□武器派生表はこちら
http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/71.html 強撃ビン→剣モード時に物理攻撃力1.25倍
強属性ビン→剣モード時に属性攻撃力1.25倍
麻痺ビン→剣モード時に麻痺属性付加(覚醒時の属性値と同数値)
滅龍ビン→剣モード時に龍属性付加(覚醒時の属性値と同数値)
Q. 剛と天で迷った。どっちを作ればいいの?
A. 両方作りましょう
Q. GNTってなんですか?
A. グレートナバルタスクの略称です
Q. 麻痺・滅龍ビンの武器を覚醒させたら
剣モードはビン効果+覚醒効果でとんでもないことに…?
A. なりません。斧モードに麻痺・龍属性が付くだけです
Q. 強属性ビンにスキルの属性攻撃強化は乗る?
A. 乗ります。同様に麻痺ビンに状態異常攻撃強化、
滅龍ビンに属性攻撃強化も乗ります。
彼女に属性解放突きしたら妊娠した
斧モード 超初心者向け(ソロ用)
■振り回しはとりあえずは封印推奨
斬り上げの後はスティック入れっぱで縦斬りにつなぐクセをつけるべき
■(始動)斬り上げ → 縦斬り
主力。出が速く、リーチが手頃で高所に糞強い高性能技。
■(始動)突進斬り → 縦斬り
かなり遠めから間合いを詰めつつ攻撃可能。近い時は斬り上げ始動の方が使いやすい
■(始動)抜刀横斬り → 斬り上げ(突進斬り) → 縦斬り
横斬りは別に弱くはないが、前方リーチと高さが足りないので雑魚向け
斧モードの場合、抜刀状態を維持して斬り上げ・突進斬り始動の方が戦いやすい
■突進斬り → 剣モード変型斬り
斧→剣に攻撃しながらスムーズに移行できるルートはこれだけ
■斬り上げ(突進) → 縦斬り → 横斬り → 斬り上げ(突進) → 縦斬り ・・・
斧ループ
┌───────┐
↓ |
突進→縦斬→(抜)横斬→斬上→振回し
|↑ ↑↑
↓└─────┘| 斧モード
━━ (変形斬り) ━━ (変形斬り) ━━━━━━━━━━
| ↑
↓ ┌──┘ 剣モード
(抜)縦斬←─→横斬
↑└──┐↑
↓ ↓↓
.回避→斬上─→開放突→フィニッシュ→(斧モード)
805 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/11/09(月) 20:01:41 ID:lHYday+2
>>803 そこで亜種にはジョーウンコ追加
肛門は腹下に設定
ジョーのウンコ当たると毒麻痺龍やられでダメージ大目
愚痴スレにクソレスする暇あったらテンプレ貼れよ
スラッシュアックスシティ募集テンプレ
■区名:
■サーバー名:
■街門名:
■街名:
■募集文:
■名前:
Q.今斧街ありますか?
A.言いだしっぺの法則です。探して無ければ建てましょう。
Q.下位なんですが斧街参加してもいいですか?
A.斧街への参加条件は斧が好きなことです、HRなんて飾りです。
Q.斧街に行くときに注意することはありますか?
A.一応入室時「スレから」など一声かけていただけるとわかりやすいです。
・自由区や求人区の過疎サーバーを推奨
・スレ以外の人が紛れないような募集文にしてください。(仲間と遊んでます推奨)
----------------以上テンプレここまで------------------------------------
>>3 ありがとうww
>>6 だから連続投稿の規制?に引っ掛かったんだって
なんどやっても書き込めなかったの
>>3のレスのおかげで書き込めたが
9だったらMH3Gにクック先生参戦
ともかく
>>1乙
作ったはいいが火山炭坑夫のお供に成り下がっていたソルブレさんを何とか生かそうと
装備考えてみたけど難しいわ…
てか滅龍ビン微妙すぎる…
毒ビンは在るのやら・・・
>>10 あれはエフェクトを楽しむもんだ
数値なんて気にすんな
3Gでスラアクにいろいろ瓶追加で更なる調整がきたらと思うと解放突きがとまらんな
3Gくるなら覚醒ってスキル、見直して欲しいな
覚醒一回したらそのまま、覚醒済み武器使わせてくれやと
スラアクじゃないけど、覚醒ないと使えない武器が多いのに他の良スキル削ってまで
覚醒装備きれる相手ばかりじゃないしなー
Jアックス好きなんだよ
麻痺も覚醒なしのチャナ斧で希望
オフの闘技場ラギアやってるとバスバスにおける解放突きの有用性を再確認した
なぜ急激に過疎ったんだ?
なんかいいゲーム発売した?
絶賛大規模規制中
まだ規制されてるとこあるのか
また新しい規制でない?
レスが欲しいなら話題を振るんだ
ソロアルバについて
ソロアルバについてなにを語ればいいんだ
とりあえず武器はGNTかゴアフロだが、ソロなら丸薬とか使うだろうしGNTのがいいかね
>>18 15時台のレスに今さらだけど、またアホどもが雑談禁止の運用スレに突撃かけてまた大規制発動だよ
よくもまぁこの短期間に2回もやるもんだ
ああ、また新たな規制なんだ
前の規制の時はほんと腹立ったわ
とりあえずアゲ
まだ規制中?
九月に隠居してまた最近遊ぼうか迷ってるんだけど
今みんなHR幾つくらいなんだろう?
40過ぎで隠居したから今戻ると凄く浦島状態になっていそうで
居場所が存在するのか心配なんですが・・・。
当方元斧使いです、現状の腕前は未知数ですが。
9月と比べるとオン人口は減ったけど、それでもまだ過疎ってはいない
夜なら結構な人がいる
HRはピンキリだが100超えくらいはぞろぞろいる
といっても2ndキャラやってる人やら色々いるし、
細かいことは気にしないで【夜の時間帯に】つないで見たらいいと思うです
まだまだFより人はいるな
プレイ時間600超えてるけどHRまだ120くらいだし、HRなんて気にしないほうがいいよ
>>25 九月にジエン終わらせたオレだがHR180くらいになったよ。
フレの手伝いとかでアルバ100以上討伐してたら上がっただけで実力はない。
今でもHR50以下はたくさんいるしセカンドも多いから、
新しくフレも十分にさがせると思う
斧担いでアルバ部屋たてると、のんびりでも誰もきてくれない…
匠高耳ハンマーで釣るか
始めたてなんだがスラッシュアックスがこんなに自分のツボにはまる武器だとは思いもしなかった
でも強化に必要な素材がキツいorz
>>30 素材集めはマゾいな
おまけに街☆5までロクに種類が無い
>>14 もっとチャナを前面に出した武器が欲しかったよね
あとぺっこも
スレ血だがペッコハンマー進化させたらレウスになってるし・・・
ペッコの陰嚢で殴らせろや
自分も斧はじめたばっかだがほんと楽しいなこれ
とりあえずフル日向に耳栓と回避1つけて汎用っぽい装備作ったけど、
やぱアックスは匠で火力上げてナンボなのかな?
>>34 そんなことないよ。とりあえず回避性能1があればやってける。
フル大和耳栓回避は便利だから自分も愛用してるし。
ただしブラハにとって匠は存在意義を持つためのスキルだから
ブラハのみ優先度はかなり高い。
強撃担ぐなら集中回避距離業物耳栓あたりも使える。
特に水中なら距離は便利。
なるほど、切れ味紫は使わにゃ損だなー
デザイン好きだが使い道なくてお蔵入りしてた日向が斧と相性良くて嬉しいぜ
つけて楽しいのは回避距離かなあ
クルリンパで起き上がり斬りやってるだけで脳汁がにじみ出る
アックスはというか、近接はどれも匠優先で問題ないな
匠高耳に+αが1〜2個付けられちゃうし
またヘリオスっすか
求人の特定の部屋に入らない限り、好きなスキルつけて死ななきゃ良い
斧は回避距離、性能の相性が良すぎて困る
匠の強さは否定しないが斧担ぐときはいつもこの装備を使ってしまうなあ
42 :
25:2009/11/13(金) 13:00:46 ID:Opfj7z7V
皆様情報ありがとう。
オフで少し感を取り戻してオンにもう一度行ってみようと思います。
心折れる程下手糞になっていたら行かないかもしれませんが・・・
オンで組む事があったらよろしくおねがいします。
匠が強いのは紫武器だけで、そもそも匠より
おまけの耳栓のほうが重宝するという
他武器から斧始めましたって人には
>>35奨めるわ
全て匠あり爪+護符 期待値で計算 全体防御100
剣モード
リオレイア ブラハベ ※腹、足のみ雷迅剛
リオレウス ブラハベ ※腹、足のみ雷迅剛
クルペッコ GNT ※翼のみゴアフロ
ギギネブラ GNT ※匠なしの場合翼足以外はフレテン
ベリオロス 雷迅剛 ※匠なしの場合翼以外はフレテン
ディアブロス ゴアフロ ※首、腹、翼先、足、尻尾中はGNT
イビルジョー ブラハベ ※頭、首/背中、足、尻尾は雷迅剛
イビルジョー怒 ブラハベ ※首/背中、尻尾は雷迅剛
ボルボロス GNT
ボルボロス泥除去 フレテン ※腕のみGNT
ウラガンキン GNT ※頭、首/背のみブラハベ
ラギアクルス フレテン ※頭、胴体はGNT
ロアルドロス フレテン ※尻尾のみGNT
チャナたん 雷迅剛 ※腹のみGNT
アグナコトル GNT ※冷却時は尻尾のみゴアフロ
ドスジャギィ GNT
ドスバギィ フレテン
このコピペってさ、ディアやジョーとか※に入ってる奴の方がつよいよね。
あと、なんでアルバはいってないのん?
おばかさんが作ったからだよ
貼るたびにプチ荒れるよな
またディアにはGNT最強君が現れるか
GNTは白ゲージ短くて運用マンドクセ('A`)
あ、反論内容は重々承知してますのでお引き取りを。
スラアク入門としては匠回避1距離より回避1大和の方がおススメ?
入門?斧は何でもいい
あとはモガ森で好きな装備にして操作を覚えるだけ
いきなり匠とか回避とか贅沢過ぎる!
ボーンアックスでドスジャギィ、ペッコ、ロアル…と順にやって行くべき
段階を追って装備を変えてみてはいかがかな?
>>44にまさかりが1つも無いのですが需要0ですか?
いやいや魔鎖狩はつかえる子
>>44はある一部の人専用リストだから気にしなくていい
気にせずにすきなの担げばいいんだよ
リロードを覚えるためには集中はつけない方がいいかもな
回避1と研師で後は防御関係でいいと思う
慣れるまで被弾しまくるだろうし
防御7加護3s1のお守りがあったからこれを使って回避1防御大精霊加護作ってみた
グレンヲルを担ぎたいという衝動を抑えながらスラアク練習してみる
>>49 ディア戦は大体春日ランサーさんが頭陣取りたがるから
斧はGNTで腹とか尻尾斬ってりゃいいよ。
だからPTなんで、ディアにゴアフロでもいいだろってのが毎回エンドレスだよな〜
誰が部位破壊云々とかTAとか、効率ソロじゃないんだし〜
まあ、また荒れると嫌なんでこの話は流して
>>54 マサカリ剛、愛用してるよ。ディアイベで堅牢そろった人多いんじゃないのかな
和風で格好いいし、スロあるし
最近斧使いはじめて、今日夫婦行ってみたが
楽しいな
ソルブレつよしでスキルは
覚醒、回避距離、回避性能+2、Cスキル
咆哮を回避してそのまま斬るのが面白いがフルエスカで地雷臭いのが難点
匠高耳がいいのは重々承知だが反論は勘弁な!
ソルブレさんは剣モードで龍500とか出れば存在意義もあったろうに…
ソルブレさんは今でこそ採掘要員だけど、HR35〜HR50まではお世話になったな。
スロ3ってのが防具の少ない時期にはありがたすぎた。
>>60 回避距離は斧と相性がいいから、エスカは地味に使える子。
自分は匠落として強撃で手数を稼ぐ集中距離性能Cスキルで運用してるかな。
もし毒斧が登場するとすればレイアかネブラ素材だろうな
特にレイア斧はアックスフォームだと火属性、スラッシュフォームだと毒属性
になるかも
というか、変形すると状態異常属性になる双属性斧があってもいい気がしてきた
確かにブラハベなんか元のアルバが属性チェンジ生物だから
斧は火で剣は氷の強属性ビンとかでも面白かったのに
バスバス楽しいです。
結局、ハンマーも太刀もスラッシュアックスも
匠高級耳栓集中になってしまった…
>>30 共感。
元々大剣使いだったけど、
斧の高い攻撃力、
回避メインの機動性、
剣変形のラッシュモード、
属性解放、ギミック…
>>67 ハンマー太刀はともかく、スラックスは回避性能ないとだめだろ
なくてもよゆーとか言う人いるけど、尻尾降りくらいならともかく、ないとかわせない攻撃攻撃は多い
弱点定点攻撃してこそ真価の出るスラックスにとってこのことは手数に直結するから匠より
重要だと思ってるわ
無いとダメとか決め付けるのは良くない
あった方が良いってレベル
>>69 こういう意見は絶対言われると思ってたわw
そこまで言われなきゃならんかね
自分の中でも回避は一番優先するスキルだな。
その下に匠集中距離が並んでて、この3つと担ぐ斧によって耳栓業物砥石にCをできればって感じかな。
匠高耳集中に暑さ小無効つけてアルバでは重宝させてもらってます。
無かったらダメってことはないが、「ああ、実用スキルに拘らない人なんだな」とは思う。
まぁ にくやきでも かてるように がんばるべき
ソロはともかくパーティーなら回避性能は優先度下がるかなあ
ざっくりその他のスキルを否定しておいて
反論くらったら「まあそう熱くなるなよ」か…
よっぽどの俺様野郎かと
攻撃関連スキルばっか必須とか言ってるあたり効率厨に見える
どこの武器スレも過疎ってるなぁ
ブラハベ、フレテン、ライコウ剛、GNTの中から3つしか使えないとしたらどれ選ぶ?
ライコウ以外
ブラハベだけ匠が必要だから面倒だけどライコウを食ってるもんな
はぶられたライコウ以外の3本をまず作ってみることにするわ
ライコウさんも匠無しならブラハベに匹敵するんだけどねえ
回避距離って必須かな?
>>82 ・今まで回避動作で避けられなかった攻撃が避けれるようになる(場合がある)
・モンスとの距離も詰めやすくなるので、より張り付いての攻撃が行えやすい
などなど、スラアク使いにとってはかなりの恩恵を受けられるため
必須とまでは言わないけど、出来れば付けたいスキルだね〜
匠高耳回避+1砥石 か 匠耳栓回避+1集中
のどちらかだなぁ
ディアとかGNTの時は前者でブラハベとかテンペストの時は耳栓でいい場合は後者
火だけは匠高耳覚醒で海賊Jのが優秀なんだけど回避ないからしんどいっていう
匠と耳栓捨ててまで回避距離とるか?と考えるとそこまでは・・・ってところだね
匠回避距離回避1ならなんとか実現できるからそれならアリなんじゃない?
モンハンって効率考えると結局匠ゲーだよな
匠、増弾が15ポイントになったのはいいとして、距離と覚醒は10ポイントでよかったんじゃないかなぁ
かぷこんは たくみのピアスをじっそうするように かんばるべき
切れ味-20がもれなく付いてきます
闘技場のピアスはなまくらつきだったな。
回避距離でゴロゴロしながら斬り上げは楽しいんだけどなー
いかんせん15ポイントがネックで軽視されちゃうよね
+2以降があるスキルはともかく
なんで10発動と15発動あるんかなあ
匠や回避距離は優秀なスキルだからまあ仕方ないとしても、覚醒は完全にいらない子だね。
10ならそれなりに存在感あったろうに。
回避距離を付けると軒並み火耐性がヤバくなるから火山に行きにくいってのがあるな
装備によって回避距離を付けたり付けなかったりするのは調子狂いそうだから
それなら全部回避距離なしで良いかと思ってしまう
といっても火耐性気にしなくちゃいけない敵ってアグナくらいじゃない?
今日から上位になったんですが今までフルガンキンでごり押ししてきたので
上位に上がりたてのオススメ装備を教えて下さい
立ち回りを考えることから始めろよ
オススメ装備を聞いたのに立ち回りを覚えろ
という答えが返って来てしまいましたが了解しました
立ち回り覚えてきます
うわぁぁ・・・
ここのスレ見てればなんの装備がいいか大方分かるだろ
まあてめーの持ってる武器とこれから作りたい武器と照らしあわして簿宇愚作るもんだろjk
てか上位上がりたてなら下位防具でも十分通用するって
斧に限らないけど、☆4って武器も防具もたいしたのが作れないんだよね
雑魚敵や石ころ素材でなにかつくって、レイア、ペッコあたりでもいいし
下位装備のままさっさと☆5にあがっちゃうのもありだな
ごめんなさい
スレを参考にしながら自分で考えてみます
ありがとうございました!大好き
実際は迷うほどの選択肢がないんだよね
作れるものが限られてるから
明らかに不要なものを除外すれば
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/15(日) 15:41:09 ID:WQtBEPvV
おっとソルブレイカーさんの(ry
俺は斧使いじゃないんだが
アグナイベントにずっとフレテン担いでるやついるんだが
GNTかゴアフロもしもってたら換えてもらっていいですか?指定するわけじゃないんですけど
って低姿勢なら言っていいよな?
斧使いなら水か氷どっちかは持ってるよな?
>>104 フレテン以外まともな武器が無いのかもしらん
黙って移動すれば?
>>105 まぁ1回やって移動したんだけどさ
プレイ自体は普通でアグナ2匹でも乙らないし採掘とかもしないでちゃんと戦ってくれた
言おうかどうしようか迷って言えなかった
武器指定だと効率厨っぽいかなあとか考えて
>>106 強撃斧は無属性としても相当優秀だからなー
ダメ計算すればわかるけど、麻痺武器なんかよりよっぽど強いし、
胸とか柔らかめの部位で剣モードなら実はゴアフロストよりダメ与えれるんだよねーフレテン
>>107 なるほどね
強撃が強すぎなんだな
やっぱり下手に口出ししなくてよかったわ
自分が使わない武器は知識無いから下手に知ったかしない方が良いな
アグナとか顎ってGNTが2人くらいいると明らかに速いよな
どんだけ強いんだよGNT
それはGNTが強いのではなく、顎とアグナがGNTに弱いだけ
いや、強いんだけどね
>>90 フルエスカでガンナーしてみたが
一回コロリンしたらいい感じに貫通弾の間合いになる上に
判定強い突進とかもすり抜け余裕でめちゃめちゃ楽だったよ
フルベリオGが便利すぎる・・・が火耐性がやばいな
だが、当たらなければ(ry
そもそもアグナの弱点氷じゃないし…
>>113 ハメ殺しとかふざきんな!!!!!
あと回避距離使うと普通の回避だと物足りなくなるね
武器をしまうのが面倒臭い
tst
サブでスラアク使ってたがどうもしっくり来ない
しかし距離を付けてからスラアクと自分がガッチリかみ合ったのを感じた
もう匠回避距離性能1がデフォ装備になって
これ以外の装備はまずしなくなってしまった
ただ武器スロ1必要なのでGNTは担げず鉞大活躍
ゴアフロは対ディアしか使わないので高耳匠回避1で運用
何が言いたいかというと皆のデフォスキル教えて欲しいです
参考にしたいので
匠高耳砥石
ベリオGは腰をバンギスにして頭をレイアにしてお守りと組み合わせて火耐性+20つければなんとかなる。
J斧担ぐときはラギアGとエスカのどっちをベースにしてる?
Jを担がないという選択肢が(ry
>>119 エスカかな。属性強化距離性能覚醒でいってる。
>>119 ラギアがいいんじゃないかな
いつも匠属性強化覚醒スイマーで担いでる
とりあえずエスカとベリオGを組み合わせてJ斧担いで
ベリオ行ったら思いの外使いやすくて回避距離見直した
ただにわかだから汎用装備に距離を組み込むのはコワい
距離付ける派と付けない派の割合はどんなもんなんだろ
>>123 距離は15っていうのが痛過ぎる
便利にはなるが、そこまでして付けようとは思はないな
小回りがきかなくなるデメリットもあるしね
スキルに頼らないだけがハンターの技量じゃないぜ
スキルを活用するってのも技量のうちだぜ
使い分けできてこそだ
耐性面を克服してみた距離装備
大和覇/エスカ/ベリオG/アグナG/ブナハとかどうかな。
性能距離業物+10S2でお守り換装できるけど。
業物→集中だと炎耐性がやばいのはまだしも
水中意識のラギアにも雷耐性までやばいので担ぎにくい。
性能捨てて距離をとることで回避するスタイルにするなら、
また違った組み合わせがあると思う
W回避付いてるのに耐性云々言うのは流石に苦言を呈したい
なんの為のスキルかと
匠ついてないのなんて総じて糞だろ
最低限、匠と組み合わせて運用しないと話にナンネ
そうですか
糞とかどうとかは別として実際のところ距離を付けるくらいなら
匠を付ける人の方が多いのは確かだろうね。
実用的に考えてどうなの?っていう質問なら趣味の範疇と答える。
スラアクには距離がよくマッチする!って説を信じて最初から距離つけてる人は距離有用を主張するけど
距離無しの立ち回りに慣れてる人からすれば、距離いらね、せいぜい回避1で十分、って言いたくなるよね。
ランスの回避重視論、ガード性能重視論、距離有用論なんかの対立と似てる気がする。
ようするに「スラアク使うなら○○」じゃなく
「俺のスラアクライフには○○」がスラアクのスキル選択の正解
だから他人のスキル批判は無意味というすばらしい柔軟性をもつ武器でいいじゃないの
無理でしょ
「俺が正しい、お前等は馬鹿」というのが大前提なんだから
なるほどそれは救われ難い
他人を見下すならいっそ「馬鹿相手に何を言っても無駄」くらいまでいってほしいところ
まだ回避距離つけたことはないが頭叩いた後の突進とか避けきれないことがあるからあれば便利だと思うけどな
剣モードのころりん切りも射程伸びるし
あらゆる状況において何が絶対的な正解とかいう話ではなくて、
質問者がどのような意図をもって質問してきているのか、
それに対しての回答を出さないと意味が無い。
有用性を求めてくる質問なら距離程度で匠は外せないと答えるし、
距離も使えるし、こういう組み方も実用性はあるよね、という質問なら
回避距離も十分アリですよ、と答える。それだけのこと。
好きなスキルつけろ、でFA
ところで必死に蒼玉集めてライコウ作ったけど意外に使い道がない件
雷といえば汎用属性の代名詞だったんだけどねぇ
汎用というか器用貧乏というか…
雷光さんは京劇瓶だから使えないこともないからいいじゃない。上位上がりたてでも簡単に作れないソルブレやヴォルトさんなんて本気で趣味装備なんだし
>>119 ラギアGで頭日向覇、お守りに属性開放3S1で名匠珠3つ入れて切れ味1覚醒属性強化にしてる
火弱点相手ならGNTすら超える
>>112 そもそもアグナにはGNT以外要らないし
ディアでGTN装備して切ってるやつを見てから
ゴアからマサカリに変えたやつみたことあるけど、流石に失笑したわ
グレートタスクナバラ
ひさしぶりに斧街でもいかがでしょうか
■区名:自由タイプ
■サーバー名:オネスト4
■街門名:街門30
■街名:街30
■募集文:仲間と遊んでいます
■名前:******
お待ちしております
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/16(月) 22:52:24 ID:wOCP8J4E
遠慮せずあげちゃいなよ
グレートタバルナスク
148 :
145:2009/11/17(火) 00:51:03 ID:MV1kZjta
斧街解散いたしました
あつまってくれたみなさまありがとうございます
グレートトバルナンバーワン
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/17(火) 02:07:08 ID:O16Vp7UF
イベクエで鉄血の鎖??
作れるようになるんですか???
なりますん
>>140 ソルブレさん舐めんな
回避性能2距離自マキ見極め罠師寒さ無効小
捕獲専用装備で今も一線で活躍しとるわ!
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/17(火) 02:20:23 ID:O16Vp7UF
なりますん?どっちなの
高耳匠罠師見極めができるのに出番なんてないよ
チートホイホイだってなんども出てるだろ…
sageてない時点でここの常連じゃないことをお察し。
>>154 まーた匠高耳厨様ですか
巣にお帰り下さい
斧街立ってたのか
行きたかったぜ…
ナバルにバンバス強すぎだろこれ
下位じゃこいつらしか担げなくなりそうだぜ
それにしてもナバルタスクのフォルムは美しいな・・・
ナバルは今や火事場でさっさと倒すようになったな
ランス使ったことないけどそんなに早く倒せるの?
>>160 匠アルトラスで突きまくってるだけで15分針ゆゆう。
ナバルが逃げてるときも突進でガリガリ削れるからな
ランスは間違いなく最速で倒せる
次回作はジエンみたいに突進対策されそうで怖いが
どれも水中はランス有利だよなあ
>>161 19分くらいなら斧でも(火事場で)ゆゆうなんだが・・・15分弱点とかだと俺涙目
まあランスはズゴックみたいなもんだと割り切ることにする
15分弱ってことね
15分弱って10分針じゃん
丸薬バグ有りにわかランスで15分未満
>>166 15分越えたら15分針じゃなかったっけ?
誤解招くようなタイムだしてごめん。
俺が言いたかったのは匠アルトラスなら操作知ってるだけで
だれでも15分針はだせるくらい楽勝ってことを言いたかった。
連レスすまん。俺がアホだったみたい
15分強が正解だな
ナバルは他モンスと違って回避性能や距離で避けきれないからなー
どうしてもスラアクでは手数に限界がある
その点でもランスのカウンター優秀すぎる
ジエン戦で船上で腕攻撃するときってみんなどうしてる?
ゲージあるうちは剣モードで縦ループしてるんだけど
なくなったあとはリロードしてまた剣モードで切るのと
ゲージたまるまで斧モードで切り続けるのとどっちのほうがいいかな?
>>172 ランス2人に場所を譲って弾運び、てのはどう?
集中つけてリロードする
強走飲んで斧ぶん回してたらランスに舌打ちされた
そもそも船上で無理に攻撃する必要ないよね
ジエンははやく倒しすぎて剥ぎ取り出来ないこともままあるし
まあ、ランスや大剣がいる状況でガード不可武器が船上で腕斬ってたら
舌打ちされてもしかたないよね。
そもそも土下座武器で腕に居座るなとも思うがね
解放突きで何人落ちていったことか
船上でテンパって足を踏み外した回数なら負けねえぞ
>>181 ジエンは苦手です。得意技は飛び降り自殺ですってあいさつしてるぜ
ジエンは広域高速収集などを付けて船番プレイが楽しいな
斧街でジエン戦のイロハを教えてくれた方達には感謝してる
回避距離あり・なし、集中あり・なしでいろいろ遊んでみたけど
あったら便利だけどなかったらなかったで別に…って感じだな
回避性能1以外は好きにしろの意味が分かった
スラアクってやっぱり初めて実装された武器だけあって
スラアク内のバランスが他の武器と比べるとアレだよね
他の武器は龍属性だとアルバが最終装備らしい強さなのに
スラアクだけ強撃ビンが強すぎて
龍属性弱点=雷弱点の奴が多いから
ブラハベ担ぐよりライコウ剛担ぐほうがいいとかっていうふざけっぷり
剣モード主体の俺の怒りは有頂天
匠ありならほとんどブラハ一択じゃね?
匠なしならライコウのが上の場合が多いけど
剣モード 匠あり
リオレイア ブラハベ ※腹、足のみ雷迅剛
リオレウス ブラハベ ※腹、足のみ雷迅剛
イビルジョー ブラハベ ※頭、首/背中、足、尻尾は雷迅剛
イビルジョー怒 ブラハベ ※首/背中、尻尾は雷迅剛
斬れ味ゲージの持ち時間的にもブラハベ>ライコウだと思うぞ。
それとスラアクは他武器と比べてバランス取れてる。
ずっと剣モードで戦ってるわけじゃないしな
3Gが出たら強撃ビン下方修正されたらヤダなぁ
ラスボス武器だから最強であるべきってかんじかな?
むしろアルバ武器は飛び抜けちゃってるからもうちょい紫短くてもよかった気はするな
まぁ、トライは雷が残念属性に成り下がっちゃってるから京劇あっても罰は当たるまい
>>185 アグナやガンキンにGNTだとアング以外の大剣やモーランアルメタカオスラ以外のハンマーを
(笑)出来るのが斧のいいところなんじゃないか
アルバ武器が最強武器として君臨してるような状況を「バランスとれてる」って表現するのは
ちょっとした新解釈だなあ。
むしろ「どの武器担ぐか迷っちゃうなあ」な状況の方がバランス取れてないか?
危うくブラハベ=ボーンスラッシュ
になりかけてたな
>>191 ジョーとかリオ夫婦みたいな龍が弱点属性相手に
時点の雷属性に威力負けるほどに
斧は強撃ビンの性能がぶっ壊れててバランスが変だって言いたいんだろ
まあブラハベが強撃ビンだったら剣モードは匠の紫ゲージと合わせて
属性なんて完全無視の独壇場だったな
俺は強撃のおかけでブラハ一択にならないのが良いと思ってたなー
>>193 ジエンではアルトラスや終焉の代わりに鳥頭ハーベストで溢れかえってる訳ですね
ここでGNT厨降臨
求人のんびりアルバ部屋にGNT担いでった
そしたら匠高耳集中アルメタさんに「水wしかもスラアクw」って笑われた
強撃ビンが強いんで、って言ったら
「弱点は氷ですよwww」
まあ、とくに何も返さずやっぱやめると言って出て来た
俺は決して負けた訳じゃない・・・
実際斧でアルバの頭壊すにはどれがいいの?
そもそも斧以外使えっていうのは無しで
拘束無しならゴアフロ、拘束ありならGNTってところか
おう、ちょうど気になって計算してたところだ。
やっぱ数字的にはGNTのようだな。とはいえゴアフロと大差ないから、白ゲージ的な意味ではゴアの方が楽かも。
おっと、ハーベストを忘れてた。
GNT>ゴア>ハベだ。とはいえほぼ横並びだけど。
なるほど、GNTだったのか……
角折るの異様に手数かかるから(体力の1/4だっけ)、
ちょっとの差が大きいかもしれない
>>201 もともとハーベストは選択肢に入ってこないだろ
>>197 カオスラでも担いでアルメタですか?って
言えば良かったのに
のんびり部屋なのにね…
匠集中回性2作ったけど斧モードが好きで集中がちょっと死にスキルになってしまった・・・
アロイブナハの業物罠師回避1+αが便利すぎてやばい
たまに耳を塞いじゃうのは愛嬌
ジョー戦だとPT・ソロ問わず斧の切り上げが大活躍だよね
>>204 その発言もわかってない奴がするパターンだな
カオスラかアルメタかはケースバイケースだ
>>197 お前は負けたんじゃない。勝ったんだよ。
>208は皮肉も冗談も通じなさそう…
>>208 一応、冗談で言ったんだけどさ
今後の為に教えて下さいや
匠、高級耳栓、集中とかで
ハンマー二人ならカオスラ?
ハンマーが一人ならアルメタ?
まぁスレ違いだけどもガンキン以外はカオスラばっかなんだが
専用スレでやってくれ。
カオスラってアルバ火事場ぐらいだなぁ
他の大型はアルメタなら研ぎ無しで瀕死までもっていけるけど
カオスラは1回か2回研がないと紫維持できないし
まあスレ違いですね
ムロフシャーはどこにでも沸いてくるな
斧ラーでマンハーもよく使う俺はアルメタ派
切れ味でスタン値補正入るし走り回るmobならやっぱ紫長いほうが楽
そんなことよりお前ら
ねんがんの かいひ7すろ2おまを てにいれたぞ
>>215 オレのこやし7釣り10と交換してやってもいいんだぜ?
今ならこやし7S2もつけてやろう。
殺伐とした斧スレにひとりのこやし名人が降り立つ
「俺のこやし、どうだい?」
それを こうかんする なんて とんでもない !!!
もうちょいで課金きれるのにやめるにやめれなくなったがな!HAHAHAHAHAHA
斧モードのヴォルトさんかっこよすぎです…
それはそうと、雑念付けたら2連続でリロード出来た。なんか楽しい
苦労して作ったアルバ武器だけどさ
強撃三兄弟(GNT)とあまり変わらないな…
紫なんてすぐなくなるし
あれで少ないとかくるってる
しゃにむに剣モード縦ループしてもなかなか紫切れないブラハベおいしいです
ブラハベ分をライコウで代用できるのは確か
てかライコウはラギア武器なんだから属性ビンで良かったような
逆にゴアフロは強撃なイメージ
まぁあの性能でもし強撃だったらぶっ壊れてんだけどね
ヴォルトさんの惨状無視してライコウが属性瓶がいいとか正気か?
ライコウさん好きだからマジやめろよ
属性ビンなんかになったら担げなくなるじゃないか
その程度で担がなくなるとか愛が足りない
229 :
225:2009/11/19(木) 15:03:08 ID:KAvdPiw6
>>226 すまない、ヴォルトさんのことすっかり忘れてた…
ラギア装備が属性強化やら属性解放ついてるんだから
ラギア斧も属性ビンだろ…って、単純に思っただけなんだ
俺もライコウさん愛用しまくってる
なんていうか、斧の種類少なすぎだよな
せっかくビンていう概念があるんだから、
レウス斧=強撃
アグナ斧=属性
ジョー斧=強撃
みたいな感じで、各属性斧にも選択肢欲しかったよ…
ガンキンの顎壊すならマサカリ、尻尾切るならGNTって選べるのが楽しくって
長文スマソ
もともと瓶は旧作の弓みたいに消費アイテムにするはずだったんかねぇ
ジョー斧ないのはつくづく残念だ。
攻撃力1200の強撃、属性は覚醒で龍150とかだろうか…
強すぎだろ・・・
ブラハベがもし強撃でも他のすべての武器を過去にする性能だというのに
>>230 正直、消費の方が面白かったんじゃないかと思う
弱い武器に装着出来る瓶の幅増やせば死に武器も減ったかもしれないし
ジョーは怒り時のみ龍ブレス吐くんだから、
ジョー斧は滅龍ビンでもいい気がしてきた
それくらいなら他斧とのバランスもとれそうじゃない?
とにかくアレだ、3G絶対出せよカプコン
ジョー武器の見た目ってどれも鈍器みたいで小さい棘が生えてるけど
スラアクは大体鋭い刃があったりデカいギザギザが付いてるから
ジョースラアクはデザイン難しそうだな
鉄スラアクがあったら、たとえ劣化○○と言われようが使い続ける自信があります
3Gで斧が消えてませんように…
そしてロアルドロス斧が側転で登場!
たいじゅつかごすいりゅうのすきるでがんばるべき
ギギ素材の毒瓶斧ほしいな
最近斧使い始めたんですが、バスチオンバスターって匠必須ですか?
普段は回避性能2+業物+集中+高速砥石の装備で使ってるんですが…。
いりまへん
ぶっちゃけバカチンバスターの性能自体がゴニョゴニョ
245 :
242:2009/11/20(金) 00:33:28 ID:ngGy2wBt
実際、切れ味補正や強撃麻痺ビンの効果よく分かってなかったころは
「麻痺付きなのに攻撃力スラアク中最強とかなにこの神武器w」っておもってました
開放キャンセルはバスバスのためにあると言っても過言ではない!
のかな
基本解放突きは浪漫技だからな
ただでさえ弱いのにキモの爆発をキャンセルする必要があるのはバスバスぐらいだろ
強撃斧は無理に匠付けるより業物で済ませて他のスキル付けた方が良いよな?
いや、キャンセルループは硬直長かったり吹き飛ばしたりで使いにくいだけで、
ダメージ効率自体は、弱点武器ちゃんともってけばトップクラスだぞ
>>249 強撃だからこそ匠・・といいたいとこだけど、
強撃斧達は白ゲ短かったりなかったりするから、お好みでどうぞ
業物よりは匠かな
耳栓とか攻撃UPがついてくるし火力上がるし
業物は匠防具作るまでの繋ぎと思ってる
スキルの効果が不明な時代でもあるまいし取捨選択くらい
自分でするべきではなかろうか
その結果に支持を得られないからといって
間違いじゃないしそもそも正解もない
>>250 ガンランスの後釜・・ってイメージだけでいまだに開放突きを浪漫だの言うやつがいるんだよな。。
ガンの竜撃砲なんかも実用レベルなのに浪漫とか言われるし
キャンセルループは武器内DPSトップ
フィニッシュは浪漫だけどな
それでトドメさせるなら別
>>254 ま、それぐらい極端なこと言わないと
そればっかり使うバカが増えるからなw
スラッシュアックスの練習を
レイアレウスでやってたんだけどさ(ブラハベないからライコウで)
そんときアルバ武器のハンマーとランスをちょっと転ばしてしまったら
龍属性じゃないんだから控えめにって言われたんだけどさ
ちなみに匠、高級耳栓、回避性能1で
剣モードで尻尾切りしてただけなんだが
ブラハベとライコウってそこまで違う?
匠あるならやっぱりブラハベは強い
でも尻尾の切断判定に限っては属性関係無いからライコウでもおk
匠あるならダンチでブラハベだろう
注意されるってことは、ちょっとじゃなくて相当邪魔だと思われたんじゃ
>>257 こんなとこで質問するよりダメージ計算機使って
自分で判断すればいい
いやそもそもダメージ高いからってハンマーやらランスやらの邪魔しちゃ駄目だろ
>>257 ハンマーいるのに頭斬ってたとか?
そうじゃなくてもランスハンマーがいる時は気を使って大きく離れた方がいい
自分がランスハンマーだとアックスは怖いからな……太刀ほどじゃないけど
どうせ一心不乱に剣横斬りしてたんだろう
フルアロイでアサルトアックスを使っているのですが
計算機にかけてみると、見切り無し→+1の時だけダメが上がり
+1〜+3までは変化がないので他のスキル付けろでおk?
会心率だからダメは上がらんが会心がでる確率が上がることでDPSはあがるからそこらへんは好きにしなされ
なるほど、ありがとうございます
今まで触りもしなかった斧、持ってみたらものっそい楽しい
自分が気に入ったスキルを付けるのが一番うまくいく(気がする)
大事なのは数字よりもプラシーボ効果ですよ
あれ?ちょっとまて…
アサルトアックスってマイナス会心20%だよな?
見切り3で会心プラス10%だからあがるはずじゃね?
あれ?あれ?
闘技ジョーが出たら回避性能+1だけは付いてて欲しいな
回避1べんりだよな
>>271 夫妻クエにハンマーがなかったあたりからすると
ジョークエにランスがない可能性もあるな
そうすると斧も面白いかもしれん
アグナに斧がない可能性もあるんだよな
>>270 落ち着け
イメージ的にマイナス会心が減ると「損する可能性が減る」
プラス会心が増えると「得する可能性が増える」と見えて
大きく差があるように見えるが
どっちも上昇してるダメージ期待値は同じ
wikiのボーンアックスに強化の欄あるけどなんなの?生産だけだよね?
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/21(土) 03:14:52 ID:ZHl03rNA
あ
海賊斧の為に神おまを使ったが航海はしてない
海賊のくせに航海せんとは
この山賊
誰うま
>>273 夫婦クエもチャナ程じゃないがガン強いけどな
ジョーでまた火竜砲辺り使えるなら余裕
しかしここは斧スレであった
はいはい、過疎過疎
過疎ったっていいじゃない
人間だもの
まだ終わらんよ!!
斧の縦切りってハンマーのスタンプくらい強い?
>>285 スタンプのモーション値が76
斧縦斬りが54
>>286 ありがとう!
ほとんど変わんないくらい強いんだ
モーション値22の差が「殆ど変わらない」か…
ちなみに斧の突進が20、横斬りが25な
ベリオ斧でジエンたんをイジめる仕事は疲れたお
まぁ、溜めが必要な特殊動作と普通の攻撃を比べる方が間違い
まあハンマーの溜めと大剣の溜めは性質が違うけどね
大剣溜め斬りとの比較は不毛だと思う
誰も大剣溜め斬りと比較してないでござるよ
つまりハンマーとの比較は無意味じゃないと言ってる訳だが
だれかーエスパーはいませんかー!?
>>291,293の回答をお願いします!!
>>293 _____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
一口に溜め攻撃といってもハンマーと大剣の二種があって
大剣溜めとの比較は不毛だがハンマーの溜めとの比較は有益である。
なんで?
大剣は溜め中動けないけどハンマーは大体常時溜めつつ移動してるようなもんだからな
まあハンマーはスタンに価値があるんだからそもそも火力だけで比べることが意味ない
斧の縦斬りを単体で出すこと自体少ないような……
とりあえず特性も狙う場所も違うんだから
他の武器種と比較するのはナンセンス
そう多くは無いけど斧縦単体は入れることある
剣使えなくて、突進はできても横つなぐくらいの隙はないけど縦入れたら高ダメージ狙えることがままある
右脇に土下座武器抱えてる時は縦単で繋げずに攻撃したりするな
斧縦はスタンプと同じように振り向きに置くように使える
メイン斧のサブキャラを村で育成中でラギアを討伐した所です
金も装備も素材も不十分な状態なのですが、ディーエッジってこの段階で作成するのはダメ?
使えるのなら思い切って作ろうと考えています スレチかもしれませんがお願いします
ディーエッジは作ってはあきまへん
>>303 斧モードメインの立ち回りでやってるなら作る必要はない
剣モードメインでも無理して作るものでもない
ディーブレイクまで作れるならありじゃない?
ディーエッジの時点では緑ゲージが悲惨なのでお察しくださいだが
俺はアサルトアックス派生のマイナス会心が嫌だったから作れるようになったら作ったな
ボルト作れるならボルト作るが
レスありがとうございます
8:2ぐらいの割合で斧:剣で、ディーブレイクまでは程遠いので
今回は見送ろうと思います スレチなのにありがとう 斧楽しすぐる でも水中きつい
スレチじゃないですよ
慣れたら水中は立ち回りやすいほうだと思いますが剣モード駆使しないと厳しいです
アサルトアックス系統が普通に優秀だからディー系は活躍機会少ないな
龍弱点の相手に剣モードでもナバルタスク以下とか…
そのナバルをスラアクで倒すときだけが使いどころだな
スロット3ぶんの価値があると考えれば捨てたもんじゃない
……たぶん
1stはHR100超えてからスラアクに手を出したから
武器収集に困ることは無かった
2ndはスラアクメインで始めたんだが
まともな武器作れるようになるまでが
とても辛いんだな
ディーブレ援とかそれこそ産廃じゃね?
たとえば雷の大剣なら他の大剣で代用効くから
ハイラギア作れるまでラギアブレイドでお茶を濁したりできるけど
スラアクだとあまりにかつぐ武器がなさすぎてつなぎに雷剣斧を作らざるをえない
ライコウ剛を強化した後にヴォルト剛も強化しちまったぜ。
使ってないけどな
一通り揃うまで板斧だったな
最初の斧街なんてみんな背負ってたわw
そして武器自慢w
助詞間違えた
ライコウ剛を?ライコウ剛に
ヴォルト剛を?ヴォルト剛に
?
日本語でおk
とりあえず3Gはアイアンアックスを出すべき
討伐隊正式剣斧をだな・・・
あとチェーンソーっぽいジョー斧
今日スラアク初めて使ったんだけどめっちゃ面白いなこれw
今まで攻撃動作が遅いからと思って敬遠してた俺が馬鹿だったわ
最初は回避→斬り上げの早さにビビった
そんだけ早く斬れるなら最初からそうしろよ!的な
ジョー武器は見た目が悪そうだからあまり期待できない
個人的にはガンハンマーみたいな試作ノリの斧が欲しい
方向性としてはポンプアクション式ショットガンをモチーフにした感じと見た。
変形時やリロード時に排気煙じゃなく何故か空の薬莢らしきものが飛ぶような。
どちらかというとセミオートだと思うけど…
薬莢らしきものなんか飛ぶっけ?火花散るぐらいしかわからないんだが
いやほら、ポンプ式にしといたほうが斧部のスライドアクション的に使いやすいかなと。
で、ガンハンマーは溜めると回るから火花のかわりに薬莢散らせばそれぽいかなと。
この武器上位になってからが楽しいと思う。
しかしPTだと属性付き躊躇しちゃうんだよな。
なのでスラアクジレンマの日々。
皆さんはどんなスキル使ってますか?
自分は回避距離回避+1に耳栓つけたり、減気つけたり、回復大つけたり。
オススメ教えてください。
匠耳栓集中B区分スキル、主に回避性能+1か見極め
匠高耳回避1砥高
スターライトブレイカー早く実装されないかな
どうせ変形するんだからハイブリット斧とか欲しいよね。
3Gでは一式装備と組み合わせることで合体出来るようになるんだな
3Gの情報ってもうあるんだ!?
高耳需要高いんですね。ナバル装備の見た目はどうかと思うし、
玉出ないからGNTなんて先も先だし。
妄想だよ妄想w
匠高耳装備は確かに便利だな
だが着ない
遊ぶときゃ大概フルベリオGか大和覇大和具足だな、大和装備で魔鎖狩剛の出で立ちにはオッスオッスせざるを得ん
求人は大概匠高耳だけど
スラアクってほんと下位には厳しい武器種だよなぁ
ハイラギア派生がスロ1少ない事以外全てにおいて勝ってるとかなんなの
ハイラギアはどの武器種でも上位互換じゃね?
斧はレア素材いらないぶん楽ではあるが
ナバルタスクとバンカーバスターで十分戦えるだろ
>>338 大体わざわざ上位互換作る必要無いと思うんだが
せめて下位で分岐させるか、斧ならヴォルトからの派生も可能にしろと
>>339 そのナバルタスク入手までがゲロマズじゃね?
ナバルタスクは村クリアしないといけないしなあ
麻痺斧はクリティカル率とか地味にキツいし、下位だとマゾい武器ってのはまあ事実だと思うがね
俺の腕で村緊急を全クリア出来るかは置いといて
バンバス攻とディーブレイク攻でナバルタスク制作まで特に問題は無かったぞ
回避性能無しでアルバとかジョーできる人いる?
wkiにビンと覚醒で属性を重複させられる一部のスラッシュアックスは強いみたいなこと書いてあるんだけどビンと覚醒って重複したっけ?
そんなわけない
だよな
一瞬覚醒に夢を見たぜ・・・
剣で補えるぶんほかの武器より覚醒つけるメリットてあんまりないよね
覚醒はフルラギアGに匠付けて海賊Jアックス位だよねぇ
しかし、スラアクにも闘技場武器あったら良かったのに
ボーンアックスの見た目が一番大好きなんだぜ…
黒wikiの武器語りが無茶苦茶なのは今に始まった事じゃないだろ
まあ攻略の妨げにしかならない攻略に比べればマシだが
>黒wikiの武器語りが無茶苦茶なのは
スラアクに限らず他の攻略もだな
文章の癖からして同じ人が書いてるっぽいな
頑張ってくれてるのはいいけどね・・・
無能が頑張っても迷惑にしかならない良い例だな
シリーズ通してモンス攻略は酷すぎる
3の武器語りもランスは回避ランサーとかガードランサーとか平気で書いてたし
>>343 ジョーはともかくアルバは無くても大丈夫。だと思う。
回避+2あれば大体の咆哮避けられるしね
イビルノーダメも余裕にできるようになる
ジョーは回避2いらんだろ
ノーダメ余裕とかさすがネ実補正
回避1でほとんどの攻撃をさけることは割りと簡単にでききるようになるが、
わずかな攻撃のし過ぎやによる被弾や足踏み、即噛み、しっぽとかすべてノーダメにするのは至難
というか手数減る。ランスじゃないんだからスパアマで耐えるべき場面は多い
スラアクのステップはランスのように次の攻撃にはあまりつながらないし
運用してて今ひとつといったところだ
つながらないとはいっても次の行動すばやくできるし
攻撃キャンセル手段としては優秀だと思うけど
大剣や太刀の横ころりんじゃなくてよかった
横ロリコンは硬直長いしね
>>351 私wikiの攻略見てないけど何もせずここでケチつけるだけの奴こそ無能だと思うの
本人キターーー!!!
は冗談として、文句があるなら自分で編集すればいいのにって思うね
けど実際は編集してもすぐ上書き修正されるという現実w
どっちが上も下もなく、発表したからには反対意見(叩かれる)のも覚悟しなきゃいけないのよね・・
編集してもよっぽど的外れなこと書かない限り上書きせれないと思うんだけど
粘着してる人でもいるのか
> 編集してもよっぽど的外れなこと書かない限り上書きせれないと思うんだけど
しょっちゅう嘘情報で上書きされてますよ
下一行では伝わらなかったのかな
2chには一行目しか読まない人の方が多いと心得よ
つまり一行目しか読まれないという事はまったく改行をせず一行目のみにて自分の言いたい事をカキコすればいいと心得ておけば問題なしとちなみにこれは専ブラで書き込まれているためIMEその他ではその限りではないことを陳謝しておく
IMEwww
ああ、うん、わかるよ
MとEってちか…くないね
要するにATOKよりはマシだと言いたい訳だな
PCのATOKはMS-IMEより全然良いけどな
モンハンのはおかしすぎる
PS2のFF11で使われてるATOKも、だいぶマシだったけどね
モンハンのはいくらなんでも酷い。一昔前の携帯電話以下だし
って斧関係ねぇ
3の黒Wikiなんて編集した事無いのに規制がどうこう表示されるわけだが…
3の変換はATOKのブランドイメージ傷付けたって事で訴えられてもおかしくないレベル
人と防具くらいすぐに変換させて欲しいわw
防具や闘技場ぐらい単語登録しとけよカプコンだらしねぇな、と思ったらIMEで両方変換で来たw
これはIME>ATOKってことかもわからんね…
>>372 いや、PCならATOKでも当然変換できるわけだがw
>>372 お前は他人の書き込みを全然読んでないんだなw
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/25(水) 20:48:25 ID:cYVoKlbf
あげ
ATOKとカプンコどっちが悪いってこともないだろ
むしろ両方
こらこら君達斧の話題をしなさいよ
俺?俺は念願のGNT作ったからもうお腹いっぱいです
つーかこれ一本あれば殆どのモンスいけるんだな
次作はもう少しバランス調整していろんな斧を活躍させてほしいのう
ATOKもIMEだって言い出し辛い
GNTを作る深淵玉がない
マジで激運リタマラして一個も出ないってどうよ
>>377 強撃が強すぎるんで単純に弱体化させますね、みたいになるぞ
瓶が弓と同じシステムでいいかもな
消費アイテムで、デフォ使用可能瓶に差異
瓶追加スキルもありで
>>379 そういう時は何回やったか数をかぞえるんだ
頑張った気がするわりにはたいした量をこなしてないもんだぜ
討伐数をメモり出した途端に出るんだよな
最終手段として使ってるなw
深淵の龍玉をメモ帳に登録しておくんだ
メモるならハンターノート見ればいいんじゃないの?
そのことを言ってるんだと思うぞ
ところで深淵が激運なしで報酬で2個でたことある、激運なんつうのは気休めにすぎんよ
ガチ装備でシコシコやって少しでも早くクエクリアして数稼ぐほうが早いよ
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/26(木) 00:30:59 ID:5zl5a/bg
何だよこの過疎りは!
みんなどうした!?
斧町はどうした!?
いいだしっぺ以下略
メモに登録すると出易くなるって噂の真偽はどうなのよ。
ビンを弓と似た仕様にし且つ装填速度の
効果が付く様になればいいなと思う。
罠や麻痺等の状態でモンスターが硬直してる時は
剣モード縦切り切り上げループと
開放ループのどっちが強いですか?
属性がそこそこ以上通るなら開放ループ ほとんど通らないなら縦切り上げループ
50試験アルバ前に作れる、対アルバに有効な防具を教えて下さい。
武器はゴアフロで行こうと思うのですが・・・
>>391 下位フルペッコを上位強化すればいいんじゃない?
防御力はやや低いけど火・龍耐性+だし、デフォで回避1つくし回復量UPもおいしい。
装飾品で砥石高速でも付けて、あとはお守りで暑さ無効つけるなり
回避性能を+2にするなり防御UPを中にするなりお好みで。
フルベリオGとかも悪くないけど火炎ブレスで半分もってかれるよ。
ソロでもなきゃ装備なんてどないでもええどす
一番防御力の高い装備で適当に
広域1をつけるとありがたがられるかもね
寄生といわれたらそこまでだが
たぶん誰かしらが麻痺なりスタンなりさせると思うけど、
その時は尻尾ねらいは控えめにね
尻尾切れモーションは麻痺やスタンをキャンセルしちゃうから
麻痺中は羽めがけて打ち上げ樽するのもいいよ
まぁ、まずはソロで下見しておくこと
って装備関係ないな
>>392-395 色々とアドバイスありがとうございます。
下位ペッコ装備は盲点でした。
スキルも良いですね!ペッコ装備ベースで考えてみます。
後はしっかり下見して、仲間に迷惑かけないよう気をつけます。
仲間がいるのか…いいな…
剣斧が使いたくて始めたトライ、結局いろいろ武器使ってもうあとやってないのはガンナーぐらいしか残ってないぜ!
今日も求人で剣斧背負って遊ぶか!!
ジョーソロ初討伐記念カキコ
1乙40分針だった
動画の15分針とか20分針とか夢のまた夢だろ
399 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/26(木) 20:49:17 ID:vOv2vLGg
剣斧使ってるとよく周りの人をこかすんだけど皆さんはどうなんですか?
とくに気付けてるとこはありますか?
・剣の縦斬り切り上げループを使う
・ランスがいる部屋に入らない
ランスにこかされることも多いのでお互い様だと思ってる
他人の動きをよくみてりゃそうそう吹き飛ばしとかこかしたりはない。自分から突っ込んでくる奴が居る場合はそいつが視界に入る場所を常に確保する
>>403は@5戦以内に玉がでる!…と予言しとく
そんなに出ないってことはマサカリ使えってことじゃね?
素直に討伐してればそのうちチャチャが持って帰ってたかもしれないのにな
☆5にやっと上がって、まずはフレテン作って
ラギア、ベリオあたりに行こうかと頑張っているが
ガンキン紅玉が出なくてHR50になりそうって愚痴…
先輩方、質問があります!!
集中
回避性能+1
罠師
捕獲名人
捕獲の見極め
というスキル構成にするためにスロ3の
武器を使いたいのですが、
ソードブレイカー剛と海賊J斧とでは
どちらが使えますか?
あ?ソルブレイカーさんの名前間違えるといてまうぞコラ!
圧倒的にJだよ。
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/26(木) 23:06:54 ID:uRIDbAfD
最終的にナバルは竜玉より角マラソンになるんだけどね
>>408 すんません!
普通に間違ってました!!
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/26(木) 23:09:50 ID:RoS40Hwl
>>407 集中ついてる時点で剣前提なので強撃斧のJ
むしろソルブレさんが何かの選択肢に入る機会のなさは異常
>>408 >>411 参考になりました!
ありがとうございます!!
今から武器、防具ともに作りたいと
思います。
散々数こなして、出ないので諦めてマサカリかついだらナバル玉初登場。
仕方ないヘリG頭に使うか。
きっとヘリG頭に埋め込んだナバル玉から、ビームが出るんだぜ。
という現実逃避真っ最中。
>>403 そんだけ狩って出ないとなるとあれだな
お前、なんか前世で悪い事やってきてるよ?
>>409 あれ絶対剥ぎ取り確率53%じゃないよな
体感25〜30%前後に感じる
ソルブレは滅龍ビンと覚醒が重複してもよかったと思う
必要数揃った素材の出易さは尋常でない
ボーンアックスかこいい…たまらん
ボーンアックスG欲しいよな
ナバルの角が足りんのは深淵狙いで最初からリセマラしちゃったやつだけだろ
wiki見たら 鉄血の鉞 とかあったけど何これ?
上位に上がったばかりなんですが、
スラッシュアックス用のテンプレ防具を上位序盤〜終盤で教えてくれませんか?
なにか目標を持ちたいです。
>>420 チーターホイホイ
担いでる人を見かけたら通報しましょう。
>>421 下位ペッコ一式を強化してけばおk
ありがとうございます。
下位ペッコで良いんですね!
頑張って強化していきます!
アロイGも案外いいよ!スロ多いから好きなスキル付けれるしデフォスキルも使えるの多いし
☆5になったらベリオ一式おすすめだよ!
本当にありがとう!
☆4ペッコ→☆5ベリオを目標に頑張ります。
オフで☆5まで進めた所で斧に興味を持ったんですが
ボルトアックス系とアサルトアックス系だったらどちらを先に作った方が良いですか?
ネットワーク環境は有りません
選択肢がなさ過ぎるから全部作ればいいよ
まずはネットに繋いだほうがいい
斧は街上位になるまでナバルタスクくらいしか使えるの無いぞ
>>428 最終的にはそうしますが、現在素材集めの時間があんまりとれないので
優勢した方がいいヤツを教えてもらいたいんですが
アサルトアックス系でおk
オフ全クリアしたらナバルタスクとの2本でオン下位でも上等
432 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/27(金) 20:27:06 ID:xjT7lxoF
>>429 そうですか…月に1・2日しか遊べないのでためらってましたが、この際思い切って繋いでみる事にします
ありがとうございました
>>431 ありがとうございます
とりあえずアサルト系から作ってみます
>>432 ヴォルトのように攻、輝、2系統あるやつはたいがい攻が優勢(実際ほぼ差はないが)
なので輝よりは攻を作りたいが、攻はナバル素材が必要なのでエンディング後まで作れない
アサルト系はどっちにしろ村☆5で強化可能
はやいとこ強化できるほうがオススメ
オン行くならヴォルトは素材の無駄遣いだぞ
>>414 前世の事なんて知らんがな
物欲センサーあるとしか思えない確立なのだが。
やっと街5まで来たのですがアグナに手も足もでません。どの攻撃も安定して喰らいます
武器はマサカリ、装備は下位ペッコ強化に回避性能2にしたものです
村は終わってます。街も基本ソロですが、アグナは村でも罠閃光爆弾回復フルで泣きそうになりながら倒した記憶があります
肝心な事を書き忘れました
アグナ相手の基本的な立ち回り方を教えて下さい。
こんな腕なんでソロにこだわりが有る訳ではありませんが、現状だと迷惑をかけるどころじゃ済まなそうです
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/28(土) 00:57:44 ID:1yzU7fnU
>>439 落とし穴でも使ってみては?
閃光、音等複合させつつって具合に色々やってみましょう。
てか、PTプレイであちこち壊すのが楽しいんじゃないのかなー。
アグナの攻撃はすべて回避性能でかわせるし、
スラアクが、回避がステップ、コロリン後即攻撃可能という変則的構成をみるに
明らかに回避しつつ張り付くことを前提に設計されている
とはいってもいきなりすべての攻撃回避は難しいから
ランスのカウンターでモンスターの攻撃タイミングを覚えるのをオススメする
これはアグナに限ったことではないけどね
安定して攻撃喰らうのなら欲張り過ぎかもね
まだ行ける、ではなくて一手少なく早めの回避を心がけたらいいかもよ
回避性能2があるなら攻撃をなるべく引きつけてから
コロリンで多くの攻撃はかわせると思うよ
ともあれアグナに慣れる事が大事だと思うからガンガレ
うっかりどっかに引っ掛かって引きずられてダメージ食らう時のやるせなさったらそりゃもう
皆様レスありがとうございました。敵の動きに慣れる事から始めてみようと思います
アグナはガノトトスばりの謎判定が数個あるし要は慣れだろ慣れ
攻撃しないで逃げ回ると隙が見えてくるよ
ただし5分くらいで血が騒いで攻撃したくなる
回避性能と回避距離付けてアグナの体をすり抜けながら足から足へと移動して斬り付けていると気分は牛若丸
>アグナはガノトトスばりの謎判定が数個あるし要は慣れだろ慣れ
体当たりはたしかに広いけど謎判定と言うほど不自然なのは無いような……
目がついていってないだけじゃね?
こいつはクチバシ使った攻撃されたこと無いのか
連続地面つつきがなぞ判定って言われてるけど
飛び散った溶岩があたってると思えなくもない
それハンマーやガンキンのアゴと同じで衝撃波だろw
衝撃波的な判定じゃないか? クチバシアタック
まだ納得できる
衝撃破()
じゃあ火属性やられになるのは何なんですか、みたいな
口に付いた溶岩が飛び散ってるとか
アグナの脇付近でも初撃は当たったような気がする
というかクチバシ直撃と威力も吹き飛び方も同じってどうなの
人間の目なんて当てにならんからな。当たっていても当たってねーとか見落としてそうだし
よっぽどプレイヤーに都合の良いスカスカの当たり判定じゃないと良モンスだなんて言われないだろ
何か嫌なことあったか?
ただでさえ過疎ってんだから仲良くやろうぜ
くちばしは謎じゃないのか?あれ離れていても案外あたるから謎判定と思ってた
そもそも嘴の攻撃喰らう位置に斧はいない
潜り始めのクチバシも地味に判定腐ってる気がする
>>456 MHのクソ判定は動画撮って一時停止してみればよく分かるよ
むしろそういう風に解釈させて本来の判定より小さく思えてるぐらいだ
亜空間とか言われるトトスタックルの判定は胴体を四角で囲ってるだけ
胸斬るだろ、斬らないのか?
きっと謎判定云々はガノトトス経験者と非経験者で解釈が違うんだよ
尻尾が箱型と噂のガノさんか。
まあ明らかに手の届かない位置に離れてても掴める半裸モヒカンもいるぐらいですし
あんな化物にくちばしでガスガスやられて吹っ飛ばない方がおかしいぜ
今作では府に落ちない判定は無かったなぁ
前作ではディア等の威嚇の時の尻尾が一番府に落ちなかったな・・・オーラかよ
レイアレウスとかの突進で初速でも足にあたると
普段と同等に吹っ飛ぶのはどうかなと思ってるが
追いかけて行って後ろから触ると吹っ飛ばされるのは無くなってたな
>>467 P2Gでガルルガの突進終了に後ろから斬りかかろうとして全員で吹っ飛んで大笑いした記憶があるw
今作はなんかエリチェン際が怖い気がする。謎判定が身を潜めたから目立つだけかもしれんが。
孤島でレイアが3に居てに7から行ったら、ロード画面→自キャラのダメージボイス→画面変わってサマソ食らって吹っ飛んでる俺
なんていうよく分からないことがあった
うん、斧の話してないね。村で最初の方からナバルまでお世話になったディーブレイクは俺の相棒
まだ上位あがりたてだけど、誰が何と言おうと立派なソルブレイカーにしてやんよ
流れぶったぎりですまんが、ディアがどうしても時間かかる・・・
武器がナバルタスクってのも問題かもしれないけど
攻撃回避のために手数がどうしても少なくなっちゃうんだよな
尻尾から腹辺り狙うばっかじゃなくて足も狙った方がいいのかな?教えてえろい人!
ディアに行かなければいいじゃない
回避性能1あればほとんど回避出来るから張り付きやすくなるんで付けるといいよ。突進の時に顔に切り上げして回避は気持ちいい
俺のスラッシュアックスが変形しないお
うまく属性解放出来なさす
それは病気だぞ
今すぐ泌尿器科へゴーだ
3Gがあるのならレウス斧出してくれないかな
相当イケメン斧になりそうと思わない?
アイアンアックスをだな…
アイアンアックスが出るとしたら
どんな見た目だろ?
鎌形のネブラ斧があればいいのに
鎌は斧じゃないでしょw?
鎌は太刀様が請け負って下さる
太刀の最強(アルバ)武器が鎌ってすげえ嫌がらせだよね・・・
別に今までも鎌あったんだしというか最強でもないし
というか片手剣と称してメイスとかトマホークとかあるし…
てか状態異常斧を出せ
瓶とかじゃ無いやつだぞ
>>475 過去シリーズのクロオビハンマーみたいなデザインじゃね?
毒属性で剣モード時には火属性が付加される火竜斧
麻痺属性で剣モード時には雷属性が付加されるチャナ×ラギア斧
睡眠属性、強撃ビンのガンキン斧
俺じゃこのくらいしか思いつかん
会心-30%のディア斧
剣モードで振るとなんか鳴き声が出て乱入しまくりのペッコ斧
剣に変形できない斧
仲間を呼べるシャギィ斧!
呼ぶ仲間がいない
池に落とすと金の斧になる鉄の斧
斧モード火属性 剣モード毒ビンの夫婦斧
斧モード水属性 剣モード麻痺ビンのチャナ斧
斧モード火属性 剣モード麻痺ビンの猫斧
こんくらいは頼みます
斧モード毒属性 剣モード麻痺属性
俺これ欲しいな
それより覚醒とビンの効果を重複可能にして欲しい
ソルブレさん始めようぜ
重複したところでブラハの足元に及ぶか及ばないかだがな
剣モードで気絶値が蓄積できる減気ビンの斧とか欲しい
ガンキン斧だな
水中トトス頼みます
前作まではガンナーにとってただの的でかわいそう
現状でも部位破壊に属性が要求されればまたちがったりするんだろうけどなぁ
とりあえず双属性は欲しいよね
新しく制約を設けて何かを必要にさせるってのは賛同しかねるな
ガスを防ぐのにガ強が必要になったり、部位破壊に属性が必要になったり
今作だと耐性低いと属性やられになるし何でマイナス要素しか追加できないのかね
罠士に捕獲の見極め、根性(今作無し)、体術1,2
ふむん、これらがマイナス要素、か
>>499 属性やられは属性ダメージの蓄積でモンスターにも発動すべきだよね
雷やられで気絶値1.5倍とか水やられでスタミナ切れ時間1.5倍とか
ますますハメゲーになるじゃないか
こんくらいの縛りのほうが手ごたえあると思うんだけどなあ
個人的に今のバランス好きだから、続編でインフレしたらイヤだなぁ
マグマからあがったら一瞬で硬化するアグナとか
地上に降りてるところを誰も見たこと無いレウスとか
放電がありえん広範囲のラギアとか
>>501 それ面白いな
ハメゲーにならないように、普段の気絶やスタミナを高く設定すれば
アルバ武器一択や貫通ガン一択な情況は防げるかもね
ダメージバランス崩さず属性強化や覚醒を匠との選択肢にできるかも
ちょっと待て ここ斧スレですよf^_^;
>>500 ふむん()
捕獲の見極めは実装と同時にモンスの捕獲可能ラインが弄られた
しかも最近は捕獲可能っていうサインを大半のモンスは出さないしな
体術とか簡単に発動するスキルじゃないだろう
ぶっちゃけ強走飲めば済むし
気配(隠密)、高級耳栓、耐震、匠おもしろい
切りまくっても見つからない
防御系か風圧着けば最強と思われる。
特に隠密効果がおいしすぎる
コロリンの必要が無いくらい隠密だし
ハンマーも有りだが、こっち向いてくれないので帰って難しい。
隠密は使えん…
ヘイトの仕様や隠密の効果が過去作どおりなら隠密はほとんど恩恵がない
あるいは隠密の恩恵が感じられるなら極端に手数不足
まあ今作がどうなってるかわかんないけど、経験上過去作に準じてるようにみえる
攻略本みたらスラアクは剣モードにするだけで武器補正1.13倍とか書いてるんだが
解析では全く触れられてないし嘘情報だよなぁ…
それがホントならますます斧モードの存在価値が悲惨になるな
1.13倍といえば太刀の錬気マックスとちょうど同じ
てことで実験
ボロスの頭(切断肉質23)で緑ゲージではじかれるかどうか太刀と比較
素太刀:はじかれる
錬気マックス太刀:はじかれない
斧モード:はじかれる
剣モード:はじかれる
実験の結果、少なくとも片手の補正や太刀錬気マックスのような切れ味アップ効果はない
あるとすればモーション値に直接かかる補正(錬気色、強撃ビンのような)だが・・・
剣モード自体のモーション値と区別できないような
肉質22でした
フレテンかっこよすぎる
そのうえ強いとかマジずるい
ガンキン紅玉出なくてファイアを使ってる
ガンキン二頭クエなら出やすい?
>>515 ガンキン玉は火山炎上なら基本報酬に可能性があるが、それ以外のクエだと顎破壊、尻尾剥ぎ、捕獲のみ
高難度の2頭は体力低い分部位破壊しづらいからむしろ出にくいと言えるかもしれんな
ブラハ完成したのに未だにソルブレを担ぐおれって……
>>512d
いや、攻略本のダメージ計算のコーナーで弾かれ判定に使われる補正だと明記してあった
やっぱ嘘情報だったか…
>>506 マイナスマイナスって、ただ単に難しく、複雑になっただけだろうに
プレイヤーにプラス要素、簡単で単純になったら飽きられて終わるだけだよ
ついでに言うと、よくリアルにしろともよく言われるけど、リアルって複雑でプレイヤーに都合の悪いことが多いよね
それを考えないで都合の良いリアルを追求しろと言う奴が多くて困る
だがモンハンこそ物理エンジンを搭載すると面白くなると思う
大型モンスター同士のぶつかりも改善されて敵同士の戦いや混戦も楽に
もちろん回避ですり抜けたりする部分は現状維持
斧と関係ない話題だけどねー
気になってファミ通の攻略本見てみたが
海賊Jアックスの情報が載ってないのには唖然とした
真・轟断剣も載ってないけどこれって仕様?
それともファミ通って集英社や講談社と仲悪いの?
そんなちょっと挙動を自然にする程度でシステムの根本変える価値ないだろ
というか架空の生物の挙動が肝のゲームに物理エンジンとか無謀すぎる お前が開発しろ
仲が悪いというか、そもそも付き合いが無い
ジャンプとかでもゲームの速報流したりするから一応、競合他社だしね
付き合いが無くても普通載せそうだが…
ブレインフォックスはともかく
武装戦線一式とライトニングワークスは載せてるんだから…ねぇ
まるで子供だなw
GNTよりもマサカリ剛の方が優れてる気がするのだが、
何故GNTが薦められるかわからない。
まぁ、
>>524も言ってる通り、競合相手にわざわざ塩送ってやる必要ないわな。
メディアワークスとeb!は同じ角川グループの傘下なので乗せても問題ないし
武装戦線は、秋田書店がゲーム関係ほとんど扱ってないから乗せてるのかもね。
世の中には大人の事情がたくさんあるんですね
>>527 強撃ビンというのがあってだな
まあ4人PTなら好きな方でかまわんと思うがw
GNTと魔鎖狩りなんて比較にもならん
魔鎖狩はGNTのかませ犬だろ
ドラゴンボールだと、ピッコロあたりのポジション
マサカリはGNTと違ってスロ1の恩恵がでかい。
おまけ程度に会心15%~30%に防御+16。
大方武器揃えればGNTはアグナ専用武器になっちゃうし
ぶっちゃけGNT厨が騒いでるだけ。
火弱点の敵に担ぐならどっちも誤差の範囲。何も変わらん。
物理ダメージ1.25倍を誤差と言い切るとは、ずいぶん雑な感覚ですね
かくいう私も誤差だと思います。
匠も鬼人弾も太刀赤ゲージも丸薬も攻撃アップ大もぜーんぶ誤差です
武器: 大魔鎖狩剛 (攻1107,水300,会15%,強属性瓶)
斬れ味: 白 (赤120,橙20,黄40,緑90,青100,白30)
モーション: 陸上, 通常
1: 斧: 突進斬り
2: 斧: 縦斬り
3: 剣: 縦斬り
4: 剣: 斬り上げ
条件: 斬+1,護符,爪
アグナコトル (全体防御率: 100)
1: 2: 3: 4: 計
頭 31 68 48 43 190
首 27 65 44 39 175
胸 36 84 58 52 230
前足 17 44 28 25 114
後足 23 52 36 33 144
胴体 29 67 46 41 183
尻尾 22 50 34 31 137
背ビレ 17 36 27 25 105
武器: グレートナバルタスク (攻1107,水280,強撃瓶)
斬れ味: 白 (赤130,橙30,黄40,緑110,青70,白20)
モーション: 陸上, 通常
1: 斧: 突進斬り
2: 斧: 縦斬り
3: 剣: 縦斬り
4: 剣: 斬り上げ
条件: 斬+1,護符,爪
アグナコトル (全体防御率: 100)
1: 2: 3: 4: 計
頭 29 66 53 47 195
首 26 63 50 44 183
胸 34 80 64 57 235
前足 16 42 33 29 120
後足 22 50 40 36 148
胴体 27 64 51 46 188
尻尾 20 48 38 34 140
背ビレ 17 35 29 26 107
どうせ殴るの足ばっかだしそんな変わらんだろ。これだからGNT厨は。
わずかな斬れ味の長さとかスロ1の恩恵に会心率()笑。
別にそんな変わらないし好きなの担げばいい。
武器スロ1で1つ多くのスキル付けれるならマサカリでいいし
何も変わらないならGNTでいい。ただそれだけ。連レス失礼。
いったいなにがID:fcPTnCnuを発狂させてしまったのか
>>539 匠あり爪+護符 期待値で計算 全体防御100
斧モード
リオレイア ブラハベ
リオレウス ブラハベ
クルペッコ 魔鎖剛 ※翼のみゴアフロ
ギギネブラ ブラハベ ※頭のみ魔鎖剛
ベリオロス ブラハベ
ディアブロス ブラハベ ※頭、背/翼、尻尾先(堅い所)はゴアフロ
イビルジョー ブラハベ
イビルジョー怒 ブラハベ
ボルボロス 魔鎖剛
ボルボロス泥除去 ブラハベ ※頭、首/胴体のみフレテン
ウラガンキン ブラハベ
ラギアクルス ブラハベ
ロアルドロス ブラハベ
チャナたん ブラハベ ※棘のみ雷迅剛
アグナコトル 魔鎖剛 ※前足 背ビレはブラハベ冷却時も同様。
ドスジャギィ 魔鎖剛
ドスバギィ フレテン
強撃ビンだからといってずっと剣モードで戦ってる馬鹿な奴なら知らない。
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/30(月) 22:28:08 ID:dZl+apJG
アグナに対して斧モード考慮入れる馬鹿な奴は見つかったな
いや、本当に誤差だと思うよ
おととい辺りから鬼人2騒動で、実は鬼人2あってもなくても感覚的に変わらんって言うやつ続出もんな
まあこの辺の感覚は人それぞれだからね
ただし、強撃瓶を誤差だと思う人は、匠やその他の火力スキルを薦めるのは相対的にお門違いってこと
強撃斧はゲージ維持がな…
剣モードのまま任意リロードが欲しい
R+Xとかで
強撃マンセーするなら集中は必須だろうな
あと耳栓、匠、回避性能も無いとね
リロードタイムが良すぎて、あえて集中付けてない
>>543 正直なところ、リロードの時間入れるとどこまで差が出るのか怪しいところだよな
アグナとか水弱点の奴はGNTだとしてもそれ以外の敵に担いだ場合どの程度差がつくんだろうね
>>547 潜ったり飛んだりして殴れない時間が多くなりがちなMobなら待ち時間にリロ研ぎもありかもしれんが
大概そういう殴れない時間が多いMobは麻痺やら罠で封殺するだろうからその時間をリロ研ぎで費やすより味方に干渉しないように殴ったほうが効率はいいだろうしな
逆に殴れる時間が多いサンドバックみたいなMobは畳み掛けたほうが手っ取り早い
結局斧モード剣モード両方使って戦闘するほうが時間効率はいいんじゃね?
なにが言いたいかって斧モード縦斬り最高
549 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/01(火) 01:27:50 ID:xwBMJo0E
>>540 切れたらリロードする馬鹿な奴ですw
リロードする方が斧使うより効率いいと思ってますw
まあ拘束なら斧使うこともあるけどw
属性解放(笑)なんかとか使わなければリロードで十分ですよw
斧モードや属性解放突きも使いこなしてこそスラッシュアックス使いだろ
むやみに「w」使ってるのを見るにただの痛い人だろうけど
誤差の範囲でも何でも、べつにそのときの気分でリロードするか斧で戦うか決めるだけだなあ
正にキチガイに刃物だな
いちいちリロードしといて僅差のマサカリを笑うとかどうしようもない
>>551 俺的スラアク使いこなし方針
物理DPSで見た場合、ビンなし状態では斧≧剣縦ループ>キャンセルループ
属性DPSで見た場合 キャンセルループ>>剣縦ループ>斧
これらのことより
強撃斧の場合、威力確保、切れ味維持、リロードタイミング確保のためにも
極力剣縦ループメインで、斧モードは間を補うために使用また切れ味消費の多い属性開放はしない
リロードタイミングの確保とは、常に剣モードで戦いゲージ赤状態を維持することで
リロードチャンスにいつでもできるようにするということ
振動や咆哮などにあわせてリロードすることを考えたら結構とっさのリロードタイミングはある
状態斧や強属性斧は逆にゲージが赤にならない範囲で使い分けつつ戦い、麻痺スタン転倒などのチャンスに確実に
属性偏重攻撃である属性開放キャンセルループを狙うようにする
これをするためにバスバスつかうなら覚醒させる
なによりいろいろ自分で使い分け考えて戦うことによって自己満足度が大幅にアップするのだ
剣モードで瓶使いきるギリギリまで戦闘→強制変形ギリギリで斧モードに→そのまま斧モードでリロ可能ギリギリまで戦闘
→ギリギリに来たらリロって剣モードのループ
もちろん臨機応変に矢印の中身は変るが
ループってのは前述までの矢印の中身をループってことな
マサカリの会心に浪漫感じてます
そんな俺はアグナにはいつもマサカリです
以上
別にぎりぎりでリロードしてもすっからかんでリロードしても回復量に差はないので
強撃斧の剣モードの強さを考えたら自然回復待つ必要はなく
またとっさの麻痺などのチャンスになるべく対応するために無理にゲージ使い切る必要もない
リロードすべきタイミングでリロードする
強属性斧はチャンスに確実に剣モードに変形できるように
またキャンセルループはゲージ消費が多いのでゲージ黄色維持
強撃でなければ斧モードも剣縦ループも差がないのでチャンス以外ずっと斧で戦うのもあり
559 :
554:2009/12/01(火) 05:15:57 ID:cQRpGWXS
IDカワッタテタ
矢印の中身は臨機応変で変わると言っただば
まぁ、わかりにくかったことは陳謝アナル処女やるから許せ
フレテン作った今のオレにJ斧の有用性を教えてくれないか
ところで覚醒・状態異常でシミュったら結局エスカが軸になるのね
他にどうにかならんのかあの覚醒とやらのスキル
>>548 以前アルバにGNTとカゲヌイそれぞれ担いで時間比較したことがあるんだけど(両者鬼人丸薬バグ使用、カゲヌイ終始赤ゲージ)、殆ど変わらなかった、というよりループ切れた後は立ち回りが慣れてる分カゲヌイのが早かったよ
よく計算数値だけみてGNT厨が騒いでるけど、実際GNTが最大パフォーマンス発揮できるシチュエーションって多くはないのかなと思ったね
GNTが強いのは間違いないけど、結局のところ好きなの担げばいいんだと思う
>>563 なんつーいい加減な
そんな状況で比較したって差が出ないのは当たり前だろ・・
ここは斧スレなんだからGNT弱い弱い言うより少しでも計算どおりの結果出るように考えるべき
J斧は見た目が好きでラギアGと合わせてラギアやポンデに使ってるよ〜
そのあたりにはガチ装備では行かないから見た目重視で。
>>564 だから状況を考えないと言われてるほど強さは実感出来ないって話をしてるんですが?
それに弱い弱いってどっから読みとった
もしかしてGNT最強じゃないと気が済まない方ですか?
GNTが最強だと気が済まないお方も…
要するに好きなの担げばいいんだけど、
好きな武器をただ担ぐだけじゃなく差別化しつつ最高の性能を出せたらいいよねってなると難しいな。
話題に出てるJ斧とフレテンを比べてJ斧を使いたいなら、
匠をつけて白ゲをつけたり、属性強化や回避距離等覚醒と同時発動しやすく、
手数を増やして高い属性値を生かす手段が有効とかね。
好きな武器で勝てるように頑張るべきなんだろ?
だから
>>568や
>>554みたいに好きな武器でかてる方法を考えるのがいいんだよ
なのにアルバハメ殺しみたいな極端な例をだしてGNTは有効な場面は少ないっていいきっちゃう
いわば逆GNT厨はどうなのって言いたい
信者とアンチは向いてる方向が違うだけの全く同類なので
気にせず属性解放突きしたらいい。
>>570 「凡用性の高さ」でいったらGNT厨かブラハベ厨。
現状天角三本が勿体無いなんて人少ないだろうし若干ブラハベが勝ってる。
ナバル20体倒しても玉がでない俺には
GNTは関係ない武器である
GNTは見た目が好みじゃねえ
小さい数値の違いにこだわるよりも
たまに初心に返ってボーンアックス担ごうぜ
>>572 教養の無いゴミは黙ってたほうが身のためだと思うよ
凡用性wwwwww
見た目ならフレテン最強
変形ギミックだけで潮ふける
スラアクってどうやって思いついたんだろ
他の武器と違って元ネタっぽい武器はなさそうだし
>>579 ゲーム的見地からでは
変形というコンセプトが先にあって、そこに扱いの異なる武器をあてはめたという感じか
どうせなら、どっちかにガードか打撃属性がほしかったなあ
変形するなら剣じゃなくて両刃斧みたいなのがよかったなぁ
せっかく斧が出たのに強撃ビンさんのせいで剣メイン推奨だし
もともとパーティーで迷惑かけにくい且つ攻撃力が高いってことで
剣モードやGNTが評価されてるんじゃろが
いまさら斧モード推奨するのはソロ限定の話?
ジョー相手には間違いなく斧メイン
フレと貫通特化ボウガン3についていく時は切り上げ縦切りで、討伐までに尻尾切るのがオレの仕事
海賊斧街
街に来たら「おーおー(ry」と一言
お、ちょっと見ないうちに伸びてる
凡用性ワロタ
深淵がはぎ取り2とチャチャ1で3個一気にきたが、
武器スロの問題でGNT担げないというね。
入山して神おまでるまで掘るしかないな!
取説読んでたらP66に
狩りの前の儀式ってのがあるんだけど
コレをリモコンとヌンチャクで
ミニゲーム的な物をやらせてくれたら良いのにな。
上手くいけば暫く斬れ味+1とかあったりしてな。
スラアク使っててカッコいいと思う時って
属性解放でも振り回しでも敵の攻撃を
避けてからの連携でもなく
リロードのモーションだと思うのは俺だけか。
みんながしっぽ剥ぎ取りしてる所で
おもむろにリロードとかしてニヨニヨしてるわ。
>>587 有利不利より得手不得手といった立ち回りにかかわってくるからじゃね?
他の武器と比べて状況ごとの選択肢がどの攻撃を振るか、どうかわすか
以前にどちらのモードを使うかが常に入ってきて実質2倍ある。
未だにスキルも自分の立ち回りを強化する方向で適当にってなってるのを
見ると、ファイトスタイルの規制を嫌っている風に感じる。
モードの選択について、数値的にみると強撃斧ならいかに剣モードで長く立ち回るかカギ。
そのためにはスキル的には集中が有効、
立ち回りについては、ゲージ管理、リロードの使い方、攻撃してないときは斧モードか武器しまい状態で自然回復ねらうなど
こう考えると変形切りや剣→斧変形切りなど、このスレでは無駄とされる行動も、立ち回りに工夫して組み込むべきとわかる。
なんせ1.25倍だからね。適当に戦って半分の時間しか剣で戦わないならたいした戦果はない。
強撃以外の斧はどちらのモードを使うかは比較的自由だが、
属性開放ループだけは強撃に迫るダメージ効率を誇り、麻痺ビンなら蓄積能力が普段の二倍近くあるので、
狙えるときにしっかり当てるように工夫したほうがよい。
また大魔鎖狩はGNTにくらべ武器自体の性能がいいので
強撃で剣モードの時間が短いと逆転される可能性がある。
モードが2つあるのはいいけど、
斧がもちっと強いといいんだけどね
抜刀を縦にするか、ぶん回しを強化してほしいところ
スラッシュアックス内じゃなくて、
一本のスラッシュアックスでの効率を求めてる人なんだよ、きっと。
自分は理解出来なくもないけどな
…的外れな意見の気もするがキニシナイ
でもアルバにカゲヌイではなくGNT担いだら討伐時間延びました(キリッとか
太刀のほうが慣れてるので(キリッとかあまりに頭が悪いこと言われると、
>>1でいいですと言いたくなるな。
>>587 というか、
>>1は本来、初登場武器であるがゆえに攻略法が確立していない「スラアク弱い」「スラアク邪魔」と
言う外野の声に抵抗するためのもののはずだったんだが
いつの間にか内ゲバ(つーか意見交換)封殺の理由にされてるわけで
かわいいから消したくはありません
斧の振り回しと剣の解放突きの使い道がわからん
後者はガンキンのアゴにたまに使うくらい。あとはクエ後に祝砲とか。
解放突きループは普通にダメージ効率武器内トップだから狙えるときには使ったほうがいい
フィニッシュは任意のタイミングで起こせる、攻撃後に後退するのを利用してラギアの蓄電攻撃なんかを結構上手くかわせる。
モンスに張り付く武器なのにランスのステップや太刀の切り下がりがないので、これが唯一の後退行動になる。
あとはキャンセルループ欲張りすぎたとき、ダメもとでのひるみ狙い。
振り回しもダメージ効率みたら悪くない。悪くないが回避等で攻撃後の隙を消せないので
解放ループみたいにわざわざ狙う必要はない
ちなみに振り回しのダメージ効率は切り上げ斧ループよりやや低く、突進斧ループよりやや高いくらい。
振り回しは本当に微妙だから次回作でなんとかしてほしい
ただでさえデメリットだらけなんだから弾かれないくらいのメリットは欲しい
・・・その前の切り上げで弾かれるから意味無いか
まあ正直振り回し無くなってもいいや、暴発しなくて済むし
振り回しは古代鮫のイベクエで体術と合わせて
鮫の出現場所で出待ちするのに役に立った
・・・うん、やっぱいらんわ
強走覚醒心眼バスチオン振り回しでアルバハメループを麻痺武器一人で3麻痺いける
これはガン以外ではこの方法しかいけない
あと三人を全部ハンマーにすれば3スタン3麻痺、一人ガンにすれば3スタン4麻痺1睡眠いける
まあカゲヌイより装備準備が圧倒的にめんどくさいけどね
やりかたは開幕スタン後一回目の麻痺を解放ループで確実に起こす
→麻痺中アルバの左前足付近で振り回しをし、振り回し3段目で麻痺エフェクト出た場合振り回し続け、
そうでなければやり直す。4回くらいやり直せるので大体うまくいく
注意としては解放ループも振り回しもモーション後半はスパアマ付かないので
カゲヌイがひとりでもいる場合上手くいかないこと
>>599 解放ループはヒット数多いだけで、総合的には縦ループ以下のはず
斬れ味やたら多く消費するし位置調整ほぼ無理なのも痛いね
>>603 ダメージは縦ループより上じゃなかった?
味方ふっ飛ばすのとでかい隙がないと撃てないから使いにくくはあるけど
>>603 第一弱点の属性なら大体解放ループ>縦ループになるよ
特に強属性の場合ね、強撃ではほぼイコールだからたとえば切れ味が緑や青に落ちていれば解放ループ、
白が残っていれば縦ループ見たいな選択が必要かも
ジエン背中にブラハベを例にDPSだすと
縦ループ:71 キャンセルループ:73 斧ループ:69 強走振り回し:71
になる
ジエンみたいに極端に長く攻撃し続ける場合切れ味の低下が気になるので
縦ループのほうがいいが、麻痺スタン罠くらいの時間ならキャンセルループ狙ったほうがいいと思う。
あとスティックを倒せばキャンセルループも方向調整もできるよ
もちろん剣縦系統ほどの柔軟性はないので拘束中、あるいは水中以外は狙うべきでないけどね
後隠れた高威力ループにリモコン専用ループがある
剣切り上げ→横切り→縦切り
わずかに縦ループより強く、変形切り可能タイミングが多い
まあ近くにランスいたら使いにくいし、普通の縦ループとの差も大きくないので
リモコンプレイする人なら覚えて損はない、という程度
>>604 とりあえず物理DPSは縦ループに負けてるよ
>>605 この程度の差しかないなら縦使った方がいい気がするけど
麻痺スタン中にも解放ループはタイミングの関係で早めに終える必要が出てくることが多いし、
打点もほぼ前方の一点に集中するから、麻痺スタン復帰時の体勢変化にも弱い
縦ループなら多少姿勢が変わろうが上に広いから問題なく当たるしね
10秒やそこらじゃない完全なサンドバッグならともかく、麻痺スタン程度じゃ逆にDPS落ちそうな
解放ループの咆哮修正は申し訳程度しかできない
>>607 >この程度の差
確かに数値上5%ほどしか変わらない。
でも5%といえば力の爪、怪力の種、攻撃アップ小くらいの効果はある
どうせならスラアクのモーション全部使いたいし、知識一つでスキル一個アイテム一個分
得すると思えば安いとは思はない?
>打点が集中する
これが結構重要。落とし穴中、スタン中なら腹に集中攻撃できるからね
立ったまま麻痺ならやや高い位置に弱点あるから縦のほうがいいね
>復帰時の体勢変化に弱い
連打中断して横切りすれば即斧モードや縦ループに移行できるので
拘束終わりそうと思ったら戻せばいい
上にも書いたけどそれに加えフィニッシュで後退という選択肢もある
別に縦ループしてるだけでも十分強いし、使いやすい。
ただスラアクのいろいろなモーションをしっかりとした根拠のある使い方をしたいんだ
解放突きはゲージ消費量に対してのダメ効率がかなり悪いってのもそろそろ頭に入れてほしい。
あと補足すると、キャンセルループと縦ループのゲージ消費速度はほとんど変わらない
具体的には満タン常態から空になるのに縦ループ約25秒、キャンセルループ約23秒
あと水中のモンスターは自分にタゲ向いてないときはほとんど停止しているので普段からキャンセルループが狙える
特にラギアは蓄電攻撃の前兆見てから回避しては間に合わないことが多いが、フィニッシュ後退ならかわせる
別に解放突き強制しているつもりはないから、
使ってみたい方は参考にどうぞ
長々と連投失礼しました。斧スレでこんなに解放突き嫌われてるとは思はなかった
流れ豚斬って、天つら3本収穫記念カキコ
10戦で集まったから運いい方なんだろうけど、アルバは疲れるなぁ
これで念願のブラハベの素材はおk、念願の龍属性が手に入るぜ
>>608 砥石の回数は増えるし、前述した通り綺麗に入れられることは少ない
解放ループ早めに切り上げる位なら縦ループギリギリまで入れた方が良いしね
落とし穴中に腹を狙えて狙いたい相手ってアグナだけじゃね
それ以外はジョーだけど、こいつは大抵首に吸われる気がするんだが
ディアは腹埋まるから首か背中肉質に当たるし
スタン中はモンスが横向いてるから縦ループでも問題なく当たる
そもそも横斬り自体威力低いし、横は縦以上に他部位に吸われるんだが…
フィニッシュ入れるなら結局早めに解放を止めないと駄目になるし
効率考えた場合、使えるのってラギアぐらいじゃないの
縦ループが首に行くし
>>611 おめでとう。自分もブラハを手に入れた時はうれしかったもんだよ。
次は覚醒高耳匠Jアックス装備だな。
>>612 確かにディアジョーは腹うまるみたい。
とするとジョー落とし穴中はより物理ダメージの割合多い斧ループがいいかも 周りに人いなければ
ジョーにキャンセルループ使うとしたら転倒スタン中に腹だけか
ディアは背中頭翼みたいに埋まり中攻撃が吸われやすい部位は切断に比べ属性の通りがいいから
ゴアフロで行くなら解放ループのほうがいい GNTで行くなら切れ味考えると縦ループがよさげ
キャンセループにおける横切りの割合は物理だけで考えても全体の15%程度だから横切りが吸われるのは
あまり考えなくてもいいんじゃないかな
縦ループで切り上げ縦切りどっちも他部位に吸われないなおかつ横切りは吸われるケースなら縦ループのほうがいいかも
他に解放突きが有効そうなのは水中モンスター全般とガンキンの顎破壊やベリオの翼破壊か
麻痺斧使うならさらに積極的に狙うべきだし火力武器でも半分くらいのモンスターに使い道あるみたいだから
解放ループあんまりいらない子扱いするのはやめて
ID:5SbXmhKOの発言を鵜呑みにして味方をふっ飛ばしまくる地雷が生まれていくんだろうな
どうあっても属性解放キャンセルを認めたくないやつがいるようだな
ぶっちゃけ麻痺斧自体がある程度武器揃うといらない子なんだがな
まともなガンナーいる場合邪魔にすらなるし
レアケースを指定しないといけない時点で自ら墓穴掘ってるようなもんだ
しかも属性ダメージが無いからDPSも縦ループ以下になる
挙げてる使い道を殆ど全て否定されてるのに、「半数ぐらいのモンスに使える」
こいつの思考は一体どうなってるんだろう…
与ダメージの15%が硬部位に吸われるって、解放は縦以下って言ってるようなもんじゃん
剣ループvs解放ループの話題はもうよくね?新参アピールもいいとこじゃん
あと穴ディアに解放突きは基本的に背中肉質に当たるぞ
首とか頭狙うと当たったり当たらなかったりするから逆に効率悪くなる
繋ぎの横斬りも届かないし
要は「解放突きが好きな奴もいるから使えない技と決めつけるな」って事だろ
効率云々書くからギスギスした議論にしかならないんだよ
楽しいから斧使ってるんだろ?
違うのか?
好きかどうかと強いかどうかは全く別の話だろ
>>620 他人に迷惑をかける可能性がある攻撃をわざわざ推奨するなって事だろ
楽しくオンラインプレイしたいだろ?
違うのか?
斧切り上げを連発して、味方を飛ばしまくった人がいたので
やらない方がいいですよ〜とやんわり言ったら、その後部屋しばらく沈黙
「あ、おれやっちまったか?」と思ってすごく気まずくなった
こういうときは沈黙した方がいいのかね
注意しないやつが大半だろうし空気読むとか関係ない
大概の何も言わない奴は萎えて抜けたりとかだから
お前が注意した後にその斬り上げを連発してたやつがPT組んだ時に味方を吹き飛ばさずに
うまく立ち回れるようになれば後々は全体の利益になる
注意されたやつは嫌な思いをするかもしれんがお前が注意したことで嫌な思いをするPTが減ったとでも思ってりゃいい
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/03(木) 04:32:24 ID:M+Aq+T8y
バンカーやらの麻痺斧は微妙だったのか、ディアソロのお供にいいかんじがしたんだかなぁ
先輩方にお聞きしたいのですが・・・
PTでは斬り上げを控えるべき、というのはわかるのですが、
周りに人がいない位置で斬り上げするのはアリでしょうか。
例えば相手が麻痺や転倒していたとして、
ハンマーが頭、大剣が尻尾に行っていたりしたら、
開いてる脚や翼などに斬り上げ→縦斬り→横斬り・・・
と繰り返すのはアリなんでしょうか?
斬り上げで仲間を吹っ飛ばすのは問題ですが、
相手の大きな隙に突進→縦斬りのループを繰り返すと
どうも突進がめり込んで位置がずれたりしてやりにくい・・・
>>626 当然あり
ただしラグで当然PTが目の前に現れる可能性を忘れない事
>>627 やっぱりアリですか!ありがとうございます^^
仰るとおり、ラグにだけは気をつけます。
>>626 慣れてくるとモンスターの動きじゃなくて味方の動きばかり見るようになるから困る。
切り上げもありだけど尻尾の動きを予測して縦置いておくとか、
リーチを意識して離れた位置で当てることで、味方がまだ群がってない時に攻撃当てるとか味方の左側に立つとか、
そういう手段をもってると幅が広がって楽しいよ。
どの武器とも共存可能なのは斧のいいとこよね。
>>629 おお、なるほど、勉強になります^^
良く見たら自分のIDがVLTだったので、
今日は普段使わないヴォルトを担いで修行してきますw
>>629 どの武器とも共存可能なのはどの武器も一緒だけどな
太刀「デュフフフwwwwwwwwwww」
ランス「移動しますね^^;」
フルエスカガンナー様「散弾うめえwwww」
スタンプハンマー様「邪魔なんですけど^^;」
罠にはめて4人で斧振り回すとなんかすごいよ!
数値なんて気にしないよ!
>>636 それ面白そうっていつも思う。
火事場2+強走+ブラハベ×4で下位レイア穴に落としてぶん回し。
欠点はそんなことやるフレがいないこと。
>>631 特に意識せず立ち回っても問題ないのを「共存できる」と言う
干渉しないよう配慮しまくりのプレイは共存できているとは言いがたいぞ
>>636 4人覚醒つけたバスバスでやってみたくなった…w
上手いことやったら麻痺後の硬直長い敵ならはまりそうw
>>638 ん?その1行目前提だったらどの武器も共存できないぞ?
ちょっと質問ですが、斧と剣では納刀時間に差はある?
ない
ゲージにRELOADの文字
↓
納刀してリロードできる隙を伺う
↓
今だ!って直前に自然増で普通に踏み込み切り
↓
むしろ赤字 orz
リロードしようとしたら尻尾剥ぎ取ってた仲間をこかして気まずい雰囲気になった
>>640 数えられる程度転んだ位で共存できてないってのもどうかと思うけど
大剣がいる時は密集区域に入って来られるよう少し間を空けるとかその程度で大丈夫
殆ど支障出ない
太刀同士とかSA武器同士とかは基本的に周囲を意識しなくてもあまり問題ないが、
ランスとかSAが無い上にメイン攻撃が吹き飛ばしのハンマーは下手に混ぜるとカオス
過疎ってんな
>>645 特に意識せずスラアク振り回してたら周り飛ばしまくるぞ
他人を飛ばす切り上げ・属性解放を密集した場所では使わない
とかだったら既に配慮したプレイになるしなぁ
ソロでスラアク使ってると思うけど、斧モードは切り上げを軸に立ち回りたいからPTでは配慮しないとどうしようもない
アルバでの斧の立ち回りや
どの斧が一番有効か教えてもらえませんか?
アルバまで行って聞く時点で・・・
>>647 その斧自体があまり必要無いんだがね
剣使えばいいじゃん、解放突きは基本的にソロの自己満用だ
斬り上げ仲間に当てないようにってぐらい配慮ってほどの配慮でもないと思うがな
どんだけ密着してんの
>>649 ブラックハーベストまだ作れてない状況なので
他はありませんか?
>>650 すいませんでも
斧でアルバと戦いたいんです
水中やジョーさん、リオ夫婦とやるときは斧大活躍だけどな。というか両方使う方が楽しい
>>652 アルバはグレートナバルタスクがベストです。
状態異常時には頭、突進後に腹、尻尾は角が壊れた後にしましょう。
龍やられは必ず治しましょう。
ゴアフロでよいではないか、GNTあるならGNTでもいいが
ブラハベは地上モード龍通らないし匠ないと微妙なんじゃね?
ブラハベは冗談って言うのはみんなは解るけど
初心者混乱させるなよw
GNTかゴアフロだねバスバスもクリアするだけならいいかも
戦い方なんてケースバイケースなのに
「剣ループだけでいい」なんて言う奴はどうかしてる
おそらく練習不足なんだろうけど
このスレには宗教か何か知らんが剣ループ以外全く認めないのが常駐してるみたいだからな
斧モードも解放突きもちょっと気をつければ問題なく実用できるのに
強撃厨ばっかりだからな。
強撃厨はまだましだよ。実際強いしから
ただブラハベだろうが魔鎖狩だろうがゴアフロだろうが剣ループ以外認めない真性がいる
実際にソロでもPTでも、強撃・強属性関係無しに剣ループの有用性は確かだから
剣ループ中心で立ち回る人が多いのはしょうがない
でも麻痺、スタン、罠中にもかかわらずリロードしてまで剣ループするのがいるから困る
真性ってのはそーゆー奴のこと
ポンデの後足からでも鬣に当てられる斧縦切りさんマジパネェっす
>>658 ちょっと気をつけなければ実用できない時点で・・・
まあ自由区でやってもらう分には問題ない
だけど求人でやらないでくれよ
特にアグナに斧モードとか解放とか魔鎖狩でくるのはやめてくれよ
アグナこそ両方使うべきだろ・・・
>>661 麻痺、スタン、罠中に遅れて取り付いたあげく、万が一でも他人を吹っ飛ばしながら
斧で攻撃してたら最低ですよ?
リロードしてまで剣ループしたとしても全然間違ってないです。
パーティー全員が同時に攻撃するのが大事。
>>667 遅れてとりついて吹っ飛ばすとか仲間狙って切らない限り無理だろ
落とし穴時間が約12秒しびれ罠約8秒 リロードの時間約4秒
さすがにこれだけ時間無駄にするくらいなら斧で普通に攻撃するか、
最低でも突進混ぜた全くふっ飛ばさないコンボでもまだ攻撃したほうがいい
それとも剣モードは斧より2倍強いとでも言うのか
ここまで真性だと流石に釣りか
剣ループ教コワイヨー
アグナにマサカリが駄目ってのはどういう意味ですか?
部位破壊前に倒してしまうとか、そういう意味?
>>657みたいな事言う奴は決まって具体例を提示しないよね
麻痺・落とし穴中にゲージ切れとかのレアケース指定してる時点で、
それ以外は駄目ですと言ってるようなものなんだけどな
麻痺はともかくとして罠は誘導する時の時間でリロードできるだろうに
>>671 別に駄目ではないが、アグナは剣を使えと言わんばかりのモンスだからね
見た目に反して属性の通りが良くないし
剣ループ教原理主義キター
状態異常時のみならず、ある程度のスキルのメンバー同士であれば攻撃が弱点部位に集中して、
剣モード時でも位置取りに結構緊張するものです。
攻撃範囲の広い斧では切り上げには注意したとしてもやはり他人を転ばせてしまう
事も多いわけですから、慎重を期してリロードする事は間違いではないでしょう。
ただ、別に自信があればゲージ切れの最中に斧を駆使するプレイスタイルもアリとは思います。
斧を使わなければ非常識みたいな書き込みはなんなのでしょう?こわいです・・・。
>>664 ハンマーの話なんて誰がしてんだよwwwwwwwwww
あまり気をつけなくても実用出来るループと気をつけなければ実用出来ないループ
どっちに重点置いて使うべきか、わかるな?
使うなとは言わないが、非常に限られた状況でしか使えないループを推奨する意味って何?
>>667 真性すぎだろ。どっちかとゆーと剣ループ擁護派の俺でもさすがにかばえない。
>>675 説明してやらんとわからんのか
気をつけなくちゃ実用出来ないなんていったらどんな武器だって使えないだろ
ほとんどの攻撃が見方を吹き飛ばすハンマーしかり攻撃範囲の広い太刀しかりだ
大体誰も剣ループより斧ループに重点置いて使えなんて言ってないっての
状況次第では使うこともあるってだけ
剣モードだけでいいって言うやつは
>>667みたいなありえんリロードする真性か
手数の極端に少ないへたくそかどっちかだろ
剣モードで粘着して手数稼げば必ずゲージ切れるタイミングがくる
>>671 魔鎖狩じゃなくて大魔鎖狩剛or天でこいっつーことじゃね?
アグナで検索かけたら魔鎖狩担いでるやついっぱいいるし
ってか3やってて思うのが平気な顔で未強化武器担いでるやつ多いけどあれっていいの?
万が一ボーナスタイムにゲージ切れてて弱点が混雑してたら、
斧で突進斬り→縦斬り→横斬り→突進…をギリギリまで繰り返してるわ
これなら吹き飛ばす心配はないし、斬り上げ使用と火力もそれほど変わらないだろ
>>677 とりあえず主力技が吹き飛ばしじゃなくてSAが付くなら特に配慮しなくても大丈夫なんだが
見えない相手に大回転とか、「明らかにおかしい立ち回り」さえしてなければの話だけど
実際太刀厨太刀厨言ってるのはSA付かないランスの場合が多い
アナンタ強化してない奴とかはアレだが、マサカリは期間逃すと強化できないからな
未強化アルバ武器は天つら出ないか角が壊せないかのどちらかじゃね?
別に未強化でも十分強いから立ち回りがアレじゃなければあまり気にしないが
GNTは深淵がダルい
>>680 SA持ちだって回避の後に斬られたら鬱陶しいわ
太刀厨言われるのは配慮が足りないやつが多いからだろ
>>682 普通は離脱するタイミングまで攻撃してるバカがいるって事だろそれ
そういう奴は大抵その後で被弾するし論外
そいつが的確に攻撃できてる場合はお前の離脱が早すぎるだけ
片手が密集区で時々転ぶ程度
以前スラアク初心者は闘技レイア8分目標とかあったけれど
おまいらはどのくらいまで詰めた?
一応5:54まではいけたので、目標となるタイムを知りたい
一人だと張り合いがなくて…
>>683 スラアク使ってるならステップだけじゃ避けきれないとき早めに離脱する時があることわかるだろ
大剣だってギリギリまで粘って攻撃する武器じゃないから早めに離脱することもあるだろう
ランスも駄目片手も駄目スラアクも大剣も駄目で一体なにが大丈夫なんだか
ここで太刀の話なんてしたくはないが周りに配慮出来ないなら太刀使わないでくれ
>>685 具体的にどんな状況で転んでるんだよそれ…
何でわざわざ密集区域に近付くようにステップするの?
周囲の配慮がどうこう以前にお前の思慮が浅すぎるか周り見てないだけじゃん
近接が集まってる場所から離れるようステップすりゃ気刃も滅多に届かんぞ
ステップの最初には最低6F、最高12Fの無敵フレームも付いてるんだし
手で数えられる位の回数転んだ位で共存不可能!とかどんだけ潔癖なんだお前は
>>686 俺は配慮しない
お前らは配慮しろ
これだから太刀様は困るぜ
まともな立ち回りならどっちも特に配慮しなくてもほとんど転ばんだろ
ランス3ガン1とかでも数回は転ぶのに、潔癖すぎるわ
>>687 配慮しろなんて言った覚えは一言も無いんだけど…
常人には見えないモノが見えてるのか?
俺はどの武器も同程度に使うが、タゲられてようがひたすら大回転を繰り返し、
回復ガブ飲みして無色と赤錬気を行ったり来たりしてるような奴の場合は
予想できないような位置から突っ込んで来る上にPT貢献もしないから邪魔でしかないが、
そこまで酷いのはそう多くないしそれ以下は特に邪魔とは感じないな
時々転ぶ事はあるが許容範囲内 片手でJ斬り不使用とかはSA付けてないからランスと同じだし
ランスと太刀を混ぜた場合はお互いが常に干渉し合うの分かってるから、
太刀PTにランスで行ったりランスPTに太刀で入ったりといった事はまずやらないけどね
ハンマーもSA無いけど、そもそもハンマー必要な相手は部位の住み分けが出来るはずだし
まともな他武器をハンマーが吹き飛ばす場合はハンマーの位置がおかしい
逆にきちんと頭狙ってるハンマーを転ばせたりその人に飛ばされる場合は他の近接の位置がおかしい
みんなSA武器使えばいいんじゃね?
長文書いてまで何を必死になってるの?スレチじゃね?
>>689 太刀のいない方に避けろっていうのが配慮じゃなきゃなんなんだ
多少なりとも周りに迷惑をかける武器なんだから
謙虚でいてもバチは当たらんと思うがな
スレチって言うなら自分で何か話題出せばいいのにね
1日の平均10レス強、多くても2〜30レス程しかない過疎スレで何を
>>692 配慮とか以前の問題でしょ、そもそも自分が邪魔してる訳じゃないし
密集区域外から内に転がり込めば転ばされるのは当然のことだろうに
それを配慮だとか言っちゃうのは物事を「ある」か「ない」でしか考えられない人
若しくは自分が思考停止してるのを棚に上げてるだけ
>>694 いやいや密集区の内から外に転がるなんて誰もいってないから
横で太刀が暴れてれば誰もそっちに避けようと思わないでしょ
だから太刀に配慮して逆に避ける
それはしょうがないことだけどそうやって周りに配慮を必要とさせるのが太刀という武器
ならば太刀も出来る限り周りに配慮して戦うべきだと思うんだけどこれはそんなに納得できない?
たとえばランスが横で突きしてるとして、そっちに向かって回避なんかしないけど
他人のいないほうに回避するのは配慮でもなんでもなく当然の行動だと思うけど
そんなに近接同士が触れるのが嫌ならガンしろよ
>>696 いやランスが横でついてたって平気でそっちに避けれるだろ
太刀とランスを同列で語るのは無理があるぞ
>>695 それは太刀(どの武器でもそうだが)に配慮してるんじゃないでしょ
どちらに離脱しようがその太刀は一切影響を受けないんだし
人に転ばされないようにするための「自衛」だろ
一部位に近接が密集するって事は何かしら集まる理由があるからなんだが…
そこに入らず他部位を攻撃した後、転がってその中に入るって時点でお前の行動が悪い
片手ならジャンプ斬り、太刀は踏み込み、スラアクは突進か踏み込みで割り込めるし
大剣でもリーチを生かせば十分入り込める。抜刀溜めなら若干前進するから尚更
むしろお前が一番他人に配慮求めてるように思えるのは気のせいか?
やっぱりどう考えても攻撃中の味方に向かって回避する状況思い浮かばない
具体的にどういう状況でそんなことするの?ほんとに思い浮かばないから詳しく
>>698 仲間から自衛する必要があるっていうのが配慮が必要って事だろ
あと太刀が切ってるところに転がって入り込むという妄想を止めろ
誰もそんなこと言ってないから
>>693 過疎スレなら荒らしていいのか?
太刀なんぞ見たくもない
反吐がする
>>700 もう言ってることが支離滅裂だから寝たほうがいいよ
>>700 配慮の意味分かってる?
密集区の内から外へ転がるというのは否定、外から中へ転がるのも否定
お前は一体どこを攻撃してどう転がってどう転ばされてるんだ?
最近の糞ランサー様は他武器使いを装って太刀を叩くようになったのか
>>701 荒らしていいとは誰も言ってないんだけど
それに、一応これはスラアクの立ち回りについても大いに関係してる話だぞ
>>686以前を見れば分かると思うが
その時の流れが気に入らないなら書き込まずに見てるか、変えたいなら話題振れって話
集まった人間が他の話題に移れば過疎改善もできて丁度良いじゃん
完全にスレチという訳でもない話まで無理矢理制止して過疎らせるのが良いってなら知らないが
>>703 よく読んだら
>>695の内から外が外から内の誤文だ
すまんかったな
それはそうと配慮は揚げ足取りだろ・・・
気を使うとでもいえば満足か
>>704 結局ランス以外ならスラアクでも何でもいいがどういう状況下で転ぶんだよ
他武器がいる方には回避しないってのも「気を遣わせられてる」と考えてるんだろ?
PTでボウガンを除きどの武器を誰と使う上でも、自分が転ばないため必要なことなのに
それさえ気を遣わされてると考えるならお前PTプレイ向いてないと思うよ
ガンナーになるかボウガン以外とは組まないか、ソロ専になる事をお薦めする
>>705 太刀ほど攻撃範囲が広く無ければ気にしないわ
大体太刀使いの癖にどういう状況で転ぶかもわからないって・・・
お前は誰一人転ばした事ないのか
どんだけお花畑なんだよ
>>706 何を根拠に初投稿から人を太刀使いと断定してるの?意味不明なんだけど
何で俺がお前の支離滅裂な理論に肉付けをしなければならんのだ
口論相手に自分の主張の根拠求めるとか真性なの?
特別配慮しなくてもまともな立ち回りさえできてれば数える位で済むって話なんだが
有と無でしか物事考えられないとか超低機能コンピュータかお前は
>俺はどの武器も同程度に使うが
>ランスと太刀を混ぜた場合はお互いが常に干渉し合うの分かってるから、
>太刀PTにランスで行ったりランスPTに太刀で入ったりといった事はまずやらないけどね
フィルターかけすぎワロタ
伸びてると思ったら…ッ!
とりあえず嫌われ方の参考にはなった。
このスレ住民から太刀スレに帰れと思われてることは知った方がいいよ
斧モード邪魔だからリロードしてでも剣モードっていうやつはスラアク以外に片手剣とガンナーしか使えないような配慮っぷりだな。
斧はモーションがもっさりしてるんだし横にランスがいるような状況じゃなければ
縦切り→横切り→突進切りくらい別にそんなに配慮しなくてよくね?
大剣でいう横殴りを邪魔だからつかうなっていってるようなもんだし。
尻尾回転とか右回転なら仲間がいても右に避けるだろ普通
仲間がいるほうに避けないとダメージ受けるなら仲間のほうに避けるだろ普通
>>714 もうちょっと前のレスも読んだほうがいいんじゃね?
そのタイミングのときに攻撃してるやつがいたらそいつがヘタクソなだけじゃないの?
上のほうでだれかが同じこと言ってた気がする。
回転に合わせて攻撃とか相手の攻撃に合わせて攻撃は普通にする
回転をステップで避けるとちょうど頭だからスタンプとかでとばされる
>>684 早いね。自分はギルドバード作るときに数回通った程度だけど6分30秒が最速だった気がするよ。
振り向き縦が安定しない自分は素直に尻尾専門が気楽でいいですわ。
今回は尻尾判定まともだから尻尾と同方向に動いても回避できるがね
スラアクで推奨される回避性能付きなら尚更のこと
時計周りの尻尾に突っ込むように避けた後に転ばされるってやっぱり意味不明だわ
普通に考えて移動先にいる仲間は尻尾避けた直後のはずなんだがな
>>716 >回転をステップで避けるとちょうど頭だからスタンプとかでとばされる
え?
さっきブラハベ持ってアグナ狩った時、なんとなく攻撃回数数えてたら、剣縦ループで120回攻撃だった。
与ダメいくつか計算してみたら、3382.5ダメージくらいになった。
武器をGNTにしてみると4012.5ダメージ、魔鎖狩剛だと3622.5ダメージになった。
GNTとブラハベの差が630も有ってびびった。
アグナの体力ってwiki見たら5000なんだけど、補正掛けるといくつ位になるの?
わけのわからん計算しとらんで解析サイト見てこい
>>719 普通に理解できるが、何が引っかかったんだ?
まぁ、せっかくなんで
☆5アグナ
体力×1.63、×1.67、×1.71
攻撃×2.90、×3.00、×3.10
ダメージカット25%
部位耐久×2.10、×2.20、×2.20、
スタミナ耐性×1.80
気絶耐性×1.20
属性値+10
(ファミ痛)
>>722 尻尾に向かってステップで抜けた先に頭があるってどういう事だよ
ガンキンならまだ分かるが、それ以外は半回転ずつ行うのに
モンスの背後〜側面に行くはずだろ
もうちょっと わかりやすく たのむ
>>721 解析見てダメージ出してるけど。
計算は下記条件でやった
・肉質は冷却時以外のみ(実際のプレイも冷却時は殴らなかった)
・力の護符+力の爪
・斬れ味レベル+1(切れ味紫のみでプレイ)
・全体防御率80(合ってるよね?)
んで1発のダメージ計算が、殴る部位は結構適当にやってたし数え切れないから
全8箇所の平均出して下記の通り。
・剣武器出し(剣縦斬りと同じ):29.75
・剣切り上げ:26.625
この二つを1セットで56.375。そして、120回攻撃してるから、60セットで3382.5ダメージになる。
なんか間違ってる?
もうね、部位ごとにダメージに倍くらい差が出るしどこ攻撃するかもかなり偏りが出るのに
それをざっくり平均しちゃってどうすんの
そんな超大雑把な計算なのに護符だの爪だのとか小数点第三位までつけちゃってるのが
普通の数字感覚からずれまくってこっけいなんだわ
まあそのうち いいこと あるよ
そもそも大体のダメージ量を知りたくて1発のダメージは全部位の平均出してるのに、
部位毎にカウントして細かく計算した数字じゃないと意味が無い的なレスが付くとは・・
いちいち煽ってんじゃねえよカス
ん?何をしたいんだ?
解析サイト行ったんならダメージ計算機もあるし
アグナの体力も載ってるじゃん
まぁ、いいや
ちゃんと読むのもめんどうだし、なんかいろいろお気に召さないみたいだし
ま〜だ真性君がいたのか
いい加減ウザい
>>729 破壊部位がほぼ全身にあるアグナはまだマシだが、
基本的に全部位の平均ダメージなんて割り出しても特に意味は無いぞ
まーたしかにな。大体はどこか狙って切ってるから、
いちいち120回も数えなくても、狙う部位の与ダメ計算するだけでいいのに
ご苦労なこったな。
防御率って上位は☆4以外は大概が0.75だと思ってたが違うのかの
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/06(日) 03:36:50 ID:OjZfyjZW
>>720 う〜ん落とし穴一回使用ハーベストで水没林ジョー30:47捕獲のスラアク使いの
オイラ(リアルトラア〜イドゾ〜^^b♪)から言わせて貰うと無知乙としかーー;b
まずオイラがジョーの体力補正発言してから気になりだした新参であればちゃんと
攻略本買ってきて自分で調べるヨロ氏♪
ガンスレには武器倍率200とか言い出す無知丸出しとか実際おる分けですが^^;b♪
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/06(日) 03:40:04 ID:OjZfyjZW
ちなみに高難度2頭ガンキンは最強の攻撃力を誇るので教育迄に^^b
ブラハでジョー30:47って自慢どころかむしろ下手の部類だろ…
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/06(日) 03:43:10 ID:OjZfyjZW
>>738 涙目乙かなと♪ ささw、リアルトラ〜イドゾ〜♪
^^b ちなみに肉も使っておりまへん♪
なんだ偽者か
ランスでも叩かれ居場所なくなって次はスラアクかいな?
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/06(日) 09:38:58 ID:x3RzD2yD
うんこに触るな。
触るやつもくせーぞ。
何かのコピペ?
>>736 まさか攻略本なんか信用してないよな
大丈夫?(笑)
解析のダメ計算機使えよks
出張ご苦労様です
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/06(日) 22:23:55 ID:OjZfyjZW
>>745 何の話をしてるんだろうこの子^^b?
追いつけなくてファビョってるんだろうか・・・・・・−−;b
多分イベジョーもLV44固定かなあと思うわけですがさて?−−;b
それとも滅龍速射補正無しの正解公開に涙目なんでしょうかーー;b
都合の悪い正解情報は信用しない(笑w)
^^;b やれやれ;
どうやら>745が彼にとって一番痛い一撃だった様だな
750 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 01:33:55 ID:2QmIBv+B
^^b ふむ♪
釣りにマジレスしてる奴多すぎだろ
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 02:44:15 ID:2QmIBv+B
確かにリアルタイム反応するできない子多いなあと・・・・・^^;b
さてw、オンも色々見てきたわけですが♪、スラアク使いがオイラ以外
に全く見当たらない現実がちょっと悲しいかなとーー;b
まず状況に応じたモーションが使えていないというのが目立つかなあ〜^^;b
どうも熟練者の立ち回りに憧れを抱いた2番煎じのダメダメにわかクン
というのがスラアク使いのオイラの印象ーー;b
とマジレスしてみたーーv♪
どーでもいいからFスレに帰るか、あっちみたいに普通にしてろよwww
なんだコイツ?アグナの話しにジョーを引っ張りだす意味がわからん!
しかもイベジョーでの捕獲タイムを自慢してる見たいだけど、別に早くねーし・・・
ずっとファビョ(死語)を連発してるけど、気持ち悪いですよ^^b
TA自慢したいなら、捕獲じゃなくて討伐タイムを載せてくれなーーbヘタクソ
どうしてスルー出来ないの?
喜ばせるだけだと判らないの?
スルーピアス装備推奨
756 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 11:10:28 ID:2QmIBv+B
>>754 あららららw イベ水没林ジョーは捕獲がクエ達成条件な分けですが、ソロすら
やったことすらない憧れにわかの涙目反応とお見受けお察しでよろしいのでしょうか?−−;b
反応してよしオレも挑戦!と意気込むのはいいのですが♪スラアク使いで
ないと3乙余裕の為(リアルで笑♪)にわかの涙目はマジで御遠慮かなと^^;b
アシストがいない分戦いやすいですが、イベ故はかなく消えるうちに腕に見覚
えのある使い手は是非お試しを〜♪^^b
ある
あぼ〜んしか見えないオレに隙はなかった
あぼ〜んすら見えずレス番が飛んでる俺はそういうレスすらうざい
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 11:46:05 ID:4s8OEBwT
本物は夜から0時過ぎまでしか書き込まんよ
最後のあるはなに?
縦読みなの?
>>756プッなんかお前、顔赤いぞ!窓を開けて深呼吸しろよ^^b
ソロは武器RANK次第で時間切れ要素はあっても、ハットトリックは無いだろ!タゲ全部こっちに来てるんだからーーb
そんな色々とニワカなお前の為に、先輩方は専用スレ建ててくれてるぞ^^b
スレ荒らしてスマソ
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 16:32:02 ID:2QmIBv+B
>>761 なんかファビョってて良く分からんけど(笑)とにかくできない子でよろしい
ですかな?^^;b
ソロはタゲ分散ができない故スキル構成もソロ特化になるのはJKな分けです
が、一つ教える事と言えばソロは手数次第とだけ^^b
^^b 水没林ジョー30:47捕獲参考迄に♪
GNT、ライコウ剛に匠を優先すべき?
誰か教えて・・・
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 17:11:03 ID:EbaglohG
何そのタイム、遅いバロスw
俺の匠無しライコウ討伐とほとんど同じタイムだな
>>763 好きなようにすりゃいい
俺は白20なら重視してないな
おーい
斧スレにもキチガイがきたぞー^q^
専用スレたってるからそっちいったらいくらでも構ってやるのに
恥ずかしいからか専用スレにこないとこがかわいい
>>762 俺もジョーソロ挑戦してるんだが
参考までに装備とスキル教えちゃくれないか?
さすがに動画は面倒だろうから
ジョーソロ捕獲とか回避性能1さえあればヴォルト功でも40分以内に出来ちゃうからねぇ
弾かれ無効はホントに便利だわ
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 19:55:24 ID:2QmIBv+B
>>769 脳内で反応しちゃってるwできないにわかクンが反応する中(^^;追いつきたい
まだできていない子一人お見受けかなと^^b ♪
さて、武器はハーベスト一択確定でおkな分けですが♪、スキルは匠が必須とだけw
匠無しではこのタイムは出せまチェンチェンw なのでできない子の反応は
すぐに分かりますですハイ^^b
んで♪、+αのスキルについてですが攻防バランスの取れたスキル配置と
なっておりますですハイ^^b ♪
まあソロでタックルもノーガードで避けなきゃならんわ、ダメ効率も
上げないといかんわと対策講じればおのずと確定スキルもあららかなと^^b
^^b 参考迄に♪そしてリアルトラ〜イドゾ〜♪
マジレスすると少なくともソロだと時間切れはあっても
三乙はないよね
>>771 ふむふむ
匠+αね氷結君は回避性能付けてるの?
ダメ効率考えたらバンギスベースかい?
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 20:43:58 ID:2QmIBv+B
>>773 ヘタレは3乙余裕ジャマイカ?^^;v
後未覚醒匠ソルブレイカー剛では雪山で時間ギリで捕獲失敗でつたv^^;v
ギリギリで弱り始めてにゃんこエリアで時間切れw
>>774 残念ながらバンギスは所持しておりますが、対ジョーには未使用かなと^^;v
オキミが回避性能を必要と思うなら付けるヨロ氏♪^^b
ちなみにオイラが持ち込んだ護石の入手率の難度は中くらいかなあ〜。
ーー;b よしなにトライドゾ〜♪
ここから次回作のスラッシュアックス要望コーナーになります
双属性をつけてくだしあ
せっかく2通りのモードあるのに勿体ないと思わんかね
純粋な鉱石製の斧
アイアンアックスをだな
780 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 21:42:47 ID:XhryB5Ha
スラッシュアックスというか普通のアックスくれ
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 22:10:41 ID:8TMm5W43
おっきい斧がいいなぁ。
スタン付きのハイジャンピング薪割りでドタマカチ割りたい
でっかいトルネードトマホークでいいよ
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/07(月) 23:49:12 ID:D4g5YRxf
こやし瓶付けてくれ
毒ビン睡眠ビンは当然あります
属性開放突きの効果音があれになるのですね、わかります。
>>785 ペチャペチャペチャペチャペチャチャーン!
減気ビンとかどうです
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/08(火) 01:53:49 ID:HW6N7Eb4
斧モードに打属性をだな・・・
振り下ろしのモーションは大剣みたいに地面にズンと叩きつけてくれ
斧のモーションが軽く感じるのは、あの不自然な地面スレスレ停止のせい
ハンマーのホームランが如く斬撃を放てていたならば、スラアク一択だったと思う。
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/08(火) 08:19:35 ID:PzXMfhGa
ていうか斧弱くない?
>>777 それいいな。
そう属性の斧追加に、瓶を弓のようにオプションにしたらさらにおもしろくなるんじゃないか?
純粋な斧がよかったのに、なんで変形とかビンとか付けちゃうかね
>>783 剣モードの度にモンスが逃げ出してやりにくいじゃないかw
いっそのこと二丁斧なんてどうだろ
黒旋風李逵かゲッターロボGみたく
あれ?まてよ…
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/08(火) 11:52:56 ID:Gvcm16A/
>>794 斧をぶんなげて拾いにいくわけですね。わかります。
ヘリオス装備はもっと赤かったら良かった
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/08(火) 12:18:02 ID:/KD1GwoH
斧に双属性とか中途半端すぎて使いもんにならんだろ…
睡眠ガスやら麻痺やら雪だるま食らった味方に即切り上げでスパコーンするのが最近楽しい
剣モードなら解放突きで吹っ飛ばせるし、そういう技がすぐ出せるのが変に面白いw
>>797 旧作でも双属性なんてそんなもんだったじゃん
変に強すぎたりしてもあれだし
雷属性+滅龍ビンとか楽しそうじゃないか
光と闇が備わり最強に見えるんですね
だからアイアンアックスをだな!
>>799 旧作っつーかそれP2Gの話だろ
Fの双属性は双剣以外にもあるし普通に優秀だぞ
Fの方が早く実装されたのに意味不明な改変してP2Gに実装されたからな
だってFの双剣ってアレですし
部位毎に通りやすい属性を考慮しモードを使い分ける
最高の浪漫じゃないか
まぁ、龍&毒なんかがあればP2Gでも大人気だったろうな
斧モードはランスみたいに(ダメ計算的に)打撃属性ありでもいいかもな
P2Gでも属性×異常はそこまで弱くもなかったからな
属性×属性は要求素材もふざけてる救いようのない産廃だったが
黒点白夜とヴィルマフレアの悪口は許さないよ
斧に雷、剣に火みたいのなら欲しい。各攻撃に半分の両属性が乗るようなのならイラネ
属性解放のみ両属性が乗って使い物にならない感じなら尚良し。浪漫だしな。
>>808 好きな武器の名前ぐらい正確に覚えてやれよ…
言っちゃ悪いが性能的にはウンコ
白夜がティガとクシャ辺りにはまあ使えるかな?って程度
あれで大宝玉2個とか3個とか開発頭おかしいんじゃね
大宝玉は相対的にはレアなほうだけど、絶対的にはそうでもないでしょ
救済クエや救済手段もたくさんあったし
トライは部位破壊限定かつ低確率がいくつかあるから
意外と手間がかかるな
救済クエといっても相手は剛種並に強化されたアホ古龍なんだけどな
それでも基本報酬5%、要求数70個以上ってやっぱり狂ってたわ
GJテオとかソロハンマーでおいしいです。ナズチもソロでも強壮無しで15〜20針安定おいしいですし。というかスレ違いだろ
言いたいこと全部言ってスレチってw
だが過疎ってるから許す
今作でモンハンにハマり、P2G買ってプレイしてたりするんだが
別ゲーみたいに難しいぞ。慣れなんだろうけど視点キツすぐる
次回作は弓復活させて斧もビン入れ換え式がいいなぁ
ペイントビンで解放突きとか楽しと思うよ
切り続けるとモンスの色が変わっちゃったりするんか ペイントビン
そんなことよりアイアンアックスをだな
>>816 前作では仕事の合間にやっててフルフルで挫折した
3やった後、やり直したけどレイアとかレウスが弱く感じたよ。
動きがもっさりしてるからついごり押しして、ダメージすごいけどね
大剣で
>>812 大宝玉で何か悔しい思いでもしたのかい?
性能と素材のバランスが良いとは言えないけど
楽しめないなら無理してやらなくたっていいんだしさ
コンプするには最低限の腕とそれ相応の根気がいるのはどのゲームでも一緒だと思うよ
>>812 あれが剛種並か。剛種ってたいして強くないんだな
俺でもFでやっていける気がしてきたぜ
大宝玉って本当に必要なのは2〜3個だよな。ミズハ覇とか
間違えて2Gのスレに来たかと思ってスレタイ見直した
>>821 まず剛種にいくのに剛種チケットがいります、また一部の剛チケ入手クエは剛種武器を要する募集があります
そして剛武器を作るには剛種討伐の証が20〜40ほど必要になります
剛クエでの剛チケ消費は1枚から数枚要するものがあります
そして古龍種の剛翼は見事なまでにでませんが要求数はけっこうな量です
手っ取り早くやらないと3乙するあるいはされてチケが無駄になる場合があります
MMORPGばりにマゾい点が数か所あるからがんばってください
Fはマジキチ
Fは本職までハンターにしなきゃやれないレベル
レイア麻痺時に股間に属性開放突きキャンセルループしてたら妹ができた
えっと、あ、そうですか・・・
俺が最強のアックスを教えてやろう。
その名もバスチオンバスター剛だ。
攻撃力は1000を超えるにもかかわらず、麻痺ビンを持っている。
これに状態異常強化と攻撃力アップ大をつければまさに鬼にカナボウなのだ。
アルバ戦では麻痺と角破壊を同時にこなせるすぐれものだぞ。
,'`ヽ
: : : : :ヽ
: : : : : : : :ヽ ___ _,,,:. .-: :': :~フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_: : : : : :/
( : : :: : : : : : : : : : :`、: :: :/
マ r::/ /: ,.i : : : : : : : : ::\ :/
//!イ: / | ∧: :uu :_: : : : ヽ
ジ {/\ |/ |丿 i/ ヽ丿、: : :、
〉, \ ./ ヽ : : : :ヽ
で /r:c:ヽ\ /r.:cヽ r`:|: : ヽ
{ {::r::: :}:} {:l::: :}::} |N `、!::ヽ
っ | ヾ3:::ソ ヾ3:::ソ |: : |: : :! `、
!? ヽ⊂⊃.. 人 ⊂⊃: : ::r v
-tヽ/´|`::::::J:;v'′ \ ::::::::::: /: i: : :}
::∧: : :|: | ! ノ /::i: |:/
ヾ`ヽ|`_= ,, _` ‐ ´_,, - ´|/|ノ
__,-〃ェ―┤ ~~ |ュ__
Fではハメ知らないと地雷だからな
F民はハメばかりで倒してるからPSが低い
だから新しいモンスターにはなかなか勝てない
ぶん回しの妄想
・一定回数回すとランスの突進のように速くなり、威力も増加します。
・ぶん回し中はスラッシュゲージの回復速度(量)が加速前は2倍、加速後は3倍になります。
人飛ばす奴激増しそうだし、無茶だな
しかし、ぶん回しもっと使ってみたい…
レイアレウスの飛行中に斬り上げで叩き落として、そのままぶん回しで倒せたら気持ち良さそうだ
あまり使えるように設定しすぎると双剣の鬼人化よろしく、バランスブレイカーになる可能性があるからねぇ。
ただ使う場面が殆ど無いってのも使ってて面白くないしな。
斧モードでの利点が斬り上げ→縦斬りでの尻尾切断しかないってのが残念。
全モーションから派生可能で剣モード移行可能だったら使い道あったかもね
斧縦にスタン値つけてもバチは当たらんと思うんだ
武器毎の特性や持ち味を考えるなら安易にスタン値を設けるのは反対だな。
ハンマーには劣るといってもスタンが取れるという事実のせいで頭に群がる奴は現にいるし。
今回新たに片手・大剣・ランスに設けられた打撃技もソロでやる分にはいいバランスになってるが
PTでは役割を無視する元凶になってる。ハンマーで尻尾を叩きつぶして切断みたいなもの。
実用面を考えると打撃技は片手だけで十分な気がする。
別にいいじゃん
金冠集めでボロス連戦してるんだけどフレテンとGNTどっち担ぐべき?
>>837 ソロならGNT,PTならフレテンじゃね?
楽しくアクックス振り回そうぜ
上下に振り回す!!
質問です
現在ベリオG一式装備しているのですがこの装備でスキルポイント15で発動のスキルを取ることはできますか?
スキルによるしスレ違いですしそこまで行ったなら自分で考えろ
>>842 そんなの自分で考えろ
パソコンがあればなんでも調べられると思うなよ
ちなみに俺は12歳
>>842 ○属性耐性+15や見切り+2とかならゆゆうです。
せめてぶん回し後に回避ができたら、たまには使ってやるのに
まぁぶんまわし封印でオールぉkなわけだがね^^
ぶん回しはまだ片手持ちで本気出してないからな
両手持ちしたら威力倍増するからな
本気出してるから反動で片手になるんじゃないのか?
次回作ではDPSでトップに君臨するぶん回し先生の姿が見えた
残像だ・・・!
次回作では威力倍増かつ振り回し回数に比例して振り速度が上昇します
せっかく双剣消したのに・・・
やがて浮き上がって消えていくハンター
真の属性解放ヘリコプター!!
ジエンで背中ヒビに活力ぶんまわししたら割とすぐ割れて歓喜
下位緊急のジエンにブラハベでいっても討伐できなかったので
アドバイス頂けますか?時間切れによる失敗です
スキルは火事場不屈匠高速収集
最初に背中に乗る前に2死、後はほぼ常時火事場でした
背中破壊したらすぐ戻って、胴体殴りとバリスタは半々くらいです
二回ほど落ちました
槍は一度はかすりでした
決戦場では大分近づくまでバリスタで、拘束・銅羅も使いました
脇から顎にかけてを狙うとよく引かれるので
腕を殴ってました
おおよそこんな感じで、装備・スキルは十分だと思いますが
立ち回りに難があるのかなと思います
特に決戦場での攻撃の仕方に自信がありません
最後に、討伐された方の時間や動きなども知りたいです
長々とすみません
高速消して攻撃うpすればいいんじゃね
861 :
844:2009/12/15(火) 11:32:11 ID:1a/Z+Q40
>>860 すまん、くろちゃんって言う割れ厨のネタだ
マジレスに見えるかもしれないな
一々ネタって解説するなよks
ぶん回しはせっかくの斧なんだから、ガンキンのガンガンみたく、
ひたすら叩きつけ続けるみたいなモーションなら良かったのに
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/16(水) 05:48:51 ID:1A4ILa3y
マジレスに見えるかもしれないな(うんちブリ
過疎ってると聞きつけて
下手糞だが斧専の俺が来ましたよっと
だがネタは無い
test
実は最近過疎ってるのは俺が二月に大事な試験を控えてるせい
お前ら!ぜったい斧街建てるなよ!ぜったいだぞ!
それ以後斧街が建つことは無かったとさ
めでたしめでたし
グレートナバルタスクって大魔鎖狩剛に全ての面で負けてるな
これって作る意味あるの?
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
>>871 釣りじゃなくて、本当にわからないんで
できれば作る理由を教えてほしい
>>872 >>2 > 強撃ビン→剣モード時に物理攻撃力1.25倍
> 強属性ビン→剣モード時に属性攻撃力1.25倍
>>873 ありがとう
そういうことだったのか
そうすると大魔鎖狩剛の方がナバルタスクまでの繋ぎの武器か
剣モードと斧モードの使用可能ゲージがリンクしていて、斧モージ時は別で
「属性解砲可能ゲージ」が回復するみたいな仕様にして、属性解放の威力を
もう少し「使った方が良い」みたいな数値に調整しておけば、強撃瓶武器とは
言えど、斧モードも流れに組み込んだ方が、結果としてダメージを与えられる、
みたいになって、スラッシュアックスを実用性込みで剣斧全て楽しめるのにな。
剣モードを使わないと斧モードを使えない、斧モードを使わないと
爆発的ダメージな大技・属性解放突きを使えない、みたいにさ。
あと次回作では、剣ゲージがある状態でもリロード可能にして欲しいな。
あの真ん中あたりでリロードしようとした瞬間に剣モード可能に
なってしまった時のやるせなさというか面倒臭さは異常w
さて、このスレに荒れるだけの活力は残ってるかな?
>>874 ほとんどの場面で与ダメの大半が物理ダメ、属性ダメの割合は低いからね
>>875 瓶が旧作の弓方式でいいんじゃないかな
1.25倍ってよくよく考えたらプチ火事場みたいなもんか
強い筈だよな
見切りなんかは+3までしてようやく7.5%相当だからね
攻撃大も武器倍率低いとして10%いくかってとこだし
そしてGNTさんの攻撃力1026という極大暴力に加え、無駄に水属性280というオマケ。
今作ではなぜか不思議と存在しないが往年の無属性・高攻撃力・優斬れ味武器かのよう。
断トツで汎用性が高いにしてもハンマーのアルメタさんや、
大剣のアルレボさんみたいにならないでまだ良かったよねw
>>877 うんうん、あとはせっかく2種モーションなんだし双属性や
麻痺毒みたいなおもしろスラックスがあってら楽しいよね。
物理上昇率
火事場+2
30%
不屈
一死10%
二死20%
切れ味補正
白→紫13.6%
青→白10.0%
青→紫25.0%
緑→青6.6%
緑→白17.3%
緑→紫33.3%
鬼人強化弾
T10%+α
U20%+α
強撃ビン
25%
>>881 火事場+2と不屈があって二死した場合はどうなるの?
見切り+n
n*2.5%
倍率200の武器に対しての攻撃アップ
猫飯小(鬼人薬)1.5%
猫飯大(鬼人薬G)2.5%
小(種)5%
中(護符+爪)7.5%
大10%
丸薬12.5%
弾系強化
通常強化10%
貫通強化10%
散弾強化30%
太刀色補正
白5%
黄10%
赤30%
とあるサイトで「おススメのスラアクは?」という質問があって、その回答を見ると
>水属性のグレートナバルタスクは大魔鎖狩に属性値が劣るため使わなくなりました
>スラアクは手数が多いので基本攻撃力が高い剛よりも改心率が高い天の方がオススメ
>おススメはゴアフロントアンバーですね〜><会心率がすごくつかえますよ
こういう書き込みばかりだった
これは極端な例とはいえ野良でGNT担いでる人を全く見ない理由は作製難易度だけじゃなさそうだな
鬼人強化弾改訂
倍率200の武器に対して
T15.5%
U23%
色んな補正との比較参考までに
スラッシュアックス始めて使ったけど、アグナめちゃくちゃ楽だね。
足破壊狙いでGNT担いでいったら、足どころか全部位破壊楽勝だし…
スパスパ切れて爽快感あるしハマりそう。
剣モードでコンパクトに斬って、敵の攻撃を回避後コロリン斬り上げ
次の振り下ろしで踏み込みか角度調節
コロリン斬り上げが連続で決まったら気持ち良い
あれはなんであんなに出が速いんだろうな
前転回避後から出せる固定技は元々出が早くなかったか?
最も片手や双剣は元の発生モーション自体が早かったから
実感しにくかったけど
前転回避が有る事を今知った俺
ちなみにどうやるのか教えてくれ!
そして布団を敷きます
大きく伸びをして
深呼吸〜さんっハイ
あーたーらしぃい、あっさがきたー
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/17(木) 18:35:19 ID:Yug/KSq5
斧使いはすげー上手いか下手かにわかれるな
俺は下手だ
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/17(木) 18:54:27 ID:wPka1420
スラ使いがオイラ以外オンでお見受けしない残念な現状について^^b ♪
ジョー 水没林30:47(落とし穴一回使用ハーベスト)
^^b リアルタイム参考迄に♪
余裕でよしなによしなに♪
遅すぎわろた
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/17(木) 19:37:59 ID:wPka1420
リアルタイム語れない追いつけない子のその立ち回りとは如何に♪
^^b かなっと♪
過疎ったスレに興奮剤注入!!
905 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/17(木) 21:31:18 ID:wPka1420
オン見てる限り、オイラの熟練斧使いの立ち回り見て自信無くしてコソコソ
逃げるのも多数お見受けして来てるのでそりゃ過疎りもするんジャマイカ?
^^;v 余裕で〜♪
また変なの沸いたな
4代目。初代と違い根本的に脳味噌が残念
必死すぎて少しかわいそうにもなるな。釣られてやるか。
じょーブラハベにて20針ゆゆうですた^^
20針の怪我か…ジョー不憫;;
強撃ビンで属性開放突きしても属性じゃないから無意味?
ビンの効果を開放するって設定じゃなかったっけ
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/18(金) 02:37:51 ID:D20uhCJ8
>>908 あららw、脳内タイムでなくリアルタイムでドゾ〜な分けですがw、
さて余裕でかなあっと♪
^^b ささw、リアルトラ〜イドゾ〜♪
913 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/18(金) 02:41:36 ID:D20uhCJ8
>>909 できない涙目お見受けにて手がブルったんジャマイカ?^^b ♪
^^;b まさか又日本語理解できない子か・・・・・・w
>>912 モンハンやる前に漢字の勉強しような
それともまだ訳って漢字習ってないのかな?
915 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/18(金) 02:46:03 ID:D20uhCJ8
>>914 あららw、日本語理解できない該当者とお見受けですがさて^^b ♪
^^b 余裕でかなあっと♪
^^b ♪
>>915 漢字だけでなく日本語もできないみたいだな
お前チョンなのか?
触るなハゲ
レス番飛び過ぎワロタ
>>915 久々にこのスレが伸びてると思ったら・・・
ガンスレで叩かれてここに逃げてきたのかw
ジョ−なんかスラアクのカモだろw
匠回避+1あればソロ楽勝だぞ
ちなみにアルバソロはどうなんだおまいさん
角くらいは折れるのか?ww
あれがスラアクソロでは一番きつかったわ
おっとジエン以外なw
921 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/18(金) 12:24:01 ID:KP0FXeLF
つまらなすぎ
>>922 無意味ってのはどういう意味で使ってるんだ?
>>923 属性ビンじゃないから効果が無いかってこと
なんか勘違いをしてたわ
忘れてくれ
折角いい流れだったのに・・・
こいつGKでスレを荒らしてネガキャンしてるんじゃないか?
どこにいい流れが
覚醒装備で麻痺ビンや滅龍ビン搭載の斧使ってると剣モードの魅力が半減するな…
斧で純粋に覚醒が活きるのってJアックスだけ?
それすらテンペストとドッコイな気が…
覚醒匠ならJアックスだけどねー。白ついて青ゲージが伸びるから。
しかし使い勝手は距離性能のテンペという
片手一筋から斧に浮気しそうなんだが
とりあえず強撃三兄弟作っとけばおk?
覚醒という非常に恵まれないスキルにあってJ斧は最高峰なんだがな
次回作では10ポイントになってるかもな
あと片手のオデッセイも覚醒あると優秀だとおもう。
>>931 おkだけど、ブラハベ作れるならライコウさんはいらないかもしれない。
>>933 サンクス
とりあえず正月課金切れの時ナバル狩ってくる
今更だがガードできない斧でなぜ3連ステップができないのか疑問だ
ランスは素の移動が遅いからじゃないの
と考えると、剣モードの時に三連ステップないのは不遇だな…
おいこらどういうことだ
今作はしょうがないから次回作は三連フィニッシュ実装で簡便してやる
そんなの実装されたらスラアク強すぎるようになっちゃうから不要
じゃあ、せめて2連ステかアイアンアックス実装してください
3連なんて贅沢言わないからせめてバックステップを
コロリン斬り上げがあるからスラアクはランスより攻撃的な方向で段違いに機動力あるじゃまいか
ランスには突撃という、攻撃的な方向で段違いに機動力のある最終兵器が……
突撃という、攻撃的な方向で勘違いに機動力のある最終兵器の間違いじゃ(ry
ランスでモンスと距離が離れた時に突撃かますのは楽しいぜ
もちろん仲間に当てないように注意して出すけどな
スレチだけど、仲間に当てないからって突進は出すなよ・・・
自由区ならたまにはいいだろうけど
必要箇所で盾コンや突進、振り上げを出さないやつは下手くそ
これは間違いない
>>945 突進振り上げは使える場面もあるけど盾コンは必要箇所まったく無いだろ・・
ダメージ効率下がるし属性状態異常のらんし不必要に動くし
上記のデメリットと仲間吹っ飛ばすリスクと引き換えに得られるのがほんのわずかの減気のみ
盾コン出すやつは下手くそ これはまちがいない
盾コンは狙って出すもんじゃないと思うわ
必要個所が無い
>>946 突進で追うよりも武器しまって追う方が速いから
ランスと近い場所からモンスを追う人にとっては突進を避けながら追わなきゃいけないので邪魔になる
もしモンスから遠い場所が自分独りだったとしたらモンスの突進を誘発させる前に近づく必要がある
その場合武器しまって走った方が速いし、微妙な距離ならバックステップ3回の方が速い
味方の立ち回りは各々なので突進の前に突然味方が現れる場合もある
敵の弱点を狙って突進したのなら尚更味方が前に出てくる可能性は高い
突進はソロ用だろ
突進は水中の移動用としては悪くないと思うよ
陸ではソロ専用、SAを活かせる状況では強い
こういう奴って属性解放も手当たり次第に使ってそうだな
>>949 もしもの話や可能性の話をしだしたら突進に限った話じゃなくなるから言ったところで仕方ない。
それに突進は逃げる相手に対して継続的に攻撃しかけられるから追い打ちに使われるのであって
他の武器が同じように追い打ちしかけても無駄。
1太刀浴びせてコロリン、また1太刀ってやって攻撃するくらいなら閃光玉使ったほうが遙かにマシ。
さらに言えば逃げ始めたらランスは突進してくるのなんか分かりきってるのに
その延長線上をわざわざ通る他武器もわかってなさすぎと言える。
もうスレチだから突進の話するならランススレ行け
アホか
うかつに突進なんてデススペルを放って申し訳ないと思ってる
属性開放の吹き飛ばし判定はフィニッシュだけで良かったと思わない?
>>956 尻餅やビクつきにすると、しばらくその場から離れられなくなる可能性があるから(散弾速射くらってるみたいに)
吹っ飛ばしで良かったかもしれない
うまく周りがSA発動してる最中なら良いけど事故率は多くなりそうだし
>>957 キャンセルすれば良いと思うけど、そうしたらただでさえフィニッシュ機会は限られるのに、みんなフィニッシュ使わなくなって、モンスターを妊娠させられなくなっちゃうから僕は困る
ところで解放の射精って斬打も各属性も無属性?ググっても出てこない
属性無しの強撃ビン武器で属性解放突きしたら無属性ダメージが入るの?
>>961 愚痴スレで確認済みじゃあああ
それにただのニートと一緒にするな
アスペとあわさり最強に見えるだろう
そんなことはいいから射精で尻尾切れたとかボロスの頭取れたって奴はいないのか
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/19(土) 19:36:00 ID:N3vu+eUy
>>962 ASP.NETを想像したそんな俺はPG
属性解放突きはただの連続攻撃
特別な効果とかはない
>>962 解放で尻尾切れるのは初心者の内は普通にあったよ
てかどんな思考なら無属性とか考えるの?
発想が知りたい
斬でも打でもない無属性の攻撃って何?
スラアクはいつから爆弾になったんだ?
>>960 無属性つまり、属性が無い場合はどんな効果が出てるのかなと思って
なんかバシバシ光ってるけどただの物理ダメージなのか
なんとなくガンランスの竜撃砲と同じようなイメージ
「属性を解放するんだよな?無属性なら何を解放するんだ?」みたいなことか
見た目的には切断なのか打撃なのかなんなのかわからないってのもわからなくもないな
確かにわけがわからない攻撃ではあるけど
もし打属性だったらスタン取れるだろうし
尻尾切れるから普通の斬属性だわな、という感じ
属性開放って言葉がそもそも意味不明だよね
斧モードでチャナの提灯狙うの楽しいな
>>971 確実に重い一撃を入れていくって感じが良いね
ガシッと
斧なら地上の非拘束時でも安定して狙えるもんな
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 02:54:14 ID:/MCWRFuR
何気に属性解放突きで尻尾切れるよね
基本的に尻尾に属性開放は狙わないんだけどね
フィニッシュで尻尾切るとほぼイキかけましたになる
>>933 ライコウさん愛用してるんだけど、アルバまで到達したら要らない子になってしまうん…?
>>976 常時剣モードで立ち回る自信があればブラハベより若干強い
そうでなくてもベリオやチャナなんかにも普通にもってけるし
天つらが出ない俺の相棒
>>970 > もし打属性だったらスタン取れるだろうし
お前は打属性を勘違いしてるよ
フィニッシュで尻尾切ったこと無い人が爆弾のように感じるのってそんなに不思議でもない
>>977 ×常時剣モードで立ち回る自信があれば
○斧モード使う気or使う自信が無ければ
確かにうかつすぎた
そういやハンマー武器出しとかスタン効果ないもんな
かく言う俺もフィニッシュで尻尾切ったこと無くて気になったから試してみたけど…
オン下位のポンデに護符爪匠GNTで何度やっても
抜剣属性解放するとフィニッシュ手前で切れるのに
属性解放のみでフィニッシュまで当てても切れない
更にもう一回フィニッシュのみを当ててなおも切れず
フィニッシュは爆弾みたいな無属性なんじゃねーの…
>>965 >>970 >>975 お前ら本当にフィニッシュ(モーション値60の部分)で尻尾切ったのか?
俺が当てられてなかっただけなんかなぁ
無属性ってのは斬打属性に関してな
5属性は解析のダメ計算で見る限りはちゃんと乗ってる
と念のため補足
>>981 悪いがフィニッシュで切ったなんて言ってないぞ…
言い方悪かったかもしれん、すまん
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 09:23:54 ID:/MCWRFuR
>>981 すまん、他のやつらが言ってたw
フィニッシュで切れんのか
>>975は斬った事ある感じだな
だったら斬れるんじゃね?
属性開放って火とか水のような属性なのかビンの効果なのか
いまいちわからない
計算機でウラガンキンで計算したところ
斬属性ぽいよ
>>987 実際問題どうなのよ?ってはなしでしょ
で、次スレある?
まだないなら
>>990さん頼むぜ
989 :
ルビカンテ:2009/12/20(日) 15:57:07 ID:clqgUyEH
私が次スレの踏み台になってやろう!
最近ようやく回避距離なしでも立ち回れるようになった
やはりメリットデメリットがあるね
攻撃を回避する分にはいいんだけど
敵に張り付くには移動距離が長いという
何が言いたいかと言うと固定装備の
匠回避性能1回避距離のデフォ装備では
武器スロ1使う必要があったが
これでGNTとゴアフロ使えるよー
立ててくる
993 :
ルビカンテ:2009/12/20(日) 20:31:29 ID:clqgUyEH
私がスレ立てに挑戦してやろう!
994 :
ルビカンテ:2009/12/20(日) 20:42:09 ID:clqgUyEH
>>947 ソロプレイでかつテレビ的な都合でたいまつ掲げながら戦うとき、
aボタンが埋まるから盾コンを使う・・・局所的すぎるな、うん
よし、属性解放で埋めてみようか!
おう!
覚醒!解放!GO!バスチオンバスター!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。