ガンナー初心者集まれ!
ここはひよっこガンナー達が集まるスレです。
ガンナー経験者にとっては初歩の質問が飛び出すかもしれませんが、余力のある人はなるべく答えてあげて下さい。
先輩方はイラッとしても突っ込まず、生暖かい目で見守りましょう。
どうしても我慢できなくなったら、このスレの卒業時!
私たちは貴方の門出を祝福します。
既出質問やガンナー以外の質問は、URL提示やアンカーでススッと誘導してあげて下さい。
スレ立ては
>>980 が行ってください。
無理な場合もきちんとそのことを伝えること。
Q.通常1はどうやって手に入れるんですか? A.クエに出発した際に自動的にもっています。クエ終了と共に消えます。 Q.このスレに出てくる略称が分かりません。 A.F=フレーム、B=バレル、S=ストックの略です。スレ内は特別な表記がない限りこの順番に記載しています。 ちなみにポンデ=ロアルドロスです。 Q.ライトとミドルとヘビィって何?どう違うの? A.パーツの総重量により名称が変わります。 フレームが非中折れ式なら武器出しのまま走ったりできます。中折れ式なら鈍くなります。 また、パーツをいじれない一体型と呼ばれるセットボウガンも存在します。 Q.最初はどの武器を使えばいいの? A.おすすめは以下の通りです。 ・フレーム/ヘビィ バレル/ヘビィ ストック/ミドル 動きは鈍いがシールドでそれなりに安全。通常2主体で戦う。 ・フレーム/ライト バレル/ヘビィ ストック/ミドル 散弾1速射が光る。また中折れ式じゃないので機動力有り。シールドで安心。 Q.ボルバレってなんですか? A.ボルボロスのバレル、つまりバズルボローカです。
Q.ガンナーって精密射撃必須なの? A.ブレのある武器でつけると便利 必須じゃないです Q.ボルバレ魔球すぎる A.じゃあ精密射撃つけましょう Q.回復弾って敵にあてると回復するの? A.回復します。 しかし微量なため気にする必要はほとんどありません ちなみに鬼人強化弾や硬化防風弾は敵にもヒットエフェクトがでますが効果はありません Q.貫通弱くね? A.全弾ヒットに必要な距離が長くなっています 飛距離を短くすることである程度解消されます 1.0倍 -------------☆-----☆-----☆ 0.6倍 --------☆--☆--☆
Q.属性と貫通どっちがいいの?
A.敵と部位によってかわります
弾耐性が低い敵は貫通有利、属性耐性が低い敵は属性有利
詳しいデータは
>>2 の解析サイトへ
Q.ガ性2ってどうつけるの?/どうなの?
A.穴にガ性を入れまくり ボルボロの殻で+1・アグナの堅殻で+3
アグナ"ヘルム"もガンナーで装備できる
ほとんどのガードダメージを0にできる スタミナ消費はします
ガンキンとかジョーのタックルは微量のガードダメージを
やっぱり受けるので過信は禁物る必要はありません。
ちなみにガ性1はほとんど意味ありません。
Q.ガード強化って何なの?必要なの? A.以下の攻撃をガード出来るようになりますが、重要度は高くありません チャナガブル:吸い込み(ガード音はせず、判定が終わるまでガードし続ける必要あり) ラギアクルス:大放電(周りの放電球) ギギネブラ:毒ガス(体) ウラガンキン:睡眠ガス アグナコトル:火ブレス ナバルデウス:水ブレス アルバトリオン:火ブレス(着弾前) Q.オススメ防具は? A.自分がガンを担いで足りないと思ったものを補える防具を作りましょう。 Q.○○って防具どう? A.上に載せた通り自分で考えて作りましょう。防具に正解はありません。 他人の意見を参考にしたいなら、防御力と発動スキルくらいは書いてから聞いてみましょう。
◆初心者用注意点 1.中折れに手を出すのは慣れてからでいい 2.重量は70以下に抑えよう 3.慣れない内のバレル選びは、速射よりシールドに 色々パーツありすぎて組み合わせが分からないよ>< という奴はとりあえずフレームとバレルを決めてしまえばいいと思う ストックで、使いたい弾を補完するといい感じに決めれるんじゃないかね ◆上位に上がりたて人用のユニクロボウガン考えてみた。 ライトF/バルボロB/火竜S セールスポイント ・上位に上がってすぐから最大強化で攻撃力300! ・貫通1×5 通常2×9 毒×3 麻痺×3 減気×3 火×3と高い汎用性! ・上記主力弾が全て最速リロード+無反動で撃てる! ・魔球バルボロB対策も安心のスロット3! ・今ならオマケでシールドもついてきます! ・さらに雑魚ちらしに大変便利な散弾速射までつけてこのお値段! ※ただし要ブレ軽減+2スキル
オススメパーツ ◆フレーム ライトボウガン ヘビィボウガン(中折れ) 村★1 街★1 ロアルスリング 村★3 街★1 ポイズンギフト 村★4 街★3 火竜砲改 雷迅砲サンダークルス 街★5 ◆バレル ヘビィボウガン 村★1 街★1 ロアルスリング(水冷弾速射) 村★3 街★1 バスルボローカ 村★3 街★2 雷砲サンダークルス(電撃弾速射) 村★5 街★3 火竜砲改(火炎弾速射) 雷迅砲サンダークルス(氷結弾速射) 街★5 イビルマシーン カオスウィング(滅龍弾速射) 街★6 ◆ストック ミドルボウガン 村★1 街★1 トロペクルガン 村★3 街★1 火竜砲 雷砲サンダークルス 村★5 街★3 峯山大砲 街★4 バズディアーカ 街★5 カオスウイング 街★6
※アルバ戦に関する話題は原則このスレでは行わないで下さい
初心者向きの話題ではないため、以下のスレで行うようにして下さい
【MH3】アルバトリオン攻略スレ17
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1256192137/ 一応参考に構成だけ上げておきます
スキルは反動軽減+1or+2、装填数アップ、拡散弾全Lv装填可を推奨
基本的にLv2拡散弾、Lv2鬼人強化弾、麻痺弾と睡眠弾の各Lvが撃てる物が望ましいです
◆アルバ用
・反動軽減+1が必要なもの
火竜砲改/ライトボウガン/カオスウィング(Lv2麻痺弾4発装填可、拡散なし)
火竜砲改/火竜砲改/カオスウィング(Lv1睡眠弾以外全て装填可)
火竜砲改/峯山大砲/カオスウィング(Lv2睡眠弾3発装填可、拡散なし)
・反動軽減+2が必要なもの
ライトボウガン/火竜砲改/カオスウィング(全て装填可)
雷迅砲/火竜砲改/トロペクルガン(Lv2睡眠弾以外全て装填可)
リロード最速に必要なボウガンのリロード速度 やや遅い 通常1 散弾1 普通 通常 貫通1 散弾2 属性 水中2 減気 やや速い 通常3 貫通3 散弾3 榴弾1 竜撃弾3 水中1 斬裂 回復1 状態1 ペイント 鬼人1 速い 貫通3 榴弾2 拡散1 竜撃2 麻酔 鬼人2 硬化1 極速 榴弾3 拡散2 竜撃1 滅龍 回復2 状態2 硬化2 最速 拡散3 反動なしに必要なボウガンの反動 最大 通常1 鬼人1 硬化1 大 通常23 属性 斬裂 中 貫通123 散弾12 減気 回復1 水中2 麻酔 やや小 散弾3 榴弾1 状態1 鬼人2 硬化2 水中1 ペ 小 榴弾2 回復2 極小 拡散1 竜撃1 滅龍 榴弾3 最小 拡散23 竜撃2 状態2 最小−1 竜撃3
>>9 この星はなんなの?主観をさもテンプレのように書くなよ
☆は入手時期じゃないの? まぁテンプレにように書くのはどうかと思うがってか組み合わせが重要なボウガンでこんなんいらんよな
めちゃくちゃ重要だと思うが。 ハンターランク51以上でない限りは 常に作りたくても作れないボウガンがある。
ああ、いらんといったのはオススメパーツな(
>>9 )
バラで出しても仕方ないしそもそも氷速射とか使うのかとかあるし、
わざわざテンプレで書くことでもなかろうよ
書いておいてなんだが自分もいらんと思うよw まあ元々テンプレにあったのをつけくわえてみただけなんだがね 発売当初にかかれたような文もそのままだったからちょこっとだけいじったりしたけど 不満があるなら次スレの時にでもスレ建てして修正してくれ
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/23(金) 21:52:01 ID:Cuyn6SwU
>>9 はとりあえず作っとけってパーツなだけなんだがな
お勧め云々じゃなくても、色んな組み合わせに使えるから
よく分からん奴はこれ全部作っとけって話
食わず嫌いは良くないなと思って中折れをちょっと使ってみたが・・・ 取り回しきっついなー。足の遅さがいかんともしがたいわ
本当にボウガンが好きなら全部作れと昔プロガンナーが言ってた
>>1 乙
オススメパーツとか、変な固定概念をテンプレにするなと
下位で、かつ1〜2種のパーツだけならまだ良かったが
>>9 とかなんの参考にもならんわ
数が多すぎるしオススメな理由を書いてない時点で終わってる
とりあえず作っておけって事ならユニクロとかライトヘヴィライトで事足りる
>>10 のアルバ参考ガンですが、初アルバは一番下のトロペSのみしか現実的に無理なんですね
参考スキルは50上がりたてじゃ辛いですな
カゲヌイでも作るか
下位で、てのもおかしな話か 俺みたいに剣士からの転向組もいるわけだから テンプレ化するなら例えばこんなのは如何? ・各種速射纏め ・シールド付きパーツ纏め ・単射程パーツ纏め ・ロマン溢れるパーツ纏め ・作りたければ作れば?纏め 俺はやらない
>>24 緊急アルバに挑む場合だと反動に両立して装填数UPは付けにくいだろう(装飾品にジョーの大牙を使うため)から
雷迅砲FヘビィBヘビィBはどうだろう?
麻痺2/3睡眠3/0鬼人0/1
欠点は拡散が撃てないことだが、装填数UP無しで撃つ拡散は微妙なところだと思うので省いてみた
前スレにレス 997 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/10/23(金) 23:55:09 ID:XvgWB58x 減気弾だけでスタンて結構取れるもの? それとも敵によってって感じなのかな、ガンキンディア辺りはやりやすそうだけど 相手により気絶値が違う、減気弾のスタン値は15 モンスの気絶値は90〜250と幅がある ボルボロスが90、ドスバギィが250 ディアとガンキンは150
前スレからだが元気玉はボローカで左ブレ小で運用してるとカーブ過ぎて吹いた 俺の腕では上に撃ったつもりでも近接の後頭部ド突いてしまうので そっとアイテムボックスに戻した
ドスバギィがそんなにスタン耐性高いってのは意外だな 減気弾は麻痺や罠と併用すれば一人でも十分狙えるね
鳥竜は常に頭が狙えるから、耐性が高いんだろうなー レウスは飛ばれると狙いにくくなるし、横から狙うと翼に当たりやすくてスタン取るの難しい
>>26 緊急ならライトヘビィヘビィでもよくね?
麻痺LV1とLV2をどちらも2発以上装填可能で睡眠弾も装填出来るてのが最低条件だし
貫通威力アップ、Lv.1追加、ブレ抑制反動軽減ともに+1 このスキルだと笑われちゃう?
別に悪くないと思うべ。
あ、ごめん F/火竜砲改、B/バズルボローカ、S/カオスウイング
>>34 俺が使うとしたらブレ+1だけは+2にするかな
左右は小でも使いにくく感じる
追加はバズルならLv1で足りるんじゃないか?
>>34 片側ブレなら大でも消さなくていいが、両側だと消さなきゃまずいと思うぞ。だからブレ抑制2にするべき。
ディアGにリノプロG腰インゴットG足で貫通1追加強化、反動軽減1、スロ6だから、ボルバレの穴も使えば精密お守りなくてもスロ1お守りだけでブレ抑制2になるはず
剣士でいう高匠耳みたいなこれはつけとけYOっていうスキルありますか? 説明見て試してはみたけどどれが必須な感じかわからない 今は装填速度+3状態強化ブレ+1です
汎用性 装填数UP サポ特化 反動軽減 貫通特化 貫通弾全Lv追加、貫通弾強化 装填速度も状態強化も空気スキル 装填速度はガン構成によってはあったほうがいい場合もあるが 基本的にあまり使い道がない、+3とかそんなに速くして何撃つの?って感じだ つうかガンの構成も何がしたいかも書かずにry
ありがとうございます 構成は今起動してないんでうろ覚えですが Fは雷迅砲で確かBがディアのSがジエンのです 装填数うpをつけて、反動と、速射つけてみようと思います ブナハはガンナーじゃいらない子なんですね
俺は雷迅FヘビィB海造砲Sで行ったなぁ 拡散1と3は撃てるのでそこそこだと思ったが、みんなHR50のアルバ初心者だったので後半グダグダ 最後は貫通1を懸命に撃ってたw
うん、リロードしてなかったすまん
こんな時間にマジレス泣けるぜ
気分転換がわりに使う見た目重視ガンナー装備なんだ
HRが高くなっちまってるから、腕は兎も角スキル位笑われないようにしようと思ってね
ガチガンナーになる時が来たら
>>35 >>36 の言うようにブレ抑制2の構成にするよ
あんがとな
そ、速射? ジエンSは装填速度修正がないので装填速度+1をつけるのは構成次第ではアリっちゃアリ でもその構成で+3は撃てもしないLv3拡散弾まで最速リロードにするだけだから全く意味がないよ +2なら麻痺2を最速リロードできる、でもリロード最速よりも無反動のほうが断然扱いやすいはず 装填速度と反動軽減は相反するスキルなので、反動を優先するなら装填速度は無視して構わない その構成からして麻痺2と貫通を撃ちたいんだと思うけど 状態異常Lv2を無反動で撃つには反動軽減が+3まで必要で またブレ左右大だからブレ抑制+2がほぼ必須になる 状態異常無反動は貫通とサポを両立させるつもりならスタイルもあるし必須ではないけど +2でようやく仰け反りがなくなるレベルなので そのガン構成にこだわるのであれば機動戦士ガンキンの出番の可能性が高い ブナハは決して要らない子じゃないんだけどね 相反する反動軽減と装填速度をどうしても両立させたい場合、足なんかは重宝するし
あれ速射っていらないスキルなんですか?結構ちゅけてるガンナーよく見たからいいとばかり・・・ はい。貫通麻痺でいこうと思ってます。ガンナーは見た目にこだわるつもりないんで ガンキムでごつごつしようと思います
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 05:26:31 ID:lYo4VvFS
ぱしゅぱしゅぱしゅぱしゅ☆ うわぁー速射砲ってたのしいなあ・・!!!!!突進きたぁ・・ ぱしゅぱしゅ・・ とめてくれよぉ・・ HUNTERは力尽きた・・ なぜおれそくしゃつけてる!? こうならないように気をつけようね☆
>>31 その構成だと麻痺Lv2撃てない気がする
>>44 雷迅砲FヘビィBカオスSオススメ
麻痺3/4装填出来るのは便利
ガンナーとしては反動・ぶれ・装填数UPが大事なスキルだね。ただ、ガンによって必要な反動・ぶれは変わるからよく考えるべきかな
装填数もあまり必要性感じないなぁ それならボウガンの組み合わせである程度変えられるし
あれだ、4人PTならガンナーは鬼人撃ってタイミング見ながら状態以上撃ってればいいんだよ。 で、邪魔しない程度に弱点弾。 出しゃばらず、控え目で確実にがカッコ良いと思う。
ガンナーは剣士に比べて、使う武器、弾による必要スキルの違いが大きいからねぇ
>>47 まああまりガン触れてなさそうだったからガンナーにとって便利なスキル述べただけさ
装填速度なんかは実際微妙なところだし
俺はブナハ着る時は 装填1 反動1 状態強化 にしてる あとは反動最小になるようにガン組んで麻痺撃ってることが多い 他には腰だけガンキンGにして 反動2と隠密付けたりしてるよ
>>50 速度は仕組みを理解しないと死にスキルになるしね
現状での増弾はつけにくさからすると微妙ではある
弾追加が増弾効果だし、異常、特殊系だとけっこうな反動スキルと併用しなきゃだし
>>52 ピアスが来れば楽になるのにね
装填速度は装填数が少ないと結果としてリロードが増えて時間がかかるのが問題点か
かと言って装填数が10発とかまで増えると装填回数が減って、結果として装填速度がいらなくなるのが
まあ装填速度・ぶれ抑制は良いお守りあれば簡単に付くのが利点かな
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 08:52:16 ID:hjGf3cbH
貫通麻痺ならヘビィBはあり得ないだろうと思う ユニクロでいいんじゃないかな? 装填数とブレつけられるのであれば火竜改FボルバレB雷迅Sいいよ 消せなければイビルB
精密9か10S2があれば装填数UP/反動2/ブレ2作れるな どうあがいても機動戦士ガンキンキャップかリノプロ正面戦士腰か ガンキンおむつ腰が入るから俺はお断りだけどw ジエンSにして装填数UPのかわりに装填速度+1つけます
>>54 主に使う貫通1なら1.20倍でも支障はないし、ぶれも小さいのは利点かな
それに麻痺Lv2を4発装填は使いやすい
1.20じゃ貫通1きつくね?
1.20の貫通は相手がジョーでも使い勝手悪いぞw
通常弾、属性弾特化作ろうと思っているんだが、 頭が固い俺にはいいミドル、シールドなしボウガンが見つからず カオス一式になってしまうんだが・・・ いいボウガンないですか?
>>60 基本的にシールド付きバレルは属性と相性悪い
後、全属性撃とうとするとカオス一式になるぞ
属性弾メインはモンスターによって構成変える必要がある
例えばだが、
・火弱点
火竜砲改/火竜砲/火竜砲
・水弱点
雷迅砲/カオス/雷砲
・雷弱点
雷迅砲/カオス/雷迅砲
・氷弱点
火竜砲改/カオス/ブリザード
シールド付けたいならカオスを適当に峯山か火竜砲にしとけばいいんじゃね
>>61 やっぱり通常と属性の両立は無理なんですね・・・
どうしよう・・・非中折れでシールドなしで・・・
カオスは地雷の証?と思うし
>>62 属性毎にパーツ変えれば?全属性必要な敵なんかいないし
>>63 アドバイスありがとうございます
逆鱗5枚・・・
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 11:44:39 ID:b4rMOygl
なんでカオスが地雷の証なのかよくわからん
新人区にひよっこガンナー部屋立てようかと思うんだけど 需要ある?
なさそうだね、ごめん忘れて
>>64 通常属性特化の時点で地雷扱いは
覚悟しなきゃいけないんだから腹くくれば
いいじゃない。
モンハンなんで理論上最高効率のことをしなきゃ
地雷なんだから、好きな弾撃つなら開き直らないと。
効率部屋とかでなければ他の面子も多少は様子見するから そこでそれなりの立ち回りを見せてくれれば全然OKだよ
>>65 フルカオスのことだと思う
フルエスカみたいなもん
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 17:16:47 ID:XT3VC3n7
まぁフルカオスの滅龍弾速射強いけどな。なんにせよ地雷のイメージまったくないが。
せめてフレームぐらいは他のに変えればいいのにとは思う 中折れ・ヘビィ・シールドなしの三重苦のうち2つもなくなるのに
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 17:25:41 ID:lYo4VvFS
滅龍速射はカッコいい&強いよな さあお前らカラ骨大を集めに行くんだ
剣士用キャラのカラ骨大をガンナー用キャラに移したい こういうときリアフレがいればな…
>74 回線が常時不安定な俺でよければ手伝うが
4人PTで鬼人強化弾撃つ時って大型との戦闘開始直後に撃つのが ベストですか?弾のコストが高いんでできれば3人まとめて当てたいんだけど 皆さんはどうやってますか?
>>76 基本的にアルバ以外は撃たなくていいんじゃない?
まとめて撃つとなれば集合かけて撃つか、尻尾剥ぎ取り中ぐらいしかないね
俺は最初に罠か麻痺で群がってる近接にまとめて撃ってるな まあ尻尾と頭に分かれてたりして、まとめて当てられない時あるけど まだにわかで自身の火力も微妙だから麻痺2回、鬼人Uを2回は必ずやるようにはしてる
射程1.20倍の貫通1は良くないか 今までだって1.00倍だったわけだから、貫通1に関しては余り気にならないけどな 自分がサポートに主を置いて考えてるから意見が違うのかな
1.2倍って属性弾も全ヒットしなそうでこわいな
最長射程はカオスFヘビィBの1.44か・・・ 中折れヘビィ確定な上に弾が・・・
飛距離伸ばして散弾通常弾特化4人PTなんか楽しそう
ヒヨっこガンナーキャッキャフヒヒ部屋まだぁ〜?
>>79 昔の貫通は飛距離0.70と0.80の間くらいだぞ
ぶっちゃけお前どっちの貫通弾もろくに触ったことないだろ?
>>79 昔がどーのこーのじゃなくて
今は短射程のほうがヤバいくらいに強い。
下位では強い武器が上位じゃ微妙みたいなもん。
質問を失礼します 火事場2の攻撃力の修正値は弾のどの数値に影響するのでしょうか? 属性弾には影響はほぼないのかと思うのですが…
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 20:43:27 ID:lYo4VvFS
長射程は水中向け
属性弾も攻撃力に依存します
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 21:07:34 ID:vVw2zSzM
装填数アップより、回避距離2だな。 反動はマスト。 ガードなんかいらないわ。
属性弾の威力ってボウガンの攻撃力依存? それとも7+火45の7の部分に掛かってくるだけ? P2Gだと属性部分にも攻撃力が掛かっていたから、何かよく分からなくなってきた 滅龍は固定みたいだし
誰もしないからひよっこガンナーズシティ立ち上げ スレが7なので7にこだわった ■区名:自由区 ■サーバー名:モデスト4 ■街門名:街門7 ■街名: 街7 ■募集文:仲間と遊んでます ■募集人数:特に無し ■名前:Al***** ■主な目的:ひよっこガンナーズシティ HRや3乙なんて気にするな。 とにかく逝ってみようかな?の一歩目が大事だと思うんだ。 当方も取り敢えず組んだだけというレベルです。 ※低ランクに付き合える方でお願いします
93 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 21:27:30 ID:lYo4VvFS
ガードは水中にはマスト
回避性能のみで戦い抜いてみせる! ということでベリオGにスカラー足のエロ装備つくることが最大の目標です 回避距離は…いらんよな?
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/24(土) 21:37:50 ID:G8zA42t0
ζ(^o^)ζ < シルヴィア キアーラ 玄関に到達!!
なくても特に困らん 距離必要ないならただのベリオって手もある
98 :
92 :2009/10/24(土) 22:23:08 ID:QKwR3gG6
主は用事で落ちることになりましたがまだ続いています。
>>81 確か1.44倍の動画はニコニコだかにあった
めちゃくちゃ遠くからでもクリティカルしてたw
>>99 戦場カメラマンのやつなら吹いた記憶がある
ああ、これもタグに戦場カメラマンがあるな それならこれかもしれん
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 01:31:53 ID:Osd73b76
シティまだやってる?
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 01:43:39 ID:moxQNOeo
おい春夏冬中の作画乱れてきてるぞ
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 01:45:59 ID:moxQNOeo
はい 誤爆です
>>92 一応シティ解散しました
長い間ありがとうございました!
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 04:17:20 ID:Nk/3XARi
ミドルで回避距離2が最高に気持ちいいな。 シールドいらね。 反動マスト
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 09:53:26 ID:P7sG0lhj
速射にするとダメージ何倍になりますか。 銃からは3発飛んでいきますが、一発分の威力は小さくなりますよね。 結局、ダメージは何倍ですか?
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 09:56:35 ID:WjzXMR15
アルバの翼破壊は何弾がいいですか? 以前拡散がいいと聞いたのですが初心者のオイラじゃ周りに迷惑かかりそうで、拡散以外でありますか?
麻痺中に竜撃 翼はダメージ通りにくいから他だと微妙 どうしても壊したいならボマーつけて麻痺中に打ち上げG撃つのが一番だと思う
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 10:05:11 ID:WjzXMR15
スマン。アルバネタ禁止でしたね。
>>109 wikiぐらい読みなさい、そして計算しなさい
そしてsageなさい
そしてまず、服を脱ぎなさい
そして自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき 从 Д゚ ) て ( ヾ) )ヾ て < < 人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人 Σ て Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_ Σ びっくりするほどユートピア! て ⌒Y⌒Y⌒Y) て Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ _______ |__ ヽ(゜∀゜)ノ |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ | |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ \|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ) \ \______ _\< \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \||_______ | これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
貫通特化ってこれでいいの? F火竜改 Bバズル Sバズティ 貫通1が8発、2が6発だけど・・・
いいんじゃないの 俺はスキルの関係で雷迅砲/イビル/バスティにしてるが
>>118 基本的に貫通特化ってのは、
射程0.8以下で貫通弾1〜3の装填数が多ければ大丈夫
Bをイビル、バスディ、バズルのどれかにして、
後は使いたい弾種と相談してFとSを調整するだけ
だからそういう組み合わせでも問題ない
>>120 アドバイスありがとー
Bだけが重要だったんだ・・・
あとスキルは貫通全レベル追加と貫通強化以外にいる?
装填数UP?
貫通特化の構成はブレが大きくなる傾向があるのでブレ抑制、 他は好みでOK
貫通強化 攻撃UP中 見切り+3 なんてのを作ったが、たぶん装填数ふやして一発でも多くチャンスに叩き込む方が討伐時間は早まる希ガス
バズル、バズディバレルならブレ抑制+2が必要 フレームが片方ブレなら慣れ次第でいけないこともないけどほぼ必須
126 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 13:57:08 ID:/2j6Ympj
ボウガンのマイナス会心の影響を受ける弾、受けない弾を それぞれ教えてください。よろしくおねがいします
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 14:09:59 ID:Nk/3XARi
ドンマイ!
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 14:18:25 ID:/2j6Ympj
竜撃と拡散の着弾ダメージ、斬裂の破裂ダメージと水中弾、 これらがマイナス会心の影響受けるか知りたいのです。 教えてください。
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/25(日) 14:31:49 ID:/2j6Ympj
試したら分かりました。もう結構です。 斬裂の着弾ダメでなく、破裂ダメもマイナス影響受けますね。
距離0.8のイビルBは4人とかになると難しいな クリ距離意識すると、割と走らせてる気がして近接に申し訳なくなる
>>130 そういう人多いけど、レウスレイア辺りはブレス誘えるからなぁ・・・
思ってるほど大して変わらんよ、遠近両方やってる身としては
上位に上がったのでテンプレの ライト バルボラ 火竜を作ろうと思います いっしょに装備も作ろうと思いますが 何を作ったら良いですか?
>>132 極力ブレ抑制+2を付けたほうがいい
ペイントやら回復やらまで当てにくくなるのは正直厳しい
実際ブレ+1で左右小ブレにすれば十分実用範囲で集弾してくれるけどね スキル的に苦しければブレ抑制+1でも十分
火力的にもサポート的にも左右小は厳しい 実用範囲だとしても+2にしてブレ消すだけでさらに効果は高いわけだから+2が望ましい 飛距離長いバレルならまだいいけどバズルの射程だと小でもブレまくるからね
>>111 速射補正探してるけど見つからない…
どこに載ってる?
ディア戦でまだ氷結速射装備も作れないからサポ寄り貫通撃ちで行ってるけど PTの時の麻痺のタイミングはどうしてる? 最初の音爆切れる直前に麻痺らせるのが理想なんだけど その前に鬼人U撃ったりで間に合わない+怒り時の突進がうざいから いつも怒り時に麻痺させるようにしてるんだが実際どうなのかな 2回目以降の音爆は元気でスタン取って浮上したら閃光ってやってるけど。。 あと鬼人Uを毎クエ撃ってたら丸薬他マッハで減っていってわらた
>>138 最初の麻痺は音爆が切れて飛び上がった時が良いと思う
その時に麻痺させると落ちて来て攻撃チャンスが増えるし、麻痺時に尻尾狙えるし
俺はとりあえず尻尾が斬れるタイミングで麻痺らせているなー
>>139 なるほど飛んでるのを落とすのか
よしやってみるわ。レスとんくす
>>138 自分は構成にもよるけど音爆時はひたすら攻撃してるかも
飛び上がって閃光で落とすからその後麻痺らせて減気って感じにやってる
ディア角キツイとか結構言われてるけどガンナー目線だったらそんなこともない
尻尾はどーでもいいが終盤まで尻尾斬れてないとかのほうが結構多いきがス
>>137 速射補正
通常1:0.8 通常2:0.5 貫通1:0.6 貫通2:0.6
火炎:0.6 水冷:0.6 氷結:0.6 電撃:0.6 滅龍:0.85
速射撃ってる間に通常発射で2発入れられると
そちらの方がダメージ効率は良い。
だから装填数の多い貫通とかは速射じゃない方が強い。
属性弾速射は装填数少ない&持ち込み少ないので
有効な攻撃手段になるかと思う。
特に滅龍弾の速射は他と比べて強い。
ディアは開戦時誰にも殴らせないようにしておいて潜ったら音爆弾 音爆弾もがき中に麻痺蓄積→飛んだら麻痺で落とす→麻痺中減気1セット →終わり際に閃光→減気→スタン→終わり際に穴→穴中麻痺蓄積 →飛んだら麻痺で落とす→麻痺終わり際に閃光 ってのが自分の中では理想なんだが大抵途中で尻尾斬られる。 ガンナー目線からだとダメージの通りが悪くても心眼つけたハンマーがいてくれると ありがたいんだがもちろん心眼つけてわざわざ頭殴るハンマーに会ったことはないw PTメンバーとして片手剣がいてスタン狙ってくれると地味にうれしい。 つまりガンナーとハンマーは最高の相性、麻痺スタンループ万歳ってことで。
テンプレってか黒wiki一通り見てみたけど、載ってないと思う
>>111 は恥ずかしい子
>>146 だからテンプレのどこに…
いやもういいですごめんなさい
音爆から飛び上がりを麻痺でおとすときって、 モガキ中に寸前まで麻痺蓄積したら、少し待って飛び上がったところを落とすでいいんかな。 一時攻撃中断するのは気が引けるけど、他の弾をリロードして撃ち込むには 時間的猶予がきつくて俺は失敗しがちだ。
少しくらい待ってもおkだと思う もがきはじめで後一発で麻痺とかっていうなら さすがに氷結なりで攻撃した方がいいけどね〜
蓄積計算は基本カゲヌイにじゃまされる 麻痺武器いたら一切麻痺弾撃たなくても麻痺っちゃうけど 罠かかってたり音爆でもがいてる時、麻痺とかスタンしたら何故かなんか損した気分になっちゃう
それはしかたない 麻痺系近接がいる時は一回目は麻痺撃たない それで罠中なりに麻痺らないなら麻痺準備しとく
麻痺太刀いるとゲームメイク的には イラっとくるけど合わせるしかないんだよね。 尻尾に関しては斬の位置みて とりあえず閃光セットして 切れたの見てから投げてるわ ただ大体怒りだから短いのなんの
村緊急空と海の制覇をオフ縛りでクリアーしたぞー 中級者くらいの腕にはなったかなー?
>>152 まぁソイツ的にも戦闘を有利に進めたいだけだから文句は言えないよな
逆に味方がガンナーの時って 剣士から見るとわかりずらいだろうね サポート、貫通、拡散スキーとか色々居るから
部屋入る時太刀は避けてるんだけど 太刀のいない部屋を探すのが大変すぎる
157 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 10:59:14 ID:NuBOg2B6
私の中ではこれが最強だと思う。 火事場、不屈無しの場合だけど。 防御力も280を超えるし、手数もガード性能+2により爆発的に増える。 試してみて、意見聞かせてほしいです。 お守りしだいでは全レベル追加にできるけど、私にはムリです。 迅雷/バズボロ/雷砲 防御力 [212→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:アグナGヘルム [0] 胴装備:ディアブロGレジスト [0] 腕装備:ディアブロGガード [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統倍加] 足装備:バンギスレギンス [3] お守り:女王の護石(調合数+10) [2] 装飾品:鉄壁珠×2、加貫珠×2、貫通珠、石壁珠×4 耐性値:火[11] 水[-6] 氷[-4] 雷[-9] 龍[-10] 計[-18] 貫通弾威力UP 貫通弾LV1追加 ガード性能+2 最大数生産 -属性攻撃弱化
確かに魔球が使えれば、最強に見えるかも知れん
159 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 11:09:45 ID:NuBOg2B6
>>158 0.6倍だと、ブレ左大は普通につかえます。
0.8倍では難しいですけど><
ただし水中戦は除くって書いといた方がいいよ ってかここでする話題じゃないと思うけど
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 11:21:41 ID:NuBOg2B6
>>160 確かにここでする話ではないですね。
失礼いたしました。
最近ボウガン初めて、あまりの強さにビックリして書き込んでしまいました。
戦闘中ほとんど納銃しないなら中折れ型でも問題ない?
と思ったら走れないのか
ほとんど納銃しないのならせっかくの中折れモーションがあんまり見れないじゃないか
慣れてるなら中折れで充分だろ 今までのヘヴィは中折れだったんだから
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 14:30:53 ID:rw5FlnEd
>>157 ガンナー始めたばかりなのが分かり易い最強説だなwはずかしぃw
そもそもガンナーには最強なんてないと思うんだけどな そりゃ万能な銃で万能な活躍が出来れば最強と言えるかもしれないけどまぁ無理だしねぇ
意見を聞きたいというより 「ぼくのかんがえたさいきょうぶき」をすごいと認めて下さいってかんじだな
「ギリギリまで弾を撃って紙一重で回避」ってのがクセになってきた
貫通ガンで状態弾の為だけに反動軽減するのが もったいない気がするんだが ズサ撃ち4込めlv2麻痺じゃ駄目かな?
>>170 好きに汁
ただ野良では無反動で状態異常撃たないだけで地雷扱いされかねん風潮なのがイラつく
今作はずっと麻痺撃ってられるわけでもねえってのにそれが分からん剣士どもはなに夢みてんだかな
>>170 貫通ガンならいらない
汎用ガンならいる
どっちにしろ蓄積計算が大事
無反動野良地雷は絶対無い。 あるとすればアルバだけだし、他は反動小とか中で撃っても自分が乙らなきゃいい スタン麻痺罠でハメ殺すなら貫通なんていらないし 貫通しか使わない奴こそ地雷扱いされるから
まあ貫通と状態異常を両立させようとすると、結局中途半端な装備になるんだけど 反動ありきでそれでもなんとか野良でやってますよ。地雷とおもわれても構わねえや
うまいPTなら麻痺1回かなしかなあ そうじゃなかったら調合だなあ
村3、街2です。女ガンナーでブナハ一式装備してますが、 頭と腕を迷ってます。スキル、見た目バランス的にお勧めありますか? ライトヘヴィミドル 装備してます
貫通特化で弱点をほどほどにぶち抜いてると部位破壊完了前に倒すことがあって、 それから野良では基本サポメインになったなぁ 麻痺減気斬裂に通常2なんかでぺちぺちやってから貫通撃ち始めてるよ
>>173 >無反動野良地雷は絶対無い。
それがあるんだよ。最近はアルバでガンナーデビューするやつが多いせいか
状態異常を無反動で撃てることのみに執拗にこだわる剣士がいる。
部屋で金冠目当ての効率、素材目当ての部位破壊 のんびりネタ装備OK、とか色々あるんだから 敵やPTの装備見てそれぞれにあったボウガンを防具と一緒に 登録して用意すれば良いじゃない。最強装備とか的外れもいいとこ。
>>176 下位でブナハ一式だとあまり珠も入れられないし、お守りも充実してない
単純にスキルはあきらめて剣士用の頭装備で防御力を上げてはいかがかな?
>>176 ライトヘヴィミドルだと装填速度が速いになって
装填出来る弾全てがデフォで最速リロードできる
そうなるとブナハ一式の装填+1が空気スキルになる
見た目で変えたくないなら頭と腕をインゴット、抑反珠×1で
反動+1にするといいかも。それかガンの組み合わせ変えるとかどうだろう?
インゴット火山行けないとダメか・・・ 街☆3行ければすぐ作れるんだが ブナハ一式は見た目いいから下位の時は ずっと着てたな。ただスキル的には微妙なんだよな
見た目にこだわらなければリノプロが序盤のオススメなんだがなー 反動軽減があって、ちょっと珠つければ早食い2も発動するし
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 16:45:41 ID:5FXToDB0
下位のスキルでは状態異常強化はいいスキルでは?麻痺LV1しか撃てないので 装填速度は影薄いけど 反動も状態異常LV2撃てなきゃ特に出番ないから ボルバレ使ってないならスキルなどこだわらなくってよさそうだけどね
下位ならラギア一式とかも強いな
下位の頃は状態異常、属性弾メインも多いと思うし
>>185 状態異常強化はLV1だと良いね
調合で麻痺2回させるのに少し時間かかっても安定する
上位のブナハGの時は調合成功率と調合数つけられるチェーンG頭と手つけてたけど 下位もブナハとチェーンで同じ様になるのかな? 今携帯でシュミ使えないしわからないや アロイとかも結構良かったような気がしたが
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 18:23:38 ID:8Lz50ccx
>>176 見た目重視なら「爆砕のピアス」なんかのピアス系。
単品でスキル発動してお得。
頭ボロスにすれば「攻撃UP(小)」発動させれて、火耐性も上がる。
腕はネブラで毒マイナス消せるよ。
カプ子さんや、増弾のピアスはまだかのう
>>189 早くて年末だろう
早い遅いどころか実装されない可能性もあるがな
まずは今月末に狩猟王がちゃんときてくれるかどうかだ
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 19:20:12 ID:ZPLpmS91
どの弾を撃ちたいかによってパーツを決めれるシミュレータありませんか?
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/26(月) 20:23:27 ID:5FXToDB0
>>176 あ、忘れてたジャギィフェイクっていう最強装備があった
こんなのあるのか… 絶対無いと思ってた 作った人すげーわ
ガンナー始めて三日の俺が見た目と性能を追求した結果を晒す。 天城・覇【鉢金】 無反珠 タマスクレジスト 無反珠 天城・覇【篭手】 無反珠 ブナハGコート 特攻珠 ブナハフット お守り:装填速度+7・盗み無効+10 反動軽減+2 状態異常攻撃強化 装填速度+1 盗み無効 俄かガンナーな俺にはガンナーにとって何が有用なスキルかわからないから、とりあえずあって損はないだろうというスキル中心に組んだ。 他に有効そうでつけれそうなスキルがあったら指摘してくれれば嬉しい。
なぜ実際に試しもしないで安易に判定してもらいたがるのか 実際やってみりゃ使い勝手が悪いとか分かるだろうksg
銃がわからないと何とも言えないが、まあいいんじゃないの 見た目は大事だしな
>>195 まず状態強化は無意味、生ゴミ
全てのガンナーに有用なスキルはない
自分で使いたいガンを構成する→それに必要なスキルを付ける。これが基本
>>196 先輩方はイラッとしても突っ込まず、生暖かい目で見守りましょう。
どうしても我慢できなくなったら、このスレの卒業時!
カリカリすんなよ、比較する対象も分からないのに使い勝手とか分かるわけないわ
>>195 テンプレ見ろ
とりあえずそのスキルの中じゃ反動軽減以外いりません
>>195 そもそもどのモンスに対して?
スキル見るとサポートしたいのかな?と思ったけど
役に立たなさそうなのが目に浮かぶw
俺もブナハを着たいから、装填速度と状態異常強化を付けている
速度&軽減2は ☆6上がりたての頃に火竜/ジエン/ジエンでアルバやってたときに使ってたな ガンキンでボマーと防御小と暑さ大無効で うん。だってガンキンかっこいいもん 今はバンギス天城で増弾、軽減2だけども
火竜は改ね
天城は見た目も性能もいいんだけど 調合のマイナスが地味に嫌なんだよな・・・
煽ってる奴は自演なのか? なんでもいいからまとめて卒業しろw 状態異常もまったく無意味って訳じゃないし、サポ専で状態異常ばかり撃つ様な構成だったらそれなりじゃね 装填はブナハのおまけ
弾の調合確率見たけど 竜撃各lvと水中弾2、鬼人2が65%で、あとは75%以上だから 調合-5%あっても100%にするにはどちらにしても4冊要るし 65%のモノを調合するにしても5冊必須だから変わらなくね? 調合+のスキルがつけたくて、それをつけるのに邪魔だからマイナスが嫌ってこと?
あー、大タルGの現地調合に支障が出るのか
大タルGならボマーがあれば100%になるんだけどな 睡眠爆破するなら付けるだろ?
フル天城だと装填アップ優先してボマーまでは手回らないんじゃね? まぁフル天城かどうかわらんけど
>>206 後者です、反動2じゃなくて反動1ですむ銃構成の時は変わりに調合付けてるもんで
自分の好みなんでスルーして下しぃ
■区名:自由 ■サーバー名:モデスト3 ■街門名:20 ■街名:10 ■募集文:仲間と ■募集人数:限界まで ■名前:ryoko ■主な目的:ガンナー初心者で集まってボウガンで遊びましょう。募集主はこれレスする 直前に装備作った素人です。初心者じゃなくても構いません。参考にさせてもいます みんなで練習しましょう。 入室時にはスレカラーお願いします
街チャオンにしてるので来てくれた方教えてください すぐ戻ります
貫通特化ガンを作りたい F雷迅砲/Bバズボロ/S未定でお守りは精密射撃10s2を使って スキルはブレ抑制2、貫通威力up、貫通Lv1追加、最大数生産、回避1、-属性弱化 防具は頭胴腕ディアブロ、腰足べリオ この場合のストックの候補は何があるかな? 他にもFは火竜改の方が良いとかスキルをもっと変えた方が 良いとかあればいろいろ指摘してほしい
>>213 何故F雷迅砲/Bバズボロなのか?それが分からんとなんともいえない
そのFとBならスロ2付いて反動やや小になる雷砲か火竜砲がいいと思う それか反動1つけてブリザードカノン というか俺もまさに同じようなの作ろうとしてたところだ 個人的な感覚だがブレは1でもいい気がする 2だとさすがに曲がり杉だが、1だとどうせクリ距離近いし余りきにならない 一度ブレ無し有りとかで試してみるといいかも あとスキルの最大数生産が気になるところ ソロで行った場合に貫通調合しても足りなくなるような事があるんだろうか それによって取捨を今考えている
>>213 その構成なら雷砲か雷迅砲あたりがいいんでねーの?
俺は装填数いっぱいフヒヒしたいからF火竜改BバルボロSバズディで
ブレ抑制+1 貫通威力うp 貫通全弾追加 装填うp 属性弱化で使ってる
>>216 俺と似てる。F火竜改BバルボロSバズディに
ブレ抑制+2 貫通威力 貫通1追加 装填数up
気になったんだがブレ左右ありでも大丈夫なのか?
大丈夫じゃない 装填数増やせても弱点射抜けないガンナーなんてお笑い物だぞ
右側小と左側小なら多少は大丈夫だけど やっぱり貫通ではブレがない方が安定するだろうね
両方ブレるは厳しいな
片側ならえぐって行く弾道だから状況によっては便利
あと自分のレス
>>215 訂正
>>2だとさすがに曲がり杉だが、1だとどうせクリ距離近いし余りきにならない
↓
>>ブレ大だとさすがに曲がり杉だが、小くらいならどうせクリ距離近いし余りきにならない
〉〉212今4人ですが気にすることなく5人目来てください
バズルボローカは、どうすればバレボルとかバルボルとかバルボロになるんだろう? 略し方で理解できるのは、バズボロとボルバレだけなんだが いつも変な略し方で笑ってしまうぜ
バボちゃん
バーカ!
ばずーーーーか
ボウガン始めたときは ボロルバズーカって思ってました
もしかしてカプはこの略しづらいバレル、バズーカって読ませたかったのか?
ボロス(の)バズーカをちょっといじってバズルボローカにしただけで深い意味なさげだと思うが
>>229 に同意
ボロス素材のパーツってパズボロしかないんだな
なんか中途半端に一式揃ってないのがボウガンは多いのは何故だろうね
多くしても一切使われないゴミ武器量産するだけじゃない?
>>231 お前アグナブラスターさんディスってんの?
ボルボロスのバレル ボルバレ
バズルボローカのバズとボロでバズボロ
正直他の略は理解できん
その点では
>>223 には同感
わかればなんでもいいけどね〜
武器全般手抜き感が漂う… しっかりしてくれよカプコン!
バとボとロとレが入ってればどんな組み合わせでも認識できる気がする
レバロボ
あんまりパーツ増やしすぎると 予測しないぶっ壊れ性能のボウガン出来ちゃうからじゃないか
反動と装填数アップのスキル両方つけてる奴いる?
ヘリオスが反動マイナスだから両方付く組み合わせが作れない。
>>237 そういう事じゃない気がする。
数は少ないけどその分バランスは良くなりましたってわけでもないから。
武器の数は剣士用も少ない気がするから総数が先に決まってたんじゃないかな。
>>212 解散しました
とても勉強になりました。ありがとうございます。レウスの尻尾切る練習しときますw
また建てたときはよろしくお願いします。
某同人ゲーのスペカみたいにさ 読み方なんてどうでもいいじゃない
>238 バンギスキャップ 装填数up+5 インゴット腕G 反動+2 s3(装填数up+4 インゴット銅G 反動+4 s1(爆弾強化+2 ガンキン腰G 反動+6 爆弾強化+2 s1(爆弾強化+2 バンギス足 装填数up+2 s3(装填数up+4 お守り 反動+3 s1(爆弾強化+2 ボウガン s1(爆弾強化+2 合計で装填数up+15 反動+15 爆弾強化+10 私が使ってるのはこんなん。シミュればもっといいのあるかもしんない。 ボウガンのスロットも使うから火竜改・カオス・カオスに出来ないのが悩み。
Gが抜けてたり胴が銅だったり不備が多いな orz
普通にガンキンGに珠つめりゃいいだけだと思うが… ジョー牙がもったいないとかお守りがないとかいう類?
>>241 ありがとう。書くだけでも大変だったと思う。
お守り次第で爆弾強化をガード強化にスイッチさせたりも出来そうだね。
1度コピーさせてもらうよ。
おぃィ? リロードを忘れるとは俺もまだまだ新人だな? ごめんなさい ちなみに頑シミュでぐぐると幸せになれる
■女/ガンナー■ 防御力 [187→264]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:インゴットGレジスト [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [3] 腰装備:天城【腰当て】 [1] 足装備:バンギスレギンス [3] お守り:龍の護石(反動+4,回避距離-10) [0] 装飾品:抑反珠、弾倉珠×3、弾穴珠 耐性値:火[9] 水[-1] 氷[-5] 雷[-1] 龍[-13] 計[-11] 反動軽減+2 装填数UP 見た目重視でこんなのはいかが?
>243 おお、フルガンキンで作ればボウガンのスロットが要らないではないかっ。 お守りは装填数up+4捕獲-10があったらから実現できそうだ。アルバ用だから捕獲関係ないし。
今までずっと剣士でやってて最近HRも3桁なってガンナーしてみたくなってきたんですけど、 どうすればいいかわかりません。とりあえず2ndキャラで始めた方が無難ですか?
ゲームですら指示されないとなんもできないの?この糞ゆとりが とりあえずなんでもいいからやってみろってんだ
お前は新人スレで何を言ってるんだ… ガンナーズシティにお帰りください なるべくなら2ndがいいけど、序盤の資金繰りがかなりマゾいぜ
>>251 ありがとうございます。マゾじゃないですが2ndで頑張ってみます。
最初はどんな装備を作るといいですか?
・・・こういう自分で少しも試しもせずに人の意見を鵜呑みにする アホに手取り足取り教えてやるのがガンはじスレなの?レベル低っ!
とりあえずライトボウガン一式とアロイ一式あたりで通常弾のクリ距離を学ぶことから始めてみようか
>>253 >>1 の7行目あたりを声に出して読め
>>253 そういう煽りもいらないお
気に入らなきゃスルーしとけ
>>254 ありがとうございます!その装備そろえて暫くがんばってみます!
ほんとこいつバカだなw
わざわざ2ndで始める必要なんかないのに人に言われるままにしちゃって・・・
こいつに崖から飛び降りろって行ったらほんとに飛び降りるんじゃないか
>>254 ここは経験者が初心者にアドバイスするスレじゃなくて
初心者同士が馴れ合って迷走するスレだってのはよく分かったよw
>>254 それが初心者のためになると思うのか?
偉そうに上から目線で腹が立つな
答えるのは必要最低限で、後は自分で学ばせるのが得策だろ?いちいち自分の考えた固定概念押し付けやがって
>>257 言いたい事は分かるがお前も口が悪いんだよツンデレが
>>249 好きなようにしろよ、1から初めても途中から切り替えても変わらん
とりあえずの練習にライトとアロイはいいと思うが その後ヘビィバレル、トロペストック辺りに換装すればずっと使っていける
村最初からなら案外ヘビィフレームもあり 村なら状態異常弾ほぼいらないし、単純に攻撃力高いから弾代の節約になる 後は中折れの練習になるのもメリットかな 街入ってから中折れの練習しようとすると敵の攻撃力高くて、リスク高いからね
下位からのマゾさを味わって欲しい 途中から始める奴こそ、ゆとりですから
なるほどな、適当にアドバイスしてはじめからやらせることによって アホのゆとりがガンナーやろうとするのを諦めさせられるってことか おまいら策士だな
226 :10/27(火) 02:11 qB1YUtqQ [sage]
ばずーーーーか
233 :10/27(火) 02:56 qB1YUtqQ [sage]
ボルボロスのバレル ボルバレ
バズルボローカのバズとボロでバズボロ
正直他の略は理解できん
その点では
>>223 には同感
わかればなんでもいいけどね〜
262 :10/27(火) 15:00 qB1YUtqQ [sage]
下位からのマゾさを味わって欲しい
途中から始める奴こそ、ゆとりですから(キリッ
>>263 >>264 結局無駄に煽って初心者お断りの雰囲気作ってるだけじゃねーか
自重しろよ
暴れたければ愚痴スレでもいってこい
自分も試しもしないでただ聞くような初心者だったらたしかにお断りだな むしろそんなやつによく答える気になるわ
自分「で」試しもしないやつ、ね。
煽ってるつもりは無いんだがな 要は質問に対してアホな解答をするなって事 まともに答えられないんなら答えるな 初心者はそんな事も全部鵜呑みにするんだから
確かにまずは試してみろとかいうだけなのは無責任なアホ回答だ。
そういう奴に限ってあとから貫通速射は地雷とかいうからな。
そんなもん解析しらんかったらわからんわ。
初心者がお試しで榴弾にハンマーのタメ3を邪魔されても怒らない聖人でもないだろう。
だが
>>268 もそれなりに賢いアドバイス書かないと荒らしにしか見えないよ。
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 15:59:21 ID:r3LPo6IW
本当のガンの初心者は、経験者に 「聞いて試して、聞いて試して」を繰り返すのは良いと思う。 慣れてきたら逆に「試して聞いて、試して聞いて」を繰り返せば。 2NDで最初からやるのも、そのほうが良いと思う。 転向組のほうが意外と頭固くて、修正効かなかったり、 わかってない感じの人が多い気がする・・・。
>転向組のほうが意外と頭固くて、修正効かなかったり、わかってない感じの人が多い 転向組は最初からパーツや防具を揃えて自由にやれるからね 入門したてから最適解の状態でやってて一からやりはじめる人の苦労が分かるわけがない
>>270 調べて試して、試して聞いての間違いだろ?
何のためのテンプレだ
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 16:12:41 ID:r3LPo6IW
>>272 いいえ。せっかくこういう経験者さんたちがいる場なのだから
聞いて試して、聞いて試してでいいと思いますよ。
とりあえず何を使えば?ってホントにテンプレでいいの?
私はそう思わないので・・・。
つまりここは全力スレ並のゆとり養成スレってわけだな。 まあもとはガンスレからゆとりを隔離する目的で立てられたようだし その意味では合ってるかもね。
いい加減ID:iWoorQvmはROMれ 何でそんなカッかしてるんだよ
カッカしてるようにみえるとか心外だな 気に入らないならNG設定汁
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 16:27:01 ID:r3LPo6IW
色々なガンナさんの色々な意見あると思うので、 初心者はこんがらがって、「もういいや」て人もいるかもだけど 片っ端から試すような人はきっと楽しいガンナさんになるだろうし、 「とりあえずなに?」「とりあえずこれ」終わり、は勿体ない気もして・・・
ゆとり連呼したいだけかよ ゆとりゆとり言ってれば賢く見えると思ってるのか?
>>273 横からスマナイけどその意見には同意出来ないなぁ
そうやって1から10まで答えてるから質問厨がスクスク育つわけだし
>>272 の言うように根底には「調べる」があるべきだと思うよ
自分だってテンプレガンが正しいと思わないなら自分で調べない?
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 16:38:30 ID:bukFac5h
Wikiを見ながら色々な組み合わせを考えて作ってみた フレーム:ジャギットファイア バレル:バズルボローカ ストック:カオスウイング シールドが付いて貫通2が速射のミドルボウガン スキルとか合わせて反動が小。ブレ無しで気に入っているけど 最初のお勧め武器にジャギットファイアって無いんだねぇ なんか、オリジナルという気分で、ちょっとうれしい
>>276 よくわからんがここの連中がアホに見えるのなら本スレ行けばどうよ?
>>1 にある通り卒業の時期だよ
あとこのスレに来る新参は別に質問厨ばかりじゃ無いと思うぞ
てか色んな奴が居るんだから、気に入らなきゃスルーしとけ
ID真っ赤にしたって自分の思い通りの流れにはならないよ
>>277 テンプレ装備も悪くないと思うけどね
それ使って物足りなかったら自分で考えるし、飽きたらそれまでだし
入口出口色々あるんだからそれも可能性のひとつだよ
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 16:43:56 ID:r3LPo6IW
うーん・・・。回りに誰もいない状況なら確かに 調べるや試すが先に来るのですが、 ここは色々なガンナさんがいる場所だと思ったので・・・ 今のMH3でガンを新たに始める人に「まずは調べる」だと ここでの質問は初心者が聞く内容じゃなくなるように思います。 答えが各ガンナさんの個性の部分になるような気がして・・・
とりあえずsageようか
>>280 下位で速射じゃないほうだけ撃つなら
ジャギットはオススメなんだけどね。
貫通速射が弱すぎるのが難点。
意見を参考にしてこれを作ってみた。F火竜改/Bバズボロ/Sバズディアーカ ブレ抑制+2、貫通威力UP、貫通Lv1追加、回避性能+1、最大数生産、-属性弱化 もっと良いガン構成あるかも分からんけどしばらくこれで練習してみる
最近ガンナー増えてきたけど変な奴も比例して増えてきたねぇ テンプレや効率にこだわるより好きなガン担いで行けばいいじゃん 立ち回りも装備もガンに合わせる。他の武器でも言えることだけどねw
貫通偏重ならそれトップクラスだぞ
貫通速射いーじゃんマシンガンみたいでカックイイじゃん
おお、ここ盛り上がってるなww
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 17:04:46 ID:bukFac5h
>>284 貫通速射って、そんな弱いのかぁ
どのぐらいのダメージになるかまでは分からなかったけど
派手だから何か強そうな気になるんだよねw
威力もさることながら反動が残念すぎる あとsageろ
>>280 喜んでるところに悪いけど今シミュしたら
重量75だからヘビィだし、ブレは左右小がつく
で、ジャギットがオススメにないのは貫通速射があるからなんだよ
で貫通速射が敬遠されるのは速射によって弾は節約出来るけど
一発当りのダメージが減り、拘束時間が増えるなどデメリットがあまりにデカいから
もちろんブレはスキルで消せるし、ヘビィだろうと使いこなす人はいるから気にする必要はない
速射だって貫通2を使わなければ関係ないし、状態異常と減気が豊富だからサポート割り切れば悪くないかもね
失礼、サポートじゃなくてサポート重視 もちろん貫通1で戦闘したっていい 長文、連レス失礼
貫通速射の話が出る度に
>>288 がでるけど
元ネタがあるの?
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 17:20:13 ID:bukFac5h
>>292 確かにそれで計算すると75だった
しかし下級ガンナーの俺はミドル以下でシールドがないと死ぬんだよね
重量は全部で65なんだがストックを何使ったか思い出せない・・
海造砲ぐらいしか当てはまらないけど、こんなの使ったかな・・・
>>295 下級ガンナーにカオスウィングはちょっと遠いのでは……
目標を持つのはいいことだが
>>294 コピペだと思ったか?全部俺の手打ちだよ!
>>297 なんか脳内で、ナルト?のやつがでてきた
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 18:37:48 ID:+x5VjRCO
HR51になったとこです。 ちょっとボウガンも使ってみようかと考えてるんだけど、使い勝手のいいフレームでオススメありますか? レウスやディア相手に使えるのがいいです。
煽り荒らしみたいなのがたまにいて、ここやっぱおもしろいな 煽る奴は>>1と書いて華麗にスルーしましょう
とりあえず火竜砲改か雷迅砲作っとけば間違いない
>>299 状態異常サポートメインですか?
攻撃型貫通メインですか?
属性速射メインですか?
使い勝手のいいフレームは火竜改 雷迅砲 ライトなどがいいかと思いますが
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/27(火) 19:16:55 ID:+x5VjRCO
>>301 ありがとう
レウスやラギアので考えてみます
>>302 ありがとう
目を通しましたが、1回も使った事なくて…
実用性とかわからなくて
>>303 ありがとう
最初はサポート的な役割で状態異常のがいいかと思ったんですが、
レウスやラギアがオススメみたいなので、
まずはどちらかを作ってみます。
みなさんありがとうございました。
>>304 >>8 のボウガンにブレ抑制+2だけつけてまずはやってみるんだ
それでボウガン楽しいと思えたらいろいろいじり始めてみるといいよ
アルバ専のにわかガンだけど 貫通ガンはどうにも好きになれん アルバで一通りループ終わった後、氷結単射でシャリシャリ言わせてる時が至福
ボウガンやるなら全部そろえるといいよ
気をつけて 今君は多くのガンナーに喧嘩を売ったよ
連射じゃないのが可愛いw
速射スキルつけるほど速射したいわけでもないし 雷迅Bつけるとブレるからなぁ シャリシャリすればなんでもいい
非アルバ用状態異常特化ガンを作る場合に注意するべき点ってある?
別に貫通だけがボウガンじゃない 通常も属性も使い所を間違えなければ十分強い
でも属性弾って現地調合しにくいんだよな 火炎水冷あたりはまだいいけど 氷結電撃は素材がダルイ
弾数制限があるから速射で運用したいけど、速射だと撃った瞬間に 誰か射線上に入ってアンアンしてしまう事があるw
ビクンビクン、くやしい!でも飛び込んじゃう
>>306 下位でもいいからソロで色々な敵と戦って見るとイイヨ
短射程貫通の強さが分かる
クリティカルでズバババって当たった時、気持ちよくないかネェ
クリ距離めんどくさいならしょうがないね
アルバ専のガンナーだって言ってるんだから、無理に貫通勧めなくてもよかろうが。
アルバ専ガンナーって損してるよね。 属性通常なんて敵全然ひるまないし、気持ちよくもない 貫通の良さを知らないなんてかわいそう
貫通が強いのは確かだけど 面白いかどうかは人それぞれだろう なんで損してるってなるのか分からん
貫通が面白いとかはどーでもいいが 俺もアルバ専用は損はしてると思うよ アルバがおもしろくないからかな
だからそれも人それぞれだろ
アルバ専用ガンナーって 対アルバはガンナーが居ると楽だから アルバ戦のときだけ即席でガンナー役引き受けてくれる人のことでしょ。 損してるも何もないと思うが。 あ、仲間内で貧乏くじ引かされてるのだとすれば損してるのかもしれないな。
>>311 睡眠、拡散はいらないかな
睡眠使わないからボマーも要らない
あとは無反動で麻痺撃てればいいんじゃない?
雷迅/ヘビィ/カオスで麻痺撃つなら装填数も要らないけど、ブレあるね
答えてなんなんだが、サポート特化って何すりゃいいんだろう?
麻痺、回復、元気、鬼人とか?
元気はハンマーいないと中々スタン出来ないし、鬼人はコスト高いしな〜
サポート特化ってか、麻痺特化のがいい気がする。
短射程・高火力・紙装甲はそりゃあロマンだからねえ 貫通特化は合わない人にゃあ合わない 貫通型や竜撃&異常型は撃てる弾種に恵まれるだけでなく シールドまで備えてるんだからそりゃ人気出る 隙の少ない単発式がシールドアリと安全安心設計で 硬直も隙も大きな速射型がシールド無しってのはバランス設定ミスってるとしか言いようがないね
>>318 ジョーやら他で貫通
アルバはとりあえずテンプレで
て感じにしてるかな
たまには太刀振り回したい気分でカゲヌイ装備してアルバ部屋入っても 結局ガンを担いでしまうでござる 対ジョーのガンは楽しいんだけどねえ
>323 睡眠もあればあったで便利よ。 飛び回って捕獲できないレウスを睡眠で落として、足下にそっと罠を忍ばせるとか。
竜撃特化ガンナーってありですか?
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 --- 防御力 [183→225]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ガンキンGキャップ [1] 胴装備:インゴットGレジスト [1] 腕装備:陸奥・覇【篭手】 [3] 腰装備:ガンキンGコート [1] 足装備:バンギスレギンス [3] お守り:龍の護石(装填数+4,捕獲-10) [0] 装飾品:抑反珠×2、弾倉珠×2、弾穴珠 耐性値:火[15] 水[-9] 氷[-1] 雷[1] 龍[-10] 計[-4] 反動軽減+3 装填数UP --------------------------------------------------- ちょっと置いておきますね
ごめんミスった 竜撃弾特化楽しいけど撃ち切った後の虚しさに俺は耐えられなかった サブ武器でなんか用意した方がいい 散弾とか
竜撃特化なら反動+付けてるだろうし、 状態異常弾撃つのもいいんじゃない フレに竜撃ガンナーいるけどそんな感じ
たしかにな 野良でも俺はやったことないけど、フレとくらいなら十分に楽しめそう あとガンシティでもおkかな 昔シティで4人のうち1人だけ竜撃ガンナーで麻痺入ったから撃ちに行こうとして 拡散の雨に吹き飛ばされてた人を思い出したw 何度もかたくなに撃ちに行っては吹き飛ばされる姿に 笑いすぎて涙したもんだww
振り向きざまに竜撃入れるのはハンマーみたいで楽しい
泥や雪ダルマ状態の仲間をガンで撃ったら治る?
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/28(水) 13:33:30 ID:qyaP3g4a
直りますーー でもペイントや睡眠みたいな、攻撃力0の弾でも 直るかは、試した事なし。
通常1で治す俺は貧乏性
散弾が唯一輝ける時なのに
>>338 ああ、そういう使い方があるか
通常とかラグで当てにくいから今度からそうするよ
近づいてボウガンで殴るのが一番気持ちい
>>339 常時散弾装填してその時を待つんだぞ
それ以外で散弾撃ったら迷惑だからな
気絶や雪だるま見てから装填したんじゃ遅いからな
撃ってもラグで当たらんし 装填してる弾によっては勿体ないし 結局近場なら殴りに行って助ける 遠いなら見捨てる
散弾が一番光り輝くのは キモ納品依頼だと思ってる
激運つけて、上位キモ納品クエを散弾でサクッと終わらせると…… 尖鎧玉おいしおいし
F:雷迅砲・B:バズボロ・S:雷砲の貫通1メインで スキル貫通強化・貫通Lv1追加・最大数生産で あと回避距離か攻撃大をつけれそうなんだけど、どちらがいいかな? ブレ抑制は試し撃ちした結果無くても何とかなりそうだから省いてみた
>>345 わからない時、迷った時は効果が目に見えるスキルがオススメ
攻撃大はまず体感できないが、距離は効果がはっきりわかるぞ
俺ならまず精密射撃つけるが
ブレって真横から攻撃する時、片側大の方がえぐる弾道になり、全ヒットしやすくなる 感じしませんか?部位破壊狙うなら難しそうですが、片側ブレ大でメリットとかありますか?
>>347 俺もそう思うことあるが、
ブレ右なら左に壁が、ブレ左なら右に壁がある時が辛い
メリットデメリット考えるとトントンかね
アタッカー目指すなら貫通特化必須?
初めてだけど建ててみた。 ■区名:自由区 ■サーバー名:シキ1 ■街門名:街門37 ■街名: 街40 ■募集文:仲間と遊んでます ■募集人数:10人まで ■主な目的:かけだしガンナーズシティ HRや装備にこだわらずやりましょう 初心者から試し撃ちの方まで大歓迎 ※入室時はスレカラ〜でお願いします
>>349 自分の火力が上がりそうならなんでもいいよ
たぶんアタッカー的スキルより麻痺とかに重点置いたスキルのほうがPT全体の火力があがるけど
>>351 トンクス
麻痺や毒を使える構成考えてみる
ガンナーやろうと ブレ抑制2 反動軽減2 回避性能2を作った。 とりあえずこれでどのタイプのボウガンでもカバーできるよね…?
>>353 どれも死にスキルになりやすいけど、その装備以外を使う気がないならいいんじゃないかな
>>353 例えばボルバレやディアバレ使わなければブレ2は死ぬ
状態異常Lv2撃てないボウガンなら反動が死ぬ
自分の場合は回避性能は必要と感じた事はない 回避した方がいい敵もいるしガードした方がいい敵もいます
敵に合わせたボウガンと装備を仕上げてる人にはすべてそれでカバーできるとは思えないです
ガンナースキルって剣士スキルよりも死にスキルになりやすいよね…。 とりあえずこれでボルバレ運用ボウガン考えてみますわ
異常2撃つにしてもデフォの反動が中以上なら軽減2じゃ足りないしな 回避性能がかかわるようなギリギリの避け方はあまりガンナー的じゃないしな
こやし名人、捕獲の見極め、早食い、装填数アップ
>>356 ボルバレ運用しながら状態Lv2使いつつ回避がキツイ敵用ですな
ボルバレならシールドあるし無理に避ける必要もなさそうだけど
シールドなしなら重宝しそうだけど回避性能+2あってもベリオとかラギアとか俺は無理
アグナなんかはガード強化なしで行きたくないヘタレの意見ですが
ベリオは回避+1あれば大体避けられるよ あいつの攻撃早すぎるのが逆にプラスに働くね ラギアはむり。しねしねしね!
ラギアはガ性ないとレイプされる
回避性能あってもベリオもラギアも嫌 アグナはガ強ないと嫌 ギリギリの戦闘なんてしたくないよ ただでさえ紙装甲なのに、安全に狩りたいじゃん
ベリオは回避つけて華麗に避けつつ 火炎で爪折、麻痺、回復を打つのが楽しい
ベリオはガ性つけ華麗に受け止めつつ 振り向き様に火炎で、爪牙折り、麻痺減気するのが楽しい
弾威力UPの散弾が1.3と高倍率のようなので、ちょっと散弾特化を作ってみたんだ 森レウスに散弾Lv2,3使い切ってLv1を20発くらい打ち込んでやっと倒せた 鬱陶しいジャギィや虫を排除しやすいのはいいんだが・・・ 貫通とまた違った距離の感覚が難しいのう
昨日初めて作った貫通特化ボウガンを持ってオンでソロ練習してみたけど 1回攻撃当たると体力がモリモリ掻き消されるから常にドキドキ べリオで方向転換2連続ダッシュ×2→気絶→乙とか多い アルバ以外は全部貫通特化でそこそこ行けると思ってたけど 素直に麻痺+属性弾特化のガンも作った方が良さそうだな
やっべぇよ 2時間レウスレイプしただけで逆鱗6枚紅玉4個とれちまった 今までいくらやっても何にも成果なかったのに2時間でこれだ きっと俺は今日死ぬんだ、いや地球がぶっ壊れるぞお前ら非難しとけよやっほい
>>356 色々考えたけど、やっぱりその3づつをベースにした装備を作るべきだろう
ブレ2→貫通特化
反動2→サポート重視
回避2→シールド無しガン(属性特化)
にしたらどう?
俺は今作に関してはシールドが優秀なのと属性弾微妙なせいで回避系装備は全く作ってないわ
昔は反動2装填2回避2とかでよかったのになぁ
属性弾は貫通弾のように距離によってダメージが 変わりますか?
属性攻撃弱化のスキルについてですが、これは減気弾や毒弾などにも影響ありますか? それと散弾や拡散弾などに地味に付いてる属性にも影響あるのかご教授ください
>>370 変わりません距離でダメージが変わる弾は通常弾と貫通弾のみです
>>371 毒弾には状態異常攻撃強化/弱化
減気弾にはネコのKO術
のみ影響
爆発物系の火属性にも影響しないらしい
散弾の水属性については不明
>>372 徹甲榴弾と斬裂弾の着弾威力も距離補正持ってる
散弾もあるけどね
ねえよ
距離でダメージが変わるというか、距離によってhit数が変わるので それによってダメージが変わる
屁理屈 そんな話は誰もしてない
何怒ってんの?馬鹿なの? 距離によってダメージ変わる話じゃないならなんの話なんだよ 屁理屈の意味調べてこいゆとり
どう考えてもクリ距離の話の流れだったんだがな。 頭悪いのはお前だろ
属性弾は貫通弾のように距離によってダメージが 変わりますか? この質問がクリ距離ありますか?と脳内変換されるようでは3流 テスト出るから覚えておけ
いや、クリ距離とかじゃないけど散弾も変わるって付け加えたんじゃねぇかよwwwアホす ガキばかりで話にならんわwwww
ブラックレザーパンツ早速ゲットしたがこれ単体で火事場+13なんだな フル強化で防御40だし火事場プレイしたい人にはいいかもね まあ俺にはそんなPSないけどなHAHAHA
散弾は距離でダメージが変わるってのは
>>370 への回答として正しいが
距離補正があるためではないから
>>374 は明らかな誤り
なんで散弾も距離によって威力が変わるってのが
>>370 への答えになる?なんで
>>370 に対する答えとして正しいの?
俺がいつ距離補正があるから散弾の威力が変わると言った?
何言ってんだコイツ。 以降、触れるの禁止
一行目 散弾も距離によってダメージが変わるってのは正しいが に訂正 指摘ありがとう あとは自分で考えろ
wikiみると散弾は近すぎてもHit数減るってことなんだが、なんで?
散弾は放射状に広がるんだから近すぎると当たらないところも出てくるでしょう そんなふうに見えないエフェクトだけど
>>386 これが理解できないなら日本人やめろよ
俺がつけ加えたのは
>>373 じゃなくて
>>372 だと言うことだけ言い残して俺は消える
もうちょっと勉強しとけよ馬鹿wwww
逆鱗出なさすぎワロタ 頭部破壊尻尾切断捕獲*50匹で2枚とな (火竜改まで)あと3枚かーなんて思ってたら、どっかのスレで必要防具に2枚使うとか書いてあって 更にワロタ
生粋のガンナーだったら悪いが 剣士で切断武器持って上位レウス狩猟の尻尾切りサブマラでいいんじゃね? 頭破壊とか捕獲は言うほど確率高く無いし、時間かかるだけだよ 尻尾は剥ぎで10%程度の確立だから尻尾だけ回した方が早いと思う パーティなら★6夫婦クエで基本報酬から狙うのもいいかもね。
ちょっと勘違いしてたようだ ★6夫婦クエで出るのはオフだけみたい オフ★6の夫婦クエの基本報酬1枠で5% レウスラギアクエで上と同じく7%だね。 ラギアとかレイア倒すの面倒臭いから俺はオン上位尻尾サブマラをお勧めするかな まあオフだと狩猟船とか農場回せる利点もあるけど
属性速射装備作ってみたが Sカオスで中途半端に支援もしようとすると反動軽減つけないといけなくなって微妙かな? やっぱ速射するなら速射+つけないとまずいよね。 バレルは専用の速射のものを使ってるけども。
と思ったけど見た目拘らなきゃ速射+1つくね。 属性弾メインのときってみんなはどうしてる?
初心者でスミマセン 属性弾に見切りって意味ないかな? あるならスキルに取り込んでみようかと…
属性いいね速射かっこいいね気持ちよさそうだね でも実際使えるの?隙あるしシールドないし自分は全く怖くて使えない シールドあるバレルで速射なしで撃つのとどれほど差がつくのだろうか? ベリオとか火竜改バレルで行ってる人尊敬する
貫通特化のボウガンはどんな組み合わせがいいですか? 今はボルバレでスキルがブレ抑制+2 貫通1追加 貫通強化 反動軽減+1なんですが とりあえず貫通特化 属性速射 の2つを作ろうて思っているんですが ボウガンの組み合わせと防具のスキルで頭が痛くなってきました… なぜかPC規制で携帯からです;;
使える使えないじゃなくかっこいいし 気持ちいいから使ってんだからいいじゃねーか! DPSも火炎弾以外下がってクソだってことはわかってんだよ。 音がいいんだよ音が!
>>396 会心は物理ダメのみにしか乗らないので属性弾には効果薄い
まったく意味ないわけじゃないけど、自分は見切り付けるくらいなら、
その分のポイントを別のスキルにまわすなぁ
>>398 そんなもんでいいんじゃないかな
>>400 そうですか!
反動軽減は+2でした
ボウガンは
F雷迅砲 Bボルバレ S峯山です
Fブリザード Sライトにすればボマーも付けれたけど火力が30下がるので微妙な気が…
>>401 F火竜改にすると麻痺Lv1も撃て(当然Lv2は減るが)反動が1段階軽減される
ボウガンに合わせた防具を作ればそんなに悩まなくていいんじゃないかな?
属性速射はバレルがないのでその分回避系などを付けてる人とかよくみますね
属性
>>402 ×バレルがない
○バレルにシールドがない
ごめん
ガンキンで水速射してみたけど、結構強いと思った でもやっぱりシールドないのが辛いな。 直線じゃないゴロゴロ転がる技が避けれなくて辛かったわ ソロだと割りと避ける方向分かるけど、パーティだと辛い
>>402 ボウガンに合わせた防具を作るのが難しくて…
HR150越えてガンナーやる気になったので、よくわかってないのに作れてしまうのがよくないみたいですorz
属性速射には回避ですね
>>402 その組み合わせ、リロード遅くてやりにくくね?
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 11:10:36 ID:dQSfgP7z
貫通特化と言えば 火竜改/ボルバレ/バズディ これがベストじゃないかな? ただ、ベタすぎて俺は嫌いだけど。 雷迅/バズディ/バズディが俺の基本
>>407 火竜改/ボルバレ/バズディ
雷迅/バズディ/バズディ
貫通特化の装備って何が基本?
ブレ制御+2 貫通威力うp ガ性2?
状態異常弾撃つことも考えて反動?
敵によるとは思うのですが…悩ましい
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 11:44:34 ID:dQSfgP7z
貫通特化なら全Lv追加、強化、ブレがあれば他は好きなのでいいんじゃない? イビルバレならブレいらないけどね 俺は追加強化ブレ2反動1にしてるよ 反動2を付けてまで状態異常を撃つのは貫通特化とは言わないと思うな
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 11:57:56 ID:kwv1aD+o
>>409 ありがとー
確かに状態異常まで考えたら貫通特化じゃないわな
追加強化ブレ2が基本か〜
ただ、シールドありだと、もったいなくてガ性2付けたくなる
へたれな俺orz
何でもかんでも貫通って訳じゃないから、ガ性もありだと思うよ ベリオ、ディア、水中なんかはシールドが安定すると思う そんな訳でベリオ、水中はサポ特化 ディアはランスがいいな〜
ベリオディア水中でシールドとかにわかすぎワロタwwwwwwwここにわかすれだたすまんこ
火炎弾速射セットってどういう組み合わせがいいだろう? カオス火竜改火竜改で組んでたけど、中折れなのが…。 かっこいいんだけどなぁ。
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 15:59:29 ID:ROngaRlj
ガンナーのシールドってどうやってガードするんですか?汗 自動でガードするのでしょうか?
>>415 シールド付きのバレルならば自動でガードするよ
当然だけど攻撃が来る方向を向いていて、且つニュートラル状態
(攻撃が来る方向へ向かっての歩きは可)じゃないと
ガードしてくれない
あとジョーブレスに代表されるみたいに、敵の方向いてりゃ何でも
ガードできるってわけじゃないから注意するんじゃよ
説明下手です***
417 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 16:10:19 ID:ROngaRlj
なるほど汗 ガード性能とガード強化は必要ですか?
テンプレ見れこのやろう
>>412 お前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 16:15:23 ID:ROngaRlj
>>417 「俺はガードガンナーになる(キリッ」なら付けとけばいいんじゃない?
補足しとくとガンナーのガ性+1はうんこって結論出てるから、
付けるなら性能は+2が欲しいね
ただ個人的な使用感言わせてもらうと
あってもなくてもあんまかわんねえ、じゃよ
その分、別スキル付けたほうがいいとわしは感じた
>>417 ガード性能は付けるなら2まで発動させよう
ガード強化は敵によるかな
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 16:18:23 ID:ROngaRlj
>>421 丁寧にありがとうございます!精進します
(^-^)(^-^)(^-^)
アルバの時マヒダケとマタタビ間違えて一回も麻痺させれなかった ごめんなさい
>>425 いっちゃ何だが調合分無くても
麻痺Lv2を3〜4発orLv1をその2倍で一回
Lv1と2両方持ってけば二回
仮に麻痺太刀が居て最初の麻痺取られても
どっちか撃ち尽くせば一回は麻痺するだろ
マヒダケ以前の問題だぞそれ
貫通強化付けたいけど ディアは装備したくねぇ・・・ ガンはほとんど見た目装備で組んでるから(剣士も コイツ装備しょぼいなって思われてそう
頭以外はマシなんじゃないか? 胴つけて脚足に胴倍加で運用してるな
>>427 前にも出たが胴に+4の装飾品突っ込んで胴倍加
ラギアGとかダマクス辺りかなり自由効くぞ
どっちみち堅牢は使うのね…
堅牢はサブマラ部屋作って頑張れ
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/30(金) 20:33:53 ID:UOpQmLYs
麻痺、睡眠の状態異常ガン作ってみたんですがどうでしょうか? FとBが峯山でSが雷迅砲です。もっといい組合せあるでしょうか?
状態異常に拘るならLv1も撃てた方がいいんじゃないかな それだけじゃ暇になるだろうから鬼人T・U撃ったり 罠貼ったり、睡眠時に爆弾置いたりやる事は色々あるだろうけど スキルは反動軽減2必須で装填数UPもあると便利だね サポに徹するなら罠士とかボマーもあると良い 実は貫通とか拡散とか撃ちたい〜とかだったら事情が変わってくるけど 自分のやりたい事を考えてテンプレにあるシュミレータ回してみればいい
シュミレーターがなければ100点だったのに
「シミュ〜」か…
こまけぇこた(ry
>>433 あと補足だけどその構成で麻痺睡眠Lv2を
無反動で撃つなら反動軽減3が必要だね
惜しい
レスありがとう。 反動3は付けるのすごいきついですねぇ。他の良スキル付けられるかなぁ(汗
個人的にはちゃんと蓄積計算して予告してから異常発生させてくれれば 反動ありでかまわない
>>433 アルバでよく見るライトFイビルBカオスSで安定じゃね?
バレルは他のでもいいけどな。
ん、とりあえず、睡眠を黙って撃つのはナシで頼むよ 睡眠弾エフェクトや寝込みモーションがわからない人はたくさんいるからね
>>433 火竜改/???/カオスにすれば反動1で済むし、麻痺1&2を2発ずつ装填出来るから中々いいと思うよ
睡眠は2が1発だけど睡眠は通常クエなら1回眠らすだけで十分だから問題ないと思う
バレルは敵の属性に合わせたりシールド付けたりで、幅は広がるよ
ただ、重めのバレルを付けるとヘビィになってしまうかも
スキル的には反動1装填数+αがベターだろうね
>>440 の組み合わせも非常に使い易い
>>433 です。
あぁ〜みなさんありがとうございます。
狩りながら色々と吟味しました!
火竜改orライト、ブラディマウス、カオスでやってみます!
一応2ndGでラージャン2頭をヘビガンで倒してましたので腕にはそこそこ自信がありますが、オンで迷惑かけないように一層精進します!
ありがとうございました
P2G()なんかで天狗になられても困るよなぁ無印4本やって出直せカス
P2Gヘビィで云々はラオートあるから余り自慢しない方がいいぞ モンスターハンタークリアしたぐらいなら別なんだが
双獅か武神なら大したもんな気もするが当時ガンやってなかったからわかんね ラオートは相当やばかったみたいだが
新人の鼻っぱしらを通常1でへし折るスレはここですか?
P2G(笑)
武神なんて典型的な閃光ハメ用クエストだからねぇ 唯一ネックになりうるグラビもガンなら毒、水冷で瞬殺だし 双激なんて分断して単なる単体クエだしね まぁ、トライユーザーのレベル低さからしたら罠アイテムの使い方がわかるだけでもじゅうぶんだが
トライは従来の据え置きMHよりはPシリーズ寄りの作りだと思うがね
>>446 MHGのディスティハーダ以上くらいかなぁ
装填不要だからあれよりゆとり仕様と言えばそうだが
少なくとも下手な近接3人よか余程つえーよ
「腕には自信がある」みたいなこといっちゃうとへんな流れになりやすいよ
>>449 の俺がいうのもなんだがな
まぁ、PTの基本は人だからね
下手よりは上手いほうがいいけど、人柄というかそういうのが大事だ
ラオート2人だけで竜王が5分ぐらいで終わってたな
その点ではトライはかなりバランス良くなってるな
縛り武神ラオートだと割と息切れするから 俺はアーレばっか使ってた ラオート使うのは竜王ソロくらいだな
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/10/31(土) 10:46:30 ID:8hkV3W0k
ラージャン2体って激ヌルじゃないか…
攻撃力UPスキルって恩恵ありますか?
>>457 通常弾、貫通弾、竜撃弾にはある。
属性弾は属性ダメージが強化されないので微妙。
徹甲、拡散はほぼ意味なし。
滅龍?
>>457 わからない時、迷った時は効果が目に見えるスキルがオススメ
火力系はなかなか効果を体感できないぜ
>>459 よくその解答見るけどテンプレなの?
なんか論点ずれてね?
>>461 質問に対しての解答にはなってないな
まぁ、アドバイスとしてはアリかなと
>>458 嘘教えるなよカス
滅龍以外の属性弾の属性値にはちゃんと影響するぞ
ボウガン初心者ですがボウガンに剣士でいう匠のような強力なスキルはありますか?
>>466 とりあえずこれ付けときゃおkなスキルはない
どんな弾を撃ちたいかを考えてボウガンを組んでから、それに合ったスキルを付ける
強いて言うなら装填数UPが切れ味+0.5くらいな感じ? 火力とサポート力の全体的な底上げにはなるけど 火力で言うなら貫通特化にはかなわないし器用貧乏ともいう ま、自分はディア着たくないから好んで使ってるけど
装填数UPは剣士で例えると匠+集中+技刀減気+高速砥石を同時に付けてるようなもの 我道を目指すならこんなインチキスキルはお勧めしない
装填数UPが有利なのはアルバとか麻痺が有効なベリオディアガンキンくらいしかないな
装填数より所持限界数アップの方が欲しい俺遠撃装備
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/01(日) 00:39:55 ID:5RBcJjsi
ガンナーボマーなのに 小樽だったとき、恥ずかしくて顔真っ赤 片手の人がいてよかったー
え?
475 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/01(日) 01:05:36 ID:5RBcJjsi
>>474 ごめん、わかりずらいね
寝かして大樽Gの後のこと
小樽爆弾持ってきてくれてる
「出来る」片手さんのことです
飛距離って短いほうがいいのか? あと飛距離によってクリ距離もかわるのかな?
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/01(日) 01:16:28 ID:5RBcJjsi
狩猟王のコインが出ないと、遠撃強く出来ません
きついんですけど、闘技場
>>476 貫通系のものは良いそうで
でも、好みによるかスタイルはそれぞれだし
当然飛距離によってクリティカルも変わります
ってゆーか、クリティカルする距離って覚えた方が・・・
>>475 ガンナー居たら別に小タル起爆する必要ないだろ
弾あてりゃ爆発するんだから
タル爆弾は相当上を撃っても爆発するんだが知らなかったんだろうか
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/01(日) 01:49:47 ID:5RBcJjsi
美学
出来る片手さんのことです(キリッ
起爆用小樽持ち込むってことは武器起爆を知らない初心者ってことだからねぇ 近接でも範囲外から起爆できるし、片手ならコロリン回避もできるんだから まぁ、多少の気遣いはできる奴かもしれんが ちゃんと起爆できない人が多いから、爆弾使う時はなるべく 自分が起爆します宣言はしておきたいよね って今は出先だからわからんけど、この過疎っぷりはPCはまだ規制なの?
2ch全体的に書き込みが少ないからまだだと思う うちはマイナーなケーブルでよかったよ 起爆する場合は自分が爆弾の上を撃って起爆しますねみたいに 判ってる人には安心感を与える言い方をするようにしてるな
俺はいつも小樽起爆か漢起爆だな。
>>484 前ジョー戦で頭破壊しますか?といきなりクエ中に聞かれて
誰も返事しなかった所、その人が麻痺したジョーの頭にいきなり
タルGを置いて頭に貫通撃ってた俺が自動起爆したのを思い出した
俺は謝ったが「気にせずに」と言われた
以降麻痺のたびに頭に爆弾置いてた
…それならクエ前に言ってくれと思った
爆弾持ち込むし睡眠撃つか肉置くから
効率求めるときは起爆後にすぐ撃ちたい弾をリロードした状態で小タル起爆 別に求めてないときは漢蹴り起爆 近接担いでるときも基本同じ 小タル=初心者って認識は情弱もいいとこ アルバやジョーなんかは「起爆します」と言った上で小タル まあ自分の場合はマタタビ使ってるがな
>>485 きっと彼は炭鉱夫で、爆風にまかれるのには慣れてたんだよ
>>486 起爆しかみないわけじゃないけど、野良面子って基本的に信用できないから
好きで漢起爆やってんのかそれしかできないのかわからない場合もあるからなぁ
爆破後を考えての小樽はアルバの効率プレイなんかではよくやるかもね
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/01(日) 17:19:39 ID:5RBcJjsi
>>482 スキルボマーつけたガンナーですよ
野良でしてて、いきなり呼吸が合うのは片手の人が多いような気がする
経験則ですが
モンスターに当たる角度で石とかペイント投げる人とか
まだ置いている人がいるのに蹴っちゃう人とか
美学って言ったけど
これが一番かっこいいと思いませんか?
スマートだし
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/01(日) 17:27:27 ID:5RBcJjsi
まだ規制続いてんのか
睡眠爆破は小タルだろ。
クリティカル距離って撃った弾に輪っかができるあたりですよね?
まぁ間違いではない
おい誰か何か書けよ
先日上位に上がったばかりなんですが 初めて遭遇したジョーに一撃で殺されましたorz もっと強化したらこんな事態もなくなりますか? それともガンナー装備は全て躱さないとダメでしょうか? まぁ当たる前提なのはそもそもダメでしょうけれども ちなみに装備はアロイGLv5です
飯は食え
>>496 飯は肉肉で食いました
掃討作戦だったのでジャギィに噛まれて体力は140くらいだった気もしますが
>>497 一撃ですか…
まぁ耐えられるだけマシですね
ありがとうございます
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/02(月) 21:03:02 ID:B38Zup/F
シールドつけるきっかけだったかも ジョーさんは
にわかの俺はシールドに回避距離必須だぜ 特にシールドはディアベリオジョー辺りはもし無かったら何遍死んだことか
初心者ガンナーです教えて下さい 貫通特化でディアペリオジョーに対しても 回避距離より回避性能2を選択してましたが 私は残念な子でしょうか?
>>501 ペリオって誰だよw
とそれはともかく自分も回避性能派
ベリオやジョーなんかは性能つけて懐に飛び込むようにコロリンすると安定する
ジョーの咆哮もシールドよりはコロリン回避のほうが手数稼げるしね
回避距離はまあディアなんかにはいいかも知れないけど
>>501 スタイルの違いなので好きなほうでおk、正解とか無い
>>502 の様にコロリン回避が安定してるならそれでいいし
俺みたいに安定しないならシールドで凌いだほうがローリスクなので
回避性能は必要なかったから入れなかった
回避距離は実際つけてみて良かったからつけてる
他の動作がぎこちない分、位置調整やヘヴィ担いでる時とか重宝してる
まあスキルポイント的に考えて他の攻撃スキルに回せたらその方がいいけどね
立ち回りそんな上手くないもので
距離はどっちかっていうと軸ずらしタイプの立ち回りだけど SDで受けるってのも実用的になったし、非中折れミドルが主流だし 15ポイント必要で付けにくくなったし、 活躍の場が減っちゃったよね
ガンでナバルってどう立ち回ればいいんだろ?
滅龍速射が気持ちよすぎる・・ ガンキンの顎がまさに瞬殺
ガンナバルって貫通、滅龍、竜撃なんでもあり??
何この過疎 みんなどこ行ったの
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/03(火) 11:15:22 ID:HXyK3fyu
単にまだ規制中だからじゃね? たしか12日までだっけ
>>60 なんですが・・・
Fライト Bカオス Sカオスという構成で
防具は頭アグナG 胴アグナG 腕べリオG 腰べリオG 足ガンキン
で燃鱗、通常強化、通常全LV追加、回避性能+1、最大数生産のスキルでやっています
アドバイスしてくれた皆さんありがとうございました。
後、日本語おかしいですね・・・
>>505 >>507 村専でガンのみを突き通したけど、ナバルは基本的に貫通が主力だったよ
初撃退時は貫通3、2を撃ち尽くして1を撃ってる最中にヒゲが壊れた
エリア3では貫通1、通常3、通常2、バリスタの順で撃っていって一戦クリア
ボウガンの構成は忘れたけど防具はフルガブルだった
竜撃や滅龍に頼らずとも全く問題無し
通常3を当てる位置選べば3〜5HIT狙えて爽快だよ
9時間書き込みがないだと
闘技場のボルペッコでのボウガンの立ち回り方教えてください。 大剣とかでやるよりも時間がかかってしまいます。
闘技場ボウガンは武器が糞だからしょうがない
超接近通常弾プレイでも相方が並以上の腕なら一応Sは出る 他の弾は正直使いどころが・・ 早くクリアしたいなら大剣かランスになっちゃうわな
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/03(火) 23:57:35 ID:kmBE0Tke
今日アルバ連戦したらカラ骨(小)なくなった 店で買おうとしたら売ってなかったです あれ、どうやって集めたんだっけ? いつの間にか一杯あったのでパニック 初めて部屋の人に貰っちゃいました はずかしー 効率良く集めるにはどうしたらいいのでしょうか ゼヨが村にいても売ってなかったです
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/04(水) 00:11:27 ID:JWquQLCH
>>518 ありがとうです
うきゃー
ジエンさん帰っちゃったよ
そうかそれでアレコレまとめて買ったから
集めた記憶がないんだ
>>515 ついでに防具も糞だしな
ディアとはいわんがせめてインゴットかリノプロよこせよと
強化済の火竜改やらはこのゲーム内でも屈指の強さを誇るのに
闘技場のボウガンは意味不明な弱さという
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/04(水) 00:30:22 ID:Qis+Bag1
アルバ緊急でて一度いったんだけど案の定惨敗・・・ おすすめのガン無いかな?一応いまフル元金なんだけど 麻痺切れてからやること無くて・・・;
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/04(水) 00:37:50 ID:JWquQLCH
寝かさないの?
>>521 >>10 見ようね。
一応緊急程度なら雷迅砲/火竜砲改/トロペクルガン
で反動軽減2まで揃えてれば誰も文句は言わないさ
アルバにガード無しでいけるのか?
>>520 闘技場でガンナーを試しにやってみて諦めた奴きっといるぜ
っつうか反動消さないとボウガンってあれほどひどいものかとおもう
反動有りの榴弾かっこいいじゃん マゼラトップ砲撃ってるみたいで
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/04(水) 16:37:35 ID:Qis+Bag1
523 ありがとうがんばるよ
アルバ用に装填数UP高耳ボマーに反動軽減1付けたいけどどんなお守りがあれば可能ですか?
>>528 増弾ピアスないと無理
そもそもアルバに高耳なんぞいらん、生回避で避けられなきゃ素直に食らっとけ
>>528 アルバだったら装填数UPとボマーと反動軽減2でいいんじゃない
>>517 ジエンいなくても月に2、3回素材屋フェスタの日があるからその時に買い込めばいいよ
ジエン時みたいに半額じゃないけどな
どうしても今すぐまとまった数欲しいなら、ゼヨの通常交易で手に入れるのがいいんじゃない
>>530 そのへんは定番だよね
ガンキンがベースになっちゃうけど
あとはボマー外して天城やらバンギスやらで見た目調整とか
>>529-530 高耳は要らない物なのかー。
今度高耳の代わりに反動軽減付けて試してみます!
>>533 ん?反動軽減のしくみはわかってる?
反動は意味がわかってないと全くの無駄になったりするよ
反動軽減の名前の付け方も罪深いよな 反動軽減+1が実際は+2で 反動軽減+2が実際は+3で 反動軽減+3が実際は+4だなんて
>>534 火竜改F火竜改BカオスS使ってますが
>>10 に軽減1はあるといいみたいなので。
反動軽減のスキル効果と意味事態は解ってますよ。
基本野良なので開幕スタン外し後とかそれ以外でも撃つ時間稼げていいかなと思ってました。
ボロペッコのボウガンは中折れじゃないだけまだマシに思うけど 貫通で反動って・・・
そもそもあんな射程で貫通なんか撃ってもカスダメにしかならんだろ 通常のがまし
>>536 その構成だと反動は1でいいな
反動2とかはフレームを雷迅にしてる奴とかじゃね
俺も同じ構成で反動 ボマー 装填うpつけてるけど
リロ若干遅いし反動2の防具構成も考えてみたが、どうもしっくりくるガン構成がないんだよな
フレームに雷迅つけると麻痺1撃てなくなるし・・・
ライト 火竜改 カオスが一番マシかと思うんだけど 攻撃力下げてまでやる選択かなぁとも思うし
俺もライト改カオスだな、F火竜改にして反動1で済ましてまでつけたいスキルもないし 減気弾と麻痺1が遅くてイライラしてだめだった
>>517 遅レスだけど、今交換屋行ったら棒状の骨とカラ骨小10個交換してくれるぞ
カラ骨はなんかで釣りマラソン出来たね
黄金魚クエで妙に出たきがする
最近ガンナー始めた者ですが弾について教えて下さい。 尻尾切断の手伝いで斬裂弾を撃つと着弾後 破裂しますけど、 あの細かい破片(?)は味方に対して当たり判定はあるんでしょうか?
536ですが
>>539 スキルを装填数UP 反動軽減1 ボマー 調合成功率+15%に変更してみました。
高耳は確かに無くてもよかったです!
レス下さった方々には感謝。
あと反動軽減2でライト火竜改カオスも試しましたがライトよりミドルの方がいいのでは?と疑問が浮かびました。
何故なんでしょう?
中折れ式だったような
中折れの時点でアルバじゃ論外になるな 火竜改じゃシールドもないし 状態異常運用がメインになるし、攻撃も拡散主体なら攻撃力関係ないし 竜撃にしたってせいぜい撃てて7,8発の弾のためだけに 中折れにしてまで攻撃力上げるメリットはほとんどない
中折れかの違いでしたか、疑問がすっきりしました。 どうもです!
ここも過疎ってきたな そろそろ本家ガンスレと統合してもいいんじゃないか?
絶賛規制中
みんなモガの森はどんなボウガンでやってる? 自分は、火竜改F/バズルB/バズディS
剣士と違って森籠れないのが残念だ 不屈火事場なら通常1で戦えるようになるだろうか
確かに剣士はチャチャに肉焼きでもつければ 全て自給自足できるもんなぁ 手ぶらで凸れるなw せめて不屈を無制限にしてくれれば……
上位装備なら通常1でも充分
モガ森で篭ってまで何すんの?
>>552 モガ森検証したことあるが、そんなに出ないよ
初期配置のモンスター+4体が限界
レウス、ラギアは出現頻度低いし、
持ち込み弾だけで6体も余裕でいけた
モガ森24時間放置したらレイアがアプトノスを何頭食べるかって 検証してるアホな動画があったなw
ボウガンのダメージはどういう計算で出るんでしょうか? 剣士のダメージ計算機と同様のものはありますか?
MH3 ボウガン ダメージ計算でググったら自己解決しました
アルバで調合打ち上げ樽G×20発してたら
あっという間にバクレツアロワナがなくなっちゃった
効率良く集めるにはどうしたらいいでしょうか
村を回すしかないのかなー
漁だとデメキンとハレツアロワナばっかりでる
>>542 ありがと ゼヨ貿易と交換所で、約三百五十個
でも、すぐになくなりそう
今日フェスタなのにカラ骨(小)売ってないって、どゆこと?
カラ骨もバクレツもジエン時に買いだめするのが一番かと。 まぁしばらく来ないだろうから、打ち上げGは使わなくていいんじゃない?
>>562 ありがと
しばらく、フンマー使いやってよ、アルバで
カラ骨はネブラ狩猟やってると報酬で30個とか出るよ エキスと爪集めついでで一石二鳥
565 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/07(土) 11:03:23 ID:eiIUzYHE
あ
貫通主体でガンガン攻めてみたく装備を作ってみました。 装備は、ガンキンG、ディアG胴・腕、バンギス、インゴットG スキルは、最大数生産、貫通威力up、見切り1、反動軽減1、属性攻撃弱化 構成は、F雷迅BバズディSバズディ こうするともっと火力上がるなどアドバイスお願いします
隠密つけて遠距離通常弾特化ってどうですかね?
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/07(土) 11:21:13 ID:q2+w4dHX
隠密なんて焼け石に水だ、走りまくり糞ガンナー確定 通常も貫通もボロカで近距離だ
隠密って、詳しくはどんな効果なんだろう 燃鱗アクセないから、掘り掘りしている時に隠密付けてるけど、 走って間近まで接近してもザコ敵に気づかれない事だけはわかった ボスクラスだと、どんな感じなんだろう
ヘイトが向きにくくなるだけだろ 手数で結局ヘイト向くから必要ない
サポガンに隠密つけたら使いやすくなった気がするけどな 複数ヒットする貫通や属性はシラネ
>569 雑魚敵に気づかれる距離が短くなるって本当?
>>572 厳密な効果はわからん・・・感知距離なのか、何なのか・・・。
凍土のバギィだと、隠密無しだとエリア入ってすぐ見つかってギャギャー寄ってくるけど
隠密付けると、間近まで近づいてもマッタリしたままで攻撃して来ない気がするよ
適当にやってるからそれ以上は言えないごめんね
>573 試しに火山炭坑夫の時に隠密付けてみたけど 雑魚の反応範囲が狭くなっている様子はなかったなぁ 気のせい?w
>>563 打ち上げと打ち上げGのダメージ一緒だろ
>>561 昨日は半額フェスタでしょ
それとは別に道具屋フェスタ 素材屋フェスタ 交換フェスタってのがあって
素材屋フェスタの日にカラ骨は売っとる
11日周期っぽいから次は13日ぐらいにあるんじゃね
分かりやすく書くと 半額フェスタ=全店半額だけど、商品は通常時と同じ品揃え 道具屋フェスタ=道具屋だけ普段売ってない商品が増えてる(半額ではない) 素材屋フェスタ=素材屋だけ普段売ってない商品が増えてる(半額ではない) 交換フェスタ=普段交換屋に出てこない3ページ目の交換が出現 ジエン時=上記全てが開催(半額)
>>575 打ち上げ(20)ボマーで30
打ち上げG(30)ボマーで45
と思っていたけど・・・
で、バクレツアロワナで調合して900ダメ
20発持ち込めるのが大きいのですが
ダメージが同じとしても、10発しか持ち込めないのですが・・・
>>576 >>577 やっぱりジエンですね、フンマーするしかないかな
チョコチョコ村回しながら
どうでもいいけど何でフンマーなんだ
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/07(土) 21:53:29 ID:/UlxU3ll
HR200近くなんだが・・・ガンナー始めようかと思ってしまった 多人数プレイの場合どんな弾撃てばいいんだろうか? 麻痺睡眠は打とうかと思ってるんだけども、あとのダメージが期待出来る弾がよく分からんorz オススメ装備とかも教えてもらえると助かるけども、先輩がたアドバイスよろしくお願いします・・・
HR200超えの廃人がテンプレ確認できないとは
582 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/07(土) 22:18:42 ID:/UlxU3ll
べ、べっつに廃人じゃないんだからね! 今テンプレらしきもの見てるとこzzz 麻痺中は貫通打つのが正解か、属性弾打つのが正解か・・・それがよく分からんorz 反動軽減+2にプラスするスキルは、貫通系がいいのか装填数UPがいいのか・・・ まぁ、なかなか楽しそう(ガンナー)だってことはテンプレ読んでて分かった 考えることが多いからね
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/07(土) 22:22:57 ID:8ecEqmhY
睡眠撃つなら前もって睡眠時に何をしたいか言っておけよ。 爆弾置くのか(その場合、自分で持ち込み、持ち込み強制はするな) 大剣溜め3お願いするのか。 いきなり睡眠させても周りが困るからな。
正解なんてものはねえよ
キリッ
>>582 火力でいえば短射程貫通がさいきょー
属性とどっちがいいのかとかは肉質みて判断汁
反動軽減は反動が気にならなければいらない
気になるなら撃つ弾の反動がなくなるようにすればいい
>>579 以前レウス相手にしていた時、減気撃ってスタンとったら
ハンマーさんが「俺の出番とるな!!」
すかさず片手さんが「お前なんかフンマーだ」
というやり取りがあったので
貫通特化やってるんだけど、見切り+1ってどん位必要かわからん 貫通威力うp>装填数うp≧貫通弾追加>>>ボマー 例えばこれだと何処に見切り置く? 貫通威力うp>装填数うp≧貫通弾追加>見切り+1>>ボマー 俺はこんなものかなと思ってるんだけどどうかな ボマーって使う相手限られるし貫通使用で汎用性なら上と思う
ネブラに4人PTのガン1で行くと、難易度はね上がって困ります 破壊前に殺しちゃマズイと思うし、仲間かいくぐって頭撃つの難しいし 麻痺だけじゃあ、さすがに・・・だし ランプチャチャとだけ行きたい;; みなさんはどうしてますか?
ガンをそっとおいてフンマー使うか ソロで行くか どっちかじゃね? それか属性弾と麻痺と落とすように睡眠などで遊ぶのもありかな やっぱ麻痺優先で壊してもらうのを待った方が無難かな
>>589 麻痺させてるのに部位破壊出来ないのはメンバーに恵まれてないとしか
こんな時間にありがとうございます! 睡眠で落とせるように頑張ります
そんなに意気込まれるとあれだが 爆弾持ってってちゃんと頭で起爆すれば 頭の破壊くらいはどうにでもなると思うよ ちなみに俺が睡眠狙ってるチャンスは 天井張り付き、壁張り付き、捕食行動 のみです もし間に合わなくて降りてきたりした場合は 眠らせます等を一言言っといた方が無難だよ 野良だと睡眠は嫌がられるからね〜
麻痺終わったら、あと2発で寝る?くらい射ち込んでおいてチャンスを待つ・戦法から 試してみようと思います 野良での睡眠は、3戦位してなごやかなPTの時だけするようにしています ディアだけ出発前に宣言して、あとは皆さんの判断で〜と。 丁寧にありがとうございました
状態異常の蓄積値は時間の経過で減ってくことは知ってる? 装填数にもよるけど2発なんて半端なこと言わず1発まで蓄積させた方がいいと思うよ
ガンナーは調合打ちしたりするので素材がきついとかよく聞くけど アルバ以外で調合打ちってするものなの? 自分は装填数UP、貫通弾威力UP、貫通弾全LV追加のスキルで アルバ以外には貫通123、麻痺12、減気+α(属性弾など)を打ってるけど 二人PTでも貫通123を打ち尽くすことはなかった 麻痺2は事前に調合してるけど、他は買えるから疑問に思った それとも麻痺2回じゃ少ない?
>>596 俺は麻痺2調合位は毎回するなあ
自分が麻痺打ちが好きなのもあるけどね
貫通は相手によるけど、貫通2>1>3って感じの使いやすさだから
貫通2は調合して優先的に撃つこともあるかな
減気や属性は現地調合したこともないw
麻痺2はいつも調合するね ジョーの時は貫1特化のボウガン持ってくから そのときは貫1調合してる(with 大数生産) 単に貫通撃ちまくりたいだけなんだけどw
>>597-598 回答ありがとう
麻痺2と使う貫通を調合なんだね。麻痺は確かに大きい
貫通は村で少し試したら差があまりなかったから気にせず撃ってました
もっとガンに慣れて貫通の違いがわかるようになりたいな
相手によってちゃんと使い分けた方がいい 普通の凡庸装備で運用してると麻痺や罠時など除くと貫通3とかあんまり使わない気がするわ
凡庸装備ならしょうがあるまいて
連発つき属性弾速射をやってみたけど、凄い隙がでかいね、これ・・・ 4連発だと単発と比べて威力は実質何倍なのかしらん? なんかたまに氷結速射がどうこう言う人が居たけど氷結速射で弾数増やそうとすると ブレ反動がでかいのばかりだし、氷結速射のBは氷結の弾数が増えないしで何なん・・・
速射なら反動は関係ないとか突っ込んじゃ駄目なんだよな…?
属性の3連は0.6*3でいいのかな?
>>605 速射以外も撃つでしょ
>>605 以前見掛けた火竜改F/速射B/カオスSで運用してるから状態2も視野に入れてるんだ。
氷結と龍滅だけちょっと撃ちにくい。
氷結だとチョイス的に雷迅F/雷迅B/ブリザードになったんだけど、
左ブレ小は放置でいいとして反動が大になるからスキル選びが面倒になるんだよね。
>>606 具体的に何撃つの?
>>607 異常2まで欲張るなら反動大はきっぱり諦めろよ
反動モーション小と中の差は大きいが、中と大は正直そんなに変わらん
つーかブリザードF/雷迅B/カオスSじゃ駄目なの?
非中折れミドル、反動中で氷結、麻痺2の装填数は同じ
装填速度はやや速いだが主要弾の装填モーションは変化しない
ブレ幅は大だけど右限定だし、いっそ開き直ってそのまま使ってもいいだろ
オマケとして睡眠の装填数が2/3
どうしても鬼人強化U撃ちたいってならこれは駄目だが
訂正 反動やや小だったわ
すごいイカレた事だと思いますが ジョーと戦っているときいつもガンナーにあこがれていて やってみよう!と思ったのですが さっぱりわかりません。 ジョーと戦うのに適した防具、武器を教えてはもらえないでしょうか? もうHRが上の方で素材も腐っております。 玉だろうがなんだろうが一通りあります。 こんなわがままだめでしょうか?
ジョーは回避1近距離で貫通ガンナーやってるよ 真正面に避けてすぐ腹撃てるし、振り返り待って頭狙えるし 麻痺なんかシビレ肉2個と麻痺1の2回で十分だろ
海造砲【遠撃】はあんまり使えないの?
>>610 雷迅砲F/バズディB/雷砲Sで貫1@0.70倍を撃ってる
(電撃と麻痺2も撃てる)
スキルはブレ2/回性1&距離/最大数生産
ジョーは貫通撃てれば何でもいいでしょ 肉食べるし フルベリオとかで回避あげても良いし ディア装備だと堅牢とか必要になってそろえるのむずいしね 反動なくても何とかなるので楽 上位では一番悩みがなかったかも
いろいろアドバイスサンクスです 早速練習しますね!
対ジョーは回避装備が多くて、ガ性2は少数なんだな 常に前進、ブレスもガ性2で削りなし、頭振りも前進してりゃ2発目すりぬけ ナマケモノな人にはオススメ
ジョーは回避1でブレス避け頭打ち出来るから回避のが人気あるんじゃない バインドボイスも避けやすいし 火竜改F/バズルB/雷神砲Sでやってるな 麻痺一回で味方固まらせて鬼人2当てられるし 反動ないから俺はおすすめ
ジョー戦だと回避とガ性より攻撃大つけた方がいいな
ジョーの攻撃を普通にさばけるレベルに達してるならそれもいいけど 初心者にいきなり回避系スキル要らんから攻撃大付けた方がいいはないわ まずは連続噛み付きが完全にさばけるようにならんとジョーはきつい ガ性2つけても普通にワンチャンスで殺されかねないし
しかも大なんかより弾威力up系のがいいでしょ それに回避かガ性つけられるはず
まあこれはどう考えても
>>618 の言ってることがわけわかめだわな
俺ふるぼっこで泣いた、俺的には回避とかつけるよりしっくりきたんだが ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 --- 防御力 [181→223]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ディアブロGキャップ [0] 胴装備:ディアブロGレジスト [0] 腕装備:ディアブロGガード [3] 腰装備:インゴットGコート [3] 足装備:バンギスレギンス [3] お守り:龍の護石(攻撃+6) [2] 装飾品:超攻珠×2、猛攻珠、加貫珠×2、増貫珠 耐性値:火[7] 水[-1] 氷[-8] 雷[-1] 龍[-2] 計[-5] 攻撃力UP【大】 貫通弾威力UP 貫通弾全LV追加 -属性攻撃弱化 ---------------------------------------------------
こっちの方がいいわー ハンマー使ってると攻撃大でかいなと思うがガンだと微妙だ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 --- 防御力 [98→150]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ディアブロGキャップ [0] 胴装備:武装戦線ライダース [3] 腕装備:ディアブロガード [0] 腰装備:ベリオGコート [3] 足装備:スカラーサンダル [胴系統倍加] お守り:兵士の護石(効果持続+10,回避性能+6) [0] 装飾品:回避珠(胴)、加貫珠×2(胴)、加貫珠、剛貫珠 耐性値:火[3] 水[5] 氷[0] 雷[0] 龍[3] 計[11] 貫通弾威力UP 貫通弾全LV追加 不屈 回避性能+1 アイテム使用強化 ---------------------------------------------------
不屈て
>>620 武器倍率260(表示攻撃力312)で貫通強化は武器倍率28上昇に相当
攻撃大は20だから、貫通だけに絞るならそうなるが
減気とかも考えると攻撃大は普通に強い
ここ初心者スレだよな?攻撃大とか不屈とか…
回避性能つけてクリ距離保ちつつ連続噛付きの2段目をジョー方向に歩きつつ前転でかわして振り返って撃つ。
まずはこれを練習するのが一番いんじゃね?
連続噛付きに限らず股下を抜けつつジョーの振り向き噛み付きを誘発させるとリロードや弾を撃つ時間が確保できるうえ
頭や腹を狙いやすくてグッド
>>623 いいお守りもってるじゃん。よく見たいからちょっと貸してよ
>>625 ジョーだから貫通かと思ったんだ、視野が狭くてすまなかった
あと必要スキル数も10と20だから他スキルも考慮して威力upにしたんだ
ここまで言われたらもう何も言えないね
減気?ジョーに減気なんかつかわなくねーか 回避は必要とは思わないけど
ジョーは放っておいてもすぐ疲れるし、スタン取りにくいしなあ
>>624 不屈はおまけじゃないかな
防具のスロ3を活かしたかったんだろう
詰めた剛弾珠に胴倍加で付いただけだと思うが、
それだけでスキル一個発動する武装ライダースは、何気に優秀な胴防具だよ
あ、胴は回避珠と加貫珠か
>>627 必要ポイントの話を出す奴が多いが、必要ポイント数=付け難さじゃないぞ?
装飾品や防具の事情も違うんだから
攻撃UPは2スロ+3なんかもあるしそこそこ付け易い部類のスキル
相手をジョーに限定した上で話すなら貫通さえ撃てりゃいいし別にいらんが
お前らイベディアどうしてる?
ランス背負ってます
サポート寄りの構成で煙玉睡眠分断やってる 近接がカスだと自分が地雷になるのがたまらん
たしかに近接がカスだと逃げ回るしかできなくなるよな 俺みたいなプロハンター(笑)でも簡単に乙ってしまう 俺は開幕鬼人強化して真っ先に2匹閃光して 手前の方に麻痺スタン落とし穴麻痺やってるな これで撃龍槍あてたらすぐ捕獲できる
フレと2回ほどやってあとは全部亀ソロ 成果は羽根18枚堅牢3個 ソロった回数は…忘れた
>>633 開幕鬼人2
ペイント付いてないほうに麻痺、睡眠
撃龍槍の近くに眠り肉、大樽G
片手さんがペイント付いてるほうを罠閃光ハメだったので
かなり楽でした
ディアって肉食うの?草食設定はどうなった?
肉に見せかけた豆腐なんだよあれ・・・
ベジタリアーン
属性速射の扱いに困ってる。 F火竜改SカオスB速射対応で装填UP反動1回避性能でやって、 麻痺減気鬼人サポの後撃ってるけどこの場合は基本貫通のほうがいいよね。 基本サポから入るなら属性撃ちきることもないし、 そこから属性撃つにしても速射で一発のダメ効率より 単発でこまめにうててDPSもある非速射のほうがやっぱいいのかな。 属性速射するならちゃんと特化したほうがいい?
>>643 個人的には速射オススメしない。
速射だと発射後のコロリンもできないし、反動も消せないから、
せっかくつけたスキルが台無し。
速射は罠・麻痺・閃光等でハメる時じゃないと光らないと思ってる。
例えば3発速射して2発しか当たらないなら単発のが強いし。
鳥竜種の牙たりません早く売れ、いえ売ってください
ボウガンでガ性+1って意味ありますか?
iminai
>>645 ゼヨでも交換できた気がする。
>>646 ガ性2からは結構ウマイよ。
ほとんどの攻撃がノーダメ、ノックバックもなしか小で済む。
装備のスロットに無理矢理ねじ込む必要があるのが難点かな。
>>646 Wikiのガ性のとこに全部載ってるよ
どの敵のどの攻撃がガ性いくついるのか
ガ性2にすればノックバック無しになるかと思ったが、レイアの咆哮ですら後退して泣いた 回避性能2のほうがいいや
>>650 それはガ性にたいしてかわいそうだなぁ
攻撃力(被ダメ)と威力値(ノックバック)は別物
夫妻の咆哮はダメージ判定がないだけで威力値的にはサマーソルト級の強烈な攻撃だもん
旧作でもノックバックで軸ずらししながら受けたりとかしてたしね
ユニクロボウガンのどこがどうユニクロなのか未だに分からない俺 汎用性ならトロペクルS、火力なら雷砲Sのが良くない? まあトロペクルはスロなしだけどさ 最近妙にユニクロを見かけるようになったんだけど、 そこが出発点でもいいから何でもテンプレ通りにするんじゃなくて 自分なりに考えてアレンジして使えばいいのにな、と 明らかに火竜Sのスロットを使ってないユニクロガンナーを見て思った
大差無いレベルだからどれでも良いと思うよ
考えて火竜Sかもよ 麻痺1、貫通、スロ2で高性能だと思うよ 使いやすいのは間違いないと思う 雷砲も鬼人2打てるから好きだけど
トロペクsは早々に作れるしな まあ途中からガンナー始める人向けのユニクロだから
テンプレ装備を批判しつつ、野良でちょこっと見かけただけの人にダメ出し ってのはどうかと 雷砲もトロペクルも悪くはないけど火竜よりオススメかっていうとそんなことはないしなぁ
十分そんな事はあるだろ・・・それぞれ良さがある
やばい
>>652 から上級ガンナー様な雰囲気がプンプンと
ユニクロ云々でいくとSが一番好みによって分かれる部位だと思います。
火竜Sも別に作成難しくないけどな、骨髄なんて腐るほど出るし ユニクロで火竜S使われるのはスロットのせいだろ ほぼ必須のブレ軽減大付けるには武器スロ3ある方が都合良いし
と思ったがスロ使ってないならトロペクルでも問題ないな 火竜Sを雷砲Sにすると貫通1の装填数5→7、貫通2は3→2になる 装填数5と7の差は大した事無いが3と2の差は結構大きい 個人的に装填数7は所持数60を割り切れないから嫌 まあ鬼人U撃てるようになったりもするから相手やPTと相談か
クリティカル距離について質問なのですが、 弾を発射して、ある程度飛んで白い輪が出るところが クリティカル距離なのでしょうか? それともそもそもあの白い輪には意味が無いのでしょうか?
>>660 割り切れないから嫌とか
打ち切らないとリロード出来ない地雷ガンナーかよ
まあ3→2が…ってとこは大いに賛成だけど
>>661 輪っかのところがクリ距離です
今日は素材屋フェスタでカラ骨小やら竜爪うっとるよー ってもう朝で消えちゃうかな?
昨日1日でかなり散財しました 眠魚×30セット 竜爪×20セット カラ骨×限界まで(笑) 課金、18日で切れるのに何やってんだ俺。
HR51を超えてからガンナー始めた人にとってのユニクロボウガンは F:ライトボウガン B:イビルマシーン S:カオスウイングがいい気がする スキルで貫通追加・威力UPを付ければ貫通特化 反動軽減+2を付けてサポートガン 反動軽減+2、装填数UP、ボマーを付けてアルバ用 ミドルで属性弾も打てるし盾もある。スロットは1だけど まあ自分がこれを便利に使ってただけだけどね
貫通特化でマイナス会心はきつくね 見切りで消すんだとは思うけど、だったら素直にF変えた方が良い
マイナスエフェクトが気に入らないとかでなきゃ無視していいレベルでしょ まぁ、貫通特化というよりは汎用(貫通重視)みたいなかんじじゃないかな
>>662 撃ち切る前にリロードするなら装填数7完全に死んでるって事じゃねーか
そう極端に考えんでも 突進→突進ですぐ戻って来そうだとか、リロードして待ってた方がおいしいこともあるさね
>>668 いや
>>662 が言いたいのは臨機応変に対応しようぜってことだろ
割り切れないのは嫌って感覚は俺もわかるけど
例えば罠にかけてフルボッコにする前に残弾1とかで待つのは意味がないだろ?
最近は雷迅Fを基本に組んでるな。 火竜改orライトF + カオスSは素直なガンになって扱いやすかったけど 雷迅Fだとブレ増加Bがブレ抑制無しで使えて麻痺2が撃てるから、 麻痺サポの後の火力も申し分ない。
>>668 もうちょい長いスパンで見ると、良いかもね
リロードが少ない方が良いけど
転倒or怯み等のチャンスに
丁度リロード終わってて、
最も効率良いよ
なんか抜けたな 丁度リロード終わってて、全弾撃ち込めたら 最も効率良いよ だわ。失礼
>>661 会心10%はざっと期待値2.5%相当。40発撃って1発ぶん程度の違い
>>671 雷迅/イビル/カオスや火竜改/各属性/カオスあたりも定番だよね
必ず全弾撃つ前にリロするって訳じゃなく、撃つよりリロした方がいい場面もあるってことだよな 例えば装填数7で残弾1の時にアルバが突進しはじめたとして 取り敢えず敵の攻撃が当たらない位置に移動 そこからまだ走り終わらないアルバに向かって1撃ってリロード、ってしてると 丁度走り終わって首の振り上げしてる無防備な状態の時にリロード動作してると思うんだよね それよりは、残弾1残ってるだけなら敵が走ってる間にリロードして、振り上げの狙いやすい攻撃チャンスに4、5発撃った方がいい これが装填数2発とかならさほど重要性無いけどね
このスレの熟練ガンナーたちに質問です 今高火力ガンナーのスキルで悩んでいるのですが、火事場+貫通弾威力UPか火事場+攻撃大では、どちらがより高い火力になりますか? 教えてもらえると嬉しいです
スレタイの通り新人ばかりなので答えられないです いやー残念
貫通主体なら弾威力upのがいいよ
リロードのテンプレについて質問なんですが、自分のガンで試したところ貫通3がやや速いでも最速リロードにならないんです。俺は何か勘違いしてるんですかね。 ガンは雷迅F イビルB カオスSです。 どなたか理由を教えてくださいorz
>>680 テンプレが間違ってる。というか貫通3が二箇所ある。
上のは貫通2が正解だね。昔から違ってるけどなぜか今だに修正されないw
貫通3は「速い」から速モーションだよ テンプレのはミスでしょ。貫通2がなくて貫通3がふたつあるし
>>681 >>682 うおー!すっきりしましたー。
なるほど、貫通3が2つあったんですね。やや速いのほうばかり見て見落としてました。
ありがとうございました。
なんでか回避性能+1でミドルを担ぐより、 シールド付きのヘヴィの方が安定するわぁ。
結局、シールド付き中折れなしミドルが主流
ジョーをソロでクリア出来ないです。 ボウガンは雷神(MAX強化)、ボルバレ、火竜改、防具はディアブロ一式にベリオ、インゴト。玉で回避性能を付け、お守りでブレは消してます。 ミスパターンは時間切れがほとんどです。 貫通1、2を打ち尽くして1を調合打ちしているときに時間切れです。 ガード削りの回復とか結構時間かかるので 1、ガンスキル無視のガ性2で回避しない。 2、回避のPSを上げる。 もちろん他にオススメがありましたら教えて下アプノトス。
大タルGを眠り肉で使う猫飯で火薬でるとなおよし 痺れ肉も使って怒り時のおなかうまーを狙う どんどん怒らせる感じに あとは回避重視で時間切れにはならないと思うけど あと丸薬も使うとかね
>>686 イビルバレルとかブリザストックにしてみなー
>>686 貫通1の調合量が膨大だからなんとも言えないけど、
単純に手数が足りない気がするなあ。
正中線とか意識しなくても側面からでもドンドン撃ち込むべきだと思うんだよね。
貫通12なら側面撃ちやりやすいし。
回復がしにくい敵だから、確実に出来る尻尾振り回しや頭振り回してる時に回復、
秘薬調合で即効とかすれば時間切れは防げると思うよ。
自分はにわかだから30分はかかるけど、とりあえず慣れて、
それから貫通32でタイム縮めるのがいいと思うな。
よだれの時に閃光玉が結構効果的、耐性上昇しても全然使えるよ〜 罠肉はよだれの時に麻痺睡眠1種類1個ずつどっちかから使ってるなぁ あとは無理に避けるよりシールドで防ぐ方が賢かったり、けどガ性いらんから貫通強化つけた方がいいかと。 後は基本通りクリティカル距離維持でファイト!
691 :
686 :2009/11/16(月) 21:08:22 ID:qGsuUxDt
なるほど。 あまりアイテム使ってなかったので改善します。 あと怒らせて肉質?を変えるというのも意識してなかったですね。 怒り時のタックルやブレスの削りが大きいのが嫌で手数が少なかったかもです。 バレルはイビルがいいんですね。 火山の狭い場所でクリティカル距離を掴みにくかったので使ってなかったです。 皆さん本当ありがとうございました。
ジョーはクリ距離近すぎると逆に戦いにくいからなぁ イビルBは装填数で劣るけど
イビルバレルだとジョーの振り向き時の貫通が距離あいにくいよ
2つの装備で迷っています… @FサンダークルスBバズルボローカS火竜砲 ブレ抑制+2回避性能+1貫通弾強化 AF火竜砲改BバズルボローカS峯山大砲 ブレ抑制+1回避性能+1装填速度+1罠師 両方とも同じ防具でどちらか片方にしたいのですが 使用した感じあんまり違いがわからずで… 皆さんだったらどちらにしますか? アドバイスよろしくお願いします。
>>694 どっちかなら1かなぁ。俺はブレは嫌い。俺は、ね
何目的の装備なの?汎用?
わからない時は両方作ろうぜ
わからない時は効果が目に見えやすいスキルを優先しようぜ
>>694 俺も@だな。貫通弾強化があるから火力に差があるし
麻痺2も撃てる。てかスキルは違うが俺と同じ組み合わせ
Aはブレ左右ありにならないか?ブレ抑制+2にしても@の方が良いと思う
レスありがとうございます!
>>695 見た目+汎用装備になります。
>>696 ブレ左右ですが小なので気になりません。
Aの方も麻痺2が撃てるので迷っています。
貫通強化は攻撃力1.1倍でおkですか?
自分も@がいいと思うなあ。ブレ片側だからスキル幅増えるしね。 ただその構成で装填数ないと麻痺1が空気な気がしないでもない。
自分の常用も[1] アルバ戦など特殊な用途を除いて ほとんどの相手に対し最強クラスの構成だと思う ただスキルにブレ抑制+2と装填数UPは必ず付けてるな
F雷迅砲/Bバズボロ/S火竜砲 これに反動軽減+2、ブレ抑制+2、貫通弾強化、全LV追加付けてるが やっぱり装填数UPの方が良いのかな。 麻痺1が1装填なのは確かに使いどころ限られるし でも無反動で状態2撃つ方が良い気もするし・・・ このままのスキルか 反動+2消して貫通追加をLV1に下げて 装填数UP付けるのはどちらが良いでしょうか?
>>700 その装備ならAのほうがいいとおもう。麻痺1と2、2発づつ撃てるし無反動だし
装填数UPは15ポイント必要だってのがね
>>701 Aするとスロが足りなくなるんですよ
それにS峯山大砲はリロード遅いから装填速度付けないと使い難くて
装填数UPは増弾のピアスでれば大分楽になるんですけどね
昔みたいにカスタムシステムない方がいい マジンノランプ…
みなさんありがとうございます。 今日は1日麻痺1を気にしながら@で遊んでみます。
パーツ組み換えって「バリエーション豊富」といえば聞こえは良いけど、 実際の所ボウガンのグラ作成の手間と性能のバランス設定放棄しただけだよなぁ 見た目に統一感無くなるし正直いらない要素だと思う
弾の優劣がハッキリしてるから使えるパーツも少ないし しっかりバランス調整しろよ糞カプがああ!
弾性能が恵まれてる貫通特化にすると非中折れシールドミドルになるのが狂ってる
あえて中折れで貫通使うでも水中は無理無理m瑠璃
こんな適当バランスだと 調整放棄するためにパーツ化したんじゃないかと思われても仕方ないな
速射が付いてないバレルは全部シールド付いてるってのもなぁ ヘビィと中折れがマイナス要素でしかなかったりライトが絶滅危惧種だったり
文句は課金とめてから言えw 未練たらたらでダラダラ課金してるやつがなにグチグチいってんだと
えっ
>715 ガン始スレにいる奴らにすら即座に看破されるボウガンの未調整っぷり 終わってるだろ
貫通特化のボウガンはやっぱりミドルの方が主流ですか? ヘヴィだとクリ距離の維持がちょい難しいけど、弾に恵まれてるから迷ってます
使い手が多いって意味じゃミドルのが間違いなく主流だねぇ ちなみに俺の構成はこんな感じ 火竜砲改F・イビルB・ブリザードSorバズディS 貫通強化・貫通弾全Lv増加・反動軽減+1・回避性能+1 麻痺Lv1だけじゃなく回復Lv2が無反動で撃てるのが地味にお気に入り でも、見切り辺りつけるほうが効率的だと思う
すみませんが質問があります。 ダメージ計算(威力計算?)についてです。 全体防御100%、弾肉質100&火耐性100に A) 通常Lv2をHitさせた場合 ・攻撃力120なら、12dmg(クリティカル18dmg) ・攻撃力360なら、36dmg(クリティカル54dmg) B) 属性の方はもひとつ理解できてなくて火炎:弾7、火45なら ・攻撃力120なら、弾7+火45dmg ・攻撃力360なら、弾21+火135dmg で計算あってますか? 火炎の数値は「ちょとヘビ...」さんより仮数値を引用しました。
>>718 見切りは1につき2.5%アップ相当。3までつけたとして7.5%だからねぇ
おまけで1が付いてくる程度ならうれしいけど
他のスキルを削ってまでつけるのは効率的ではないかもしれない
PTでは麻痺二回させて尻尾切り手伝って それから貫通つぇぇやってる。 最初からガチで行くと部位破壊できないよね。 やればやるほど貫通つぇぇ! みなさんはPTではどんな流れでプレイしてますか?
>>721 とりあえず鬼人打つ→麻痺数回→減気でスタン→貫通打つ
ってな流れです
睡眠はPTによって打つ打たないか決めています
ガンナーを始めようと思い サンダークルス イビル サンダークルス で貫通強化,貫通lv1追加,ガ性2,最大数生産 で貫通撃とうと思うんですがなにか問題ありますか?
>>725 せっかくの麻痺2が無駄になる
火龍、イビル、火龍でいいんじゃない
ボルバレとイビバレってどっちが強いの?
なにをもって「強い」になるのか人それぞれ。
イビルの強さがわからない 貫通装填数糞だし
ブレ軽減でスキルの幅が広がるから強いってより便利かな
水中ならちょうど良い スキルの幅が広いってあたり
ブレ軽減Bで数少ないシールドつきバレル(他は火竜砲のみかな確か) 無理に貫通を生かそうとすると微妙になると思うな。
俺は雷迅F・イビルB・ブリカノSで貫通特化やってるけど 別に不都合はないけどな
君は不都合無いだろうけど近接が走るからさ…
貫通特化はF:火竜改 B:イビル S:ブリカノでやってる 反動が中だしマジおすすめ
俺もそれでまえやってたわ。いまは貫通3があまり必要ないことが分ったので ボルバレにしてる。まあイビルBのいいところはブレ抑制が必要なくなるから 違うお守りつけれるところだね
装備もスキルも、状況ややりたい事が特定されてるんでもなければ 良いも悪いもないよね イビルBはバズボロより軽いってのもメリットのひとつだね 現状でヘビィ重量は単なるデメリットでしかないから
フレとやるときFイビル、Bバズボロ、Sブリカノの最短射程貫通でやってる。 バレルの話? バズボロの方がかっこいいよ
格好良さならF火竜BバズルSミドルが好きだな ギリギリ実用性ある
>>738 確かにイビルBは最初ものすごい抵抗あったわ・・・
同様にバズディSもちょっとな
防具とかもそうだが、見た目酷いの多すぎ
イビルBは単体だとパックンフラワーだが ディアFと合わせるとなにこの魔獣ダサかっこいい になる 貫通の装填数もいい感じ 中折れ?…知らん
決めた 火竜改 イビル バズディ で貫通強化 貫通全追加 ガ性2にする
麻痺弾打つ時は調合撃ちもしたほうが良い?
ガン構成とかスキルにもよるけど アルバなら必須、アルバ以外ならしなくていい 俺は麻痺は1回までと決めてる
まあ人それぞれだけど麻痺はあったほうがPTではうれしいよ。 俺は調合撃ちしてる
麻痺2メインで使ってるからスキルも反動軽減つけてるし せっかくだから調合撃ちで2回はやってる(3回目は時間かかるから基本やってない) 逆に貫通・速射メインの装備の時はやっても1回かな
貫通構成の時は反動消してない麻痺2で1回まで、 近接が余程へちょくない限りは使わないことの方が多い。 属性速射構成の時は大体火竜改が入ってるから麻痺1で必ず1回は麻痺らせる。 麻痺2まで使うかどうかは気分と味方次第、って感じ。
なんだかんだで貫通はLv1が一番使えると思うんだが 装填数、持ち込み数、1ヒットあたりのダメージ、調合素材や成功率 に優れる Lv2、3はあんま使ってないなぁ
トンクス、参考になる
俺は貫通2のほうが装填数が多くなること多いから 2のほうを多用してる。 4人PTならそこまで調合打ちすることなく終わるだろうけど
調合素材の入手経路が楽だから貫通2使ってるな まぁ現地調合しないなら関係ないけど
イビルBって会心率−10%なんだけど、これって気にしなくても大丈夫なんでしょうか? よくわからないけど、マイナス会心とかで攻撃が弱くなったりはしないんでしょうか?
>>752 10%の確率でダメージが25%減。
ようするに期待値が2.5%下がるだけなので
特に気にしなくておkかと
>>753 なるほど。わかりました。
ありがとうございました。
大雑把には40発撃ってようやく1発ぶんの違いってとこだからね 逆にいうと、プラス会心もたかが知れてるってことでもある
今回会心エフェクトが効果相応というか、かなり地味になったよな
ブリカFボルBブリカFの私は異端児か・・・ PTなら調合捨てて貫通321打ち切れば普通に終わって楽よ
ブレ軽減+2はもとより反動軽減が必須っていうのがちょっとね まあその組み合わせ使ってじゃいたんだけど
>>757 その構成は鬼人U撃てないから残念なんだよなぁ
ガン使うなら鬼人Uは絶対撃ちたいからムリだわ
シールド付きのミドルで LV2状態異常が反動無しで撃てる構成はありますでしょうか? スキルに反動軽減+1があります。
ボウガン 雷迅砲/イビル/カオス スキル 反動軽減+2 貫通弾強化 貫通弾レベル1追加 もう一つ付けるなら何のスキルがいいですか?
>>762 回避性能+1かCスキル2個で使い分けてるな
どっちも、それなりのお守り必要だけど
>760 無くは無いが、ほぼ意味が無い。 反動軽減+1で反動を最小にするには、 フレームを反動中・ストックを反動軽減中にしなければならない。 反動中のフレームは火竜改(重量25)・トロペクル(重量25)・カオス(重量45) lv2状態異常弾は火竜改の毒lv2のみ。 反動軽減中のストックはカオス(重量25)・トロペクル(重量25)・火竜砲(重量10)・雷砲(重量10) しかし、シールド付のバレルは全て重量25以上のため、 ミドル(重量70以下)に押さえるにはストックを火竜砲(重量10)・雷砲(重量10)にするしかない。 となれば、ストックにlv2の状態異常弾はなくなる。 シールド付きのバレルのlv2状態異常弾は峯山大砲の睡眠lv2のみ。 結論として、 火竜改F・峯山大砲B・火竜砲or雷砲Sの組み合わせとスキル反動軽減+1で、 毒lv2と睡眠lv2を無反動で撃つことは出来る。 しかし、どうやっても麻痺lv2は装填できないのでかなり微妙。 シールドを諦めるか、頑張ってスキルを反動軽減+2にすることオススメします。
>>763 回避性能+6/S2のお守りあるのでそれをつけます
ありがとうございました
ねね、鬼人Uってどのタイミングで撃つ?
ボスが移動した直後 「回復と鬼人撃つから固まって」って打つ
HUNTER「だが断わる!」
毒速射も一発の蓄積値って下がる?
>>142 に毒弾と回復弾の値がなくて気になったんだが
広域+2で種のんで鬼人2うったらすごいつよくなるん?
全員種飲んでないなら飛躍的に強くなること間違いにぃ サポガンならぜひ付けたいスキル
種飲んでる人に撃つと強くなるの? それとも自分で飲むと強くなるの? 初心者ですみません。
広域をつけて怪力の種を食べる = 全員が種を食べたのと同じ状態になる
トライでは鬼人薬が全然話題に出ないな
ガン縛りで村4本まで来たけど どーもこーもクリアできんわ 1対に30分かかる 一緒のエリアにいるときは外で待つ戦法がいかんのかな? でも2匹同時とか死ぬし無理ゲー
なんでうんこ投げない
うんこ玉で追い払える 逆に、卵を拾えば呼び寄せることもできる トライは敵の同士討ちダメージがけっこうデカイから ソロにはこだわるか戦術にはこだわらないなら自滅待ちも大いにアリだよ 8の11側の崖、5側の崖なら敵は1頭ずつしかこれないからね ガンだと夫妻でもガ性2が欲しいから装備的にしんどいかもしれんが
あと、下位だと爆弾や異常が相対的に強いから ネコ火薬罠師ボマーで銃を使わず倒すなんてのもアリだな
あっ、スマン 夫婦クエじゃないのね
>>778-779 こやし玉って今回まともな性能になってんの・・・?
なんてこった
風呂出たし再チャレンジしてくる
>>780 爆弾は持ってってるんだが
それでも30分なんだすまない
>>782 ディアは中々移動しないからこやし玉名人付けるといいよ
これネタじゃなくてガチレスな
そういやこの前オンの天地で嫁が俺に火球撃ってきて 目の前を低空飛行してこうとした夫打ち落としてるの見たなw 夫が尻尾回転して嫁の顔破壊したときもあったし 同士討ち狙いも悪くないかもな
☆6夫婦はランスなら25分前後で終わるからね ソロの覇王集めで何度もやったよ 夫婦クエなら亀りながらも反撃のチャンスは多いし この前のイベディアやイベジョーもソロなら自滅待ちの亀戦法が定番だったし 闘技でもタイム狙うなら分断より乱戦同士討ちだったりするしね ディアとジョーはガンだと無茶かもしれんが
なんかガン関係なくてすまないが ガチンコの真っ向勝負だけがハンターの技量じゃないから やれることはなんでもやればいい
>>782 だが
2回チャレンジしても無理でした☆ミ
ディアなんか死んじゃえ><
ディアは俺の嫁 だから私が狩る
>>787 悪いけどガンナー向いてないから
もうやめたほうがいいよ
プロハンターがでたぞー
上手い下手、クリアできるできないは前提じゃなくて結果だからね 上手いからクリアできるとかじゃなくて、クリアできるまで何度もやったから その結果として上手くなるわけだ 積み重ねたものの量も質もまだまだぜんぜんなんだから そんなすぐにはうまくいかないよ
スレみるとイビルバレルが多いみたいだけど パズボロの方がダメは高いよな・・・? 着弾した時の貫通が連ヒットする音がたまらなく好きなんで 最近パズボロしか使ってないんだが不安になってきた
ガンに縛ってディア2匹クエまで進めていて そこで何度もやってクリア出来ない ガンが合ってればそこまで行くまでに 戦術なり立ち回りなりは普通身につく なのでガンが向いていない(他武器のほうが向いてる可能性がある) ということ
>>792 どっちも一長一短があるから好きなほうでいんじゃない?
イビルバレルが多いのは精密+2つける必要ないからじゃないの
>>792 イビルバレルだとスキル的に楽
特化には負けるけど使いやすくて初心者の兼用ガンナーにとっては便利
どうしてそんなに上から目線になれるのか不思議! 少しの努力でもすぐさま結果に結びつかないと「自分には向いてない」と放棄。 そんなやつはどんな事やっててもちょっといい結果が出てもその後少しでも気に食わないところが出てきたら 諦めてホイホイ別の方向に向くから永遠に「自分に向いている」ものを見つけることはできない。
>>777 あきらめたらそこで終わりですよ
「クリア出来ない」のが3死なのか時間切れなのか?
ガンの構成は?装備は?音爆から閃光の拘束は?
情報が少なすぎてアドバイスしにくい
>>789 は切り捨て過ぎのような気がするが
>>797 質問もはっきりしないただの愚痴なので『向いてない』と
愚痴がでるようなストレスが溜まるなら『やめたほうがいい』と
「爆弾のみでも可能」とか「相打ち狙い」がどうとか、
ある意味わたしの答えの方がガンナー向けの答えだと思う
>>792 イビルBは重量的にもメリットあるかな
PTでの総合力を考えるとカオスSあたりがかなり有力になるんだけどカオスSは重いから
ボルバレより軽いイビルBと組み合わせるほうがいいかんじになりやすい
イビルとボルバレでの後者のアドバンテージって射程だけだよね? 攻撃力そのものはイビルのほうが上だし、よほど小型でもないかぎり 特化なら絶対ボルバレが上とも思えんけどなぁ
>>801 イビルは貫通1の装填がないのがなぁ
貫通3が増えても0,8だとあんまり使う場面無いし
でもパズボロは逆に貫通3が無いってのもなぁ
あのパシパシパシって音が貫通3で聞けないのが悔しい
正直精密+10S2使いたいからパズボロなんですけどね
ソロでもPTでもまあ射程短いほうがいろんな意味で立ち回りに差がでる ソロだと距離を回避距離でもなければイビルバレルの射程をキープするのが難しい PTだと剣士が走る距離が増える この差は結構大きいと思うんだがどうか
あとガンナーは肉質やわらかいところ狙ってなんぼだから 一部の肉質に集中してヒットさせやすいバズルがやっぱり火力でも分がある
どちらも使うけど、どちらかの射程が特別優れているとは感じない バズルを選ぶ時の動機は概ね、貫通1の装填数だな
806 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/24(火) 17:13:38 ID:McdvqhCw
ガンなーはじめてで 火龍改 ボルバレ 雷迅 装填うp 貫通強化 ブレ2 でやってみようとおもうんですがどうでしょうか
たまにはバズディBのことも思い出してあげて
そうか、装填数の違いもあったねそういえば
イビルではなくボルバレとかにわか杉でイライラしてたらにわかスレかよ
玄人仕様のイビル()
飛距離0.8倍は自分には長すぎる 地上戦用ボルバレ、水中戦用イビル でやってるな
イビルの方が間違いなく汎用性は高いね ベストな射程は相手によって変わるから一概には言えないだろう レイアやレウスなら短いほど良いが、ガンキンなんかは射程が短すぎると困る 個人的にはディアも射程0.80前後で腹に向けて撃った方が安定するな
バズボロよりイビルの方が攻撃力が24位高いけど、射程よりこれの方が気になってしゃあない 誤差なんだろうけどこの24の差が貫通の全段に乗ると思うとバズボロ使いたくても躊躇してしまう いや、両方差は無いと思ってるけどね 射程0,2差より気になるってだけで
攻撃力24が誤差ならもう色々どうでもよくなるな 丸薬とほぼ同等、スキルの攻撃大に相当するわけだが
自分は攻撃力の24差がでかいと思ってるからイビルだよ? 短射程弱点集中って言うのが何となく気になってしまって。 0,2差で得られるクリティカルへの集中にイメージわかないくてさ
どっちがいいとは言わんがイビルにもマイナス会心あるけどな
前にもマイナス会心の話は出たが40分の1しか影響ないんだろ? デメリットと言うほどのもんじゃないと思うけどなぁ
かっこよさではどうみても バズボロ>>>>>>>>>>>>超えら(ry>>>イビル バズボロ圧勝wwwwwwwwwwwwwww
うん
装填数の違いも無視できないな
昔から顔銃は結構あるが、ここまで格好良さも可愛さも無いのは初めてだな サンダークルスもイビルマシーンも
飛距離短いと弱点集中って話題にでたから疑問に思っただけですよ〜 その短射程弱点集中がどれ程の物なのかってだけで、バズボロ使えねぇ何て言ってないんだからイビルの悪い所あげたりじゃなくてさ。イビルが勝ってる所だけあげたりしたのは悪かった
気持ち悪い
バスボロはソロでずっとやってきたひとが愛用してる場合がおおいね ソロだと振り向きざまに撃つからそのときのクリ距離がイビルだと合わない
中折れ式が残念すぎる件
2ndキャラでボウガン始めたんですがガンの組み合わせがイマイチわかりません ポイズン・ボルバレ・サンダーor火龍 スキルは精密+回避性能+貫通追加or強化 下位で貫通メインならこんなもんですか?
自分が下位でやるとしたら ライトF、バズルB、火竜S かな 飛距離は最短だけど 特にソロならどうせ接近戦になるから困ることはないと思う いずれにせよボルバレ(バズルB)使うなら ブレ抑制+2にしたいところだけど 下位のお守りがほとんど手元にないから これ以上はコメントできないな
ずっとユニクロでボルバレ使ってたから、ボルバレ飽きちゃったんだよなぁ
F:火竜砲改 B:イビルマシーン S:ブリザードカノン (貫通:5/9/8)スキル補正込み 攻撃UP【大】、貫通強化、貫通全LV追加で貫通特化やってるけど 火力って点から言ったら、バズボロには戻れんかも まぁ、見た目は武器防具共に酷いもんだが・・・
貫通特化で俺つえーしたいけどPTだと麻痺撃たないと文句言われる事もある 鬼人と麻痺がガンナーの全てみたいに思ってる人がまだまだ居るからな 「ガンナーだとタイム遅くなるんで止めてもらえますか」とかな あんたのハンマーより火力あるんだよって言いたいけど言えない・・・ だから貫通強化、貫通全LV追加、反動+2がデフォで あとそれにブレ+2とかガ性+2とかのスキルでいつもやってるな バレルはパズボロは中型までイビルは大型のモンスターで使い分けてる どっちもそこまで性能とか使い勝手は変わらないと思うな
激運付の装備を考えているんだけど、わからなくなってきた。 マイセットに登録しておきたいんだ。みんなどんなの使ってるのかな? 教えて頂けると大変ありがたいです。シミュとにらめっこ疲れたです。 ・貫通激運(貫通攻撃強化) ・サポ激運(状態異常撃つから反動軽減?) ・汎用激運(・・・) の3パターンを考え中・・・。そもそも何をつけたら有用なんだろう。
激運付けたガンナーなんて見たことない 見た目もスキルもみっともないから止めときな
はじめましたスレで激運厨ワロタ
激運使いたかったらおとなしく太刀にしておいた方がいいだろう 太刀なら「ああ、またか」くらいで済むからさ
スレの連戦部屋とかなら普通に使うだろ まあスレチだけど
>>832 ふむ。やはりみっともないか。今までやった事なくてな。
今までと同じではもうつまんねーから、激運付けてパシュパシュしたかったんだけどな。
>>833 おー。午前中から笑えてよかったな。
ガンナーはじめましたじゃなくて、激運ガンナーはじめましたなら納得でき・・・
・・・できねーかw 一応自分の中で新しい試みをはじめるという事でココに書いた。
>>834 そだな〜。やるなら高耳匠激運とかで遊ぶか。まぁ野良ではしませんよ。
>>835 連戦部屋で着てる人がいるのか・・・。ほぅ。参考に今度行ってみよう。ありがとう。
みんな即レスサンクス。
へーそうなのか、知らんかった 作ろうとも思わなかったし
HR70くらいから貫通ガンナーになろうと、 F雷迅砲Lv2 Bバズルボローカ S火竜改or雷迅砲 スキル:貫通強化、貫通全追加、ブレ抑制2 の装備を作って森の夫婦に行って来ましたが、貫通1を全て撃っても嫁が死なず、 通常2を十数発撃ち込んだ所でやっと沈みました。 常に2頭で動いていたので夫にも少し貫通を撃っていたし、夫のDVも沢山あったのであまり参考にならないとは思いますが、 普通の貫通ガンでクリティカルをしっかり当てたら嫁は何発くらいで倒せるものなんですか?
>>838 そんな事聞いてどうするの?何が知りたいの?
フレーム強化おわってないみたいだし・・・比較にならんのでは?
激運、反動軽減2、罠師、見極め のサポガンなめんなよ
841 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/25(水) 13:51:48 ID:GEpLxQzj
sage
書き込みミスごめん
>>838 揚げ足取りみたいだが、森の夫婦ってモガ森のだよな?
未強化Fの威力まで把握してないから憶測だが
ちゃんとクリ距離で弱点通してりゃ貫通1撃ちきる前に余裕も余裕で終わるはず。
最強化すれば夫婦揃ってアオンアオン喘ぎっぱなしだからな
近接なら匠耳栓(回避)+αができるけどガンナーは激運つけると犠牲が大きいもんな。
スレチだけど連戦部屋で多いのは 激運+反動2+(見極め・罠師・ブレ抑制)あたりで 雷迅ヘビィカオスだな 一瞬で3麻痺1スタンとれて、ガチ装備のカゲヌイよりよっぽど役に立つね
俺はよく激運、反動2、罠師、見極めもしくは攻撃小 つけて雷迅、イビル、カオスでやってる。 連戦部屋でも野良でもどっちもいけるからオススメ
トライは全体的にぬるゲーだからな 火力はよそ任せのような激運ガンナーでもハメ程度なら、なんら問題ない Gの耐性上昇は全部ジョーレベルにしてほしい 異常弾弱化でもかまわん
>>845 麻痺1が無いと3麻痺狙えない敵多くね?
848 :
838 :2009/11/25(水) 15:03:59 ID:dhl9I1G8
レスどうも。フレームの強化は今鋭牙集めてるとこで、攻撃力300+爪護符ですね。 まだ貫通のクリティカル距離を掴めてないのでしばらくモガの森に篭ってみます
ユニクロガン作ってみて楽しかった。教えてくれた人ありがとう! しばらくこれを使ってガンナーに慣れるよ これは上位初期のもの? これで★6二頭クエとか行ったら生暖かい目で見られる?
>>847 3麻痺目は撃つの時間かかるから
2麻痺→スタン→落とし穴閃光ハメ
で大体やってる。
そもそも3回も麻痺させる必要ねーしな、1回麻痺させて鬼人撃てば十分だろ 足止めしたけりゃ自分達もアイテム使えって話だし
>>849 装備は誰相手に何をやるかだからなんともいえんよ
汎用タイプならだいたい最終的にはフレームは火竜改か雷迅、ストックはカオスを使った構成が多くなるかな
>>851 そういう態度はあんまり表にださないほうがいいぜ
>>845 貫通追加とか付いてないと装填数少なくない?
みんなイビルBはぶれスキルが要らない分他に回せると言うけど、結局貫通スキルが必要な気が
>>849 武器のレア度だけで判断するガンナー未経験者から誤解を受ける可能性はある
でも十分強い武器だよ
>>854 >武器のレア度だけで判断するガンナー未経験者から誤解を受ける可能性はある
>でも十分強い武器だよ
そうか?中途半端だし誤解どうこうじゃなく生暖かい目が待ってると思うが
てかなんの★6クエだか知らんが
>>849 はそれで一回ソロってみろって感じ
多分フル強化せずに使っていたんだろう それか自分の考える最強装備()しか認めない人
あれ?ここ初心者スレでないのか 偉そうに御高説たれるだけなら氷結様と遊んでこいよ
俺ちょうど今HR70くらいだからその立場でものを言ってるつもりなんだが
ユニクロで行ったら生暖かい目で見られるか?との質問に個人的な考え方で答えてるってのは
>>854 と同じだぞ
むしろ試してもいないだろうと思われるご高説たれるだけの回答なのは
>>854 だろ
ここは熟練者が初心者の質問に無責任に答えるスレじゃねーだろタコ
最終的には中の人の腕次第だと思うけど 装備気にする人と当たったら最強装備()じゃないと駄目だし割り切るべきかなとも 剣士なら最終強化じゃないんだな〜ガンナーならカオスSではないんだな〜 くらいは思うかもしれないと自己分析 つよいぶき よわいぶき そんなの いかしょうりゃく
汎用ガンでは中途半端といわれ 火力最高の貫通特化では麻痺を撃てといわれ サポガン特化では寄生といわれ ぶっちゃけ文句言う奴は何だろうが言うんだから気にする必要はないだろ 俺は人の装備なんか気にしたこと無いわ
>>859 じゃあ聞くけど何処がどう悪いんだ?
試したかどうかと言われれば、未だに似たような構成で使ったりはするよ
軽減無し装備でね
人の装備は気になるわー 中折れ担いだ人とは色々話したくなる 非中折れミドルはどうでもいい
能天気な質問をした
>>849 が全部悪いということでけんかはやめて〜
>>852 や
>>863 はとても参考になりました! ありがとうございます
中折れヘビィも作ってみよう
>>862 >じゃあ聞くけど何処がどう悪いんだ?
ん?ユニクロのどこが中途半端か分からないって?
なんだ、おまいさんも熟練者じゃなかったのか
PTでやるかソロでやるかでもガンが違くなってくるけど、もしPTや野良でやるなら 麻痺2は撃てるようにしといたほうがいいよ
いやはっきりとした答えが聞きたいんだけど 煽りとか抜きで
>>854 貫通より減気弾を意識してイビルバレにしてるな。
まぁハメ専用サポガンって感じだな。
>>864 出来た人だねーこういう人と一緒にやりたいねー
最終的にはフレームはヘヴィ、ジエン、ディア辺り
ストックはジエン、ブリザ、ディア辺りに行き着いてくれる事を
切に願う・・・
>>867 揚げ足取って煽る気満々にみえるやつに煽り抜きで答えろとかワロス
どのクエにどんな状況というシチュエーションと
>>8 みて一人で考えろカス
往々にして、「分かってないな」みたいなことを言う奴は 具体的なことを一切言わないよね
最近は、 カオスFジエンB火刀Sで通常特化がたのしい。 見切3も付けて会心でまくり。と思いたい。 麻痺?なにそれ?
それじゃお決まりの台詞言うしか無くなるじゃないか 頼むから真面目に答えてよ
>>872 いいねー僕はその組み方はやってないけど聞てるだけで面白い
いつかどこかで出会える事を夢見ます
下らん言い合いするならとりあえず二人とも消えてください
>>872 通常はクリ距離長いし長距離射程にしとけばへビィでも問題ないのがいいよね
モンスの突進を追いかけるのは回避距離なきゃ辛いけど
ID:DOwwnw55は結局逃げたのか 大した理由も無く初心者向けスレで名人様発言とか、ただ迷惑なだけなんだが つーかライトフレーム使ってるってだけで見下すような理解の足りない奴は、そもそもガン系スレに来んなよ 常に最強最適とまでは言わないが、最後まで使っていける良フレームだろ 火竜や雷迅Fを最高段階まで強化出来てないガンナー初期段階だったとするなら尚更だ
ライトは飛距離が短いのも魅力の一つだね。
ブラッディBやトロペクルBと合わせれば射程0.81倍になるけど、 下位だと流石に攻撃力が低すぎるんだよな…w フル強化で180しかない
>>872 自演Fにすれば麻痺だって撃てるぞ!
通常装填が犠牲になるけどな!
しかしHR70って(笑)雑魚スwwwww どうせクリ距離維持できない涙目貫通ガンナー(笑)だろwwwwwwwwwww
下位で貫通撃つ場合どんな構成にしてた? 今ジャギ/バズボロ/ミドルにしてんだけど速射が使いにくいので 貫通1のみでやろうかとも思ったんだけど調合材料の牙集めがしんどい(高い) 調合材料からすると貫通2重視の構成のがいいと思うんだけどあんまりいい構成が…
>>881 牙は交易で腐るほど手に入るじゃん
オン漬けも結構だがいつか困るから村も進めておいた方がいいぞ
下位で貫通ならライト/バズボロ/火竜のユニクロでいいと思うけど
鬼人強化U撃ちたい場合はストックを雷砲にして貫通1特化
ディア防具使えば十分装填数は確保できるけど
雷迅砲サンダークルス/イビルマシーン/カオスウイング を装備してサポートもやってる 万能な組み合わせは他にもあるかな?
>>882 d
ライトFかー、攻撃力が低すぎるのが気になるが
確かにPTなら麻痺と鬼人撃てばそこまで気にしなくてもいいか…
そして牙は交易ねー、どうもありがとう
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/26(木) 04:00:16 ID:GcNp1rge
貫通特化作ったが、貫通はヒット数重視した方がいいの?それとも弱点をしっかり狙った方がいいのかな
>>881 ポイズン/バズボロ/下流
ヘビィになっちゃうけど下位はこれでやってた。
初めの頃は貫通装填3でも気にしてなかったなー。旧作はこんなもんだったし。反動やや小だったと思うから状態異常lv1も使いやすかったよ。
>>883 雷迅砲サンダークルス/パズルボローカ/火竜砲
スキルにブレ2、反動2、貫通強化、全追加付ければ
この組み合わせも万能に立ち回れるよ
火竜砲Sはスロ2でスキルをもう一個付けられるからよく使う
あんまり上位では見ないけど雷迅砲Fと組み合わせると良い感じ
万能ってあるのかな?あってもいらない・・ 一長一短あるからガンは楽しい・・ もっと言えば多少困るくらいが楽しい・・と思う
高いレベルでのバランスはなかなか辛いよ 特化型がつくれちゃうからね 自分がやりたいことの範囲内での万能ならありうるけど 絶対的には汎用、器用貧乏ってとこまでだな
>>887 その銃でやりたいんだけど、そのスキルつける装備がいろいろやってみたけどできん。
その銃だと麻痺1が1発しか撃てないのでかならず装填数アップは必要なんだよね
雷迅砲サンダークルス/バズボロ/火竜砲 スキル ブレ2 反動2 貫通強化 装填数UP
なかまだ
>>891 どんなお守り使ってるの?
頑シミュ使っても出てこないわ
火竜改F/バズボロB/カオスSで 麻痺と減気撃ったらあとは貫通撃ってごまかす ってのをやりたいんだけど火竜改Fに逆鱗五枚なのね 強化にもさらに逆鱗が必要になるとか?
>>893 このスキルができるならそっちに乗り換えたいってだけ。実際はいくらやってもできないので
>>887 はその装備でやってるのかなと思った
実際には火竜砲改、バズボロ、峯山大砲でスキルはブレ2、反動2、貫通強化追加で
やってます
>895 >887の全追加ってのは貫通弾全LV追加のことでしょ 装填数ならそう書くだろうし
>>895 紛らわしくてすまん、スキルはブレ2、反動2、貫通強化、貫通弾全LV追加ね
ブレ2、反動2、貫通強化、装填数UPは増ピあっても無理っぽい
麻痺1装填1でも最初メンバー集まるまで撃っとくと結構役に立ったりもする
他の麻痺武器が居る時なんかも使ったり、まあ実際はいらない子な時が多いけど
>>894 作るのが大変な火竜改、強化がちょいしんどい雷迅砲ってとこだね
それだとヘビィだけどいいのかな?
>>896 >>899 ありがとん! 紅玉は確か1個は残ってたはず
ユニクロガンしかもってないのでヘビィが欲しいのです
ほんとなら中折ヘビィで汎用を作りたいんだけど
まだガンがわかっていないのでそれはまたの機会に
俺は雷神砲FバズルB峯山Sに 貫通強化・貫通1追加・反動+1・罠師などの5スロスキルでやってるなぁ みんなどうにかして無反動で状態2撃とうとしてるみたいだけど 麻痺2の装填数4で中反動でも全く困らないぜ?減気は5発装填できるし 鬼人撃って2回くらい麻痺、たまにスタンさせたらあとは貫通タイムでウハウハ
あ、ブレ抑制+2ももちろんつけてまつ
>>901 俺も前は中反動で撃ってたよ。でもやはり反動ないと楽だよ。
まあいまの不満は斬裂弾の装填が1発だってことかなw
雷迅or火竜改F/イビルB/カオスSはかなりの万能銃だと思う
それにディアG/ディアG/ディアG/ガンキンG/インゴットGはテンプレクラスだな
>>904 雷神砲Fはいいけど火龍改Fはイマイチじゃね、へビィになっちまう
火竜改F/バズボロB/雷迅砲S ブレ2反動2装填数UP バズボロ使うならこれがいい!
火竜改Fは火竜改辺りの軽いバレルとカオスSを組み合わせての補助向けだね 貫通を主体にするにはやっぱりミドルの機動力が欲しくなるし カオスSの重量があと5軽ければいいんだが
てす
村クエ(ガンも下位レベルで)でレウスの尻尾切るのに斬裂弾30じゃ足りなくて調合する時がある。 上手くいけば足りるんだけど。 尻尾当てても相手が動いて破裂時にダメージなしとか辛いよ。 という前置きは、尻尾切断は新人ガンナーな私には難しいという話。 そこで、熟練ガンナーになれば、ソロでどれくらいの相手の尻尾も切れるのか聞いてみたいです。 例えば、ジョーさんの尻尾をソロで切ったりするのは可能なんですか?
>>910 ダメージ計算していないが可能だろう
砥石20キレアジ10持ち込み、最大数生産スキルで斬裂弾120発
最低ダメージだとしても弾の着弾で1点+炸裂3ヒットで3点の計4点(ここ曖昧)
4×120=480ダメージ、ジョーの尻尾は400蓄積で斬れる
肉か睡眠弾で眠らせて溜め3大剣に斬ってもらうほうがいいなw
>>910 の聞きたいことはそういうことじゃなかったかもと今更
理論的には可能だけど手間は見合わなそうってことで一つ、俺はやらない
上位最終強化のガンなら炸裂で1点てことはないからもっと少ない弾で早く斬れるね
着弾は切断属性じゃないだろ
悩みに悩んで 雷迅/イビル/カオス ディアG/ディアG/ディアG/ガンキンG/インゴットG になってこれはいい!と思ってたのにテンプレクラスだったか
テンプレクラスと言っても貫通撃つには装填数が物足りなく感じるし 飛距離0.8は一部モンス以外には使いにくい どっちかというと豊富な弾種を生かしてのサポ寄りになっちゃうのがなぁ 尻尾斬りサポも属性弾も撃てるからPTでディアとかガンキン行くときはいいけどね 何気にドーベルに着替えたら散弾特化ミドルとして優秀だから俺はそっちで使うことが多い ソロドスバギィ鳥竜玉集めにはお世話になりましたわ
射程0.8倍で困るってことは殆ど無いと思うけどな 強いて挙げるならボロスか? まあボロスは貫通より火炎でも撃ってた方がいいんだけど
バズボロ前提で麻痺2無反動装填2発以上のミドルを組もうと思ったけど 見事にあちらを立てればこちらが立たなくてもどかしいな 反動は最小じゃなくてもいいか…
918 :
sage :2009/11/27(金) 09:12:11 ID:RMMZhEci
ガンナーを高HRにもなって始めたいのだけど、 一通りガンも作っても選択肢が多すぎてガンの組み方がよくわからない。 ガンを組むときに意識すべきことなんかを具体例とか使って説明してくれないか?
>>919 結局自分で使ってみないとわからない
貫通弾と距離の関係とかはPTだとわかりにくいので
村やって何発で倒せるか確認しながら自分にあった
ガンをつくるのがいいよ
麻痺させたいのか睡眠させたいのか貫通特化したいのか
属性弾を撃ちたいのか、によってパーツを選ぶと良いよ
貫通なら貫通の弾数が多くなるように組め。反動はスキルで調整してもいいから中以下にしろ。バレルの選択肢はほぼバズボロかイビルだけ。
属性速射はバレルは属性ごとに完全固定。あとは目当ての属性弾の弾数が装填スキルなしで4以上になれば好ましい。
サポ・アルバガンは
>>10 から選べ。
あとはそれぞれ必要に応じてブレ抑制と
>>11 を参考にして使いたい弾が反動無しになるように反動軽減をつけること。(大抵迷うのは麻痺2を無反動(反動最小)で撃ちたいかどうか
ブレは左右は必ず消すこと。左か右だけなら大でも放置したままやっていける。
>>830 遅レスで申し訳ないが
>だから貫通強化、貫通全LV追加、反動+2がデフォで
>あとそれにブレ+2とかガ性+2とかのスキルでいつもやってるな
ブレ+2の方は武器スロ1+2あれば出来るのがわかったけど
ガ性+2の方の構成を教えて欲しい
へたれだからガ性欲しいんだ;;
>>919 オールマイティーなガンはやっぱり難しいから
目的別にガンを複数本作っとくのがいいと思う
単純に地上用、水中用で作っとくだけでも便利かもね
まぁ俺は選択肢ないから作ってないけど
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 --- 防御力 [193→233]/空きスロ [0]/武器スロ[1+2] 頭装備:バンギスキャップ [0] 胴装備:ヘリオスGレジスト [0] 腕装備:陸奥・覇【篭手】 [3] 腰装備:ヘリオスGコート [3] 足装備:バンギスレギンス [3] お守り:女王の護石(精密射撃+9) [2] 装飾品:点射珠×3、鉄壁珠×5、弾穴珠 耐性値:火[9] 水[15] 氷[9] 雷[-14] 龍[-20] 計[-1] 装填数UP ブレ抑制+2 ガード性能+2 --------------------------------------------------- お守りが若干神かも
初心者質問お願いします。 街2のレイア捕獲で ライト/トロペ/トロペだったと思うんですが、 通常2でチクチク→睡眠爆破→麻痺爆破→元気玉→貫通中心に持ち玉投入 ってやってるんですが、貧乏ガンナーなので弾薬を節約したいです。 このクエに必要な弾薬ってどれくらいでしょうか? 一応通常2は頭狙い、貫通は中心線を通すように心掛けてはいます。 スキルはボマーと地図常備です。目標タイムも教えてくれると有り難いです。
>>924 それ鉄壁珠の数的にスロ2のお守り限定かな?
精密10S1ならあるんだけどなぁ…
ブレ抑制のスキルポイント的に精密10スロ2=精密9スロ2>精密10スロ1だから無理っぽいかな
>>925 その構成で貫通はちと飛距離が長いんじゃない
バズルBで、下位強化だけでも貫通1打ち切るくらいで捕獲いけるはず
村だったらバズルで貫通が弾的にも楽だと思うよ
すいません、最近ガンナーに転向しようと考えてるんですが、PCの調子が悪く頑シミュが使えません。 貫通追加、貫通強化、回避性能+1の装備をどなたか教えていただけないでしょうか? 作ったのは雷迅FイビルBカオスSで、とりあえずの汎用ガンに考えてます。
フルディアG+腰と足をべリオ装備で空きスロに回避珠を詰める 何にも考えてないけどこれでおk
>>931 ありがとうございます。やはりディアは外せないですよね。
>>928 ありがとうございます。
バズルBはブレが気になって避けてましたが、使ってみます!
ラギアめくりタックル⇒起き上がりに大放電 俺は泣いた
そんなん日常茶飯事よ 回避性能つけて回避してもミスったらほぼハメ殺されるし 肉質は蟹並だしほんとラギアは嫌 未だに上位ラギアソロだけは乙らないでクリアできる自信がない
ラギアには素直にガード性能+2とガード強化を付けて行ってる 攻撃が来るときには下手に動かずにじっとして とにかく拡大マップを見て常にラギアの方を向くように心がければ 多少は削られるにしても直接ダメージはほとんどなしでいける つっても上位ソロクリアまではまだ試してないけど^^; (上位素材が欲しくいときに部位破壊だけしてサブクリは何度か…)
ガン初心者ですが
>>921 に書いてあります貫通特化ならバレルはバズルorイビルとありますが何故でしょうか?
根本的な知識がないのでわかりませんがバズディアーカでは駄目なのでしょうか?
>>937 短射程で貫通装填数が優秀だから、イビルはブレ軽減ついてるし
あくまで優秀だからおすすめってことだと思うよ
ちなみにディアBでもやれないことはない、だから自分で使ってみるしかないね
素材余ってて近接ある程度やってる前提だけど、雷迅FイビルBカオスSに理想を言えば、貫通弾全弾追加と貫通強化に反動軽減2もしくは素材がなければ装填数UP+反動軽減2つきでクエ回ってみるといいよ とりあえず何が必要で何がいらないかわからないとFBSの選択は難しいと思う。それがわかれば、ほしい弾がわかればボーガン逆引きシミュみながら装備構成考えれるようになるしね で、自分のボーガンマイセットみながら、ディアbでの構成みてみたけど、まず重量が重い、加えてスロットが少ない分、貫通追加強化にブレ反動補正加えるとスロットが足りないからディアbは使ってないね ただ構成からの除外理由なんて人によって変わってくるからとりあえず試してみるしか
>>938 なるほど〜先程実際にバズディアーカ使ってみましたが中折れは隙が出来てきついことが分かりました。
距離関係もあるんですね、この辺りも覚えないと…
貫通特化で構成考えてるとお守りで回避性能付けたいだけにブレに悩まされます。
ひとまず麻痺と一通り補助撃てそうなこんなの組んでみました。
雷迅砲/イビル/火竜砲改
反動軽減+1 貫通LV1追加 貫通威力UP 回避性能+1 属性弱化
空きスロ8
ガンナーの動画みて立ち回り学んで来ます!
地味な事だけど、バズルとバズディは飛距離も違うんだぜ
こうも接近して貫通ばかり撃ってると、たまに虚しく感じる時がある おれは何のために剣士をやめてボウガンを取ったんだろう・・・ってな というわけで、気分転換に長射程通常特化装備で遊んできます
944 :
919 :2009/11/28(土) 12:58:23 ID:EcKeIHTE
レスが遅くなってすまない。みんなありがとう。 ガンはアルバでならテンプレ担いだことあるし 大丈夫と思ってたけど、全然そんなことなかった。 Wikiとにらめっこしながら弾性能把握して皆のアドバイスを参考にして組んでみる。
弾をケチたがるのは新人ガンナーよくある癖 アイテム全般にも言えることだが、アイテムをケチらないのがゲームを効率よく進む最善の道 2,3時間爆弾、鬼人ありでアルバやって99超えた素材売るだけで50万越え、その金で魚を買い、村で資源に変える 漁船と農場を回れば消費した弾とアイテムの十や百倍は帰ってくる 弾を節約するより時間を節約しる!
村の漁に掛かる時間とか手間は考慮しないのですね、わかります
今更な質問ですみません。下位からずっとガンナーだったんですが、飛距離1.00前後の構成でいつもやってました。 状況にあわせて属性や貫通を打つ距離感や、弾速が早く感じるのが好きなんですが、これって近接を無駄に走らせる地雷プレイなんでしょうか? 極力走らせないように麻痺させたり弾を考えて(離れたら貫通、近いと属性等)打ってますが、今更ながら不安に感じてます、、
射程1.00で貫通って時点で色々と問題あるな
飛距離1だったら最初から貫通捨てる
>>940 その構成に反動+1付けて、なにがしたいんだ?
麻痺2を中反動で撃ちたいんじゃね? 別に必ずしも無反動で撃つ必要もないわけだし
>>947 いまさらだけど貫通が強いのは、短距離射撃でクリティカルを弱点に集中してあてれること。とりあえず上にでてるシミュで計算してみるといい
で、長距離だとなぜだめかというと、まず近接を長い距離走らせることが一点と、弱点にクリティカルを集中できないことと貫通の弾特性である複数hitできなくなること
ついでにだけどほかの弾のダメージもシミュすると出るので見てみるといい、効率厨になれってわけじゃないけど、ダメージがわかればある程度理想の立ち回りがわかるようになる
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/29(日) 08:01:33 ID:nLbQq0Hw
ガンナー最近始めたんですけど、 先人の方々は上位ソロクリア余裕なんでしょうか? 貫通特化でレウスに挑んでみたところ瀕死まで追い込んで時間切れでした 最初はそんなもんでしょうか
レウスはガンナーから見たらただのカモです
上位レウスソロ試してみた 孤島の捕獲クエストね ディアブロG三種にブナハG二種の組み合わせ 雷迅FボロスB火竜S ブレ2、貫通強化、貫通1追加、装填1、状態異常強化、最大生産、属性弱化発動 減気、貫通1、2、斬裂、麻痺2を使用してみた 尻尾切ってサブクエ両方やって30分針でいけた もっと短縮できるはずだと思う
ある程度慣れてからスレ読み直したけど状態異常強化って俺が思ってた程のスキルじゃないのか・・・ なんかもうバリバリビシビシ効果ありそうな名前なのにな 状態異常強化付けて調合分まで撃っても麻痺2回目ができたりできなかったりするのは lv1だけでちまちまやってたり肉質あまり意識してなかったりからか 下位で気付いて良かった・・・素直に反動軽減つけます けど現状作れる中で麻痺2扱えるのライトバレルだけっていう
同じく試してみた 貫通1 112発 貫通2 50発(持ち込み) これで11分くらいで足引きずったので即捕獲。 火竜SバズボロBバズディS スキルは見切り3貫通強化ブレ抑制2。 思うに手数が足りてないんじゃないかなと思う。 自分は50分フルでやってメイン弾が残ってることはないし。 HRにおける装備やスキルや強化の事情があるからなんとも言えないけど。 最初の頃の自分なんてケルビにあたふたしてたくらいだから、たいして気にしなくていいと思う。
レウスなんてガンナーにとってはカモだろ 罠アイテム無しでも常時攻撃可能だし時間切れとか考えられん
>>958 新人用スレです
カモで常時攻撃可能と言い捨てるだけのプロガンナー様は本スレへどうぞ
だいたい957と似たような結果になったかな 雷迅FボロスB雷砲S 反動2 ブレ2 貫通強化 貫通全弾追加 持ち込み 貫通1+2 麻痺LV2 貫通LV1調合分 基本LV1で戦って、1が切れたときだけ2に切り替え、合間をみて1を調合したら1に切り替えって感じで撃って大体10分針で討伐 捕食中に閃光1回程度と麻痺弾4発程度使用 一応レウスが逃げたら、すぐに追いかけて捕食してたら閃光で捕食の邪魔をしてスタミナ回復させないようにすることかな、後は頭か腹を通すように撃つぐらいかなと まぁレウスよか火山マップ1と2の高低差が相変わらずやりにくいわ
レウスは尻尾切ろうとしなけりゃ貫通特化でクリ距離保って調合撃ちすれば20分は超えまいよ 俺も金冠狙いでPTやる合間にソロってたりしたが 貫通強化・貫通全追加・ブレ2・最大数生産で貫通2を調合撃ち (ハリマグロは常に店で売ってるから個人的に好き)、アイテムなしで15〜18分位だよ
あ、もちろん貫通2を調合するのは店売りの貫通1・2を使い切ってからね
さぁ、玄人ガンナーによる自慢大会と嫉妬厨の小競り合いが白熱してまいりました!
じゃあ上位ラギアソロを指南してください、ボウガンの構成、スキル、 使用弾種と必要弾数、安全に立ち回れる位置取りなんかを詳細に。 攻略本みたら常に背後に回って背中を火炎弾で撃てとか書いてたんだが…
反動2 ブレ2 貫通強化 貫通全追加 この組み合わせって必ず属性弱化つくよね? どうせ属性撃つガンじゃないからいいけど…
属性速射が許されるのって火炎や滅龍までですか? 水冷でガンキンあご砕きとか面白かったけど(下位なので滅龍速射はまだない
>960 精密9↑スロ2のお守り持ってるなっ うらやましいぜ
麻痺2を最小で撃つのは諦めることにした 実際反動あってもやってみたら悪いものではないな
969 :
953 :2009/11/29(日) 17:03:50 ID:nLbQq0Hw
レウスソロってくれた方ありがとうございました。 アドバイスを参考にもっと精進いたします
やっぱり貫通と麻痺をある程度以上のレベルで両立させるなら 反動2ブレ2貫通強化貫通全追加のバズボロがベストかな? 達人7精密10がせっかく出たから使いたいけど貫通全追加をわざわざ Lv1追加に落としてまで見切り1をねじ込む価値はあるんだろうか
麻痺撃つといっても持てる数がそんなに多くないからな
クエストを通して撃ってる時間が短いから反動最小にする必要性は薄いかも
>>970 無いと思うぞ
見切り1の効果は期待値2.5%上昇に過ぎないし
>>964 遅れたけどガンナーでラギアに挑戦してみた。
構成は火竜F火竜BバズディS
貫通強化 見切り3 ブレ2
貫通1 248
火炎 60
滅龍 20
で弱ったので捕獲。34分くらいでした。
川底にはりついて反時計回りに動くことで2連タックル一段目回避&二段目ガード。
川底にはりつくのは多少安全であることと頭とのクリ距離確保が少し楽だったため。
それでもクリ距離維持が難しく基本胴体狙いにして先読みや放電狙いで頭を貫通1で狙う。
地上だと射程距離の都合上とりあえず装填できた火炎と滅龍を背中に。
頭狙いにくいのもあってきつかった。二度とやりたくない。頭にクリティカル通せば露骨に怯むのに。
近すぎるせいで頭狙いにくかったから通常特化も割と面白いかもしれないね。
下手な自分は素直にランスで胸つんつんしてきます。
>>971 ないか…ありがとう
このお守りは使えそうで使えないな
今回の見切りはCスキルでもおかしくない程度の性能
達人じゃなくて攻撃とか爆弾強化とかなら結構有用だったのにな
>>972 ラギアに滅龍ってどうなの…
みんなスゴいな。少し前に質問した俺なんて、下位レイア捕獲40分針だ。 ライトFバズボロBトロペSで、ボマー・ブレ軽減1・装填1・状態異常強化つけてこれ。 ボウガンの伸びしろはスゴそうだ。
状態異常強化付けて反動軽減付けてない装備って 本末転倒もいいとこだから、やめといたほうがいいね 状態異常弾を使って状態異常を狙うなら 圧倒的に反動軽減した方が効果が高い
異常強化は8発、9発撃って1発分変わるかどうかってアップ率だからね
異常1は調合含めたとして20発程度しか撃てないから
麻痺回数や1麻痺に必要な弾数は変わらないことも多いんだよね
おまけで付いてくるならうれしいけど狙ってつけるのはもったいないな
>>975 2CH補正あるから実際はもうちょい遅いんじゃないかな
とりあえず、上手い下手は前提じゃなくて結果だから。
上手いから速いんじゃなくて、速くなるまで何度もやったから
その結果として上手くなったと
積み重ねていけば上手くなるよ
なにげに拾った後 忘れ去っていた早炎を最大強化してフレとのおふざけに持ち出してみたよ …なにこれ 攻撃力といい 撃てる弾種といい 痒いとこに手が届くような優秀ガンだなw
>>976 装填と状態異常強化はブナハの副産物であって、狙って付けてるのはボマーとブレ軽減だけだよ。
精射7調合成功率ー10のお守りがタイミングよくでてくれた。
>>977 でも実際スゴいと思うよ。プロガンナーは無駄が少ないんだろうな。
俺はまだチャナ水中戦で苦闘レベルだからねw
トロペクルSの時点で反動やや小、麻痺2は撃てないから軽減いらないな 異常強化もいらないが
無理だった
んじゃ立てるわ
無理だったorz
>>985 か有志頼む
あと次スレ
>>1 に前スレへのリンクも貼っておいてくれ
立ててくる
987 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/30(月) 01:29:15 ID:41SBlhDR
村ラギアで2乙する俺には上位ソロなんか絶対無理だわ・・・
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/30(月) 14:59:43 ID:JJF3yqos
もうスレ終わっちゃうけど間に合うかな? 反動軽減無しでも使い易い武器構成何かオススメありませんか? フルベリオ着て回避性能&回避距離したいんですが、他の軽減スキル等がまったくなく武器が悩みます 精密10スロ2や早炎、遠撃は持ってますがこの辺り使えないでしょうか?
ディアG3/ベリオG/エスカで回避距離ブレ2とか?前に使ってる人が居た まぁ性能と距離はどっちかでいいだろ
>>989 異常弾や特殊弾といった反動きつい弾だからといって
無理に軽減しなくてもいいし、そもそも撃たなくてもいいわけで
何をやりたいかだよ
W回避にこだわるならある程度の制約はしょうがない
>>989 貫通勉強用に雷迅+バズル+バズティ、精密10(or9)スロ2とベリオGに珠詰めて、
性能2・距離・ブレ抑制2・最大生産(・暑さ倍加小)なんてのを使ってた
ひたすら貫通1と2を撃って調合、異常弾切り捨てておそらくソロ向け
今は雷迅+イビル+バズティ、ジャギィ頭被って他ベリオG、
運気+4のお守りで、激運・距離・性能2(・暑さ倍加小)を
フルベリオはスキルあまりつかないけど性能&距離で防御は堅いね
ガンナー楽しいよガンナー 上位ガンで通常1だけでレウスをまったり狩ったりすると いつもは作業になるモガ森も楽しいなー レウスレイアの腹って、ブレスの時横から当てられる? 胸筋の辺りが腹かなと撃ってたら翼が壊れたことがある 横に回り込んだら頭を撃ったほうがいいのかしらん
>>992 その構成で反動軽減スキルもなしに貫通撃つとかあり得ない
嘘も大概にしろ
反動大のままじゃさすがに厳しいな
>>994 嘘とは心外だが確かに間違っていたスマソ、フレームは火竜改だな
貫通撃つんだから反動中以上ではあるよ
嘘も間違いも端から見たら変わらねーよ
998 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/30(月) 19:16:18 ID:JJF3yqos
>>989 です
皆様アドバイスありがとうございました
確かに反動大のままだと異常弾も貫通弾もまったく使いものにならないんですよね
攻撃力に不安はあるけどライト中心に組んで通常で戦っていきたいと思います
PTで通常しか撃たないガンナーもちょっと危ういかもですがw
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/30(月) 19:35:01 ID:UBVGVIy7
肉まん食べたい
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/30(月) 19:37:23 ID:aAXJ+wI9
だ〜め。あげない。
1001 :
1001 :
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