【MH3】ガンナーズシティ-30番街-【ボウガン】
Q.Lv1通常弾はどうやって手に入れるんですか?
A.クエに出発した際に自動的にもっています。クエ終了と共に消えます。
Q.このスレに出てくる略称が分かりません。
A.F=フレーム、B=バレル、S=ストックの略です。スレ内は特別な表記がない限りこの順番に記載しています。
ちなみにポンデ=ロアルドロスです。
Q.ライトとミドルとヘビィって何?どう違うの?
A.パーツの総重量により名称が変わります。
フレームが非中折れ式なら武器出しのまま走ったりできます。中折れ式なら鈍くなります。
また、パーツをいじれない一体型と呼ばれるセットボウガンも存在します。
Q.最初はどの武器を使えばいいの?
A.おすすめは以下の通りです。
・フレーム/ヘビィ バレル/ヘビィ ストック/ミドル
動きは鈍いがシールドでそれなりに安全。通常2主体で戦う。
・フレーム/ライト バレル/ヘビィ ストック/ミドル
散弾1速射が光る。また中折れ式じゃないので機動力有り。シールドで安心。
・ボルバレ魔球すぎる
じゃあ精密射撃つけましょう
・ボルバレってなんですか?
ボルボロスのバレル、つまりバズルボローカです。
・回復弾って敵にあてると回復するの?
LV1では30、LV2では50回復させると同時に、当たった部位の怯み値を上限を超えて上昇させてしまうようです。
例えばケルビに回復1を当てると、通常20dmgで吹っ飛ぶところが50dmg必要になります。
ただし次の怯みにもそれが持ち越されるようなことはありません。
・貫通弱くね?
全弾ヒットに必要な距離が長くなっています
飛距離を短くすることである程度解消されます
1.0倍
-------------☆-----☆-----☆
0.6倍
--------☆--☆--☆
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1〜2
貫通して連続ヒットする。ブレがあると使いにくい。
有効射程が長いため水中で大活躍
・属性弾
相手の弱点属性に合わせて運用しよう。
速射と組み合わせるとかなり効果的。
・散弾
雑魚掃除だけでなく、大型モンスにも活躍。
オンでは味方にヒットしてしまうので注意。
・減気弾
今回はモンスターにもスタミナがある。それを削る弾。
スタミナが減ると足が遅くなったり立ち尽くしたり気絶させたりなど、有利な状況を作り出せる。
肉質無視弾で威力は10、減気蓄積量は15の模様。
頭に当てれば+気絶蓄積量15。
麻痺などと同じで減気耐久値を越えるとスタミナ200奪える。
ボスのスタミナは最高1000。クエ開始当時は600や400くらい。
◆反動なしに必要なボウガンの反動◆
最大(0) LV1 通常弾、鬼人強化弾T、硬化防風弾T
大(1) LV1,2,3 通常弾、斬裂弾、滅龍弾以外の全属性弾
中(2) LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 水中弾、LV1 回復弾、減気弾、捕獲用麻酔弾
やや小(3) LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV2 水中弾、LV1 状態異常弾、ペイント弾、鬼人強化弾U、硬化防風弾U
小(4) LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾
極小(5) LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、LV1 竜撃弾、滅龍弾
最小(6) LV2,3 拡散弾、LV2 竜撃弾、LV2 状態異常弾
最小(7)※ LV3 竜撃弾
※レベル3竜撃弾は装備詳細のボウガンの反動が「最小」と表記されていても実際の反動修正値が「7以下」でなければ無反動にはならない。
「無反動」は、表示反動がこれ以下の場合、無反動で撃てるということ。
例:表示反動が大の場合、全レベルの通常弾と龍以外の属性弾が無反動で撃てる。
表示反動が中の場合、上の弾種に加え、全レベル貫通弾、レベル1,2散弾、レベル1回復弾、捕獲用麻酔弾が無反動で撃てる。
◆ラギア対策◆
水中でのバトルは上下回避やシールドが鍵を握ります。
特に今回シールドは非常に優秀なので、試してみるといいでしょう。
以下はスレ住人のラギア対策です。
あくまで例なので、自分なりにカスタマイズしてみるといいです。
例その1
武器 バレル/ジャギ フレーム/ジャギ ストック/トロペクル
防具 ルドロス一式(散弾追加)
地上では腹と頭を通常2、水中では背中をねらって散弾1と火炎弾。
水中タックルは上下回避などを使って避ける。
回復と通常弾の材料をしっかり持ち込む。
例その2
武器 バレル/ヘビィ フレーム/ヘビィ ストック/ミドル
防具 ペッコ一式(回避性能)
通常2と散弾、貫通1.2などを主力に戦う。
ペッコ一式のスキルである回避性能を存分に生かす。
水中での噛みつきは見てから回避で十分。当たりそうになるまでひきつけて回避するのがポイント。
タックル避けられなそうならシールドでガード。
硬化防風があるんだから硬化耐震弾も欲しかったな
ジョーソロ、貫通特化にせず装填数UPと不屈で20分針だった
丸薬バグ使えばもっと早く行けるかなー
>>1乙
MH3になってクリアタイムがはっきり表示されるようになったのに
未だに〜分針とか言うアホがいるのはなんなんだろう
どうでもいいだろ。おまえは一々何かを叩いてないと気が済まんのか
過去作からの慣習でかなり多くの人が今でも使ってるのを
アホ呼ばわりして先駆者気取りとか恥ずかしいな
そろそろクリアタイムを書くようにすれば程度の呼びかけでいいのに
アホとか言うから無駄に荒れる
>>1乙
周り非中折れミドルばっかだしステップ楽しそうだからライトガンナー始めようかと思うんだけど、構成考えてると状態異常弾がほとんど1しか撃てないから地雷ガンナー扱いされたりしないか心配。
ジエンストック使うとフレームがバレルが火刃固定になるのがなぁ…重量ダウンがスキルに欲しかった。
23分30秒くらいでした、はっきり書くべきでした
>>13さんの気分を害されたようで大変申し訳ありませんでした
これからは気をつけます
すまんこってす、モグラ叩きが好きなもんで
だったら自分でも叩いてろよ
ゲーム内時間とリアル時間がだいぶズレてるからなー
何分針って表現で充分な気がするが
>>19 あれ強いか?性能見る限りではちょっと…FライトBカオスS火竜砲にするよ。
思えば射程2.00で、攻撃力200ぐらいの通常弾しか撃てないバレル欲しかったな
でもチキンガンナー御用達になってただけか
>>17 厳密なTAでもない限り○分針っていうのが一般的だよ
>>18 Pシリーズなんかでも時間はきっちり表示されてたから
「3になって」とか言われてもいまいちピンとこない
早炎は盾さえあればユニクロと同等の高性能ボウガンだろ。
>>25 ですよねー
でもここにいるニワカガンナーの皆さんは貫通厨なのが残念^^
9分位なのに5針って言っちゃう人なんだろうなー^^
早炎も貫通ボウガンなんだがどうしたものか
ジョーだれ歓部屋を検索してたらバレルが火竜や雷砲系を
何度か見掛けたんだが、部屋に入って何を撃つか聞く勇気は無かった。
>>27 (^d^)シー
ID:6itxQtYRを触っちゃダメ
>>28 そういう人たちは拡散や榴弾やら電撃弾撃ってますぞ
なにも言わず好きなようにさせてる
中折れ使ってなんですが最近ディアBかっこいいなと思い
メインで使っていけたらと思っているのですが武器構成やスキルとか
愛用してる方いましたら参考に教えてほしいです。
普段は連射にサポートな感じです。
半額とかじゃねぇがカラ骨売ってるじゃぬぇか!!
今気づいた
早炎は十分強くないか?下位だと射程0.80は貴重だし攻撃力も最強
上位だとイビルBがある上に減気、麻痺2、鬼人2撃てないのはかなり痛いけど
一応減気は榴弾速射で代用できなくもないし
>>30 ジョーは雷と龍が弱点だから雷速射は一応ありなんだな。
他のバレルだとカオスは滅龍切れたら何撃つんだ、睡眠爆破ぐらいか。
あと雷迅砲や火竜改辺りはネタしか思い付かんが。
早炎なあ・・・さび掘りして当てた頃には生産リストに色々ならんでた
シールドつかない、
榴弾速射・・って威力ないし、気絶させるのは減気弾かな〜
「反動 大」はともかく、「ブレ/左右 大」なのと撃てる弾一覧が寂しい
せめてブレ小だったか、何かもう少し装填できる種類か弾数があれば・・
とりあえず実際には撃ったこともないってのは分かった
たしかに一体型は表示がまぎらわしいよな
あー俺も混乱したわ
一体型でもFBSそれぞれに機能あるぞ
バラバラに出来ないだけで
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 00:41:20 ID:invkIVkY
ジョーでもなんでも、フルエスカの速射バレルいるけど
まともに動ける人あまり見ないな
フルエスカに回避性能+1がついているなら選択肢としては悪くはないよ
ただ回避性能をつけてるフルエスカも距離も立ち回りも考えてるフルエスカも見たことがないけどね
サポートすらしないで遠距離から打ってMOB走らせてる奴しか見ないや
散弾特化作ったはいいけど竜の牙をどう集めようかね
たしか売ってなかっただろうから街交換か報酬狙いかゼヨ交換かな
44 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 01:09:55 ID:invkIVkY
フルエスカ強いんだろうけど、攻撃してるように見えて
あまり攻撃できてない被弾しまくる人が多いかなと感じる
速射は難しいからしょうがないのかな
俺も今日フルエスカ連射、竜撃、徹甲、拡散な人に出会った
敵が飛ぶ→拡散
近接が頭殴ってるけど頭に徹甲弾→近接吹っ飛ぶ
超遠距離から属性連射→敵が走りまくり
レウス連戦だったが閃光一発も使わないしなぁ
何度か吹っ飛ばされたわ拡散と徹甲で、でもまったく気にしてる様子はなかった
>>38,39,40
あれは分かりにくいよな、初見でなにこのクソボウガン…と思ったら
実際に装備してみるとそんじょそこらのガンより攻撃力高い始末
しかし単射程はフレームとバレルの組み合わせで0.6倍とかなら良かったな
どっちも重量軽めの低攻撃力とかのライトボウガン用パーツとしてさ
やっぱり回避性能付けてステップで立ち回るのは楽しいんだよなー
早炎の0.8倍だとステップである意味がほとんどないのが悲しい…
散弾特化装備で試しに上位ディア行ってみたら23分で捕獲できた
ボウガンは適当に雷迅砲/イビル/カオスのミドル
スキルは散弾全追加・散弾強化・最大数生産・攻撃うp小
散弾の装填数はスキル込みで3/6/7
メインは散弾3を調合撃ち、弾切れ対策の意味で音爆弾中に竜撃1とか減気撃ってみた。
使用弾数は散弾2を29発、散弾3を262発、竜撃1と減気を店売り分全弾。
適当に体の中心に向かってぶっ放してただけだが角はゆゆうで折れるし
距離もあんまり気にしなくていいからとにかく楽ですた。
フルエスカよりフルカオスのが理解に苦しむな…
49 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 06:59:17 ID:sICGvfnb
>>47 装備はやっぱドーベル一式?
貫通装備はもう何か満足しちまったし
面白そうだからオレも作ってみようかな…
海造砲【火刃】の見た目と射撃音が好きなんだが所詮見た目装備だよな・・・
ブリザード/【火刃】/ブリザード、榴弾追加でなんとか運用してるw
火刃バレルは武器殴り時のダメージに補正かかるぐらいの茶目っ気があっても良かったw
野良PT用装備は見た目もこだわった結果、
ブレ2/反動2/装填1
装填UP/反動2
に落ち着いた
ジョーさんのときのみ回避1つき
わかるわ
海造Bの射撃音はかっこいい
>>44 闘技場やれば速射がいかに危ないかよく解る
>>51 リモコン操作時の誤爆防ごうとリモコン振りによる攻撃OFFにしたら
ボウガンで殴れなくなったでござる
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 12:10:01 ID:qUz6WrtU
お守りあるのに聞いてどうするんだ
見た目を考えなきゃ
ブレ2、反動2、装填速度2とかもできるな
>>56 >>52じゃないんでわからんが、そのへんのスキルで見た目だと
バンギス天城あたりが中心じゃないかな
あとはダマスクブナハが絡んできたり
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 12:50:46 ID:qUz6WrtU
防具の見た目はある程度は調整しやすいけど
武器の見た目やなんかは戦力とのバランスが厳しくなりがちだよなぁ
シミュ回してたらブレ2、反動2、装填速度1、状態異常強化も
できるようだが、両方ともガンキンG頭のでしゃばり具合が異常
反動軽減つけるのにガンキンとリノブロはほぼ避けて通れんな
インゴットだと見た目もまあマシなんだが
防具はとにかく頭のデザインをなんとかするべき
>>60 もう1ついいこと教えてやるよ。
書き込みする時にメール欄にsageって入力するとかっこいい
射程0.54倍だと夫妻の腹にきちんと当たってるのか不安なんだが…
腹怯みかと思ったら翼が壊れたり、転倒したり
腹狙っても脚とか翼に2ヒットぐらいしてるように見える
>>60 出先で詳しく思い出せないので下だけ、某スレに貼ったのを転載
ttp://ranobe.com/up/src/up406709.jpg ttp://ranobe.com/up/src/up406710.jpg ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.2.1 ---
防御力 [145→145]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:バンギスキャップ [0]
胴装備:三眼の首飾り [3]
腕装備:天城・覇【篭手】 [3]
腰装備:天城【腰当て】 [1]
足装備:バンギスレギンス [3]
お守り:龍の護石 [3]
装飾品:抑反珠、弾倉珠×2、無反珠×2
耐性値:火[12] 水[15] 氷[-10] 雷[-8] 龍[-15] 計[-6]
反動軽減+2
装填数UP
腰の天城と武器スロに爆師珠入れて、爆弾強化+6高速設置+10のお守りにすると
装填数UP、罠師、ボマー、反動軽減+1
で、アルバ用装備にもなる
今回便利なお守りがあるが、なるべくお守りに頼らず作ってるな。
使っても2スロお守りぐらい。
回避性能+1、反動軽減+1で1スロあまり、お守り・頭空きができた時は感動した。
フレとのおふざけ用に女キャラでフルブナハとアロイ頭、腕に三眼
そして早炎もたせたんだが…
なにげに☆4までだったらサポートとして、けっこう優秀なのなw
>>65 後ろにのけぞるひるみがでてればいい。
射程は貫通撃つには最高系だから
あとはクリ距離把握して頑張ればいい。
腹怯みするまでの弾数数えて、最低の弾数を
常に出せるようにすると安定しだす。
>>66 >腰の天城と武器スロに爆師珠入れて、爆弾強化+6高速設置+10のお守りにすると
これ何て俺?
>>65 0.54でも夫婦の腹に2ヒットはまずしないよ
これはヒット回収の優先順位の問題だから短射程にしても解決しない
この辺の理屈はH氏の昔のブログにあったんだが、もう消えてるんだよなぁ
>>68 全く同じ装備を31〜51までの間常用してたわ
リロードは地味〜〜〜〜に便利だよな
まぁ、装填速度つけるぐらいならもっと他にあるだろ、って感じだから
揃うまでの装備だが、アルバまではガチとして使える
武器防具共にラギアで統一したらゴミボウガンが出来上がったでござる
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3 ---
防御力 [155→155]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロGキャップ [0]
胴装備:ディアブロGレジスト [0]
腕装備:ディアブロGガード [3]
腰装備:天城【腰当て】 [1]
足装備:インゴットGレギンス [1]
お守り:女王の護石(精密射撃+10,爆弾強化+3) [1]
装飾品:抑反珠、弾製珠×5
耐性値:火[10] 水[-1] 氷[-14] 雷[3] 龍[-1] 計[-3]
反動軽減+1
ブレ抑制+1
貫通弾威力UP
貫通弾LV1追加
最大数生産
-属性攻撃弱化
ディア装備に抵抗がなけりゃこんなのがある
お守りは精密10スロ1ならなんでもおk、減算くらっててもおk
>>69 確か背中(腹と背中は同一部位扱い)や尻尾も同じ怯み動作じゃなかったっけ
射程0.80前後なら全く不安は無いんだが…0.54はどうも苦手だわ
>>71 翼や脚辺りに当たった時は腹に届く前に消えてるように見えるんだよな
今作の仕様がよく分かってない以上、何にしても断定するのは早計な気もする
それに確か旧作でも位置によっては腹に2ヒットしてたぞ
通常2と貫通1で徹底的に腹狙って怯みまでの弾数数えたら貫通1が少なかったような
今回明らかにモンスの腹が小さくなってるから無理かもしれんが
旧夫妻の優先順位は確か尻尾が一番だったっけ
>>74 横や斜めから貫通で腹を狙う→通常撃ちで蓄積調べる
ってことをやってみたけど初弾が腹に直接当たった場合以外は
ほとんど足と翼に吸われてるような
飛距離長めで視覚的には腹に届いてるものも含めてね
翼>足>腹>背 と順位がついてるんじゃないかな
昔は胸板近くまで腹肉質だったけど今作はあの辺りあまり怯まないよね?
>>75 3でも通常2で胸ギリギリの場所を狙ってみたら結構怯んだような
確実に範囲は狭くなってると思うけど
本当に射程0.54でも腹に2ヒットしないなら射程は0.80前後がベストか?
レイアの腹に貫通は怯みをとるものと割り切ってる
翼は肉質unkだけどよく怯むし足は言わずもがな
でも短射程なら頭には結構集まってる気がするんだがどうよ
◆イベントクエストスケジュール◆
イベント開催期間
(12時〜翌4時)
10月29日〜11月4日
恐暴の宴(NEW!)
HR51〜
11月5日〜11月18日
狩猟戦線からの招待
(NEW!)
HR40〜
◆闘技大会 スケジュール◆
闘技大会開催期間
(12時〜翌4時)
10月29日〜11月18日
彩鳥と土砂竜(NEW!)
HR31〜
11月12日〜12月2日
水獣と灯魚竜(NEW!)
HR31〜
11月19日〜12月9日
火竜と雌火竜(NEW!)
HR31〜
増ピ実装はまだまだ当分未定のようです ホント最後の砦って感じになりそうだな
雷迅Fが最終強化終わったけどなんに使おうか・・・
>>78 狩猟王は解禁っぽいからそれがなによりだ
スカラー&遠撃が強化できるわけだから
>>79 俺も昨日おわったよ。全部ソロでやってるらダルかった
次はカノンFか・・・
多分お試し20日+3ヶ月課金組が消える頃に増ピ開放
増ピがまだ先ということでちょっと安心した
あと、どうでもいいがギルドバードより圧倒的にスカラーの文字を見ることから
女キャラ使ってる人ってかなり多いんだろうなぁ
ブラックレザーが来そうだな
あと白鴉チケット
変なこだわりが無い限りは女キャラにしとけって思う
恐暴竜のコインはまだか・・・
早くヴォルショットが使いたいわ。
そっか狩猟王だけで増ピ作れる気でいたけどジョーコインいるのか…
増ピほしいけど来て欲しくない気持ちもある
装填のスキル発動が15から10になる変更のが嬉しかったりする
ヴォル=ショットってどんな性能だっけ?
攻撃力が高い通常主体の中折れヘビィって話は聞いてるが詳細がググっても出てこない
今回は女より男の方がデザインいいと思うが
胴、腰はブナハ、エスカ、天城しか使う気しない
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 20:06:12 ID:lxqOM6ZC
>>91 ガンキンも腰かっこいいぜ
百式改バーニア
>>90 ヴォル=ショット
最終攻撃力420会心率0%スロなし
中折れ型シールド・ヘビィ・飛距離1.2倍・ブレなし・反動小・リロード普通
・最終強化までに必要な素材
恐暴竜コイン 4
狩猟王コイン 8
爆鎚竜コイン 6
闘技王コイン 10
瑠璃色の龍玉 1
通常:6/7/3 火炎:4
貫通:0/4/0 水冷:0
散弾:2/1/0 電撃:2
徹甲:0/0/0 氷結:3
拡散:0/0/0 滅龍:0
竜撃:0/0/0 斬裂:0
回復:2/0 水中:0/0
毒弾:0/0 鬼人:0/0
麻痺:0/0 硬化:1/0
睡眠:0/0 捕獲:2
減気:0 ぺ弾:2
あっさり出てきたぞw
攻撃力、弾道、反動、装填とかは文句ないけどな・・・
弾数で負けそうな気がする
>>93 dクス
なんというか微妙だなー、通常装填数もっと多くていいだろうに
おかしいな、本当に出てこないんだが…
検索ワードが悪かったかね
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 20:33:52 ID:ghwSBB9j
あれ、没武器じゃなかった?
ゲーム内変換で、ちゃんと変換できた記憶がある。
つまり……
飛距離が長いな
貫通ガンでいいや
>>100は流石に貫通脳と言わざるを得ない
でもヴォルの通2はデフォで12くらいないとトライだとちょっとなー
>>93 ちょ、おま、攻撃力420だと・・・?
1700ぐらいの大剣と同等って偉い高いな
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3 ---
防御力 [182→182]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナGキャップ [0]
胴装備:アグナGレジスト [1]
腕装備:アグナGガード [3]
腰装備:アグナGコート [3]
足装備:ベリオGレギンス [0]
お守り:兵士の護石(回避性能+7) [2]
装飾品:跳躍珠×3、飛躍珠×2
耐性値:火[21] 水[-14] 氷[-3] 雷[1] 龍[0] 計[5]
通常弾威力UP
通常弾全LV追加
回避性能+1
回避距離
---------------------------------------------------
これでならヴォルショットも運用できる・・・かな・・・?
飛距離が2倍だとか通常2が20発装填だとか
味がほしかったよね。
初めて飛距離弾種みたけど組み合わせたら
似たガンできるんじゃね?って感じ。
あとは発射音に期待。
一体型なん?
なんにせよ中折れ大歓迎でござる
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 ---
防御力 [200→256]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスGヘルム [3]
胴装備:アグナGレジスト [1]
腕装備:レウスGガード [1]
腰装備:アグナGコート [3]
足装備:レウスGレギンス [0]
お守り:王の護石(達人+7,調合数+10) [0]
装飾品:加弾珠×2、達人珠、名人珠、増弾珠、強弾珠
耐性値:火[22] 水[-8] 氷[-4] 雷[-4] 龍[-12] 計[-6]
見切り+3
通常弾威力UP
通常弾全LV追加
暑さ【小】無効
最大数生産
---------------------------------------------------
折角の攻撃力活かせるよう見切りで組んでみた
こんだけ攻撃力あれば攻撃力大より見切り3のが上だよな
俺ならこうする
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.1 ---
防御力 [170→170]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナGキャップ [0]
胴装備:アグナGレジスト [1]
腕装備:アグナGガード [3]
腰装備:アグナGコート [3]
足装備:ブナハGレギンス [1]
お守り:龍の護石(回避性能+7) [2]
装飾品:速填珠、早填珠、弾製珠×5、光避珠
耐性値:火[20] 水[-16] 氷[-8] 雷[6] 龍[6] 計[8]
装填速度+1
通常弾威力UP
通常弾全LV追加
回避性能+1
最大数生産
---------------------------------------------------
装填速度が死んでるな
>>102 中折れヘビィならそれくらいでないと
紙装甲鈍足で高火力はアーケード世代には堪らないぜ
あんまり意味あるはなしじゃないが、
ラオ砲も大剣だと2400くらいなんだっけか
自装みたいなぶっ壊れスキルなしなんだから
もっとあってもいいくらいかもな
攻撃力600のラオ砲は聞いたことないな…
P2Gのラオ極はフル強化PBで588だな
まあ近接もそれに近いのが普通にあったけど
大剣に換算するとうんたらかんたら言ってる奴は斬れ味補正を忘れてないか?
攻撃1488のアーティは匠時は斬れ味紫、補正込みだと2232相当で殆ど変わらんぞ
まあアーティは会心-15付いてるけど、ラオ極も-10だし両方無視する
スレチスマソ
ちょっと教えてください
今日ガンナーで初めてアルバに行って
PT
ハンマー1(アルバ) 大剣1(アンカリウス?) 太刀1(麻痺)
開幕鬼神→咆哮→麻痺→スタン→麻痺→スタン→
麻痺→咆哮→睡眠→爆破→睡眠→爆破
と、いってて全員が爆弾持って行ってたのに角が壊れなかったんだけど
まだダメージ足りないのかな?
あと、火竜改F火竜BカオスSだったので翼に竜撃3撃ったんだけど、撃ち出すのは初回麻痺からでいい?
アルバスレでどーぞ
そうか、スレ汚しスマン
まず麻痺開始の時点でありえんな
スタンするまで待ってた方がよかったかな?
麻痺も一人だったからまず流れをつくろうかと思ったんだ
_,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
;!:::::::'! ., _ _,.......i:、
;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;!
/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、
:::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、
シネカス [Philip Cinecuss]
(1890〜1963 アメリカ)
>>112 言い返すようであれだが、クリティカルのこと考えると匠より上になる場合もある
まあ、単発のダメージそのものがでかい訳じゃないから、一概には言えないけどね
>>120 武器倍率に換算するならクリティカルは入れるべきじゃないと思うが…
設定されてない弾も多いわけだしな
モーション値含めて考えるとカオスってくるからやめた方がいい
まず他武器の攻撃力に換算すること自体に意味がないからどうでもいいです
皆さんジョーには何で行ってますか?
フレとランス×2ボウガン(自分)で行ってるんですがなかなかクリアになりません
ランスは龍と雷(時折麻痺)
俺は雷迅砲F雷迅砲B峯山Sの構成です
まず麻痺させてその間に減気
電撃射ちつつスタミナが切れたら罠
罠中に麻痺
麻痺させて滅龍
後は残りの射ち続ける感じです
変更点とかお願いします
麻痺も滅龍もいらないから貫通つかえ
>>123 何のスキルを付けてるかでかわるのでなんとも
その戦法だと雷迅Bが息をしてない
もしあるなら自演Bに変えて睡眠爆破を混ぜてみるといい
あとランスがジョー慣れしてない可能性もある
ジョースレにあったやつだけど
406 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/10/16(金) 16:26:14 ID:KgxpLI+M
ジョー戦のボウガンの当たり外れの見分け方は
部屋選びまでだと
1.装備が貫通に特化されているか(主にディア装備辺りで組まれていると吉)
2.バレルがバズルかイビル(居ないとは思うがバズディBもまぁ・・・使えないことはないか?)
戦闘中だと
1.貫通弾がしっかりとジョーの正中線を射抜いているかどうか
2.クリ距離が維持できているかどうか
ジョーはとにかく張り付いて殴れる敵で、サイズが大きく貫通弾が特に有効であり
属性弾や状態異常専門のサポートガンナーは正直ジョーには必要ない
とくに属性弾ガンナーはシールドがない場合がほとんどで、安全な位置から打って走らせてるガンナーがほとんど
貫通特化でもジョーの側面から打って1hitで終わっているようなやつも避けた方がいい
だってさ、肉使えば麻痺肉2麻痺lv1だけでも二回麻痺できるからいいんじゃない
麻痺中の減気でスタン1も取れるし、肉で睡眠も可能だし
散々言われてるけどジョーに状態異常役いらないんだよね
罠肉さんが居るからな
>貫通特化でもジョーの側面から打って1hitで終わっているようなやつも避けた方がいい
これはジョーの側面からは撃っちゃいけないってことではないよな?
PTメンバーが常に固まって動いてるわけでもあるまいし
自分にヘイトが向いてなければ側面から撃たざるを得ない場合もあるでしょうに。
そういうときでも多段ヒットを意識しろということかそれともメンバー固まって動けということなのか。
それはやっぱり多段ヒットを意識しろってことなんじゃない?
ダメージ的にも弾数的にも移動して多段ヒットを意識して打つのが貫通特化ガンナーの仕事の一つだし
短距離バレルつけてれば適当に撃っても勝手に複数ヒットするんだけど
側面から腹なら2ヒットはするし肉質的にもおいしい
それ書いたやつが馬鹿なんだろう
だからこそ1ヒットは外れって意味なんじゃね
俺は最低でも斜めから撃つから想像でしかないけど真横だと1ヒットとか?
バズルボローカだと特に、弱点に直接着弾させることが肝要
ジョーだと後ろから腹狙っても腹肉質の部分に届いてるか怪しいし
怒り時はむしろ側面からこそ積極的に撃つべきだと思う
もしかしてお前ら全員貫通特化?
属性速射とかシブいの使ってるやつはいないのか
属性撃つとしても火炎弾以外は短距離バレルの単発でつかっとるw
今回の敵の肉質に面白みが全くないのがなぁ
>>133 そうもとれないことはないけど
>>127が言いたいのは
正中線→当たりガンナー
側面→外れガンナー
ってことだろう
短射程バレルを前提としている以上的外れもいいところだ
属性速射は悲しいことに野良にわかエスカガンナーのせいでイメージがかなり悪いんだよな。
ちゃんとした人が使えばそれなりに強いんだけどね。
属性強化付ければ貫通特化と誤差くらいじゃないかな。あんま分からんけど。
なにより貫通特化のディアより見た目も良いし更にはおっぱが楽しめる。
ジョーは横から撃っても多段ヒットしてるのは音でわかると思うんだけどな
ジョーなら短射程バレルでクリ距離維持でいいんじゃないか
基準高杉じゃないか
短射程でクリなら大体複数hitだと思うし
まぁでも大体あってるよな
ガンナーやってたら構成とスキル見りゃ何撃つつもりなのかわかるけど
ちょっとフルエスカさんあなた何撃つつもりなんですか
属性速射を使いこなしてるひとはプロやな。俺にはとてもマネできん
貫通でチマチマがんばりやす
属性弾は立ち回りでダメージ底上げする余地が少ないからちょっとな
まあでも俺は水中だと属性弾撃ってるな
火炎以外の属性お断りなイメージがあるけど
滅龍速射も悪くないんだよね…?
滅龍弾は悪くはないけど夫婦で遊ぶときと顎破壊、ジエン腕破壊のイメージしかない
ただ速射の場合はほぼ趣味の領域っつーかジエン以外で見たらプロハンター様は移動しかねないな
お願いですから滅龍弾を武器倍率依存にしてください
それより持ち込み数と装填数をどうにかしてくれ
ってか普通の属性弾と同じでいいじゃん
シリーズ通していまだにスタッフは滅龍弾をどうしたいのかよく分からん
持ち込み数はこれでいいと思うよ
他の属性と同じ仕様ってのも萎えるな、狭い範囲での多段ヒット好きだし
持ち込み数少ない、装填遅い、反動大きい、でも高威力 って弾でいいじゃん
何で滅龍だけ属性値が武器倍率に依存してないのか理解できない
確かに下位だと糞強いが
ちょっと試してみたんだが水中弾やたら強くね?
水中だと散弾強化つけた散弾よりはるかに強い気がするんだが。ラギアがゴミのようだ。
隠密結構有効だな、これなら通常弾遠くからバシバシ撃っても大丈夫そう。
なぜ散弾なんかと比べるのか理解できない俺はにわかなんだろうな…
>>151 どうしてもPTじゃ使いづらいから余り話題になりづらいんだよな
ソロディアを散弾で20分ちょいって話もあったから、その手の弾はもっと突き詰めていけるかも
そういえば今作の散弾はヒット回数毎に威力が変わるらしいね
ガンナーズシティ 夜の部
■区名:自由
■サーバー名:シキ1
■街門名:40
■街名:37
■募集文:仲間(ry
■目的:週末にgdgdしようゼヨ
とりあえず村ラギアで散弾と水中弾の試し撃ちしてきた。
ボウガンはカオス/ジエン/カオスの攻撃力384会心10%
これに散弾特化の場合は散弾強化・散弾全追加・ガ性+2つけて散弾装填数 2/6/5、
水中弾装備の場合は装填数うp・耳栓・ガ性+2で水中弾2の装填数 6
戦法はガ性を生かして顔の正面に張り付きつつ顔面にフルヒットするように丁寧に撃つだけ。
材料が勿体ないので散弾3または水中弾2を撃ちつくしたあとは散弾2を使用するつもりで、
特に水中弾がもったいないのでとりあえず散弾特化で3回やって慣れてから水中弾装備で行った。
結果は散弾特化が3回中一番いいタイムで7:08討伐、使用弾数は散弾3が60発に散弾2が13発〜24発、
一方水中弾が5:08で水中弾57発のみで討伐できた。まあ両方とも終始怯みっぱなしで楽ですた。
散弾は強化つけても散弾3のみでは倒せなかったから水中弾2はかなり強い気がする。
てかラギアは顔の正面で撃つと水中の射程補正も相まって
弱点である顔に集中ヒットするから散弾いいね。材料揃えたら上位もやってみるw
>>158 村ラギアの貫通弾も試し撃ちしてみてくれ
ちなみに上記に加えて爪護符は持っていったけどその他のドーピングはしてない。
暴れうちとか発動したら困るから念のためネコ飯も食べてない。
さらには解析見る限り村ラギアの体力は2580で一定。
ちなみに上位ラギアの場合は捕獲クエの体力のうち中間的なもので7181
全体防御率が75%だから全体防御率100%に換算すると9574。
換算値で村のラギアの体力の4倍をやや下回るし捕獲クエだから
最大数生産のスキルをつけて調合撃ちするには充分足りるはず。
>>159 さすがに貫通より早いとは思っちゃいないからそれは他の人がやればいいじゃんw
それに散弾も水中弾もPTでは使いにくいうえ材料の確保がめんどくさいから
どう考えてもメジャーにはなりえないでしょ
貫通より火炎はどうなのよ
1.2倍の通常弾主体スナイポプレイが楽しすぐるwwww
自演上鱗があればダブルバレル作ってる所なんだがなぁー
昨日アルバ部屋を吟味しててたまにはガン2もいいなぁとおもい覗いてたら
ジャギィF装備してる奴がいた
怖くて入れなかったが何がしたかったのかみんなで考えないか?
たしかイビルBカオスSだったとは思うんだ
あと装備はガンキンインゴの組み合わせだた
ジャギ睡眠なかったっけ?
ただカオスSが優秀だからその構成でも行けるんだよな
俺は高台貫通だと予想する
そうなのか、しまった。
ジャギィwwと思ってスルーしてしまって失礼なことをしたかもしれん
ジョー部屋でフルエスカガンナーにであった
ガンの構成は火竜改/火竜改/火竜で使うなら電撃速射にしろよ・・・と思ったが
誰歓部屋だし気にしなかった
だが、なぜか撃つのは拡散や徹甲
吹き飛ばされる近接達
フルエスカ自体が悪いわけじゃないけどなんだかなぁ
>>167 何がしたいんだろうな・・・
いや、ほんと何がしたいのか分からん
>>166 ただLv1睡眠目的ならライトのが便利だし
イビルBってのはよくわからないから回避は間違ってないな
全力スレの504と522を見ると面白い
そういえばメテオキャノンやらメテオバスター削除しちゃったのはなんでかな
鉱石ボウガンだし残っててもよかったなと思った
>>169 イビルBは盾付きで鬼人2と竜撃1が撃てるだろ?
アルバでは火竜改と並んで使われてると思うんだが。
ジャギフレームは趣味としても、充分に実用構成だと思う。
ジャギBに速射さえついてなければ・・・
とも思ったけど、上位で使うには攻撃力が少し物足りないか
バレルは上位に来たら一回だけ強化させて欲しかったかもな
現状のままじゃ下位の速射バレルとか攻撃力低すぎる
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 17:28:09 ID:aHATOrAs
おk?
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 17:36:35 ID:aHATOrAs
>>142 まあ威力が
属性強化速射>>>>>>>>クリティカ不安定な貫通(笑)だから
エイム下手なにわかは貫通弾の撃ちまくりから始めた方がいいんジャマイカ?
後、オンでの貫通特化は100%地雷でおkで見られるから要注意な。
さらに速射貫通メインは180%の新参認定確定でおkだから移動した方が
いい。
討伐時間が間延びしてしまうのがオチなので村でもいいからソロで
ちゃんと当てれるように練習するヨロ氏。
ああ、やっぱりageてるのか
アルバを氷結弾速射だけでソロ討伐できる熟練()ガンナー様のおなりじゃ!
皆の衆、頭が高いぞ!!ひかえいひかえい
>>8のことで質問です
この効果時間延長は鬼人強化弾でも可能で、怪力の丸薬使用後に鬼人強化弾Uを撃てば300秒の丸薬効果時間延長が行えます
ってありますがこれは間違いでは?強化弾Tだと思うのですが・・・
>>180 Wikiぐらい読んでから質問しような
鬼人Tは180秒、鬼人Uは300秒継続
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 18:48:13 ID:aHATOrAs
あ〜、後鬼人とかファビョってるにわかボチボチ見かけるので教えとく
が、アルバやジョーの場合龍属性の被弾剣士が出てくるから正解補助は
鬼人弾ではなく広域2で龍の実ってところ。以外モンスなら鬼人弾で
ファビョってもいいかなあ。
ああそれで龍属性やられで不利な弾種は完全物理依存の貫通や通常弾
減気弾になる。属性弾は全くと言っていいが影響無し。特に貫通(笑)
なんかは無駄撃ちに近いので(弓LV1連射馬鹿と同じ状況と思っていいw)
ので龍の実食っとけw
>>181 黒wiki白wiki両方とも見ましたが強化弾に関する記述がなかったのです
個人的に鬼人強化弾Tは怪力の種でUは丸薬という捕らえ方をしていたのですが・・・
できればTとUの詳しい効果を教えていただけませんか?
すみません自己解決しました。
ちゃんとwikiに載っていました 迷惑かけてすみませんでした
でたー氷結弾速射プロ()ガンナー様だー^^;
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 18:54:21 ID:aHATOrAs
あ、麻痺限定竜撃(禿笑)は知らんw
恐らく武器倍率のみでダメ計算され会心は関与してない筈だがw
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 18:56:16 ID:aHATOrAs
アルバスレで相手にされないからってこっちにでてくるなよ、氷結弾速射プロ()ガンナー様よ^^
カオスFとヘビィBで射程1.44倍になるけど
これで竜撃3撃つとどれぐらい大きな炎出るんだぜ?
今更だが何故ナバルのボウガンパーツつくらなかったんだろ?
◆イベントクエストスケジュール◆
イベント開催期間
(12時〜翌4時)
10月29日〜11月4日
恐暴の宴(NEW!)
HR51〜
11月5日〜11月18日
狩猟戦線からの招待
(NEW!)
HR40〜
◆闘技大会 スケジュール◆
闘技大会開催期間
(12時〜翌4時)
10月29日〜11月18日
彩鳥と土砂竜(NEW!)
HR31〜
11月12日〜12月2日
水獣と灯魚竜(NEW!)
HR31〜
11月19日〜12月9日
火竜と雌火竜(NEW!)
HR31〜
>>190 他武器みたいにボウガン光感じでな
性能は水中弾の速射搭載でな
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 20:34:17 ID:aHATOrAs
>>188 よっ!wwwwwww、涙目おちゅん!www
確定に涙目反応された新参様ですか!!!!
おちゅんって何だよw
確定に涙目反応ってどんな日本語だよw
アルバはもういいからw
>>152 通常弾を遠くから?遅レスだけど釣りだよな?
本気だったら怖い
>>182 スバらしい斬新な戦術です熟練()ガンナー様!!
減気弾もクリ関係なかった気がするけど細けぇこたぁ(ry
熟練ガンナー様万歳!!氷結速射万歳!!
>>191 HR31〜・・・だと?
これは狩猟王くるんじゃね?
>>198 そいつに触る馬鹿なだけあって
会心とクリティカルの区別もつかないんだなw
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 21:08:11 ID:aHATOrAs
>>200 にわかにだけどwwwwwwww、それを言うならクリティカル距離と
会心なw
マジで新参過ぎるw
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 21:21:51 ID:vVw2zSzM
>>198 お前wwww、にわかすぎwwwぷぷぷwww
203 :
198:2009/10/24(土) 21:29:31 ID:ERvjB12v
ごめんなさい…
どうでもいいけど日本語が不自由なのは何なの?
第二のブロントさんでも目指してるの?
たまに伸びたと思ったらこれだ
おちゅん。
これは流行・・・らないな。
ディアブロスにガンナーで行ったら一緒にやってた剣士に
・音爆弾もがき/落とし穴中の麻痺/スタンは効果時間が無駄になるから厳禁
・ディアは睡眠爆破してもダメージが増加しないから眠らす必要はない
と怒られたんだが本当?
今まであんまりディアやったことなかったんでよく分からないだが
ディア戦はどうやったらいいもんだろうか。
>>207 睡眠爆破はそいつが爆弾持ってきたくない言い訳だと思う
前々から思ってたが穴中の麻痺やスタンは確かに無駄かも
ダメ増加しないとか、どんだけディア優遇されてんだよw
さっさとペッコに呼ばれなさい
>>207 たしか3では麻痺らせても罠の拘束時間が止まんなかったような
後者は知らね
音判定がどうのってことかな
まあディア程度に爆弾使いたくないってのはわからないでもない
☆6の2頭クエなら睡眠させるから爆弾よろしく
って言ったら最低でも大樽は持ち込むのがマナーだと思うけど
ただの上位なら睡眠させるまでもなく5分で倒せるっしょ
レスありがとうございます。
上は本当で下は嘘っぽいってことですか。
その人言動がアレだったんだけどプレイは上手かったから
真偽を判断しかねたんですよね・・・
あれっしょ
音爆効果があるモンスを寝かせ中に爆弾で起こすと
爆弾にある音爆効果が優先されて爆弾のダメージが3倍にならないってやつ
旧作ではそうだった
3もディアに寝かせ爆弾やってもサクっと角折れないから今回もありそう
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 23:16:09 ID:aHATOrAs
>>202 コラコラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それを突っ込むのはオレだryw
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 23:17:16 ID:aHATOrAs
>>206 ほらほらwwwwwww、真似しない真似しない!w
ボウガンにはナバル武器ないけど火刃があるじゃないか
使い道はその、なんだ、あまり聞くんじゃない
ストックで唯一会心が上がると言えば聞こえはいいんだけどなー
>>207 ディアの仕様は知らないけどアルバ以外で睡眠されてもテンポが悪くなるだけで正直鬱陶しいと思う
>>214 ドスかP2の辺りで修正されたはずだけどな
その辺も原点回帰(苦笑)しちゃってるなら復活してるかもしれんが
睡眠爆破って大タルを2個重ねたとしても
3倍になるのは片方なのですか?
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 23:53:48 ID:aHATOrAs
ガンナーディア睡眠討伐動画とかある分けなんだが、音爆が優先とか(笑)
新参参るってとこかw
そもそも地上状態で音爆弾効果優先で睡眠3倍効果が無効化ってのは
まずないと教えとくw 村ディアでいいから誤情報確認して来いよw
>>219 次からこういうのは全力行こうな
その解釈で合ってる
優先順位とか、詳細な処理がどうなってるのかは知らんが
>>3もディアに寝かせ爆弾やってもサクっと角折れないから今回もありそう
>>音爆が優先とか(笑)
新参参るってとこかw
そもそも地上状態で音爆弾効果優先で睡眠3倍効果が無効化ってのは
まずないと教えとくw 村ディアでいいから誤情報確認して来いよw
氷結さん発言がブレブレっすよwwwwwwwwwwww
ブレ抑制でもつけたほうがいいんじゃないですか?^^
低脳すぎて自分の発言もわからねーんすか?
>>221 スレチはすいませんでした。以後気をつけます
回答ありがとうございます
225 :
214:2009/10/25(日) 00:10:43 ID:GsjNjfRx
>>222 すまん、氷結君とは近所で同じプロバイダのせいなのかIDは一緒になるようだ
このスレだと彼とよく遭遇するからメール欄sageは別人ね
検証するなら村ディアがいいかな
防御率1.00の頭怯み250だから
寝かせて大タル爆弾2つおいて起爆すれば
3倍なら320dmgで角1本折れるはず
オレも気になるからちょっくら村いってくるんだぜ
ディアは、密着して睡眠爆破すると音爆効果で3倍はないぞ。
とっくに検証されてるが
>>226 3でも検証されてるん?
3倍になるのは尻尾あたりにギリギリあてると音爆効果が届かずに3倍になるってやつだよね
まあ角にギリギリあてるようにだけ確認してくる
オフ専スレで検証済み
おk
じゃあ検証やめとく
>>207に注意した剣士は真のプロハンだったってわけかw
広域2早食い2隠密でサポートガンナーを目指そうと思うんだが
どうかな?
片手でやればって感じ
ガンナーだったら他にやることあるでしょ
まあ喜ぶ人はいると思うからいいんじゃない?
俺はあんまり来て欲しくないかな
>>232 やめといた方が良いと思うよ
周りのレベルが高くなっていくほど需要は少なくなる
てか
>>233に限るな
>>232 上位上がり立てて、とりあえず作れるペッコGならまあ許せる
それ以降は段々火力不足感じる
あまりの酷評ぶりに泣いた
おとなしく貫通撃ってます・・・
気持ちは分かる。生きろ
別に誰歓部屋とかで野良る分には全然問題ないんじゃね?
求人熟練とかなら寄生乙と言われると思うが
終わった話だが、落とし穴もがき中の麻痺やスタンは効果的だぞ
時間がキャンセルされるという事も事実ではあるが、きっちり計算すればいいだけ
何が効果的かといえば、近接がヘタレでも位置取りに時間をとられないということにある
特に位置取りについては、接近、人のいない場所への移動などで地味に火力ダウンしている
ディアに関しては音爆後に閃光、その後に麻痺やスタンと続けるのが最効率だとは思うが
>>232 2回マヒらせて、4回罠仕掛けて(うち1回捕獲用)、斬裂・減気弾撃ち切れば
そのころには終盤だから
その間の広域サポートはありだとおもうよ。
毎回爪で調合粉塵もって行っているが、いつもジリ貧だし。
サポガンって言うくらいなら状態2とか考慮したら反動軽減いるんじゃないか
ジエンきた?素材屋目的に
きてないぞ
文化の日に来る
>>241 2回しか麻痺できないなら麻痺片手で良くね?
罠しかけるなら片手のが良くね?
って思われるのが落ちかと
ガンナーに広域化はあまり良いイメージはもたれない気がする。
反動軽減も付けづらいしな。
しかし広域ついてても種飲まない奴が多すぎる
狩猟王がくれば慈愛のピアスがつくれるはず
そうなれば広域の使い勝手もずいぶん変わるんだが
広域はサポートっていうより「単なる攻撃放棄、火力放棄」って人がけっこういるからね
種や解毒の必要ってそんなでもないし、「ろくに攻撃するつもりがない上に粉塵ケチるために広域?」みたいな
一時期使っていたサポ向け装備
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 ---
防御力 [146→200]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンGキャップ [1]
胴装備:ペッコGレジスト [1]
腕装備:ペッコGガード [0]
腰装備:ガンキンGコート [1]
足装備:リノプロGレギンス [2]
お守り:王の護石(広域+7,攻撃+3) [1]
装飾品:罠師珠×5、親愛珠
耐性値:火[24] 水[-15] 氷[-11] 雷[0] 龍[0] 計[-2]
防御力UP【小】
反動軽減+2
罠師
広域化+2
---------------------------------------------------
銃は、ライト/イビル/カオス で
単独で麻痺睡眠3回、減気、斬烈でのサポートも可能。
当然、近接陣が普通に立ち回れて、体力回復、状態異常治癒に
不安が無ければ、攻撃主体に構成した方が良いのは分かってるけどね。
>>246 麻痺2回でも蓄積計算してタイミングをはかれる
やみくもにやって「あっ、麻痺した」ってのは違うからなぁ
剣士はたいがい後者になっちゃうし
たまに信じられないくらいへなちょこPTに当たる時あるが、
ああいう時ばっかは広域のがいいと思う瞬間もあるな
>>249 それなら罠師減らしてボマーかな
ただ野良での睡眠ってあまりいい顔されないんだよね
HR50以下の装備で
>>249の構成ならそれなりにいい構成だとは思うが
広域+2と装填数だとやっぱり装填数だし、広域とガンナーあんまり相性良くないしな
結局落とし穴中に麻痺させても落とし穴の時間減少はストップしないでFAなのか?
そうなると麻痺の効果時間中に落とし穴の効果時間が無くなるとどうなるんだぜ
麻痺が切れるまでは埋まったまま。
落とし穴の効果時間が切れる直前に麻痺にするのがベストか。
出てきた直後の威嚇なり怒りモーションを
キャンセルしつつ麻痺がベストかな
と思ってそうしてるわ
麻痺はループか尻尾をとっとと切ってもらうためのものと思ってる俺にとって
落とし穴中に麻痺だのスタンだのされると凄く邪魔
ディアは音爆弾や落とし穴から出て空中にいる間に麻痺で叩き落すのが面白い
>>257 逆に麻痺とかスタンのループ考えてるのに途中で尻尾切られると萎える。
まあアルバみたいにループ維持する意識が高いわけじゃないからしょうがないんだが
とりわけPTにハンマーがいたりするとつい期待しがち。
俺は近接上がりだから麻痺ガンナーがいたらハンマーに持ち替えたりもする。
>>254 dクス
落とし穴中に麻痺させても穴解除が進むってのはなんだかなぁ
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/25(日) 16:11:57 ID:GsjNjfRx
>>222 なんでにわかの新参がしゃしゃり出てくんのかねえ^^;
不思議だあ〜w
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/25(日) 16:44:40 ID:Hf9wZaYb
奇人って敵にあたると効果出ちゃう?
出ないはず
263 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/25(日) 17:13:43 ID:Hf9wZaYb
ありがとう
奇人2の効果が敵に出たらジョーさん無双状態にならね?
最強じゃね?
そもそも敵に切れ味なんてないから
suresutoppa-
omaemona-
ポイントカードはお餅でしょうか?
えっ
ところで俺のみたらし団子をどう思う
今日ジョー誰歓部屋で剥ぎ取り中に来たベリオを麻痺させたら
かなり感謝されて感動した
272 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/26(月) 02:39:49 ID:270MiO6o
飛距離1.44ガン試したらクリティカル位置行っても
貫通撃ってたからすぐ敵がこっちにきて
しかも敵が近接ハンターから遠ざかるから
完全に俺地雷でした
日本語でおk
>>272 >飛距離1.44ガン試したら
PTで試す時点で地雷確定だろ
ソロでやれ
1.44で貫通の時点で地雷
こんな釣り針に引っかかってるやつは地雷
不屈ネコ火事場でモガ森無双楽しいな
レウスさんボルバレで怯みっぱなし
今日は交換所でハレツアロワナと眠魚がありますぞ
俺は村の漁師さんに頼んでるな。
ライトで撃てない弾多いな…拡散2、3は追加できるからいいとして、竜撃2は不可、早炎除くと毒2と回復2も撃てないなんて…
何で回復2はフレームにしかないんだろ。麻痺2と睡眠2は共存できないし、睡眠2なんてどうやっても反動残るし…サポガンすらミドル以上でやれと…
速射もライトの持ち味だったのに付けられる属性速射バレルが水冷滅龍…どっちも使えるからまだいいけど、汎用性低くていいから電撃氷結毒1速射が出来るように重量5のフレームはあってもよかったのに。虫素材でとか。
組み合わせ考えるのは楽しいけど実現できないものがあるのは残念。バランス難しいんだろうけど。
ライトだのヘビーだのにこだわるなってことじゃない?
撃ちたい弾から構成決めて、そっから防具やら立ち回りを決める感じ
女エスカドラ頭以外揃ったから着てみたくて火竜改、雷砲等バレル集めた
回避+1、回避距離、連射、隠密、装填速度+1
回避性能か隠密と装填速度消して属性強化つけても良かったけど怖いかな
貫通特化のが楽だけど、これも楽しいね
装填速度よりは反動軽減+1にすると
火竜改FとカオスSの組合せでデフォ反動最小になって好きだなあ
氷結以外の速射はバレル入れ替えるだけでOKだし全てミドル非中折れになるし
速射もサポもできるからなにげに優秀だと思うよ
頭天城と3スロのお守りがあれば反動はつけられる
ガンキンキャップでもいいけどなw
ガンキンキャップかっこいいだろうjk
女は知らん。
女もある意味かっこいいかもだけどエスカドラには合わないね。一式揃えたら、どこの高機動ロボ?て感じで良い。他のはドムだけどスマート
ジエンこないしインゴットでもつけようかな
どちらにしろお守り堀りにいかないと
火竜改/速射B/カオス
頭:天城・覇
胴:ラギアG
腕:天城・覇
腰:ラギアG
足:ラギアG
速射つかうときこれ使ってる
防具だけで反動軽減+1、属性強化、連発+1
お守りでBかCスキルをあとひとつつけれる
>>277 ぶっちゃけ、どの武器でも無双だけどね
結局、弾の準備面倒だから森なら剣士系にバンギス装備とかで回しちゃってるわ
ライトは武器出し状態でアイテムが使用できてもよかった
ライトのステッポよりミドルのコロリンのが使える気がする
ミドルのコロリンは戦闘中は存在を忘れ、戦闘終了後に思い出し、急にコロリンし始める。
ロリコンに見えたのは気のせい。
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ライトに武器出し攻撃があれば良かった、西部劇の早撃ちのような感じで
武器だし攻撃の際は弾は自動装填とかでさ
スキルならラギアなんだろうけどエスカドラが着たいんだー
他着てるのがガンキンとかディアだから…悪くないけど…なんかね
トライを買ってオフも終わらせてオンも17緊急も終わった所まできた
下流砲作るために逆鱗欲しいんだが空陸やってもなかなか出ないな
空海やるためにバレル欲しいんだけど空海の方が逆鱗の確率高いっていうね
下位の頃ブラッディマウス持ってた人いる?クチでなさ過ぎだろtnksn
まあ、下位だと出にくいよな
自分も逆鱗欲しいんだけどでるのは玉くらいで全然出ない
下位のバレルなら無理に火竜砲やブラッディ作る必要もないし狩ってるうちにHRあがっちゃったなー
おそろしいクチは下位だと部位破壊報酬のみだし部位破壊めんどい敵だしなー
火竜砲…あんまり使ってない…逆鱗おいときゃよかったかな
>>296 ボウガンのパーツ少ないんだから最後には全部作るだろ?
どうせ作るんだったら後悔しなくていーんじゃね?
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/26(月) 16:41:34 ID:MUhrmchJ
ライトボウガンで二丁拳銃
中折れヘヴィには排熱弾を搭載するべきだった
ミドルのコロリンは水中だと便利だし、ガンキンとジョーの顎歩きにも対応出来る
ただライトのステップは回避には勿論使えるんだけど思ったほど手数に直結しないのがなんとも
竜撃弾撃つ直前の
シュゴオオォッてバーナー音が好き
非火事場アルバ用で火竜砲改/火竜砲改/カオスの装備でやっているのですが
反動軽減+1 ボマー 装填数UP+αの構成を考えているのですが
皆さんならどんな装備にしますか?
アルバスレへどうぞ
アルバソロはここのプロガンナーはどんな銃構成でいってるんですか?
ガンナージョーソロ捕獲がどーしても25分切れない…
貫通のクリ距離ヒット数部位の精度は練習で上げるとして
他の敵がうざいんだけどどのフィールドがTAにオススメ?
>>302 その構成でやってるって書いてあるが
いいんじゃないの?やってりゃこのスキルほしいってのもわかるでしょ
どうしても考えれないならアルバテンプレ装備にしとけばおk
そうだな…結局は全部買うのだから、俺のカオスFもコレクションとして役立つかな…。
カオスFはバズボロorバズディとバズディorブリカノと組み合わせれば普通に強いじゃねーか
>308
それはない
バズルつければ普通に短距離でつ
さっさと全パーツ作っておけば後々悩まないからオススメ。
カオスFイビルBカオスS散弾特化強すぎ
どう考えても鳥竜玉集めのソロドスバギィはこれが一番楽だろ
火事場なしでジョーソロ25分切れるもんなの?
俺が昨日ディア乱入2乙で27分だったから
乱入無しとか、うまい奴なら余裕じゃね?
不屈装備でジョーを凍土1に移動させてから2死して20分切れそうだった
スキルは不屈・装填数UP・攻撃小・回避1
318 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/27(火) 13:07:41 ID:DW9gx0B4
ライトボウガンに出来る組み合わせがなさすぐる!
右に左にぴょんぴょん飛び跳ねたいお;ω;
やっぱりライトは早炎一択しかないのかなぁ
ライトF海造BバズディSは?
貫通2も撃てるから早炎よりましかな?
反動大だけと…
ライトF/ジャギB/ブリザードSとか。
まぁ同じく反動大だが。
>>320に反動1回避距離辺りつけて貫通23ってのが良さげだね
ライトF火刃B雷砲Sはどう?反動やや小だから異常弾1が無反動だし貫通1が4でブレなし。火力低いけどな。
早炎除く火力最大はロアルFカオスB火竜改S。貫通が通夜だし減気ないけど反動中で麻痺1が3発、火炎4水冷3滅龍速射3だから属性強化と反動軽減1とか付けてやれば運用はしやすい。フレームはライトの方がいいかな?
ジョーソロもボルバレの方が早いね
イビルバレル作ってもう用なしとずっと放置してたことを反省するわ
イビルだと精密いらないからスキルに余裕ができるし
ほとんどボルバレ使ってないなぁ
貫通1特化でTA専用に装備作り直すかな…
>>322 射程0.90って何がしたいのかよくわからん構成だな
ガンキン行くとき微妙にガン構成迷うわ
シールドで行くか速射で行くかみたいな
俺がごろりんを安定避け出来ないからなんだが
回避2ブレ2貫通強化貫通1追加
で行ってるな。
バズボロだからガードも出来て安心だしね
イビルからボルバレに変えて貫通1を7発→10発
砂原で他のボス出なかったからジョーソロ21分で捕獲できた
俺もガンキンは悩む
みんなどんな感じ?
ライトF/ロアルB/カオスSで大体やってるかな
麻痺とかスタンで水冷顎狙いで、気まぐれに滅龍撃つ感じ
貫通って考えはガンキンではあんまりなかったわ
ライトF火刃BジエンSは普通にサポガンとして使える気がする
榴弾Lv1速射も出来るし
ガンキンにボルバレはクリ距離近すぎて俺にはダメだったわ
大丈夫な人は大丈夫なんだろうけど
アグナもききたいのう、苦手でな・・・
今夜のシティーは何処ですか?
久しぶりに来たけど鯖もこのスレも人が着実に減ってるね
>>329 イビルB雷迅FカオスSので竜撃1と減気で顎割ってから
尻尾切り補助したり貫通撃ったりって感じだな
ガンキンはこのド汎用ボウガンが一番輝ける相手だと思うぜ
ハンマーさんが居た場合は水冷でアゴ割り補助に回るけど
竜撃ガンナーとハンマーだとどっちがアゴ割り早いんだろうな
一人でも麻痺2回スタン一回落とし穴一回でアゴ割れる感じだが
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/28(水) 00:12:08 ID:xV8a0CC9
もう完全に飽きたのかな?
さすがにガンナーでも( ゚д゚)アキタヨ・・
そろそろ過疎化か
アグナはブリザードF/イビルB/ブリザードFだな。
基本回避で間に合わない時はシールド。
色んな組み合わせが出来たのはいいが、結局貫通という仕様に秋田。
通常や属性とかがもうちょっと輝けばなぁ、と思いつつ今まで使ってなかった接近で遊んでる
麻痺ったウラガンの顎に滅龍速射が快感フレーズ
滅龍弾は素材がもたねえから 撃ってるひとみると感心するぜ
近接で2ndはじめたはいいが、ドスジャギィの雑魚ジャギィが面倒で
気がついたらヘビィ一式で散弾撃ってたww
もう近接なんてやれない
>>340 あなたの滅龍速射を見た近接が、憧れてガンナー始めるわけですね
わかります
なぁなぁ。たしかディアって右足に爆弾抱えてたよな?
シティでも見かけた事ある人が尻尾狙ってたから得意気に弾は右足弱点になりました。って言っちゃったんだけど。
たしか右だったよな。って解析確認しにいったら尻尾60とか書いてあったんだけどガンスレに書いてあった事より解析信じてごめんなさいって言うべき?
ディアは昔から尻尾の付け根でおkだろう
右足は聞いたことないな
まあ謝れるなら謝ってもいいし、別に相手もそこまで気にして聞いてたかどうかも怪しいところじゃね?
過去スレにあったよ?結構スレ伸びてて印象残ってる。
見て分かるぐらい右足狙ってたwまぁ街解散しちゃって言うタイミングなかったんだが。
スレ見てたら気付いてね。ごめんなさい
それはちゃんと解析がでる前のやつで尻尾の先は肉質別ということがわかってなかったために
肉質情報がずれておかしなことになってただけだったはず
解析のほう信じとけば間違いないだろうね
>>344 もうじき不死虫とにが虫の量産が終わる
そっちが一段落したら竜殺しの量産体制に移行出来るわ
参考までに聞きたいんだが
にが虫はそんなに増やして何に使うんだ?
>>350 増強剤から活力剤から丸薬から鬼人2じゃないかな?
わかんないけど
>>350 秘薬以外の何に使う
秘薬は常に150以上(栄養グレートは198)ないと不安になる
鬼人IIに硬化IIにおれは使ってるよ
増強剤だね
にが虫+ハチミツ=増強剤 ←これ
+マンドラゴラ+=活力剤
+活力剤=怪力の丸薬
+カラ骨【小】=鬼人強化弾U 完成!!
「買えよwww」「増強剤うってないんだよ!!」ってパターンだと予想
にが虫+ハチミツ=増強剤
増強剤+マンドラゴラ=活力剤
活力剤+怪力の種=活力の丸薬
怪力の丸薬+カラ骨小or大=鬼人強化弾
増強薬生産に600ほど使った筈なのに
いにしえも鬼人2も既に100を下回ったお
アルバ連戦は地獄だお
リロードしてなかったスマン
しかも活力の丸薬ってなんぞ・・・orz
>>357 いやいや、俺なんて活力剤+活力剤=丸薬って
自信満々に書いてたぜ・・・おたがいドンマイです!
ってことで、罰ゲームに裸フルほーざんでソロアルバ行こうか・・
結論:にが虫侮りがたし
結論 不死虫=秘薬
にが虫=鬼人強化弾U
もしかして今回にが虫食べれなくなってる?
>>361 体力ギリギリで食べて死んだ記憶があるから食べられると思う…
活力剤はマカ壷で80個近く量産したぜ
費用は一個回復薬程度だから安いもんよ
>>363 面倒じゃないか?
自分は、マンドラ ハチミツ にが虫 怪力の種、畑量産タイプです
>>364 マンドラはジエン来た時に買ってるな
1000個買ってもたった20万だぜ
もうマンドラくらいしか栽培するものがないからマンドラは栽培かなー
ジエン来た時はカラ骨、アロワナ 眠魚 鳥牙 雷光虫で金なくなるっす
ジエンは増強剤とハリマグロも忘れちゃいけない
素材玉も面倒くさいから買いだめしてるなー
ハチミツはとがった交換だな
マンドラゴラ栽培の資源はボッタクリ過ぎだよな
買った方が結果的にお得
雷静の種栽培して全売りすれば600Pで3万以上稼げるんだし
9000Pで200個前後しか増やせないのはひどい
そういえば明日新しいイベントクエストだね
狩猟王のコインと恐暴竜のコインは来るかな?
>>369 金はどう考えても上位火山採掘が最強
一周→樽大3つ蹴って帰還を繰り返すだけで一時間に15万ペースで貯まる
372 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/28(水) 18:41:07 ID:3awasxdp
ポイントは、はじけイワシさんを利用しまくりです。
>>371 1時間に15万って思ったよりパッとしないんだな…
村ポンデを2分で捕獲(準備期間等込みで1回5分程度) 鬣破壊で報酬4800z
海綿質を資源変換して海底火山に財宝の海図を持たせて漁に出す
銀のたまご5000z、金のたまご10000z、時々海峡混ぜて光り輝く王冠7000z
60分÷5分=12回 4800z*12回=57600z
夜は寝れば漁の船は5回ほど帰ってくる ?z
〃栽培は2回収穫可能 60000z前後
多少運要素はあるけど、栽培と漁フル活用でも資源は増えるしごっそり稼げるぞ
>>373 火山採掘も副産物として
大地の結晶→ハレツアロワナ→資源
古びたお守り→神スキルお守り
もあるけどな
神スキルお守り目当てなら苦行になるが金目当てでやれば
神なお守りがたまに出る金稼ぎとして非常に楽
アロワナはしばらく火山に篭ってたらあっという間に999越えるし
火山採掘の魅力は、お守り堀のオマケでありながらそれだけの額が
稼げるところだろう。
村の漁は宝探しとかより、出来る限りデメキン採りに行かせたい。
漁はもうずっとデメキンにしか行ってないな
デメキンって何と交換だっけ?
何故か500個位持ってるけど
漁なんてやってないんだが
ぶっちゃけ金稼ぎはアルバに並ぶ物はないと思うけどね・・・
天角狙ってる内に出た素材全部売れば数十万行ってしまう
>>370 明日は多分狩猟王だけ、ジョーは年末くらいじゃね
恐暴の宴で出るんじゃないのジョーコイン
それは黒革のほうだろうなw
黒い竜革チケットかな
仮にジョーコインでても増弾にはアグナコインも必要なんだぜw
>377
マカライト鉱石。
前に交換屋にデメキンが来たときに交換して400個ほどあったんだが、
アルバ通いしてたらいつの間にか二桁に…
今では、村ウロコトルで釣りして掘って漁師も頼んでの日々です。
上位火山じゃ爺さんトコの一番上からしかマカライトでないからなぁ。
アグナ忘れてたわw
黒い竜革ってなにに使うの?
ブラックレザーっていう装備だと思ったけど
シャドウアイが良いけど
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/28(水) 23:03:45 ID:Cg5kmxiI
なるほど、だから逆境に底力か。
漢装備だなw
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/28(水) 23:48:31 ID:Cg5kmxiI
この逆境がド根性みたいな感じだったなら良い組み合わせだったんだけどなぁ
逆境つけてわざと2死したら周囲の目が痛かった
まさに逆境
アルバネタになって申し訳ないが 雷迅、火竜改、アルバの組み合わせをよく見るんだけど
火竜改、火竜改、アルバのほうが麻痺1も撃てるし軽減1でいいし、とよさげなんですが前者になにかメリットあるんですか?
麻痺2の装填数?
>>390 あー、俺も今日アルバじゃない普通の野良で
その組み合わせ見たなw
ずっと火炎弾速射してたなw
>>390 まあ麻痺2の装填数かね
ちなみにストックはペッコにした方が麻痺1撃てるようになって使い易いけどな
アルバスレとかガン始でアルバでカオスストックないのは地雷
って風潮流れてた時の影響もあるかもな
麻痺2が多くてループしやすいんじゃない、それか装填up付けれないとか
アルバならフルガンキンで反動2は軽くつけられるから反動大でも気にしないわ
俺はライトF/火竜改B/カオスSでやってるけど
俺はシールドないとダメなヘタレだから
フルガンキンに
火竜改F火竜BカオスSか
ライトF
だな
火竜改/火竜改/カオスは野良でガンナー1人のとき安定する
でも良PTなら雷迅Fでも十分
ガンナー2人のときはちゃんと事前に打ち合わせしとけば雷迅Fのがいい
ちなみにトロペクルSも使えるけど減気装填ゼロなのが痛い
緊急までの繋ぎで、カオスS使えるようになったらそっちのがいいと思うけどね
>>390 さっきその装備でフルエスカをアルバ誰歓で見た
火炎速射+?
火竜改Bって拡散2撃つためじゃなかったん?
普通の狩なら火速射用でしょ、通常の狩に雷迅火竜改カオスで来る奴よりよっぽどマシさ
って話題は397のアルバの事なんね、間違えた
>>398 安全と火力欲しいなら火竜砲だな
ガン2ならお互い雷迅火竜カオスで竜撃祭りに出来るし
まあ何担ごうがアルバ部屋でフルエスカって時点でお察しだと思うけどな
かりに反動軽減+1ついてたとしてもそれでようやく最低ライン
装填数UPがないときついでしょ
>>402 テンプレガンは装填数前提のアセンだからなあ
アセンとか言っちゃう男の人って
サアセンw
最近はずっと雷迅イビルカオスだなー
イビルは見た目が不満
なんか他の武器スレで見たことある流れだぞw
アセンでググッたらナフタレンが出てきたでござる
俺もAC大好きだから気になっただけだよ
さあみんな狩猟王のコインの時間ですよ
遠撃の出番ですよ
遠撃Lv4のmaxまで現状では強化できない件
しかも最終強化で攻撃力240とか。
このネタ武器を一体どう活用すればいいの
>>411 ヒント1:一体型は武器の攻撃力を見ても…
ヒント2:ステータスの方を見てみるといいかも…
やっと遠撃とれたから専用装備作ろうと思うんだけどみんなどんなの使ってる?
通常強化&追加、攻撃大となにかつけようと思うんだが参考までによろしく
遠撃の強化意味わかんねぇマゾさだな
スカラー色付け余裕でした
ジョー2ソロ記念ぱぴぽ
夜中一時頃ひっそりシティ建てます
シキ1 40 38
やっと狩猟王二つだよ・・・
闘技ジョー待った方がもしかして楽か?
ジョーコイン手に入るし、おそらく単品だろうし・・・
20戦ほどやって6枚だぜ…
ペッコボロスのガンは通2通3をバシバシ撃てていいネ
当てやすいから近接が離れたときペッコたんに拡散撃ってた
そのあとボロスを麻痺らせたり眠らせたりした
そしてやっとスカラー強化終わったぜ!
あとは慈愛と遠撃の分か・・・
増弾がリストに出ちゃったもんだから欲しくて仕方なくなってきた
このおあずけ状態は辛すぎる
シティ、二時過ぎまで待ってましたが
やっぱりあつまらなくて…終了しました
また前のように遊ぶのは難しいのかな…
残念です。
>>422 1時ぐらいに見てみたけどなんか普通の仲間部屋みたいだったけど
いつ頃建った?
このスレ見てると天城とかスカラーとか女性型が多いんだな。
ジジイガンナーは俺ぐらいかw
ネトゲ自体女キャラ派が多いからな
だって男装備ダサいし・・
女キャラ使いだが女も大差なくね
MH自体がアレなんだろうけど、ゴツゴツした装備多すぎ
狩りするんだからゴツゴツした頑丈そうなのが必要なのかもしれないけど・・・
女の頭装備は異常
ガンナーはもう全部ギリースーツみたいのでいいよ
430 :
422:2009/10/30(金) 18:09:47 ID:3F7NTuqI
>>423 建てるのが15分程遅れてしまいました。
いらしてくださったのに申し訳ないです。
38は先客がいらしたので、39に建ててました
機会がありましたら今度はご一緒させて下さいませ。
頭装備は基本的に男キャラに軍配があがるな
主にヘルムのほう
しかしMHFみたいにペラッペラの服やらヌーブラが出てきたら萎える
狩りするゲームなのになんで着せ替え人形みたいになってんだよ…
ネトゲって着せ替えゲー的な側面もあるから仕方ないと思うけどな
下手に性能とかでユーザーを釣るとパワーインフレしやすいし
着せ替え目的で装備増やした方がネトゲ的には長生きすると思うけどね
リノプロはヘルムよりキャップの方が良いな。
もちろん男装備ですがなにか。
バケツってテオ装備だっけ
3日ほど前のレスに書き込むのもなんだが、
ここの住民って滅龍弾速射使う人少ないのかな
龍殺しの実の集め方は素材屋の交換で
雷光虫1→龍殺しの実4の比率で交換してもらえるから
みんなそれで集めてると思ってたわ。
まあ、滅龍弾撃たなくていいだろと言われたらそれまでだが…
通常弾特化使ってる俺が言うのもあれだが
相手選ぶし使いにくい割に別段強くないんだよな
素材補充が楽になったとはいえ店売りじゃないという理由で敬遠してる人も多そうだが
連レスごめん。相談なんだが
ポイズンF/ヘビィB/火竜S
と
イビルF/海造B/海造S
だとやっぱ毒麻痺回復撃ててシールドある前者のが良いのかなぁ
後者の利点は威力と通常2が+1と見た目だけなんだが…
他に通常重視でスロ2でブレ無しの構成って何かあるかな?
Fクルス/B峯山/S火竜かなぁ
シールドミドル、ブレなし、スロ3、通常2が8発装填、毒麻痺睡眠いける
減気が一発しかないけど
ありがとう。
やっぱ通常2に拘るとジエンバレル必須になってくるのかー
上鱗あと8枚頑張るか
てかラギアとレウスのパーツほんと高性能だな
だが雷迅砲Bは勘弁な!
皆さんジエンさんの時間ですよ
カラ骨とか忘れんなよー
ガンナーでジエンにどう立ち回ればいいのかわからないの
基本船番でしょ
ドラ槍拘束
ジエン乗れるようになったら味方に鬼人
手が射程内にきたら滅竜か竜撃
味方帰ってきたら回復弾
結局カオスF/ジエンB/海造Sというラオ砲みたいな銃に落ち着きました。
ありがとうございました。
物凄い勢いでカラハリが尽きて行くお
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 14:18:02 ID:8hkV3W0k
上位ジエンの決戦場でガンナー四人で最前線行って拡散連発したら4分残して討伐したwww
遅っ!
450 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 15:23:40 ID:8hkV3W0k
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 16:24:03 ID:vKkqsc0I
ageてる人に言われたくないです
計算上はガンナー4人で
竜撃123撃ちきれば大体1人9000ダメ位で槍と爆弾含めて討伐出来るな
>>447 俺も通常特化は似たようなのでカオスF/大砲B/カオスSだな。
属性弾は火炎弾なら役に立つw
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 18:10:57 ID:VRyvrDbt
う〜んw、ジエンなら氷結速射と滅龍調合撃ちx4が最速確定かな。最終ステで
火事場+2発動にて口内撃ちすればあらま最速♪かと^^b
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 18:14:46 ID:VRyvrDbt
>>448 うんwwwww、確かに遅すぎるなw
剣士で10分残しで討伐余裕なんで固定ダメ(笑)じゃ遅い罠。
しかし氷結速射強力過ぎだぜ!
いつもの氷結速射君かとおもったが
火事場属性強化で4人分、
調合分持ち込めば行けそうな気もする
一射あたりのダメージはどれくらいかな?
いま出先でシミュ回せない
ジエン早く討伐したって剥ぎ取れないじゃん・・
何がしたいの
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 18:59:30 ID:VRyvrDbt
>>457 いけそうな気じゃなくて最速確定現実なw ダメは極大ダメになるんでヨロ^^v
しかし4人なら火事場+2貫通強化撃ちも行けるなw
逆に竜撃拡散は確定でアルバ同様地雷だと思った方がいい。討伐時間は確定で遅れる。
例を言うとモロコシ砲でラオ余裕でしたとか言い出すドにわかと同じだと思えばいい。
確定って言葉好きだなww
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 19:05:28 ID:VRyvrDbt
確定=既に結果が出てる
何回も繰り返してみました^^;
なんか最近どの武器スレにも日本語の残念な
奴がいるな
「確定」や「鉄板」みたいな言葉を連呼する奴にまともな頭をした奴はいない。
と言う持論がより強固に。
>>463 ゲハで爆死、終了、逆転てほざく奴にまともなのがいないのと同じだな。
あと勝利とかもな
昨日ジョー宴にガンでいったら出発前に
「ガンで大丈夫ですか?」
と心配されてしまった
そんなに不安だったのだろうか・・・
もうちょっとブロントさんっぽく言ってくれ
野良でジョーにガン担ぐのに最近微妙に勇気が要るようになってしまった
「え、麻痺撃たないの?」「睡眠は?」という他のハンターたちの心の声が
勝手に聞こえてしまう
>>465 一匹目すぐ倒せればいいが
二匹同時相手になったときのガンナーの装甲を心配してくれたんじゃね?
>>465 ジョーは頭が高い位置にあるから麻痺スタンハメを狙うより
閃光弾や睡眠を臨機応変に組み合わせたら安定した。
開幕閃光→麻痺→閃光で怒ったらそれまでのループやめてでも即睡眠爆破
怒らせない様に異常の切れ目を作らないのが重要だけど
睡眠で立て直す事でかなりカバー出来る
BCで鬼人強化LV2しといて、麻痺3睡眠爆破2閃光2穴2でジョー一匹目を4:20秒で捕獲し
2匹目も10分針で倒せた
麻痺中に閃光弾にカーソル合わせつつ滅竜弾撃ってた。
一匹目に滅竜15発と貫通20発ほど撃ち込んだとこで捕獲になったよ。
全員がG2、樽大3、シビレ、穴、閃光5、こやし10
を持って来たらそこまで苦しくはない
そこまでせんでも貫通ガン2人とランス、あともう一人何かついでたか忘れたけど
野良の寄せ集めメンバーで普通に4分台で倒せたんだがな
状態異常は眠りとシビレ肉1回で十分
寝たら頭にタル、足先に落とし穴のピタゴラスイッチで短時間でダメ稼ぐ
ハメっぽい行動はそんぐらい
スタミナ切れ待つとか悠長なことしてるよりこっちのがいいね
>>471 槍の位置に誘い込むならスイッチに一人やって罠の側でガード出来る奴が角笛吹くくらいはやらないと厳しいよな
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 20:42:44 ID:dYS3mOz+
ざわ…ざわ…ざわ
474 :
457:2009/10/31(土) 23:22:57 ID:03cr3QFg
帰って来たから自分で計算した
火事場2、属性強化、連発数、最大生産
カオスF雷迅速Bで攻撃360会心10
上位自演の顎下に
単発11×3×4×120=15840
やだなぁ熟練ガンナー様、三人で充分じゃないスか。
滅龍も口内撃ちも不要だし謙虚過ぎですよ
結論:氷結速射はさいきょう
475 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/31(土) 23:42:18 ID:VRyvrDbt
謙虚って・・・・
最速て言った筈だぜ!最速って4人じゃナイト最速にはならないんだぜ!
氷結速射最強確定再確認乙!
476 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/01(日) 00:58:10 ID:FUP2vwDh
ジャギットファイアなら貫通弾LV2も速射になり最強に見える
まぁ実際速射はつえーよ
的があまり動かないならな
今回アグレッシブなモンスターが多いんだよな。
ガンキンぐらいか。
ガンキン用に水冷速射だけ作ったけど
他だと火炎でネブラぐらいしか怖くて行く気にならんな
闘技部屋に籠もってコイン集めしてるんだが
ボルボロスに拡散を綺麗に乗せる方法がわかんね
大人しく通常3でも足にぶち込んでた方がいいのかなー
通常23は基本尻尾狙い撃ちじゃないの?
跳弾も当てる自信があるなら通3でも尻尾狙えばいいじゃない
通2で狙うセオリーもぶっちゃけタイム考えたらあんまりこだわらず
頭でも胴でもバシバシ撃ってたほうが早いんだけどね
ペッコとボロスが近くにいるとき撃ったらいいんじゃない拡散
>>481 ボルボの真下の地面に向かって撃つと良い。
地面に当たって拡散するんだが、あまり広がらず拡散するから止まってるときだとなかなか。
>>481 乗せるより首や腕にあてて弾が上に飛び散った時に当たる様にした方が命中率いいよ
狩猟王のコイン出たのに盛り上がってないと思ってたらジョーとアグナのコインも必要で泣いた
みんなもうピアス使った装備とか考えてるのかね
増ピなんて解禁されなければ良いって思ってたけど
さすがに生産リストに乗っちゃうと無視できなくて今から考えてます
解禁される頃には課金切れてそうだから考えてないや
狩猟王コインはヴォルショットに8、増弾ピアスに3、遠撃強化に3
必要だから集められるうちに集めといた方がいいぞ。
どうせキー素材の恐暴竜コイン集めのときに狩猟王も出るだろうけど
確率いいとも限らんしな。
ちなみにヴォルショットの強化には闘技王コインもなんと10必要。
ジョー、ディア、アグナは期間があるかもしれないけど
それ以外のコインならいつでも取りにいけるでしょ
ボウガンには見切りと攻撃力UPのどちらが効果的でしょうか?
>>492 まず、弾種が絞られてるなら弾強化が強い
2つのうちだと大雑把に
武器が強ければ見切り優勢
武器が弱ければ攻撃アップ優勢
ただ、どっちもたいしたことないから
特にこだわりとかがないなら、他のスキルを差し置いてまでつけるほどではないと思うよ
ちなみに、属性ダメ部分には会心は乗らないはずなので
属性弾に重点を置くなら見切りはナシかと
連続でスマンが
やりたいことを絞っていかない限りは
どのスキルもいいも悪いもないよ
剣士もそうだけどガンナーは特に
>>495 返答ありがとうございます
大変、勉強になりました
自分は貫通特化を作って、弾威力UPとその二つのどちらかを付けようと思っています
自演は腋の下が何故か顎と同じ肉質で弾丸も割りと通ると小耳に挟んだ。
んでここって通常3が楽にフルヒットするけど、竜撃とか切れた後に
ここに通常3打ち込むのはありだと思う?
増ピきたら増弾、不屈、火事場2、回避1が作れる…
使いどころが無いけどww
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/02(月) 13:47:34 ID:ECAozqmO
ガンナーに激運入れるとしたら他スキルなににする?
俺は激運、貫通強化、貫通追加にしてるが
激運入れるんだったら反動軽減2にする
麻痺スタン鬼人撃ってりゃ文句も言われなそうだし、場合によっては睡眠も
激運装備作ってないけどな
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/02(月) 14:02:18 ID:ECAozqmO
問題はクエ行く前から頭脱げと言ってくる馬鹿がいるんだよな…
うまけりゃ問題ないとかそういう問題じゃない
マナーの問題だろ
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/02(月) 14:28:38 ID:ECAozqmO
規制で携帯からしか書き込めないのぜ
武器1+1
ディアG/ディアG/ディアG/3スロ/3スロ
お守りC10スロ1or2
で珠つめれば激運、貫通強化&1追加、Cスキルがつくのぜ
火竜改/イビル/バズディとかいい感じなのぜ
増ピ用に作ってある防具だと、特に無ければ適当な剣士頭かフェイク被ってるな。
危なっかしいと思ったら慈愛を。
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/02(月) 21:07:33 ID:QbCeX6Yu
>>492 一応にわか初心者ガンナーのに教えとくか・・・・・・・。
攻撃大 2種以上の別弾種をメインに使っていく場合に非常に有効。
属性弾と貫通両運用に適する。但しスキル値20の為に
他スキルとの兼用が厳しい。
見切り 完全に物理依存の弾種に有効。属性弾を使わず貫通や
通常弾強化の次に付加してやるのが正解。属性弾にも
乗るが微小の物理ダメしか内包してないのでほぼ無意味。
しかし属性弾>>>>>>>物理弾の確定モンスが殆ど
で且つ速射がどうしても優先される為付ける優先度は低い。
ちなみに龍やられ状態では物理完全涙目で属性弾が大正解となる。
スルー注意報発令ってやつか
※龍殺しの実を飲まずに龍やられを維持するのは地雷です
※長射程の属性速射バレルで貫通ヒットする属性弾を速射するのも考えものです
※見切り+3は達人スキル+20です
ちなみにダメージ期待値で比較すると見切りが攻撃UP以上になる武器倍率は
見切り1と攻撃小なら400
見切り2と攻撃中なら300
見切り3と攻撃大なら267
かな?計算方法間違ってるかも
武器倍率をx、見切りによる会心上昇率をa、攻撃UPによる武器倍率上昇値をbとおいて
(1.25 * x * a / 100) + (x * (1 - a) / 100) >= x + b
で計算しました
× (1 - a) / 100
○ (1 - a / 100)
間違えてしまったのぜ
このスレ的にはスルースキル+2もあったほうがいいね
ボウガンの武器倍率補正て何倍だったっけ
武器係数のことなら1.2
ステータスの攻撃力の数値をあげたい→攻撃UP
カッコいいエフェクトが欲しい→見切り
>>515 つまり攻撃力321からか
てかやっぱ他の武器に対してボウガンだけ性能高すぎるな
斧とか5.4倍だから攻撃力1442以上でないとならんのに1026までだし
火事場で2000ぐらいにしたら解決?
切れ味の攻撃力補正…
ダメ比較とかよくわからんから300越えてればいいと判断してる
ミドルの攻撃後のサイドステップ?だっけ、あれって普通のコロリンより大分際どい攻撃避けやすいと思うんだけど、思い込みかな
デフォで回避性能とかついてないんだろうか
既出だったらすまそ
>>522 大剣太刀の横ロリコンと一緒で起き上がりに硬直なかったっけ?
それのせいでほとんど使ってないな
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/03(火) 16:50:35 ID:EnY/258r
>>511 ※龍殺しの実を飲まずに龍やられを維持するのは地雷です
現実オンは9割龍の実を飲みませんw つまり9割地雷という事に????
ちなみに一門は龍やられの影響は微小の為、飲む必要性はないわけですが、
アルスタを始め物理依存の武器は完全涙目なので飲みましょう♪
※長射程の属性速射バレルで貫通ヒットする属性弾を速射するのも考えもの
です。
最強確定属性速射は最大3ヒット貫通(貫通1と同じ)なので、余程の
長射程でない限りはフルヒットします♪ ブレ活用や、斜めの位置を
維持しましょう。
※見切り+3は達人スキル+20です
見切り+1でも充分活用できますので無理に見切り+3にする必要はありません。
別のスキルとのバランスを取りましょう。
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/03(火) 16:57:10 ID:EnY/258r
滅龍弾は特殊な弾道描くので射程は関係ないかと^^b
今日はおとなしいな
どうしたんだ
たしかにミドルの横回避は直撃だと思った攻撃を避けれたりすること多い気がする
もしかして無敵時間が長いのかな?
まあl仮にそうだとしても検証するのは難しいなぁ
>>524を見ると会心は属性ダメには影響なさそうな事になってるが、そうなのか?
旧作では会心はダメージの増減に関係してるわけで、物理だろうが属性だろうが効果があったはずなんだが…
ボロスの突進はあれで避けられるな
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/03(火) 19:44:48 ID:EnY/258r
>>528 計算式ぐらい一度は目を通しておけよとベタな初心者にかなとw
そもそも属性弾の性質すら理解してないとはやれやれだ・・・・・・
>528
昔から属性には効果なかったよ
それを生かしてGではラオ皇で火炎弾撃つ遊びが一時流行った
>528
釣り針デカすぎるだろww
黒wiki見なよ
今作から物理の弾属性が5だけ乗るようになったからそれに反応してるだけ
要は微々ながら関係あるってことでしょ?
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/03(火) 20:01:21 ID:EnY/258r
>>532 所でオレの正解レスはちゃんと必死に見てんのかなあと。
結局は自分で適当にモンスの肉質と武器をチョイスして計算式に値を
入れてみる事から初めてみることだな。
+−会心エフェクトも出ると前レスしてあるんだけどなあ・・・・・
これじゃあにわかの無知が顔真っ赤になって必死にオレに粘着するのも無理ねえな・・・・・
>535
今回の話は >528 の「会心は属性ダメージに効果があるか否か」だから
その反論はおかしいだろ
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/03(火) 20:14:04 ID:EnY/258r
属性弾への見切り効果の程度についてですが、有無の差はせいぜいソロ
討伐迄に大タルG一個分超えるか超えないかぐらいかなと^^b
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/03(火) 20:20:23 ID:EnY/258r
あ、あくまで属性攻撃強化の速射撃ちした場合ですが^^
>>537 その話〜属性弾の性質〜ってなってたから・・・
弾属性5のってれば、弾、属性、それぞれ肉質軽減されて足して云々・・・
・・・微々ながら影響ある・・・と。
>>528です
会心て属性にほとんど影響なかったんだ
無印からやってて今頃知るとは初心者扱いされても仕方ないね
俺無知乙
>540
じゃあ、なんで>531にアンカーしてるんだよ
後付でゴチャゴチャ屁理屈を捏ねるな
コロリン回避の検証はむずかしいよね…
話変わるけど、ライトは攻撃力低くなりがちだし、武器構えながら走れても良かったと思うんだけどな。
ダッシュ可って事だけど。
>>542 多分わかってないなと思ったから・・・
Gのラオ皇でマイナス消せても、3じゃ滅龍以外の属性弾は
マイナス消せない事が・・・
海造砲演劇の見た目が好きだから使いたいんだけど、拡散1速射って誰に使えば・・・
>>545 アルバの戦い方が確立してない時には堂々と使えて文句言われなかったけど
今となってはどの敵にもきついと思うよ
>>545 強化して通常を運用するしか・・・
拡散2速射だったら神だった
ありがとう
せめて麻痺1が撃てればアルバでも使えたのかな・・・
通常強化&追加でのんびり部屋などで運用しますわ
さて闘技場行くか・・・
シールドはバレルじゃなくて中折れFの標準装備で良かったような遠撃的に
中折れってなんか嫌だよね
ち○ぽ的に
海造砲遠激って最終まで強化すれば攻撃力はいくつになりますか?
貫通特化でばしばしやるよりサポガンの方が上手いですねってよく言われるよね
ジョーだと貫通ばしばしで上手いって言われるけど
ガンナーやれる人じゃないとうまいってわかんないだろうなぁ
だから近接やるとき人のガン構成見てスキル見て麻痺エフェクト見ながら次麻痺るから強気に行って麻痺らせてくれるとうまいなぁって思うわ
貫通ガンナーのスキルって
貫通強化<貫通追加<最大数生産<ブレ抑制(ブレあるなら)<装填UP
なんだろうか
スキルの問題でブレ抑制か貫通追加か最大生産捨てないといけないからすげー迷う
不等号の向き逆では?PTなら最大生産はずす、ソロなら貫通追加をはずすでいいんじゃね?
PTなら最大生産がいらんね
ソロなら体力多く(弾切れ)てデカい(的が広い)敵には
ブレが片方なら精密はずす
たま〜にイラっとするけど普通に戦えるよ
体力低いなら最大生産はずす
弾が余裕で足りるなら死にスキルっぽいから
ボルバレとかで装填数7〜9発確保できるなら
貫通追加はずしても良いかな
装填数は何気に討伐タイムに影響大きいから
できるだけはずしたくないけどね
書いてて自分でもかなり迷うと思ったww
いい加減デメキン交換させてくれよ……
デメキンの為にマカライト200集めたのに…
村の漁師さんに頼むのが一番。
眠魚・アロワナも取ってきてくれるし。
Fイビル Bイビル Sアグナ
ガード性能2 ガード強化 反動軽減+3
盾でガードして、竜撃、減気、火炎、滅竜を主軸に攻める零距離ガンナー
・・・・・・そんな装備をこれから作ろうと思うけど、やはりネタor地雷だろうか?
ガード装備あるけど、死ににくいってか避けないでいいから楽だね
地雷とは言わんけどネタであることは確かじゃね?
>>565 試してみればいいよ
P2Gの重装甲超回復ガンナーとかもごく一部ではかなりの実用性があったわけだし
面白いけど、見た目が最悪そう・・・
569 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/05(木) 18:17:13 ID:WMX+RdMe
誰を相手にしてるかサパーリ分からん脳内装備かなw
そもそもガード強化をどこで使うのやら^^;
トライでシールド要するモンスってPTでディアとベリオロ、ソロなら
ラギアもって所かな。まあダメ貢献できない分、地雷は地雷だが作っても
速攻で飽きる罠だなw
ガ性能+2装備ならよく使ってるな。
ベリオ、ディアにはかなり有効、戦い方が変わる。
まぁ、普通に立ち回る前提なら普通の装備でいい
普通じゃない立ち回りをするなら普通じゃない装備が役に立つ可能性がある
そもそもこれは最効率を求めてのTAが目的じゃないしな
そういう遊び方もあるけど、結局は自分の使いたい装備でモンスを狩るのが一番楽しい
遠撃かっけーな、どうやって使おう
やっぱり通常特化にして装填1や回避性能ってとこか
狩猟王コイン取ったら遠撃生産リストにでるのな
貫通強化、貫通全LV追加、反動軽減2やっぱり使いやすいな…
雷迅イビルカオスあたりかな?
俺は増弾のほうが好きだな
この間イベじゃない上位ディア2頭に行ってた時、頭のおかしなガンナーをみた。
ハンマー1(Aさん)ガン1(俺)で待ってたらそいつ(Bさん)が入ってきて
3人で行くことになったんだけど、クエ受けて行こうかって時に
B「自分拡散打ちまくるので」
B「足元危ないですよ。」
B「当たったらごめんなさい」
俺「・・・・・(こいつ地雷か?)」
A「・・・じゃあ武器かえますね」
B「え、ハンマーいないと不安だなあ」
俺「( ゚д゚)ポカーン 」
結局Aさんがランスに変えて出発
Bはフル天城に火竜改F火竜改Bカオスでたしかに拡散打ちまくってた
どんだけ自信あるのかと思ったけど、ほぼ当たってなかったうえに
ハットトリックかまして終了してた
街に着いた時にはAさんは落ちてましたとさ チャンチャン
>>577 こいつがここの住人じゃないことを祈るわ
こんなのが蔓延してるならそりゃ野良のにわかガンナーはやばいって言われるわけだよ
>>577 アルバ3人なら拡散連発もまぁアリかなと思ったらディアだったのか
ディア2頭イベの方で
ガンナーだと危ないですよ?って言ってきたランサーが
5分以内に2乙して無言リタした
ガンナー危ないのは分かってるけど
剣士も危ないじゃんwwっておもた
あのクエやばい
おまえらプロガンナーなら危険感じないくらい余裕?
SD付きなら強走のめばゆゆう
そんなワケで俺は改/ボルバレ/カオスを担いだ
眠らして麻痺らせてばっかりだからあまりにも近接が糞じゃなければ余裕じゃね?
>>580余裕無いですね、必死に逃げてます。
麻痺、睡眠、回復で一杯一杯。
合間に尻尾、角の援護で5分針ドッと疲れが…
でも、ガンナーが楽しい。
一番最初に入って奥のやつに閃光→寝かせて
起きてる奴に麻痺→落とし穴とかやって
寝てるのが起きたらまた閃光→寝かせで
また起きてる奴に麻痺撃って・・で大体一匹終わる
適当に端で寝かせて遠くでもう1匹と戦ってたら終わるまで気づかれないぞ
>>578 お前みたいなやつがここの住人にいるんだから
やばいって言われるのも仕方ないことだと思うよ
>586
なんなのこの無駄な煽り
589 :
587:2009/11/06(金) 15:10:57 ID:Doj3EEsx
…と思ったら、>577-578はID同じか
納得すまんこ
え、これ自演なのw
書き忘れたことを追記でレスしただけなんじゃないの
このスレ事態が全部俺の自演だ。
>590が勘違いしてるだけだろ
自演指摘だったら最初から自演乙とでも書くわ
ジエンが来たと聞いて
>>577 装備やプレイスタイルからしてリアフレの予感
P2から千時間以上やり続けても一向にPSが向上しなくて
死にまくったからガンナー始めたんだよ
隠密とくと瞬時に飛んできて野良は怖い人多いとか言い始める
情報収集とか自分で試してみることが出来ない奴はガンナーに向かないんだがな
初期状態から村クリア出来る程度はないと、オンじゃ周りの目が厳しすぎるだろうよ
>596
少しでいいからまともなプレイの仕方教えてやれよw
アルバ以外の野良で睡眠爆破って嫌われる?
クエスト前に「眠らせますのでできたらお願いします」とは言ってるんだけど
>>577 ディアにハンマーとかいってるやつも結構な地雷だな
野良だと堅牢でない!と喚き散らしてる奴ほどハンマー持ち出し率が高い
そしてそいつの地雷率はさらに高い
>>599 正直言って嫌いww
爆弾Gくらいケチらずもって行くけど
流れが止まるのが嫌なんだよね〜
ジョーにネムリ生肉とベリオの翼破壊ならまぁ分かるけど
他はいらないかな
無言で眠らせ即竜撃3を撃つ俺は隙だらけだった
>>599 そんなもんきかずにかってやればいい。
地雷には言っても無駄だし、わかってるやつは睡眠弾の着弾音とエフェクトの青い色みて勝手に行動する。
607 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/06(金) 23:23:32 ID:Eke7Hzqc
さすがに睡眠中ガンスで砲撃かますアホはP2Gでは見なかったが、さて?
>>577 アルバ用装備ならアルバ以外でも最強!
とか思ってんだろうなあ…
ずっとシティないみたいだけどみんなもう引退したのかな・・・
言いだしっぺの法則とかなしねもう寝るんです><
>>597 いろいろ試したが大連続ではボウガンが1番楽だったぜ
40分はかかるが45分以上はかからない上に死亡数も少なく安定する
てかベリオ相手に竜撃弾使うとマジ強すぎ
威力の異常さが解る
今まで大体どんなクエにも中折れヘビィでやって来れたけど
今回のディア2やっていける気がしない
隠密つけても露骨にディアだけ狙ってくるんだがもうわけわかんね
ガンナーにディア*2はデンジャラース
…だと思ってたが麻痺睡眠閃光で一匹ずっと拘束してたら
その間にもう一匹終わるね。
ガンナー視点で効率を語るスレになっちゃったな
>>611俺もずっと隠密つけてたが恩恵を余り受けていない事に気が付いたから外した、
変わらないね。
別のスキル付けた方がいい、火改火改カオスのオイラが言ってみる。
サポ>貫通 とかの装備だと結構それてる気がしたのは気のせいだったんだろうか
火竜改(雷迅)FイビルBカオスSとか
まあ手数の問題も有るんだろうけどね
>>614 あくまで体感だが
俺は隠密効果あると感じてる。
ディアだけ何故か効かないイメージ。まあ偶然なんだろうけど
通常2運用でやってるとまるで狙われないよ。スナイプし放題。
貫通主体だとてんで効果無かったw
隠密て行動スキルで攻撃対象になるのを抑えるんだろ?
つまり行動していないて事になるわな。
隠密=地雷ガンナーでオケ?
恩恵あるて人はひたすらホッハしてるだけっぽい、行動しなきゃ攻撃対象数値上がらないもんね。
訂正。
×行動スキル
○行動数値
よくわからんけどまあその認識でいいんじゃね?
なんか嫌な事でもあったのか?
>行動数値 なのか
与えるダメージも関係してんのかと思ったけど違うのかな?
通常1を一発と
竜撃3を一発でも上昇数値は一緒ってこと?
アルバ熟練部屋にフルガンキンが居て
氷結速射、毒、睡眠lv1、終わったら貫通撃ってた。
自己紹介見たら「称号全部集めました。ボウガン51種類持ってます」ってあって驚いた。
せめて拡散打てるボウガン、持ってるのに使わないのか…。
別のアルバ部屋では、フルヘリオスが
拡散撃ってると思ったら、火炎弾を速射してた。
フレは俺の真似をしてガンナーを始めたのだが
アルバに通常弾を撃ちまくってた…。
俺…そんな弾、撃ったことないよ…。
日々、勉強する気のないガンナーは迷惑でしかないな…。
ハンマーもやるけどアルバでガンナーの時の自分と同じ動きしてるの一人しか見たことないw
>>621 見知らぬ他人じゃなくてフレなんでしょ?
君が指導してあげればいいじゃん
今作のヘイト値はどうなってんだろうね
ダメージよりヒット数の方がヘイト稼いでる。ってのはまあ確定なんだろうけど
味方紫ゲージ勢でも狙われまくるからな貫通
フレが初めてガン担ぐときってフルエスカ多い気がするな
勿論俺は指摘したりしないけどね
ミラでの神ヶ島のせいかしらんけど
フレが初めて担ぐときはFBS全アグナが多い
俺も指摘はしないし、アルバ構成で合わせて一緒に拡散打ってやるのもそれはそれで楽しい
もちろんフレ全員がボウガン前提だからな!野良では流石に止めるよ!
627 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 16:35:32 ID:0YFCYTZY
そもそもダメージがヘイトに関わったことなんてあったか?
ヘイトはヒット数、距離により減衰だが
モンスターによってヘイトのたまる方法が違ったら面白いのに
>>625 剣士用に準じた性能が多い中、
エスカは何故かガンナーだけスロット多いみたいに優遇されてるからな。
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 17:31:31 ID:/bkYDPTF
>>610 初トライから2回目のランスで大連続26分のSランクを出してる熟練者のオレ
から言わして貰うと><;b 遅い! としか・・・・・・竜撃えっ?とか
しか・・・・・・・・
つうかエスカって特別優秀かね?
中折れ速射バレル想定したようなスキルだからなんとも・・・
防御力とかスロットとか、組み合わせるなら便利だけど、
速射に拘るならラギアGのが上だと思うがなぁ
>>631 ラスボスの装備なんだから強いに決まってんじゃん
って発想の人のはなしでしょ
自動装填があったらカオートの時代が来ていた
隠密は通常弾スナイポプレイ時なら役に立つ。
635 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 22:31:56 ID:E6TSVSCr
最強の組み合わせおしえろください。
サイトも良いの無いな
男は黙って遠撃一択
遠撃はロマン
フルエスカガンナー様
すでにネブラが降りてきているのに天井に拡散は
勘弁してください^^;
天井に拡散か・・・
速射でやったら楽しそうだな、周りには超迷惑だがwww
遠撃に通常強化、通常追加、可能なら回避距離つけて運用したいけど地雷扱いされないか心配
遠撃って、イベクエの黒パンツ、狩猟、武装
バンギストよく合う
スキルはともかく
火竜Bのグラでシールドついてて
演劇さんのグラでシールドついてないのは差別ニダ
ジエンディアのグラにはシールドらしき物ついてるから、組み立て式ボウガンでバレル毎の性能差を出すため火竜Bとかにシールド付き設定されたのが開発後期だったんかもね
構成が雷迅砲/火竜改/カオス
ガンナー用スキルが反動軽減+3のみ
なガンナーに会った
なにがしたいんだよ・・・
撃つとしても肝心の竜撃3撃てねぇし
速射もシールドも付いてないバレルがあってもいいと思うんだけどな
どうみてもシールド付いてないシールドバレルが多すぎる
>>644 まぁ、そう言ってやるなよ。見ただけなんだろ?
それで完成じゃないかもしれないし、その銃のための装備じゃないかもしれないし
まあ、楽しんではいそうだなw
>>644 誰もがパソコンでスキルとか調べてる訳じゃないんだから触れてやるなよ
アルバ熟練でもない限り地雷でもなんでもない
鬼人弾の調合教えてください。
当方、麻痺1,2、睡眠2、鬼人撃てます。
ドーベルで有効スキルはボマー位ですが地雷ですかね?
龍耐性のお守りは外します。
>>651 Wikiみれば種+カラ骨で鬼人1、
[{(ハチミツ+にが虫)+マンドラゴラ}+種]+カラ骨で鬼人2ができることくらい
すぐにわかるのになんでそれすらできないんだコイツは
これがゆとりか…
>>652丁重なる説明ありがとうございます、大変参考になりました。
>>644で遅レスになる上に後だしだが
麻痺中に麻痺弾撃ってたんだぜ
バギィだったから火炎速射はよかったんだけどね
昔麻痺中にも麻痺は蓄積すると思ってたな
必死の効率プレイが要求されてたわけじゃないんでしょ?
あんまりいじめてやんなよ
って、そういうはなしでもないな
>>651 ドーベルで反動軽減はついてるの?
状態2撃ちたいならきついんじゃないの
まず何目的かもよくわからない
散弾撃つんだろうよw
足だけなら見た目目的で付けない事もない
スロ3だし
ドーベルは剣士用の頭が良いな。
スロ3だし、見た目も良い。
フルドーベルを使ってソロ散弾祭をやろうとして
竜の牙に挫折したのは俺以外にもいるはずだ
平坦肉質が多いから悪くないとは思うんだけどね
>>662 散弾って平坦な肉質よりゲリョやキリンみたいに明らかな弾弱点を狙いづらいけど散弾が弱点に集中する場合に強いんじゃないの?
今回だとディアの尻尾ぐらいでは…
ラギアなんかも狙いやすいけどな
忘れられた水中弾をたまには使ってやろうぜ
竜の牙なんてDU・・・おっと誰か来たみたいだ
ジエンやら安売りのときに
どうみても引退(笑)するまでに使い切れないだろ・・・ってくらい買い溜めときナヨ
え? 今ジエン来てないし、セールしてないって?
それまで待てばいいじゃいの
大体ね、みんな そういう失敗から学んで成長したわk
>>665 えらそうに言ってるとこ悪いんだけど
竜の牙は特売日でも売ってませんよ
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/10(火) 06:49:58 ID:OXlKAISm
デメキンきたー
回避距離と回避性能、もしどっちか一つだけつけるとしたら、
みなさんだったらどちらを選びますか?
自分は回避がすげー苦手なので、せめてどちらかつけたいんですが
実際のところどっちが効果的なのか、恥ずかしながらまだよくわかりません。
よろしくお願いします!
>>668 どう考えても回避性能
回避距離はヘビィの移動手段としての
色合いが強い気がする
性能ですわね
ガン的にいうなら
ヘビー→距離
その他→性能
じゃね?
俺はシールドだけで満足なので今回はほぼつけてないけど、
個人的には回避距離あれば射程調整で使いやすいかな
相手によっては全くいらない場合もあるかもね
>>668 どういう避け方するかだから、どっちが効果的とかそういうのはないよ
無敵時間ですり抜けやすい回避性能
当たらない位置に移動しやすい回避距離
まぁ、距離はかなり付けづらいから他のスキルとの兼ね合いが厳しいね
楽なのは回避よりもガードで受けちゃうこと
つまりあれか。
ベリオGにガード性能をつければ最強(ry
まぁ性能と距離で言ったら付けやすい性能だな。
+1あれば十分だぜ。
>>668 ガ性+2とガ強つけて回避を捨てる道もあるよ
どっしり構えた固定砲台もなかなかいいものだ
実際に使ってみれば分かるけどガード強化は空気
属性弾速射で火力を追い求める時って「連発数+1」「属性攻撃強化」「装填数UP」
「見切り+1〜+3」「攻撃力UP+1〜+3」あたりはどれを優先するべきなんだろう?
今のところ前者二つに増弾が来たら装填数もプラスするつもりなんだけど、
隙の大きい連発数より見切りとかつけた方がいいとかあるのかな。
とりあえず、属性ダメに会心は乗らないんじゃないかな
火力といってもDPS的な短時間の火力と、総ダメージ量的な長期の火力があるし
潜在的な火力と、引き出しやすい扱いやすい火力みたいなのもあるし
>属性ダメに会心は乗らない
なるほど。なら見切りは無しか・・・サンクス。
2スレ前までログが残ってたからちょっと見てみたけど連発数+1は
弾節約にはなっても時間当たりのダメージ量はむしろ微妙になるって感じなのかな?
属強と回避性能と何かでいいと思うよ
>>679 立ち回りでも変わってくるだろうからDPSに関しては
なんとも微妙なところだとは思うな。
ただレウスレイア相手で連発数+1の滅龍は俺TUEEEE出来てストレス発散になるw
とりあえず「属強 / 装填 / 回性1 / 連発1」のアドレナリンコースと
「属強 / 装填 / 回性1 / 反動1」の状態異常併用コース1、
「属強 / 装填 / 反動2」の状態異常併用コース2を作ることにしますた。
助言サンクス。
たまには毒弾速射、回復弾速射も思い出してください。
HR300超えの速射つかってるやつは性格地雷がおおいな
HR300の時点で問題があるような無いような
属強 連発+1 反動2で俺はやってるな
あんまりこの装備使わないけど
ラギアソロ無理('A`)
あの子肉質固すぎですごい怠い
まともに戦わないでボンバーマン→拡散→背中に火炎とかやった方がいいんかね?
属強 連発+1 スイマー 幸運(頭スキル)だな。
ナバル専用。
>>687 試したこと無いけど水中弾も結構良いと見た事があるな
散弾と同じで頭に収束してくれる
まあ供給面が終わってるから火炎、貫通、散弾辺りが無難だと思うけどね
拡散は店売りLv1以外コストに効果が合わないと思う
火炎速射付いて無いけどシールド付くからバレルは火竜砲お薦め
zoomeにチャナラギアのガンナーソロ動画あるよ
あれ参考にしたらいいとおも
691 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/10(火) 17:52:56 ID:XqzB+voT
>>677 うむ♪、対アルバ最強確定氷結速射の件でも教育入れてる分けですがw、
属性弾速射の最優先は属性強化かなと^^
連発数+1はおそらく最終発射の威力を引き継ぎしてると思われるので
これはこれで有効ですな♪ 攻撃大も有効ですが+20は負担が大きい為、
装填うpのスキルに置き換えるのもありかなと^^b
前から思ってたんだがsageを知らないわけじゃないんだよな?
攻撃的なカキコ+ageって荒らしにしか見えんぞ
もっとも最初からそのつもりなのならもう何も言わんが・・・
他でも荒らしてるやつだから触るな
氷結の話はともかく速射を使うなら連発+はあった方が良いと思うよ
速射自体が無い状態なら「このタイミングなら攻撃できたのに」って状況はよくあるけど
4連発と3連発で「3連発なら撃てたのに・・・」って状況はそんなにない
それと速射だと一発あたりの発射時間が長いから装填数と連発+で
どちらを取ればより良いかというのはなかなか難しいところ
>>689 >>690 ラギアの攻撃が避けれないヘタレだから、火力スキルとスナイプの必要のないボンバー拡散なら楽に立ち回れそうかと
フルガンキンGなら必要スキルが揃うから、ガ性と見極め辺りをプラス
拡散全ヒットだと爆弾と合わせて5000以上削れるみたいだから案外いいかも
ラギアは中距離(0.8)貫通ガンに
装填数うp、ガード強化、ガード性能+2装備で
張り付いて撃ちまくってる
ペイント付けといて拡大マップにして
常にそっちの方へ向くようにしておけば
被弾はほとんどないと思う
697 :
668:2009/11/10(火) 19:11:43 ID:Xch8mLa3
レスたくさん有難うございました
回避性能の方がおすすめなんですね
よっし回避性能の方にしようと思います。
+1で大丈夫・・・だろうか〜、自分
>>697 性能なしと性能1の違いは体感しやすいが、性能1と2はそうでもないよ
たぶん5〜6フレの攻撃が多いんじゃないかな
個人的には、基本的には回避性能がかかわるようなギリギリの避け方は非推奨だけどね
連発数の話が出てるので便乗しちゃうけど
徹甲榴弾Lv1の速射が早炎3連発、火刃2連発なのはなんでなんだぜ?
通常弾強化全レベ追加ブレ補正1で早炎使い始めたら徹甲3発出てあせったw
レウスレイアに雷撃速射見るとイライラするんだが、正直どうなのアレ
貫通強化無しの貫通撃ってた方が全然いい気がするんだけど
今回のガンナーをわかってる人から見ればそう見える
前回はガンナーやってたけど今回のトライでは最近やり始めたような
トライにわかガンナーとか
全くのにわかエスカドラガンナーは俺TUEEEだと思ってる
まあ速射なんかだとすぐ飽きると思うんだけどなぁ
だいぶ前に【アグナの潜りに榴弾】ってのに
【もぐって背びれ泳ぎアタックに狙え】みたいなレスがあったような記憶があるんだが
あれって背びれ出してるときも音爆系きくのかい?
やってる最中に榴弾ぶつけてみたがどうも上手くいかないです・・
怒り時だったとかじゃない?
背びれアタックは試してないから分からんが
通常特化みんなどんな感じにしてる?
通常強化、通常全追加、見切り3、罠師なんだが
状態異常もあるから反動軽減付けたりしてる人居る?
・確定で通常強化、通常全追加
・2,2,2,1スロで発動するスキル(装填速度とか回避性能とか)
・お守りだけで発動するスキル
という防具を作ったので敵に合わせて変えてる。
大体は強化、追加、速度+1、隠密だな。
ボウガンはカオスF/ジエンB/カオスS。
>>702 狙えるなら潜り途中に体か尻尾に当てる方が確実
ディアと同じく怒り時には効かないから注意
そんなことは分かりきってるけど
前もって装填しておく必要があって現実的でないから泳ぎを狙うって話でしょ?
剣士用のアグナG揃えようと思って連戦しようと思ったんだ
普段ガンは貫通ヒャッホイなんだけど、
貫通だと足破壊の妨げになると思って
この際だし、通常特化装備でも作ろうと思ったのよ。で、火の耐性高くて通常強化か追加スキル付く装備調べてみた
…全ての条件を満たす装備はあったが、
俺はガンをそっと置いて、槍を手にした
アグナならGNTが一番
早くナバルをランスで狩る作業に戻るんだ
あれ
>>703 強化、追加、見切り+3、最大生産、スロ5
スロは見極めだったりボマーだったり
>>707 アグナGガンナーか?ww
足エスカドラ他アグナGにして回避距離つけてるぜ
通常メインで銃組んだらヘビィになったからなぁ
前転移動速すぎワロタ
竜撃3撃てるライトってないですか?
>>711 ライトに使えるパーツはバレル、ストック共に10まで。パーツの重量見ればわかると思うが、3はおろか2も撃てない。
嘘だごめんカオスバレルで撃てたわもうだめだ吊ってくる
(^o^)/フンターさんありがとう
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 23:06:30 ID:wZQ/QOwg
^^b
717 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 23:19:15 ID:wZQ/QOwg
>>700 う〜ん対アルバ氷結速射最強確定を始めとして属性速射広まってますなあw
^^b
ちなみにリオなら滅龍、雷弾の2種撃てる構成用意ですな
^^b 速射対応は滅龍でおkかと♪
リオも又 属性弾>>>>>>>貫通涙目なのであしからずw
718 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 23:30:23 ID:wZQ/QOwg
しかし属性速射オンでも多く見かける分けですが♪、使えない子麻痺限定
竜撃(笑)はほんと見ないなあ〜^^;b
オンでは間違いなくダメ貢献できない地雷でおkだからなあ・・・・・
>>700 ボルバレやイビルバレで装填数多ければ貫通のが強いし使いやすいから安心しろ。
>>718 竜撃なんて肉質クソなアルバくらいしか使わないだろう。
>>703 汎用なら状態異常撃てるように反動付けるけど、通常特化なら
強化・見切り3・攻撃中・厚さ大無効・防御小減少の、
カオス・ジエン・ディアかな。
>>719 竜撃は浪漫だ
アルバにしか使わないとか愚の骨頂
>>703 強化・回避・隠密のみの見た目装備
構成はカオスfジエンbポイズンs
もう一回ジエン来ればfもジエンにするのになぁ
装填やや遅の中折れがラオ砲みたいでなんか早くするのが勿体無く感じてきてしまい結局外したw
>>720 セカンドキャラで新人鯖にて
ドスジャギィ相手に竜撃撃ちまくる新人ガンナーさんに
ジャギが沈むまでの5分足らずの間に3回も吹っ飛ばされたときは
さすがにペッコに呼ばれました
そういう人たちが竜撃の悪評を日々培っていくなか
浪漫を追求してくのは大変そうだなあと思いました
>>715隠密は体感できるほどでは無い、PTに迷惑かけたく無いと言う理由は建前、本音は保険。
特にアルバでは地雷扱いされるから俺は広域つけたな。
龍耐性?んなもん実をもってきゃ充分。
そんなに自身護りたければガンキンで行けよ。
>>722 ベリオの翼破壊に1、2、3と調合素材もって行って
麻痺や罠中に撃って余った弾を普通に撃とうとしたら
ベリオ速すぎで当てれなくて涙目になった
ベリオより仲間に当たった回数が多いとか…
俺はそっと通常弾を装填した
使いどころさえ間違えなければロマンってほどネタでもない。>竜撃
属性弾なんかは属強連発つけてりゃ十分実用だし。
>>718 火炎弾速射で天井に張り付いたネブラをスコスコに倒せるから面白いよ
>>723 なんで通常特化の話なのにアルバの話になってるの?
ラスボス用の装備が最強装備(キリッ
ダメージ云々、貫通のが〜、討伐*分針以内とか言われるとアレだけど、
射角とPTの密集っぷりに気をつければ、ねぇ?
ボルボの頭に龍撃ぶちこむのも楽しいよ
隙を見てジョーさんの頭に龍撃あてるのも面白い
シールドつけた方がいいモンスって誰ですか?
ベリオとかの早い系かな
自分どうにもシールド苦手だからいっつも誰でも回避ばっかり
上位上がりたての頃に、シールド作って上位バギィソロ行ったら
回復薬全部飲んで捕獲でやっと倒したよ・・・捕獲なのに15分もかかったし
回避ついてたら回復いらないくらいなのに、なんでだろう
シールドむいてないのかなぁ
このモンスにはシールドだろ、っていうのがあれば教えてください。
2ndGとかと違ってシールドはバレルにくっついてる仕様だから
撃ちたい弾、スキル&ガン構成云々ってことに
回避系スキルつけてるならベリオ相手でも問題ないけどね
シールドあるからガードしながら撃つ!(=ガード重視ランス思考)より
あくまでシールドは保険って考えたほうがいいかも
しいて言えばガンキンかなぁ
自分の場合このモンスターにはシールドだろって使うよりは
回避の代わりに攻撃的なスキルを付けたいって理由でシールドありの立ち回り
をどのモンスターにもしてるかなぁ
シールドありで回避つけてると
回避おくれる→オートガードになるから
ギリギリのタイミングまで引きつけれて楽です
回避の練習にどーぞ
貫通1と電撃速射のダメ計算してみたら
リオレイアの頭首腹に貫通1がHITすると仮定して
貫通強化の火竜改FボルボレBバズディSの武器倍率285で85ダメ
属性強化の雷迅F雷砲B雷迅Sの武器倍率275で
電撃速射が頭首腹に4連発がHITするとして114ダメ
結論:電撃速射はどう考えてもネタか地雷です。本当に(ry
ネブラとかバギィ、ジャギィに火炎速射はいいと思うけどね。
ガ性能+2前提だけど、ベリオ、ディアブロスはシールドがあると
大半の攻撃が削り無しになるので安心して固定砲台プレイが可能。
ガンキンはガ性能+2でもローリングは削られるから回避で行ってる。
736 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 19:10:08 ID:hwMmuOnV
>>734 本日も涙目ご苦労様ですw
え〜、残念ながら属性強化の雷弾+滅龍コンビダメにて貫通は確定で涙目で
使えない子なのでファビョるのも程々にかなと^^;b
あ〜、後涙目確定してる貫通クンはクリティカ距離ミスによるダメ減、そして
ホバリング状態におけるヒット漏れにより討伐時間も属性速射弾
より確定で遅いという・・・・・・・
そもそも仮に貫通が勝るクンならP2Gのリオ戦にて見かける分けですが、
悲しいかな現実は、属性強化の属性弾使いの熟練者が大正解でした^^;b
あんまり触りたくねぇが
少なくとも属性速射っていうか速射は趣味の領域だろ
速射Bはだいたい射程長めだから火炎以外微妙だし
敵モンスも棒立ちじゃねぇからな
弾数も枷になる
闘技場ボルボ・ベリオ・レウスの連続狩猟の雷撃速射は地雷。
『確定』および『涙目』で抽出すると八割がたが例の子のレスで吹いた
>>736 HIT漏れは明らかに速射の方が不利だろ雑魚
貫通1発が85、電撃速射4発HITが114
滅竜について何も言わなかったが頭首背腹尻尾の5HITで91
この数字見て勝ってる要素は何?確定()笑で頭湧いてますか?
シールド無し、隙が大きい、と使えない要素ばかり
滅龍って貫通だったか?
一点への多段Hitだった気がす
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 20:05:45 ID:hwMmuOnV
>>740 >>HIT漏れは明らかに速射の方が不利だろ雑魚
(笑)
属性の使い分けすらできないにわかの新参ご登場かなと^^b
後頭とか腹、尻尾とか羽もちゃんと参加させましょう♪^^b
さてw、対リオ貫通地雷確定の涙目ダメ貢献に熟練者移動余裕乱発しな
ければ良いのですが^^;b
熟練者に迷惑かけないでね、新参のにわかクンw
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 20:10:21 ID:hwMmuOnV
>>737 >敵モンスも棒立ちじゃねぇからな
そもそも停止状態ありきで語ってるにわかのファビョり察するヨロ氏♪
ダメ貢献については既に属性速射大勝利な分けですが、オキミは
属性弾の特徴すら知らないデビューですか?
^^;b ?
^^;b
出たよ「にわか」「新参」
こいつの常用語句
察するヨロ氏?
オキミ?
知らないデビュー?
日本語でおk
今日は飛ばしてるな
あ、でも火炎弾速射って楽しいよね
質問スレ見つからなかったからってここで聞いていいかわかんないけど、今回って睡眠すると怒り解除される?
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 21:03:56 ID:hwMmuOnV
>>747 う〜ん♪、全属性かなっと^^b
使いこなせるよう練習ですな^^b
750 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 21:06:56 ID:hwMmuOnV
>>745 2chデビューとお見受け;
^^;b かなと♪
そういえばどっかのスレで在日チョンとか言ってたなこいつ
書き込みがいちいちキモいですなあ
正直言ってキモいんで消えてくださいね
通常弾も使いこなせれば強いんだが
貫通や属性の方が楽なんだよな
最近のこいつは過疎スレを賑わすために
こういうレスしてるんじゃないかと考えるようになった
太刀スレ過疎ってるからいってやれよ
親をボウガンで殺された奴もいなくなったっぽいな
756 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 23:43:55 ID:xmfubWLs
ガンナーズシティ
■区名:自由区
■サーバー名:シキ1
■街門名:35
■街名:8
■募集文:仲間と
■目的:久しぶりにガンナーで集まろう♪
需要ないかもだけど建てました。
みなさん気兼ねなく来てくださいね!
奴はハンマースレに移動したな
やはり構ってちゃんだな
>>740 滅龍は頭3〜5、首0〜1ぐらいで計算してやってくれ
ヒットする毎に速度が急激に落ちるから射程次第じゃ頭5ヒットも普通にある
あと貫通って全ヒットクリティカルになるようになったのか?
まぁ属性を過剰に趣味趣味と言うやつもどうかと思うがね。
貫通が強いのは事実だが、最近は属性は地雷とか言い出すやつまで居るし。
氷結くんと大差ない。
属性特化ガン担いでくるやつに地雷が多いのは紛れもない事実
>>760 フルレウスラギアやカゲヌイと同じだな。
さいきょうの敵から作れるさいきょうのガンのパーツが属性重視って理由もあるだろうけど
さいきょうパーツ+派手エフェクト+「属性」ってなんかかっこいい+全種対応=さいきょう。使わなきゃ損
みたいな感じだろ
>>760 って、ゆーかガンキン専用で、組んでるけど地雷?
速射が付いてたら、そう思うけど
特に氷結
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 02:15:24 ID:PLV/T3BW
>>758 地雷には触らん方がいいぞマジで・・・・ 滅龍も撃ったことないにわかだって分かっただろ?w
リオは属性速射>>>>>>>>>>>貫通でP2Gから確定してるし近作でさらに
強化されてるから不動でおk。貫通特化(笑)の地雷確定がかろうじて活躍できる
モンスってジエンくらいじゃなかろうか。
764 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 02:18:45 ID:PLV/T3BW
>>760 涙目貫通特化装備がオンでは足を引っ張るだけの現実について^^;b
痛い奴がまたきたのか。NGっと…
>>765 そのつどIDをNGにするより、
^^や涙目、確定あたりのワードをNGにするのオススメ
NGワードは確定だけでじゅうぶんすぐる
F:雷迅砲サンダークルス B:バズルボローカ S:火竜砲
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3.1 ---
防御力 [190→230]/空きスロ [0]/武器スロ[1+2]
頭装備:ディアブロGキャップ [0]
胴装備:ヘリオスGレジスト [0]
腕装備:ディアブロGガード [3]
腰装備:ヘリオスGコート [3]
足装備:バンギスレギンス [3]
お守り:女王の護石(精密射撃+10,広域+3) [1]
装飾品:点射珠×3、弾倉珠、剛貫珠、増貫珠、弾穴珠×2
耐性値:火[6] 水[11] 氷[1] 雷[-9] 龍[-11] 計[-2]
装填数UP
ブレ抑制+2
貫通弾威力UP
貫通弾LV1追加
---------------------------------------------------
雷砲Sにすると貫通1の装填数が12(w
麻痺1・2も使いたいので今はこんな感じでやってる
所詮は貫通特化の弱っちい装備ですけどねw
あ、装填数12にするにはバズディBにする必要があった><
ボウガン自体の反動が中で麻痺2撃つとか考えたくないなぁ
装填数にこだわるより普通に反動軽減つけた方がよっぽど役に立ちそう
みんな素材屋フェスタに急げ
珍しいモン来たか?
>>770 F:雷迅砲サンダークルス B:バズルボローカ S:火竜砲
の反動は「やや小」
自分も反動が中のボウガンで状態異常弾は撃ちたくない
逆鱗目当てでレウス狩ってたんだがレウスって最初は麻痺2×4で麻痺るじゃん
だからとりあえず3発撃っといて飛んだら最後の一発で落としてそっからハメしようと思ってたんだけど
野良一戦目で三発撃った後ワールドツアー始めよった時はもう興奮したね
そしてタゲは幸運にも俺!甲斐バンドのHEROが脳内で流れる中引き付けてめのまうで撃墜してやったぞい
ガンナーなら誰でもできることだけど
さすがにちょっとしたり顔になっちゃった
カゲヌイ「呼んだ?」
776 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 09:37:54 ID:pC3X0ifo
その曲なの?w
年齢とセンスがw
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 10:17:45 ID:/8Vxpdl3
>>774 カゲヌイがいると、たたき落としてから
カゲヌイの攻撃で麻痺らせて
カゲヌイGJになってから、
俺は基本的にやってやらねぇ。
二度とやらねーと決めた。
>>777 カゲヌイごと竜撃で吹き飛ばしてから麻痺らせて起き上がったカゲヌイにまた竜撃弾叩き込めばいいやん
779 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 10:57:12 ID:PLV/T3BW
竜撃地雷と聞いて飛んできますた!w
所で誰もがネタで了承してる例の対アルバ麻痺限定竜撃(笑)のWIKIってもう
削除されてんだろうか? 記載者のにわかっぷりを暴露された分けだが、
新参が真似する恐れは結局なかったでおk?
昨日久々に会ったわ、回復弾撃ったら「てき回復させるなバカ!!」とか言ってくる奴
なんで効果無いのにエフェクトでるんだよ。いちいち説明するの面倒だよ
回復は微量回復するんでは、鬼人硬化は無いけど
ハンターと同じ量回復するね。
強いていれば討伐時間が数秒遅れるw
いちいち武器しまって回復薬のむよりは早いと思うが
部位破壊が遅れるとか聞いたけどマジ?
怯み値も回復するとかしないとか
ぴより値だかスタミナだかも回復するんじゃなかったっけ?
普段使わんからうろ覚えだが…
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 11:34:12 ID:JQpySOJ4
>>780 LV1では30、LV2では50回復させる(部位の怯み値も上限を超えて上昇)
回復量は低い(当てても気にならないレベル)
>>786 そ、そうだったのか…
怯みが回復するとは知らなかった。教えてくれた方々ありがとう!
それにしても迂闊に回復弾撃てなくなってしまった。なんでこんな仕様にしたんだろう
>>787 ちなみにその仕様、テンプレにすら書いてあるよ
味方が死ぬよりは気持ち的にも効率的にも対いいと思うから構わず撃った方がいい気がする。怯み値計算してる人がいたら怒られそうだけど。
体力数千の敵が50回復するのと体力150のハンターが50回復するのとは大違いだしね
ただ、敵に回復弾が当たると発狂してしまう病気の人とかもいるんで
性格地雷の疑いがあるようなタイプがいる場合には絶対に当てないようにしたい
まぁ、実際は敵がいる場面では粉塵、エリチェン時に回復弾とかそんなかんじだろうけど
回復弾はとっさには撃てないし、かといってずっと装填して待ってるわけにもいかないし、
ダウン中には当たらないし、自分の画面では当たってても
ラグで当たってなかったりするしね
「あららーもっさり減りましたな」と思ったら装填してる
状況的にガードで動けないランスさんとかによく撃ってるな
範囲広いからカスるように、エリチェン前の砥石タイムとか尻尾の剥ぎ取りとかも
乱戦中に狙い撃つのが趣味だから「ありがとう」とかいらんな
回復弾撃ってると凄い遠くから走ってきて
目の前チョロチョロする奴いて可愛い
自分で回復しろよwwとか思うけど可愛い
そこですかさず徹甲榴弾をぶちこむんですね
散弾で縛ってモンスに殺させる
徹甲持ち歩いていないので、斬裂打ち込んで
パン!ミョミョミョミョ〜ってやってる。
>>763 P2Gは金銀ならラオートで属性、レイア原亜レウス亜は夜砲で貫通
レウスは自走バセカムの氷結でFAだし属性速射の出番ねーよ
崩弩はレウス手抜きするなら良いけどあれは武器性能がおかしいだけだし
回復弾は転倒中の仲間に当たらないってのが意味不明
使えなさに拍車かけてる
回復弾は水中だとやってられんなバズボロのせいもあるが
799 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 17:52:51 ID:PLV/T3BW
>>797 >崩弩はレウス手抜きするなら良いけどあれは武器性能がおかしいだけだし
あれま!w
>レイア原亜レウス亜は夜砲で貫通
えっ?ちょっw初耳w、ふむ?(笑)
^^b マジ日本語でおkかと♪
対リオ属性速射最強不動確定の前説ご苦労さん^^b
ひどいすれはっけん
>>773 火竜「改」と思い違いしてたわすまそ
俺はジエンSにして反動軽減+1につけて貫通メインにしつつ麻痺2を中反動で撃ってる
麻痺させるにしても麻痺1撃つより麻痺2の装填数増やした方がやりやすい希ガス
一回だけ「それ無反動で麻痺2撃てませんよね?」とか難癖つけられたことがあったが
ところで高耳・属性強化・連発数+1で上位ネブラソロってみたんだが
火炎弾60+20撃ち切ったあとのgdgd具合が半端じゃねえなコレ
属性特化の場合属性弾撃ち切ったあとはみんなどうしてる?
そもそもPT戦前提じゃなきゃ属性特化は使い物になんないのかなぁ
PTでも属性使い物にならないぞ^^v
まあ貫通主体にする以上、状態異常無反動は厳しいわな
ジエンSのリロード速度軽減なしのデメリットも雷迅Fと合わせれば
麻痺2装填のうえでは問題ないし(装填速度+1つける必要がない)
4発という装填数の多さでカバーしてるしいいかもな
火炎弾速射だけで倒しきれる村ネブラ並の体力だったら貫通より火炎のが早かったぜ
問題は上位だと属性だけでは倒しきれないこと
属性特化なのに属性だけで倒せないとなると属性撃ち切ったあとに
特化装備にしたつけが回ってくる感じ
鋭爪集めてるから捕獲はしたくないしネブラの癖にジョー捕獲するより時間かかるとかイラつく
それより我らがボウガンで闘技活躍できるぞ
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 18:24:40 ID:PLV/T3BW
>>801 >属性特化ガン担いでくるやつに地雷が多いのは紛れもない事実
う〜んw、まさに典型的な猿真似のにわかかと^^b
ガンカスタマイズシステムも上手く利用できないにわかガンナーか・・・・・^^;
やれやれ・・・・・・・
P2Gのラオート連射の時も熟練者ガンナーなら当たり前のJKだが、ソロで
属性撃ち基本で出向く場合は2種以上の属性弾を持ち込むのが当たり前
なんだがはてさて?w
ガチガチの火炎しか撃てないガン構成とかwwwwwwwww
^^b にわかガンナー今日も無知晒しご苦労さんかなと♪
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 18:25:31 ID:PLV/T3BW
>>802 残念ながらPTにおいても最速かと^^v
まあ確かに厨にみられたくないってのもあって今まであえて属性速射しようとは思わなかったしなぁ
初心者と思われても仕方ない
こりゃガンはじスレの領分かねぇ
>>808 チャナロアル闘技場にガンがあるんだけど
チャナに火炎速射か貫通2だったらどっちがいいですかね?
貫通のがいいらしいぞ
雷迅砲FボルバレBカオスS
みんな揃う→奇人2→麻痺2×4→麻痺→減気→
麻痺2×6〜8発→減気→スタン→減気残り→
麻痺武器がいるなら3回目の麻痺狙う→
貫通1でアヒャアヒャ言わす→落とし穴→抜け出し閃光落とし→
睡眠2×3→シビレ罠→捕獲
ガンキン、ラギア以外は、だいたいこのパターン。
麻痺らすのに時間をかけたくないから、麻痺2×4にしてるな。
>>799 逆にこっちから聞くわ
「何故属性速射が最強になるのか」筋道立てて説明してくれ
>>804 村で火炎速射バレル手に入らないから困る
>>813 たのむ、触らないでくれないか
その子は他のスレでも迷惑かけてるかまってちゃんなんだ
みんなあぼーん設定してるんだ たのむ
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 19:29:45 ID:PLV/T3BW
正解発言してるからアボーンできずに涙目反応してる子が沢山いる
現実ではありますがねーー;b
もうずっと孤立無援なんだからここに来る意味ないよね
>>811 わかってますよw
もう触れないでスルーします
貫通弾の仕様元に戻して欲しい
クリ距離より近いと強制的に2ヒットになるし以降もクリティカルにならないとか
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 20:57:43 ID:PLV/T3BW
>>818 う〜んw、クリ距離が安定しない、ヒット数も安定しない貫通涙目を
主体にする事自体既に無理あるかなとーー;b
とP2Gの確定すら知らない新参デビューに教えて上げた分けですがさて?
ーー;b
ヒット間隔とクリ始動距離をP2G以前のものに固定にして、射程は飛距離とクリ距離の長さのみに関係
これぐらいでバランスとれるか?
ただ、現状の貫通優遇環境をどうにかしないと、どうしても貫通が安定するんだろうな
通常弾2が1番楽しい
通常弾3を普通に威力が高いだけで高価な弾にしろよ
通常2の1.5倍の威力で射程長め値段が貫通1くらいでOK
あと属性弾の調合素材を多くすれば良いね
速射無しでメインにできるくらい弾数撃ててもいいでしょ
久々にスレが進んでるとwktkしながら見てみたら、変なのが湧いてるだけか()
>>820 まずシールドあって攻撃力も高い属性バレルを出さないと
それか火炎弾LV2みたいなのを作る
824 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 23:19:46 ID:PLV/T3BW
>>821 只でさえトライ属性弾最強最速がガンナー熟練者達の間で認証されてるのに
これ以上弾数調合が通常弾並にでもなったら確実ににわかの厨が沸くだろうがw
825 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 23:36:35 ID:PLV/T3BW
しかし今回も属性弾>>>>>貫通涙目だけど、かろうじて貫通主体
でもおkなのがジエンぐらいしかないのが悲しいな・・・・・・・。
P2Gならラオ、シェン、ヴォルガノス、苔で活躍できたがそれ以外は完全
に属性弾大勝利だったからなあ〜 ーー;
>>821 通常Lv3
威力18 CH時27
結構壊れ性能じゃね?
ランスガンみたいなもんか
貫通はきちんと使える人が使えば強い
それがわからんうちはまだまだ修業がいる
触れるな危険
素直にNGID。
Lv3通常弾は壁に当たっても跳ね返れば・・・
と思ったが迷惑かかりそうだw
>>778 ガンナーにわかな俺だけどそのレスを見てやりたくなった
ありがとう
さっそく対アルバボウガンでカゲヌイがいるレウスに突撃してくる
通常3はナバル専用弾と化してるなぁ。
あと使えるか?と思うのはラギアとジエンなんだが。
ラギアは胸元密着なら多段で当てやすいけど、やはりコボレ弾がこわい。
ジエンは当てる場所には困らないけど威力が疑問だし他に撃てる弾あるからなぁ。
カゲヌイ等の麻痺武器がいる場合のアルバ開幕の麻痺スタンループ時って
蓄積値どれくらい打ち込んでおくべきなんだろう?
数回しかやってないけど、これくらいでいいだろうと思っても足りないときがあって
もう結局フルで打ち込んでる
麻痺1(6)→スタン
スタン中 麻痺2(6)撃ち終わりに麻痺調合→スタン
麻痺1、2をありったけ
これで終了
ただし2回目麻痺中に尻尾切られること多いから
斬られたら睡眠挟むようにしてる
あとはハンマー1なら麻痺よりスタン2回目から補助する
>>833 麻痺1×6=150/150、
麻痺2×6=300/325、麻痺2を6発調合
麻痺2×8=400/500、麻痺1リロードして麻痺るまで撃つ
って感じだな
836 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/14(土) 09:53:30 ID:N65D8LUT
>>834-835 レスありがとう
近接の麻痺蓄積にはほとんど期待せずに
麻痺確定分まで撃っておくってことでいいんかね
後に残しておいても使い道に困るってのもあるのかな
通常3ね…どうにかして貫通よりも強くなる運用法を見つけてみたいとは思うけど、算数出来ない俺には無理ぽ
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/14(土) 14:40:09 ID:ml1pQYCh
速射つき武器で迷ってます。
滅龍弾と貫通2のどちらが便利ですか?
>>839 単純比較できるもんじゃないけど、どっちも便利じゃないから好きなほうでOK
どちらかなら滅竜
でも速射なしの貫通2のが威力コスト共オススメ
PTじゃ特に速射貫通なんて、ふざけているとしか思われない、即ペコに呼ばれて移動するレベル
何に撃つか分からないのに言われてもな・・・
マシなのは滅龍だが
弾用意するのがメンドイのがな
P2Gは属性というか自走大勝利だよなぁ
属性弾の威力を貫通と遜色ない位上げて自走対応とかアホかと…
滅龍速射は格好良い、それで十分
845 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/14(土) 15:44:37 ID:ml1pQYCh
>>640-
>>643さん
皆さんありがとう
速射はいっぱい撃ててお得なのかと思ってました…
一概には言えないんですね
まだボウガンやり始めなので、どれがいいのか???です
お勧め組合せがあれば教えてください
ちなみに大概のは作れます
弱った時に飛んで逃げる敵だと最初に催眠3発撃っとくと「行かせねーよ!」ってできて楽しいw
レイアさんを天井フレームアウトギリギリで撃墜した時はさすがにかわいそうになった
F:ジャギットファイア
B:イビルマシーン
S:ブリザードカノン
で作って、貫通弾撃ちまくるぜ、フハハハハと思ったが
これだと貫通弾が無反動で撃てないじゃないか。
くそぉ、ブリザードカノンに反動軽減小が付いてれば気持ちよく作れるのに。
どうすればいいんだ。
速射するんだろうよw
てか野良でよくジャギFのやつ見かけるけどあいつら最終強化してんのかな・・・
玉のせいで俺は未だに強化しきれてないんだけど、まあ使わないからいいけど
最近F火竜砲改 Bカオスウィング S海造砲【火刃】に連発数+1、属性攻撃強化、回避距離UP、
回避性能+1つけてレウス、レイアを滅龍速射で撃ち落とすのが楽しすぎるw
速射ってそんなにだめ?
一発あたりの威力減少ってどんなもんなんでしょ?
>>852 属性3連なら0.6*3じゃないかな
ただ、総ダメージ量的な長期の火力になりがち
DPS的な短期の火力は稼ぎにくくなりやすい
撃ちたいときに撃ちたいだけ撃ってすみやかに離脱、みたいなことがやりにくいからね
属性速射と通常速射はいいんじゃね
貫通はクリティカル距離があるから速射はいらない子
拡散1と徹甲1は弾の持込数が残念
散弾と毒弾と回復速射なんて無かった
>>853 >>854 ありがとう。
仮に貫通弾も0.6倍だとすると、悩むなぁ。
撃ちまくりたかったけど、ジャギットファイアを火竜砲改に変えようかなぁ。
P2Gだと通常2の3連が*0.7、貫通1、2の3連が*0.6、散弾1の3連が*0.8
榴弾1は2連も3連も*0.6(爆発部は変わらず)、滅龍2連が*0.85、回復、毒は*0.8
だったみたい。トライは知らん
トライの貫通3連は反動ありだからだいぶ使い辛いよ
毒弾即射をガンキンに撃ち込むのたのしいですw
部位破壊ねらってる奴居たら気をつけろよw
859 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/14(土) 19:12:42 ID:ml1pQYCh
>>848さん
ありがとう
属性強化防具と属性に特化した組合せ武器をつくってみようと思います。
サイトも参考してみます。
ガンキンで毒弾撃たれるとおいおい・・・
ってなる
ざわ…ざわ…
ってなる
毒撃ち込んで
「おらおら早く部位破壊しろよぉ〜」って責めるSな遊び方
しかしどこでも貫通シールド至上主義者が多くて遊びにくいったらありゃしない
貫通が強いのは認めるけれどもボウガンってそれだけじゃないだろうに
属性連射を見るだけでイライラするとか言っちゃ悪いが病的だろう
属性速射も通常弾ボウガンも僧侶系ボウガンもそれぞれ面白いし貢献もできるのになぁ
>>846 あれ、エリチェン時って状態異常蓄積しないんじゃなかったっけか?
>>863 実際貫通が一番強いんだから仕方ないだろ
ガチ部屋に属性速射だの通常特化だの僧侶()持って来られて良い気はしないわな
>>863 属性速射は変な人が促してるせいでイメージ悪いからまぁ仕方ないよ
>>864 あれそうなの?
でも弱ってよぼよぼ歩きから確実にエリチェンと思われる高度で撃墜したよ
落ちてもがいたあとちゃんと眠ったし
嘘じゃないよ
>>863 イライラするとか言ってる病的な人はさすがに極一部だし、
そういう人らは部屋に入る時も近接はヘリオスセレネか、ボウガンならディアか、とか
目を見開いてチェックしてるような人だから実際遭遇しないだろうし気にしなくていいよ。
>>863 というか基本的にネトゲではサポート職が最強になる。
よっぽど補助効果が低かったら話は変わるが、
しみったれた強化しか出来ないFF11ですらサポート職である赤魔や詩人がPTでは圧倒的に強い
>>864 回復僧侶(笑)はともかく麻痺スタンサポや鬼人強化もサポートなんだけどな
だから〇〇最強斬り!(核)が最強じゃないと気が済まない太刀厨のお子ちゃまから
ボウガンが逆恨みされてスレがたびたび荒らされるんだよ
>>864 蓄積されるかと
先程弱って飛んだペッコに麻痺弾当てて撃墜した後麻痺った
>>866 どっかで無効化されるって見た事あるんだよな、閃光も効かないし
移動時も蓄積されるのか、dクス
>>868 MHの名を例外として記憶しておくといい
MHシリーズのサポートはそれ自体が一部の状況を除いて地雷の証
戦闘に参加できない寄生虫が役に立ってるアピールするための役回りだぞ
>>869 麻痺や鬼人強化のサポートといってもそれだけやる訳じゃないだろ?
昔はともかくとして、今作だと麻痺弾の所持数減ってるし肉質の影響も受ける
アルバみたいな特殊な例を除けば、麻痺や鬼人強化撃ってる時間は実際短いよ
雷迅FとカオスSが麻痺2装填数2なんて性能になってるし、雷迅Fは貫通1装填数3
(ボウガンの運用法をほぼ決定するバレルに依存してないって点が重要)
イビルBは射程0.80だから麻痺弾の運用にも支障を出さずに立派な貫通銃になれる訳だ
>>871 移動時閃光も効くよ
タイミングめちゃくちゃシビアみたいだけど
ベリオとかだとやりやすい
アグナ、ポイズンの使い道を考えるがいつも挫折する
>>872 あれ、飛び立ってからも閃光効くのか?
地面から離れた時点で無効化されるんだと思ってたわ
レイアが羽ばたいて浮かんだ瞬間に何度投げても落ちなかったし
>>873 毒弾自体がかなり微妙な弾だからなぁ
ポイズンFは下位だと高攻撃力非中折れ、雷迅や火竜も無いし優秀だけど
アグナはストックを火竜改FBと合わせて装填数UP、反動3、拡散全追加発動させて
拡散2の装填数を5にしてひたすらばら撒くネタにはなると思う
すまん、シミュ回してみたら神お守り持ってても増弾必須だった
アグナ系は龍劇や拡散とかのブルジョア弾が充実するから
ジエンのときに持って行ってる
>>9に書いてあるサイトでダメージ計算機ての見当たらないんだが今でもあるん?
>>863 俺は野良で貫通装備の奴と一緒になったことないが
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/14(土) 22:55:12 ID:5hUchoEv
じゃあ、ラギア用装備について考えよう
アグナSは拡散、竜撃、滅龍なんかの弾に特化した仕様かと思いきや、
反動軽減無しってのが色々と終わってるよな…
火竜改Fじゃないと減気すら満足に撃てないのは致命的
>>879 ラギア用って…対ラギア装備?
ラギアGに体ブナハG(見た目好き)で状態異常弱化消して
お守りと珠でスイマー、連発数、回避1、属性強化
火竜改、火竜改、カオスで麻痺撃って火炎速射で背中壊してるよ
■サーバー名: シキ1
■街門名:40
■街名:39
■募集文:仲間…
■目的: 溜まったものを打ち出してスカッとしようぜ!
主剣士装備で採掘してるんで、街でなんか言ってくれたらすぐ帰ります。
アグナパーツは武器説明文に用途が書いてあるじゃないか。
状態異常サポ型でモンス弱ったときに移動させずに眠らせて「捕獲できます(キリッ」ってやりたいのに
反動2充填うp罠師に加えて捕獲見極めつけようとすると
どうやっても増弾のピアス必要なのな・・・
早く作れるようになれよもう
こいつのせいでシミュ回すのが嫌になるぜ
除外設定汁
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/15(日) 04:35:18 ID:/dNJjA6A
>>886 そのための回避性能なんじゃね?
ところで今作の滅龍速射はまじでやばいな
属性強化、連発数+1つけて上位レウス行ったら
滅龍弾30発と通常弾2を90発だけで捕獲できたぞw
そりゃあそうだろ
みんな火山炎上はどんな装備で行くの?
普通に貫通メイン+麻痺減気の構成で行ってるよ。
炎上は行かないけどアグナ、ガンキンの単品をそれぞれソロで行く場合は貫通のみでやってる。
(その場合アグナ爪とかガンキン顎は無視。)
結局下手に水冷で行くより貫通のが断然早く終わるんだよな…
アグナとガンキンだけは早く終わるか終わらないかは近接しだいだと思ってる
それ狙うべきところが狙えてないだけじゃないか…
まあたしかに貫通で部位破壊無視して速攻倒しちゃうとまず解散になるから
水冷で顎狙ったり斬裂撃ったりのが時間かかってもPTでの印象はいいよね
>>886 フルエスカに回避性能やらボマーやら付けてやってみたが
陸上なら全く危なげなかったぞ
コロリンの距離伸びるのマジ楽
>>896 水中でも慣れてたら安全スポットあるから何とかなる
ソロだとタックル6連続とかハメられて乙る事もあるけど
陸上は回避スキルなくても危なげなくて当たり前だからな
>>887 PT時にガンキンに属性特化の滅龍速射を担いでいくと
尻尾が切れる前に足を引きずるから困る。
逆にソロだと滅竜速射30発打ち切っても死なないから困る
速射の隙が大きすぎて慎重に撃たざるを得なかった
その後の2装填の水冷撃ちもかなり辛かったの覚えてる
減気弾、斬裂弾って気にせずばんばん撃ってる?
前ハンマーいるのに減気撃ってスタンとったらうざがられるし、尻尾もまた然り
どーすりゃいいんだと
うざがる奴なんているのかw
普通ありがてぇありがてぇだと思うけど
減気は計算しながらばんばん撃ってる
斬裂はもうすぐ尻尾が切れそうかな?って頃から狙ってる
ご法度である散弾ぶっぱ等はともかく、
スタンとろうが尻尾切ろうが、そこらへんは気にしなくていいと思うけどね
(おかしなタイミングで)フィニッシュだけ決めて得意げな顔されたらさすがにウザイな
まぁ、自分が麻痺弾撃ちたい時にカゲヌイがいたら蓄積計算しにくくなる
そういうのと似たようなもんだよ
尻尾切りはアルバでもなきゃ計算なんてしないかもしれんが
ガンキンは麻痺3回に減気サポであんまり攻撃しないな
あまりにも顎壊れなかったら水冷撃つけど
アグナは氷結で後ろ足ばっか狙ってる
>>901 むしろ肉質無視の減気弾を頭以外のどこに当てるべきなんだよw
スタンサポしてキレるとかそのハンマーの人格が異常
麻痺中はスタン手伝わなくてもいいけどな
暴れてるときに撃ってスタン値回復防ぐ程度だろ
あとは貫通撃ってダメ稼ぐのが仕事じゃね?
あんま気にしなくていいのか。酷いときは片手に言われたぜ?おれが溜めといたのにとか
もう野良はこんなやつらしか残ってないのか・・・
スタンとられたww
俺がスタン蓄積
させといたのにww
とかだったんじゃねーの
スンマソンww
とでも入れとけよ
すんまそんはないは・・・
>>908 今回蓄積値減少が1〜2秒毎になったんじゃなかったっけ
お前らだってレウスに麻痺蓄積させたり貫通の怯みで墜落させようと考えてたら
太刀が麻痺させて台無しだったり閃光で落としまくるハメ近接がいたら
イラってくるでしょ。それとおんなじだって
ハンマーの楽しみはスタン取ることなんだから怒る人もいて当然
ガンナーの楽しみっていったら狙ったところに確実に撃つスナイプと完全にコントロールできる状態異常だもんな
だったらもっと通常弾強くしてほしいもんだかな
ハンマーがスタンとれなかっても「ハンマー働いてねぇ」って思わなねぇし
だれがとってもスタンはスタン、麻痺は麻痺なんだよ。
スタンはハンマーが、麻痺は麻痺太刀がって言ってる奴はちっちぇ〜
いちいち文句言ったり露骨に不満がる奴とはやりたくないよね
個人的には、ちっちゃい奴も嫌だけど「お前ちっちぇな」みたいな奴のほうが嫌かな
通常弾の強化よりまず相手の肉質をなんとかして欲しい
のっぺり肉質が増えたのが貫通・属性>>通常になった最大の要因でしょ
無印モンスはほぼ全て弾が80以上通る明確な弱点部位があったのに、
最近だと45通れば柔らかく感じるぐらい全体が硬くなった
短射程貫通で弱点フルHitじゃないかw
難しいとこだ
>>918 全体的に装填数がインフレしてるのも問題だと思う
特に3は貫通装填数が2桁到達するし
装填数が増える程、実際の差は小さくなるから
かなりの遠距離で立ち回れるモンスも作って欲しいなぁ
MHGで一時は評価されたボウガンのバランスだけど
それからは悪くなっていく一方だからなぁ
自装なんてどうだろ?
通常、属性の強化になり、反動軽減でない特殊弾運用
と、その前に現実の通常弾運用法を改めて考え直してみるか
>>921 あれはボウガンの個性を無くす黒歴史スキルだ
結局属性強化で通常はゴミのまま
ディアの尻尾もそんなに柔らかくないから今回本当に通常いらないね
カラハリ錬金も無いから
通常2ソロとかもし辛くなったしなぁ
ガンナーの武器倍率って1.2だっけ?
>>887 腹と足だけ避けてあとはフルヒットさせるように心がければ1発で最低でも150dmg
頭にフルヒットさせりゃ255dmgも入る壊れ性能だしな。
上位レウスの体力は7500程度だから理論上は滅龍だけで倒せるってことだ。
(全弾頭だけに当てるとかまず無理だけど。)
>>912 今解析見てみたけど、毒の回復はほとんど10秒だったよ
スタンは回復速度速いのか・・?
通常弾【技】とか通常弾【力】を実装すればいいんだよ!
効果?・・・わからん。
通常弾【技】:通常弾が常に会心→通常弾強化で良くね?
通常弾【力】:通常弾に減気効果がつく→これ減気弾じゃね?
減気の使い方ってどうしてる?
ちょっと上でもあったけど、当てるタイミングとか。
俺の場合は、できるだけ頭に当てたいから
麻痺時に使ってるけど。
ハンマいても確実に麻痺解除と同時にスタンできるし、
ハンマいなくても、二回目の麻痺でスタン取れる。
麻痺1で麻痺→スタン→麻痺2で麻痺→スタン
って決まると気持ちがいいな。
残りの減気は最後のスタン時に適当に打ち込むんで、
さっさとヨダレ状態にする。
通常弾【技】
装填1発目が常に会心でクリ距離(遠くても)
さらに1.1倍の威力
これでスナイポプレイが・・・
>>930 ひとり麻痺スタンハメに罠を組み合わせたりするのもありだよね
ハンマいても確実に解除と同時ってのは大袈裟じゃね?
ガンキンバレルで減気速射とかやりたいな
貫通弾特化で
火竜改F/バズルボB/バズディS
てのはおk?
貫通Lv3撃てないんだが火力の安定感とか持ち込み数とか考えると
Lv3いらなくね?ていう発想は地雷だろうか?
ジョーとか貫通3が有効なやつに臨機応変に変えていけば良いと思うよ
俺も普段は貫通3入れてないし
ジョーにはやっぱりLv3は有効か。
ありがとう。ストックをブリザードとバズディで使い分けてみるわ。
>>934 普通におk
貫通3は撃てなくても特に問題ないと思う
貫通1、2を打ち切る頃にはジョーも捕獲可能にだいたいなってる気がするけどな
むしろジョーには貫通2・3しか撃ってないや
ソロじゃ全部使わないと無理だけどさ
ディア装備にバズディSを組み合わせるのがどうしても許せない俺
今作のヘビィボウガンって利点無いよね?普通にミドルと同じ攻撃力だし
ヘビィにする意味ってあるんですかね?
1、背中に背負ってかっこいい
2、出すときしまうときかっこいい
3、巷にあふれる火竜改、雷迅とカブラない
ドク「重さは関係ない」
重さのことだろ
火力だの反動だのブレだのに補正かかってもよかったよな
>>941 制約と誓約という言葉があってだな…
俺は好みでバレルシールド無し型を愛用してるが、シールド有時よりも個人性能がUPしている
少なくとも反動面のメリットがないのはおかしいな
それかデフォでガ性ついてる状態になるとか
1、のしのし歩いてかっこいい
2、のろのろ回ってかっこいい
3、たまのミドルがめちゃめちゃ楽
フロンティアのヘビィはグラビームが撃てるらしいけど、3にもそういうのが欲しかったね
ヘビィだから選んだんじゃない
愛した銃がヘビィだったんだ・・・
通常2の装填数、装填速度、ブレ、攻撃力考えてたら
ヘビィになったんだからしょうがない
>>948 まあ素材はこっちでいう天角10本みたいな状態だけどな
ミドルでもへビィでも立ち回りそんな変わらんよね
中折れつかっててそう思った
だが水中はガ性必須だな
>>941 ボウガンのカテゴリで武器倍率変えるとかあればよかったんだがな
武器倍率と武器係数ごっちゃになってないか
貫通特化装備作ってジョーさんで貫通デビューしたけどさ
なんていうか・・・思ってたほどしっくりこないなこれ
効いてるのか効いてないのかわからんね
>>955 初じゃ仕方ないよ
今度はちゃんとクリ距離を意識してやってみて
竜撃砲の方が良くね
ZOUDANのピアスさっさと作れるようにしろや
今月で期限切れちゃうんだよ
竜撃弾のうまい使い方が未だにわからない
カゲヌイに向かって撃て
ガンキンローリングを止める
アグナの爪と口破壊
反動4剣術-10のお守りが出た
ガンナーやらないから良おまなのか解らない
ぶっちゃけいらない
反動より装填だな
とりあえずボックスに眠らせておくレベル
A区分は3スロお守りに珠いれればすむ場合が多いからねぇ
マイナス出さずに見た目重視できるよ
精密10S2のがほしいけどさ
にわかで貫通特化作ろうと思ってバズボロ火竜改カオス作った
ブレ抑2全Lv追加威力うp反動最小属性弱化無ってのをつけたら
なんでも出来て他を使うことがなくなったでござる
他に面白そうなのないかな
あ、アルバですか?移動しますね^^;
>>971 装填数的にF火竜改S火竜or雷砲かなあ
>>971 その構成だとヘビィだよね?
クリ距離維持しづらくね?
19日で終わりだしってことで竜撃ガンを組んでみてるんだが、なかなか思うようにいかんな
>>975 Bカオスかイビルか火竜か火竜改辺りになるが
ライトボウガンが見た目より反動1段階下がるのを利用して火刃てのもアリ
977 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/17(火) 23:32:29 ID:v0I4TKo+
>>863 残念ですがw、ダメ貢献度が実際にオンでは属性速射>>>>>>>>貫通の為
貫通特化は地雷確定で移動多発なのでこれ以上新入りのにわかガンナーの
オツムを混乱させない方がいいかなと^^;b
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/17(火) 23:42:43 ID:v0I4TKo+
そういやジョーに涙目貫通強化の地雷初めて見たw
熟練ガンナーのオイラとしてはすごく興味があってwktkでその
地雷確定涙目貫通クンを観察してみたが・・・・・・・
結果は思った通りの地雷でしたとさ・・・・・・・・ーー;b
イビルガンパーツを使っているのか中距離から貫通撃ってるが
全くヒットしてないw
当然の如くダメ貢献が全くできておらず他のプレイヤーも寄生だと
気づいたのか長引いたクエ終了後移動余裕だったw
オイラも開いた口が塞がらない状態でペッコ移動を放ってその場
から離れたぜw
観察してる割にどのパーツ使ってるかも特定できないんですね
というか、観察してる暇があったらダメ貢献してくださいね^^;b
氷結速射君に同情するつもりはないが
イビルバレルでもボルバレルでもないバレルで
ジョーに貫通撃ってる奴を見るとたまにイラッとくるな
もちろん麻痺睡眠もなし。おまけに拡散弾などを胴体に向けて打つ始末
>>967 >ライトボウガンが見た目より反動1段階下がるのを利用して
初耳なんだが・・・
今日ジョー部屋でフル天城のやつがいたんだけど
やっぱり拡散撃つのかね?
他がハンマー1 ランス1だったけど巻き込まれたくないから入らなかった
ガンの構成見ないとなんとも
反動目当てでつけてるかもしれんし、あと見た目ね
天城の拡散追加なんてオマケのようなものだ
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 04:34:52 ID:y3CR6/OP
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 06:13:26 ID:fTjAi7Gz
>>978熟練ガンナー(笑)
『俺は名人』
(笑)
地雷か釣りか…
なんでこんな釣り耐性低いんだよ
ゴメン、-10なんだわ
>>982です
構成は
火竜改FカオスBカオスS
だったわ
釣り名人をつけているかも知れんぞ。
>>981 フレームじゃないぞ
カテゴリのライトだぞ。
バレルだけ付け替えて調べてみろよ
ライトの時だけ無反動になったりするから
>>984 装填数アップ
拡散弾全LV追加
反動軽減+1
ボマー
拡散弾追加6S2か7S1以上のお守りとスロ2のストックで
上記4スキルの発動が可能になるぞ!
竜撃と拡散とシールドが揃った至れり尽くせりの装備は楽しいよ
疲労中のディアに睡眠弾L2を2発撃ったら眠ったんだけど、疲労状態だと状態異常の上限値下がるのかな。時間なくて麻痺や毒、2回目以降とかは試してないんだけど、既出だったりする?
既出に決まってんだろw
スレたってねえな
998 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 18:03:09 ID:dErYwW9g
>>979 涙目該当者ですね、分かります^^;b
真面目にダメ貢献ヨロかなと^^;;;;;;;b
寄生確定で移動余裕でしたが迷惑掛けてるというお気持ちは?かなと^^;b
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 18:05:56 ID:dErYwW9g
>>980 う〜んw、残念ながらここでファビョってる貫通クンの実態って
その辺が現実かなと^^;b
ちなみにオイラの属性速射は好評だったらしくグッジョブ!連呼余裕
でした♪
ーー;b
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 18:07:22 ID:dErYwW9g
^^b ♪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。