【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part3
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/17(土) 15:41:39 ID:D04h23ad
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/17(土) 16:31:41 ID:AhwcfZyq
街襲撃イベントが欲しかったな
dosのような緊張感がなくさびしい
ジエンはこっちから嬉々として狩りに行くようなもんだし
レイアの雛とか飼いたい。ペッコでもいい。
アイテムをたくさん増やしてアイテムハンターができるぐらいにしてほしい
地雷とか高範囲の毒ガス麻痺ガスなど 強すぎなら自分も仲間も巻き込んでいいので
爆弾以外にも効果的な攻撃用アイテムがほしいな 片手剣のためにも
前スレ
>>993 そういえば穴の直前にシビレしかけても判定がないのかすり抜けられてたわ
Fのその峡谷MAPと同じって事か
7 :
ベ○ータ:2009/10/17(土) 20:15:25 ID:3dqS4F3G
おい カプンコの運営ども聞こえるかぁ!!11
この俺様がどれだけ狩りに時間を費やしてると思うんだ!!11
課金して欲しければエロ装備もっと増やしやがれ!!11
大人しく下の処理させやがれ!!11
クソったれがぁー!!!11
BOX調合したらポーチにそのまま入れる仕様にしてほしい
ぶっちゃけ、モンハンはオンラインに向いてないわ
オフでもオンでもできるクエストは同じにし、オンはやりたい奴だけやる、ほんとオマケにしてほしい。
昔PSOはそうだったが、チャットが面白く仲間とのプレイも面白く、ただそれだけでオンは楽しく、かなり人がいた
モンハンは上位クエはオンのみとか、無理矢理オンにこさそうとしているが、
これは自らモンハンはオンラインに向いてないのを認めているのも同じ
金稼ぎならFで永遠にやってくれ、モンハンの真の面白さはオフにあり
>>8 そんな事したら大量生産するとき物凄く面倒くさくなるだろうが
>>9 カプコンは欲を出したでおk
>>8 ガンナーとかはクエとクエの間の準備時間短縮になりそうだけど、
それはそれでウザそうだ
MH4かMH3Gは来年かな?
次は水中戦無しでフィールドとモンスターと武器を増やしてくれ
水中戦入れたいなら水中モンスターの数を増やしてくれ
ラスボスはもうちょっと威圧感を増やしてくれ。体の色とBGMで何とかなると思うぞ
できれば亜種や希少種も出してくれ。行動パターンも増やしてくれ
生態系のムービーを増やしてくれえええええええええええええええ
これだけでもういいさ・・・
3Gだすなら来年にはでるんじゃないか
4はあと2年もすればハイビジョンあたりまえになるし
HD対応した任天堂の次世代機?かPS3になるんじゃないか
>>8 だったらアイテムセットのような機能がある方がいいな
アクション部分以外のシステム周りは
バグ出なきゃOKみたいなノリなのかと思えてしまう程酷い
特にオンライン周りがよく言われてるけど他も色々と酷すぎる
アクション部分頑張りました。土台から作り直しました。だけじゃダメだろう
ユーザーがなるべく快適にプレイ出来るようにと考えられる人はトライチームにはいなかったのか
またはそれを形に出来る技術者がいなかったのか
どっちにしろそこらへん専門の新しい人をトライの次回作チームに入れてくれ
あと、据え置き機での鎧玉は失敗だったんじゃ…と思う
地味な要望だが・・・
マイセットに珠も記憶させろって要望はよく聞くけど、それプラス、
その時の髪色・髪型も記憶してほしいぜ・・・
その時々の装備に合わせて変えてる奴もいるんだからさ
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/18(日) 05:56:08 ID:lzT8A+Ko
闘技場でマルチプレイはじめてやったけどやっぱオンとオフじゃ感じ方が全然違うな
ネトゲ向けの内容じゃないよこれ
>>15 鎧玉+素材(ドスより甘い) とかならよかったのにな
とりあえず尖鎧玉の要求数と集めるつまらなさが異常
あ、5部位あるから高級提灯や堅牢角要求はやめてください^^;;;;;
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/18(日) 14:53:33 ID:GTgYhgnv
防具の素材強化はいらない
めんどくさいだけだし確実に要求素材が狂ってくるんだから
RGB値で色設定するんじゃないのに色保存できないのがもっと狂ってる
>>3 決戦場見る限り、街に向かうジエンを阻止してるんじゃないか?
次作でアルバトリオン亜種とか出てきたらディスク叩き割ってやる
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/18(日) 19:16:08 ID:oNOLAJpq
昔から言われてることだけど、機能面の仕様が糞過ぎでしょう・・・。
覇王の証確定クエに絞りたいときどうしたらいいわけえええええええ
上位 HR51 同行者募集
3人になったと思った2人ともら無言抜けするカスで1人取り残され。
その後20分1人来て数分揃わないと移動していく。
あと条件なんだろう、
上位 HR51 レア素材
上位 ラギアクルス 同行者
上位 ラギアクルス 熟練者
どれもマッチしそうな条件がなくて、正直発狂しそう。
お守りっていう新要素が加わったんだから装備ボックスのページ増やしてほしかった
マップすくねぇ!武器すくねぇ!モンスターすくねぇ!
・・・・・・・と言ってみたところで、500時間もあそんでりゃ負けなんだろうなぁorz
>>21 亜種出しません、雌です。・・・・・・とか言い張る(・∀・)ノカプンコ!
一回り大きくして色合いを地味にして角ばった
ところを丸くしてモーション1個でだけ新規追加とかして
そのくらいで♀っていうのもいいと思う。
亜種が糞って言われるのが単にテクスチャーのカラーパレット
変えて、堅くしただけのシロモノだからじゃないかな・・・
夫婦の亜種希少種には亜種の悪い所が詰め込まれてるな
エスピの新技や、ザザミの性格違いや、ドドブラの生息地違いみたいに多少の変化はつけて欲しい
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/19(月) 00:14:22 ID:w0G7/Hd4
>>25 速度を含めた怒り時の能力強化もも入れておいてくれ
現状亜種はマジで癌でしかない
そもそも怒りで攻撃力、速度アップってのがもう古臭いよな
別のモンスターかと思うくらいガラッと行動変化させてくれよ
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/19(月) 00:53:12 ID:w0G7/Hd4
古臭いといえば拘束時や気絶時のレバガチャ
あんなの今時流行ると思ってんの?スティック傷めるだけじゃねえか
リモコンは振るだけでいい上にかなり早く解除されるし何このいらない格差
廃人を救済して下さい。
足りないのは難易度です、報酬はモンスターのフン1個だけとかでもいいからお願いします
モンスターの体力は上げないで、攻撃力・攻撃の気絶値・スピード・各耐性値を上げて欲しいです
アルバは惜しかったです
今のアルバの攻撃力を1.5倍・攻撃の気絶値を高く・怒り時のスピードが通常で怒り時は浚に早く・各耐性値が500スタートぐらいのを期待してました
報酬要らないから出して欲しいです
クマー
アルバは状態異常耐性を高く弾耐性を低くするだけで相当良くなったはず
なんでミラには効かなくした(P2G)のにアルバには復活させたんだろう。
1分切り動画とか運営はどう思ってるんだろう。
あとアルバだろうがジョーだろうがガーキャン突きの餌食ってのもどうにかして欲しい。
ガーキャン突きのガードは削りが3倍とかで丁度いいくらいだろ。
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/19(月) 03:26:38 ID:OTcHYKeo
ゆとりカウンターはほんと強いよな
ただ操作自体は悪くないので攻撃力を全体的に下げるだけでいいよ
もしG出すなら、そろそろプレ発表があってもいいと思うんだ
今日もオンは盛況だったが平均HR的に、狩りチャ部屋の話題的に
リアルタイムで攻略してるというより、コンプの段階に入ってる人も多いもの
いやまぁほぼコンプ状態に達したようなユーザーとしてはありがたいが
まだ発売3ヶ月もたってないし、おまけに今も普通に3のCM打ってる位だし。
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/19(月) 04:37:04 ID:Tp2RvH+8
MHってほんと底あさいよなあ
だからといって素材まぞくされてもいらつくだけだし
CMうってんのにP2Gに週販負けてるのがすごいわ
まぁあっちはBest版でてるからな
>>38 定期的に涌くなぁこういうの
PSPで新しいの出るんでしょ?
ならそれでいいじゃないか
>>32 ミラは気絶以外の状態異常効くぞ?耐性はえらく高いけど
「でんせつのどらごんはどくにもちょうつよい^^」が無くなってむしろ嬉しかったな
>>37 単純に底が浅いんだったらこんなにシリーズ続くほど売れんだろう
ただGからのカプコン商法が酷くてプレイヤーが慣れすぎてしまったんだと思う
MH3でようやく既存武器やモンスターにも変化が入ったのに
今度は武器種とモンスター削除でボリューム不足な感じになっちまった
しかもネブラやベリオみたいな既存モンスターと性質や見た目が
似通った連中も多くて目新しさが少なかったしな
問題なのはバカプの体質な気がするわ
テンプレのボスの判定がおかしいってなんかあったっけか?
判定一新されたから従来に比べたら見た目通りの判定じゃね?
久々にFやってオルガロンのあたり判定にストレスホッハだったぜ
あえて言うならギギの宙返り着地、ジョーの龍ブレスの判定がおかしい
どちらかと言えば判定の不満というより、ガード方向が不自然ってだけだけど
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/20(火) 06:43:22 ID:TaJ/Ye9Y
ネブラの落下攻撃ってピンポイントで狙ってくるんだよな
>>30 まったくだ。
もっと難易度の高いクエストが多数必要だな。
ただし報酬はギル子とか宝石剣とか神海苔とか魚全般とか微妙に集めるのが面倒なのを。
あと紅蓮席とか龍玉とか、油断してるといつのまにかきれてる素材とかもいいな。
もちろん難易度を考えれば普通に集めた方が早いくらいで。
とはいえ、そういうクエも増えすぎてきたからなにが手に入るかはっきりしる。
とはいえ、その前にそういうクエストがボウガンや双剣でしか回されない事態を回避するほうが先なわけで。
あ、ごめんフロンティアのスレかと思ったw
いいなぁ双剣なくていいなぁ・・・
たしかに、ネブラコブラの宙返りはガード方向つい間違えることが多いね
「どういうベクトルで力が加わってるか」じゃなくて、
「モンスターの正中線がどの方向に向いてるか」
が、ガード方向の基準っぽいね。
当たり判定がおかしいと思ったのはアグナの四連つっつき。
特に一発目はハンマーのスタンプ並み、
下手すりゃそれより広い範囲に衝撃波が出てる。
それ以外で「今の当たってないだろ!」ってのは特に無かったかな。
ガンキンの顎は衝撃波として納得できるモーション・範囲だし。
当たってないだろ!はかなり減ったが
そのおかげで今度はシッポ回転の一番根元側に当たっても
遠心力効きまくってる部分と同様に吹っ飛ばされるような挙動とか
そういう些細なところが気になりだしちゃった。
つかシッポ回転の終わり際の先端部は
「ふっとび」じゃなく「膝つき」にしっかり調整されてない?
そういう細かな調整を全体に行き渡らせて欲しい。
アイテムとかお守りと売る時に複数選択出来るようにしてくれ!
毎回はいorいいえを選択するのは面倒だ。
アルバのネコパンチもおかしくね?
根本での判定の発生の早さと方向がなんか定まらない気がするんだが
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/20(火) 14:30:27 ID:kPebCw3Y
いやぜんぜん
判定広いし早いけど見た目と乖離してるってわけではないかな。
そういやディアのデンプシーが、感覚では「ここはセーフ」って場所でも
吹っ飛ばされると感じるな。特に飛び方がアレだから目立つってのもあるだろうけど。
ジョーやアルバの噛みつき回避した先に尻尾でござるは、最初ストレス感じたが、規格外のモンスターだからと自分を納得させた
ジョーの踏みつけのガード判定がイマイチ解らないのも真上から踏まれてるんだからガード出来る方がオカシイと自分を納得させた
ベリオの飛びつきで翼爪の外側に謎判定があるのも動きが速すぎて間合いを錯覚してるんだと自分を納得させた
でもアグナ ラギア ポンデの陸上タックルにガードめくられるのは納得いかない
ガノトトスよりマシとはいえ納得いかんぞ
消えた武器大復活でバカ売れするんだろうなあ・・・3G(でるならだけどw)
なんか悔しい・・・でも買っちゃう!
まぁ使い回しで稼げるGは当然として無印〜ドスの流れなら4もWiiで出るかもしれんね
G出すためにHDDない機種選んだわけだし画的な不自然に誤魔化しが効くSDは作るの金かからんし楽だしな
別に判定はこれでいいから、ラギアさんいいかげん2連突進やめてもらえませんかねぇ・・・?
ああ、今度は孤島ツアーですか^^;後はポンデチャナに任せて属性解放ごと消えてください^^;;;;;;;
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/20(火) 17:01:27 ID:k1Fzh0Ex
うぎぎゃおー 一時停止 うぎゃおー
この間がうざい
上位防具と下位防具で見た目に違いをだしてほしかった・・・
100歩ゆずって同じ見た目でも色変えれる場所が違うとかさ
原点回帰です(キリッ
ボルボロの尻尾回転とか最初すごいイライラした
あたってぶっ飛ぶんじゃなく、尻尾に引っ張られてる感じがするあれ
地雷が邪魔すぎるんでソロ試験を導入して欲しい
下位から上位。上位からその上に行く区切りだけでもいい
P用に弱くしたのじゃ意味がないので据え置き機オン用の体力が一番多い個体
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/20(火) 17:57:30 ID:k1Fzh0Ex
ボロスの尻尾は位置が低いからねえしかし尻尾きれるのはいいけどなんであんなへんなとこできれるんだろう
片手剣の威力が微妙すぎるから
弓のビンみたいな感じで 毒薬や麻痺薬などをつくって
それを剣に砥石的モーションでぬりぬりしてある程度の回数属性攻撃がいいな
片手担ぐんならガン担ぐ
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/20(火) 19:16:02 ID:g/J4mmbX
そろそろ銃がでてきてもいいとおもうんだ
ボウガンは詰め込め杉
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/20(火) 19:24:52 ID:uuZD7dHB
高い難易度の据え置きがやりたいなら、フロンティアやればいいじゃん
ファミリー向けハードでやる必要はない
ファミコンのチャレンジャーやスペランカーでいい
>>49 テオの粉塵ガードと同じ仕様はそろそろなくなってもいいかもね
アルバのブレスはどう見てもめくられておる
>>43 今更だけど糞判定は結構残ってるぞ
>>44や
>>49で挙がってる奴の他にディアの尻尾振りとか時々腹下でも当たるし
海竜種の回転噛み付きも特に尻尾の判定がかなりいい加減
ガンキンのスタンプやアグナの突っつき系は突っ込む気も失せるレベル
>>70 P2Gでは粉塵の攻撃ベクトル修正されてたりするけど
今度はガードほぼ不可能な状況があったりで結局不満出てたり
オルガロンとかもそうだけど、
ガード方向に困ったりするんだよな
激ぬる難易度のモンハンがやりたいなら、携帯機でやればいいじゃん
据え置き機でやる必要はない
強すぎるのはどうにもならんが、攻撃力やHPが弱いのは装備変えれば済む話だろ
>>71 ガードほぼ不可能ってのは全然ありだど思うわ
そーゆーのは別の対処をすればいいだけかと
何でもかんでもガードで対処出来るようにってのはちと違うと思うわ
どうせガンキンのガスとかなんだろうけど
見た目通りの当たりなら、「どっちがくる?!こっちか?ああ外れた!」みたいなのは有りだと思う。
ガノのあのタックルみたいなのは今後ゴメンだw
>>76 どっちくるってきつくないかw
閃光食らって暴れるモンスターの対処が一番難しいからなぁ、すっとんきょな攻撃のほうが貰うし、腹立たしいw
ガノタックルはなぁ、でもあれないとガノさんサンドバックなんよね
不満と言えば水中の遠近感の取りにくさがキツイ、高速タックルの回避タイミングが鶏肉過ぎる
あとは後ずさり全般、振り向き後ずさりとか嫌がらせとしか思えん
ネブラの連続宙返りに張り付き、ディアやアグナの潜り、ガンキンの回転タックル、飛ぶ敵全般、これらは頻度下げるなり要調整
特にネブラ何とかしてくれ
>>75 狭い範囲で色々な方向を向いて攻撃ベクトルが発生するから、
「何でガード出来てないの?」って事が時折起こる
範囲がバラバラだから真横から出てめくられたりな
大抵視覚的には防げてるから逆にベクトルおかしくなったと錯覚することもあるぜ
爆心地向いてるのに防げないとかね
>>78 なるほどね、ガードあまり使わないから気が付かなかったわ
もう一つあった!
ランスのカウンターの性能がヤバすぎる
直前まで攻撃してんのにスキがつぶせるって、バランス壊しすぎだわ
突きをキャンセルできてガード代わりにも使えるってのはちと異質すぎる
ランスは強化しすぎたな
使ってて楽しいのはいいんだが
>>80 確かにめちゃくちゃ楽しい
カウンターに対するペナルティを強くしないとチトね
突きからキャンセル出来なくする(ガードが使えるときのみ)とかスタミナ消費を激しくとかね
現状三連突きにカウンター挟むだけで攻にも防にも優れたおかしな性能になっておる…
正直カウンター突きってステキャン以上に厨性能じゃね?
突き後に即出せるガードって見方もできるし
これまでランスは基本的に「ギリギリ3回突ける時は2回で止めろ」だったのに
今や「ギリギリ2、3回突ける時は3回突いてカウンターしろ」だしな
カウンター絡めるだけでゴリ押しが有効な攻めの形になるってどうよ
双剣廃止ハンマー弱体化で単純なDPSもトップだし
攻撃にSAが無いからPTでは相手や組む武器を制限されたり、
100%に近い火力を出し辛い事以外多くの点が武器中最強に近いじゃねーか
突進厨がどれだけ役に立たないかよくわかるな
何故か属性補正も掛かるし突進はゴミ過ぎるな
>>82 ごり押しはごり押しでも双剣乱舞と違って被弾被弾しないってのもまた異常だよなぁ…
振り向き突進何のその、つんつんカウンター安定ってアホかw
ほんと
>>82の通りだよ
もともと回避ランサーだったのもあってモヤモヤ倍増
交換マーケットをオフの通常交易のさらに拡充したようなのにして欲しい。
要するにこっちは一通りのモンス素材出せて、価値にあわせてポイント化。
交換対象は一通りの消費素材+いくつかの専用アイテムみたいな。
・・・と、今日セカンドはじめたフレの下位お手伝いしてて思った。
普通に売って買うより少し割が良いような感じで。
87 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/21(水) 05:44:09 ID:hQuaWANL
カウンターは強すぎるけど楽しいので全体的に火力さげればいいとおもうんだ
俺も楽しいからカウンターは無くさないで欲しい。
モーション値だけ下げてくれりゃ文句無いわ、
片手並の単発火力でも使うからさ、
カウンターは普通に連続突きの繋ぎに組み込めるのが問題
3連突きのうちの1バリエーション扱いにするくらいがちょうどいい
単純に即発動するのが問題だろ
最初の数フレームはカウンターまで派生しないでガードだけ、後ろ半分は現状通りにするだけでも結構変わる
>>90 >最初の数フレームはカウンターまで派生しないでガードだけ、後ろ半分は現状通りにするだけでも結構変わる
これカウンターをこの仕様にしてもキャンセル突きがあったら現状と変わらなくね
キャンセル突きは受け付け時間とかじゃなくてガード→攻撃までが1モーションだし
ちょっと突出すると削除しろとか弱体化だとかお前らホント馬鹿だな
そんなんだから面倒なだけの作業ゲーになっちまうんだよ
上突きとカウンター繰り返してひたすら突き推奨って方がよっぽど作業臭いと思うが
傍から見れば思考停止プレイだが実際火力も安定性も抜群だし
それで勘違いランサー様が大量発生してる現実
>>90 たとえガードになったとしても攻から防へリスクなくつなげるやん、ノックバックなければそのまま三連
カウンターより使い勝手よすぎんぜ
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/21(水) 14:08:36 ID:PFfODm4p
カウンター突きっぽい技を他の技にもつけるべき
太刀ならパリングとか
他の技じゃなくて武器でした;;
カッコいい防具は手間かけさせても性能微妙にしたり課金したりするので
tryは開きなおってのぞんだがカッコいい防具なんて無かった
フルボーン→フルペッコG→ヘリオスG(一部ヘリオス)ランサー用にアグナ、ガンナー用にガンキン
開発の思惑スキルでいったら”糞ラク”にHR100近くまで進めた
感想は紫武器とヘリオスGの組み合わせは頭出すぎ。ここまで防具作る魅力のないMHは初めて
>>95 ガード不能武器というのは置いとくとして、人間相手ならともかくモンスの攻撃を
太刀でパリングなんかしちゃったら刀身折れちゃう><
大剣なら体勢的にも受け止めてはじくみたいな事も出来そう
片手はランスのカウンターの劣化みたいなのでもいいな
スラアクは変形機構のせいで無理かもしれない
誰だよ武器防具デザインしたのは・・・
数が少ないから別に多くのデザインを考える必要無いというのに、この有様
G防具でデザイン別だったら今回の駄目デザイナー発狂するんじゃないか
マシンガン何ていう高性能武器があっても良いと思うんだが
もう連射でごまかすのは嫌です
現実じゃまず無理な弾を作り、それを打ち出すボウガンを作る技術があるなら銃もいけるはず
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/21(水) 17:02:06 ID:/NALaDPQ
ヘッドショットしても死なない生き物で自然です生態系ですって
もしかしなくてもこのゲーム作った人馬鹿でしょ
次のシリーズからはゲームらしくモンスも体力ゲージ表示するか
でなきゃサポーテッドバイ・アンブレラって入れるかしたほうがいいんじゃない?
体力ゲージっておいおい・・・
もろ欧米人の主張でワロタw
実際
>>102の前半が理由で海外では売れてないからな>MH
>>100 P2Gは良デザインと糞デザインが入り乱れてたけど今作は殆ど糞だな
アロイはいいデザインだと思うよ。頭から足まで
だが、他の装備、主に頭部分見てると同じ人がデザインしたとは思えない酷さ
カタツムリハンマーのセンスもビックリだぜ
106 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/21(水) 17:23:19 ID:ADSkg7XY
水中戦今だにどうかと思うよ、次出る時は空中戦か〜
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/21(水) 17:27:00 ID:qzkzqC4f
アロイなんて他のゲームの初期装備あたりにありそうななくらいありふれたデザインだとおもうけどw
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/21(水) 17:40:55 ID:5lLe8PIP
欧米人主張?ただのバカ意見だろwwwww
まー理屈はあってるがその通りでやったらハンターは飛び降り不能、火事場自爆も不能だな
モンスターに殴られただけで致命傷くらいにせんとwww
まァアメ公の主張も本家MHはともかく、
MHフォロアー狙ってる会社には良いヒントになるかもな。
ハンターもモンスもお互い急所に一撃らったら即死するくらいの
ピーキーなチューニングにして、大型も狩場に1〜2匹じゃなく
じゃんじゃん湧いてくるような感じでさ。
システムも内容に最適化させて上手く作りゃ、
中々カオスで面白いものになるんじゃね?
散弾最強ですね
ポータブル出すときに
標準でクエ録画機能付けてくれ
メモステに保存させて
俺も録画したいんだけど環境がない
需要は絶対あるから
今時レバガチャなんて誰が喜ぶんだよ…
ランスって今作はGやP以来の厨性能武器か?
太刀厨がたまにランス担いでくるが旧作と大して変わらないような気がするんだが
つーか太刀のほうが錬気MAXでゲージ減らなくて鬼刃乱舞し放題で相当エグい気がする
>>113 モーション値も含めて考えると太刀の火力は殆ど変化してないぞ
むしろ黄錬気だと錬気無制限を考慮しても以前より弱くなったくらいだ
左からP2G(F)、無色、黄錬気、赤錬気
33・28・30・36 踏み込み斬り
28・23・25・29 縦斬り
無・28・30・36 縦斬り(水中)
18・14・15・18 突き
24・18・19・23 斬り上げ
30・24・26・31 移動斬り・斬り下がり
35・30・33・39 気刃斬り1
38・36・39・46 気刃斬り2
18・18・19・23 気刃斬り3(1段目)
20・24・26・31 気刃斬り3(2段目)
40・10・11・13 気刃斬り3(3段目)
無・36・39・46 気刃大回転斬り
ランスのカウンターは旧ランスと使い比べてみればその異常さに気付くはず
>>112 多分俺はレバガチャで復帰早くならない仕様だとしても無意識にレバガチャ&ボタン連打してると思う
>>113 伸び代が異常なだけで誰が使ってもそこそこ強いわけじゃないから、
厨性能ではないわな。
P2Gでいうラオートや抜刀アーティのような強さとは違う。
防具のデザインは結構好きだなー
Fと比べてだけど全然トライの方が良いと思うんで
あっち方向に流れが行かないで欲しいな
おれも3のデザオンは総じて好きかな
ケバくなく落ち着きのある色合いが多いのがいいよな防具
3の戦闘バランスとかも結構好きだから、このまま消えていくのが惜しく感じる
3G出てほしいけど、やっぱ出ないんだろうな・・
トライはチャットの仕様さえ覗けば、ゲームとしては今までのモンハンで一番出来はいいと思う
ただそれだけにダメなところが痛すぎる
ここまで出来てなんでこれがダメなんだってことが多すぎる
とりあえず開発は絶対に3Gを出せ
>>114 気刃3三段目は何があった!?って位劣化してるな
なんか3になって被弾率がかなり上がったのに乙る事はほぼなくなった
寧ろ被弾お構い無しで攻撃した方がDPS高い気すらする
MHはこんなゲームだったかなあ…
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 11:43:08 ID:ujgNBQAB
アイテムでゴリ押しするだけのゲームじゃないの?
3は攻撃力控えめだからな
正直即死ゲーだったP2Gとかがおかしいだけな気もするが
体力150前提で調整するのやめろよほんと
ランスの厨性能な所が一番の原点回帰です(キリ
>>123 何気ない攻撃が即死級、とかだとマジで萎えるな
でも殆ど痛い攻撃が無い今回もどうかと思うんだよな
体力100で調整したから攻撃力下がってるんだろ
>>125 そうか?ディアの突き上げやイルカジャンプは結構スパイスになってると思うけどな
闘技場は全攻撃が被ダメージでかいからなんとも
P2Gの夫妻なんて威嚇とノーモーション突進が最強の攻撃だったからなw
威嚇中にSA付けて尻尾狙うと多段ヒットして防御500以上でもごっそり持っていかれるし
>>126 ああ、『その点3の開発は評価できる』が抜けてたわ
出来はかなり良いだけに、街および上位で悪い部分を一気に見せるのやめて欲しいな
クエスト名が適当なだけ、上位モーションが無いだけ、なら些細なことだし問題ないんだが
クエ名、モーション、こりゅう、武器防具数を一気に見せられると流石に辛いものがある
さらにあのチャットの仕様だからな
☆6の「イビルジョーの狩猟」3連発って何だよ。絶対この時点で開発疲れ果ててただろ
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 16:03:43 ID:yp4hJ4YY
孤島つくったあたりでもういいやって絶対なってただろw
ジャギィはドスジャギィ以外のボスが来ると大人しいのにバギィときたら
孤島とジャギィ作ったところで燃え尽きたって感じだな
133 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 17:12:17 ID:8nR5FCjm
でも他板で手抜きっていうと全力でかみつかれる!不思議!
>>131 てめえ、一度だけギギネブラから俺の命を救ってくれたバギィさんを悪く言うんじゃねぇ
バギィの睡眠攻撃でネブラが倒れた事がある。
太刀は大回転強要される分明らかな弱体化だな
まぁランスいない部屋入りゃいいんだが
>>99 片手でそんなのしたら大半のモンスがかわいそうな事になる。
個人的にはカウンターコマンド→背中に跳び移る→突き刺す↓
アグロッ!
がいいと思う。
>>134 多分バギィの干渉によって被弾した回数の方が圧倒的に多いだろw
ブナハ、オルタロス、バギィ、ルドロス、ウロコトルのウザさは散々言われてるけど
地味にアイルーも歴代で最高のウザさじゃね?
爆弾投げの狙いは正確だし大タル担いでの神風も健在、しかもやたら涌いてくる
最初はディアやレイアから逃げるが、モンスの攻撃受けるとハンター狙うとか何このDQN…
水中戦実装したからか知らんが、横に薙ぐ攻撃の上下の判定がシビアになってて
倒したつもりなのに実際は当たってないとかも多々あるし メラルー共々死ねよ糞猫が
とりあえずこのゲームで一番やめて欲しいことは
猫を斬れることだな
斬るの嫌でもアイテム盗んだりしてくるから斬らなければいけない状況にされるし
アプトノスも斬るの嫌だけど世界観上いるべきモンスターだからしょうがない
でも猫は意味わからない P2Gでは斬るとき音消してたわ
あれだけ糞行動されてそこまで躊躇するとかどんだけ猫好きなんだよ
現実と混同するなよ
>>140>>141 誰も猫のフィールド上での存在に喜んでないと思うから消してほしいってだけだよ
猫に限らず現実の動物をハンマーで殴ったり銃で撃ったり剣で斬るのはおかしいでしょ
しかもニャーとか苦しそうに鳴いてるし 単純に気分が悪い
お邪魔キャラは虫などで十分じゃん 猫は明らかに場違い
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 21:52:05 ID:waoBxvW6
アイルーの泣き声って機械ボイスすぎて気持ち悪い
お前らはどんだけ善良なんだよw
ドラクエすらできなそうだな
>>142 二足歩行し道具を使い人語を操る生物は断じて猫ではない
現実の動物と架空の動物を混同してはいけない
何か捕鯨反対運動家みたいなやっちゃな
うちに猫5匹、うさぎ8羽居る動物好きだが、
アイルーとメラルーには殺意しか沸かない俺みたいな奴も居るぜ
ID:5z/MqsCJはネタだろう?
攻撃だけならまだマシだが、復活するわメラルーだと盗んでくるわでクズすぎ
そんだけ絡んで来るならスタンプでも落として装備にでもなれゴミが
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 22:16:31 ID:waoBxvW6
雑魚復活が早いのがむかつく
151 :
142:2009/10/22(木) 22:16:52 ID:5z/MqsCJ
違うんだ 動物愛護者でも善良者でもなんでもない
ただなんかアイルーメラルーのフィールド上の存在は違うなー
って思っただけです
変な流れにしてすいませんでした
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 22:18:20 ID:waoBxvW6
現実っぽいとこと非現実っぽいとこがあって気持ち悪いんだよこのゲーム
>>152 いや、MHの場合そのどっちかに固まってしまったら一気に糞になる気が
現実と非現実の中間でいいんだよ。面白ければ
>>87.88
フラグ立てんな。
カウンター利用のゴリ押し戦術が強力
↓
カウンターゴリ押し大前提の火力に、全体的に弱体化^^
になるぞ
ファンタジーなりのリアルさというか、それがMHの面白さの一つだよな
骨格標本作って博物館に展示してもあまり違和感無さそうなモンスとかさ
進化の過程とかの設定もよく考えられてるし、武器も大体は機構の説明が付いてる
そういうのをぶっ壊したドス開発、特にtnkは散々批判されたしな
アイルーの特攻はマジキチ
156 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 22:36:13 ID:waoBxvW6
すげー混乱する世界なんだけどおれだけなのか
こりゅうwは好き放題言っていいけど、猿と蟹は許してあげて
竜の攻撃パターンに飽きてきた所にあいつらは超新鮮だったんだよ
虫やモンスターは良くて猫は斬りたくないとか偽善者ワロタwww
メラルーとか容赦なくふっ飛ばすわ
火山採掘で古おまが出なくてムカつくときは何もしてこないアイルーを吹っ飛ばす蹴る
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 23:07:12 ID:gmiQr4I6
>>153もう固まってる
ハンターはいやに現実的に(KY挙動だけが非現実の名残)
モンスはいやに非現実的に
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 23:16:09 ID:waoBxvW6
統一性がまったくなくてひどく混乱する人もかなりいるだろう
P2Gの開発反省スレとかでも言われてるけど、尻尾回転いらなくね?
特にディアブロス
規則的に2回振るより普通に振ってくれるほうが自然だわ
今回は今までと違って尻尾がちゃんとハンターに当たってるだけマシだけど
ハンターが複数人で取り囲んでる時はともかく、1〜2人の攻撃対象に対しても
体ごと回転して周囲を攻撃するとかマジで意味不明なんだが
>>157 猿はどれも特徴があってスキだわ!
特にラーさんが最高にクール、抱かれてもいい
正直ラーは古龍と同レベル
ラーと古龍はモンハンの世界観をいっきに潰してくれた癌でしかないわ〜
あいつら出てくるのは魔法があってもおかしくない世界だろ
牙獣種がラーだけで、かつ同じような扱いの古龍もいなければラーは良かったな
戦闘自体は楽しかったから、キリンみたいなポジションであればもうちょっと評価されたと思う
ラーが好評だったのは
ラー自身の魅力というよりは
糞ザコがほとんど出てこなかったからだもんね
そういやtnk龍も雑魚がいない点だけは評価されてたっけな
正直言ってラーは、超サイヤ人状態にならず黒いままでも十分魅力的だった
もしくはP2Gの怒りラーの姿がデフォだったら文句言われなかったかもな
とりあえずオンにキック機能付けて下さい・・・
気の合う人達で和気あいあいと楽しくやってる中、馬鹿が1人入ってきて、無言貼り&てつだってで邪魔されるのはもう嫌です・・・
キックだとしたくても出来ない人がいると思うので
クエじゃなくて部屋に鍵かけれるようにして欲しいな
求人区はかけれない、他はかけるかけないを選択式みたいに
んで求人区は部屋作る際に詳細に入室条件を設定できるようにして
条件に合わない人は弾かれて入れないとかにするとか
んー、下は微妙か
でも部屋に鍵は常々実装して欲しいと思ってたんだ
昔から謎の多い存在として存在し続けたキリン
一種ならこういうのが居ると逆に他の部分も引き立っていいと思ったけどさ
ラーも放電のメカニズム不明、古龍も生態からバリアから殆どの点が謎だらけ
謎やら不明やら連続で出されりゃそりゃ飽和するわなw
そういえば散々批判されてた古龍の180度ターンは海竜種と獣竜種が引き継いだな
海竜は別に180度ターンしてもいいからまず2連突進と水中ツアー突進をだな・・・
2連突進は頻度が高いわアホ顔だわずワンテンポ置くのがうざいわ追いかけっこになるわで酷い
ツアーは言わずもがな
せっかく昼と夜があるのだから、
夜にしか現れない夜行性モンスターが
いてもいいじゃないかと思う。
素材集めする時に待つのはダルいかな〜
昼夜季節の差があったものの実装が中途半端極まりなくて
単なる足枷にしかなってなかったMH2というゲームがあってだな
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/23(金) 17:20:22 ID:/Oel026U
MH3しかやってないけど
クエ受注してターゲットの大型モンスターのところまで一直線に無言で向かって倒すだけになってる
例えばモンスターの居場所がランダムとか欲しいかも
あと協力要素が欲しい
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/23(金) 17:29:19 ID:AsawCeB4
そこでオンラインでモガの森ですよ
ランダムポップでだらーってやってたい
オンの話なんだけd…
いやもういいや
噛み合ってなくてワロタ
オンモガはフレとやってみたいな。野良だと誰もやらないだろうし
>>179 モガの森って所にだけ反応してしまった
確かにオンでモガの森は良いかもしれない
定員を10名とかにすればなお良し
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/23(金) 17:49:41 ID:AsawCeB4
>>180 クエストはぎすぎすする要素満載だしうまくすみ分けできるとおもうぜ
モガ森は死に放題だし採取もおっけー ただはぎとりでしか生体素材とれないってくらいか
まぁオンにセガレとゼヨみたいなのおけばいいがな
酔っ払った勢いで作ったか東京モード学園の回し者かわからん武具デザインは
モンハンとして先鋭化しすぎ
無印のBGMやデザインは和製MOとして、ディアブロみたいなビッグタイトル目指す気合が感じられた
「フルギザミCOOLすぐる」「全身蟹はマイジャスティス」←こーいう意見ばっか間に受けたデザインするくせに
レガシーデザインは3はコイン必要とかFは課金とかにして、オンに溢れさせないよーにしてる。矛盾してるよカプコン
肝心の新規小学生もフルボロスやフルネブラいかずフルレウス。人間が好むセンスって一部のぞいて変わらんのに
3の防具は中途半端にネコミミとか実装して訳分からなくしてるんだよな…
セレネ頭なんなの?胴以下はいい感じなのにあれで台無しじゃん
P2Gのウカム鎧みたいな「どこの戦隊怪人ですか?でも厨房大喜び」(苦笑)な
デザインが無かったのはいい事だと思うけど・・・・・
デザイナーは未だにデブとマッチョの区別が
付いてないんじゃないか?(P2Gのグラビセットとかガンキンセットとか)
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/23(金) 20:00:33 ID:ofIY6XyL
3、好きだ。ただ、何故こんな短期間しか楽しめない風に作ったのか。疑問だ。
折角、凝ってきたモンスターの生態系や、体に火がついても水に入れば消えたり、こやし玉が有効に使えたり(他にも色々あるけど)そういう良い部分が活かしきれないよ。イベントだって2ヶ月間で繰り返し同じ内容だし、2のようにモンスターの種類も多くないから飽きてしまう。
しかも、防具の強化が「玉」とかになってしまって余計にハントする必要がなくなってしまった。
深みが出ても、幅が極端に狭くなって、結局容量が少なくなってる気がする!
>>185 フルウカムのグラは殆どの中学生にもウケは悪かったと思うぜ
装備してるのはラスボス防具だから最強!って感じの奴が大半だと思う
厨ウケするのはやっぱりフルーツだろうな、スマートで翼付き
「素材がヌルい」「防具強化が鎧玉だからやることが無い」
こういう事言ってる奴は自分で勝手に制約設けておけばいいのにと思う
他人にも無意味なマゾゲー強要しようとするなよ
糞素材で延命とも取れるような調整しないと寿命が短くなるって
要するに「モンスターと戦って倒す」っていう
このゲームの一番重要な部分の出来の悪さを自ら証明してるようなものだよなw
悔しかったら素材カンストしてても色々な装備で何度でも戦いたくなるモンス作ってみろよバ開発
>>187みたいに
>「素材がヌルい」「防具強化が鎧玉だからやることが無い」
>こういう事言ってる奴は自分で勝手に制約設けておけばいいのにと思う
>他人にも無意味なマゾゲー強要しようとするなよ
とか言ってる人よくいるけど、オンゲーなんだから多少のマゾゲーを求めるのはむしろ自然
ヌルかったら他の人となにもかもかぶるだろ
いやいやマゾくしろぬるくしろ、じゃなくて戦略の幅を広げてほしいって事だわな
自ら制約かけたところでハンデにも限りがあるし、現状中身は
リンチの応酬だから「つまんない」「やることない」「飽きる」んだし
>>188 >ヌルかったら他の人となにもかもかぶるだろ
装備に関しての調整がいい加減な証だろこれ
というかマゾゲーと言われたドスでも結局超絶フルカイザー蔓延してたんだろ?
今回は異常な位目当ての数値のモノが出にくいお守り実装で大分マシにはなった方だが
匠や火事場みたいな強スキルはMHの害悪
素材マゾくしなくていいからもうちょっと紫ゲージ弱くするか白以下のゲージ強くして欲しい
そうすればもっと自由に武器担げるようになり幸せ
「モガ森で遊びましょう!」の街が作れて、途中参加可だったら喜んで行くぜ俺は
だからまずそのためにチャットの仕様を(ry
双眼鏡の意味があまりなかったのと
モンスター同士が戦わなかったのが不満(補食は別にして)
縄張りとかは最初一生懸命作ってたけど途中で投げましたって感じだな
だからモンスターで同士討ちしても相変わらずハンターを狙ってくる
少なくとも猫やリノブロスは全く調整できてねえと思うわ
売りの1つみたいに宣伝してたんだからちゃんと作りきれっつの
そうだよな…。
アグナと闘うときのウロコトルとか、ドスバギと闘うときのバギとかは
うっとおしいけど、襲う理屈があるから我慢できる。
虫も、低知能だから仕方ないと考える。
でもリノプロス、お前はだめだ。
あとモンスター同士のバトルは実装してほしかった。
オープニングのレウス対ラギアはなんだったんだ。
嘘がすぎる。
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 10:23:24 ID:cT9oBPaw
しかしあまりどppるおはまってあにやつにこれは素晴らしいゲームだってだますのがうまいよなカプコンは
井上「レイアに5秒でやられました(汚いなさすがカプコンきたない)」
捕食するジョーならともかく他の飛竜が戦う理由がないべ
オープニングだって戦わず逃げてるし
縄張りってもんがあるだろう・・・生き物ならね
一本道攻略も寄り道も楽しいウルティマみたいな横軸のボリュームは欲しかったな
tryもfreedomも発売前公開映像は、ハンター生活を最初から満喫できる錯覚を受けるけど
実際は☆をドンドン上げてかないと寄り道装備すらロクに作れず、釣りと腕ずもうなんてすぐ飽きる
だから多くの人が☆を消化して天つら集めゲーム化してくけど○%慣習で足止めするという
要は映像でwktkして買ったら結局いつものMH。まーチャットとかを改善するのが緊急課題だと思うけど
チャットの誰得っぷりは異常
縄張りというのは同属同士で争うのが基本だべ
ぬこが庭に入ってきたところで
不法侵入されたと思う人はいなかんべ
ぬこVS犬
ライオンVSハイエナ
よくあるじゃないか
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/24(土) 15:33:08 ID:sri/rZY5
ディスクに入ってる内容すら小出しし続けてる運営もどうにかしてほしい
だからといって目が合ったぐらいでマップ端まで追いかけてこないでくれますかねリノプロスさん
馬鹿の一つ覚えみたいに毎回毎回ホーミング生肉作りやがって…
どの武器でも頭に攻撃すれば一発で殺れるなら我慢するんだけどなー
>>202 ジャストシステムだろ。
かしこい日本語ATOKの素晴らしさがゲーム業界中に響き渡り
早速RPGツクールDSにも採用が決まったぜ。
ちょっとまて
ツクールの文字変換がこんな糞変換になったら発狂するぞ
なあに、変換しなきゃいい!
かしこい日本語のかしこいは
へぇ、イルカってかしこいんだなぁ、のかしこいと同じ意味
>>203 弱い側が強い側を恐れて縄張りに入らないだけだろ
逆の事は起こるから弱い側は縄張りが削られていくわけであって
ハイエナがライオンの縄張り侵したらどうなるかぐらい想像つかないのか
人間はそもそも動物に縄張りがどうとか認識してない、されてないだけの話
俺個人はJRPGのレベル上げもサカつくステ上げ作業も好き。炭鉱夫すら好き
海外レビューでもMHに中毒性あると手放しの好評価する人も一部いる
ただ動画みると海外プレイヤーはツラそーだ。やっぱ下手だよ。な上にソロ動画ばかり。xai無いくさい
積みゲーの平均プレイ時間も40〜60時間。UOやFableなどは扱いが別格のライフワークらしい
いずれ日本も似ていくかもしれない
暇つぶしを喜ぶ風潮から時間殺された怒りへ。その前に
すげーモンハン面白い、だから引退できないというゲームへ生まれ変わってほしい
3の難易度やテンポは良化してる
だがそれを支えるには、相当数の武器や装備や新モンス
バラエティーに富んだクエ数(キークエではない)が必要だったと思う。すごく惜しくてとても残念だ
>>184 ネコミミってなんぞ
アイルー系の防具なんてあったっけか
個人的にアイテムでカメラなんかあったらうれしいな
それで自己紹介欄にベストショットを貼れるみたいな
ハンターだけど狩るだけでなくこんな感じでモンスターと向き合うのもいいと思う
そうすれば毎回のクエストでちょっと楽しみが増えそう
写真屋に写真を判定してもらって買い取ってもらえるとかがあるのも面白いかも
(レウスの火球放出シーンの正面写真は価値が高いみたいな)
せっかく個性豊かなモンスターがでてるんだから狩るだけではもったいない気がする
PSOとかMHFであったような多人数参加型のイベントやってほしいわ
イベント冠しただけの4人用クエ配信するだけじゃ携帯機と変わらん
>>215 ボロス
洞窟の壁と地面両方黒くて見えねえよ糞が
ベリオが壁滑ってくるのウザ過ぎる
砂原のまぶしいのが駄目だ、目が痛くなる
従来の砂漠の色に戻してほしい
あと暗闇もいらんかったな
猫やネブラが暗いとこしか出ないってんなら分かるが普通に明るいとこにいるし
ベリオって爪や棘がスパイクみたいになるから氷の上でも滑らないんだよな?
突進前や飛び付き、飛び掛かりの直前に20〜30度位体を回して軸合わせるけど
どう見ても思いっきり滑ってるじゃねーかボケ
前足をズルズル滑らせてハンターの進路塞いでから攻撃とか頭おかしいだろ
そしてベリオの飛び付き考えた奴の脳には確実に蛆が涌いてる
そして糞メラルー共は大量に涌いて火事場泥棒みたいな真似するんじゃねえよ死ね
というか昔から獣人種は殺せないのが納得行かない
>>219 洞窟内が見やすい明るさにすると砂原が酷いよな…潜ったディアが起こす砂煙が中々見えん
ベリオはマジキチ
ナルガみたいな面白いモンスだと思ってたのに糞モンスだったわ
>>218 なるほど!って思ってさっそく工房行って見てみたら全然違うじゃないか!!
普通にボロスの頭が逆に付いてるようにしか見えない
ちょっと想像力豊かすぎやしませんか
それとも女じゃなくて男防具の方なのか
>>222 ガンナー装備もしっかりみてから物を言おうな
ベリオは突然カメラ外に消えてそこから一呼吸も置かないで飛びついてくる攻撃が嫌だ
>>223 おお、俺が浅はかだったぜ!と思ってもう1回工房行って見てみてもやっぱり違うぜ・・・
これがネコミミに見えるとはさすがに変態紳士は格が違った
ネコミミとは少し違うかもだが、なんか耳らしきモノが付いてるのは確か
剣士頭は中々悪くないデザインなのに
ネブラのガンナー頭もなんか耳っぽいの付いてるしベリオガンナー頭()笑
ベリオの飛び付きはギザミのブーンと通じるものがあると思う
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/25(日) 13:54:15 ID:y9NONv7S
ベリオはガンナーのがすきです
キリン女の出来損ないみたいな防具をどうにかして
なんか頭でけーんだよキャシャリンか
レムナイフで村ディア爆殺しに行ったんだけど
眠らせる→タルG設置→小タル設置→デルクス突進→ディア起床→爆風回避
眠らせる→デルクス突進→ディア起床
眠らせる→タルG設置→小タル設置→デルクス突進→起床後に爆風ヒット
ねえ開発さん、何でデルクスって体大きくない上に突進のモーションなんて
前につんのめってガリガリ動いてるだけなのになんで攻撃判定付いてるんですか?
脳ミソ沸いてるんですか?ねえってば
4回目の睡眠は爆弾置いてから攻撃して起爆しようと思ったらチャチャがブーメラン投擲
腹の辺りにブーメランが当たり起きるディア、頭付近を通り戻っていくブーメラン
ブーメランの判定で爆弾爆発、俺巻き込まれて乙
「睡眠中には攻撃しない」なんてP2Gの糞猫ですら出来た事だろうが 死ね無能開発
何で「ハンターが武器しまってる間は攻撃しない」なんて糞ルーチンに変えたんですか^^^^^^^;;;;;;;
>>228 落ち着けってw
確か据え置き、携帯機、PCで開発チームが別々で(無印はさらに別)
それぞれが仲悪いんだかで引継ぎが全く行われていないってどっかwで読んだ
そんなバ開発どもだから前作で出来てたり好評だった○○とかがなんで劣化してんだよ糞が!
みたいな事がたくさんありまくるんだと思われる
仲悪いとか、こっち側からしたら関係無いのにな
Fの力借りたくないと考えた結果がこの駄チャットですか
>>230 旧作でも砂漠で睡眠武器使うと高確率で糞ガレオスに起こされてたからなw
デルクスはガレオスより大分まともな子だと思ってた俺が馬鹿だったわ
仲間が傷付くと群れで逃げるなんて設定もゲーム中では全く生きてないし
そういう話は聞いた事があるな…少なくとも携帯とFは仲悪いっぽいね
武器のグラと説明文を流用して名前だけ変えたり
「安易な名前は付けたくない」と暗にFを馬鹿にするような事言って○○G量産
この話に少し関係ある事なんだけどさ、アイルーフェイクの説明文に
『どこだかの村のハンターの間で絶大な人気を誇ったとウワサの
あるアイルーをマネしたお面』って書かれてるんだけど
これってやっぱりP2Gのオジャマアイルー(苦笑)の事だよな…?
据え置きと携帯機の開発の仲は良好なのか、あるいは皮肉ってるのか…
開発チームが仲悪いとか、客には全く関係ないよね
大学のサークル気分で仕事してるの?カプコンは
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/25(日) 21:18:15 ID:KH4yoGMP
バカプコンだもん
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/25(日) 22:50:39 ID:9buNxWFc
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村って何だ
かわいいタイトルですね
>>232 >仲間が傷つくと群れで逃げる
これウザすぎるほど設定生かされるんだよな・・・キモ集めクエでは
数匹殺したら群れごとエリチェンとかウザすぎる
1度しか行かなくてもいいのが救い
>>237 キモ集めなんて大昔にやったきりだが、そういえばよく逃げられた記憶が
という訳でそれを確認する為だけにキモ集め行ってみたらマジで2〜3匹倒すと逃げるのな
逆に邪魔クセえ時は2〜3匹殺りゃまとめて退場するって事でしょ。
ボス戦中には退場しないから言ってるんだっての
ハンターやディアの攻撃貰って片っ端から死んでいくのに最後の1匹まで抵抗する
玉砕作戦かよ
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/26(月) 01:37:48 ID:xQIvudUa
証がすっと出せないのがむかつく
いちいち細かいとこユーザーの足かせにしてセコいんだよな
ジエン戦でデルクスが砲撃を邪魔するのも違うゲームならいいよ。
違うアクションゲーなら2,3回で終るもの。下手すりゃ1回だ
モンハンのシステム上、同じモンスと何回、何十回とクエやらせるんだから考えてくれっつーの
そりゃ今回スタミナ切れやエリア移動が減ったのはいいよ。でもいちいち毎レスなんか賞賛できん
とにかくダメなトコを早く直せ
そりゃゼルダやメタルギアとかもUZEEEE要素はあるよ
でもあんま言われないのは1、2回で終わり通過しちゃうから
モンハンはシステムが違うじゃない。ドスがクソミソ言われたのは
何百回、何千回も遭遇するザコがあんなんだから。P2やP2Gは売れたじゃねーか
開発はドスでやらかしたミスを、いつかまた忘れてやらかすんだろうね
P2Gが売れたのは携帯機で学生にウケたのと、宣伝必死だったってのが大きいと思う
スタミナ切れた後殆ど阻止不可能な状況があるのはどうにかならないのかね
特にディアなんて長距離ワープしてから奥向いて喰うのにどう止めろと
訂正
ディアに関してはスタミナ切れる少し前な
スタミナみたいな現実的な要素を追加するのは個人的には大歓迎なんだけど
リンチ対策としてスタミナ切れ後一定時間経過で怒りとともに全快ってのがちょっとなぁ
急にゲーム的な都合を見せられたようで萎えるし捕食要素も台無しだわ
アレ全快じゃなくて怒り時は一時的に疲労無視ってのじゃなかったっけ
怒り解けたら疲れてるまんまだし
怒りで疲れも吹っ飛ぶって少年マンガの主人公みたいだ
まぁ怒り時スタミナ無視は仕方ないだろうな
ディアなんか現状でも十分ハメれるし
ハメ作業ゲーはユーザー側もFで懲りたろ
ネトゲ作る気ねーならオフだけでまともに遊べるようにしろ
オン街にジュークボックス入れてほしいな。
音楽変えるだけで十分気持ちが変わる。
正直オンは金取っていいレベルじゃないだろう
マイルームとか家具とか空気でしかない物で誤魔化してはいるけど
まともにやることはクエ行くしかないというオフよりやることがないってアホか
でもクエ以外にやたら妙な「やること」増やされても面倒だ
Fは雑味が増えすぎてついていけんかった
正攻法でモンスやクエの質的、量的向上で頑張って欲しい
Fみたいに大型イベントやったりコンテンツ増やしてくれたりしたらオンも少しは遊べたんだがなあ
上位の追加要素がジョーアルバだけってのが酷い
モーションは下位と同じだわジエンは来ないわ少ない追加要素のアルバが糞だわでなにこれ
属性解放と紫ゲもあるけど正直こいつら邪魔なんですけど
>正攻法でモンスやクエの質的、量的向上で頑張って欲しい
これマジで頑張ってほしいなー
でもトライでは見た目ただの色違いwとかは勘弁してくださいねカプンコさん
○○は嫌だ?じゃあ何も追加はしません^^
っ感じなのが3のスタッフ
Wii G と 3を見比べたらやっぱり3は綺麗だったと思う。
だが、モンスターの形って脳内で綺麗にイメージされてるから
もはやレウスが多少綺麗でも汚くても脳内でデザイン補完しちゃうのよね。
という事から、見て分かるすごいなって変更がいいな。モーション然り。
コンテンツ然り。
>>247 疲労中の怒りが解けた後に疲労状態だった事が無いんだが…
まあ疲労が回復してから怒ってるから当然だけど
そもそも捕食も休息も無しで戦闘中回復するってのが意味不明なんだがな
>>255 属性解放のせいで下位装備も無属性が産廃になってるからな、頭おかしい
上位はジョーさんの他に2、3種専用モンス追加して
アルバは無印のおくるーみたいな隠しjにすればよかったな
下位と上位でモンスの行動が全く同じってのがな
上位モンスは今まで何度もハンター返り討ちにしてきたような連中だろうし
行動パターンとか増えててもおかしくないと思うんだけど
まあP2Gみたいなサイボーグは勘弁だが
下位で出ないようにすれば上位用に用意したと勘違いしてくれるんじゃないですか
下位と上位は敵固体の年齢的な意味での成長度合いで分別して欲しいな
例えばバサとグラのような少なくともその程度の外観の差は必要だと思う
現状は上位でも見た目と行動が下位と全く同じだからやること変わらずすぐ飽きるんだよね
あと何故緊急はクエ参加者全員がクリアじゃなく個々にやらせるか意味がわからん
どうしてもそれぞれやらせたいなら体力低めに調整してソロ専用の試験にでもした方がいい
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/27(火) 17:13:37 ID:t9/2yi5Q
緊急クエはめんどくせーよな
全員分やるまえでぬけるなってルールを勝手に作ってるやつもいるし
ソロの方が早いな
>>264 それはルールというよりマナーじゃないの?
一番悪いのは抜ける奴じゃなくてこんな仕様にしてるクソ開発だけど
あと数発で死ぬって位弱ったナバルがまさかの水中ツアー連発で3〜4分ロス
バリスタの首回らない所まで移動するしナバルマジ死ね
トライは十分よかった もう細かいところこのままでもいいから
せめてキリンさんを復活させてくだしあ
キリンよりまず弓を復活させてくれ
そして出来損ないキリン防具みたいなベリオ防具をどうにかしろ
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/27(火) 19:41:24 ID:EVrYxx5N
弓とかいらねーから銃実装しろよ
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/27(火) 20:00:53 ID:g/3a+TiM
水中はいらんから、空中と宙域を追加すべき。
酸素玉とホットドリンク持って樽で打ち上げればなんとかなるはず
次回作でトライで消えた武器を復活
それらを新武器大量追加とうたって
大幅なボリュームアップをしました!などと派手に演出、という酷い夢を見た
こんな事になったら見限るぜぇぇくそがぁぁぁぁ
以前有野たちの番組でカプコンの社長が言ってたんだが、あそこはソフト1つで何度も旨い思いをしようとしてるらしい
他メディアへの進出のことかもしれんが、初めにわざと未完成品を売りつけるMHみたいなソフトもこれに当てはまるな
3が発売する直前のインタビューだな
あの時はわくわくしながら番組最後の抽選に応募したのに
バルカン降臨とか
>>270 ジエン戦を飛行船に変えたらいいんじゃね?
決戦場は塔の秘境みたいな感じで
開発「誰かまとめて下さい^^;」
277 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/27(火) 23:17:41 ID:HsQJ8vDc
ジエンは最初空かとおもったら砂だったな
>>276 チャットの糞仕様を改善したトライGを早く出せ
>>259 あんなだらだらした動きしてたらいずれスタミナ回復するだろ。止まって唸る行動も増えるわけだし。
モンスターのスタミナの仕様はごくまともだと思う。
3はディスク容量いっぱいまで詰め込んでるんじゃなかったっけ?
追加要素入れて不満改善したGが本当に出るのかどうかも不安だぜ
ボウガンの調整もっとちゃんとやってくれ
速射の威力上げて1速射で3発分ぐらいやれ。速射一発撃つ間に普通に2発の方が強いなんて現状じゃ無意味すぎる
ついでに速射をライト専用にしろ。速射パーツ使ってもミドルヘビィには無効に
あとヘビィには火力ボーナスつけろ。せめてミドル以上の火力だ
これで機動力はあるが射撃に隙のあるライトと、機動力はないが射撃の隙がないヘビィで使い分けできる
火力ありシールドあり機動力ありカスタム幅広いなんてミドル超優遇は頼むから無くしてくれ
各種メニュー周りのモッサリ具合も何とかして欲しい
特に走り調合するときとか、モサモサしすぎでキレそうになる
ペーペーの新人にでも担当させたのかよ
2の古龍での大失敗から何も学ばなかったのか
クシャルダオラ化したレウスには閉口したな
あれはもはや戦わせる気がないというか違うゲームのモンスターだよ
せめてアルバみたいに部位破壊で長く飛べなくなるとかは欲しかった
>>283 空の王者っていうコンセプトがある以上ああするしかなかったんじゃね?
攻撃届くしそこまで目くじら立てるような酷さではない。
低空をホバリングし続ける大空の王者にコンセプトもへったくれもあるのだろうか
過去モンス枠としてレウスを持ってきたのが失敗だったのかもな。
空の王者というコンセプトが足枷になっちゃってるもんな。
レウスは最初「うぜえええ」って感じだが
そのうち「まぁこれはこれでベストな調整かも」って感じで落ち着くってのが
みんな通る道。
低空の王者はあくまでネタで言ってると思ってたのだが
ひょっとしてマジで文句付けてる人がいるのか?
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/28(水) 06:43:52 ID:c5B8vdkr
新規モーションの賛否ならともかく、失敗作ドスの象徴、
tnk龍のルーチン移植じゃ嫌がられてもしょうがない
中身がアレでも皮がレウスなら許されるよね^^
みたいな開発側の甘えも感じるし
ボウガンを3分割したのは間違いだったな
素材と金がかかるし
組み合わせによってはダサくなるし
しかも思い通りの弾の組み合わせができないっていう
それに強化してもたいして強くならない上強化自体が空気になってる
前作のボウガンのがよっぽど強かったと思うって愚痴
おおっと愚痴というのは抜かしてくれよな
愚痴スレの名残でつけてしまった
鎧玉強化は賛否両論だけど、毎回同じ数なのが楽過ぎると思う。
レベル2からは二個とか、尖鎧玉まで数は増え、尖鎧も必要個数を徐々に増やしたり…。
マゾいけど、これ位にして置けば寿命は少し延びたんじゃ無いかな?
ただし、下位に限ってはそこまでやる必要は無いけど。
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/28(水) 08:34:23 ID:Lpjv3gWp
モンスターを大幅増加。
水中にかわり空中、宇宙を追加。
弓を復活。ボウガンを以前の仕様に。
双剣を復活。
ボイスに皆口裕子を追加。
まとめるとこんな感じ?
最初の1行だけ同意
宇宙吹いた
皆口ボイスも確かに欲しいが別に要らんても良いだろうw
個人的にはボイスよりフェイスのパターンがもっと欲しいかなぁ
誰特顔もあって良いんだけど、まず普通な感じの顔を作ってその余りに入れる程度で良いだろう少しは考えろカプコン
顔は良いんだけどせっかく顔の種類選べたり黒子とか付けんのに
防具着けたら見えなくなるのが残念
>>293 防御だけ上げる意味があまりないっていう、フルまで強化しなくても問題ないからなぁ
防具レベルはスロ解放と絡めて、据え置き従来のモンスター素材で強化したほうが延命になる
最終強化で極端に堅くなるのはNG、地雷が今以上に死にまくると思うとゾットする
廃ニート様ならともかく、社会人でもそろそろやること無くなってきたよ
もう少し長く楽しめると思ったんだがな〜残念
従来モンスを入れることで防具のデザインや素材に整合性が無くなる点を
なんとかフォローできるようなシステムに今から変えられないかなあ。
ベリオ素材とキリン素材は混ぜるか1式でいくかで、
属性強化を特化したり平均化かさせたり出来るとか。
レウスグラビコラボ装備。
夫婦装備などなど。
廃ニートでランク300〜とかもう仲間内でTAしかやってなさそうな雰囲気。
社会人でもランク150〜とかいるだろうし。
MH2は防御力を2上げるのに塵粉が必要だったり
強化素材が滅茶苦茶だったからな
正直、鎧玉システムは悪くないと思う
が、火山で堅・尖の出る確率
あれは逆だろう
施設NPCのくだらん会話を毎回表示するのもやめてほしい
話しかけたら一発でメニュー選択に回してくれよ
ストレスたまりまくり
あと、「リッチなハンター」は存在自体が許せん
酒場へ戻る時に邪魔されるのが激しくムカつく
カプコンのプランナー無能すぎだろJK
マジ業界から去れ
>>303 つまりモンハン自体なくなるわけですね。
>304
ゴミみたいな仕様切ってるクズだけ去ってくれればいいよ
全員がそうならモンハン自体なくなろうが知ったことじゃない
>>304 ふむ・・・元凶を考えたら夏休みではなく、冬休みまで延期しなかった人が問題だな。
仕様を詰めるのも何もかもまず時間との戦いだからな。
>306
んなこたーない
短期間であっても、まともなプランナーなら
ユーザビリティを想定した仕様を切れる
当該部分の担当者が無能なだけ
バックアップ禁止というのはやめろよ
他スレで300時間のデータが消えたという人がいたぞ
升対策のつもりなら全くの無駄
升する香具師はバックアップもできるし
そもそもバックアップできなくても困らない
まっとうなユーザーだけ迷惑するのがバックアップ禁止
>>279 その間に打撃入れててもスタミナ回復するんだけど?
唸り増えるとかのろのろとか言っても、それ単に疲労で「動けない」だけじゃねーか
無理矢理体動かして攻撃してるのに回復、しかも直後に怒りでパワーアップ^^とか頭おかしい
捕食って何のためにするんだよあれ
>>303 というか今回話したくないNPCが会話対象の判定持っていきすぎじゃね?
村の村長とか走り回ってる糞ガキとか女主人と話そうとしたら遠くの黒槍と話したりとか
デバッガーかテスターがストレス感じて不具合報告しててもおかしくないレベルだろこれ
>309
正直、街村のNPC配置考えたヤツの脳みその出来具合を疑うレベル
デバッガーからは当然修正要望が来ていたと思うけど、
無能はプライドだけ高いヤツが多いから
そういう報告を脳内で「難癖」変換し「仕様です」と返答していたに違いない
プライドだけ高い無能は害悪以外の何者でもない
>>309 モンスターの疲労って体のサインを拾っているというよりもう
アドレナリンの量のみに依存してる感じだな。
やはりなによりもチャットの仕様、ボリューム不足が痛すぎる
クエストタイトルや雑魚の共有素材や孤島以外の雑魚の生態系とか細かい残念ポイントはあるが、せめてチャットとボリュームさえ良ければ遊べる
いくらトライが楽しくても、やることなくなったら遊べるもんも遊べない
あとは個人的には武器削除が辛い
せめて弓の代わりになるような武器があれば良かったんだがな
俺はデバッガーかテスターがイエスマンだった気がする
リッチなハンターや糞変換のまま出荷されたところを見ると、致命的なバグなきゃOK的な
チェック部門がウンコじゃユーザーライクとしては成り立たないんだけどさ。成り立ってないっしょ?
せっかく開発がハンターの新モーションとかプログラムしても、チェック部門や外注がクソでゲーム全体の評価押し下げてる
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/28(水) 15:16:47 ID:mDw2zwwq
デバッグできてねーじゃんそれ
カプコンが無視したんだろうどう考えても
賢い日本語ATOKはまいった。
つうかパソのATOKでもあんな変換シネーゾ。
いったい何があったんだ。
デバッグの方に回ってきた仕様書には
ゲームの進行を著しく妨げるバグ以外は仕様とします
とでも書いてあったんだろう
火山の戦闘BGMのイメージモンスターがアグナって聞いた時は驚いた
いかにもガンキンって感じのBGMだったのだが・・・・
>>317 でも踊り狂う炎の龍て感じでアグナっぽくね?
>>315 >>272 開発が変に弄ったんだろうな
確か涼宮ハルヒだか灼眼のシャナだかは一発変換可能だったはず
どっかのオタのPCの辞書持ってきたのかってぐらい
P2Gがあのザマでトリプルミリオンだし、
無能「仕様ですから^^」
デバガ「仰せのままに^^」
こんな感じで本来修正するべき箇所も流されたんだと思う
素人評論家が何か言っても動じませんから、等とユーザーの意見や要望すら聞き入れないんだから
デバッガの意見もゲーム進行不可能にならない限り、取り入れないだろう。
なら、お前が作ればー?
とか、思ってるんだろうね。
「文句あるならやるな」とか「お前が作ってみろ」とか小学生並の理論だよなww
>>322のあの発言はマジで閉口したわ
それでこのザマじゃなー
プロの本気とやらを早く見せてくれよw
正直アイデアだけならそこらの素人の方がまともなの出せるんじゃね?
まあ実際に募集してナズチみたいなクソを採用したのがバ開発なんだけどな
どうせ3G出すんなら無属性斧を2〜3個くらい出してくれ
>>309 不自然なのが気に入らないのか?
麻痺中に麻痺蓄積しないのもおかしくね?
スタン中にスタン値蓄積しないのもおかしくね?
俺はゲームバランス的にごくまともと言っているんですよ。
ゲームとしての落とし所を優先した結果生物らしさとしての演出が損なわれるなら
そもそものスタミナというコンセプト自体ゲームとして間違っていたって事だな
新しい状態異常として受け入れればいいんじゃないの。
生物らしさとゲームバランスの兼ね合いで不自然さが生まれてしまうのはしょうがないでしょ。
>>327 何言ってるのこいつ…
麻痺中・スタン中にそれが蓄積しないとは別に普通だと思うけどね
もう一回発動する分蓄積させれば時間延長ぐらいはあってもいいと思うが
普通に暴れ回ってるのにスタミナ回復するのが意味不明って言ってるんだけど?
そ何故捕食するとスタミナ回復するの?普通そんな急激に回復しないと思うんだけど
答えは恐らくゲーム的な部分として今度はモンス側に少し有利になるように設定しているから
不自然になり過ぎない範囲でね
ハンターは捕食行動の妨害が可能で、捕食後もスタミナ回復が早くなるだけ
これじゃモンスがあまりにも不利過ぎるからな、駆け引きも糞も無くなる
何でその上で不自然要素増やしてまで捕食・休息しなくても回復する必要があるの?
疲労時の捕食妨害の為に攻撃したら怒ってスタミナ回復とかザラにあるし
妨害に意味が無くなった上、「怒りで超パワーアップ^^」が酷くなっただけじゃねーか
ゲーム的にも設定的にも糞 結果として音爆の仕様のせいでディアが枕濡らしただけだ
ラギアに至っては陸から遠かった場合上陸前に回復する始末だし
村ラギア捕獲にランスで行ったらエリチェンライン際でラギアが逃走
瀕死っぽく見えたからシビレ罠に掛けてから麻酔玉を2発投げても捕獲できず
外したかと思ってもう1発投げても駄目だったから慌てて抜槍から上突きを計5回入れた
何でラギア死んでしもたん?
>>327 リアル至上主義には触れないことをオススメする
>>330 んーだからさ、スタン中麻痺中に同状態異常が蓄積しないのってリアルさよりもゲームバランスを考えてのことじゃん?
時間延長とか実装したらハンター無双すぎるわけだよ。
で、疲労状態のときに疲労値蓄積しないのもこの理屈だと思うんだ。
それと疲労が時間経過で回復するのも生物的には極普通だと思うんだけどね。
動きが緩慢になるし、唸りが多くなる。これはモンスターの意思は知らないけど、体が休もうとしてるってことでしょ。
補食行為はハンターが肉食ってスタミナ回復するのと同じ。
疲労回復したらすぐ怒るってのはシステム的に仕方ない部分。
スタミナ切れ→怒り→スタミナ回復じゃなくて
スタミナ切れ→スタミナ回復→怒りだからね。
ま、不自然だらけのモンハンで何いってんだって思っちゃうんだけど。
「今度のモンハンではモンスターにもスタミナがあります!
動けば疲れるし腹が減れば餌を食べに行く、より生物らしいモンスターと戦えます!」
って触れ込みで実装されてる要素が単なる新しい状態異常程度の
表現しか出来てないっていう肩透かし感は否めないと思うな
生態系描写の強化を過剰にアピールしすぎた弊害として
一部ユーザが不自然さに敏感になってる気がする
怒りとスタミナの関係は
「怒り時の激しい攻撃を耐え切れば、激しく動いたために
スタミナを大きく消費して動きがにぶるので攻撃チャンス到来だ!」
みたいな形なら、ゲーム的なメリハリにもなるし
生物的な不自然さも今よりはマシだったんじゃないか
1撃殴っただけで怒るモンスターを増やしました^^
>>333 そこまで言い出したら蓄積値がどうこうって時点で既におかしいがね
毒も敵味方問わずそんな簡単に治るはずが無いし。抵抗力があるのかもしれんが
ちなみに現状の仕様で蓄積中に再発動で時間延長はそれほどバランス壊れないぞ
10秒程度の短い時間で更に耐性上がってるのに再発動まで蓄積とかボウガン以外ほぼ無理
麻痺解除後に蓄積残ったらそれはアレだが、ぶっちゃけ麻痺スタンで近い事起こってるしな
>それと疲労が時間経過で回復するのも生物的には極普通だと思うんだけどね。
>動きが緩慢になるし、唸りが多くなる。これはモンスターの意思は知らないけど、体が休もうとしてるってことでしょ。
…え?
頻繁に唸るのはベリオぐらいで、それ以外は大体走ったり飛んだりを繰り返してるけど…
「それ以上は疲れない」ならともかく回復するのは意味不明過ぎる
その間更に攻撃(特にスタミナを奪う打撃)を加えられてもお構いなしに回復するし
俺の予想が外れてなければお前さん、
物事の程度や度合いを無視して「ある」か「ない」でしか考えられないタイプだろ
なら議論するだけ無駄だわ
このスレは長文議論の時は相手を「お前さん」って呼ぶのがルールなのか
もしくは同一人物か
>>336 へぇ。
じゃあハンターがダッシュしたあとにジョグ状態でもスタミナゲージ回復するのもおかしいよね。ちゃんと止まって回復しないとね。
全力ダッシュしたあと継続して軽く走っても体力回復するだろ。経験ないんですか?
唸る頻度はどのモンスも通常時より多くなるし、動きが緩慢になる、これだけで十分スタミナ回復しうるだろ。
意味わからんところでリアル主義持ち込むなよ
生態系描写の強化を謳っているけど
むしろ体感的には歴代一、大型モンス&雑魚vsハンターになってる気がする
戦闘中はエリア隅に避難しつつ後ろからコソコソとブレスを吐いてくるバギィとか
大型移動後にアイテム使えないくらい群がる雑魚とかマタタビ爆弾時のネコかと
その執念を大型モンスにも見せてくれよ
>>338 全力で走った後小走りしてれば疲れ取れ易いのは知ってるけど、
疲労時の攻撃は明らかにジョギングのレベルでは無いだろ…
ベリオは普通に飛び掛かってるし、ペッコや夫妻は思いっきり滑り込むぐらい疾走する
ディアは時間掛けてでも潜るし高速で突き上げも行ってる、ガンキンも転がったり顎攻撃を行う
レイアなんて普通にサマソも使うしなw
全体的に速度が若干落ちてる程度でダメージは多分変わってないぞ
ラギアに至っては大放電しなくなる以外非怒り時との違いが殆ど無い
そもそもラギアは水中で泳いでるだけで疲れるから時々上陸して休むって設定のはずなんだが
さっきも言ったが唸るのはベリオ以外だと疲労状態開始時以外では滅多に見ないな
意味分からんところでリアル主義〜とか言われても困るんだけど
リアリティ重視のMHってゲーム作ったのは開発だし、それをぶっ壊してるのは現開発
生態系がどうとかスタミナシステム実装でよりリアル〜とか言ったのも現開発
蓋開けたらへろへろ状態から一気にパワーアップ
意味分からんところでリアル思考がどうとか言って叩けるお前の思考が意味分からん
>>339 リノプロは明らかすぎる調整不足だな
ハンター見つけた瞬間の粘着度が異常
せめて殴られてから粘着してくるか、大型が来たら逃げるか
ブナハみたいにテリトリーに戻るか、体力下げるかしろよなまったく
ランゴがエリアの端まで出張するのが散々批判されたからか
ブナハは一応行動範囲決まってるようだが、実際殆ど全域に飛んできてる気がする
凍土と火山なんてブナハみたいな虫が一番場違いな場所のブナハが一番邪魔っていう
>>341 目の前で仲間がアグナに喰われてるのに、
何もしてないハンターにいきなり突進するのはマジで頭おかしいと思う
孤島のブナハは隅っこにいていい調整なのに
凍土と火山はド真ん中に配置しやがる上でかいのが多いからな・・・
すでにバギィとウロコがいるんだからそういう所で難易度上げなくてもいいのに
やはりジャギィとドスジャギィは良モンスター
あと、モンスターのスタミナ関連には個人的に特に不満はないけど
レイア、ベリオ等がやる疲労→即移動→数エリア先の獲物へ直行
はさすがにどうかと思うので次作では修正して欲しい
>>340 だからさぁ、あくまでも「ゲームとしてのリアルさ」なんだよ。
モンハンはもともと中途半端にリアルなゲームなわけじゃん。
で、今回は従来の怒り、通常に加えて疲労を追加した。従来よりはリアルになったよね。
でも回復行動をとらないと常に疲労ってのだとゲームバランスが悪くなるのはわかるよね?
罠とかでいくらでも足止め可能だからね。
>>340は疲労の恩恵をあまり体感できてないようだけど。
まぁ、それで怒りと同じように時間制にしたわけだ。
リアルさを重視し過ぎるとゲームバランスが崩れる、その逆もしかり。
で、どっちもバランスよくした結果として今回のようなシステムになったんだろ。
俺は「ゲームとしてのリアルさ」としては十分だと思うけどね。
疲れる→ペースを落として行動→スタミナ回復
これに納得できない時点でなあ…。疲労中の攻撃も全力で行っているなんて確証もないしな
>>345 その疲労が「更に疲れるはずの行動や干渉を受けても回復する」せいで
余計不自然になった所もあるんだけどな、それは分かってるの?
誰も常に疲労状態にしろなんて言ってないだろ
『積極的に狙い出す捕食を妨害すれば回復を阻止できる』これで十分じゃないの?
夫妻、ネブラ、ジョーはあの捕食攻撃でもスタミナ回復する(?)らしいし
そもそも、「疲労がずっと続くとバランス崩壊する」
これって単にモンスが打撃入れるとほんの数分で疲れるのが問題なんだろ
疲れ始めるタイミングを遅らせれば勝手に回復なんて仕様にする必要無いのに
減気値が一定蓄積でスタミナ200減少、0になると疲労状態になるってのも問題あるけど
打撃攻撃入れたりモンスが行動を行う度設定された数値分減少、回復行動を取った場合も同様
スタミナ一定値以下で疲労【小】、0かそれに近くなれば疲労【大】とか段階分けするべきだった
>>346 ブレスで火がちょっと出たりするのって全力で吐こうとしてるからでしょ?
本当に回復する気で動いてるなら出来ないの分かってるのに普通やらないだろ
イエスマンの盲目儲と開発関係者に構うなよ…
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/29(木) 00:06:13 ID:H3JtXWqF
次スレではテンプレに「キチガイ信者様お断り」って入れてくれ
水中戦で散々荒れたと思ったら次はスタミナかよ…
確かスタミナ関連も1〜2スレ目で散々叩かれてた要素だと思うけどな
見てる分には面白いし別にいいんじゃね?
信者がいなくなったら盛り上がりが無くなっちゃうしな
「おこったらさいきょう^^」に比べればスタミナが勝手に回復するくらい些細なことだわ
体勢立て直す動作を含めて全モーションが高速化するからキモいことこの上ない
昔から言われてるけど一向に改善されないし
>>347 ま、モンスターが常に怒り状態じゃないのがまず不自然なんですけどね。
ゲームシステムとして仕方の無い部分だと割り切れるレベルだろ。
あと個人的にはそこまで疲れやすいとは思わないけど…?違うゲームやってんのか?
っと、疲れたからこれで最後にするわ。
定時疲労回復させず捕食行動とらせればいいだけだと思うが
もしくは闘技場限定にするとかね
それにその場で疲労回復が絶対必要なら捕食自体いらないわ
追うの面倒なのにリアル追求したから許せるだけでご都合回復出来るならそれだけでいいよ
>>348 疲労時も全力ならブレスは常に全力で吐くということか。
ブレスは吐くつもりが吐けなかったもんだと思ってたよ。その発想はなかった
怒り状態でブレスの威力が上がるのも不自然だな
で、ブレスを吐かないモンスターは?
とりあえず
>>339はドスをやるべきだと思う
いや今回もおかしいけどさ
アクションゲームとして面白くなったかどうかを主軸に話してる相手に
「だってコレ不自然じゃん!」
て言い続けるのがどれだけ不毛か、水中戦の時に学ばなかったのか
疲労時でもたまにブレス出たりしても良かったな。バサルの熱線みたいな感じで
そうしたら「出ると思ったら出なかったでござる」って感じになったと思う
バサルは疲労とかじゃなくて練習不足って設定だった気もするけど、あくまで例えね
けど、練習しないと熱線出せないって事は、結構、神経削って頑張って出してるって事だよな
それを余裕で連発するグラビさんすげーや
1匹くらい有能な4人パーティーくらいじゃないと倒せないモンスターが欲しかったな。
あとはベリオロス3匹同時とか。
相変わらずバ開発と信者が必死に抵抗してるのはシリーズ伝統ですか?w
それだけ面白いってことじゃね
一応今ラスボス?クリアした
ラスボス決戦の音楽 EDの音楽がよかった
が、終わった後すぐ報酬画面になり村にもどるのが余韻というか何というか色々と残念だった
終わった〜って感じが…
ここで言う事じゃないと思うけどやっぱFFやDQって凄いんだな
>>362 まぁ真のクソゲーなら信者なんてつかないしな
IFゲーやジャレコゲーは別格すぎるが
このスレの長文議論()はお前さんの人に2回以上反論することから始まる。
そして不自然という点をもとに叩くお前さんの人と
ゲーム性基準で話す奴とで不毛な議論が展開されていく、と。
議論が始まるまでをまとめるとこんな感じかな
お前さんの人が言う「ファンタジーなりのリアルさ」ってのは
結局、自分に都合のいい仕様なら不自然な点はどうでもよさそうなんだがな
飛び降りて死んだり、モンスターに踏まれて即死でも文句言えないよな。
こっちだけ不利だから、ヘッドショットも採用して…
つまらんゲームになるのお?
モンスターに踏まれて即死はとっくにに実装済みだがね
なんでこの開発は双方イーブンハンデ、ハンティング要素を頑なに拒むんだろうね?
トライで踏まれて即死するような敵いたか?
俺の記憶に無いよ。
不自然を擁護してる奴はさ
こんなに不自然あるのに今更一つ二つ増えたぐらいでガタガタいうな
面白ければハンター舞空術体得して飛龍と空中戦出来るようになっても構わない
とでも言いたいのか?
極端すぎw
適度に自然で多少不自然でもういいから、まず手抜き点を埋めるべき
>>368 流石のハンター様でも「気」を操り始めたら別ゲーだろw
で、どのレベルまでモンハンにリアルさを求めてるの?
>>368が思い描くモンハンを聞かせてくれ。もちろんゲーム性も損なわずにね。
>>368 ある意味、武空術を出来る限り自然に表現したのが水中戦だと思うw
まあ、それはさて置き。
自然、不自然論議じゃなく(そんなもんドラマも映画も漫画もエンターテイメントな物には必須だろう)
今あるトライのここが駄目だ!次がWiiじゃなくても、ユーザーフレンドリーな改良してくれれば…
と言う話する所。
とりあえずリノプロス死ねマジ死ね屑モンスターが
端から端まで追いかけてきてんじゃねぇよゴミ野郎
ディアブロスも同じ?は?お前は小型モンスターだろうがカスが
小型草食が大型みたいに粘着してきたらゲーム的にどれだけウザイか分かれ駄モンス
頭殻なんていらねぇんだよ生肉よこせアプトノス以下の役立たずめ
縦読みにする気力などなかった
が 餓
郎 狼
だ ダ
に ニ
以下 以下
ほう…
ち〜さいディアブロスがわらわら押し寄せてくる、そんなクエを想像したw
>>374 そのディアがあちこち、地中からミサイルのように飛んで来るんですね?
>>375 デルクスの群れの中に小さいディアブロスが混じってるのを想像した。
規制の関係もあって亀になるけど
>>354 とりあえず見てても何が言いたいのか分からんぞ、落ち着いて文見直してみ
要は疲れてて吐けない事が分かってるのにハンターぶち殺そうとして
無理に力込めて吐こうとするから少し火が出たり、冷気出たりするって事じゃないの?
ペッコなんて火花すら起こせなくなってるし自分で隙作ってるだけだからな
そんなリスキーな事せずに、逃走するなり疲れにくい他の行動を取るのが自然だろう
>>348の「疲労時も手を抜かず全力で吐こうとしてる」
>>354の「吐こうとしても吐けなかった」
>>348も
>>354も言ってる事の中身は本質的に同じだと思うけどな
言い方が違うからお互いの解釈に相違が生まれてるだけ
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/03(火) 17:14:26 ID:sNLcTCAx
ボロスの泥攻撃考えた奴はマジで首吊って死んで欲しいわ
ガンナーには被弾要素ほぼ皆無で完全にボーナスタイムになってるし
剣士だと安全策をとる場合、暫くの間ただ眺めてるだけ
パターンあるみたいだが複数種存在するみたいだからあまり意味無いしな
着地後の泥が腹下にまで飛んで来るとか頭沸いてるとしか思えない
泥無効装備は水耐性マイナスだから水やられになるとかもう死ねばいいのに
そもそも水やられって具体的にどんな状態なんだよ、泥、水流、水飛沫に触れたから何なの?
属性やられの中で一番ショボそうな癖に受ける影響が致命的すぎ
・街で武器の表示・非表示をできるように
・ソロプレイ専用の鯖
・HRは強制的に70になり、HR70でジョーソロ緊急、
HR99でアルバソロ緊急、HR100〜でG級の受注参加が可能
・フレリスから見るフレのステータスはP2Gのギルドカード仕様
・幻獣種としてキリン復活
・フィールドに9割のエリアが水中の「海底洞窟」、全エリア松明必須の「古代遺跡」を追加
・水中では矢を撃てない&矢の弾数制限あり(属性つきの矢を追加)という条件つきで「弓」復活
・乱舞廃止&武器を使ってガード可能という条件つきで「双剣」復活
・スラアクはペイントを除いたP2Gの各種ビンが装填可能に
・通常時と怒り状態で全く別の行動をとるモンスターを
飛竜種・獣竜種・海竜種にそれぞれ追加
Gでこんだけやってくれたら一生カプについてく
他は無理でもせめてキリンだけはやれ。いや、やってくださいお願いします
>>380 そんなに改悪・冷遇されるぐらいなら双剣も弓もいらんと思うが…
弓に至ってはいじめに等しいぞそれ
全体的に閃光の効果時間減ってる上効果範囲もかなり狭くなって
使用後暫く画面真っ白と散々劣化させた上に耐性の付き方がキモ過ぎ
レウスなんて3回目撃墜したら立ち上がった頃に効果解けるとかバカじゃねえの?
せめて○分以内に続けて使うと耐性が付く、とかに変更しろよ
しかもレウスは効果中にもベーゴマみたいに回る回る
>>381 普通水中じゃ矢を放てないし、今までの弓はゆとりすぎるからね
ちょっとリアルに考えてみただけだ
今まで通りでも水中戦はこなせるもんじゃないと思うけど
>380
ほとんどいらねぇ
こんなこと言ってるから開発に素人云々言われるんだよ
>>382 今までの弓がどうゆとり仕様なんだ?
矢の所持数無限がおかしいとか言い出したら
通常1どころかアイテムポーチまで否定することになりかねんぞ
攻撃に原則として溜めが必要な弓はDPSに関しちゃ底辺だしな
Fのソロを基準として言ってるなら、まずFのスキルインフレの話から入る必要があるし
弓じゃなくて火事場がおかしい
水中戦そのものが非現実、無理、不可能の上に成り立ってるんだし
「矢が水中で放てるわけないじゃないですか^^;」とか言われても説得力に欠けるな
中途半端にリアルさを出して糞制約設けるくらいならいっそ水中無くせって話
というか弓の有無に関わらず水中はイラネ
>382
その「リアル」な想定仕様で実装されたとして、
弓は水中で何しろってんだよ
ただウロウロするだけのお荷物じゃねーかw
バカも休み休み言え
武器の追加技は消してほしいな。 便利になりすぎ。
カウンター以外は別にいいんじゃないの?移動斬りはともかく
カウンターは頭おかしい
>>379 水やられって火やられと同じくらい説得力あると思うけどな・・・
体が濡れるとスタミナ消耗するするのは現実でも同じ事だし
厳密には水が蒸発する時に体温が奪われて
体力消耗するってのが正しいけど
むしろ水やられより雷やられが納得いかん
感電したら気絶しやすくなるってなんぞ
しかもラギアのタックルって元々気絶値高いし
>>388 それなら水中に飛び込んだ時点で水やられ大にでもなるはずじゃないか?
飛び込んだ上で水流受けると何故か水やられになるけどさ
ポンデの白い液体はよく分からん
体が冷えてスタミナ消耗ってのが正に氷やられだし
水やられは消耗でも消費増加でもなく回復速度が1/4(1/3だっけ?)ってのが謎
回避どころかダイブすら不可能になるし殺されるのを待つだけっていう
特にランスは攻撃後のステップもガードもできず完全に機能停止
ランスに相性の良い装備が悉く水耐性マイナスなのは狙ってるとしか思えんw
雷やられも確かに意味不明だよな、低確率で麻痺とかでいいと思う
タックル喰らうと大体起き攻めくるから実際雷やられ関係なく気絶するしそのままハメ乙
ぶっちゃけ属性やられって無理に属性毎に設定する必要ないだろ
燃えたら追加ダメージ、水や氷で冷えたらスタミナ減少が増す、龍は…いらないなこれ
とりあえず採取ポイント上で抜刀ガード出来ない仕様はやめてほしい
>>398 水に飛び込んで水やられにならないのはマジで謎だよな
まぁ水中戦のシステム的に大変だからやってないんだろうけど
その辺はリアルよりゲームバランスをとったということでいいんだが
あと、水に濡れて体冷やすのと冷気で体冷やすのとは微妙に違う
雪合戦とかで耳とか手が赤くなったりするのと、
プールに入りすぎて唇が紫になるのを想像すると分かりやすい
体力消耗するのは同じだからどうでもいいんだけど
>>391 その辺がいい加減だから余計に腹立ってくるんだよね
まあ冷やす質が違うのは理解してるけどさ、水属性と氷属性が別なのと同じ
ただ水飛沫受けたり泥浴びたぐらいで一気に冷えるってのがどうにも
スタミナ回復速度2/3とかなら許せたが、流石にこれは影響大きすぎると思うんだ
氷やられはダメージ受けたり体力回復無効とかの方が良かったかもね
…水やられとスタミナ減り易くなる寒いエリアとの違いが分からなくなってきた
というか単に体が冷えるならホットドリンク飲めば治るような気が
開発もあまり真面目に考えてなかったんだろうか
弓やら双剣は新アクションが煮詰まっていないのが最大の原因じゃ無いかと思うがな。
次での新要素として取ってあるだけかもしれんが。
双剣は2パーツ制になりそうな気がする。
左右の武器を任意に装備可能。組み合わせ次第で特殊な効果が出るとかありそうななさそうな。
弓は出そうと言うか出さなくても、弓の類似品は出すだろう。
ビンの扱いが微妙だが(矢に名称変更するか、別システムか・・・)
そもそもガンナータイプ一種のみとか貧相すぎる
ガンスはブレインフォックスの説明見る限りじゃ視野に入れてるんだと思うが、どうやってランスと差別化するか・・・
まさかの近接初の弾丸消費武器か
あとなんか一つあった気がするが、まぁいいか
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/04(水) 02:27:32 ID:qeTRMzJn
ブーメランを忘れるなんて頭オカシイんじゃないかしら?
ブーメランは次回以降新武器種として出すつもりだから今回無くした・・・とか?
片手に投擲武器っぽいのあったよな?
あれフラグだと思うんだけど
漁村らしく大錨とか新武器に良いんじゃないだろうか?
ボラホーンさんが持ってる感じの
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/04(水) 04:07:20 ID:/tBTzJ5a
水やられは寒さじゃなくて装備が濡れるからだと思ってたが
チュクチュク&ウォガウォガはブーメランフラグだと信じてます
水やられは鼻に水が詰まって起こる
異論は認めない
なんでPCで使っているATOKとMH3のATOKはこんなに変換精度が違うの?
キーワードぶち込むだけじゃなくってもう少し標準語ベースに調教してほしいよ。
>>398 そしてある日、「ウォガウォガが!」て出るんですね。わかります。
>>384 連射・貫通・拡散全レベル無限に撃つことができて、攻撃する際に反動もない。
弾無限は通常弾LV1にも言えるけど威力の低い単発。弓も連射LV1だけならわかるけど
各種矢の全レベルが弾数制限なしだもの。
結局、ゆとり仕様という根拠はボウガンに比べてリスクがなさすぎるってこと。
dosとFはやってないからPの経験が元になってるけどね
>>385 つまりは陸戦向けの武器として運用すべきだと言いたかったんだ
まあ、くだらない妄想として終わらせてくれw
連レスで悪いが
>>402追記。
ゆとり仕様という根拠についてだけど
お手軽すぎるってのも追加で。
反動も弾切れの心配もなく近接ほどの距離制限なく即座に攻撃に移行出来る
ドスがバクステと予備動作なしランダム攻撃多用する糞モンスばかりなのは弓準拠な為だと思う
弓を復活させたらドスの再来になりそうで怖いな
>>402 ボウガンと比較した際のデメリット無視してメリットだけ書いていくなよ…
確かに反動は無いが射撃のためには溜めが必要になる
ボウガンにもリロードがあるが、装填数が増えてくるとあって無いようなもの
弓の貫通はヒット数が多い代わり1ヒットの威力がかなり低くなってる
ヒット数が多いってのはそれだけ弱点に集中しないって事で
下手すりゃヘビィの貫通より単発の威力比較しても弓が劣ったりする
言っておくが弓の貫通はかなり不遇だぞ?ボウガンと同じ土俵に立つんだから
拡散は散弾強化の倍率がおかしいだけで、それ自体はそれほど強くない
連射は威力自体は低いが、ボウガンと違って一箇所に弾を集められる上
攻撃できないタイミングを溜めに回したりできる弓の性質もあって
相手や状況によってはボウガンに勝る事もあるってだけの話だ
事実、的を撃ち続けた時のDPSは全武器中トップクラスのボウガンに対し弓は底辺
強い矢を撃つのには溜めが必要な事とか強撃ビンが無いと大した威力出ない事とか
納弓速度が遅い上シールドも付かないとか全部無視すればそりゃそうなるわな
>>405 威力とかDPSとかの話を出してもリスクがないのとお手軽という点は変わらないぞ。
揚げ足とりたいだけなのかもしれないけどさ。
ところでゆとり仕様ということについては認めるの?
あと、悪いけどもう少し短くまとめてもらえまいか
読む気が失せる
それ以前にボウガンも主力弾は基本的に反動無しじゃねーか
一回ボウガンと弓の知識付けて何度も使ってから言えよ
弓のシステムろくに理解してないのに批判してる奴がいると聞いて
火事場・強化スキルあっての強さのもんに何言ってんだか
ソロでは回避行動をどうしても取る必要があって
その時間を溜めに当てられるからガンより上に出ることがあるが
PTで弓とボウガン同じ条条件ならヘビィで撃ちまくってた方が強いっつの
さらにボウガンは肉質無視弾があって硬い相手にも対応可能
弾切れなんてソロか余程の駆け出しでもなければありえない
動きは速いがシールドと比べると優位性は感じられない
さあボウガンと比べて弓のどこがゆとりか言ってみろ
>>406 お前にとってのリスクやゆとり仕様の定義が分からんから認めようが無いんだが
被弾率の話ならライト>弓、今作のシールドはやたら優秀だし下手すりゃヘビィ以下
弾薬のコストなんてよっぽど無駄の多い戦い方しない限り報酬で軽く補えるし
弓はタダだというが、実際は強撃で2000z以上持って行かれるんだけど
手軽さに関しても正直大差ないと思うけどね、ボウガンも店売り弾で7割ぐらいカバーできるし
調合もボタン押し続ければでよくなったり、マイセット調合追加されて大分手間が減った
確かに無印なんかはアイテムの整理すら不可能でとにかく使うのが面倒な武器だったが、
現状の仕様で「ボウガンは面倒」ってのはそれこそゆとり思考入ってると思うよ
>あと、悪いけどもう少し短くまとめてもらえまいか 読む気が失せる
私は文盲ですって言ってるようなものだぞ、それ
ネ実2の限界文字数で読む気失せるようなら2ch来ないほうがいいと思うけど
正直火事場はさっさと廃止して欲しい
タイム切り詰める場合必須になるし、自分で爆弾蹴っ飛ばして体力減らして
火事場の馬鹿力で攻撃力が1.3倍!とか意味不明すぎる
ガンナーなら発動のリスクも無いようなものだし最悪のバランスブレイカーだろこれ
>>408 3だと肉質無視弾は弾数の問題があって少し厳しいような
拡散も弱体化しちゃったしなぁ
徹甲榴弾(笑)と拡散以外肉質の影響受ける上にその二つは固定ダメージ、
武器倍率インフレでほぼ産廃だったP2Gよりは遥かにマシだけど
>402
アホだとは思っていたが、ここまでとは
> つまりは陸戦向けの武器として運用すべきだと言いたかったんだ
ここに至っては、もう開いた口がふさがらない
論点すら理解できない池沼
>406
みんなとの「ゆとり」認識に齟齬があるだろ
「ゆとり武器」=アホでもバカでも使えて尚かつ強く、ナニも考えずにそれを使っていれば楽勝
って武器の事なんじゃないの?
> あと、悪いけどもう少し短くまとめてもらえまいか
> 読む気が失せる
自分で投稿した>380の長文駄文を読み返してから言え
すごい今更な気もするが、夫妻ペコポンデジョー除いてかなりtnk肉質じゃね?
特にラギアなんか通って四割とかどこの古龍だよ
泥取ったのに堅いままとかおかしいと思うんだ
>>413 体力とのバランスとれてれば問題ないんじゃね?
てか肉質なんて弾かれない部位があれば問題ないと思うけど。
旧作ミラ系の肉質設定は狂ってる。
>みんなとの「ゆとり」認識に齟齬があるだろ
>「ゆとり武器」=アホでもバカでも使えて尚かつ強く、ナニも考えずにそれを使っていれば楽勝
>って武器の事なんじゃないの?
なおさら弓がゆとり武器とかアホ同然だろ。
旧作などどうみてもラオート・夜砲とお手軽超火力なヘビィで溢れてたんだが閃光投げて撃ってりゃ馬鹿でも勝てる次元
弓はP2の覇弓がぶっこわれてただけで、それ以外はボウガンに喰われてる。
というか、当時から連射弓以外はネタ扱いだったろ? P2Gの天崩は例外だが。
さらにスタミナを使わないから回避にも余裕がありシールドも完備、ボウガンの方が余程リスク少ないじゃないか
トライでは調合の手間も減り、シールド強化したうえにガード性能対応。敵とスキル次第では突っ立って攻撃してるだけで勝てる世界
むしろ、トライで全盛期の弓だしたところでボウガンには到底敵いませんがな。
威力も運用面もリスクも全ての面でな
それでもまだ弓がゆとりと感じるなら、ボウガン扱い切れない下手糞なだけだろ
417 :
412:2009/11/05(木) 01:49:21 ID:3yoAD7cv
>416
おいおいチョット待て
俺は>406のアホに向けて言ってるんだが
弓がゆとり仕様なんて一言も言ってないぞ
弓がゆとり武器と言われる所以は「お手軽故にゆとりがよく担ぐから」だと思ってたわ。
P2Gのときボウガンの弾準備がダルくて弓担いでた俺的解釈。
>418
他の人が>409でも言ってるけど
アホが弓の何をゆとり認定してるのかがわからないのが一番の問題
まぁ、もうどうでもいいけどw
>>415 均一肉質で、弱点を正確に狙えれば速く倒せるよ!、じゃないのが駄目なのかも
豆腐な部分はあるけど確実に弾かれる部分もある、っていうメリハリは必要なんじゃ
弓楽しいじゃん。Fでも強さは ガン>弓 だよ。ポータブルはしらね
武器すくねーからディスらなくてもよかったけどな。ランス、大剣、ハンマーはコンプ、太刀はリーチ
いま闘技場やってるけど、やることすくねーよ。このゲーム
>>420 「弾かれない部位があればいい」っていうのはそういう意味合いも含めて言ったつもり…。
ラギアも胸攻撃し続けた場合と適当に切りまくった場合とじゃかなり討伐時間違うと思うんだけどな。
詳しい肉質は知らないから断言はできないけど。
>>413 ドス以降どんどん相手の肉質おかしくなってるよな…特に弾肉質
無印はほぼ全モンスに弾80近く通る部位があったのに
のっぺり糞肉質が増えたのは通常弾が相対的に弱体化した大きな理由の一つ
斬打肉質もほぼ均一で戦ってて爽快感無さすぎ。大抵ヒットストップは小〜中だし
その点ジョーは弾肉質にしてもよく考えてられてる方だと思うよ
硬そうな所が硬いのは構わんが、柔らかい所はしっかり柔らかくしろよボケ
アルバに至っては防弾仕様とまで言われるギザミよりもっと硬いとか絶対頭おかしいだろ
レウスも何故かレイアより全体的に硬くなってるし、ディアの尻尾も元に戻すどころか更に硬化した
前から思ってたけど、各モンスター毎に戦闘テーマの音楽つけろよ。
ラギア初登場のBGMにわくわくしたら、ペッコと同じ音楽流れてきてがっかりしたよ。
閃光、罠の仕様を元に戻せ
原点回帰を謳うなら生活の為に罠、地形等を上手く使って姑息に狩るのがハンターだろう
ユーザーの低年齢化に伴い真っ向勝負の勇者様仕様の方がウケるのはしょうがないとは思うが
今回の劣化調整はやり過ぎだfjoksn
あとアイテムのレア度も元に戻せ
Dupe対策か知らんが秘薬すら渡せなくするとかやり過ぎだ
ただでさえ難易度低いのに罠を元に戻すとか・・・
罠閃光の耐性はいいと思うが、閃光の当たり判定とうおっ、まb(ryはない
当たりもしない閃光連打された時の恐怖感は酷い
確かに判定は狭すぎる
閃光当たらない奴程ポンポン投げるから尚更うざい
普通にチャナの閃光より邪魔だから困る
確かにそれはある
罠・閃光の効果時間が短くなる仕様は大歓迎だが、
閃光の判定はもうちょっと緩くしてほしい
ハンターなんか後ろ向いてても眩しいのに、
モンスターはちょっとよそ見してただけで当たらないってなんぞ
>>398 今回、太刀から鎌が一つ残らずリストラくらったのは
次回新武器“鎌”登場フラグだと勝手に思っている。
シュウガ?あんな鍵爪は鎌とは呼びません
>>425 最大所持数2のアイテムをDUPEとか効率悪すぎて普通やろうと思わんよな
鬼人強化Uぐらい渡せるようにしろよボケ
罠閃光に耐性付くのはいいけど一定時間以内に連続使用したとき限定がよかった
結局時間掛かるソロがめんどくさくなっただけじゃねーか
夫妻は閃光中にバックジャンプするとか頭おかしいんじゃないの?
>>429 よそ見どころか特定の行動中は一切無効化されるからな
レイアが飛んだから閃光投げたら急降下前の後退&上昇始めたんだけど
完璧に視界のど真ん中に入る位置で光ったのにそのままレイア突っ込んできたし
レウスも空中でベリオみたく急旋回?してる間は多分目塞いでると思う
純粋に疑問なんだけど、
ラギアに理不尽さを感じない奴とか戦ってて楽しい、なんて奴いるの?
斬打弾全て最大で40前後しか通らない糞肉質
動く度に変な所に水流発生したり、その水流に水属性やられとか付けてみたり
バックで距離を取ると同時に水流でハンター拘束、復帰時に突進ゆゆうでした
突然突進する上方向修正もバッチリで伝統の軸ずらしを全否定
レウスのツアーよろしく泳ぎ回ってからの長距離突進、終了後にも大抵突進してくる
ランダムで二回繰り返すタックルは威力値高い上に追尾性能と判定がでたらめ
回転噛み付きも判定でたらめ、何故か首の左側はダメージ無しでその他の判定もカオス
しかも喰らうとあの動きで長時間ダウンするから起きハメが多発
攻撃を仕掛けてからでは回避がほぼ間に合わない放電小、当たると雷やられ+大抵起きハメ
ガード不可能で広範囲攻撃、壁付近で使われると笑うしかない大放電
何故かこいつだけエリチェンする度に咆哮を頻繁に行う、一々硬直して無駄にストレス
うん古龍を除いた場合間違いなく今作で最低の糞モンスだろコイツ
レウスとどっこいどっこい
海竜種の突進考えた奴誰だよ
1回軽く突進してワンテンポ置いてから突っ込んで来るのがあまりにもうざすぎる
ラギアに関しては発展型のさらにうざい突進持ってるし
ラギアんは四人で群がっても味方の攻撃に邪魔されないとことか最高だよ?
反面、ラギアはランスで行くと楽勝ムードってのがね
今回、武器の相性が露骨過ぎる
アルバみたいなモンスターもっと増やしてほしいなぁ
太刀ブンブンしてると非常に楽しかった まだ討伐できてないけど
>>432 ノ
ランスなので理不尽とかよくわからない
>>436 突進とかひたすら泳ぎ回ったりとか時間無駄に喰うだけじゃね
ガ性付けたランスにとっては「届かない」か「突き放題」のどちらかっていう
アクションゲームとして問題外の出来
部位破壊ぐらい狙ってやれよ
ロアルやナバル等でも妙にランスの攻略動画が多いと思ったら
水中戦自体ランスが優位なのがこの有様だよ
逆に片手は水中だとデメリットだらけだし
水中で機動性が損なわれるのは問題外
結果リーチの短さが災いして全武器中水中戦の難易度が屈指を誇る
闘技場とかの2匹同時クエで
相討ちで自滅するのはどうかと・・・
なら味方の攻撃でもHPは減るべき
キンクエはソロでのクリアで上位に上がるべき
寄生多すぎ
水中辛いというくせに、何でスイマーとか水流無効とかつけようとしないのかね。
馬鹿の一つ覚えみたいに匠高耳つけてストレスホッハとか言っても滑稽だ。
開発擁護したいのかなんか知らんがズレてねーか
・機動力が売りのはずの片手が水中では長所が消える
・動きにくい水中で短リーチだと手数面でも不利
これが問題だっつってんだろ?スキルどうこうじゃねーだろ
「どの武器でも水圧受けて遅くなってますよーどうこの表現すごいでしょ?」
って水中戦のモーションはそこ止まりな感じがするなあ
陸上では防御力が高い代わりに機動力が損なわれるランスが
水中でそのデメリット部分がなくなったらそら強いわな元々攻撃力もあるし
納刀の早い片手だからこそ、スイマーの恩恵を一番受けられるじゃないか。
踏み込み切り→数回サクサク→納刀→踏み込み切り…
とやってるおかげで機動力に関しては不満ないぞ。
少しズレた水中擁護
お前さんさん
よく現れるがそれぞれ同一人物だろこいつら
来る度に水中非難が流行ってるこのスレじゃ当然の流れかと。
いっそ激運みたいに議論スレでも作ったら盛り上がるんじゃね?
水中がストレス溜まるって言い分もわかるんだが
俺は、水中モンスの土俵に上がっちまったって不利感は嫌いじゃない
ラギアとか陸上ではただの的でしかないし、水中くらい強くなってもらわないと狩ってる感じがしないし
>>442 スイマーと水流、両方試したが
どちらかというと水流【大】無効の方が恩恵がでかい気がするな
水中専用で突進メインじゃないモンスターがいてもよかった。その点ではチャナは水中だけでもよかったな
突進であっちこっち行かず擬態攻撃もすぐ出てくるからストレス溜まらないし
違う話になるが麻痺ハンマーナァムバドでペッコ羽に乗っ取られてたのが最大の不満
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 13:06:59 ID:xSZi9QPW
イベクエにしろジエンにしろ、やりたい時に出来ないって馬鹿なの?
ゲームはユーザがやりたい時にやるもんだろ。
何でユーザがゲームに予定合わせにゃならんのだ。
MHP2Gの成功に何を学んだんだ?
くだらない延命無くてもプレイ時間500や1000ザラなくらい遊ばれただろ。
もう一度よく考えてみろよ。
通常クエストのランダム要素もいらん
クエ名、武器、防具、上位モーション・・・
流石にここまで連続して手抜きポイントを見せられると原点回帰でごまかしきれない
この前のジエン夕食食べてる間に帰りやがったんだが、凄まじい無気力感に襲われたよ
あと上腕甲1つだったのに
なんだ、どんなスレかと思ってのぞいたら結局愚痴スレか
さすがにイベクエやら襲撃クエ関連で出し惜しみに文句言うのはP脳じゃないか
まあそうは言っても闘技会まで配信にして
しかもペースが異常に遅かったのには閉口したが
ドスの頃は頻繁に色んなイベントが移り変わって、クエストカレンダーを見るのが楽しみだった。
この思い出は嘘じゃないよな?
今回イベント少なすぎだろ。本気だせよ、スタッフ
いや、イベント自体はシリーズ一貫してたいしたことないだろ。
記憶に残ってるのっていったら、ちびクックとクック嵐くらいだ。
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 15:41:45 ID:O0ldqrnH
>>449 てぬきでもばかうれできることを学びました
3Gでは
メディアインストールできるようにしろ
以上
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 16:00:50 ID:wipjVoUL
別に言うほどラギアは糞モンスじゃないと思うんだけど、そんな俺は異端?
さんざ言われてるだろうけど、トライって名前の通り、いろいろ新しいこと試したかったんじゃないのかね。水中も慣れれば面白いと思えるようになったし。
だけど今後も水中あるんなら、もっと水中独自のモンスの動きを付けてほしいね。あとは片手の機動力‥‥。
ナバル・ラギア・ポンデがほぼ同じ感じってのは残念と言わざるを得ない。他にはアルバ武器が強すぎるのも残念。
ここの人達も一通り遊んでるから文句も出るんだろうし、3Gではその辺も考慮して宜しくお願いしますよ、カプコソさん。
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 16:12:48 ID:O0ldqrnH
一部の武器が水中だとまったく役に立たない
回避がただの横移動になってる
基本鬼ごっこ
これなんとかすればまともになるとおもうよ
>>460 カプンコはこんな所見ないし、
見たとしても取り入れない(キリッ
とか言ってる位だから、期待するだけ無駄
>>462 それを言っちゃミもフタも(ry
まぁここは実質要望を垂れ流すだけのスレだしな・・・
激悪な要素が足り無すぎる。
・いつまでも出てこない、音爆投げてもトビウオするだけのバカモンスがいない
・無意味に移動繰り返すだけの天空のアホが低空のバカと化した、残念
・白ペニオス、赤ペニオスを狩るときに女友達に「なんかに似てね?」とセクハラできなくなった、なにしてくれてんの?
・フルフルはドスチンポス、チンポスフェイクとかさ、面白くない上に最低のシモネタだけど言いたい
・ディアブロスが萌えブロスになっちまったじゃねえか、こいつに可愛さなんていらないから凶悪モンスに戻せ
・イビルジョーに防御力無視の即死攻撃加えろよ、一撃で丸呑みしちゃうような、そんなスリルいいよね
>>459 ドスのが良かったと思うぞ
元旦限定、デカドスファンゴとか
今回だってあるかもしれないぞ。
元旦限定シマシマポンデ。
う〜ん、だったらベリオだな
>>442 スイマー付けても速くなるのは納刀時の泳ぎのみなんだが
突進はスイマーの有無に関わらず追い付かんし、お前本当にやったことあんの?
水流無効付けろとかもう頭悪すぎて笑える、水流はウザさの一つなだけ
闘技場にも水中クエはばっちり用意されてるし大抵スイマーも水流無効も無い
結局サンドバッグで攻撃し放題か攻撃が届かないかの二つしかない糞ゲー
まあ旧作で罠閃光リンチゲーを楽しんでた奴は水中好きそうだなw
チャナは突進そんなに遠くまでいかないがもうあいつは色々とダメだわ
ある意味ラギアより糞
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/08(日) 17:06:26 ID:+8BzTIVi
とりあえずイベント&闘技場を時間で規制するのヤメロ
オレのプレイ時間とばっちり重ねやがって・・・
無理して参加しようとすると健康に悪いことこのうえない
ラギアの水中2連タックルは狙われるとガード無いと被弾確定
ハメ好きが水中好きにつながる468の思考が理解できない
盛り上げるために長文書いてくれたんだから許してあげて
>>449 今までの据え置き機もそうだったし、Fでもそうだろ。
今更文句言うなよ。
気持ちは分からんでもないが。
>>470 最初の位置関係次第では避けられない事も無いぞ
二段目が時々あさっての方向に行く
>>471 殆ど無抵抗or棒立ちしてる相手をボコボコに攻撃するのが好きな奴は
頻繁に届かない位置まで移動するの以外は
ハメ同様基本的に殴り放題な水中戦も好きなんじゃないか?ってだけの話
「今までも〜だったんだから今更〜」とか言ってる人って
今のMHプレイ者が皆初代からオン含めてやってた人だとでも思ってるのかな
むしろ、悪い点が初代から今まで修正されて無いって事じゃん
水中戦で大海の王と互角に戦えるはずはないだろ
いやまぁ、ちょっと水中戦のうごきづらさは改良してほしいが。今作、水中の点もあるが全体的に片手が不憫でならない
>>477 強いか弱いかで聞かれるとむしろ間違いなく弱い部類だろあれ
そこそこのランスにガ性付ければよっぽどの下手糞じゃない限り倒せる
ルドロスの介入で被弾したりする事はあるけど、それ以外は被弾もほぼ無いし
つーか大海の王なら孤島の広い海に出てこいよ、と
水没林よりは視界良いしエリアが広い、ルドロスはじめ雑魚も自重してくれる
ラギアが水没林で突進して壁に激突してない時の方が少ない 頭割れて死ね
>>474 頻繁に移動する必要がある敵は殴り放題とは言わん。
もうちょっと自分の文章を推敲しろ。
>>479 罠閃光も一々アイテム使う必要があるので殴り放題ではないんですね!
ぶっちゃけラギアの突進は納刀状態で追いかけた所で振り向きまでに追い付かないし
距離取られたらその場から動かず再接近待ってても大して変わらないっていうね
突進した後は大体こっち向いてもう一度突進するし
まあ確かにひたすら突進だけを連発されたらランスといえ手の出しようが無いけどね
その合間にある突進以外の行動を取った時には攻め放題、こういう事なんだけど
言葉のあや、というか揚げ足取りって楽しい?
水中は問答無用で動きが悪くなりますっていう仕様が問題とは思うがな
片手とか地上同様に動ければラギアも割と有利に立ち回れそうだし。
つか、全般的に武器の利点殺しが多い。そりゃランス無双になる
水中だとランスが一番機動力あるという不思議
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/08(日) 19:58:19 ID:2wleXtGN
片手 糞モーション
大剣 更にもっさり
ランス 機動力アップで弱点なし
スラックス もっさり 回避がきびしい
太刀 回避がきびしい
ハンマー 距離感つかみにくい
片手不遇だよなぁ
使ってる人が可哀想になるレベル
まともに調整してくれよカプンコ
大剣は納刀中に泳ぎ始めると暫く操作を受け付けない謎の仕様が痛い
スラアクは回避に関してはランス同様問題ないと思う、ステップだし
攻撃速度もそれほど変化してないんじゃないか?
太刀は移動斬りがあるから存外悪くない
水中片手はただの嫌がらせでFA
斬り上げから攻撃始めたら地上とは逆に攻撃回数1回減るとか糞杉
低いモーション値を手数で補うはずなのに手数はランス、下手すりゃ剣スラアク以下
地上では相性の差は激しいけど相手を選べば火力は決して低くないし
減気やスタンも狙えるとそこそこ優秀な武器なのに、水中は減気スタン以外能無し
片手でせこせこ盾攻撃使ってスタミナ奪ってる間にランスは相手討伐できる
片手と違ってあまり語られないけど、水中はボウガンも酷くね?
片手1本でオフ進めていてチャナガブルでクソゲー認定した俺は間違ってなかった・・・のか?
風圧(水流)は大になると硬直時間も増加^^
開発はどうしてこうなるのか説明できるのか?
咆哮も似たようなこと言えるけど、風がなくなった後ものけ反る意味がわからない
被弾につなげたくなきゃスキルを付けてください^^ですか、そうですか
>>487 > 風圧(水流)は大になると硬直時間も増加^^
押さえつけられた時間に比例して体が正常なバランスに戻る時間が長くなるのは当たり前だろ…
社長の息子が、手柄取りたくて調子こいてるから失敗するんだよ。
と、携帯から書いてみる。
>>489 レウスにガチバトルを挑んだらむしゃくしゃして書いた、反省はしていない
確かに少し考えるとそうだな
でも敵が目の前にいるのにいつまでもあわあわするだけの姿はなんだかもうね
>>489>>491 あれは時間じゃなくて風(と水流)の強さが違うんじゃないの?
受けた時は小と同じモーションで怯むし、風や水流はすぐ止んでるのに
しばらくの間怯みっぱなしってのは明らかにおかしいと思うけどな
龍風圧は発生する時がおかしかったから(アルバの咆哮終了時に発生するのを想像して欲しい)
ひどい糞要素として挙げられてたけど、個人的に龍風圧そのものは嫌いじゃないな
喰らうと尻餅付かされたりとハンターの挙動が自然な感じだし
風圧、水流大のやられ動作は不自然極まりない
>>486 せっかくだしアグナとガンキンぐらいはやった方がいいと思う
が、村でクソゲー認定したなら更に糞な出来の街には行かない方がいいな
緊急チャナ以降はレイア以外糞モンスしかいないから
ぶっちゃけフルレイア作ってこのゲームクリアしたと思った方が幸せだと思うよ
強いて挙げるならディアも面白いと感じるかもね
後半に出てくるモンスほど判定とかいい加減で笑えてくる
ラギアの回転とかレウスの滑空とかガンキンのスタンプとかアグナの嘴とか酷すぎ
公開オナニーも大概にしろよバ開発
速攻で全否定されて泣いた
また自然不自然の話してるヤツ居るのかよ。不毛なことに気付けよ。
ガンキンのスタンプ当たり判定はハンマーのスタンプの当たり判定考えると納得できないこともない。
>>492 大は現行の硬直時間だと、小よりものけ反りを大きくしなきゃ不自然なのかと
一瞬怯む程度の風と、態勢が崩される程の風の違いだとおも
ただ問題は自然不自然じゃなくゲームバランスだと。攻撃と違って不意に喰らうことも多いのに、大の長い硬直だとそこからハメられたりするのがね
>>496 MHってゲームを考えても、リアルにしろってのは至極もっともな意見じゃないの?
何を以て不毛って言ってるのか教えてほしいんだけど
単発のスタンプは地震含めてもう少し範囲が狭ければまあ許せる
もしくは視覚で分かるように四連やハンマーのスタンプみたく白い輪出してほしい
そういえば四連は白い輪出てるけど判定付いてないんだよな…
攻撃範囲が顎より広めなのはまだいい、腕に顎と同じ威力の判定付いてるのが糞
四連は場所によって被ダメとやられモーション変わるけど、腕と顎直撃は同じだったわ
>>497 結局風圧が発生してる時間に大差は無い訳なんだし
大半の風圧は全部小のモーションで統一した方がいいと思う
旧夫妻のバックジャンプとか、一際強烈な風は龍風圧のモーションでおk
滞空中のペッコとかベリオの移動ジャンプとかディアの潜り始めなんかは
正直風圧(怯み)付ける必要自体ないと思うんだけどね
今回イベント限定のモンスがいないな
祖龍とかは通常クエじゃなかったよな?
ジエン「…」
あ、下位に常駐してたっけ、ごめ
ジエンカワイソス
よし、俺もリアルにしろって意見を出してみるか!
ハンターの攻撃は尻尾の切断以外全て弾かれるべき
堅い甲殻に覆われたモンスターとか斬れたりするわけがないし
ザクザク斬られて殴られてるのに死なないどころかやられまくってやっと怯むとか狂ってる
弾かれモーションを作り直せば連続攻撃はできるようになってもおかしくはない
まぁ大剣・太刀・スラアクの存在価値無くなりそうだけどなw
こういう相手の言わんとする事を理解せず、できずに
揚げ足取りにも等しい糞みたいな投稿しちゃう人ってほんと多いよね…
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/09(月) 02:29:03 ID:C/oKSgQc
リアルな方向に向かってるのに不自然な要素が多すぎて気持ち悪い世界とはMHのことです
リアルにするなら既存武器全廃止な。あんな重たい物振り回せません。鬼人化(笑)竜激砲(笑)リアルじゃないね!廃止!
スキル(笑)廃止な。リアルじゃない
モンスターは全廃止。一番強くて熊とかカバかな
ハンターは1乙でクエスト失敗だな。死んだら人生終わりなんだからデータも消えます
高い所から落ちたら骨折するとか良いね。いやぁリアルだなー
リアル(笑)
突進生肉が岩に頭ぶつけてぴよってるが大型モンスもそれしろよ。
>>507 ここでのリアルってのは挙動が自然か不自然かって事であって
現実感があるかないかじゃないと思うよ
カバや熊と戦うとか皮肉にもなってない
ゲームバランスを尊重した上での可能な限りの自然さが必要って話であって、
○○が不自然だから自然にしろ!って言ってその結果ゲームバランスが崩れたら意味ないし、その逆も同じ
まぁその中間を取るのが難しいんだろうけど
開発ガンバレ
>>507 >鬼人化(笑)
ヌヌ剣?
>竜激砲(笑)
ガンランス?
ここMHFスレじゃないっすよ^^;;;;;
>>508 ディアの突き刺さりがそれに近いな
それよりも突進生肉の大幅弱体化が先だ。なにあの糞モンス
>>511 ファンゴに比べりゃな全然…
虫に至っても同じ
角付きディアとアルバ以外壁に激突してもなんともないからな
ディアですら刺さる壁に真っ直ぐ当たらないとしっかり壁滑ってくるし
人間の体重ですら壁に突進すれば相当痛いと思うんだが
モンスターがいる世界にしても普通の狩するなら危険の高い大物より小動物を狙ったほうがいいと言うゲームを全否定しかねない問題
>>514 村とか守ったりするための討伐依頼が大半だと思うけどね
戦わざるを得ないというか
最近は訳の分からん内容も増えたが
素材の価値が高く村全体が潤うんだべ
ラギアの蓄電と二段タックル考えた奴はマジで死ねばいいと思う
蓄電はスタミナ消費激しいから良いじゃん。
ただし水没林の二段タックル、オメーはだめだ。
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/09(月) 21:56:45 ID:8R7SiQWs
水中だとスタミナぎれわかりづらいのもよくないね
水没林自体は良い。ポンデとチャナとジョーにピッタリすぎるマップだし
ラギアはずっと孤島にいろゴミ野郎が。雰囲気合わねえんだよ
ラギア出張させるぐらいならネブラ出張させろよ。設定上どこにいてもおかしくないだろ
>>520 ネブラは獲物を氷漬けにして保存する習性があるって設定だし
ギィギは色々な所にいるけど、鮭みたいに、
成長したら寒い故郷に帰るって感じなのかな?
ミニネブラ水没林クエとかあったら自然かも
積極的に餌探しに行くティガとは違うんだな・・・
まあネブラさんは凍土BGMが合ってるからいいか。
水没林は海ではないと思っていたけど「大海の王を捕獲せよ! 」
って名前からすると海なのか?
(迷い込んだ)「大海の王を捕獲せよ!」
って意味です
ベリオのノーモーション飛びかかりやめてくれ
>>518 各攻撃でどれ位スタミナ減るかってもう分かってるの?
どの攻撃も減少量は10とか見た事あるんだけど
攻撃仕掛けた後に蓄電が来ると水中の劣悪な操作性のせいもあって
ランス以外の武器は基本的に被弾確定、そのまま起きハメも当たり前とかないわ
そもそも何で蓄電があんな痛い上に長時間ダウンなんだ?それ放電じゃねーんだぞ
>>525 あれはマジで頭沸いてると思う
特定の行動から確定パターンで来るならまだ対処のしようが無くもないけど
実質糞ギザミのブーンと同じ予備動作無しの攻撃じゃん
頭から前足に判定あるのは分かるが腹下から後ろ脚に至るまで判定付いてる始末
あれ無くすだけでベリオは大分良くなるのに
>>525 今作では避けやすいよう攻撃の判定が緩くなったので、代わりにほぼ避けられない攻撃を追加しましたって所だろ
開発は純粋に「ダメージ少ないからあれくらいグダグタ言うな」とか思ってそう
あれ以外食らわねーよ剥げって言ってデコピン食らわせてやりたいわ
あれは捕獲じゃなくて保護なんだろうな
迷子のラギアを海へ返してやるんだべ
>>526 面と向かってラギアに張り付いてるからよけられねえんだよ
ちょっと斜め向いて攻撃して横か上下に回避したらラギアから離れられる
ような位置取りすれば電撃なんぞくらわねーよドヘタクソ。
自分が苦手モンス=クソモンスとか頭沸いてるわ
シ─────ッ!
彼の日記帳では「ヘタクソ」は禁句だぞ
スイッチ入っちゃうからね
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/10(火) 06:49:10 ID:Cs9ck3bE
またプロハンターか・・・
いっそ開き直ってグランドピアノとか振り回せばいいじゃん
ラギアは慣れればなんてことないと思うわけだが。2段もタックルもあたらんし
ベリオのノーモーション飛びかかりとかボルボの泥とか何なの?
見極める方法あんの?
>>525 >>526 > ベリオのノーモーション飛びかかりやめてくれ
ダメージがめっちゃ低いからいいじゃないか。
トライは肉質が糞の一言に尽きる
釣り針がでかすぎる
>>529 回避距離前提?それとも弱点の胸を狙うなとか言っちゃうタイプの方?
胸から首元付近にかけて攻撃を仕掛けた後に蓄電が来た場合、
上に逃げるのは胸どころか背中を攻撃した場合でも不可能
下もリーチ長い武器で先端掠めるような感じで当てた時以外無理なんだけど…
こう言っても「ヘタクソ」で逃げられちゃかなわんから
お前が言ってるように蓄電を見てから避けてる動画上げるかURL貼ってくれな
どの武器でも特に問題なく倒せるし、ランス使えばノーダメも十分狙えるけど
それでも水中版ツアー連発したり肉質腐ってたりとラギアは糞の詰め合わせモンスだわ
闘技場ラギア7分切れたら改めて糞って言う事にするか
>>533 ボルボの泥は一応パターンあるみたいだけどね、複数あるから無意味だが
リーチ長い武器で尻尾の先端狙うかランスでカウンターしろって事じゃね
腹下にも飛んでくるってのが狂ってる
>>534 それ自体のダメージは少なくても起き上がりに攻撃重ねられるんだが…
アクションゲーに実質不可避な攻撃がある時点で
ボルボは泥が腹下に飛んでこなかったら最高。泥をくぐり抜けてボルボに攻撃しに行く楽しさがある
だがバックステップはそのままにするべき。あれ消したら流石に弱すぎだろjk
ベリオは早く大剣かハンマーになってください^^
キリン防具があるだから十分?なめてんの?デザイナーどんだけサボらせる気なの?
ラギアとナバルは擁護しない。絶対に、絶対です
ラギアも惜しい所はあるんだけどね
有り余る無数の糞要素のイメージが先行しちゃうのが現状だが
ナバルは音楽以外全部糞
>>538 腹下に飛んでこないようにするのと、できれば泥の塊に影付けてほしいな
接近すると泥が死角から落ちてくるから離れるかガード以外対処しようがないし
どうせキリン装備のグラ流用するなら全部同じ形にすればいいのにな
剣士の頭と胴、ガンナーの頭と脚とかヘタに弄ってあの有様
P2G以降、防具デザインを中途半端な所で力入れて空回りしてる気がする
7分切れたけどやっぱりラギアは糞モンスだと思いました
レウスとどっちが糞かと聞かれると微妙
逆にどいつが糞モンスじゃないか考えた方がある意味面白そうだぞ
あまりに弱すぎて触れられないけどペッコはかなりの良モンスターだと思う
大型呼びのモーションがかっけぇ
最良or糞モンススレだとジョーさんが圧倒的人気だったけどまあ納得
ペッコは愛嬌があって可愛いじゃん。
交易でペッコ人形が欲しかった。
つーか豚様が完全に空気ですよ。
敵の攻撃の一つ一つを激しくする代わりに行動の合間に確かな隙をつくって欲しい
固い所はとことん固く、固い部位が多くてもいいから弱点はしっかりと柔らかくして欲しい
いかに攻撃を避けながら見せる隙に弱点を確実に攻撃するかという、従来のターン制に近いものにして欲しい
何が言いたいかって、休みなく動き回りすぎ、糞肉質すぎ('A`)
長文スマソ
>>541 歴代モンス含め、ほぼ全モンスが糞要素持ってるからなぁ
ドスジャギィはウザ過ぎない子分呼んだりとそこそこの良モンスだと思う
って言ったら「苦手=糞モンスなんだろw」とか言う奴が涌いてくるけど
>>544 最近の開発は位置取り回避さえ否定してるしな
軸合わせ連発したり180度振り向いたりフレーム回避推奨してたり
もはや別ゲーじゃんこれ
でかい古龍以外の全大型モンスに怒り状態時にのみ行う攻撃がほしい
レイアとジョーだけって理不尽だお
何だかんだで売れちゃったからこれからもこの路線なんだろうな…
ドスが糞だったのは周知の事実だが、それでも1年は遊べた
その点3は無料期間終了と共にやる気も終了
わざと不完全な物を出して後から完全版を出すのがカプンコの商法だが
今回はそれが顕著過ぎてユーザーを舐めてるとしか思えない
無料期間過ぎてもスレに来るぐらい面白いなら安泰だな
>>545 「どいつも糞」って言いながらシリーズずっとやり続けてるんなら
ラギアも同じ程度の位置付けなんじゃね
ラギアの大放電ってあれなに?
広範囲ランダム攻撃?
ガードしててもめくられるんだけど?
一発喰らったあと起き上がりにもう一発喰らったんだけど?
怯ませて止めろってか?
ラギアの大放電といい、ボロスの泥攻撃といい
遠くで見守るしかない攻撃ばっかで萎える
現実で物盗む動物っていうと カラスや猿が思い浮かぶから
カラスは無理だとしても 猿みたいな盗みを働くモンスター出ないかな
肉系みたいにステージによって メラルーと住み分けて
それと糞モンスターの基準ってどんなの?
>>553の言う見てるしかない攻撃や 隙の無い攻撃があるとか
あとは避け辛過ぎる攻撃があるとかか?
隙が無さすぎるand長い攻撃の有無と、肉質だな
>>553 ボロスは武器にもよるが攻めようと思えばリスクほぼ無しで攻められるぞ
泥飛ばし擁護する気はさらさら無いけどな
・メリハリの無い肉質
・見た目と大きく違う当たり判定
・あまりにも不自然な動き
・ランダム要素が多い
・見ているだけの時間が長い
・隙もへったくれもない攻撃を持っている
・咆哮コンボ含めて(ほぼ)不可避な攻撃がある
糞モンスの判断基準って大体こんな感じかね
3のモンスは全体的にアクションゲーのMOBとしてはゴミの域
殆どの戦闘が面白くないから複数のレア素材設定して寿命引き伸ばしてるだけ
レア素材増やしすぎると露骨な延命なのがバレるから今度は色違い亜種で水増し
MHプレイ者に「MHって何が面白いの?」って聞かれて答えられない人が多い理由だ
>>556 こういうやつってMHの面白いって思ってる部分を言うと顔真っ赤にして否定しにかかるんだよなw
ラギアなんだが、俺はそんなに理不尽とは思ってないけどなあ
突進で壁際でハメみたいにされたのって10回中1回くらい
それも、ラギアの動きと自分の位置取りに気をつけることで十分防げる
モンスのほうの当たり判定がまともになった分、ハンターへの攻撃の精度が増すのはバランスとして妥当じゃないか?
放電も、開始のときにラギアに突っ込んでる状況自体が、ラギアの動きをよく見てない証拠じゃね?
理不尽で言うなら、ティガ初見の時のほうが無理ゲーだと思ったな
海外は月額無料って知ってさらに萎えた
ググレば分かるが任天堂との交渉次第で日本も無料に出来たはず
P2Gが今も売れているのはソフトだけで全コンテンツ遊べるから
開発はそんな単純な事も分からなかったのだろうか
街が充実してれば無料じゃなくてもいいんだがな
あの酷い仕様のチャットと、Gを想定してるのか知らんがわざとらしい手抜きの上位で
追加料金を取るってのがそもそも間違ってると思う。イベクエ日程も追加料金前提だし
P2G程の超ボリュームを求めてはいないが、ジョージエンと強武器とPTプレイしか魅力無いのは流石に辛い
今回は糞モンスはそんなに居ないと思うがな
ギギネブラでさえ割と早く降りてきてくれるし
ただ街は糞だと思う
>>559 作る側もメシ食う訳だから、モンハン以外のソフトにひとつでも
大失敗があった時を考えて常に銭をとりにいかなきゃあ・・・。
バイオコ(ry
カプコンのATOK調教がなってない。
PC利用でのATOKはいう事聞いてくれるというのに
ヒと(しかも半角?)はもはや伝説レベル
>>558 ラギアの攻撃判定は歴代モンスと遜色ないレベルだと思うけどな
突進もタックルも背中の電殻付近の判定が異常すぎ
>放電も、開始のときにラギアに突っ込んでる状況自体が、ラギアの動きをよく見てない証拠じゃね?
低確率で使ってくる放電の存在ために、行動後で完全に隙だらけなはずのラギアを
一切手出しせずに少し距離置いて見てるしか出来ないってのが既に終わってると思うけどね
毒エフェクトの「べちゃっ」って音修正しろ開発
>>564 >行動後で完全に隙だらけなはずのラギアを一切手出しせずに少し距離置いて見てるしか出来ないってのが
へ?手を出せばいいじゃん
放電の体制になりかけてから離脱しても間に合うだろ
調子こいて、初っ端から連携叩き込もうとしてなければ
>>565 頭〜首なら狙えるけど普通振り向き前のラギアの前にいる事は少ないし
それ以外に放電貰わない場所って尻尾ぐらいしか無いと思うけど
怒り時の蓄電モーション確認してから回避しても動き切る前に蓄電始まっちゃうし
サイズによるのかも知れんが普通は移動距離不足で範囲から出られないよ
次の行動が振り向きだった場合を一切考えないなら他の手もあるけどね
当たり前だけどそれは除外する
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 20:24:18 ID:bFqfFK2G
ラギア擁護できるような奴はキチガイしかいないんだから構うなよ…
正直開発がこんなスレ見てるとは思えないし無意味な論争だよ
あえて言うなら全員基地外
開発が見てるかどうかは関係なくね
ラギアはガ強化あるランスでいってみ
放電もガ突進から盾コン
ブレスもガ突進から盾コン
やりたい放題だぜ
レウスもネブラもベリオもガンキンも風圧、ガ強化、ガ性あるランスだと割と楽だよな
つまりトライはランス救済だったんだよ
>>571 ランスでガード突進orカウンターってのは誰でも考えるしなぁ
それを踏まえた上で批判されてるんじゃないの?
「ランス以外の武器は帰れ」ってぐらいランスが優遇されたモンスだし
ガ性あればタックルも削り無し、マジで逃走機能付きサンドバッグ
3のランスはGのステキャンランスと比べても全く見劣りしない厨武器だと思う
MH3Gではオフでチャチャの他に
メラルーと犬系の合わせて3人育ててパーティーを組みたい
しかも全員LV99まで育てれるというやりこみ満載で
最後には自分が広域でフォローして厳しいながらも3人で強モンスを倒せるくらいの感じで
で犬と猫が仲悪く、クエ中によく喧嘩してしまい、チャチャがキレるみたいなカオスな感じで
そして3人もチャチャはお面で他2人は専用装備なり食べさせる飯、餌で・・・
って長く止まらなくなるのでここまでにしときます
Gの妄想ならそれよりまず第二のモガ森をだな・・・
色々言われてる今作だがモガの楽しさは異常だと思う
素材は下位でいいからベリ男やネブラあたり出張してきて欲しい
キャンプに戻る必要が無いってのが地味に有りがたい仕様だね
その辺がネコツアーと違うところか 3乙もだけど
しいて言うなら上のエリアに行く必要が無さすぎるってところか
ラギアと戦う必要無いしそもそも戦いたくないしルドロスよりジャギィのが倒しやすいし採取も大した物無いし
マンボウなんてチュートリアル以来見てないって奴多いんじゃないか
強靭な水かきは役に立たないことも無いけどね
>>570 ここってスレタイやテンプレを見る限り、
開発がここを見てる事を期待して次回作への要望や、
今作の不満を書き連ねるスレだよね?
じゃなかったら愚痴スレと何が違うんだって話だし
万が一開発が見ている事を信じてレスしてる奴が多いのでは
開発が見てなくてもいい、とにかく俺は不満をスレにぶつけたいって奴は愚痴スレで
>>578 愚痴スレは主にプレイヤーに対して、
ここはモンスターの挙動やゲーム内の
システムについての不満を言うスレ
という感じで分かれてるからいいんじゃね?
開発が今回のチャットや上位についてどう思ってるかが気になるとこだな
まさか満足メシウマおなかいっぱいじゃないだろうな・・・
>>578 愚痴と仕様についての批判は別物じゃね?
単なる愚痴が開発批判に繋がっていく事も多々ある
糞地雷に出会ったとかそういうのは愚痴スレの範疇
3Gでは太刀に新アクション「受け流し」追加!!突進などの直接攻撃のみ有効。
失敗すると太刀折れます。
ディアの弾肉質どうにかしろよ
斬打肉質は結構良くなったのに弾だけは更に酷くなってる
尻尾85返せ
>>583 打の方がひどい
頭が堅いのは元々だけど、
尻尾が堅くなったせいで足元や腹下で
他SA武器と共存しなくちゃいけなくなったし
>>580 海外版にwiiのボイスチャット機能を追加するようtjmtが言ったそうな
多分それなりに「ほんのちょぴり失敗したかなぁ〜^^」くらいには思ってるんじゃね
まぁ思っても直さないのがカプンコクオリティだけど
一日二日鯖止めて調整すりゃいいのにね
>>566-567 少し懐に入りすぎじゃないか?片手か?
もう少し離れても攻撃は当たるはずだが…水流無効オヌヌメ
それと564で突進時に背中に当たると言ってるが、何でハンターがそこに居るのか状況が良く分からん
ラギアの突進を見てから上に回避しようとしたってこと?
それにしても当たり判定が前作レベル=亜空間はないと思う
あと怒り時に様子見するのは、ラギアに限らないと思うんだけどなあ
それを糞と言い出したら、モンスが怒る意味も無くならないか
上位自演が砂嵐が来てる時しか戦えないってのはなあ、
防具作りたいのに・・・
>>584 腹は76だったか、とにかく前の尻尾以上に通るんだから別にいいだろ
元々ディアPTにハンマーは居場所無かったし
ラギア突進の背中判定は自分以外の対象狙ってた時に痛感するな
タックルも最初横判定キモいのは上下回避で避けろって事かと思って試したら
上はトトスタックルを彷彿とさせる判定、画面に何も映って無いのに当たる
下はそもそもタックル始まった時点で下側に居る事が無いから距離足りないし
とりあえず水流無効がどうとか闘技場にも出張してる現状見たほうがいいぞ
怒りで超ぱわーあっぷ^^も過去に散々批判されてる事だし
何処から出てきた話か知らんけど
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 12:37:46 ID:kQpaseBr
そもそもID:SgWIsK/Pは水流や怒りの話をどこから持ってきたんだ
どの武器も攻撃する度前進していくのにね
下手に離れると他部位に判定吸われたり突進誘発する事も理解してるのか怪しいもんだ
ただでさえ酷い街なのに延命策をチラチラ見せてきてさらに不快にさせるカプコンは流石だ
592 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 16:34:00 ID:NcA4QGEs
ラギアはマジで糞
水没林だと糞さ10倍
それは何故ですか
>>585 ややこしいのは中国、韓国、日本ぐらいだろ?
余り知らないが、他国の言葉で打ち込み変換するなんて、そんなに無いはずだよな。
ラギアも糞だがチャナはもっと糞
チャナたんは丸くて可愛いから良いの
可愛いければ大概の事は許される。その辺りは現実と一緒だよ
チャナのどこが可愛いんだ…?
発売前にあれだけ出てたAAを発売後ぱったり見なくなった理由考えてみろ
あれは行くのが1回2回程度のネタモンスなんだしそこまでピリピリしなくても・・・
>>599 つ闘技場
まあ回数も考えるとやっぱりラギアの方が遥かに糞だな
チャナは面白い要素が皆無だが糞要素も少なめの訳の分からんモンス
ラギアは外見が竜だし、なんだかんだで大物を狩ってやった感があるんだが
チャナは倒した後、なんかこう……微妙な感じにはなるな
なにを狩ったんだろう、と
>>601 さっ、さかなっ!
さかなっさかな!!
魚?
???
ガノトトスがアップを始めたみたいですが、
骨格のせいで水没林を曲がりきれないのと当たり判定修正されるのに不満があるようです
>>556 >・見ているだけの時間が長い
コレ以外は(上位以上の)ガルルガのことかーーーっ!
いや、ガルルガ先生と呼びたいくらいいろんなことを学ばせてもらったんだけどねw
ガルルガはツンギレ
はたしてデレ期は来るのか
いや、俺も好きなんだけどねガルルガ
>>600 おまえ、ラギアを糞と言いたいだけちゃうんかと
ところでチャナは何を持って糞と?
参考までに聞かせておくれ
悪い所は異常な装備の少なさと高級提灯の確率と尻尾振りとナァムバドのデザインだな
モンスター自体は大好きだからもっと扱い良くするべき
チャチャが気持ち悪い
左下のチャチャテキストのオンオフ機能は必要だと思う
ナバル時を除いて流石に邪魔
猫と違って最初から頑張ってくれる所は評価するが
>>604 ガルルガって糞だけど良い所もあるよね、弱点以外はべらぼうに硬いのとか
弱点も結構硬いから頭は斬60打85弾65、腹は斬80打70弾90ぐらいが良かった
ドスのガルルガは行動もブレスと啄み主体、突進控えめと落ち着いてたのに
P2GのG級でおかしくされた
ID:2CxXYSez
何言ってるのこいつ
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/14(土) 15:36:34 ID:UJxcEFhY
最近必死でラギア擁護してるやつがいるけど正直キモイ
>>610 つか糞って言葉が軽すぎるんだよ
良いとこがあるなら、それは糞じゃない
ウンコに良い食材を混ぜてあっても、それは食べられないウンコだ
>>610 チャナをどんな理由で糞と言っているのか聞いたんだけども
バ開発乙wwwww
バ開発もだが、駄ザイナーも仕事しろww
上位になると武器も防具も手抜いてるってどういうことだよ
どちらか片方だけならともかく武器防具両方デザイン不足っておいおい
モンスター数も武器種も減ってるのに余計減らすってどういうことなの・・・
未完成品としか言いようがない
ID:2CxXYSezは開発関係者?それともチャナのお友達やファンの方?
>>612 「糞」にも酷さの度合いがあると思うけどなぁ
少しでも良い所があれば糞じゃない、あれば食べられないウンコって
流石にちょっと極端じゃないか?
>>606>>614 何でラギアやチャナを糞って言っちゃ駄目なの?
ゲーム自体もモンスも散々に叩かれて顔真っ赤にしてるバ開発スタッフか?
横幅の大きさも相まって、全体的にいい加減な攻撃判定
振り向く度に削りじゃなく攻撃といって差し支え無い威力の噛み付き
鱗も甲殻も無い癖にやっぱり全体が中途半端に硬くてメリハリのない肉質 特に弾
弱点の提灯は陸上ではほぼ届かず、水中では操作性の関係で難しい
背中側にも判定があるから殆ど手が出せない上、時間も無駄に長い吸い込み
そしてとにかく「面白い」と感じる要素が無い
全体的に動作が鈍重で判定でかくて攻撃力が高い所謂パワータイプのモンス
この類の相手はアクションゲーで出しても面白みが無いのばっかりだ
ラギアはティガ肉質でよかったと思う
あと俺はチャナは割と好きなんだけどなぁ。
戦っててもそこまでイライラしないし。ただ地上に出てくる必要無いよな
>>620 弱点は柔らかく、他は普通〜硬めって事?>ティガ肉質
チャナは少しバックしてからの突進や潜り連発が地味にストレス
ラギアの水中ツアーや往復突進よりは遥かにマシだけども
水中モンスの中でもアクションゲーの敵MOBとしては一番終わってると思う
チャナは地上に出すとむしろ余計めんどくさいな
弱点が簡単に狙えたら逆にツマラなくないか
チャナの提灯はハンマーだと比較的簡易に狙える気がする
攻撃範囲広いし、振り向きに合わせられるし
どっちかって言うと、モンスより水没林がMAPが窮屈すぎるのがダメな気がする
チャナが地面に潜っても、ほぼ一直線しか動けないしバレバレ
戦ってて、いまいち工夫の仕様が無い感じで結局ゴリ押しにしかならない
もっと広ければいいのに
マップ雰囲気自体はいいのにな
水中が狭くていかん。狭すぎてヒキョウ者のラギアが上位で居ついてしまった
>>622 地上だと位置的に当たらないし、水中だと頭に殆ど吸われないか?
しかもその提灯ですら斬65打70弾50(腹部は弾60)雷25と割と硬めだし
これが斬90打95弾75とかならまだ分かるけど
チャナは「どうぞ狙って下さい」とばかりに提灯晒して動作も隙だらけなのに
自重しない頭判定と操作性のせいで中々当たらないってのがもう…
結果として、無理に提灯狙うより頭や腹攻撃した方が早くなる
水没林が広いと今度は雰囲気が犠牲になるかもしれんね
凍土のネブラががいる所とかの暗闇マップいらね、見にくいしたいまつ
灯すのも面倒くさいです・・・
そのうち移動するのが面倒だから、キャンプで戦わせろとか言い出しそうだな
1つ灯せば見える上アイテム選ばず使えるんだから流石に面倒臭がりすぎるとしか
上位で取りに行くのが面倒ってのならわからないでもないが
ネブラの巣はそうでもないが一番上の洞窟はたいまつ点けても暗い
ハンターにだけ厳しい自然、無意味なハンデ負わせるだけの仕様なのは確か
ギィギやネブラが洞窟行くのは分かるが、バギィやベリオまで行くなよ
>>619 別に糞と言うななんてことは言わんよ
チャナ叩きって見たことないし自分はそんなに相手したことないからどの辺が
糞なんだろうかと気になっただけ
言われてみると俺も攻撃判定についてはいい加減な感じはしたな
かすってすらないような当たりでも吹っ飛ぶし、当たったと思いきや当たらなかったりとか何度かあったし
あと吸い込みって背中にも判定あったんだね。近接じゃ提灯攻撃してるから知らなかった
つかこのスレ理由聞くだけでカイハツカイハツ煽られるって面白いなw
どうも疑問なんだけど
よく「怒りでパワーアップ」を批判してる人を見るけど、どういう調整をして欲しいの?
正直怒り状態が無いと死ぬ要素皆無(かといって常に怒り並みに強いと疲れる)だしいいメリハリになってると思うんだけどな。
チャナもラギア同様結構叩かれてたと思うけどね
吸い込み後の噛み付きはほぼ全身凶器、早い話が近付けば当たる
>つかこのスレ理由聞くだけでカイハツカイハツ煽られるって面白いなw
スレの主な主旨を考えながら、自分の投稿読み返してみるといいと思うよ
「主な主旨」って冷静に考えると日本語おかしいな
>>630 機械がリミッター解除したかの如く全能力強化される辺りが問題なんじゃないの?
戦闘中に何度も怒ったり戻ったりするのもよくわからないけど
モーションも高速化(普段は手抜きですかと)、体勢崩れた時の復帰まで速くなるし
今回亜種居ないからそこまで酷くないが、それでもディアはビデオの早送り見てる気分だ
それと、怒り時は殆どのモンスが音爆弾等の特別なアイテムを一切受け付けなくなるよね
手抜きとか怒ってぱわーあっぷ^^とか批判されないようにするためには、
やっぱり怒り時はモーション自体を変えないと駄目だと思うよ
威力は高いけど、ひたすら暴れ回る感じになって攻撃の精度が少し落ちる、とか
時々力入れすぎて地面や壁に体の一部が刺さったりスリップして転ぶとか
あと慣れると被弾しなくなるってのは、アクションゲーとしての出来は良いって事だよ
>時々力入れすぎて地面や壁に体の一部が刺さったりスリップして転ぶとか
今作だと、疲労で隙が増えるのがそれに当たるんじゃないか?
ブレス失敗したり突進後に倒れたり
怒りモードはモンス側の俺Tueeeターンなんだから、デメリットとしてはティガみたく肉質が柔らかくなる程度でいいと思うな
>>632 なるほどね〜
強くする方向を変えるべきってことか。
でもそれだとモンスター増えるにつれ難しくなるだろうね…容量的にもアイディア的にも。
モンハンの集大成作品はいつ出ることやら
>>633 疲労はまた少し違う気がする
「怒り=モンスのボーナスタイム」ってのを変える必要があると思うよ
ホットミート食べさせると怒って、クーラーミート食べさせると怒り解除とか
完全にギャグ要素だけど怒りの調整次第では面白くなるかもしれない
そういえば、怒りにモンス視点でのデメリットが存在するモンスは、
(ティガの肉質・突進、ナルガの肉質・全体防御・モーション、ジョーの肉質 等)
他にあまりにも酷い要素が無い限りは大体が良モンス扱いされてるよね
>>634 確かディスクの容量はP2Gも3も半分ぐらい余裕があった気がする
アイデアも開発スタッフが完全に腐ってない限り出そうと思えば出せると思うよ
まあ水増し商法でボロ儲けして味をしめた開発がその努力をするとは思えないけど
>ホットミート食べさせると怒って、クーラーミート食べさせると怒り解除とか
ん〜 正直このアイデアはいただけないかな
モンスの行動が全部ハンターの手の平の上というのは、モンハンには馴染まないと思うし
ギャグ要素も、戦闘中は勘弁してもらいたいのが本音としてある
アイルー達にマタタビ爆弾くらいは全然ありだけどね
チャナポンデ闘技おかしいだろ
ソロでもボウガン使えばAランク余裕どころかSにも手が届く
ボウガンは一式装備だしタイムランクの基準もぬるい
こんなところでも手抜きですか糞開発が
狩猟王集めやすいのだけは評価してやる。が、闘技くらいちゃんと作れボケ
>>636 元々MHはバカゲーだった気もするけどね
クックに音爆使った時の動作とか、カエルでトトス釣ったらビチビチ跳ねるとか
回復アイテム使った後のガッツポーズや肉食べた後の腹ポンポンもそう
こういう要素を全部ぶち壊してるのが怒りのモーション早送り殺戮マシン仕様
まあホットミートで怒り、クーラーミートで怒り解除は流石にアレな感もあるけどね
一応Fには怒り(解除)を意図的に変えられるモンスがいたりするけど
>>637 他闘技のボウガンは悲惨だし、一つぐらい優遇されてても良いんじゃないか?
闘技場全体で見るとバランスおかしいのは明らかにランスだと思う
ちょっとやり過ぎな気はするけど
狩猟王は確定じゃないのに要求数狂ってるし、闘技場は好きな装備も使えないし
糞装備+厳しいランク判定でPTギスギスするよりはよっぽど良い気が
>威力は高いけど、ひたすら暴れ回る感じになって攻撃の精度が少し落ちる、とか
あとこれはすでに実装されてる要素だな
突進を連発するとか、怒り中は行動がワンパターンになりがちで
ハンター側からしたら、実は読みやすかったりするし
モーションを早くするだけじゃなくて、もっと怒り中独自のものに変えろというのはありだね
ただこれも、怒り中にしかしない攻撃とかもあるから、部分的には取り入れられている
今作の疲労アクションみたいに、今後もっと怒りアクションが増える可能性はあると思う
>>639 >あとこれはすでに実装されてる要素だな
少なくとも3には無かったと思うけど
旧古龍をはじめとする、極一部のモンス限定の要素だったような
むしろ怒ってると攻撃精度上がるモンスの方が遥かに多い気がする
その突進が大半のモンスにとってローリスクハイリターンの最強攻撃だからなぁ
大分前から批判されてるのに一向に改善されないね、これ
レイアの放射ブレスやジョーの龍ブレスは結構良いと思う
ああ、攻撃精度については意見が違うんだ
当たり判定が割合狭くなった以上、モンス側の攻撃精度が上がらないと本当にハンターに当たらなくなってしまう
暴れまわっても当たらないんじゃ、ハンターにとってただの的にしかならないから
実質疲労アクションと変わらない
それにスタンピード現象のようなパニックになってるわけじゃなくて
基本怒ってる状態なんだから、精度が落ちるというのも不自然だと感じるね
怒りに目がくらんで…とういうのもわからなくもないが、興奮した動物の方が危険なのが普通だろう
>>641 アクションゲーの癖に攻撃判定が大きくズレてるってのが異常だっただけ
判定を修正したから攻撃精度上げて…ってのはおかしいと思う
異常だったものが正常に近くなっただけなんだから
どんな攻撃でも「あんなの当たんねーよ」って言えるのは、
その攻撃に慣れてきて適切な対処が出来るようになったからでしょ?
慣れていなければ当たる、慣れれば当たらなくなる、全く問題はないと思うけどなぁ
>興奮した動物の方が危険なのが普通だろう
そもそも現実の動物は人を獲物と認識して襲う事自体が稀な訳だし、
巨大モンスターを狩りに行くMH世界に当て嵌めるのは無理がある
リアル動物はそりゃ怒らせた方が危ないだろうね、捕食対象じゃなくても殺しに来るし
実際のところ開発がモンスの怒りをどんな風に考えてるのかは知らないけど、
ナバル戦のチャチャの台詞やナバルの行動から察するに
「完全に頭に血が上っている」「状況等の冷静な判断が出来なくなっている」
この二つを考えてるのは確かだよね、ティガとナルガ以外全然反映されてないけど
改めてナルガは良モンスだと思った
闘技場はマゾの人を対象に作ってるとしか思えない
自分はマゾじゃないので闘技場は放置してる
採取ポイントの改正は非常にGJだと思う
今まで「これ以上は(ry」でいちいちイラッとしてたし
攻略本とか見ないと気付かないようなポイントがあったりしてたから
まぁガードしようと思ったら採取始めることがあるってのがちょっと残念だけど
あとおまいら開発をコケにしすぎじゃね?
向こうだって万能ロボットじゃないんだしさw
まぁ批判が多い=期待されているってことだからいいとは思うけど
>>642 >アクションゲーの癖に攻撃判定が大きくズレてるってのが異常だっただけ
別にズレてたわけじゃないと思うよ
元々モンハンは複数のハンター前提だしできることも多いから、へたにモンスに肉薄できてしまうと一方的になってしまう
かといってルーチンを強化するだけだと、それこそ常時怒りモードみたいになりかねない
最初に組んだクック先生が鬼強くて、スタッフの誰も勝てなかったって話もあるしね
思うにドスベースのプログラムだと、モンスはプレイヤー側を追従できる細かい動きが出来なかったんじゃないか
大雑把にこの辺にハンターがいそうだから攻撃しとけ、みたいなw
トライで当たり判定をほぼ見た目どおりにできたのは、モンス側の精度も上げられたからだろう
判定や動きなど良い感じに調整されてる所も多いから、怒りと疲労もこれから改善していったらいいと思う
特に怒りはどうしても機械的になってしまうだろうし。まあ追加モーションとかは欲しいけど
それよりもだ。明らかにモンス数に見合ってない武器数と劣化しているチャットをどうにかしないと
防具も一見種類が多いように見えて頭だけ変えたものが多かったり上位と下位が同じだったりで残念
>>638 ボウガンは他闘技のものが使えない性能だからちょっとくらい強力でも別にいいけど
その場合AとSのタイムはもう少し厳しくするべきだ
逆にタイムがぬるいならボウガンの構成とかはもっと貧弱なものにするべき
チャナポンデはタイムもぬるいボウガンも強いでバランスを考えてない
ランスも強力な装備ばかりだけどSには到達できるもんじゃないし、Aも難しい。てかいけるのか?
狩猟王は要求される数がとんでもないけど救済なら確率上げればいいだけ
イベントや闘技大会はアンロック方式じゃないみたいだし可能なはず
何度も言うがチャナポンデはボウガン使えばAランク余裕、Sにも手が届く糞仕様が悪い
どっちか厳しくしろよバ開発
>>645 思いっきりズレてたと思うけど…
トトスタックルなんて後頭部から尻尾まで四角で囲ってるだけみたいだし
挙げていくとキリが無くなる位に旧作の判定は無茶苦茶だった
ちなみに今作にも旧作と比べれば減ったけど、糞判定攻撃は多く存在するよ
というか話の本筋がどんどんズレてきてるよね、最終的には何が言いたいの?
元は怒りでモーション早送りの超強化がおかしいって話なんだけど
>>647 元々闘技場なんてコイン手に入れるため仕方なくやるような物なんだし、
正直ぬるい分には全く問題ないと思うんだけど一体何が不満なの?
ソロでA達成できるクエはいくつかあると思うよ
少なくともペッコハンマー、ガンキン片手、レイア太刀は確実
大連続ランスもレウスとベリオの機嫌が良ければAランクは不可能じゃない筈
ちなみにレイアは太刀ソロでSランク(4:30以下)も可能な訳だけど…
>>648 何が不満かって開発の手抜きっぷりだよ
チャナポンデのボウガン装備なんて武器も防具も一式放り込んだだけだ
しかも火炎速射に連発数と属性攻撃強化のスキル構成でポンデに対して強力すぎる
それでタイムが厳しいならまだしもソロでもS取れるし運次第で8分切れるからな
他になんか無かったのかと
つーかボウガンがこの性能ならタイムランクはAが8分、Sが6分半程度かそれ以下でよかったと思うわ
というより基準タイムを簡単に越えられるボウガンの性能がダメだな
開発はランス含めもう少しバランス考えろ
ところでA達成可能なのもいくつかあるけどそれは簡単にいけるもんなのか?
大連続ランスもAは不可能じゃないとは言うが結局運次第じゃん
まあレイアソロSは初耳だな とてもプロハン以外にゃいけるもんじゃないと思うが
もう疲れたからこれ以上は黙る
ぶっちゃけ闘技場は全体的に装備がおかしい
訓練所(笑)もそうだったけど
耳栓付けてるのに着地術付けて卵抱えて崖から飛んだ時に
レイアの咆哮受けたら卵割れたんですけどどうなってるんですか
そんなに楽なのかと思い、チャナポンデでボウガン初挑戦してみた
結果25分…モンハン辞めようか…
気にすんな
ちょっと自分基準で語りすぎる人がいるだけだ
糞レウスの滞空中の滑空どうにかしろよ
足元にも判定あるから風圧無効ランス以外だと中々近付きにくいんだが
バックジャンプブレスの軸合わせ異常すぎてキモいんだよカス
>>652 初なら仕方ないと思うよ
うまい人の戦い方参考にすればかなり変わってくるんじゃないかな
なあ辻本
レウスってこれマジで面白いと思って作ったの?
滑空しながらレイアの特大ブレスばりのカッコイイ攻撃してくると期待してた時期もありました
実際は風圧や軸合わせBJブレスでガリガリ削ってくるks・・・
今ではモンスター格付けスレの不人気3兄弟の1にん
MH3ってメニュー閉じるスピードが従来のシリーズよりも遅くないか?
MHP2Gはパパパッって感じなのに、MH3はパッパッパッって感じですんげぇじれったい
セレクトで一発で消せばいいんだけど、それだとオンでチャットが開くし
なんかすんげぇストレスだわ
659 :
辻本:2009/11/16(月) 23:20:00 ID:pNRsMhkn
>>659ウオオオアアアアー!!
それよりチャットで打てる文字数が少なすぎてすんげぇストレスなんだが
レウスは怒り時の能力上昇がキモい上に怒りっぽいから困る
地上突進もレイアより速いってどうなってるんだよ
逆に滞空時の攻撃はレウスよりレイアの方が見た目強そうだしな
今回完全にレウス>レイアで作られてるけど何でこんな事したんだろ
今までレイアの方が体が大きくて体力も高かったのに
とりあえず「モンスターハンター」の象徴としてリオレウスなんだからさ
それは別に構わないんじゃないかな
ただなぁ…ただただ飛びまくればそれで空の王者かよ…
オープニングであったように尻尾ビンタしながらブレスとかのが
今みたいに否定過多じゃなくて賛否両論くらいになったと妄想
レウスもだが、ウリのひとつである水中戦をどうにかするべき
ランスの一人勝ちじゃねーか。あとナバルとかラギアとか水中に限って糞モンス多すぎ
>>662 確かにそうだな
妙に硬い肉質、見てるだけの時間が長い、怒りで超強化
最近のMHを象徴してるわw
開発はアクションゲーにおける「強い」ってのを取り違えてると思う
>>663 水中だからこそクソなんじゃね?まあラギアは地上でもクソだが
一度平泳ぎ始めると暫く操作受け付けないのが酷いと思う
抜刀メインの大剣とか攻撃チャンス潰れかねないし
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/17(火) 12:21:28 ID:XEeGzcPI
test
>>663 以前ガードなし武器で気持ち良くなっているところにノーモーションタックル
そのまま死ぬまでハメ殺しってのを数回体験してからランスしか担がなくなった
むしろランスの一人勝ちになるように調整されてるよね
機動力の大幅な低下、モーションの減少等、超人のハンターが律儀に弱体化
なぜ水中は下方修正で調整してるのか分からん
ゲームの爽快感的にも地上と変わらずスイスイ動ける方が良いと思うんだけどね
モンスター側は強くなって当然とは思うけど
回線の動機に越えられない壁があるんじゃね?
陸で被弾して相手次の行動始めてるのにゴロゴロ転がって
ゆっくり起き上がって起き攻め貰うのもこれまで地味にイライラしたけど、
3の水中のそれは陸上の比じゃないぐらいイライラするな
いつまでふよふよしてんだよ
水中はやればやるほど糞だってのがよく分かる
マジでイライラが半端ない
このゲーム自体やればやるほど糞だとおもいます
ぱっとみは良ゲだから信者がふえるふえる
いやいや普通に良ゲーだよ
具体的な改善要求も、もっと良くなって欲しいと言う気持ちがあるから
水中の片手は酷すぎるよなw
手数がうりなのにもっさりモーションっていうね
レウスは尻尾切るか翼破壊したあとホバリング時に撃墜しやすくなったりして欲しい
あとOPみたいに振り向きプレスがあってもいいんじゃないかなと思うw地上戦だとバックジャンププレスしか脅威じゃないし
旧作からやり続けてる人が多いからな、むしろそっちが要望多い理由
最近はクソゲーといって差し支えない作品ばかりだと思う
無印が独特の世界観やゲームシステムで一部の人を惹き付けて、
「攻撃判定酷すぎ」「何このカメラふざけてるの?」「バランスがおかしい」
と一部を批判され、次作が期待された所で初代ベースに色々と廃止・追加したG登場
ここから悪名高きtnkが関わっちゃったのがまずかったな
GをPSPに移植して(MHP)有名になり、学生層を中心にヒット ←やはり初代ベース
その後MHの生みの親と言っていい船水がカプコンを退社、tnkやりたい放題
ぼくのかんがえたさいきょうのモンスター大量実装のMH2(dos)発売、六肢の古龍はここから
追加要素の殆どや相変わらずの糞判定がボロクソに叩かれる
ここでtnkは退社、負の遺産を第二のtnk、tjmtが受け継ぐ
ドスベースに一部弄ったP2発売、宣伝必死で色々と叩かれつつミリオン達成
P2に要素追加したP2G発売、発売早々携帯ゲー攻略板に愚痴スレや批判スレが乱立する有様
必死宣伝でまさかの300万本達成
騙し騙しに売ってるんだよね
宣伝で300万売るとか、カプコンの広報は有能すぎるだろw
>>674 相当有能だぜ。
というより、ノリが良いんだ広報以外も。
大阪人が大半だからかも知れんが、
次なに作る?→ガンダムやりたいっすねー→よっしゃやろうぜ
→バンダイに・・・
などという行動力の高さ。基本的に日本人ウケのコツがわかっているんだ。
ただ・・・バイオコマン(ry
>>675 日本人受けというなら、マゾい仕様も日本向けなんかなw
Pからゆとりでしょ。
>>619 お前がドヘタクソなことだけは良くわかった。
>>664あたり見ての感想なんだが、ひょっとしてドスベースの認識のままで立ち回ってないか?
違ってたら済まんが
トライだと、モンスの動きが終わりがけの隙に攻めるというより、動きの途中に隙がある
そこに割り込んで当てていけるから、以前のシリーズよりかなり速いテンポで攻守がめまぐるしく変わる
その為の受身アクションであり、武器の新モーションだと思うんだ
話題に出てるレウスも、以前と違ってゆっくり近寄ってきてくれるので、間合いに入りやすくなってる
ホバリング中も近接で十分当たるし、高低差を利用すればもっと楽
見てるだけの時間が長いってのは、前作までと比較してもあり得ないな、というのが個人的体感なんだが
オンラインでナバルあったら良かったのにな
いちいち村行くのめんどくせえ。
どうしても村のラスボスとして出したいなら村で倒した後
街でも出現させたらいいのに。
ただし移動速度と攻撃力パターンは変える
>>678 亀乙
「お前が下手なだけ」って理論的に擁護できない奴の常套句だよね
>>679 地上で行う攻撃は殆どが突進、振り向き狙うのは一部武器以外難しい
というか振り向きながらのBJブレスのせいで突進追いかけて振り向き待ちさえ危険
旧作でも使ってきたけど、3のそれは振り向く角度が異常。明らかに後方向いてるじゃん
お前にとっての近接=大剣、スラアクなのな
片手は殆ど尻尾しか届かない、太刀は主力の気刃が尻尾以外届かない
ハンマーは足と尻尾ぐらいで頭狙いは絶望的
ランスは風圧無効付けて相当タイミング調整して頭にギリギリ届くか届かないか
ひたすら滑空繰り返したりするのはどうしろって?
追いかけた所で足元まで判定付いた全身凶器状態でまた滑空するのに
そもそも旧作のワールドツアーで1分近く飛びっぱなしのレウスが異常過ぎただけだろ、それ
>>619 ラギアの前に武器も鎧もPSも何も強化しない状態で「ぼーっと」突っ立って
「倒せないからクソ!擁護する社員乙!」なんて叫んだところで
いつまで経っても倒せないよ?w
>>681 いや俺のメインはハンマーだが、バックジャンプブレスってそこまで危険か?
ほとんど当たったことないなあ
振り向き待つのが危ないと思うなら、振り向く前に攻撃するのも手だ
ハンマーの話で恐縮だが、溜め2なら踏み込み距離の長さとでの速さで腹下や首下にえぐり込める
斜めから上手く入れば、頭スタンだって狙える
まあ、普通にバックジャンプ警戒しながらでも、振り向きで頭殴れるけどな
突進前の足踏みのときに、追撃に溜め1も入れられるし
そのままサイドに抜ければ突進も当たらない
尻尾回転中だって、上手くあわせれば頭に溜め1や2を当てて、次の尻尾が来る前に離脱できる
滑空後の足判定は、全身凶器って言うほどないと思うが
それに、レウスがへたれてたら足判定はないハズ
振り向く前に肉薄できる
というかやっぱり話し聞く限り、「待ち」を前提にしたタイミングで攻撃してるような感じだなあ
>683
野良で死人が出るのは大体バックジャンプブレスだと思うけど
BJブレスと風圧はまだ許せても、足肉質はレイア並になるべき
レイアより飛ぶくせに硬いってどういうことなの
>>682 >>2に該当しまくりワロタww
やっぱり真性や工作員は外さないな
>>683 確実に左右90度以上まで瞬時に振り向いてブレス吐いてるぞ
直撃しなかったとしても大体爆風が当たるし
振り向き前に後方斜めから接近して頭に溜め2入れさせてくれるような
ごく短距離しか走らないレウスなんて見た事無いんだけど…
遅い非怒り時限定なら知らんが、レウスは怒ってない事の方が珍しいしね
それとも振り向き一切狙わず遠くでうろうろしてるの?そうなると文が矛盾するが
だから振り向きBJブレス来た時点で頭どころか全部位攻撃不可能じゃん
話聞いてるとPTで仲間が狙われた時以外ありえん状況ばかり挙げてるように思える
もしくはハンターがレウスの突進を更に上回る速度でレウスの突進後に追走してるか、だ
滑空後じゃなくて滑空中な、始めた時点から足元に判定付けてすっ飛んでくるんだが
そもそも疲労時のレウスは飛んだらほぼ100%捕食狙ってくるし
レイアと違って連続突進持ってないから突進でのハメ死は滅多に無いよね
PTレウスで死ぬのは大抵
>>684で言われてる通りBJブレス喰らった奴
>>685 脚に限らず全身の肉質をレイアと同等にするか、
旧作みたいに属性含めた肉質をしっかりと分けて欲しいわ
レウスレイアの弱点は雷であって欲しかった
何なの今回の龍の優遇っぷり
数多いわ最終的にゲージ紫色だわでもうね
塊系武器は前みたいに氷とかでよかったのに
そしてその紫持ちの龍さんがトライ最低モンスターだから始末に負えない
>>686 いや、ソロ+チャチャ前提で語ったつもりだったが
レウスが常時怒り前提?そんなこと無いだろ
だったら疲労でヒーヒー言ってるレウスを見るはずがあるまい
振り向きは積極的に狙ってるが、瞬時に左右90度ブレス?それは嘘だろう
回り込む隙くらいあるし、爆風受けてもサイドまで来ていれば追撃は受けない
逆に聞くが、じゃあどうやってレウスを仕留めてるんだ?
次作の新武器はムチと体術でお願いします
>>690 鞭があるなら蝙蝠竜もいれば疑似悪魔城やれるな
>>688 昔から夫妻は龍弱点だったような
むしろ今回の龍は雷に次いで不遇な属性だと思う
第一弱点なのはレウス、レイアと村専用のナバルしかいない
二番目の弱点なのがガンキン、後はラギアも多少通るけどかなり微妙
ジエンにも通るけど氷と全く差が無いし、大砲とバリスタでも何とかなっちゃう
>>689 怒り中にスタミナ0になればスタミナ切れた瞬間疲労状態に移行するんだから
何度も怒る前に疲労状態になったレウスを見られるのは当然だろ
疲労状態の2分だったか3分は怒らないし飛ばない、完全にフルボッコタイム
ハンマーで村レウスなんて疲労終わった頃には瀕死なんだし
突進→レウスブレーキ→斜め後方で溜め→振り向きBJブレス直撃or爆風
90度ないし90度以上振り向きながらブレス吐くから当たるんだろ?
使用頻度も多いし、あれを見た事無いってのは戦闘回数少ないか運が良すぎ
適当にレウス戦の動画見ても大抵1回ぐらいは使ってきてるぞ
>逆に聞くが、じゃあどうやってレウスを仕留めてるんだ?
つ
>>2
>>692 見たことないなんて言ってない、隙くらいあると言ってる
>突進→レウスブレーキ→斜め後方で溜め→振り向きBJブレス直撃or爆風
>90度ないし90度以上振り向きながらブレス吐くから当たるんだろ?
この >斜め後方で溜め これがクセモノだと思う
上で言ったように、俺が認識がドスベースかも?と感じたのは多分ここだ
無意識にドスベースの当たり判定を気にして、レウスから距離をとってる気がするんだよ
今回のトライでは、モンスの攻撃後の隙=ドスベースだと隙とされた時間や位置、を潰すようにモーションが組まれてる
前作までだと、ここからハンターのターン!ってやれたタイミングや位置はむしろ危ないと思う
逆に言えば、トライではもっとレウスに肉薄しても大丈夫だ
レウスがジャンプしたときに顔の前に居ない位置なら、バックジャンプブレスには対応できる
ブレスなしで振り向いてくる場合だと、顔のすぐ横でちゃんと頭を叩ける
あ、もちろん怒り時は危険度は増すし、被弾もあるのは言うまでもないね
あと俺の質問に
>>2は関係ないぞw
>>693 だから瞬時に飛び退く一瞬のどこに隙があるの?
斜め後ろどころか、地形次第じゃほぼ真後ろでも爆風が当たる件について
突進後近付けないなら振り向き狙えないし攻撃チャンスは激減
中盤から何を言ってるのかよく分からんが、レウスのBJ中に攻撃入れるとか
もし可能なのなら是非動画で見てみたいもんだ
お前が言ってるようにレウスに更に近付くとする
すると大抵の場合は爆風当たるだけで済んでた振り向きBJブレスが、
火球部分に直撃するようになって余計酷いことになるんだけど
逆に離れると武器は届かないし、届いても攻撃入れた後の離脱がかなり難しくなる
>レウスがジャンプしたときに顔の前に居ない位置
だから何処なんだよそれは、顔前じゃなくても着弾後の爆風は届くんだが…
>あと俺の質問に
>>2は関係ないぞw
>>2より
>□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
>●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
>逆に聞くが、じゃあどうやってレウスを仕留めてるんだ?
いつも思うんだけどさ
開発反省スレで「○○は糞じゃない!」とか主張したり擁護してる奴って何なの?
工作員って言われても反論出来ない気がするけど
ランス以外の武器は全て糞
おっと、ここで他の武器を擁護したら工作員認定らしいから気をつけろよお前ら
>696
こういう小学生多いよな実際
書いてて恥ずかしくないのか
>>694 >レウスのBJ中に攻撃入れる
そんなことは言ってないw
>火球部分に直撃するようになって余計酷いことになるんだけど
しない
で、ちょっとレウスと一戦やってきたが、やっぱり俺の立ち位置だと当たらない(ちなみに怒り時ね
頭も殴れるし、バックジャンプブレスが来てもハンターから見て横か横後方に着弾するなあ
そこで、わざとP2Gの時の頭を叩く位置取りをして待ったら、見事に90度バックジャンプブレスが当たったw
やっぱり離れすぎだと感じたよ
羽根や尻尾がまとわつくくらいの位置で、振り向きが来たら首の横から頭を殴る感じ
90度バックジャンプがきても、はんたーの横か後ろに着弾する
滞空中もレウスの直下〜回りをレウスに向かって回避回避でほとんど避けられる
滑空も進路上の真下に居なきゃ当たらないし
言葉足らずで、うまく説明できてないとは思うんだが
>>694 >逆に聞くが、じゃあどうやってレウスを仕留めてるんだ?
あとこれは立ち回り方を聞いてるだけであって、倒せないだろ?とは言ってない
これだけレウスに隙が無いと言うんだから、どこに攻撃チャンスを見出してるんだろうって興味がわくよ
問題はスタッフへのGJはあまりなく
脊髄反射で噛み付いたものが多数という点
水中はモンスター以前にキャラのもっさりモーション見直すべきだよな。
あのもっさりモーションのせいでよけられない攻撃が多数あるわけだし
ただしラギアナバルの遠距離タックル考えたやつはアホ
タックル始まるまで見てるだけ、タックルしたらしたで遠くまでいって追いかけっことかもうね
レウスは相変わらず空の王者(笑)だよなぁ。飛んでる時間にプレイヤーのできることが少なすぎる
単純に飛行時の攻撃に、攻撃したあとプレイヤーの攻撃が届くようなスキをつくるとか
翼部位破壊で飛行時間短縮とかいろいろできるだろうに。あと全体的に飛行時のモーションにかっこいいものがないよな……
だってアグナやボロスあたりを褒めても何かしら本気の否定が帰ってきますし
なぜかそのまま議論が始まったり
場合によってはレイアやディアまでフルボッコにされる始末
とりあえず村はよくできてたと思うよ。武器生産数の少なさなどこの後の地獄が垣間見えるが
街はどうしてああなった。あのチャットでGO出すとか正気か
そんなにジョーが出来上がったのが嬉しかったのか開発
>>699 P2Gの頃開発反省スレが二つのスレだった時、
スレ統一して適当にテンプレ混ぜ合わせたら残った一文だろそれ。
P2Gでも3でもそうだが、基本的に開発反省スレの中身はスレタイ通り。
仕様擁護してる奴の方が異常ってことをしっかり認識したほうがいいと思うよ。
指摘されたらお前みたいにその一文抜き出す奴時々居るけど、見てて恥ずかしいから。
とりあえずID:H7wPogFHは動画上げろよ。
俺も接近すればする程振り向きBJが火球本体に当たると思うけど。
滑空が真下じゃないと当たらないから何なのって話。
結局そのままオーバーランしていくから手出しできないのに変わりは無いだろうに。
>>702 正直レイアの方が空中突進格好良いよな。
レウスの滑空は迫力がまるで無い癖に威力だけ高いから困る
というか滑空って足の横も強判定付いてたと思うんだけど。
ID:H7wPogFHがやってるMH3って修正版ディスクかパチモンじゃねえの?
日本語の曖昧さを利用して「そんな事は言ってない」とか、
どうとでも解釈できる言い方をして後に「お前のやり方がおかしい」とか見てて滑稽。
>>703 レイアは空中サマソが完全にノーモーションなのがなぁ
ディアは弾肉質とキャンセル突進と突き上げの判定直してくれればいいよ
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 12:31:14 ID:4+afV2jV
また意味取り違える工作員が出ても困るし、
テンプレの「次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。」は
削除するか書き換えた方がいいと思う
最低限の理解力や常識ある奴なら
開発反省スレってスレタイ見れば実質アンチスレなのは分かるだろうに…
>>703 イビルジョーの狩猟×3はギャグか何かだと信じたい
モンス自体の出来は3の中で屈指だけど
まあ、キッチーに触れて気持ちの悪い思いをしたくなければ
キッチーの巣に首を突っ込むなってこんだわな
スレタイ最初からアンチスレでよかったんじゃねぇの
これなら真性以外擁護する奴はこないだろ
>>703 可能性の問題としてなら前兆があるからけしてサマソ食らう場所にはいないな・・・。
ハッスルして3連続サマソくるのは正直鬱陶しいときもあるが。
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 12:51:14 ID:4+afV2jV
片手で滞空レイアの尻尾に粘着してたら結構怖い>サマソ
振り始め当たらなくて安心した次の瞬間、一周してきた尻尾に当たったりとか
まあ直後に必ず着地するし風圧も無いし、レウスの滑空よりは何倍もマシ
レイアの滞空はむしろ尻尾切断の救済だとすら思える
>>707 アンチとしか言い様の無い批判も時々見かけるけど、
筋の通ったものも多いと思うけどなぁ
むしろ噛み付く奴がキチに見える
レウスの低空飛行は尻尾斬りやすくなってむしろたすかるのだが
昔は鬱陶しいとしか思えなかった。
馴れってこわい。
レウスのバックブレスにあたらない動画上げろとかいくらなんでも酷過ぎないか?
要はレウスのしっぽふりや振り向きなどでの
一度の回転角が最大90度であり、チャンスだと思って
レウスの頭の回転角度以内にいると、
1度目の回転時に振り向き様バックブレスが来てしまう。
>>706 3の欠点の一つである「クエスト名の適当さ」の最高到達点だなあれは
☆5の時点で〜の狩猟、〜の捕獲ばかりだったがまさかあそこまで酷いことになるとは
レイアの滞空サマソはなぁ・・・うざいうざくない以前に
なんというか悪い意味で綺麗過ぎる
≫716
不自然・機械的なって意味かな?
空中サマソといい滑空ダイブといい陸の女王のレイアの方が空中戦に華があるってどういうこと……
レイア:大技2つ(サマソ、大ブレス)
レウス:ほとんど小技
力の♀と技の♂とはなんて情けない
レイアのサマソは強靭な脚力が在るからこそ出来る技じゃなかったのかよ
空中で使う場合は半回転程度で止めてほしかった
レウスの滑空は確定で地上に降りればまだよくなったと思うんだけどな・・・
何回も滑空で距離を離されるとストレスたまる
>>704 テンプレに文句があるなら愚痴専スレ行けば?
ハンマーで腹下に潜り込むだの、溜め1溜め2を当てるだの、挙げ句もっとレウスに接近しろだの…
ハンマーロクに使いこなせてない上に他の近接の迷惑になるから勘弁してくれホント
>>720 だよなぁ、空中サマソはいらなかった
どっちかいうとレウスに空中尻尾回転あったほうが見た目的にはよかった、ウザいだろうけど
空中尻尾回転ってアルバのあれか?
あれならまあうざくはないだろうなw
地サマソを発生早くして
滞空サマソを発生鈍化+よろけ硬直発生+確定着地
くらいにしてくれ
空中のが機敏なレイアは見たくない
別に翼の力でサマーソルトしてるわけじゃないだろ
翼で滞空してるだけであって、空中サマーソルトは身体感覚による姿勢制御の問題
地を蹴ってのサマソが得意なレイアは、ボディコントロールのイメージができてるってことだ
空中での姿勢制御にも長けてて不思議じゃない
3のレウスの閃光中BJブレスとか誰が考えたんだろうな
一見危険な場所からの離脱って事で自然に見えなくも無いが、
実際あれ後ろが壁なら激突して大怪我、崖なら転落死しかねないと思うんだけど
そもそも視力が無くなった状態で普段通りに飛ぶなっていう
レウスの振り向きBJは左右90度より後方でも普通に当ててくるぞ
直撃しなくても上で言われてるように爆風が結構広いし
>>719 見た目は地味だけどレウスの方が当たると痛いんだよなw
ID:SOz0wJJq=ID:KRgoWlDb=ID:H7wPogFH
とりあえずどちらが正しいのかと思って言ってる事を試してみたんだが、
結果を踏まえるとID:4jgfF+saが正しいという結論に至った
近付けば近付くほどあぶねーぞ
結局アタリハンテイ力学並の超理論は健在なのか
旧作レウスなんて着地にタメ3するだけで終わるようなカスモンス必ず怯むから耳栓すらいらないレベル
それに比べりゃ、今作レウスはもちっと頭使えるしまだまし。
モンスによって武器の相性があるのはしゃーないだろ。ガンキンの腹下で暴れまわるなら片手最強だし
>>731 ガンキンの腹下ならランスかスラアクが上だと思うけどね
転がった後とか追いかけるのは面倒だけど
旧レウスは問題外
あれは相手が中々手を出さない代わり後出しできるじゃんけんだわ
>>698 出たよ…「そんな事は言ってない」 日本語って便利だね
レウスのBJブレスはハンターが手出しの出来ない糞モーションでFA
だから出来ないから言ってるんだっての
お前が言ってる位置だと爆風どころか火球本体が直撃するんだよ
そりゃ今まで目前にブレス吐かれてたんだから近付けば直撃するわなw
それっぽい事言っておけば「お前が下手」で逃げられるとか思うなよ?
>>733 >というか振り向きながらのBJブレスのせいで突進追いかけて振り向き待ちさえ危険
>突進→レウスブレーキ→斜め後方で溜め→振り向きBJブレス直撃or爆風
>90度ないし90度以上振り向きながらブレス吐くから当たるんだろ?
↑最初からレウスの振り向きで頭を叩くために、どこで待つか
バックジャンプブレスがあるから、それが出来ないって話だっただろうに
>レウスがジャンプしたときに顔の前に居ない位置なら、バックジャンプブレスには対応できる
>ブレスなしで振り向いてくる場合だと、顔のすぐ横でちゃんと頭を叩ける
だから俺はこう言ったわけ
どこからバックジャンプブレスに攻撃入れるって話が出るんだ
>>734 そもそも最初に
>>664で「見てるだけの時間が長い」と言ってるんだが…
見てるだけの時間≒攻撃できない時間だろ
最強の攻撃に被弾するリスク負いながらの攻め以外は難しいとか何事だよ
>>693で「被弾もある」と言いながら、以降は「被弾は無い」とか言うし、
全然主張が一貫してないな
ピアス作るのに闘技場を絡めるのはいいんだけど、せめて体力を低くするか
1度に出るコインの枚数もう少し増やして欲しかった。
オフで1人でやってるとへただから10〜20分かかるしコインもほとんど1枚しか
出ないしorz
>>729 試してくれてありがとう
だが当たってしまうか・・・もっと上手く俺が言えればいいんだが
動画を上げるようなことも出来ないしなあ
ドスジャギィの振り向きの頭を叩くのに、タックルの後追いかけていって
胴体に触れるくらいの位置で尻尾横〜後ろ足横ら辺で待つだろ?
感覚はあれに近いと思うんだ
レウスに触れるくらいに近い位置で後ろ足の横ちょい後ろくらい
レウスが振り向かない場合、または逆向きに振り向いた場合は、スタンプが足に当たる
90度バックジャンプブレスだと、レイアの首の横、または胸元の前にハンターが居ることになるから
ブレスはハンターの斜め前方に着弾する(ジャンプしたレウスに向かって前転すればもっと安全
二段振り向きの場合は、首下からレウスの頭を叩ける
こんな感じかなあ
>>735 それについては、このやり取りで終わったと思っていたよ
>見てるだけの時間が長いってのは、前作までと比較してもあり得ないな、というのが個人的体感なんだが
>そもそも旧作のワールドツアーで1分近く飛びっぱなしのレウスが異常過ぎただけだろ、それ
そりゃ位置がずれてたり対応が遅れたら被弾もあるよ
怒り状態ならスピ−ドも速いんだし
リスクがあるのは、おかしいことじゃないだろ?
ノーリスクで振り向きの頭を叩ける前作よりも良くなった部分だと俺は思うんだが
大体理解したがアレだな、
PT時に死ぬほど邪魔になる最悪晒されかねない立ち回りだな
>>738 基本的にMH(に限らず大半のアクションゲー)はパターンゲーだろ
適切な行動を実行しても被弾するってのは開発がその辺の調整を失敗してる
まあ全作は振り向き狙うとノーモーションで轢きに来てたけどな
>>739 まあそこは上で言ったようにソロか村前提ということで
総合するとレウスは糞ってことで
>742
まぁ、結局そこに落ち着く罠
レウス戦はストレスが半端ない
レウスから滑空無くしてレイアの急降下入れれば大分マシになる気が
もちろん振り向きBJブレスは廃止した上でね
後はFのエスピ亜種が使ってる溜めブレスをスケールダウンしたような、
短めの溜めからのBJブレス実装すれば迫力も出ていいと思うよ
レイアに放射ブレスあるんだからレウスにも何か格好良いのあげてほしい
レウスのジャンプブレスは地上時の特定行動後の確定攻撃ならあってもいい
BJブレス自体は別に良いんだけどね
スピンに近いぐらい方向修正してくるのと速度が気持ち悪いだけで
そういえばもう一つ文句あったわ
レイアは修正したのにレウスの尻尾だけ両回転のままとかやる事が姑息なんだよ開発
>>740 2でテオソロやってて振り向きにスタンプ→キャンセル突進
そのままハメ殺し×3とか起きたときは(#^ω^)ビキビキしてたな
これは考えすぎかもしれないけど、ここでも不満に挙げてる人が多い
かけ逃げくさい攻撃、見てるしかない、強制鬼ごっこような行動は
スタミナ&疲れがあるからいいだろ?的なものを感じてしまう。
激しい攻撃を耐えることで後にチャンスが来ることは分かるけど
↑みたいな行動はやっぱりダレるだけだし次作では改善して欲しいな
レウスは自マキか探知つけてりゃストレス感じないな
地上にいようが空中にいようが視点をいちいち動かさなくても
アイコンの旋回の仕方などで次に来る攻撃をだいたい予測できるし
手抜き可能の気楽な相手だと思う
その点ディアは全く見えなくなってしまうから
もぐられたら予測不能なので神経を使わされる
楽に避けられるのでいいんじゃない?
と思ったけど予測不能原因はPTプレイ時の味方の動向・・・か。
レイアになぎ払いブレス、ディアに地中から強襲のモーション追加されたのにレウスに新モーションないよな
開発からも嫌われてるのか
SA維持の為に、カウンターからカウンターにつなぐ事が出来るが
カウンター前のガードにスタミナ一定消費(+ボタン押しによる継続消費)が
付くようになる。メリットとしてはSA付加と維持による土下座回避。
(モーション値は土下座するよりかはマシになるように。)
カウンター→キャンセルステップ行為のスタミナリスクは劇的に高まる
代わり、ボタン押し継続でゲージが無くなるまでガード状態を維持可能。
スタミナ全消費までガード状態を維持してはなつ必殺のロマン突きもあり。
PTに混ざり、ガードカウンターの利便性をさらに高めてロマンも付加する代わりに
スタミナリスクを劇的に高めるわけだ。
カウンターが宙を切ってモンスが攻撃行動に入っている時に
キャンセルステップしても溜めすぎてたらガード破られます。
>>747 怒りキャンセルはマジで黒歴史だよなぁ
P2Gでは咆哮に変わったけど即突進来たら回避不可だし大差無い気がした
そういえば今回のディアの突き上げって結局どこ狙ってるんだろ
トライほど死んで納得できるモンハンは他に無いと思った俺は異端なのか
よく言われるレウスのバックジャンプブレスとかラギア放電(大はわからん)とかアルバの猫パンチとかは
警戒してれば回避なり防御なり出来ないことはないと思うが
モンスターの攻撃(行動)が終了して次の行動に移行する瞬間に自分がフリーに動ける状態を作らないといけない
太刀の気刃3みたいな長いモーションで追撃するのはリスク高くて当たり前
手を止めて様子見(低DPS低リスク)か更に追撃(高DPS高リスク)かっていうことで
バランスは取れていると思うんだがどうか
>>740 つ 位置がずれてたり対応が遅れたら被弾
適切な行動じゃないから被弾すると言ってるわけ
振り向き狙いでも、BJブレスに当たらない位置取りはある
ちょっとでもミスると被弾するリスクを負った上で、ハイリターンを求めるかどうかって話ね
>>753 ドスベースだった前作までと比べると、理不尽さは随分減ったと俺も思う
理不尽な当たり判定を警戒して、大回りしなきゃいけないケースも減ったし
モンスの隙のない行動の終わりを待たなきゃいけないケースも減ったな
逆に当たり判定、攻撃力等などが理不尽じゃないのがつまらない、なんて声も聞いたりするくらいだ
イベントでも、阿鼻叫喚な無理っぽい設定のほうが盛り上がってたしなw
開発にはもっとマゾいイベント組んでもよさげだぞ、と言ってやりたい
>753
個人的に「手を止めて様子見」で発生するストレスは相当なもんなんだけど
>755
マゾいイベントで喜んでるのは一部廃人だけだろ
警戒してれば当たらんというが、
今作の理不尽攻撃は警戒すると手数と効率ガタ落ちする訳だが…
>>754 だからそれ具体的には何処なんだよっていう
レウスのサイズ等が違っても確実に当たらないと断言できるのか?
PT時には行っちゃいけない場所が安置ってのは明らかに失敗だろ
>>757には
>>2は当てはまらないよな?
今作のレウスで警戒して手数が極端に減る人は、はっきり言ってヘタだと思う
効率が好きで安全圏からフルボッコしたいなら罠でも使えばいいじゃない
一体レウスをどうしたいんだろう
BJBは最も危険な攻撃であって、これのシビアさが無くなったらPTでもソロでもただの的じゃないの?
他になにか、危険度と言う意味でヤバイ攻撃あるか?ウゼーとかじゃなくさ
>758
そういう攻撃がないから糞モンスって言われてるんじゃないの?
>>758 「行動中〜後に攻撃はほぼ不可能」「高速で逃げながらの攻撃」
この時点でレウス視点ではかなり優遇された技なのに、技の威力もダントツ
明らかにおかしいだろ、地上でレウスが普通に振り向く利点無いじゃん
少なくともスパイスになるようなタイプの攻撃ではないわ、理不尽さばかり際立つ
普通に手を出していても、運が悪いと被弾ほぼ確定って時点で失敗作
その場で正面〜精精左右30度位に方向修正しつつ吐く分には構わんが、
高速で斜め後ろまで回転するように振り向きながら、ってのは流石に異常だろ…
お前の足場は氷か何かかと言いたくなる
地上の振り向き狙いが低確率で大ダメージ受けるから危険って事で、
レウスの振り向き狙うの控えた場合マジで弱点狙うイミング殆ど無くなるしな
しかも頭以外の肉質は全体的に腐ってるし
>>759 wdFz+uGTの主張についてはそうは読めないな
どの攻撃にも安心確実に攻められる安置がないから糞と言ってないか?
>レウスのサイズ等が違っても確実に当たらないと断言できるのか?
これはシビアな操作じゃなくても、リスクがあるのが嫌だってことだよな
もうレウスがカスってことでいいだろ 長い
>>761 とりあえず読解力付けて、人の話を一度こうと思い込んだら
思い込んだように取れなくなるの改めたほうがいいよ
>どの攻撃にも安心確実に攻められる安置がないから糞と言ってないか?
いや、むしろそれが普通だと思うが
反撃の余地が無い攻撃が一つでも存在すれば、その間傍観しか出来ないんだし
攻め込む際の難易度差はともかくとして、だ
>>レウスのサイズ等が違っても確実に当たらないと断言できるのか?
>これはシビアな操作じゃなくても、リスクがあるのが嫌だってことだよな
意味分からないんだけど。何でそうなるの?
仮定に対する結論がおかしいだろ
>>757 >レウスのサイズ等が違っても確実に当たらないと断言できるのか?
少なくても位置調整すれば、確実に当たらなくすることはできるよ
BJブレスは”振り向いたレウスの頭の位置”から前方にしかこない
上で書いたようにレウスが振り向いたときに、ハンターがレウスの胸から首の横辺りにいれば当たらないっす
安全に行きたければ、さらにレウスがジャンプした方向に前転すれば火炎はハンターの後方に着弾する
俺の体感だと、火炎の着弾範囲の内側には爆風がこない感じがする
■尻尾
■レウス(BJ後の位置
■頭
前転後の位置●
ハンター●
×○× 着弾地点(×爆風
×××
こんな感じで扇状に効果があるのかなあ・・・これはまだ要検証案件だけど
>>763 加えていうと、PTのときでもここは安置だと思う
レウスに密着した後ろ足ちょい後方の位置
ふっ飛ばしたりの迷惑攻撃しなきゃいいだけの話で
>>764 「確実に当たらない〜」は振り向き待ちしてた状態で、ね
単に当たらないだけでいいならレウスに近付かなければ100%当たらないし
レウスの真後ろ少し横寄りに接近すれば火球本体には当たらないけど、
その場合殆ど密着してるから発生した風圧で爆風に押し付けられるはずだよ
サイズ次第では風圧関係なく爆風は当たるかもしれんが
正直これレウスのサイズによっても変化すると思うんだけど
平均かそれ以下の小さいレウスだと潜り込めるスペースが存在しないはず
銀冠や金冠クラスになればどうなのか知らんが
レウス側には爆風殆ど無いっぽいけど、そこはほぼ火球直撃する位置だしなぁ
>>765 つまり振り向き待ちハンマーは消えろって事?
吹き飛ばし技以外でも密集すると厳しくなる事は多いと思うんだが
>>766 >その場合殆ど密着してるから発生した風圧で爆風に押し付けられるはずだよ
いやそれが、意外なほど風圧の影響を受けない
確かに位置取りはシビアなんだが、一度ハンターの頭越しに火球が後方に着弾して爆風も風圧も影響無かったってこともあった
レウスが大きかったのかなあ?
サイズの違いについてはきちんと検証して無いが、翼がハンターにわさわさと当たるほどの小さなレウスでも大丈夫だった
>>767 そうは言わないけど、頭狙いは他でもチャンスあるわけで
密集してればなんだって厳しいよw そこはケースバイケースでしょ
>>768 火球がハンターの頭の上を通るとなると、そのレウス相当大きいと思うけど
咆哮時に踏まれようとして失敗すると、腹下、左足の前後辺りで硬直する訳だが、
その後に来る確定BJブレスはほぼ全て火球の本体に直撃したし
振り向き時に狙えないんじゃ殆どチャンス無い気がするけど
今回夫妻はブレスの頻度が旧作と比較するとかなり少なくなってるし
>>770 >咆哮時に踏まれようとして失敗すると、腹下、左足の前後辺りで硬直する訳だが、
>その後に来る確定BJブレスはほぼ全て火球の本体に直撃したし
それは、咆哮後のレウスが硬直したハンターに合わせて撃って来るからじゃないか?
振り向きBJブレスで俺の言う位置が安置だというのは
振り向いた時の頭の位置で、レウスのBJブレスが確定してるからだよ
レウスすごい話題になっててオモロw
バックジャンプ批判が多いけど
あれなかったら頭狙い放題のザコになってしまう気が
要するにおまいらの総意はこうだろ?
今までラクラク倒せたレウスが強くなっててけしからん!
モンスターだって簡単に倒されるタマじゃないだろ
自分の思い通り狩れなくてストレスホッハとか言うなら
いきなり痺れさせられ落とし穴はめられ気絶させられるレウスの心中はどうなんだろな
773 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/20(金) 00:11:17 ID:ijOSX2T7
たぶん3はP2Gより昔の時代の設定じゃないすか?
ファミ通チケットで作れるランスの説明文読むとガンランスになりそうだし。
おれ個人としては、ベリオが進化してナルガとティガに分かれるみたいな展開希望してる。
まあMH素人なんで軽くながしてください。
まあバックジャンププレスなかったらザコになってただろうなw
バックジャンププレスはおいとくとしてレウスには迫力のある技があんまりないんだよな
OPではカッコいいのに実際はレイアの方が迫力のある技が多いっていうね
>>772 いや、ここ数日のBJブレス議論はおそらく数人だけがしてるだけであって
本当に批判が多いのはホバリングや遠くに逃げる飛行突進じゃないの?
特にホバリングは運が悪いときはほぼ1エリア飛びっぱなしってこともある上
武器種によっては閃光ないとひどいことになるし、tnkで学ばなかったのかと
今回のレウス面白いって言える人はある意味幸せなんだと思う
悪い意味じゃなくてね
>>772 別にレウス強くなってねーだろ。ただ理不尽さが増しただけ
3はローリスクはローリターン、ハイリスクならハイリターンと決まってるかのよう
開発が意図した通りの戦い方に沿ってやらされてるだけな感がある
プレイヤーが工夫したり遊びの余地とか余裕が益々なくなって残念だよ
とりあえずレウスは足柔らかくしてくれれば文句ないです。
あとせっかく作った雷武器が可哀想だから、弱点を雷>>竜にしてあげて
今でも一部雷の方が通る部位もあるらしいけど
チャナ「雷は俺に使えよ。え?雷武器できてるころには俺を狩る必要がなくなってるって?サーセンwww」
レウスはBJはまぁいいとして、迫力のある技が少ないから、使用後確定で着地&スキ大のど派手な空中攻撃でも追加してあげて
飛びまくりのレウスを擁護するつもりはないけどさ
ハンマーなら突進or滑空を追いかけていって真後ろで振り向きスタンプスタンバイしてればバックブレスされても当たらない
爆発範囲含めると120度くらいまでは危険ゾーン
仕方なく横から狙うときはバックブレス被弾は覚悟する
>>780 狩られたかったら大剣かハンマーに加工されろよ
もしくは防具スキル見直されろ
は?ナァムバド?俺の生産一覧にはなにもないな
被弾覚悟で当てたからこその快感なので
別になあ・・・。
まあ、レウスの噛み付きという当たりたくても当たらない
隙だらけの攻撃とBJブレスでバランス取ってる感じ。
でもなぜかBJブレスは読める。
威嚇するレウスをチャンスとばかり横から攻撃していて、
不意にこれは危険だと事前にコロリンしている俺には
その攻撃はあたらない。
モンハンベースの魔界村を作れ!
ウラガンキンの部位破壊がショボイ!!
特にアゴ!せっかくやんややんや持ち上げてるんだから
ちょっと平らになる程度じゃなくて
もっとバッキバキに割れてほしかったなぁ
部位破壊って名前の割には擦り傷程度の物がほとんどだな
爪とかは砕けたと言っても人間で例えるなら爪切りレベルだし
ウラガンはアゴ破壊で大撃ちつけ毎にスタン値溜まるとかしてほしかった
>>771 咆哮後の確定バックジャンプは対象が設定されてないよ。
前後左右に一切補正無しで吐いてる。
まあ普通のバックジャンプも同様に前後の方向修正は無いんだけどね。
ほぼ確定被弾になるような攻撃でバランス取るってのがまずおかしいよね
全体的に硬いほど強い、って考えをいい加減改めろよバ開発
爽快感は無くなるわ無駄に長引くわと全く面白さに繋がらないんだけど
例えばラギアは物理は最大4割で属性もあまり通らない
アルバに至っては殆どが3割程、弾に至っては最高でも2割強とかアホかと
そういう辺りもジョーは本当によく出来てるわ
>>789 この路線で進められたら今度は防御率下げられるだけだもんね
実践してるのがFでHR100からのっぺり肉質で手ごたえスカスカのカチカチ
おまけに防御率0.45とか悪夢みたいなやついるし
HR100以降の弱点のない相手の作業感はハンパじゃない
せめて体力やひるみ値増加あたりでどうにかして欲しいなぁ
怒りティガ頭やゲリョ尾みたいにストレス発散レベルの肉質があってもいい
ティガはそれでも十分強いんだからラギアも見習えカス
ロアルみたいにほぼ全身柔らかくしろとは流石に言わんからさぁ
ジエンシーズンになって気がついたんだが
バリスタって数人がかりで撃つとスコープ画面見づらいのなんの
せっかく牙壊すためにみんなでよってたかって撃ってるのに
爽快感ないんですけど…
次はチャットまわりとともにこの修正もよろ
これだけでも大分快適にオンできるわ
フンター問題はこっちでなんとかしますからさぁ
>>790 携帯機のP2Gでも全体防御50切る奴がイベクエにいるからな…
そういえばFってランクによって怯み値も変動するの?
P2GのG級は怯み値&耐久値2.3倍なんて狂った仕様だったんだが
3にも怯み値補正あるらしいけどこっちは詳細が分からない
>>791 むしろそういう明確な弱点は存在して当然だと思うんだ、初代モンスに倣えと
ポンデは柔らかすぎるって事も無いんじゃないか?
足とか胴はそこそこ硬いし、判定吸われ易い頭は切断それほど通らない
スタン中に麻痺、又はその逆が起こった時は時間終了後にもう一方が発動
何でシビレ罠中に発動すると罠が壊れる糞仕様は修正されてないんだよ
それどころか落とし穴に至っては、麻痺スタン発動中にも
落とし穴の効果時間減るように改悪されたらしいし
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/21(土) 19:22:13 ID:hJc41BBT
ウラガンキンがぼくににてるから休み時間気絶しろってなぐられる。いじめられてるわけじゃないけどウラガンキンを封印して下さい
>795
3Gではウラウラガンキンなど、上位種の登場も検討中です
ご期待ください
>>795 「ん〜〜!!」って言いながら金づちで殴り返せば大丈夫!
>>795 ウラガンキンは石を投げてくる
石はどこにでも落ちている
お前はウラガンキンと呼ばれている
この意味がわかるな?
レウスなんて火事場2の2人でハンマー、ガンナー2で組んだら
閃光玉と落とし穴と睡眠痺れ罠麻痺でハメて倒せるから
バックブレスの心配はしなくていいと思うぞ。
そんなにあたるのが嫌なら回避性能2つけとけ
BJブレスに回避性能は殆ど関係無いと思うんだけど…
火事場ハメ前提で語られても^^;
低空チマチマ戦法じゃなければBJブレスなんてどうでもいい。前みたいに即死威力じゃないし
逆にその戦法のせいでBJブレスがかなりウザく感じてしまう
こりゅう()が減ったと思ったらこれだよ
>>789 メリハリ付けろって事だよな。ガンキンの顎やディアの角が幾ら硬くても文句無いが、全身アストロンは止めて欲しい。
その点、アグナはうまい事出来てるよ。たまにはバ開発を誉めたいと思う。
看板なのに叩かれまくるラギアはラギア自身の糞さもあるが、水中の操作性の悪さが……
レウス苦手なやつ多いんだな。ソロならハンマー担げばラクショーだし、
尻尾もほしけりゃスラックスに風圧大つけりゃ飛んでようが切り上げで
ザクザクきりまくりなのに。
愚痴スレとか見てたら愚痴のほとんどは対人関係か己の技量不足によるもの
だもんな。
開発もクソユーザーばっかでとばっちり大変だよなw
>>801 いや、アグナも肉質は酷い方じゃないか?
非硬化時ですら物理は最大45〜50、属性は最大25しか通らないんだし
せめて硬化中は水の通りが格段に良くなるとかなら良かったんだが…
物理肉質は硬化ミラを彷彿とさせるレベルに硬くなるし
>>803 >>2 信者様か工作員か知らんが今日もお疲れ様です
レウスでストレスマックス
閃光使えばいいとか言うのなしで・・・
空飛び過ぎだろ・・・今までで一番イライラする。しかも低空
あとは斜めバックジャンプブレス
アグナは水属性攻撃当てた部位が瞬時に硬化or硬化が早くなるとかでも良かった気が
硬化中は属性の通りが良くなるようにした上で、だけど
>806
レウスG厨歓喜の瞬間ですね
>>804 いやここ最近は
>>2じゃなくて、レウスが苦手だから糞みたいなのが多いと思うわ
従来のレウスは旋回せずに降りて来るから
動きが単純すぎたともいえる
その点今回のモンスは
比較的生き物らしい動きにはなってると思う
ディアはやりすぎだし(いくらなんでもあの巨体であの動きは無理)
ガンキンの動きも不自然極まりないけど
あとアルバ、おめぇは駄目だ
そういやここでアルバの話はほとんどでないのなwww
わざわざ語る意味もないのか
ラスボスのくせに、麻痺したりスタンしたり、
挙げ句寝かされたりして嵌め殺しされるからなぁ
なんなんだよアレ…
てっちてっち歩いたり走ったり…
と思いきや、空中では猛スピードで飛び回るアルバ。
レウスが苦手だから糞というか、本来ハンターのターンのタイミングを、
振り向きバックジャンプでハンターの攻撃避けつつ攻撃 なんて
小学生でも思いつくような糞モーションで潰してるから叩かれてるんだろ
仮に被弾しなくても追撃は不可能な訳だし
どんだけぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーを倒されたく無いんだと
>>809 今作のディアって今まで以上に重量感が感じられないよなw
中距離以上走ってから平気でビタッと急停止するし
ボロスとジョーが一番生物らしい動きしてると思う
ボロスとかはよろけモーションも凝ってる
ディアは急停止さえなければかなりの改良っぷりだと思う
威嚇時のドシーンとか咆哮のシャウトとか地中からの大ジャンプとか
前までの理不尽な威嚇判定と咆哮持続が無くなったのはかなりでかい
しかし急停止はどうしてああなった
威嚇と尻尾回転の異次元判定は修正された代わり、
尻尾振りの判定はやたら大きくなってるな
一回目ガードしたら二回目は当たらなかったのも改変されてるし
あとディアに限ったことじゃないが、足踏みや尻尾回転の足に転倒判定付けるな
位置とか全く関係なく、足に触れた瞬間腹下に吸い込まれるように転ぶ
>本来ハンターのターンのタイミングを
この”本来”というのは今までのモンハンではということだろうが
それはただの先入観だと思う
逆にいえば、振り向き確定で機械的に余裕で叩けた今までのモンハンのほうがおかしかった
BJブレスは、良くなった部分だと俺は思う
レウスで気になるのは、滑空ポーズがかっこ悪ィのとド派手な大技がもう一つ二つ欲しいくらいかな
>>817 そもそもMH自体がそういうゲームじゃねえの?
攻撃後の隙を突くとか位置取りによって相手の攻撃を避けるとかね
初代で構築されてたのはパターン要素の多いアクションゲーム
tnkが開発に関わってからどんどんおかしくなったが、MHの本質はパターンゲーの筈
反射神経が要求されるフレーム回避とか、
所謂スタイリッシュアクション()は基本的に別ゲーで楽しんでね、みたいな
新たな試みとして考えたとしても、結局の所モンスの隙を潰すだけ潰して
ストレス以外何も生み出さない糞モーションでしかないと思うが
>817
また「ドスベースが抜けきっていない」の人かよ
もうそれ聞き飽きたわ
BJブレス云々の前にレウスがウンコ過ぎるんだよ
レウスは足肉質が柔らかくなって、翼が壊れると飛びにくくなり、風圧が弱になり、
ハイジークムントが素材に見合った強さになればそれでいいよもう
飛びにくくさえなってくれれば少々攻撃力上がっても問題無いから強風圧自重すべき
>>818 >攻撃後の隙を突くとか位置取りによって相手の攻撃を避けるとかね
それは全然否定しないが、隙がなくなったわけじゃないしむしろ攻撃チャンスは増えてると思う
行動後に隙確定という大きな括りのターンではなくて、モンスの行動中に小刻みにハンターのターンが作られてある
例えば尻尾回転は、前作までと違ってハンターの攻撃の割り込みが簡単にできるようになった
以前だと尻尾回転には突っ込んじゃダメ、で見てるしかなかった部分だ
さらにスタミナ要素があるんだから、>隙を潰すだけ潰して、とはとても言えないと思うな
それよりもっと武器欲しい。数がモンスター約20体にすら見合ってない
1属性1つでいいとか思ってんのか開発は。龍ばかり大量に用意しやがって
レウスハンマーのせいでペッコハンマーが消え、アグナハンマーが用意すらされなかった事は許さないよ絶対に
旧デザインのレウス大剣だけ用意してアグナ大剣作らなかったのも許さない
あんなチキン竜の武器ばかり用意しないでもっと新モンス武器を優遇してやれよ
飛ぶのはいいから変なタイミングで発生する風圧と肉質どうにかしろ
あと翼破壊したら空中での行動に支障出るようにしてくれ
翼膜に無数の穴が空くのに全く変化無しとか…
>>821 モンス全体の話と特定箇所を抜き出した話を混同されても困るんだが…
何でBJブレスが隙を潰すだけの糞モーション云々の話にスタミナの話が出てくるの?
低空飛行続けるとはいえ今までの垂直離着陸と滑空を繰り返すド糞と比べれば、
チマチマ攻撃するチャンスは確かに増えたわなw
以前の尻尾回転も最初に半回転した時に攻撃する隙はあったと思うけど?
それに、あれは単にモーションと判定が異常過ぎただけだ
ゲームでこの敵のこんな動きが駄目だから直せよってなんなの
いやならやらなきゃいいのそれでもやるの
>824
金出して買ったゲームに文句言って何が悪いんだか
大好きなMH3の文句を見るのが嫌なら
このスレ見なきゃいいのにそれでも見るの
アホか死ね
「嫌ならやるな」って信者の常套句だよな
金払って商品を購入した消費者が生産者に文句言っちゃいけないとかw
ジョーは糞
頭叩く時ハンターの無事が100%保障されていないといけない理由ってなんなんだ
MHは基本的にパターンゲーだの追撃できないからBJブレスは糞だの言ってるが
MHはパターンゲーじゃないと駄目なのか? 追撃できないタイミングが存在しちゃ駄目なのか?
>チマチマ攻撃するチャンスは確かに増えたわなw
何を馬鹿にしているんだか知らんが
じゃあ隙だらけの時間帯が多ければ良モンスなのか
攻防の入れ替わりが激しいのはMH的なスタイルじゃないとでも言いたいのか?
俺だってBJブレス喰らったらイラッと来るときはあるが
それは迂闊な動きをしていたから被弾するわけで「なんなんだよこの攻撃は」ってキレるのはお門違いだ
被弾の危険を冒して頭叩きに行くか、被弾をとりあえず避けるかって選択はあるんだから
与ダメージ増やしたいなら殴ればいいし被ダメージ減らしたいなら逃げろ
>>829 アクションゲーでランダム要素がある場合、後に相手がどの行動を取っても
プレイヤー側の操作で対処が出来るようになってない方が異常だろ…
敵の視点で対処不可能な行動以外の行動をする意味が無いしな
これは対人ゲーなら更に致命的なこと
>チマチマ攻撃するチャンスは確かに増えたわなw
これはそもそもお前が「BJで攻撃チャンス潰される」って話に対して、
「全体の攻撃チャンスは増えた」と話の内容と別の事を言ってきたからだろ
なんか話を極端に飛躍させてて気持ち悪いんですけど…
振り向きBJブレスは糞だと言ってるが、ぶっちゃけ直撃はあまり無いな
仮に当たったとしても外側の威力低い爆風が殆ど
ただでさえ肉質無駄に硬くて頻繁に飛んで、滞空中はほぼ硬部位しか狙えない奴が、
弱点を狙える数少ないチャンスまでランダムに潰す事にイライラする訳だが
しかも動作が氷の上かと思うぐらい急激に回るから気持ち悪いし
足の骨折ってそのまま死ね
>>830 一応断っておくが
>>829は俺(821)じゃないよwでも言ってることにはほぼ同意だなあ
>プレイヤー側の操作で対処が出来るようになってない方が異常だろ…
振り向きBJブレスには、位置取りさえしっかりしていれば「突進後にレウスが選択する行動全てのパターン」に
対処可能だと何度も言ってるんだけど
一度は納得もしてくれてたみたいなのに、なぜ元に戻るかなあ
突進後の選択肢はランダムだけど、そこをパターン化してしまったら
前作のレウスのようにアクションゲーとして単純にならざるを得ない
それを良しとするか悪しとするかは人によって違うだろうけど、異常とか致命的という話ではないだろう
>「全体の攻撃チャンスは増えた」と話の内容と別の事を言ってきたからだろ
上で説明したように突進後に選択肢は出てくるが、突進後のレウスへの攻撃チャンスは潰されない
ハイリスクハイリターンで頭狙いでもいいし、安全策を選択してダメージの少なさと引き換えに
足でも尻尾でも攻撃することも可能で、スタミナを削ると言う仕事も一定の値でできる
それも込みでの話だよ
頼む産業で
>>831 あれ、おかしいな
俺は
>>829に対して言った筈なのに何でお前が反応するの?
文章が特徴的で分かり易いんだよお前は
言うと隠されそうだから伏せるが、投稿に共通点があるし
>振り向きBJブレスには、位置取りさえしっかりしていれば「突進後にレウスが選択する行動全てのパターン」に
>対処可能だと何度も言ってるんだけど
>一度は納得もしてくれてたみたいなのに、なぜ元に戻るかなあ
そんな事を言われた覚えは無いな、仮にあったとしても一々覚えてないわ
お前ここのスレ住民にも覚えられてる位来てるようだし人違いか何かじゃないの?
上の方で恐らくお前のものと思われる投稿があったが、そこでも
「BJブレスが来た場合(頭に)追撃不可」は認めてるよな?その時点で糞だと言われてるの
MH自体が普通のアクションゲーと比べて遥かに単調なパターンゲーなんだよ
それを途中から無理に色々と追加して、結果あちこちにマズい点が出てる訳だ
糞モンススレではラギアとトップ争い、ここでもこれだけ多くの人に叩かれてる時点で、
プレイヤーに受けてるとは言い難いわな
>上で説明したように突進後に選択肢は出てくるが、突進後のレウスへの攻撃チャンスは潰されない
言うより見た方が早いな、一度レウスの肉質をきちんと確認してみろ
http://mh3analysis.web.fc2.com/monster/0002.html 突進後に後方から狙える部位は全て切断・打撃30以下とか狂ってやがる
そして振り向きBJを意識した場合は1〜2発当てたら離脱する必要があるんだ
レウスがBJせずに普通に振り向いた場合も、もう距離取っちゃってるから攻撃は難しい
ギリギリまで張り付いていてレウスが振り向いた場合は足で転倒するし頭も狙えない
硬いレウスの硬部位をBJ警戒してちまちま攻撃半強制とかそれだけで大きなストレス要素だ
上でハンマー使いだと言ってたな、ハンマー全体の品格下げかねない発言連発してたけど
とりあえず他武器でもレウスと十分に戦ってから来い
それにスタミナなんて1〜2回目の怒りの最中には0になってる訳だが
>>833 思い込みの強い人だなw
>>830に
>>821へのレス内容があったから答えたまでなんだが
その共通点とやらはわりと普遍的で、個人の人格に依存しない部分だと思うぞ
>「BJブレスが来た場合(頭に)追撃不可」は認めてるよな?その時点で糞だと言われてるの
そういう人もいるのはわかるが、レウスを批判してる人でも
BJブレスは別に構わないというレスもちらほら見るがな
このスレでも
>>835 人格に依存というか、文章の形式として共通点があるんだわ
IDコロコロ変えすぎじゃね?
ああ、そういう事ね
どちらにせよ別の個人を対象としているはずの投稿に一々反応してる時点で(ry
ちらほら見るから何?っていう
>>834 いちいち人格攻撃を混じらせないと会話できないのか?
>レウスがBJせずに普通に振り向いた場合も、もう距離取っちゃってるから攻撃は難しい
BJブレス意識した立ち位置でも、レウスが2段目に振り向いた場合には普通に頭叩けばいいと思うが…
ちょっと距離をとりすぎじゃないか?
わりとレウスは”待って”くれるし
>ギリギリまで張り付いていてレウスが振り向いた場合は足で転倒するし頭も狙えない
これは単純に言って、位置取りが悪いだけだろ
>硬いレウスの硬部位をBJ警戒してちまちま攻撃半強制とかそれだけで大きなストレス要素だ
別にお前個人がストレスだと言うことは否定しないが、全員がそうだという風に持っていかれても困る
判定やモーションの改善で出し入れが頻繁に出来て、密着してヒットアンドウエイができるのは嬉しい
という俺のような人間もいる
もちろんBJブレス込みでな
あ、大技が嫌いと言ってるんじゃないぞ
ここはいつからレウスのBJBについて激しく語り合うスレになったんだよ
言い合ってるのも極一部だし、いい加減鬱陶しいわ
試しても良く分からなかったから、動画でもケータイのカメラでも図でも画像を使ってBJの避け方教えて欲しい
>>837 「〜できる」「〜はお前が下手」お前もこんなのばかりじゃないか
距離が近いと踏まれたりそのブレスや爆風、翼の風圧喰らったりする訳だが…
そもそもそんな瞬時に接近できる程の時間が無い場合だってあるしな
今は「俺はそう感じる」という話をしたまでなんだけど。勝手に深読みして批判とかねーよ
むしろレウスはレイアみたいな迫力のある大技が無さすぎる
>>838 全く関係ないのだが
BJBて略しかたを目にしてGJG(グレートジャンボゴリラ)君を思い出した
浦安鉄筋家族の話なんだけどね
ゴメンね
843 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/23(月) 11:41:12 ID:uWS+3rNL
レウスはスラックスでのみ良ゲーだよね うん
844 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/23(月) 11:51:59 ID:MdZpeita
開発者さまお願いします。
マイセット道具を2枠で良いので作って下さい。
P2G開発はFと仲が悪いので(キリッ
その結果がこれだよ
845は何を言ってる?Fはもっと下らんのに。
仲が悪いからお互いの反省点が殆ど改善されてないんだよな
チャット機能とかマジで頭沸いてるんじゃね?
あれはWiiGより劣化したから、単純にトライのチャットまわり担当者の責任
どれだけのアホが任されたんだか
チェックできない上も同罪だがな
捕食当たってから相手が罠に掛かったらバー消えてるのに動けなかったり、
村人の位置がコロコロ変わったり話しかける対象が想定外になったり、
丸薬はバグか仕様か知らんが今回もデバッガーとテスターは寝てたようだな
給料泥棒ってレベルじゃねーぞ
3Gは遠距離武器とサポート武器増やせ
弓復活でもいいけど、大艦巨砲主義なのでサポートを捨てた完全火力射撃兵器がいい
サポート武器は笛より踊がいい、中距離武器でお願いします
>>809 サボテン食ってりゃわかるよ。
大ジャンプくれぇ余裕だからww
ま、スタミナ切れるまでが華かな
R+X+a押した時に、剥ぎ取り採集等の動作が優先されるのは直して欲しい
戦闘中に剥ぎ取りしようとしたんじゃないっすよほんと・・
>852
この仕様アホだよなぁ
カプンコの素人プランナーは動作の優先順位付けすらまともにできんのかね
スラアクや太刀は大抵攻撃チャンスが潰れるだけで済むが、
ガード武器だとその時ガードしようとしてた訳だから大惨事だよな
他のメンバーの目には戦闘中採取しようとして被弾したとしか映らないし
同じ経験した事がある人は分かってくれる場合もあるが
ジエンの時、撃龍槍の所で飛んでくる岩を武器出しガードしようとして
誤射しちまったのは俺だけじゃないはず
今回のレウスの癌は滞空中の滑空とクソ肉質だと痛感した
陸上生活で鍛えられてるレイアより脚は柔らかいのが普通だと思うんだが
その分翼なんかは硬くてもいいからさ
ああ、でも着地とか空中キックとかはかなり脚力要りそうだな…
>>855 ワロタww
だが甘い!
リモコン操作の俺は気合い入りすぎて
撃龍槍ジャストタイミングで思いっきりエンシェントプレートを取り出したことが
>>856 自己解決乙
とりあえずあれだな
みんなの要望詰め込んだレウスにしたらそれこそヘタレウスになることだけはわかった
BJはわかりやす〜く使用
飛行時風圧たいしたことない
そもそもそんなに飛ばない
足とかめっさダメ通る
スキがとんでもなくでかい大技導入
どうだ?お前らこんな狩られるためにあるようなレウスを狩りたいのか?
858 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/23(月) 20:52:29 ID:kDA5FLQ8
>>855 わかるぞ!
そのあとの空気が非常に重たいがw
ハイジークムントの強化先が出てきてくれればそれでいいよ
リンデは強化されずそのまま死ね
>857
今の産廃よりはマシ
戦ってて面白いと思えれば何でもいいっす
>>857 BJの回避が異常に困難
飛行時の風圧がものっそいウザイ
そして飛びまくりで殆ど地上に居ない
足がガチムチ肉質
細々した攻撃ばかりで魅せ技と言えそうな大技がない
反転させて列挙してみるとこっちの方が楽しそうには思えんけどね
そもそも全部の要素で100%要望通りにしろって話でもないでしょ
取捨選択とさじ加減をしてくれりゃいいだけ
サマーソルト、溜めファイアのあるレイアと違って華がないよな〜
翼壊したら飛びにくくなる
足柔らかくなる
これだけで十分だよ。十分すぎるぐらいだよ
贅沢言うと威力やたら高い、命中率低い、かっこいいの3つが揃った大技が欲しいとこだけど
>>864 俺が言いたかったことコンパクトに言ってくれてありがとう
大技かぁ…
マウントとったら捕食もいいとこにブレス浴びせまくる、とか?
…ダメだな、ジョー以上になってしまうorz
キレてエリアを火の海にするとか?以後、そのエリアはクーラー無いと地形ダメ。ただし、直接的なダメージは無し。
もしくは、レイアとニ匹で、いつもの二倍の高度から、いつもの三倍の回転を加えて、錐揉み落下してくるとか?
普通に浮遊中にちょっとだけ高く上がって真下にレイア火炎 とかが妥当だと思うよ
レウスのワールドツアーがあるじゃないか。
頻度は高くないけど
ゲリョスの狂走モードみたいに
左右にブレスを吐きながら滑空旋回とか
・・・ウザイなw
>>864 大技か・・・
飛び上がって空中から地上に火炎ブレスがあるがこれの広範囲版
エリアの3分の1が火の海になるようなやつw
溜めに時間かかるから避けるのは比較的容易
降りてくるときに攻撃チャンス
スタミナ消費大
あかん節子それエスピナスや
>>864 >翼壊したら飛びにくくなる
これベリオにはあったな
レウスはほぼ飛行に頼ってから弱体化しすぎる気がするが
ワールドツアーができなくなる、とするだけでも楽になるか
>足柔らかくなる
足の爪破壊をできるようにして、強襲キックの威力減毒なしとか
高級提灯球ぜんぜんでねーぞ
開発どうなってんだ
もうチャナ100越えるわ
何だかんだで愛されてるじゃないかレウス君
まぁホントに糞だったらあんなに叩く気も起らんわな
大型新人をどう成長させるかで大もめしてるみたいで面白いわw
なんだかんだ言って外見はかなりかっこいいからな
同じ理由でラギアにも面白くなってもらいたいものだが・・・
演技力の低いイケメンみたいな。
チャットを、文字がずらーっと並んでいてその中からポチポチ選ぶのではなく
2Gみたいな、あ行か行だけが表示され、その中からあいうえお、かきくけこを選ぶような
そんなチャットだったら便利だったかもな
え?携帯とそっくりじゃないか? 問題無いからおk
>880
趣旨とは違う部分だけど
報酬画面で「ボックスにまとめて送る」があるね
3にもいれとけよ糞カプ
ひどい嫌がらせ技だなナパーム
頻度も多すぎるし
これ不評なんじゃ?
メガフレアは面白いかもね
空から落ちて来たんだ皆の願いを乗せて一頭のレウスにはちょっと重かったかな?
レウス(ベリオも?)狩るときは風圧無効付けろカスじゃなくて
風圧無くせカスってのが理解出来ないな。
風圧無効っていうスキルが用意されてるんだから付ければ良いじゃない。
モンスターに合わせて装備作るのもモンハンの楽しみじゃないのかね。
まぁ風圧以外の点でクソなところが多いのは事実だけど
散々レウスがボコボコに叩かれたと思うので閑話休題
インテリアがしょぼすぎる
あんなちっこい台座にしか置けないとかだめだろ
もっと部屋全体の雰囲気が変わるものだとか
模様替えくらいできたっていいんじゃないの?
俺は狩りよりチャットとか、馴れ合い重視だから
宿泊街の設定を公式HPで読んだときはもうwktkが止まらなかったのに…
酒場のテーブルのような場所があってもよかったんじゃないの?
宿泊街の空気っぷりが泣けてくる
>>875 従来の、飛び回ってるか、ただ頭を殴られるだけ、の存在に比べれば大幅に面白くなったからね
不満が有る無しはともかく、大幅改良ではあるからね
インテリアのやっつけ感は異常
それこそマイギャラリーとか参考にすりゃいいのに
慣れ合い重視にとって今回の街は全体的に酷過ぎるな
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/24(火) 11:17:01 ID:Hc0QKCbG
e
今の仕様なら、部屋とかインテリアとか全部いらん
余計な所に工数割くなよ糞カプ
>>886 散々揉めてたのに今更なんだその大雑把な擁護はw
891 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/24(火) 12:47:01 ID:9q2c0tyx
カプコンはこう言う細かいところは絶対ミスするからな
部位破壊があるんだからもっと大技的なものを習得させてもいいと思うけどな。
翼破壊後は滑空中に風圧が発生しないとかさ。
全体的に部位破壊後の弱体化をもっとハッキリわかるようにしたほうが良い気がする。
レイアのサマソにしても尻尾切ったあとは毒はなくなるべきでしょ。
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/24(火) 13:28:49 ID:BJwjkeND
翼破壊したら飛ばないくらいでいいです
難易度的に考えるならレイアの毒もそのままでいいです
尾と玉が剥げ、サマソの範囲が狭くなるだけで十分
>>893 開発がそれやると翼が超硬化し体力40%以下にならないと破壊不可とかになるぜ
月一で超機嫌の悪いレイア様のイベを配信するべき。
常時キレッぱなしで、不用意に近づく者はレウスでも容赦しない感じで。
>>882 ナパーム投下後に炎を扇いでる白ナスを怯ませると、
長時間転倒&報酬に固有素材追加されるからボーナスタイムでもあるみたい
位置を調整してナパームにわざと直撃すると白ナスの足元に吹っ飛ばされるとかで
>>892 ガルルガも同様、昔から言われてるのに尻尾切った後も毒が残ってるんだよな
まあ3で尻尾切られたレイアのサマソ当たるなんて滅多に無いが…
というか尻尾切断されたのにぶんぶん振り回すのどうにかしろや
自切してるトカゲじゃないんだから下手すりゃ出血多量で死んでもおかしくない傷だぞ
尻尾はバランス調整も兼ねてるから
そうとう弱体化するはずだけどね
近所の野良猫は尻尾半分千切れてるけど、普通に走り回ってますよ?
>>900 体全体に対する尻尾の大きさの割合を考えろよw
飛竜種の尻尾は胴体と大差ない位の太さで、全長の半分以上を占めてる
ガンキンなんて胴体そのまま伸ばしたような感じだからな
あれ切断ってのは人で言うなら腕や脚を根元付近から吹っ飛ばされたようなもんだ
人の腕や脚でも断面を消毒して止血、後に縫合でもすれば命は助かるが、
放っておけばほぼ確実に失血死する 人によっては切断された時点でショック死するかもね
飛竜は肉体がかなり強靭なんだろうが、散々痛めつけられた上に尻尾斬り落とされて、
それでも気にせず尻尾ぶん回して戦うとかいくら何でも無茶苦茶だろ
むしろ尻尾を庇うような動きになってもおかしくないはず
そんなとこに労力使われるぐらいなら武器防具チャット(ry
>>902 俺も武器防具チャットだな
リアルもほどほどにしないと逆にうそ臭さが際立つ結果に
きりが無い
きりが無いと切り捨てればそこで終了だと思うんだが…
なんだこいつは
MHの本質はあくまでアクション戦闘なんだから、ただリアルを求めたいだけなら別ゲー探せよw
きりが無いっていうか、需要がない
あ、1人にだけあるみたいだけどw
何でドスで古龍が叩かれたかとか理解できないんだろうな、こういう奴って
俺はドスやった時ないから説明してくれるとありがたい
世界観とリアルに拘りすぎるよりはモンスターや武器数増えてくれた方が嬉しいんだが
たしかに古龍のバリアーやサイヤ人はやりすぎだが、尻尾庇う話とはまた別だろあれは
とりあえずチャット担当とデザイン担当さん仕事してください
こまけぇこたぁいいのである
ここではレウスが散々に叩かれてるが、俺は結構レウス好きだな
ただ、言われてるように肉質と振り向きBJはどうにかして欲しい
あと低空飛行中後退しながらブレス連射してどんどん遠ざかって行くのはやめろ
中身はあんまり不満ないけど
オンラインのUIが悲惨すぎるよね
変換が2より退化してるって何なの
確かにありえんレベルなんだよな
なんだよ簿右岸ってアホか
今回明らかにテスターが仕事してないよなw
変換をはじめ下に採取ポイントあると抜刀Rより採取が優先されたり
まともにテストしてればおかしいと即気付くと思うんだが…
ヒと
ツの
簿宇具
江南度
せめてゲーム内単語ぐらい一発で出るようにしろよクソが
何故か漫画のタイトルなんかは一発で出るから余計に腹が立つ
ハンマーで溜めようと思ったら尻尾剥ぎとりorzあっ、地雷認定されちゃった
捕獲の見極め→ハンター重なって見にくいorzあっ、様子見しようと離れたらモンス死んだ
変換メンドイからチャット疎かにしちゃったorzあっ、いつの間にか街に自分だけ
リッチなハンターが邪魔をしてなかなか工房から出れないorzあっ、新しく着た人とクエ行っちゃった
・部屋自体にコメントを記載したい
・部屋にHR制限を細かく設定したい
・部屋の検索機能が欲しい
・プレイヤーの検索も強化して欲しい
部屋の検索がand検索なせいで、下位の部屋が全然見つからない。
or検索も入れろや。
>>917 ぶっちゃけこれってあって当然レベルだよなw
変換とかもうテストしてないことバレバレw
社員が適当に思いついた単語だけを入れていっただけなんじゃないの?
火属性に比べ雷属性の需要が・・・
部屋にコメントってのはギスギスオンラインはじまりそうでやだなあ
モンスター製作やバランス取りで上位やジョーあたりで力尽きたのはまだわかる
チャット担当と武具デザ担当はずっと何してたんだよw
923 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/26(木) 14:06:01 ID:yPkSHEo6
モンスターはどうみてもドスジャギイで力尽きてるだろ
しかしディアの適度な弱体化やアグナの溶岩肉質やジョーなども素直に評価してあげたい
あ、2連ブレーキやくちばし判定の話に発展しないでねホントに
ドスジャギィはなんかもう色々と完璧すぎた
同時期に作られたであろうラギアさんはどうしてああなった
>>921 kaiで
罠閃光音爆状態異常禁止部屋ってのがあるよ
アグナは硬化時に水がアホほど通るとかが良かったな
というか硬化時は異常肉質なのに非硬化時も最大4〜5割しか通らないのが
ドスジャギィってマジで良モンスだよなぁ
ジャギィ呼んだり指示出したりするし、モンスの中で一番生き物らしい気がする
何故かドスジャギィはジャギィ連れて時々他のボスにも立ち向かって行くんだよね
一応バギィもジャギィさんと同じで他のモンスターに攻撃するんだよな(ドスバギィはシラン)
まあメラルーに攻撃したとこしか見たこと無いうえにメラルーはこっちに気づくというね
バギィは素行が悪すぎて駄目だ
ドス系が居ない時に他ボスが来たらジャギィは隅から吠えてるけど、
バギィは睡眠液飛ばしてきたり普段とあまり変わらないし
ガレオス同様他ボスが来たら明らかにルーチン変わってるデルクスなんなの?
おこぼれ狙って周囲を旋回するだけとかならまだ分かるが異常に攻撃的になってるし
フィールド猫自体昔からいるくせに未だ調整不足のksモンスだからしょうがない
それよりアグナさんは柔らかくなる代わりにレーザー系統をもうちょっとぐらい強化してあげても良い気がする
真っ直ぐ撃つ時も薙ぐ時も、モーションゆっくりだわ威力低いわ胸溶けてるわでガンナー殺しにすらなってない
まあレーザー除いても個性は余りあるが
薙ぎ払い熱線は過去に実装して散々叩かれてるからなぁ
P2Gのトトス程では無いにせよ、高い位置から吐くならまだいいけど
アグナって要素を色々詰め込んである割には上手にまとまってるよね
ガンキンは顎、転がり、体に火薬岩、ガス噴出…と詰め込み過ぎて訳が分からなくなってる
特にガスは関連する素材も出さないしモンスターリストにも一切記述が無いし、
何であいつ火山ガスとか睡眠ガス噴出するの?
>930
あれは屁です
とりあえず2までのモンスターの要素をばらして組みなおしたかったんだよね。
で、グラビの要素を入れるのにはガンキンしかいなかった。
グラビのときは袋はぎとりで文句言われたので今回は入れなかった。
グラビもそうだが睡眠ガスは一体どこから出てるんだ?
火山ガスはぶっちゃけ単なる熱気だろうからまだ良いとして、だ
まあガンキンは火山ガスも意味不明だけど
昔の睡眠袋はグラビの固有素材だったんだし別に良いと思うんだけどな
用途が乏しすぎる上売っても二束三文なのは問題だが
火属性攻撃を持つモンスター
ペッコ、レウス、レイア、ガンキン、アグナ
水属性攻撃を持つモンスター
ボロス、ロアル、ラギア、チャナ、ナバル
雷属性攻撃を持つモンスター
ラギア
氷属性攻撃を持つモンスター
ベリオ
おかしいだろこれ
あるば?んな奴知らんわ
バカプコンのバ開発はジャストシステムに謝れ
斬れ味良いのが攻撃力高いのは分からんでもないけど
鋭いはずの刃で振り抜き遅くなるってなんだよ!
紫は威力補正じゃなく振り抜き補正で
結果的にDPS上がるってふうにしとけば良かったのに大剣ハンマーはさほど斬れ味気にしなくて良かったのに
減気値まで斬れ味とか
ここは表示攻撃力にするべきだった
緑でダメージ怪しくても弾かれても
頭は揺らしてるって存在価値が
ギガス
アルバ関連の妄想垂れ流す
サイズを少し小さくして、帯電→飛行の流れは廃止
帯電モーションは飛行じゃなくてアルバの属性変更フラグに変更
火属性(体色…今の地上時と同じ 天候…晴れ 暑さ小)
→ブレスが今の火炎ブレス、肉弾攻撃が炎を纏う、弱点は水>>龍
水属性(体色…深い青 天候…豪雨)
→ブレスは水球を吐き付ける、肉弾攻撃に水属性が付く、弱点は雷>>龍
雷属性(体色…水色掛かる+軽く放電 天候…雨と激しい雷)
→ブレスはFのベルキュみたいなビーム、肉弾攻撃が電撃を纏う、弱点は氷>>龍
氷属性(体色…灰色〜白 天候…吹雪 寒さ小)
→ブレスはベリオみたいな感じ、肉弾攻撃が冷気を纏う、弱点は火>>龍
龍属性(体色…アルバ武器と同様 天候…シュレイド城のような赤黒い空に)
→ブレスはジョーみたいな感じ、肉弾攻撃は今と同様赤黒い雷を纏う、弱点は龍
これなら戦い方によっては本当に全ての属性攻撃を使ってくる事になるし、
色々な武器が使える相手になると思うんだが…
属性変えられたくない時は頭を集中攻撃したりすればいい
>>937 結構昔から言われてるよな、それ
ヒットストップ掛かる方が気持ち良いけどよく考えると不自然というジレンマ
ギガスは斬れ味がアレだしいっそ攻撃1300とかでよかったな
>>938 案としては悪くないと思う
天候云々見た限り多分戦闘ステージも改めろって事なんだろうけど
アルバの説明文に天候がどうこう書いてる癖に全然反映されてないからな
耳栓付けるならセレネ使わないのはバカみたいになってるのをどうにかしろ
スキルに耳栓付いてレイア防具に陽の目が当たったと思ったらこれだ
せめてレイアGには回復強化辺りを付けて欲しかったわ
別にラスボス的モンスの防具がふざけた強さな事自体は構わないんだが、
殆ど無個性or産廃になってる防具が多すぎ
ガブルはGになると生産で本気だす
>>933 バサルも稀に睡眠ガスと火炎ガス出してたよな
睡眠袋と火炎袋は出ないのに
>>928 バギィの素行が悪いのはわざとなんじゃないか?
ジャギィと差別したかったんだろうよ
だって素行がジャギィと一緒だったら
青いだけのジャギィって絶対言うだろ
しっかりウザがられててバギィとしても本望だろうよ
アルバに
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/27(金) 22:38:12 ID:9ZnxDFLW
誤爆
アルバに全属性追加はいい案だと思うな
水属性の時に豪雨なら、火山のマグマが冷えて
足場が増えたりな。
で火属性の時は足場が狭くなり
火柱がバンバン出まくる
いいね〜
武器絵とかは仕方ないよ
皆ゆとりだし、ポケモンとかやりまくってた時代がゲーム作っているもんな
最近はPSPで走りながら銃撃って
しかも撃つ時いちいちセリフが出るようなゲームがあるからな
>>940 使えるの限られてるから色んなの作る楽しみもないんだよな
1つの有用スキルに対して最低3種類程度は防具が欲しい
これは強いけど見た目が好きじゃないからこっちにするかってことすら今回はできねえ
キリン装備を使いまわしたデザインとかあるんだから
多少使いまわしでもいいからもっと色んな防具出しゃ良かったのに
ノーマルとGですら見た目変わらないとかどんだけ手抜きだよ
ミラや防御力600もいらねぇーから、トライでP2GのGモンス全部と戦わせろっ!
武器に関しても属性によっては1つしか用意されてなかったりするしな
例えばフリントペッコとレッドビートは一括じゃなくて二択で良かったような…
1つあれば十分ですよ^^覚醒もあるから実質いっぱいありますよ^^ってか?ふざきんな!
ぼくのつよいむぞくせいぶきかえせ!
>>870 レウスの大技はどう考えても毒噛み付きだと思う。
空中に舞い上がってからという大技として許される溜めの構えもあるし。
>>947 エスカドラにも匠は付けた方が良かったと思う
最近ギザミのせいで無茶苦茶だけど、元は匠って実質ミラ防具専用だったし
覚醒は実装すればどうやってもバランスがおかしくなるんだから廃止すべきだ
剣士エスカドラ
→匠、業物、属性強化、逆鱗の護り、回復力DOWN スロ4
ガンナーエスカドラ
→装填数UP、回避距離、属性強化、速射強化(速射間隔がF並に)、回復力DOWN スロ4
天角合計7本とかでもいいからこれぐらいの性能にしても良かったと思うんだけどな
混合で強化・代用される心配が無いし、他の超性能スキルの追加も不可
何が言いたいかっていうと剣士もそうだがガンナーフルエスカも性能が残念すぎる
覚醒はわざと調整を怠ったとしか思えないな
まるで全武器にデフォで属性が付くように作った後で覚醒を思い付いて
幾つかの属性武器をそのまま無属性にしてみましたみたいな性能だし
Gでどんなふうに改善されるか楽しみだ
今回武器に関わったやつはアホだ
デザインが決まったとして、途中から最後までずーっと同じじゃなくていいだろ
増やすと収拾つかんくらいごちゃごちゃするから
逆に削っていく方向で下位武器のデザインにすれば良かったんだ
覚醒は属性強化の上位で+15でよかったのに
属性武器は更に伸びて、基本性能高い無属性武器にも属性が目覚めるって感じで
無属性の基本性能が低いのが一番ダメなんだけど
「無属性の魅力は斬れ味」とかしときゃ良かったのにな
ギガス
大砲モロコシみたいな浮いた武器まで入れろ!とは言わない(好きな武器だけどw)
だけど今回はちゃんと回転する槍とかガンハンマーとかあるんだから、
もっとギミックがおもしろい武器が欲しかったなぁ・・・・・
ペッコハンマーの撃鉄?がガチッと上がるギミックは好き
G武器になったら絶対使う
村には村の、オンにはオンのやり込み要素が欲しい。あと、モガの山とかモガの峡谷とか違うエリアが欲しいな。それとトレジャーも出してくれ!!トレジャーからしか生産出来ない武具やインテリア、調合アイテムもあって欲しい!
ネブラハンマー望む!!
フルフルハンマー好きだった!!
凍土と火山の面々はもっと真面目に武器にされるべきだと思う
新モンスターそっちのけでレウスレイア古龍武器ばかり充実させやがって
ベリオに関してはぼうぐ(なぜかトライ風に変換できない)まで旧デザの劣化キリンだから困る
上位武器防具は大体は下位と同じ、武器数はモンスター数に全然見合ってない、頭装備微妙とかデザイナーは何やってたんだろうか一体
>>958 デザイナーが締め切りに間に合わなかった・・・・と思いたい。
>>958 男だとどれもこれもフルフェイスなんだよなぁ…
で、ブランゴみたいに際立ってるのがない
男だとほぼフルフェイスだけど女だとほぼ顔がみえてんだよな
バランス悪い
>>951 これ結構良さそうだな
思考停止貫通特化が常時最強なのが改善されそうだ
>>958 >レウスレイア古龍武器ばかり充実
今回生粋のレイア武器って大剣のリンデしか無いんだが…
飛竜刀はレウスと抱き合わせで火属性にされたし、レイピアやライトも無くなった
レウス武器もレッドビート系以外昔からあった武器ばかりだ
古龍武器もナバルはハンマー、ランス、ボウガンの三種類が存在しないし
剣士ベリオの頭と胴、ガンナーベリオの頭と脚をリメイクした馬鹿デザイナーは死ぬべき
総じて頭防具のデザインが酷い。
ドーベルとかゴキブリの触角かよ。
964 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/28(土) 21:41:57 ID:9mvks6vI
もしカプンコがこのスレ参考にしてMH3Gを作るとしたら
神ゲーになると思うか?
何が言いたいかというと、レウスのチキン化とかマジ萎えるからやめれ
まあ取捨選択できるほど頭良いとは思えんな
難易度の上げ方がド下手なのはドスの頃から分かってることだし
アクションとして難しいのと理不尽なのとただ時間がかかるだけなのを
全部同列に扱ってやがるからなバカプは
チャットが直り、モンスターと武器防具が増え、
頭防具がまともなデザになり、そしてあわよくば紫一択の状況が改善されてればいいよ
モンスターの動き強さは多少なりともわがまま弱体化意見があるから反映したらただでさえ低い難易度がえらい事になりそうだ
何よりも開発にやる気出して欲しい
今回みたいに後半になるにつれてすごい勢いで手抜きポイント見せられるのは困る。すっごい困る。
なんて偉そうな人たちなんだw
俺はチャットまわり改善とボリュームうpだけで十分です
既存モンスの輸入も込みでいいから15体くらい増やしてフィールドも倍にしてくれるだけでいい
調子こいてすいまえんでした;
おれもチャット周りの改善で良いな。
ボリュームについては、今回仕方が無いけど、次回では普通に増えるでしょ。
基本的なアーキテクチャが違うから、プログラムも作り直し、データ形式も違うだろう
ってことで、他作品からそのまま輸入ってのはできないと思うけどね。
モンスターの行動等について、裸クリアとかノーダメクリアをやりたい人にとって
不満かもしれないけど、村クエなら普通に狩れるレベルだから俺は構わないな。
イラついたストレスは、攻撃することで発散する。
連続波状攻撃をぶっこんでやるぜっ!
ってな感じで、クリアしたらその分脳汁の量も増える。
今までで最低のモンはんだった。こんなにはやく飽きてやることなくなるとは。
地位と権力だけ持った無能のtjmtが作ったゲームだしこんなもんだろ
船水氏帰ってきてくれないかなほんと
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/28(土) 22:55:06 ID:DwCV5pMi
「ヘタレウスをどうにかしろ」って言ってる人いるけど、みんなはどうなって欲しいの?
一応、空の王者なんだから空飛んでてあたり前だろ。
逆に陸上戦ばかりの方がおかしいわ。
>>972 低空ホバリングの頻度をもう少し減らして欲しい。あんなに飛ばれるとイライラする
>>973 片手ならずっと尻尾に絡んで行けると最近知った
飛ぶのがメインなんだから極端に脚の耐久を下げて
怯んで落ち易くするとかどうだろな
レウスが頻繁にホバリングするのは別に構わない
気流捉えた滑空?なら三日間続けられるって設定もあるぐらいだし
飛んでるレウスを攻撃するのは武器にもよるが意外と楽しい
風圧無効が無いランスだとゲロマズだがw
でも肉質と振り向きBJブレスと滑空突進と空中バックブレスは頭がおかしいと思う
脚が旧レウスの約二倍の硬さだったり、高速で反転して火球吐いて飛んだり、
滞空中に腹下から側面までカバーする超判定纏いながら突如滑空し始めたり、
ハンターがダッシュするより速い速度でブレス吐きながら後退とかアホかと
ハンターも飛べば良いんじゃないの?
次回作はレウスと空中戦だな。
竜職人ならイカロスの翼位、余裕で作れんだろ。
>>972 言い方の違いはあれど、要約すると「もっと楽に倒せるようにしろ」って言ってるようにしか聞こえないよね
個人的には、システム面さえ改善されてればそれでいいと思う
全体の仕様自体は進化してるし、このトライでもっと遊びたい気にはさせる
モガの森もいいアイデアだし、モンスMAP武器防具のボリュームアップするだけで満足感は格段に変わるはず
ただシナリオで露骨なパロネタやおふざけは止めてくれ
世界観に合って無いし白ける
これだけは頼む
ジョーが作れる開発なら
レウス戦ももっと面白くできそうなもんなんだけどなぁ
>978
UIの仕様とか、明らかに劣化してる部分もあるぞw
壁すべり突進をなんとかしてよ
ただでさえ壁際は不利なのにいつまで放置してるの
>>981 ディアはそれと怒り時の奇妙すぎるブレーキが直ったらほぼ完璧だな。今の状態でも結構良い出来だけど
壁すべりさえ直ればティガも・・・いやそっちは何でもない
雪山だと壁滑りでストレス溜まるが、砂漠は砂漠でオーバーランがストレスなんだよな
壁がほぼ正面にあるのに突進する糞ルーチンいい加減修正しろや
レウスの飛びっぱなしとブレス連発はちゃんとスタミナ減ってるんだろな?
減ってるんだろ?って思いながら我慢してるけどそうでもないよなw
そろそろ拘束バリスタみたいな罠の出番だろ!
ロープか鎖を撃たせろ
このスレ人気ゲームのアラさがしばっかやってんのね
実に面白い(キリッ
俺はチャット周りと宿泊街がにぎわうようになればいいなぁ
次スレはどうするの?
>>970か
>>980応答よろ
>>984 あれはかなり消耗してるぞ
多分途中で捕食されたりしてるんだろ
レウスは翼破壊すれば飛ばなくなるって仕様にすれば問題解決だろ。
アルバは角破壊すれば飛ばなくなるんだからさ。
989 :
980:2009/11/29(日) 15:54:21 ID:e8jCCyHI
>985
970、980がスレ立て担当だったのか
そしてスマン、立てられなかった…orz
できれば>985頼む
罠・閃光耐性が付くのは短期間に連続使用した時だけにしてほしい。
現状だとソロが困るだけ。
正直レウスが低空にいたって対象法はいくらでもあるし、個性付けとして普通に面白いと思うよ
逆にあんなデッカイ翼持ってて、尚且つ地上でしか活動出来ない標的と対峙した時に飛ばない方がリアル(キリッ)ではないしね
ディアブロスみたいに飛行が得意じゃないってワケでも無い、むしろ大得意な設定だしさ
だが河川に出張してくる大海の王、オメーだけは納得のいく説明をしろ
設定上どこ行っても自然なネブラを凍土専用にして、
全然似合わない水没林にラギアを出張させる
それだけならまだしも、上位になると孤島ラギアが高難度になりクエ一覧に出てこないときた
ところで片手とランス以外のネブラ武器まだですか^^;
素材がたまる一方なんですよ。ちょっとぐらい狩る理由をくださいよ^^;
武器削って防具を推したかったのならもっとまともなスキルにしてください^^;;;;;
獲物を氷漬けにするって設定があるから凍土にいるのは自然ではある
今回洞窟があるのは孤島と凍土だけで、孤島の洞窟は狭すぎる
仮にギギネブラがいたとしても、成体になりたての小さくて弱い個体だろうね
ネブラ防具は見た目は好きだがスキルが残念すぎるな
状態異常強化はエフェクト発動率が1/3から1/2に上がるとかやって欲しかった
バランスが壊れる?タイミング自由に調整できるボウガンに比べれば…
誰も行かないみたいだから次スレ立ててくる
>>994 乙
見た目が好きで狩るのも楽しい→自然と武器防具も欲しくなる→やだ・・なにこれ・・
という状況である
素材はあっても防具はスキルの関係で着にくい、武器はそもそも無いから作れないとかふざきんな!!11
ネブラはひたすら跳ね続ける時があるのが少し鬱陶しいな
最初にやった時は咆哮から死に方までキモ過ぎて吹いた覚えがあるw
体術も正直効果が微妙だな、最悪強走飲めば済むし
吹っ飛ばされた時にどんな攻撃でも受身が取れるとかの方が良かった
>994
乙!
助かったよ
998 :
985:2009/11/29(日) 18:18:34 ID:JnNO+s6o
>>994 乙であります
あの後用事で2ちゃん見てなくて立てられんかったorz
埋め
1000なら次作は開発反省スレが立たなくて済む
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。