ガンナー初心者集まれ!
ここはひよっこガンナー達が集まるスレです。
ガンナー経験者にとっては初歩の質問が飛び出すかもしれませんが、余力のある人はなるべく答えてあげて下さい。
先輩方はイラッとしても突っ込まず、生暖かい目で見守りましょう。
どうしても我慢できなくなったら、このスレの卒業時!
私たちは貴方の門出を祝福します。
既出質問やガンナー以外の質問は、URL提示やアンカーでススッと誘導してあげて下さい。
スレ立ては
>>980が行ってください。
無理な場合もきちんとそのことを伝えること。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
ボウガンにはクリティカル距離が存在する。エフェクトや音で判断可能。
弾や使用するパーツの飛距離によって異なるので、しっかり覚えること。
また水中では有効射程が短くなるので注意。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
射撃が良く通る肉質を見極めることで討伐時間の短縮&弾節約に繋がる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1.2
貫通して連続ヒットする。ブレがあると使いにくい。
有効射程が長いため水中で大活躍
・属性弾
相手の弱点属性に合わせて運用しよう。
速射と組み合わせるとかなり効果的。
・散弾
雑魚掃除だけでなく、大型モンスにも活躍。
オンでは味方にヒットしてしまうので注意。
・減気弾
今回はモンスターにもスタミナがある。それを削る弾。
スタミナが減ると足が遅くなったり立ち尽くしたり気絶させたりなど、有利な状況を作り出せる。
Q.通常1はどうやって手に入れるんですか?
A.クエに出発した際に自動的にもっています。クエ終了と共に消えます。
Q.このスレに出てくる略称が分かりません。
A.F=フレーム、B=バレル、S=ストックの略です。スレ内は特別な表記がない限りこの順番に記載しています。
ちなみにポンデ=ロアルドロスです。
Q.ライトとミドルとヘビィって何?どう違うの?
A.パーツの総重量により名称が変わります。
フレームが非中折れ式なら武器出しのまま走ったりできます。中折れ式なら鈍くなります。
また、パーツをいじれない一体型と呼ばれるセットボウガンも存在します。
Q.最初はどの武器を使えばいいの?
A.おすすめは以下の通りです。
・フレーム/ヘビィ バレル/ヘビィ ストック/ミドル
動きは鈍いがシールドでそれなりに安全。通常2主体で戦う。
・フレーム/ライト バレル/ヘビィ ストック/ミドル
散弾1速射が光る。また中折れ式じゃないので機動力有り。シールドで安心。
Q.ボルバレってなんですか?
A.ボルボロスのバレル、つまりバズルボローカです。
・ガンナーって精密射撃必須なの?
ブレのある武器でつけると便利 必須じゃないです
・ボルバレ魔球すぎる
じゃあ精密射撃つけましょう
・回復弾って敵にあてると回復するの?
不明。回復したとしてもかなりの微量です
捕獲の見極めで点滅した瞬間回復弾撃っても点滅が変わらない程度です
・貫通弱くね?
全弾ヒットに必要な距離が長くなっています
飛距離を短くすることである程度解消されます
1.0倍
-------------☆-----☆-----☆
0.6倍
--------☆--☆--☆
・属性と貫通どっちがいいの?
敵と部位によってかわります
弾耐性が低い敵は貫通有利
属性耐性が低い敵は属性有利
ベリオスは弾耐性が低く ガンキンは弾耐性が高いです
・減気弾/毒麻痺って結局どうなの
強い けど弾数もっていけないから必須ってわけじゃないと思う
スタン値・毒麻痺は連続して当てないと蓄積値がさがるので一気にあてよう
・ガ性2ってどうつけるの?/どうなの?
穴にガ性を入れまくり ボルボロの殻で+1・アグナの堅殻で+3
アグナ"ヘルム"もガンナーで装備できる
ほとんどのガードダメージを0にできる スタミナ消費はします
ガンキンとかジョーのタックルは微量のガードダメージを
やっぱり受けるので過信は禁物る必要はありません。
ちなみにガ性1はほとんど意味ありません。
・ガード強化って何なの?必要なの?
以下の攻撃をガード出来るようになりますが、重要度は高くありません
チャナガブル:吸い込み(ガード音はせず、判定が終わるまでガードし続ける必要あり)
ラギアクルス:大放電(周りの放電球)
ギギネブラ:毒ガス(体)
ウラガンキン:睡眠ガス
アグナコトル:火ブレス
ナバルデウス:水ブレス
アルバトリオン:火ブレス(着弾前)
・オススメ防具は?
自分がガンを担いで足りないと思ったものを補える防具を作りましょう。
・○○って防具どう?
上に載せた通り自分で考えて作りましょう。防具に正解はありません。
他人の意見を参考にしたいなら、防御力と発動スキルくらいは書いてから聞いてみましょう。
◆初心者用注意点
1.中折れに手を出すのは慣れてからでいい
2.重量は70以下に抑えよう
3.慣れない内のバレル選びは、速射よりシールドに
色々パーツありすぎて組み合わせが分からないよ><
という奴はとりあえずフレームとバレルを決めてしまえばいいと思う
ストックで、使いたい弾を補完するといい感じに決めれるんじゃないかね
◆上位に上がりたて人用のユニクロボウガン考えてみた。
ライトF/バルボロB/火竜S
セールスポイント
・上位に上がってすぐから最大強化で攻撃力300!
・貫通1×5 通常2×9 毒×3 麻痺×3 減気×3 火×3と高い汎用性!
・上記主力弾が全て最速リロード+無反動で撃てる!
・魔球バルボロB対策も安心のスロット3!
・今ならオマケでシールドもついてきます!
・さらに雑魚ちらしに大変便利な散弾速射までつけてこのお値段!
とりあえず本当に初心者は何も考えず以下のパーツ作ればいいんじゃないか
◆フレーム
・下位or村
ライトボウガン
ミドルボウガン
ロアルスリング
ポイズンギフト
・上位
雷迅砲サンダークルス
火竜砲改
◆バレル
ヘビィボウガン(シールド)
ロアルスリング(水冷速射)
バズルボローガ(シールドandブレ大、慣れない内はモガ森で要練習)
雷砲サンダークルス(雷撃速射)
◆ストック
ミドルボウガン
ロアルスリング(水冷弾、減気弾装填可)
雷砲サンダークルス(雷撃弾装填可)
火竜砲(火炎弾、斬撃弾装填可)
トロペクルガン(Lv1麻痺弾装填可、反動軽減中)
とりあえず組み合わせ例(フレーム/バレル/ストックの順)
◆最初から始める人用
ライトボウガン/ヘビィボウガン/ミドルボウガン
◆下位で途中から始める人用
ポイズンギフト/ヘビィボウガン/ミドルボウガンorロアルスリング
◆上位ハンター用
・上位ラギア素材が必要
雷迅砲サンダークルス/ヘビィボウガンor火竜砲/ロアルスリング
・上位のジエンとレウスレア素材が必要
火竜砲改/バズルボローガ/峯山大砲
※アルバ戦に関する話題は原則このスレでは行わないで下さい
初心者向きの話題ではないため、以下のスレで行うようにして下さい
【MH3】アルバトリオン攻略スレ12
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1254123161/ 一応参考に構成だけ上げておきます
スキルは反動軽減+1or+2、装填数アップ、拡散弾全Lv装填可を推奨
基本的にLv2拡散弾、Lv2鬼人強化弾、麻痺弾と睡眠弾の各Lvが撃てる物が望ましいです
◆アルバ用
・反動軽減+1が必要なもの
火竜砲改/ライトボウガン/カオスウィング(Lv2麻痺弾4発装填可、拡散なし)
火竜砲改/火竜砲改/カオスウィング(Lv1睡眠弾以外全て装填可)
火竜砲改/峯山大砲/カオスウィング(Lv2睡眠弾3発装填可、拡散なし)
・反動軽減+2が必要なもの
ライトボウガン/火竜砲改/カオスウィング(全て装填可)
雷迅砲/火竜砲改/トロペクルガン(Lv2睡眠弾以外全て装填可)
反動なしに必要なボウガンの反動
最大 通常1 鬼人1 硬化1
大 通常23 属性 斬裂
中 貫通123 散弾12 減気 回復1 水中2 麻酔
やや小 散弾3 榴弾1 状態1 鬼人2 硬化2 水中1 ペ
小 榴弾2 回復2
極小 拡散1 竜撃1 滅龍 榴弾3
最小 拡散23 竜撃2 状態2
最小−1 竜撃3
以上テンプレらしきもの
_ ヵ、 ,.へ
_∠ ,メ、 `ー――' ヽ
___r-'´ 、 `└-------ァ /
∠ -ァ l \ ヽ \ / /
/ 〉、、 ヽ弋 /レ'´/ /
./ / | \l\X \Y | / / |\
/ノ| ト|-  ̄ \ !_/ノ | { j ヽ こ、これは
>>1乙じゃなくて
'′| l l、! 、_入 |t j ', `ー――‐" ノ ディアブロキャップなんだから
l ト | ハ-‐′  ̄ Yー' ` ----------‐´ 変な勘違いしないでよね!
V ヽ! .}〃' r‐'>""ィ)、
`ー‐ ̄ィチ ///「 ̄ト、
rΤ「|Y// | ! \
>>7 ・属性と貫通どっちがいいの?
敵と部位によってかわります
弾耐性が低い敵は貫通有利
属性耐性が低い敵は属性有利
ベリオスは弾耐性が低く ガンキンは弾耐性が高いです
解析によるとガンキンは背に50、腹に60も通るのになんで?
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 23:15:29 ID:8/A3R4fb
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 23:18:31 ID:8/A3R4fb
>>18あ、ちがった バレル/フレーム/ストックの順か
すいません
えっ?
えっ?
えっ?
>>17 高い と 低い って意味ちゃんと分かってる?
>>7 これ文章変だな。「耐性」ならダメ通りやすいほど数値が低くなきゃいけないのに。
それか「肉質」っつーモンハン用語があるんだから素直にそっち使えばいいのに。
麻痺LV2をやるなら反動軽減+2欲しいが、
なかなかエロさと反動を兼ね備えた装備て作れないなあ
反動小のガンなら反動軽減1でおk
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 01:33:50 ID:ATc6eU3Y
弾耐性が低い敵には貫通
って書いてるし、
>>7が完全に間違ってないか?
昨日求人でディア狩ってたら
精密射撃+10スロ2が出た
ガンナー開始します
精密射撃はどうのこうので荒れるに1000z
俺なんて気配+10スロ2でガンナー開始したぜ
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 03:03:58 ID:qZGuZ7gF
剣士もそろそろ飽きてきて新鮮さを求めガンナーを始めてみたが、
プロフンターさんに装備を見られ狩る前に地雷乙と言われ半泣きで帰ってきた。
装備は汎用性重視で↓
F:火竜砲改 B:カオスウイングor各属性弾速射可能バレル S:カオスウイング
発動スキル「装填数UP 状態異常攻撃強化 耳栓 隠密」
とまぁこんな感じです。これの欠点というか指摘する点があれば教えていただきたい。
状態異常弾撃つのに無反動じゃないとか論外。
無反動が許されるのは貫通特化だけ
>>32 汎用と言えば聞こえはいいけど、状態異常撃つのに反動無いし、
属性速射するのなら隠密が死にスキルになる
射程長いし、耳栓もいらないと思う
狩る前に地雷扱いした方もアレだけど、一目見て判断したってのも考えにくいし、
ボウガンの構成・スキルじゃなくて言動が問題だったとかじゃないかな
35 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 03:43:29 ID:ATc6eU3Y
>>32 単純にクリティカル距離とか?
属性撃つのに装備は申し分なさそう
それか、フンターさんを走らせすぎたんじゃない?
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 03:47:01 ID:ATc6eU3Y
あー狩る前か
37 :
32:2009/10/04(日) 04:15:27 ID:qZGuZ7gF
うーん・・ますます何を付ければいいか解らなくなってきたぞ・・
とりあえず状態異常を撃つなら反動軽減は必須。隠密と耳栓は要らない、というのは解った。
となれば聞きたいのは装填数UPは必要か否か?という事。
装填数と反動軽減+1を発動させると武器スロが2以上ないと他のスキルを発動できなくなる・・
言動に関しては問題ないはずです。人を不快にさせるような事はまず言いませんし、
言葉使いにしても、こういった敬語で発言する方が逆に浮いてしまうような場所以外ならむしろガチガチの敬語ですから。
まさか敬語だから気に入らない、なんて方はいないと思いますし・・
と、基本的にはこのようにチャットしています。
そのうざさじゃ地雷扱いされてもしょうがない
アルバ相手だったら地雷と言われるかもな。
それ以外なら、服の方の装備がヤバかったとか?
>>377 状態異常弾を撃つ場合、時間で蓄積値が減少していくので、
一度に撃てる弾数が多い方がいい。最低でも3発装填は欲しい
>>32の組み合せの場合、麻痺LV1・LV2・ついでに減気が2発装填だから装填数upは悪くない
でも特にこの組合せにこだわりが無くて、状態異常撃ちたいなら、
そもそもの装填数が多い組合せに変えて、装填数スキルの分を別スキルにするのもいい
個人的には麻痺1・2が2発ずつ装填出来るガンより麻痺1・2のどちらかが4発装填出来るガンの方が使えると思う
前者は反動いらないしね
増弾のピアスが来れば自由度は上がる・・・はず
41 :
32:2009/10/04(日) 04:56:32 ID:qZGuZ7gF
>>38 つまり敬語がうざい・・と?
ここで敬語だとうざく感じるのは理解できるけど、
モンハンに限らずああいった場所で最低限のマナーである敬語を使わないというのはどうかと思うから俺はそうしてるんだが・・
39>>
ボウガン歴一週間の俺にアルバなんて挑戦する権利ないよ・・せいぜい下位クエ回し部屋にいく程度さ。
そこにたまたまHR200越えのプロフンターさんが居ただけの話。
装備は足がバンギスでそれ以外はガンナー用のヘリオスG。
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 05:26:51 ID:EchZNMwC
周りのガン使いはみんな増弾のピアス付けてるけど、ガンナーなら必須かい?
>>41 これはあくまでも私見だから参考程度に聞いて欲しいんだけど、
近接武器と違って構成がカスタマイズできる以上、
汎用性を求めるとどうしても器用貧乏だとか
中途半端に仕上がってしまうと思うんよ。
とりあえず何をしたいのか目的を決めて構成練るといい。
属性速射なり貫通速射なり、無反動竜撃でロマンを追うのもいい。
お守りと相談しながら頑張ってくれい!
>>42 増弾のピアスを作るための素材に狩猟王のコインが必要=現時点では入手不可
君の周りのガン使いは全員チーター
46 :
sage:2009/10/04(日) 06:08:22 ID:mbsRMiS4
>>32 自由区か求人かわからんが、地雷とか直接いう人はどうかと
まぁ装備構成が適当すぎるのも事実
ガンナーズシティスレもあわせて覗いてきたほうがいい
>>42 なんか最近墓穴ほる人おおいよね
本人も無自覚チーターなんだろうな
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 07:38:47 ID:ATc6eU3Y
>>32 耳栓と隠密以外プロガンナー装備に見えてきました。
反動+2なんか付けたら理想過ぎる
地雷選定するやつにロクなやついないと思います。
>>42 爆砕のピアスの間違いだったりしてね
軽減+2つける意味はあるのかと。
見直してみたら間違ってた。
>>33の、無反動が許されるのは〜 のくだりは、反動つきが許されるのは、だな。
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 09:03:19 ID:yVg16K85
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3 ---
防御力 [195→195]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:天城・覇【胸当て】 [1]
腕装備:天城・覇【篭手】 [3]
腰装備:天城・覇【腰当て】 [1]
足装備:天城・覇【袴】 [0]
お守り:女王の護石(回避性能+6,スタミナ-10) [0]
装飾品:抑反珠×5、回避珠、強走珠、光避珠
耐性値:火[20] 水[10] 氷[-15] 雷[10] 龍[-20] 計[5]
反動軽減+2
拡散弾全LV追加
回復速度+1
回避性能+1
-調合成功率-5%
---------------------------------------------------
にわかガンナーでめんどくさいからずっとこの装備でやってるのですが地雷ですか?
ボウガンのほうは組み合わせちゃんと考えてますが
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 09:28:04 ID:qZGuZ7gF
属性速射メインガンナーは地雷認定ですか?
いい加減うざい
>>51 ガード出来ない武器にガード性能つけてる奴って言えばわかるか?
>. 52
要するに悔しかったから愚痴りたいんだろう?
それが伝わってくるから気に障る人もいるんだと思うよ
俺は地雷とは思わないし、人を地雷呼ばわりする奴が大概問題児だわ
各一回状態異常にする位なら上記ガン構成で軽減無しでも別に問題あるとは思えんし
>ID:qZGuZ7gF
口調がどうのじゃなく、初心者と自認しつつもなんか無根拠に持論を展開してる印象を受ける。
スキル組み立てる気はあるけど黒Wiki見たり実際に状異lv2を撃って反動を見ようという気が無い辺りもモヤッとする。
とりあえずソロでクエに出てみたら?モガ森でもいいから。
あと
>>40の
>最低でも3発装填は欲しい
これは無いと思う。
状異撃つのってほぼPT戦で、単ヒットでヘイト集めないから装填数は2あれば充分。
(無反動でリロ2.6秒以内を想定してるけど
属性速射しかしないガンとか邪魔なだけだろ。
サポもできて、初めて認めてもらえる程度。
それに状態異常1回とか、カオスSが泣いてるぞ。
>>56 状態異常を3発撃ちたいかは個人の考えの違いじゃないかなぁ
でも俺も2発でなんとか回せるとは思う
ちなみに俺の場合ボルバレで麻痺は二回取れればいい程度の
考え方なんであくまでおまけ程度のサポートなら2発でいいという視点
でも
>>40は属性強化つけてるならって考えから来てると思う
属性じゃない状態異常強化だった
まあいずれにせよ状態異常狙うなら装填数もだけど
無反動がポイントだよね
>>56 そうかなあ
PTだと打撃でスタンとか罠でフルボッコとか、
まとめて撃てるチャンス多いから自分は装填3以上にしてるな
まぁこの辺はもう好みのスタイルの話になるんだろうけど
>個人の考えの違い
ま、そうなんだろね。
書かなかったけど、装填数の為に他のスキル捨てるのが俺は一番嫌なんだ
1部位最低6ポイントは発動スキルに貢献して欲しい。ブナハG腰の11、足の10は垂涎モノだったわw
>>62 そしてシミュを回すたびに出るリノプロGコートの見た目に
悩むわけですね、わかります
除外設定に決まってんだろうが!!111!一回誘惑に負けて作ってどれだけ後悔したか
でもガンキンが相対的にマシに見えて良かったねってオチ
前スレも埋めないでこれだけ書き込みしてるとわ・・・
さすがに初心者擁護派の俺も擁護できる自信なくなってきた
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 11:46:57 ID:qZGuZ7gF
>>56 それでこれかよ。と言われそうなので非常に言い難いのだが、こんなんでも一応黒wikiを見て最低限の事は頭に入れたんだ・・
弾の反動値とか無反動で撃つにはどれ位の反動修正値が必要なのかとかは全部・・・
あと、使い始めていきなりPTは無理がありすぎるので最初の数日は村クエばかりやってた。
あのボウガンで一通りの弾は使ったので状態異常弾Uの反動が大きいのも把握済み。
その結果が・・
あと属性弾云々については自分は基本的に属性弾>貫通弾なのだが、
やはり上手な人たちはクリティカル距離と弱点命中で貫通弾を駆使してるみたいだから、そんな人からみたら属性弾メインは地雷なのかなと・・
状態異常弾などのサポ弾は何メインだろうが積極的に使いたいとは思う。
>>66 ・sageない
・
>>65で前スレ埋めろと言われてるにもかかわらずの書き込み
・うざい長文
・粘着性
どう考えてもKYの地雷です、ほんとにありがとうございました
おまいさんガンナー装備じゃなくても地雷扱いされてるんじゃないか^^?
自分のことにせよ他人のことにせよ
地雷かどうかばかり気にするやつがまともなわけねーよ
いいから前スレ埋めろよお前ら
これで最後にするから許してくれ。
>>67 ・sageたほうが良いとは知らんかった。申し訳ない。
・投稿時間を見てくれ。
・詳しく説明しようとするとどうしても長文になってしまうのだが・・
・やはりこの様にいちいち反応を返すのは良くないのだろうか?
剣士に限るが地雷とならない為の立ち回りや行動は重々に把握しているつもりなので、
地雷と呼ばれたのはあれ一回きりだが、内心でそう思われているかどうかは俺の知る余地ではない。
>>68 逆に気にならないのが不思議でならない。
>>70 >>67は
>>32に対する回答の意味も含まれている
つまりプロフンターさんが気に食わなかったのは
装備ではなくおまいさん自身だと言うことだ
おまいさんの書き込み見てる限りそうとしか思えんよ
>>70 人目が全く気にならないとは言わないけど
あなたの気にしかたは正直異常だと思うよ
ここって地雷ガンナースレじゃなかったの?
なんでみんなカリカリしてんの?
バンギス中心の防具で装填数UP 反動+1の防具に
火竜改 カオス カオスのガンで単発属性撃ってるんだけど
やっぱ属性強化なし、速射なしじゃ火力不足?
地雷がどうかの判定をしてほしいんじゃなくて
最初から、大丈夫ですよ!って言って貰うために
書き込んでるからウザがられるんだよ
愚痴スレにどうぞ
前スレにもあったんだけど、
ジョーブレスのガードがいまいち安定しません。
遠間だと正面ガードでバッチリなんだけど、
近づくほど不安定。
あれは結局どっち向いてガードするのがよいのでしょうか。
>>75 貫通特化>属性速射>>通常特化>特化じゃない貫通>単発の属性=特化じゃない通常
個人的にはこんな感じだとおも
反論は認める
貫通特化というのがよくわからない
ジャギットFつけて連射しろってこと?
それとも貫通強化スキルをつけるってだけのこと?
貫通特化のボウガン構成例あったらおしえて欲しい
>>78 >>11 >>74 速射はDPS自体は低下する、利点は弾数に対する総ダメージが増えること
属性弾自体、攻撃力の影響を受けるのでDPSで見るなら
高攻撃力で属性強化つけて単射の方が、撃てる機会も増えて高い
>>76 ジョーの体の向きの正反対。ブレスが来る方向や頭の位置と関係なく、ジョーと並行に向く。
P2Gでこの馬鹿方向判定は無くなったんだけど、3で復活しちゃったなあ
「もうやることねーよ!」
そんないい加減な気持ちからボウガンに触ろうとするにわかガンナー向けお勧めセット。
「火竜改F / バルボレ / 峰山S」
貫通を主軸に麻痺2、減気、鬼人2とサポートもこなせる万能ボウガン。
Bをイビルと交換することで飛距離の調整が可能。自分の腕、敵のサイズと相談で。
「火竜改F / バルボレ / バズディS」
ミドルで収められる貫通特化ボウガン。火力重視な貴方にこの一本。
上記と同じくBは自己判断でイビルと交換すること。
「火竜改F / 火竜改B / カオスS」
お馴染みアルバ用ボウガンの中でも最も多様な要求に対応可能なスタイル。
貫通弾も使用可能なのでアルバ以外でもサポート重視ボウガンとして使用可能。
「スキル」
基本は反動が小以下になるように組み。バルボレを使う場合はブレを抑えること。
それ以外は装填数UPや最大数生産、回避性能等をお好みで。
装填速度は基本弄る必要は無い。
これらに不満を感じ、新しい組み合わせを考え始めた時が「にわか」が取れる時です。
>>78 貫通装填数多め、貫通強化、全段クリの為に射程を短くする。あとなんかあったっけ。
>>81 水中戦も頑張りたいとか属性やら滅龍やら撃ちたいとかなきゃ
にわかじゃなくても大体それでおわっちまうな
>>80 ありがとう。つまりジョーが南に向かってブレスを吐いたら、
自分のポジションがどこだろうと、
西に向かってガードをするわけですな…。うん?あってる?
ひとまず北向きガードじゃないことは確信。
どうしてそうなった
87 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 14:58:13 ID:xKcPkRCT
>>85 その場合だと、北向きにガードしないとダメじゃないか?
ブレスのどの位置でも北向きな。
平行と直角を間違えてないか
南に、ってジョー正面が南って意味?なら北向きガードだよ。「吐き始めが南」なら西向きで正解だが。
毎度この説明にはどう書けば伝わるか悩む。
「ジョーと体の向きが正反対」
「ジョーとつま先の向きが正反対」
「縦スクSTGでのボスと自機の方向関係」
「馬鹿めそっちは残像だ」
そ、そうか。北向きか。
いや、北向きは何度かくらった気がしたので…。
こんどはしっかり正確に北向きます。
指摘してくれたおまいらにレア素材が出ますように。
ジョーが体をまっすぐにして南を向いている状態で、頭を振って
西→南→東にブレスを吐く場合、何処にいても北を向いておくでおk
3じゃほとんどガンナーやってないからわからんが
ガードは真正面じゃなくても発動するんじゃないの?
横向きで受けてノックバックで軸ずらしとかやってたわけだし
まぁ、ジョーの攻撃はフレーム回避する方向で考えてもいいな
質問です。眠魚を調達するには街で特売日を待っしかないでしょうか?なくなった場合どうします?村でコツコツ漁業でしょうか?
>>92 ガード成否判定は攻撃が来る方向、ガード後ノックバック方向はガード方向。
>>93 特売を逃すと凍土キャンプで釣り、漁業、鉄鉱石と交換(あれば)しかなくなる。
交換がなければ村で専業猟師やるしかない
次の特売日には2000匹買おう、な。たった18万だ。
>>92 例えばラギアの2段タックルを初段ガードでやり過ごそうとした場合
1段目のガードの時にややガード方向をずらし、2段目が当たらない位置へ後退りする
実際はこれをやろうとするとガード判定が狭すぎて普通にくらってしまうことが多い
ランス等の武器に比べ、最低レベルのガード可能角度なのでほぼ真正面に受けるのが確実
便乗してガード性能の話
ガード性能をつけたとしても角度は変わらず、純粋に受ける削りダメージや削りスタミナ、後退り方が小さくなるだけ
この辺は人によって使える使えないの判断が分かれるところだが‥
個人的にはガード性能は優秀だと思ってる
何が言いたいかって、ガード性能つけて全MOBと戦ってみろってこと
ジョーブレスの方向
イメージ
ジ
/|\
現実
ジ
|||
>>96 P2Gのレウス咆哮とかは判定が円(球)状?だからわりと横向きでも受けやすかったのかもしれないな
一定方向系だと角度は広くないんだろうな
お守りで精密射撃+10 達人+7ってのがでましたが、これはつかえるお守りですか?
ガンナーまだやってないので売ってしまっていいかわかりません。
誰か判定願います・・
ガンナーの弾調合用の魚なのですが、村の漁港でどれを選択しておけばよいですか?
軸ずらし自体はできるが、狭すぎて難しい上にあまり角度は付けられない‥と
適当にガードできない以上、しっかりガード方向を把握しないとくらうんだよな
吐いたブレスを発生源に円上に判定があるわけじゃなく、ブレスから無数の不可視レーザー()がジョーの向きに飛んでるイメージで
↓ 条 ↓
↓↓↓↓↓
>>101 結論で言ったら使える
ボウガンは武器倍率高めなので見切り+3が攻撃大を上回る場合がほとんど
とりあえず売らずにとっておけばいいのでは
>>101 どうしてテンプレを読まないのかな?
どうしてテンプレを読まないのかな?
>>103 調合撃ちに使うのは強いて言うならハリマグロで貫通2だが
調合撃ちするのはどちらかというと貫通1なので
調合撃ちに魚はあまりいらないがFA
またオンでも魚は買える
ただカクサンデメキンはタル爆Gのために必要な上に
オンでもたまにしか出ないので集めて損はない
効率的には二番目のモガ漁場かな
麻痺時ってさらに麻痺弾撃ってると麻痺蓄積値増えてるよな?
次の麻痺早くなるよな?
>>108 残念だがそれは無いんだ…
スタン蓄積も同じ。
ごめんなさい
>>109 まじか…
他のスタンや睡眠蓄積も溜まらないのか…
スタン中は気絶や睡眠溜まるんだよな?わかんなくなってきたぞ!
麻痺中は麻痺蓄積できない スタン蓄積できる
スタン中はスタン蓄積できない 麻痺蓄積できる
あとはわかるな?
>>113 俺が阿呆だっただけだった。
流石ガンナーは精神年齢高い集まりだぜ…
サンキュな
ただし毒だけは毒中も蓄積する謎仕様なんだぜ
耐性値-1まで蓄まるだっけか
ジョーは頭と腹が弱点です、と言っていたガンナーがひたすら腹に撤甲榴弾を撃ち込んでた。
街に戻って聞いてみると効率が良いとのことなのだけど、どうして?
その人HR200超えてたからよっぽどプロなんだと思うけど
>>116 謎仕様って
毒武器四人で延々と毒状態になってもそこまで楽勝にはならんが、
麻痺武器四人で延々と麻痺になると一度目の麻痺で勝利確定になるんだから妥当だろ
無印の毒は異常だったけどな〜
>>118 その自称プロハンは晒して良いレベルの地雷
徹甲榴弾の爆発ダメージは固定だし、弾ダメージはごくわずかだから何処にあてても一緒
むしろめまい値稼げる分頭に当てるのが理想
それどころかヘタすれば腹下の近接が吹き飛んで迷惑するかもしれない
てか榴弾、メインに使える程調合持ち込めない気が
榴弾メインのガン構成にすると、あっという間にうち尽くしちゃう
拡散2だけカプコンの設定ミスなんじゃとも思う
昔から拡散祭りに利用されてたし牙じゃなくて爪売り出したり
海造砲火刃ストックに拡散2じゃなくて1と3つけて
使いにくいアグナブラスターストックに拡散2いれてるあたりわざとだろうw
榴弾をラギアに撃つと面白いぞ
ずっと俺のターンを実感できる
ジョーに徹甲榴弾とか何考えてるんだ阿呆がといってやれ
ましてや腹や頭など接近が固まる場所に打ち込むなんてクソ以下
ジョーが足引きずってマップ移動する時に打ち込むとかその程度しか使い道ない
ジョーのマップ移動時に打ち込んでそれで止めを刺したときは脳汁出たけどさ
最近は榴弾を獲物に群がる近接達にギリギリ当てないように楽しんでる
この瞬間が一番楽しい
どちらにしても半端なガンナーが使える弾じゃないからな、榴弾は
見方は吹き飛ばすし、弾数少ないからいつ使うかと凄く重要
でも気絶値とか、肉質無視は上手く使えば色々活かせる
だが、基本的に肉質柔らかで部位破壊の無いジョーの腹に使うもんじゃないとは思うな
火属性ダメージの増加を期待してたとしても、だったら雷撃弾とか撃てと思うしな
近接やる時、榴弾撃つ馬鹿がいる時は
わざわざ回避してるんだから撃つのは止めてくれ
>>122 爪だけ何故か50個も持てるからね
1・上位火山に2時間ほど篭る
2・ジエン来襲時に大量確保
3・拡散祭りしてもだだ余り、神ガンナー爆誕
今回、拡散祭りするモンスっていなくね?
>>130 アルバスレでそれはないっすよ
こけてもがいてるアルバの羽と羽の間に拡散2を入れたら
こんがりいけるじゃないっすか
アルバスレじゃないぞここw
でもアルバの翼破壊ぐらいと思う
アルバスレなのかここ
てか、アルバの存在普通に忘れてた
剣士で角使う分全部集めたからずっと戦ってないわ・・
>>130 祭りはないけど野良アルバならまず撃ち切るな。
特にHR50代は自分自身アルバに慣れてないせいもあってジエンが待ち遠しかった。
んでジエン来て大量に買い込むも結局使用量減って使い切れないという
ガンナー初心者でわからないことだらけなのでアドバイスお願いします。
頭〜腕 ディア
腰〜脚 ブナハG
貫通弾強化、追加
装鎮速度+1、状態強化、属性弱化
近接のサポート+貫通弾で主に攻撃というイメージで作成中です、上位に上がったばっかりで今は下位でボウガンの感覚掴んでるところです。
アルバの肉質見るたびに開発のガンナーは拡散でも使ってねっていう
意図を感じていらっとくるw
なんか、拡散祭りってミラボくらいしかイメージがなくてね
>>135 攻撃も出来てサポートもするってのは
どちらも中途半端になりがちなのでお勧めは出来ないかな
>>135 状態強化はほぼ死にスキルだからいらない。
さっきジョー狩ってて剣士様達に鬼人を撃ってたんだけど
まぁ戦闘中に撃つとジョーにも当たったりする訳で
んで、「ジョーが強くなった^^;」とか言われたんだけど
そんな気にする程の事でもないよね?
当たる度に言われたんで、速攻ペッコに呼ばれたけどね。
>>135 ボウガンにもよるな
装填速度+1は装填速度遅いかやや遅いだとあると便利かも程度
まあ無難な組み合わせじゃないかな
>>142 モンスに効果はない。
けど知らないくせにその上から目線発言は人としてうざったいしカスもいいとこなのでペッコに呼ばれてどこかへいった方がいい。
気にするほどというかモンスターには全然効果なかったはず
回復弾は微量回復するけど
>>142 (笑)と俺は返してるな
更に何か言い返して来たら
「ああ、冗談じゃなかったんですね」とか言って上げるけど
今アルバで確かめたけど全くダメージ変わらなかったな
ジョークのつもりだったんじゃね・・?
>>140、141、143
レスありがとございます。
サポートを主としていくなら状態異常や罠設置等の立ち回り方でいいんでしょうか?
ボウガンはFBS全てペッコです。
>>149 上位上がりたてなら押したいのはやはりユニクロ。
麻痺減気(睡眠、罠)貫通の順で撃てばサポート・火力ともに貢献できる。
スキルは上位上がりたてならフルハンターGやフルペッコGでいい。
無理矢理スキル組み立てるまでもないし、星5までならソロもこなせるのがユニクロ。
雷迅砲サンダークルスFはすんなり最大強化までできたが、火竜砲改Fがキツイですな
逆鱗全然でねぇ、紅玉ばっかりでやがる・・・
雷迅Fをすんなり最終強化だと…?
反動軽減スキルが+3までしかないから
ガンの組み合わせで反動を中に抑えないと最小にできないじゃん
+4まであってもよかったのに
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 23:18:58 ID:nL7FNHGy
オンラインの下位でも手にはいる素材で作ることが出来て
2つ以上の属性弾とLV1麻痺弾をうつことができる
ボウガンの組み合わせってありませんか?中折れ式のものでも構いません
教えてください、お願いします
>>154 ライト/ロアル/ペッコ
とかあるけど・・・正直何に使うのって感じなんだが
後、これ以上追加で変な希望言わないでくれよ
ジョーは貫通ボウガンが楽って言うから火竜改/イビル/ブリザード
+スキル貫通強化でソロってみたけど滅法難しいじゃまいか
んで質問なんだけど貫通1×60、貫通2×140、貫通3×40撃っても
ジョーさんが死なないんだけどクリ距離維持できてないかね?
構成にもよるんだけどどんくらいで弾数倒せるか教えてほすぃ
わざわざ最小にして何撃つの?
>>156 恐らくクリ距離維持出来てないだけだと思う
イビルバレルだと思ってるより結構離れてないと駄目だよ
大体前転2、3回転分ぐらい離れる
俺はいつもレウスを間に挟むぐらいと考えながら撃ってる
それが出来たら20分針で捕まえられるそうだよ
討伐はもうちょい弾いるだろうけど、上位だからそこまで変わらないと思うけど
参考に適当に探してきた動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8364827 ニコ動見れないなら知らん
未だにクリティカルエフェクトがわからん…
>>160 白い火花だ
少しでも赤いな、と思ったらクリティカルじゃないと考えていい
>>159ありがとうございます
倒すためには弾はもうちょっと要るんすか・・・諦めないでやっとけばよかったw
動画はみれないけどアドヴァイスたすかりますた
>>155 ありがとうございます!
ボルボロスを倒そうと思って調べても
どんな組み合わせにすれば良いか分からなかったんです
助かりました
>>152 他の武器でラギアのタマタマ集めてたらラギア素材はむしろだだ余る
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 00:24:37 ID:mn33hwGV
>>165 今ちょうど強化中だけどベリオの牙がキツイ
>>166 落とし穴>麻痺>スタン(ハンマーさんに協力して頭に減気>麻痺>残りの減気を頭に
コレだけやれば、5〜10分針でベリオはやれる。
>>166 落とし穴→睡眠→頭に大タルG*2→睡眠→頭に大タルG*2→自殺→サブクリ
これで鋭牙出なければリセットするループしてたな。もちろんボマーつけてね。
ソロで集めるならこれで充分じゃね?
まぁデメキンが無尽蔵にあるならアリかもな・・
>>159 > イビルバレルだと思ってるより結構離れてないと駄目だよ
> 大体前転2、3回転分ぐらい離れる
それだと近くないか?3〜3.5回じゃね?
肉質みてて思ったんだけどボルボロスには貫通より属性弾のが効くよね?
頭に水冷撃って泥がはがれたら火炎みたいな
>>168 ボマーつけてなら
毎回大タルGは一個でいいよ
竜撃LV1を使ってみたけど射程が短い気がした
LV上げたら射程の違い体感できる?
あと、竜撃を無反動させる意味大きい?
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 05:05:49 ID:NBFD/kdX
>>171 その辺はガンナーしか出来ない芸当ですね。
ってカオス持ってない俺が言ってみた
現在2キャラ目でガンナー始めて雷迅砲FついでにブリザードF強化中
全てのガンパーツ集めるのが目標です。
何気にベリオ素材マゾい。
>>170 君はまだモガの森でアプトノス先生と戯れるべきレベルだ
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 08:20:28 ID:GBv44KyU
属性弾にもクリ距離って影響あるのですかい?
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 08:47:10 ID:ReFh7uZF
えろい
>>176 無い
ついでに各状態異常弾、減気弾も無い
弾速は射程と反比例するため、これらの弾を運用するとなると、
貫通弾が使いづらくなるので、ボウガンは汎用より特化の方が良いと思う
弾速は射程と正比例な
ユニクロボウガンにボマーで今やっと対村レウスだけど楽しくてしゃーない
寝ろ麻痺れ落とし穴痺れ罠どっかんどっかん!ヒャーハハ!死にさらせえぇぇっ!!
って興奮してたら兄者に凄い目で見られていたでござる
ふふふ…
まずは手始めに一本釣り!麻痺らせた後は頭に減気!ふはは頭が垂れおったわ!火炎弾で提灯が破裂!
そろそろ疲れてきたところだろう?そこに置いてある眠り肉を喰らうがいい!
くくく…その安眠を爆弾にて悪夢に変えてやろう!
フハハハ!堪らず逃げ出しおったわ!だがこの麻酔弾で…チェックメイトだ!
ガンナー楽しいな〜
あ、ガンナーでなくてもできるか
恥ずかしい
下位〜Fヘヴィ/Bバズボロ/Sトロペ
麻痺スタンでサポートしつつ、睡眠爆破や竜撃弾を撃ち部位破壊を徹底
残りは貫通で〆る‥
中折れのロマンと左曲がりの魔球を楽しみ、相手を封じつつ竜撃弾で自己満足
これだからガンナーはやめられない
状態異常強化って空気スキルなんだな
片手ならいいと思うけど
片手でもあっていいなって思えるのは睡眠爆殺みたいな戦い方くらいな気がする
普通の戦闘じゃ麻痺のムラがありすぎて変わらん
え…状態以上強化って空気なんですか?
そんなー
誰か・・・イビルFの使い道を教えてくれ・・・
今FイビルBバズディSブリザドでなんとなく使ってる
リロード上げて通常貫通それなりに撃てるように組んだら
こうなったけどなんかね・・・ブレもマイナス会心もあるし
イビルF愛用してる人っていないのかな
竜撃メインにする時よく使ってるよ
状態異常強化は近接にこそ役に立ちそうだ
エフェクトが確率発動だから1.1倍といえど少しは時間稼ぎになるし
レウスを例に挙げて
20秒以内にLv1麻痺弾を7発当てると大体麻痺る
10秒毎に蓄積値が減少するとし、耐性150とする
状態異常強化の効果が
1発 25→ 28
6発150→168
蓄積値減少が18以下の場合、20秒以内に6発当てたら麻痺る計算に
ただ‥例にあげた各数値が定かでないし、条件によって恩恵はだいぶ違ってくる
麻痺睡眠毒減気すべての弾を1発ずつ節約でき、それによってリロード回数が減った時が一番恩恵があると思われる
装填数3、6発で異常発生(スキル無なら7発だった)
装填数4、8発で異常発生(スキル無なら9発だった)
こんな具合に
例えばアルバ戦で麻痺2が装填2発、2発撃ったとこで突進くらったとかだったら
状態異常強化ない場合、モタモタしてるとあと1発で麻痺らない可能性がある
強化があれば多めに蓄積してるから、あと1発で麻痺らせられる
使えない、って一言で切り捨てることもないと思う
ブレ
錆ボウガンキタ
火縄銃みたいでかっかいいじゃないか
そして流弾速射!大きなモンスなら邪魔にならない?
>>195 ううん、普通に邪魔
爆発判定って意外と広いからねー、使える敵はほとんどいないよ
マップ移動時の追撃とか天井ネブラとか飛び回るレウスとかそのくらい
ガンキンやらジョーやらも背中狙えば接近の邪魔にはならないんだろうけど
移動して爆発エフェクトからずれるとノーダメージになるし
大きな敵相手には早炎でも貫通打ったほうが強かったりであんまりね・・・
むしろライト最高火力で貫通1打てるってのが早炎の一番の売りだったりで鉄甲微妙
ソロでのロマンになら実用範囲
全員早炎
いやなんでもない
>>195 爆発は肉質無視だから
高い所に当てていけば問題ない
慣れたら、吹き飛ばさないように運用できればいいかと
ただ、錆ボウガンは撃てる弾の種類が少ないから調合撃ちになるだろうから
その手間が面倒じゃなければいい武器だよ
ソロか…
よしレイアさんに叩き込んでくる!
やっぱり男はロマンだよね。
ずっと弾の種類優先してシールドなしでやってきたけど、
さすがにイビル先生相手じゃシールド必須だろうと、初めて付けてみた。
そしたら世界が一変した。
あんなに怖かったベリオがちっとも怖くねぇ! もうシールドが手放せねぇ!
ジョーにこそシールド不要だと思うが
ブレスはよほど回避がうまくないときついと思うぞ
電撃弾速射は死ねるな
早炎を馬鹿にする子は貫通9発+強化うめぇ
さらに攻撃大(笑)つけちゃお!とかするような奴らだろ
速射やステップは活かせないけど、普通に火力は他と遜色ないしな
ジョーに有効な弾を優先したらどうせシールドが付く
こういう時は逆に聞こう
>>202 シールドが必要な敵はどいつ?
早炎は盾のないユニクロって印象だな。
ステップ(笑)なのが…
ライトは武器出しでアイテム使える位のメリットないとキツいわ。
竜撃3が撃てるロマン砲ないですか?2が撃てるのならあるんですが!
防具はフルガンキンで反動2と装填upつけてます。
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 18:36:30 ID:30WkazUO
もしかしてガード性能+2いらない?
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 18:53:21 ID:NBFD/kdX
必須ではない
しかし反動や貫通攻撃に比べれば、やや見劣りする
ガンナーを始めようと思いますが、組み合わせがさっぱりで・・・
攻撃主体でオススメってありますか?
出来れば麻痺も睡眠も打てたら幸せです!
それに必要なスキルとかも出来れば・・・
甘えてすみません!
とりあえずスレ全部見ればいいものが見つかると思うよ
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 19:48:21 ID:NBFD/kdX
>>216 HRも上位か下位かも、敵が何なのかも分からず
ユニクロを進めちゃいけない
>>217 質問厨よりよっぽどひどい荒らしするなよ
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 19:57:09 ID:NBFD/kdX
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 20:08:44 ID:NBFD/kdX
シールドつきで
麻痺1麻痺2、睡眠1、睡眠2、拡散2打てる鉄砲はあるのでようか?
テンプレ読んでデータ消してWiiと3売ってから出直してきてください
>>205 ミドルになれば火力大幅アップ(上位フレーム強化なら280〜360)&シールド付きで
貫通LV1は8〜10発入るのに、わざわざ反動大でブレ有りの早炎奨める意味は…
貫通ガンナーするなら、やや小以上でないと
にわかや初心者は反動を軽視するが
反動があれば無傷の勝利もたやすい
反動モーションがなくなればシールドでどんどん弾けるからな
何故かシールド構えてるガンナーを巻き込みながら攻撃するカスがいたら死ぬけど
早炎って反動中じゃね?
【ミドルボウガン】
F:ブリザードカノン
B:雷迅砲サンダークルス
S:ブリザードカノン
通常:0/7/5 火炎:0
貫通:0/8/5 水冷:3
散弾:2/3/1 電撃:2
徹甲:0/0/0 氷結:4
拡散:0/0/0 滅龍:0
竜撃:0/0/0 斬裂:3
回復:0/2 水中:0/2
毒弾:0/0 鬼人:1/0
麻痺:0/0 硬化:1/0
睡眠:2/3 捕獲:2
減気:0 ぺ弾:2
速射:氷結速射
に反動軽減+2、 ブレ抑制+2、 回避性能+1つけてるんだけど、この装備どう?
でも叩かれても自分がよければそれでいいと思った (状態異常弾が撃てないのはないしょだ)
貫通厨が早速噛み付いてきました
素で貫通10発撃てるミドルあったら是非教えてくれ
そっちがディア装備前提で、早炎がさも裸のように語るなんてすごいですね
早炎に装填数も反動も余裕でつけれるわけだが
そもそも早炎とミドルの火力を比較しても、12変わるのもやっとなのに、大幅アップなんですか
お前みたいな思考停止が貫通1を8発装填しようが、早炎装填数つき5発装備しようが差は出ないよ
まぁここまで煽っといてなんだが、早炎だけ担ぐにわかが増えるのも困るし、
逆に真面目に早炎担いでる人を否定するなといいたいのさ
何を撃つつもりなのか皆目検討がつかない
貫通1もないし射程も長いから貫通ガンとしては産廃
そもそも異常弾撃てないってわかってるのに反動2をつける理由が理解できない
まあ早炎のことはともかく貫通10発装填とかディア装備前提でいう輩はおかしわな
ガンシティで他の弾と比較するときなぜか8じゃなくて10っていうやついるしw
>>225はまあ氷結撃ちまくりたいってのだけはわかったw
反動大だから反動軽減+1は必要だけど+2はいらないかな
ディア専用な感じかw
>>229 貫通2が8発装填に目がいったんだ・・・
バレルは変えるといろいろいけそう
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 20:51:10 ID:NBFD/kdX
>>230 実際に撃ってみたかい
サンダークルスの射程はたしか1.10倍で貫通撃つのに全く適してない
まあ貫通撃つならバレルかえないとだめ
ガ性あると安心感あるから慣れるまでつけとくわ
>>230 撃ってみたよ〜
チキンな俺にはあっているんだ・・・
>>234何が?はっきりいって産業廃棄物だよ
射程長い時点で貫通の価値は無い。遠距離から狙撃とか考えてんなら1から勉強しなおし。反動2の意味も分からないし
氷結特化ってところか
お前さんがそれでいいならいいんじゃないか
俺には射程1.00倍で貫通2、3をまともに使えるようには思えんが
新人スレでこんなの使ってますと言ったらボコボコにされたでござる
もっと優しくすべき バファリンくらい
>>235 すまない・・・1から勉強するわ・・・
反動はブリザードSの反動が大なんだよ・・
貫通って距離短くして多段ヒットさせないと意味なくないか
>>234俺も射程長い方が好きだけど、それなら貫通1が欲しくないかな?
雷迅砲FヘビィBカオスSで射程1.1倍を運用してるけど汎用ボウガンとしては使いやすいよ
麻痺レベル1・2撃てるし、念のためにシールドも完備してるからオススメ
怖くて遠距離から撃ちたいなら貫通は全く無意味だから通常属性うてと・・・
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 21:21:48 ID:NBFD/kdX
ペッコ専用と何度言ったら
>>240 それ俺の対ラギア、アルバ装備だw
普通に貫通撃つには厳しい気が・・・
>>243元々はアルバ用だけど貫通1くらいなら問題なく使える
鬼人も硬化も回復も使えるし、麻痺2の装填数多いからサポート好きな自分としては使いやすいかな
>>238貫通も状態も撃てないんだから大でいいだろう?
まぁ自分が使い易いと思うならそれでいいと思う
オフ専の人だと氷結弾って打てるパーツポイズンギフトの装填1だけだよなぁ
ディアの支給品に氷結弾入ってるけど使わんだろそれっていう
>>237 初心者部屋に偉そうな高HRがいるだろ?
ここは今そういう状態かも
>>11のポイズンギフト/ヘビィボウガン/ミドルボウガンって
かなり使いづらくない? 貫通1も属性もうてないし
長距離貫通も使い道がない訳ではないよ
ディアやガンキン、ジョーみたいに縦長かつ首→腹→尻尾のラインが
全体的に弾が通りやすかったりする敵には使えると思う
ただまぁ、短距離の方がずっと楽だとは思う
2頭クエでのサブとしか使うとかアリじゃないかな
>>248 逆に考えるんだ
与えられたボウガンで満足できなくなった人は、初心者を卒業したんだと
でも良くみたら、マジで使い道ないな
ぶったぎってすまんが、スタン中に麻痺蓄積値たまったらそっから麻痺開始?
だったらスタン終わってのそのそおきだした時に麻痺がよいのん?
スタン終わってから麻痺るヨ
ついでに麻痺蓄積溜まって尻尾切られると
切られたモーション後に麻痺る
レベル3竜撃弾たのしすぐる・・・
でも見た目も考慮したらボーガンの性能がオワタ
でもレベル3竜撃弾が撃てるからいいんだ・・・
いいよね・・・?
自分もカラ骨小が無くなりそうで大が余ってるから竜撃Lv3使ってる
F火竜改、B火竜、Sカオスにしてるけどもっといいのあるかな?
竜撃弾LV3はアルバで即効翼破壊と大ダメージで大活躍じゃないか
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 03:59:43 ID:qNQVxsDD
>>189 オレもイビルF好きで実用的にしたくて考えた末
結局竜撃ガンナー仕様にした
Fイビル Bイビル Sアグナ
装備は上から
頭 レウスG
胴 インゴットG
腕 陸奥 覇
腰 アロイ
脚 陸奥 覇
守 精密+10 達人+7
スキルは武器スロ3つもフルに使って
反動+3 見切り+2 ブレ抑制+1
個人的に♂反動ガンナーとしてはルックスも良くて気に入ってるんだけど、
麻痺が打てない故に地雷扱いされかねないから
森,フレ内,まったり系狩りチャ部屋の雰囲気が良くなった時
位しか使ってないのが少し悲しい所…
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 05:04:08 ID:VZrmCUSn
FブリカノBへヴィS海造
でアグナにいってるのですが
やっぱり、鬼人2、麻痺2を撃てた方がいいのでしょうか
スキルは、反動2、精密1、ボマー、防御、ガード強化です
初心者スレなのに相変わらず本スレと同じ様な流れだな
初心者の質問に答える気がないプロガンナー様は巣にお帰りくださいね
>>258 アグナに特化させたいなら麻痺は撃てなくても問題無い
足を止めてサポートしたいならウンコ、そのスキルで行きたいなら睡眠爆破のが良いかと
PTがガンナーだらけなら麻痺させて水冷とかでも良いかもしれんけど
近接で硬化をものともしない&通るのって、かなり限定される
あと防御とガ強は微妙かと
回転ビームは中折れでもしまってダイブすりゃ良いし、防御ってかなり気休め
2つとも削れるなら削って、回避orガ性能にした方が生存率高まると思う
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 05:52:36 ID:VZrmCUSn
>>258 すいません
アルバの間違いです
>>260 そういうわけですので
大変申し訳ありません
でも、ガードしてたので
ありがとです
>>261 なん…だと…?
サポート第一なら麻痺2、出来れば麻痺1も勿論撃てる方が良い
鬼人2はデカいけど、麻痺役が他にも居るなら無理して撃たなくても十分
麻痺役が自分しか居なくて麻痺中のDPSを上げたい場合はあれば良いけど
アルバ戦で固まって貰うのも何なんで、麻痺中は拡散or打ち上げたりスタン狙ったり
ガ強が必要なブレスの弾直撃は近〜中距離(遠いと勝手に着弾する)で
本当に真正面に居ない限り喰らわないので、やっぱりガ強は要らないかと
ガ性つけてるとほぼシャットアウト出来るから、回避に自信が無いなら
ガード型ガンナーでも全然問題無いと思う
>>261 アルバ戦にガンナーで行って麻痺2撃てないと間違いなく地雷扱いだよ
>>261 アルバならスレ違い。初心者の質問じゃない
まあ、一応適当に突っ込むと、何をするにしても中途半端になってる
反動軽減も+2じゃ結局その構成じゃ無反動で睡眠2撃てない
>>264 煽るなよ
>>261雷迅砲FヘビィBカオスSに反動軽減+2・装填数UP・ボマーが使いやすいと思う
麻痺3/4
睡眠0/1
減気3
鬼人0/1
だから、装填数UP付いて無いその防具でも麻痺は楽に出来るし、睡眠も麻痺やスタン中に蓄積させればなんとかなる
欠点は拡散・竜激が何も打てないから翼壊すには打ち上げがいることかな
鬼神弾が敵に当たるとエフェクト出るけど、敵も攻撃力上がりますか?
あがらない
自分もアルバやるようになって、アルバに限らずサポガンくらい持ってた方が
いいのかなと思って作ってみたけど、Fライト/Bヘビィ/Sカオス になってしまった
動きやすいように非中折れと、ガード出来るようにシールド付きを選んだけど店売り
が二つも入ってしまって、こんなんでいいんだろうかw
防具は増弾ピアス用に頭を除いて反動2、ボマー、拡散1追加(殆ど陸奥シリーズ)
にしたけど、やっぱりもうちょい装填数があった方がいいのかなぁ
>>271 作ってみたなら運用してみればいいのでは
おそらくサポのみで考えてるんだろうけど、イビルBに変えてみるのも面白いと思うよ
対アルバなら話は別だけど
竜撃3はコスト的に考えて、パーティではLV1だけで十分な気がする。
店で買えるし。骨大がたらねーよ
骨大って竜撃か滅竜くらいしか使わない気が
むしろ骨小が足りない
早くジエンきてージエンきてー
ライトF イビルB カオスSに装填数でやってるな。
サポートは完璧で盾付き。
状況次第じゃ竜撃で攻撃もいけるし。
サポはアルバ用の火竜改火竜改カオスを軸にその他で使う場合は
貫通を使う時はボルバレ、節約志向竜撃派な時はイビル、
ヒャッハー志向竜撃派な時はカオスって感じだな。
279 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 13:06:53 ID:VZrmCUSn
ガンナーに匠って意味ありますか?
この前要求されたのですがなにか利点があるのでしょうか
見切りと間違えてないか?
いえ匠です見切りはすでに発動していました
じゃあ要求した奴がアホって事で終了
サンクス
つーか発動できないだろw
MHGの下位でならクロオビ胴倍化を剣士、ガンナーで使いまわしてたけどな
>>280 ガンナーの匠相当スキルは「装填数アップ」になる
ちなみに性能は匠より数段上。このスキルがあまりにも強すぎる為
強いガンナーはシティからなかなか出てこないとまで言われている
ちなみにガンナーは業物相当の装填速度アップが微妙な分
覚醒相当の速射数アップの性能も凄まじい。
>>275 骨小カンストしてるお…
いくら調合しても減る気配ないお…
カンストってボックスいっぱいってこと?
999ばかりじゃすぐ終わっちゃうしどっちなんだろ
>>287比べる所おかしいわ
速射もそこまで性能良くないし
骨小ほしいね
セールまだ
>>287 同じシリーズの剣士防具にあてがわれているスキルと
比較するという事にまず意味がないと思うけど
装填数UPには匠ほどの一択傾向はないように思う
通常か貫通に用途を絞った場合の弾追加スキルの存在と
状態異常や拡散を運用する場合は反動軽減を伴う必要があるという点が大きい
実際、貫通特化の多いシティで装填数UPはほとんど見かけないよ
装填数も単体で見たら強いっちゃ強いけど
ヘリオスとバンギスが他に持ってるスキルが微妙なんだよな
貫通追加か強化、反動あたりが付いてたらもっと流行ってたはずだが
装填数装備は増弾のピアスのせいで作りにくい
腰だけガンキンGってのどうにかならんかな
なんでバーニアついてるの? とか言われたし・・
>>296 私ハンターじゃなくてジ・0なんです
隠し腕あります
とか返せよ
スロット減らしてまで
ガンキンG胴・腰、装備してる俺にあやまれ!
増弾のピアスさっさと開放せんかな。
あれが解放される時こそこの世の終わりである
>>297 増弾のピアスが作れるようになる→簡単に装填アップ付けられるようになりその装備が無駄になる
ガンナーでやり続けて
街☆4まで来たんですが
装備に限界を感じてきてます
BジャギットFライトS雷砲
アロイシリーズで
スロットで捕獲の見極めを付けてます
貫通1を主体に戦ってるんですがガンキンやらディアやらに勝てる気がしません
フレームをジャギットに変えて貫通2主体にしたほうがいいんでしょうか?
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 17:31:43 ID:9vbltA0S
フルガンキンGってアルバ戦には有効な装備?
ボウガンの組み合わせにもよるが
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 17:36:09 ID:9vbltA0S
>>303 フレームジャギット貫通2主体はやめといた方がいいと思われます
毒のダメージって貫通2、3発程度ってまじ?
毒撃つだけ無駄じゃね?
>>306 ガンキン:毒ダメージ300
貫通2、3発で300超えるならそうですね
>>306 そこまで少なくはないけど
毒弾で討伐速くなると感じるのはガンキンだけだねー
ガンキンの毒ダメすげーな。
毒弾さんすみません。今後も撃ちます
>>262 鬼人2撃たなくてもいいってのは無いわ、撃たないならボウガンで参加するなって言えよ。
ただでさえ最初はチキン気味で走らせまくったり翼狙えるのは自分だけと思い込んで
ひたすら拡散撃つような地雷多いのに、ここでさらに変なの量産してどうすんだよ?
優しくするのと常識を教えるのとは別だぞ?
ガンキンセットに頭だけ紳士用ディアとかもうなんともいえない良さがある
まんまジ・Oだし
念願の対ガンキン特化ガンが出来ました
Fポイズン
Bロアル
Sポイズン
たくさん冷やしてくだはい
今日野良でやってたらボマーを付けると拡散の威力が50%上がると聞いたんだけど本当なのでしょうか?
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 19:15:32 ID:9vbltA0S
>>315 猫の砲撃術(大砲・バリスタのダメージ1.1倍、徹甲榴弾の爆発と火属性ダメージ1.5倍)
と勘違いされているのではないでしょうか?
やっと村ラギアの討伐できたー
うれし!
速射+3s1の神お守りキタ!
・・・悲しくなった。
速射ってダメなの?
属性攻撃強化/連発数+1/回避性能+2の装備考えてたんだけど・・・
それぐらいしか使い道がないな
>>320 ダメじゃない。割と強い。割と。
速射バレルの倍率を憎むしかない。
滅龍弾速射はいいぞ
やたらうるさいし
見える…見えるぞ
速射の隙がでかすぎて補食されるお前らの姿が
>>316 >>317サンクス!やっぱり間違い知識だったのか〜。っていうか砲撃術って結構素晴らしいんだね
>>322 そのせいで結局速射で強いのはジャギットになるんだよなあ
麻痺中にフルクリ貫通LV2は病み付きになる火力
今日アルバでジャギット・ジャギット・何かってガンナーと一緒になって
貫通速射されてびびったけど、
3戦目は10分以内で倒せたから火力で貢献してた・・のか?
たぶんジエンストックじゃないかな
つかアルバでやるとはw
攻撃up【大】と見切り+3はどっちの方が良いかな?
どっちを取るかで悩んでるんだ
>>329 そりゃ常時攻撃うp付いてた方がいいだろう
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 00:11:11 ID:z2Mt+w9P
貫通特化ガンナー二人でイベジョー行って睡眠タル爆弾2回したのに、
30分針でも捕獲できず。未熟すぎて泣けてリタしてきた。
まーた初心者にやさしくない病が始まった
普通に答えればいいじゃん
>>329 ボウガンの武器倍率は1.2
攻撃アップ大の基本値は+20 これに1.2を掛けて攻撃力+24になる
見切り+3は30%の確率で攻撃力が1.25倍になるから、
攻撃力320以上なら見切り+3の方が上になる
で合ってるよな・・?
間違ってたらゴメンw
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 00:20:32 ID:vDZk4Odz
ディアバレルの音好きなんですが
実際ボルバレのが使えるって感じた
バズディアB使ってる人いますかー?
雷迅フレーム強化素材マゾいな
それとも火竜改が強さの割に楽すぎただけなのか
>>326 お前ジャギットF使ったことないだろ
糞反動のせいで麻痺中でもダメージ速度がた落ちだぞ
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 00:42:00 ID:vDZk4Odz
ジャギットFは趣味だよね?
貫通2速射アルバで使ったら地雷確定でしょ?
せいぜい村レイアで遊ぶとき位しか使ってない
麻痺1,2、減気撃ちつくしてから攻撃に移る自分は、
最終的に攻撃力UP【大】、装填数UP、耳栓に落ち着いた。
>>334 夫婦にたまに使ってるよ、ホバリング時もクリ当てやすいんでいいね
体液集める為に初めてペッコB使ったけど、気の抜ける音だったw
>>337 アルバに貫通とかフレーム関係無く地雷だろw
ジャギFはそんなハイスペックでも無いけど十分実用性能だよ、
貫通2運用は諦めるしかなくなるけど麻痺中貫通2速射は結構気持ち良いし
それやってても他の仕事も出来る許容量はあるから、運用次第。
ジャギFとジャギB併用はロマンすぐるけどな
>>334 ボルバレが使いやすすぎるだけで十分強いパーツだよ、
基本装填数多いから他パーツも多少融通きくし
気に入ったならがんがれ
貫通速射いーじゃんマシンガンみたいでカックイイじゃん
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 01:54:55 ID:vDZk4Odz
火竜改B<呼んだ?
>>329 攻撃大<320<見切り3
攻撃中<360<見切り2
320以上の攻撃力なら見切り3のが強いよ
アルバガンソロやってみたいんだけど、どんなスキル付けるのがいいかな。オススメあったら教えてくださ
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 05:18:35 ID:vDZk4Odz
>>346 完全に釣られた?
多分ボウガンを聞いてるんではなくスキルだと
>>345すべて避けるを前提に、火事場 ボマー辺りだろうか?
ガンナー始めた人がいきなりアルバなんて事ないだろうからね
全力か本スレでも行けと言われても仕方ないな
みんな村☆3あたりの時、どういう組み合わせしてた?
今までヘビボで頑張って来たけど
そろそろ限界ぽい
防具はペッコで武器はヘビボ
これだとチャナガ辛いかな?
ずっとヘビィヘビィミドルだった
ライトFヘビィBミドルS
↓
ライトFヘビィBトロペクルSで状態弾1を無反動に
↓
ライトFバズルBトロペクルSで最後まで
>>350 村は☆4までFライトBヘビィSヘビィでやってたな。強化はできる所までしてた
村は相手体力少ないし睡眠爆破がすごい使えたよ。チャチャも爆弾置いてくれるしな
チャナガは攻撃動作大きいからシールド付けてスタミナ最大維持してれば
吸い込まれる距離でなにも考えずに撃たなければガンなら負ける要素はないぞ
大体はヘヴィFバズボロBトロぺSでした
水中性能は保証しません
ありがとう
答えてもらったの全部チャチャで試し射ちしてくる
防具はペッコで大丈夫かな?
回避1があるから作ってみたけど
>>349 すまん、にわガンナーの俺はボウガン導入初戦闘がアルバだったは。
まぁソロがどうこうは確かに初心者向けじゃないがアルバ話自体は
そんな突き放すもんでもないと思うんだがな。
>答えてもらったの全部チャチャで試し射ちしてくる
ひどい><
痛いっチャ!
FポイズンBバズボロS雷砲or火竜砲
ついでに、これが下位最終装備になった。ただ攻撃力が高いだけです
補助性能は保証しません
>>358 てっきり真っっ白の煙かと思って必死に練習しまくってたが…
この右のエフェクトでクリティカルでいいんだな…
マジ感謝。ありがとう。お前の心に回復弾撃つわ
>>356 アルバの超効率戦闘自体特殊だからね
スレが荒れやすくなる傾向が強まるから、スルー推奨
本スレかアルバスレに行くのが妥当
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 10:50:29 ID:8Xj6+va8
突然すいません教え下さい拡散と徹こう弾どっちがいいですか?
ちなみにアルバの翼破壊です
>>362 ベリオの羽だったら麻痺か落とし穴の間に
火炎か竜激がいいと思うよ!
365 :
358:2009/10/07(水) 11:15:13 ID:QI4T0caT
>>350 Fライト
Bバズボロ
Sペッコorミドル
これでいいんでないか
>>336 反動+3装備なら…
でも手に入るのは上位からか…
>>362 ボマー付けて麻痺中に打ち上げ樽爆弾10発当てたら
後はダウンか麻痺した時に同じ翼に斬烈か榴弾当ててたら余裕で翼壊れる
拡散は金や素材に余裕あるならいいが必須ではない
むしろマヒダケと眠魚のが重要
アルバでの神ガンナー目指すならジエン来たら眠魚は500個単位で買い溜めするべき
眠魚よりデメキンがだな・・・
Fライト
Bヘビィ
Sトロペ でチャナガに勝てました
>>365の画像を見てクリティカルも理解出来ました
本当にありがとうございました!
>>369 毎回樽G5発使うとしてもデメキン凄まじい勢いで無くなるからね
漁師頼みだけでは心許ない
ジエン来てる時に交換所でマカライトをデメキンに変換出来るから
普段から孤島で採掘して貯めてるといい感じだが
バクレツアロワナだけはどうにもならんね
ハレツは大地の結晶と交換したら無限供給されるけど
>>367 ID:hSyruoL2か?
速射の反動は軽減スキル適用外
わかっちゃいるけど「速射に反動軽減が適用されない」っていう仕様に未だ納得がいってない
おかしくね?
反動軽減スキルが反動を軽減しなくてどうすんのよ
仕事してくださいよ
状態異常強化はできないなりに頑張ってるんだからさぁ
>>359 下位だと麻痺2使うならライトBくらいしかないからな
ポイスンボルバレサンダークルスはHR30までならベストじゃね?
鬼人2も撃てたっけ確か
下位でも
ブレ抑制2・貫通1追加・貫通強化+回避性能
とか
ブレ抑制2・耳栓・装填数
とか作れるのぜ
速射はドスからずっと強制反動大じゃないの
貫通弾メインの時、貫通強化と攻撃大ならどちらがいいですか?
攻撃力240以上なら貫通強化がいいです
貫通強化をつけると貫通追加も付いてくるから貫通強化
見た目重視(笑) ディアブロの呪い(笑)とか言ってるなら知らん
>>377 Fでは超速射にまで反動が効くようになった
・DOSで速射誕生
→反動大きくて使えない
→よし、反動も効くようにしよう!
→バール超速射おいしいれす^q^で思考停止
→ゲームバランスおかしいから、3では元に戻すか・・・
の流れのことだw
装填より貫通追加のがずっと付けやすくないか?
>>382がどんな防具考えてるのかしらんけど
ディア貫通装備作ろうと、ディア連戦用のガンを考えてたんだけど
ガードバレル必須だと構成がムズイ。。
氷結にこだわると反動大とかヘヴィになるんだよな〜・・
素直に反動付けてミドルで行くか、カオス混ぜてヘヴィで行くか・・
皆のディア特化ガン教えてホスイ
ソロやるわけじゃないしヘヴィでも問題ないぞ?
それよりもまともなメンバーが揃うかどうかの方が重要
アイテムをきちんと使いこなすメンバーが4人集まればディアはもうただの的
殆どハメ状態だからな
だがアイテムすら使わない無駄に逃げ回るなんてのが集まると・・・これはもう悲惨な事に
属性攻撃強化って状態異常強化と一緒でいらない子ですか?
相手によっては有効?
雷迅砲
バズボロ
バズディアーカ
でやっと上位ガンナー始めれたと思ったら雷迅砲の強化が全然進まないw
ベリオの牙がたいへんなんだよね・・・
>>358改め
>>365氏
あんた神すぎるよ…
弓とクリエフェ違うから自信無かったんだがこれでようやく胸張って撃てるぜ
ボルバレ担いでイビルに貫通ヒャッホイしてくる
>>391 自分は剣士のベリオ装備のために連戦してたから牙は結構あるんだ
が上位ラギア全然やってないから単純にラギア素材が足りないんだよ
>>389 火炎と滅竜以外の属性弾が使えるかどうかは別として
属性強化は当然有効。特に速射だと。
状態異常弾と属性弾は全然ベクトルが違うんだから比べること自体おかしい。
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 16:35:32 ID:vDZk4Odz
イビルB作ってみた。
50以下な俺から見たら、なんか微妙
今まで使ってた雷迅砲F火竜Sボルバレから、どう組み直すか
ずっと悩んでる
属性弾でダメージ計算をする場合、
火炎弾 弾7 火炎45 だとすると火炎45の部分って固定値でしょうか?
武器倍率で変化はまったく無し?
>>391 そうか?
睡眠爆破+火炎弾で破壊して落とし穴サブクリでけっこう楽に集められるぞ
>>396 倍率*0.45だと思う
倍率300だったら135、剣士の表記だと火属性1350相当・・・だっけ
少し自信がない
>>397 爆弾とかあまり使わない人間なので・・・
あとなかなかベリオは頭にあてづらい><
>>400 使わないのか?使えない、使い方を知らないなのか?
牙折るだけだから麻痺でも痺れでも何でもやりゃいいよ
たるGの素材 デメキンがそこを尽きた・・・
>>393 雷迅砲強化してたから鋭爪はマジ足りないな
要求数異常すぎる。セレネ分にすら届かないぜ
>>400 味方に向かってテールスイングしたりブレスした直後とか頭に当てる狙い目だろ
雷迅砲フル強化はどのアイテムの作成よりも達成感があったっけ。
>>367 反動+3付けたらどうなると思ってるの?w
>>402 Gでなくてもいいじゃない
>>403 1個1個の入手は決して難しくはないが量がいるのが辛いよね
需要は他にもあるし
牙3鋭爪7で終わりだと思っていたら、さらにその上があった
蒼玉より牙や爪がきつい
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 18:51:13 ID:vDZk4Odz
たしかに蒼玉4あるのに鋭爪0な俺もいる
鋭爪は確定だから安心しろ
牙より爪のがきつかったなあ
壊してもでないときがあったしさ
412 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 19:08:07 ID:vDZk4Odz
たしかにベリオの鋭爪はきついね50以下だと
ラギアの鋭爪の話かと思った
なにこのゲーム・・・通常特化とか属性特化装備作っても貫通特化には到底敵わねえとか・・
>>413 睡眠ボマーや拡散特化ならなんとか
麻痺竜撃てのもあるよ!
通常や火炎以外の属性は空気だね今回
弱いって訳でなく貫通が強すぎる
雷迅砲よりブリザードの強化のほうが
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 19:36:44 ID:vDZk4Odz
ブリザードって、ずっと爪4つずつだっけ?
個人的にはジャギットファイアの強化が一番面倒だったな
wikiみりゃわかるよ
鋭爪がきつい?
ええそうですね。
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 19:41:13 ID:vDZk4Odz
Wiki見ろさんキター
すべてWiki見ればいいよで解決
よしWiki見ました。鋭爪4つでした。
>>417 けっこうメンドイネ・・・
LV5で止まってるよ
>>420 おまえ・・・一番重要なところを見逃しているぞw
ブリザードは雷迅強化するついでに素材集まった、と思ったら最後で吹いた
ブリザードの最終強化竜玉6個はワロタ
短距離バレルで貫通3うちまりたいのに
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 19:50:53 ID:vDZk4Odz
あー竜玉か
ベリオ、ディアやってたら集まると思ってた
ガンナーはディア結構やるって思ってる俺の偏見みたいだスマン
出目金や爆裂で困ってる方に(のんびり屋さん用)
火山で堀りのついでに釣り餌満載してアングラーおススメ
ハリマグロ
カクサンデメキン
バクレツアロワナ
大食いマグロ
サシミウオ
ガード性能なんだけど、付けるとしたらやはり+2にすべきかな?
+1で事足りるのか、やはり+2にすべきか、そもそも付けても付けなくても
大差無いのか。目的はディアとベリオ用で考えてる。
429 :
427:2009/10/07(水) 22:33:28 ID:iKbWMb+Z
うおテンプレにあったのね
すまんかった、ありがとう!
>>425 実は堅牢3つくらい集める間に竜玉10個は余裕で超える
堅牢集めはマジ難関
一つ集めるのに20戦ぐらい堅牢はやった…
ガンナーだと折るのは楽なんだがセンサーヤバい
俺もかなりディア狩ってるけど堅牢出にくいわ
狩ってる数少ないアルバの天つらのほうがよく出てるくらいだわ
>>430 アホかw堅牢が欲しかったらサブクリで集めるわw
ガンナーならソロでも楽々だし
434 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 00:28:02 ID:pyIJQI1s
野良で貫通ガンナー初めて見た
ディアとガンキンに身を包みディアSボルバレ
感動したよー。
シティとか顔出さない俺にしてみたらかなり物珍しいプレイヤーです。
野良で見るガンナーってカオスSに属性速射が圧倒的に多くないですか?
ユニクロにも会った事ないです
通常弾強化に通常弾追加のガンナーに
マヒダケ持込み強制されたことがある・・
反動も消えてないし、もうどこから突っ込めばいいのか分からなかった
今回通常特化が面白くないのは、クエストの問題だろうなぁ
錬金までして数百発撃ってた昔の4本とかが懐しい
ソロでやりがいのあるクエがもっとあればいいんだが。。。
>>434 カオスS作ったら、火竜改Fつければ反動+1だけで最小になるうえ
催眠、麻痺2が撃てるから、バレル付け替えで敵に対応するのが
準備含め楽なんだよね
火竜改FとカオスSでシールドつけようとするとヘビィ確定だから嫌
逆にヘビィにしても良いかなと感じる組み合わせってそれくらいだな
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 01:56:52 ID:pyIJQI1s
カオスSの弱点が見当たらない
カオスSはアルバ以外で普通に使う分には何気に使いづらいけどな
減気と全属性は魅力的だけど、麻痺2だから気軽に使えない
俺はパーティの構成見てペッコSと切り替えて使ってたりするけどね
麻痺2が気軽に使えないってマヒダケのこと?
農場で増やせるから楽勝じゃね?
眠魚ならまだわかるけど・・・
むしろ麻痺1のが気軽に使えん
射程的に麻痺使う時は属性使いやすいからかなり良性能
バレルを雷ほうサンダークルスにしてたら雷迅砲にしたらって言われた
なんでだろう?
たしかに雷迅砲の人が多いけど氷結速射にしてどうすんだよ
ちなみに組み合わせは
H火竜砲改 B雷砲サンダークルス Sカオスウィング
レウスレイア辺りだよね?ターゲット
ペッコとかディアなら雷迅だけど・・・
相手何もわかってなさそうな剣士さんだった?
451 :
447:2009/10/08(木) 04:50:38 ID:Yf+gNz4d
>>449 携帯からスマソ
まったくその通り
ターゲットがディアならそれでいいと思ったけど、ターゲットはレウスだったから何言ってるのかわからなかった
ターゲットがペッコだったら…どうでもいいけど…
自分もガンナー始めたばかりだから よくわからなくてさ
今は武器と防具のバランスがおかしくて頭が痛い…
ボウガンの反動小なのに反動軽減+2
ブレなし なのにブレ抑制+1
頭痛が痛い
サポ専以外でまさかミドルとか使ってる人いる?麻痺持ち込み分だけなら少しでも攻撃力高いへヴィ背負ってるよな?
ミドルとかで貫通打たれても困っちゃうんだけど
いや一口にミドルとヘビィと括られましても・・・
まあ
>>452さんはガンナー初心者なんだから暖かい目で見守ろうよ
>>451 どっちかがバレルをフレームと勘違いしたとかじゃない?
>>456 ストックカオスでフレームを雷迅砲にしてバレルが火竜砲改だと、通常2の装填数が1発だから…それはないような…
単に下位の雷砲より上位の雷迅砲のほうがいいと思って言ってたのかな
でも F火竜砲改 B雷迅砲 Sカオス
って人をよく見かける気がする
通常2は無視なんだろうか
無視ってか貫通と属性が強いんだよ
このスレでもさんざ言われてたことだと思うんだけど
フレームが雷迅砲なら電撃弾の装填数増えるから十分ありえる
ってか実際その場にいたわけじゃないから、これ以上は俺らでも何とも言えんよ
>>457 ボスは貫通と属性弾、雑魚掃除は散弾を想定して
通常2を切り捨てるのは普通にある
3では特に通常弾の出番は少ないからなぁ
Gで久しぶりにフルフル2頭でもやってくるか・・・
>>458-459 すいません…
なるほど 通常2は保険くらいに考えて、スキルもう少し特化した構成にしてみるよ
何度もすいませんでした
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 10:01:30 ID:s44DZlQ2
すんません
ヘビィとミドルではガード性能が違うんでしょうか?
同じかと思われます
黒Wiki[スキル-ガード性能]ページに敵攻撃の威力値やら仕様が編集されはじまってる件
今回ライト〜ヘビィまでの呼称の差って性能差示してるわけじゃないからな
重さと各行動の差だけ
当然スキル効果にも差なんて出るわけがない
だから高攻撃力と軽快な行動を両立できるミドルが主流になってるわけで
たとえば重いパーツばっか使ってヘビィにしたとしても、組み合わせによってはミドルに普通に攻撃力負けたりするよ
フレがガン始めて誘われたもんで、やってみたら、、、これは、、オモシロイ!
で
>>11の雷迅砲サンダークルス/ヘビィボウガンor火竜砲/ロアルスリング 作って、
スキル反動軽減+2 精密射撃+2 状態異常 装備作って
いざ!モガ森!って行ったら、、、、レイアに30分針;;
俺ヘタすぎる;;
と思ったらフレーム強化を全然してなかった。でもヘタスギなのは間違いない。モガ森で気づいてよかった。
さて、ラギアとベリオの乱獲に逝ってきます ̄/ ̄)
それにしてもライトは空気っていうか・・・制限きつい
ライトで組もうと思うとフレームがライト、ロアル、ジャギットの三択なんだよね・・・
早炎さんがじっと見つめているようです
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3 ---
防御力 [150→150]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロGキャップ [0]
胴装備:武装戦線ライダース [3]
腕装備:ディアブロGガード [3]
腰装備:バンギスコート [胴系統倍加]
足装備:ガブルGレギンス [3]
お守り:王の護石(底力+7,効果持続+10) [0]
装飾品:危難珠(胴)、危険珠(胴)、増貫珠、貫通珠×4
耐性値:火[6] 水[7] 氷[-3] 雷[-5] 龍[1] 計[6]
貫通弾威力UP
貫通弾LV1追加
火事場力+2
不屈
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
個人的早炎装備
これから村緊急のラギアに行くのですが
正しい戦い方を教えて下さい
榴弾だと、ずっと俺のターンと上の方にありましたが
それで問題ないでしょうか?
いやいやw 当てればひるんで楽しいけど
榴弾は持込数少ないからあんまり当てにはならないぞ
正しい戦い方なんて無い まず今の装備のままでやってみたら?
通常2主体ですが、当たって砕けて来ます(`・ω・´)
慣れない段階でラギアにぶっぱなすなら、散弾、水中弾とか火炎弾かなあ
>>465 それでもフル強化なら火力足りないなんて事はないじゃない
ロアルは貫通死んでてジャギットは上位まで重さ5のストックないけど
まだガンナーはじめてすらいないのに火竜砲改Fを作ってしまった
セーブしないで終わるつもりがorz
というわけでこのスレにお世話になろうかと思います
バズルボローカBバズディアーカSにブレ抑制+2と貫通強化+αつければひとまず安心だろうか?
俺、装備完成したら村レウスラギアで逆鱗5枚取り戻すんだ・・・
ライトは選択肢が無さすぎるしたいしたメリットでもない
ヘビィ、中折れはたんなるデメリットでしかないのが悲しいな
まぁ、好きだからいいけど
なんだかんだF雷迅砲BバズボロS峯山で落ち着いてきた・・・
貫通追加でLv1貫通8発装填だし、Lv2麻痺4発、減気5発装填だし
まぁ、麻痺は反動軽減+2でも無反動には出来ないが・・・
無反動じゃないなら麻痺2なんて使う気にならんし
貫通2ですら最速リロードできないのが嫌だなぁ・・・まあスキルでなんとでもなるけどさ
ソロとPTじゃ使いやすい銃が全然違うなー
射程もそうだし、ソロに比べると殆ど弾を使わずに終わるし
>>468ですが、撃退だったので火炎 榴弾 睡眠樽爆でいけました
これから火炎でドスバギィとギギネブラ行って来ます
ありがとうございました(`・ω・´)
アグナとかガンキンって状態異常蓄積ができないモーションって存在しますか?
特にアグナなんですが、ホストだったにもかかわらず2麻痺目とろうと、麻痺LV2調合撃ちして10発以上あてたはずなんですが、麻痺とれず
一応きわどい場所でなくて、体の中心やらお腹なんかの比較的はずしにくい場所にあてたつもりです、こういう現象にあわれた方もしくは原因がわかる方いますか?
とりあえずアグナの地面に潜るモーション中は状態異常無効
ガンキンも潜るときは駄目なんじゃないかな あんまり見ないけど
麻痺1と減気が打てるフレームってありませんか?
村クエクリアしたのでオンデビューするのですが
竜撃1を4連射のロマンをやったら地雷扱いされたりするのでしょうか?
一応他作品ではガンランスを使ってたので巻き込みには十分気をつけるつもりです。
>>481 ライト
ってかwikiみるか全力池よ・・・
>>482 反動軽減してたらむしろあこがれの目で見られる
ただしアルバではしないこと
旧作でも潜り(から出てくる)途中は蓄積不可だったね
蟹とかディアとか
尻尾も切れないし、体力も残り1までしか削れなかったね
>>481 生産画面見たら見れるだろうが
自分で調べる事も出来ないの?
このスレでバルボロを使ってる方が多いみたいなんですが
バルボロのセールスポイントって何ですか?
貫通を活かせる射程の短さと攻撃力の高さがその理由ですか?
貫通速射のジャギットから付け替えようかと思ってるんですが
てかwikiみたらライト以外にも該当するフレームが結構あるな・・・
どんだけ調べが足りないんだよw
>>487 どちらかと言えば貫通じゃなくて減気とシールドかな
下位では減気を早く打ち切れば相当時間短縮になったからね。
貫通特化+シールドならディアバレルの方が使いやすいわ、俺は。
>>488-489そうですか
今まで速射でヒャッホイしてましたが
ちょっとバルボロつけてドスいじめてきます
>>484 さすがロマン砲だぜ…
リノブロフルセット作るしかないな
貫通装填数と攻撃力、睡眠弾と減気の面から序盤は特にジャギットFは悪い選択肢じゃないよ
ただ、速射じゃない方を撃つ事になるだけで。ジャギットFBの速射は、メリットじゃなくペナルティ
下位なら貫通速射もナシではないな
気軽に調合撃ちできないだろうから弾効率いいのは悪くない
まぁ、だとしてフレームだけでいいか
いや基本はライトFジャギットB雷砲Sで
速射するのは貫通1だけです
とりあえずボルバレにブレ抑制つけた装備作って適当なクエ行って
今まで使ってたジャギBとどっちが早くまたやりやすいか比べてみるといいよ
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 19:05:12 ID:pyIJQI1s
バズルボローカについてくだらない質問です。
ボルバレ バルボロ バズボロ
他にも読み方があったけど
やはりボルバレが一番使われてますかね?
>>484 なんでアルバではダメなん?
麻痺中に打ち上げ連射するより強いと思うんだけど。
翼狙いで上に向かって撃てば巻き込む事もないし。
アルバではどうこうなんて言う奴は2chを間に受けてるとか自称熟練者が集まる自称効率部屋へ行くような人なんだよ
誰歓部屋とかで装備や作戦適当だって自称熟練者とそうかわらないしね
ユニクロガンってクリティカル距離相当短いのかな?
村で練習してるけどまだよくわからん
ユニクロガンは大体前転一回分ぐらいじゃないかな
需要あるならクリティカルで撃ってるのをまとめた動画もその内上げてみるかね
ソロユニクロでどこまでいける?
>>505 そんなに近いのか・・・
もっと練習しなきゃだなー
>>506 俺も
>>508と基本的には同意見だけど、
水中戦が主体になりそうなのはバレルだけ変えたほうがいいかもしれない
主にチャナとかラギア
クリティカル距離短すぎてかなり使いにくいからね
>>506ユニクロだけでもいいんだけど、途中で他のパーツも作ってみて自分好みの銃作れよ
雷迅Fとか火竜改Fとか最終強化じゃなくてもライトの威力超えるし
バレルもフレームも変えたほうがいい
そのほうが楽しいしな
村でガン全部コレクションしようとしたけどネブラの壁が厚すぎる
ガンナーズシティ
■区名:自由区
■サーバー名:シキ4
■街門名:街門1
■街名:街7
■募集文:仲間と
やっとインでけたのでガンナーシティ建ててみる
上位の方も下位の方も気兼ねなくどぞ
ほら、街門で二の足踏んでるあなたも!
ちなみに俺はHR5ですw
村ボルボロス討伐の平均時間何分ぐらい?
とりあえずユニクロガンで挑戦したら30分程度かかっちゃった
火竜改FイビルBバズSの貫通特化で村ディアごときに15分もかかるんだけど
何かコツはありませんか?
怒り時はガードばかりになって時間ロスるんですよね
アイテムはあんまり使ってません
竜撃弾って2がガンスでいうところの放射型
3が拡散型のような気がする
気のせい?
2頭クエでカラの実持ってってなくて弾切れになったフレいるんだけど
なんで?って聞いたらいつもそんなに使わないって言われた。
ボウガンまったくやらないんだけどそんな弾切れになることってあるの?
>>514 ミドルなら引き付けて避ければ何とかならない?
回避1付ければ少し楽になるよ
>>517 PTで1頭なら持ち込み分でだいたい終わる
2頭の場合は持ち込み分だときつすぎるので普通は調合分持っていくよ
やっぱ回避で後ろから貫通か
散弾は脳裏にもなかったから試してみよう
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 02:33:34 ID:9Teq7r0R
貫通特化として
ディアF ボロスB ベリオS
ってのを考えたんだけどジョーFのがいいかな?
>>521 そのままだと貫通3はリロードが最速じゃないしブレ抑制も必要だし
反動も消さなきゃつかいものにならないからスキル選びに困りそうだねぇ
ジョーFにしても上記のデメリットは変わらない
重量的にヘビィになるからかえってきついかもしれん
雷迅砲FイビルBバズディアーカSを
貫通強化+反動軽減2+隠密+貫通全Lv追加(場合によって貫通Lv1追加+ボマーorアイテム使用強化)
で使ってるんですが、貫通特化だと火竜砲改Fの方がいいんでしょうか?
できればその理由を教えて下さい。
火竜改F、イビルB、バズディSに
貫通強化、見切り+3、装填速度+1にしてる
貫通1、2と減気くらいしかまともに撃てないから準備が楽でいい
>>523 その構成だと反動2が付いてる意味があんまりないような
>>524 なら装填速度スキルを付ける意味なくないか?
>>521 とりあえず中折れはやめとけ。
特にバズディFは荊の道も良いとこだ。
>>525 あ、鬼人強化II用に装填速度つけたんだった
よく持っていくの忘れるんだよな・・
火竜改FイビルBバスディSつける時、貫通1と2じゃ装填速度違った ような気が……
wikiとか見てないから知らんけど。
速度違ったのは1と3だったのかも試練が
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 04:49:40 ID:Y4Kcwtsa
イビルバレルってなんかダサいよね?
なにあの小型化したジョーの顔
いや・・・でも使ってるけど
でも使ってると愛着わいてくる
イビルもブラッディもw
531 :
523:2009/10/09(金) 05:16:10 ID:R+L4QVu/
>>525 そうなんですか!?
もしかして反動軽減いらないとか…??
>>531 その構成だとスキルなしの状態が「反動大」でしょ
そこに反動軽減+2付けても「反動小」にしかならない
Fを雷迅にしてるってことは、麻痺Lv2を使いたいんだろうけど
「反動小」じゃ無反動では撃てない
麻痺を使わないならFを火竜改にすれば
反動軽減スキルなしでも「反動中」なので
貫通を撃つ分には問題なくなるよ
>>532 なるほどー!
確かに麻痺2も撃ってました…。
貫通しか撃たないなら反動軽減いらない火竜砲改Fになるんですね!
わかりやすい説明ありがとうございました!
逆鱗5枚萎えたよバーロー
535 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 07:39:04 ID:lthOV63R
>>534 村のレウス&ラギアクエオススメ。
2時間6戦で5枚たまった。
>>535 夫婦よりちょっと高いのか
住み分けされてるから合流もないし、いいかもな
剥ぎ取り達人と抜刀会心つけて大剣かついで上位レウスサブクリマラソンしたな
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 08:49:25 ID:Y4Kcwtsa
フルエスカかディアガンキンしか見なくなってきたなぁ
個性も何もあったもんじゃない
天城派は俺だけか…
上位レウスで連戦して逆鱗5枚は集まったけど
未だに紅玉出ないのは変なのだろうか
>>538 貫通特化ディア装備の熟練連中はめったにシティから出てこないのだよ。
ソースは俺。
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 10:07:11 ID:moPRhWCz
ヒント:石川さゆり
フル天城にしたくてアルバにボマーをつけられない俺が通りますよ。
>>535なるほど
気分転換にハンマー担いで行くか
ラギア苦手なんだよな
天城が読めないのは無教養と言わざるを得ない
あましろでもいいけどな
そういう名字の人いるし
550 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 11:23:01 ID:Y4Kcwtsa
天城 てんじょう
大和 だいわ
って読む奴も中にはいるぜ
ネタだと思ったがマジでワロエナカッタ
>>547渋いw
いやまぁいい曲だからいいですけども
>>500ですが
とりあえずユニクロボウガンを作って戦ってみました
だいぶ重いハンデの中で戦ってたんですね
弾の消費は増えましたが
その分回避する余裕も増えてだいぶ戦いやすくなりました
飛距離とブレに戸惑ってますがあとは要調整ということで頑張ります
ご指導ありがとうございました
【あまき】とか【やまと】とか、特に愛着もなかったからてんじょう、たいわって読んでた。
スレで流し読みしたり生産画面でちらっと目に入った時だけだけどな
実際に生産してから、あまきやまとって読みだした
これが、ゆとり…
読み方なんて伝わればいいのさ
漢字をそのまま読めばてんじょう・だいわなんだし
俺はあまぎよりてんじょうの方が語呂が好きだからそっちで読んでる
あまぎって読むのか
てんじょうだと思ってました
天城(あまぎ)は有名な地名だから読めた方がいいよね
大和の方には「だいわ」の読みも一応あるけど…
天城と書いて「てんじょう」と読む単語はあるのだろうか
念のため広辞苑ひいたら「てんじょう」はもちろんのこと「だいわ」もなかった
大和(だいわ)って会社の名前でしかなかったのね…
日向や陸奥のことも思い出しであげてください
>>556 ググってみたら人の名字であるみたいね
スレチなのでこの辺で
チャットで打ち込んで変換できればMH的に正しいんじゃないか?
「へいせいじゃんぷ」は正しくて「ひと」は正しくない事になるけどな
ガンナー始めて初ジエンセールなんだが
鳥牙とお魚各種と竜の爪買っておけば良いかな?
頭は日向、他はセレネ系にしてるなぁ。
>>560 カラ骨(小)は余裕があれば大量に買っとこう。
状態異常弾Lv2や、拡散Lv2などで結構使う。
つか地名ならあまぎややまとで読むけど
武器名の場合ってどうなんだろうな
カプコンはいつもその辺はっきりとさせないからモニョる
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 12:26:28 ID:Y4Kcwtsa
>>551 ジャギット使った後のボルバレは、飛距離全く違う
近接ボウガンだけど、しっかりクリティカル距離で撃てれば
おそらく今までより弾数抑えられそうですがね
>>560 鬼人弾Uを作りたかったら、増強薬とマンドラゴラを大人買いだっ
種は栽培するしかないけど
今ジエンきてるのか!?
ちょうどカラ骨切れてるから
帰ったら大量に買っておこうかな
566 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 12:31:24 ID:Y4Kcwtsa
>>564 ハチミツもにが虫もマンドラも怪力の種も
畑で大量生産してる
上位ジエンは、大砲とバリスタやってりゃ問題ないのかね
まあそれくらいしかないだろうねぇ
それよりも一撃で死なないかどうかが心配
ガンナーを始めて2週間程・・・
F火竜BイビルS海造で弾を
通常3、撤甲1・3、拡散1・3、竜撃1、麻痺1、睡眠1
を持参してクエいく私は地雷ですか?
後ろで引きずられてる仲間に回復弾
軍艦の名前を読めないとか、、
日本男児かよ。
時代だなー
572 :
ときど:2009/10/09(金) 13:31:36 ID:2Z3rvYq5
新人なです、ちょっと質問がありますけど
連射+属攻+ 回距離うpっていいじゃないですか?つよいですか?
>>572 単純な攻撃力なら結構高いですよ
ただ時間比ダメージは単発で撃つよりちょっと高い程度ですね
>>57 有効属性弾を速射して死なないならつよいです
死ぬなら速射はずすかソロでどうぞ
ジエンいく人いたら同行しようとおもうんですが
運搬と高速収集つけて船から攻撃するのが一番役に立てますかね?
>>576 スキルはそれでもいいが、素直に剣士装備で防御力上げていくべし。
あぁ確かに
ボウガン撃つ気ないならそうするべきか
579 :
ときど:2009/10/09(金) 14:38:25 ID:2Z3rvYq5
>>574 本当にありがとうございました〜〜〜〜〜
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 14:39:34 ID:Y4Kcwtsa
自演攻略聞く位のレベルなら
槍 銅鑼 拘束しっかりしないと失敗しますよ
拡散 竜撃もありです
581 :
ときど:2009/10/09(金) 14:44:21 ID:2Z3rvYq5
いい答えです〜
>>535 体力はちょっと夫婦クエより多いんだな
でもその分合流ないし楽なのかな・・・?
夫婦クエ連戦してまったく逆鱗でなくて萎えてたところだし、
ラギア苦手だけど頑張ってみるかぁ
583 :
ときど:2009/10/09(金) 14:45:25 ID:2Z3rvYq5
貫通特化で睡眠弾撃てないのは地雷?
麻痺は撃てるんだが
ちなみにジョー戦でね
>>584 地雷はなにやっても地雷だしそうでないならそうでないしなぁ
まぁ、睡眠は要らないかな。肉で1回は寝るし
へんなPTだと事前のちょっとした打ち合わせとかもなんとなくやりにくかったりするし
ガンナーでの上位ジエン戦の装備ってどんなのがいいですかね?
見切り+1、攻撃アップ大、高速研石なんかいいんじゃないかな
ガンナー装備でいきたい場合なんですが
>>587
だよな。効率求めるんなら必須なのはわかるけど。
てか貫通特化で考えるとサポしにくい
>>568 下位レイア未強化(70かそこら)だと岩でも即死だったよ
装備上位強化(150くらい)でのしかかりでも耐えられるようになった
正直ガンナーはそのぐらいあれば十分
ジエンは起き攻めないし
>>591 反動あるんなら麻痺2も要らないよ。
貫通マンセーでいいんじゃないか?
4人がシビレと落とし穴ケチらなければ頭破壊も安定するし。
貫通強化、貫通1×11発装填の俺に隙はない。
そして、さっき鳥牙5列買った俺は金もない。
>>590 ここで質問するような人間がガン持って行っても足引っ張るだけだからやめとけ
フレとやるんでまあ特に問題はないんだけど参考に聞いただけです
>>596 それは言ってくれるな・・辛いところだ
まぁ、アルバ武器3人でも15針余裕だったりするし
1人ぐらい僧侶が居てもいいんじゃないかな
その分サポは手を抜けないけど
竜の爪が一戦で20個減る
>>592 普段大人しいジエンだが決戦ステージで怒り状態になったら結構暴れる
立て続けに乙って討伐直前で失敗とかもよくある
200あれば無難てのはそういう事
>>597 火力じゃなくて装甲の心配ね
☆5以上ならいいけど☆4上がりたてのガンナーが突貫したら悲惨な結末になるからさ
ちょうど今ジエンでガンナーと一緒になった
竜撃弾撃ったり拡散撃ったり貫通撃ったりがんばってたけど
並んで殴ってたら拡散のとりこぼしで吹っ飛んで落とされたw
>>597 対アルバで竜の爪50個消費している俺が通りますよ
楽しければ気にならないよね
鳥牙ってどのくらい買い溜めしてます?
2列買って安心してたんだけど
>>593みて不安になった><
1ページくらい
>>599 俺が今hr39だが腕だけGの下位レイアでもいける
上位強化できれば2回で死なないんだからどうにでもなる
トロペBを諦めれば盾が手に入るんだがなぁ
>>603 ぐふ、あと4列くらいしか空きがないよ・・・
あと2列くらい買い足しておきます、レスありがと〜
>>604 可能不可能と周りの人の安心感は別だからそのへんは注意な
608 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 17:08:23 ID:Y4Kcwtsa
>>604火竜Bで竜撃拡散撃てる組み合わせを考えるをだ
アグナでも海竜砲でも組み合わせて
ジエンならヘビィ中折れでも関係ない
上位上がりたてでユニクロ使ってるんですが、
基本的な戦術として、
麻痺→減気→たまに睡眠&爆破→火が効けば火弾→貫通
って感じで撃ってます。
調合しても外すんで麻痺2回できないし、状態異常のコントロールなんて聞くけどどうコントロールするんだか…
先輩方教えて下さい。
>>609 麻痺弾、睡眠弾何発でキマルるか覚えるだけだよ。
で、近接が密集した時に発動する。
あと、睡眠爆破は要らない敵が多いからPTから依頼されなきゃヤラなくていい。
てか麻痺→減気→麻痺・・ってループしたいなら麻痺2が無反動で撃てないとだめよ。
>>609 一定値蓄積するとそこで異常がおきる
例えば麻痺1回目150の敵なら麻痺弾1(25蓄積)を8発で麻痺
(時間経過による蓄積減少があるが)
だから7発くらい撃ったら「そろそろ麻痺するぞ」というのがわかるわけで、
そうなれば他のメンバーに「麻痺するよ」と合図もできるし
「頭を攻撃したいからこっちを向くまて待って、それから麻痺させよう」とかもできるわけだ
ちなみに、減気弾も異常と一緒だから1〜2発撃っただけじゃスタミナは減らないよ
>>606>>608 お前ら鬼か
まぁ、空気だよ。ぶっちゃけ倉庫のこやしだよ。
だからこそ使うんじゃないか
でも竜撃で角破壊は案外アリだと思ったな
攻撃力240lv1でも普段より破壊早かったし
でもどう構成するか迷うんだよな
榴弾拡散は捨てた方がいいかな
反動なしまとめはあるけど
最速リロードまとめはないの?
反動もリロード速度もwikiに載ってるからイラネ
615 :
ときど:2009/10/09(金) 18:00:06 ID:2Z3rvYq5
616 :
ときど:2009/10/09(金) 18:00:13 ID:2Z3rvYq5
まいらぶ
demekinもう交換できないのか(´・ω・`)
やっときゃよかったよ
ボウガンは闘技場くらいでしか使った事がないのですが、
ごく個人的な理由で、上位ウロコトルの
お守りマラソンをガンナーで回ろうと思っていて色々調べています。
ちなみに、お守りマラソンはメインのウロコトル討伐前提でやってます。
そこで質問なのですが、自分なりに調べた結果
散弾で回ろうかと思っているのですが、
ザコ退治において、散弾の速射っていうのはどうなんでしょうか?
フレームをライトにしてまで散弾速射をつけるか、
他でも使い回しの利く火竜砲改で攻撃力事態を上げるかで
迷っています。
できれば、調合撃ちなしで最初に持ってる散弾1×60で
ウロコトルとサブのリノプロスが倒せるといいのですが・・・
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 20:22:03 ID:Y4Kcwtsa
>>619 やってみれば、ライトの速射が、どれ程使えない物なのか実感する。
ライトFで散弾1.2で余裕でした
>>620 ありがとうございます!
掘りばかりで生産素材が少ないもので、
試して失敗するのが怖くて質問してしまいました・・・
>>621 実際に試して頂けたんですか!?
ありがとうございます!
散弾1と2は両方とも店売りあるようなので
F:ライト、B:雷砲、S:ポイズンギフト
でがんばってみたいと思いますー!
>>619 お守りスレ見れば判るけど効率を求めるなら火山ジョー、装備フルレザー(Gではない)
ボマーつけて古びたお守りが出る所を掘ったら大タル爆弾で爆死が早い
緊急アルバ出たので挑もうと思ってるんですが
雷迅砲F、ヘヴィB、海造砲Sの構成で問題ないか意見を頂きとうございます
拡散弾と竜撃弾、サポ用に鬼人Uと麻痺12、爆破用に睡眠を撃てるようにと色々考えた結果がこれなんです
>>624 >>12 PT構成と、発動スキルにもよるけどガンナーの役割としては問題ないと思う。
この場合、拡散弾は3を使うとみていいんだよね?
緊急ならクリアできればいいからそれで充分じゃない?
ただ竜撃は1発装填じゃ役に立たないと思うな
時間による状態異常蓄積値減少ってどんなもん?
一定時間後ガバッと減るのかじわじわ減るのか
減り方は激しいのか
628 :
609:2009/10/09(金) 21:29:16 ID:dTcaSGKD
>610,611
ありがとう
ものすごくよくわかった。
ついでに聞いちゃいますけど、前ディアで最初に麻痺させたんですよ(近接は近くにいました)。
そしたらディアにいきなり麻痺ってなんなの?って言われたんですけど、敵によってはそういうのもあるんでしょうか???
俺は別にかまわないと思うが、
潜りに音爆or落とし穴中に麻痺させると
体感だが拘束が長いような・・・
麻痺させると大抵怒るから音爆もがき中に麻痺させろっつーことかな
正直どうでもいいし気にする必要も無い
アルバだけは開幕スタンを優先させたいけど
そっから落とし穴などのコンボに入るんだったらまあ、いいけど
いきなりは俺はしないな
>>625 すみません、初アルバは安易にテンプレに頼らず
出来るだけ自分の考えたガン構成で行きたいんです…
PTはその時お手伝いしてくれる方次第なので分かりませんが
こちらの装備は状態異常強化を付けたフルガンキンです
拡散は3を持ち込んでいくつもりですが予備で1も持って行くかもしれません
>>626 やはり竜撃2の装填数が1発なのは痛いですか
竜撃の火力不足はボマー付けての打ち上げタル爆弾G連発で補えますでしょうか?
>>628 ディアは怒ると音爆弾が効かない、麻痺させると大抵怒るし開幕潜るまでは麻痺以外にも攻撃してはいけない
割と常識
>>633 拡散と打ち上げやれば翼は多分壊せると思うよ
あと拡散1と3は調合素材があんまり持ち込めないから、弾切れになりそうな気がする
通常2か貫通1は必ず持っていったほうがよさそう
>>633 笑える。試行錯誤の結果のテンプレシカトとか地雷全開たな。
一人で笑っとけよ能無しテンプレ廚
これはひどいwww
テンプレに頼らないのに人の意見には頼る意味は正直よくわからんな
それぐらいならさっさとソロで3死前提アルバに行くべきと思うが
ガンナー上級者ですが、装着数UPと反動軽減1or2スキル付けていればOKよね?
イビル以外は
>>12 ていうかカリカリしてる奴は本スレ行けようぜぇ
ボウガンに関してならどんな人でも優しく接するためのスレだろここ
>>640上級者()なら自分で考えろボケカスタヒねうんこ
>>640そのとおり
村のべリオに勝てない
フルペッコでライト ヘビィ トロペ
アドバイスお願いします
>>634 MHPからやってるが、いちいち気にした事ないな。
ハメ殺ししたいなら知らんが
>>644 ガードしながら火炎弾で翼壊せばいいんじゃないかな
>>644 回避しながら通常を撃っているのか、貫通を撃っているのか、
そもそもの立ちまわりを教えてくれないと
回避しながら通常2を撃ってます
困った時の睡眠爆弾
村ならこれでナバル以外いけんだろ
>>648 ・どこを狙って撃っている?
・クリティカル距離は意識して動いてる?
・罠は使う?使わない?
・手数は多い?少ない?
・攻撃を受けてしまっている?
・受けているのだとしたら、何が避けられない?
・フレームはどこまで強化した?
質問です〜
最近ガンナー始めたんですが
ガンは
>>81さんの火竜改F / バルボレ / 峰山S
それで防具はシミュってみて
レウスG
リノプロG
アロイG
リノプロG
バンギス
女王の護石 精密10 速度3 スロ1
ブレ抑制+1
反動+1
装填数UP
見切り2
こんなの出来たのですが、こんな感じでいいんですかね?
スキルがイマイチ解らんのです・・・
下位のイベント自演でガンナーだからこそ出来る事があるはずだと思って
反動極小にして牙に乗り竜撃1を牙目掛けて連射してみたんだけど見事に即死祭でした
下位でこうするのお勧め、みたいなのってあるかな?
最後の手段として匠エンシェント装備は用意してあるけど解禁しなくちゃならないんだろうか…
適当に貫通弾撃ちつつ、ノーダメージで粉塵を調合しながら使う
>>653 おおぅ・・・
もすこし勉強してみます・・・
反動軽減
装填速度
ブレ抑制
これらのスキルは何も考えずに付けてもダメだ
死にスキルになってします可能性も十分ある
ガンの構成、何をメインに撃つかで必要になるスキルは変わってくる
黒wikiの弾性能のページに目を通して
どのスキルをどれだけ発動させればいいかしっかり考えて付けよう
ディアなんかPTでやったら手順関係なくフルボッコだろ
閃光耐性が上がった分、減気もあるし穴にも落ちる
ハメなきゃ手数ガタ落ちの近接とか、ゴミw
そんなのに限って、音爆閃光落としも尻尾切り閃光投げもやらない
文句つけるなら完璧にハメろよって話だよな
どうせ太刀スラックスハンマーあたりだろw
>>645 麻痺武器持ってるのに誰も合流しないうちから全力で殴って麻痺させちゃうタイプ?
>>651 ブレ大ボウガンならブレ+2までつけるのがオススメ。
反動の目安は、つまるところ状態異常1or2が無反動で撃てるかどうかがキモだから
つけるならやや小か最小のどちらかに合わせればおk。
装填数は、対アルバ・属性速射・サポなら効果的だけど
このガンならなら○○弾強化のが多分有効な気がする。
火竜改FバズルB峯山S
これだと装填速度「やや遅い」が気になるなぁ
無反動で撃てても、Lv2状態異常弾は使いづらいと思うけど
しかも主力の貫通1,2も最速リロードできないし
使うなら装填速度+1は欲しいね
同じ構成のボウガン使ってスキルは
反動2 精密2 貫通強化 貫通Lv1追加で遊んでるけど
リロード速度は特に気にならないな
まあ、速い方がいいのはいいんだろうけど
662 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 03:32:12 ID:gVEguPd9
バズルBがバズルボローカかバズルディアーカかわからない
バルボレとかバルボロとかバレボルとかバズボロとかみんな色々だねー
そんな俺はボルバレだが
バズディアーカな
ボルバレとバズボロはわかるがバルボロだけは理解できん
ボウガンのスキルは剣士と違って一回その装備で使ってみた方がいいんだけどな
リロードこまめにする人は装填数上げるより装填速度上げた方が良かったり、
回避重視の人にガード性能付けてもしょうがない
ブレも片方だけならどうとでもなりそうって人にはブレ軽減なくても何とかなるしね
逆説的に言えば、
今使ってるボウガンでどんなところが気になるかってのを把握してみたら?
ガードの削り嫌だなと思う人はガード性能付けてみればいいし、
装填数もっとあったらいいなとかリロード回数もっと減らしたいと思う人は、
各弾増加系か装填数付ければいいんだよ
ずっと剣士でやってきたがハンターランク60過ぎて
ちょっとガンナーにも手を出してみたくなった次第。
普段は貫通弾とかで戦いつつ
睡眠弾や麻痺弾を撃ちたい。
ウィキのリスト見せてもらってたんだけど
ブリザードカノンのバレルに峯山大砲つけたら
間違いはない(地雷扱いはされない)だろうか。
666 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 04:49:31 ID:CtvdAXJ6
>>667 え?でもレベル2の貫通が5発でレベル3が8発も撃てるよ。
レベル1が撃てないから?
貫通主体なら各レベルの貫通弾の飛距離およびクリティカル距離の関係を
ある程度把握したほうがいい
バズルボローカやイビルマシーンバレルが注目されるのは
その飛距離の短さゆえにクリティカル距離も狭まる
→弱点にクリ集中ヒットを狙いやすいというのがある
貫通レベル2や3は1と比べて飛距離およびクリティカル距離が長く
またその構成だとボウガン自体の飛距離も長すぎるので
精密つけたボルバレで貫通1撃ってたほうが全然強い、
という事態も起こりうるわけで
レベル3が活きるモンスはほとんどいないからなぁ
>>668 弾数だけで構成決めてるなら
先にもうちょっと飛距離や弾の特性とか勉強してからの方がいいかもしれんね
>>665 峯山Bだよな? ブリカノBはないぞ?
貫通は基本的に飛距離が長いと使い物にならない。逆に短射程貫通特化は弱点へ集中的にヒットしてすさまじい火力になる。バレルにボルバレやバズディ、イビルが使われるのはそういうこと
>>669 じゃあブリザードカノンにバレルはバズルボローカでどうだろう。
これで重量がピッタリ70になるからちょうどいい。
・・・実は深遠の竜玉がなかったのでこっちのほうがありがたい。
しかし飛距離は長いほうが有利だと思っていたが
短いほうがいい場合があるのか。
高HRからボウガン始めようとする人は大体こうなるよなw
初心者らしく森で勉強してくるべき
悪くないと思うけどまず貫通1よりも2や3が有効な敵自体限られてくるし
2や3は1に比べて扱いが難しい
ほとんどテンプレ装備だけどフレームは雷迅砲、ストックはバズディにして最初は貫通1主体で練習、
慣れてきたらブリカノSなんかに持ち替えて大きめの敵に2や3を運用するってのがいいかも
あーていうか状態異常も運用したいのか
どうも睡眠弾が好きなようだけどブリカノは反動大きいから異常弾使いにくいよ
カオスSや火竜改Fなんかも貫通弾の装填数と相談しつつ視野に入れたほうがいいかも知れない
>>673 最初はおとなしく
>>9を使って練習するといいよ
普通に強いしサポートもできる
>>675 レベルが高いほうが有利だと思ってたのに
1が一番使いやすいとは目から鱗ですわ。
えーっとまってください。
実は今使ってるのが
たまたま掘り出した
海造砲【早炎】と海造砲【遠撃】だったりするんですけど
実はこれを使い続けるのが一番正解だったりしますか?
どちらかというと大反対
>>677 本当に初心者が知るべきことは大体テンプレに詰まってるから
まずはそれらをきちんと確認して、理解してからの方がいいよ
>>13に書いてある最小-1とはどういうことですか?
反動+1で最小状態になる装備を反動+2にすれば最小-1状態になってるのですか?
ステータス画面では最小-1というのがでないのですけども・・・
>>13に書いてある最小-1とは
ステータス画面では最小-1というのがでないのですけども
反動+1で最小状態になる装備を反動+2にすれば最小-1状態になってるのです
こういうことです
>>627って誰も分からない感じ?
分からないなら検証しようか
>>682 分からないってか歴代のは大体解析サイトか公式ガイドに載ってるかな
ちなみにモンスターごとに減少時間と減少値違うから調べようとすると物凄く面倒だよ
ちなみにP2Gのレウスレイアは
毒は5秒に付き10(武器表示100)、麻痺は10秒に付き5(50)、睡眠も麻痺と同用
ディアブロスは
毒睡眠がレウスレイアと一緒で、麻痺は15秒に付き5(50)
>>674 うむ
セカンドつくって村の最初からやると色々身に付く
>>682 はっきりした話は聞かないからまだ解析出てないんじゃないかな
10秒ごとに一定値減少、とは聞いたけど
可能なら検証頼む
>>682 寝ている間に蓄積値減少も通常時と同じか減らないか、もできればお願い
アルバ寝かせたら麻痺蓄積減るから寝かすなってカゲヌイに言われた…
落とし穴中に麻痺と落とし穴から脱出後麻痺どちらが長いかについて
↓
各モンスターを状態異常にするのに必要な弾数
↓
蓄積値減少について
↓
睡眠中の蓄積値減少について
やってみるが祝日の月曜しかできないから他に出来る奴いたら先にやっちゃってくれ
間違った構成のボウガンで行くと、上位強化されていても使いにくいと感じるし
村レイアを倒すのにも凄い時間が掛かるから分かりやすい
どの武器もそうなんだろうけど、特にガンはソロで色々感覚を
掴んでからの方が話が早いだろうな。
パーツ選びもそうだけど、クリ距離とか弱点部位狙いとか速射とか
シビアな選択を迫られる状況が多いから。
剣士をある程度やり終えたんで、2ndでガンナー専用キャラを作って始めた
オフクリアしてコツを掴んでからオンに行くつもりだけど、
ソロだと弾薬消費が激しく金がいくらあっても足りないから、ポンデさんを捕獲しまくってるぜ…
>>691 弾はダゼヨがいる時に買い溜めが基本
通常弾2とか貫通1は各1000発ぐらい
後は使うの適当にお好みで400発買い込んでおくといいよ
オンでもこれ基本だから、癖付けておかんと浪費する一方だぜよ
フレがガンナー始めたのはいいけど、貫通速射装備とかしてるとすごく困る・・・
うまくユニクロとかに誘導できないものだろうか。
ソロで一回行かせてみればいいんだよ
さりげなく速射はゴミだと教えてやれ
さりげなくって難しいな
下位ソロで苦戦したらしいから速射じゃない貫通がいいよって教えたら、
通常特化装備を持ち出してきた・・・ホント難しいよね。
通常特化なら全く問題ないけどね
ポイズンFつえー
頑張って狩り続けた甲斐があったよ
ああ…次はバレルだ…
通常特化にするくらいなら貫通速射のがまだいいんじゃ・・・
エイムの達人ならまだいいのかもしれんが
贅沢は言わないから最初はシールド付きバレルを選んで欲しいんだよなぁ。
妙なポリシーがあるらしいw
いいバレル使うと勝手にシールドがついてくるという
カオスB「えっ」
>>704 カオスBちゃんに出番なんてないのだよ・・・
ああ、浪漫砲レベル3で遊ぶときは愛してる
仲間ごと散弾とか反動大で貫通とか
よほど見当違いなことしてるなら指摘するべきだろうけど
短射程貫通を強制したがるのは理解できん
>>706 同意
次回作では散弾どうにかして欲しいわー、PTでもぶっ放したい
フレームの強化素材集めで泣きそうだ
必死こいて爪集めたら今度は竜玉6個とか冗談はやめてくださいよ
カオスBは森レイアをいたぶって遊ぶために使うもんだ
上位の強化ガンなら村レウスなんて適当にやっても5分以内におわるよ
ボウガンシミュレータ.NETの中の人です。
毎度毎度の更新のお知らせです。そろそろうざいかな?
ボウガンシミュレータ.NET v0.2.2.1
・条件指定画面に”直ちに反映”チェックボックスを追加。
・パーツ一覧の右クリックで生産金額、素材および備考の表示。
・黒wikiの情報修正に合わせ、CSVを修正。
などなど
CSV更新したので旧verお使いの方は更新してください。
ttp://hunter3.blog.shinobi.jp/
>>710 更新が神すぎる・・・
ありがとうございます!
俺がブログの方に書いた感想に律儀に対応してくれて俺感涙
なんだ、ただの神か
>>710 ペッコGのくだりは消した方がいいと思うよ
717 :
710:2009/10/10(土) 22:44:31 ID:OURUt74W
早速ですが、バグががが。
バレルの"強増加"が表示されないです。
ごめんなさい。
>>714 コメントしていただいた方ですか。
参考にさせていただきました。
速射弾の強調も実装したいんですけど、案を考え中です。
>>716 あまりよろしくないですか?
何事かと思ったら案の定ただの神だった
ちやほやされたい気持ちはわからんでもないw
要望はブログに書けばいいのかな
>>717 対応ありがとうございました
ところで先ほど致命的な欠陥を発見しまして、我らが愛銃海造砲が見当たりません
後日対応のほどをお願いいたします
2匹クエだと素材持ち込むからアイテム枠がきついわー
んで、捕獲したいのに倒しちゃったりね
ガンナーの自動防御は
ガンギンのごろりんを防げますか?
>>724 児童防御はガードできる武器で
武器出し状態じゃないと意味がない
したがって、シールドのついたバレルを使い
武器出し状態でいれば防げる
腕試し的な意味でオフ闘技場のボウガンボルボロスやってるけど
8回くらいちょくちょくやってクリアできたこと無い
ぽつぽつ死にながら、水弾・拡散・睡眠樽爆弾・火炎弾・LV2通常弾と
撃ち尽くすあたりで回復薬かダウン回数切れて終わる・・・
こんなに逃げるの下手だったとは・・・orz
ガ性2をつけたガンナーは要塞と化す
めくり攻撃だけは簡便な
火竜砲F / アルバB / アルバS
反動軽減+2、装填数UP、回避性能+1
ジエン効果でこんなん組んで竜撃3を撃ちまくってたらやめられなくなってしまった。
もう俺はダメかもしれん・・・サポ属性弾貫通も使えるなかなかの器用貧乏だな。
そのガンは疲れた時、レイアに滅龍速射して八つ当たりしてる
怯みっぱなしになるよな
ガンナーの装備ってかなりいいのでも防御力200超えなくて
星6つクラスのモンスの怒り攻撃食らうとかなりの確率で一撃死するんだけど
これはこういうもんなの?
>>730 街の星6つのクエストで出てくる奴って事ね。
火山炎上のアグナとか。
画面切り替わりと同時に火がボー。
体力満タンから何も出来ずに死んだ。
>>730 防御は余裕で200超えるし、一撃死なんて普通はない。
・・・勿論猫飯で体力上げてるよな?
面倒臭がらずに防具強化くらいしましょう
そこまでいけるんだったら強化素材も余ってるだろうに
爪護符買ってないとかいうオチかもよ
火耐性-20とかでビームくらって
そのままスリップダメージ喰らう位置に倒されたら満タンからの死亡あるかも
序盤作れる上位防具だと、フル強化しても200超えないからPTで使うの怖いわ
フルエスカだと余裕で200超えるんだけど、あまり使いたくない
殆ど被弾しないとはいえ、さすがに即死だけは避けたいんだよなー
ギルド装備使ってる俺に隙はなかった
ハンターが受けるダメージ計算のうち防御力による補正の部分だけ抜き出すと
防御力による補正率=80÷(80+ハンターの防御力)
フル強化を前提にして
@剣士フルハンターG+爪護符(防御力311)の補正率 0.2046
A剣士フルエスカ+爪護符(防御力431)の補正率 0.1566
BガンナーフルハンターG+爪護符(防御力181)の補正率 0.3065
Cガンナーフルエスカ+爪護符(防御力256)の補正率 0.2381
B÷@=1.498 C÷A=1.520
→ 同ランクの防具を着たガンナーは剣士に比べ約1.5倍の被ダメ
B÷A=1.957
→ ガンナー最低ランク防具と剣士最高ランク防具だと被ダメ差は約2倍まで広がる
ブリカノ強化に竜玉6個って・・・
今までプレイしててそれだけ手に入ったかも怪しいのに
竜球6個見たときあれには驚いたw
なかなか集まらないからドラゴンボールなんだろう。
ちなみに俺は挫折した。
ブナハに頭腕三眼でも即死はしないな
怒りアグナビームとか一部の攻撃では死ぬんだろうけど滅多に受けないし
一撃で死にそうなのはジエンの起き上がりを口の中で食らったときくらいじゃね?
ガンナーでいったことないから本当に死ぬかどうかは分からんが
上位一体型ボウガンって使用可能な弾を増やすと結構使えるんだな
強化できりゃぁなぁ
ブリカノより遠撃の強化の方が吹いた俺は
三眼ピアスの火耐性と龍耐性逆にしてくれよ…
鬼神防風強化2がそこそこ高コストで余り貯まらないのですが
HR50越えで毎回撃たないと地雷ですかね?
んなこたない
自分はどんなPTでも必ず撃ってるのはアルバとジョーくらい
二頭クエならメンツ次第かなあ
8割くらいは何を撃たれたか分かってないと思うから気にしなくてもいいと思うぞ
一発秘薬以上のコストかかるからな
俺は剣士3人が罠中等に固まった場合のみ撃つようにしてるかな
ってか試算してみたら農場ネコ三匹で回せないほどコストかかるんだな・・・
(怪力の種+(マンドラゴラ+(ハチミツ+にが虫)))+カラ骨小
増強剤高いから買い込みたくないもんだわ
お守りマラソンマジオススメ
目当てのものを狙うだけで数十万zとか平気で貯まる
目当ての物が数十万で出るとか凄く運がいい人だなと思いました。
上手いなあって人にしか撃たないな
そういう人は大抵お礼言ってくれるしこっちも嬉しい
>>753 こうか?
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはガンナーに誤射されたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか赤く光っていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 怪力の種広域化だとか鬼人笛だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
よーく見ると攻撃力アップのアイコン、他と違うんだけどなw
鬼人弾は矢印が緑で点滅してる
鬼人・硬化って敵にも効果あるよね
回復と同じように無視できるくらいの上昇率なんだろうか
単純な金策なら激運卵運びが最強な気がする
お守りしょぼいけど
>>761 エフェクトはあるけど効果は無いはず
というか、撃つ前に予告しないと因縁つけられる時がある
鬼人撃ったらこっちに攻撃してきたり
>>763 効果は無いのか、ありがとう
因縁ってのは攻撃されたと思われるってことか、話聞く分には笑えるな…
頭剣士アロイだと、ブナハと組み合わせてメイドになるよ
めちゃくちゃ合うよアロイ(剣士)
インゴットだと色がちょっと渋くなっちゃって
微妙なんだけど
アロイもインゴットもガンナーの頭は
襟元までなんか余分なのあるから
そのせいで合うようで合わない違和感が生まれる
>>761 一応律儀に釣られるけど情弱は黙っててもらえますか^^;
ごめ
リロードしてなかった
ガンナーとして恥ずかしい
>>765 剣士な
合う合う
必須だぜ
防御力の底上げ的にも
ああヘルムの方なのか
>>761 仮に敵への効果があったら、鬼人撃つやつは地雷とかそういうスレが…
夫婦両方に鬼人当てたら楽しそうだな
ただのマゾじゃねーか
下位ガン始シティ
■区名:自由区
■サーバー名:シキ4
■街門名:街門4
■街名:街5
■募集文:仲間と〜
■条件:銃を愛している漢
自分が下位なんで一応下位シティにしてますが、上位の方も是非ご指導にいらして下さい
>>774 それだと銃を愛している淑女が入れないな
変更
条件: 二足歩行が可能である事
これでいこう
銃を愛する者でいいだろ
問題はアメリカンが入室するかもしれないが
最初、0.6貫通使いやすいと感じていたけど、最近短すぎると感じるように
>>777 中の人じゃなくて、キャラクターじゃないのかい
>>779 それは感じる
蒟蒻に横から撃つと腹まで届いてんのか不安になる
入ろうと思ったら皆クエで居なかった(´・ω・`)
てかガンナーだけじゃないんだね
先輩方!!
自分はテンプレ貫通特化ユニクロ装備の新人でありますッ!!
鳥竜種の牙の1ページ半と眠魚半ページの購入してきましたッ!!
今日からご指導宜しくお願いしますッ
まず服を脱ぎます
そして電源を切ります
その後玄関から外にでます
コーラを飲みます
補助も楽しいけど、やりすぎると本当に攻撃する暇がなくなるなー
バランスが難しい
ワナ仕掛けたり、閃光・音爆投げればラクに倒せるのに、
それをしないで走り回る近接だらけだから、自分は補助ばっかしてるよ(´・ω・`)
ハンマーさんと麻痺スタン楽しいからまだいいけど、たまにモニョる。
まじで近接で罠やら閃光一回も使ったりしねーやつら多い
しまいには麻酔玉まで俺任せ・・・
ガンナーオンリープレイで村ラギアまで倒したー
水中戦はシールドの有無で全然難易度が違うな…
鬼人強化弾てモンスターにも効果あるの?
少し上のレスくらい読みなさい
>>795 書いてあったゴメソ
敵の攻撃力上げんなとか言われたけどやっぱしイチャモンだったか
レウスの逆鱗マラソンもういやだ…
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/12(月) 03:52:27 ID:DnspX3lx
抜刀会心つけると
初弾が会心なのかな?
付ける気ないけど
銃柄殴りが会心じゃね?
柄殴りでスタン値でたらなぁ・・ライト10 ミドル15 ヘヴィ20とか
>>791 ボウガンにもだいぶ慣れてきたおかげでハンマーガンナー揃ってる
時は罠師をこっそりつけていくようにしてますよ
自分でガンナーやる時は閃光も罠も自分で全部やっちゃいますがw
最弱ボウガン候補を考えてみた
【ヘビィボウガン】 MH3 ボウガンしみゅβ2
----------------------------------------
F:アグナブラスター B:ブラッディマウス S:アグナブラスター
重量:80 攻撃:204 会心:0 スロ:○○○ 飛距離:0.99
リロ:やや遅い 反動:大 ブレ:左大(なし)
【中折型】 毒弾1速射
通常 6/0/1 火炎 5
貫通 1/1/0 滅龍 5
散弾 3/2/4 斬裂 1
徹甲 0/1/3 鬼人 1/0
拡散 1/3/1 硬化 2/1
竜撃 0/3/0 捕獲 2
回復 3/0 ペ弾 2
毒弾 3/2
減気 4
価格:14800z
使えね〜><
>>804 使いにくいけどやってやれないことはないだろ、それ
火炎弾5なら案外いける
ってかこういう話題はガンスレでやりなさい
Bは火竜改ではなくて火竜ではだめなんでしょうか?
見たところ拡散、火弾、竜撃くらいの違いしかなさそうなので問題ないならそっちにしたいなと・・・
アルバメイン、他サポートメインの場合で、火竜改/火竜/カオスの構成にした場合必須スキルなどありますか?
反動+1は必要そうですが2はいらないとか全然つかめなくて;
>>806 その組合せならたった5の重量の差だけでミドルかヘビィかという大きな違いが生まれる
ヘビィでいいなら火竜Bでもいいけどね、シールドついてるし
反動+1で反動最小になるけど、竜撃Lv3で翼破壊とか考えてるなら
最小-1のために反動+2が必要になる
あと対アルバなら装填数UPは必須に近いスキル、サポメインで運用する上でも便利だし
>>807 >ミドル、へビィ
なるほど!水中とかでシールドあったほうが絶対いいと思ったんですが重くなるのはあれですね・・・
それならジエンBでいいのかな。
あと装填数UPつけようとすると大分ゴツくなりますね。
なんとかガンキンにたよらず付けたいスキルですが、お守りであります?
装填数UPはガンキンじゃなくてバンギス、ジョー防具ね
ガンキン頼らずってのは自分もそうなので個人的に好ましいw
インゴットとバンギス、それに天城あたりを上手く組み合わせれば反動と装填数UPは両立可
ただ弾倉珠はおそらくどうしても必要になるのでジョーの大牙集めが大変かも
装填数や反動はお守りだとA区分なので最高で+4までしか望めない
自分は爆弾強化形のお守りつけて反動、装填数UP、ボマーをつけてるよ
アグナでガンとかダメだろ部位破壊的な意味で…と思うから
爪がいらないときしか担がないんだけど(口は何とかなる)
それでも常に担ぐとしたら何したらいいだろ?
>>810 水冷・氷結弾で前から前足→後足、もしくは横から足→胴体→足に貫通するように撃つとか
落とし穴で体柔らかくした後のタイミングで麻痺るように調整して麻痺弾撃ったりとか
>>810 全力でサポすればいいんじゃないかな。
麻痺、減気、痺れ、穴、音爆…
貫通撃ってわざとヘイト稼いで、溶岩の中に突っ込ますとか。
通常特化で近接と並んでぺちぺち撃ってたら一応全破壊にはなった
アグナに音爆って片手以外じゃ難しいんじゃないか
タイミングシビアすぎるぜ
>>807 丁寧にサンクス!
とりあえずこんな感じにした
1.火竜改/火竜改/カオス(シールドなし)
2.雷迅/へビィ/カオス(シールドあり)
天城・覇【頭】
インゴットGレジスト
天城・覇【腕】
天城【腰当て】
セレネレギンス
反動軽減+1、装填数UP、(ボマーor隠密)
あとはボウガンの腕あげにモガ森いってくる!
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/12(月) 10:24:45 ID:Frk/B/fc
>>804 痒いところに手が届くような秀逸なダメさだが
拡散Lv2が3発打てるのはまだ改悪の余地があるな…
拡散目当てで反動つけたら滅龍も使えてしまう
拡散LV2で翼破壊は物凄い楽
20発も叩き込めばアッサリ壊れる
ジエン来る前は爪不足で打上げ樽と氷結頼みだった俺だが
爪補充したから拡散祭りで快適そのもの
貫通特化なるものを作ろうと思ってるんだけど
貫通Lv3ってあったほうがいい?
PTならなくてもいい
貫通3のメリット
・最大ヒットさせると高ダメージが期待できる
貫通3のデメリット
・最速リロードするには「速い」でなければならない
・調合材料のハリマグロが貫通2とかぶってるうえに最大生産数が2
(ソロなら貫通2を調合した方が弾効率がいい)
・ヒット数が多い代わりに1ヒット当たりの威力が低い&ほとんどのモンスには最大ヒットを狙えない
PTどころかソロでも基本イラネ
バズルとかなら全ヒットは余裕だが・・・
まあデメリットが色々あって使いにくいのは確かだ
>>822 それは早計なんだけどな
水中戦じゃ一番使える貫通弾だよ
ラギアの胸多段ヒットとかかなり気持ちいい
まあ調合撃ちには適さないけどな
水中弾より水中で強いのが貫通弾だからね
斬裂弾は刃になってる弾を射出するとかすればよかったのに、
なんで炸裂式にしたんだか…
ソロで尻尾を斬るならブーメランの方がまだマシだった気がする
えんばんd
円盤弾って今の通常3だっけか
尻尾が切れそうな説明があるのに尻尾が切れない謎弾
>>825 激しく動かない時or激しく動かない敵なら
残烈のダメージはなかなか美味しいんだけどね
斬裂、自演の背びれや口の中に叩き込むのはアリなんかのぅ
>>829 そんなカスダメージ与えるくらいならボウガンで殴ってください^^
ボウガン殴りの方がカスダメじゃね
素直に大砲バリスタか牙に竜撃でいいよ
今日は鉄鉱石でこんがり、バクレツアロワナ、眠魚を交換可能なので、
炭鉱夫ガンナーにはいいかも
鉄鉱石とかマカライトはしんどい
カブレライトあたりと替えさせてくれ
下の方はコインじゃなくて上位素材でもよかった
シールドつきボウガンどれだけ厨武器ですか!?
直立姿勢=防御だから
防御動作タイムラグ0+防御姿勢のままスタミナ回復=ランス以上の硬さww
前置きはこのくらいにしておしえてはくれまいか。
火の固定ダメージは火に強い敵にも弱い敵にも同じダメージを与えられるの?
ボウガンは着弾までの距離でクリティカルが起きるなら
ボウガンのステのクリティカル率はどういう意味になるの?
あと貫通弾の速射をめっちゃ強いと思って使ってる俺になにかひとこと。
>>832 炭鉱夫は鉄鉱石はそれほど持ってない
大地、ドラグライト、カブレライト、紅蓮石、獄炎石なら
本当に腐るほどある、水光以外の原珠でもおk
>>835 >火の固定ダメージ
そんなもの存在しません
>>835 剣士でもガンでも、基本は物理ダメージ+属性ダメージ
火炎弾jなど各属性弾であっても、
属性ダメージでないところは普通の弾属性のダメージとして計算される
だから、基本威力7+火45のうち、7の分はどの敵にも確かにダメージ与えられる
会心率なら、1発撃つごとにステータスにある確率で会心ヒットが出る
クリティカル距離と重複する
ただし弾威力のみに補正かかり、属性弾の属性値や状態異常弾の蓄積値にはかからない
で、大丈夫なはず
クリティカルと言う言葉で混乱するなら適正距離とでも置き換えればいい
特に効果が高い距離であって会心とかは関係ない
840 :
838:2009/10/12(月) 18:27:02 ID:HrPAZacQ
>>835 追記
7は確かに入ると書いたが、対象の肉質補正はかかる
だから、そもそも固定ダメージとはいえないかもしれない
貫通速射は、使えるとは言いがたい
しかし、浪漫があることは認める
実際ガードはそこまで強くない
捲られるし、そもそもランスと比べるわけがない
ランスは防御する事が攻撃に繋がるがボウガンのガードは完全な生存手段でしかない
>>835 >貫通速射をめっちゃ強いと思って
野良で主張されたら無言落ちするレベル
>>835 釣るつもりならもうちょっと捻って欲しいんだけど・・・
シールド付きボウガンは便利だけど、
有効角度狭いから捲られ易いし、削りダメージ凄いし、スタミナ消費でかいよ
火の固定ダメージって榴弾、拡散弾の爆発ダメージと混同してない?
wikiの弾性能でその辺もうちょっと調べてみて
ステータス画面で会心とクリティカルは別もの
ボウガンで言うクリティカルはステータス画面じゃ見れない
貫通弾速射は弱点にクリティカル距離維持しづらいから使ってる人少ないよ
全部のヒットが
>>365の真ん中のエフェクトになってれば相当強いとは思うけど
ガード性能は
ランス>大剣>片手=ボウガンで範囲もこれと同じ
ボウガンはガード性能+2つけてもガード性能なしランス以下なので
ガードしなくていいならしないにこしたことはない
貫通速射は反動があり、そして射出時間も長い
実際全く動かない的相手でもそれほど強いもんじゃないよ
むしろ全く動かない相手にでも著しくダメージ低下するのが貫通速射
>>838 つまり榴弾や竜撃砲は火が効かない敵には
あまり効果がないということですね。
wikiの「固定」というのは武器の攻撃力に左右されないってことになるんでしょうか。
では榴弾は強い銃で撃つのは実はあんがい不効率?
>>843 > 貫通弾速射は弱点にクリティカル距離維持しづらいから使ってる人少ないよ
なるほどそういうことだったのか
じゃあ速射にして強いのは弾はなんですか?
変な固定概念は捨てろよ
>>847 固定は武器の攻撃力に左右されないでおk
速射は弾持ちがよくなるのが最大の利点
属性や異常弾みたいに調合してもあまり弾数もてない弾に有効
あと武器だけじゃなくて相手の肉質にも左右されないんだた
アホか
肉質無視は「無」って書かれてるだろ
俺が見てるのは黒wikiだが・・・
榴弾も拡散も爆発部分の無属性は威力固定の肉質無視だよ
属性の部分についてはくわしく書いてないから威力だけ固定か肉質無視かはわからん
肉質無視だったら属性がある意味ないだろ何言ってんだ
まあそうだろうねw
ただ書かれてないから確定みたいにいうのはどうかと思っただけだ
解析サイトがボウガンについて全然やってくれないからなぁ
黒wikiは転載禁止の解析から転載してるだけあってちゃんと区別されてないよね
>>847 かなり端折って書くと
普通の弾
攻撃力、弾威力、全体防御率、肉質、クリティカルなどの補正
撤甲榴弾・拡散弾の爆発
弾威力と全体防御率の補正だけ
でダメージが計算される
攻撃力が大きくなると普通の弾も強くなるから、相対的に後者ダメージが弱くなる
だからその考え方はだいたいあってる
肉質無視というのが強い
というか、いらない子とは言わんが撤甲榴弾jは殆ど使わない
拡散も竜撃もアルバやジエンくらいだし、深く気にするほどでもない
貫通速射いーじゃんマシンガンみたいでカックイイじゃん
>>852 黒wiki今見てきてみたが改悪されててふいたw
前は肉質無視にはちゃんと「無」って書いてあったんだぜ
あれ、属性弾て肉質の影響うけるの?
属性はモンスターの耐性に影響され
物理ダメは肉質に影響される
肉質毎に属性耐性も設定されてるだろ、当然その影響は受ける
そして属性弾も100%属性ダメージじゃない
近接武器と同じように弾属性に各属性が付属されているのが属性弾
普通は肉質といったら属性までひっくるめてそう呼ぶけどね
公式本や解析での呼称だから
耐性という語が使われてるのは状態異常や怯みくらい
865 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/12(月) 21:33:18 ID:JxrvXkbd
いきなりすまん、通常弾で貫通並みの仕事はやっぱりむりか?
>>865 通常2の威力12×クリティカル距離補正1.5=18
これに対し
貫通1の威力10×3=30
クリティカルでなくてもこの差
後はお察しください
867 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/12(月) 21:49:48 ID:JxrvXkbd
光を・・・光をあたえてやりたかったんです
通常弾のメリットってコスト以外無いのか・・・?
部位破壊ぐらいか・・・通常の利点は
散弾が密着した状態でもクリティカルになるならPTでも使えるんだけどなー
>>835 > あと貫通弾の速射をめっちゃ強いと思って使ってる俺になにかひとこと。
よぅ俺
貫通速射したくて確かにジャギットB使ってた時期が俺にもあったよ
だがな速射を止めてみたらな、拘束時間が減る分余裕が生まれる
余裕が生まれる分生存率も上がるぞ
通常2は弾切れ保険以上の意義は見出せないなぁ
3のほうなら相手と状況しだいでは貫通よりも使えるかな?
アグナの足とかは通常で狙わね?
>>872 ボルバレで足撃てば2〜3ヒットするぞ
ユニクロガンなら横から撃っても足に3ヒットしてると思う
874 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/12(月) 22:09:20 ID:JxrvXkbd
通常3は、水中でのチャナガプルにはすげーいいとおもったんだが
跳弾って弱い?
そりゃ火力だけはある貫通と比べりゃ通常は劣るさ だが火力だけがガンナーの全てじゃないだろう
距離を選ばない、圧倒的低コスト、ピンポイントで部位破壊、
足を集中攻撃して転かす、雑魚に纏わりつかれてもそのまま対応出来る
汎用性こそが通常の最大の武器だと思う
以上通常弾信者の戯言でした
みんなボウガンと弾と相手モンスターの組み合わせて
具体的に何点のダメージが発生するか数字で把握してるの?
解析サイト探してもボウガンのデータだけなかったりするんだが。
それとも2のデータを根拠にしてるとか?
森の動物蹴りの人のブログにある
>>875 すいません、これからはもっと使ってやろうと思います
>>876 俺の場合ではあるが
通常・貫通あたりはそらで言えるが、実戦でそこまで数字で考えてない
ただし、モンスターによって弱点部位はちゃんと把握しておく
大体のセオリーは頭・腹とかで、ディアとか尻尾だったりする
通常だと「あ、アイツピヨッてやがる。まあ助けてやるか」になるが、貫通とかだと「弾勿体ないから自分でなんとかしろよ…」になる
ただの勝手な自己満足か
つ散弾
散弾装填してる事がない
散弾だとリロード挟むことになるから遅すぎる
飛距離1,44は悪なのでしょうか
ふはは、走れ走れぇー
>>877 あ、そういうのがあるのか。探してみるよ。
>>878 いや、連射が弱いとか榴弾撃つより貫通撃ってるほうがダメ効率がいいとかは
完全な検証データがないと言えないでしょ。
1個の弾丸で3発飛ぶんだから
仮に1発あたりのダメージが半分くらいになっていたとしても
1.5倍のダメージは出てるもんだろうと思ってたから。
その引き換えに隙が大きくっても回復薬が足りなくなることはないけど
50発、60発の貫通弾を全部弱点に撃ち込んでも足りないから。
上手いガンナーさんの装備を真似して作ってみた
雷迅砲サンダークルス/イビルマシーン/カオスウイング
新参には使いこなせないからテンプレ装備で修行する
>>886 その構成だと
麻痺>スタン>麻痺>竜撃1>>>麻痺>竜撃1>貫通or属性or睡眠爆破
って感じかな?
一度目の麻痺さえ頭をねらいやすいタイミングで入れられれば(振り向きざまとか)
後はうまいこといけるんじゃないかな
888 :
887:2009/10/12(月) 23:35:35 ID:99zf7ugV
>>884 ダメージ効率の話はしてないつもりでした…ごめん
速射は弱いとは思っていません
実際、俺も3初レイアはジャギF貫通2速射のお世話になった
1.5倍にはなっているから、弾1発辺りのダメージは稼げて節約にもなる
その分、反動が大きいとか欠点があるだけ
使いづらい=弱い・使えないとは思いたくないです
なんだか気に障ったようなのですまない
ゆずれないプレイスタイルってあるもんな、以降気をつけます
貫通速射の反動より、ジャギ装備した時の攻撃力の低下が凄い気になる
レイアって地上突進をかわすと、
ちょうど貫通のクリ距離あたりで止まってくれるから戦いやすいよな
>>885 俺もボウガンそれだわ
スキルは
反動軽減+2
回避性能+1
回避距離UPで使ってる
ただ強化がネックorz
>>890 バレルのこと?
フレームはそれほど見劣りするものじゃないよ
ただ火力全開で戦いたいって場合はやっぱり速射はどうなのか、とは思うけど
まあ資金的にきつくてあまり調合撃ちしたくないとか、単純に好みだとか
人それぞれ事情はあるだろうから、好きなようにやればいいんじゃないか?
そんなに突き詰めなきゃ勝てないってわけでもないし
はやく狩るのと楽しく狩るのはまた別だしね
>>890 そうかな?
村レイア出現時点で最大強化120だから中々だとそのときは思ってた
>>885 自分のとちょっと似てる
雷迅砲サンダークルス/イビルマシーン/トルペクルガンでやってる、
持ち込みマンドクセなものぐさな自分には向いているw
装填数あるとよさげな気がするんだけどブナハ固定なんで諦めてるw
増弾のピアスが出るまでの辛抱さ
滅龍弾って強いん?
>>897 とっても強いけど、買えない素材を使うからおいそれと撃てない
どうせ撃つなら速射したいけど対応してるアルバBは天角を使い、
さらに属性強化や速射数+1を考えると防具揃えるのも結構たいへん
だいぶ余裕ができてから手を出すべきだと思う
農場で増やせる龍殺しはともかく、カラ骨【大】はちょっときついよな
>>899カラ骨大ならオフのガンキン討伐が1番いいかな
基本1・2サブAにカラ骨大があるからね
サブAも顎破壊と簡単
ただ、そこまでしてカラ骨大が必要なのかどうか
ボウガン初めてそんなに経ってないけど装填数UPつけた結果
ライトボウガン/イビルマシーン/カオスウィング
に落ち着いたなぁ。何だかんだでシールドの恩恵は大きいや。
集めようと思うとなかなか集まらないのがカラ骨大
上位釣り名人もいいよ
>>897 竜耐性が低い相手には強い
アルバの空中モードを麻痺弾で打ち落とした後に使うと大ダメージ
あとナバルとか相手でも大ダメージ
>901
俺のやりたい構成&スキルではないか。
それにしてもライトフレームはいいね。初期装備が
最終装備の一角に食い込んでくるんだからすげぇバランスだわ。
>>904 俺はライト使わないんだが、良い所って総重量を減らせることや中折れ避け?
攻撃力とかみると、どうしてもミドルやヘビィになっちまうんだが
その程度の攻撃力の差は問題じゃないくらい
中折れと非中折れの差は圧倒的
その組み合わせなら麻痺、睡眠共にLV1と2が使えて減気も5発撃てる支援特化になるな。
睡眠爆破に協力してくれるPTなら火力はむしろ高いといえる。
アルバも含めて1頭クエなら異常を撃ち終えるまでには討伐できるから攻撃力は関係ない。
竜撃1も4連射できるからアルバ戦で翼破壊に使えるかも・・・
>>906 圧倒的?それはいいすぎじゃないかい
中折れなんて慣れれば全く問題ないんだけどな
ハレツアロワナいっぱいあってもあまり使い道ねー
と思ってたがLV3竜撃弾の素材だったとは・・・ゴクリ
907が大体書いてくれたけど、あと鬼人2も撃てるし
反動も控え目。反動+2で状態Lv2が無反動で撃てる。
アルバの羽破壊は打ち上げ爆弾と氷結でやるつもり。
中折れFは全て攻撃力+80くらいしてもいい。
そのくらい非中折れのが強いし使い勝手が良い。
+100くらいされたなら旧ヘビィ使い達も戻って来そうだがそれでも非中折れミドルのが人口多いだろな
912 :
901:2009/10/13(火) 02:24:46 ID:S/h/cpXE
>>905 爪護符ありで攻撃力320くらいかな。
ちなみにスキルは反動軽減+2、装填数UP、ボマーにした。
見た目さえw気にしなければ万能だと思ってる
アルバは拡散弾も考えて火竜砲改も作ったけど
これで羽破壊十分できるか少しソロってみるよ。
通常特化ってさスキル結構悩むんだけどみんななにでやってる?
フルラギアで通常強化、属性強化、装填速度1付けて
カオスFジエンBカオスSでやってる
たまに
なるほどねぇ装填はほしいよねぇやっぱ
でもフルラギアって状態異常弱化つくからサポートしにくい感じがしないですか?
材料ケチって調合撃ちしない下位ハンターが言うのもなんですが
917 :
901:2009/10/13(火) 02:53:44 ID:jzx4uSs5
やってきました。
麻痺3回やってアルバの片翼は打ち上げG10個+Lv1竜撃弾6発で破壊確認しました。
適当に撃ってたから翼にちゃんと当たってたかよくわからんけどw
できるだけ引きつけて麻痺させた方が竜撃たくさん当てやすいかもですね。
>>915 けどね、上のボウガンは通常弾の装填数多めだから装填速度要らないんだ・・
運用するなら反動1装填数UPの方が良かった。。
>>916 下位だと属性消して使うしかないかな・・
上位だと珠やお守りで何とかなるけどね
>>916 珠で消せるから良くない?
通常特化なら属性強化消えても別にいいし
それに
>>914の組み合わせだと反動+1スキル無しで麻痺lv2が2発装填だから
サポートはスルーしてるんじゃ
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/13(火) 03:32:38 ID:H0Iy7gKH
万能型(器用貧乏ともいう)貫通特化型
属性速射型
サポ重視型
いろんなガンナーを見るんだけど
通常特化は見たことない
それがかっこいんだなこれがいないからこそ使う。
まぁ怒られたらおとなしく貫通特化で減気と麻痺うつけどね
解析サイトのブログ見たんだけど、
ボウガンの武器倍率が1.2だとして、通常弾2のモーション値が12ってことは、
通常弾2の基本ダメージは表示されるボウガンの攻撃力の10分の1
という考え方でいいのかな?
マイナーな俺かっこいいですか、分かります
多分ラオートから抜け出せてないんだろうな
貫通特化で麻痺と減気って
通常弾でぃすってるわけではありません
ライトF/イビルB/カオスS
装備はヘリオスとガンキン組み合わせて装填数UP反動+1耳栓+αでやってるんだけど、反動はやっぱ極小よりなしにした方がいいのかな?
火竜F作れないし反動+2にするにはスロットたりないし…
装填数UPすてれば反動なくせるけどどっちがいいんだろ?
ガンナー始めたばかりのヘタレな俺にアドバイスください…
>>924 状態2撃つなら最小じゃないと駄目だし、わざわざ中途半端な極小にしてまで撃つ弾はない
回復2撃たないならやや小でOK
>>924 せっかくLv2麻痺睡眠が撃てるんだから、反動は最小(反動+2)のほうがいいんでない?
イビルBにシールド付いてるんだから耳栓を捨てて
装填数upと反動+2(可能ならば+α)でよくないか?
貫通ガチ特化とサポもできる貫通ガンと両方作ったら
前者はジョーぐらいでしか使わなくなったでござる
やっぱり野良だと近接さんたちの目が怖いんです
ジョーでさえ状態異常強要されたことあるしなあ
反動中で普通に麻痺2撃ってるわ俺・・・
反動凄いぜw
ディアで
音爆→麻痺2を3発→空中で麻痺2を1発→落下→麻痺→減気角破壊スタン→閃光→近接が尻尾切断→睡眠→爆破→捕獲
の流れが楽しすぎた
もうハンマーなんか使えない
ライト/火竜砲改/カオスにフルガンキン(装填数UP追加)のテンプレアルバ装備
作って野良ってみた。麻痺3回、睡眠爆破2回、(麻痺中は翼に打ち上げ)
の後は、減気弾で頭狙い、拡散2で攻撃、氷結弾で攻撃のどれが良いのだろう?
減気弾で頭狙いにくいな〜。
元からディアにハンマーは駄目だと思います
>>930 氷結弾は効く相手限られてるしバレルをイビルあたりにして
貫通も撃てるようにしたほうが融通利くと思うよ
フレームはライトもいいけど雷迅砲あたりにして
てか翼に打ち上げとか律儀に睡眠爆破とか
そこまでアルバの戦い方をトレースしなくてもいいと思うんだ
てか正直アルバ戦のガンナーの立ち回りってかなり特殊だから
色々やってみたほうが楽しいと思う
あと減気スタン狙うなら頭狙うのは麻痺中オンリーぐらいのほうがいい
それと拡散はアルバみたいな弾肉質が糞な相手にこそ光るのであって
他に有効な敵なんてほとんどいないうえ近接にも迷惑かけやすいから
野良PTなら基本封印したほうがいいんじゃない
あー野良ってみたってそういう意味かゴメンよ
巻き込まない自信があるなら拡散、ないなら氷結でいいよ
動いてるアルバの頭に減気は正直厳しい
減気はハンマーと似たような位置取りをすればブレス威嚇のしかかりの隙に1、2発ずつ
頭に叩き込めはするけど、ループ後にスタン狙いで頭を狙うかどうかはどちらでも。
減気は肉質無視で翼破壊のサポートにも意外と優秀だからそっちに使ってもおk。
翼を壊してもまだ死なない場合は近接に迷惑の掛かりにくい氷結がオススメ。
>>934 ゴメン野良アルバって書けばよかったね。巻き込まないように注意して
拡散打ちます。無理して減気弾撃つのやめよ。
>>924 そのガン構成は状態異常を主としてるから反動2は欲しいですね
ただ、雷迅Fとかで貫通主体にしてても反動ありのまま麻痺2するって人もいる
耳栓は結局リロードなり行動する必要があるから要らないんじゃないかな、シールド無な人は回避+ついてそうだし
>>924だけどみんな丁寧なレスありがとう。
やっぱ反動は+2か…ヘリオス以外で装填数UPがつく装備って何かな?
ヘリオスだと自動的に耳栓つくんだけど反動が下がるから反動+2にしにくい…
なんか初歩的な質問ばっかりですまないorz
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/13(火) 11:25:25 ID:DGMCGpde
カラ骨大ってそんな使うのか…ガンナー見たら配ろう
バレルがカオスウィングだったら渡すと超喜ばれるよ
つまり俺のことだ
>>939 いっその事ガンナーデビューしちゃおうぜ
セレネヘリオス以外だとバンギスしかないな
増弾のピアスはまだこないしな…
>>936 角壊すなら睡眠爆破か麻痺中に竜撃か榴弾
拡散は翼破壊用とダメージソースだな。(半端な剣士よりよっぽど削れる)
アルバの翼に開いてる小さな穴めがけて拡散撃ったら
そのまま素通りしていって吹いたw
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/13(火) 14:14:09 ID:zKDjtu6K
>>913 レウス,アグナ混合で
見切り+3、攻撃中、通常強化
ガンはサンダーF、峰山b,火竜Sだったかな。
一時期ブリザードFにして会心50%にして
バクチ要素満載のガンを作ってみたが
かえってタイムが落ちて
結局サンダーFに落ち着いたw
麻痺も打てなくは無いが
怖くて野良では使ってない…
俺は早炎一筋
調合数のスキルと回避2でなかなか使える…わけでもないがw
りゅう弾速射はいいねぇ
ノリのいいメンバーだと「俺にかまわず撃てー」とかw
なにそのアニメ臭い話
>>924 >>938です。
あれからみんなに貰ったアドバイスを参考にしてガンキンとバンギスを組み合わせて装備数UP反動+2ボマーで落ち着いたわ。
アドバイスくれたみんなありがとう
>>952スレ立て乙です
街でPT組んでやる場合、拡散や榴弾が必要な敵って
アルバくらいですか?
基本的には貫通や状態異常の装填数を気にしてボウガンを組み立てればいいんでしょうか?
闘技場で拡散が活躍して以来主力に組み込もうか考えています
>>953 拡散と榴弾は基本的にコストが凄いんだよ
店売りが高いのは勿論、調合素材持ち込みしようにも素材集めがまた面倒
PTで使うにしても爆発で近接ふっとばすしね
だからメインで使うのはどうしても闘技場とかアルバになる
街で普通に使うには貫通、状態異常メインをお勧めするよ
っても榴弾はラギア戦にはだけは便利だね
音爆効果があるから水中戦でなら一発でのけぞる
店売り分だけなら持っていっていいかもね
>>953 アルバ以外で拡散は前衛巻き込む可能性が高すぎる
ガンナーPTでもない限り使わない方が無難
>>954-955そうですか
もうすぐ上位なんで近接に頼り気味な現状を打破出来る弾丸が欲しかったんですが…
武器と自分を鍛えるのが一番のようですね
レスありがとうございます
>>927 分かるわーそれ
ああいうのまじうざい
最初にガンの構成見て理解しろよって感じ
サポならまだしも、野良レイアで滅龍を要求された時は吹いた
求人ディアで珍しくガンナーふんたー来たと思って期待してたら案の定ふんたーだった
「こんにちは」「あの」「参加いいですか?」
まぁここまでは普通のふんたーよりはましだと思い返事を返す
ガン構成が火竜改一式で防具はヘリオス一式
……あれ?
クエが始まると、火炎弾速射
……こいつはもしや
音爆麻痺減気弾で角破壊
俺、A、B「GJ」
ふんたー「えへ」
エリア移動時に俺が回復弾を撃つ
A、B「ありー」
ふんたー「いいよ」
恐ろしいやつもいるもんだな・・
読んだ瞬間ちびったぞw
どこら辺が恐ろしいのかよく分からんw
ディア相手に火炎弾速射している辺り?
音爆麻痺減気弾で角破壊
俺、A、B「GJ」
ふんたー「えへ」
このくだりの中ふんたーは火炎弾速射してたんぜヨ
もし「火炎弾を頭に撃ってなかった」ならさらに恐ろしさが増すな
角折りの時に火炎弾速射していたのかw
火太刀を担いでいるよりたちが悪いな
まあ無知なだけで悪気はないんだろうけど
>>373 速射が反動無くなったら強すぎると思うよ
一部の速射の性能がいいFとかひどい有様だよ
それはむしろ発射間隔の問題だろう
1週間くらい考えてるけどまとまらないので力を貸してくれ。
対象:アルバメイン、他(ラギアなど)
構成:サポートメイン
重さ:非中折れミドル
シールド:あると◎
アルバメインでシールド付けると反動+2のために、装鎮数UPかボマー外れるんだけどしょうがないかな?
装鎮数UP必須とか言われたり、睡眠絶対するからボマー必須?とか思ったりでスキルが絞れない・・・
先輩ガンナーは反動+2つけたらボマーはあきらめる?
ガンキンなしでインゴット、天城、バンギス、セレネで装備考えてます。
>>968 ガンキンさんを諦めるとリノブロさんがやってくるぞ
質問します。
散弾はパーティでは他の人に当たるみたいですが、
通常弾、貫通弾はパーティーに当てても大丈夫なのでしょうか?
デメリットがあれば教えて下さい。
>>970 散弾何弾関係なく、スパアマない状態のキャラに撃つと怯んで動きが止まる
無敵時間がないから、転倒やふっとばしよりよっぽど危険
>>968 いいからフルガンキン着ろよ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.3 ---
防御力 [185→185]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ガンキンGキャップ [1]
胴装備:ガンキンGレジスト [1]
腕装備:ガンキンGガード [3]
腰装備:ガンキンGコート [1]
足装備:ガンキンGレギンス [3]
お守り:龍の護石 [3]
装飾品:弾倉珠×3、早食珠、弾穴珠×3
耐性値:火[25] 水[-20] 氷[-5] 雷[5] 龍[-10] 計[-5]
防御力UP【小】
反動軽減+2
装填数UP
ボマー
---------------------------------------------------
ガンはFライト、B火竜、Sカオスでいいんじゃないの?
2ndキャラをガンナー縛りでやり始めてわかったことは、弟がラギアの頭に火炎速射をかましていたことの恐ろしさだった
>>972 まあ欲張るとそうなるよねw
ボマーなしで反動+2、装鎮UPなら見た目装備できるからこれでいってみる。
サンクス!
2ndキャラにガンナーとひゃっほいするためのハンマーでも作ろうかな
>>974 機動戦士フルガンキンのなにがいけないというのだ
ところで装鎮てなんだ
装填じゃないのか
×そうちん
○そうてん
アルバ相手には見た目装備じゃなく
ガチ装備の方がペッコに呼ばれたりされる事が減るんで
いいとは思うがまあ気持ちはよくわかる
女ガンキンガンナー
あれは空飛べるね
ちんこを想像したのは俺だけじゃないはず
そうちんワロタwwwww
シュウガみたいに流行らす気かw
昔からいたけどな
>>963 ん?減気で角折りってあるのに火炎速射してたっつーことはガンナーは二人いたのか?
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/14(水) 01:31:27 ID:UPYz0kQH
「減気」の事を「滅気」と言う奴の間違いを指摘したい。
でも出来ない
なんか可哀想だがしかたないよね?
>>985 通じればおk!
フランスのお洒落な子は、バカンスで田舎に行く時とか
ブランドロゴババーンとでっかくついてるダサダサバッグを
敢えて肩かけて楽しんだりするらしいよ
指摘するのは野暮ってもんよ
この程度なら間違いを楽しむのもアリじゃない?
しつもーん
減気とかのスタン値は状態異常みたいに時間によって減衰するの?
もちろんそうよ
>>987 実は捕獲用麻酔も時間で減衰したりする
ってかこれは全力いきなされ
>>979 女バージョン見たことないわ
自分男キャラだしなぁ
種のアカツキみたいな肩してステイメンみたいなテールバインダーが付いてる
あれで頭が男ガンキンみたいだったら完璧だった
993 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/14(水) 09:23:28 ID:wXMgJbqb
>>985 小さいブラウン管テレビだと文字も潰れて読めないらしいよ
アカツキだなーこりゃと思ったの俺だけじゃなかったのか
あれはあれでありだと思った俺のセンスはアレなんだろうか?
今ガンナーやろうとしてて装備は見た目重視でなおかつ実用的なフルガンキンにしようとしてる俺に謝れ!!
>>993 そもそもS端子以下だとぼやけて読めないだろ
黄色だと文字やグラ潰れる
Dだとかなり綺麗
ブナハが鉄板だろう
もしくはスカラー
個人的には上だけインゴってのもいいね
甲冑にスカートは正義
1000
1001 :
1001:
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