なぜ落ちたし
重複確認で「双」で検索したら嫌われすぎワロタ
とりあえずシザー完成下記子
ザザミシザーコバルトシザードドンシザー
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 03:07:57 ID:+v1hMac+
ぽにて
いちおつ!
双剣このゲームで1番好きなんだが、格好いい双剣教えて!
強さはどうでもいいやw
好みもあるから難しいだろうけど…
結局極超絶と悪女どっちが上なのかよくわからんかったので少し計算してみた。
悪女のゲージを紫30青20緑80として黄色になるまで乱舞した合計値と、極超絶で同じ回数乱舞した合計値を比較。
対象モンスターはアカム・剛クシャなど龍双を担ぐ相手を想定。
結論から言うと極超絶の勝利、数値は計算すれば出るので割愛。
ゲージは目測なので若干前後するだろうけど、紫が終わった時点で極超絶が上回るので結果は変わらないと思う。
龍が20〜ほど通れば極超絶が勝つが、龍が通らなければ当然悪女が勝つので使い分けはできるかも。
まぁ大差ないし好きなほう作ればいいかもな、少なくとも極超絶作ったやつ涙目ではなさそうだ。
>>8 なん・・だと・・・、剛翼8枚も使うから運営様が気を利かせて調整してくれたのかね。
そうなると匠なしで運用できる極超絶のほうがいいな、ナナ双何のために生まれてきたのか・・・
>>8 紫30青30じゃないか?
大差は無いんだけど
>>11 課金ゲージなエンデクリークは白のほうがすごく長く見えるけど実際は白50青50なんだぜ
画像をみると匠つける以前にも青ゲージが少量あるから青と紫の合計は60の可能性が高い
>>12 なるほど、見ただけでは判断つかんところだな。
紫30青30で計算しても結果は変わらないのが残念なとこだけど。
天地、極封、ピザカッター、ラファあたりの作成難度と性能のバランスがおかしい
よく考えたら剛種双剣は剛翼必要になったのか、集めるのマジでめんどくせーw
ラファはほんと後発の人には辛いだろうな
>>16 あ?かるらさんディスってんの?
あとファンボルクSP
6,0で追加された剛種武器ほとんど剛翼いるんじゃねーか
剛種武器以外でも要求されるし輪ロス
>>16 まあ剛翼使って苦労してラファドドン作ったとこで7.0以降で双自体が鬼人化しづらいゴミになるわけだがw
後発は本当に可哀想だな
双剣好きな俺はPに戻ることにしたぜ。つくづく先月で課金切って正解だったと思えるは
はいさようなら
ID:7r2nEjymが辞めると聴いて
なら何でここを見るの関係ないじゃん
アカウント消してPCから全部消去すればMHFにもPCに優しいよ
7.0で双弱体来たらスレの過疎っぷりがマッハになるんだろうか
いや乱舞を使わない立ち回り云々でむしろ活発になるかも試練
斜め上の最後もうちょっと下を予想して・・・
双剣の弱体化は鬼人化中は回避モーションがステップになる!
鬼人化縦1,2は今でもよく使うけどそれすら出来なくなってしまいそうだな
既に過疎ってね?
MHF武器スレで一番の過疎スレに何を
最近はかなりレス多い方だろ
最近は悪女でちょっと盛り上がっただけマシだよな。
まぁその悪女も極超絶に劣る産廃でFA出ちゃったみたいだし、アップデートまで語ることもないだろう。
双剣の縦1、2の後の隙がやたらデカイ攻撃っていらね−よな
盾コン並みに
縦2の後隙も実は案外大きいよな
ナナ双は剛種武器の特典性能で
なんと切れ味落ちるのが半分で済む
ソースは俺の夢
ナナ双剣は匠無しの状態でも天地より強いの?
作るの迷ってるぜ…
匠無しだとゲージ短すぎで話にならないんじゃないか?
匠付き前提なら、天地<悪女<極超絶じゃね。
もちろん龍弱点が前提だが。
お前らは「攻撃力350ゲージ紫の双」という事実を軽視してないか
良く考えてみろ
ラファ 350 匠/青 0%
悪女 350 匠/紫 10%
カルラ 322 匠/紫 20%
極超絶 322 匠/青 -10%
だぞ。お前らだって属性が強くてラファ振るって来たわけじゃないだろう
悪女にある一瞬のポテンシャルには戦慄が走る
下位クックの翼に乱舞 匠大3火事場2
紫 悪女 662
青 悪女 544
青 ラファ 548
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 06:20:41 ID:98Q2+M93
ちなみに同条件
緑 悪女 481
緑 ドドン 489
水が弱点()のクック先生に、お前らの崇拝するドドン双様ですらこのザマ。
悪女さんが切れ味2段落ちてやっと対等とかね・・・
悪女は龍双じゃない。
最高の攻撃力・最高の切れ味を持つまさに最強の双。
それを根底から支えるデフォ会心10% 切れ味・見切りで45%
更にスロ2と来てる。もはや全ての双は過去になった。
悪女さんに出来ないことと言えば猿の尻尾斬りと牙折りだけ。
これが・・・・
現実・・・・・!!!
ヨカッタネー
>>33 >>34 まあ確かに悪女強いことは強いんだがな
でも汎用双剣の地位には既に匠無しで運用できるラファ大先生が居座っててわざわざ悪女作らなくても充分というのが
それに新モンスには軒並み龍属性が効かないし
剛翼も使うし
上に出てるけど紫って30しかないんだよね?
ってことはたった3回乱舞で紫終了、その3回で稼いだアドバンテージなんかすぐに取り戻されるっしょ。
龍双と考えないとして、どの敵に担いでいくつもりなのか聞きたいが。
>>33-34 まったく都合のいいヤツだな
悪女がなぜマンセーされてないかって、ゲージがクソ過ぎるからだろうが
ラファが20回青で砥がずに乱舞し続ける一方、悪女は黄ゲージ突入してて紫分のリードなど軽く覆るわけだが?
実戦で言えばやはりラファ>悪女
匠までつけてわざわざ担ぐ場面が分からん
確かに
だが、下位クシャテオあたりで入魂するのには運気もいらないわけだし
匠悪女でガン回し、という使い道も考えられるだろ
そこはラファには代われない役割だしな。極超絶も似たようなもん
結局悪女は地雷避け() 自由区で紫tsueeeeeの一瞬のオナニーが出来るのが一番か
要は使い分けだな
ハメで極超絶よりは楽に作れるんだから作って適当に担げばいいじゃないか
両方作ればいいじゃない
悪女にしろ超絶にしろ
匠必須というのがかなりのマイナス要素だろ
むしろこのゲームの匠難易度がおかしい
ID:98Q2+M93
おい、自分と会話できるなんて幸せな奴だな
わろた
悪女は下位クシャ入魂匠火事場なら極超絶よりよさそうだ
他に持ってく場所思い浮かばないけど・・
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 22:06:56 ID:KwqUGbHY
入魂用に作るわ俺
みんな、後悔なんてしないんだかr
紫ゲージ以外はダメージを与えられない敵を
実装すればいいよ
そして導入されたのは紫ゲージでも弾かれる敵という現実である
見える・・・天下を獲ったドド山さんの姿が・・・
悪女さんの使用感想まだ〜?
作ってみたけど、とりあえず使いにくい。
すぐにゲージ黄色になる。
黄色になってすぐ研げばゲージ全回復だけどそれでも微妙。
極超絶持ってなくて、剛翼2枚少なくて済むからこっち作ったんだけど…
やっぱり産廃か…作る前にスレ見ればよかった…
どうすんだよこのピザカッター\(^o^)/
>>51 自分で使い道を見つけられない人には癖のある武器を使うのは難しい
>>52 ですよねー。
剛ナナ60回弱回したら剛翼x5枚でたので
余裕あったら極超絶作ります。
あ、あと見た目ですけど 納刀状態がとてもカッコ悪い。
チャリンコを背中に担いでるみたい。
悪女担いで71テオ行ってきたけど結構怯む気がするけど、切れ味すぐ落ちる
から微妙だなぁ・・
おれは後悔してないぜ!絶対ニダ!!
なぁ 双剣マニアなおまいらで剛ナナ何ラスタなの?
切れ味つけてるのに数回乱舞ですぐちびる;;
匠付けてるよね?
マジ超絶強化するか悪女作るか悩んでるんだけど
双弱体したら40試験が鬼門すぎるな
TVみてたら民主の糞女が琴線に触れるを逆鱗に触れるの意味で使っててワラタw
やべぇ誤爆
>>59 その糞女の尻尾はぎ取ると逆鱗が取れるんだよ
好きな人相手に正直になれない女なんだろ
ナナ双はむしろ上方修正するべきだろ・・・
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 22:35:31 ID:9kGeQ2GP
第2のかるら
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 22:42:39 ID:jfrDWuzA
強走中は鬼人化不可www
26ラスタ
ターボがね…
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 04:14:47 ID:xemhf3oI
このスレにいる双剣マスターさんたちは鬼人化弱体化後は双剣の未来はどうなると考えていますか?
弱体程度によるとしか言えない
鬼人化状態で攻撃すると鬼人ゲージが溜まり、満タンになると乱舞が一回だけ可能に。乱舞後は強制鬼人化解除。
乱舞自体の威力は属性減少を無くし上方修正。
位で良いだろう…
下レバーオンラインが糞なんであって、双自体は面白いんだからわざわざ死に武器にする必要はない。
それでもいいけど攻撃時にSAは欲しい
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 09:10:18 ID:6kcHchW/
弱体化されてゴミ武器になるスレはここでつか?
弱体だけされて改良される部分がなければもう使わないだろうなぁ
奇人化してない時の通常攻撃が弱すぎるんだよ…
剛双のドドンでさえ、ガウシカ変種に3回以上は攻撃しないといけないし。
先ずはそこから改善してほしい。
コンセプト()的には手数で圧倒するらしいから攻撃力はそのままでいんでね?
もう少し通常攻撃をテンポアップして片手の1.5倍くらいのテンポで切りたい
350双 無属性分比較 匠大3火事場2爪護符 (下位キリン 角 会心平均)
悪女 10回乱舞 7017 (836 836 836 691 691 691 609 609 609 609)
ラファ 10回乱舞 6750 (670 670 670 670 670 670 670 670 670 670)
ちなみに悪女が緑を保てなくなる15回乱舞までとなると
悪女 15回乱舞 10062 (836 836 836 691 691 691 609 609 609 609…)
ラファ 15回乱舞 10125 (670 670 670 670 670 670 670 670 670 670…)
と15乱舞目でラファが逆転、以降は言うまでもない
属性相性を全く考慮しない場合の10乱舞=悪女100:ラファ96:ドドン84
属性相性を全く考慮しない場合の15乱舞=ラファ100:悪女99:ドドン88
こういうことだ。念頭に置いとけ
匠無しで運用できるラファが如何に優秀かよくわかったよ
悪女はゲージが短い時点で産廃だろ、しかも匠必須だし。
>>76 短期決戦用だな・・下位クシャ入魂用で使ってみるか
ドドンよえーな
太刀スレでやれ
別に悪女担いでても見下したりしないから
安心してくれ
別に見下しはしないけど出て行ってもらうだけさ
なんか本スレでも変なのが暴れてるなぁ
情弱で悪女作っちゃったから必死に持ち上げたいのか、ネタなのか知らんが指定部屋には来ないでね^^
どどんよえーな、ってドドンシザー出た時の情弱かよw
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 20:49:21 ID:Y0G0GwdR
でもそこまで悪女の話でると逆につくりたくなるな。今、龍は天地しかもってないし、紫のついてるし。7.0まで日にちあるから作って遊んでみようという気にはなってきてる。
ドドンシザー?
なにこの延々と続く緑ゲージ
こんなんマジで使える武器なわけ?
とか思っててごめんなしあ
夢広がるスロ3と砥石無しがこんなに快適だとは・・・
しかも意外に出番もあるし研がないことでの火力継続と
普通に良武器でした(´;ω;`)
剛翼使ってやべーと思ったけど作ってよかったわ
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 22:52:10 ID:dEkpPNpj
最初は見向きもされなかったよな・・・
悪女もまさか・・・
ちなみにかるらさんは直後の祭で金銀のクエに""雷光に霞みながら""も指定されてたんだぜ
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 22:59:39 ID:xemhf3oI
ランスだからあれだがドド山さんも段々評価されるような感じだったな
防具がなくてスキル組めなかったからな実装当初は
カルラさんって言うほど弱いのか?
かなり長めの(まぁ主に緑だが・・・)ゲージにデフォ会心つき
武器スロないのは痛いけど結構強いんじゃないかと思ってるのは考え直すべき?
雷が有効なモンスがががが
連レスすまない
書き込んでから調べてみたらアクラの脚で緑ゲージでドドンと比較したら若干弱いのか・・・
ラファは青ゲだから余裕で負けか
うーん、せめてもう少し倍率高ければ・・・無念
悪女の10倍ぐらいは強いと思うよ
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 04:46:53 ID:C7/VQkw2
>>51 ピザカッターの使い道教えてあげよう
ビストロ装備にピザカッターでファッションコンテストに出品
タイトルはピザ職人
ラファール=ダオラ 350 氷210
ドドン・シザー 350 水380
炎妃双【悪女】 350 龍340
真舞雷双【迦楼羅】 322 雷390
同じ剛種武器っていうカテゴリーなのになにこの疎外感・・・
特別な存在だからです
迦楼羅さんの音はかっこいいと思うんだ
朱鷺しか持ってないけど
>>98 剛種武器は全部350だな
ただ双剣の剛種武器が3個しかないのがなぁ
>>100 かるらさんが認められてないんですね、わかります
お前らwww
カローラさんなめてんのか
モノ韋駄天 最適解武器なんだぞ!!!
鋼龍双 ラファール=ダオラ 古龍種の剛翼x4 古龍種の靭尾x5
ドドン・クロー ドドン・シザー 古龍種の剛翼x4 古龍種の靭尾x4
炎妃双【清純】 炎妃双【悪女】 古龍種の剛翼x6 古龍種の特濃血x5
真舞雷双【極楽鳥】 真舞雷双【迦楼羅】 古龍種の上翼x6 古龍種の剛爪x4
課金武器でもないのにこの製作難度に性能を求めるのは酷だったな・・・
悪女って血も使うのかよ・・
釣り武器にも程があるぞ運営
悪女・・・韋駄天で最適解になることは多そうだな
クシャやテオ行くときに悪女担ぐけど俺は作って後悔はしてないなぁ
クシャが大好きな俺にとって超絶の上位互換は間違いないし
クシャやテオ相手なら超絶の下位互換の間違いだろ。
龍弱点以外なら悪女の圧勝だがな。
つまり街襲撃剛クシャで
悪女「イーオスには私のほうが強いわよ」
こうか?
どれも使いどころはちゃんとあるって事でいいじゃないか
ドドンだってそうだろ
仮にも一長一短が増えてきたのはいいことだ
ラファでた時点じゃ完全に使い分けなんて不可能なくらい天下だったわけだし
>>108 そして龍弱点以外で悪女を使う必要は無し
よって悪女は産廃ってわけですねー^^
もう作っちゃいましたー^p^
>>105 それよりも入り口の剛翼6で詰まることが多いと思うよ
6の新作は殆ど剛翼4とかでそれに見合うかどうかだと思う
錆びクシャの肉質が青ゲージでも弾かれる仕様ならナナ双にも光明が・・・
尻尾から特有素材が出るとかじゃなければ、普通にヘビィ3笛1になると思いますん。
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 12:41:08 ID:mWPAcohh
悪女、龍より他の方が多少通り敵でも会心10%のお陰で紫なら属性大負けても圧倒的で青までなら結構ラファやら上回る敵多い
笛ありや4人火事で緑乱舞1、2回までに倒せる敵いたら最高武器だがそんな敵いるか?
結局祭りで指定されるかされないかの問題だと思うんだ
>>116 ドス3兄弟原種、ドスファンゴ原種、クックくらいは思いついた
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 15:03:19 ID:ALkUiYsb
悪女は作るのやめれ
酔っててノリで生産しちまった
ゲージ糞だよまじで
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 15:17:30 ID:vacjstKG
評判悪いから悩んでたけど悩むくらいならと思って昨日思い切ってつくってみた。
性能は結果でてるからあれだけど研ぐ度にテンションあがるなコレ!
結局どっちなの
どっちも作ればいいの?
どっちもいらないってのが現実
天地()はないとおもうの
カルラと一緒でなかったことにされるだろ
真剛龍双まだー?
真黒滅龍双
336 龍280 スロなし 会心-20
ラファの半分の青で残り赤
匠でちょびっとの白
これでかつる!
126 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 16:51:30 ID:9EnUyxuQ
それ以前に弱体されることは気にしないの?
具体的な内容が出てきたら考えようや
かるらさん活躍したことあるよ
大規模猟団いたときに団ドド2匹高速回しってやつやってたのよ
んで、火事場アゴガリかるら2笛1ヴァシムF1でドドが一瞬で死んだよ〜
まあ、それくらいかなw
弱体化されるかもしれないから作らないってのはこのゲーム的にどうなんだ。
アップデートで上位互換が出て使えなくなるなんて今まで散々あったしな。
俺はそれと似たようなもんだと思ってるからバンバン作るぜ、指定が別の武器にシフトしたらそのときに考えるさ。
かるらさんはこの前のシクレの上位ティガで大活躍したよ
蒼ヒプだとみんなのヒーローだろ
かるらさんはザザミやギザミのシクレでも活躍したよ
問題はカルラ3とか待ってたらシクレ終わっちゃう事だが
フラウアはかるらさんのためにあると思うんだ、匠+雷攻撃大とか
龍毒双で剛ナナやってる人、天地や封龍と比べてどんな感じ?
蓄積が辛そうだからあんまり優位にならないのかな…オブシディアン作ってみたいんだけど…
悪女さんは回転ギミックがあれば作ったのに
ギミックなしと聞いて証温存
>>132 オブシダンとかSP補正ついてもドラグヴァンディルー以下だからどっちにしろやめた方がいいぞw
おとなしくナズチ双でも待ってなさい
カルラさんよかったね!モノゲネ韋駄天の最適解でよかったね!
悪女、入魂下位クシャ用で決まりだな。
公式掲示板によると
ナナ双を持ってると優越感に浸れるらしい
周りはそんなもん気にしていないのにね
俺だったら無駄に素材使える廃人乙としか思わない
>>139 >無駄に素材使える廃人乙としか思わない
悪女の持ち主「ククク嫉妬してる嫉妬してるwww」
こんな感じの優越感じゃないの?
清純持ち「優越感に浸れる(キリッ」
どうでもいいがナナ双持ってセミエンプレスなヤツはエンプレスマスクの良さを分かってない
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/16(金) 22:00:10 ID:3kmEEey8
自転車背負ってる時点で・・・
ナナ双なんてどうでもいいけど俺は極超絶持ってる人を羨望の眼差しで見る
やっとあと剛翼特血各1個ずつまで来た…
龍双なんてどうでもいいし俺は極超絶持ってる人を「やっちゃったな」という眼差しで見る
剛翼特血各1個ずつなら作ったのに…
今だに天地ですか? 移動してくださいね^^;
素材がもったいないとか言うやつもよくいるけど、必須剛武器を全部作った後はもうもったいないとかないからな。
極超絶とか悪女とかもってる人はそれなりに廃人だろうし。
極絶は剛ミラやらラオナズチやらの追加武器が怖くて作りたくなかったんだが…
肝心のナナ双がガッカリスペックだったし迷うなぁ…
俺は悪女と極超絶どっちにしようか散々迷った結果、火山に石掘りに行ったら一発で当たり出たんだ
極超絶作るしかないよな
ラオヌヌが出たら極長無属性の誰得ヌヌになりそうだ。350で長い白ゲだったらうめぇが
そもそも龍双剣を担ぐ事自体がほとんど無いからなあ、今となっては
以前天地ゲーだったのは龍双が強いからじゃなくて当時天地が強かっただけだしな
まあ当時の強敵といえば古龍というのもあっただろうが倍率的にラファ状態だったからな
当時は308双が天地か紅蓮しかなかったからな
龍属性が今と比べて有用ってものあったし
まさに今のラファ状態
何となくだけどツインドレスの強化着て欲しいと思った
チケティガでは切れ味維持的にドドンだけど他の場合はドドンと誤差程度にならないかなー
スロットとゲージのドドン、会心のツインドレスみたいに
ツインドレスソード
ギルドナイトとプライドと威信を宿した、誉れ高き双剣。
斬れ味の良さも相変わらず。
いやいや双剣オオナズチの強化が先だろ
ダオラのほうは槍・大剣両方強化きてるのにな
片手・・・
ラー相手には中々相性いいと思うがな
で、インセクトアークの強化はまだですか?
7.0で確実に来るのは
ドスイーオスクロウズ
ドスゲネポスクロウズ
ついでにバエナもくるのか?
いや死産っぽいが
スーツFXで鳥竜戦隊したいお・・・
136 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン Mail:[] 2009/10/14(水) 03:07:00 ID:H8EOjXZh
リントヴルムはアンフィスバエナの強化だよw
リントヴルム(ドイツ語: Lindwurm)は、主にドイツに伝わる伝説上のドラゴン。
ワイバーンやアンフィスバエナと同じく、蝙蝠のような翼を持ち、2本の前足を持つ翼竜である。
>>161 リントヴルム 315/350
鋼龍の宝玉10
古龍種の特濃血10
古龍種の剛角7
Fだと鬼人化直後に縦切りを連続入力してると斬り払いではなく乱舞になるんだな
次シーズンで斬り払いに派生出来るようにして欲しいもんだ
奇人の変更さえなければ問題ないよ
乱舞は太刀ゲージと同じ仕組みなら大歓迎
乱舞なんていくら弱体化してもいいから、
通常状態をP2G仕様にしろと
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/18(日) 17:54:17 ID:d4fF7Jh7
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/18(日) 19:47:07 ID:8U6XC96r
双剣の問題点はSAの薄さが一番だと思ってる
鬼人化以外ではSA付かないとかおかしいだろ
そりゃどいつも乱舞厨になるわ
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/18(日) 19:59:17 ID:5AxkNkHA
フトコロで暴れるタイプなのにSAねえんだよな
ぬるぽ
ガッ
個人的に超絶は作ってないし価値がないと思ってる
一方悪女は素材的に価値は十分あると思ってるよ
悪女が不評なのは超絶の性能がやりすぎた結果なんだけどね
308/550にすれば問題ないのに毎回Fの開発は後先考えずに性能を決めてるから問題山積なんだよ
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
極封マゾすぎてぼくつくれません><
ってことじゃね?
俺の塊はオオナズチとして長い眠りについてる
そろそろ強化先実装してもいい頃じゃないか、運営の旦那
>>175 運営「しかしながら剛ナズチ双を実装します^^」
これが運営のやり方だと思うの(´・ω・`)
今のところ剛種じゃない古龍武器で被ってるのはテオ大剣、キリンランスくらいか
次シーズンあたり既存古龍武器と同種のが増えてくんのかね
剛キリン双が出たらまじ迦楼羅さん泣いちゃうぜ・・・
>>174 今、羽10と血10あるんだけど悪女にしよと思ってる
超絶しか選択ができないなら超絶作ってるけどピザカッターがある今ならそっちかなと思ってね
日本語苦手そうだな
すごい
IDが同じなんですね
好きな双剣作りゃいいだろ
龍双としては極絶の方が強いけどな
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/22(木) 07:31:27 ID:UeE4pu9q
さすがに剛武器でもないのに
血と翼を使いすぎたな
龍剛双は調整が難しそうだが
ナナのは匠前にも青10紫10は付けるべきだったな
赤30緑20青10紫10+匠紫50
なら剛武器でいい性能
高速砥石で回復ゆゆうです
双で2桁ゲージは無理だわ…
なんかナナ双かわいそうになってきた
護ってあげたくなってきた
そうやって人の同情を得たりなど騙して裏で笑ってるのがナナ双
汚い、流石悪女汚い
ま、一からの作成難度考えたらナナ双は十分使える
ラファ、ドドンゲージ見たあとだとちょっとね・・
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/23(金) 09:47:57 ID:8dt5vQxF
悪女は決して悪くはないから作ってもいいとは思うんだけど。
最初の煙でのイメージがね。
今は偏見もだいぶなくなったんじゃないかな。
乱舞の弱体が来ればゲージが短くてもナナ双が超絶を上回る可能性もあるが…
今は一握りの双剣マニアの趣味武器か、なにも考えずに作られた地雷武器
悪女は何が何でも地雷武器扱いしたいだけの奴がどうしても沸くからな・・・
性能が良いことは確かで、これがカルラさん程度だったら何も言われなかっただろうに
まあ、俺は気にせず71古龍やらアカムティガに担いでる
ゲージよりスロ2が結構便利だよ、専用装備になってしまうが剛力砥石匠高耳に+幸運や回避1、効果持続、回復強化
など結構付けられる、ただ青以上維持は急がしsぎるし砥石Gないと運用しにくい
あれ、乱舞が弱体化したら属性値の低い悪女は余計極絶に間を開けられるのでは…?
ここでエアー読まずにフルフル双を希望してみるテスト
程良い切れ味に
程キモカワイイ外形に
程コワい雷属性に
程雀の涙な麻痺添付に
程々の攻撃力
つまりネタ武器として希望ヌ
攻245 属雷600 麻痺15
欲しいよハアハア
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/23(金) 15:05:06 ID:zalM2V6r
ていうか復帰したらデュアルトマホークの進化系きてたけど誰得なのあれ
いやもちろん作りましたけどね
>>192 フルフルベビーの尻尾を掴んで振り回す
そんなの想像しただけで濡れてくる
>>195 リアルでコーラ吹いたじゃないかwwwwwwwww
>>189 ヒント:縦1、2には属性値がそのまま乗る
ヌヌるぽ
強走薬グレートガッ!
縦2発の後に乱舞しようとすると高確率で回転斬りに化けてしまうんだけど何かコツある?
プロハン達は右スティックを視点変更にして、
攻撃はボタンに割り当ててるらしいぞ
お前らの一番好きな双って何よ
俺はインセクトアーク
ラファかドドン
白雪
スティールスワロウたんと一緒にアクラの尻尾で乱舞したい
>>207 ナカーマ
俺もスノーホワイトが一番好き
おい
俺のゲキリュウノツガイ・キワミの実装が一向にこねーぞ!!!奇異天のか!!!1111
双影剣が一番好きだ
強化で形が変わっちゃうのが嫌だ
性能的にはっていうけど、ほとんどドドン食われてる状態だと思うんだが・・・
匠いるとはいえ、白ゲージと緑ゲージの差はやばいぞ
ヒント:スロ3 防御+46 砥石使用回数
ドドンは黄色ゲージであの長さだったら糞武器だった
緑も長いし、スロ3とか防御とか付加価値より単純に火力で結構負けるぞこれ
カルラよりもドドンのほうが死ぬと思うわ
悪女作ろうと思うんだけどやめたほうがいいのかね・・・
だがドドンが指定に入る最大の理由は「研がなくていいから」の一点に尽きるだろ。
ドドンが指定されるクエではって意味でな。
特に剛ガロンなんか、スロ・防御UP・砥石不要のメリット全てが必須事項だし。
おい
俺のヴァサリドおわったのか?
ドドン作りたい
↓
キモ集めるのマンドクセ
↓
剛翼集まらね
↓
剛パリ行くのマンドクセ
↓
ラファあるし別にいいか
↑今ココ!
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 16:16:34 ID:7jmMP70M
弱体あげ
鬼人化完全終了のお知らせ
これで堂々と強走なしで双剣かつげるぜ
お葬式のお知らせ
鬼人化さんがお亡くなりになられる双です
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 17:05:32 ID:g2QPtBru
【変更内容】
消費アイテム「強走薬」や狩猟笛の演奏により、「スタミナ減少無効」の効果が
発揮されている最中であっても、双剣で「鬼人化」を行なった瞬間に、
「スタミナ減少無効」の効果が解除されるようになります。
※「鬼人化」中のみ「スタミナ減少無効」の効果が解除されるわけではございません。
このため、「鬼人化」を解除しても「スタミナ減少無効」効果は
解除されたままとなります。
※「鬼人化」を解除したのち、「強走薬」などを使用することで、
「スタミナ減少無効」効果を得ることは可能です。
※スキル「ランナー」の効果は、今までどおり「鬼人化」中でも発揮されます。
ゆとり武器使いザマーwww
別に問題ない歓迎すべき変更だけどあまりに遅すぎる
1年早く動いて欲しかった
さて、効率厨はバールとヘヴィにスイッチかこれで
あれ、MHFってシューティングゲ−だったっけ?
完全ソロ用の武器になるな
PTに持って行くとランス以上に邪魔になる
ランナーつけりゃそうでもなくね
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 17:22:45 ID:g2QPtBru
まだ殆どが下位だったころはランナー主体でやってたしな
ベルの穴ハメは双のままで出来るけど、ティガのピタゴラは終わったな
ランナー必須になったな。
ん〜、乱舞なしで戦えってことかな?
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 17:28:34 ID:uSXu2BsF
回避性能、高級耳栓、風圧無効、ランナー必須になるの?
鬼人化のタイミングを上手くやれば、風圧無効はいらないかも。
立ち回りもそうだが、スキル面でも弱体化な予感。
乱舞よりSA制限がきつい
>>236 風圧無効
ランナーを加えれば何とかなりそう
ん−、チケティガはまず潰されるな
ピタゴラで部位破壊までは出来るがそれ以降は酷いPTだと足踏みにストレスホッハになりながらgdgdの展開で10針かかるかも
確かに非鬼人化のSAは少し欲しいかも
片手より少なくていいから切り払いから数秒くれたらいいのに
仮想で行ってみたが、スタミナMAXランナー付きで定点9乱舞分、多少歩き位置修正で6.7乱舞分もつな。回避挟んだら−1回で
武器仕舞い高速砥石でスタミナほぼ回復出来るし連続罠ハメでもなきゃ、落とし穴中とか別に困りはしないな。
風圧無効は絶対欲しい、後非鬼人中は接近するんでランス以上にこけまくる……かといって丸薬飲んでもすぐ再鬼人で終わる頃には効果切れてるし
動き回る牙獣系がちっと辛くなったが、スタミナ量意識してれば意外に困る場面少ないな
となると聴覚保護風圧ランナーのレアルバカ売れか。バール装備にも使えるしな。
双剣使いは立ち回りの工夫、装備の見直しだけでなにも困ることはない
ぎゃーぎゃーわめいているのは乱舞厨だけでしょ
誤爆すまん
ランナーなしでチケティガ行くなら許してやる
課金のレアルにランナーと風圧無効付いてなかったっけ?
風来たら鬼人化すればいいじゃん^^^
ランナー必須となると、天地やエンデで匠付けるのが更に厳しくなるな
と思ったら7.0に匠の付け易くなる課金スキルカフとかあったよな・・・
これ買わす為なんじゃねぇの
天地に匠ランナー付けるのがきつくなるような状況が思い付かん
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 18:41:21 ID:XJizLBv/
フラヒリの腕に強精SPを入れる日が来ようとは・・
>>248 弓と同じかそれ以上にソロ武器になるんだから匠はあった方が良いだろ
どれ程ソロれるかは実際にやってみないと解らんが
ぶっちゃけ下手に張り付いてコケまくるより火事場弓でソロった方が早いけどな
まさにウンコ武器化
ただ使われない武器になるだけとか勘弁して欲しい
ランナー必須は構わないから、通常状態でも
ある程度戦えるようにして貰わないと無いわ
ちゃんとSAさえ付けばな
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/11(水) 19:08:35 ID:RS9oCSz9
SA+攻撃笛出て欲しい
ランナー生きてりゃまだ使えるな
>>253 いやそれは意味なくなるだろ
片手みたいな一部SAてことだよ
とりあえずラファ作らなくて良かったわ
ラファもドドンも十分仕事してくれたから作ってよかったよ
しかしこんな修正入れるなら悪女、極辺りはもう少し素材難易度さげてもいいんじゃない?って思うわ…
要望出そうぜこんなのないわ
>>259 武器種の強弱に素材難度は関係ない
だったらガンス自体が素材の無駄って事になる
俺の妄想
強走・笛の効果でランナー効果
ランナースキルと重複可能
通常1倍
ランナー1/2
強走+ランナー1/4
みたいな感じだったら良いなぁ
1/3でもいいよ・・・
チラ裏すまん
でもこんな感じで要望してみたい
すげーな、鬼人化したら強走無効か。すごい力技感つか…
強走状態でもランナー状態みたいに緩やかに減少程度に考えてたが
バランス的には弱体化しゃーないが、強走は双剣には無効です^^vてゲーム的には意味不明だな
強走効果中にスタミナが減るっていう処理が技術的に無理(笑)だから
強制解除っていう極論になったんじゃねーの
でもこの変更で確実に双人口が減るだろうし、立ち位置を考えればそうコケまくりって事も無いと思う。
パーティにお呼びじゃないという話もあるが…
この変更するなら、麻痺の属性値をもう少し高くしてくれてもいいよね。
笛の方も今までヤマツ旋律ばかり目立っていたが、これからは他の笛が脚光を浴びるのかも。
そしてこの強走薬グレート×5000をどうしてくれよう…
これで餓狼双が白い目で見られなくてすむって考えが浮かんだんだが
無限コンボ→乱舞は綺麗だよ!よ!
強走無効になっても片手大剣ガンスを下回ることは無いしな
試しに強走無しでテストしてみたけど無限コンボ主体にすればそれほど問題無いような気がしてきた。
あと、回避時にスタミナ減るのが痛いけど確か猟団ブタに半減効果あるスキルあったよね?
要は課金すればランナー風圧その他色々付きますってことだろ
課金マンセーじゃない双剣使いは地雷か
とりあえず数々の双禁止クエの制限をとっぱらってほしいわ
切り払いにSAつけて、鬼人直後下も切り払いにしてほしい
修正ないとこけまくりでストレスがホッハ
>>268 ランナーのみになったらアカム戦に限りおく滅、乙龍に負ける気がしなくもない。
鬼人化抜刀はほしいよな
しかしながら
ございません
初めて剛テオをソロ討伐したのは天地だった。40針もかかってね。でもひとつの壁を打破できたというのはこの上無い喜びだった。
それでオブシディアンなんていう、全鯖でも俺しか使って無いんじゃないか、なんて武器まで作ってね。それでも30針程度が限界だけど。
剛ナナ近接でのジョーカーも天地、君だったね。あの体躯に神速、その頭をハネて目まぐるしく踊る時のスリル、今も覚めやらない。
15針がどうしても切れなくて、悔しかった。
変アカムに双は地雷、なんて言うでしょう?これも腹立ったから火事場ラファでソロ、15針。ざまあみやがれですよ。
…いやまぁ、殆んど20分だったんですけどwあと天地は帰れ。
下位からずっと苦手意識を持っていたベルキュロス、そのソロ突破口を拓いたのも鋼龍双ラファール=ダオラだった。
宙空に舞い上がるベルキュロス。今はもうそのイナズマキックが、待ち遠しくて堪らない。
嘘みたいだろ?双3笛1の作業構成、俺結構好きだったんだぜ…。
今はもう何もかもが遠くに思える。でも、確かにあった。
双剣と強走は、確かにそこにあった。
この手でこなした狩りの「全て」が、今も胸に息づいている。
ありがとう。
今日まで、ありがとう。
ありがとう双剣。ありがとう強走薬グレート。そしてありがとう、今まで共に乱舞してきた双剣士たち。
今、万感の想いを込めて此処に刻む。
糞 運 営 死 ね !!!!!!!爆 発 し ろ !!!!!!!!! 馬鹿共 が !!!!!!!!!!
薬中には耐えられないんだろうな
下位から、強走なんてなく双剣の為にランナーつけてた連中には他愛ない修正
>>277 龍SPなんぞ誰でも持ってるからさ
無い知恵絞って双剣作ってますアピールしなくていいよ
乱舞厨はショウコなりなんなり担いでさっさと消えてくれ
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 07:57:17 ID:O3w7BGkq
365 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 07:56:43 ID:rgPHrS4n
んでもランナー風圧餓狼双剣って近接では一番強くないかい
スタミナ0で餓狼無限コンボごくり
強壮G飲まない、ランナー付き、PTに笛がいたらラッキーぐらいにしか考えてなかった俺にはあんまり関係ない変更ってことかな。
>>279 強走=乱舞厨か、おめでてー思考回路だな。
龍SPなんぞ誰でも持ってる?こんな状況限定の粗大ゴミ一部の奇人変人しか作らねーよ馬鹿がw
だからランナー状態で9回も乱舞できるだろうww
それだけで太刀=くらいは出るさ
超速射>>>>>>ヘヴィ異常>>>>>>>>太刀=双>>>>>>ランス>>>>>>>他
>>282 >龍SPなんぞ誰でも持ってる?こんな状況限定の粗大ゴミ一部の奇人変人しか作らねーよ馬鹿がw
自分は特別アピール()
とりあえずピザカッターはお蔵入りか
スキルカフPでランナー高耳砥石に匠も付きますよお客様って感じかね
鬼人化モーションを短縮してほしい
あの棒立ち時間が一番のネックだ
むしろ鬼人化のON/OFFの条件を緩めてほしい
OFFだけはコンボ中の何かから派生するとか…
奇人かしない状態で立ち回り練習しようとしたが
こけまくって戦える状態じゃないなw
奇人かはどのみち必須か。
うーむ、乱舞したらきじんか解除とかのがよかったな
切り払いにスパアマ付けてくれるならもうこれでいいよ
太刀のゲージみたいなの欲しかった
笛「双剣さん転ばないで^^;」
ハンマー「スタン狙ってるんで、頭付近にいると転かしちゃいます^^;」
片手「おっとぉ、回転斬りサーセンw」
大剣「すんません頭に溜め3しますんでどいてもらえますか^^;」
太刀「あ、尻尾は自分が斬りますんで^^;;;;」
ランス「腹付近は任せとけ、な?」
ガンス「砲撃撃つからどいt」
双 「ぼく・・・」
双<ガンスお前が言うな
逆に楽しみになってきた。ランブ厨減るだろーし
次の効率指定はどうなるんだろうな
大体麻痺ヘビィになるんだろうか
モンスターガンナーフロンティア始まっちゃうのか
>>295 火事場へヴィ3笛1 火事場超速射3笛1 太刀3笛1 ランス3笛1 ハンマー1ランナー双3
全餓狼笛1超速射1太刀2
なんでもいいよ!ランナーでPT戦参加する動画を誰かUPして!
強走サヨナラ仕様で、
スタミナ切れる → 回復中に砥ぎ の流れになりそうだな。
双使い続けるなら白青ゲージの長いものとの差が広がる気がする。
となるとラファ以外は匠が必須だろうだが、ランナー入れるとなるとトリアカスキル維持に悩みそうだ
双の中だけで考えれば匠のいらないラファが更に突出した感じだな。
他は産廃。強いて言えば白の長いエンデゲージのある双くらいか。
ペルレさんはじもた
ナナ双持って剛力ランナー匠耳栓装備で高速砥石使うのが最効率
(キリッ
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/12(木) 18:58:20 ID:G43qkGSU
ドドンシザーとかはじかれウンコ武器になるのか
今まで双あまり使わなかったが今回の修正からよく使うようになりそうだ
狩りが楽しくなりそうだし双専用装備も作らないと
まじで最近作ったドドンの素材返して欲しいわ。叶わぬなら、せめて剛翼だけでも返してくれorz
事前にギウラス自ら双剣強走に修正加える発言してたのにご愁傷様^^
今回のアプデトでゲージオールグリーンのドドンシザーは完全死亡だわな
運営それを見越して7.0パッケに水双剣入れてきやがったのか
カス共の溶接オンラインがこれで見れなくなると思うと胸が熱くなるな
双剣弱体の知らせを聞いてから悲しくて絶望していたんだが
ここ見てたらやる気出てきた
まだまだ行けそうだな
かるらさんの時代がやってきたな
チケティガは火事場で笛がタイミングよく罠使って、その後またタイミングみて笛の調合分2個の罠+ヌヌの罠で連携とれれば既存のピタゴラに近い流れをパターン化できるんだぜ。まぁ野良だと厳しいが
チケティガは餓狼ガノソニだろう
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 00:23:21 ID:FQissBq3
7.0になったらアンケート取るとか書いてあったし、どうせ剛力弱体の時の二の舞だろ
あとは嫌双厨と効率厨の戦いだな
性能が強すぎるとかいって素材変更して駆け込みでラファ作らせといて
ゴミ化とか狡猾すぐるwww
むしろこの修正みて今以上にやる気出たわ
無駄にスレ立てて騒ぎ続けてるのは
>>315の言ってる厨だろうしな
諦めなよ
糞チケ実装の後アンケート取りますって言ってその後どうなった?
>>313 笛1ガノソ3で2ラスタ動画あがってるけどな
つか装備自由でも3ラスタ出るんだから何でもいいわ
俺ギガクロウズシリーズの見た目が大好きで必死に集めたんだが
この仕様変更で全く使い物にならなくなるじゃねえかよw
もうちょっと考えてくれよなぁ
下位クシャ入魂がめんどくさくなりそう(-ω-;)
剛クシャの頭と尻尾切り
なんの武器が担当することになるんかなぁ?
剛クシャは双でいいと思うよ、役割的に納め遅い武器種だけはない
元々乱舞多用する敵じゃないし、閃光投げにこまめに鬼人解くし
笛一人とならほぼソロ感覚でいけて立ち位置も調整しやすい
問題は装備とまわりの認識位かと
>>321 下位クシャぬーこんはバールさんでおkだな
さて、手元にある剛翼×6
ドドン作って死ぬほどチケティガ回して有終の美を飾るかシス姉作ってヴォルさんにぶっかけ準備するか…
どう見ても後者です。本当にありがとうございました^^
>>324 ピザカッターが仲間になりたそうにこちらを見ている
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/13(金) 13:08:29 ID:FQissBq3
>>323 てか、それが一番安定すると思う。
麻痺らせて尻尾に通常弾あばばしてれば良いだけだもんな
モチロン、笛はスタン取ってくだしあ^q^
>>315 剛力弱体は見送って、剛体と怪力珠の上方修正で解決したんじゃなかったっけ
自らラファールでバランス崩壊させといて、いまさら弱体化とは・・・
一方課金装備は積極的に優遇するとか、それが一番バランス崩壊させてるときずかないのか?
鬼人弱体は受け入れるから片手みたいに切り払いからのSAコンボを付けてほしいよね
鬼人状態より弱いけど通常が使えるだけで大分救われると思う
次は双にも属性くれとかガードくれとか言い出すんですね
P2Gみたいに切り払いにSA位でいいよ
ドドンシザーのネガキャン見るが特定の相手除けば緑ゲで十分立ち回れるでしょう?
ラファっつー唯一神がいるせいで、
倍率が一緒でも霞むんだよ
ん…それもそうか
じゃあ利点は防御+とスロ3か
あと砥石高速化スキル抜かして他スキルつけるとか。ランナーと風圧で圧迫されそうだし
強精珠G登場でスタミナ+5とかならドドンのスロでランナー付けれるのにな(´・ω・`)
鬼人化と解除モーション早くしてほしいわ
鬼人化モーションを抜刀斬りに変えてくれれば良かったんだが
ラファ素材マゾ化→双剣弱体化
なんで双剣ばっかこんな目に合うんだよ・・・聳弧だって場違いな性能だろ
常時SA無理でこかされやすくなる→リーチ長注目されるか?
と思ったが全然だな…
エクエス・ストレガ双じゃ倍率低いか
リーチ伸びたら振り回す範囲が広がって他の奴に迷惑かけるだけだろ
>338
そうでもない
変種相手なら無属性SPZの方がダメ出る事がある
聳弧がって言うけど双剣や超速射ほどのハメ武器ではないからな
ショウコを二本もって振り回せれば!!
バール2丁持ちじゃないんですか?移動しますね^^;
>>340 コバルトシザー(だっけ?ギザミ双)は迷惑になりそうだがリーチ長くらいなら大丈夫じゃ?
それでも太刀のが範囲広そうだし立ち位置気を付けてれば共存できると思う(他武器にも言える話だが
双剣弱体化のおかげでフロンティアをやめる決心がついた
こんなクソ会社に課金する気がおきん
乱舞だけが双剣の戦い方じゃないのはわかるから、それならそれで通常状態もしっかりと変更しろゴミコンが
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/16(月) 05:32:17 ID:t+rQuHyJ
7.0期待ゼロ!
ゼロ!
ゼロ!
ゼロ!
ゼロ!
ゼロ!
ゼロ!
MHP3まだ〜
乱舞厨じゃないが祭のシクレとか今まで双3笛1で楽に回せたのが7.0 で無理になったらどうせ愚痴言うスレが立つだろうし双仕様変更アンケート取ると運営も言ってるんだから気長に待とう…
運営「しかしながらわたくし達はお客様にガチャ装備買わせる為忙しいのでアンケートについての返答、仕様変更等については出来かねます^^^^^^」
>>348 馬鹿な奴
事後アンケート=家畜の意見なんて聞く気ねーよwってことの表れだろ
ほぼ毎日インしてちょっとずつやってた廃な俺もあの発表見て全然インしなくなったな
次はボウガン、笛を弱体化しますが新しいスキルの付いた課金装備買って下さいね^^^^^
>>338 今更だが、剛種武器だからどんなに飛び抜けた性能持っててもおかしくないだろ。
>>348 どんなクエかにもよるけど
弱体後もある程度は有効と思うよ
普段、強壮を使わずに乱舞→通常→乱舞をしている地雷なオレには関係のない話だな
逆にこの修正で本当に双を使いたい人が明確化するだろうし
ネガキャン大杉ワロタ
そんなにレバー下作業出来なくなるのが嫌なら引退()すりゃいーだろうにw
まぁ、どうせ今騒いでるのは辞めるだけの見切りもつけられない腑抜けどもばかりでしょうけどね^^
このスレも如何に名ばかりの双好きが多いかわかったろww
一方、俺はPSP2でツインセイバーやツインダガーを使った
そろそろ308シリーズの強化こないかなー
一度ランナーつけて使ってみりゃわかるけど、回避がちと使いにくくなるくらいで
火力自体は大して変わらないぞ
確かに穴ハメみたいな事はできなくなるけど、ベルに限っていえばまったく変わらんよ
上昇してる時に鬼人化解除して、着地に鬼人化する手間が増えるだけ
まぁ、ランナーと風圧大はほぼ必須になるから、装備の選択肢は狭まるがな
強走Gをゲリョ狩りつつ調合で確保しながら遊んでた世代の人なら
その時代に戻るだけだね
双剣の弱体化より笛の人のほうが心配だなぁ、赤青旋律の笛がほぼ壊滅だからなぁ
あとは太刀、大剣なんかの広い範囲を攻撃するコンボをもつ武器との相性が悪くなるね
乱舞厨なんかは太刀に流れるだろうし、立ち回りはいろいろ見直さないとならないだろうね
笛も無属性担げていいじゃないか
>>353 二行目いいこと言った!
私みたいに今回の修正により双に流れてくる人もいるはず
双がちゃんと強走呑めば青旋律もあんま必要なかったけどな
今の所青の風圧無効で双とはまだやっていけるとは思うよ
>>359 赤旋律がある以上、一定の需要はあるから心配ないと思うよ。
むしろ「○○行きませんか剛双@3主笛ココ!」みたいなのが
減ってくれるんじゃないかって笛スレでも歓迎する向きもあるみたい。
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
タロスRヘルム Lv7 68 ○○○
アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠
SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 強精珠SP
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:628 スロット:■1□0●8○3 火:+7 水:0 雷:-4 氷:-3 龍:+1
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,ランナー
砥石使用高速化,女神の赦し
どうせ双はラファかドドンしか使わないし
7.0に向けてこんなのシミュってみた
この装備作ってみようと思ったんだけど 防御力低いだろうか?
ちなみに腰のスタ+5は無駄になってる
剛力高耳砥石にランナー風圧つけるとイクスとレアルばかりひっかかるお
連投失礼
>>364 頭3スロ空いててスタミナ+5なら強精珠×3つめてランナー発動、腕はSP換装(文鎮SP相手によって満腹SPで回避つけたり)でいいんでないかな
もう双の防具頭研磨spあとはレアルでいいですか^^;
>>366 なるほど……その手がありましたか
そっちに変えて見ます ありがとう
7、0に向けて今のうちにこんがり魚を・・・・と効果勘違いしていたのは俺だけでいい
スタミナ回復速度UP薬欲しいよ・・・・
課金防具でスタミナ回復速度+nとか実装するんじゃない?
これまで旋律のみだった怯み無効とか
少なくとも
高級耳栓
ランナー
スタミナ回復速度+n
龍風圧無効
みたいな課金防具は出そうな気がする
猟団ブタ
スタミナ回復速度はいまでも十分だと思うな
レイアなんかの飛び上がって降りてくる動作のときも
風圧が3回起きるけど、1回目と2回目の間に無風の時がある
それにあわせて鬼人化しなおせば乱舞1回分くらいは優に回復するし
発表があってからソロで色んなやつで試してるけど
風圧大とランナーあれば、そう大きくDPSが落ちる事もないと思う
今までよりスタミナ管理という作業が増えて、よりテクニカルになった感じがする
双3笛1でハメてたようなのはできなくなるけど
ベルに関しては今までと同様にイケる事が確認できた
笛が、攻撃と風圧無効旋律に変わるだけ
レアル買えと言わんばかりの弱体だよなぁ
大3火事場2高耳砥石高速+SP1つ
なんだが、やっぱ風圧とランナーは両方無いとダメかな
武器スロ1で見切り3
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 85 ● 剛力珠
レアルFメイル・※(パ) 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
レアルFアーム・※(パ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レアルFコイル・※(パ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFグリーヴ 129 ● 剛力珠
防御値:583 スロット:●11○0 火:+4 水:+5 雷:+12 氷:+1 龍:+5
攻撃力UP【大】, 風圧【大】無効, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓,
ランナー, 斬れ味レベル+1
カプ畜装備だけどSP空いたこんなのできるね。
武器スロットなし
SP剣士頭(古龍) Lv7 127 □
レアルFメイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 強精珠, 音無珠G, 剛力珠
フィアスアーム (BP) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
レアルFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フラウアレッグ (BP) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 重塊珠
防御値:619 スロット:■0□1●11○0 火:+4 水:+4 雷:+4 氷:+4 龍:+4
攻撃力UP【大】,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2,風圧【大】無効
ランナー,砥石使用高速化
>>376 武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠
レアルFメイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レアルFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFグリーヴ Lv7 129 ● 剛体珠
防御値:583 スロット:■0□0●11○0 火:+4 水:+5 雷:+12 氷:+1 龍:+5
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,風圧【大】無効
斬れ味レベル+1,ランナー
武器スロいらない
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
SPガンナー頭(古龍) Lv7 127 ■ 研磨珠SP
レアルFメイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レアルFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レアルFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠
レアルFフット・※ (パ) Lv7 123 ●●● 防御珠, 防御珠, 防御珠
防御値:619 スロット:■1□0●12○0 火:+4 水:+4 雷:+4 氷:+4 龍:+4
攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,火事場力+2
ランナー,受け身,防御+20,砥石使用高速化
チキンな俺は防御入れてるけど3スロ空きのスキルは2枠空いてる
BPはムリ
381 :
379:2009/11/17(火) 13:31:57 ID:n7NoJeuA
訂正
脚の防御珠外せば3スロ空いてのスキルも2枠空く
>>378 フィアラルが剛力2音無G1な俺は深い悲しみに包まれた
いろいろ変更くるから今組み合わせ考えても無駄かと
その変更と弱体が同時に来るわけだから
弱体後も即座に双使える装備を準備しておくのが双使いの嗜み。
確かスタミナ系スキルのテコ入れ考えてるとかあったような
今から準備するよりゃ少し待った方が無難かもね
ランナー入りでスキルシミュ回すと鱗スカートばっかり引っかかる
あの格好に戻るのは嫌すぎる
天邪鬼だから今まで双はあんまり使わずにいました
7を期に使うか数が増えそうです
ソロなんかだと双剣したりして嫌いじゃないよ
どこもカフに期待してますけど運営がそんなに甘かったことありました?
7でラスタ笛のようにプビー笛が無いと速発動は難しそうな予感
7.0になってからこいや
それまで氏んどけ
風圧ランナーとしては非課金ならスフィーダが割と優秀
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 12:06:41 ID:ido/4sd0
スティーダマスク 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
グラビドLメイル 191 ● 剛力珠
SPアーム【文鎮】(古龍)127
ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 腕力珠
防御値:615 スロット:●8○0 火:+7 水:-4 雷:+0 氷:+1 龍:+4
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 龍風圧無効, 高級耳栓, 火事場力+2,
ランナー, 砥石使用高速化
頭はストレガFでも可、胴はギザミLでも可
あれだろ?ココの住人は
「弱体?!」
「へっ、どーてこたぁねーよ」
「逆に本当の()双剣使いしか居なくなって清々するってもんさね」
見たいな感じなんだろ、だろ
しねぎうらす
そうでもない
他は知らんが俺はPSP2でMHP3出るまでP2Gかな
本当に双剣が好きなだけだから、双剣ふりふりできりゃ何でもいい
これから大量に出るであろう専用装備のために、ガチャパッケ買い漁ってまでFにこだわる必要はないじゃん
戦法を変えざるを得ないから正直めんどくさい
ドスとFが強走漬け、2ndと2ndGがSA付き通常状態とランナー付き鬼人化で、
今回の変更でランナー付き鬼人化だけって状態になるわけで
感覚的にはGやP時代のやり方に戻ってるような気分になる
調整としては妥当だけど(なんでこの調整を今までやらなかったのか謎なくらい)
やっぱ使用感変わるのが問題だよなぁ。
Fだけ鬼人化抜刀がねーし、SA通常もないから、
また他のシリーズとは違った立ち回りになるし。
ドスベースなんだから、せめて鬼人化抜刀もどってこねえかな。
最近はPSP画面をPCに出力するツールも開発進んでるし、双剣使うだけならP2Gのがよっぽどテクニカル()に使えるぜ
鬼人化抜刀、通常SA、コンボどれを取ってもFより自由度が上
強壮状態でヒラヒラ舞って遊ぶのもランナーで普通に立ち回るも自由
双剣が好きってだけなら携帯機に戻るのも悪くない選択な気がする
鬼人化抜刀って出来ないっけ?操作タイプDで言うR+○+△のアレとはまた違うのか
PSP自体に興味がないし
あの操作方法はやっぱり合わないんで。
んじゃ便乗して聞く
PSコンでいうR1とは違うん?
納刀状態でシャキーンとは別物?
えっ。ちょっと操作タイプDにしてやって来いよ。俺の記憶がおかしいのかと思ったじゃねぇか
やってきたが鬼人化するだけだぞ
デフォの設定でいいんだよな?
鬼人化出来たならそれで良くないのか。設定はデフォ。
鬼人化抜刀って納刀状態から武器出しと同時に鬼人化する事かと思ったんだが、それとは別物ならすまんかった
鬼人化するだけってことは
鬼人化抜刀=抜刀踏み込みが鬼人化状態で発動
ってことでおk?
文字通り鬼人化するだけ、攻撃なんて出ないぞ。
つまりドスやらP2Gでは
>>404が出来たって事か。そいつは悪かった。確かにFじゃ出来ないな
>>404はちょっと違うな。
鬼人化モーションの終わりをキャンセル気味に、抜刀攻撃がでるヤツ。
Fのレバー操作でこの動作をすると、鬼人化→乱舞になっちゃう。
鬼人化と同時に切り払い=鬼人化抜刀のつもりで言ってた。分かりにくくてすまんな
Fは鬼人化の後縦や斬り払いしたくてもワンテンポおかないと即座に乱舞になるな
ついでに鬼人状態での斬り払いは回転からの派生のみだった
なるほどそういうことか
Fから始めたもので分からんかった
鬼人化すぐ乱舞もスタミナ少ない時に便利なんだが、使い勝手は鬼人抜刀の方がやっぱいいのか
Fはほぼ常時鬼人化だから、あんまり気にならなかった事なんだけど
頻繁に鬼人化切り替えするようだと、事情が変わる。
鬼人化後の攻撃が、ワンテンポおかないと全部乱舞化するのは、非常にやりにくいと思うんだよな……。
乱舞じゃないとバキバキはじかれるような敵だと、そもそも双剣は向かない敵だし。
>>410 P2Gは鬼人化→縦or斬り払いorFと同じその場で乱舞がある
P2Gはガンスとかもコンボ増えてるし
あれ参考にとかできないのかね。同じドスベースなのに。
まだソース使わせてもらえないのか
槍の3連ステップは追加したのになぁ
まぁ、そのあたりも含め、アンケートの内容次第で微調整するつもりなんでないかね
いまだと、鬼人化状態での回転攻撃の1段目をキャンセルしないと前に進みながら切り払いする抜刀斬りはできないけど
Gなんかでは、鬼人化中でも回避動作の後レバー下で切り払いが出せたんだよね
Fでは片手同様切り上げしか出せないし、切り上げの後も何かひとつ通常コンボを
挟まないと回避動作から即乱舞は繰り出せないから
鬼人化中(SA状態)に、なんらかの操作で切り払いや、回避から即乱舞が繰り出せないと
大型のモンスの足元で、尻餅頻発して、爽快感とうか子気味よさがスポイルされて
”双剣らしさ”みたいなものが欠けてしまう気がするな
立ち回り考えず常に最大化力を出せないと双剣らしくないのですか
>>416 とりあえずグラビあたりを強走なしでやってみると分かると思うよ
だから鬼人化/解除をくりかえして戦えばいいと思うよそれだけだよ
フラストレーションが貯まってくるのはまぁ間違いないわな
始めは良いだろうけど
グラビに近接で挑むこと自体がナンセンスだよな
双剣はそれが出来たってことが異常だよな
ナンセンスだけど他の近接でも別に出来るだろ
片手は分からんが
>>420 いや別にランスや大剣もナンセンスではないから。
そんなこといってたらアグニが作れません。
>>421 片手はコンボの起点になる抜刀斬りであるジャンプ斬りがSA付だから問題ないだろう
双剣の抜刀斬りである切り払いも同様にコンボの起点として重要な役割をもっている
現状SA攻撃でない以上、鬼人化中になんらかの方法で切り払いを繰り出せる方法を
提供してほしい
でないと、こちらの攻撃ターンの時に、いちいち鬼人化する必要があり、すぐに攻撃すると
乱舞になってしまうため、のそのそと歩いて近寄らないとならなくなる
片手、太刀、大剣が切りかかってるのを、後ろでシャキーンと鬼人化しながら見守るってのは
ちょっと悲しいものがあるね
>>420 グラビは分かりやすいから出しただけで、大型のモンスはクックでも同じだよ
クックはまだ顔や翼なんかに攻撃できるからまだましだけど
GからDosの変化を味わった事がある人なら意味がわかるはず
笛いたからあまり騒がれなかったけどね
乱舞厨って本当にバカなんだな
こっちのターンになってからシャキーンしたんじゃ出遅れる?
隙ができることを予見して先に鬼人化しておくに決まってるだろ
お前まさか大剣が好きができたのを確認してから溜め始めているとでも思ってるのか?
強走使用のノーリスクで多用してた
ローリング→切り上げ癖を直さんと駄目だなぁ…
無限コンボを回転斬りから斬り払いに繋げて前転回避で華麗に間合いを開けてモンスの攻撃避けてた双を入門区で見たときはカコイイ!とオモタ
他作で馴れてたんだろうか
無限コンボしてたら回避のスタミナなんかねぇよw
>>426 ソロでの事ならまったくその通りだが、PT戦では不測の事態が起きることが多々あるだろう
その不測の事態がこちらの攻撃チャンスだった場合、今までより確実に出遅れる確率が
高まる
自分以外のPTメンバーも含め、すべての部位の蓄積値を把握できてるプロハン様には
関係ない話だろうがな
>>429 無限コンボと同じコンボを普通に入れて回避したのを勘違いしたんだろう
グラビに双剣で行くのがナンセンスなだけでランスは最適だけでどね
何所もかしこも双剣終ったって書き込みだらけだけどあいつらって100未満の時の双剣は終ってるのかって思うよ
頭が悪すぎ
なんであいつらこのゲームやってるんだろうな
クリックしてるだけで敵を倒せるゲームやお使いするだけで英雄になれるゲームでもやっていればいいのに
MHFがMHの中でも異質で
「クリックできるだけで敵を倒せるゲームやお使いだけで英雄になれるゲーム」と
同等のレベルまで変貌してるって証拠でしょ。
ゲームのプレイ層ってのは、ゲームに合わせた人間が集まるんだから
そこは別に不思議じゃないぞ。
>>430 今まで出遅れなかったのが異常だと思うが
とりあえず龍属性強化【大】つけて極封龍剣使うのが楽しみ
まさかの龍680
ランナー双でティガやるとほんと地味な立ち回りになるなw
MHGのキリンの角に切り下ろしを入れる作業思い出した
いや笑ってる場合じゃないな、プロならともかくガチでイライラくる
P2で切り払いにSA付いてた恩恵を実感する
・スタミナの上位スキル「絶倫」
スタミナの減少が『ランナー』と同様に減りにくくなるほか、
回避やガード時のスタミナ減少がさらに少なくなる!
*回避・ガードのスタミナ減少の軽減は『ランナー』にも適応されます。
双剣息吹き返したかこれー
絶倫て。もうちょっとなんとかならなかったのかスキル名・・・。
回避にランナーが乗るようになるのは良いけど。
シェン双剣気に入った
リーチ長で剛種だと322か336あたりが限界だろうか
ラファが喰えなくてもいいから常用できる性能だといいな
絶倫ってスタミナの減る速度はランナーと変わらないのかな?
あくまで回避とガードの減る量がランナーよりも少ないってことなのかな?
だったらランナーでもいいような
スタミナの上位ってことは
15−20以上で発動か?
またスキル構成が頭いてえな。
>>444 ありがとう
やっぱりランナーと絶倫じゃスタミナ減る量かわらないっぽいねー
じゃあランナーでもいいかいまんとこ
絶倫の回避でどれだけ減るかを確認しないとあれだけど
豚と同じじゃね?
そういや豚にあったな
システム的に実装済みだから追加した気がしてきた
報酬術以外使ったことないけど、どうなんだアレ
なかなかいいけど、報酬術発動させるから使わない。
スタミナ 20 NEW!!
絶倫 スタミナの減少速度が遅くなる。さらに、回避やガード時のスタミナ減少が大幅に減る。
10 UPDATE!
ランナー スタミナの減少速度が遅くなる。さらに、回避やガード時のスタミナ減少が減る。
ランナーの時点でブーブー体術くらいの減りになるだろう
ちなみにかなり便利だぞ体術
重ねて効果あるのか気になるな
ブーブー体術でいつもの半分>ランナーでさらに半分>絶倫でバッファローマンお前の(ry
って重ねてなるなら、ランナーありゃ回避のスタミナは困らないくらいになるな。
>>441 無属性だろうから350はいくんじゃない?
問題はゲージだろうな
剛蟹武器は今んトコ無属性長リーチ高攻撃力が基本仕様だし、
あとは上でも言われてるようにゲージ次第で指定双になりかねんレベルだと思う
今回のスキル激変での双のポジションと、リーチ長が邪魔でどうなるかて部分もあるが
実際7.0来たらもっと変わるだろうが一応なw
武器スロットなし
ヴァイスアゼレ Lv7 61 ●●● 強精珠, 強精珠, 強精珠
ストレガFメイル (伝祭) Lv7 133 ●●● 強精珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラバルカンクロウ Lv7 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノRフォールド Lv7 120 ●● 剛力珠, 研磨珠
ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛体珠, 音無珠G
防御値:443 スロット:■0□0●14○0 火:+6 水:+4 雷:+4 氷:+6 龍:+4
攻撃力UP【大】,見切り+3,絶倫,風圧【大】無効,高級耳栓
火事場力+2,砥石使用高速化
>450
そのネタで笑えるやつはどの程度いるのだろうかw
Fは平均年齢高いとは良く聞くけど・・・
きんにくマンとか北斗の拳はもう年齢関係ないだろ
悲しみのベアー・クロー余裕で歌える俺みたいなおっさんが言うのもなんだが
>>453 腕フィアラルにしても500くらいか…
600代に慣れすぎてるので怖いな
アニメ見てた記憶がうっすらあるが正直キン肉マンネタわかりません…
超高級耳栓
絶倫
砥石使用高速化
攻撃力強化【大】
こんな課金防具が来ても不思議じゃない
先見のピアスとか強援なんかのデフォで単体ランナー発動防具に、さらにスタミナつきの
防具を合わせてなんとかって感じだなぁ...
あとはカフの方でスタミナで削がれた分を補うか
絶倫 スタミナの減少速度が遅くなる。さらに、回避やガード時のスタミナ減少が”大幅”に減る。
ランナー スタミナの減少速度が遅くなる。さらに、回避やガード時のスタミナ減少が減る。
どう見てもスタミナの減少速度は絶倫もランナーも同じ
回避とガード時のみ差が出る
つまり無理に絶倫にする必要はないということ
余裕あるなら付けれるに越したことはないけどなー
>>460 個人的にランナー状態の攻撃に一番制限をかけているのが回避によるスタミナ減少量だと思っているので
それが減るのなら是非つけたい
まぁ、20も使うなら1/3くらいになってくれないとちょっと微妙だけどな
15でつくならなぁ...惜しいスキルだよな
武: 強精珠 強精珠 強精珠
頭:フィアラルヘッド Lv7 強精珠 強精珠 剛力珠
胴:イクスFベスト・白 Lv7 匠珠 ● 剛力珠
腕:ワイルドアーム Lv7 匠珠 ● 剛力珠
腰:イクスFコイル・白 Lv7 匠珠 ● 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
スキルカフ:匠カフPA1
防御力:546 火耐性:11 水耐性:1 雷耐性:8 氷耐性:4 龍耐性:2
発動スキル
切れ味ゲージ+1、攻撃力UP【大】,絶倫,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓,女神の赦し,幸運,砥石使用高速化,火属性攻撃強化【小】,アイテム使用弱化
攻撃 26、スタミナ 20、達人 18、底力 16、聴覚保護 15、審判 14、運気 10、研ぎ師 10、火属性攻撃 10、匠 11
連射 6、雷属性攻撃 4、氷属性攻撃 4、爆弾強化 3、回復速度 -3、効果持続 -10
スキル11あるけどどれ消えるかは知らん。現状装備で武器スロ使って無理やり組んでみた。
スキル番号なんか後ろから足してるだけだし
追加スキルは優先的に消えるな
絶倫つける双より、絶大や見切り5つけた他武器の方が・・・・
いや、息を吹き返したように見えるならそれでいいんだ
金剛作るやつは双剣マニアだな
ふと思ったけどスキル11になったら
まさか絶倫が消えるんじゃあ……
新スキルからきえてくんだよ、実装新しい順にきえてく
絶倫発動してるのに表記がバイ菌ですねわかります
他スレみてると絶大の登場で双剣空気街道まっしぐらな気がするんだが・・・
ランナー1つけて絶大とか出来るのだろうか・・・
情弱な私に教えてください
無限コンボの方法をご教授御願い致します。
まったく思いつかない乱舞厨ですみません
匠ランナー研石絶大耳栓は絶望的だろうな
高耳と砥石付けたら絶大1個付けるだけでも腕力SP使わないと不可能だしな
カフでどれだけ緩和されるか知らんが
ドス下位じゃ双剣糞武器だったし(上位でも超絶がぶっ壊れてただけ)
P2Gじゃまあ空気ポジだったし
メイン人口もそんないなそうだし
「空気街道まっしぐ」って本来の双剣の位置じゃね。
むしろ狂走がぶ飲み乱舞しかしてこなかった人間には
双剣の良さがわかっていいんじゃねーか。
上上右(左)上上上右(左)上上上……
>>474 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
に見えた
>>471 鬼人化中、回転切り1回転目に↑入れると走り込み切りに繋がるよ
縦1、2→回転切り→走り込み切り→縦1、2→ループ
強壮なしランナーでやってみたけど立ち回りに困る
鬼人化忘れて通常状態でやってたり…。シャキーンするタイミング読めてないんだろうな
ま、それが楽しい
スタミナ使いきった後の回復も早くなればいいんだけどな
絶倫にはスタミナ回復速度が倍になる効果も欲しかったなー
正直鬼人化縦12で切り込める足、腹の肉質をもつモンスがどれくらいいるかによる
当然そいつの人気度も...
それを考えると剛チケとかの武器制限撤廃してもいいんじゃなかろうかってくらい
7.0以降双剣担ぐ場が極端に少なくなるだろう
余計な部位にHITせず、狙った所にきっちり切り込めるという意味では
リーチ短の双剣を増やしてほしいな
極短はちとやりすぎだが、短なら慣れで立ち回りはなんとかなるレベル
と思いきや、7.0で追加される剛種双剣がリーチ長...これは開発の嫌がらせですか?
スタミナが満タンの時弾かれない仕様に変更してもらいたいね>剛種武器
鬼人化の隙がデカすぎるのが困る
通常状態を今のままにするのなら鬼人化モーションをバンザイじゃなくて突進斬りに変えてほしいわ
>>481 それはそれで弱点位置での定点乱舞に支障がでるんで、鬼人化直後
レバー前入れもしくは押し込みで切り払いが出てくれるようにしてほしいね
もちろん左右は回転切り
ドスだと鬼人化→斬り払いが出来たんだよな、Fに来て出来なくて戸惑った記憶がある
>>483 鬼人化してても弾かれる肉質のやつばっかだから支障なしと判断されたんじゃね?
攻撃力があがるから多少は弾かれにくくはなるけど、通常状態で弾かれるモンスに
鬼人化して弾かれないやつっていないんじゃね?
>>484 下位上位モンスターで比較すると
ドスのが弾かれるんだけどな。Fのが柔らかいよ。
そもそもドスじゃあ「鬼人化後即乱舞しようとして、弾かれてるのは下手糞」のレッテル貼られてた。
結果的に狂走がぶ飲みだから問題にならなかったが、当初はスゲーやりにくかったな。
歩き(走り)ながら鬼人化で突進、止まって鬼人化で今のモーションとかなら良いな
そんな調整がFの開発に出来るわけもないけどな
なにがダメかって乱舞のはじかれ無効だろ
剛武器特性がデフォルトでついてるんだから
しかしがきんがきん弾かれるところに乱舞しても意味が無いという
貴人で風圧無効だから普段は大剣だが剛ガロンソロでだけはソウケンつかってた
スタミナ減るのこまるわ〜
ちょっと何言ってるのかわからないですね
二行目だけでおk
剛ガロンのメスの嫁で戻り攻撃には風圧大がついてるから
風圧無効にしてないと着地時の攻撃チャンスを逃しちまうって事だろう
大剣なら溜めて待ってりゃいいがな
Gの頃は弾かれても属性値はそのままだったから強かったけど
Fはしっかりダメと同じように属性値も減算されるからな
そういう面では双剣の歴史は弱体化の歴史ともいえるね
Fで強走変更はいったのも、もう双剣自体に弱体化の余地が残ってなかったからじゃないかと思うね
まぁ、でも、どうだろね、今までハブられて使用禁止だったクエに持っていけるようになって
ついでに双剣専用のクエなんかも作ってくれりゃ、双剣スキな俺的にはなんら問題ないがな
最強過ぎたから弱体化されてもこれが普通なんだなとしか思えん
剛翼がマラソン20回やっても出ないんですが
大激運お守り持ってると違うのかねぇ
というか双剣弱体化か……
たった20回で何を言っているんだい?
剛ナナ120回まわしても1枚も出ない
それが剛翼
>>495 部位破壊枠だから、出る出ないにお守りは関係ない
大激運って部位破壊枠にも効果あるんじゃなかったっけ?
普通の激運は部位破壊枠には効果なかったのは覚えてるけども
部位破壊枠は超激運だけ?
出たときにx2になる効果はあるよ
でも出る出ないそのものには関係しない
効果はあるよ 2個になる可能性はあるがそれは剛翼が並んでから抽選されるだろ
俺が文盲だっただけか。サンクス
ありがとう
大激運のお守りにも限りあるし
これはもっと大量に素材が欲しいとき用に置いとく
今日もまたクシャマラソンが始まるお……
素材変更される前に作ってたらよかったな
10回に1個は出ると思うけどな
>>503 それは相当運がいい
おれはシスネつくるのに証が120枚になったのを今でも克明に覚えている
まぁ、半分は靭尾の分もあったと思うけど
昔は靭尾を集めていたら他の素材が勝手に溜まっていた...という感じだったな
>>502 超激運のお守りは、救済クエのような、目的の素材が確実に出るクエストに使うとよい
大激運のほうは....まぁ、なんだ、常用してる感じかな
初っ端特別調合で作ったとき軽く2枠超えた時には相当なカプ蓄だたんだなと思ったよ
>>493 弾かれると属性も減るのか…
っと思ったが乱舞時属性40%カットのことじゃなく?
Fの初期は乱舞時も属性100%だったけど強すぎるって言うんで弱体されたんだったよね
無用の蟹の極長双剣だけどラヴィエンテ向きに作ったと思う
あれっての胴体は止まらなくてミラの這いずりを常にしてるのと同じで削りがかなり凄い
でかいし円柱なので位地調節は無理
そこで登場なのが極長双剣でこれさえあればラヴィの削りもそんなに怖くないと思うよ
剛翼は10%なんだから基本的には10回に1個は出る確率だろ
別に運が良いってことはない
>>507 シェン双はリーチ長じゃなかったかお(´・ω・`)
双の長とか極長ってモーション的に横判定が多すぎて困る
コバルトシザーだかなんだかってのだろ 蟹だし
削り判定酷すぎるわデカすぎてモーション見えないわで
ガン以外出番なかったけどな、ネカフェイベントでラヴィ見た限りは
デカブツはほとんどガンが有効なんだよな
いくら近接武器の種類のほうが多いからってキャラバンみたいに近接殺しばかりされたら適わん
ラオしかりラヴィしかり
でかい奴にはことごとく北斗が有効だな
北斗4or北斗3笛1が指定になるのかね
きっと斬打はすごい通るけど弾は全く通らない肉質の弱点が
どのみち実装直後はおどろきのトンデモ肉質とか
不具合とか修正前提な仕様でユーザーテストよろwなリリースだろうラヴィたん
>>516 お客様MMOではそれが当たり前でございます
いまだに6.0のメインコンテンツであったキャラバンの迷走を見れば
7.0のできは想像できるだろう
とりあえず9日の週は休みとったから、緊急メンテ連荘だけはやめてくれよ
>>516 最近のイベントのインタビューで、
「実装直後は緊急メンテありき」
みたいな発言をしてたらしいが
運営はなんとしてもキャラバンを成功させたいみたいだね
運営がキャラバンと課金装備のことしか頭に無いのが見え見えだよな
まぁキャラバンに没頭()してくれればしばらく素材集めも滞るとか浅はかな考えなんだろうけど
>>515 ボウガンは肉質無視弾うてるからまったく意味ないな
>>518 ギウラもラヴィに手を焼いてるって言ってるしね
バグ満載で止まらないのを祈ってる「ぐらいだから
11/29日でそんな状態だkら12/9にどこまで改善さてるかは期待しない方が楽
バスタとかバグの宝庫だろw
>>519 さすがに節目のメインコンテンツが閑古鳥状態じゃ、バツがわるいだろう
今後の運営費の獲得にも響くってもんだ
前回のテコ入れもあれよこれよと追加したが、錬珠節以外は属バンとミラトリきてるときしか
キャラバンに人いないしな
獲得CP1.5倍の節を追加しなかったのが失敗だったな
依然としてallクリアしたプレイヤーが低RANKの航路に参加するメリットがまったくない状態だから
キャラバンのPTの組みにくさはほとんど解消されてないし、参加した航路は全部クリア扱いにしなきゃ
閑古鳥状態は解消しないだろうw
ってかここ双剣スレだったな...ラヴィで双剣の居場所はあるのだろうか...
キャラバンの追加コンテンツみたいなもんだから、結局毒麻痺撃ちバンザイな
状態だったら泣けるぜ
双剣も壊れないブーメランみたいに投げつけて遠隔攻撃できればよかったのになw
評判減少するし、スキル珠劣化する。
そんなもん維持に作業時間取られるなら、最初からやりたくないってものあるわな。
制限ぜんぶ撤廃すればそれなりに隆盛するだろうけど、
それしないのは「訪れる人数を維持できるほど追加で遊び導入できない」って白状みたいなもんだし
そんな場所がどうやっても活性化するわきゃねーよな。
キャラバンを活性化させるための仕掛けとしてだけのモンスターなら
ラヴィ自体が過疎るだろうな。
同盟チャットとか聞いてるとライト気味なプレイヤー層が
キャラバン?廃に任せとけばいいよ!レベルな扱いっぽいからなぁ
よほど革新無いかぎり繁栄するコンテンツにはなり得ない気がするな
ああ、あと単純に後半のモンスターが
近接に配慮まったくしてない糞攻撃力過ぎて
やる気が起きないってのもあるな。
あれじゃ近接ソロプレイヤーがソロでやったほうがマシだ。
キャラバンは廃人のコンテンツ消化速度に開発がついていけなくて、苦肉の策で生み出された
繰り返し仕様のコンテンツだから、劣化の概念は消えることはまずないと思う
いま閑古鳥状態になっている、最大の要因は、キャラバンクエストの内容自体が
通常クエと場所もモンスも達成条件もまったく同じものに、パラメータだけ
ちょこっといじったモンスが登場するだけという、根本的な手抜き作業にあるのは明白
最低限、最後まで近接武器が活躍できるようにして、バールがないと参加すらできない現状を
なんとかしないとならい
その上で、達成条件をキャラバンならではのものに差し替える事が必要だろう
たとえば、リオレイアの翼を破壊せずに3回転倒させよ!みたいな、緊急ミッションの
高難易度版のようなテクニカルなクリア条件を設定するとか...
ただモンスを倒せ、一定ダメージを与えろ、部位破壊をしろなんて、LV1から繰り返し
やってる事をもう一度1からやり直せなんてのは拷問以外のなにものでもない
根性札なんかは、近接武器で参加したら無条件で30回分支給されるくらいの事がなきゃ
星7以降とか変種が相手の航路に近接なんて持っていけん
ついでに、最終的にHP1残った場合は全回復するとかいうくらいの思い切った仕様にせにゃ
とてもじゃないが双剣でなんていけないな
キャラバンの武器の割合
バール 90%
笛 5%
ガンス 3%
その他 2%
こんな感じだなざっと見たところ
4ゲーマーでヌケヌケと運営側で武器が偏らないようにしないといけませんね(キリ
アフォかw いつも偏りまくりだっての
それア4ゲーマーじゃないのか
>>531 まぁ、あの発言は、双3笛1のPTに対する発言だから
武器制限のクエなんかも含めれば、多少は偏り具合も違って見えるんじゃない?
まぁ、どう甘く見積もってもキャバランはバールなきゃ参加すんなよ!ってくらい偏りまくりだがな
糞蟹には期待していたのに…
おちつけ、他に糞証の使い道がないから結局作ることになるだろう
白ナスをあんなんで出してくる奴らが問題に感じてるとかありえん
とりあえずキャラバン双つく・・・・やめとこう
>>538 あとは切れ味に紫がのるかどうかだなぁ
一応、リーチ長の双剣としては、倍率も攻撃力もけっこうなもんじゃない
キャラバンのほうは、お察しレベルだなぁ
せめて麻痺80くらいは欲しいよなぁ
どうせ乱舞時は属性半減するわけだし
まぁ、運営的に双で麻痺させたければ、麻痺剣晶つかってくださいって事なのかもしれんけど
ん…オオナズチが強化…これで勝つる!
しかしながら、未だに塊から出ないから困る
いまさらオオナヅチ強化ww
しかも強化されてもゴミっていうw
というかこの7.0双剣達のゲージ見てると嫌になるな
せっかくのナヅチが・・・・・・orz
もう近接最強のアタッカーというのは伝説として語り継がれるレベルになっちまったな...
Gの頃に戻りたいぜw
さて、乱舞厨として最後の乱舞祭になるな今日で
それでも俺はうp後ラファを握る
はず…
>>544 G…?ランスの邪魔しないでください^^;
双剣最強はドスまたはラファ登場〜バール登場までのFじゃね
アップ後の地雷区が楽しみだな
どんなクエでも双だった奴らは太刀に鞍替えするのか
それとも双のまま頑張るのか
INしたときにずらーっとおにぎりが並んでたら吹くw
G→追加武器なのに空気
ドス下位→劣化片手
ドス上位→超絶強杉ワロタ
P2・P2G→マカ壷なくすことでバランスを取る。代わりにコンボやスパアマ攻撃増える。
F→強武器なのに、何故か強化されて登場→そして明日へ……
一応ラヴィにはランナーラファでいくざますw
耐震超高絶倫無いんですか^^;
シェン双は奇人化したら刀身が赤くなる(オーラじゃなくてシェン脚のように)なら自由武器部屋で担ぎたい・・
・・運営は双を殺してもギミックまで見捨ててはいないと信じたい
ナズチ双って匠つけたら白ゲ相当長くなるんじゃないか
SPレアルに武器スロ1
剛力8怪力1剛精4
絶倫大3火事場2受け高級身耳栓砥石でしばらく頑張るぜ
絶倫がダメスキルだったら剛精を神速に変えて回避1かな〜
剛掌破が出せるようになると聞いて
剛精と聞くと
このダークシュナイダー様は6人までなら同時にオッケー
を思い出す
ハイプレジャーかっこよすぎぬれちゃう・・
アカム双SPとか大勝利だわー
きたあああああ
ラヴィよりこっち強化する!
ランナーと絶倫 まったく違いなし
おわたな
564 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/09(水) 17:36:53 ID:pVv2Nicj
お疲れさまでした^^
お前ら双担いできたらいじめてあげるお^ω^
ラヴィが這いずりに判定あるから攻撃チャンスめっちゃ少ない
で、乱舞してたら粉塵爆発
すくなくともラヴィに双剣ではまったく活躍できなかった
ピッケル【炎魂】→クラッシャーピッケル
350 火280 会心-10
黒星鉄 6
アモナイト鉱石 6
緋夕石 4
450000z
赤い
強化型機械鋸→強化型機械鋸改
322 雷290 スロ2
飛竜種の真肝 3
古龍種の毛 3
雷管石 1
500000z
ツインアックス→ツイントルネード
322
ベリル鉱石 10
ユニオン鉱石 10
棘茶竜の重酸 1
150000z
物凄く他に書くところがないからここに書いておくけど
ガリュウテッセンSPZの強化素材が
秘涙10 特上毛10 ギルコ5から秘涙6 特上毛6 ギルコ5に減ってた
結構緩和されてるね
立ち回りに関して感想を聞きたいんだけど、
実際触ってみてどう?
プロハン的意見じゃなく一般的意見を聞きたい。
絶倫
スタミナ150で回避だけすると8回出来るよ
体術はうちの猟団ないから分かんないんだけど
これはいいかもわからんね
クックツインズ→クックスラッシャー
怪鳥の地獄耳2怪鳥の堅殻3爆炎袋2 375000z
攻238火40会心10スロ2
クックの足の先に頭が付いてる
強化はここで打ち止め
火240だった
絶倫、スタミナ150でも俺は正直だめだわ・・・
レイアの懐に回避で進入、切り上げで怯ませて乱舞したころには、脱出のためのスタミナゲージが皆無状態
つーかそれランナー双剣慣れてないだけじゃないか
ここって双剣使いの集まりだよな?
なんで乱舞厨しかいないんだ?
自称達人だろうがいちいちシャキンして手が止まってまた回復の為うろうろしてまたシャキンとか嬉しそうに手を上げる双とかいりませんマジで
ソロなら自称達人さんの理屈は通じますのでソロでお願いします。というか邪魔
そんなに弱くはにい
>>578 いや、強い弱いじゃなく邪魔。PTにこないでください
ランスより射程なくてステップもないとか簡便してください
過去シリーズからずっと双使って来たが発表出た時点で引退して良かったw
>>577の言う通りドスやP系の非鬼人化時斬り払いSAがない双剣なんざPTじゃゴミなんだよ
ソロならスタミナ回復まで通常コンボ繋げるが、あのリーチでPTじゃ遠くで見てる以外の選択肢はない
転べばスタミナ回復止まるからな。
弱体化で真の双剣使いが云々言ってた自称プロハンどもざまあとしか言いようがない
ホントお前らは効率しか見ない脳筋だな
Fの双剣って素で片手より攻撃モーション強いんだけどなぁ
ドスは元々SAないぞ
>>582 DPS高いからいいならランスもっといますが。
ソロでどうぞ。マジで
なんかよくわからんが必死だなオイ
そんなこと言ってランスの印象悪くしても無駄だぞ
いや事実でしょ。ランスはDPSも良かったが実際PTにくると邪魔でしかない
自称うまい奴らなんかPTじゃまずいない。というかうまい槍ほどPTで槍担がない。活かせないの分かってるから
乱舞厨と俺は違うんだって自己陶酔してる奴いそうだけど一般PTからしたら「うあ、邪魔くせえ・・・」で終わり
でっていう
そうですなぁ
新狩人珠スキル「双剣術」を実装しました^^
攻撃モーション中にSAがつきます^^
取得可能レベルは狩人珠LV6です^^
キャラバンがんばってください^^
俺ガンサー8割な人だからさ、弱体とか縁もないからなんも怖くないけど、弱体どころかこのスレでも弱体弱体言ってた奴は頭おかしいとは思ってたよ
PTじゃ常時鬼化してなきゃお荷物になるの俺でもわかるのにやれ腕だなんだって言うあたりがもう社員にしか見えなかった
まあ、これから仲良くしようぜ(・∀・)
そりゃお前、「いままで強走無しでやってきたので何ら問題ありません()」
とか恥じらいもなく言えちゃうヤツらだぞ?
考え方が根本的に違うんじゃないかな
つか、実串とか硬式の双剣使いさん語尾に(キリッ)付けすぎだろ;
弱体はともかく今まで突出しすぎてたからな
それで言葉として出ちゃったってのは心情として理解できるだろう
もう持ってくるなって言う方が理解できない
で、これから最効率はどうなるんだ?
工夫して乱舞繋げたりするか?
好きな装備でry)部屋ならいつでも歓迎するぜ
俺には絶倫装備ないから、絶倫ヌヌが実戦でどう動くのかすごく興味がある
強走前提の剛種はさすがに勘弁だが;
>>591 ランスの例があるわけで、火力性能なんかより「皆が気兼ねなく戦える」方が一般のPTでは重要って事でしょ
むしろSA否定すると今度はまたランスが「こけさせる武器は地雷!地雷!地雷!」って始まるし
双のこの状況が無かったらそうなってた危険は強いんだよね。事実序盤はそういう空気だったし
>>594 弱体は妥当でも
SA攻撃が鬼人化以外ないのを危惧する声はあったし
俺がそう見たからそうだったで、一緒くたにするのはやめようぜ。
>>594 そういや土下座するランスってのが良く分からないんだよな
牙獣種にランス担ぐランサーなんていないし、ヴォルさんに双剣で突るヌヌ厨もいないし
金銀とベルは住み分けできるし
いや、そりゃ銀レウスの頭ににじり寄ってきたランスさんをかち上げたコトはあったが。
3みたいに転倒、ダウン中にもスタミナ回復する仕様にするべき
ハメ改善になるし双剣も大分まともになるだろ
598 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/10(木) 01:12:04 ID:PMM1Cco8
ナズチの強化がきたけどその先の派生もあるのかな?
>>596 フルとかレイアレウスのふつーのとかね
切り下がり使うと地雷とか今からしたらポルナレフ、かつ今の切り下がりへの仕様変更にすら文句言ってた状況
双スレ住民ならわかるだろうが双の乱舞の方が背後にも判定あってやべーってのって意見すらスルー、とにかく太刀を叩けりゃ良い、に昇華するぐらいキチガイだった
正直、動きに無駄があるようになりすぎる。
もう双は担いでくるなよ。
双とガン強すぎる!弱体化しろ!と言いつつラファ同様バランスおかしいヤマツランスにはご満悦の彼ら
素晴らしすぎるw
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/10(木) 02:05:55 ID:VPSVV2Ak
>>598 無い、でも相変わらず切れ味+1で白ゲがかなり長くはなるから全く使えないわけでもないとは思う
毒でちみちみだけどダメ蓄積させられるから、毒が効く相手には総合ダメはそれなりになりそうではある
俺は猛毒双オオナズチのために匠ランナー装備を作る
>>599 スマン、住民と言えるほど使いこなせてもいないんだ;
切り下がりって味方に当てても「ひるませる」だけなのな
漠然と転ばせるもんだと思ってあまり使ってなかったのぜ
thx!!
どのスレみてもあんなに元気だったプロ双剣使いが突然姿を消したな
ラヴィエンデ何度かトライした結果、双剣はアリだと思う
特に静止中、地中からアーチを描いて出てくる出現口、地中にもぐる際の入り口で
尻尾が到達するまでの間、肉質的に鬼人化状態の青ゲは通常コンボOKだし
もぐったりする時に見せる腹はいわずもがな
そこに無限コンボで延々と切れ味が落ちるまで攻撃し続けられる
あとは弱点属性に合わせた双剣かついて行くだけだわ
攻撃する場所は、顔をどこでもいいけど、安全なのは、首元といういうか
丁度顔を持ち上げてる付け根の部分地面に体が到達するあたり
形態によってはそこが尻尾の先になる
注意するのは、涎を垂らしたあと、ガツンと地面に顔をつっこんだ時にばら撒かれる
呑ちゃんの岩吹雪みたいな攻撃と、爆発、あとは尻尾この3点
このときは、予兆があるから無限コンボをすぐにやめて回避に専念すれば
防御700程度あれば死ぬ要素はほとんど無い
頭部破壊なんかは、ガ性能つきのランスとかに任せて、削り役として仕事するべしって感じ
無限コンボ→ 尻尾、死亡、復帰、尻尾、死亡・・・・・
回避に専念→ 放置するので支援に回ります^^
防御700 → トリアカ が そうけんに いちばん^^
削り役 → 士気ゲージを 50% 以上 食い尽くす
わざわざ初日から双剣持ってくる奴らはこんなもんだったかな
あいつらは何回死んでも居座るからこまる
ラヴィに慣れればまだマシなんだろうが慣れるのに双剣はやめておけってことだな
慣れるとか以前に現状だと双剣はラヴィ相手だと『戦力外』だと思う。
俺はまだ3−4回程度だが、貢献ポイントは5000だか50000だかが2回とあと2000だか20000てのが
毎回3−4回もらえたな、討伐は成功してない
ってか、最後いい線いってて2つ目のMAPの2回目で寝落ちしちまったw
大体1時間参加程度で、ゲキ交換で145ゲキだった
ほかの武器かついでってる人はもっと貰えてるのかね
>>605 「土下座しつつけて邪魔です」
「うろうろ出たり入ったりお前なにしてんの?」
「双www剣wwww(フルクシャ太刀)」
予想通り双剣叩きスレになってるのが気持ち悪いなぁ
まあ半年くらいはこんなもんか
>>603 斬り下がりっていうと太刀かな?
あれはこけ仕様だったが当時の太刀叩きが凄まじく酷かったので要望なのか運営が見かねてか、こけから怯みに修正されたんだよ
太刀叩き→ガンス→双 ←@here?
叩いてる人は叩きたいだけだろとw
ランスばりに立ち位置に気を付けるような武器になったね
足踏みの届かないギリギリから先っぽをかすめる様に切れる間合いを把握すれば今まで通りイケる
間合いを把握することを楽しめるならストレスも感じないはず
ただ太刀がいるとキツイな、大剣も
ドスまでのモンスターでなら全然現役でいける、太刀レベルの火力は十分に出るし
ただFで追加されたやつはどれもしんどい
やたら速かったり、全体攻撃だったりでSAないとやってられん
おいおまえら生きてるか、俺は絶倫に理想を高く持ちすぎたらしい
つければ以前に近い状態にくらいにはなると夢見てたが
無理だな・・・好きな武器が弱くなるのはやっぱ切ないもんだ
使い続けるけどな
だがせめて鬼人時の属性昔に戻すかSAつけて欲しい
今なら許されるレベルだと思うんだ
PSPo2でダブセ振り回してるぜ〜
一回鬼人化したが最後、自分だけマップ移動で息きらしてホット飲んでって…アホらしくてやってられんわ
鬼人化した瞬間から強壮効果完全消滅とか平気で実装する技術力皆無の運営に何を期待してるんだよ
いい加減目を覚ませ
猟団員が双剣()みたいなこと言ってるんだがネタなのかガチで言ってるのかわからん・・・
ラヴィは無限コンボが最適だろうから強走の有無関係ないのにな・・・
最適はランスかもだがその次点くらいにはくるだろう
ずっと双で参加しててついさっき気がついたんだけど、双で無限コンボできる場所って
全然血でないんだよね
脇のハンマーの縦3は壮大に血しぶきでてるんだけど...
ここまでせんでもいいじゃないのと...
まだ絶倫装備作れてないんで試したことないんだがランナーより長い時間鬼人化出来るの?
回避とガードのみ半減だそうだ。回避での消費もほとんどランナーと差がないゴミスキル
スキルカフでランナー簡単につくと思っていた時期が私にもありました
絶倫とランナーの回避消費そんなに変わらないのかぁ
SPレアルは絶倫をランナーにして回避性能で良さそうだな
流石にこれだけは言わせてもらうわ
「無限コンボとPSで問題ない。困るのはにわか(キリ)」とか言ってたにわか、さっさと出てきて土下座しとこうな
ほんっといオナニーの為の自己主張のせいでこうなる
>>175 おい、起きろ、長い眠りから目覚めるときだ
剛双じゃないが強化来たぞ
>>625 俺175だけど、すまん
アップちょっと前からインしてないんだ
キャス子と太陽王()が可愛いのぜ
Fateまた新しいの出たの?
>>626 俺のビス子のが可愛いですしおすし。MHP3まだかな
>>624 別にそいつがそういったから弱体したわけじゃねーだろw
落ち着けよw
BA後はそいつが双剣いらねえとか言ってると思うと、
変な笑いが出ちゃうじゃないか。
今回から双剣は地雷になったんだが、乱舞に頼らず貢献出来る奴いんのか?
PSがあるからDPS出せます!とか、寝言はもう辞めて現実を考えましょう!
<これからの双剣に必要なもの>
・調合の書1−5(もしくはスキル)
・しびれ落としの調合分
・閃光玉(調合分)
・生命の粉じん(調合分)
・角笛+回復笛+各種笛
ここまでが準備です。
防具は高防御のものが望ましく。属性ダメアップがあれば尚いいでしょう。
武器は属性値が高いものをチョイス。通常コンボで状態異常など狙います。
これでPTに貢献することができます。
以上、なるべく多くの双剣使いにお伝え願います。
そもそも乱舞に頼らずってのが間違い
ランナー双だって乱舞使うよ
>>630 もうちょっと双剣のこと勉強してから出直そうな
弱体後で初めて双4PT経験したんだけどさ、同じ双との相性も悪いように感じたぜ
今まで鬼人化に慣れすぎてたってのもあるかもしれないけど、こかしてこかされての連続
範囲広いから周りと被らないようにするのも大変だし・・・
だから普通に鬼人化して戦いなよ
>>630 ・小タル爆弾(調合分)
も頼むわ
麻痺ったPTから感謝されることうけあいだろう
ベルやヴァシムでもヌヌは現役ってコトを示す良い機会になるはずだ
スタミナ切れたら研ぐなり閃光投げるなり回復するなりしてスタミナ回復すればいいじゃない
ランナーあれば予想以上に立ち回りに問題がなかった
>>630 小タル()
>>636 おまいは転倒させたヒプをフルボッコするPT尻目に
火焔さん研いでた俺にあやまるべき
何かすげぇ寂しかったよママン
付け加えるなら笛吹きはいらないだろう
「ありがとう^^」とか答えながら「いいから殴れよ」と思ってた事が君たちにもあるはずだ。
広域+食事のSPとか便利でいいぞ!
>>637 強いけど笛にポジ取られてたハンマーさんの気持ちが
だんだんわかってきた頃かな?
人の立場に立って考えられるって良い事だね!
そういやF初期にランスと一緒に俺様をこかす太刀は地雷!地雷!地雷!って騒いでたハンマー様は
弱体化されてもいないのに姿見なくなったな。あの頃の太刀叩きは異常過ぎて気持ち悪かった
>>639 自分の不遇を知らしめるために他人を落とすっていうのは
理解も共感もできんが…
人の立場に立って考えられるってのは確かに良い事だな
痛感しているよ
一応ナナ・蟹くらいにはハンマ担ぐ身なんだ
そうイジメんでくれ
強走無しで鬼人化を使っていた自分に死角は無かった
まただよ(笑)
644 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 01:22:33 ID:2+6x97ac
スタミナ無効を吹き終える直後に鬼人化
↓
鬼人化直後に笛吹き終わり
この場合はどうなるん?
スタミナ無効のまま鬼人化になってる?
それとも、鬼人化中は完全にスタミナ無効系はきかなくなってるのかな?
運営の事だから、鬼人化したらスタミナ無効解除ぐらいしか調整してないと思うんだけどな…
実際はどうなのかしら?
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 01:32:04 ID:2+6x97ac
>>645 読んできた。
鬼人化をした瞬間に解除しか書いてないから、鬼人化中に笛吹きが間に合えばスタミナその時点で減らないって事か?
なら、特に問題ないんじゃね?
乱舞しまくれるんじゃね?
あれ?俺解釈間違ってる?
正直な話、今までと同じ感覚で立ち回って双を転けさせまくってしまった
双は気にせず斬ってOKって意識がなかなか抜けないよ…
test
649 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 01:48:55 ID:Rx/opvHP
鬼人化中スタミナ減るんだから無意味?
スタミナ回復が速まるなら効果あるけど
ずっと独り言言ってて虚しくならないかい?
しばらくは脳内敵と戦ってる弱体厨が粘着し続けるのかね
実際に君らの大好きな武器弾いてたのは双剣使いじゃなくて効率厨なんですけどね
効率厨は今も変わらず最効率指定、好きで双剣使ってた俺らだけが損をするのか
弱体厨ってほんとたいした執念だな…
運営が都合の良いところだけ取り出して弱体する口実与えただけだったな
しかも強走効果無くしただけの未調整っていう
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 02:05:35 ID:2+6x97ac
んで、結局、鬼人化中に笛吹いてもらったらスタミナは減らないの?
お前さんの好きな武器スレにお帰り
ちょっとは考えろよ
というか笛の仕様知ってるかの問題になってんな
>>627 来春にPSPでfateのRPG出るらしいぞ
キモゲーの話なら本スレでやれks
身内が双を全く使わなくなってワロタ
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 07:36:03 ID:61bAFdU4
お前ら双担いできたらこかしまくってやるお
茶ナスの左足で乱舞してたらツンツンしてコカされナパーム食らった
多分きゃつらの逆襲だと思う
661 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 08:33:42 ID:WtJjv25T
乱舞してたらコケなくね
やっと装備できたよ…
いや他にもあったぜ、ちょっと確認してくる
猛毒双オオナズチ
強化型機械鋸改
クレイジーボンボン
ハイプレジャーSPの1〜7
非課金の〜とかチェックしないといけないような月額ワロス
しかも実質2000って高い部類なのにwwwwwww
ギウラスがいたリネージュってゲームは月額4000でガチャパッケ、ニートが生涯かけてやっても
レベルカンストしないらしい。Fも近いうちそうなるんじゃなかろうか
>>663 クックツインズ懐かしいな
昔はろくな火双剣なかったからシェン試験にクックツインズとか普通だったんだよなw
笛と双が弱かった頃から好きでずっと使ってたけど、効率厨が流れてくるとろくなことがないね
>>665 ありがとう
できれば猛毒双オオナズチkwsk
よく見たらクックツインズ改がなかった
先生んとこ行ってくる
>>668 308の毒220会心0、切れ味はかわってなさげ?かな
白文字見ただけで反射で強化しちまったので強化素材は忘れた。すまん
サンクス
匠つければローゼンより使える場面ありそうだな
強化素材は確か飛竜の秘棘2個とあとは古龍種のゴミ素材数個
さっき強化したばっかりだからあってるはず
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 16:45:42 ID:h3Orfprk
ナズチ双剣に強化がきたと喜んだのもつかの間、あのクソ性能に萎えたwww
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 19:24:50 ID:/QOQag4Z
>>667 試験シェンに99双って普通か?
火事場リオハ弓だろ。
いやまじで、無限コンボは他武器巻き込んで使いづらいな
他の武器ってか、主にランスだけど
切り払い→切り上げあたりにSA付けてもらえたら
もう少しやりやすくなると思うんだ
>>674 足破壊しないんですか??^^;
いやもちろんリオハ弓も歓迎だがPTに一人で良い気がするな
4.0から始めたんで99ヌヌとか分からんが、
大・耐震にツインハイフレイム担いで張り切ってたら
覇弓担いだ2nd勇者様に全力で討伐されて泣いたことがある
「歩かなくなっちゃいまいたね^^」じゃねぇよksg
乱舞してたらランスがステップしてきて
ビクビクしてたのはさすがに気の毒だなと思ったことはある
タダ単に強壮効果消しただけじゃ初心者も達人も離れるわ
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 20:04:10 ID:/QOQag4Z
>>676 4.0発進なら知らなくてトーゼンだが、
99双1人いたら討伐なんてできなかった時代があったんですよ。
時間はギリギリだったがあの時代クック双四人で普通に討伐したけど?
昔の古龍のが剛種より強かったよなw
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 20:21:40 ID:/QOQag4Z
ラオに超絶以外で参加しようものなら・・・・
強かったな古龍...
超ラオに超絶ギザミマンか、超絶バケツマンの争いがあったな
俺はバケツ派だったな。両方作ったけど
双3笛1で下位キリンを穴の裏の方にハメて25分くらいかかってたしなぁ・・・
野良で適当構成で行ったときなんか45分かかったのに。
通常コンボの1、2以降がモーション長くて使いづらい…
通常状態のときは縦1、2か回転斬りが無難なのかな
1、2、回転が無難じゃね
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/12(土) 22:00:50 ID:D8uRbnIX
いっそ蹴りなんてどうだ?
すまない、ボタンが足りないからキック出来ないんだ
キーボード操作という手がある
ついでにチャットでみんなを和ませたり支持出したりして監督として活躍できるかも?
そうだ、みんなが戦ってるカッコいいシーンをSSに収めて後で配ったり
動画をとったりしてみるのも双剣の今後の動き方じゃないかな?
シャキーンシャキーンするより喜ばれると思うよ
>>685 基本的に三段目は隙がでかいからほとんど使わない。縦2で止めるか縦2→回転がベストじゃない
絶倫にしてもスタミナ減少変わらないんだね
ランナーつけりゃある程度使えるじゃん
絶倫にしたらスタミナの回復が早くなればいいのに
意味合い的にはそっちの方がしっくりくるな
今の仕様の方が楽しいよな双
絶倫使ってみたけど、スタミナ150あればかなり動けるな
前転しても殆ど減らないし余程の相手じゃなきゃ十分立ち回れる。
696 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/13(日) 10:18:42 ID:j4zSSRlG
あれば便利だろうけど、今の仕様じゃあ絶倫じゃなくてランナーでも十分だよな
必要スキルが15になるか、スタミナ減少速度がさらに遅くなるなりしないとちょっとね・・・
要望として送ってみるかな〜
>>684 なんかそういうのあったなw
懐かしいなw
全力でケツに乱舞するハメだったか
片手の飛び込み切りみたく回避に一定時間or回避するまでのSA付けろ
回避からだからスタミナも使い放題にはならないし
課金装備なら使ってもいいんじゃね?
SPつければ絶倫になるし
まあ、無理してつける必要があるのかはわからんがな
途中送信してしまった
同じこと書き込んでもいいかな?
片手の飛び込み切りみたく回避に一定時間or回避するまでのSA付けろ
回避からだからスタミナも使い放題にはならないし絶倫も生きてくる
そもそも、双剣の真髄は回避を絡めての縦縦や縦縦回転+さらに回避で
どの武器よりもモンスターに最接近し、股下でちょこまか避けつつ常時攻撃することにあるはずなのに
現状、股下に入ったら足踏み&味方の攻撃でこけるとかありえない
どうよ
ここに書くよりも、要望を送った方がいいかと
もちろん同内容の要望は送ったよ
その上で、同意を得られる要望かどうか聞いてみたくて
恐らく似たような要望が、サービスインはおろかCβから
数多く送られた結果、運営の回答は今回の仕様変更
こと討伐に関しては少しでも不便な方がコンテンツの消費速度が
減少して延命に繋がるだろうから、そういうことはしないだろうって結論に至った
そりゃあ同意しない人はいないだろう、双剣スレならなおさら
SAが鬼人化だけの現状はもはやネタ武器の域になりつつかるからねぇ
8.0の新モーションに望みをかけるしかないな
チケティガが4部屋しかなくて泣いた
完全死亡か…
今週は皆トトスじゃないの
>>698 全力でキリン娘の尻に剣2本で乱舞すると聞いて
今の運営ならSA珠とか作りそうな勢い
もちろん課金だよな
713 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/13(日) 16:06:42 ID:9TIF5OnQ
>>707 その頃にはMHP3の発表やFFが出てるさ
あっちの双剣は楽しいぞ
SA珠 定期的にお手入れ(ダレポチャージ)しないと劣化します
常時SA禁断症状の克服頑張って^^
絶倫とかランナーで使ったけど乱舞3〜4回+回避余裕でできるじゃないか
お前ら今までが異常だったことに気づけ 双はまだ戦える
(キリッ
まぁ片手とかハンマークラスまで下がった
けどまだやれるんじゃない?
今までの役割はランス太刀ガンに渡すしかない
片手は強化しますと明言してる。運営のことだから何も考えず双剣食う強さになると予想
他武器も今後修正は加えて行くとのこと。出張煽りに粘着も結構だけど
「指定が多かったので弱体化します」はその時々の最高率武器何でも当てはまるのを忘れないようにな
片手剣は現状でも十分強いから、強化いらないのにな
とりあえず餓事場でアクラ行ってみたけど、強走時と同タイムくらいしか出せなかったぜ…
今までどんだけ常時鬼神に頼ってきたか思い知らされたわ。
あと剛ナナに餓狼龍王ラファで行こうと思ったら、龍王カフが無くて計画がパァになったぞ運営この野郎
KATATEが使えないのは変種のks肉資質が原因なのにな
双潰しのな
「宮本武蔵/双剣に馳せる夢」は、武蔵が記した「五輪書」をベースに、不敗の剣豪にして精神の求道者であった宮本武蔵の実像に迫るアニメーション作品。
ここまで弱体させたんだし懐かしの乱キャンは復活してほしいよな
ツイントルネードいいな・・・こいつのためにまだ頑張りたい
片手は変種戦に至っては毒と麻痺で頑張るしかないな
属性持ちのSPであっても対変種じゃ突っついたようなダメしか出ないし
と言うよりスレチだがハンマーでランナーついたまま溜めてみたら体感的にスタミナ減るの遅かったんだが
これ双剣でも同じなのか?
は?
ジェビア尻尾斬りは笛2双2のままでいけるかね?
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/15(火) 06:43:27 ID:EPzPWA12
>>729 蒼転倒まで持っていけば確実に行けそうな気もするが、
そこに漕ぎ着けられるかが問題だな
ヌヌ自体が減っている現状PT集めが難しいかもしれんが、
とりあえず行ってみるといいんじゃまぃか?
太刀にしてもそんなに変わらない
チケティガでの経験からいえば、双3笛1でも キリン太刀3笛1でもあんまりスピードかわんないねぇ
ただスタミナ管理しなくていいぶん太刀の方が楽かと(-ω-;)
既に何人か言ってるが、絶倫つければほとんど弱体化したように感じなくないか?
昨日身内で攻防笛1ラファ2ドドン1で30回程チケティガ行ったんだが、最速2ラスタいけたし、平均3ラスタ安定だったぞ。
ちなみに毒飯つけて笛以外火事場だった。
昔にみたいに思考停止の連続乱舞より、スタミナの運用とか考えないとやっていけない所がかえって面白いと思うんだがな〜
使いこなせる人とただ乱舞だけしてた人のあいだで隔たりがあるな
ランスやハンマーみたいな玄人志向の武器になった
ネ実民は、あれだけ 乱舞厨叩いてたのに
アップデート後は 誰も双剣使ってないし 乱舞厨も叩かなく いや、叩けなくなったな
ほんと、お前らの口だけっぷりには驚かされるわ
絶倫でスタミナの回復速度うpはつけてほしいなぁ
求人区での話?
自由区では双は普通に見かけるし、使ってるぞ。
第一仕様的に乱舞一辺倒は出来なくなり、乱舞厨が別の武器に移行した事で
大混乱が起きてる訳でもないのにどう叩けと?
触るな。神聖様だ
>>735 正確には使いこなしても非鬼人化時は他シリーズより弱いし(SAとか)
理不尽な強壮仕様で他武器より不公平感を感じる武器になっただけだよ
ゲームに求めてるものは爽快感であって不便やストレスじゃないってことだ
自分一人だけが移動中まで強壮効果打ち消されてストレス感じないわけないだろ
>>740 いや、だから絶倫つけてやってみてから言えよw
絶倫なら移動中とかスタミナほとんど減らないのに何故ストレスを感じるのか。
笛がいないと双剣できない方でしたか?
それならなら悪かった^^;
>>741 絶倫なら移動中にスタミナほとんど減らないって言ってるけど
回避、ガード時の消費量がランナーより減るだけで走ってるときの消費量は変わらないと思うの
絶倫もランナーもダッシュの減少は同じだけど
またアレ厨が涌いてるなw
絶倫()はガードと回避にしか影響しない
改行がおかしい奴は頭もおかしいのがここでも証明された
それは知ってる。
双剣でクエストに行くって話だから絶倫って言っただけさ。
そもそも今も昔も双剣主体じゃないパーティで強走旋律を吹いてもらう機会なんて俺は数える程度しか経験してない。
> 絶倫なら移動中とかスタミナほとんど減らないのに何故ストレスを感じるのか。
「絶倫なら」
絶倫なら!?
カフ: スタカフPC1 スタカフPC1
武:ヒュプノクライシス
頭:ミラバルカンヘッド Lv7 58 強精珠 強精珠 ○
胴:エンプレスメイルSP赤 Lv7 127 腕力珠SP
腕:エンプレスアームSP赤 Lv7 127 腕力珠SP
腰:エンプレスコイルSP赤 Lv7 127 腕力珠SP
脚:エンプレスフットSP赤 Lv7 127 匠珠SP
防御力:566 火耐性:0 水耐性:2 雷耐性:2 氷耐性:2 龍耐性:-2
発動スキル
攻撃力UP【絶大】,斬れ味レベル+1,ランナー,各耐性-10,心配性,体力回復アイテム弱化
完全にロマンだけど匠絶大のみヒュプノクライシスで51アクラヴァシムをシミュったらすごいことに気づいた。
使い捨て高耳高速砥石必須。火事場?属性値?なにそれ
乱舞においてコイツの白ゲージを超えるダメージをたたき出せるのは大3悪女紫のみ(会心平均計算で)
大3ラファなんて1乱舞で15ダメージも差をつけるぜ!
…わかってる…わかってるからもう少しだけ絶大に夢を見させて…
どうせここも変なのが飽きたらもうすぐ静かになるじゃろうて
MHGの双を少し思い出す位に
どうしても不満な点が多いな
鬼人化解除のモーションから回避を出せるようにして欲しいなぁ
鬼人化解除モーション出す奴は地雷(キリッ
太刀がこんなにウザいとは思わなかったわ
絶倫装備つくっちまったし
せっかくだから次のウプまでこれで行くぜ!
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/15(火) 15:06:44 ID:u48RgnR9
絶倫の利点(?)て何ですか?
スレをみるとランナーとさほど変わらないみたいに書いてありますが…
誰か教えてくださいm(_ _)m
自分で試せ。以上
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/15(火) 15:14:54 ID:u48RgnR9
>>756 今日試しみようと思ってたけどこのスレみてたら気になって
早く知りたいじゃん(*´д`*)
知ってたら教えてほしいです!
この改行は神聖様か
ランナーよりコロリンできるよ!
体術豚とは重複するの?
鬼人化してない時の攻撃アクションを増やしてくれなきゃ使い物になんねえな。
スタミナ切れたらやること無い。攻撃参加してもこかされるだけだし…
>>741 絶倫もランナーもスタミナが減るスピードは同じですよw
tesu
双がどれだけ女子供向けベリーイージー設定だったか証明されたな
プロハン様はガンスでも使っててくれ
PSPは別ゲーだっつってんだろ
>>762 すまん、じゃあ絶倫とランナーの違いって何?
過去ログ嫁
餓狼2ランナーで遊ぼうze!(^ω^)
そもそもPSPは標準状態でスタミナの減りがランナー並みにゆっくりなんだよな
そんなもんで動けたってFじゃなんの役にもたたないんだよね
前ニコニコでディアかモノ相手にランナーで上手く立ち回ってたの見た記憶がある
もちろんFでね。ああいうの参考にしたらいいんじゃね
(ソロ)
未だにソロとPTの違いから説明しないといけないのか自称達人どもにはw
双笛からガンナーランス笛に変わっただけだし、
属性弱化、足肉質ウンコ、強壮無効と弱体化繰り返して何がしたかったんだろうか
>>775 だって、このスレの連中ですら
「ボクはうまいから関係ないもん!困るのヘタクソだけだもん!」
って異常な勘違いだったじゃんw
どう考えても弱体厨と運営の工作だろ?
このスレでも非鬼人化時に切り払いSAくらいは追加しろやって意見は散々出てた
現状で双への弱体化を緩和して初心者にも双がある程度使いやすくすると
他の武器とその防具を作り出してる奴らの動きが悪くなるから半年はこのまんまじゃね
他武器への移動が終わらないと解決策がこなそう
>>777 散々それに対して
弱体弱体しか言われて無いのに運営がそんな調整するわけねーだろw
って突っ込みはあったがスレ見直してもそんなSAとかの意見が大半には見えない
ただ「うまいボクとヘタクソな奴ららが見分けられるヒャッホイ」てきな勘違いばっかだぜw
対象スレ: 【MHF】双剣ふりふり25振り目
キーワード: 切り払い
抽出レス数:12
aaaa
「切り払いにSA」はFが始まった時から恒常的に言われてる事柄だろ
匠猛毒双剣オオナズチでラヴィ行ってくる。
運営はもう双剣の問題はこれで終わりにしたいんだからこれ以上手を加えるわけないだろjk
8.0では超速射の弱体が決定してるし他のMMOと同じように弱体化スパイラルに突入したんだよ
作業用武器として特別な地位にいた双剣がただの一武器になっただけだろう
もう作業に使えないぜプギャーって煽りはむしろありがたいと思うぜ
ようやく一武器として扱われた状態だ
SAには不満があるけど、使えば使うほどだんだんとスキルアップしていく感覚はアクションゲーとして大切だと思う
一番問題なのは効率意識させる運営
そう誘導されるとユーザーとしてはどうしようもない
それでも俺は双剣使い続ける。アップ二日目に完成した装備、次は匠装備考えてます。
カフ: スタカフPC1 スタカフPC1
武: ○ ○ ○
頭:フィブラFヘッド Lv7 66 剛力珠 剛力珠 怪力珠
胴:ストレガFメイル Lv7 133 強精珠 強精珠 強精珠
腕:フィアラルアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腰:レギスFコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:バサルRグリーヴ Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:543 火耐性:9 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:-1 龍耐性:-5
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,絶倫,火事場力+2,高級耳栓,風圧【大】無効,砥石使用高速化
>>755 回避に必要なスタミナが半分くらいになる
鬼人化中のスタミナの減りはランナーと同じ
スタミナ150から、ぎりぎりまで乱舞して回避動作をする場合、ランナーと絶倫の差は皆無に等しいが
通常コンボ1セット分の差は出る感じ
あとは攻撃の起点として、通常のコンボで一番ダメが高い回避からの切り上げが実用コンボの
範疇に入ってくる程度
+15で発動なら文句なしなんだが、絶倫にスタミナ20はちょっともったいないと思うな
ちょっと金欠になったからラファ叩き売った
なんかせいせいした
スタミナ回復まで切りに行って転ぶか、ただ遠くに行って待つだけでスキルアップはないわw
スタミナ回復まで通常コンボ繋げる他シリーズのが、上手くなればどんどん手数増えて楽しいじゃん
クシャに持っていってみたけど何も問題なく戦えたわ
鬼人状態でなくてもこかされることなんてなかったし、よっぽどの常時SAジャンキーなんだろうな
味方に位置と敵の動きぐらい見ましょうね^^味方の位置も、敵の転倒攻撃も全く無視して突っ込めたのが前までの双剣だったんですけどね
爽快感すごいですねwWw
まずは立ち位置を覚える事からだな
その場面においてパーティーがもっとも有効な攻撃が出来る「間」を乱舞厨は知らない
SAについては特に問題ないなぁ
SA付けろとか騒いでる人は、攻撃部位に真正面から突っ込んでるんじゃないの?
切り払いは右手の剣の切っ先を狙った位置に当てるもの
ちょっとタル爆起爆を切り払いでやって攻撃範囲を確認したほうがいいね
見た目以上に横に広いよ、そこからつながるコンボの切り上げはダメも高いし...
ちなみに、G2までは切り払い>側転で無傷で起爆できるよ、G3は無理w
最初の縦1も右手だし、攻撃範囲も結構広い(肩より後方までHITがある)
双剣って基本的に攻撃目標を右側に捕らえた立ち回りが有利になってるね
締めの横回転斬りは左右に出し分けられるし、SAなしても、コンボの自由度で
補えるんじゃないかと思うけどなぁ
普通に戻った普通に戻ったwwww
何を基準に普通なんだよwww
>>792 ソ ロ な ら な
何十回これ言わざるを得ないんだろ
ソロ専ならPでもいいじゃん
どうにしろ、お前の望む双剣はもう無いんだからそのPやらにいくか別の武器でも使うかやめたら?
今の仕様での戦い方を考えようとしないやつが何しにこのスレにきてんの?
そのソロ用Pの方がPT向けにちゃんと調整されてるという
今の仕様での戦い方を考えようとしないやつが何しにこのスレにきてんの?
煽りに来てるの
スルーしてればその内別のスレに煽りに行く
すまんかった
(反省してないけど)すまんかった
(また同じ事やるけど)すまんかった
匠ランナー・・防御力があがらん・・
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 音無珠G
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
テューンアーム (BP) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ヴィルトウエスト (BP) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アークグリーヴ Lv7 113 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 達人珠
防御値:579 スロット:■0□0●11○0 火:+2 水:+1 雷:+6 氷:+3 龍:+7
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,砥石使用高速化
ランナー,切れ味レベル+1(匠カフ)
プーギー ●● 匠カフPA1
神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 音無珠G
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
フィアラルアーム (BP) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SP剣士腰(古龍) Lv7 127 □
フラウアレッグ (BP) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:593 スロット:■0□1●11○0 火:+4 水:+1 雷:+6 氷:+1 龍:+6
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
それだったらこれでよくね
俺の作った頭SP換装のが断然使い回しいいと思うぞ
そだね
だよね
じゃあ貼ってくれよ
クシャ相手とかならなあ
もともと他の武器と立ち位置かぶりにくいしな
現状でも戦いやすいな
クシャ相手でかぶらないだと・・?
どこ斬ってるんですか
相手しちゃメッ
ランナーと高防御ついてりゃ何でもいい気がしてきたわ
双剣使い()がこの先生きのこる為の装備
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ケルビフェイクF (他) Lv7 104
ストレガFメイル (伝祭) Lv7 133 ●●● 研磨珠, 剛力珠, 剛力珠
ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 快速珠
レギスFコイル (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベイルディバイダー (他) Lv7 111 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 回避カフPB1
防御値:604 スロット: 火:2 水:3 雷:3 氷:7 龍:8
攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,絶倫,火事場力+2
高級耳栓,風圧【大】無効,体力+10,砥石使用高速化,水激剣+1
ラファ、ドドン想定だけどカプ畜廃人じゃないとキツいな・・・
流石の俺もそれは引くわ
ないわ
アクラに双で行ったらランナーなくても普通に戦えた
幅広くて、足踏みや尻尾に判定ないとマジ快適だな
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/16(水) 21:18:25 ID:FyTuanh9
双剣の鬼人化と解除で一番かっこいいのはガリュウテッセン(女)だな
>>815 アクラにヌヌって今どんな感じ?
俺の見たヌヌは第二破壊太刀任せ。ほとんど後ろ足の辺りでウロウロしてたな
ビームと尻尾叩きの時に爪の辺り来てでシャキーンした時にはもう爪上がってて
またウロウロっていう寄生野郎だった
ネ実の動きを教えて欲しい
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/16(水) 21:35:44 ID:FyTuanh9
ネ実もなにも金銀アクラの要領で根元で乱舞でおkやん
>>817 帰宅したのでPCからだが
基本体力削るのは同じ、途中で通常コンボも混ぜる
ぶっちゃけ削るだけならまだ太刀よりも全然上なんじゃね
2破壊は動き見てれば普通にできると思うが
ひっくり返ったときは判定が太いおかげで永久コンボでスタミナ関係なしにぶった斬りゆゆう
常にスタミナギリギリじゃなくて、こまめに解除するようにすれば爪や頭破壊も余裕だと思うよ
解除状態でも的がデカイから味方とかぶらずに、こかされないし
まぁ爪破壊を仕様変更後の双に率先してやれってのは酷だと思うよ
太刀がいるなら役割分担で太刀にやってもらうのも別に悪くない
その代わりひっくり返ったときは一番ダメージ出せるんだし、いまだに
>>818>>819 なるほど。たまたま変なの引いちまっただけか
最近太刀と笛しかやってなかったから気になったんだぜ
thx!!
つーかヌヌ時代回転切りで爪狙ってた俺はとんだピエロだったわけか……ハハ、ワロス…
破壊遅い笛の地雷も根本に爪判定あるの知らない人多いよな
キャラバン双剣が麻痺30だけどあれってどうなの?麻痺るの?
殴り放題だったら麻痺る・・・事もあるかもしれない
他の武器とあわせると多少麻痺が増え照る・・・気がする
そんなレベルだな
轟4人で尻に行くと2回麻痺するかってところ
麻痺値同じだしヴァシムセーバー作ってみれば良いんじゃね?
クックスラッシャーかっけぇw
数週間前、弱体化されても双剣を使い続けると心に誓ったが今日ラファとドドンシザーをゴミ箱に送った。
まさかこんな日が来るとは…
>>811 その装備
頭のケルビをFにiしちゃうと底力5が付いちゃうから
実際には火事場1になっちゃうんだよね
本当の勝利者はケルビフェイク7で使用してるやつ
ケルビ
ゴスペル
BP
BP
BP
豚匠
オヌヌメ
チケティガとか白ナスは転びまくるし
あんま変わってないと思うがな
チケティガくらいしか担いでないけど
ラヴィに気絶麻痺無効つけてコンボやってればダメージ稼げそうだけど、全然いないね
北斗も慣れてきたしやってみようかな
剛街テオにドドン担いで行った俺が来ました。
さすがに全員身内だが、他メンはオリンポ1ガガク1ドン笛1だったんだが、もちろん全破壊で6〜7ラスタ安定だった。
顔斬るとダウンしまくるし、なかなか快適だったが笛の邪魔になっていた言うまでもない。
野良じゃ無理だなw
キャラバン双Uまで強化したけど小部屋見てやる気なくなた\(^o^)/
でもほしいよなぁ…無属性最高峰だしおまけ程度に麻痺付いてるし
ラファでラヴィに混ざってきたけど安定して2回出撃できたよ
最初削られながら乱舞して火事場して尻尾に乱舞
超高級耳栓あったから切れ味落ちるまで攻撃してから回復、研ぎ
つぶてで火事場すれば頭はだいたい二回で壊せる
潜行するときもSAあるから3回くらい乱舞できるし
体力減ったみたいで10ラスタあると次のフェイズ行くようになったな
ただ最初は気絶無効付けて行かなくて
スタミナ無くなる→つぶてでハメ殺されたけどw
ヒレ破壊しようとして鱗みたいなとこにいてタイミング悪くスタミナ切れたら泣きそうになるぜ
古龍SP頭
アクラU胴
レアル腕
レアル腰
レアル脚
回避カフ
で、剛力高耳受身回避1砥石風大ランナー
やっと完成したw
次は悪女用に匠ランナー作成したいけどオススメありますか?
匠風圧+必須スキル装備組めないからこれでいいや。。
SP
ストレガF
レアルF
レギスF
レアルF
スタカフ砥石カフ
剛力高級龍風絶倫砥石女神(受け身8)スロ1あまり
絶倫は15で発動でいいよ。あと切り払いからSA
みんな要望送っといてね
もう双剣が改善されたところでF戻る気ないんでどうでもいいです
今回のうpでは許せないことがありすぎる。このまま過疎ってサービス終了すればいいと思うよ
>>839 おつかれさまでした
絶倫は20でもいいから、その場合はスタミナ回復速度アップがつけばいいのに
>>835 カフ: 匠カフPA1 ●
頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 達人珠
胴:ゴスペルメイル Lv7 135 剛力珠 剛力珠
腕:ブランゴRアーム Lv4 75 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:カイザーコイルSP白 Lv7 127 強精珠SP
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 剛力珠 音無珠G
防御力:533 火耐性:4 水耐性:1 雷耐性:8 氷耐性:4 龍耐性:7
攻撃力UP【大】,高級耳栓,見切り+2,火事場力+2,女神の赦し,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
腕はフィアラルで防御底上、猟団クエいけるならLv7までいける。
トリアカスキル維持したまま、SP換装できるから、色々できていいかもしらんね。
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
ギザミRヘルム Lv7 82 ●● 重塊珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
鬼神ノ篭手 Lv7 117 ●● 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G
服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1
防御値:591 スロット: 火:12 水:-1 雷:4 氷:-5 龍:8
攻撃力UP【大】,高級耳栓,見切り+2,風圧【大】無効,火事場力+2
斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
ラファの使い道考えてたらこんな装備でいいかなーと思ったんだけど
風圧大って必要かな?
風圧が必要なモンスターが思い浮かばない
ラヴィ?
飛竜全般じゃね
できれな龍風圧にして少しでも他の武器より手数を増やしたいところ
359 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/12/19(土) 16:02:43 ID:GIyjLrsM
今何となくガーデンネコに話しかけてみたら、
「双剣を持ってるとき、狩猟笛のハンターさんと同行して、
スタミナ無効になんかなったらどうしようかニャ・・・。
好きなだけ鬼人化になれちゃうニャ。
でも、切れ味は斬った分だけ落ちるニャ。
だから砥石は忘れないで持って行くニャ。」
だってさw
双3笛1は運営も推奨だったんだなwww
てかセリフ直しとけよって思ったw
何を今更
貫通は肉質無視とか凄い事言ってたぞ前。今もうねーのかな
双剣修正してからアンケートとるって言ってたよね?もう終わった?
まだ実施もしてない
今取ると改悪と言われるのが分かっているからほとぼりが冷めるのを待ってるんだろ
豚<双剣弱体のクレームは思ったほどじゃないです^^;
アンケート取ってから言えよ
俺そういやラファ欲しくて6.0から始めたんだった
弱体化したし、バールもエールも持ってないけど作ろう、やっぱり
何言ってんだお前らwww
散々お前らも「強壮がおかしい強壮がおかしい、常時鬼化できなくてこまるのは乱舞厨だけ(キリッ)」
って言ってたろww
ユーザーの要望にこたえるって意味じゃ一番完璧に答えてるぜ今回だけは
マジで「ボクのかんがえたげえむばらんす」ごっこだったなwwwwwwwww勝手に改悪にされてるし運営も可哀相になwwwwwww
作業の手間が増えただけで別に困ってない
むしろ鬼人の合間に通常で戦える免罪符を貰って楽になった
>>842 ギザミ頭とガレ腰がグッっときたぜ!
早速作らせてもらうぜ!
強走使わなくて地雷って思われることもないし、
前よりは面白い武器になったとは思うけど
運営の手抜きを考えると素直に楽しめないから文句言いまくります
855 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/20(日) 03:20:39 ID:TS27hh8L
つーか太刀の縦斬りにもSAあるんだから双剣の縦12もSAあっていいだろ
リーチ短いのにSA無いとか常にプッチババランスと同じやん・・・
絶倫は回避にスタミナ使わないくらいにしてもいい
縦12して横回避でチクチクするの好きだったのに
突進斬りにSA
>>852 強走集めもしてこなかった真の双剣使い()のお遊びに無理やり付き合わされる、
一般的な双厨の事も、たまには思い出してあげてください
シャキンとブフゥワを無敵で良いじゃん
超かっこいい…
風圧は奇人化でしのいでるけど
やっぱ通常出だしにSAあってそこから攻撃してえなぁ
2〜3月にモンスターP2Gの動作入れるらしいけど
ついでに双モーションもP2G仕様にしろ
武器出し状態で常時怯み無効及び斬れ味ゲージ緑以上で弾かれ無効
味方からの影響は受けず敵からの影響は受けるのでバランスが改善される
切り払いSAは周囲を巻き込みかねない
「味方からの影響は受けず」…^^;
なぁ…もうラファオンラインじゃないんだからラファの強化素材剛翼から剛角に戻してくれてもよくないか?
ラファ作れないよ…
切り払いで味方巻き込むか?
巻き込まれるっつーか尻餅つくのはランスだけ
ガバッと剣を広げた時に剣がランスにって事?
まぁ足の股に嵌まり込んで進退窮まってるランスは遠慮なくコカして良いんじゃね。
ランスも双剣も(まぁ大剣や片手も)使うが、気にするレベルじゃない様に思う
課金漬けで武器スロ1使って
攻撃力UP【大】,高級耳栓,見切り+2,風圧【大】無効,火事場力+2,女神の赦し,ランナー
体力回復アイテム強化,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
までいけた。ひでぇ
ゲームクリアだな
龍風もいけたひでぇ
あと回避2と早食いと腹減り無効お願い
>>865 ガバッと足の股を広げた時にはまり込んでるランスを、に空目した
おっとプッチババランスが
おっと黒狼狂槍【独】が
小部屋に剛シェン双剣が追加されてないね
もう疲れたのさ
ヒュプノクライシスと攻撃【絶大】組み合わせれ最強すぎるwww
そう考えてた時期が俺にもありました・・・
過疎ってるなぁ…
ところで猟団員の証【運走】って意外と使えるんじゃないかい
ランナーついてスロ3!
低防御なのが難点だ…
その前にチケット集めるのが面倒過ぎる
ネコに散弾叩き込む作業に戻るんだ
間違ってもラスタは連れて行くなよ!
ケルビマンが最強すぎて切れ味なんてどうでもいい
太刀・ランス・バール「どうした…笑えよ双剣」
棘眠で、ラファールで乱舞しまくったら、まわりのランスや太刀がころげまくった
すみませんでしたね
ランスはともかくこける太刀はどうなの
ずっと攻撃してるならそりゃこけないだろうがなぁ
馬鹿ってこの調整はいっても気付けないんだね
逆にヌヌをいつもの癖で突きまくってこかしてごめんなさい
ヌヌは気を使う必要がない、そう思っていた時期が俺にもありました
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/30(水) 14:45:46 ID:g5yPifr6
プロヌヌ使いマジでどこいったんだ・・・
あんなにキリッキリッしてたのに
プロというかまともな双使いならこの弱体で使い物にならなくなることはわかってたろ
ただ、最初だけ意見出してたけど馬鹿相手にしてもしょうがないから黙っただけで
双剣を担いで専用装備を着てる人と一緒になると安心するようになった
猫も杓子も双剣だった状況から見るとこの差は大きい
使い物にならないってあり得ないだろ
専用装備作ってるような人は普通に立ち回ってるし火力もあるよ
ハメ限定なら確かに使い道減ったけどさ
俺が双剣使いだ
結局
>>885やら
>>889やら、ただスレで煽りたいだけの人間が粘着して、
何かある度に煽ってくるからスレが過疎ってるだけってオチ
実際がどうであれ叩きたいだけの子供だもんなぁ
叩きスレあるんだから荒らしはスルーで。
荒らしに反応するのも荒らしだからな。
今日も元気ドリンコが美味いぜ
こんがりGないんですか^^;肉焼きますね^^;
棘眠でヌヌがよく入ってくるけどやっぱラファは強いわー
奇人化弱体後のヌヌとかマジで邪魔なだけだし馬鹿にされても文句言えねーべ
これからは底辺を這いずって生きてくんだよ
オラァ!デテコイヨ プロ双剣使い
__。 __ ゴカキーン
O」| | | o
| |。|。|ヘ「l
ノl | | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/12/31(木) 08:01:02 ID:vyKk+1CN
何がタテだよ!ランブしろやオラアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!
>>894 たしかに棘眠自由部屋でのラファは強いな明らかにタイムが縮む
というかいまラファを好んで使っているのは
プロハン()だからな気がしないでもないw
剛シェン双作ったぞ
乱舞1発で消え去る紫ゲージに全俺が泣いた
麻痺剣晶で乱舞すれば片手、太刀、ボウガン涙目の蓄積力が!
と思って試しに氷結剣晶つけて乱舞してみて絶望した俺復帰組
しっかり10個消費するなよ役立たずもいいところじゃないか…
もともと鬼人化含め調整してたものばっかりだしな
モンス肉質 ゲージの消費 もろもろ
>>887 だが素材集めは時間がかかるようになった
これが現実でございます。時間だけあるニートはそれがわからないようです
流石、1分1秒を争うMHFが仕事のプロハンター様は言うことが違いますね
>>902 ニートでもねえのに効率ばっかり気にしてるんじゃねえよバカ野郎
他人のヘタさ気にしまくってる人間は他人には厳しいですなぁw
あけおめ
今年は双剣使いの皆様に辛ありますように
猟団に玄人ぶりぶりの双がいるんだ。
このスレみて、通常コンボが強いっていうんだ。
双に限らず強くなくてもいいんだけどさ。
奇人せずに、足元でずっと通常やるのはやめてくれませんか。
ここでもいって欲しい。
奇 人 化 し て か ら お 願 い ま す
6.0 鬼人化 鬼の様なSAとDPS・定点攻撃で、間違いなくPTの中心 苦手とするものはキャラバン()
7.0 奇人化 最弱武器の現実を受け止めず、世捨て人の如く戦場でタコ踊りをする奇人 双剣のみの指定制限クエがくる日は近い
双剣使い引退した俺が通るぜ
結局、双剣の代わりに太刀がはびこるようになっただけだったな
双剣をコンプする勢いでやるくらい好きだった双剣だが、
Fから始めた新参の俺にはとてもじゃないが耐えられなかった
ゲーム引退すら考えたが友人たちに引き止められたんだよな
専用装備も作って双剣頑張ってみようと思ったけど、
あの強走あった頃を味わった今となってはむなしいだけだったぜ
真の双剣使いがどんなもんかは知ったこっちゃないけど、
システムが変わった以上、双剣であって双剣じゃないと思うんだ
新旧でお互い罵りあうのも勝手だけど、
片手が強いかランスが強いかって言ってるのと同じ風にしか聞こえない
新しい武器に馴染めなかったってだけでいいじゃまいか
双剣は生まれ変わったんだよ、認めたくなければ元に戻してもらうよう、
希望送ればいいだけの話
旧双剣使いが真双剣使いを非難するのも、その逆もやめにしようや
ランナーも絶倫も画廊もこのままで双剣の仕様を元に戻せばいいと思うよ
画廊マークがあるように絶倫マーク付ければいいじゃない
そしたら乱舞主体で効率を重視するプレイヤーと線引き出来るじゃん
でも、求人で絶倫不可とか画廊不可とか言われても怒りっこ無しね^^b
煽り用のスレ別にあるんだからそっちでやってよ
乱舞厨が太刀と大剣に鞍替えしたのは非常に分かりやすいわ
双剣装備の必須スキルってどんなかんじだろうな
剛力3点、高耳、砥石がないのは論外として
ランナーが必須、匠推奨、風圧、回避、業物は尚可くらいかな。
あと結構使ってて思ったが、案外リーチ長は使い勝手がいいな。
シェン双とラファばっか使ってるわ。シェンだと砥石ムチャクチャ使うけど
シェン双っていつの間にか黄ゲージになってね?
>>914 緑になったらぼちぼち研ごうって思ってる。
棘眠でだいたい8コくらい使うわ。うち2コはナス非怒り時
シェンヌヌ持ってる人存在したのかよ。ストロングで棘眠募集してるから来てくれよな
2鯖なら行くかもわからんね
3鯖なら俺はドド山かシェン双で行ってるけどな
>>917 鯖あっとるww来てくれると信じて笛担いで待ってる
うわぁ、何この流れ、、いまに厨二包茎がんらんすみたいにシティ()とか建てそうな勢いだなTT
>>920 お前さんの居るスレはこっちじゃないですよ。
双剣愛好家同士を集めるのはやりやすくなったのかもな
923 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 09:51:33 ID:vUA549qb
プロゲーマー様の意見で調整していくと一般が消えてく
SFからなんも学んでなかったんだなカスコン
今、双剣ってどんなスキル組めば良いんだろう
隠密、とんずら、脱臭
とりあえずランナー
個人的な優先順位としては
必須 ランナー 高耳(耳栓)
ないと嫌だ 砥石高速 火事場
あるといいよね 攻撃 見切り 回避
番外 匠
てとこだろうか。回復とか女神とかもあるといいがそこらへん書いてたらきりがない
匠は武器にもよるしあるなしで構成が大分変わってくるだろうから番外で
大3火事場2絶倫高耳研ぎ師があればやれる
回避とか匠とかも欲しかったがカプ畜じゃない俺には無理だったぜ
見た目気にしない俺は
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
【空き】 Lv1 0
ギザミLメイル Lv7 182 ● 剛力珠
ゴスペルアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠
ガレオスLフォールド Lv7 146 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
防御値:538 スロット:■0□0●9○0 火:+12 水:-3 雷:+1 氷:-4 龍:+3
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,ランナー
砥石使用高速化
をつくることにした
頭バケツspで完璧
ギザミ胴にガレオス腰まで完備とか完璧すぐる
シャキーン
. ┌──┐━ハイメタSP
.|━ ━|┏ ギザミLメイル
\ |\| ___|/| ./
×と\ヽ.|▼|//つ×
\\| |/ ┗ ゴスペルアーム
<;;;;;;目;;;ゝ━ ガレオスLフォールド
ゝ=/ヽ、< ━ リオハートRグリーヴ
>>929 見た目を気にしてるとしか思えないパーフェクト鬼人
回避を多用する立ち回りだと絶倫ある無しで効果時間が1.5倍近く違うぜ
>>933は乱舞厨もしくは鬼人化しない俺UMEEE厨
>>935 ただでさえ仲間が減ったんだからせめて仲間内では仲良くしようぜ
>>931 わざわざありがとうw
普通に吹いたww
必要なスキルポイント考えると絶倫は微妙な気がするんだがなあ
もう非課金じゃやってられんよ
いきなり他人を厨認定してる
>>935は論外だが、
絶倫は付けようとすると他のスキルが厳しくなる
ランナーでいいか絶倫までつけるかはそれこそプレイスタイル次第
ハーヴェストがあれば非課金でもトリアカ+ランナー出来るんだよな
見た目と防御が終わってるけど
武器スロットなし
ミラバルカンヘッド Lv7 58 ●●● 匠珠, 剛力珠
ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 匠珠
ミラバルカンクロウ Lv7 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 強精珠, 強精珠, 強精珠
プーギー服なし
防御値:494 スロット: 火:8 水:0 雷:8 氷:4 龍:-4
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1
砥石使用高速化,ランナー
一応、見切り2に落とせば頭を神楽かストレガFに出来る
カフ: ○ ○
武: ○ ○ ○
頭:猟団員の証【運走】 Lv7 34 剛力珠 剛力珠 音無珠G
胴:ゴスペルメイル Lv7 135 剛力珠 剛力珠
腕:ゴスペルアーム Lv7 99 剛力珠 剛力珠
腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠
脚:ベルFグリーヴ Lv7 129 剛力珠
防御力:520 火耐性:4 水耐性:0 雷耐性:7 氷耐性:-1 龍耐性:6
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2,運搬の達人,採取+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
こんなのもある
絶倫は豚体術あればいらないんだよな
絶倫の有用度はいわゆるラファに匠ってやつだよ
絶倫を低く見てる理由がいまいち良く解らん
ここのプロハン様は回避行動無しで戦ってるのか?
そもそも鬼人化をしないのか?
鬼人化中は風圧無効もいらんし、他PCの攻撃や足踏みの影響も無い
変種のほとんどはラファで良いから匠はいらんし、肉質もあんまり気にならん
回避2は欲しいかもしれんが、基本セット+絶倫にはちとキツい
カプ畜か見た目乙ってるなら作れるかもしれないが
絶倫より有効なスキルってなんだ?
944 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 13:13:04 ID:X9ntBaA0
豚体術があると絶倫いらないし、ランナー20まで持ってくと他のスキルがつけにくすぎるからでしょ
一応剛力絶倫高耳砥石の装備作ったけどほぼ使ってない、ランナー+豚体術で十分
豚激運付けられないのはちと勿体無いけどな
突然だがラファ作ろうと思って色々溜めててついに今日作れるんだが
友人曰く「ラファ?エール作れよエール」って言われたんだがラファは全然終わってないよな?
双の中では依然としてぶっこわれ性能だが・・・
全体の中での優先順位はかなり下がった
ランナーつければ全然使えるぞ
原種エスピ・街ヤマツ・ベルには一級品だな
エールつくるならショウコでいいと思うんだが・・・
ランナーつければ全然つかえるよなー双
しかし双人口減りすぎわろち
スタミナ管理たのすぃいいぃいい
原種茄子→超速射
街ヤマツ→素材3桁で行く理由がない
ベル→エールでもラファでもいいよ どっちにしても集まるし集まらないよ
ベル→エールでもラファでもいいよ どっちにしても集まるし集まらないよ
↑
どっちだよ
剛ベルは餓狼火事場エール3笛1の3分クッキング見てたら欲しくなった
あとはナスとかラーさんとかに使えばいいんじゃない
主語がおかしかった
エールは剛ベルのと書くべきだった連投すまん
>>944 その付けるべき他のスキルとやらを聞いてるんだけどな?
豚体術で十分とか言うが、絶倫の話をしてる時点で使えないのを察してくれ
豚体術があれば他のあれば便利スキル付けるのが当然だろ
豚体術が無いから、絶倫スキルは基本セットにプラスで付ける、
最優先スキルだと俺は思うわけなんだが
どうぞご自由に、ってところだな
955 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/13(水) 14:39:56 ID:X9ntBaA0
>>953 >絶倫の話をしてる時点で〜
これは確かにそうだ、す***
双剣で付けるべき他のスキルっていうと上の方にもよく上がってるから特に言及する必要も無いと思ったけど、高耳砥石は必須として剛力スキルや回避2、風圧大なんかが主でしょ?
それ以外だと個人の趣味や装備のスキルポイントの関係でこまごまとしたスキルが付いてくる感じだよね
ランナーの回避での消費スタミナ軽減率は確か1/3で絶倫が1/2でしょ?確かに絶倫の1/2は美味しいけど、スタミナ管理をちょいと上手く変えてやれればランナーでもそこまで困る事じゃないと思うんだよね
現状だとスタミナ+5のスキルポイントが付いてる装備は結構多いけど、20まで持ってくと最低2ヵ所で最大4ヵ所も装備が限られちゃう
そこまでするなら、使えるものが限られてる装備を縛って絶倫にするより自分の腕でなんとか出来るスタミナ管理を選んでランナーにするのが良いって事じゃないの?
少なくとも俺はそう考えてる
大分長くなっちゃったけどこんなもんかな?長文スマソ
>>940 亀だけどカフセットだけでも課金をすすめる。
だが断る
課金勧められてもね
実際カフだけでも既存装備がかなり息を吹き返すんだが
服も買う必要があるからオススメできない
これ以上糞ゲに貢いでたまるかよw
例えばトリアカ+ランナーはできる。トリアカ+絶倫はできない
シェン双楽しいんだけどな
倍率がもう一押し欲しかった・・・
全力で乱舞すりゃ砥石タイムでスタミナ回復できるし丁度いいんだけどな・・・
倍率が・・・
>>931 今このカッコでガリュウテッセンSPの人見かけたんだけど・・惚れそう・・
満腹珠って便利だよね
腹減り無効が非常に助かる
ソロだと特に
乱舞の属性ダメ修正きたら7.0のパッケを双剣のために買わざるを得ない
俺の鋸と迦楼羅とドドンシザーが泣いている
極封龍剣がまた最強になるのか
双剣の弱体化が直接の調整が2回で肉質ウンコにした間接的な調整が1回だったな
茶ナスメモにドドンシザー解禁だぞ!
よし。ならばこれで。
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット3 Lv1 ○○○
SP共用頭 Lv7 109 ■ 強精珠SP
ゴルトFメイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴルトFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴルトFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴルトFフット・※ (パ) Lv7 123 ●○○ 剛力珠
プーギー服なし
防御値:601 スロット: 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4
攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓
砥石使用高速化,絆,女神の赦し,ランナー
ゴルトSPを得意げに貼られても
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 00:35:24 ID:/X5ZoSgZ
雪山でドリンコドリンコ温冷めんどい
ホットミート欲しくなるな
どうせ使わないから強走を肉代わりに使ってるよ
973 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/18(月) 00:45:10 ID:/X5ZoSgZ
いや〜普通のクエならそれでいいんだけど雪山はほっとないとむり
>>969の空スロに怪力珠詰めれば
攻撃(特大)になr(ry
シェン双剣かっこよすぎだろ・・・
乱舞の属性値低下の修正検討中なのか、いまさら知った
実現したら双剣ついてるパッケ全部買ってやるから運営頼む
属性修正きたら龍双は極一択になるな、悪女完全死亡orz
紫 350会心2スロつきの双が死ぬってどういうことなの?
いつから全モンスターの弱点属性が龍になったの?ねぇ?バカなの?
悪女が生きてると思ってるの?馬鹿なの?
物理双では最強だろ
死んでるけどさ
猛毒双オオナズチ「俺に免じて喧嘩するなよ」
両方もってる俺に隙はなかった
あ、もちろんナズチさんも持ってますよ
悪女が極絶に勝れる敵って何がいるだろうか
思い浮かばねえ
あ…アクラヴas…
ほしいなあ猛毒双
カクトスもレイズもあるけどむだじゃないよね
龍が効いて肉質がすごく柔らかい敵
ずばりレイア頭
ティガ原種とかは?
しかしあれだ
乱舞時の属性ダメが100%にもどるとなったら、無性に龍属性攻撃強化大をつけたくなるな
TPN買おうかな・・・でも龍王剣いらねえんだよな・・・
しかし乱舞が強すぎるからなんとかしろ→鬼人制限で乱舞以外も死亡となったのに
制限あるから乱舞強くしましょうって頭おかしいだろ
乱舞以外するなってことかよ
強走はありで、乱舞するとスタミナ一定値減少、鬼人中は自然回復なし、0になるとバテ
で良かったと思う
乱舞なしでも鬼人でスタミナ減らなけりゃまた最強武器だと思うが
修正きてからようやく装備新調した。爪護符込みで
カフないからこれが自分の限界 orz
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠
フェロウビコーヌF (他) Lv7 86 ●● 剛力珠, 剛力珠
アクラUメイル※ Lv7 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
シャランFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 強精珠, 強精珠, 剛力珠
レギスFコイル (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G
プーギー服なし
防御値:564 スロット: 火:9 水:4 雷:6 氷:2 龍:0
攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効
砥石使用高速化,女神の赦し,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー
爪護符こみでジャスト600wカフに手出そうかな・・
次スレいってくる
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/21(木) 14:55:45 ID:n9a6xwrX
999
1000なら絶倫上方修正
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。