【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part2
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 23:22:47 ID:OMninqM2
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
今北
前スレで何について言ってるのかさっぱりわからないので誰かID:OMninqM2の意見を産業で頼む
とりあえずリアルを求め過ぎてるように思えたが
オタクの意見を聞くとクソゲーができるんだよね
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 23:38:27 ID:OMninqM2
重装備で水中戦はいくらファンタジーといってもトンデモ過ぎる
陸と比較して面白く無いから高所飛び降り等と違いゲーム性の向上にもならない
ファンタジーなりのリアルさを重視したゲームに不自然な要素は基本的に不要、益が無いなら消せ
>>6 >こういう多少アレでもそれによって快適になったり面白くなったりするなら別に文句は無い
一方では「その要素が面白ければ不自然であっても構わない」と主張し
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
一方では「その要素を否定する理由のひとつは不自然であるからだ」と言う
「不自然かどうか」は自分でも問題にはしていないはずなのに何故そこにこだわる?
9 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 23:47:32 ID:KnOuyR6z
俺様が許せる不自然は自然であり
俺様が許せない不自然は不自然だからダメ
日本語おかしいけどたぶんこういうことだと思うw
前スレ
>>995の意見の推移
水中クソ、まず鎧ダイブが不自然すぎる→ファンタジーとして許容できるかどうか。鎧ダイブは沈むって小学生でもわかるからダメ→高所飛び降りはゲームを快適にしてるからOK、突進も鎧の構造でなんとでもなる→感性によるだろ
結局感性の違いに落ち着いてワロタ
水中戦クソだからついでに鎧ダイブもクソって理論はずれてるの認めろよ(笑)
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 23:50:27 ID:OMninqM2
>>8 問題にしてると思うけど?
お前さんは俺が考えている事を全て把握しているとでも言うの?
飛び降りだってその必要が無いフィールドが作れるならそれが一番だし
まあそれを重視しすぎるあまり壮大さに欠ける平坦なフィールドにされるのもアレだが
実際3の体験版やった時孤島の巣から硬い地面に飛び降りるのは少しどうかと思ったわ
密林BCとかなら下が砂浜だし孤島ほど高くはなかったけど
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 23:56:03 ID:OMninqM2
>>7 あっちは課金&アップデート制の完全なネトゲ
エロ装備で余分に金巻き上げられるしそりゃ走るのも無理はないわな
FプレイヤーですらFは黒歴史扱いしてたりするしMHの設定スレでも同様の事がある
>>10 水中戦が普通に面白いならともかく…って何度も言ってるだろw
つーか何でそんな必死に水中擁護すんの?
不自然なのは事実なんだし面白くないってのはずっと言われてると思うんだけど
何を以って水中戦を擁護しようとするのかまず教えてくれよ
大体重装備で水中戦が何コレ扱いされたのは3の水中戦発表の時点からだろうよ
沈むとか水中でガノトトスに勝てるはずないだろとか散々言われてたぞ
今思ったが激運スレと同じような流れだな
議論したいなら
>>1はスレタイ変えろよな
まぁ水中で勝てるんだったら、なんでトトスを陸に上げてたのかって話だよな
単発IDいっぱいでワロタ
水中戦とかゲーム性最悪で世界観に無理やりねじ込んだような
不自然極まりない糞要素擁護できる奴の気が知れんわw
>>15 立ったばかりのスレで何単発とか言ってんのこの人
ラギア行ってみた
接近して近接攻撃誘発()試してみた
遊泳突進3連発とか気がくるっとる
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 00:00:12 ID:B29a6Lex
水中でスタミナが切れたわけでもないのにぼんやりするモンスと
大暴れするディアブロスを見ると
無理に水中戦は作る必要あったのかな?とは思う。
新しい要素入れたことに関しては評価したいけど
もう少し調整してほしかったかなー
>>16 前スレに居なかった人、って事じゃねえの?俺みたいな
どうせもうすぐID変わるけどな
水棲モンスを陸に上げようと頑張るより水中でランス使って戦うほうが
遥かに早く安定して終わるって時点でおかしいとまともな人間は気付くと思うんだがな
現状陸に上げたらそろそろ死ぬじゃねえか
PTだともっと顕著
>>2ってP2Gのテンプレの使い回しか?
今作はそんなに不愉快なボスもいないし、カメラワークもある程度は改善されてるだろw
>>12 俺は水中クソか良いかはもうどっちでもいいって言ってるじゃん。
水中戦クソな理由に鎧ダイブが入ってるのはズレてるって話をしてたんだが。
最初は鎧ダイブが不自然すぎるのがまずダメといいつつ、
ゲームを面白くする不自然さはいいと言う。
お前さんの理論だと水中戦がもし面白かったら鎧ダイブは不自然だけどOKになるんだろ?
明らかに感情に左右されてるじゃないか。
水中戦擁護する奴は信者か工作員ぐらい
これテンプレ入りな
正直水中叩きの続きをやるためだけに立てただろ
>>24 自分で不自然がどうとか妙な事言い出しちゃったせいで
スッキリサッパリ論破()出来なくて消化不良だったんだろ
片手は水中戦大歓迎だというのに
俺は水中戦好きだぜ
ハンターの動きはも少し速くして欲しいけど
水中に飛び込む時、鎧とか吹っ飛んで女はビキニ男はフンドシ
になれば不満も出なかったのに。
もちろん水着も各々個性出せるように種類あればいい。
>>20 まともな人間はゲーム相手に本気でおかしいとは思わない。
世界観云々言ってるからザザミさんが消えちゃったんじゃないか!
おっと、原点回帰()で削っただけでしたか開発さん^^;;;
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 00:15:54 ID:DaVS0AGA
中途半端にリアリティを求めた結果がこれだよ!
統一性がまったくねーよこのゲーム!
>>21 とりあえずP2Gスレから持ってきた、前スレにも貼られてたが
糞モンスの数は減っても分母であるボスの総数も大きく減ってるからな?
>>22 だからなんでズレてると思うの?
そこが言及されてないから納得も反論も出来ないんだけど
特定の要素の不自然さとその要素によるゲーム性の向上量を天秤にかけて
不自然さが勝るかどうかってだけの話
水中戦がアクションゲーとして面白くて陸に上げたりといった戦略性とかもあって
ゲームとして面白い要素なら多少の不自然さやそういった物はそれほど問題ではない
古龍がtnkと一緒に散々に批判されたのも古龍というモンスの面白さが
世界観軽く崩壊させてまで実装するようなものじゃなかった、ってのが理由としてよく挙がるしな
33 :
7:2009/09/25(金) 00:21:26 ID:sQZCGJJK
>>12が何を言いたいのかわからんのだが
俺は水中が不要と思うなら水中のないFをやればいいと思って推したんだけどな
何で課金やら黒歴史やら言いだすの
>>26 片手は水中ダメな武器の代表格じゃないか?
水中ではスタミナ奪う能力は文句なしの最強武器だが火力は底辺だし
どうせやるならドスやFであったモンス飼育システム発展させて欲しかったわ
レウスに乗って空中戦とかどこの欝ゲーですかって感じだけど
>>34 片手スレを見てみろ
いや、その前に片手に火力を求めるって・・・()笑
>>33 ああ、水中の有無って事ね
装備が世界観崩壊させてるとかそっちだと思ってた
FはFで色々と問題だらけでしょ
クラコン時の大剣の抜刀でなんでRボタンまで使う必要があるんだ?
そのせいでダッシュからの抜刀が中途半端な溜め抜刀に誤爆するんだよ
P2Gみたいに
溜め抜刀…○押しっぱなし
溜め無し抜刀…○押して離す
これでいいじゃないか
とりあえずバ開発は氏ね
いやマジで
>>35 時々見てるけど水中で片手は酷いってのが定説みたいだが
片手スレなのに素直にランス担いだ方が無難なんて書き込みもあったな
過盾なんて言葉があって一時水中片手凄いとか言われてたが結局火力が悲惨すぎて
お前さん片手の火力ちょっと嘗めてないか?
基本的に瞬間火力は底辺だがDPSはそれなりに高い武器だったぞ
相手の属性肉質次第で順位が大きく変わるけど
上手な人なら他武器では手が出せないような隙も突けるしそこそこ火力はある
>>32 君頭悪い?
自ら「水中戦面白くない理由の一つに鎧ダイブがある」って言ってたよね?覚えてなかったら読み返してね。
これって「鎧ダイブなければ水中戦少しは面白くなる」ってことになるよね?
意味がわからないよね。
要するに鎧ダイブの是非と水中戦の面白さは直結しないって言いたいんだ
で「水中戦面白ければ鎧ダイブも気にならない」んだよね?
やっぱり水中戦の面白さと直結してないよね。
自分のレス読み返してみ。面白いから。
>>39 君頭悪い?
>これって「鎧ダイブなければ水中戦少しは面白くなる」ってことになるよね?
重装備で水中に入って戦う事がおかしいって言ってるのに何言ってるの?
まさか水泳みたいに飛び込むあの動作が不自然だって言ってるとでも思ったの?w
とりあえず前スレ含めてよく読み返してみ。恥ずかしくなってくると思うから。
水中戦は初の試みにしてはいい感じだと思うけどな。ガンナーでスコープ使うと何故か視界が正面に強制的に戻される時があるけど。嫌な点はそれ位かな。
ダイブがいやとかって、初代から高所飛び降り無傷ってのを把握したうえで言ってんの?今までモンハンやってきたことない発言だろそれは。
>>41 とりあえず過去レスにも目を通してから言ってくれな
まだ前スレdat落ちしてないでしょ
>>42 いやというか見てないのキミだろw箇条書きで書いてみ?その方が賛否反応しやすいと思うよ。
ハンターさんは超人なんだってば
人間と同じにしてもらっちゃ困る
>>43 え?
お前さんが
>>41で指摘してる事に関する考えは何度も言ってるんだけど
何度も同じ事書かせるなよ…ID抽出で簡単に探せるでしょ?
とりあえず
>>32だけでも読んでおいてくれ、足りなければ過去スレでID抽出汁
>>40 マジでよく読め。
まず鎧ダイブ=鎧着て泳ぐことな。
お前自分の主張がどんどんブレてるのわからないの?
まず議論内容は「鎧ダイブが水中戦の面白さに関係あるかどうか」
>水中戦つまらない理由の一つに鎧ダイブがある
>ファンタジーとして許容できるかどうか。鎧ダイブしたら沈む のは小学生でもわかるからダメ。
>高所飛び降り等はゲームを面白くしたり快適にする不自然さは良い。
>水中戦が面白ければ不自然さは気にならない
>感性による
ここまでブレておいてよく大口叩けるな。
俺は「水中戦の面白さは鎧ダイブの有無と関係ない」って言ってるだけだぞ。
現にお前は「面白ければ不自然さは気にならない」って言ってるじゃんか。
最初の発言と矛盾してるのに気づけよ。
>>45 いあそうやって過去ログ嫁とかいってるから埒があかないんだと思うよ〜。箇条書きの方が色々な人に理解してもらえるから。
箇条書きで書けない理由があるなら書かなくていいけど。
もうめんどくさいから、「インナースーツを着ることで(戦隊モノのスーツみたいに)パワーアップしている」
っていう設定でいいじゃない。
それともリアルだったら何でも良いと思ってるお年頃なのかな?
鎧着て泳ぐのが不自然とか言っている人って
炎吐いたり雷落としたりするモンスターはどうでもいいんですね!
だがアルバてめーはダメだ
いっそロボットにしたほうががマシのレベル
これは4年くらいずっと思ってることなんだが
「なんで身体でかい方がちっさいちっさいハンターに正確に攻撃を当てれるのか?」
てこと。
だいたいリアルの格闘技でも身体でかいほうは身体小さいちょこまかした相手に当てれなくて
スタミナ奪われるてのが現実なのにおかしーーだろ!!
もっと当てやすくしろとはいわん。当てにくさは今のままでもいい だがな、
ならもっとモンスターなんとかしろや。 こっちと同じかそれ以上にハンターへの
攻撃をスカしてくれよ。開発の脳内妄想ゲームにしたいんか。
ちっと想像したらわかるやろ。 猫とかちっさい鳥とかおまえ正確に人間が
攻撃できんだろうがってことだよ!!
鳥は虫や魚を恐ろしい精度で捕まえるよ
爬虫類も獲物を捕まえる時凄いスピードでパックンチョするよ
定時逃げがスタミナという体のいい言い訳を得てまで未だに実装され続けてるのは何なんだよ
時間が来れば怒ってようがお構いなしに逃げ回りやがってクソッタレが時間の無駄無駄
あれか?僕ガ苦労して考えた自マキなので絶対使わせたいってか?バカだろ?能無しが
>958 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 投稿日:2009/09/24(木) 14:35:34 ID:OMninqM2
>そもそも水没林がいらね
>全体的に挙動酷いしそもそも鉄塊着てダイブとか自殺にしか見えん
>まだモンスの行動がそれっぽくなってて鬼ごっこやサンドバッグも無ければ
>ゲーム性重視ってことで悪くはなかったかも知れんが
>現状陸より糞なところはあってもゲーム的に面白いところは何一つ存在しないと思うんだが
>あっても無くてもいい物は無くていい物
>「あんなので面白いと感じれるのがおかしい」なんて言われてもそんなのただの押し付けだし。
>誰が言ったのそんなの
>武器持ってモンスと対峙するってのはMH世界では普通なわけだろ?
>そもそも人間のスペックが現実の比じゃないからな 加えて防具も対モンスターに重点置いて超頑丈に作られてるし
>それと「数十キロの装備で水中にダイブ」は全く別の話だと思うんだけど
>数十キロどころか川に落ちてる大きめの石数個でもまず浮上できなくなるのに 身体能力がどうとか以前に即沈むのは小学生でも分かる
>975 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 投稿日:2009/09/24(木) 20:55:17 ID:OMninqM2
>ちなみに火竜の防具にも金属は結構使われてるぞ
>視認できる所だけでもそこそこだし旧作のムービー見る限り裏にも相当使われてる
>それに今作でも金属の塊みたいな防具はいくつか存在するわけで あと武器の存在を忘れて貰っちゃ困る
>ファンタジーとして許容できる範囲かどうかの問題
>「重いもの持って水に入ると沈む」ってのが身近に感じられる事ってのも大きいが
>わざわざまた一つ突っ込み所を増やしてまで実装するべき物では無かった
>ちなみにそれら全部サイズ表記がpじゃなくoなら大体説明が付くんだよね
>レウスがコンドル並のサイズっていうミニマムワールドになっちゃうけど
>それが面白いならまだ良いんだけどな
>アクションゲーとして陸より遥かに単調で鈍重で
>突進で俺TUEEEされる無駄な時間も多いからいらないと言ってる訳で
>高所からの飛び降りは移動省略によってゲームの快適さを上げてるからな
>こういう多少アレでもそれによって快適になったり面白くなったりするなら別に文句は無い
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>どこまでが許容範囲かは個人の感性次第だろ
>巨大モンスと戦ったりってのはMHってゲームそのものだから全く問題ない
>これがダメならモンスターハンターそのものの否定に繋がるしな ドラゴンが空飛ぶのもファンタジーとしてはごく普通だし
>まあMHは泥臭さがあってリアル思考が結構強い作品ではあるが
>突進喰らって死なないのも防具の構造とかでなんとでも言える
>特に箱状の防具なら潰れない限り中は基本的に無傷だし
>水中は俺の感性ではそれらの比じゃないぐらいありえないってだけの話
>高所飛び降りも含めて上記の要素はゲーム性や快適なプレイに大きく貢献してるだろ
>水中は無くなっても全然困らないが
>ゲーム性の向上にもならない不自然要素は取っ払えって話なんだけど
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 03:08:04 ID:jhqNdxiE
いつまで水中の話してんだよw
>>53-55 やっぱりどんどん後付けしてるから主張が色んな方向飛んでってるな。不様だね。
そもそも水中ダイブが不自然って言ってる奴ってなんで3買ったの?って思うわ
発売する前からわかっていた事なのに今更不自然とか言ってるのがわからん
水中戦を期待して買ったが蓋を開けてみたらつまらなかったならわかるが
こいつは水中ダイブ不自然をつまらない理由にしたいだけじゃねーか
>>51 いやいやw
鳥や爬虫類が捕食するのは人間ならしびれきらすくらい相当の時間かけて「狙ってる」からだろw
動物もんのテレビだかなんだかでみたが野生の動物も捕食失敗することが多いってVTRみたぞ
おれ自身も子供の頃、てづかみで鮎とったりしてたがそれは狙ってできることだぞ川のながれに合わせてぐあーーーって泳いでプレッシャーかけたら石や岩に隠れるからそこを手づかみしてたんだぞ
反射神経でとれるやつは見たことないぞw
武蔵かっての
>>59 リアル追及し過ぎたらつまらなくなる。
攻撃スカとか実装したらゆるくなりすぎると思わないかね?
ん? クンクン なんかここ生臭くね?
ねばちこいもん感じるんだが・・・
リアル追及し過ぎたら回復薬てなんだって話だしな
ただあまりにもリアルとかけ離れすぎだろってことだよ。
モンスターが身体能力高いのはわかるがハンターだって相当なもんだろ。ただでさえ体力150対6000とかで対決してんだから
せめて同じくらいスカすかなんかしろってこと。
あと他にも見かけるが、なんか愉快犯かなんかか? 卒論のディベートの練習でもしてんのかw ほかでやってくれw
お前さんが何を言っているのかよくわからん
現時点でも飛竜が正確にこっちを狙えてるようには思えんのだが
尻尾回転とか典型だろ。ちっこいのがまとわりついてきたからぶんまわしてる感じ
>>61 ねちっこくてごめんね。
現実では狙ってもスカる…これって獲物が逃げてるからだよね?
モンハンでも逃げてるだけならモンスの攻撃当たらないでしょ。
こっちが反撃するからそれ相応のリスクがあるわけで。
ハンター側が逃げてスカさせるのが現実に沿ってるでしょ…?
てかこっちの攻撃も攻撃タイミングが制限されるだけで大してスカることは無いと思うんだ。
言ってることおかしかったらごめんね。
何かラギアの動きを制御とか話が変な方向行ってたな
水中での立ち回りはラギアの動きに合わせて云々ではなくて
ラギアの動きを予想して自分が安全かつ攻撃に移れる位置をキープすることだぞ
読みが当たれば良い位置取れるし外れればそりゃ連続突進だって食らうだろ
問題は連続突進食らうから糞とか叩いてる奴だろ
水中がつまんないから糞とか結局個人的な感想に過ぎないし
このゲーム向いてないよ
水中イラネな人はとりあえずトライから離れてくれないか
それで人口が激減するなら水中削除されるよ。良かったね
一方で適応できた人がいるのに下手糞に粘着されて
いつまでも愚痴愚痴言われるのはかなわん。
まともに相手しちゃダメ
>>61 常にハンターが不利な状況で戦うのがモンハンだから
物理法則的に対等とかそんなリアルなゲームやりたきゃ他行けとしか言えないわ
ボルボの頭でガード後の攻撃とか後ずさりとか
プレイヤーの行動に対しフレーム単位で計算ずくで
向こうのほうが速く動けるように設定された行動だから糞なわけで
それを糞だと思う「だけ」ならこのゲームやってても苦痛なだけだろ
やめちまえ
そこもひっくるめて攻略するのがモンハン
そもそも当たり判定についてはかなり改善されてるから
お互い適当に攻撃してれば当たる状況てのは少なくなってる
尻尾振り回しとかでもちょっと高低差があると当たらない場合もあるしな
今の条件でも不満ならそりゃゆとり乙としか言われないでしょ
防具が上位になるほどダサイのはわざとか?
ジョー武器のチンコランスとか勃起大剣とか何考えてるかわからん
うわw ちょっと目離したすきにプロハンター様たちがたくさん沸いてるw
てかあれだよなここや他のスレでも見るけど見も知らんやつにすぐやめちまえとか向いてないとかよく平気でいえるよなw
あきらかに親に食べさせてもらってる餓鬼が書いてるね。 大人ならそんな無責任な発言せんからね。まー正直4人とか3人とかのPTなら今のままでもヌルゲーだわな。
61の理屈は分かる。うん、そうだね。逃げてるのか戦ってるのかでたしかにスカし具合も違ってくるね。
こっちはソロもよくするからやっててイライラするんだよ。
モンスの攻撃モーション云々は基本ソロ前提での話だと思うが?
>常にハンターが不利な状況で戦うのがモンハンだから
うはwボスの地中海吹いたわw 是非このひとが裸でジョーアルバあたりに挑むのを見てみたいわw 不利な状況なんてなんぼでも作り出せるだろ。
わざとくらって体力5mmで戦うとかなw ハンターナイフで2頭ベリオいくとか。
>プレイヤーの行動に対しフレーム単位で計算ずくで
向こうのほうが速く動けるように設定された行動だから糞なわけで
それを糞だと思う「だけ」ならこのゲームやってても苦痛なだけだろやめちまえ
おまえさんここのスレの意義わかっとるか?
んなこと言い出したら誰もここにこうしてほしいとか要望かかんだろ おまえこそスレチだから「開発を褒め称え肯定するスレ」でも作ってそっちでやってくれ。俺はおまえさんと違ってひとのぬくもりあるからやめちまえなんてひどいこといわないよ^^
ただ、寄生はすんなよw
親は関係ねえだろ親は!OH!
>>70 >ひとのぬくもり
2ちゃんでそれを言うかねw 責任が云々とか(ry
ここは不平不満を言うだけではなくて良いものは良いと認めるところだよ
お前さんは書き込むのまだ早いからアンカの付け方の練習くらいから始めろ
>>68が自演になってるぞと
今回当たり判定がシビアな分気絶しやすかったり
モンスターのハメ行動が多かったり糞だがその辺ももう慣れたな
改善してくれるにこしたことはないが
>>70 ここはお前さんみたいな馬鹿か、それに突っ込んで優越感に浸る性格悪い奴しかいないスレだから
本気で自分の事を温もりのある人間だと思っているなら出てったほうがいいぞ
>>72 63と61間違えたわw
なにこのイージーミスで自演とかすぐ言う風習ww
>>74 三行目ってこれだよな?
>ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
そかネタ・釣りだったのかwwそりゃすまんかったw
>>46 よく読んだけど
>これって「鎧ダイブなければ水中戦少しは面白くなる」ってことになるよね?
これが意味不明すぎる。水中に入らずに水中戦ってどういう事だよ
それに水中戦が「つまらない理由」じゃなくて「いらない理由」として挙げたんだが
お前さんが文を読み違えてるから出た文句だろ、それ
>>49 火炎ブレスは火炎袋内の粉塵を燃焼させている
ファンタジーなりに設定はきちんと考えられてるしそこがMHの良さの一つだと思うんだけど
武器にも「モンスター素材により発火作用を〜」とか書かれてたりね
古龍は装備の説明文が神がどうだの全てを焦土と化すだの訳分からんのも嫌われた理由の一つか
だから全部謎で片付けられてるキリン嫌いな人は昔から結構いる
俺は別に一体ぐらいならこんな感じのモンスがいてもいいと思うけどね、最近増えすぎ
仮にも「ハンティング」アクション謳うならハンター側に有利な状況を
プレイヤーが作り出せるようにするべきだと思うんだがなぁ
ガチ勝負推奨の上本来モンスが不利なはずの狭い場所では逆にモンスが俺TUEEEする始末
てぇか、ハメに関してはだいぶ改善されたよ。
フルフルの起き上がりにブレスとかで何回しんだことか。
良いことは良いと認めるね〜
カメラはよくなったな。逆によくなりすぎていつのまにか壁際でジョーのタックルとかが回避してんのにディレイで当たったりするけどな。ま、Gのころに比べると全然マシ。
双剣なくなったのもグッジョブかな。弓、ガンス、笛は残してほしかったな。まー73の言うとおり出てった方がいいかもなw
口ぶり聞いてると凄まじいプロハンター様で鋼のような精神力かとおもいきや親のすねかじりみたいなくそみたいな返事かえってくるしなw 2chで偉い強いハンター様たちの相手もバカバカしくなってきたなw オンであんま見かけたことないがなw
水中はどうせならほぼ完全にモンスが無双できる場所にしても良かったと思うわ
それで陸に追い込む手段等を色々と用意してくれれば
賛否両論だろうがハンティングアクションとしては納得の仕様だと思う
とりあえず目と鼻の先、最悪足元にいる相手に突進する糞ルーチンいい加減改善しろよ
起きハメは元々一部のモンス以外では珍しいことだったけどな
中でもフルフル、ティガ、ディア、テオ辺りが酷かった
3だとラギアとネブラとガンキンがティガよりはマシだがそれでも結構酷い
ネブラに延々ジャンプ着地でハメられた時は何事かと
>>75 ごめん、もっとわかりやすく言うべきだったな
改行含む3行目
つーか普通含んでるんだけどな
>>79 まぁ、ハメに関しては自分が初撃くらったのがわるいって自己処理してたがどうも戦闘に関してはフェアじゃなく感じるんだよな。
こっちもモンスターからすれば小枝みたいな武器で戦ってんだからおまえも同じくらい攻撃はずすだろっておもっちゃうんだよね。。。
あとこれに付随するがカメラの視界から消えるモンス増えた気がするんだがキーコンフィグほしいなと。
リモヌンでランスしてると握りの形状からいってAボタン押しながら十字キー回せないんだよな。。ハンマや片手ならいけるんだが
いい加減アホに構うなよ
改行もおかしい単草生やしてる奴は釣りか真性のどっちかだ
>>80 これかw
>レス荒らしや感情爆発君などは生暖かい目で見守ることを推奨。
うん、わかったそうするw
てかリアルで遅刻するわww ほんじゃまたー
>>82 ごめん、顔真っ赤だったわ…
ちょっとギギに捕食されてくる
85 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 08:00:07 ID:EDLbvPBL
>>77 カメラはよくなったじゃなくて今までが糞すぎてやっと普通になったあたりだろう
ぶっちゃけカメラ良くなったというよりエリアが広くて壁に付かないだけってのが大半
場所によっては今まで通りめり込んで無茶苦茶な視点になったりする
水没林てめーの事だ
良くも悪くも根性曲がりが集まってるみたいだけど
ID:yheqDSacこいつが一番、性格悪いな
>>78 水中のみのエリアを無くして陸地を配置して、
そこから水中にいる敵に音爆弾ぶち込めば陸地に引きずりだせるようにすればよかったよな
・・・あれ?
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 08:13:22 ID:4yC1YocF
>>88 ガノトトス<呼んだ?
敵が少ない事とチャット系にしか不満はないな
二ヶ月課金したけど飽きてやってないわ
>>82 おお、ついにプロの国語の先生ハンターが現れたぞw
んじゃ先生にもツッコミ入れちゃおっかなw
句点も読点も使ってないアホに改行云々いわれたくないねー
読みやすくするためにつけるものだぞ〜。 一文中にいくつもの意味を列挙したりした場合もなー。
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 08:32:55 ID:96AK7FJe
チャット回りの改善
ガキ調教用の強制チュートリアル(すべてひらがな、部屋の名前の説明から)の実装
これを次こそ頼むわ
クエストに参加してから出発までの間に装備変えられないのはどうして?
あと、街の検索がすごく不便
93 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 08:50:44 ID:1bZ9Ai8X
確かににカメラは糞だな 水中にいるのに水上カメラになって敵の動きが
見えなくなったりとかあるしな
まあ水中に行けないモンスから水中に逃げて回復するってのはよかったが。
防具はモンスター数に依存するから仕方ないにしても武器少なすぎだろ
3Gにご期待下さいか何か知らんが、最初っからPK前提のコーエーみたいだ
武器種減ったんだしスラックスみたいなクソ武器追加しなくて良いから他の武器充実させろよ
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 10:03:33 ID:XQjuP4M6
チャットは100歩譲るから、早く追加ディスク出して欲しい
ボリューム不足ですぐ飽きる
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 10:15:18 ID:0RCD0tNW
お前ら注文多いな
普通に100時間遊べたし満足なんだが。
ボリューム足りないやつは何時遊びたいんだ?
暇で金がないだけ?
フルフェイスばっかりはどうなんですか?
何かの雑誌で、今回の防具は髪型を反映できるようにしてるとか読んだんだけど。
ヘリオスとか、あれはウルトラマンタロウですか?
カプコンさん、防具はセンスあるデザイナーを起用して下さい!
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 10:43:11 ID:96AK7FJe
ボリュームに不満はないな
2ヶ月遊べれば上出来だよ。
下手に延命しまくりなドスベースにされるなら
これぐらいスマートなほうがいいわ
まぁ今更いうことでもないが・・・・・
クエ出発準備完了させるとチャットはおろかログすら見えないが
ドスでもこうだったっけ?Fでは見えてたと思うがあれは修正きくから除外としても
MHは3ヶ月で飽きるってよく言うし俺もそう思うが今回1ヶ月ちょいでアルバまで終わってしまいました
敵は変わってもこっちがさほど変わってないからすぐ進んでしまうな
もう攻撃モーションも一新したら?
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 10:55:50 ID:OmrvvAfH
坊具と武器増やして
亜種いっぱい出して
クエ中の相手にもメッセ送らせて
MHの装備は鍛冶屋が優秀だからすごい軽量で水にも強いんだよ
防具の構造とかでなんとでも言える
ただの色違いで性能○倍化しただけの亜種なら要らんよ
>>76 「鎧着て泳ぐことが水中イラネの理由の一つ」って言うのは
「鎧着ずに泳ぐなら水中はまだ良かった」ってことになるよね?対偶の関係だから合ってるはず。そういう意味な。
てかマジで議論の流れ読み直して来いよ。
水中戦が面白い面白くないって話してるときにお前が鎧着て泳ぐのがまずおかしいってなことを言い始めたんだぞ。自分のレスだけみて記憶作るなよ。
んでお前が散々言ってる「面白ければ不自然は気にならない」って「面白くないから不自然さが気になる」ってことだよね。
これって「水中戦がクソだから鎧着て泳ぐのもクソ」って言ってるんだぜ。最初言ってた事と因果関係が逆転してて理論が破綻してるんだよ。
自分が書いてることわかってない?
で、俺の意見の大部分は無視でちょっとおかしそうなとこだけつついてみるとか何なの。
まぁ
>>58が簡潔にまとまっててわかりやすいよ。
もう疲れたからやめるわ。
まあ水没林だけやめてくれとw
あそこはカオスすぎる。
水没林は良いマップとは思うんだがな・・・
でもラギアはお断りします
そもそもラギアに水没林汎用曲合わないだろうに
水没林は雰囲気とか最高なんだけどな
ラギアのせいでぶち壊し
大海の王者(笑)
過去作の亜種や新しいモンスターの亜種を出す気なら、思い切ってフルフルとギギネブラ位の近さと違いにして亜種として出しちゃって欲しい。別にこいつら亜種でもなんでもないけど、これ位の違いなら亜種としても見れるし歓迎したくなる。
防具につくスキルをお守りみたいにランダムにしたらどうよ?
作成時に強制セーブにしてさ
こうすれば希望のスキルつくまで延々と遊べるw
次回作は飛空艇に乗ってジエン級の大型モンスターと対決じゃい!!
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 13:10:37 ID:gKDQh2HC
>>110 ちゃっかり命綱をつけてるか、
パラシュートでそのまま決戦所に直行します!
>>111 ファンタジーどのこうのと言うと最終こうなってしまうかも。
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 15:11:12 ID:D/IcN9FV
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 16:09:13 ID:3svWMj90
もはやキャラが人間とは思えないのが残念
ここまできたら飛空艇もありな気がするwしかしうんこ龍テメェは駄目だ
>>114 いちゃもんレベルなんだよな。
こういう奴がいるから、中には有意義な意見もあるのに
そういうのも十把一絡げで「アンチは頭が悪い」で括られてしまう
こういうのは、何をどう調合したところで毒にしかならないよなぁ
カプ <「新基軸・モンスターにスタミナを導入しました!」
それより過去から連綿と続く、怒り状態のクソさを何とかしろよ。
スタミナと絡んでますますクソ状態になってるじゃねーか。
怒り中は攻撃力・防御力・スピードがアップ。さらに疲労状態無視、怒り終了後はスタミナ回復。
一定ダメージで必ず怒り状態になり、必ず一定時間持続。
怒らせないようにしたり、怒った後で早く鎮めたりは出来ない。
スタミナを大々的に売りこんでおいて、怒り状態=スタミナ周りの駆け引き全拒否とか
どういう腐れた頭で考えたらこういう仕様になるのか見当もつかない。
この「プレイヤーの介在の余地なく、不利を一定時間絶対に押しつける」ってのがツマンネーんだよ。
怒ったら怒ったなりの、「不利を我慢する」以外の工夫の仕方をプレイヤーに用意しろよ。
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/25(金) 21:55:56 ID:D/IcN9FV
>>117 しかもただのいちゃもんならいいけど頭が悪すぎて自分で何書いてるのかすら分からなくなってるレベルだしw
>>53-55をキチガイのテンプレにしようぜw
鎧着て泳ぐのはおかしいとかもうね…。
こんなの言い出したら全ておかしくなる。
ボスは化け物だし高い所から飛び降りても無傷。
馬鹿デカイ剣を軽々ブン回し、水中でもブン回す。
死んでも生き返るし薬飲んだらケガがあっという間に治るし。
取り合えずバカ
>>1(1は
>>53-55)はゲーム辞めろ。
全て非現実なんだから。
スタミナ切れっていうのは一種の状態異常で、一定時間経つと解除されてその瞬間怒り状態になるって思い込んでたわ。
麻痺中にダメージ蓄積、麻痺解除したら怒り状態になるみたいな。
まぁスタミナ切れが時間で解除ってのもおかしいんだけどさw
いや、時間経てばスタミナ回復するか。なんか一人でごちゃごちゃ言っててごめんw
>>118が長文乱文でよくわからんが。
とりあえず、今回スタミナを売りにしただけあって、
スタミナの大切はヒシヒシと感じられるが。
ぶっちゃけこのおかげでハンマー職の株価ストップ高だろ、今回。
むしろ、スタミナ部分の比重が大きすぎて、新武器であるスラックス
が今一ションボリ感だたよってる位だw
火力下がってサポ武器要素が強くなったのがなんだかなー
ボウガンが恋人です
鎧着てダイブがおかしいとか発売前からよく言われてたのにね
今更批判するのはどうなんだってのも分からなくはないが
ファンタジーなりに色々な事柄をそれっぽく説明付けられてたりして
生物の形状や進化の過程とか、ファンタジーなのにどことなくリアルな感じを受けるのが
他のファンタジーには中々無いモンスターハンター特有の良さの一つだと思うけどな
普通ドラゴンが火吐くとか放電するとか剣から火が出るとか当たり前のように語られるしね
ドスで突然それまでのモンスから逸脱している上に設定を全部「謎」で片付けられた
古龍やラージャンの登場が散々批判されたのもそれが理由だと思うんだけど
キリンやミラみたいにほんの少ししか存在しないからこそ引き立つ伝説とか幻とか謎とか、
そういった言葉の神秘性も失われてきた
それを考えると水中戦がトンデモ過ぎるとか批判されるのはごく当然の事だと思うんだ
ゲームとしてもモンスが特別有利でもなく、サンドバッグ殴るか突進を眺めるかのどちらかで
水中専用の罠アイテムも無くてハンティングとしてもアクションとしても酷い出来だし
怒りでスタミナ回復するのは頭おかしいと思うわけですよ
エサ食べられると回復するから攻撃して阻止したら怒って回復とかもうね…
過去何度も批判された「怒りで全ステータスアップ!おこったらさいきょう^^」もそのままだし
カウンター咆哮もマシにはなったが残ってるし
まだ頑張る気かw
128 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 02:00:33 ID:tGLGUc7/
なんか煽りいっぱいだな
短くまとめられない奴って何なの
3飽きたからP2G始めてみたらクシャルダオラって奴がアルバの8割コンパチだった
3のモンスターは完全新規だと思ってたからショックだわ・・・
しかしP2G数百時間プレイのプロハンならアルバ楽勝だろうに何であんな攻略スレ伸びたんだろう?
倒すだけなら死ななきゃどうしようが出来る。
部位破壊が翼が高い位置にあったり頭が堅かったりでそこを攻略していたんだよ。
今は延々どうすれば速いだのどの武器がイランだの
TA興味無いならどうでもいい。
>>103 ごめん、お前さんがどの辺りから今の流れだと判断してるのか分からん
どの書き込みの事なのかさっぱりだからレス番指定してくれ
俺のものじゃない可能性もあるし
俺は最初から「水中戦がいらない理由」として挙げたんだけどな
それを誤解して文句言ってきてたのはお前さんでしょ、そこはきちんと認めろよ
>んでお前が散々言ってる「面白ければ不自然は気にならない」って「面白くないから不自然さが気になる」ってことだよね。
>これって「水中戦がクソだから鎧着て泳ぐのもクソ」って言ってるんだぜ。最初言ってた事と因果関係が逆転してて理論が破綻してるんだよ。
それもお前さんの残念な読解力が元の勝手な解釈だろ
文の意味きちんと理解してない人におかしな解釈基にして批判されても迷惑
例えば崖から飛び降りたりといった事も不自然さが気になるが、
それによってもたらされるゲーム性の向上を考えると許せるってだけの話だろ
突き詰めればエリア移動だって相当離れた場所にワープするの不自然だしな
あれ一々何もない道を歩いていく必要があったらリアルだが恐らく苦情殺到するぞ
マイセット調合便利だなと思ってたが、
オンだとセレクト一発閉じができない&bボタンで閉じようにも妙にボタン反応がモッサリな
クソ仕様の帳尻を合わせるために入れた機能のような気が最近してきた
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 05:10:59 ID:JOVO203r
>>118 スタミナを奪いたいならハンマーより抜刀元気つけた大剣のがいい気がするよ
なんでだろうぬん
>>135 それは言ってやるなよw ムロフシとハンサー()敵に回すぞ
今回ハンマーは非常に残念なバランスになってるな
スタンプ以外が弱体化とかやりすぎだろう・・・
攻撃当てるだけなら別にスタミナ削る必要ないんだよなぁ
罠とかちゃんとハメてようやく意味がある程度
もっと強くていいと思うんだが
137 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 05:51:41 ID:HUhI3SCy
次回作はマイセット調合以外P2Gに戻してくれ
あれくらいのボリュームを据え置き機で出してほしい
というかPS3のキレイな映像でP2G出してくれないかな
ガンキン、アグナ、イビルジョー追加で
>>136 その「罠とかにちゃんとハメた」時が問題なんだろう
定点高火力なだけじゃなくスタンまであるんだから、どっちかを落とすしかない
麻痺、罠中に気絶値が蓄積しないなら、俺は以前のモーション値でも構わないと思う
>>137 というか、そうなるよ。
今回は基礎・土台からつくりなおしたので。
次回作が3Gになるかは知らんが。
これからしばらくは3をベースに増改築を繰り返していくことになります。
んで3ベースでいっぱいいっぱいになったら、どこかで
また基礎工事からやり直す、と(モンハンが続くものとして)
>>137は3ベースは早々に止めて
2ベースでの水増し路線に戻せ、って言ってるんじゃね?
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 06:59:29 ID:X+10NBzw
>>132 「水中戦がクソだから鎧着て泳ぐのもクソ」って言ってるんだぜ。
例えば崖から飛び降りたりといった事も不自然さが気になるが、
それによってもたらされるゲーム性の向上を考えると許せるってだけの話だろ
馬鹿
>>1登場www
じゃあさ、例えば水中に入るために鎧を脱ぐ設定だったら、鎧を着たまま戦えるから不自然だけど便利だから許せるってことだよな?
鎧を脱ぐことによって防御力が下がる(インナーのみになる)としたら便利だから許せるんだよな?
テメェの書き方だとこう理解したけど?www
>>140 でも3のグラで云々いってるしなぁ
3そのものを否定してるわけじゃないようにも見える
単にボリューム不足といいたいんじゃね?
んで、そっちの方面はも解決するでしょ。
良い意味でも悪い意味でも。水増ししていく事によって。
>>142 3(tri)のグラじゃなくて、PS3の性能を生かしたグラでP2Gを〜
って事じゃね。つまるところtri(Wii)のグラにも不満がある、と
ってかなんで俺はこんな説明をしてるんだw
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 07:12:36 ID:X+10NBzw
>>1 そもそもモンハンなんて全て不自然な物だろうが。
不自然だ、不自然じゃないなんて全てテメェの主観だろwww
水中戦が糞な理由の一つに鎧着てるから糞なんて言ってるのは馬鹿
>>1だけだよ?
お前みたいなバカはモンハン引退しろ。
オンラインに来られても迷惑だ。
>>144 まあまあ。そこはそれ
「ネタとして!」
脅威のジャンプ力でお姫様を助ける水道配管工ってなんだよ!
と昔からチャカされてた面と一緒だろうから。
笑うところであって怒るところじゃないかと。
・・・ネタだよな。この話は。マジで言ってる人はいないよな?確認するけど
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 07:25:29 ID:X+10NBzw
ほら、想像してごらんwww
バカ
>>1さんwww
鎧脱いで水中戦やったらラギアに2〜3発で殺されちゃうよね?
鎧ダイブ便利だよね?不自然だけど便利だから許せるよね?wwwwww
水中が糞なのは操作性が不便すぎだったり敵の動きが単調、サンドバックか追いかけっこにしかならない所から水中はいらないと皆書いてるの分からないの?
不自然を題材にするのはナンセンス(笑)じゃない?
147 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 07:27:27 ID:X+10NBzw
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 07:27:55 ID:HUhI3SCy
>>143 その通りです
細かいこと言うと
正当な足元判定とか捕食とかモンスターの乱入とか良い所もあるんだけど
水中戦が嫌なので、3Gはwiiで出るだろうから
スピンオフ的な感じでP2Gの延長をPS3で出してもらえないかなってこと
でできれば3の地上モンスターも加えて
>>148 水中戦は概ね満足ではあるが
泳ぐスピードをもう少しあげてくれたら良かったな
たぶん地上の歩くスピードと大差ないのだろうが。
上下がふえたせいか、どうしても「遅い」印象
この程度なら、内部数値を変えるだけの問題だろうから
3Gでは是非
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 07:33:32 ID:X+10NBzw
>>145 俺もバカ
>>1の発言はネタだと思いたい。
高所からのダイブはショートカットになるから便利。不自然だけど気にならない。
水中鎧ダイブは不自然。便利じゃないから気になる。
これじゃ小2の発言じゃないかw
>>148 ドスベースでいいなら、Fじゃ駄目なん?
最近のFがどうなってるのかよくわからないが、やりこめるP2Gってイメージなんだが
Fなら3の陸上モンス追加ぐらいならそのうちやるんじゃない?
152 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 07:43:39 ID:HUhI3SCy
>>151 そっかFがあるな
個人的にパソコンゲームは敷居が高いんだよ
ageて草乱用してる奴に一々構うのもアレだが
>>141 前スレでも言わなかったか?
重装備には当然武器も入る、鉄塊にしろ骨塊にしろ相当な重量がある
そんなもの担いで元々人が圧倒的に不利なはずの水中に入って
水中を主な拠点とするモンスと戦うって時点でムチャクチャ
サンドバッグ殴りか鬼ごっこの二択になるからいらない、ってのも散々書いたんだが
自分にとって都合のいい発言だけ抜き出すなよ
>>150も同様。水中がいらない理由の「一例」として不自然さを挙げてるだけの話
154 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 08:51:12 ID:XF9igFx5
重装備くんやっほ
>>153 わかったわかった。水中が糞だからイラネなわけね
いいんじゃないのそれで。それが多数意見ではないけどなw
はい次の患者さんどうぞ〜
オンラインなのにギルカ無いってどういうことよ!
ドスのネット周り仕様から進化が無い、むしろ一部劣化って・・・
UIや操作、システム周りをきちんと開発できる人間も
そろえろよ・・・
正直絵描きと企画屋ばっかりだろ今のカポコンって・・・
元々ギルカって据え置き機には無かった機能じゃね
ソロが主の携帯機ではフレ登録とかがないからその代用として作られたもののはず
水中戦擁護してる奴は何を以って水中戦を擁護するのか教えてくれ
>>156 バイオ・ロスプラ・デッドラ
この辺は海外でも受けてるから、こっちに本気所のスタッフが揃ってるんじゃね?
国内向けもロックマンとかタツノコVSは本気デバッグしてるのかもね
モンハン3は、変換候補が死んでる時点で本気度が低く見えるね
ギルドカードはよかったよなぁ、今後のシリーズ全部に導入して貰いたいもんだ
>>157 現状の水中戦に満足してる訳じゃないが、俺は水中戦自体は肯定してる
マップや敵の幅を広げられるし、何より「水中に行けない事への煩わしさ」を解決出来たからな
まぁその感覚を味わう原因だったガノトトスがいなくなったのが本末転倒って感じでもあるんだが
前スレから永延と屁理屈こねて水中否定してるやつ何がしたいんだ?
水中の存在自体否定するならもう3やらなきゃいいじゃねーか
水中戦のあるMHが今後発売されても買わなきゃいいじゃねーか
水中戦のないFとかもあるんだからそっちやってろよいい加減しつこいぜ
面白いつまらねーは個人の勝手、それを他人に強要するな
前スレでも書いたがつまんねーならせめてどうすれば面白くなるか改善案でも出せよ
完全否定なら水中戦イラネでおk、ただいちいち肯定する奴に噛み付くな
水中否定してる中の特定一名が障害持ってただけで
おおむね不評、という現実に変わりはないな。
同じカプゲーだけど、あの非常にモニョるプレイ感は連ジDXの宇宙戦を思い出すよ。
連ジ→DXの新基軸として作られたけど誰も喜ばなくて、
しばらく後の続編から消されちゃったんだよね。
改善案も出してきたつもりなんだがな
○○が糞ってのは裏返せば改善案の一つとも取れる訳で
噛み付いてくるのは水中戦肯定してる奴も同じだと思うんだけどそれは無視なの?
随分都合がいいんですね
「嫌ならやるな」とかもう話にもならんわ
>>159 まあ新たな試みとしては悪くはないのかもしれんな、肯定は出来んが…
どちらにせよ今のサンドバック殴りと鬼ごっこの繰り返しなのは勘弁して欲しい
いっそ水中では圧倒的にハンターが不利で、どうやってモンス陸に上げるかを考えて
アイテムとか駆使してハンターが有利or対等な陸上に上げて戦うって方が面白いと思うわ
…あれ、これも前に言ったっけか
水中で対等にするにしてももう少し動き回らせるとかしてくれ
>>161 おおむね不評ってのは聞いたことないけど
水中戦の死亡率見てるとそうなんだろねw
海竜2頭クエとか人気なさすぎてあまりやる機会ないわ
ラギアの突進回避したらチャナが口開けてて吸いこみキャッチとか
楽しい地獄絵図が見られる良クエなんだがなぁ
Wiiはガキが多いしゆとり仕様になっていくのは仕方ないのかもね
なんだ馬鹿か。
前スレからromってはいたんだけど、このスレに粘着常駐して水中戦擁護してる奴は
何がしたいんだろうね? ってのが分かってきたわ。
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 11:07:07 ID:D4R3en/w
>>163 × wiiはガキが多い
○ MHはガキが多い
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 11:13:42 ID:dbfoI+Qz
ギルドカードってどんなシステムなんだ?
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 11:24:57 ID:YYgNZM8E
海竜2頭クエは水中戦より水没林が糞すぎるから人気ないだけだろ
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 11:28:14 ID:D4R3en/w
水没林レイアとかなんで上位ないんだろうとおもったがどこいっても雑魚うざすぎてなくてよかったとおもう
まぁとりあえず鎧着て泳ぐのが気に入らない時点で
>>1は今後の据え置きモンハンは出来ないんじゃないかな。
水中戦イラネ?の理由に不自然さを上げたらもうどうしようもないじゃない。
不自然さを理由にしたのが失敗だったのを認めなよ。
まぁまた「ゲーム性の向上云々」とか言って無限ループするんだろうけどさ。
今回水中戦を取り入れる上で鎧泳ぎは仕方がないことじゃないか。そんな根本の部分否定したら水中戦の改善なんて出来ないでしょ。
てか前スレで俺は散々「水中戦の面白さと鎧泳ぎは関係ない」ってことを主張してたわけだけど、それが勘違いだったなら俺の最初の発言の時点で指摘してくれねぇかな。
今さら言うとか後出しジャンケン過ぎて笑えもしないわ。
>>162 >○○が糞ってのは裏返せば改善案の一つとも取れる訳で
ならねーよ 改善要素を出してこそ改善案
糞って言ってるだけじゃただの否定と変わらんよ
>噛み付いてくるのは水中戦肯定してる奴も同じだと思うんだけどそれは無視なの?
前スレからの流れでは水中つまらんに対して俺は好きだな等の意見が出たら
擁護する神経疑う的な否定意見から始まったんだよ
水中戦否定するの構わないが肯定派の意見を擁護としてしか見れなくなってるのが問題なんだよ
それとサンドバック殴りや鬼ごっことか水中以前に前からだと思うが。
特にスタミナ導入された今作じゃさらにそういう印象が強くなっただけ
俺だってさらさら今作の水中戦や手抜きさを擁護する気はねーが
水中ダイブ云々の屁理屈まで付けて否定してるお前は流石にズレてるよ
あ、あと一つハッキリさせたいんだけど
>>1は水中自体が気に入らなくて水中イラネと言ってるのか
水中戦が面白くないから水中イラネと言ってるのかどっち?
前者なら別に不自然さ指摘するのもしょうがないと思える。議論してもどうしようもないから。
後者、又は両方とか言うなら俺の主張は特に勘違いから来るものでは無くなるね。水中イラネのはつまらないから、になるから。
てか水中戦イラネの理由にモンスの動き関係を指摘してる時点で後者だと思うんだけどな、俺の読解力が無いだけかな。
>>165 ○Wiiはガキが多い(ゲハ抗争含めて色んな意味で
○MHはガキが多い(ry
両方あわさり発売前から最強に見えた
>>172 そこが一番の失敗かもなぁ。まあ事前にわかってたことですが
Fやってる層狙い撃ちにできれば良かったのに
奴ら文句は多いけどしっかりお金は落としてくれるからね
ソフトと月額課金くらいの出費で「手抜き」
「ボリューム足りない」とか言わないだろうし
ガキ共は金落とさないくせに100時間以上遊んでおいて
物足りないとかもうね 出すハード間違えたかもね
ボリュームより先にチャット直して欲しい
次に武器防具をもっとマシなデザインにして欲しい 主に頭装備とハンマー
発売日守るのもいいがせめてそれぐらいはして欲しいぜ・・・
キックできないのが痛いな
クエ中は無理でも街中ならオッケーにして欲しかった
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 13:35:40 ID:X+10NBzw
>>162 よぅ!馬鹿
>>1 >いっそ水中では圧倒的にハンターが不利で、どうやってモンス陸に上げるかを考えて
アイテムとか駆使してハンターが有利or対等な陸上に上げて戦うって方が面白いと思うわ
それなんてガノトト(ry
馬鹿は黙ってろ
飽きが早い
何が原因か・・・分かるな?
178 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 13:41:55 ID:X+10NBzw
>高所からの飛び降りは移動省略によってゲームの快適さを上げてるからな
>こういう多少アレでもそれによって快適になったり面白くなったりするなら別に文句は無い
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>高所からの飛び降りは移動省略によってゲームの快適さを上げてるからな
>こういう多少アレでもそれによって快適になったり面白くなったりするなら別に文句は無い
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>高所からの飛び降りは移動省略によってゲームの快適さを上げてるからな
>こういう多少アレでもそれによって快適になったり面白くなったりするなら別に文句は無い
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>高所からの飛び降りは移動省略によってゲームの快適さを上げてるからな
>こういう多少アレでもそれによって快適になったり面白くなったりするなら別に文句は無い
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 13:42:38 ID:X+10NBzw
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
俺は全然飽きてはいないんだけどやることがない不思議
イベントクエはもっとはっちゃけてもよかったと思う
アルバのフィールドで3頭同時討伐とか
飽きの原因、本来最高難度であるべき☆6二頭やジョーに挑む際に各属性最終強化やモンスごとに最適なスキルの防具をそろえたりすればまだまだやらなきゃならないこともあった。
それが何故か☆5の緊急で出てくるアルバ武器が紫ゲージになっちゃうもんだから、単純にダメを求めるとアルバに匠ほぼ一択になるという。
好みで別武器作るにしてもどんな敵に対しても匠アルバが上回るという萎え仕様
紫のことをおいといても、火とか水とか言ってる中に 龍属性! とか言われちゃったら
伝説で最強のなんかそういうモノに仕立てないと子供は納得しないしなぁ。
アレほんとに多様化つぶしの癌なのに、なんで歴代MHずっとあるんだろ。やっぱ子供ウケか?
匠紫ゲのバカ強さとと街人数がそのままなとこを見る限り
そこまで頭が回らなかったか時間が足りなかったか両方か
いくらこんなところでどんだけ屁理屈ごねても〜
さっぱり反映されないから安心して引退するといいよw
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 14:57:42 ID:oKGjXuyW
孤島だけ作りこんであとはやっつけ
まぁ3Gで作りなおせばいいやってのがモンハン
匠はいっそのこと廃止しても
よかったんじゃないかな
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 15:58:00 ID:X+10NBzw
これだけボリュームなければ3Gは間違いないな
90日間のを課金してしまったのに飽きた…
>>169>>171 不自然さは「いらない理由」の「一つ」として挙げたと言ったよな?
仮に面白かったとしても諸手を上げて賞賛できる物でないのは事実
単純に水中が面白くないだけなら別にあっても無くても問題ないわけだが
面白くないのと水中でモンスと戦うのが不自然って点が繋がる、
なんて言ってるんだと解釈されてるなんて夢にも思わなかったんだけど
だからお前さんかどうか知らんがそう言ってきた時にきちんと説明しただろうよ
>>170 そもそも別に批判する時明確な改善案出さないといけないなんてルール無いんだけどな
ただの否定でも開発叩きでも問題ないってのが開発反省スレ
俺が気に入らないお前さんが勝手に俺ルール押し付けてるだけでしょ
俺は好きだな 程度の発言まで擁護だの神経疑う言った覚えは無いんだが?
それもお前さんの思い込み
スタミナ全く意識しなくても水中戦は殆ど動かない相手を攻撃し続けるか
突進で移動した相手を追いかけるかのどちらかしかない
元々攻撃当たらない位置から攻撃するって点ではサンドバッグ殴りに近い所もあったが比較にならん
上で言われてるが、いい加減龍属性の詳細について公式で明言してくれないかね
謎の方が色々と妄想は膨らむが現状だと魔法に近いし
冷静に考えると水属性はもっとおかしいけどな
>>1がハンターの超能力について言及してる時点で地雷認定して相手にしなければ良かったと反省している。
自分の主張のぶれっぷり、ずれっぷり、矛盾には一切弁明しないで他人の主張の弱そうなとこだけ突くとか性格悪すぎるしな。
>>53-55という現実が有る限り
>>1は何言っても説得力無いよ、諦めな。
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 20:51:54 ID:X+10NBzw
>>190-191 香ばしい玩具だな、コイツw
釣り師か?
龍属性の謎とか小2ですか?
マジでバカ
>>1は何歳なの?
俺?俺は香ばしいバカを叩いてる26歳です^^
>>192 お前さんの言う「ズレ」「矛盾」とやらを全部挙げていってくれ
不満なら全部説明していくから
>>53-55にしてもどこがどうおかしいんだ?
195 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 21:06:55 ID:X+10NBzw
>>191 龍属性や水属性どころか全属性おかしいだろ。
どこの世界に斬ったら爆発したり雷が出たり氷が出たり 水が出る剣があるんだよ?
お前現実とゲームの区別ついてる?
マジで頭の中お花畑www
ゲームばっかりやってないでたまには外に出ろよ
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 21:09:31 ID:X+10NBzw
さっさと答えろ小2
>>194 あ、もう相手しなくていいので。
「不自然さの許容範囲は個人の感性による」っておっしゃってますもんね。
個人レベルの話されたらどうしようもないので。
ではそういうことで。
>>195 じゃあ聞くが、それ以前にどこの世界に火を吐く器官を持つ生物がいるんですか?
どこに放電器官を備えた巨大な爬虫類(?)がいるんですか?
現実に存在しないモノから作られてるんだから現実に存在するかどうかなんてのは筋が違う
「火炎袋内の粉塵を使い口から炎を〜」「体内に備えた電気袋で発電を〜」
「モンスターの発火器官を利用する事で発火作用を〜」とか
ファンタジーの世界観なりにリアルさを追求してる所が多かったのがMHでしょ
そういった独特の世界観・設定に惹かれてMHが好きになった人は少なくないと思うが
火属性は発火作用のある火竜の骨髄や体液、火炎袋を利用しているモノが多い
雷属性は電気袋。氷属性は滅多に溶ける事のない特殊な氷結晶が大抵の氷武器に使われている
ちなみにゲーム中では描写されていないが、工房で武器の機構の修復等がされている
上に挙げた例と違い、圧縮する事が不可能で物質として存在する水が
無限に溢れ出してくるのは冷静に考えてみるとおかしな話だと言ったまでだろう
ゲームと現実の区別付いてないのはどっちなんだか
>>197 いいから全部挙げていけよ、矛盾あるなら説明するって言ってるんだから
どこがどうおかしいのか具体的に指摘も出来ないのなら最初から言うなって話
個人レベル〜ってのを逃げに使ってるのは俺かお前さんかよく考えてみろ
厨二 VS 厨二
にしか見えないやりとりいつまで続くの?
少なくともこのスレには「世界観」だの「設定」だのに関して
何やら延々主張し続けてるのは一人しかいないな
まぁ最初に文句そんな方向に言い始めたのと同一人物だけどさ
ゲーム内容以外でそんなに語りたいなら世界観スレでも立ててくれ
Wiiはガキが多いだろ
シリーズ未曾有のガキ率の高さだわ
で、90日課金したが、たったの1ヶ月分使って飽きた
ゲームはMHしかやらず、MHにハマってる時期はTVを一切観ない俺が
今K1なんか観ちゃってる時点でMH3に魅力無さ杉だな
呆れた
普通人って後から自分の書いた文章読むと
色々間違いに気づくもんなんだけどこいつにはそれがないね
散々指摘もされてるのにおかしいところはないと言えるとかすげーよ
終いには>お前さんの言う「ズレ」「矛盾」とやらを全部挙げていってくれ とか
ここは学校じゃないんだ
自分自身の文章1から読み直してみな
それでもわからないならもう日記帳かブログに書いてたほうがいいぜ?
反論するほうの身にもなってくれ
だってどう見ても荒らしたいだけだもの
あーぁ、アーツ観ちゃいられねー…
もう弱いアーツは観たくねーわ
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 21:42:17 ID:X+10NBzw
>>198 そんなにリアルがいいなら外出ろよw
龍属性の謎が〜(ry
なんてガキ丸出しの発言してないで外に出て人と会話しようよ。
お母さん悲しんでるぞ
>>199 自分で文読んでわからないなら言っても無駄だと俺の「感性」的に思ったからさ。
で、モンハンという不自然だらけのゲームで不自然云々の論議するのも無駄だと俺の「感性」的に思ったわけ。
俺の「感性」の問題だから無視していいよ、俺の負けでいいよ、だからもうお前とは議論したくない。おわり。
なぜ一部はファンタジーの世界で解釈(火とか電気とか)して、一部は現実世界で解釈(水)してるの?
水の性質だって現実世界と性質が違うかもしれないじゃないか。
それに重力が違えば俺たちが知ってる物理法則なんて全然違ってくるし、その辺は考えないの?
やっぱりこいつは相手にするだけ無駄でした
これからもそうやって芝生生やしてスレ上げに貢献しててください
>>201 MHの世界観を絡めた話なんかも開発反省スレの話題の内でしょ
ゲーム内容が世界観に沿っているかどうかってのは重要
大きく逸脱させるならもうMHってシリーズで出す必要は無いんだし
とりあえずMHとして出せばその名前だけで売れちゃうのが現実だけどな…
>>203 A「○○が○○で○○が〜だと思う」
B「ズレてるだろww」
A「どこがズレてるか教えてくれ」
B「自分で考えろ」
自分でどれだけおかしな事言ってるか分かってる?
学校じゃないとか達観したような事を言う前にまず反論の意味について勉強してこい
反論する方の身になれとかもしかして本気で言っちゃってるの?
ここから
>>1のレス無視で。こいつは全てにおいて自分が正しいと思ってるから議論しても意味ない。
あと不自然云々の話するやつもモンハンやってるとは思えないから無視で。
>>207 俺は自分の意見としてこれまでの発言をしてきた訳で
お前さんがその中のどこがどうおかしいと思ってるかなんて俺には知る由も無い
間違っていると分かってる事を言う奴なんていないだろ
結局感性とかの言葉で誤魔化してるのお前さんじゃないのか
>>208 火も電気も基本的には現実のもので考えてるつもりだが?
火ってのは現象な訳で、燃えるモノと酸素があればとりあえず作り出せる
燃えるモノは火炎袋の粉塵や火竜の体液、骨髄、発火装置は体液や骨髄がある
今作だと発火装置にはペッコの火打石なんかもあるか
それらが無くならない限り火は起こせる訳で、クエスト終了まで持てば問題は無い
実際どれほど持つのかは、実際に存在しない物質だし公式説明以外で知る方法は無いが
雷については詳細なメカニズムは忘れたが、実際に放電器官を備えた生物は存在する
帯電してるのか知らんが電気を発する雷光エキスなる素材も存在するし
器官を生かしたまま使うのか、はたまた仕組みを応用してるのか知らんが、不可能ではないはず
少なくとも魔剣だ神剣だが当たり前のファンタジーとは別
長文が多いスレですね・・・
バンナも微妙な無冠のファイターとして終わっちまいそうだな…
世界観とかどうでもいいよ。だが開発自らが生態系(キリッなんて言い出すならとことん作り込めよと
>>210 どこがおかしいか言って貰えないと反論のしようが無いんだが…
ただ漠然とおかしいだの自分が全て正しいと思ってるだの言われても困る
というか人が何かを主張する時は自分の意見を正しいと思って言うのが当たり前じゃないの
間違ってると思う事を主張なんてする人はまずいない、いたとしても先が続かない
それで相手の意見聞いておかしな点を指摘して行くのが反論、(ネット)討論と呼ばれる物でしょ
長文連発で主題ブレまくってて、結局何についてケンカしてんのかサッパリわかんね
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 22:20:24 ID:X+10NBzw
>上で言われてるが、いい加減龍属性の詳細について公式で明言してくれないかね
>謎の方が色々と妄想は膨らむが現状だと魔法に近いし
なぁ
>>1さん。
こんな素晴らしい発言しているあなたの年齢を知りたいんだ。
最後にマジレス頼む…!
>>211 いやいや、現実世界で考えるなよ。
ゲームと現実を区別しろって言われてるのに、その考え方は矛盾してるぞ。
MHはこういうファンタジーの世界っていうことで納得できねぇの?
できないならMHにかぎらずゲームをしない方がいいんじゃね?
>>215 普通の人はその時は正しいと思っても読み直せばぶれてるとか矛盾してるとかはわかるよ?
特に君の場合は何人も指摘してるレベルだからわからないとおかしいの。
自分のログ読んでる途中に思考切り替わってるのかな?
それならやっぱり議論する意味は無いね。
はぁ…反応しちゃったよ…俺も粘着質だな…
全部俺の勘違い、俺の思い過ごし、俺の間違い、俺の負けだからさ、もう終わりでいいよな?
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 22:25:13 ID:kudJ0q5s
お守り掘りは面白かったよ
トライGはwiiで出してね。
PSPとか勘弁
>>220 ポータブルシリーズと据え置きシリーズは別だからそれは無いよ。
流石に(出るとしたら)3GはWiiで出すだろうけど、4からはPS3だろうなぁ。
次世代Wiiが出るなら次世代Wiiかもな。
だといいな。
3をこのまま放置されると火山のピッケル使い達が浮かばれない
出すとしてもアルバジョー紫が地味に調整に足引っ張りそうだけど
>>218 >>211のような設定があったりと、ファンタジーはファンタジーでも
どことなくリアルさのある独特の世界観や設定があるのがMHでしょ?
初めから剣と魔法とドラゴンの世界なら古龍に違和感覚える人なんていない
その中で水属性は冷静に考えると説明が付かないな、って言っただけ
3のポンデ武器なんかは海綿質の素材に含ませた水が〜とか
それっぽい事は書かれてるし今までの水武器で一番納得は行く設定ではあるけどね
給水なんかがゲーム中では描写されていないだけなのか?
そもそも何で水属性がどうこうなんて話になったんだろ
ああ、芝生さんに構っちゃったからか
>>219 俺が普通だと思うか普通じゃないと思うとかどうでもいいから
とりあえず矛盾とやらをそうやって逃げてないで言ってよ
俺の負けとかいうならそうやって何度も反応しなければいいだけの話
最初にもういいって言ってからお前さん3回書き込んでるんだぜ?
どんなトンデモでも具体的な反論無しに「それはおかしい」なんてのは通じない
俺が言えた事じゃないが覚えておいたほうがいいぞ
3から引き継ぎがある新作が出ても神スキルや神お守り実装されて
掘ったお守り全部産廃化するのがオチだろうな…
最終的に全属性武器に紫実装で匠ゲーが加速するか紫ゲージの上が出るか
どちらかになるのは間違いない
回復薬飲んだだけで負傷治癒したり一日が数分で過ぎたり
リアルにしたらストレス酷くてやらないなぁ
>>223 氷結晶という常温と接していても温度が下がらない氷があるんだから
圧縮できる水があっても別に問題ないと思うよ
圧縮できれば1クエ持つだけの水を保管させればいいだけなんだし
あとは個々が納得できるかどうかだけ
>>216 >>1が自分の主張に落ち度は一切ないとしてひたすら頑張りまくってるから
周辺で争点がドンドン増えてるけど
水中戦を批判するのに
「重いもの身に付けたまま泳げるなんて不自然」
という批判内容が妥当なのかどうか
最初はそれだけの話だったはずよ
>>226 今作で登場してる水武器の中だとポンデ武器はよく考えたと思う
ナバルから作られてる武器は例によって謎の古龍パワーとしか言いようが無いけど
南蛮刀に至っては水属性を備えている事にすら一切触れられて無いし
トトス大剣には「高圧縮の水を噴出する」とか書かれてたからなぁ
まあ高い気圧を掛けてるって事なんだろうけど
氷結晶もクエストから帰ってくるたび少しずつ補充してるんだろうな
おい、マジで
>>1はシカトした方がいいぞ。○属性不自然云々言ってるのも
>>1な。
俺は粘着質だからちょいちょい反応しちゃったけどこいつはマジで救えない。
そしてこいつも粘着質、反論する限り屁理屈だろが矛盾しようが意見がブレようがまた反論してくる。
んで後から自分のログ読んでも自分のおかしいところに気づけないらしいから。
多分このレスにも「だからおかしいところ指摘しろよ」とか言ってくるキチガイ
まぁ、必要以上に
>>1を叩くなよ
軽く読んだが、MHは他ゲーよりリアルに近い設定のゲームなんだからとことんリアルに近づけろって言ってんだろ?
ずっとそれだけを言ってるし、矛盾はしてないと思う
言いたいことはわかるが、開発はおもしろいゲームを作りたいわけ
ゲーム性とリアルさ(世界観)の両立をする必要があるわけよ
今回は水中戦を実装したかったのに「鉄付けてるから水の中入るのムリでしょ」とか言ってたらゲーム性が潰れるわけ
魔法実装しますとかならリアルさが潰れる
そして、そんなことはみんな承知してるわけよ
水中戦がつまらないと言ってる人の多くは、操作性の悪さや、当たり判定の悪さ、移動の遅さ、単調さとかで文句言ってるわけ
単純に「ゲームとして面白くないから」だね
面白いと言う人を否定する気はないけど、地上と比べれば質は遥かに下
そこを、リアルじゃないからって言って「水中でも戦える」っていうゲーム性を否定するのは意見としてずれてる
違う言い方をすれば見当違い
>>230 今まで移動速度とかに影響するようにしろと言われてたけど、
防具に重量等の概念を導入しても良かったかもね
軽量の防具や水中戦に重点を置いた防具ほど水中でもまともに動ける
重量級の重い防具は(陸でも)水中でも動作が鈍くなるとか
装備の総重量が重過ぎると水に入れず、水中戦のあるクエストは受けられないとかさ
水中戦が不自然っていうのは「水中戦がいらない」理由の一つ
「つまらない」もその先へ行くと「〜からいらないor改善しろ」に繋がる訳だし
やっぱりズレてるのかね?
わざわざ新要素として実装するものでは無いと思うんだ
ゲームの幅が広がるのは間違いないし、MHというゲームがもっと完成されて
色々設定もゲームとしても練った上で実装するなら新しい良い試みだと言えるけど、
陸上、水中に関わらず、ハンティングアクションとしての要素すらまだまだ未完成な部分が多いのに
作りこみの浅さを見ても、発売時期に合ってるからとりあえず実装して目新しさで誤魔化しとけって感が
正直俺は今の水中戦は魔法と大差ない位に感じるんだけど、その辺についてはどう考えてる?
>>230 >>1に最初に「鎧着て泳ぐのを否定するのはずれてるんじゃない?」ってなことを言ったんだけど
「水中戦が『要らない』理由の一つとしてあげてる」からずれてないらしいんだ。
てか「水中自体が気に入らない」のと「水中戦がつまらない」ってのが一緒の文に混ぜこぜになってて
>>1の意見がまとまってないように見えてたんだと今気付いた。
>>1の頭の中ではちゃんとわけられてるんだろうな。
考えを文章にして伝えるのって難しいな、気が付いたら長文化してるし
誤解招いたならすまんかった
>>1が言ってるのは
>重装備で水中戦はいくらファンタジーといってもトンデモ過ぎる
>陸と比較して面白く無いから高所飛び降り等と違いゲーム性の向上にもならない
>ファンタジーなりのリアルさを重視したゲームに不自然な要素は基本的に不要、益が無いなら消せ
ってことだが一つ目と三つ目が不自然ということについて、二つ目が個人的につまらないだな
一つ目は
>>1の感性から、二つ目は
>>1が下手くそってのもあって生まれた意見。
三つ目は龍属性とかモンハンの世界観として不自然なものはゲーム内で役に立たないならいらないってことだな
つまり
>>1は自分でいらないと思ったものは全ていらないわけか
水中いらないならFをやればいいだけだが課金とかする金が無くて、ちょっと金出せば買える据え置きをリアリティが〜と言って自分の思い通りのゲームにしたいんだね
とりあえずトライアンチであることは確定的に明らか
>>233 長文もそうだけど、もっと人の文をよく読んだほうがいい
>>230の文を読んで、なんで
>今の水中戦は魔法と大差ない位に感じるんだけど、
なんて質問が出てくるんだ
もうモンハンの世界では物理則が現実と違うと考えるしかないね。
高い所から落ちても無傷→重力が弱い、空気抵抗が大きい。
鎧で浮く→重力が弱い、浮力が大きい。
飛竜があの巨体をあの程度の翼で持ち上げられることを考えると「重力が弱い」は結構ありそう。
ま、この話は個人の解釈の仕方次第か。
そんなのどうでもいいから新武器が欲しい
レウス大剣とかジークリンデとかもういいからまともな氷大剣よこせ
かたつむりハンマーとナァムバドはデザインした奴死ね
防具頭デザインもふざきんな
>>236 重力が弱いはちょっとキビシイ気がする
確かだけど(違ったらスマン)地球より重力が弱い所だと
その分生物の身長等も地球より高くなる、とか言う話があったような気がする?
>>1は無意味に長文にして本当に言いたい事を分かり辛くしちゃってるな
要は水中戦は世界観とかリアルさを考えても突っ込み所が満載だって事を言いたいんじゃないの?
ゲームとして面白い面白くないに関わらず、水中を戦いの場とするその試みそのものが
諸手を上げて賞賛できる物でないことは大体の人が感じてるはず
3発表時にもムチャクチャだと2chでも散々批判されたのがそれを裏付ける紛れもない事実
俺の解釈が正しいなら、
>>231の
>>230に対する疑問も含めて言ってる事は間違ってないと思うな
>>1も周りもちょっと感情的になりすぎてるぞ
サイズ表記がoって説が一番おかしな点が少ないかもな
ラオでも巨大なワニ程度になるしレウスの滞空や崖からの飛び降り、
突進当たっても簡単には死なないとかの説明も大体可能になる
ただ凍土の生物が一瞬で凍え死にそうだ
>>235 魔法はリアルさ(≒世界観)を潰す、と
>>230は言っている
それと重装備で、それも本来モンスが圧倒的に有利な水中に入って行う水中戦
これも十分過ぎるほどリアルさを潰してるんじゃないか?って事が言いたかった
重力だとかサイズとか言ってるやつさ
>>237が全てだよ
「そんなことはどうでもいい」
これに尽きる
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 00:40:20 ID:uDpTSA2B
魔法とかリアルとか小2はもう黙ってろって
俺はボリュームのなさが許せん
敵・武器・防具・キャラの顔、髪型
ボリュームがあればもっと楽しめるはずだ
キャラメイクはまだまだ充実させられるよな
ああ・・・だがまずは「名前が入力されていません」メッセージの追加だ・・・
>>238 んー多少はでかくなりそうだけどそこまでかな?詳しく知らないからなんとも言えないが。
確か恐竜レベルの大きさだと重力がかなり弱くないと自重で潰れちゃうらしいよ。
モンスターたちの大きさを考えると割りとまともに思えてくる。
>>244 いや、あれは『名前が入力されていません』なら問題なかった
デフォネームが既に入力されているのが問題
まあ その何だ あれだ・・ドンマイ
>>245 いやオレも、にわか知識で書いたんで、気に障ったのならスマンかった
>>246 ふ・・ふざきんあ!!俺はフンターじゃにい!
デフォネームを消してフンター量産を防ぎたいと言いたかった
ボリュームは単純に、敵の数はいっぱいいっぱいだったってのと、今後のために武器を少しだけ実装したかったってのと、覚醒のせいで武器を考えるのが難しくなったって感じなんだろうけど、
やっぱ1番問題なのはオン周りだね、特にチャット
本来ならボリュームの無さを補うことができるオンなのに、一通りやったらやることが無くなるというのは致命的
チャットくらい簡単に手を加えられただろうに
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 01:00:52 ID:uDpTSA2B
昔の地球は重力が今より少し弱かったって話は聞いた事あるな
恐竜を含めた生物が無駄に大型化した理由なんだと
覚醒は思い付いた段階で糞アイデアだと気付くべき要素
無属性が産廃になっただけ
なんか新要素を叩く時現実を引き合いにだす人居るけど
そもそも飛竜なんて現実にいねーよ
いままであんな大量に化け物&厨設定の武器出しといて
リアリティがどうのっておかしいだろ・・・
ちゃんと「俺の頭の中のモンハン世界に合わない」って言えよw
リアリティを極限まで追求したら皆でキノコ狩りするだけのゲームになるな
>>247 いや、こっちも詳しく知らないからどうも思ってないよw
>>250 呼吸の長さは物理則関係ないので…
モンスターの突進食らっても死なない限りすぐ立ち上がるハンターさんの超能力ってことで。
ってか全部ハンター超能力でいいなw終了w
リアルじゃないから水中戦がつまらない?=俺様が思うように動けないからつまらない!
ボリューム不足はGへの布石な気がしてならない
全データ引き継げりゃ良いけどどうせまた一部なんだろうな
>>251 完全にスレチだけど
恐竜の生きてた時代の重力でも恐竜たちは自重を支えられなかったはずって科学番組でやってた。結構昔だからもう解決してるかも知れないけど。
水中戦がつまらないってのはガチだと思う
地上と比べてつまらないって意味ね
水中を移動するのすらダルい
今作は実験だったってことで今後に期待
水中は個人的に狩り場としての雰囲気は良いと思うから
あとは陸より面白いと感じさせるくらいの何かが欲しい
ただでさえ海竜種少ないんだからさ
スタミナ関係はもうちょっと工夫できたと思うんだがなぁ。
スタミナ切れ>怒り>怒り解除後スタミナ回復
を
スタミナ切れ>怒り>怒り切れたらますますスタミナ切れ
ってするだけでも相当違うと思うんだが。
あと、スタミナ切れ>餌食べるってしたなら、そこにもっと
罠を絡ませる要素が欲しかったな。生きたのを食べる奴
はどうしようもないけど、巣に帰る奴に対しては事前に
巣の腐肉に麻痺薬や睡眠薬仕込むとか。
>>261 厳密にはわからんがスタミナ切れた後、一定時間後に回復と同時にキレるんじゃないの?
巣の肉に罠とかもあっても良かったが、結局作業になるだけだからそんなのはどうでもいい
それより地形をもっと細かく繋げてほしかったな
水没林と孤島の水辺周辺は移動が不便
>>261 怒り後スタミナ回復はマジで正気を疑ったな
怒って我を忘れて暴れまわった後だというに
暴れる前より体力回復してるとかイミフすぎる
怒ってはバテてを繰り返すのはジョーさんくらいだなw
>>257 個人的に引継ぎは一部の方がうれしい
全データをP2→P2Gで経験したけどすごいやる気でない
スタミナ切れてても怒りになるって言ってる人多いけど
スタミナ切れ状態から一定時間経過でスタミナ切れ回復、瞬時に怒り状態に移行じゃないのかなー。
スタミナ切れて間もなく怒りとか経験ある?俺はあんま意識してなかったから微妙なんだけど
>>266 たとえその流れだとしても、怒り中に平常時以上に暴れまわっているクセに
怒り終了後はスタミナ十分な状態に移行しているのは
理不尽というかスタミナという要素のコンセプト的におかしいように感じるな
まぁゲームとして考えると、あんまり低スタミナ状態が継続してしまうと
一度スタミナ減らした後は延々サンドバッグ状態みたいな事にもなりかねないから
怒り状態である程度スタミナをリセットさせる事でバランスとってるような気もする
減気効果がある攻撃で殴り続けても結局スタミナ回復して怒るしな
捕食しに行く頃になると止めても結局すぐ回復するから捕食妨害の意味も薄い
一部のシチュだと捕食妨害がほぼ間に合わないのが逆に問題にならないレベル
スタミナ切れ時間が長くなりすぎて問題になるなら減り難くすればいい話なのに
現状適当に殴ってるだけですぐスタミナ減ってバテるからなー
それか
>>261みたいな仕様にするか
>>265 俺は全データ引き継げたほうがいいな。
その代わり3の装備は下位レベルで、3Gではグラ一新の上位もしくはG級
装備があればいい。
一部引継ぎなら全部無しでいいわ。
俺は武器バランスや防具のスキルも全部見直して欲しいから、
全データ引き継ぎなしでいいかな
大体、最終強化武器のレアカラーが緑色の時点で萎えるわ
制限でゴミ下位武器使わされてるみたいで萎える
ただでさえ種類が少ないのに、ゴミ緑か厨赤のどっちか選べってのも糞過ぎて萎える
>MHの世界観を絡めた話なんかも開発反省スレの話題の内でしょ
>ゲーム内容が世界観に沿っているかどうかってのは重要
>大きく逸脱させるならもうMHってシリーズで出す必要は無いんだし
自分でそう言っておきながらモンハン開発してる側が提示した
モンハンの水中はこういう世界観ですってのを
「こんなのモンハンじゃない!」「イラネ」と全否定できる神経が理解できん
孤島の水中も水没林の水中もナンバリングタイトルの公式設定なのに
ふぅ...
ハンターは全モンスターの共通の敵なのか?
チャナとルドロス!てめーら順番に突進してくんじゃねーよ!!別の種類のモンスターなのに息を合わせるな!!
見てろよ!次回作は大型モンスターを飼い慣らして、お供として連れて来るからな!
スタミナ切れは「状態異常」って割りきろうぜ。
一定時間継続、状態異常中は同状態異常は蓄積されない。
俺としては発売前、スタミナ切れたらやりたい放題かよって思ってたから丁度よくバランスとれてると思うよ。
>>270 2nd→2ndGのときは全部引き継ぎにも関わらず、防具スキル見直し、武器バランス調整されてたんだぜ。
引き継ぎ云々は3Gでどれくらいのボリュームアップがなされるかによるね。
そもそも3G無し、PS3で4ってのもあり得るし。
この出来で3G無しなら4買うのやめるわw
>>276 そうなったら俺らは完全にβ版の実験台だwww
まあ、多少は覚悟して買ったんだがな
それでもG無し放置4発売は流石に酷過ぎるぜ
278 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 13:16:46 ID:nQG6rk85
そもそもGは完全版商法だし3は普通に3はβあつかいだろうね
作りこみがあまいもの
土台はまあ良く出来てるからまずはボリュームアップとオンの糞さの改善もとむ
曲は良いよね3。ただ専用曲が少ないのが残念
個人的には孤島の大型種の曲はラギア専用にして欲しかったな
凍土汎用もネブラ専用でいいよな。似合いすぎてネブラが凍土から出られない
ギィギがどこにでも居るんだから
ネブラも暖かい地域でも平気そうだな
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 13:56:57 ID:n+is2v/E
え、正直曲はシリーズで一番微妙だと思ったよ。孤島がよかっただけに期待したけどなんか印象に残らない曲ばっかり。
戦闘中、音楽と自分の動きがシンクロしてうは脳汁wwwwwってことがなかった。
ドスジャギィドスバギィの曲で俺の怒りが有頂天
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 14:14:55 ID:S0Tkiy9O
火山好きだぜ
俺はナバル戦の曲が好きだね
夫婦とかディアは初代のアレンジ曲がよかったなぁ
でもディアは砂原の曲もなかなか似合ってる
さすが砂漠の暴君だぜ。草食だけど
>>287 それ同意。登場ムービーでちょこっと流れるから余計になw
>>272 と言われても、ドス以降のtnkを含む開発が
初代開発(船水)が構成したMHの世界観や設定を壊していってるんだぜ?
現在のところ、水中に関しては特に設定なんかも無い様子
イベントで出た質問への返答とゲーム中での説明や仕様が矛盾してたりもするし
(ドドブラのブレスについての質問 息で雪を飛ばしているだけと回答されたが、
Fではそのドドブラから氷冷袋なる素材が入手できる)
現開発がMHというモノをどんな風に考えているのかがよく分かるわ
今作で耳に残った音楽は孤島とジョー、ナバルぐらいだな
旧作だと特にナルガや古龍全般なんかのBGMが強く印象に残ったもんだが
291 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 14:40:32 ID:S0Tkiy9O
Fとかもう世界観崩壊してるゲームでなにをいってるんだい!
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 14:45:09 ID:pBReGsLu
ジエンで槍2回目突いた時の、曲の変更は神
>>292 あれは最高だよな
繋ぎがよければもっとよかった
盛岡とかクシャル戦とかは個人的トラウマなインパクトのせいで
嫌でも耳に刻み込まれたもんだ
凍土の血石クエかなんかでいきなりギギネブラが出てきて、あのBGMだった時は鳥肌立ったけどなあ。
どんな攻撃パターンかも知らず、見た目も不気味、それにあのBGMが凄くマッチしてた。
でもベリオの時に同じBGMでがっかりしたわ。
ミニガンキンの曲は良かったね。
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 15:08:23 ID:S0Tkiy9O
ネブラとBGMがマッチしすぎてベリオと一緒だなんて気付かなかったな
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 15:17:17 ID:uDpTSA2B
小汚い話になるが、今時バリエーション版を一本も出さずに新規ソフト(続編)製作なんて
許される状況じゃねえよ
3Gは規定路線ではあろうが・・・しかし新マップ、新モンスよりも
アイテム出現確率どうにかして欲しいわ。
高すぎるだろ、今回。気が付けば玉やら逆鱗やらがあふれてる状況も
P準拠にする必要はないんだから。
確率下げるのは結構だけど必要素材がバラけてる所は変えないで欲しいな
塵粉オンラインはもうたくさんです
護石のボックスの並び方なんでなんとかしようとか思わなかったのか
テストプレイしてれば絶対わかるし、わかっててあえて何もしなかったとしか思えないんだが
>>300 MHにかぎらずカプコン製のゲームはそんなんばっかだw
痒いところに手が届かないというか
なんでだよ!と思う事おおすぎ
俺は火山BGMが好きだな。沸騰してる感じが
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 16:55:44 ID:6O2Zf+nj
ガンキンのスタンプとあいまって最強にみえる
俺は水中は調整不足ではあるけど、より面白くなる
可能性を秘めてると思ってるから、3Gでどう変るか
楽しみだけどな。
鎧のまま水中に入る不自然さについては、今までの
シリーズからすごく離れた土地なんだから「水中に
入る事を想定して独自の発展を遂げてる」って形で
脳内補完しとけば気にもならないし。
(内部に浮き袋的な何かが仕込んであるとか)
>300
確かに護石は数が多くなると探したりするのが大変だよな。
個人的には護石は武具ボックスとは別にして、スキルでの
順並び変えやポイント合計値で並び替え、あと指定スキルで
フィルター掛けられたら凄く便利になると思う。
3Gは水中なくてもいいや。
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 17:09:42 ID:6O2Zf+nj
アプノしか捕食しないジョーとか地震をガードできたり振り向きになぞの硬直があったり不自然なとこなんて腐るほどあるじゃん
まあ水中で云々言ってたら凍土も火山も行けなくなるわな
酸素関連はもう少し考えてやってください
水中で上手く操作出来ない=>ボクが上手く操作できないゲームはクソゲーな奴が多いんだろ
期待しすぎたせいもある。陸に帰りたくないくらいの面白さを勝手に想像してたw
311 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 17:55:44 ID:hl3uaCFC
>>309 ぶっちゃけ操作性あんまよくないよねこのゲーム
歩くだけでちょっといらっとくる
>>290 MHGで闘技場()でガチバトルとかやり始めた時点で
無印のストイックな世界観なんてぶっ壊れ始めてるよ
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 18:17:22 ID:CHr+ubqc
俺が途中までFやってたせいかもしれないけど、スキル前提で簿迂愚を選ばなきゃいけないのが寂しいな…。
スキルが無いと地雷扱いされるみたいだし、何より自分も便利だし…。
例えば3はアルバで終わりらしいけど、アルバまで倒したら性能が全部同じの、全ての武器や簿迂愚を選択して作れるようにして、さらに好きなスキルを付けられるようにしたら良かったんじゃないかな。
切れ味や耳栓なんかの人気スキルはレア素材を使ってさ。
>>313 モンハンやらずに着せ替え人形で遊んでれば?
>>313 地雷が地雷を語るのが求人鯖なんだよな
自由鯖なんて裸でも何も言われないからこまる
その「好きなスキルを追加で付けれる」っていう機能が装飾品であり、お守りなんだと思うんだが
まぁ調整不足なのは確かだけど
>314
装着変身シリーズやSHフィギュアーツで遊ぶ俺に隙はなかった。
お守りとか防具少ないのをごまかすための手抜き措置にしか見えん・・
モンハンは着せ替えも楽しみの一つだと思ってる
いいじゃんお守り。区分にちょっと疑問を感じる所もあるけどさ
防具が少ないのはそれとは別の問題だろ
お守り無くなったからって防具が増えるとは思えないし
お守りマラソンなんつーマゾいやり込みも生まれたしなw
武器防具は数以上にデザインをもうちょいどうにかしてほしかった
匠、耳栓装備を考えると、全部同じような見た目になってしまう
もう嫌だ
仮に防具が多数あったとしても、お守りが無かったら有効なスキルが
発動できる一部の防具が今以上に持て囃されるだけだろうしな。
まだ調整し足りない部分は多くあるけど、スキルの防具依存を緩和
するって意味でお守りとスロットは重要な要素だと思うよ。
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 19:24:04 ID:oLdfoFA/
3は、わざと悪い部分を放置したな。で、3Gで改善!カプコンGJ!!って流れだな。例えるなら、不良が更生して社会人になるのと、一般人が社会人になるのでは不良の方がより褒められるパターンだ。
「有効なスキル」をちゃんとバランス取って欲しいです・・・
>>324 それは同意だなぁ。
MHGの時代から、ずーっと匠最強で、
攻撃大、達人はその下という状況はなんとかしてもらいたい。
今回、覚醒が追加されたけどこれも空気スキルだし。
モンスター増えたら解決するさ
いや、すると思うよ…
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 19:41:42 ID:8EqeQ60T
闘技場限定らしいけど覚醒ピアスだしてほしいなー
ラギアGtoエスカじゃきっついよ
>>325 今回匠を15で発動にしてバランス取ろうとしたっぽいけど、結局匠が強いからみんな匠を発動させようとして防具被りまくりっていう弊害生み出したしな。
頭防具が糞デザインなので、いっそ全部ピアスにすればいいよ
ハンターピアス、レウスピアスとかね
これで、髪型の意味が出てくるし
髪飾り程度でいいよな
>328
匠は同時にマイナススキルの「なまくら」が付きやすい事も
調整の一環なんだろうけど、頑張れば消せるから余計に
選択肢狭めてるしな。
匠で発動するスキル自体を「切れ味は上がるけどゲージも
消耗し易くなる」プラス面とマイナス面があるようにしちゃえば、
安定してダメージを底上げする攻撃大、上昇ダメージに波は
あるがハマると強い達人、ダメージ底上げ率最大だがこまめ
な手入れが必要な匠といった感じになって、調整しだいでは
多少は住み分け出来そうだけど。
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 20:42:11 ID:8EqeQ60T
手数少ない大剣ハンマーはやっぱり匠ゲーになっちゃうじゃない
このスキル削除していいと思うけどね
頭防具に関してはいっそ
装備しているけど表示しない
みたいなONOFFのスイッチ式にすればいいとは思うな
それなら今作の一部頭防具に髪の毛反映みたいなめんどうな処理がいらなくなるだろうし
防具の見た目が反映できますぅが売りのゲームなのに
その見た目が足かせになってる現状とか皮肉すぎ
ラフ時点では悪くないデザインも3Dモデルになるとなんじゃこれ
っていうのが相変わらずなのは何とかして欲しい
例えば、男ラギアはラフだと手の甲にしっかりとした鉤爪付いてるのに
ゲーム内だとしょぼくてトゲトゲ程度。がっかりです
見た目と性能を完全に分離しない限り
そういうアバター的な意味での完全な自由度ってのは実現出来ない訳で
でもそうなっちゃったらMH的には何か違うと思う訳で
とりあえず防具のデザインもうちょっと頑張って下さい、とか
選択肢もっと多くしてくださいってくらいしか言い様がない
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 21:10:43 ID:2eYMeFhK
防具のデザインやべーよな
pspで使いまわせるようになのかどれも似たような装備ばかり
今回はスキルの設定も見た目がやばい装備ほど神器なのはいかがなものかと
便利な胴系統倍加は頭装備だとスカルフェイスなのは露骨過ぎる嫌がらせ
ほかにもガンナーの生命線である反動軽減がガンキンとかもうね
次点がリノプロとかどんな罰ゲームだよと。
高耳装備は、男ヘリオスとかやばいけど女セレネもださい。
風圧装備ではまたリノプロだしどんだけ
そのくせレイアとかレウス装備のスキルが微妙
厨は性能関係なしにこの辺着てしまうのだから
性能的にそれなりの物に設定しといてくれないと求人区で揉めるのだが
だいたい匠の付随するマイナススキルもお守り導入で綺麗に意味なくしてるしな
>>337 あれ?
反動関係は天城がらみでも発動できたろ
いや無論、絶対性能においてはガンキンの方が上だが
見た目的にガンキンは難ありすぎ、と我慢できん人は
なんとかこっちで代用可能かと
レイアはG混ぜれば高級耳栓つけられるよお守り無しで
風圧は男はともかく女ならインゴットもあるしなぁ
ガンキンやリノプロが反動軽減ってのもゴツい見た目には理にかなってる気がするし
レウス装備が毎度スキル微妙ってのはもうお決まりなのかねぇ
>>340 レウスはなんかもう、上位クラス
(または下位における強モンス解放時)の入門防具って位置づけが
定まってきてるw
342 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 21:31:58 ID:2eYMeFhK
つまりマイナス以上につければいいんですね
グラについては個人差あるから一概には言えないが
まぁ結局やっぱボリューム不足ってのが一番大きいよなぁ
単純に、もっと防具があればスキルや見た目での自由度が増す訳だし
>>343 比較の問題じゃね
増改築を繰り返した旧家屋と比較すると少ない!とは
感じるけど、単純に一本のソフトとしてみれば十分すぎる
ボリューム・数はあるんだし。
やっぱバランスの問題だとおもうよ
>332
その辺りは調整しだいだと思うけど、まぁ、そういう細かい所に
人と時間使うなら、いっそ匠無くして他の部分に回せって言う
意見なら俺もそう思う。
上の例はあくまで残すなら、としといて。
>343
そもそもスキルの有効性にかなりの差があるからねぇ。
スキルがこのままの性能で防具依存だとしたら、どれだけ防具
追加しても使われるのは有効なスキルを持った防具のみ、何て
事になるんじゃない?
346 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 21:51:01 ID:2eYMeFhK
そもそも切れ味に色つける必要ないんじゃね?
>>346 それは無いと武器に個性つけにくくなっちゃうと思うよ。
切れ味は低いけど表示攻撃力は高いとか、切れ味高いけど表示攻撃力低いとかさ。
緑以下なら次の色、青以上はその色を伸ばす、これでいいんじゃね? 青も白に伸ばしていいかもしれんが。
これだったら
・ゲージが短い→匠で伸ばして使い勝手うp
・ゲージが長い→付けづらい匠よりも業物にしてさらにプラスアルファ
なんて使い分けできるし、武器の差別化も図れる
モンスターと武器防具の少なさは致命的だよなぁ
スキルも一部が優秀だから空気スキルが多いのは何とかして欲しいな
>>318 今回は下位装備でも防御は上位レベルにできるから見た目違うにこした事無いのにな
見た目一緒なら結局スロット多いG装備一択になっちゃう
G装備の見た目一緒はさすがに手抜きだよな。正直驚いたわw
ベリオがキリンだからペッコGがヒプノだったらいいな^^
↓
広域だけおいしいですorz
>347
今回、切れ味高くて表示攻撃力低い武器あったっけ?
逆はあるけど、切れ味白以上の武器は押し並べて素の
攻撃力も高かったような、、、
てかさ、開発陣も勘違いしてるんじゃね?最強・最後の敵
だから、その素材から作られる武具は最強じゃなきゃいけ
ないとか。
でも「モンハンが好き」で遊んでる連中は別に「最強武具」
が欲しくて必死こいてアルバからレア素材集めてるんじゃ
ないんだから、そういう持ってる事自体がステータスな
武具はそれこそ神プレイヤーレベルじゃないと扱えない
笑える性能で良いんだって。
例えば攻撃力は高いけど装備してるとガリガリ体力削ら
れるとか、スタミナが最低で固定されるとかさぁ
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 23:17:23 ID:CHr+ubqc
過去作のディア大剣とか、カッコイイのに無属性会心-30とかなんの冗談だよとか思ったもんだ。
カメラに遠景つけてくれ
足しかみえねーとか翼見えないよ、が大杉
>>353 切れ味に色いらなくね(モンハン3に限ったシステムではない)という意見に対して個性が出しにくくなる(モンハン3に限った(ry)と言っただけなのですが…
今作に限るならば、アルバ武器は失敗だったと思いますよ。P2Gのミラ武器くらいの他武器を潰さない性能でよかったと思います。
>>298 逆鱗なんかの確率はそれほど変わってないと思うけどな
ラギアの逆鱗はサブ報酬にも詰め込まれてるから実際に高確率だけど
あと、携帯機はレア素材ぽんぽん出るって認識は間違い
特に火竜の天鱗とか大宝玉とか要求数キモいのに中々に低確率だしね
逆鱗が尻尾から数%のみなんかのギスギスオンライン推奨仕様を要求するより
○枚に1枚は売却するとか自分でルール決めておけばいいんじゃね?
>>304 浮き袋は取り付けたモノの外部に出ていないと何の意味もないはず
確かに防具の形状が全体的に細くなってたりはするけどさ
お守りのソートはテスターが不具合として報告しないといけないレベル
全く同じお守りを複数個持ってても並び順バラバラ、何を基準に並べてるのか分からん
ラスボス的モンスの武具が最強クラスってのは疑問無いけどなぁ
むしろそうじゃないとおかしいと思うし、他武器でもクリアに支障は全く無いわけで
他武器が好きな人の事も考えろ、って人は本当に他の武器好きなのかね?
全てのシチュで圧倒的に強いとかならともかく大抵の場合は使い分けが可能
>>356 P2Gのミラ武器は一部除いて明らかに調整失敗だと思うんだけど
アーレと真黒滅龍槍はいい感じだが他は正直悲惨すぎる
あんなゴミ性能化を望む人は「ラスボスから作れる装備は強い」ってのが気に入らないだけでしょ
>356
いや、色消したら個性が出しにくくなるってのは十分理解してるんだ。
俺もキチンと設定すれば色分けされていた方が個性ある武器が沢山
作れるだろうと思ってる。
ただ現状の設定を見るにそもそもトライ開発陣がそういう所で個性を
出そうとする気があるのかなー、とふと疑問に感じただけなんだ。
>>357 お守りは価値+入手した順でソートしてるんじゃないか?
アルバ武器が2Gの一部除くミラ武器みたいなゴミ性能じゃなくてよかったわww
それこそ選択の余地が無いじゃん
>357
魚は体内の浮き袋に血管からガスを充填する事で
浮力を得てるんだし、体積当たりの比重が軽くなりさえ
すれば内部だろうと問題無いと思うんだが、もしかして
俺が勘違いしてるのか?
>360
オート並び替えだと単純に間を詰めてるだけだから
手動並び替えで配置変えるとレア度もスキルも無視
してそのまま間詰めるね。
一応、お守りからのソート選択でレア度順はあるけど、
それも単純にレア度順に間詰めてるだけ。
ジョー武器や一部のアルバ武器が万能なのは覚醒のせい
>>360 そうみたい
何でこんな並べ方にしたのか理解に苦しむ
>>362 確かガスの量を調節して、重さはそのままに体積を変化させて浮いたり沈んだりする
外部に出て〜は語弊があるが、要はその分だけ体積を増す必要がある
同じ鎧を着ているのなら中に浮き袋を仕込んでも無意味なはず
>364
逆に言えば、見た目が同じ鎧でも内部に比重を軽くする為の
何らかの仕掛けがあれば、その分だけ通常の防具より水中
での浮力が得られるんだよな?
もちろん強度は多少落ちるだろうけど、海に密着した土地柄
だし、そういった工夫が「最初から防具に施されてる」って考え
はおかしいかな?
>>365 そういう事になるが、3のインタビューか何かで
「防具は全体的に水の抵抗を減らすスリムなデザインになっている」
的な一文があった気がするんだよな、これむしろ余計に沈むんじゃないの、と
仮に防具が発砲スチロール製でも金属の塊みたいな武器持ってればまず沈むし
正直この辺は考えるだけ無駄な気もするな
>>358 まぁ悲惨と言っても一応切れ味は紫まであったしさ。2Gでは計算したら明らかに与ダメ違うにしろ、攻撃力高属性低とか切れ味高攻撃力低あるいはそれぞれ組み合わせが逆だったりとかあったわけじゃない。
で今回のアルバ武器は、例えば太古武器と比べてみると、ほとんどの武器種において攻撃力属性値切れ味全部勝っちゃってて、他武器を個性から何から完全に潰しちゃってていただけないかなぁと思ってしまったわけさ。
太古武器を使うメリットが皆無ってなんじゃそりゃって話じゃない。
>>359 まぁねぇ…そりゃ疑問に思っても仕方ないね…w
>>367 とりあえず存在すら忘れられてるボレアス武器が不憫でならないわ…
バルカンやルーツ武器が存在しない太刀とガンスを除いて全て白ゲ止まり
どうせ双剣は紫一瞬で無くなるから二天は結構強いが
古代武器が可哀想ってよく聞くが、これでも今までの糞っぷりに比べれば大躍進だぞ
どうせならアルバ素材でもう一段階強化先を作ればよかったとは思うけど
匠は斬れ味ゲージを全く別のものに変更する仕様が良かった
従来通りに上のランクのゲージが足されるだけの物も当然あっていいが、
紫とか付いちゃう武器は最高のゲージの次はいきなり黄や赤まで落ちるとかね
無論、元々そういう特異なゲージ備えてる武器もあっていいと思う
Fには剛種武器で長い白ゲージの次が赤ゲージの武器とか実際に存在するし
古代武器といえば無印の頃から同じ武器ってのはどうなんだろう。
確かにグラは一新したがさ、新鮮さが微塵もないぜ
>>369 グラ変えるなら名前や性能を変えて欲しいよな。
>>369 古代武器はむしろ名前やグラが違ったら問題なんじゃないか?
発売に間に合わせました、みたいなことが有ったらしいっていうのは
別に説明されなくても解っちゃうんだよねw
(強化の選択肢一つしか無いのに「剛:アタックボーナス」とか、77777zみたいな値段の付け方とか)
>>367 アルバ武器ってバイオのロケットランチャーみたいなもんだろ
作るの大変だし
でも過去作のおくめつみたいなロマンを感じないんだよね
ただ強いだけ
Gの黒滅はロマン以前に厨武器そのものじゃないか?
ランス自体が厨性能だったのに、黒滅はランスの中での厨性能武器だし
ほぼ全ての相手に黒滅が最適解になるとか聞いた事があるんだが
まあ正直それぐらいやっちゃってもいいと思うけど
まあ、なんだ
ナバル倒した後のスタッフロールみて一言
プロクリエイター乙
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/28(月) 10:36:48 ID:kEvEBVAg
不安定クエだと新たモンスが乱入してくるってのは面白いがみんなガン無視なのがかなしいよなー
>>372 最初アタックボーナスの文字みた時はモーション値にでもボーナスかかるのかと思ったもんだ
まさか既にボーナスついてその表示攻撃力だったとはな!
仰々しく書きやがってなんの意味あんだよ死ねくそぼけがクソックソッ
アルバがもうちょい強い子だったらアルバ武器の性能を認めてもよかっ…たってことも無いけど。
大して強くないし50体狩ったら武器防具全部作れちゃったし。
てかモンハンでラスボスラスボス言われてもなぁ
アルバは登場自体が早すぎた
作成武器的にも街全クリア後とかジョー20匹討伐後とか何か条件付きで良かった気がする
何よりあれだけインパクトある登場させておいて何故ジョーに緊急やらせなかったんだか・・・
アルバはイベント専用か条件付きの隠しモンスでよかった
tnk古流使い回しの糞モンスを緊急でやらせるなっての
武器のマイセットが有るのだから、アイテムのマイセットが欲しいです。
採掘用とか普段使う用やジエン用とか・・・急いでると結構ペイントボールとか
忘れてしまうしなにより出し入れが辛いです。
確かにアルバトリオンは登場タイミングが悪かった
あそこはジョーさんにやらせれば良かったのに
まあまて、このちゃちさはすべてMG3Gの布石だ!
>>381 それは常々思うけど
ただ装備とちがって、数の変動激しいからなぁ
>>384 そこで「●●がありません」って出ればより親切なんだよ。
>>383 正直、こんな糞ゲーのG出てもな〜
ま、PSPの3rdか、MH4に期待するわ
もうWiiでのMH3Gは出さなくていいから、携帯機しか持ってないガキどもにも
トライをやらせてやれよ。大した内容ではないし、ゆとりガキにはうってつけだろ
>>386 3行目が無かったら普通の批判に見えるのに
PSPの3rdって水中どうすんの・・
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/28(月) 18:35:36 ID:mpnGt2tf
水中もカウンターも大回転もスラックスもペッコも全部ないから安心しろ
PSPはクラコン1と同じ操作として、水中があると視点変更できないから
水中戦はないとみた。
トライとは別路線の新作モンハンだといいな。
で、コーエーの三国無双マルチレイドみたく、PSPからPS3に展開、とか、ないな
>>391 PSPと据え置きは別路線でやるとカプの開発が名言してるが
そんな話があったよ程度に記憶しておけ
カプの話を鵜呑みにしちゃいかん(笑)
スラアクと水中戦はなくても全然かまわんかもw
携帯機の小さい画面でMH遊んでも迫力なくてつまらん
据え置き機にもっと力いれろよ糞カプ
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/28(月) 20:15:52 ID:hL3//Lp6
まーたGKはネガキャンしたら
なんとかなると思ってんのか
ミラは糞モンス以外の何でもないが、一応威厳みたいなものはあったんだよな
アルバからは大層な説明の割にそれが感じられないわ
色がまずおかしいだろ、全然煌いてもないし黒ですらないじゃん
天候すら変えてしまうとはなんだったのだろうか
ジエンは砂嵐にするのに
氷柱落としの事じゃないか?
正直威嚇や怒りの度空に稲妻が走ったりしてもよかったと思う
今の仕様だとアルバの弱点実質氷で固定じゃねーか
威嚇の度にランダムで属性変更とか体力20%減少毎に順番に属性変更とか
何か考えればどの属性の武器も十分使えるようになるのに
あの防具耐性で龍通らないとか詐欺としか思えん
>>376 基本的に乱入モンスター討伐って流れにならないからなぁ。
ドスジャギィぐらいでしょ倒すのって。
乱入モンスターは、下位相当の強さで、倒そうと思えば楽に倒すことも可能
(剥ぎ取りも下位になるが)という程度のバランスでいいのかも。
不安定なるモンス乱入はサプライズな感じで好きだったから復活して嬉しかったが
いかんせんハンターのみ狙ってきたり
共存できそうにない2頭が共闘してきたりでめちゃくちゃなんだよな
一匹が咆哮や攻撃でびびらせてもう一匹を別エリアに逃がしたりする
モンス同士の上下関係とかあってもよかった
でも上位の2匹クエで不安定はやりすぎ
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 04:17:40 ID:5yEWxa6p
別れて倒そうとしても攻撃してない奴がうれしそうにつっこんでくるからなw
ストレスしかたまらない
モンハンのクエストは基本的に敵配置から何からゆれ幅がかなり少ないから
不安定要素は歓迎すべき所だけど、単純に「別の大型モンスが現れました」
だけじゃ軽いスパイスにはなっても狩りの手順が変る訳じゃないしね。
折角狩りの幅を広げられそうな要素なんだし、もっと色々な所に影響が出ても
良いと思うよ。
深く考えずに思いついた事書くと、地形まで変化するようなランダム気候変化
(岩で一部通行止め、水没林で増水or渇水、火山で熔岩増加or減少、砂原で
砂嵐発生)や雑魚モンスターの配置ランダム変更とか。
あと狩り対象のボスモンスターももっと個性があっても良いんじゃないかな。
全く同じ種でも足腰が発達してて足が速い奴や甲殻(爪)が特に発達してる奴、
逆に未発達で平均よりも能力が低い奴も居るだろうしさ。
んで、そういった固体ごとの特性が見た目から判れば、尻尾が発達してるから
早めに切った方が良いとか、見た目で脆そうな部位があるからそこを集中攻撃
しようとか、自ずと対処の仕方も変化する訳だし。
だらだらと長文書いてスマンけど、一言で言うと「毎回同じは飽きる」って事。
顔のパーツとかほとんど見えないところで個性出すくらいなら武器の担ぎ方とか構え方とか変更できるようにして欲しいな
片手は右腰に下げたり、太刀はセフィロス構えできたりとかね
>>404火山の地形変更はダメだ。dosをやってならわかるはず。
それ以外は同意。お前カプコン入社してこい
>>335 同じ防具でも、モデルを複数から選べる機能が欲しい。
色選択みたいに、モデル変更が簡単に出来れば…。
>>404 火山の地形変更は基本はダメージ床が少なくなり暑さも弱まるかわりに
移動経路が制限されるパターンと
ダメージ床が増えるがMH3の様にエリアがふさがれることなく自由移動。
水没林の地形変更で殆ど水エリアになるとかもいい。
洪水モードになると戦いが面倒臭いかわりに
一方通行のエリアが少なくなって移動の自由度が増すとか。
砂原の地形変更ではエリアに流砂が出現し
吸い込まれると別のエリアに移動してしまうが
利用すれば超絶ショートカットになるとか。
凍土には氷河があって普段は通行できないが、
極寒エリアが増えるかわりに全ての氷河が凍結して
山肌の氷岩に登れるようにもなり、一方通行が劇的に減るとか。
あれ・・・移動ばっかりだ
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 12:02:33 ID:1dtnMOKK
>>407 それいいな。
それか服・モンスターの皮・鎧で防御力やスキルを変えれば幅が広がるし見た目の悪さも服や鎧にすればなんとでもなる。
モンスターの皮だらけで見た目が悪すぎるんだよ!
やはり夢はお供アイルーとハンターでの
4人4匹PTだよな!!!!!!!!
>405
ハンターにもそういうぱっと見でわかる変化は欲しいね。
ただ真っ先に実装するべきは利き腕設定じゃね?
動きの左右を反転させるだけだから、さほど難しくないだろうし。
>406
DOSの単純な熔岩増量・狭い熔岩地帯には俺も辟易した方だが、
ランダム変更する場合は「熔岩の流れが変った」と言う事にして
置いて、「一箇所の熔岩が増量されたら必ず他のマップの熔岩が
減るよう」にすれば、不利な地形・有利な地形が毎回変化するだけ
なのでさほど問題ないんじゃないだろうか。
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 14:22:55 ID:NkNQ/5JR
>>410 同期とるのすげー下手だからそんなことしたら常時スローになるぞ
>>410 すげー楽しそうだな。お供もそれぞれ育ててな
俺なんて弓さえあればサブでいーぜ。アイルーを地雷じゃない近接に育てる
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 14:41:28 ID:NkNQ/5JR
>>414 みえないなにかがモンスターをぼこぼこにするけどそれでもよろしいか
>>416 お・・・おもしろそうじゃねーか!
というのはともかく。武器をしまわなくてもアイルーに単純な
行動パターン司令をだせたらいいな。
まずあんな華奢な体で
武器を振り回すのが…。
オン人口の中にはクソ回線もいるだろうし
入力処理も単純じゃないのに同期が優秀なゲームだと思う。カプコンが本気ならやれる
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 14:47:15 ID:NkNQ/5JR
4人だとすぐスローにならないか?
ワープも結構みるしこれ以上不可をふやすとやばそう
>>420 リアフレ3人とやる時はあんまならないな。野良だとたまにある
誰かがクソ回線の関係もあるんじゃないの?
>>420 スローにはならないがワープは起こるかもな。
アイルーのダメージ計算を単純化して
それぞれのホストへは目標移動地点と
目標行動だけのデータを送信すれば1パケットに十分はいるかと。
後の判定はホストで
自分で入力しない分、それぞれのホストに一任できる分
ハンターの情報よりかは軽いと思う。
スローって回線の問題なのか?
ジョーと孤島3でネコと4人になった時なんかずーとスローだった。
Wiiの処理能力の問題じゃないのかあれ?
すまんスローってあるんだ。
今まで全くなったことがない。
MH3のグラフィックでスローになるWiiとも思えないし
何かあるんだろうか。
処理落ち以外でスローになるとしたら・・・なんだろう?
回線が悪い奴は、ワープはするけどスローにはならんからな〜。
能力不足の気がしてならない。
この間のジョーはすげースローだったけど、レイアレウス合流とかでもまれにスローとかならないか?
俺はオン開幕おせえのもスローかなと思ってた
あと野良で「動きが重たい」って発言してる人はいた。俺も遅くなった気がした。結局その人落ちた
他ワラワラ出てきた時の、処理落ちっぽい一瞬はまったく気にならんけど。気にしてたら弾幕STGできねえ
>>426 まったくならないからちょっと困ってる。
処理落ちしそうな場面といえば
ギギネブラ気刃ふるぼっことかだが
それも・・・。
ふむ、全くならない人いるんだな。
ちなみに、回線落ちはON150時間ぐらいで一度もない。一応光で回線は上下とも30Mぐらいは出てるし
処理落ち+1は瞬間カカッて感じ
たとえば音声コード色逆に刺して繁殖ジャギィで巣とかに入るとガガガって
擬似処理落ち+2が再現できると思う。スロー、、、オンで2回ぐらいしかなったことない
ちなみに、チャットの文字入力が死ぬほど遅くなることもあるな〜
まさか俺のWiiが外れ?w
432 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 15:31:10 ID:8dOAAIKH
チャットは処理落ちだとおもう
いちいちソフキださないでほしい
Wiiのスペック的にはdosと同じ程度なら処理落ちしないはずなのだが…わざわざ処理を増やした?
オフでもオンでも処理落ちなんか一度も経験してないつもりだが
俺が気付いてないだけなんだろうか
ソフキだすとスローにならないか?黒wiiだと違うのかな
水没林で、かつ四人で戦ってるとたまに処理落ちしているような気がする
ロンハー見てたらCM流れたんだが……
レウスレイアの皮膚が両生類っぽく見えてしょうがない
なんだろ、ぬろ〜んとしたイモリっぽい質感
水中デモもいいけどそれ以前に、
メニューとかオプションとか選択プロセスとか長押しとかチャットとか全体の操作性をなんとかしてくれ。
据え置きのMHシリーズどれもひどい。
ソロでも時々一瞬処理落ちするな、特に水没林やジャギィの巣
上がったスペックは画質よりまず完璧な同期に回してほしいんだが
最近ランス使ってて思ったんだけど、カウンターって防御できる武器全部
でできてもいいと思ったな。
てかカウンター楽しすぎるw
ガ性2あれば全攻撃カウンター可能だろ?
>>442 防御できる武器って書いてあんだから
片手とかでもできるようにしてほしかったっていってんだろ
時々処理落ちするとあるがその処理落ちは
不安定クエorモガなどで新しくモンスが登場したときになるらしい
ソースはわたくし
ラギアがとにかくつまんねえ
怒るとすぐいったりきたりの繰り返しで鬼ごっこのはじまりさ
バカプコンはランスでのみテストプレイしたのか?
おもしいモンスターが二頭くらいしかいない
レウスが特に糞過ぎる、飛びすぎ
今回の開発は才能ないから二度とゲーム作らないでね^^
つかこんなんで給料貰うなよ
どう戦えば鬼ごっこになるんだ?
水中にも無敵ダイブ欲しかったなぁ
あと納刀時上下回避をもっと使いやすくして欲しい
レウスそんなにクソか?
前シリーズみたいに手出し一切不能の場所を飛びまくり、挙句
マップ移動も頻繁に行うならクソって言われてもしょうがないと
思うけど、トライでは地上にいるより低空ホバリングしてる事の方
が多いがその状態なら尻尾が切れてても片手剣ですらジャンプ
切り→切り上げが届くし、個人的には許容範囲内だな。
レウスは大剣使いにとっちゃ、前作だとクック以下だったんで・・・
むしろ飛びまくりな陸の女王()が問題
クシャ大歓喜
陸の女王はホバリング時も危なくて近寄りがたいしねぇ
レイアがエリア移動してきたから着地にスタンプ決めてやろうと思ったら
着地せずにホバリングからサマソかましてきてちょっと惚れた事がある。
レウスに対して閃光玉は救済処置のようなもんだと思ってたが
今作で弱体化した分だるくなった印象を受ける
効果時間は今のままでいいが判定は戻してほしいわ
ラギアすら楽しい俺でも、ナバルのゆっくり大突進は我慢できない
特に遺跡ツアー→遺跡上部から水ブレスは森丘レウスを思い出させるほどの糞技
レーザー中ボッコボコのアグナさん見習えよksg
チャナ除く水中モンスの突進って全部同じ動きだからな
体が大きくなるほど移動距離が伸びて干渉の余地が無くなる
ナバルがラギアと同じモーションで動いて突進していい訳無いだろ
レウスは片手で届くといっても無駄に肉質硬い足と尻尾だけだろ?
位置とサイズによっては大剣ですら頭は厳しいし
バックブレスは風圧付き、滑空は糞判定でやっぱり今作でも糞モンスです
レイアは尻尾が時計周り固定に戻ったのに糞レウスは両回転するし
まあ一番糞なのは後方でも当たる地上滞在時の振り向きBJブレス
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 23:11:17 ID:hgtfijIa
水中は移動速度がすげー遅いから突進されるとおっかけるのがすげーだるい
スイマー調整するか突進へらすかしてほしい
水中はどの武器も抜刀時の移動速度が大して変わらないのがなぁ
抜刀移動にはスイマーの効果無いよな?
>>458 レウスとレイアの足肉質は同じでいいと思った
レウスはレイアより飛ぶくせに足硬いからウザさがすごい勢いで加速してる
というか今作は何故かレウスがレイアより格上にされてるんだよな
今まで報酬金に多少違いはあったが、装備もクエストも同ランクだったのに
リオレイア
斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 90 80 70 0 15 15 20 35
首 50 40 40 0 10 10 15 20
背 25 30 30 15 10 10 15 25
腹 60 55 90 0 5 5 20 10
翼 25 20 25 0 10 10 15 20
足 45 40 50 0 5 5 10 5
尻尾 30 30 25 0 5 5 10 25
リオレウス
斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 75 70 60 0 15 15 20 35
首 45 40 40 0 10 10 15 20
背 25 30 30 15 10 10 15 25
腹 45 40 70 0 5 5 20 10
翼 25 20 25 0 10 10 15 20
足 30 25 35 0 5 5 10 5
尻尾 30 30 25 0 5 5 10 25
のっぺり肉質つまらねーんだよカス、重要な足肉質は超強化されてるし
ちなみにこれが旧作の肉質な
リオレイア(P2G)
斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍
頭 80 70 60 0 15 20 15 35
首 50 40 40 0 10 15 10 20
背中 25 30 30 10 10 15 10 25
腹 60 55 55 0 5 20 5 10
尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25
翼 25 20 25 0 10 15 10 20
足 45 40 50 0 5 10 5 5
※P2以前は頭が斬90打80 ドス以前は頭が弾70、腹が弾90
リオレウス(P2G)
斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍
頭 80 70 55 0 30 15 40 30
首 50 50 40 0 20 10 30 20
背中 25 30 40 15 20 15 30 20
腹 45 40 55 0 15 15 25 10
尻尾 30 30 30 0 10 5 20 20
翼 25 20 30 0 30 15 40 20
足 45 50 45 0 10 5 20 5
※ドス以前は頭が弾70、腹が弾90
なんというか肉質といい挙動といい
こいつほんとクシャじゃね?
空の王者()と糞肉質でホバリング大好きなクシャ君を足して2で割り
ちょっと叩き落としやすくしたらこうなりました、みたいな感じはする
>>456 昔はとりあえず投げてりゃ落ちるって感じだったけど、今回は適当じゃダメだもんね。
俺は逆に今の調整のが好き。
閃光玉について希望を言うなら、スティックニュートラル時に投げた場合は自分の頭上付近にポッと投げて欲しい。
今まで前にいるモンスターがこちらを向いた時に後ろに投げたらピヨってたが今回は遠すぎてダメみたいだから。
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 01:15:13 ID:fWI9NPyo
閃光玉が使いにくすぎる
目の前に投げなきゃいけないとかどんだけよ
手前に投げると遠すぎてダメ
モンスに投げると突進来た時閃光を越えてくる
横に投げると視界から外れる
死ね
>>467 それ自体は昔からだろ
ただ昔は空中にいる場合だけは例外で、周辺で炸裂okが
今回からは空中も、
になったわけで
自分も投げりゃ落ちてくるという仕様よりは今の方が好きだが
ただその分閃光の出番が激減したのは確かだな。
あとマブしすぎるわw
今までが強すぎた
閃光ハメはクソつまらなかった
昔から滞空時でも適当に周辺投げではダメだったけどな
レウスは頭の真下辺りを見てて、クシャは単に視界が広めなだけ
今作の閃光は酷い
あと目が見えない状態でバックジャンプブレスとか頭おかしいだろ糞レウス
レイアもブレスは無いがバックジャンプするし
ブレス中に効かなくしたり
範囲が糞狭くなったり
効果時間が回数重ねると短くなるようにしたくせに更にそこまでやりよるかっていう感じ
罠も2回目以降急激に耐性が付いてくるしな
確かに罠閃光ハメはつまらんが、どんどんハンティングアクションから離れて
ただの巨大生物をしばき倒すアクションゲーになってきてる
耐性が付いていく分こういった道具の種類を増やすとか当然の発想だと思うんだけど
>>473 あ、それは分かる
確かに道具を駆使するのはモンハンの醍醐味だよな。難しいな
モンスター側のハメ・理不尽な行動は放置するくせに、
プレイヤー側のハメ・有効な戦略は躍起になって潰すからな。
中でも今回の閃光の調整は異常。
・効果範囲を狭くする
・当てる度に耐性が付く
・目眩中でも暴れる
考えつく限りの対策を全てぶち込んだ調整に、
「意地でも閃光の有効度を下げてやる!」って執念を感じる。
P2Gでもそうだったけど、開発にとってプレイヤーは『愛すべき挑戦者』ではなく、
『憎むべき敵』なんだろうなって感じがするわ。
どう考えても罠は良調整だろ
閃光と痺れ罠なんか大量生産できちゃうし
ハメオンラインはFで十分でしょ
ハメ系アイテムの弱体化は当然だと思うよ
ただサポート系が追いついてないのが残念だ
アクション性を殺すようなハメアイテムは要らないが
戦闘を地味に有利にするようなサポートアイテムは欲しい
爆雷針、ナイフみたいな攻撃アイテムはもう少し使いやすく…爆弾は割といい線なんだが
478 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 04:27:55 ID:jwO2dGUI
属性も龍・火・水・雷・氷はマンネリだな。違う属性を一新してほしい。風・土・闇・光・愛とかね
個々の道具類に対する耐性や効果範囲の弱体化調整かけるのは
別にいいんだけど、せめて持ってくと便利な道具類は種類増やして
欲しいよな。
例えば敵モンスターの歩行速度を落とす撒きびしや、翼を拘束して
飛行出来なくする拘束具、後は無属性武器に一時的な属性効果を
付与する道具類(毒薬・発火オイル)とかね。
>>478 またモンスターハンターらしくなってきたのに、またファンタジーの世界に行くんですか…
ついていけません
流石に撒きびしは効果無い気がするな
あれはあくまで対人用だ
>翼を拘束して飛行出来なくする拘束具
とりあえず翼破壊したら飛行頻度落ちたり不安定になるようにしろと
今回レウスは翼爪だけじゃなく翼膜もボロボロになるのに平気で飛んでるし
閃光も罠も一定時間毎に付いた耐性が弱まっていってほしかったわ
要は連続使用でハメられるのが問題なのであって
短時間に連発できなければ問題ないだろ
アクションゲームなんだから補助系アイテムはあるとやや便利程度がいい
胴考えても今までが異常だったろ
鍛えた装備を身にまとった自キャラを使って戦うアクションというより
アイテム使って死ぬまでハメ殺すだけのボタン連打ゲーム
装備の良し悪しが影響するのは討伐時間短縮による罠系アイテムの消費数軽減だけ
>>482 このゲームは「ハンティング」アクションであり、モンスター「ハンター」だからな?
スタイリッシュアクションでもなければモンスターファイターでもない
ドス以降の開発はずっと何かを勘違いしてるけどな
お前さんが求めてるものはMHの主旨とは外れてると思うぞ
確かに罠閃光で無抵抗な相手を殴って即クエスト終了、はどうかと思うが
>>481 俺もそれ思うわ
後、尻尾切れたら普通バランス取りづらくなるはずなのに
普通に飛べちゃってるしな
>>484 レウスやレイアのような巨体の動物が飛べるような翼を実際に計算すると・・・
って世界観厨になってしまうからあまり深く考えちゃだめだよ
>481
そりゃ対人用サイズなら効果は全くないだろうけど、対モンスター用に
サイズを大きくしてさらに刺さったら抜け難い反しでも付けておけば、
いくらなんでも歩く速度位は遅くなるんじゃね?
まぁ、モンスターを一時的に弱体化させるとしたらどんな効果が有効で
ゲーム的に面白いかという観点から「鈍足化」っていう発想になっただけ
だし、別に撒きびしじゃ無くても一向に構わないんだけどね。
あと翼を破壊した際の行動抑制については全くその通り。
ベリオなどではしっかり実装しているんだから、部位破壊による影響は
もっと目に見える形にして欲しいよな。
ちなみに道具類に対する耐性についてだけど、耐性というより「食らう度
に対処方法を学習している」という風に考えると、どんどん効果時間が
短くなるのも納得できる気がする。
>>478 愛?……ゴクリッ(AAry
俺は、前回の空気アイテムから一気に頂点まで登り詰めたこやし属性を推したいね
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 09:13:59 ID:X42+1jL9
結局はめれないと糞ゲーか
MHてものすごい作業ゲーなんだな
まず罠=拘束・ハメという発想を開発プレイヤー共になんとかしないと
>>489 罠も拘束もいいけど、それだけでおわちゃうのは違うと思うんだよね。
だから今作はいい。
てか、もはやMH次回作への夢語りスレだなぁ
開発はこのスレみてネタ探せ
に変えようぜ、次から
次回作要望スレでいいじゃん
MH2からトライで復帰したけど
双剣弱体阻止スレのような古き良きハメ体制を残せってのはどうかと思う
しかしアルバジョー武器の為だけに紫ゲージ導入した奴は何を考えてるんだ
ハンマーの柄の先を杭みたいにして、ぶっ刺したりできないかな(モーション的にはボウガンの殴りみたいな感じ)。
メチャクチャ使いにくいけど切断属性ついてて、20回位当てたら尻尾切れるようにしてさ。
水中ならモリがわりになる、とか。
てか今回ブーメランないんだからそれくらいの調整は欲しい。
モンハンの世界は空気の質量がはんぱないんだよ。
だからもっさりしてるしモンスも飛べる。
空気をつかめる。
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 15:09:55 ID:bI2YEeKd
だから振り向くとはしりだしちゃうんだね
499 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 15:17:01 ID:IeDWq+tR
弱体化して使いものにならん閃光弾全く使ってないな
オンで使われると眩しいわ効いてないわで邪魔でしょうがない
アルバとか落とせる奴ほとんどいねえし
>>499 アルバは落としやすいだろ。
凍りブレス吐きながら前進は、軌道予測も突発てき行動もなしで。
位置取りさえあってれば、たやすく落とせる
>>499 アルバで閃光使うのは飛んだ瞬間
凍りブレス 雷爪で追っかけられているとき
つらら攻撃
これ以外でヒットするのはまぐれと思っていい。
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 15:23:28 ID:IeDWq+tR
知らねえよ
落とせねえくせに投げまくるバカどもに言え
ポケモンショック誘発させてえのかと
>>502 ならお前が落とせ。
落とせない奴にはコツを教えてやれ。
そんだけ威勢がいいなら指摘くらい
訳ないだろ。
504 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 15:32:21 ID:bI2YEeKd
閃光は結構目にくるからちょっと白くなるくらいでいいとおもうなー
チャナのは別にいいんだけど
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 15:36:37 ID:IeDWq+tR
あーごめんごめん俺基本ガンナーなんでw
麻痺や睡眠で落とそうとしてんのにフラッシュばんばんたくから
邪魔だから投げないでくれとは言えないし
それとなく落とし方指摘したらガンナーが口挟むな的な逆ギレされてんのよ
で、俺にどうしろって?
>>505 これからは最初からいうべき事は言っておいたほうがいい。
後釣り宣言が趣味なら何も言わん。
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 15:49:26 ID:IeDWq+tR
眩しいから落とせない奴が使いにくくなった閃光使うなと言ってるだけなのに
聞いてもない誰でも知ってるアドバイス勝手に書き込んで
言い返せなくなったら後釣りとか
頭沸いてんのかw
こういう講釈垂れに思われて
逆ギレされたく無いから野良でアドバイスするの嫌なんだよねぇ
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 15:56:56 ID:VO7pqGCn
挑発してやぶへびだった気分だ。
>>505 落とせるなら自分で落とせよ
麻痺睡眠で落とすより早いだろ
流れぶったぎり
画像がひどすぎる。なんか無理やりP2Gとかを引き伸ばした感が・・・
いっぺんPCでFの最高解像度でやってると画面狭すぎ、キャラ汚すぎ
ゲーム中キャラの顔とか見えないくらいつぶれてるし
まぁ、wiiじゃないと販売数稼げないから仕方ないんだろうけどね
とりあえず、PS3とPCベースでtriFとかにして出してくれんかなぁ
あのグラ性能だから出せるってこともあるんだろうけどちょっと切ないな
あと・・チャット周りとか部屋の検索とか求人でフリーコメントがないとかそういうのは
改善要求だと思うけど、敵に発見されて怯んだりとかはめられるとか、大事なことを忘れてる
アクションゲームだし、簡単にしてすぐクリアされても困る延命仕様だとかの大人の事情も
勘案してね
>512
TVどんなの使ってるんだ?
>>513 46インチ、レグザのZで一応D端子ではつないでるよ
PCやらPS3の後のwiiはきついだろ・・・それしかないから仕方ないけど
やっぱりwiiはフィットとかスポーツとかをわいわいやるためのゲーム機だよな↓
フルハイビジョン時代にはきつすぎる画質だよ
チャットや上位の適当さも問題ではあるが、
武器の数がどう考えてもモンスターの数のせいとかそういうレベルじゃない
というか武器にされてないモンスターがいるのがそもそもおかしい
いつまで炎剣レウス担がせる気だタココラ
アグナという超良い素材があるのになぜ炎大剣と炎ハンマー1種なんだおい 紀伊店のか
原点回帰(ビキビキ
確かに武器は少なすぎる
過去作のモンスターの名前が付いた奴ならともかく、
Fとか2ndGから性能と素材を変えて
持ってこれそうな武器結構ありそうなのにな
雪月花とか欲しかったぜ
>>516 フローズンインパクトとかな
アイシスメタルは氷属性鉱石系武器のフラグだと思ってた
え?アルバの弱点?そんな事情知りません
>>486 でかいと今度はモンスが踏まないんじゃねえの?
真上から綺麗に踏んでくれるとも限らんしそこらの石と同じになると思う
数も持てないし
>耐性というより「食らう度に対処方法を学習している」という風に考える
閃光はともかく罠はこれでいいだろうけど
そうなると何度もハンター返り討ちにしてきた上位モンスは初めから耐性あるはず
>>515 デッドリボルバーがディスられたと聞いて
そういえばP2Gでサダルスードをはじめ水中遺跡がどうこうって武器あったが
3で出る武器の伏線だと思ってたのに違うのかね
落とし穴の中に爆弾仕込んで落ちたら爆発するとかやってみたいんだけど
再現は可能だけど起爆は自分でやる必要があるしネットの上に大タル置かれてるの不自然
イベ武器偏り杉
ハンマー出せよ、ランスはまだしも太刀とか使わねーから
水中戦闘は別に嫌いじゃないがその為だけにL2R2ボタンが
水中専用ボタンになってるのが気に入らない
>>520 落とし穴や痺れ罠はモンスの体重歩いた時ので横方向荷重(地面摩擦)がかかったときに
発動する仕掛けと考えたらタルくらいおけそう。
>>523 そっちじゃなくて、単純に置く場所がおかしい
落とし穴発動したらタル爆も一緒に落ちるだろうし起爆がマニュアル操作だし
穴の中に爆弾が仕込んであって、モンスが落ちると同時に爆発するのが理想
穴と爆弾置いて突進誘ってたらブレスで爆破された時のあの気持ちといったらもう
>>521 太刀だけ2種類あるからな
電撃の方はほぼ完全に神雷の劣化だし数値設定にセンス無い
折角剣を左手に持つんだから片手にマスターソードとかあってもいいだろうに
526 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 12:13:55 ID:LE9RYppJ
あんなナイフみたいなモーションのマスターソードなんてみたくないなー・・・
それより罠撤去できるようにするのが先だろ
>>524 それはカプンコに要望だして
落とし穴と爆薬の調合で罠爆弾(当然落とし穴は継続)
罠爆弾にカクサンデメキンに罠爆弾G(ダメージは通常の3倍確定ただし落としあなの継続時間は半分に減る)
けどな大体爆弾ってのは部位破壊込で期待するものだから、罠爆弾なんて使いよう間違ったら単に
部位無視ダメージボーナスのある微妙な罠ってことになる。まあその微妙さがゲームとしてはよいのかも知れないが。
>>521 太刀は人気武器
カプもそれを分かっている
今作も異常に太刀が多い
なので太刀は優遇される
また厨が新武器で暴れ出す
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 13:27:02 ID:OMx3GxuD
結局厨だとかそんなんばっか
まともなやついねーのかよ
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 13:37:37 ID:sEyBy0uq
やはりガキゲーモンハンだし仕方ないな
初めてこのスレ来たけど
切実に水中戦のクソさはどうにかしてほしい
水中戦クソって言うと水中信者が涌くぞ
>>528 完全にダメージ目的で使われる爆弾(罠)もあっていいと思うよ
現状でも睡眠爆破は大体それだしね
あと巨大トラばさみみたいな罠作ってくれ
多少のダメージ+しばらくの間掛かった場所で暴れるとかで
水中戦嫌いならDMCとかのスタイリッシュなゲームすればいいじゃない。
あれで水中戦みたいなのあったらおいおいwってなるけどモンハンで水中はありだな。
もうこれでいいや、完成!って納期に無理やり合わせたなげやり感がMH初の俺でもわかるわ…
むしろ前日飲み会やってたんじゃね?最終チェックしてないようにも見えるぞ、ゲーム開発よくわからんが
オン糞だし、初心者指導の武器ごとの操作法?みたいなのがゲーム内に無いし
モンスも何でこんなことやってんだコイツっての多いし、生態系なんてジャギィが一番神がかってるとかね…
次出るとすればボリュームは1上げるだけでもいい、いろんな糞な処を改良してくれマジで
>>535 一応ゲーム内にあるぞ。ハンターノート開いてみ
>>536 あぁ本当だ…
だけど俺が欲しかったのはチュートリアルみたいなものなんだよな
罠はこういうときに使え、とか武器それぞれの立ち回り、とか
動きとか速度とかやってみないと分らんから文字だけじゃなぁ、って思ったのよ
チュートリアルか・・・。ジャギィ討伐とかじゃ駄目なのか?
立ち回りって敵によるし人それぞれだから自分で模索するもんだと思うんだが
俺としてはそれより肉質をいい加減にゲーム内で教えてくれ
剣士は手応えで大体わかるがガンはさっぱりわからん
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 07:21:19 ID:q6Qxp66S
>>535というか、開発からこのゲームが好き、って気持ちが一切伝わってこない
嫌なら辞めちまえよホントムカつくわお前ら
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 07:51:46 ID:wkEB3dFx
なんで水中があってアンコウがいて蛇がいないんだろう。
ダイビング中に会う海蛇の恐ろしさは異常なのに…。
巻き付いて捕食なんてして来たら最高(に怖い)
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 08:52:25 ID:ClDsyTvS
水中モンスが少なすぎる
何だよラギアポンデアンコウだけって
散々水中戦を売りにした癖にモンス少ないってどういう事よ
ナバルのことも忘れないであげてください
ついでにポンデとラギアとナバルは水中のモーションの大半が流用という・・・
ネブラのBGMは綺麗だよな
ベリオ?なにそれ?
まだ課金が1ヶ月半も残ってるというのに
土曜日で糞暇でやることなくて死にそうだってのに
全然INする気が起きん。ゴミゲーすぎるな
見かけ倒しって言葉がぴったりだよな
やりこめばやりこむほど糞なとこがぼろぼろでてくる
まぁ所詮カプコンなんだけどこんなのが売れるんだからなあ・・・
>>495 個人的にはあれで良いと思うぜ
紫は匠付けても紫、っていうガッカリが無いし
紫ゲージっていうのは一部武器の特権って扱いで良いと思う
出来ればMH3Gが出て紫が普通になったら紫の上が欲しいぐらい
村後半から武器数やクエ名の適当さやラギアなど少しずつ駄目な所が見えてくるが、それでも面白いと思えた
が、街上位に行って意見が変わった。
さらについげきのアルバで糞さはさらに加速した
☆5の緊急はジョーしかないだろ常識的に考えて・・・
ジョーは乱入専用モンスだったらよかったのに。G装備でもヒーヒー言うような強さで。
triのオープニングが好きだったが
キングコングのリメイクで酷似してるシーンあって、裏切られた気分になった
カプコンはクリエイターの集まりなので偶然だと信じたいが
>>538 相手の弱点とか基本的な攻撃の対象法について
ゲーム中で全く情報や指導が無いのは頭沸いてると思うんだ
ボルボロスの泥無い時の弱点が火とかアルバに龍通らないとか
ナバルに雷通って火微妙とかチャナに火効かないとかもう全然分かんねえ
水中モンスターにタコ出してほしかった。大タコね。
スミ吐いたり、8本の触手で絡んでくる。
まぁヤマツカミみたいなもん
>>552 弱点属性は「防具の属性から判断」という法則が通用するからいいよ
素材が手に入るまで弱点属性ははっきりとは分からない、くらいは構わない
ただ、クラコンだと震動がなかったりエフェクトが大人しめに改悪されたりしたせいで
肉質がすこぶる判断しづらい
>>550信じている所申し訳ないが、バ開発には既にP2の雪山BGM、
超攻撃的生物スーパー○イヤ人とB'z並の盗作前科があるのだよ
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 19:55:48 ID:cgiSChcb
解析サイトをはやめにつぶすべき
これみて狂ったユーザーがおおすぎる
>>554 現にアルバはそれが通用しなかった訳だが…
あれで龍武器持って来る奴を叩くのは酷だと思ったわ
今回肉質本当に分かり難いよな、どこ斬っても殆ど同じに感じる
実際にどの部位も同じような肉質だったりする訳だが
結局、部位破壊最優先だから肉質がどうあろうが関係なくね?
アグナの足なんてダメージ入りにくいけど、優先的に壊したいし。
ソロとかタイムアタックなら関係あるけど、そこまでする人は検証なり検索なり
するだろうし。
>>556それは初耳
あとエンテイ(ポケモン)→テオテスという丸写しもあった
正直なところパクリでも何でもいいからモンスターと音楽と武器増やして欲しいんだが
>>559 アグナは破壊できる部位が多すぎるからな
あいつは全体的にクソ肉質だし
肉質にメリハリがあるに越した事は無いだろ、破壊部位ばかり狙うのでもなし
それともグラビやミラ、P2G産金銀みたいな肉質を望むのか?
>>560 そこまで言い出したらもう何もかもパクリになっちゃうだろ
似てるの火を使うライオンっぽい生き物ってだけだし
闘技場の報酬は合格タイム内なら最低でもコイン2枚は確定にしろよほんと
武器チョイスおかしい糞面倒な大連続クリアして報酬が氷牙竜のコイン1枚とかきがくるっとる
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 21:33:31 ID:z8KuJ7Hm
火山の硬い岩盤を一瞬で潜るのやめてください
武器によって斬、打変えて欲しいな。
ガンキン、ボロス武器なんて鈍器でいいじゃん。
切れ味悪い分、気絶させられますよみたいな特徴があってもいいと思う。
565 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 22:36:56 ID:abmwRpD4
モンスターのタックルで崩れる岩を見るたびに、ドリフ思い出して脳内に盆回りが再生される。
>>563 これでも大分マシにはなった方だぞ
今作の火山は明らかに地面のすぐ下を溶岩が流れてるし
表面の岩盤さえ嘴で破ってしまえばアグナなら結構進めそう
旧作のどんぶら粉みたいに沈んで高速で正確に突き上げる糞ギザミよりは遥かにマシ
それでも地面はプリンじゃないんだからあんなにモリモリ掘り進むなとは思うけど
つか何でボルボロスとガンキンが潜るんだよ
巨大モンスターが「一瞬で地面に潜る」って言う発想からそろそろ脱却出来ないもんかな
やっぱり違和感ありすぎる。
ジョーとかどうやって潜ってるんだよ・・・
毎度思うんだけど
ディアの潜行ってどうなってんのあれ
とにかく武器足りないだろう!いい加減1モンスの素材で全武器種に1種以上は武器作れるようにしてよ。
援とか剛とか同武器種の派生は面白いが、切れ味数値、付加属性数の違いもあればよかったのに。
剛なら切れ味短い、属性値少な目だけど攻撃力高い、天なら切れ味長めで属性値高め攻撃力やや低めとかね。それでいてどちらかが死なないような数値設定なら個性も生きると思うが、いまのまんまじゃアタックボーナス()以外死んでるのなんて誰でもわかる。
あとボウガンのパーツも足りてないし、調整も疎か。デザインも悪い。
覚醒前提のイベ武器ももう良いよ。15もスキルポイント振って属性武器とようやくどっこいとか馬鹿かよ。
ネブラとベリオとアグナはもっと武器にされるべきだと思う
まさか開発は防具作って力尽きたのか
ウルトラマンの怪獣の地面潜行と同じようなもんだとしか思わんので
潜る事自体にわざわざツッコミ入れる気にはならん
にしてもガンキンは高台落としのために潜るからまだいいとして
ジョーとボルなんて移動のためでしかないから
行き先分かりづらくしてるだけの意味しかないし
無理に潜らせる事もなかったような気はする
獣竜は潜る、とか決めたのならもうちょっと頑張って作りこめと言いたい
んで海外版が亜種&武器追加でネット周り強化と発表されたわけだが
オンドゥルディスカー?
>>572 つまり日本版は大規模なベータテストだったと(笑)
これわ愉快(笑)
カプコン氏ね
つーか、海外版だと他のゲームもいろいろ追加されたりするし
マジくそ
何を今更
双剣は海外版無印で追加された武器だから
復活は決まりかな
ガンスはいいや(笑)
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 03:32:34 ID:D8CAO3HE
>>551 あれは足あるし頭ガッチリしてて、
角も生えてるし背中に何かあるしなぁ…
もっとヌルヌルしてて
「うわなんかキモいの来た」
くらいが良い。
目も退化してて、発見マークが付かない
気付かないハンターは海底から飛び出して来たモンスターに巻き付かれ…
て妄想だこりゃ
>>578 ラギアにギギネブラが取り付いた感じか・・・・・・
剛とか天とか本当にいらないな
片方しか無いのもあるしいい加減すぎる
>>572 よければソース頼む
581 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 06:50:53 ID:mdWgTtxf
インテリアをもっと置けるようにしろ!あと種類も100種類位に!ついでに低確率でピアスも作らせろ!
そろそろランスに可変・非可変の概念を取り入れるべき
抜刀時、アイアンランスのように先がのびたりするならあの出し方でもいいと思うけどマテンロウとか一部は先がのびるわけでもないのに無駄な動きがあるからなあ
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 07:47:19 ID:f4qkUNh3
>>572小売り泣かせて客から金巻き上げて売りさばいた実態は海外用ベータ版かよホント最低な屑だな
一度本気で不買運動かJAROに通報するかなにかしないと一生ベータ版出し続けるぞこいつら
>>583 典型的なネット弁慶ぶりに感動すらおぼえたwww
軽くググってみたところ
>>572の情報は全く無かった訳だが
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 11:32:01 ID:pEUmb/Iw
カプコン先生の次回作にご期待ください!
>>571 ジョーが潜る時は地形のつながり的に(段差がある等で)
綺麗に移動できない時で、潜っても基本的に隣に行かなかった?
あとボロスは潜った後砂煙出しながら移動するから
ちゃんと観察してればどっちにいったか見当付く。
dosばりの超ワープするのって、瀕死チャナの5→8位じゃない?
これ単にタツカプがそうなったから、モンハンもそうなるんじゃねえの?ってやつじゃない
タツカプは海外版において、バランス調整・キャラ追加・Wifi対戦追加など多種多様な
パワーアップが図られ、日本ユーザーからの要望に基づき日本でも再発売される事になった
てかまだモンハンの海外成功諦めてないんだなw
MHFUはどうだったんだろ?とんと話を聞かないけど。
>>593 では頭の良い大人様の貴方に翻訳をお願いしますね
>>592 旧作は散々だったんだっけ?
ヘッドショットしても死なない!ファッキンジャップとかで
>>552 ナバルは詳細不明という設定だからよし
ボルボは村人や村長がそれらしき事を言っている
つまりお前はゆとりだ
>>589 チャナやらドス鳥やらの逃走経路はグラフィックで通れそうに表現してあるし
位置関係的にもそんなに無理はなかった希ガス
まあチャナの方はハンターも通れていいんじゃねーかとは思ったが
ワープっつったらむしろ隠し通路の方がすさまじい
砂原とか水没林とか位置関係ガン無視ですよ
>>596 孤島はまだ判るがなぁ
砂原は多分アイルーのいる所の穴の奥を通ってるんだろう
水没はBC→8位が限度な位置だしねぇ
別に一人称視点じゃなくても
下位ハンターでも様々な狩り生活がおくれたり連戦しなくてもOKなら海外でヒットすると思う
基本コンセプトは良ゲー。だからカプコンがあきらめないのかなあ
ただ1%だの3%だので連戦する効率作業ゲーなら絶対に売れない
無印の逆鱗の確率なんてオマケ要素だったのが主流になったもんね
初期装備がハンターナイフ+裸である限り海外じゃ売れないんじゃないか
あと防具のデザインは、日本人が鎧兜に思い入れあるよーに
欧州の人にも思い入れがある。MHは主流防具がモンスデザインに寄りすぎかも
>>600 かと言ってFにあるような素材感皆無のファンタジー系布装備を
主流にされるのは個人的には嫌だなー
海外版の武器デザインコンテストはうらやましいな
下らんスレだな…。
どんだけ気使ってゲーム作っても、
>>1みたいなユーザーが沸いて出てくるわけだ。
ハードも会社も関係なく、
この時代にゲーム作る者達が気の毒でならない。
>>601 本気で自分がしたい格好したら、
防御300程度でとても痛いリアルさがある分いいじゃあないか。
>>603 擁護はいいからソフト買えよ豚!
任天ハードはいつもワゴン祭じゃねえか!!
>>594 アクションゲームのくせにもっさりすぐる
何このクソゲーって評価だった
606 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 21:33:41 ID:O2tZYCGV
とりあえず街は気を遣って作ってないと思う
農場ほしかったな
村と街3くらいまで作ったら飽きたか疲れてやめたとしか思えない。
なんか物足りない・・・・と思いつつも、もう450時間・・・・・・・
森で時々上位モンスターが出てくる、くらいでも良かったような気がするなぁ。
うわあ モンスターでけえw つええw
↓
またハメかよ・・・ 糞ゲーだろこれ・・・
↓
普通にやるなんてバカ ハメてこそのMH
>>595 何でもゆとりって言えばいいと思ってるんですね^^
まあナバルは第一弱点は龍だし撃退して防具耐性見れば分かるからいいが
ボルボロスは泥付いてる時は水が効く、以外に情報が無いんだけど
あの風体で火がムチャクチャ通るとは思わなかったわ、支給品も何故か毒弾だしな
防具耐性が氷-3ってのもタチが悪い
火や水と違って常にそこそこ通るのかと思ったら殆ど通らないでやんの
アルバは?ねえアルバは擁護できないの?
>>612 ボロスの弱点のヒントは闘技場にあるじゃないか
アルバはシラネ
614 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 17:53:47 ID:ca1pCV2b
>>611 3はハメが必要な程武器防具多くないと思うんだが
勿論悪い意味で
うわあ モンスターでけえw つよそうw
↓
よええw
↓
oi misu おい武器防具これだけなのか
上位の変更点は属性解放とアルバとジョーだけなのか 紀伊店のかこら
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 18:13:35 ID:ZSvJitj5
ガンスは男のロマン(キリッとか言ってた奴が「ガンスはいらない」ってどういうことだ
しかも氷属性武器が恐ろしいほど少ないのだが
類似武器は復活しなくていいとおもうよ
弓はあってもいいとおもうけどね
>>615 ベリ男がいるのに氷武器少ないとか、
開発絶対キリン類似防具作って満足しただろ・・・
属性解放考えた奴マジ死ね
弓とかいらねー
剣士で言えば双剣ぐらいの癌武器
>>615角満そんな事言ったの?
雑誌が率先してカスコン太鼓持ち広報部かよ
プライドとかないのあのデブ
そんなMIDOをしてイライラすると言わしめる糞変換
>>613 闘技場なんてヒントの内に入らないだろ…
P2Gのギザミ亜種の訓練みたいに何か説明が入ってる訳でもないし
というか闘技場ボウガンは普通武器見た時点で他の部分見る気無くなるだろ
未強化の上組み合わせがカオス過ぎる
亜種もいないのに称号100までのばすな50前後で全武器つくりおわったわ。
やりこみ要素称号だけじゃね?しかもHR200前後で終了
近接に滅気属性欲しいな
またの名をこやし属性
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 22:03:46 ID:i9iQ+BqO
蓄積してくと敵が移動するのか イラネ
嫌味でもアンチでもなく、これのMHF版がないのが素直に驚きである
>>627 ネトゲはね
常日頃から客が文句たれたりするから家ゲ的なノリのスレは流行らないんだよ
Fは本スレでバンバン文句言うから
無理な擁護しても仕方ないだろ
取り合えず空気に近いハンターノートはもっと拡充して欲しいな。
折角面白い試みなのに、アイテム登録位しか意味が無いのは勿体無い。
モンスター登録も面倒なだけで前作と内容全く変って無いし。
例えばモンスターの項目は手に入れた事のある素材を追記し、討伐数や
部位破壊、状態異常などの一定条件で情報(簡単な弱点属性や生態情報)
が追加されていくとか、新たに土地情報ページを作ってその土地で手に入れた
素材や出会ったモンスターが登録されるとか、武器の派生一覧(作った事の
ある武器とその前後だけ開放)やアイテム一覧とかさぁ。
んで、各ページの情報から別のページへジャンプ(武器ページの素材→該当
素材のページ→入手モンスターのページ等)出来たら完璧なんだが。
まぁ、ゲーム内情報を絞って攻略本売ろうって魂胆なんだろうけど、あまり
情報絞りすぎてもネット有志によるまとめサイトや解析情報サイトが盛況に
なるだけだと思うしさ。
一々リモコン使わせんなよ
>>627 作ってみればいいんじゃないか?普通に伸びるだろうし
本スレと差別化難しいだろうが
>>632 言い返せないからってゆとりって言葉使って逃げるなよ
634 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 05:53:04 ID:6OtBCma0
・都合の悪い所は無視
・展開している論が支離滅裂
・相手の論を踏まえた反論ができない
・内容の説明を求められた際「自分で考えろ」とか言っちゃう
・相手をゆとり認定する
こういう奴は話にならないの分かってるから相手にしないほうがいいぞ
社会不適合者か真性か、加えてこのスレなら信者と工作員ぐらいしかいないから
ボルボロの弱点って
村人が教えてくれた気がする
>>635 「泥を落とすには水ですよね」「泥の有無で弱点が変わる」しか言ってくれないよ
落とした後には火がよく通るとか、防具の耐性が低い氷はどうなのかとかは一切情報なし
ポケモンやった事ある人は泥落としたら雷が弱点だと考えると思うわ
637 :
613:2009/10/06(火) 06:44:08 ID:hSfDuyi7
>>621 闘技場がヒントにならない?火炎弾見ても何にも思わないのが普通なのかな
ペッコの弱点氷はともかく、村の緊急ボロス辺りで
手に入る属性武器って水と火くらいだし、
闘技場のボウガンと村人のアドバイスですぐピンときたな
これで分からないのは悪いけどちょっと鈍感なんじゃないか
今までの訓練所ならともかく闘技場は完全に分けられてるじゃん
教官のコメントみたいなのがある訳でもなし
こんなオマケみたいな要素をヒントにしろって時点でもう色々とダメだろw
名前からしてある程度腕に自信がある人向けみたいな印象与えるし
普通にプレイしてちゃ気付かない可能性もボウガンの弾を見ない可能性もある
擁護必死杉
しかしまぁレイアの足を一生懸命斬ってる絶一門とか見る度に
ダメージの通り方によってエフェクトを変えるとかなんとかしてほしいと思ったりもする
全体的に足が属性に強すぎるのも問題だよな
確か初代で絶一が俺TUEEEしたからGでtnkが考えたんだっけか
>>639 つまりはアドバイスがないとダメってわけね
あと印象なんて人それぞれ、この話に関係ないでしょ。可能性の話も闘技場自体に気付かないのは仕方ないけど、弱点気になるなら装備や弾ぐらいちゃんと確認すると思うよ
火炎弾見ても何とも思わないのが普通なんだろうけど
それと色々とダメっていうの何がダメなのか詳しく教えてくれない?
>>642 自分の頭が色々と駄目ってことだろ?
察してやれよ
644 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 14:38:22 ID:a8A6LP6u
自分で体験しながら最適な方法を探せよ。
じゃ、気が付くだろ。直ぐに答えをほしがるなバカ。
ホントゆとりは試行錯誤しないな。
属性ダメの通りは判断難しいからなぁ
余程顕著じゃないと明確な狩猟時間の差として実感しづらいんじゃないかな
>>642 ゲームを普通に進行させている上では情報が得られないだろ
タイトル画面から行く完全にチャレンジモード的な存在になった闘技場で、
明らかな糞装備のボウガンの所持品まで見ないとダメなんだから
防具耐性も上半身と下半身で分かれてたりするから余計紛らわしい
「もう一つの弱点は泥を落とした際、泥が付いている時の水と比べどれ位通るのか」
「泥が落ちた後は上半身も下半身も火弱点なのか、上は火で下は氷なのか」
致命的なのがこの二つ
「もう一つの弱点属性(火)はあまり通らない」なんて可能性もあり得るしな
それにもし氷が弱点だった場合、氷結をまともに運用できるボウガンは存在しない
火炎弾が入ってるから火が水と同じ位通る弱点、って行き着かせるのは無理があるだろうよ
そして支給品には何故か毒弾
ここに火炎と水冷が10発ずつぐらい入ってたらお前さんの理論は通るだろうが
つーか手持ちに火炎弾があっても何も思わないとか
勝手な解釈を俺が言った事みたいに言うのやめてくれないかね
読解力の無さ晒してるだけだぞ
地味に調合がまとめてできたらなぁ、ってつくづく思う…
フィールドに出た時は1個ずつでかまわないけど、せめてBOXではまとめて調合させてくれ…
あと、アイテム1つの最大量は表示させてくれ、100以上あるのに99しか表示されないから
バラバラになると並べ替えしない限り数が分らん
村に他にハンターいないし看板娘が役立たずなので
モンスターに関する情報がないのはある程度仕方ないけど
しかしノーヒント過ぎるよ
元ハンターのじじいはなーんもしねぇし
結局力押しでオッスオッスして進めただけだからなぁ
村ソロは全然面白くなかったよ
防具の弱点がアテにならないのはただの罠仕様だ罠
>>646 >火炎弾が入ってるから火が水と同じ位通る弱点
俺いつこんなこと書いたかな?
もともと火弱点のことはアイテム制限がある闘技場だから「持ち物にある→有効」 って解釈だけど。
というか、防具耐性で弱点判断してる人なら火のことなんて考えないでしょ。火弱点の話はゲーム中にないんだからさ。
>「もう一つの弱点は泥を落とした際、泥が付いている時の水と比べどれ位通るのか」
これは何が言いたいのかな?
あと火炎弾の話は触れてこないから普通はそうなのかと思って書いてみただけ。君が言ったみたいに捉えられるとは思わなかったよ
>>650 例えば泥時は火0水50、非泥時は火20水0だとする
確かに「弱点が変わった」とは言えるんだが、
水と比較するともはや弱点と呼べるレベルじゃないのは分かるよな?
そういうことだ
お前さんが闘技場のボウガンに火炎弾があるから云々を言い出したんだろ?
だからそれだけでは火が水と同じ位通る(=弱点)のかは分からないだろ、と言ったの
火が大して通らなくても、水が通らなくなるからとりあえず入れとけって感じで入ってる可能性が残る
「有効」と「一応通る」じゃ全然違うぞ
>というか、防具耐性で弱点判断してる人なら火のことなんて考えないでしょ。火弱点の話はゲーム中にないんだからさ。
中途半端に状況を混ぜるのやめてくれないかな?ややこしくなる
だからそんなのどうでもいいから属性解放不要の氷武器をいい加減よこせ
あとさっさとジエンの大剣を用意しろ
ボルテックハンマーをもっとマシなデザインに派生させろ
フリントペッコを返せ
いつまでも炎剣レウスを主流にさせんな
ベリオが嫌ならアイシスメタルを武器にしろ
デザイナーサボんな
紀伊店のか
>>651 君と俺とじゃ弱点の解釈が違ったみたいだね
あとややこしくなるからって反論の仕方強制しようとしないでね
>「泥が落ちた後は上半身も下半身も火弱点なのか、上は火で下は氷なのか」
今更だけどこれもおかしいよね
で、
>火炎弾が入ってるから火が水と同じ位通る弱点
そちらからしたらこれが俺の理論みたいだけどいつこんなこと書いた?水と同じ位通るなんてどこに?
またこういう流れかよ
655 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 20:19:18 ID:QqYqpsyC
子供多いからこんなもんだろ
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 21:00:47 ID:DvknMiKa
ID:hSfDuyi7
ID:hSfDuyi7
ID:hSfDuyi7
自意識過剰で無駄な改行が多い
リアルでは相手にされていない雑魚www
君が考えてる程君は誰からも注目されてないから
無駄な改行で存在をアピールするのやめて
犬のしょんべんと同じで臭いだけです
657 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/06(火) 21:23:52 ID:hrcqzDbj
カプコンはもっと変なイベントクエでも配信して、効率プレイ以外の面白さも再発見させてくれないかなあ
効率プレイばかり求められてて息苦しいわ。古代鮫クエみたいなふざけられるイベントをやってほしい。
闘技場でギイギ1000匹ぐらい一斉に狩るとか、スキルだけじゃどうにもなんない「楽しんだもん勝ち」みたいな
クエを配信してほしい。
では古代鮫の皮3000枚を必要とするクエをお楽しみください^^
別に弱点突かなくても倒せない事もないのにギャ−ギャー騒ぐ事か?
いままでのモンハンで弱点を教えてくれるほうがマレだろ
それともいちいち弱点教えてもらわないと戦えないのかよ・・・
てか結局弱点とか対抗策は知る事ができてるじゃん
ネットに繋いでないやつも雑誌にのってたり攻略本で知るだろうし・・・
バカにしてゆとりって言ってるんじゃなくてガチで言い分がゆとり仕様だぜ?
ゲーム中で弱点分からないのが糞ってのは
過去にも散々言われてるのに何を言っちゃてるのコイツ?
叩かれてる要素を必死に擁護する奴の9割は信者と工作員だから相手にしない方がいいな
661 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 07:36:14 ID:3h1+xvCr
攻略本や解析サイトありきの弱点設定って時点でおかしいと思うのが普通だと思うんだがな
実際に与えているダメージや計算式はいいが、弱点そのものを伏せるのは無茶苦茶
信者はこれをおかしいとは思わないんだろうけどなw
ちなみに過去作では一定ランク以上の相手は攻略本でも伏せられてたり
ミラに至っては一度も攻略本に情報が出た事が無いんだがな
弱点部位も属性も完全にシークレット扱い
「鉄を溶かす者」とか言われてて超威力の火球吐く奴が火弱点とは誰も思わんだろうよ
アルバって攻略本載ってるのかね?ミラと扱い同じなら載らないんだが
そうなると防具耐性的にミラ以上の詐欺モンスだわ
教えてもらわなきゃ何も考えれない糞ゆとりすぎるw
>>653 俺はお前さんが言った「闘技場の所持品に火炎があるから火弱点」
ってのを踏まえた上で
>>646>>651を書いたわけだが
泥が落ちた場合の弱点を火と仮定しているのもそのため
まさかこの程度の文を正確に読み取れなかったとか無いよな?
>というか、防具耐性で弱点判断してる人なら火のことなんて考えないでしょ。火弱点の話はゲーム中にないんだからさ。
これはお前さんの主張と俺の主張が混ざってるの。わかる?
闘技場で火炎があるから火弱点と分かる、ってお前さんの主張を踏まえて
火をもう一つの弱点と仮定したら防具耐性がどうとか言ってるんだから。おかしいでしょ?
これがおかしいと分からないならマジで話にならないんだけど
>そちらからしたらこれが俺の理論みたいだけどいつこんなこと書いた?水と同じ位通るなんてどこに?
本当に読解力が残念なの?
闘技場ボウガンが火炎弾持ってるからって、泥が無い時の火が泥がある時の水と
同じ位の効果があるのかどうかは分からないだろ、って俺が言ってるの
属性解放はゴミ要素
無属性が産廃になっただけだろあれ
>>663しってる?ゆとりって言葉は一元論だよ
ゆとりじゃないのに頭が^^;
MHって数値を隠すことで、バランスの悪さも隠してるところがあるからな
モーション値とか何も知らずに武器振り回してる頃が一番楽しいわ
>>667 そうだよな。
色々やりこみ出したら、
粗が見える=クソゲ要素が露呈してくる
になるのはどのゲームも同じだしな。
そこまでゲーマ達を夢中かつ躍起にさせる出来なら
ゲーム作ってる人達にすれば制作者冥利に尽きる訳だ。
あまり言われてないが
>>1の主旨に合わせるなら、
オレはあえて『制作者GJ』と言わせてもらおう。
別に具体的な数値や計算式隠すのは全く構わないんだが
「弱点わかりません」「情報ありません」はRPGの魔王様だけでいいよ
○○には○が効くから○○持っていこう!すら出来ないんだから
むしろ解析見たりするのを加速させるだけ
>>669 お前攻略本無いとボスの攻略できず終わるタイプだろ…
結局おまえら解析見てるだろ
水中モンスが毎回水中からってのが萎えるな。水中戦批判も多いし。
逆に地上だと恐ろしい程ラギアもチャナも弱体化するんからもっと強くてもいい
ようは地上か水中ランダム開始でいわけよ。 ロアルドは地上にプレイヤーいると
あがってくるがラギア、チャナはあがってこない。だからそこ改善するか地上水中ランダム開始にしてくれ。
発売前に力尽きるぐらいなら無理してチャナの地上モーション作らなくてもよかったような・・・
>>673 ただの手抜きだろ
こんなレベルでも売れるしGでやり直せば良いか(笑)
っていう魂胆がミエミエ
レベルが上がる毎にクエスト名が適当になるし
曲数も少ないしほんとショボいゲームだよ
〜の狩猟、〜の捕獲、(マップ名)の(モンスター名)!
ですね、すごくわかります。
捕獲はともかく、狩猟クエぐらいまともなネーミングにしてあげても・・・
とにかく手抜きで全てが台無し
まるでβ版のような出来とボリューム
なにがどうなろうととにかく3Gは出せ
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 16:54:30 ID:Tq9ltaoX
狩猟クエで捕獲するとクエスト失敗にしてほしいです
>>677 うん、それ狩猟クエじゃないね
何か狩猟クエで捕獲出来ないようにしろって話ちょくちょく見るけど
クエクリアの選択肢が多い事に不自由を感じる人って多いのかな
ギラウスじゃないがそれこそ討伐にするか捕獲にするか程度の事は
コミュニケーションで解決出来る話だと思うんだが
どっちかというと狩猟、討伐、捕獲とかでクエ数水増しの方が嫌だな
>>612 ボルボのノート見れゆとり
暑さを避けるために泥被るって書いてあるわ
なら泥洗ったら熱いめにあわせてやろうと考えるだろ
せっかく落ち着いてるのに蒸し返すなよ
>>680 すまんな
水冷弾と火炎弾足したら蒸焼弾って事で勘弁
ラギア(水没林)に使ってやりたいです
上位孤島ラギアが無いのは調整丸投げにしか見えないんだが
看板モンスターだから無理やりにでも強くしたいんですかね?せっかく似合うBGMが台無し
>>670 基本的に攻略本の類は買わない、買ってもボス攻略はほぼ活用しないな
時オカのガノンドロフは攻略本に手を出しかけたが
>>679 暑さ=火、とでも言いたいのか?流石に無理があるだろ
避暑はあくまで避暑であって防火じゃない
砂漠で脱水症状やら熱射病やらを起こさないためのものと捉えるのが自然だろうよ
その副次的効果として耐火性が上がるって事は考えられるが、元々防火性は高い可能性も十分ある
理解できないなら耐火服着込んで炎天下で一日過ごしてみろよ
中身が蒸し焼き状態だわ
^^;;;;;
片手剣とランスとハンマーの攻撃にスーパーアーマー付けてください・・・
太刀のスーパーアーマー廃止して下さい・・・
ランスの突進消してください・・・
ぶっちゃけフレンドリーファイアー必要ないだろ
嫌太刀厨大暴れだし
ああ、耐火服は駄目か
用途を考えると断熱性にも優れた素材が使われてるだろうし
少なくとも蒸れるのは間違いないけど
>>682 孤島音楽はラギアによく合ってるのになぁ
水没林の音楽よく分からんし、何よりどこが大海の王なのかと小一時間問い詰めたいわ
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 19:27:02 ID:8QwljKaT
一方初モンハンの俺はシャドウサーベルをなんにでも担いでいた
いつまでボロスの話してんだw
「ゲーム中で弱点属性教えてくれるゆとり仕様にしてください><」ってだけだろw
690 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/07(水) 20:55:59 ID:AG3ey1cL
違うよ、馬鹿ゲーなんだから弱点属性はもっと派手なエフェクト、
効かない属性はしょぼいエフェクトでもいいんじゃない?って話
そんなにぼくのさいきょうもんすが倒されるのが嫌なら
オンラインでハンター同士が殺しあうハンターコロシアムでも出しとけや
村に元ハンターやモンスを調べてる学者と繋がってるギルドから派遣された人までいるのに
狩猟対象のモンスターの生態とか弱点とか一切教えてくれないってどう考えても異常だろ
おかしいと思わない奴はMHの糞開発に少しずつ洗脳されてるよ
「今までもそうだっただろ」って言ってる奴は末期
生態に関しては3が歴代最優秀だと思う。ジョーの仕掛けや
アルバ戦もモーラン戦も時間かけて調整した感じ受けるし
だが装備を自由に作る楽しみもモンハンなんだけどな
無属性→水→火→雷氷龍 という風に初プレイは迷わず作れるが
逆にいえば選択支が狭い。毒片手すら2種類のコースなど今までは選択支が豊富だった
覚醒で発動させる頃には紫ゲージゲームになっていて、現実は倉庫に微妙武器の山という
ほんとは開発の人にまでテスターの仕事は求めないよ。
ただ今回にはじまったことじゃないが、テスターがモンハンど素人くさいから
ランス使いの開発に、つい期待しちゃうわけ。次は武器、防具の選択支たくさん頼む
>>692 炎大剣に関しては旧デザイン一択だしなww
逆に龍属性(笑)は錆び太古も含めてかなり大量にあるという
クシャいないとはいえ氷はどうした氷は
氷武器ってそんな少ないのか。
ランス使いだから気付かなかったわ。
火槍がアグナ槍しかなくて頑張って作ったらイベ槍の方が強くて、しかも突進厨量産でランス叩かれたときは涙目だった。
折角ベリオロスが居るんだし、
アイシスメタルとかグラシスメタルなんて氷っぽい鉱石もあるのにな・・・
生態系がどうこうとアピールしてた癖に
蓋を開けてみれば結局今までと殆ど同レベルだったわけだが…
精精ジャギィがボス来たら離れたり時々ボスも攻めるぐらいか?
他の雑魚もそうなってるのを期待して進めたが見事に裏切られたわ
ブナハブラは全エリアに出現、剥ぎ取り確率が違う無駄なこだわりっぷり
どちらにせよ不自然極まりないのにな
アルバはあれ本当に時間掛けてるのかね?
空中では龍弱点って言っても空中のアルバ攻撃する状況はほぼ皆無だし
どうにも調整不足感がするんだけど
選択肢さえ存在しないものがあるのはどうにかならんのかねほんと
氷大剣とか毒太刀とか、モンス数不足は理由にならんぞ
697 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 00:06:03 ID:h3rsAWqA
捕食とかすげー中途半端だよなー
ジョーさんとか期待してたのに
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 00:35:13 ID:QE5UM2UI
クエ中にメッセ送れないのがイミフ
どうしてこうなった
仲間がアグナに食われてるのにハンターに突進してくるリノプロスも生態系の一部なんですね。
>>698 「メッセきたので隣エリアで確認します^^」
「このまま返事書きます^^」
「もっかい届くので待ってます^^」
みたいなことをなくすためじゃね?
でもクエ中かどうかは出す前に確認できてもよい気がするが…。
多分リノプロスはアグナに勝てない事を知っているから、ハンターさんで憂さ晴らしをしてるんですよ。きっと、、、
>>700 クエ終わってから届いたのがわかる仕様にすれば問題なくね?
triから始めたからわからんけど過去作もこんな仕様なの?
>>702 たしかにそうですな。
他はGしかしらないけど、Gも届かない仕様だった。
とはいえクエ中かどうか事前確認できたはず。
トライはコミュニケーション部分でずいぶん退化してるよな。
2の時ってクエ中の相手にメッセ送れたっけか?
少なくともチャットは届かなかったような記憶があるが
705 :
700:2009/10/08(木) 01:33:53 ID:QE5UM2UI
何故ここに書き込んだかと言うと、
先日求人区ですごくいいPTと一緒になれたからフレ申請したんだが、
一人だけミスって拒否してしまった人がいたのに落ちてから気づいたんだよ。
だから連絡取りたいんだけどいつもクエ中で送れないの。
よく確認しなかった自分が悪いから仕方ないんだけど、
オンの仕様がもう少しまともなら、すぐ解決するのにって愚痴です。
>>699 アグナ・ウロコは腐肉食だからリノプロを襲って食べる事は無いらしい
ごめん700じゃなくて698だわ・・・
何やってんだ俺orz
>>706 ゲーム中でスタミナ減ってるとそのまま食うよあの子
>>704 ドスでも無理だったと思うけど
そこは何とかして改善してほしいわなぁ。
普通に街戻ったら着信するような感じで良いから。
メッセージサーバーケチってるんだろうけど
一応有料なんだからねぇ。
>>706 腐肉食なのは基本的に幼体のウロコトルだけだと思うけど
そのウロコトルでさえ積極的に狩りを行う事もあるとか書かれてたような
アグナのサイズで死肉だけ漁ってちゃほぼ間違いなく餓死するだろうし、
火山の生物の中でも最強クラスの強さになった意味が全く無い
スタミナ減らすと
>>708も言ってるが
エリチェン後リノプロスの真下から突き上げて殺して食べてる
アグナは溶岩をプリンかなんかと勘違いしてじゃねーのか?
足場の下はドロドロだろうけど、一応足場は岩だぞ
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 06:20:51 ID:lCBVSCmL
スルー推奨
・開発を必死で擁護、相手の反論は無視
・水中戦のゲーム性擁護
・ゲーム中で弱点が分からないのを擁護
・「ゆとり乙」「今までもそうだっただろw」「嫌ならやめれば?」
次スレのテンプレでよろ
MHでゲーム中弱点わからないのアルバだけじゃね?ボロスは非常にややこしいけど
あとFは知らない
時々
>>706みたいな、いい加減な事言う奴はなんなの?ジエン幼体がデルクスだとか。
ゲーム中に出てこない情報はソース出してくれよ。
信じちゃうじゃないかw
>>713 3でもそのモンスを倒して防具を見ないと分からないのが大半
ナバルみたいに存在すら疑われてるような相手なら情報が無いのも仕方ないが
それ以外は基本的にクエスト出発前から情報を入手できて当然じゃないの?
先人の知恵も学者の研究もへったくれもない
まあ防具見ても分からない奴がいた旧作よりはマシかも知れんがな
レウス防具が氷や雷に強かったり、グラビやガルルガの防具に水耐性があったり
>>715 やる前からわかってたら無駄に寿命縮むと思うが
>>716 何が効くかわかりません^^なんか適当に持っていってね^^
無茶苦茶すぎる
寿命縮むとかの問題じゃないだろうよ
最初の1戦、勝てなければ2戦、3戦…と情報不足で制約を設けるだけだ
空気読まずに書くけど
アグナ⇒リノプロスを殺し、食べる
ウロコ⇒アグナが食べたリノプロスの死骸を漁る。
でいいんじゃねーの?
そもそもなぜやる前から攻略情報がないといけないのかね
>>719 え?
狩猟対象についての情報を得てから狩りに向かうのは当然の事だろうよw
どんな習性を持ってて、何に弱くて、どこが弱いのか
そういった知識を一切持たずに狩りに出るバカは現実でもほぼいないだろ
まあ現実の獣は殆ど火が苦手で、大抵頭をやられれば終わるんだけど
主人公のハンターが世界で始めてのハンターならともかくそうじゃないだろ
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 08:34:03 ID:YUr4/gqB
プレイして楽しめるならそれも隠し味
しかしモンハンは作り手が楽しませる気持ちのない下衆だから
そんな些細なところまで槍玉にあがる、ってだけ
>721
>しかしモンハンは作り手が楽しませる気持ちのない下衆だから
これがなぁ・・
作るほうがどういう考えでいるのかはわからんけど。
オフの闘技場ソロで、レイア&レウスとか、作ったほうはどうして欲しかったんだ?
死ななきゃゆっくり武器も研げないのに、単純に真正面から行けって事?
俺そんなにうまくねえよ・・
結局30分逃げ回って、向こうが夫婦で瀕死になってから攻めたんだが
チャナ&ラギアも、ラギアの放電でチャナが勝手に死ぬらしいし
マップとボスの組み合わせで、難易度がつけられてたりっていうのは
ゲームだからしょうがないんだけど、
「面倒くさいでしょ?wwうん、面倒にしたよ^^」みたいなのがイラッとくる
他のゲームなら気にしないところも、MHだといちいちつっこみたくなる不思議
725 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 09:37:23 ID:2NfPr5y6
マジで今回カプコンがこんな内容薄いボリュームにしたのが腹が立つ
武器防具デザした才能のないカスも消えろ、HR上がるにつれて水中戦が空気すぎるだろ
なぜあんだけ水中戦アピールしてて肝心のジョー並の水中モンスがいないんだ
あと大型モンスターのモーション考えた奴も首にしろ
そもそもね
生身の人間が水中で戦いましょうっていう発想の時点でクソ
727 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 09:43:42 ID:jqSheswj
生身の人間が大型モンスターと戦いましょうってのがクソ
こんなゲーム今すぐ発売禁止にすべき
こういうことか
いい加減エリチェンライン殺法なんとかしろ
>>723 は?
>>720で答え出てるだろ
今はお前さんが情報が無い事はおかしくないって事を証明する番だ
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 09:50:44 ID:2NfPr5y6
こんな出来でTGSについてゲーム業界終わったなんか言ってんじゃねーぞカスが
お前らがMH3で手抜きした行為が一番終わってんだよアホ
>>730 イナフキンのあの発言はワロタな
腐れ守銭奴が
なまじっか世界観()の構築に躍起になってるから
「ゲーム内で攻略情報が手に入らないのがおかしい」
みたいな面白い発想が出て来ちゃうんだな
普通に考えりゃアクションゲームで事前にボスの弱点が分かってたらどっちらけなんだが
>>727 それはまた話が違ってくると思うが
エリチェンラインの奥にモンスが入って出てこないのはキチガイの域
>>732 >普通に考えりゃアクションゲームで事前にボスの弱点が分かってたらどっちらけなんだが
それ、具体的になんてゲームを指してるの?
俺の知る限り、ゲーム全体で「水は火に強い」とか属性の優劣が決まってて、
相手はそれぞれ何の属性を持っているのかがハッキリしているか、
ボスの体力、あるいは与えたダメージが表示されるからそれで判断できるか、
イベント等で「○○は○に弱い」とか教えてくれるか
その三つのいずれかになってる場合が大半だと思うんだけど
相手の体力も与えたダメージも弱点も伏せてるゲームはMH以外に俺は知らないな
水中クエを貼ると、急に片手使いが武器を変える件について
はカワイソスで触れないどくが
1stが大剣、ハンマー、シールド無しヘビィだったから
2ndは違うのにした。ランス、シールド付きボウガン、太刀
なにあの水中ゆとり仕様? ラクすぎて感激したよ
どーりで8月に、おれトトス追えるだけで満足だったんや! つっても太刀さまは同意してくれないわけだ
あー、俺が勘違いしてるのかもしれない
「やる前に情報得られるのが普通じゃないの」
↓
「やる前からわかってたら寿命が縮む」
↓
「寿命の問題ではない」
↓
「なぜやる前から情報がわからないといけないのか」
↓
「相手の情報を得てから行くのは当然だろう」
こんな流れだけどプレイする上での話と世界観的な話じゃ噛み合わないな
情報が得られないなら自分で調べるものだし、聞けば教えてもらえると期待するのもいけないと思う
とりあえずリアルに考えりゃ情報は教えてくれるだろうね。村長の性格じゃ情報得られない方がおかしいもんね
与ダメを数字やバーで見せない以上、やはり弱点は進行中に教えないとね。
難易度うんぬんではなく、
単純に作品として不自然、未完成。そんな印象をうける。
解答の付いていない問題集みたいというか。
>>734 うん、相手の体力が見えない、って要素を加味したら俺もMH以外パッとは出てこない
そういう意味では要求としては
「事前に弱点が分かるようにしろ」
じゃなくて
「与ダメを明示しろ」
なら理解出来る
まぁ明示されないのがMHです、っていう人多そうだけど
体力ゲージ表示アクションゲーとは違うアナログな楽しみ
情報ふせられてる楽しみが1にはあったけど
調子くれる開発と効率厨のいたちゴッコを見て、何かモンハンの方向性が間違ってると思った
開発「また騙されたよーだな」
効率「氷だろksg!」
開発「違う。斬れ味レベルゲーだ」
俺「お二方、もう勘弁してください」
上位でも、効率で5分、ワイワイで15分、ちょっと下手混じっても20分、ソロでも40分
バランスいいんじゃね?と俺は思う。
スレ的に性格的に褒めるのは嫌いだが
3はアクションゲームとしてバランスちょーどいいよな
プロハンにもビギナーにも傾きすぎてないというか
男の着せ替えゲーとしてはクソだが、ヴァルハラナイツがコケていくのを見るとカプコン見直すわ
@アルバ氷の件については
個人的には龍かついでた効率厨が無言になりスカっと面白かった
他人をマッハで地雷認定ってのはおかしいよ。FFじゃおかしくないが
武器種も難易度もバランスはかなりいいと思う。おっと水中の話は始まる前から終了ですね
問題は原点回帰()とか言い出したせいでやたら色んなモノを削られたことだな
武器数や防具数まで昔に戻してどうすんだよまったく
防具デザインも微妙なの多いし武器防具共に使い回し多いし・・・武器防具デザイナー何やってんすか
これから使いまわす為に浅く広く作ったんだとするとちょっとね・・・
今に始まったことじゃないんだけど
良い所は良いだけに、悪い所がでかいのが痛すぎる
予想以上のβ版っぷり
>>724 ハミ痛だかのインタビューでtjmtが
プレイヤーをイラッとさせる事に注力しますた^^
とか公言してるからな
遊んでてイライラするのは仕様(笑)
>>736 その「分からないから調べる」のをゲーム中で出来るようにしろって事
弱点を知りたい人は攻略本買ってね^^ってどうなのよ
別に与ダメ表示は望まないよ、むしろしないで欲しい
ラオなんかはHP表示してほしいと思う時もあるけど
大剣で氷がないのは痛い
覚醒?ふざきんな
ベリオ大剣イベまだー?
睡眠大剣も無いよな
屑加工屋はバギィ素材もろくに加工できんのか
>>747 俺が言ってるのはゲーム内で調べるってことなんだがな…
事前にわからなかったら自分で探す、これだけ。アルバ以外は全てゲーム内でわかるしね
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 15:05:29 ID:+fSYWS40
睡眠大剣とか強そうにみえる
覚醒で睡眠つくやつなかったか?
覚醒?ふざきんな
と言いたい所だが睡眠ならしょうがない・・・か?
ジャギィ大剣が覚醒睡眠だった
大剣の手数じゃ一回入るか入らないかくらいだろうな
リンデばりの蓄積値ならまだしも、大剣であれじゃな
リンデばりの蓄積値だったら、4人で担いだらさぞかし楽しかっただろうに・・・・
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 16:52:57 ID:rFAqDSlV
睡眠片手で大剣に為3させるとみんなぬけてくよー^^
>>750 だから倒すまで分からないのも問題だって言ってるだろう
話を振り出しに戻してんじゃねえよ
>>752 ジャギィ系の大剣が覚醒で睡眠ちょっと付くな
横殴りで確かに手数は増えたが、
睡眠初撃が2倍になったし攻撃力や属性値も死んでるからゴミ
お前さんの人か
スキルシミュレータくらい本編に実装して欲しい。
761 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 17:20:52 ID:OnnhBkfO
既出ならすまない
公式ホームページのイベント情報くらい更新しろ
今は10月8日ですよ?
10月7日までのイベント情報のってますよ?17:20現在
さすが大阪民国の会社だな
適当すぎる
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/08(木) 18:27:19 ID:YUr4/gqB
ゲーム自体が恐ろしく効率を求める作業なのに
弱点は当たるも八卦当たらぬも八卦わかるまで嫌なら友達に紹介してPTしてね^^
では不親切極まれりってもんだ
まぁ、最大の失敗は
「wiiで出した」
ってとこだな、画面が荒すぎ・・・
最終的には作業的な反復プレイになるのは確かだけど
初挑戦時くらいは手探り感を楽しんでもいいんじゃないかと思うけどなあ
まぁ仮にゲーム内で弱点情報が見られるようになったとしても
部位ごとの詳細な肉質なんて明示されるとも思えないし
最適解を求めたら外部ソースに頼る事には変わりないだろう
>>758 >その「分からないから調べる」のをゲーム中で出来るようにしろって事
これ“その”って言ってるあたりこちらの言っている「分からないから調べる」をできるようにして欲しいんでしょ。
こちらが言っているのは防具耐性やら闘技場やらで弱点を模索するって意味であってNPCから教えてもらうのではないし、こちらが言っていることはすでにできるから
>>750のように突っ込んだわけ。
というかそのツッコミいまさら?
ハンターには各属性やられが追加されたのに、モンスターは相変わらずだからな。
属性ダメージは数値以外の効果がないのに、その数値が見えないんだから判断材料が無い。
ファミコンのロックマンですら数値以外の効果で弱点を演出してたのにな。
例えば氷弱点のペッコの場合、
火打ち石に一定の氷属性ダメージを与えると火打ち石が凍り付いて、
それを砕くために棒立ちで何度も両翼を打ち合わせるモーションを行うとか、
雷弱点の夫妻の場合、頭に電撃エフェクトがまとわりついて
時折苛立たしげに頭を振るとか、色々やり方はあるはず。
逆に、ラギアに雷属性で攻撃すると電撃を吸収して背電殻に充電される、
といった演出も出来る。
閃光の弱体化といいスタミナと怒りの関係といい、
どうも開発は「モンスターが足止め・弱体化させられる」のを極端に嫌ってる節がある。
だから『モンスターファイター』なんて揶揄されるんだよ。
ダメージ判定の計算で属性だけ別計算で、手応えや弾かれ具合等からは
属性ダメの通りが判断出来ないのはどうにかならないものか
かと言って
同じゲージ色同じ部位でも属性の種類や威力によっては弾かれなくなる
とかだと却って物理肉質がわかりにくくなりそうだしなぁ
>>764 現状はその手探りすら出来ない気がするけどな
複数の武器持ち込んだりもできないしエフェクトに変化もない
物理肉質はヒットエフェクトで手探りも出来なくはないけど、
最近は丸肉質でどこ攻撃してもヒットエフェクト変わらない相手増えすぎ
>>765 とりあえず
>>720を読み直してくれ、そしてきちんと反論してくれ
何度も同じ事を繰り返して言うの面倒だから
都合の悪い所を流そうとするな、反論出来ないなら素直に負け認めるか喋るな
殆ど空気化しているモンスターリストを充実させたり、
ギルドの受付嬢や他ハンター辺りから聞けるなりにしろと言ってるんだが…
闘技場の持ち物に○弾があります!ってのとはまた違うだろ
というか、いい加減まともな訓練所用意しろよ…
教官のオナニー満載の試練場(笑)も訳の分からん闘技場もいらんわ
>>768 リアルなら当然のことだ。けどこれはゲーム。だいたいゲームをプレイする上でなぜやる前から情報がないといけないのかと聞いているのに
>狩猟対象についての情報を得てから狩りに向かうのは当然の事だろうよw
>どんな習性を持ってて、何に弱くて、どこが弱いのか
>そういった知識を一切持たずに狩りに出るバカは現実でもほぼいないだろ
こうリアルと混合するかね。そして人から答え与えてもらってそれで満足なの?ただ楽したいだけじゃないの?
そもそもゲームをプレイする上での話と世界観的な話じゃ噛み合わないだろう。それに、
>殆ど空気化しているモンスターリストを充実させたり、
>ギルドの受付嬢や他ハンター辺りから聞けるなりにしろと言ってるんだが…
こう言ってるが
>>747に突っ込んだのも“その”が入っているからこちら側の主張のことを言ってるもんだと思ったからだ。上のように言いたいならまずそう言ったらどう?
ゲームでここまで他力本願ってのもどうかと思うけど
ハンターは馬鹿だから問題ない
って事で
せめてノートに弱点&弱点属性が載るといいのに
この変なところでリアル志向な感じといい
各論全てを全否定するスタイルといい
多分いくら続けても終わらないよコレ
そんなことより、うちのリアルアイルーが
耳かき隠したんだがどうすればいいんだ。
ID:3B+P8n+W
傍から見ててこいつが一番リアルとゲームの線を曖昧にして語ってるように感じる
「こちら側の主張」とやらが明確にされてないから言うも何も無いだろうに
改行も不適切で読みにくい
>>2の最後にしっかり該当しててクソワロタ
まだ引っ張るの?
ねぇまだ引っ張るの?
ここで顔真っ赤にしても、きっとゲームに反映されることは無いwww
>>763 画面粗いがWiiで出すのは構わんだろ
HD機種でも出て欲しいってなら同意だが
チャット周りなんかのパッチ対応とかインスコしてロード爆速とか
その辺が出来なくしてまで楽して儲けたいからWii選ぶ所はムカつくけどな
>>769 ゲームならリアルさ無視して良いって訳じゃないだろうよ
ましてこんなリアル思考のゲームでな
続けたいなら国語力付けてきてくれ
文は読みにくいし俺の文章がどう解釈されてるのか分からんから話が出来ん
「ゲームでここまで他力本願〜」とか何言っちゃってるのこの子
>>776 PS3で出してれば要素の追加も可能なのになー
拡張不可能なベータ版じゃんこれ
そんなこといってるとGK乙という言葉が飛んでくるぞ
またMHがリアル志向とか言っちゃうのね
懲りない人だなぁ
>>778 別に箱○でもいいと思う、アップデートできるなら
どちらにしてもこの完成度でwiiで出したのは失敗だと思うわ
例によって高めの価格設定の癖に蓋を開けたらβ版っていうね
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 14:12:11 ID:wMawL2Y5
で、でたーたらればしだすやつ!
MHFやってろよ
モガ村時点で嫌な臭いはするな
捕獲クエによるクエ数水増し、太刀斧の生産数の異常な少なさなどなど
それでも街上位よりはるかに充実してるけどな
ジョーアルバがいれば上位は安泰とでも思ったのかな
下位上位防具が同じだったりボスのモーションが同じだったり、それらは原点に戻すべき所じゃないだろうに
MH3Gでモンスター大幅増量。亜種、希少種、新モンスター、新技。
武器に笛、弓復活。
新フィールド登場。
G級クエ解禁。
装備、お守り引継。
街に農場あり。
リッチなハンター消滅。街門で隠密ハンターの装備を覗ける。
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 14:25:21 ID:5SEdaIIt
PS3でモンハンが販売されなかった事がとても悔しいんですね、わかります
オンラインでモガの森みたいなのやりたいな
肉も薬も現地調達したりして楽しそう というかのんびりやりたい
街中からでもエリアチャット可を復活させてくれ。
条件提示募集出来るから効率重視や指定部屋とかの見極めが楽だし。
エリチャの劣化はほんと意味わかんない、
今までの仕様で何か不都合があったのか?ばーか!
>>783 これに加えてチャット初めオン周りのシステム改善・向上、更に街のコンテンツ追加までやってくれたら一生カプコンについて行っていくわ
>>784いつまでも船水基盤におんぶに抱っこのくせに
調子こいて一端のクリエイター面してる今のバ開発が
携わっている限りPS3にはこないでほしい俺みたいのもいるよ
正直もう船水基盤でガチファイトはお腹いっぱいだし
全く新しいスタイルのMHがやりたいわ
亜種や稀少種出すならガルルガやブロス系みたいに姿形がかなり変わって名前も〇〇亜種じゃなければ許す
3にもなってクック亜種や金銀夫婦レベルの亜種希少種出されたら泣く
ジョー亜種⇒白
アグナ亜種⇒青白い炎
ガンキン亜種⇒黒
ラギア亜種⇒緑
亜種より変種にしてほしい!
翼が退化したレウスとかね。
やべ、的にされる。
おい、やめろ馬鹿
変種の話は早くも終了ですね
>>766 >どうも開発は「モンスターが足止め・弱体化させられる」のを極端に嫌ってる節がある。
インタビュー見てても同意できる部分がある。現役のプロハンもいそーだし
モンハンの開発は、ヌルゲーwww言われるのが最大の屈辱なのかもと疑ってしまう
Fで双笛バレル麻痺、3でジョーアルバ担いでく匠プレイヤーたちは
あくまでそーいった遊びも好きなだけで、開発がそのプレイヤー達と競争しなくてもいいと思う
半数のプレイヤーは普通に遊んでて、連戦を強いられ時間もとられるゲームなので
先行してるプレイヤー達を無意識に真似てるに過ぎない
開発は「よゆーwww」と煽られても、高見の立場で公平にモンハン作ってほしいよ
Gでやりこむ人にはボリュームを、ルーキーには様々な救済措置やモンスの隙を
P2Gの同スレにあった食器の例えを思い出したわ。
「今作は箸が増えた!神!」
「今作は取り皿が増えた!神!」
ってな感じに、やってて当たり前なレベルのシステム整備でも
信者は持て囃してくれるってやつ。
3Gでは一旦取り上げられた料理・食器が戻ってきただけで、
「神!神!」と喜ぶ奴らが沸くんだろうな。
朝三暮四って言葉がぴったりだ。
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 18:35:33 ID:FSrB4CMg
やっぱ大型モンス作るのは時間かかんのかな?
小型はほとんどいないしもっと作れるだろうとはおもうんだけど
というか後半のモンスって動きほとんど使いまわしっていうし手抜き?
墓とは失礼なヤツだな!
ネブラなんかフルフルの変種じゃねぇか!
凍土の戦闘曲がネブラのテーマとか言われたり
溢れる冷気を武器に生かしてもらえなかったり
ベリオが色々と不憫です
モンスターはナルガのパクリ、装備はキリンのパクリ
そんな奴はおらんでええんや
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/09(金) 20:29:03 ID:F6sONWUv
ベリオ太刀はどこかのう・・・
ネブラはハンマー
ベリオは大剣と太刀にされるべきだったと思う
え?防具が良いから武器いらない?ざけんなーーーっ!コンパチで自慢してんじゃねーーーっ!
スラッシュアックスに何故剣モードつけたのかわからん…
斧モードと剣モードだったら強撃ビンのせいもあって剣モード多用するし
さらに必殺技が「突き」 斬撃ですらねえのかよっていう
これじゃアックスである必要性ないだろ
もちろん変形はあっていいんだが、手斧と長斧のモード切替えとか
もっと斧の部分を強調できなかったのかと
804 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 13:31:35 ID:jonpEROz
ボウガンはやたら種類あるよな
>>802 ネブラハンマーか
ブヨブヨで弱そうだなw
でも毒属性値は高そうだな
フルフルハンマーが強かったからネブラハンマーもきっと・・・
まあ、無いものはしょうがないが
亜種とかじゃなくて奇形種とかでないかな
ネブラ奇形種
>>797 クエスト名がだんだん手抜きになっていくの見れば分かるだろ
名プロデューサ達が辞めて残りカスしかいないんだから
創造性のある作品なんか作れるわけがない
ジョーのクエスト名見た時はビキビキきたな
夜闇にうごめく猛毒や火山炎上だけ考えて力尽きたってわけか
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 15:09:16 ID:xWQ0dOzv
クエスト名とか読まないし。どうでもいいじゃん↑
812 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 16:04:46 ID:C0EI/r/9
既出だったら、スレ汚しごめんね。
ペッコを例に
クチバシ壊せば声真似出来なくなるんじゃないか→代わらず。
火打ち石壊せば、あのうっとおしい攻撃無くなるんじゃ?→代わらず。
とか、部位破壊に意味がなさすぎ。
もうちょっと練り込めないのかな。
ディアは角折れたら刺さらなくなるとか、こちらに不利な物はしっかり意味あるし。
旧作ではディアの角折ると突進ダメが弱くなるとかあったはずだが
今作ではどうなんだろ?
>>813 火打石は変化無いが、
クチバシ壊したら敵呼び動作に隙が出来る効果があるはず
例にするならやはりレウスの翼だろ。あのks野郎翼壊しても飛びまくり死ね
>>811 実害はなくともあからさまに手抜きに見えてしまうのは汚点だよ
>>803 それは俺も思ったなぁ。スラアクってなんかインパクトがない。
斧のみで完結してればもっと個性もでた気がするね。
フィールド各所に設けられた獣道は中々良い感じだが
折角だからケチケチしないでPLキャラにも通らせて欲しい。
BCからのショートカットみたいな感じで、ある程度なれたら
フィールド内縦横無尽に行き来できるようにして欲しい。
俺的に3の一番よかったところは
キボ無し無言ウンコフィットネスの連中から、オマイラ探して会える新鮮さ
@お守りと村。村は最後までオンのバックアップとしても使える
悪いとこは、このスレに上がってるほぼ全部。弓をなぜ削った
よかった所挙げるとすればやはり・・・ディアとレイアだな。改良すぎる
レウスは改悪とは言わんが改良でもなく±0で相変わらずゴミカスだったってことで
悔しかったらハイジークムント輝かせてみろカスが。玉要求しやがって
大した1発技持ってないくせにレイアのサマソの効果音連発してんじゃねぇよカスが
レウスボロクソ過ぎてワロタ、自分もそう思ったがw
やっぱ体験版で出てきたレイアがすごかったしPVでも全然出てこなかったからレウスはかなり期待しちゃんだよな
空の王(失笑)
俺はレイアも飛びすぎでイマイチ好きになれん
下手すると浮いてる時間の方が長い陸の女王
レウスとの差別化って意味でももう少し地上に居て欲しい
捕食も地上突進から行うとか
あと取って付けたような予備動作なしの空中サマソも気持ち悪い
物理的()にどうこうは言わないにしてもモーション的に唐突すぎて白ける
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 22:10:51 ID:6ne6sWPJ
レウスはスラックスのためにあんな動きになったにちがいない
無印からずっとランスとハンマー使ってきたが
カウンター突きとか新しい技を覚える気がしねぇ。
新技使ってないと街で地雷扱いされそうだし、なんか萎えた。
変な技増やすより武器の種類増やしてほしかったわ。
825 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/10(土) 22:53:50 ID:6ne6sWPJ
村クエで
空の王者リオレウス!
空の王者を討伐せよ!ってのがあってワロタ
切れ味でスタン値変化はちょっと困った
>>734 ゼルダシリーズとか、昔のアクションゲームは数字出さないんじゃない?
>>803 たぶん、都合の良いときだけスラッシュアックス使ってるんだろうけど、
全部のモンスターに対応しようとしたら、斧モードの方が遥かに効率的な
やつはいっぱいいるよ。数字的には剣モードでも、当てられる回数とか
考えると遥かに斧のほうが強い場合も多い。
たぶんそういう感想のやつは、レウスレイア尻尾切りとかディアの角折りに便利程度で
スラアクつかってるんだろうと思うけど、剣じゃ追いきれない、当てきれない
相手も多いよ。
>>824 操作簡単だし覚えれば?
ってか、モンハンってアクション単純だよね。
830 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 01:29:13 ID:GusxpwLE
スラアクは剣モードのモーションがやっつけすぎる
たしかにスラアクの剣はやっつけ感がありすぎ
威力的に縦ループと解放くらいしかやんないし
斧にもっとメリハリを付けてくれるか、剣の攻撃パターンがもうちょい欲しかったな
スラアクはよく使うが確かに剣モーションは足りないな
せっかくボタン2つに割り振ってんだからそれぞれで変えるくらいはして欲しかった
できればxとaの組み合わせで色んなループがあると良いけどな
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 03:18:49 ID:5pn8DaL8
どこからでも変形くらいできてもいいとおもうね
834 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 11:18:12 ID:QoXslbMY
要は形態が剣と斧に分散してるから余計に少なく感じるわけで
前から言われてる通り剣形態は要らないから斧だけで変化させるべきだった
剣モード自体いらないわ
単なる斧でいいんだよ
逆鱗欲しいからエピタフに匠高耳抜刀技激運でレイア部屋行ったら
「鳥頭はちょっと」ってフルラギアの未強化麻痺太刀に言われたんだけど。
嫌激運ってこんなんばっかりか?
>>837 スレタイ読めないようなKYだからじゃないかな
愚痴は愚痴でもプレイヤーへの愚痴を言う所じゃないんですよ
スレ間違えました。すんません
斧モードも笛やガンスのモーション一部流用してるしなあ
全くとんだ新武器だ
モーション流用はアリアリだろう、モンスターにしても基本モーション+α程度でいいかと、アホみたいなトリッキーな動き増やされてもなぁ
ナルガとかがやってくる出が早いのしかかりとかストレスホッハ
あとナルガよりティガよりなモンスターが欲しいわ
ティガ、ラー、エスピ的なやってて面白いのがジョーさんくらいしかいない
個人的にはディアやアグナも楽しいと思う
つかスラッシュアックスはホント何で剣モードなんざ付けたんだ
変形がテーマなら武具屋で変えられるくらいでよかっただろ、変形させながら戦うとかどんだけ余裕ぶっこいてんだよ
斧はあれだ、スピード重視と攻撃重視を変形で使い分けれるとよかったかな。
今でもそーなんだけど、斧から剣でなく斧から大斧のがいいね。
調整的に有り得ないと思ったのは
ボウガンで通常2の装填数が極端に少ない組み合わせが結構あること
通常2は最も標準的な弾とされているのだから
これは一定数以上になるようにしておくべきだろう
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/12(月) 13:51:07 ID:VfRhJKcb
こちら側の負担を大きくするだけで「調整」と言い張る開発だから仕方ない
高台が使えなくなったりとか、プレイヤー側に便利なものを削っていくってのはどうなんだ?
闘技場のボウガンとか、ガンナーの防御力で近接戦闘してるだけじゃね?
P2Gでの覇弓弱体化とか?(すまん、2Gからやったから詳しくは知らない)
は、納得してる人多かったみたいだけど、
救済措置みたいな感じでそういうのがあってもいいんじゃないの?
「ガチで行くと難しいんだけど、実はここをこうすると・・・」みたいなのが
ゲームらしかったりすると思うんだけど。
「いいから、全部ガチで行けよ」って言われてる感じがするんだよな
ハメがあったらあったで文句言われるんだろうけどな・・・
そんなことより闘技訓練の異常な武器の弱さをなんとかすべき
高台は今作みたいにすぐ壊れる仕様ならもう少しあってもいい
救済措置でハメ推奨は何か違うと思う
ハメてモンスターを作業的に倒すなんてことをして楽しまないし
そういう人がいてもそういう楽しみ方があるんだな
って思う程度にして 変にプレイヤーと戦わないで
もっと温かい目でプレイヤーを見て楽しみ方をまかせてほしい
変な調整をやめれば開発者だってもっと楽に楽しく作れると思うのに
隙をとにかく消すなんて作業よりも 隙はあるけどモンスターらしい
動きを作る方が面白いんじゃないのかね
851 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/12(月) 16:13:25 ID:g+s2y5nW
ゲームってことわすれてるんじゃねーかバ開発は
高台ハメはモンスが全く台の上を意識せず
バカみたいに突進繰り返す糞ルーチンが問題なのであって…
地形を利用した戦法そのものを無くす調整しちゃうのがバ開発たる所以か
ステージ一新された3はともかく、P2Gは露骨な高台潰しが多数あったしな
透明の壁があったり岩置かれてたりエリチェン時の座標変更したり
あと判定も動きもでたらめのディアの高台攻撃とか
ゲームって「私達の作品で遊んで楽しんで下さいね」って感じで作るものじゃないの?
プレイヤーと喧嘩してるつもりで作ってるだろこれ
>>851 俺たちの中にも、遊びではない位必死なやつがいるから、人の事あまり言えた立場じゃないけどな。
でもバ開発にはイラッとする。
色々なコントローラー、操作タイプに対応したのはGJだけど
wiiリモコンしかできない、抜刀時に初段で太刀移動斬りや
クラコン1の片手アイテム使用がガードモーションでてからじゃないと
使用できないなど
コントローラー、操作タイプによってできないことや不利なことはやめて欲しい。
一番致命的なのはランスのカウンター関連だと思うんだ
クラコン1はデフォ状態から出せない、クラコン2はガード中に出せない
これはもはや欠陥といっていいレベル
モーション増やすのは結構だがボタン割り当ての都合ぐらい考えろよ…
りもぬんつかえよ便利だぞ
>>856 任天堂巻き込んでクラコンPro作成して同梱版パッケも後出しで追加したけど
MH3の完璧な操作内容はリモコン+ヌンチャクでのみ提供しておりますってか
アホか
個人的には次回作でボウガンとバリスタでポインターつかえるようにしてほしいとはおもうけどね
ZRとZLを上昇下降だけに割り当てた馬鹿は死んでいい
しかも使い勝手悪すぎて死にボタンになってるしアホかと
>>852 糞ルーチンというが、それで、高台にあがったらモンスが届かないところまで移動するとかなれば
それはそれで、高台使う意味はないわけだし、高台に攻撃が届けば、そもそも高台使う必要もなくなる。
つまり、高台はハメ以外はほとんど使い道がないわけで、難しいね。
今作のアルバの高台みたいに、一定値で壊れるってのは案外いいアイデアなのかもしれない。
そういや水中のモーションって片手剣だけ地上と別になってるけど
全部違うモーションにするつもりだったがめんどくさくてやめたってことなのかね
>>861 高台の上を狙っての攻撃を使わせられるだけで十分に利点じゃないの?
同じ高さにいる相手を攻撃するよりは不自由するんだから、当然突進も防げるし
まあ遠距離から足元の相手まで全てに突進するルーチンがまず糞なんだが
>>862 何だかんだでモーションそのものは結構変わってたりするぞ
強溜めは下からの振り上げになってる
>プレイヤーと喧嘩してるつもりで作ってるだろこれ
とりあえずFを思い出したが、そういや無印から糞仕様ばかりで
開発とプレイヤーは血で血を洗うような戦いを繰り広げてきたなー
>>864 無印は初物だから「こういうスタンスで作りましたがいかがでしょう」という提案含みとも言えるが
それ以降の作品で批判を受け止めた改善を進めてる感じはあまりしないな
まぁ中の人違ってるからシリーズ通してどうこうって話もあまりないんだろうけど
>>865 引継ぎくらいしろよと。異なるメーカー間ならともかく、同じ会社だろう。
>>859 ランス(他にもある?)は攻撃キャンセル緊急回避にZR&ZLの上下移動使えるのに、
大剣やハンマーなんかだとダメなのは何故だぜ?
>>863 ルーチン言い出すとそのうちプログラムが複雑化されて
PTの人数制限が3名になっちまうぞ。
通信環境が入ると普通のゲームじゃ当たり前の様に出来る
ルーチンが単純化作業の必要性が出てくるからな。
とまあ夢のない話をしてみた。
でも個人的にはPT3名にして負荷を減らし、
通信に含めるデータの豊富化をしてもらったほうが夢があるな。
或いはダメージ判定をローカルで行いホストに送るとかな。
誰も殴ってないのに時間差でアルバがギャーって死ぬ不思議現象付。
初めのうちは気にならなかったが、いい加減同じようなフィールドばっかで飽きたな
オール屋内のマップが一種類くらいあってもよかった
例えば廃墟になってる「神殿」とか
薄暗い迷宮でギギネブラ出てきたらかなり怖くていいと思うが
塔ほしいな
大型はほぼ恐竜型なんだから、
作品名はディノクライシスでいいんじゃないの?
もしくはドラゴンハンター。
ペンギン、フクロウ、ワシ
モグラ、コウモリ、クジラ、熊、ゾウ
蟻、蜘蛛、蟷螂、ウデムシ、ムカデ
カエル、カメ、大蛇、サンショウウオ
イカ、タコ、貝、タツノオトシゴ、ナマズ、ウミヘビ
ウツボカズラ、ハエトリソウ、
アノマロカリス、カブトガニ、シーラカンス、ウミサソリ、アンモナイト
さぁどんどん大型モンスを増やしてくれ
蚯蚓龍
ディアの穴掘り
アグのドルフィン
ロアルの回転
ネブラの捕食と粘液ブレス
というのを考えた
トライはボリューム無さすぎる
まあフレとやってるだけでも楽しいんだけどチャットとか色んなところが糞だし
でもP2Gは3やったあとだとやる気にならんしなー
>>873 いかに今まで質より量で誤魔化して来てたか判るな
875 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/14(水) 20:03:55 ID:lXTyfMdG
金銀レイアレウスとか爆笑だよ
正直に「2009/8/1にまでに間に合ったのはここまでです、あとは色々考えているのでお楽しみに」って
言ってくれた方が良かったかもw
せかっくオンラインだから
なんかの投票式のコンテストや好きなモンスターランキングみたいのがほしかったな
狩るだけでももちろん楽しいけど
せっかくたくさんプレイヤーがいるんだからそれを生かしてほしかった
週一くらいでなんかの抽選とかアイテム宝くじとかのお遊びみたいのもあったら良かったな
>>874 結局同じことを繰り返しやるゲームだから、質がよくても量がないんじゃダメダメってこともよくわかったよ。
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/14(水) 21:40:57 ID:7Am6EgNl
30体は新規モンス作れよ馬鹿プコン
全くだな
どんなに質が良かろうとも、狩りらしいことが出来ても
やることがない以上どうしたって継続は出来んな
無理やり鼓舞してモチベ上げて頑張っても
フレはすぐいなくなる
野良はガキだらけ
求人区の仕様はありえない程糞
無印から5年間、ほぼ切れることなく散々っぱらMH漬けでやってきたが、
3の賞味期限は1ヶ月ちょいで終わっちまった
強烈に萎えてやる気が一切なくなったのは3が初めてだわ
どうせ水中戦もスラックスも殆ど修正されることもなく
亜種やら何やらでボリューム水増しされただけのGが出るだろうよ
さすがに糞変換は修正されてるだろうけど
>>880 手を抜いている部分が街あたりから一気に見えるのが萎える原因だな
駄目な所が見事なまでに街、特に上位に集結してる
チャット全般、武器数、防具グラ、上位モーション、クエスト名、ウン古龍、紫ゲ云々、リッチなハンター・・・
これらがもっと良かったらたとえガキだらけでも十分楽しめたと思う
装備収集ゲーなのに作るものが少なすぎだな
ああ、お守りは勿論ノーカンだから
もしモンスター狩りゲーって言うならもっと際物を作れ
どのモンスターも最初から最後まで単調、攻撃方法もこれといって目新しい驚くようなものが無い
閃光、吸い込み、ビーム…今までもあったような攻撃をそのまま使うな
そしてスタミナ切れとか言って弱くなるな、むしろ途中から強くなるような変化をつけるべき
ずっとオンやってたからセカンドはオフでやってるんだが雑魚うざすぎ笑えない
デルクス リノブロ ウロコトルあたりがひどい
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 08:34:29 ID:hwkaRcJ9
ハード性能普及率云々抜きでの話
この質とボリュームならPS2で問題なかったんじゃねーの?
また糞判定に逆戻りなわけですが
なんて言うか。
歴代モンハン全部やってきたけど、ガチ装備を作ったらネタ装備作ったりして遊べたのに
トライはそゆ気にならないです(>_<)
なんかつまんないの。
残念ながらトライに量の薄さを誤魔化すほどの質はなかった
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 09:18:10 ID:2B69u/hI
俺は逆に欲しい武器防具がなくても
モンス狩りたくなるわw
糞判定でイライラすることもないから
素直にアクションとして楽しめてる
なので質はこのレベル維持でお願いします
890 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 09:19:47 ID:wO6XIPPg
>>885 ネット接続がめんどう
Wiiは支払いも接続も手軽
892 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 09:29:54 ID:2B69u/hI
量はなー
期間限定がジエンしかいないのとか
亜種希少種がいないことは
むしろプラス評価なんだよな
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 09:40:59 ID:DzlcxgwK
>>884 十分良くなった方だろ
ドスやってみろよ
3で雑魚ウザイとか・・・
調教されすぎだろw
うざいもんはうざい
3Gでるなら亜種より旧モンスを全部加えればボリュームは解決できるな
値段半分で「モンスターハンターモガ」で売れば良かった
オフは今までで一番いいし、下位だけならまだ納得の出来。
アルバガンをナバルガンにして、村完全クリアで緊急にジエン参上。
ジエン倒すと森にジョー。
そして火竜フレーム等上位限定ガンを下位にまわす。
これでアイツ以外全部でてくる、小粒モンハンの出来上がり。
水増しより良いわ。
>>895 そもそも雑魚ってそういう目的で配置されてるからな
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 10:11:14 ID:2B69u/hI
猿蟹古龍はノーサンキュー
宝くじほしいね。多分課金増えると思うよ。
後、モンハンの装備などは一定のコンセプト枠があって、
キリン装備=MH3のベリオロス装備のように外見が被ると思うけれど、
それならそれで、同系統装備としてひとつのカテゴリーをつくり、
素材を使えば別の外見に変えられるようなそんなシステムにしてほしいな。
>>900 実はババコンガは泳げた!となっても面白いね。
水中戦闘があるけどババコンガは陸上生物なので
酸素もとめて水上に浮かぶ隙が出来たり、クロールしたり。
ガノトトスを水中でぬっころしてもクエ終了まで見つめることも無くなる!
水中で脚をブン回すシェンには勝てる気がしない
ダイミョウザザミとショウグンギザミは明らかに水の中では行動できなさそう。
沢ガニみたいなもんかな。
オフ良いかなぁ
陳腐なRPG的ストーリーつけるくらいなら、ドスみたく一緒に村を発展させてこーぜなほうがハンターらしくて良かったのに
あと訓練所好きとしては、闘技やるのにいちいちスタート画面もどらなきゃならんのか超だるい
モガ森くらいだな、良いと思えたの
>>904 そうだ。MH3とドスの要素を混ぜたらいいんだ!。
ぶっちゃけ喧嘩しないよなこれら。
あと、やっぱりお供アイルーがいい。
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 11:53:22 ID:BOP9rDdx
アイルーの声ってなんかいらつくんだよね
なんでだろう
ん?オトモってクエ中なんか声だすことあったっけ
チャチャよりよっぽど静かだったと思うんだけど
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 12:33:47 ID:2B69u/hI
お供アイルーはにゃあにゃあうるさいな
そして両方睡眠爆破を邪魔する
チャチャ:発言がうざい、レア度関係無く普通に剥ぎ取ってくれる
アイルー:爆弾の使い方が糞、ニャーニャーうざい、踊るなゴミが、初期はサボる、武器のみだと便利
どっちもうざいです。チャチャは発言しなくなるお面を作るべき
というか敵にメラルーがいる時点で猫のイメージが良くなる事は無いかと
アイルーとメラルー一緒にするなよ
911 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 12:44:38 ID:kABpW8Pb
どっちもうぜえよw
八つ当たり気味にハンター襲ってくるアイルーも十分ウザい
いっつも飯作ってくれてるのはアイルーだと言うのにお前ら・・・
914 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 12:57:29 ID:kABpW8Pb
きたねえ飯だあえ
見た目がキモい時点でチャチャはない
次回作では消してくれ
じゃあ一緒にリッチなハンターも削除だね!
オトモアイルーて代表的に名前があるだけで
毛並みが「メラルー」のヤツはメラルー種だと思ってる
毛染めしてアイルーになりすましてるメラルーならココットにいたなw
アイルーとメラルーって白人と黒人みたいなもんじゃないの?
種は同じだけど見た目とか生活・文化が違うみたいな
>>918 ロックラックにもアイルーに成りすましてハンターギルドに就職しようとするメラルーがいるらしい
だからアイルー種を採用するときは、まず全身を洗わせて
メラルーじゃないことを証明する必要があるんだとか
メラルー嫌われ杉ワロタ
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 16:54:55 ID:gg3iAC6Q
シェンのポジションで巨大アメンボ。
ステージはジエンの水面バージョンみたいな感じだが、船は止まっていて、難しいが水面で足や胴体に攻撃も可能、船の上ではバリスタなど使用可能
細長い口で水を吸い水ブレス、巨大水弾、上段なぎ払い水ブレス(しゃがめば当たらない、砥石タイム)、津波など様々な水攻撃
津波は水中にいればノーダメ、船上だとくらう。
水中にいるプレイヤーには足による攻撃。
足で船をひっくり返す(大ダメージ+水中に放り出される)。
船を叩いて地震。
まだまだなんかできそう
ああ、水面活動メインのモンスはアリだな。
よし、着せ替えゲーとして面白いこと思いついたぞ
名づけて「見た目防具」と「能力防具」、で別々に装備する。
例えば、見た目はフルハンターでも、能力は、ヘリオス(セレネ)バンギスの匠高耳とかできる
ようするに、「見た目防具」はPSUの服みたいなもん
Gで実装してくれ〜、そしたら頭防具ないやつばかりになりそうw
結局ポータブルに落ち着いちゃうんだよなぁ
チャチャはオジャマアイルー(苦笑)よりは遥かに良くなっただろ
攻撃力もそこそこあるみたいだしハンター巻き込んで殴ることもほぼ無い
糞猫は相手スタンさせたら縦2の時に殴ってくるとかザラだったし
鳴き声聞こえるだけで吐き気がしてくる
チャチャの台詞はあまり気にならんな、むしろ状況が分かり易くていいわ
オトモ系に関しては最近むしろオトモフンターの方が発達してきてるな
ラスタでのノウハウも据え置きやPに反映してくるといいな
トライGは糞チャチャOUTオトモINでよろ^^
>>925 ラスタとチャットはマジで見習うべき
スタッフが仲悪いとか知りません
928 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/15(木) 23:15:18 ID:hwkaRcJ9
総括
モンスの前に面子入れ替えれ
ラスタそのものは要らんがNPCハンターとの擬似マルチプレイはアリだよなー
オトモがその位置付けなんだろうけど、人外だとどういじられても中途半端だ
ハンターだとルーチンの甘さでガッカリしますが、アイルーなら許されると思いました
こんな感じのことをP2G時代マジで言っちゃったのが開発
チャチャ可愛いじゃん。
ちっちゃいバーサーカーみたいで。
932 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/16(金) 05:57:21 ID:/+QToVTd
チャチャは糞AIすぎる
なにもないほうへよくはしりだすしやっぱ
>>930なわけか
>>900 どうせモーション使い回しの高速突き上げだ
3も結局は焼きなおしただけだったな、コーエーの無双のようだ。
いい加減根本から作り直さないと見限るよバカプコン。
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/16(金) 07:50:56 ID:hClhVeUx
もうモンハンは据え置きで出さなくていいじゃん
どうせ売れないんだし携帯機の方が売れるって2Gで実感しただろ
Wiiで出したのが失敗だしWiiなんてガキのやるゲームばっかじゃん
936 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/16(金) 07:58:53 ID:acx9uZom
またドスベースに戻れとかむちゃいうなよ
>>926 猫いらねーよ
動きがきめぇ 媚びるな
声がきめぇ にゃぁだと?死ね
猫やらオシャレやら、モンハンは付加価値が媚びに走りすぎ
もっとゲーム性を重視しろよゲーム会社だろ
オトモリッチなハンターを追加しました
ギギネブラが4回連続で鳴く意味を教えてください
940 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/16(金) 11:11:56 ID:Of2gulWc
嫌がらせ
ネブラはやたら天井に張り付いたり
鳴きまくったりバックジャンプ、往復ジャンプを連発する
嫌がらせの塊みたいな糞モンス
オトモギルドガールを連れ回したい
武器はハンターのお古で、防具はスカラー固定
943 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/16(金) 12:37:53 ID:S5tAgeuc
>>935いやーwiiだから売れない、じゃないね
ハナからタイトルだけで未完成不完全仕様β版の3売る気満々だったでしょ
どんなに情報誌が誇大評価したって、今までの
経年変化の実態、それに伴う過去の発言だって調べられる
ユーザーはそこまで馬鹿じゃないって事だよ
スカラーとかブナハとかもいらない、ああいう媚びた装備のどこがハンターなんだFでやってろ
ジエンステージで砂の上を走るタカアシグモみたいな敵と戦うのはどうか。
最終決戦は生理的嫌悪との戦い。
>>946 あいや実は
>>920みたからなんだけどね。
ただステージはジエンステージ使いまわしでおっけというか。
アメンボよりキモイんでキャーキャーいいながら遊べないかなっと。
そのくせ装備外見はかっこいい、色っぽかったりするとなお良い。
ちなみにアシダカグモだった。
>>949 あしながぐもみたいなもんか
男装備は全身タイツだな
俺「こんばんはー」
Aさん「こんばんは〜」
俺「参加できますか?」
Aさん「すいません、もう落ちますw」
俺「了解です。失礼しました〜」
こんなのが2回続いて、面倒くさくなった。
そもそも、そこの部屋に入るのに、HR同じくらいとか
時間かけて探して入ってるのに。
部屋の募集文とか、自分で書けるようにしてくれ。
>>944 キリン、ザザミ、ヒプノ、ナルガも駄目ですかそうですか
ドスすらできんぞ
それは流石に男キャラ使った方がいいと思うよ!
そんなことより頭防具をもっとまともなデザインにしてもらいたいんだが・・・Gもグラ一緒だし
デザイナーさんサボったんですね、わかります
>>952で書き忘れ
アドパで「とりあえず〜時まで」とか書いてる人を見かけるんで、
そういう使い方もできるだろうからって事だった。
>>953 ?
キリン、ナルガ、レウスS、ゲリョスS、グラビドSとか大好きです。
ヘルパーヒーラーメイドスカラーみたいなハンターらしさの欠片もない装備が萎える。
で、開発は誠心誠意謝罪したのか?
謝罪てw
アグナ亜種(水流攻撃版)とか、ガンキン亜種(凍土でローリングすると雪だるまになって攻撃)とか
誰でも想像出来そうなもの出されるのはイヤだなぁ・・・・w
あ、でもベリオ(砂漠版、砂嵐で攻撃)とかはちょっと見てみたいかもw
水中版アグナってまんまラギアじゃねーかw
3のディアが良調整って人を時々見るが、一体何が理由なんだ?
シリーズ全体で見てもP2Gと同等かそれ以上のクソっぷりだと思うんだけど
突進が走り出しから判定付いてたり角振り上げ二連発とか俺TUEEE突き上げとか
今に始まったことじゃないが、怒り時のディアはビデオの早送りみたいで萎える
なんかディアは体力含め弱体化されちゃっててちょっと残念。
武器もなんかネギみたいでひどいし・・・。
過去作で俺をあんなに苦しめた暴君は草食だった
なんだろうこの好きな武将が萌キャラにされてた時みたいな気分
ディアは強くされても弱くされても文句言われてそうな感じだな
それよりラギアの孤島一回り大突進考えた奴誰だ!出てこいよ!
ただでさえ動きが遅いナバルにまで使い回しやがって!
開発は毎回強くする方法が無茶苦茶杉
怒りで動作早送りとかキャンセル攻撃とか、発想が小学生並
今回はとりあえず動いてる所に片っ端から判定付けてくれたな
突き上げの仕様も変わって無駄に走り回らないと駄目だし
近距離突き上げはどうみても瞬間移動です。本当にありがとうございました。
>>964 あのモーションって誰が得するんだろうな、レウスのツアーと同レベル
ナバルに至っては酷いと2、30秒ぐらい泳いでるし図体でかいし当たると気絶するし死ね
>>961 新モーションの大ジャンプも角振りもいい感じだし、咆哮ダイブで回避出来るようになったり、
威嚇時の尻尾がポンポンになったり、突進の走り出しから判定あったり、
シビレ罠壊さなくなったのは個人的に良修正
特に以前のゆらゆら揺れてる尻尾に触れただけでごっそり削られたりとか、突進の走り出し
に足に明らかに当たってるのに判定無いとか不自然極まりなかった所が修正されてるのに満足
今作のディアで不満なのは両角折った時の頭が格好悪いのと、尻尾の打撃肉質が堅くなった事だな
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/17(土) 07:09:14 ID:bEOhuWzA
水中大運動会はマジで勘弁
ランスでしか調整してないようなバランスだよマジで
オンラインでナバルがあれば楽しいと思う
今からでもイベクエで出来ないのかね
あとはジョーさんの亜種とか
火山ではアグナビームが出来る個体 孤島では水中戦 凍土では足踏みで(ハンターが)雪に滑って転んだり
ナバル自体オフからも削除してもいいレベルだろwあれがラスボスって超萎えたわ。
スタッフロールで感動しなかったの今回が初めて。
古龍系のモンスターで亀とか出して欲しかった
背中乗って採掘採集するなら亀のがイメージしやすいぜ
15分?ぐらいで回線切られるのがとにかく気にくわん
>>966 角振りも大ジャンプも糞モーションそのものじゃないか
尻尾の付け根から判定付いてるし方向修正しながら往復するし判定がカオス杉
どんだけ足元に近付いてほしく無いんだと
大ジャンプに至っては直後の威嚇は不確定だし
遠くまで飛んでいくから追跡は間に合わない上に出る直前まで方向修正する
ハンター側には何も生まない、ディアが俺TUEEEするためだけの攻撃
突進の一歩目から判定付けてるのも狂ってるとしか思えない
足元の相手に突進で攻撃するルーチンは散々批判されてるのに強化してどうする
よく見てると踵の後ろまで判定付いてるしな、速度で誤魔化されてる糞判定
速度乗ってから当たるのと、最初に一歩踏み出すのが同威力で同じ吹き飛び方とか…
不自然というが、あれでも足が地面に着いてからは判定あったしな
ちなみに威嚇尻尾はP2Gの時点で地面に叩き付けてた
ディアに限らず、威嚇のぷらぷら動く尻尾に付いてた判定は意味が分からんな
角振りは往復しないならまだ許せる
というか怒り時と通常時でモーション変えてくれほんと
どんだけディア嫌いなんだよwww
975 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/17(土) 12:31:49 ID:GM3OOLVB
突進の判定でるの早すぎってのは同意だな
だいぶはまぁこっちもだいぶするだけだし
ラギアに比べたらかわいいもんだ
飛び出しはダイブ安定だが、結果として何も生み出さないんだよなぁ
なんか今回のディアは移動用の突進で転ばされるか
潜ったらひたすらその辺を走り回されてるイメージがある
通常の突き上げも何を考えてあんな仕様にしたのか分からん
あとディアは食事妨害が無理ゲーすぎる
>>975 ラギアもディアと同じかそれ以上に糞だな
ストレス要素は満ち溢れてるが、面白い要素は殆ど無い
凡人ハンターとしては買う前に、暗い洞窟や濁った水中も売りにしてたので
これじゃ売れないが俺はモンハン好きだから買うと思った
孤島・闘技場や明るい凍土エリアならザコに感じるほどやりこんだが
視界不良を、全国で様々なモニター使うプレイヤー側のハンデ、モンスの支援にするのはどーかと
あとdos、P2Gから双と弓使いだったのでメイン武器ALL抹殺が一番痛かった
ユーザーをドMだと勘違いしてるなら、次回作からは買わないと思う
生態系に期待して下さい!なんて先に言わなきゃこんなに叩かれなかったかもしれんのにな
それに期待して買ったひとも少なくないだろうし
言い付け守ってきちんと生態系生態系してるのがジャギィさんだけとかちょっと待てと
980 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/17(土) 13:40:06 ID:92j9w/70
2頭同時で攻撃してないモンスが突っ込んでくるのがうざいです
今回は音爆弾投げると強制的に引っ張りだす効果があったはず
瀕死時は消失するが
誤爆
>>1で次スレ立てる人の安価指定されてないな
そろそろ立ててくるか
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/17(土) 15:09:31 ID:k1gATiy3
次スレ立てました
>>985 おつつ
次回作ではモンスエリア移動の際の閃光落とし?も復活させて欲しいわ
>>987 確か飛び立った後は状態異常も無効なんだっけか
>>988 ドスジャギィが穴に入ってエリチェンするぎりぎりで閃光当てたのに
何故かピヨッたまま移動完了されちゃうのもそのせいなのね
変な仕様になったもんだ
>>961 良調整かは知らんけどエスピ、ティガ、ラーみたいな燃えるモンスターは貴重
自作ではエスピティガラー復活希望
>>991 肉質を引き換えに攻撃力がやたら高いタイプのモンスターだな。
爽快感があるから俺も好きだ
ラギアは看板モンスのくせに硬いから困る
どうせ逃げ回るならポンデ並の肉質でよかったな
>>989 確かFは峡谷MAPで同じようなことやってボロクソに言われてたな
移動モードに入ったら罠も閃光も怯みも無しって奴
盛り上がらないな〜1000間近なのに
1人こつこつ埋めるぞ〜
って、ほんとに埋めるぞ〜
あと少し
Wiiの戦国無双3楽しみだな〜
楽しみだ!戦国
結局・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。