骨刀アナンタ 攻363 麻150 ┣骨刀アナンタ改 攻429 麻210 ┃┣骨縛刀【カゲヌイ】剛 攻561 麻280 アタックボーナス ┃┗骨縛刀【カゲヌイ】天 攻528 麻280会心+15%スロット+1 ┗フレイムダンサー 攻429 火 350 ┗ヘルフレイムダンサー 攻561 火480 雷刀ジンライ 攻429 雷230 ┗雷刀ジンライ改 攻462 雷430 ┣神雷斬破刀攻 攻594 雷520 アタックボーナス ┗神雷斬破刀輝 攻561 雷520 会心+15% 飛竜刀【双火】 攻495 火290 会心0% スロット1 ┗飛竜刀【双炎】 攻528 火320 会心0% スロット1 ┗飛竜刀【双紅蓮】 攻627 火360 会心0% スロット1 南蛮刀 攻495 水250 ┗南蛮刀改 攻561 水280 会心15% スロット1 ┗南蛮太刀【鮫斬】剛 攻624 水400 会心25% アタックボーナス スロット+2
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 14:36:21 ID:JGae6nd8
断牙太刀 攻528 龍110 防+8 スロット+1 ┣断牙刀【一太刀】剛 攻660 龍180 防+15 アタックボーナス スロット+2 ┗断牙刀【一太刀】天 攻627 龍180 防+15 会心+15% スロット+2 イビルジョー刀 クルーエルペイン 攻627 (覚醒:龍150) 会心+5% スロット+1 ┗カラミティペイン 攻693 (覚醒:龍200)会心+5% スロット+1 アルバトリオン刀 漆黒の爪 攻561 龍380 スロット+1 ┗漆黒爪【終焉】 攻594 龍470 スロット+2 コラボ武器 鉄砕牙 攻462 (覚醒:300)スロット+3 ┗鉄砕牙D 攻561 (覚醒:560)スロット+3 ライトニングワークス 攻594 雷440 スロット+2 ※10月にイベント
Q、カゲヌイ剛と天どっちがいいの? A、剛。 Q、飛竜刀【双紅蓮】とヘルフレイムダンサーはどっちがいいの? A、匠があれば間違いなくヘルフレ。ない場合は物理のみならほぼ同じか若干双紅蓮有利。 ただしこれらを担ぐのは大概火が弱点のモンスターなのでヘルフレが上回る場合が多い。 その分スロ2かスロなしかの違いがあるので武器スロが使いたいのなら双紅蓮を選択しよう。 テンプレココまで
乙 犬夜叉太刀あれあんな細い鞘に収納できんのかよ
何でアレが鞘におさまるかはコミック読めばわかる てか鉄砕牙も所詮ネタ武器か
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 15:18:47 ID:cLuqvv4i
フルベリオGのダサさは異常
>>7 覚醒付けてペッコ虐めくらいなら…
そうだね、鮫斬でいいね
705 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/04(金) 12:01:40 ID:8Mo2s0qn 解析サイト見る限り練気ゲージの段階はモーション値にかかる修正で しかも小数点以下切捨てらしいからそれも考慮すると 踏み込み・武器出し 28 29 30 36 縦斬り 23 24 25 29 突き 14 14 15 18 斬り上げ 18 18 19 23 斬り下がり・移動斬り 24 25 26 31 気刃1 30 31 33 39 気刃2 36 37 39 46 気刃3 18・24・10 18・25・10 19・26・11 23・31・13 大回転 36 37 39 46 ちょい見づらいけど左から初期 白 黄 赤 の順
練気ゲージマックスによる補正は今作は1.13倍(P2Gでは1.12倍) 他になんかテンプレ化するものあるかと思って前スレ眺めてたけど大した話題ないな・・・
犬夜叉の鉄砕牙も知らんのか…
こっちが本スレ? つーかなんだこのスレタイ…
犬夜叉は知ってるけど、原作もアニメもまともに見たことないからな とりあえず鞘から抜くとでかくなるのと、あれは斬りつけるものじゃなくて風のなんたらとかで飛び道具出して戦う武器なんだろ
15 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 17:00:33 ID:SyG6N5g6
みたことないなら語らんで良いだろw まぁ、覚醒属強で氷670つくから結構いいんでない? 個人的には太刀じゃなくて大剣のがよかったけど。 今回の鉄砕牙はなんか薄っぺらいw
鉄砕牙Dまで強化したが・・・ 匠つけても白ちょっとだし所詮ネタ武器かと思ったが 覚醒つけると氷560もあるのなw 属性強化のほうがいいかもしれんなこれ ただ。犬夜叉見てなかったからただの中国刀にしかみえんわ・・・
鉄砕牙用の切れ味+1・高級耳栓・覚醒を作ったが、必要なお守りが出ない。 延々と掘っているが挫けそう…
>>17 匠付けるより属性強化の方が賢明じゃね?
覚醒+属性強化+高属性値。
まさにパッケージモンスに採用されたラギアさんよいしょ装備。
>>17 おぉ、同士よ・・・
耳栓3スロット1のお守り出ねーよ(´・ω・`)
全然でないから、もう諦めて
覚醒+属性強化+業物か覚醒+属性強化+匠
で妥協しようかと思ってる。
>>18 そこまでして氷属性の太刀でどの敵と戦うの?
ディア
>>18 実はかなり揺らいで来てる。
毎回古びたお守り5つは出てるんだがガンナー用スキルばっかりで…
>>19 自分が探してるのは属性解放+3・S1なんだけど、+4や+2のスロなしばっかり。
かすってばかりで当たりゃしないよ…
因みに上からセレネG・セレネG・セレネG・セレネ・バンギスで覚醒×3・匠1。
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 17:43:03 ID:1GhA0vIC
>>21 せつねぇ・・・太刀使いにあまり興味ない敵だし
シリーズ通して俺の選ぶ武器は扱い悪いな 俺なんか悪いことしたかな
二週間だらだらやっただけで上位入れたしはいひとはもう暴動レベルか G〜!早く来てくれ〜!
ゴキブリ型新モンスが来るのかと一瞬勘違いしたじゃねえか
さいきょうのてっさいがでぺっこをかるぞー
鉄砕牙用に武器スロ3生かした装備シミュていたが 結局は覚醒ないとゴミだから下位の俺には無縁だな… 倉庫にしばらく眠ってもらうか
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 21:06:19 ID:eOoKqmnx
テッサイガはすでに採掘装備になってるわ
今作に限った話じゃないが麻痺蓄積発生しないときはとことん発生しないな アルバに麻痺太刀担いでいって中々麻痺発生しないときの申し訳なさが辛い
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 21:46:05 ID:CIYh3HTL
基本、剛か天、優先して作ったほうがいいのはどっち?
剛
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 21:51:21 ID:CIYh3HTL
そうなのか 太刀は手数が多いから天のがいいと思ったんだが違うのか・・
34 :
連張り :2009/09/09(水) 22:15:30 ID:Bvs65anV
武器: 漆黒爪【終焉】 (攻643,龍470) 斬れ味: 紫 (赤30,橙70,黄160,緑70,青10,白60,紫50) モーション: 陸上, 通常 1: 武器出し攻撃 2: 縦斬り 3: 突き 4: 斬り上げ 条件: 斬+1,護符,爪,練気黄 アルバトリオン (全体防御率: 75) 1: 2: 3: 4: 計 頭 31 26 16 20 93 首 27 24 15 18 84 腹 24 21 13 16 74 翼 13 11 7 9 40 足 18 15 9 12 54 尻尾 21 18 11 14 64 頭 34 40 27 101
武器: 鉄砕牙D (攻610,氷670) 斬れ味: 青 (赤50,橙30,黄90,緑140,青40) モーション: 陸上, 通常 1: 武器出し攻撃 2: 縦斬り 3: 突き 4: 斬り上げ 条件: 覚醒,属性強化,護符,爪,練気黄 アルバトリオン (全体防御率: 75) 1: 2: 3: 4: 計 頭 33 29 21 24 107 首 27 24 17 20 88 腹 24 22 16 18 80 翼 16 15 12 13 56 足 20 18 14 15 67 尻尾 22 20 15 17 74 頭 35 39 30 104
36 :
連貼り :2009/09/09(水) 22:21:40 ID:Bvs65anV
一番下の「頭」は気刃1、2、斬り下がりのダメージ スキルは匠高級耳栓高速砥石と覚醒属性強化高級耳栓を想定してみた ネコ研磨ついたら鉄砕牙がいいかもって感じかな おわり
オレの鉄砕牙であるば八つ裂きにしちゃうぞぉー^^
>>33 手数が増える=一発一発の攻撃力の差も拡大するって事。
会心を活かしたいなら手数ではなく、元の攻撃力を増やすのが重要。
>>21 ディアならボウガンに着替える俺にテッサイガは倉庫のコヤシ
40 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 22:44:56 ID:woYT8IJ/
>>39 太刀スレいるのに他武器を持ち出す男の人って・・・
>>41 ・・・
会心率15%の武器で10回斬っても100回斬っても15%は15%だ
手数は関係ないぞ
むしろ切れ味の色で会心補正がある以上手数の多い武器の方が不利
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 22:57:57 ID:p2mqMP3U
偏りに期待するしかないのだよ会心は
>>42 その戦闘中に何回攻撃できるかを考えれば手数多いほうが有利って意味が分かると思うよ
本当に手数少ない場合、ダメージ計算もしてたりするから、偏られるのはきっついと思うぞ まあ、どっちにしても微妙というのには違いないんだろうけど
大回転2回当てれる状況で大回転2回当てるか気刃3の後、横→突き→気刃3→横→突き→気刃3 どっちの方が良いかね
素で氷付いてれば良かったのになぁ鉄砕牙
>>44 いや、だから割合(と言うか期待値)の話で・・・
会心率15%の武器なら1クエ中に何回攻撃したとしても
その総攻撃回数のうちの約15%が会心なわけだから期待値は同じだ
攻撃回数多ければ多いほど良いというのは違う
これ以上俺らの理想を馬鹿にするな
>>50 >>49 で気づいたがもしかしてロマン的な意味で言ってるのか?
だったら夢を壊すような事言ってすまんかった
>>48 大剣みたいに手数少ない武器だと、会心に偏りが出る事が多いって事では?
手数多かったら、簡単に会心の%に収束していくけどね。
もちろん大剣でも収束はしていくが、手数が少ない分、太刀よりは偏りが出る可能性が高いって事じゃない?
1クエスト中の試行回数が少ないんだからさ。
>>50 頭悪いのはお前だ
割合で上昇する会心の効果は、試行数に依存しない
ぐぐった先にどんなサイトがあるのか知らんが、
手数が多い方が会心の効果あるって言ってるなら
高校数学も理解してない馬鹿のサイトだ
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/09(水) 23:54:27 ID:Lh8wxUSA
>>53 乱数はサンプルが少ないと確率が収束しないって知らんのか?
数学を知らないのはお前だよ
鉄砕牙のおかげでさらに太刀の評価が下がるだろうなw
まあ会心に手数は関係ないな そもそも期待値計算だとどうしても会心系はアタックボーナス系に勝てないからな 僕の運はさいきょう^^会心15%の武器なら50%はくりてぃかるひっっと!!だお とかいうやつなら余裕で逆転だがなw まあ手数で有利に立つのはやっぱ高属性武器だろう
>>54 確かに試行回数が多い方がより収束して安定するけど、
それが何故手数が多い事が有利な事に繋がるんだ?
収束する事で何かメリットあるのか?
安定性を求めてるなら最初から会心0%武器担いでるだろうし、
お前の考えてる意味が分からん
収束にメリットがあるというか、偏りにデメリットがあるだけでしょ
>>58 逆に偏って会心ばっか出たら超メリットじゃね?
>>60 でも大剣なら抜刀会心付ければ良いしなあ…
ID:W6vBw10Y = ID:Di8s3xZW = ID:xEhgB2OD = ID:FTSY+Ers = ID:2qL5f8Ct 単発だらけwwww 会心は手数多い武器の方がイイってのは昔からの常識なんだよ つかぐぐってみろよ馬鹿が
手数が少ない方がサンプル数が少ないわけで収束しづらいんだが、 お前の主張の手数が多い方が有利ってのと食い違うな。 それはどう説明するんだ? ちなみに収束って言葉は知ってるようだから言うが 収束しないからといって、実確率より高い観測値が出るとは限らんからな。 低い確率が出ることもある。 つまりサンプル数と、観測値には正の相関関係はない。 負の相関関係もない。 理解できるか?
確率の収束って言葉を覚えた中学生が、無理から新しい言葉を使おうとしてるのかな もしくは最初の失言を誤魔化すために墓穴を掘り続けているのか
だから自演はもういいからググレよカス
どうもジエンです。 ググっても「手数が多い武器は会心がいいと思いますw」とかいう ありがちな迷信感想がひっかかるだけなんだけど・・ 参考になるようなサイトのURLを教えておくれ。
どうも俺が知ってる統計学とは違う学問があるらしい 煽りとかじゃなく今後のために勉強したいから 参考サイトも含めて教えてくれないか? ぐぐっても俺が知ってる理論しか出てこないんだよ いや、リアルに頼みたい。 最悪URLだけでも。
1人必死だななんか 別に議論する気ないけどさ どうせ何言われても期待値で判断するしな 大剣だろうが片手剣だろうが何クエも使ったら偏りなんてもうないし
横軸を試行回数、縦軸を会心の効果とした場合 試行回数が多いほど会心の効果が上がっていくらしいから、 右上がりのグラフとなるはず。 その試行回数と会心の効果の関数がわかるようなサイトがあるんだよな。 常識とまで言ってるんだから、ぜひ関数を教えて欲しい。 俺はこの2変数間には相関関係ないと思ってるから、 全く検討もつかないんだわ。
頭ごなしに否定するのも何なのでググってみました 直接飛ばずとも表示される文章を読むだけでアホが書いてるとわかるサイトがいくつもひっかかりました^^ gKEtVZrFもそいつらも勘違いしてるが会心回数=高ダメではない 何故ならクリは割合ダメージだからだよ 例を出そう。1分間に5回振れて一振り20ダメの武器 1分間に20回振れて一振り5ダメの武器 共に会心率が20%とする・・あー、もうメンドイ。後は自分で計算しろ 会心が固定ダメならgKEtVZrFの言うように手数=高ダメになるね
「手数が多い武器は会心がいい」はちょっと変だな、他にもっと良いものはあるから。 「会心は手数が多い武器向け」なら正しいと思うけど 手数が少ない武器だと運に左右されやすいし、抜刀会心で良い
期待値はATBのほうが高い 運よく会心ばかりが出たら強いかもしれんが正直どうでもいいわ PTだと一人くらい会心使っても誤差の範囲だろ 会心が強いと思うなら会心使っとけ、ATBが強いと思うならATB使っとけ
結局敗走か それとも必死にググッてるのか・・・
>>72 それもちがくない?
DPSだっけ?単位時間当りにおけるダメージ期待値的なやつ
それが同じなら手数にどれだけ差があろうと期待値は同じだよ
会心が状態異常にのれば天>剛だったのにな のらないことが既に実証されてるんだから仕様の変更でもない限り 会心がATBを上回るケースはあらゆる場面において一切存在しない
>>71 むしろダメ5のほうがこのゲームの小数計算が大概切捨てだから不利だなw
会心出てもダメ6になる
そもそも計算の度に毎回小数切り捨てるらしいな
例のブログによると、だが
本当に「手数が多いほど会心は有効」を示すためには
数学的に
>>70 が言ってるような関数を示す必要があるわけだが、
果たして帰ってくるだろうかね。
そもそも関数の意味を知ってるかどうか・・・
初代か2スレあたりから剛と天で論争してなかったか いつまでスレが続くか分からんがこの論争はなくならんのだろうな
DPSの期待値が天>剛だったら 実際のダメージを期待値に近づけるために手数多い方が良い という具合になってたんだけどな
俺はP2Gからしかやってないが 手数が多かったら会心が有利になるなんて話は聞いた事ねーなー 偏るならそりゃ良い方にも振れる可能性があるし悪い方にも振れる可能性があるんだから手数もクソもないし 試行回数増えて偏りが「なくなる」んなら期待値の分しかダメージ出ないんだし 有利君はどんな回答を持ってきてくれるんだろう
そんなに虐めてやることはないだろうに。 実際手数多いと有利的な事言ってる個人サイトやら情報サイトが多くて ちょっとめまいがしたけども。 まあ、俺は天を使うんだけどね。 会心のほうが楽しいから。
総叩きに遭ってんのを自演とか言うぐらいだから 相当頭悪い中学生だろ さすがに立場悪いのが分かったみたいだし ID変わるまで帰って来ねぇわ
まぁ実際好みの問題で済む範疇だわなw 剛の方が天より強いったってその期待値も誤差って言ってもいいような数値
剛派生を作ってない俺は勝ち組って事でおk?
そうだ、見切り+3つけて攻撃力も会心率もつければいいんじゃね!! 冗談はおいといて、元の火力数値が低くて手数が多いガンナースレでは攻撃力UP>>会心率が常識。
>>86 そうなのか?
今作のガンはほとんど触ってないからよくわからんが
見た感じ相変わらず全武器中倍率一番高くないか?
F以前だと属性弾自体に物理ダメなかったから会心は完全に空気だったが
P2Gから物理も入ったからある程度は意味あるとかじゃなかったっけか
じゃあ太刀関係ないけどコピペ 同じスキルポイント+10の 見切り+1 と 攻撃力UP小 を比べると 見切りは会心ダメージ従来の1.25倍として、ダメージ期待値2.5%アップ。 攻撃力UP小は、武器倍率に+10。 武器係数が1.2であることは確認できたので、見切り+1が武器倍率+10を 上回るために必要な攻撃力Aは A/1.2 × 0.025 = 10 これを計算すると、A=480 というわけで、攻撃力480未満なら攻撃力UP小、481以上なら見切り+1が有利。 ただし見切りの方は爪護符や丸薬種火事場などの上乗せ効果も適用できるので、 ・爪護符丸薬種火事場等のドーピング後、表示攻撃力が480を超えるなら、 攻撃うpより見切りの方が優れる と、いうことだとさ。 実際ボウガンで火事場無しで480は相当無理な数値なので 攻撃力うpのほうが鉄板だろうね。
4行以上は読めないので3行にまとめてください
どこぞの闇の帝王並みの豪運ですべてを会心にできるなら天 使えば使うほど期待値どおりの結果しかでない凡夫は剛を使えってことだな
>>88 確かに攻撃小と見切り1だと攻撃小が有利だが
その計算上だと攻撃大と見切り3なら266.7%以上になってかなり違ってくるな
爪護符持ちなら250%程度でいいからいけるんじゃないか?
スレチスマソ
>>91 太刀の倍率3.3だっけ
250なら表示攻撃力825だな
・・・
係数3.3だった
>>34-36 鉄砕牙微妙だなあ
終焉のほうはマグネットやめて攻撃中くらいつけられるしな
うーん、結局のところ凡人の運勢だと攻撃UP>>会心くさいな。
>>91 そうだね、見切り3と攻撃大ならまた話は違うんだろうけど
20ポイントも使うんならガンナーは貫通威力うpなりを使うだろうなあ・・と。
>>91 そう。太刀なら無理
だがボウガンならいけるんじゃないの?って意味
250%で攻撃力300
安価ミスワロタw
>>92 な
今作はドス並に倍率が弱い上に攻撃UPスキルがFから強化されたまま来てるから
優遇されやすいのはわかるけどな
昔なんて攻撃UPスキルは25ポイントも使って10%しか上がらなかったんだぞ?w
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 04:47:16 ID:AMg1hkO8
太刀スレなのにID真赤だなんて嘘だろ・・・
鉄斎牙は匠は削って業物入れたほうがいい、デフォ青ゲ長いし おれはこれで行ってる 男/剣/スロ[3] 大和・覇[兜] ラギアGメイル ラギアGアーム アグナGフォールド ラギアGグリーヴ 護石(スロット1,斬れ味+3) 研磨*5,属襲,覚醒,斬空,解放 業物,砥石使用高速化,覚醒,属性攻撃強化,状態異常攻撃弱化
見切りが一番有効なのはハンマー、ボウガンです もし抜刀術がなければ大剣。理由は自分で考えてね^^ 手数が多い武器ほど見切りが有効とか収束とかw 攻撃力1,25倍して−会心85パーの武器でもかついでなよw
>>100 一方自分は匠高耳覚醒を付けた
覚醒、心眼、属性強化、回避1も作ったけど氷で行く相手が
そもそもディア、ペッコ、アルバとせいぜいアグナぐらい?
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 05:20:49 ID:AMg1hkO8
>>102 なまくら・悪霊って消せた?
よければ装備が知りたいです
>>104 解放3S1か聴覚3S1あればイケたはず
なるほどthx また火山で焼死する作業がはじまるお・・・
>>104 自分のはこれ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.1 ---
防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:セレネGヘルム [3]
胴装備:セレネGメイル [0]
腕装備:セレネGアーム [0]
腰装備:セレネコイル [0]
足装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(属性解放+3) [1]
装飾品:覚醒珠×3、匠珠
耐性値:火[0] 水[19] 氷[15] 雷[-16] 龍[-20] 計[-2]
斬れ味レベル+1
覚醒
高級耳栓
スキル突き詰めると見た目がひどくて泣ける
しまった・・・改心乗り遅れた 過去作みても伝統になりつつあるなこの流れ しかし鉄砕牙攻撃力も切れ味も悪いんだから属性素でついてても罰はあたらんと思うがな・・・氷だし スロット消しても良いからさ
試行回数が多いほど改心が有利と勘違いしてるID:Lh8wxUSAの考え方はこうだと思う。 例えば会心率10%で10回振れば会心が出る期待値は1回。100回振れば10回。 この会心がでる回数自体が10回>1回で多いから試行回数が多いほど有利とか言ってるんじゃね? 会心の効果自体は結局10回に1回だから試行回数多くしても変らんのだが。 はぎとりで目的のアイテムが出る期待値が試行回数多いほど 大きくなるってのと勘違いしてるかと思われ。
いまさらそんな話題されても・・・
朝から必死な人がいるね
業物、属性強化、覚醒のテッサイガ専用防具作った。 見た目が完璧に仕上がった。
>>110 今北だが俺理論を
とりあえず会心10%は10回に1回必ず発生と仮定するぞ
威力重視の武器種は手数重視の武器種よりも
より少ない手数で討伐できることはわかるよな?
一発の大きい武器で100回攻撃するとする
会心率10%だと会心が10回発生
つまり会心率0%時と比べて1.25倍×10回分与えられるダメージが違う
次に手数重視の武器で300回攻撃するとする
会心率10%だと討伐までに30回会心発生
つまり会心率0%時と比べて1.25倍×30回分与えられるダメージが違う
どっちがより恩恵がでかいかといわれると後者だろう
お前さんの言うとおり同じ回数攻撃するなら
手数武器も威力武器も恩恵は変わらんさ
でも実際は攻撃回数に差がでるんだぜ
>>114 それってさぁ、具体的な数字いれてないとどうとでも言えるだろ。
一発の大きい武器の攻撃力が仮に100で、手数重視の武器の攻撃力が20とかでも手数重視の武器のが強いといえるのか?
>>114 1.25倍を何に乗算するのか考え直せ
お前のソフトは片手剣と太刀と大剣の攻撃力が同じなのか?
威力重視の武器のダメージが30、手数重視の武器のダメージが10として
威力重視武器の総合ダメージは
30x90+30x1.25x10=3075
手数重視武器の総合ダメージは
10x270+10x1.25x30=3075
>>114 が何を言いたいのか理解できない
>114 一発の大きい武器 のダメージを30、手数重視の武器 のダメージを10として 掛け算の頭に入れてみな。 わかるよな?(キリッ
抜刀会心という抜刀攻撃は100%会心っていうスキルがあるから
手数少ない武器は抜刀攻撃中心にすれば攻撃力を1.25倍にできるわけだ。
思いっきり恩恵を受けるのが大剣で、次点でハンマー。
このスキルは片手とか太刀とかランスには、あまり意味がない。
一撃一撃ごとに納刀してたら効率悪くて仕方ないし
抜刀時1回だけなので1回の攻撃r力が少ない武器で1.25されてもね〜って感じ。
だから、見切りや会心率は手数の多い武器に有効って事になるわけ。
結局期待値はどっちも変わらんよ。長い目で見ればね。
1クエで見れば大剣は片寄るだろうし太刀は安定するだろうけど。
もうまさに
>>117 の計算どうり、どっちも変わらん。
>>120 見切りが手数の多い武器に有効な理由が抜刀術が適用されないからってか
ばかばっかだなここ。中卒未満しかいないのか
>>120 手数の少ない武器にも同じだけ有効だけどな
会心率10%=平均攻撃力2.5%
これ以上にも以下にもならねえよ
討伐までに必要な 会心率0%の大剣と会心率10%の大剣の手数の差 会心率0%の片手剣と会心率10%の片手剣の手数の差 後者の方が差が大きいのでは?
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 09:59:23 ID:pjx+sRl4
>>123 手数が多くても会心によって増えたダメージは一緒だぞ?
自分が間違ってるねは納得した 荒れる原因つくってすまない
イヤむしろ>114と>120以外の心をひとつにまとめあげたと言っても過言ではない。
終焉に火事場2攻撃大でナバル18分 立ち回りでもっと余裕で縮むはずなんだがわからん ヒゲ切った後も追いかけて刻まないとダメ?
匠高耳激運でもそれくらいで終わるんだが。 髭剃ったあとの逃げモードはたしかにあんまやることないよな。 たまに止まるときに数回斬りつけるくらいだな。 ランスだったら突進するところだけど。
ほんと太刀スレは馬鹿ばっかりだな…
せっかくだから付け加えておくと 「元々会心のある武器に見切り付けてさらに会心を伸ばす」ってやる人多いけど 実際は元々会心の無い武器に見切り付ける場合と比べて上昇比率は全く変わらない マイナス会心を消す場合はやや効果が大きくなるけどそれも誤差レベル
変わらない? 元々会心の無い武器の方が効果は大きいと思ってたけど
会心率の切れ味補正は結構知らない人多いからな。 見えないから仕方ないが
>>133 どう間違ってるのか教えてくれ
煽りじゃなくて純粋に勉強したい
>>134 会心の無い武器のほうが基本的に倍率高いから効果は高いけど
会心10%=倍率2.5% っていう上昇比率は一緒でしょ
>>135 それって今回廃止されたんじゃなかったの?
とりあえず日本語の問題であることがわかるし それぞれの言っている事が理解できたら それぞれがあながち間違いをいっていないことも分かるっちゃ分かる。
>>136 同じ数字を加算するなら元の数字が小さい方が比率的には大きいでしょ?
例えば3を足すときに10+3なら3割増しだけど3+3なら2倍になるように。
会心はこの例ほど極端じゃないから誤差だろうけどさ。
まだやってんのかよ、おまえら暇だな 会心10だと 100ダメを10回あてると一回会心で1025ダメになる よって2.5パーアップ 会心20だと 100ダメを10回あてると二回会心で1050ダメになる よって5パーアップ あれ?見切り1あがりと2.5パー火力かわるんじゃね?
罠使ってボコってる初心者>>>>>>>>俺は会心の期待値とかプロハンターだからなんでもしってるしぃ!みろこの華麗な切り逃げ!!
>>138 割合なんだから足し算じゃなく掛け算な。
>>136 見切りを普通に使うのも会心ある武器に乗っけて使っても、効果は大差ない
だから何って話。結局見切りの効果が無駄になるわけじゃなく、元の会心の効果が無駄になるわけでもない
一々話題にあげる意味がわからん。
クリだすなら沢山でたほうが見栄えがいい、それだけでも会心率が10%でも高い事に意味はあると思うけどな
どうも例が悪かったのか俺の説明能力がおかしいのか俺の頭がおかしいのか 計算めんどいけど会心を例にしてやってみると 会心40%の武器で期待値1.10に見切り2で会心20%増えると1.10→1.15 見切り付ける前の約1.0455倍 会心0の武器期待値1.00に見切り2で会心20%増えると1.00→1.05 見切り付ける前の丁度1.05倍 後者は元が100%だから丁度5%増えるけど前者は5%より少ない ついでに会心-40%の武器なら0.90→0.95で約1.0556倍と5%より多い こう思うんだけど違うのかな
もうおまえらのせいで何が正しいかわかんなくなってきた こんなところで午前中全部使って議論してないで働けよ!
>>143 その例だと見切り2であがる期待値ってのはどちらにしても1.05って部分が言いたいんだと解釈した
会心10だと 100ダメを10回あてると一回会心で1025ダメになる よって2.5パーアップ あたくぼーなすで倍率+10 110ダメを10回当てると合計1100になる 会心20だと 100ダメを10回あてると二回会心で1050ダメになる よって5パーアップ あたっくぼーなすに会心10つけて 110ダメを10回当てると1回会心で1127,5 1+1+1+1はよん?にゃー
馬鹿の考え休むにタルタル
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 13:01:52 ID:7mDxNk1e
にゃーにゃーいってるおっさんに吐き気がする
トライは家ゲ板池
鉄砕牙は刀身が通常の太刀よりでかいのに、 刀身に纏うオーラが通常のと同じだから違和感が
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 13:25:01 ID:1XRz+lCB
・次回作でG級追加されて素の攻撃力が上がっていけば見切り15%>攻撃倍率+10になるかもしれない ・しかし現状カゲヌイ剛と天 ダメージ計算機では剛のほうが上 ・それでも会心付き攻撃回数が・・さらに見切り付ければ・・云々言ってるのは察してあげてください ・切れ味会心ボーナスは黒wikiにはあると書かれているがトライには多分無い ・切れ味会心ボーナスがあった場合、匠をつければ天の方が上になる
Q、カゲヌイ剛と天どっちがいいの?
>>151 で良いな
でも極力下げようだゼヨ あ、にゃー
珍しく太刀スレの伸びが良いと思って覗いてみたら やっぱり太刀スレは太刀スレだった
あ、お前いま馬鹿にしただろ!
俺は改心が一撃武器向けではないのは間違いないと思うが 手数武器で改心>攻撃だとも思わんぞ 改心一撃派と改心手数派のそこら辺の論点ズレてて そもそも噛み合って無いんだと思うが
>>155 とりあえず負けたくない人が多いのは確か
計算機で何でもいいから剛と天武器で計算した後見切りつけた値で計算してこいよ 一撃重視の大剣スレでも手数重視の片手スレでも爪護符込みの場合ですら アタックボーナスでFAなのに今更太刀スレでそんな話題したらさらに馬鹿にされるだろ
ほら、時々居るじゃない。武器に会心付いてるからってわざわざ無理して見切り付けてる人 会心出まくりで見た目が楽しいとかじゃなくて、本気で相乗効果があると勘違いしてる人ね そういう人に「わざわざ見切り重ねる意味ないよ〜、他の攻撃スキルのほうが期待値高いよ〜」 ってことが言いたかった訳だ。丁寧に説明しようとしたせいでかえって混乱させてしまったみたいだな
既に手遅れではあるまいか 太刀使いの頭が残念な事になってるなんて周知だろう
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 15:08:03 ID:oyuz8zjZ
小鴉丸:アフターマス 気刃斬り1後:命中率アップ 気刃斬り2後:攻撃力アップ 気刃斬り3後:時々二回攻撃
見切りはある意味ロマン
「太刀使い」とか言っちゃう奴も残念だがな このスレに居るのは俺を含めて太刀厨が99%を占めている 残りはただの通りすがりです あ、にゃー
会心率よりも如何に赤ゲージを維持して斬りまくるかの方が 太刀厨にはよっぽど大事だぜ
一人で計算すれば出る結果を延々と議論するスレはここですか?
PT構成と相手にするMOBにもよるけど基本黄ゲージ維持の鬼人2止め以外地雷 ソロなら勝手にしろ、赤維持目指して振り回すだけの太刀はオンにはくんな
>>165 混成PTならそれがいいが。
更に上を目指すと全員赤ゲージ維持という
太刀SAフルヌッコ領域が発生する。
ランス3人の部屋に入ってこかしまくって どのぐらいで抜けていくか調査するのが最近のオレの楽しみだぜ!
ついに終焉作れた 超つええええええ 俺つええええええ まだまだMH3続けられるぜええええええ
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 17:36:53 ID:zqIj6GRu
剛天どっちがいい? 切れ味による会心率補正がないと仮定した場合(たぶんないよね)。 各武器の追加性能(アタックボーナス、会心+)の恩恵が、 剛:安定して得られる 天:1クエ単位でみれば、剛よりもより多く得られることもあり、少な い場合もある。長く使えば使うほど、たぶん剛と同じくらいの性能に収 束していく 結論:好きにしる 個人的には下ブレすることのない剛。
170 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 17:45:36 ID:LxQ4sKA/
期待値の計算したら天なんて選択はあり得ない 下振れしないとか言っちゃってるし 確率も習ってない中学生なんだろうから仕方ないか
>>170 期待値では剛>天だ
つまり、
× 長く使えば使うほど、たぶん剛と同じくらいの性能に収束していく
○ 長く使えば使うほど、剛よりちょっと低い性能に収束していく
が正しい
確立は知らんが確率を習うのは中学2年生 つまり中1は確率を習っていない中学生になる あとは不登校児とかも該当する まぁ屁理屈だな
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 18:04:42 ID:Jgmm2+QR
>171 コメントありがとう。 期待値のwikiみたけど、難しい計算式がでてきてあきらめた。 ほんとスレ違いで申し訳ないんですが、 >期待値では剛>天 ここなんですが、 剛:561 天:528 差:33 この33の差が、天の15%の確率でクリティカルがでる ことによって増えるダメージよりも大きいってことな んでしょうか。 あと、170さんが言っている >下振れしないとか言っちゃってるし なんですが、剛は追加効果の恩恵はなからず受けられる、 天は追加効果の恩恵が発生しないことがある、だから下 ブレしないって書いたんだけど、なんか違うんでしょう か・・・。もしなんか170さんが言っていることについ て予測ついたらあわせて教えてもらえないでしょうか。
>>175 お前みたいな奴は、
剛の方が強いとだけ覚えておけばいい
>176 なんかすごい気が楽になりました。 無理に計算の裏側を理解しようとしてしまいました。 雰囲気とノリを頼りに、これからは剛だけ担ぎます。 これまでさげてなくてすみませんです。
頭が良いのは176 友達にするなら177だな
数字でないゲームだし別にどっちだっていいさ
>>122 ちゃんと、大剣だろうが太刀だろうが見切りの有効性は変わらんって後半に書いてあるだろw
抜刀会心がある以上、抜刀攻撃中心にできる大剣に見切りの恩恵は少ないって言ってるんだよ。
初発が100%になるんだから、常に100%に近い会心率で攻撃できるからな。
大剣使いで見切りなんて付けるやつはいないだろ。
お前らまだ確率言ってんの? どうせ周りお構い無し気刃斬りしかしないんだから どうでもいいだろw
鬼神斬りの1発目と2発目のあとに 上入力で突きと切り上げが出るの気付いてない人多すぎる 手数がモノを言うカゲヌイとかじゃ結構重要なのに
何を言ってるんじゃ カゲヌイは速攻気刃3まで出して麻痺エフェクト出すことが重要なんだよ 初段が乗れば全段乗るしな、突きなんて挟んでたら遅くなるわ
>>34-36 これ終焉で計算してるけど
アルバなら鮫斬で対比した方がよくね?
平日なのになんでこんなに伸びてんだ 支援特化として広域+2、状態異常強化、業物作ったが、 麻痺で支援することを前提とするなら切れ味落ちるのは多少無視してもいいだろうし、 そもそもカゲヌイは青短いから業物つけても恩恵は少ない気がしてきた 業物外すなら別のスキル何がいいか意見聞かせてくれ
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/10(木) 22:40:30 ID:YNcxTOJ4
スラックスだと集中でリロ早くなるけど 太刀もゲージ溜まるの早いの?
手数重視なのに広域いらんでしょ
上位になってもろくに武器作れなくて泣いた 下位武器のままHR40まで行くのかよ・・・太刀以外作れってことかksg そして☆4クエ禄なのないっていう
ドスバギィまで待てなきゃドスジャギィ乱獲してカゲヌイ天作れ
>>187 攻撃だけしてりゃいいってスタイルも飽きてきたんでな
身内向けな半分ネタな構成だけど広域結構楽しいぞ
>>188 ☆4でも南蛮太刀改、カゲヌイ天、飛竜刀【双炎】までは作れるはずだが
☆4で作れるようになる太刀って双炎やゼヨ刀改もそうじゃなかったっけか? 緊急部屋に寄生すれば双紅蓮までいけなくもない まあオレはレイア玉出たらリンデ剛に使ったがな… さきにヘルフレ作ってたから双紅蓮作ったのは結構最近
双炎は楽に作れるし、有効な敵が多い火だったから有難かった
逆鱗出ないからゼヨ改の方が遥かに楽
属性解放つけた鉄砕牙Dでアルバ行こうと思ったら・・ ポイント15も必要なのか そりゃ使われないわけだ
MH3Gで覚醒ピアスとか覚醒10発動にするかしてほしいな ってか装備の数増やせ!MHP2Gくらいにしてくらたら太刀コレクション楽しめるのに・・・ そしてエロ防具が増えてフヒヒ
ゼヨ刀が無属性じゃなくて本当によかったゼヨ
197 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/11(金) 00:29:32 ID:ndDxmERY
ベリオ太刀Gでほっしいなあ 会心高いみたいだしほしいほしい
FRONTIERボリュームあるしさいこうだな。 WiiなんてかわずにFRONTIERやってりゃよかった。 あした本体ごとソフトもうってFRONTIERにそのかねぜんぶつぎこむわ。 画像はかなり差があるがおぎなってあまるわ
3プレイしてないのばれてるぜあんた
なんかすげえキモいオタが フロンティーア↑ってゆっくり発音してるのが浮かんだ なにそれコピペ?
きもいな… Fも両方やってる人間からしてこういうのはどっちにも来てほしくないわ
Fとかどんどん中華臭くなってるやん なにあの防具に結晶なんたらおまけにビーム() モーションなんかもMH3やったあとだとドスベースはやっぱ見劣りしちゃうわ MHやりたいならMH3、P2Gで正解。Fは本社からも嫌われてる害悪
ビームは男子の浪漫だろが!!!!111!!!
ドリルほどじゃない
>180 あんま関係ねーけど、tri大剣の最大奥義は抜刀タメ3じゃなくコンボタメ3なので ロマン派なら見切りは普通にいる。 まあ大剣ロマン派の比率自体太刀よりは低めだろうけど。 ここは太刀スレだけど、知らん武器のことをどうこう言うと要らん風評被害を生むので控えよう。
太刀楽しいよな。 ぐるぐる回るより気刃1、2をピシピシ当てるのが楽しくなってきた おっさんだからか派手なのはちょっと…
尻尾とどかねーっての多かったから最近はスラックスにはまってるよ
>>205 大剣スレ行って聞いてこいよw
抜刀会心ありゃ見切りいらないって見解だから。
見切り付けるなら匠や滅気、高耳にまわすだろ普通。
カゲヌイはどっち作ってもいいよ 麻痺太刀に火力なんて期待してないし、ビリビリさせればいいだけなんだしね 心眼状態異常つけてフリフリしとけばいいんだよ 終焉強いけどカゲヌイ以外はソロ用だし調子に乗ってオンに担いでこないでくださいね ランスは転かしても、ハンマー転かすな オーケンにかちあげられても、ハンマーに吹っ飛ばされても自分の立場をわきまえて、黙々とビリビリに励めよ 派手な攻撃あるからって調子にのるなよ
天は☆4で作れない剛の代替品 それ以上でも以下でもない
211 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/11(金) 12:19:52 ID:hSODNeWd
剛より天のがかっこいいだろ
強溜め≒溜めだからなぁ。
切れ味補正が1.3, 1.4, 1.5とかだったらよかったのにね。
とりあえず、有効性の話をしているところにロマン云々を持ち出す
>>205 はオナニー野郎。
>ロマン派は普通にいる ロマン派って時点で普通じゃないんだから 脳内でやってろっていう
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/11(金) 18:20:48 ID:NBbzOHgO
ジョー太刀で踏み込み義理すると降る前にふった音がするっていう
別にカゲヌイはどっちも大差ないけどな 俺は作るのに時間がかかる天つくったけど
ぶっちゃけ剛も天もたいした差はない→だから両方作ればいいよ!
もうくだらない会心の話は、お腹いっぱいなのですが。 しかも一番話に挙る影縫いは、完全に誤差の範囲だし。 ベリオ太刀はナルガ太刀のような「本当に微妙」な性能ではないと良いな。 とは言っても今作が発売して一ヶ月そこらしか経っていないのに 次回作の話なんてしょうもないにも程があるが・・・w 言うても来年の秋ですらまだまだ先の話だろうし。 今作の売り上げが予想以上所か、予想程度にでも売れていれば 「今の流れで売っておくべきだ」と、話は別だっただろうけど、 ちょっと雲域怪しいしなぁ・・・確かに物自体はおもしろいし 初回作としては良い物なんだが、希望的観測が上を行き過ぎで。
今世代ハードのサードソフトで一番売れてるんだから、出さない手は無いと思うがな
売れて無くても次は出すだろ。出荷数多く出しちゃってるんだから。 カプコンはそういうとこだよ。そうやって続編食いつぶしてく。 今調子良いだけでやってることは昔と同じ
今は続編ものしか売れないしなおさらだな 続編ってだけでそれほど作り込んでなくても売れるし 必死に作り込むのが空しくなるって某社の人が愚痴ってたよね
ゲハでやれ
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/11(金) 23:45:35 ID:35kE9du8
俺がゲハだ
俺がハゲだ
イベ武器が出てくる中で、終焉って作る価値ありますか?
最近は続編ものしか売れない ってよく聞くけどさ これって10年以上前からずっと言われてるよね。ほんの5年前にMH立ち上げたばかりなのに。 要はおもしろいゲーム作れないから言い訳してるだけだよ それに続編ってのも悪いことばかりじゃないだろう 続編が出たおかげで太刀っていう武器ができたんだから このスレに居る太刀好きな人にだけは続編を全否定してほしくないな
むしろイベ武器というかイベ太刀が現状では作る価値がない
>>227 終焉とカゲヌイと火太刀あればあとはどうでも・・・
ネブラ太刀がかっこよすぎて厨が増殖すること間違いなし。
>>228 別に続編物(シリーズ物)が悪いなんて言われてなくね。人気作の続編はむしろ歓迎されるだろ
>>231 このお方が浮かんだ
/´ ̄`ヽ , --、
/ 人 l / \
/ /爻ヽ ヽ , ---、 | く⌒ヽ ヽ , -─‐-、
{ /∠⌒ヽ } } / ,--、ヾ> ヽ } レ' , ---、 ヽ ____,
レ'彡イ {Uj }ヾミイ { \ } }| V / / `! | t´r'⌒
⌒)ノ | ドこzン八三} ,ィ\/⌒ヾ ̄ヾノ_ノ ァ'-─-、 ゞL__,〃
(ソ⌒ヽ! ト--イ ⌒__,ハ ,ィシvく}了ミy'´7´l}_, -‐┴-、 `ヽ  ̄ ′
レ) ! ト--イ ( ノ `ーべ⌒ヽ>y' 〃, -┴┴ミ、_}_}_}_j ヽ⌒) j
ヽ)、___,>、ト--イ ))〈 ト_チrく // ̄ヽ、_) / / _..._
'⌒>‐ミ、 \)こZヾ--ヘ{{ l| y' ゝ ヾミ゙)'}|≧>、 / /バ⌒ヽn V/ 〃⌒ヽ
(⌒ヾ>ニKド、⌒Yく_/ヽj} 人_ゝ__>==1 r彡"´/ / | | /y'}[__// `
>>233 「黒い鞘にイナズマが走る」が何故か「思春期にイナズマが走る」に見えた。
素材はラギアだろうな
>>233 これちょっとアルバっぽい気も、雷属性でもあるし。
だから生産で天をつらぬく角1本+強化3本使用とかにして
とんでも属性値にしてくれれば、ちょっと良いなぁ、なんて思ったり。
鎌や大剣っぽい太刀は正直あまり好きじゃないけど、インペリアルソードや
アトランティカみたいな聖剣ちっくなのは好きだから、これは嫌いじゃないな。
ただ、少しやり過ぎ(デザインが)だ。
もう少しシンプルで良かったろうにw
ってか、もうコラボ武器はお披露目している物のみで、
他は無いのかな・・・そろそろ天剛逆派生も一応作るか。
ライトニングワークス 功594 雷440 会心率0% スロ2 デンゲキチケット×5、ライトクリスタル×10、ラギア高電殼×8
ようやくライトクリスタルさんが日の目を見る時が来たか。
普段はハンマーを使う俺だが、PTにランスがいたら武器を太刀に変更するようにしている 槍使いを見るとついこかしたくなるよな
今回のランスはこけないケドな 太刀がいたほうがなぎ払いを気兼ねなく出せて逆に楽になるなランスは
ライトニングワークスって改造なし?
雷属性だしちょっと試し斬りしたらすぐ倉庫行きか
神雷斬破刀攻 RARE6 スロット1 攻撃力594 属性 雷520 切れ味:90、130、240、310、350 スキル:アタックボーナス ライトニングワークス ARE6 スロット2 攻撃力594 属性 雷440 切れ味:90、130、240、310、350 スロット数を取るか属性値をとるか、あと見た目か ほとんど一緒だな 雷なんてほとんど使い道ないんだけどなぁ
つリオレウス、リオレイア、イビルジョー
もう終焉作ったしなぁ・・・
同じ武器ばっかやってると飽きるじゃん? 新しい発見を見つけようよ
ただでさえ太刀は種類少ないから同じ武器ばかり使っちゃうしね
終焉がスロ2だから、スロ3なら構成が広がるという面で まだ陽の目を見れたかも知れないんだがなぁ・・・。 まぁ、それでも終焉の紫ゲージの長さからくる安定感を越える事はできないだろうけどさ。 スロ3覚醒雷属性値620とか訳のわからない仕様なら、それもまた陽の目を見れたろうに。 ギギの毒太刀 ベリオの氷太刀 ガンキンxバギィの睡眠太刀 虫甲殻の無属性太刀 ディアの無属性太刀 とりあえずこれらはあっても良かったろう。 個人的にはレイア太刀やレウス太刀も欲しいが、 太刀は他の武器と比べても段違いで本数少ないよな。 Gへの布石(残しておいただけ)だろうけど。
少なくとも毒と睡眠は使い道無いに等しいし 属性の重要度の高い太刀で無属性増やされても覚醒が凄くない限り増やされただけ無駄の一言だっただろうけどな
睡眠が使い道ない・・・だと・・・
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/12(土) 10:48:57 ID:cwwpuOln
睡眠ボマーでいい
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/12(土) 11:43:48 ID:LotGF3i2
その昔、穴に敵を落とし睡眠双剣×4で瞬殺(又は捕獲)できたのだ。 太刀に睡眠があれば似たようなことができるはず。 敵は何度も寝かされ、そのうち永遠の眠りに誘われるであろう。
254 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/12(土) 11:48:06 ID:CpIBcQfI
ああ、ならないほうがよさそうだ
対ディアの音爆ガバスハメ懐かしいな 今回も穴中に寝ると穴時間リセットかかるのか?
雑魚はだまって太刀使えば強くみえる さてポケモンでたし厨房も消えて本格的に過疎になる
>>255 リセットされない
寝てる間に時間が過ぎると起きた瞬間飛び出してくる
流石にHR80にもなって太刀しか使えないのはまずいと思い ハンマーやってみたら1クエスト中に2,3回は味方飛ばす つД`) 太刀で味方斬らない方がまだ楽だ 太刀厨の独り言ですた
スラックスとかいいぞ 太刀じゃ届かないところにある尻尾でも余裕に届いてうれしい
スラックスやるとまた天角マラソンしそうで嫌なんだ つД`) 井上突きと変形には確かにロマンを感じるがっとここは太刀スレですた
P2、P2Gで太刀ばっかり使ってた身としては3の太刀も十分魅力的だと思うんだが 左右移動斬りは便利過ぎる
太刀を使ってみようかと思うんだが ゲージは赤まで持って行った方がいいの? 前にどこかで黄色に留めてうんぬんみたいなのを見た気がするんだが
>>262 赤ゲージ維持しようとするとかなり強引に気刃使っていかないといけない上にPTメンバーに多大な被害が及ぶ
黄色で止めとくのが楽だと思う
なれるまで黄色維持でいい
最近狩ってるモンスターには麻痺太刀ばかりでいってるから黄色維持だな
上のほうの「会心は手数武器で有利(キリッ」にフイタwww こういうやつの家にはマイナスイオン発生装置やら電子を体に流す装置とかの 胡散臭いものが置いてあるんだろうな
大剣やハンマーは相手を問わずに全部ジョー武器でおk みたいな話を聞くけど太刀もそうなっちゃってるの?
むしろ全部麻痺でおk のような気がする。 部位もモーションも問わない麻痺はPTで便利すぎる。
ジョーはアルバ武器でいいだろ シビレ肉使えばいいんだし
>>267 あながち間違いじゃないけどな
一発重視の大剣だと怯み計算がよくずれるし^p^
なあ 俺の知り合いにモンスの真下陣取って大回転切りしかしないやつがいるんだが 太刀の動き的にこれは普通なのか?
終焉よりカラミティの方が強いんじゃ? スロ1、会心、素攻撃力 紫?研げばいいだろJK
>>272 赤ゲージだって30秒もつわけだし、毎回大回転してたらダメ効率悪いからぎりぎりまでは斬り下がりにつなぐ。
というか、真下でやってると他者を巻き込むのでちょっとずれたとこで鬼人しながらスティックで人のいない方向にずらす。
大回転は人に当たりそうじゃなかったら、かすらせる感じで敵に当てるわ。
まぁそれで他者をこかしてないのなら、別にいいと思うよ。
ただその知り合いがそれで太刀使いを自称したり、上手くなりたいと思ってるなら論外。
書き忘れたけどモンスが攻撃なりなんなりで場所移動してもずっと空気切りつづけてるんです。 ランス1ハンマ1太刀2でいつもしてるんですけどランスもハンマもこかされまくりです。 モンス追い掛けるために納めた時もこかされて・・・ 四方で囲むように戦うというのはおかしいのだろうか
というかそう言われて 「ソレが普通なんだよ当たり前じゃん」とか返されると思ってるのか バカには直接バカって言え
>>278 が太刀ならともかく別武器ならここで相談してもどうにもならんよ
太刀二人は勿論、全員で無駄に攻撃が被らないような立ち回りを考えない限り解決することはない
俺個人の考えだとランス、ハンマーがいるなら太刀側が攻撃位置を考えるべきだとは思うけどな
俺は太刀、スラアク、ランスの三人でよくやるがスラアクが攻撃、ランスと俺で麻痺や部位破壊って感じ
効率はあまり考えない面子なんで何があっても結構楽しめてる
全員が気を遣って行動してるものの、こかしもするし吹っ飛ばされもする
それでも笑いあえる仲のフレがいるなら大事にすべきだ
ランス邪魔スレでももはや太刀が悪者 全武器から嫌われる程今作の太刀はイメージ悪すぎるからもう辞めとけば? 太刀しか使えないとかもうカスとしか言えない
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/12(土) 23:30:56 ID:fbeI6F69
にちゃんだとランスがぶっちぎりでトップだからそんなもんだろ ゲーム中だと逆だが
>>278 聞くまでもなくソイツがアホなだけじゃん。知り合いでまだ仲良くしたいってんならさりげなく注意してやれよ
別に仲良くしたいとも思わないならBLにでも入れちまえ
>>282 ボウガンもスレの伸びがいいな
オンではランス以上に見ないけど
ボウガンだけはまだ見たことがないな
ボウガンはアルバ部屋ならそこそこみるようになったな 片手が最近一番みないかなー
近接飽きたらみんなガンナー始めるのはもはやお約束だから HR上がるほどガンナーは増える。下位では少ないね。 個人的にはスラアクを全然みないなあ。 開始してしばらくはゴロゴロいたのに。
強撃そろえてからデビューするか
確かにHR100越えてる人に多いな、ガンナーは。
>>287 むしろ、例えば近接アルバ強化武器までいったら防具も揃っていて、
素材がダブ付きだしているし、最大強化武器&防具で素材を集め回れるから
軽い気持ちで始められるんだよな。カラ骨やら弾も金も異常に余ってたりするし、
そういう流れでHRが高い状態になると、ガン転向する者が多くなり、ガンナースレが伸びる。
>>290 むしろ、って言われたから否定されるのかと思ってビクビクしたじゃないか。
大体そういうことだと思う。
私の場合はずっとガンナーやってて飽きたから太刀始めたんだけどね><
ボウガンやりたくても今回敷居が高いだろ・・・なんだよパーツから作るとか・・・ 今日ランスの突進を受けまくってランスとは決別したくなった 足元で太刀とスラックスががんばってるのに遠くから突進してくんなよ・・・
天角2本も使って終焉作る奴って馬鹿なの死ぬの? @1でアルレボやブラハベが作れるって言うのに。 そこまで終焉が優秀な武器だとは思えないけどね。
太刀スレで何を言ってるんだお前は
>>294 いや、太刀スレだからこそ言っているんですが?
終焉に拘りすぎて、他の太刀なんて眼中にない人ばかりですか?
アルレボとかブラハベってどの太刀なんだろう・・ 他に天角使う太刀があったっけ?
何故天角の話から他の太刀が出てくるのか いったい何が言いたいのかわからん
大剣スレかスラアクスレにお帰りください
いつも定期的に沸く太刀アンチだからほっとけよ 太刀を主に使う人間は終焉作って全く問題ない アルレボと終焉作ってあるんだがアルレボはアングに食われかかってて微妙 先にブラックハーベスト作るべきだったと後悔してる 個人的な偏見だが天角の使い道は 終焉→ハーベスト→アルレボ 滅龍速射のカオスウィングバレルとエスカドラ頭は好きにしてくれ
>>299 そんなあなたは今となっては他武器全てから避けられまくりの太刀厨ですね
いいかげん太刀を使ってるだけで地雷だと思われてる事に気付けよksg
アルバ部屋には地雷があふれてるな
終焉終焉終焉…馬鹿みたい。
正直終焉は見た目がな〜 ミラ太刀もそうだったけど、鎌というか爪系の見た目じゃなかったら使うのに 見た目ならラギア太刀だけどチャナにしか担がないし あちらが立てばこちらが立たず・・・
>>301 アルバのために麻痺太刀装備作ったんですが、複数人での動きを見るために試しに入ってみていいですかね?
太刀使いだしたけど…この武器アルバ以外に持って行けないな
太刀の立ち回りで俺が心掛けることは 猫パンチ・バックブレス(突進)にあたらないこと。 アルバの攻撃開始前に尻尾の付け根あたりにいるようにするれば当たらない。 振り向き(だれをターゲットにするか)をある程度予測するのがミソ。
>>304 もちろんフルラギアですよね
フルラギアで状態異常武器のやつの考えだけは本当にわからん
>>305 本当に使おうとするなら練習が必要だね。
太刀使う時は早め早めの行動を心がけてるな。
真っ先に移動してコンボ入れて、他のメンバーが攻撃開始するくらいにはもう回避終わってるくらい。
乱戦ではまた変わってくるけど、基本はそれの繰り返し。
なるほど 参考にしまつ
上の流れ蒸し返すけど1度だけ言わせてくれ 天角?そもそも全部作るに決まってるだろ 終焉もブラハもアルレボもカオスウィングもエスカ頭も作ったけど、まだ10本くらい余ってるぞ天角 一匹討伐5分針で確率15%ってそこまでしんどくないだろうに 正直宝玉のほうがダルい
>>311 余りすぎだろw
称号の付く100体狩っても期待値15本だし、必ず角折れるPTに 毎回出会えるわけじゃないし
リアルラック凄いな
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/13(日) 10:04:16 ID:9KrwrdxN
敵に張り付くって点は同じだけど 敵の攻撃を食らわないように動きながら張り付く太刀と、 スタミナ大幅に減る攻撃以外はガードしながら張り付くランスは勝手が違う でもランスも使ってみると太刀で動くときの参考になったりするからお勧め
100で称号つくの?
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/13(日) 11:49:49 ID:lL3ydQ8f
>>303 だね〜、俺はFの裂破や三千のようなグラにしてほしかったよ。
>>312 今確かめたら正確には7本だったぜ ちなみに討伐数は89体
いいPTに恵まれてて運もよかったみたいだw
デスサイズとかフェイトさんとか鎌大好きな俺はほぼ終焉固定。 ダークで悪っぽい鎌は日本刀より一歩進んだ厨2病武器。
319 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/13(日) 12:43:40 ID:X1WuJ8/0
フェイトのどこに厨2要素があるんだろう
>>315 今Wiki確認したら30体でいいみたいだね、ごめん
>>318 死神の大鎌みたいに柄の長い鎌だったら使ってた
ガンダムデスサイズのビームサイズみたいな
終焉はS字なのが微妙だな
うちの物干し竿にいっぱいぶら下がってるS字フック連想しちゃう
火竜の逆鱗欲しいのに雌火竜ばっかりでる 鳥竜玉も出ないしいつになっても上位武器が出来ない・・・
>>319 主人公よりそのライバル的なポジが好きっていう中二心
悟空よりベジータ
アムロよりシャア
アナキンよりダースベイダー
ブラックよりシャドームーン
みたいな
そういう世界もあるんだねってことで終わり
カツオより中島みたいなね
終焉大回転より麻痺太刀チクチクみたいな
やっぱ赤維持はハンマー麻痺武器がいないと無理そうだな〜
>>319 なのは自体厨二
魔法世界とか厨二そのものじゃねぇか
主人公最強設定だしな
ペッコ、ラギア、ペッコGと装備をかえながら、HR40まできたが、 今後太刀防具のオススメって何かありますか? ひたすらペッコGでいいのかな
★5ならベリオG一式
フルバンギスだとつい双紅蓮を担いでしまう ヘルフレの方が強いのはわかっててもチンピラっぽさがたまらないんだ
>>328 下位ラギアの強化オススメ
おそらく緊急のアルバトリオンで麻痺太刀担ぐことになるだろうから
その時だけペッコGでいいだろう
回避スキルほしいならベリオGもいいが
個人的には下位ラギアに回避性能1つけた方がいいと思う
火耐性低くても防御力上げれば案外なんとかなるよ
見た目と作りやすさでブナハGとアロイGハイブリがお気に入りだけどペッコGつくるかなあ 火耐性がつらいけど強化がんばれば・・・状態異常+とか結構優秀だし
もう太刀使ってる奴は終焉だけ使ってろや。 他の太刀の話題なんていらん、どうせ終焉に食われるんだろ。 イベ武器も然り。
太刀初心者だけど太刀4人PTで最もDPS高い行動って赤維持気刃連発? 縦斬りやら突きやらは気刃に比べて弱いんだろうか
なんで神雷功の強化にアグナの爪が要るんだ ヘルフレにすら使うのに、変な所で集めにくい素材要求すんなよ
>>334 あまり赤維持で大回転連発しないから間違ってたらすまないけど、
通常攻撃挟まないとゲージMAX途切れちゃうんじゃなかった?
モーション値の高い抜刀踏み込み斬りを起点にして気刃123→大回転がいいんでない
もちろん太刀×4のPTの時限定だけど
>>334 気刃1〜2を挟みつつ、維持出来る程度に大回転を混ぜるのが一番じゃね
俺は気刃3→切り下がりで位置調整→踏み込みor突き→気刃の繰り返し 大回転はギリギリまでだけど 攻撃チャンス少ない奴は気刃2→切り下がりだなぁ
赤維持に一番必要なスキルは自マキな気がしてきた ここぞと言うとき逃げられてゲージ切れると萎える
>>340 戦ってる内に夢中になってモンスターが去った後に
ペイント切れてる事に気づくパターンがよくあるんだ・・・orz
まぁ単純にそれから俺が自マキ中毒患者になったってのが大きいけど
>>341 だいたい2エリアチェンジ毎にペイントしていれば丁度いい感じだぞ。
エリチェンのタイミングであれば夢中になってるってことはないだろ。
それでも忘れるってのなら、ただの鳥頭かファンゴだ。
自マキつけるならピアスか うーむ
>>342 なるほど
しかし千里眼+7観察眼+10の神お守りを手に入れてしまった以上、
俺の自マキ中毒は直りそうにもない・・・
自マキ付けるなら別のスキル付けるわ。 万一ペイント切れても千里眼の薬で補えるしなぁ。
高速設置まじおすすめ
どうしてもペイント当て忘れるならペイント当ててから8分キッチンタイマーセットすればいい 2分は余裕を持って対処できる 現物で何とかなるスキルなんだから他のスキル当てたほうがいいっちゃいい
しかし赤ゲージは間違いなく糞要素だな 安定して維持するにははめるしかないとか馬鹿じゃねーの
トライでよかったことは 一定時間ゲージ維持と移動切りだな 大回転はいらない
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/14(月) 17:26:04 ID:4uJCEQEC
大回転は必要だろ・・・ ゲージ変わるのはいらないけど
鉄砕牙4人で3分代とかいうの聞いたけどほんとうにできるの?
赤ゲ維持はいいけどなぜあんなモーションにしたのか
麻痺もスタンも無しに3分はムリでしょ
太刀スレの人がこいつに太刀は無理っていうモンスターいる?
ウラガンキンさん勘弁してください。 いや、俺がヘタなだけですけどね。
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/14(月) 18:30:07 ID:tvzM85vj
アグナあたりじゃねーの ガンキンは心眼つけとけ
>>357 人にもよるだろうけど自分はいないな
他の武器ならもっと楽しいんだろうなっていうモンスはいるけど
大回転は不要 胴打ちみたいなのが欲しい
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/14(月) 18:42:27 ID:Y5VilqtN
アグナは太刀で楽勝だろ
>>361 もっと剣道みたいに縦のモーションが多かったらなぁとは思う
左右移動斬り・斬り下がりがあるから踏み込み斬り以外に前移動斬りみたいな
攻撃後回避もステップとか
364 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/14(月) 20:12:21 ID:E7pK9W5W
前進切りが回転切りだろ
>>364 縦のモーションだってば
さながらハンマーの溜め2みたいな踏み込みで
クラコン2なら左スティック前+X+aあたりが良かった
まぁただの願望だけどね
ソロで闘技場ガンキンってどれくらいどれくらい早く狩れるもんなの? 目標タイムギリギリか大抵いつも過ぎるんだが ラギアやボロスはカモれるがガンキンだけは必死だわ
みんな2キャラ目ってID変えてる?1キャラ目と同じIDでプレイしてたらフレが混乱してた。 今からIDって変えれるんかな・・?
移動切り追加で戦闘が更に楽しくなったけど 2キャラ目作るほどやりこもうとは思えないな 蟹とティガが欲しかった
3のモーションでラージャンをやってみたいな 大回転切りは縦切りにしてくれれば大迷惑切りなんて言われなかっただろうに
3Gで旧モンスの一部が復活すると思ってるのは俺だけじゃないはず やっぱ太刀やるならティガ先生と一騎うちしたい
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/14(月) 23:39:45 ID:g+TWcyXl
抜刀切り移動義理がすげー便利だな 切り下がりは削除していいよ
移動斬りをFにも採用してほしい。 大回転はいらない。
>>357 笑うなよ・・・水中戦ラギア('A`)
太刀は大抵のモンス全部部位破壊するのが楽でいいな。
水中だけはランス担ぐわ でも水中の太刀もそんなに悪くないけどね
水中は移動切りのおかげで結構動きやすい
>>370 旧モンスの一部復活・・・
なんとなく糞うざくなってそうだ
だがラギアの連続突進だけはきついわ 闘技場でコツ掴んで避けれるようにはなったけど、上位ラギアじゃ狭い水没林で、PTの誰狙ってるかわかりにくいからソロの時のようには避けられない
連続タックルは向かって左側に行けば ソロだとなんとかよけれるが 4人いるともうなにがなんだかな
>372 大回転決めると火力上がる 故に必要
俺もラギア連続突進だけは避けられないな ガノトトスと水中戦やってみたい 攻撃判定見直された3の基準で考えるとロアル並になってそうだが…
トトスはもう鱗も見たくない
今日初めて麻痺太刀かついでアルバいったけどゲージたまんねーな 麻痺させてやっと白→次の麻痺で黄色がやっとだったわ みんなどんなもんでどうやってためてんだ?
アルバは赤維持らくしょーだからがんがん狙ったほうがいい とりあえず股間あたりきってれば猫パンチくらわないよ
その場ブレスの時とかがんがん溜めれるじゃない 高耳あるから最初の咆哮時に白にしちゃうな アルバの機嫌にもよるけど
でも所詮は麻痺太刀だから無理して赤維持しなくてもいいけどね 大回転する暇があるなら鬼刃12止めで手数増やしたほうが良いし 麻痺太刀はあくまでサポートなんだからそれを忘れて俺つえええええするのは止めておいたほうがいい
多分俺根本的にため方間違ってんのかな? 大体縦→突き→振り上げ→突き・・・のループで狙うが 振り上げたくらいでアルバいなくなる これでいいのかね?
まぁアルバに太刀でいくならハンマー2麻痺太刀2がらくだろうね 太刀4だと赤維持はむずかしいかな
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/15(火) 07:29:20 ID:3kFIYyuU
HR40になったばかりなんですが、アルバ戦へ向けて装備を揃えて行こうと思ってます。 ペッコGは揃えて重鎧玉手前の所まで強化しました。それに気絶確立半減と見切り+1でやっているんですが やっぱアルバには無理ですよね? とりあえず、これは作っとけって装備があったら教えてください。
>>383 高耳あるから開幕咆哮で白までもっていくよ^^
いきなり斬りかかるのは開幕咆哮にスタンプ狙ってるハンマーにとって
まさに大迷惑。悪いことはいわんから止めてくれ
>>388 緊急だけならペッコGでも十分だと思うよ
火耐性は十分だし広域あるからサポートもできる
クエ受注できるようになったらソロで動きをある程度
把握してから行くといいかもね
とにかく死なないように気をつけるべし
ラギアGは地雷と聞いて下位ラギアを強化した俺は間違って無いはず 業物無しとかやってられねぇ
>>392 自分で作って強化してわかったわそれ
アルバ部屋物色してるときに全身緑装備がいたら即はじいてたおれって・・・
>>390 開幕スタンプなんて別に重要でもないだろ
てか開幕で白狙いに行ってもハンマーがスタンプ出来なくなるわけじゃないと思うが
2ch脳勘弁してくださいよ
ラギアGが地雷と言われがちなのは下位ラギアに比べて業物がなくスロも少なめだから 覚醒狙いならまぁ有りっちゃ有りだが太刀で覚醒使うことは殆どないな でもアルバに火龍耐性マイナス消さずフルラギア麻痺武器はまじ勘弁な
そうか・・・下位防具も強化すれば上位とかわらないんだな・・・ ラギア一式作るか・・・まだ☆4だけど
逆鱗集めに村夫婦行ってるんだけど、太刀本職の方はセレネ終焉でどれくらいかかる? タイムが13分くらいからなかなか縮まらないけど目安にしたい
>>394 麻痺太刀もハンマーも使うが さすがにそれはないわ
ハンマー二人いれば開幕スタンから麻痺→スタンのループができるし
一人でも次の行動にブレスが多いから即スタンできる
スタン→麻痺すれば赤にだってできるだろ
他武器のことも考えないなら太刀厨と何も変わらないじゃん
というかハンマーって開幕にクーラーも飲まずに、よろしくお願いしますも言わずに、いきなりアルバの頭狙いに行くのが常識なんだな 俺そんなハンマー使いあったことねーわ わざわざそんな開幕スタンプするほど必死にやらなくてもアルバすぐ倒せるし アルバでハンマーは必ずそうしなきゃいけないような空気って嫌だな
>>398 タイムの話は荒れるぞw
自マキないと探す時間とられそうだが
レイアは終焉なら何もさせねーし
レウスも閃光で落とせばカモだ
PSよりアイテムや自マキ次第じゃないの?
よろしくお願いしますは正直あってもなくても構わんわ クエ貼って参加する段階で互いにある程度は会話するしな ハンマーはスタン狙ってなんぼだから開幕スタンプは常識ではないけど最善だと思う 確かに火力の底上げで大回転は必要だが麻痺太刀持ってくなら無理に大回転やらずに手数稼いだほうがいいし 俺は余裕があれば使うくらいだな
レイアは頭攻撃してれば怯みまくりで1分で終わる 問題はレウス
>>401 え、あ、ごめん
とりあえず10分切るのを目標にしてみるよ
それと探すのはチャチャに任せてあるんだ
そして貯まるのはいらないほうの逆鱗 レウスのがほしいのにレイアのしか出なくてやる気を失った
ぶっちゃけ耐性って-20とかでも無問題じゃないか?
ハンマーも使うけどアルバは開幕は 太刀が切りにいっても集中つけとけば溜3間に合う
>>400 必死っつーか、開始直後がスタン値溜めやすいんじゃないの
それが必死なんだろ
むしろみんなが楽になるので必死になってほしいくらいだ。 というか開幕スタンプに必死になるほどのスキルはいらない。 重圧は半端ないのかも知れんが。
邪魔する奴がいなければクーラー飲んで、定型文でお願いしますいれても 余裕で間に合うけどな、邪魔する奴がいなければ
>>407 それ、わざわざ開幕を不安定にしてまでする必要のあることか?
俺もクーラー飲んですぐに斬りかかってたクチだけど 最初指摘された時はそんなの微々たるもんだろって思ってたが ハンマーやって意味理解したわ、まぁ少しでも麻痺積みたいけどね
>>405 逆鱗集めでどちらも欲しいとかでなければ
上位で尻尾剥ぎリタマラが早いんじゃない?
太刀で集中付けてる人あまり見ないね。 あまり重要とされていないんだろうか。
前みたいに気刃で消費しないからな 俺は要らないと判断した
匠集中高耳便利だった けど太刀で集中あまり実感感じないね
太刀なんて終焉作ればそれでお仕舞。 スレの存在価値ないね。
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/15(火) 20:31:14 ID:P9HcpXyA
>>390 それはわかってるよw
咆哮するの待ってからってこと
太刀は少ないから3Gでどうなるか一番楽しみな武器だよな
3G待てないからオルガロン剛太刀作ってまっとくわ
そもそも3Gは出るのか。
出る可能性は非常に高いけど確定じゃないからなんとも
R連打の鬼人とRと通常攻撃交えたコンボってどっちがいいのかな? 通常混ぜるのはゲージが満タンじゃない時しかやってないな
P2Gのミラザーゲスパノンはあんなに格好良かったのに 終焉ときたら…
427 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/16(水) 02:07:07 ID:nbVIUMLq
ズボンでもひっかけたくなる武器だな
アルバに鮫斬担いで行くのってどんな感じ?鮫斬2カゲヌイ2くらいで
移動しますね^^;
水もそれなりに効くようだけど、太刀4人って前提ならカゲヌイ×4でいい気がする
水太刀2麻痺太刀2と麻痺太刀4は後者の方が討伐早いのか
さすがに水太刀2のほうが早いと思う 水太刀2が麻痺中しか攻撃できないとかじゃない限り
鉄砕牙と鮫斬どっちが強いんだろ
鉄砕牙じゃね?
フルレウスG+ゼヨ刀とアグナの相性よすぎワロタ 弾かれないし、会心出るし、火やられにならないし…
鉄砕牙はかろうじて使い道が見つかったけど、趣味武器くさい断牙刀【一太刀】、 カラミティペインあたりって何か有効に使えるシチュあるかね? ヘルフレイムダンサーはs0だからお守りが無いと匠高耳属性とかやり難いけど 一応できないこともないから飛竜刀とも一応タメ張れるけど。
>>436 お前は何を言ってるんだ。ためはるもなにも、匠付きならヘルフレのが強いってのが定石なんだが
ていうか飛竜刀のデザインは見飽きた
まぁヘルフレの話は本題じゃないっつーか微妙な言い回しをしたのは 高耳属性つけると装備が限定され過ぎるからってだけなんだが。
むしろラギア・ベリオ相手にする時、というか火属性が弱点の 奴へは、ヘルフレ担いで完全に匠耳栓属性強化一本だろ。 ギギの場合は属性強化抜いて高耳にするだけでおk。 えー、マジ?飛竜刀!?キモーイ!! 飛竜刀が許されるのは村クエまでだよねー! キャハハハハハ!!! ってキモーイガールズAA(or画像)が完成する日は、そう遠く無い。
だからヘルフレの話はry なんでそんな食い下がるんだ。w
>>435 匠属性強化耳栓で行ってみ、マジで楽だから。
ちなみに今作こそ太刀に心眼とか必要無い。
アグナが硬質化したら気刃だよ、気刃。
都合良くも逆側へ回れない体型のモンスだから
ランスさんに土下座連発させる事もないからw
鮫斬の匠属性強化だと面白いくらいに割れる割れる。
麻痺の役割は罠や閃光玉にでもさせておけばいい。
ガンナーがPTにいれば一番良いんだがなぁ。
443 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/16(水) 15:43:14 ID:xrfs+hUP
砥石高速化も地味にほしいとおもうんだ
砥石高速化は村序盤にはお世話になったけど今は別になくてもいいって思えてきた
今回の太刀の仕様は本当にジレンマに悩まされる・・・ 赤維持しようとすると立ち回りにかなり運要素が加わるし できたとしても被弾が多くなってしまう 今ままではそこそこの動画撮ってきたつもりだけど 今回の太刀ばかりは思うようなプレイができる気がしないorz という勝手な愚痴でスマソ
赤維持しなけりゃいいじゃん
もしかして、イベ武器の電撃仕事にラギア太刀食われるんじゃね? ラギア涙目。
スロットを使わないスキル構成ならラギアのほうが上 多分
そもそも雷属性自体…
あぁ?雷ディスってんのかてめえ
業物砥石に慣れすぎて 砥石無しで武器を研ぐ事がもう出来ない
火、龍、麻痺以外の太刀は空気
南蛮カレーはぼちぼち使える。
俺的実用性太刀ランキングは 1:カゲヌイ 2:終焉 3:南蛮 だ。
南蛮っていつ使う?
カゲヌイはアルバとディアの時しか担がないな。
明日から大活躍するよ
>455 アグナや元金
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/16(水) 23:59:11 ID:2NJ7inFb
アルバはハンマー覚えてから太刀担がなくなったな
片手だけじゃ物足りないからボウガンを始めて 野良でカゲヌイの麻痺性能と削りに驚きカゲヌイを作った人は俺だけじゃないはず 最近はボウガンの出番のほうが多くなってきたけど
ジンライ系は終焉までの繋ぎに必要だな あとあの見た目は結構好きだ 電撃ワークスは要らないや
ゼヨのギザギザな刀身がたまらん
ちょい質問。 みんなアグナやる時心眼つけてる?
心眼必須ってわけじゃないと思うけどな フルレウスに太刀はよく見るけど火耐性高いし、まぁありなんじゃないかな 発見した時は中々潜らないし怒らないからゲージ溜めにくいけど 一回溜めきったら心眼必要ないわ
水太刀が最も有効なのってアグナだけか あんまり作る価値ないな
太刀初心者だけど、雑念って太刀だと好スキルになるの?
まぁどの武器も最も有効なのは一匹しかいないけどな
>>467 ゲージ上昇遅くなるだけじゃないの?
デメリットはあれどもメリットは無いと思うけど。
>>466 作る作らないじゃなくて最低限のプレイで貰えてしまうから仕方ない
苦労して深淵集めた割に全然使ってない鮫斬。 イベントで思う存分振ってくるぜ。
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/17(木) 15:14:02 ID:Ny1iigj1
>>436 炎弱点で高耳ほしいもんすなんていなくね
ねぶらちゃん
頭と腕だけで発動できる太刀向けの装備ないかな? 今は集中なんだけど、別にいらない気がしてきた 他は、砥石高速、耳栓、切れ味+1がついてる 高耳は他に装備があるんでそれ以外で
装備じゃないや スキルだ
頭と腕以外全除外でシミュ回せ
>>185 > 平日なのになんでこんなに伸びてんだ
>
> 支援特化として広域+2、状態異常強化、業物作ったが、
> 麻痺で支援することを前提とするなら切れ味落ちるのは多少無視してもいいだろうし、
> そもそもカゲヌイは青短いから業物つけても恩恵は少ない気がしてきた
> 業物外すなら別のスキル何がいいか意見聞かせてくれ
太刀で集中っていまいちだよね。 溜まりきってからの恩恵は全くないし、 逆にゲージが下がりづらくなるとかだと相当良かったんだけど。
アグナにはめころされたからなんとなく隠密つけたら赤維持できるようになって手数がかなり増えたよ 研ぐのもらくになってこれは便利かもしれない
麻痺太刀担いでイベントアグナ行ったら 5枚集まるまでにアホみたいに乙った 欲丸出して手数稼ぐとダメだなっと思ったら火属性−15ってなんだ
みんなも結構乙ったのかw 俺もジャンプイベントのアグナで不覚の2乙…。 昨日まで手玉に取ってて楽勝とか思って行ったらこのザマだよ。 情けない…。
>>481 攻撃力が通常より高いとかいう話を耳にしたから
今まで若干荒い立ち回りでねじ伏せてた人には辛いのかも
テッサイガやっぱどうにもならねーな 覚醒考えた奴クビにしてくれ
覚醒とレウスと閃光の判定は糞仕様だな
レウスはワールドツアーが無くなった分マシになった、閃光は耐性付くしもうちょっと緩くても良かったと思うんだがなぁ 覚醒は10なら・・・やっぱ微妙か、純粋に無属性で攻撃高いFの三千みたいなのも欲しかったな
鉄砕牙は最初から属性付いてたら良かったのにねぇ
ジョー太刀って膨張するんだな 作って放置してたから全然気付かなかった
すごく・・・オチンチンです・・・(*´ェ`*)
やっぱり攻撃力高く設定されてんの? どうもこんな食らったかってくらい一撃が重く感じて 水から麻痺に変えてサポートに回り出したんだが。
アグナ2体イベント、攻撃痛いとは感じなかったぞ むしろ火山の常として溶岩ダメージが気になりまくりだった
なんでだろうな 炎上や単体の時はそこまで気にならなかったが 回復薬のなくなりが早い気がする 皮膚軟化時の尻尾がいてえぇ
鉄砕牙は覚醒付けたらぶっとくなって攻撃力アップ属性付加ならよかったのに 匠も付けようとしたらどうしようもないずら
明らかにダメージでかいだろ
2割から3割り増しにはなってるよ
>>490 は普段から、そしてイベントでも1発も食らわないプロハン
もしくはバカ
いやー匠・属強・耳・火耐性の鮫斬でジャンプアグナいったけど、足ボロボロ壊れまくりでワラタw 苦労して作製した甲斐があったよ鮫斬。あの性能でスロ2とか升レベル
やっぱイベクエアグナ攻撃力高いよな 火耐性0で怒りレーザーでHP6割ぐらいふっとんだぞ
フルラギアGに麻痺太刀 フルエスカドラに麻痺太刀の奴ってどういう意図があってその装備なの?
いろいろ理由があるんだろ ちょっと考えればわかりそうなもんだが 本人に直接聞いてやったら?
おめーらマジ教育なってねーぞ。 尻尾の斬蓄積と麻痺の蓄積を把握させとけ。 あと睡眠もせめて合図には反応させろ。 たまに、ならいんだよ。 なんで全クエ太刀でやってました!ってやつがそういう向上心なしにボタン連打してんだよ。
>>493 そんなに心に余裕がない書き込みをするなよ・・・見てて痛々しいわ
上位ギギ部屋が図らずも太刀大暴れ部屋になった。 麻痺2火2の鬼人連発、1クエスト3分位で回せて爽快だったぜ。
ギギはすぐ天井貼りついてイライラさせられるが 太刀無双だとそんな速いのか
早い
>>496 「ラスボスのアルバによく使われてるな、カゲヌイ強いのか!」
+
「ラスボスの装備や看板モンスの装備は強い!」
=
>>496
さっき覚醒テッサイガでディアブロやってきた。強いね。一人で尻尾サクサクきれた。 頭にはりついてた大剣さんがいたんだけど、彼の「大」剣より、振り回してるテッサイガの方が大きくてワロタ。
質問。アグナは終焉+匠と鮫斬+匠どっちが良いのかな?
計算機使えよ粕
>>494 俺もそれの最大強化で行ってるんだが、大半の
攻撃にて平気で5割食われるレベルでビビるんだがw
これじゃガンナーでなんて怖くて行けねぇ・・・。
>>505 高級耳栓・覚醒・属性強化のディアブロ専用装備を作ってから、
ディアブロは気持ち楽に感じるようになったな。
でも高耳無くて一撃やコンボで死ぬ事もないから、防御スキルは
回避性能&距離で行くのとどっちが良いのかは微妙だが、長時間
咆哮しまくりなディアは高耳あると俺のターン!だから高耳派だな。
立ち回りの違いなんだろうが、 俺の場合、大回転が咆哮で潰されることが多々ある。 だから高耳は必須スキルだな。
高耳は必須スキルだな 俺はディアの時は麻痺太刀なんだが 音爆とか手数稼ぎのチャンス多いし麻痺れば相性悪いハンマー も生きてくる。スタミナ切れも早いしまさにずっと俺のターン 股下いればタックルしか怖くないしナー
>>499 そら全クエ太刀でやってましたじゃなくて
全クエボタン連打してましただからな。
お手軽厨こそ太刀使ってほしくないのだが。
アグナに鮫斬とか言ってる馬鹿は何なの? 素直に終焉持ってけよクズども。
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/18(金) 21:51:00 ID:mBB5P7aE
>>512 切れ味紫でも鮫斬の切れ味青以下の火力しかない終焉なんてお呼びじゃないです
>>517 はいはい、必死に研石でも使ってて下さいね><
紫ゲ脳筋フルボッコwww
アグナに鮫斬じゃなく終焉持ってくるバカがいると聞いて飛んできました
太刀でアグナやるなら心眼あった方が圧倒的に楽すなあ 回避性能+2もあれば無双ゲーはじまる アグナ2頭イベ 鮫斬太刀ソロで23分11秒ですた
>>518 モーション:気刃斬り 1 →気刃斬り 2→ 斬り下がり→ 突き
スキル:斬+1,護符,爪,練気黄
武器: 南蛮太刀【鮫斬】剛 斬れ味: 青
アグナコトル (全体防御率: 100)
頭:160 首:141 胸:189 前足:90 後足:121 胴体:149 尻尾:113 背ビレ:91
武器: 漆黒爪【終焉】 斬れ味: 紫
アグナコトル (全体防御率: 100)
頭:142 首:142 胸:185 前足:102 後足:108 胴体:142 尻尾:108 背ビレ:98
>>512 アグナに終焉とか、訳もわからずフルエスカ並に(最終モンス装備だからってノリの子)あれです。
アグナコトル (全体防御率: 100) / モーション: 陸上, 通常 / 条件: 練気MAX,練気黄
1: 武器出し攻撃 2: 気刃斬り 1 3: 気刃斬り 1 4: 気刃斬り 3 5: 気刃斬り 4 6: 気刃斬り 5 7: 気刃斬り 6
武器: 南蛮太刀【鮫斬】剛 (攻627,水480,会25%) 匠 属性強化 斬れ味: 白 (赤150,橙30,黄30,緑90,青70,白30) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 計 頭 49 52 52 36 44 26 60 319 首 44 47 47 30 39 21 55 283 胸 58 63 63 42 52 30 71 379 前足 28 30 30 18 24 12 35 177 後足 38 40 40 27 34 20 45 244 胴体 46 50 50 33 42 24 58 303 尻尾 35 38 38 25 31 18 43 228 武器: 漆黒爪【終焉】 (攻594,龍470) 匠 (属性強化を付けても誤差1、2の範囲) 斬れ味: 紫 (赤30,橙70,黄160,緑70,青10,白60,紫50) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 計 頭 39 43 43 26 34 16 50 251 首 39 43 43 26 34 16 50 251 胸 51 55 55 34 45 22 65 327 前足 28 31 31 19 25 12 36 182 後足 30 33 33 20 26 12 38 192 胴体 39 43 43 26 34 16 50 251 尻尾 30 33 33 20 26 12 38 192 背ビレ 26 28 28 20 24 15 32 173
>>524 南蛮>終焉に異論はないが属強つけるのはフェアじゃないだろうw
>>525 確かにそうだが、鮫斬には属強はセットみたいなもんじゃ・・・w
そもそも終焉と対アグナで比べ出す時点で相当な間違いなんだがな。
むしろ終焉にも属強付けてみたんだが、1や2程度がちびっと
上がるだけで逆に申し訳なくなって外したまでに過ぎないという。
というか対アグナに匠鮫斬属強(耳栓)で行った事があれば、
その組み合わせと、対アグナへのこれ以上ない程の
合致具合に飛び跳ねると思うんだがなぁw
終焉は確かに優秀な武器だけど、アグナへは絶対に無い。
武器: 南蛮太刀【鮫斬】剛 (攻627,水400,会25%)斬れ味: 白 (赤150,橙30,黄30,緑90,青70,白30)モーション: 陸上, 通常 1: 気刃斬り 2条件: 斬+1,練気赤 アグナコトル (全体防御率: 100) 1: 計 頭 60 60 首 55 55 胸 72 72 前足 36 36 後足 45 45 胴体 58 58 尻尾 43 43 背ビレ 33 33 武器: 漆黒爪【終焉】 (攻594,龍470)斬れ味: 紫 (赤30,橙70,黄160,緑70,青10,白60,紫50)モーション: 陸上, 通常 1: 気刃斬り 2条件: 斬+1,練気赤 アグナコトル (全体防御率: 100) 1: 計 頭 52 52 首 52 52 胸 67 67 前足 37 37 後足 40 40 胴体 52 52 尻尾 40 40 背ビレ 33 33
>>526 いやだってほとんど効かない竜の終焉に属強つけたって意味ないだろ
せめて10ポイント分の見切り1か攻撃小でもつけないとな
まぁ結論は変わらんのでどうでもいいか
こんな結果も 赤ゲージ鬼人2だったら前足なんかは終焉のが強いんだね ゲージはほぼ倍だし、持ってる装備によっては終焉も十分ありなんじゃない? 属強あれば1拓なのに依存は無いけども
>>525 終焉に匠前提なら属性武器は属性強化前提だろ
常識的に
相手によって装備変えるの面倒or考えられない馬鹿は最終モンス装備が大好きという
>>530 サメギリに匠も付いてるからフェアじゃないんじゃないか?
てか属性強化は前作ほどではないが今回もやっぱ片手ボウガン以外空気じゃないか? アグナでいろいろ計算まわして見たが攻撃小とほぼかわらん
カラミティで紫つけたら 鮫斬よりつよいかも?
匠耳栓攻撃大で南蛮刀振り回してるんだけど攻撃大より属強のがいいの?
紫10とかわろす
>>535 大のが全然良いよ
あれか、太刀はレンキ赤ゲージと補正がかかりまくるから攻撃うp強いんだな
アグナに終焉くそわろたwww
いや、とりあえず我々の太刀にはとても高性能でフォルムもそこそこ美しい鮫斬が 存在するんだし、PT戦時なら麻痺担でもない限りは鮫斬+匠属強を 担いで行ってあげましょうよ・・・という辺りで手打ちをw アグナさんをペリペリ剥がせて気持ち良いではないの。 しかし、先程通常アグナを狩る機会があって感じたんだが、 やっぱりイベントのアグナさんは攻撃力上げられてるよね。 スレ違いで申し訳ないが、いつも通り鮫斬匠属強で「ひゃっほう!」してると、キツいしっぺ返しがくる。
>>540 は至極まともな事しか言っていないと思える俺が異端なのだろうか
>>540 文章からオタク臭さが滲み出てるよオッサン
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/19(土) 02:35:08 ID:uuR8EIv2
なんとなくチャナソロしてみたら突き移動義理だけでなんとかなってわろち
どうでもいいけど最近の2ちゃんって一人がたたき出すとあとからいっせいにたたきの流れになるよな
キモイ奴をキモイと叩くのは当たり前だろ
まとめ 火:フルフレイムダンサー 雷:ライトニングワークス 水:鮫斬 氷:鉄砕牙D 龍:終焉 麻:影縫 無:カラミティー
フルフレってなんだよぉ ライトニングワークスの性能ってもう分かってるんだっけ? 神雷より少し属性値が低くてスロットが多いという話もあったけど ゲージ次第かな…
神雷斬破刀攻 赤: 90, 橙: 40, 黄: 110, 緑: 70, 青: 40 神雷攻+匠 赤: 90, 橙: 40, 黄: 110, 緑: 70, 青: 60, 白: 30 攻撃594 雷520 スロ1 ライトニングワークス 赤: 90, 橙: 40, 黄: 110, 緑: 70, 青: 40 ライトニング+匠 赤: 90, 橙: 40, 黄: 110, 緑: 70, 青: 60, 白: 30 攻撃594 雷440 スロ不明 攻撃力及び斬れ味は全く同じ、属性値が80低い ダメージは計算するまでもなくライトニングワークス終了ですね^^ スロ3あればいいんだが多分2だろうな
スロ3でもスロ2でも持ってるお守りや欲しいスキルによって十分価値あるじゃん スロ1だったら作るだけ作って1回使ったら飾っとく まあ斬自体ほとんど使ってないのだけれども・・・
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.2 --- 防御力 [316→316]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:バンギスヘルム [0] 胴装備:ラギアGメイル [3] 腕装備:バンギスアーム [0] 腰装備:ヘリオスGコイル [3] 足装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+7) [2] 装飾品:属襲珠×2、属攻珠、攻撃珠、光避珠、名匠珠 耐性値:火[-4] 水[7] 氷[11] 雷[-10] 龍[-18] 計[-14] 攻撃力UP【小】 斬れ味レベル+1 属性攻撃強化 回避性能+1 --------------------------------------------------- ジョー用にいいかなとおもったけど見た目ひどすぎ笑えない
ぶっちゃけ全部終焉でいい 悲しいけどそれが現実
ヘルフレさん舐めんな まあ龍効きづらいやつは火弱点が多いってだけだけど
556 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/19(土) 07:41:34 ID:3UeYOUic
>>556 いや、実際問題そんなもんだよ
切れ味+1で黄ゲージなら半分以上は終焉最強or誤差程度
ラギアベリオくらいならヘルフレと終焉はほぼ一緒
☆各属性最終強化御勧め太刀まとめ☆ 火:匠無→双紅蓮、匠有→ヘルフレイムダンサー 雷:スロ1→神雷斬破刀攻、スロ?→ライトニングワークス 水:鮫斬 氷:鉄砕牙D ※要覚醒 龍:終焉 麻:影縫剛 無:カラミティー 結果:とりあえず、終焉作れ。話はそれからだ。
最終強化が激少ないのに・・ それじゃまとめじゃなくて一覧だろ。
火属性くらいしか派生ないんだし、武器別にまとめる意味ないだろw 剛>天って書くだけで十分
561 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/19(土) 08:12:43 ID:3UeYOUic
電撃太刀はスロ2だな
まぁ「これ一択」みたいにならなくて良かったやん スロ数で結構スキル構成変わってくるし
カオスラやアングは最強 ランスのこけしみたいな奴だって属性は付いてるのに カラミさんのガッカリ具合は異常 肉質が龍が少しでも通れば大体終焉のが強いし まあ武器があるだけ斧よりましか
紫がせめて30あればね・・・
しかし龍が覚醒必要な代わりに倍率がジョー武器唯一の210 まあどうでもいいな(´・ω・`)
ニコニコのソロアルバ討伐みてやってみたけどきつすぎるな…
カラミティが紫30だったら確実に厨武器だと思うんだけど
カラペイのゲージ溜まればデカくなるギミックは好きだな
闘技場ガンキンに太刀選んだらやたらきついなと思ったけど、 単に太刀がガンキン苦手なのか
カゲヌイは天と豪どっちがいいかな
性能なら剛 俺は名前が天の方が好きだからどっちも作って天使ってるけど
イメージ的には大剣は剛だけど太刀は天だよな でも性能は剛のが良いっていう
やっと☆5になって意気揚々とレウス行ったら攻撃力の高さに泣いた ブナハGとアロイG使ってるんだけどなんか太刀でおすすめ防具作れるだろうか それともおとなしくレイアGでも作ったほうがいいのだろうか
太刀でレウスとかストレスでしかないからとりあえず風圧無効つけたほうがいい
レイアG頭(剣士) レイアG胴 レイア腕 レイア腰 レイア脚 でいいんじゃね? 作るの楽だし絶音と加護2装飾一個ずつで耳栓発動だしスロットやお守り空きまくるからヘタに考えて作った組み合わせより使い勝手よかったぞ
ああ絶音じゃないほうだった
逆に太刀でうめぇっていうのどいつよ? 個人的な感想 うめぇ:レイア アグナ ガンキン ネブラ ポンデ アルバ 普通:ベリオ ボロス ジョー ラギア ペッコ まずー:ディア レウス
ポンデ、ネブラ、ペッコ、レイアは大体どの武器でもうめぇみたいなものだからなんともいえんけど 太刀でチャナ、ラギアは楽だな
ディア、ボロスは苦手だな。 ベリオ、ガンキン、アグナはうめぇ部類じゃない。
特別やり辛い相手とか居ない感じだと思うけども、 ディアは回避性能ないとわりときついかもね ベリオもそんな感じ
あとアルバは4人ならカゲヌイでフルボッコだから楽だが ソロだと角折れないからきついな
582 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/19(土) 21:11:45 ID:LiK9WGaq
ボロスはソロなら結構いけるだろう ptだとあっちこっちいったりきたりできっついけど
ボロスは大剣みたいな立ち回りになるな 抜刀→納刀の繰り返し PTだと動き回られて面倒だから麻痺太刀だわ
うめぇ:レイア ベリオ レウス ポンデ アルバ 普通: ラギア ペッコ ネブラ まずー:ディア ガンキン ボロス ジョー アグナ
おまえらディア苦手なだけだろw
ディアは別にどの武器でも苦にならんなあ
うめぇ:レイア ベリオ レウス ポンデ アルバ ラギア ペッコ ネブラ 普通: ディア ガンキン ボロス ジョー アグナ まずー:ランス
ネブラうまいか?腹壊しにくいしそれほど相性良くない気がする それ以上にラギアうまいってのが分からない俺 ああ、ランスと比べるのが間違ってるのか
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/19(土) 23:27:23 ID:cd7whDXx
ディアはジョーと一緒で奇人がいかせないからびみょーだぬうn
アルバ部屋で得意げに終焉担いでくる情弱死ねよ・・・ 地雷に限って天角の引きがいいから腹立つ
一応物理最強クラスだからダメージ効率はそこそこだけどな カゲヌイ持ってこいって話だけど
獣の槍だせよ早く
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/20(日) 03:45:26 ID:uCd/BP1y
電撃太刀10月中旬なのなー 課金してるかわかんねーな
ガン(自分)ハンマー太刀太刀とかいうよくあるアルバ部屋で 太刀が二人ともカゲヌイだと ああ、角は確かに早く折れるかも知れんけど 討伐は太刀が一人終焉か鉄砕持ったほうが速そうなのになあ・・とか考えてるんだ。
ナバル玉でねぇ・・・1回目で1個報酬で出て幸先良いって思ったら そこから狩れども狩れどもでねぇ。激運も付けてるのに… そういえばナバルの玉が剥ぎ取りで出たことがまだ一度もない。 あぁぁあぁぁ、やる前についでに30体の称号目指そーとかアホな事考えてたら マジに30体の称号目前じゃねえか、くそ・・・ つかね鮫斬ってラギア玉だと勘違いしててね、ラギア玉必死こいて2個集めたとかもうねアホかと。 さてナバルたんとちゅっちゅしてくるお・・・λ....
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/20(日) 04:19:06 ID:uCd/BP1y
チャチャに採取強化つけたほうがいい
>>592 スレちが・・・とおもったけどモンハンのモーションでいったら太刀だね。
盾も無いし。
激しく同意。
素材がどんなにマゾくても絶対作る。
普段龍属性200、属性開放したら龍属性1000、ただし徐々に最大HPが下がっていく、、
とかみたいなのだと原作再現してて面白いな。
斬月まだー?
俺はディア結構好きだな〜 ザクザク斬ってまたの下にすぃ〜 もぐって行くところでもギリギリまで斬ってすぃ〜 基本これだけ、タックルはちょいちょい当たるけど、きっちり左足の方に抜けときゃ当たらない
おすすめのスキルシミュ教えて 匠と業物+αの防具が作りたい
何でスキルシミュスレ見ないん?
匠と業物両立は果てしなく難しそうだな
イベントついでにヘルフレ作ったら強すぎわろた 村ぽんで捕獲に使ったらモガ村に夜がこなくなったでござる
>>595 撃退して、2回目から討伐リセットしてる?
これなら剥ぎ取り、報酬まで5分以内に終わるし効率的。
俺はこの方法でサクっと4つ集めたよ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.2 --- 防御力 [302→302]/空きスロ [2]/武器スロ[3] 頭装備:日向・覇【鉢金】 [3] 胴装備:セレネGメイル [0] 腕装備:日向・覇【篭手】 [3] 腰装備:日向・覇【腰当て】 [1] 足装備:ブナハGグリーヴ [1] お守り:女王の護石(匠+3) [1] 装飾品:匠珠、斬空珠、名匠珠×2 耐性値:火[7] 水[5] 氷[-6] 雷[-1] 龍[-10] 計[-5] 業物 斬れ味レベル+1 --------------------------------------------------- これやるくらいなら匠か業物に耳栓だよなー・・・
上手い太刀使いとはどんなんなんだ!?回転斬りしなかったらいいのか?
>>606 味方に攻撃を当てず、モンスターだけに攻撃を当て、
なおかつ火力も維持するのが上手な太刀使い
そんなのムリだ!と思った方は太刀が3人いる部屋に突撃して下さい
>>606 どんな相手にも回復薬一切使わない程度に被ダメ抑えつつ敵に張り付いて
仲間をあまりこかさないように立ち回りつつ切りまくって
おまけに仲間のピンチには粉塵を使う
何か、モーション値考えたら気刃12移動斬り>気刃12移動斬りが一番DPS高いとか言われてるけど、 属性ダメージ考えたら気刃123移動斬りでいいんじゃないかって気がする みんな、何使ってる?
610 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/20(日) 18:19:48 ID:ZEfEJCuU
スタンしてるときとかは奇人1−3移動ぎり突きキジン1-3かなあ
まあ太刀使うなら立ち回り上手くてもランスが居る部屋は避けた方がいいな
太刀太刀ハンマーハンマーで幻ガンキン行った時は さすがに相手に気を使うとか使わないとかいうレベルじゃなかった。 もうことあるごとに転ぶわ吹っ飛ぶわで大笑いしながらプレイしてたよ
>>612 太刀じゃなくとも当ててはいけない敵が一匹増えてるようなもんだしなぁw
阿呆みたいに引っ付いてるランスがいると本当に外周マラソン状態になるわ。
上手くモンスから距離置いて蝶の様に舞い、蜂の様に刺しているランサーさんなら良いんだが。
むしろ超の様に舞って蜂のように刺すのは全近接武器共通の目標みたいなものな気がするが
618 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/20(日) 21:06:22 ID:ZuEUl+H1
関係ないんですが、太刀オススメ防具ありますか?あとジョー先生の太刀ってつかいます?作ろうか迷ってるんですが
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/20(日) 21:09:24 ID:bPkGIHQu
>>618 フルレウスGマジおすすめ
一度試してみて
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/20(日) 21:13:34 ID:ZuEUl+H1
フルレウスかぁ つくってみます
>>614 同じ事が太刀使いにも要求されてるんだぜ?
それができてる太刀使いなんて滅多にみかけない。
防御力 [186→186]/空きスロ [1]/武器スロ[0] 頭装備:レイアGキャップ [3] 胴装備:三眼の首飾り orダマスクメイル[3] 腕装備:大和・覇【籠手】 [3] 腰装備:ブナハGフォールド [1] 足装備:ブナハGグリーヴ [1] お守り:龍の護石 [3] 装飾品:特攻珠×2、絶音珠×3、防音珠、斬鉄珠 耐性値:火[3] 水[6] 氷[-11] 雷[3] 龍[6] 計[7] 業物 高級耳栓 状態異常攻撃強化 アナンタならこれオススメ
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/20(日) 22:33:02 ID:2vLLmrk8
すぐ緑になるのに業物はいらねーだろ
ジョーソロなんだけど 太刀で25分以内って奴いる? 26分が限界だわ
最初にカゲヌイ持つと最後までカゲヌイ一本で行ってしまいそうだよな
ゲージ長い武器なら業物、短い武器なら砥石の方がいいな まあ今回は匠と業物の両立がほぼ不可能だから基本的に砥石一択か 業物付けて匠付かないんじゃ何の意味も無いし
>>624 自分のソロベストは17分
火事場なら10分針いけそうだが自分の腕じゃ厳しい
おいおい太刀でジョー17分とかどんだけ 火事場より高耳匠で固めた方が早いんじゃないかと
>>626 青ゲージが大して伸びない・白ゲージ追加がへぼい武器には業物のが良い
属性重視の太刀だからなおさら
まあ砥石業物両方付けろって話ですよ
ソロの時くらい赤維持したいと思ったが無理だった ところでたまに錬気ゲージが一瞬で消滅する時があるんだけどあれはなんなの?
大回転はゲージMAXでない場合ゲージ全消費
どんなクエでも黄色維持しかできない 赤維持ツラすぎ
ナバル戦を忘れてるぞ
終始赤維持は難しいな
ジエンの最終エリアで赤維持できるオレは勝ち組
上位アグナ部屋に湧いてる太刀の装備に脱帽 どいつもこいつも地雷臭がして入室躊躇してしまう
フルレウスか? 心眼は必須でもないし俺はいらないな耐性強いしまぁアリじゃない? フルラギアはちょっと^^;
未強化フル無印レウス 未強化フル無印レイア 未強化ジエン太刀 未強化雷武器 ラギア麻痺太刀 アグナ麻痺太刀 全部だよ。サクマ式ドロップ並のバリエーションの豊かさだわ。
みため違うだけで全て糞味じゃないかwwww
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/21(月) 20:17:59 ID:9OrYKvow
そういえばアグナ部屋で迅雷斬破刀担いでる奴よく見たな カゲヌイでも持ってきてくれたほうが良いんだが どうも言いにくかった
決戦場でも赤ゲージにしない終焉担いでた人がいた。俺も太刀だったし遠慮することもないのに。
何でフルラギア駄目なんだと思ったら麻痺と合わせるなって事ね、納得 ぶっちゃけ状態異常強化も弱化も殆ど影響ないけどな
防御糞だが上位入って即作れるボーンG組み合わせれば見切り2回避性能1高速研石罠師。 武器と御守りスロ頑張れば捕獲見極めも。 PSにもよるけどフルレイア、フルレウスよりはマシ
見切りはどうでもいいだろ・・・
見切りとか(笑)
カゲヌイつえーな こりゃ流行るわけだわ
P2Gではアカム、ソウルZゴゴゴ見切り3匠耳栓使ってきたが何か?
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/21(月) 23:46:56 ID:ft3XB2zh
なにもいうことねーから二度と来るな
Pやってたやつってヘタレのイメージしかないんだが
見切りでゴゴゴって矛盾してる奴だな
P2G云云いってる奴で惰弱乙じゃない奴を見たことが無い。 見切り信者も多くて困る。
今ふと目に入り驚いたんだがまだ4スレ目なのか? 太刀って確か人気武器だよな
情弱を惰弱って間違えてる奴初めて見たw 野良を野郎って間違えてる奴並みに恥ずかしいな 情弱乙
キチガイが降臨した時しかスレ伸びないのは皆刀振り回すのに忙しくてこんなとこ見てないのだろ。
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/22(火) 00:26:10 ID:zrs0NU2g
P2G自慢の今ヘタレは惰弱乙、見切り信者は情弱乙の二冠
660 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/22(火) 00:27:24 ID:bSzdTIpv
だじゃく 0 【惰弱/▼懦弱】 * (名・形動)[文]ナリ * o (1)積極的に物事をしようとする意気込みをもたないこと。意気地のないこと。気力に欠けること。また、そのさま。 o + 「―な心」 + 「世の中が益々―に流れる/象(潤一郎)」 * o (2)体力の弱いこと。勢力の弱いこと。また、そのさま。 o + 「―な体を鍛えなおす」 o
強さと美しさは同義なり、って言われても 攻撃モーションはどう見ても適当に振り回してるようにしか見えません
武器の見た目自体を言ってるんじゃないの?
見切りでゴゴゴってどこが矛盾してるん?
664 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/22(火) 01:51:19 ID:I54pd689
ゴゴゴに見切りが矛盾、はーい名言きましたよ〜
見切りみたいな空気スキルを付けてるあたり効率は重視してない しかし性能は高いが見た目がダサすぎるゴゴゴを使ってる 効率重視なのかそうでないのか・・・って事でしょ
じゃあゴゴゴには何を付けるのが効率的なんだろう
ヒデブ
ってマイナス会心消すために見切りつけてるのか それなら空気じゃないな
匠属強つきならガンキンには鮫斬より終焉担いでいくべき?
>>654 なんで?
攻撃力高いが会心低い、そして-20%だから見切り3で逆転可能
見切りの恩恵が大きい武器だと思うけど
夜刀に見切り3で会心80%強いとか言ってる奴がバカ
>>670 そうだねその通りだ
俺の考えは
>>665 だったが実際は
>>668 らしいし撤回する
ちなみに愛武器は見た目重視の黒刀終と木刀だったので
個人的にゴゴゴの評価が低かったのもある
申し訳ない
ゴゴゴとかあんなダサイのよく振り回せるな… っとここは3スレだったな
わかってるのになぜ言うのかと
もう移動斬りの無い太刀には戻れない でも、なんか3Gで弱体されそう・・・
久々にF復帰したらそれはあるが慣れれば無問題 それよりとっさに突こうとしたらチャット画面開いてフイタ
ジョーソロに、ルックスが気に入ってるカラミティ&フルエスカに回避性能+2を 付けてのコロコロ戦法で挑もうと思うのですが火力的に無謀ですか? やはり、終焉匠高耳+αの糞ダサ装備じゃないと厳しいですか?
知るか ソロなんだから好きにしろや
ドーベル一式に回避性能+2つけてラギア太刀でソロできたからやれるんじゃね
TAじゃないなら何着ても倒せんじゃね? オレは最低回避無いと無理だけど。 終焉だと匠の有り無しは威力に大きく関わる。
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.1 ---
防御力 [296→296]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:バンギスヘルム [0]
胴装備:バンギスメイル [0]
腕装備:バンギスアーム [0]
腰装備:大和・覇【腰当て】 [1]
足装備:ブナハGグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+4) [0]
装飾品:匠珠、千里珠×2
耐性値:火[-1] 水[0] 氷[6] 雷[-10] 龍[-10] 計[-15]
攻撃力UP【小】
業物
斬れ味レベル+1
自動マーキング
---------------------------------------------------
>>602 これでよくね?
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/22(火) 17:34:07 ID:jYoX8IbD
それ絶対業物発動してないだろw
>>681 お守りはA4A-10かA4B-10のパターンあるだろ
マイナスが切れ味じゃなきゃできるぞ
ちなみに匠4特殊攻撃-10でやってるけど ブナハがうまく状態異常弱化を消して良い感じになってる
俺の匠4通常弾強化ー10に出番が
匠とか属性強化で弾関連-のは嬉しいな
ブナハGの切れ味+6って凄すぎるな なんで業物が発動してるのかが分からなかった
>>680 材料あったからサクッと作ってみたがうまいこと発動するもんだなこれ
お守りも属性開放−10とか屁でもないぜ
ざまあああああああああああああ
飼い犬がしんだ? 知るかよ!!!!!!! てめえも死ねばそれで万事解決だろ?wwwwwww こりゃ笑えるわwwwwwwwwwwwww
でもしばらく見てたけどあんまり担ぎたいモンスターいない気もするなw 太刀だと耳栓欲しくなるし自マキは初期位置覚えてればペイントで用足りるし ペッコとか相手だと優秀だけどペッコなんて何担いでもすぐ死ぬし
俺の中では砥石高速化と業物って同ランクなんだよなあ この手のスキルだと切れ味+1が頭ふたつくらい抜けてる これさえつけてれば、他の切れ味系スキルや火力系スキルはどうでもいい
>>692 正直俺も砥石のほうが好きだw
切れ味+1、砥石、高耳or耳栓+αで安定
匠、高耳、砥石、回避性能1あたりが最終かねぇ 神お守りがあれば武器スロいらないし 回避性能は他にまわしたほうが いい気もするが対して火力があがるわけでもないしなぁ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.2 --- 防御力 [286→286]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ヘリオスGヘルム [3] 胴装備:ヘリオスGメイル [0] 腕装備:ヘリオスGアーム [0] 腰装備:ヘリオスコイル [0] 足装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:龍の護石(回避性能+7) [2] 装飾品:研磨珠×5、匠珠、光避珠 耐性値:火[0] 水[19] 氷[15] 雷[-16] 龍[-20] 計[-2] 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 高級耳栓 回避性能+1 --------------------------------------------------- そうなるとこれか ヘリオス頭は武器スロないと除去できないのがきついな
砥石あきらめればお守りもそこそこでいいし、頭も三眼その他でいいから結局その辺に落ち着く人も多いだろうね 俺も匠高耳回避1でいいやと思ってやってる
>>695 これの脚を胴系統倍加が付いた装備にしたら頭なしでも切れ味+と高耳が付く。
武器、頭、お守りでスキル変えられて他の武器にも色々融通が効くから便利。
3になってから太刀担いでみたんですがスキル迷いますね… 自分は砥石高速と匠しかついてないんですがですが太刀スレの上級者さん太刀は赤ゲージ維持を意識して業物や高級耳栓(手数を少しでも増やすスキル)をつけてます?
赤維持はスキルというより相手とPSによる気がするけどナ 火力維持なら匠、業物、研石 赤維持なら高耳、回避距離、回避性能くらいなんじゃないかな まぁ一番は味方は転かさないこと(*´Д`)
最近の太刀はレウスレイアの頭を狙いに行くのが主流なのか? ハンマー慣れとこうと思って担いで行ったら頭に群がる太刀・・・やりづらい・・・
斬75だからなー、頭は 太刀に限らずハンマーだけにやらしとくのはもったいないと思う 俺だったらグルグルや溜め一も混ぜつつみんなで殴るかなぁ そっちのが早く終わるとも思うし
>>700 基本は理解しているし、当たり前に「スタン」の恩恵の高さも理解しているんだが、
終焉を担いでいる時のレイアレウスの場合だと、余計に半端なハンマーを担いで
尚、あまり頭にヒットさせられていない状態を目の当たりにしていると、
やっぱり自分が頭に綺麗に攻撃したくなる欲求は生まれてくるな。
普通に我慢するけど。
でも実際に半端なハンマーだと、もどかしさに狩られて悶々する。
ハンマーに当たらないように、スレスレの位置で気刃を
逆サイドから当てるようにはしているけど、位置取りが
悪いハンマーだと平気で逆サイドまで姿現すから困るなw
始めたばっかりの太刀使いどす。 今は ☆斬れ味+耳栓+集中+回避性能1 ☆覚醒+属性強化+スイマー+業物+回避性能1 の装備で楽しんでるわ〜 だけどね、斬れ味+耳栓+属性強化+回避性能1の為に今日も火山にいくの(泣)
結局アルバ用にはどんなスキルが適してるんですか!! 教えてください!!
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/23(水) 11:31:12 ID:hN7za1z8
高耳匠砥石でカゲヌイ剛でいいよ
始めたばかりの太刀使いどす。 今は ☆匠、耳栓、攻撃小、回避性能+1 ☆匠、耳栓、攻撃大 ☆匠、耳栓、回避性能+2 ☆匠、高耳、状態異常攻撃強化or砥石 の装備で楽しんでるわ〜 だけどね、匠+高耳+攻撃大+回避性能+2+業物+属性強化+回避距離UP+広域+回復量UPの為に今日も火山に行くの(泣)
>>695 まさに俺の装備がこれだな。
一応ほとんどの防具揃えて色々組み合わせてみたけど、
結局これが便利で最終的に落ちついてる。
709 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/23(水) 13:42:14 ID:TL9Pp/PV
高級耳栓 匠 砥石高速化 回避性能1 耳栓 匠 砥石高速 回避性能2 を良く使ってます
>>695 それのおかげで大和装備着ることがなくなったな
太刀ハンマー斧はそれあればいいやって感じに
カゲヌイの為に装備作ったら出来損ないの変身ヒーローみたいになっちまった… それにしても玉でねえな玉
やっぱり麻痺太刀が万能ということでOK?
あればっかり使ってたら流石に飽きる たまには終焉とかで俺TUEEEしたい
ゼヨ刀とヘルフレも大活躍してるぞ
爪集めに良いかと思ってアグナ二頭ばっかやってるが、HR全員60以上のところを 狙っても平然と2、3乙する奴が多くて通常クエで集めた方がいいような気がしてきた・・・ 俺のPTのヒキが悪いだけなのか・・・
>>695 ヘルフレにスロ無いのが悔やまれるな
あったら太刀はスロ1固定でシミュ回せるのに
>>695 セレネ頭だけはダサくていやなんだよなぁ
だが砥石高速と回避性能つけるとなるとやはり必須なのか・・・
見た目を取るか性能をとるか
胴倍加のピアスがあれば間違いなく大人気だな…
足はいいとしても他は骨かチャンピオンベルトだもんなあ…
早く増弾のピアス解放しろ
別にいらないでしょ 装填数upって太刀に何か関係あったっけ 前作のガンスなら砲撃の弾数増えたけど
すまん、流れで装備スレかと
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/23(水) 23:41:16 ID:q/pdF8dJ
>>717 スロ2なら足を倍加にすれば頭スロ3ならなんでもおっけーよ
太刀がメインなのに上位武器作ったのはにわかのハンマーとランスのが多いでござるの巻 ☆5の時点でだけどカゲヌイあれば他のいらないじゃん・・・Gに期待か・・・
ゼヨ刀とヘルフレと終焉とカゲヌイあればほかはいらんな
>>724 何でもカゲヌイ担ぐマジキチが多いって色んなスレで嘆かれてるからな。
覚悟して生きていくべし。
アグナにカゲヌイ担いで、あげく硬化中に麻痺とかよく見る光景
龍あまり通らない相手は全部カゲヌイでよくね?通るなら終焉 カゲヌイが駄目な相手って思いつかんな、アグナはちょっとアレだけど
ああ、チャナはダメだな
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/24(木) 01:39:19 ID:xWB4OBpE
>>727 大剣ランスぐらいしかこまらないっていう
おいおい、他の武器も弾かれてないだけでダメは碌に通ってないんだぞ 麻痺が勝るのは、ジョーの尻尾みたいに殴りづらい部位の破壊や 抜刀力の大剣やハンマーが居るときくらいだろう
アグナ硬化時は通常時の1/2、場所によっては1/3以下のダメになるからな。 よほど水属性が強くないとカスダメージしか与えられん。
え、チャナなんてつり上げて麻痺スタンで提灯破壊して終わりだろ 雷なんかいらん
しかし影縫い組の注意事項としては、麻痺中に尻尾を 落とすのは基本厳禁だって広めた方が良い気がするな。 麻痺→即行切断は正直、本当に萎える。 特にハンマーいる時。ダメ、絶対!
カゲヌイの時は素直に足斬ってればいいんだよ
Gで奇人3のモーションかえてくんないかな 連続突きあたりで頼む それと切り下がり削除で峯うちでもつけてくれ
ゲージ使い放題はやりすぎだったと思うので戻して欲しいな 大回転厨を増殖させる一因だと思うし
使い放題になってモーション値も下がりしてるしな。 大回転で火力上がるって言うけど、 実際は赤にしないと以前の火力が出ないという実質弱体化だし。
双剣乱舞厨の俺みたいなのの受け皿だろうなw
アグナに他に水属性持ってる奴が少ない中でもカゲヌイもってくる奴は簡便してほしい。 てか、俺のフレだ。下位から上位まで麻痺太刀以外持ってたの殆どみたことない。 カゲヌイできるまで断牙使ってたときくらい。 太刀各種揃えようとしてる俺に暇だねとか・・・
だって終焉より作りにくいんだもん 鮫
耐泥耐雪+10S2が出たんでシミュってみたら ■男/剣士■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.2 --- 防御力 [320→320]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ヘリオスGヘルム [3] 胴装備:ラギアGメイル [3] 腕装備:ヘリオスGアーム [0] 腰装備:バンギスコイル [胴系統倍加] 足装備:ヘリオスGグリーヴ [0] お守り:女王の護石(耐泥耐雪+10) [2] 装飾品:属襲珠(胴)、研磨珠×5 耐性値:火[-4] 水[17] 氷[11] 雷[-8] 龍[-18] 計[-2] 砥石使用高速化 耐泥耐雪 耳栓 属性攻撃強化 --------------------------------------------------- なんという対ボルボロス専用装備…
ヘリオスGヘルム被るだけでビジュアル崩壊
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 00:08:34 ID:DaVS0AGA
泥はアイテムなくても解除早いからどうでもいいや
解除が早いとかそういうのじゃなくて、 泥撒き中にフルボッコにできるのとできないのとじゃ大違いだろう
コンドームつけりゃいいのに外にだすから大丈夫っていってるようなもんだな・・・
しかしここって未だ4スレ目なのか。
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 01:32:00 ID:HGsj1V9M
太刀で麻痺させるのに一番効率の良いコンボはどうしたらいいですか? クラコン1の操作方法でお願いします?
どうしましょうか?
やっと☆6になって匠装備が作れる! と思ったらセレネGにジエン素材とかFACK
天角二個ある状態で終焉とブラックハーベストで悩んだ 太刀専だから終焉にしたが、終焉作ってから天角全然出なくなった 5匹狩って0 モンハン楽しいですやめられません(^q^)
754 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 03:04:08 ID:jhqNdxiE
>>749 奇人1-3移動義理突き奇人1-3じゃね
高耳 業物 状態異常ない麻痺太刀は地雷
影縫いなら鬼神1突き2斬り上げ3移動切り鬼神1突き2斬り上げ3移動切りの流れにしとけ。 ダメージよりもいかに手数を稼げるかが肝って部分を理解してれば、自然とこうなるがな。
757 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 07:55:28 ID:EDLbvPBL
>>755 すぐ緑ゲになるのに業物とか意味がわからない
太刀は手数武器だが業物より研石だと思うんだがな… 匠と業物の相性も悪いし 片手くらいじゃないのか業物の真価は
片手は業物より砥石じゃね
属性強化するなら業物のがいいよ
火力考えると圧倒的に匠だからなあ 白ゲは短いけど基本青で殴る匠と青すぐなくなって緑で殴る業物じゃあな でもブナハが好きだから業物で行くけどな!
匠有効に使うには☆6後半にならないといけないからモヤモヤ セレネGにはジエン、バンギス・名匠珠にはジョーとかふざけんな おとなしくセレネ強化するか・・・ナバルうぜえ・・・
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 12:52:47 ID:gKDQh2HC
ナバルとかカモじゃない
アルバで麻痺太刀やってる野郎共 角笛と打ち上げ爆弾ぐらいデフォで持っとけや ハンマーより
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 13:00:11 ID:gKDQh2HC
角笛とかいらにーよ。 ハンマーも麻痺もやってるやつより
ハンマーも麻痺もやってるけど、アルバで麻痺の時尻尾切るのだけはやめてほしいね 麻痺だけやってる時は気付かなかったけどハンマーで行ってみると切実w
>>767 いるいらないじゃないの
アルバに行くなら角笛と打ち上げを持ってろて事
使う使わないにかかわらず
使わんならいらんだろう・・・ 死にそうなやつが居たら粉塵飲んどけちゅう。
翼破壊用の打ち上げはともかく 使うと時間かかるだけでなんのメリットもない角笛なんて【いりません】
でもそれは太刀が言うことではないと思う ハンマー地雷だったら壁使わなきゃ角折れないこともあるし
>>770 ハンマーが上手けりゃいいけど下手なら使わないといけないだろ
麻痺スタン*2セットで1本も壊せてない、麻痺スタン以外の攻撃チャンスガンスルー、 そんなハンマーが居たら麻痺3回目からボマータルG叩き込むからいいよ。 で、次で移動するかハンマー持ち替えでおk。
どうせ壁にささってる間に麻痺して頭埋まって叩けなくなるだけだから使わないでくれ
まあもうスレ違いだしめんどくせ
遠くで角笛ブオーとかやってる奴が居た時点で もう速いタイムは期待できないなと諦めながらやってるわ
>>777 それはハンマーのセリフで太刀が言う事じゃないだろ
確かに。
実際☆6なら高級耳栓匠にプラスアルファがほとんどじゃないか? 大体回避性能か研石か見切り2か。 状態異常と特殊攻撃もありだけど。
太刀って全体的に属性値が高いよなあ。 手数も多い方だから属性強化が凄く生かせそうな気がする。
属性強化自体がそんなに強くないからなあ
でもラギア装備は手放せないのよね… はやく匠高耳装備欲しいがなかなか完成しない
こんなにジエンが待ち遠しいことはない 我慢できないからジョー寄生するお^^
匠高耳回避+2が理想だが、回避性能+7S2お守りが出ないっていう
787 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 18:18:03 ID:SkRzIazS
回避2にするメリットなんてほとんどないぞw
>>784 セレネGはいいもんだよ
龍耐性低めだからジョーアルバは油断したら死ねるけど
角笛は、突進とかでマグマに突っ込んだアルバを広いところに 呼び戻すのに便利なんだぜ?あとハメ殺されそうな味方の救出とか 粉塵がぶ飲みとかもったいないし回復量を上回るダメージ受けて乙るやつとかいるし
角笛云々言ってる人は 挑発でも付ければいいんじゃない? みんなの肉壁になれよ
太刀武器少ないけど ナバルジョーアルバ武器は揃ってるんだよな
早く3Gが出てくれないと俺の太刀ライフがカゲヌイで終焉を迎える
玉狙いでナバル連戦してたらRゲーすぎて人差し指がマジ痛い。
ヘリオスなんてアルバ戦以外着たくないな。 どんな相手にも匠高級耳栓装備で行く奴って、リアルでも毎日同じ服着てそうな気がする。
小学生がゲームなんてやってんじゃねー ガキはクソして早く寝ろよクズ!!!
と中学生が申しております
と高校生が申しております
と幼稚園児が申しております
799 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/25(金) 23:51:49 ID:4kaRfrVm
太刀使いさんにアルバ戦での立ち回りを教えていただきたいのですが 最初の麻痺スタンループの時はどこまでゲージ溜めれば良い感じですか? バンバン鬼人切り最後まで決めてさっさと赤ゲージまで持っていった方が良いのか、 鬼人切りの最後を切り下がりにして手数増やした方が良いのか 皆さんどうしてますか?
どんな相手にも太刀担いでいく男の人って…
太刀スレで何いってんの? バカなの?
太刀スレの人ってどんな敵にも太刀かついでく迷惑な人ばっかってこと?
太刀が迷惑な敵って何よ? ただたんにお前さんが太刀使いが嫌いなだけでしょ?
>>762 匠アルバ大剣(アルレボ)でナバル行ったところ、1セット(30分)+10分以上はかかったけど、
匠アルバ太刀(終焉)で行ったら20:01で余裕で撃退できて笑った。
匠アルバ太刀(終焉)+竜撃槍一発で余裕ゲーですよ旦那。
1セットで倒せれば毎回角剥ぎ取れるし。
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/26(土) 03:38:03 ID:NT07N98c
太刀は頭狙うな 邪魔だ
匠と属性強化+業物ってどっちがいいのかなぁ そりゃ終焉とかなら前者だけど、ラギア太刀とかならどうなんだろうか 白ゲージが短い武器にはいまいち威力を実感できない 匠と業物つけたいが3じゃ無理だよな…
イビルジョー太刀の外見てどんなんですか? どこにも画像があがってないからよくわからん… とりあえず膨張するらしいことはわかったが 仮に将来ベリオ太刀が出るとするとどんな形になるだろう? 思いつくのはスパイクメインのギザギザな刀身か牙メインの琥珀色のシャープなデザインのどちらか 個人的には牙メインに一票
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/26(土) 04:37:41 ID:o5LnZu0G
尻尾だよジョー太刀は ベリオ太刀あったら牙だろうねやはり
引き裂くイメージ的には爪のほうだけど 鞘がギザギザで刀身が琥珀色の牙太刀のほうがいいなぁ
ガンキン太刀とかもいいな ガンキン装備みたいにキンキラキンの金色の太刀なんだろうか ボロス太刀や虫太刀なんかも欲しい 次回作に期待
811 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/26(土) 08:29:33 ID:XF9igFx5
ガンキン太刀は無属性だけど打撃とかだったらおもしろいな
>>810 キンキラキンな金色太刀の枠はだな、俺のレイアたん(希少種)の為に開けておいてくれと。
予てから言われているロストバベルのような、ルナーリコーダーのような色味でだな、
ロイヤルローズの様な気品あるデザインで龍木ノ古太刀【神斬】の性能・・・これで頼む。
ベリオ太刀は夜刀【月影】を白くして琥珀色を差し色にしただけだろうな。
ってか終焉こそ「太刀の最終武器」なのだから色物デザインにせず
刀のデザインのままで紫光刃にして欲しかったな。
その扇子ないわ
終焉が鎌グラなのがなぁ… 次回作では天下無双グラやら刀グラに変えてくれ
ペインが匠紫ゲージ30もしくは覚醒龍属性350なら終焉と張り合えたかもね。 まぁ〜終焉が鎌形じゃなければ終焉使うけど・・・
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/26(土) 11:17:45 ID:D4R3en/w
あのハンガーデザインしたやつクビにしてもいいレベル
>>814 次回作では鎌の部分が4つに増えます
大回転の時に分離して無双乱舞になります
終焉とペインでどれくらい差があるのかナバルで比べてみた。 終焉(ヘリオスGベース、匠高耳研磨)で15分 ペイン(フルエスカ、覚醒研磨)で17分 2分の差はすごいのかな?
続編が出るとすれば蒼レウスや桜レイアは確実に出るだろうから、 (出ないと現在の武器から派生する煌剣リオレウス等が作れない)、 双紅蓮の派生に期待が持てる
続編出す時に困らないボリュームだし いろいろな期待が膨らむが 紫ゲージがあったりディアに堅牢があったりと 本来ならG級で顔出すような要素があるのも気になるなぁ さらに上の要素が出るんだろうけど
個人が1〜数回やって何分違いとか何の参考にもならんけど、 破壊後の髭に武器だし攻撃で 匠終焉が38ダメ、匠ペインが35ダメ、覚醒ペインが34ダメ、と数字ではっきり出るわけだ。 覚醒にスキルポイント割いて高級耳栓捨てるとかだと手数はもっと減るわけだ。 (尤も、匠と耳栓を同じ防具に付けたアホ開発のせいでもあるが)
>>821 解析の数字では実感しにくいから、ある程度の時間差や体感を試したのです。
ナバル戦だと自分はあまり差がないような感じだった。
>>812 できれば亜種はもう勘弁してほしいなあ…
また強化最終形態が色の違う亜種一択ってなりそうで怖いよ
個人的にはもう水属性はいいって意見もあるだろうけどポンデ素材の水属性太刀と
王者のトサカを刀身に加工した睡眠太刀が欲しいかも
ボロス太刀は…白猿薙みたいな両刃の段平っぽいのしか思いつかなかったぜ…
>>820 防具にもGってつけちゃってるしな
3G出てもどうせG級アルバ武器だけが紫の一段階上でほかのG級は紫どまりとかになるんだろうなぁ・・・
てかザーゲスよりは終焉のグラのがまだいいと思ってたが少数派だったのか
まあ朧火系にしてくれるのが一番いいわけだが
終焉は背負った時が微妙に格好良くない
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/26(土) 14:55:30 ID:oKGjXuyW
かまえてもださいよ
見た目は鮫斬がダンチにカッコよすぎる
やっば終焉のデザイン微妙って思ってる人結構いたんだな、安心した あのS字フックは担ぐ気になれない 木刀復活してくれー! ヤマツ出さなくていいから 狩猟船で素材だけ出してくれるだけでいいから
モンハンって強い武器や使える防具は基本的にチョイダサにしてあるな 格好悪くて弱い武器なんて作る気にはならないし
でもモンスターの素材が使われてる感のあるダサさこそがMHの装備一番の魅力だと自分は考えてるが? MHFのアクラみたいに完全に見た目優先な装備はいらんよ ところでクルーエルの画像があったら上げてほしいんですが…
ジョー太刀も形状としては面白いけど、なんだかなあ 結局ふつうにシャープな刀身+鞘が一番いいと思える
>>830 MHのカッコよすぎない素材っぽさは重要だよな
素材感と太刀の形を失ってないカゲヌイとか良いデザインだと思う
それはあるな。 あの素材がどう加工されて武具になったかとか考えるのも楽しいし。 なんでもかんでもカッコ良ければいいってのは、ちょっと違う。
確かに元の素材感は重要だな ネブラ太刀とかあったら刀身は普通の太刀なんだけど、 鞘の方がネブラの頭〜尻尾みたいな見た目なんだろうなぁ
全武器に全モンスターの武器があればよかったのにな 太刀に限らず
836 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/26(土) 21:10:55 ID:miVsEJyV
>>830 爪のどこがアルバっぽいんのかっていうかアルバ武器全部なぞの塊
3Gでティガと蟹と海竜増やしてほとんどの属性に紫ゲージチャンスができればそれでいい 今は3Gへのつなぎの時期、気合いれすぎると息切れするぞ!(キリッ
牙獣種わすれてっぞ。 人気の無いドド太刀とか作りたいわ。 あれが3になるとどういう動きしてくるのかも興味あるけど
>>838 牙獣はベリオがいるからかぶっちゃうと思ってはずした
ナルガとティガは大好きだけどベリオがいるからナルガははずした
砂漠に住んで空飛ばないベリオ亜種がいればいいのか!
>>893 いや密林にすむピンクで飛ばない糞飛ばすベリオがいい
>>839 そもそもベリオがナルガ亜種みたいな感じだけどなw
コンガ系は被らないと思うのでいてもいいんじゃないかな。
ごめん・・・俺のなかで牙獣種ドドブラ一択だった・・・ そういやいたなあクソ飛ばして無駄にウザイ割に素材的にはたいしたことないやつ そう・・・バb・・・おや誰か来たようだ
そのババコンガも今回はフン投げまくって違う意味で人気者になれるやもしれん。 もちろんドドブラも復活してくれていいのだが・・・
もうドラゴンじゃなく虎とか獅子とか象っぽいのとか出してくれよ。 ほら、ラージャンみたいな猿の使いまわしっぽい外見じゃなくてさ・・
モンスターハンターなんだし、アニマルはいらねー もっとヤマタノオロチとか出してくれ
>>845 ファンタジー路線は古龍さんでおなか一杯です。
凶暴な獣って感じのレベルのほうが楽しい。
獣竜種が総じて戦うのが面白い奴ばっかだからもっと増やしてほしい
ボルボロスなんかは分かるがガンキンって面白いか…?
>>844 Fに狼は実装されたな
獣竜は特徴付け辛そう
>>850 ガンキンは心眼ついたハンマーで戦うとすごい楽しい
獣竜種はいい感じだけどあんまりいらない それよりザザミとかギザミみたいなのがいないのが寂しい
カニどもが住んでそうな場所は今回あんまないな
あのカニは水中に行くんだろうか どう見ても陸上特化の生物なんだが
下位ジエンソロ討伐一応報告 武器はもちろん終焉
新モンス出すなら虫系がいいな 虫ニガテなヒとの事考えると厳しいけど カマキリとかカブトムシとか 蝶々とvsジョーさんで某怪獣映画みたいな
リオレイアとジョーさんじゃダメですか><
ババコン対ジョー 一昔前の映画だな アグナがチタノザウルスに見えるのは俺だけ?
>>859 ゾイド思い出した
ゴジュラスVSアイアンコング
861 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/27(日) 09:01:10 ID:lTlVM0KE
何の話題で盛り上がってんだよw あれか? 太刀は操作方法とか攻略法とか とりあえずR押してればいいだけだから 話題尽きてこんな下らんことで盛り上がってんのかw
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/27(日) 09:02:21 ID:Gt7o3PZY
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/27(日) 09:11:13 ID:lTlVM0KE
>>855 あいつらオカヤドカリみたいな感じだよな
泳いだりしなさそう
>>5 >Q、飛竜刀【双紅蓮】とヘルフレイムダンサー
>スロ2かスロなしかの違いが
飛竜刀【双紅蓮】はスロ1
>>864 貝殻の浮力が大きすぎて浮かぶことしかできなさそう・・・
気刃大回転斬りってどういうタイミングで入力したらいいの? 全然出ないんだが・・
太刀で猶予短いの移動義理からの突きくらいしかないとおもうんだけどw
>>868 あほすぎる
説明書読んで二度と太刀使うな
アルバソロは太刀だと鮫で行けば一番いいですか?
>>870 説明書読んでも出ねぇんだよ
気刃斬りの2段階目にすら繋がらない
連打してたらたまに出る位
873 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/27(日) 17:26:09 ID:6O2Zf+nj
ゲージたまってねーんだろw
>>872 普通の攻撃で錬気ゲージを最大まで溜める
>>873 ,874
なるほど普通の気刃斬りもゲージがいるのかorz
ありがとう。
なんだこいつ
「気刃斬り」を出すと減少する 連気ゲージを消費して出す必殺技 取説にはたった2ページに2回も書かれているというのに見落としてたのか?
終焉作成記念カキコ う〜ん嬉しいけど、なんかやること無くなったな・・・・ 終焉つくった皆さんは何目標にやられてます?
他の武器を使う 終焉つくったが一回もつかってない
コカす立場からコカされる立場へ ランスは君を待ってるぞ!
882 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/27(日) 18:44:28 ID:hl3uaCFC
ガードって便利そうにみえてモンスターの攻撃の向きがめちゃくちゃすぎて余計ストレスたまるよ
あり得ないめくられ方はたまにあるけどガードの安定さは一度使うと癖になるよ 敵が離れても武器しまわずにのそのそ歩いてるのはダメだけど このスレの人なら突進なんて使わないだろうし問題ないな
ナバル玉でなすぎワロタ 一戦討伐で心折れてリタマラやってもでないとかなんなの? 装備も匠つかないし終焉もないから時間かかるしゼヨ刀あきらめるか・・・ 物欲センサー死ね
念願の鮫斬完成 1日3ナバルと決めて丸一週間かよ・・・
>>881 実はランスは2番目に使う武器なんですw
ジョーにアルバ槍、ラギアに百狐、チャルク・ムラーカとセイバートゥース天
なんかも持ってたりしますw
確かにガードはいいですね。特に水中とジョー戦では。
ハンマもアルバ角折りの為にアルメタ振り回しまくったし・・・
まったく触ってないのはスラアクくらいですねw
>>880 終焉は素晴らしい性能ですけど、担ぐのはレイア・レウス・ジエン・ナルバくらい?
コイツらすでに狩りつくしたからな・・・
スレチだけど対ラギアには狐より匠アルトラスおすすめ
888 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/27(日) 20:38:24 ID:8EqeQ60T
ラギアとか太刀のかもなのにランスとかないわ・・・
太刀しか使えねえとそう思うかもな。
>>888 フレイムテンペストに何一つ勝る部分のないヘルフレイムダンサー(笑)
891 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/27(日) 21:11:07 ID:2eYMeFhK
フレイムテンペスト弱いだろあれ・・・ 匠ヘルフレとだと勝負にならんと思うが あとラギアは太刀もランスどっちも相性いい つーか水中主だから相性悪いのは片手とガンぐらいだろ
太刀をどう使うかに意味があるわけで、他の武器種の方が強いよって言われても、それで?って感じだけどな。
まーた剣斧が荒らしてるのか
匠無しでヘルフレはないだろ 火は龍以外で2本から選べる希少な属性だぞ
どうせ最終的には匠装備がFAなのに 匠付き前提で比較するのはどうかと。とか言っちゃう辺り只者じゃないな
ラギアは太刀も相性は割といい方だが ランスと比べると他の武器が全部糞相性に思えてくる
ランスはずっと俺のターンだからな 特に水没林ラギアはソロでは最も狩りやすい相手かも
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/28(月) 04:38:56 ID:7yDiU8yF
なんで他の武器スレは二桁いってるのに 太刀スレはたった4なの? 太刀人口あんなに多いのに。 あ、R押してるだけで立ち回りとか、攻略法とか考えなくていい ゆとり世代でも使えるお手軽武器だからか。 せっかくのスレなんだから ジョーvs○○が某怪獣映画みたいとか つまらんこと言ってないで 人に迷惑かけない方法語り合えばいいじゃん♪ そうすればすぐ他の武器スレに追いつけるよ♪ 太刀スレもっと盛り上がっていこう!
>>799 > 太刀使いさんにアルバ戦での立ち回りを教えていただきたいのですが
> 最初の麻痺スタンループの時はどこまでゲージ溜めれば良い感じですか?
>
> バンバン鬼人切り最後まで決めてさっさと赤ゲージまで持っていった方が良いのか、
> 鬼人切りの最後を切り下がりにして手数増やした方が良いのか
> 皆さんどうしてますか?
終焉って性能はすごいのに使う機会が全くないよな ランスがいない場合のレアケースなジョー狩りと夫妻くらいか? 見た目が悪すぎるのも担ぐ気になれない理由に拍車をかける ただ、村で対ナバル専用武器として使うなら神だ
ソロでなら足元貼り付けるから楽だが ぱーちーでジョーを太刀とか足元の他人切らないように喰らわないようにとかやってるとストレスホッハ ハンマー斧にも同じ事言えるが。
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/28(月) 10:28:59 ID:kEvEBVAg
回避7気配10のお守りほしーなぁ
>>904 ジエンの背中や足を破壊する機械になるならアリじゃね
ジョーは太刀PTも結構多いだろ ランスPTと数的には変わんないと思うよ
太刀シティって今まで建てたことないの? スレ内シティ検索してもないんだけど
太刀人口多くて特に募集かけなくても太刀ばっかりの時もあるし 他と比べると武器も少ないし、個性が出る武器でもないから需要がないんじゃね
確かに個性がでない…
誰が使っても同じだからな… 下手でも上手でも大回転切りしかしないし…
当方ガンナーなんだが、こないだ野良で見とれるは言い過ぎだが上手い太刀に出会ったぞ〜 その時はアグナだったんだが、とにかく斬り下がりの横に行く奴で避けまくってるけど 突き二種みたいのを入れてる人ってあまり見ないけど、その人はそういう攻撃も 小さな隙に入れてて手数自体がめっちゃ多く、その太刀が攻撃してる足はすぐ剥がれるって感じ。 とにかく手数が多くて、張り付き方が上手いのにまるで被弾しなくて流れるような動きだった。 硬質してもきっちり生気刃斬りを隙に叩き込んだりして。 あとはダッシュや歩いたりしてる所を90度の位置取って綺麗に気刃斬り数発入れたりしてたな。 アグナ辺りが一番太刀の上手さがわかるモンスかもと思った 被弾しないプレイヤースキルは太刀云々じゃないけど、 斬り下がりの横行く奴の使い方がその辺の太刀に比べて上手かったな もちろん転したりなんて滅多にしてなかった 太刀使いは全部同じ適当な感じって印象だったからちょっと見直したっつーか惚れたよありゃ チラ裏失礼
なあ太刀使いのみなさんに聞きたいんだがPTがランス3とかでも構わず太刀担ぐ? 因みに相手はジョーアルバ
>>913 >アグナ辺りが一番太刀の上手さがわかるモンスかもと思った
大正解である。ついでにガンキンもそうだと思われる。
>>914 アルバはランス2が頭にいくから後はまーったく問題ないぞ。
ジョーはどうしようか・・・。
そか需要ないのかな でも試しに立てて待ってるわ ■区名:: 自由区 ■サーバー名:オネスト1 ■街門名: 11 ■街名: 1 ■募集文:仲間と〜 クエ行っててもロビーチャット見えますんで 声かけてください
>>915 ちょっと思い出して興奮していたから文法が滅茶苦茶になっていてスマソw
太刀スレどんなもんか覗きにきてみたが、頭で考えしっかり動いてる太刀使いは
総人口の多さとは裏腹に少ない(悲しいかな、そういう子たちにも好かれてしまう武器)のか
語るような立ち回りはというのはそんなに無いのかわからんが結構まったりしてるんだね。
2ちゃんへきて調べあげようという人達ではない子達が多いだけな気もするが・・・。
でもあの対アグナの太刀を見てたら、当たり前にモンス個別に色んな立ち回りがあるんだろうなって思ったよ。
とりあえず「上手い太刀使い」ってのは存在するし、上手くなれる伸び白もある武器だって思いました。
アグナは密集しないからやりやすいよね ランス3でもジャマせず攻撃できる・・・は言いすぎか まあでものびのびできるのはいいよね
>>2ちゃんへきて調べあげようという人達ではない子達が多い 2ちゃんに来るのが普通みたいな感覚は捨てた方がいいよ 外で2ちゃんとか口にするとどういう反応されるかしらないんかな
>>920 いや、そういう意味ではなくて「自分が好き好んでいて調べあげ、知識をより多く得ようという姿勢」の
部分であって、そこは2ちゃん云々は関係ないから、そんな一カ所を摘んで拘らないでおくれよw
結局なんだかんだ言いつつ今でも2ちゃんは「情報量の多さ・速さ」に関しては
国内向けサイト(インターネット上)でも最大量・最大速度を誇っているってだけで。
太刀使いでもないんでそろそろ帰りますw
スレ汚しすみませんでした
>>921 ちょっと待て
おまいのIDリオラオラでかなり惜しいんだが
まーそんだけw
むしろオラオラか…
詫びはなしか
芝生やす奴にろくなのはいない、これ豆知識な 特に単芝
お前らが何でそんなにイライラしてるのか俺にはわからない
アグナはなぁ…ホント苦手だ…でもあれを本来の太刀の持つべき立ち回り姿の 「流れるような動き」で上手くこなせる立ち回りが身に付いたら確かに格好良いね とりあえず鮫斬作る所から始めないとだが つかアグナをそんな風に立ち回れる人って絶対的に手先が器用なタイプで 持って生まれた天性みたいなもんだろ!!!って思ってしまうわ
なんでそんなにつっかかったんだ? 普通に為になることだと思ったけど ガンナーは剣士の動きを何気によくみてるから気が抜けないな
高ランクガンナーは元剣士だったりするから、 PTにガンナーいるときは、 俺も立ち回りを観察されてるなと、かなり意識する。
太刀使ってもいないくせに 太刀使いの中にもまともなやつはいるんだなとか 太刀は全員適当だって印象だったよとか 終始上から目線だったからな。
>>924 >>929 ↑こういう事ばかり言うから、太刀使いはアレだとか言われてしまうんだよ…
普通に良い事、嬉しい事言ってくれるガンナーさんだったじゃないか
事実、俺自体もプレイヤースキルが高い訳じゃないが上手さが顕著に現れてる
太刀使いに出会えた事なんて一度も無いし、だからこそ気を使ったり立ち回り考えたり
していきたいって思うのは別に上から目線でもなければなんでもないだろ
こういうのも上から目線だとか言うんだったら、ちょっと被害妄想過ぎだわ
931 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/28(月) 18:27:41 ID:mpnGt2tf
またランスか・・・ 移動義理で華麗にスルーしなさい
ランサーは太刀の事敵と思ってないよ。 むしろマゾっ気全開できってきってと・・・。
俺も太刀作り終わってガンナーやり出したクチだけど、 ガンナーやると今まで見えなかったりわからなかった近接の動きや モンスの動きがよく見えて、そういう意味での新しい発見多いぞ。 立ち回りが上手い奴と下手な奴の差が目に見えてわかるし あと太刀でのアグナは俺も未だに苦手だ。 気付けば攻撃もらいまくって、太刀使ってて一番みっともない回復ガブ飲み状態。 あいつはついついガ性付けたランスに逃げてしまうな。 巻き込みと巻き込み尻尾、空間圧縮トトスタックルよりは 断然楽だがあのタックル、これをどうも貰っちまう。
カゲヌイって剛の方が強かったのか…苦労して天作った俺涙目
>>926 GNT四人と鮫切り4人だとGNT4人のが多分早く全破壊捕獲出来る
離脱を繰り返す敵に最大火力で定点攻撃出来るってのはやっぱり強い
>>934 趣味で担いでって良いレベルの誤差だから気分転換に。
または俺は敢えて剛じゃないんだぜ的なオナニーに。
>>935 横レスな上にスレ違い継続で悪いんだけど、そこって大魔鎖狩剛よりGNTの方がええの?
まだスラッシュアックス手出してないから何もわからないんだが。
それに定点攻撃は麻痺や罠前提なら確かに火力誇れるが、アグビームやらの
時以外の動いてる時は、その売りの定点攻撃も逆に対応難しくね?
オンだけやってても、太刀出てくるの?
938 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/28(月) 18:58:12 ID:mpnGt2tf
スラックスって判定がでかかったり後ろまであったりで定点攻撃やりづらいとおもうけど
>>917 閉めました、来てくれた方ありがとうございました
>>936 強撃ビンの青ケージは同じ攻撃力の紫ケージ並と考えていい
マサカリは強属性ビンだから水属性が1.25倍になるけど
GNTは強撃ビンだから剣モードだと1026*1.25になる。(爪護符飯薬品あれば更に強化)
斬属性が通る部位なら水弱点でない敵でも相当なダメージが通るよ。
アグナビーム中は周回ビームなら足or胸破壊
正面なら頭破壊のチャンス
他の人達が部位破壊熱心じゃなくても一人で足3ヶ所&尻尾二段階破壊切断&背鰭破壊はやった事がある
でも確かに「流れる様な立ち回り」の太刀っていないよな 移動斬りのおかげで更に本来求められている「流れる様な立ち回り」を 行い易くなってるはずなのに、やはり難しいってか直線的?に なってしまうし、俺含めオンでも大半の太刀がそんな感じですな 被弾なんてほとんどする事なく(着かず)、でも手数は本当に多い(離れず) これが理想の太刀使いなんだろうけどさ まぁこれってどの武器にも言える事だがねえ
>>941 完全にソロのみでオン進めていくなら身について行くんだろうけど
PTだと微妙に移動切り制限されたり太刀4のグチャグチャPTだったりでどんどんヘタになるんじゃね?
個人的に練気MAXで奇人打ち放題は失敗だったと思ふ
上手い太刀使い同士4人とかも面白そうね 俺は下手だから参加出来んがw
>>915 ガンキンは違うと思うが
そもそもあいつは太刀の相性がよろしくない
比較相手は匠気にせず太刀は匠限定、とか。 やっぱた太刀厨ぱねぇっす。
>>942 PTだととにかく誰かをタゲった後ろから着いてって斬るだけとか
誰かをタゲった攻撃を視覚外からR連打とか、こういうのばっかなんだろね
これはPTの利点ではあるけど、ぶっちゃけプレイヤースキルはザルのまま成長しないよな
自分がタゲられてる時に真価を発揮する、そこからの起点を効かせられないとなあ
移動斬りも使ってこそ更に上に行けるんだろうけど、何も考えてないようなのに与えると完全に諸刃の剣だわな
>>945 バサルな感じで行くのもなんか違うしなあ
しかもガンキンだとひたすら後ろ半分というかケツ追っかけてちまちまやるだけだし、
余程手数を多く感じさせない限り太刀はお荷物に感じる気がする
でもアグナを上手くこなせる人は確かに上手く感じる
上でも言われてるけど、これはガチ
あれを太刀で上手くこなせる人は多分どのモンス相手でもそこそこ上手い立ち回りできるでしょうな
すんげえ簡単(に見えるし)だし、アホでも使える(気になってるだけ)し、
適当にやってもそれなりに見える(気がしてるだけ)んだけど、
本当は扱いがとても難しい、上手く使うのは本当に難しいのが太刀ってのは今作もかわらんな
練気MAXで気刃撃ち放題(ゆとり向け)が更に成長を止めさせてしまってる
意識して使わんといかんってこったね
大回転で攻撃回避しつつ当てるのが楽しいな
左右の移動切りは突進避けつつ攻撃できたりして便利なんだが切り下がりっていつ使うんだ? 左右に比べて移動距離が短いからラギアの弱放電くらいしか避けられない。 あと攻撃中に前に進み過ぎたときに場所調整で使う程度。
移動切りが無い時代はコンボの締めでよく使われてたよ 今はもうゴミ
移動斬りが無い時代は突進に合わせて後ろ向いて回避しつつ切ったりとかしてたけど >攻撃中に前に進み過ぎたときに場所調整で使う程度 今はもうこの程度じゃないかね
>>949 あれは格ゲーみたいにディレイ掛けて上手く抜けつつゲージ色稼ぐとちょっと気持ち良いですな
確かに斬り下がりってラギアの放電くらいしか使わんなw 移動斬りが優秀すぎるんだよなぁ。
移動切りのおかげでやっと太刀は武器としての方向性が見えてきたと思う 回避特化の武器という方向性が この方向を突き詰めて、次は前に移動する技が欲しいな 大回転が何時でも出せるみたいな
うわー・・・ このスレ初めて見てみたが、太刀使いって頭悪いのばっかだな…
その一言で君も頭悪い集団の仲間入りだ
俺たちと大回転しようぜ
フレと頑張ってオンレイア闘技を太刀x2で 3分切りまではいけたんだがどんなもんでしょうか?
959の本音: 俺とフレTUEEEEEEEEEEEEEwwww てめえらみたいな下手くそどもとは違うんだよ! 誰かなんとか言ってみろよwwww
うわー・・・ こんなに頭悪そうな人始めてみた、生きてて恥ずかしく無いんだろうか・・・
>>959 数回やって2分13秒。フェスタ出るようなやつなら一分台出してるんじゃないか
>>959 太刀以外で行けばもっと早くなると思うよ
>>961 うわー・・・
こんなに頭悪い人初めて見た、生きてて恥ずかしく無いんだろうか・・・
×始めて ○初めて
あぁ恥ずかしい恥ずかしい 穴があったら入れてみたい(byケンコバ
>>954 頭とか一か所狙いたいとき踏み込み縦切り下がりを繰り返すかなー
しかしお客さんが多いですなあこのスレ
まぁモンハンはpspで子供かなり増えたろうし仕方ないね
求人で部屋建てても良PTに恵まれない奴は取り敢えず一式装備を辞めて他の武器に変えて待つ 太刀以外で部屋が埋まったら成功 で、太刀に持ちかえて1クエ行く このクエで地雷プレイしなきゃ良PTに巡り合う確率うpだぞ
次スレよろ↓
建ててくる
ホントに進行遅いな、ランスレの勢い半分もらいたいものだ まあ、それもこれも太刀を紫ゲージか麻痺の二択にしたカプコンのせい
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 08:33:12 ID:DcrA6Ylp
太刀は全属性の武器普通に使うだろ・・・
神雷斬破刀攻・輝「・・・」
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 08:43:59 ID:DcrA6Ylp
>>974 ベリオに斬破刀担ぐ奴あんまり見ないっていうか
斬破刀持ってる奴なら大体飛竜刀も持ってるから
そっち担ぐだろ
チャナに関しても、雷弱いって事知らないのか分からんが
斬破刀じゃなくて飛竜刀をよく見るなぁ
どっちかっつうとレウスレイアとかナバルとかじゃね?
976 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 13:01:22 ID:nfAmCkgA
>>972 麻痺しか使おうとしない俺のフレに言ってやって…
なんでみんなヘルフレ使わないんだ? 匠付けた時の白ゲージとかやばいじゃん レア素材も使わないし
求人区行けば簡単に集まると思うんだがなぁ
>>976 そんなことも言えない関係をフレって言えるんかw
ベリオは胴体狙うならヘルフレのが強いが翼なら雷のが結構強いな 頭は誤差だと思う レウス太刀は論外
正直野良でアレな人達とやるときは カゲヌイにペッコGで行くことが多いんだが クエスト失敗がかなり減るw
今日は太刀シティないの〜??
>>975 確かにチャナ求人とか行くと火属性の武器担ぐ人が多い気がする
チャナガブル (全体防御率: 100) 条件: 斬+1,属性強化,護符,爪,練気黄 モーション: 陸上, 通常 気刃斬り1〜5→斬り下がり 武器: 神雷斬破刀攻 (攻643,雷620) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 計 頭 52 59 35 44 26 44 260 胴体 44 50 30 37 21 37 219 腹 50 58 30 40 19 40 237 ヒレ 24 28 15 20 10 20 117 尻尾 40 45 27 33 20 33 198 棘 37 41 30 34 26 34 202 提灯 72 82 49 60 35 60 358
武器: ヘルフレイムダンサー (攻610,火570,会20%) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 計 頭 47 54 31 39 21 39 231 胴体 37 43 22 29 13 29 173 腹 46 54 26 36 15 36 213 ヒレ 27 31 18 23 13 23 135 尻尾 32 38 20 26 12 26 154 棘 26 29 18 23 14 23 133 提灯 61 71 37 49 24 49 291 武器: 飛竜刀【双紅蓮】 (攻676,火430) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 計 頭 47 54 30 38 20 38 227 胴体 38 44 22 30 14 30 178 腹 49 58 28 38 16 38 227 ヒレ 27 31 17 22 12 22 131 尻尾 33 39 20 27 12 27 158 棘 25 28 17 21 13 21 125 提灯 62 73 38 50 24 50 297 結局、なんだかんだで双紅蓮とヘルフレって誤差の粋だよね。ラギア相手でも。
武器シティってのでは、やっぱりその手の武器しか使わないのか
そりゃまぁ、武器シティだし ただ野良でも太刀4とか普通にあるから太刀シティはあんまり新鮮味がないよな・・・
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 19:16:23 ID:ydEm8njX
野良だとスラアク1太刀3なんてしょっちゅう
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 19:32:57 ID:GYb8KYCt
ネジ2のやつらとやりたいだなんておもわない
武器: フレイムテンペスト (攻999,火330,会20%,強撃瓶) 斬れ味: 青 (赤80,橙20,黄40,緑160,青50) モーション: 陸上, 通常 1: 剣: 縦斬り 2: 剣: 斬り上げ 3: 剣: 縦斬り 4: 剣: 斬り上げ 5: 剣: 縦斬り 6: 剣: 斬り上げ 7: 剣: 縦斬り 8: 剣: 斬り上げ 9: 剣: 縦斬り 10: 剣: 斬り上げ 条件: 護符,爪 ラギアクルス (全体防御率: 100) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 計 頭 44 40 44 40 44 40 44 40 44 40 420 胴体 50 45 50 45 50 45 50 45 50 45 475 首 39 35 39 35 39 35 39 35 39 35 370 背 33 30 33 30 33 30 33 30 33 30 315 足 31 28 31 28 31 28 31 28 31 28 295 尻尾 34 30 34 30 34 30 34 30 34 30 320
993 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 20:22:58 ID:QZTaNM0r
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 20:26:06 ID:pFGvT0YU
ちゃっちゃと埋めろよ 一応次スレ立っただろ
995 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 20:33:35 ID:QZTaNM0r
うめ
気刃大回転斬りぃぃぃぃ!!!!
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 20:43:12 ID:pFGvT0YU
本スレで暴れてたやつ太刀スレに閉じ込めておいて下さいね
1000なら太刀使いは全員キチガイ
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/09/29(火) 20:54:15 ID:i/yl1Rlq
イエーイ
1000ならおっぱいが貰える
1001 :
1001 :
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