要望、愚痴を書き連ねるスレ。
次回作スタッフのモチベーションを上げるGJも歓迎。
ネタ・釣りにマジレスをするなど無粋なことはなるべく控えましょう。
レス荒らしや感情爆発君などは生暖かい目で見守ることを推奨。
極力荒らさないよう互いに配慮をお願いします。
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/01(火) 20:17:03 ID:8nnU5fZr
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/01(火) 20:36:34 ID:mJc+QlLJ
Q「ネットが普及したことによって存在が大きくなった、いわゆる素人評論家の存在を
どう思われますか?」
○野「本気で物を作ってる人は、あのような人間の意見を見る暇はないとだけ言わせてもらいます」
お客様に向かって素人評論家とは大きく出たもんだなw
自分たちがサービス業従事だって事をすっかり忘れたあきれた中華思想だ
つまり本気で造ってないからいくらでも見る時間はあるってことだな?
とりあえず書くわ
チャットについて
・特定の相手にだけ見えるチャット機能復活してほしい、てかドスであったろこれ
・一行の少なさをもっと多くしてほしい、てか一行に制限する意味わかんね
・出発準備してもチャットできるようにしてほしい、てかドスでできたろ。せめて見れるようにしろ
・コントローラー側ではセレクト二回押さないとチャット画面表示されないのをどうにかしてほしい
つーかなんでドスよりチャット劣化するのか理解できん
開発アホすぎる
モンスターについて
・テオとクシャのモーション使い回しのアルバが糞、戦ってもストレスしか感じなくて全然楽しくないまた糞古龍生み出してどうすんだ
・ジエンはやくこい
・武器はわかるが旧モンスターほとんどリストラした意味あんの?物足りない
パっと出たのでこれくらい
原点回帰とはいえ、武器種防具種少なすぎる
特に武器種は生産の時点であまりに少なすぎる。モンスター数約20体だけとはいえもっと作れるだろ・・・
武器によっては特定の属性が無い場合もあるな。大剣やハンマーの氷属性とか
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/01(火) 21:10:52 ID:KdMXZ8pQ
チャット周り、コミュニケーション回りが高校生レベル。
フレ登録してある相手が満員の部屋でクエスト中だと、
連絡付ける方法が全く存在しない、とか頭どうかしてる。
あぁあとドスであった街内にいる人のステータスを近づかなくても見れる機能
あれなんでなくしたの
なんか近づいて装備みるの気まずい
検索すりゃいいんだけどめんどいしドスであったのになんでなくすのよ
あぁあとなんで街の中からエリチャできないんだよ
できないせいで求人区のエリチャ募集ができなくなった
あれ結構好きだったのに
ギルドカードは名刺みたいでよかったのになぁ。
> チャット周り、コミュニケーション回りが高校生レベル。
なにこの意味不明な形容
ああ、高校生がつくった程度のレベルっていう意味。
わかりづらかったみたいでもうしわけないね。
工房だからしかたない
>>12 何を言ってるのか全く分からない
高校生は帰ってくれ
>>5 > ・武器はわかるが旧モンスターほとんどリストラした意味あんの?物足りない
マンネリ打破と労力の問題だろ
全員レウスレイア並みに動きを変えたら手間かかりすぎだし
出すにしても3用に調整しないといけないし
新鮮なモンハンがテーマなのに出す意味無いし
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/01(火) 21:21:08 ID:KdMXZ8pQ
高校生が作った程度のレベルのコミュニケーション周り、っていう表現はわからないですか?
このスレは、ID:BKdsUy4Xに日本語を教えるスレになりました。
気絶耐性付けてもプレイヤーがピヨる閃光エフェクト。
オンで連発されるとどうしても空気が悪くなる。
>>15 だから物足りないと言ってるわけだが
別にお前が満足してるなら
俺とは考えが違うんだな
>5
個人チャットはあるだろ
オフのボリュームが少なすぎる
オンはチャットが悪すぎる
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/01(火) 21:24:34 ID:Ni7XR42x
>>12 意味不
開発に文句たれるならもう少し大人になってからにしろ
失笑されるだけだわ内容が幼稚過ぎて。
>>16 わからないね
そもそも「高校生が作った程度のレベル」という形容が意味不明
どこから高校生が出てくるのかわからないしもっと相応しい形容がある
文章能力の無さを棚に上げて何様だ
せっかくの水中戦なのに海竜は4頭、うち1頭は溶岩生物だから水中戦できないという
せめて水中モンスターはもう少し増やして欲しいな
今いる3頭も水、麻痺、雷と上手く属性分かれてるから今さら水属性ボス増やしても誰も文句言わんと思う。
個人チャットって、同じ部屋にいないとできなくない?
入る時間ばらばらの友達と連絡とるのに不便してるから、
できるならやり方教えてほしい。
>>24 モンスターを2匹消せば作れるよ
あれは水中用と陸用で2倍の手間がかかるから
少なくてもしょうがない
>>23 すいません、文章能力が低くて申し訳ないです。
とてもプロが作ったとは信じられないレベルのカスシステム、という意味です。
>>27 はぁ?
高校生が〜という形容はなんだったの?
高校生レベルってなによ?中学生は?小学生は?
どの程度のレベルなの?
>>26 お前のいう手間がかかると言ったらすべておわってしまうぞ
手間をかけてこそユーザーの満足行くものに近づけることができるんじゃないの
>>5 >特定の相手にだけ見えるチャット機能復活してほしい、てかドスであったろこれ
ちゃんとあるぞ。説明書よく読め。
>・コントローラー側ではセレクト二回押さないとチャット画面表示されないのをどうにかしてほしい
キーボード買え
その他の事は概ね同意
専門学校生はもっとマシなレベルのものを作れるので、
妥当なところでプログラミングを始めた高校生くらいのレベルかな、と思い、
高校生レベル、という表現を用いた次第でございます。
変換機能はもっとちゃんと作ってほしい。
せめて「ぼうぐ」と「ひと」ぐらいはちゃんと確認してくださいwww
>>31 意味不明
小学生並みの文章能力のお前が何言っても無駄だよ
どういう根拠があって専門学校生はもっとマシなものが作れるの?
高校生は?言えよ
>>30 キーボードはもってるし
ドスではLだったかRで一発表示できたじゃん
専門学校生の作ったプログラムというか、システムを何度か目にしたことがあるからです。
高校生のほうは見たことないですが、たぶん劣っているのだろうなと推測しています。
まず専門学生がつくったマシな例え教えてくれ。
もちろん一般向けなんだよな?
自己満足じゃないよな?
wii持ってないから様子見して正確だったな
3のために三万払った奴乙
P2Gならタダ
Fですらその金で一年以上も遊べるというのに
>>29 「ないの」じゃねーよ対して知識もないくせににわかが知ったかぶるな
手間をかけてもできないものがあるの
お前が望んでいるのは今から10分で東京タワーを壊せと言ってるのと同じ
無理なの。無理。わかる?
両方とも、必死すぎてうざい。
>>35 結局妄想じゃん
根拠を出せって言ってるの
頭狂ってるの?
不毛過ぎてワロタ
私の目にした具体例はだせないです。
申し訳ないです。
ただ、「プログラミング コンテスト」などでぐぐってみると
しっかりした作品をたくさん見つけられると思いますよ。
>>39 もうしわけないです。
何で喧嘩になってんだよwwwww
要はチャットが超使いにくいって言いたいんだろ。皆共通の不満じゃないの
>>28 >高校生レベルってなによ?
プロと言うより、ちょっとかじった素人(高校生)が作ったレベル、と十分受け取れるが?
ID:BKdsUy4X お前は噛み砕いた表現に弱過ぎるな・・
許容出来る範囲だと思うが?
>>42 あっそう
だからなに
読解力の無さを自慢ですか?
広域チャットがないことに対する意見が
知り合い内で二分されてるんだが
みんなはどぅ?
ちなみに俺はクソガキヘヴンの3で全チャとかあったら
カオス全開になりそうだから無くてよかった派なんだが
>>45 受け取れないな
そもそも高校生レベルという定義が不明
高校生だってピンキリだろうに
そんなアホみたいな高校生が考えたような形容より
もっと相応しい形容が豊富に存在するよね?
何故それを使わずあえて「高校生が〜」という
わかりにくい物にしたの?頭狂ってるんでしょ?
>>38 思考停止するならほかいったほうがいいぞ
お前に知識があるとは思えん
ただなんの考えもなしに擁護してるだけ
で何で2匹消せば作れるとか言ってんの?それが知識なの?
手間という一点だけを考えればそうなるが
バカな信者の理屈にすぎんな
>>46 お前途中から一気に偉そうになりすぎだろ・・・
そんな様子だとカプコン乙とか言われかねんぞ
・チャット
糞、とにかく糞、誰がどう考えても糞、史上最高に糞、作った奴は糞の神
・ボリューム
なさすぎる、モンスター、装備が少なすぎ
特にオンラインだと、同じ事を馬鹿みたいに繰り返さなきゃHRが上がらないし、だれる
・水中
移動が意味不明、なんで止まらないと上下移動できないの?操作性が悪すぎ
移動中に上下に動く時にカメラの向きに動くから、周りが見れない
モリとか意味不明なアイテム、使わない
とにかく素人が作ったのか?と思うぐらい酷い
>>52 カプコンに失礼
こいつはただの家畜だぞ
今MH3にハマってるから盲目的に擁護してるだけの信者
> 糞、とにかく糞、誰がどう考えても糞、史上最高に糞、作った奴は糞の神
小学生の意見だね
> 特にオンラインだと、同じ事を馬鹿みたいに繰り返さなきゃHRが上がらないし、だれる
あんまりMH〜MH2をバカにしない方がいいよ
> 移動が意味不明、なんで止まらないと上下移動できないの?操作性が悪すぎ
じゃあどういう操作にすれば良かったの?
> 移動中に上下に動く時にカメラの向きに動くから、周りが見れない
見る必要があるの?
> モリとか意味不明なアイテム、使わない
「ボロ虫あみとか意味不明なアイテム、使わない」
「ボロピッケルとか意味不明なアイテム、使わない」
「燃えるゴミとか意味不明なアイテム、使わない」
夏休みはもう終わったはずだが
で?とか、だから?とか、あっそうとかなんかもう不毛すぐる
>>61 だからなに?
お前の近況報告とか聞いてないから
糞の神乙
この程度で勝ち負けとか…狭い世界に住んでんだな。
必死すぎるわ
切れたナイフだな
手当たりしだい絡んでるし
小学生は宿題やれよ
糞ゲーだけに、ファンも糞だなwwwww
>>70 これは流石にファンですらお断りするレベル
寝たか小学生
>>67 で?なに?
>>69>>72 小学生認定して勝ったつもりか?
お前の理論からすると相手を小学生認定すればこっちが無条件で勝利らしいので
俺もこれからはそうするわ
せっかく水中戦あるのに海竜が3頭しかいないのがな
3頭とも属性分かれてるわけだし別に水モンス増えても誰も文句言わんでしょう。
>>48 専門学生のプログラム等を幾度か見た事があると言う
>>7が、主観から書いた比喩表現だろ?
高校生と言う表現がピンキリだと言っても、こう言った場合は平均で受け取るもんでしょ
形容が適切かどうかより『チャット周りが非常に不便だ』と言う内容を拾おうよ・・
生態系とかほざいてた割にボスがいてもお構いなしの雑魚がそのまま
目の前で仲間喰われてんのに突進してくるリノプロスマジキチ
全ステージにブナハブラ配置とかマジで頭おかしいんじゃね
雑魚敵に関しては前作より遥かにマシだと思う
ガブラスとかコンガの体力とかランポスキックとかわかりにくいモーションで突進するファンゴとか
頭おかしすぎる
まぁね
火山マラソン時の突進生肉ぐらいかなウザイの
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/01(火) 22:19:53 ID:D55a/bdL
そもそもチャット回りが糞なのはプログラマのせいじゃないんだが
プログラマは仕様通りに組んだだけであってシステムを考えた奴が悪いということを認識して欲しい。
仕様を詰める段階で手抜きをした責任をプログラマに被せられたらたまったもんじゃないぜ
>>79 それ雑魚が最悪のドスと比較できるぐらいクソって事じゃないの?
ルドロスやウロコトルなんかは少なくともコンガとは並ぶ
耐久性では明らかに劣るが攻撃面はドス以上のモンス多いと思う
蟹は殿堂入りな
ファンゴはサクサク倒せるしそんなにウザい相手ではなかったな
Pの沼地のファンゴは酷かったが
>それ雑魚が最悪のドスと比較できるぐらいクソって事じゃないの?
無理矢理すぎワロタ
そんなに無理して貶さなくていいよ
ジャギィは空気の読める子
>>83 ブナハブラ、ルドロス、バギィ、ウロコトル
特にこの辺はMHの歴史に残るクソ雑魚だと思うんだが
無理も何もこいつらは本気でクソ
ジャギィはまともになってるのにバギィときたら
バギィの吹っ飛びは体力高い分わざとらしすぎてウザい
ジャギィノスは丁度連続攻撃できる位置に吹っ飛んでくれるというのにバギィときたら・・・
歴史に残るクソ雑魚(笑)
ザコは黙って炉
そもそも「それ雑魚が最悪のドスと比較できるぐらいクソって事じゃないの?」
とかいうわけのわからん無理矢理な叩きをしてるってことはこいつ信者か
適当な叩きをしてアンチの質を下げてるんだろ
ばればれだよ
2と比較したら→2は糞だから2の比較対照も糞
意味不明ですねー
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 00:14:00 ID:9757Xf5c
夏休みは終わったのに何でお子様が2人もいるんだ
>>38 取り合えず十分もあれば東京タワーは壊せます。
開発様…
クラシック操作1の不便さと、水中で照準を合わせる時のバグっぽい挙動を直してください…
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 00:39:59 ID:HKXR5bxa
ドスの雑魚が最悪とか・・・
MHは全部神ゲーだろjk
なんで愚痴しかでねーのココ
俺なんかトライのチャットで満足してんぞ
>>94 (へいせいじゃんぷ)一発変換とか最高だよなww
このスレは楽しむことのできない悲しい負け組が叫ぶだけのスレだからな
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 01:37:35 ID:04KIHZn7
MHが好きで次回作はもっとよくして欲しいと思うから不満が出るんだろ。
アンチとは行動原が根本的に違うってのを分かって欲しい。
水中戦・モンスター・装備に関しては原点回帰ということもあるが、過去作に比べボリューム不足感は否めない。
チャットやメールに関しては何故か劣化してるし、擁護しようがない・・・。
いいかげんGをすぐ後から発売とかやめれ
最初から完成品だせ
ファンなめすぎ
こんなスレ本当に開発側がみてるわけないし、うざいだけだから消えてね
ボリューム不足ってやつは無印やってから文句言え
それくらいしか援護出来ないや。チャット酷いし秘境が糞だし太刀の火力あげたせいで厨ばっかになったし
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 01:56:08 ID:zNHIuHMe
へいせいじゃんぷワロタwwwwwwww
オン周りだけは改善してください。おながいします
モンハン愛してる
俺だったらこんな仕様にした、と書いたら良いんじゃない?
はたして開発がココを観覧してるかは謎だが
ど素人ならシステムにダメ出しするより単純に願いを書こうぜ
MH3Gがその分楽しみになるじゃんか。
・性別の他に竜人族を選べると萌えた
・武器を2種位クエに持ち込めると萌えた
・チャチャは最高デシタ!!次は看板娘とクエに行きたい!!!
さ
っ
さ
と
M
H
3
G
を
出
せ
俺だったら とか
典型的な中学生の妄想ですね
消えてください
なんだ後釣り宣言しねーのかよw
あ、クソガキ二人は真性でしたかw
サーセンw
何を笑ってるの?
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 02:52:54 ID:LmXAL4GR
○○が街に向かっています
の表示なくすなや!
HUNTERが街に向かっています、だけで爆笑できたものを!
防具はともかく武器の少なさは辛い
あと場所の取り合いがきついの分かってるんだからモンスターの基本サイズもっと大きくしろと
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 03:03:06 ID:LmXAL4GR
でもたとえG出ても双剣なんて復活されたらぞっとするな
アルバなんて氷双剣2麻痺双剣2、うへえ
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 03:41:58 ID:Ac1holHN
素人評論家来ましたよっと
長くなるから次レスにまとめて書く
長文悪いが、読みたいやつだけ読んでくれ
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 03:43:06 ID:Ac1holHN
素人評論家が現れましたよっと
・チャット周りがひどい(変換もあいかわらず、ボイスチャットすら未対応)
・他人の装備をメニューからみれない
・武器が減っている
・グラフィックが進化していない(Wiiだからしかたないのだが)
・Wiiで出すから小学生・中学生の厨プレイに翻弄される(通になると逆にどんな馬鹿に会えるかと期待してしまう)
・普通装備とG装備ではグラフィックが変化しない(お得意の使いまわし・着色できても装備によってはわからない)
・防具のレベルをあげると着色が初期状態にもどる(再設定めんどくさいんですけど)
・ナバル戦が萎える(上行ったり下行ったり・・・プログラム考えた人は才能なし、人を腹立てるスキル神と思う!何回もやろうと思えない)
・ネタ髪型がない(俺がいまだに発見できてないだけか、これから仕掛けがあるのか)
・武器による相性バランスがよくない(ランスと太刀は犬猿の仲 異論は認めるが)
・水中戦の動きが鈍いし、モリの超リーチ短さには泣く(これは個人的主観)
・火山の突進生肉がなぜ好戦的なのか疑問(そもそも草食竜なのに好戦的な意味がわらかない)
つづく
ドM自重www
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 03:44:17 ID:Ac1holHN
悪い点の続き
・過去の作品で培ったデータ素材を流用して省エネで儲けようとしている気がする(気がするってだけです)
・装備のグラフィックデザインが劣化してる(エロ装備がなさすぎるというか、リノブロ装備のセンスは泣ける)
良いところ
・音楽がいい(サウンドチーム、おまいらはガチでいい仕事してると思う)
・ロードが速い(速い気がする)
・新モンスターが多いから新鮮(あたりまえだが)
・ポインター機能でスキルや食事効果がわかる
モンスターが新しいのが多いから新鮮だが、手抜きが目立つ気がする
あいかわらず、ユーザーの批判に耳を傾けないと言った印象
省エネでたくさん売ろうとしているのだろうか
バイオハザードチームは常に新しい事にチャレンジし、社長からもいい作品にしろ
と言われてるのに、モンハンはユーザーからの意見を聞かないエゴ作品になってるね
長文超失礼!
>>116 なんでちょいちょい弱気なんだよww
もっと強気でお願いw
このスレは10分で東京タワーを壊す方法を
全力で話し合うスレです
>>120-130までテンプレ
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 03:52:09 ID:Ac1holHN
>>119 事実じゃなかったら困るところは
表現を柔らかくしてるんだよ!w
頭悪い
つっこみどころが多すぎてつっこむ気力が出ないよぅ
各武器の新モーションがやりすぎた感があるな〜。
なんか今までは限られたモーションで楽しんで、それで各武器の利点、欠点があったのに、
どの武器もオールマイティに強くなりすぎて、小難しさが感じられなくなってしまった。
BGMはいい
特に火山とナバル戦が好き
ナバルもオンでやりたいなぁ・・・
所詮装備作るゲームなのにその装備が少なすぎるというだめっぷり
レア素材当然必要でほとんど上位武器完成しないまま
アルバとジョー倒して急激に飽きてきました
装備コレクションは今まで何度もやってきたわけだしもういいよ・・・
ナバルもオンに龍玉確定ぐらいにして
水ビ−ムやら暴れられすぎるとモガ村沈没クエ失敗、さらに制限25分とか
撃龍槍もアルバ武器で攻撃するより遥かに強力だけど村耐久値20%消費とかデメリットつけて
倒すのに苦労する、でも報われるっていうクエやりたい
アルバ武器でないと無理ってぐらいのバランスでもいいがそれにはまずつらぬく角をだな
萎える原因の一つだがドスの人糞以下の糞じゃないのかこれ
武器に援とか攻とかいろいろ派生があるけど色だけじゃなくモデルも変えてほしかった
あと防具だけじゃなく武器も色を自由に変えれたらよかったのに
お前ら暇だな・・・つかよっぽどモンハン好きなんだな
俺もか
えっ!!??
キモッ!!!!!!!!
一から作り直したと言う割にはP2Gベースなところがちらほら・・・
防具の鎧玉強化はいちいち素材要求されないからおゆとり様にはいいのかもしれんが
一度防具作ってしまうとそれ以上やることなくなるんだよなぁ
作ってもそれ着て狩る対象がいないし
匠抜刀の弱体化でスキルなんて正直どうでもいいバランスになってるし
モチベーション上がらんわ
敵のモーションを直すべき。
使い回しの上にストレスマッハの行動ばかり。そんなに攻撃させる暇与えたくないのかw
だが、ロアルドロスとラギアクルスの地上戦はいいバランス。
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 07:20:14 ID:776/cPE2
水中からでてこないモンスもっとほしいな
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 07:20:48 ID:776/cPE2
深海実装でもいいや
137 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 07:54:17 ID:2nLLY2KZ
>>133 むしろ あのインターバルの無さが面白いのに
旧型じゃないと攻撃できないんですね^^;
アルバ倒して飽きたとかそれ十分遊び倒してるじゃねえかw
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 08:10:35 ID:M95aGV5W
社員多すぎw
水中操作の初期設定が2だったらみんな幸せになれたと思う。
ガンの組み合わせに悩んでたらいつの間にか1時間経ってるのがけしからん
モンスの捕食とかスタミナのシステムは、もうちょっと煮詰められなかったモンかな?っと思う
発売前に生態系と強調されすぎたせいか?なんか違和感の方が強くなってしまった
直前までメラルーだらけだったエリアに、突然アプが現れて食われるとか・・なんか半端だよな
結局キレてスタミナ回復するんだから、無理な捕食は入れなくても良かった気がする
スタミナ切れて必死になりながら、陸に上がろうとするラギアは良いと思うが
突然、潜り・飛行移動で飯食いに行かれると、正直『ぽか〜ん』ってなるわw
>>141 開発時間が足りなかったんだろ・・・
ルドロスやリノブロやガレオスもどきやバギィまわりの生態系、スタン剥ぎ取りの無意味さ
逆に孤島のレイアあたりまでの生態系は評価出来る
今作で一番戦ってて楽しいモンスターは、
ウラガンキンだと思うんだ
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 09:10:18 ID:x69d2QIK
ID:Cw7hhUWH
コイツが馬鹿なんだということは見ててわかった
で?とかそんなんばっかで小学生だろw
みんなモンハン好きだな
過去シリーズは1000時間ずつくらいはやったんだが
3は村の☆3
10時間ちょいでやめた
当然、まともな意見や評価はできないが
その程度のゲームだったってこと
>>145 シリーズやってるなら具体的な意見や評価は出せるだろ。
出ない時点でお前の脳みそはその程度だったってこと。なんで書きこんだの?w
馬鹿丸出しのゆとり脳がいるので移動します^^
なんか触れてはいけない気がするんだが
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 09:34:31 ID:0x5vUOcc
>>145 水中戦が苦手だったんですねw
まあ今作は駄作だとは思う。
DQNもそうだったけどやっつけ仕事の感がありありで冷める。
ドラクエ9がやっつけに見えるとか…
この人は、いわゆるゲーム好きじゃないんだろうな。
>>142 孤島は完成度が異常に高いね、そのせいで他のエリアがおざなりに感じてしまうんだな
やはり開発期間が足りなかったのかね?まあ文句言いながらも楽しめてるから良いけど
トライと言う新シリーズのフォーマットとしては物足りないのが本音だな・・
凍土の暗い洞窟とかは良い感じだけど、火山はイマイチ面白みが無くて残念
>>149 度重なる仕様変更で作り込みもままならず
ダンジョンには本来使われるはずだった地形アイテムがただの背景として残ってる
マジコン対策もやっつけですぐに破られたあのゲームが名作だと?
>>149 ゲーム好きじゃないのはお前じゃね?w
あのドラクエはとても褒められる出来じゃない。
適当にクエストと宝の地図で水増ししてるだけ。
緊急の仕様をそろそろ見直せ
>>152 かわいそうに。
自分がマイノリティという自覚もないんだな。
>>151 そんなゲームいくらでもありますが
例えばポケモンルビー、サファイア、ファイアレッド、リーフグリーンはやっつけの駄作だと?
そもそもPS3以外のゲームは割られてるからPS3以外のゲームは駄作ですか?
3の不満点
チャット回り
閃光玉と煙玉を使ったあとの視認性の悪さ
怒りスタミナ回復
3Gに期待するもの
属性武器を武器種にそれぞれ2種類以上
上位防具のデザイン変更(従来のSレベルで)
Fのナスやアクラのように大幅に行動パターンが変わった亜種追加、従来の弱点と色が変わった程度の亜種ならイラね
亜種追加にともない防具追加
弓&ガンス&双&笛の復活
ドスのモンスの復活
ここのカスは粗探しだけをして
ゲームを楽しめない情弱だから
相手にしなくて良いよ
>>146 普通ゲームなんてRPGでいうクリアくらいまでやらんと見てない部分が多いでしょ。
そんくらいじゃないとまともな評価はできんだろ。
今回は評価以前に長く遊びたくなるような内容じゃァなかったってことだよ。
ここまで書かないと理解できないゆとり脳さんが
他人に意見するのは生意気なんじゃァないですか^^;
開発陣に反省しろ!ってスレなんだから具体的な内容なくてもいいんじゃん
>>148 水中って苦労するもんなんかね。
ロボットもんの宇宙戦に似てたから特に難はなかったが
このスレ活気があるな〜と思って覗いたら基地外の巣だった
>>155 あれだけ前から宣伝しておいて実質開発期間が8ヶ月足らずってのはさすがにDQNだけだわ
マジコン対策も上のほうには大丈夫です、なんて大口叩いてたんだぜ
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 13:54:38 ID:gcqh9Bza
男の装備ダサすぎる・・・
なんでフルフェイスばっかりなの
ホーミング生肉は大型に頭突きした後貫通してこっちくんな
そこで止まってろ
>>161 だって、隙間から火球が入り込んで火傷するじゃないか
とりあえず、双と笛はもうイラネ。それよか新しい武器種をまた追加して欲しいな
>>160 何の話してるの?
没データの残骸が残ってるゲームが他にもたくさんありますよ。それは全て駄作ですか?
現状PS3以外のハードは全て割れてますがPS3以外のゲームは駄作ですか?
お前の知識自慢は聞いてないから。
>>161はモンハン、ドラクエ、ポケモンのように
数十万〜数百万本単位で売れてる人気のゲームに噛みついて
批判できる俺かっこいいしてる人だからね
まじカスだわ
トライおもっしょいけどよぅ・・・・
次はガンランスと弓復活
そこで鞭ですよ
アグナやガンキンと一緒になって突進してくるリノブロスとか
ガンキンと一緒に襲ってくるウロコトルとか
ベリオのまわりでチマチマ攻撃してくるバギィとか
ラギアと一緒になって絡んでくるルドロスとか
そうこしている間に大型モンスの攻撃に巻き込まれて死んでんじゃねぇか
んな暇があったら危険察知して逃げろ
アホどもが
お前ら全員ジャギィを見習え
爪の垢を煎じて飲め
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 15:17:31 ID:9757Xf5c
ジャギィはほんとまともだよなぁ
大抵逃げてるがドスジャギィいる時はレウスに立ち向かうこともあるし
まあレウスがガン無視してるのが不自然極まりないんだが
アグナって最初良モンスだと思ってたが
やればやる程糞モンスって認識になっていく、逆スルメモンスだわ
嘴突き刺す攻撃判定キモすぎるんだが
僕が対処できないで○○は消してください!
お願いします!
^^^^^^^^^^^^^^^^^
ボルボロスとかいう糞モンスター消せ
戦ってて一番はらたつ
突進時のしっぽ 突進時のバックターン
逃げるとよってくるうぜえ前進 何回でもできる泥おとし
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 16:28:00 ID:0x5vUOcc
あー、すまん。妊娠スレでDQNの悪口はタブーだな。
まあボリューム不足+ドスより劣化したオン
これが最大の原因だな。
せめて一部屋に20人入れるようにしろ
チャットと防具のダサさをどうにしかしてくれ
頭とかなんだあれ
まともなのないじゃん
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 16:41:04 ID:9757Xf5c
>>173 尻尾回転避けるため時計回りに動くと当たる突進尻尾酷いよな
P2Gキリンの落雷突進もそうだが何で悪い意味でセオリー壊すのかね
どうみても泥落ちてる所から平気で泥飛ばすからなあいつ
178 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 16:55:25 ID:y/8bZBe2
すべてがドスより劣化
なぜこうなった
デザイナーえだやん関わってないの?
防具がかわいくない、ダサすぎ。
エロが少ないが水中視点は素晴らしい。
チャットが糞
あとはいい
>>174 涙拭けよ
没データの残骸が残ってるゲームが他にもたくさんありますよ。それは全て駄作ですか?
現状PS3以外のハードは全て割れてますがPS3以外のゲームは駄作ですか?
答えられませんね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>178 ドスは割れてるので糞ゲーでーーーーーーーす
ターボ、X、zeroのユーザーたちを容赦なく振り落とした
ストVだって良ゲーだったし3作重ねたから、次回作には期待してんだけどなあ
チャット周り整備して弓復活させて作れる装備増やしてくれたら俺は次も買うね
それかずっと3を売り続けるために工作員くさいのがいるのかな?Gすらでないとか
楽しめてない負け組は哀れだのう
好きでモンハンやってて高い金払って3買って、今までやった旧作が面白かったが故に、不満も多々出て来る。
それを愚痴ることが悪いのかな?
なんつーか、擁護して、その批判に一々キレて・・・
必死過ぎでキモい
同じゲームをやってる仲間っつうポジティブフィルターかけても、鬱陶しさを感じる
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:31:49 ID:Ac1holHN
てか、批判をまともに聞けないようなレベルで
物づくりを語ってる奴はサービス業やったらいかんよw
ビジネスとして顧客をナメすぎてるし、上から目線で
笑われるレベル()笑
あれ?いきなり就職の話になっちゃいましたね?
反論できないんですね〜かわいそう
>>174の意見がもっともすぎるんだがそれを否定してるってことは
お前・・・あのチャットと武器防具種でいいのか?
それ以外は大体は満足だからむしろ擁護に回るが
189 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:40:27 ID:Ac1holHN
zKky+RZXはアボーン推奨
日本語が通じないのでスルーでおながいします
>>189 「素人評論家来ましたよっと」
ぷっ
この書き方面白いと思ってる?
か・な・り恥ずかしいですよ
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:42:50 ID:Ac1holHN
>>191 おもしろさ求めてないけどwww
おまえ想像力豊かだなwwwww
>>192 あれ?
あぼーん推奨じゃないんですか?
まぁあぼーんをカタカナにしてる時点でたかが知れてるけどね
素人評論家来ましたよっと素人評論家来ましたよっと素人評論家来ましたよっと
お前らおちけつ
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:46:01 ID:Ac1holHN
>>193 かまってもらえるだけありがたいと思えw
推奨は他人にすすめるって意味もわからないのね;;
さすが日本語が通じない人は格が違う
素人評論家来ましたよっと
>>196 >かまってもらえるだけありがたいと思えw
おことわりだね。
>推奨は他人にすすめるって意味もわからないのね;;
わからないし、推奨してる人間がやってないのに誰がやるの?
タバコ吸ってるおっさんに「タバコ吸うなよ」って言われてタバコやめる奴とかいるの?池沼なの?
>さすが日本語が通じない人は格が違う
通じてるじゃん
字が読めないの?
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:48:43 ID:Ac1holHN
>>194 すまんな
ちょっと煽っただけよwゆるせw
さすが日本語が通じない人は格が違う
>>198 なんで笑ってるの?
何が面白いの?
200 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:49:38 ID:Ac1holHN
>>197 おまえどこの中学生だよw
中二病全開でみていて痛々しいぞw
誰か止めろw
煽ると逆効果だと思うが
こいつは確実にMH3アンチだから普通のファンだろうと問題無く噛みつく
>>201 MH3おもしろいじゃ〜ん
さすが日本語が通じない人は格が違う
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:50:38 ID:9757Xf5c
マジキチ信者ワロタ
後で必死チェッカーでも使ってみるか
3は全体的にモンスが飛びすぎ
やっと潜行攻撃自重したと思ったら今度はどいつもこいつもばっさばっさ
風圧喰らったら追撃直撃半確定とかもうね…
レイアはまだいいがレウスは滑空の異常判定とブレスのせいで
下手に潜り込めないし頭狙っても同じことだし風圧出てるしマジキチ
>>203 「マジキチ」っていうのは
「マジでキチガイじみてるからやめろ」って意味なんだよね
「マジでキチガイ」って意味で使わないでくれないかな
いつもながらに小中学生が考えたのかと思われる愚痴ばかりだな
ID:Ac1holHN
無駄に改行してんのは構ってほしいからか?
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:53:13 ID:Ac1holHN
というかスレの主旨が
>>1にあるわけだが
信者はなぜいろんな奴にかみつくのか疑問
ダメな点を言って議論することがそんなに悪い事なのか?
>>203 必死ちぇっかーなんてかけても
俺がランス使いだって事くらいしかわからないよ★
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:53:50 ID:Ac1holHN
社会人の俺には丁度良いボリュームだったな
ニートには物足りないかもしれないけど
とりあえず不満なのはオンのチャットまわりだけだったな
>>211 全くだよな
同意見だ
ここで騒いでるのはゴミニートとゆとり学生だろうな
社会の底辺に何言われても痛くも痒くもないわ
>>204 何が狙いなの?
ずっと張り付いてるけどトライ厨?アンチ?
てかMHやったことあるの?
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 17:55:40 ID:Ac1holHN
>>210 質問に対して質問で返すあたり
国語力のなさには泣ける()笑
>>217 MH3は好きです
ただ不満点も存在しますね
うん、俺が一言言えるとしたら
おまいらと一緒に楽しく狩りができなかったら
3はここまで遊ばなかっただろうな
残念ながら今作を例えるなら
最高級の家具と設備(技術者とインフラ)を完備したホテルで
場末のラブホテル並のサービスと接客(プランニングとサービス)を
受けた状態って事だな
>>217 だったら他人なんかに構わずレスすればいいじゃない
スレチなレスばっかりしてるけど
>>219 例えがわかりづらい上につまらない
ちゃんと問題点を箇条書きにしろ
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:01:10 ID:Ac1holHN
>>218 だったら健全な議論をしろよw
他人の意見にかみついて荒らして何様なんだよ?
自分の意見が優れているとでも思ってんの?
馬鹿じゃねぇの
俺は悪い点といい点をあげて個人的感想を述べてるだけで
モンハン3はプレイしてるし、アンチでもない
>>220 ここの意見があまりにも低レベル・的外れで
読んでると笑いが止まらなくて死にそうになるから
やめてほしいんだよね
人の生命を脅かすなんて最低!!
>>218 お手数ですが、不満点教えていただいてよろしいでしょうか?
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:03:39 ID:Ac1holHN
>>223 それはお前の主観であって
おまえが所有しているサーバーでのスレッドなら
そういう意見を言ってもいいけど
ここは違うだろ?
多様な意見はあっていいんだよ
>>222 >他人の意見にかみついて荒らして何様なんだよ?
何様でもいいだろ
なんでお前に名乗る必要がある
>自分の意見が優れているとでも思ってんの?
俺の意見は優れてるし正しいし立派だと思っているよ。
>馬鹿じゃねぇの
馬鹿じゃないよ
>俺は悪い点といい点をあげて個人的感想を述べてるだけで
チラシの裏でどうぞ
229 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:06:26 ID:Ac1holHN
>>228 あのなw
ダメって言ってる人はいないぞ?
他人の意見にいちいちかみつく姿勢が問題視されてるだけだろ
被害妄想もすごいなw
おまえ友達いないだろ;;
>>228 いや、少し気になりまして・・・
それに上で挙がってるように多様な意見を聞いてみたいんです。
>>229 じゃあいいだろ
俺は愚かで低レベルで的外れで抱腹絶倒な発言に
異議を唱えているんだ
そうしないと低レベルすぎて死ぬわ
>>228 釣られてるんだから反応くらいしてくれても・・・・
>>231 お前の意見が低レベルすぎるわ、はい論破^^
ゴミはとっとと消えろよ
ゴミ^^
ひどいな
>>230 まぁ不満点と言ったら説明書が2冊あるところかな
収納が大変だ
>>233 どうやって消えればいいの?
消え方わからん
>>236 さすがゴミ^^
焼却炉にでもいってこいよ
ゴミだし^^
>>237 そうやって消えろとか簡単に言っていいと思ってるの?
言われた人の気持ちを考えられないの?
>>238 ゴミに気持ちなんてあるの?
教えてやったんだからとっとと行ってこいよ
ゴミ^^
なにこのスレ
※ここは2ちゃんの中でもそれなりに腐った連中のすくつです道徳の授業は余所でやりましょう
リッチなハンターの配置もうざい
>>241 必死な人と見てニヨニヨするスレです^^
>>240 ゴミと会話はなりたたないから、困る^^;
なんでも聞かないで自分で考えろよ
あ、考えれないからゴミなんですよね^^
不満点と言ったら、やっぱりチャットの仕様だな。Fみたいに街チャットやワールドチャットみたいなもんがあればいいと思う。
害門チャットとか使われてるとこ見たことない。後街の人数は12人にしてほしい。求人も募集分自由に書けるようにした方がいいわ。
モンスの攻撃力はもう少し高くしててもいいな。当たり判定ももうちょい厳しめで。
一新されたのは良いんだが、やっぱもう少し武器防具とモンス欲しいな。亜種でもいいが、出すなら色だけじゃなくて見た目や固有のモーションが2〜3個は欲しい。
改善して3Gとかでらんかねぇ…
>>241 ゴミと遊ぶスレって事でひとつw
ちゃんとした話するなら、
武器種少ない、ボリューム少ないで終わっちゃうし
>>246 今の開発チームが亜種作ったらほぼ確実にいくつかの新モーションつくと思う
クックレイアレウスの頃と比べたらFやP2Gの亜種達はかなり真面目に作られてるよ
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:25:59 ID:Ac1holHN
チャットの仕様については
仕様書のせいだからプログラマーの責任ではないし
おそらく、サーバー負荷軽減のために
敢えてそうしてる可能性はあるね
せめてボイスチャット(Wiiスピーク)にでも対応していれば
ここまで責められてなかったと思う
やっつけ仕事で年内の夏休み中に出して子供に売る気満々なのが
みえるのは俺だけですか、そうですか
>>250 うん、お前だけ
今時「俺だけですか、そうですか」って言い回しは流行ってないから
やめたほうがいいよ
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:27:38 ID:Ac1holHN
>>251 別に流行りとか気にしてないんですけどwwwww
おもしろいなおまいはwww
可愛くなってきたぞ^^
>>253 ここの意見があまりにも低レベル・的外れで
読んでると笑いが止まらなくて死にそうになるから
やめてほしいんだよね
って言ったじゃん
>おそらく、サーバー負荷軽減のために
>敢えてそうしてる可能性はあるね
>せめてボイスチャット(Wiiスピーク)にでも対応していれば
文字は無理で音声チャットは大丈夫とかどうしてそう思えるのかと
>>255 音声チャットは鯖を介さずにできるからだろまんこ
知識のないカスは困る
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:33:34 ID:2Z7rxI0i
>>254 じゃあこんなスレ見ない方がいいですよ^^;
さよなら
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:34:04 ID:Ac1holHN
>>255 おまえも文章読解力がないなw
いちいち説明が必要か?w
大丈夫だなんて一言もいっていないし、バイオハザード5のクオリティで
出来て、モンハン3で出来ないのは不思議だなと思うだけ(後だしで悪いが)
断定してないってのw
あれ、マジキチって「マジでキチガイ」の意だと思うが
「マジでキチガイじみてるからやめろ」の略だなんて聞いた事無いぞ
実際マジキチすぎるって言い回しもよく使われるし
違うってならソース出せ
>>249 でも亜種固有の追加要素で余計糞になってるからなぁ
ドド亜種はマシだが岩投げが無敵時間避けゲーだし元のMHとズレてる
ギザミ亜種とかババ亜種とか何をどう間違ったらああなるんだよ…
「色違いで硬くて素早くてつよい^^」ってのが変わらない限り亜種はいらないわ
>>254 煽るのは自由だけどいい加減スレチだよ?
水中戦
・移動速度が遅い ←全ての元凶
・そのくせ敵は突進系の技を多用するので追いかけるのめんどい
・孤島で敵がエリアチェンジ連発すると最高にめんどい
(孤島の海竜はスタミナ回復ポイントが10、体力回復ポイントが12なので何度も移動させられる)
・酸素ゲージが面白さに繋がっていない
・Z軸が面白さにry
・武器間のバランスが悪い
>>256 す、すいません・・・
>>259 コンガ亜種はもとからダメだわ。ドド亜種は3WAYだか5WAYの岩投げが改善されれば問題ない。
ギザミはグルグル噴射はいらなかったな。他は良い
酸素ゲージの存在に気づいてない人多そう
>>256 うるさいぞ、ゴミ^^
ゴミとか邪魔でしかないんだから静かにしてなよ^^;
265 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:45:40 ID:Ac1holHN
チャットの何がひどいって
上でもあがってるけど
ひとって変換しても人がでないんだよw
作ってる人はもう脳が死んでるのか
日本語が不自由な人間が作ってるのかというレベル
これがソフトを作ってオンラインサービスを提供する会社として
一流とは言えないだろw
>>261 水中専用装備とか作ると楽しいぞ
しかし緊急回避ができないのは問題ありすぎ
壁際までラッシュで持ってかれると抜けられなくなる
・チャット (語りつくされてるだろ
・オンシステム周り
・モンスが小さく感じる (糞カメラ修正はましになったが
・武器種の数
・ボリューム(やる前から想像は付いてたが
とにかく、オン周りのシステムがありえないほど糞
この手のスレって、何故か個人攻撃や文章の揚げ足取りしかしない人がPOPするよねww
>>265 それは同意だわ
変換はどうしようもなく頭おかしいよな
出発準備したらチャット出ないとか、
細かいトコだけど残念な部分が多すぎるわ
>>261 ラギアとか運悪いと旧レウスのツアー並に見てるだけになるしな…
すいーっと泳いでいって突進の直前に完璧に方向修正するから避け難いし
酸素ゲージも忘れた頃にピコンピコン光るしウルトラマンかよ
地上では武器バランス良いのに水中はランスの独走
次点で太刀が優秀、他は大体劣化して片手剣は糞武器化
ほんと何なんだろうなこれ、ランスなんて下手すりゃ地上より強いし
そういえばスイマーってあれ本当に早くなってるのかね
抜刀中も効果あるのかとか検証した人いないかな
>>262 ババ亜種は突進や振り向き連発したりと挙動もおかしいが
それ以上に肉質がキモ過ぎた
ドド亜種の岩は4wayだな
潜りまくり+破片の軌道予測してるとしか思えない潜行岩も糞
確定パターンあったり転等長かったり全体で見るとそれほど酷くないが
ギザミ亜種は小便グルグルいらないとか以前にギザミの骨格自体が糞の塊
>>249 >今の開発チームが亜種作ったらほぼ確実にいくつかの新モーションつくと思う
今回も亜種は存在するがな。ドスジャギィの亜種が。
睡眠液を吐くくらいの違いしかしかないがw
271 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 18:57:29 ID:Ac1holHN
みんな飯に行ったのか静かだなw
男キャラの頭防具のデザインが悪すぎる
あ、モンハンは、女キャラLOVEのキモオタしか、
見た目楽しめないゲームなのか〜w
糞ゲーすぎる
>>259 それは間違って使われてるだけだボケナス
マジキチでぐぐれちんげ
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 19:05:34 ID:Ac1holHN
モンハン開発チームの平均年齢いくつなんだろうね
出来る奴なら批判を真摯に受け止めとめて次回作でいい意味で
ユーザーを裏切るように頑張ると思うけど
批判する人間の意見なんて見てる暇はないなんて言って
物づくりを語るからねぇ()笑
物づくりは厳しい顧客の目の選別に曝されて進化していくものだし
シリーズものならファンがいるわけだし、ファンの不満点を聞けないようじゃ
ファンもそのうち離れるわけで
俺らの作品を馬鹿にするな!という態度でいるのなら、社員教育が必要だと思う
>>270 やってないなら口出さない方がいいよ
そもそもあれは「わざと」似せてるのであって
全く別物にしてどうする
そもそも「睡眠液を吐く」という明確な違うがわかってるじゃねえか
5個も6個も新モーション付くと思ってんのか
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 19:07:27 ID:XYdeSQd6
オンに結構小中学生いるみたいだけど、このゲーム対象年齢15以上じゃないの?なにしてんだよ親は
>>272 なんでその程度で糞ゲーって言うの?
そうやって作った人の気持ちを全く考えない発言をして
なんとも思わないの?
>>272 アホか、デザインの良し悪しなんて人それぞれだろ
ちなみにお前のいいデザインってどんなのだよ
>>273 あー、本当だわ
元々はそういう意味だったんだな
まあこんな記述が見つかったわけだが
>用法
>常軌を逸した人物・物事、特に人物に対して「マジでキチガイじみてる」と形容として使う。
>現在では「それはマジでキチガイじみてるからやめろ」という元の意味より、
>単に「マジでキチガイじみている」「マジでキチガイじみている人・物」という
>本来とは少し違った意味で用いられることの方が多い。
>文ではなく単語としての「マジキチ」も非常に汎用性が高く、使い勝手がよかったので、
>誤用としての「マジキチ」は消えることなくもう一つの新たな意味として定着していった。
バギィイラネ
男キャラの声にホッハがないのが一番の不満。
あれ意外の声ではやる気がせん。
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 19:38:52 ID:XYdeSQd6
>>279ありがとう。俺も勘違いしてたくちだわ。なら親の教育がなってないんだ。子どもにネトゲさせるなら最低限のネチケットくらい教えろと
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 19:42:26 ID:fCamrDXr
なにこの池沼と小学生とバカの集まり
早くカプンコに要望だしてこいよww
あげてるガキおおすぎだなクソスレ乙
>>274 マジレスすると全く参考にしないわけじゃないよ
意見として見るんじゃなくて単に感想程度。何言われても笑い話にしかならないのが事実。
でも殆ど相手にして無い感じかな。
MHの開発部と飲んだときにずっと『2ちゃんの○○が〜』とか『言いたい奴には言わせとけw』とかだったの覚えてる。
ロスプラ買ってね
ネット上における匿名の意見など意見ではない
と思ってるのは普通。作り手としては
プロデューサークラスの人なら、2chなんて見れないよな
モチベーションダウン+胃が痛くなるレスばかりだもんな
こんなのマジメに見て全ての意見を反映したら
真の糞ゲーが誕生するからな
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 20:32:44 ID:Ac1holHN
>>286 おまいみたいな開発(?)がいるなら
まだ救いようがあるから安心した
そもそも、まずい事があればまず内部から反発がでるしね。まともな組織なら
皆生活かかってんだから必死だよ
292 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 21:00:28 ID:Ac1holHN
>>291 全くその通り
健全な組織なら、問題視すると思う
俺も組織の中で動きつつ、個人でも動くけど
対顧客に関してはかなりシビアに考えるし
お客様は神だと思って対応するから
言いたい事なんて言わせとけなんて思わないし
大事な所を指摘してくれる、神だと思うほどのマゾw
>>275 黒歴史扱いのあれでさえ5個も6個も新モーション搭載した亜種がいるわけだし、
本流の3にそれ以上のものを期待してもいいと思うんだが
例によって飛竜がいても雑魚はこっち向かってくるのな
もうこれは改善するつもりはないと思っていいのか
295 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/02(水) 23:53:54 ID:nvJV7Anc
俺は足元にいるにも関わらず突進するのが理解不能だわ
あとすぐ前方に壁があるのに突進したりするのもな
リノプロスは壁に当たると気絶するんだが…
風圧の硬直時間おかしいだろこれ
開発「2ちゃんのレスなんぞ参考にしたら【糞蟲の糞蟲による糞蟲のための糞ゲー】の完成wwwww」
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/03(木) 00:10:54 ID:HLbcBVjq
MH3はクソではないけど
細かなとこでイライラさせられる
>>272 ジョジョ読んだことあるなら、ペッコキャップおすすめ。
おれと一緒にウェザーの真似しようぜ!
>>298 真っ先に「リッチなハンター」が浮かんだ
クエスト一覧見た時クエ名どれもこれも適当すぎるのも地味にイラッとくるが
〜の狩猟、〜の捕獲、〜の討伐とかアホかwwwwwwwww
開発なのか知らんけどすごい醜い争いしてたみたいですごいな
居合わせてなかったのが残念だった
まぁ開発様にしてはがんばったほうだよな
初代からの問題のカメラワーク改善は大きい
確かに細かいところが糞だからそこ直してボリュームも増やしたら至高ですね
閃光だけはやめてくださいお願いします
昨日の陰毛君ID:zKky+RZX
村人とかとの会話でじわじわストレス溜まるんだが
話しかけられる範囲がシビアなのやらアバウトなのやら分からん
チャチャと話そうとしたらチャチャの横の村人になったり
前にいる人としか話せないし何故か近すぎると話せなくなるし
水揚げしようとしたら船員になったり自室で寝ようとしたらガキになったり
P2Gやドスなんかだとこんな事無かったんだが
>>304 吹き出しでてるチャチャに合わせよーとして村長とか
オンのリッチなハンターとか。確かに他のシリーズじゃあんまないよね
ただ開発じゃなくテスターが気づくべき箇所だと思う。給料ドロボーだな
・水没林1から8への段差を登ろうとして採取
・ガードしようとして採取
この辺もなんとかしてください
>>295 ドス+ジャギィ・バギィなんかは、群れとして動いてるから
チョコチョコ邪魔されても『まじウゼー』で納得出来るんだけどな
アグナに捕食されそうな所を助けてやった『リノブロス』にまでタックルされると・・悲しくなるな
ジョーさんもヨダレだらだら垂らしてんのに、大型モンス無視して
小型で硬い鎧を着てるハンターさんばっかり狙うし
やはり捕食・生態系(・・・)と言うシステム自体が難しすぎた気がする
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/03(木) 08:58:53 ID:Hs7SrDhO
防具がだせーんだよwwww
ふざけんな
なんでどっかの民族や日本の鎧や西洋の甲冑をダサくした感じのばかりなんだよ
今回音楽が全然耳に残らん、思い出せるのが孤島の戦闘曲くらいしかない
テッテレレッ テッテレレッ テーレー↑ テッテレレッ テッテレレッ テレレッテレレッ
従来のBGMは文章にしても一発でわかるよな。
なんでみんなは暗闇デスマッチには触れてないの?
目悪くなっちゃうよ
>>312 プラズマか光沢タイプの液晶TVでプレイしてみようか
無い?
そんなの僕は知らないねぇ
>>308 ドス系やポンデが仲間呼ぶのは全く構わないんだけどな
ジャギィはむしろ劣化してるがバギィはドスバギィいると強くなったり
それ以外のボス来たら逃げるか戦えって散々言われてるのにな
>>312 今更言及する必要もないほど糞だからじゃね?
テレビによっては特に問題なく見える場合もある大体見えない
というか見えないテレビは夜ってだけで見えなくなる事も
たいまつ出したまま対峙してて回避したはずなのに喰らって
何でだろと思ってたらたいまつ構えてる間ってダイブできないのな
>>306 テスターはチャットでひらがなしか使ってなかったのかな
普通は色々変換したりして気づく
このスレは、
口だけのスーパークリエイター()のすくつw
318 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/03(木) 19:07:22 ID:bGiErMtK
尻がスーパークリエイターよりはましなのでは
>黒歴史扱いのあれでさえ5個も6個も新モーション搭載した亜種がいるわけだし
思いつかん。イヤンクックの亜種がガルルガ的な感じ?
320 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/03(木) 19:14:09 ID:GKYosY/k
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/03(木) 19:30:20 ID:Lbq4XiAu
防具の色変えられるんなら、せめて範囲を一番広く使ってる部分にしろよ。
ジャギィヘッドの目の色変えたところで誰も気づかねーだろSD画質なんだから。
「とにかく動いてるところに当たったら同じダメージ^^」が
レイア見て改善されたと思ったのにベリオやガンキンで見事に裏切られたわ
ガンキンの噛み付きの尻尾が停止した辺りで当たる
→起き上がりにローリングとかふざけんなボケ
>>319 ジェビアじゃないか
結晶ぶん投げ、飛び掛り→大回転、左右爪振り、血晶弾マシンガン、回転ジャンプ、
あと細かいところだと一定の確率で威力の高い紅い水晶を設置したり、
回り込むような移動をしたり、部位破壊の方法が難しくなってたりしたっけか
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/04(金) 03:05:28 ID:k2BcHMgU
ねぇねぇカプコンさん
ボリューム少なすぎるよ
なめてんの?
無印をやったことねーボリューム厨が沸いてるな
どうせP厨なんだろうがさっさと死滅しないかな
今無印と比較してどうすんだよ
焼き直し流用ゲーのMHG〜MHP2Gと比べてどうするんですか?
無印のちんこと
MH3のちんこなら
どっちが長いかな
俺もレイアとしゃべりたい
ぎゃおおおおおおおおおおん
ぎゃおぎゃおおおおおおおおおおおおおおん
ぎゃぎゃぎゃおおおん
なんでオン周りこんなにダメなんだろう。
最初の方で言ってるけど、調べなくても部屋にいる人の装備見れないとか
文字は12文字しか入らないし、その割には12文字以上入力させるし
メッセージ送信の決定をENTERで出来ないし
やりとりしたメールは消えてしまうから、
後でその人を検索しようとしても名前でしか検索出来ない。
一々IDなんて見てないよ…
フレンドにオフラインでメッセージが送れない。
インする時間帯違う人と、どうやって連絡取れと。アホかと。
こんなもんアホでもわかるだろうが。どうしたいの?ねえ?バ開発?
この辺はネラーがどうのこうのじゃなくて
ネットすらめったに見ない奴でさえ俺の周りはみーんな言ってる事だぞ。
この辺りはこだわりとかそういったのじゃない「ただの手抜き」
テストプレイヤーバイトでやとってんだろ?どんな無能を雇ったの?
ボリュームボリューム言ってる奴は水増し2GとFやってろよ
紫のせいで結局今回も近接=匠になっちまったな
片手やらランスみたいな手数武器はまだいいがハンマー、大剣辺りは弱点突くよりアルバ…
水増しってトライの捕獲クエとかのこと言うんじゃないの
ジョーとか無駄に三枠使っててワロタ
このゲームはある一点までは楽しめるけど、それ以降に踏み込むとツマラン繰り返しになる。
至極単純に結論を言えば、「底が浅いし幅も狭い」だな。
楽しんでる、って言ってる人はそんなにやり込んでない人なんじゃないの?と思うんだな。
メッセとか併用するといいよ
頼む。
一度に限り名前変更可能にしてくれ。
ふんたー多過ぎてコミュニケーションとれないw
正直オンにあきちゃった
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/04(金) 12:58:28 ID:gshSeGHd
>>328 結局それなんだよな
いままでさんざ焼き回し引き延ばしで薄く長くプレイしてきたから
MH3程度の変化じゃすぐ飽きるんだ
新鮮味がないんだよな
色が数値でいじれないのに
マイセットに色登録できないとか…
新鮮味はともかくとして
今まで過去作ほぼそのままに+αの焼き増しでずっと来たから
殆ど完全新規で作られた3は相対的にボリューム少なく感じるんだよなぁ
壁が目の前にあるのにいきなり突進したり
足元のハンターへの攻撃手段が突進だったりするアホルーチンいい加減改善しろ
このスレには良ゲーを改悪して、糞ゲーにする
スーパークリエイターが何人か来ているのか?w
とてもユーザーの意見じゃないようなレスがあるがw
>>342 それなんだよ
でもあんまりボリュームうるさく言うと、4を完全新規で作ってくれなくなるんじゃないかと
ドスの二の舞はゴメンだ
>>344 無理に毎回完全新規にする必要はないんじゃないか?
ベースにして色々システムに改良加えたりすればいいと思う
今までの作品はドスはともかくとして、特にP2Gとか
新作どころか殆ど拡張ディスクレベルだったから批判されてるのであって
>>344 目茶苦茶先の4より今は3Gの方が気になってしょうがないです
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/05(土) 11:24:56 ID:g1pwOnE/
全フィールドにブナハブラ配置
方向修正強い液体噴射当たると耐性30下がるとか頭おかしい
348 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/05(土) 11:51:32 ID:8qBKp76V
MH3Gではフリーハント欲しいな
モガの森みたいな感じでだらだらやってたい
クエストは疲れる
ラギアとルドロス、ガンキンとウロコトルのコンビにはうんざりです
>>308 納期に無理やりあわせたんだろ・・・
孤島まわりと言うか村の☆3あたりまで秀逸
ラギアとルドロスがタッグ組んでるあたりで「え?」って想ったわ
P2Gは最初から追加ディスク的な扱いだし
初モンハンなやつが多いからそんなに批判されてないだろ
>>308 太古掘りにいったときアグナVSジョーさん見学しようとしたけどダメだった
ジョーさんグラビーム喰らっても平気な顔でこっちくるし
ジョーさんは大型モンス達の雇った用心棒みたいなモンだな・・
ペッコの泣き真似も翻訳すると『先生ー!先生ー!お願いっしまっすー!!』って感じなんだろうな
武器はもっと使い回しいれてもいいから増やして欲しかった
なんでアイアンインパクトに覚醒ないと氷つかないん
フローズンインパクト派生でよかったじゃねーか
今作が初めての自分にとってはすごい楽しめた。普段そんなにゲームやらない自分も、あっという間に200時間こえたし、もっと早くからモンハンの存在を知ってたらと後悔したくらい楽しい。
改善して欲しい点があるとすれば、チャットの変換が酷すぎるのと、リッチなハンターくらいかな。
ボリュームは、普段仕事してる人であれば2、3ヶ月は持つと思うから十分だと思う。
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/05(土) 20:04:12 ID:g1pwOnE/
>>351 発売してすぐ愚痴スレとか批判スレ乱立した唯一の作品だと思うが
携帯ゲー攻略板とか酷かったぞ
開発反省スレは30突破してるし愚痴スレも同じぐらい
なぜだろう?
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/06(日) 11:19:43 ID:brposowg
ガンキンが糞過ぎる
苦手だから?w
ガンキンは顎の超絶判定が物凄いからなwガノと一緒で苦手な人は多そうだ
逆にソコを弱くしちゃうと、簡単になり過ぎちゃって・・バランスの取りようが無いのかな
トライで後進を追加して、陸モンスのモーションも煮詰まっちゃった感じだな
結局姿を変えても、やって来る事は既存のモンスと殆ど変わらないし
部位破壊するとモーションが変わったりして、逆に危険になる攻撃とかがあったら良かったとか思う
ボルボロスとガンキンはなんというかやっててイライラする
どこをどう直せば楽しくなるかわからんけど
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/06(日) 22:02:24 ID:brposowg
ガンキンの顎4連打は腹下判定と追尾性以外は割とまともだが
振りかぶっての一撃は判定も振動範囲もムチャクチャで萎えるわ
あと火薬岩飛ばしが停止前の超スローになっても判定残ってるのとかね
受け身取るならまだ納得いくがゴロゴロ転ばされるし
一番ウザいのは距離詰めるための前進がハンターを踏むぐらい動くせいで
顎に当たって一々転等させられる事と
曲がるローリングの軌道が毎回微妙に違ったり壁に当たって滑ることだが
グラビもそうだったがこういう重量級モンスは戦ってて面白くないわ
ボウガンだと殆ど的、近接だと弾かれたり振動受けたりでイライラする
>>360 ベリオは爪壊すと滞空時やエリチェン時、壁キック時のアレが一回転して
普通より回避が難しくなる気がする
1撃もらったら終わるパターンが多いな
無茶苦茶正確に追撃してくるし
一発もらう→プロしか避けられない起き攻め→ピヨリ→BC
このパターン以外では、まず落ちないな
一撃のダメージを減らして当り判定も優しくして、トライでは事故死率が極端に減ったから
上のパターンor2頭でのモミクチャでしか、高難易度を演出できなく成って来たと感じてる
>>362 あんなにでっかい予備動作してくれてるんだから許してやれよ。十分回避できるじゃん。
予期せぬことで死ぬのもモンハンだよ。
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/07(月) 00:57:36 ID:N/kYv1SS
>>365 予備動作大きかろうが判定腐ってるのも振動範囲気持ち悪いほど広いのも事実だろ
許してやれよの意味が分からないんだが
前進→顎で転等→顎叩き付け→振動→追撃→起き攻めとかどうしろって?
予期せぬ事で死ぬって何が?
振動からのハメとか確実に開発が意図してるだろこれ
雑魚が絡んでのハメ死なんかはもうRPGにでもすりゃいいのにと思う
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/07(月) 01:16:57 ID:VzpbQaTo
ガンキンに勝てなくてイライラしてるの?大丈夫?
>前進→顎で転等→顎叩き付け→振動→追撃→起き攻めとかどうしろって?
ヒント:プレイヤースキル鍛錬と回避+2
>>366 前進してきたのにのんきに目の前にいるオマエが悪い
ザコは黙ってろな
新モンスたちはモーション的に視界ふさがれる事多すぎてイラつく
普通のガンキンも苦手だがあのイベクエのちびガンキンなんとかしてくれよ・・・
当たり判定が尋常じゃない・・・
下位だし上位装備でいけばソロでも余裕だろと思ったら死にそうになるし
捕獲しようと落とし穴に落としたら麻酔玉が当たらないし・・・orz
>>371 それはお前が下手なだけだと思うんだが
確かに最初の判定は何コレだったけど、普通に回避できるレベルだろ
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/07(月) 03:53:39 ID:N/kYv1SS
ここはプロハン様のすくつですね
とりあえずウロコトルはガンキンからいくら貰ったのか言ってみろよ
お前が寄生虫なのは分かった
A:ハメられるんだが?
Q:最初の一発を食らうのが悪い
A:一発でしぬんだが?
Q:紙防具なんとかしろ地雷
QとA逆だwww俺地雷乙wwww
楽しいか?
ラギア&ルドロス、ガンキン&ウロコトル、アグナ&リノブロ
>>337 意見矛盾してない?
楽しんでる奴=やりこんでない人
ってことは、
楽しんでない奴=やりこんでる奴
でしょ?
やりこんでるのなら、十分楽しんでたんじゃないの?
それとも、仕事でハンターやってるんですか?
>>375 >A:ハメられるんだが?
>Q:最初の一発を食らうのが悪い
真面目な話、気絶半減やら無効つけりゃ
いいんだけどね。
気絶だけがハメじゃない。
ボルボロスの突進→バック→突進や
ラギアのタックル→密着状態のまま放電など
ピヨる暇さえ与えず殺しにかかってくることさえある。
ガード出来る武器なら死亡率かなり下がると思うけどね。
P2Gでも経験したが信者様ってほんと言ってる事無茶苦茶だよな
アクションゲーなのに判定おかしいだろ
→避けられない下手糞乙
咆哮後の追撃が確定、そこからハメとか何これ
→耳栓付けろよ^^;
一発貰って運が悪いとそのまま起き攻めでハメ死とかふざけてるのか
→最初の一発を喰らうのが悪い
咆哮に関しては今回大分改善されてて良かったわ
>>381 ラギアやベリオはモーションがハメ狙いとしか思えないよな…
遠距離突進避けたら水流で硬直→硬直中に突進→放電とか何のギャグだよ
結局の所、ルーチン的なモンスター様のご機嫌しだいだからね
あいつ等は普段、手を抜いてるもんな
やろうと思えばいつでも殺れるんだぞ!的なプレッシャーは嫌いじゃないが
別にハメ狙いのモーションでも何でもいいから武器増やせよせめて
麻痺ハンマーが異常なダサさだったり
火打石ハンマーがいつのまにかレウス頭になってたり
氷・睡眠大剣が覚醒スキルつけないと存在すらしなかったり
武器にされてないせいで狩る気にすらなれないモンスターがいたり
いいかげんにしろよ
発売前からずっと期待されてたガンキンハンマーも酷すぎるよな
ガンキンはハンマーのためのモンスター
そう思ってた時期が発売前にありました
実際あの攻撃範囲はスタンプそのもの
多分続編出すんだろうな〜的な感じではあるけど、
いかにも「この上はもうちょっと待ってね」的な武器&防具の強化限界は・・・・・・・
「ちょwww1種類の武器でどんだけあるんだよ!おい!」
みたいな感じになるのはこれからか・・・・
返信するとき、クエ中だから送信できない仕様やめてほしい。これけっこうストレスだわ
フォルダに溜めておくことなんてケータイでもできるぞ
なんで「スネ夫」が変換できて
「人」「防具」「効果」「闘技場」が変換できねんだクソチャット
この糞チャットからカプコンは何を学ぶのか・・・
GでもこのままorG出さなかったらワロス
灼眼のシャナとか涼宮ハルヒもいけるんだったっけか
NPCとの会話時のストレス仕様といい今作のテスターは給料泥棒だな
ミュージシャン・アニメ・マンガ・タレント関係の一発変換が強めだけど、基準は判らんな
ジャニタレは『しぶがきたい』『ひかるゲンジ』は無理で『少年隊』は出る『スマップ』以降も恐らく全部出る
『モーニング娘。』は省略して『もーむす』と入力しても『モー娘。』と出る
『LUNASEA』が出て『えっくすじゃぱん』は出ない
『金正日』『ぺ・ヨンジュン』は一発変換で出る『叶姉妹』は『化膿姉妹』になる
『ミニ四駆』も一発
単純にネットで常用後を拾って来たのかと思ってたけど『叶姉妹』が出なかった事で完全に理解出来なくなった
『古龍』『咆哮』も出ないし・・・『咆哮』は相当大事だと思うんだが・・・
何か汎用の辞書を組み込もうと思ったら
どっかのオタクの個人的な設定を上書きしちゃった感じだな
しかもモンハン用語が変換しても出てこない辺り
そいつモンハンやってねぇだろwっていう
取り合えずまとめてみた
・ヒと・日と・火と・非と・・・17番目にやっと(人)
・ツの(角)
・キに(気に)
・簿迂愚(防具)
・江南度(高難度)
・江南緯度(高難易度)
・方向(咆哮)
・激流層・竜華寄贈(撃龍槍・龍撃槍)どっちだったか忘れた・・
・コ流(古龍)
・(闘技場)
・(効果)
ゲーム的に致命的なのは、この辺か
さすがにここまで酷いとクレームもの
ただでさえ原点回帰()で色々削られてるってのに
モンハンなんだから激運くらい変換してもらわないと困る
チャットはスムーズにしたいがこれじゃあ無理
いちいち、げき→激に変換。うん→運に変換とかダルい
「ヒと」は「じん」で変換すると割と頭の方にでる。
闘技場は闘技王が一発変換なんで王を消して場を足す感じ。
何で俺らが工夫するんだろうな
向こうの役目だろっていう
>>393 ホントそういうマスタリングの段階でのデグレがあったとしか思えないレベルの馬鹿変換だらけだよな
時計バグといい今まで起きてなかったしょうもない不具合がチラホラある
>>394 個人的によく踏むのは
ス着る(スキル)
かな
もう最近は殆どひらがなでチャットしてる
変換でおかしな事になっても修正も滅茶苦茶やりづらいからそのまま確定
辞書がおかしいのは皆分かってるから問題にもならない
>>399 キーボードならカタカナ変換はF7で100%カタカナになる。
>>382 だが、うまい奴はそういう状況にならないからなぁ。
結論:立ち回りに難有り
下手クソは黙ってろよw
Gで壁際の挙動治るかなぁ。
壁にぶち当たってもズズズってずり寄ってくるのは怖い。
せめて突進のスピードが凄く遅くなるとか出来るだろうに。
リノプロスは岩に激突すると気絶したりするのに
何でもっと大惨事になりそうな大型モンス共は平気で滑ってくるんだ
壁際でタックル封じとか出来るようにしたら
ずっと壁を背にして攻略されたりするのがイヤなんだろうな
壁際専用モーションでも作りゃいいのにな
>>406 壁際の理想は、トトスタックルみたいなモーションかなぁ。
>>407 それだと違和感無くて良いな
ついでに壁際(寄りかかれるオブジェ)以外で横タックルしたら
若干体勢が崩れるとかスタミナ切れで転ぶってのもありだな
リノプロスはブナハブラみたいにできなかったんだろうか・・・
一度発見されたらエリアの端まで早歩きしてきてストレスやばい。早歩きってとこが特にうざい
ホーミング生肉とファンゴの悪い所を両方持つとかksすぎるだろ
>>400 それを使おうとすると「すきる」だけで一度変換する必要があるから
結局入力が遅くなる罠
さっき気付いたけど、「抜刀」も出ない。
あと、「工房」も。
「ぶいはかいほうしゅう」を一気に変換しようとすると…。
ゲーム内の用語くらい優先して変換されるようにしとけよ。
洞窟マジで見えねえ、特に部位破壊後の怒りギギネブラ
何でこんなの実装したんだほんと
自然は厳しいってことで^^
おれ たいまつ すき
たいまつ付けて天井のギギネブラ追ってると
飛び降りをダイブ回避しようとして直撃とかもうね…
ダイブ出来ないこと忘れるんだよな
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 12:49:01 ID:QzOqjU9h
水中にルドロス大量配置したスタッフは何考えてんだ
ラギアの放電を離れて見てたら突進で押し込んでくるとかマジキチ
洞窟が暗いって奴は100%テレビの設定が悪い
18年物のブラウン管だけど調節したらよく見えるようになったぞ
砂原も全然眩しくない
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 13:28:15 ID:vqVGdxGa
AQUOSだけど、洞窟普通に見える。
設定が悪いんだろな。
まぁバイト先では、ポータブルDVDでやってるけど、設定かえても真っ暗。
PCを繋いでるHDブラウン管だけど、PCでカラーチャート表示させて調整したらすげぇ奇麗に見えるぞ。
洞窟も一応松明無しでもいける。
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 17:14:13 ID:JVtQwjrt
3Gではティガやラージャン的なポジションのモンスってでないかな?
体力少ない(肉質柔らかい)けど攻撃力がバカ、みたいな。
ジョーは動きが緩慢すぎてなんか違うしなあ。
アルバが一応そうなんかな。
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 17:29:48 ID:QzOqjU9h
>>419 設定で明るさ最大にすると洞窟はそこそこ見えたりするが
それ以外が眩すぎて駄目だわ
色々試してみたが全体的に灰色掛かって結局見えなかったりとか
もう一つあるテレビなら割と普通に見えるんだが
頻繁に全体が黄色掛かって写る壊れかけのテレビなんだよなこれ
>>423 どう考えてもジョーがそれに該当してると思うが
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 17:30:27 ID:OZ3bt2bY
即死攻撃をする緊張感のあるモンスがいない
昔みたいにレウスのメガフレアは、即死に近いダメージがほしかった
お陰でモンスの足元には太刀が沸いてるw
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 17:41:06 ID:QzOqjU9h
今作のレウスのBJブレスにそんなアホ威力設定されても困るw
斜め後ろにいても方向修正して平気で当ててきやがるし
427 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 17:42:37 ID:FkiM0A3t
まーた嫌太刀厨様ですか^^;
ポンデはいじりようがなさそうだが、
ペッコ亜種は作りようによっては面白そうだな
どこかのブログで見た砂原のチャナ亜種の妄想は結構ツボだった
>>428 >レウスの行動パターンの改悪
>ベリオロス素材の劣化キリン防具
>あまり改善されてないカメラワーク
この辺りは同意しかねるな、特にレウスは改良ではないが改悪でもないと思う
431 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 18:21:21 ID:QzOqjU9h
オフ闘技場レイア合格タイム内なのに報酬コイン1個とか何の冗談だよ…
亜種は今までの
「色が違って速くて硬くてつよい^^」が改善されない限りいらないな
432 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 18:23:13 ID:QzOqjU9h
>>430 壁際カメラはともかく回避時にカメラ動くのはクソ改悪だと思う
百歩譲って陸上では許すが水中はあれのせいでカオス
操作タイプによっては向いてる方向で進行方向も変わるのに
>>428 つまんねえレビューだな
2chで言われてることツギハギした感じ
黒ディアと黒グラは思い出すだけで腹立つ程の改悪っぷりだな
そういや今回上位用のモーション無いな。
>>428 同意できるのはチャット周りだけで、あとは好みだなあ
マナーは必要だが、そこまで言うと逆に堅苦しいというか
芋虫→蛹→蝶みたいなモスラ的モンスを
作って欲しい。
蛹の時はどんな行動させようかな〜
変換がゴミでも我慢するから、最低3行くらいは一度に発言させて…
やってて思ったけど、1部屋12人にすればいろいろスマートなんだよな〜。
上限4人PTなんだから、何で定員を4の倍数にしないんだろ。
10人満タンになって、「4:3:3で分かれましょう」とか面倒なんだよな〜。
>>438 むしろ、全部4人でいいだろっていう。
PSOもそうだしな。
ふきだしチャットもらってきて、クエ中にメール受け取れたら、
トライは神ゲーだったのに
亜種はFでいうところの茄子やアクラくらい変えてあってようやくまとも
安直でつまらん速くて硬いだけの水増しモンスは要らん
ただ装備のバリエーション少なすぎてかなわんのも事実なんだなぁ
敵の数増えずに装備だけ増えたとしても困るし
せめてG防具のグラが下位と違ってたらな
・・
この辺どう贔屓目に見ても手抜きにしか見えんわ
ディア装備の下半身だけないとか一瞬目を疑ったわ
続投させながら装備面で不遇とか開発はディアをどうしたいのん
弄ぶのはヤメロ
亜種は生息環境による違いが、明確に欲しい所だな
ドドブラなんかは結構良かったと思う
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 19:41:54 ID:QzOqjU9h
>>442 でもスキル的には結構恵まれてる部類だと思うぞ
問題なのは腰と脚で何が発動できるのか分からないってことだが
折角下位防具を上位強化できるのに無印とGで防具のグラ同じとかアホか
>>424 多分ジョーがそのポジションなんだろうけど、ティガやラージャンとはちょっと違うんだよね…
何かが足りない。
P2Gのマガジンティガとか、闘技場でタイマンだから戦いやすいはずなのに、苦戦を強いられたりしたのはそういう「何か」があるからだと思う。
意図的な配慮かもしれないが、今回事故り死にが少なすぎるのがその原因かもしれない。
事故ってのは、単なる位置取りの悪さやパターン覚えてなくてモンスの攻撃喰らって死ぬ、とかじゃなくて、咆哮の回避ミスからさようならとか死角からランポス急襲→起き攻めであぼん、とかね。
まあWiiだからかもしれないけど、全体的にヌルい。
>>442 ドスまでディア装備の腰、足は無かった。たぶんそれを意識した変更だと思う
>>445 ラージャンは攻撃力高いだけ。攻撃が大振りで避けやすいし
ジョーの攻撃力を上げればそれっぽくなるな。連続噛み付きで7割減って感じに
ティガは当たり判定が無駄に広く理不尽なハメが多い。壁際なんか最悪
糞モンスターではないが決して良モンスターではない。理不尽の塊
トライはそういう理不尽な当たり判定が改善されてるから事故死はあまりないね
あと、今回敵の攻撃力の割には防具の防御力が高すぎると感じたな
防御力250ぐらいだとちょうどいい。即死寸前だから中々スリルがある
ジエンやジョーなんかだと1撃で5〜6割削られるからかなり危ない
まぁパーティでやるときはやらないほうがいいけどね。死んだら迷惑だし
マガジンティガは単純にパラメーターが高かっただけじゃないか?
普通の闘技場ティガは大した事ないし
ジョーが前作のMAPに出てきたら相当カオスだと思う
まあヌルいとは言わないが、全体的に易しくなったのは事実だな
それを調整と取るかヌルいと取るかの違いじゃね?
もっと敵が強くてもいいね
ティガみたいな理不尽判定無ければ歓迎
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 21:50:27 ID:QzOqjU9h
判定がクソなのは難易度とか以前の問題だからな
今作の難易度はそこそこ高めになってるんじゃないかね
ナバルの角って1〜3戦かけて2回きりの角剥ぎでしか出ないのに
その角から鱗*2とか頭おかしいとしか思えないんだけど…
角出ないの分かってるのに角折れたナバルと戦ってる時の気持ちといったらもう
百歩譲って角以外を入れるのは許すとして角の確率70%越えさせろよ
意味不明な判定がない→あまり被弾しない→3はヌルい^^;
言いたいことはこれだろ?
MH3やるとMHR2Gがすげぇぬるく感じる
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/10(木) 23:14:09 ID:QzOqjU9h
2Gは難しいというかひたすら理不尽なんだよな
起きハメとかキャンセル攻撃とか
3のモンスの動きはリアリティを重視した結果、全体的にいやらしく隙が少ない
無印モンスがゲームとして最良のバランスだと思う
でも3のモンスを支持するよ。生きてる感じがする
はちみつを店で売れ
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッワロス
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
ガノの亜空間タックルみたいなのはもういらんけど、
せめて、「モーションをよく見てれば回避可能、でも当たると瀕死」みたいなのは
ちょっとだけ欲しかったような気がする・・・・
レイアの軸合わせ振り切ってから薬飲んだらこっち向いてブレス吐いてきた
P2Gのババ亜種思い出したわ
振り向き→行動っていうMHのモンスの基本動作まで壊すなよ…
一年後に武器追加の3Gとかやるのかな
>>453 そうかな、ボルボロスとかなんかふわふわしててすごい違和感ある
全体的にモンスターの動きに重量を感じないというか・・・
確かになめらかにはなったと思うけど
>>449 作業と割り切って爆チャチャ連れてランス担げば1戦で回せるゼヨ
P2G風なくせにレイアの3連ブレスキャンセルサマソは削除するというあるさま
せめて上位でやらせてやれよ・・・カモられすぎだぞ・・・
隙を後付けで無理矢理隙じゃなくしたような追加モーションはいらね
レイアはカモすぎる
レウスはウザすぎる(強いわけではない)
キャンセルサマソとか絶対いらんわ
手抜きつぎはぎ糞モーションの典型じゃん
>>456 ガンキンのゴロゴロだったら、ゾットする
>>465 ガンキンの超威力ゴロゴロで爪壊されて転ぶアグナが浮かんだ
ガンキンゴロゴロで尻尾踏まれて怒ってグラビームで仕返しするアグナとか見たい
>445
これ同意だわ
やっぱ全体的にどこかヌルさ感じるんだよね・・・前作までの黒ディア黒グラみたいに、
クソだし、クエ行く前に気が重くなるというか胃がもたれるというか
たしかに存在がむかつくんだが、その分すげえ強敵としての存在感溢れるモンスがいない感じがする
ジョーもインパクトはあったが、よえーしな・・・もっとえげつないのがいても良かったかな
当たり判定の改善とか雑魚がひかえめになったりとか、ゲームとして親切設計になりすぎたのかもな
前作までのあの独特のストレスがないのがいいことなのか悪いことなのか・・・
ランゴ、雷光虫からしたらブナハブラ()だしなw(リノプロスは氏ね
あと少しくらいなら水増しは必要だな、やっぱ
多様性がなきゃ、ゲームの寿命は短いしな(亜種とかだって工夫のひとつだと思うんだけど
3Gが出るとして、そのプレイ時間が平均200時間で無印とG合わせて400時間・・・じゃあだめだと思う
そりゃゲームとしてみれば十分だが、モンハンとしてだめだと思う
あと最後に・・・秘境をどうにかしろ!あれじゃ秘境と呼べん!
>>468 黒グラのどこが強敵なんだよ…
体力高くて肉質クソ硬くて溶岩に立て篭もるから時間掛かるだけで
近接なら弾かれまくりのクソゲー、ガンナーならただの射的ゲー
何一つ面白い要素の無いし大して強くもない糞モンスの代表格じゃないか
黒ディアは咆哮と異常な速度上昇がふざけてる
一回でも何か攻撃当たったら起き上がりに延々突進重ねられて乙とかもうね
怒りで隙減って全スピードアップ^^って散々叩かれてるのに3でも直ってないな
ブナハブラは麻痺確率以外ランゴ以上にふざけてると思うが
かなり方向修正してくる体液噴射で耐性-30とか考えたスタッフ死ねよ
アグナ戦とかだとどんな装備着ててもすぐ燃やされるようになるしな
>>469 おいおいもっとよく読んでくれよ・・・両方クソだとは認めてる
ただそのやり辛さのおかげでかなり存在感あるモンスになってると言ってるんだ
トライは正直やりやすいモンスばっかで、
こういう良くも悪くもアクのあるモンスターがいないという話だ
もちろん黒龍みたいに目に見えないパラメータの調整で理不尽にやり辛くする方向は賛成できないが、
もう少し歯ごたえのある相手がいてもいいんじゃないか?
アグナ戦でブナハって出て来たか?リノはうざかったが・・・
俺ん中じゃそんくらいの存在感だな、ブナハは
っていうか無理矢理麻痺させられて大型の突進で死ぬのと、
耐性下がってダメージが大きくなるのとじゃ意味合いが違うだろ・・・
前者は完全なる理不尽だが、後者はその後大型の攻撃避けるか、種飲めば解決する話だ
>>470 存在感なんつうアヤフヤなもんはどうでもいいが
やっててつまらん糞モンス増やされるのは嫌だ
歯ごたえとダルさは別物だ
そんな難しいこと言ったつもりじゃなかったんだがな・・・
俺だってダルいモンスは嫌いだ
要するに「もっとえげつないのがいても良かったかな」←ここに言いたいことは集約されてる
狩ってるときにスリルが欲しいってだけだ
黒ディア、グラビっつー例えが悪かったようだ
イヤンガルルガとかナルガは個人的に好きだわ。
ナルガはもうちょい攻撃力高くてもよかったけど。
今作ではアグナコトルは良モンスだと思う。
黒ディアは高耳なしの回避性能2のヘビィとかかなりヒリつくバトルができるよ。
小タルで咆哮やられを解除してた時に比べたらまだヌルいけどw
ゲームの遊び方自体も大容量化で変わってきてるから
装備そろえた慣れた4人で
アルバジョーなんて目じゃない極悪クラスと、もっと新鮮な戦いやってみたいと。それなら理解できる
単純なトライぬるいって意見は
カス武器、裸装備でソロタイムアタックどころか、上位ソロもやってんのか怪しいぜって思う
俺はやってるけどトライはヌルくないよ
トライのモンスターには絶対当たっちゃいけない!!っていう攻撃が無いからぬるい感じがするんじゃね?
HR相応の装備してたら強い攻撃でも精々3分の1程度しか食らわないし。
体力半分以上もってく攻撃があっても良かったなぁ、とは思う。
裸プレイは趣味じゃないしw
当たり判定はこのままでOK
攻撃力をもう少ーしだけ上げれば難易度は十分すぎる
問題は上位あたりから一気に見えてくる手抜き部分だな
上位どころか、街か。オンの仕様の時点で開発とテスターにビキビキ
アグナは全く自重しない雑魚のせいで台無しだな
レイアは広範囲ブレスをもう少し範囲と威力上げて上位専用に、
レウスは溜め有りのBJブレスでも上位で実装すればよかったんじゃね
>>475 判定はまともになたがモーションが糞でした。
当たってはいけない攻撃ってのはないんだが
即死コンポのトリガーになる攻撃はあるからな。
いかんせん今回は気絶しやすぎるので
モンスターが攻撃後すぐ次の攻撃が可能な攻撃は当たってはいけない
他人タゲした攻撃に巻き込まれ、次自分がタゲられて起き攻め
そしてピヨった起き上がりにタゲそのままで攻撃→乙とかたまによくある
水中ラギアの攻撃何か当たると起き上がりに突進や放電とかザラだしな
気絶するからそこにまた何か来るという
水中ラギアの半回転ウザ過ぎる
頭も尻尾も一体判定どこまで発生してるんだよあれ
尻尾系は大抵当たっても受身取るのにこれだけは取らないし
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/12(土) 02:14:23 ID:DPw68CAP
>>475 絶対当たっちゃいけない攻撃は当たり様がないんだよな。
アグナビームとか、ガンキンの超ゴロゴロとか。
そのくせ当たってもたいしたダメージじゃないという…
ガンナーだったら即死くらいのダメージじゃないと。
頭だけGヘルムで残り下位装備のガンナー装備で、上位ボルボロスのタックル喰らっても4割位残って逆にビックリしたもんな。
裸でやるのとまた違うんだよね。
「うわっ防御450でこの減りwww」とか「げっ、ガンナー何喰らってもワンキルww」ってのが楽しい。
緊急クエは、装備揃っててもソロだとかなりきつい、位がよかったかな。
MHPの集会所の下位から上位に上がる為の緊急クエ(だったかな?)の「4本の角」はかなりインパクトがあった。
初めてやった時なんか絶望したもんなあ。
運よく二匹が重ならずに25分位かかって一匹目倒した後、二匹目のとこ行ったら、見たことないくらいでかくて、しかも角刺すとこないとかw
あれ48分位かかって初めてソロでクリアしたときはマジでガッツポーズしたもんなあ。
>>480 君みたいのをターゲットにゲーム作ると先細りが待ってるんだと思うよ
スマンあげちまった。
連レスついでに
>>479 あれ左前脚の付け根辺りって判定ないよ。
ラギアを上から見て、
頭首首首胸胸腹腹腹尾尾尾尾
●●●●
↑↑
この辺りは安全
だからとっさの時はその方向に回避するんだけど、スティック前に入れて上に回避してるっていう…。
上下回避は攻撃後L2かR2でいいだろう…
俺はクラコンだけど、フリースタイル的に無理なのかな。
>>482 確かにその辺は判定無いみたいだな
まあ急バック→急接近→回転とかだとストレスマッハだが
ラギアの遊泳からの突進追尾性能きめぇ
>>482 なんていうかそのぅ、そういうことじゃないと思うんだ
三回当たったら死亡でいいじゃんこんなクソゲー
壁際になったときに自キャラ半透明にできるんだから、
地形とか半透明にすればあの「ちょ!!!みえね!!!カメラ!!!」みたいな事は
かなり減ると思うんだけどなぁ・・・
>>486 コナミが壁際で障害物半透明にする技術の特許取ってる
まあ金払えば使えないわけではないんだが
旧古龍完全削除されてマジでよかったよ。テオソロとか割と好きだったけど
でもテオの見た目とかありえん。サスガロン見習え
ただまあ、連中のアホ火力は引き継いでもよかったんじゃないかと
やりすぎると
>>481の言うとおりになるけど
街クエで人数選べるけど体力とか変わってるんかね?
二頭クエとか夫婦以外ソロ無理なんだが・・・
おれが下手なだけ?
まぁあれだ・・・開発はクソゲー作るのは勝手だが販売するなよ
>>489 >街クエで人数選べるけど体力とか変わってるんかね?
DIABLOとちゃうんやからw
>>491 これまでの作品だと2頭クエはHPや攻撃力が低くなってた
初代やG、Pでは攻撃力がゴミに
P2やP2Gだと攻撃力は普通より高いぐらいだがHPが0.6~7倍程度
ドスとFは特に補正掛かってなかったような気もするけど
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/12(土) 15:58:14 ID:DPw68CAP
セガのゲームなんだけどさ、アーケードでスパイクアウトっつーゲームがあって、人数が増えたら(最大4人プレイ)、敵体力は据え置きだけど、雑魚キャラが増えるのと、敵攻撃力が一人増える事に0.25倍ずつ増えた(4人プレイだと1.75倍)
こんな感じの調整はあってもいいと思う。
2人…体力1.3倍、攻撃力1.2倍
3人…体力1.8倍、攻撃力1.3倍
4人…体力2倍、攻撃力1.5倍
みたいな感じで。
全シリーズ通してだが、睡眠爆殺があまりにお手軽すぎる。
何度もこの流れ見たが、人数でステータス増減はダメだろ…
強大なモンスターを力合わせて倒すがオンのコンセプトなんだし
人数増えると相手クソ強くなります下手すりゃ余計大変ですはマズい
>>493 >全シリーズ通してだが、睡眠爆殺があまりにお手軽すぎる。
元祖やMHGでどこら辺がお手軽すぎたのか詳しく
・ボリューム増やせ
・多人数クエを求む
・2Gとかの雪山や砂漠の水に入れるようにして、エリアを増やせ
・旧モンスに水中新モーションや生物らしいモーションの追加
・クエスト名もうちょっと考えて
・チャット周りの改善
・メッセージを相手がクエスト中でも送れて、クエスト中に返信ができるような仕様
・自由区や達人区での街門に入れる人数、部屋に入れる人数を増やせ
・勲章増やせ
・防具のグラフィック上位下位G級で別にして。武器も同様
異論は認める
>>496 その辺は全て開発期間が足らなかったって感じだな
特にハンマーに言えることだけど、
最終的にアルバ武器一択になるのが非常に気にくわない。
ゲージ・攻撃力・属性値・スロ、全てにおいてトップクラスだから、
選択の余地がないじゃないか。
塊シリーズとか何のためにあるんだよ…。
『ぼくがつくったさいきょうのこりゅうからつくられるさいきょうぶき』までの繋ぎか?
MHってそういうゲームじゃ無いだろうが。
20世紀のRPGじゃあるまいし、装備の選択肢くらい残せよ。
無理して8月1日にしなくてもよかったのにな
ああ、売れりゃよかったんですね
>>496 クエ中のメッセージ受信はあった方がいいが返信は出来ない方が面倒がないと思う
メッセージをクエ中の相手でも送信できるようにはするべきだが
受信側は街に戻って初めてメッセージの受信を確認できる、でいいだろ。
>>498 別にミラ的ポジションの武器が最強なのは問題なくね?
RPGの裏ダンのラスボスが落とす武器みたいなもん
作れる頃には殆どゲームクリアで攻略上使う相手がもう残っていない
むしろ他モンス装備と殆ど変わらないような性能って方が問題だと思うけど
まあ一部の相手・状況では古代武器が勝ったりしてもいいかもしれんが
一門外とか太古武器の癖に性能酷すぎるしな…
それよりレウス太刀とアグナ太刀とかの方が問題だろ
レウスとアグナは殆ど同格なのにほぼ全シチュでヘルフレの圧勝だし
雷武器もハイボルト派生がもう一方をほぼ全てにおいて喰っちゃってるし
それこそ選択の余地設けるべきだったと思うよ
ホント差別化下手だよなぁ
攻撃力、属性、切れ味ゲージ、会心率、スロ
これだけの要素あるのに全然一長一短の関係に出来てないものの何と多いことか
>>502 MHってそういうゲームじゃないはずなんだけどな
何だよ「最強」ってw
P2Gでミラ武器が最強(笑)だったのなんてゲスパノンくらいだろ
G武器も含めて最終強化武器間でスロやゲージ、
攻撃力などに差を付けて選択の余地は残してた
(突き詰めれば〇〇が最適ってのはあったけど)
今回匠付けて紫ゲージ行くのはアルバ武器とジョー武器のみ
しかも、全属性中でだ
この時点で異常、異質だろ
そんなに『ハイブリッド古龍様(笑)』を持ち上げたいのかと
>>504 何で突然P2Gに限定したのか知らんが
むしろミラザーと二天以外のミラ武器は軒並み糞だったんだけど?
大剣はブラックが問題外、シアはヒルデに作成時期・難度・性能全て劣る
片手は藍鬼が酷すぎたから真黒滅が使えたが他の武器の方が強い
ハンマーはミラデモが問題外、ルインが斬れ味糞で作り易いドラブレG以下
笛はアヴロスがルナーリコーダーに斬れ味で劣る癖にダメージ同程度
ランスは虚空と真黒滅が良バランスだったが真黒龍はゴミ
ガンスはぶっちゃけエンデも真黒龍も斬れ味が糞過ぎて微妙
バルカン武器はそこそこ強かったがボレアス、ルーツは目も当てられなかった
素材クソ面倒で主な用途になる古龍のレア素材大量使用する癖にな
それこそ殆どの状況どころか全状況で劣ると言っても過言ではないぐらいに
G武器も結局殆どゴミ揃いだっただろ…
属性武器にしても突き詰めるまでもなく殆どが一択状態だった
拮抗してたのほんとに一部だろ
別に古龍を持ち上げる事自体は問題ないと思うんだが
作成元のアルバとジョー自体がその辺ののモンスターとは異質だし
>>505 >別にミラ的ポジションの武器が最強なのは問題なくね?
これに対する反論だろ。
俺もアルバ武器の異常な突出っぷりはおかしいと思う。
「ラスボス倒したから終わりー」なゲームと違って、
着せ替えや拘りの武器を使っての狩りが続くんだからな。
せめて他の属性にも紫ゲージがあるか、
アルバ武器が匠使って白ゲージ止まりなら許せる。
>>505 スマン、ちょっと熱くなりすぎた
ボスモンスターの武器なんだから強くてもいいだろってことね
けどその主張もどうかと思うわ
MHは装備を変える楽しみや武器を使い分ける楽しみもあるのに、
それがラスボスの武器とは言え一択になるのはどうかんがえてもおかしいわ
いや、P2Gなら武器なんでもいいレベルの難易度(体力)だろ。ミラ系は嫌いだったので知らんし。
アルバジョーだけ紫ゲージとかマジで萎えたな、俺は。
武器バランスはもっと熟考すべきだった。
今までだと少なくとも相手によって属性を使い分ける必要はあったのに
3だと龍が通らない相手にすら龍武器一択なのは意味が分からないな
まあ他の属性にも紫ゲージがつくだろう3Gに期待か
剛とか天とかの水増しはやめてくれ
>>506 最初の行なんかズレてね?
俺が込めた意味は
>>507の解釈で合ってるよ
>「ラスボス倒したから終わりー」なゲームと違って、
>着せ替えや拘りの武器を使っての狩りが続くんだからな。
>>507や
>>508も含めてだが、別に最適解さえ求めなければいい話じゃないか?
「拘りの武器を使っての〜」って自分でも言ってるんだし
作成時期からして違うんだから途中で使えるだけでも十分じゃないの
むしろ震鎚ギガスみたいな作成遅い癖に糞性能の武器に救済が必要だと思う
そもそも突出してるといっても今までと違って龍属性の使い道は少ない
ジョー武器は紫10とか20だしアルバ武器は属性の依存が大きいし
正直言うほど壊れてはないと思うけどな
アルバ武器より弱点突いた武器の方がダメ効率良い相手は少なくないぞ
龍がよく通る相手に対して突出するのは当たり前だが
まあ紫無くなったら白とか青とか飛ばして黄や赤になるとかでも面白かったかもな
というかまず最上位ゲージの異常補正をどうにかして欲しい
散々批判されてるのに何で匠ゲーの現状を全く改善しないんだよ…
そのくせ発動は難しくしたからスキル選択の幅が狭まっただけだし
あれだ、例えばGの黒滅ディスティと比べてどうよお前ら?突出具合
俺もアルバジョーだけ紫はサビシイ派ではあるけど・・・てか何でなのか開発に聞いてみたいw
日本を意識したマップが欲しい。
すすき野原とか紅葉した木々とか、
崩れた社寺や苔むした山中、白く流れる沢や滝。
ジエン武器でそういう地方が有るのは判明してるしどうよ。
八岐大蛇とか水神、龍神様と戦えんの。
想像しただけで違和感バリバリだけどw
後は廃墟になった王都とかも良いな
昔に飛竜にやられて壊滅して、今は植物に侵食されてる。
何にせよ、島・ジャングル・砂漠・凍土・火山のみはもう…
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/13(日) 06:23:04 ID:Xb1zkaij
>>514 それは困る。世界観が壊れるよ
あくまで想像の地域や年代であって、モンハンの世界な訳だし
和風は装備でお腹一杯
あと、それやると天外○境(ハド○ン)が涙目
八岐大蛇=ヤマツな気がしないでもない
ゼヨがいるし、和風ステージあってもいい気がしなくもない
マップ数を倍くらい増やしてくれ
アルバで世界観壊れてるけどなw
太刀があって、ゼヨがいるんだから、和風マップはありだと思うわ
>>502 いやいや、ネットゲーなんだから
最強は作っちゃだめなんだよ。
最終的にみんなそれ一色になるからね。
龍属性では、最強とかいうのであれば、それはありだが、
他属性まで食うのはダメ
520 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/13(日) 09:16:29 ID:IEP7dRSx
>>514 廃墟になった王都=シュレイド城ですねわかります。
今は西・東で別れてるシュレイド地方も龍大戦で滅ぼされる前には王都はヴェルドではなかったわけだし。
ゼヨが持ってくる希少交易品の中に異国の角竜肉の説明文見ると、一角竜の肉と書いてあるし、
モガの村、ロックラックは従来シリーズとは違う外国だよ。(和風じゃないけど)
でも、龍大戦時代に使われた古代の武器が取れるからなかなか広い地域で龍と人との大戦があったのは明らかだね。
和風のマップとか地方はいいかもしれないけど、社寺は明らかに世界観に合わない。
何よりもジエン・モーランなんかより、無印の鉄刀&暁(曙)丸で東方の存在はわかってたのにいまさらすぎる。
モンハンシリーズの人気がなくなったら同じエンジンを使って
宇宙や日本が舞台の新シリーズを売り出すでしょ
>>519 Gでて武器倍率がインフレしたら確実にそれが加速するわね
手数武器はまだしも大剣ハンマーあたりは
つーか今回属性解放のせいで無属性の攻撃力抑えられすぎじゃね、真っ先に食われてんじゃねえか…
森丘がね〜んだなトライ。
ま〜生態系の問題とかあるかもしれんけど、トライ以外には必ずあった訳だから、
なんとかならんかったのかね?
>>498 武器にはスロ穴より防具と同じスキルを付けたほうがいいかもな
アルバ武器は強いけどマイナススキル多数みたいな感じで
>>519 いやだから別に他属性喰ってないじゃん
第二の弱点が龍の相手に使って弱点突いた時より強いのもダメってのは
流石にムチャクチャじゃないかと思うんだが
というかなんでネトゲでは最強を作っちゃダメなの?
別に効率求めた結果殆どそれ一本に染まるのは問題ないだろ
それでも俺は○○を使う!ってやつはそれ使ってればいいんだし
最強ランクの武器3〜4人じゃないとクリア不可なんてバランスならアレだが
アタックボーナスやらスロット+1やらの部分は
何かしらカスタマイズ可能な要素にしようとして
間に合わず適当な形でリリースしたような印象だな
今このまま反省させたとして、いざ反省を生かして新MH3出すとなったら
お前ら騒ぎ出す癖に
こんなコピペあったよな
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/13(日) 16:03:02 ID:mhBHFaTo
トライがネトゲ?
ワロスw
>>528 IDがモンスターハンターバイオハザードフロンティア。
不満点改善して3G出すのは嬉しいけど他機種で出すような事になったら怒る。
カプコンならやりかねんから怖い……。
4以降はかまわんからせめて3GだけはWiiにしてくれ……。
どこまでモンハン信者だよ。多機種に出たりこれ以降もこの程度のゲームならモンハン離れすればいいだけ。モンハンブランドに踊らされすぎだろう。
それに頼りすぎてこんなゲームになってんだけどな。
亜種出すだろうけど色とスピードを変えるだけは止めて
尻尾長くするとか、角片方だけ長いとか
グラフィック変えて
モーション追加もお願い申し上げます
無いと思うけど大陸移動とかで旧モンス全モーション変更、又は追加来たら神
水中面が出たし、そろそろクラーケンさんやリヴァイアサンの出番じゃないか?
後は死にアイテムの増息薬を新MAP高所の導入で蘇えらせてほしい。
水中で敵の攻撃食らうと減る、とかでも。
豊富なモンスター・アイテム・武器が売りなんだからもう少しこだわって欲しいなぁ。
名前に剛・天が付いて終わりなんて悲しいし、強化しても柄の色が変わるだけなんて。
容量が多過ぎてダメになるのかな?
ヽヾゝ
<<∈;゚Д゚)
> >
ガンナーポーチかぁ・・・・いっそのこと「マイセットポーチ」みたいなのも欲しかったなぁ。
使い方は発掘セットくらいしか思いつかないけどw
クエスト毎にエリア配置やエリア自体がランダムな魔境的なもんがあれば飽きが遅くなりそうだ。
あとは大蛇モンスがほしいなぁ。ニュルニュル動き回ってもらいてぇ。
剛とか天とかいらなかったよな…
銘無くして剛か天どちらかの性能にすればいいだけの話
スキル等に合わせて使い分けが出来るようになってたならともかく
調整不足でどんなに天が有利な条件にしても剛>天だし
増息薬なんて始めから無くせばよかったのに
酸素玉もそうだが水中で使うにしてもガッツポーズが致命的すぎる
>>536 ニュルニュルはアグナで我慢してください。
>>538 発売前PVではニュルニュルしすぎて誰も竜と思わなかっただろうなwww
登場ムービーで溶岩固まったら予想以上にイケメンでワロタ
太刀のモーション値
28(33) 武器出し攻撃
28(33) 踏み込み斬り
23(28) 縦斬り
28(**) 縦斬り (水中)
14(18) 突き
24(30) 斬り下がり、移動斬り
18(24) 斬り上げ
16(16) 気刃斬り (練気なし)
30(35) 気刃斬り1
36(38) 気刃斬り2
18(18) 気刃斬り3(1発目)
24(20) 気刃斬り3(2発目)
10(40) 気刃斬り3(3発目)
36(**) 気刃大回転斬り
※()内はP2G、Fのモーション値
太刀そのものが地雷だったドスと全く同じ数値に弱体化
一見強そうな気刃3のラストがモーション値10なんてギャグ仕様もそのまま
モーション値はP2Gのままで、錬気最大で斬れ味1.12倍(3では1.13倍)にして
錬気色でのモーション値補正(白1.05倍、黄1.1倍、赤1.3倍)もそのまま
代わりに錬気最大時のゲージ消費が0になるのを赤錬気時限定にすれば
太刀はもっと面白い武器になっていたと思うんだがな…現状思考停止R連打ゲーだし
モーション値がP2Gより下がったのは練気補正が赤で1.3倍だからでは?
たしか太刀の武器倍率3.1だたと思うけど計算すると攻撃力528のなんともない太刀ですら練気赤でP2G以前のシリーズで言うと1062だよ。鬼畜すぎでしょ
>>541 武器倍率は3.3だぞ
赤錬気中はぶっ飛んでるがそもそも赤にするのがクソ難しいと思う
気刃1から大回転まで通常攻撃挟まず出せばそれだけで錬気はほぼ無くなる
そんなのを3回も当てないと赤にならないし、黄は錬気使い放題じゃない
赤まで持っていってモーション値1.3倍、錬気無制限で俺TUEEE状態になっても
1分以内にまた大回転当てないと無色に戻って劣化するんだぜ?
これなら下手糞でも適当に振り回してればそこそこ強いって武器ではなくなると思う
>>542 錬気って黄も白も使い放題じゃね?
時間で減少はしていくけど
妄想と現状が入り乱れてて訳分からんわい
いま解析見たら3.3だた。 それでも計算すると528の太刀を大剣にすると練気赤で998 おかしいだろ。
だいたい昔から厨がすぐ突出した武器に群がってモンハン?余裕b簡単過ぎwとかいう。。
弱武器はあってもいいが武器一択、匠一択なんとかせえよ。求人行けばアルバジョー武器かか麻痺 自由区いけば俺ツエェ様がアルバかジョーしょってるこんな世の中じゃ…
初心者and不得手なやつらの救済目的だろうが結局それが一番楽だからそっちみんな行くに決まってるだろ
そんなおれのメイン武器はアルスタ
アルスタじゃなかたアルメタ。
〉542
そうすると二分に一回は大迷惑斬り!!
なんですねわかります。
他にも不満点、箇条書きしとく
・マイセット調合便利だが窓一発で閉じれなくなったぞ
・プレイヤー一覧なんでなくした?あほか
・マップありなしなんで変えた?こちとらマップもコックピットもL1でたまにみるだけで広い視界でやっとったんじゃ
・P2Gのモンス50匹、tri18匹てなんだおめ?UMDより容量ないんかWii
・装飾品とお守りのつけかえめんどいぞ!あとマイセット装備なんで編集なくした?余計めんどいがな!
>>542 これなら下手糞でも適当に振り回してればそこそこ強いって武器ではなくなると思う
だから太刀厨は毎回大回転するんだよ。
4人でSA付きで太刀が斬りまくってたら最効率ですね。
双剣みたいなっちゃったね太刀
>>546 >P2Gのモンス50匹、tri18匹てなんだおめ?UMDより容量ないんかWii
P2Gは総集編、3は新作。まあP2Gでしこたま儲けてるし、自業自得とも言えるけど
あんなの出さなきゃよかったんだよ
儲け優先してWiiで出しちゃったばっかりにこんなことに・・・(´・ω・`)
仕方ないとわかっていてもボリューム不足を感じちゃうよね
直球のモンスターがいないんだよね
目新しさを出したいのはわかるがみんながみんな変わり種ってのは・・
>>543 それは
>>540の仕様になった場合の話な
まあ文脈で分かると思うが
>>545 太刀最強クラスの攻撃594だと大剣換算で大体1104か
でも錬気色によるモーション値補正は今の仕様でも同じ倍率なんだけど?
赤にするには従来通り錬気が減少する仕様で大回転を3回当てる必要がある
この時点で難易度は高めだし当然時間も掛かる
そして赤を維持するためには1分以内にまた大回転を当てないと駄目
失敗すれば無色まで逆戻り、錬気の制約無視は無くなるわモーション値も戻るわ
とんでもなく大きなリスク背負うんだから妥当な所だろう
大剣換算で攻撃力○○だ!強すぎる!とか言う前に
まずその赤錬気を維持するのがどれだけ大変か試してみればいいと思う
レイア辺りなら結構簡単だが例えばガンキンに赤錬気維持を安定とかほぼ無理だろ
黄錬気なら錬気使い放題じゃないし
現状のモーション値低めだが錬気使い放題な黄錬気と大差ないはずだよ
気刃1と2のモーション値はP2Gも3もそれほど変わらないしね
>>551 ラギアとかモロ直球な気がするけどなぁ。直球すぎて影薄いけど
変わり種はチャナとガンキンぐらいだと思う
太刀は麻痺や罠で拘束できる状況なら間違いなく最強
4人揃えば双剣並みのバ火力だし。赤錬気維持はムズイがその分強い
ハイリスクハイリターンな良武器になったと思うけどなぁ。太刀
黄錬気維持でも気刃使い放題だから普通に強い。周りこかすけど
>>553 火力高いが双剣並みはいくら何でも言いすぎ
範囲広すぎる上特に大回転は大きく前進していくから定点攻撃性も糞
実は上方向に弱いから弱点高いジョーとかでも分が悪いしな…
サンドバッグ攻撃時の火力は赤太刀とランスがほぼ同レベルだと思う
属性太刀の数値かなり優れてるから肉質次第では太刀が大きくリードするかも
無論逆もありえるわけだが
モーション値P2Gのままで錬気使い放題なのを赤限定にした方が良かった
これ何度目の発言になるか分からんが
あの変換はなんとかならない?
防具や人などよく使う単語が変換出来ないのはイラつく。
Gで修正・・・されない悪寒がしてずっとガクブルです
オフエンディングで
かしこい変換 ATOK
って出てワロタw
オンやらないでオフのエンディング見たから全然気がつかなかった。
オン始めてしばらくして、久しぶりにエンドロール見た時吹いた。
ドスの超絶って、今考えると何気に良かった気がする。
龍効くボスにはメチャ強いが、外には糞っていうあの性能。
それのおかげ?で他属性の敵にはちゃんと別の武器使ってたしな。
今回は武器種バランスは良かったが、武器のバランスが悪すぎw
匠アルバ、ジョーが全ての敵に圧倒的に強すぎて他の武器が死んだからな。
もう少し属性よりにしてくれれば、いろんな武器背負えたのになぁ。
武器をこうして欲しいとか、モンスの弱い強いとか、
そういうのは個人差あるから何とも言えねぇ。
が、過去と比べて劣化している部分はダメだ。
特にチャット周りは今回作ったやつは責任とって退社していいレベル。
>>559 いいからちょっと落ち着いて考えてくれ
まずドスの超絶はP2なんかと違って物理も極端に低い訳では無い
そして当時龍属性は殆どの相手にそこそこ通っていた
防具強化にほぼ必須の素材の持ち主であるため乱獲されるテオは龍弱点
龍効かないのは猿と蟹ぐらい、後はトトスやフルフルが殆ど通らない程度
そいつらはボウガンが相性良すぎる上トトスは弱点高いから双剣で行く意味無いし
ぶっちゃけ超絶以外は双剣、あるいは武器にあらず みたいなもんだぞ
天地みたいなほかの龍双剣はご愁傷様だし
今回のアルバやジョー武器はあそこまで壊れて無いよ
ダメージ計算してみても他属性武器に負けてる事少なくないし
アルバジョー武器は龍属性武器の中の二強って感じならよかったよ
今回みたいにアルバジョー武器にだけ紫ゲージつけて優遇するとか糞過ぎる
プレイヤー側もプレイヤー側でいつもの事だのアルバジョーの武器が強いのは当たり前だの思考停止しちゃってるのが理解できん
3Gで既存武器の鍛練とか出来ないかなー
鍛練玉集めて鍛冶屋でn%で成功とか。全部の武器が最終的に同じ強さとか面白くね?w
ま た 玉 か
鎧玉でもーうたくさん
せっかくアルバ後にしかとれない覇王の証とかあることだし
証つかって他の武器の切れ味一段階上げるとかいくらでもやりようあったと思うけどねぇ
切れ味紫なハンターナイフが作りてー
アルバ作るころには製作時間がマッハだったんだな多分
でも無理に紫出さなくてもいいような
>>567 うむー
明らかに上位は手抜きw
村と下位はめっちゃ面白かったけど。あれなら発売延期してもうチョイ…
そろそろアペンドディスク出してくれよ
1,680円までなら出す
>>562 会心率やゲージ、属性値に差を付けて、
「抜刀会心や見切り+3があれば強い」「業物はほぼ必須」「龍が通らなきゃ並以下」等、
色々差を出せばいいのにね。
錆片手以外の塊武器なんて完全劣化品だからなぁ。
見た目が好きでもオンで担げば地雷扱いだし。
っつーかそんなに古龍・龍属性推したいのかと。
オンのチャット周りの仕様は過去最低だし承知の上で発売したのがどうもなあ
G見越してHDDないハード選んだんだろうがうpだてで改善出来ないのにこれは無い
シリーズで初めて処理落ちまで拝まされるしなんだかな・・・
アカムウカム武器みたいな、強力だけど癖のある武器だったらよかった
全てにおいて最強じゃつまらない
P2(G)アカム武器はともかくウカム武器はガンナー以外ゴミ揃いじゃねーかw
大剣がアーティの代用として使えなくもないかなレベル
片手とランスは結構強かったと思うぞ切れ味なしでティガ武器クラスの火力あるし
切れ味落ちても紫から白に落ちたときみたいに大きく火力下がらないし
どちらかと言えばゲージ維持しやすい大剣とかより片手とかが強かったと思うが
ちょっと性能に癖があるからってゴミはないし今回みたいな最強性能よりはあのぐらい癖があるほうが楽しいんだよ
いや、あれは癖とか以前の問題だろ…
斬れ味維持とか以前に期待値及び属性値が低すぎて駄目
片手は属性が重要なのに属性値低すぎてウンコ
双剣も同様、青や白で比較しても他の武器に劣るとかどうしろと
作成時期遅くてあの性能はゴミ以外の何でも無いわ
レグルスが作り難いからランスはその代用になるけど所詮その程度
というか零点とナルカミあれば殆どのランスいらないしな
あとランゴ笛が頼りないからドド亜種に崩笛使うぐらいか
斬れ味維持っつっても匠業物とか簡単に作れるし紫は30もあれば十分維持可能
強くもなんとも無いただの趣味武器だよ
崩弩は設定間違えたとしか思えない超性能だったが
追記
比較にティガ武器出してるが、そもそもティガ武器はゴミなんだけど
太刀はゴゴゴどころか匠付けたゴゴにすら劣る始末だし作成時期がG3で天鱗使用
大剣と笛に限っては強かったけどな
匠業物付けてゲージ維持可能とかゴゴゴに匠とか強いのは分かるけど
ティガ武器にしてもウカム武器にしてもその分他にスキルまわせるとは考えられないのか
武器ごとに適切なスキルとかあるでしょ今回の調整はそれが殆ど無いって事だし
>その分他にスキルまわせるとは考えられないのか
これよく言う人多いけどさ、具体的に何を付けるの?
最強の攻撃スキルである匠を蹴ってまで付けたいスキルって何?
匠業物を確保した上で回避性能、距離、ガ性、高耳と色々選べるのに?
デフォ紫でも斬れ味維持するために砥石やら業物は欲しいしね
で、業物付けようとするとギザミZの関係で匠もオマケで付く場合が多い
ウカム武器の場合は白と青の差は小さいが、青と緑には紫と白ぐらいの差がある
デフォだと青10とかで本当にゴミだから結局匠と業物は必要なんだよ
匠も業物もいらなくて且つ強いのは匠付けても緑で元々長いアカムのガンスぐらい
太刀と笛は匠で長い青付くから匠必要だし維持するために業物も欲しくなる
その匠から解放されるのがティガ武器のいいところでしょうが
他にも火事場とか面白いスキルあるし上に挙げたスキルを全て同時につけれるわけじゃないでしょ
大体アルバジョー武器の性能が面白くないからウカムアカム武器みたいに個性を出せって話だったのになぜこうなる
完全に他武器食わなきゃ気が済まないのかMH3のスレだし紫ゲージが大好きな事はわかったからそろそろMH3の話題に戻してくれ
街に集中している手抜き部分を、カプ糞がどう思ってるかがすっごい気になるな
武器数などの細かい部分はともかく、あの糞変換で満足してたら呆れ果てる
>>579 解放された所で他に特別付けられるスキルもなし
大剣は匠抜刀集中を抜刀集中+αに変えられたりで有用だけど
挙げたスキル全部なんて匠蹴っても無理だし第一必要性が薄いだろ
そして何がゴミって無属性最強武器の白とティガ武器の紫が殆ど=な事
作成時期完璧に被ってるのにこのザマ
他武器喰って欲しいとか紫大好きなんて俺がいつ言ったんだ?w
普通の人には見えてない物が見えてるか読解力が著しく欠落してると思うぞ
前者なら精神科、後者なら日本語習い直すか読書をするべき
匠ほぼ必須になって必然的に装備が皆殆ど同じになる紫ゲージはイラネ
アルバやジョーの武器が優遇される事自体は別に構わんと思うがな
ある程度以上他の属性が通る相手には他武器が強い、程度で
それより錆武器が太古の、太古武器がジョー、アルバ武器の完全劣化な現状をだな
ウカムもティガ武器もその他武器の完全劣化じゃない面白い武器だと言いたいだけなのになぜわかってくれんのか
ようするに浪漫武器ですね、わかります
だがギガスは浪漫じゃなくて強武器にした方がよかった
発売前情報でガンキン見たらハンマーに期待するって分かるだろ普通・・・
584 :
572:2009/09/17(木) 11:34:43 ID:QOIQwUY3
アカムウカム武器は物の例えとして挙げただけなんだけどな
別にあのまんまの性能にしろなんて言ってないぞ?
他武器の完全上位互換じゃつまらないから
もっと個性を出して、武器の選択肢を増やしてくれって話さ
とりあえず弓を復活させて下さい。
>>561 紫がなかったら壊れてないが紫がある以上、匠つけたら超絶以上にぶっ壊れてるだろ。
超絶は龍効く相手に壊れてたが、決して万能では無かった。
ただ古龍全般に龍っていう敵の属性バランスが悪かっただけで。
全ての防具に人糞っていう素材バランスも悪かったがね。
今回のアルバジョーは全敵に対して他の武器を超えてる所が壊れてるんだよ。
ぶっちゃけアルバジョーあれば他の武器いらん状態になってるだろ。
匠+10で切れ味+1
匠+15で切れ味+2
でアルバジョー以外でも紫ほしかったな。
穴2匠3の珠を覇王で、これでずいぶん変わったと思う。
チャット回りの改善(ヒと、簿迂具、一行のみ)
街名の詳細(自分で入力、募集文細分化)
街検索(条件はいずれか1つでもOK)
モンスの量を追加(旧作から何体か+新規、水中専用とか)
モンスターの設定変更(弱点氷雷、同MAPで争い合う)
武器を追加(遊び/氷増量、各属性複数用意)
新MAPを追加(高所、森丘、和風等)
死にアイテムの見直し(主に増息薬)
死に装備の見直し(チャナ防具スキル変更、無属性武器の性能向上)
怒り時のスタミナ回復量を軽減
街のキャラクター一覧追加
アイルー分増量(チャチャと選択可)
気刃ゲージ見直し(赤のみゲージ現象0)
切れ味ゲージ見直し(白→紫の差分減少、10で匠発動)
どうだ…ハァ…ハァ…
虫武器の追加
死にアイテムの増息薬を生かす為に深海マップを是非導入して欲しい
チャチャの明かりを頼りにチャナと戦いたい
つーかチャナを初めて見た時絶対深海マップはあると思ったんだが
>>584 >もっと個性を出して
具体的にどうすればいいと思ってるの?
その個性的なガンキン武器辺りは見事に滑っちゃってる訳だけど
ウカム武器もそうだが結局効率求めるなら使わないだろ?
これまでも各カテゴリ毎に(属性)最強武器って殆ど固定されてただろ?
今回はそのカテゴリ内の龍属性最強がアルバかジョー武器だったってだけの話
大剣とハンマーは他属性も喰ってるが、それは今に始まったことじゃない
アルレボやアング、アルメタにカオスを叩くよりまず大剣とハンマーの仕様を叩けよw
最強を求めてないのなら好きな武器でプレイしてればいいだけの話でしょ?
属性突いた武器を選ぶのが好きならそうすればいいし実際それが大抵強いし
何か発言が矛盾してないか
>>586 だから全敵に最適解って訳ではないって何度言えば理解できるの?
ランスはともかく片手と太刀は他属性武器の性能も高めになってるから
武器の性質もあって属性突いた方が強くなってるだろう、きちんと計算してみろよ
お前紫=最強で固定概念持ってアルバ、ジョー武器が常に最強って思い込んでるだけだろ
>>589 ねんがんのクイーンランゴスタも装備微妙だったしな・・・
むしをたいりょうにころしてでもつくりたくなる虫武器ほしいです
>>591 紫なくても十分な性能もってる武器に紫付いてる事が蛇足だって言ってる事も分からないのか
後大剣とハンマーの仕様を叩けとかいってるが
大剣とハンマーが物理攻撃力が重視されるのに紫ゲージが無関係とでも思ってるの?
大剣もハンマーも溜め3とかスタンプとかでしか考えなけりゃ物理攻撃力重視かもしれんが
特にハンマーは溜め一や縦三のモーション値下がってるから
紫無くすだけで今のハンマーの使用弄らなくても活躍の場が大きく広がるよ?
大体紫無くても強い武器に紫付いてるの見て不満をもつ人が出てくるのは全然おかしな事じゃないでしょうが
>>593 分からないな
ぶっちゃけジョー武器の紫は大剣とハンマー以外空気だし
まあその二つに限って紫が20あるってのがアレだったりするんだが
紫無関係とか誰が言ったの?どういう読み方したらそうなるの?
大剣もハンマーも物理期待値が高い武器=強武器→どの作品も1〜2択
アルバやジョー武器が突出してた所で結局選択肢の無さは今まで通り
別格扱いのモンスから作られる武器が優遇されてるのがなんでそんなに嫌なの?
むしろこれが他と大差無いような性能の方が萎えるね、俺は
紫ゲージなりFの剛種武器の特殊能力なり、何かしら大きく異なる点がある方が面白い
ちなみにお前が言うように溜め1やらも使っていくならカオスラでもそこまで飛んでないぞ?
ベリオ頭で計算してみると紫カオス剛が白どころか青フラカンに負けてるわ
もっと物理肉質と属性肉質比べて属性の比が大きい部位だって沢山あるしな
元々強いのに紫付けるなって言っても別に結果としては今までと大差ないじゃん(´・∀・`)
アルバ武器は残念属性の龍属性重視だからジョー武器ほど汎用性はないし(´・ω・`)
古龍とか異質の竜とかを露骨に毛嫌いしてる方がどうかと思う(´・ω・`)
好きな武器なら劣化でも劣化なりに最大限生かせる方法を考えて使えばいいし(´・∀・`)
アルバやジョーの武器に紫あっても無くても比較結果はそんなに変わらないし(´・ω・`)
それで単なる弱体化を望むのは単に異質のモンスから作れる武器が強いのが
俺は気に入らない!って言ってるだけだと思う(´・ω・`)
主張が一貫してないと思うよ(´・∀・`)
わかったから顔文字やめろマジで
顔文字は好きじゃないが言ってる事は間違って無いな
何がどうなっても
>>584や
>>586や
>>593みたいに変な文句付ける奴はいるからな
性能以前にまず属性武器の選択肢がほぼ無い現状をどうにかしろよ
氷大剣とか存在しないものまであるし
とりあえず深海MAPとサメ型海竜をだな
正直俺も紫ゲージは存在しないか他武器にも付与して良かったと思うけどな。
いくら大剣とハンマーが物理重視とはいえ、他武器にも紫ゲージがあればアルバジョー1択(2択?)にはならなかっただろうし。
まぁおそらくのびしろ残してるのは次回作ありますよーってことなんだろうけど。
601 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 05:06:34 ID:53LZgHbB
>>599 古代遺跡とかなんつーか真っ暗なMAPもほしいなー
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 05:25:15 ID:F8gwraE7
ステータス見ると属性の下に空欄がある。3Gではもう1こ属性ついて双属性確定だな。それとも状態解放とかで毒とか付くんだろうな。
モグラ型モンスター!
漢字も土竜って書くぐらいだしね。
ハンマーで戦うと違うゲームになりそう。
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 07:28:25 ID:92FDTN0w
結局スラアクって使っている人少ないよね
使っている人を見ても大抵味方ふっとばしてる奴とか全然攻撃当ててない奴とか
ハンマーのアイアンインパクトとグレートガイアルク剛を見比べて呆れた。
覚醒付けなきゃ全く同じ性能。
攻撃力もスロも改心率もゲージの長さも完全に一致。
もちろん、匠付けても変わらず。
スタッフはこれをおかしいと思わなかったのか?
>>591 これまでも各カテゴリ毎に(属性)最強武器って殆ど固定されてただろ?
今回はそのカテゴリ内の龍属性最強がアルバかジョー武器だったってだけの話
大剣とハンマーは他属性も喰ってるが、それは今に始まったことじゃない
うん、今までそうだったから
今回こそは
>>570の言うように武器にいろいろ差をつけてさ
どの武器にするか悩めるバランスを期待してたんだ
もっと言うと、錆系武器全般が好きなんだよぉ!なのに地雷扱いとかorz
もっとインパクトのある新武器が欲しい。
スラックスとか斧と言いつつ、既存の武器を色々くっつけたような性能だし。
ていうか斧っぽくない。
スラックス消えろとは言わんが、もっと目新しい武器で目新しい戦法で戦えないもんかね
いっそのこと太古の塊は無くした方がいいんじゃね?
錆び武器を強化する度に少しずつ昔の力を取り戻していって
途中で今の太古武器を挟んで、最後はミラポジションのモンス素材で強化
アンドレイヤーは最新技術で先端復元可能になったとか付け足しておけばいいし
最終的には条件次第で古龍武器を越えられるぐらいの性能で
古代武器は確か大昔の人と龍との戦争で使われた武器だっけか
バルカン防具が壁画に残るぐらい作られてたような状態だから
使われてた武器が古龍に対して異常に強くても別におかしくないと思うしな
度が過ぎると無印の絶一やドスの超絶みたくまた叩かれるんだろうが
錆び武器が太古武器の劣化になるのは設定を考えると仕方ない気がする
例えばアンドレイヤーは先端折れてる方が強かったらそれこそ意味不明
612 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 17:06:12 ID:Hdn+/1NB
ガンス弓双復活しなくていいから新武器ほしいな
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 17:09:39 ID:2ppNPFp2
次回作はモンスターの気持ちを知ってほしいので、モンスター視点のゲームになります
敵となるのはハンターですが、全国を勝ち抜いてきたプロハンターの行動パターンをベースにします
ここ数日この要望、愚痴を書き連ねるスレで他人の要望愚痴に必死に反論してる馬鹿が沸いてるけどなんなの?
このスレで今に始まったことじゃないとか言い出したらそれで終わりじゃねぇか
弓はハンターらしい武器だと思うから、復活してほしいなぁ〜
とりあえず最強でもいいから素材のどこかにオフ限定素材か闘技場のコイン使うようにして欲しかった
地雷が自慢気に振り回すのみると
フレに呼ばれたくなりますわ
開発反省スレってそういう論争や妄想話も含むスレだと思うけどな
元になったP2Gのスレ覗いてみ
他人の意見を一切求めない愚痴は基本的に愚痴スレでやるべき
そうやって住み分けされてたよ
その論争や妄想話も今に始まったことじゃないとか言い出したらそれで終わりじゃないのか?
なんつうか、酷くうっとうしいな
話題を振るわけでも無いのに
とりあえず流れに文句だけは言う奴ってどこのスレでもウザいな
人の振り見て我が振り直せってな
斧はギミックいらんよ
与作っぽい斧でよかったよ
ソロ時、オンのモンスの体力を村並みにしてほしい
そして4人PTならHPは今のままで高くていいが報酬は多くしてほしい
つまり
ソロ=モンスHP低、報酬量低
〜
4人=モンスHP高、報酬量高
627 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/19(土) 02:43:23 ID:uuR8EIv2
>>626 逆じゃないか? モンスの体力に差があっても一人と四人じゃ一人の方が圧倒的にきついと思うが。それなのに人数多い方が報酬増とかソロの利点が全くないだろ
罠閃光の耐性が上がる今作はそれほど有利でもないけどな
今まではHP3倍でも大丈夫なんじゃないかってぐらい酷かったが
従来は2人PTで丁度いい位の感じだったな
近接の場合ソロの戦闘力を1とすると
2人で3、3人で5、4人で7という感じだから
2人PTを基準にするとソロは3倍も大変で
4人は半分以下の手ごたえという
非常にバランスの悪いものになっていた
ソロはきつすぎ、4人はぬるすぎ
ソロでやるメリットなんてほぼないけどな
振り向きモーション削除してくんないかなあ
これ無印からあんのか?これのせいで硬直とけた瞬間回避すると前にしかころがれないし振り向きずさーもできないしで誰得
ボウガンのパーツは各大型ごとに一式用意すべき
防具は頭以外も耐性差をつけるべき、むしろ差を分散すべき
剣士がガンナー頭装備すれば耐性も防御も高くなる
速射は反動軽減効果ある程度反映して欲しい
釣りカエルの説明がおかしい
「釣りが得意なモンスター」に釣りで挑むて…
難しいからぬるくしてって要望ばっかりだな
正直ぬるくするのに時間割くぐらいなら武器防具グラやモンスター作って欲しいんだが
サマソやアグナビームですら大して強くないんだしこれ以上ぬるくしてどうすんだと
どのモンハンをプレイしても思うんだけど、攻撃できない時間が多いのなんとかしてほしいわ
飛んでばっかのレウス、もぐってばっかのアグナ、ずっと放電してるラギアに天井這ってばかりのネブラ
一定の行動ずっととり続けないようにって出来ないものなの?
>>636 やってるとなぜかレウスが一番悪質に見えるな
流石は糞モンス界のカリスマですね
愚痴って程じゃないんだが、
ボウガンに「予備弾装」みたいなパーツが欲しかったな。
1種1発だけでも追加できると取り回しがグンと良くなって組み合わせる楽しみも増えるかな、と。
逆効果かもしれんが。
>>552 だいぶ時間経ってからみてしまったんだがこの一文、一見さらっと見たらわからんけど詭弁だろw
>太刀最強クラスの攻撃594だと大剣換算で大体1104か
大体1104かじゃねーよw 1104の紫ゲージだよ シラこいゆうねんw
おまえの比べてるアルバ太刀と一緒でみるならアルバ大剣のアルレボでも864なんだよ
んで、赤の維持が難しいだ?
赤の維持をわざわざ動き回ってむずかしいガンキンとか獣竜種でいうあたりがすごいなw 相当な詭弁家ですねw
毎回大回転入れてりゃほとんど維持できるもしくは切れても1〜3分程度じゃねぇかw
2分に1回きれるとしても会心率でいうところの50%だぞw アルレボが戦闘中の半分くらい攻撃力1104になったらおかしいとおもうだろw
黄色くらい維持できるだろ 黄色つったら1,1倍だよ
終焉で考えると攻撃力950の紫ゲージだよw そんな大剣があるかもっかいwikiみてこいよw
こないだの名古屋のモンハンフェスタでも証明されてるじゃねぇかw 闘技場ラギア2:45 最速タイム更新 1〜3位全員太刀だったじゃねぇかw
これ以上抵抗すんなよ みっともないぞw
ここでヌルくして〜って奴らはP厨が殆どなのは目に見えてるなw
DOSの上位やF初期の古龍なんてやった日にゃ絶対クリア出来ないんだろうなぁw
Pはソロ前提で作られてて、トライのオンは4人前提で作られてるの分かってないのか?
なんでオンでソロ前提の難易度を用意しなきゃならねーんだよww
大人しくPでソロやってりゃいいだろw
ディアブロス二頭はは面白かった
>>632 陸なら振り向き動作一瞬で前転キャンセルできないか?
まあ硬直解除と同時に相手に向かって転がってあうあうもよくあるが…
水中の振り向き泳ぎ中に1秒強ぐらい操作受け付けないのは何なの?
アイテムはおろか攻撃すら不可能だし攻撃したつもりなのに泳いでるとかもうね
>>640 ネット上での方言と草乱用はバカっぽく見えるからやめた方がいいぞ
バカっぽく見えるんじゃなくバカなのなら悪いこと言っちゃったか
詭弁家はどっちなんだか…
大剣は抜刀技で主力の抜刀を強制会心、属性考慮しても大体1.2倍程度にできる
チャンス時の横殴り溜めループを考慮してもダメージ効率1.1倍は堅い
比較対象は大剣の性質考えてもアルレボじゃなくてアング剛の方が適当だと思うが
攻撃960、龍150、紫20。抜刀技を考慮すれば黄終焉と期待値で並ぶかそれ以上
赤維持が安定する相手がどれだけいてそんな事言ってるんだ?
そんなに簡単なら全モンスで赤錬気維持して戦ってる動画上げてみろよ
しかも赤錬気切れたら黄錬気になるものとして計算してるし自分に都合良すぎる
単に闘技の太刀が火力面で強くてボウガンが組み合わせ上火力が出ないだけ
闘技武器は見直すべき
文字数制限引っかかったわ
>>640 というか俺は
「太刀のモーション値をP2Gに戻し、錬気無制限を赤錬気時限定にすべき」と言ったんだが
お前さん今の仕様とごちゃごちゃに混ぜて考えてないか?
赤錬気で1.3倍って点を叩いてるが、それは今の仕様でもそうなってるし
「じゃあ黄維持すりゃいいじゃん」って言うなら何度も言ったが錬気制限あるから今と大差ない
あともう一つ
>こないだの名古屋のモンハンフェスタでも証明されてるじゃねぇかw
>闘技場ラギア2:45 最速タイム更新1〜3位全員太刀だったじゃねぇかw
P2の大会の結果で笛弱体化した2Gのバ開発と同じ思考回路かよ…
とりあえず落ち着いて装備確認してみろ、な?
スラアク…アサルトアックス改(バンカーバスター攻?)
太刀…火竜刀【双火】
ランス…スマルトクレーター輝(攻?)
ボウガン…例に漏れず未強化で書く価値もないゴミ
ランスはまだいいがそれ以外殆ど論外じゃねーか
火属性付きで期待値高くて斬れ味長い双火が使われるのは当然だろ
例えばランスがスパイラルヒートだったらどうなってたかね
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/19(土) 16:25:34 ID:NxZxekjv
>>641 時間バグがアレだがソロで丁度良いくらいだよなw
下位武器でも時間ギリギリだが討伐できるし
>>645 レスはやwいやいやてか、俺の質問はスルー? あった?攻撃力950とか1104で紫ゲージの大剣が。
ランスなら黄色で475 赤で561の【紫ゲージ】のランスな
これみたランサーも、んなランスあるならほしいわて思うはずだぜw 闘技の話もたらればかよ… 予言てか断言しとくわ闘技で太刀選べたらどの闘技でも最速になるから。そりゃそうだろ SA付きの二人が斬りまくりで共存できる上に練気補正だよ…
P2Gの太刀に戻して欲しい?w あぁP2Gの太刀も厨武器でしたねw
>なんでオンでソロ前提の難易度を用意しなきゃならねーんだよww
だって・・・俺が一番強い!なんていう人にはお友達が・・・・www
>>647 え、攻撃960で紫の大剣なら俺が名前と数値挙げたアングがあるじゃん
1104の方は開幕から無条件に赤錬気を維持できた場合だろ?前提がおかしい
人に詭弁とか言う割に自分は都合の良い条件ばかり設定するんだな
「維持するには1分に1回気刃大回転必須」って制限と
「維持に失敗した場合ゲージは無色まで戻る」っていう大きなリスクを負う代わり
高い火力を手にする赤錬気でやっと他武器程度の期待値(火力)って方が異常だと思うが
そもそもモーション値もモーションも違うし特に特殊な仕様の太刀と他武器で
○○に換算すると○○だから強すぎる!とか言うのがまず間違い
全モンスの討伐時間を比較とかならともかく、↑みたいな比較は全くの無意味
「太刀の赤錬気気刃フルコンボに相当するダメージを抜刀溜め一発で与えられる上
減気やスタンまで狙える大剣強すぎるだろ…」なんて考え方も可能なんだが?
お前さんは太刀を中途半端に他武器に当て嵌めようとしてて結局支離滅裂になってるんだよ
>>649 はいはい出たねまた詭弁がw
アングイッシュ剛の紫ゲージミリだろうがw
そうゆうとこがちょこちょこセコい。
他武器との比較が意味ない?? ほう〜するって〜とあんたは違う方法があってそれで武器バランスとれるのかい? 是非教えて欲しいね。動作テストするなんで具直なことゆうなよ。
文字数制限UZEEE
>>647 じゃあ闘技ラギアの件をたられば使わずにどう話せって?
装備があからさまに太刀優遇だから当然大会は皆太刀使う、それで「太刀強い」
それに装備が優遇されてたからだろって言ったらたらればかよ…とか意味不明
状況も何も考えずにとりあえずたられば叩くとか本当にバカなんじゃね?
他の装備を考えると太刀は双火じゃなくアナンタ改かジンライ改辺りが妥当
もしくは他武器をもう一ランク上のものにするか
お前とりあえずそれ太刀スレやランススレで話してみ?
あと他作品の話出す時はそっちの知識ももう少し付けてからにしような
P2Gの太刀はP2から弱体化喰らってるしそこそこ火力はあったが厨武器とは程遠い
せめて抜刀アーティとラオートぐらい調べとけ
んじゃこれどうよ?
開幕時攻撃力432の紫ゲージのランス、暫く突いてると赤いエフェクトが身を包む。
すると攻撃力561の紫ゲージが30のランスだ。一分以内にカウンター→フィニッシュ突き当てないとまた元に戻る。 これどう?ランサーがいたら是非レス欲しいが厨性能過ぎんかね?
>>650 大剣なら紫20あれば十分実用範囲内だと思うんだけど?
横殴りガンガン入れても1エリアで砥石1〜2回程で済むはずだが
終焉は紫50あるが、手数多い武器だからほぼ確実に1回は研ぐ事になるし一緒
こういう所も支離滅裂だって言ってるんだが本当に理解できないらしいな
後半更に無茶苦茶だぞ
とりあえず文をよく読め、その頭で理解する努力をしろ
モーション値や手数、武器毎の特性の違いを無視して攻撃力や補正だけ見て
「○○強すぎる」なんて言うのは無駄だって言ってるの
モーション値低い割に手数も少ないとか、武器そのものが弱ければ多少倍率高くても弱い
逆に武器そのものが強ければ多少武器の数値が不遇でもそこそこ強い
お前さんはその辺を一切考慮に入れて無いから支離滅裂だって言ったの
だんだんついていけなくなってきたがとりあえずチャット周り改善すべき
開発時間や原点云々が言い訳にならないレベルだぞあれ
>>652 攻撃437(432はありえない)で紫30の時点でアトロシスより強いじゃねーかw
龍通らない相手ならアルトラスと同等だし一回頭冷やした方がいいよ
アトロシスもアルトラスも強武器カテゴリのランスの中の強武器だし
ちと事情あって携帯から書き込んでたが、抜刀アーティとラオート当然もってたが?w
十分厨武器だとおもうが太刀もP2Gでw
あんた太刀が難しいつってるけど誰も同意しないとおもうよ?w
あんたこそ太刀スレとランススレいってきいてみw
たられば叩くって当然じゃんw だって闘技には既に用意されてる武器きまってんだから。 間違いなく太刀コンビがどの闘技(太刀が用意されてるクエ前提)でも最速出すから。
誰かこいつらが何に付いて争ってるのか3行でまとめてくれ
太刀は
強いのか
弱いのか
上位ラギアは
どうして
こうなった
>モーション値や手数、武器毎の特性の違いを無視して攻撃力や補正だけ見て
えーとこのへんを考慮するって当然じゃねぇの?w
攻撃力やれんき補正を書いたのは読んでるみんなに分かり易く指し示すためですがなにか?
あんたそれを言い出すともっとも大切な中身の人の【PS】って要素を抜きにかたってるような気がするんだがおれの勘違いかね?
>>656 え、P2Gの太刀がどう厨武器なの?
厨(性能)武器じゃなくて厨(が好きな)武器ってことなら分かるが
ドスのゴミっぷりから比べれば本当に強くなったが少なくとも厨武器ではない
確かにゴゴゴは強かったが他はそれほどじゃないし
>あんた太刀が難しいつってるけど誰も同意しないとおもうよ?w
とりあえずお前さんの読解力が著しく欠如してるのはよく分かった
俺は「相手にもよるが赤錬気を常に維持するのは難しい」と言っただけなんだが
お前さん自身適当に俺が例に出したガンキンは難しいって言ってるじゃないか
最後の二行は全く意味が分からんな
闘技場は装備固定だからその装備次第でいくらでも変動すると言ってるのに
たられば叩くの当然じゃんとか反論の余地が無いじゃん
闘技場で太刀コンビが全モンスで1位だったとして、その過程から来る結論は
「闘技場の太刀は強い」であって「太刀は強い」には結び付かないよ
>>658 答え、 強い。強すぎる。Gの黒滅、dosの超絶天地、P2Gのラオート、抜刀アーティ、モロコシに匹敵。
>>654 ほんとチャット周り、と言うかオン周りはひどいわ
それとPS3とかPSPみたいな携帯方式のソフトキーボードが欲しかったな
今の50音キーボードはカーソル移動がじれったいぜ
アドホックやってた時は普通に喋れてたのに今回はカタコトw
まぁキーボード買えばいいんだろうけど
太刀はギャンブル性が高すぎる 初心者はお手軽最強のランスのが安定する
>大剣なら紫20あれば十分実用範囲内だと思うんだけど?
横殴りガンガン入れても1エリアで砥石1〜2回程で済むはずだが
終焉は紫50あるが、手数多い武器だからほぼ確実に1回は研ぐ事になるし一緒
おい誰かこのへんを日本語に訳してくれまいか?w
おれには大剣には紫20で十分だが太刀は50では足らんって
書いてる風にみえるがどうなんだねこれ?
おれがたまたまだしたガンキンとかゆうてるけど明らかに作為あって、獣竜種を出してるとおもうんだがw
俺は太刀使いじゃないからフレにきいてみたんだが赤維持ってそんなむずいのか?ってきいたら「いえ、PTにもよりますが大体4人いればきりまくってれば維持できます」つってたぞw
実際自分でもなんこかのクエしてみたらが別段ランス大剣ハンマ片手ガンに比べて難しいとも感じなかったがw
>>660 >>モーション値や手数、武器毎の特性の違いを無視して攻撃力や補正だけ見て
>えーとこのへんを考慮するって当然じゃねぇの?w
実際お前さんは考慮してないじゃないか
大剣と太刀の斬れ味ゲージの一定の長さの価値を同じに扱ったり
太刀と大剣やランスのモーション値や手数の差なんかを完全に無視してるし
制約無しでの赤錬気を前提条件として話してたり
全く制約無しで常時赤錬気にできるならそりゃ強いわな
今の仕様でも赤錬気はランスにも殆ど遅れを取らないレベルの火力だし
>あんたそれを言い出すともっとも大切な中身の人の【PS】って要素を抜きにかたってるような気がするんだがおれの勘違いかね?
「俺大剣で弱点に抜刀溜め3色々なタイミングで入れまくりだし」
「俺片手orランスorスラアクで相手に常時張り付けるし」
「俺太刀で常に赤錬気維持できるし」
「俺ボウガンで常にクリ距離維持して弱点に短射程貫通撃ちまくりだし」
^^
あんたさ、ひとのこと支離滅裂とか非難するまえにまっすぐ言いたいことが言えない性格を見つめなおしてみたほうがいいとおもうぞw
「自分はれんき赤の維持が難しいと、いってるだけなのに」ってまるで逃げ腰だなw 自分が書いたログ全部みて一体この作者がなにを言いたいのかよ〜く考えてみw
俺には「太刀はそんな優遇された武器じゃありません」てゆってるように見えるがなw 片手とかハンマー大剣つかってみろw どれだけ弱体化されてるかを。
いつの時代でも厨てのはすべての武器を使って吟味したわけじゃないのに最強武器に群がるもんなんだよw
独特のきゅう覚もってんだろうね。 ドスのときは超絶天地、ドラヶ島、Gはこくめつ、テンペスト、2gではラオートやら抜刀ウェンカムやアーティ。角王鎚もつよかったなー。
さて、トライでみなさんの主観で構いませんからもっとも多く使われてる武器を想像してみてください。はいそれです。それが厨武器ですw
モロコシが厨武器とか思わずワロタ
>>665 お、珍しくきちんと読めてるじゃないか
手数の少ない大剣なら紫20もあれば紫維持は砥石1〜2回で済む
これが太刀なら1エリアで大体3〜5回は砥石使うことになるだろうしな
>おれがたまたまだしたガンキンとかゆうてるけど明らかに作為あって、獣竜種を出してるとおもうんだがw
そりゃ維持が難しいと思うモンスの中から挙げたんだから当然だろ
レイアとかなら赤維持はそんなに難しい事じゃないし
動画も無しに赤維持簡単とか言われても説得力無さ杉
三行にまとめたのは認めるが一行が長すぎる
はいはいでたね 動画で証明しろw あったらやってるよw
ばかばかしいw 誰が見てもトライの太刀は厨武器w
大剣で紫20≒太刀で紫50とおれはおもうんだがな
論点ずらしてるのあからさまでもはや哀れw
失念してたけどランスはたしかにトライで強武器に入るとおもうが使い手を選ぶとおもうがね。素人が簡単に手出してすぐ最強になるほどではないが、太刀は・・・
PTではこけるって要素あるからすべてのモーションにSAついてる太刀様には勝てませんw
>>667 反論できなくなると今度は変換ミスだらけの人格攻撃か…厨の鏡だなほんと
方言はバカっぽく見えるからやめとけと忠告したのに
まあこういう書き込みも中二病っぽく見えるんだけども
片手は別に弱体化されてないだろ?ドスを前作とするなら弱体化かもしれんが
減気やスタンも十分狙っていけるし新モーションの水平斬り優秀だし
大剣はどこがどう弱体化されたんだよ…横殴りで確実に強化されてるじゃないか
減気については今まで無かったシステムだから考慮が難しいけど
ハンマーは集中付けてのスタンプ連発は今までより早いが他の弱体化は酷いな
今作で優遇されてるのは明らかにランスとボウガン
角王鎚ってそんな強かったか?大抵雷鎚に喰われてた気がするんだが
こいつ太刀嫌いかと思ってたが逆だな、確信に変わったわ
さっきは太刀簡単とか言ってた癖に今度は太刀は難しいとか言ってるし
適当にR連打してるだけで下手糞でもそこそこ火力出るのが厨ウケする理由の一つなのに
大剣は斬り上げか溜め中被弾するし片手は盾コン使うし
スラアクは振り回しか解放突きばっかだしボウガンはクリ距離理解しないし
それで「他武器弱い…太刀強い」になる
どうでもいいけど強い弱いの話になると抜刀アーティやらラオートがよくあがるけど
これはどちらかというとスキルの方に大きな問題あるしまた別の問題だよね
でなんでこんなに必死なの?
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/19(土) 19:32:46 ID:YJl6JnIP
>>674 太刀が人気なのは他の武器があまりにも地味で単調だからだろ・・・
>>675 P2Gは武器のバランスそこそこ良かったからな、ボウガンとハンマーが強武器だったが
スキルがおかしかった
個人的に覇弓を除いたP2が理想的だったと思う
>>676 お前絶対太刀アンチだろ
あからさますぎるぞ
>こいつ太刀嫌いかと思ってたが逆だな、確信に変わったわ
さっきは太刀簡単とか言ってた癖に今度は太刀は難しいとか言ってるし
適当にR連打してるだけで下手糞でもそこそこ火力出るのが厨ウケする理由の一つなのに
え?
>反論できなくなると今度は変換ミスだらけの人格攻撃か
え?ぐちょくを間違えたとこは気づいたけどほかにどこ?kwsk
方言がばかっぽいんだw あんたもでてるよw きづいてないんだねw
内容とか気にするレベルのもんじゃなかったな
只の個人同士のケンカじゃねぇかしょーもない
こりゃ止まらねえな
完全にハイになってしまってる
釣り()でもマジでも日付変わるか飽きるまで続けるだろうな
このスレのMHF版ない?
剛ヘヴィとかマジスレみて反省して運営解散しろレベル
>>679 少なくとも他に挙げた例よりはまともな火力出るのは確か
単純に見た目が格好良いとかそういうのも多分に含まれてると思うがな
P2のおにぎり量産っぷりを見ても
本来漢字にすべき箇所にひらがなが増えてるの気付いてないのか?
他にも例えば「言う」を「ゆう」とかね
ん?俺の投稿内に方言や口語、それに順ずるものがあったか?
そりゃ小説みたいな徹底した書き方ではないけど
>>683 必要なら作ればいいんじゃないか?
散々期待させてアホ素材も要求するのに排熱弾酷かったらしいな
685 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/19(土) 20:05:01 ID:OIttCL1G
結局調教されたやつの偏った意見ばかりという
たしかにラオート、抜刀アーティ、ドラヶ島あたりは武器だけじゃなく防具のスキルとの兼ね合いあっての話だね。
まあ抜刀自走無かったら無かったでアーレや夜砲が厨性能だけどな
>>684
本来漢字? なんでもかんでも漢字で書けばいいってもんじゃないよ。読みやすさという点が優先されるべきなんだよ。
「ゆう」ねw
これは関西の人間がよく使う言葉だよw
テレビで関西出身の人間が出てたら注意深くきいてみなw
ん?俺の投稿内に方言や口語、それに順ずるものがあったか?
「準ずる」ねw
ちなみにあんたが書いてる文、ほぼ口語かとおもうがwおれもねw
「じゃん」てのは関東特有の言葉。テレビの普及のおかげで関東の人間じゃなくても使ったりするが厳密にいうと方言ねw
このレス書いてて思ったがもはや不毛だねw まったくスレチもいいとこw
ああ、最後に おれが「え」て書いたのは いつ太刀好きだと書いたかな?って思ってのことだよw まぁ好きでも嫌いでもないがPTの構成考えずにあちこち斬りまくってる太刀厨は大嫌いやな
安価つけわすれたw もええわー どうもありがとうございました〜w
「ゆう」は流石にないわ
小学校で習うもんだろ
>>688 いや、読み難いんだけど…
「俺は思うんだがな」→「おれはおもうんだがな」
「付け忘れた」→「つけわすれた」とかね
ほんらいかんじでかくべきところをひらがなでかかれるとよみにくいです
変換ミス指摘thx
まあ口語というかせめて標準語で書くべきだって事な、一般常識レベル
「〜じゃん」って標準語じゃなかったのか、知らなかった
結局お前さん終始主張に筋が通ってなくて支離滅裂だったな
平仮名で書くことによって読ませるリズムを変えるとふことが解らんよなぁ、御免御免w
付け忘れたも本来、漢字で御座るか?w
成程、此れから漢字を多用したほうが読み易いのであるな。
因みに、日本に標準語等と云ふ、破廉恥極まりない物は無いので
御座いますよ。共通語ですよ旦那。今度から此のやうに読み易く、誰もが奥深きまで理解頂けるよう努めてみようぞいw
翻って旦那よ、最早、不毛且つスレチな討論は止めにせぬか?
吾輩の主張は終始一貫して「太刀は厨武器」で御座るよ旦那。
関西人とくに尼崎や大阪の人間は十中八九、「言う」と云ふことを「ゆう」と言うぞなもしw
他にも有ったがとんと頭に思い浮ばんのう。旦那の知り合いにも関西人の一人くらい居るやろう〜
「言う」←これなんて読む?って、きいてみw 生粋の関西の人間にきいてやw 「プラスチック」→「プラッチック」とかなw
地方言語学も学ぶと良いぞw
>>692 バカだろ、やっぱりバカだろ
一般的に使われる漢字表記と一応漢字表記は存在するが
基本的にひらがなで記されるものの区別ぐらい付けろよ
古典的表現まで含まれてて文体無茶苦茶だぞ
つ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%99%E6%BA%96%E8%AA%9E まああくまで意識の上での物だがな、不適当だったか
ぶっちゃけ標準語でも共通語でもどちらでもいいや、揚げ足取りご苦労様です
「言う」は「いう」でしか無いだろ…口で言う時は「ゆう」になる事もあるけども
書き言葉と話し言葉の区別すら付かないのかお前さんは
そもそも俺は「太刀はこんな仕様にすべき〜」って言ってたのに
「太刀は厨武器」と返してる時点でまずおかしくね?それに乗った俺も俺だが
実際現状の太刀はそんなに強くないよ、下手すれば強武器かどうかも怪しいレベル
こんなキチガイ本当にいるんだな…
しばらくROMってたが酷すぎて思わずワロタ
TB+IbUKjは小学生か?早めに宿題終わらせとけよ
回避行動取った時にカメラ移動するとか誰が考えたんだよ…
これ水中で距離感掴み辛い理由の一つじゃね
>、国語学的な意味での標準語は現代の日本には存在しない。
これあんたが知識なくて調べたwikiの太字のところねw
方言混ぜるなとかスレチな方向に導いたのはいったいどちらさんーw
>書き言葉と話し言葉の区別すら付かないのかお前さんは
書き言葉=文語 話し言葉=口語ね
この掲示板何年もみてるがしっかりした文語で書いてらっしゃる方をとんと見かけんがのう。 お堅い小説読んでるようなもんだからな文語なんざ読みにくいw
顔真っ赤にして調べたのぼく?かわいいねーかわいいねー
>実際現状の太刀はそんなに強くないよ、下手すれば強武器かどうかも怪しいレベル
はいはい、そうですか じゃあそうおもっときなさいよw
稀に「あ、このひと初心者救済武器担いでる^^」て思われるだけだから俺は思わないから安心しろw
いあおれは誰がなんといおうとあんたのこと弁護するよ!!
「太刀はこんな仕様にすべき〜」ってねw
こないだも馬鹿してるやついたからおれ怒ったってん。
あいつはそんな弱いやつじゃないぞ おまえら言いすぎや!
てなw
いやいやなんといおうと太刀は強くないぞ 弱いぞw
大丈夫やおれにまかしとき マジで太刀のことばかにするやついたらまたぶちぎれてやっからw
真性きめぇ
700 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/20(日) 01:27:40 ID:K9FowOQS
こりゃ関西人が嫌われるのもわかるわ
ネットで方言丸出しとかマジで厨房かよ・・・
きめぇ
どっちもどっちだなw
ネットで方言丸出しは関西人ですら引くレベル
おまえら太刀ばかにするなよ!めちゃくちゃPS要求されるんだぞ
れんき赤維持できんのか?できるなら動画みせろってえらいひとがゆってるぞ!
なんかおれもしかして太刀厨ホイホイなってるなこのスレでw
頭悪いやつてきもいって言葉すきだよねw 鬼の首とったみたいにそういうことしかいわんw すっごいかわいそうやわーw
真性に合わせたせいで後半はID:P8skz087もレベル落ちちゃってるな
グダグダというか何というか
ネットで方言とか使う奴はバカっぽく見えるというよりバカだから使えるんだな
よく分かったよ
だめだー太刀をばかにする連中が止まらない><
俺はここまでのようだ・・・ やっぱ太刀に囲まれたらなにもできねぇw
せめて中学生であってほしいな…
これが高校、大学生、社会人だとか想像しただけでゾッとするわ
言うを「ゆう」って書いて許されるのは小学校低学年までだろ
一言で纏めると「自分の得意武器以外は難しい」かな?w
太刀は強いと思うよ。
何も考えずに気刃オンラインがクソ強い。
赤維持時、ダメージで見ると最強。
が欠点としてクソつまらない上に赤維持は難しい。
ナイスバランス。
移動斬りで回避しつつ攻撃が決まったときは楽しいが。
剛と天で天が常に完全劣化なのを開発はおかしいと思わなかったのか?
いっそ属性にも会心補正乗る仕様にしておけよ…
それとラギア武器の震系が迅系にほぼ全てにおいて劣ってるのもな
震系の下位強化に古龍の血とか逆鱗とか要求する癖に何なんだよこれ
>>709 赤錬気時の太刀とランスの火力は殆ど変わらないと思うな…
弱点が上方にある場合、基本的に横の攻撃が主の太刀は不利だし
むしろランスの方が高火力なんじゃないかとすら思える
旧作三大高火力武器の双剣、ハンマー、ランスで控えめだったのがランスだが
双剣は削除、ハンマーは著しい弱体化でランスだけ残ったからなぁ
しかもカウンター突きなんてのが実装されてるし
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/20(日) 02:30:43 ID:A7uqPjEm
敵が近すぎて見えなくなることが
多々あるからカメラ引かせてくれ
二頭クエもみくちゃになって訳わからんまま死んだりする
あと倒れて起き上がりに攻撃重ねてくる確率高い
あれわざとか?ソロだとイライラさせられたわ
壁際での突進で壁を沿って動くのも自重
せめて隙を少なめにした行動キャンセルさせろよ…
んで異常にピヨ率が高い
でも敵は容赦なく攻撃重ねてくるから
回復なんて飲んでらんねぇ矛盾仕様
売りの水中戦は敵が突進し過ぎ、明らかに不利じゃねーか
水中なんだから左右に避けてどうすんだよ
回避方向に後ろがないのが意味不明
ソロだと作業感抜群
太刀についてなんか言ってるみたいだが
迷惑かけないように大回転斬りあてて
赤維持すんのが太刀の仕事だと思うよ
外から中に向かって大回転じゃなくて
中から外に大回転したら転かさなくてすむ
ハンマーって弱体化してんの?
個人的には新モーションの使い勝手良いし連携増えて強くなった気がするわ…
モーション値が下がったってことか?
>>712 水中は上下回避使いこなせるようになれ。話はそれからだ
715 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/20(日) 02:38:22 ID:A7uqPjEm
>>711 体感で書かれても困りますよランス厨さん
自分は迷惑かけてないとでもお思いで?
片手とかスラックス使ってると太刀よりランスのが邪魔
ベストポジションが見えたから攻撃しようとしたら
後からのそのそ来たくせに
我が物顔で転かしてもお構いなしにつきまくってんの
で先に陣取ってるかと思いきや
転かさないように遠慮してたら叩く隙がない
無視して転かしたら「気をつけてください^^;;」だとさ
ランスも十分累計ダメ減らしてますが?
ランスは黙って足先でもつついてろよ
もううんざりだ
無駄にケンカしたがるようなのばっかりじゃねぇかこのスレ
>>713 Yes
全体的に弱くなったが縦3弱いのが一番痛いな
まあ今までろくに弱体化されずってのがおかしかったしなあ
dosと比較すると100→65だもんな
それでも絶望的に弱くなった訳じゃないがな
割といい調整だったんじゃないかと思い始める始末。慣れって怖い
>>713 縦123はモーションが少しだけ高速化したが、縦3の威力が65%に
あと今まで主力だった溜め1と2の劣化が酷すぎる
溜め1は振り上げ派生まで入れても旧溜め1以下、溜め2も旧溜め1以下
SA付けられて仲間吹き飛ばさない攻撃がクソ化したから更に乱戦が苦手に
回転の逆回転派生が仲間飛ばさずそこそこ高威力なのと
スタンプ頭に吸われ易くて集中付けると笑えるぐらい早くなるのが救いかね
>>715 赤太刀より火力云々は単純なDPSの話ね
ランスが居るだけで少なからず邪魔になるのはよく分かってるつもりだし
逆に邪魔だ邪魔だと言われる太刀がSA付き武器同士なら全く邪魔にならない事も
ランスが張り付いてる場所に後から突っ込んできて転ばせるのはどうかと思うけど
他武器が大暴れしてる所にSA付けず突っ込んで転んで文句言うランスはバカだと思うわ
>>717 >>719 ほう…そこまで弱体化してても他武器にひけをとらない強さを維持してる気がするんだが…。今までが強すぎたんじゃないか?
溜2の間詰めとか溜から縦に派生とかホームラン後にすぐ溜に派生とかで手数増えて結果的にどっこいになってる気もしないでもない。
>>720 攻撃性能はかなり下がったがスタミナシステム導入されたからな
特にスタミナ切れると異常に弱体化するベリオに強い
ディアもスタミナ切れるとアホみたいに弱体化するがこっちは殴る場所が無い
溜め2は距離詰めるといっても威力低い癖に隙が結構あるからな
縦1か縦2に繋がってくれれば起点として優秀なんだがよりによって横振り()笑
溜め1→振り上げ→縦1入れる暇があれば大抵縦123が入っちゃうし
他に追加された縦3からの溜め派生も殆ど使われないしね
スタン中は変にコンボ考えるより素直に縦123を2セット入れた方が強いから
追加されたコンボの全てが溜め1、2の弱体化で完全に空気化してるし
溜めと同じくコンボに絡み易い横殴りには気絶値と減気効果無いし
溜め1〜2から溜めに繋がらないせいでむしろ手数も減ったような気がするな
大剣の横殴りや抜刀減気、減気弾があるからスタンや減気狙いって立場も危ういし
今作のハンマーはそりゃ無印よりは遥かに強いが不遇なのは確か
瞬間火力もDPSもトップクラスでスタンも取れた今までが強すぎたってのもあるが
>>714 その肝心の上下移動が、
L2R2→止まってないと出せない上にとろい
通常回避→カメラ動かさなきゃ上下に行けない
で、結局攻撃キャンセル回避じゃないと満足に上下移動できない。
『L2R2押してる間は、アナログスティックの上下が前進後退ではなく上昇下降になる』とか、
別のやり方はあるだろうにな。
ハンマーはスタミナ奪取って仕事が増えたからなぁ。
RPGで言えば怯ませ攻撃持ってる脳筋戦士だったのが、
火力が下がって状態異常持ちの魔法戦士になった感じ。
出来ることが増えた代わりに中途半端になったとは思う。
>>721 モンスがスタンとか麻痺ってるときは普通に縦2セット入れるのは常識だわな
溜2は結構優秀な技だと思うんだけどな。上方向のリーチが地味に長いし。
今までは無理だった間合いでも攻撃できるから手数も増えてスタンも取りやすくなったと思うがな。
使い手次第なのかな。
ま、ハンマーの弱体化は良調整だな。各技の性能に慣れればそこまで弱くなったとは感じないし…。数字に左右される人生なんてヤダワー
>>722 武器出し状態なら結構速くなかったっけ?上下移動。武器しまってたら確かにトロいが。
キャンセル回避ばっかだから記憶が薄いけど…間違ってたらすまん。
とりあえず水中操作タイプ2オススメだよ。
カメラ固定、スティック倒しながらZR ZLで上下できる。
>>723 溜め1→振り上げ→縦123より縦123+縦1の方が強いのが現実だからな…
溜め2は動作単体を見るとそれほど悪くないが如何せん威力が低すぎる
威力低めなのは体感で分かってたが旧溜め1よりも弱いと知った時は流石にワロタ
せめてモーション値40ぐらいで縦1か2に繋がればなぁ
距離詰めるといっても今までだって溜め1や2で近い事は出来たしね
スタンか取り易いと感じるのは頭の優先度がかなり上がってるからだと思う
ベリオやポンデなんてスタンプ頭に当てない方が難しいし
>>719 すまん、熱くなりすぎたようだ
だいたいっつーか殆どのランサーは
上手いっつーか部位を的確についてくれてるから
転かしちゃうと申し訳なく感じるわ
体感ですまんが下手なランサー=上手い太刀
ぐらいの割合なんじゃないだろうか
逆の方が多いせいでランスと太刀は
共存できないなんて言われちゃうのかねぇ
>>726 実際太刀とランスが特に相性悪いのは事実だと思うぞ
ランスもSA手に入れたとはいえ他武器みたいな高レベルではないし
転ばさないように、邪魔にならないように気を使うことでどうしても火力は落ちる
気遣いをやめればランスが転んで火力低下、気を使っても結局火力低下
相性悪いのは分かってるんだし混ぜないに越した事は無いんじゃないかな
混ぜないとするとどっちが譲るべきなのかって問題が出てくるし厄介
ランス担いでる奴で武器変える奴って見たことないぞ
太刀()はまぁもともと空気読むなんてしないだろうしw
素晴らしき平行線
とにかく気刃迷惑ギリ考えた奴は腹を切れ。まずはそれからだ
どう考えても迷惑でしかないモーション作って
案の定それがもとで揉めてる状況を何とも思わないのか
>>696 自分は回避後にカメラちょこちょこ操作するのが昔からの癖になってるんだけど、
やりにくくてしょうがないや。
あと、走り状態からスティックニュートラルにして立ち止まるまでの一瞬のモーション中に
b、右スティックを入力すると回避したり、抜刀攻撃しちゃうPシリーズからの仕様がもう最悪です…
>>728 超広範囲攻撃ってだけじゃなくて攻撃力上がるボーナスまでつける始末だからなー
そりゃ何も考えずにぶん回しまくるユーザが出るのもある程度は仕方ない
こんな要素を入れてきた発想は大変よろしくないと思う
求人ジョークエで4人大剣になったんだけど、
2乙した奴が「大剣で初めて芯だ〜、俺の大剣最強伝説が〜」とか言った瞬間
(おいらを含め)3人がペッコに呼ばれたのはワロタw
武器間の共存・邪魔、つかスーパーアーマー関連について開発の手落ちは、
ハンマーランスが転ぶことではなく、太刀大剣が転ばないこと。
少年ガンガンだのテイルズオブなんちゃらだのに飼いならされたガキ層は
オレ=主役=でっかい両手剣! ってまっしぐらに選ぶことが分かりきってるのに
そいつらに限って「自分は転ばない、人は転ばせる」なんて性能つけちゃったら
他人への配慮なんて思いつかないに決まってるじゃあないか。
「ボクちゃんは転ばないんだから、転ぶ武器選ぶ奴が悪いもん!」って。
ガキ同士がガキ武器持っても転ばせ合う状況になって、ようやくガキのうち半数程度が
「自分が転んでイヤってことは、他人も転ばせたら迷惑かも」に思い至るレベルだろう。
まあ今の仕様でも”ガキはガキ同士”が徹底されてれば誰も困らないんだけど、
こっちが避けてもガキはお構いなしだからなァ。太刀大剣のスパアマ削除を切に願うよ。
大剣の溜めはハンマーみたいに動けないからなぁ…
後ろからつつかれて転けたら発狂するわ。
ただでさえルドロスにタックルされてストレスマッハなのにな
大剣の溜めにSA無かったら特に乱戦では使い物にならないだろ…
溜め解放寸前にブナハに麻痺させられて…みたいな事が当たり前になるぞ
気刃大回転自体は良いと思うけどなー、攻撃上昇効果はよく分からんが
あの効果無くして単にラッシュの〆として一番強い攻撃にすればよかったような気もする
どっちが譲るべき以前に多少転んだぐらいではそんなに変わらないでしょ
太刀に多少転ばされたぐらいで文句言うぐらいなら初めから入らなければいいし
ランス同士、あるいはフレとだけPT組んでればいい話
というかランス使うなら転等は避けられないものと割り切っておくべきだろ
効率求めたガチガチプレイしたいなら駄目な奴から落としていけばいいしな
喧嘩すんな
敵はトライのバランス調節した奴だろ
ボウガン周りセンスないよなぁ
下位じゃ氷弾撃てないのに支給されたりとか
一式無いとか
闘技武器腐ってたりとか。
あれくらいならライト一式強化済みの方が余程いいわ
麻痺弾の持ち込み数がかなり減ったのは良調整なのか糞調整なのか…
PT時の麻痺の性能少し下げたのに
というか鬼人強化弾流石にチート過ぎるだろ…
高コスト攻撃弾性能をもっと高くして
各特化パーツでしか装弾できなくすれば
サポートガンナーとアタックガンナーとでいい感じだがな…
竜撃も榴弾も拡散も滅龍も弱いからなぁ
竜撃は威力自体はそこそこあるが連射性と射程がうんこすぎるし
まあ特殊弾特化パーツ作って性能上げたらそれ一択になる気もするけどさ
あと一応下位でも氷結は撃てるぞ?
ポイズンFで装填数1(^p^)
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 05:49:00 ID:VzxCZ/ic
無印からある武器のモーション全部くつくりなおしてくれないかなー
あまりにも地味すぎないか?
742 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 06:17:37 ID:dUQMDPAZ
双剣などをクビにしたのは非常に評価できると思います
次回作では太刀もクビにしてください
744 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 06:32:32 ID:VzxCZ/ic
太刀削除したら売上かなーり落ちると思うぞ じゃなかったらガンスとかと一緒に削除されてたろうに
つまり双剣が削除されなかったら軽く100万本は売れていたというわけかw
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 06:58:20 ID:e4gXXQUO
送検はどうみても調整放棄
双剣は強くしても弱くしても文句言われるからな
双剣消したところで面白くなったかというと
今まで安易に双剣使ってた輩が劣化双剣の太刀に変わっただけで何も変わってない
1強武器がないため、全武器の火力が6〜7割で抑えられてる感があるが
とにかく結果として言える感想は、3は面白くない
>>748 それだけだと、下連打して俺TUEEEEできなくなったからつまらない
って言ってるみたいだぞ
>>740 あれ、気のせいか?
ポイズンF常備だが撃った事がない
Sか血口じゃない?
武器も新種ばかりかよ。
と思わせる位変えてくれたらな…
剣スタイル:片手剣(属性主体)・大剣(現役)
槍スタイル:短槍(高速)・長槍(現役ランス)
斧スタイル:片手斧(無属性主体)・両手斧(現役ハンマー)
武器倍率:両手斧>大剣>長槍≧片手斧>短槍≧片手剣
弓スタイル:ボウガン(パーツ式)・ボウガン(一体)・弓
パーツ式はトライのものまんま
一体型に「構えるとバリスタ」とか欲しい
弓無くしたのは失敗
一番の失敗は無理に夏休み狙って出したことだろ
そのせいで武器種どころかそれぞれの武器数すら異常に少ないという有様
武器にすらされてないモンスターもいるからモンスター数のせいというよりただの手抜き
何が原点回帰だ言い訳にすんな
糞カプ的には成功ですか^^;;;;;;
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 10:41:20 ID:KEA5VzjC
糞じゃないカプコンなんてあったの?
糞カプとか言ってる連中に限って
プレイ時間数百時間レベルで遊んでるからなw
糞っていうのなら、最初からプレイすんなよw
>>752 今までも手抜きばっかの糞カプなんだからどうしようもないよ
それで売れちゃったんだから
やらずに批判するよりはやって内容把握してから批判すべきだろうけどね
ま、MHFと一緒だよ
糞糞言いつつお客様であり続けるユーザが一杯居るから
糞だと言われる部分はそのままどころかより助長されていく
3もどう見てもG出す気満々な完成度だし
糞なものを糞だとなじって遊ぶのが楽しい
モンハンとはすなわちそんな糞ゲーです
糞ゲー、でも遊んじゃう・・・ビクンビクン
>>754 カプのゲーム自体は好きなんだよ・・・ビクンビクン
それゆえに手抜きまくってるのは腹立つ
手抜きというかノウハウの蓄積がないのだろうね
シリーズとしてどこを残してどこを切るのが
ゲームとしての面白さに繋がるかわかってない
ATOK賢すぎだろ
80年代のワープロソフト並に賢いわ
>>761 80年代のワープロでも
人や防具は変換できそうな気が・・・
>>760 ノウハウは溜まってる気がするがなぁ。
で、何を残して何を切れば良かったと思ってるわけ?
俺が考える架空モンハン最強は聞き飽きた。
なんか嫌な予感が・・・
「人妻」が変換できると聞いてクソワロタ
「ひと」は「にん」で出るから1にん、2にん、3にん・・・
賢すぎるぜATOK・・・!
>>762 ノウハウっつーか、MHってゲームの根本が3開発陣は分かってねーだろ
○○という武器を作るために△△という武器を作るっていうMHループが3ではいまいちで、
火属性が有効過ぎたり、むりやり区切ったクエスト参加HR制限でMHループが途切れ途切れになり、
いざ、系統を最強に鍛えたころには、それを持って行く相手がいないという
取ってつけたような薄っぺらさが「ゲームとしての面白さに繋がってない」ってこったろ
>>764 開発陣はMHの面白さはモンスターと戦う事だと思ってるんじゃないか?
インタビューでPSPで何百時間もやってる人は素材とか欲しいからじゃなくて単に倒すのが楽しいからだって言ってたし
だから闘技場でガチバトルとかタイムアタックとか
そういう方向ばかり充実していくんだな
戦闘:その他=6:4
くらいで自分は楽しんでるな。
作りたての武器で戦ってる時が一番楽しいよ。
武器数は残念。
いや数はあるかもだけど、各属性1本ずつとかザラだし、
氷雷無属性と死に武器が多すぎて少なく感じる。
さらに匠アルバ最終で思考停止。
レイア+ネブラの毒
ベリオ+バギィの睡眠
レウス+ラギアの厨
なんて2種武器が欲しかった。
スキルを全く変えた亜種防具も欲しかったな。
>>764 そういうのを見るたびに思うんだけど
>いざ、系統を最強に鍛えたころには、それを持って行く相手がいないという
っていうのは、つまりどういう相手がいれば満足なの?
>>750 ストックかもしれん
どちらにせよ装填数1とか撃つ気にもならんが
素材とか忘れて戦っていたいモンスってシリーズ通して殆どいないよな…
ナルガはそこそこ面白かったけど
3だと特にチャナ、レウス、ガンキン、ラギアは苦痛でしかない
というか水中戦が全く面白くない
最終形使う相手がいないのは今回ならアルバの調整次第でどうにかなったはず
威嚇モーションの度アルバの属性変化するとかで
確率の偏りで空気そうなら体力20%減らす度威嚇、決まった順番で変化とか
>チャナ、レウス、ガンキン、ラギア
この辺は慣れだな。
ラギアとチャナがくんずほぐれつするクエとか俺は好きだけどなぁ
水中は局地戦専用装備っていうことで
ガンダイバー・ザクマリナー的な装備を作っておくと雰囲気出て盛り上がる
いや、慣れとか以前に面白い要素が全く無いんだけど…
チャナは棘攻撃の糞判定っぷり、全体的に鈍重だし一々潜行ウザいし
レウスはもうずっと飛んでるし降りてきたと思って
斜め後ろで振り向き待ったら振り向きBJブレス当たるとかアイススケートかこら
ガンキンはグラビと大して変わらん、そしてこいつも判定糞
ラギアは泳いでは突進の追いかけっこだし水中版レウスみたいなもんだろこれ
そして弱点部位ですら45前後しか通らない無駄な硬さ
何で今回あからさまにレウスとレイアに優劣付けてんの?
クエや防具のランクも違うしレウスだけ尻尾回転がtnk仕様だったり肉質無駄に硬かったり
>>751 PSOからPSUくらいに一新してほしいな
いまのモンハンはPSOのエピソード追加、追加みたいな感じ
じゃ俺も案書くわ
剣(DMCなみのスタイリッシュモーション)
槍(三国無双の呂布モーション)
斧(これが大剣で)
この3つでモンハン4作ってくれ〜w
PSO→PSUは劣化だろ
775 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 20:20:00 ID:9OrYKvow
でかい槍にでかい盾ってかなり見栄え悪いと思うんだけどおれだけかね
片手剣も短剣かとおもうくらいモーション軽いし大剣はダイナミックさが全然ないしで作りなおせよ
>>775 そこまで根本的な部分で受け入れられてなかったらここまでシリーズ化されてないだろ
全体から条件を入れると、空いてる部屋だけを抜き出してソートするとかあればいいのに
あと、サーバー選んだあとに走らされるのは何なんだ
ランスや片手剣はあんなもんじゃね?確かに剣のサイズの割に振るの速いけど
個人的には両手剣というかごく一般的な長剣が欲しいな
まあ太刀と被るから駄目だろうが
>>772 楽勝じゃないとつまらないんだねw
水中戦のZ軸をうまく使えてないだけじゃね?
水中戦つまんないってやつはだいたいヘタクソなやつで笑えるw
新しい物を受け入れられない人って哀れだよな
水中戦は十分楽しいけど、水中専用モンスター作らなかった開発は何考えてんだか
ポンデは普通に地上にいるし、チャナは釣られるし
ラギアは上位だと水没林で無理やり強さ発揮させて孤島水中を潰してるし
竜じゃないとダメなの?水中だけだと死ぬの?
竜じゃない甲殻種が世界観どうこう言われたことをまだ気にしてるの?
781 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 23:13:20 ID:ft3XB2zh
酸素玉とかなんのために用意したんだろうな
初ナバルのときに使っただけでそこらへんに気泡があるからなれたらいらなくなるという
>>781 3Gで新フィールド「深海」が実装されます。全マップが水中で構成されていて…
でやっと日の目を見るアイテムですね…
>>780 疲れたら陸に上がるとか弱ったら陸上で休むとか
チャガ以外はイマイチ水棲動物って感じがしないくせに
水中の方が強いというちぐはぐさ加減がなんともな
>>779 じゃあどの辺が楽しいのか分かり易く説明してくれない?
特にラギアは行動次第じゃどう動いても追いつけないから完全に鬼ごっこだし
位置取り回避もクソも無い鬼ごっこor傍観タイムとほぼ攻め放題の的タイムしか無いんだけど
で、何か攻撃喰らったら硬直中に相手は体勢立て直してるしハンター遅いから起き攻め確定
百歩譲って孤島はまだいいが殆どのクエストが狭い、濁ってる、雑魚多いと最悪の水没林じゃねーかクソが
クラコン2で水中タイプ1だと相手を画面に入れつつZ軸移動も含めて距離を取る事も出来ない
相手をカメラの外に出して動くなんて初心者によくある移動法を強制される
下動きたい時はカメラさん一々水上に出てきて水中の様子まるで分からんしな
クラコン1だとこの辺の不満点は改善されてるらしいが1は水中以外の操作がクソ過ぎて駄目
そして振り向き泳ぎ後暫く入力無視したりとレスポンスが悪くなって陸と比べストレスが更に倍増
信者様とか名人様って何でもかんでも腕のせいにするよなw
アンチ要素が多いスレには必ず涌くけど
ふんたーがデフォなのはいいとして
デフォの場合は一回だけ名前の変更ができるようにしてあげて欲しい
「名前を変えたい…」というコメを見るたび気の毒になる
>>784 どう見てもお前が慣れてないだけだぞそれは
水中操作どっちにするかは孤島で泳ぎの練習しながらよく考えろ
そこを乗り越えてからが面白くなるんだよ
糞と評判の水没林はハメの危険が高いから
常に一歩先の状況を考えて動く必要がある
モンスの突進でどこが止まる位置なのか壁はどこなのか
よく研究が必要な点で難しいマップだ
しかし逆に言うとただそれだけのことなんだよ
787 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 02:53:53 ID:Q3iQonsc
まあ水中は突進ゲーなのをどうにかして欲しいな
地上の敵も足下にいるハンターに突進とか正気か
788 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 02:57:41 ID:i29GB8xU
ガンナー弱すぎでしょ。
ソロじゃつかえん。
789 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 03:00:17 ID:01RlTfol
もとから水中であんな巨大武器抱えて動ける時点で異常な演出だな
OPやムービーでは大型モンスターどうし争ってるけど
実際のゲームでは仲良くハンターを襲ってくるのはいかがなものか
縄張り争いやらしたら面白いのに
>>786 だから慣れたら何がどうなってどう面白くなるの?問題の具体的な対処法は?
一番重要な点をぼかすなよ、ただ「下手なだけ」って言うだけなら買ったばかりの奴でも言えるわ
泳ぎ出した直後の入力を一切受け付けない時間はキャンセルする方法あるの?
ラギアが軸合わせて急接近、タックル派生した場合の確実な回避法は?
帯電状態の遠距離突進を確実に回避する方法は?通常突進の水流は?追撃は?
それに水没林がクソって言われてる理由は他にもあるだろ
異常に狭いエリア、濁った水、視界を悪くする悪意の塊みたいな水草、ワープするボスetc
水草で視界を隠されない程度に上へ行くともう殆ど水面直下だしな
そもそも壁に激突するのが前提、加えて至近距離でも平気で使ってくる突進に
違和感を感じない時点で開発に洗脳されてると思うがw
>>791 それほとんど仕様じゃないか。
んなことは体験版で泳いでれば予想できることだし俺はその頃から練習してたよ
「〜できない状態」というのがいつ発生するか理解していれば
それを被弾しないタイミングで出すとかで対応できるだろ
納刀モーションが無防備だからモンスターがこっち向いてないときしまうみたいな
ラギアタックルや回転攻撃には安置があるし攻撃判定が発生する範囲も一定だ
当たらない位置取りをこころがけて、常にハメられない立ち回りをすればいいだけ
例の場合だとZLとZRで上下する操作ならニュートラルから
上昇下降するだけで抜けられる場合もあるから試してみろ
気をつけててもハメられることはあるからそれはドンマイ
で、水中の楽しみってのは予想ゲームなとこ。
動いてるのを追いかけると追いつかないから
事前にモンスがどう動くか予想して走りこむ感じで
ぴったし策がハマると脳汁出るわ
それでもモンスが何もしないで待っててくれる時間長いから割とぬるい設定だと思う
水中ガノトトスの速度で動かれたらマジで無理ゲー
そこは導入初期だから多少考えて設定したのだろうね
794 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 03:53:09 ID:WsGc9ykC
振り向きモーションにいらついてるやつはいねーの?
これのせいで水中は謎の硬直がつくし陸上でもやっぱ死ぬしで無駄だとおもうんだが
背中にも眼がついてるような動きはよくないと思います
そんなこと言い出したら、肉食ってるときの腹パンパンも
薬飲んでるときのポーズもイラネにならないか?
大砲撃つときもキョロキョロしてるし
あと怒り時間が長すぎます
>>794 それはモンハン初めてやったときに「何この糞ゲ?」と思ったとこだな
ほぼ全ての行動に慣性がかかるのはイライラしてたが
逆にその慣性がかかることを計算して動くようになったからこれも慣れだ
無いにこしたことはないがそうするともう別ゲームだわな
>>796 早食い+2が発動しにくいのはマジでふざきんな
ソロがだるいんだよ畜生っていう愚痴
799 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 04:00:29 ID:WsGc9ykC
>>796 回復とか武器しまった時の硬直がとけた瞬間に回避とか抜刀攻撃しようとすると正面にしかでないのが糞ってこと
>>792 >それほとんど仕様じゃないか。
>んなことは体験版で泳いでれば予想できることだし俺はその頃から練習してたよ
え?
移動中に操作入力受け付けないとか最早不具合レベルの糞仕様だと思うんだけど
仮に不具合なら給料泥棒のテスターがカス、わざと実装したなら考えたスタッフがカス
被弾どうこうじゃなくて無駄にハンデ増やすだけの本来いらない制約じゃん、これ
背後にルドロス接近してるから迎撃しようとしたらハンターがルドロスの横通過する始末だし
何でゆっくり回るように振り向いて動かずに接近を待つなんてアホくさい行動しなきゃならんのだ
ドスの弓の溜めたまま移動してから一度止まると1秒程硬直するアレと同レベル
>ラギアタックルや回転攻撃には安置があるし攻撃判定が発生する範囲も一定だ
>当たらない位置取りをこころがけて、常にハメられない立ち回りをすればいいだけ
タックルの安置ってどこ?帯電状態の遠距離突進に関してのコメントは?
それに俺「確実」って付けたはずなんだけど?
「抜けられる場合もある」ってどういう事?不可避な状況があるって認めたと解釈していいの?
>>799 確かスティック入力しながらなら大丈夫じゃなかったか?
>ID:nQEeWavr
さっきも言ったが、最重要点を避けたりぼかして表現するのやめろよ
俺も水中はつまらん。
陸と比べてストレス溜まる要素が多すぎなんだわ水中は。
視界悪いわキャラのっそりだわで陸地より楽しいって奴いんのかこれ?
「ヘタクソだから」ってのが名人様お決まりのセリフみたいだが
ラギアもポンデもチャナも楽勝だがそれでもつまらんよ。
ゲームとしても単調でショボいんだよ水中戦は。
ボルボロスやジョーなんかは何回戦っても面白いが
水中戦はあまりに練りこみが足らん。
水中だからハンターを陸上みたいに機敏に動かせるのはいかんと思ったんだろうが、
それに合わせてモンスターの動きも単調でつまらないものになってしまってるのがダメ。
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 04:25:03 ID:WsGc9ykC
>>801 それはちょっと待たないとだめ
こういう小さなストレスがかなり多いからMHは国内でしかはやらないんだと思うよ
突進の頻度が多くて且つ過剰移動していく奴は総じて面白みに欠ける
水中ラギアやガンキンはさらに糞肉質ときた
ボルボロスは泥飛ばしと突進後の尻尾が理解できんが後は中々面白いな
もう少し肉質にメリハリ付いてれば尚良かった
>>803 そうだっけか
何にせよハンターが全体的にトロいというかレスポンス悪いんだよな
P2Gでギリギリ合格レベルまで来たと思ったらまたトロくなったし
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 04:30:48 ID:p0+5GQmA
>>791お前の発言は、うまくできないからこの仕様はダメだ
って言ってるとしか思えない。見ててイラッとするわ。小学生か。
そんな細かい仕様をいちいち愚痴るくらいなら、もっと他にあるだろ。
俺ならラギアみたいなデカイ奴は水没林に出さない。チャナサイズが戦ってて一番ベスト。ラギアはデカすぎてなんか世界が合ってない、ましてや海竜。とか
スレタイからダメな仕様を指摘するのはいいが、お前のはなんかいやらしい。
>>805 え、お前さんが気に入るような話題じゃないと駄目なの?
要するに「お前気に入らない!」って事だろ?わざわざ上げてまで言う事か?w
「狭い水没林に出てくる大海の王(苦笑)海に帰れよボケ」なんて散々言われてるじゃん
>>800 不可避な場面は当然ある。避けれないから糞ゲーか?
アクションゲーム向いてないよ
避けれるときは避ける。事前に当たらないようにする。
それでも当たったら仕方ないだろ。それで乙っても地雷認定なんてされねぇよ
プレイヤーに不利なモーションやレスポンスの悪さは
モンハンのゲーム性の一部だから改良すればいいってもんじゃない
>>802 今ですらチャナ戦で死者多数なのに
水中版べリオみたいなの出しても対応できねだろ
そこは回を重ねる毎に増えるだろん
水没林のラギアも世界観()からすると怪しいがゲームバランスとしては許容範囲。
初めてソロで捕獲クエとかポンデいるしマジ無理と思いながらやってたけど
慣れると何とかなるしそういうもんだと割り切れるレベル
水没林が海につながってればまだ納得できたのにな
エリア8の青さが惜しい
>>804 >ボルボロスは泥飛ばしと突進後の尻尾が理解できんが後は中々面白いな
突進後の尻尾て・・・いっぺん当たったんなら、その逆側によけるとかしないの?
ID:IOyW0vsnの提言通りのゲームにしたら2時間で飽きそう。
>>806 そういう訳じゃないが、いやらしいと思わないのか?
確実な回避方法は?とか普通にあるだろ。武器によって優劣あるから、それについて
指摘してるならまだしも、漠然と細かい仕様についてグチグチと。
ラギア水没林について前から言われてたのは知らないが、俺は設定的にもだが、
いっせつ壁に顔や尻尾がうまってるのが、残念だから言ってみた。難易度的には面白いと思うぞ。
>>807 むしろアクションゲーにおいて不可避攻撃と糞判定って論外だろ…
意図的に製作したなら開発スタッフの正気を疑うレベル
無印みたいなハンターも相手もトロい状態ならその言い分も通るが、
現状相手は高頻度の怒りでサイボーグ的に高速化してこっちはトロいままってどうなのよって話
加えて「普通に泳いでいるのに操作を受け付けない」なんてトロいとか以前の問題でしょ
3のモンスなら水中の謎硬直とだるま解除時の無意味なガッツポーズが無くなれば許容範囲だけど
未だに水中戦では気絶無効を手放せない俺ガイル
つーか、気絶無効マジおすすめ
チャナの閃光もラギアの雷やられもヘーキ
>>809 逆側に立ち回ると今度は尻尾回転が一振り目で直撃なんだわ
近距離突進を回避後ら左後方から近付いて尻尾回転来たらあばばば
突進の予備動作確認してから回転方向逆転させる訳にも行かないしな
割り切るか尻尾回転を前転で潜るかで対処するか
突進後の尻尾の削り判定をSAでごまかすか、暫く待つかで対処してるけど
P2Gのキリンの落雷突進といい、最近の開発ってセオリー潰し大好きだよな
>>810 要するに「俺が気に入らないからやめろ!」って言いたいの?
避けられないのは下手なだけ、とまで言うんなら本人は確実に避けられるんだろ?
じゃないとおかしいし。それを追求していやらしいとか言われても困るんだけど
>>813 太刀、大剣なら大事にいけば、調子いいときで100%避けれる。
ランスならガードありならノーダメ。あとは苦手だからやってない
俺がいいたいのは、注意しながら大事にいってたら全モンスター回避不可攻撃なんかない。
ただ水没林なら逃げ先が壁だったとか、視界が悪くて予備動作見逃したとか。
それは水没林ってステージの難易度からくるものじゃないか。
だから俺はお前の発言はいやらしいと思う。それが嫌ならやらなきゃいいんじゃないか?
>>814 100%避けられると豪語するなら是非避け方を聞かせて貰いたいな
まあ言わないなら何でそんな事言ったんだって話になるけど
とりあえずさっき俺が言ってたいくつかの例の対処法からお願いしますね
まあお前さんはID:nQEeWavrじゃないからあまり意味は無いんだけど
それより文章矛盾してないか?
少なくとも水没林においては100%で回避は不可能だと取れるんだけど
上五行までの文から六行目のいやらしいって結論に至る理由もさっぱり分からんし
出ました「嫌ならやらなければいい」
>>815 お前の場合をいった。人間誰でもミスはする。だけど、大事にいけば100%回避できる。
俺が思ったのは、水没林は地形のせいでどうしてもミスをしやすい。
それをグチグチ100%回避方法ないたら文句垂れてるのがいやらしいしイラッとした。
アクションゲームなんだし、体調や気分によっても変わるだろ。プレイヤーのミスは抜きにしたら、
予備動作で100%可能だぞ。
思ったがスレタイ間違ってるんじゃないか?うまくなりたいなら本スレなりで質問しろよ。
自分が回避できないのを仕様のせいにするからいやらしいんだよ。
攻略スレじゃないんだがなぁ
>泳ぎ出した直後の入力を一切受け付けない時間・・・
詳しくは知らんが仕様かと。危ない場面では「泳ぎ出さない」ことで対応
何か別の行動するときはしっかりニュートラルポジションで
戦闘中は常時泳いでる状態をキープすればいい
>ラギアが軸合わせて急接近、タックル派生した場合の確実な回避法は?
ZL、ZRが使えるなら急速潜行・上昇で抜けられる。
タックルとか突進は方向が明確にわかってれば通常回避間に合う
もしくは回避しないであえて食らう。乙るのが心配なら
加護やら気絶無効やら付けとけば安心。
>帯電状態の遠距離突進を確実に回避する方法は?
>通常突進の水流は?追撃は?
別にこの辺はガードするなり回避するなり好きにしろとしか
コンボに繋がるのが理不尽なのであって単体では怖くないから
電撃タックル往復はガード武器でもきついがそういうもんだ
せめて雷耐性上げておけ
>それに水没林がクソって言われてる理由は他にもあるだろ
>異常に狭いエリア、濁った水、
仕様ですわな。視界が悪かろうとレーダーには影響ないんだから
ペイントしてマップ拡大しとけば位置情報には困らん
あと壁際は全力で避ける。押し込まれたらガードで引きこもるか
急速上昇して抜けるとか。
>視界を悪くする悪意の塊みたいな水草、
水草の位置憶えて対処。水の中なんだし全くないのも変だろう
視界を完全にふさがれるわけでもないから
見えないところは予測で動け
>ワープするボスetc
糞マップと言うのは勝手だが旧作で慣れてるのであまり驚かない
>水草で視界を隠されない程度に上へ行くともう殆ど水面直下だしな
カメラを水面から上に出さないようにするくらい工夫してもいいじゃないか
ハード的な限界もあるしそこまで噛みつく必要があるとも思えないのだが
>>816 急接近してからのタックルやバック→突進は?
まだ一度も聞いてないけど
糞だって言ったら下手糞だって返してきたからそれを証明しろって言ってるだけだろ?
上手くなりたいならだの何だの、何を言ってるんだか
>>817 結局謎の硬直のせいで変な行動を強制されるんじゃないか
ただでさえルドロス大量に涌いてくるのに
プログラム上の不具合みたいな仕様を何でそこまで必死に擁護すんの?
>ZL、ZRが使えるなら急速潜行・上昇で抜けられる。
少なくともタックル派生だと確認してからの回避はまず間に合わなかったが?
確認する前から想定してやると尻尾振り上げが直撃、タックル派生の場合は半々程度
最小金冠とかなら大丈夫なのかね、後者は標準サイズで半々だったわ
突進は方向分かるも何も開始の直前までと突進中にブナハ並に方向修正してくる
通常の突進は水流で済む事も多いが、帯電突進だとここが雷
>別にこの辺はガードするなり回避するなり好きにしろとしか
ボールを速く投げるにはどうすればいいですかと聞いて速く投げればいいって返された気分
めんどくさいから素っ裸で動画撮ってくればいいじゃん
俺はできるできない論争とかどうでもいいんだよカス共
まぁ水中戦はつまらなくはないが地上と比べると面白さは全然だな
また売りの水中戦なのに水中モンスが少なすぎることも問題
ナバル入れて4体とか少なすぎる。水中マップも闘技場とかナバル入れないと2種類だしな
マップの8割海とかあったらよかったのにな
>>818 >仕様ですわな。
んな事は誰でも分かってるわw
画面の前に人が立って邪魔してるに等しいその仕様が面白さにどう繋がってんの?
マゾなら喜ぶかも知れんが普通の人間にはストレスにしかならんだろ
何でそんな必死に擁護するの?もしかして工作員さん?
>水草の位置憶えて対処。水の中なんだし全くないのも変だろう
>視界を完全にふさがれるわけでもないから
本当にやったことあんの?画面に水草が完璧に被さるんだけど…
過去作で旧密林が糞って言われてたのと同じことだろ
>カメラを水面から上に出さないようにするくらい工夫してもいいじゃないか
カメラの向きで進行方向が決まるのに何を工夫しろって?下に行くなって言うの?
>ハード的な限界もあるしそこまで噛みつく必要があるとも思えないのだが
普通のプレイヤーにはハードの限界とか分からないですよねー
ちなみに容量や処理能力にはまだ余裕があるそうだ
そもそも水面のエフェクトをあんな白い鏡みたいにしなければ済む話だろ?
現に孤島BCとか水面挟んでもそれほど視界悪くならないし
まずアルバ武器の性能を考案設定したアホはマジで反省しろ
それと斬、打の基本威力をもっと落として他の属性がもっと生きるようにしてほしい
後は大型モンスターの種類の少なさと、それによって必然的に減る武器の種類の少なさの改善
手抜き色違いの亜種でいいからもっと出してくれ
武器はそれぞれに各属性で2種類くらいずつは用意してほしい
(武器の種類によっては開放なしでは5属性すら揃ってないのが有るって…何を考えてるの?馬鹿なの?)
最後にチャットについてだが
出撃準備完了状態でもチャットだけは出来るようにしろよ
準備完了後にチャット発信があったから、気になって仕方なく解除して確認しようとしたら置いてかれるとか割とあるぞ
以上長文駄文で済まない
>>819 納刀しといて、急接近してきた時点で避ける。武器にもよるが、
基本納刀して動かないほうがいい。怒ってる時は、2連続タックルしてきやすいから、離れておく。
100%回避できないのは、100%安全な時に攻撃してないからだろ。
まあこれだと時間がかかってしまうから、早さ求められたら反論はしにくいが
武器さえよければ25分は安定する。ランスだと10分余裕で切れる。
そのへんの武器の優劣に多少不満はあるが、それ以外の仕様は許容範囲だろ。
あと水中の硬直だが、反対方向にいきたいときは、スティック一回転させたら固まらんだろ
>>821 >マゾなら喜ぶかも知れんが
モンハン好んでやってる奴は基本マゾだからあまり問題なかったりするw
君が健全なライトユーザーだとすればご愁傷様としか言いようがない
旧密林ほどはひどくないだろ。旧密林の視界も慣れだ
そこでつまづくような奴は以降のシリーズ続けてないだろ
>カメラの向きで進行方向が決まる
水中での操作方法変えればいいじゃない。
片手なんかの同時押し動作が誤爆多くなったし大剣の抜刀攻撃が中途半端な溜めになっちゃったりランスの斬打両属が無くなったし異種武器共存が難しくなったのが残念でした・・・今回武器に魅力がないです
水中操作を2にするとキャラ操作とカメラ操作が別にできていい感じ
と最初は思ったんだけど上下の位置調整は画面でわかりづらく
思ってもいない方向に武器振ってるっていうことがよくある
そもそも水中の上昇下降がレバーニュートラルに
しておかないとできないのは糞仕様だと思う
つかZRZLの使い道が少なすぎるんだよ。クラコンPROの意見だけどさ
>>823 接近してきた時点でどうやって逃げるの?
横は当然ダメだし、上下もダメ。じゃあどこが空いてるの?
正直ランスなら水中で回避とか一々考える価値も無いんだけどな
ぶっ壊れ性能のカウンターを絡めて全部ガードしちまえば済むし
往復突進で何もできない時間が長いのが苦痛なだけで
スティック一回転させると当然振り向く速度は遅くなるんだけど?
何度も聞いてるけど、何でそこまで必死に擁護すんの?ねえ
>>825 だからクリアできるできないじゃねーんだよ
>>826 あれ、ランスの打撃って結局残ってたんじゃなかったか?
解析に打撃72%って出てた気がする
同時押し失敗が多いのはクラコンのボタン配置のせいだな
PSPより若干ボタンの間隔が広い
同時押しで思い出したが、納刀状態で攻撃ボタン同時押しした時
下に採取ポイントや死体があったら採取しようとするのは完全に欠陥だろ…
PT組んでる時抜刀ガードしようとして尻尾とか剥いで死んだらやり切れないだろうな
>>825 水中タイプ2は上下に向く速度がカメラ動かすのと比べて遅過ぎてダメ
上下どこ向いてるのか分からんしボウガンの銃口暴れる
>>826 それともう一つ、大剣の抜刀は普通に出せるぞ
リモコンだと思うが立てるか寝かせるかで変わるはず
>>828 どの接近を言ってるのかわからないが、普通に左右逃げれるだろ。
胸の高さにいてないか?
ランス以外は頭の高さ維持を心掛けてたら容易なはず。
しかも体ちょっと起こすだろうに。
普通に反対方向に方向転換したら止まるの当たり前じゃないか?
動き続ける意味だから仕方ないと思うが
>>830 左右に避けるとひたすら離れないと二段目が確定じゃね?
尤も離れても間に合わない事が多いが
カウンターで一段目防いで二段目があったら上に回避で済むランスは楽だな
普通にガードしちゃうと二段目でめくられて泣くけど
振り向く時に一旦止まるのは当然じゃね?陸上でも同じことだし
俺が言ってるのは泳ぎ始めから1秒程、一切の操作を受け付けない事なんだが…
これのせいで折角のチャンス逃す事もしばしば
>>831 これ以上はしょせん愚痴だと思うがなぁ。
1秒程動けないなら1秒早く動けばいいだけなんじゃないのか
全体的にもっさりしてるなら先読みもらくちんだろうに
>普通にガードしちゃうと二段目でめくられて泣くけど
これもさぁガードする立ち位置が悪いんだよ
1段目やりすごしたときにラギアとの位置が離れるように
前のめりに構えてれば方向転換間に合うだろ
偶然不完全な位置で当たったんなら諦めてもらえませんかねぇ
なんで「きぃーくやしぃ仕様糞杉」みたいな話になるわけ
ただの言いがかりじゃん
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 06:49:35 ID:p0+5GQmA
>>831 俺の経験じゃ避ける気があるならそれで大丈夫だったぞ。タックル2連は距離短いから問題ないと思うが。
怖いのが体ひねって一回転するやつ。あれも頭の位置で左45度付近にいれば対処できた。
あとは危ない攻撃は特にない。だいたいラギアで100%回避不可攻撃なんてないだろ。
アグナのビーム一周が、見失って中途半端な位置にいると、ダイブならずに回避できないくらいで
あとはないと思うが。
仕様のせいにしてるくせに、完璧主義者なんだよお前は。
水中のあれは泳ぎだす予備動作だろ。想定内だと思うが。
>>832 じゃあその1秒間相手は止まってくれんの?
少しだけ動きたい時は?移動しすぎるんだけど
それと何で何一つプラスに働かない仕様を必死で擁護するの?ねえ?
そもそもガード後の「硬直中に」後方から二段目が来るんだけど
位置が離れるも方向転換もクソもねーよw
というか別にお前に対して文句言ってるんじゃないのに何でお前が食いつくの?
必死にクソ仕様擁護したり本当に工作員さんなの?
>>833 二段目って上下と左右どちらかに結構方向修正しなかったっけか
一段目を避けた時点で二段目が当たるかどうか決まっちゃう気がするな
噛み付きは一応体の左側だと判定無いんだよな
見てからではまず間に合わないからあまり意味は無いんだが
ボウガンの距離だとほんとに殺したくなる
仕様のせいにするのと完璧主義どうこうがどう結びつくの?
予備動作じゃなくて完全に平泳ぎしてるけどな
とりあえずどっちでもいいからガード無し武器とボウガンで水没林ノーダメ動画上げてくれよ
振り向きの削りはカウントしない、そうしたら全部信じるわ
そんな熱心になっちゃって…よっぽどモンハン好きなんだね
>>834 ガード性能付いてないのか?
>ガード無し武器とボウガンで水没林ノーダメ動画
いやだからさ、ダメージ食らったら即「仕様が〜」と言いだすのがおかしい
死なない程度に食らってヘイト下げるのも大事なんだぜ?
煽りだろうけど話が極端すぎるよ。
それに水没林にボウガンで行くならシールドボウガン推奨だと思うが
射程考えるとヘビィバレルとかがお勧め
>>836 ガ性付けててもダメだった気がするが記憶違いかね
大剣はダメだったのハッキリ覚えてるが
そもそもガードが前提って時点で既に色々と間違ってるだろ…
聞いた事無いわ、そんなアクションゲー
どう考えても自分の操作ミスなら被弾しても文句言わんわw
例えば壁滑ってきたりクソ狭かったり起きハメして来たりはどうなのよっつー話
あと明らかに見た目に対して判定がおかしい攻撃もな
振り向き硬直も同じ
いや…被弾してもしなくてもヘイトの減りって変わらないはずだろ
攻撃当てた奴ほど溜まって、狙われたらリセットされるだけ
ソロだと関係ないし
100%回避できるとまで言うんだから別にプレイ自体は難しいことじゃないだろ?
面倒だろうし無理にとは言わんが
とりあえず信者様相手にするだけ無駄だって事を再認識できたわ、dクス
ラギアはメインモンスだし多少ぶっ壊れ性能でも仕方ないだろ
メインモンスが弱かったらそれはそれで味気ないだろうし
そもそも攻撃しながらスイスイ避けられちゃうのもどうかと思うぞ
避けたい人用に回避系スキルってのもあるわけだし
リスクリターンを考えて狩るのがモンハンだろ
まぁ地上のハリウッドダイブのような緊急回避を
水中用に用意しなかったのは糞だと思うがな
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 07:33:33 ID:WsGc9ykC
調教されてるやつは文句をいわないってよくわかるな
>>837 >大剣はダメだったのハッキリ覚えてるが
大剣は振り向き動作必要だから間に合わない可能性大
ランスの話だろ。ランスならガードしたまま振り向けば間に合う
たいていは1段目ガードしとけば軸ずれて2段目当たらないと思うが
>例えば壁滑ってきたり・・・
完璧な後出しだろw その辺が糞なことに異論はなかろ
お前はお前の言った範囲について申し述べろ
>見た目に対して判定がおかしい攻撃
見た目だけで判断すんな。ゲームだろ
「そこに尻尾はないはずだ!」とか痛いだけ
>ヘイトの減りって変わらない
変わらない。
言いたかったことは攻撃されてもヘイト減って良かったぐらいに思えってこと
>信者様相手にするだけ無駄
信者云々関係なくお前モンハン向いてねぇよでおしまい
そこまで文句盛りだくさんで続けてる意味わからん
重ねて言うが、変わりようがないとこまで変えたら違うゲームだろと
大剣の強溜めをもっと強くしてほしかったな
843 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 09:02:17 ID:eDefIo1m
スラックスのゲージ消費もっと多くしてほしいな
斧モードが軽く空気すぎる
まあ水中はもうちょっとなんとかして欲しかったかな
楽しいは楽しいけどそれ以上にストレス感じることが多すぎる
斧はゲージ消費量もそうだがなによりもリロード削除しろ!
あれなけりゃ斧モードも嫌でも使える!
水中戦なんか何一つ面白くねーよ
良い部分をなおざりにゴミ仕様を追加して失敗する典型だな3は
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 10:56:50 ID:UVFHas0g
なお…ざり…?
おに・・・ぎり・・・?
追記
でもなおざりな仕様追加だとは思わんけどね。
851 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 11:37:03 ID:MXLQIcdY
スラックスはゲージ消費量アップして自然回復とリロードは削除
斧モードで攻撃するとゲージがたまってくほうがいいとおもう
アグナの腹に突進で15ヒットとか、レウスの低空飛行にも押し勝つ!
とか、良いところイッパイあるのに、突進しかしないで「砥石くれ」とか言ってる馬鹿は何なんだよ・・・・orz
「おざなり」 に済ますというのは、適当にいいかげんに済ましてしまうということだ。しかし、「なおざり」 というのは、そのレベルまでも行かない。成り行きに任せるだけで、まともに着手すらしないことを言う。
自分が受け入れられないものが他人にとっては全く平気だったり
その逆だったりする事がそんなに気に入らないものかね
しかも最終的に信者認定して終わりとか全く無意味な6時間じゃないか
大型モンスクエでは、採掘、採取、虫取りポイントが
一切出ないようにしてほしい。秘境もいけなくていいわ。
それ以外のクエで、やればよし。
これで、だいぶ平和になるはず。
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 11:59:38 ID:MXLQIcdY
捕獲も捕獲クエじゃないと失敗するようにしてくれ
>>855 どんな嫌な目に遭ったか知らんがそれはないわ
んで次は雑魚剥ぎ取りも出来なくしろ、か?
>>856 クエの水増しだが狩猟、討伐、捕獲の3パターンあれば良かったかもなぁ
狙いの素材やら出易さやら説明するのがたまに面倒だ
水中戦はカメラの操作感が重いというか
ワンテンポ遅れて動くせいでやりにくく感じる
>>828 同時押しで思い出したが、納刀状態で攻撃ボタン同時押しした時
下に採取ポイントや死体があったら採取しようとするのは完全に欠陥だろ…
撃龍槍を撃つ場所で飛んでくる岩を
武器出しガードしようとして誤射しちまった事があるわ
>>858 あるある・・・
武器出しガードしようとしたら尻尾の上で・・・とかな
折角L/Rボタン増えたのに水中での操作専用とか勿体無い割り振りなんだもんなー
常に有利な状態で狩りたいハンターさんには水中戦はつまらなすぎたらしいね。
だいたい今までもモンスターによって武器の向き不向きはあったしラギアが特別ってわけでもないだろう。
大体水中なんて完全にモンスターのフィールドなんだからこっちが不利なのは当たり前。
それを受け入れて楽しんだ方が明らかに得だろ
>>860 水中も開眼したらかなり楽なんだけどな。
今回のモーションはかなり緩めに作られてる。ラギアなんか向って左に回ってれば安全すぎるし。
>常に有利な状態で狩りたいハンターさんには水中戦はつまらなすぎたらしいね。
前提がアホだろ
このゲームはモンスター主導のアクションゲームで、元々ハンター側は不利な条件の下でモンスターと戦うことになるが
その武器となるものは装備のみならず、経験と知識によってモンスターの弱点を知り、
モンスターの生態や癖を把握することによって不利な状況を打破し、やがてハンター側に有利な状況を獲得することがこのゲームの楽しさだろうが
最初から不利な状況を突きつけられて、その不利さが常に続くなら面白くもなんともねーよ
チャナを一本釣り→地上戦に持ち込むとかこういったハンター主導の主戦場選択ギミックが多く用意されてりゃまだしも
半ば強制的にの水中戦を強いられ、ほとんどのクエに用意されてたのは濁っていて視界が悪くて窮屈な水没林だったからな
360度全方位自由に動ける水中戦を売りにしたはずなのに、難易度を上げる代償にゲームとしての楽しさを欠いていたのでは意味が無い
旧密林エリア3みたいな難易度の上げ方をしている開発の頭の沸きっぷりが知れる
街で検索中に隠密をチェックした時の「現在、接続されていません。」や、
村でチャチャに話しかけた直後など、微妙に『操作できない時間』があるのがイライラする。
ボケ老人と話してるようなレスポンスの悪さ。
些細な事だけど、こんだけシリーズ重ねといて
こういう細かい部分でイライラさせるのはどうなのよ?
装飾品の付け替えに掛かる値段とかもそうだけど、
いい加減システム周りに付いてはいじる部分がないくらい成熟しても良い頃だろ。
「今作は○○が改善された!神!」って言われ続けるために、
わざと改善を小出しにしてるのかとすら思うわ。
>>861 その取ってつけたような隙が萎えるんだよな
難易度緩和か知らんが、いかにも「今はPC側のターンだから切りまくってねー」みたいな停止状態を作られると
モンスターが斬られてあげてるみたいで全く持ってつまらんよ
>>864 うんー だからそろそろDMCみたいなね、無理やり割り込んで強烈な一撃を〜
見たいなゲームがやりたい。ハクスラ系で。
いや、だから水中戦も有利にできるだろ。
回避性能でも何でもつけりゃいいじゃん。避ける実力がないなら素直にガード武器担げばいいじゃん。
新しいものを否定してたらゲームなんて進化しねぇぞ。
俺は水中オンリーフィールドが欲しいところだな。海底洞窟とか。
えらく長い議論してるが、水中戦はどうせ3頭しかいないからまだマシだろ。ラギアは確かにつまらないが
それよりチャットは致命的にも程があるだろ
街の検索やら上位以降の手抜きやら荒い部分はかなり多いが、あの変換はあまりにも酷過ぎる
仮にもオンゲーだぞ・・・
>>865 そういうのはそれこそDMCなりデモンズソウルなりで味わえばいいんじゃないのか?
MHて基本的にこっちのターンと向こうのターンの見極めをするゲームだと思うし
無理矢理こっちのターンに持っていきたいなら状態異常なり罠系アイテムなりを活用するのが筋
>>866 ナバルみたいな開けた視認性の高い完全水中マップがオンにも欲しかった
まぁ水中闘技場とどう違うのって言われるとあまり変わらないような気もするが
ID:24VLoRpr「大体水中なんて完全にモンスターのフィールドなんだからこっちが不利なのは当たり前。」
↓
ID:24VLoRpr「いや、だから水中戦も有利にできるだろ。回避性能でも何でもつけりゃいいじゃん。」
仕様上不利と言ってたのに、それを単純な無敵回避時間と置き換えて有利とかほざき出す辺りが何ともお馬鹿だよな
理屈の通らない「ぼくのとくいな水中戦をけなすやつはゆるさないぞ」は日記にでも書いとけな
何ここ当番制なの?
連日ケンカしてるペアがいい加減ウザいんだけど
>>869 お前も水没林が嫌いなのはわかったから別ゲー行けと
あんな程度に順応できないとこの先つらいだけだぞと予言しておく
ゴメン、最初は水中戦苦手な人にレベル合わせて言ってた。
いくらでも有利に戦う術はあるよね。そのために色々なスキルや武器があると思うんだ。
確かに主張がブレてたわ、すいません。
MHシリーズいつみても思うがMH開発陣は他のネトゲをやったりしないのかね
シリーズ通してオン周りは総じて糞な上に改善するどころか劣化する始末
無料チョンゲの方が断然いいレベル
オン周りが苦手なら他のネトゲやって勉強なり参考にしてもらいたいわ
もし、「Fの力は借りません(キリッ」とかだったらユーザーの怒りが有頂天
仲悪いからってアイテムセットやFチャットを取り入れないとかアフォとしか思えん
>>841 何で勝手にランスの話にしてんの?
ランスならカウンター突き安定って言っただろうよ
画面に水面や水草入ったり濁りで視界劣悪、謎の硬直による行動制限
こんなやり方で難易度調整すんなって話
>見た目だけで判断すんな。ゲームだろ
じゃあ何で判断すんのwwww
その理論ならエリア全体に判定発生するタックルとか出ても文句言えないな
>そこまで文句盛りだくさんで続けてる意味わからん
>重ねて言うが、変わりようがないとこまで変えたら違うゲームだろと
変わり所がない部分ってどこよ?
俺はMHが好きだ、だからP2Gにしても不満垂れ流しながらプレイしてるわけで
こういったスレ伸ばしてる奴の大半はそのゲームが好きな奴だぞ
だからこそ初代踏みにじってクソ調整しかしない現開発に腹立ててるのであって
水中戦のこっちのターンって陸とは全然違うんだよな
陸は攻撃後の隙突くのが多いが水中は相手が基本的に棒立ちするだけ
上でも言われてるが面白みに欠ける、ターン待つってのは同じだがサイクルが違うっつーか
>>866 よく読めよ。
有利とか不利とか難しいとか楽勝とかが問題なんじゃねえよ。
「水中戦が面白くない」ってのが問題なんだよアホ。
そもそも開発に文句言うスレに来て愚痴ってる奴にいちいち文句つけてるおまえはナンなの?
開発者か?
そうじゃなかったら用は無いからどっか消えていいよ。
個人的には「MHの水中戦」ならまぁこんなもんかなぁ、程度の印象だな
こりゃすげぇとも思わんがボロクソ言うほどのものも感じない
無難で妥当だが目玉として大々的にアピールするにはイマイチパッとしないなって感じだ
水中だから動きが陸上より遅くて、上下方向にも視界を制御する必要があって
でもそれ以外は殆ど地上と同じ
足かせ増えただけって言う人も居ればそういう制限の中にゲーム性を見出せる人も居る
それこそ地上の肉食いやらガッツポーズやらと大差ない話としか感じない
酸素が余裕ありすぎて文字通り空気要素なのは良かったのか悪かったのか・・・
ガード武器というかランスが有利すぎるってのは確かに感じるが
地上での他のモンスでも武器種間の有利不利はある話だし
視界の悪さに辟易するのも程度の差はあれ水中に限った話じゃないし
・・・ああでも3に限定すれば地上は洞窟以外視界は割と良好か
>>876 うん、ごめん。
でも面白い人もいるわけで。
やっぱり万人受けするのは難しいってことかな
2=調整不足
3=手抜き
2は雑魚とか古流とかを除けば
ボリューム的にはよかったし調整次第で良ゲーだった
3はいかにも手抜きって感が見える
雑魚の生態ができてたのはジャギィぐらいで生肉ルドロス鱗取るブナは糞だし
バギィはドスバギ以外の大型モンスでも睡眠投げてくるし
オルタロスは好戦的な方のせいで台無し
武器も減った、グラフィックも少ない
覚醒スキルのせいでさらにバリエーション不足
水中も中途半端で水中専用モンスマップ無し
モリとか使わない上に取れるアイテムもゴミ
原点回帰って言ったら聞こえはいいけど手抜き臭満載なんだよね
P2GやFがあるのにこのボリュームじゃボリューム不足って言われても仕方ないとか思っちまう
原点回帰だからって流石に色々減らしすぎだよな
流石にP2G級のものは求めてないがいくらなんでもやりすぎ
確かになあ
ボリューム最優先内容二の次とは言わんけどあまりにも薄い
装備の選択肢少ないくせにスキルシステム今まで通りだから
自由度高いふりして全然自由じゃなかったりな
属性解放と匠がすっごくうざいです
なぜ無理に紫を出した
なぜ無属性を殺した
新たに作った水中戦にどれだけ開発力を注ぎ込んだか考えると無駄が多すぎる。
水中戦が無かったらもっとマップ、モンスター、武器防具と色んな部分でボリューム増やせたんじゃないか。
そのくせ水中はモンスター3種、しかもそのうち2種は同じ動き。
なんとか新要素を入れようとしたんだろうが、そのせいで薄っぺらなゲームになってしまった。
水中戦も面白いよって意見があるのも分かるが、
陸上に比べるとスポード感もなく単調でグダグダ。
立ち回りが分からん奴はハメられてつまらんし、場所どりが分かってくると
単調な動きのモンスターをボコるだけでこれまたつまらん。
水中はアクション性が低くて殆ど場所とりだけのゲームなんだよ。
いい加減壁際のカメラワークなんとかしろよ
大型モンスで埋まって何も見えんうちに死亡とか
作ったやつマジキチ
>>883 モンハンて突き詰めれば全部単調になるじゃん…
モンハン全否定だろそれ
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/22(火) 18:11:21 ID:jYoX8IbD
ハメずらくなった3は糞ゲーっていてるやつもいるしのう
オフはもうちょっとストーリーがあってもいい気もする
何となくモンスター倒してたらエンディングというのも味気ないような
>>885 単調の質が違うだろ…
水中のそれは陸のモンスの単調さとはほぼ別物
位置取り回避もクソも無いしモンスが突進で俺TUEEEするだけ
イベハンマー無いからクソゲー
位置取りも回避もない…だと…?
途中で切るな
水中で位置取りは重要だろ。
回避は空気だが。
位置どりさえ出来れば単調な動きのモンスターをフルボッコにするだけのクソゲー。
地上のようなアクション要素は皆無。
まぁご新規さんには水中戦が面白くて仕方ないんだろうな
2〜3秒止まっててくれるのでその間に攻撃できるから楽なんだろ
具体的にアクション要素を書き出すとゴミ要素でしかないことが素人でも分かりそうなもんだが
894 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 01:02:58 ID:ZoDLG9La
mh事態たいしたアクションじゃねーって気づけよw
村にはもっとストーリーがほしいな
せっかくボウガンを三種に分けたんだから、各々構え方変えて欲しかったな。
なんでライトとヘヴィの構えが一緒なんだとずっと思ってたんだが。
あとはモンハンシリーズ全部に言えるけど、スキル発動のために見た目ぼろ糞の防具
を組み合わせないと駄目なのが嫌だな。
スキルも見た目もいい組み合わせなんて3じゃ皆無に等しいし。
検索の項目に
2頭クエを1クエずつ選択できるようにしてほしい。
レウス&レイア
ベリオ2頭
ディア2頭
ガンキン&アグナ
検索項目少ないから、こんくらい足しても全然OK
>>892 それでもどざえもんが多過ぎて、自分が不慣れなのを棚に上げて
「ラギアは糞」とか言っちゃう奴も沸くからなぁ
今回水中なんてゆとり仕様なのに視界が云々とかないわ
この程度で糞と言われるんならいっそ水中削除したほうが早い
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 03:13:56 ID:ZoDLG9La
モンスター追尾カメラつくってくんないかなー
水中だと上下左右移動に視点移動に攻撃やら謎の硬直やらでかなり混乱する
>>896 とりあえずボウガンとバリスタはGでポインター使えるようにしてほしいなー
糞操作すぎる
放電開始モーション見てから距離置こうにも間に合わない事が多かったり
2連続タックルが回避スキルでもないと両方回避しきることがまず無理だったり
この辺も慣れれば対処出来るようになるのかな・・・
>>892 まあ位置取り全然考えなくていいって訳ではないんだけど
相手の行動次第では全くの無駄になるからなー
特に水流出しつつ急バックとか突進前の長い遊泳とかね
モンスが止まってる時は回避じゃなく攻撃のための単なる接近だし
地上と比べるとアクション性もMHのゲーム性も損なわれてる
孤島は折角広いのにモンスはバックと突進前の遊泳以外ほぼ動かんし
ラギアは孤島限定にしてもっと色々と動かせるべきだった
現状ガ性ランスにとってお客様でしか無いし面白く無いし糞要素も満載だし
水没林はもう信者様と一緒に焼き払っちまえよほんと
>>900 放電は結構運が絡んでくるがいける時はいける
それより隙だらけだから攻撃しようと接近したら蓄電当ててくるのは何なんだ
>>901 愚痴は愚痴スレで。
>隙だらけだから攻撃しようと接近したら蓄電当ててくるのは何なんだ
お前のターンじゃないのに接近するのが悪い。勇者様プレイかこわるい
なんだかなぁ・・・・水中になったらなったで(視点問題で)コナミを恨むことになるのか・・・・
特許って「みんなに使わせない」為のものじゃぁなかったハズなのになぁ・・・・・・・
>>902 >愚痴は愚痴スレで。
は?
蓄電当たるのって基本的に隙の塊みたいな状態の時なんだが。特に移動後とかな
攻め放題だがでも次の行動が蓄電の場合は当たります、みたいな
蓄電なんかキリンの落雷に比べたら避けやすいです
このスレで粘着常駐水中戦擁護してるバカは何がしたいんだね?
とりあえず水中を推すならモンスター3体は少なすぎるだろjk
ましてやラギアなんてロアル+αだわ水没林で無理やり強さ発揮してるわでなにこれ
地上モーションに労力割くなら普通に水中専用モンスターでいいだろ・・・
でもその前に街と装備を真面目に作ってください^^;
開発ヒとはあの変換で満足だったんですか^^;;;;;;;;;
908 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 12:08:17 ID:hN7za1z8
ラギアポンデナバルは共通モーションかなりあるよな
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 15:01:29 ID:Qum4zaHN
雑魚はかなりましになってるよね
敵の少なさも、初代からやってるからかも知れないけど
新シリーズの一作目と思えば許容範囲
ただ、チャット関係の仕様書書いた奴は一族郎党市中引き回しの上のこぎり引きでも足りない
ATOKも市ね
チャットだけは原点に戻す必要全く無いよな
原点どころか劣化しまくってるだろこれ。
3Gでは太刀からSA剥奪してくれ
水中戦おもしろいと思うけどなあ・・・
不満はやはりモンスの少なさと装備の少なさとチャットのやりづらさだな
>>907 ロアルはラギアの前の入門用のモンスだからあれでいいんだよ
ただ3体しかいないのが悔やまれる
915 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 15:11:53 ID:7PXpu3EY
開発の人からコピーDVDもらったww
クリエーターとして最低だとおもた
>>907 こと変換に関しては開発チームに文句言うのは筋違いだろ
「かしこい日本語」()を作った賢くないATOKに言え
それを差し引いてもチャット関連はひどい糞仕様だわな
辞書を変にいじくってかしこくなくしたのはカプンコだと思うが
エリアチェンジしてから1秒間は無敵あってもいい気がするんだけど
切り替えた瞬間に突進くらって吹っ飛ぶとかよくある
まあ、マーカーみながらチェンジすればいいだけかもしれないけど
看板娘のキャラだけは評価する
Gではもっとイチャイチャさせろ
>>905 予備動作の割に範囲狭い落雷のほうがマシだわ
P2Gだと周囲に落とすタイプの間隔が狭いのはいやらしい改悪だった
>>909 雑魚は全体的にはマシになったがルドロスとウロコトルは酷い
不評だった捕獲クエストを復活させたのに
散々批判されてる5分タイマー放置どころか強化するとか開発バカなの?
罠設置した瞬間何か思い出したように移動したり足引き摺って逃げたり
設置した罠の回収や破壊も実装されてないしストレスしか溜まらないんだが…
というか罠設置した状態でも別エリアなら罠置けるようにしろよ無能
大量に罠設置するとハンターが中に閉じ込められて云々が複数設置できない理由らしいが
別のエリアでも置けなかったりPTなら最大4個置けたり矛盾多すぎるんだよカス
回収が無理でもせめて自分で撤去は出来てしかるべきだよなー
>>922 正論過ぎるな
お前が監修したMHの次回作に期待してるぞ
水中クソクソ言ってるやつはもうフロンティア行けよ。
あれくらい許容できないでよく今までモンハンやってられたな。
アクション性なんて地上も水中も大して変わらん。俺は狩りのフィールドが広がって良いと思うわ。
あと水没林視界悪いとか目悪すぎだろ。
まぁ、水中モンスはもうちょい欲しかったところだが。
たった3頭しかいない水中なんて別にそれほど問題じゃないが、
かしこい日本語(笑)はあまりにも致命的
水中や武器防具グラの数やデザインセンスは意見が分かれるが、
チャットはほぼ全員共通で糞だろ
まーた工作員涌いてんのか
全体的にモーション遅くなって操作レスポンス悪くなって
相手は突進以外ほぼ動かない、その突進はまず追いつかない所まで動く
鬼ごっこ化するかサンドバック叩きになるかの糞ゲーを擁護とかもう確定だろ
孤島と比べて透明感が無くラギアが微妙にカモフラージュする汚い水に
時折画面いっぱいに広がる透過等の処理もされていない水草
これがプレイヤーの目の責任にするとかちょっと思考狂ってんじゃね?
結構な値段で売ってんだからもう少し真面目に作りこんでから製品化しろやボケ
怠慢を開発期間のせいにすんな
モーション遅くなるのは否定する場所でもないと思うけど。水中で戦ってる感が出ていいじゃん。
確かにモンスの挙動は直すべき点はあるけど水中戦自体を否定するのはいただけない。
上にも書いたように狩りのフィールドが広がったのは良いことだと思う。
水没林、透明度が孤島より低いって言っても十分見えないか?あれでモンスの動きがわからないほど見えないってことは無いでしょ。あの色は水没林だからだと思うんだけど。
水草画面いっぱいってのは経験ないからよくわからんけど、そこは透過処理すべきだね。
まぁそもそもボーボーに水草生えてるわけでもないからそこまで気にならないと思うんだけど…。人によるのかな。
まぁこれからの作品が3ベースになるなら水中戦無くならないだろうし受け入れるしか無いでしょう。
>相手は突進以外ほぼ動かない、その突進はまず追いつかない所まで動く
コレに関してはプレイヤーの立ち回りしだいでは?
初心者にありがちな
・近接攻撃を誘えない
・距離の長いタックルを連発される
回避の際に必要以上にモンスとの距離をとり過ぎてると、こうなるが
アルバトリオンデザインした奴は小学生か?と疑いたくなるようなダサさ
MHシリーズのいわゆるラスボス的なモンスは大体ださいが今作のは一番ひどい
見た目だけでなくモーションなんてまんまクシャルテオの使い回し
おまけに全属性持ってます^^とかもうぼくのかんがえたさいきょうひりゅう
水中戦はあのトロさが中々リアルでいいんだがなぁ
雑魚は皆に同意できる
ポンデにルドロスとかはまだ理解できるけどラギアに感電されるくらいなら逃げろよルドロス…とかは思ってしまうなぁ
ジャギィくらいがちょうどいいんだが…大型来たら逃げて端に退避、近づいたらチョッカイかけるあのくらいが
>>929 「ボキの立ち回りが悪いんじゃない水中の仕様が悪いんだ!」って
文句垂れてる子だから言っても通じないかと
地上は過去の不満に応えて視界良好なんだけどむしろそれじゃ物足りない
初期の森岡がひどかったたげで旧密林とかはジャングルぽくて良かったんだがなぁ
このスレで粘着常駐水中戦擁護してるバカは何がしたいんだね?
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 09:23:35 ID:WSRlEtfU
やりこめばやりこむほど糞な所がでてくるハリボテゲー
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 09:59:24 ID:Jmb5m2qg
だからなんども言わせるな
勝てる勝てない以前に「楽しくない」と
感覚的な批判じゃどうにもならん
レスするならどこがどうつまらなくて、どうなっていれば良かったのかを語れ
水中戦全否定な極論はいい加減不毛
勿論全肯定も同じく不毛
少なくとも賛否両論な現状は受け入れるべき
>>936 水中戦否定派には具体性があるが、水中戦擁護派が抽象的に物申してるだけだろ
「俺は水中戦が面白い」「慣れてなくて出来ないからつまらない」「俺のように上手くなれ」
とか水中戦擁護派の勘違い勇者様レスしか見受けられないのだが
>>937 お前が気に入らない意見を無視してるだけなんだが
ラギアやら水没林の対処法はすでに「具体的に」書きこんだから
参考にして精進しろ
仕様がどうこう語るのはそれからでも遅くはないよ
確かに水中はアクション苦手な人にはきついだろうなぁというのはわかる
だとすると、ベヨネッタとかNewスーマリみたいに
自動的に操作してくれるモードが必要なのかもなw
ゆとり的に考えて
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 10:43:52 ID:Z360tO1Z
部位破壊とかしたら空飛ばなくなるとかしてほしいな
ベリオは翼壊すとすべったりチャナの頭壊すと閃光なくなるのにレウスとかレイアはなんもかわらんという
>>939 夫婦以外にも言えることだが尻尾攻撃時タダになる
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 10:56:55 ID:Z360tO1Z
>>940 そういや忘れてた
まぁー統一してほしいなってこと
水中は面白いけど、そのぶんの容量でモンスターと武器防具が3倍になるなら水中イラネ
□<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。
>>939 せめて飛ぶ頻度減らして欲しいわな
怒り時レウスとかなんだあれひどい
>>943 まぁそんな感じだな
勘違いした
>>938みたいなバカが上から目線で何か言ってるが
水中戦がどう面白いのは具体性がどこにもない
>>945 俺も水中戦はそこまで好きでは無いが、
叩き方が異常すぎやしないか?擁護派とか言って周りに噛みつき過ぎだろ
実際問題、発売2ヶ月足らずでこの失速ぶりが3のゴミさ加減を物語ってるよな
大半のユーザが面白くないと感じたか、早々に飽きたかどっちかってことだ
>>945 別に水中がすごく楽しいとも思わないが楽しみ方はすでに書いたんだが
これも無視かお前は
自分の動きがトロくて敵が速い=敵有利
だから先読みする面白さがあるんだよ
どこまで自分のターンか相手のターンがいつまでか
事前に読んで行動を組み立てておく必要性がある
常に先読み先読みで俺のターンになったときフルボッコにできるように
敵との距離・位置・視点・スタミナとか自キャラの状態を管理するのは面白い
それに地上と環境違うからスイマー装備とか専用装備作る楽しみもあるしな
別ゲーやってんのか?
エリアの端から端まで往復水中突進しまくるモンスの動きが
完全に停止して何の脈絡も無くPCターンが作られてるのに
モンスを制御したつもりになっちゃってるのな
950 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 12:27:21 ID:81c2iFhf
捕食も中途半端だよあ
ジョーさんウルコトルとかリノブロとか食べないっていう
ブナハの「近づいたら攻撃する」性格をなぜリノプロに適用しなかったのか謎
あの硬さ、あの戦い方で端まで追いかけて来るとか糞モンスターすぎるだろ・・・
水中戦否定派は水中戦自体が不満なのか水中モンスの動きが不満なのかどっち?
水中戦自体が要らないっていうのなら一生相容れないわな。
水中でハンターのモーションが遅くなるのが気に入らないみたいな意見があったから前者か?
「面白くない、楽しくない」ってのは個々の価値観によるし、「あんなので面白いと感じれるのがおかしい」なんて言われてもそんなのただの押し付けだし。
まぁ俺は水中自体は面白いと思うし、水中戦も悪くないと思うよ。普通に楽しめてるから別に擁護してるって言われてもいいわ。
水中はあんなもんだと思うが、やはり水没林だけは嫌い。
旧密林も嫌いだったから、視界が悪く狭いのが個人的にはダメみたい。
ヒとはないよな
諦めてそのまんま使ってるヒともいるし
開発案出しても給料でないよ。さぁ自分の将来の事考えようか?w
もっと生々しいモンスターが欲しいなぁ〜
竜にこだわらずに大王イカみたいなとか、
蜘蛛みたいなヤツとかさ。
前にもレスがあったけど、水中専用モンスターもいていいと思う。そうじゃないと
酸素玉が意味ないしね。
といいながらナバル戦で酔ってしまった自分がいます。
>>944 飛ぶから閃光玉で落としてウマーできるんじゃないの
そもそも水没林がいらね
>>929>>932 とりあえずラギアに常に張り付いてる動画うpよろ
無論遊泳からの突進も完璧に捕捉して追えよ?腕があればできるんでしょ?
まあ口ばっかの信者様や工作員様には無理な話だろうが
ゆとりって単語出した奴は相手にしない方がいいんだろうけどな
>>952 両方
全体的に挙動酷いしそもそも鉄塊着てダイブとか自殺にしか見えん
まだモンスの行動がそれっぽくなってて鬼ごっこやサンドバッグも無ければ
ゲーム性重視ってことで悪くはなかったかも知れんが
現状陸より糞なところはあってもゲーム的に面白いところは何一つ存在しないと思うんだが
あっても無くてもいい物は無くていい物
>「あんなので面白いと感じれるのがおかしい」なんて言われてもそんなのただの押し付けだし。
誰が言ったのそんなの
>>957 僅かでも正面から出ると当たらないけどな
ブレス吐きまくり滑空しまくり時々旋回と前方危ないし回避するし
3回目以降は効果時間5秒とか剛クシャかよ
落としても10秒以内に飛ぶじゃねーか
閃光の効果時間中にバックジャンプブレス使ったのは閉口したわ
水中はランスさえあればボロ雑巾にできるアンバランスさ
火がほとんど効くから火ランス一個つくればポンデチャナラギアは安泰
機動力の下がる水中では追うより待ちのほうが断然に楽だからな
武器抜刀時の移動速度が全武器ほとんど変わらず
地上では機動力いかして戦うハンマーや片手は死に武器になってる
水没林は雰囲気はいいが狭いのと地形がボコボコしてて壁や境界線がわかりづらい
水草は剣士じゃあまり気にならないがガンナーだとスコープ時に視界悪化になるのが問題
水中戦は賛否あるが地上とは違ったスタイルで戦うという点は評価できる
問題はボリューム不足と調整不足
操作性もいまいちなので
攻撃キャンセル後じゃなくても上下に回避できるようにしたり、
水中用緊急回避なるものを作ってくれればいい感じ
シリーズ初の水中戦だし大目に見てるけど
次回作ではちゃんと作れよ馬鹿プコン
アルバはいらん
>鉄塊きてダイブ
そもそもモンスに対抗するのが自殺行為なんだからそこはゲームとして割り切るところじゃないかな?
水中と陸上じゃ狩りスタイルが違うから単純には比べられないというか…俺は水中自体が楽しいと思える幸せな頭なのでw
やっぱり相容れないんだな、議論しても無駄な気がするわ。
>誰がそんなこと言ったの?
うん、被害妄想だな。すまん。
文章の書き方で誰の頭がおかしいかは大体分かった。
単純に「水中戦が面白くない」って話なのに、必ず対処法だの伝授して
水中戦という糞バトルを擁護する連中が湧くな
ゴミ仕様前提で作られたゴミバトルに合わせて対処したって面白くないものが面白くなるわけないだろ
算数が出来ない子がやり方教えてもらったら算数が面白くなったみたいな理屈と履き違えてんじゃねーぞ
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 18:14:24 ID:7oRL2vSC
振り向き硬直削除してください
激運、捕獲名人はいらんな、ああいう賛否両論あるスキルはいらんわ
オンゲで素材集めやすくして飽きを早くしてカプ得か?
覚醒もいらんな〜、もとから属性武器がそろってるし、
氷武器用としても微妙
氷属性武器がもとからあったほうがよかった
楽しいつまらない論争自体無駄なんだよ
つまらねーならつまらねーでここをこうすれば面白くなるとかそういう言い方にすれば棘が出にくいだろ
俺は水中戦をできるようにすることで狩りの幅を広めようとしたのは評価できる
単純にモンス増やして武器増やしただけの続編よりは新しい試みがあっていいと思うぞ
まぁいかんせん手抜き箇所が多くて萎えてるのも現状だがな
覚醒はどうなんだろうな
発想自体は面白いかなと思ったが・・・
少なくとも上位限定、発動15Pの価値がある効果ではないか
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 18:39:51 ID:7oRL2vSC
覚醒させても数値が特別高いわけでもないしなにがしたかったのかほんとわからない
>>964 単純に「水中戦が面白くない」から「水中戦が面白い」
と感じられるようになった経験があるから、言えるんだよ
モチロン感じ方は人それぞれだから、ツマラナイと感じる人自体は否定しないよ
ただ
>>927のように自分自身が、悪い立ち回りをしてしまっている事を発表して居るにも拘らず
水中戦=クソ と簡単に結論出されては反論せずに居られない
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 20:26:44 ID:M5SSGbD0
>>961 武器持ってモンスと対峙するってのはMH世界では普通なわけだろ?
そもそも人間のスペックが現実の比じゃないからな
加えて防具も対モンスターに重点置いて超頑丈に作られてるし
それと「数十キロの装備で水中にダイブ」は全く別の話だと思うんだけど
数十キロどころか川に落ちてる大きめの石数個でもまず浮上できなくなるのに
身体能力がどうとか以前に即沈むのは小学生でも分かる
>>963 そんな簡単に突進防げるなら始めから言ってないわ
接近してようが何してようが遊泳突進連発してくるから言ってるんだが
逆にボウガンでも何でもずっと尻尾振ってるサンドバッグラギアもいるしな
で、ぐるっと泳いでからの突進の後はどうやって距離詰めるのかな?
ラギアが次の行動始めるまでに接近は壁絡まないと不可能なわけだが
つか
>>970に立ち回りの詳細なんて書かれてるか?俺には見えないんだけど
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 20:44:16 ID:aBkNWlFd
とりあえず、レイア鎧とかレウス鎧はハイメタやナバルより軽いからな?
レイアとかレウスなんて翼の膜と牙と鱗と甲殻しか使って無いじゃん
ハイメタなんてヤバいくらい鉱石使ってるじゃん
何が言いたいかというと、鎧は余り重くないから水中でも結構動けるという事だ
あれ、火竜の甲殻の重さに関して何か情報あったっけか?
ディアの甲殻が相当重いってのは記述があるけど
ちなみに火竜の防具にも金属は結構使われてるぞ
視認できる所だけでもそこそこだし旧作のムービー見る限り裏にも相当使われてる
それに今作でも金属の塊みたいな防具はいくつか存在するわけで
あと武器の存在を忘れて貰っちゃ困る
ラギアに関してふと思ったが、
特定の行動が糞でルーチンが偏った時連発されたり全く使わなかったりするのに
上手くいった時のものを収めればいい動画上げろって言っても仕方ないな
しかも動画見てみたら軽くドツボにはまりかけてたし
>>972 最近空想科学読本でも読んだのか?
まぁそういう所が気になる外人じみたリアリティ志向の持ち主なら
ゲーム性がどうこう以前にMH自体向かないと思う
>>973 >相手は突進以外ほぼ動かない、その突進はまず追いつかない所まで動く
自ら突進を誘発する立ち回りに成ってしまっている、距離をとり過ぎている
追いつけないのもしかり(溶岩逃げはアレだが・・)
>時折画面いっぱいに広がる透過等の処理もされていない水草
視界をさえぎる水草は制作サイドの仕掛けた罠のようなモノ(と認識できるレベル)
陸上戦と一緒で、回避の際に極力エリア内の危険な場所には行かない様に立ち回るのも
モンハンと言うゲームの基本だろ?
水中の振り向きひっかきみたいな行動にちょっとイラっとする
ちょっとだけね
>>972 体重の何倍もありそうな巨大な武器振り回したり背負ったまま軽快に飛んだり跳ねたり
超高度の崖から飛び降りても無傷だったり
超質量の大型モンスの突進を易々とガードしたり
その手の諸々をハンターのハイパー身体能力の一言で済ませてる世界を受け入れて今までMHしてきたのに
超重量の装備のまま泳げるのは受け入れられないとか
さすがにそれはイチャモンじみてない?
>>977 お前さんがさっき出した動画でも現に突進連発のドツボにはまりかけてたけどね
バサルみたいに「一定距離まで接近すると突進がルーチンから消える」訳じゃないから
確率が若干高かったり低かったりするだけで結局出される時は出されるし連発もされる
ここからは俺の体感になるが、距離離すとその場から真っ直ぐ突っ込んでくる突進が増える
距離が近くても遠くてもぐるっと泳いでから突進してくるタイプは頻度ほぼ変わらない
それでさ、追いつくためには具体的にどうすればいいの?ねえ?
お前さんが出した動画見てても一回離されてから追いつけず結局二連発されてたけど
壁に激突でもしない限り距離離れると思うんだけど
>>979 ファンタジーとして許容できる範囲かどうかの問題
「重いもの持って水に入ると沈む」ってのが身近に感じられる事ってのも大きいが
わざわざまた一つ突っ込み所を増やしてまで実装するべき物では無かった
ちなみにそれら全部サイズ表記がpじゃなくoなら大体説明が付くんだよね
レウスがコンドル並のサイズっていうミニマムワールドになっちゃうけど
プレイヤーはモンスターの行動をある程度制限して誘発することができるが、
特定の行動だけをするように制御することはできん
水中の行動モーション自体、種類が少なく糞突進主軸に作られてんのに
ちょっと知りかじっただけのバカがまた水中戦のご指導始めちまったから
この糞みてーな流れになったんだな
>>980 うーん
少なくとも俺には高いところから飛び降りて無事なのと
重いもの身につけたまま平然と泳ぐ事は
同じくらいには身近で同じくらいにファンタジーだと思うけどね
なんつうか水中戦が嫌い過ぎて余計な事にまで牙剥いてる印象だな
もう水中戦うんぬんは決着つかないからいいよ。好きな人は好きだし嫌いな人は嫌い、普通の人は普通で終了。
とりあえず
>>970は鎧着てダイブに関しては敗けを認めたら?
高いところから落ちたら死ぬ、自分より遥かに質量の大きいものに突進されたら粉々になるなんて小学生でもわかる。
それを認めてるなら鎧着て泳げるくらいファンタジーの許容範囲じゃないの?
そこは気にし過ぎとしか言い様が無いと思うよ。
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 21:56:50 ID:D9p9w9uD
ageちまったorz
すいません…
そして連投すまん…
>>982 それが面白いならまだ良いんだけどな
アクションゲーとして陸より遥かに単調で鈍重で
突進で俺TUEEEされる無駄な時間も多いからいらないと言ってる訳で
高所からの飛び降りは移動省略によってゲームの快適さを上げてるからな
こういう多少アレでもそれによって快適になったり面白くなったりするなら別に文句は無い
>>986 最初はハンターの超能力に言及してたのにどんどん理由が後付けされてて笑わざるを得ないw
だから水中戦はクソで片付ければいいじゃん。
鎧ダイブ云々は完全に趣旨から外れてるよね?
>>987 情報を出す必要があったから今こうして言ってるだけなんだが?
途中で考え変わってる訳でもないし後付けとか言われても困るんですけど^^;
で、仮に後付けだったとしたらなんなの?
別に趣旨外れてないじゃない
鎧着てるのにダイブするのが不自然すぎってのが水中イラネって理由の一つなんだから
>>988 だから他に不自然過ぎる仕様はいくらでもあるんだから
鎧ダイブを水中戦クソな理由に入れるのはそれこそ不自然だって言ってるんだよ。
水中戦とか何の戦術性もなくて全く面白くないな
最初の操作に不慣れ状態からそこそこ操作できる程度になっただけで
勘違いしちゃったバカには分からないのだろうが、モンスが一定時間動きが止まった状態に
攻撃させていただいてるだけだっつの。いい加減取ってつけたようなアクション性皆無のゴミ仕様に気付けな
>お前さんがさっき出した動画でも現に突進連発のドツボにはまりかけてたけどね
動画のドコを指して言ってる?
ランサーさんの6:00頃?それともハンマーさんの4:30からの展開?
前者はちゃんとPSで補ってるし
後者は動画内でも立ち回り自体が少し荒れてる部分だから、そうなっても仕方ないと思うが?
追いつく・追いつけないは、どうやらお互いの認識が違ってるようだな
追いつくってのは、オレの認識では近接武器が届くトコまで近づけると言う意味じゃなく
モンスの近接攻撃を誘える範囲内と言う認識だが
(そうしてまた近接の攻防に戻すのが基本でしょ?)
>相手は突進以外ほぼ動かない、その突進はまず追いつかない所まで動く
オレが噛み付いてるのは↑に対してだぞ?
まあでも書いてて『相手は突進以外ほぼ動かない』コレの認識が間違ってたんだなと気付いたから
もう辞めるとするよ
>>969 覚醒は全無属性使いを敵に回したな
アーティ、カオスオーダー程の強さは望まないから覚醒のせいで一気に弱体させるのやめてくれ・・・
>>988 完全に坊主憎けりゃ袈裟まで憎い状態だな
自分で
>>986で言ってることと矛盾してるって分かってる?
>>982 覚醒よりアルバ、ジョー武器なきがする。
大抵この二種揃えれば足りちゃうところ。
他に麻痺武器作ればもう十分。
>>989 どんな理論だよそれ
どこまでが許容範囲かは個人の感性次第だろ
巨大モンスと戦ったりってのはMHってゲームそのものだから全く問題ない
これがダメならモンスターハンターそのものの否定に繋がるしな
ドラゴンが空飛ぶのもファンタジーとしてはごく普通だし
まあMHは泥臭さがあってリアル思考が結構強い作品ではあるが
突進喰らって死なないのも防具の構造とかでなんとでも言える
特に箱状の防具なら潰れない限り中は基本的に無傷だし
水中は俺の感性ではそれらの比じゃないぐらいありえないってだけの話
高所飛び降りも含めて上記の要素はゲーム性や快適なプレイに大きく貢献してるだろ
水中は無くなっても全然困らないが
>>991 ハンマーの方は見てないから知らん、つーかまた必死擁護かよ
誤魔化すなよ、明らかに接近状態から遊泳突進使ってきてるじゃねえか
その後しっかり距離も離れて今度はその先から普通の突進来てるし
あれも遊泳突進だったらまた強制的に傍観、また距離を離されて…
ってループになるだろうが、動画の人も遊泳突進時は距離詰められてねえし
>>991 ちなみに距離離れてようが近かろうが遊泳突進の頻度はほぼ同じに感じると
上で言ったはずだが反論無いのか?実際それで散々ループ喰らってるんだが
近距離攻撃誘発といっても現に突進使ってきてるわけだが。事実を無視して空想で語るな
>>993 どこが矛盾?全然分からないから具体的に指摘頼むわ
ゲーム性の向上にもならない不自然要素は取っ払えって話なんだけど
そろそろ次スレ立ててくるか
ついていけないなこりゃ
とりあえず属性解放とチャットと武器防具デザインとラギアのせいで怒りが有頂天になった
998 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 23:23:47 ID:OMninqM2
はい、水中戦は大失敗のゴミ要素ってことでFA。
誰も反論できませんでしたっと。
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 23:29:23 ID:N/EhuZzp
おしまい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。