【MH3】ガンナーズシティ-15番街-【ボウガン】
Q.通常1はどうやって手に入れるんですか?
A.クエに出発した際に自動的にもっています。クエ終了と共に消えます。
Q.このスレに出てくる略称が分かりません。
A.F=フレーム、B=バレル、S=ストックの略です。スレ内は特別な表記がない限りこの順番に記載しています。
ちなみにポンデ=ロアルドロスです。
Q.ライトとミドルとヘビィって何?どう違うの?
A.パーツの総重量により名称が変わります。
フレームが非中折れ式なら武器出しのまま走ったりできます。中折れ式なら鈍くなります。
また、パーツをいじれない一体型と呼ばれるセットボウガンも存在します。
Q.最初はどの武器を使えばいいの?
A.おすすめは以下の通りです。
・フレーム/ヘビィ バレル/ヘビィ ストック/ミドル
動きは鈍いがシールドでそれなりに安全。通常2主体で戦う。
・フレーム/ライト バレル/ヘビィ ストック/ミドル
散弾1速射が光る。また中折れ式じゃないので機動力有り。シールドで安心。
・ボルバレ魔球すぎる
じゃあ精密射撃つけましょう
・ボルバレってなんですか?
ボルボロスのバレル、つまりバズルボローカです。
・回復弾って敵にあてると回復するの?
不明。回復したとしてもかなりの微量です
捕獲の見極めで点滅した瞬間回復弾撃っても点滅が変わらない程度です
・貫通弱くね?
全弾ヒットに必要な距離が長くなっています
飛距離を短くすることである程度解消されます
1.0倍
-------------☆-----☆-----☆
0.6倍
--------☆--☆--☆
◆ラギア対策◆
水中でのバトルは上下回避やシールドが鍵を握ります。
特に今回シールドは非常に優秀なので、試してみるといいでしょう。
以下はスレ住人のラギア対策です。
あくまで例なので、自分なりにカスタマイズしてみるといいです。
例その1
武器 バレル/ジャギ フレーム/ジャギ ストック/トロペクル
防具 ルドロス一式(散弾追加)
地上では腹と頭を通常2、水中では背中をねらって散弾1と火炎弾。
水中タックルは上下回避などを使って避ける。
回復と通常弾の材料をしっかり持ち込む。
例その2
武器 バレル/ヘビィ フレーム/ヘビィ ストック/ミドル
防具 ペッコ一式(回避性能)
通常2と散弾、貫通1.2などを主力に戦う。
ペッコ一式のスキルである回避性能を存分に生かす。
水中での噛みつきは見てから回避で十分。当たりそうになるまでひきつけて回避するのがポイント。
タックル避けられなそうならシールドでガード。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1.2
貫通して連続ヒットする。ブレがあると使いにくい。
有効射程が長いため水中で大活躍
・属性弾
相手の弱点属性に合わせて運用しよう。
速射と組み合わせるとかなり効果的。
・散弾
雑魚掃除だけでなく、大型モンスにも活躍。
オンでは味方にヒットしてしまうので注意。
・減気弾
今回はモンスターにもスタミナがある。それを削る弾。
スタミナが減ると足が遅くなったり立ち尽くしたり気絶させたりなど、有利な状況を作り出せる。
反動なしに必要なボウガンの反動
最大 通常1 鬼人1 硬化1
大 通常23 属性 斬裂
中 貫通123 散弾12 減気 回復1 水中2 麻酔
やや小 散弾3 榴弾1 状態1 鬼人2 硬化2 水中1 ペ
小 榴弾2 回復2
極小 拡散1 竜撃1 滅龍 榴弾3
最小 拡散23 竜撃2 状態2
反動なし不可 竜撃3
テンプレ終了
勝手だが解析サイトのurl追加しといた
>>1 乙
ところでテンプレの回復弾についてだが
回復弾のモンスターへの影響
LV1では30、LV2では50回復させると同時に、当たった部位の怯み値を上限を超えて上昇させてしまうようです。
例えばケルビの回復1を当てると、通常20dmgで吹っ飛ぶところが50dmg必要になります。
ただし次の怯みにもそれが持ち越されるようなことはありません。
回復については回復量が低いのとモンスターのHPが多いので当てても気にならないレベル。
こっちじゃだめなのか?
すまねぇ慣れてねぇもんで考えもしないでコピペしちまったい
次からはそうしようか
12 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/28(金) 21:26:09 ID:6EJAhA+l
それってまじなのか?
まあそんなこといったら肉質だってな。
「そういう情報がある」って知識自体はガンナー的に
知ってて損にはならんだろう。
肉質の解析情報が全部出揃ったっつうから、
今日仕事しながらずっと眺めてたんだがディアの肉質とか大分変ったな
尻尾が前ほど効かなくなったけど、全般的に効く部位がふえて、
個人的には良調整だと思うよ
でもエロい人に怒られたけどな!
やっぱり属性速射の時代か(笑)
貫通型属性/クリ貫通1の損益分岐点は0.66だからあんまり有効な奴いないような
低射程貫通だとさらに効率上がるしなぁ
鬼人強化弾Uの効果って結構大きい?
これ使い始めてから討伐時間が明らかに早くなったんだが
シティないようなので立てました。
シキ1-39-38
HR31〜
お気軽にどうぞ
貫通型は弾5+属性15だから属性/弾の肉質比が0.66の場合弾5+弾10=クリティカル貫通1と見なすことが出来る
貫通1がフルクリヒットする前提での仮想の比較だけど
まあ速射スキルや属性強化の1.2倍があるから実際はもっと有効だな
弾5+属性18だったら損益分岐点が0.55まで下がる
俺の股間のブラッディマウスが爆発しそうなんだが・・・
上位火山マラソンで、精密+10S2がでたのでボウガンデビューしようと思うんですが
お勧めの防具やスキルってありませんか?
ありますからテンプレくらい読みやがってくれです
すいません、近接攻撃に飽きたのでボウガンをやってみようと思うんですが
お勧めの防具やスキルってありませんか?
みんな、ジョーにガンナーでいってる人どんな組み合わせでいってる?
連発数+1つけて、雷速射でいってるんだけど、貫通のほうがいいんかな?
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/28(金) 22:41:35 ID:Rnh2UBtm
ベリオ難しいっていう意見多いがそうでもないような…
シールドつけて
開幕に罠連貼り→レベル2竜撃弾で前足撃ちまくる→罠ないときは安全重視で火炎弾を撃つ。
火炎弾撃ち尽くすころには足ひきずってることが多いな。
組み合わせ忘れたけど火炎弾が七発うてるように組んでた
>>29 ベリオはガードしても削られるのが痛いな。連続攻撃来ると死ねる
スタミナ切れて足破壊されると雑魚なんだけど
オフレイアに滅龍弾速射してたら持ち込みだけで倒せたでござる
>>32 攻撃系スキルは速射+1のみ
龍殺しの実は農場で増やせるし、カオスウィングは一発芸にいいかもね
>>14 効く部位が増えたってどこの話?
硬くなったか変化してないかの部位だけだと思うんだけど
腹もP2Gと比べると硬くなってるしな
結局これ杭打って丸肉質化しただけじゃねーか
3パーツとか色々敷居高いなぁ
↓
属性弾強いんじゃね?
↓
結局装填数多い貫通強いよ
↓
肉質解析の結果属性弾TUEEE←今ここ?
>>18 剣士だと切れ味補正に1.2倍とかとんでもない値がかかるらしい
ナバルにどんなボウガンと弾持っていってる?
雷砲さんだーくるす
火竜砲改
雷砲さんだーくるす
のセットアップで雷撃弾速射と通常3主体で撃退27分くらいかかったんだけど
これで討伐もいけるのかしら・・・
携帯機は知らんが、据え置き系は今まで背中>腹で、その背中すら30とかだったのから比べると
だいぶ変化したよな
尻尾裏>>(首)>翼>背中から尻尾全体>腹に弱点がシフトしたから
通常尻尾撃ちの俺UMEE感があまりない
尻尾全体になったのか・・・
道理でへたれの俺でも(なんとか)倒せたわけだ
計算式がどうなってるかだな〜
体感では属性はかなり強くなってると思うが
肉質の数値的には全然たいしたことないんだけどな
むしろ前より通りにくいぐらいだし
やっぱ計算式が変わったのかな
計算式は全く変わってません
ガンと弾の威力が上がったとか
体感的に硬いと感じたのは2系列の蟹くらいだなぁ
Pになって属性強化されたら蟹も楽になったし
弾の威力解析はある程度検証が進んでるし、
昔と変わったのは貫通3くらいじゃ?
剣士も斬れ味補正やら変わってるって聞くし
変わってそうなのは武器倍率と属性ダメージじゃない?
見た感じ、属性は結局P2Gと大して変わらんぐらいの効き具合だと思うが
2Gくらい効けば御の字だな
誰か教えてくれ
今日の22:19:44に俺のバルボレが急に大爆発を起こしたんだが何でだ?
今回って属性弾にはクリキョリとかあるのかな?
うろ覚えだけど2、2Gはなかったよね。
射程自体短めだけどね
水中スコープしてたら当たる前に消えることもあった
やっと武器スロなしで
連発数+1、回避距離、回避性能2の防具できた…
カオスウイングに属性速射バレルがようやく使えるわ…
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/28(金) 23:55:22 ID:6urRmKm0
滅龍速射は最小にしてても反動があるのが使いにくい・・
>>20 >>35 サンクス。
切れ味1.2倍って正直よく分からないけどかなりの補正なのね。
>>52 青ゲージが白飛び越して紫ゲージの威力になるくらいすごい
だったっけかな
切れ味補正って弾かれにくくなるってだけじゃないのか?
威力が1.2倍はひどいぞ
ベリオに火事場回避2ガンナーが来たぜ
立ち回りに期待だ
回避性能と回避距離はどっちが高性能スキル?
明確な理由も頼む
解析されてるみたいだけど
今回は貫通より属性速射なんかね…
お互いに貫通強化とか属性強化とか連発数になるとよくわからないが
他の武器なんか属性強いんでしょ
>>54 ダメージも1.2倍だよ
P2Gの笛だって1.2倍にできたから別にひどくはないだろ
>>53 紫に撃つと1.5→1.7で世紀末だな
>>56 ガンなら間違い無く距離
詰めるのにも離すのにも役立つし性能が必要な程接近する訳でも無い
尻尾ぶん回しとか避けるなら性能だけどガンに必要なのは突進等を避けやすくなる方だろうし
へビィと回避距離の相性については今更言うまでもないな
切れ味計算が1.2倍だとダメージまで1.2倍になるのかね
マジなら常用考えるか
不屈火事場で2.2か。
>>50 エスカド装備でそれなりの回避性能のお守りあったら普通に出来るぞ。
まずは自分でシミュしようや。
>>46 ちょうど適正距離内だった俺は見事にクリティカルされた
強化2を作るにも丸薬が面倒だ
強化1なら効果時間も長く更に種で良い
しかし、カラ骨大なんだよな……
>>46 どこにバルボレがいるんだギィギしか見えんが
>>46 しまった…。
ボルバレをミスってバルボレと打ってしまったorz
ガンナーさんは鬼人強化弾||必ずお願いしますねとか言われそうだ
ガンナーは便利屋じゃねーぞー
なんで剣士主役、ガンナーサポートみたいな図式がどこでもまかり通ってるんだよ毎回
PTによっては十分主役だろうが
って近接からガンナーの神PSはまったく見えないからなんだろうな〜
あとクソPS情弱のガンナーが多すぎるというのもひとつ
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 00:28:49 ID:offkVfgC
ガン街ある?
トライの解析みるとガンナーは元のモンハンとは別ものになってるな
Fも超速射や今度グラビーム撃てるヘビー実装確定したし別ものになりすぎ
元の系統維持してるのはPだけか…
別に維持する必要もないけどな
どんな形であれ変わっていくのは悪いことじゃない
グラビームヘヴィなんてそれこそガンシティじゃなきゃ使えねぇじゃないかw
>68
>19
自動装填だけは勘弁な
過疎ってる街をガンナーで占拠しようぜ
滅龍速射+1強すぎるwwwww
村レイア怯みまくりで持ち込み撃ちきる前に討伐できたwww
てか、怯み過ぎて弾が上手く当たらねぇwwwww
>>69 今回は良調整だと思うけどな
前々から自分の愛銃を長く使いたいって人いたしな
今までのボウガンは近接と違って、上位互換出来たら前の奴はもう使うことがなかった
ただ、今回は調整最優先でパーツの種類を多く確保出来なかったみたいなのが残念だったが
>>58 まじで
笛はまあほら…強化役のモーション値がな。
マンドラゴラ栽培するしかねぇな
しかし鬼人そこまでとはな。
ゲージ伸びるってことは当然研ぎ頻度も減るし
より高い攻撃力維持できるから単純に討伐速度
あげたいなら効果的すぎるなぁ。
バズルって精密+1つけると余計魔球化するな
正直必要ねぇ
ゲージが伸びるんじゃなくて物理ダメージの計算式中に×1.2が新たに入るだけ
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 00:46:08 ID:offkVfgC
シキ1
街門40
街39
たてました
Pのどこがスタンダードなんだ
自装属強ワーイワーイ
ディアブロの尻尾切断耐性が解析では尻尾先500ってなってるけどこれはハンマーの部分に斬弾撃ち込めばいいのかな?
正直MH3のガンが一番初心者にも扱いやすく尚且つベテランも使ってて楽しめる武器じゃないか?
>>76 トライのパーツ組換え式なのはかなり気に入ってるよ
ただ組み上げた銃によって弾種が変わるからガンナーポーチマイセットはほしかった。本当に
>>86 しかし取っ付きにくさもダントツで一番なんだよな
こういうのに楽しさを見出せる人ならいいんだが…
>>87 ガンナーポーチマイセットが欲しいの良く分かるw
あれがあればド忘れで減気忘れないで済む…。
減気たまに空気だからさあ…。
まあPも次回作はこの方式取り入れてくれるんじゃね?
無印から止まってた、ボウガンの武器生産方式がようやく改善されたんだしな
組み換え式は好きな人にとっては面白い要素なんだが、
そうじゃない人にとっては面倒なだけだからな。
一体型も増やしていけばおkさ
Fもこのパーツ方式なったら速攻行くんだが…。
さすがに無いか。
多分スキルシミュレーターを一番使ってるのってガンナーだよな。
しかし一式以外にすると見た目がなぁ
自分で撃ちたい弾をある程度決められるってのはいい要素じゃね
今までみたいなガンナーは麻痺撃ってろとかじゃないし
HR20程度だけど今日は一人も自分以外のガンナーに出会わなかったお……
P2Gのガンナー達はどこへ行ったんだ
P2Gのガンナーなんてほとんどがラオートかyahooしか使わないにわかガンナーだろ
ジョーで罠一つも持ってこない奴らに麻痺調合分しないんですか?って言われた時はとって来ますと言ってリタイアしてしまった
大人げなかったな
3から入ったからラオートってのは興味あるな
楽しそうだし
>>101 リロードなしで属性弾か通常2を撃つだけだから
そんなに楽しくはないよ
>>101 楽しくねーよw
攻撃力の高いヘヴィが装填の必要なく属性弾と通常弾撃てるシロモノ。
適当にボタン押しつつゴロリンしてりゃ敵さん死んでるぜ。
P2Gはライトでも十分強かったな
リロード?ああ、キャンプで一回やる謎モーションでしょ(笑)
それがP2G
正直メンバーにガンナーがいたら麻痺を期待してしまうのも事実
最近始めたにわかガンナーだけど。
できることなら鬼人強化弾||の性能が広まらないことを祈る
ガンナーズシティって4人いたら5人目は自重ムード?
それとも入って来るのまっててもいいの?
取っ付き難いってか剣士と同じで、ガンにも成長過程があると考えて欲しいよ・・・
まず一式揃えて撃ちたいのに足りない弾の入るパーツ探すだけなんだけどねー
短い緑ゲージを振った人間が、長いゲージ、スキル、青以上を手に入れて初めて差が判ると思うんだ
>>94 俺たちだけ武器でも見た目と性能で拘って妥協してが楽しめるんだぜ?
P2Gだとライトスキーで速射使いまくってたが、
3もせめて貫通1速射が反動小ならよかったのにな
あぶそりゅーどみたいな馬鹿なボウガン作りたい
何だか今回ボウガンの種類少ないがするのは俺だけ?
組み合わせ次第でいくらでも作れるし、多いと混乱するって意見もあるかもしれないけど
個人的にはもうチョット多くても良かったんじゃないかって気がするんだが…
せめて鮫ボウガンと虫素材ボウガンは欲しかった
>>108 是非活かしたい・・・と思ったが
活力剤使うのは大変だなぁ
きつい
>>112 パーツの数が少ないとはほぼ皆思ってると思う
活力剤はオフやってれば大量生産できるじゃない
今日初ガンナーズシティ行ったんだけど
20分くらいみんな無言で部屋うろうろしてるだけで、全然リアクションないから
気まずくて出てきてしまった・・・
いつもこんな感じなの?
まさかボイチャとか?
>>114 非中折れフレーム、シールド付バレルに慣れきると
選択肢が著しく狭まるのが
パーツ少ないか?すでにいろいろ被ってる気がするが
>>116 そういう時は大抵誰かがクエ貼るのを待ってたりする。
基本受身な人が多いから勇気を出して行きたいクエをガツンと貼るんだ。
>>116 前もそんな感じだったな。
俺はクエ貼ったり、盛り上げたりなるべくしたよ。
自分から行動ー
乱射、狙撃、爆破に支援。設計がものを言う、唯一にして無限の遠距離武器 まにあるより
下位で2撃とうとすると中折れペッコか逆鱗なのが問題だ
上位あがったばっかだけど上竜骨でなさ杉ワロタ
ライトFとヘビィFを強化したいです…
ライトFミドルFヘビィFだと剣士に白武器かよって思われそうで怖い・・・
かなり使いやすいFなんだけどなー
ダオラ砲のようなパーツ……ありますか?
たいそうなF作っても強化素材揃わなくて白Fが一番強いなんて期間が長かったw
俺はずっとロアルスリングだった
ポンデ素材たくさんいるけど1日でMAXまでいけるし
ヘビィFが強すぎるんだよな
>>99 ディスティアーレ使いの俺に死角はなかった
一方、ナナホシ天砲使いの俺は隙だらけだった
ディスティがフレに微妙扱いされた時は絶望した・・・俺の相棒を・・・
ラオートしか使わない奴ほんと多かったな
何でも出来るクイックキャストがお気に入りだった俺にはトライの銃は厳しかった
俺どんなガンかついでたっけと思ってPSP起動しようとしたらバッテリーがきれてたでござる
その頃ガノスプレッシャー使いのオレはランススレをうらやましそうに見つめるのであった
鮫ボウガンなんでないのさ…
ウチオトシ使ってたなぁ、PBの見た目に惚れて
ボーンシューターは美しかった
Sアルバ改は間違いなくプレイヤーへの贈り物
>>134 通常2貫通1・2毒麻痺睡眠ウンコ鬼人
人これを何でもできるという
攻撃力UP【中】 貫通弾威力UP 火事場力+2 不屈
の装備ができたんだが薬漬けで攻撃力ぶっ飛ぶな
貫通強化も攻撃力に換算して計算すると(護符・爪・鬼人薬G・怪力の種を使用時)
(武器の表示攻撃力)*1.716+92.66
攻撃力360の武器だと貫通弾攻撃力が710になる
ソロはじまりすぎ
不屈で2乙して火事場とか怖すぎてできねえw
不屈2乙火事場とかもうスリルがすげえw
>>143 貫通撃てるのに属性撃つ必要どこにあるんだ
武神とかかな
何でもできるボウガンにも憧れるけど、ドス時代にずっとモノ&デュエルキャスト担いでたせいか
どうしても超特化型ボウガンを作りたい気持ちが生まれるの
バズディアーカセットとか弾種は超好みだけども反動やらリロードやらブレが
酷いことになるあたりがこのゲームうまい事作ってあるなぁと思うわ…
>>144 全属性撃てるのが好きなだけですサーセン
大宝玉5個?それくらいくれてやんよ
大連続もウマー
G3初期で葬礼にキャストで堅牢角狙いが楽に……あれ?
>>141>>142 そのスリルがたまらん
火事場だけでジョーのソロがが30分かからなかったから
20分以内に倒せるんじゃないかと妄想している
今回のボウガンはなんか総じて見た目が残念
ダオラ砲みたいな一体型ボウガンでもあればよかったんだが
あの対物ライフルみたいなバレルは確かに欲しいな
シティでおまえらの装備眺めた限り見た目は諦めてる人が多いみたいだな
ちげぇダオラはリボルバーだ
そういや今回リボルバー型のボウガンないのか
見た目より撃てる弾が重要だしなぁ。
見た目は装備だけでいいよ。
俺は見た目でディアバレル諦めた。
今はシティで見せて貰ったディアフレーム目指してる。
堅牢マダー?
>>151 見た目あきらめてないぞ!
村でポンデマラソンしてるがいるなら店にいくぜ!
そういえばそろそろアルバ近いんだけど
防御どれくらいあればいいの?今195なんだけど。
ブレスで即死しなければ十分
防御よりも火耐性、とエロい人が言ってた
死なないならなんでも
精密10
高速6
のスロなしお守りでてきたけどどうしようw
火耐性、か・・・低いのしか持ってないわ
色々計算していたら
>>140の攻撃力で貫通2をクリティカルすると
攻撃力1000(紫ゲージ)の大剣の溜め2と同じくらいなんだが計算違いだろうか
さすがにそんなに強くないよな…
>>160 トラップガンナー始まったな大タル爆弾Gに巻き込まれてしね!
いつになったらイベクエボウガンハジマルノカナー?
>>156 火耐性龍耐性が+。まあマイナスでなければいい
スキルが有用なのを選ぶ
自信がないなら死ににくいスキルを選ぶ
俺はフルインゴットGに落ち着いた
途中送信したわ…
せめてスロ1ならマンセーしたんだけどなぁ
高速収集なんてモガとジエンくらいしか
>>163 目からウロコトル!
と思ったがすまん収集のほうなのよw
設置じゃないのかよwww
トラップガンナーかライトボウガン使いたいなら、それもいいかもしれないけど
ただでさえ攻撃力低いのに罠なんて使ったら余計に金に困りそうだな
>>164 龍耐性には定評があるんだけど火だけマイナスなんだよねぇ。
火耐性スキルでも付けるかな。
>>168 慣れると火球は動作わかりやすいからかわしやすい
ので俺的には火は重要視しなくていいと思う
ああでもマイナスかあ
珠あれば火耐性はつけたほうがいいな
さっきのお守り組み合わせたけど
アロイGブナハG+スロ1で
装填速度1
罠師
ブレ抑制1
高速収集
状態異常強化
見切り1
の装備ができた
反動1欲しいなぁ
ブラマスがほしーのほしーの星ーのカービィ
下位
FライトBミドルSヘビー
フルペッコ装備
FライトBバレボロS火竜
上位
フルペッコG装備
アルバ倒す
完
174 :
116:2009/08/29(土) 04:50:13 ID:994FmkQ2
その後
>>81のほうのシティ入ったらみんな気さくな人ばかりで楽しめたw
一緒にやってくれた人たちありがとー!
ブナハ装備の人気は異常w
ブナハは唯一見た目と実用性を兼ね備えてるからなぁw
ブナハ上下+頭腕脚で色々変えれるし
下位
リノブロ一式
FヘビィBボルバレSポイズン
ガンキン一式
一人ロボごっこのままナバル倒す
上位
FジャギBボルバレS火竜砲
ガンキン一式
上竜骨が出ない
未完
アルバ火球範囲でかいからシールドあれば避けるよりガードが安全だったりする
怒ってると隙見てリロードしてるのに高速でこっち向き直って火球発射とかぱねぇっす
アルバは効率組に当たる確率低いし死なないことのが重要に感じるね
拡散+7 ガ性+3 スロ1 のお守りきた!
これでアルバに勝つる!
初歩的な質問なんだけど竜撃と滅竜の違い教えて
使い分け、性能なども合わせて教えてくれると嬉しいかも
自分で撃ってから聞けば?
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 05:08:07 ID:offkVfgC
>>180 ガンランスのアレ
凄い鈍い龍属性ランスの突進
そういやボウシミュのアプリで
バレルのバズルボローカがブレ増加じゃなくて軽減になってるな
見た目と実用性を重視した結果、回避距離、反動軽減+1、広域化+1になった。
アタッカーもサポートもこなすぜ!
見た目を重視するとどうあがいても絶対に装填速度と異常強化がはいってくる
何回組み合わせ考えてもこうなっちゃうんだぜ・・・おかしいよな
俺と一緒に倉庫の虫々した防具を全て焼き払うところから始めようか
今回、無印防具とG防具の見た目が同じだから防具揃えた時の見た目を考えるのに便利だよな
とりあえず無印作って見た目確認してからリセットしてG作る、とかもできるし
yボタンでグラ見ればいいじゃない
リモコンは知らん
ランススレから来たんだけど。
ある程度の腕ならランスは30分台でイビルジョーを討伐できる。
ガンナーってソロで30分以内討伐可能?
できないなら、普通に非力なんじゃね。
ガンナーとかランスの火力に寄生してるって考えていいよね。
こういう連中はなにが楽しくてこういう他武器を貶めるようなことしてるんだろうな
連中ってか一人なのかも知れんが
>>188 惜しかったな1日早く書き込むべきだったな
残念ながら15分針の動画がUPされた後だ
すげえなおいw
ほっとけーき
激運つけて村ガンキンやったらカラ骨大を79個も貰えた。
5分前後で79個・・・俺の滅龍弾or鬼人強化弾の悩みが全てクリアされた。
まあ、ガンはランスよりもハンマーの方が相方として相性いいから、
別にどうでもいいけどな。
ランス強いね、ソロで頑張ってね。
ランスを装ったカスだな
そうでないなら俺が切腹してやる
回避性能2と1の差って0.03秒だけ?
ランスさんこそPTじゃあいらない子でしょう
周りに気を使わせるしコケるしね
SAあり?使ってない情弱ばかりじゃん
1人づつ遊んでますから出てこないでね
やっとドーベル装備作ったからガンナーデビューできるぜ
しかし今回の散弾はエフェクトがしょぼくて気持ち良くないな
>>199 太刀の民度が問われる発言はやめて欲しい
このスレ性悪と馬鹿ばっかだからよく釣れるよな
そんな反論できない動画があげられたからってID変えて後釣り宣言(笑)しなくてもww
MHのスレはどこもこんなもんだろ
学生達にとっては夏休み最後の3日間。そして偶然にも週末と重なる。
これはもうこの週末にジエンさんが来るだろ。
ネ実2だしな
すいません アルバ戦での質問ですが アルバ飛んで睡眠で落としました
デメキンなくて大樽しかないんですが大樽でもダメージは期待できるでしょうか?
それより前衛に頭気ってもらった方がいいのか…
皆タルもってんならタル置いとけ
そのつもりで皆行動してるんだから突然変えられると逆に混乱してダメージどころじゃなくなる
>>208 竜撃弾Lv3があるならそっち。
そしてその前に村クエやるんだ。ガンナーなら農場を頻繁に使ってるだろ?
同時に漁船の上から二番目の場所へ魚の餌つきで出航させとけ。
そうすりゃデメキンそこそこ手に入るから。
今作でのカクサンデメキンの手に入りづらさは異常
黄金ダンゴがあるならカクデメダンゴがあってもいいじゃない
漁に出せば結構拾ってきてくれないか?
そこそこどころか三人とも行かせると上手くすれば一回でデメキン30個とか手に入るからな
繰り返せばすぐに魚臭いアイテムBOXに
ガンナーのBOXがキノコやら魚やら草やら生ゴミ入れになるのはいつものこと。
実際想像すると凄まじい臭いだろうな。
僕のボックスお守りでみっしりです(´;ω;`)
いらないお守りなかなか処分できんよね・・・
了解です デメキンとってきます ありがとうございました
ついでに貿易で大タルG貯め込んどくのもいい
他にも爪とか鳥竜牙とか雷光虫とかもあるしな
なんだかんだで村やると便利だよな。
ガンナーは村を必ず進めておくべき。
前のジエン襲来で買い込んだ500個の鳥竜牙がもう底つきそうだ
頼むから普通に売りだしてくれよ
みんな知ってるかな?
今日は「交換フェスタの日」ですよー。
なかなかいいのが並んでる。
必要アイテム → 入手アイテム
モンスターの体液(1) → モンスターのフン(5)
マカライト鉱石(2) → カクサンデメキン(2)
ドスバギィの爪(1) → 竜の爪(8)
他にもあるが、このへんがよさげ。
カラ骨小と竜の爪1000以上、もう買ったよ…
ジョー一式は超攻球つければ攻撃大に装填UPと
なかなかロマンに溢れた性能なんだが
あまり使ってる人見ないな
やっぱ回避性能やガ性がないからかね
アルバの立ち回りアドバイス欲しいんだけど
ブレ抑制+2 装填速度+2 状態異常強化
貫通弾レベル1追加 貫通弾強化
以上のスキルなんだが開幕から麻痺弾レベル2調合撃ちして
なくなったら麻痺弾レベル1 睡眠弾レベル1
貫通弾レベル3〜1を翼に当てる
この立ち回りで何か改善するとこある?
ちなみにアルバは35分針で撃退終わった時には弾ほとんどなし
HRは50です。アドバイスお願いします
それで羽が壊れるならいいんじゃないの
まあ貫通捨てて拡散2氷結撃つのがたぶん主流
爆弾もケチんなよ
>>224 ボウガンの編成書いてくんなきゃどうにもならんと思うが・・・
まず開幕に何も考えず状態異常弾撃ってるのがよくない
飛んだ時に合わせて撃った方がいいってのがスレで意見出てる
貫通も翼壊れたら、硬い肉質だから狙う必要はないぞ
すいませんでしたボウガンの組み合わせは今手元に3ないのでうる覚えですが
F雷迅砲サンダークルス
Bジャギットファイアー
S火龍砲改
拡散2氷結は残念ながら撃てません。只爆弾は持っていくようにします。
後アルバが飛んでいる時に状態異常の弾丸撃つようにします。
その他に何かあればよろしくお願いします
漁港を何度かやってみたんだが、漁場、海域、伝説の潮境でデメキンが手に入った。
しかし、どこも2個ばかり。他の魚は下に行くほど数が増えたんだけど、デメキンだけ増えなかった。
だから漁場で回すのが一番いいと思う。それほど回数やってないから違ってたらごめん。
>>224 俺がフレとやった時は
ブリカノ/ライト/ペッコで行った
スキルは反動軽減3ブレ抑制1
この組み合わせだと睡眠12麻痺12うてる
大たるG持ち込んでくれるPTなら拡散いらないよ
睡眠時に大タル8個を大剣溜3で起爆を2回と麻痺3回の間にハンマーと大剣が殴ってたら角は壊れた 睡眠を一回太刀が起こしちゃったからそれ無ければ翼破壊も簡単だったはず
翼破壊以外は全部できた 特にうまいPTではなかったけどね
>>226 他のメンツ次第だが、開幕で状態異常フル投入でさっさと角壊した方が安定しないか?
5分針〜10分針で終わる展開だと1回も飛ばれることなく終わるし。
マカライト集めるか
ベリオの琥珀の牙って、捕獲の方がいいの?
雷砲全然強化できないよ!
>>223 求人区でしかやってないけど結構見るよ
ただジョー一式とかアルバ一式とかカオスカオスカオスの組み合わせで使ってる人は
にわか臭がハンパないw
でも、カオスウイング一式って組み換える必要が無いから楽だよね
ガンナーシティ作りました
自由
シンシア1
街門2
街4
ガンナー集まれ!
みなさん属性弾強化入れるなら
連発数+1のスキルいれます?
>>234 アルバ一式のにわか臭は半端ないよな・・・w
そんなおれもようやく一式完成
部位破壊報酬でよくまく50%もあるはずなのに天角なみにでなくて
カオスフレームとアルバ腰作るのにすげー時間かかったわー
連発数1って速射にしか追加されないんじゃなかったっけ?
結構微妙スキル?
>>237
>>239 なるほど。。。
属性速射あたりが主体じゃないと
あまり効果発揮しないですかね
素直に回避距離と属性攻撃強化に
しときますー
このスレ見てるとみんなすごい考えてるんだなぁと感心する
なんとなく適当にやってた自分がちょっと恥ずかしい
ちなみにアルバトリオン初めていってきたソロで
クシャルみたいなのね
弄ばれるようにぬっころされてきたよ
勝てる気がしません
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 11:12:17 ID:NlBDNMvR
ソロベリオの鋭爪を集めマラソン
スキル ボマー
持ち物落とし穴 樽G4個
睡眠弾1 2
落とし穴に落として寝かして腕を爆破
サブクリで5分で終わるからお勧め
たまに四発で壊れない時があるから注意だ
>>242 捕獲報酬でも爪でんかったっけ?
まあ個人的には貴重なデメキンを連戦で消費したくないってのが大きいけども
244 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 11:23:07 ID:NlBDNMvR
PTで捕獲したほうがでるけどソロで暇な時なんかにお勧めさ
デメキンはマカライと交換でゲッツ!
>>236 スラックスがまざってるけど
シンシア1−2−4で合ってます?
あってますよ
シティの募集文狩りもチャットもだから他も着ちゃうんじゃ
そもそもシンシアのそんな前に建てる事自体が
合ってるんですね。間違いであって欲しかった。
ああん
ガード性能+7でたのに貫通−10て・・・
シティはシキだと思ってたけどシンシアに移ったのか
レウスの尻尾が動きまくって俺のストレスがマッハなんだが
みんなどうやって斬裂弾あててるんだ
>>241 ボウガン初アルバはみんな絶望するから安心しろ。
慣れたらノーダメもいけるようになるよ。
空中からの攻撃は狙いがけっこう適当だから、睡眠弾で打ち落としてやればいい。
今回は麻酔弾で撃ち落とせるのかな?
>>254 落とせるよ
ただ今回MAP移動のときのみ蓄積MAXまで行っても蓄積オーバーしない?スルーされる?みたい
レウスがMAP移動時に麻痺弾撃って効果ないなぁって思って
次MAPで麻痺1発で落っこちた
>>49 亀レスだけど自分も興味あるので
よかたらうpお願いしますだ
アルバ一式に回避性能の良お守りで簡単に作れそうだな
村卵マラソンで精密+9スロ1出た
記念カキコ
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 12:13:07 ID:bp2riRPb
自由
シキ1
街門1
街12
仲間と遊んでます
ガンナー集まってください!
いろいろやりましょう!
今ガンナー二人です
>>256 麻痺弾じゃなくて麻酔弾のことを聞かれてるんだろ?
俺麻酔弾うちまくってみたけど落ちんかったぞ
シティの場所特に決まってる訳ではなかったけど
暗黙の了解で同じ場所に立ててきたんだからもう場所固定でいいんじゃないか?
分散して立てるといろいろ面倒だし
>>258 ベリオGとアルバを二カ所に回避性能のお守り
アルバ素材じゃなくて他の玉が足りなくてね…
反動軽減2回避距離回避性能2の装備が作れない
お守りは回避性能+6しかない・・・
ガンキンGの腰と頭使うってのは分かるんだがそれ以外どうすればいいんだ
教えていただけませんか?
>>266とは関係ないんだが
>>49がいってた組み合わせって
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.1 ---
防御力 [167→167]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:スカルフェイス [胴系統倍加]
胴装備:エスカドラゼーレ [2]
腕装備:ベリオGガード [1]
腰装備:エスカドラフォルス [2]
足装備:エスカドラスクレ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:光避珠(胴)、回避珠×2、速射珠、光避珠
耐性値:火[-4] 水[-3] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-24]
連発数+1
回避性能+2
回避距離
これだよなたぶん。。。
お守り使えば武器スロとかいらないね
今更だけど、おそろしいクチがまったく出ない・・・。
アレって胸と顔を両方破壊しないとでないの?
ラッパが作りたいよぅ。orz
下位ならYES、上位なら剥ぎ取りでも出る
>>268 上位ならはぎ取りでもでる
解析サイト見てみたら
村の頭と腹の部位破壊報酬で12% 俺は全然出なかったが
アルバ一式がにわか臭がするのはまあ同意出来るけども、
回避性能+2、回避距離、連発数+1、逆鱗の護りでアルバ一式使ってる俺の立場がwww
アルバじゃこの装備は使わないが、大抵の敵はこの装備と速射ボウガンあればFAなので地雷装備じゃないんだぜ
>>264 固定なんて共有スペースなんだから当然駄目。
シキ1の城門・街共に38〜40辺りで開催位のおおざっぱさでいいと思う。
それなら探せるでしょ。
人の入りが悪いなら建主がココで募集すればいいんだし
え急にフルアルバが地雷とかなに言い出してんのこの子
というかアルバ防具に回避距離あるんか・・・
ベリオGがんばって作る必要なんてないんか・・・
あ
でもフルアルバ着てる人ってあんまり上手い人見ないよな。
アルバ素材余ったからガンナー始めたよ、という感じの人が多い気がする。
>>272 分かりにくくてすまん
俺が言ってるのもそのレベルでの固定だ
完全に固定にすると変なのにからまれそうだし
シキ1でもピーク時は結構人来るからな
アルバ一式が悪いってんじゃなくて一式の地雷率が半端なく高いって事だろ
太刀で一式とか99%地雷だって言うのと同じ
てかインゴットシリーズマジ優秀じゃね?
剣士で属性武器持ってるフルアルバよりはましだと思うんだ
インゴット→インゴットGに訂正
セレネGキャップや上位日向腕辺りと混ぜたら
ほとんど決定版みたいな性能になる
上位火山に篭ってたら自然に作れる割に強すぎ
インゴット最大の欠点は見た目がイマイチな所だなぁ
というか今回カッコイイ装備が少ない
最初からインゴット着てる俺に隙は無かった
腕をノーマル頭をスカルにするとより簡単
装填+1付けて俺の愛銃(火竜改、イビル、ブリカノ)を装備すると
装填数を見るだけで幸せになってくる。使い心地はそれほどでもない。
上二つのシティが若干混雑が予想される所での部屋だったので いつもの場所に部屋建て
シキ1 40 37
部屋主はあんま上手くない、誰でもこいお><
HR40代でも行っていいものか
>>284 装填数のページのオール緑色の数字見たらにやけてくるよな
何より使える銃の幅がグンと上がるからもう外せない
どうぞ〜適度にしゃべりながら和やかな雰囲気で進行したい
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 13:22:05 ID:bp2riRPb
ガンナー7人の街に
ハンターランク7のふんたーさんきた
クエ貼って
手伝って下さい
シカトしたらいなくなった
最近、ジョー戦は飛距離1.4倍の超遠距離仕様でやってるんだが、自重した方がいいかな?
ちょい前までは、剣士のちょい後ろ位からサポートしてたんだが、ふと何故危険領域でリスクおかして戦ってるんだろう?と思ってしまった
なんか問題あんの?
ガンナーじゃないと手伝ってあげないのね
仲間と遊んでいますだからな
ああシティか
言ってやればいいじゃん
仲間と遊んでいますだって
チャット機能ついてんだろ?
アルビノアルビノ猛毒袋おぉぉぉ!
もう顔面オナホ狩るのやだよ・・・
さっさと鋭爪出せよ・・・
シティのみなさんありがとうございました
勉強になりました
仲間と遊んでいます。
って書いてあるんだが
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 13:41:37 ID:bp2riRPb
>>297 楽しかったよ
こちらこそありがとう
4人で尻尾切るの楽しかったw
300 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 13:42:36 ID:j1MEKaQa
滅龍弾ってみんなどうやって作ってる?
やっぱり火山の往復?
農場
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 13:44:01 ID:WLnej7Cq
栽培依頼して
昼はポンデ捕獲にいそしみ
夜は寝る
で、金&上質な海面質で資源Pも稼ぎつつプレイが理想
>>300 龍殺しの実は農場だろう
カラ骨大は・・・俺はガンキンマラソンで集めてる
600くらいためてこれで一安心と思ったら、3日で400個使ってどうしようかと(ry
パスワードCITYでロックかけたらいいじゃない
1000ptも使うから巨大なフンをつかわざるを得ない
ツチノコトラップでハチミツの収穫が増えるのって何故なんだろ
自分は3でずっとボウガンでやってきて
HR50ぐらいになるがシティにいったことないなぁ
へたれガンナーでもいっていいかな・・・?
学べることもたくさんあると思うので
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 13:55:02 ID:WLnej7Cq
資源Pは金が多少かかるけど魚とかを買って振り込めばいいんじゃないかな。
>>306 ツチノコは増えたっけ?
ムシドンドンのほうが増えるでしょ
ツチノコは農場全てで6〜7個取れるようになる代物だとおもっている。
ドロ、ムシドンドン、ドス蜂、倍々菌だと8〜10取れることが多いしね
>307
全然問題ない
>>284 (火竜改、イビル、バズディ)の俺とは気が合いそうです。
ところで、貫通3は全く撃った事ないのですが、使い心地はどうですか?
ガンナーに属性強化って意味あんのかね…
属性弾は倍率依存で強化されるわけだし
効果があるからラギア装備で付くんじゃなかろうか
効果なかったら完全に死にスキルになるし
>>313 属性強化は強スキルだと思うがその理屈はおかしい
速射バレル、カオス、カオス
属性強化、速射、回避1、回避距離
あたりが理想かねえ
貫通特化とどっちが強いかしら
>>312 むしろガンの方が効果高いんじゃないか?
属性弾の属性値って、剣士の表示属性値に直すと
2000とかあったはずだから
それが1.2倍になるんだ
弱いわけない
カオス使うなら回避性能すててブレ+1もいいかもね
カーブ計算してもいいけどさ
>>286が埋まってるので隣の38に建ててみました。
☆5上がりたてなので逆鱗とか超欲しがってる建て主ですが、お気軽にいらして下さい。
結局属性が一番強いわけか
属性弾の計算式にちゃんと含まれてるならアリだなー
検証してみりゃ分かるか
アルバ防具が基本。重量はミドルに抑えて、
バレルを敵にあわせて弱点の連射バレルに変える。
フレームは雷迅砲か火竜砲改。ストックはカオスウィングが基本だが、
火炎と氷結撃つときはアグナブラスターやベリオロスのストックに変えている。
これで大抵のクエは麻酔2も撃てるし、今作は属性がよく効くからエリア移動する
頃には瀕死状態まで持ち込める。もちろん仲間ありきの話だが。
ボルバレ貫通も属性速射も結局討伐時間に差なんてでないけどな
火炎にはないが属性にも一応貫通効果はあるんだよね。
爆弾強化7 精密10のお守りが出たので睡眠爆弾ガンナーをやろうとおもうのだが未来はあるのかね
理解のある仲間が集まれば充実したハンター生活を送れる
脳筋が集まったPTなら睡眠ガンナーに未来はにい
>>316 道理で速射したらどいつもこいつもあっさり沈む訳だ
カプンコは早くどこかそれっぽいところとコラボしてうんこ速射ガンを出すべき
>>327 …TOTOらへん?確か漫画出版してたろ?トイレの。
COCO壱…いやなんでもない
Dr,スランプ辺りじゃないか?
オナホの鋭爪が6個欲しかったから、HR40から求人で集めてるんだが
HR46になりました^^
まだ集まってません^^
心が折れそうです・・・
>>325 むしろ脳筋族は劣化麻痺として睡眠時間を有効利用してくれるので助かる。
村ディアで初めてリタしちまった
今回のあいつトリッキーでますます体育会系じゃないかw
ウンコ弾でヘタレにすればいいよ
>>316 その属性値になるのは武器倍率445からだぞ?
属性強化と相性いいのは確かだがいくらなんでも誇張が過ぎる
不屈2死で火事場+2で猫火事場で丸薬飲んで鬼人G飲んで鬼人強化Lv1とLv2撃ってもらって属性強化速射装備でイビルFBでレイアの顔に滅龍弾速射するとどうなるの?
>>334 ちゃんと狩猟してるよ
それでも出ないんだ(´・ω・`)
属性強化と速射と言えばラギアGなんだが、最大の欠点は見た目が嫌すぎること。
取り合えず貫通と属性、どちらが優位なのかが大事だ
現状のボルバレ神話が崩れるかもしれない
過去に検証されたガンキンが糞肉質で無かったのが勘違いの始まりだったのかもしれん
今建ってるのが満員と上位部屋みたいなんで、
下位部屋建てました
シキ1-40-35
需要あるのかわからんけどよろしく
>>311 ブリザード/ジエン/ブリザード使いだがジョーとか大型のモンスには威力かなりある
ただ距離つめられると何も出来ないから俺は回避距離付けてる
上記のマニアックな銃使いなので反動軽減も必須w
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 15:22:40 ID:fjLdc5nd
イビルのブレスで乙ることが多い・・・
回避性能+2あっても下手すれば一撃だから怖くて避けれない
シールド付けて真正面からガードすればガードできるが、ハンターから見てイビルの左右斜め(?)でガードするとめくられて乙る・・・
こんな自分に誰かアドバイスを・・・
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 15:23:34 ID:fjLdc5nd
イビルのブレスで乙ることが多い・・・
回避性能+2あっても下手すれば一撃だから怖くて避けれない
シールド付けて真正面からガードすればガードできるが、ハンターから見てイビルの左右斜め(?)でガードするとめくられて乙る・・・
こんな自分に誰かアドバイスを・・・
速射用はこれ使ってる
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1.1 ---
防御力 [168→234]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:【3スロ装備】 [3]
胴装備:エスカドラゼーレ [2]
腕装備:エスカドラアルマ [1]
腰装備:エスカドラフォルス [2]
足装備:エスカドラスクレ [1]
お守り:女王の護石(精密射撃+10,高速収集+3) [1]
装飾品:属襲珠、属攻珠×6、跳躍珠×2
耐性値:火[-4] 水[-4] 氷[-4] 雷[0] 龍[-20] 計[-32]
連発数+1
ブレ抑制+1
属性攻撃強化
回避距離
---------------------------------------------------
精密10スロ2があれば武器スロいらんのだがなぁ
大抵の攻撃はモンスターに対して真正面に構えてればおk
ラギアのぐるりんとか左向いて食らいまくってたのは良い思い出
ベリオの尻尾も全部正面向きなんだよな
麻痺睡眠拡散を揃えて対アルバ仕様にすると
これらと滅気を頭に打ち切ったら殆どやることなくなるのが欠点だわ
属性弾もまともに撃てないし、貫通とかも糞ダメだから気休めにしか使えん
ボウガン使ったことない近接には属性撃てって思われてるのかもしれんが構成上厳しい
氷速射の時代くるか
アルバ用にガンナー始めたけど
今回のボウガンのパーツシステムはいいね
組み合わせ考えてるだけでもかなり楽しいわ
別に属性使うなら速射絶対って訳でも無いと思うんだけどね
最後まで気負い無く使える程火力有り装填と速射が一致してるバレルは火竜改くらいだし
連発数+1つけると硬直増えて微妙に回避間に合わない−要素もある
速射しなくても攻撃力高いB積んで速射の分手数稼げばいいだけだしな
ただ装填数少なくなりがちで弾数厳しい属性弾と速射はやっぱり相性が良いという
イビルジョーでガンナー15針!!!!
とか喜んでる奴馬鹿だろ。
PTで火事場使ってる奴、周りはストレスに感じてるぞ。
そんなスキルを使って勝っても、PT貢献度はまったく測れない。
火事場や不屈なしでジョーに30針きれるランスのが優秀。
ガンナーは火力低い、確定的に明らか。
>>344 逆にジョーのブレス食らった事無いなぁ
アレさ、ジョーの右から左だよね?右周りで距離維持して、吐いたの見てから後ろにコロリンで余裕じゃないかな。
他人のタゲを自分と勘違いしての事故以外は、そうそう当たるもんじゃない気が。
ラージャンの逆周り版と思ってやってみたら?
野良PTで火事場なんて都市伝説だろw
>>350 だよね
まあ、今頑張ってアルバ予行練習してるが
装填数が少なすぎて
かなりきつい
どっかで見たけどジョーのブレスはガードする場合
↓ ジョー ↓
↓↓↓↓↓↓
判定だから下手にジョーに向いてガードするんじゃなくて、
ジョーの向いてる方向と逆にガード、平行?に向いてればおk?なんじゃないかな
まだ夏か
ガード強化付けてる人に質問なんだけど、ガードした時の隙が減るってマジ?
早く討伐できました^^^^^^^^
そういう報告はガンナーだらけで、有利な敵選んで狩ってる。
2頭クエで分担して2:2で戦うことになったときガンナーと
組むことになるとマジで遅い。がっかりするわ。
ハンマーやランスと組みたい。
>>353 何分針とかど〜でもいいけど、
火事場はPTがストレスとか以前に、あのボウガン動画は火事場でのソロ動画。。。
そこまでいうならランス様は誰もが30分針でソロいけるの?
と釣られてみる。
HR50卒業記念パピコ
☆5以下限定で組んだ対アルバ装備
F雷迅砲
B火竜砲改
Sトロペクル
頭:ガンキンG
胴:ガンキン
腕:ガンキンG
腰:ブナハG
足:ガンキン
反動軽減+2
装填速度+1
ボマー
ガンナー様は馬鹿なくせにプライド高いからこの手の餌使うと入れ食いだな
スルースキルなさ過ぎだろう
火力維持しつつ麻痺睡眠毒スタン尻尾斬り全部できるのはガンだけよ
ガンナーの火力が低いなら顎2頭とか5分針できないと思うよ
あ火事場なんて使ってません
一流ガンナーはスルーピアス装備してるんだろうけど
ランスは下位からランス使い続けてるヤシなら
塊・アルバ武器使えばほとんどのヤシは30針捕獲いける。
15針のガンナーのような高度で不安定なPSは要求してこない。
>>348 ラギアの連続タックル(?)は未だに食らうことある…
一回目はシールドで受け止められるんだがその直後もう一度食らう
ネブラの回り込みジャンプもネブラが元々いた位置に向いてればよいと気付いたのはつい最近。
飛び越して行ったからと思って後ろ振り返ると食らうわ
NG機能使おうね
ラギアの連続たっこーは真正面ガードすると2回目が裏周りになる事多々
ガ性って+1じゃ微妙?
>>363は俺の脳内だった。
実際は完成前に身内で討伐することになって、有り合わせで腕:リノプロ〜武器にも爆師珠入れた
強化素材足りなくて護符のみ防御148で挑んで3人ぶんクリアした。
ほんと定期的に気持ち悪いのが沸くね
放置しときゃいいよ
気持ち悪いのに対してNG機能使わないで反応するほうも頭悪い
今回増弾のピアスないのかよ・・・
顔露出スキーの俺には厳しいぜ
シキ1 街門40 街40
にアルバ
拡散祭り部屋つくりました。
よかったらどぞ〜
>>336 Fの感覚で言ってしまったな
3じゃそこまで倍率いかないな
ま、Fじゃ武器倍率800、カンスト余裕でした
だけどなw
増弾のピアスは狩猟王のコイン出るようになれば作れるっぽいな
次のレイアに期待しよ
帰ってくれていいんだぜ
なぁ☆4ドスジャギィ2頭狩猟クエで鳥竜玉って頭部破壊報酬で出る?
もう軽く60匹以上やってんのに一向に出ない…。解析見たけどほんとに10%かよ
捕獲報酬(4%)で出したのは確かジャギット強化する時に使ったから覚えてるんだが
ついでに破壊報酬って、基本報酬欄の下半分のうち左上にあるのでいいんだよな?
右下が捕獲報酬で。
それと破壊自体もドスジャギィは1段階パリーンしただけでいいよな?
ガ性7お守り出たからガードスキルフルなインゴットにしてみたいのにー
>>366 一流のガンナーw
顎とかにガンナー有利な奴に、ガンナーPTの記録を提示してくるとか
まさに、ガンナーだらけで、有利な敵選んで狩ってる報告だな。
1流のガンナーは数レス前も見れないんだな。
ガンナーはガンナーとだけやっててね、近接に混ざられると本と迷惑だから。
>>382 捕獲考えずに頭だけ壊してフルマラソンしたほうが効率いいと思うぞ
属性速射と貫通特化使い分けてるけど今の所は貫通特化の方が強く感じる
つーか今回の仕様なら貫通も属性も99持ててよかったんじゃねーのと思う
貫通も属性も通常も全部出来ます、なボウガンなんて作れないんだしさ
現地調合しろと言われればそれまでだが
ランススレ住人の皮被っただけの奴なのでランススレ住人的にも迷惑な奴です
つかガンナーってガンナーと組んだ方が真価を発揮するよね
装填数1違うだけでDPSはかなり変わる上に貫通は調合楽だからな
属性特化だとカオスが使えるってのは利点だが装填の遅さと属性装填が1
貫通弾全追加が個人的に強すぎるバグスキルってのもあるけど貫通のが便利かなぁ
速射前提の属性よりは貫通のがクリ距離維持しなければいけないにしても手数増えるし
でも火炎弾だけはパーツが強くて単発弾だから火炎>貫通>他属性で
ステキな釣り針
ランスは乙る奴少ない。
乙が多いのは麻痺武器・太刀・ガンナー
麻痺太刀とか下手したらペッコでも回復しないで死んでくれる。
ガンナーは火力高い敵に巻き込まれる形で乙する。
太刀はもう、笑えるレベルだし、明らかに初心者ぽいから許せるけど
ガンナーは玄人気取りのくせに、すぐ死ぬ。
イベクエとかだと、太刀より死ぬ率高いからガンナーいる部屋には
入らないし、入ってきて欲しくない。
解析情報の事だけど、イビルの肉質が二種類あるね
どのタイミングで変化するの?
速射の反動に慣れないから貫通中心になっちゃうなー
怒ったらじゃないの?
ところで今回のヘビィとかミドルって、動きが変わるだけで性能の違いは無し?
できるだけ軽いほうが得をする仕様ってことでいいんだろうか
なるほど、怒ったらか
dクス
カオス羽属性強いから使おうかと思ったら見た目^^;すぎる
ID:+/9Y8RVu
ガンはじ行けよ
こいつランススレでも煙たがられててワロタw
シティ立てる時は最低HR書いてほしい
まあ看板娘可愛さに未だにHR1の俺にはさすがに関係ないんだけどね
>>402 で、街ではギルドショップの受付嬢に浮気か
>>402 入る前に中の面子のHR見て自分がそこにふさわしいのかどうか判断出来ないならオンに来なくていいと思う。ゆとりかよ
アルバ素材でも取ったら属性弾主体装備作ろうか
>>341 解散しました
参加してくれた方、ありがとう
属性弾がいくら強くても俺は貫通メインで使う
なんか手ごたえがないんだよね属性
エスカドラ(笑)バンギス(笑)な俺は異端ですか?
>>408 インゴット派です
みんな同じ銃使ってるわけじゃないから防具の好みは別れると思うよ
>>408 異端どころかHRの無駄に高いHUNTERさんによく見かける
>>408 ブナハ一筋
でもエロ目的でバンギス腰だけは作ったよな
天城・覇が至高
白いヒットエフェクトがでる距離がクリティカル距離だよね?
貫通の利点は弱点にクリ3ヒットにあると思うんだ
村ラギアの顔にボルバレ11装填で行くと顔ハメ状態になるんだぜ……
貫通の謎のクリの間は撤廃して元の仕様に戻して欲しいわ
後エフェクトと効果音がなんかしょっぱい
いまだにクリ3ヒットとか言ってるやつは生涯読めよ
ボルバレあたりならクリの3ヒットもあり得るだろう。
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 18:02:13 ID:SSvODsSV
>>406初参加でしたが色々勉強なりました お疲れ様です
>>286 の建てぬしですが、私用により落ちました〜まだ盛況なのでお時間がある方はどうぞー
自分が抜けた時に8人だったかな?一応10人で回してたので人数を気にせず楽しんでどうぞー
>>419 それもトライの情報じゃないからあんまり声高に言うのもどうかと思うけどな
むしろ飛距離1.20倍でやっても旧作よりヒット間隔が随分狭く感じる
別のゲームの検証結果は妄信してるとかアホだろ
3以前のモンハンのデータ出して来てもなぁ
仕様変更の可能性も考慮しようぜ。
どちらにせよ頭から否定するのは止めようよ。化石君みたいで恥ずかしいよ?
>>421 一応Aがんなーといっしょの方法で確認取ったんだけどさ
ただ記事鵜呑みにして検証もしてないみたいだったから参考にリンク張ってみたんだ
正直すまなかった
村クエ制覇したぜフゥーハハー
ドスバギィと水没ラギアに苦戦しまくったよ!
当方、爆砕ピアスで睡眠爆破が大好きなガンナーなのですが、気になることがあるんです
睡眠中の相手にボマーつき大タル爆弾Gを当てるのと、
睡眠中の相手に攻撃力1000以上、属性相性○のハンマーが弱点部位にスタンプをヒットさせるのとでは
ダメージとしてはどちらが高くなるんでしょうか?
以前入った部屋で「タルなんか弱いよ」といわれて気になっております
>>353 マジレスするけどガンナーが火事場するのは弾数の制限があるからなんだ
そして火事場をしない場合、攻撃力が半分に落ちたりはしない
弾数を気にしなくて良いパーティ戦ではいい弾から存分に撃てるし
火事場や不屈なしでジョーに30針きれるランスのが優秀。
という主張の結果がこれ一足早く言うべきだったなお前調子ブッこき過ぎた結果だよ?
爆弾は肉質無視でダメージ
武器は肉質に影響される
寝ている時に弱点狙いにくい場合もあるし
ケースバイケースでしょ
429 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 18:41:18 ID:32DWXDa7
不屈でモガ無双楽しい!って思ってたら、4匹で大型モンスターでなくなった。
そのうちでるだろ、と風呂入ったりネ実見てたりしてたんだが、1時間ほどしても何もでない。
モガ森打ち止めはなくてランダムらしいけど、これはあんまりだろう…
所で、wikiにLV3竜撃弾は反動最小でも無反動で撃てない って書いてあるが、
普通に無反動で撃てるんだが 間違ってないか?
>>430 後ずさりから硬直長だけになっただけじゃないのか?
回避距離をオススメする人多いけど
非中折れミドルでも必要?
シキ1 街門38 街37
【仲間と遊んでます】
上位ガンシティたてました。
火竜砲改フレームにカオスストックつけてると
超ださくね?
>>432 いや、後ずさり、のけぞり無く普通に撃てる
装備は インゴットG一式で反動軽減+2 でボウガンは F火竜砲改、B火竜砲、S火竜砲
でもこの組み合わせだと計算上は最小より1段階軽減値が高いんだよな 反映されてるのか?
>>433 あると便利、というか回避距離自体がチート性能だから武器種は問わないはず
ミドルは走れるといっても遅いし回避距離あれば立ち回りが大幅に楽になるよ
15必要とスキルが大幅に制限で火力スキルつけられないから自分は使用頻度低いけど
火竜パーツにアグナストックを合わせると最強に見える
>>436 ちょっと検証してきてやんよ
>>433 過去スレ読んだ?
なぜ回避距離が有用なのか、ミドルにも有効なのかは理解出来るはずだけどな。
まぁ使い手次第だね。
うん反動無いな
ガンでアルバの尻尾と角の両方を破壊するの厳しいな。
今日シティで角2段破壊は出来たがすでにアルバは虫の息。
やはりガンガンアルバ素材集めるには求人か近接使うしか無いのかな・・
>>419 それは異なる弾速でもクリティカル距離が同じになるよう
補正のようなものがかかっていたため起こった現象です
今作ではクリティカル距離ごと伸縮するので参考にできません
ちなみに今作は弾の進んだ総距離でどの距離補正がかかるか決まっている感じがします
そのうえで前後へのブレ(1Fあたりに進む距離の振幅)が大きいのか
同じ距離の的への到達が2F以上ズレたり、異なるヒットエフェクトが出ることがあります
また、通常より特別遅く進んだ場合はおそらく
貫通1のクリティカル距離間を8Fかけて進んでいると考えられ
この時は3ヒットともクリティカルする可能性があると思われます
ただし飛距離に関わらず貫通1がクリティカル距離間を進むのにかかる時間は
7F推定が最多であり、ヒット間隔は2F(3Fごとにヒット)と過去作と同じなので
よく言われるように飛距離が短いほど多くクリティカルさせられるということはなさそうです
縦や斜めは仕込んでありません
>>436 マジか!半信半疑でコメントしてしまって申し訳ないぜ
気になったからストックを色々変えて撃ってきた
全部表示反動は最小
ミドル 軽減小→反動あり
雷砲 軽減中→反動なし
反動最小って1括りで表示されてるけど内部的には違ってるみたいね
>>442訂正
×貫通1のクリティカル距離間を8Fかけて進んでいる
○貫通1のクリティカル距離間を7F以上かけて進んでいる
×7F推定が最多
○6F推定が最多
全く何を言ってるかわからない俺はこのスレにいちゃいけないんだろうか
>>442 つまり・・・どういうことだってばよ!?
>>444 乙
新情報だな…いい形でwikiに追加出来ればいいんだけど
>>446 ガンシティはこういう難しいこと話すことも多い
ROMって知識を蓄えるのだわ
射程0.7
貫通1
クリティカル
>15必要とスキルが大幅に制限で火力スキルつけられないから自分は使用頻度低いけど
まさにコレと同じこと考えてたんだ
自分は貫通スキーだから、回避距離とブレ2付けたら
もう貫通強化も追加も付けれんなぁと
だが、貫通メインのガン構成なら大抵バレルにシールド付いてるから
困ったらガードでなんとかなるから火力スキル優先がいいかなと
属性速射メインなら火力スキル削らず回避距離付けれるから、ありかな
ちっちゃい敵を
貫通で倒そうと
思うな
回避距離は火力スキルと考えるんだ
ちっちゃい敵を
貫通で倒そうと
思うな
みつる
みつるって、だれ
ボルバレで貫通クリ3HITは男のロマ〜ン!!!
ってことでOK?
3行でって言われたから3行にしたのにひでぇw
3HITクリティカルは
不可能ではないけども
狙って毎回出せるものでもない
って理解したけど、大丈夫だろうか
>>458 チャナガ足はチラ見せパンツがry
高級一個しかでなくて、しかも間違って剣士用つくった俺は隙だらけだった
反動3速射1のお守りが出た
微妙すぎる(´・ω・`)
上位シティとあっても50以上しかいないと、
30台40台は入りにくいな。
シキ1-38-39
HR31〜で上限ないけど、主に☆4☆5メインな感じで。
>>442を要約すると
貫通を撃った場合飛距離を落とした分だけヒット間隔が長くなる。
よって1倍でも0、56倍でも全段クリティカルに必要な対象物の長さは変わらない。
こうじゃにい?違ってたら俺にはムリだw理解できんwww
みんなオンのラギアってどういう装備で行ってる?
なんか何やっても微妙な感じがして辛い。
>>458 なにこれ超かわいいじゃん・・・
俺も女キャラにすればよかったよ・・・
レウスガンで火炎と貫通撃ちきる頃には終了
ボルバレとかは
貫通のクリヒット間隔が短いなるから小さめな敵にも3クリできるけど
クリ適性距離も短くなるから気をつけろって話だろ。
>>467 >ただし飛距離に関わらず貫通1がクリティカル距離間を進むのにかかる時間は
>7F推定が最多であり、ヒット間隔は2F(3Fごとにヒット)と過去作と同じなので
>よく言われるように飛距離が短いほど多くクリティカルさせられるということはなさそうです
ヘルプミー
体感だと短くなってクリに必要な長さは短くなってるけど
初段以外、特に3発目がどうかなんて正直ワカランチンポン
イヤホンでSE上げておくと音の響きで簡単に分かる
>>442をズバッと適当に要約すると
・過去作の検証を出すな
・距離補正はテンプレを参考に
・弾には左右のブレだけではなく、前後のブレが存在する
・これにより速い弾や遅い弾が存在する
・飛距離がクリティカルになるのではなく、時間でクリティカルになる
・通常より遅く進んだ弾はクリティカルする時間が増える
こんな感じか?
ジョーさんって雷速射するより
滅龍速射してたほうが
いいんだっけ?
>>442 同じガン、弾で同じ距離の的を撃っても的への到達時間にはわずかなブレがある。しかし、クリティカル距離(クリティカル判定になるタイミング)は一定な為、狙って撃っても3クリには運がからむ。
Fてのが良くわからないけどこんな感じ?
水中ラギアの2連タックルってさ、ガ性2あっても1回目ガードすると2回目はくらっちゃうもん?
至近距離でガードするとめくられて2発目確定
少し離れてれば1発目ガードで後ずさって2発目はくらわない
まあ避けるのが一番確実
>>473 F=フレームで1秒=60フレーム
モンハンで使われるのは回避性能の説明
前転の無敵時間が○Fから×Fに増えるとか見たことあると思われ。
>>442だった
ぺっこの喉でもさわりながら反省してくる
結論として貫通1での全クリは可能なん?
フレーム情報のブレの下の「その他」って一体なんなんですか?(´・ω・`)
>>480 格ゲオタがばれてしまいました。
顔真っ赤にしながら前キャン張り手してきます
>>482 フレームのスロット、バレルのリロードと反動、ストックの攻撃力・飛距離・ブレ…
それらのパーツに能力が設定されていない場所には"−−"って表示されてるわけだ。
そしてフレームのその他にも"−−"と表示されている。あとはわかるな?
>>477 >>480 さんくす
どうやら俺の頭じゃ理解するのに時間が足りないみたいだ。
結論からすると貫通1で狙って出せるクリティカルは2クリまで、3クリ目は運。
てところすか
要するに飛距離を短くすることによって
より多くクリティカルするようになるということも
その逆もない
みつを
雷迅砲サンダークルスの強化に必要な素材ってずっとラギア爪とベリオ牙なの?
逆鱗の護り&回避距離+1か回避距離+2どっちがよさそうかな?
まあ、つらぬく角なんて一本も見たことないが・・・
距離+2だな
一回でエリア端から真逆のエリア端に移動できそうだ
>>486 距離が詰まって、相手幅が短くても多段ヒットしやすい&狙った部位に集束しやすいってのはあってるのかい?
スレで言われてる、貫通は短射程が良いってのはこっちの話だと思うんだが
単純に2匹クエとかで片方倒した後に死体で遊べばいいと思うよ
初段のクリ距離さえ完璧に把握すれば3ヒットクリはそこまで難しくないから
あ0.6倍ガンの話です
>>492 ん?そうだとすると
>>442の
>よく言われるように飛距離が短いほど多くクリティカルさせられるということはなさそうです
これはどういう意味なんだい?
ヒット間隔が短いのと多段ヒットしやすい、多くクリティカルさせやすいのは同じ意味だと思うんだが。
ベリオ足もベルト系と合わせれば相応にエロいな
参考になった
>>451 フレームを火竜改、バレルをイビルにすれば
ブレ左右小+弱軽減でブレ無しになってブレ抑制いらなくね?
ストックはお好みで
----------------------------------------
【ミドルボウガン】 MH3 ボウガンしみゅβ
----------------------------------------
火竜砲改/イビルマシーン/雷砲サンダークルス
重量60 攻撃288 会心-10 スロ○○○ 飛距離0.80
リロやや遅い(アップ小) 反動中(軽減中) ブレ左右小(弱軽減)
シールド
通常 5/4/9 火炎 1
貫通 5/4/3 水冷 2
散弾 1/3/3 電撃 2
徹甲 1/1/2 滅龍 2
竜撃 3/0/0 斬裂 1
回復 0/2 水中 2/0
毒弾 0/1 鬼人 0/3
麻痺 2/0 硬化 1/1
減気 1 捕獲 2
ペ弾 2
装填毒度+6お守りが出たので
装填速度+3
ブレ抑制+2
状態異常攻撃強化
の装備を思いついたけど、火のー25で絶望した
ごめん、まちがえちゃった><
装填毒度→装填速度
>>494 飛距離を短くするとクリティカル距離も相応に短くなるので
1ヒット目をクリティカル開始点から当てても
基本的に3ヒット目は等倍距離になってしまいます
クリの発生する距離(始点〜終点)もヒットする間隔も射程も射撃後経過時間によって決まってる
弾速(飛距離)×時間=クリティカル距離orヒット間隔or最大射程
ヒット間隔が短くなる分クリ距離範囲も短くなるから最大クリ回数は変わらない
みつを
>>500 等倍距離まで3発目が当たらないということは多段ヒットしやすいのと矛盾しないか?
もうワケワカメだから
>>493の言うことに従って死体撃ちヒャッホイしてくるべ
1.0倍
-----------|-☆-----☆----|-☆-
| クリ距離 |
0.6倍
-------|-☆--☆-|-☆-
| クリ距離 |
つまりこういう事か
>>494 短射程
クリ範囲 ───○──○→
クリ間隔 ☆─☆─☆
長射程
クリ範囲 ──────○────○→
クリ間隔 ☆──☆──☆
こっちの話じゃないかな。
ヒット間隔が短いのと(相手幅を選ばず)多段ヒットしやすい、多くクリティカルさせやすいのは同じ意味
であって、(相手幅が十分なら)長短どっちもクリ発生は変わらない という
3から始めたのでよくは知らんが
>>419の見るに、以前は弾速遅くてもクリ幅は同じなので
クリ範囲 ──────○────○→
クリ間隔 ☆─☆─☆
こういう事になってたけど、今作は違うよ と
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/29(土) 21:13:16 ID:ZEx+bEs1
オミゴトッ オミゴトッ
要するに短射程貫通の利点は
・多段Hitに必要な相手幅が短い
・狙った部位に集束させやすい(逆に、奥側に当てるには不向き?尻尾から入れて頭にとか)
・位置取りがしやすい
こうかいね?
>>434 私はおちましたがまだまだシティやってます。
お疲れ様でした。
弾は飛距離に関係無く10秒間飛ぶ弾だったら、飛距離1.5倍だろうが飛距離0.5倍だろうが10秒飛ぶ
その10秒の内にクリティカルヒットする時間が3秒設けられている
そして飛距離が長くなると同時に弾の速度が上がり、逆に短くなると下がる
なんか面倒になってきたから、適当に言うと
>>503-504は全て同じ時間の割合で起きてる出来事
って事は別に貫通使うのに0.6倍とかまで倍率下げる必要は無いという事か
勿論長いと使い難いが0.7や0.8でも余裕で行けそうだな
お、うまくまとまったか?
誰か連発数+2とかにした人いないのか?(笑)
>511
うわっ、分かりやす!
天才じゃね?
弾の速度か・・・実際使ってみないとどれが使い勝手がいいのかわかんないなこれ。
防具やボウガンに加え、コーディネートにまで気を配る必要がある時点で基本性能が
ガン男>ガン子
なのは確定的に明らか
>>496 おお、ありがたい
イビルバレルはまだ作ってないんだけど
飛距離0.8での貫通の使用感はどんな感じ?
ボルバレからディアバレに乗り換えたときも結構使用感変わったからなぁ
今ふと思い付いたのですが、もしクリティカルが距離のみに依存していて
ヒット時の減速によってクリティカルの猶予が時間的に伸びるようなことがあれば
貫通1が標準的な速度で進んだ場合でも3ヒットともクリティカルすることは考えられますね…
このあたりちょっと検証の必要がありそうです
貫通は弾速を下げるとより通常弾に近い性質になるから弱点スナイプで有利
固い肉質〜弱点を通す系の立ち回りは不向き
ジエン来いよおおおおお
拡散装備作りたいんだよお
空の王者(笑)落として死体撃ちしてみたけど最後がめり込んでよくわかんね
これはクリティカルしてないから見えないのか?
0.8いい感じ
イビルバレル優秀ですよ
ソロは0.8がちょうどいいな
PTならボルバレで十分
スレ違いになるけど、Fの次のアップデートでグラビーム搭載ボウガンがでるそうだ
・・・羨ましい
安心しろここでも話題になった
>>526 おまはやだったか、ログ漁って空気だけ味わってくる
>>489 個人的にパンモロははなぁ…
ふっ飛ばされたり水中でもぐったりしたとき見えるのがいい
俺はパンツがみたいんじゃねぇ
色んな人の緊急アルバ手伝ってるのに
なんでみんな自分のが終わったらさっさと落ちるん?
何度も俺だけ取り残されて
そら竜の爪も無くなるわ…
>>530 そういうときは拡散撃つのでカラ骨小と竜の爪分けて下さいってクエスト前に言ってみ
結構分けてくれるよ、カラ骨も99個単位とかで
カラ骨は近接にとってはゴミだから結構分けてくれるけど、爪はなあ
「緊急持ちですけどいいですか?」ってあらかじめ聞くといいと思う
反応によってはやる前に逃げればいい
アルバの羽は氷弾で十分ってなかったっけ
氷速射ですぐこわれるよ翼
>>530 まだアルバ見ても無いから足引っ張るかもしれんが、それでも良いなら手伝うよ。
ランク47から参加出来るんだっけ?運が良ければ高ランクのフレも呼べるし。
ただ基本深夜しか出来ないから、そこは了承して下さい。
何かずっとポイズンギフトに
火竜砲セットかサンダークルスセット使ってるんだけど次何目指そう
HRは34
イイハナシダナー
つか、まともに拡散撃ってくれるガンナーなんか引っ張りだこだろうに
>>530 緊急クリアだけならシティ来ればすぐ終わるよ。
角破壊するのはガンナーだけだとちょっと大変だが。
>>525 もはやボウガンの域を超えたよなw
そういえばどっかのブログでPの改造厨がMHPのデータ弄ってグラビーム作ろうとしてたっけなぁw
>>539 ライトFは白武器だから地雷認定されそうだからな。
上位だと怖くて使いにくい
まさかアグナボウガンの微妙性能の理由は・・・!
360度大回転ビームですね。わかります。
>>541 俺は気にせず使ってる。
今42だけどまだ言われてないよ。
しかし火事場ガンとフルペッコさんは本当に相性が悪いな
死んじゃうから回復するなとは言えないし
>>541 言われたら怖いとかでなく言われたらちゃんと説明すればいいだけの話だろ
ボウガンは上位になるとレベル強化で云々、攻撃力300ありますよ!って言っとけば大体なるほど〜で黙る。
いや、事実だし
>>545 剣士であれガンナーであれ火事場はオンでされたくない
半分きってる状態続いたら普通に粉塵に飲むわ
>>547 300?プッて言われました。
武器倍率なんて一部の人しか知らないんだよ〜
スキルの連射に反動軽減は必要?
>>547 近接よりよっぽど火力あるのにだよなぁ。
村クエガンキンなんて最大強化水大剣・太刀より速射できないボウガンですら水冷弾撃つ方が
速く終わるというのに。
火事場が流行するのはFだけいいよ
Fの火事場は運営の方針の裏返りだし
>>552 いや、4人太刀より4人ボウガンの方が強いよな
でも上位ガンキンなんかですぐ倒したら罵倒ものだぞ紅玉狙いだと部位破壊最優先だし
腹に打ち込んでたら壊れる前に死んでしまう
ボウガンフレームもあとペッコとジョーとディアとジエンを強化残すのみだわ
堅牢がネックすぎる
微妙に火力の意味がすれ違いな気がするな
まあ速さに限ればガン4が最速だろうね。全員が麻痺・属性・スタン使えて長射程だし。尚且つ全員で弱点を集中攻撃可能ってのが大きいと思う。
シティに行って世界が変わったわ。
>>554 さすがに死ぬまでに尻尾切れてないのは剣士の実力不足の気がするんだが
尻尾切るためにシビレ罠や麻痺はするだろうし…
顎の破壊はボウガンも狙うべきだと思うが
>>553 近接×4は場所が被ったり吹っ飛ばされたりと単純に火力がソロ四倍になる訳じゃないしな
それに対してボウガン×4はそこらへ気にせず攻撃できるから火力は4倍近くなる
これがガンナーが集まったら強い理由
>>553 多分それは太刀は全員が三下程度の実力でボウガンが全員ベテランが前提で話してるだろ
こんな状況は滅多にないが、太刀も全員ベテランでおまけに1、2人がカゲヌイだったらボウガンなんて話にならないと思うが
おい何カリカリしてんだよお前ら。
大人しく護符爪無し裸でベリオ行って来いよ。
アイアイサー!
>>557 思ったけど結局一番ガン4人が早いなら素材稼ぎ部屋はみんなガン担げばいいんじゃない?
斬裂も4人で使えばすぐ切れるんじゃね?
ああ…フルノーマルレウス装備の時点でアルバ部屋から逃げれば良かった…
俺の竜の爪たちがあああああああ!!!
>>562 シティにくる人間のように特性を分かってるガンスキーなら
そうかもしれんが、野良だとそう簡単にできない現状がある。
でも尻尾については早いのか結構疑問だなー。残裂乱射は興味ある
>>563 ばかやろおおおおおおおおおおおおお
あまったれるんじゃねえええええええええええええええ
竜の爪を捨てるのがあああああああああああああああ
俺たちの仕事じゃねえか!!!!!!!!!!!!!!!!
ガン4人だとアルバもラクなの?(´・_・`)
>>566 はあ…。
モンハンを始めた頃の大剣時代が懐かしい。
あの頃は『竜の爪大量だなw使い道ねーw』って思ってたのに…。
>>567 こればかりは武器種問わず中の人次第です
楽だよ部位破壊無視するなら拡散撃つ作業だし
近接フレ作れば解決
フレが廃人なら供給量がハンパねぇ
ガンかついだら翼壊せ拡散撃てと言うのに
樽爆弾すら用意しない近接さんが嫌いです
アルバ部屋にはとりあえず太刀で入って様子をみる
>>562 シティでガンギンの尻尾切りに行った事がある。
3人で(1人撃てないボウガンだった)調合分も撃ちこんだのに切れなかった。
レウスとかは普通に切れたんだけど、やっぱり限界がある。
現在上位シティ稼動中 7人
場所 シキ1−38−37
遅い時間ですがお時間ある方どうでしょうか?
人数気にせずどうぞー
俺がシティで顎2匹いったときは5分針位で尻尾きれてそのまま5分針で死んだが
ガンは火力ある。いや無い。って極端だな
とりあえず他武器おとしめるのはやめようぜ
ボルボもガンキンもアグナも尻尾一段階破壊してからじゃないと切れないんじゃないか?
>>573 ガンキンの尻尾は耐久性700
でレウス、レイアは200だからな
>>569 まじですか(´・ω・`)
>>570 ダウン中とかに集中砲火するのが気持ちよさそう(・∀・)
一度参加してみたいものです(・ω・)
なにその顔文字、ふざけてるの?
火刃パーツは美しいな
通常2と爆発系しかロクに使えんけど
>>578 最初水冷弾撃って1段階目を破壊後、斬裂弾撃ちまくったんだが無理だった。
ちゃんと尻尾に当たってなかったのだと思う。
ただカラ骨大目的でガンキンマラソンするなら水冷速射で頭かおなか狙いでOK?
ところで、貫通特化作ろうと思うんだ。反動とかブレは問題ないから、あと強化系のスキルつけるだけ。
貫通強化、貫通追加つけたらあと見切りくらいしか思い浮かばない。最大数生産とか使えるかな。
>>582 カッコいいよね。
俺も好きだけど、愛用すると周りに迷惑かけそうなんだよね。
スカイプする仲以外は封印してる。
>>563 失敗した瞬間即座に回線切れば出発前の状態に戻るよ
鯖選択まで戻るけど相手が地雷なら心も痛まないだろう
そんなんでシコシコ切断する自分の情けなさに心が痛むわ
回線切りはカスのやること
>>585 俺もボルバレにディアG+ガンキンGで貫通メインでやってるけど
見切りって使えるの?
>>585 難しいが装填数も一緒に付けられればかなり強力になるはず
アルバの翼膜ほしさにガンナーになろうとおもうんだけど素材都合上
撤甲Lv1の速射にしようと思うんだ。 連発数をつければ拡散じゃなくても翼いけるかな?
あとはハレツアロワナの調達がうまくいくか次第だこど…(釣りか船しかない?)
榴弾速射より氷結速射のが良さそうな気が。根拠ないけど
貫通特化は1ならディアバレ。2ならボルバレだな
そしてバレルの都合上ブレ抑制2を付ける
更に貫通の威力を上げるために貫通強化と貫通弾追加を付ける
全追加を付けるともうスキルは付けれない
しかし、1なら何か追加できる
装弾数upはピアス待ちだな……
またアルバ緊急失敗だ…ついに弾つきちゃたよ^^
>>594 早炎なら4発になるから20*4*19=1520ダメージ分=拡散2の15発分
反動なし2装填拡散2と比べダメージ効率も格段に悪いから仲間内でやった方が良いレベル
ぶっちゃけ地雷認定されても文句は言えない
>>346の装備を前提に属性弾速射+貫通/通常撃ち構成はおおむねこうかな
【火炎速射】
火竜砲改/火竜砲改/火竜砲改
重量50 攻撃252 会心0 スロ○○○ 飛距離1.0
リロ普通 反動やや小 ブレなし
通常 5/3/6 貫通 3/5/0 火炎 4
【水冷速射】
雷迅砲/ロアルスリング/雷砲
重量35 攻撃240 会心10 スロ○○ 飛距離1.0
リロやや速い 反動やや小 ブレなし
通常 7/3/3 貫通 5/2/0 水冷 5
【氷結速射】
雷迅砲/雷迅砲/カオスウイング
攻撃264 会心10 スロ○ 飛距離1.1
リロやや小 反動小 ブレなし
通常 2/4/6 貫通 3/5/0 氷結 4
【電撃速射】
雷迅砲/雷砲/雷砲
重量45 攻撃264 会心10 スロ○○○ 飛距離1.0
リロやや速い 反動やや小 ブレなし
通常 5/3/3 貫通 5/5/0 電撃 5
流れぶった切ってごめん
火竜砲改の最大強化ってLv4までしかないの?
その上の攻撃力だとイビルかカオスしか見当たらなくて
なんか攻撃力が物足りなく感じるんだけどw
雷迅砲は反動大だった気がするけど、氷結弾速射構成だとやや小じゃないかな
火炎はストックカオスにした方が麻痺L2をスキル無し反動中で撃てて良いかも
>>600 イビルやカオスは重量的にヘビィだから火力は高いと思うよ
>>596 貫通1,2両立+ブレ無しボウガン ブレ抑制不要
貫通全弾追加で貫通 7/8/5
【ミドルボウガン】 MH3 ボウガンしみゅβ
----------------------------------------
火竜砲改/イビルマシーン/バズディアーカ
重量60 攻撃288 会心-10 スロ○○ 飛距離0.80
リロやや遅い(アップ大) 反動中(軽減無) ブレ左右小(弱軽減)
シールド
通常 4/6/6 火炎 1
貫通 5/6/3 滅龍 4
散弾 1/3/3 斬裂 2
徹甲 1/2/2 鬼人 0/3
竜撃 3/0/0 硬化 1/1
回復 0/2 捕獲 2
毒弾 0/1 ペ弾 2
麻痺 2/0
減気 3
回避距離つけてるんだからそこは威力重視でフレームをカオス固定にするもんだと思ってた
>>599 最大強化状態だと
火 火竜改x3 攻撃324 スロ1+2
水 雷迅B/ロアルF/雷砲S 攻撃300 スロ1+2
氷 雷迅B/雷迅F/カオスS 攻撃312 スロ1
雷 雷迅B/雷砲F/雷砲S 攻撃312 スロ1
になるもよう
アルバ用だとこうしてる
雷迅B/ブリザードF/カオスS 攻撃300 スロ1
氷速射(3) 麻痺Lv2(2) 睡眠Lv1(2) Lv2(3) 減気(2) 斬裂(5)
通常貫通はもっていくけど遅くて30分かかっても使う前には終わってる
別にヘビィにしたからって威力に補正かかるわけじゃないんだよな?
重量に関係なく表示されてる攻撃力が全てだよね?
カオスフレームとか強化が凄く面倒くさい
一番下の雷速射は雷砲B/雷迅F/雷砲Sか
拡散祭り用のボウガンって何でいってる?
今作品Lv2打てるの少なすぎる
氷 雷迅B/雷迅F/カオスS 攻撃312 スロ1
↑これおかしい、雷迅Fなんか使わないだろ
氷速射は雷迅B/ブリザードF/カオスS 攻撃300 スロ1
でガチ
拡散祭りする相手がいないから何とも
自演防具一式装備すれば拡散追加と反動がついてきたはず
無理にガンを合わせなくても都合が悪いならスキルでどうにかすればおk
612 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/30(日) 02:11:49 ID:TfRaFADG
属性弾に攻撃力って関係あるの?
拡散したい時はインゴットで反動+3発動して火竜砲改/火竜砲改/アグナとかかなぁ
ただ、そこまでする相手がいるかどうかと言われるとごにょごにょ…
ありまくるよ
弾の威力もテンプレに入れた方がいいんじゃないか
初アルバ行ったんだけど、麻痺とうんこくらいしかやること無くて
後は回復弾と貫通弾打ってたんだ
アルバは拡散必須じゃないってこと?
カオスフレーム使うならこうかな
火 Fカオス B火竜改 Sカオス 攻撃360会心10% 飛距離1.2
水 Fカオス Bロアル Sカオス 攻撃336会心10% 飛距離1.2
氷 Fカオス B雷迅砲 Sカオス 攻撃360 会心10% 飛距離1.32
雷 Fカオス B雷砲 Sカオス 攻撃360会心10% 飛距離1.2
なんというカオスサンドイッチ リロードもやや遅いで固定
ぶれは小がつくけど飛距離長いからあんまり気にならないかな?
>>547 亀だけど、言われたら説明するだけじゃダメじゃないか?
だって上位で白武器なのを不審に思った奴が全員質問するわけじゃないだろ。
質問もされずに、心の中でこのガンナー地雷かよって思われてるかもしれないのが一番キツい。
部屋入るごとに、人が変わるごとに白武器の強さについて語るんだったら別にいいけどさ・・・。
地上にいる時に氷結撃てばすぐ壊れるし打ち上げもあるからね
ガンで行くなら回りは拡散2で翼破壊期待するから必要だと思うけど
麻痺2>睡眠>氷結>拡散L2>麻痺L1、個人的な重要度はこんな感じ
聞いた話によるとアルバに拡散撃つのは化石で流行は貫通らしい
攻撃力300、倍率250、大剣なら攻撃力1200相当、飛距離0.6倍の貫通ベース、麻痺1、減気ハーフサポです
…とか自己紹介すりゃ良いかもね
属性なら、カオス一式が一番いい気がする。
速射は怒り時に攻撃チャンスが減ってしまう。
貫通全Lv追加+装填数うp強いな
補助重視とか属性重視のガンでも貫通使えるようになるのがいいね
>>603 なんという使い易そうな構成だ…
レウスレイア辺りはそれでいいな
>>605 火炎速射装備をレウス改一式にしてるがストックは下位レウスのが優秀じゃないのか・・・?
統一感とかあるだろうが一応聞いてみる。
というか貫通全LV追加のやり過ぎ具合は酷いw
これは元から4発程度貫通撃てて始めて付ける価値があるスキルだと思うが
属性特化してるなら属性強化とかつけた方がいいしな、補助重視なら光る事が多い
今回貫通全LV追加無かったら本当に属性ガン全盛だったかもしれないな
通常2とてっこうちゃんを馬鹿にする悪い子はどこだ!
早炎ちゃんとキャッキャウフフ・・・
貫通1使えるけどなw
>>623 フルカオス銃にそれつけると、貫通の装填数いくつになるんだ?
ALL4じゃね、これは質問する事じゃないだろw
え・・・all3発じゃないの?何でこんなに意見が食い違うの・・・
ALL3発です、ごめんなさい
ごめん、貫通弾全Lvは2発追加なのか
勘違いしてた
装填数 射撃効率上昇率
1→3 188%
2→4 137%
3→5 121%
4→6 114%
これに貫通強化も付いてくるからな
4→6でもダメージ効率114%×110%=125.4%と圧倒的な効果
鬼人強化とか減気とか麻痺とか撃ってサポってた方が討伐早くて泣けてきた(´・ω・`)
いや俺の腕が悪いのは認めるが明らかに早いんだよなぁ・・・
むしろ喜べよ。
増弾のピアスを作るための闘技場クエ配信が相当先で自分には作れそうにないな…
たしか闘技ジョーコイン使うんだったよね
>>635 逆にサポートして討伐時間が延びるようなら、それは色々問題があるレベルだと思うんだ
開幕麻痺→毒→減気→睡眠の流れでいつもやって、そのあと普通に攻撃に参加するんだけど、これって役にたってるのかな?
もちろんモンスにもよるんだろうけどさ
久々にスレみたがあの肉質解析見て
なんで属性マンセーの流れになりかけてるのかわからん
属性が貫通を上回りそうな部位少なめじゃん
加えて属性主体なら射程伸びて3ヒットが難しい
さらに属性が貫通を上回る部分のみに3ヒットなんて不可能
他のガンナーが属性撃ってるの見たらよくわかるよ
属性は適当にうっても減衰が酷くないからだろ
属性は長射程でも3ヒットゆゆうだろ
ろくに撃ったことも無いの丸分かりだなw
貫通型属性弾が弱点にだけ3ヒットが絵空事って話だろ
ボルバレある貫通よりどう考えても弱点ヒットは困難
弾も属性も適当に撃ったってアホみたいに威力減るのは同じ
弱点は大抵頭でそれ以外の部位なんて属性の通りは概ね半分かそれ以下
火弱点ならともかくそれ以外なんて2ヒット目からはショボもいい所だろう
つかなんで火以外の属性弾は相変わらず貫通型なんだ、使えねぇ
>>640 属性弾どういう仕様になってるか知らんが、MHP2G仕様なら火以外は貫通の半分の威力+属性だったから
そのままなら属性が上回る場所にぶち込む必要はないんだぜ
まあクリティカルないから実質半分以下+属性だけど。
体感弾威力はあんまない気がするがその辺どうなんだろうな
カオスサンドイッチの火速射にしてブレ軽減無しのエスカ一式で回避距離・連発+1・逆鱗・属性強化でやってみるか
飛距離長いんだしブレ軽減いらんような気がしたので試しにベリオでもいってみよう
しかし外見は半端ない勇者装備なので真の勇気が試される
貫通全追加追加+装填数うpで色々組んでたら
カオスウイング/峯山大砲/カオスウイング
重量100 攻撃300 会心10 スロ○ 飛距離1.2
リロ遅い(アップ小) 反動中(軽減中) ブレ右大(強軽減)
【中折型】 シールド
通常 3/9/8 火炎 4
貫通 3/3/6 水冷 4
散弾 0/5/4 電撃 4
徹甲 0/0/3 氷結 4
竜撃 0/0/2 滅龍 5
回復 0/3 斬裂 4
麻痺 0/3 水中 0/6
睡眠 0/4 鬼人 0/2
減気 4 硬化 0/2
捕獲 3
ペ弾 3
ロマン砲がスーパー砲台になっちゃったぜ
中途半端・・・かな?
それむしろ通常特化させたほうがいいんじゃ。。
アルバは拡散メインと氷メイン、どっちがいいんだろう
拡散は翼に乗せる感じで撃たないと零しが多そうだけどなー
ダメ安定するのは氷じゃね?肉質とかダメ計算して言ってるワケじゃないが
翼なんて麻痺らせて皆で打ち上げ爆弾やってれば一発だろ
アルバ戦で麻痺の間に頭以外を攻撃するなんてありえない
ガンナーいないなら麻痺中にうちあげだろうが
ガンナーいるならそりゃガンナーが壊さないといかんだろうなぁ。
翼への氷の通りは15か。
WiiGからやって愛銃はモノキャス改だった自分
バズディアーカ一式で攻撃しかしない自分は地雷?
別に大丈夫だよね?
1-38-39
おねむ解散!
何をそこまで気にする必要なんてありますか
自分が良いと思うように立ち回ればそれでいいのよ
じゃあマップのはじっこから滅龍撃ってますね^^
というか、どうするかの役割分担は向かう面子で事前に話し合えばいいだけ
効率重視の暗黙の了解が決まるにはまだまだ情報が足りなさ過ぎる
カオスフレームかこいい・・・
けどなんで中折れ・・・
中折れだからカッコいいんだろ
どうせへビィ確定みたいな重量だし中折れも気にならないがな
移動速度はミドルもへビィも大差として中折れで嫌なのは武器出しの遅さ
ディアFって何かいいところある?、200止まりの威力で火竜改に勝てる要素が全く無いんだけど
何戦かベリオやってみて思ったのはやっぱ装填速度遅いのがネックで状態異常系が遅めになるけど
属性速射自体は落とし穴いれて麻痺させて翼に火炎速射して罠から出てくる頃に翼壊れるくらいだったから
まぁそこそこ威力はあるんじゃないのかな。
匠抜刀ジョー大剣で麻痺無しで穴もがき中に溜め3→横打ち→強溜め→罠解除→抜刀溜め3+αでも翼壊れてたからだいたいそのくらい?
装備はバレルが火竜改のカオスカオスで防具はエスカドラ一式に属性強化つけただけ
飛距離は1.20あるからブレは気にならなかったというか
普段0.60に慣れてたもんだから異様に遠くに飛ぶように感じたわ
日記帳でした
女キャラでエロガンナーやろうと思うんだが
名前どうすればいいと思う?
お前の母ちゃんの名前入れろ
せいこ・・・
パンチラ装備のガブルGレギンス欲しいんだが
高級提灯が出ないぞ!!
誰も提灯壊そうとしてなかった場合
眠らせたり麻痺させたりで竜撃ぶっ放しが一番いいのかな?
アルバのためにエスカドラ装備が必要になるとか
そのためにまずアルバの翼膜2枚が必要とか本末転倒なので、
とりあえず、拡散2を2発と麻痺2発 リロ普通/反動中でガンを組んで
カバーするためのスキル、反動+3と回避距離の構成をまず作るんだぜ
やれやれ…昨日までボロバレでシールド派だったのに、四の五の言ってられなくなってきた
>>663 見た目は火竜Fよりカッコイイ
これはガチ
散弾速射が採掘ツアーで地味に便利
雑魚殲滅力は糞高い
あと気持ちいい
PT?何それうまいの?
アルバに拡散は装填1でも十分やってけるぞ
というか別に拡散じゃなくてもいけるし
遠撃がモノデビルキャストと被りまくる
見た目的にも性能的にも
ハヤテのごとくのヒナギクすきだから
Hinaにしちゃったよ
ごめんちょ許してちょ
属性攻撃強化と貫通弾全LV追加とだとトータルダメージはどっちの方が高いんだクズども
はぁ…
火竜砲格好いい
結婚したい
683 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/30(日) 06:58:35 ID:0B5B1Z38
>>681 仮に貫通が全く撃てないボウガンだったら貫通弾全LV追加だろクズ
アグナストックと火竜パーツを合わせる作業にもどるんだ
トライやってると、ディスティの凄さがよく解るな。
トライのガンがどれもクセが強いのもあるが。
うんこ弾が絶賛なんで使っているんだが、いまいちすごさがよく伝わってこない
頭に当ててるけど、使い方あってるんだよね?別にうんこ弾を貶してるのではなく、自分がうまく使いこなせていないようだ
スタミナが切れる通常のモンスターはまだわかるけど、アルバでよく使われているのはどうして?
角折り&スタンの補助
防御無視ってのもあるんじゃない
自分の使ってる状況が悪いのかな?
いつもハンマーの人と組んでるので、滅気弾を撃つのは1,2回スタンした後
麻痺は何回か狙えるので、剣士と組んだときの重要度はよくわかるのだけど、
滅気弾20発撃ちつくしてアルバをスタンさせたことが1回もないのでたぶんこんな感想なんだと思う
実際1、2回スタンさせたあとでも効果はでかいのかな?
たかがスタン1回分だとしても、動きまわるアルバを止めるのはやっぱり重要なんだろうか
PTにハンマーがいなかったりしたら、もっと効果を実感できたりするのかな
どうも麻痺弾と比べてしまったり、効果がでてるのかよくわからず撃ってるなら攻撃してたほうがマシじゃないかみたいなイメージが
でも滅気弾自体にもダメージはあるわけだし、スタンしたときの剣士3人総攻撃のダメージはやっぱりデカイ・・・よね
元気玉だけで絶大な効果求めるのは違うんじゃね。
スタン狙うっつーか、スタミナ減らす目的がメインの弾でしょ。
元気玉だけで複数回スタンさせる場合相当数持ってかないと無理でしょ。
正直スタン目的で使うのは労力に見合わないと思う。
ガン作ってみたんですけど連射がついてるとかどこで判断するんですか?氷属性の連射が欲しいのですが見方が分かりません
あくまでもハンマーのサポートと思えっておけば
そういえば怒り時に眠らせたら起きたとき怒り継続するの?
>>689 なんでスタンさせた後に撃つんだ?そこが解せない
状態異常系の攻撃は、大体上昇してから20秒で蓄積値が減少するから、
近接一人だけでスタン(麻痺も同様)やるのは効率いいわけじゃない
だからやるなら重ねるように一緒にやる方が効果的だと思うが
それになんで麻痺と比べるんだ?
麻痺とスタンは別蓄積なんだから、麻痺→スタンで長時間拘束出来るのは大きいだろう
剣士なんてモンスターの動き止まった後、配置に付くまで時間かかるんだから余計に有効だと思う
今
>>190の動画見てきたけど、これ火事場ガンナー4人だとさらにどれくらい短縮できるんだろうか?
5分針とかいけるのか?
通常弾特化装備つくったお!
カオスF、イビルB、火竜S、でスキルストック3攻撃力406で中々使い勝手がいい。
スキルはガード性能+2、通常弾強化or追加、燃燐、調合成功率+15%
ブレ右小が地味に使いやすい件。
通常2or3を11発装填できる火力型なんだが野良でなぜか叩かれたお・・・。
理由はふんたーさんが
「麻痺うてないんですか^^;」ってもうね・・・。
まあ麻痺lv1、一発装填できるけど火力ボウガンなんだお・・・ロマンなんだぞ・・・。
ジョー行ったんだがダメージは中々稼げたしいい構成だと思うお!
つかガンナーの装備に口出しできるのは
ガンナーだけだろうに。
まあそもそも人の装備にケチつける事自体アレだが。
組み合わせは悪くないと思うけどPTになると他武器にはガッカリなんだろう
オンだと属性速射+サポ弾が好まれるからね
前もってサポ専依頼されて素材持ち寄って貰えればいくらでもサポ専やってやんよ
剣士のBOXはガンナー的に宝箱やで
>>693 >なんでスタンさせた後に撃つんだ?そこが解せない
>麻痺→スタンで長時間拘束出来るのは大きいだろう
最初の麻痺中に、ハンマーと一緒にうんこ弾で頭狙って、1回スタンしたらもううんこ弾は必要ない
その言い回しだとそういう解釈になってしまうけどいいの?
言っておくけど、わざわざスタン「直後」だけうんこ弾撃ってるわけじゃないからね
こちらが麻痺弾撃ち終わるころには、ハンマーがいれば1、2回はスタンしているだろう、って意味
と、まあ皮肉りたいところだが、序盤1〜3回ある麻痺中にうんこ弾で頭狙えば効果的だなw動かないから狙いやすいし
>>557 怯みや転等頻度もアホみたいに増えるけどそれは考慮しないのか
ぶっちゃけ太刀と大剣の組み合わせのPTだとあんまり関係ないよな
近接3+ガン1が一番やりやすい
>>702 近接2+サポガン+貫通メインのボウガン(オレ)
サポガンの人が麻痺やら回復やら色々してると
オレはぜんぜん役に立ってないんじゃないか?という感覚に襲われる orz
貫通メインでもFによるけど普通に麻痺2回くらいできるだろうに
ボルバレならうんこも打てるしこれ以上のサポってなんだ?
凄いガンナーと当たってしまった…
たまたまサブ斧使ってる時にレア素材部屋で久々にガンナーと会ったんでwktkしながら出発したんだが
戦闘始まって暫くしても麻痺しない毒ならない涎垂れない
おいばかやめろ遠距離通常オンリーとか命にかかわるぞ!
貫通特化ガンってどういうくみあわせがいいだろね?
バレルはボルバレでいいとして
スタンで拘束するために自分が減気弾の頭狙い縛りという拘束されてたら本末転倒だわなw
>>706 本職ガンナーなら超射程ボウガンで固定砲台プレイ(笑)したくなる気持ちを察してやれw
肉質情報きたからやっと通常弾の時代きたなぁ
あんまりとがった肉質いないのがつまらないけど
属性弾も体感的にあまりいらないかなと思ってたら
やっぱり使いどころ少ない感じか 火炎弾は結構使えるけど
>>706 ドスバギィに水冷速射しかしないガンナーもいたぜ
解せぬ・・・
昨日求人でガンが二人居た部屋に入って
ガン3近接1でやってたんだが
近接の人が抜けてガンが入ってきてガン4になったら
すげえ時間が増えた
一人が近接になったら半分になった
ガン3 近接1が一番いいと思う
ハンマーいたら麻痺減気撃てるガン
いない場合は貫通特化
最近これがベストだという事に気付いた
固定砲台はカオスFヘヴィBでディア相手にオフでやる時あるわ
最初は弾速すぎて吹いたわ
>>713 ハンマーが麻痺武器だった時のずっと俺のターンっぷりは異常だと思う
即出だったらすまん
雷迅砲の会心10%って貫通弾の場合どうなる?
初弾HIT分のみなのかHIT数ごとに10%ずつの判定になるのかな?
お前らお勧めのサポガン組み合わせ教えろ
ライト/ライト/ライト
ポイズン/口/ポイズン
>>716 旧作通りなら弾ごとの判定なはず 会心が出れば全ヒット会心になる
今回は会心のエフェクトがイマイチわかりにくいので
違ってるかもしれないから参考程度に
連発数+1、回避性能2、回避距離
火竜砲改フレーム、カオスストックに属性速射バレルに落ち着いたな…
麻痺1、2(減気)撃って属性速射してれば終わるっていう
>>720 旧作の情報でもすごく参考になったありがと
723 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/30(日) 10:53:59 ID:LfnSvPw7
竜撃弾の威力が攻撃力に影響されるそうだけど、
攻撃力370の竜撃弾1と、攻撃力280の竜撃弾2や3だと、やっぱり後者の方が威力上なのかな?
バレルはジャギットファイアをずっと使ってたが属性速射そんなに強いのか
俺も乗り換えてみるかな
>>717 ライトフレーム、カオスストック、バレル適当
毒、麻痺、睡眠一回づつ狙えて減気の装填も多い
オンも大抵やったんで訓練所制覇目指してるんだが、二人用のものはすべて時間クリアして
一人用のものも最後のボルボベリオレウスまでいったんだが30分31秒以上時間が縮まん・・・・
所要時間はレウスボルボベリオちょうど同じくらいなんだがクリアした人参考程度に間違いがあったら指摘してほしい
ボルボ→拡散2・3通常2(バテた時竜撃2) ベリオ→落とし穴使用 火炎・竜撃2通常2 レウス 電撃速射・散弾(通2打ち切りのため)
時間がかかってるのはレウスの空中時にうまく電撃速射があてられてないからだとわかっているんだが、ブレ装備になれてないものでうまく腹を通せない・・・
飛んでる最中に腹を通2で打ってもぶれて羽ばっか当たっちまう
ボルボロ持って貫通強化装備でやってたから貫通は好きなんだが、ポッケに入ってる貫通2はヒットするほど大きなモンスターではないし、おまけに射程が1.1で使いづらい・・・
他大剣も同じようなタイムで槍はレウスだけで16分もかかって33分もかかっちまった・・・ 空の王の性でwiiコン壊しそうになった
>>723 竜撃弾
LV1:無18+火20固定、2Hit
LV2:無20+火30固定、2Hit
LV3:無25+火35固定、2Hit
後は、装填数とリロード速度、反動を考慮して考えろ
氷結弾速射の装備が作りづらいな、速射がつく雷迅砲バレルに氷結が1発もないのが痛い
ブリザードF/雷迅砲B/カオスSは氷結を3発装填できるようになるが、ブレ大が発生
ストックをブリザードSに変えると更に装填数を1つ増やせるけど、滅気と麻痺が撃てなくなるのでカオスSは外せない
ブリザードFを除外すると氷結弾は2発しか装填できず、さすがに2発じゃ頼りない
ブレ抑制つければブリザードFで問題ないんだが、速射用防具は
>>721の装備を自分も使っている上、他の属性速射はブレ抑制が必要ないので困る
ブレが出ると言っても右大なんで慣れればいいんだろうけど、ブレあるのすごい嫌いなんで駄目だw
氷はディアとアルバ用なんだけど、ディアは貫通装備、アルバは拡散装備にしてしまえば解決するのかな・・・
アルバは翼破壊含め氷結・貫通弾で十分といわれてるけど、やっぱ拡散メインのほうが早いんだよね
>>724 強いってか気持ちいいからな…
連発数+1付けちゃえば
モガの森ドスシャギィが火炎弾で5発でポンデ15発
レイアが電撃弾60撃つ前に倒せるし、カオスバレルだとなおさらね(笑)
一番は金の節約にもなるしな
速射は弾発射後に硬直するからいやだ
ソロ前提で考えたら、隙が多すぎて使いたくない
俺も硬直長すぎて嫌いだな
慣れなんだろうが
速射つけてレイア60発弱かかるって弱いだろw
まあエフェクト好きでつかうならいいけど属性弾っていうほど
きいてる感じしないのにみんなやたら好きだな
それともやっぱりアルバ倒して速射+1防具つくれたから使い始めた人が多いのか
貫通2連射と属性弾連射って属性弾連射の方が強いのか…。
速射を使ったら負けだと思っry
オンでボルバレ装備に精密射撃をつけず、敵とものすごい離れて撃ってるリアルネームガンナーが居た
もちろん弾はブレて一切当たってない
「ブレあるなら近寄れよ、ボルバレなんだし」
と言うと、ごめんなさいって言った後、近寄って殺されてた
さらに他の太刀2人が
ブレってなに?
新しいボウガンのシールド?
もうこの部屋はダメだと思いました まる
>>732 面倒くさいけど滅龍弾速射ならめちゃくちゃはやいよ
ベリオの頭に火炎弾は面白いな
攻撃300、フルラギアで水冷速射すると
村ガンキンが30発で弱る程度に強い
連射+1って連射の弾数が増えるってこと?
連射+1=隙?
属性速射って何かすり抜けてる感じがして全く手ごたえがないから好きになれないんだよな
ちゃんと強いってことはソロで使って理解できてるんだけどさ・・
求人であうガンナー殆ど地雷ばかり
MH3は全般的に効果音が軽いよなー
確実に貫通特化のが強いと思うけど(スキルないなら誤差だろうけど)
属性速射まで弱かったら、速射なんてもういらないだろ(笑)
ボルバレってバズディの単純な下位互換でいいの?
むしろバズディが(ry
ボルバレ ディア
射程 0.6 0.7
うんこ 2 0
貫通 誤差
これをどうみるか
どのパーツにも下位互換は無いだろ。
ボルバレには減気2あるとかそれぞれ良さがある。
そっか、うんこ撃てるのは強みか
接射っぷりと魔球っぷりはほぼ同じだしどうなんかなと思って
俺の中ではボルバレはバレルの中での唯一神だしね。
他のバレルは属性速射のためのしかつけないな
オフの闘技場のラギアが何度やっても時間切れで倒せないんだけど
なにかこつとかないかな?
距離的にはバズディアの方が好みだな
バカヤロウ誉め言葉だ
元気玉で涎垂らせるボルバレもいい
貫通1が1発多くて射程が若干長いバズディもいい
俺はどっちも好きだぜ
>>726 俺はボロスに貫通と通常、ベリオに火炎拡散散弾、レウスに雷撃撃ってたよ
ボロスに貫通2はあれかもしれんが、後退しながらの振り返り時にいい感じにクリ狙えるから使ってた
罠爆弾はベリオ、竜撃閃光はレウスに使ってた
あとは、死んだほうがいいときはさっさと死んでた
攻撃よけつつ回復すると時間かかるときあるから
突然だけど減気弾で飛んでる飛竜をスタンさせると
減気弾が当たる→飛竜堕ちてダウンする→立ち上がる→倒れてスタンする
なんて行動を取るのな
狙えるような物じゃないけどすごいマヌケだったんでワロタ
>>757 麻痺や睡眠でもなるんだぜ
レウスとかうざいのには特にオススメ
拡散を打ちたいんだけど優秀なのある?
Fカオスウイングってもしかして最終強化に天をつらぬく角必要?
玉ならあるんだがなぁ…
長距離砲やりてぇw
誰か、「海造砲 早炎」使いはおらんのか・・・?
俺は火竜砲改セット作ったけど、それでも
火竜砲改
海造砲 早炎
海造砲 早炎
でやってきてるんだが・・・
ちなみにHRは54ね
睡眠も麻痺も竜撃砲も貫通も通常2も撃てるし素晴らしいじゃないか!!
榴弾速射はいらんけども・・・
>>736 弾代前衛持ちならそれやるな
でなきゃ他メンバー全員寄生だろそれ
おまえらボルバレのフレームとストックなんにしてんの?
状態異常強化ガン目指して上位のブナハG作ろうと森にこもってるんだが、
オルタロスって砂原が一番いいかな?
もっと、良い所しってる人います?
>>768 あ、あれオルタロスもいたのか。
すまん、ありがとう。
>>694 >>188が無知蒙昧すぎてワロタ
ガンナーの攻撃力300てランスでは存在しない程の高みなのに
>>761 カオスF強化に天角はいらなかったはず。
カオスB作成には必要だったと思う。
>>761 ヨクマクを強化毎に2枚ずつ使うだけだよ
火竜の逆鱗×5とかしんどすぐる・・・お前らどうやって集めたんだよ
>>774 単を20連戦ほどしましたが何か?
夫婦やれば紅玉は腐るほど出るが逆鱗はなあ…
で、ガンナーソロで30分って可能なの?
根性で頑張れとしかw
火竜改Fは全Fの中でも屈指の良性能だから逆鱗10枚でもお釣りが来る
武器倍率だって単純に比べて火力がどうこう言えるもんじゃないけどな。
モーション値というものがあってだな……。
ボウガンはモーション値は非常に小さいから、一発あたりのダメージ量は
近接武器より小さいことの方が多いよ。もちろん。その代わり手数が多い武器。
当然そこに属性値とかいろいろ加わってもっと複雑になる。
となるとやはりDPSの話になるわけだが、これは要するにPS次第、敵次第なんだな。
そこがモンハンが良ゲーたるゆえんだろう。
だから武器と武器の火力を比べるとかそういう事には何の意味もない。
個人的にはボウガンは、特にPPにおいてパーティ全員(自分含む)の
DPSを向上させやすい良武器だと思ってるよ。
またPSによるDPSの差が出やすい点も良武器要素の一つだろうね。
だよな・・・根性しかないよな。また求人に篭ってくるわ
やっぱ根性だよな また求人に篭るか・・・
>>781 討伐でも必ず有無を言わさず捕獲するんだぞー
本体剥ぎじゃ出ないからなー
フルカオスウィングだと貫通撃てないとかワロタw
ディスティどこいった
だから、あれほど村夫婦をやれと言ってるだろう
上位でやるならサブクリマラソンかリタマラが一番かな
>>726 やってきたが、合格タイムではなかったけどどれ撃とうかな〜とか考えながらでも割と楽にクリア出来たな
3連続にはボウガン向いてるかも?主に滑空チキン的問題でw
弾丸パッケージも結構良いの詰まってるし
属性速射がいまいち合わなくて、通常2特化に変更してるんだが・・・
アルバ翼何個必要なんですかorz
ところで、攻撃【中】、見切り+3と攻撃【大】、見切り+2ってどっちがいいのかな?
作りやすいから、前者を採用してますが。
麻痺・うんこサポートが出来ず、回避系スキルも付けられないけど、超攻撃特化型も楽しい。
ボルバレはマニア向けの性能だと書いてるけど
ブレさえ押さえれば汎用性高いよなあ。
ディアは攻撃力12、貫通一発分有利だけど
重量増えて減気打てなくてマイナス改心つきで武器スロ無くて・・
ボルから乗り換えるにはちょっとなあ。
フレームをライトから乗り換えられない俺は…
>>781 たった今、村夫婦を2回やったら1枚づつ2枚出た
これは極端な例だろうが
激運装備でも付けてやると良いんじゃないかな
ねんがんの火竜砲改をてにいれたぞ!
すぐにLv4まで強化できて泣けた
雷迅砲とかブリザードカノンはふざけた強化素材要求してくるのに…
ボルバレは水中で使いものにならんからなぁ
ボルバレは水中で使いにくいのと減気弾が遅すぎるぐらいだからね
あとは精密射撃お守りか…
アルバ用に装填数UP、反動+1、ボマー作ってみた。見た目は酷いけど
ID:FGxklCyl
^^;
火竜砲改は作るの苦労したけど
ほんと使いやすいよなぁ
反動:中なのがすごく嬉しい。
そのおかげでディアS、ブリザードSがつけられる。
レウス逆鱗は結局村夫婦マラソンがいいのかな
ガード性能+2とガード強化つけたガンナーおもしろすぐる
よける必要ないっていいことだね
いまシティ立ってる??
村夫婦10回やっても1枚しか出てこなかったから
気分転換に斧担いで単品やったら尻尾、落し物、捕獲報酬と3枚出てきたのはいい思い出
アグナFの魅力について
今日もガンキンの顔面に水速射する作業が始まるお・・・
せめてガンキンが可愛ければ顔射も楽しくなるのに
顔だけ受付娘とかチートでいいから出してくれないかなぁ
ただしアゴは突出する
シティ立てようとしたらいつものところ34〜40まですべて埋まっててワロタ
街角を一つずらすは
シキ1−39−40
昼間から恐縮ですが、お時間ある方どうですか?まったり、和やかにどうぞー
装填数スキルに強力なスキルつけようとすると他のスキルが結構死ぬね…
2個くらいになってしまう
まぁ装填つけようとすると装備的に防御も上がるからそういう面でもメリットもあるが…
増弾のピアスがくるまでは結構苦しいな
おとなしくバンギスかベリオス一式装備が一番いいんだろうか
増弾のピアスがきたらそれ一択になってさぞかしつまらなくなるだろうな
増弾のピアスなんか無くていいよ。
そんなのあったら頭装備それで皆固定じゃねーか
装填数+15とかチート性能すぎる
そもそもほんとに生産できるのか?
ガンキンGの防具が優秀なのは分かるんだが、3だとボマーはタル爆弾以外にも
爆発系の弾にも適用になるから、重要視されてんのかい?
拡散にボマー効果って乗らないんだっけ?
今拡散用装備でなかなか素敵なのが出来そうなんだが
>>815 乗らないけど拡散が主力になるアルバ戦で睡眠爆破に役立つから付けてる
闘技王と狩猟王、あと適当なコイン2つが各99個必要なぐらいだったら増ピはあってもいい
シティ行こうとしたら上位部屋だってござるの巻
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/30(日) 15:28:06 ID:QT6wVIoJ
>>816 さんくす
ちょっとアルバでヒーハー!してくる
上位上がりたてなのですが、ひとまず何か指標にすべき防具というのはあるのでしょうか・・・
レイアの怒りブレスで体力140から即死して涙目です。
来たるべきガンキンとか1轢死祭りで今からもう半泣きです。
もう上位では加護にでも頼るしかないのでしょうか・・・
シティ行こうと思ったら満杯だったでござるの巻
>>821 今使ってる防具が気に入ってるならそれを強化したら?
アルバとアミバをよく間違えるでござる
>>821 上位上がりたてのころはとりあえずブナハGとインゴットGで固めてた気がする
尖鎧玉ぐらいまで強化すれば即死は免れるぜ
ついでに反動軽減ついてれば少しは死亡率さがる
増弾とか慈愛は闘技場専用でいいや
>>807 装填数+1
高級耳栓
装填速度+1
隠密
俺はこんな感じでやってる。まぁヘリオス使ってたらみんな同じようなのになると思うけど
なんで榴弾ってあんなに弱いんだろうな
せっかく速射ついてるのに、使いどころがさっぱりだよ・・・
いちおう爆弾強化乗ってるんだろうか・・
火力じゃなくて音爆弾として見るんだ
ほ〜らラギアがあんなに悶えちゃうよ
ラギア「はあっ…あん…らめぇ…!」
>>821 上位上がりたての時はリノプロ堅殻必死に集めて一式作ったな
>>823 反動軽減+状態異常のガンキン中心セットと
対ガンキン用の属性強化ラギア中心セットぐらいしかなくて
どっちもHR40超えないと強化できない罠・・・
>>831 俺は上位はとりあえずブナハ装備から始めたよ
虫に毒弾1や毒煙玉やってりゃ比較的早く作れるし、見た目も良い
スキルも装填速度+1と状態異常攻撃強化でまぁまぁ、3か所で発動
ガンキンの戻ってくるローリングは毎回くらってしまうぜ。収銃して逃げるしかねぇ
ほんとは水冷速射で行きたいけどローリングのせいでシールドつきにしてるな
下位からサポガンナー1択でついに50になっちゃったよ
ふと思ったんだけど攻撃型のガンナーってクエの立ち回りどうしてます?
自分はサポ型なので、麻痺→落とし穴→減気→センコウ→減気(ここでスタン)→毒→麻痺→尻尾切吹っ飛び位置に穴→属性弾ちょこっと→睡眠→タルG
だいたいこんな流れ
回復弾はPTによっては調合撃ちかなぁ
回復弾の位置を常に把握してたりPTメンバーの性格把握してるとやりやすいっす
レウスレイアだけ滅竜持ち込みしてる
攻撃型の立ち回りを勉強したいです
>>833 一回横にごろりん
その後後ろにごろりん
自分狙いの時はこれでおk
ずっと前にガンナースレで書いてあった
>>836 横のあとに後ろか!前に転がってた・・・ありがとう、今一度挑戦してくる
シティいっぱいのようなので
シキ1−39−40
に第2シティ建てます。
>>835 守ったら負ける・・・攻めろ!銃身が焼け付くまでクリ距離から撃ち続けてやる!!
842 :
840:2009/08/30(日) 16:36:20 ID:imnkLS3B
間違えました。
>>840は、シキ1−39−37です。
連発数+1ハジマタ
Lv1回復弾速射で100くらい回復すっぞ!!
カオスSかカオスB組み入れるだけで明らかに弾の装填数とか構成、総合力上がるね。
そのおかげでディアとか使った貫通追加のゴツイ装備もいらなくなってきたしやっと見た目重視の装備が作れる・・
カオスガンは素晴らしいもの!
貫通より属性弾の方が強いの?
属性弾って固定じゃなくて攻撃力でかわるんだよな
火山マラソンしてるが精密射撃+10スロット2出ないなぁ…
地図とか運搬、盗み無効+10スロット2は割と出るのに
同じCランクでもさらに出にくいとかあるっぽ
みんな速射使うみたいだが俺は単発だなあ
モンスターにもよるが3発全部当てられない事もよくあるし
アルバは頭に榴弾Lv3を9発最初に撃ってから麻痺→減気→スタンってやってる
構成は火竜改FジエンBアグナS
最初にスタンとったら拡散撃って適度に削りつつ翼破壊
破壊終わって尻尾か頭壊れそうだなーって時に麻痺lv1調合しつつ麻痺入れる
飛んだら睡眠で落として頭に爆弾置く
一回説明無しでやったら何故かフンターさんに煽られたんだ……
そして、
>>843はモンスターの体力を回復させまくる地雷となった……
850 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/30(日) 17:01:22 ID:KA/25yXt
>>599だけど、氷結速射は 雷迅砲/雷迅砲/ブリザードカノン の方がよくない?
通常 2/7/3 貫通 3/8/3 氷結 3
>>848 強いて言うなら榴弾使った事が気に入らなかったんじゃないか?
おそらく近接からすればスタン狙ってないでさっさと麻痺拡散撃てよ。て感じなんだろう。
そこまでガンナの事把握してるフンターだったかは分からんが。
男ディア防具はゴツすぎるもんね…
俺は調合持ち込みはしないなぁ
全然たりねぇ・・・
基本は
睡眠爆破→麻痺爆破→落とし穴竜撃砲→拡散1撃ち→榴弾1撃ち→貫通2撃ち→通常2撃ち
でやってるけど、これで十分間に合ってる
まだこれ以上できることってあるかな?
反動スキルを装備に組み入れると、常にリノプロGコートの呪縛が…
ガードつけてないガンナーってなんなの?一撃死とかマジ迷惑なんすけど。ヘビーやらイビルやら高性能バレルあるんだからつけとけよ。
速射したいです・・
皆ガンキンはどういう装備で行ってる?
ローリング避けられるなら、銃はフルロアルで鉄板なんだろうけど・・・
というかフルロアルに慣れると普通の単射水冷がダメージになってないように思える。
でもシールドつきのバレルでうまいこと水冷を運用できるのがないんだよなあ。
あとは防具だけど、そういや今回、根性スキルないね・・・
加護は当てにならないしなぁ。
>>857 ロアル+ボローカ+ラギアでしてる
速射は無理だが盾+火力で安定
シールド要らずの回避型ガンナーならいいかもね
最近、ベビガンでやっているんだが立ち回りがむずい…
まったくミドルの時より手数が減ってる
>>855 防具ちゃんとすれば一撃死って今回そんなないだろ
そんな防具ならシールド付きでも死ぬ人だよ
>>860 よろしい、各お守り500Wiiポイントで買い取ろう
>>859 俺は逆だな、ヘビィの要塞のように構えるのに馴れすぎてミドル以下はヘビィよりはやーい!
って調子こいて被弾する
上位上がりたてはヘビィFよりジャギィとかのが強化しやすいから泣く泣くミドルに
上竜骨レアすぎんだろ、上位強化6個必要で次の強化にまた6個とかふざきんな!
ヘビィが終わったら次はライトだ…本当に上位は地獄だぜェーー!!
>>860 火山マラソン1回辺り何個くらい出てる?
多くても3個で0とか結構頻繁に起こるんだけど
装填数UP
回避距離UP or ガ性+2 ガ強化
がつく坊具を探し回っていたらなぜかジャケット一枚羽織って戦っていた。
ガンキン耐熱殻でね〜
今日ずっと捕獲してるけど1つしか出てない
装備はジャギF、ロアルB、雷迅S、Lv6インゴット
水で顎壊して貫通を腹にぶち込むだけの作業です
エリア6で十字転がり避けようとしたら壁でルートが狂ったらしく
丁度前転したところにHit!
泣けるわ
アルバから作れるパーツの名前、アルバレストにして欲しかったなあ
ガンナーの上位レウス尻尾切りマラソン部屋って需要ある?
あと逆鱗3枚なんだ…
>>867 今回そういう小ネタ少ない気がするな
阿武祖龍弩とか火竜弩みたいな
亞瑠晴諏屠
>>868 俺は参加出来ないが需要多分あるぞ。
俺が数日前に逆鱗部屋立てたら9人来たぞw
みんなレウス砲作成に逆鱗で悩んでるんだなぁと思った。
じゃあ俺深夜に逆鱗部屋建てようかな。
回避ガンナーとガードガンナーの長所と短所まとめたようなものないか?
肉質解析によるとガンキンの顎って滅龍弾でもすぐ壊せるはずだよね
上位の全体防御率がどうなってるか分からないけど
75%程度なら10発も当てれば破壊成立するかも知れない
そうなると組み合わせの選択肢がぐっと広がるなー
斬裂クロスファイアは是非見てみたいものだな。
ところで今更だけど斬裂弾の
あの小爆弾てパーティーメンに
着弾して迷惑になったりするものなのかね。
>>877 あれ結構範囲あるはずだけど尻尾が高い位置にある限りはそうそう当たらないな
レイアのホバリング中とかは一応気を付けた方がよさそう
>>877 怯むだけだからSA付き武器のメンバーだったら気にしなくても良い
範囲もそれほど広いわけじゃないし
精密射撃+10、装填速度+3、スロ1のお守り来たがこれ使えるかね??
ゴミだから火山に捨てといて
>>864 採取+2と高速収集で2〜3個、秘境行けたときは5個も狙える
根気強く潜るしかなひー。
アルバにボウガンで挑んだらえらい目にあった…
3回も麻痺させといて角どちらも壊れてないとか何事だよorz
てかまず片手でアルバに来るn
>>880 それ火山ツアーしてると良く出る('A
データ上は精密+10 装填+7あるはずだからそれ探してる
アルバはもう面子次第としか言えないよなw
先ほどまでシティに参加していた赤いロマン砲のAの人ですが回線不調の為に落ちてしまいました。
しばらく繋がりそうもないので村でおとなしくしてます。
それにしても初シティで緊張したけどすごく火薬臭で楽しかったです!
>>889 ガンシティ行くと世界変わるよなw
上位ですら部位破壊、尻尾切って10分針ザラだからニヤニヤが止まらない
文字通りクロスファイア状態。
唯一の難点は一部の敵の尻尾切断がきついぐらいだな
はいはい効率的でよかったね
発動スキルを考えて装備を色々と組み合わせるが好きで
一式装備はあんまり作らなかったが、レイア一式は良すぎるな
♂の話だが、揃えるとベテランガンナーになった気がする
クエ開始前から尻尾切りましょうって流れだと麻痺、気絶、シビレ、斬撃弾が続いて恐ろしい早さで斬れるw
ガンキンとかもう可哀そうだったな
ガンシティで上位やりたいけど上位装備がなかなかできないんだよな
ガンキンローリングに当たってしまう原因は、一回目を避けた後
見失ってしまうことだと思う。
ちゃんとカメラ動かしてガンキンの軌道を確認できてれば
簡単に避けられるよ。
このスレはガンナーのシミュは頼める?
携帯の人?
全力で聞いた方がいいな
ディア装備におススメの足腰装備ある?
今はガンキン足と装飾品で貫通特化なんだが、他にいい組み合わせはないだろうか
つーかなんでディア装備全部位ないんだよ・・・スロも少ないし、お守りに頼るしかないじやねーか
>899
d
なんか下位でも上位でも装備が整ってきて即死しなくなると、
ついつい深追いして攻撃を受けることが多くなる自分
ハンター装備だったときは いのちをだいじに でほとんど被弾しなかったのになぁ…
カオスFは装填速度が遅い、ブレが大きい、素材がメンドイ
けど火力やばいな。翼膜集めに行くしかないな
足腰と言われてもブナハしか思い浮かばなかった
通常一芸特化のガン作るならカオスF優秀なんだがそれ以外だと中折れなのがネックだな。。
907 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/30(日) 19:34:53 ID:QT6wVIoJ
下位シティある?つーか緊急自演てソロでいけた人いる?
下位シティ建てました
シキ1-39-36
>>907 無ければ建てれば良いじゃない
カオスで優秀なのはフレームよりむしろバレルじゃないか
自演ソロって物理的に無理なんじゃ
サンダークルス強化するのにべリオの牙使いすぎ
集めんのしんどいわ
>>912 サンダークルス、ブリザードカノンの最大強化よりフレーム火竜砲改の生産のが大変だった件。
それぞれの属性特化ボウガンを作ろうとしたら、バレルストックがカオスだけになってワロタ
そして、専用装備を作ろうとしたら、またラギア鋭爪を要求されてイラツイタ
やっとの事で火竜砲改を生産したらそのあと逆鱗が2枚も出てきやがった
恐るべし物欲センサー… 陸奥に使う分が集まったから良いけど
ジエン撃退に必要なダメージが従来通り体力の50%とは限らないから
そこの調整と槍のダメージ次第じゃソロでもいけるんじゃない?
ソロで挑んだって話自体をまず聞かないしやってみりゃ案外…ってこともあるかもよ
ジエンソロは無理だろ
無理かどうかはともかく一人で大砲運びをやり続ける気力はないな
>>916 ジエンソロ一回やったことあるよ。
隙を見て竜撃Lv3と竜撃Lv2を反動軽減+3で打ちまくって牙破壊、
あとは拘束バリスタ銅鑼竜撃槍で攻撃キャンセルしつつ
高速採取でバリスタと大砲撃ちまくる。
で、時間切れで失敗だった。
一回海に落ちたし、何度か攻撃食らったりとロスがあったから
ひょっとしたらソロクリアも可能なのかもしれないが、
まあかなり難しいんじゃないかな。
あれを一人でやる気力はないな〜
チャチャが駆けつけてくれればマシかもしれんが
>>920 剣士の事ですまんが、火事場アルバ槍二人で討伐は出来た
ガンナーでも弾切れさえなければいけるかもな
ソロっていってるじゃん
2人で討伐できるならソロで撃退できるんじゃねっていいたいんだろう
何でここにいるんだろ
50%削れるかもって話だろ
タゲとかないから二人で100%なら単純に50%くらい行けるかもね
下位街8人だったので2番街を
シキ1−街門39−街38 仲間と〜
狩りでもイベントでも行きまっしょい
5人でも9人でもどぞ
他人に9人目になれってひどいやつだな
いや、気にせずどうぞ、ってつもりだったんだけど駄目かな?
5人はかなり気まずいが9人なら3人ずつに分かれればいいし
気に障ったのなら申し訳ない
何の問題もないよ
いつもの荒らしたい人でしょ
散々悩んで貫通装備がやっと決まった。
火竜砲F イビルB 雷迅砲S の非中折れミドルボウガン
攻撃力391(護符スキル込み) リロード普通 反動やや小 ブレなし −会心10% 射程0.8倍
貫通装填数 Lv1:5発 Lv2:8発 Lv3:5発
麻痺Lv1.Lv2使用可 竜撃弾Lv1:3発 榴弾全Lv使用可
スキル
貫通弾全Lv追加
貫通弾威力UP
攻撃力UP大
ミドルボウガンで攻撃力を追求して防御できて貫通弾装填数が多くて麻痺と竜撃砲も撃ちたかったらこうなった。
マイナス会心10%は悩んだけど実際に気にするレベルじゃなかった。
射程は0.8倍で十分だった。
30分程前までシティにいたペッコ一式野郎だけどおつかれさまでした
ガンナーだけでやるの初めてだったけど楽しかったです
機会があればまたよろしく
村ラギアに2乙で残り3分で勝てた…
ボウガンでラギアとか無理ゲー杉ワロタ
>>933 シールドのあるなしで難易度はだいぶ変わるぜ
水中戦は慣れると初戦時の半分くらいの時間で終わる不思議
距離感が掴みにくいのと弾速半減の影響だろうけど
>>934 ボルバレ ジャギ ポンデで一応シールドあったんだが…
最初水中弾撃ってて効いてる気がしなくて、散弾2→貫通2連射してるうちに2乙して
最後に巣で貫通1撃っててギリギリでオワタってかんじ
水中って攻撃よけれんがな(´`
>>926 2人と1人じゃダウン回数もちがうんじゃ?
装填数+2貫通強化+2のお守りキター!・・・微妙過ぎるw
民主が圧倒的勝利してるわけだが
>>931 雷迅砲FイビルB火竜改をメインで使ってるんだけどこっちもかなりいいよ
減気3発撃てるしー改心なくなるし
>>939 在日参政権が認められればマジで日本オワタだなw
それはともかくジエンまだ?
今ってガンシティ無いのか?
たった今ナバルにヌッ殺されてきた
なんだこいつマジうぜえええ
>>944 シティで検索してた
とりあえず、ありがとう
かく言う自分も、レスにシキつけてないな・・・すまん
ガンナー街貼るテンプレでも作れば検索しやすくなるかね
シティがシキ鯖っていつのまに決まったの?
貫通弾全Lv追加
貫通弾威力UP
攻撃力UP大
っていける??
撃龍槍当てたら帰っていったでござるの巻
体力引き継ぐのか
951 :
931:2009/08/30(日) 23:13:43 ID:wALe0P4a
>>948 武器スロまで全て使ってギリギリいけたよ。
お守りは攻撃7あればおk。
戦闘開始時やマップ移動時に種を飲むから攻撃力403
これで麻痺らせて弱点に貫通Lv2を8発+αぶち込むと脳汁でる。
そうだな、部屋立てたり募集したりする人は「シティ」の文字は入れてほしいな
検索するときはるかに楽になるし
意見求む。
剣士4人パーティと入れ替わりで
ガンナーが一人入ると討伐時間が大抵延びる、
自分がガンナーで入った時もそうなのかと不安になる。
今回ガンナー弱いのかなぁ。。。
知らんがな(´・ω・`)
>>953 ガンナーが弱いわけじゃない。個人の腕次第だ。
剣士のように同じ武器で当てれば同じダメージってわけじゃないからな。
弱点を撃ってるか、クリティカル距離を保っているか、敵の攻撃を無駄に当たったりガードしたりしてないか。
この三つが出来てるかどうかでガンナーの火力なんてまったく同じ装備構成でも天地の差がある。
時間短くなることはあっても長くなるってのはあまりないなぁ
一人分の攻撃スペース開くからやりやすいし
もうそれ個々の技量のレベルかと…
むしろ今までガンナー4人での討伐ほど楽なことはないと思うオレみたいな人もいるわけだし
野良PTでやってるときに気分転換に近接武器で行くことがあったけど
討伐時間が早くなったことなかったな
ただ単に俺が近接武器下手なだけかもしれんが
ガンナーに鈍足付いたって何の問題も無いよね?
麻痺させて減気弾ぶつけてへろへろにしたら落とし穴に落っことして
穴から出てきたら麻痺2で麻痺させてあとは通常2速射してるうちに終わる
シールド付をずっと使ってきてガード前提の動きになってるから
速射付のノンシールドタイプが使えない身体になってる
近頃速射バレルマンセーの人が多いが俺には無理そうだ
>>953 弱くはないと思うよ
敵次第だけどガン4人とかまじで早いし
ぶっちゃけ状態異常使うと戦闘時間長くなるんだよなあ
開幕から貫通属性、切れたら通常の方が早かったりする
中折れヘヴィでシールド付速射できたら使ってたんだがなぁ・・・
そのくらいのメリットがあっても良かった気がする
>>962 それは常々思っていた。
状態異常に特化したところで一人分の火力がガクーンと落ちてるわけで。
まぁ敵にもよるだろうけど。ベリオとかディアとか動きまくる敵なら状態異常特化でボコった方が早いかも。
イビルのストックってないんかな?
くやしすぎる。
>>963 中折れであることのメリットが何一つないからなwミ
まあ基本システムで手一杯だったろうし、その辺は次回作に期待かな
新規が多いんだし、ガン使い始めの人の割合も高いんじゃないか
ガンナーきた!と思ったら散弾ぶっぱなんて日常茶飯事
ライト、ミドル、へビィの特徴が射撃後回避と移動速度だけってのがなあ。
ライトだと攻撃にマイナス補正、ヘビィならプラス補正があっても良かったな。
パーツ一式揃ってるの少なすぎるよな
バラバラに組み合わせると見た目カオスになるのばっかりだし
ガンナーはHR50にもなればずっと見てきてる剣士を見よう見真似でなんとなくできるけど
剣士の視界にガンナーはいなかったわけで、ガンナーをやろうとしたら1から理解しないとなんだよ
ガンナーへのささやかなプレゼント
>>968 現状攻撃力高くするとどうしてもヘビィになるし、ライトにするとどうしても攻撃力低くなるから今とあんま変わらなくね
反動補正とかなら面白いかもしれんが
その犠牲のおかげでの仕様変更と思うんだけどね。
開発だって期限との戦いなんだろうから、贅沢は程々にね。
G前提ってのもあるだろうし、完成度重視だったんじゃない?
ヘビィや中折れなら反動+1ボーナス、とかかな。
現状だとミドル安定過ぎてなぁ。
>>964 ディアは閃光と音爆と罠で状態異常なくても余裕だよ
そこに状態異常加わると更に楽になるってだけでなくてもいい
ただしこれらを持ち込んで使いこなせるPTメンバーが揃う事限定だけどな・・・
野良じゃ8割方脳筋ばっかだから、こういうメンバーが集まるととてもうれしくなる
確かに量増やしてバランスしぬよか、現状の方がずっといいな
今回ディアに音爆→閃光ってあんまり美味しく無いんじゃなかったっけ
せめてヘビィのみにシールドだろうよと思うわ。
非中折れミドルが強すぎるからな
もう少し中折れを攻撃面で優遇させてほしかったな
シールド付きバレルももう少し重くていい
>>978 音から閃光の後に落とし穴また閃光までつけるから問題なし
湯水のように皆が使うPT前提だかんね
一人だけとかじゃ意味ない
カオスと火竜改で実質1.1倍以上の攻撃力UPとなるのにまだ弱いとか言う奴いるのか
現在のガンシティは
シキ1-39-37だけでいいかな?
50上しか居ない上位だったから、
30〜40台のシティもしくは逆鱗マラソンするとしたら人集まるかなぁ
ガンシティって10人だと組分けで時間かかるし、何でもいいですよとか言いながらアルバとかジョー言うとやりたがらないやつ多すぎ
そりゃ、ジョーはともかくアルバを通常クエ回し部屋でやろうとするお前が非常識だからだよ
>>938乙です
シティ募集用テンプレ入れたほうがいいか?
アルバだって通常のクエと変わりないだろうが・・・
アルバだけ特別なんてどういう思考だよ
ジョーとか楽勝じゃんよ。
武器しまうタイミングさえ覚えれば。
ただ単に、HRが足りないとかそんなんじゃねえの
でも普通にアルバとかは重たいから避けたい時もあるだろ
そういうのは求人でやったほうがいいと思うけどな
>>990 アルバ拡散祭りとかならいいかもしれんが
真面目に弾でアルバに挑むとなるとあのクソ肉質が立ちはだかるわけだ
ジョーはともかくアルバはガンシティには重い敵
アルバ相手に貫通と滅龍どっちが有効かね
弾が通らないからな奴は
>>986 ジョーは楽しいし普通のガンで行けるから好きだが、
アルバは肉質解析きて貫通撃ってても微妙と分かってしまったからな
身内専でやってたから拡散ガンとか持ってねぇよ
貫通ガンで行ってもいいなら全然構わんが、やりたくないというよりは武器的に気が引ける
>>982 P2Gのライトとヘビィは1.1倍なんて差じゃなかったしなぁ。
(゚Д゚)ウメー
1000ならアルバは腹を切って死ぬべきである
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。