【MH3】ガンナーズシティ-10番街-【ボウガン】
Q.通常1はどうやって手に入れるんですか?
A.クエに出発した際に自動的にもっています。クエ終了と共に消えます。
Q.このスレに出てくる略称が分かりません。
A.F=フレーム、B=バレル、S=ストックの略です。スレ内は特別な表記がない限りこの順番に記載しています。
ちなみにポンデ=ロアルドロスです。
Q.ライトとミドルとヘビィって何?どう違うの?
A.パーツの総重量により名称が変わります。
フレームが非中折れ式なら武器出しのまま走ったりできます。中折れ式なら鈍くなります。
また、パーツをいじれない一体型と呼ばれるセットボウガンも存在します。
Q.最初はどの武器を使えばいいの?
A.おすすめは以下の通りです。
・フレーム/ヘビィ バレル/ヘビィ ストック/ミドル
動きは鈍いがシールドでそれなりに安全。通常2主体で戦う。
・フレーム/ライト バレル/ヘビィ ストック/ミドル
散弾1速射が光る。また中折れ式じゃないので機動力有り。シールドで安心。
Q.ボルバレってなんですか?
A.ボルボロスのバレル、つまりバズルボローカです。
・ガンナーって精密射撃必須なの?
ブレのある武器でつけると便利 必須じゃないです
・ボルバレ魔球すぎる
じゃあ精密射撃つけましょう
・回復弾って敵にあてると回復するの?
不明。回復したとしてもかなりの微量です
捕獲の見極めで点滅した瞬間回復弾撃っても点滅が変わらない程度です
・貫通弱くね?
全弾ヒットに必要な距離が長くなっています
飛距離を短くすることである程度解消されます
1.0倍
-------------☆-----☆-----☆
0.6倍
--------☆--☆--☆
・属性と貫通どっちがいいの?
敵と部位によってかわります
弾耐性が低い敵は貫通有利
属性耐性が低い敵は属性有利
ベリオスは弾耐性が低く ガンキンは弾耐性が高いです
・減気弾/毒麻痺って結局どうなの
強い けど弾数もっていけないから必須ってわけじゃないと思う
スタン値・毒麻痺は連続して当てないと蓄積値がさがるので一気にあてよう
・ガ性2ってどうつけるの?/どうなの?
穴にガ性を入れまくり ボルボロの殻で+1・アグナの堅殻で+3
アグナ"ヘルム"もガンナーで装備できる
ほとんどのガードダメージを0にできる スタミナ消費はします
ガンキンとかジョーのタックルは微量のガードダメージを
やっぱり受けるので過信は禁物る必要はありません。
ちなみにガ性1はほとんど意味ありません。
◆ラギア対策◆
水中でのバトルは上下回避やシールドが鍵を握ります。
特に今回シールドは非常に優秀なので、試してみるといいでしょう。
以下はスレ住人のラギア対策です。
あくまで例なので、自分なりにカスタマイズしてみるといいです。
例その1
武器 バレル/ジャギ フレーム/ジャギ ストック/トロペクル
防具 ルドロス一式(散弾追加)
地上では腹と頭を通常2、水中では背中をねらって散弾1と火炎弾。
水中タックルは上下回避などを使って避ける。
回復と通常弾の材料をしっかり持ち込む。
例その2
武器 バレル/ヘビィ フレーム/ヘビィ ストック/ミドル
防具 ペッコ一式(回避性能)
通常2と散弾、貫通1.2などを主力に戦う。
ペッコ一式のスキルである回避性能を存分に生かす。
水中での噛みつきは見てから回避で十分。当たりそうになるまでひきつけて回避するのがポイント。
タックル避けられなそうならシールドでガード。
ネコの砲撃術って竜撃砲には効かないのかなぁ・・・
撤甲龍弾には効くってかいてるが。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1.2
貫通して連続ヒットする。ブレがあると使いにくい。
有効射程が長いため水中で大活躍
・属性弾
相手の弱点属性に合わせて運用しよう。
速射と組み合わせるとかなり効果的。
・散弾
雑魚掃除だけでなく、大型モンスにも活躍。
オンでは味方にヒットしてしまうので注意。
・減気弾
今回はモンスターにもスタミナがある。それを削る弾。
スタミナが減ると足が遅くなったり立ち尽くしたり気絶させたりなど、有利な状況を作り出せる。
テンプレ終了ID:yGWnd4o0をNGに登録すると美しい状態になりやす
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/20(木) 21:46:29 ID:X+elmOgj
俺 麻痺弾うちつつ 接近して
竜撃弾LV2 うちまくってるんだけど どうなの?
>>1 乙
所で★4〜★5辺り推奨の街とか需要あるかな?
モガ森レウスを倒すのにかなり時間がかかったなぁと思ってたらフレーム強化してなかった
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/20(木) 21:54:16 ID:yYbwgP22
下位のシティって今あります?
HR26なんだけど、ソロに限界を感じつつある。
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/20(木) 21:56:32 ID:nj9gg/EC
hage
もう張り終わったと思ってた。
ごめんなさい。
今日のシティ、HRが高すぎるwww
HR40じゃゴミのようだwww
>>16 じゃあHR20くらいの俺はうんこだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレ来ると、お前らうんこうんこ言いたいだけなんじゃないか、
と思う時がある
シティやってるみたいだけど、格下が行くのも迷惑なんでもう一個立てますわ
シキ1
街門34
街30
仲間と遊んでます
HR問わず 下位の方も遠慮しなくていいよ〜
20 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/20(木) 22:11:54 ID:pgTnFK+x
じゃ、HR18なんで行くの辞めときます。
前スレで金策の話があったが
最大強化した狩猟船を宝探しに行かせて
モガ森でボス倒す→戻って寝る で回すのが良いと思う
貯まった希少交易品は宝の地図と交換
これで王冠や金玉 運が良ければ海賊の財宝でウッハウハ
なによりモガ森なのでマンネリ化しない
早炎の榴弾1速射が無視20*3連*19発で無視1140
攻撃力240の竜撃1が200%*無視18*2ヒット*30発で無視2160
…榴弾は持ち込み+調合数19のままだから少しは強化されてると思ったんだがなぁ
素材も漁でチマチマ稼ぐ必要のあるアロワナに対し農場で大量生産可能なニトロダケとかもうね
金の卵1万がうまーだけど、捕獲でレウス・ラギアを乱獲してると息子が報酬で売り根1万2千くらいの素材複数くれたりしたな
前スレの拡散の威力元に、海造砲[遠撃]に速射スキル付けて爆弾フルヒット仮定で肉質無視部分のダメージ計算
25*3*3*15発=3375
え〜と、、、15発撃つだけで3000超えるって凄まじくね?w
一回の発射で9個の爆弾命中させるのは至難の技ではあるがw
貫通使って村レウス倒せないってのは撃ち方間違ってる
かといって弾の特性とか説明書に何の記載もないしな
毒・麻痺爪が無くなって調合麻痺弾乱れ撃ちが出来なくなってるのもツライ
調合で大量に出来るのって通常2、貫通1、拡散2、散弾・水中弾くらいか?
>>22 確かに総ダメージだとそうなるが、
竜撃弾30発も撃つ時間あれば榴弾19発と貫通50発くらいは余裕で撃てる気がするんだが。
今回拡散の爆弾がやたらと散らばって当たらないよな
7割当たればいいほうじゃないか?
ゴルゴみたいな奴なら話は別だが
HR40代ぐらいのシティ立てたら誰かくるかな?
今下位なんだけど、対ガンキン用に水冷たくさん撃てるボウガン作ろうと思ってる
どんな組み合わせにすればいいの?
質問スレいけば?
>>1おつぅー
>>29足の内側とか狙うといいヨー
どう散らばっても足やら腹やら反対側の足やらに当たりやすーい
相手によるけど^p^
>>31 水冷がたくさん撃てるフレームバレルストック用意すればいい
そう多くはないから好きな組み合わせがいいよ
生産リストでスペック見たら撃てるかどうかわかるじゃないか
麻痺の調合撃ちができなくなってツライってのたまに見かけるが、
個人的にはいい調整だと思うんだよなぁ
罠が多用が効果的じゃなくなった分、麻痺も弱体化せんとバランス取れんだろ
実際、2の3バカウン古龍共はその仕様だったわけだしさ
サポートは麻痺以外でも、今回は滅気や睡眠なんかも使えるしな
ガンキンって肉質かたくて属性ってイメージあるけど
貫通でもいけるよ。顎が硬いぽいから
そこはずして通すようにすればいい感じ
でかいから全弾ヒットしやすい
今日近接を初めてオンで使ったHR70だがガンナーってすごく存在感うすいのな
いつもはこっちからみんなが見えてるのに逆になるとガンナーの闘ってる姿なんかほとんどかくにんできないし
楽そうに見える
なんて報われない武器なんだ
そして何故か太刀が偉そうなのが気に触る
ガンシティでしか組まないから、俺は皆の勇姿をしっかり目に焼き付けてるぜ
上位シティのHR高すぎワロタ。
シティ内で緊急アルバも終わった方もいるしなw
勿論みんなボウガンで20分針でした。
その後3人ずつに分けてジョータイムアタックとかすげー面白かったw
そいやもう10スレ目か、武器別では最速?
レウスで毎回麻痺→スタン→毒のコンボを決めてたら
解散の時にメンバーに感謝されたぜ
ボウガンは報われない武器なんかじゃないんだ
通常メインでシコシコやってるガンナーは
いくらダメージ与えててもサボってるように見られてるんだろうな
>>40 新武器のスラックスよりも早いとは驚きだなw
いつも世話になってるガンナーのフレに、素材(カラ骨大)とかを貯めて渡そうと思ってるんだけど、実際のところ何が必要かね?
スレ違いかも、すまんです。
次点でランスが9スレ目か
ランスって意外と人気あるんだな
うんこ弾が当たった時の音が好き
下位シティ無い?
クリティカル距離の話なんですが
貫通弾を音で判断しようと思うんですが
一番うるさい「ガキ ガキっ」みたいな
音がすればおkですかね?
近すぎたりすると音が鈍いと思うんですが
前スレの
弱点とエフェクトの関係についてのレスが気になって何度かクエに行って確認してみたけど
やっぱり部位によるエフェクトや音の差異はわからなかった
ガセじゃないかとも思ったけど、これ説明書に明記してあるな 狩猟の手引き基本編91貢
「ボウガンのダメージは、弾の種類、モンスターとの距離、弾が当たるモンスターの部位によって変わる。
この3つの条件がベストな状態で、弾丸が命中すると、モンスターに命中した際に大きな火花が散るのだ」
弾の距離とモンスターとの距離ならわかるが、うーん…
ガガガッはカスあたり
デュビビビッはクリティカル
レイアの腹に通常弾でも撃てばわかるんじゃね
キンピカコインが地面に当たった音がクリティカル
錆びた龍翼が地面に当たった音が近すぎか遠すぎ
55 :
50:2009/08/20(木) 23:32:36 ID:H5K80VTW
ミスった
誤:弾の距離
正:弾の種類
57 :
44:2009/08/20(木) 23:37:37 ID:ccq7aIIX
>>46 ウンコですか…あんまり無いので意識して拾うようにしてみます。
ありがとう。
クリはドゥシュシュシュ!
カス当たりはパスパスパスって感じ。身体で覚えたらエフェクトなんか背景だからよくわからんなー。
撃った瞬間にモンスの状態・体制みて次弾撃つか回避に入るか移動するかの判断に入るしね。
ただ背景が寂しいので次作はエフェクトを大きくして欲しいな〜
いややっぱり
メキャキャキャッかな
減気は持ち込み20の調合10だから調合撃ち必須って程じゃないけどね
滅龍弾って速射だと2発だけどあれも0.6なのかね、だとするとかなりの地雷な気が
属性速射は0.6×3だから連発数+が実がかなりの壊れスキルなんじゃないかと思ってきた
くそ・・装填2反動2は出来ないのか・・っ
まで考えたところで武器スロがあったのを思い出した
で・・装填2反動2って需要あるの・・?
速射+って一発あたりのダメ変わらないのか?
P2G準拠だと滅龍は0.85*2だな
デフォの速射数でダメージ効率同等かそれ以下に設定されてるだろうから
倍率変わらず+1だとするとかなり効果の高いスキルだろうな
滅龍弾は今回かなり強いね。
当てた後のへなへな落ちてく弾が好きだw
2から3発へ変わる・・・それは火事場と同義
5発が6発になるだけでも弾強化より効果はあるんだよね(高反動除く)
今回の連発数+1はかなり強いけどな。
もちろん属性速射の話しだけど
村クエなら確実に効果わかるよ
どのモンスターも速射ないより早く討伐できる
罠あるとさらに変わってくるぐらい優秀なスキル
ガンナーシティ盛況だなー
>>62 武器スロもお守りもいらんでしょ
防御力 [129→129]/空きスロ [1]/武器スロ[3]
頭装備:ガンキンGキャップ [1]
胴装備:ガンキンレジスト [0]
腕装備:ダマスクガード [0]
腰装備:リノプロGコート [2]
足装備:ブナハGレギンス [1]
お守り:なし [0]
装飾品:抑反珠×2、速填珠×2
耐性値:火[8] 水[-9] 氷[-1] 雷[0] 龍[7] 計[5]
装填速度+2
反動軽減+2
---------------------------------------------------
ええい!シティが満員だと!?
今回速射が強いのは感じて積極的に使ってたけどそこまで強いとは
属性弾強いしFカオスBカオスはへビィガンだと鉄板装備になりそうだな
速射+1が実感できるなんて無いわ
貫通強化つけてボルバレ貫通撃ってたほうがはえーし
あガンギンさんはかわいそうなのでいじめないでくだしあ
クリ音が分かったかもです(貫通弾)
最初当たるときはちょと音が小さくて
抜けてくとだんだん音がでっかくなる
みたいな感じですか?
>>62 装填速度はリロードに慣れてる人ほど恩恵の少ない微妙スキル
モーション中が小になっても0.5秒程しか差が無い
モーション大の弾は主にパーティ用だからリロードする隙くらい幾らでもあるだろう
反動軽減も使用弾を反動なしにする以上はいらない
反動中で一通りの攻撃弾は反動なしで撃てるから攻撃メインの人には不要
異常1ならパーツの組み合わせで十分
反動軽減2なら反動やや小のボウガンと組み合わせて拡散や異常2を反動なしで撃てるって程度
3あれば反動中のボウガンでもおk
どびびびっは譲れない
>>73 多分あってるとおもうよ
バズボロ付けて貫通撃てば
お手軽でわかりやすい
個人的にはガンナー専用スキルは装填数up以外はあんまり使わないなあ
ブレが酷い奴を使うとき限定でブレ抑制するくらい。
アルバ装備一式作ってから気づいたが、
速射したら回避に繋がらないから限りなく微妙だなコレ…
ヘヴィならまだ有効利用できるのかもしれんが。
というよりは回避距離がハマりすぎて手放せなくなった。
攻撃に回避に大活躍なのに反動つけてる場合じゃねえ!
ナルガ装備が強すぎたから(個人的に)、回避距離無くなると思ったんだけどねー
ドイツもコイツも雑魚になるから今回は作らないつもり。
属性スキーにはいいだろうけど
結局貫通撃ってたほうが手軽に強いのがな。
体力やら表示升使いからの減気弾スタミナ減少効果詳細マダー
剣士でオフを一通りクリアしたんでさ、
最近ガンナーで、オフの連中を、オフのある程度の装備で倒す旅を続けてるんだ
で、ドスジャギイから初め、今日ついにラギア撃破したよ
この旅であと鬼門になりそうなのはベリオと、無印からの宿敵、砂漠のあいつかね?
畜生・・・アルバでついに詰んだ・・
防具ガンキンだけど、それでも一回くらって続けざま二発目でハメ殺しになる
ちなみにボウガンは
雷砲サンダー
ジャギット
雷砲サンダー
レウスの作りたいけど素材でねぇええ
調合分含めればトータルのDPSで貫通通常が上回るのは
しょうがないけど、瞬間的な火力では属性弾に惚れちまうぜ。
ソロだとあれだけど、オンとかだと部位破壊で報酬ウマくなるし
属性からでいいと思うんだがね。
Damage Per Second
使い方間違ってるよ
(´・ω・`)みんなアルバにどんな装備で行ってるの?
俺はF雷迅砲B火竜砲Sアグナにで行こうと思って上の装備頑張ってたんだorz
地雷ですか・・?やっぱだめですか?orz
ID変わってたの忘れてた
上の装備=反動2装填2
あと日本語変だったorz
装備頑張ってた→装備を作ろうと頑張ってた
全スルーされたか…
結構金と素材が集まったのでガンナーとして出発
ボルバレ付けたら射程短すぎて吹いたw
ライトボルバレサンダークルスで組んだら飛距離半分かよw
顎に試し打ちに行ったらほぼ密着距離で困った
飛距離短いと貫通使いやすい
上位の貫通入ってるバレルが飛距離短いのもそのためかと
ガンキンは射程0.9倍前後が丁度いいよな
ボルバレ付けると近過ぎる
>>85 前スレで検証したけど
属性弾速射より貫通弾の方が討伐時間が早い
今作は貫通弾の装填数が多いから
属性弾が貫通弾のDPSを超すことはあまりないと思う
>>89 うわごめん気づかなかったorz
なるほど、結局別のスキルに回した方がいいのか、ありがとう
>>90 よし、海に行ってラギアさんにうんこぶつけて来るんだ
ここって武器スレの中ではダントツに
「うんこ」って言葉が多いスレなんだろなあ・・・
くっせえwwwwwwwwwwww
解析まだかああああああああああああああああ
強さによっては過疎だからガンナーしたい
俺たちゃババコンガ亜種なのさ
>>95 行ってきたぞ!
・・・当たる気がしないのですが
つーかこの組み合わせで水中は酷過ぎる
ボウガンで初めての3乙しちゃったぜ・・・orz
ライト火竜砲火竜砲で行ったら火炎弾で余裕だったが
今回敵によって組み合わせ変えるの大事なんだと痛感した
100 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 01:31:29 ID:kFnHDnbF
HR70以上のガンナーは、戦闘の仕方を熟知している。
HR70以下のガンナーは、何故か地雷ばっか。
やっぱガンナーは経験が重要っぽい気がするね
地雷でごめんなさい
>>100 下位にもたまに上手いのいるぞ。回復後のガッツポーズを狙撃してキャンセルしてくれたりとか
オレがやると回復自体を邪魔しそうで真似できんw
HR200無いガンナーの人とは私もちょっと^^;
>>100 HR70のガンナーはいったいどっちなのかとベタなレス
そういうのは気遣いが出来る人かもしれんが
大型にぶちこんでたほうが結局はいいと思うよ。
余裕のある人は余裕のあるプレイすればいいし
そうじゃない人も3乙しながら楽しめばいいじゃない
あ、
>>19のシティ解散しました
HR24の俺は地雷つーか爆弾だな。
ガンナーなのに火事場しないんですか?^^;
移動しますね^^;
ええい、竜の爪の店売りはまだか!
アルバ連戦し過ぎて爪が無いんだぜ・・・
>>109 爪もいいけど粉塵用の牙はどうなってやがる!
今回出にくいぞ!店頭に並べてくれ!
上質角が手に入ったからディア一式を交えて貫通1追加強化、通常強化とかで
アタックガンナーしようと思ったら角竜の牙が一個足りない…だと…?
牙一個のためにまたあの突進バカの相手しなきゃいけないのかよ
ちょっと掘られてくる! or2~
サブクリでおk
どうせ明後日あたりまたジエンさんが遊びに来るんだろうから買えるだろ爪牙
114 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 02:13:11 ID:KmwICE+Y
今やってるシティはどこだろ??
水中では水中弾と通常弾ってどっち使った方がいい?
チャナ相手にずっと通常2撃ってたけど結構時間かかった
HR70とか俺からみたら廃人なんだけど
>>93 あれはどうなんだろ
属性弾なら装填数狂ってるカオスフレーム
火弱点ならFカオスB火竜改Sカオスとか
通常は肉質熟知してないと運用しづらいし
現状だと部位破壊の狙撃用に使うくらいだなー
旧モンスターは肉質が全く違うということはなさそうなんでとりあえず昔と同じ弱点位置撃ってるけど
本当にカスタマイズ難しいな
ついつい欲張ってしまう・・・。
まずシールドは必須だろー
そんで
うんこ3発以上撃ててー
毒・麻痺もそこそこ撃ててー
滅龍も撃ちたいなー
それが終わったら貫通で応戦したいなー
やっぱり非中折れのほうがいいよなー
なーんてやってると中途半端なボウガンしかできねえ・・。
なお上記のようなボウガンがあったらドシドシ応募ください
>>116 正直そのどちらも使わずに貫通弾打てばいい
ラギアの背中壊すときは火炎弾も
シールドいらないとか思ってたけどガンキンとやる時だけは欲しい
>>121 F/B/S=ライト/ボルバレ/火竜砲(or改)でいいんじゃね
ライトF+ボルバレは最大強化すれば表示300だしボルバレの装填数があれば攻撃も十分出来てるハズ
俺はこれに貫通強化と追加つけて使ってるよ
ただし飛距離0.54倍くらいだから微妙な距離調整が必要で水中だと使いにくい
>>121 中折れだけど
FへヴィBジエンSジエン
まじお勧め
バレルとストックで合計スロ2
ここに2スロ消費の珠って入れられないって知ってた?
入れられると思うだろ・・・
>>121 FライトBネブラSネブラ
貫通1:3
毒1速射:6
麻痺1:2
滅龍・減気:4ずつ
竜撃2も撃てるよ!
ちなみに僕の防具は装填速度
組み替え自由なのに入れられるわけないだろww
>>127 途中送信すごいですね。
装填速度+1反動+1状態異常!
ガンナーとしてのプライドがシールド装着を許さない
付けたら負けのような気がする
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 03:05:19 ID:fbu4EpbX
>>121 f火竜砲改
bヘビィ
sポイズン
これどうよ
ヘビィいやならだめだけど
>>126 そうか?火竜砲のスロットは火竜砲のものだろう
装備する時に気付くと思うが
>>121 村だがBボルS火竜砲
非中折れをと思いFトロペクルをFジャギィに変えてみたら半端になりすぎワロタ
装填数2と3の違いはヤバい、物理弾の速射は使いにくい割に威力を実感できない、と学んだ
中折れミドルであの重さってヘビィはどんだけ重いんだ
いっそのことアグナのFとS作ってみるか
>>130 お前は俺かw
でもガード 回避距離 性能 全て邪道!とも思う今日この頃
しかしPTではちょっとなぁ…
昔のディアにノースキルで立ち回り、距離調整により突進避けてた頃が懐かしい
読み間違いをしてた
>>121すまん
いずれ出るだろうP新作のボウガンはどうなるかなあ
ラオート夜砲獅子舞だけあればいい な状態にはならなきゃいいけど
貫通装填数が多いのはジャギィだけど
貫通2速射が余計なんだよなー
最大強化に鳥竜玉まで要求してくるし
今部屋たってる?
ないなら上位部屋たてるけど
ファミ通クエでディア一人でお願いwwwwとか言われて一人でやってたら
三人がかりで殴ってたガンキンより早くディアを倒せたでござる
何やってたんだよ残りの三人
>>130 俺は今回の仕様で目指してたガンナー道が開けたな
イヤンクック砲に憧れてガンナー始めたがどこが『砲』なんだとガッカリ
海賊Jキャノンにたどり着いたが何かが足りない
Fジエン Bジエン Sアグナのガ性2で、
『どんな攻撃もガッチリ受け止めつつ竜撃滅龍を撃ち飛ばす砲術師』としての道が開けた
ガンスとか言うわけわからん機械は大砲じゃないしね
クリ距離の貫通どんだけ効いてるんだよ…って感じはするな
モノにもよるかもしれんが適当な大剣の一撃には勝るんだろうか
>>121 やあオレ!
下位だけど
トロペ/ヘビイ/ポイズン
通常7/7/5
貫通3/1/0
拡散3/0/0
竜撃1/2/0
回復2/0
毒 2/3
麻痺3/0
睡眠2/0
減気3
滅龍2
どうだいこのマルチっぷり!
問題は中折れヘビィの射程1.20倍ってことなんだ!
>>137 相手逆にしたほうがいいよなそれ
ガンキン硬いけど水冷のカモだし
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 03:24:07 ID:165fts4h
超インファイト型ガンナー装備ができた
ジャギィ系に貫通効きにくい気がするんだよなー
>>140 問題点ワロタ
貫通の使い心地すごいですね
>>141 それ一応言ったんだけどガンナーであの硬いの無理でしょwwwwwとか言われたでござる
野良で参加した身だからあんま強く言えなかったわ
人のガンの組み合わせと使い心地聞くの楽しいなぁ。
まあ今までの防具のスキルとかと一緒っちゃあ一緒なんだけど、
このままならさがたまらん。
村ラギアがやっぱり倒せん
これは噂の調合撃ちをやるしかないのか
闘技場のレウスレイア泣けてくる・・・。
逃げようとする飛竜を榴弾で撃墜するのが楽しすぎるんで
調子に乗って拡散弾でやったら、子弾が全部落ちてきて武器研いでた味方が吹っ飛んだでござる。
>>147 シールド付けてゼロ距離で火炎弾ドカンドカンやってりゃ勝てるはず。
果たしてそれがガンナーと呼べるのかは疑問だが…。
>>149 世の中にはヨルムンガンドという装甲鎧を纏って砲撃したりガトぶっぱなしたり衛星レーザーぶっぱなす幼女だっているんだ。
ぅゎ ょぅι"ょ っょぃ
鳥竜玉?が出なーイ!
ドスジャギィ(上位)狩ってればいいんよね!?
>>146 だよな。
モンハンの楽しみといえばスキルの組み合わせ考えて防具揃えることだったが
今回はそこにボウガンの組み合わせが加わった感じ。
今反動+2、ガ性+2、精密+2でF雷訊砲BイビルSカオスで属性撃ちやってるんだけど精密は2もいらないよね?
あとボルバレの良さってのはうんこや貫通が多く撃ててシールド付きで合ってる?
>>149 テンプレ装備でやってみたり、アドバイス貰ったりしてるんだけど
地上だと動きも大分読めるようになってきたけど、水中じゃまったく読めん
シールドが今回優秀らしいし、なのはさん式で行くかな
>>153 射程が短くなる=貫通弾のヒット間隔が狭くなるでDPSを稼ぎ易くなる所
雷辻砲の次は雷訊砲とな…
前衛遊び尽くした感じがしてガンナーに手を出してみたが、今回は防具も武器もほんと悩むなw
以前までと違ってあっちの武器にすると反動がいらなくなったり、ブレがいらなくなるから別の装備を用意したりと……装備選んでるだけでおもしれぇw
ガンナー防具は大半ダマスクか陸奥使うからジエンが待ち遠しくて仕方ない
アァー早くこねーかな^p^
>>155レスサンクス
そういや射程短かったか
>>153の装備をボルバレにしたりして色々試してみるよ
検索機能つきシミュの人にエラー報告
斬裂を検索条件にするとエラー出るよ。
一応エラーメッセージ「列「残裂」が見つかりません」(字は間違ってない)
CSVの斬裂を残裂に修正したらエラー出なくなったんでそれもあわせて報告。
横線はボウガンのリロード速度「普通」、反動「中」の時の境界。
ボウガンのステータスが一段階変わるごとに、一段移動。
▼リロード速度
通常1 散弾1 水中1 硬化2
通常2 散弾2 貫通1 水中2 属性 減気 硬化1 鬼人2
――――――――――↑速い↑――――――――――――――
通常3 散弾3 貫通2 榴弾1 竜撃3 状態1 回復1 鬼人1 斬裂 麻酔 ペ
拡散1 貫通3 榴弾2 竜撃2
拡散2 榴弾3 竜撃1 状態2 回復2 滅龍
――――――――――↓遅い↓――――――――――――――
拡散3
▼反動
通常1
通常2 属性 斬裂 鬼人1 硬化1
通常3 貫通12 散弾12 減気 回復1 水中2 麻酔
――――――――――↑小↑―――――――――――――
貫通3 散弾3 榴弾1 状態1 鬼人2 硬化2 水中1 ペ
. 榴弾2 回復2
――――――――――↓大↓―――――――――――――
拡散1 竜撃1 滅龍 榴弾3 状態2
拡散23 竜撃2
竜撃3
回復2はもう一段ずつ上かも知れません
睡眠2も毒麻痺2と一緒にしてますが確認したわけではありません
なにしろ下位ボウガンじゃろくに撃てないのですよねー
間違いなど気付いたら教えてください
竜撃弾wikiによると「転倒や麻痺・気絶などのチャンスを狙おう」とあるがコレは竜撃初心者向けだ
竜撃弾はその性質上怯みを起こしやすいんだからむしろ暴れまわる敵、走り回る敵の一瞬の隙をついて怯ませる、言わばチャンスメーカー
チャンスに撃つんじゃなくてチャンスを作るんだ
転倒麻痺気絶は全員のチャンスだから誤爆の危険性を考えて控えたほうがいい場合もある
まぁ今回は銃口を上に向けられて誤爆率はかなり下がってるから問題ないかもしれん
だが撃つならレベル1がいい
レベル1は反動が小さく溜めも短いから連射がきく(竜撃特化ならレベル1は無反動にしたい)
さらにレベル1は爆破範囲が狭く誤爆の危険性が少ないため比較的周囲との立ち位置調整でタイムロスしにくい
チャンスを見つけたら周りを見ず最優先で撃つってのは竜撃使いじゃないんだぜ?
と、元ガンサー現竜撃弾使いの意見
今も昔も竜撃に命込めてるぜ
ボウガンシミュはテンプレにあるけどスキルシミュってなんで検索すれば出るかな?
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 05:12:43 ID:pLu+JEHw
カオスウィングの強化に天角何本必要?
中折れヘビィにボルバレつけてる人居る?
ストレート型ミドルに甘やかされて前転だけじゃ有効距離まで追いつけなくて困る
攻撃力差を考慮しても手数が出なさ過ぎる……。
チャンス作るのにlv1でどうするんだ
ここはやはりでっかくlv3を突進のすれ違い様に撃ってこそ爆撃ガンナー
※ただしプロハンに限る
シティないのか。。。俺はこれからなんだよ。。
そうかよしころす
こ ろ し て で も う ば い と る
>>143 そりゃちっさいからなw
貫通は多段ヒットさせてなんぼの弾
雑魚や小さいボスには使いづらいよ
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 05:44:55 ID:nlCTDijd
>>168 すまん わかりにくかったか
レベル3で転倒させるんだ
レベル1は転倒麻痺気絶中に撃つ
竜撃弾
通常3
-----上級者の壁-----
貫通
通常2
うんこ弾
-----中級者の壁-----
属性速射
麻痺弾
俺の中ではこんなイメージ
通常3はオンではまだ一度も使ってないな。
ファンタジスタ跳弾が近接の迷惑になりそうで。
175は強い弱いじゃなく
運用の難易度的なものです
個人的なイメージだけど
跳弾の弾道予測っってできるのかね?
上手い具合にヒットした時は楽しいが大抵明後日の方向に
跳弾当てるならだいたい股とか脇とか狙わないとなあ
それで跳弾が弱点に当たるならいいんだけど、だいたい足や翼に飛んで当たらない
>>175 個人的には竜撃はそこまで難しいものじゃない
どこに当てても威力はほとんど変わらんしとりあえず最低限の運用は出来る
貫通3とかのが難しい気がするな
貫通3にしか出来ないこと、貫通3>貫通1or2になるような立ち回りって難しい
可能かどうかは知らんがフルヒットクリティカルを前提とすれば貫通3>貫通1or2なのは間違いない
いかに理想的環境を作り出し、理論値に近づけるか
単純に弱いから運用が難しい弾を除けば一番扱いにくい弾だと思う
貫通3は弱いと思う
単発威力低いんだろうし柔らかい部位に与えるダメージが減る
運用の難易度なら拡散速射+1が最上級
剣士巻き込まず爆弾フルヒットなんて気が狂う
>>167 回避性能つけて粘着する
最初は強壮でものんでごろんごろんを試行錯誤すればいいよ
アルバにガンナーで行くならどの武器と防具とスキルがいい?
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 07:30:32 ID:pLu+JEHw
拡散が撃てればなんでも
>186
どの防具に珠を付けてくのがベスト?
>>161 反動やや小で状態2撃った場合反動は「大」だった希ガス
いま確かめられないので勘違いだったらすまん
189 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 07:38:33 ID:pLu+JEHw
190 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 07:39:40 ID:UxnSHOTW
通常3の跳弾はランダムだから上級者も何もないだろ
いくら弱点に全ヒットしないとはいえ、全て当たれば少なくとも通常よりは強いよ
装填数とか速度とか時間効率は別にして単なる一撃のDMGならね
前スレに書いてあったガード性能+2、反動軽減+2、
ブレ幅軽減装備作ろうとしてるが精密射撃+10スロ2が
やはり出なくてきついですわ……orz
アルバか
拡散各種と麻痺1、2睡眠1、2打てる組み合わせにすれば良いのかな?
アルバねてるとこみたことないが、ねるの?
飛んだら寝かせて落とすわ
雷迅砲のレベルアップってどのぐらいできるの?
ベリオ牙とラギア爪いりすぎなんだけど。
上位ガンはLv4まで
最後あおたまよこせっていわれるよ!よ!
訓練所のボルボロスに2死40分かかって泣いた
訓練所ボルボロスが終わってる先輩ガンナーにお聞きしたいのですが
オススメ戦法や攻略法はありますか?
ちなみに自分は・・・
まず死因は2回とも怒り時の突進が避けられず、起き上がりに重ねられて死
戦法は、開幕睡眠弾から頭を樽爆→拡散を背中に→水冷で手足を中心に攻撃
→火炎、貫通、通常2の順で撃ち切り
といった感じです
>>197 そういや、蒼玉もでてないなw
結構マゾイ強化だね
汎用性高いからがんばるけど。
今下位のガンシティ立ってる?
HR19の俺が行けるような
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 09:34:10 ID:pLu+JEHw
精密+10広域+3スロ1
スロ2はなかなか出ないな
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 09:43:02 ID:s5pykH1W
3スロいいな
下位なんだけどディア下半身ガンキンのセット使ってる奴属性弱化どうしてる?
足の胴倍加を使って貫通全弾追加は魅力的なんだけど属性弱化消せないのが痛い
お守りは精密用に使いたいので不使用の方向で良い運用方法があれば教えてほしい
>>182 いや貫通3は1よりヒット数が多いだけで
1ヒット分のダメはかわらんだろ?
3使うのと1使うので試してみたが
3のほうが早かった
ただ装填数がすくなくなりがちだけど
>>204 貫通はレベル上がるごとに1ヒット分のダメは落ちる
だからでかい敵にしか使えないし、使いずらい
>>203 ラギア腰がスロ2で属性強化もってなかったっけ
>>198 あまり離れすぎないと良いかも
ディアもそうだけど離れすぎると追尾突進が強烈だから早めに横にずれておく
貫通にせよ水冷にせよ、弱点に当てるというよりはヒット数を稼ぐ感じで
怒り時は距離の維持が難しくなるから通常や属性弾でもいいかもしれない
ちなみに睡眠爆弾は爆破する時の弾丸を敵にぶつけてはいけないよ
爆発より先に弾丸が当たって3倍ダメージはそちらに適用される
ペイントボールでも同じ
すみません、まだ始めたばかりなんですが
弾のレベル差でダメージは結構変わってきますか?
それと、例えばなんですが
Lv1貫通5発とLv2貫通2発装填できる状態だったら
どちらを多用しますか?
>>206 ラギアはスロも多いし属性弱化も消せると最高なんだけど
ディアとガンキンのあのごついコラボがいいんだ・・・
俺は属性はあきらめて貫通ひゃっほいしてた
>>203 貫通弾だけで運用すると割り切ればいいとおもうよ
ガンナーは取捨択一をどれだけ思い切れるかも重要
俺は同じように属性強化速射+1のラギアGの状態異常弱化もシカトしてる
上位ガンキン相手に水冷速射と毒1毒2麻痺撃ちまくってたら終了後一斉に3人から「移送しますね」って言われた
属性弾って弱いと思われてるんだろうか特に地雷発言も乙りもしてなかったんだが
>>212 尻尾切ろうとか、顎破壊しようとかしてたのに水冷速射で俺TUEEEして殺しちゃったんじゃ?
そうじゃないのなら理解の無い近接だったと思って諦めろ
>>208 テンプレ見ような
基本的に貫通1は主にリオ夫婦サイズの中型のモンスターに有効
最大ヒット数は3 最大クリティカルヒット数は2
攻撃力は10(15)×3
貫通2は中〜大型モンスターに有効
最大ヒット数は4 最大クリティカルヒット数は3
攻撃力は9(13)×4
貫通3は大型モンスター用
最大ヒット数は6 最大クリティカルヒット数は4
攻撃力は7(10)×6
※通常1のダメージは6(9) 通常2は12(18)
カッコ内はクリティカルヒット時の攻撃力
>>212 減気弾は!減気弾は撃ったのか!?
まあ、もともと近接オンリーの人とガンナーとではそのくらいの知識の差はあるよな。
反動軽減3拡散全レベル追加装備できたけど防御180ほどしかない
ジエン先生早くきてくれー!
>>214 弾威力は倍率にかかるから切り捨てにはならんよ
ちなみに今作の貫通3は8(12)*5
アルバ寝かせ落としてもクモノコにいっせいに起こされる 溜めたり爆弾とかないのかね いちお寝かすとはいってあるんだけどな
ところで拡散ガンってどんな構成にしてる?
スキルは拡散全レベル追加、反動軽減3、隠密
ストックはアグナで仕方ないとすると、フレームは反動の関係上、火竜砲改になるんだよな
残るバレルを峯山にするか、火竜砲改にするかで迷っている。
前者だと拡散lv2×3 滅龍×6+シールド 後者だと拡散lv2×4 滅龍×5
仮想的はもちろんアルバなのだが
>>208 弾のLvは高ければ強いって訳じゃないよ。
例えば貫通弾だとLv1は威力10の3hit、Lv2は威力9の4hit、Lv3は威力8の5hit(dosと変わってなければ)
全部当たればLv高い方が数字は大きいけど、hitする間隔が長くなるのででかい敵じゃないとスカるし、Lv高い弾は装填速度反動値装填数が劣ってる。
想定する敵によるって結論になるけど、貫通Lv1の5発とLv2の2発なら考えるまでもなく前者。
慣れるまでは通常弾Lv2と貫通弾Lv1を中心に考えればいいよ。
>>212 水冷速射はかなりヘイト稼ぐから印象悪かったんじゃないかな。
2回に1回はこっち狙ってくるようになるし。
逆にいえばファミ通クエで3:1にわかれてガンキン隔離するのに使うと面白いんだけど。
使うならあらかじめヘイト稼ぐかもと断ったほうがいいのかもしれんね。
わかっていれば腹狙いやすいなどのメリットもないわけじゃないし
>>221 あれヘイト稼いじゃうのか・・・。ブリヂストンモードでやたら狙われて回復Gガブ飲みしたのがまずかったのかな
まずいか…
>>219 峯山で良くね?
拡散4発装填できた所で全部撃ち込めるほど棒立ち状態とか無いと思うし。
他の人にヘイト向いてる間に装填しときゃいい。
それならまだシールドあったほうがいいと思うんだ。
>>218 角折れるならそれもいいんじゃね?
拘束時間長いし
爆破したいなら寝る直前に合図出すかチャットするとか
>>223 だな。 今週末ジエンきてくれないと本当に困るな、こりゃw
反動中 だと仰け反らないけど
反動大 だと仰け反っちゃう弾の種類ってなんでしょうか?
F:ヘビィとS:アグナブラスター で火炎ボウガン作ろうかと・・
回避性能+ガードつけているんだが…
やっぱり変かな?
移動抑えるためにも属性速射では隠密つけて割りと近距離から撃ってるな
あとよくDPSでは貫通優勢って意見も多いが、それはソロの話で オンで貫通のクリ距離維持してたら敵移動しまくりでよろしくない気がする
飛距離圧縮バレルで近距離貫通は優秀だと思うが
229 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 10:47:48 ID:FqeqFvpg
>>203の下半身ガンキンて、足は分かるんだけども
腰ガンキンにするのは何で?
翼膜半分は糞素材に化けて本当にマゾいな
爪足りねーよ、翼をいかに少ない弾数で破壊するか考える様になるわ
>>228 近距離貫通バレルで近接ガンナーってのもあるけど、
今回はディア防具と貫通弾追加スキルが
ぶっ壊れてるからなぁ…
普通に貫通Lv1×10発装填とか出来るから、余程の事じゃない限り
属性速射のDPSが上回るって事はないような気が…
属性速射もカオスストックとかあると装填数5とかになるけどね…
近距離の貫通強化は強いけどオンじゃクリティカル距離を維持するのとか大変だし(自分は)
距離ないと麻痺、減気使いにくいし
回避性能、回避距離使いたいから属性速射(連発数+1)使ってるな
>>229 男キャラは知らんが女キャラの腰ガンキンはかっこいい
>>230 刺さる・転ぶ・麻痺と竜撃チャンスが多い
高速PTなら寝かせて樽G×2竜撃でイナフ
爪なんざ要らん
>>232 滅はともかく麻痺が使いにくいってあーた・・・
>>234 弾が遅いと毒、麻痺弾でも使いづらくない?
麻痺弾LV2とかとくに
攻撃機会と装填機会が=ならPTでも貫通1強なんだと思うがな
攻撃してもダメ与えられないけど装填は出来る状況ってのは貫通だと特に多い
クリ距離を維持しながら尚且つ全段当てられる位置取り常にするのは困難な訳だし
麻痺スタン罠時の瞬間的なリロ無しで火力撃ちまくれるで貫通特化が優秀なのは間違いない
ただ凹れる時でも減気麻痺等選択肢があるから必ずしも瞬間的な火力が優れている必要が無いのも事実
237 :
203:2009/08/21(金) 11:14:35 ID:tLQyKjqN
>>210>>211 そうだね、貫通特化として割り切るのもガンナー道
早速作ってきます、レス感謝
>>229 腰1種を変えても有用なスキルが思いつかなかったのと、見た目に惚れたんだ
>>235 離れすぎてるんじゃないの?
もしその距離で属性速射とかもつかってるんならかなり近接からも煙たがられてるかも
反動でLv2異常が使いにくいならともかく、
近距離で麻痺が弾速遅いから使いにくいってことはないだろ
ガンナ街立ってないよな?
シキ1−40−39
かも〜ん
>>236 まぁ10発装填をフルに活かしきれてるかというとそうでもないのは事実
しかし4人でフルボッコのオンだとこける事も多いからなぁ…
トータルだとクリ距離維持しながらあっという間に貫通1&2撃ち終わって
クエも終わっているって事が殆んどのような気もする
貫通強化、追加だとガンは攻撃高いやつ使う感じなの?
それとも貫通弾多いやつ使う感じ?
攻撃高いパーツじゃ貫通少ないでしょ
とりあえず男キャラだとディア防具がゴツすぎて…
ディア一式に回避性能つけてボルバレで張り付く俺に隙は無かった
>>113 爪は売ってるのみたけど、牙って売ってたっけ?
>>238 ちゃんと貫通とか通常がクリティカル距離になるとこで
位置調節しながら撃ってますけど…
>>242 俺はF火竜改BバズボロSバズディアにしている。
今手元に数字無いけど攻撃力は決して低くなかったと思う。
これにディアGで貫通全レベル追加、貫通強化、ブレ抑制2をつけてる。
貫通Lv1×10発 貫通Lv2×8発 減気×3発
非中折れミドルだからシールド付いてても走れる所もでかい
>>242 オレが使ってる奴だと火竜改F・ボルバレ・ベリオSの組み合わせで攻撃336で貫通が6・7・3
>>245 属性速射バレルって事は飛距離1倍でしょ?
通常ならともかく、オンにおいてその仕様で貫通クリ距離は…
同じ距離で属性速射だと更に…
ウラガンキンに毒弾速射試してみたけどこれは確かに強いわ
剣士のフレと二人でやってたんだけど部位破壊1ヶ所も起きる前に捕獲ラインまで行った
時間にして10分でフレは尻尾優先
倒すだけなら水冷よりもいいかも
フレーム強化したらレア度も変わって欲しかったな
>>249 火力ある四人ならともかくソロ〜2人の時はかなり効果ありそうだね。
3人以下で強いの相手する時は毒もいいかもしれない
貧乏性なのであと麻痺毒撃ってて1発か2発で状態異常入るなーって時に
ジョーさんに乱入されると軽くイラっとくるw
>>248 属性速射って通常弾と同じ距離とかでいいんじゃないの?
貫通はちょっと離れて撃ってるけどエフェクト大きくなるとこであってます?
>>236 減気によるスタンサポやホバリングを徹甲榴弾で叩き落としたりが1番喜ばれるんだろうけどね
>>253 それであってるけど、それなら通常や属性速射と同じくらいの位置で
減気や状態異常もつかえば、特に使いにくいと感じる事無いと思うんだよね
あと飛距離1倍のクリ距離で貫通は撃つ弾がなくなったときでいいと思う
>>253 貫通は飛距離0.6前後で使うのが普通ですので
属性速射バレルでは使わないほうがいい
普通に距離長くてもきちんとクリティカル距離で撃ててますけど…エフェクト的に
0.6前後しか使っちゃいけないのか…
今まで選択肢に入れたことが無かったんが徹甲榴弾って敵を叩き落とせる程強いの?
>>258 2点だめなところがある。
1.ヒット間隔が開くためにでかい敵以外にクリヒット数が増えにくい
2.クリ距離が大きく、ヒット数もそれなりにあるために、敵がこっちに走って来る事が増えて
近接との連携が難しくなる。
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 11:53:30 ID:XPFE0m7w
今回パーツが個々でも会心率低いのばっかだろ、最高の組み合わせでも30にしかならないしな
>>258 もう少し詳しく教えると
1倍で貫通のクリ距離は敵を走りやすくするので近接が攻撃しずらくなるし
自分もクリ距離を維持しにくい
それと短距離用のバレルは攻撃力と貫通の装填数とシールドを兼ね備えているので
属性速射用のバレルより貫通を撃つのに適している
わざわざありがとうございます。
じゃ精密射撃お守りないから隠密付けたりしますね
距離短いのだとブレ大のガンばっかりですし
>>264 精密射撃のお守りは飛龍の卵運びで集めるといいぞ
これからもがんばれよ
貫通3は今作から威力7×6Hit→威力8×5Hitに変更されました
>>179 これで合ってるんです
>>188 確認してきたらその通りでした、状態2はもう一段下のようですね
次スレ以降に貼ることがあれば直しておきます
携帯から失礼
昨日レウス部屋で、麻痺スタン毒を毎回見事にきめるガンナーさんがいて憧れちゃったので兄貴達にご教授願いたいっす
今回のボウガンはなんかよく分からんので敬遠してたんですが、オススメの武器や防具はありませんでしょうか?
>>267 これは釣りのテンプレなのか?それとも夏休みのせいか?
>>266 鬼人硬化もそうなのか
レベル高いほうが装填速いって異例だな
>>267 >>5 オフである程度のボスをガンで倒せるようになればオンデビューでいいんじゃない
>>267 自分で半分答え出てるじゃないか
もう半分はテンプレ嫁
正直なところ、お守り集めは上位行くと古でまたやる羽目になるから、
余り気合入れすぎない方がいいぞ
>>274 勇気の証を150枚持ってますが何か?w
それでも精密射撃+8スロ1が最高だった
>>161 覚醒した頭で見直したら書き間違いを発見…
貫通3の反動がもう一段上、ペイントのリロードももう一段上ですね
277 :
267:2009/08/21(金) 12:21:09 ID:LTkdO4by
失礼しました…
火竜砲バレル作成を逆鱗のせいで躊躇してるんだが
これ上位でも選択肢に入るレベル?
火速射の火竜砲改なんてのがあるみたいだから余計に
スペック見るとシールドある点では勝ってるみたいだけど
覚醒してなかった…ペイントは正しくて麻酔がもう一段下でした
攻撃大、見切り+2 発現したんだがコレって・・・・火力を求めるにはいい仕様なんだよ・・な・・?
>>278 上位に行くと逆鱗は腐るほど出るけど、火竜砲のバレルは優先度低いな…
ストックは長く使える
>>281 マジか…dクス
オン行けるかどうかも分からんしやめとこうかね
逆鱗いらないストックはもう作った
翼爪狙いのレイア捕獲クエで骨髄確定報酬かってぐらい出やがる
そして翼爪は10回以上回して1個しか出ないとかなめてんのか
反動+5、何か−10、スロ2
辺りが望みうる最高なんだろうか
過去ログを見ると貫通2より貫通1がよく使われている気がするのですが何か理由があるのでしょうか?
装填数が多いからとかですか?
>>283 オン行かないなら、寧ろ作っていいんじゃないか?
>>283 オンするならWii本体のMTU値を弄っておくとラグが軽減される
>>282 精密10スロ1が出る確率は1%よりずっと低いでしょ
食いしん坊+10スロ1の出る可能性もあるんだから
もう卵運びはやめよう・・・
>>285 単純に値段高いからね
ハリマグロはいいお値段するから
>>285 貫通1のほうが持ち込める調合材料の数が多い
>>288 低いよ
グループCの中でも優先順位がちゃんとあるという話
まずCグループ+10スロ1になる確率が1%
そこから精密射撃スキルが選ばれるのが〜〜%っていうことらしい
ガンナーの立ち位置ってどこが良いの?
味方の後ろだとタゲが自分に移った時に接近が巻き込まれるし
味方の近くにいれば巻き添えコンボ食らって乙るし
かといって敵挟んで反対に居ると散弾と竜撃うてなくなるし
突進された時接近を走らせる羽目になって申し訳なくなる
実際どの位置が接近武器にとって邪魔じゃないの?
>>294 つまりオレ達が探していたのは
シリーズ屈指のレアアイテムだったということか・・・
遅レスになるが、すくなくともガンキンならDPS比較で貫通Lv1=<属性速射になると思うんだが。
腹?の肉質が弾60水40で
貫通Lv1が威力10、
水冷が威力5属性15。
貫通のダメと水冷の属性ダメが同等で
さらに水冷の弾威力分を加えると1.5倍の差になる。
それで速射補正の0.6倍を概算で打ち消して考えれば
速射一発=貫通Lv1一発で
水冷3発装填でも貫通Lv1 9発装填に近くなる。
速射数+1や貫通3発撃つ硬直<速射の硬直を考慮すれば
速射は十分DPS上回りそうに思える。
計算間違ってたらスマン。
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 12:53:10 ID:pLu+JEHw
>>296 確率というかシステムがチョンゲのレアアイテムそのもの
>>297 貫通はクリティカル出るから1.5倍になるんじゃね?
まあ全弾クリ出すのは不可能だから水冷に分がありそうだが、
正直誤差程度の差っぽいな。速射じゃない分ちょっとした隙にも入れられるし。
>>295 自分の銃の距離が合う位置で近接のジャマにならないで弱点(ぽい)部位狙撃できる場所
臨機応変に場所見つけられんと。撃つ弾種によって距離だって前後するんだぞ?
走らせるのがイヤなら射程短いバレル使うか壁を背負え。突進を完全に封じるのは近接だって無理だ
あとPTで散弾は使うな。許可があれば別だがな
太古系のボウガンて海造砲なの?
>>298 太古ガン掘ってたら
精密10スロ2
回避7耐暑10
ガー性能7効果持続10
精密10 装填速度3 スロ1
とかもろもろでた
>>298 尻尾剥ぎ取りでもザクザク出るし、夫婦クエだったら一回で4枚とかザラだぞ
>>304 それは・・・お前の・・・運が・・・良いんだよ!!
捕獲報酬で紅玉逆鱗ともに出る分優しいと思うがね
太古ボウガンは見た目がちょっとした対物ライフル風味なのはいいんだが
ハンドルのせいでスコープ覗けなそうでワロタ
しかもコインで強化だからぜんえzn強化できん
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 13:01:51 ID:pLu+JEHw
☆6のレウス&レイアか
なるほどね
>>295 とりあえず散弾は使うな!
>>299 元々はDiabloのAmuletのシステムに近いやつだろこれ。
Obsidian Amulet of the Zodiac探しに近い。
しかしDIABLOやEneloopは一発変換されるのにモンハンは何故か門半のかしこい日本語って一体…。
防具とかボウガンの変換もひどいが飛距離が一発で出てこないのはツライw
左斜め後ろ
>>305 しかし述べ2日は掘ってるぞ
時間にしてな
>>300 ああ、そうか。
クリティカルは減少じゃなくて増加か。
失念してた、指摘Thx
だとしたら速射なしと貫通Lv1が同等で
速射でどこまでDPSが落ちないか(または増加するか)、か。
あとは射程や狙い安さ、硬直の問題かな
専業ガンナーではないんだが少し質問
上位で扱うボウガンは攻撃力どのくらいが目安なんだろう?
野良で組んだガンナーの人が貫通速射で浮いたレウスをガンガン打ち落としてたのを見て
有り合わせのボウガンで自分も試してみたがほとんど打ち落とせなかったよ
一応射程等考慮したつもりだったんだが…
回避距離+回避性能+2使ってる人に聞きたいんだけど、どんなかんじ?
もうはずせないぜ級につかえる?
ボロバレで短距離貫通うんこメインなんだけど、寄ったり離れたりが激しくて
この辺のスキルがあればいいかなと思ったんだけど、使ってる人の感想がききたくて。
>>312 ライトでも300超えるが正直どれも大して変わらない
ガンを攻撃力で選ぶ時代は終わった感がある。
>>313 回避距離は攻防にわたって使えるけど、回避性能は今作のアタリ判定だと
いらないような気がする…
達人+7、最大生産+10、スロ1
風圧+7、精密+10
のお守り出たけど、剣士で使うのがいいかガンナーで使うのがいいかよくわからんお守りだ…
弱点持ちに対する属性弾でも、結局クリさせた貫通1と誤差って問題は結局改善されてないのか。
まあ今回貫通のクリ距離が伸びたから、長射程ガンなら属性、短射程ガンなら貫通って感じで住みわけるのかな。
女/ガ/スロ[1]
天城・覇[鉢金]
天城・覇[胸当て]
天城・覇[篭手]
天城・覇[腰当て]
天城・覇[袴]
護石(スロット0,体術+7,麻痺+10)
抑反*5,体術,博士*2
反動軽減+2,拡散弾全LV追加,麻痺無効,回復速度+1,体術+1
ジエンきたら作るんだ…
ガンキンリノプロはいやもうだお!
>>317 スレの流れを見る限り大分その形で立ち回りは収束していきそうだね
長射程 属性 短射程 貫通
あとよく見るスキルの方
反動軽減 装填うp ブレ抑制
シールドなし、もしくは短射程ボウガンを使う人でのスキルでよく見掛けるのは
ブレ抑制 回避距離 回避性能 くらいか
あとコレをさらに特化して 速射 貫通弾追加 貫通威力up etcかな?
大体これらがその立ち回り立ち回りで優秀と謳われてるスキルだと思う
ガンナーはじめたんだけど
敵によって変わるだろうけど
大型相手に主なダメージソースになる弾って貫通系と属性弾?
ヘビィからミドルにかえたら、シールドあるのに避けようとして乙るように…
回避とシールドで選択肢ふえてるのに、なにやってんだ…
>>320 それだと長射程で属性速射がオンでもアリだと勘違いされるんじゃない?
ソロだとそれでもいいと思うけど…
アグナヘルムG
インゴッドG 点射珠
インゴッドG 鉄壁珠 石壁珠
ガンキンG 点射珠
インゴッドG 点射珠
お守り 精密射撃+10 鉄壁珠
これに武器スロ2に鉄壁珠
火竜砲Sに適当に合わせて使ってます
前スレにあったこれ作ろうかなと思うわけだが
このスレの住人的にはどうなの?
>>326 作ろうにもお守りでつんでて俺には無理です
>>308 装飾品も、お守りも、Diablo II のシステムに近いよね。
Amulet とか宝石とか。
ときどき、ユニークお守りないかなー とか思ってしまう。
まれに自分以外にガンナーがいるPTになるけど
長射程で属性やら貫通撃ってるガンナー達
それ貫いて反対側に抜けてるよ、っての多いなぁ
自分で撃ってると気付かないもんだけどね。
長射程できちんと3段以上ヒットさせれる位置から撃つのを意識しすぎると
結局手数減ってDPS下がるしやっぱ基本は短飛距離貫通運用な気がする
個人的には1.00倍以上の飛距離ガンなら隠密が推奨かな
>>325 属性速射は微妙なんだっけ?
まぁ弱点属性垂れ流してくれてたほうが、貫通のはじかれ撃ってるよりもいいかなとか思ってしまった
>>207 遅くなりましたが、アドバイス有り難う御座います
なるべく離れないようにと心がけてはいますが、
怒り時の突進→振り向き後にボルがバックステッポ→突進の時によく喰らってました
離れすぎた時は納銃も視野に入れてみます
睡眠爆破の時は、余った睡眠弾を爆弾にかする様に撃っていたので問題ないと思います
>>330 ヘイトが貯まって敵がガンナーに向かって動きまくるから他のメンバー的にはいい迷惑、らしい
剣士の人はガンナーの前に立って回復するのやめてほしい
あと間に立つのとか
>>330 いや、PTで長射程から属性速射でヘイト稼いじゃうといかんでしょって事
短射程から撃つ分には大丈夫と思うけどね。
貫通の弾かれなんて論外
>>329 その辺はPSによるんでね?その隠密つけたやつの有用性もあるだろうし。
>>332 ガンナーよりヘイトが取れない近接さんなんて ( ´,_ゝ`)プッ
っていってやればおk まぁ実際速射なんてしてれば手数の都合上そうそうヘイトなんてとれないんだろうが。
>>333 遠くから見てると下手に動ける武器の方が無駄に動き回ってるよな
太刀とか大剣とか…
ランスとかは当然として、片手の上手い人とか全然チョロチョロしなくて
張り付いてるのは流石だなぁとおもう。
HR70超えてボウガンに手を出そうと思っていますが、何を使ったらいいでしょうか?
いまは安かったライトボウガンFBS使ってますが、
地雷だとか寄生だとか思われてないか心配で。
>>334 短距離で速射するのは硬直も合間見合って被弾率がヤバイ それをカバーするのに射程を長く・・・
と独りよがりの自己完結に走ると PTに迷惑がかかると。
もし実際長射程速射をするとしたら隠密がどの程度までヘイトを低く保てるかが焦点になるかな?
あと挑発を近接が付けてればなんとかなりそうなもんだが、近接様にそんな人は少ないか・・・
ハンマーなら挑発ついたお守りを攻撃スキル美味すぎってことで喜んで使うんだけどね
>>338 うーん重要なのは被弾しても体勢立て直すことが出来るくらいの防御力&スキルと
敵が自分をタゲって攻撃してきても、他の近接との距離がそこまで開かないくらいの
距離で戦う事じゃないかなと思う。
俺の属性速射装備はラギアGの属性強化、速射+1に耳栓付き。
これで強化すれば割と喰らわないし、喰らっても平気かな
ホントは高級耳栓まで欲しいけど、ポイント的にちとキツイね
>315
遅くなったがレスサンクス
貫通強化とか属性強化とかいろいろスキル迷ってたんだけど、
どう転んでもとりあえず便利そうな回避距離つけてみるよ。
ブレ抑制+2と回避距離つけるとほかのスキルほとんど付けれないけど・・・
おまいら!
散弾背中にも当たり判定があるぞ!
一発分くらいだからネタにしかならんがw
4人でやると5分針でほとんど終わるからなぁ…
部屋から人がいなくなられたこともないし
ぶっちゃけお守りでないし装備いじれないわ
隠密付けてるから近接がちゃんと仕事してればあんまり狙われない
まあ罠張ったときに困ったりするんだけどね
距離より性能の方が立ち回りの上で便利だと思う
短射程の武器使ってんならなおの事ね
回避距離つける時は中折れ武器使ってるな
>>326より
こっちのがいいかな?
戻657/1001(1):ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]
2009/08/20(木) 04:09:53 ID:+nZvHyDQ(7)
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1 ---
防御力 [196→196]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アグナGヘルム [0]
胴装備:インゴットGレジスト [1]
腕装備:インゴットGガード [3]
腰装備:バンギスコート [胴系統倍加]
足装備:インゴットGレギンス [1]
お守り:城塞の護石(精密射撃+10) [0]
装飾品:点射珠(胴)、点射珠、鉄壁珠、絶壁珠、石壁珠×2
耐性値:火[-1] 水[-7] 氷[4] 雷[6] 龍[2] 計[4]
反動軽減+2
ブレ抑制+2
ガード性能+1
ガード強化
---------------------------------------------------
ガード強化をなんのために付けるつもりなんだ?
>>348 すまん前スレから引っ張って来ただけなので
すいません
>>311 前スレで比較した者だけど
理論値で計算するより実際に測ってみようってことで
捕獲時間を測ったら貫通Lv.1の方が早かったという結果になった
もちろん自分の腕の問題もあるし人によって違うかもしれない
あと速射を撃てるバレルの攻撃力が低いことも考慮しないといけないと思う
反動3装填速度2で反動極小・装填最速でアルバいったけど
装填2状態異常強化ガ2体術でいくのとクリアスピードかわらんかった・・・
>>351 もうすぐ緊急アルバ出るんだけど、アルバ戦でのガンナーって
飛んでるところを麻痺or睡眠で落とす+拡散で翼破壊でいいのかな?
あとシールドないときつかったりする?
あと自分が村で調べたDPS順位はこんなかんじ
もちろん正確ではないし異論は認める 参考までに
貫通Lv.2(装填数8)>貫通Lv.1(装填数10)≧属性弾速射+1(装填数5)
>>属性弾(装填数3)>常弾Lv.2(装填数8)
属性弾(装填数5)はまだ検証出来ていない
天をつらぬく角が…orz
アルバ10回位やったけど、ぶっちゃけ翼は打ち上げあれば拡散2を20も撃てば確実に片方壊れるから
拡散に特化するより貫通メインで拡散も撃てる程度でいい気がしてきた
仲間が打ち上げ使ったら益々拡散いらなくなるし
>>347 ガ性1じゃ殆ど意味なくね?
>>354 滅龍を使ったりしてるのだけど、アリなんだろうか?
明らかに効いてる気はするのだけど…
アルバの翼をLV3通常弾99発ぶちこめばやぶけますか?
ヘイトに関しては今回どうなってんだろうね
ボルボロスやガンキンなんか特にこれでもかってくらい
一人をいじめまくることがよくあるので読めないわー
>>354 うん書いた後に気が付きました………orz
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 14:50:38 ID:dSP23ys8
ボウガン始めようと練習に闘技レイアやったら30分かかりました・・・みなさんはどれくらいで倒しちゃうのかな?クリ距離とか何撃てばいいのかとか難しすぎる
>>360 練習に闘技はすごい向いてないと思うんだ
まず店売りのガン3種でクリ距離の違いを覚えるとかしたほうが良いんじゃね
>>344 それは見解の相違ってことでおkw
俺は「やっぱりロマンだけだな」と言わせないために頑張りたいのでロマンはどうでもいいw
>>352 シールドなくてもヘヴィで普通によけれるよ
近づきすぎるとさすがにくらうけど
翼は拡散2を20発くらい?で壊れる
そういえば最後の闘技って、速い人だと何分で終わるんだ?
ブラザー達精密10スロ2狙うなら上位アグナ狩猟3死がいいぞ
レザー一式未強化にボマーつけて5.8.9.10掘って
堀り終わったら地形ダメで1死
あとは大タル爆弾で2死しちゃえば4分かからんしね
>>358 蓄積は一緒じゃない
ただ、連続攻撃がボス側に増えてるでしょ
レイアの小ダッシュ→ストップ→小ダッシュ→ストップ→小ダッシュ→噛み
とか、あれで1行動分だと気付くのに苦労したわ
>>150 ティータちゃんかわいいよティータちゃん
左斜め後ろから初見のジョーの連続噛み付きと、同時に右斜め後ろからレイアの小ダッシュで追い掛けられた時は怖かった
>>360 気になったから初めて闘技場やってみた
レイアは20分弱(15分針)
あの装備はパーティープレイ前提な気がする
ソロ12分でクリアできる人はいるのだろうか…
前スレで話題になってたボルボロスは14分だった
ガンナーだけじゃ金策に苦しむと思って、ハンマーも併用したら
ハンマー装備にも金掛かって結局、金が無いでござるの巻きorz
>>370 ボウガンの装備とアイテムを見た瞬間に近接に逃げた
あの弾はソロでやらせる気が無いだろうな
結局太刀で8分台だった
敵がエリア移動した時に味方に回復弾撃ってるんだけど
そうすると明らかに戦闘中に回復怠る近接がいるんだよね
これから広域つけてサポート特化の作ろうと思ってたんだけどどうかな?
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 16:13:38 ID:a9T7lXGi
どうでもいいかもしんないけど
これ
>>1に書かね?
ここはモンスターハンター3(tri)において、ボウガンをこよなく愛する者たちのスレです
ライト、ミドル、へビィに差はなし!好きなガンでハッスルしろ!
最大の敵はブナハブラだ!華麗にあしらえ! けど〇〇〇にも要注意だぞ! 今日も明日もガンを背負って孤島だ砂原だ水没林だ凍土だ火山だ!
〇〇〇何入れればいいんだろう…
ギギネブラって火炎弾だと糞雑魚だな
>>374 クエスト出発前に戦闘中の回復はないものと思っていただきたいとでも言っておけ
剣士がダメージ受けてもガンナーが回復してくれるからいいやって適当な考えだと
回復するガンナーも攻撃受けて転がる剣士もダメージ与える機会へっていいことがない
>>372 それは知ってるけど、用意されているアイテムがソロ用じゃないってこと
睡眠弾あるのに大タル×1だし
麻痺なんか一人でやってもほとんど意味ないし
さぁ無料チケもきれたし一週間位調合素材とオフを進める作業にはいるか
雷迅F、バズボロB、ジエンSのシールド付き非中折れミドル
反動軽減3、ブレ抑制2
麻痺Lv2を4発装填、反動なし
減気 5
貫通 6/6/0
いままで中折れヘヴィだけだったから使いやすすぎわろた
えーー只今のボウガンシティーのアナウンスをお願いしますm__m
387 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 16:37:03 ID:a9T7lXGi
>>385 他シリーズのガンスレの
>>1をトライのエリアとかかえただけなんだよねw
ディアGってさ足と腰存在しないよな?
ブレはあらかじめ片方だけにして予測するといい
慣れればスキル一個分得する
>>390 よう俺
貫通はブレの影響少なめだしなー
お守り堀りオンライン飽きたお・・・
昨日ボウガンをアルバ素材と上位ジエン素材でつくって色々虫の落とし方とかきいてたもんです。
モガ森うろつちえる雑魚ペッコ相手に試射。1発20円の氷結弾60発と他の弾少しつかって殺せた。1300円くらいか。
剥ぎ取った翼と鱗うって1200くらい・・・赤字やん(´・ω・`)
そのあとコーヒーのみながら太刀もってペッコしばきにいったら乱舞適当にきめてたら即死してた・・・なにこの差(´・ω・`)
ガンナーの道は険しいな。
>>393 わざわざ高い弾使わんでも通常2主体でいいじゃないペッ子なんて
森なら通常1で十b・・・・
太刀はゴリ押しできる相手には異常に強いから仕方ない
剣士だれてきたんでガンナーやろうと思うんだけど
シリーズで1回も銃使ったことないからよくわからん。
お勧めの武器防具教えてクレクレ。
できればエロいの頼む。
貫通1でおk
>>394 頭の中大回転だからどの弾薬がベストかなんて判断できない
ってのは冗談でとりあえず練習して愛銃の特性をつかむことだな
>>400 テンプレ読んだけどよくわかんないんだよ。
エロいかどうかが重要だ。
だからてめぇらいい加減にしろよ
武器スロット3
増弾のピアス 速填3
装備なし
装備なし
装備なし
装備なし
お守り 精密射撃10 装填速度7
装填数UP 装填速度+1 ブレ抑制+1
エロ装備スレがあるからそこいけよ
こういうヤツはもうスルーした方がいいんじゃないかね。最近増えすぎ
とりあえず393のIDで太刀スレやらランク付けスレやら絞込みしたらワロタ
>>401 日本語読めないやつの性癖を理解出来るわけねーだろーがカス
せめて好きな芸能人でも例に上げろボケ
一々反応すんなよ
お前がNo.1装備だっていって軽くあしらえ
>>406 乳でかければ大概いけるぞ。露出は多めな、これで頼むわ。
武器スロット3
増弾のピアス 速填3
装備なし
装備なし
装備なし
装備なし
お守り 精密射撃10 装填速度7
装填数UP 装填速度+1 ブレ抑制+1
これに適当に好みに合わせて装備しろ、そして
市ね
なんか殺伐としているところ悪いんだけど
シティ満員なので第二建てさせてもらった
シキ1-40-36 建て主下位だから気にせずくるといいんじゃよ
増弾のピアスって入手可能なのか?
>>390 だよな〜
せっかくブレ抑制2付けたけどブレ左小に慣れちゃってとっさに狙うときなんかはずすはずす
真正面に立たなくても貫通頭から当てれたりするからそっちのほうが使えるかも
>>397 お前みたいなチンカスはシールドでも付けとけカス。
ピザなお前は重量71以上も持てねーからそれより軽くしとけよカス。
どうせ金も無いんだから安上がりな通常2と貫通1でも撃っとけカス。
えろいのがいい?だったらプナハ防具でも付けて状態異常弾でも撃ってろこの変態。
カスデレktkr
でも今は不要だったな
さらに追い討ちするとぷなはじゃなくブナハだ
ボウガン初めてみようと思うんだが慣れない頃はシールド付がいいんかな?
それならイビルバレルでも作ろうと思うんだが。
別にシールドなしでもそんなに問題ないものなのかな。
実際シールドの重要性はどれくらいなんでしょうか?
安定感抜群になる、避ける必要の無い展開なら受け止めて
すぐさま攻撃続行できるから便利
以前はパワーバレルで攻撃が上がったが今作はないので
付けるのも付けないのも自由な風潮に
教えて君には全力池でおk
>>415 あると安定感が増すが、こだわると選択肢が少なくなる。
ラギアとかベリオとかディアならあった方が楽だけど、今作では咆哮の為だけに付ける必要はない。
ガンナーの基本は回避なので、レイアあたりまではシールドも回避スキルも付けずに修行するのじゃ。
>>413 シールド付けてブナハか、分かったよ兄弟。
早速村で視姦してくるわw
>>394 ここの人が属性弾つかえや!っていってくれたからつかったのに(';ω;`)ブワッ
安定感が増すんですね。敵によって変えるような形なのかな。
オンでボウガンはちょっと怖いのでソロでレイア辺り練習してきます。
いつも思うんだが、おまえら初心者に厳しすぎ。テンプレ読めぐらいは良いが罵倒はすんな
新規増えて欲しいとか思ってないが、傍目から見てマナー悪く見える
マナーの悪いのが質問してるのがマナー悪く見えるのは至極当然じゃあないのか
てかガキが多くてびんびん反応しちゃうんだろ
>>423 初心者だけなら良いんだけど初心者の振りした嵐がね
ガンナーが態度でかいのはいつものことです
初心者には門戸をひろくだ。
自分でガンナーやりはじめて弾の値段の相場をしってフレのガンナーを尊敬と感謝の念で見れるようになってきた。
こんど俺のお手製の麻痺弾でもクエ中に補給してやろうかと考えてる。
シキ1−40−39
シキ1-40-36 建て主下位
街情報でございます
どうぞご利用くださいませ
厨を抜けて厨を叩きたい世代が多いんだよ察しろw
近接から転職した人用のテンプレ作ればよくね
新規加入者が増えて、いろいろやってくれるのはありがたいし下手な知識で戦線でてガンナーは地雷だっていわれるよりここで叩かれるけど
質問したほうがいいガンナーにもなれるし相乗的なガンナーの地位向上も見込めるっていう風に考えてしまう俺は池沼
まぁ新規加入者用のテンプレくらいは入れてやってもいいかもしれない 大分HR上位の人たちだとスキルが似てきたことだし
とここまで書いて俺は甘ちゃんだときづいた
まずテンプレ見ようともせず質問しちゃうのが多くて荒らしと区別つかないんですぅ><
麻痺したのは俺のおかげ
睡眠爆殺できるのは俺のおかげ
スタンしたのは俺のおかげ
これがガンナー様
>>420 「属性金かかりすぎ」→「なら通常使えばいいじゃない」
別に普通の流れのように見えるんだけれど・・・
昨日は属性いいよってアドバイスしてくれた人がいて、
今日は属性金かかるって部分に改善策出してくれた人がいただけのこと。
(';ω;`)ブワッ してる暇あったらお礼言って色々試してみるといいですよ。ガンバレ。
>>335 おいおい
ボウガンの手数って全武器中最高クラスだぞ?
これよりヘイト稼げって近接にどんなプレイ要求する気なんだ
あと敵によって通常貫通が有効なの(弾属性に弱い)のもいれば
属性に弱いのもいる
モガの森だと
ドスジャギイ=散弾
ぺっこたん=通常
ポンデ=火炎、貫通
ラギア=火炎
夫妻=貫通
が効率いいと思う
まぁ異論は認める
麻痺しないんですか^^;;;;;
寝かせないんですか^^;;;;;;
毒はまだですか?^^;;;;;;
これが近接じゃないのか?
何にしても近接様出張場所が違いますよ^^
むしろ初心者に対してはドスジャギィは近接推奨でいい気がする。
あの雑魚オンラインはボウガン強化して火力がないと地獄だろ
>>439 はみ通によると
レイアは頭と腹が弾弱点だけど
属性弱点は頭それなり、腹微妙らしいよ
ガンナーが狙いやすい位置と属性弱点がマッチしてない奴が増えたみたい
>>441 麻痺は要求された事あるけど、毒と睡眠って要求されるものなのかね?
>>444 アルバが飛ぶと期待と羨望の眼差しでマチメンが君を見てるよ
つららアタック挟まれて睡眠失敗すると絶望と侮蔑の眼差しで(ry
>>429 頼まれてもないのに麻痺強要とか俺だったらいい迷惑。
太刀スレで大回転するのはいいけど使用武器にボウガン入れるのはやめとけ
やっと村ラギア倒せた、つーかさんざん3死しまくって癖に
へビィストックつけて、防御10付けた瞬間に1死もしなくなったわ
まあそれでも応急薬と回復薬使い切ったんですけど
>>439 ラギアはダメージ的には火炎弾で問題ないと思うが
水中なら貫通だろ
水中で属性弾はきつい
睡眠弾撃ってる人は見たことないな
少なくとも俺は撃っている
希少種とは思わなかったがな・・・
まあまあ。
しかし、ヘイトに関しては分かってない事が多過ぎるな。
ヘイト増やすのは攻撃回数なのか与えたダメージなのか、ヘイト減らすのは被弾なのか回避しても同量減るのか、距離は影響するのか、味方の回復は?等々。
タゲられ回数を貢献度みたいには考えないようにしないとね。
>>448 しかも慣れないと寝かすの難しいという現実。
啄みを下手にガードすると削り殺されるのがね。
出発前の爆弾持ち込め発言は角破壊率が大幅アップするかわりに
プレッシャーがパネぇ
LV1しか撃てない場合は調合持ち込お勧め
ヘイトってタゲられるだけで0になる
回復薬のむと上がる
エリア出るとリセット
発見マーク出てると上がる
敵に背を向けて走ると上がる
こんな感じじゃなかったっけ
麻痺1、麻痺2
睡眠1、睡眠2
が撃てる組み合わせある?
少なくとも、下位だと睡眠2が撃てないよね。。
調合もいらんだろ
1回眠らせるだけで十分
麻痺2回させて減気でスタン、尻尾切れたら眠らせて竜撃砲がロマン
異論は沢山だろうな
>>454 今回連続タゲされることないか
アルバのぬこパンチ→火ブレスで死ぬ近接をよく見る
火竜砲改作ってみたが
反動スキルつけないと下位の火竜砲のが使いやすいな・・・
ああストックの話でしたとさ
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 18:17:09 ID:3yTCNHIz
麻痺拡散ガンしか経験のない俺には
弾うち切ってから闘技場ボルボロス30分針余裕でした^^v
ガンの道は険しいな
>>450 俺は結構寝かすが、逆に樽爆置くまで攻撃控える近接を見た事が無い。
皆さん喜々として貯め作業に入る。
寝かして頭に樽爆G、弾で起動ってもう古いんかな。
闘技の連続狩猟の最速タイム何分だぬ
樽爆G置いてる時に二回連続で俺ごとチャナに吹き飛ばされたから
もうオンでも絶対に使わない
つよいぱーつ よわいぱーつ そんなのひとのかって
ほんとうにつよい がんなーなら
じぶんのすきなぼうがんで かてるようになるべき
>>456 その1回がLV1持ち込みだけじゃ危ういんだって
タゲられてるときに無理に撃つと猫が迎えに来るからな。
荷物が圧迫されることもないし自信無い奴は持ちこんどけって話
>>461 最近の流行は大剣様の自爆テロ起爆
ガンナーに興味を持ったっていう奴に組み方を説明してたんだが、
「なぜ装填数や反動が重要なのか」から話さないと理解しにくいみたいだった
リロード回数が減るのはわかるけど、ワンチャンスに入る瞬間火力の向上は思い付かないらしい
>>461 「頭爆破します!」って事前に言ってるのに、設置直後、頭を突きにきたランサーに会った時は泣きそうになった。
トライから始めた人なんだろうか。睡眠爆破ってあんまり知名度高くなかったりするのかね。
何度も話題出てるけど俺達は新規が増えることには悪く言ってないだろ
テンプレすら読まずに『最近ガンナー始めたんだけどオススメ教えて』ばっかりだからウンザリしてるんだよ
Pシリーズから流れてきてるゆとり多すぎ
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 18:31:41 ID:bdjG8eXS
おい、お勧め聞かれたらもう
>>1-
>>6 のレスで統一すれば良いんじゃない?
睡眠は休まず攻撃してもらった方がいいんじゃないの?
ダメージ2倍らしいし
倒れるまで目が覚めないのに音楽止まった瞬間攻撃やめる人多い
無視して攻撃してもらえば結構ダメージはいると思う
>>467 俺もトライから始めたんだけど、今だに罠とか閃光玉とかうまく使えないし
いっそ睡眠爆破のことちゃんと説明しといた方がいいかも
ため始めた大剣の真ん前にタルおいてやれ
睡眠弾重なっても起きなくなって、せっかく寝かしやすく改善されたのにな。
ランサーのキック起爆とか、もう見れないんだろか。
>>465 と思ったらそんな漢起爆が。
つーかオレはボウガン専門だから他武器スレぜんぜん見ないんだけど
他の武器スレで同じ質問したら懇切丁寧に教えてくれるんだろうか
ボウガン飽きたんでオススメの武器とスキル教えて^^
帰ってくる答えはテンプレ読めだと思うんだが
まぁ近作は睡眠時と起き上がりのスキを作るために寝かせるケースが多い
近接さんも爆破するなんて思ってない
爆破したいなら言ってから寝かせないと
>>470 爆弾はオンでもスタミナ削りに使えるぞ
被爆ダメージなんてたかが知れてるし眠ったら即置きに行きばいいだろ
>>475 いやそれはわかってる
3倍から2倍に減ったということを言いたかった
にわかガンナーは
ミドル
シールド
非中折れ
通2貫1装填6
ガ性2or精密射撃
でも作っとけ
カスタマイズの仕方が説明書読んでもわからないなら諦めろ
程度でいいわ
他武器みたいに固定武器ないんだからお勧めなんか答えられるわけないだろ
>>479 そゆことか
確かに劣化麻痺として運用したほうが気も楽で良いかもしれない
>>478 ちょっと待て
ボマー付きタル爆Gは下手すりゃ死ねるぞw
野良でやたら眠らせる奴がいたけど、
なんもいわないでも適当に起こす奴いなかったぞ
てか睡眠ガンガンつかってたのそいつしかみたことないけど
>>466 ガンナーもただ弾を垂れ流してるわけじゃなくて、弱点を打てるチャンスにしっかりとダメージを叩き込みたいから ってことが伝わんなかったか
他武器でも基本お勧めは答えにくいんだがなw
「敵による」が全武器共通の解答になる
>>480 乙。そういや反動最小でも反動無しにならない弾丸があるのってトライが初めてだっけ?
>>484 確かにそういう人はいる。むしろそういう人の方が多いと思う。
だけどそうでない人が居るってことさ。
シキ1−40−39現在6名
ってか前の街解散したのかよ!!!!1111
ゴメン勘違いしてた><
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/21(金) 18:57:02 ID:KeyUpQ//
じゃあ俺が天ぷれ銃きめるわ
ポイズンF/ヘヴィB/火竜S
とりあえずシールドつけて非中折れミドル、火力あってブレなし
弾は微妙だから通常2と麻痺毒適当に打つ。楽
自分の目指す立ち回り方も書かずにオススメ聞いてくる連中には
ディスティハーダオススメしようぜ
色々まとめ
ボウガンシティー情報
シキ1-40-36 下位メイン?主は下位らしいです
>>161の表を参考にガン組んだら反動やや小の存在で涙目になったから反動表作ってみたよ
ID:PvEvatTQさんより
>
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org55372.jpg >
>反動-2はわざわざ付ける人いないだろうと割愛、反動最大も手持ちガンで撃てる弾のみ撃ってきた
>間違ってたり見難かったらごめんね、既出だったら軽くぬるーしてくだし
>つよいぱーつ よわいぱーつ そんなのひとのかって
>ほんとうにつよい がんなーなら
>じぶんのすきなぼうがんで かてるようになるべき
貫通1特化のボウガンで村レイア相手に試し撃ちしたら、貫通1持ち込み分だけで終わってワロタ
短距離貫通強いなw
スラッシュ(笑)
近接武器飽きたから、ガンナーに手を出そうと思うんだが
これは使えるみたいなスキルはなにがある?
P2Gだと反動軽減 回避距離 とか付けてた
今作は精密射撃オススメなのかえ
>>494 強さ理論になるとその台詞思い出すなぁw
良い台詞です
>>497 そうやって人に聞くからすぐ飽きるんだ
自分で思考錯誤して楽しめ
>>497 そりゃ必要なスキルなんてガンの組み方次第で変わるだろ
>>497 階飛距離はともあれ、P2Gでのスキルに反動軽減をチョイスしたのは
自動装填だと厨房に思われそうだから避けたか、
もしくは単純に拡散祭りでしかガンを持ったことがないと想像。
>>497 俺も近接武器飽きたというか過去のMHをやったかぎりボウガン使えないのは痛いからやってるけど
そのまま反動軽減、回避距離、精密射撃でいいんじゃね?
汎用ならこれで十分足りるし特化させたかったら反動軽減削って属性強化やら貫通強化つければおk
まぁそこらへんは自己満足みたいなものだけど
今状態異常のスキルがつくようにしたんだが
連射スキルつけて状態異常の弾撃ったら効果あるのか?
目で見る限りは連射してるように見えないんだが教えください
>>497 何故人に聞く前に一回スレをざっとみないんだ・・・?
大体必要な情報は手に入るだろう
>>480 なんというGJ
もっと評価されるべき
まじ乙
試しに回避性能+2を付けてみたが違いが分からんw
レウスさんを叩き落とすの楽しすぎる
まずは好きな組み合わせでガン作って
そのガンの使い勝手にあわせたスキルの防具を作ればいいんだよ
>>506 結構変わると思うんだが・・・
レウス並の咆哮ならかわせるし
>>495 ライトボルバレサンダークルスで貫通1が7発の奴を愛用してるぜ
毒麻痺睡眠が2発づつ撃てるしうんこも3発と合格点
属性と通常の射程が短すぎて辛いがw
回避距離を忘れてたわ
距離あればディアもいけるって事でおk?
距離が伸びるだけで無敵時間はかわらないはず
713 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2009/08/21(金) 19:54:41 ID:1bXxXrkz
なんか今作太刀でもスタンする?
オンでやってるとたまに、ハンマーいないのにスタンすることがあるんだけど。
ただコケてるのの見間違いかなぁ。
太刀スレより
>>508 そうか?タイミングが悪いのか回避→耳ふさぎばかりだなぁ
「なんかスタミナ減ってくるとスタンするみたいですよ」と返したいのを我慢した俺をほめてくれ
ディアの貫通強化と貫通弾追加に惹かれて一式作った
頭のとんがり帽子も肩の角もいいだろう、でもあの左手はなに?
減気弾は「げんきだま」でおk?
>>516 気持ち遅めでいいよ
でも、結構シビアなのは確か
>>511 俺が使ったのはF雷迅BディアS雷砲
貫通1が9発装填できる
他は全て捨ててある
>>515>>517 ハンマーや減気が使われた状態で、スラックスでガンキンの頭を切ったらスタンしたよ
もうこれテンプレ入りさせて、おすすめ聞く奴にはアンカー回答にしようぜ。
雷迅砲F、ボルバレB、雷迅砲S
防具、インゴットG一式
スキル
反動軽減+3
精密射撃+2
ガード強化
雷耐性+10
※上記スキルに関係する御守りが必要
>>523 とんがってる構成だなw
ガ性+2で竜撃特化ボウガンでも作るかなぁ
密着ボウガンという新しい可能性を追求して
>>525 何でもできるボウガンよりも、できる事が一つのボウガンの方が使いやすいんよ
今は短距離貫通のヒット数に驚いて貫通2特化のボウガンを製作してる
>>510>>513 ディアの咆哮の話よ? 距離は全く関係無い。
今回は、どのボスの咆哮の判定時間も一緒な気がするわ
ガンナー装備って言っても今回はボウガン装備時にしか装備できないのが辛いなぁ。
剣士は太刀だろうとハンマーだろうと装備できるのに・・・色々装備を変えるかは微妙だけどなんか悔しいビクンビクン
ジエンもラオみたいな弱点あんのかな
>>527 となると、単にタイミングの問題か
ガンキンなんかは簡単に感じるんだが、レウスはまだまだ難しいわ
>>519 マジレスすると「げんきだん」
まさか貫通弾もかんつうだまとか読んでないだろうなw
滅龍弾の威力をちょっと検証してきました
弾威力1←武器倍率に比例する部分
龍属性固定60〜69
5Hit
だったので、P2Gと同じ64である可能性が濃厚です
ジャギィに5Hitする驚きの減速力にワラタ
皆のうんこをオラに分けてくれ!
ってイメージが湧いてきたじゃないかw
減気弾(げんきだま)って読まれると
俺はずっとげんきだまって呼んでたけどな。
「お前のげんきをオラに分けてくれ!」
っていいながらうんこ投げてスタミナ奪う、
ガンナーの代名詞としていい名称じゃないか。
>>532 ジャギイに5hitワロタw ちょっと試してくるわ
やっと火竜砲【改(キリッ】が完成したお・・・アレ・・・性能微みょ(省略されました。全て読むにはココを押してくだしあ)
>>536 ラギアFが完成した 通常強化でてるのに貫通特化でござる・・・あれびみょ(ry
ディアのフレームがすごくカッコいいから
dos以来のガンナー始めてみようと思う
でもなんか複雑でWiki見ながら既に頭がショートしてる
あと検証したものの書いたか忘れた斬裂弾
着弾威力1で空気同然の距離補正あり
追加の斬撃部分の威力が8×3Hit
どちらも武器倍率に比例
単発としてはそこそこの威力があるようです
いつものひとおつ
鉄工涙目だなw
切断できないし攻撃に依存しないしもてる数少ないし
>>533 カプコンってそういう小ネタ好きだから
案外公式でもげんきだまが公称だったりしてなw
ボルバレの使い方わかってきた
胴の小さい敵に貫通2以降当てるためのもんだなコレ
それなんてロリコン
隠密回避性能+2貫通強化貫通追加Lv1できたが
貫通1の装填数一気に減った上に射程が0.6倍から0.8倍になって使いにくすぎてわろた
撤甲榴弾とは一体何なんだったのか
シリーズ通して使えない攻撃手段ってこれぐらいじゃね?
ランス並みの斬ダメージを反動無しで撃てるならそこそこだな
>>547 ほら・・・・・あるだろ・・・・・ガレオス演習とか・・・・・
先生をおどかすとか・・・・・
赤説明書の90P読めばほとんどの弾の読み方ルビ付きで載ってるな
それでもげんきだまといいたくなるけどなw
当たった部分の肉質が軽減70以上なら爆発ダメージ2・5倍とかだったら良かったのに
早炎使うときは榴弾1調合撃ちするなぁ
火刃と違って3連速射だから楽し気
まぁ火刃なら竜撃1調合撃ちも出来るけど
>>523 俺の愛用してるのはF火竜改BボルバレSディアッカ
通常2を7発、貫通1を8発、2を6発撃てて麻痺2発にうんこも4発撃てるスグレモノ
反動中だが貫通通常メインならそれで十分だしな
ただしブレ抑制+2付けないとまともに使えんw
こんだけ自分の装備晒してもほとんどかぶらないのはすごいわ
アルバ武器も作ってガンナー装備整えたんだけど
MH初めてで当然ガンナーも初めてだから楽しい!
けどオン行くのがこわいな(^_^;)
下位で練習したいけど上位装備でオレTUEEEになりかねないし
上位で足手まといになりそうなのも・・・
オフでシコシコ練習するしかないか
ガタガタ言わずにシティーに来なさい。
自信ないやつほど出来るもんだ。
>>547 徹甲L2が、主力な俺が通りますよ。
反動と装填数次第で、的を選ばない、優秀な弾だと思うが。
まぁ、主力にするには球数、トータルダメージ共に少ないが、使う人も居ますよってな感じです。
ちなみに、F自演B火竜改S火竜使ってる。超使いにくい上にDPSも悪いが、これぞヘビィな感じがいい。
ソロなら貫通L2打てるしな
>>557 俺も榴弾すきだわ
見た目派手だからいい
玄人が使うスタン用の弾って感じ 榴弾
榴弾でスタンとれたことないわ
スタンもウンコにお株奪われちゃったしなあ
昔、一度だけ
徹甲榴弾発射→敵に背を向けて納銃→爆発でクエスト達成
ってのを決めたことがあって、もう一度あれを見る為にちょくちょく榴弾撃ってる
一度だけ麻痺→減気→榴弾 でスタンした
爆発してからスタンみたいな感じで派手でカッコイイ 狙える方狙ってみるといい
そして吹き飛ぶ近接ガンナーの俺
なんで雷迅砲バレルは氷結速射なのに氷結弾撃てないんだ?
なんでブリザードカノンのバレルが無いんだ?
やっぱ開発途中で出したんかね、このゲーム
ガンナーの最大の敵?
ベリオロス? ディアブロス?
違う
・・・・偏見だ。
せつこ〜オチ、オチ
トライのガンの不満は、
どれもやや尖った性能だという事と、パーツが必ず一式揃うわけじゃあないってとこかね・・・
一部部品の強化が割とマゾい
あ、あとレア度と名前だ。
上位素材で強化したフレームはせめてレア度だけでも上がってくれよ。
>>541 それは切実だよな
難癖つけられてるガンナーさんをもう2桁は見たぞ
種類の少なさも
まあ改造で無限大なんだけどさあ
しかしこういう組み合わせシステムは作る側にとっては大変だな
想定外のチート武器が出来上がったりしないように全通り考えなくちゃいかんから
BOXで腐らないのはいいな
577 :
480:2009/08/21(金) 22:51:10 ID:PvEvatTQ
>572
強化のしやすさから、今ライトが一番攻撃力高いのに
これで難癖つけられたら凹むわ
斬裂弾の散弾verが出たらすごいカッコイイと思うんだ
通常1は反動最大でも反動なしじゃなかったっけ?
徹甲榴弾、水中戦なら怯み効果もあって良い感じ・・・と思う俺は多分少数派
離れたら徹甲、近付いたら竜撃でドカンドカン。楽しいゼヨ?
今、シティやってる?シキ1-40-36は満員だった
榴弾は持込&調合数が少なすぎる
ダメージ効率は今程度でも良いけど貫通みたいにメインで使えるくらいの総ダメージは稼ぎたい
>>575 しかし想定外どころか明らかにチート性能な武器を作るカプコン
まぁほかのゲーム会社も似たようなものだけど
>>583 シキ1-40-13に立ててみた。
ランクに関係無く募集してみる。
こいよwww
577を崇めつつ 反動別表にしといた △=反動有 ×=仰け反り
ちょっとズレてるかも
反動表 | 最大 | 大 | 中 | ヤヤ小 | 小 | 極小 | 最小
通常弾 | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
貫通1 | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
散弾12 | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
散弾3 | × | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○
回復1 | × | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
回復2 | × | × | △ | △ | ○ | ○ | ○
異常1 | × | × | △ | ○ | ○ | ○ | ○
異常2 | × | × | × | × | × | △ | ○
属性弾 | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
滅龍弾 | × | × | × | △ | △ | ○ | ○
榴弾1 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
榴弾2 | × | × | × | △ | ○ | ○ | ○
榴弾3 | × | × | × | △ | △ | ○ | ○
拡散12 | × | × | × | △ | △ | ○ | ○
拡散3 | × | × | × | × | △ | △ | ○
竜撃1 | × | × | × | △ | △ | ○ | ○
竜撃2 | × | × | × | △ | △ | △ | ○
竜撃3 | × | × | × | × | △ | △ | △
水中1 | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○
水中2 | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
強化1 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
強化2 | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○
減気弾 | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
斬裂弾 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
麻酔弾 | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○
着色弾 | × | × | △ | ○ | ○ | ○ | ○
乗じて
>>161を修正
▼リロード速度
通常1 散弾1 水中1 硬化2
通常2 散弾2 貫通1 水中2 属性 減気 硬化1 鬼人2
――――――――――↑速い↑――――――――――――――
通常3 散弾3 貫通2 榴弾1 竜撃3 状態1 回復1 鬼人1 斬裂 ペ
拡散1 貫通3 榴弾2 竜撃2 麻酔
拡散2 榴弾3 竜撃1 状態2 回復2 滅龍
――――――――――↓遅い↓――――――――――――――
拡散3
▼反動
通常1
通常2 属性 斬裂 鬼人1 硬化1
通常3 貫通123 散弾12 減気 回復1 水中2 麻酔
――――――――――↑小↑―――――――――――――
散弾3 榴弾1 状態1 鬼人2 硬化2 水中1 ペ
榴弾2 回復2
――――――――――↓大↓―――――――――――――
拡散1 竜撃1 滅龍 榴弾3
拡散23 竜撃2 状態2
竜撃3
反動なしに必要なボウガンの反動
最大 通常1
大 通常2 属性 斬裂 鬼人1 硬化1
中 通常3 貫通123 散弾12 減気 回復1 水中2 麻酔
やや小 散弾3 榴弾1 状態1 鬼人2 硬化2 水中1 ペ
小 榴弾2 回復2
極小 拡散1 竜撃1 滅龍 榴弾3
最小 拡散23 竜撃2 状態2
反動なし不可 竜撃3
こうした方が良くね?
シティ二つとも満員とか…
週末は人が多いのう
ガンやらない人から見たら白武器ktkrwwwなんだろうな。
まだ☆3だが、大体出揃ったガンのフレーム見てると、上位上がっても
しばらくはライトフレーム強化でいくしかなさそうだってのに。
緊急アルバ失敗したぜ ハッハー!
とりあえずこのスレで見た通り麻痺でアルバ叩き落としたり打ち上げで翼破壊したんだがなぁ
貫通調合セットまで持ち込んだのに弾切れ起こすとか 何が悪かったんだか
なんだなんだみんなへヴィなのか?
ライトやミドルはいないのか?
>>567 今回はヘビィじゃなくってもシールドっていうのが嬉しい
スラッシュアックススレ見てたら
ID:QQ4TKE7rが説明書に載ってることを質問したあげく
この武器冷遇されてるとか言い出したぞ
週末になるとこういう奴が増えるよな
ガンナー的に今週のファミ通ランスはアリかなと思っている
鑑賞するだけだけどな
元気玉→麻痺1→拡散翼壊れるまで→睡眠1→貫通1→貫通2
大体貫通2の間に終わるな
604 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 00:27:35 ID:2dwL2b7t
上位ガンシティつくります
シキ1
街門22
街名40
やっぱり拡散も要るのかね、
手持ちのパーツじゃ拡散と麻痺両立出来ないから新しいの作るか
5、6匹捕まえたり倒したりしてるけどボルボロスの頭殻がなかなか出ない
ボルバレへの道は遠い
村ラギア狩猟クエ初見撃破記念カキコ
シールドあるといけるもんだね
このスレには大変お世話になっている
失礼します。
オフのランク2なのですが、よい金策を教えて頂けないでしょうか?
また、水中先頭での上下回避はどうするのでしょうか?
よろしくお願いします。
村レイア3分クッキング記念パピコ
貫通強化付けて行ったら、貫通2を35発で倒せたw
☆4の部屋すまん、回線落ちたわ
そして37に入れないorz
>>608 ☆2だと、ペッコとかをボウガン以外の武器で狩って
素材全売りくらいしか思いつかないな・・・
森で大型モンスター倒すと換金アイテム手に入ることがあるからそれもオススメ。
あと、水中での上下回避ってのは水中での上昇・下降のことなので
説明書で自分の操作タイプのところ探して読んでみてください。
>>608 ボウガンにこだわらないなら、オンクエ☆1のケルビの角はぎ取りとか楽で良いんじゃない?
コツをつかめばすぐに終わるし、ついでにケルビ10頭狩れば合計で2200zになる
>>597 今回のライトなんて今までのシリーズでライト担いでてライトをこよなく愛してて性能が低かろうが愛でカバーして
ミドルとか初心者用だろと見下してシールド必須とか俄乙と上から目線でライトで戦い続ける俺かっけえと思えるやつじゃないと使わないぐらいの存在
ミドルの下位互換でカスタマイズの幅も少なくて上位にいってもライト用パーツほとんど増えない涙目仕様
つまり使うやつは俺みたいに歪んでるやつだけだ
シティのランクが高くて入れねえw
弾と薬で稼ぎが消えていい武器が買えないぜ……
ネブラまで来てポンデジャギィペッコとか
だってな、ミドルの幅が広すぎるんだもん
もっと装填数と装填種類がめちゃくちゃ多いとかならよかったのに
どうせならライトだけF仕様の速射とかならいいのに
>>615 まあそんなパーツあってもミドルに余裕で流用可能でライトがさらに残念になるだけだけどな
それがライトがミドルの下位互換にしかならない最大の要因
ストレートミドルより上の機動力っていらないから
ライトにしようと思うことすらないんだよな
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 01:25:46 ID:axNOffS5
ボルバレルからイビルバレルに変えたら
なんかすっきりした
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 01:27:04 ID:axNOffS5
>>618 イビル戦だと、ライトの移動速度がけっこう助かる
とりあえずブナハGとかガンナー用に用意してみたんだが
頭と腕どうしよう・・・お守りは精密射撃+10あるからなあ
せめて重量後10余裕あればライトも選択肢に入るんだがなぁ
35なら全然組めるんだが25はガチで選択肢ねぇ
装填数威力捨てて手に入れた結果がサイドステップじゃみあわねぇ。
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 01:50:51 ID:pFIoVX3d
ジョ〜さんに勝てないんだけど相性悪いのかな
ガンナーやってて辛いのは
次のクエストに備えてアイテムボックスをゴソゴソやったり、店で弾買ってる間に
気付いたらチャットの流れが訳わからなくなってる事だな。
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 01:55:40 ID:2dwL2b7t
>>604 とじました
残っている部屋に合流します
ミドルの歩く速度ってどんなもん?
せっかくボマーつけたから睡眠弾使いたいけど、火竜砲改にするとなくなってしまう・・
かといってジャギットのままだときついものがあるなぁ・・・
ブリザードカノンにしたいところだけど、それでは今の主力の貫通弾がべらぼうに減ってしまう・・・
どうすりゃいいんだあああああ!!!
火竜砲改の銃口たまんねぇな
峯山大砲の銃口たまんねぇな
火龍砲ストックは銃みたいになるからたまんねえ
ミドルは回避性能つけて側転すればぬるんぬるん避けれるな
シティないんで立てます
シキ1-40-39
上位下位問わず
シールドミドルが防御回避そろって使いやすいイメージだな
ステップ生かして近距離ライトしようと思ったが射程が長くて逆に弱いでござる
どういう場面でステップ使えばいいのか・・・
貫通弾とかの連射ってないほうがいいのかなあ
隙が大きくて少しの隙に打ち込めなかったりして使いづらいんだよなあ
基本的に速射が有効なのは属性弾だけだしな
ガ性+2、ガ強、反動軽減+2の安定感は異常だった
ミドルの歩く早さはハンマーよりちょっと遅いぐらい
>>636 毒速射も面白いぞ
まあ調合しても数撃てないのがあれだが
>>636 やっぱりいらない子だったのか・・・
今から単発で打てるようにしないとな・・・
斬裂弾や竜撃弾が速射出来れば面白そうなんだがな
・・・無いよな?
パンパン破裂する様子は楽しそうだが・・・ないな
減気弾の速射があったらやばかった
減気弾速射あったらハンマーが涙目すぎたな・・・
火竜砲改作れるようになったけどこの素材のマゾさはどういうことなの…
>>644 まあ、アルバにはガンガン削られるんですがね
ラギアあたりには負ける要素が無い気がする
>>4の
>やっぱり受けるので過信は禁物る必要はありません。
この一文がよくわからない…どっちだよと
強い攻撃だとダメージを受けるから
やっぱり過信は禁物だけど微量なので禁物る必要ありません
さて、そろそろジエンさんのご登場かな?
ジエン砲の素材集めの準備は済んでるんだぜ。
ジャギットファイヤをLv7まで育てたんだけど貫通速射って微妙なの?
撃ってて気持ち良いんだけどやっぱ被弾する・・・
ヤフーで禁物るで検索するとこのスレがトップに出てきたぞ
やったな!
ジエン砲て下位素材から作成?
上位上がりたてで上位クエ受けれるかな?
もしくはキー素材が出て無いだけか。
いまさら気がついたんだがハチミツって一度に10個しか渡せないんだな
交換用にためておいたのにこれじゃ意味がねえ
カラ骨大と交換するとき何を渡せばいいんだ?
タダでもらうのも気が引けるし・・・・
ネットとか喜ばれるかな?
>>655 雷光虫と蜘蛛の巣は喜ばれるぞ
近接の人にうんこと交換してくれと言うと大抵応じてくれた
蜂蜜は農場で大量生産出来るから微妙かと
罠の材料は剣士もガンナーも関係ないじゃん
「ネットあげます」「雷光虫あげます」
って言われたら「え、自分で使わないからくれるの? いや使えよ」
とか勘繰っちゃうな、俺は。
まあでもハチミツ以外は畑で手に入るしなあ。10個で少ないと思うなら何回か渡せばいいんじゃない?
剣士だけやってる人にはカラ骨なんて使い道のない代物だけどねえ。
ん、なんか間違えてるぞ俺。ハチミツも畑で手に入るぞ?
砥石買ってプレゼントすればいいじゃん
砥石とか売ってるだろw
カラ骨大はオフでガンキン氏を倒すと結構でる
ガンナーからすると的なので
なれれば5分くらいで倒せる
うんこってスレ内でよく見るけど
一体どんな弾なんだよ・・・と思ってたら減気弾の事なのか?
>>657 雷光虫とネットは農場で手に入らないと思うんだが。
ガンキンは総火力考えて、水冷速射できるポンデバレルつけてるんだが
被ダメージのでかくなる上位はやっぱシールドにガ性つけたほうがいいのかな
シールド?回避性能?ガンナーの防御スキルつったら耳栓だろっていう古いタイプのガンナーなんで
かなり抵抗があったりするが
絶対に当たらない自信があるならなくてもいいんじゃないかな
ガード性能+2付けても突進で削られるからガード性能はなくてもいいと思う
665 :
655:2009/08/22(土) 04:40:00 ID:iHFQoKcP
>>656 レスサンクスだがそもそも雷光虫渡せなくね
やはりネットでいくか
交換屋いってくるわ
>>663 フルポンデで楽勝だろ、ガンキンさんくらい。
折り返しタックルが怖いって?それはもう諦めた。
でもライトだからタックルの構え見てからの納銃ズサー余裕でした
ボルBだとジャギットFの速射が映えるのう
反動なんてロマン補正の前では無いも同然よ
>>664 そっかーありがとう
>>666 中折れ式使ってるんだわw
まあ中折れ非中折れ以前にガンキンのゴロゴロクネクネ突進が誰を狙ってるのか
どっちに曲がるのかすら読めなくて正直困ってるんだよなー
動きが見えるようになればヘヴィでも構えたままギリギリでかわせると信じてるんだけど
ありゃ!もーシティ無いのカー
>>668 PTでもソロへの挑戦!みたいな考え方だとなんとも言いづらいんだけど
シールドあったら事故でまともに攻撃食らうことが稀になるよ
>>668 中折れヘビィには回避距離アップがおすすめ
ミドルで銃出したまま走るより回避アップで転がる方が
移動速度が速いという
つまり中折れヘビィの欠点をほぼ解消できる
これでシールドもいらなくなる
やっと遠撃掘れた…やだなにこれかっこいい
遠撃の為に回避+2 隠密 通常追加強化装備を作った俺ダルシム
散弾って多くのゲームでは接射すれば反則レベルの大ダメージになるけど、MHの散弾はどうにもただの低威力広範囲攻撃なイメージが強いな
どれくらい複数ヒットしてるかいまいち実感できないからかな?
近付くとヒット数落ちるってのが昔から違和感ありまくりだわ
ゲリョス「低威力なんだから使う必要なんてないですよね」
ランスが欲しいのにボウガン2種出たからボウガンを始めようかと思う
手っ取り早くいくならベリオGがいいのかな
かたまりから ぼうがんがでたくらいで ぼうがんができるなら
ぼうがんだいにんきだし らいとぼうがんですか やまやませみころん
なんていわれない なんていうか じぶんでもかんがえたらどうだ
きも
ごめんなさい
>>677 ようこそ
防具は死ななきゃなんでもいいよ、防御強いのおすすめ
とりあえずのベリオGは全然おk、よいね
ボウガンも防具も、不満点が出てきたら自分で考えて改善して
たのしいよ
>>677 塊からでる銃はどちらも癖があって使いにくい
テンプレの構成のガンを作って村クリアするところから始めようか
なに防具なんて飾りさ当らな無ければどうということは無い
防御力は青色以上のやつならどれ使っても
防御力はほとんど変わらん
スキルで選ぶべき
滅龍弾速射にうきうきしていたオレ涙目
サンクス
掘り当てたのに残念だ
手始めにペコたんで揃えてみる
いまだにライトミドルヘビィにこだわる人がいるのが不思議だ
ライトミドルヘビィは組み立てた結果の呼称でしかなくなった
大事なのはその内容じゃないか?
たまにはサイドステッポやごろりんの事もおもいだしてくだしあ
早炎は榴弾速射、0.8倍貫通1のライトとコンパクトにまとまった性能だから結構良い
遠撃は拡散1速射以外はあまりパッとしない印象だな
近接武器飽きたから、ガンナーに手を出そうと思うんだが
精密+10のお守り出たからガンナー始めようと思うんだが
さびた塊からボウガンができたからガンナーをやってみようと思うんだが
オススメの装備ってある?
村クエ緊急の、空と海が制覇できないんだ・・・
みんなどうやってクリアしたの、これ?
捕獲ですら片方しかできず時間切れになって失敗・・
PSがだめなの?攻撃力が足らないの?そもそもこれほんとに村クエなの?
ガードなきゃ怖くていけないよ
そんな自分の装備は、ヘビィ・ヘビィ・火竜にフルペッコ防具で挑んでます
>>689 テンプレ嫁
>>670 その構成で攻撃力が足りないって事はあり得ないから単純に手数不足か弾運用が悪いかと
>>689はネタじゃないの…?
この3パターンが異様に多いから
仕事でミスしド田舎の山奥へ飛ばされたので、ガンナーになろうと思うんだが
オススメの装備ってある?
はいはいわろすわろす
猟銃 ○○○
幻獣のピアス
マフモフ
マフモフ
マフモフ
マフモフ
友無G 抑友G 孤独G
寂しさ倍加
フレ抑制+2
飢狼+2
なんかスキル合わせ会心70%のボウガン作れるんだがこれって需要あるのか・・・?
会心は攻撃力期待値に変換しろと何度言えばry
会心70ってどんな組み合わせ?
FブリザードカノンBジャギットS火刃
いや・・・・撃てる弾的にさ、、、貫通2 4 通常2 7 減気 2
まぁここまではいいかなとか思うレベルなんだ
しかし、状態異常弾が睡眠にしか対応してないっていう・・・・・寝かせ続けろってことかコレ
>>699 見切り3を発動させた上での会心率、組み合わせだけではでないよー
ボウガンの組み合わせの中では40%が限界だと思う
遠撃が強化できなくて途方に暮れてる
>>686 その呼称で機動力が変わるんだから重要だろ
気にしなければ重量何て無視するわな
悩んだ挙句、
頭:ガンキンG
胴:ガンキンG
腕:べリオG
腰:ガンキンG
脚:べリオG
スキル:防御うp小、回避性能+2、反動小、ボマー
で妥協することに
ボウガンは、火竜砲改、バズディアーカ、ヘビィボウガンで重さ85
貫通弾と睡眠弾、麻痺弾のうはうは天国である
そういや
>>5のボウガンシュミレータの火竜砲改の使用可能弾間違ってるね
睡眠弾使えることになってる
>>692 どっちも悪い気がしてきたよ
前半レウス捕獲で20分切れても後半のラギアが
捕獲可能までにならなかったから水中戦がとことんだめなんだろうなぁ
クリ距離もいまいちわかんないし、一定距離保つのでいっぱいいっぱいだから
今夜こそ制覇してやりたいとこなんだがなぁ
クリ距離が今一分からない……だと……?
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1 ---
防御力 [152→152]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ガンキンGキャップ [1]
胴装備:インゴットGレジスト [1]
腕装備:陸奥・覇【篭手】 [3]
腰装備:ブナハGコート [1]
足装備:ブナハGレギンス [1]
お守り:女王の護石(装填速度+7,速射-10) [0]
装飾品:特攻珠×3、早填珠、無反珠
耐性値:火[1] 水[-5] 氷[-3] 雷[8] 龍[8] 計[9]
装填速度+2
反動軽減+2
状態異常攻撃強化
---------------------------------------------------
一方俺はサポガンとして生きていくことにした
>>705 あくまで俺の体感だからなんともいえないけど距離1,0のボウガンで貫通2のクリティカルエフェクトがでる距離は
地上で距離0.6のボルバレ仕様のボウガンでクリ取れる距離と大体同じくらいだと思った
まぁあくまで体感だがな・・・・
水中だと弾の勢い何割減とかまだ解析でてないよね?
>>705 とりあえず、レウスとラギアの孤島での単体クエをそれぞれ15分でクリアできるようにしてくるべき
装填速度2も要るかな?回復強化で回復弾撃って強化されるなら
装填1で回復強化でいいきがする
装填速度2も要るかな?回復強化で回復弾撃って強化されるなら
装填1で回復強化でいいきがする
>>710 状態2を最速で装填する場合極早にしないといけないから必要かなと
あと回復強化は自分にしか適用されない
>>712 なるほど回復弾は粉塵と同じ扱いだったか・・・
レスサンクス♪
サポートガンナー 感謝もされず、サポートして当たり前の様に扱われ、
おまけに金までかかる悲惨なプレイヤー
酷い時には麻痺弾撃ってるだけで楽な仕事だとも思われてしまう
マゾ向け
攻撃ガンナー 感謝もされず当たっても貧弱な光が出るだけで
調合素材でアイテムを圧迫してしまう悲惨なプレイヤー
酷い時には麻痺させないんですか^^;
マゾ向け
どっちもマゾいさ(;ω;)
サポ専ガンとかマジで今回はいらんな、地雷認定
ネタか分からないけど見る剣士に飽(ryが火力無いと勘違いしてやる事あるかもしれないけど
世の中水上ガンナーとかいるくらいだからそれに比べれば温いかw
反動最少で装填極速じゃなけりゃ
麻痺2撃つのって結構命がけなのになw
まぁそれはあるな
でも正直サポートは麻痺睡眠回復くらいで十分
仲間内だけで活動している奴には関係ない話だな
シティ建っていないみたいなので、僭越ながら建てます
シキ1-39-39
上位下位問いません
射撃術発動きたからちょっと通常弾強化つけて森でレイア撃って来る
麻痺弾、減気弾、属性速射で討伐だから
最近は楽になってきたよ…
貫通とか撃つのなんかたまにだな
ガンって火力あるほうだとは思うんだけどな
イビルはガン3大剣1でいったときは10分いないとかで終わってたし
アルバもガン4でいったときはめちゃくちゃ早かった
頭もしっぽも切れなかったがw
鳥竜種の牙って街で売ってませんでしたっけ?
そういえば射撃術や暴れ撃ちはそれぞれどのぐらい強化されるのか
情報出てたっけ?
>>721 そういえば攻撃300の連発数+1で森レイア電撃弾60撃つ前に倒せたよ
牙とかは不定期販売だな
竜の爪が買いたいお´A`
街来たら1セットくらいならゆずるじぇ
レイアさんは通常2を83発叩きこんだらお逝きになりました。
クリティカル距離が存在するのって全弾?
水冷弾とかエフェクトしょぼすぎて聞いてるかどうかも疑わしいんだけど・・・
>>728 それって使った銃とか射撃術ない場合で何発とか書かないと報告する意味なくね?
属性弾はクリ距離あるけど属性部分がほとんどな上に、
属性部分には会心もクリ距離も乗らないから
属性弾は命中すればいいんじゃなかったっけ?
>>727 ありがとうございます。今度の販売日に買いだめしま〜す
>>730 dsyn
攻撃力が50程度低い銃で射撃術なしの状態で討伐が96発だったから射撃術と通常強化被らないかもしれない
今度は暴れ撃ちきたから同威力の銃で貫通強化付けていってくる
火炎弾以外の属性弾とウンコ弾は、エフェクトも音もすごいしょぼいのに
面白いほどに相手の顔がボロボロ崩れたりしてびびる
貫通Lv1を40発でお逝きになりまんた
どちらも基本腹か頭狙い
やっぱり攻撃力高い貫通が強いみたいね
精密射撃のお守りないから属性速射か火竜砲のバレルしか使ってないや…
ブレ大のバレルはやっぱり強いんだね
>718
回復弾はサポートではなく自己満足
剣士が回復薬ケチって死亡率上がるだけ
本当に助けたきゃ粉塵使うべき
3ではサポートに徹するガンは地雷って上にあったけど本当ですか?
今まで毒麻痺回復うんこメインにサポってきたけど地雷と思われてたのかしら・・・
貫通強化
反動軽減+2
精密+2
貫通弾Lv1追加(武器により)
♀
貫通主体だとこの辺が装備限界なのかのぉ
もちっと面白い内容の装備できた人教えてくれ・・
もしくは見た目がナカナカとか
天井で足ひきずってるネブラに拡散当てるの面白いなw
地雷ってほどでもないんじゃね
火力高い近接ばっかだったらサポ有効だし
あとうんこってサポの意味合い強いけど何気にダメージでかくね
まだデータ出てないから体感だけの話だけど
>>738 回復弾はエリチェン時の回復薬節約に使うくらいかな
野良だと粉塵持ち込む奴殆どいないなw
うんこ弾は威力こそ通常2に劣るけど肉質無視という噂が
>>726 敵にもよるけど属性弾ってレイア出すらそのクラスなんだよな…
速射で60発近く打つ間に、貫通通常なら何発撃てるんだって話
結局通常貫通の方が効率いいようなきがするわ
ところで今防具の攻略本を見てるんだけど、ディア男は激しくださいけど
ガンキン男は鬼のようにかっこいいなw
核バズーカとか撃てそうな風貌w
オンでガンナーに巡り合って
せっかく大剣に装備を変えたのに
攻撃しかしないガンナーだったときのガッカリ感は知ってほしい
ポンデ男のカカシ先生みたいな風貌と
ブナハの虫服なのに妙に貴族っぽい外見がなんか好き
>>746火力にもなりたいし、PTで麻痺も撃ちたいという欲張りさんなんだな、きっと!
ガンナーが面白かったので調子の乗ってアルバに行ったらあぼんした
ちょっと本腰入れて修行してくる
>>739 毒…上に行く程相対的なダメは減っていく、ガンキン辺りなら狙う価値有り、スタミナ削る効果有り?
麻…持ち込みや耐性からL1+L2+L2調合で3回が限界、それなら麻痺剣士で良い
減…相手によっては単独でスタンも可能、基本的にハンマー補助で調合する価値は無い
回…つ粉塵、ダウン時にも当るなら実用性も高いんだけど緊急の時には回復量含め頼りない
今回反動軽減で麻痺連発してもすぐ弾切れが落ちで鬼の様に麻痺ハメは出来ない
部位破壊するためにも麻痺減気を撃ったら攻撃した方が貢献出来る
元々サポガン=麻痺ガンの意味が強かったしね
一人プレイなら頭から背中とかに貫通通しやすいから使いやすいけど
PTプレイならそれがしにくいのとクリ距離も維持しにくいってのがあるからなー
一概にどっちが強いとは言えんと思う
あと部位破壊が貫通ではしにくい
ガンキンの顎なんて水冷あてりゃすぐ壊れるし
>>752 確かに明らかに属性の方が楽だなと思ったのはガンキン顎破壊と
ラギア背中破壊ってのは同意なんだけど…
どっちももうやらなくてよくなってきたってのがなぁ…
速射はもうちっと連射間隔短かったらまだ使い道あったのに…
PTでも速射+1で60発撃ち終わる時間より、
貫通1,2をクリ距離維持しながら撃つ時間の方が全然短いんだよな
アルバに皆さん、どういう構成の銃を担いでいってますか?
麻痺・睡眠・毒・拡散がたくさん装填できる構成がなかなか見つからないんだけど・・・
とりあえず、火竜改F・ヘビィB・ヘビィSのミドルシールド有りで
回復1・毒1・麻痺5・睡眠3・拡散1でいこうかと考えてるんだけど、
他に良い構成知ってる方いましたら、是非ともご教示頂きたい・・・
>>754 拡散2が撃てないとか…致命的過ぎないか?
街情報
シキ1 39-39 ←今までの
39-40 ←new!!
っく・・・マジで構成に煮詰まった。
基本通常、貫通打ちたいんだが
属性も打ちたい。できたら2種は打ちたい弾数3あたりで・・・
上位のヘビィ、ミドルの理想攻撃力っていくつくらいなんだろう・・・
>>757 一本のボウガンに全てを求めるのはてんぱる原因
ボウガンは何かに特化させたほうが格段に優秀になる
なんのためにボウガンのマイセットがあるのか
あと攻撃力は最終的には属性速射ボウガン以外は大体同じになるから
あんまり考えなくていい
ソロでガンナー職やってるとどうにも火力ばかり重視しちゃうんだな
そんな俺には減気まで撃てるボルバレが未だに外せないわけで…
カオスストックがすべて解決してくれるよ
>745
元々レイアに1番有効なのは龍であって雷ではないし
敵の耐性の少しの違いでもダメージが大きく変わるのが属性ダメ
加えてレイアは特に弾ダメが通りやすい敵
属性と貫通の強さ比較にレイアは、ない
火力を求めるとバレルは自然と高攻撃力のものになるからな
弾のことを考えるとボルバレは優秀なんだよ、ほんと
ディアも良いけどマイナス会心消すフレームにするとボルバレと変わらないしな
今回、ライトボウガンは良い部分は無いんですか?
自分の理想の構成に使われてなければ、無い
使うんだったら、ある
一回構成考えたらどうだろうか
ライトボウガンは重量がかなりきびしいよなぁ
29までじゃなくて30までだったらバリエーションが広がっただろうに
あれ、ガンキンでも貫通の方が早いって検証されてなかった?
>>766 2スレ前のこれか
783 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 16:52:39 ID:Y2iB5xiE
ついでに貫通弾と属性弾の比較を村ガンキン捕獲でしてみた
転がってばかりの時があり、討伐時間にムラができないように
落とし穴1回しびれ罠2回を使用し検証
貫通弾Lv.1
攻撃力331 装填数10 貫通弾強化
⇒捕獲時間4:15 弾50発
水冷弾速射(発射数+1スキル有)
攻撃力295 装填数5 属性攻撃強化
⇒捕獲時間4:30 弾25発(発射数は100)
ガンキンは弾があまり通らないという話があったけど
時間は貫通の方が早いから十分通ってるっぽい
貫通なら4分切れることもあったけど水冷はできなかった
ただ距離を考えなくていい属性弾の方が実用性があるとは思う
バレルの攻撃力が低いから仕方ないが攻撃力の差が出たな
現状でいちばん攻撃力高い組み合わせってやっぱり
カオスとイビルとかかね?
動き回る場合があるから
当てればダメージほぼ一緒な水の方が良いとおもうぞ
アゴ破壊するのに水冷が便利すぎるからなぁ
罠爆破とかできるならそれが一番かもしれんが
毎回メンバーに爆弾持ってきてもらうのも気が引けるし
街40にも建てたけど誰も来ないな
39の方は何人だい?
下位のシティはないのか
よくPTで貫通クリ距離維持するのがきついとか言うけど
PTで他のメンバーに迷惑かけない距離から硬直の長い属性速射を
効率よく撃つことの方がよほどきつい気がするのは俺だけかな?
敵がターンすれば速射がフルヒットしないこともあるし…
39を下位シティにしちまう手もあるが新設すればいいんじゃないかな
今闘技場ガンキンやってたんだけど
実はガンキンさん背中弱いんじゃね?貫通のHITエフェクトがやけに大きかった気がする
>迷惑かけない距離から えっ?
>硬直の長い属性速射を効率よく撃つ えっ・・・・
・・・え?
38を下位にしました
シキ1-40-38
>>776 ディアでそれやられたらたまったもんじゃないなw
>>776 射程ギリギリから撃てばそりゃ硬直も気にせず撃てるさ。
でも近距離からだと硬直を考えて被弾しないタイミングはきついだろ?
近接とほぼ同じような距離からでもいいのにね
クリは属性部分乗らないだろ
属性弾は通常1と同じ反動だから速射しても最小だ
そもそもディアなんて属性弾ry
連発数付いた属性速射も強いと思うけどね
森ドスシャギィなら火炎弾5発とか
ポンデなら15発だよ
火、水、雷、氷が一番効くなら属性弾のが良さそうな気がすると思うけど
今回、属性武器強いし
ん?属性弾はクリがないだけで距離による威力減衰はあったんじゃなかったっけ??
>>780 なんか勘違いされてるようだけど…
俺は属性速射は近い位置から撃つべきだって言ってるんだよ?
速射装備に耳栓付いてるし…ディアには足りないけどな
まぁ速射は射程長いから耳栓いらねぇみたいなこと言うやつも
いるくらいだから、遠くからうちまくって走らせてるのもいるんだろうな
速射するなら耳栓より回避距離とかのが楽じゃない?
>>784 フルアルバもかんがえたけど、結局ラギアGベースで耳栓付けた装備で
不満なく使ってるからいいやって気になってきたんだよな
角がなぁ…でないんですよw
速射が1発増えるって微妙だと思うが
短時間で終わる敵ならなおの事さ
>>786 何もしないでモガの森のポンデが火炎速射20発くらい
属性強化+連射数1で15発くらいだから
2つ付けると火事場並の跳ね上がり方ではある。
まぁ属性速射に限った話では歩けど
DPSで考えないとただの弾節約にしかならんのじゃないのって事なんだが
弾数減らすんじゃなくて時間減らさなきゃな
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 12:06:51 ID:1/9RNhlH
竜玉を5つ集めるのに効率的なクエ回しってなんだろう!
アルバで3乙 ハァ。。。。。やっちまったぜ・・・・きてくれたメンバーありがとうね><
滅龍速射が欲しいぜ
弾代がかかりすぎる
最近ガンナー始めたんだけど別ゲーになって新鮮だなw
組み合わせよく分からんから適当に銃組んでるんだけど(攻撃276)イマイチ火力が出ない。
金欠なんで通常2だけ撃ってるからか、他の武器が1〜3分で終るところを10分近くかかる感じなんだよね。
やっぱ火力出すには貫通とか撃った方がいいのかね?
>>794 通常2とか単体でいけるもんじゃないぞ
貫通打てば世界が変わる
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 12:28:11 ID:iVGL7dGe
アルバはFジャギット Bヘビィ Sアグナでいってるかなぁ…
麻痺、睡眠、拡散うててシールド付のミドルだから、そこそこ使いやすかったですよ〜
やっぱ貫通かー。貫通の材料って何気に面倒だよね。
>>796 thx 非中折れでよさそう。。反動大きくない?防具でカバーかい?
貫通1の牙は交易でちまちまやるしかないんだっけ?
>>785 ラギアG胴にそれ以外ベリオGにお守りの組み合わせで
回避距離、回避性能1、連発数+1までいけるよ
自分もアルバ防具なんかないよ(笑)
>>794 金欠なら属性撃てとは言わないので、
せめて貫通1だけでも撃ってみてください。
通常が有効な相手もいるけれど、貫通はやっぱり使いやすいし
与えられるダメージも結構なモンです。
ただ、クリティカル距離には注意だけどね。
>>800 属性強化なかったらだめだろ
フルアルバだったら属性強化、速射+1 回避距離が楽に出来るからいいわけで
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 12:44:57 ID:1/9RNhlH
>>802 簡単にフルアルバって言われてもなぁ…
そんなに暇じゃないから違うので妥協してるんだよ
805 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 12:55:48 ID:iGay++qD
HP表示チート使ってモガ森レイア相手にうんこ弾調べてみたけど顔以外はダメージ20固定、減気蓄積量10又は15みたい。
顔に当てれば+気絶蓄積量10又は15。
麻痺などと同じで減気耐久値を越えるとスタミナ200奪える。
スタミナは最高1000。クエ開始当時は600や400だった
2ちゃんでID真っ赤にしてるやつが忙しいとでも?
暇な奴ほど忙しいが言い訳だからな、リアルでも
>>804 俺だってもってないさ。
フルアルバだったら上記のスキルが楽に出来るってだけで。
まぁラギアGベースの装備で特に不都合は感じて無いからいいよ。
下位シティ立てた者ですが、
食事してる間に落ちてしまいました。来てくれた方申し訳ないです。
しかも>777の街門間違ってるし。
シキ1-39-38
に再度たてました。
減気蓄積量…だと?
一発ずつ削るんじゃなく異常弾と同じような扱いなのか
一日違いだが自分も反動・リロ調べてたので、折角なので貼ってみる
一部まだ撃てない弾あったので、上のを参考にさせて貰った
>>591 反動の通常3、鬼人1、硬化1はもう一個上じゃないかな?
最大中や小極最 々極遅や普や速極最
■■■■■■■ 通常 □□□■■■■■■
□■■■■■■ 2 ×□□□■■■■■
□■■■■■■ 3 ××□□□■■■■
□□■■■■■ 貫通 ×□□□■■■■■
□□■■■■■ 2 ××□□□■■■■
□□■■■■■ 3 ×××□□□■■■
□□■■■■■ 散弾 □□□■■■■■■
□□■■■■■ 2 ×□□□■■■■■
×□□■■■■ 3 ××□□□■■■■
×□□■■■■ 徹甲 ××□□□■■■■
××□□■■■ 2 ×××□□□■■■
×××□□■■ 3 ××××□□□■■
×××□□■■ 拡散 ×××□□□■■■
××××□□■ 2 ××××□□□■■
××××□□■ 3 ×××××□□□■
×××□□■■ 竜撃 ××××□□□■■
××××□□■ 2 ×××□□□■■■
×××××□□ 3 ××□□□■■■■
最大中や小極最 々極遅や普や速極最
□□■■■■■ 回復 ××□□□■■■■
××□□■■■ 2 ××××□□□■■
×□□■■■■ 状態 ××□□□■■■■
××××□□■ 2 ××××□□□■■
×□□■■■■ 水中 □□□■■■■■■
□□■■■■■ 2 ×□□□■■■■■
■■■■■■■ 鬼人 ××□□□■■■■
×□□■■■■ 2 ×□□□■■■■■
■■■■■■■ 硬化 ×□□□■■■■■
×□□■■■■ 2 □□□■■■■■■
□■■■■■■ 減気 ×□□□■■■■■
□■■■■■■ 属性 ×□□□■■■■■
×××□□■■ 滅龍 ××××□□□■■
□■■■■■■ 斬裂 ××□□□■■■■
□□■■■■■ 捕獲 ×××□□□■■■
×□□■■■■ 着色 ××□□□■■■■
※反動軽減/装填速度の+1は2段階上がる
F火竜改
Bバズボロ
Sディア
を使ってるんだけど前作Gでいうディスティハーダみたいなのは今作ではこんな感じしか作れないかな?
なにかいいのあったら教えてくれ
>>麻痺などと同じで減気耐久値を越えるとスタミナ200奪える。
これって減気耐久値が時間回復するとしたら、のんびり撃って耐久値超える前に撃ちつくした場合
スタミナが奪えずにただの肉質無視弾で終わってしまう、ってことになるのか
>>813 俺も全く同じ構成
デスティっていうよりはYahooに近いかも
属性はからっきしだしな
通常3ってそんなダメなの?
通常2にどう劣ってるのさ!
ディスティハーダみたいなセットがあったらそればかり使いそうだw
つまり減気もと10何発かはとにかく最速で打ち込むべきなのか
勉強になったぜ、部位破壊狙いつつだな
>>805 乙
前は「顔狙ったほうが早くスタミナ奪えるのが体感できるお!」って
語ってた人がいるけど、それは結局ガセなのかね?
気絶効果無視すればやっぱり早く打ちつくすのがベストなのか。
まぁハンマーや近接の打撃攻撃にもたぶん減気蓄積があるだろうけどね
それはあると明言されてるけど
減気=打撃じゃないからな。
気絶蓄積があるってだけで・・
>>805が正しいとするとだけど。
いや、打撃攻撃にはスタミナ蓄積があるって話だったと思うけれど
1発で10〜20くらいスタミナ奪えてるもんだと思ってたけどもまさかそんな仕様だったとは…
変に頭狙ってスタンも起こせずスタミナも奪えず、ってなるよりはさっさと硬い部位破壊狙って使い切るべきなんだな、やっぱり
減気も蓄積なのか
いくつ溜まったらスタミナ奪えるのかはまだ不明なのかね?
個人的には散弾の減気効果が気になるところだ
>>815 後はスキルで弾追加位しかないかぁ
ボウガンももっとわかりやすくしてくれれば人口増えてオンでの理解が高まるんだけどな
まぁ慣れてくればこのシステム楽しいが
スキルの速射つけるとどうなるの?
属性連射を味方に当てまくる下手くそガンナーをどうにかしてほしい
ちょいと疑問なんだけど、
トライってもしかして速射にも反動軽減適応されてる?
>>810 通常3はその通りでした
手元の装備では反動最大が実現しないのでぶっちゃけ鬼人硬化1は推測でしたてへっ
>>828 貫通2速射に反動軽減+2つけたことあるけど適用されなかったはず
>>829 ああそっかそりゃそうか
一律固定だったらそれで恐ろしいことになりそうだしな
スキルで貫通全レベル追加か
貫通レベル1追加+最大数生産
かで迷ってるんだけど
どっちがオススメかな?
クリティカル距離ってのがイマイチわからない・・・
モンスターによって弾に弱い部位って決まってるんですよね?
そういうのまとめてるとことかありませんか?
どこ狙えばいいのか全くわからない・・・
ギギネブラとか薄べったいの相手だと味方に誤射が有りがちだ…
しかし上部を狙うとスカる
HR23でいまだにテンプレのヘビィヘビィミドルなんだが
そろそろ変えたほうがいいかね
うんこをもっと打てるようになりたい
ついでにクリティカル距離に関して
距離補正が存在する弾は通常弾・貫通弾と榴弾・斬裂弾の着弾ダメージ部分のみ
なので気にする必要があるのは通常弾と貫通弾だけになります
飛距離1倍でのクリティカル距離は前転数でそれぞれ
通常1:0〜4
通常2:0〜4.5
通常3:0〜5
貫通1:2.5〜4.5
貫通2:2.5〜5
貫通3:2.5〜5.5
くらいですが、貫通弾は1Hitを除いてクリティカルする距離が適正とすると
始点・終点ともにもう少し手前になります
水中での飛距離(弾速)補正は約0.5倍のようです
クリティカル距離と弱点は違うぞ
クリティカル距離は弾ごとに違う。よく使う弾だと
通常:発射後すから一定距離
貫通:発射後しばらくから一定距離
着弾エフェクトや音で見分けろ聞き分けろ
弱点はまだはっきりと解析されてないと思うぞ
解析されてたらオレも知りたいわ
>>837 それって通常はゼロ距離でもクリティカルって事ですか?
通常は零距離でクリティカルだよ
>>167 ヘビィFボルBミドルSでやってる
どのモンスもいける
異常2って最小じゃないと夢反動じゃないのか
>>837 水中での飛ぶ距離って半分になるのか。
ボルバレは水中じゃ使いものにならないな。
徹甲L2撃ちすぎて、ハレツアロワナが無くなった。
ちょっと釣ってくる。
フェスティバルまだかー!
>>843 水中でボルバレでうんこ撃ったら面白いよ。
そして編集が反映されてない…
全俺が泣いた
散弾は打撃属性で減気効果ありとか聞いたけどそういう弾って他にもあるの?
みなさんはやはり組み合わせごとに防具つくったりしてるんですか?
フルインゴットGが高性能すぎて手放せねぇ
>>850 ボウガンのいい感じなアセンブルが出来たらそれに合わせて防具も組むし
防具でいいスキル発動してたらそれにあわせてボウガン組むこともある
じゃあいいスキルってなんですか?とかは聞くなよ?
シールドついてる武器って決まってるの?
>>850 そういう人が多いと思うよ。
実際には通常メイン、貫通メイン、属性メイン、拡散メインってかんじかな
今回状態異常サポ用のガン装備を考えるのが激しくテンション下がる
一応ガンナーならその質問が出る事は無いと思うんだが
ガンナー初めたばかりでよくわからないんだけど
クリティカル距離って着弾したとき一番火花?が大きくなるときであってるんかな。
上位入ってもずっとライトフレームなんだけどこれで本当にいいのかしら。
下位シティ4人で入りずらいな…
昼間はあまり人いないのか
もしかして今日ってジエン来ないのかな? バレル作れねーー
>>857 着弾というよりヒットしたエフェクトだな。
貫通だとそれぞれのヒットで判定されている
個人的にはエフェクトよりも音で判断したほうがいい気はするけど
>>859 君が入れば6人目が入りやすくなる、気にするんじゃない
>>858 それは他人に聞くべきところじゃないでしょう。
攻撃力とか装弾数とか、ボウガン組む上で色々な要素はあるけれど、
大事なのは自分で使ってみてどうかって部分だと思います。
ダメだと思ったら変えてみればいいし、
やっぱりライトだと思うならそのまま使えばいいだろうし。
ちなみに、ライトF使いやすくてずっと使ってる人も結構いるみたいですよ。
>>859 奇遇だな、オレもそう思っていたところだ
さあいこうか
今回睡眠ってどれくらい有効?
大剣とかいたらやる価値あるのかな?
アルバ相手にお気に入りのFライトBライトSトロペで行ってきた
仲間内じゃなかったら総叩きだったろうな・・・
正直大剣いても微妙
本人が爆弾強化つけてタル爆Gするなら別だが
いくら睡眠モーション中が無防備とはいっても、野良で理想的な睡眠連携は難しい
戦いの流れ止められてテンション落ちる人のが多そうな気がする
タイミング次第だな
怒りキャンセルしつつ味方が回復できて大剣が溜め切りできる
ほらこう書くと素敵じゃないか
斧三人の時睡眠したら全員解放突き始めてワロタw
野良で睡眠させてマゴマゴする仲間を見るのがちょっと楽しかったり
睡眠は太刀とかだと無意味な感じだけど
ハンマーとか斧にはいいかも
大剣は…人によるかな
睡眠は怒りキャンセルだと割り切ればいいんじゃないか
遠撃好きなのに強化出来なくて涙目...
尻尾耐性高い敵に3人がかりでためぎりとか気持ちよさそうじゃん
アルバに早炎、ガブルGでお守りで回避性能+1つけていったら追い出されちゃった…
自分の中ではこれがガチなんだけどやっぱりもっと強い防具とかじゃないとダメなのかな?
水中ボルバレ貫通3始まったな
>>861 音で判断か。一番音が響くときがクリ距離なのかな。
というかボルバレの魔球が楽しいんだが。
精密付ける余裕がないだけだろとかそんなの知りません。
>>874 早炎で問題ないと思うぞ
というか武器指定してくる奴のことなんて気にしなくていいさ
たぶん奴らはアルバにガンナーでいく奴→地雷と思ってるからな
訓練所のラギアを6乙でやっとクリアした…
これ少しは上手くなったのかな…
妥協してこんな装備セットになってしまった><
まあ、必要十分かなと思う今日この頃
なおバレルは火竜砲か峯山大砲でほぼ固定になる予定
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3 ver.0.1 ---
防御力 [185→185]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:アグナGヘルム [0]
胴装備:インゴットGレジスト [1]
腕装備:インゴットGガード [3]
腰装備:ガンキンGコート [1]
足装備:リノプロGレギンス [2]
お守り:龍の護石(精密射撃+9) [1]
装飾品:点射珠×3、鉄壁珠×3、石壁珠
耐性値:火[8] 水[-11] 氷[-2] 雷[6] 龍[4] 計[5]
反動軽減+2
ブレ抑制+2
ガード性能+2
---------------------------------------------------
ってスロット間違ってた><
無理ですな・・・・・
レス汚しすいませんでした
ジエンか火竜砲バレル固定なら、精密は 1 or 不要
>>881 そうなんですか
ならOKですね
指摘ありがとうございます
反動は何の為に付けるんだろうかって思う
バズディストックとかは反動ないと使えないけd
ソロで散弾ならボルバレでもブレ抑制なんていらないぜ!
・・・そもそもボルバレで散弾というのが間違っておりました
ギギとか洞窟で戦うときどうしてる?
暗くて物凄い狙いにくいんだが
壁松明灯しても微妙だし
なんで照明弾とかないかなぁ
シティ
シキ1
街門39
街39
過疎ってますお気軽にどうぞー
>>867 睡眠の拘束時間の長さを知らんの?
好きなタイミングでフルボッコタイムを作れるのに微妙とかないわ。
>>884 輝度調整したら驚くほどに見やすくなるんだぜ、松明いらないぐらいに。洞窟以外が死ねるが。
水没林ラギアどうしろってんだ、狭すぎて避けれんし
ガンナーじゃ防御しきれん
まぁだけど実際野良だと睡眠は微妙だけどな。
寝る瞬間や起きる瞬間も殴っていいものだと気づいてない人が多すぎる。
ちゃんとわかってる人同士でやるなら劣化麻痺として十分活躍してくれるけどね
長くボルバレ使ってると、他のバレルにしても0.60倍の距離を保とうとしてしまう
きっと俺だけじゃないよな!
>>889 チャットだ!知らないなら君の口で伝えるんだ!!
野良多いなら定型文に放り込んでおくと楽
やけに睡眠推してるやついるけど、実際に野良じゃ連携取るの難しいし
大げさに言うほど拘束時間長くないしな。
その間にウンコか貫通でも撃ってたほうがよっぽど有効。
>>892 俺には逆にポーチに余裕あるのに撃てる銃で使わない方が不思議だ。
高いわけでもないし
麻痺→ウンコで気絶→怒る→寝る
これガンナー至福の連携だろ
頭狙いにくいモンスに対して、
麻痺中にスタン間に合わなかった時のフォローにも使えるしな
麻痺→うんこ→毒→睡眠の順に最初は撃つかな
毒にする頃には大抵怒ってるのでキャンセルに
ソロで眠らせた時は竜撃弾を撃つ
爆弾置け?いいんだよ!浪漫なんだから!!
怒りキャンセルだけで使う価値あると思うけどな
ついでに破壊してない部位があったらそこを爆弾やハンマー大剣で狙えばいい
緊急ジエンってガンナーで行っても大丈夫なのかな?
ガンナーやったこと無いんだが質問。
前作のガンスの竜激砲みたいなのは、竜激弾とかいうのを打てばいい、って事でよろしい?
あと、野良でやってる時、
空中で弾が3〜4個程に別れて、ばしししししし!って感じで龍エフェクトっぽいのが出てたけど、あれは滅竜弾?
強増加飛距離0.6倍のバレル使うときは
ストックでスロット確保すれば問題なしかな
たとえば
バレルにバズルボローカ使った場合
ストックで火竜砲改使ったりしてね
貫通撃ってる方がマシとかどんだけ仲間を信頼してないんだよって話だな
>>897 緊急ジエンは本気で武器一切使わなくてもクリアできる。
だから邪道だが慣れてないなら剣士装備で防御力を高めていくのがお勧め
何そのかっこいい弾
俺が知りたいわ
ジョーって睡眠きく?
合流されて面倒だから効くなら寝かせたい
やっと上位にきたんだが防具って何作っていいか
めっちゃ迷うなぁ
>>898 当たった後に3〜4個が爆発するなら拡散弾
ふんわり空中にゆっくり停滞しながらおちてバチバチバチッってしてるのが滅竜弾
>>906 そうそう!
ゆっくり落ちていってた。
ありがとう。
あの弾に惚れたからガン作ってみます。
本日のシティ
シキ1-39-39
シキ1-39-38(主に下位)
どしどしお越し下さい
あれ残裂弾って割と威力あるんじゃね?
アプノトスが一発でしぬんだが
ディアと闘うときってガ性2つけていってる?
突進でガリガリ削られてしんどいぜ・・・
反動軽減2、ブレ抑制2、ガ性2が理想だけど無理だから
反動軽減2、ブレ抑制2、貫通1追加、貫通強化でいっているけど正直きついんだ。
>>910 反動軽減と貫通特価はかみ合わない
ブレとガ性だけで十分だったりする
>>905 ありがとー
メインターゲット寝かせても連携出来ない方が多いんだよね
合流カット用に睡眠弾使うわ
自分も最初はガ性2信者だったが今はいらないと思ってる。
回避距離とシールドがあればガ性2や回避性能はいらない。
基本は回避、間に合わないのだけガード。
何故ならガードした後の硬直はガ性2ついててもかなりのもんだから。
素直に回避距離で回避して攻撃した方がいい。
>>911 武器は
>>813でいってるから反動軽減もつけて、万能性を持たせたかったが失敗だったか・・・
ブレとガ性はつけて、他は別なのにしてやってみます。
ひぃぃせっかくベリオG作ったのにどうしてもヘヴィになっちまう
なんか良いミドルの組み合わせないもんかね、それともへヴィでいくか
えるしっているか回避性能でぎりぎりかわすときもちいい
ハンマー出身の俺にはガードなど無用。貫通使ったら討伐時間早くなったわ。
調子に乗って他の弾もガンガン使ったら金がぶっ飛んだけどね・・・
ベリオGなら全然へビィで問題無いだろ
ミドルの走りより距離で移動のが速いから機動力で差がほぼ無い状態だし
盲目的にミドル最強だと思ってるなら頑張ってミドルで良いと思うけどね
というかシールド+カオスストックや狙って組み立てないとミドルにならないか?
相手が弱ったときに捕獲するには
睡眠は最高の存在なんだが
睡眠させる→その下に罠→おきる→はまる→捕獲弾→うっひょー
ほぼ確実に成功するよ
麻痺→スタン→捕獲用麻酔弾2発撃つ→復帰位置に罠→スタン解除→クエクリア
この流れがンギモヂィ
天城つくりたいのに、上位ジエンが月曜日までこないぽ
>>894 毒らせた後、寝かせると毒消えないか?
睡眠は野良で使わない方がいいかもね。わからない人多い知らない人多いのは明白で、有効性が薄れるのは確実。
まぁ、俺は近接三人組のフレとしかほとんどやらないが、それでも討伐速度が早まるわけでもないし(爆発でもしない限り)
頼まれなきゃ撃たないな。有効性は理解しているが。
要は自分だけ知ってても、PTでは使いにくいって事。
ちなみに俺は、上位で合流まで毒>麻痺>ウンコ>麻痺>滅竜or火炎or徹甲L2>貫通L2な流れ。PTだとフルボッコタイム作るのが仕事になりつつ・・・
睡眠弾撃ち始めると、他の3人が起こすまいとして攻撃しなくなることがありまくるんだよな。
で、寝かせたあと「爆弾置かないの?」みたいな雰囲気になって無駄なタイムロス。
まぁ俺の当たったPTがハズレだっただけかもしれないが、使うなら事前に説明しといたほうがいいと思うよ。
麻痺>減気>麻痺>属性>貫通だな
装填数5以上かディアガンキン以外は減気の後に罠で無いとスタン厳しいかな
最近結局属性弾微妙でしたな流れで俺のフルカオスが泣いている
連携ミスとか爆弾待ちの空気が理解できないが固定以外とは無言オンラインなの?
定型文ポチるだけで解決なのに…
>>923 事前説明なしで準備なければどのPTでもそうなるかと
逆に起こさないようにするだけマシだぞ
はずれとか言わないでくれ
属性弾と言えば、やはりガンキンへの水冷速射
大したことないだろ、とタカくくってたらガチで強くてビビった
アゴも簡単に壊れるし、大剣で餅つきしてアゴ壊そうとしてたのアホらしくなったわ
「眠らせるので、そしたら爆弾仕掛けてください」
「おk」
↓
睡眠弾で眠らせる
↓
何故かおkと言った人が麻酔玉を投げて「あれ?」
そういえばまだヴォル=ショットって作れないけど配信されるのかね
中折れ一体型みたいだけどどんな性能なのか気になるわ、没だったら残念と
睡眠弾=劣化麻痺という風に認識してもらえるように説明するしかないってことか。
>>927 むしろ輝くのがガンキンの顎しか・・・ゲフンゲフン
ディアの角はまさかのウンコが有効だったしなぁ
>>910 ディアの突進は避けろ
苦手な人が多いみたいだけど、踏み出す時と同時に回避すれば回避性能も回避距離もいらないぞ
ボロスと同じで、構えてる間にいくら角度ずらしても方向修正されるってのを意識して動くといい
>>915 俺はヘビィにしたいのにミドルになってしまう
ミドルの歩き方がいやだ
アグナにも有効なんじゃないの 肉質硬くなってもダメージ通るでしょ
ていうか近接の武器はじく系の部位に有効だよね
>>933 怖いのは飛び出しと反回転する突き上げじゃね?
これは慣れるしかない気がする
>>935 属性ダメも下がるんじゃねえの?ボルボロスも泥の有無で耐性変わったし。
貫通が多くてシールド付きで反動リロブレが良好で減気麻痺が実用クラスで撃てる
こんなガンは難しいな、装填数アップは神スキルだが他スキルへが制限される
増弾のピアス欲しすぎる
属性は安定して一定ダメージ与えると思ってるやつたまにいるよね
ここの熟練ガンナーは上位もソロでこなしちゃったりしてるの?
イビルマシーンと峯山大砲のパーツの見て目ってどんなんですか?
峯山大砲はバレルがカッコイイとどっかに書いてあったんだが
組み合わせが多過ぎてどう組み合わせるか迷ってるうちに
やっぱり後で良いやとなってしまうボウガン
純粋に火力で言えば貫通特化とか属性特化なんだろうけど
パーティだと麻痺を求められる事もしばしばあったり
とりあえずロアルスリングでも作っておくか
>>938 回避保守系のスキルを全部省いて弾追加や攻撃系スキルに回せばいいのさ
拡散ガン装備作ってるようなにわかなんだけど
反動大装填普通のガンを拡散2とたまに麻痺打つ位で使うなら
反動3の装填速度1で良いのかな?
竜撃弾使いたいんだけど、これ実用性ある?
ないあるよ
強ボウガンについて初めてふれてみたんだけど
なんだかMH自体を初めてふれる気がした
何がなんだかわからない
竜撃はロマンだから効率を気にしちゃいけない
どっちwPTで使ったらフレに呼ばれたとか嫌だしなぁ。
実戦でどうなのか気になるわ。
上位街、途中で落ちて申し訳ない><
>>940 熟練じゃない星5だけどリアフレいなけりゃソロでいくし、だいたいどのクエもいけるよ。
貫通1調合打ちして40前後だから店売りだけだと時間切れしちゃう
ジエンさん早く来ないかなあ
竜撃用のハレツアロワナが尽きて久しいんだが・・・
なんか効率のいい集め方ある?
ファミ通ランスで正式採用機械槍に似たランスが出たから
今度はガンナー用コラボ武器で砲モロコシ出ないかなあと思う俺元ガンサー
>>954 データに無いからトライでは無理だけど、モロコシバレルとか素敵そうだなw
装填数アップって今作ではかなり微妙なスキルと思うのだが…
ピアス一個で付くようなスキルならあってもいい程度の…
ここの住民の間じゃそういう認識じゃないのか?
あと反動大のボウガンだと反動軽減3でも拡散2に硬直残るから微妙
だからアグナストックつかくなら、フレームはおのずと火竜砲改あたり
になってしまうのが…なんとも
俺もボウガン初めて触ったけど
アレだな
弾丸代やべえ
弾丸そのものは今までのシリーズと同じ感じでいいの?
通常→至近距離がクリティカル、離れるほどにダメージ減
貫通→ある程度離れたところから撃てばクリティカル、多段HIT
属性→距離関係なし、純粋に肉質判定のみ
状態異常→肉質無視、一発当てるごとに属性値が上昇し、一定数値を超えると発動。属性値は時間と共に減少
だいたいこんな感じで記憶してるんだけど
>>958 状態異常は肉質の影響受けるようになったらしい
あとはその通りかと
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 19:10:07 ID:0B4qu+VS
カオスウィング揃えたけど
これ
ディスティだな
>>954 一体型中折れ式で背負う姿がガンスのモロコシそっくりなんですね?
竜撃弾123がそれぞれ10発フルに装填出来るロマン砲
あとは通常23のみとかそんな感じでとんがって欲しいw
カオスウイングmaxまで強化したけど
村のドスジャギが火炎弾7発とは驚いた
竜撃10発も装填できたって撃てる機会ねーよw
まあそれをロマンというのだろうけど
とんがりコーンすぎて地雷武器って言われるのも悲しくないか
火竜砲持ってる奴多いけど
あれって結構実用的なんかな?
耳栓付けたけどシールドでガードしちゃうからあんまり意味がないことに気付いた。
瑠璃原珠を無駄に使っただけだったよ。
というかガンナーって基本耳栓不要なのかね。
シールド外すか咆哮時に背中を向ける技術を付ければいいんじゃない?
でもまぁガンナーは攻撃のチャンス元々かなり多いしそこまで必要ないかも
>>965 まぁTPOによりきだよ
今作は重要度おちてるけどな
ディアの方向でノックバックありになったのはちと解せんw
ダイブで咆哮かわせるし範囲も狭くなってるしいいじゃない
装填数目当てでヘリオス装備だった時は
敵が咆哮モーション見せたら背を向けてガードしないようにしてたなw
>>964 火竜砲Bはシールド付き最軽量ということもあるが、何より外見が良い。
火竜砲改Fは雷迅砲Fと並んで異常に汎用性が高い。
ストックはどちらも優秀だと思う。
>>963 アルバに打ち込むと幸せになれる
挟めば連続怯み天国だぜ
ガンナーでオンデビューしたいが死にまくりそうでデビュー出来ない・・・
ガンナーズシティもみんな上手そうで行くに行けない
スレチかもしれないけど
竜撃Lv3の調合方法教えてもらえませんか?
とりあえず持ってる素材でいくつか試したけど作れない・・・
撃つかリロードすればシールド機能しないんだから
意図せず咆哮ガードしてしまうことなんてそう無くないか?
位置取り中ならローリングすりゃいいし
>>971 乙るのなんて、気にしないでいいから来なよ
って、言って欲しいの?そうなの?
>>972 その程度のことは自分で調べられるようになった方がいいかも
確かカラ骨【大】とハレツアロワナでできるよ
火竜砲改はFは撃てる弾種も優秀で非中折れ唯一の反動中
Bは火炎速射、さらに拡散2も撃てて他弾種も万能な上外見も素晴らしい
一式揃えても後悔だけはしない事を保障する性能だわ
それに比べてカオスはFは重量ブレ装填中折れ、Bは属性以外取り得無し、Sは重量だけだが癖が強いな
製作難易度F強化含めると凄まじいし剣士のアルバ武器に匹敵する1強状態でも良かったのに
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 19:48:35 ID:0B4qu+VS
このカスタマイズシステム案外悪くないな
パーツ全部揃えようかと思うわ
あのさ。上位高難度レウスをフレと一緒に行ったんだ。
構成はFポンデBレウスSカオスで、いつものお気に入り竜撃砲用ガン。
で、いつものようにまずは麻痺12ウンコ睡眠でサポートをしてたんだが、そこにドスジャギィがきたんだ。
レウスは残り3人に任せて、俺が始末することになった。
攻撃用の弾は通常3、竜撃砲3、斬裂、毒1だ。
通常2は装填数の問題と、普段は通常3すら撃つ前に終わるのでこれくらいしか持ってきていない。
で、これら全部撃ちきってもドスジャギィは倒れなかった。
泣く泣く通常1でパスパスあてて、とどめはジャギィノスが持って行った。
さすがに通常3x99もあれば倒せると思ってたのに・・・へこんだ orz
俺ならドスジャギィは放置
どうしても処理したいなら剣士に行かせて(いれば麻痺剣がベスト)
ガンナーは空の王者についてもらいたいな
>>982 流石にしまくりはどうにかするべきだと思う
竜激って飛んでるの?火炎放射みたいな感じなのかね?
街☆5になったから火山マラソンしてみたら
精密+10 毒+3 スロ1
精密+10広域+3 スロ1
海造砲【遠撃】
がいきなり出て俺歓喜
理想は精密+10スロ2 とか
精密+10 ガンナーに有用な何か+7 とかなんだろうけど
シールド付けて防具装備すれば流石に一人で3乙は無いだろう
1人で2乙ならある・・・
今のところガンキンとジエンだけど
ジャギィ倒すならちゃんと顔狙おうな
シールドつけたら全く死なんくなったぞ
バルボロ強すぎわろた
ブレるけどなんともねえ!
オフを一通りやって、オンに行ったけど、ソロでボルボロスやレイアが
けっこう時間ギリギリなる、きついなぁ
やっぱ弱点って狙った方がいいのか
狙いをつけてる間に適当な所に撃ちまくるのとどっちがいいんだ?
970の人いないっぽいので次スレ立ててこようか
993 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 20:34:54 ID:2X3XNQfp
>>805ですが減気弾が固定ダメージは間違いでした。すいません
蓄積量は15です。
994 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 20:37:28 ID:AwsNLuGQ
カラ骨大が少なくなってきてどうしたものか
みんなどうやって集めてるよ?
ファミ通イベントでざくざく出たような
>>990 オン下位ならジャギィ、ボルバレ、ラギアストックで貫通1してたら20分もかからんだろ
>>991 肉質データないからなんともいえないけど
弱点あてたほうが2倍以上ダメ変わることもあるはずだから狙ったほうがいい
1001 :
1001:
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