【新スキル「爆撃剣」について】
新スキル「爆撃剣」を発動させると、剣士系武器に「爆撃剣晶」を
装填できるようになります。
「爆撃剣晶」を装填した武器で攻撃を行なうと、スキル「爆撃剣」のレベルに応じた
固定ダメージを、相手の肉質を無視して与えることができます。
ただし、「爆撃剣晶」を装填している間、本来その武器に付いている攻撃力や
通常属性、状態異常属性などはスキル「爆撃剣」の効果により上書きされます。
例:
麻痺属性が付いている武器であっても、「爆撃剣晶」を装填している間は、
攻撃により麻痺の「蓄積値」をモンスターに与えることはできません。
なお「爆撃剣晶」装填時の攻撃では、斬れ味を通常の3倍の速度で消耗します。
ボーンwwwwwwwwwwwwwwwww
【「爆撃剣晶」について】
「爆撃剣晶」はアイテムポーチに最大30個まで所持することが可能で、
装填した状態で武器の攻撃を当てると、「爆撃剣晶」を1つ消費します。
「爆撃剣晶」は、シーズン6.0より、メゼポルタ広場の「総合ショップ」などで
購入することができるようになります。
アカム変種爆撃祭り(+3のみ、調合分必須!)@3ココ!
ですかわかりません
次スレは”【MHF】爆撃剣弱すぎワロタwwwwwwww”になるんですね
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 14:27:42 ID:R8PctlEF
ガンランス終了のお知らせ
>>1 ( ^ω^)ありがとお
って言っとけばいいんだろ春日(#^ω^)
爆撃ないんですか^^;
10 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 14:29:49 ID:owRhVJ8T
爆撃ビン並の固定ダメージになります^^
アカム変種で爆撃剣で行くぜ!!!
↓
うわっよええwwww拡散のがいいやwwww
と予想
30発しか持てないようだから
アカム変種は絶対倒しきれないだろう
爆撃ビンの威力と同じとしてそれが双の乱舞で全部発動したらDPSすごいことになりそうな気が・・・
これって弓みたいに剛種武器専用ってオチは無いよな・・
10hit560×3…凄いような大したことないような…四人でやればレウスあたりは速攻捕獲できるな
双剣に適用されることはないと思うが。
大剣・ハンマー・ガンス砲撃(望み薄)あたりか
ディドゥーン…
ボーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
乱舞ってどーなんだ あれ一回で10回切るだろ
それで1個消費なのか10個消費なのか
剣に装填や爆発って運営馬鹿なの?死ぬの?
マジガンスに謝れ。
インフレスパイラル
1680×4が乱舞三回で出せるのか。大したことないなんて事は全然ねぇじゃねぇか。凶悪だろ
まじで双剣はどうなるんだろうか・・・
ガンスの突きに適用されてたら五月蝿い武器になるな
突いても撃ってもドゥンドゥンw
本命
爆撃剣があればクソ硬い奴も剣士でおk!!!
↓
威力低すぎ、たった30回でどうしろと?
大穴
まさかの1乱舞1個消費、双剣オンラインに拍車がかかる
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 14:46:10 ID:TRi91pZw
双剣で乱舞全部に適用されたらすげえ派手な音とエフェクトだろうな
どうなんだろ
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 14:48:03 ID:lHnCd1rL
小タル爆弾一発分のダメージが自分にもかえってくるとかだったら乱舞死亡でいいな^^
ボボンボボボンボボボボン
ディドゥーン…
ボーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
●●●募集@3 爆撃双× ココ!
匠業物装備がアップを始めたようです
※装填中に鬼人化すると爆発してダメージを受けます、爆撃剣晶()も戻ってきません><
これ追加しろよjk シャキーン、ボーンでざまああああしたいんだよ
もうガンス廃止でいいよ
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 14:55:47 ID:rbnDUXgN
無属性&超切れ味の
スフィーダクレストはじまったな
漏れは次のアップで、アクラRが実装されて
それにも爆撃剣晶がついていると勝手に予想
Uレベル7までの素材集めにいってくる
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 14:56:01 ID:PzuZunHI
これはまさか…ガンブレードなのか!?
ちょっとSukoolの名前で新キャラ作ってくる!
乱舞時は初撃のみとかでいいじゃん
ボウガンでの連射スキルみたいに装填した弾を使い切るまでリロード不要じゃないんでしょ?
1回攻撃する度に装填しなおしじゃないの?
>>28 匠業物装備あっても肝心の爆撃剣のスキルついてないんだから
意味ないだろjk
剛力抜いて珠換装でもするつもりですか^^;
今外で公式見れないんだが
>>1はマジなのか?
ネタだよね‥
頭に爆撃+4 それ以外パッケ に剛力だろーね
ぱっけかうかー
>>36 マジだぜ兄弟
家に帰ってアップデート・メンテナンスの項目を見ると
幸せになれるよ
がろー並の発動しにくさでみんな使わない
爆撃ビン並の威力だからみんな使わない
パッケorガチャ必須だからみんな使わない
無属性武器大勝利
無属性武器というより純粋に攻撃力高い武器が装填時には有利だな
すべて関係ないでしょ。爆撃だけでおわるならツインダガーでもいい
切れ味もたねぇかwゲージ重視になるのかね
ラファ×3 笛×1はもういいよ・・・・・
ガンスで砲撃するより爆撃剣付けてガード突きのほうが強いとかになりそうでワロスw
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 15:26:58 ID:S+VHZGC2
>>41 は?装填時は固定ダメだから攻撃力関係ないだろ
武器によって固定ダメージの数値も装填できる数も違うとかどうかな?
それならバランス崩れないんじゃね?と思うんだが、
爆撃乱舞双が俺TUEEEEEEEしようにも、
1,2発しか装填できなくて乱舞最初の1,2発しか爆発しないみたいな感じで
手数が少ない武器ほど装填数多いとかさ。
ハンマーのグルグル始まった・・・?
何に使うんだこんなの?
ナス起こすなら爆弾で良いじゃん
48 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 15:36:02 ID:l1LY0kFf
>本来その武器に付いている攻撃力は上書き
これがよく分からんが大剣だろうが片手剣だろうが同じダメってことになるのか?
言葉通りに受け取るとそうなるけど、
現時点では断定できないだろ
全武器で固定ダメなんかにしたら死にスキルすぎるし、運営もそこまでバカじゃないでしょ
今までも、おかしなトコ沢山あったけど
リアルから道はずれないでほしい・・・でs
リアル()
真っ先にガンブレードが頭をよぎったww
>>52 Hitと同時にR1押しとかなら乱舞無理ゲだな
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 15:49:05 ID:dhSl8V0g
このスキルは多分双剣離れさせるためのもんなんじゃねーの?
だからきっと1爆発に付き1個消費とかで双剣とは相性の悪いスキルになると思うんだが
片手や大剣あたりが硬い的にも持ってけるようになるくらいの物じゃねーの
何にせよ様子見だろうが・・・
多段技でも1ヒット判定になる可能性はあるな、爆撃ビン的に考えて
>>1スレ乱立すんなゴミムシ
こげんたみたいに死ね
ガロウが強壮不可=双剣潰し
これを考えるとやはり武器ごとにダメージ違うのだろう
なんにせよ盛り上がるのは実装前だけだな。
実装後は○属性強化と同じで死にスキルへ・・・・
>>49 あの運営だし爆撃ビンの二の舞だと思うけどな
その後特定のクエストにて爆撃剣指定が始まるんですね
切れ味消費3倍っていうけど
固定ダメだったら真っ赤になってもいんじゃないか?
はじかれっかもしんないけどどうせ30発でしょ?
わざわざ研ぐよりもはじかれつつボンボンやってた方がいい気がする
ま、ガンスみたいに「真っ赤になったら出来ません」になると思うが
業物爆撃ドドンシザーでゲリョス変種に脚乱舞で終了
とかなったら怖い
岩壊す時に便利^^
は?体術なめんなし
素手に装填した爆撃拳の実装だな
急降下爆撃パンチなみに弱い
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 16:06:16 ID:FKeokHDJ
ボマーと砲術師追加で更に威力が五倍になりますお客様^^とかなりそうで怖い
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 16:07:10 ID:l1LY0kFf
属性強化つけたほうが強そうだなw
属性アクセ増やしてください
新たな課金防具を売るためのスキルか
ガロウのように、なくても困らないレベルじゃダメ
ゲームバランス崩壊レベルの強力スキルを
お願いしますね運営さん
6.0のパッケ装備フイタ
なんだよ「爆撃剣+2」ってw
ところで爆撃剣を使う時のセリフを考えないか?
俺は「我が剣に宿りし灼熱の業火よ、今こそその力を解き放て・・・!!」
って前置き入れて「必中必殺!!爆撃剣!!!」って定型分に入れてる
みんなはどぅ?
厨二病なのか厨二病ごっこなのか判断できん
ヴァルキリーみたいだな
もう新スキル「暗黒剣」とか出てもおかしくないな
文章が死神の代行人
業物ドドンシザーハジマタ
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 16:22:46 ID:XJJvCgKO
死神の代行人って鎌持った布きれで作る装備で昔スレ立ってたの思い出した
さらに双剣を強くするのかよ
いい加減、抜刀と集中実装しろや
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 16:26:53 ID:YrBXFfua
ガンランス終了か
今回、『MHF シーズン6.0 プレミアムパッケージ』の特典防具に新しいスキル「爆撃剣」を導入いたしました。
こちらは2009年9月16日(水)のシーズン6.0で実装となる新スキルです。『MHF シーズン6.0 プレミアムパッケージ』の予約・購入の参考にしていただくために、
事前に「爆撃剣」のスキル内容についてご紹介をさせていただきました。
なお、新スキル「爆撃剣」は現在開発中のものとなります。
このため、2009年9月16日(水)の『シーズン6.0』実装までにスキル内容の一部が変更される可能性がございます。
スキル内容が変更された場合でも、『MHF シーズン6.0 プレミアムパッケージ』の予約の取り消しや返品などを、
スキル内容の一部の変更を理由に応じることはできかねます。
あらかじめご了承ください。
『シーズン6.0 プレミアムパッケージ』について詳しくは、
以下のページをご参照ください。
>>『シーズン6.0 プレミアムパッケージ』
運営をあまり信用しない方がいいと思っている俺ガイル
剛太刀3 爆撃+3笛1
ガンス超える事はないだろうけど
どうせ一撃当てたらすごいのけぞりとか来るんだろ。
A.ガンス終了
B.爆撃剣使えなすぎワロタ
AB両方回避するのは難しいだろうなー
今回の爆撃剣は失敗、間違いない
固定ダメ50とかだったらアクラの結晶破壊がめっちゃ早くなりそうだな。
爆撃ビンの次は爆撃剣
ダメージは期待できんだろ
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 16:51:32 ID:jDSMVmlm
また手数有利の新スキルとかw
双剣・(双剣代用)太刀オンライン加速ですねw
開きスロット2くらいある武器にボウガンみたいに改造できるようにしとけばよかったのに
スキルってのがねえ・・
グラ的にはどうなるんだろうね
装填しても武器のほうのグラは変わらないかな?
>>86 そうなったら阿鼻叫喚だぞ
削りもせずに即結晶剥がしてひっくり返すフルパッケしょうこ量産
まぁバール混成か火事場画廊部屋がいっちゃん安定だわな
火属性武器で偽装ゆゆうでした^^v
>>88 双嫌いの運営だ
間違いなくモーション値適用だろうな
モーション値適用+1爆発1結晶なら、
大剣ハンマーあたりに有利だからいいな。
爆発が大威力+1回装填なら片手が浮くかも。
せめてバサル実用性のある威力であってくれよ?
>>95 斬25%を普通に斬るより爆撃剣のほうが強いってのはやりすぎだと思うぞ・・・
>爆撃剣晶生産素材
>モンスターの極油1×獄炎石1=爆撃剣晶石1
>※マイトレ調合屋レベル3でのみ生産可能となります。
>尚、爆撃剣晶クエスト持ち込み最大数は20個、固定ダメージ15となります。
威力の上昇を武器別にして
片手ガンス笛>大剣ハンマーランス太刀>>双剣
位で乱舞しても初段のみにしたら救いようがあるかも
どうせ全部上昇値が一緒で大1.25倍、中は〜倍とかか、爆撃ビン状態だと思うが
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 18:14:52 ID:f8Q85eYy
爆撃剣発動したエフェクトで味方フッ飛ばせたらいいのにな^^^
ランス始まったったな
はやく片手の救済してくれよw
ガンランスはガンランスってだけで置いておいていいだろ
リアルでちやほやされる武器だから
ランスはじまったな
>>102 ランスが弱いのはSAが……
モーション値適用なら
>>94 そうでなければそこまで現状のパワーバランスは左右しないんじゃない?
俺の大好きな片手が強化されるなら歓迎
ギャバンダイナミックが出来るようになると聞いて(ry
爆撃剣スキルを発動させ爆撃剣晶を装填した状態で、武器以外での攻撃(キックや挑発など)や
各種アイテム(石ころ、ペイントボール、ブーメランなど)を使用した場合も
敵に爆撃剣のダメージを与えてしまう上、爆撃剣晶が消費されない不具合を確認しております。
※この不具合は、次期大型アップデートにおいて修正される予定です。
不具合を意図的に再現する行為は、利用規約の禁止行為に該当いたしますのでおやめください。
なぜか爆撃ビンが装填できてしまうとか
ヘビィ弱体フラグ?
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 23:24:41 ID:Wh9fVSc1
ヘビィの場合は攻撃力分の肉質無視ダメージだが
読んだ感じ爆撃剣の場合は武器攻撃力は威力に関係ないみたいだし爆撃スキル最大にしてもヘビィの肉質無視ダメージには及ばんだろう
ミラ剛種フラグだな
毒、麻痺弾を睡眠弾仕様に弱体化
まぁ拡散祭になるわけだが
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/11(火) 23:48:50 ID:dpZiWa96
とりあえずパッケ買えフラグだね
毒麻痺弱体化したらヘビィは貫通と散弾しか撃つもの無くなるぞ
ミラ剛種は風圧で毒麻痺も弾かれる仕様とか
>>112 やっと気づくヤツが現れたかw
これは課金装備をフルで装着しないと発動しないスキルだよ?wwww
頭ビコーヌFあとはクレールFシリーズ、剛力x11と文鎮、でそれなりの装備できるね。
剛力スキル、砥石、業物、龍風無効、回復強化、女神抱擁、爆撃剣+2のスキル10MAX。
爆撃剣が役に立ちそうなら簡単思考停止装備としていいかも。防御も578あるし。
匠付けたいけど難しいよね。爆剣下がるし。
装填モーションは研ぎモーションと一緒だったりして
>>115 まぁ、頭防具に爆撃剣スキルはついてないわけだが
爆煙で前が見えない
>>117 女神は赦しじゃね?まぁ普通に使えるレベルだね
プロハンターさんは匠無いとどうとか言いそうだけどねぇ
現状のガロウを考えろよ
新しいスキル出すのもいいが爆撃ビンも使えるものにしろよなー
属性強化も忘れずにな!
最近は増えてきたが
127 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 00:23:43 ID:WvsZENV+
>>113 にわか確定だな
毒麻痺しか撃てなくて、貫通使いこなせないんだろう
スレ違いスマソ
>>121 女神は赦しダッタ...あと高耳も抜けてた。
爆撃ビンと同じ威力だったら空気になりそうな予感。
>>127 そういう問題じゃなくて
毒麻痺駄目になったら貫通ガン以外ほとんど死ぬがな
P2Gは毒麻痺のダメは固定じゃなかったけどね
属性弾がマトモだから普通につかえてたがw
属性弾に息を吹き込むしかないな
でもよく考えたら変種相手では属性空気か…
爆撃剣の性能にwktkだがこの運営のコトだから
きっと爆撃ビン再びになることは確定的に明らか
ここでオレの妄想を上げてみる
簡単なことなんだ
爆撃剣装填時は肉質無視(状態異常弾と同じ扱い)
武器種、モーションによって爆撃剣晶の消費量は変わる
片手 →コンボ終了までで1個消費
大剣 →攻撃2回で一個タメ攻撃は1個
太刀 →全ての攻撃一回ごとに一個
ハンマ→攻撃2回で一個タメ攻撃は1個(爆撃剣晶装填中はスタン値1.2倍)
ランス→全ての攻撃一回ごとに一個(爆撃剣晶装填中はSA追加)
ガンス→全ての攻撃一回ごとに一個(爆撃剣晶装填中は砲撃,龍撃の威力1.3倍)
笛 →全ての攻撃一回ごとに一個
双剣 →全ての攻撃一回ごとに一個(鬼人化中は装填不可)
ヌヌオンラインじゃなく、いろんな武器で遊べるバランス設定にちょうどいいと思うぞ
下らない武器指定クエなんか出さずにこういうことやれやks運営g
いや、やって下さいおながいします
カートリッジシステム導入しろ、もちろんベルカ式で
>>133 これで爆撃の威力が肉質40程度でも普通より強かったら輝くね
ついに運営が本気出してきたな
でもどうせならもう少しスキル名を厨2臭くすれば完璧だった
爆撃剣→爆撃剣【改】→爆撃剣【滅】
スキルではなく
>>136の感じみたいな名前で武器でほしいわ
っ「爆剣アグニ」
てめえアグニさんディスッてんのか!?
ついでに剛武器には装填不可で
SP[実装してSP[には消費量半分とかにしたら
剛武器作ったら武器的にはゲームクリアじゃなくて
いろいろ輝く武器も増えてくると予想
あ・・ついでに爆撃ビンも同じ扱いにしといて下さい・・・
片手とかハンマーだけに実装したらいいかもね
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
アルマFピアス (課) Lv7 66 ●●● 匠珠, 神足珠
クレールFベスト (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 神足珠
クレールFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 神足珠
クレールFコイル (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 神足珠
クレールFフット (パ) Lv7 123 ●●● 神足珠, 神足珠, 快速珠
防御値:558 スロット:■0□0●15○0 火:+5 水:+5 雷:+5 氷:+5 龍:+5
回避性能+2,高級耳栓,爆撃剣+2,砥石使用高速化,業物,斬れ味レベル+1
剛力スキルはちょっと・・・
爆撃剣調合即殺部屋ですよ^^;
爆撃用にガンブレードみたいなグラフィックの剣が出ると予想
>>134 つまりスネークモードと弓が搭載された剣になるわけだな。
「ギャボー!」
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
ドドン・シザー Lv1 ●●● 匠珠, 受身珠G
SP共用頭 Lv7 109 ■ 装填珠SP
クレールFベスト (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 宝珠
クレールFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 仙人珠G
クレールFコイル (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 仙人珠G
クレールFフット (パ) Lv7 123 ●●● 匠珠, 仙人珠G
防御値:601 スロット:■1□0●15○0 火:+4 水:+4 雷:+4 氷:+4 龍:+4
見切り+3,装填速度+3,爆撃剣+2,高級耳栓,砥石使用高速化
業物,斬れ味レベル+1,受け身,幸運
砥石Gとドドンシザーの時代来たな
弾かれると手数が落ちるから、デメリットが切れ味消費3倍なのかな
爆撃が固定ダメだった場合、大剣なんかは逆にもちつきうめぇwになりそう
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
アミーゴFピアス・※(ネ) 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFベスト・※(パ)123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFアーム・※(パ)123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFコイル・※(パ)123 ●●● 達人珠, 宝珠, 持続珠
クレールFフット・※(パ)123 ○○○
防御値:558 スロット:●12○3 火:+4 水:+4 雷:+4 氷:+4 龍:+4
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 爆撃剣+2,
自動マーキング, 高級耳栓, 砥石使用高速化, 業物
アミーゴはフェロウクレストでもおk
普通にこれさ、全ての激運装備を過去にしてないか?
あまったスロ3でおそらく追加されるであろう爆撃剣アップの珠刺せば爆撃大にできるだろうな
それでもスロあまりそうで怖いわ
148 :
sage:2009/08/12(水) 02:21:24 ID:jCM0SgXb
インタビューかなにかで言ってた、武器の新ギミックってこれのことだったのか???
嘘だよね、嘘といってよ><
爆撃剣の強さによる
耐震とかが欲しいことも多いからSP換装の激運装備と使い分けかな
どうせなら切れ味MAX限定で全消費の厨二奥義でも作って欲しかったな。
攻撃力、属性&相手の防御無視ゲーになったら終わりだし、爆撃剣はネタとしか思えない・・・。
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 02:44:14 ID:rNzD1CuF
仲間も吹っ飛びますだったらネタとして最高
まさかこれがギウラスの言ってた、ネタでない武器構成を変えるような新スキル
なのか?
・・・・・・課金とクソ防具確定のガロンFシリーズでしかつかない
飢狼とどこが違うんだ?
・抜刀時の摩擦でも爆発、砂中から飛び出すガレオスも
アクラ系は鈍器がいらなくなるな。
太刀4とかが最高率になりそうだわ。
さすがに手練ならランス4 or ランス3 笛1(0針可)でも変わらんだろ・・・
双禁止クエ 爆撃【中】の威力がランスの打判定突きより強い この2点押さえれば分からんが
理想は双剣の乱舞には爆撃剣は最初の一撃分しか乗らないってパターンかな。
そしたら片手が急浮上して全体的に楽しめそう。
スキル構成的に匠爆撃派と剛力爆撃派の戦いが今から楽しみでしかたない
詳しいことがわからんからなんとも言いがたいがエフェクトが爆撃ビンと同じで
ただ攻撃があたったらボカンボカン鳴るだけとかだと萎える
ハンターにも新しいモーションほしいお・・・
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
フェロウビコーヌF (他) Lv7 86 ●● 報珠
クレールFベスト (パ) Lv7 123 ●●● 達人珠, 報珠
クレールFアーム (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFコイル (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クレールFフット (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:578 スロット:■0□0●14○0 火:+4 水:+9 雷:+4 氷:+4 龍:+4
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
爆撃剣+2,風圧【大】無効,砥石使用高速化,業物,女神の赦し
頭はほとんど何でも(154通り)激運+剛力+高耳+砥石+業物+爆撃2ついちゃうレベル。
爆撃剣は超威力
だが確率で武器が爆発して壊れる
>>159 ↑頭換装の例
チャーンUヘルム・ランゴキャップ・タロスキャップ・ヒプノキャップ・ガルルガフェイク・ハイメタキャップ・ガノスキャップ
イーオスフェイク・ゲネポスフェイク・ランポスフェイク・ザザミヘルム・ガノスヘルム・レウスヘルム・レウスキャップ,,,
そんな超マイナー防具でも1スロ空いちゃったりしながら
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,火事場力+2,爆撃剣+2
高級耳栓,砥石使用高速化,業物
このスキルはつく
ひでえ
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 03:34:21 ID:YVwd2gyY
なお、新スキル「爆撃剣」は現在開発中のものとなります。
このため、2009年9月16日(水)の『シーズン6.0』実装までにスキル内容の一部が変更される可能性がございます。
このスレを見ながら様子を見ているんですね
あうあ うんえい です ぼくらは ぎじゅつが ない です
このすきる つけると そうけんが つよくなります^q^
らんぶ いっかいで きれあじしょうひ いっかいぶん
みなさん爆撃剣+2なんですか?+3じゃないとちょっと効率悪いですね^^;移動しますね^^;
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 03:41:17 ID:35fYzbCv
晶装填モーションは砥石と同じ悪寒
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 03:58:04 ID:YCvQ0nMN
防具が微妙
武器の仕様がちょっと特殊というか不安定だから人柱の報告待ちだな
どうせ実際して次のアップデートくるまではパッケージいつでも買える
今回は即決する理由がない
普通の攻撃に爆撃剣?スキルの固定ダメージが追加されただけじゃないかなぁっと思った
切れ味3倍消費の意味があるかどうか・・・
上書きってあるし爆撃ビンみたいになるんじゃねーの
スタック30だしエスピ怒らせるのに便利そうだね
背中破壊も楽々かな
硬くてめんどい箇所の部位破壊に使うとヨサゲ
装填ボタンを武器ごとに追加することはないだろうから
砥石みたくアイテム欄から使うんだろうな
んで一撃当てるごとにアイテム欄から使って・・・
ゴミじゃねーか
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 05:50:31 ID:iHO1WutW
弓みたいにすればいいだろアホか
恐らく弓のビン装填モーションまんま使いまわしだろうな
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 06:15:45 ID:8HIcVvjA
ダメ固定で上書きされた武器の攻撃効率を結晶攻撃が上回ったら・・・・
ナズチに双剣で切れ味赤気にせず乱舞祭りですねわかります^q^
そういう事だろ?これ
爆笑剣…?
まあいいとこ爆撃+1で20 +2で35 +3で50
コレくらいの固定ダメかな。インタビューではスキル構成が
大きく変わるとか言ってるがどうなのかな。
大剣ハンマー双剣太刀
ダメージは武器のモーション値に比例
1発で1個消費
1発ごとにリロード必須
片手ランスガンス
ダメージ固定
1コンボ毎に1発消費&リロード
とか面白そうだ。
若しくは専用武器必須でそこで調整してくれ
専用装備なのに武器まで専用だと・・・
いい加減ガロウや属性強化ともども装飾珠で出してください
いいかおまえら。防御率を忘れんなよ
>>175 とりあえず運営としてはミラとかの拡散オンラインやめさせて武器で挑む!()みたいな感じにしたいって妄想癖があるんだと思う
気持ちは解るが絶対流行らんよねこれ
なんにせよとりあえず珠出せ糞運営
シーズン6.5で爆裂珠Gを実装しました。
生産素材は以下の内容です。
古龍種の剛翼 15個
獣人族の紅玉 15個
発火袋 15個
古龍種の剛翼 は運営最後の砦だなwww
これからことごとく要求されそうだぜ〜
ガンはそろそろ抜本的な改革をした方がいいと思う
拡散 属性 状態異常 通常3・・・
とりあえず調合素材の持ち込み数変えるだけで今のミラの戦い方は大きく変わると思う
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 07:54:52 ID:hJ4DigyX
もうモンハンでも何でもないな
今更だが
世界観も糞もねぇな
世界観厨は文句いわないのか?
モーション乗るかのらないかででかいな
全一律なら片手&双でゲームオーバー
のるなら大剣大勝利
拡散のほうが強いじゃねーか死ねの予感しかしないが。
派手好きの爆撃スキルつき剛力なしとかの地雷が増えまくりそうだ
こっちのほうが光ってるので強いですよ^^;
別に世界観ぶちこわしてはないだろ
爆弾なんて最初からあったし
それに火属性やらあるんじゃねぇか
>>184 生態系重視といわれたトライでファンタジーRPGのラスボスみたいなのが出たから
やっとあきらめたんじゃね?モンハン全体に
>>173 乱舞って切れ味悪くなったら最後まで斬らなくね?
>>184 Fはすでに末期、防具作り直せたりラファの強化素材変えたりして延命してる
6.0には他にも今までのスキルを過去にするトンデモスキル出るのかな
4.0の時にMHF初めて、5.0アップデートの前に辞めちゃったんだけどネトゲってこんなに頻繁にアップデートすんの?
耳栓無効のモンスが実装されるな
耳栓無効無効のスキルが必要になる
>>188 だね
ただ「一切りにつき判定」でも「乱舞一回につき判定」でも
どう考えても双は爆発的なDPSを得る事になる
前者ならそれこそ砥ぐ必要無いしね
後者は後者で研ぎは必要だが乱舞の火力+αって事になるしね
勿論使える威力だったら、だけど^q^
(爆)瓶の修正もしちゃわない辺りが運営らしいなw
要するに(爆)瓶並のゴミってこったろ
結局は爆撃ビンと同じ末路だろう
威力を上げて持ち込み数減らすとかスタンや閃光の効果があるとかすれば使う人もいるかも知れない
剛種片手剣救済のスキルだろう
爆撃ビンのダメが40〜60
バールの状態異常弾LV1が約50、LV2が75
カクプリでLV1が約75、LV2で110
どれくらいになるんだろうねぇ
>>192 ドドンも最後は真っ赤になるんだぜ?
と釣られておく
爆撃のスキルも6.0パッケ出た後に、そのスキルが付く装備出るだろ
通常か、イベントか2400円の課金で。多分
5千円払うよりそっち待った方が得策ってもんだ
卑猥なちんこガンスなどいらん
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 09:36:31 ID:avhrhSl7
バール用の最低限の装備も出来そうだから結構迷ってる
爆撃剣の仕様次第かな
要するに解析待ち
頭以外パッケで爆撃2と基本スキル、頭フェロウで激運だし
これって爆撃剣晶を武器に装着する新モーションが追加されるって事なのかな?
>>198 パッケは60日分のクーポンが付いてくるから、課金装備だと思えばちょっとお得なんだぜ
あと、変な大剣とランス
メンテ中は貴重な睡眠時間だろう
プロハンター的に考えて
>>202でも継続コースの人には60日クーポン使えないんだよな、確か
だから意味ないんだよな・・・クーポンどうすんのって話
>>204 すまん
継続コースのことのは考えてなかったわ
友達紹介のプレゼント頭に6,0で新しいの来るとか
書いてたような気がするが、爆撃+10のとか来るのかもね
>>201 一回とぐモーション入れて音を「クポン♪」これでOK^^v
爆撃弾スキル実装でバールが全部持ってくんでしょどうせ
装填操作はおそらくアイテムの使用になるだろうが
装填数がどうなるか考えてみた
・装填数1の場合
溜め3代わりの装填作業、爆弾使いまくる感じ
身軽な片手有利か
・装填数4〜6の場合
ボウガン・ガンス系のリロードと同類
モーション値の影響次第
・装填数30の場合
ビン類と同様
手数の多い双剣有利か
継続コースでクーポン使えないってのも問題だよなぁ
結局5千円パッケ買ったら損した気分になるしな、なんとかして欲しいとこですわぃ
2400円の課金した方がお得だし
その辺を考えないとこが、さすがカプって感じするけど
今更だけどイクス欲しい
どこか売ってないかな
♂イクスの外見はクレールよりはマシかな・・・
♀クレール切り抜き失敗してるだろw
腰布は後ろまで繋がっていて1枚なのに 紹介画像は股の間が紛失してる、
実物はもっとかわいいはず。
つーかこのパッケのガンナー装備もかなりおかしくね?イクスより酷いぞ
ああ、性能っていみで
剣晶の装填は弓のビン見たいな感じだと予想
肉質無視のダメージが
肉質を考慮した攻撃より強かったら
弱点狙う意味がなくなるなw
固定ダメージだから
通常ダメージが少なく、
手数が多い武器のほうが使う価値がでてくるだろうね
切れ味が3倍消費だとしても
固定ダメージだから、切れ味がどうなろうとしったこっちゃないよね
業物>砥石にはならないだろうなぁ
双剣の乱舞1発で10個消費だとしても
双剣用のスキルだと予想
双剣にはこれから糞肉質が増えるけど勘弁してね^^
ってことじゃね?
217 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 12:07:50 ID:Aq7yy7N1
変種にいいかもね爆撃
しかし持ち込み30って事は30回攻撃したら終了
乱舞で10消費したら三回で終わりとか態々スキルとポーチ食ってまで使う場合
効果高いか調合で大量持込できないと空気だよな
剣士ならポーチ余裕じゃないのか
どうせ使わないなら交換スレで・・・
切れ味が真っ青の片手の天下か
>>218 まあそれが一人ならなんと言うこともないが…4人だとどうなる?
固定ダメージ30と予想して計算すると乱舞(3回x10)x4x30で瞬間的に3600ダメージ与えるわけだ
変種逆襲固体でも体力は大抵10000〜12000だから約3、4割もっていきそうね
固定ダメ20とかだと死亡フラグだけど
ちょくちょく意見として出ているが
1レバー入力の多段ヒットに対しては最初の一ヒットのみ爆撃適用、とかにしない限り
片手が始まる道はなさそうだな
>>223 改心が有効ならはじまるんじゃね?
そんなことあるはずもないんだけど
乱舞の中間のカスダメ8発が固定ダメになると恐ろしく強くなるな
>>223 1hitで剣晶1個消費、アイテム使用でその都度装填ならほぼ片手専用スキルになるかも
手軽に使える爆弾のような感じならあるかもしれない
逆に30全装填なら双3、砥石旋律笛1PTでループできますね^^
流石カプンコ片目をつぶったまま空気旋律を救済しようとしてらっしゃる
クレール一式で必要なもの全て揃うんだな。
これにスロ15+回復5、回避5とかやばす。
爆撃がもしメインになればカプコン大儲け。
餓狼のときと同じなんだろうね
アルマぐらいしかまともなスキルがつかないってのの再来じゃね?
餓狼も最初は糞スキルとかって騒いでたのに地味に浸透してきたから爆撃剣も・・・って期待はだめですか?
大剣でのキックが結晶消費しないでダメ与えられるというバグがありそうで怖い
そして始まるキック大会
体術の悪夢再び
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 13:20:41 ID:oFzcpGAC
スフィーダクレストでいいじゃん
トライの価格が急下落!というニュースを聞いて。
トライってオンラインしてもカプン儲からないの?
トライ評価悪い→金稼げない→ビジネスチーム「Fでむしり取るぞ!」→爆撃剣の実装→
爆撃剣はパッケもしくはガチャでしか手に入らないと予想
肉質無視って事はアクラの結晶剥がしとかに有効なのかね?
チケヴァシム専用愚痴スレ2が立っちゃうぐらいアクラ人気なのに・・・
変なスキル作って今までの良かった部分壊しちゃうような事だけはしないで欲しいからジックリバランス調整して欲しい。
でも、爆撃剣神スキル→パッケ売りまくり→爆撃剣下方修正
そんな流れだと予想してみる。
穴に落として4人でヤンキー蹴りしてる画が見えた
ルーツキックはめ入魂回し(爆撃+3必須)@3 ココ!
ですねわかりますん
挑発パンチハメ放置、5分に一回出発&挑発セットしに戻ってください。
じゃね?
ビン外し出来たら手元も忙しくなり臨場感がでそうだな
ソロが多いからテオクシャetcの翼等の通り悪い部位を楽に破壊出来る様になるのは嬉しい限り
爆撃ビンの悲劇は二度と起こしちゃいけない!二度とだ!
>>234 それはない。そもそもチームが別な上にお互い仲が滅茶苦茶悪い
トライの評判悪い
↓
本家チーム=儲からない&お客様逃げる/(^o^)\
↓
MHFチーム=新スキルとラスタ完全開放、モンスター導入な上
向こう評判悪いからお客様帰ってきてメシウマwwww
今こういう状況だと思うぞ
仲が悪いってどこ情報だよw
あれだけ要望が多いはずなのにFに実装されないナルガ
そしてPに実装されないエスピナス
>>242 その辺はPやFのチームが勝手に決めれることじゃないだろ
爆撃使ってる時は爆弾と同じ効果があります
つまり密着状態では味方を吹き飛ばします
なら神なのにな
A「くらえ 爆撃乱舞」
BCD「ちょっwww待てよwww」
有名な噂話だけど知らない人居るのね
Pにヴォルとヒプを出したさいに何かあったらしくて
F側が茄子のP移植を拒否
それで逆切れした本家がナルガのF移植、Pの武器移植を拒否
そっから始まったのがお互いのつぶしあい
本家側が取った行動がMHFを現行シリーズと認めない
番組で紹介があったときも一切本家運営はFには触れなかった
そしてF側が取った行動がPにないガンスの砲撃レベル5の実装
剛種武器での心眼もどきのパクリ
お供アイルーを越える(はずだった)お供ハンターの実装
極めつけはドンちゃんでナルガの名前パクリ
モーションまでパクったかは知らん
噂話だから信憑性に欠けるけど
なんかカプコンってことで妙な説得力が
有名じゃないから知らないんだけどね
噂話w
ソースがない情報に対して愉快犯や情報操作等の可能性すら考慮しないのかい?
あほらしい
>>245 その順番はおかしいだろ
砲撃LV5はSP武器Zの時点で既にある
SPZが実装されたのなんて2008年の4月ごろだぞ
ID:K+iW8xTPは明確なソースのない噂で妄想しすぎ
どうせその噂の出所も2chなんだろ?w
有名な噂話っていうのに
ことの発端が「なにかあったらしく」っていうのが笑いどころだよな?
なんだお前らマジでしらなかったのか??
えっ?おれのソース???
友達の友達のスーパーハッカーからの情報だから
100%間違えないって
まじで
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 19:08:55 ID:avhrhSl7
妄想すると
Fの運営がカプの開発を使ってヒプとヴォルを作ったものの
Pでヒプとヴォルがでるときに、Fの運営がカプにレンタル料の請求をした
これで、MHFとMH本家を明確に分けようという流れになって
MHF運営はMHの素材を借りて独自に運営するカプではない何かになった
カプ側の開発陣もFには一切手を出さないことにするものの
多くの人が吸収されてMH本家に帰ってこない人が多かった
本家からすると盗人のMHF運営は、
その後もダレットやハンゲの収入を第一に考えた
路線で値段設定や開発を続けMHFでアコギな商売を続けていくのであった・・・・
>>245 極めつけはドンちゃんでナルガの名前パクリ
これはさすがにいちゃもんだろw
んじゃトライのモンスのモーションに対してFの側はなんか言うべきだな
盗人wwwのトライの開発に。
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/12(水) 23:42:47 ID:h7vkbMlk
で、また課金装備限定スキルになるんですね、わかります。
スキル作る暇があるならいい加減ピアス無しの無課金で餓狼使わせろksg
まぁSP頭あとアルマは糞地雷だから
ピアスと非課金でガロウしてるやつのほうがまだまし
なんだ俺のことか
ネタと思ったらマジかよ
ちょっと課金してくる
>>256 9月にGWクエもっかいやるはずだからその時を逃すなよ。
有用な餓狼R系増えてきてるとはいえ、+2でスキル幅を効かせるならピアスの断食10は欲しいところだしな。
秋は爆撃剣+10のピアスも期待したいところ
爆撃のピアス
爆撃剣+10
し か し な が ら
斬れ味-20 匠-20 研ぎ師-20
装飾品増やしてほしいな
「ダメ?」
エヘヘ
リノア乙
ビッチしね
でもそんな君が好き
271 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/15(土) 19:05:38 ID:dD8XK4M4
><
272 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/19(水) 12:46:43 ID:3T8uk5Mr
過疎すぎワロタ
そりゃあれから何の情報も出てないから伸びようがないだろw
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/19(水) 14:27:31 ID:+WBxIgSd
これ導入されてセイブザクイーンがカスになったりしない?
元々セイブなんてカスじゃね?
1200も超えない大剣なんか大した価値ないと思うが
防具制限のクエで役に立たないことも無いが
他の自演装備と比べたらカスだな
1200越えない大剣に価値がないだと…カリバーン未所持の救世主キングナルコさんディスってんのか
279 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/28(金) 18:39:01 ID:5PBuRHGF
水激剣age
排熱砲に完全に食われたかわいそうな新システム
>>277 未だにカリバーン持ってないとかにわか過ぎるだろ
たかが塊15個=3000NP=125時間=約丸5日くらい余裕だろ?
各属性攻撃強化スキルもそうだけど何も属性ごとに分けなくてもよかったと思うんだ
机の上での計算が好きというのはわかった
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/03(木) 01:23:47 ID:vELAdoid
過疎すぎワロシ
糞スキル期待age
グラビレーザー銃で、完全に空気になったな
ぬる
po
が っ
ガガガ
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/16(水) 12:48:43 ID:PwQ7ZGlw
このスキルって実質フルセット専用スキル?
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/16(水) 19:30:30 ID:c3+hknaQ
強いの?どうなの?
くそ弱い。爆撃ビンの悪夢再来
双剣乱舞1HITに1便だからそっこうなくなってわろたw
下位のレイアびくともしなすw
どうしてこうなった・・
>>294 適当なヌヌにセットして下位クシャの頭に乱舞したら4セットでクシャが死んだ
強すぎるから多分近い内に修正がくる
ちなみに乱舞は1セットにつき1瓶消費だったよ
>>295は大嘘
>>296 すまん・・あまりにも強くて独り占めしたかったんだ。
ぱっけ速攻かってくることをおすすめする
下位クシャでも体力7000以上あるのに4セットだと…?
ソロ?
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/16(水) 22:39:57 ID:QTb+vOcz
剣晶どやってつかうの?なにボタン?
300 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 00:54:14 ID:xpQsmU0x
爆激剣を使ってモスに3発で倒せたw つかえねーw
双剣でゲネポスを切り下げだけで倒してみた
使用せずは3発
切り下げを4〜5発
鬼人化で斬ってみたが4〜5発
乱舞を当ててみたが、7発消費で吹っ飛んで、起き上がった
因に、仕様は
>>295方です
乱舞1セットで1個消費・・・だと?
これはフルコムラダRの時代くるんじゃね?
なんだ嘘だったのか
>>301読んでなかった
俺早漏乙
弱すぎワラタ
使えないだろこれwwww
ギラウスはどんな場面でコレ使って欲しいんだろう
変種剛種の固い肉質に対して状況次第で多少効果が見込める程度?
それで1振り150zとか酷いな
弱すぎクソワロタww
装填した不如帰でモス2発
装填無しでモス1発
パッケ買った意味無いわ、使った素材のが貴重だなw
特定のタイミングだけ硬質化し、それ以外では近接が有効って相手じゃなきゃ意味がないな
ミラも糞肉質変種も当てはまらない
無いよりマシ程度の状況はそこそこあるかもしれないが
剣晶コストを度外視したとしても、スキルポイント要求と切れ味消費で既に割に合わない
>>307 ワロタwwwwwww
爆撃ビンの二の舞ですね
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 02:46:09 ID:t3XoKEtv
おい、どうすんだよこれw
金返せよ
あれだ
アクラの結晶剥がすのに鈍器じゃなくても良いとか・・・そんな訳ないか
今確認したけど各剣晶30個ずつしか持てないのか、少なすぎるな
肉質無効が必要ならボマーで爆弾調合してた方がいいんじゃね
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 02:52:02 ID:WoFn9V50
え?完全に固定ダメ?
武器依存無し?
寝てるエスピを穴に落として爆撃剣でいいんじゃね
新武器・防具スレにチラッと報告されてたけど
34 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2009/09/16(水) 22:22:18 ID:pEQ+ozRe
麻痺剣+2少しやってみたけど武器によって異常値が変わるようだ
実験台はクック(蓄積100)で
双剣で乱舞、縦切りどちらも15回で麻痺・・7
大剣で抜刀デンプシしたら7回で麻痺・・14
太刀で縦縦下がりの2セットの6回で麻痺・・・16
らしいから爆撃でも武器依存ありそう
>>301が下位ゲネポスだったら1発15〜16くらい?
乱舞で威力下がってるから属性扱いなんかな
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 02:58:25 ID:t3XoKEtv
頭ラヴァーズにしてゴウリキと神足いれて爆撃スキル消して
回避とか絆いれたら結構使えるけどな
デフォで高耳と高砥と業物発動だし
これ爆撃瓶と違ってパッケージ装備の目玉スキルだろ?
ダメ増やすなりダメージを上乗せに変更するなりすべきだろ・・・
319 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 03:03:40 ID:t3XoKEtv
だよな〜
金払ってんだぞ
なめんなよな
爆発で味方巻き込むからただでさえ使いにくいのに
マジでダメ上乗せにするように要望出すわ
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 04:10:00 ID:t3XoKEtv
カイデンに爆撃装填してランゴ殴ったら立ってきたんだけど
爆撃剣が弱いの?このランゴの根性がすごいの?
エスピの開幕かアクラの結晶に使うしか使い道無さそうだな
そろそろ爆撃剣とは何だったのかスレが立つな
つか開発はちゃんとテストしてんのかねw
あのピンクピザがちょっとでも頭よさそうに見えるか?つまりはそういうことだ・・・
テストしたよ
体験会でユーザーが
武器依存ありにしたら調整が難しそうだしなぁ
モーション値〜攻撃倍率まで細かい設定がいるし
しかしハンターナイフと剛種片手が同じダメなのもどうかとおもうがw
やっぱうんこだったのか?
ガンスへの配慮ってやつなのかね
こりゃ排熱放射も残念な結果になるかもな
爆撃剣中の大剣で上位ガブラスに斬下ろし薙ぎ2セットで倒せるから武器種によって
ダメージあるんじゃないかな
双剣だとヒット数の割りにダメージ入ってないっぽい
頭に当てれば一撃d(ry
こうなること予想できたのに買って文句言ってるやつなんなのww
買わなきゃいいのに
そもそも爆撃なくてもスキル的に強いのに
半年後くらいに、威力3割増しになるんじゃね?
双剣の乱舞は今でも壊れ性能なんだから
双剣の爆撃は弱くしないと益々武器種のバランス悪くなるだろ
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 09:43:23 ID:LxvXt8wn
乱舞が壊れ性能なんじゃなくてヌヌが壊れ性能なんだろ
>>332 安心しろ。爆撃ビンの修正はもっとかかった。
大剣にセットしてチケエスピの硬化中にさんざん殴ってみた
装填中ははじかれ無効みたいではあったけど
特に早く怒るわけでもなく普通にタメ3当ててた方がマシな印象
なのに1戦4500zの銭投げ・・・
急いで専用防具セット作る必要皆無ですw
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 11:15:37 ID:vB8sRBWL
爆撃剣晶が味方にヒットすると吹っ飛ぶ
PT戦だと余計に使いづらいな
麻痺剣晶に期待したいとこだが・・・どうだろ?
>>301時は100クエでラファ使用
同条件でアイルーククリに変更…攻224
切り下げ4発、使用せず5発
ボーンシックル…攻126
切り下げ4発、使用せず8発
各武器モーションごとに固定ダメージってとこか?
二頭同時に攻撃すると消費は2、味方への攻撃は吹っ飛ぶが消費しない
爆撃剣で運営の無能さがでててるわ…
味方吹っ飛ぶ
アイテム使用だけじゃなくスキルも必要
爆撃剣使える防具作れるときにはもう使わなくても威力が↑な武器が多数
その癖一発150z
絶対テストやってないだろ
1年後ぐらいに1.3倍wに強化されるよ。
341 :
sage:2009/09/17(木) 12:26:20 ID:Go6+snos
クレールFつくってスキルもつけたのだけれでも装填できないとう・・・
どのボタンで装填できますか?
武器によらず固定ダメージで、発動したら通常エスピにさえも弾かれないってことは
業物スキルいらないってことだよね。使いきった後に研げばいい。
もしも爆撃剣が使える子だったとしても、斬れ味ゲージの消費が3倍とか
何の意味があったんだか。
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 12:49:09 ID:kz3uFJjz
>>337 当たった味方が麻痺するという予想の斜め上をきりもみ回転していく素敵仕様
>>341 PS2コンで言うとR2押しながら右スティック押し込みで装填できるよ
武器しまった状態でね
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 13:55:23 ID:1zfxaHkf
どうやら爆撃剣はクソだったみたいだのう
俺買わなくて正解。まっそのうち修正くるんでねーの?爆撃瓶みたいに()
346 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 14:00:08 ID:dwguP/v2
買った野郎共ざまぁwwwwwwwwwww
爆撃に期待して買った奴はざまぁでいいけど、1桁%も居ないんじゃねえの?
>>338 100クエの小型って上位相当だっけ。
上位ゲネポを4発なら全体防御加味して威力は40くらい?
けっこう強いじゃんって思ったけど30個持ち込みで1200ダメぽっちか…
ドスラン・ゲネ。イー変種でひかるんですね!
ヒンメルで爆撃剣初陣。通常攻撃より弱い気がするんだがどゆこと?!
パッケージ代返せ〜〜>< うわーん
爆撃ってのは自爆っていう意味だったのかな
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 14:36:26 ID:t3XoKEtv
通常より弱いよ
ランゴスタいるよね?
あの緑の虫
カイデンブレイドに爆撃剣晶を装填した
するとランゴがひっくり返った
違和感を感じた、あれ?普段こうだっけ?と思いつつ剥ぎ取りに向かった
するとランゴが起き上がってきたではないか
そこにすかさずラスタがトドメ
そのままクエをリタイアし、そっとクローゼットにしまい込んだ
もしかして:カンタロス?
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 14:40:33 ID:t3XoKEtv
メイビーそうかも
カンタロスかも
スタンしたって事か?
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 14:46:21 ID:t3XoKEtv
スタンした
パチンて爆発してランゴがコロン
「…」
>>342 もとから弾かれ無効で斬れ味橙以下は攻撃回数の減る乱舞が
相対的に不利になるってのが、一応ある
もしかして爆撃剣はスタン蓄積するのか?
甲虫種は気絶無効なんだが
パンツ目当てなので爆撃剣とかどうでもいいですしおすし
パッケ装備は砥石高速化と聴覚保護がついてスロ3だから結構使えるよ。
シミュでもかなり引っかかる。
爆撃剣目当てのやつも気を落とすな。
頭バレッタ残りクレールで剛力砥石高耳業物激運絆が出来るから十分使える
爆撃剣試すなら、黒グラの腹破壊やミラ硬化中の怯み具合いで実験しろよ。
ランゴとか斬ってまだ虫生きてるんですけど…とか言ってるのはファンゴ相手に耳栓つけて無意味スキルと言ってるのと同レベル。
スキルは使い所があるということだ。
でも本当に弱かったらどうしよう…
ここでの爆撃剣の情報を見て自分でも確認してみたが
クロオビブレイドで凄腕アプトノスが死ぬまで攻撃したみた
剣晶無し:抜刀>薙ぎ払い
剣晶有り:抜刀>薙ぎ払い>切り上げ>薙ぎ払い
モーション値とか関係あるんじゃね?とか思ったけど
どうでもいいよね、ここまで弱いと()
ちなみに近くを飛んでたランゴスタを殺すのにも
剣晶有りだと4回攻撃しなきゃ死ななかった
これはひどい詐欺www
>>365 肉質無効の固定ダメージなら、アプトノスとランゴの体力差を考えると
共に4発で死ぬってのはかなり変な結果な気がする
凄腕の雑魚は上位と同じらしいけど
アプトノスの一番弱い固体が HP107、防御率0.75 (防御率1.0でのHP142.6相当)
ランゴスタの一番強い固体が HP52、防御率0.70 (防御率1.0でのHP74.2相当)
ちなみに切断はアプ110、ランゴ120
一応火はアプ50、ランゴ100
アクラ系の水晶破壊が斬属性でも簡単に!
なるん…だよね?
まーたゴミスキル作りやがって
何がスキル構成が大きく変わるだよ
アホか
むしろ堅いところきるために使うものじゃないのかw
ヴァシムの爪やらドスファン変種で試してみないとかわいそうだろw
パッケかった俺ざまああああああああああああああ
あーあ。もう二度と買わない
1人居たしwww
ヴァシム左手1段階
ショウコで30HIT+1回切りで破壊確認
さらに続けてみまふ
おい!これ詐欺だろ…金かえせ!
何で肉質ウンコな雑魚で検証しようとする馬鹿が多いの?
砲撃拡散Lv5をモスに放って「死なないwww弱いwwww」って言ってるのと同類?
肉質無視なんだから、変種ガルルガに爆撃×4で突撃してみろよ。
全く違う印象を得れるぞ。
376 :
373:2009/09/17(木) 17:00:11 ID:+J0vFzQk
おなじく左手
ショウコで20HIT+通常で壊れず
そのまま5爆追加後切りで破壊
爆撃小しか発動してないから弱めかもしれんがこれするくらいなら笛でいいなww
凄腕アプトの一番柔らかい奴という前提でモーション倍率などの影響がなく
仮に一律だとした場合
3x<142<4xでダメージは36〜47
切が良い数字だとすると一発40って事になる
変アクラの爪破壊だと オリンポス白の大3護符爪旋律大の抜刀がほぼ同じダメージ メリットは弾かれない事か
ルーツ硬化相手だと同条件で32ダメなんでおよそ25%の威力アップ こちらは現実的な数値
もしこの40が武器に関わらず一定だった場合は他の武器だとかなり強烈なパンチになるが
そこがまだ不明だな
ヴァシムの左爪結晶剥離が200ダメ
無スキル無護符無刃のショウコが51ヴァシム相手に踏み込み11縦9ダメなのを考えると
31発で通常破壊はちょいと変だね
別の部位に吸われたか蓄積スルーされた瞬間があるかも
爆撃のみだと全部使い切る前に壊せますかね?
380 :
373:2009/09/17(木) 17:22:59 ID:+J0vFzQk
>>379 多分爆撃状態では蓄積はできても破壊は出来ないと思う
上に書いたが爆撃25発+縦でこわれたから
失礼
373は装填なしでの検証かと思ってしまった…
ということは爆撃小は25X+22>=200>20X+11って事か…
7〜9ダメージ 51の全体防御から素を換算すると11〜14か
>>375 肉質無効、ということになってるんだから
相手や部位が何だろうと威力に違いはない
体力の少ない雑魚相手でおおまかなダメージを探る事は何らおかしくないよ
剣晶無しの通常攻撃が与えるダメージはダメシミュで既出なんだし
検証はスキルが+1〜3かのどれで試したか書いておいた方がいいと思う
黒ミラ・護符爪大3オチンポス爆撃3装着
抜刀一発48ダメ確認(狙う部位かえて4回試したが全部48)
ちなみに頭に斬り上げ一回で91ダメ、小部屋のシミュって案外正確なんだな
別に爆撃除いたスキルとしてはクレールシリーズ優秀だろ
業物ついて激運もつく、完璧だろ
さすがに+1で検証とか意味ないだろ貧乏人が
>>384 昨日俺が氷でアイアンソード爆撃剣3で求めたのと同じ結果だ、大剣抜刀爆撃3は48dmgで決定かね
爆撃使わなかったら業物どうでもいいからそれほどでもない
ガンス向きな構成でもないし
とりあえず爆撃+3もっててHPツーラーなら岩斬って来てくれよ
そのダメージで攻撃力わかるし
黒ミラ・護符爪大3オチンポス爆撃3装着
切り上げ46ダメ
薙ぎ払い36ダメ
溜め3 112ダメ
>>387 武器の攻撃力関係ないんだな、一応王ナルコでもやってみたけど同じだったよ
でも完全固定ってわけでもなさそうだしモーション値でダメージ変動するのかね
モーション値変動というか、その値ほぼモーション値そのままだね
モーション値*スキル係数で固定ダメージ決定の形が有力そうだ
黒ミラ通常は全体防御0.85だから 爆撃3は係数を1.2として切り捨てると
なぎ払い36 抜刀48 溜V112で数値が完全一致する
394 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 18:30:46 ID:LaRmp1io
失礼 抜刀じゃなくて切り上げだな でもコレも計算すると46だから一致が崩れないので問題なし
EX下位火山大採取の黒岩・護符爪大3オチンポス爆撃3装着
抜刀 57
切上 55
薙払 43
溜3 132
使い道が何か見つかればと思って調べてるけど無理か
抜刀 48*1.2=57.6
切上 46*1.2=55.2
薙払 36*1.2=43.2
溜3 110*1.2=132
端数は切り捨て、防御率1.00とするとこちらも一致するな
爆撃3はモーション値*1.2で確定のような気がする
モーション値*Xの肉質無視ダメージと仮定すると
単発高モーション値の技を効率よく出していける攻撃が多い武器ほど有効なスキルか
双は多段攻撃ばかりのもあり相性最悪 片手もモーション値が低く厳しい
大剣は筆頭だけど元々切る部位の融通が利き易いのでどこ切ってもダメという相手に偏る
太刀は踏み込み>気刃1<切り下がりの高モーション連携があるが味方引っ掛けやすい攻撃範囲に難
ハンマーは上手く使っていけばアリか?。スタンプの出始めとか引っ掛けずに
重いところを上手く当てれば30個トータルで出すダメージはかなり上げられる
元々吹き飛ばす攻撃ばかりなので味方デメリットもある意味無いといえば無い
笛は何気にぶん回しのモーション値が高め
30個をじっくり使って行くならアリか?ただ周囲との兼ね合いの敷居高し
ランスはモーション値が安定してるのでさっさと使い切ってしまうつもりで投入
ただコレも大剣同様に突く場所の融通や肉質面での優遇が大きいので相手を選ぶ感
ガンスは砲撃で攻める場合に弾かれ無効のため使うというのもアリか?
何気に切り上げと突き上げはモーション値もそれなり
凄いこと思いついた
コルトモナルカ的なのでやれば良いんじゃね?w
問題は使う相手が居るのかってことだが
発想を変えると、モーション値のみ依存&弾かれ無効ってのは
下位で活躍するんじゃね?
といっても普通に作成できる装備で付いてるのは100〜になるだろうから
パッケしかないって感じだが・・・
下位で爆発なんてフルクシャの餌食だろjk
パッケ(元フルクシャ)<かっこいいねこれ!!!
いや、フルクシャ脱がないとスキル付かないからw
俺すごいことにきずいた!
ナイフの盟友専用スキルじゃね?
エスピ変種にキングナルコで行く
通常時のみ爆撃剣をタメ3で運用
くらいしか思いつかなかったww
笛でディアの頭殴りとかは効果大なんだろうね
笛単独で頭占拠できるモンスターなら笛爆撃はアリかもしれん
スタン値は貯まってくれるのかな
EX下位火山大採取の黒岩・護符爪大3爆撃3装着
双剣
武器出し攻撃 2消費 49dmg
鬼人化乱舞 10消費 243dmg
片手
ジャンプ斬り 1消費 44dmg
回転斬り 1消費 67dmg
斬り上げ 1消費 42dmg
太刀
踏み込み斬り 1消費 39dmg
モーション値*1.2じゃ計算合わなくなってきた、誰か説明頼む
氷検証だとハンターナイフの縦切りが36dmgだったとか言えないふいんきですね
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 19:43:50 ID:LaRmp1io
ゴミ武器指定クエに持っていくといいかもしれないな
410 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 19:48:46 ID:M+dnUCTl
爆撃剣晶の装填の仕方がわかりません>< 助けて下さい
>>407 それぞれの武器内ではモーション値が影響してそうな様子だから
武器ごとに固有の係数が掛かってる感じかね
片手はモーション値*2.8に見えるが切り上げだけ14*2.8=39.2で計算が合わない
ヌヌは片手同様の係数で12*2.8+6*2.8=33.6+16.8の切捨て49一致だが乱舞は380一致せず
243になるには係数を1.8にしないといけない、乱舞に補正が掛かっているか、鬼人状態で倍率変動の二択
太刀は33*1.2=39.6で一致で大剣同様
武器種によって係数が変わるという説が新たに浮上
大剣、太刀の爆撃係数は1.2で片手ヌヌの爆撃係数は2.8
大剣、太刀の武器係数は4.8で片手ヌヌの武器係数は1.4
偶然か分からないが互いに妙に切りの良い数字関係にある…
>>412 片手の切り上げ15だよ
15×2,8=42であってると思う
硬化ミラに大剣溜め3爆撃剣が良い感じなのか?
>>411-412 なるほど
片手の切り上げはスティック押し込みで出るやつでモーション値15だった
太刀
踏み込み斬り 1消費 39dmg
突き 1消費 24dmg
ランス
上段突き1 1消費 42dmg
ガ突き 1消費 30dmg
ハンマー(*1.5)
縦1 1消費 78dmg 52*1.5=78
横振り 1消費 22dmg 15*1.5=22.5
縦3ホームラン 1消費 150dmg 100*1.5=150
笛(*1.5)
ぶん回し 1消費 46dmg 31*1.5=46.5
柄殴り 1消費 18dmg 18*1.5=18
ガンランス
前方突き1 1消費 31dmg 21*
踏み込み突き 1消費 51dmg 34*
ガ突き1 1消費 36dmg 24*
ちなみに計算が合わないと書いた切り上げは数値が正しい場合
ここだけ爆撃係数が2.8ではなく3になったと見る形になる
個別に爆撃係数が全て別に設定されているか
モーション値の大きさによって爆撃係数が自動変動する可能性が考えられる
この場合12+6の個別でさらに低いヌヌ抜刀が2.8で一致しているので考えにくいが、合計値ならモーション値18の攻撃と
見れるので可能性が無いわけではないので検証待ちかな
で、爆撃剣は使えるスキルなの?
簡単に教えて
切り上げは15でしたか
なら415で出た数値からほぼ割り出し完了ですね
乱舞に関しては属性と同じように個別計算に全て0.6が掛けて切り捨てられていると見るのがよさそうです
双剣
縦1(通常) 1消費 50dmg 14*
縦1(鬼人) 1消費 43dmg 18*
切り上げ(通常) 1消費 53dmg 15*
切り上げ(鬼人) 1消費 45dmg 20*
鬼人化してるときのほうがダメージ低かった
一応最後に
青ゲ→緑ゲでダメージ変動なし
攻撃大旋律の有無でダメージ変動なし
後は砲術とボマーが乗るかですが、爆撃ビンと同じで多分無理かな
ふっと思ったけど、ビンも変更されてますがコレと同じでモーション値*爆撃係数の形になったということなのかな
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 20:52:20 ID:lDpAGbl4
爆撃3にするにはどうすればいいんだ・・・
爆撃珠って作れるの?
>>422 未発見Rじゃね?
小村田しかまだ非課金でてないよな
なんか計算合わんと思ってたら
>>419の双剣のモーション値間違ってた
縦1(通常) 1消費 50dmg 18*2.8=50.4
縦1(鬼人) 1消費 43dmg 25*
切り上げ(通常) 1消費 53dmg 19*2.8=53.2
切り上げ(鬼人) 1消費 45dmg 25*
鬼人化中の計算式だけよくわからん・・・
>>422 コムラダL頭と4箇所クレールFで爆撃+3
片手剣はモーション値×2.8かぁ
〜チラ裏〜
普通の攻撃と比較するとどうなんだろ
肉質100相手に武器倍率280の攻撃を基本において計算すると
片手剣は斬撃に1.2倍の補正がつくし
切れ味青で運用するとするなら、1.25倍
見切り3で30%だけど青ゲージだから35%でダメージ+1.0875倍
片手だとおおざっぱに考えて
切れ味青、武器倍率250の武器で肉質60のところを殴ったのと同程度の
ダメージが出るってことか
ガロウ2運用だと
爪護符、攻撃大、見切り3、ふくにゃんSPZ、
緑ゲージだと肉質58相当
青ゲージだと肉質52相当
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 21:53:22 ID:fetVbAtr
爆撃のやり方わからない;;
結局カスなのか
ビンも糞だったみたいだしなんなの
逆にいえば全部位が60になるのと等しいということだな?
429 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 22:01:48 ID:raTJWjRg
茄子の開幕専用アイテムでした
おわり
俺の愛用武器、ガンランスはモーション値×1.5・・・だと?
攻撃大、切れ味+1、対変種での無属性SP7での
肉質36相当ってでたんだけど
計算間違ってる気がしてきた
爆撃剣はあれだ
極長ランス×4でつんつんするためにあるんだ
ちょうど新しいのも出たことだし
極長とか突いたとこで爆発するからもはやガンスだなw
4人爆撃剣の使い手だとアクラの結晶剥がしどうなるの?
434 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/17(木) 23:48:58 ID:F5igC2cr
パッケ売れなきゃ運営困るから
すぐに武器レア度1限定剛チケクエが配信されるよ
うっぜえええ
ネ実的には爆撃スキルをつけると最高率になるような
物にならないとゴミ認定
このスキルで他の構成よりはやくなる敵はいるんだろうか・・・
威力的にはこれぐらいでもいいかもしれないが所持数30は少なすぎ
そして何より着脱の手間のせいで素早い使い分けが出来ないのが一番の問題
剣晶ボタンを押しながら攻撃を出した時だけ消費される or 剣晶ボタンで状況を問わず着脱切り替え
だったらまだ使えた
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 01:04:44 ID:3cTzqQP/
外すのはすぐできるんだよな
麻痺剣で大剣もって麻痺したら外すみたいな
マカルパRの足にも爆撃+5ついてる
★爆撃剣
モーション値×武器毎に設定されている爆撃係数(※)×全体防御率=与ダメ
無効→表示攻撃力・武器倍率・肉質による軽減率・斬れ味倍率・武器特性
※爆撃係数(爆撃剣+3)
片手/双剣(通常) 2.8
大剣/太刀 1.2
槌/笛/槍/銃槍 1.5
双剣(鬼人) ???(通常時より弱い)
まとめるとこんな感じ?
>大剣/太刀 1.2
これはひどい
>>441 太刀は死んだかもしれんが大剣はモーション値が高めだから微妙な所
モーション値高けりゃ、その分、普通の攻撃も強いんだから
涙目なのは変わらないでしょ
チケヴァシムで
フラヒリしょうこが右爪を切るのと大差ないとか
ネタすぎるwwww
ネタですむならまだ良かった
吹き飛ぶのはマジで終わってる
実質攻撃範囲が狭い槍、ガンス用だが、防具がコムラダとパッケでしか無理だから必須スキル(ガード性能とか)がつけれない
確実にオワタ
こんなの爆撃Gの1スロで発動してもいいぐらいの糞
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 03:22:07 ID:3cTzqQP/
パッケ回避して良かった
買った人どんまいw
爆撃剣なくてもよいスキル構成だから別に問題はない
おぱんちゅ
せめて大タル爆弾くらいの強さはないとなぁ
運営の頭はほんとくさってるな
>>446 涙ふけよwwwwwwwwwwwwwwww
これから激運装備作る人向けだね。パッケ装備だし意味合い的にもいいのかも
フェロウイクスの激運装備に飽きたからオルガバレッタ+4部位クレールで激運装備にしてるわ。
クエでは爆撃剣一切使わないけどなw
爆撃無視して頭SP換装にすれば、使い道はあるだろ。
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 10:38:17 ID:gHtePA95
そろそろ麻痺剣の数字もでてこないかな?(チラッ
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 10:44:23 ID:3cTzqQP/
>>316で書いた
+3はまだ作れない
+2でよければ他の武器とかやり方も調べるけど
ナス戦で吹っ飛ばした人ごめんよ〜吹き飛ぶとか知らなかったんだよ…
是非頼む!
俺が検証しようと、コムラダR作ろうとしてるけど
ギルドコインが尽きたし、アイルー退治もつらいです
麻痺剣2の数字が知りたいところ
ハメで使えそうなのはもう確定的に明らかな気がする
爆撃剣の装填てどうやってするの?未だに装填の仕方がわからない…
キャラバン
公式も見ないカスはいい加減死ねよ
ハンマー強すぎワロス
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 11:59:00 ID:3cTzqQP/
>>455 武器・モーション値は関係ない、武器の種類にのみに影響みたい
そんでクックより蓄積遅い方が正確かな?と思って1回目の蓄積350のアカムいってきたら
こんな結果になった
片手・大剣 16回 蓄積21.8
太刀・ハンマー・ランス・ガンス 20回 蓄積17.5
双剣麻痺できない (クックでは蓄積6.6)
実用的なのは大剣か太刀あたりだろうか
>>460 その数字からはどう見ても片手が一番に見えるのだが
462 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/18(金) 12:06:09 ID:3cTzqQP/
片手は麻痺武器に恵まれてるからいらないかなって
でも麻痺したら外して弱点属性にするのも強いか
大剣のキックも爆撃するん?
蓄積の自然回復があるし
時間掛けないほうがいいかもしれんよ
例えば、麻痺属性10の双剣で、ヒプノックをどんなに乱舞し続けても、絶対に麻痺できない
みたいなことあるし
無理矢理武器表示の属性値に直すと
片手・大剣 654
太刀・ハンマー・ランス・ガンス 525
双剣 198
縦12を適度に入れるとどうだろう
いや、乱舞してたほうが早そうだな、うん
片手なんて疲れる武器使う奴はどうかしてる
これさぁ、
通常の攻撃力+防御無視固定ダメージ+はじかれ無効で丁度いいくらいじゃね?
弓で言うと麻痺矢撃ったら麻痺の蓄積のみでダメージ0みたいなもんじゃん。
運営バカなの?
麻痺とかは蓄積計算してハメに使えるかもと思ったが麻痺ガンでいいという事に気付いた
そこでチケヴォルです
普通にふくにゃんでおkです、本当にありがとうございました
わしゃね、おちんちんがんらんすが手にはいったからもんくはいわないんだぁ
>>440 縦1 25*1.8=45
>>424とはあわない
斬り上げ 25*1.8=45
>>424に一致
乱舞初撃 33*1.8=59.4
中間 8*1.8=14.4
フィニッシュ 40*1.8=72 59+14*8+72=243で
>>407に一致
…1.8、か?
ただ、そうなると縦1と斬り上げの数値があわないのはよくわからない
ちなみに平常時のモーション値*2.4で計算すると
縦1と斬り上げは
>>424には一致するけど、
そうすると今度は乱舞の係数が出せなくなるという…
双剣鬼人状態はほんとよくわからんな
分かった所でゴミだから分からなくても困らないな
もうこれスキルじゃなく、近接武器版のビンとして標準仕様でもいいくらいだよな
既に存在してる剣晶スキルは威力UP効果のみに変更で効果もっと上げるべき
地雷の剥ぎ取りを妨害するのに有効活用できますね^^
毒麻痺拡散祭りでどんな敵にも対応可能な以上、近接に強力なスキルが来ても見向きもされない訳だが
それを分かったうえでここまでゴミスキルにしてくるとはさすがとしか言えない
排熱も同じような理由であえて使うメリットがなくなってるな
下位でハンターナイフ振り回してるときに
つかったら強いんじゃないかな
爆撃剣
!?
まさか、その程度のHRでテストしたのか・・・?
ハンターナイフまでいかないがLV4指定のクエに爆撃剣はとうなんだろうか。
LV4にも負けるのかな?爆撃剣。
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/20(日) 05:30:18 ID:qhZ61zDw
爆撃剣+3にするためだけに0からコムラダLヘルムまで強化した俺が来ましたよ
ちなみにコムラダLヘルムとメイルが+5だから頭以外クレールFでOK
使えるかどうかは別として
HP満タンでも火事場したときのダメージが30回だせる!
くらいじゃないと完璧なゴミだなw
他人をふっとばして通常より弱い攻撃する利点がどこにあるのかとw
爆撃剣じゃなくて、強激剣で1.5倍とかだったら大人気だったろうに。
>>483 むしろパッケ必須で大ブーイングじゃね?
パッケ買い占めてヤフオクでばら売りしてる業者ザマァwという感じだな
全く人気がないわクレール
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/20(日) 21:28:20 ID:P/ZYo755
肉質無視の毒麻痺拡散弾を150発以上持ち込めるボウガンに対して、
スキルでわざわざ発動させた爆撃剣が
30個ってのはどうかと思う。
威力は今のままでも我慢するから、
持ち込める数をせめて150個ぐらいにしてくれないと
泣いちゃうぜw
>>485 俺は激運剣士用にとクレール爆撃どうでもよくても作るぞーと思ってたが
フェルムがなかなか良くて、クレールは不要になってコード入力さえされてない。
もしかして、ガンナーとか同じ要領じゃ装填できない?
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/20(日) 22:34:25 ID:0N07kTSm
ダッシュボタン押しながらRスティックおしこみだっつーの
爆撃剣はスキルじゃなくて ふつうのアイテムにすればよかったに
わざわざ、こんなクソスキルつけねーよ
爆撃持ってないんだが斬り下がりとかで仲間一掃できるの?
実は爆撃剣晶を調合できたり…… しないか
>>491 そういえば味方を直接殴った場合どうなるんだろうな
自分は装備ないんで試せてないんだが、PTで使う人がいたときに確認できたのは
敵を殴った際に生じる爆発に巻き込まれると吹っ飛ぶ、ってことだけ
あとスレで既に報告あったが、複数の敵を巻き込んだ場合はそれぞれ1個ずつ消費するらしい
猛毒剣晶っていうのを買ってみたけど、装着できず
なんぞこれって思ってたら、スキルも付いてないと使えんのか
アホか!
私女だけど、公式も読まない上に逆ギレする男の人って…
>>491>>493 もちろん吹っ飛ばされる
太刀で使うと晒されるぐらい迷惑
ちなみに仲間を斬った場合、剣晶は減らないから、ビン1つあればクリア後1分づーっと斬りつけて吹っ飛ばずことが可能
完全にクエ後1分のPKごっこスキルって事か
オリュンポス爆撃デンプシー最強だぞw
499 :
◆PINESanvJo :2009/09/21(月) 04:46:40 ID:cfEMMVhU
俺様が唱える爆撃剣の至高の使い道
「ナイフの盟友」
うめー戦友の絆うめぇ
えーと、色々作っちゃって自分の試験分だけじゃ足りなくなった人用?
防具制限無し・持込制限無し・レア4以下武器のみ可
とかのクエがある以上この程度の威力にならざるを得ないことは発表当時に言われてた
排熱砲、冷却剤のことを考えると
全く説得力無いな
弱体化は出来る限りしたく無いので
もとから弱体化して導入しますね
ってとこじゃね?
武器の倍率に依存して威力の決まる肉質無効攻撃にする事は可能だと思うんだがね
そもそも毒弾麻痺弾がそうなんだし
いやまて
爆撃が修正されたが毒麻痺に勝てず産廃に
剣晶も攻撃力が上書きされてカスに→結局毒麻痺に
排熱も普通にバレルつけて撃ったほうが安定する
これらを考えると上方修正されるべきだろう
だが剛砲で斜め上をいった運営だ
共通点の毒麻痺を修正しにかかるのではないだろうか・・・
毒麻痺を肉質有効に→糞肉質には拡散が主流になる→ヘビィオワタ
まで見えた
>>494はガンじゃないのに弾丸買ったり弓じゃないのにビン買って
「武器も作らないと使えないのかよアホか!!」ってキレる奴だな
世の中には面白い奴もいるもんだ
>>505 というかね、カラ骨のばら撒きが全てを崩壊させてると思うんよ
ダメージの仕様はそのままでいいからカラ骨の入手手段を採取のみにすればいい
508 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 14:41:10 ID:sXHktgag
新商品買わせるために今までのを下方修正とかないわ
双剣弱体もするらしいから毒麻痺拡散も弱体修正しそうな気もする
まぁカラ骨最大所持数20ぐらいにすれば解決だよな
弱体化スパイラル
まで読んだ
ミラは20コでもいけるけどラオ剛がめんどくさいな
突出した効率武器で5針0針余裕でしたとかやってるから
それに合わせて剛翼10とかマジキチな素材を要求される
そして効率武器以外は完全に空気になる
実際、剣晶は趣味で使うにしても微妙なのが問題
デフォで使用可能で現状の+2程度の威力、スキルで威力20%、40%、60%アップぐらいでいい
既存の最高効率を超えるものばかり出す必要はないが
わざわざ新システム導入しておいて遊びでも気軽に使えないような物なんて誰得(しかもパッケージのウリにしてるんだし)
それから、固定ダメージになる関係で下位で強すぎになるんだったら
剣晶の方をLV分けして購入可能HRを制限すりゃいい
そもそも30個しか持てないのも運用する上で大きすぎるネックだから
30x3LVぐらい持ち込めてもいい
ふと思ったが防具自由武器レア度3〜4とかのクエで
出番来るかも知んないんかね。
30個で4500zも地味に酷い
え?これって団とかフレ吹っ飛ばして遊ぶスキルでしょ??
520 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 22:31:45 ID:sXHktgag
それは横撃ちタル爆弾で十分だお・・
おいーキャラバンやってたんだが
緊急ミッションクリアしたら、爆撃剣晶1個とか睡眠剣晶1個とかもらえてストレスがホッハ
ぎうらす氏ねよマジで
睡眠剣晶()
>>521 ほんとにキャラバンてこ入れする気あんのかって感じだよな
戦闘復帰玉以外は取り置いても無駄にBOX圧迫するだけなので、剣晶も札も速攻ポーチから捨ててるよな。
でも札の中で根性札は使えるか…?まだ見たこと無いけど
当然ながら根性札は大還元でしか出ないぞ
これまでの報告+自分で毎日5時間ぐらいずつやって出た結論
[共通]
戦闘復帰玉 活力剤G
[大還元節]
冷却材 根性札 劇薬「緑」 劇薬「黄」 練気ドリンク
[大還元以外の日]
毒守り札 眠り守り札 麻痺守り札 緊急袋 各剣晶
各剣晶は大還元節でも出たな
それ以外はその通りだと思う
爆撃ビンが導入されたのは去年の9月3日
爆撃ビンが強化されたのは今年の9月16日
爆撃剣が導入されたのは今年の9月16日
爆撃剣が強化されるのは
\(^o^)/
6.0パッケは買ったんだけど
まじでむなくそわるいwwww
6.0の防具はガロン頭やSP頭と組み合わせて換装型装備にするもので
余ったスロットに受身やら笛吹きGを入れて楽しむものさ
爆撃剣?・・・・スキル押し出されて入ってないやwww
爆撃剣の威力を上げずに活用できる場を増やす
つまり今以上にヤバい肉質のモンスターが・・・!
1年で強化されるのは早い方でそ
「超硬化」で肉質全部位5とかホントにやりそう・・・
爆撃使ったら他のメンバーが落ちやすくなるのは気のせいだよな
爆撃剣つくったお^q^
DAT落ちしそうな勢いだな
用がくるまで眠らせておいてやろうぜ
メンテ明けには水撃剣()と睡眠剣()も仲間になるお^p^
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 06:30:30 ID:YP8nBYCs
祭りになったらミラ爆剣部屋立ててみるわ
6.0パッケスキルはいいだろ。。爆撃剣以外はwww
まぁ十分実用レベルなスキル構成だと思うぞ
爆撃剣以外はかなり優秀だしな、素で運気も8まで上がるし激運装備にも向いてる
爆撃剣は受け身や笛吹きで押し出すの前提な^p^
これ確か、実装前のあの馬鹿がインタビューで、
「今までの常識を覆すくらいのスキルを実装予定です」とかほざいてなかったっけ?
んで、覆されるほどの威力でもなさそうなんだけどな、このスレ見てる限りは。
色々な意味で覆されてるだろ
すべての爆撃剣を過去にするRPG
546 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 10:51:07 ID:k/izupGa
クレール強化終わって、実際に使ってみた
爆撃剣ですべての剣晶を使えたら、まだ使い道はあっただろうに
このままじゃゴミスキルだな
やっちまったなぁ、馬鹿プコンwwwざまぁwww
>>543 「今までの(パケ・課金は強いという)常識を覆すくらいのスキルを実装予定です」
さすがカプ○コ、やることがきたない
クレールは頭を古龍SPにしてそこそこ高防御な幸運装備として運用するのがベストな気がしてきた。
スキル過多になっても爆撃剣が優先的に落ちるから丁度いいw
だが激運装備としてもフェルムにボロ負けという悲惨さ
常識を覆すとか必須になるとか言ってたのは
キャラバンのスキルの方だろ
暴れ撃ちとか言うやつ
音無G使わなくていいだけで十分優秀
水撃剣+2でバイキン発動は確かに常識を覆したな
誰一人予想できた奴はいないだろう
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/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
l / ヽl
l l |チラッチラッ…
l l |
| 」. ⌒ ⌒|
,r-/ .(・ )| |(ー)
l . ⌒|____|⌒ | 次週ゲネ変相手に爆撃剣の強さを体感してみてくださいネ♥
ー' ヽ__ノ |
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/ ヽ、 \ i |。| |/ヽ(ニ、`ヽ.
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l | |ー─ |  ̄ l`~ヽ_ノ
>>549 フェルムとか粗大ゴミだろwwwwwwww
クレールは剣士系で有用なスキルがデフォでほとんどつくから優秀なのに、フェルムとか運気回避だけじゃねーか・・・
フェルムは剣士の有用スキル+回避2がつくから優秀なんでねーの?
脚は優秀>フェルF
フェルさん見てるー?
いくら肉質無視でも糞全体防御率だとまったく役に立たないだろ
どうせ修正来ても爆撃ビンwみたいに鼻で笑われる程度の
強化だろうなぁwやっぱ体力全快でも火事場ダメージを
30回分だせますくらいじゃないと専用装備組んでまで使わないだろう・・・
睡眠剣1を大剣で試してきた
ドスファンゴ 蓄積30 10秒ごとに5回復
が、2発で寝た。
1発斬ってから10秒ほどまって2発目いれたら寝なかった
アプケロス 蓄積50 10秒ごとに1回復
が、4発で寝た。
どんな斬り方でも蓄積が変わらないなら、
睡眠剣1は大剣で1発15の蓄積がある
でほぼFAの予感
爆撃剣ない奴は求人に来るな!!!
そういう夢をみたやつがここにいた
エロくもなければ夢もないクレール('A`)
運気装備に便利だぞ
総合的にはイクス食ってるんじゃないか、クレールの性能は
爆撃4だと飛ばし祭りで誰得だよ
>>559 +2以上でどれだけ伸びるかにもよるとはいえ
その程度の蓄積なら鳴子で普通に殴ってる方が良さそうだな
やっぱりこれ、スキルとして発動させる前提からしてだめだろ
スキル無しで使用可能、スキルで効果増強だな
モーション値反映したのはいいけど
大剣の溜め3とか肉質いくつなら爆撃が上回るんだよ?
クレールは絶望をくれーる
>>561 ネコミミフェルムがガチ運+ガロウ1回避2で神すぎる
クレールなんかフラヒリ程度じゃん
回避2なんかつくよりもフラヒリの一箇所空きのほうが遥かに有用だと思うんだが。
回避なんか付けてどこ行くつもりだよ。
間を取った性能が無いのがな
高防御に進展して欲しかったわ
+SP換装とまではいかなくとも
フェルムは腕脚が特に優秀
ネコミミフェルムの場合はルクスとも相性良いしな
というより実質ネコミミフェルムはSP換装と言っても差し支えないレベル
砥石は必須ではないという風潮にもなりつつあるしな
回避なしで被弾0余裕なプロハンにしろ回復飲みまくっても死ななければいいって思考の地雷にしろ
回避なんて付けてどこ行くつもりだよってレベルなら別にフェルムはいらんな
俺的にはタロスR頭を追加倉庫送りにできただけでも十分神器だ
フェルムで回避耐震、チューヨクレールで風圧毒無効など、特定激運を作った俺はフラヒリをだいぶ卒業してしまった。
フラヒリで入れようと思うのは早食いくらい。
地雷区のチケアクラにネコ耳フェルム大量発生なんだがw
ほんと狙ったようにキャンペーンとフェルム出してくるな
来年にはクレール高値なんだろうな〜
爆撃剣だけのPTで、下位クック倒せる?
勿論倒せるけどやる意味無いと思う
ちなみに爆発に音爆効果は無かった
誰も聞いてないと思うが、ハンマーで睡眠剣Lv1担いでみた結果。
ケルビ:必要値50 4発で睡眠
モス:必要値30 3発で睡眠
蓄積値は110〜120かと。
上意味わかんねえ・・・
誤:110〜120
正:130〜140
>>559に追加して
状態異常強化スキルをつけてアプケロスを斬ってみた
もし、睡眠剣1の蓄積が16なら、状態異常強化で18になり3回で寝るはずだけど
寝なかった
睡眠剣1の蓄積が15なら、16になるので3回では寝ない
大剣の睡眠剣1の蓄積は15でFA
ごにょごにょしてる時に龍王剣晶なるアイテム見つけたんだが、
龍撃剣とかも7.0で追加されるんだろうな。
関西弁のにーちゃんが
乱舞しそうなネーミングだね、それ。
もうエターナルフォースブリザード剣晶とか出ていいよ
爆撃剣ェ・・・
誰だよ要望出したやつw
仲間内で遊ぶこともできなくなるとかw
確実に多いはずの強化要望をスルーして
遊びの幅すらも狭めるとかさすが運営
いやーっほーい!
このスレは乗っ取ったjぇぇ!
みちゃらめめぇぇ!
プギ男で爆撃剣が生き返ると聞いて・・・あれ、だれもいない
爆撃剣はガンランスが頂いた!
切れ味三倍のペナルティも業物高速が常備スキルのガンサーには全く問題無い
これでもうガンランスには隙は無い
お前ら砲撃と斬撃の爆風でこかしまくってやるから覚悟しろよ!m9(`・ω・´)
爆撃剣は狩猟笛が頂いた!
切れ味三倍のペナルティもスタン狙いが必須スキルの演奏者には全く問題無い
これでもう狩猟笛には隙はない
お前ら演奏とスタンプでこかしまくってやるから覚悟しろよ!m9(`・ω・´)
つか進化武器に剣昌つけれないんだけど、どうしてー
露店売ってるやつだとだめなのかなー
進化武器につける剣晶は店売りじゃないぞよ
爆撃剣は大剣にこそ必須だろ
ん?なぜかって?
なぜかというとな、まず溜め斬りだ
わからないやつにはわからないだろうが
けんしょうスキルによって爆撃剣が付く
ネブラでも持ってミラに特攻!
一回溜め斬りしただけで頭破壊だ
よし、これで大剣は最強だな。まあ覚悟しろよm9(`・ω・´)
どのボタンで装着させるの?
592 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/11(月) 10:26:00 ID:URLTvHbZ
R2
bakugeki
kenken・・・ほあぁぁっ↑
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/02/03(水) 19:33:20 ID:Q0nxFdKM
祭ポイント使って爆撃剣+10のスキルカフが作れるらしいので、
早速作って、手数の多い片手剣に装着してみた。
ボン・・・・モクモクモクゥ・・・・・え? 何これwww
少なくとも、ゲネポス倒すのに、煙が邪魔なスキルだという事が分かった。
味方ふっとばし用に祭カフの素でつけたけど早朝過ぎてフレが一人も居なかった・・・
今はふっとばないんじゃなかったっけ?
(´;ω;`)
そうでもない
600 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 03:33:45 ID:/LGWc8uL
一応age
601 :
既にその名前は使われています:
旧ネ実2住民にもネ実のage文化が浸透して嬉しい^^