ミラバル肉質
肉質0
切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶
顔 50 45 45 25 0 10 40 15 100
頭 30 25 30 20 10 10 30 15 0
背 10 20 20 25 10 10 10 15 0
尾 10 20 20 25 10 10 10 15 0
首 30 25 25 20 10 10 30 15 0
胸 10 15 20 15 10 10 10 15 0
翼 30 25 20 25 10 10 10 15 0
腹 20 20 20 20 10 10 20 15 0
足 20 20 20 20 10 10 20 15 0
肉質1(残り体力が50〜20%の時)
切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶
全部位 10 10 10 10 5 5 10 5 100(顔以外0)
紅:全体防御率85%として
【毒弾LV2ダメージ比較】
★カホウ【狼】
攻撃力 360 最大攻撃力 420
倍率 300 最大倍率 350
350*0.15*0.85=約44dmg 【約44dmg】
火事場力+2のカホウ【狼】
(攻撃力702)倍率585
585*0.15*0.85=約74dmg 【約74dmg】
★繚乱の対弩
攻撃力 276 最大攻撃力336
倍率 230 最大倍率 280
280*0.15*0.85=約35dmg 【約35dmg】
ちなみに拡散LV2フルヒットで 【約112dmg】
着弾dmg約4+128*0.85=4+108=112dmg ※爆発の火属性は僅かなので割愛
【属性弾の有効性】
・装填数が多い
・距離補正なし
火事場力+2のカホウ【狼】
(攻撃力702)倍率585
火炎弾 を顔に当てた場合
585*0.4*0.25*085=49 【約49dmg】
雷撃弾を肉質10%に当てた場合
(585*0.2*0.1*085)*3=33 【約33】dmg
属性弾の最大dmg出してみる
ヘビィ武器倍率カンスト=800
火炎弾を顔に当てた場合
800*0.4*0.25*085=68 【68dmg】
雷撃弾を肉質10%に当てた場合
(800*0.2*0.1*085)*3=39 【39dmg】
キャラバンガン推奨ライト入りオメ
ヴァシムランチャー推奨ヘビィ漏れ乙
属性弾まとめ
クリ距離が無く、射程はボウガンの初速が関係するが速いものでは砦の5から顔を出したラオを余裕で狙撃可能
ボウガンの属性弾の属性値は武器倍率によって変動する。が、会心の発生で属性値は増えない。
火炎弾の属性値:武器倍率*0.4
雷撃弾の属性値:武器倍率*0.2(3HIT)
水冷弾の属性値:武器倍率*0.1(3HIT)
氷結弾の属性値:武器倍率*0.1(3HIT)
爪・護符・+5飯(鬼人G)・攻撃大・火事場カホウPBの武器倍率=615
この状態で火炎の属性値は246で他の武器の2460に相当する
対紅龍では顔・翼・背中・尻尾に当てられると246*0.85*0.25=52ダメージ
肉質は無視できないため硬化する前に打ち切りか装填数と所持弾数の関係で顔を破壊するのに適している
祖龍の落雷安全地帯
・入り口を塞ぐ岩陰
・入り口塞ぐ岩から少し離れた場所
・高いところから降り立つ場所の近く
・一番奥の方の先端
カホウ毒ガン
調合4冊、毒弾Lv2、毒弾Lv1、火炎弾、イーオス牙、カラ骨、大タル、小タル、クーラー、力護符爪
繚乱麻痺ガン
調合2冊、麻痺弾Lv2、麻痺弾Lv1、拡散弾Lv2、拡散弾Lv1、ゲネ牙、カラ骨、大タル、小タル、クーラー、力護符爪
祖龍落雷パターン
5
2↓1
4 3
------------------------------
5
34
2 ↓ 1
------------------------------
↓
4 5 3
2 1
------------------------------
5
↓
4 3
2 1
------------------------------
ライトは金猫より肉砲がいいのでは?
いや金猫は作りやすいからアリなのか・・・
爪護符有り大3火事場時 ルーツ非怒り時相手に
・火炎弾速射で尻尾撃ち
きんねこ:95ダメージ
ローゼンズィーゲン:100ダメージ
肉砲:100ダメージ
ナナ=ガナール:100ダメージ
キャラバンガン:105ダメージ
・毒麻痺弾撃ち
キャラバンガン:69.8ダメージ
カホウ:82.7ダメージ
ヴァシムランチャー:86ダメージ
華鷹:86.6ダメージ
アルギュ=ダオラSP:90.4ダメージ
カクトスプリーマ:94ダメージ
ただし装填数、装填速度の関係で、ローゼンズィーゲン、アルギュダオラSPは適しているとは言い辛い
紅龍(ミラバルカン)のメテオのパターン
1、紅龍の周りに落とす0距離メテオ。
2、狙ったプレイヤー目掛けて落とす中距離メテオ。
3、更に遠くを狙って落とす遠距離メテオ。
の3パターンです
基本は5発! でも稀に4発の時もあります。
遠距離メテオで4発が多かった気が・・・
落とす場所の図解↓(P:プレイヤー 番号:落ちる順)
1のケース 2のケース ↓前方
4 紅
3
2 尾
尾 1 4
翼背翼 3
頭 2
P 1
5 ↑Pと重なり5
3の遠距離のケースは、2の中距離のパターンが遠くになる感じです。
慣れるまではメテオのモーションきたら納銃してダイブを。
テンプレここまでかな?抜けあったら追加頼む
あとヴァシムランチャーは水平厨だから失念してたすまん
>>10 火強化大ついてる状態で怒り状態の尻尾だったらきんねこ,次元,肉砲,ナナの火炎は横並び
他の部位だと差が出てくるから安定性はぐっと上がるけどね
それでも頭ひとつ出るキャラバンVはすごいわけですが
あぁ、、まともなメンバー揃うとバルカン5分針安定なのね
拡散ライト、毒麻痺ヘビィ、きんねこ等装備でスキル揃ってるメンバーだとすごい楽なんだな
メテオも打ち消しでそのまま撃ってられるし・・・楽だ
>>6の属性弾まとめは射程修正前のものがまだそのままだったりしてないか?
>>1乙
ただあれだけたたかれたアルュギュは消してよかった気が。。
>>13 その集めるのがたいへんなんだけどなw
テンプレ火事場ヘヴィ毒麻痺調合撃ち
で募集しても地雷が入ってくるんだから世の中広い、
3人いるところに確信犯的に繚乱持ち込んでくるやつはもうね・・・
>>1モツ
17 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/20(月) 06:17:20 ID:L1ayKh/1
金猫とかゴミだろ
時代はキャラバンガン(キリッ
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/20(月) 07:31:21 ID:cR81Yl/h
きんねこじゅうSPよりあかねこじゅうSPの方がいいんじゃね?
>19
サンクス
21 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/20(月) 12:14:00 ID:lV1M+iRi
鏡に映ったらミラーボレアス
田舎者はムラボレアスのぞき見るのはチラッボレアス
ためぽはダメポレアス
(o^o^o)あははははははははっwwwwwww
ルーツ入魂のときカクプリ水平がやけに持ち上げられてるからどんなもんかと行ったら
きんねこ3より遅かった件
前スレ930です。
昨日なんとか試験突破できました。しばらくキャラバンやって、気分転換に試験を猟団員に手伝ってもらったら行けました。
結局、ペイルカイザーで挑み(眼の破壊まで出来ませんでしたが)今から本格的にミラテンプレ作成します。
色々とありがとうございました。
近接で頭狙うにはまだまだ修行不足…
飛んだ時、地面の影からどの程度頭の方向に向かえばいいか、倒れ込み→這いずりのデスコンを確実に見切るといった課題が山積みだ……
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/20(月) 16:54:22 ID:CO/q5mUw
んで、キャラバンガン担いでっておk?
まぁ、理想はカクプリなんだろうけど
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/20(月) 16:56:25 ID:CO/q5mUw
キャラバン登場でキャラバン4>カクプリ4の時代到来か?もちろん配分撃ち前提
>>24 猫は自分で野良募集して3人で3分以内
カクプリは他の募集乗っかったけど相当面子良くないと3分余裕で越えてたぞ
スペック考えればわかるだろ
あとは中の人次第
>>27 尻尾ひるみ連発できる100ダメの火炎速射と会心平均55.9ダメの状態異常弾
火炎21発撃つ前に硬化だし異常弾のダメもきんねこの会心平均より高い
慣れれば2分切れるな
キャラバンガン四人揃えるのとカクプリ四人揃えるの、どっちが大変なんだろうね…
というかアレか、祭猟団とかだとキャラバンガン所持は当然になるのか
入団条件がキャラバンガン所持だったりするのか
>>31 キャラバンガンはキャラバンクエやってるだけでできるから製作難易度自体はそれほど高くないんじゃない?
作るまでに時間かかるだけで
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/21(火) 12:33:24 ID:Piw2rW87
キャラバン自体マゾイからなあ
数字だけってのはツラ過ぎるわ
今はマゾそうだなぁ
もうマシな装備の人は作り終わって、あとは残念だらけって印象
35 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/21(火) 23:47:53 ID:Gk0vy/x7
ルーツ水平はどっちがいいのかちと検証してみた
4人PTとして1人
カクプリ→毒lv1を12発,lv2を40発ほどで討伐
(スキル:剛力反動2装填数UP装填速度3)
キャラバンV→火18→麻痺2→毒lv2を6→麻痺4→毒lv2を2,lv1を4→火7ほどで討伐
(スキル:剛力反動2装填数UP装填速度1火強化大)
上記の条件で火事場はボマ樽2個(主がボマー持ちとする)と体力飲料で20秒ほどで発動(ストップウォッチ計算以下同じ)
敵のひるみ,攻撃等がない肉塊状態だとして
カクプリは1:56秒で撃ち切り,キャラバンVは1:39で撃ち切った
キャラバンVの方が17秒早い
火事場発動までの20秒を追加しても2分を切る驚きの早さ
しかし現実は敵の挙動に左右されるため安定したダメを供給できるカクプリに対し
肉質を考えなければならないキャラバンVは不利と言えるが火炎弾速射による尻尾ひるみの連発でカバーすることもできる
17秒差が実戦でどう影響するのか分からないがルーツ水平にカクプリ1択とは言えないのではないだろうか
ちなみにきんねこでも火と異常弾をそれぞれ2〜3発追加すれば似たような結果が望める
つまり
「カクプリ4でルーツ募集してる奴は情弱wwwwwww
キャラバンガン4の方が効率も良くなるしカラ骨消費も少ないのにwwwww」
って時代が訪れたということか
これはカクプリで骨消費してたやつ涙目だなwwwww
骨返して
骨消費とか気にしている人なんてもういないだろw
ちなみに人気wの拡散2だとどんな感じになるんかね。
>>38 lv1→64
lv2→85
lv3→106
(すべて全HITしたとして)
調合回数が多いのと不確定要素が多いからどうだろう
lv2を1人43発ほど(lv1+lv3=lv2を2発分で考えて)で討伐
>>35 カクプリ4PTで毒L1なんて撃つのか?純粋にL2*40くらいで終わる気ががが
最後の1行がなければもう少し魅力を感じたんだがどうみても金猫擁護のksにしか見えん
>>40 カクプリ会心平均毒弾lv2のダメ75.2
ルーツ体力14666
14666-75.2*40*4=2634
になるけどこの2634どうするの?
>40
ただの擁護のksだって言うなら反論データを示そうよw
〜〜な気がする、だけで語っても仕方ないだろう
それじゃあ「速射してると強い気がする」とか言って貫通速射する繚乱と変わらないぜ?
ちなみに毒弾Lv1はカクプリで撃てばルーツ相手には62.8ダメージ Lv2が94ダメージだから2/3程度
装填数が4発であることを考えると毒2だけを撃つより手持ちの12発先に撃った方が早いんじゃないかな
どっちにしても、キャラバンが4人揃ったりマトモなきんねこ4人揃ったりする機会は少なそうだけどね…
「珍しくキャラバン4人揃ったからwktkしてたら中身が地雷だった」
みたいな愚痴がそのうち出そうだなw
たいしてからわん、どっちでもいいy
>>42 そのダメ計算怒り状態はいってないな
まともな面子かどうかは火強化あるかどうかで分かりそう
ガンで火強化ちゃんと乗るのかね。なんか乗ってないような気がしてるんだが撃ってて
>>41 なるほどデータ上どうがんばっても毒L2*40では倒せないんだな
でも怒り前の毒L2/1発94ダメこととか常に毒状態なんだから毒のダメ(5秒毎に20dmg)もふまえるともう少し弾数は減るんじゃない?
>>42 ちなみに当たる部位でダメージがばらける火炎速射で常に全弾尻尾に当たること想定して計算したのか?
火炎弾のあたる範囲で考えるとPT4人とも純粋にキャラバンガンで速射1発20*5=100ダメ(尻尾、怒り時)にはどう考えてもならないだろう
こういうところ無視して>敵のひるみ,攻撃等がない肉塊状態だとして 検証してるところがただの金猫擁護のks
もうカクプリ、キャラバンガンV以外で来る奴は晒しレベルの地雷でいいよ
これが最高効率なんだし問題ないでしょ
>>46がひるみ,攻撃等を考慮した検証の方法を知っているようです
俺はルーツの機嫌やPTメンバーの動きでいろいろ変わる実戦を数値で検証出来る方法を知らないわ
>>48 俺だってしらねーよww
毒弾と火炎弾そのものの特性が違うんだからその2つを比較検証トカスルホウがって話だぞ?
>敵のひるみ,攻撃等がない肉塊状態だとして 条件使うなら戦い方が同じガンじゃないとおかしいだろ
そこを無視して検証した〜とか言ってる
>>35がおかしいと思わないんだな
ルーツならカクプリと金猫は住み分けでいいだろ
そこを無理やり甲乙つけたがってるところが金猫擁護の(ry
>>49 お前が金猫嫌いななのは良くわかった
倒すまでの弾をいかに早く撃ち出せるかが勝負なんだから35はそれなりに意味あるだろ
あと肉質に左右される火炎じゃ固定ダメのカクプリに比べてその数値でないだろって言いたいわけだ
でも18発で硬化が一番いい状態の理論数だけど同じ3リロ分の21発あれば半分足に当ったとしても硬化までいけるぞ
3発撃つのに17秒かかるとは思えないし足に当ればひるんで尻尾出てくるからそれほど弾数変わらないだろ
上手い○○ >>>>> 下手な○○
即座に殺したいならキャラバン4が理論上最速、尻尾でひるませ続ければ
上で言われてるような「肉塊状態」のルーツに近づくわけだしね
祭猟団ではキャラバン4が標準になっていくんだろう
麻痺レベル2も撃てるから顔破壊したいときにも使える…というか、
小回りがきくライトボウガンである以上カクプリよりも向いていると言えると思う
でもそれはキャラバンガンが4人集まった場合最速なんであって
ヘビィ3人集まってるところにキャラバンが混じってきたらやっぱりガッカリするのかな
「きんねこはきんねこ部屋でだけ担いでくれよ」ってのと同じ感じで
予め片方を有利な状態にして比較するのが、上下理論()の基本です^^
何を今更・・・
祭典ルーツで超高速部屋で大量入魂しまくってる廃人連中は大昔から
カクプリなんて使ってないぞw
キャラバンIIIどころか、金ネコでもカクプリより圧倒的に早いし、
骨やら面倒な消費も無い、
調合すら必要ないから、調合時間が必要で、頻繁な装填が必要なカクプリ
なんて話にならんよ。
実際は、
>>35のシュミ以上に差が出る。
但し・・・・ここからが需要。
火炎速射は、水平撃ちでも的確に尻尾等を狙う必要がある上、
硬化までの撃つ数等を熟知して、的確に弾丸を選ぶ必要がある。
無知識の適当水平撃ち4人だと
キャラバンIIIを使ったとしても、カクプリ4人とタイム的に差が出ないと思う。
>>54 だから嘘書くな
>金ネコでもカクプリより圧倒的に早いし
面倒が無いのは金猫だが速さはカクプリだろが。
たおすだけなら金猫がいいにきまってるう、調合しなくて良いモンね
ルーツに弓で集まってくる人たちってなんなの
>>55 カクプリ4人 > 「無知識」の「適当」水平撃ちキャラバンIII4人
金ネコ4人 > 「無知識」の「適当」撃ちカクプリ4人
話の流れから見て、そういう事でしょ
筋は通ってると思いますよ^^
そりゃ知識もPSも無い奴らでは勝てるわけがないよ
問題は、知識もPSもスキルも完璧な4人が揃った場合、どちらが上になるのかだ
最速狙うんなら結局腕しだいって感じ?
きんねこ、カクプリ、キャラバンここらへんは
倒すのならどれでもいいって感じだしね
金猫が早いといってるやつらは装填速度+3カクプリテンプレもってないヤツでFAじゃね?
どれでもいいのは確かだがカクプリと金猫、キャラバンガンの住み分けは今までどおり必須
硬化タイミングがカギの火炎ライトはごっちゃに部屋には向いてないのは変わらない
ああ、ごちゃまぜになったらどうかって話をしてたのか
そりゃあ味方のPSも装備もスキルもあやふやな状態ならカクプリ担いでるのが安心だろうね
安心度で言えば麻痺ガンでも良さそうだけど、そこら辺は好みか
>>59 知識もPSもスキルも完璧な4人が揃った場合
>>35に限りなく近くなるんじゃね
初めてこのスレ見たが、次元は地雷扱いだったのか・・・
3発撃ったら大体怯むからその間にリロードでいいやと思ってたわ俺orz
>>61 今時 剛力、装填、その他定番ガンスキルの装備持ってない奴なんて
超地雷以外いねぇ〜だろ。
寧ろカクプリがの早いとかアフォな事言ってる奴が、
火属性大、攻撃大、装填数UP、反動+2、装填速度+1以上の
火炎速射専用装備持ってない&火炎弾を適当に水平撃ちしてる奴だろ。
狩人祭の祖龍で、きんねこSP+火炎速射専用装備でちゃんと理解した奴
4人揃った時の討伐速度は、カクプリより圧倒的に早かった。
ちゃんと時間は確認してなかったけど2分台が出てたかも知れん。
>64
効率を求めるなら地雷だけど、それだとキャラバンガン4以外地雷になっちゃうからな
十分倒せる能力を持ってるなら、ヴァシムランチャーでもカホウでも地雷では無いと思うよ
でも次元担ぐってきんねこ部屋で? それともごちゃ混ぜ部屋で?
どっちにしても歓迎はされないと思うけど… 身内なら問題無いんじゃないかとは思うけど
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/23(木) 13:43:32 ID:F1A77IC4
俺は調合手間はぶけるきんねこのが楽でいい
連戦するならなおさらだよ、倒すだけならね
魔眼目当ての火事場毒麻痺調合撃ち募集なんでライトばっかなん・・・?
肉砲が仲間になりたそうにこっちを見ている…
で、火属性大厨はカプ畜でおk?
入魂目的のカクプリ部屋ならカクプリ4より華鷹orヴァシムランチャー混ぜた方が安定しないか?
もちろん状態強化と豚スキル付いてるの前提で
豚スキル?ああ剥ぎ取り名人か
入魂部屋で麻痺はないわw
「〜のほうが」を「〜のが」と言ってる
奴に何を言っても無駄な確率は100%
とりあえず自分理論持ってくる時は根拠も一緒につけてくれ
じゃー一回試してみろ〜
一応どっちも何百回とやって上でのレスなんだが・・
一人麻痺いると全然違うぞ
飛ばれない、拡散フルヒットする、避ける必要ない的な意味で
>拡散フルヒットする
うん?
カクプリでも金猫でも飛ばれないだろ
「蓄積の時間減少考えなくて」カクプリ3人が計24発撃って華鷹が8発撃って麻痺したとして
麻痺中に拡散lv2を計24発フルHITだとして2244ダメ
麻痺終了までに稼いだダメは2244+1804.8(毒分)+552(麻痺分)=4600.8
ここまで1人が撃った弾数は14
カクプリ4で一人14発撃った場合4211.2
ここまでは有利・・・かもしれない
麻痺発動する値が上昇するとか時間減少考えろとか拡散フルヒットするのか?ってのはメンドイからやめた
個人的には、麻痺してズサーってなってるときに
拡散フルヒットさせるほうがむつかしいとおもう
拡散は股下に撃つもんだと思ってました
つか、3連射出来る分1怯み確定だな拡散撃ち
求人の指定PTならともかく、自由区の混在だと繚乱でも十分に有効な感じだた
混在だと拡散2はなんかもったいねえw骨なんてどうでもいいんだけど、
指定じゃなかったら大剣かガンスだな。。
で、結局バルーツ水平の最高効率はキャラバンVでいいの?
火属性大、攻撃大、装填数UP、反動+2、装填速度+1以上
のスキルが4人ともあるとカクプリよりも早いときがあるらしい
ないなら黒ミラ含めても今までどおり装填速度+3のカクプリで最速&安定はかわらんよ
>>84 おk
そのスキル揃えられる人がゴロゴロいる集団にいるからそれでやるわ
黒は入魂と素材の関係がうまくないからスルーってとこだがカクプリだろうな
たまに見る黒金猫水平とか地雷だろ
HR90台が自由区そるーで
ガレオスS頭
ザザミU胴
ブランゴU腕
フルフルU腰
モノデビ脚
大3、火事場、反動1、装填数うp 高耳、最大生産
強化済みグランダオラ(火事場時爪護符込みで602)で毒麻痺のみ撃ってたらフレに呼ばれたくなる?
自由区ならなんでもいい件
>>86 つい先日求人区でソリッドカービンかついで通常速射するやつに出会ったから
その装備なら問題ないと思うけど・・・
反動2にしてカホウ担ぐともっといいかなとは思う
カホウか、最低ヴァシムキャノンレベルなら100以下なら揃えやすいし許容範囲だと思う
素材も別にキツくないよね?
50試験受けるのでテンプレを一通り読んだんですが
拡散より火事場毒弾や火炎が推奨されている理由がいまいちピンときません
ドスの頃と何が変わったんでしょうか
火炎は威力は低いけど6発撃てて手数が増えるからdpsは上がってるってことかな?
繚乱の対弩とカホウ【狼】では、ダメ効率や生存率など総合的にみてどっちが貢献できますか?
>>90 ミラ系は火が通るので火炎は優秀
黒は肉質的に微妙だが
拡散が推奨されてないのは部位破壊がやりにくいのとダメが安定しないってことと
Fのインフレスキルで火事場反動2装填数をつけるのは簡単なので威力の高い肉質無視の毒麻痺弾を無反動で撃てるから
でも50試験なら拡散でも問題ないと思う、部位破壊したいってなら別だが
>>91 あなたのHRが51〜と仮定してだが
自由部屋ではどっちでもいい
求人部屋なら迷わずカホウ一択。麻痺は撃てんが、そもそも麻痺は近接がPTにいないと意味ない
ミラに近接挑む奴は求人ではお断りされるのは半ば当然だし。
ミラ以外のPT戦では繚乱がいいだろうな。ソロ・ミラ戦ならカホウ。どっちも作っとけ
レスありがとうございます。
繚乱は今、持ってるのでカホウも作ってみます。
適当なこと教えてんなー
PTでもカホウでいい
え〜と、カホウは繚乱あるから不要なの?
拡散レベル2はどのボウガンで打ってもダメージは変わらない
繚乱で装填数UP付ければ3発撃てるから繚乱でいい
拡散はフルヒット狙えば平均100ダメはいくだろうね
こぼさないように狙う技術を身につければ火事場無しでこれだけのダメージ
一方カホウは火事場毒弾撃てば一発74ダメージ+毒ダメージ
部位破壊は拡散よりずっと狙いやすいし拡散よりダメージのばらつきが無い
空中に飛んでる最中にも構わず狙えて打ち落とせるから使い勝手はいいね
部位破壊なんて狙わない、倒せればいい、仲間内でしかやらない、なら拡散でそれほど問題無い
求人にイクなら「部位破壊なんて狙わない」のは自分だけの可能性が高いので拡散は不可
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/29(水) 15:55:21 ID:Jb5ED0iw
頭破壊に麻痺一人はほしいんだよなあ
麻痺いないなら繚乱でも良いとおもう
やばい、頭がパンパンになりそうだ……っ!
結局カホウも作ったが良さそうだが、どっち担げばいいのかわからんくなってきたorz
このまま一周してハンマー担いでしまいそうだ……
身内で倒したいだけなら繚乱で妥協出来る
けど基本カホウの方が上だと思った方がいい
繚乱はあくまで「他にいいヘビィが無いからしかたなく」担ぐもんだ
麻痺弾があるとちょっと便利だけど、それなら繚乱じゃなくて麻痺弾打てるヘビィを担ぐといいよ
>>99 落ち着けwハンマーはカオス許可のみでなw
麻痺無くても顔壊せるってならカホウ
麻痺ないと無理ってんなら繚乱
で、麻痺撃てるヘヴィは他にもある
バルバス作るために、黒龍の眼がいるから頭は徹底的に破壊したいのです。
と言うことで、PTに麻痺ガンがいるかいないか聞いて繚乱、カホウを使いわけたが良さそうですね。
…これでいいのかな?
>>101 おいおい、ソロで顔破壊出来てお腹いっぱいになった元ムロフシがここにいますよw
ソロで出来たからPTなら楽勝って考えは危険すぎる
実際ミラ系じゃ真逆になる
PTのが顔破壊難しいし死にやすい
ソロで顔破壊は余裕だけどPTで顔破壊は結構失敗もあるからなあ
顔破壊のサブクエでもあればソロで簡単に集められるんだが
PTで1ミラ5分前後で終るんだから、1時間もやってればいやでも必要数集まるさ。
連戦する度にほんとにデモ飛ばせないかなあ・・とつくづく思う
ルーツの開始直後に死ぬ奴が混じってるとちょっとゲンナリする
何故開始10秒で死ねるんだ
たまに爆弾蹴った時の起き上がりに落雷重ねられてどうしようもない時もあるがな
タル置く→なんか他の人近寄ってくる→待つ→なんか飛んでくる
→仲良く乙る
開幕はそるー横のエリアの端が欠けてるところでボムって尻尾側に飛んでいくんだけど
これってどうなの?
ライトなら繚乱→100まで行ってきんねこでいいと思うがね
部分破壊終わるまで麻痺打って終わったら拡散で十分
通常貫通撃ったら駄目だが
>>107 おなじカプのバイオは参加PT全員がスタート押せば飛ばせる仕様だが
これを導入して欲しかったな
P2Gはその仕様
バルカンが自分以外のPTのほう振り向いて側面、背後にいるはめになった場合メテオ来たらダイブしたほうが安全?
ソロだと位置取りが楽なんだけどPTだとあちこち向くから恐ろしい
多少時間がかかるのは承知で、紅龍でライトx3のPTにカホウで入ったんだが
持ち込み毒1,2と調合毒2x99全部当てても逝かないんだわ、切れた2分後にようやくご臨終
軽く計算してみると全体力の半分以上を俺が削ってる様なんだが、これってライト勢が何かサボってたのかな?
とりあえず貫通速射とか変なことしてる奴はいなかったんで、不思議だた
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/05(火) 10:42:32 ID:uv4DLdVX
お前さんの弾が全て当たってたとでも?
>>115 自分がホストじゃなかったんだろ。
俺はフレとPC並べて遊んでるからわかるが、ホストじゃない側は、顔とか当てても当たってない事が多いぞ。
>>115が非ホストだとして、ホストx1に同条件の非ホストx2だよな?
どう考えても釣り合わん、ライト軍団の怠慢だろw
プロハンター四人が繚乱担いだらどれくらいのタイムたたき出せるのかちょっと興味あるな
並の腕のカクプリ4人より早かったりするんだろうか
……流石にそれはないか
>>115 紅龍に双剣、ライト、弓で自分カホウのミラテンプレ装備でいったことあるけど
それでも持ち込み調合分含めてぎりで間に合ったかな
他3人の装備は効率指定部屋だと余裕ではじかれるてレベルだったんだけどね
普通にガンナー構成で弾全部使い切るてよほどのような・・・
>>119 繚乱がdos経験者x4なら、PS並み同士でもそっちが速そうだ
あっちは拡散祭りが主流だったからな
紅龍でクーラーも飲まず、開始直後・開始地点から延々怯みっぱなしなあの姿
あのもう失われた景色だぜ・・・
>>121 ちなみにFでもいけたぞdosよりも紅龍の体力が多いから少し多めに撃つことになる
装填+3、装填数+1、反動軽減+2の無火事場の繚乱*4PTで
クーラー飲み禁止開幕と同時に拡散足うち即殺で1人50発行くか行かないかで終わり
拡散1*13発は予備でもっていったほうが良い
ただこれはこれで4人とも動き合わせるため打ち合わせが必要なので定番火事場麻痺毒でよいと思う
火事場の準備時間がないので結果同じくらいで終わったよ
仲間内で 全員ヘビィで火事場2持ち、発動もしっかり確認してるのにカラ骨使い切って倒せなかったことはある
念のために持ってきてた通常弾20発くらい打ち込んだあたりでようやく倒せたんだが
未だにミステリーだ
その後数回行ったけど全部似たようなタイムだった
なんか野良PTでルーツやってたら一人だけ双剣でやってた人が
「拡散を撃つと硬くなるので撃たないで」とか言ってたんだけど
硬化って単純に体力50%〜20%のときだけじゃないの?
>>124 合ってる、残体力で硬化するだけ
硬いのはあなたの頭なので問題ないです^^
とでも返しとけ
>>125 だよなあ
そもそもその時点で硬化してるかどうかも怪しかったんだけど、
「剣士だからわかりますけどw」とか
「あれ?体力へってるはずなのに死なないですねw」
とか嫌味くさいこと言い始めたんで
wikiとか見たほうがいいですよって返したら
「あなたもねw」とか、
「2年やってるけどそんなこと初めて言われたw」とか
言ってたわ。まあルーツ相手に双の時点でアレだもんな
BL入れとくわ
レスサンクス
>>126 >「剣士だからわかりますけどw」
>「あれ?体力へってるはずなのに死なないですねw」
そいつHP表示ツール使ってる可能性あるから一応運営に報告しとけ
うまくいけば YOU BAN
>>127 あ、すまん。わかりにくい書き方した。
「拡散撃つと硬くなる」発言のあとに
俺が「硬化は体力50%〜20%のときですよ」って突っ込んだんだ
そしたらしばらく戦ったあと
「体力減ってるはずなのになかなか死なないですねw」を
俺に対する嫌味で言ってきたので
「単にさっきはまだ硬化してなかっただけでは」と突っ込んだら
「剣士なのでわかりますけどw」と、のたまってきたんだ
なんかスレ違いな話でスマン
>>128 硬化前まではあなたの火力が一応役に立たないこともないからすぐに硬化まで減らせたんですけど
硬化後から3人で戦ってるようなものなのでそりゃあ討伐まで時間もかかりますよ^^^^^^^;;;;;;;
でいいじゃない
まぁそういう奴は嫌味言われても自分が正しいと思い込んでるんだろうがな
dosの頃ならともかく、Fで祖龍に剣士・・・
しかも討伐が遅れてる点に、上から目線で講釈垂れる?
単なる情弱だろ、そいつ
「体力減ってるはずなのになかなか死なないですねw」
→硬化時は3人で戦ってる様なもんですからね^^; 、くらいでおk
非難するみたいな喧嘩腰で返してもこっちが損するだけ、変なプライド持ちには深く関わらない方が良い
赤ミラに対してキャラバンは地雷なのか?
祭スレでそういう発言が出たから気になるんだが
黒はともかく赤と白には有効なんじゃない?
祭なら特に
これまでだって祭猟団はきんねこでやってたんじゃないの?
この前ルーツいったら終始透明のままだった
真正面からブレスくらって地雷と思われただろうな・・・
なぁ今スキルシミュってるんだがどうにも上手くいかない。
装填数UP、剛力、装填速度3、反動軽減2
この他にまだつけれそうなんだがみんなはどんな装備をしてるんだ・・・・?
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/12(火) 21:30:19 ID:CR4rh+VF
>>128 そいつの名前とID晒していいレベルだと思うぞ。
てか頼むから晒してくれ><。
今日ようやくHR81に上がった、そいしていわゆるミラテンプレも完成
スキル構成が
攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 装填速度+2, 見切り+2, 反動軽減+2, 装填数UP, 最大数弾生産
で、武器はカホウなんだが、今のHRならこの装備で許されるかな?
おっと書き忘れた
バルカン部屋に入ると想定して、この装備でいいだろうか?
非火事場はきゅんが平気で入ってくるのが今のミラだから
そんな装備で来るHR100未満とか泣きたくなるくらい嬉しいよ
頑張ってる感がたまらないね
でもバルカンの動きはソロでしっかり勉強しておくといいよ
ソロで顔三段階破壊するくらいまでやる頃には慣れてると思う
>>139 サンクス
明日のメンテ終了したらソロってくるよ
おk あとは練習して求人で乙る高HR地雷を見てニヤニヤ
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/12(火) 21:56:13 ID:Dp4UlPos
後日
>>140に笑われた奴がこのスレにいる事は誰も知るよしもなかった
>>135 高耳と貫通強化
4.0からボーガン装備更新してないから俺も考えてみるか
>>135 ミラ専用なら激運だな
武器スロ必要だからカクプリ専用だけど
みんなはバルカンと戦う時最初の位置付近で戦ってる?それとも奥に誘導してる?
野良でバルカン行くと奥に走るPTが多いんだけど、最初の位置あたりで戦った方が良くないか
射程外でうろるろしてるバルカンを眺めるのは時間の無駄なんだが
時間の無駄とかいうやつはゲームやめろ
俺のキャラガンVが今回の祭で光る!
もうカクプリ水平の思考停止どもにでかい顔させないぜ
おk。時間の無駄って言い方は悪かった
言い方を変える
開幕さっさと爆弾蹴ってその場あたりで戦闘したほうが
効率的にさくさく出来ると思うんだがどうだろう
奥に行くメリットを考えるんだ
乙率上がったら、効率ダウンどころの話じゃないよ
拡散祭りの頃は始まった瞬間から攻撃&ずっと怯みで逝くから良かったけどな
あとその悩みについては っ角笛、閃光
これで解決、無問題
>>150 もちろん乙率は上がる。確かに上がる
だが大して上がらないと言うのが自分の考えだ
遠くのバルカンをただ見てるだけタイムの長さと乙率上昇の度合い比べが肝か
角笛閃光でもすぐ呼び寄せることは出来ない
出来るのは発覚や振り向かせることだけで、
その後またあさって向いたりメテオ連発なんてよくあること
射程が長かった頃はチャンスタイムだったんだがな
>>151 それ、単にお前が下手なだけじゃね?
あさっての方向向いてウロウロするのなんて、開幕と遠くへ行ったときくらいなんだし
タイミングシビアどころか余裕たっぷりだし、普通にヘイト増して飛びついて貰えるぞ
さてバルカン即殺の需要が上がるわけだが
本命カクプリ*4、最新キャラバン*4、麻痺入りカクプリ*3華鷹orヴァシムR、定番金猫*4
のPT以外はごっちゃに火事場部屋になります^^の流れでOKなん?
折角求人でも弁当つけれるようになったんだから
毒飯付けて爆弾一発と小タルで火事場発動できるように調整よろ
開幕ボマーGでもいいけどな
女神付けてるやつは地雷
涼やかな粉塵飲んでくれる奴は分かってるらっしゃる
あと、Fキーに登録したアイテムは開幕の硬直無く使えるから登録しとけ
涼やかな粉塵は主が飲むのがいいだろうな
ボマ主が樽置いて他は装填で火事場発動終わったら涼やか
キャラIIIはええええな。
火属大の4人でやったら2分程度で終わった。
カクプリより圧倒的に早いし店売り弾丸だけで済むから
もうカクプリなんてやってられんわw
キャラバンガンを持ってるのが少数というのが問題
キャラV配分の目安はどれくらい?
華鷹で、攻撃大・見切り3・火事場2・反動軽減1・装填速度3・装填数UPに加えて、
ボマー・早食いを付けてるが、早く火事場準備が終わって便利だぜ
なあ、バルカンって広いとこいく必要ってあるのか?ひるませまくりな今のこの火力状況で。
どの部屋もみんな広いとこいくんだが、その場でやっちゃうほうがよくね?
その場でやる部屋で2時間くらいやったが奥行くより死ぬ人多い
慣れてるならその場だけど3死されると萎えるしな
祭猟団でとにかく入魂入魂スピード入魂!ってのならその場が一番だろうね
どの程度の腕の奴が混じってくるかわからない野良だとその場は怖い
>>163 祭期間中なら開幕即殺移動×で部屋建てればいいんじゃね
祭帰還中ってなんか関係あるん?バルカン今回ターゲットに入って無いけど
>>159 ルーツより若干HP多いから
少し多めに撃っとけ
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/13(水) 23:25:07 ID:Ujih+oqt
>>166 日本語でおk
ミラバルカンってミラボレアスだが‥
ああ、ありなのかす***
>>166 祭期間中の入魂対象でもなけりゃ、誰も即殺なんてしなくね?後今回バルカンタゲじゃね?
ターゲット????で決戦場はバルカンだね
それはアカムじゃないの?
バルカンであってるよ
昨日はイイ部屋に出会え無かった…
準備遅い、必ず誰か1乙する部屋ばかり
火事場天地2・火事場アルギュ1・笛1の下位クシャの方が効率良かったのはナイショ
今日はイイ部屋に出会えますように
@1鯖
ミラとクシャを比べてもしょうがない気がするが
てか魂稼ぎたいなら最初からクシャ行くわ
祖龍にきんねこは経験あるんだけど紅も同じ要領でいいのかな?
毒麻痺は店売りだけで足りますかい?
>>177 いけるよ
ただ肉質や硬化考えないと弾切れgdgdゆゆう
適当に魂もほしいか、かったり=プロハンターがいて集めやすい茄子メモ
金とのバランス=バルカン
とにかく魂!魂!=クシャ
カクプリ派 →思考停止、カラ骨長者、遠くからチキン撃ち、チョンでもできる
きんねこ派 →うまい人が集まればカクプリより早い、PSが必要、カラ骨いらず
プロハンター→キャラバンガン
腕に自信のない人はカクプリでチキン撃ち推奨
きんねこはとりあえず死ぬなww
>>180 死ぬ可能性はキャラバンもきんねこも大して変わらん
普段ガンなんて担がないにわかの俺は火炎弾打ち込みにいって尻尾とメテオで乙る超絶地雷と化す
きんねこで店売りのみってのはきんねこ4の時だよな?
混合PTの時は普通に調合撃ちするんだよな?
混合でも店売りで済むなら俺のカラ骨が無く
>>183 まともなPTなら店売り弾打ち切る前に終わる
てことは俺はまともPTに出会ってないんだな
普通に調合撃ちしてたわ
てか俺がまともじゃないのかも
キャラバンIIIor金ネコ地雷率すげ〜高いな。
色々PT組んだが9割り以上地雷だw
とりあえず火属性UP無い、金ネコで来る、骨節約目的、低HRはヤバイ
初っ端毒や麻痺撃つバカや硬化しらん奴多すぎ。
こういった地雷が2人以上いるとカクプリより遅くなるな。
火属性UP無いとかほざいてるカプ蓄は死ねよ
祭やるよりネカフェに貢いでNPで素材交換してろ
火属性UP指定とか初めて見たわw
それメンツ揃うのに何時間かかんの?
きんねこキャラVでの戦い方もわからんアホとつるんだだけだろ
まあ、、火属性とか言ってるのは頭おかしいやつぐらいだがw
>>186 火属性強化なんて別になくても全く問題ないわけだが。リアンがあれば付けてみるかなって程度
属性強化でダメージどれくらい増えてるか知ってる?w
>>190 お前こそダメシュミすら出来ない情報弱者だろ。
接近武器の火属性と勘違いしている奴多すぎ。
ミラの火炎弾で火属性UP付けると1発あたり20%近く威力がUPする。
小UPですら威力で
火属性【小】付き金ネコSP >>>> 属性UP無しキャラバンガンIII
になる。
攻撃大付けるよりよっぽど効果が高い。
火属性UPつけてるやつなんて居ないだろw
むしろなんで付けてないの?^^;
効率落ちるからカクプリ部屋いってください^^;
シュミ じゃなくて シミュ ね
家畜の感覚だとガチャ課金装備持ってて当たり前なんだなw
ネ実の中だと当たり前なんじゃね?w
さっき会ったHR900超えのキャラバンガンの人、火属性ついてた in3鯖
>>186 地雷はカクプリの方も多いぞ!
貫通撃つやつもいるしカラ骨50以下になるのもざら
カクプリかついで死ぬやつも地雷
おい、キャラバンガンV部屋、人が集まらないぞ
助けてくれ
具体的に火属性UPが付くと何秒くらい縮まるんだw
キャラバンガンV部屋集まったと思ったら、地雷ばっかりじゃねえか
武器だけ作って満足してるのか、スキルが糞だし、
挙句の果てにはクエスト失敗とかねえよ
キャラバンとねこは適当な指定してると肉質も硬化も考えない馬鹿しか来ないぞ
とりあえずミラテンプレ系とリアン頭ガルーダ胴モノデビ足のSP換装テンプレは信用しない方がいい
募集分をしっかり練らなかった方が悪いな
あまりに地雷が多すぎて酷いので
金ネコ&キャラバンガンIIIでのバルカン入魂 手引き
《必須スキル》
火事場+2、攻撃力UP【大】、装填数UP、反動+2、装填速度+1
《推奨スキル》
火属性攻撃強化【小】〜【大】、見切り+3、ボマー、自然の達人【暑】(狩人珠スキル)
《知っておくべき知識》
●火炎速射に見切り(会心)は乗らない。
●火炎弾は毒麻痺と違い、肉質無視では無いので、可能な限り、尻尾に当てるべし。
(前足や腹は一番ダメージが小さい)
●肉質硬化とは、残り体力50%〜20%の時にダメージが大幅カットされる現象で
火炎弾の場合1発あたりのダメージが半分以下になります。
よって肉質硬化中は、火炎弾では無く、肉質無視の毒麻痺弾を撃つのが常識。
●弾丸の配分
>>35 参照
大まか簡単Ver
火炎弾28発(リロ4回分)→(肉質硬化発動)麻痺Lv1を4発→麻痺中に毒Lv1を12発→麻痺Lv1を8発→(肉質硬化終わり)死ぬまで火炎弾
的確に尻尾に当てる人や火属性強化のキャラIIIが4人などでは、最初の火炎はもっと少なめ。
4人全員が同じように弾丸を撃たないと、麻痺らなかったり、硬化タイムがズレるので
一人でも地雷がいると討伐時間はかなり遅くなります。
●火炎弾速射での火属性攻撃強化【大】スキルの効果は大きく、1発あたり19%ほどダメージがUPします。
●【小】でもかなりの効果が期待できるので、リアンシリーズを持っている人は、出来るだけ火属性を付けて行きましょう。
(最速討伐 例)
キャラバンガンIIIで剛力、装填数UP、反動+2、装填速度+1、火属性攻撃強化【大】
の4人で的確な弾丸選択と尻尾狙いを行うと約2分で討伐可能。
装填速度いらねーんじゃねえの?LV1しかうたねーなら。
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロットなし
リオソウルRヘルム 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
グラビドRレジスト(暫) 109 ● 剛力珠
グラビドRガード(暫) 109 ●● 剛力珠, 剛力珠
イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 反動珠G
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 怪力珠
防御値:418 スロット:■0□0●10○0 火:+26 水:-8 雷:+1 氷:+9 龍:+9
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,反動軽減+2,火属性攻撃強化【小】
装填数UP
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/15(金) 08:01:14 ID:7+g+hUC8
カクプリ4人だと毒弾撃つ度にひずんでメテオ攻撃無いんだど金ネコやキャラガンでも同じ感じなのかなぁ?
球甚句は地雷部屋なんですね。
火属性強化のカプ畜は死ね
火強化大あれば単純計算で火炎50発が強化無し火炎60発相当のダメージでしょ
ちなみに見切り3と見切りなしの状態異常弾の差が無し15発と有り14発と同等程度
現状カプ畜にしか作れないけど非課金で揃えれるなら必須レベルじゃね?
>>207 金猫でもいいPTならそんな感じ
でも金猫とカクプリは戦い方が違うから比較対象にはならないかも
スキル、戦い方共にしっかりやって火炎のほうが早く終わるときもある
けど1人でも情弱がいたり火炎の適正距離があるからミラが溶岩とかいくとそれだけでがたがた
適正距離、肉質が気にならないカクプリ*4は安定感がよい
無理やり比較するならこんな感じ
きんねこだったら一発目になるべくあたらない位置取りしたら
後はメテオを止めるかやられるかで打ち続ける
きんねこ4PTなら怯みっぱなしだが・・・
火属性?別になくても全然問題ない
それによって短縮する時間より人集める時間のほうがかかる
火属性にこだわるのはバカ
>>212 水平開発された頃は火強化なんて無かったんだからなくてもいけるなんて当たり前だろ
だけどつけない奴は肉質と硬化考えない馬鹿が多い
火強化付けてるってだけで安心感も早さも段違いなんだが
>>213 >無かったんだからなくてもいけるなんて当たり前だろ
だから逝けるならそれでいいじゃねーか
安定いってもな〜その安定の為に集める時間があほらしい
きんねこ4PTなら上にあるような使う順序の弾数を教えればいいだけだし
繚乱「倒せるんだからいいじゃないですか^^;」
アルギュ「別にこれでも倒せますしね^^;」
火強化有りだったら3人でも普通に水平やるけど
火強化無しなら4人目待つくらい火強化無しの信用無いわ
またネ実お得意のハードル上げか?w
火属性なきゃ地雷とか脳がネ実に侵されてるんではないの?
火属性ないと信用ないって
今までよっぽとダメPTだったんだな
かわいそうに
テンプレの弾数でしか撃たない,火炎のみ,運気優先で剛力削ってるなんて奴らは漏れなく火強化ついてなかったもんでね
あと地雷とまでは言ってないよ信用しないってだけで
朝っぱらから当番ご苦労様。家畜は家畜どうし全身課金まみれの地雷とつるんでればいいじゃない
全身ガチャ全身課金の奴なんざまともだった試しがねえよ
火強化とか馬鹿かwwwwwww
きめぇwwwwwwwww
課金必須である火強化無しですら信用されないくらいなんだから
DPSがキャラバンより明確に劣るきんねこは存在価値すら認めなさそうだね
火属性強化がないと地雷って言うのなら
カプ畜同士で火属性強化必須の基地外部屋でも作ってずっと引き篭もればいいじゃねぇのw
とは言うもののリアンないと火属性強化が付けれないと思ってたら何とか
>>206みたいな装備があるみたいだし
装填速度が無いけどこんな装備でもOKなのかね?
防御も最低限の強化でも330くらいだけども
途中で書き込んじゃったよorz
防御が330くらいだと火事場の発動が面倒だったりしないのかね?
>>219 リアンは全身では使わないけどな
理由も述べられず、死ねだの馬鹿だの餓鬼杉やしませんか?
推奨ってレベルの話でしょ、なんで火属性強化指定の話になってるんだ?
バールや激運装備等でもそうだったが、持ってない奴が必死すぎる
下らん心配せんでも、課金装備必須では指定にはならないだろうよ
自覚のない当番ほどタチが悪いものはない
お前は火属性強化必須!持ってない奴は地雷!って必死に喚いたから叩かれてるんだよ
あれば効率が上がるから付けた方が有利 程度の言い方にしておけば良かったのにね。プロハンター様()
お前被害妄想激しいぞ
信用できないだけで地雷とは言ってないぞ
>>225 どちらかというとお前が当番にみえるんだがw
バールですら弾強化麻痺Lv2装填最速課金テンプレ装備者を殆ど見ないのに、キャラバン3火強化とか厳しすぎだろ
おいみんながカクプリ水平に飽きたと思って華鷹水平立ててやったのに誰も来ないぞ
どうなってんだこんちくしょうめが
火属性やたら毛嫌いする奴が沸いてるけど
文面から見て同一人物のアンチ課金君か?w
あの速度の弾1発で20%違うって接近武器なら
SP武器でSP2〜3とSP7ぐらいの差があるんだがな。
正直必須とは言わないが、
火属性UPあるとないじゃまったく討伐が速度が違う。
4人だと 大体火炎弾40〜50発分ぐらい差がでるって言えばどの位違うか分かるだろ。
大体、完全非課金装備でも小なら付けられるし
>>206 カクプリ防具のまま金猫担いで来る地雷入れるぐらいなら
火属性付きの4人目待つわ。
てか、人の多い時間なら金猫蹴ってキャラバンIIIのみで募集すると
7〜8割り以上は火属性UP小なり大なり 付けた奴来るぞ。
一人頭10発火炎速射撃つだけの時間しか変わらないのか・・・
何にせよ混成PT嫌なら指定部屋立てるでFA
リアン持ってないから
>>206の装備でも作ってみるかなぁ
グラビドR胴は餓狼用に使えるかと思って作ろうと思ってたけど
腕はどうにもガーディアンとかヒーラーR系の劣化版みたな感じで使い道がなさそうだがw
>>232 自演する子は自分がそうだから、反対意見言われると他人の自演だと思うらしいとどっかで見た
ところで金猫指定のとこで指定無視してキャラバンガンVを使うのってダメなのかね?
金猫ばっかりであまり金猫↑部屋とかが無いんだけど...
キャラバン一人混じっても撃つ弾丸の数自体はほぼ同じになるんじゃない?
キャラバン知らない奴が部屋主やってる可能性考えると、めんどくさいからきんねこ担いだ方がいいかもだけど
自分で部屋建てればよくね?
よっしゃHR81なったからミラバル行って来る。
ここまでは良かった。3乙かまして誠心誠意あやまった。たぶん、これは「素材揃ったから〜」が登場した原因の1つだろう。
一番の原因は俺の「メテオ止めてお」発言かもしれない
カホウ担いでソロで動きの研究してきます
>>238 この時期に100以下でミラ部屋行くのは自殺行為
全員拡散じゃルーツとバルカン倒せねぇの?
HP16000だったら一人4000ダメのノルマだよな
ルーツとバルの硬化する条件頼む
HPが一定値まで減るとだっけか?
>>241 そこからかよ
HP50%〜20%は肉質が全身が物理10・龍10・他5 *祖龍は氷も10
ガンナーで硬化見分ける方法ってあるの?
>>244 肉質無視オンリーは別として
火炎は怯み具合で分かる
硬化前は火炎3発で尻尾怯みだったけど硬化したら3発でも怯まなかった、みたいなね
>240
しっかり全弾当てれば倒せるよ
全員拡散で合わせるメリットがあんまり無いけどね
攻撃スキルつけなくてもいいくらい?
>>240 倒せる&骨も大分余る
ってか、前作は反動+2付けて拡散撃ちがメイン
倒すだけで良いのなら、早さは未だ最速レベル
求人のカクプリ部屋に入ったけど部屋主が反動1で笑った
珠入れ替え忘れてるだけだべ
言ってやったんだろうな
一応言ってあげたけど3分くらい返事なくて耐えられなくて出てしまった
それは乙としかいいようがないw
>>203 Wikiと情報が違うな
だからか、今日Lv1しか撃たないヤツらがいたのは。
WikiはLv1と2の麻痺毒って書いてあって、火炎35発
おまいは火炎28発
たぶんきんねことキャラバンIIIを使うときの情報がまじってしまってんだろう
今日のある部屋では
きんねこ指定で火炎35発、麻痺毒(Lv1)、火炎残りだった
ま、0針だったから別に文句なかったけどな
統一すんのもムリだわ
火強化大揃えば火炎21麻痺2回その間毒残り火炎で終わる
最初28発とか3人で行くときの配分だわ
ほぼ理論上の数値出るのかすげぇな
ちょっと聞きたいんですが、ミラバルカンで拡散即殺部屋って需要なしですか?
普通の火事場ガン部屋でお断りされるような装備しか持って無い人には需要あるんじゃないでしょうか。
敷居は低いと思うし、1回募集してみたら?
やるならちゃんと弾限定しないと
貫通速射とか撃つアホが混じるから気をつけてな
それが募集したはいいんですけど、繚乱で拡散66発うってもミラが死なないことが多いんですが・・・・
何か間違ってるんでしょうか・・・?
立ち回り的には、初期位置付近で拡散をミラの足元付近に撃つだけという感じです。
あまりPSないので1〜2発外すことがあるのですが、
それにしても0針で討伐できないことが多いのが釈然としません。
周りの方達の武器、スキルともに問題なさそうに見えるのですが・・・
基本的にジェビアファイアや繚乱、又はクーゲルなどのライトボウガンで、
スキルも反動+2、装填速度+2以上、装填UPなど当たり前についていました。
根本的に私の立ち回りの考えが間違えているのでしょうか?
水平撃ちしてる奴や、弾が届いてない奴がいるんじゃないか?
>>259 あー水平打ち駄目なのですか・・・
固定駄目だと思ってたので基本的に足付近しか狙ってなかったのですが、
私が地雷ですか・・・。
拡散は子弾が全部あたるように背中付近狙わないと期待ダメージでないだろ?
足下なんか狙ってたら全部こぼれちゃってカスダメじゃないか?
でもなんでわざわざ拡散?
>>260 拡散は子弾をいかに当てるかが勝負だから下手に当てると散らばるだけだから注意
>>261,262
なるほど。そういうことですか・・・
わかりやすい説明ありがとうございます。
次からは気を付けて狙います。
なぜわざわざ拡散部屋立てたかというと上の方のレスで拡散が現状でも最速というのを拝見し
試したくなったからです。
しょうもない質問に答えていただきありがとうございます。
>>260 騙されんなw
水平撃ちでおk、背中云々はアカムの流れで知ったかしてるだけだ
実際拡散撃ちが主なドスでは、即殺だと水平がちゃんと募集に入ってるぞ
ミラの場合怯みの動作が大きいから、下手に上体を狙うとラグで外れまくるって理由だ
足元、とくに股下が理想的、
>>258のケースは単にサボってる奴がいるだけ、割と適当に撃っても爪10発は残る
>>263 火事場、紅だと+移動やクーラーの服用時間
早くなるのはその分の時間で、一人で簡単に怯ませられるから安全安心
理論上の最速は他にあってもおかしくないが、注意点が少ない分敷居自体は相当低い
ただ部位破壊、特に目はほぼ諦めないといけないから、好んで使われる方法では無いかな
dos厨いらんから
dosと比べてボレアスの体力上がってるんだからFでは拡散66発で足りないときも結構ある
ボレアスの体力:15999
拡散の子弾1発のダメ
非怒り時:27
怒り時:21
(81~クエだと防御倍率0.85、怒り時は防御率そこから0.80倍)
即殺の場合ボレアスの怒り発動のダメが1500で100秒だからほぼ怒り状態
拡散L21発の子弾全HITのダメ
21*4+1(+1は着弾ダメ)=85
85*40発=3400*4人=13600
*50発=4250*4人=17000
子弾外れることもある事考えると持ち込み分で足りないこともある
装填が3発、火事場準備時間無しと考えるとうまく子弾あたれば最速レベルって話
知ったか指摘されたら厨呼ばわりとか、随分と必死な子だな
まあ「拡散はミラの背中狙え」は中々に面白かったから良いけどw
>>266 拡散66発と言いながら、持ち込みはLv2のみ。
しかも、調合素材の50発分だけが前提って何か・・・。
おっと、こんなこと言ったら厨認定されちゃうのかな?
>>267 背中狙えは別人だよ
即殺だから普通に水平だろ
dos厨はごっちゃにするの好きなんですね
>>268 50発で出したのは大体のダメだすため
拡散は全弾HITするとはがぎらないから持ち込み66発でも足りないときあるって意味なんだけど。。
ミラスレはこわいっすね^^;;;;;;
厨認定する子って、後付けするの大好きだよね。
後付けって言ってるけども説明しただけで内容事態変わってないけどね
>>270が勘違いして読んだだけだと思うんだけど。
勘違いor思い込み厨ってゲーム内でもうざいんだよね。
最後は何言いたいのかわからないけど意味ないところ?み付いてくるところもほんとうざい。
ちなみに拡散擁護する気はないし?み付かれる意味が良くわからん
厨はほんと怖いですね^^;;;;;;;;;;;;;
>>271 gdgd言い訳の自己弁護する奴って、ゲームに限らずウザがられるよ?
謝るべきところは謝る、学校じゃ教えてくれなかったのかい?
とりあえずスレチだし余所でよろ
あらあら、やっぱり俺まで厨認定しちゃっうのか。
言われてても止められないとか、自分でもどうしようも無いんだろうねぇ・・・。
まあ、その調子で頑張ると良いよ^^^^^^
スレチも何も噛み付いてきたがる厨がいるからなんだけどね
拡散ダメ書いただけで50発しか撃たないんですか?って言われてもなぁ
dosと拡散大好きなんですね^^^^^
大好きなdosと拡散けなしてごめんね、でもdos厨はdosスレから出てこないでね。
って今日は土曜日か
妙に伸びてると思ったら厨房がチューチュー喚いて暴れてただけか
自分がアレな自覚が無いまま認定作業とかその辺りは地雷と同じ思考なんだろうね
スマンが
>>266でアレな部分があれば教えてほしい
拡散がそんなにすきか?
まあID:bD1Z0QbZは、釣りか後に引けなくなった子かのどちらかだろ
本気でこれなら逸材だから、ぜひともヲチしたい所だが
講釈垂れる地雷は、痛い所突くと延々と苦しい言い訳してくれるから面白い
昔はむかついたが今は弄るのが楽しいw
もう諦めた方が良いと思う
「舌足らずだった」で非を認めた後なら訂正/補足だけど、
「元々こうだよw」は単なる後付けだし
嫌われて、認められなくて当然の行為
>>278 舌足らずで
>>268誤解させた部分はあったけど説明しただろう
後付けと呼ばれてもいいけど何か間違っているのか?
おまいらの噛み付くポイントがわからん
つまり
>
>>268 > 50発で出したのは大体のダメだすため
> 拡散は全弾HITするとはがぎらないから持ち込み66発でも足りないときあるって意味なんだけど。。
>
> ミラスレはこわいっすね^^;;;;;;
> ミラスレはこわいっすね^^;;;;;;
> ミラスレはこわいっすね^^;;;;;;
> ミラスレはこわいっすね^^;;;;;;
が、お前の非を認めるやり方なんだな
よし、鯖教えてくれ楽しそうだw
>dosと比べてボレアスの体力上がってるんだからFでは拡散66発で足りないときも結構ある
これ最初に書いてるんだけど
どこが非なんだ?
後に引けなくなったのは勘違いでレスした
>>268じゃないのか?
> 後付けって言ってるけども説明しただけで内容事態変わってないけどね
>
>>270が勘違いして読んだだけだと思うんだけど。
良く見ると、しっかり
>>268に責任転嫁してるなコイツ
しかし
>>278にそれを突っ込まれると・・・
> 舌足らずで
>>268誤解させた部分はあったけど説明しただろう
「
>>270が勘違いして読んだだけ」→「
>>268誤解させた部分はあった」
うわ、変わり身早いな
行き当たりバッタリで主体性ってものがw
>>281 最初に書いてたのに、何で今更引っ張りだすのさw
それも「こういう意味でした」って後付けか?
ミラスレはこわいっすね^^;;;;;;
って今日は土曜日か
だからID:I17e8ZWYは何を言いたいんだ?
間違っているところがあれば異論は認めるが。。
ドスの黒龍って拡散66撃ちつくす前に余裕で倒してたんだけど、
ID:bD1Z0QbZを信じるならあれは何だったんだろうね?
F参入で対ミラ拡散とか見たこと無い子が、ちょっと背伸びしてドスを卑下しただけ?
>>287 dosもやってたよギルガ青頭のドラガレスキル装備ももってたし
ちなみに黒ミラはそこまで余裕はなかった気がする
赤白は体力低くて一人頭40発いかなかったが
でココで拡散赤ミラの話出てたから
>>266書いたらこの流れだよ。。
F紅とドス黒って、体力と防御率同じじゃなかったっけ?
余裕じゃない云々は個人差あるだろうが、向こうで66内討伐確定だったんだから同じ事だと思うが
延々足元叩き込み&怯みっぱなしだから、上手いPT > 下手なPTとか言わない限り差は無いし
この流れなのは、
>>266にキズがあった&後付け言い訳になってるからでしょ
あの負け惜しみ満々な態度で非を認めてるとか、さすがにそれはない(苦笑)
>>289 傷って?
間違っているところあるのか?
勘違いしてるやつが居たから補足はした
それが後付け言われてもいいけど間違ってはないだろ?
たたかれる意味がわからん
>>279 > 後付けと呼ばれてもいい
なら解決だから、そんな頑張らなくても良いよ
先に言ったとおり、後付けしてgdgd言い訳の自己弁護してるのが不味かったんだから
合意も取れたし、それに関しては終了だね
めでたし めでたし
ざっと読んだけど
>>266おかしくなくない?
拡散厨の
>>268が勘違いしてレス
そのまま後に引けず噛み付きつづけた感じにとれる
>>290 そんな、いきなりごっちゃにして真っ赤になられても困るんだが
で、ドス黒とF紅の差はどうなの?
向こうで拡散66安定が確定している以上、体力が多いって理由が通じなくなるんだけど
Fだと拡散撃ちは主流じゃなくて不毛だし、そこだけ分かればいいや
>>290 おれもざっとしか見てないけど
最初にdos厨って書いたところが誰かの癪に障っただけじゃないかなw
ドスドスいってるやつはドスいってこいよw
>>293 ドス黒とF紅の体力&防御倍率は一緒
ただdos黒は怒り状態で防御倍率が上がるかはわからん
この体力だと子弾の当たり具合で足りないときもある
それはドス黒ミラでもF紅でも一緒
だから
>子弾外れることもある事考えると持ち込み分で足りないこともある
装填が3発、火事場準備時間無しと考えるとうまく子弾あたれば最速レベルって話
だろ
>>295 一緒って・・・向こうで安定してたって点が問題なんだけど
怒りで防御倍率の上昇が無かったとしても、調合素材自体余るから範囲内だし
外れた分ってのは納得できる理由ではあるんだけど、結局それって上手い>下手理論だからさ
現に
>>115みたいな話もあるし、そんな要素入れたら(例え正解でも)収集つかないんだが
って、書いてる内にその辺りに焦点を置いてるから収集つかないんだなって納得した
そういう事だったのね(苦笑)
>>296 倒せないとは書いてないし最初から拡散否定もしていないよ
>>258みたいな人が実際いたわけだからドス抜きのF基準で
>>266書いたんだけどね
そしたらこれかよ。。。
>>297 おつかれさまw
ドス厨気持ち悪いです^^;
事前の会話:
ミラへの拡散水平撃ちは地雷だよ
いいや地雷じゃないよ 背中とか狙うとラグでダメージのばらつきが酷いことになるよ
でも拡散は装備もスキルも敷居低いよね? 部位破壊考え無いなら拡散もアリじゃない?
266=bD1Z0QbZの発言
いや拡散は66発持っていっても足りなくなることは結構あるよ(ここが266)
現に拡散レベル2を50発当てても17000ダメージだからHP15999のミラには安定しないと言えるよ
実際は66発だろって? 50発で安定しないんだから66発でも安定しないだろ?
ドスと比べてミラの体力上がってんだから足りなくことがあるのも当たり前だろ?
-----------
まとめるとこんな感じ? ドス云々はどうでもいいところだと思うんだけどなんでそこで話がこんがらがってんだw
ID:bD1Z0QbZ
「幼稚」
この一言に尽きるな
bD1Z0QbZが「拡散水平は地雷」って結論を押し通したいのに正論で覆されたから
論点をずらしてごまかしてるだけ。
要するにbD1Z0QbZが地雷ってことでFA。
ID変わると同じ話を永遠ループさせたがるやつが湧くのな
これミラ攻略スレの特徴ねw
ミラスレに限らず、自分にとっての最適解を作ったら
それ以外は地雷認定して流行らせないのがMHにおける基本
認定合戦に負けたらおとなしく退散しないと
どっちにしても拡散主流ってことにはならないから些細なことなんだけどねw
・装備が揃って無い場合において、拡散祭は対ミラでアリなのか?
・装備、スキル、PSを兼ね備えた場合、拡散祭は最適解になり得るのか?
論点はこの二つだろうし、前者はアリだろうし後者はなかなか難しいだろうね。
50試験は拡散祭でいいから突破して、その後はカホウでも担ぐのが無難だろう。
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/24(日) 20:38:06 ID:BVmCY7x4
火事場1
反動軽減1
攻撃力小
タンクメイジ改
状態異常弾調合撃ち
これでミラ試験募集して大丈夫だろうか…。
募集主っていう割引要素を含めればぶっちゃけどんな装備でもかまわんが、
合格後もマジで狩るつもりなら、「そのスキルで何をするつもりなんだ?」
って言うわ。
MHFWikiと「あるヘビィガンナーの生涯」くらいは目を通してみな。
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/24(日) 20:51:30 ID:BVmCY7x4
レスどうもです。
参考にさせてもらいます。
合格してからは、もちろんテンプレ完成させてからにします。
>>306 「あるヘビィガンナーの生涯」はホントにDosからホントにお世話になった
読み応えのある検証は実際に試してみたくなる程だった
今じゃもうガンスレにも名前が挙がらないのは悲しいな
俺もガンなんか普段全然担がないけど夢中になって読んでたな
Fには来てないのあの人?
>>308 俺はMHFから始めた組なんだが、ミラスレ・ガンスレでここはマジ読んどけ
って口が酸っぱくなるほど住人に言われたクチ。
ガン初心者でも読めば読むほど「うわ、ガンっておもしれ〜(;´Д`)」と思わ
せる内容だし、ガンに慣れた奴が読んでも思いがけない見落とし・新発見
が出てくる。俺にとってもバイブル的な存在。
俺みたいにミラ試験でガンに対するおもしろさに目覚めるかどうかっていう
いい機会だと思うので
>>305は勿論のこと、ガンに少し興味が湧いてきたと
か必要性に迫られた奴は是非読んでもらいたい。
>>309 詳しくは知らないが、Dosで何かあったらしい。
結果、運営に対して嫌気がさしてモンハン自体止めてしまったようだ。
玄人ガンナー視点への興味から読み始めたけど
最終的にはあの人のゲームの楽しみ方自体も素敵だと思ったな
テンション上げ上げでイエーイなだけじゃなく
静かに深く楽しむ大人な感じに憧れたわ
そんな人に捨てられる今のMHって…
いや分かってるけどね
今じゃなくてかなり前だろに
それこそMH3でどうなるか・・・だろ
たぶんどうにもならんがw
ルーツ水平agu
金ネコ&キャラバンガンIIIでの水平入魂 手引き
《必須スキル》
火事場+2、攻撃力UP【大】、装填数UP、反動+2、装填速度+1
《推奨スキル》
火属性攻撃強化【小】〜【大】、見切り+3、ボマー
《知っておくべき知識》
●火炎速射に見切り(会心)は乗らない。
●火炎弾は毒麻痺と違い、肉質無視では無いので、可能な限り、尻尾に当てるべし。
(前足や腹は一番ダメージが小さい)
●肉質硬化とは、残り体力50%〜20%の時にダメージが大幅カットされる現象で
火炎弾の場合1発あたりのダメージが半分以下になります。
よって肉質硬化中は、火炎弾では無く、肉質無視の毒麻痺弾を撃つのが常識。
●弾丸の配分
>>35 参照
大まか簡単Ver
火炎弾28発(リロ4回分)→(肉質硬化発動)麻痺→麻痺中に毒→麻痺→(肉質硬化終わり)死ぬまで火炎弾
的確に尻尾に当てる人や火属性強化のキャラIIIが4人などでは、最初の火炎はもっと少なめ。
4人全員が同じように弾丸を撃たないと、麻痺らなかったり、硬化タイムがズレるので
一人でも地雷がいると討伐時間はかなり遅くなります。
●火炎弾速射での火属性攻撃強化【大】スキルの効果は大きく、1発あたり19%ほどダメージがUPします。
●【小】でもかなりの効果が期待できるので、リアンシリーズを持っている人は、出来るだけ火属性を付けて行きましょう。
(最速討伐 例)
キャラバンガンIIIで剛力、装填数UP、反動+2、装填速度+1、火属性攻撃強化【大】
の4人で的確な弾丸選択と尻尾狙いを行うと約2分で討伐可能。
火属性攻撃強化【小】これあるのとないのとじゃぜんぜん違うってよく聞くな
まぁゴールドキャット所持してない俺には関係ない話だがなっw
>>318 つMHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
リオソウルRヘルム 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
グラビドRレジスト 109 ● 剛力珠
グラビドRガード 109 ●● 剛力珠, 剛力珠
イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 反動珠G
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 怪力珠
防御値:418 スロット:■0□0●10○0 火:+26 水:-8 雷:+1 氷:+9 龍:+9
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,反動軽減+2,火属性攻撃強化【小】
装填数UP
319 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 23:07:11 ID:marZW8E3
>>318 つMHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
リオソウルRヘルム 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
グラビドRレジスト 109 ● 剛力珠
グラビドRガード 109 ●● 剛力珠, 剛力珠
イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 反動珠G
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 怪力珠
防御値:418 スロット:■0□0●10○0 火:+26 水:-8 雷:+1 氷:+9 龍:+9
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,反動軽減+2,火属性攻撃強化【小】
装填数UP
うおおおいいいい!?
コレにキャラバンVで非課金でも祖紅にカクプリの時代終了ktkr
既にキャラバン自体が終わってる
ミラに激運付けない人って・・・
>>322 ミラに激運なんて新参くらいしかいらんだろw
武器スロットなし
フェロウクレストF(他) 74 ●●● 報珠, 剛力珠
リアンFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 反動珠G
バトルRレギンス 47 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:352 スロット:■0□0●14○0 火:+16 水:+9 雷:+7 氷:+9 龍:+9
攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,反動軽減+2
自動マーキング,広域化+1,装填数UP,装填速度+1,火属性攻撃強化【小】
どうしてもって言うなら…
装填速度もねえにわかがしゃしゃり出てんじゃねえよ
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/03(水) 23:43:55 ID:BIR6g9vn
1戦だけしたかったんで自由区のルーツに参加したら
4人中2人が毒麻痺撃つたびに仰け反ってたでござるの巻
>>325 デフォで速いの火炎、麻痺1と毒1に速度いらないぞ
無知地雷くんww
>>327 Lv1でケチってないでLv2撃てよ地雷君wwwwww
>>328 撃つ必要が無い
普通は麻痺1と毒1で硬化終わる
終わらなくても火炎数発で終わる
へヴぃいいwwwwwwwwwwうぇええええええwwwwwww
>>330 発動なんぞどうでもいいだろw
てか一年前も金猫が出てきてカホウとバトルしてたよなwwwww
カクプリ毒2が94 怒り75
尻尾を
キャラバン火小で115大で125
腹脚小90 大100
キャラバン怒りで
尻尾小95 大100
腹脚小70 大80
硬化の時しかカクプリ勝てないなw
んでキャラバンは麻痺1と毒1で硬化抜けるとww
lv1とlv2の抗争なんてどっちでもいいからさっさと水平汁
俺が裁いてやろう
大文字小文字全角半角を問わず
「ダブリュー」を多く使った方が負けだ。
異論は認めない。
わかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カクプリ、若鷹だろうが
きんねこ、キャラバン3だろうが0分針で終わるんだ
持ってるの使えばええ
>>316 きんねこ、キャラバンで装填1反動2もいらん
反動1だけだ必須なのは
LV2なんぞ撃つ必要がないのに、それが討伐時間に必要ってなら
火炎強化の方がよっぽど必須だ
きんねこ、キャラバンV用非課金装備
リオソウルRヘルム 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
グラビドRレジスト 109 ● 剛力珠
グラビドRガード 109 ●● 剛力珠, 剛力珠
イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 反動珠G
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 怪力珠
防御値:418 スロット:■0□0●10○0 火:+26 水:-8 雷:+1 氷:+9 龍:+9
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,反動軽減+2,火属性攻撃強化【小】
装填数UP
これもテンプレに入れとけw
ちなみにこのR4個はレベル1でスロ全開じゃ
>>337 いやlv2撃てよ
lv1のみだと約3500ダメしか出せないから硬化乗り切れてないぞ
火炎が火強化大で40,小で35,無しで30出せるから押し切れるから出来るってだけでlv2撃ったほうが早いぞ
横からだが
LV1、24発で936 装填6回
LV2、16発で844 装填8回
発射時間でいうなら、どっちもたいして変わらん
後3500も出ないよ全体防御掛けてないだろ
面倒考えるならlv1で十分
lv2をわざわざ撃つ必要はぜんぜん無い
護符爪剛力会心平均防御率0.85怒り
lv1ダメ36.4
36.4×24×4=3494.4
だと思うが
護符爪剛力会心平均防御率0.85怒
きんねこだと
lv1 35.8x24x4=3436.8
lv2 54.2x16x4=3468.8
てか、、、どっちでもいいだろ少なくとも必須じゃねーわな
俺はlv2を使いたいとは思わんがね
硬化乗り切れないくせにLv1だけで十分、Lv2は撃つ気ないとか
両方撃てよ
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 10:28:43 ID:ggb+IPz7
結局
ルツには何が
一番効率いいんだ?
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 10:35:42 ID:YHW9lc8e
威力の話じゃなくて硬化足りないってのになんで数値を自慢げに出すんだろうな馬鹿は
店売りってを考えると麻痺2は使わんね
硬化だって麻痺1+火炎弾2〜3連射ぐらいで終わるのに、そんな微妙な差じゃね・・・
火属性大くらい差があると考えるんだが
>>345 でも現実は残り硬化分ならキャラバン強化火炎ですぐ終わって
そのまま死ぬまで踊るからね〜
火強化ありならなおさらね
結果として最速が揺るがない・・
麻痺毒Lv2も店売りされてるのにな
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 10:56:57 ID:ggb+IPz7
だからキャラバンが
一番効率いいって事か?
キャラバンで
硬化 怒り
毒1麻痺1が34 2は52
火小で35 大40
通常
毒1麻痺1が43 2は65
小45 大50
てか状態1より火炎の方が強いがなw
装填数7発的にも2を撃つ必要はないっぽいね
まあガチャで装填も付く人なら撃てばって感じか
カクプリ
硬化怒り
44 65
通常
55 82
拡散も全種3発撃てるが
硬化以外の速さで硬化中のカクプリの速さより部があるか
うはw地雷団員が装填速度も付けずに(激運)キャラV水平部屋にいやがるw
死ねばいいのに・・・猟団の面汚しがっ!
なわけでベルバレ激運装備がいたらBLにでも入れてやってください@1鯖
よし火炎調合持ち込みって事だな!!
なあに20発調合の時間くらいすぐおわるさ・・・・・・・
そこまでして火強化 小つけても1発辺り1か2しか違わないオナニーしながら回りからは
「何こいつ麻痺毒2撃たないの死ねよ」
って思われて「素人はこれだから^^」ってオタク特有の間違った優越感に浸りたいカスなんでしょ
要は空気読めずにボクは一味違うんだ^^ねえねえ早く反動なんでつけてないかきいて?きいて?説明したーい
ってだけだろ。
まあ2を撃つ利点は速度つけて精神的に優位にたてるしかないからな
金ねこ水平に毒麻痺Lv2はいらんだろが
最初に火炎28発ずつ撃ってる時点でバラつきはあっても
間違いなく硬化までいくし、火強化なくても600〜700dmgは硬化に撃ってる。
そっから麻痺・毒の順に撃って硬化超えられないだと?
麻痺時1.1倍と毒スリップダメージも知らんにわかばっかりかよ
硬化した瞬間確実に全員が弾切り替えでもしない限り
麻痺毒Lv1終了時点で硬化終わってないなんて稀すぎる。
水平撃ちなのに当てられない人がいるなら知りませんがf^^;;
よって反動2は別にいらん。
ただし3人で金ぬこ水平する時は付けてL2も撃つ。
非怒非硬化時のダメ
火強化無し 尻尾21x5 足17x5
火強化小.. 尻尾23x5 足18x5
この為にわざわざ専用といっていいような装備作るのに何時間かけるとか馬鹿の極だなw
>>361 それを恥ずかしげも無く口に出しちゃうお前見たいな奴の事を世間一般ではKYと呼ぶ
ま、、だから必須ではないんだろうね
火炎弾麻痺毒1で楽に0分針だしな
>>359 4人PTで28発も撃つなんて撃ちすぎだろ21発過ぎたあたりで硬化するってのに
火炎一斉に打ち出せなかったり肉質考えないPTなら調整のために撃つ場合もあるが
>>362 むしろ、この差なのに「麻痺毒2いらねえよ^^」とか言ってる方がKYだと思うけど。
>>363の言うとおりで無くてもあっても体感差も出来ないもののためにR4箇所とか自慢気に言っちゃう辺りとか。
>>361 うーんでも意外とらくじゃないかw
今なんとなく素材確認してたら全部あったんだがww
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 12:18:51 ID:ggb+IPz7
なかなか結論でませんねw
カクプリ4人と
きんぬこ4人と
キャラバン4人
だとどれがいいんだ?
揃えられるならキャラバン4
それがダメならきんねこ4
だがきんねこ4の地雷率も結構なモノなので安全策ならカクプリ4
>>367 キャラバンVときんぬこで言えばきんぬこの優位点が無い。キャラVが完全上位
カクプリときんぬこは火炎弾の当て方次第だけどキャラ
でも野良であっちこっち向くならカクプリのほうが早い。その程度の差
それすらも分からずにどれがいいんだ?とか聞いてるならどれでもいいと思うよ。どうせ体感なんかできないだろうし
>>365 リオソウルR
蒼火竜の尻尾x2
竜玉x1
飛竜種の重牙x1
イーオスRコート
イーオスの上皮x2
鳥竜のコインx1
鳥竜種の特上皮x1
グラビドRレジスト ガード
黒鎧竜の頭殻x2
春夜鯉x1
飛竜種の剛尾x1
地味に楽じゃないか?
思い出いらない強化必要ないし
>>370 体感って言うなら、毒猫飯に主が置いたタル一個で即火事場発動
結構早く感じるw
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 12:25:37 ID:BJ0wyeo6
必死に自己満足シミュあげた奴が可哀想だろw
>>360 それ作って何秒早くなるん?
俺は装填速度込みで麻痺毒2撃つのと全く変わらないと思うよ
神テンプレ速度強化キャラバン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>寄生の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>テンプレ強化キャラバンー=テンプレカクプリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
地雷の壁>>>>>>>>>>>ねこ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
存在価値なし>>>>>>>>>>>>>>>他
コスト的に金ぬこかキャラバンVじゃないのかね
酒場で買えない毒牙とかも連戦中は面倒だしな。
>>364 身内でやれば十分安定するし、全破壊でも変わらんのは
多分誰もが思ってる事だと思うんだが、
求人でそのレベルを求めるのは無理だろ?だからこそ保険の28発なのさ
>>372 俺もそう思う。
そもそも火炎弾の威力上昇分で早くなる分って一般の汎用装備で装填速い2撃つ分でひっくり返りそうな程度の差でしかないと思うけどね
>>373 さすがにそれはないよ、硬化時だけの問題じゃないしな
7発装填はかなりでかい
麻痺1どっちがいいとか言ってる時点で微妙だわ
>>377 それはない
理屈論でいえば、全員が麻痺2持てば麻痺時の装填しなおしなしでも2回麻痺するんだぞ?
麻痺中の1.1倍だけでも差が余裕で埋まる。
小なんかいらんよ
>>373 15秒くらいじゃないかな?
わからんけどw
まあ硬化時の体力4797分では色々問題あるだろうけど
それ以外なら小で115大で125怒り小95大100やっぱ強化は強いと思うな
あと火炎はリロ1回で7発撃てるのも大きいかも
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 12:36:24 ID:BJ0wyeo6
>>378 埋まらないだろ、装填の回数がネックなんだから
まあどっちにしろ
カクプリキャラバン猫なら2〜3分で確実に終わるんだし
もう好きなのつかえばいいんじゃねーのwwww
>>381 小部屋だと小で115大で125怒り小95大100になってるぞ
信用度がだれくらいかわからんけどな
>>378 火強化小ならダメ上げるより火が効きにくい部位に当たった時の減少を減らす意味があってだな
火大強化付いたプロハンター4人集まれば
ネコでも2分切れるんだが・・・
祖龍の体力が15999に増えたと聞いて
ああ15999は紅のほうだw
祖は14666だな
硬化が4398に減るからどっちにしろ
きゃらばんじゃねーかw
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 12:58:07 ID:BJ0wyeo6
防御率も入れられない奴らが語るDPSワロス
自由区でいろんな組み合わせでやったけど
結論としては武器よりも硬化を理解している人が多い時に若干早く終わる気がする
きんねこ、キャラバン、カクプリ、華鷹、バール、etc
硬化関係なく麻痺毒ヘビィ調合撃ちで安定
もしくは骨節約で硬化理解してその他の武器の2択かなお勧めは
>>392 入れてる数字なww
てか
>>10に強化無しのテンプレDPSかいてるだろがwwwww
>>392 お前はさっきから何を言ってるんだ
まさかキャラバンVを金ぬこSPで計算してました><;
とかいうつもりじゃ・・・って俺は吊られたのか^p^
小部屋
祖龍 防御0.85
顔、背中、尻尾 小115 大125
腹脚強化 小90 大100
祖龍 防御0.85 怒り
顔、背中、尻尾 小95 大100
腹脚 小70 大80
祖龍 防御0.85 硬化
通常
毒1麻痺1が43 2は65
小45 大50
怒り
毒1麻痺1が34 2は52
火小で35 大40
もう諦めろよww
どうやっても水平即殺でキャラバン強化付きに勝てないw
ダメシミュは護符爪剛力(場合により大3)会心平均防御率怒りでやるのが普通だと思ってた
ゴバクシチャッタジャンドウシテクレルンディスカ
_,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
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ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、 <ゴールデンキャットオコートワリィシマウス
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
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ハンツキー・ロムッテロ[Handski Romtteroo]
(1955〜 アメリカ)
諦めたらそこで終了って言うだろ
俺はカクプリに強化つけてみるよ!!
すまんわすれてくれ・・・
だれかリアンつかったテンプレうp
武器スロットなし
リオソウルRヘルム 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
リアンFスーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFコート※(パ) 86 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 剛力珠
ギザミUレギンス 53 ●○○ 剛力珠
防御値:377 スロット:■0□0●12○2 火:+11 水:+7 雷:0 氷:+3 龍:+3
攻撃力UP【大】,火属性攻撃強化【大】,見切り+3,火事場力+2,反動軽減+2
装填数UP,装填速度+1
武器スロットなし
リオソウルキャップ 47 ●● 装填珠, 弾穴珠
スフェラFレジスト(課) 86 ●●● 達人珠, 絆珠G, 頭電珠G
リアンFガード※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:391 スロット:■0□0●14○0 火:+11 水:+4 雷:+1 氷:+4 龍:+4
攻撃力UP【大】,火属性攻撃強化【大】,見切り+3,火事場力+2,絆
装填数UP,装填速度+1,反動軽減+1,ひらめき
Freedomシミュより
ミラ非硬化時火炎弾
防御率0.85(HR91)
爪護符あり
()は怒り
火強化なし⇒腹足:17(13)*5=85 (65)尻尾:21(17)*5=105(85)
火強化小 ⇒腹足:18(14)*5=90 (70)尻尾:23(19)*5=115(95)
その差、足で1*5 尻尾で2*5
ちなみに、計算の順番次第だと、尻尾のが19だから端数切り捨てられて怒り時尻尾110かもね。
尻尾だけ当て続けられる野良は俺は経験がない。
差で言えば足で+1*5 尻尾でも+2*5―――まあ趣味レベル。気持ち変わるかな、ってとこ
正直麻痺1回と2回の差、硬化時さっさと麻痺2回で硬化抜け+2回目で解けてるわけだし尻尾翼好きなほうに確実に火炎弾全員がぶっこみ
こっちの方が早い、とは言わないけど、差は全く無いだろうね。(俺は安定の意味じゃこっちの方が早いと思うけど)
好きなほうでいいんじゃないかな。この為に火強化作る価値は俺にはないけど
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
SPガンナー頭(古龍) 127 ■ 装填珠SP
リアンFスーツ※(パ) 86 ●●● 反動珠, 剛力珠
スフェラFガード(課) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFブーツ※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 剛力珠
防御値:471 スロット:■1□0●12○0 火:+4 水:+4 雷:+4 氷:+4 龍:+4
攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,火属性攻撃強化【大】,火事場力+2
反動軽減+2,装填数UP
スフェラは腕に使うのが目立たなくていいと思うんだ
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 13:36:03 ID:1fRKQ3WW
つまりこれは一種の契約 だ。
己が状況改善を支援してもらう代わりに
他者の状況改善に貢献する。
義務と権利。 すなわち家族だ!
つまり/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\族計画』というわけだ。
\ | うるさい黙れ | /
 ̄\_ _____/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ ) ←寛
<#⌒/ヽ-、__ ノヽノ |
/<_/____/ < <
↑
青葉様
リアンよりレベル1でスロ全部空いて防御低い
>>371の方が作るの楽なような
いや気のせいだ・・・
追記で計算したもの発掘
ダメ量の計算ね
ちなみに5連速射は硬直がほぼ硬直中と同等
毒麻痺Lv1=D*4/(26*4+62(78かも))=()内は166
毒麻痺Lv2=D*2/(26*2+62(78かも))=()内は114
火炎弾 =D*7/(56*7+62)=()内は454
キャラバンガンの場合でミラ硬化
毒麻痺1=1.1084
毒麻痺2=1.22456
火炎弾(無)=0.616740088
火炎弾(小)=0.6938
(笑)な武器の毒1のダメージ
繚乱=1.012048
カンタロスガン=0.74939
ウラナイランプ=0.6891566
硬化中に火炎弾でもいいじゃんとか言ってる人は繚乱以下の地雷発言だと思うよ
肉砲はだめなのか?
キャラVの話ばっかで、怖くてつかえねーよw
>>411 きんねことほぼ同等微妙に上位なんで何の問題も無しかと。
ただ、倍率10差程度でかつ装填普通なので装備しだいじゃトントンぐらいじゃない?
心配しなくても硬化中もずっと火炎はないだろw
とりあえずミラ初挑戦前にはきんねこかキャラバンガンを用意すればいいんだな
どうせ麻痺1麻痺ったら毒1麻痺残りのあとすぐ抜けるんだし意味無い罠
自分x4人なら抜ける
実際そうじゃないから抜けない。ツール使ってても1じゃ抜けてないPTばっかだけどなw
そもそもキャラVで揃う事すらねえよww
初ならカクプリのほうがいい
骨ピンチの人は猫
骨も余ってカクプリもあるけど
廃人ですること無くてキャラバンクエ
全クリ非課金強化や
課金強化を作っちゃった変人はキャラバン
とにかく
キャラバンV持って強化もつけてるって事は
廃のプロ様って事だ
そんな方に意見を申し上げるなんてとんでもない
生易しくうけいれてあげようね^^;
>>416 ありすぎて困るw
課金装備ばっちりつけてきたカプ蓄様が硬化切れてないのに火炎弾撃ち始めてるの見るとニヤニヤしちまうw
せっかく火属性強化してもそれじゃ金猫とトータルでいっしょですよーwwwwって感じでもうねwwww
つまり
攻撃大、見切り3、火事場2、反動2、装填1、装填数、強化大、激運可能な装備を
お望みなのですねお客様^^
課金装備で固めるのは情報弱者も多いからなw
火強化つければ俺他の奴より貢献してる^^^^^^^^^
みたいなニートの希望お前ら打ち砕きまくるなよ可哀想に
火強化くらい差があるのにいらんって言うなら
毒麻痺2なんもっといらないことになっちまうだろうが
1と2の差はほんと体感できないのに
逆だろ?
火炎強化の差を気にするくせに硬化中に硬化残ってても火炎弾でごり押そうとか言ってる馬鹿な属性強化信者がいるから叩かれてるだけ
HP見れて自分と違うスキル装備の奴混じってもしっかり毒麻痺で硬化抜けるならそりゃあったほうがいいさ。
きんねことキャラバンV推奨ってことでFA?
ちなみに、あかねこってどうなの?情弱な俺に優しい人教えてくだしあ
>>426 あかねこ=半端に攻撃力だけ見てる一番説得しづらい核地雷
>>425 HP見てるならわかるだろうが
硬化中の麻痺毒1と2の時間ダメの差なんてほとんどないだろうに
なんでこだわってるかわからん
火炎強化は硬化以外で差が普通にでるでだろ
麻痺毒2が必須なら確実に火炎強化は必須
>>402 >>404の構成で、頭をLV1、足をLV4にして使うのお勧め
防御が少し低くなって(336)ミラテンプレ系に近くなるので、爆弾で火事場するときに
周りの人と合わせやすい
他の組み合わせだと女神が付いたり、防御が高くなったりするものが多いので少し火事場がやりにくくなる
>>427 サンクス。じゃ、あかねこ弾いた方が良いのね。
>>428 誰が麻痺毒2が必須なんて言ってるんだ?落ち着けよw
俺が言ってるのは「火炎強化つけてれば貢献できてると勘違いして、硬化残ってるのに1だけで切り上げて火炎撃つ馬鹿」
に対してだぞ?折角強化した分を一々DPS低い攻撃でフイにしてるのに強化が必須とかばっかじゃねえの?
結果5秒も10秒も差ないようなのを必須だなんだってなんでそんな必死なんだよw
>>417 ただ、納得しない核地雷が一番多いから注意な。
「攻撃力が少しあっても、装填数の都合でミラには向かないんですよ」
って言って理解できるなら最初からあかねこ持ってないと思うし
ちなみに4人金猫↑PTなら火炎弾22発水平撃ちで硬化に入ってそこから毒麻痺Lv1を計24発打ち切ると硬化終了
残りの火炎弾打ち切る前にミラ昇天
実にリーズナブルに早い
>>431 低いっつってもそんなに低いモンでもないし
それで祖龍タンが怯まないで攻撃してくるならともかく
怯みっぱなしで当然硬化抜けたらただのアホ龍
で2〜3分で終わる
地雷が混ざっても4〜5分で終わる
当然速度1に強化異常2も使い強化も付いてるなら2分切るが
切っても切らなくてもなんの問題もない
>>431 上の仮テンプレで装填が必須だからじゃない?
まあ・・硬化中は1でも2でも好きなほうでいいと思うよ
どっちもやったことあるが、実際何もかわらんしな
なんで火炎までいれて熱くなってるのか・・・
>>435 速度1ないと2撃ったら遅くてストレス
ネカフェ行かない奴は骨は大事にしたい
だから異常1と火炎で硬化を乗り切る
しかしそんなのが4人集まっても2〜3分で終わるのが祖龍様w
>>435 普通に抜けて無さそうなら麻痺でも毒でも2撃てばいいのにな。麻痺毒のみのカクプリならともかくぬこキャラで装填差なんてそれこそ誤差だし
あれw別に速度1無くても異常2撃ってもいいの?ww
じゃあ撃つよwww
まあカクプリやベルへヴィなら速度速いにして撃つのが常識だから
そこからキャラバンに乗り換えた奴は速度普通で撃っちゃいけないと
思ってたんじゃないかなww
ちゃんと弾数把握してるきんねこキャラバンPTなら毒麻痺2撃つ必要無いからなぁ
結論
強化付きならお好きにどうぞ
カクプリ<・・・・あれ? 俺の役目は・・・
>>440 ああ、なるほど把握、アルギュの件ね。
>>441 50%〜20%ってほぼ怒ってるだろ。キャラ4でも怒ってたら足りない。
キャラ4ならスリップと麻痺の1.1倍で抜けそうではあるけど
カクプリさんはほら、部位破壊したいときとかに頑張ってくれれば…
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/04(木) 15:54:46 ID:BJ0wyeo6
部位破壊って目も翼もキャラでよくね?
目なんかはまとまって撃てば麻痺すら要らないで1分も伸びないだろ討伐 まぁ理解者揃う方が難易度高そうだが
祖はキャラバン 紅はカクプリで使い分けよう^^
火事場飯って張り主でやるならつけた方がいい?
栄養G、大樽1、子樽1で割りと早く火事場して攻撃開始できると思ってやってるんだけど
もちろん事前に飯をつけると説明はしている
だがいらない、調整しづらい、止めてくれと言われて考え込んでしまったんだ
ボマー付けて大タルGをFキー登録でおk
メシは火属性強化キャラVの時くらい
毒飯で体力調節できないとか言ってる奴ってなんなの?
ばかなの?
体力+50飯付けられるよりはマシさ
寒冷で火事場指定部屋で飯付きだったからトマトガブリブか毒飯かと期待してたらシャリ葱で全員で貼り主に文句言ったわ
まぁ自前で飯食わなかった俺等も悪いんだがな
ボマタル2+体力飲料で火事場
発動早いし尻尾も1発耐える
火強化大4人だと最初の火炎は2リロでいいのかね
最低3回はリロしろやw
まあPS高い人ばかりじゃないので飯なしが自由区じゃ無難なのかもな
PSも装備もバラバラな場合を想定するならそれこそカクプリじゃないか
自分含めて3人は麻痺1とか撃ってるのに麻痺するまでずっと火炎弾を撃ち続けてるやつとか見るとイラつくね
おめぇはいつまで撃つ気だと。大抵そういうやつは反動が1だったりスキルが不十分なんだが...
ところでさっきスキルが火事場2しか発動してないカスが入ってきてたんだが
HR140くらいでその程度の装備とか100なりたてじゃあるまいし今まで何してたんだとw
それと違う話になるが金ネコ指定の部屋でキャラバンVを勝手に担ぐのはやめた方がいいんだろうか?
金ネコ↑部屋とか埋まってて部屋が無い時に入りづらいんだが
なに?
みんなと同じじゃないと不安なの?
怖いの?
日本語でおk?
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/05(金) 01:47:21 ID:SGBrNfze
自分で部屋たてればいい話
俺からいわせると求人区すら所詮、野良w
雑魚ばっかじゃんMHF
2.0から復帰したんだけど
火炎弾の射程めちゃくちゃ落ちてるのな
募集文に配分入れてるととこははずれ少ない希ガス
猫キャラバン配分撃ち
火炎麻痺毒配分撃ち
4人とも火属性強化付いてると早いねぇ
状態異常は1で事足りるから大体2分10〜15秒で終わる
そのメンツを集めるほうが時間かかる
がちがちな指定のほうが集まる時間早いときある
○○の特徴のガイドライン
2:ごくまれな反例をとりあげ
金猫↑部屋って
火炎35
1麻痺4
1毒12
1麻痺8
火炎25
の配分でかまわないの?
>>469 悪いことは言わないからカクプリで毒でも撃ってたほうがいい
>>469 すみません移動してくれますか?
っていうレベル
1毒が12じゃなくて8でしたか?
>>472 なんでこんなとこで聞いてるの?馬鹿なの?死ねば?
>>473 のわりには即答してる
なんだただのツンデレか
金猫4なら火炎28
キャラガン2人位混じってたら21発でおk
周り見て誰かが毒麻痺撃ち始めたら切り替えなさい
サンクス
>>469 部屋主が麻痺に切り替えたりしたら、自分も麻痺に変えればいい
21、28ここら辺は編成、戦いの段取りで変わるからどっちが正解とかはない
火事場や位置取りで攻撃開始するやつが遅れたりして硬化が遅れたり
全員尻尾にきっちり入って早く硬化したりもあるから
細かいことは部屋主に任せてしまえ、弾数で文句あるなら出てけばいいんだし
最初の一戦は部屋主しだいで変わるから失敗してももう一回やるんだが
他のやつが文句言いはじめたりして、求人区はカリカリイライラばっかで疲れる
ちょっと前まで「きんねこ(笑)」だったり
「お前らきんねこ馬鹿にするけど顔破壊したいときには意外ときんねこ便利なんだよ」
とか言われてたはずなんだが
キャラバンガンの登場できんねこの地位ごと一気に上昇してきたなあ
実際速いしカラ骨消費無いしで便利なんだけどね
部位破壊を狙う場合にもきんねこ有利なんだろうか?
>>478 4人が理解者で全員が必死に撃つより集合を意識してれば麻痺無しですぐ壊れる
そもそも麻痺中ってスルーじゃね?もしくはラー尻尾みたいにHP1止まりか
麻痺中に火炎弾速射すれば麻痺切れた瞬間に当たってすぐ壊れる
動いてるときに無理に顔狙って外すよりはるかにはやい
そもそも顔なんてホスト以外そうそうあたらんだろ
>>480 3麻痺いるだろそれ
動いてるってそもそも全員で顔狙えばそれだけで顔怯みでまともにメテオや落雷もしないのに麻痺とかイラネ
どうせ麻痺どうこうとか言ってる奴って必死に撃って怯ませよう!怯ませよう!って思って集合すら適当なんだろ
意味のわからないレッテル貼り入りました
レベル1持ち込みだけで2麻痺余裕なんだから2を少々調合すれば3麻痺なんて余裕だろ
意味のわからないのはお前だw
麻痺なんかやらずにさっさと顔壊す方が早いのに
麻痺しないと顔狙えないなら余程下手糞か根本的にやり方知らない無知か
そんなに顔狙うのってむずいか?囲んでるわけじゃなくて集まってりゃ誰でも出来ると思ってたが
顔破壊=麻痺いるとかどんだけ下手糞なんだよ
どこに麻痺無いと壊せないなんて書いてるんだよ
麻痺弾で顔を狙うという発想は無いのか?
麻痺させずに顔狙ってると情弱っぽくて嫌だな〜
>>484 段階破壊前に麻痺したら余剰分全部無駄になるからむしろ遅れるだろ・・・
麻痺させるのは火力の弱い繚乱時代の話で今の火力なら麻痺はむしろ遅くなる
>>485 情弱というか古い時代の情報引きずってる馬鹿乙
この程度も説明しないとわからないとか野良求人とマジで大差ないのなw
確かに金猫キャラバンで火炎弾集まって撃てば殆ど外さずに頭怯みで壊れるね
火炎弾のみ顔破壊ならキャラ4なら店売りだけで顔破壊まで余裕でしょ
麻痺させてもダメそのものはあるから100%無駄でもないんだが・・・
麻痺最初から撃ったら効果時無駄に調合いるしなぁ
その程度の調合イイだろって言うなら最初からカクプリとかで調合打ちする方が金猫よりは早いしな
トータル時間そんなに変わらないとは思うけど、変わらないなら消費少ない方がいい罠
金猫で顔破壊ゆゆうだけど、入魂部屋ではマジ勘弁
ミラが地上にいる時に、ガンが上向いてる奴がいたら即移動するわ
>>488 野良で相談無しなら俺も移動するw
でも身内なら目破壊はついでやる事お勧め。
それだけで入魂の次いでの金大きいし
入魂の魂数だけならクシャのが美味いでしょ
ムービー、帰還込みで目無し5分目あり6分ならそれだけで1分当たり4万近い差だしね
実際1分も変わら無いと思うよ
大事な事なので二度いうが求人で勝手にやろうとする馬鹿はしねばいいよ
書き方がおかしいw
1分で4万近い差だしね
だろ俺orz
普段水平打ちして麻痺したときだけバールor火炎速射で顔撃てば目壊れるけどな、普通に
野良を基準に毎回顔破壊は
麻痺→火炎→麻痺→火炎→普通に顔狙い→壊したら翼毒→翼火炎
顔狙ってて当たらない怯まないメテオ落ちる死ぬ
こんなのばっかに当たれば安定を取りたくもなる
全員が上手い訳ではないからな
FPSやっててそれなりに勝てるレベルであれば全員顔狙いバール&火炎速射も面白そうではある
腕があればもっと早く回せるに違いない
MHFはエリアホスト判定だから難しくね?
FPS系は遅延が小さくてゲームサーバー毎に一定だったりするから当てやすいが
遅延が大きくホスト毎に変動するMHFだと厳しいぜ
まあミラは動きがもっさりだから顔付近に弾ばら撒いておけばそのうち壊れるけど
唯一同期が取れた麻痺中に顔を狙うのがスマートな感じはする
非麻痺中に狙うのはある程度外す事を前提にしたゴリ押し戦術やね
PTに合った方法で臨機応変に対応するしかない
なんか凄い流れだな、ホストとかPSとか顔破壊関係ないだろうに
何でそんなに戦い方下手というか、ミラの動きを知らないんだ?ネ実にいるぐらいなのに
皆で集まってれば狙うも糞もないだろミラの顔なんて
ネ実は最速のハメ以外の認知度は無知多いぞ普通に
愚痴スレとか地雷が地雷の事愚痴ってるのが殆どだしwwww
いつも野良でやるならある程度PSとかホストとか絡むよ
一人でやる訳じゃないんだし、ネ実がどうこうとか関係ない
定型分に説明のっけてりゃ失敗とか経験ないんだが野良でも
麻痺必要とかカホウ部屋に入ってきた繚乱の時以来のネタだと思ってたけど違うんだなw
昔募集文にきんねこ水平の弾配分書いてみたことあったな
2鯖だと募集文に配分撃ちって書いてあるのを見るな
そりゃ配分って書いとけばずっと火炎はないからなw
現在HR66の大剣中心に使ってるソロプレイヤーなんだが、
ようやく大剣ソロで黒ミラ安定してきたんで、バルカンに備えてカホウで挑んだらフルボッコにされまくり。
空中からの火の玉が避けられないのだが、ソロの動画とか見ていると華麗に避けてるのはなぜなんだぜ?
距離の問題だろうか・・・
立ち回りは大剣で予習してるんで、無駄な動きや標準のへたくそさを除いても、火の玉さえ避けられればいけると思うのだが。
一応ミラテンプレは作って、装備はしっかりしていると思う。
落ちてくるポイントは決まってるから、まずはそれを覚えよう
バルカンソロなら、真っ正面でギリギリ近接攻撃が当たらない位置あたりが安全じゃなかったっけ
ごめん、バルカンはHR的にまだ行けないんだ。
黒ボレアスにカホウで挑んで、空中からの火の玉が避けられないということですた。
黒ボレアスで練習することが間違ってるんだろうか(;゚д゚)
>>503 バルカンのPT時の立ち位置もずっと正面でいいの?
まだソロでしか練習してないけど、側面とかだとメテオ避ける自信なし
判りやすい位置図解入りがどっかにあったと思うけど
メテオ落雷は一回絵で見てみるとわかり易いと思うよ
ちなみにホバリングブレスに関しては垂直に飛んだら警戒
飛ぶブレスの角度は一定で内側から外側に広がる感じなので隙あらば内側に
回避すれば安全 外へ外へって逃げるとかえって危険
旋回補正も結構キツイから何時までも横に逃げるのも危険
ここまで書いて気づいたけどボレアスは何故かPCを追っかけてからホバリング
ブレスをよくするんだよね… これも思い切ってすれ違うかのように避けた方が
安全かも
>505
マトモな火事場ガンナー4人いればメテオ降らされる前に終わったりするよ
一発メテオ落とされたところでひるんでメテオキャンセルになったりも多いから、
とにかくメテオの一発目が来る位置を覚えればいいんじゃないかな
メテオ来ても何も考えずにその場でただ打ち続けても案外死ななかったりするしね…
猟団員がそんな感じの奴らばっかりだけど、うろ覚えで回避するより怯みやすいし安全、かも。
しっかり覚えて確実に避けるのがベストだけどね
ホバリングしてホーミングしたら逃げずに寄ってブレスモーション中に離れりゃいいだけだろ
メテオは目の前には落ちない
とは言ってもモーションに当たって乙らない位置は把握しておこう
サンダガは左足前には落ちない
ホーミングは距離つめてブレスモーションで離れる
通常の空中ブレスは3発目をちゃんと回避
自信ないなら武器しまって回避
まずはライトで練習
とりあえずソロで顔破壊完了くらいまで戯れれば勝手はわかるだろうし、
それくらい動けてちゃんと装備があれば邪険にされることは少ないと思うよ
顔破壊狙ってる部屋なら自分もちゃんと顔狙おうね
近接くんな^^
>>507 ありがとう。今日はじめて求人で参戦したけど、面子次第で楽勝だった
太刀と双剣いた時以外は問題なく10分針でたまに死傷者がでるくらい
そういや新武器色々増えたけど、ヘビィかライトでミラ最適武器の更新あった?
ガブへヴィ毒2調合撃ちとカクプリ毒2調合撃ちでDPS比べる作業に戻るんだ
HR100未満で作成可能な弓の4人パーティーでルーツの討伐は出来るものでしょうか?
あれば何がおすすめでしょうか?
ネカフェで買い込んだカラ骨が2日でなくなってしまいましたorz
これからネカフェへまたいかなければorz
初めて倒せないモンスの壁にぶち当たった感じです。
カラ骨を使い切ったってことは、今まで普通にヘビィで毒麻痺調合撃ちしてたけど倒せなかったってこと?
ダメージが足りなくて倒しきれなかったのか、それとも立ち回りが悪くて三死しちゃうのか。
前者ならボウガンを代えるべきだし(カホウで十分)、後者なら弓でも三死するだろうね
ヘビィの方が弓より遠くから攻撃できるしあっさり怯ませることが出来るから、
いくらカラ骨消費しないからって言っても弓でプレイする方が何倍も難しいんじゃないかと思うよ
「討伐は可能かどうか?」って言われると可能じゃないかなとしか答えられないけど
ヘビィを使って立ち回った方が確実に楽に倒せると思うから、どうダメだったのか書いてみるといいよ
>>516 レスありがとうございます。
カホウ狼で麻痺調合撃ちです。
立ち回りが下手でどこかで滑空攻撃を食らったりブレスを食らってしまったりで死んでしまいます。
故に、非火事場の体力150です。
中途半端に立ち回りができて戦闘が長引いてしまったときは調合分打ち尽くしてしまいます。
扱える弾に偏りがあるため、麻痺弾Lv2以外ではどの弾の調合素材をを持っていこうかというのも悩みの種です。
>>517訂正でたまたま攻撃を食らわない立ち回りになってしまった時です。
立ち回りは全然できていませんorz
出来るのは全体落雷の時の非難だけかもしれません。
>517
とりあえず「安全性重視だから非火事場」って考えは捨てた方がいいよ
攻撃力が上がれば相手は怯みっぱなしになる。
ブレスも吹いてくる前に叩き落としたり出来るし落雷もキャンセルさせられる。
ミラは慣れないうちは事故死が多めの敵だけど、だからこそ速攻で倒した方が事故死率が減ると思うよ
それでもどうしても火事場は怖いよと言うなら、
ライトボウガンで拡散調合撃ちすればいいんじゃない? 繚乱あたりで。
4人で拡散をしっかり当てれば怯む頻度も結構高めになるだろうし火事場も必要無い。
火事場使えるメンバーが一人いるならヘビィで麻痺弾撃って貰えば更に安全になるかもね
HR100以下で落雷やブレスを体力150で耐えきれるガンナー防具作れるなら話別だけど
食らい易い攻撃が殆ど即死なら150キープする意味は無いかと
尻尾を食らうのは基本的に立ち回りが悪すぎるんで即修正の方向で
あと火事場は弾の一発の威力も上がるから少ない弾数で倒せるようになる
カホウなら持ち込み火炎撃ちきりの後毒調合をきっちり当てれば4人居て弾切れ
起こす事は無くなるよ
あと弓4人の場合は硬化に入ると長引く&怯ませにくくなるから
全ての動作の回避方法を知っておかないと逆に悲惨な結果になると思う
ミラ系統でガン部屋の場合、全員が火事場しないと危険度が超UPする
どのみちガンナー装備なら1発即死なので火事場にした方が良いよ
勿論スキルも揃ってないとダメ
弓の場合も火事場必須でガンより腕前が要求される
火事場しなくても良いのはライトで拡散調合撃ちあたりだけど
反動、装填速度、装填数UP(ガンによる)つけてルーツの怒り攻撃で
即死しない装備が、そのHRで存在するのかは疑問
>517
とりあえず立ち回り。ソロでしっかり練習すること。
滑空攻撃やブレスを食らうのは特にやっちゃいけない。
ソロで2死するまでしっかり相手の動きを観察するといい。
ついでに顔をしっかり狙う練習をしてもいいね。
ソロで顔三段階破壊も可能というか余裕だから、上手く立ち回れてるかどうかの目安にしてもいい。
ソロでしっかり立ち回れるようになればPTでもほぼ死なないはず。
あとはゆっくり火事場でもして、弾を叩き込み続ければ良い。
事故死減らすためにヴァシムキャノンあたり作って麻痺漬けにするってのもアリかもね
HR100以下で弓なら龍弓【山崩】か蒼鳥幣弓辺りだな
ルーツから見て右側近距離キープすれば何も恐ろしいことはない
散弾強化ある4人が集まればヤバイぐらい雑魚だ頑張れ
>>517で書き込んだ者ですが色々アドバイスありがとうございます。
ネカフェでカラ骨買い込んできました。
本当はボックス2ページ分くらい買いたいのですがアイテムボックスに
もうスペースが無く1ページ足らず程度ですが。
ソロでやってみましたが弾打ち切る前にあっという間に2乙でしたorz
もうちょっと繰り返し挑戦して癖を見てみます。
良い客だなあとは思うけど・・・カラ骨はガーデンで量産するのがいいような気がする
エクストラ入ってるなら密林採取でなぞの骨がたくさん取れるし
ニャカに漬けてる間はガーデン掃除でカラ骨集めれば良い
エクストラに入っていないと配達ボックス使えないけど、
それでも1ページ分も溜めとく必要はないと思う
>525
ソロで練習とは感心だなぁ。早々に2乙した場合はリタイアオススメ。
骨がムダにならない。
あとは落雷の安置を覚えよう。左足前だ。バルカンのメテオは真っ正面
ソロ討伐する場合は、最初は通常2撃ちから。
火事場-通常2で顔撃ち-火炎で翼撃ち-毒垂れ流し
PTの場合は
火事場-毒麻痺垂れ流し-麻痺したときだけ顔・翼撃ち
ソロで練習するなら、通常2のみで顔破壊が目安だねー。
そこまで死なずにいけるなら、討伐ももうすぐよ。集中力が続けばね。
ソロで通常弾99発顔狙って当てて死なない程度の動きが出来ればPTでもとりあえずは十分だよね
しっかり火事場すれば50発もいらないわけだし
1.火事場する 爆弾怖いなら毒飯と栄養グレートで
2.毒・麻痺弾を撃つ とにかく撃つ
3.ミラが自分の方を向いたら全力で逃げる 他の誰かが怯ませてくれるまで逃げる
とにかく倒したい、知り合いオンリーで、ってのならこれでOKなんじゃない?
普通はやっちゃいけないことだけど、各自散開しておけば自分が狙われてるとわかりやすくていいかも。
慣れてくればみんなで一カ所に固まった方が楽だけどね、色々
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/24(水) 00:44:46 ID:I+CjdGOO
ミラボレアス通常弾20発で2乙リタイアですしたorz才能内。。
この板の住人て
「ミラに○○以外ありえねー。死ねよ地雷w」
みたいな人ばかりだと思ってたけど、意外に親切っぽいひともいるんだね
>530
とりあえずひたすら逃げ回りつつ動きを覚えることから始めなさい
というか何が原因で死んでるのさ
全部落雷?
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/06/24(水) 21:24:08 ID:Ouy0zpLr
〜以外はありえない、はないとして
それでも弾かれまくりの太刀はありえない
弾かれて回避行動が出来ずに乙るのを繰り返す、ロビー装備募集主が居る現実
自由区でクエ回してたんだけど、数時間ずーっと募集してた
行っては失敗してまた人集めてたな・・・
バルカンはソロで10時間くらいやって覚えたけど、
ルーツの落雷はパターンが多いからまだ覚えられてないorz
落雷メテオは・・避けるより止めるもの
正直全く落雷・メテオ位置を覚えてなくてもただその場で火事場毒麻痺撃ち続けてれば滅多に死なないよね…
ブレスその他を避けることは当然にしても、怯ませることで危険を減らせるわけだし
攻撃は最大の防御
祭りでミラ2000体以上倒しても落雷パターン覚えてない俺みたいなやつもいるんだぜ?
どんだけ隙を持て余してんだよ
>>536 >>537 バルカン、ルーツに挑めるようになって自由区の募集に何度か参加したがまさにその通りだなと思ったよ。
おかげでカラ骨があっという間に底をついたわけだが・・・
ルーツはヘビィ異常弾なら雷の範囲外から撃てなかったっけ?
撃てるよ
>>535 ソロならバルカンと同じで顔の前辺りにいればよくない?
翼と顔撃ちやすいし
ルーツは左足前の安置でいい
PTでルーツを火炎弾配分撃ちするなら見切り切ってもいいかな?
状態異常弾は24発しか撃たないから代わりに火属性強化大をつけようと思うんだけど
相変わらず自由区は麻痺中貫通速射だな
半分ぐらいいるんじゃないか?
別に目いらんから注意しないけど
求人区でも自分以外の3人が貫通うってたんだけど
それより、さいきんミラ系やってなくて、久しぶりに行く必要合ったから求人みたんだけど
9割以上がライトなんだけど
ライトでなにすんの?
対ミラ種はライトで拡散撃つヤツのほうがたぶん多いよ
2ch見てるとヘヴィでぼこるのが普通だと思うけど
P2G上がりは防御無視がなかったせいで基本拡散撃ち
拡散調合うちしてるのはひとりもいないな
毒麻痺火炎速射貫通しかいない
カラ骨の消費が以前の2倍近い
>547
きんねこキャラバンガン肉砲あたりならカラ骨消費ゼロでミラ倒せるからそれじゃない?
きちんとわかってるメンツ四人集まればヘビィ四人より早い、らしいし。
カラ骨消費が無いってのは地味に大きいしね
繚乱とかなら知らん
装備整ったのが硬化してないときに火炎弾速射してるの見たから
いつでもどこでも弾関係なしで速射とか勘違いしてんだろ
書き間違いなんでしょうか
硬化してない時に火炎速射しないで何するん?
ちゃんとした金猫キャラバンのまねして速射してるんだろって言いたいんだろう
難しすぎるw
黒と赤白の差が激しすぎるw
メテオや落雷は正面に構えていたほうがむしろあんぜん!キリッってやってたら
ギリギリのところにメテオが落ちてあたり判定があったようで見事乙
武器強化には赤と白を倒さなければないないのに黒しか倒せないw
やっぱりPTが火事場協力してくれないとカラ骨があっという間に99個使い果たしますね。
あと麻痺牙と毒牙。
全員火事場の時の敵のひるみ具合とか時間とかやっぱり違うんですね・・・
ミラボ硬直中に顔に貫通弾速射がNG??硬いということなのかdぁ
スミマセンよってますbのでこの辺で
>ミラボ硬直中に顔に貫通弾速射がNG??硬いということなのか
いやいやそんなことは無いぞう?
大3火事場状態非怒り非硬化として、
たとえば繚乱で貫通速射を顔に当てれば一発12.9ダメージ。
貫通で速射なので当たる回数は3×3で9回なので12.9×9=116.1ダメージだ。
最高効率とされているキャラバンガンの火炎弾速射は105ダメージ、
ヘビィ最高峰ともてはやされているカクプリの毒弾は94ダメージ。
ほら、火力が足りてないなんてことは全然無い
理論値って怖いね
えっ
>556
釣りだとは思うんだが、釣られてみよう。
その条件でいいのならカクプリで貫通Lv1は41.4*3=124.2ダメ
繚乱が速射でガスガスガスとやる間に2発は撃てるし、248ダメはでるよな。
>>555 大3火事場弾強化で硬化バルカンにライト繚乱で貫通速射撃った場合
ダメージ2x3hitで6ダメージ 硬化中は肉質どこでも一緒なので
>>2 >全部位 10 10 10 10 5 5 10 5 100(顔以外0)
顔だろうが胴だろうが6ダメージ
残り体力8000〜3200の時に硬化 HP4800分を削らないと硬化解けない
硬化中、繚乱でLV2麻痺1発が63ダメージ
つまり硬化中は肉質無視攻撃以外はクソ
慣れてないならカホウ4(仲間内の低HRだと思うので)で
毒2調合撃ち(いつでも82程度のダメージ)に限定した方が安全かと思う
>>556は単なる皮肉でしょ
理論値って怖いねって書いてるし、非硬化のみ書いてるしね
ただこんなの書くとヤバイ人が鵜呑みにするから困る
下手に立ち回るより強引に火力で圧倒する・・・装備自由と火事場ガンナー指定の募集それぞれ何度かやってみれば実感できるね。
求人区で連戦したいなーと思うのだがHR100越えた今でも怖くていけない・・・orz
正直カホウで100以下装備でも全身SPでもちゃんと毒麻痺撃ってくれればいいよ
あと求人が怖いのは「部屋主にたたき出されたり文句言われたりするかもしれないから」でしょ?
なら自分が部屋主になって募集すればいいのさ
武:
頭:イーリスピアスSP Lv7 危機珠SP
胴:エスピナレジストSP赤 Lv7 抑反珠SP
腕:エスピナガードSP赤 Lv7 装填珠SP
腰:イーリスベルトSP Lv7 弾穴珠SP
脚:エスピナレギンスSP赤 Lv7 腕力珠SP
防御力:429 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0
発動スキル
攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,ぶれ幅UP,体力回復アイテム弱化,各耐性-20
全身SPのミラ装備ってこんな感じかな?
流石にこの装備以下の奴なんてそうそう見ないとは思うけど…
>>517あたりでぼやいていたアホですが何とかバルカン討伐までは出来るようになりました
4人火事場だと怯みまくりでメテオや攻撃をキャンセルさせられまくりで今までビビッて体力150にしていたのが馬鹿馬鹿しくなりました
ありがとうございます
今週はルーツらしいですが何とかこれも攻略できるようになりたいです^^;
バルカン行く前にルーツと戦わない方がよかったかもです
連射繚乱が参加してくる時代だぜ
それくらい付いてて火事場しなかったり死ななければ全然許容するわ
ルーツもバルカンもそこまで変わるもんでもないさ
ルーツが飛び上がって塔のてっぺんから雷垂れ流してくる時は入り口塞いでる岩に張り付けばおk
後は常に一定距離取ってひるませ続ければおk
というかルーツはミラ三兄弟の中で一番弱いと思う
戦いやすいというか、バルカンとかと違ってフィールドが素直だしね
うざくてすみません。
>>517あたりのゴミですが
今日なんとか祖龍討伐できました
非火事場弓とかが混じっていない全員火事場ガンの場合ですが。
祖龍の周囲に落ちる落雷に時々食らったりでなんだかんだ1乙は8割くらいしてしまう地雷ガンナーですが^^;
目標達成できたのでHR100へいきます。ありがとうございました^^
移動しますね^^
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/02(木) 17:34:58 ID:VlxPLMf5
このスレ的にはガブストってどう?
カラ骨ばかり消費してカクプリと比べて全く早くなってる気がしないんだけど。
威力低いからその分多く撃たなくてはいけなくて、調合の時間とか考慮すると早くなってない気がするのだけど。
オチンポス楽しいけど硬化始まったらただの寄生すぎていくら装備自由でも
中々参加しにくいな・・・。
今夜も見えないルーツで入魂するぜ♪
普段ヘビィばかりなのだが部屋がなく初めて金猫↑部屋へ
何戦かして、主抜けて代わりがいなかったので主をやることに。
そこに反動1で装填数も装填速度もないやつが来てはじいたのだが..
同部屋の人に状態異常Lv1が撃てれば大丈夫と言われた。
そう言われたてもいまどきそんなやつははじきたいのだが..
金猫部屋ってそうなの?
わかってるメンツなら反動は1でも平気
でも装填数+速度ないのは駄目だね。そもそもまともなガン装備ない奴が配分知ってるわけが(ry
>>575 そうだよな。やっぱ。
回数やってるうちにLv1だけで硬化のりきれそうなのはなんとなくわかった。
けど祖龍にアルマ着てきて必須スキル落としてるやつがちゃんとできるはずないな。
>>571 4人全員ガブストじゃないとダメだと思う
団員集めて試してみた(試行回数は各5戦程度で統計材料少ないが目安程度に)
対ルーツ戦 時間=ギルド貢献Pで計算
ガブスト4人 2分安定
カクプリ4人 3分安定
きんねこ4人 3〜4分不安定
ガブスト2人カクプリ2人混合PT 2〜3分不安定
もともと0針討伐可能な相手で、1分違うってのはかなりデカイ差だと思うけど
0針っていう範囲で一つにまとめると、正直どれでもいい気がするな
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/03(金) 07:19:16 ID:u+g8E/Tx
火炎28→麻痺Lv.1を4発→毒Lv.1を8発→麻痺Lv.1を8発→毒Lv.1を4発
あとは残りの火炎、反動軽減は1で十分
最初の火炎は35発必要だったけ?
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/03(金) 07:26:30 ID:VkxnxF0o
反動軽減2でもいいんだが
硬化の麻痺中に火炎弾を撃つクソ野郎がいるとカラの実でLV1調合しないといけなくなる
マジでこいつら死んだほうがいい
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/03(金) 07:27:57 ID:VkxnxF0o
1行目は反動軽減2じゃなくて1
スキル指定カクプリ毒2水平のが楽だわ
きんねこ水平は地雷大杉
火炎28ならlv1だけでおk
火炎21ならlv2も撃ってくれるとうれしいな
lv1だけだと硬化抜けまでちっと足りないのよ
配分ってちゃんと書けよ
滅多にないけど、PTメンの事故死を考えると反動2で持ち込みLv2を撃てるようにしとくべきだな。
万全の体制で望むのは当然のこと(キリッ
全員気の知れた仲でならいいけど、野良じゃ反動1は信用ならないから絶対弾くわ。
なんでもそうだけど出だしって重要じゃね?
金猫とかだと火事場発動で手間取ってると1人は火炎、1人は異常弾、麻痺弾
とか
>>577 金猫で3〜4分はまだ詰めるところがあると思うぞ
・開幕呼ぶ(角笛Xで成功率落ちたが)
・開幕 主一撃火事場爆弾 ショトカ閃光 一人は広域種
・全員同じ方向へ吹っ飛ぶ
・滑空してきたルーツが向き変える前に尻尾に集中砲火
・同じ側に4人集まってれば尻尾に巻き込まれることも無い
ここまでできれば金猫4人でも2:30ちょい
飛ばれると遅くなるけど,飛ばれるのは集弾が甘い
キャラVだと2分前半安定。
カラ骨ケチらずガブスト4が一番早いなぁ
次点でカクプリ
カブスト4なら
開幕適当に火事場
毒2調合撃ち
50発くらいで終わり
で2分安定だからなぁ、まず飛ばんし
開幕ボマタルGと小タル1のみで火事場して
火炎21麻痺2回麻痺中は毒でその後火炎8くらいで討伐してるけど貢献P1が出ない
1Pは無理なのかね
つまり最速を狙うべき入魂時にキャラバンやきんねこ使う奴は地雷でFA?
>>590 最速入魂とかあったらそうかも知れんが
そんな部屋ないだろ。
>>588 2分台とかでなく「2分」安定なら
キャラガンは負けるかもしれないな
>>589と同じ流れだけど俺も1Pめったに見ない
ガブスト作るか。。。調合撃ち連戦眠くなるだよな俺
普及率低い武器@4指定して待ちor部屋探す時間発生させるなど愚の骨頂
その方がよっぽど地雷じゃね?
ただし必要スキル完備してないヤツはもちろん弾く
ガブスト4って調合の隙が多くなるから若干安定しなくね?
昨日何回か求人の部屋で試させてもらったら華鷹2ガブスト2が2分40秒程度で安定してた。
ガブスト4はある程度分かってる人(調合をミラの隙に合わせて出来てる人)が4人じゃないと
ミラが飛んで安定しないかな。
ガブストて1P出るのか?kwsk
>>594 どんな構成でも、調合やリロのタイミングが重なったりして、あwって時に飛ばれたりあるからなぁ
>>585 火炎速射なら,自分が撃った火炎の数で計るだけじゃなくて
周りの速射割合・尻尾への集弾率を見て各自判断できるとベターだと思うよ
最悪硬化を見てから切り替えでもいいしな
火属性強化キャラバンV4 毒飯樽G+小タルで火事場
開幕閃光で滑空おびき寄せ後は尻尾ハメで余裕の1P
ちなみに最初の火炎弾は19〜20発でOK
>>598 1P出るのか俺のキャラガンV信じてよかった
硬化は18発時点らしいし2発でも撃つ量減るのはいいな
>>597 めんどうだから弾種変更は部屋主にまかせてしまうな
21、28どっちでも対してかわらんし
ミラ火事場ガンナー部屋で、募集主がHR70位で火事場+2 反動2 玉増 高級耳栓くらいのスキルでカホウ持ちだったら
喪前らは急にフレに呼び出されたりするか?
後、カホウで黒ミラ相手に手持ち火炎弾撃ちきった後に毒調合撃ちがベスト?
それとも最初から毒調合撃ちがベスト?
エロイ人、教えてください。
>>602 せめて高級耳栓はずして装填速度+2が欲しい。
火炎弾と毒弾については調べればわかるから調べてくれ。
調べ方がわからないならそう書けば誰か教えてくれるかもな。
>>603 色々と調べての認識だが。
開始後 火炎弾→翼or顔面狙い
硬化後 毒弾調合撃ち
んーな感じでおkかい?
>>604 603じゃないんだが
まず黒ミラは硬化しない
しかし火はあまり有効ではない。
ルーツと勘違いしてるなら
全破壊部屋と立てれば
>>604の認識でOK,
だが顔は非ホスだと自分の画面で当たってても判定は当たってないことあるので注意必要
今は祭りで水平部屋立ちまくりで,全破壊とかかないと勘違いする人多いかもな
>>604 まて、黒ミラは肉質変化はない
カホウなら最初から拡散毒で火炎は全部撃ちきった後に使うくらいの気持ちでok
開幕滑空してこないのなぜでしょう?
閃光遅いのかな?
Fキー登録したらできた
>>603 605 606
ありがd
硬化は勘違いだった・・・
610 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 10:28:51 ID:F3/XJyLJ
普通に考えてガブストよりカクプリの方が速くない?
カクプリ
毒2調合撃ち 40発
リロード回数 20 弾調合は4回
ガブスト
毒2調合撃ち 50発
リロード回数 19 弾調合は6回
おいぃぃ
金猫水平部屋にキャラバン3担いだら
金猫でお願いします^^
って言われたぞ
どうしてくれるんだ!
まぁ金猫キャラバン部屋に入らなかった俺も悪いかもしれんがw
>>610 ちょっと動画撮って検証してみた
1、カクプリ2−2−2−2→8調合
2、ガブスト3−3−2→8調合
3、ガブスト3−3−3(1発調合)→8調合
祖龍相手の会心平均で1分間におけるDPS結果は
3>2>1
ってなった
俺が何か勘違いしてたらすまん
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 12:44:50 ID:F3/XJyLJ
了解><
やはりガブストの方が早いのですね。
次回は3-3-3で(1発調合)のやりかたでやってみます。
>>611 この手の定番部屋にこもってるヤツの中には思考停止してしまうあほんだらも稀によくいるから気にすんな
チケヴォルハンマー2麻痺2でパライズレイピア担いでったら「ふくにゃん棒でないんですか^^;」とか言われたとか言う事件もあったらしいぞ
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 13:52:37 ID:t6fiOU2A
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 14:08:29 ID:hX1zMMJV
>>614 お前の方がおかしいわ
指定の意味を理解できず住み分けできない池沼なんだろ?
えっ?
情弱部屋に入るのが悪い
指定武器より上位なら指定武器じゃなくても良いって考えが問題だわ
自身の問題に気づかずに「情弱^^;;」ですかwwwwww
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 14:42:17 ID:d86YGUG3
>>616 だな。
条件を満たしてるからといって他のガンを認めると、
段々ぐだぐだになって結局解散になる。
(地雷が色々なガン担いで入ってくる)
まあ、
>>611は金猫部屋にキャラバンガン担いで優越感に浸りたかったんだろう。
よくいるよ、こんな奴。
よく読め
>>614はハンマー2麻痺2指定の部屋に入ったんだぞ
ふくにゃん指定なんてどこにもねぇ
>>619,620
なんでわざわざ効率落とす必要があるんだ?見た目優先部屋か?w
キャラバンガンV持ってなくて、顔真っ赤にしてる奴多すぎだろw
ちゃんとレス読めよ
624 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 14:51:04 ID:Bzi9bfx1
ふくにゃん=パライズレイピア
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 14:54:35 ID:d86YGUG3
>>622 効率云々言うなら、
金猫指定部屋にカクプリ、ガブストで入れば?w
キャラバン3とかゴミなんだけど。
アホな書き込み多いな
指定にかかれてない武器担いで文句言われようと仕方がないってことだ
突っ込まれたら自分で上位互換である説明かそもそもそんな部屋に入るな
>>625 お前がキャラV持ってないことは分かった
>>623 効率云々ではなく、言われたことが守れんのが問題なんだ
部屋主が指定した武器に対して、こっちのほうがいいですよというのは、親切心から言ってるかも知れん
しかし、仕切ってるのはあなたではないのだから、場を乱しているだけだ
お分かりか、いやなら自分で部屋を立てるべきなんだ
630 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/05(日) 15:10:16 ID:d86YGUG3
>>611がフルボッコでワロタw
こいつ、マジで金猫指定部屋にカクプリで来そうだな。
「カクプリの方が効率的ですよ^^」
>>633 呼んだ?キャラバン3持ってるのに金猫担がせる理由なんて、
「金猫4人のほうが見た目がいいので」以外ないだろ
>>634 俺なら「キャラバンガンVのほうが、攻撃力ありますが、これでいいですか?」くらい聞く
それでも、部屋主が「きんねこSP」でと言ったらきんねこSPにするんだよ
他人が立てた部屋なんだから、他人を見下ろすような、自分勝手な振舞いはすんなってこと
いやなら、移動して自分で部屋を立てるんだ
部屋主面倒?
好きにやりたいなら、それくらい我慢するべき
金猫↑で部屋立てるのが普通なところ
わざわざ金猫指定してるんだからキャラバンガンもってないコンプレックス丸出しか情弱
地雷臭プンプン
地雷臭がするなら、よらなければいいだろ
情弱とかコンプレックスとか前にいわれたことでもあるの?
虚勢はって他人を見下してないで、自分に合ったところに行けばいいだろう
あいたた
ま、MHFやってるのはみんなカスでFA
否定はしない、しにくい
641 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/06(月) 01:33:16 ID:LhT79blk
むしろ
>>637がそのコンプレックスス丸出君じゃね?
637 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage New! 2009/07/05(日) 20:17:53 ID:1oxOiEmW
地雷臭がするなら、よらなければいいだろ
情弱とかコンプレックスとか前にいわれたことでもあるの?
虚勢はって他人を見下してないで、自分に合ったところに行けばいいだろう
クラージFキャップ 54 ●● 剛力珠, 剛力珠
クラージFレジスト 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
グラビドRガード 109 ●● 剛力珠, 剛力珠
クラージFコート 92 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 反動珠G
ワイルドブーツ(課) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 弾穴珠
防御値:445 スロット:■0□0●13○0 火:+9 水:0 雷:+8 氷:+9 龍:+2
攻撃力UP【大】,見切り+3,火属性攻撃強化【大】,火事場力+2,反動軽減+2
装填速度+1,装填数UP,耳栓,最大数弾生産
で配分部屋主の俺はジャスティス
BP3初回プレゼント美味しいです^^V
>>643 反動1でいいなら足もクラージでできる
しかし属性強化付いてるやつ課金だらけでうんざり
ルーツ全破壊募集にカクプリで行ったら地雷?
>>643 腕をワイルドにして
足か腰をリアンにすると高耳付くよ
>645
カクプリで非ホストでも正確に顔を射抜ける自信があるなら地雷じゃないと思う
周りのメンバーが麻痺が無いと破壊できないんです><な雰囲気なら麻痺ガンでも。
全破壊のレスの便乗質問
ベル用にルーツ素材欲しくなったのと今なら人集めしやすいので全破壊したい
安定と速さの両立なら金猫、キャラバンが一番?
開幕から麻痺(胴、翼)→麻痺したら頭に全員で頭火炎弾速射を2、3セットすれば硬化&頭破壊可能性かな?
その後は毒弾レベル1、2を翼か胴に
持ち込み打ち切り+4発調合ぐらいで後は火炎弾で破壊できてないとこを適当に狙う
こんな感じでいい?
普通の水平と違う流れ+カラ骨消費も辞さないってことにしっかり対応できて、
他メンバーもそれにつきあってくれるんならそんな感じでいいんじゃね?
人集めしやすいってことは野良るんだろうけど、
きんねこ全破壊部屋なんて珍しい部屋を作るくらいなら、
素直に普通の全破壊部屋に麻痺ヘビィかなんか担いでいった方が確実な気もする
小回り利くきんねこは顔破壊にはそれなりに向いてると思うけどね
ヘビィ3人いるところにきんねこで入ってくと地雷と思われることもあると思うから…
ヘビィ部屋に来るライトはあんまいい印象ないな…
一人だけ逆サイドから撃つから尻尾ブンブン、頭狙いにくい、ミラが怯み前進したらゴロゴロしなきゃいけないってことがよくある
いやヘヴィ部屋にライト来たら弾けよ
はきゅんのタメ1拡散って有効なの?弓で入ってくるやつがよくいるんだが
>>652 タメ1は総じてアウト
タメ2拡散の場合は状態異常にする場合に有効
モアベストはタメ3拡散
でもミラに拡散ってどこ撃つんだ 腹…?
弓で入ってくる場合はまあ硬化しないミラならギリギリありかな
積極的に顔を狙う場合が多いし、意識しなくても顔破壊完了してくれるのはちょっとだけ楽
硬化するミラにも一応硬化するまで顔破壊に徹してくれるんなら少しは役に立ってくれる
顔を狙わない弓は本当に意味がないけど
黒ミラのカクプリ部屋でカラ骨が49個使うって多い?
>>655 みんながしっかり撃ってれば俺がやってたとこでは
残りの骨が67とかになってたような気がするね
拡散123持ち込みも含めてだったかは覚えてないけど
スキルが完璧な四人が揃ってその消費なら誰かが撃つのをサボってるんじゃない?
もまえらキャラバンのミラトリオのHP知らん?
ソロでいつでも周せる様にカラ骨の消費を少なくしたいんだよな
通常弾頭に撃てってのは無しな
HPは知らないけど、カクプリで
黒に持ち込み貫通2を全部と残りは毒1,2
気球で毒1のみ補充して
バルに火炎40撃って残り毒1,2
気球で毒1補充と持ち込み材料で火炎弾調合
ルーツに火炎打ち切って残り毒1,2
これでカラ骨結構余った覚えある
これなら貫通撃たなくても黒いけるかなーって考えたな
それからやってないけど
659 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/07/27(月) 13:36:36 ID:seFWJhXw
age
カラホネ消費考えるならキャラバンガンVがいい。ソロでもな
以下記載順に消化前提
ミラボ−毒1,2麻痺1,2火炎水平
気 球−毒1麻痺1火炎を40になるまで購入
ミラバ−火炎30毒1麻痺1火炎10
気 球−2に同じ
ミラル−火炎30毒1麻痺1火炎10
だがこれだけ購入するとミラの本来の目的であるポイント集めという点がry
キャラバンは4000くらいだったっけ
火属性強化キャラバンガン装備作ったぜ!
だが、募集がない
フレもキャラバンやってるやついないという
次回の祭りで思う存分使ってこい
♪え・り・ま・き
顔埋めて
仕返しミラさん
マジパネェ
とりあえず攻略してねぇ
スレチだな
紅をミラテンプレでソロでやってるんだけど
正面にいるとき咆哮の範囲外でもメテオくらいませんか?
遠すぎると喰らっちゃう気がして近づいちゃうんだけど
今度は咆哮→引っかきとかで死んじゃうorz
何故そのあたりの知識や経験が無い状態でソロで狩ろうとするんだw
ミラテンプレがあるなら普通にPTで組めば正面なんて考え無くてもあっさり倒せるよ
とまあそれはともかく、遠すぎない正面にいればメテオに関しては安全なのは確かだよ
遠すぎると食らっちゃう「気がする」ってことは実際には食らって死んでないんじゃない?
どうしてもソロを貫き通したいなら、まずは何度か死にながらでも安全な位置を身体で覚えた方がいい
結構長い時間集中し続けなきゃいけないわけだから、意識せずにその距離を保てないと話にならないよ
>>668 経験がないからソロで練習してるんです
まあ咆哮が当たらないで後ろのメテオにも当たらない中間距離を覚えるしかなさそうですね
正面より近距離なら右(左足)
中長距離なら横から撃てば食らわない
>>670 それPTの立ち回りじゃないのか ソロで横に位置するとかヘヴィだと何気に難しいぞw
確かに慣れの部分もあるけどメテオと咆哮を比べてみた場合
明らかに咆哮の方が発生が早く前兆も掴みにくい
だからコレをメインに警戒してやや離れ気味に位置し、メテオの時に1〜2回転転がって
近づく、5発メテオが落ちたら1回転戻るを繰り返せばOK
慣れてきたら転がって近づいた時に装填してある弾を水平撃ち、1回転戻るでもOK
たまーにボディプレスもくるから徹底的な後出しを心がければ紅龍は比較的簡単に
倒せるようになるかと
すまんソロで練習してるんだと勘違いしてた
ソロなら正面だな
ソロはメテオよりプカプカ浮きながら追尾してくる奴のほうが俺は怖いが
ようやく慣れてきて中華距離維持できるようになりました
ただ
>>672でも行ってるように
今度はあのひらひら泳いでくるのが怖くなってきたw
欲張っちゃダメだと分かっているのに
そいつの回避になれたらもうPTプレイに混ざって何の問題も無いと思うよ
思ったよりずっと楽に狩れるはず
祭だ!キャラバンガン火属性強化で入魂だ!
って思ってたら、誰もここまでやってるやつがいないと・・・
連投すいませんorz
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/22(土) 05:27:25 ID:h7HNLW3G
age
久しぶりにモンハンやり始めたら知らない武器ばっかりで、どうしようw
かくぷりん?キャラバン?
ルーツ素材欲しいけど昔のミラ装備しかないし追い出されそうで参加できない…
試しに今持ってる武器と防具のスキルを書き出してみればどうだい
昔のミラ装備があるならよっぽどのことがない限り弾かれないとは思うけど……
移動中だし携帯だから詳しいこと書けないけど、ちょっとお邪魔して
防具は最低限しかスキルついて無くて武器がカホウぐらいしか無いのにハンターランクは無駄に高いし、猟団は無くなってたりで
うーん、どうしようw
あ、スレ汚しごめんね
1.自分で部屋建てる
2.ソロ
どっちでも好きな方を
カホウで問題も無いとは思うけど、防具次第じゃ厳しいかもね
ハンターランクが無駄に高いってんなら全身SPでも一応最低限は揃うよ
とはいえ普通にミラテンプレ作ってもそんなに苦労はしないと思うけど…
久しぶりのモンハンだってんならミラテンプレ作るのも割切って楽しんじゃうとか。
あるいはまあ、681にあるように自分で部屋立てれば追い出されることは100%無いよ
恥を承知でお尋ねします!
黒ミラのブレスはどう捌けばいいのでしょうか、、
ソロ練習では武器しまって走ってたんですが、PTでは他の面子巻き込んでしまいそうで。
撃ち落とそうとしたら落ちずに乙ったり、武器しまうのが遅れて回避する前に乙したりでかなり凹んでます。。
バルカンのメテオ?は大体安置にかわせてるんですが黒にタゲられたら軽く緊張でパニックになってしまいます。
欲張らずに自分がタゲなら早めに武器しまって走る準備がいいのか、ギリギリまで引き付けてゴロンしたほうがいいのか。
距離が近いときはカメラ上に向けても相手のモーション見えずにヤケクソでゴロンして乙なんかもあります。
自分のガンナーとしてのPSが無いのは自覚してるんで、暫く練習するつもりですが何かアドバイス貰えたら嬉しいです。
低レベルな話しですいません。
装備はミラテンプレにカホウか繚乱です。
684 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/25(火) 01:59:04 ID:QwGCq76+
ある程度距離を置いたら対応できると思う
1番はミラに攻撃させないことがいいと思う
火事場ヘビィで麻痺毒撃ちが4人集まって攻撃し続けたら、
ミラはひるみっぱなしでメテオもブレスもしなくなる
だから俺はミラ戦は絶対火事場ヘビィ毒麻痺のPTしか入らない
少し前のやり取りにこの話題ありましたね、ごめんなさい吊ってきます
>>684さん
レスありがとうございます。
距離意識して練習してみますね。一応対処出来るようになりたいので
ミラの動きが固定されたら、横に歩いてコロンで回避できないか?
1発目の近距離は食らうかもしれんけど。
>>686さん
固定されるまでは撃ってモーション始まったら歩く→地面光ったらコロンでいいでしょうか?
距離が近い時は飛び上がりだしたらすぐ離れるように気をつけます。
基本野良なんで乙ってはいけないとプレッシャーが凄いんで落ち着いてやってみます。
ありがとうございました
>683
乙の原因わかってるっぽいんだけど・・。武器仕舞って走れ。距離をとれ。視界に入れろ。
自分を狙ってホバリングしてきてるということは、その間他メンツにとってはただの的なわけで
撃ち放題。つまり、よくある 「ここは俺が囮になるッ!!」「おい、やめろ無茶だッ!!」的な。
似たようなシチュエーションでベル2号機の連続レーザーにタゲられたときも、
下手に反撃しようとしないで、ひたすら左右に走れば他の3人は攻撃し放題。
まぁ飛ばれる時点でアウトだという意見もあるけどね。
>>688さん
経験積まないと話しにならないですね、やっぱ。
飛ばさないのが理想なのは重々承知なんですが避けれないのは情けなさすぎなので・・
ちょっくらソロ50分撃たないで避け続けてきます
ありがとうございました
>>688 野良なら下の場合もあるわけで。
ボウガン「ここは俺が囮になるッ!!」
剣士3人「「「グッジョブ!」」」
シャ、シャ、シャ ゴックン ガツガツガツガツ・・・パンパン
683です。
なんとか1乙で30分、全破壊まではいきました。
lv2毒弾撃ち尽くした&出勤支度でリタしましたが、、
距離とると意外と届かないもんですね。コロンで回避もなんとか出来ました。
後は欲張らずに、追い掛けてきそうなら武器仕舞うようにします。
レスくれた方々ありがとうでした!
遂に火炎弾超速射来たな。
まぁ状態異常弾をどれだけ撃てるかによるが、金猫と同じならやばいな
テオ=フランマルスと同じなら火炎6発装填、毒と回復しか撃てないんじゃないか?
火炎弾が超速射なのに6発装填はねーだろw
バールも通常2が6発装填だが
で、属性弾も6発装填何ですか?
キャラバンV
攻撃力 312
装填速度 速い
全属性6発
麻痺毒睡眠1、2対応
つまり
攻撃力312
速度速い
火炎6発 超対応
毒1と2を撃てると妄想
攻撃力は288だろ
結局ボレとかルーツ高速で回すのが目的でカラ骨いくらでもあるっていう状態だとすると
キャラバン3 金猫 カクプリ ガブスト
この4つ早くクエスト終わる順に並べるとどうなるの?キャラバンとガブストないからなんともいえないけど
キャラバン3>カクプリ>ガブスト>金猫
こんなもんでいいの?それぞれのPTの最速どれぐらい出てるのか教えてエロイ人
とりあえず火事場きんねこは4ラスタ安定
>>701 ありがとう、4ラスタ安定ならあんまり早くないね
剛テオライトくるからそれが最適解になると思われ
状態異常弾が撃てないと微妙なヨカン
バルカンだときんねこ3キャラバンIII1でも2〜3ラスタ出てたな
保守
剛テオライトで水平はどうなんだよ
プロハンターはさっさと検証しろよ
テオバレッタ4でバルカン行ってきますた
思ったより反動ないし、撃ちきるまで速いから尻尾アボンはなさげ
尻尾に4リロで硬化
麻痺T4で麻痺1回目→毒U撃ち切り→麻痺T8で2回目麻痺
硬化解除まで行けてないっぽいけど火炎でごりごり削る
麻痺解けて2リロ〜でオワリ
もちろん火強化大前提
結論キャラバンVより速い
>>708 まじかテオバレッタ作ろうかな
火強化大入れると高耳難しいんだけどミラ系にはいらなかったよね
火強化大って非課金じゃきびしいよなー
リアンパッケ買っとけばよかったよorz
毒2ってことは反動2いるのかな
それならパッケガチャネカフェいづれかの部位が必須になるね
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/21(月) 03:19:56 ID:twdf9BHZ
バルカンならテオバレなのか
ルーツならナッチヘビーのが早そうかな?
バルーツを排熱で討伐したい
最終的にはナッチが一番じゃないかな
いやテオもうーむ
テオバレにしろグロブスにしろ既存PTに一人持ち込んでも弾バランスがずれてうま味は少ないね
4人同装備ならどちらも非常に強力そうだけど
まぁグロブスが最速でバレッタが最も手間いらずになるんじゃね?
バレッタ3天鷹1
火炎4セット超速射 天鷹は麻痺ラッシュ
麻痺4発毒2を4発 ↓
麻痺打ち切り毒4発 ↓
残りを火炎弾
2ラスタ
あげちゃった
ルーツ0.85怒り剛力護符爪火強化大 左がバレッタ右がキャラガンV
火炎20(尻尾に)=20
lv2毒54.6<55.9
lv1麻痺36.4=36.4
ちなみに硬化中の火炎もどちらも8ダメ超速射といえど速射中にlv2状態異常4発撃てばそっちのが強い
ネブラは小部屋のシミュがバレル非対応っぽいのでなし
ルーツならキャラガンVでも2:20以下出るからどうなんだろ
硬化中は火炎40な
>>10 10 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 18:18:30 ID:v9DNIL7O
爪護符有り大3火事場時 ルーツ非怒り時相手に
・火炎弾速射で尻尾撃ち
きんねこ:95ダメージ
ローゼンズィーゲン:100ダメージ
肉砲:100ダメージ
ナナ=ガナール:100ダメージ
キャラバンガン:105ダメージ
・毒麻痺弾撃ち
キャラバンガン:69.8ダメージ
カホウ:82.7ダメージ
ヴァシムランチャー:86ダメージ
華鷹:86.6ダメージ
アルギュ=ダオラSP:90.4ダメージ
カクトスプリーマ:94ダメージ
ただし装填数、装填速度の関係で、ローゼンズィーゲン、アルギュダオラSPは適しているとは言い辛い
722 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 00:05:13 ID:gi1APmJJ
腕は、グラビR腕以外クラージFでゴウリキと反動と装填数球入れれば
とりあえず、火強化大 攻撃、火事場、双点数、装填+1 反動1がつくんだが・・・
これでいいよね?
まぞいけど、祭り防具だけで作れるんだが。
反動1じゃまずいかな?
火強化大のバレッタ4で募集するなら毒2撃たなくてすむんだっけ
反動無いんですか^^; されても知らないけどな!
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 09:45:59 ID:vWd4guI1
テオバレでルーツ適当に計算してきた
大3火大
火炎4リロ
麻痺T4発
拡散U2発
毒U8発
麻痺T残り
火炎2リロ
一回の麻痺は16発でギリだからホスト辺りが8発打った方がいいな
毒麻痺20発じゃ少し足りないから一回目の麻痺時に拡散Uを1リロね、麻痺中じゃないとこぼれるだろうから。
反動の関係でキャラガンより早いはず
しかし非課金だと火小止まりなんだよな…
火小テオバレなら素直にヘビィ担ぐべきかな
>>725 尻尾ハマりなら小でも4リロでおk
足なら5リロ必要
火強化テオバレとか集まらないだろうから少しくらいの妥協は許されると思うぜ
けなされたら乙(´・ω・`)
テオバレ単独で火強化議論してもしゃーない気がするけどね
もともと火大つけたらキャラバンがさらに強くなるのは明白だったから
テオバレで強化付けてない云々じゃなく
キャラバンや金猫の時点で火強化装備作ってない人はテオバレ持ったって作らないだろう
だって超速射には楽しさがあるじゃん
楽しいって重要だと思うよ!よ!
>>728 一日中ミラトリオとか何でやっても楽しくないです^^
小でも付けないよりついてる方がマシでも小付けるくらいなら大付けたい
大は課金が必須
課金するか付けないが多数
小は一部の非課金プロがつくるくらい
>>727 テオバレもキャラバンも火強化大つけると火炎のダメ一緒なんだぜ
キャラバンは異常弾lv2が少し強いくらい
732 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/23(水) 18:03:11 ID:bm4Mznpl
バルカンソロなら何担いでくとはやいかな?ヘビーで
武器は仮になんでも持ってるとして教えてくだしゃあ
>>684 ヘビィ毒麻痺打ちは、バルカン・ルーツで顔を壊せないPTが多いから
全破壊なら、きんねこPTの方がいいね。
祭ポイント目的でも、きんねこ水平撃ちの方が早い。
>>726 でも、テオバレは一勢掃射で常時怯ませ狙いだし
テオバレ自体の作成難度も低いから、
非テオバレ枠は麻痺専ヘビィ一枠が限度かもな
ただ、火属性強化は求人区だろうとそこまで強く求められないとは思う
現実的に考えて
>>730 非課金でもフルクラージという選択肢があるぞ
>>733 例えきんねこが早かったとしても
地雷よけ目的でヘビィ指定されるケースは多いだろうな
ライトはキャラバンガンを除くと全体的に作成難度が低いから
あと純粋に双件>片手と同じ感覚で
ヘビィ>ライトな前提の考え持つ人も多い
非課金のみでは火強化大+反動2は不可能
パッケ買わないネカフェ行かないガチャ回さない
その上シミュも回さず思考停止のフル装備の癖に効率部屋に来ようだなんて奴は蹴る要素しかないけどな
せめてこれくらいやってくれ
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
クラージFキャップ Lv7 54 ●● 剛力珠, 剛力珠
クラージFレジスト Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
グラビドRガード Lv7 109 ●● 剛力珠, 剛力珠
クラージFコート Lv7 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオデュオレギンス Lv7 83 ●● 反動珠G, 反動珠G
防御値:442 スロット:■0□0●12○0 火:+14 水:+1 雷:+8 氷:+8 龍:+4
攻撃力UP【大】,見切り+3,火属性攻撃強化【大】,火事場力+2,装填数UP
反動軽減+1,耳栓
反動1だと4リロで反動受けるがな
反動2ならすぐ次ぎいけるけど
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/24(木) 04:29:04 ID:+YpGwAv1
バルカンソロしてきました
画廊カクプリで余裕でした
やったことなかったけど簡単だった
ソロプレイボレアスで
ドラゴンデストロイを担ぎ尻尾の繋ぎ目辺りで30分間ブン回し続けたけど
時間切れで負けました。
たまに開くデリケートゾーンのダメージが緑自分にはやばいですね
下位武器でソロとか縛りプレイですか?
50試験をソロでやってるんじゃね
火事場画廊の大剣ソロ動画かっこよかったな〜
ガンもって火事場もできているのに貫通弾速射の人ってなんなの?
なんか毒とか麻痺とかってダメージ与えてる気がしないじゃん?
さて・・・はじめてのバルカン行くけど
こっち向いてメテオの場合左側に回避
他の人向いてる場合はバルカンの側面前よりあたりに移動でいいんかの・・・
っていうか見てきたけど戦場狭すぎるな・・・
側面なんてとても使えん
4人いるなら火事場毒麻痺弾をヘビィで滅多打ちにすれば回避なんて考える必要無くなるよ
こっち向いたら逃げるくらいの意識で十分
現実に集まるのは繚乱ばかりです^^
反動付いてればマシだろ
バールさんの中にクリ距離も糞もなく
昔の溜め1厨(または超遠隔弓)がクラスチェンジしたみたいな人が多すぎる
あと麻痺弾は調合分もってきてください・・・
黒ミラで麻痺も使わず通常2を撃つバールとかリアルで死ね
麻痺したときに顔狙うだけならいいけど、弱点意外に撃つとか貫通撃つ馬鹿より酷いわ
挙句の果てには巨龍ガン持ち出したてくるし、思わず逃げてしまったわ
入魂はずっと金猫キャラバンでカクプリ毒撃ちやったことないんだけど水平だとして何ラスタ出るの?
2ラスタ
カホウ狼で麻痺弾は打つことが出来るのでしょうか?
もし出来ない場合、対ミラ種に打つのは毒弾だけ(通2火炎は打ちます)でいいのでしょうか?
ミラテンプレを作ったのですが、テンプレの装飾品全部詰めても一つ空くと
思うのですが、これは入れた方がいい装飾品とかありますでしょうか?
宜しくお願いします。
PTでの話なら通常2は要らない、っていうか防具作って武器は作ってないのか?
工房で撃てる弾とか見れば済む話なんだが
どのテンプレ作ったか判らんけど テンプレは必要なスキルが揃っているからテンプレなので
とくに弄る必要は無い HR100越えててG珠作れるのなら好きなの入れるぐらいでいいんじゃないのかな
>>753 麻痺弾はうてません
毒で削り役でOK
勿論他に麻痺がいないとか頭壊したいとかなら麻痺弾打てるのも用意しとく方がよいです
>PTでの話なら通常2は要らない
カホウで行くなら火炎もいらないよね
ただひたすら毒弾を打ち込むだけの簡単なお仕事です
>>756 地雷が混じると毒だけ撃ってると最後の方悲惨な事になるから
絶対に硬化してない開幕に火炎撃つのは保険も兼ねて推奨しとくよ
信頼のおけるPTなら毒のみでも良いけどね
顔も当てられるなら火炎撃っても良いけどホストとかラグとかあるからなー
通常・貫通打ちで麻痺調合しない子が2人も入ると最後弾カツカツになるからな
火炎は持っていくべき
ヘヴィ層は概ね安心できるしヘヴィ3いれば絶対使わないけど
そもそもミラテンプレってなんだ?そういう名前のテンプレ装備があるの?
攻撃大・見切り3・火事場2・装填数UP・装填速度3・反動軽減2が付く装備のことか?
HRによって内容は変わってくるが、火事場2毒麻痺調合撃ち用の装備だな
50試験回しやってた頃からあるテンプレ装備だ
頭がカイザーになってるのがあるのは友情スキルがあった頃の名残で、そこからも昔からあったことがわかる
>>759 武: ○ ○ ○
頭:カイザーマスク Lv7 剛力珠 剛力珠
胴:モノデビルレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠
腕:リオソウルガード Lv7 剛力珠 剛力珠
腰:リオソウルコート Lv7 反動珠 ●
脚:ギザミUレギンス Lv7 仙人珠 ● ○
防御力:284 火耐性:32 水耐性:4 雷耐性:-4 氷耐性:2 龍耐性:6
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,装填速度+1,最大数弾生産
武器以外はHR50以下で作れるいわゆる試験用のテンプレ
まぁ最近だとフルクシャ双がテンプレになりつつあるけどな
>>761 すまねぇ仙人珠はHR51からだった 達人x2に補完ヨロ
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/05(月) 16:36:28 ID:0twP0guG
今までの最速ルーツ入魂部屋で
火強化大 キャラガンVで1ラスタ安定だから
これを超えるPTが新武器を使ってあるのか期待しております!
このスレ久々に上がったから懐かしくて最初から見直したらスゲーカオスなこと言いあってんな
剛ミラでも来ない限り語る事ないしな
753です。
返答ありがとうございます。
すいません、防具は
頭:クックイヤーカフス
胴:モノデビルレジスト
腕:リオソウルガード
腰:ハンターUコート
脚:ギザミUレギンス
です。(ウィキに掲載されてた装備で、簡易版ミラテンプレという物でした)
ソロ・PT両方やってみたいです。
火炎と毒弾持って特攻したいと思います。
>>760 うむ・・・復帰してシンボル赤じゃない・古龍装備入ってない奴が多くてびっくりこいた
廃止されたと気付くまで1週間かかった
>>766 ソロなら毒弾、通常2だけでもOK
ただ両方の調合分もしっかりもっていくこと
通常2はよほど無駄撃ちしない限り調合分までなくなることはない
黒龍は適当でいいが
紅龍、祖龍は毒弾の撃ち始めは硬化開始してから
それまでは通常2で頭ねらってダメージを稼ごう
入魂黒ミラとか、俺のテオバレッタ専用装備が息をしてないんだが
テオバレは案外4発でいいぐらいだな・・・
バールとか最後まで撃たないと気がすまないやつが多すぎ
カホウ素材集めてる間に凄腕になっちゃいそうなんで
カホウ作らずにアルギュ目指して、HR100まではグランダオラで繋ごうと思うんですが
やっぱり迷惑でしょうか、カホウってアルギュ作った後でもつかえますか?
なんでミラにアルギュ使おうと思うの?
>>772 ダオラ系は装填遅いから剛クシャ以外基本的にやめとけ
古龍素材使うし、凄腕なった瞬間に作れるわけじゃないんだぞ?
華鷹かヴァシムランチャーでも作っておけばいいよ
775 :
772:2009/10/11(日) 04:48:13 ID:c3Zw2p7u
>>773 すみません、テンプレにあったので推奨されているのかと思っていました。
カクプリよりも作りやすそうだったので。もう少しよく考えます。
>>774 ヴァシムランチャーはすぐ作れそうなので検討してみます。
ありがとうございました。
776 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 10:10:37 ID:d1jd4asd
age
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 10:49:58 ID:Yv52QoH/
今更すぎるけど
なんでテンプレにアルギュが入ってんの?
778 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 11:01:49 ID:RSOH+LUu
毒麻痺たくさん撃てて強いじゃん^^
今だとテンプレ作り直せるんじゃね?
というかキャラバンガンは入ってるから最近改訂してるはずなのに……w
推奨武器:
HR 100以下 ヘビィ:毒:カホウ【狼】 麻痺:ヴァシムキャノン
ライト:繚乱の対弩
HR 100以上 ヘビィ毒:カクトスプリーマ、ガブラストライク
ヘビィ麻痺:ヴァシムランチャー、舞雷重砲【華鷹】
ライト:きんねこじゅうSP、キャラバンガンV等
ぱっと書いてみたけど何か見落としてる気もする…
HR100以降にテオバレがないね。
あと100以下ならキャラバンガンUが断トツでトップ。
このスレでは何故か扱われてないけど、理論的にはルーツを持ち込み弾のみで
討伐できる。
黒ミラ麻痺ライトならドンスプラッシュの方が良いんじゃないかな?
多少威力低くなるけど通常2速射>貫通1速射で顔撃てるし
でもそこまで書いて気付いたけどHR81からか…HR30の差はでかいな
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/11(日) 14:58:51 ID:VQvT6tIQ
今回の入魂用黒ボレは何が最高解?
きんねこorキャラガン水平でおk?
>>783 黒ミラにその2種は無いね
肉質みるといい
前野良の黒ミラ混成ガンにきんねこで来て持込弾颯爽と撃ちきって「弾切れた^^;」って言ってた人思い出した
>>782 一応ドンも拡散2は撃てるけど一番のお薦め?は麻痺らせた後に堂々と撃てる弾があるって事かな
ただ前にも触れたけど黒はHR50〜で作成はHR81 81だと紅も入り始めるからやっぱ微妙な所か…
あとHR100以下の麻痺ヘビィはヴァシムではなくて若鷹の方が強いですよね。
若鷹が入ってないのは何故?
100以下の装備でベル倒すのむずいからじゃないか?
舞雷竜の堅殻x8
舞雷竜の上鱗x8
舞雷竜の尖角x2
ベリル鉱石x5
素材こんなんだ
ヴァシムキャノンはアクラ2回くらいで素材揃うし、最適解求める程でもないってところじゃないか
若鷹にこした事は無いが、100なったらニャキオーン担いで絶縁脂救済行けばすぐに華鷹の素材揃うし
作れるHRも考慮したんじゃないか
餓狼カクプリでバルルーツ10分針安定して来たどー^p^
ライトでくるくそは何なの
>>790 キャラバンVないんですか^^;
移動します
推奨のテンプレってことなら
>>779で十分じゃないかな
それ以上のところはテンプレの枠を超えてそれぞれで判断するべきレベル
黒ミラに祭りで餓狼2腹減り大毒打ちネブラ使えそうですか?
ガロウ発動前に終わるに1ガロン
100↑プロハン 入魂祭求人仕様
へヴィボウガン
毒:ネブラグロブス (HB)
麻痺:真舞雷重砲【天鷹】 (HB)
ライトボウガン ‐ミラバルカン・ルーツ‐
火大強化:テオバレッタ・キャラバンガンV
>779と>797を合わせればテンプレはバッチリだね!
バルカンの挙動変わった?
奥の広いところで待ってるんだけど以前より来るのに時間がかかる気が・・・
広いとこでまつ=地雷
入魂のため黒ミラでふと考え付いたのだけど
火事場麻痺撃ち3人して麻痺ったら
火事場龍双が顔乱舞ってのはどうなんだろう?
乱舞3回くらい入るよね?顔でシュミったら
白で730.4、青ゲージで655のダメージが入るみたいだけど
これは方法としてないかね?
しまった。全体防御いれて計算してなかった・・・忘れてくれorz
970 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 16:13:06 ID:Z00Wqtmf
龍双剣を地雷と言うが
50試験に間に合う龍双剣紅蓮双刃の大3火事場発動白ゲージ乱舞を顔に全て当てれば526.4ダメージ
一方50試験に間に合うヘビィであるグラン=ダオラで麻痺弾を撃てば63.8ダメージ
つまり麻痺弾を8発全て当てても乱舞一発にすら敵わないわけだ
そして麻痺弾8発撃つ間に乱舞は複数回行うことが出来る
この意味がわかるかな?
50試験じゃ大3火事場匠はつけれないので白ゲージ乱舞なんて無理って事ですね!
>804
フルドラゴンNにフル剛力で大3匠になるぞ。
便乗しまくらないとむりだけど。
ほんとだSUGEEEE ちょっとサブ作って持たせてくる!
てすてす
黒と紅、狩ってるか〜い?
白ミラにテオバレ初参戦のに、ぜんぜん話題が無いのはなぜなんだぜ?
お前等毒弾レベル2撃ってる?
装填速度つけれないからもっさりリロードでなんか遅くね?
たぶん無課金のことだと思うけど装填速度付けれないからもっさりって
それは金猫でもキャラガンでも同じだろ
硬化時に火炎撃ってるやつは白い目で見られてるよ
火強化フルスキルないならヘヴィでいいじゃん
ちなみに火強化テオバレッタ4だと
尻尾に3リロ (ハメ崩れて脚に当たったら+1リロ
麻痺4発→毒撃ち切り→麻痺8発→拡散2発(必要ないかも)
で火炎40発余って終わるよ
1ラスタ安定
麻痺2回させて残り火炎だけで俺火大他無しだったけど2ラスタ安定
硬化無視しても普通にひるむから火炎だけでもいいんじゃね
部屋主の指定が無ければ
金猫↑部屋
火強化大テオバレ部屋
カクプリ(ネブラ)3 華(天)鷹1部屋
ガンナー装備で!部屋
好きな装備で遊ぼう!部屋
ガンランス限定部(ry
自分の身の丈にあった部屋にどうぞ
>>810 全員フルスキルで
火炎16麻痺毒麻痺残り(麻痺しなくてもいい)火炎
で火炎が36〜31辺り残ってだいたい1ラスタ安定ってとこだった
毒撃たないPTも行ったけど1ラスタ出たの1回だけだった
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 16:59:13 ID:LSPx/VWw
Fキーで閃光球投げても滑空してこないことあるんだが何か原因ある?
ホストじゃない、もしくはワンテンポ遅れて投げてる
817 :
??:2009/11/07(土) 17:44:02 ID:E6npVQ3K
てか、フルワイルドに反動Gいれたら?
攻撃大 見切り3 火事場2 反動2 装填1 装填数アップ 最大弾生産 火属性強化大
ミラ系に耳栓いらんし、最低これは付くよ?
耳栓ほしかったら手と足ワイルドで後、クラージFでいけるはず。
非課金?しらんがなっ。
フルワイルドなら高耳まで付くだろ
現状無理な火強化フルスキル+ボマーはカフに期待か・・・
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/07(土) 18:06:55 ID:zKkQB2Yq
ボマーなんぞいらんだろ
普通のタルで威力十分になるからコストや手間的な意味じゃすごい欲しいんですけど
俺の場合だけどね
毎回タルG寄生してたら要らんだろうな
祭り前に200個以上蓄えたのに途中で無くなるなんてざらにある
タルGくらい冒険ネコやってりゃ余裕で手に入るだろ
ボマーまでスキルに組み込もうとしてるカプ畜ならマイトレポイントなんて余ってんじゃねーの?
普通のタルで済むなら一瞬で250個補充できる分そっちのが楽に決まってんだろうが
出先でwiki見れないので質問
テオバレ昨日作ったんだが火炎弾の装填数いくらだったっけ?
気になって仕事にならん
>>824 デフォ3発
装填数UP4発
弾数少ないぶん、反動小さいので使い易いよ〜
>>825 装填付けても4発か
サンクス
ちょい少なめなんだな
それできんねこよりDPS上回れるのかよくわからんな
うわぁ
通常の火炎速射4発→5*4=20
&反動4回
火炎超速射4発→5+6+7+8=26
&反動1回
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
金猫は装填7じゃ寝
非課金じゃラテンプレプラス火強化大のスキル付けれない?
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/17(火) 17:36:59 ID:U+FTSPmF
テオバレ水平 護符爪剛力火強化大防御率0.85怒り 配分→16→麻痺→毒→麻痺→残り
16発撃って全HITしたとして
腹足:1664→4人分6656 尻尾:2080→4人分8320
硬化するのが7333ダメ、腹足+尻尾のダメを平均すると7488ダメ。約半分尻尾に当れば硬化
麻痺弾lv1のダメ36.4、毒弾lv2のダメ54.6、毒は麻痺中撃つとして1.1倍する
4人で毒麻痺全弾撃ったとして麻痺1747.2 毒1921.92 合計3669.12
硬化抜けるのに必要なダメは4399.8なので抜けるまであと730ダメ
ここで火炎に戻る、硬化時の1リロ分の火炎超速射のダメは208、4人で832なので硬化を抜ける
残りの2933を腹足尻尾のダメを平均したダメで割ると1人1.5リロ辺りで消える
ただし硬化中でも超速射だと麻痺考慮しても3リロ使わないと硬化抜けれない(麻痺なしだと5リロ必要)
麻痺が2回しか発動できないことと麻痺中に超速射しても1回の麻痺で2リロ撃ち切るのは厳しいこと
毒を撃つ場合は麻痺1回目に毒6発、2回目に毒2発+火炎が撃てることを考えると毒を素直に撃ったほうが早いかもしれない
読みにくい
大事なのはラスト二行だってばっちゃが言ってた
前回の祭りの経験からだけど火強化大フルスキル・テオバレ4で定番()開幕閃光毒飯G
ルーツでガチ入魂の場合
開幕閃光決めて尻尾ハメするから肝心なのはいかに怯みハメを継続させるか
4人揃ってマッハで火炎撃ち始めたら大抵1回目の怯みと
リロードするタイミングが重なって2回目以降の尻尾怯みが安定しない
よって、1〜2人は撃ち始めのタイミングをずらすか、2-2発ずつ撃つと良い
この方法だと確実に尻尾に当たるので全員が4リロードで撃つ必要がなく
3回尻尾で怯み、二人以上4リロで撃ち切れば最速で硬化まで持って行ける
その後、即麻痺弾をホストが6発他3人が4発ずつ→麻痺中に毒弾撃ち切り
麻痺が切れるので拡散2を2発撃つ→残り麻痺撃ち切りで2回目の麻痺
・理想なのは2回目の麻痺と同時に硬化解除ギリギリのラインに持っていく事なので
麻痺のタイミングはなるべく遅い方が良い
よって麻痺中は毒弾撃ち切った後拡散を撃つこと
・硬化中の毒麻痺も全て尻尾怯みを狙うので脚に当てない事
その後、火炎を2リロで討伐。だいたい1分35秒〜で一歩も動かずに討伐できる
何が言いたいかって言うと長文乙まで読んだ
開幕閃光が分からない
ロリ風乙
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/11/18(水) 12:13:56 ID:1l+OMgFj
前から思ってたけど、なんで剛へビィをハブにするん?
これじゃ君たちをニートに追いこんだ奴等と同じだよ?
剛ヘビィ使いたいなら、自分で指定部屋でもたてて使えばいいじゃん。
俺は店売りで終わるテオバレの方が楽だからそっちでやってるわ
テオバレで120秒かからないのに調合とか糞だるいんですけど
なぁ、どう頑張っても火強化小しか付かないんだけど、この場合きんねこ、キャラバン、テオバレの順位ってどうなるん?
普通に考えたら火炎弾メイン運用なわけだし強化あってもなくても
テオバレ>キャラバン>金猫じゃないのん
火強化の有無の比較対象ってヘヴィPTに対する時間差だと思うんだ
なるほ、でも火強化小テオバレできんねこ↑に入れるのかなぁ…弾かれても文句いえなそうな気が
大人しくカクプリで毒撃ちしてるかな。7、0で非課金でも火強化大作れますように
>>845 一番弱いきんねこに弾かれることはさすがにないだろw
その金猫使いが火強化大含むフルスキル完備なら追い出される可能性はある
でもそいつが小止まりなら追い出される理由ねー('A`)
むしろキャラバンかバレッタ無いんですかとでも言ってやれ
追い出される理由なんて部屋主のさじ加減一つじゃね
入魂祭における廃人のメインがミラボレアスだから攻略もどんどん進化していってるな
火強化大で硬化時火炎撃ってる馬鹿もいれば火強化小で毒麻痺ちゃんと撃つ人もいる
強化が付いてれば期待はするがクエ行ってからのが重要
まさにその通り。スキル完備でも情弱なら話しになんねぇ…ミラ以外にも言える事だけどスキルだけ完璧で下手な奴よくいるな
ミラ相手なら必要なのは知識だけでPSいらんけどw
>>850 えっ?
テオバレなら硬化でも火炎じゃないのお?
おしえてエロいひと><
1鯖しんじないと倶楽部もよろしくね!
【名前】okiku 【ID】5U7VGM 勇者プレイを容認する猟団長
【名前】ケイキ 【ID】3PELND 皆さんご存知の厚顔無恥な勇者様
【名前】kimera 【ID】37EQQ5 トリアカランス、装填速度の無い麻痺ガン、典型的なプレミア地雷
硬化中でも火炎弾で済ませてもいいのは体力低いミラトリオだけじゃないかな
通常のルーツとかできなくはないけど時間かかるでしょ
>>833のラスト3行見れば毒撃てってわかりそうなもんだが
>>851 PSってなんだよ
あんたの中じゃ必要なスキルを完璧につけることはPSに入らんのか?
入る訳ねぇだろw何?課金で余裕でスキルつくのに完備してるやつ全員PS一定以上とか思ってんの?
お前スキル完備してるんで俺UMEEEEEっすよとか思ってる類だな
しかしスキル装備揃える過程で色々情報も集まるだろうし
たくさん狩りもするだろうに
何故スキル装備完備の地雷というものが生まれるのだろうか
>>859 今すぐ課金武器の素材を見てくるんだ
足りなくなるのはクックと金銀夫妻だぜ
原種99素材が足りなくなる奴はにわか
足りなくなるというか普段使うことないから全売りするかごみ箱放置したの忘れてるんだろ
ミラ相手にPS要らないとか言ってるやつはにわか
言ってる奴がにわかwミラにPSとかwww知識だけで十分ですが?
こいつ相手に技術必要とかマリオ1−1クリア出来ない人のレベルですよ?
確かにその通りだとは思うが
その1−1クリアできないレベルの奴が来るんだ……
スキルは攻撃大/見切り+3/火事場+2/高耳/反動+2/装填数UP/最大数弾生産な感じ。
繚乱担いでひたすら毒麻痺Lv2調合撃ち。痺れたら顔狙い。
序盤は痺れたとき火炎弾撃ってるんだが・・・
これで合ってるのか・・・求人行って良いのか・・・
通常も貫通も持たずだけど良いんだよね?!・・・ね?
あぁん?
繚乱だぁ?カホウ作れよ
あと火炎はやめとけ
>>867 THX
ちょっとガルルガ狩ってくる。
初ヘビィだ・・・
繚乱で火炎撃ちとかBLどころか逆にフレ登録してウォチするレベル
870 :
865:2009/11/24(火) 22:56:13 ID:v+fnxj0K
>>867,869
多謝!!
カホウ作ったら顔破壊が(若干)安定するようになったよ。
良く怯むから落雷で乙る危険も減ったしね。
だが金猫で通常1を速射してるアレはなんだったんだ・・・
火事場金ネコ4で火炎速射に慣れ、それしかやる気のない人
「ケッ、周りが雑魚いのばかりで弾が切れちまったじゃねーか
通常1でも撃ってるからはよ倒せや( ゚Д゚) y─┛~~」
という思考がちらつく
自分は通常1以外の弾を全て打ち切った
↓
十分倒せるだけのダメージを与えているはずなのに倒れてない
↓
他の奴らがサボってんだな、お前らさっさと倒せよ使えねえ
こういう思考になる子もいるってことやね
きんねこでそういうことやってんならたぶん持ち込み弾だけでやってるんだろうし
全部弾使い切ったなら通常1撃つ以外選択肢なくなるのも仕方ない
毒麻痺調合で撃つならきんねこの意味がなくなってくるし
……となってしまうので、きんねこはきんねこ部屋でだけ使いましょうというお話
テオバレ専装備完成記念パピコ
で、みんな配合分どうしてるのこれ教えてエロい人
>>873 全員火大なら紅か祖龍が相手の場合、すごい適当だけどこないだこれでやった
火炎アバババ×2セット→毒麻痺→火炎アバババ
やっとクラージ作れた。ところで質問だけど配分は
火炎4リロ⇒硬貨後麻痺T4⇒毒U撃ちきり⇒麻痺T8⇒拡散or思考停止?火炎でいいのかな?
それでおk
でもバルカンで入魂するつもりならルーツよりHP多いからしっかりと尻尾羽狙った方がいい
サンクス。組は違うかもしれないが一緒になった時は宜しくな!
>>876 違います麻痺1全部→死ぬまで火炎です地雷
久々に黒ミラに用ができたのだけれど
部屋検索したらアルギュ、北斗×2、バールって部屋だった
知らないうちに新戦術が確立してたとか、いつの間にか俺も情弱になったの?
881 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 08:38:16 ID:KrqJYEVe
それは俺も気になった
最近はバール担いでる奴ばっかなんだ
黒ミラ全破壊ならアルギュ4じゃないのか?
顔や翼ならわかるが適当に超速射してる奴多いぞ
882 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 08:45:41 ID:IDaU6uRl
きっと超連射(バール)あればなんとでもなると思ってる情弱
>>879 ルーツですら麻痺毒しっかり撃ったほうが早いのにバルカンで火炎でゴリ押しかよお前
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/07(木) 10:18:38 ID:+DQxMENm
>>876は金ネコだろ
火炎のみとか、異常弾4発じゃ押し切れないだろ
スマン、4発なんてどこにも書いてなかった
バルカン防御率0.85にテオバレ護符爪大3火事場2火強化大の4人水平やったとして
火炎1リロ分の超速射の足と尻尾ダメを平均すると468ダメ
バルカン体力は15999なので硬化まで約8000
8000/468=17.09 合計約17リロ分撃てばよほどの下手糞がいない限り硬化する
4人だと1人当たり4.25リロ
問題は硬化中の体力約4800をどうするか
麻痺lv1を4人で撃ったとして1747.2 残り硬化体力3052.8
ココから火炎のみだと1人当たり3.7リロ必要
火炎を全弾麻痺中HITの計算で3.3リロ
毒を撃つとして麻痺中に全部撃つと1921.9ダメ 残り硬化体力1130.9
残り火炎で削って1.3リロ
硬化抜け後の体力は約3200
1人1.7リロで討伐
毒なしの方が約2リロ火炎が多いのでその間に毒8発撃てれば毒派がかつる
3人でも行っちゃう野郎どもは毒撃たないと死ぬ
age
上がってねぇよww
指摘するならageてやれよwwwww
ならageてやれよwww
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/09(土) 10:02:00 ID:0qxSu4qF
sageれよwww
894 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/10(日) 01:42:37 ID:MQH7c0Oe
>>884 超速射PTに遭遇したが、どうにもなってなかったぞ
誰も火事場しないし、貫通うち始めたやつもいたし
ボレアスに超速射って、今のトレンドなんか?
火事場しないとかは超速射以前の問題だろ
いっぺんソロバールで黒ミラ行けばわかると思うけど「何とかなる」レベルではある
もちろん推奨じゃないぞ
とりあえず、部位破壊する気がない超速射はゴミだ
黒龍ってテオバレでもいけるんだっけか?
やっぱりネブラとかの方が安定?
てすと
>>897 テオ4火小以上なら持ち込み火炎と麻痺12発で火炎余る
全員火強化無くても3ラスタ
>>899 thx
じゃあ消費的にテオでおkかな
毒2撃たないなら速度1切れるな…と思ってシミュったけどワイルドなしで女神消すのむずすぎワロえない
逆に言えばワイルドあれば楽なんだがね、一応これが楽かな
しかしながらクラージ頭がありませんお客様
武器スロットなし
クラージFキャップ (伝祭) Lv7 54 ●● 剛力珠, 剛力珠
クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー腕(古龍) Lv7 92 ■ 博士珠SP
リアンFコート・※ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFブーツ・※ (パ) Lv7 86 ●●● 仙人珠, 反動珠G
服Pスロット2 ★★ 火攻撃カフPC1, 装填数カフPC1
防御値:422 スロット: 火:4 水:6 雷:6 氷:4 龍:2
攻撃力UP【大】,見切り+3,調合成功率+30%,火属性攻撃強化【大】,反動軽減+2
火事場力+1,ボマー,ダメージ回復速度+1,装填数UP,早食い
火事場1で貼った俺はごめんなさいしないといけないよね
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
クラージFキャップ (伝祭) Lv7 54 ●● 剛力珠, 剛力珠
クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPガンナー腕(古龍) Lv7 92 ■ 博士珠SP
リアンFコート・※ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リアンFブーツ・※ (パ) Lv7 86 ●●● 反動珠G, 剛力珠, 達人珠
服Pスロット2 ★★ 火攻撃カフPC1, 装填数カフPC1
防御値:422 スロット: 火:4 水:6 雷:6 氷:4 龍:2
攻撃力UP【大】,見切り+3,調合成功率+30%,火属性攻撃強化【大】,火事場力+2
反動軽減+2,ボマー,ダメージ回復速度+1,装填数UP,早食い
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/27(水) 19:22:42 ID:xaGtPFZH
教えて欲しいんだけど、黒ミラ火大テオバレ部屋って最初から最後まで火炎のみ?
最初に麻痺撃つ部屋もあってよく分からん・・・。
麻痺入れて顔とか首狙ったほうがいいような気もするけど、1人で撃っても麻痺らないし。
教えてエロイ人!!
>>903 全力スレからの転載です
883 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22:50:00 ID:3gXwgFWe
求人で51ミラ火強化大テオバレ4の募集をよく見ますが、弾の撃ち方に何か決まりはありますか?
ルーツやバルカンでは火炎20麻痺4毒全部麻痺8火炎全部という順序で撃っていました。
51ミラにはルーツバルカンのような肉質硬化がないので撃ち方が変わるのでしょうか?
885 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22:52:20 ID:NtYh3zIv
>>883 硬化(肉質変化)しないので、最初から最後まで火炎弾超速射でおk
ただし、麻痺中はダメージ1.1倍になるので、はじめに麻痺させる→そのまま火炎弾超速射のパターンもある
888 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/27(水) 22:55:52 ID:yMrBXFMV
>>883 祭魂回しで無破壊で回すなら黒ミラならどこでもダメ一緒なので
よろめき狙いで足尻尾
麻痺1しか撃てないから1回くらい麻痺させて1.1倍狙ってもいいけど
要相談
狙い撃ち巨龍がやばい
騙されたと思ってやってみれ
騙された
907 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 17:33:44 ID:ESFqT+dU
黒ミラに火炎…?
ネ実も質が落ちたな
>>907 まさか調合撃ちなんて時代遅れなことしてないよな?
きっと劇薬持込画廊ネブラ4なんだよ
なんかワクワクすっぞ!
黒ミラ入魂テオバレ部屋 俺専用メモ
火強化大が自分のみ、火炎だけでは弾切れ確定(開幕は麻痺1持ち込み打ち切り)
火強化大2、持ち込み火炎でほぼ丁度(保険に開幕麻痺1を8発使用)
火強化大3、10発ほど余る(火炎のみ)
全員火強化大尻尾撃ち 16発ほど余る(火炎のみ)
俺は入った部屋のPT全員のスキル見て弾の撃ち分けしてるな
青やピンクネームごときにいちいち説明するのがもうだるいから
調合分は火炎だけじゃなく麻痺1毒2までセットに組み込んでいる(キリッ
912 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/28(木) 18:22:53 ID:l8IagWjO
麻痺中ダメージ上がるなら天鷹1テオバレ3が最速になるんじゃない?
天鷹よりひょうたん、ひょうたんよりキャラバン重砲V
団メンと火強化・火事場テオバレ4で連戦してみた
麻痺無し火炎だけだと1ラスタ2ラスタ半々
麻痺有りだと2ラスタ安定・・・
麻痺っているのか?
火強化大テオバレ部屋入ってしばらく連戦してたんよ
確かに足並みそろってなくてなんとなく討伐遅かった
そしたら部屋主が数戦終わった後に
「撃ち順が決まってるんで説明します」
「火炎20発、麻痺4発、毒撃ちきり、麻痺残り、火炎残りです」って;
51ミラは肉質硬化しないけどどうしてそのうち方になるの?って質問したら
「詳しいことはわからないです^^;」だってさ・・・
部屋主のスキルは反動1のみ
毒2強制しておいて自分は反動1とかね
これが今の求人クオリティ^^
頭はバルカンでもいいんだが
カフ:火攻撃カフPC1 ○
頭:猟団員の証【猪突】 Lv7 34 怪力珠 仙人珠 ●
胴:リアンFスーツ・青 Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ワイルドガード Lv7 86 剛力珠 剛力珠
腰:リアンFコート・青 Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ワイルドブーツ Lv7 86 反動珠 ● 怪力珠
防御力:378 火耐性:6 水耐性:6 雷耐性:6 氷耐性:6 龍耐性:6
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,火属性攻撃強化【大】,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,装填速度+1,体術,はらへり倍加【小】
特大とボマーor早食い
どっちがいいかな?と思ってシミュ
粗龍テオバレ火炎1発
大 尻尾25 足20
特大 尻尾25 足20
orz
でも鬼人笛吹くと1ずつ増えます
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/01/29(金) 06:25:31 ID:82YtouC4
昨日今日で黒ミラのみで2500程入魂した
火大テオバレPTと剛ヘビーPTで大体半々
入魂目的なので剛力火事場水平撃ちはもちろん
火大テオバレPTは1〜2ラスタ
剛ヘビーPTは2ラスタ安定
ここで聞きたいんだが通常強化バールPTと貫通強化PTは何ラスタくらいでまわせるの?
狙い撃ちとか暴れ撃ちとかは無しで教えてちょうだい
↑通常強化バールPTと貫通強化北斗PTね
北斗で3ラスタ後半から4でした。
1人スキルかなり残念だったのでフルスキル揃えば
2後半から3クライまで縮まりそうでした。
火消しでスレ荒らしのキチガイ猟団
しんじないと倶楽部
【名前】okiku 【ID】5U7VGM 剛ガロンでRB投げない低防御激運低PS
【名前】shin5 【ID】WB4ZN6
【名前】ブギーマン 【ID】41R5C1
【名前】shinji 【ID】66N2N5
【名前】栗棒49 【ID】ATM28T
【名前】G-NANNE【ID】QY97EC
【名前】kimera 【ID】37EQQ5 全チャでキチガイ発言
http://bbs2.fc2.com//bbs/img/_466400/466366/full/466366_1261369076.jpg 【名前】ban 【ID】ZVZGJN
【名前】よーこ 【ID】1K9GCR サブキャラで勇者プレイ【名前】ケイキ 【ID】3PELND
【名前】neko 【ID】ZLEF4Q new!
【名前】kuro 【ID】JBL3ZY new!
火小4でも弾余るんだから無いより付けたらいいとは思うんだが
大か無しかのどっちかしか見かけないな
>>920 1人残念でそれなら4人フルでも3前半〜3半だろ
バールPTも遅いよねたぶん
バール3天鷹1で行った事あるけどカラ骨なくなった頃に
クエ終了だった
テオバレで1〜2ラスタでも黒ミラは登場シーンが1分もあるから効率悪いよな
クエ貼り主が強制キャンセルできるように要望だしてくるわ
>>925 【見送り】
大型モンスターの登場ムービーを省略できるようにしてほしい。
4人の同期が必要なムービーの省略は実装難度が高く修正までに時間がかかることが予想されるため、現段階では早い時期でのリファインは難しいと判断しております。
また、現段階の他のリファイン要望と比較した際にゲームに与える支障から判断しますと、優先順位を落とさざる得ない状況です。進捗に変化があった際には再度ご報告いたします。(2008/11/07)
こういう要望があるのに、ラヴィに見てるだけになる時間がっちりつけてくるんだからなあ
登場ムービー類の改善は諦めろってことだ
こういうのをさっさと改善してくれたら運営を見直すんだがなあ
>>928 どうだろうな
さくっと直したら、こっちは当然の修正だと思ってすぐ忘れるだろうし
今更直しても「おせーよ無能!」で終わりだろうな
一昨日はテオバレ4で回して
昨日はテオバレ3華↑1で回した
どっちも2ラスタ安定で、やり易いのは麻痺混成
ただ事故で一人乙った時、3や4ラスタになり易いのは麻痺混成だった
体感的にもテオバレ4が、やや速いと思った
火大で指定なら上手いヤツが集まり易いだろうし
テオバレ部屋は4揃った武器のが良いんじゃないかな
カクプリとネブラも混成より揃えた方が狩りやすい
と、地雷な俺は感じました
今日シクレ来なさそうだし、部屋立てようかと
思うんだが、皆は募集どうしてる?
基本は剛力火強化大テオバレ4
深夜の集まりにくい時間帯になったらカクプリorネブラ水平撃ち
狙い撃ち巨龍も捨てがたいです
僕は全破壊3ラスタちゃん!
>>926 あんなムービーなんぞ不要だから、選択的な省略じゃなくて「廃止」すれば良いんだよね。
それなら別に同期も不要だから、技術的な問題も発生しない。
てか、なんの為にムービー入れてるのかが理解できんわ。
初見に限れば威圧感とか高揚感とかあったし悪くなかった
しかしながらもう見たくない。練習の度に繰り返し再生されてトラウマ
各個人がムビ省略したら同期問題有、しかし廃止は避けたい
ならばクエ受注の時にムビ有無を選べればいいじゃんねー
あと公式試験は強制的にムビ有のクエにしてさ
まぁネ実に新たなスレが立つ事は間違いないが……
なんで運営はム−ビーの廃止を避けたがるのかがわからん。
あんなの有ってもうざいだけなんだから、さっさと廃止しろっての…。
せっかく作ったんだからもったいないとか言う理由なら、公式試験だけにすれば良い。
ひさびさに自由区で黒ミラやってみたんですが
バールで通常2の超速射がはやってるんですか?
3回ほど違うPTはいったんだけど常に二人くらい
いるんですが・
もうミラみたいな雑魚に骨とかあほらしいって思考の奴が多いんだよw
超速射ってテオバレじゃないのかよw
tes
糞蟹、剛ラオはムービーカットしてるんだし、普通のミラもカットしてくれよ
自由区でバルカン@1の募集あったから面子見てみたら
はきゅん(貼り主) グランダオラ(装填なし) バール(狙いがわからん)
バルカン参加したくてたまらなかった俺だがそっと彼らを見送ることにした
グランダオラは緑ネームだろ
装填速度無いミラテンプレもあるしそいつは許してやれ
>>943 お前絶対2鯖だろ。そしてそのグラン=ダオラは水ネームだろう
自由区なんてそんなもん
ロビーバールに参加したらクエもバールで防具プライベートでポルナレフ
947 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/03(水) 21:55:46 ID:wyLqz/As
ネ実民襲来保守
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 03:35:56 ID:/LGWc8uL
ageage
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 16:01:47 ID:CfPwaPUP
ミラ保守age
950 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/04(木) 17:46:49 ID:/LGWc8uL
agu
age
age
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/05(金) 01:32:30 ID:FpeRoUnu
ageもいいが内容が無いな
みんな何回も祭りでミラ入魂してると思うから
討伐数自慢しようぜ
俺は3489体^p^
4500とかいた気がする
そんな俺は4桁行ってないけど^p^
HRが無駄に上がっちゃうのがイヤなんだよなー
狩猟数200くらいだが半分くらいミラトリオっぽい
大丈夫、イエロー後半になったら上げたくても上げられないから
800以降補正きつ過ぎワロタ
HR999までのHRPの半分が880代だったっけ
ミラのムービー削除マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆
ムービー削除は剛種にならないと無理っぽいな
962 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/06(土) 15:00:19 ID:lzKu+X1M
ほっすん
ミラ3兄弟が決戦場に同時出現して
体力もいつもの2倍という夢を見た
今日も保守
元気に保守
めっちゃらっきーーー
967 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 06:24:30 ID:uD1WbwVZ
968 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 14:06:38 ID:K7+gbRfU
落ちたら立て直せばいい
そう思っていた時期がありました・・・
情弱でダメ計算が出来ない地雷な俺にご教授願いたい
テオバレ火強化大が最適解なのはこのスレで学習したが
バールor巨龍or北斗で、スキルは剛力狙い撃ち弾強化だとどうなんだろ?
硬化中のこととか考えるとやっぱり超速射って時点で地雷になっちゃうのかな?
おくるーならともかくバルカン、ルーツは硬化があるからなぁ…
>テオバレ火強化大が最適解なのはこのスレで学習したが
学習してないじゃないか
>>969 非硬化ルーツ怒り防御率0.85に護符爪大3火事場弾強化狙い撃ちガロウ2暴れで
「顔」に1HIT21.8
ありえないほど積みまくって護符爪大3火事場火強化大のテオバレの火炎を尻尾に撃ったときと1ダメも差が出ない
言わずもがな通常弾なんて他の部位に当ったら9〜15ダメしか出ない
硬化抜けれない巨龍は論外、北斗も1ケタダメのオンパレード、
バールは全員顔に当てれて劇薬持ち込んで硬化を完璧に見切れてもかなり劣る
>>971 いあいあ、最近狙い撃ち装備がやっと完成したから興味本位で聞きたかっただけなんよ
>>972 大人しく火強化大で今後も続けます
勉強になりました。ありがとでした
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/03/08(月) 21:22:54 ID:K7+gbRfU
ネ実復活age
そして過疎スレへ・・・
ルーツ装備自由に双でいってきたが、高級耳栓いったのかw
開幕麻痺でそのあとテオバレ4人で頭に火炎速射したら
715*4=2860で1麻痺で1.7セット位撃てるから相当ダメ稼げて頭まで破壊できるんだけど
これやったら硬化時つらいかな
ダメージ的な事だけなら残りの毒麻痺で硬化のほとんどをやり過ごせるだろう
けれど頭を破壊した後に尻尾側に回る手間と、硬化中に1麻痺のみになりミラの怯み暴れの調整が必要になりそう
テオバレでは頭破壊狙わないのが無難じゃないかな
やるならカクプリ水平の戦術をカクプリ3華鷹1に改造したほうが馴染みやすそう
で、剛種来るんかね?
979 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/16(金) 20:25:39 ID:vjMyFosk
ミラスレにすらバールを推す馬鹿がいるのか…
頭使った事ないのかね
今更ミラに語ることも無いからな、スレの進行速度見ても瞭然
まともな事だけ言ってもつまらないしちょっと釣ってみただけだろ
少なくともバール推進役を務めた俺は釣りだったが
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 16:09:56 ID:z0FipAXe
>>978 剛ミラボは8.0で来るだろ
一応ミラシリーズは隠れモンス()設定のハズ
公に実装の発表はしないんじゃないかな?
他の意見も聞きたいとこだけど
シーズン10の毒麻痺弱体化まで待っても不思議ではない
983 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/17(土) 17:39:36 ID:fFOCuM6M
体力が毒麻痺×99に設定されてて
キリンのピンポイント落雷とか使ってきたり
・・・ないな
>>978 剛ミラ来るならプレビューで『あの剛種がついに!?』
みたいなのがあってもおかしくない
俺は来ないに一票
次の試験がバルカンソロかぁ
自信ないなぁ
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/04/18(日) 03:08:13 ID:sO3ngT0g
剛ミラ無しだったらシらけるわ
剛ミラ来るとしたら、翼はぎ取りできるんしゃないかな?
そうじゃなきゃ翼部位破壊で出るのは翼系素材のみとか
火事場の弱体、属性弾の仕様変更、推奨ガンの見直し
この辺はテンプレ変える必要があるな
といってもうpデート後じゃないと詳細は分からないが