1乙!
夜の骨髄
あら・・・違うかぁぁああぁああぁああ
>>1 ・。・゚・ 。 ・゚。・。・゚・ 。 ・゚。・。・゚・ 。 ・゚。・。・゚・ 。 ・゚。 ・・ 。 ・゚。
・ ・。・゚・ 。 ・゚。・。・゚・ 。 ・゚。・。・゚・ 。 ・゚。 ・。・゚・ 。 ・゚。 。
。 ・。・゚・ ・。・゚・ 。 ・゚。
。 ・。・゚・ 。 ・゚。
・。・゚・ 。 ・゚。
・。・゚・ 。 ・゚。
。 ・。・゚・ 。 ・゚。 ・。
・。・゚・ 。 ・゚。 ・゚。
・。・゚・ 。 ・゚。 。 ・ 。 ゚ 。 ・゚。
・ ・。・゚・ 。 ・゚。 。・゚ ・ 。 ・゚。
∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・ 。・゚ 。 ・。・゚・ 。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
とりあえず新ベルで雷管石ポイント行きやすくなったから、
掘れるか検証してるけど誰か確認出来た?
骨岩は打撃で破壊できる
基本報酬に骨髄が出る
捕獲するには麻酔玉4個必要
わかったのこれだけ
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
雷管石 雷管石 雷管石 雷管石 雷管石 雷管石 雷管石
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
髄 髄 髄 髄 髄 髄 髄
また帯電鱗か
また帯電鱗か
>>5 玉4個もいるんかい・・・
実は2個目でかかったって事じゃないんだよな?
>>5 弐号機は罠にかかってる時以外は麻酔蓄積なしじゃなかったっけ?
さすがに4個はねーよ
捕獲したら基本3個の捕獲2個で計5個骨髄出てワロタ
捕獲したら基本3個の捕獲2個で計5個骨髄出てワロタ
>>1 お前は・・・!いまっ・・・!最高に乙ってるぜ・・・!!
打撃破壊の自然物ってどうなのよ
笛かハンマーのみなのか?PTで行き辛い気が・・・
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 16:13:16 ID:kzMhKfJZ
骨髄でまくりワロタ
必要数全42個ぶん今週中に集めとくか
ガガク地雷が溢れるフラグ立ったな
>>15 もともと麻酔はめで作った地雷ばかりだから問題なし
>>15 麻酔ハメ健在時に狩人祭のターゲットになったこともあるから今更
>>4 ずっと掘ってたが今やっとでたぜ…
春ベルよりはリタマラが楽だな
雷管石か
夜の方が掘りやすいから2%じゃなくて1%に下げてあったりしてな(アミノ的な意味で)
夜って雨降ってるけどどうやって岩の所に移動すればいいの?
砦で火事場する時みたいにすればいいと思うよ
爆雷針
2号機→1→2と弓ソロやってきたけど、やっぱり2号機のほうが楽だった
剛種も2号機仕様になってくんねーかな
つーか今週のベルは4⇔5が通れなくなってるとかクソ過ぎるだろ・・・
骨髄は討伐でも出るんだっけ?3号機は。
緑の油はいつ基本に入りますか?
(´・ω・`)
123号機か…
5号機はかつて無いほど糞なのが来るなたぶんきっと
リタイアしたら契約金ってもどってくるっけか?
基本で骨髄出るのかよ・・・
今まで必死に捕獲してたのがアホみたいだなw
これ弓ソロで6に下りたらもう5と6しか移動できない?
ベル来るまですっと待ってないといけないのか。。
ランスで激運ゴミスキルで来るの勘弁・・・・
雷管石ポイント行きやすくなったという意味がわからんのだが・・
あの障害物壊れない・・
>>28 崖を登って3に行けるよ
だけどベルに6へ行かれたら攻撃するよりも
ベルを誘導して4への岩を壊させるのを最優先した方がいいのは確かw
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ('A`) ? ? ? ? なんだか無償にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
俺は自分のことを初心者だと思ってる
ベルキュロスラファ指定ばっかでわろたw
なんかもうとにかくラファでOKなんだな・・・
双多めじゃないとベルキョロキョロウロウロして他の職いても邪魔
ガン弓なら双と一緒でもいいけど
というかあの障害物はなんなんだ
エリア5からエリア1に移動されるとストレスがホッハなんだが
>>34 一応氷属性の双剣だしな、見りゃわかるが属性値なんてオマケ程度にしかついてない
問題は基本攻撃力と圧倒的な青ゲの長さだよ
ほとんどの属性双剣にゲージ色を現状から1段上げるくらいの事をしないと
総合的な与ダメではラファに勝てんよ
我が世を謳歌した天地ですらラファの前では霞んで見える
移動がめんどくさいとかになるとなおさらユーザーは穴ハメしたがるじゃないか…
なに考えてやがる…
ラファ激運で雷耐性無くて死ぬ奴はなんなの?
今週のベルクエ、雷管採れるんだよね?
全然出なくて心が折れそう・・・
この障害物は本当何を思って設置してるんだろうな・・・
全然面白くもなんともないし、ただの嫌がらせとしか思えん
ドスの一方通行が大量にあった頃のマップを髣髴とさせる
とりあえずソロでハンマーなら特にストレスなく狩れた
でもソロですら好きな武器担ぐことを妨害してくるのかこの運営は
特殊不自然物実装しました
遠回りさせてクエ時間延長で延命です^^
回線落ちでストレスマッハすぎる
剛チケかえってこいや
最近ベルに限らず回線落ちする奴多くね?
野良で3連続で落ちられたぞ(全部違う奴)
やたら重くてラグ増えてる気がするし
骨髄がたくさん出るらしいから麻酔終了後久しぶりにやったんだがエリア移動といい狂ってるだろ
本当のクソモンスだな
どうせ双剣笛なんだから茄子アクラはいいが
なぁ3号機っていうのはおかしいだろ、そんなこといったら今週のは実質4号機だぞ?
報酬が違うだけで2号機となんらかわらん。
雨のせいかなんか樹海みたいにラグい・・・
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 23:42:01 ID:yYav403D
春雷ベルと全く一緒じゃん。。。
夜になって報酬変わっただけかよ
まあ骨髄でたからいいけど
たてがみと双に使う玉は出る?
どっちもでな
紫色のキャンタマがついたベルは3月までお待ちください
なんだ骨髄救済クエかよ・・・・
どーでもいいが
新ベルのクエスト依頼文 読点多すぎワロタ
すっっごい頭悪そう
今見てきたがほんとに多いなw
棒読みな文が脳内再生されたぞw
こんな糞クエ配信するぐらいなら1号機配信してくれた方がよかった
これ帯電鱗確定だしさ、春雷いらなくね?
即効でガガク生産した
救済おいしいです(^q^)
地雷ガガク持ちが大量に生産される週か
グラファZ作った俺勝ち組wwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガガクとかこるーのごうつのもったいなす^q^
ガガク持った地雷が増えても
そこまでダメージはないなwwww
今週のクエ、基本で骨髄20パーかよ・・・
本当極端だな、この運営
とりあえず、このクエがあるのなら春雷はもう2度とやらないな
そう思ってるとこのクエは今回限りとかありそうでこまる
逆襲レイアとかあったよね…?
あの逆襲シリーズなんかの形で配信してほしいな
プレミアム入りになったりして ベル3号機
うんえい「それだ!」
プレミアやる奴なんてイナズマキックで全員乙りそう
骨髄出過ぎワロタw
そんなに骨髄DELLなら課金してもいいかなと思い始めている俺であった
きたないさすが運営きたない
>>65 いきなり廃止には出来ないだろうから、袋クエみたいに武器指定になるだろうな
片手やハンマー辺りで、それか「ビームでハメられた><」狙いでガンス・ランス
まぁとりあえず今の内に取っとけって事だな
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/26(木) 10:13:40 ID:G9ftHusH
ベルキュロスたんの骨髄にどろどろの絶縁脂をかけてこすこすしたい
コラーゲンたっぷりの、舞雷竜の骨髄がふんだんに溶け込んだ滋味溢れる「雷液スープ」
歯ごたえのある上翼を細切りにし、油で炒めた「上翼メンマ」
ほどよい弾力と、野性味溢れる風味を持つ、靭尾を使った「靭尾チャーシュー」
新鮮な帯電鱗を細かく刻み、高温の油で香ばしく揚げた「焦がし鱗」
ザルで濾され、コク深いアクセントとなる。「絶縁脂チャッチャ系」と呼ばれる発祥ともなった。独特の「絶縁脂」
それらの具を纏め上げる至高の麺、しなやかでコシのある「たてがみ麺」は、通も好む、バリカタがオススメだ。
また、多くの消費者からの要望で、まもなく「半熟紫玉」もトッピングとして追加される予定だ。
これが、峡谷爺の誇る「伝説の麻酔ラーメン」である。
舌が麻痺して味もなにも無さそうだな
∧ ∧
’| ∧. ’|
、イ⌒i\,、'、`v /i⌒77
\\|/,< ゚Д゚ゞ _| // なにげに美味そうだとか思った俺は地雷
、、` v~ 7 ;`' `` v ''
-田〜-‡uu´キ
‡ キ
たてがみでねぇな オワタ
いつもリファインしたら新モンスターのクエがハンターズ入りしてなかったっけ?
ベルは未完成機体だからハンターズ入りはまだ先か。
ベルのローテはいいが、春雷はローテから外してくんねーかな
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/26(木) 16:09:35 ID:hiB4nwgz
昨日 旅団の仲間と実験してたんだけど
最初にベルが降臨するエリアで新しい角笛ハメを
開発しようとしたんだわ
まず、最初は攻撃してベルを怒らせる
↓
一人が崖下で角笛やら闘技場の笛を吹いて
ベルの攻撃を受け付ける(崖下なので攻撃は受けない)
↓
ベルは笛役に向かって行くのでその間に尻尾等にダメージを
入れやすくなる
↓
けど、ベルは攻撃対象を攻撃できないのでスネてどっか行く
82 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/26(木) 16:17:36 ID:hiB4nwgz
うまく行く時は長い時間 笛役に攻撃しようと崖方向に
攻撃しようとするけど
すぐに移動フラグが立つ時もある
怒時の方が長い時間向かって来やすい?
もしくは笛の種類で移動フラグを立たせない?
(闘技場の笛ってモーションの長いのと短いのあるよね?)
崖に攻撃してるに鈎爪でムチピチばかりする時が
あるから剣士が近づきにくいので
一回、笛を吹くのをやめて、攻撃モーションを変更させた方がいいかも
暇な人 検証してくれ 2回くらいしか試してないから
昨日は3人でラファ2 笛役1でやってみたんだ
最初はバール2 笛役1で試したんだけど
火事場にベルキュは死んで行ったよ
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/26(木) 16:19:07 ID:hiB4nwgz
洞窟の中でも 笛役が高台に乗ってれば
うまく行くかも
怒ってなかったからすぐに移動されたけど
やっとこ弓ソロになれてきたから火事場始めたんだけどさ・・・
何この移動頻度・・・ストレス的に考えて、火事場しなくていいと思った俺
移動しまくりなせいだろうけど、大して早くなんなかったしな
そりゃあれだ、今の糞地形だからあんまり変わらんのだろう
1号2号は明らかに火事場だよ
87 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/26(木) 16:39:07 ID:hiB4nwgz
たまに完全に移動が停止するバグがあるみたいだが あれ故意に発動できんかね?
帯電鱗とかイチイチ回す必要が無いから気にしなかったが
確かに今のMAPで弓ソロ ・・・というか弓混合PTもダルそうだな
あとスネて移動するとき、尻尾を集中攻撃するとベルは移動することなくそのまま怯み続けて死ぬ
マジかよ・・・今日から弓ソロの練習始めようと思ってた俺オワタ
昨日センサーのせいで薄羽集めに2時間かかってやっとこさソニック作ったんだが('A`)
あと 思った事なんだけど
地に足が着いてる時は1分くらい崖下に攻撃しようしてた
ボロテント付近で笛吹くと壁に向かって攻撃してた
副尾〜触手ヒットさせる的に拡散矢が有効とか
その辺どうなんだおまえら。あぁ〜ん?
尻尾回転が怖すぎるのでダウト
ちゃんと体力150で火事場にしてれば
尻尾回転なら一撃はギリギリ耐えられると思うけど
普通にソニックでいいじゃないってなるわなw
>>91 なにが終わったんだw
今の仕様でも10分前後で捕獲、15針前には討伐できるよ
青ゲ武器でベルを楽しむ方法を教えてください
インファイトしてても電撃滑空がきて乙る俺地雷
うほっ、ベルソロ難しいな
というか岩飛ばしに反応できねぇ(^q^)
あまりにも移動がダルイから、邪魔になる不自然物無くすか
ベルの移動頻度を何とかしろと要望送ったんだが、やっぱり意味無いよな
せっかくアンケート中なんだから要望よりそっち送ったら?
ベルの挙動についての満足度書く欄もあるし。
悪い評価にして、最後の自由欄にどうすればよくなるか書けばいい。
少なくともただのメールより効果は見込めるだろう。
メイン達成後の1分間の時サボテンにパンチしてたら強制終了食らった
GOUSYUだったから半泣き
俺は証@3のときに剛チケ残数@6で
ぴったりきた!これでかつる!
と思ったら
1戦目、回線落ちで剛チケ2枚昇天
2戦目、捕獲成功
3戦目、3乙
たりねーよかす^q^
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/26(木) 22:06:17 ID:7Uvxh9Mm
久しぶりベルやってみたけど障害物と見えない当たり判定ksg
>>101 アンケートはガチャや剛チケ、バランス調整の苦情文で400字埋まって、即日出しちまったのさ
ベルの評価自体は悪いものにしてたけどな
もう不自然物使ってまで延命したいんだなとしか思えん
爆発させるとレア素材確定(希望紫玉)
エリア移動短縮
自然物をどの武器でも破壊できるようにする
これだけで随分マシじゃね?
>>106 どの武器でも破壊できるなら、そもそもいらなくないか?
・・・って、そもそもいらないんだよなホントにw
こんな方法でプレイ時間引き延ばそうとか性格が歪みきってるわ
不自然物とは上手いこと言ったもんだよ
ベルキュロスに片手で来るやつは・・・地雷と思いたい・・・
当たってないよ・・当たってないんだよお前の攻撃・・・
毒片手はロマンだ
剛ベル最後の最後で強制終了で落ちる奴結構いるぞ。
俺もいきなりデスクトップ現れて一瞬思考止まったわ。
サボテンが原因かどうかは知らんがメインターゲット達成後にサボテン殴らないほうがいい。
実際に数名はサボテン殴ってたから落ちたのかな・・・とか戻ってきた時言ってた。
何かしらのバグであることは頻度からして確定っぽいが原因はよくわからん。
ほう…峡谷の七不思議かね
>>106 もうベル闘技場で良いよ。6.3往復されると本気でコントローラー投げたくなるわ
火事場ハンマーソロしてる俺に隙は無かった
骨壊せるし、マッタリ採掘や釣りしながらやってると精神安定上いいね
採掘無し捕獲で大体20分ほどだから、15分位は遊んでいても余裕
やっぱりサボテン殴って落ちる奴いるのね
ただの偶然かと思ってたぜ
俺が落ちたわけではないが麻酔ハメ出来てた頃にも
クリア後サボテン殴ってる奴が落ちてたなぁ
自然界の驚異 サボテン
牙殴ってたら剥ぎ取りタイムが0秒になった瞬間にエラーふいて落ちた
剥ぎ取りタイムに骨に突進で火花散らしまくってたらPTメンが町に戻ったら一人消えてた
俺のせいだったのか…ごめんよ
それでも僕は・・落とされるまで殴るのをやめない!
>>108 禿同。
つか昨日剛ベルで片手が来てたんだが、防具を見る限りは属性とかもつけてるし
スルーしてやったんだが、開始1分もしないうちに1乙。嫌な予感がしながら
続けてたらあっという間のハットトリック達成って言う・・・。「出直してきます」
とか言いながら即退出していったが、残された俺らは酷すぎて声も無かったよ
片手でハットトリック達成とか片手の向き不向き以前に
いったいどうやったらそんなことできるんだってレベルだな
(,,゚Д゚)∩先生質問です
81ベルでランスはありですか?
ミラとSP防具組み合わせてまず死ぬ事はない装備で翼きってるといいかんじに
ひるんでるような気がするんですがこのままやってて問題ないでしょうか?
片手でベルって別に悪くはないと思うけどなぁ・・・ 尻尾が切れるまではって条件が付くがw
この前暇つぶしに記念片手4人でベルいったら即効尻尾きれてワロタ
副尾に吸われないのはいいが、副尾に届かない\(^o^)/
尻尾斬りは多分太刀とか大剣のが早いな
ランスは翼に関して春雷とかデカイサイズのベルが出るクエだと
届かないとか出てくるな。
怒れば問題は無いが足元に密集しづらいので
ちょっと走られやすいのも難だな
しっかり股下に入れば突進をかなり抑制できるけど
一人入れても仕方がないのでSA維持できないと・・・っていう
片手はなまじ行き当たりばったりでも回避・ガードが可能なせいか
相手のパターンとかに関する攻略がサッパリなのが多い印象
ソロとPTのギャップで死んでるんじゃないかっていう
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/27(金) 09:01:57 ID:YMKFQ+0P
片手好きだけどリーチ短すぎて向いてないわ・・・
切り上げ・上切りとジャンプ斬りしか届かないぞ
リーチ長を使えばいいのだよ。
鳳凰とかな。あれ?
剛種も普通のも双3笛1の募集が多いけど、
旋律更新時に殴られて追加大が滞ったりするくらいなら、はじめから双4で行きたいと思うのだけど
いざ双4で募集すると全然人が来ない。不思議。
126 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/27(金) 09:40:18 ID:YMKFQ+0P
リーチ長に氷がないから
まともなのゲリョス剣くらいじゃないか
数値的に属性がまったく通らないなら、笛1は効率面で決定事項だけど
ベルはかなり属性通るから、それほど笛の重要性は無い筈なんだけど
でもなんか攻撃演奏ある方が早いんだよな・・・
その笛役が下手って遠回しに言いたいのか?あぁ?
閃光で動きも止まらないし罠やスタンも頻繁に当てられるわけじゃないのに
剛種で笛担いで旋律維持する笛役なんて俺は・・・嫌だね・・・
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/27(金) 10:30:59 ID:YMKFQ+0P
笛なら別にスタンとらないでも頭こわすだけでいいよ
頭破壊も無理ならハンマーだ
頭こわす打撃1、ダメージソースと部位破壊のガン弓2〜3、尻尾必要なら切断1で
自爆が1回で捕獲、2回で討伐のどっちも5分針うまー
そもそも全破壊そんなにいるかね
達人の書【神髄】情報
>破壊した部位にさらに耐性値分のダメージを与えると、その部位から電流が発生。
この電流を時間内に3箇所以上の部位に発生させると、ショートダメージが発生して
大ダメージを与えられるのだ。
電流発生部位数 ダメージ
3 2000
4 2200
5 2500
6 3000
7 4000
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/27(金) 10:49:42 ID:YMKFQ+0P
全破壊はじまった
ショートダメージ成立までの流れ
1、頭、部位、翼、副尾、尻尾のいずれかを破壊する
2、破壊した部位をさらに攻撃して、よろめき耐性値分のダメージを与えるとその部位に電流が発生する。
3、電流発生後から180秒以内に、ほかの部位を攻撃して破壊後、電流を発生させる
↓
180秒以内に3箇所以上の部位に電流が発生。NO⇒ショートダメージ失敗。各部位の電流が全て消える。
YES
↓
ショートダメージ成立
電流が発生している部位数に応じたダメージを与えられる。必ず落し物をする。その後、全ての電流が消える。
既出だったらスマソ
これはどうでもいいかもしれないが
ガンナーが赤サボテンの効果を受けてる時に他のプレイヤーを撃てばその効果を分ける事ができる。
赤サボテンの効果は60秒間武器倍率25上昇。
面白い造りになってるロボットだな
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/27(金) 11:12:44 ID:YMKFQ+0P
たまにサボテン効果分けるけど
弓だとPTに配りにくいよね
バールで散弾ちょっと撃つくらいならやりやすいか
尻尾でも帯電するのか
ショートダメージ自体は結構有名だけど部位でダメージ変わるのはマジ!?
4部位以上は狙ってできるもんじゃないと思うけどな
ホスト以外の攻撃も当たってないと厳しいだろうし、移動の多さがきつい
弓4、もしくは弓3ハンマー1なら可能か?
自爆狙う時は弓PTだと早いねぇ
双は部位破壊ほとんど出来ないけど、弓は適当に撃っててもそこら中部位破壊できるから
早い早い
8戦して1個も骨髄でないってなんなの
副尾は破壊後一回でいいんじゃない?
二回目の怯みで破壊達成だし
翼は破壊後二回だね
一回目の怯みで破壊達成だし
三回目の怯みで帯電って表現する方が早いけどw
でも、そう表現すると今度は
一度自爆させた後、二回目の帯電時に語弊が出てくるけど
弓はソロ用の武器じゃないの…ベルQにガンナーだと弓を表すの?
アルギュとかディスティーじゃ駄目?
ダメというかガンナーならそのくらいわかると思う
弓でもボウガンでもにわかはダメってことさ
>>144 達人の書に書いてたことまんま載せたんだ。
ちょっと分からん。すまそ
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/27(金) 13:52:39 ID:YMKFQ+0P
別にできるならいいと思うけどボウガンきつくないの?硬直とか機動力とか
肉質悪くないし氷が通りまくりなんだから弓でいいじゃんってなる
ライトボウガンは繚乱率が高過ぎて・・・
肉質が基本的に糞だから属性ダメージも重要だしな
貫通が有効な相手じゃないしピンポイントで狙える弓に軍配が上がる
つーか実際やってみればベルに対して弓の火力はかなり高いよ
ずっと俺のターン過ぎて逃げ頻度高いのが問題なくらいかね?
>>119 >開始1分もしないうちに1乙。
どうやったらベルキュロス相手にこんな高等な技が使えるんだ?
その片手使いに会って、どうやって一分以内に1乙出来るか教えて欲しいわ
>>153 ボマーつけてG2で自爆じゃね?
それ以外だとちょっと難しい
普通に考えて戦闘開始から1分ってことじゃ
それでも普通は死なないが
なぜか暴君で挑んで
ソロ15分針討伐記念カキコ
このスレ的には鳳凰でいくのってあり?
求人装備自由でガンサーがいるところを想定して
いんじゃないかい、自分が装備自由部屋主で入ってきた人が笛双2だとorzってなるお
俺もなるな・・・装備自由!っていわれても・・・笛と双のペアかどっちかだけとか・・・
そうゆうのが来たりいたりするだけでかなりorz
俺はランス
おれは雷85のソロ用の弓装備にそのままバール担いでいくよ
81ベル限定だが、雷攻撃は一切避けないw
突進だけ気をつけて、あとは超連射しまくり
ギガスパークもろに食らっても回復薬1個でおつりがくるぜ
ビームなんて薬草分も減らない
岩はどうすんの
ベルキュロスを見ているとゲッターやガンバスターを思い出すのは俺だけだろうか
>>161 岩の頻度は低いし、火事場してなければ問題なさそうじゃないか?
反動無しで超速射って事は、硬直中に物理攻撃食らって事故おきる確率高いし
>>162 そりゃあゲッタービームを放ってきたり
スーパーイナズマキックを繰り出してくるんだもん
否が応にも思い出してしまう
ベル証@1で揃う
剛チケ残数2枚
こえーよ
3乙怖い回線怖い
全員理解者だったお陰で成功した...
ptの人達ありがd
>>147 ベルQに火事場なしの氷弓でどの位ダメージ入るか調べてみるといい
弓PTだと強すぎて、すぐ移動頻発するのがネック
ラファ指定がアホらしく感じるくらい楽で強くて早い
火事場じゃなきゃ弓使っちゃいけないって考えてる子多いんかね、PTでさえも。
たった今ベル部屋にはいったら居た弓がシスネだったんだがw
特定されるわよw
しかしベル部屋少ないな…6部屋しかないぞ
ベル部屋ピーク時でも2ページぐらいだしなぁ・・・
朝方なんて1部屋も無い時間もあったきがす
そのうちの7割が装備指定部屋
2割が装備自由と偽った双3笛1部屋
まじめな装備自由部屋は1割しかない
確かに装備自由だと思って覗くと笛と双剣が待ち構えてる
剛種にいたっては自由部屋がない・・・
自由部屋1人しかいないとき弓で突っ込むと大体面白げな構成になるぞ
色んな意味でな
弓ソロできる人なら即死地雷以外ならどんな組み合わせでも割と楽しいぜ
まあ穴ハメが浸透する少し前だから今じゃどうなるかわからんが
174 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 08:38:09 ID:HRtpA9Bb
弓で待つ
ラファAよろしく〜^^
ラファBよろしく〜^^
Aあと一人ラファさんこないかな〜w
Bラファさん来たら笛に変えるつもりですw
( ^ω^)・・・
ベルキュ弓でイケる人は純粋に尊敬するな
下手な俺には無理だぁぁぁあ
むしろ弓に慣れたら近接で行けなくなった
>>175 弓で行くと怯みが多くなるのを実感出来て楽しくなる
大3火事場付きで防御672(護符爪込み)雷耐性58の
防御と耐性に頼ったゴリ押しだけどね
というか求人で装備自由部屋に行く意味が分からん。
んなに双笛でうぼあするなら自由区でやればええやん。
おれとしては求人は素材をサクッと集めて、あとは自由区でマターリって感じだわ。
素材集めはソロで終わらせた
自由区で募集があれば参加してるぜ
素材に困ってないから自分で立てるほどじゃない、しかし自由区だとちょっと行きたいと思ったとき募集はない
そんなとき自由部屋を軽く覗いてみるんだよね
>>178 穴ハメでもなきゃそこまで時間替わらない
自由装備部屋だと弓がいてくれる。
火事場無しでも弓居てくれるほうが自爆分も含め双3より平均して早い部屋が多い。
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 10:04:19 ID:HRtpA9Bb
「弓をはやらせよう」これに尽きる
弓部屋増えないかな
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 10:08:13 ID:czJPHgWZ
てst
でも崖下から撃つ弓やタメ1連射も見かけることがあったし
本当にうまい奴はソロしかしないだろうからなぁ
弓に関してはいつもこの辺の問題が引っかかる気がする
ソニックZあるけど七夕もギアノスRも無いから参加できない
俺は七夕もギアノスRも使ってないぞ
むしろベルだと連射テンプレはよくない気がする
ソニックにスロ2あるんだし回避2か防御&耐性上げのほうがいいと思う
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 10:28:58 ID:LhXzph6x
昨日弓で2乙した人が剥ぎ取る前から、素材集まったので移動しますとか言い出したのには吹いたw
よほど納得がいかなかったんだろうなぁ。
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 10:47:29 ID:HRtpA9Bb
耳栓つけてくる弓はハズレ多い
それじゃランゴUコートの出番か
正直弓の地雷率は高し。
ソロと勝手が違うのにPTで嬉々として担いだ結果が
>>147 ベルパーティで弓で火事場はしたくないね
移動多発でホストとれないし、非ホストだとおかしな挙動に磨きかが刈る、ベル正面から羽撃ってたらなぜか後ろ向いてて尻から電撃とかさ
がちがち弓3で笛に風圧吹いてもらったら火事場しなくても結構早そうだよね
最悪攻撃スキルなしで自爆ねらいでも、下手な双笛パーティより早そう
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クロオビLメイル 66 ●● 剛力珠, 剛力珠
古龍SPガード 92 ■ 耐麻痺珠SP
ベルFコート 108 ●● 剛力珠, 剛力珠
古龍SPレギンス 92 ■ 強弾珠SP
防御値:416 スロット:■2□0●7○0 火:+3 水:+7 雷:+10 氷:+7 龍:+1
攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺無効,雷耐性+30,火事場力+2
連射,通常弾・連射矢威力UP
コレでいってみるか・・・
クロオビがめんどいなw
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 10:53:29 ID:HRtpA9Bb
弓は火事場してもしなくてもどっちでもいいわw
自信あるならしてもいいけど
連射高級耳栓テンプレが弓は火事場してナンボキリッでラグ死^^;がよくある
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 10:55:04 ID:HRtpA9Bb
>>191 ソニックZの武器スロ2使えばもっと簡単で良いスキル出るんじゃない?
>>191 腕と胴を入れ替えて腕クロオビLにすればスロが+1される
LのLv1でスロ全開だから防御気にしなければらく
つかクロオビL作成がだるいって話じゃなねぇの
慣れれば食らわないとはいえ、PTに安心感を持ってもらうためにも回避スキルは欲しいな
回避の無い弓の死亡率が今のところ100%なので信用できなくなってる節がある
ソニックのスロ2つかって高耳消して回避2入れてるな
私は武器スロ使って高防御&風圧大、回避1、雷耐性つけてるなぁ
攻撃スキルは大2火事場、通常強化しかないけど
剛種はたぶんソロオンリーになるとおもうから防御を切って連射、回避2、通常強化、大3火事場あたりで考えてる!が1号機がこないから練習ができないっていう・・・
武器スロット1 ● 達人珠
古龍SPキャップ 127 ■ 耐麻痺珠SP
ストレガFレジスト 104 ●●● 反動珠G, 軽足珠, 剛力珠
ミラルーツフィスト 80 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツテイル 69 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:455 スロット:■1□0●12○0 火:+8 水:+10 雷:+14 氷:+6 龍:+3
攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺無効,雷耐性+30,火事場力+2
反動軽減+2,装填数UP,回避性能+1
思考停止超速射してきますお^^v
今週のベルクエ、本当に基本で骨髄20パーで入ってるとは思えない・・・
10戦やって2個?まじで?
基本で20パーも入ってれば毎回1個くらいは出そうな確率なんだが
リアルラックか
とりあえず、ベルクエは似たようなクエがいっぱいあって、今回のクエは次来るの
1〜2ヶ月先になりそうな予感がするから、骨髄いっぱい集めておく予定だけど・・
弓で楽しくやってたけど、そろそろ双3笛1の穴ハメPTに移行したくなってきた
80%の確立で出ないと考えたらどうだろうか
>>147 弓が強いのは属性効率(基本値×本数)が高いのも有る。
ベル尻尾肉質比較(氷25)
スノーホワイト 氷280 乱舞 属性ダメ30
ソニックボウZ 氷280 溜め3 属性ダメ20
ベル弓は回避付けたら当たる要素が無い
七夕テンプレは今のところ全員死亡を確認
>>203 回避2を付けてても、3戦に1回は1乙する俺に隙はなかった
1号機はもうよっぽどのことがない限り死なないけど、2号機はまだダメだわ
205 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 13:06:42 ID:wreOL/IE
>>203 回避2だよな、2までつけるとかなり無理が来るんだがどういう装備か教えてくれ
それとも回避1でも十分かな
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 13:10:31 ID:HRtpA9Bb
>>205 耳栓切ってランゴUコートとかヒプノUガード使えば簡単だよ
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 13:12:37 ID:5C+xFXbP
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
ケルビフェイクF(他)104
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アカムトイッケタリ 95 ●● 神足珠, 神足珠
古龍SPレギンス 92 ■ 強弾珠SP
防御値:454 スロット:■1□0●10○0 火:+6 水:+12 雷:+1 氷:+11 龍:+11
攻撃力UP【大】,火事場力+2,回避性能+2,見切り+3,ランナー
通常弾・連射矢威力UP,体力+10,連射
こんな感じ。男だと見た目も良さそう
ケルビ頭なんてもってるハズがない
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 13:22:53 ID:wreOL/IE
流石にケルビ信者の俺でもアカム腰との組み合わせはないわ
連射あきらめればええんちゃう?
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 13:28:00 ID:wreOL/IE
>>212 俺は連射残したいから回避1にしとく、後はひたすら練習しよう
それにしても今週のベル戦は視界が悪いな
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 13:36:35 ID:HRtpA9Bb
ランナー切れば七夕もケルビもなくたって作れるぞ
強走飲め
武器スロット2 ●● 神足珠, 神足珠
ミラルーツヘッド 82 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ゴスペルレジスト 93 ●● 剛力珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アカムトイッケタリ 95 ●● 神足珠, 神足珠
古龍SPレギンス 92 ■ 強弾珠SP
防御値:429 スロット:■1□0●12○0 火:+5 水:+13 雷:+6 氷:+9 龍:0
攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,連射,通常弾・連射矢威力UP
ヒプノU、アカム、ゴスペルあたりを固定して回せばそこそこ組み合わせ見つかる
腰をベルFにしてもよさそうやね
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 13:42:01 ID:HRtpA9Bb
そういえばベルFの方が優秀だったね
こっちにしたら出るわ出るわw
運送・SP・ヒプノU・ベルF・クロオビL
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,運搬の達人
採取+1,ランナー,通常弾・連射矢威力UP,連射,はらへり倍加【小】
こんなのもできる
回避2もいらなくね?
何避けるんだ?
火事場したとき嫌な位置で石飛ばしされたらあった方が良いだろ
10回やって10回テンプレ通りに動ける奴ならいらないんじゃない?
そもそも火事場いるのか、ダメ入りまくりで移動連発せん?
腰がルーツで後SPのテンプレで十分な気もするが。
>>217 回避2で避けれる攻撃
・ずだぁん
・びたぁん
・びったぁぁん
・ずばぁん
・どかぁん
というかベル相手に連射付けるなら風圧欲しくならない?
確実に手数増えるよ
拡散弓でもない限り、風圧の影響受けることないんじゃないの?
少なくともソニックで風圧大無効が欲しいと思ったことはないが
岩飛ばし連発された時に連射がないと、その合間にタメ3で攻撃できないから
逆に連射は絶対欲しいけど
連射に慣れているかどうかというのもあると思う
怒り時の飛びかかり雷設置する攻撃は風圧あるとその間攻撃できる&風圧の影響受けないから立ち回りミスっての乙防止になる
私の立ち回りがおかしいから全く参考にならないと思うけど、触手攻撃のときに潜り込んで尻尾ねらえるとか、空中旋回する意味不な攻撃とかでストレスは無くなる
どっちにしろ全体をみて手数が増えるのは連射だと思うYO、私は風圧無効付き防具を愛用してるけどNE
初めて弓でソロしてみたけど、移動の多さと
特殊不自然物のジャマでストレスホッハだね
意味解らんエリアを塞ぐ岩のせいで穴ハメに移行しそうな自分がいる
しかしラファがねえ!
アカムトイッタキリだと!?
確かに立ち回りは人それぞれだろうし
自分がいいと思うスキルを付けるのがいいねやっぱり
パーティでベルに連射弓で非ホストだとクリ距離も部位狙ったところに当たる事ってほとんどなさそうだから散弾強化拡散弓もありかもって思ったけど
拡散弓がなかったて愚痴
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 17:49:21 ID:VgLUNHpi
拡散使うなら・・・止水弓SP?
かなりマニアックな弓だな
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 17:52:52 ID:RNGqs4XG
>>231 え、じゃあつまりダメージ蓄積じゃなくて
移動するかどうかはベルの気まぐれってこと?
確かに10発撃つ前に移動とかするときもあれば
怒り解除近くまで戦闘することもあるんだよなぁ
ダメージ間隔とかかなぁと思っていたんだけども
昨日巣で1発撃ったら移動っての2回やられたぜ岩壊してもらう前だから崖登りってのが面倒くさかった
打ち落とすと100%移動だな
移動フラグ立ってるんだから当たり前じゃん
何か俺だけ吹き上げる風の効果がねーことがある
3回に1回くらいしか風が当たってくれない
風圧無効が関係あったりするのかな
武: 神足珠 神足珠 ○
頭:ノワールピアス Lv7 剛力珠 剛力珠
胴:古龍SP LV7 強弾珠SP
腕:ヒプノUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 神足珠
腰:ベルFコート Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:ハイメタUレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠
防御力:391 火耐性:2 水耐性:7 雷耐性:12 氷耐性:4 龍耐性:5
発動スキル
見切り+3,連射,通常弾・連射矢威力UP,攻撃力UP【大】,回避性能+2,火事場力+2,
ベル腰あれば多分すぐ作れるはず
真正面で連射矢のクリ距離で立ち回ってると帯電滑空で死に、少し軸をずらしていると岩跳ばしで死ぬ
俺にはもう無理だわ('A`)
ベル弓練習してみるか、まずは装備を作らないとな
見た感じ大3雷30麻痺無効回避2があればいいのかな?ちょっとシミュってくる
ん?帯電滑空って岩とばしの時はそんなしてこなくないか?
最初の時はよくしてくるが
岩とばしの時は
岩 クシャっぽいブレス 風圧くるくる 前方鍵爪 風圧滑空 ばっかじゃね?
んで岩とばしと ブレス はモーションわかりやすいから見てから足元ゆゆうじゃないかな?
まあ回避2あれば岩とばしもコロン余裕です になるから頑張れば?
帯電が嫌いなら耐性装備
岩がつらいなら回避2
どっちかは必須だと思う
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 20:59:47 ID:rcUNmfpd
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロット2 ●● 雷神珠, 雷神珠
古龍SPキャップ 127 ■ 強弾珠SP
フルフルUレジスト 59 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 剛力珠
ガルルガFガード 113 ● 剛力珠
ベルFコート 108 ●● 剛力珠, 剛力珠
ゲリョスUレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:464 スロット:■1□0●11○0 火:+16 水:+2 雷:+28 氷:+5 龍:+2
攻撃力UP【大】,見切り+3,雷耐性+30,火事場力+2,気絶半減
麻痺半減,通常弾・連射矢威力UP,ランナー
対ベル用究極装備完成!
これを越える装備はないな。あるなら貼ってみろ。
皆骨髄ウマーとかいってるけど10戦全捕獲の俺はどうすりゃいいんだ・・
穴ハメってグラ穴ハメみたいに落とし穴調合して連続で仕掛ける事を指してるの?
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/28(土) 21:34:58 ID:rcUNmfpd
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
金色ノ添髪・魁 83 ● 剛力珠
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠
ベルFコート 108 ●● 神足珠, 剛力珠
古龍SPレギンス 92 ■ 強弾珠SP
防御値:446 スロット:■1□0●11○0 火:+11 水:+13 雷:+14 氷:+3 龍:+11
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,通常弾・連射矢威力UP,連射
どうやら無能どもにとっては本当に最高の性能だったらしいな。
越える装備を貼れないのはしかたない。
神を超えるのはやはり神自身という事か・・・ついに、越えてしまった・・・
確かにすごい性能だ、欲しい
欲を言えば耐性のセットに連射ついてないんだな
俺の装備は連射はあるが防御も落ちるし麻痺気絶のスキルも無い
しかも前スレに貼っても無反応だった
負けたぜorz
見た目もそれなり良さそうだ
・・・いや、良くはないだろうけど
自分が今、ベルに着ていく弓装備よりは良さそう
ランゴU頭はマジでおわっとる
でも男の剣士ラー頭もたいがいかw
ってランナーないやないかーい
もう見切り2でいいよ・・・
適当に頑張ってシミュったものの、もっと良いのを挙げさせるべく煽ったつもりだったのに・・・orz
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 良心の呵責か・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>249 MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロット2 ●● 受身珠G, 剛力珠
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
古龍SPガード 92 ■ 強弾珠SP
ベルFコート 108 ●● 匠珠
ボーンUレギンス 33 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 雷神珠
防御値:350 スロット:■1□0●13○0 火:+6 水:+6 雷:+18 氷:+5 龍:+2
攻撃力UP【大】,見切り+3,雷耐性+30,火事場力+2,受け身
ランナー,通常弾・連射矢威力UP,連射
もしかしてこれか?
81ベルは連射テンプレで十分だが剛ベル行くときはありがたく使わせてもらってるよ
wikiも参照したけど、あれでしょ?運搬とかついてるの。
連射あればランナーの必要性も減るし、薬でカバーできると思ってこんな感じにした。
本当にこんなもんでいいんだろうか・・・
>>254 強走使うなら充分でしょ
必要なスキルは揃ってると思うよ
自分が使ってるのはランナー付きだけど見切りが2に落ちる
ま、弓はソロでしか担がないから誰にも文句言われないしいいけど
三ヶ月ぶりに復帰した浦島です。
とりあえず弓ソロでベル行って、15分で2乙してリタイアしてきた。観戦ツアーのつもりだったからね。
これ弓ソロだと火事場なしでどれくらいで倒せるもの?弓やスキルにもよるだろうけど参考程度に。
火事場なしで2死したけど15分針
なるほど、ありがとう!
結構怯んでたし部位も破壊出来てたから、意外ともう少しだったかもしれんねw
でも、どれ程かかるのか想定出来ないまま黙々とソロ辛くてさ・・・
>>243 じまき回避性能がないから50点
火事場しないんですねわかります^^
ソロだし火事場して効率もとめるのも、無しで安全重視で行くのもどちらも正解
自分のPSもしくはスタイルに合ったやり方がいいんじゃないのかな?
>>260にとっては50点でも他の人には100点って事もあるだろに
視野をもっと広く持とうぜ
PTで弓やる場合粉塵とかのために火事場はやめておいたほうがいいのだろうか
それとも遠慮なく火事場ってもいいものだろうか・・・迷う・・・
そんなもん人によって違うだろうが
火事場やってるやつ邪魔^^;なんて言うやつはいらんな
死ぬ様子が全くないメンバー
火事場で乙っても許してくれそうな雰囲気
これくらいでもないと野良じゃ火事場しないな・・・
移動されまくりであんまり意味があると思えなかったし
未だに、弓なのに火事場しない奴って(笑。みたいな事いってる奴が求人には多いな。
俺はベルで火事場するのはどちらかというと大反対だが。
ベルキュロスは粉塵を使う要素がないから火事場できるならしたほうがいい
み・ご・ろ・し☆
いや、実際連続ブレスとかで乙りそうな味方がいても攻撃続行してしまう
納弓(こんな単語あるの?)して粉塵するより、目前の触手攻撃チャーンス☆の魅力に逆らえない
なのに何故俺はいつも粉塵を持っていくのだろう・・・
粉塵「お願い・・・・みんなにぶっかけて><」
いつも調合分もっていってるぜ
3乙してクエ終了とか時間の無駄じゃん
自分以外が1死したらそこで試合終了ですよ
最初だけ火事場しておけばいいじゃない
粉塵使われても恨みっこなしで
火事場して自分から粉塵飲めばいいと思うよ
なんか火事場しないと舐められてそうな雰囲気を俺が勝手に感じて火事場にしてしまう・・・
いや、まあ俺だけ火事場にしたところで討伐時間はそこまで変わらないんだけどね
火事場にすると部位破壊はかなり楽になる
ベルに弓ならソロ用とPT用に使い分けてるぜ
ソロなら火事場って回避すればいいから
>>208使ってる
だが野良のPTだと他人がタゲられた攻撃をもらう可能性があるので
ランナーと連射を切って耐性上げ火事場らないようにしてるぜ
しかしみんなが必死に尻尾を切ろうとする姿を見て
次からラファに持ち替えるのであった
今の求人はラファ一辺倒でつまらないんだお、もっと太刀とかハンマーとかガンスとかランスとかさぁ装備自由で部屋立てても来るのは笛ラファ
部屋名を双禁止にしたら弓ヘビィガンス太刀!めっちゃ面白かったわ
回避ランスでベル行くのにハマって練習中です
やっとそれなりに慣れてきたんですが、怒ったときに狙い撃ちしてくるビーム
アレだけはどうにも…
おっ避けれた!と思っても判定が広いのか一瞬で後で喰らってしまう…
一発喰らうと起き上がりに重ねられてそのまま乙ってしまう…
アレだけはどうにかならんもんか…
突進のあとに振り向いてビームって感じだから、突進していったら素直に武器しまうのがいいんじゃない?
>>276 とりあえずベルが地上に降りたら武器しまってダッシュで張り付き
あとイナズマキックは速攻で罠おいてステップで回避してチクチク
この辺を練習すればいいんじゃないかな
ちなみにイナズマキックはソロなら回避スキルなくても前転でやつに向かって転がれば避けられるよ
ゲリョの閃光を回避する感じでOK
>>278 ビームが避けれん って言ってるだけなのに何言ってんの?
弓装備は登録枠の関係で普通の火事場とベル用の2つしか無いが
ベル用のはフルU&キリンSで耐性稼いで雷耐性85で防御は400ちょい
85あればイナズマキックも回復Gでおつりがくるしビーム5連射も耐え切れる
まぁ、突進食らうと半分くらいもっていかれるがなー
>>279 いや、避けれないんだから撃たせなきゃいいんじゃない?って事
離れてなきゃビーム撃たないし
>>281 そうか、お前はビームを撃たせないプレイが可能なのか そりゃ驚きだ
>>282 1から10まで説明せんとだめかい
1.地上に降りたら武器しまう>撃たれても避けられる
2.張り付いていれば>頭をつつくような事をしない
あとはソロで実践して慣れてくれ
あと、ビームは未検証だけど麻痺無効はベル戦でいいかもしれん
雷+麻痺の攻撃を無視して動ける
といってもダメージは食らうから耐性は70-80くらい欲しいかも
食らい上等で普通に走ってる分にはそのまま走っていられる
>>283 だって前提がソロなんて一言もいってないじゃん。
ソロでビーム撃たれないからしなない→PTで担いでったら3乙とかアホ
>>283 いいからランス動画上げてくれ
お前さんの書き込みはツッコミどころが多すぎる
やっぱり地上に降りる→ダッシュ→振り返ってビームの流れだから
地上に降りたら武器しまってダッシュが無難かな
で、あさっての方向にビーム撃ち出したら攻撃って流れがいいかしら?
ところでベルに持って行くランスとしてはクリスマスツリーとかマグヌスが
ベターなところではあると思うんだけど、どっちも持ってない俺はブリザードランスでもいい?
毒期待してローゼン担いで行ってもいいだろうか…
>>287 それならホワイトトランクの方がいいんじゃない?
シミュってみてないが
麻痺が効く相手ならそれでいいだろうけどさ
>>287 ビームなんだけど大バックステップで簡単に避けれるよ
基本的にSPの属性武器って空気だから忘れてたけど
氷SPVIIでいいじゃないw
>>285 ああすまん、勝手にソロだと勘違いしてたわ
PTのランスは回避するか耐えるしかないわ
あとは笛PTか強走飲んで大バックステップか...
ってか正直ベルのPTでランスはあきらめたほうがいいと思うぞ
極長ランス4人でつんつん楽しいお
弓とガンでいったのに機械がまたバグって動かなくなったぞwwwwwwww
さっさと修理しろよくそうんえいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>248俺的ベル弓装備
武器スロット2 ●● 剛力珠, 神足珠
猟団員の証【強援】 34 ●●● 剛力珠, 神足珠, 剛力珠
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 神足珠, 剛力珠, 神足珠
艶・皇【腰当て】 39 ●●● 匠珠, 剛力珠
SPレギンス【強弾】(古龍) 92
防御値:328 スロット:●14○0 火:+7 水:+18 雷:+5 氷:+11 龍:+7
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング,
通常弾・連射矢威力UP, 笛吹き名人, 状態異常攻撃強化, 連射
ペイントがめんどいのでこうしてる。防御が欲しいなら腰アカムにすると400位までいく
でもたまの事故防止に防御500位の自マキ消しのランナー+のが役に立ってたり・・・
>>248 私はこれだ
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
ケルビフェイクF(他)104
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 神足珠, 神足珠, 剛力珠
ベルFコート 110 ●● 剛力珠, 怪力珠
古龍SPレギンス 92 ■ 強弾珠SP
防御値:469 スロット:■1□0●10○0 火:+3 水:+10 雷:+6 氷:+8 龍:+13
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,ランナー
通常弾・連射矢威力UP,連射,体力+10
ケルビマンが最高なんだ
見かけたら宜しくしてやってくれ
俺はこれだな
幸運もついて髄がうまい
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロット2 ●● 神足珠, 神足珠
フェロウクレストF(他) 74 ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アカムトイッケタリ 95 ●● 剛力珠, 剛力珠
古龍SPレギンス 92 ■ 強弾珠SP
防御値:424 スロット:■1□0●13○0 火:+11 水:+17 雷:+6 氷:+11 龍:+8
攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,自動マーキング
幸運,通常弾・連射矢威力UP,広域化+1,連射,はらへり倍加【小】
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) vsベル
武器スロットなし
猟団員の証【耐】 202
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
キリンSグローブ 72 ●● 剛力珠, 剛力珠
フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
古龍SPレギンス 92 ■ 耐麻痺珠SP
防御値:473 スロット:■1□0●8○0 火:+14 水:+5 雷:+26 氷:+4 龍:+5
攻撃力UP【中】,火事場力+2,麻痺無効,雷耐性+30,各耐性+10,見切り+2,暑さ無効
攻撃系捨てて剛種で生き残る事を考えた装備
突進1発食らうだけで火事場発動ウマー
ってかマズー
お前はまだ捨てきれていない(キリッ
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロット2 ●○ 受身珠G
猟団員の証【耐】 202
ブリスGメイル【※】(パ)123 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 雷神珠
ブリスGアーム【※】(パ)115 ●●● 雷神珠, 強精珠, 絆珠G
ブリスGコート【※】(パ)117 ●●● 天力珠, 覚醒珠G
ブリスGブーツ【※】(パ)113 ●●● 天耐珠
防御値:670 スロット:■0□0●13○1 火:0 水:0 雷:0 氷:0 龍:0
各耐性+20,女神の抱擁,麻痺無効,雷耐性+30,気絶半減
受け身,暑さ半減,寒さ半減,ランナー,絆
強弾か見切りを付けるのは最低限のラインだと思うのよ
MHSX 0.045 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●○ 受身珠G
猟団員の証【耐】 202
ブリスGメイル【※】(パ)123 ●●● 天力珠, 仙人珠G
SPガード【耐麻痺】(古龍) 92
ブリスGコート【※】(パ)117 ●●● 仙人珠G, 仙人珠G, 仙人珠G
SPレギンス【強弾】(古龍) 92
防御値:626 スロット:●7○1 火:+0 水:+0 雷:+0 氷:+0 龍:+0
麻痺無効, 雷耐性+30, 見切り+3, 各耐性+10, 状態異常攻撃強化,
女神の赦し, 受け身, 寒さ半減, 暑さ半減, 通常弾・連射矢威力UP
ぶっちゃけ野良で求人なら火事場らないでホストとってくれて
弱点部位狙ってくれるなら
>>300の装備はむしろ好感を抱く
プロハンター気取りで乙りまくられるより精神衛生上よほど良い
>>298 カプ蓄装備じゃないか、ブリスなんて持ってないわ
ってか素の雷耐性が0ってありえないだろw
小部屋シミュだと670雷50より473雷66のほうが属性ダメ軽減されるっぽいな
びたーんとか岩でスゲー減るだろ
たまに翼が壊れなくなるんだけど他の人は同じような経験ある?
両翼と副尾で帯電させたいから壊れなくなると帯電までの時間がかなり延びる
ソニックZ、最初はガルF、フルU、ルーツを適当に組み合わせて、
一箇所SP強弾詰めるだけでもういいやって感じだった。
大3ついても体感そんなに変わらないしなあ。
火事も所詮は1,4倍なわけで、防御と回避で大胆に手数で攻めれば、そんな差でもないし。
>>248はwikiのテンプレより優れてると思うが・・・ランナーないけど。
>>305 左の翼っしょ
4.0当初からその現象あるよ
だから左の翼を最優先で破壊してる
怯み値に達しても怯み動作を無視する状況下で
左翼の怯み一回目に達すると、その後どんなに怯ませても壊れなくなるし
帯電もしなくなると個人的には解釈してる
尾翼で打ち落とした時に、左翼がまだ壊れてない状況で左翼を狙うと
壊れなくなる状況に陥る気がするからなんだけど
>>302物理防御は600あたりでほぼ軽減率が限界だ
100あげても0.9とか1%も軽減されなくなる
逆に属性は10上げれば10%きっちりリニアにあがっていくから
特にベルのように極端に属性攻撃が多い敵には、物理防御は1撃死しない程度に抑えて
節約したスロットに耐性珠を入れて耐性を高める、もしくは、その耐性の高い防具に切り替えたほうがいい
>>308 その通りかも
左の翼をまず破壊するように自分も心がけるよ
ありがとう
>>310 恐らくわかってらっしゃるとは思うけど
破壊さえしておけば、撃ち落してもがいてる状況で左翼狙ってもちゃんと帯電するよ
最初にちゃっちゃと破壊さえしておけば、帯電しなくなることは100%なくなると思う
ソロでやってると岩飛ばし→触手薙ぎ払いのコンボでストレスマッハ
正面いればくらわんだろ。
ニトロダケは99個持ち込みできるようにすべきだろ、常識的に考えて・・・
回避ってつけないか+2ばっかりだけど、+1にするのはどうなんだい
+1でも岩なら余裕で避けられるし、スキルにも余裕が出てくるから耐性や連射もつけられるよ
ソロでやると 如何に糞モンスかわかるな ベルキュロス
PTだとどうかはわからないが
少なくとも弓ソロでは回避+1で充分だね
>>319 あれだけ移動するモンス相手にして楽しいか?
ベル自体は中の中から中の下くらいのモンスだと思うけど、峡谷マップはマジ糞だよな・・
今週は更に特殊不自然物のありえない配置で史上最強の糞モンスだと思う
弓ソロとか今週は全くやる気起きない
今週は笛1双3の穴ハメでサックリ骨髄だけ確保しといた
茄子はいいモンスターだよ本当に
ベルは移動が遅くて砂漠でやってくれればよかった
いやむしろ闘技場でやってほしかった
峡谷ってなんか突然落とされる事多くないか?
剛ベル延々と昨日からやってたが俺自身も落ちたり他の人が落とされたり
チケットかかってるし洒落にならん
>>324 よく言われてるのは骨とかサボテンとか殴ってると落ちる
そしてもう一つよく言われてるのは
運営が新たな延命方法を思いついて実装した
自分はまだ峡谷で落ちたことはないけど
実際、剛ベルで落とされたらたまらんよな・・・
骨髄集めしてたら1クエ最低3回はスタンとるハンマーいてワロタw
いままでハンマーは何回か見たけど取れても1回とかだったから
ベルってスタンし辛いのかと思ってたがウマイ奴は関係ないんだな
>>327 ただ単に他の面子がダメダメで時間かかってるだけでは
1クエ何分かかって3回なのか次第で大分評価は変わってくるきがするな
討伐までに5〜10針で最低3スタン
初期エリアで2スタン決めてるときもあった
みんながベル正面にいればビターンとか尻尾とかしてこないし
スタンとりやすいからってだけじゃなくて?
>>331 それ逆だろう、全員頭にいたら頭殴ってる暇ないと思うぞ
逆に尻尾の触手とか尻尾の付け根にかたまってて、ハンマー一人が頭にいたとか
そんな状況じゃないか?
>>331 むしろ尻尾ビターン中こそハンマーで殴れるチャンスな気もする
やったこと無いから良く分からんけど前方への攻撃が来たときは殴る暇はないと思うし
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/03(火) 16:27:21 ID:8uous/rD
浮遊中の尻尾ふりふりはいいけど
着地して電撃大回転はいやだw
あとスタンプしようとしたら後方に急にバックしたりね
あぁベル正面って全員頭じゃなくてハンマー頭でその他足の先っちょと頭の間って意味ねw
ベルソロでハンマーやればわかるが前面にいれば噛み付きか降りてきて雷噛み付き?か
前方範囲鞭しかやってこないから隙だらけだと思うが
あ 怒り時は無理だけどw
着地地点に罠仕掛けたらフェイントで上昇しやがる
今度は着地したと思ったら罠に掛からないで何事も無かったかのように走り去る
挙句ゴッドバードを罠に誘導しようとしても、明後日の方向に行く奴が必ず居る
罠にかけるだけで何でこんなにストレス溜まるんだ?
弱ったから先回りして巣に罠置いとくと踏む瞬間上昇してエリア移動しやがる
AI考えた奴氏ね
ベル「やべ、死にそう、巣で寝るべ。
ん?なんか置いてあるし、違うところでね寝るか。」
ハンターからイラッとくるが、まあ、普通の思考だな。
なんかハンターの行動によって行動を変える賢さを持つとかいう設定だよな
>>338-339 違うところで寝るなら、まあ普通かも知れんが
結局ウロウロしていつもの寝床に戻ってくる訳で…普通か?
ただの痴呆じゃねーかw
うちの団の中の話なんだが、ベル討伐したあとの1分間でサボテンに挑発1や2、または弓やガンで撃ちまくると
落ちてしまうという現象が起こっているんだが誰か同じ経験はないだろうか?
詳しい条件はわからないんだが・・・
別に討伐後じゃなくても落ちるやつは落ちるだろ
>>341 俺は落ちたことないが他にも同じこと言ってるヤツいたな
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 01:55:09 ID:fzYJbq5r
今更だけど激運つけたら討伐でもボロボロ骨髄でるのなw
来る日も麻酔ハメやってた俺アホらしいw
基本報酬で骨髄でるのは今週のクエだけだぞ
次いつ来るかわからないから、今日のうちにやっとけ
>>341だが意地になって何回も団員と検証してたら、普段まったく落ちない俺もついに落ちたw
サボテンに挑発パンチしてたんだがやはりなにかのバグなのかもしれない。
団員が運営に報告したら「あなたのPCのスペックが低いからです」とかなんとか言われたらしいがw
ガチってボコると10秒で移動連発で戦闘時間と移動時間変わらんし。
だから穴ハメされんだよ糞機械龍さんよ。
手抜きでいいから1マップの落とし穴置けない峡谷頂上で脂髄タテガミ雷鱗紫玉が基本ででるクエさっさとだすべき。
いまさら「激運なら」とか言い出すということは
麻酔ハメなのに>344は激運じゃなかったということか…
弓3笛1のPTから弓が一人抜けてヌヌが入ったら
目に見えて移動少なくなったんだが何故だろう?
特定の攻撃が総ダメージに占める一定の割合を超えたら移動するとかか?
>>346 やべえ仲間がいるw
サボテンじゃなくてサボテンの周りにはえてる骨みたいのに挑発してたら落ちた
クエ中に落ちたの初めてだったから焦ったわw
351 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 02:36:05 ID:hw5rAmjE
>>348 ベルは捕獲報酬でしか骨髄でなかったんだよ。
激運付けても意味なし。
激運ってどの報酬が対象なのか知らないのか?
お前みたいなアフォーがいるから激運厨が多いのかな。
骨髄少し貯めたが使い道がない。
>>351 じゃあ攻撃を受けない麻酔ハメに何着て行くんだ?
激運込みで必要なスキルはつくんだから他の報酬のためにつけないのか?
髄目当てだったんだろ
どうせ堅殻上鱗はあまる
354 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 02:51:08 ID:hw5rAmjE
>>352 344は麻痺ハメが出来る時のことを言ってるんだよ。
骨髄が中々出ないから、他の素材はアホほど貯まる。
激運なんていらね程にな。
>>352は何が欲しいわけ?激運付けて何作るんだ?
今日、ベルの自由部屋いくつか行ったが激運一人もいなかったぞw
高耐性、高性能の張り紙もあるしな。
まさか激運でその部屋行かないだろなwwwww
俺は岩に乱舞してたら落ちたな
骨に突進してたらPTメンが落ちた
剥ぎ取りタイムの1分が終わってガッツポーズする瞬間に骨に乱舞してたら変なエラーが出た
2度目は試してないがそれ以来終了時に自然物攻撃してる人が居たら違うマップに行くようにしてる
自然物ってハンターの役に立つ物なんて何もないな…
まさかエラー出したり落ちたりするような危険なブツだったなんてっ!
これからは俺も触らないようにするよ
狩猟の役に立つとは書いてあるが、
誰が誰を狩猟する時かは書いてないぞ。
なんという策士
武: 雷神珠 雷神珠 ○
頭:猟団員の証【耐】 Lv7
胴:フルフルUレジスト Lv7 雷神珠 雷神珠 神足珠
腕:キリンSグローブ Lv7 強精珠 神足珠
腰:エスピナコートSP青 Lv7 強弾珠SP
脚:キリンSブーツ Lv7 神足珠 神足珠
防御力:474 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:25 氷耐性:5 龍耐性:10
発動スキル
麻痺半減,気絶確率半減,通常弾・連射矢威力UP,各耐性+20,雷耐性+30,暑さ無効,回避性能+2,ランナー
高耐性を維持しつつ強弾を入れてみたがどうだろう
>>354 わかったわかった俺の負けだ
骨髄の出は個人差があるし当時の麻酔ハメなら激運テンプレだけで十分だから着て行ってもいいと思うんだが
それを思考停止で激運つけてくんなって言うならしょうがないわ
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 06:44:16 ID:DiAXs063
346 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02:04:44 ID:SaL1xne9
>>341だが意地になって何回も団員と検証してたら、普段まったく落ちない俺もついに落ちたw
サボテンに挑発パンチしてたんだがやはりなにかのバグなのかもしれない。
団員が運営に報告したら「あなたのPCのスペックが低いからです」とかなんとか言われたらしいがw
>団員が運営に報告したら「あなたのPCのスペックが低いからです」とかなんとか言われたらしいがw
>団員が運営に報告したら「あなたのPCのスペックが低いからです」とかなんとか言われたらしいがw
小学生じゃあるまいし、つまんねーネタ間に受けんなよ・・・
こういう脳タリンのくだらねー運営アンチがいるから、本当に大事な要望が埋もれちまうんだよ害虫。
昨日地面から風が吹き上げるエリアでベルに落とされて骨岩にスッポリはまって身動き取れなくなってしまった
わざわざBCまで戻り玉取ってきてくれた人ありがとう
>364
なんで戻り玉支給なんだろ?ってクエのたびに思ってたけど・・・
そういう目的のためだったのか。うん、納得
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 08:00:50 ID:JjCG9MUj
岩で道ふさがれてるときにBC付近に移動されると、モドリ無いとストレスたまる
ハイスペックな俺も落ちたわw
落ちたことない人はわからんと思うが
報酬画面手前ぎりぎりで落ちるのが特徴的だし
回線落ちというか強制終了だろあれ
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 09:05:09 ID:UPEODS/w
あ〜結局骨髄10個しか貯めれなかった・・・・
今日はたてがみ貯めるけど
>>367 そうそう、クエストクリアのタイミングで強制終了になる
サボテンでは無いが、ベルの巣の岩を挑発で殴ってたら落ちた
クシャが初めて実装された時、雪山でエリア1から移動したら強制終了されるバグがあって
不具合報告したら、スペックがどうだ、ドライバーを最新にとかで流されて
結局修正されたは半年以上後だったし、修正される前まで不具合報告にも載ってなかった気がする
今回もすぐには直らないんじゃないか
よくわかってない子がいるね
>>369とか
普段落ちないのにあのマップだけ落ちたらバグも疑うわ
ベルが動かなくなるバグもあるから偶然とは思えないしなw
CPU QX9770
メモリー DDR3 1600 3G
VGA GTX280 3waySLI
電源 1200w
こんなスペックでも落ちますが
回線は光ギガ回線
ウィルスソフトはゲームPCなんで入れて無い
ドライバは最新182
低スペックなんですね
わかります
クライシスでも動くんですがね・・・・・・
>>349 エリア移動後に弓が撃墜してたら移動しまくる。
怒り時は未確認だが、通常時は毎回移動してた。
自分が落として「移動うざ」とか言ってる弓は地雷
落とすと結構殴り放題になるけどそれでもダメ?
落とすのやめとくか
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 10:36:42 ID:JjCG9MUj
落とそうがおとさまいが時間かわらないんだから好きにすればいいとおもうなあ
落とした後のふるぼっこ時間といつ移動するかわからないガチバトル
どちらがダメージ与えられるかなんかベルの機嫌次第
とりあえずPTメンバと事前に話し合ってすぐ飛ぶ可能性があるから
落とすのは自重する、または自重してくれって言うしかないね
上のレス見てたらMHF落ちたって報告があってびっくりした
俺だけじゃなかったんだな
俺の場合は巣の隣の広いマップにある骨みたいな障害物を挑発してた
落ちるタイミングもちょうど報酬画面に行こうとする瞬間
バグっぽいし気をつけないといかんなぁ
まぁ今週のベルは5番6番に移動した際は
通路開通までは弓には自重して欲しかったという感想
障害物にさわらなくても落ちたぞ
タイミングは報酬画面に行く瞬間+味方から攻撃を受けたとき
2.0開始でほぼ毎日やってて初の蔵落ち
ベル討伐後はとにかく余計な動きは一切しないほうが良さそうだ
>>373 報酬術だと帯電鱗が複数枚になるから報酬術なしでそれだな
382 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 11:29:40 ID:JjCG9MUj
べつに報酬術発動したら帯電確定でふえるってわけでもないでしょ1%なんだし
確定のは増える
らしい
報酬術発動で確定のたてがみや鱗は確実に増えるぞ
2列発動で2個
3列だと3個
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 11:39:32 ID:JjCG9MUj
今更気付いたけど、翼の怯みって1回目で翼破壊、2回目で触手破壊、3回目で漏電なんだね
拡散弓おもしれー、非ホストでも部位破壊しやすいし何より新鮮なんだけどさ、使い道がベルパーティしかないんだよな、作るか悩むわ
弓SPってのがまた手を出しにくいんだよ
拡散弓は一応バサル変種にも便利
えーと、今週来るのが天駆ける雷ってことは触手ビターンをやってくる1号機ってことだよな?
鉤爪が地面に引っかかった時に罠仕掛けても壊れるのは変わってないのかなぁ。
とりあえず弓で行く場合は350ぐらい防御あれば即死なしか。回避性能があれば磐石だな。
>>390 かぎ爪引っかかった時にベルのななめ後ろに罠をしかけとくと
爪を引っこ抜いた後ベルがそのまま罠にかかるから問題なくね?
>>389 言葉足らずですまんかった
止水弓SPなんだぜ…モーヴじゃないんだ
>>391 その発想はなかった
メンテ明けたら試してみよう
おおう、皆やってると思ってたぜ
剛ベルソロとか皆どういう方法で捕獲してたんだ
俺は怒り中は帯電床の着地か
怒らせて急降下を罠へ誘導とか
平常時はおもむろに足元に置いたりしてたな・・・勝手に着地して踏むから
PTなら拡散弓いいと思うけど、ソニックZのスロ2前提でベル特化装備組んでるから
なかなか移行しにくいな・・
>>397 にわかが参加して乙率あがったり、通常感覚の距離で
打つのが増えるのがせきのやまだから移行なんてしなくていいよ
>>375 近接多いなら落としても良さそうだが、弓が多いと落とさない方が早かった。
落としたら移動→撃墜→移動→撃墜→移動→撃墜→移動→ヽ(`Д´)ノ
真舞雷弓とかどうよ
溜め1拡散爆撃連発で硬い敵に固定ダメージ多段HITひゃっほぉぉぅするとか
三分でHAPPYトリガータイム終わりそうだけど
それより帯電爆破の部位破壊の手順を簡単に説明してくれないかなあ
弓PTだと狙いやすいけど手順わかんねえ
1翼ボロボロ 2触手赤く 3帯電
コレを左右
もう一部分は福尾で3回怯ませる
しっぽビターンや爪ビターンのときに狙う
3部分帯電させたら 爆破フラグ
最初に帯電させてから5分以内に完了させること
>>402 翼*2、翼の先の触手*2、尻尾の横の小さい触手*2の
6カ所全部破壊しなくてもいいって事なのかな?
破壊(帯電?)する部位が多いほど自爆ダメージが多いとかなんとか過去スレにあった気がするけどめんどいから誰か頼んだ
確か部位破壊箇所が増えるごとに自爆のダメージも増えるんだっけ
>>402 翼撃ってのひるみを3回と副尾怯みを3回ってことで、
6部位全部壊す必要はないってことなのかなあ
いまいちワカンネ
破壊数は自爆ダメージ増なのか。
弓4PTで爆死が多い理由が少しわかったわ
つかせめて1分以上はエリア移動しないように
ならないもんかね
部位自爆ダメージは最低2000−最大4000なのは覚えてる
部位破壊数が多いほどダメージ上昇率も多かったから4部位程度だと200−300程度のダメージしか上がらんかったかと
俺もわかってないかもだから声を大にしていえないがw
右翼
左翼
背中
頭
左副尾
右副尾
このうち3部分を3回破壊でいい
背中の帯電は自信ないw
翼に関しては
翼の触手は翼部分の帯電に入って見た目変化が
ボロボロ→触手赤って変わると思う(ようするに翼だけ撃ってても触手も赤くなってるって意味)
まちがってたらスマンw
>>409 まあ弓PTだとホスト以外は部位破壊にこだわる<<<<とりあえずたまったらどっか撃つ
なのは確実だけどね。
狙ったとこなんてホスト以外当たらんし
弓PTだと無理くさいけど一応尻尾も帯電するらしいから全7箇所
最低3箇所で2000ダメージ
6箇所で3000ダメージ
全て帯電で4000ダメージだったきがす
4箇所と5箇所は覚えてない
尻尾の横についてる左右の副尾、クチバシ、左右翼、この5部位が破壊と帯電させることができる部位。
それぞれ2段階破壊後に再度破壊条件を満たすと帯電状態になる。
3箇所以上帯電状態にすると自爆フラグ成立。一番最初に帯電状態にした部位の経過時間によって
自爆するまでにかかる時間が変わる。
時間をかけすぎると帯電状態は解除されるので手早く3箇所帯電させる必要がある。
ちなみに3箇所帯電で自爆させると2000ダメージらしい。
文章にすると面倒だな。
背中も尻尾も帯電するのか、思いっきり嘘書いてしまった
>>413 わかりやすい説明ありがとうございました
Wiki見たら思いっきり書いてあった
破壊した部位にさらに耐性値分のダメージを与えると、その部位から電流が発生。
この電流を時間内に3箇所以上の部位に発生させると、ショートダメージが発生して大ダメージを与えられる。
ショートダメージ成立までの流れ
1、頭、部位、翼、副尾、尻尾のいずれかを破壊する
2、破壊した部位をさらに攻撃して、よろめき耐性値分のダメージを与えるとその部位に電流が発生する。
3、電流発生後から180秒以内に、ほかの部位を攻撃して破壊後、電流を発生させる
↓
180秒以内に3箇所以上の部位に電流が発生した場合、ショートダメージ成立。
電流が発生している部位数に応じたダメージを与えられる。必ず落し物をする。その後、全ての電流が消える。
達成できなかった場合、ショートダメージ失敗。各部位の電流が全て消える。
電流発生部位数 3 4 5 6 7
ショートダメージ 2000 2200 2500 3000 4000
>>414 いや背中は自信ないぞw
ただトゲ?っぽいのが壊れるから帯電するんじゃないかと勝手に思ってる
前スレだとおもってこっちは検索してなかったわ・・・
頭 背中 尻尾 右副尾 左副尾 右翼 左翼
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 15:28:46 ID:DiAXs063
俺は怒り中は帯電床の着地か(キリッ
怒らせて急降下を罠へ誘導とか(キリキリッ
平常時はおもむろに足元に置いたりしてたな・・・勝手に着地して踏むから
ベルは部位破壊無効状態も結構多いな
4連キック中とかは絶対に部位破壊できないねぇ
他にも絶対壊れない状態のときがあるみたいだけど、そこまではよくわからん
罠無効状態の時も色々多いし、なんか面倒くさいモンスだわ
バグも多いし
移動ルーチンだけはとにかく早く何とかして欲しいね
戦闘時間の3分の1〜半分くらいはマップ移動してる時間じゃないのか、このモンス
闘技場だったら常時0針で終わりそう
たてがみ1個確定なってない?
それってまた初号機なのか?
6回行って毎回1個たてがみ出てた
たてがみは元から1号機の確定報酬だろう
やっとたてがみクエきたか
前回来てたので強化分に足りなかったから嬉しいわ
>>364 あるあるw
峡谷マップ自体は悪くないけど仕掛けやカメラが糞すぎ
峡谷の仕掛けってモンハン伝統のウザい雑魚の代わりに
置いてるのかねえ
峡谷クエって雑魚でないし
採取クエだとゲネポス雷光虫ガブラスとウザさ目白押しだけどな
採取クエなのに採取させる気がない雑魚の配置とか
なにからなにまで底意地が悪いよなw
エクストラ採取クエだけは雑魚も居なくて心地いいけど
剛ベルの怒りでの片手びたーん直撃と
しっぽびたーん直撃は防御どれくらい必要なんかね
雷食らうほうじゃなくて直接叩かれるほう、すごく痛いじゃん。
あれでうちのフル夜叉様が即死しまくりすぎてんのよね。
防御680の体力150で135くらいもらったな。
これでも攻撃力は下方修正されてるっぽいけど。
ほぼフル金色防御力640くらいで150からほぼ即死級ダメージ
連れの防御力がいくつか知らんが、フル夜叉じゃ色んな意味でヤバイぞ?
435 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 19:31:43 ID:JjCG9MUj
乙女の願いも持たせとけw
攻撃倍率原種2.90、剛種6.00と仮定 怒り時攻撃力1.50倍
電撃噛みつき 60雷
帯電滑空 75雷
滞空前方鉤爪薙ぎ払い 75
滞空電撃鉤爪薙ぎ払い 110雷
滞空鉤爪横叩きつけ 85雷
滞空噛みつき 50
滞空前方キック 40
滞空電撃ブレス 100雷
滞空放電 60雷
滞空尻尾振り 60
滞空旋回叩きつけ 60
電撃回転尻尾 75雷
尻尾叩きつけ 90
尻尾叩きつけ(電流)100雷
急降下放電キック 200雷
前方鉤爪叩きつけ 85
滞空連続キック 50雷
突進 60
回転尻尾 50
噛みつき 60
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/05(木) 00:07:33 ID:MlA9Wb08
クエの張り紙に報酬は比較的レアの素材と書いてあったが、
たてがみ確定クエなのか?
定期的にたてがみたてがみと騒いでる奴がいるけどそんな珍しい素材だっけ?
俺の倉庫には180個あるからレアではないね
というか、一回やれば必ず一個もらえる素材だしw
骨髄と脂狙いで実装当初にやりまくってた人は余りまくってるはず
2号機実装まで全然やってなかった人は1号機が配信されてないと手に入らないから
その関係だけかと
単純に防具1ヶ所に10個は使うからなぁ
1個確定(1%)だから集めそびれると残念な素材ではある
うまく自爆させることができなくてソロで一度も成功したことないんだが、みんなはどこを帯電させてる?
>>441 弓ソロだよな?
尻尾ビターンで副尾蓄積させといて爪ビターンで副尾帯電が楽なんじゃない?
翼2こは余裕だろ
3号機に慣れたせいか、今回のは1号機かな?が強く感じる
耐性あれば死ぬことないけど
翼と尻尾の攻撃頻度が高い感じで雷耐性だけじゃだめってのが痛いね
しかしいまだにサンダーキックを回避行動で避けられなくて即死しているやつがいるんだが・・・
3号機がガチベルデビューだったんだけどそれ以降1度も食らった事ないんだよね
避けるのってそんなに難しい?
次に来るベルはモーション最初と同じかな?
結局モーション違うのは1種類だけか
>>432 シミュによると剛ベル怒りビターンは防御641以上で耐えれるぽい
ダメ140以上食らうけど
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/05(木) 10:23:03 ID:4xxJxy6n
3号機ってなんだよ?
初代と剛種が1で
リファインでビームするやつが2だろ?
>>446 数値間違えてた。
防御568以上で耐えれる。被ダメ145位
骨髄ベルを便宜上3号機って呼んでるんじゃね
ややこしいからあいつも2号機でいいと思うけど
紫玉ベルは3号機になるのかそれともどちらかの使い回しなのか
来週の予告見る限りまったくの別物だろ
そうかなー
どうせ使いまわしだと思うけど
晴天の霹靂ってことは予想外の何かが起こるってことだよな
なんだろうなあ
2匹とかくるんかね
蒼い霹靂っての思いだした
使いまわしだろうね。
2号機が出たのは一応リファインアップデートって目的があったからでしょ。
その間に開発がまとめて3・4号機まで開発してれば別だが。。。ないだろw
青天の霹靂?
ベルシリーズ?完成していたの?
ってことでちっさいフルフルがいっぱいきます
>>361の装備作って81ベル行ってみたらにわか弓の俺でも初ソロ討伐できた
自爆2回で20針だったが安定感がすごいな、まったく死ぬ気がしなかった
>>455 2号機が捕食されて1号機が暴走するわけですね。わかります。
>>454 インタビューでベルは月単位で攻略が変わってくみたいな事言ってなかったっけ?
1号機、2号機の2パターンだけってことは無いでしょ、それだと単なる原種と亜種だし
特徴として挙げてた気がするから、既に数パターン作られてるんじゃない
>>458 そのイナタビューの言葉を信じるならば、ベルQの合計モーションはすべてモジュール化されているって事だな
おそらくモーションエディタあたりを開発したんだろう
頭、翼などの各部位が破綻しない程度の動きならいくらでも作り出すことが可能
たとえばくるくる回転しながら上昇し、鉤爪を目いっぱい広げてタケコプター状態で
急降下する強力な広範囲物理攻撃なんかも作れそうだ
>>459 あとは鉤爪まで使った広範囲サマソとか
上空を旋回しながら鉤爪をつかって地上をツツキまくるとか
もっと大胆に鉤爪が3本あるタイプが出てくるとかw
横なぎのグラビームみたいに地上ビームを撃ってくるベルが見たいぜ
>>459 まさしく試作型機械竜だな
とりあえず移動しすぎなのをとっととなんとかしてほしいところだ
5針討伐の間に移動回数7〜8回とかおかしいだろ
追いかける時間抜けば絶対0針なのに
エターナルフォースプラズマ
相手は死ぬ
自爆で倒して落し物と死体が重なったときに剥ぎ取ろうとしたら
剥ぎ取りモーションだったのに竜のナミダが取れたぞ・・・
嫌な予感はしたものの、ちゃんと本体も3回剥ぎ取れたからいいけどさ
隣の奴のモーションと勘違いしたとか?
ソロならバグだな
>>465 ソロだよ
壁際で死んだから、倒したときのカメラアングルもとち狂ってた
関係なさそうだけど
ベルじゃねーけど何かの死体と重なった時
剥ぎ取りモーションで落し物拾ったことはあったな
それもソロで
移動しなければ神モンスなんだけどな
止水でけたと思ったらスロットが違うんだった…耐性ないと怖くていけないわ
■ベルキュロスの歴史
・雷臨、ベルキュロス
シーズン4.0の看板モンスターとして満を持して登場した1号機。
登場初日は初見殺しのイナズマキックや側面、背後へのノールック殺法で多くのハンターの屍の山を峡谷に築く。
しかしわずか1日でエリアチェンジの滞空を麻酔弾で撃ち落す「麻酔ハメ」が発見されてからは、
逆に自分の屍を毎日のように晒す羽目となった。剥ぎ取り、捕獲それぞれ5%というレア素材を保有していたが故の悲運とも言える。
後に回収され、2号機以降全ての機体に採用された対麻酔弾装甲を搭載した1号機改として再デビューを果たす。
・剛臨、舞雷竜
1号機と共にロールアウトされた、火力強化を施された強襲型。
火力強化にコストがかかったせいか、起動試験を受けるハンターは剛種チケットを2枚要求される。
しかし得られる素材がただの汎用飛竜種のものであったり、肉質の変化さえないという変種にも劣る造りの粗さが露見してしまった。
その為1号機以上に麻酔ハメの被害に遭ったという不幸な経歴を持つ。
・天翔ける雷
1号機の夜間戦闘テストの為に配備された悪天候対応型。
特徴や報酬などは一切変化がなく、得意げに配置された赤サボテンは効果時間が短すぎる為、
ハンター達には概ね不評のようである。
・春雷
1号機の実戦データを基に改修が加えられた2号機の初陣。
最大の特徴は数少ない生物らしさであった激昂時の連続鉤爪叩き付け、及び硬直を一切排除して、
頭部より発射されるレーザーを搭載したことである。
一撃の威力こそ鉤爪よりも劣るが、射出した瞬間に前方遥か彼方まで届く射程距離と大口径による攻撃範囲の広さ、
そしてベルキュロス本体の回頭性能の向上により相手の攻撃を許さぬ恐るべき殺戮兵器として誕生した。
また、これだけの性能を持ちながらも連続射出にも耐える為、威力の低さを数でカバーしている。
これによって対単体戦においては無類の時間稼ぎ性能を誇ることとなった。
尚、報酬はたてがみが削除されて帯電鱗が支給された。
・荒野に降る稲妻
2号機の悪天候対応型であるが、ハンター達の不満を抑えるべく報酬に本来は捕獲でしか獲得できない骨髄が支給されることとなった。
これによってハンター達のドンドルマ離れをある程度解消することには成功したが、
同時に実験的に配置した骨や通行止めの岩のせいでやはり概ね不評のようである。
余談だが、近々登場予定の紫玉や舞雷竜討伐の証も含めるとベルキュロスの素材は13にも及ぶ。
これは下位、上位、亜種、希少種まで含めたレイアの全素材にも匹敵する種類である。
この事からいかにこの機械竜の開発が重要プロジェクトであるかが窺えるだろう。
我々ハンター一同も完成型の登場を心待ちにするばかりである。
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/06(金) 07:47:15 ID:LNJ4ntv8
___
/ \
/ u ::::\:::/:: \ マジで頭がどうにかなりそうだった・・・・・
/ <○>::::::<○> \
| u (__人__) u | ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | <535のときの内部数値→127.2 700のときの内部数値→112
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | | <火事場アリでも無しでも535>640なんだよね
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________| <ちなみに700を682にさげれば129.58になるから地雷じゃない
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
【MHF】防御力535以上の奴は地雷
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1234486341/
この機械竜はガンバスターと命名しよう
コレダーとビームはなぁ・・・次の追加装備なんだろうな
>>470 麻酔ハメは一日じゃないぞ
配信30分で確立された
次は単独でのワープ
動力は根性ですか?
デンドンデンドンデンドンデンドンデンドンデンドン
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/06(金) 09:49:57 ID:SYep7CKE
[sage]
昨日求人覗いたんですが穴ハメってなんぞ?
おすすめなベルキュロス専用防具一式なにかないですか?
穴ハメ=落とし穴にハメる
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/06(金) 10:33:28 ID:bnGFAerP
ちなみに落とし穴効く敵ならどれでできる
今じゃやってるやつは少ないだろうが
有名?だったのは
グラビやティガあたり
さらに安定させるために麻痺を入れたりスタンを入れたりすることもある
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/06(金) 10:44:00 ID:SYep7CKE
[sage]
>>482 あざぁ〜す!つか、あのロボ連続して罠に掛かるんすか^^;
ベルQ新技分離攻撃まだ?
分離攻撃とか人型への変形
複数による変形巨大ロボへの合身などまだ押さえるべき点はある。
ハンターがくるまでは峡谷の崖にカモフラージュした基地で発進準備してるのは間違いしな。
チャッチャララ〜 チャチャチャ チャッチャラチャッチャッチャー
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/07(土) 17:53:04 ID:bdBDsS00
早いものでもう登場から3ヶ月経とうとしてるのか
麻酔しかやらないで終わった人いそう
>>474 最高難度のイナズマキックも初号機から搭載済みだからな
あとはバスターミサイルとバスターシールドか?
ミサイル:背中のとげから発射される無数の電撃弾が頭上から降り注ぎ
地上すれすれの位置でホーミングしてプレイヤーの方へ飛んでくる
シールド:広げた翼で前方を覆い仁王立ち
その状態の時翼に与えたたダメージがそのままプレイヤーに跳ね返り
更に周囲のメンバーにも人数で割ったダメージを食らう
下手に乱舞したら、そのプレイヤーはもちろん、PT全員が死に直面するだろう
>>476 まぁ、麻酔ハメ自体は初代からあるものだし、ベルに限った事じゃないからな
それを試した奴は初代からの古参ユーザーか、睡眠蓄積の原理を化学方程式で
解き明かせるような天才だな
麻酔で300体、その後ガチで300体やった俺がきますた^^
先週までの特殊不自然物(笑)がない今週は異常に快適に感じるな
まあ、即効移動するいつもの糞仕様には違いないんだけど
あの通路を塞ぐ特殊不自然物は廃止して、クエの内容変えて欲しいわ
峡谷の移動ルーチンと道を塞ぐ特殊不自然物は剛種チケと並んで今のFの最大の糞要素だと思う
雷管石とか只でさえ4回しか掘れなくて2パーとかなのに、あの岩とか本当ありえんわ
5.0で雷管石大量に使う装備とか実装されたら延命半端ないっす
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/07(土) 18:33:15 ID:bdBDsS00
600体ってすごいなSSうp
並び方、質感がとても不自然ですよね。
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/07(土) 18:58:56 ID:bdBDsS00
すげえwwwww
はいひと^^;;
210匹で鯖内でも屈指の数だろうと思ってた俺赤面
前にもSSうpしてた人か?
まっすぐに電撃吐いてくるときあるじゃん?
あれで立ち上がる→ビームの繰り返しでハメ殺されたんだけど
あれどうしたらいいかな
503 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/07(土) 21:41:51 ID:bdBDsS00
緊急回避するな前転しろ
攻撃食らうな起き上がりにやられる
どうしてもだめなら受身珠入れろ
>>502 回避が無理そうなときは
1発目は仕方なく喰らう
起き上がると同時に武器をしまいつつ2発目を喰らう
このとき重量がある武器じゃなけりゃハリウッドダイブ
もし喰らったら3発目のダイブに備える
んで3発目ハリウッドで回避して回復
2発目で死ぬ?知りません
ハリウッドで起き上がったときに4発目で昇天ですね、わかります
とりあえず受け身と雷耐性は必須ぽいな
2号機は
アイマスSP・・・じゃなくて耐麻痺SP入ってたら死なないとおもうよ
武器しまってりゃ横に歩きならがら発射時に前転でいけるじゃまいか
五回くらい連続で狙い続けてくる時もあるからこええw
2号機のビームなんて慣れると いいぞ!もっとやれ! って感じだけどなw
二人以上でやってるときなんて棒立ちみたいなもんだしね
ソロでショートにリーチかかってるときはあせるがw
>>511 ソロでやってて突進振り向きからのビームで弾切れを待ってるときに
不意に3発目くらいで撃ち止めしてきて再度突進とかしてくると
ストレスマッハになるよな
2号機の怒り中はだるすぎてこっちがエリチェンしたくなってくる
怒り中といえば、ビームより、スタンプ帯電床x4が3ターンほど連続すると
近接の俺の堪忍袋が剥ぎの奥義を待たずにブレイクするんだが……
あれは1ターンスタンプの回数を減らすか2ターン連続でしないようにすべき
弓で行けって? うん、そうだね……
>>514 予め穴を置いておいてホールインを狙うのが大人の嗜み
ただし、上手く行っても一旦穴の上に普通に着地してから落ちるので爽快感はイマイチ
しっかし、81ベルについて語ってんのか剛ベルについて語ってんのかよくわからんスレだな
弓装備なんぞで剛ベルの1撃にHP150でも絶えられるのか?
穴ハメで剛ベルの体力でも倒せるのか?
剛ベルって原種とタフさ殆ど変わらなくね?
回避2弓の防御は469の雷8だが
剛ベルの攻撃は体力150で
電撃尻尾打ち付け→生きてる
帯電滑空→生きてる
電撃鉤爪なぎ払い→即死
電撃鉤爪打ち付け→即死
滞空電撃ブレス→知らん
怒り突進、怒り尻尾回し→生きてる
滞空電撃スタンプ→知らん
だな。結構生きてるもんだ
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/09(月) 03:00:55 ID:3HGYT1JK
>>517 剛種は原種より1〜2割体力少ないぞ
そんくらい知っとけッ
防御率の関係で若干タフだけどね。
弓で防御550の大2回避2etc、耐性なしで行ってる
剛ベルはそもそも当たる要素ないからなぁ
咆哮も潜りやすいし、尻尾びたーんも抜けやすい
二号機の振り向きビィムとか電球の方がいやらしい
小部屋によると原種の体力は12000で防御率0.8
剛種は体力10000で防御率0.6
つまり剛種は硬くて怯みにくいが、与えるダメージが一定の自爆が成功すればその恩恵は原種より大きいわけだ
しかし改めて見るとベルの防御率って割と高めなんだな
0.8って下位モンスター並じゃね
自爆は全体防御率の影響はないのか
毒みたいだな
てか紫玉どうなったんだよ
4/8まで引っ張るのか
明日の霹靂で手に入るんじゃね?入ったとしてもカローラ作れるのってさらにもう1週間後だよな
5,0ギリギリじゃねーかよwwwwwwwwwwwww
>>524 今週の新ベルで来るんじゃね
1号機も2号機も昼夜両パターン出揃ったし、次はもう玉ベルしかないだろう
脂が基本報酬にあったらいいなーとかちょっとだけ期待してる
明日のメンテ以降に来る奴で出そうだな、動きは茶ナスみたいな溜め爆撃してくると予想
新素材とか新モーションあるなら得意げに宣言しそうだけどそうでもないのかな
>>528 今日の昼になればでかでかと宣伝するんじゃない?
今週の目玉クエスト()
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/10(火) 02:17:09 ID:X0qToug5
そもそも玉クエは3月って言ってなかったか?
明日からのベルはまた新モーションあるみたいだな
土の中に潜って突き上げしてくるな!
きっと紫玉は落し物のみ5%だろう…
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/10(火) 14:19:13 ID:4k1EUhHF
今週の水曜日からベルMkV(昼)
そして、来週の水曜からは(夜)
のクエが来るようですね。
ちなみに昼と夜は背景からの予測な
3号機age
おお、ほんとにきたのか!これでかつる!
運営も弓が効果的過ぎるのに気づいて遠距離殺しモーション増やしてそうだよね
いや、そういうのはないでしょ
ベルは12月の段階で完成してる
モーションを別々に割り振ってネチネチ配信して延命してるだけでしょ
さすがに、麻酔だけは修正したけどw
開発からしたら「やっとベル3号機配信されるのか(遠い目)。こっちは5.0と6.0の新モンスで忙しいんだよ^^」
って感じでしょ
多分、今後実装される新モンスも最初は全部の素材取れないし、モーションも小出しにするんじゃないのかな
ベルの防具、剣士足とガンナー腰しか使ってる人見たことないし、原種のバージョン違いじゃなくて
早く亜種実装してほしい
まあ、好意的に解釈すれば同じモンスを長く遊んでもらうために運営が頭を使ってるとも言えるが
俺としては、例え延命のためとはいえ、
コロコロ攻略法が変わる仕様はGJだな。
一度定番の攻略法が出来上がったら
みんなそれしかやらなくなっちゃうからね。
ただでさえ作業ゲーなのに、その作業が楽しくなくなったらもう……。
いや、元々そんなに楽しい作業じゃないけどさ。
>>540 定番の攻略法をなるべく出させないようにするための今回のベルキュロスの仕様だからね。
色々と不満はあるがこの件に関しては俺も支持するわ。
今更だけど剛ベル弓ソロ行ってみた
81クエの二号機よりあっさり終わってしまった
こりゃ慣れた人なら求人なんか来なくなるのも納得
剛ベルはともかく、最近は攻略とかまるで解かってない連中とカオスな狩りが楽しい
理解度の高いメンツが集まるとガチってもハメっぽい感じになるだけに
人災と事故の境界を垣間見れて興味深い
弓専用装備作って60戦ほどやって火事場安定してきたと思ったら新型か!
ベル量産型8体が空を舞う逆襲クエはまだかいな
ソロクエ大剣制限時間五分
新ベルは水属性となっております^^
まぁ珠入れ替えるだけだけど
行動パターン変えるのはいいが素材まで分けないでくれ・・・
たまに原種の体力12500の時あるんだけど
YOU BAN
まさかファンネル飛ばしてくるとは・・・・
九体同時とは…しかも制限時間三分半かよ
弓ソロでブーメラン持って行かなかったらBCから出られない件について
マジだwクソワロタwwwwww
どんだけソロやらせたくないんだよwwwwwww
5番から巣に行こうとしてもBCでブーメラン使い尽くして通れない件
今回の運営も本格派
さすがとしか言いようが無いほど頭いってるな
クソだこれwwwwwwwwwwww
3号機の仕様報告お願いします
絶縁脂が基本で出るとかないのか?
クソワロタwwwwww
うちの団のガンナーが様子見しに行って涙目になる様が鮮明に思い浮かぶww
こんな仕打ちを決行しちゃう運営のありように鳥肌
凄いダメさだ・・・
まさかブーメランを現地で調合する日が来るとは思わなかったわ
イカリ時に1号機の触手叩きつけと2号機のビーム確認
壁にぶら下がってる丸い変なモノを打ち落としたら落し物でハッパの実なんてものを拾った
使った感じは投げタルっぽい
ベルに届かなかったから効果は不明
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>554
ブーメラン調合持っていっても足りない・・?
>>564 まだ初見プレイ真っ最中だから調合分用意してなかったわ
ハッパの実頭にあててスタン確認した
また、例の特殊不自然物あるのかよ・・
やる前からもうやる気しねーわ
何だこの糞マップ
玉が基本報酬枠で出たが
最後尾だったので激運と豚術でやるお
/" l ヽ
∧_∧( ,人 )
シコ ( ´Д`| |
/´ | |
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつww
\ \__, | ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| ( _ _ 人 _) \
移動の邪魔になってんのは黒い岩と草が2箇所ずつかね
一応壊せる可能性があるだけ前の爪みたいな不自然物よりマシか
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/11(水) 16:48:33 ID:S7MKkBtQ
ブーメランっていったいなんなんだ?www
教えてくれ
結局、報酬は
一号機 鬣確定
二号機 帯電鱗確定
三号機 紫玉確定
か
予想通りだな
レアが骨髄と脂と
脂が基本で出るクエが実装されたらベルのクエ消化完了だな
3号機の夜のクエで脂が出るかどうかやね
とがった岩の効果がわからねえな
ハッパ投げつけても効果なし>地面から突出した岩
そこで空気椅子するとなにかに目覚めるんじゃね?
とりあえず確認したことは
非怒り時はいつも通り
怒り時の1号機右鉤爪叩きつけ2号機地上直線ブレスを両方やってきて
茶茄子のためブレスみたいなモーションで広範囲で結構痛い雷攻撃追加みたいな感じか?
非怒り時のフルフルブレスは確認できなかったがどうなんだろう
それだけかw
最大の違いは弓ソロがやりにくくなるようにアホな位置に草配置^^v
ってか・・・
運営の連中、本気で精神科受診したほうがいいな
ハッパの実を尖った岩の上でベルの頭に当てて
落下させると岩が壊れて1200ダメ入る。今ツールで確認した
ゴメン間違えた。ハッパの実100、尖った岩で1000だったわ
>578 まじか、
弓ソロしてたら怒り時のかぎつめビターン×3から電撃レーザー×3とずっとベルのターンで吹いた
>>581 かぎづめビターンはこっちのターンじゃないのか?
2に移動してくれないから試せないんだが
1と4と6のループばっかだ
三回試してきたがマジだ
>>582 横に対してのやつじゃなくて前方にやってくるやつ
既出かもだけど一応報告。
紫玉確認しました。
>>587 あれってひっかかったあとに触手おいしいれす をやるもんじゃないの?
なんかベルがようやく完成したという感じな三号機
ランスソロたのしいわ
引っかかるも何も、鉤爪はずっとこっちのターンだろうに
すまん、おれが悪かった
引っかかる前からこっちのターンだろ
やる前からこっちのターンななんだぜ
この紫玉って双にしかつかわんかったっけか?
2個だった気がするが
>>594 春ベルしかソロってなかった&最初に参考にした動画で鉤爪のときは攻撃してなかったんだ
草刈にブーメランG大活躍だった。
しかし運営は相変わらず何がしたいのか解らん
杉浦のプレイヤー(お客様)へ対する嫌がらせにしか見えないんだが
とりあえず3号機を弓ソロしてきた
結果は1乙して30針、自爆は2回した
ブーメランは運がよかったのか、BCのと5奴1本ずつ切り落としてもまったく減らなかった
非怒り時は1号機準拠で背後尻尾ビターンの電撃はV字なのでやりやすかった
気のせいか岩飛ばしをよくしてきたな
怒り時の攻撃は1号機+2号機の行動に溜めてドッスンの電撃が新たに加わった
回避2なので普通に避けれたし、耐性75なので食らっても特に問題はなかった
やっぱりソロだとビーム連発で時間食うのがうざい
自爆リーチをあれで消されると非常にストレスが溜まる
非怒り時になるべく優先して右副尾を漏電させておきたいと思った、まる
紫玉は今のところ用途は鴛鴦に2極楽鳥に8のみだよな?
動画参考にするのはいいけどそっから創意工夫しようとかねーのかよ
>>598 報告乙です。まだ出先だけど自分も弓ソロで数狩るつもり
発破の実?を使えば非怒り時でも捕獲に持っていけるのかな
>>600 おまえは初見のモーションで必ず最適解が閃くのか、ふーんプロハンターってすごいですね
>597
おそらく、5,0では、草みたいな仕掛けというか、障害物もりだくさんにしたいから、
いまのうちに、お客様を使って、テストしてみただけなんじゃないかな。
あいかわらず10針安定だなこれは
怒り時にパターン増加のおかげで雷4連蹴りが少なくなった分攻撃チャンスは多い気がする
もしかしたらしてこないかもしれんがね、1回しかやってないからわからんがそのときはしてこなかった
ただ一つ言えることは
調合屋レベル2にしててよかった
>>602 何逆ギレしてんだよ
ここは質問スレじゃねえんだぞ
初心者はROMってろ
初心者初心者って煽っといてそれはないわー
>>604 雷4連は普通にしてくるよ
多分削除されたのは2号機非怒り時の背後尻尾ビターン収束電撃だけだと思う
しかし10針ってすげー
俺は火事場もできないにわかだから高防御高耐性でないと恐ろしくてできないぜ
ていうかID:uZpmi0Zmはじめおまえらがしつこいんだよ
あ、連投ですまん、非怒り時の尻尾回転は1号機と同じで雷球出ない方だったわ
三号機のベルはいい
だが特殊自然物 てめーはだめだ
2回目やってきた
とりあえず1号機ベースで追加してるみたいだから帯電滑空は2号機よりしてくるな
>>604 普通にやってきたわ、でも本来の1号機よりしてくる可能性は低いみたい
とりあえず新しい特殊不自然物は弓にとっては役にも立たないな
火事場なら触手叩きつけあるし10針はそれなりにいけるな
でも不自然物のせいで5針余裕だった人も10針になってそうだ
弓でやってみたけどあんまり変わってないな
ハッパ爆弾が地味に面白いが
エリア3にまで大岩置く杉浦は○○ば良いと思う
>>578 あの誘導しにくくて気まぐれに動くベル相手じゃなあ・・
4にいて6に飛ばれたらもう・・・みんな一緒な行動取ればいいけど
5に向かう笛とか弓とか壊せないから戻らないと行けないと云うね
ゆくゆくは障害物だらけ、か・・・
ああ、わかった
これゼルダだ
>>617 ハンターが剣も弓もハンマーも同時に使い分けられるハイラルの勇者なら何の文句もないんだがな
不自然物設置決めてる連中、本当に頭ダイジョウブカ
却って心配になってきたぞ
とにかく一回のプレイ時間をできるだけ余計にかけさせたいだけだろな
そのうち弓が当たると防御かんけいなしに即死とかの爆弾岩配置しそうだな各MAPに
>>621 弓対策はランゴと蟹を無限沸きさせとけばおk
とりあえず弓で10針捕獲してきた
特に目新しいものはないのな、それほど期待はしてなかったけども
発破爆弾で遊んでくる
623 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/11(水) 19:44:56 ID:nSLZg0KH
近接いないと新モーションしてこないな
ソロでお手軽に狩れる新モンスなんか作らない方がマシ
んで、ソロでかれてしまうモンスを作ってしまった運営は
ソロでできないように工夫をしたってわけだ
結論としては・・・んなソロで食えるような雑魚モンス鼻っから作るんじゃねーよとw
>>624 いや、ソロ狩りを出来なくする意味がわからんのだが
PTよりは時間かかるんだから、運営的にもソロしてくれた方が助かるじゃない
地雷PTよりは早かったりするからな…
ベルの新モーションは評価できる
攻撃力高いけど一撃離脱でやってればまず喰らわないしその後尻尾に攻撃できる
非怒り時に前判定で降下→電撃噛み付きだったのが、尻尾回転もやってくるようになってるね。
で、紫玉の確率どんくらい?
100%
非怒り時は1号機ベースっぽいから電撃噛みつきは切れ味落ちないっぽいか
なかなか喰らう機会もなくて確認できんが
勢い余ってよくくらってる俺がきましたよ
切れ味は落ちないね
怒り時に新モーションあるね、
着地して両翼ひらいて全方位攻撃?
即死した1回きりなので、よくわからん
とりあえず弓で行ってきたけど、2号機よりは戦いやすかったな
草がランスで切れて矢切で切れないのが不自然すぎる。
そのわりに貧弱ブーメランで切れる不思議
ブーメラン、修正くるかもな
あの馬鹿でかい岩は分かるが
他の自然物なんてどれで攻撃しようが壊れそうなもんなのにな。
BCの草とかほんと嫌がらせでしかねぇだろ・・・・・。
ようするに弓ソロやめろって運営は思ってンのカ?
やれやれだぜ
穴ハメしてりゃすぐ終わるなこれ
×これ
○どれも
鳥の巣に打ち上げ、打ち上げG当ててもハッパの実落ちてこなかったな
ガンナー限定で利用できるみたいだ
ようするに混成PTでやって下さいよってことなんだろうな
アクラの尻尾きりのマップ版みたいな感じで
まあ、穴ハメが出来る上に、ハッパの実なんて別にどうでもいいから関係ないんだけどね
剥ぎ取りで油が出やすくなってる気がする
新しいモンスターと普通にやらせてくれればいいものを
要らん物が邪魔しすぎて、狩る気も失せてきたな
即効移動するだけでもイライラするのに、
特殊不自然物がひどすぎる
ナス亜種のBCスタートの時も一回プレイすれば誰でもこりゃ駄目だとすぐ分かったのに、
ベルも相変わらずだな
運営・開発の連中はあの特殊不自然物があって「楽しい」と感じてるだろうか
剛種チケといい峡谷マップといい、やればやるほどストレスがたまるぞ
ハッパの実でスタンしたりしなかったりするんだが
何か要因が有るんだろうか?
646 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/12(木) 00:30:01 ID:83ThTEzw
これやってっておもったけどさ、運営って意地っ張りのガキンチョみたいだよな。
不自然物でわざわざマップ移動の邪魔をしたり、クレームに対して何一つ
答えなかったり。どうもユーザーを敵視している感さえあるぜ。
文句あるならやめろってか?これはマジでカプコンに苦情出さなきゃいかんレベル
まで来てるんじゃないのか。サイトから意見要望出しても運営しか読まないだろうから
別のルートから。
>>646 おまえが株主になればいいだろ
もしくはカプコンに入社して面白い企画出してください
その時は街ラオ配信してね
>>646 たぶん何万回とやり尽くされてるぜ
それでも動じないのがこの運営さ
>>645 足元でもあたればスタンした気がする。
意外と範囲狭いから慣れとかホストとか重要かもね
>>644 >>646 もうこのクエ自体に行こうと思わなくなるもんな、ここまでひどいと冷めるわ
MAP移動妨害とか意味が分からんし運営的にも損失することしかないだろ・・・
ベルは焼き増しがひどいとかよく言われるけど
逃げまくりやら不自然物がなければもっと違った評価だったんじゃないか
少なくとも3パターン別の固体で遊べる訳だし、そこは頑張ってると思うんだけど
まあ運営のせいで全て台無しな訳ですが・・・
初見の時ははイラッときたが、不自然物の位置がどこにあるかわかれば、
ストレスは溜まらなくなるな
BCにあるのは意味不明だがな
弓ソロブーメランいらなくね?
小タルの爆風で草は越えられるぞ
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/12(木) 02:15:43 ID:83ThTEzw
>>651 ほんとベル単体でみたら面白いモンスターだと思うんだが、
マップ移動やらマップ移動やら不自然物とか不自然物やら、もうね、台無しなんだ
運営はゲームで全然遊ばないんだろうなクソすぎる
>>653 ほんとだwww
サボテンのところが抜けられるね
【MHF】特殊自然物邪魔すぎワロタ5【障害物】
一号機とか二号機とか三号機とか 見た目が見分けがついたらいいのにな
怒り時にたてがみの色が赤以外にも変わるとか。
雷臨ベル(一号機)は普通に赤
春雷(二号機)は濃い桜色
今回の青天(三号機)は紫色
とかさ
これなら、通常時は基本的に同じで 怒り時にランダムとかある条件を満たした状態で怒らせると 怒り時のたてがみの色がかわるとか。で、倒した時のたてがみの色で、帯電鱗かたてがみか紫玉とかさ
そんなのなら ベルももっと延命出来るのにな
あれ? こんなモンスターいたような気が…
普通ベル武器と剛ベル武器の違いって面白いよな
ハンマー
普通:匠で白つく 剛:匠で長い青ゲ
ガンス
普通:匠で白つく 剛:匠で紫匠と白+特殊な切れ味
で、双剣が
普通:匠で長い青ゲ 剛:長い緑ゲと普通の青ゲ、匠で白と紫の切れ味。
あとスロットの有る無しとかで うまく住み分けしてると思う
手数がそこまで多くないハンマー、大剣に青長とか無駄でしかないけどな
ハンマーの剛種武器()はマジで糞
青ゲが長くて嬉しいのは手数の多い武器だからな
他の武器は白ゲがないと正直いって微妙すぎる
そして匠が必要になるなら結局は素の攻撃力が高い方がいいわけで
ハンマーとか無属性1300位にして短い紫と白ゲージでいいのにねぇ
どうせ緑ゲージなんて使わないから無くてもいい
ベルの色は初めにでたやつから青(黄)、紫、赤、黒、銀色、白とかがいいと思うんだ・・・
ベル用弓装備作ろうと思うんだけど、
1. 連射+雷耐性
2. 連射+回避
3. 回避+雷耐性
この中ならどれがいいんだろうか
剛力スキルは基本として、それぞれのベルに欲しいスキルも若干違うから迷うぜ
俺は連射と回避+1にしてる
4.連射+回避+雷耐性
耐性は近接向けだから
弓ベルに慣れたら耐性いらないでしょ
>>665-667 2号機の漂う雷珠がいまいち避けづらくて
耐性+麻痺無効もあったほうがいいかなと
連射+回避+耐性がつけられるのか…
とりあえず連射+回避でシミュってみるわ。thx
自分のじゃないけどこんなのなら見たことある
防御も高めで結構よさそうではあった
武: 雷神珠 雷神珠 ○
頭:イーリスピアスSP Lv7 強弾珠SP
胴:七夕の装束・天【赤】 Lv7 雷神珠 剛力珠 剛力珠
腕:ランゴUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ベルFコート Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:ベイルディバイダー Lv7 剛力珠 剛力珠 神足珠
防御力:479 火耐性:3 水耐性:5 雷耐性:11 氷耐性:1 龍耐性:3
発動スキル
見切り+3,連射,通常弾・連射矢威力UP,攻撃力UP【大】,雷耐性+20,回避性能+1,火事場力+2,ランナー,
知り合いの81ベル装備
「攻撃大、見切り3、火事場力2、通常弾強化、連射、麻痺無効、雷耐性30」
これで火事場でも怒り鉤爪以外耐えれるらしい
と言っても殆ど食らってなかったからPSも必要だろうけど
麻痺は半減でいいと思う。
中途半端に見えるが、
起き上がり時間たいして変わらないだけでなく武器しまった状態に戻る利点まである。
麻痺コンボの危険はほぼ無くなるよ。
なにより雷神4つで済むんでスロ穴節約できるってのが大きい。
と、ここまで書いておいてまだ3号機とやってないんだけどな
SPでいいじゃん
SPミラデビに耐麻痺SPでいいじゃない
稲妻キック耐えれるし
674 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/12(木) 13:57:20 ID:4gU7RgIk
今時キックを前転回避できない人って
もしもの時用だよ
昨日ベルでエリア移動直後にキック食らったし
なにより回避2も付くしね
怒り中の行動が増えて、4連床の割合が減って
しかも近距離で放電増えて、しかもそれが振り向き無しの行動だから
理不尽判定の尻尾回転の割合まで減ったから
今まで以上に怒り中フルボッコだな・・・
連射ビームのホーミング性能落ちてない?
2号機が一番強いな
とりあえず、マップが糞過ぎて酷い
酷すぎるぜ
おい、たてがみが出ないってどうゆう事だよ…
糞運営が
それ今怒るとこじゃないな
たしかに今さらかも知れんけど、怒っていいところだよな。
前のクエをしっかりやっとけっていう突っ込みがあるかもしれないけど、
そのクエが常時配信でもないのにそのクエでしか手に入らない素材があるっていうのは
かつてなかったんじゃなかろうか。
ああ、よく考えたらアカムとかミラとか錆クシャとか前例は色々あるな、なんでもない。
でも骨髄が欲しいので、今週から当分ベルキュに行く必要がない
まぁ、ろくな金策クエも無いし紫玉は40000zだから
数を確保だけすれば、コレが今週の金策クエってことになるのかな、と
雷管石掘れるのはいいな
くらい。
今週はアカムなかったか?
っていっても最近アカム言った覚えが変種しかないんだが
雷管石なんか都市伝説ですよ
色々シミュったけど思考停止に陥りました
ソニックZ ●● 剛力珠, 剛力珠
SPキャップ【耐麻痺】(古龍)127 ⇔ SPキャップ【満腹】(古龍)127
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ギアノスRガード 45 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベルFコート 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPレギンス【強弾】(古龍) 92
防御値:433 スロット:●9○0 火:+2 水:+5 雷:+10 氷:+8 龍:+0
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, ランナー, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
(雷耐性+30, 麻痺無効)⇔(はらへり無効, 回避性能+1)
耐性と回避のどちらに焦点をあてて装備作るのはこれでソロして決めるよ・・・
>>674 回避性能無しで前転回避は正直怖いから飛んでる。
火事場して前転ミスると目も当てられない
それどころかフルーツ様が前転回避しようとしてそのまま死んでいく光景が多すぎて困るw
耐麻痺珠持ってない奴は地雷ですね分かります
回避出来ないなら無理せずダイブしたらいいのにね
そんな俺は回避無しだと五分五分と言うヘタレさん
回避あったらゴルゴ並みの成功率だが…自慢にもならんw
火事場してるとたまに他人を狙ったバスタービームとかに当たって死んで困る
代謝等で廃棄された絶縁脂が、血管内で結晶化した玉。
匂いたつような紫色が特徴的。
これってあれだろ
動脈硬化の原因
代謝、脂、結晶、玉、匂い、紫色
なんか不健康そうなワードがちりばめられてるな
コレステロールw
実でバグとハメがあってワロタ
運営さま、調整の為メンテを延長したんだからもっとましなのにしてよ
ペイントの在庫なさすぎワロタ
好きなのを選べ
1:支給品箱から取って集める
2:ニャカ壷にハリの実をつっこむ
3:雑貨屋レベル2に上げる
4:雑貨屋レベル2のフレにクレクレする
しかし弓テンプレでくるやつは必ずといっていいほど乙るな
耐性か回避性能つくってから弓でこいよ。。
穴ハメって1号機と剛種では最後まできれいにハマるんだけど
2号機3号機は怒り終わったら次の穴に落ちなくないか?
>>700 マイトレの雑貨屋で直買いできるのはいんだけど、
まさか雑貨屋のLvアップの付加価値のために即逃げに
設定したってのは考えすぎだな
なんか空き瓶もニトロダケも雑貨屋で買えるから弓使うときは
便利なんですけどね
角笛吹いて無理やり振り向かせて落とすってフレに
説明受けたけどダメなんかな
脂が剥ぎやすいんだけど確率変わってるのかな
たった今、霹靂で雷管石でた…。 信じて掘ってて良かったよ…(感涙
今3号機ソロってきて思ったんだけど怒り時の突進の当たり判定が弱体化されてね?
怒り時に懐にもぐって結構痛い目にあった記憶があったんだが
3号機だと全く突進喰らわなかった
自爆リーチかかってたのに罠にかかったら消えちゃった
ペルキュロスにフルキリンで行ったら地雷ですか
1度でいいからやってみたい
全7部位漏電からの自爆
尻尾ビタンの尻尾部分と怒り中、尻尾回転と突進
この辺くらわなきゃフルキリンでも良いんじゃね?
わかりました。
雷管石ってベルに壊させてとる採掘物でしょ
今まであまりのマゾさに無視してたんだが
今回の新クエストである程度緩和されたのでしょうか?
ベルに壊させないでも掘れるとか緩和されたとかあるのですかな
>>713 クエ行けば目視で確認できるのになんで聞くの?
先週までに4個集めた奴かわいそうだよな〜
とか思いつつ今一回行ったら一発で出てワロタw
雷管石ってやっぱりマップ2の4回しか掘れないところでしか採掘できんのか?
麻酔ハメ復活しててワロタwwwww
kwsk
おい、剛ベルまで麻酔ハメ復活しちゃまずいだろw
12連ビーム記念真紀子
13連ビーム記念パピコ
ベルは洞窟でハマるね、高台頂点で上昇→下降ずっと繰り返してハマってた。
キリンの幽閉ハメ?と同じような感覚。
弓で撃ちまくりでした。
ビーム連打されてうざいと思ったら距離を詰めるといい感じ
溜めドッスンとか鉤爪ビターンに切り替えてくるから逆にこっちのターンになる
突進と尻尾回転が怖いけど
近接武器で、片腕でのなぎ払いと、少し浮き上がっての放電がサッパリ避けられないんだが
あれらも回避性能and/orタイミングによっては前転回避で避けられる?
なぎ払いは範囲すらよくわからねーな
回避2付いてるから適当にころりんするだけだ
そんなに当たらないような気もするが
放電の方は普通に範囲外に離脱してる
コロリン、ステップで全部回避できるんかね
ランスだとカッコ良さそうだ
回避2だと全部かどうかは試してないが結構いけるよな
ただビームは無理、アレは鬼畜
放電てなんだ?
3号機怒り時の新モーションだったら回避なくても余裕でかわせる
頻繁な移動と訳分からない罠無効さえなければ良モンスターだと思うんだがどうだろう?
>>724 どっちも回避性能なしでいける
薙ぎ払いは、尻尾をすり抜ける要領で、薙ぎ払う方向の逆にコロン
タメからの放電は狭いから外に出るのもありだけど、あれも一瞬だから避けれる
3連放電なら、最初のタイミングが早めでないと、2か3回目の放電で当たる
>>729 なるほど、回避性能なしでもいけるのか
まずは回避2つけて参考にさせてもらいますthx
ちなみに、攻撃パターンが増えてきてどれがどれだか困惑しそうなんだが
タメからの放電=3号機で追加された地上時のモーション
3連放電=全機種共通の滞空時のモーション、でおk?
帯電鱗欲しくてさベル行ってんるんだけど、全く出ないんだけど、
今週のベルは出ない仕様なの?わけわからん。
タイトルで言えば「春雷」ってのが、確定報酬?
もうね、運営が必死に新モンスを売り込みたい気持ちもわかるけど
小賢しい手法はウザイだけだよ。バカじゃねーか?
ベル自体面白い相手なんだからつまらん小細工やめばいいのに。
一号機:「雷臨、ベルキュロス」「天翔ける雷」 固有報酬:舞雷竜のたてがみ
二号機:「春雷」「荒野に降る稲妻」 固有報酬:舞雷竜の帯電鱗
三号機:「青天の霹靂」 固有報酬:舞雷竜の紫玉
それぞれの固有報酬は確定1%のみ、剥ぎ捕獲部位破壊では一切出ない糞延命処置
5.0ではこれ全部ハンターズに入るのかな
夜のクエは報酬が良いから昼の3つだけかもな
あれだけ長いこと配信されてたのに今更何をw
そういえば、渓谷4の下段に稲妻キックでベルが下りて来た事があったんだが
あれ利用したら4を塞いでた牙とか壊せないもんかな。
ベルが実装からやっとまともになったら5.0
運営は死ねばいい
>>375 あれで浮いた状態の時毒弾を撃ちまくれば・・・
ベルがバグって停止する条件が分かったような気がする
過去3回なってたった今ベルがまた停止したわけだが、全部同じ状況だった
とりあえず非怒り時にダウン状態になりもがいてる状況でダメージを与える
その後、起き上がりその場で飛び次に起こすモーションが瀕死状態のヨタヨタした状態で飛びながらエリア移動するモーションの時に発生する
確実に発生するわけではないようだがそれが自分が起きた時全てに当てはまる
特に帯電自爆での大ダウン時→瀕死→ヨタヨタエリアチェンジのパターンが一番多い
そこまで削ってからハメる意味はあるのかい?
移動して降りてくる時落として帯電条件満たしたらよくはまる
つかそのまま自爆して死ぬ
ちょっと考えてみた
バグ停止の原因は通常エリア移動チェンジと瀕死状態のエリア移動チェンジの切り替わりで発生すると思うが
前者はスーパーアーマーがついてる、後者は怯み値蓄積したらちゃんと怯むわけだ
この2つの切り替わりが正常に動作しないからこのバグが発生するのだろう
エリア移動時は瀕死だろうが通常だろうが常にアーマー、もしくはちゃんと怯むようにしてればバグは発生しないのではないだろうか
ちょっと運営に送ってくる
そういうのは運営に任せろよ仕事させとけよ
なんだ、まだβなのか
もうすぐ3年目なんですがwwwwwww
>>738 しかし1マップ目の1回目の移動で盛大に固まった事もあるんだが
開戦30秒ぐらいで
ベル「うわ、こいつなんて顔してやがる…」
とりあえず紫玉は今後のベル装備や追加武器等でちょこちょこ使いそうだから
30個くらいは在庫もってたいね
おい、俺ら騙されてるぞ
これ1モーション追加で1素材追加の素材小出しクエじゃねーか
鬣100
帯電鱗100
紫玉100
ほしかったら似たようなベル300狩れって事?
>>749 だが剥ぎ取り5%とかだと300匹狩っても
100個集まらないという
剛種の部位破壊9%とかよりかはこっちの
パターンの方が気楽
ごもっともだな
部位破壊のみでたてがみ・帯電・玉各種9%とかだったら
ホッハがストレスだったと思う
剛種武器全部揃える為にひたすら狩る日々…
揃う前に5.0が来そうですorz
754 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/17(火) 11:42:27 ID:Wz12YOkn
弓装備考えたんだが、こんなのどうかな?
武: 雷神珠 雷神珠
頭:ミラルーツヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠 怪力珠
胴:クロオビLメイル Lv7 軽足珠 雷神珠
腕:ヒプノUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ベルFコート Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:エスピナレギンスSP赤 Lv7 強弾珠SP
防御力:405 火耐性:3 水耐性:15 雷耐性:13 氷耐性:10 龍耐性:3
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,雷耐性+20,回避性能+1,連射,通常弾・連射矢威力UP
755 :
754:2009/03/17(火) 11:43:21 ID:Wz12YOkn
ごめん、脚のSPは適当につけてシュミってたので
気にしないで^^;
>>725 球状放電はランスのステップで全部避けられるよ。ガードでいいし意味ないけどね
>>754 課金系防具無しでこのスキルなら良好かもね
>>754 武器スロ使わず(止水Z使用)に同じスキルできる
またまたまたまたまた新クエですか…
いったい何種類出す気なんだよ運営は
今度のベルも紫玉出てくれるのかな
もうベルの素材振り分けるのやめてくれ
まさかの雷管石かもな
各季節で昼夜の2種類でしょ
んで界雷は紫玉でおそらく絶縁脂救済
このままだと昼の3種がハンターズクエ落ちで
夜の3種がフロンティアクエでローテ配信だろうか
ベル3,5号機(界雷)
エリアは相変わらずキャンプに草、他も変わらず岩草配置
ハッパの実は無し
基本3と変わらないが
非怒り時に2号機の雷吐き。なぎ払い、回転尻尾で雷球浮遊
怒り時は変わらない
報酬
紫玉…
3回やって他見当たらずw
あると思うが、単にリアルラックが無い模様w
基本で脂が2つでたが、そういうクエではないのか
界雷
移動頻度が大幅にアップ
基本報酬で絶縁脂確認、剥ぎ取りでも体感程度で出やすくなった気がする。
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/18(水) 14:44:00 ID:TZr8DZJF
513 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10:48:11 ID:PUf5Dqjo
>>511 ベル用の話なんだからソニック以外考えられないだろ
弓ソロいったら3WAYブレス・3WAY尻尾電気に乙ったじぇ(´・ω・`)
なんで昼と夜の動作が違うんだYO!
今回は脂救済で良いのかな?
紫玉は出ないみたいだし
今回のは通常時のルーチンが2号機準拠ってことでおk?
紫玉でたよー
脂でなかったけど
上でもあるけど脂確認
紫玉も報酬であるぜよって事でまとめ
一号機:昼「雷臨、ベルキュロス」夜「天翔ける雷」
固有報酬:舞雷竜のたてがみ
昼夜共に救済素材無し
剛種の攻撃パターンは一号機
二号機:昼「春雷」夜「荒野に降る稲妻」
固有報酬:舞雷竜の帯電鱗
夜・基本報酬:舞雷竜の骨髄
(2において雷管石採掘 障害物有り)
三号機:昼「青天の霹靂」夜「界雷」
固有報酬:舞雷竜の紫玉
夜・基本報酬:舞雷竜の絶縁脂
(2において雷管石採掘 障害物無し)
脂出過ぎワロタ
うほっ
運気スキル・報酬術なしで脂2個+紫玉
先週の紫玉確定よりはるかにうめぇ
素材には困ってない身だとハッパの実で遊べないのが悲しい
778 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/18(水) 15:53:21 ID:/mOYtaxm
よかったね
もっとがんばってね
滞空バグが発生したわぁ
このクエってたてがみ出る?
いい加減ベルF作りたいんだが
天翔ける雷は救済が必要な素材ってわけでもないが雷液が出やすい唯一のクエ
くだらん質問で悪いんだが帯電鱗って今回も無し?
とりあえず試してみたんだが出ない・・・
弓ソロで破壊を遅らせるとよく起こってた左翼が壊れなくなるバグ直ってるよね?
剛種は試してないから分からないけど
まだ会社だけど、昨日の時点で剛種含め直ってなかったよ
報酬に機械竜のオイル確認
test
規制解除ktkr!
夜の雨で若干視界が悪い意外は、問題ないな。
捕獲してるけど、脂・玉・隋の3セット来ると若干興奮する。
飼いならされてるの
tes
もういっそのこと、夜クエのみ隔週配信でいいな
>>780 低位置で滞空状態でベル動かず、その間フルボッコ
何度かPTメンバー全員でエリアから出て滞空状態解除に
その後、巣に移動したベルを数発殴って終わり
部位破壊ができないから素材的にはマズー
一回麻酔ハメ行ってつまんなさすぎて今までやってなかったけど紫玉が来たってことで部屋立ててみようと思う。
募集文はなんて書けばよい?
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/18(水) 18:46:57 ID:F43xKGCZ
剛ベルってペイントボールで落とせますか?
>>794 「ラファ3笛1穴ハメ捕獲」
でおk><b
ソニックZ3笛1でもいい
止水Z4で指定したら三匹狩る間に誰も来てなかった
初ベッキーソロクリア達成記念パピコ!
非火事場で自爆2回の25針捕獲でした(^q^)
元々連射を切った装備だったから強弾SPを満腹SPにして回避付けたらすげー楽になったわ
>>798 どういうこと?
部屋建てておいて人が来るの待たずにソロでやってたってこと?
俺なら入りたくても部屋主がクエ行ってたら、もうその部屋には入らないな
適当部屋立てたら弓4になった
ベル弓知名度あがったな〜
みんなが色々装備貼ってくれたし判りやすい参考動画も結構あるしな
それでもソロ弓のほうが好きでPTに行かない俺
>>802 角も尻尾も特に使わないから弓安定するよな
全員火事場しなくても5分針入ってすぐくらいに捕獲できるし
ソロ弓の練習しようと思って行ったんだけど、最初の草壊せなくて詰んでしまった…
BCにあんなの置くなよksg
ブーメランなげまくれ
弓の立ち回りどうしてる?
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/18(水) 21:35:53 ID:djNdHSJL
test
ベルキュロスやりてぇ…早くHRあげなきゃ(´・ω・`)
ベルに81からこないでくださいね
?
なんで行っては行けないんですか?
812 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/18(水) 21:52:50 ID:sNqKhwBV
>>805 右端のとこで、コタルか爆雷針使うと幸せになれる
>>811 いけるHRになったからと行って81とかで行ってまともに戦えるとでも?
お前さんは剛種クエストをHR100になっていきなり剛種チケクエに行って装備も揃えずに剛種に行くのですか?
そういうレベルの話です、ソロで行く分には何も問題はないですけどね
そうですよねすみません(^_^;)
なんか図に乗った発言申し訳ないです(汗)
正論ではあるけどそりゃ野良での話だ
81になったらソロで様子見て
団員で行ってみて慣れたら野良いけばいいんだぜ
そこまで卑屈にならんでおk
>>814 相当な強さだから身内やソロで何度か様子見をしたらいいと思われ。
しかしMHFは受注可能HRと難易度が噛み合ってないクエ多すぎだな。
ヴォルさんも下位で受けられるモンスターにしちゃ色々とアレだし。
少なくとも100↑で対麻痺SPくらい使えないと話にもならんな
バケツテンプレなんかで行ってもフルボッコ確定すぐる
そうギスギスすんなよ、それなら81になるまでにちっとはマシな装備を揃える努力をすればいい話だ。
カイデン辺り持ってりゃ武器スロに余ってる雷神珠突っ込んで猫飯食えばまず死にはしない。
出来れば氷属性の武器が良いが100超えてる奴もカイデン以下担いでくる事多いから参考程度に頑張れ。
は?何謝ってんの?
準備せずにベル行って3乙してこいよwww
ヴァシバルカン混合装備HR300が3乙して可哀そうだった
久方振りにベル行こうと思ったら穴ハメ部屋とかあるんだが、
笛1双3のみの募集文でも穴ハメ暗黙のデフォ化してたりするのか?
穴ハメ今即席で調べた程度の知識しか無いし、うっかり入って穴ハメとか怖いんだけど
茶茄子は51からでいいけど普通の茄子も51でいいと思うんだ
最初ネ実も全く知らなくて弓のグラキファニーボウで行って突進避けれなくて2死ゆゆうだった
ベルならフルクシャFで行ってるわ
フルクシャ強化がんばれ
それはランクの問題じゃないだろうよ
ベルが実装された時に81だったから行ってけど死にまくったな
ガルルで固めると結構良くなりますよ
耐性か麻痺SPがあると物凄く楽になりますね
自由区なら初めても集まりますよ
契約金5000だから注意です
一応ソロで様子見ですね、ありがとうございます
(`・ω・)
フルクシャF強化無しでソロで20分くらい0乙で戦えたら問題無いよ
>>820 穴ハメ指定の部屋じゃなければ大丈夫だと思う
誰かが穴落としたらループさせる事を試みるけど
こかされたり、失敗したりしてもなんとも思わんな
穴ハメ狙いで連戦したいなら指定部屋行くし
スレですら100以下はくるなとかギスギスさすがMHF
とはいえ実際100以下で雷耐性ないから、必殺技喰らって即死2乙かまして無言リタするヤツもいるけど…
まぁ求人板みてもHR3桁ばかりだからなー
で、初めてベルやったけどストレスマッハだなこりゃw
実際そのへんの変種なんかより圧倒的に強いしな
というか、変種で強くなってるのってエスピくらいじゃね?
他のは強くなったんじゃなくて、硬くなったってのが正しいと思うw
>>832 まさに赤ねこ級の強さだったな
あまりのことに寝込んでしまったわ
>>832 あれって無SPZ近接ソロで倒せるもんなのか?
そりゃあムリではないよ
マドロミで寝かしてスタン寝かしてスタン…
それでも20分針とか当たり前!!
素直にザコを名人で剥いだ方がはるかに良いというw
>>835 以前ネフライトZでくじけてカリバーンにしたが、異常無し武器とか無理ゲー過ぎだろ
そうだった
あいつってタフなだけじゃなくて、とんでもない火力もあったね
ドスの時の上位ドスゲネを思い出した
ぶっちゃけそれ以上の火力だけど
>>837 無SPZハンマーに匠つけて白ゲージ維持しつつフルに時間使うつもりでがんばりゃできなくはないよ
だからってやろうとは思わないが
てかベルスレだろここw
ベルソロ初クリア記念カキコ
弓で35分かかったけどソロで始めていけたから嬉しいぜ
でも翼壊れなくなるバグのせいで自爆狙いにくかった、次は30分針を目標に頑張る
>>827 ありがとう。試しに参加してみたら
穴ハメ目部屋だったワケじゃなかったんだけど、主が開幕落とし穴置いたノリで
擬似穴ハメ的な展開になってきてちょっとあせったw
討伐後、流れに付いてけなくてすまんと謝ったら、実は主以外皆良く判ってない事を暴露しだして
その主も良い人で、今後こんなハメ部屋も多くなるだろうからって丁寧に教えてくれたわ
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/19(木) 00:39:14 ID:RM+jU8Gg
今回のベルも不具合出ました
ホバリングで停止、どんだけ攻撃しても死なない
スタンもダウンもしなくて全員エリチェンしたらベルは移動した
ダメージは入っていたようですぐに討伐できたよ
俺が確認したのは麻酔ハメ完了後みたいにエリチェン位置で固まるヤツだな
単純に木偶化してフルボッコで終了
ベルの不具合に今まで一度も遭遇したことのない俺
結構遊んでいるはずなんだが・・・
一度は見てみたい
触手は壊れるのに翼がボロボロにならなかった(怯むが帯電しない)
これは既出?
やっとソロ出来るようになったのに自爆させられなくて涙目なんだが
壊れないバグは左翼のことだよな、あれは他の部位が先に部位破壊成立すると左翼は壊れなくなったりする
左翼は最優先で破壊することを推奨する、1段破壊さえ最初にやればあとはちゃんと帯電する
>>844 見れないほうが幸せかもしれん、ソロで発生すると討伐不可能になるからな
剛ベルで発生したときはストレスがホッハってレベルじゃ済まなかった
今週は楽に雷管石採掘に行けるけど、
(出るかどうかは別)
弓作るつもりが無くても今後の為に集めとくべきか・・・
1個出すのに7回リタしたけど、これでも確率的についてる方なんだよな・・・
>>846 情報サンクス
あぁ、自分から見て右側だったから左翼だったよ
触手は赤くなってるのにおかしーなーと思ってさ
>>845 3部位3回づつ怯ませて帯電させるまでに単に時間がかかりすぎてる
だけじゃないの?
>>846 そんなのあるんだ
左翼って当然向かって左?
2部位帯電してて左翼で3箇所目にしようとして怯んでも帯電しないからおかしいなと思いつつ左をずっとやってたら帯電できなかったてことだろう
>>850 君は右手のことを向かって右のほうの手というのかい?
ID:FmM2B2keのレス見てたら向かって右の翼を最優先で壊すのが
いいみたいですね。感謝
>>852 そりゃ自分の右手は自分の視線と同じ方向だから単に右手というだろう
モンスの場合の視点かハンターからの視線か書いてないから誤解しました
ベル移動時にエリアホストの受け渡し
これが怪しい
モンスから見て左か、ハンターから見て右かって事ね
いつもこれわかりにくくて勘違いすんですわ
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/19(木) 01:23:53 ID:DFH7g4k9
右手は右手、左翼は左翼。
視点がどうだろうが右手が左手にはならないと思うんだが。
>>857 目の前の人の左手は自分からは相手の左手でも右側に見えるでしょ?
そういう感じ
そりゃ右手は右手、左翼は左翼だわ。あたりまえだろう
止水Zソロでも、ソニックZと同じくらいの時間で終わるのかねぇ
拡散弓慣れてる人がやればソニックより早いんでないの?
拡散強化の優遇的に考えて
>>858 左翼と言われて向かって右?左?って聞く方がおかしいでしょ。
車で次の信号でどちらにまがるか聞いてるのに「あっち」と答える俺の彼女並みだぞそれ
剛ベルソロソニックZで15針止水Zで10針だな俺は
PTでホストとれなくても止水のが多く当たってそうで安心感もある
さあ皆も拡散弓に挑戦しようぜ
863 :
◆PINECROCYM :2009/03/19(木) 02:30:27 ID:cgAdbplE
バカは双剣に流される
二流は穴ハメしかできない
一流はソニックZと回避性能を使う
超一流は止水と放電ダメを利用する
{彡f ミミ'|
{彡' 、 , ミミl
,}彡 ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ}
/ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ そう、これが対ベルの現実
|l{ ,jリ `""'´ : : `゙""´ }} l|
l{Vハl , _ : : _ 、 f,リl| 俺は雲のように流れ行く
ヽ__`! /゙'ー、__,.‐'ヽ、 {_'シ′
| ,;' __:.:__ ,、: i |
'、 ; ,.-=ニ二ア’: ノ /
lヾ ' 、 ,' ,イ
| \ / ヽ
| 丶.____/ \
猟団HPに来月リストラされる効率厨猟団員がベル穴ハメ方法書いてあったのでコピペw
武器縛りになっちゃうので参考程度でお願いします。
ラファール3人、笛1人
・BC→エリア1→エリア2へ行きラファール3人が火事場、笛は強走、攻撃力UPの重ね掛け
・双剣のうち1人がエリア4に侵入。(ホスト役)ベルキュロスが舞い降りてくる前に影の所に落とし穴設置。
・双剣2人はベルキュロスの後ろ側あたりで待機(見つからないように)
・笛はエリア4のエリア2、エリア3の出入り口の真ん中辺りに落とし穴設置
・ベルが舞い降りたらホストはベルキュロスの後ろ側からペイントボールを当てる。
・ベルが地面に降りて落とし穴にかかる
・ラファール3人で乱舞。笛は自分で設置した落とし穴の上で角笛を吹き続ける。
・ベルキュロスが落とし穴から抜け出て舞い降りてきたらまた乱舞。このあたりで大体怒って高く飛ぶ。
・笛に向かって急降下攻撃をしてくるので緊急回避で避ける。
・急降下攻撃の位置に落とし穴があるはずなのでひっかかる。
865 :
続き:2009/03/19(木) 02:35:15 ID:DJd+PdCJ
・ラファールは乱舞、笛は頭に攻撃でここからは穴ハメ(はってから乱舞2回して落とし穴を置くと丁度よい)
一番最初の落とし穴を含め4個目あたりで捕獲可能。3つ目でベルキュロスがスタンした場合はスタン切れる手前あたりで捕獲可能。
こんな感じでかなり早くクリアできましたと。剛種でもおそらく可能かな?
なるほどな、拡散のクリ距離だけ慣れれば早そうだし
止水Z作っても損は無さそうだな
>>866 そうなんだけど、今のベルだと基本報酬もおいしいから
ソニックのスロ2が活きてくるんだよね
でも拡散弓って基本的な立ち回りから違いそうだから
すごく面白そうでもある
ダークフルボウやフリーゾンボウみたく、マッハで通常武器に喰われるかもしれんぞ
5.0も近いしそれまで待ってもいいんじゃないか
ガチで遊びたいのに何で穴ハメばっかなんだよー
ガチ部屋立てても穴置き出す始末。
剛ベル耐性回避2穴×とかにしないと駄目なのかしら
落とし穴使われて文句言うくらいなら、ソロでやれよ
ガチ部屋立てても穴連されるってんじゃ
流石に萎えても仕方ない
でも愚痴スレ向きではあるな
>>864 前からペイント当ててもハマる。
大体一周と2個で討伐できるから4分で終わる。
捕獲は多少ぐだぐだでも余裕。
というか前スレに似たようなの書いたぞ
剛種武器作るのに証のために何十回も狩らせる仕様だからハメが生まれる
一番の癌は3死すると剛種チケが無駄になるという糞仕様だよな
でも81ベルでもハメ部屋普通にあるからな
そりゃ無意味なヘタレ移動をするからな
そんなのに付き合う位なら穴に落としまくってさっさと終わらした方がいいだろ
81ベルすきな装備部屋で穴置いた人があやまってきたな
早く倒したいわけでもないし穴もなしでやりたいわけでもないので
「好きな装備なんで罠おくのも好きにやってください」って返したが
こういう風に罠おくくらいで怒るやついるからか
877 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/19(木) 07:57:36 ID:3SGoTUM4
この前ベル倒しに行ったらさ81上がったばっかりの人が来てさ、まあ案の定ダイブで死んだ訳で
知んないならしょうがないから避け方教えてあげたら「おk」だってさ
もうねなんも言えなかったよ
俺の定型文
こん いい? よろ 乙 おk よくやった
・・・ うざい あり フレにノ ごめ
穴ハメ 別にやる気もないけど
ペイントは必要条件なのかそれ
880 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/19(木) 08:12:01 ID:YXq2uR5x
>>864検証したが剛ではだめでした。PBで着地しない
剛種でもはじめに当てないと咆哮して降りてこない
打ち上げでいいじゃん
ペイントは当てたつもりでも当たってなかったりするだけ
それより穴ハメじゃなくても2経由でいく俺はおかしいのか?
吹き上げなんて同期取れてるわけじゃないから
場合によっては無条件にしょっぱな攻撃食らう場合も出てくる
穴ハメでも2経由しないで突入するやついるくらいだし仕方ないのか
ホスト欲しい時は直で行く
ホストいらない時は2経由で行く
一号機が弓ソロだと一番弱い気がするから剛種なんてソロで行くもんだと思ってた
事故って死んでも三度死ぬことはまずないし
>>883 よくみる事故ってなんぞ?
ミスとは違うん?
まぁなんか言いたいことは伝わるような?
2の壁にそってスライドしてくる突進とか避けれねーよとか?
2はせますぎるよなw
欲張って攻撃すると良く死ぬわ
剛ベルのときは確実に安全な場所でしか撃たなくなった
風ふくとことベリル掘れるとこでよく死ぬ
ベルQの地上電撃ビームって基本的に一人を連続して狙ってくるけど、回避ミスって1発食らっちゃったら
起き上がりにどんどんビーム重ねて来られて、危うく死ぬかと思ったわ・・・(実際あと1発来てたらアウトだった)
>>885 いまいち事故って言葉がしっくりこないんよね。ミスとは違うんか!って突っ込みたくなる
2は狭いし周り壁でカメラがアホになる&壁に沿ってくるから理不尽な死に方はよくあるけどさw
>>889 俺はミスとは違って自分ではどうする事も出来なかった場合に「事故」って言うかな
ラグってエスピ亜種が突然消えたと思ったら背後から溜めブレス食らったとか
このベルは何豪気かかいてほしい
そういや先週のベルの電撃は2本じゃなかった?
今週のは3本になってて直撃してしまった
>>889 ほとんどの場合は、「事故」は「ミス」の言い訳だと思う
ミスでも事故といえば許される、的な
例えば
>>885なんかは、突進を予測してれば十分回避できるレベルの「ミス」
そんなところで立ち回ってるほうが悪い
でもどうやっても自分では無理なときもあるからなぁ
>>889なんかは事故だろうねぇ
なにやら深く考えないで言ったことが論争気味になってしまってる
ミスも含めて事故とか言ったつもりだった、人間誰しも気が緩む時があると思うから・・・
>>893の言う通り言い訳として事故って言ってる事は否定しない
すまんかった
まぁどうせソロなんじゃろ
どんな言い訳でもいいんじゃね?w
あと怒り確定時に2に行ったときのがっかり感は異常
>>892 両方使ってくるぞ、てか今までのベルの攻撃全て盛り込んだ感じになってる
通常時に着地後の攻撃も3種類あるし、触手なぎ払いや回転雷尻尾で雷球は発生するし
もちろんタメ放電もあるしな、完成したんだろ
ガチ=罠置くな なのか?
そんな縛るならソロか身内でルール作ってやれよなww
罠置くなじゃなくて連続落とし穴でハメんなってのがガチ部屋だろ
そんなにガチしたいなら自由区で募集すれば?
あいつらとやってる方がガチだろ
その辺は普通に屋主が募集文に書いてるだろ・・・
大概は装備自由な時点で察しとけ、さもなくば入って早々に聞け
前にベル5針で3スタンと聞いてやってみた・・・
10針2スタン\(^o^)/オワテルその人マジスゴイ
最初のエリアで0針3スタンとってた兄貴いたな
スタン蓄積値うpのスキルでも付いてるのか!?
えぇい!連邦のプロハンターは化け物か
>>902 他のメンツの罠の使い方にも左右されるから
気にすることはない
3号機ベルは非怒り時
青天の霹靂→1号機仕様
界雷→2号機仕様
でいいのかね?
非怒り時だと完全に2号機は1号機の上位機だな
脂3つでてワロタ
フルキリンSランスがぽこぽこ攻撃喰らいまくって麻痺ったりしてる横で
回避性能もない麻痺無効も雷耐性もないガンスが
怒り急降下とかその他いろいろ華麗にステッポで避けまくっててワロタ
3.5号機弓ソロでやってるけど何回やっても30針で凹む
2号機弓ソロの動画見たら5針で捕獲被弾なしとかでっかい壁を感じるわ
どうやったらあんなサクサク自爆させられるんだよ
毎回2点灯→消灯の繰り返しでイライラする
俺もそんなだったけど10針は安定するようになった
自分に合ったスキル+練習だなぁと、、、
>>909 瓶の使い方と怯み蓄積の上手さだよな、各場所3回怯み目から帯電すると思う
そのタイム火事場って無いだろうから被弾しないか1死目まで火事場とかしてみては
羽はわりかし楽だろうからまずそのほかを帯電させてから瓶使って即効
後、何故か火事場したほうが安定して被弾や死亡率が低くなる・・・ソースは俺
ビン外しが出来るなら最初からビン装填してても
調合分が切れる直前くらいに倒せないか?
紫玉何個ストックしとけばいいの?
一応20個溜めたからあとは金策用に売りたいんだが。。。。
知らんがな
弓ソロ練習してるが副尾壊すのが糞ムズイ
エリチェン後の着地が最大のチャンスとわかってても先回りできることほとんどないし
狙えるチャンスが数回あっても余裕で外せる俺オワタ
副尾に帯電させるのに集中しすぎて翼が間に合わなくてタイムアップがよくあって困る
穴ハメ高耐性って募集文をみるんだが、ハマらない事も稀に良くあるのかい?
嵌めるまでの過程で普通に戦闘するからじゃない?
後そういう募集しとけば地雷避けになるだろうし
にしてもライトボウガンで火事場ソロ安定しないって愚痴
成功しても弓ソロには遠く及ばないというオチまで・・・
真舞雷双【迦楼羅】完成
切れ味1ないといまいちだなこれ
あってもいまいいやなんでもふごおお
ラファ以外の剛種武器なんてどれも趣味の域だから安心汁
シスネもしょうこもバールも指定されるのに趣味とは
指定されうるクエが1〜2種しかないけど
やっぱりラファが異常すぎる
指定され得るクエが1〜2種あれば、本来なら作ろうと思うはずだが
ラファの要求のされ方と比べると、やっぱ霞むもんな
バールが一番輝くのがプレミアレウスっていう
謎赤じゃないん?
謎赤バールPTで本当に輝いてるのは笛
そしてここはベルスレ
そういえば今回のベルって前回と比べてハッパがなくなってるってだけで
脂がしっかりのったベルなんだよね・・・
前回のクエがアホみたいだな
それなら前回のは特殊不自然物が一切無し、くらいやれよ
って特殊不自然物の存在自体を否定しないとダメだけどw
はっぱで遊びたいお
929 :
sage:2009/03/21(土) 00:30:51 ID:5gxfv7MJ
>>864やってるいるのですが
ペイント玉当てた後に降りてきて穴にハマる場合と
左右に向きを変えて 降りて来ない時があるんですが
なにか注意するところがあるのでしょうか?
絶縁脂×
絶縁油にしちゃいなよ
>>921 剛ベル片手いいよ!いいよ!
あの圧倒的な白ゲージはヤバイ、なんたって片手で白ゲージあれば肉質10でも弾かれないからミラ硬化もサクサク切れる
まぁ趣味の領域と言われればそれまでな感もあるんですが…('A`)
剛ベル片手は聳弧みたいに無SPZ食ってるから作っておいて損は無いよ
片手指定クエにしか使わないんですけどね…
界雷でも
ハッパの実はあると思うのだが
たしか3にあったはず
すごい高い位置にある
ラファ・しょうこ・シスネ以外にも
剛ベル片手
剛ベル笛
剛キリンランス
はいい線言ってると思う。
なにが言いたいかといえば、剛ベル武器だって輝いてるんだぜ。
剛ベルハンマーも匠無し構成だとピカイチだから結構いいものだと思うんだけどなぁ
>>934 そこまで挙げられてるのに、そのリストに入ってないなんて
剛ベル弓が可哀相じゃないか
>>929 穴仕掛けたら気づかれないように尻尾側からペイント当てないと落ちないぜ?
俺はこれで失敗した事はない
大剣とハンマー以外はどの剛種武器もなかなかのもんだと思うよ
なにが言いたいかというと上方修正(ry
剛ベル大剣も素で白付いてるから
剥ぎ取り名人尻尾切りマラソンで活躍
もう失う信用もないし、ここはラファの下方修正を求めたいな
剛種武器指定部屋だらけになると求人使えなくなってしまう・・・
社会人には今の状況きついわ
運営が剛種武器指定クエを作るこんな世の中じゃ
ベル笛は優秀って言うより雷唯一の赤青旋律ってだけだろ?騙されるなよ
雷なんて不遇だし、30回も作業して作るほどの価値なんて無い。欲しいと思ったことも無いな(キリッ
と剛ベル武器1つも持ってない俺が言ってみる
明らかに僻みですサーセン
>>936 自分の嫁をわざわざ他人に勧めると思うか?
>>942 全く同じ事思ってたが
音色聞いて惚れた
>>943 剛ベルが剛チケ1枚になった暁には
あなたの嫁を頂戴しに参りますね
ベルは穴ハメになって
麻酔ハメより速くなったよね・・・・
なんつーか、ハメオンライン
>>945 そうか、5.0で剛ベルもチケ一枚か…
おまえには迦楼羅が作りたくなる呪いかけといたから、安心しる
剛ベル笛の音色聞くとラピュタを思い出すのは俺だけでいい
新フィールド「ラピュタ」登場
パズーのラッパか
ベルに弓で行って以来
ベルに剣士が怖くなった
周りが双剣と笛のPTでも弓使ってしまうう
剛ベル片手で求人いったらフレに呼ばれる?
>>951 俺も俺も
弓の楽さに慣れちまうと近接とかだるくてやってられんわ
近接だと尻尾回転多くなるからどうしても被弾するし、穴ハメはつまらんしなぁ
>>948 あれ、俺書き込みしたっけ?
どう考えても朝鳩飛ばしながら吹いてる時のメロディーだよな・・・
>>952 アカムやティガに火事場するなら来てくれ
>>937 情報ありがとうございます
注意してもう一回やってみます
今更ソニックZでソロやってみたんだが見事に3死した
火事場しないほうがよそそうだ
爆発は2回起こせたからいいけど
一番必要なたてがみクエ毎回消して糞クエ入れてくるんじゃねーよ糞運営が
たてがみたてがみ騒いでるのいるけど配信当初全然やらなかったのかと
もうすぐベルも賞味期限がきれるんだな・・・
>>959 ユーザーの全員がベル導入当初にHR81だったわけじゃないと思うんだぜ
4.0以降はユーザーの入れ替え自体も大幅に進んでるしな・・・
あれだろ
たてがみのときはどうせ脂出ないしそんな必要でもないからまんどくせってやらなかったが
脂骨髄が簡単に手に入るようになっていざベルFでも作ろうとしたらたてがみ足りなかったってことだろ
俺はベルの翼に弾が60通ると信じていた
信じていたんだ俺は
翼の弾肉質たった30だったんだなぁ
これからは自爆リーチかかってないときは毎回ビン外すか
え・・・と思って小部屋見たらマジで30になっててワロタ
ベルQの自爆の条件がいまいち分からん
全部位破壊して、1つの部位に集中攻撃すれば自爆するって聞いたけど
あってんのかなー
なんというシェンガオレン
あー意味わかんねーw
>>966 同部位を3回怯ませると帯電
それを一定時間内に3箇所以上すると自爆
一定時間内に3部位帯電させれず消滅した時は1回の怯みで帯電発生
ありがとう〜
最初のレスから解答レス投下までの40分
自分でググればもっと早くわかったろうに・・・
ググっても穴ハメとかしかでなかったんだ・・・すまん
これ2回目以降は自爆誘発させやすいんだな。
穴ハメでクエ開始3分で終わる、アカムより金稼ぎにいい
ベルの肉質解析更新されてから15分前後をふらふらしてた3号機弓ソロが10針安定になりました。
彼女もできました。小部屋様々です
弓ソロでキツイのが岩飛ばしと鉤爪叩きつけ
岩飛ばしはさっぱり避け方が分からない
叩きつけは左にスペースが無いと死ぬ スペースあれば撃ちほうだいだけど
足元転がれ
叩きつけって俺のターンのやつか?→いって←
岩飛ばしは岩の幅分真横にずらすだけでコロリン不要、追い打ちも可
鉤爪はスペース意識して誘導してれば問題ないはず
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/23(月) 19:11:41 ID:X6hUtLFJ
剛種PBハメの報告まだ?
>>979 一度右にいってから左に避ければ左側にスペースがなくても問題ない
すまん、なんでもない忘れてくれ
岩飛ばしについてアドバイスありがとう
たった今25針でついにソロ討伐できた
>>979 単にベルが自機に軸合わせるのに合わせて真横に距離を取るだけ
普段からベルの翼前のやや外側に位置取ってると対処し易いかな
ちなみに連射弓の立ち回りね 拡散なら足下のほうが安全だと思う
>>983 つまりベルの翼前やや外側にいて、ベルがこっち向いてくるときにさらに外側に行くってことか?
読解力なくてすまん
大体ベルの真正面にいるから岩は当たらないな
今配信中のクエじゃ帯電鱗が出ないとかふざけてるの?
ゆっくり色んな装備作っててやる事無くなってきたから久々にベルやろうかと思ったらこれだよ!
そんな感じかな。岩だったら横入れたあと前進して翼、
ブレスだったら足下入って抜けたところで副尾って感じでやってる
クリ距離から外れ易いからビン外しできればなお良いね
988 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/23(月) 21:07:22 ID:FbIvOshH
ベルの最効率は穴ハメだけど次点では火事場弓4じゃね?
ソロだと触手狙う機会限られてくるけど2人以上だとタゲられてない奴は狙い放題じゃね?
自爆も簡単そうだし
なんで求人は笛1ラファ3の部屋ばっかりなんだ?
すいません、ageてもうた
弓はソロだと強いけどラグのあるPTだと火力が最大限に発揮できないってばっちゃが言ってた。
笛ラファはその最効率とやらの穴ハメのためなんじゃない?
いや、弓だけだと移動しまくりになる。後立ち回り位置が被るためタゲ勘違い事故が置きやすい
適度に攻撃喰らってくれる近接もいたほうが逃げにくく帯電もしやすく早い
弓2近接2とか気楽で適当にやっても早く終わるね
弓は2人までだな、そうじゃないとエリア移動しまくりで、攻撃してる時間よりMAPを走り回ってる時間のが多くなる
近接の一人は笛がいいかな、残り一人はなんでもいい
弓は止水SPなんかの、拡散弓がいいよ
部位破壊もやりやすいし、連射弓のクリ距離より拡散弓のクリ距離にいたほうが安全
止水か、ソニックのスロ2が惜しいのもあるけど何より使い慣れてないのが問題だ
ソロだと拡散はキツかったからなぁ
穴ハメやりかた知らないから怖くて入れないんだけど
やり方動画どっかない?
ニコニコで探してもない
そんなことより弓ソロしようぜ!
慣れたら穴ハメじゃ物足りない
難易度も弓ソロの中じゃそんなに高くないし参考動画も結構あるからオススメ
弓ソロはやってる
しかし一人でやってると何のゲームやってるかわかんなくなるのでほどほどにしておきたい
楽なのはわかるけどなw
いっぺん穴ハメもやってみたい
1000なら勇気を持って剛種ベル行く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。