おつであります
高台に剣士二人が角笛とキック
下に狩猟笛が旋律
平地にガンナ
ガンはアルギュ
高台剣士が引き付けてる後ろから
麻痺1と毒1で両翼破壊
破壊したら離れてベルがエリア移動で中央に来るライン上で待機
移動時間になって中央に来る途中に一発麻酔
上昇したら麻酔撃って落としてハメ開始
スタン中は背中狙って破壊
放電してベルの動きが止まったらもうエリア移動はないので背中破壊がまだなら破壊
速攻倒すか自爆させて落し物拾うかは自由
エリアホストはガンナー
高台の二人は漫才してるみたいだな
麻酔弾は当然調合素材持込で
回線切れやすい人はガンナーは止めましょう
詳しくはダメ移動の事自分も分かってないが異常に早く移動する時がある事考えると
>>3のハメ前に攻撃は個人的にはパスだな
■ベルキュ麻酔ハメテンプレ草案
▼構成
火事場ラファ2 笛1 ガン1
▼流れ
・ガン
開幕と同時にホストを奪取するためダッシュ。
4の平地に降り立ったら双2名が高台に付くまでベルキュと戯れる。
46分10〜20秒くらいで移動するベルキュを撃ち落す。
(初回のみ、上昇する前に一発入れておくと吉)
※ベルキュが時間判定で移動する前にダメージを与えると、
ダメージ判定で移動する場合あり。
この場合、麻酔では落ちてこないので失敗。
俺もハメるまでは攻撃はしないほうが良いと思う
武器もライトだろうがヘビィだろうがなんでも良い
・笛
開幕時、4崖下で強走旋律。
おおよそ46分付近に、全旋律完了+4平地到着。
攻撃旋律維持+スタン狙い。
・双
火事場発動しつつ4高台へ。
笛を吹いているほうを吹いていない方がキック。
(この時、エリア移動してしまわないように位置取りに注意)
部位破壊、罠設置も担当。
異論は受け付ける
俺はガンやるときは高台の方がやりやすいから近接3人はエリア2で待機してて欲しいなー
高台の方がやりやすいって人、もしかして…だけど平地でやったこと無いとかないよね?
いや人によってやりやすい方があるってのは分かるんだけど自分も最初は高台でやってたんだが
一回平地でやってみてからは狙うのは断然平地の方がやりやすかったからさ…
>>6 この内容も非常に大事だな。
ガンナーに落ちられるとどうしようもない。
↓そして調合材料
カラ骨【小】×20
捕獲用麻酔薬×10
ネムリ草×10
マヒダケ×10
計28発
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 01:50:02 ID:fvc4uwwi
なぁ別に高台でやらなくても普通にいつもの風が吹いて上に飛ばされるとこで戦えばいいじゃん
翼破壊も尻尾破壊も背中破壊も全部剣士だけでできたぞ
>>3みたいにやり方ややこしくするから求人主によってやりかた違ったりすんだよ
ばーかばーか
自分の頭の中ですべてが完結している奴は幸せだろうな。ある意味。
>>14 安定度がまるで違う。
1回2回ならともかく、何十回と戦う相手なんだから、
より安定度の高い方法を求めるのは人としての道理だと思わんか。
>>15 どこをどう読んだらそんな風に捉えられるんだかw
こういうスレに書き込まれてるのは完結した考えではなく、
現状自分が正と思っている情報。
よりよい方法があればそっちを取り入れる程度の柔軟性を持たない人間が、
君みたいな発想をするんだと思うよ^^
因みに角笛の代用で
闘技場の売り場で買える
弾撃笛
突撃笛
尾撃笛
必撃笛
特撃笛
逆鱗笛
でも代用可能
ただしこっちは×キャンセルが出来ない
>>3 何だよこの糞戦法
ガンは余計なことしないで落とすことだけに専念してればいいんだよ
誰もベルQ剛種で変種素材集めようとか思っとらんわ
やり方はある程度合わせてくれた方がいいな。
それより高台向かうときに採取ってどうなの?
ガンで戯れてる間、アモナイト掘っててなかなか笛吹いてくれないんだが
かまわんだろ
ハマるまで時間あるんだし
いっかい降りりゃいいんでないかい?
だから、ガンの人が一番やりやすいやり方に合わせればいいだけだって
剣士はあくまでおまけ
>>20 ハマるまでに笛を吹けってことだろ。
何のために笛もってってんだよ
結局、4分たつまで逃げないんだから高台に角笛で引き付けるのは採掘した後でいいってことでしょ
ガンは別に逃げ回らなくても、下に降りればベルの攻撃届かないし、
ぶっちゃけ一回発覚されてから6に掘りに行ってダッシュで戻ってくれば麻酔落としに間に合う
掘る・・・?
求人区で掘るの?
6どころか5掘って笛吹いてもまだ待つ時間あるぞ
なぜか4分ってのが定着してるが移動は3分だよな?
もうアレだ掘るのは時間有る無しに関わらずしないで、角笛吹くのが一番ベストだ
ガンがやりやすいやり方あるように他の人が掘るの嫌な人もいれば別に構わないって人もいるんだし
「採掘はありですか?」とか聞けばいいじゃんw俺は掘らないけどな
後思ったんだが掘るってのが良く分からんのだが笛もっていくのはガンにハメ開始まで攻撃が行かないようにするためじゃないの?
それなら掘ってたらその間放置してるって事だろ?掘るやつは笛とか持っていく意味あんの?
だから、ガンは下に降りればベルの攻撃届かないから、近接はそんなに急いで高台に行って
角笛吹かなくてもいいってこと
46分頃にベルが移動するから、ぶっちゃけ高台で角笛で引き付け始めるのは47分頃からで十分
何で採掘するかというと、峡谷で昼間に採掘するにはベルのクエを受けないといけない
一回5000zかかる
ソロで何十回も採掘すると金が結構かかる
だから、ハメのついでに掘っちゃおうって話
金ケチるなって?
それは言わない約束だぜww
なるほどね…そのやり方全員に広まったら益々ガンやるやつって減るんだろうな
ガンに全く利益がねぇもんな
うん、だから一応4でベル一回発覚させてからガンは4→5→6に行って6で掘って、
6→5→4で戻ってくれば麻酔間に合うよ
普通に高台から撃つパターンなら最初発覚させて、6で掘って高台で待つだけ
剛種弓ソロ10−15針安定してきた
岩飛ばしはある程度体力減ってきてからじゃないと使わないな、おそらく80%くらいから使い始める
帯電自爆は1部位帯電させたら5分くらい経過するまでにあと2部位帯電させないと
帯電状態が消えてもう一度最初から帯電させ直しになる
雷滑空、触手ブーンの見極め方は雷滑空だと触手ブーンより行動してくる段階が早い
滞空中の1上下揺れを1呼吸とおいて、1−1,5呼吸あたりで行動してきたら滑空
2−2,5呼吸で行動してきたら触手ブーン及び岩飛ばし
岩飛ばしを足元に潜りこんで避けると次の行動から雷滑空は除外される
岩飛ばしの後の行動は
着地→啄ばみ 岩飛ばし 触手ブーン 空中啄ばみ 空中大旋回(風起こし)
のどれかになり回避性能なくても避けれる状態に持ち込める
帯電翼薙ぎさえ誘発させなければ回避性能はなくてもどうとでもなる
いまだに雷球飛ばしてくるのみたことねえ
ガンがボケーッと待ってる間近接は採掘。落とすまでに旋律完了させなかったり、角笛で引き付ける前にベルキュ逃げたり、黙って行うから近接一人だけ高台で角笛吹いてることとか。結局ガンには全くメリットがない。
47分頃に集合でも行けるんだろうけど、ホストを理解してないのが必ずいるから安心もできない。
やり方まとめるのなら採掘についてもまとめたほうがいいと思う。
採掘なんかしてたら分かってない馬鹿が落とし始めてから来るようになるにきまってんだろw
そんなことしなくても
銃できるやつ、もしくはまともな双剣に個人チャして2人で別部屋でやりましょうでおk
キリンやティガでも同じだけど火力2人で十分な相手のときに
足並みそろえたりするほうが大変だと書き込み見てて思うんだが
>>30 5000zとか糞ほど余ってるモンスターの油を爺に渡せば一発で元取れるだろw
追加だけど、ベルなら麻酔28発のうちペアで6-8発あまるよ
時間でもイライラして6-7分で終わるor失敗と
9-10分で終わるのどっちいいのかね?
何が言いたいかというと、求人でイラついてるやつ
うちの猟団にこい。
剣士が引き付けてる間に
後方から翼に麻痺か毒1を8発くらいであっさり壊れる
ダメージ判定とかいう都市伝説で移動された経験は今まで一度も無い
>>39 せっかく煽るなら最後まで書けよw
毒1を12、毒2を1-2発で移動即開始
片翼破壊後、毒2を4発くらいで移動するみたいだな
火事場はナシ、装備にもよるだろうからそこは適当
まあ現状では翼とか防具に使うくらいで
ハメ失敗のリスク負ってまで壊さなきゃいけないもんでもないし
他の部位破壊のついでに適当に壊すくらいで充分だろ
>>40 このダメージ量で即移動確定ではないよな?
自分がカクプリで毒1を12発、毒2を20発ほど入れても移動されなかったんだよね
攻撃を加えることの何らかが原因なのは間違いないが、一定ダメージを与えると移動ってわけでもない気がするんだよな
どっちにしてもハメるまでは攻撃しない方がいいんだけどね
いつも毒1を12発麻痺1を4発くらいで両翼破壊してるけど一度も移動された経験は今まで一度も無い
火事場なし攻撃大なし
初期の頃、最初に発見された奴がエリアから出て誰も笛とか吹かなかったら移動された
堀無笛持ち火事場ラファ3麻酔平地
文字数足りねぇ
>>42 初期位置だと即移動はしないがカクプリの場合火事無し毒1全部打ち込み辺りがまずいラインだと思う
それか狙う部位かも、背中尻尾狙いがまずい気がした
ダメなときは残り47:00位で逃げようとする
後弱ると火事毒2、四発で即移動された。
俺がガンやる場合はエリアホストだけ下さいって言ってから高台待機。
余裕があれば崖下で笛などお願いしますって言うぐらい。
文句いうやつがいれば変わってもらうだけw
>>45 自分は当時毒1,2の持ち込み分はもちろん、毒2を調合して全力で撃ってたから毒1分のダメで移動ってことは無いかな
ちなみにこの方法で10戦ほどしたが、異動されたことは無かったんだよなぁ
いまいち分からん
当てる部位が原因ってのはあるかもしれんね
自分は翼中心、正面の時は頭くらいしか意図的に狙ってない
例えば、ガンで尻尾を怯ませると移動するとかはあり得るかも
ベル「尻尾狙いですか、移動しますね^^;」
初期の頃2回ほどやらかしたんだが発覚後下に降りてそこから毒1全弾撃ったとこで移動開始。
角笛前だった。
角笛でヘイト全開後なら移動されないんじゃないか、とふと思った。
既出だろうが、麻酔ハメはガン二人でも余裕だな
毒調合すら必要無い。通常2速射のみで7分くらい
頭背中は壊せ無いし尻尾は切れないが、求人でギスギスする位なら信頼出来るフレと二人の方が気楽で良いわ
しっかしベルスレハメのことしか書いてねーなぁ
ガチで早く討伐できる腕前すらないヘタ糞ばっかてことか
麻酔ハメが一番早く討伐できるからなw
>>51 >>33とかガチ報告もあるよ
今は麻酔ハメが浸透しちゃってその流れが強いけど
お前も遠慮せずにガチ報告しろよ
>>33 GJ
岩飛ばしで何回も乙ってるから参考になる!とりあえず自爆まではさせられるように頑張ってみるぜ
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 11:37:25 ID:9wf9cBbN
ガンだけ高台、後はベースキャンブ跡辺りで近接がベルを引きつけるでよくない?。これでガンの事故死はないんだけど。近接の火事場だけ他のエリアでする。戻るころにはガンがホスト。
今のところ 高台で攻撃うけたことはないな
>>51 ハメ開始までに4分近く待つ戦法が主流ってのがスゴいと思うわ
ガチの方で煮詰めてく方が早期討伐出来そうな気がするよねぇ
今日から模索してみるかなぁ、とりあえず81で
銀冠サイズでも高台の立ち位置しだいでダメ当たらないし
ガンで50戦以上やったが失敗したことないよ
59 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 12:29:31 ID:6H7sBkLL
それは単に運がいいだけ。一番奥でも当たる。100だと秘薬をのんでいても
即死になる場合がある。たまにだけどね。
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 12:30:59 ID:x9ncUkZn
>>56 高台にいても電撃バリア喰らって死ぬことがある
■ベルキュ麻酔ハメ俺用採取テンプレ
▼構成
火事場ラファ2 笛1 ガン1
▼流れ
・ガン
開幕に4の高台にダッシュ 奥なら当たらない
46分10〜20秒くらいで移動するベルキュを撃ち落す。
(初回のみ、上昇する前に一発入れておくと吉)
※ベルキュが時間判定で移動する前にダメージを与えると、
ダメージ判定で移動する場合あり。
この場合、麻酔では落ちてこないので失敗。
・剣士
1か2で火事場し、2の高台で採取採掘→3の高台で採掘→4の高台で採掘 笛は4で吹く
ハメ状態になったら採掘をやめる事
火事場ラファの必須スキルは何?
火事場です
▼構成
火事場大3ラファ2 火事場大3名人笛1 (火事場大3反動装填)ガン1
火事場+1ラファ「火事場です^^v」
ww
アルビノスプラッシュでギュっとね!を思い出した
出発前にキックするから無問題
ハメになれて来たのか双剣が主尾切断、副尾二本・片翼破壊完遂させないと移動しますね^^;;;;
ってなり始めて困る
ガンの俺は倒せりゃどっちでもいいんだよ、呼び込みだるいよー、麻酔切れこえええんだよー
翼はともかく尾は普通に切れるだろ
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 13:22:29 ID:r3ooIXgJ
なんで翼両方破壊できないのに双2とか3にするんだろうな?
ガンナー2人にすりゃいいのに
てか双って尻尾切る以外特別な仕事ないよな
双1でいいの?
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 13:44:01 ID:r3ooIXgJ
肉質と部位破壊考えたら切断1、打撃1、ヘヴィ1、麻酔1でよくね?
74 :
62:2008/12/25(木) 13:53:20 ID:R7RPbYiY
>>64 サンクス
ラファ双は雷耐や麻痺無効、高速砥石、切れ味+1がないとヘタレと言われたんで
心配になった次第でw
>>74 ハメなら64で良いと思うんだ
ハメに雷耐や麻痺無効は必要が無いからね
双剣だと全部位破壊は安定しないってか無理
左翼が破壊出来ない
背中は腹攻撃したら何とか壊せる
一人大剣で翼にデンプシーでもいいかもな
弱点翼だし
打ち上げあるなら使うと簡単に壊れるけど
わざわざ持ち込むのも面倒だね
翼背中はガンがしっかりしてりゃ余裕。ただ背中は捕獲の場合狙い難さからきついときもある
今はまだガン人口少ないから麻酔のみやってりゃいいようになってるが
そのうち翼背中壊してくださいねふうになりそうな気がするぜ
それより破壊部位わかってないのか副尾壊さん近接多すぎるぜ
剛種だと骨血ありがたいから壊してほしいんだがな・・・
80 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 15:43:08 ID:r3ooIXgJ
マジなんでガンナー増やさないんだ
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 15:49:10 ID:sdtr2b6W
>>79 背中は双剣が首元切ってりゃ普通に壊れるしいままで無破壊なんてみたことないぞ
スタンしてるあいだに翼もこわせるしなー
ただでさえチケット導入でガンにプレッシャーがいってるのに余計な仕事をさせる奴は
地雷以外の何者でもない。そんなコトイワレタラ俺ならあなたがやってくださいっていうなぁ。
ベロQ移動しすぎでガチでやっても結局時間かかるんだよな
>>79 変種の剥ぎ取り変わって骨と血はだいぶ楽になっただろう
骨はグラ尻尾、血はバサル尻尾でいい
まぁホストはガンだし、副尾なんて尻尾狙ってれば大概勝手に壊れてると思うけどな
>>82 ソロだと逆に楽で助かるけどな
移動後の着地までに副尾で落とせれば
もがいてる間にそのまま副尾攻撃しとけばすぐ移動になるし
んで、また移動後にってループ気味になるし
ま、自身未だに5針達成できてないし時間かかるのは確かだが
弓で行ってるんだけど、
>>33のおかげで岩飛ばししてくるパターンとかは分かったんだが
岩飛ばし来る!って思ってベルの脚のほうにコロリンしても当たっちゃうんだが・・・
足下に潜り込むってどんな感じなんだろうか?
近接三人は激運に採取、鼻ほじりながらでも終わる。ガンがミスしたら一方的にドンマイ^^
他三人100%寄生な地雷にドンマイ^^言われるとかw
ガンナー役やるメリット教えてくれwww
ラファ持ってない俺としてはガン役にすがるしかないな…
笛も出来るけどガンだけやってますね〜って方が受けは良いだろうし。
なぜシスネ&天鼓にしたんだ俺はorz
>>85 足下に潜り込むってよくみるけど俺は横にさけてるよ
回避性能があるといいと思う
岩を飛ばしてくるタイミングに合わせてゴロンでかわせる
モーションを確認してから回避で充分間に合う
逆に早過ぎると岩くらってしまうしね
>>86 そんな貴方に2→3→4の高台コースおすすめ
4で発見されたら緋夕石でも掘ってるといい
あとガンでも激運装備は簡単だろう
反動1さえ付いてりゃいい分装備に関してだけは敷居はかなり低い
つーか四人で行ってほとんど動かないサンドバック相手に全部位破壊出来ないとか、なんでそんな話しが出て来るかね
麻酔役以外の三人はどんだけサボってるんだよと
双や笛で左翼が壊せ無いと言うなら、一人ガンに変えるのがお勧め
尻尾は双が一人いれば余裕で切れる
後ろ半分の破壊はガン一人で余裕
残る頭背中は三人で上手く割り振って下さい
>>88 やっぱ回避性能か・・・装備作るのめんどくさいけど適当に作ってくる
もしよかったら装備晒してくれないか?
>>91 よくみるスキルシミュ?はあんまり使わないから手打ちでいいなら
ソニックボウVII
ランゴUキャップ
七夕
クックU
エスピナU
SP
珠は匠珠1 剛力8 神足4 強弾SP1
でテンプレから見切りが2に落ちて高耳の代わりに回避+2
テンプレ持ってたら簡単につくれるはず
でも弓スレにもっといい装備も出てたよ
ってID:OtEyzQ9L弓スレにも出没してるじゃないのさw
サーセンw
ヒプU腕とか忍とかだるいと思ってたんだけど、クックUなら楽そうだから作ってくる
わざわざありがとう!
テンプレっていうのは、一番確実な方法を定義するもんだから、
ハマるまで翼破壊とか余計な事はしなくていいと思う。
とりあえず基本形を「46分まで攻撃一切なし」と定義して、
そこから翼破壊やりたいやつはやる、無駄なリスクを増やしたくない
やつは翼破壊やらない、でいいよな?
翼を攻撃すると移動を開始する場合がある事は確定してるんだから、
俺は無駄なリスクを背負う必要は無いと考えてるタイプ。
剛種で余計な事やって失敗でもした日にゃ、避難の嵐だからな。
それに、序盤に翼破壊しようがしまいが、
討伐時間、破壊箇所とも何ら変わりない。火力はラファだし。
ベルが移動を開始する前に翼を破壊したいって人たちは、
完璧に移動しない条件を解析しつくしてから書いたほうがいい。
>「46分まで攻撃一切なし」
「時間移動を開始するまで一切攻撃なし」
に脳内変換してくれ
剛種ベルキュ証50枚ほど集めたが
時間での移動開始してからは
翼攻撃して落ちなくなるなんて事無かったが運が良かったのか?
個人的には笛1双1ヘヴィ1捕獲弾撃ち役1が全破壊しやすいと思うんだがな
ガンに関するテンプレは麻酔弾についてのみでいいと思う
下手に敷居上げて更にガンのプレッシャーを重くすることもないっしょ
部位破壊は近接がどうぞご自由にでいいじゃん
>>97 時間移動開始後は、死ぬまで時間移動判定だから100%落とせる。
今問題になってるのは、「時間移動を開始する前」に攻撃する事。
流し読みしてたわ
移動開始前は攻撃無しに1票
はっきりしたことが分からん以上ハメるまでは攻撃しない方がいいだろうね
個人的にはハメた後はガンも攻撃した方がいいと思うけど
起き上がるまでの弾数さえ覚えておけば、ミスることもないし
HR81なったけど、ハメ部屋しかないしやり方わからないし死んだら怒られそうだし・・・
もうMHFいやだわ
>>102 麻酔役の練習ならソロでもできるぞ
幸か不幸かベルはこの麻酔ハメのおかげでガン装備の敷居が低く、その割に需要はあってやり方さえわかっていれば低HRでもできるポジションだ
ガチがしたいというなら残念ながらそのHRでは厳しいが麻酔役なら引く手数多のこの状況だ
旬を逃す前にこのスレをよく見てたっぷり稼いでこい
自分でガチ部屋立てるとか自由区で募集するとかの発想って無いの?
ガチでやると本当に剛種は強敵だよな。
防御650で雷耐性50なら、まぁまぁ耐えられるが、壁際に追い詰められて
連続攻撃くらうとやっぱり死んじゃう。
>>102 回復、回復G、薬草、粉塵、回復笛、硬化薬G、鬼人薬G、等々持ち込みまくれ。
81なりたてならそんなにいい装備もないだろうから、とにかくアイテムで何とかするしかない。
ガチ部屋はたまに見かけるので、死なないようにがんばれ。
ねーねー
麻酔ハメって一人でも完遂できそう?
出来るけどダメージは与えられないな
81ベル麻酔ハメ全員豚で8分ワロタ
攻撃してこない敵を一方的に殺すだけなんだから、豚でも全然いけるよなw
麻酔弾が無くなる前に倒せればいいんだから
4人全員弾持ち込めばどんな装備でも倒せそう
ベル麻酔って笛より風圧軽減付きハンマのがいいんじゃない?
攻撃UPしてもガンがダメージソースじゃないし
笛いなくなったら横で踊ってる人から苦情くるぞ
>>110 ネムリ草とマヒダケも持っていったんだが、麻酔弾8と麻酔薬10で足りたわw
>>112 最初にキャンプに壺を埋めといて剥いだ後にモドリ玉使えばなんの問題もない気がするが
さて俺も近接、弓でソロ色々やってみたんだが
どうやら行動追加に分岐があるみたいだな
条件は斬打ダメージの蓄積一定以上で、空中放電・足元強襲の近接殺しパターン
弾ダメージの蓄積一定以上で、岩投げ・大回転のガンナー殺しパターンに変化、って感じなんだろうか
少なくとも近接やってて岩投げは見なかったし、逆も然りだったぜ
いや、よくできたモンスターだホント
あと噂の尻尾振りと一緒に小さい電気玉を撒き散らす攻撃もPTで一回やってきたんだが、
これも何か条件を満たすと使ってくるようになるんかね
ガンナー殺しの大回転ってなんだ?風圧出るヤツ?
ああ、それそれ
まぁ困るのは岩投げだけなんだけどな
あとこれ小さい個体が出ると死にたくなるな('A`)
>>115 弓ソロでも空中放電、足元強襲は使ってくるぞ。近接時も岩飛ばしはしてくる
おそらく武器種類より他の敵同様の一定以上近寄るとしてくる攻撃、離れると使う攻撃
ちなみに通常時の着地時の啄ばみor帯電尻尾回しは
着地する時にタゲられてる奴がベルの前付近、後付近にいるかで変わる
いやいや、弓ソロばっかやってるけどたまに空中放電してくるぞ
エリア移動するときみたいに直線的にこっちにすい〜って近寄ってきて
そのままフルフル放電ど〜んってやってくる
ダメージ蓄積(あるいは部位破壊かも?)によって岩飛ばし等攻撃パターンが増えるのは確実だが
放電マジか\(^o^)/
しっかしわからないモンスターだなぁ
まだ見たことない攻撃があるじゃないかと思っちゃうぜ
リロードしろ俺のバカっ!
まあいずれにしてもベルの攻撃の選択はハンターとの位置関係によると思う
情報の出し合いは貴重、どんどん報告するべき!
帯電翼薙ぎしてくるときって懐に潜りこんだときに翼の下あたりにいると結構使ってくる気がする
誰か雷球出すところ撮った動画うpして欲しいぜ
見たことないから動画あったら出現条件とかの研究もやりやすい
麻酔ハメってまったくダメージもらわないと思ってたけど、
振り向き時に足元いると削られるのな・・・
危うく死にそうになった。
弓ソロってオススメある?
ブラックボーゲンSPを育ててるんだけど
>>124 とりあえず一回戦ってみて一番狙いやすい(一番攻撃を当てた)箇所でシミュれば良いじゃん
>>124 普通に考えたら扱いやすい連射弓で威力・属性値も申し分のない
おまけに作成難度も低くてスロ2のソニックボウVIIだと思うよ
火事場弓ソロは横薙ぎや岩飛ばし来る前に怒らせるしかないのかなぁ
動画見てもこれらの攻撃はきてないし
弓なんか普段使わないけど、麻酔ハメはいやだしー、でもアカムとか七夕とかエスピナUとか
作るのめんどいしー、と思った俺は以下の装備でやってる。武器はソニック。
武: 神足珠 神足珠 ○
頭:レザーライトUヘルム Lv7 神足珠 剛力珠 剛力珠
胴:エスピナレジストSP赤 Lv7 強弾珠SP
腕:コンガSガード Lv7 神足珠 剛力珠
腰:レイアSコート Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:タロスUレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:336 火耐性:6 水耐性:8 雷耐性:4 氷耐性:2 龍耐性:4
発動スキル
見切り+2,連射,通常弾・連射矢威力UP,はらへり倍加【小】,攻撃力UP【大】,回避性能+2,火事場力+2,
はらへり?ランナー?強走でも飲んどけ。
>>127 横薙ぎは無理やり副尾狙いにいかない限りされないと思うが
仮にされても回避+2ついてれば避けられると思う
岩飛ばしも回避+2ついてれば楽々回避できる
足元に入るよりは横に回避したほうがこちらの手数が増えていいと思う
回避性能が無くてもかわせるかどうかは知らん
岩飛ばしはタイミングがどんぴしゃならギリギリかわせそうな気もする
>>129 どうやら殆どの攻撃が回避性能ナシで避けられるみたいだぜ
イナズマキックも空中放電も岩投げも触手ビターンも大丈夫だった
移動を頻繁に行わせることで研ぎはゆっくりできるし、咆哮も殆どしないところを見ると
ベルキュロスは脱スキル前提ゲーを目指した感じがするぜ
近接は雷耐性ないと死ぬけど^q^
弓ソロ10針報告あってから弓でベルの練習し始めたが、やっと自爆まで持ち込めたぜ・・・
その直後岩飛ばしに当たって乙ったんでリタしたが、やっと討伐が見えてきた。
ベルの動き書いてくれる人サンクス!
ベル剛種・・もう部屋すらないぞ
次のリファインでベル剛種武器の強化か派生来ないともうずっと過疎のままだな
>>131 自爆に持ち込むまで戦ったんなら一乙でリタるのはもったいないと思う
序盤に乙ったらリタで構わんとは思うが
動画でも撮ってたんじゃね
麻酔、双、笛を固定として、もう一人は何にするのがいいんだろうか
やっぱヘビィかね
今更だけど、やっぱ麻酔役は妙な緊張感に包まれるな・・・
もがいてる合間に毒弾とか貫通は、難しいわけじゃないけど疲れるぜ
2乙するまでやればよかったかな
もっかいやってくるわ
証がまず単品で数十枚必要なのに糞チケがその倍必要っていうのでもうね。
性能もイマイチだしなw
今度の新ベル9で派生来ず、ヴォル亜と同じ別々生産になるとなったら、、
やべええええええええええええええ討伐できた!
脳汁とまんねえええええ!!!
剛種武器が微妙、チケ2枚必要、来週にはテオが控えてる
この3拍子揃った現状でベル剛種行く奴はおらんわな
おいィ?弓と笛の為にとりあえず20枚証集めてる俺がいるんだが?
ハメ部屋で笛やってたんだがいきなり死んだ
足元に攻撃判定あるのか?
なぁ笛は完成したんだが次は片手剣を作ろうかと思うんだ
だけど弓にも惹かれるんだ・・・・拡散弓だけどほっししいいいい
>>141 豚装備で方向転換かなんかでダメ食らって死にかけたって
このスレで誰かが言ってた気がする
方向転換のときに踏まれるとダメくらうがランゴに刺される程度のダメだぞ
それくらいは残しとけよ
>>139 来週にテオが控えてるからこそ、ベルに行くなら今が最後だろハゲw
今麻酔ハメやってる連中のほとんどはテオに流れるから、
今のうちにベル討伐証を確保しとかないと面子すら集まらなくなる。
ましてや、麻酔ハメがいつ修正されるか分からないんだから、
テオと遊んでる間に修正でもされたら、ガチしかなくなるんだぜ。
>>145 でもハメが無くなったら無くなったでいくらでもやりようのある相手だと思うんだけどな
確かに連戦は辛くなるけど、一巻の終わりってことでも無さそうだ
剛種ガチは野良じゃ3乙の連続の予感しかしないぞw
まあ、ハメできなくなったら最悪全員高台でアルギュ毒麻痺か
おまいら剛種ベルQで麻酔ハメ失敗して3乙とか経験ある?
なんか失敗する奴けっこう多いらしい
逃げる時間位になった時旋回したから、飛び立つかなっと構えてたら
ブーンが来て1乙
広場で待てといったものの、阿呆ヌヌが突っ込んで1死
なんとか広場でまっててハメ成功中、怯んで後ろに下がり、ベルの旋回中(ダメ有り)でヌヌが乙
って状況は初めの頃あったw
3乙はよほどのガン地雷じゃないと無いだろうな
>逃げる時間位になった時旋回したから、飛び立つかなっと構えてたら
>ブーンが来て1乙
にわかガンナーによくある失敗だな。
ある程度手馴れたガンナーであれば、ベルとベルが飛び立つ地点、
そして自分を一直線上には置かない。
こうする事により、
「振り向いたときに自分の方を向いていない=時間移動確定」
となる。
それを確認してから銃を構えても余裕で間に合うし、
もっと慣れてる人なら発見後の経過時間で判断できる。
全身帯電→自爆までの時間って
最初の1部位帯電させたときから関係してるかもしれん、説明苦手なので例を出すと
1部位帯電開始から帯電持続が切れるまでの時間を5分として
1部位帯電から2分で3部位達成の全身帯電開始→その後3分で自爆
1部位帯電から4分で3部位達成の全身帯電開始→その後1分で自爆
はやめに全身放電にすると自爆まで時間が長く感じる
「はやく自爆して〜はやく自爆して〜」と足引きずったときによく思う
時々「もう自爆したのか!」「はやい!」とか思ったときは帯電持続切れがギリギリなのかもしれない
言わんとしてることはよくわかるぜ
確かに帯電してから自爆するまでの時間にはバラつきがあるから、
自爆がそういう仕組みってのも十分考えられるよな
極端な時だと帯電から10秒くらいで自爆したりするし
剛種強すぎる・・・
体力満タンで気分良く攻撃してたのに、足踏みで削られて尻尾ぶーんで死んだ
・・・と思う
なんで死んだかすらわからなかったT_T
その時の防御力と雷耐性教えてくれまいか?
防御612で雷耐性34
防御800の耐性60だと歯糞ほじりながらでも勝てるよな
流石に鼻ほじりながらじゃ俺無理だわ
両手使わせてくれ
>>152 多分その通り、帯電時間切れの際に3部位以上帯電で自爆に分岐するんだと思う
2部位以下なら帯電させ直し、3部位以上なら自爆、っていう風にね
だからソロ等で高タイムを狙うならさっさと1部位集中攻撃して帯電させた方が有利かもしれない
それで3部位間に合わなかったら涙目だがw
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/27(土) 19:09:39 ID:2Ix8CUbj
age
こいつどうやったら飛んだ状態から降ろせるんだ?
罠張って10分間追いかけっこして罠なくなったから仕方がなく倒したわ
>>161 ・怒らせる
・足下に居て着地を誘発させる→コカすor速攻で罠を仕掛ける
・スタンさせる
こんなとこか
ベルは蓄積無効行動がけっこうあるね
ディアの突き上げや茶茄子のタメ攻撃と同じで
ダメージによるエリア移動やイナズマキック、触手ビターン、
怒り解除後のダッシュジャンプ等は蓄積無効だと思う
怯んだことないし、罠も壊される
ダメージによるエリア移動で麻酔ハメができないのはおそらくこのせい
>>115 ガンスで砲撃メインでソロってたら岩来たぞ、一応報告
>>163 それに絡んだ事柄だと思うんだけど、たまに翼が破壊できないことがある
どんだけ翼で怯ませても翼が壊れない
そして3回怯ませても帯電してくれないから、そうなったら他の場所壊す必要があるんだよな
蓄積無効なんじゃなくて蓄積値に到達した時の怯み無効かな
翼ひるみ蓄積一回目がそれらの無効モーションと被ると多分壊れなくなるんだと思うんだがどうか
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/28(日) 00:30:35 ID:pV0l53T2
高台は2回目か3回目ぐらいで落ちない場合があるな。まれにだけど
1回目は落ちるから、落としたら高台から降りて2回目落とすのが確実。
原種は高台から降りないけど剛種だとこのやりかたでやってる。
風が噴出すところで採掘していた激運双はそのまま飛ばされて剛種のまん前にでて殺された
なにもしないでベースキャンプ跡で待機の激運笛はプーギーの落し物を取りに移動、ビリビリで殺された。
再び激運双、風のところを再び採掘、再び飛ばされ死亡。
激運つけてくる奴って自己中が多いよな。
これで2枚のチケットを失ったわけだけどやるせないな。
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/28(日) 00:39:18 ID:L3w4X984
あーもう怒ってもそんなとこで誘導すんなよksg
ほらまた滞空ひっかき(電気つき)で罠壊れるじゃねえか。
逆ににげんだよ。なんで何十回も罠かかってないのみてんのにいまだに滞空しても罠に走るんだ?馬鹿か?
罠と逆方向ににげてきょり思い切りとれば突進しかあとはしねえだろうがよ
>>165 あくまで麻酔ハメでの自分の経験だけど、
先に左翼から壊さず、右翼から壊してしまうと
左翼が毒2をいくら撃ち込んでも壊れない
先に左翼から壊すと、両方簡単に壊れてしまうんだよなぁ
何故だろ不思議
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/28(日) 00:45:44 ID:3wfnkmZi
完全に出遅れ組で今日初めて野良でベルに行ったんだが
2から行くのはダメなのか?
>>168 双が尻尾や副尾を先に壊した時にも起こったから、最初に左翼を壊すようにしてる。
ちなみに頭だと何か平気だった。
>>168 こっちは弓ソロの話だけど壊れなくなる側は同じで決まって左翼だわ確かに
ベルの特定の行動中以外でも、例えば副尾で落とした後もがいてるときに
翼怯み1回目到達すると壊れなくなると思う
空中に居るときは確実に壊れてくれるっぽいから最初のエリチェンされるまで
左右の翼以外には攻撃しないでさっさと両翼破壊することにしてる
副尾とか攻撃するとあっという間にダメージ移動だもんなぁ・・・
>>161 どーしようもない時はカギ爪5連発させれば10秒位もがいてるからそのときでいいんじゃね?
やったことはないが
>>161 爪ひっかかりのもがいてるときに
シビレ罠しかけたらかからずにいきなりぶっ壊れた件
逆に麻酔で落としたら
翼壊れたときもあったな
よくわからんな
宇宙空間 つっぱしるのさ 舞雷サンダー 舞雷サンダー
ベルと戦ってると↑が頭の中で流れ出す。
スーパーポリス自慢のマシンですね
動きがメカっぽいからそんなに間違ってないな
>>169 特にホストが欲しいわけじゃないなら2から行っても大丈夫なんじゃないか?
エリアに入るのが遅れるだけで、ベルと遭遇する時間は変わらないぜ
電流小玉弾幕がきたとき尻尾を切り落としたら、切れて落ちた尻尾がそのまま放電してた
尻尾剥げた?
ベルは機械鳥とネーミングされてても違和感ないレベルの動きだな
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/28(日) 18:31:05 ID:Xd5InWU/
ふりむくときカクッカクッってなるのはなんかなあ
これからのFは機械系モンスターが乱発されます
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/28(日) 18:59:59 ID:5S6LS4fl
www
アクラ2種も普通に機械だもんな
エスピは生き物感がしっかり出てた
187 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/28(日) 19:12:52 ID:Xd5InWU/
エスピもクソ突進がたいがいだけどなあ
っていうか振り向くモーションに違いなんてなくね?
振り向きモーションは1.5あたりを境に全モンスター機械的になったな
やっと弓ソロが安定してきたんだけど、岩飛ばしは回避の無敵時間で避ける人のほうが多いのかな?
回避性能なしでやってるから無敵時間で避けるのは難しそうなんで、足下に潜って避けてるんだけど・・・
>>190 自分は岩投げが来ても大丈夫な位置で頑張ってる
回避性能があったら簡単にすり抜けできるだろうけど、手数としては変わらないんじゃないかな
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/28(日) 21:16:02 ID:d9lbLDXB
誰がベルキュロスの綴りの英語の中で教えられます。
>>191 岩の範囲に入らないで横方向に陣取ってるの?
触手振りが横方向だと当たり判定近いからそれ結構難しそう
っていうかそれを断念して回避性能で横にゴロンで岩避けてる
足下に入ると間違いなく手数落ちるよね?
連続で岩飛ばしくると攻撃できなそうなんだが・・・
横にゴロンなら連続で岩きても合間にギリギリ1回ため3撃てる
連射付きが前提だが
>>193 横っていうか斜め前だな
触手振りが来たら軽くベルのほうに移動して内側の安置に行く感じ
>>193 モーション確認(岩の音)してから足下に入っても、岩飛ばし警戒して動いてれば普通に避けれる。そのあとに翼とか打てる
ただこれだと帯電滑空がやばめなんで、俺は
>>33を意識してる
1−1,5あたりは帯電滑空をコロリンで避けられる位置(翼の前あたり)で待機して、2−2,5になったら少し顔のほうによって、岩の音がしたら足下に潜り込む
俺はこうやってやってるな・・・一回回避性能つけてやってみるわ
>>194 それもよさそうだなー。一回やってみる
>>194 そうそう、当然斜め前のつもりで横とか言ってしまってたがw
なるほどなぁ少し内側に移動するのか
当然と言えば当然だな
あんまり正面深くに陣取ると帯電滑空でたまにヒヤッとするし
そっちのがいいかもな
しかし今更位置取り変えられないっていうジレンマ
>>195 回避性能ついてると無敵時間で楽々岩避けられるよ
タイミングを間違えなければ帯電滑空をベルの頭側から尻側にかわすことも出来る
ホントに追い込まれた時しかこんなかわし方しないけどw
>>195-194 ただサイズが小さいと全然立ち回れないから
やっぱりどのサイズが来てもOK的な、安定できる立ち回りを模索したほうがいいかもしれないぜ
安価間違えた…ぜ…('A`)
オレもやっと安定してきた
回避+1で十分ぽい
201 :
33:2008/12/29(月) 05:56:33 ID:mn2utAiD
33だがとりあえず俺なりの立ち回り方なんだが動画取れたんでうp、ちなみに81ベル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5690489 岩飛ばしについては最初の1回目はちょっと急にボールが飛んできたので回避性能頼ってしまった
岩に関しての立ち回りは9分くらいから2回ほどある
速さを求めるのもいいけど常に剛種意識して死なずに安全に行くのがいいかな、剛種チケット的に
>>201 すごいな
よかったら装備さらしてくれ
岩投げ初めて見た
罠にひっかかるときの条件がわからん
練習部屋で起きたことなんだけど、ベルキュが攻撃しなくなってそのまま倒してしまったんだがどうなってると思う?
最初のエリアで落とし罠を仕掛けたんだが、その罠の近くでふわふわ浮いたまま何もしなくなったんだ。
罠の場所はエリア中心より右上よりのところだったと思う。1回怒らせてるけど部位破壊はしていないと思う。
スタンしても罠の場所にいって同じようにふわふわ浮いてたんでそのまま殴って倒しました。
部位破壊は左翼以外破壊したと思う。1回しかできなかったけどこれは何だと思う?
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/29(月) 10:18:48 ID:E2qmrdLl
>>205 なるほど。俺の防具雷耐性低いしそのまま乱狩りさせてくれるとうれしいんだけどなぁ。
とりあえずラファ作ってきます。
>>204 俺も一回だけなったwwwスゲー楽だよねw
ねんがんの ぜつえんあぶらを てにいれたぞ
>>205 哲学すぎるww
ごめんageちゃった・・・
結局、ベルが定時前に移動する条件は何なんだろうな
弾属性で一定ダメージを与えること?
それとも一定ダメージを与えた際の弾属性の割合とか?
どうもしっくりこないな
罠置いてフルボッコするとすぐ移動するところを見ると
一方的に攻撃加えると移動しちゃうとか、そんな感じなのかもな
過去スレでそう言われてたやん
>>209 火事場ラファソロでも最初の戦闘開始後30秒以内で移動することがあるからなあ
手数抑えまくってれば定時まで戦闘できるから
時間当たりのdmgとかベルの行動回数とdmgの割合で移動じゃないかと思ってる
いじめるとふてくされてどっかいくベルたん!
いじめるとふてくされてどっかいくベルたん!
そう考えるとちょっとかわいいな
zoomeに5針動画きたー
翼から漏電させるのか・・・ちょっと俺も5針目指してみよう
よしこれ作る
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 快速珠
フェロウクレストF(他) 74 ●●● 快速珠, 剛力珠, 快速珠
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 神足珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 神足珠, 剛力珠, 神足珠
ベルFコート 108 ●● 剛力珠, 剛力珠
コーヒージャージー 26 ●●● 匠珠, 剛力珠
防御値:371 スロット:●16○0 火:+10 水:+17 雷:+9 氷:+6 龍:+10
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 回避性能+2, 火事場力+2, 自動マーキング,
運搬の達人, 幸運, ランナー, 広域化+1, 連射
>>217 ベル相手だと自マキいいよなぁ・・・
俺も考えてみようかな
連射テンプレ系維持するのにベルFコート必須なら早々に投げるがw
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー(男)用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
フェロウクレストF(他) 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 神足珠
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 神足珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 神足珠, 剛力珠, 神足珠
曙丸・皇【腰当て】 39 ●●● 匠珠, 剛力珠
SPレギンス【強弾】 80
防御値:356 スロット:●14○0 火:+10 水:+21 雷:+8 氷:+14 龍:+10
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング,
幸運, 通常弾・連射矢威力UP, 広域化+1, 連射
おれは強走飲むからこっちにするわ
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 万里珠G, 万里珠G, 万里珠G
ギアノスRガード 45 ●● 音無珠G, 音無珠G
ベルFコート 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPレギンス【強弾】 80
防御値:352 スロット:●12○0 火:+2 水:+7 雷:+12 氷:+10 龍:-2
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 高級耳栓, 自動マーキング, 神の気まぐれ,
ランナー, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
あれ?何かが足りないような・・・
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPキャップ【強弾】 109
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ギアノスRガード 45 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベルFコート 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPレギンス【透眼】 80
防御値:403 スロット:●9○0 火:+2 水:+5 雷:+10 氷:+8 龍:+0
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング, 高級耳栓,
ランナー, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
課金アイテム?無いです^^;万里G?無いです^^;;;
自マキだけなら七夕テンプレ弄ったヤツで何とかなるけど
回避かあ・・・
七夕持ってりゃいいと思ってたけど、他の装備作ろうとおもうとベルFコートが神器化してたのか
作るか
弓ソロムズいなー
ブレスが見切れん…
>>201 真似して火事場なしで同じようにやってみたが
45分で3乙した。岩がどうしても避けられん
岩来ると思って足元飛び込んだら電撃キックだったり;
MAP移動の早さはどうにかならんのかの
どういった体力条件なんだろうか
スタンさせてフルボッコにしてたらすぐ移動したりするから
一定行動回数以内に一定以上のdmgを与えるとかそんなところだと思う
ソロでやって即行移動されると
ベルが「弓ですか、フレに呼ばれたんで移動しますね^^;」って言ってるように思える
モンスターでありながらギスギスオンラインを体言する賢い奴だぜ
結構前のレスで副尾狙うとすぐ逃げるみたいなことが書いてあったが、
あれは単に弱点だからダメージの蓄積が大きいというだけの理由なんだろうか
火事場強激で翼5,6発撃っても逃げるときあるからどう考えてもダメージだろう
ラファ火事場でもすぐ逃げるから弾とか打とか斬とか関係ないかと
ついでにラファだと足ばっかりだから部位も関係ないな
どうでもいいが怒り中に足元でずっと戯れてると
時々怒り解除されても空飛ばずにずっと地上にいるときがある(攻撃モーションは怒り時と同じ)
怒り中専用の攻撃モーションの出掛かりと同時に怒りが解けたんじゃね?
茄子でもたまに怒りが解けてゆっくりブレス3発吐くときあるし
うーん
弓ソロやってみたくなってきた
ただ俺の腕じゃ回避+2がないとさすがに無理そうだな
>>232 まぁいろいろな条件が重なったと考えるのが一番妥当かしら
ついでにそのままエリアチェンジしたら、エリアチェンジ先でも怒ってなくてずっと地上にいた
次の怒りが終了するまではずっと地上にいたぜ、おかげで戦いやすかった
>>231 同じく火事場ラファでその現象見た
フェイント過ぎてビックリした
何が言いたいかというとベル飛びすぎてやる気おきねえ
モーション自体は好きなんだがなあ
一定のダメージを一方的に受けると移動か
モンスターだとするとレウス並のチキンだけど
ロボットだとすれば安全行動として納得できるな
麻酔ハメしてると何もしなくなる事あったけど、普通にやっててもなるのね。
ペア狩りで火事場弓と大剣でやってたら動かなくなったよ。
ただし部位破壊もできなくなってるぽいね。
一切怯まず、死なずだったけどエリアしたら直って移動先で一発で討伐。
バグ多すぎだよね。
防御700で雷耐性50だと、レイアと戦ってるようなもんだな
楽勝過ぎて笑える。
>>238 まず、防御700で雷耐性50が厳しすぎないか?
相当スキル犠牲にしているだろ・・・
倒すのが遅くてもいいならそれでもいいんじゃないか?
剛種ガチなんかだと生きて達成すること自体が目的なわけだし
SP頭換装タイプの装備で猟団員の証【耐】にすれば
そんなにスキル削らないで高防御+雷耐性付くぜ
この前適当に作ったのがこんな感じ
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
古龍SPヘルム【耐麻痺】127
金色ノ羽織・魁 135 ●● 剛力珠, 剛力珠
古龍SPアーム【耐性】 127
金色ノ帯・魁 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
金色ノ袴・魁 110 ○○
防御値:622 スロット:●4○2 火:+20 水:+9 雷:+20 氷:+0 龍:+18
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効, 麻痺無効,
火事場力+2, 回避性能+1, ダメージ回復速度+1
稲妻キックも痛くなくていいわw
剛種相手にこの防御と雷耐性でも稲妻キック痛くないってことは
元々稲妻キックってそこまでぶっ飛んだ攻撃力じゃないんだな
見た目だけでみると300ダメージとか受けてそうかなって思ってたけどw
>>241 そうなんだよ、頭は猟団員の証耐だよ。あれが強いんだよな。
作るのが大変だったけど。
>>239 スキルは、高級耳栓、攻撃中、全耐性20、雷耐性10、切れ味+1、
あとはまぁどうでもいいスキルがちょろちょろとついてる。
武器スロ2個使うと、雷耐性が30になって合計50になって、
お守り爪持つと防御力が700超になるんだよね。
そんなに悪くないスキル構成だと思うんだがどうかな。
シルソルアカムの剛力セットよりは攻撃で劣るが、高防御だから
ベル相手だけじゃなくて他にいろいろと着ていける。
この雷耐性を火耐性とか龍とかに詰め替えると、多分剛種テオにもいける。
でも龍耐性つけるの難しいんだよね。
元旦レスつかず・・・
もうベルには用はないのかねぇ
ヘヴィだけ作って終わってしまった…
笛と弓作ったからこれから剛種にお世話になるな。
片手剣作る人も多いだろうし
ベル部屋の過疎り具合がパネェなあ
狩人祭りで狩らせるべく20魂に設定するものの、他狩った方が効率いい為人が集まらないに2ペリカ
20なら麻酔ハメ生きてればやる
麻酔ハメやめさせるために麻酔弾持ち込み禁止とか割と簡単に出来そうなんだから、しなかったら流石にゴミ運営と言わざるを得ない
麻酔ハメなくなったらさらにベル剛種誰もやらなくなりそうw
剛種チケット←糞
ベル剛種武器←糞
素材←飛竜種の汎用素材で固有の素材なし(さらに剛種の癖に極油じゃなくて上油・・)
ベル剛種←ガチだとあほみたいに強い
へたれの俺にはガチで倒す自信ないわ・・・
ティガとかキリンのハメが延々放置されてるように、このハメも放置しておいて欲しいな
救済的な意味で
ベルもテオ剛種武器もイマイチだから
素材集めとか忘れてガチでやってるな俺は
それでもラッパは結構いいぜ
音がな
ベルヘヴィ作ろうと部屋を探してるがまじ求人で募集がねえ
もっとはやく作っておくべきだったか・・・
完全に波に乗り遅れたorz
フレいるなら2人でやれるぜ
剥ぎ取り装備でいってこい
>>255 やぁ、俺
実装直後に団で数戦81の方行っただけだからオワタ\(^o^)/
自分でガン担いで部屋立てれば一瞬で部屋埋まるよ
効率的にベル素材集めたいのなら自分でガン役やるのが一番いい
寄生されてる感いっぱいだけどなww
骨髄、脂はそのうち救済クエが来るでしょ
同時にハメも修正だろうけどな
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/04(日) 17:02:01 ID:GLI/CroB
救済ガチるほうがよっぽどいいわー
つ救済二匹クエ
ベルの捕獲タイミングって見た目変わるとか何か変化ある?
証が1枚だけ足りないという半端な状況になっちまった
弓の扱いが苦手だから、火事場次元あたりで剛種ソロやってみようと思うんだが
もし次元でやったことがある人がいたら、参考までに掛かった時間を教えてくれないか
>>263 静止バグが起きたら捕獲できると思っていい
ありがとん
5時間麻酔ハメ捕獲して骨髄3個は辛い・・・。
268 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/05(月) 18:39:30 ID:rlFXN6zU
でも静止バグすると罠かけられなくないか?
移動するの待つの?てか移動するの?
あが あが!
hinnto sutan
そして捕獲なのに乱舞厨が手を止めず、スタンさせる前に倒すのがよくある光景だ
誰もやってないだろうが火事場次元ソロで無乙ベルQ25分針何とかいけたぜ
ロボだ麻酔だ言ってても、やってみると楽しいもんだ
脂、骨髄の確率と剛チケは氏ね
脂、骨髄はぬるいだろ
当時モノハートとかやらなかった口?
ベル自体は頑張って作った感じがするし
個人的には面白い相手なんだけど
やっぱり連戦仕様がクソ化させてるよね。
弓ソロでずっと素材集めてるけど頭破壊しようとするとかなりめんどくせーな
なんであんなに肉質硬くて3回怯み(?)なんだろ
しかもクリ距離で頭狙ってると滑空が避けづらいんだよな
麻酔ハメってガンソロじゃむりぽ?
麻酔弾を調合分まで撃ち切る頃にはベルたん動き止まるだろ?
散弾強化カクトスで散弾2店売り&調合分全部撃ち込んでもKOまでは行かないかな?
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/05(月) 23:15:35 ID:IMf4yigW
麻酔弾がきれるんじゃないか?
2行目読んでくれ・・・orz
>>275 流石にナメすぎ。部位破壊すらまともに出来ないぞ
>>277 その二行目とやらは自分で実証済みなのか?
>>278 そっかぁ。じゃあやっぱ求人行くしかないな。ありがとう。
>>279 ソロで練習した時は大抵麻酔調合分撃ち切る前に止まってたYO。
実際やってんなら答えでてんじゃねーの?
言ってることおかしくね?
そりゃウソだろう。ダメージをかなり与えないとバグらない。
と思ったけど、麻酔当て→他の弾装填→2発ぐらい打つ、麻酔装填→麻酔当て・・・・・
ならば可能かもな。つーか出来るって自分で実際にやってるんだから
答え出てるなw
飛んでエリア移動フラグ立ってるけど瀕死でエリア移動できないから止まるんだったか?
火事場カクプリ毒弾で自爆させて、捕獲可能ライン辺りまで削ってたが普通に逃げられた
そんな感じ。止まるときは大抵足引きずるぐらいに弱ってる。
てかソロなら弓でよくないか?
慣れれば2回自爆させられるから、自分で与えるダメージは剛種だと6000だけだよ。
回避2があれば、うっかり真正面にいて帯電滑空されない限り死なない。
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/06(火) 01:55:36 ID:gpZVK+be
弓練習中だけど手数増やそうとすると狙いが甘くなるなあ・・
こいつの移動ルーチン本当にイライラするね
無印のレウスがアグレッシブに思えてくる
5分初期位置に止まっていれば、ソロ5針討伐なんかザラなんだろうな
だがソロ弓だと、移動後の降りてくるときに副尾とか狙っていかないときつい
明日からの新しいクエで麻酔修正されてますように
素材の確率変更次第だな
骨髄や脂が今のままだったとしたら
ハメないとやってられんよ
5%ってそんなにキツイ確率とは思えないけどなぁ
部位破壊だけしかでませんってわけじゃないし
素材要求数もそんなに多くない
ガチ討伐もたいして時間かからない
ハメするのは個人の自由だけど、ハメがほぼ常識化してるMHFもなんだかなぁって思う
ただチケが無駄になる可能性がある剛種
このシステムのせいでプレイヤーがハメに走るのもしょうがないのかなって思う
新しいクエって原種の方か・・
原種はガチでやってもすぐ終わるから麻酔できなくてもいいわ
でも、剛種は無理だぜw
麻酔残してくれよ
>>292 あれじゃないかな
骨髄は捕獲のみ5パー
脂は剥ぎ取りのみ5パー
証は剛種のみ
で、結局同じモンスで同じようなことで手間3倍かかるからだるいんじゃないかなぁ
この間やったとき骨髄一個出るのに4時間かかったけど、マジ死ぬかと思ったぞ
夜の9時からやって出たのが深夜1時だったぜ
確かに今のところ要求数は少ないけど、捕獲と討伐別々で5パーってのはかなり延命臭がする
過去に剥ぎ取り1%とか捕獲2%とか部位で10%とかあったじゃん
簡単なハメが有るからガチ部屋が平和なんだと思うぞ。
>>296 それは言えてるな
ハメ潰しされたら地雷で溢れかえってカオスになるぞ!
>>286なめんな
回避2つけても死ぬっつーのこちとら風圧もつけてやってたって死ぬんだぞ!
弓ソロで風圧無効ってなんか意味あったっけ?
大旋回?
ベルスレが韋駄天、逆襲スレ化してワロタ
レベル高須クリニック
普段は回避性能+2で戦ってたけど、別に回避性能がなくても避けれるくらい攻撃判定が甘いんだな
メンテで暇なので、新ベルQ情報俺用メモ1/2
> シーズン3.5インタビュー後編@4game
>杉浦: 年が明けてしばらく経ったら,亜種とは異なる形で“第2のベルキュロス”をお見せできる予定です。詳しくは言えないのですが,
>12月17日に登場するベルキュロスがすべてではないんです。見た目というよりは別の部分でですが。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> シーズン4.0直前インタビュー@4game
>4Gamer: 年が明けてしばらくしたら,違った形でベルキュロスが登場するというお話でしたけれども,これはHR81と剛種両方ですか?
>杉浦: 今のところ,HR81の予定です。ベルキュロス武器に関してはお話したとおり,12月17日からHR81で生産できるものと,
>剛種武器の2種類が実装されます。そして年明けの新ベルキュロス素材で,さらに新しいHR81の武器が追加されます。
^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^
俺用新ベルQメモ2/2
>4Gamer: 新ベルキュロスは手に入る素材も違ってくるんですね。アップデートというタイミングではないのに,武器が増えるのですか?
>杉浦: あくまで予定なのですが,新しいベルキュロスの実装時はリファインアップデートになります。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>シーズン5.0について
>4Gamer: なんと。ドンドルマの街はなくなっちゃうんですか。ちなみに新モンスターは,亜種とかそういうものではないですよね。
>杉浦氏: はい。新しいモンスターです。
^^^^^^^^^^^^^^
>>302のほうは釈然としないが
>>303の5.0の新モンスターは豪語してなかった?
.0ごとに新モンスターを実装しますと
まぁ、6.0や7.0あたりで開発が間に合わなくなれば
Fでの新モンスターとしてP2GやらMH3から引っ張ってくるようなきがしないでもないがな
305 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/07(水) 11:38:03 ID:wca2CVSK
>>303 ドルマなくなったら、どこでクエ受けるの?
ギウラスって自分の喋ったこと翌日にはもう忘れてそうだな
現状ないベル武器って双剣、ハンマー、太刀、ランス、ライトだっけ?
まーた雷ハンマーか(AAry
団でガチ81やってるんだが、三人完全思考停止足元乱舞。
俺ハンマーなんだが、タゲが全く分からずスタンほとんど取れねぇよ^^
ランサーとかまともなPTだとスタン取れるんだが、足元乱舞されたらどうすりゃいいんだ
優しいお前の事だから笛でも担いでおけよ(・∀・)
君ふらふらしてろくに縦3入れられない上にスタン復帰滅茶苦茶速いベルにハンマー使ってどうすんだ
武器種でまともとかいっているようなにはハンマー厨乙といってあげようか
やべえ、ハメできなくなってるし・・・
kwsk
おいおい^^
ベルに対してスタン取る意味分かって無いとか、本当にハメしかやってないみたいだな^^
>>314 罠仕掛けたいの?怒り移動の着地の時でいいよ
ハンマー厨が笛使いに代わればクリアはやくなるしおまけにスタンとりやすいのに
自分の駄目さを他人に押し付けんなよ
結局雷球フィールド攻撃してくる条件って何なんだ?
実装当日に適当PTで行ったとき1回しか見れてないんだが、
弓ソロじゃ全くやってこないからただのレア行動ってこともないよな
足元乱舞でタゲ予測出来ないお陰で、スタン回数減るのは腕のせいですか^^
お前はクシャの足元三人乱舞されても、どこ向くか分かったうえで、
閃光即落とし出来るんだ、プロハンター様は凄いなぁ憧れちゃう^^
できるよ。もっと腕磨いて出直してね
ハメってまだ出来てるの?
仕事終わらんから気になってる。。。
できるよ
ただクエが夜になっただけ
麻酔弾って捕獲する以外にどういう効果があるか知らないんだが、
どのモンスターが相手でもこういうふうに落ちるもんなの?
バサが落とし穴から飛ぶ瞬間に偶然麻酔玉が当たったときに
バサが落ちてきた
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/07(水) 20:00:29 ID:D7tYYDe1
ベッキュとナス考えた奴まじ頭悪い
フルフル落としは昔からあるもんだろ。
>>323 なら君の考えたモンスターを発表してもらおうじゃないの
>>316 ある程度帯電中に電撃付き尻尾振り回しの時の様な気がするが…
確信は無ぇ
>>316 あれってホストじゃないプレイヤー限定の現象じゃないかな
だからソロじゃ見れないのかと
自分がホストのとき、一緒にやってた団員が電球見たらしいんだけど
自分の画面じゃ普通に電撃尻尾回転だけだった
マーキングしてたらベルがBCのあたりに移動したんだが(BCで姿は見えず)
前からこんなとこに移動したっけ?
MAPの間で止まるなんて日常茶飯
俺は高台でベル待ちしてて⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンが直撃してエリチェンしたんだ
4に戻ったら高台にベルが居て踏まれて死んだ
ごめん
ブラウザにコピペしたら見れたわw
4.0は本当にバグだらけだなw
罠も前より良く残るし・・・
やっぱりただのバグなんかな?
クエの説明に新しい道がどうのこうの書いてあったから
関係あるのかと思ったんだけど
麻酔ハメしてない&帯電してない状態で瀕死のベロQがなにもしてこなくなった
>>335 あぁその現象自分も体験したなぁ、ベルキュロスはなにかと不安定なモンスターだよねぇ
最終的なバグ取り作業をプレイヤーにやらせるつもりか・・・
帯電2箇所でそれなったから急いでもう1箇所怯ませたら自爆して死んだ
>>335 人間あきらめが肝心ってヤツだろうさ。
関係ないけどベルの背中とMH3の海ミラの背中が何か似てる。放電に必要なのか。
ID:UwafTS3Rが釣られる予言^^v
ところでギラウスのいう新しい素材ってでたの?
何度やってもでないのだが・・・・?
尻尾切ったときにその場にボテッて落ちるのがなんか変
不自然に滑って水の中にドボンの方がいい?
そのほうがいいなアカムみたいでw
脂も骨髄も出ない、やりたがる人もろくにいない
もうディーリングでも来てくれないものか
ベルも失敗作
確かにヒプ原種・繁殖期とベルは失敗作だな
ヴァシムは好評だったのにな・・・
難易度と報酬のバランスが悪いから参加者が増えない。
ヒプはHP高すぎなんだよな・・・動きもストレスマッハだし
ヒプ・ヴォル・ガルルガはHP調整してほしいなぁ
古龍とティガは調整したのになんでこいつらは放置なんだろうね…
素材の緩和と亜種装備が充実してなかったらもう一生過疎のままだな、ベル・・
今のところ餓狼もゴミスキルだし、武器防具ともに作る必要性がない
ガンナーの腰くらい
ヒプは今の双3笛1の瞬殺状態を見るに、今のHPで正解なのかも。
いやでもレウスレイアやグラビより高いのはやっぱ変だな。鳥のくせに。
ヴォルとガルルガはまじウンコ。タフすぎ。
ヴォルさんは下位でも上位の低ランクボスよりはるかに強いしな。
ガルルガ原種は弱点部位以外肉質10だしな・・・
ヒプは攻撃力しょぼいけどタフすぎる、HP3/4くらいでいいんじゃないかと
ヴォルさんは下位で100上がりたて装備でも慣れてないと軽く死ねるから困る、攻撃力も高すぎだろうと
ヴォルは全体防御率弄るだけでいいなー
ガノと違って理不尽な攻撃判定とか無いし
ってな脱線するくらいベルは糞
弓ソロはまぁ面白いけど・・・
移動がめんどい、闘技場に放ってくれよ
ベルのルーチンじゃなくて、峡谷特有の移動ルーチンだったんだな
って、峡谷エスピ亜種してて思った
似たような風景の砂漠にでも放ってくれればいいのに
ベルはアホみたいに移動しなければ別に悪くないんだけどね
ベルは攻撃が変に派手なのばかりで大味な感じがするなあ
てかアクラ、ベルとアホみたいに攻撃範囲が広い奴ばかりだよね。最近
最近のハンターは装備が凶悪だからなぁ、しかも4人で襲いかかってくるし・・・
モンスターもそれに対応して強くなってくれないと張り合いがないだろう
まぁそんなガチガチの装備にしててもハメばかりの現状にちとげんなりだが
Fは基本4人PTだからモンスターの路線もそれに対応してのこの方向なんだろうね
麻酔されて倒されるのはまだマシ、毒と麻痺に苛まれながら切り刻まれるほうがもっとひどい
ベルQは、
・逃げまくり
・ハメ
・動きがカクい
ってのを直せば良モンスターじゃないか?
攻撃パターンが多くて、死角が少ない一対多を想定されているしね。
弓ソロで行くと攻撃パターンがかなり絞られてなんか作業風味だがw
弓で怒り中に3部位蓄積して、怒り終了後に3部位帯電を1射ずつで
出来るとなんか気持ちいい。
・攻撃の予備動作が似てるのが多い(わかりにくい)
・攻撃の判定が広い
・隙が少なくて俺のターン敵のターンがあまりない
・ガチでやると捕獲めんどくさ
・大剣で尻尾切ろうとすると副尾うぜえええ
この辺が俺がベル好きになれない理由
ある程度観察して、慣れれば予備動作はわかりやすいよ。
怒り中の4連スタンプっぽいのは完全に奴のターン。
捕獲については、もういっそ捕獲不能にして剥ぎ取りで骨髄も出るようにしたほうが
良いと思う。
尻尾はエリアホストなら縦に切ればちゃんと当てられるけど、
ホスト以外だともう切れる気がしなくなるなw
捕獲はなぁ。翼怯み二回くらいで落ちてもがいてくれないもんか
>>364 ・攻撃の予備動作が似てるのが多い(わかりにくい)
最初は分かりにくいけど慣れればちゃんと見えてくる、要練習
・攻撃の判定が広い
その分攻撃判定が出てる時間が極端に短いので回避性能あるとかなり違ってくる
・隙が少なくて俺のターン敵のターンがあまりない
敵のターンだけど隙だらけの時がそこそこある
・ガチでやると捕獲めんどくさ
めんどくせぇw
・大剣で尻尾切ろうとすると副尾うぜえええ
副尾うぜぇ
ガチでやるのがここまで楽しいヤツもなかなかいない、剛種ガチ最高!
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/14(水) 01:32:45 ID:BtNx9nCm
罠ぜんぜんかからないのは萎えるよな、スタン中しか確実に入れられないし
普通において待ってたらエリア移動するしw
一番違和感があるのは地上突進後、がっつり止まること。
テオほど振り向き際が鬼じゃないから余裕だけど何か釈然としない。
罠は怒らせて触手がひっかかるのを待つ→適当なところに置く→距離をとって突進で誘導
これオススメ
>>369 古龍は四足だからこけないのかと思ってたけど二足でも別に問題なかったぜ!
>>370 そんなに走ってくれてたら苦労してねぇ・・・
突進といえば、地上で怒り解除→突進から飛行へ移行するのはいいけど
突進距離が長すぎて壁に引っかからずに
滑空するシーンの方が少ないのがなんか間抜けだなぁ、と
まぁ、壁に向けての突進がそれなりに自然に処理されてるのなんて
一部地形におけるティガやディアぐらいだけどさ
突進中に怒りがとけた後は二度見してくるし
回転尻尾でガードがめくられるのは何故なんだぜ?
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/14(水) 10:23:33 ID:okv4Dv/8
>>373 普通に別のモンスもしてくるだろ。巻き込んだ尻尾はめくり。ベルと尻尾との距離で覚えるしかない
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/14(水) 10:55:44 ID:E2JcBUxU
>>373 回転尻尾なんてまだいいぜ、俺なんて正面から突進ガードしたのにめくられたからな
ガードミスなら突進の進行方向に飛ばされる筈なのに、前に飛んでったからな
後空中噛み付きがグラフィック上は当たってないのに、食らったりするし
完全に尻尾攻撃範囲の逆にいるのに吸い込まれたり適当な攻撃判定が、かなりうざいな
通常は落とせないクシャだし、近接肉質は定番の糞だし
峡谷のバグの多さも相まってこれだけ不人気なんだろうな
何回やってもソロで勝てない
特に遠距離の誘導ビームが避けれない
怒ったほうが楽に思える
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/14(水) 12:09:16 ID:MN49AD1L
最近ハメで接近が火事場入れないヤツ多いけどなんなん・ω・
そいつに聞けよチキン
他の飛竜の尻尾回転とベロQの尻尾回転のガード方向は違う気がする
あと突進を正面ガードでめくられるのはエグイ
鉤爪クロス部分の背後からの攻撃判定にはうなずけるけど
怒りと通常でガード方向が違うかもしれん
番長頼りねえどころか味方殺す気満々じゃねぇかw
フルリアンでベルきゅん☆は殺る気しね〜わ。
雷耐性ぜんぜん足りないだろ。麻痺無効ないし。
>>385 PCが居ないところでも時間がくればやっぱり自爆するのか。
こういうのってエリア移動中に死んだりもするんだろうか
モンスは毒死しなから漏電でも死なないんじゃない?
毒はHPが1で止まり0にならない仕様だが漏電はHPが0まで減る爆発だからそれは無いかと。
自爆は今のところ攻撃中、移動中に起きたときはないな
行動が終わって次の動作に移るときに条件を満たしていたら自爆する
と予想
各大型モンスターは誰も同じエリアにいない状態だと壁とか余裕でめり込む
キリンを穴の中に入れるやつと同じ、そのめり込んでるときに自爆して死んだ
ベルは基本的にPCのいる位置で攻撃選択してんのね
そんで他の飛竜でいうところの振り向かずに行う
尻尾回転等に該当する行動が多い
普通PTでは攻撃→次タゲへ振り向き→攻撃、ランダムに尻尾回転等その場攻撃
だから振り向きの時点で各種攻撃への安全地帯に行ったりできるけど
ベルは次タゲはとっても振り向かず、次タゲの位置へ任意のその場攻撃を選択する
ホバー中は至近距離真横にタゲがいると広範囲で
攻撃持続がよくわからん翼薙ぎ払い
地面足を付いた際、正面以外にタゲがいると電撃尻尾回転確定
ソロだとほぼ完全にパターンにハメられるけど
PTだと基本的に振り向かないっていうベルの特性上
常に上記の行動に注意しないとだめだね
ベルって巣で寝るんだな
初めて見たわ
巣の着地地点に罠置いて待ち構えてたら着地しないで、他のエリアで寝てたよ
小賢しいやつめw
>>393 振り向かないのは地味につらいよなぁ
しかしハメがなかったらどんな戦略が定着したかな〜
回避ランス4とか
俺もソロで位置ごとに誘発できる行動確認してみたが
浮いてる時に近距離側面へ位置取るのは地雷行動としていいな
どのみち、この位置じゃろくなところ殴れないし、味方への被害とか考えると
百害あって一利無しといった感じだわ
重なれるなら正面に4人か、前後の二手に分かれたほうが良い
右翼を殴るために打点の高い近接は正面配置の良いと思う
ちなみに正面は、弓で撃ちごろの距離以遠で帯電突進(滑空?)が来るので注意
近接構成なら鼻先がベスト
背面は尻尾から1転がりくらいの距離で尻尾叩きつけを誘う
着地したら噛み付きか電尻尾なので正面以外に味方がいるのなら
範囲外まで距離を離すこと終了後また浮くのでソコを攻撃し、誘発距離へ
噛み付きなら翼を殴るチャンス
結局ガードでないと対処しにくい攻撃は側面への攻撃くらいなんで
討伐効率を考えた位置取りだとそもそもガードが要らない感じ
基本的に頭か尻尾を殴り、動作の隙に正面にいるなら翼で
足は、距離が近すぎて側面認識されやすく
双剣での足元乱舞は注意行動のひとつだね。
双剣も隙を待って要所で乱舞重ねる方が早いかも
>393>397>398
個人的にGJだった。いままでハメないとクソだなって思ってたけど
どこで何が起きるってのを理解したら俄然面白い相手になった
肉質はクソに違いないが、解かれば攻略が楽しい
ベルがつまらない理由。
ベルと戦ってると一昔前の囲碁・将棋ソフトのCPUを思い出す。
最適解はミエミエなんだからとっとと指せよと思いつつイライラw
なんでガチンコの命のやり取りで相手の思考待ちせにゃいかんのかと。
しかも、空中っていうほぼ安全地帯で熟考しやがる。
超絶リーチと糞範囲の攻撃持ってるんだから
適当に暴れてれば強いのにいちいち頭使う度に立ち止まるのがイラつく。
っていう愚痴。
ラファソロ勝てた!残り5分だったよ!
>>401 乙 次は時間短縮目標だな
最近剛ベルガチで証集めてるんだが、きちんと募集するとプロハンター揃いで快適だな
3人で出発しても5分針が結構な割合で出るし、4人なら5分針前半で捕獲可能
ガチ楽しいなこれ。
麻酔ハメとかアホらし
と思ってた時期もありました^q^
MHFで○○が楽しいって言ってる間はまだ素人(キリッ
このゲームで最後まで楽しめる要素なんて地雷ヲチくらいのもんだ
なん・・・だと・・・
オレはまだまだ甘いようだな
紙切れ10枚ぐらいまで弓ソロで来たが、まだ楽しいな。
後20枚までにはうんざりしてそう・・・・・っていうか剛チケがうんざりなんだよ。
剛チケがなければもっと楽しかったはず。
つまり運営チネ。
よーしパパ剥ぎ取り反動1ガンナーでハメ行っちゃうぞー
今日からQちゃんハメハメ部屋大繁盛の悪寒
剛ベルガチ部屋で即死しない装備って見かけるんですが
即死しない最低防御力はどれ位でしょうか?
怒り鉤爪が防御600でも即死と聞いたんですが
自分は頭腕古龍SP他金色の装備で鉤爪アタック食らったときも即死しなかったよ
爪部分と近距離の翼部分でダメージ違う可能性もあるけど、とりあえず物理は600くらいあれば大丈夫だよ
先週採取ついでにベロQの動きを、見つからないように上から観察してたけど
翼がカックンカックンしてるんだなこいつ
一瞬うちのマシンの処理落ちかと思った
頭古龍sp他ルーツで593 護符爪+絆で673
上記装備で体力満タンから、怒り鉤爪で1割以下まで減らされたような気がする
防御650〜に耐性50あればなんとかなるかも
クイーン大剣の出番だな
>>166 3〜7回目ぐらいに、ガンナーから見て横向きぎみに上がっていくことがあって
その時は同じタイミングで当てても落ちないな。
ダメの影響か何かなんだろうか・・・
剛爪的に両翼破壊出来たら嬉しいから
麻酔ガン1火事場へヴィ1ラファ2とかの構成の方がいい気がするんだけど
やっぱり狂走的に笛がいた方が有利なんでしょうか??
100超えて競走ケチる双は地雷
つかベルで笛入れる理由はスタン→捕獲のためじゃねーの?
スタン→罠で麻酔役の負担も減らせるな。
たいした手間ではないけど麻酔やっててこれやってもらえると地味にありがたいw
つか、笛3に切断1で十分ハメに近い拘束力だしな
気絶150で打撃は頭弱点だから近接構成なら双にこだわるほどでもないね
>>417 それなら麻酔1バール1ラファ1笛1のが良いと思うが
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/22(木) 17:31:47 ID:GghCGQJN
笛もいらないギガインパクトかネフライトでいい
そういえば平常時、ホバー中の噛み付き直後に連続して帯電突進ってのは
ガンナーが混じらないとやらないっぽいね。あと岩石飛ばし
太刀ソロとライトソロでパターン構築してたらそんな手応えだった
麻酔ハメの双剣役は尻尾切った後どこ斬ってればいい?
425 :
417:2009/01/22(木) 18:51:20 ID:Uc89yG/b
>>417 ってことは原種捕獲には笛がいてほしいけど剛種だとあまり役たたない・・・?
>>418 麻酔ガンにハメ失敗させないためというのなら笛(ハンマーもあり?)はいた方がイイってことですね!
罠も持っていくようにします!
>>421 ラファは1で十分ですか・・・確かにそうかもしれないですね・・・
>>422 笛orハンマーでスタンを取るのが重要ということですね
週末で色々やってみようと思います。
みなさんありがとうございます!
今日やたらバール推してくる奴がいたんだが、
結局2回目のスタンで捕獲だし、ラファでやった時と時間かわらねー
バールの方が早いですよとか自信満々で言ってくるわりに意味ねーよ
オレンジネームの廃人さんよ
特濃血5個も消費して作ったんだ、ネタで終わらせたくはない。察してくれ。
ベルハメにどう考えても笛いらねぇだろ。笛枠をハンマーに変えた方がスタン取りやすいしPTのDPSがこっちの方が高いしガンの負担減るだろ。強走ぐらい飲め。
^^:
その構成で募集かければ結果がわかると思うよ。
みんな貧乏性なんだろ。どうせ10秒20秒しか変わらん。
ハンマー入れるくらいなら双3のが早いんじゃね
ランス4でいいよもう
麻酔ハメばっかで嫌になるって愚痴
81ベル火事場無しバール3笛1で普通に0〜5分針で終わるのにハメる必要あるのか
剛ベルも上手い奴等なら0〜5分針で終わるだろうし
もういい加減運営ハメ対策する気無いなら「ハメキュロス」にしとけよ
81なんてソロでも5針なのにな
剛種はまだしも、81を麻酔ハメする必要はない
と思ったが、全部位破壊を考慮するとやっぱり麻酔になるから困る
ソロで5分針をスタンダードにしないで(´・ω・`)
【麻酔ハメ待機中に手に入る素材】
・オカサンゴ、サンショウナギ、ソゲキス、春夜鯉、ベリル鉱石、風紋石
アモナイト鉱石、緋夕石、怯まずの実、エールナッツ、ユニオン鉱石、
ドラグライト鉱石、オオツノアゲハ、オオナナホシ、黄金魚、古代魚
にが虫
・三菜爺交換(センショク草、モンスターの濃汁、炎王龍の塵粉、逆鱗…)
ガンナーさんには悪いけど美味しいのよね麻酔ハメの双剣はw
美味しい…?
オカサンゴとりに行くんですか・・・移動しますね^^;
俺は採取しまくってるとガンナーのやる気がなくなって連戦できなくなりそうだから大人しくしてる
>>437 結構人の出入りが激しいだろ、お前の部屋
俺なら即抜ける
ガンが採取してもいいっつえばいいんじゃねーの
拒否するような器量の小さい奴は見たこと無いし
そんなら俺がガンやってもいいし。
普通ならガンの負担配慮して遠慮しとくであろう。
少なくとも麻酔ガン役を頼んで自分は採取は「ねーよwww」とは思う
しかもいざハメに入ったら、定期的にチャキーンとかやってるとマッハ
正直ガンなら抜けてもすぐPT組めるしな。
というかハメ部屋に麻酔もできずに来る奴多すぎるだろ
ガン抜けたから誰かガンやるか聞いてもやりますって言う奴ほとんどみたことないな
ガンだるいからやりたくないけど人集まらないのがもっと嫌だから結局自分で担いでしまう
「カラ骨オワタ」言ったら「抜けてください」もワロタよ
麻酔役消耗品かよw
あんなん一回覚えたら誰でも出来るんだからソロで練習とかすればいいのにな。
そういうやつが採取してるかと思うと腹たってくるなw
確かに麻酔役は一回覚えたら後はどうってこと無いが、その練習すらしない奴ばっかりだな
麻酔ハメ部屋は「ガン役回し」部屋立てれば地雷避けになる気がした
つか早い部屋だとどれくらいかかるもんなんだ?
麻酔役待ちの部屋とかほんとどうかと思うわ
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/23(金) 17:24:49 ID:9lNF3ARj
>>449 何回かたてたがマジで誰も来ないw
1,2人来たけどその後10分以上こなくて解散〜とかそんなかんじ
実はその話に続きがあって
その後カラ骨増やしてバルカン部屋求人行ったら
最後にソイツが双剣担いで来てそのままクエ参加
家主はとりあえずそれをスルー
んで、毒弾撃ってたら「麻痺しないと頭壊れないじゃないですか地雷過ぎる」
とか既に頭割れてんのに言い出して、家主に「抜けてください」言われたっていう
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/23(金) 17:33:57 ID:VawUopUX
ベルスレで何鼻息荒くして語ってんだバ〜カ
麻酔役何威張ってんだよ嫌ならガンやるなよ
そしてガチ部屋で2回移動目には麻酔し始める俺様
だって移動うざいんだもん><
ガチの情報少ないなー。ベル用にフルドラゴンまで作ってワクテカしたのに、
求人がハメしかない。泣いた。
あと、求人で装備自由ガチ立ててるのに、集まるSP1笛、バナナに天地に繚乱
「麻酔ハメですか?」 「違います」「じゃあいいですw」 を追い払うにはどう立てればいいんだ・・。
装備自由はハメ部屋から落選したひとの滑り止めじゃないんだよ・・。
ガチうまい人のプレイ見たいよ、ママン。
参考動画とかないかなぁ・・。
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/23(金) 17:44:23 ID:9lNF3ARj
前スレで弓の話題ぼちぼちあったぞ
ニコニコにソロ10針動画ある
飛ぶまでの時間って他3人の待機場所によって変わるの?
掘りたいから右の6番で待機って言ったら、そっちだと待ち時間長いから左で待機と言われた
部屋主、自分だったのに…
必死にガチしててもそれを邪魔するかのような
バグ、ラグ、ヘタレ移動の嵐
そりゃ麻酔やるわなw
ガチ人集まらない。集まらない
麻酔ハメとか何が楽しいの・・
狩友いる俺はガチしまくり
楽しいです^^
ソロおすすめ
火事場で5針、なしでも15針
火事場で5針って武器何?
>>461 ぜひソロ5針動画見せてくれ。
参考にしたい
一応ソロ5針動画はzoomeにあるぞ
ただあれが安定するとは思えない
弓じゃないんだ・・。
大剣やランスが見たいんだ、うんすまない。
あと、SPT笛とか繚乱とか持ってくる輩とハメで出発してみたこともあるが、
反動も装填速度もなけりゃうまくいくわけないわなぁ・・。
そのあと始まるSP1 vs 繚乱の罵りあい。
装備自由って、そういう話じゃないとおもうんだよ・・。ミラとかもそうだけどさ。
5針動画あった。こりゃすげーな
ベルQ二種の武器防具はハメんでも
素材の必要量が割りと旧作っぽい数からソロでも何とかなったのは救いだったなぁ
まぁその分性能がアレなのが一部あるのは運営開発死ねとは思う
こんな模型飛行機みたいな敵とガチで戦って楽しいとかありえないんだが
もちろんハメでも楽しいわけではない
入魂対象じゃなければクエにいくこともないのに
てかガチりながら麻酔すれば0針じゃね?
てか笛1、通常2速射3でいいだろw
>>469 個人的にソロでやってる分には楽しいよ
仕様的にこっちの動きで行動がある程度特定出来るし
灰蠍の動きに比べればましまし
ベルF全身フル強化に
剥ぎ取り5%の脂15個、捕獲5%の骨髄15個とか正気の沙汰じゃない。
延命のために武具の素材要求数を増やした結果が、メタPTハメ部屋だらけの有様だよ。
早くフル強化ベルF着てエェー!
悪いことは言わん
ベルは(と言うか、ナスもアクラもそうだったが)Fなんかに派生しないで、
ノーマルを7でとめてU装備待ってた方がよっぽどマシだぞ
>>473 全部L6で止めれば5個ずつですむぞ。防御なんぞ全部位合わせて10くらいしか変わらないし
脚だけFで後はU待ちかな
麻酔ハメでガンは麻酔撃ちつつ部位破壊狙う以外することありますかね
笛が怒って消えちゃったんだけども
いらねーことすんなって事じゃね?笛の気持ちもわからないでもない
まぁミスらなきゃいいが剛種だと麻酔だけうっててほしい
自分は合間に異常弾を持ち込み分だけ撃つのがせいいっぱいなんだが
それ以上と言うとなんかあるかな
部位破壊できてるはずなのに報酬出ない時がある、というかいつもなんですが
特に左翼、グラフィック上は翼に穴が開いた感じになって
翼の尾っぽも赤みが見えてるのに報酬が出ない
破壊になんか手順でもあるのですかね
何に怒ったのかわからんが、
精一杯状態異常弾打ち込んで本当に万が一だがミスってもらいたくなかったんじゃね?
正直剛ベルの部位破壊なんてどうでもいいからな・・・
原種ならしらねー。その笛が気にしすぎなのかもな
なるほど〜
剛種をやっていたけどこれからは麻酔のみに徹しよう・・・
ありがとうございました!
テンプレまだー?
麻酔ハメって浮いてる時に蓄積100にすればいいんでしょ?
多分、ガンが一番プレッシャーを感じるのって最初に落とす時だと思うから
46:50くらいで近接もエリアに入って麻酔玉投げまくって1発分蓄積させておけば楽じゃない?
近接は、A待機で双は火事場準備、笛は麻酔サポートとかはどうかな?
これなら負担割合や採掘問題でガンからも近接からも不満が出ずに安定しそうな気がするんだけど
ガチもこなれて見れば、コイツは火竜稀少種とかわらんな
氷大剣太刀で翼狙いで殆ど怯みっぱなしじゃない
合間に弾撃っても討伐時間数秒、翼ぶっ壊しても報酬とかクソだし
麻酔に専念してくれたほうが安心出来る。下に居る近接は安心出来る。
変な麻酔玉も要らん。地上で麻酔値100んなって飛び上がるんじゃねーかってビビるから
何もしなくていい。
剥ぎ取り名人装備でいきますね^^
俺は47分近辺に一発入れとくから特にいらない事してもらいたくねーなぁ
やってもいいけど人まかせにして失敗したら嫌だし
ベルのアホを移動なしフィールドにもってこいksg
事前に一発麻酔撃っておけばいいだけなんだから
近接が麻酔玉投げに行くとか完全に無駄だな。
マジで余計な事しなくていい
なぁ、求人で原種麻酔ハメしてた時にプロハンター様に言われたんだが
翼って片方だけ壊せばそれでいいものなのか?
他2人もプロハンター様の仲間っぽかったからその場で突っ込んで聞けなかったんだ。
俺的には今までのモンスの感覚から、両方壊さなきゃ!みたいに思ってたんだが。
ちなみに1鯖のお話。
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/24(土) 15:35:36 ID:Bc7C7N+3
りょうほうのつばさとかぎつめ全部に報酬あったとおもう
ベルだけは他のモンスターと違って各部位左右別に報酬貰える
なるほど、つまり片方だけでも部位破壊報酬貰えるけど、両方壊すと別枠で更に貰えると。
じゃあやっぱ壊せるなら壊した方がいいんじゃん。
俺は貰えるものは病気以外なら何でも貰うぜ。
なんかクエ中から違和感あったんだよな・・・プロハンター様氷結弾超速射(笑)してたし。
81ベルでポロポロ乙ってく高HR見てるのが面白すぎる
今までハメばっかだったんだろうなぁとか勝手に想像してニヤニヤするのが最近の楽しみ
ハメならガチ激運でも構わんが、ガチに激運装備着てきて即乙する馬鹿とかいるからな。
新手の地雷プレイかと思ったわ。
しかもガチベルって誘発行動云々が解かってるか否かが判り易いしな・・・
いままで何となく狩れちゃってたんだろうなぁ・・・ってラファの多いこと
497 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/24(土) 16:31:53 ID:Bc7C7N+3
足元乱舞のうぜえことうぜえこと
分かってる奴は尻尾に縦1.2で攻撃するんだけどな
足元乱舞は横位置認識されやすく、余計な攻撃行動誘発するから地雷確定
足元乱舞は怒りと時にしろ
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/24(土) 16:46:27 ID:rkMuT+Z5
>>500 剛ベルをやったことが無い人なんですね^^;
尻尾に縦1.2を2セット=92ダメ、足に乱舞全ヒット=70ダメ
81ベルならまだしも剛ベルでそんなことやったら、他の人から苦情がくるわ
浮いてるときに横認識されると、避けづらい攻撃が来てPTメンが危険になる
前後の攻撃だと、前方触手攻撃や軸合わせしてくれるからかなりやり易い
ハギーって大御所だったのか。知らなかったなぁ。
>>410 ベルQとキャッキャウフフしながら遊べる装備。
でも攻撃スキルが何も無いので、討伐時間がハメの2倍くらい掛かるけどね。
頭:夜叉・魁【御面】(直) Lv7 雷神珠 雷神珠
胴:夜叉・魁【羽衣】(直) Lv7 雷神珠 雷神珠
腕:夜叉・魁【御手】(直) Lv7 雷神珠 雷神珠
腰:夜叉・魁【腰巻】(直) Lv7 雷神珠 万里珠G
脚:夜叉・魁【御足】(直) Lv7 報珠 ●
防御力:573 火耐性:8 水耐性:36 雷耐性:36 氷耐性:0 龍耐性:0
発動スキル
麻痺無効,気絶無効,女神の抱擁,各耐性+20,雷耐性+30,激運,自動マーキング,
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/25(日) 06:06:31 ID:uiz/FlIL
>>504の装備で、フレとペア狩り行って来た。
ちなみに、フレはローゼン笛、オレはセイブザクイーン。
雷耐性UPの旋律吹いてもらうと、ベルの攻撃のほとんどがダメ0になるんだなw
で、セイブ担いでると、怒ってるときの物理攻撃も二発は耐えれる。
まさしく、キャっキャっウフフだな。しかも、激運だし。
求人で「ベルQガチ。フル夜叉雷神。セイブ3:ローゼン1」とか、ありそーだなwww
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/25(日) 06:30:59 ID:Ges3ZjEq
>>501 横認識されるのはどの武器でも一緒だろ
全員が尻尾と頭だけとか脳内もいいとこ。求人でそんなPTみたことねーわ
雷耐性上げれば少しは楽になるが、無属性物理攻撃も普通に痛いからな
一撃で9割持っていくし
慣れた人だと回避装備の方がやりやすいな、ベル
案外求人って特に装備指定部屋中心のは作業専門が多いから
それほど攻略レベルは高くなかったりするけどな
つか、解かってるので固まれば、自由区全チャ募集でも
横認識攻撃なんて殆ど出ないけど
バックステップ・旋回キックの後なんかは出されたりするけど
ソコは仕方がないとして、横から擦り寄っていく双とかは多いな
位置認識は攻撃ギリギリまでしてるみたいだから
接近方向くらいは意識して欲しいもんだわ
>>501 足元に居れば危険な電撃鉤爪や薙ぎ払い、尻尾叩き付けはしてこない
むしろ着地→噛み付きor回転尻尾を誘えるから隙だらけになる。
逆に左右後方に位置取り電撃鉤爪、尻尾叩き付け誘発させて足元のメンバー吹き飛ばす奴のが地雷
前方に居ると触手攻撃or噛み付き
後ろに居ると尻尾叩き突けor回転尻尾
足元に居ると電撃なぎ払いor尻尾叩き突けor回転尻尾をしてくる
電撃鉤爪されるのは横から近づいてくる奴が居るから
尻尾叩き付けは見てから十分避けられるよ
むしろ尻尾叩きつけは尻尾切断のためにも早い段階で誘っときたいくらいだな
慣れると茄子より虚弱だし・・・・
まぁ靭尾の必要数はそんなに無いから切れなくても良いんだけど
電撃鉤爪は完全な足元なら良いが、PTだと振り向き頻発して
だれかが鉤爪誘発位置になってしまうとかあるから
その辺配慮して潜り込んで欲しいとは思うな
求人じゃほとんど麻酔ハメ部屋しかねーよ!
という現実、ガチ部屋を立てても誰も来やしない
81はともかくチケット制と30枚証を集めないと武器が完成しない剛ベロならハメも仕方なしだねー
乙っても時間以外何も失うものが無い81はともかく、チケが複数枚無駄になる剛種で
求人で見ず知らずの奴とガチなんて無理。フレや猟団メンとなんかもっと無理。
俺も
>>516と同じような考えだなあ。
テオもベルも剛種はソロオンリー。
ベルは弓で15分だけど、テオは近接で30分もかかってしまいますよと。
テオはハンマーでやればよいのだけど翼も尻尾も壊したいしい。
ふ〜ん
ふ〜ん
玄米ビスケットがあるのにね
くそなついなw
俺は剛種クエだからこそガチでやってるな
インフレしきったMHFの4人PTでやり応えのあるクエなんて剛種クエしかないから
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/27(火) 08:50:18 ID:I9UpqLhp
麻酔ハメが無ければ、81ベルでPS磨いて、剛種ガチに行く気にもなるんだがな。
糞つまんね〜麻酔ハメを、いつまで放置する気なんだ、運営は、、
ハメが修正されても糞つまんない糞ヘタレエリア移動は修正ないんだろうな
糞つまんね〜と分かってるならさっさとガチればいいじゃない
祭りの影響かしらんがガチ部屋結構増えたぞin2鯖
ハメが修正されたら
シビレ罠にかかったときの鳴き声が
「ぶるあああぁぁぁあああ」
になるぞ
あのエリア移動は確かにないな。
弓で10発ぐらい攻撃したらエリア移動ってなんやねん。
そして移動先が例の強風細いエリアでorz
2だっけ?あのエリアはないよなー
わざわざ全エリア移動可にしなくていいのに
暇だから弓ソロやってみたら、ほんとに移動しまくりでワロタ
2は確かに嫌だな、ダメ稼いですぐ移動して貰え
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/28(水) 14:06:05 ID:huwgxe3w
次のリファインでベル改造 age
つーか今までのベルに数パターンの攻撃足しただけなら
今までのベルはどういう扱いになるんだろ?
新ベルも多分81だよな?
麻酔ハメ対策してくるのは間違いない
というか新たな行動というのはただの名目でハメ対策が真の目的だと思うがなw
すぐ移動するの直してくれー
水か火に弱点かえてくれ、氷汎用性高すぎだぞ
ってか新ベルは実装当初からギウラスが話してなかったっけ?
やっとマトモな狩が出来るようになるのか
麻酔ハメしかしてなかったカスどもが死にまくる姿が楽しみだ。
まさか岩置いて高台潰すだけで麻酔ハメ封じたつもりじゃないよな・・・
麻酔怯みのシステム自体を直さん限りエリア移動で落ちるんじゃネーノ
簡単だろ、ガンナー禁止にすればいいだけ
運営武器指定の流れになってきてるんだ、それくらいワケない
>>538 ベルが麻酔ハメ成立してしまう要因は移動時の緩やかな上昇と落下時のもがきの長さ
麻酔ハメを試しにフルフルでやったことがあるが、この二つが無いからハメが安定せず弾も足りなくてほぼ不可能と思われた
もはやベロQよりバサルモスの方がだるい
強風エリアの石が無くなって秘境で戦うんじゃね
エリチェン無しで
じゃあ新しいベルは麻酔のもがきが少なくなるかガンナー禁止になるか
この二つかもしくは両方かだな。
ほんとにこれだったら馬鹿すぎ。
ベルをガチソロで頑張ってるんだが、アドバイスキボンヌはここでいい?
全力いったほうがいい?
546 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/30(金) 11:47:51 ID:1VpntOUJ
ここ
お許し出たので、詳細を書く。
装備は、スレにあったフルドラゴンNがよさげだったので作った。祭りP全て逆鱗にした。
武器はカイデンブレイドに雷神*3
攻撃大 見切り3、麻痺、気絶、毒無効 切れ痔+1、火事場2
横認識されないように、頭から尾へ走り込んで、抜刀-切り上げ-前回避
(もしくはそのままデンプシかタメへ)を基本としてやっているのだけど、この動きでも電撃かぎ爪?
(その場でクルっと回り地面に電撃が走ヤツ)か、回転尾っぽで吹っ飛ぶ。
距離が空いてしまうので、電撃滑空と触手アタックを避けきれず、
じわじわ削られていく。無理に攻撃すると触手を喰らいごっそりいかれる。
近づいたとしても前述の通り吹っ飛ぶ。
立ち回りが基本的に間違っている気がしてならない・・。
回復、回復G、ハチミツ、栄養剤、マンドラゴラ、活力+ケルピ持ちこみで
3乙した。あまりにも絶望。orz
ちなみに、フルドラゴンだと空中からの電撃ストライクでも即死しない耐性と防御力がある。
で、この有様さ。火事場もしてない。プギャーでもいい、なんでもいいからアドバイスをくれ・・。
ソロはやった事ない上で書くが…
装備を変えて電気耐性と全耐性アップ付ければ良いんじゃない?
電気攻撃が驚くほど弱くなるぞ。
モーション見切ったら横より前や後ろの方が意外と安全に戦える筈。
装備のアドバイスは仕事中なんで出来ないが、頑張れ。
…俺もソロで試してみるか。
意外と楽しそうだしな…。
>>547 ルーツ基調にSP混ぜて回避ランスでやってみろ。
ソロなら尻尾関連の攻撃は喰らう事は無いし、突進にだけ気をつけて張り付けば楽に倒せる。
攻撃か見切り落として回避つけりゃ大して難しくないよ?
大3が中2に落ちたくらいじゃ討伐時間にそれほど差が出ないし
怒りダイブとか電撃滑空にいちいちダイブ回避強要されてるほうがロスがでかい
電撃カギ爪は完全に横認識されてる。
回避できるならソロでコレを誘発すること自体にそれほど問題は無い
まず、平常時と怒り時は別物として切り替えること
平常時は着地したら正面なら噛み付き、そうでないなら電撃尻尾回転の二通りしかない
正面滞空中の攻撃は何気に多彩で、隙を絞り込むならベルの左側か背面維持もアリ
ただし、滞空中攻撃の隙自体は思いの外小さく
大剣では連続した攻撃に対応できないケースがあるので注意。特に背面時
怒り時は完全な股下維持か突き刺しを誘う
突き刺し時は足元の風圧範囲付近にソコソコのダメージの足踏み判定らしきものがあり
火事場発動中は股下維持の際の不安要素になる
とりあえず俺が今思いつく注意点を箇条書きしてみた
そもそも横認識されたって距離詰まってりゃビタンねーだろ
なんで近接でそんなに横認識に拘ってんだこのスレ
552 :
547:2009/01/30(金) 13:03:30 ID:5BjMjBaL
>548
装備スペックだが、防御622+爪護符 雷耐性25+20(45) でこの有様さ・・。
>549
ランス装備もある。ペギー、マグヌスでいってみた。
回避+2もポイントがわからんで、喰らいまくり。
避けられれば安定かもしれんけど、ルーツテンプレ+耐麻痺ででかい攻撃を喰らうと
立て直せなくなり、気絶してウボア('A`) ->ドラゴン作成に至る。
平常時に、股下に行くことがナンセンスなのかなぁ?
頭付近でフラフラして、噛み付き誘発->攻撃 でやってみる。
>551
ソロだと551さんの言うとおり、拘らなくてもいいかもしれんけど、
PTだと避けにくい攻撃だから、じゃなかった?
問題はビタンじゃねーだろ・・・
遠距離でこっち向いてないから平気じゃね?
って回復飲むヤツはコレで死ぬが
問題はPT時、近距離横誘発の引っかきが広範囲過ぎて
他メンバーにも回避行動を強要するってこと
主に足元乱舞な双剣が自分で誘ってかってに死ぬ
他の誰かが誘っても乱舞双剣が死ぬ
浮いてるときにデンプシは危険だと思う
前から翼の付け根当り抜刀繰り返すとかヒットアンドウェイするしか思いつかん
少し経ったら(削ったら)前目にいると岩とばしと空中ブレスくるんで見切って足元行ってそのまま尻尾抜刀
前に触手で払うのは問題なし(足元行くと風圧有)後ろ行き過ぎるとたまに尻尾振るんで右前に逃げる
電撃滑空?はかわすしかない
怒って地上行ってからが本番右足でうまく軸ずらしながら振り回す
尻尾ブンブンは慣れりゃ後ディレイうまく使って回避出来そうだが(回避2いるだろうが)
前目に陣取って鍵爪さして溜めもいけるかな
→ 鍵爪準備 ← で繰り返して4.5回目に刺さる
降りたときのついばみと鍵爪ビターンは懐入る
岩飛ばしって近接ソロでやってくる?
誘えばやってくるよ
足元から尻尾ねらって斬ってるとやってこないとおもうけど
基本的に浮いてるときはヒットアンドウェイ後だしスタイルでやってるからなぁ・・・
先制で斬っても前目から翼の付け根当りねらうくらい
弓ばっかでやってたから近接でも癖が抜けてないだけかも
ガンナーいたんじゃない?
ソロのはなしじゃないのか?w
>>555 見たことないがガンス砲撃メインではやってくるらしい
非怒りの帯電滑空って回避性能でスルーできるのか?
ああ、ソロの話かスマン
岩飛ばしなんてPTにガンナーいた時しか見たことないからつい・・・
こりゃうっかりだ!!
空中ブレスも岩とばしも足元はいれば目の前にシッポがぶら下がってるよ
前方なぎ払いの頻度が多いので大体その後翼
自分の立ち居地みて深追いしないでチキンにやってる
滑空は普通にかわす 追いかけて尻尾ビターンきたらシッポ狙えるし
たまにゆっくリちかづいてきたら放電来るので急いで逃げる
手数勝負じゃない大剣なんでこんな感じでいいんじゃない?
まあ大剣プロハンターになると超絶立ちまわりで攻撃し続けれるんだろうが・・・
基本的にソロは動き見てから攻撃なんでこんな立ち回り
参考にならんだろうな〜:
弓でやれって?尻尾がほしかったんだ・・
PTはハメしかねぇし
異常俺の妄想でした
大剣で行ったら行動変わっててわろ。。。。。笑えねぇ・・・・
関係ないけどヒッドアンドウェイってなんですか
攻撃を当てる → 道をゆずる
だろうjk
ダブルエックスさんかっこいいっす!
567 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/30(金) 17:37:18 ID:1VpntOUJ
回避性能が1だけで格段にラクになった・・
所で雷滑空ってガード出来なかったっけ?
避けれないならガードもアリじゃね?
早く帰りてぇお…(´ω`)
ところでこのベルソロ話の相手ってHR81?剛種?
>>568 ガ性+1 ランスでもズサーだった
+2はわからん
問題はめくられるんだよな、あの攻撃
+2ならガードできる
正直あれだけのために+2にするなら他のスキルつけるな
572 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/30(金) 18:46:34 ID:1VpntOUJ
滑空は翼の下なら当たらないから割とラクじゃないか?付け根までいくとさすがに当たるけど
滑空は削られるけどガード安定だな
尻尾とかもそうだけどベルの攻撃判定は中心から外に向かってる感じだから足の位置を意識すれば捲られない
ガ性、回避、麻痺無効
この感じ・・・
フルクシャか・・・
新ベルの麻酔対策はダメージによるエリア移動のように
時間経過による移動時も怯み無効状態になると予想
てかそうしろよksg
とりあえず証のためだけに剛ベルはもう嫌なんだ
とりあえずハメは飽きた。
剛ベルは最初から証だけじゃなかった?
ごうべるガチ、2回はどうしても移動するけど
PT5分針安定するからあんまり問題ないな
結構楽しいことがわかったからはめおわっても問題ない
ハメつぶされたら麻酔に流れてた連中が流れ込んでくるんだろ?
野良剛種とか無理ゲーじゃね?
明日証30枚集めとくか、もちハメで
>>580 人ふえたら指定しやすいし
効率厨様が効率戦術ひろめてくれるしょ
雷耐性さえあれば他のごうしゅよりとっつきやすいのがいい
あぁあと証しかうまくないから現状暇人ハンターしかやってないけど、
報酬に油骨髄とかそういうのやってほしいね
583 :
547:2009/01/31(土) 11:21:40 ID:Zsw+shUk
やったぜ、父ちゃん。
と言いたいところだが、結果時間切れ。3乙じゃないからちょっとは進歩したと思いたい。
BCに何回も往復したり、豚が持ってくる薬草グッジョブ!とかおもったり、
久々にモンハンしてるわぁw
通常時に浮いている時、ニフリート欲しいわぁ、とオモタよ。
しかし、求人検索してもガチ部屋無いな。剛テオとかもだけど。
自爆させる条件がわからんのだけど、副尾2箇所と角破壊で
条件成立?あとは運?
2段階破壊後怯ませると帯電
最初の帯電から5分以内に3部分帯電
5分経てば帯電消えて
また怯ませるところから
福尾左右 角 翼左右 背中
自爆後に落し物
585 :
547:2009/01/31(土) 20:24:19 ID:Zsw+shUk
あのあと、ランスで行ってみたら、残り5分アナウンスだったけど討伐できたぜ!
動きの誘導、攻撃ポイントなどを教えてくれたみんなのおかげです。
ありがとーですぜ。
次は全部位破壊を目標にがんばるぜ。
武器にこだわらないんだったら弓で行けばいいと思うよ
何かよく解らんが足元で横認識ってされるのか?
双剣ソロ足元乱舞で横攻撃とかされたこと無いんだが
>>569 どっちも大差無いが体力低い分剛種のが早く倒せたりする。
588 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/01(日) 12:05:42 ID:QHz1Oye1
全体防御率なしの総ダメージをかんがえると
HR81が12000/0.8=15000、剛種10000/0.6=16666
だから剛種のがややタフじゃないか?
自爆の体力の減りようによっては剛種の方が楽かもしれない
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/01(日) 12:14:45 ID:QHz1Oye1
自爆って81弓でしかやったことないけど
剛種も2000減るのかね?
>>587 上にもある通り、ソロでほぼ真下付近は問題無い
PT時等、振り向きやベル自身の攻撃モーションでずれると
誘発しやすくなるってだけ
ひっかきは、範囲以上にベルの姿勢が高くて
隙に有効部位に攻撃を集めにくいってのもあって
回避が出来るから誘ってもokというものではないね
やっぱり着地噛み付きを誘うのがベスト
翼や尾を叩きやすいし、動作後は必ず浮上するので隙も馬鹿でかいし
着地中に怯めば、その後の浮上まで隙になる
結構みんな攻略してるなぁ
ハメばっかりやってるから、ガチの立ち回り未だによくわかってないわ、俺
81はそこまで立ち回り気にしなくても特に問題ないんだが、
剛種はかなりやりこまないとガチ無理だよなぁ
おなじハメなのにヴォルとキリンは許せて
卵(水晶)と麻酔はやる気にもならない
ベルはソロだとそこそこ面白いと思うんだがなぁ
麻酔はともかく水晶は半分バグみたいなもんだしな
ベルはソロよりPTの方がこえぇ
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/01(日) 13:48:28 ID:QHz1Oye1
剛種ベルは装備ゲーだよ
PSは81でそれなりに回避できるならごーしゅもどんどん来ていい
回避下手ですけど耐性もりもり防御700超えでお邪魔しますね^^
>>595 >来ていい
どんだけ上から目線なんだよ
別にそこ食いつくとこじゃなくね?w
セーブザクイーン担いで行くわ
ソロでガンハメの練習してみたけど全然上手くいかね・・・。
ラファもないし、ガチ討伐しか道残ってないのかよ・・・。
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/01(日) 16:45:22 ID:Z8QcTrzV
ガチるか指定緩くすればいいだろ
ヘタレ
>>601 お前クーラー忘れた時
「クーラー忘れた><」って言って誰かがあげますよ^^って言ってくれるの必死に待つタイプだろ
装備&PSゲーというモンハンの本来の姿に戻って欲しいな
マドロミ辺りの笛担げよ
>>601 麻酔ガンできないやつは麻酔ハメするなよ^^;
ベル麻酔ハメで無言リタしたら晒して良いよな?
>>601 ベルやらなきゃ解決だ
練習なんだから一回で成功するわきゃねーだろ。そりゃあ出来る奴もいるが
出来るまでしこしこリタイアしてろハゲ
つか47分まで待つ麻酔ハメに対して、ガチは待たないから
討伐時間そんなかわらんよ?
基本的に頭は殴り放題だからスタンさせやすくて捕獲も楽だし
ベルって飛竜なのに剛種ってどゆこと?
なんでチケット必要なの?
移動しまくりへタレモードがうざいんですが^^;
大丈夫、最近のガチはそんなに移動しまくる前に死ぬ
つかベルは慣れりゃデク同然だから
大体移動してもすぐ追いつくしもう慣れた
移動がウザイって、どんだけ走るのが遅いんだよww
ベルQはソロだとターン制バトルみたいだな。
奴は一回一回の行動で常にワンテンポある。
その間合いが連射スキルありの弓とマッチしているのが
弓でやりやすい理由のひとつになるんだろうな。
ベルはまだ峡谷以外に配信されてないからなんとも言えんが、
移動しまくるのって峡谷っていうマップの特性なんじゃないの?
茶茄子とかラーも移動しまくるようになるし
移動てマップごとに設定されてるんじゃないの?
森丘レウスと塔レウスみたいに
それにしてもベルはガチれる人とガチれない人の温度差が大き過ぎるな
ハメ求人だと麻酔ハメできなくなったらダル過ぎるとか言ってるし
自由区ガチじゃ、どのみち5分だろ。移動がなくなりゃ0針だな
って会話をしてたりする
むしろ出来る人はソロ専用モンスターになった
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/02(月) 12:46:07 ID:HuF9eMYb
ベルにかんしては自由区の廃人クエまわし街のほうがPS高いこれはマジ
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/02(月) 13:44:32 ID:TQOItr6w
求人=ハメ専
まあ、ハメで十分なモンスだしな
素材集め終わって、チケも腐るほどあってやる事なくなったら
自由区で装備自由でやればいいんでないの
身内で適当に遊ぶとか
剛種武器効率的に速攻で作ろうと思うとやっぱりハメになっちゃうなぁ、俺は
と言うか、チケ集めの時間が本当無駄としかおもえん
クエに行く為のクエ?
もう、意味わからんぜw
614氏の言うようにターンの切れ目がわからないと突撃しちゃうのねぇ。
まとめてみた。
首を上げて、吼えた - 放電*3
吼えなかった - ブレス
ちょっとだけよ ポーズで構える- かぎ爪
ゆっくり上昇 - 急降下
通常時着地 - 噛み付き、電撃尾
怒り時着地 - ビターンビターンビターンか突進
怒り時浮遊 - 電撃床
補完たのむ。
とりあえず、平常時は浮遊がメイン、怒り時は着地がメインになる
平常時の着地からは噛み付きか電撃尾の2択で
タゲが正面なら噛み付きで、それ以外は電撃尾
正面認識判定は体力が減ってくると次第にシビアになる様子
電撃尾は必ず3回振りで360回転して元の向きになる
どちらも動作後は必ず浮遊する。
地上で怯んだ際は、その後噛み付き・電撃尾に移行することは無い
怯み後は必ず浮遊になる。
平常時の放電・ブレス・帯電滑空・投石・触手交差は必ず振り向きから行う
振り向き後、はばたきが長かったら高確率で触手交差
それ以外はタゲの位置に任意に振り向かずに行う
尻尾ビタンは翼、尾など弱点部位が下がり、尻尾も斬り易いので誘発したい行動
尻尾ビタンは即連発するケースがあるので尾側にいる人は注意
上昇から急降下は怒り開始の合図で、怒り終了後は必ず突進から浮遊モーションを取る
長くなったから怒り時は次の人頼む、まぁ怒ったらフルボッコでokだけど
怒り時は触手ビタン・突進・尻尾回転・電撃床*4
触手ビタンは右翼側しかしてこない
足元・翼にダメージ判定があり周辺に風圧大が発生
弓のクリティカル距離にいると、左回りをすれば回避行為をせずに
そのまま右副尾に狙える。連続して振り向きもせずに
5回ほどこれを行うと一定時間地面に刺さったまま身動きが
取れなくなるので攻撃のチャンス。
突進はすれ違うときにめくられることがあるので
場所によってはガードする方向に注意
このとき尻尾回転の範囲内に人がいるとしてくることもある。
尻尾回転は右回転を2回
電撃床は一人に向かって4回してくる
この電撃はベルがキックした方向に動くうえにしばらく残るので
着地するときに攻撃をする人はこれに注意。
このときに風圧大が発生。
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/02(月) 15:21:07 ID:kgCY4rir
まぁベルとは関係ないが、峡谷にも雑魚モンス設置しろよ。新しい雑魚モンスとかさ。別にランポスでもいいが、不自然過ぎんだよ
亀でもいいから配置してほしいよな。さみしすぎるわ
627 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/02(月) 15:41:55 ID:HuF9eMYb
採取クエだとぼちぼちいるんだよな
新モンスタに専念してほしいってことなんだろうけど
ランゴなら配置できそうだけどね
しかし配置されたのはガブラス
苛酷な環境で小型の〜〜とかなら分からんでもないけど夜は大繁盛だしなw
/⌒ヽ
/ ゚д゚)
いや雑魚なんかいらんだろ。どんだけイライラの元増やすんだよ
採取の邪魔になるだけだからいらんわ
たしかに居たらウザいけど居なさ過ぎるのも問題だろ
夜は居たけどよりによってゲネなのが馬開発らしいところ。雷光も居たっけか?
同じカプコンなんだからバイオのプラント45の触手みたいな雑魚モンス出してもいいと思う
まあ移動しない雑魚がいてもいいかもな
あ?プラント42さんだろコラ
植物系か・・・w
扱いはなぜか古龍だな
ヤマツカミ「・・・」
ドスヤマツカミでも作ればいいんじゃね?背中のうえで戦うの。
はえてきた草とかでこうげきするのね、で強いの
さて、あさってからの武器指定ガン禁止となって生まれ変わった真ベルにそなえて証集めておくか・・・
クソ運営だしな
ギウラス「新たに真・舞雷竜討伐の証を実装しますね^^」
>>640 証集めるならそれでいいかもだけど新素材ありそうだからどうせいくんじゃね?
とりあえず双剣、ガン・弓禁止。
むしろ太刀ガンス限定でも現状のベルなら全然5分針いけるけどな・・・
つか身内とのドドドド・トライファイアペアで全破壊10分針討伐だから
閃光無しレウスくらいダメージチャンス減らさない限り
あの肉質じゃ大してもたないと思う
麻酔ハメ対策がエリチェンしないとかだったら
かなり悲しい生き物に成り下がるな
弓禁止とかふざけんな
そもそも救済クエでもないのに武器指定とかマジやめてください
脂と骨髄救済でガン弓禁止は来るかもね
つか実装当初の変種レウス・ディアのことを思えば
なんで翼を弾弱点にした?っていう
さらに氷属性通りまくりで、虫弓Zとか
そりゃ弓ゲーになるよっていうね・・・
全部位破壊前提でガチ最速PTは火事場ガンor弓x2、笛、尻尾要員でOK?
ガチ部屋建ててもなかなか集まらないけどねー
その構成でちょっと真面目にやると
大概尻尾斬る前に死んじゃうけどね
649 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/02(月) 21:16:44 ID:HuF9eMYb
尻尾タフすぎなんだよな
あんまり簡単に切れると攻撃するとこなくなるけど・・
タフすぎってか福尾に吸われるんだよな
攻撃以外にもパターン増えてほしいな
たとえば捕獲したときとかさ、石膏で固まったみたいに動かなくなるベルは
かなり不気味だ。
デバッグは充分にやってあげたんだから少しはいい仕事をしてほしいぜ・・・
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/02(月) 22:37:47 ID:HuF9eMYb
ラファール=ダオラ ● 剛力珠
夜叉・魁【御面】 87 ●● 雷神珠, 雷神珠
夜叉・魁【羽衣】 143 ●● 雷神珠, 雷神珠
夜叉・魁【御手】 100 ●● 報珠
夜叉・魁【腰巻】 128 ●● 剛力珠, 剛力珠
夜叉・魁【御足】 115 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:573 スロット:●11○0 火:+8 水:+36 雷:+36 :+0 龍:+0
激運, 雷耐性+30, 各耐性+20, 女神の抱擁, 攻撃力UP【中】,
気絶半減, 麻痺半減, 火事場力+1, 探知, 見切り+1
耐性重視って書いて剛ベル立てたらこんな黄色ネームが来た
ありかなと思ってしまった
でもベルに激運いらなくね?
ベル証集めとけみたいな話聞いたからベル証集めてるんだけどめんどくせえなww
テオなら部位破壊素材目的のうちに証集まっちゃうけど、こいつは証以外特別な物がないからひどいwww
駆け込みかなんかわからんが、全茶で麻酔ハメのガンナー役募集してるやつ多いな
頭沸いてるとしか思えんのだが
今チケット使うのはバカだろw
・4.5リファインアップデート
・武器(約100種)追加 (SP武器各2種(65個)。剛種武器4種。バレンタイン・ホワイトデー用)
・防具(約10種)追加 (SP防具(特定部位))
・ベルキュロスの修理
・テオ=ブラストの砲撃を放射Lv5に変更
・狩人祭のボーナス試練:猟団クエストの割合減少/配信時間を短縮/ボーナス魂の減少
>ベルキュロスの修理
あとリファイン週に職人来ると思うから今のうち集めておきたい人が多いんじゃないのか
双剣ベルかもしれないんだろ?
もし追加剛種武器がベルじゃなかったらどうすんの?
もしハメが修正されたらどうすんの?
うわ、ほんと駆け込み多いんだな
こんな時間でも1鯖求人100ベル部屋10部屋あるし
>>進化を遂げた新たなベルキュロスを狩猟することで、さらに強力な武器が生産可能になるという
これがどうなるかだな。新素材入ってそうだし
真・舞雷竜討伐の証の実装ですね、わかります
絶対亜種実装ってだけだろ
パターン自体変えられて、弓ソロとか出来なくなったら困るな。
今日明日中に出来る限り証を集めよう。
今18枚だからあと12回か。1時間3匹として・・・・4時間。なんとかなるな。
徹夜でしてるんだ。明日仕事なのにさ><
麻酔ハメの修正きてくださいよww
剛種ハンマーガチ中々大変だなぁ
シャキンシャキンでむき変えすぎで頭叩けん
大剣双剣ランスだと適当でよかったが…
10針1スタン安定よゆうでした
やっぱ亜種?は舞うんだろうな
とうとうロボットから生物になるのか
未来の世界の竜型ロボットだな
ベル食わず嫌いしてる人たちにはこれを気にガチる楽しさを知ってほしいなぁ。
ベルが面白くなってくるのはパターン読めてきてからだと思うんだがその前に投げてるやつが多い気がする
団メンいわくきりごたえがないらしい
…そうか?
切と打のクソ肉質っぷりがひどいからな
双で回避性能つけてよくやるが、尻尾以外は切ってる感じがしなくて嫌だ
狩りそのものは楽しいんだけど
ベルQは回避性能2の太刀でいくとたのしいぜ
ヒットストップンギモヂイィッ!
頭に切りかかったり足下でザクザクやってたら確かにイマイチだな
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/03(火) 12:44:03 ID:+DCclB87
弱点ねらいにいく楽しみがほしい(キリッならそもそも尻尾以外斬るなよwってはなしではある
ガチだとクソ肉質っぽく感じるのは実は双剣くらいのものなんだけどな
打撃は頭弱点でスタン耐性も低いし、解かってりゃわりと頭は殴り放題だし
大剣太刀は翼届くから金レイアみたいなもんだし
ランスガンスはケツに張り付いてりゃ良いし、ガン弓は言うに及ばず
水晶ハメは潰されたらしいが、こっちはどうなんだろうな
81のだけ調整して、剛ベル放置とかよく分からんマネしてきそうだぜ
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/03(火) 15:47:44 ID:+DCclB87
ハメつぶしは大いに結構だが
剛種にも新モーションきたらそれはそれできついかも
テオがジャンプしたり?
ぴょんぴょん
ベルの新素材が剛種からしか取れなかったらpgr
684 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/03(火) 15:52:31 ID:lAU+ynbq
防具の10種=フル装備2種類?
あ、書いてあったわw
>>683 別に何も困らんだろ。ガチ余裕だし。
問題は確率。まーた部位破壊のみとかだったらどうしてくれよう。
なんだかんだでハメはなくなってないに一票
>>657 ベルキュロスの修理ワロタw
修正じゃなくて修理なのかよ、壊れてたのか
なんせ機械竜ですから
やっぱ新素材あるのか。チケット使わなくて正解だった
新素材は81ベルじゃね?
春雷
81〜
あぁ、そうかも。やっぱ今日やっとくべきかなぁ
でも春雷では手に入らないであろう。
なぜなら3月まで手に入らないって書いてあるのに春雷は明日から配信だから。
そりゃ確かに。でも紫玉以外の新素材はあのクエで出るんじゃない?
今出てるのは帯電鱗だな
生産に帯電、強化に玉とかじゃね?
片足だけ突っ込ませてお預けって寸法
亜種でもなく、モーションと素材だけ追加とか・・・
延命すごいな
しかも、3月まで紫玉は手に入らない
最終的に全部の素材が出る完全体ベルになってから狩ればいいじゃない^^
って思った
ベルキュロスだけどベルキュロスじゃないとかアホすwww
亜種なら亜種実装しろよマジナナメ上過ぎ糞運営ッパネェッス
700 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/03(火) 20:42:57 ID:+DCclB87
剛種ガチ求人に立てたら一人も来ないんだけど
死ぬの?
求人でガチ能力を期待しちゃダメだ
特にベルは一際ヒデェ
求人とか効率厨の集まる街だろ
自由区で募集した方が集まる
>>674 フルクシャオニギリって言ってほしいのか・・・
新モーションは変形だろjk
>>704 馬鹿野郎
1号機が1回負けて改修されてる間に2号機が登場して
更にその2号機がピンチになったら
1号機が復活して合体してグレートになるんだろうが
いつになったら科学忍法・火の鳥になるん?
鳳凰がモチーフなんだろ?
亜種は火属性で火の鳥、ガチャ防具の水属性強化が有効です><に決まってる
フェニックス形態では怒涛の連続攻撃を仕掛けてくると言う・・・
亜種は死んだら体力全快で復活だろJK
討伐したのに蘇ったのが亜種
カスコンだけにゾンビというわけですね?
魔界村かと思ったが、ガンで撃つほうか?
明日からの新ベルクエは繁殖期なんだな
季節によって行動と素材が異なってくるんだと予想してみる。今あるベルクエは3つとも寒冷期だし、
再来週は雷臨、ベルキュロスがまた来るみたいだし
二人で剛種ガチ部屋募集してたら人集まったぞ
倒して満足したら解散したけど
繁殖期ってことは卵が採取できるってことか・・・
6→4の高い入り口で卵持たせてハマったりしてな
春は落とし穴効かないらしいよ
つまり・・・
あと10枚で証が30枚だったから、がんばって弓で連戦しておいた。
証が3枚出たことがあるけど、これはどれぐらいの運なんだろう。
719 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 02:23:24 ID:nyEz3M0h
>>718 明日から新しい素材が出るので意味がないかと・・
何を作るんだ?
紫玉はどうかんがえても春雷ベル剛種
剛種変種に通常素材って出ないだろ
明日のアップでベルが変形するようになるんだって?!
ゴッドバードチェエエエエンジ
まさかのキャタピラ走行
さすがに剛種に今から新素材なんか追加しやがったらもうやる気しないな
またベルのためにチケ集めやらされるかと思うと心折れるわ
麻酔ハメ無くなってもティガ笛ハメの応用で
高台笛ハメで火事場ガン×3で後ろから撃ちまくって
終了な気がするんだが
未だに角笛吹き合う理由がわからない
ガンナー採掘損だから剣士も付き合え?
729 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 08:44:03 ID:EOhK59qP
>>727 逃げるから無理。それにガンつかえるなら下での角笛で麻酔ハメできる
遠回りしなくていい分、最速でハメに移行できるとかじゃね
>>728 俺は高台角笛派。下から撃った方がやりやすいからね
高台からでも出来るけど、チケが掛かってるからより確実にやりたいんだ
失敗してギスギスするのも嫌でしょう?
おかげで成功率はゴルゴ並。角笛吹いてくれてるお陰ですよw
高台角笛蹴られたら…1戦やって代わってもらう、かな?
断られた事1回も無いけどねw
81ならまだしもチケかかった剛ベルで暇だからって採取しに行く剣士は
笛の旋律的に考えてもアホだと思うが
角笛ははっきり言って邪魔なだけだからどうでもいいな
麻酔なんて普通に高台から届くしな
募集で麻酔ガンナー募集で全チャで言ってる奴、自分で麻酔ガンできねえなら募集するなと俺は思うんだがw
ガンはたしかに簡単なんだが、チケットのせいで毎回胃がキリキリする
もう麻酔は全部自分でやってたな。
麻酔出来ないヤツ多すぎるし麻酔しか撃たない奴も多いし
成功すりゃ別になんだっていいんだけど翼くらい壊しとけよって思うわ
麻酔役は慣れちゃえばなんてことないし、移動までの数分はフリータイムになるしな。
でもあれだ、最初から意図的にバグ発生させるのはやめて欲しいと思った。
万が一飛んだときに備えて、ずーっと緊張しながらスコープ覗いていたくない
ガンは簡単だが失敗したとき最悪だし、剣士は簡単すぎて退屈だし、
アクションゲームとは思えない。ハメの中でも最低のハメだわ
まぁ本来はハメ失敗してもガンナーとの複合構成なら
ガチっても超余裕なんだけど、ハメ部屋の連中は
まるでガチれないことが多いって言う・・・
ベルの証30個集められなかったっていう愚痴
テオ片手なんかのためにチケット消耗するんじゃなかった・・・
あれはゴミだ
耐性もなーい回避もなーい
ついているのは激運だけ
アイテムだってないんじゃよ
ハメ部屋でガチれるかボユゲ!
麻酔役は、高台からスコープ覗いて採掘ポイントのちょっと左に撃てば
100%命中することがわかってから胃がキリキリしなくなった。
激運剛力で十分だから・・・つか激運いらないだろ
その腐った激運装備脱げよw
ハメ失敗に備えてアイテム持込するのはせめてものマナー。
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 11:13:52 ID:Zollx/xu
お得意のガチ激運でガチればいいのに
ポーチは闘技場笛でいっぱいだろうが・・・あとピッケルとか・・・jk
装備はもちろんガチ激運だが剣士は火事場してるから一撃で死ぬし
一人で突っ込んで死んだら馬鹿みたいだろ
勇者様プレイは入門区だけで十分だ
ベルなんかと闘えるか!俺は高台で待機させてもらう
もうなんか突っ込みきれないよ・・・
ガチれるヤツはそもそも被弾しないけどな
するとすれば体力的に余裕あるから欲張ってみたとかそんな時くらいで
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 11:25:57 ID:Zollx/xu
かなりあそびごたえあるのに、もったいねーよな
なくなってますように
これは出てないはず
まさかのキャタピラ走行
要するに栄養剤、樽爆弾、ピッケル、虫網あたりしか持ってないわけだ
期待通り麻酔族駆逐されればいいが
未だにキリン柱族も放置されてるし期待するだけ無駄か
剛テオもだったが何で運営は新ベルまで繁殖期にするのか
麻酔封じても卵ハメで終わる気がする。
ガチは楽しいけど移動が早すぎて移動にストレス溜まるからなぁ
峡谷のモンスはどれも移動早いから高台も多いし角笛引きよせガンで撃つってのを
防ぐためにそういうルーチンになってるのかな
麻酔ハメに関しては麻酔ガンの人がやりやすいようにやればいいと思う
自分は平地から撃つけど高台からの方がやりやすい人も居るしね
人によって撃つ場所違うのに高台角笛指定しておいて麻酔ガンを募集してる人とかは意味不明過ぎる
つーか谷MAPは高台多すぎだから
ガンナーハメで おわり になるんじゃね
尻尾は諦めろ
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 12:16:35 ID:Zollx/xu
フレに81でいいからガチしない?っていったら
高台で角笛ならなんとか・・・って言ってて吹いた
もし麻酔ハメなくなっても
>>754の言うとおりガンナーハメになるだろな
適当に部位破壊できりゃ勝手に死ぬんだし
高台封じられたりガン封じられたらもう知らん
紫玉って、まさかの3月にリファインで温暖ベル来てとれるってことないよな?
高台だらけのマップで高台にろくに攻撃手段がないベルを見たときは本気で運営アホだと思ったな・・・
>>758 サイズがでかいとたまに当たる鉤爪
普段そんなでかいサイズがこないだけにあれが当たるともう・・・
麻酔ハメの高台ガンナーは緊張MAX
麻酔ハメよりも効率のよいハメが見つからないかぎり、ガチは確実に増えるわな。
剛種麻酔は6分安定、もし新しいハメがでてきても10針とかになっちゃったらガチ率大幅に上がるハズ。
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
ガルルガFメイル 171 ●● 研磨珠, 研磨珠
ヒプノRアーム 93 ●● 研磨珠, 宝珠
レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:610 スロット:●10○0 火:+8 水:+1 雷:+4 氷:+0 龍:+3
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 見切り+3, 麻痺無効, 火事場力+2,
幸運, 砥石使用高速化
真似しちゃだめだお^^
こ 幸運wwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
763 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 13:31:07 ID:Zollx/xu
>>761 夜叉のがマシだろw
ベルに砥石高速化はイラン
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロット1 ● 剛力珠
フェロウクレストF(他) 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
レウスLメイル 174 ●● 報珠
SPアーム【研磨】(古龍)127
レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPグリーヴ【耐麻痺】(古龍)127
防御値:610 スロット:●9○0 火:+13 水:+5 雷:+5 氷:+5 龍:+2
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 雷耐性+30, 麻痺無効,
火事場力+2, 自動マーキング, 広域化+1, 砥石使用高速化
おじゃまするお^^;
てかガチ耐性激運作るの簡単だな
>>759 でもアレ火事場してなきゃ死なないし強制エリア移動してくれるから意味がない
モーション見てから移動しようとしても間に合わないくらい速くて対高台専用のベルのいる方向に吹っ飛ぶ低威力攻撃追加希望
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 13:58:40 ID:FJagQ4Qn
742 高台からだと落ちない場合がアルから気をつけろよ。撃つタイミングが重要。位置だけで適当にいってると、剛ベル連戦で(泣)・・・
っていうか高台の場合でもベルが回転したと同時に飛び降りたら余裕で間に合うぞ
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 14:13:24 ID:FJagQ4Qn
わざわざ降りる理由が、それなら笛をふいてもらったほうがよくね?
確かにそうだな。今まで殆ど自分でガン持って部屋立ててたから笛吹いてるPT見たこと無いわ
>>767 そのタイミングっていつぐらいがいいんだ?
高台ガンナーでだと予め移動位置に罠設置できないし、
採取なんかしてて移動時間前ギリギリに来たりして、
笛の旋律掛けるのが面倒なんだわ
何故かエリアに入ってこないでくれとか、高台角笛やめてくださいって人いるし
高台から撃つので、高台角笛が崖から落ちる時に
麻酔弾がベルに当たらず見方に当たってしまうのを嫌ってるのだろうけど
>>772 4行目は、エリアホスト問題だな
ガンナーが高台に入った時にベルエリアに人が居るとホストを取れない
これを理解した上で角笛や採取に入って来るのはかまわんが。
麻酔ハメは無くなって欲しいけどね
>>773 いやそれが、ハメ状態完了するまで入ってこないでくれって言ってたんだ
ガンがオーナーってのは皆暗黙の了解だったんだが、
2で待機しててそろそろハメになるから散らばったメンバー全員が
4の発覚されない位置に集まって旋律でも掛けようみたいな感じになっても、
エリアから出てくださいって言われたし
皆の知らない何かをやってるのじゃないかと、
まるで鶴の恩返しの爺さん婆さんの気分だったわ
鶴の恩返しって恩返しされるの爺さん婆さんじゃなくね?
鉤爪で強制エリア移動する可能性があるからとか
他プレイヤーが同エリア内にいると微妙に処理落ちするとか
そんな理由なんじゃね?
麻酔\(^O^)/オワタ??
怒り時にビーム吐いてきたぞw
前から吐いてただろう?w
81の奴岩が置いてあって、高台いけないな・・
おいおい、採取が出来ねーぞ
やべぇ、強化に使ったら俺終わったぞ
今週は夜の峡谷もないし
とりあえず岩置いとけ
とりあえず岩置いとけ
とりあえず岩置いとけ
とりあえず岩置いとけ
とりあえず岩置いとけ
高台いけないなら下から普通に落とすだけじゃねーの?
ガンナーの負担が更に増えたねw
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 16:19:39 ID:Zollx/xu
麻酔終了
高台に岩
怒り時に直線ビーム
たまにビームの軌道がクロスする
通常時に尻尾振ると雷球が地上に残る
4にツタが設置されてる
まさか、キリンはめのとこに、岩あるんじゃ。。。。
タルで飛ぶほうの高台も封印されてんの?
非怒り時に着地したときフルフルみたいな3wayブレスと怒り時に着地してるときビーム追加されてるね
通常状態で
着地→正面2way雷撃
広域薙ぎ電撃or3分割尻尾回転に雷球ばらまきが付加
怒り状態で
突進→クイック振り向き→雷ビームn連
or雷ビームn連
これは鉤ビッタンの代わりの模様
おい、麻酔撃ってもおちてこねえぞw
>>789 弾外れてるんじゃ??
それが本当ならなんのために高台置いたのかイミフだよなー
おかげで採取制限されるし・・・
剛種も落ちてこないかが問題だな・・・・・。
鉤びったんで引っ掛けるのがソロで楽しかったのに
説明文自重wwwwww
794 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 16:32:37 ID:Zollx/xu
支給品別に普通だな
795 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 16:33:19 ID:vr/cqeuu
麻酔ハメオワタw
ハメがなくなるのは良いこと
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 16:38:06 ID:A+O7WH51
麻酔ハメやってきたがおちてこなかった・・・捕獲できないようになりました^^^
実は古龍種だったんです^^^とかないだろうな・・・
>>790 今試してきた/(^o^)\
麻酔耐性は初期ベルもあがってるんだろうな・・・
全体的に攻撃力下がって弱くなってる気がする
剛ベルも麻酔ハメなくなったんかな?
先週やっときゃよかった
尻尾回転が時計回りに変更
n連雷ビームの後は咆哮→威嚇足踏みで大きな隙ができる
ビームはガ性1ランスで防げないので
突進をガードすると雷ビームが確定
攻撃力下がってるなら81はガチでよくね?
俺はあの高めの攻撃力が嫌だったんだが…
なんだよ、みんなハメの話題ばっかかよ
せっかくの新モーションなんだからガチで狩ろうぜ
周りが麻痺ってぼろぼろ死んでくぞw
ソロでベル行ってきたが…ビーム、ビーム、ビームとかお前は何処の砲台だよとw
ビーム食らって壁際ごろんごろんで突進きて死んでストレスがマッハになった
もうビール呑んでカジキ釣ってくる
攻撃のバリエーションが増えて隙が少なくなったね‥特に足元。回避2ランサーには脳汁モノなんだろうけど‥
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 16:53:15 ID:Zollx/xu
近接で尻尾切りにいくぶんには弱くなってるな
遠距離がむずかしそう
麻痺噛み付きガードしたら切れ味赤になったぜ
>>788 回転時の電球ばらまきは前からあった
つか一昨日だかいったらいつの間にかしてた
ベル捕獲できなくなったん?
骨髄どうすんだよwwwww
尻尾ビターンと3wayブレスは最初3wayでその後真ん中に収束していく感じだね
>>809 PT戦だと何度か見たことあるけどソロでは初めてだった
ソロで見たことがあるのなら自分の経験不足です
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:04:42 ID:T3PgquOE
おい!
ベルの雷攻撃で2の岩壊れたぞwwwwwwww
一回かみつきさせたが壊れなかった
ちょっと雷爆弾で壊せるか試してくるわ
あと2の高台から飛んで行ける所大岩なくなって採掘できそうなのが見えてるからそれも行ってくる
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:06:19 ID:XKME8JeT
5の覇王樹かこってる岩も突進で壊れたよ
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:07:57 ID:Zollx/xu
ビーム全然痛くねえなw
このとき罠起きやすいぞ
>>814 確かに!
けどそこ行ったら行ったで行き止まりっぽいぞ
弓撃ってみたらガチン!て。
何か草?みたいな生えてて・・・
819 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:12:09 ID:QapG5S3U
攻撃食らったら切れ味が赤になったんだが?
ベルは普通に捕獲できた
あと、帯電鱗確定っぽい?
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:13:47 ID:+gstV4sH
2の黒岩あったことでとりあえず星鉄掘れた
823 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:14:10 ID:Zollx/xu
帯電鱗確定1+1〜2個くらいかなあ
たてがみがレアになったのか?
大した変化はないね。
むしろ怒り時の連続ビーム、非怒り時の3wayブレスで隙が大きくなったから弱体化だね。
PTだと射線に注意しないとアレだけど。
ソロ弓、火事場なし15針で捕獲でした。
>>821 ありがとう!
捕獲できるのに麻酔ハメだけを潰してきたってことは
それだけの技術が開発にあるってことだよな
んじゃ、岩置いてハメ防止とか季節変えとか
小手先のことやってないで
抜本的に見直してくれよ!
そしたら武器縛りとかしなくていいだろうに
>>825 怒りビーム後に咆哮ってあったけど、高耳必須っぽい?
ベルの咆哮は回避性能あったら楽に避けられるけど・・・
耐性上がっただけなら毎回2発でいけるんじゃね?
ちょっと試してこよう
剛種のほうは普通に落ちてきたが…
830 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:19:39 ID:Zollx/xu
咆哮なくね??
>>826 ベルはFオリジナルのモンスだし、最初から数段階に分けてモーションを実装できるように
作ってあったんだろう
他のモンスはDOSやP2からの移植ものだから、動作をいじくれるようにはできてないんじゃないか
よほどの天才プログラマーでもいなきゃ人の書いたプログラムをすべて解読できるはずないしな
あの岩ベルの攻撃のみで壊れるのか?
ガンスで切れ味赤になるまで撃ってたけど壊れなかったぞ・・・
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:20:40 ID:Kirg+U2x
ベル高台麻酔ハメ 麻酔ガン募集@1ココ!
こんな風に募集してる奴まだいる
耳栓すらなかったけど耳塞ぐことはなかったよ
835 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:22:32 ID:T3PgquOE
高台行ってきた
採取+1付けて三回しか掘れないとかw
ユニオンカブレカブレでした
草は切断できる
確認してるんだろ、待ってやれよ
2番でベル固まったんだけど、どうしたらいいの?
レーザーハメひどすぎるだろ
ヘヴィ担いで6待機 来たら打って、来るまでずっと待機
を繰り返ししてんだが
毒打った途端移動てwwwwww 移動するの早すぎッすベルさん
841 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 17:36:20 ID:Zollx/xu
>>840 ベル「チキン撃ちですか^^;移動しますね〜」
また掘ってきた
かけた貝殻、緋夕石、緋夕石、カブレ
苦労してまで行く価値はなさそうだ(´・ω・)
雷管石取った人いる?
ベルビームはランスガ2なら一応ガードできた
でもグラビームみたいに普通に減る。食らった時の半分ってところか
きっついなぁこれ
麻酔しかやってこなかった糞がバタバタ死んでいくwwww
いかん、笑いがとまらんっっっw
その激運外して、耐麻痺付けてこいってw
あー、ほら、吹っ飛んだ。
てな状況な人ー ノ
新モンスキタコレ!
>>844 前は全員マップ移動で動いたけど…試した?
>>844 そこで麻酔の出番だ・・・!
ていうかハメねぇのかハメ。
双剣とガンと笛でどうせ確定だろ?ランスやガンスのガ性なんてどうでもいいじゃん。
全員マップでて数分待ってみたけど、ダメだった
ハメしかできない地雷涙目wwww
骨髄でねぇ
誰かハメみつけろやwwwwwwwwwwwwww
笛ハメすればいいんじゃね?
通常時の帯電滑空しなくなった?から弓ソロは前より楽になってるんじゃねこれ
全体的に回避性能で避けづらい攻撃が増えて
雷属性攻撃の比率が上がった感じだな
ビーム起き攻めで死ねるからプロハンター以外は耐麻痺SP推奨
ほぼノーモーションの稲妻ダイブを喰らったんだが…ラグだよな?
前より弱いなコレ・・・
今、弓ソロで討伐してきた
帯電滑空は未だにしてくるよ
怒り時のビーム連射後の咆哮モーション→威嚇行動のおかげで
怒り時の怯み回数進行が楽になったなw
それと地味な変更点でエリチェン後に即怒ったときにもタゲをこちらに向けてくるようになった
ぶっちゃけ弓ソロは前と殆ど同じか、むしろ楽になったかもって感じ
尻尾ビターンの電撃が変則3WAYになってて怖くなったくらい
あ、咆哮モーションって書いたけど実際には咆哮あげてないです
あくまでモーション
862 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 18:08:47 ID:Zollx/xu
ビーム連続で食らって痛いっていってるやつがいるけどそうか?
雷40くらいあればカスダメだろ
移動フラグは自分でたたせれることわかったが
落とせなかったら意味ないよねー
自分でハメ見つけれたらガチで死んでいく地雷さん達を横目にニヨニヨしながらハメてやろう
とか思った俺涙目w しばらくはガチコン頑張るぉ
>>844 二枚目w
メンテ明けてまだベル行ってないから
膨らんだ?!新モーションか・・と一瞬考えてしまったw
ハンターズクエで黄金魚納品クエが常駐になってるね。
昼・夜どっちもある
結局剛種の方はどうなってるん?
あのクソ攻撃力なんとかしてもらわんと本当やる気でねーよ・・・
雷耐性上げるとものすごい雑魚だな、これ
全然減らん
雷耐性無し運装備かシルアカもどきが入ってきたらかなり覚悟した方がいい
死にまくる奴多い
爪しない分弱くなったw
ハメ組がしんでるけどw
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 18:34:39 ID:Zollx/xu
求人に5P春雷あったけど見事にハメ駆逐されててワロタ
かわりにラファ笛部屋誕生したけど
剥ぎ取りは相変わらず脂だな
尻尾まわりはすごい怯み易くなった気がする地上にいるせいかもしれないけど
873 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 18:35:45 ID:Zollx/xu
>>866 モーション変更なかったよ
攻撃力はまあ、全攻撃で瀕死にされるテオクシャよりマシじゃね?
逆グラの高台チキンハメみたいに
遥か彼方に角笛、エリチェン後ろにガン置いて麻痺なり拡散なり
という妄想
剛ベルも落ちないの?
前のモーションでハメだけ直せばよかったのに
麻痺SPにラファゴリ押しで余裕すぎ
地上帯電ついばみ喰らったら切れ味最低まで落ちるぞwww
他の報告頼む!
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 18:52:02 ID:Zollx/xu
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 18:54:00 ID:Zollx/xu
ラファでも縦12以外空振りしやすいから他の武器とあんま変わんねえぞ
切れ味落ちにくいだろ?
ミストラルの出番が来たようだな
噛み付かれたらラファの切れ味が真っ赤になったんだが^^;
>>879 > ラファでも縦12以外空振りしやすいから他の武器とあんま変わんねえぞ
> 切れ味落ちにくいだろ?
違うんだ!聞いてくれ。
ベルの攻撃によって切れ味が最低まで落ちてしまうんだwww
原理は謎。もはやモンスターハンターじゃなくて、相手は魔法生物wwwwww
砥石Gの時代きたか。
つか魔法生物ワロタw
噛みつくって事はベルの唾液に油が一杯あるんだろ。
それで切れ味がだな。
睡眠効かないんだっけ?
効いたらそれでフルボッコしかないね
>>866 腕に覚えのあるハンターだけ剛種倒せるってコンセプトだったから、
おまえみたいなハメでしかたおせない奴は剛種いかなくていいよ^^
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 19:24:39 ID:+gstV4sH
4の崖下で角笛、後ろから火事場ヘヴィx3麻痺毒でハメ確認
6なら崖上、2も同様
経口技で白ゲから切れ味赤まで劣化した泣いた
切れ味が劣化するのは茶ナスに加えてやれよと思う
892 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 19:27:06 ID:+gstV4sH
とか妄想してみる
錆びクシャ「・・・」
894 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 19:28:27 ID:Zollx/xu
あんな避けやすいガードしやすいついばみ受けるか?頭しかいくとこないハンマーならまあわかるけど・・
>>871 指定部屋以外で、装備自由部屋すら双剣ばかりでふいたw
これみんなハメばかりしてた奴らなんだろうな
修正前はガチ部屋は色んな武器種いて楽しかったのに・・・
ガードしたら劣化?喰らうと劣化? 両方?
ベルにヌヌって相性わるくないか?例えラファだとしても。
足の肉質は終わってるし、翼は届かないし、
股下にいたら横認識でかぎ爪じゃん? かぎ爪はしてこなくなったんだっけ?
ランスデガードしまくったが切れ味落ちるなんて初めて知ったぞ
喰らった時だけじゃないか?
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
古龍SPヘルム 127 ■ 耐性珠SP
ヒプノSメイル 156 ● 音無珠G
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ストレガFフォールド 126 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 研磨珠
防御値:647 スロット:■2□0●7○0 火:+7 水:0 雷:+7 氷:-1 龍:-1
攻撃力UP【大】,各耐性+20,気絶無効,麻痺無効,雷耐性+30
高級耳栓,砥石使用高速化
とりあえずこれで行こうと思うんだけど、どうだろう?
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 19:48:30 ID:Zollx/xu
>>899 高級耳栓より見切りつけたほうがいいんでない?防御は文句ナシ
>>900 見切りにしてみた。
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
古龍SPヘルム 127 ■ 耐性珠SP
メランジャケット 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:638 スロット:■2□0●9○0 火:+8 水:+1 雷:+6 氷:+3 龍:-1
攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+3,各耐性+20,気絶無効
麻痺無効,雷耐性+30,砥石使用高速化,ガード性能+1
見切り発車しすぎてヒプノS最終強化してしまったぞ/(^o^)\
ストレガ持ってないけどなw
ランスとかゴミ。
双剣&笛で大安定。
別にハメなくても全然いいな
武: ○ ○ ○
頭:カイザークラウンSP白 Lv7 耐麻痺珠SP
胴:カイザーメイルSP白 Lv7 耐性珠SP
腕:ミラバルカンクロウ Lv7 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腰:ヒプノRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:552 火耐性:3 水耐性:-1 雷耐性:1 氷耐性:2 龍耐性:1
発動スキル
麻痺無効,気絶無効,ダメージ回復速度+1,見切り+3,砥石使用高速化,攻撃力UP【大】
高級耳栓,各耐性+20,雷耐性+30,火事場力+2,
ストレガないならテンプレのこれはどうだ?
防御かなり落ちるが
帯電鱗ってレアか?
武器は違えど、トリアカ様(雷-6www)が続々と乙りなされるwww
フラヒリSP作っといてよかった。耐麻痺SPぶち込めばなんともないな
>>902 胴をストレガFにするバージョンとどっち貼ろうか迷ったんだ。
>>903 おお、こんなのあったのか。
これなら週末待たなくてもすぐ作れるな。
ランスのガードでも切れ味赤になる
ガード主体でランス使ってる俺から言わせれば完全に糞魔法生物だわ
怒り突進にめくり判定入れた奴は氏ね
武: 腕力珠 ○ ○
頭:猟団員の証【耐】 Lv7
胴:アクラUメイル紅 Lv7 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腕:クシャナハトゥーSP赤 Lv7 耐麻痺珠SP
腰:ガレオスLフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:707 火耐性:10 水耐性:-3 雷耐性:2 氷耐性:-2 龍耐性:1
発動スキル
麻痺無効,見切り+2,攻撃力UP【大】,高級耳栓,各耐性+20,雷耐性+30,暑さ半減,寒さ半減,火事場力+2,
>>889 4のがけ下で角笛吹いてると、たまにベルが降りてきて攻撃してくるので気をつけてね
今までは降りてこなかったけど、さっき上空から急降下攻撃されてかなり焦ったw
実際にダメージ受けたから、ラグで表示がずれたとかじゃないと思います
ソニック7×4で相変わらず余裕??
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 剛力珠, 神足珠, 神足珠
防御値:592 スロット:●12○0 火:+0 水:+20 雷:+20 氷:+12 龍:-20
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 火事場力+2, 雷耐性+30, 見切り+3,
麻痺無効, 風圧【大】無効, 女神の赦し, ダメージ回復速度+1
剛ベルはガチ専なんだが、求人で募集すると大体の人がこの装備
回避が有ると無いとでは、手数がかなり違ってくるからあるほうがいい
双以外は何気に風圧の影響も受けるから、風圧大あると更にいい
耳栓は不要、耳栓つけるなら受身絆つけた方がいいかと
電撃キック弱くなってるな
2回くらって2回とも死なんかった
913 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 20:26:13 ID:Zollx/xu
鉤爪叩きつけのとき足元にコロンすると風圧受ける事以外では風圧なしでも困らんとおもう
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
古龍SPヘルム【耐麻痺】127
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
モノデビルグリーヴ 92 ●○○ 神足珠
防御値:575 スロット:●10○2 火:+8 水:+10 雷:+12 氷:+6 龍:-10
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 雷耐性+30, 麻痺無効, 火事場力+2,
見切り+2, ダメージ回復速度+1, 風圧【小】無効, 女神の赦し, ガード性能+1
^q^
>>909 今までも4の崖下に急降下キックを打ってきてたよ。
転がり落ちてしまい、上昇する風を待ってたら乙った事があるわw
それにしても新装開店したばかりだからか、剛種の部屋が全然立ってないなって愚痴
>>897 足元だと怒り鉤爪の根元で結構削られたのが無くなったから
風圧無効、弾かれ無効、足元安定のラファ3笛1でお手軽5分針
他の武器だと腕の差が激しいから下手が集まると10分針余裕です。
>>909 急降下攻撃は前から崖下にも来る。
ベル実装後、物見遊山で行って下だからと油断して死んだ俺が言うから間違いない!
みんなから、面白いものが見れたと好評だったorz
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
古龍SPヘルム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ガルルガFメイル 171 ●● 剛力珠, 剛力珠
古龍SPアーム 127 ■ 研磨珠SP
金色ノ帯・魁 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
金色ノ袴・魁 110 ●● 剛力珠, 神足珠
防御値:658 スロット:■2□0●6○0 火:+20 水:+6 雷:+20 氷:0 龍:+12
攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺無効,雷耐性+30,火事場力+2
回避性能+1,砥石使用高速化
で ソニック4はだめなのか?w
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 20:57:51 ID:Zollx/xu
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 ● 軽足珠
古龍SPヘルム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛体珠, 剛体珠, 剛体珠
金色ノ篭手・魁 96 ●● 剛体珠, 軽足珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
金色ノ袴・魁 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:592 スロット:■1□0●11○0 火:+16 水:+16 雷:+26 氷:+6 龍:+2
攻撃力UP【大】,回避性能+2,麻痺無効,雷耐性+30,風圧【大】無効
火事場力+2,防御+20,見切り+1
俺はこれで逝ってる
見切り低くてごめんご><
回避ソニックとバールつええわ
こいつに限り、火事場なしでもラファより強くね?
で紫玉は捕獲でいいのかい?
雷管石は採取なのかねやっぱり
雷管石は2の岩をベルに壊してもらった後、爆弾で飛んだ先から低確率で掘れる
↑こんなのが全チャで流れてたなぁ
もしかして春クエでも報酬変わってない?
>>925 升のアイテム説明文を見る限り
ベルに鍾乳石直撃させるかベルの雷撃当てるかしなきゃ駄目っぽい
アノ鍾乳石落として当てないとだめか・・・難易度高すぎワロタ
あくまで説明文見た感じって話だけどな
意外なところからポロッと出てきても不思議じゃない
怒り地上突進からの連続ビームがどうしても避けれないのだが
みんなどうやって対処してるの?
雷管石は簡単に取れるぞ
ベルが6にくるのを待ってガンナーで鍾乳石落として当てると
キラーンと落し物が出るのでそれを拾う
鍾乳石の数だけ拾ったら三死
という夢を見た
前の怒り中の触手突き刺しと同じ要領でかわして
同じように複数回誘って咳き込ませてる
>>916 自己訂正
麻酔ハメ厨が流れて来て物凄い酷くなってるんで
ラファ3笛1でも余裕で10分針越える。
好きな装備だと15分針も行けました。
近接ソロやってると普通にハメ殺される 悲しいモンスになった
同じようにとは言ったが、流石に歩きじゃダメというか
ランスガンスだとかなりキツイ感じだな・・・
前の方が面白かったな
そんな事より剛種ガチやろうぜ!
939 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 22:45:38 ID:+gstV4sH
雷管石は2の採掘だ
今まで黒石で行けなかったとこ
他には、カブレ、かけた貝殻、星鉄とかそんなん
雷管石:
大落雷が生み出す管状の鉱物。
雷の力が宿る縁起ものとして
扱われる超希少石。
双剣とかどおでもいいけど死ぬなよ!!双剣厨があああああああああああ
>934
だよなぁ?
916に突っ込みいれようかまよったじゃまいか。
ビームをステッポで避けようとすると、判定が見た目以上に広いから回避の無敵時間切れると引っ掛かるんだが
これランス系で起き攻めビームされたら死亡フラグなのか?
鍵爪ビターンがビームになったのかコレ?
前より弓ソロやりにくくなったと思うんだが・・・
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:01:20 ID:IMGhso8X
ベルQ弱くなったね。
今までガチクエしてた人には物足りないと思う
麻酔ハメしてた僕には強すぎます
>>946 はじめはそう思ったが以外にビームがキツい
ビターンは回りこむようにゴロリンしたりステッポの無敵時間で回避ゆゆうだったが、ビームが引っ掛かりまくる
雷耐性上げたら痛くも痒くもないけど
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:05:28 ID:IMGhso8X
頑張って練習してね
まぁ鋼龍石は樹海で取れるしな 別エリアで取れたって不思議ない
ある程度ROMったから、これからインしてくるぜ
ベル2種類造ったんなら片方は
脂出やすくて骨髄出にくもう片方はその逆とかにしろよ
ところで今までのプロトベルQはどうするつもりなんだろうな
廃棄処分?
ランスでこいつにレイプされたわ(笑)
量産型ベル待ちかな( ゚∀゚ )?
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:22:08 ID:sYeHCLyo
81でベルが死なないバグがあるな
瀕死の時のバグでずっと浮いたままでいるんだが10分間3人で切り続けても
死にやしねぇ
笛も頭狙ってたがスタンもしねぇ
4人でエリアチェンジして戻ったらなぜか4人とも死亡
乙
955 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:23:32 ID:wMUnj4mm
防御700 雷耐性50あれば大丈夫?
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:23:37 ID:+gstV4sH
ビームが他のモンスのブレスとちがって、口から出たとたん
当たる感じで、しかも微妙に放出時間長いから
結構厄介だな。100ベルもこの攻撃してくるのか?
>>951 既存のベルも来てくれないと防具が完成しねぇ・・・
各部位たてがみ10だからなぁ
100ベルは今までのベルと同じ攻撃パターン
>>941 倒れてるところに走りこみ重ねられてよける術を教えてくれ
慣れて避けれるのはハメられないところまでだ
つーかあのビーム見た目より判定長いのな
どう見ても届いてないのに食らって吹いたぞ
出が早くて、見た目より判定が太いからちょっとストレスがマッハだな
レウスなんかと同じように隙だらけのブレス一発だったらもうちょっと好感が持てたのに
まあその代わり一人が遠距離で逃げつつけてPTでボッコが出来るのは楽しい
>>956 ん?
爆弾で飛ぶとあの昔黒岩があったところにいけるのか?
ベルキュロスが死なないバグ俺もなった。
4で浮いたままいくら殴ってもスタンすらせず。
3人エリア移動したら動き始め、6で罠しかけたら罠のダメージで死亡
>>963 yes
しかし雷管石出ないぜ…24回掘ってまだ1個
こりゃ5%以下だな
なにより4回しか採掘できないのが面倒い
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:51:06 ID:wMUnj4mm
ほんと欠陥だらけだなこの糞モンス いや欠陥兵器だからしょうがないか
弓ソロはビーム連射中に下手に攻撃しようとしたらやばいけど
ビーム終わった後に高確率で隙だらけのモーション2回挟んでくるから
回避に専念したほうがいいよ
しかも前のベルだと怒り中って、エリチェン後、方向転換中、雷スタンプの着地くらいしか
怯ませること出来なかったけど
今回のは連射ビーム後の隙に攻撃しても怯むから、自爆誘いやすくなってる
なもんで、前より楽だと思うんだけどな
>>965 ああスマン、俺見てるところが違った
ありがとう、掘ってくるよ!
タゲられてブレスされても回避2で余裕でした
と思ったら見えない判定で吹っ飛ぶし、見えない判定多すぎ
攻撃できない時間の方が多いから元々嫌いだけど、
バグもあるしでまじハメ見つけてくれ頼む
>>968 前だと鍵爪ビターンの後福尾OR触手狙えて×4さらに爪刺さって攻撃し放題だったろ?
自爆は誘いやすくなった気がする
>>971 うん、まあ討伐時間はほとんど変わらないよw
でも一回目の自爆までの時間が短縮できる分、俺でも5針いけそうな気がしてきてる
でもきっと気のせい
捕獲連続失敗でストレスがホッハ
移動直後の降下で罠置いても避けるし
なんか確実な方法ねーかなー
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:12:28 ID:TH44PXHP
ベルQ実装当初
運営「俺が考えたベルQがハメばっかじゃねぇか!ふざけんな!強化してやる!強化してやる!強化してやる!」
今
運営「ざまぁwwwwww俺の作ったモンスターが最強なんだよwwwww」
前よりソロだと討伐時間は延びたものの針は10針安定、前のベルだと10-12分あたり安定だったが今のベルは13-14分くらいかかる
通常時に真後ろにいられないのがやりづらいのとビームのお陰で撃ち放題とまではいかなくなった
ビームの後の威嚇のおかげで捕獲しやすくなったのは助かるか
あとエリア6→4の岩が邪魔すぎる、早い時間に6でベルと交戦してるならいいが5→4移動時に壊れてないと邪魔にもほどがある
ベルが強いんじゃなくてマップがうぜえ、2が前のベルより戦いづらいわ
バグどうにかしろよ
まさかハメにブチ切れた開発が意図的に作ったわけじゃねーよな
確かに6→4の岩が壊れてないとストレスマッハだな
通常時は尻尾3wayがキツくなったものの、正面ブレスの隙を考慮するとあんまり変わらんかなぁ
そもそもベルの後ろを陣取れることってあんまりないし
弓ソロでやる分には、あんまり変更の影響ってないなw
作ったのは運営じゃなくて開発だろ
草の監獄にハメられてワロタ
でれねー!
なんだかんだで結構楽しいな。
ビームのさばきが今回キモだと思うこのごろ、俺ランス。
まったく剛チケとか各種馬鹿課金とかなけれヴぁ普通に評価されただろうに・・・
ビーム口元の判定広すぎだろ
怒り時に突進でひかれたらその後の振り向きビーム連発避けれないぞ
ビームが首の真横付近にまで判定あるのが納得できない
>>983 転がれる武器&回避+2であれば起き攻めビーもかわせる
ランスガンスは諦めるしかないけどな
角おれねーわ一回もスタン取れねーわ移動しまくりで旋律切れるわで自信なくした
殴ってる時間より回復飲んでる時間のが長いわ…
>>986 一回のステップじゃ判定の外まで出られないから、判定が消えるまで無敵である必要がありかなりムリっぽい
出来たとしてもかなりシビアなタイミングだと思う
俺はもう1発は諦めて武器しまいながら吹っ飛んで2発目に備えてる
旋律維持は10分針すぎるともうどうでもよくなってくる
てか前の鉤ビッタン動かずにかわせる位置が非常にやりやすかったからなー
あの位置ビームの餌食じゃん
しかもあのビーム画面はしまで届くし
主砲追加とかマジ機械化してんな
古龍なんて目じゃないレベルの世界観崩壊モンスだなtnk以下だなこれ
骨髄が欲しいんだが罠置き終わると同時に飛び上がるわマップ移動されるわでマジストレスマッハ
地上走り回ってるクセに罠に掛からない糞Mob
ホバリング頻度を減らすか罠破壊無くしてくれないとストレスマッハ
罠破壊にしてもディア系よろしく即爆発してくれりゃあいいんだが
罠大量に使われて簡単に倒されるの回避策+討伐と捕獲にレア素材設定で延命
この2つを両立した結果がこれだ
バランスの取り方が小学生のゲームツクールとか並みの考え方なんだが
確実さ求めるならスタンから繋げないと駄目だな
怒り上昇を怯ませるとホスト以外には一瞬消えていきなり急降下してくるのは相変わらずだな
武器スロット1 ○
SPヘルム【耐麻痺】 109
金色ノ羽織・魁 135 ●● 怪力珠, 怪力珠
SPアーム【耐性】 109
金色ノ帯・魁 123 ●● 軽足珠, 怪力珠
金色ノ袴・魁 110 ●● 神足珠, 神足珠
防御値:586 スロット:●6○1 火:+20 水:+9 雷:+20 氷:+0 龍:+18
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効,
麻痺無効, ダメージ回復速度+1
ラファで想定
怪力2つ剛力にして武器スロにも剛力つめれば火事場2
まあ火事場なんてつかわないだろうから武器スロには絆受身でも、どうかな?
1000だったら1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。