スタミナゲージが25以下のときに発動し、回避性能・会心率が発動し+2でさらに・・・
という4.0で新実装のスキルについて語るスレ。
2 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 14:08:08 ID:wAOG6u0d
スタミナ減った状態で強走G飲んで即行鬼人化すると
スタミナゲージは減少したまま固定されるよな。つまり・・・
スタミナ減らす→笛が強壮吹く→ウマー
スタミナマイナス飯に笛で強走吹いて貰えばいいのか?
笛勝利・・・ないわー
スタミナ25以下ってことは回避もできないってことだよね?
火事場とは違った意味で使いどころが難しいスキルになりそう。
太刀や特に片手には使えるんじゃまいか?
もともと回避とは相性良いしね
大3火事場餓狼@3 ココ!
コゲ肉がアップをはじめました。
>>10 餓狼+2で攻撃力もupだったらその指定が溢れかえりそう…
>>10 ネーよ
どうせ見切りスキルとは共用だろうから、笛が余計な旋律吹かないといけないだけでヌヌには何もメリットの無いスキルだろ
回避2と画廊2重複したらすげーことになるな
>>15 スタミナの無いランスなんて使えたもんじゃねぇぞ?
強壮ならランスも何も問題ないだろ
まさかのSA付きだったりな
確認してみたけど25以下って多分ゲージが赤くなるラインだ
ステップも回避も出来ない。ついでに飯は-50まで。
つまり強走吹いてもらえばいいんだな
これでランス勝つる!
確認したけどたぶんって表現おかしくないか
とりあえず25ならスタミナ全部使って回避はできる
強走状態じゃなければダッシュは出来ない
>>20 ステップと回避できたんじゃね?
ダッシュができなかったような気が・・・
ごめん日本語おかしいな
現在再検証中・・・
話題だけで使い難さに空気スキルになりそうな気もするな
弓とタメハンマーくらいか?相性良さそうなのは?
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 14:50:52 ID:bXKvHVUh
スタミナ25ってのはステータス画面の表示、つまり上限値のこと?
それとも消費しまくって一時的に発動するもの??
断食って書いてあるから前者であることを祈る・・
でないとヌヌの鬼人がさらにえげつないことに・・
みんな、狂走薬を忘れてはいないか?
スタミナ25にするなんて簡単だし、ハンマー・双剣にも実用性があると俺は思うんだが。
だから競争飲んだらスタミナ回復するでしょ…
相性いいのは上にも書いてあるが片手、太刀じゃないか
抜槌状態で移動速くて強走旋律吹ける笛も良さそうだな
狂走薬ってスタミナ+25されなかったっけ?
仕様かわったの?
みんなトコトコ歩いてるなか悠々と走れる笛大勝利wwwww
ステータスでスタミナ25になるのまって笛で強壮→走れないけど回避は出来ました
おもっくそ+25されるから笛必須だろうな
というかスタミナMAX25にするの面倒だな
火事場と同じ様な条件だとするとスタミナを25%以下まで消費した状態で発動だろ
走ってゲージ減らさないと発動しないんじゃないか?
強走飲んだら回復して減らないだろ
狂走おkにするわけないじゃない
もしなっててもすぐ修正だろ
これで画廊+2がスタミナ25固定とかだったらワロス
餓狼伝説
レイジングストーーーーム
バーンナッコォ!
餓狼風風拳と聞いて
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
飢狼+2で会心発生時の威力1.25倍が1.5倍になると予想
>>27 双剣だけは、スタミナゲージがたとえ最大でも
使い切ったあと笛の強走して即鬼人化すれば、スタミナの回復止められるんだよな…
現在値25以下だと双剣が有利すぎて酷いな
すまん、スタミナ+25されてた;
>>39 /・→・\・↓・/・←・\
むずかしすぎだろjk
PT編成に笛は必須かぁ〜
しかし久しぶりにおもしろそうなスキルだ!
回避性能+2餓狼+2でフルフルの咆哮も回避!
とかできたらwktk
ここで、スタミナマイナス効果を持った新アイテムが峡谷で新登場!
採取確率1%
スタミナ値と書かずにスタミナゲージって書いてるから毒飯とコゲ肉博打しかないかと
>>45 そのコマンド入れながら通常攻撃出してキャンセルかけるんだ
体術と睡眠双剣があった後だからな
そんな神スキルにはならないと思うぞ
つまりは・・・
標的モンスのいるエリアでスタミナ0まで走る
そこで止まれなければへたったまま走り続けられるので
笛が強走かけ終るまで走る
→即鬼人化
攻撃食らってダウンしたりエリア変わったら鬼人化解ける・・
すぐ鬼人化すればまにあうかな?
何よりスタミナ25まで減らす→笛吹く→ガ突き!ついにガンスが報われる!!
トコトコオンライン来そうだな
>>52 いやギラウスは3.0はネタスキルで
4.0はまじめなスキルって言ってた
・・らしい
現状をまとめてみた。
餓狼+1/+2
スタミナゲージが25以下の時に会心率が大幅に上がり、回避性能も向上する。
餓狼+2ではさらに向上する模様。
会心率がどの程度向上するか?、回避性能との重複効果は不明。
スタミナ25
・ダッシュすると(;´Д`)ハァハァ息切れ状態
回避やステップは可能。
強走薬/強走薬Gや笛のスタミナ減少無効状態でも、息切れする。
※強走薬・・・スタミナ減少無効(3分間)、スタミナ+25
強走薬G・・・スタミナが減少無効(6分間)、スタミナ+50
ソロ100キリン太刀用に火事場併せて使いてぇえええええ
しないだろうけど回避2と効果重複するならランスの3連ステップ中はずっと無敵になるぞ
ポポノタン+パワーラード HP+10,ST-50,AT+3
餓狼使うなら温暖期が良さげだな。
>>58 つまりここまでのまとめとしては
双剣:足元乱舞厨大勝利、とくにネカフェ武器・浜村息子大喜びww
ランス:フルクシャ・フルーツランス大勝利ww
へヴィ:固定砲台大勝利。どうせ動かないからスタミナ関係ないwww
笛:グラファ・ヤマツ・まどろみ大勝利www他の笛は地雷確定wwww
62 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 15:16:21 ID:paO6JAn6
スタミナ値とスタミナゲージ
つまりスタミナゲージが最低(スタミナゲージの最大値が25)の時に発動するのでは
強走状態はスキル発動しなくて片手歓喜だったりな
片手救済キタ!!!!!・・・?
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 15:19:02 ID:+ucL7wVv
>>61 アイスホイッスルSPを忘れないであげてください
>>62 回避するのに25必要だからその設定のはず
ハリウッドダイブできるんだろうか
走れないからムリだと思うよ
会心率がupってのがどれくらいかにもよるけれど、カクトス系の攻撃がまぶしくなりそうだ
走り方がスタミナ無い時の走り方固定になるからハリウッドダイブは出来なかったと思う
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 15:22:43 ID:Kz+mupcn
結局双剣が一番上手く使えそうな感じだなw
ベルキュロス防具に断食というスキルがついている ということになるのだろうか
実装前が一番楽しいから困る
これってブーブー体術来た?
スタミナ25でも12.5で回避、ガード出来るし。
ガード一回分と回避二回分でなんとか行けそう。
ランスガンスソロ用か?
それ以前にこのスキルつけるのに
他のが犠牲になる組み合わせしかなかったら
どのみちつかえん
このスキルは、走り回るモンスに対してはきつくないか?
ということは完全に回避スキル依存かー
断食なのに飯食ってコゲ肉食って・・・色々矛盾してるな
スキル系統が「断食」なのを考えるとスタミナ最大値25でFAだな。
餓狼発動させるほどのプロハンターなら火事場も併用するだろうし、
完全にゴロン回避依存ゲー。素人にはオススメできない
たまにはライトボウガンのことも思い出してあげてください・・・
+1はスタミナ25以下で武器を振ると烈風拳が出るでFA
+2はダボレップウケーン
弓なんかで火事場と共存できたら強そうだな。
一番の問題はどうやって25まで減らすかだ。
>>81 武器出しっぱのガンには、結構定番スキルになりそうな気もする。
ナズチのゲロ貰えばいいよ
ああ、確かにライトボウガンが一番恩恵あるわ、
弓はスタミナいるし
ヘビィは、納銃移動必要なケース多いからな
バールダオラの超速射、断食、剛力始まる?
ガンナーの倍率の上限が低いのが・・・
だから超速射実装なのか?w
スタミナ25で回避できるのか?w
笛がいれば弓、ヘビィもいけるか・・・
確かにライトとは相性いい!
ヘビィは連続回避いるけど
ライトなら回避すらいらない
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 15:42:20 ID:wYPLVPc/
これ完璧に笛+双剣強化のスキルだろ。
まぁ双剣は置いとくとして完璧にこれから笛枠必須になるのかな?
ふぅ・・・求人区で募集枠が少なくなるぉ
フレ(ランス好き)の枠が。
100クシャちょっと行ってこようかなぁ
バールのシマシマ一本一本が靭尾使ってます^^v
とかだったら泣く
回避はできる
確かに攻撃中はスタミナ回復はないからその場で攻撃し続ける事ができる武器と相性は良さそうだ
会心大幅うpてどの程度だろ
バ開発と塵運営だから+5%とかかな?
ここでブーブー体術
4.0 ○○ハメ餓狼こげ肉持参で@3!ココ!
地雷「ごめwww餓狼発動失敗したwww75減らすのきつい^^;」
ABC「(マイナス飯食ってこいよ・・・)」
>>94 空気スキルになると思うぞ
安定して発動するまでにやることが多すぎるし、移動が遅いからね〜
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 15:50:59 ID:qHRq7WqD
恩恵のでかい近接は
片手、太刀、笛ってところか?
次点でハンマーな気がする
他は青吹ける笛がいないとほとんど使えないだろ・・・
片手スキーな俺歓喜!
冷静に糞スキルじゃね・・・?
持ってて良かった高速肉焼きセット
まぁあれだな
多分、近接の火事場みたいな扱いになるんだろうな画廊は
黒こげ肉 100%の確率でST-50
こんなの実装されないと使いにくそう
STマイナス飯って良いの無いし。
黒こげ肉 100%の確率でST-50
こんなの実装されないと使いにくそう
STマイナス飯って良いの無いし。
連投すまんorz
ハンターかわいそす
本当に糞スキルなら使わなくなるだけじゃない?
発動条件に見合った効果であれば問題ないな。
ローリスクハイリターンばかり求め過ぎ…
ST-50飯で行っても コゲ肉で回復しちゃったら
そこから更に2連続で成功させないとならんのか
たしか50%だよね、コゲ肉の増減結果
むしろダッシュ斬りの大剣が始まる
パワーゲイザーが撃てるようになるのか^^
>>113 ライフ1/4 スタミナ1/4で潜在能力ですね?ええわかります
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 16:13:25 ID:efpN4JPQ
ここでまさかの空腹珠G、登場!
挑発は欲しいぜ
>27
最大値が25なら消費云々は関係ないだろ。
25%ってわけじゃないんだから。
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 16:18:00 ID:ksz6AeOw
ライトボウガンにはウホホだな
冷静に会心率の補正ってどのくらいなんだろう?餓狼+2の俺予想
@どんな会心マイナス武器だって関係ない!
大盤振る舞いの+50%(+1で20%
A妥当な線ならこんな感じ?
現実的な+30%(+1で15%
B夢見てんじゃねーぞ!
やっぱりカプコンだね+20%(+1で10%
ちなみに俺はB・・・現実は非情である
見切り3で金猫(素30)が100%になるくらいの
強さなんだろうね。
見切り+40分と考えると餓狼+1で改心+20、
餓狼+2で改心+40くらいだろうと思う。
変種ボーナスで120%とかは切り捨てだろうけど。
>>118 3でも変種にSP武器白ゲ見切り+3としたら・・・十分な気がする
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 16:28:48 ID:I2X00wJ5
火事場餓狼バール@3ココ!
A 超速射で0針余裕でした^^
B 超改心美味しいです^q^
C 双3笛1顔ハメですか?フレに呼ばれた気がするんで移動しますね^^;
D 高速肉焼きセット無いんですか?地雷ですね^^;
ギウラス お客様のせいです^^
>118を見て+1で10%、+2で20%が
濃厚な気がしてきた・・
みんな、もう「驚愕の報酬」を忘れたのか?
>>122 いい判断だ。多分それが正解だ。
もっとプレイスキルに依存して攻撃力が上昇の可能性のあるもの出せ
簡単に言うと餓狼+2は見切り+3、回避性能+2を、
見切り+5、回避性能+4に底上げするスキルだと
ここまでのログ読んで感じた。
腹減り倍加【大】
神足と軽足で付けちゃえばよくね?
つまりは片手、ランス、太刀、笛が活躍の場だと思う
スタミナ版火事場なんだし
>>118 @ くらいの夢見たって
良いじゃない…… いいじゃない…… …。
ランスあんまり使ってないのか?
ステップ1回で終了とか、正直厳しすぎる
>>118 まさか大幅が20%とかそのくらいなわけが、と思いつつもやっぱり3な気がしてならないから困る
運営だしな…
会心変わらず回避が+2
画廊+2で更にモーション速度アップとかじゃね?
こんなクソスキル作ってる暇あるならもっと他のマシなスキル作れよ……
希望を込めてAで!
斜め上で
+1で25%
+2で50% に固定。見切り、SP補正無視
135 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 17:01:04 ID:khzMe/vp
ガードが付くと嬉しいな
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 17:04:33 ID:wYPLVPc/
そういやガード系の武器ってスタミナ25で大丈夫なの?
俺は余りガード系の武器使わないからわからんのだが・・・
スタミナ足らないとガードができなくてダメージを受けるのはしってるが、
スタミナ無効(笛)さえ付けてればおkなのか?
まぁ流れ的に回避しろってのはわかるが、起き攻めのときにガードあるなしだと
乙率がかわってくるからなぁ・・・。
とりあえず一回はガードできるだろ
まぁ一回しかガードできないわけだが。
新スキル牙狼のギガMAXな所
・1撃2000ダメは当たり前、1撃5000ダメも
・クエ開始でメイン達成を頻発
・牙狼にとっての火事場2はスキルのできそこない
・マップにいるMOBがポップしなくなるのも日常茶飯事
・1振りの攻撃で素材が剥ぎ取れる
・発覚される前にメイン達成
・スキル付けるるだけでザコが泣いて謝った、心臓発作を起こすボスも
以下略
>>138 ネタが古い
そして今はそういう空気じゃない
>>138 元ネタを見たい衝動に駆られたが思い出せない
ナチスのエースパイロットだよな?
25以下で発動なら
スタミナMAXから鬼人化→演奏開始→演奏終了時にいい具合に画廊発動
ってならないかな?吹っ飛んで解除された時点で終わりだけど
ま、普通に考えて+2はスタミナ50で発動だと思うぜ
>>143 普通に考えて分かる事も分からないのが運営様だ。
今まで散々裏切られてきたのに、もう忘れてしまったのかい?
ハンマー溜めて
スタミナゲージ減った所でズドン
ウマーなスキル?
一番に思いついたのは、ランナー弓でスタミナ25辺りで調節うまー
効果と、現状でほぼ完成しているテンプレ装備にどこまで組み込めるか次第だけど
まーガンナーのハメに使えるのは確定ですな
回避ランサーにとってもガードランサーにとってもつらいスキルですね
ステキャンあれば回避一回でもまだなんとかなりそうだけど…
ガンナー系ではライトボウガンが一番ウマーな気がする、スタミナを上手く減らせればの話だけど。
攻撃を直前でガードでジャストディフェンス
>>146 ズドンがうまいはずないだろ
ダメージ的にもPS的にも
スタミナー50飯食って、コゲ肉持参でもスタミナ25はきついかも。
募集文をが餓狼3スタミナー飯・コゲ肉持参、笛1でも3人いれば2、3回連続コゲ肉食ってスタミナ回復でちゃう人は一人はいるだろう。
剛力がでる確立も50%だけど、5回連続剛体なんてよくあるだろ?
スタミナー50の飯くってコゲ肉食えばスキル発動ってなわけじゃないぞ。
3人とも3,4回コゲ肉食って終了なんてことのが少ないと思う。その度にリタか?
指定にはならんだろう。
やっぱりネコ飯+はらへりが最強か
ランサーはスタミナ最大値減らさないほうがよさそうな気もするが
どうせステップで減らせるし、流れの中で発動したりしなかったりでも
攻撃【大】、見切り+3、火事場2、○○弾強化、反動軽減+1?、装填速度+1~3
装填数UP、はらへり倍加、餓狼+2
必須9スキルww
これだけのスキルを要求できる装備があるかだな
まずミラテンプレは地雷確定wwwwwwwwwwww
マイトレ雑貨屋Lv3にて
スタミナを一定量減らすアイテム販売開始
これだな
攻撃【大】、見切り+3、火事場2、○○弾強化、反動軽減+1?、装填速度+1~3
装填数UP、はらへり倍加、餓狼+2
↑に最大弾生産いれると限界10スキルで他に何もいれられない罠
もはやガンナーは装備固定だな
弾強化つけるなら反動なんかいらねーよ
よくわからないけど、カイザーウェーブとかレイジングストームとかパワーゲイザーとか撃てるようになるの?
>>160 ちがう
具体的に言うとファウスト青とリアンF以外の全ガンナーは地雷になるの
何これ?ヤマツ頂上用スキル?
>>162 そうだねwヤマツ頂上決戦は画廊ないと地雷
>>162 走って逃げれず、ダイブも出来ず
押しつぶされるんですよね
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 18:48:11 ID:JDD8HqZg
>163
ヤマツ頂上をやる時点で地雷。
普通の人は、街ヤマツを火事場ラファール×4で、
2分討伐(0分に近い0分針)して素材を集める。
+1でスタミナ25
+2でスタミナ50で発動
効果は一緒ってのは?
断食スキルはイメージ的に底力と相反してる気がする
なのでベロQ防具は底力−3がついてくるとみた
たとえ会心が0から100になったとこで火力UPは1.25倍止まり
つまり条件のヌルい火事場という位置づけのスキルになる、という妄想
どうせありえないくらいの強スキルか、使いもんにならん弱スキルになるんだろうな
極端なんだよないつも
>>168 もしその内容で餓狼Gとかで付けれるなら
匠SPと相性良さそうだ
>>170 達人-も関係なく見切りつくしね
まさしく片手と太刀のためのスキル
そんな事より
“乙女のこころ【体】”
のほうが大事だろおおお
モチロンR−18ですよ^^;
乙女のからだ【柔】
>>172 そんなことよりって餓狼スレで何言ってんだコイツ
乙女のこころはいいからギースの話でもしようぜ
餓狼伝説って1と2でアニメが映画化されてたよなw
餓狼のアニメは舞のパンツ食い込んでてスジが見えてたことしか覚えてないなw
ロリがいなかったのが餓狼の衰退原因
ギースにしょうゆは神
強走飲んだ後にコゲ肉じゃスタミナゲージって減らないの?
双3+笛1
安全なエリアで双が鬼人発動終了を繰り返しスタミナ25以下を維持する。
双全員がカシャカシャ維持モードに入ったら笛が強壮。
その後強壮を一度でも切らした笛は地雷死ね。
どうでもいいけど奇人化しながらエリチェンすっと奇人化解けるよな
184 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 20:34:55 ID:pGd9lZN4
強壮無効だろうな
双弱体がきてます きてます
結局餓狼を発動する上でキーになるのは
「スタミナの最大値に関係なく、ゲージを25以下にすれば発動」なのか
「スタミナゲージの最大値が25の(一番短い)時に発動」なのかだよな。
あえて25”以下”って書いてある辺り、最大値に関係なく25以下にゲージを持っていけば発動するんだろうね。
あれ…?ハンマー始まってない?
話しがずっとループしてるなwww
スタミナ上限じゃないと砥石つかったら終わるけどな
いあ、これは弓がはじまったな。
溜めたままモンスに接近→25まで減ったら撃つ→溜める→撃(ry
現行近接最大火力のシルアカ系テンプレに追加で
発動させられるようなスキルじゃないでしょこれ
剛種武器装備して斬れ味削る前提で、断食の新装飾品が出るなら兎も角だが
つかそれでも維持と運用面倒だし、斬れ味除いたその他スキル全てと両立しなければ
結局シルアカテンプレに取って代わるような事は無いと思う
もしかしたらさ火事場が+1で防御力UP、+2で攻撃力もUPだから
餓狼は+1で攻撃力UP(見切り)、+2で防御力UPなんじゃ?
でも餓狼ってスキル名からして防御よりは攻撃系が上がりそうだな
笛以外みんなトコトコ歩きになるんだからボスモンスがエリア移動したら発狂ものだな
194 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 22:49:13 ID:pGd9lZN4
スタミナ赤で武器出し火事場なら
大剣オモロ〜
195 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/05(金) 22:56:05 ID:AW3swFGN
逆に考えるんだ
ランスでもステップ一回で回避余裕でした^^な回避時間になると
そーでもなきゃ4.0ランスまじつまんね
牙狼って、なんかそんなようなのテレビでやってたな
黄金のやつだっけか
_
>>165 惜しい・・・!
普通の廃人は、街ヤマツを火事場ラファ×4で
2分討伐して素材は集めない。
やつら剥がないで素材全売りだもんな
強走無しソロ縛りで己を鍛えてる双剣使いが、最後のスタミナを振り絞って放つ大技なんだよ
そんな奴見たこと無いけど
4.0以降は、餓狼乱舞厨が求人区を
制覇します!になりそうで困るなw
あとは断食SPが出るかどうかも注目〜
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/06(土) 03:11:52 ID:WoU9UaOq
もし+2で常時スパアマつけばパッケ2個買う
過度な期待は禁物だな
204 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/06(土) 03:49:13 ID:hWWoxRn0
強走なし双剣∞コンボ
これだな
>>185 どう考えても上限が25だろ
なぜなら回避上がるのに25ないと回避出来ないんだから
もう塔ヤマツ専用スキルでいいよ
砥石使う奴は地雷です
209 :
sage:2008/12/06(土) 07:36:42 ID:FC3h30kp
見切り+3と餓狼会心+20%だとして新スキル火属性攻撃強化
・・・ヘルフレイムの時代キター?
メールとミスったごめん
発動する前に倒しちゃった方が早いし
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/06(土) 08:07:37 ID:QvoC4SMS
+3で狼牙風風拳が発動します
ランスはステップ1回しかできない時期もありました
スキル発動した時点でスタミナ25になるんだったら神スキルだな
自分でスタミナ調整するために飯やらコゲ肉食うのはなんか・・・頭悪いとしか
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/06(土) 09:39:52 ID:gqe7IxhI
蛇剣勇斗浪餓
>>214 火事場のために体力調整する事にも同じこと言えると思うぞ?
減らすという行為を深く考えると負けだ。ゲームだもん。
マイナス飯を食べてもスタミナを確実に25減らせるアイテムってないよな
だとすると発動に5分くらいかかるし
もし、会心率が100%だとしても火事場での上昇ダメージの半分にしかならないんだよな
なにも考えずにスタミナ減るアイテムを
マイトレのレベル3に実装するのが運営
オマエ アタマ イイナ
餓狼持ちは雪山がお好きって事か
>>217 半分にもならんだろ。
見切り3+変種ボーナス+切れ味ボーナスの時点で大抵の武器は相当会心付いてるもの。
使い捨て高級耳栓マダー?
つーか双剣と相性悪い時点で流行らんね
GAROになったら99.9秒無敵モード突入だろ
99.9秒越したら強制乙でおk
>>223 なんで双剣が流行ってる(?)のか考えようぜ
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/06(土) 15:22:51 ID:my3TyQtC
どうせ双剣+笛が一番上手く扱えるんだろ
毒飯とか前提と言うより
弓とかハンマーとかスタミナを調整して攻撃出来る武器用じゃね
乱舞も終了前後ボーナスつくから常時競走はやめましょうよ、とか
まぁこっちはねーか
>218
調合屋Lv3で実装して、調合素材がマゾすぎて
実質使い物にならないアイテムにするのも運営。
どう考えても餓狼+2で早食い発動だろ
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/06(土) 21:19:40 ID:3Y/60DOw
はずれです
スタミナの状態によってできることできないこと分からないやつが
意外にもいることに驚いた
上のほうの会話レベル低すぎだろw
まぁベルキュロス防具にこのスキルがついてることは間違いないわけだ
雷属性強化もどうせついてるんだろ
あとは麻痺無効とかそのへん
ベルキュロス防具イラネ
>>227 スタミナ”ゲージ”が25以下な。スタミナが25以下じゃないよ。
いい加減覚えろ
そして常にスタミナ25以下を維持しながら連射する
とんでもない弓師が登場
>>233 餓狼+2
雷属性強化
麻痺無効
龍風圧(もしくは大)無効
これで暑さ無効、もしくは寒さ無効なんてあったら・・・
ポストフルクシャの出来上がり!!!
・・・にはならないか。
強化素材マゾそうだしな。
ナズチ専用、みたいなスキルですね
おにぎり担いだフルキュロス大発生あげ
ナズチのゲロを狙ってくらうのも難しい
アクラ用ですね
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/07(日) 02:32:47 ID:Y3z8bVdp
>>234何決めつけてんだよボケ〜
スタミナが25以下ともとれるだろ
だから塔ヤマツ用だって
スタミナ最大値に対してスタミナ25%で発動だと予想
理由ランスの突進のラストの攻撃UP
ハンマーのタメ攻撃UP
大剣や太刀などの走った後の攻撃UP
それだと餓狼というスキル名に違和感あるような
245 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/07(日) 03:39:56 ID:Y3z8bVdp
246 :
243:2008/12/07(日) 05:11:36 ID:Lk9pTwup
>>244確かに名前の事考えるとおなか空いたモーション限定の気がしました
ついでに25%だと使いこなせそうにない無念
餓狼+2は改心率アップとはじかれ無効・・・・・・であるという夢をみた
25%にして強走ふけばいいだけ。
やっぱクソゲーだなw
>>246 だろうね餓えた状態は、最大値が25の状態の方が適してる
スタミナを消費した状態は飢えより疲労って感じだ。
どうぜなら「一匹狼」にしてくれればよかったのに。
発動条件:ソロ
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/07(日) 12:34:46 ID:SU/cHMXN
ランナー付き弓でスタミナ25以下維持は案外簡単だな。
弓師には必須スキルか。
弓には剛力の他にも火事場や弾強化と言った必須スキルでいっぱいだから
それらのついでについて、尚且効果が体感出来るくらいじゃないと使えない
会心なんていまさらすぐにカンストしちゃうだろ
スキルシャッフルしないんだからどーせ新防具一式かG珠1個で発動するんだろうね
プレサイトの画像見ると会心の光が青っぽいんだけど
普通の会心って白っつうか黄色っつうか…じゃない
会心と言いつつ、見切りスキルのそれとは別物って線はないの?
たとえばガロウ版の会心だとダメ1.5倍とか
もしくは
会心の効果を上昇する(1.25→1.5くらいで、もとの会心がないと無意味)とか
>>255 言われてみるとたしかに青っぽいなw
普通の会心がたまたま青っぽく写ってるだけかもしれんが・・・
ところでこのSSの武器なんだ?
ジェビアホーンっぽいけどよくわからんな
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/07(日) 18:01:25 ID:G7jtIeId
よく見ろ 大鷲だよ
常時へろへろで発動なら敵に追いつけなくて
攻撃スキル無しより嫌がられる件
餓老、餓老でございます
見切りはエフェクトが赤
画廊はエフェクトが青
赤は見切り。青も見切り・・?
否。超見切りである
重複スキルってなかったけど、この回避性能はどんな扱いをされるんだ?
画廊、回避性能+1が発動してた場合
@性能の一つ上が適用される
A画廊の効果優先
@の場合は、回避2を付けてた場合はどうなんだ?ってことだよな?
まぁ、+2までだろうが
Aの場合、仮に画廊が回避1の性能だった場合
回避2を付けてたら格下げされると言う最悪の展開がw
スタミナ25%で発動
画廊+2で回避距離upだと
立ち回りがイメージし易いんだけどなぁ
さすがに無いかw
餓狼+2で剥ぎ取り名人発動とかどうよ
>>261 強走旋律吹いてもらって回避でエリア移動ですね、わかります
カプコンなのに餓狼とはこれいかに…
改心率+ひるみ無効とかだったらランス始まるんだがナ
どちらにせよスタミナマイナスアイテムがなきゃ用無しっぽいな
新マイトレに期待
飲み屋でゲロを回収→調合屋で調合
いい流れじゃないか
ブタが登場?
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/10(水) 16:52:25 ID:du+5RpeM
見切りとか回避とかじゃなくてスーパーアーマーにしてくれた方がいいのになあ
あの運営がランスが有利になるようなスキルを考えると思ったか?
ランスが強化されるなんざ双剣が弱体化されるくらい有り得ない事だ
だが運営の馬鹿さを考えると
何をやってもおかしくない気がする罠
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/11(木) 20:01:21 ID:HfFRjsiZ
スタミナ最大値25以下との発表ktkr
しかもこのスキルは全身Qちゃんじゃないと発動しないとのこと
ゴミスキル認定です\(^O^)/
マイナス会心のある弓なら大いに救われるだろうよ
回避性能はスタミナ消費半減とかじゃないのか?
単に回避動作の無敵時間増やしてもスタミナ消費が通常通りなら
使いどころが限られるっつーか玄人向けのスキルになる
スタミナが25以下とか25%とかいってたヤツざまあw
日本語が不自由な人が多くて不便だなw
なんかもう フル揃えて特定の新スキルってのがP2GのXシリーズ思考だよね
つまりスタミナ-50飯とコゲ肉で25にして強走旋律を吹いてもらって使うってかんじか
匠珠SPと共用したらくそTUEEEと思ってたけど全身なのね
これでマイナススキルが はらへり倍加【大】だったら最高だがな
恐らく厄介なのをマイナススキルにしてくるだろうな
「それ」でバランスを取りました^ー^ とか平気で言う連中だからな・・・
これでHOTもって行き忘れても言い訳できるな。なんて
あとしばらくしたら愚痴スレにエアー餓狼の愚痴がいっぱい、なんてことにならなきゃいいが。
281 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/12(金) 00:31:13 ID:9W82XHsg
>>61 oi
みす
おうい
みうす
みす
おい
ウォーターホルンを忘れるな
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/12(金) 00:55:02 ID:KOmYzaon
最大値でやっとわかったのに
日本語不自由とかいってる奴バカだろ
お前だよバ〜カ
スタミナ値が25の時発動ってことならとんでもないゴミスキルだな。
マイナス飯+コゲ肉指定部屋が増えて手間かかるだけだろこれ・・。
284 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/12(金) 02:36:23 ID:6EtNnoCI
これは空気スキルだろ朝鮮人w 日本語勉強して出直して来いw
これはいいな。回避性能があればPSがあればあるほど活かせるし
会心率もあがるんなら一石二鳥だな。まあ回避を使いこなせるPS
があれば会心率なんて鼻くそのようなもんだけどな。
俺は2dos g2で散々鍛えてきたから回避性能が一番に優先させる。
画廊2で笛と同様の移動速度アップ発動!地面を滑るように走るランス
という夢を見ていた
フルベルですか^^
移動しますね^^
散々鍛えられたのに回避スキルがないとまだ回避できないのか
というか餓狼はいいが 全身ベルQのマイナススキルがどうなってるかで
使えるかどうかが変わりますね
攻撃-25 匠-10 見切り-20 聴覚保護-15 スタミナ-10 全耐性UP-20
こういうの付いてた暁にはベルQ装備事態クソ
他の装備とのマッチングも出来ないだろうしなぁ
事態 ×
自体 〇
全身縛りがある時点で、マイナススキルが無くても
ある程度の良スキル付いて、スロ数もそれなりでなければキツイだろうね
でも今までの新モンスターで原種の防具が使えたためしが無いからね
神器になるのは全部亜種装備
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/12(金) 08:36:31 ID:Y8zsDeHm
お前のとこのモンハンにはそんなに亜種いるのかwwwww
「今までの新モンスター」
ヒプノU>ヒプノ
ヴォルU>ヴォル
ナスU>ナス
アクラU>アクラ
これ使えるかは+2が何かによるな
もうこれでいいよ
各部位
餓狼+3
匠 +2
砥石+2
回避+4
風圧+4
んで全部位スロ3で音無Gと剛力入れてゲームクリアだ
俺が思うにアクラみたいに部位ごとに異なるスキルの+5が入ってるな
妄想にすぎないのだが
餓狼3
回避4
底力3
攻撃−2
これ基本で
ガ性、風圧、砥石、斬れ味、聴覚保護、達人、
とかが+5でちりばめられてるとかな
>>297 それくらいしないと誰も着てくれないってことはさすがに運営もわかってるはず・・・・だ
餓狼+3
切れ味+2
圧力+2
底力−3
これ基本で残り1は適当に+5が入っています^^
飢狼+3だと全身で15でしょ
10にするなら4部位要るわけで、それだと飢狼+1の存在意義なさすぎ(装飾品が実装されたら別だけど)
各部位4〜5で全身合わせて20〜25、それで+2発動だろうよ
・・・だよな?
10で+1
15で+2
まじか・・・それで一部位につき+3だと本当に+1の意義無いな。べるきゅ4ヶ所ってなによ?
猟団員の証【耐】でも付けろってか
>>299 入っていたスキルはまさかの雷属性強化でした
ってオチでお願いします
フルベルおにぎりですね
餓狼以外のスキル
・雷耐性+20
・雷属性強化【大】
・砥石性能半減
・なまくら
いぃぃぃやぁぁぁぁ゛ぁぁぁぁぁ〜〜〜あああ゛
剣士では流行らないと踏んでるから
ガンナーのスキルがどうなるかだな。
スタミナ残量ってオーナーは全プレーヤのを把握しているのか?
詐欺スキルktkr
餓狼+2でパワーゲイザーがうてるときいて
>>309 長いコンボで最後にトリプルゲイザーで決めるやつあったよな
あれ最後の一発あたんねぇよな
急にやりたくなってきたなぁ
HP赤くなったらみんな超必狙うよな
>>310 うっかり画面端で当てて普通のゲイザーのほうが減ったんじゃ・・・と思うのはよくあること
あれ、ここ何のスレだっけ?
れいじんぐすとーむも忘れないでね
>>311 いや、画面端コンボだw
二発はあたるんだよなぁたしか
>>312 10連コンボ並みのやつあったよな
餓狼+2でリオレイアの突進を当て身投げできます
ミラルーツの尻尾も当て身投げ可能
もちろん、ラオの押しつぶしも当て身投げ可能です
ガンナースキルは…
装填数
聴覚保護
スタミナ
底力
餓狼
でいいよ。めんどくさいから全部5で
ギースかっちょいいのう
フルベル装備がスキル満載? あ り え ん。
スキル:餓狼
空きスロット:5
運営的にどう考えてもこうなるのは必至。
>>317 ベルキュロスシリーズ
頭 餓狼+4 ○○○○○
胴 餓狼+4 ○○○○○
腕 餓狼+4 ○○○○○
腰 餓狼+4 ○○○○○
足 餓狼+4 ○○○○○
本当にこんなのだったら神だぞw
一部位につきスロ1で合計5だろ・・・
Uなら希望が持てるが、もとは微妙になると思う
エスピ然りアクラ然り>>ヒプ然り>>>>ヴォル然り
>>318 俺の書き方が悪かったんだけど、思わずクソフイタwww
マジでそんな装備きたら、換装パーツとして餓狼が
付かないように珠入れまくるわ。
MHFX 5700 装備クリップ 剣士用
武器スロット ●●● 剛力珠,剛力珠,剛力珠
ベルキュロスシリーズ
頭 餓狼+4 ●●●●● 音無珠G,音無珠G,音無珠G,匠珠
胴 餓狼+4 ●●●●● 研磨珠,研磨珠,研磨珠,研磨珠,研磨珠
腕 餓狼+4 ●●●●● 匠珠,匠珠,剛力珠
腰 餓狼+4 ●●●●● 匠珠,匠珠,剛力珠
足 餓狼+4 ●●●●● 剛力珠,剛力珠,剛力珠,剛力珠,剛力珠
ースキルポイントー
聴覚保護+15
底力+6
研ぎ師+10
匠+10
攻撃+30
達人+20
餓狼+20
攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1
なんというネ申性能wwww
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/14(日) 01:05:44 ID:i3fGD9L3
まさかの画廊SP説
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/14(日) 13:08:58 ID:hBeKhDsp
そして餓狼は伝説へ・・・・・。
実装前から伝説かよwwww
新しいものってのはめんどくさくてはやらないこと多し
シルアカにアクラUと同じ
この画廊もあまり普及しないに
120円賭けてもいい
俺は一万ペソ
シルアカにアクラUは時期が悪すぎただけ
匠不要のラファや大剣やハンマーに便利な高速砥石が出ていますし
友情廃止でシルアカ(笑)になった背景もあります。
これが2.0程度で出ていればテンプレ装備になったでしょう
どう考えても装飾珠も同時実装されるだろ。
ギウラスが今回はベルQ装備のみって4亀で言ってなかったか?
今回は全身ベル限定らしい
5.0ではどうなるかわからんが 4.0はベルQヨロシク! って事らしい
笛の強走旋律もダメとか始まらないでオワタ
始まる前からそして伝説へw
餓狼2、剛力、回避2、砥石高速、ブタ体術…しかも剛種武器!
上記スキル揃えば片手の時代来た!ついに片手の時代きた!
求人募集で「画廊火事場片手3笛1」がいっぱいになるよ
なんねぇか…なんねぇよな・・・すまんかった
どうせ回避2餓狼発動すると画廊の効果の回避+1が優先されて
回避+2が消されるって言うオチに違いない
笛涙目wwwwww
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/16(火) 19:09:13 ID:Nxbt+sWH
笛との相性最悪だなw
しかし運営gj!これで少しは片手の出番が増えればいいよ。
340 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/16(火) 19:39:04 ID:uvLh2H+1
始まった武器
太刀、片手、弓、ライト
涙目
ランス、ヌヌ
弓も涙目じゃね?
むしろ何も始まってない
少なくとも火事場・匠と共存できないじゃない
ランスはスタミナ無くてもなんとでもなるぞ
345 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/16(火) 20:49:28 ID:8m+KBztR
むしろ攻撃大だけ吹いてればよくなる
火事場ヘヴィ始まったな
スナイプウマー
体力減らさずに餓狼で超火力!拡散弓でインファイト始まった!
…と思ったら強走効果中は発動しないとかねもう…
耳栓つけたら火事場がきえる
火事場つけたら耳栓がきえる
本当に始まる前から終わってしまったスキルだなw
こんなんじゃ使い方が難しすぎて誰も使わないよ
捻りすぎて失敗のいい例
会心率アップ!デフォで30%武器!見切り!画廊!
確率上がるばっかで今一強くなってる気がしない
俺みたいなバカには「1.3倍!」みたいに分かりやすく言ってくれないと、実感できない
全身Qのみ発動ってのことはQの他のスキル次第だな
匠や耳栓、はらへりが付いてると太刀が始まるけど…ないかorz
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/16(火) 22:32:07 ID:+vDkAeq5
なあ、餓狼で何のクエいくの?
いる場面が思いつかねえ
剛力スキル&ランナーと組み合わせられるなら、ヘビーにも弓にも使えそうだな
ヘビー担いでいく相手なら回避+2で回避2回使えれば必要十分だし
>>356 早食い&コゲ肉で回復したらリタればいんじゃね?
韋駄天だって火事場は使うだろ?
持ち込みできればの話だな
>>357 闘技場でしかつかえなくね?
スタミナマイナス飯とか移動が大事なのに正気の沙汰じゃないな
笛強壮無効でシールドガード涙目
画廊も終了したけど、属性強化も終了してますね
1.2倍とか空気すぎ
オベンジョベイベー!!
パゥワァゲイザァアアアアアア
実質ライトヘビィ専用スキルやないか・・・
他のスキルとあわせて会心100%が達成できるんなら使いどころはありそう
睡眠タメ3とかが超安定する
匠耳栓砥石削ってもつける機会あるかも
>>361 属性の通りが30くらいならダメージが2増えるかなーってくらいだな。
状況次第で攻撃大くらいの効果ってとこか。。
その状況が問題だが('A`)
防具スレより
ベルF剣士
耐性 火0 水1 雷5 氷-2 龍0
共通スキル 雷属性攻撃+4 風圧+3 断食+4 毒-3
ヘルム 97 ○○ 切れ味+4
メイル 161 ○ 回復速度+4
アーム 115 ○ 防御+4
フォールド 146 ○○ 攻撃+4
グリーヴ 120 ○ 匠+4
ベルFガンナー
耐性 火0 水2 雷5 氷2 龍0
共通スキル 雷属性攻撃+4 聴覚保護+2 達人+3 気絶-5
ヘッド 78 ○○ 装填数+4
レジスト 122 ○ 回復速度+4
ガード 91 ○ 通常弾強化+4
コート 108 ○○ 連射+4
レギンス 97 ○ 散弾強化+4
ガンナー餓狼伝説ねーじゃんかよ・・・
だから餓狼はもう実装前に伝説になったんだってヴぁw
ラファ3笛1と毒飯くった画廊カクプリ4人だったらベルキュどっちがはやいかね?
後者がそろう前に前者で五回は回せそうだが
>>370 2つ前のレスを読むべきだったな・・・。
で、結局何の装備に餓狼ついてるんだ?
まだかベルFとかあるんだろうか
>>372 ベルシリーズの近接
4ずつで5か所合計20。足が匠+4でよさげ
>>373 匠4って言ってもスロ1じゃ意味無くね
シルソル足に匠珠入れてるのと大して変わらんぞ
はらぺこおおかみ
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/25(木) 21:59:04 ID:BxKXYm0I
378 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/29(月) 11:15:49 ID:gKwM+Jy0
結局、餓狼は誰も使いこなしてないの?
というかフルベルF強化マゾすぎて誰も持ってないんじゃないだろうか
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/29(月) 11:53:15 ID:gKwM+Jy0
という事は、それだけのスキル価値があるのかな?
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/29(月) 12:04:54 ID:/RizSpZE
マゾいって言うか対費用効果が無いのが分かってるから後回しにしてるだけ。
緊急回避使えなくなる代わりが見切りと回避性能じゃ…
スキル追加して装飾品追加してないから属性強化と餓狼は空気といっても過言じゃないだろ
スロのアナルも7個しかないから火事場と共存できない匠もつけられないときてあの強化のマゾさ
いらなすぎて作る気もしないわ
餓狼+2は回避性能+2、改心率+50、火事場+2、弾かれ無効
これくらいじゃないと使えないぜ
男なら拳一つで勝負せんかい!
バァーンナッコォッ!!
そこはサニーパンチだろ
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/29(月) 12:49:06 ID:gKwM+Jy0
餓狼+2の性能はまだ未知で、餓狼+3に至ってはまだあるかどうかも解らないのか
どうせベルUが二月にくるからベル防具はLv7で強化を止めている
餓狼+2は特殊会心エフェクトを見るためだけにあるようなもの
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/29(月) 13:51:51 ID:7gtBFC4r
伝説は伝説のままで・・・・・・・。
by杉浦一徳
>>338 というかそもそもスタミナゲージ赤(25)で笛吹いても競走つかないぞ
よく採取ソロで使ってるんだが、雪山なんかで忘れてるとすぐ赤、そして吹いても意味ない
で、赤にしないよう気をつけて採取するのが俺のデフォだったんだが
4.0で有効になったとか?
競走つくぞ、ただ走れないだけ
>>394 鬼人化減少は無いということか
これはスマンかった
赤になってから強走効果は走れないだけでガード、回避行動、ランスの突進攻撃、双剣の鬼人化には効果あるぞ。
>>381 一箇所につき脂と骨髄3個ずつにアモナイトやらウナギやらサンゴやら大量なんだけど
メランフル強化とベルFフル強化どっちか冬休みに作れっていわれたら性能考えるとメランとるレベル
>>397 ベルFLv6止めで十分だから絶縁脂5個、骨髄6個で全身揃うよ
失礼、それくらいでいいのか・・・麻酔ハメすりゃまあ許容範囲か?
それでもメランの方がマシに思えるだるさと性能だな・・・全部スロ二個空いてていいだろ
どっちもどっちに思えるがl製作難易度ならv6止めのベルFのがマシだろうな。
メランは最終じゃないと完全にスロ空かないし。
一日王冠10個取っても50日近くフル強化にかかるとか馬鹿かとw
スクリューアッパー!!!
ブルービッグボーナス!!
>>400 まあメランは抜群の性能だし好みの問題だが外見もいいしな
ベル?画廊珠が出たら叩き売られそうな感じですね
結局のところ現状フルベル・新規LRに割り振り一切無し
通常・G・SP装飾品に餓狼対応無しってのがどうしようもなくksってことだなぁ・・・
餓狼の検証してみようと思うが相手は岩でいいのかな?
会心時にどれぐらい上がるんだろう…
ガロウ2会心発動時の斬れ味補正ってのはあるの?
会心補正は1.25→1.35に替わるらしいのだが
ガロウ2発動中は、はじかれにくい効果があるとしたら
いろいろと使いであるのかなとオモタ
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/13(火) 16:55:59 ID:FG9ujQBF
あげ
会心の威力upって0.1しかかわらんとか…
スタミナ25以下で常時攻撃upでも微妙なのに会心時のみって運営バカスwww
回避もスタミナ犠牲にして回避性能+2とか肩透かしもいいところ。
これ使えるの?教えてエロい人!
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/13(火) 22:02:50 ID:NPDA8r8o
常に回避運動が緊急回避レベルにしてくれ
もう発動したらパワーゲイザー撃てるようにしちゃいなよ
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:53:13 ID:71jcIkOt
ギアノスRとフルフルRで少しましになったから上げてみる
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:41:09 ID:oeYygOxD
まるで餓狼のバーゲンセールだな…
だったら良かったんだがなぁ…装飾品も無いしフルベルF以外は餓狼+1止まりが現実的だね
>>416 オィイ?ギアノスRとフルフルRだけじゃないのか?
俺情弱乙
情弱っつーかもう少しよく考えろ
ギアノスフルフルR使えばベルF一式着なくても餓狼2発動できるだろ
419 :
◆PINECROCYM :2009/02/07(土) 13:43:20 ID:Q/D/YVEa
じょうじゃくども。もっとギアRフルRをさわいでやれ!
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/07(土) 14:10:43 ID:GH1rbOrx
餓狼と火事場同時発動じゃないと。
>>420 ベルF頭、剛力x2
ベルF胴、剛力x1
フルR腕、剛力x3
ギアR腰、剛力x2
ベルF足、剛力x1
攻大、見切り2、火事場2、餓狼2
風圧小無効
出来るっちゃあ出来るけど耳栓も砥石も匠も無し。
使い捨て高級耳栓&高速砥石使えばなんとかなる?匠?しらんがな…
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ベルFヘルム 97 ●● 匠珠
アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 剛力珠
シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFフォールド 146 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベルFグリーヴ 129 ● 剛力珠
防御値:635 スロット:■0□0●10○0 火:+7 水:+4 雷:+11 氷:+2 龍:+1
攻撃力UP【大】,見切り+2,火事場力+2,雷属性攻撃強化【小】,餓狼+1
斬れ味レベル+1
423 :
◆PINECROCYM :2009/02/08(日) 07:44:37 ID:YOZR/TaW
MHSX2 装備クリップ しょうこ(女)
しょうこ ● 剛力珠
ベルFヘルム 97 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベルFメイル 161 ● 剛力珠
フルフルRアーム(暫) 65 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFフォールド 146 ●● 剛力珠, 怪力珠
ベルFグリーヴ 129 ● 仙人珠G
防御値:598 スロット:■0□0●10○0 火:+5 水:+1 雷:+24 氷:-8 龍:0
攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2,雷属性攻撃強化【小】
風圧【大】無効,毒倍加
424 :
◆PINECROCYM :2009/02/08(日) 07:50:19 ID:YOZR/TaW
MHSX2 装備クリップ 謎赤用しょうこ(女)
しょうこ ● 音無珠G
ベルFヘルム 97 ●● 音無珠G, 音無珠G
ベルFメイル 161 ● 仙人珠G
ベルFアーム 115 ● 仙人珠G
ベルFフォールド 146 ●● 仙人珠G, 仙人珠G
ベルFグリーヴ 129 ● 受身珠G
防御値:648 スロット:■0□0●7○1 火:0 水:+5 雷:+25 氷:-10 龍:0
雷属性攻撃強化【大】,餓狼+2,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効
状態異常攻撃強化,受け身,毒倍加
もたもた歩いて追いかけます^q^
もたもた研ぎます^p^
攻撃大?火事場?ありません^q^
全部G装飾品美味しいです^p^
火力求めるならしょうこ用スキルだなこれ・・・
頭:ミラバルカンヘッド Lv7 仙人珠 ● 達人珠
胴:レウスLメイル Lv7 剛力珠 剛力珠
腕:フルフルRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ギアノスRフォールド Lv7 音無珠G 防音珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 美声珠G 美声珠G 美声珠G
防御力:494 火耐性:14 水耐性:-1 雷耐性:5 氷耐性:7 龍耐性:-7
発動スキル
見切り+3,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】,攻撃力UP【大】,高級耳栓,火事場力+2,声帯麻痺毒無効,餓狼+1,
防御力と龍耐性低いけど好きな装備部屋とかにもってくならこれで良いか?
はらへり無くせば防御もう少し上がるかも
427 :
◆PINECROCYM :2009/02/08(日) 16:55:11 ID:Vegw99IN
でもなんか、やっぱ、あの青光りがないとなあーロマンがねえな。
ただの改心100パアじゃつまんねーぜ
そうなりゃ強制ベルだもんなー
トギシ視野にいれなきゃぎアRは防御ウンコすぎるしよお
フルRもうんこだけど
次の追加で装飾にきたいするしかねえなベルがしばたまでU派生してすげーことになんねーかなー
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/08(日) 18:07:45 ID:XjStMAGV
429 :
◆PINECROCYM :2009/02/08(日) 18:57:39 ID:Vegw99IN
「美しい日本語を書き込むことで、ネ実2が豊かになる」
それとは逆に一歩進んで「ネ実2が豊かだからこそ、美しい日本語を書き込める」ということも見逃してはいけないと考えます。
実は、全く同じ内容の書き込みでも、語調によってまるっきり違ってくるのです。
例えば、全く同じ敬語や丁寧語を、あなたが信頼する◆PINECROCYMさんが書き込むのと、
そうではないヽ(`Д´)ノ ウワァァァンさんが書き込むのでは、その印象は全然違うはずです。
確かに美しい書き込みなるものが存在するのかもしれませんが、結果、伝わらなければ美しい書き込みは成立しないのです。
つまり、言葉の一つ一つにこだわることも大切ですが、「ネ実2をを豊かに」ということが先なのかもしれませんね。
いずれにしても、「ネ実2」だけにとらわれてばかりでは、2chにおける書き込みの向上は難しい。どちらも大切な両輪だと私は考えます。
ガチベルでフルベルF作成とか・・・
あのぎこちない動き見てると、なーんか腹立つなぁ
でも会心エフェクトやばすぎる
え 餓狼1だと、あの青エフェクト出ないの?
それだときついな…
432 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 09:12:53 ID:mwDBe97r
火事場と同時に発動させないと。
434 :
◆PINECROCYM :2009/02/09(月) 09:30:46 ID:/XO/dbYS
餓狼+2
空腹状態時、会心率+50%、回避性能+2効果、会心補正を1.35倍に変更
餓狼+1
空腹状態時、会心率+50%、回避性能+1効果
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ おっ?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
.  ̄ ̄ ̄l ̄l ̄ ̄ ̄
丿 !
(__,,ノ
つーかこれ回避性能1と餓狼発動させたら回避性能は2になったりすんの?
すまん餓狼1と回避性能1な
+1は+1だと予想。
いやむしろ回避2つけた状態で餓狼1したら回避+1に上書きされるかもしれん
理由は全耐性うpのスキルとひらめきスキルが付いた状態で、
クエ開始時にひらめきの耐性うpが発動しても全耐性うpと効果が重複しないから
+1で青エフェクト出るなら、
>>426がテンプレでいいと思うが
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 10:31:39 ID:/XO/dbYS
すぐうえもみえねーのか?ゴミが。
神コテ様が解説してんだろうが
+1はかいひとただの改心+50ぱーだよゴミ
はやく珠だしてほしい
mjk
なら餓狼2は現状どうやってもゴミだし
1にエフェクトつく変更か珠含め新装備に期待するしかないか
武器の会心20以上と見切り3と餓狼1と火事場でチート火力だってのに
443 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 13:47:07 ID:YjGyBg8I
ガチャで達人切れ味耳栓餓狼のつく神防具だしますね^^
そもそも珠は出ないんじゃないか?
ガンナーにガロウついちゃうぜ?
真面目な話次のガチャで画廊付き防具出るよ
>>444 珠の数値が+1〜2ならガンナーには付かないか付いても他のスキル犠牲にするから
付ける意味なくなると思うけど
頭:ミラバルカンヘッド Lv7 美声珠G 美声珠G 美声珠G
胴:レイアLメイル Lv7 ○
腕:フルフルRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腰:ギアノスRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:505 火耐性:8 水耐性:-1 雷耐性:3 氷耐性:7 龍耐性:-8
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化,餓狼+1,はらへり倍加【大】,声帯麻痺毒無効,
結局餓狼+2は出来なかったけどスロット1つ余りが出来た。
コレで断食珠G(餓狼+10P)とか出たらいいんだけどな。
448 :
447:2009/02/10(火) 15:05:32 ID:/3mZ5nLc
既出だったらゴメン
テンプレ用レウスL完成パピコ^^
・・・レイアL作る作業にもどるか
頭:ミラバルカンヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠 音無珠G
胴:アカムトウルンテ Lv7 ○ ○
腕:フルフルRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ギアノスRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 美声珠G 美声珠G 美声珠G
防御力:496 火耐性:8 水耐性:2 雷耐性:4 氷耐性:11 龍耐性:-8
発動スキル
見切り+3,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】,攻撃力UP【大】,高級耳栓,火事場力+2,声帯麻痺毒無効,餓狼+1,
>>447と比べると防御死んでるけどスロ2開いた
けどスロ2ではなんともしようが無い
頭:メランヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠
胴:アカムトウルンテ Lv7 音無珠G 剛力珠
腕:フルフルRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ギアノスRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:ストレガFグリーヴ Lv7 美声珠G 美声珠G 美声珠G
防御力:539 火耐性:2 水耐性:7 雷耐性:0 氷耐性:12 龍耐性:-3
発動スキル
見切り+3,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】,攻撃力UP【大】,高級耳栓,火事場力+1,声帯麻痺毒無効,餓狼+1,
防御が少しはマシになった
火事場は武器スロ1箇所使えば付くしストレガは今回から負けても思い出が手に入るからなんとか出来るが
問題はメラン頭か
452 :
◆PINECROCYM :2009/02/16(月) 01:07:02 ID:b5uJOP05
おいィ
最近餓狼だらしねえな。
「餓狼使わせろよ^^」って部屋立ってたぞ今日。
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/16(月) 02:13:00 ID:YwS3LnlY
今日CR牙狼(がろう)で七万ヤられた。
ネ実覗いたらこのスレがあがってて少しイラッとした。
>>453 エウレカかレインボーマン打ってたら幸せになれてたかもな…
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/16(月) 02:59:40 ID:YwS3LnlY
>>455あげ足乙
>>454 そのあと北斗で七万取り返した(笑)
12連目で閉店のお時間がきた!っとスレチサーセン
砥石っているか?
ベイルがあれだが流用も兼ねてこんなのどうだろう
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
ベイルイヤリング(他)111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFメイル 161 ● 剛力珠
フルフルRアーム(暫) 65 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベルFグリーヴ 129 ● 音無珠G
防御値:586 スロット:■0□0●10○0 火:-4 水:+6 雷:+5 氷:-4 龍:+3
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,餓狼+1
風圧【小】無効
砥石は高速砥石使えばいいが
腹減り倍加ないと夜マップやアクラ、ナズチでしかまともに使えないと思うのだがどうか
餓狼2を何度か求人でも使ったことがあるものだが、
まず速やかにスタミナ25にすることが第一で
その次は会心を、餓狼発動時100%になるよう
武器選択する必要があるということ
これで餓狼のポテンシャルは出せるとおもうが、武器種で
たぶん使いやすさに差が出ると思われる
おまけで、黄ゲージ以下で会心発動しないので
餓狼の運用は緑ゲージ以上が必須になる
460 :
◆PINECROCYM :2009/02/21(土) 17:13:41 ID:C+Jor2/o
んなことよりエリチェンされんのが致命的に痛いんだけど
モタモタあるっておいかける暇あったら100回こうげきできるわ
本当の長期戦以外使い道無し
剛ラオきたとしてもどうなんだよ ってとこだろ
アクラだとマップ的にもそうとう使えそうなんだがなぁ
普通のモンスだと如何せん発動条件が厳し過ぎて使いにくい
笛もてば、自己強化旋律で抜刀状態のままなら
通常スピード?でエリチェンできる
他の武器はまあ工夫がもっと必要にはなるだろうな
変種相手ならSP武器もってけば補正で会心20%付くから
ペアで行くことの多い俺は餓狼+1よく使うな
フルR腕とギアR腰は固定で他は臨機応変に楽しんでる
4.0が失敗だったとしたら、餓狼がうまく浸透しなかったことも大きな要因の一つかな?これは開発の設定が悪いともいえるし、ユーザーも効率()とか寝ぼけたこと云い続けていることにも問題がある
つーかどの部屋いっても笛が強走吹いて双剣が乱舞してるから
たとえ装備自由部屋だとしても餓狼発動はかなり難しくね?
自分で笛×部屋でも立てない限り
救済系の武器指定クエに餓狼いいよ
トトス変種の袋救済とか移動もないし餓狼と相性いいよ(片手太刀大剣限定
468 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/03(火) 20:14:34 ID:bq7skcg8
音無珠G ○ ○
頭:フェロウビコーヌF Lv7 剛力珠 音無珠G
胴:ミラルーツハイド Lv7 文鎮珠 神足珠 神足珠
腕:フルフルRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ギアノスRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:483 火耐性:6 水耐性:7 雷耐性:8 氷耐性:8 龍耐性:-7
発動スキル
見切り+2,砥石使用高速化,攻撃力UP【大】,女神の赦し,高級耳栓,龍風圧無効,体力回復アイテム強化,回避性能+1,火事場力+2,餓狼+1,
こんなんどう?
竜虎まだかな
♀のギアノスRフォールドの見た目がやばすぎる
なんだこれは・・・
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/04(水) 21:59:05 ID:DiAXs063
制限ばしむ か 逆襲など闘技場 くらいでしか つかえねー ゴミすきる
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/25(水) 17:51:07 ID:qYdu61iL
次のアップデートで,餓狼球がでる事を期待age
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 ● 剛力珠
ベルFヘルム 97 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベルFメイル 161 ● 剛力珠
フルフルRアーム 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFフォールド 146 ●● 剛力珠, 怪力珠
ベルFグリーヴ 120 ● 仙人珠G
防御値:610 スロット:■0□0●10○0 火:+5 水:+1 雷:+24 氷:-8 龍:0
攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2,雷属性攻撃強化【小】
風圧【大】無効,毒倍加
次のUPデートでR防具の餓狼スキルに期待。胸足+5でお願いします。
5.0で餓狼スキルの発動条件を緩和でもしないと誰も使ってくれないだろ
そんな私は未だに発動させてキャッキャしている人を見たことがありませんw
餓狼珠の是非デメリットははらへりマイナスでお願いしたいな
餓狼珠のデメリットは是非はらへりマイナスでお願いしたいな
餓狼はメリットとデメリットが釣り合ってなさすぎなんだよな
エリチェン連発する相手には走り不可ってのは痛すぎるし
確実にスタミナを減らせるアイテムがないから、クエ開始時から発動させようとすると運が悪けりゃコゲ肉ヤケ食いしなきゃならん
スタミナ25じゃステップもガードも制限されるから、相性がいい武器も相性がいい敵も限られる
さらに笛の強走支援があると発動しないからPT笛人口のの99%を占める強走笛とは組めずPTも選ばなきゃいかん
珠もないから装備の組み合わせの幅も狭い
これだけデメリットがあるにも関わらずメリットは会心率と回避+2だけだもんなぁ
逆にどれだけメリットがあれば使う気になるよ?
俺は攻撃大と見切り3と同等の効果が発動、かつ既存スキルと重複する(ようは倍掛けできる)
加えて回避+2、ガード性能+2、受身が発動
これくらいないと使う気にならんな。これだけあっても移動しない敵じゃないとストレスマッハだろうから使わんだろうが。
は?メリットは青会心カッコイイだろ?
ヘタに厨スキルになるより別にこのままでいいよ。
とはいえどんな性能になっても、発動に5針前後要する時点で求人やPT戦で流行はしないだろうけど
とりあえず餓狼LV2がしやすいように5.0で珠か餓狼装備をだn
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/03/31(火) 14:53:05 ID:IQXpi83a
ネコミミage
ネコミミの登場で画廊2が実用的になったけど
カプのやり方がなんだかしゃくぜんとしない
でも自演しちゃうっ…ビクンビクン
oi
おいww
ネコミミチート性能過ぎだろw
もうあいつらせこすぎる
つまり大3火事場餓狼で会心100%ガンナーの時代が訪れるわけですね
ネコ耳持ってないんですか^^; 移動しますね の時代が
自演したとき友好の証2枚もらえるから次回に向けて一枚残しておいた方がいいかも
弓ライトならまだしもへヴィで火事場餓狼はプロハンターじゃないと即乙るだろ
回避性能付いてるとは言え歩くの遅いし前転1回じゃなぁ
汚い運営ほんと汚い
くそぅまた脳内お友達を紹介するしかねぇ
スロ1とはいえなんだよこのスキルはよ
4.0で餓狼浸透しなかったからネコミミで広めようと必死だな
いろいろ試してみたが
ネコミミとフルR腕とギアノス腰込みの剣士セットは防御低すぎる
ガンナー装備に付けるにしても弓はスタミナが辛いから高台撃ち用だし
ガンは毒麻痺撃ちに使えるかもしれないがPTだとスタミナ減る前に終わりそうだから
ソロ用になら使えるかも
もしかしたら次のUPの時の断食スキルの付き具合によっては
高耳がつくだけの見た目バカ丸出し装備になるかもしれないしな
ほとんどの敵はPTなら発動する前に終わるか、発動しても半分以上は終わってるしな
発動条件からして元々趣味スキルのまったり用
防御の低さは回避性能でなんとかする。
高耳がつくってだけだなあ
リアンFに音無G2個詰めたらおんなじ様なもんだよ
音無珠Gは底力-3が痛い
打ち消すのに余計にスロ使ったりするし
断食珠が5、0で実装されればなあ
剛力過多で底力飽和、他のスキルが使えるとリアンFの方がいい場面も多々あるんだよな
スキル自体はソロライトと一番相性がいいかな、バールなんかで使うと特に凶悪そうだが、腹減り薬みたいなのが出ないと実用的じゃない・・・
逆に腹減らせたら1.2倍の火力で鬼だな
こげ肉でスタミナ下がらなかったっけ?
確率だったはず
餓狼2で考えるとネコミミの有用性が高耳程度じゃないって思うんだが
音無G入れるなら美声珠G入れるだろ餓狼的に考えて
適当に切れ味+と餓狼+2混ぜてみた
装備クリップ 剣士(男)
武:黒刀【光ノ型】 匠珠 ● 剛力珠
頭:なし
胴:クロオビLメイル Lv7 匠珠 ●
腕:フルフルRアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ギアノスRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:ベルFグリーヴ Lv7 剛力珠
防御力:346 火耐性:2 水耐性:4 雷耐性:7 氷耐性:6 龍耐性:3
発動スキル
攻撃力UP【中】,火事場力+2,見切り+1,餓狼+1,斬れ味レベル+1
これにネコミミで高耳,餓狼+2,麻痺無効がつく
ネコミミの一スロ使えば怪力で攻撃大、達人で見切り+2になる
低防御は各自のPSで補ってください^q^って感じな
因みにベルFあるのは少しでも高防御を〜と目指した結果だ
もっと他にいいのないかね('A`)
499 :
◆PINESanvJo :2009/04/05(日) 09:23:46 ID:pVQWwWiC
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット3 ●●● 匠珠, 剛力珠
【空き】 0
クロオビLメイル 66 ●● 匠珠
フルフルRアーム 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFフォールド 146 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベルFグリーヴ 120 ● 剛力珠
防御値:418 スロット:■0□0●11○0 火:+8 水:+2 雷:+17 氷:-1 龍:+3
攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+1,餓狼+1,斬れ味レベル+1
風圧【小】無効
腕腰で+1固定で回したんだろうが、足にベル入るならこの組み換えだろうjk
これならネコミミに達人で見切り2。
まぁ、防御はともかく武器スロ3の時点でお察しだな。
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
幻雷刀【聳弧】 ● 剛力珠
アイルーのネコミミF 66 ● 剛力珠
ラヴァRメイル 121 ●●● 報珠, 剛力珠
ストレガFアーム 126 ●● 報珠
ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 美声珠G
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 美声珠G, 美声珠G, 怪力珠
防御値:550 スロット:■0□0●13○0 火:+14 水:-1 雷:+9 氷:-2 龍:-1
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,火事場力+2,声帯麻痺毒無効
砥石使用高速化,はらへり倍加【大】,高級耳栓,餓狼+1,麻痺無効
激運の代わりに回避性能なんか入れてもいいな。重複するかしらんけど。
汚いなさすがネコミミ汚い
>>499 >腕腰で+1固定で回したんだろうが、
おいぃ?俺の心読んだのか さては忍者だな
汚いなさすが忍者汚い
って冗談ともかくその通りだわ、
>>499のほうが防御もスキルも良いな
その装備なら三千大千に匠、ネコミミに剛力で餓狼発動時100%行くし(白ゲージ時)
>>500 餓狼が発動したら回避性能もつくんじゃなかった?
>>502 ちゃうねん
スキル回避性能+1に餓狼の回避+1が重複すれば+2に
なんじゃね、て事やねん(多分
画廊は会心率+50%と回避性能1の効果なんだから
どう考えても重複なんてしないだろ
回避性能+2と餓狼+2の無敵時間がもし重複すれば0.466秒の無敵時間が
回避2連続できないのが痛いよなぁ
見切りはガロウ、スキル、切れ味ボーナスが重複すること、
状態異常はスキル、ブーブー、武器依存と重複すること。
これを考えるとガロウとスキル、1+1になりそうな気もする。
が、2+1とかなったら「回避性能+3」に至るのかは謎…
見切りは会心率が10〜30%上がる
餓狼は会心率+50%
表記が微妙に違う
装備スキルと装備スキルは重複するかって話なのに
装備スキルとブタスキルが重複するとかの例は無意味
それでも重複するって言い張るんなら
食事効果と鬼人薬 怪力の種と鬼人笛の効果が重複しない理由を説明してもらおうか
509 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/06(月) 16:34:12 ID:VGUaRYcm
なんで俺の脳内にある知識が蛇足された上に、質問までしてくるんだろう?
謎だって言ってるのに、物解りの悪い山彦くんだな。
説明してほしいのはこっちだよ。
それも、そんな当然の前提を今更ホイと盛られて、何がなんだか。
なぜステ系の重複が引き合いになるんだ?
それに、
>見切りはガロウ、スキル、切れ味ボーナスが重複すること、
>状態異常はスキル、ブーブー、武器依存と重複すること。
>「これを考えると」
「これと同じだから」と言ってるとでも勝手に解釈したか。
全く別種同士での重複の例、可能性を仮定しただけなのに。
>ガロウとスキル、1+1に「なりそうな気もする。」
>食事効果と鬼人薬 怪力の種と鬼人笛の効果が重複しない理由(A)
では「鬼人薬と鬼人笛の効果が重複する」理由(B)は? 「食事効果と怪力の種が重複する」理由(C)は?
餓狼+回避性能がA〜Cどのパターンか分からんだろう?BorCなら重複する、そう仮定できないか?
時限と永続(死ぬまで)
検証でもしない限りFAは出ないだろ
俺は課金してないから検証できね
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/07(火) 12:46:46 ID:6i40+EX8
スタミナ-25っていう条件が最悪に最低なんだよ
せめて体力40%にしろよカスが死ね
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/07(火) 13:24:08 ID:vc+NW5A8
火事場でいいだろ馬鹿か死ね
>>509が森博嗣の本読みすぎな事はわかった
とりあえず同じスキル名になるひらめきの各耐性+5or-20と早食い、通常の各耐性+5or-20と早食いで重複確認するのがいいんじゃね?
発動条件で完全に死んだスキル。ネコミミもロビーとなりそうだ…
ネコミミの有用性はそこじゃねぇだろw
518 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/07(火) 14:50:35 ID:6i40+EX8
要するに、ガロウスキルとかは廃止して、
底力+20で「回避+2・会心+50%」が発動すればいいわけだ。
カス運営はとっとと抜刀と心眼と属性強化とラオートを実装しろ
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/07(火) 15:01:12 ID:ev35b4Pd
重複する、を「上書きされる」や「累積する」に言い換える委員会を発足したい気分
俺は蒼会心さえ見れればそれでいい
アルマシリーズワロタ
ガンナーでも付くようになるとか4.0で空気だった餓狼押し出す気マンマンだな
522 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/08(水) 15:56:57 ID:LfZbmaZe
んなことよりガロウについでオマケなんだが
雷攻撃強化が「NEW!」ってどういうことよ・・・マジにベルF作った奴涙目www
餓狼押しすぎ
軍服に限らずR装備のどれか1箇所に大概【断食+5】入ってて
こりゃネコミミ要らないな
キャラバンがHPスタミナ引き継ぎ型のクエだから
火事場にも言えるが餓狼発動すれば後は発動する手間いらずということだな。
運営は餓狼の使い所を用意したかったようです。
スタミナは回復しない?これ
武器スロットなし
バサルRヘルム 79 ●● 剛力珠, 剛力珠
エスピナUムスケル 120 ●●● 美声珠G, 美声珠G, 美声珠G
ストレガFアーム 126 ●○ 研磨珠
ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
モノデビルRグリーヴ 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠
防御値:554 スロット:■0□0●11○1 火:+15 水:-6 雷:-7 氷:-6 龍:+7
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,声帯麻痺毒無効
毒半減,餓狼+1,幸運,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】
チケアクラはこれで決まりか?
軍服意味不明過ぎ
餓狼にランナーってなんのギャグだよ…
走る事はできないけれど、数少ないスタミナでもハンマーの溜めや弓の溜めを考え補助用に付けてみました。
どんな武器でも餓狼をご活用下さい^^vって事か
運営の気配りはいつもどこか間違えてるんだよな
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 ● 剛力珠
アイルーのネコミミF(他)(暫) 66 ● 剛力珠
レウスLメイル 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
アルマFアーム(課)(暫)123 ●●● 剛力珠, 美声珠G, 美声珠G
古龍SPフォールド 127 ■ 研磨珠SP
モノデビルRグリーヴ(暫)109 ●●● 美声珠G, 剛力珠, 剛力珠
防御値:599 スロット:■1□0●10○0 火:+17 水:-4 雷:-2 氷:-2 龍:+3
麻痺無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2
高級耳栓,声帯麻痺毒無効,幸運,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】
真・ぶらい剣担いで当分はkろえで頑張るわ
うおマジだ、なんでスロあるとか思ってたんだ俺はorz
残りスタミナ50になったら発動でいいよもう
>>532 スキル名「小腹が空いた狼」
会心の時のエフェクトが青くなる
餓狼にランナーは便利
スタミナ50から25に変わるまで
>>531 転載!
武器スロットなし
アイルーのネコミミF(他) 66 ● 剛力珠
メランジャケット 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アルマFアーム※(パ) 123 ●●● 剛力珠, 美声珠G, 美声珠G
アルマFコイル※(パ) 123 ●●● 美声珠G, 研磨珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:570 スロット:■0□0●13○0 火:+11 水:+3 雷:+8 氷:+6 龍:+4
麻痺無効,攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+3,餓狼+2
高級耳栓,声帯麻痺毒無効,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】
これなんてどうかね
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロットなし
アイルーのネコミミF(他) 66 ● 剛力珠
メランジャケット 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アルマFアーム※(パ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 美声珠G, 美声珠G
アルマFフット※(パ) 123 ●●● 研磨珠, 研磨珠, 剛力珠
防御値:585 スロット:■0□0●13○0 火:+5 水:+8 雷:+6 氷:+7 龍:+5
攻撃力UP【大】,麻痺無効,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2
高級耳栓,砥石使用高速化,ガード性能+1,声帯麻痺毒半減,はらへり倍加【小】
はらへりを小にセーブしたらいい感じに。
舞雷剣でも担いで逆猿エンジョイ。
ふと思ったんだけど、
攻撃大見切り3より切れ味+1見切り3のほうが良くない?
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/13(月) 19:58:49 ID:qGz3FkW5
仙人Gさえあればな…
だがSPベースで匠だと見切りマイナスすぎて実質は大・匠って感じになるんだよね。
大3匠…とかだともう限られてくるわけで。
総合的に良スキル、使い勝手考えたらこんなもんじゃないかなあ。
捨て身のピアスっていつくらいに来るんだろう。
底力とガロウって素敵すぎる。
武: 仙人珠G
頭:捨身のピアス 匠珠 ●
胴:アカムトウルンテ 匠珠 ●
腕:タロスRアーム 仙人珠G, 仙人珠G
腰:アカムトイッケク 匠珠 ●
脚:アルマFフット※(パ) 音無珠G, 音無珠G, 美声珠G
防御力:574 火耐性:0 水耐性:7 雷耐性:-6 氷耐性:4 龍耐性:-3
発動スキル
切れ味+1,見切り+3,高級耳栓,餓狼+2,はらへり倍加【大】
一応、腰をガルーダに変えれば武器スロ無しでいける。
砥石使用高速化はアイテムの高速砥石で代用で。
まぁボツだな…
ぶらい剣に限っては切れ味+1いらんけど、テオ片手使う時とかは必須だなぁ
でも切れ味+1と引き換えに剛力スキルを捨てなければならないので、改心100%できないし、うーん。
頭:アイルーのネコミミF Lv7 剛力珠
胴:アルマFベスト・青 Lv7 美声珠G 美声珠G 美声珠G
腕:リオソウルアーム Lv7 剛力珠 剛力珠
腰:ストレガFフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 研磨珠
脚:モノデビルRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:498 火耐性:18 水耐性:0 雷耐性:-1 氷耐性:1 龍耐性:5
攻撃力UP【大】,麻痺無効,見切り+3,餓狼+2,高級耳栓,火事場力+2,
声帯麻痺毒無効,幸運,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】
武器スロ無しで必要なもの全部ぶっこめたのはいいけど、いかんせん防御が低い…
と思ったけど、回避性能で避ければいいか。
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット2 ●● 匠珠
アイルーのネコミミF(他)(暫) 66 ● 剛力珠
ギザミRメイル(暫) 136 ● 剛力珠
ガルーダアーム(課) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アルマFコイル(課)(暫) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ベルFグリーヴ 120 ● 剛力珠
防御値:568 スロット:■0□0●11○0 火:+2 水:+8 雷:-3 氷:0 龍:+5
攻撃力UP【大】,餓狼+2,麻痺無効,見切り+2,火事場力+2
高級耳栓,斬れ味レベル+1
せめて武器スロ1にならんかなぁ・・・
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 ● 剛力珠, 剛力珠
アイルーのネコミミF(他) 66 ● 剛力珠
レウスLメイル 174 ●● 剛力珠, 剛力珠
フルフルRアーム 86 ●●● 美声珠G, 美声珠G, 美声珠G
SP剣士腰(古龍) 127 ■ 研磨珠SP
モノデビルRグリーヴ 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:562 スロット:■1□0●10○1 火:+23 水:-6 雷:+3 氷:-1 龍:+4
麻痺無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2
高級耳栓,声帯麻痺毒無効,幸運,砥石使用高速化,はらへり倍加【大】
課金なしだしこれでいいや
武: 美声珠G 美声珠G
頭:アイルーのネコミミF Lv7 美声珠G
胴:アルマFスーツ・黒 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:リオソウルガード Lv7 剛力珠 剛力珠
腰:フルフルRコート Lv7 剛力珠 剛力珠 達人珠
脚:ラヴァUレギンス Lv7 反動珠G 抑反珠
防御力:360 火耐性:21 水耐性:1 雷耐性:11 氷耐性:1 龍耐性:6
発動スキル
麻痺無効,攻撃力UP【大】,餓狼+2,高級耳栓,見切り+2,火事場力+2,声帯麻痺毒無効,反動軽減+2,装填数UP,はらへり倍加【大】
カクプリ用
自分で計算したら
攻撃大会心100%餓狼+2火事場>剛力装填速度+3
だったんだがホントに合ってる?
547 :
546:2009/04/20(月) 16:13:16 ID:uatASzVJ
餓狼が発動するまでの時間を計算に入れるの忘れてた/(^o^)\
ST-75メシ出ないかなー…
ところでスタミナが25減る時間って何分なんだYO
スキル見ても1.5倍とか2倍とかで時間がわからないYO
事故解決
はらへり倍加【大】で、3分
はらへり倍加【小】で、4分
スキルなしで、6分
コゲ肉ギャンブル!
減ればよし!減らなかったらご愁傷様!
なんかこう、よろず焼きキットで作った
コゲ魚は100%スタミナが減るとかありませんかね
雪山、沼地、砂漠(夜)ならはらへり倍加は不要?
むしろ寒さ倍加いる?