【LH】ルーセントハート:ガンナー系を語りたい 2
301 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 20:19:21 ID:lz5Dut32
だめだ2連全然できねぇ
連打しすぎるとよくない?通常押したあとひたすら連打してるんだが
304 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 20:32:18 ID:T1G15pLN
>>301 スタンス使わず、普通の立ち方で敵をタゲります。
↓
スペースキーでも何でもいいから攻撃します。
攻撃態勢に入った瞬間(足を開いた瞬間)に一度目を押します
↓
成功すればスキル特有の「カチッ」という音と同時に通常攻撃をします
通常攻撃した直後、銃をまだ相手に向けてる間に二度目を押します
リロードのモーション(銃を縦に持ち上げる)が出たら失敗です。
成功すると攻撃した体勢のままスナイプに移行します
↓
パーンパーン
序盤〜転職までのガンナー武器オヌヌメ
Lv1〜Lv18:ディシジョンガン〜基石の銃 (共にクエ報酬)
Lv19〜Lv28:巡回者の銃 (材料さえ収集できれば生産に失敗が無い上に高性能、完成品も比較的安価)
Lv29〜Lv32:夜空の銃 (現在市場に溢れている可能性も高く購入も比較的容易)
Lv33〜Lv35:ブラックガン (夜空と比較しても急激な攻撃力アップが期待できる、市場流通量も多くラビPTがあるなら自力も可)
Lv36〜:怒風or暴風の銃 (Lv36で装備可能な銃としては現状性能トップクラス。絶対オヌヌメ)
防具オヌヌメ
Lv1〜Lv27:全部クエ品
Lv28〜:フィア一式
>>1乙
>>3についてだが
Lv33〜35は魔法の杖クエの魔力の銃でもいいとおもうぜ
自力で出せればそれに越したことないが、わざわざ買うまでのほどはないとおもう
できるだけ安く済ませてLv36の怒風に備えるという意味も含めて
よって改変安
Lv33〜Lv35:ブラックガンor魔力の銃 はいかがか?
>>1乙
自分の事を顧みず彫金をあげている俺に死角は無かった
Q.スナイピング連射ができないよ
A.ディレイなどは蔵判定なので弄りましょう
これであなたも高橋名人
巡回者の銃(18-22)イラン気もするんだがどうだろ?
銃身は結構出るけど銃柄が全然出ないし、クエ品で基石の銃(10-12)→古代樹の銃(14-18)→ピーターガン(18-24)でいい気もする。
巡回者+移動コアの移送速度+22はまぁまぁ良いけどそこまで早くならんしw
詳しいデータはとってないが移動速度は一定数値上回らないと効果でない気がする
50で1段階、100で2段階みたいな
それはないわ
移動力は、追加数値が高くなればなるほど数字の意味がでかくなる気がする
ビショップの話で恐縮なんだが、海風の靴(移動+5)を装備しても
通常の状態では殆ど差がつかないのに、韋駄天貰って後ろから走ると余裕で天麩羅を追い越す
もし増加数値が二次曲線なら、レンジャーだと巡回銃は効果がでかいんじゃないかと思うんだが
移動速度は速くなると位置ズレも激しくなるぞ?
移動速度上昇は、射撃スタンス状態での移動が走ってるモーションになることが嬉しい
羅盤と野生、怒風でクリがすごいことになるな
アクセに金かけすぎた感じはあるが・・・
>14
武器は威力、防具はステ補正から更新しなきゃいけないけど
アクセは魔法耐性さえ目をつぶればそのまま使っていけるからいいんじゃない?
いちよつ
>>7 俺は制式兵の銃→射手眼のガン→ピーターガン→夜空の銃→ブラックガンだったな
ただ制式兵の銃は墓石でがまん、射手眼のガンは古代樹の銃までがまんでも
全く問題ないな。どのみちそれくらいのレベル帯ならすぐに武器換えるし。
巡回挟むのは資金に余裕があって、かつ完成品が売りに出てたらとかで
いいんでないかな
>>13 走りモーションのお陰で、スタンス使用しっぱなしなの忘れてて
「あれ、なんかどっかから移動速度減少かなんかくらってね!?」って5分くらい
狼狽してた事があったw
>>15 そうだな
野生と羅盤は今のところ最終装備のような気もするし
して、射カードとかはまだ未実装なのかね?
今までに俺を通り過ぎていった銃なんていちいち憶えてないぜ
ガンナースキルリスト(ガンナー・レンジャー・スナイパー共通スキル)
スナイピング Lv1-5ガンナー Lv6-8レンジャー・スナイパー
ヘヴィショット Lv1-3ガンナー Lv4-5レンジャー・スナイパー
グリップバッシュ Lv1-3ガンナー Lv4-5スナイパー
ポイズンショット Lv1-3ガンナー Lv4-5レンジャー・スナイパー
スタンショット Lv1-2ガンナー Lv3スナイパー
ランダムショット Lv1-2ガンナー Lv3-4スナイパー
ダンスショット Lv1-2ガンナー Lv3-4スナイパー
射撃スタンス Lv1ガンナー
ガンマスター Lv1ナイト・ガンナー
クイックショット Lv1ガンナー
レンジャイ固有スキル
指令:射撃用意 射撃指令を下し、周囲の味方の射撃精度とクリティカル率を増加させる
特殊:スナイプ 周囲の味方に集中砲火の指令を下し、対象の敵の防御力を下げる
特殊:チャージ 突撃の指令を下し、周囲の味方の近接攻撃速度を増加させる
特殊:エスケープ 撤退の指令を下し、周囲の味方の移動速度を増加させる
BF:プロテクト 盾を構えて、防御重視の隊形をとる
BF:アサルト 剣を構えて、攻撃重視の隊形をとる
BF:韋駄天 移動しやすい隊形をとる
フェイントボム 一定範囲内の敵数体を失神状態にする
ディスタンスアイ 素早い射撃を行う指示を下す事により、攻撃速度や詠唱速度が上昇する
ブレイブハウル 勇気を与える雄叫びをあげて状態異常を解除する
スナイパー固有スキル
スピアー 銃を槍のごとく使用し、対象を突き刺す
スピードショット 目にも留まらぬスピードで銃弾を撃つ
ロングショット 何処から撃たれたのかも分からぬほど遠くから射撃を行う
ブロウショット ターゲットの急所を狙って撃つ
シェイクショット 対象単体の詠唱を中断させる
サウンドショット 一定範囲内の対象を失神状態にする
一週間前は怒風の石版が25Kでも安いころだったのに今じゃ10K切るようになったのか…。
ヘキサアーマーでも挑戦しようかしら
30後半にもなって眠らせられないMOBがいることをわかってない
頭の弱い天婦羅とかどしたらいいんだろう?
プリに負担をかけるのはかわいそうだし・・・
そういう状況に限って眠らせられるMOBを真っ先に攻撃するから困る。
装備の耐久減らしたいなら最初に言って欲しいわ。
あ、天麩羅に限らずタゲ、タンクの話だわ。
コーカサスの腕輪の攻撃速度UPっていくら上昇するんだ?かなりほしいわ
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/16(火) 22:29:40 ID:pWviXwTQ
そういや敵は2丁拳銃使ってるのにプレイヤーは使えないのな
剣の二刀流もそうだが
作成成功した怒風が高品質だった\(^o^)/
みんな精錬なのに⊂⌒~⊃。Д。)⊃
レグだと高品質怒風って値段どのくらいなの?
出来ないから買おうと思うんだけど・・・
野良に入ったら内藤様に眠らせるとタゲ流れることあるから攻撃だけお願いします^^
って言われたんだけどどうなの。
無くても処理できそうなら攻撃に集中した方が良いの?
>>31 精鋭ならあんまり必要ない
英雄とかならプリの負担軽減する為に眠らせた方がいい
いきなり眠らせるんじゃなくてダリング入ったあとにしろよ?
敵が前衛を殴り始めたのを確認してから眠らせろよ?
早漏で即眠らせると位置ズレでダリング範囲外でしたなんて事が稀によくある
ちゃんとダリングいれてればスタンショットのヘイトなんてチンカスだ
でも2〜3回眠らせると、こっち襲ってくること多いね。
で、近寄られるとスキル使えないから困る。
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/17(水) 00:03:03 ID:4jhYWCWt
ダリングの範囲はあんまり広くないからな
4〜5歩程度しかない
Mob1匹が自分に流れてくるくらいは余裕でどうにかなるだろ
そこでナイトが追っかけてくると悪夢だけどな
スタン打ち直して放置しようと逃げる→Mob動く→ナイトおっかけてくる
延々といたちごっこだわ距離はあかねーわで真面目に最悪
巨人の銃の素材を集めたんだが…これ失敗したら武器無くなるな…
こええw
怒風は成功するのに追跡機が失敗するという・・・
コーカサスの腕輪って動作不良チェーンと同じ位置なんだよな。
動作不良チェーン クリティカル率+2% クリティカルダメージ+2%
コーカサスの攻撃速度増加が何%以上ならコーカサス使う? 皆の意見を聞きたい
ガンナーはスタンショット使ってナンボ
ガンナーは味方がいないと火力上がらないけど、味方を助けるスキルが豊富
ナイトの負担を減らすのがガンナーの一番大事な仕事
結果的にプリのヒール量も減るし
いくら無理解なナイトがいようとも俺はガンナーの仕事をし続ける
ダリングしないナイトでこちらに1匹タゲがこようが別に余裕でバッシュ→スタンショット
攻撃しか出来んのであればWizになるべき
>>41 いやまあwizにもスリープってスキルがあってだな・・・
ガンナーの魅力は眩暈でのダメージ底上げとブレイクと相性が良い所じゃないか?
主要スキルの燃費が良いから長期戦に強いというのも長所だと思う
ガチ装備ガチ構成の範囲狩りで最高効率出せるから最強厨ならWizだろうけどな
今後こっちのMP吸収したりシールド使ってくるような敵が出てくる場合はガンナーの天下か?
スリープはダメージ与えると目を覚ますじゃないか。
天ぷら屋さんが「俺に盾砲を撃たせろーーー!!!」って叫んでたよ。
40が近くなってきてレア武器を考え始めたんだが、正直を迷っているんだ。
今は怒風高品質を使っているんだが、クリダメ12%が魅力的すぎるんだ。
攻撃力を選ぶか、クリダメを選ぶか…。
そう、そこが問題だ。
同士達はどちらを選ぶ?意見を求む。
45まで我慢して狩人
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/17(水) 04:20:06 ID:bbRDCPuA
いけねぇ間違えた
>>425 まあ、スリープは詠唱2秒だからね
ガンナーは無詠唱なのを活かして勤勉に寝かしていくと好印象だと思っている
>45
質問する前に最低銀のことは自分で調べろよ。
Lv40で候補になる銃をみれば一目瞭然だろ。
>45
それは予想外な回答だったぜ。
だが、それも視野に入れて考えてみる。
貴重な意見ありがとう。
>50
失礼。書き忘れていた。
無論40レアである海蛇か生存者だ。
迅速な注意を感謝する。
>46
だ。眠気で頭がパーになりつつある。
連投失礼した。
まあ俺はクリティカルUMEEEEEEEEEEなクリ厨なので
俺にとってクリ率アップが魅力的過ぎるのです
多分クリのあんまりでないボス戦は40レアの方が強いだろうけど
雑魚戦じゃ大差ないと思うぞ
なに、スタンス射撃用意アサルトにスナイプがかかりゃボス相手でもけっこうクリティカルでるさ
戦闘運つければ完璧
いや、俺レンジャイでそれフルに使ってるんだが
明らかに雑魚と比べてクリ率落ちてると思う
クリティカル結構出るんだけど雑魚に比べたら割合落ちるからさ
それくらいだったら平均ダメージは40レアのほうが上になっちゃうんじゃないかと
ところでお前ら自分の名前入った銃どうしてる?
思い入れがあって売るに売れないから身内に流していらなくなったらまた(ry
生産彫金なんだ・・・
こんにちは機械です
アロマボムでリラックスしませんか?(´・ω・`)
>>43 Lv30代後半だと、ちゃんと眩暈を使ってくれるナイトが半分も居ないから困る。
>>59 昨日買いそびれたから今夜買いたいぞアロマボム
動作不良ってクエ品?巨霊狙ってたがいらねーじゃねーか
詳細プリーズ
>>42 タゲが流れ出もしない限り、スリープ使うwizって希少種だと思う
ちょっと改めて公式眺めてたんだが
スナイパーは、銃武器に加え、より強力な銃スキルを習得できるため、
遠距離物理攻撃はNO1を誇ります。
また、攻撃に特化したスキルを多く取得し範囲攻撃を最も得意とするアタッカーです。
アタッカーとは、自ら敵に攻撃を行い、敵を殲滅する職業です。
とあるんだがスナの範囲攻撃ってランダムショットしかないよな…?
それともファイアブラストより強力な範囲技が今後実装されるのだろうか?
ファイアブラストより強いスキルならもう実装されてる
クイックショットが実装されたらWIZ涙目にならんかなw
>>41 wizにも仕事はある、が、
>>42 wizのスリープは詠唱アリで格上どころか適性相手にも時々外すくらい命中率に難がある
だから本当なら、ナイト周辺の足止めはWizにやってもらって、
そこから跳ねたらスパーンとスナイパーが止めるみたいなのがいいんだろうがねー
つっても詠唱速度極めてる人は殆ど無詠唱で出して来るからあんま関係ないけどさ
>>44 ヘイト稼いだ状況でさらにダメージソースとして砲撃加えようとするのは
範囲つかうWiz並みに地雷だろそんなの
ダリングのレベル上がらんから、ターゲット固定の為にそういう状況も今後出てくるかもだが
開幕30秒後ってほぼMob半減してるしなぁ
よくわからんけど、ヘイト稼ぎ目的で砲盾→ダリングでいいんじゃないの?
>>62 Lv41のラビクエ報酬
選択報酬でもうひとつは命中率+1%だったか
>>67 命中率に難があるんだったら尚更足止めはガンナーがやった方がよくね?
と思う俺は異端なのか
バインドスリープアースシンクと3種足止めがあるし適性なら殆ど外れる事は無いと思うんだが
>>68 普通は開幕にチャージ砲撃+ダリングでヘイトガッツリ稼ぐのさ
そこから更に砲撃が必要な状況は、Addしたか火力がやば低くてさらにヘイト稼がないと
ヒールヘイトで流れちゃいそうな状況くらい
ガンナー諸氏はテンプルさんと組んだときは、
パラさんよりももうワンテンポ待ってからスタンを撃つといいよ
>>70 効果時間がかなり違うし、どっちにしろお互いディレイはあるから
サボりはいかんよねサボりは
しかし実際PT組むとタンク1ヒーラー1Wiz3俺とか/(^o^)\眠らせてくれ頼むから
>スナイパーは、銃武器に加え、より強力な銃スキルを習得できるため、
>遠距離物理攻撃はNO1を誇ります
より強力な銃スキルって何?ブロウショット(笑)のことですか?
こういうスレとか読んで勉強してる人は、希少種だなとよく思う。
他の人達は見よう見まねで学習してるんだろうか?
ちょっと基本的なことまとめてみた。
・ラビ入る前にタンク、TLを決める。
・もしナイトが1人なら、ガンナーなどをTLにするか、
最初にナイトが殴った敵をターゲットとするか決める。
・どの星石使うかも聞いて、どの敵が眠らないから、どの敵を優先して叩くと打ち合わせる。
・ラビでは、通路で巡回2がいるとこは、先導役の人が
ここで待っててなどの指示をして、釣ってくる。
・部屋の中の敵は、敵が集まっててなかなか釣れない時もあるので、辛抱強く待つ。
・帰り道など敵がいないところでは、韋駄天を使って移動速度アップ。(レンジャーのみ)
・戦闘になる前に忘れずに韋駄天を切り、射撃スタンスにしておく。
・戦闘になったら、ナイトの人がダリングを使うまで、決して攻撃もスリープも使わない。
・TLの人が攻撃を開始したら、TLの人を選択→Xキーでタゲを選択肢し、
目視でその敵が攻撃されてるか確認した後、攻撃開始。
・自分がTLの場合は、同じようにナイトの人が最初に殴った敵を攻撃。
・もしタゲが移っても大丈夫なように、最初の攻撃はダンスを使うようにする。
・安定したら、タゲ以外の敵を積極的にスリープさせる。
ただし使いすぎるとこっちを襲ってくるので、一つの敵につき2回まで推奨。
・もし敵が後衛を襲おうとしたら、ダンスで足止め。
・ナイトの人が眩暈系を使ってくれない場合は、
ターゲットの敵にヘビィを積極的に使い、回復職の負担を減らし、クリティカルを出す。
・ガンナー系が二人以上いる場合は、ある程度近くにいるようにして、
射撃用意、スナイプ、アサルトなどを使ってクリティカル率アップ。(レンジャーのみ)
・ピンチの時やボス戦では出来るだけ連射弾を使うようにする。
怒風ノーマル露天で350kであったしほしいやつは誰かいってこい
5chゴードンにあるわ
機械9の小型のプロペラ攻撃力+3なんだがなんでこんなにショボイの?
>>76 すまん、あんまり売れんもんだから店にもう投げちまった
3とAGI2ふえたところで仕方ないよなあ
やっぱ衝撃のコアか
さすがに店売りはねえだろw
自演するにしたってIDくらい変えろwwwww
ガンナーってどの星座が強いんだ?
単純な攻撃力なら射手座だろう
クリダメ250%になる星座が一番強いんじゃね?
忘れたが
250%は覚醒中だけだし
お羊の100%うpを普段使えるほうがいいかなぁとは思うけど
射手座もいいのか・・
フルプレイネス使うとアドレナリンどっぱどっぱだよ
>>86 おとめ座かね
連発できんはず
ちなみにランダムショットは地味に威力ある
連射できるし、クリティカルダメで一体200いく
まあタゲ一斉にくるけどなー
コーカサスの腕輪は8%か10%攻撃速度UP
正確に計ったわけではないが、だいたいその程度
速射、コーカサス、野生、双子45、高級時間で攻撃速度UP美味しいです
現状攻撃速度145でスナイプ詠唱0.8~0.9秒程度
パッシブ的には牡羊の戦時強回復力とか
双子座の攻撃速度アップもいいかもしれん
>>90 野生より攻撃速度の増加率高いのか!
メンテ明けにもし暇だったらステータス画面で比べて欲しい。いや、暇ならでいいです。
43まで頑張るモチベが出来たわ
スナ→通常→2重詠唱ができんのだがコツを教えてくれないか
どうも前入力のタイミングがわからんのでいつもスナ→通常→通常→2重詠唱にしてる
クリが出やすいのでクリダメUPする牡羊座か蠍座、覚醒中限定だが山羊座と水瓶座もクリダメ増やせる
乙女座の覚醒スキルは敵にかける状態異常なのでラビボスには基本的に無効
射手座の覚醒スキルは次の攻撃が確実にクリティカルするだけなのでどちらかといえば一発屋のWiz向き
866 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 01:59:08 ID:Ucv0D/NN
2連続で技が出るのは通常攻撃の直前と攻撃中に技の入力ができるためである
ラグが少ない時間帯は通常攻撃直前の入力時間が減り、2連は困難になる
以上を理解した上で重い時間に便利なループを挙げておく
ループA
スナヘヴィ→ヘヴィ出る直前にスナ→通常→スナ出る直前にスナ
失敗時は詠唱バーが出たりスキルディレイ中です!とメッセージが表示される
焦らずに通常が出るのを予測してスナ2連からループBに移行
ループB
通常からスナ2連→通常*2の中で2発目の直前と直後にスナ入力→スナ2連
失敗時は命令を実行中、あるいはスキル詠唱中とメッセージが表示される
なお、ヘヴィのディレイが終わっている場合はスナヘヴィと繋いでループAに移行できる
joykeyで秒間30連してみても安定しないな、連打よりタイミング狙ったほうがいいのかな
Bというか、2連後の通常x2からの2連は割とできるんだが単発スナ後の通常がなあ・・
>スナヘヴィ→ヘヴィ出る直前にスナ→通常→スナ出る直前にスナ
これは入力タイミングの話かな?
ヘヴィでる直前に前入力なのか、どうりでスナヘビィ後に2連できないわけだ
参考になった!サンクス!
>>96 基本はタイミング取った方がいいけど、サーバ状態による。
サーバ重いときは連打だけで通常を一つ省略できて成功率80%ぐらいになる。
星座スキルどれもいいなあ
いて座だけど、おひつじ座のスキルが超魅力的にみえる
バグ利用は賛同しかねる
仕様っていうか、黙認してるだけじゃないの?
だから誰が「バグです」って見解出したの?
現状グレーどころかノータッチ、検討中てすらない
どっかのスレになかったっけ?
問い合わせたけど仕様で帰ってきたと
まぁ一つの知識だよな
バグ利用よくないってのはわかるが、意識しなくても出るような現状じゃ咎める方が無理
正直、タイミング取ってスナイプ2連しながら、
ダンス、スリープ、射撃用意、スナイプとかキツすぎる。
それにサーバ状態によっては、
スナイプ2連でスナイピングの間隔が開いて失敗ばかりな状態より、
普通にスナイピング連打した方がダメージ上がる。
ガンナーのスキルにクイックショットってあるんだけど
まだ未実装だよな
台湾版では実装されてんのかね
詳細キボンヌ
クイックショット:パッシブ
クリ+25%UP、攻撃速度+15%UP
強すぎるんですけど
どうでもいいけど、ヘイト制のゲームであんまり火力密度上げすぎてもタゲ貰うだけだからな
台湾の攻略板とやらにも一応載ってたな、ただ更新されてないっぽいから実装されてるかは
わかんねえな、誰か台湾でやってきてくれ
コーカサスって魔法詠唱10%UPだけじゃないの?
攻撃速度に数値載ってないからよくわかんねー
>>100 どっかのアホが滑り打ちでさえバグ利用とか言い出してたのを思い出した
自分が気に食わないことは何でもバグとか決め付けるんですよね
スキル無詠唱連射はテクニック
そもそも寝ながらMOBが滑ってくるこんな世の中じゃ
ポイズン
怒風って強いけど、どれぐらいまで使えるんだろうか
計算が苦手な俺でも40レアよりは強いと思うけど
って前に出てたなスマナカッタ
頑張って45目指すよ
ところでクリティカルのダメージ計算ってどうなってるの?
通常攻撃だとクリティカル時1.5倍の威力みたいだけど
スナイピングだと少し違ってるみたいだし
ブレイクや怒風のオプションは加算なのか乗算なのかも気になる
こういうの調べるの好きな人教えてください
実際スナイプなんかノンクリだと300未満とお粗末ダメージだけど
フルブレイクにクリ出れば鎧着なくても2000とか出るしね
うまい奴はダリング寸前にスリープ入れる、コレ常識
別にスリープ中だってヘイトあがるじゃん?
普通のナイトは眠ったらプロボ入れる
>>107 一応釣られてやるが・・・
ちょっとスキルのパッシブ欄みてこい
野生でねぇ、ハンガー15k狩ってみたが・・・
レベル差5ついてるし無理なのか?
俺もそれぐらいのLvで乱獲したが通常ドロップすらたいしてでない・・・
素直に諦めようZE☆
海蛇買ったが、正直使いどころに困ってる。
野生と羅盤あるし素直に怒風使ってた方がよかったかもしれん・・・
野生は諦めて勇士にしたわ
wikiのアクセ欄あんま埋まってないから何付けていいのかサッパリだわ。
勇士とかって例の「40クエで野生の類似品もらえるぞ」って言われてた奴?
ハートの宝石の奴だよ
秘学会で見てくるといい
見てきた。
勇士のエンブレムか。
トータルクリ+5%なら結構いいね。
金銭運7でLV27からこつこつ狩り続けて1000匹いったけど全く出る気配無いな
まだLv30だからレベル的には大丈夫なのに・・・
この間でフルーツは35個しかゲットできてないから、マイク杖も結構鬼畜なんだなw
コーカサス持ってる人に聞きたいんだけど
アトリア鯖で宝石7k換算の大体850k払った価値はあった?チェーン優秀だし悩んでるんだ
>>130 運勢は10になると9と比べて補正が2倍3倍に跳ね上がるから素直に符を使っておけ
金銭運7=2.3%増加、金銭運10=10%増加で乱獲するならかなりの差が出る
ハンターじゃねえのw
あきらかに出なさ杉www前スレの大辞典も日本と仕様がちゃうのかもしらんし
ところでスナイプ>ヘヴィのタイミングが全くわからない、連打でも打開できない
どんなタイミングでつなげばいいんだい?
>>133 諦めて通常通りへヴィ→スナイプと普通のコンボ生活に戻した俺に隙は無かった
>>132 そんなに違うとは知らなかった・・・
あれって効果時間3日ってなってるけど、リアルで3日なのか、ゲーム時間の3日なのかどっちだっけか?
どこかで一度読んだ気がするが、どこだかすっかり忘れてしまったのでググレといわずに誰か教えてほしい。
リアル
実時間
137 :
90:2008/09/18(木) 00:53:54 ID:4jV1eD68
サンクス
符を買って野生出るまでひたすら狩り続けるかなorz
野生のネックレスで劇的にかわるもんでもないから
もし1stキャラで延々狩ってるならさっさと先進んだ方がいいよ
同じようなことして燃え尽きてログインしてないクランメンバーがいるくらい
野生と羅盤はあくまで怒風などのレア装備を十分に揃えて戦闘運使って
まだ金に余裕あるなら入手したいって程度の性能だしな
野生600k戦闘運符20kと仮定しても戦闘運符30枚(90日)分、速射弾なら10万発も買える
野生・羅盤買って満足して符使わずに通常弾撃ってる奴よりも
戦闘運符使って要所で速射弾撃ってる奴のほうが格段に強いからあんまり野生にこだわるなよ?
せめてハンガーなのかハンターなのかハッキリして欲しいんだ
それだけでもスッキリする
今まで3次職とか遠くねとか思って眺めてたがいざ35LVなっちゃうと微妙に焦ってくる
散々既出だがスナイパー、レンジャーになって良かったことなどあれば聞かせてほしい
移動めんどくせえ足おせえ死ね→レンジャー
取り巻きうぜえさわんなよ→スナイパー
>>142 スナイパーだが、スピアーくらいなもんだ
ブロウショットとサウンドショット・・・劣化スナイプと劣化スタンショット、使えねえー
シェイクショット・・・あれ、発動しないぞ?マジで使えねえー
って感じ
ガンナー時代とやる事はあんま変わらんね
マジ韋駄天ないと死んじゃう。ログインしたら韋駄天のショートカットキー押してるわ。
おれも転職で悩んでるわ
イダテンがあるし変化が欲しいからレンジャーになろうかと思ってるけど
もし騎乗ペットとか来たらイダテンの意味なくなるし
スナイパーがいいかなとか思うけどやっぱ変化が無いと飽きそうだし
悩むね
いろいろ意見ありがとうございます
レンジャーの韋駄天がかなり使えるってことか、あれwikiに書いてないよな、移動速度どのくらいあがるんでしょうか?
スピアーって強そうですがラビ、ソロでもほぼ遠距離で戦うことになり、あまり使う機会がなさそうに思えるのですが実際はどうなのでしょうか?
遠距離だけで考えた場合はスナイパーとレンジャーはどちらが火力高いと思われるでしょうか?
>>142 スナイパーだが、スピアーは良スキル
ブロウショットは死にスキルだがサウンドショットはまだ使える
サウンドの魅力は射程制限無し、2匹巻き込み だからな
スタンとはちょっと使い道が違う感じ
シェイクショットは通常時は使えないらしい、対象が詠唱状態限定だとか聞いた
後はガンナーと一緒なんで、レンジャーのスキルに魅力感じるならレンジャーいっとけ
個人的にはスナイパーでよかったと俺は思ってるが、好みで分かれるわ
>>147 ガンナー時代のやる事に飽きてたらレンジャーでいいんじゃね?
スタンショット、ダンスショット、グリップバッシュが伸びないのが微妙だが
スナイパーしか出来ないってほど劇的な差は生まれんし
>>148 スピアーの利点は取り巻き付きのPTだと判りやすい
1匹足止めしても1〜2匹が隣接すると結構ダメもらったりするが、そこで睡眠足止め→取り巻きをスピアーで瞬殺
ってすれば、非ダメは格段に減る
ラビだと使う機会はほとんどない、使おうと思えば使えるって感じ
遠距離のみで考えるなら、火力でbuffがあるレンジャーが↑じゃねーかな
戦闘始まったらアサルト、もし前衛1だったら近づいてプロテクトしながら援護とかレンジャーは面白いぜ
>>148 微妙にスナイパーが上
スピードショットがあるから
まあ、そんだけしか現状火力は変わらん
後スピアーはボスに使ってもいい
ボスにブレイクありだがクリティカル600オーバーでディレイが短いので連発できる
レンジャイになると支援に回る時間が増えるから、そういうのが好きな人はレンジャイになるといいんじゃないかね
スピード以外にダンススタンも延びるから、自己BF考慮してもスナのがぎりぎり火力や小回り上
っていうかスナレン共存するのが理想です
もっとビショ&プロフの様に良い意味で差別化してくれればわかりやすいんだけどね
重ね重ね意見ありがとうございます
スピアーは相当に使えるスキルなんですね、ボスにわざわざ接近してスピアーを使うってことは遠距離で攻撃するより強いのかな
私としては火力が高い方にしたいと思っています、しかしどちらも微妙な差なのか
本当に差別化してほしいですが、迷うってことはそれだけどちらにも魅力があるってことでいいことなのかなー
>>156 究極みたいなでかい敵相手にすると、スピアー(1m)と遠距離(4m)が同時に撃てる位置があるんだよ
射程の判定が・じゃなくて●みたいになってるっぽい
単純な火力ならスナイパーだと思うよ
レンジャイはラビリンスなんかでパーティ火力の底上げするのがメインのお仕事
PTの火力で言うと
Buff付きスナ>Buff付きレン>>Buff無しスナって感じ
ソロだとスピアとか既存スキルの伸びの関係でスナが若干楽
まあでもスタンダンスヘヴィ使い分けてればレンジャイでもタイマンなら完封できるし
スナイピングとヘヴィはきっちり伸びるからそこまで困らない
俺はレンジャイだけどスナイパーとPT組むと
クリすげーでるよBuffすげーとかはしゃぎまくってくれるのでやってて楽しい
一応魔法職にも有効なBuffもあるけど最大限生かせるの同じ銃職だしね
一応ソロ向けがスナイパーでPT向けがレンジャイって扱いだけど
正直誤差程度なので好きなスキルあるほう選べばいいと思うよ
>>157 これはバグ系の敵でやってみればすぐ分かると思うぞ
グリップとヘヴィ両方使える距離があるから
深夜の方がやっぱ効率かなりいいなw
今日は符買ったことだしと、攻撃UP移動UPをして3時間以上乱獲した結果合計が1.7kを超えたわけだけども・・・
確かにドライフルーツの出る確率がかなり上がったな 今回だけで27個も取れた。
がしかし、野生ってどんだけでねぇんだよorz
>>139 >>140 の言うとおり、諦めた方がいいのかね。
でも、ここまで来ると後に引けなくなって来るんだよなw
スタンはスナだと15秒ディレイ&持続だし
ダンスもスナが上になる
ソロだとエーテルあれば近接英雄ノーダメも可能
レンジャーでもタイマンなら英雄余裕なのは一緒なんだよね
韋駄天あるから張り付かれてもすぐに引きはがせる
さすがにノーダメとまではいかんけど、スナイパーがエーテル使う代わりに
ヤバイ時にポーション使うと考えれば金銭的な負担もかわらない
まあ、俺の場合おひつじ座だから戦闘中回復力高くて
タイマンでポーションもエーテルも使う必要はまったくないんだけど
>>160 Lv32の金運10で100匹ほど狩ったら出た
クランチャットか星座チャットでもしながら気楽にやれ
野生は金銭運10で3k匹くらい乱獲して出ずに諦めたな
>>148 韋駄天の移動速度アップ 通常490→韋駄天時625(+135)を確認
フルスピードがゴミになる、合わせて飲めば移動速度690。
36で韋駄天アサルトプロテクトとほぼ死にスキルのディスタンスアイの4つ(既存ガンナーにほぼBuff追加のみ)でも
ここまで楽しくなるかと俺は思ったかな。
38で射撃用意・チャージ覚えるとPTのドーピング剤としては申し分ない働きが可能
スナは既存スキル伸びてスタンショットのスリープが15秒になったりグリップが4秒になったりもするけど
レンジャーは敵に張り付かれたら韋駄天発動で距離離せるのでガンナー時代とはまた変わる
スナ選ばなかったから分からないがラビBOSS戦とかで究極に突進して
スピアー連打してるの見ると あれガンナーか?と思う事が増えた39歳レンジャイの感想
スナイパー:ジムスナイパーIIの略
金銭運はドロップに関係ないぞ
どちらかと言えば距離離さずに戦えるスナイパーの方が優秀だな
ソロなら
PTでならレンジャイに決まり!
前衛さんからはプロテクトあり^^
後衛からは射撃用意あり^^
レンジャイでソロラビ行ける?
>>165 チャージって、どういうときに使ってるん?
ウィキによると近接以外の攻撃でもヘイト稼いじゃうんだっけ?
韋駄天移動時にチャージでニトロブーースト的にしか使ってないわ
エスケープは金の無駄だったわ
>>170 ソロは無謀
パラと組んでタッグが理想、というか金策なら多重起動でパラ+レンジャーだな
>>170 敵の耐久が高いからパラはブレイク重ねがけに各種スキルでソロガンナーとほぼ同等の火力になる
そして銃は近寄られると乙だしなかなか敵から離れられなくてスキル使えないから面倒
何より自身の耐久力に雲泥の差がある
30ラビソロやってみての感想
サウンドショット楽しいぞ
でもレンジャイのフェイントボムに興味津々
>>171 さっき9レベル下のクエラビに行ってきたけど、
3〜4匹までならなんとか倒せる。
もっとレベルが近いラビも、コツをつかめば時間かかるけど可能かもしれない。
まず最初の部屋や通路を覚醒やアイテムを使って倒しまくる。
次に部屋から敵を釣ったら、1匹だけ眠らせて、他を連れて逃げる。
そうすると眠らせた1匹は帰還する。
さらにこれをもう1往復すると、さらに1匹帰還する。
これで1匹とだけ戦うことが出来るから、
ヘビィ、スタン、ダンスを使ってノーダメージで倒せる。
しかしこれをやるぐらいなら、ボスまで韋駄天で突っ込んで死んで、
復活して、覚醒してボス倒した方が手っ取り早い予感。
まー、どっちにしろガンナー系にソロラビは向いてない。
30↓ならなんとかなるかもしれんが
英雄がウロウロしてる35↑じゃ無理だな
なあ・・野生のネックレスでたんだが・・
ハンターからドロップしたんだ・・・
おい・・ハンガーじゃなかったか?wikiにはハンガーとあるぞ?
だれか本当にハンガーからドロップしたの見たヤツいるのか?
wikiのは情報操作じゃないのか?
どっちになるか迷う奴多いけどレンとスナじゃ進む道がまるで違う
まだ本国でも全然未開のゲームだし先の事は誰も知らない
レンのBuffはこれからもっと便利になり、スナの火力はレンじゃ出せなくなってくるだろう
悩むならより特化した今後を想定すると良いと思う
まぁ多分スナの火力がレンと大差無いからみんな悩んでるんだろうけど
マジとプリだって転職してしbらくは火力に大差ないじゃんって感じだったしな
スナレンに限らずレベル50、60となって敵が強くなりスキル一も通り習得してきたら差が出てくる気がする
>>177 さっきからシルヴェチュニカしか出てきません><
>>180 そのうち、先見のグローブもおちるんだぜ・・
このゲームのWikiほど隠蔽工作が激しいところはなかなか無いぞ
消されるだけならまだしもしょっちゅうウィルス仕込まれてるぞ
>>177 台湾蔵の大辞典で検索するとハンガーになってるんだよ
だから日本側でなんらかの修正があった可能性はある
両方ドロップするのかもしれないし、お前のそのレス自体が釣りなのかもしれない
何を信じるかは人それぞれだな
レンジャイさんスピアーあげるから韋駄天くれ
だが断る
>>177 お前を信じればいいのか、、、、どっちだ・・・まぁ今更ハンガーからタゲそらしたところで出にくいことに変わりないんだが
俺はハンガーから出たぜ
ネズミゾーンの南西端っこ
出たのはおめでたいが確実に相場は下がり続けるだろうな
何時間もソロで狩るのと購入費とのバランスがいつひっくり返るか
2000匹狩って出たとかは買ったほうが早かったんじゃない?
でもロマンと達成感は認める。おめでとう
lv33から刈り始めて今やすっかり立派なスナイパーです
たしかに現状、もしくは50レベルぐらいまでだと
レンジャーとスナは、スピアー以外だと火力に差がない(バフでレンジャーの方が高いかも)
となると、ソロもPTもレンジャーの方が強いって結論になる PTでの貢献度でスナがレンジャーに勝る要素0だし
今後、スナイパーの火力が補強されて、せめてソロではスナイパーの方が明らかに強いってレベルにならないと
スナイパーはいわゆるいらない子認定されちゃうだろう
ほしともなんて言う公認システム的にPT推奨で、
ラビもPT必須なのにソロ強化だと?
(火力的に)ソロが強くなれば必然PTでも強くなるだろ
ところがどっこいその席にはwiz様(笑)が座ってるんです。これが現実
それでも6人PTならプリ覗いた5人のbuf>砂個人強化だろ。
根本的に砂を強化する術は無いのか。
HPが一定以下で即死効果スキルがあれば逆転出来ると思うが。
パッシブで攻撃力+3~50%程度のスキルが有れば即スナイパー逆転だと思う
ブロウを消費MP15くらいで威力微強化し実用レベルに
射撃スタンス2、クイックショット2を実装して基礎火力の底上げ
強化するとしたらこんなとこか?
そんなパッシブついてたらどの職でもええわい
>194
>それでも6人PTならプリ覗いた5人のbuf>砂個人強化だろ。
アサルト含めてならこれは当たり前でしょ、そうでないと今度はレンジャーの存在価値がなくなるし
スナ3レン1>>スナ4>レン4の構図でいい
>>196が妥当かな
>>196の言うようなスナ単体の火力UPをはかるか、
レンジャーのバフでもっと強くなるようにするか、だな
>>193 現状だとレンジャーとの組み合わせの最適な職はやっぱスナだと思うんだ
レンジャーからするとWizなんて たいしたバフ効果もでないしな
個人的にはレンジャーとスナが合わさったときに更なる火力UPする補正入れて欲しい
火力はスナ>レンって感じで
ブロウショットがスナイプ余裕で上回るくらいに調整されても罰は当たらないだろう
まぁ台湾運営も当てにできない現状、輪をかけて日本の運営にそんなバランス調整する権限もねえだろうけどさ
昨日いろいろ参考になる意見ありがとうごいます
どの職にも空気スキルはありますが今後改善してほしいですね
星座のLV50の能力でクリダメが+50%となってレンジャーだと火力がすごそうだ
>>165 韋駄天は相当早いですね、一度使ったらやめられないだろうなw
>>178 まさにそうですね、私も火力が高い方がいいのですが他職と違い火力にもあまり差がないということで迷っています
とりあえず半年くらいはこのまんま放置なんだろうな
あげくに、やっと来た修正がお察しだったりした日にはもう
スタンショットのLvが上がる
ほぼこれだけが理由でスナ選んだ俺は
サウンドショットがディレイ別になってくれればそれだけで生きていける
大事なのは過剰火力だけじゃない
というか、スピショをヘヴィの後に撃てるだけでも
継続的な火力もレンジャーと差はあるだろ
ヘビィスナ→スナスナだろ
スナイパー専用の銃先に取り付ける銃剣欲しいよな
怒風の銃剣とかワクワクだ
怒風の短剣+怒風の銃=怒風の銃剣
効果に近距離クリティカルダメージ12%増加も欲しいです。
ヘビーのスタン中にブロウ>スピード>ダンス入らない?
スナイピングでは無理みたい
表記ではスナイピングとブロウの詠唱速度の違いは0.2秒だけど実際はもっと早いかも?
ヘビーのスタン中に
ポイズン→スピード→ダンス→スナイピングまで入る
はずなんだが出来なくなっているらしい
ラグい時間だっただけじゃね?
どっかのブルジョアが野生1Mで買いますエリア連呼したせいか、露店の野生が軒並み1M超え、酷いのになると1.5Mとかになってるw
何回かクエで野生の代替品貰えるって話あったが具体的な性能出てないしwikiにも載ってない。
性能次第じゃ野生きっぱり諦めるんでどんな性能か教えてくれまいか?
代替品って恋人D交換の勇士のエンブレムのことか?
あっちもハート宝石買うとすると700k〜ぐらいは恐らくかかるぞ
時間かけて安く買い取ったり自分であつめれば別だが
過去ログとか別スレ見ろよ
アンティカの星座秘学会いけば見られるんだけど・・・
勇士のエンブレム
ネックレス アクセサリ
必要Lv:44
最大HP+19 火属性魔法防御+400 風+350耐久45
近接クリ率+1% 近接クリダメ+4%
遠距離クリ率+1% 遠距離クリダメ+4%
ハート型の真っ赤な宝石128個
1個6kとして6 * 128 = 768k
本スレとこのスレにスナイパー叩きするレンジャーが一人いるな
ちなみに火力はスナイパーがレンジャーよりも上
本気を出してスピードショット入れてるとすぐMP枯渇するけどな
後、スタンショットの硬化時間が15秒、ディレイが15秒になるから一体ほぼ無力化とかガンナーとしての仕事はやりやすくなる
レンジャーのスキルのBuff系ははっきりと分からないが韋駄天は便利と感じる
216 :
160:2008/09/19(金) 02:35:19 ID:NjTJxbym
1953回目にしてようやく野生きたわ!!
>>187の場所で狩ってみたら一時間半ぐらいで来ましたさ
この喜びを誰かに伝えたいのに、ソロプレイしかしてないとこういうとき寂しいな・・・
一つ忘れてた
スナイパー叩きするレンジャーの奴の特徴がある
スナイパーはスピアーしかないって言う所
スピアーは誰にでも分かるほど強いスキルだが、スピードショットが火力上げることには気づかないんだろうな
ガンナーの火力って手数よ
>>217 どんな感じなのか動画にしてくれるとわかりやすいです
まぁとりあえず同じガン同士仲良く撃とうぜw
buffを一番喜んでくれるスナを叩くなんてとんでもない!
皆でクリ出しまくってキャッキャウフフしようぜ
スピードショットも実は45レア揃えてMID底上げすればほとんどMP圧迫しない
英雄6、7体相手の長期戦になれば別だけど、3〜4体を合間開けてなら、
MP回復飲料殆ど飲まなくていいくらいになる
ついでにスタンしない類の究極boss相手にも、
スナイピングとファスト、Bossのデカさによってはスピアーもスナイピング使える距離から通るから
単純火力としては全然スナイパーの方が上だが、それが真に活かされるのはレンジャイと組んだとき
スナイパーが遠距離攻撃ナンバーワン的な説明なのに
ブロウショットどう考えてもスナイピングより弱くね?
とか思わなかったんだろうか・・・ガマニア
>>222 ブロウショットは今後の為じゃないか?
シェイクショットとかロングショットよりは未来あるんじゃねw
ちなみにレンジャー大好きなんだぜ
スナイパー叩きは巧妙なWizの手口だと思ってる
レンジャイとしては、やっぱりスナイパーふたり以上と一緒のときが至福だね
スピアーで前衛に接近されると立ち位置に悩むけど
どこにスナイパー叩いてるレンジャーがいるんだろうか
役割分担あるよってことしか言ってないような気がするんだが
今日野良でガンナー4PT組んだんだが
その中の一人が延々スナイパーは糞だから3次職レンジャーにしたほうが良いとかひたすら推してた
話を聞いてた皆は「そうなんだ、俺レンジャーにするわ」
みたいなこといってたけど俺はスナイパーを選ぶぜ
>>219 動画上げるも何も
ガンナー時代にダンスを追撃の一手として使った事はあるだろうし
更にもう1つ少し強力なのを撃てると思えばいい
弾丸の話しようぜ!!!!!!!!!!
暴激ってクリティカルの事だよな?そうだと仮定して書くけど
速射弾よりパルスや爆裂のが強いと思うんだがどうか
俺はいて座スナだけど、普段は無詠唱メインだしスナイピングよく使う究極には星座スキルがある。
パルスでよくね?
普段は無詠唱メイン・・?
あんた普段なにやってんの??
>>228 なるほど
スナも結構面白そうだな
レレル上げるのめんどいけど2ndスナ目指して育ててみようかな・・・
STRが上がると銃で攻撃した時ダメージ上昇するの?
>>232 ガンナー装備のほとんどにSTR補正が存在しない時点でお察しください
234 :
232:2008/09/19(金) 05:48:52 ID:eELQrZjo
ですよね?
STR補正ついた装備つけたら強いですよー、と。
野良で一緒になったガンナーに言われたもので。
>>229 本当にガンナーかどうか怪しいが
メインで使っていくスナイピング、ヘヴィ共に攻撃速度+でキャストも早くなる
実際にはデータ取らんと分からんが、現時点で攻撃速度を極めれば
スナイピングは1secかからず(0.8〜0.9sec)、ヘヴィも1.8〜2.0secあたりで撃てる
その状態から弾を普通のにすると、スナイピングが1.4〜6sec、ヘヴィは2.2〜4sec
ヘヴィはともかく、ディレイが0.4sec(モーション中に終わる)のスナイピングだと
単位時間あたりの射撃可能回数が変わってくるのは分かるよな?
そしてその回数分、クリティカルが出る確率は、理論値に近付いていく訳だ
さらにラビリンスにおいては、自分以外の火力も考えなくちゃいけない
詠唱終わる前に倒されたりするし、ソロでも詠唱中に近付かれて無効化されることがあるだろう?
その時間分はまるっきりダメージを与えられない無駄な時間ってことになる
どこに主眼を置くかによるが、俺は速射の方がいいと思うっていうか
クリダメUPとか弾の威力とかぶっちゃけ誤差範囲な気がするんだがね、個人的には
流れから見ると、今レベル45↑の連中は、ソロ的な最強厨属性発揮してスナイパーが多い感じがする
一方45↓の連中は、その先行した連中や総合的な情報からレンジャーの方がどうも強そうだってことで日和見レンジャーが多い気がする
俺のざっと見た感じだとこんな感じ
本スレとこのスレにレンジャー叩きするスナイパーが一人いるな
ちなみに火力はレンジャーがスナイパーよりも上
本気を出して2連スナ入れてるとすぐbuff分差がでるけどな
後、スタンショットの硬化時間が9秒、ディレイが15秒になるから一体ぼちぼち無力化とかガンナーとしての仕事はやりやすくなる
スナイパーのスキルのブロウ、スピショははっきりと分からないがMPを食うだけと感じる
俺レンジャーの価値はパラにプロテクトかけれるところ一点だと思うんだが
テンプル?なにそれおいしいの
おいいいいいいいいい、ハンガーネックレス出したぞ!!!
南西広場でレベル36だけどデタ!!!ハンガー確定やな
>>236 46以上だとレンジャイスナイパー半々っていうかレグルスだと数える程しかいないね
45以下40以上だと若干スナイパーの方が多い感じ
39以下は知らん
ω・`)先人の偉人の皆様、怒風行きます
ω・`)祈ってくれる友達いないのでお願い心の中で祈ってくだしあ
244 :
187:2008/09/19(金) 09:46:22 ID:e4fuwjwE
>>216 >>239 良かったな
ところでこれ、野生って最終装備なんだろうか?
他にもっと強いネックレスがあんのかね
>>242 めでたい。
べ、べつに羨ましくなんかないんだからねっ!
>>242 薬使った上で2連敗の俺に謝れ。
もう材料ねぇよorz
投売りノーマルを買うんだ
完璧……だと……!?
完璧すげえw
>>237 お前本当にガンナー?・・・火力がレンジャーのほうが↑だと?・・・
頭腐ってんのか・・何かはわからんが
何をもってレンジャーのほうが↑だと言ってるのか言ってみろ
スピードショットとダンスがのびるスナイパーのほうが手数が多いから
火力はスナのほうが↑
ところでクイックショットの効果って実装されてるのか?
どう考えても攻撃速度+15%の効果乗ってないと思うんだが
スナイピングの時間普通に2.2秒だしな
>>250 ナイトと比べてってことじゃね?
ガンナーのスキルは最初から攻撃速度+15%織り込み済みとか
まぁナイトも持ってる人に通常攻撃間隔比較してもらうしかないが
>>251 それはないだろ・・スナイピングのレベルが1でもスキル説明には2.2秒と書いてある
クイックショットはパッシブスキルではあるが購入しないと使えないスキルだしな
購入しない状況と購入した状況で比べるしかないな
>>251 それだとパッシブ取って無かったらスキルの説明文から変わるって事になるんじゃね?
多分詠唱には関係ナシで通常攻撃に一応補正がかかってるんじゃないかな
あってもなくても変わらないけどな
そんな事よりスナに攻撃力の高いスキルを一個くらいクレ
かぶった・・・
おまえら三次職はスナイパーやれよ
PTで俺以外にレンジャーがいると気まずいからな
スナイパーは複数いても困らないが、レンジャーは二人以上いると気まずい
3スナイパー1レンジャーがちょうど良いよな
レンジャイやるとWASD移動ないと死亡の気がするんだけどどーなの?先行者の諸兄的には
>>250 お前本当にガンナー?・・・火力がスナイパーのほうが↑だと?・・・
頭腐ってんのか・・何かはわからんが
何をもってスナイパーのほうが↑だと言ってるのか言ってみろ
スピードショットとダンスがのびたところでスナヘビィ+2連スナ連打がDPS最高だから
火力はレンジャーの方が↑
おうむ返しで論破したつもりになっちゃってる頭が哀れ
どっちでもいいよ
★職間のギスギスドロドロ
スナレンジャイは
ふとしたことでやってきたスナが星台の前に座っているレンジャイを見て、
「ウホッ…良いバッファ…!」「やらないか」
とラビでクリ祭りハッテンクソミソな関係
なんだから仲良くしろよ
>>256 2人いたらいたで
レ「「射撃用意!!」」
ス「ウホッ・・・良いバッファ・・・!」
>>250 単純に手数を見ればスナだろうけど、buffがある分
レンジャイの方が命中率で25%、クリ率で20%ほど上なわけで
装備や星盤スキルによっちゃクリ出ればダメージ3〜4倍になるし
状況次第では逆転も十分にあり得るんじゃね?
反論ができないと揚げ足しか取れない!さすがスナイパーさんです!
2連が上手くできない方はスピショだかダンスだかなんだか知らないけど手数(笑)でも稼いでてください
2連100パーセントを安定して繰り出すのは無理だろ
無理にやろうとしてると効率落ちる
2連を2~3度失敗するだけでDPS糞みたいに落ちることを考えればラビじゃやってられんな。
ソロで低HPの相手倒すのに初激で2連するのは良くやる
状況とか星盤スキルを持ち出したら話にならんわ
純粋な火力で言うなら・・どう考えてもスナが上じゃね?
へヴィ→スナ→ダンスと
へヴィ→スナ→ダンス→スピードと繋がるわけだからな
マァ、状況にもよるのは事実だけど(英雄以上とかならな)
眩暈状態のクリティカル率は75%固定だから
眩暈状態のクリ率は変わらない
従って、レンジャー3よりもスナ3のほうが殲滅速度は上
ただし。。スナ3よりもレンジャー1スナ2のほうが
さらに速度が↑になることは言うまでも無いがな
>>264 で。。お前は何が言いたいんだ
スナもスナイピングとへヴィ上がるんだけど
まさかレンジャーだけしか上がらないとか思ってんのか?
お前が言いたいのはあれだろ
レンジャーとかスナじゃなくて「俺TUEEEE」って言いたいんだろ?
>>266 成功率7.6割ぐらいだとするとスナ側ができるだけスピショとダンス使うとして大体トントンだな
それぐらいから成功率が下がるにつれて徐々にスナ側に傾く
>>267 はいはい、スナ強いね!よかったね!思う存分手数を稼いでね!
知ってるに決まってるだろ・・・常識的に考えて・・・
上手く反論できないとそうやって論点をずらすんだな
両方上がるんだから同条件、buff分も加味すればレンジャーに軍配があがるだろって話だよ、理解できたか?
>>268 何故ソロ同士の話をするのか?
マァ別にいいが。ソロでって条件なら上なんじゃね?
まず、スナへヴィ→スナ→スナして死なない敵に限るけどな
てか。。BUFFで優秀なのにどうしても火力でも俺TUEEEEを証明したいんだな
それじゃ「俺TUEEE」がしたいだけだとしか思えないんだけど
ま、精々自分で「俺火力スナより上なんだぜ!」って自負してろよw
ID:K8gBopxu
今日はこのIDか
こいつの書き込みはアホだからな
話は変わって、要望でスピアのクリティカルのバグを送りましょう
スナが大量に沸いててビックリ!
レッテル貼りをする、人格攻撃をする、まともに話もできない奴らばっかりだな
>>269 何でお前のスナにはbuff全部かかってる設定なんだよwwwあほかwwww
そりゃスナのがつええわwwww
>>271 スピアーのクリティカルのバグって何だ?
クリティカル!ってでても通常ダメージ
ラッキークリティカルならちゃんとダメージ増える
クリティカルなのにダメが増えないやつじゃね
射撃用意とか指令スナイプとかBFアサルトつかってもレンジャイって火力スナイパーに負けるのか
レンジャーなるんじゃなかったなぁ
なんでバフを自分にしかかけない前提で話してるの(´・ω・`)
PTで遊ぶゲームなんじゃないのこれ(´・ω・`)
>>277 いや、、レンジャー3よりもスナ3のほうが殲滅速度は上ってかいてあるから
レンジャーじゃなくてスナイパーのがPTに入りやすかったかなぁと
レンジャー1スナイパー2のが上っても書いてあるけど枠的にスナイパーのが2倍需要あるんだろ?
レンジャー4だとディスタンスアイいっぱい使えるぞ
>>278 PTをBuffで援護したいからレンジャーになったんじゃねえの?
そろそろ3次なんでスナ&レンの言い所を〜
って聞きに来たら丁度いいタイミングのようでw
ID:K8gBopxuさんの文章で少なくともレンジャーのが↓と
言うのは判りました。
叩かれてるみたいですけど自分には有用でした、がんばれ^^
スナイパー楽しみにクエ行って来ます。
他職ならともかく、スナとレンは完全に良パートナー
互いのスキルを生かしあう事の出来る最も優先するべき仲間
自分がどっちになるかは悩めばいいだろうけど実際PT集まる際にはどっちが何人いても良い
↑も↓もねぇよ
スナはレンジャイに対してなにかコンプレックスでもあるの?
単にプレイスタイルとか好みの違いで好きな方選べばいいだけで
どっちが上とか下とか必死に主張しなきゃならんほど有意な差があるとも思えんけど
>>279 そんな秒数少ない中途半端スキル・・・修正してくれたら神になるんだがなぁ
上で双子座+近接速度うpでスナイプ1秒切りって言ってる人いるがいいな。
今、射手座なんだが作り直そうか悩む。
やった!レンジャイ4なら6分間に36秒使えるね!
>>285 射手座十分強いじゃん
乙女座のパスミストの使えなさといったら・・・
たしかに、スナイパーの連中の方がどうみても必死なんだが
レンジャーの奴、からかってやるのはよせよ・・・ あいつらまじだぜ
武器の精錬以上を作った奴が勝ち
困るのは、45武器の精錬以上になると
ラビでテンプラがタンクしてると火力過多でタゲがこっちに移りやすい
そのときレンジャーは韋駄天を使うのか
スナイパーはスピアを使うのか
>>285 射手座とか強すぎだろ
だが悩んでるならずっと後悔するより早めに作り直せばいいんじゃね
しかし蠍座の俺はいいとこないぞ
クリ率が低くてクリダメ上がってもいいとこないんだが
青芝なのは分かってるんだが、ガンナーって突き詰めると攻撃速度とクリ率だよね?
双子座見ると
Lv45でクレクスビルト
詠唱と攻撃速度+12%
Lv50でシャープティース
クリティカルダメージ+30% クリティカル率+3%
大器晩成過ぎるんでマジ悩む。
おうし座もいいとおもうけどな
レンジャーの話をするときなんで上から目線なの、スナは。
>>289 韋駄天なんか使わないよ
グリップして距離あける
ナイトがこなきゃダンスも入れる
まぁ普通はそうだけど
45の精錬以上の銃もってると
ガンガンタゲくるから
そういつもグリップに頼れないよ
そうなんだ?
試してみるから君の45精練以上銃ちょっと貸してくれたまえよ
45武器の精錬以上のもの持ってますって言いたいだけちゃうんかと!
タゲ取る事多いなら弾を下のランクに変えたり、狩人の薬飲むの止めたり、コーカサスの腕輪とかアクセを下のランクに変えたりすればいいのに。
他MMOでもアタッカーやってたけど、どのゲームでも俗に言う「手抜き装備」は持ち歩いてたな。
「ヤベェwww精錬銃強すぎwww俺様最強wwwwwwwwww」でタゲ取って思うように攻撃できない(最悪死ぬ)より、装備ランク落として永続的にダメ与え続けて削る方がいいと思う。
別に装備ランク落とさなくても攻撃回数減らせばいいだけ
タンクに合わせてやれよ
2連スナみすってもタゲくることだってある
そんだけテンプラのヘイトじゃ持たないこともあるってことだよ
薬も飲んでないし普通にやってる
ナイトがちゃんと仕事してるのにタゲをはねさせるガンナーは
ただの地雷でしょ
まぁまぁ、お前ら落ち着けよ
ところで・・アレだ
狩人の銃と破滅の銃
どっち作ろうか迷ってるんだ
破滅の銃が良いって言われてるみたいだけど
狩人の銃のほうがクリティカル率補正高いのに何故なんだぜ?
破滅の方がDEX15も高いから
クリ率1%差くらいひっくり返せるんじゃね?って考えてる
DEX6でクリ率1%アップって誰かが書いてたから
巨人の銃作る気なら狩人でいいんじゃね
俺は巨人失敗したら頭が真っ白になる程度の資産しか持ってないがな
>>305 俺は狩人失敗しても頭が真っ白になる程度の資産しか持ってないぞ
怒風がエリアで40kで売りに出されてたな
安くなったなぁ
アトリアなら露店で20〜25kで売ってる
お前らベテランぽく話したいのはわかるが一桁違うから
やすすぎワロタ
石版じゃなくて銃の方か
流石に石版だろ…
レグ鯖なんだが巨人の銃の柄本当に出ないな……
あと4本まできたんだが、この4本が集まらん
買おうとおもっても800kとか1mとか10本分もそんな集められる富豪が何人居ると思ってんだorz
柄とかぽんぽん出るからフレに200kで売りつけまくったわw
そして目当ての戦神の眼がさっぱり出ない(´・ω:;.:...
石の組み合わせとかが違うのか……?
ていうかやっぱ200kくらいだよなあ
アトリアなら200kで露店で売れ残ってたりするな
みんな神祇のガン狙ってるから、銃の柄はガンナーでもさっさと売り抜けようとしてる奴が多い
>>313 特定しますた
という冗談はさておいて、45オレンジ作るくらいなら50紫の精錬辺り狙った方が楽だし強いと思った
50紫はオプションとしてクリダメ+10%あって、50の精錬だと+15くらい行きそうだし
50の機械でクリ+2%クリダメ+10%の銃エンチャも出るから、
45で無理にオレンジ材料狙うよりは経験値稼いでさっさと50になった方が良いかなと
モチベーションとか浪漫とかあるから、人それぞれなんだろうけど
嘘みたいだろ マルス1週で2〜3%なんだぜ
レベルいくつよ?w
さすがにそこまで行っちゃったら50目指す方が早いんじゃないか?
47→48の必要EXP20Mですわよ奥さん
HPが流行るわけだな
ねずみ諦めて熊さんにターゲット移したら
こんどはドライフルーツじゃなくて高温水晶のカケラ祭りだ
いらねー
>>322 あれ俺がいる
今度はレベル差3だから出るよな・・・
スナイp−は48スキルがゴmいしかないから困る
ランダムショットLv4がゴミとな?
ごめんなさい、もう少し威力くださいもしくはディレイ減らして下さい
1.5sごとに地面クリックして射撃モーション出す関係上どうやっても魔法範囲に勝てません
ランダムショットは乱獲中華御用達だからな…
あまり強化も考えものだなぁ
かれこれ3時間強、近く熊さん倒してたらドーパミンがドパドパ出てきた
>>316 さっき500kで6個買い取りますって叫んでた
しかも・・500kでも買取がこないのか、最後には買取価格WISおね
とか言ってたぞ
高品質夜空の銃が20kで売ってたのでかったのだけど、これって安い?
とりあえずいい買い物したつもりなんだけど…。相場が分かんない…。
いい買い物をしたと思ったのなら、それは君にとってお買い得だったということだ
自信を持ちたまえ、例え硫黄を1kで買ったとしても
42レベになりますけど、今まで大事に取っておいた硫黄捨ててきますね
わかった、。強く生きる事にします。
山岳地帯の銃射程最高
>>329 原価計算して元が取れてると思えばいいじゃない
20kなら安いよ
レベル相当の価格
暗殺銃の完璧フレが作った
先に怒風があるとはいえ羨ましい
>>329 オレが買った頃なんてノーマルで50kしたんだぜ
しかしフォレストガンかっけ〜な見た目
イヤリングは森の熊さんと海の熊さん両方ドロップってウィキにあるんだが
どっちのが落としやすいんだろうか
Lv38レンジャーなんだけど、40ラビってどのくらいのレベルから行ってもいいもんなのかな。
クランの連中に誘われて行ったときはLv40前後の面子に混ぜてもらったんだけど野良PTに参加しても大丈夫かしら。
レベル的には全く問題ない。
ただ野良は応募が非常に多いので、募集主がLV高い奴から選んでいくかもしれない
>>339 身内でなら37くらいから参加してたな40ラビ
今では38になったけど、他面子は盾役が40で他は全員36〜38あたりでやってる
野良でやるなら、38になって射撃用意とか取ればいいんじゃない?
37まではガンナに産毛が生えたくらいだったから皆の期待の視線が辛かったお……
>>339 ぜんぜん問題無し
がんがん逝くべし
ただ・・WISして無視されても泣くなよ
結構レベル高い順から選ばれる傾向があるからな
そういうときは自分から募集するが吉
「40ラビ野良応募したら募集主が38でよー」
レベルに固執する人間はレベル相応の働きが出来ない
なぁ本当にハンガーから出るのか?
もう軽く3000匹は殺してるんだが
リアルラックがないだけなんだろうか
本スレに6000で出たやつがいたな
このスレに10000のやつもいなかったか
対1匹の時は大丈夫なんだけど、2匹とか3匹のPTで来られた時はどう対処すればいいんだろう…
足止めしてもあまり時間が稼げずに近づかれて何時も瀕死になってしまう。。
>>349 巨人の銃じゃねーかな?
銃のグラフィックがこんな感じだった
>>348 LVはいくつ?基本的にはできるだけ距離をとってから
Aにヘヴィ→Bにスタン→Aにダンス・スナイピング→Bにスナイピングorグリップバッシュ→距離取り直しでどうにかなる。
3体いても2体ちゃんと処理すれば1体に貼りつかれても大抵は耐えられるはず
でも移動速度速いカエルは結構しんどい
スナイパーになればガンナー時代から伸びるスキルとスピアーでごり押しできるし
レンジャーなら韋駄天で逃げ打ちが格段にラクになる。
>>350 サンクス
見た目派手で気に入ったからこっち作るわw
>>348 まず、レベルと職を言ってみよう
3体の場合
ガンナー:スタンショットで一体を眠らせ
近づいてきた2体のうち1体をダンスショットで足止め、その後へヴィ→スナイプ
近づいてきたもう一体はバッシュで眩暈させ、ダメージを軽減しつつ
先ほどのへヴィ→スナイプHPが減った敵にトドメをさす
スタンショットをかけなおして、近づいてきた一体を通常攻撃or距離を離して
ダンスショット→へヴィ→スナイプ
の要領で倒して行く
相手が格下なら1体を眠らせて近づいてきた2体をランダムで倒す
スナイパー:サウンドショットで2体を眠らせて
近づいてきた1体をダンス→へヴィ→スナイプ
始末したあとは眩暈→スピアーで次を倒し
あとの一体はスピアーで倒す
レンジャー・・・はわからないな
いずれにせよ・・・格下相手じゃないと3体は無謀
失礼しました。
職はガンナー、Lvは29です。
ゴードン辺りのクエから段々と敵がPTになることが多く、
特にモロコシや枝豆は未だに倒せずにいます。
装備はゴードンで揃えられる25装備を使っています。
モロコシとか枝豆はソロしんどいからPT推奨だわ
人いなかったらリンクしない奴狩らないと辛い
>353
仲間は最高の盾だ
そろそろlv38だけどスキル代が怖いな
>>353 フィアシリーズぐらい揃えては?
結構ラクになるよ。
敵が2体なら、最初に片方の敵に
へヴィ→スナイプ→スタン→スナイプ→ダンス→スナイプ→通常
でノーダメージで抹殺。
そうしたらもう片方をバッシュで眩暈にして、その間に距離を取り、
スタン→さらに距離を取り→
へヴィ→スナイプ→ダンス→スナイプ→スナイプ→バッシュ→通常→通常
ぐらいで確実に倒せるかと。
このテクは高レベルになっても通用するし、
敵が1体ならノーダメで倒すことも可能。
コツはスタンは有効時間が長いので、それを使ってぎりぎりまで離れること。
俺の恋人Dでの立ち回り(二匹セット)は
Aにヘヴィ→キャスト中にTabでBタゲってスタン予約→またすぐAに戻してスナイプ(2連可)&追撃で撲殺
→寝てるBにスナイプ→ダンス→スナイプ(2連可)&追撃
これでノーダメ余裕なうえ倒しきる頃にはヘヴィのディレイが終わってていい感じ
職は分からないけどグリップもサウンドも横沸き用に温存出来るからオススメ
つかlv29って書いてあったねごめんちゃい('-^*)
/(^o^)\マジで柄あつまんねー
レグ鯖で1本200kくらいで譲ってくれる人おらんじゃろうか……
>>360 エリアで買取してる人かな?w
俺も集めてて取りに行ってるが全然でねぇorz
アトリアなら売ってやるのに・・・・予備の狩人銃も売ってやるのに・・・
何か出やすい石の組み合わせとかあるのかな
溶岩狼人に色々青石変えてみたけどてんでダメ
ブロウショット覚えるスターがなかったんで放置したけど
大丈夫だよね?
別に必要になったらいつでも覚えればいいじゃん
はい、バカ共のために実験してきましたよw俺レンジャイ、ほしともがスナどちらもLv38
実験対象はラビを想定して45の夜沸き限定の強力MOBの狼人間な!名前わすれちゃった。
で、銃は自分のが高品質なので同じ条件でするためにほしともの銃を借りて実験
2連スナなどは使用せず、通常のスキルのみを撃ってきましたよ!(鯖の状態などに左右されるため
結果は普通にスナのほうが上だね。HPの多いMOBじゃ話にならんかった・・・
ここで騒いでるレンジャーの気持ちもわかるが補助職ってことを考えれば妥当な結果
ただしーMOBのHPが少なければ大差ない!レンジャイでもそこまで劣ることはないよ
無駄な争いなんてしないで俺達みたいに仲良くなw
長くてごめんよ〜
これはレンジャーによる謀略じゃないだろうか?w
スナイパーはここまで必死じゃない
ケンカなんてしないで、仲良くしてりゃお互いウマーなのに
俺はレンジャイになってよかったと思ってる。
バフかければ喜ばれるし新しいスキルが多くて楽しいw
結局は自分の好みだし必死に議論する意味がわからないな・・・
レン、スナ仲良くしてればどっちも強いんだよ!
ところでみんな毒を使わないみたいなんだがなんでだ?
俺はヘビィ→毒→通常→ダンス→スナ2連で追加の毒効果を楽しんでるんだが
ヘビィ→スナのつなぎは距離が離れてないと確実にクリがでないし
わざわざ距離をとるのもめんどくさい。
こんな俺はバカですかね?ガンナは毒がいいと思うんだ!というか好きw
へヴィ→スナ→ダンス→ポイズン→スタン→スナイプを時々やってる
>>368 余計な事せずにブレイク入ってる敵に延々とスナイプする作業が強い
単体の敵を1人で攻撃し続けた場合のダメなんてスキル性能を見れば一目瞭然なんじゃないの?
ヘヴィやダンス直後に繋がるってこと知らなくて使わない人いるみたいだな
威力は検証してないからよくわからないけど
元からレンジャーがスナに攻撃力で勝てないのは分かりきっている
ところで、だ
スキル破産しながらも取ったエスケープ…ディレイ60秒で8秒移動速度増加…スルーしとけば良かったか
レンジャーは指揮官なんだ
スナイパーに射撃指令と特殊スナイプ出してくれればお互いHAPPYなんです><
>>374 BFアサルトも[ ゚Д゚]<アイシテ
正直使いどころ難しいけどな
>>368 え、毒はどうやっても前後に硬直入らない?
毒は硬直あるから繋がらない
2連に向かないうえに硬直長いから毒男向けのマニアスキル
ガンナー時代は好んで使ってたけどdotで眠りも覚ますしすっかりお払い箱
同様にスタンショット使う場合はスピアも最後まで封印しないとdotで起こしてしまう
ヘヴィ→ポイズン→ダンス→スナイプで繋いでるけど
ポイズンはクリ出ても大したことないね
俺は
ポイズン→スタン→ヘヴィ→上手く行けば二連スナイプ→ダンス→スナイプ
→走って滑りつつポイズンへ戻る
ってやってるな。
ナイトスレから来ますた
釣り用の銃に射程+4のエンチャント付けたいんだが
Wiki見ても乗ってない上にだいぶ前に製作図を見ただけなんでどんな名前のアイテムか覚えてない
誰かわかんないかな?
遠距離攻撃力+4なら機械生産にあるけど射程4なんてあったっけ
うーん、確かに射程が延びる機械のエンチャントだった気がするんだ
PTの仲間と一緒に「銃ハジマタ」「機械ハジマタ」とか盛り上がってた記憶がある
ナイトなら多少有用かもしれんが射程…ロングショット(笑)な現状狩仮に4m増えたとして…
ガンナーなら分かるが4mはかなり狭い
場合によっちゃ射撃スタンスの状態でも離れることができる距離
スナとレンジャでどっちが強いのなんだの言ってる奴もいるようだが
どうせ40半ばになりゃクエでもソロなんかじゃだるくてやってられなくなる
常にパーティ組んで行動することになるんだから
争ってる暇があったら今のうちに固定組んで仲良くしとけ
怒風がエリアで400kで売りに出されてたな
安くなったなぁ
でもノーマルか
高品質幾らくらいだろうな。700kあたりなら出てるかな?
600kも出せば買えるだろう、でも精錬なら欲しいけど高品質は別にいいや
ところで狂暴ブレスレットてのを見かけたけどどこで入手すんだろ
lv25でクリダメ2%うpだった
>>387 アト2chで高品質エンチャ+4が露天にあったぞ
>>389 インテリコンダクト 0.0974
ソプラノフェアリー 0.0949
らしいよ
おぉその確率って台湾情報なのか?見れるとこ教えてください
マルスにパラ・ビショ・スナ3・レンジャイで行ったら爽快すぎて勃起した
パラ1、銃4、ビショ1だと爽快
パラ1、銃4、プロフ1だと不快
なんで?
>>395 やってみれば分かる
魔法使ってくる敵がメインラビだとホントどうしようもないぞプロフ1
45ラビでの話
ノトか人魚だったかな、人魚系とババア多い赤石
あそこでビショがいないと駄目って範囲狩りでもしてんの?俺のクランプロフ1で普通にまわってるけど
そもそも45で銃4人もいりゃほとんどの敵無力化できるだろ、スタンショットちゃんと撃て
ところでレンジャーが特殊スナイプ使うとどんなエフェクト出るのかSSとってくれないか
補足でディスペラス使えるのウィザードだけだから、スリープ使ってくる魔法系に対して火力を銃4で統一する必要もないよ
スタンショット使って完封したら一度も眠ることないが
ビショ1が楽
野良で色々な組み合わせをやってきて思った事だ
純粋な回復量が違いすぎる
クラメンで行くなら銃でカバーできるだろうが野良とかじゃ無理
ナイト1銃4の構成なら、俺ならビショより断然プロフだな
ミスフォうめぇ
銃4いれば睡眠無効の多いMAP以外なら殴ってる奴以外は
常に眠らせてられるし、いままでやってきて回復量が問題になったことないな
毒の後に通常攻撃を挟もうとするから硬直なんて言ってるんでね?
スキルをつなげれば硬直なんてないしホントにガンナやったことあるのか謎い
>>397 ◎みたいなのが敵の頭の上に出るだけだぞ
>>401 そうなのか、と思って試してみたら確かに前後がスキルだけなら連射出来た。
ただ、スキルだけ連射するって状況が分からん。
ポイズンが活きて来るであろうスタンしない究極相手にはどうしたってスナイピング連射になるから
通常攻撃が挟まってくる故にモーションキャンセルできない間が痛い。
スナイパーなら落ち着いてスナイピング→ファスト→ポイズンとか出来そうな気はするけど
そんなことに気を使うなら適当に連射して二連狙った方がよっぽどマシだしなぁ
発動よりもディレイの方が先に来る上に、
1発目HITしてから効果終了(毒ダメージ発生)までに何発HITしても、
1発目の効果時間終了時に毒ダメージが1回分発生って仕様だから、
ガンナーが複数居る場合の火力向上も望みにくい。
結局ソロで英雄とか精鋭狩る時に走り回りながら撃つくらいにしか使えない。
ポイズンは3からとってないな、金の無駄だと思ってる
やっとこLv39だ
そろそろレイクシリーズを揃えたい所だが質問
現在銃は怒風なんだがLv45まで銃の変更なしで行けるかな?
レイクシリーズ揃える資金しか準備できてないから不安で仕方ない
ポイズンは好き嫌いが分かれるスキルなんかね
個人的にはお気に入りのスキル
格下の反復クエなんかはポイズンが無いとかなりだるい
ポイズン→足止め→スナイプ
でスナイプの準備中に次のmobにタゲを合わせといて
最初のmobが死んだら即、次のmobにポイズン入れる
これでmpが無くなるまでノンストップで狩れる
>>405 怒風でおk
高品質以上じゃないと駄目だって言う人もいるけど、狙撃の薬飲めば簡単にひっくり返る程度だから通常品でもどうでもいい
ちなみに、レイクは買うより材料集めて一式作った方が安上がりだと思うよ
>>405 45・50のレア銃のためにお金とっておいた方いいからノーマルで十分
レイクは
>>407の通り
>>407-408 サンクス
レイク用の材料は着々と集めてる最中だ
ただ成功率20%でしょあれ…失敗するなら買ったほうがいいかなと思って資金貯めてた
まぁどうなるか分からんがとりあえずLv40を目指すよ
特成功60kとして5部位作って1,2回は普通に失敗するから賭けでもあるな
>>408 45レア銃って金かかるか?紫なら怒風と変わらん気がしないでもない
ちゃんと計算してないけど、基礎素材もレア素材もめちゃくちゃ安い(需要ない)から
仕事運は前提として、特成功じゃなくて成功使ってバキバキ折ってもいいかもしれん
>>411 紫じゃなくて眼使う方な
一応紫でも変わる気もする
今更だが羊、サソリ、山羊、水がめの50スキル鬼だな
パッシブでクリダメ50↑て、野生とかゴミだゴミ、射手座にしたけど失敗したかな
ガンナーで射手座なんてロマンがあるじゃない
水瓶ガンナーでラビみたいな連戦だとほぼ常時アングリムなんだけど
他の星座だとアクティブ値ってそんなに貯まらないのかな?
水瓶Lv20のアウトロー:攻撃に成功するとアクティブ値が2増加って実は強いんじゃないかな?
レイク素材生産し始めたが今までの在庫が吹っ飛んだ
>>413 眼ってどこで落とすん?
露店でも全く見ないからよっぽどなんじゃないのかな
多少金貯めた程度で手に入るものなのかね
普通にラビいってれば紫1回はチャレンジできる素材たまってるはず
>>418 眼はマルスドロップ
1周に時間かかる上にドロップ率が悪いから200k前後で買い取りしてるのたまにいるがありえんとしか思えない
眼や巨人でレア銃とか狙わないだろう…
眼は400k募集でも集まってないみたいだし
大半がレベル45で適当に紫装備そろえてゲームクリア
レイクを38で揃え始めたが、40にならないと転換機使えないせいで魔法宝石きっついな
それ以外の材料は自分で何とかなる
「今回の生産には手ごたえを感じた」が出てもノーマル品って事あるんだな('A`)
ヘヴィ撃つか→弾薬が尽きました
ちょっと焦るぜ
>>423 正確にはこうだろ
スタン→ヘヴィ撃つか→弾薬が尽きました
ソロで格上相手のときは焦った
みんなカードとか使ったりしてる?タイムのカードとか、螺旋とか
やっぱ高級戦闘薬だけとかかな?量産しようか迷ってるんだが
>>416 自分も水瓶ガンナーだけどラビだと常時アングリム状態
いつも30秒以上残して次の分が貯まる
1stキャラだし基準が分からないんだけど他の星座はどうなんだろう
>>425 力量(クリ率+2)、高級螺旋(クリダメ+9%)、高級時間(攻撃速度+20%)
このへんは使えば超火力になれそう
>>427 ありーでも高級時間とか材料きつい、15%うpのタイムだけつくっとくかー
>>425 攻撃速度+12%薬と狙撃薬だけ使ってる。
攻撃速度薬とタイムのカードって重複するっけ?
>>426 射手座だけど、常時アングリムとか羨ましす
射手座のアクティブ値星盤は
クリティカルを受けるor攻撃を外すと+6
ねーよ
>>425 時間が短いor雑魚掃除の時は店売り12%POT
ラビ行く時は高級時間+狙撃+マッドスピード
あと店売りの攻撃加速薬とカードは後に使った物が優先(上書き)される
最近店売りの高級攻撃加速薬でも詠唱が遅いと感じるから困る
>>429>>430 うわ、カードと薬両立せんのか、ショック・・・
クリうpつくっときゃよかったか・・・まあいいか使いきろう
てか狙撃薬ってwikiのってる?生産適当にあさってみたんだが・・・
>>431 狙撃の薬は錬金Lv8で作成可能
遠距離攻撃力を15上げてくれる、狩人の薬の強化版のようなもの
素材は魔法結晶7個、火霊精華4個、水晶の瓶、濃縮エネルギー粉
瓶は鍛冶Lv8で、粉はカードLv8で店売り素材のみで作れる
ちなみに基本成功確率は75%
ごめん他のと間違えた
魔法結晶5個と火霊精華3個だったわ
>>414 俺は蠍だが射手座に変えたいくらいなんだが
レンならクリ率高いかもしれないがスナでクリダメ高くてもヘビィ後だけしかクリがあんまできない
みんなカードや薬量産してるのか、俺もやろうかな
>>432 thx、まだwikiにのってないってことか
とりあえずG級狩人つくろうかとも思ったけど、もうちょいLV上がったらそっちを量産しよう
銃エンチャの弱点偵察機が鬼性能だな
45から使えればいいのに
>>431 重複しないけどタイムと高級攻撃加速薬だと早さが結構違うからカードの方がいいぞ
たった3%のはずなのにな
>>434 PTなら他人の眩暈も利用できるからクリダメアップは非常に強い
ノーマルでいいから巨人の銃と、破滅の銃精錬交換してくれるなんて奇特な人はおらんよねー?
性能は破滅精錬のが上だからリスク犯してまで作る気しないけど
ちょっと使ってみたい衝動にはかられる
ねーよwwwwww
ごめん、ゲーム内で聞いてみたらフレが交換してくれたw
相手が巨人銃売りたくなった時は返却するって条件だけど
巨人の銃って成功率20%?
40レア装備のレイクじゃない方ってどうやって作るん?
まず服を脱ぎます
散々既出なのかも知れないが久々にここに顔を出したついでに言っておく
全レンジャーへ
韋駄天 アサルト プロテクト等のBFスキルは
天麩羅やレンジャー等の他人なんかのBFと重複すると
自分以外の他のメンバーの他の効果を巻き込んで消える
日本語でおkだが
簡単に言えばBF同士が重なって先出ししてたほうのBFが上書きされて消失する判定に
マジックサインや狙撃の薬、他ヴァジュラとか諸々の強化が巻き込まれる形で消失する
明らかな不具合なので要望支援も頼む。
現状じゃ天麩羅かレンジャー2になるPTだとどちらかがBF打てずに実力が発揮できない現状
天麩羅にはプロテクトしてもらって 範囲外からアサルトとかでもいいけど
タゲが剥がれたりしてPTMの陣形が崩れた時にわかってない天麩羅がプロテクト張ったまま突っ込んでくると
後衛の強化がバシバシ剥がれててヤバイ 剥がれない時もあるけど気づいたら無くなってるって事が多い
ほとんど天麩羅とレンジャー同士の競合が出来ないようなバグなので何度も言うが要望支援頼む
ちなみに羅盤の詳細(ステ)詳しく誰か頼む↓
>>444 アトリア1,2,5,のどれかに代行があった気がする
ちなみに5にはレイク代行
>>444 ハート型の真っ赤な宝石を山ほど集めてこい
話はそれからだ
スナイパー諸氏へ
ディレイが同一な所からも分かるだろうけど、
Wizのスリープとスナイパー・レンジャーのスタンショットは、
スナイパーのサウンドショットと効果上書きし合う(常に後からかかったものが優先)
複数Mobを行動不能にできるサウンドショットは強力なように見えるけど、
常に眠らせておきたい究極とか英雄Mobの群れの中にサウンド撃つと
スリープやスナイパーのスタンショットがかかってる究極・英雄の睡眠時間が物凄く短くなる
当たらないように上手いこと範囲ずらして撃つか、確実に1体行動不能にし続けてくれるほうが
同じスナイパーとして有難い
サウンドショットは効果時間が短すぎて前衛の援護には向かない感じ
ラビ脱出時に敵PTをまとめて動き止めてスルーするときにくらいしか使わないなぁ
ブレイブハウルがヘイト稼ぐけど
盾が眩暈受けたりWIZ0で睡眠受けた場合レンジャーは使うべきだよね?
プリ1Wiz0 テンプルもいない場合にプリにスリープはいったら使うぐらいじゃない?
眩暈ぐらいで起こしてたらたまらん
>>446 BF同士が打ち消し合うのは知ってたけど薬も消すってマジ?
レイク特成功飲んで1/4
死にたい
みずがめ星鎧ダサイからゲンナリしてたけど
何気に常時アングリムって相当強くないか?
常時アングリム+LV50パシブでクリダメ+100%だからな…
アンタッチャーが使えない分パシブ強めな大器晩成型だな
ハズレ星座に並べられてた事があってげんなりしてた蠍座だけど
ガンナーにとっては意外と優秀なのが揃ってる気がしてきた
よく考えてみると覚醒時にスティルハート使えば
常時アングリム+LV50パシブ+スティルハートでクリダメ+200%じゃないか
覚醒時の攻撃力Upも相まって結構な爆発力あるんじゃないか?
>>450 戦闘開始直後の
ナイトがブレイク入れる相手見極めて別のにスタン、スリープ・・・
なんて周りが考えてる時に、そういうの気にせず
戦闘位置が定まったなって思った瞬間ぶち込むのはありじゃね?
開幕直後が一番タンクHPへの負荷高いし
他のPTメンが入れるスリープ等への繋ぎと考えれば十分役割果たしてくれると思うんだ
>>458 ただしボスにはスティルハートがMISSになる
と水瓶チャットで言ってた
レイクやっと4箇所作れたぜ・・・
金が吹っ飛んだ これからどうしよう\(^o^)/
エリアでレイクを売る作業に戻るんだ
>>457 俺も蠍座だぜ兄弟
なんか微妙とか言われて星座変えたくなったことがあるぜ
星座を変更させる課金とか出ないのかよとか思った
今は将来LV上がったらスナかレンどっちなろーかなと考えてる
生まれ持って得たステータスは変更できません
みずがめガンナー始まり過ぎててわろた
やっぱりやってみないと分からないもんだな
アールアーマーは作成失敗しても懐に優しいなw
人命救助とかゴミレベルだしな
安い成功薬で作ってるw
50まで破滅でいいよな
無理に巨人やら集めても45↑は廃だろうしすぐに50だろ
レンジャーレベル上がるにつれて忙しくなりすぎワロタ
>>470 前衛の天麩羅さんがウロウロしてる場合の忙しさは異常
>>449 上書きで8秒なんだから大して効果縮んでねぇだろ
スリープ入った瞬間なら後から打った方責められないし
乙女座の瞬発力羨ましいと思ってた俺水瓶
確かに他の星座やってないとアングリムの貯まり具合って分からんよな
玄人ぶってみたかったんだろ
生暖かい目で見守ってやれよ…
シルフィ装備って特成功を使ってまで作る価値あるかな?
なんかナイトみたいに劇的に変わるみたいでもなさそうだしなぁ…
>>475 材料特に厳しいもんでもないから通常成功薬でいいんじゃね?
グラがきもいから作らないでいいよ
>>472 その上書き8秒入れれるなら、別のMobを15秒完全封殺できるとは考えない?
大抵の場合ターゲット固定しつつそのままポンポン押してるから、もう片方の8秒も完全に無駄。
秒数的に考えれば8秒*2で15秒のスタンショットよりも効果はでかいが、
それもタゲられてない・寝ていないMobに確実に当てられるとき限定なんだわね
そもそも眠らせもしないガンナーの多さに野良組むとびっくりだから、
使ってくれるだけマシなんだけどさ……
>>459 それはアリだけど、結構開幕スリープとかとかぶったりするから、
テンプルさんの砲撃とかもあるだろうし、PTMと事前の相談だやな
479 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/22(月) 17:54:23 ID:jWU/Nayb
おイィ
裁縫の代行
ことごとくメイジ系ばっかなんだが
>>453 大マジ 検証済
いつも身内プレイで6人くらいでやってんだが
構成天麩羅レンウィズx2ビショx2で
マジックサインとかヴァジュラとかカードなんかが消えまくりで
原因究明したらBFの上書きに巻き込まれてるって事が判明
特にヴァジュラなんかは全員一斉にかけてるから2〜3人消えてるとすぐわかる
それ以来究極以外ではBF封印気味で究極相手で陣形崩れたら
こっちがアサルト切るまで天麩羅には近寄らないでもらってる
すんげー手間かかってめんどくさいから早く修正きてほしいわ
>>473 すぐガス欠するんだぜw
アングリム常時発動可能とか羨ましすぐる
>>478 ちょっと待て
一行目は同意するが二行目はおかしいだろ
アレのタゲは打った本人しか分からない、もう片方が完全に無駄ってのは的ハズレ
後、お前さんがスリープ使う頻度多いから他が自重してる可能性も考えるんだ
お前さんだって上書き気にしてるんだろう?
アイコンの表示は遅いから起きてる奴探すのも時間食うし、さっさと倒そうって考えじゃね?
>>481 カード効果はタンカーの命にも関わるだろうし消えるのは本気でヤバそうだ
家帰ったら速攻苦情メル送るわ
>>483 >アイコンの表示は遅いから
てのと同じ理由で、っていうか撃たない人は面倒であるか、あるいは火力が一時的に下がるからだろうが
スタンショット撃つには撃つ手を止めざるを得ないのだわ。自動攻撃は続いたりするけどね。
明らかに一瞬手が止まって、弾道も見える。
どちらにしてもナイトに群がってる集団に撃てば、
少なからずいままさにぶん殴ってるのに当たる確率はあるしね。
で、俺がスタンショットをちまちま撃っても、3MobPTだってあと2体、4MobPTなら3体も遊んでるわけで
精鋭PTならまだしも、英雄PTクラスになればよっぽどの火力PTでもない限り1体倒す間に
スタンショット2発は撃てるのだわ。マルスなんか特にそう。
起きてるのにターゲットかぶるのは失敗したーとは思うが、
俺が別の眠らせてて別のが遊んでる状況で上書き気にし合うって意味が分からん。
天麩羅と固定組んでる女レンジャーは天麩羅と別れて、パラの俺と星ともになってちゅっちゅしてればいいと思うよ。
相変わらず計算がおかしいけどキニシナイ
>>485 折角だから俺は付き合うよ
まずサウンドショット被りは今回はなんも書いてないから置いとく
英雄PTならスタンは入れたほうがそらいいだろう
でも編成次第で変わるし、前提としてガンナー2でお前さんが確実にスリープ役やってる状況なんだよな?
俺なら開幕は打つかも知れんけど後は取っとく
敵2PTならそうも言ってられないけど1PTなら流れたのをサクリと眠らせたほうが安全
PT崩壊はプリへのタゲ流れからが一番多いからな
騎士やプリが2いるなら尚更火力に集中する。もちろんスリープ役が他にいる前提で
書き忘れたけど3mobPTで一匹寝てたら遊んでるのは1匹だろうが
>>488 一番怖いのは
タゲが後ろに流れたとき、あせってナイトが走ってきて、スタン・攻撃もできない距離になる時
あれは本当に殲滅遅くなるわ、眠らせられないわ、スリープはいっても気づかずあせってないとが殴るわいいことない
多分使い方間違ってるんだろうけど
2連スナイプ失敗した時の仕切り直しにスタンショットは便利だったりする
>>488 ヘイト管理って、殆ど=でヘイト予防なんだよね
つまり、タンクが殴られる時間が短ければ短いほど、
ヒーラーのヒールヘイトは上がりにくくなる訳さ
その予防が火力UPであるかもしれないし、相手の行動不能化かもしれない訳だが、
俺は相手の行動不能化の方が火力に専念するよりも重要だと考えてる訳。
タンクがターゲットを取って1匹を集中攻撃する、って現状がそれを如実に物語ってる訳でしょ
火力でどうにかなるのであれば、最大効率が出る範囲連射の方が、
時間としてはよっぽど早く片付くわけだから。
1体ずつ片付ける=1体ずつ行動不能にして行く方が、ヘイト管理をする上でいいってことは、
相手を15秒無力化、の方が、一人のDPSが多少ブレるよりもよっぽど重要じゃないかな。
って前提の上で、15秒毎に打てるガンナーのスタンショットを取っとくのは凄く勿体無いと思うわけ。
ヒーラーにごっそりターゲットが向いた時点でもう崩壊してるようなもんだよ。
そこからリカバリーする為よりも、そうならない事前の努力の方が安定すると思う。
>>486 呼びましたか?
まあ転職前はお互いにどちらに転職するか
再検討したりもしましたけど、
今はそれなりにうまくやってますよ。
距離さえしっかりとっておけば、
プロテクト+アサルトでお互いにBFうめえできますし。
PTの先頭と最後尾に立って二人で韋駄天してれば
PT全体の移動をカバーできますし。
>>494 韋駄天の範囲意外に狭いからすぐ範囲から出るやついるとめんどうだよなぁ
なんで一人だけそんな遅いのかとと毎回思うヤツがいる
>>493 ナイトとヒーラーが優秀ならスリープなんか使わなくてもヒーラーにタゲなんていかない
野良ならしばらく様子見てこりゃヘタレだなと思ったら眠らせに回るが
そうでないなら火力一点張りで時間短縮
だいたい野良とかの募集みてみろ
「火力」募集なんだよ
「支援」募集じゃない
野良はより短時間でより効率よくだ
そしてクラメンとやるときはのんびりだらだらチャットしながら回る
これ
>>496 適性か格下ラビリンスならそうだけどね。
40レベル平均で45ラビとか、45レベル平均で50ラビ行けば
俺の言ってることの意味が分かると思うよ
あとあんまり火力に専念しすぎてもナイトのターゲット引っぺがすってのもあるわ/(^o^)\
>>493 その考えには殲滅速度が抜けてる
1分1秒を争うのもどうかと思うが、ちんたらやりたい人は少ないだろう
だから騎士には耐えられるだけの最大負荷を受けてもらう選択もある
既にPTに一人スリープ役がいるんだから騎士は充分耐えれるはず
殲滅に力を注ぎつつスリープも取っておくのが間違いとは言えない
もちろんお前さんが間違ってるわけでもないが、殲滅速度も大事
それよりサウンドショット上書きと3mob-1匹スタン=2匹遊ぶって事についても何かplz
>>497 キタよ
その内言い出すと思ったよ「お前とは次元が違うんだよ」発言
仮に火力2PTで二人もスタン重視してたら殲滅速度ダダ下がりだよ
それと、ガンナーが敵引っぺがすことはそうそう無い
ガンナーの高火力にはブレイクが前提だしブレイクはヘイト大きく稼ぐからな
TLに併せてたら45レア持ってても中々来ない
>>498 んー、だからその精々3秒の手を止めることでどれくらいのDPS減衰が起きるのかな
俺は控えめに見ても1000DPSは出てるとは思うけど、ヘヴィのスタン終わってディレイ終わる前に
スタンショットを配るのと配らないので、そんな殲滅速度変わらんのよな
3mob-1=2mob遊ぶについては
>>487 で、サウンドショット上書きについての話だろ、今まで?
何について言えばいいのかなこれは。必要なことは全部書いたと思うけど。
>>497 俺含めてうちのクラメンの固定PTはLv45〜47
ヘイト関係なしに突っ込んでくる犬とか
ウザイやつだけちょろっと眠らせる程度で
50ラビの船長も普通にクリアしてますよ
>>499 いや、実際に数値や動画として出せる訳じゃないから
ていうかそんなに火力下がるか?
TAB押してスタンショット撃ってX2回ポンポンと押すだけじゃん
TABやXの反応遅延を加味しても3秒あれば事足りるわけだけど……
あと高ブレイクになればなるほど、比例してガンナーの威力も上がるんよ
そういう意味でパラディンさんと組むより、テンプルさんと組んだ方が流れて来にくくて楽
>>501 プロフィット居る?
俺の居た固定もほぼ同じレベル帯だったけど
パラ・Wiz2・スナイパー・レンジャー・ビショップで
50ラビリンス行ったら全員全身紫装備だったのに
ターゲットがビショップさんに流れまくって何度か壊滅した
コツ掴んだら安定したんだが、そのコツが先に書いてきた内容
メシアあるなしはかなり違うよホント
それはパラに問題があるだけだろw
ビショップも問題あるんじゃね。
タゲ飛ぶ前にアウトレーション使ってるのか?
プリスレでも話題になってるから、プリの位置取りとアウトレの使いかたちゃんと教えてやれよ。
もう組んでないんだけどな。
パラさんも普通だしビショさんも上手い方だったけど
どうしても被ダメが増えてヒール頻度増えてのジリ貧になるから
相手の封じ込めが大事だなと思っただけ
何よりもタンクの負担減るだろ、修理費的な意味で。殲滅速度は下がったとしてもさ。
メシアの存在はめちゃくちゃ大きいよな
花輪とプレイフルネス同時に使っても寄ってこなくなる
流れを読まずにレス
スナイパーかレンジャイで悩む事1時間・・・
そんなヘタレに一言くれ('A`)
支援好きならレンジャイ
単純火力が欲しいならスナイパーだけど
どっちでもPTには入れるしソロもこなせる
俺は韋駄天が欲しいからレンジャイになったし
フレはスピアー欲しいからスナイパーになったって言ってたな
欲しいスキルで選んでいいと思うよ
アイコンが銃剣なんだから銃剣付き銃欲しかった
その話題のスピアーと韋駄天で悩んでるんだよなぁw
レンジャイは面白そうだけど、理解して使えるまで時間かかりそうだし・・・
単純に考えて選ぶならスナイパー・・・
どっちも魅力的ですわ('A`)
よし、もう1キャラガンナー育てて両方やるって言うのはどうだ?
ゲームクリアしたらどうよ
>>512 ちょっと考えたけど、しわしわオンラインがトラウマなんでOTZ
>>513 その発想は奇抜すぎるww
どっちも面白いと思うけど、ガンナーのままの動きなのがスナイパーだから
従来のガンナーの動きに不満がないならスナイパー
飽きてきたのならレンジャー
火力も体感できる差はないし、PTでのスタンスが変わるだけだ
>>515 火力はあんまり変わらないのか・・・
じゃあレンジャイにしてみますわ!!
兄貴達ありがとー!
>>515 火力に体感できる差がないとか言うとまた俺俺スナ様がファビョりだすぞ
スナは手数は増えるが、そこまでめちゃめちゃ差がでるわけではないからなぁ
ソロで便利なのはスナだけど
火力の話題はさんざんループしてんだからもうやめろwwww
レンジャイの韋駄天便利って思ったけど、
マルス狩りいってたらマッドスピードすごいたまるから
45以降はスナもなんとか走れてる
それまではフルスピで我慢
こんばんはぷろふです
がんなーさんたちなかよくしてください
わたしからみればどちらもかみかりょくです
よろしくおねがいします
星座の50スキルでクリダメが大幅にUPする人なら火力は
スナ>レン が レン>スナ になってもおかしくないような気もするな
別に状況によってかなり変わるだろうからそんな喧嘩腰になるこたないな
やっぱり他職に比べて3次職に火力の差が少ないのがネックだね
片方だけ極端に優れてるとWiz皿みたいな関係になっちゃうからなー
片方だけでも問題なし、双方いればさらに幸せな現状が一番だと思う
あとガンナーは元からクリダメ+250%あるから火力がWiz皿ほど星座に影響されにくいってのも嬉しい
元々+250%な所に+50%されたって劇的に強くなるほどじゃないだろう
皿たんもちゃんと高レベルになれば化けるぞ
なんだかんだ言って各職は役割があってバランス取れてる
天麩羅とレンジャイの関係だけはちょっと微妙だが
化けるといっても支援方面に化けるわけでWizと比べると火力がお察しレベルまで下がりまくるから・・・
レンジャイに置き換えるなら主力だったスナイピングやヘヴィが上がらなくなるようなもんだぜ?
今までPTに火力枠として募集してたor参加してた身にはきついだろう
まぁ確かに火力としては範囲で頑張れとしか言えないな
圧倒的にWIZの方が多いからその点では実は二職間のバランスが取れてるんだけどね
俺はLv42でスタンショットが15秒になってひゃっほいって思ったが
MP管理という余計な事が出てきてちょっと悲しいスナイパー
全力出すと1PTでMP無くなる(エーテル飲まなくていいけど)
レンジャーはどうなんだ?
誰かに分けてあげたいくらい余る
転職でもらったハイナイトの指輪とマジックサインorメルクリオギフトの恩恵が大きい
あれないと戦神の神殿ではエーテル飲まないと狩れる
ちなみに40超えてるスナイパーはMPが減ってなかったらサボってる証拠なんだぜ
火力でスナイパーの相方のMPが減ってなかったらブチ切れそうになる
あ
>>529は砂の話だった
狩れる→枯れる
スピードダンスポイズンの優先度下げたらヘヴィとスタン維持はできるんだけどね
>>527,
>>530 45紫揃えてMIDが50超えると1戦で総MPの半分くらいまで減りが軽減されるよ
あと二連でまわすよく訓練されたスナイパーはそんなMP減らないかも
ていってもMP尽きた所で、ヘヴィのディレイ中にヘヴィ1発分くらいは回復するから
ガンナースタイルのスナイプとヘヴィでまわす感じにシフトすればそんな火力落とさずMP温存できるのよね
そんな俺はたった今巨人の銃に挑戦して電子の藻屑にしてきた
50目指して頑張るかー……
>>532 そりゃ仕事してないからだよ
たえずスタンをいれながらアシストしまくればもっと減る
それをしないで攻撃だけしてるやつはサボってると言える
>>533 スタンショットはディレイ消化し次第撃つ、
ちょこまか移動しやすいMobにはダンスを織り交ぜつつ
スナイプとヘヴィ、ファストを二連狙いつつ連射してるけど
マルスの究極+英雄3体巨人でも最大MP600のところ300くらい残してぶち殺すよ
勿論全部46までに覚えられる最大レベル。
他のPTMの火力による所もあるんだけど、大体Wizガンナ合わせて3人(自分含め)いれば
先述のような感じで次の戦闘入る頃には400か500くらいまで回復してるかな
3〜4戦してMP底尽きて「うぉっやべっ」ってオレンジとか店売りエーテル飲む感じ
ちなみにMP回復上昇系はほしともとの相性診断で貰えるやつで交換できるアンクレット付与のくらい
>>530 ブチ切れる前に相手の星座とかもよく確認しとけよ
例えばおひつじ座とかLv10星盤スキルで戦闘時HPMP回復+14がつけられる
45なら回復+36だ
他の星座が青息吐息でも、まだまだ余裕ある可能性は十分ある
まあ火力の相方によるのはあるな
火力の相方がよければ戦闘がすぐ終わるからMP残るがサボる奴だったらMPは無くなる
MPの減りが他の奴より少なかったらサボってる証拠
一番酷かった時は俺のMP切れるのに相方のスナイパーのMPは全く減ってない事があった
>>535 そうか星盤も関係あるか
俺双子座だから全く関係ないけど\(^o^)/
れんじゃいはMP切れ起こさないのか・・・
クラメンと話しててなんでオレは枯渇してるのに彼はいつも満タンなんだろうって思ってた
>>538 本気火力だせばすぐ尽きる
手抜きしても火力が8割の状態でMPは余る
>>446は身内の書き込みかと思ってたけど、
>>481を読むと別の人かな?
ウチの固定PTでもカードが消える現象でてる。
BFがかなり怪しいから片方しか使わないでおこうってことになってる。
>>540 たぶん違うと思う
それと上記で構成天麩羅レンwizwizビショビショとか書いたけど
ビショ同士のヴァジュラが被ってもたまに消える ヴァジュラについてはよくわからんが
すんげー注意してBFしてたのにヴァジュラかけなおしでビショがシンクロした時に消えてしまった
おそらく同じバフ効果の上書きによる消失に巻き込まれるバグなんだろうけど
現状じゃ天麩羅とレンジャーのかぶり頻度が高すぎて目立つ感じ
>>539 レンジャイでどう本気だせばMP減るのか教えて欲しい
全力でやっても減らないんだよ。っていうか一番効率いいダメージソースがスナイピングだし
レベル38だがヘヴィ4になってから適当にやっても減るようになったな
それでも1PTで3分の1程度だがな
へヴィが44だからそれに合わせてスタン2(17)、ダンス2(16)を入れると多少は減るな
そこに射撃用意で10
ポイズン3(18)まで活用するともう少し減るかもしれない
結局はスナイプ消費0だし自然回復で殆ど間に合うが
ソロで戦神とかいかない限りMP枯渇なんて無いな
40オーバーのレンジャイだけど普通に仕事してたら減るけどね
2,3人のアタッカー編成で(自分含む)連戦でなくてもほっておいたら何度かはラビでもMP回復しないといけないし
野良だとへぼいガンナーが多いけど、お前らその類か
だからWizとかに馬鹿にされるんだよ
俺はWizを差し置いてナイトから何度もタゲ剥ぎ取ったことあるからがんばってる方だとはおもってたが
MP減らないなんてこと言われたら、なんかむかつくよ
別のモブ攻撃してタゲ貰っただけやろw
>>547 いやいや別のモブにも攻撃するけど、それはスタンだ
ガンナー自体の人口が少ないから、それほど多くのガンナーを知ってるわけじゃないけど
野良だと、ナイトやプリの負担軽減のためにまじめにスタン入れてアシストやる奴がほとんどいないね
まさにガンナー(笑)だよ
だからMP減らない、なんて言えるんだよ
タゲを動かすこともなくアシストだけしてスキル撃ってる(しかも半端に)んだったらそりゃMPへらんよ
と愚痴ってみる(ほんと野良だと糞みたいなガンナーしかあたったことないからな)
まぁ下手なガンナー多い事は否定しない
ひたすらスナイプだけしてるのもいるし
火力兼サポート役ってのが確かに難しいのかもしれない
へヴィのディレイの間にグリップ打ちに行ったりして色々動いてるのが良いガンナーかな
ガンナーの仕様を理解してない他職が多いのも
眠らせた奴を率先して起こす奴とか眠らない奴を後回しにしたりとか
自称上手いガンナーが偉ぶるスレを引き続きお楽しみください
>俺はWizを差し置いてナイトから何度もタゲ剥ぎ取ったことあるからがんばってる方だとはおもってたが
ナイト可愛そうに・・・タゲが来ないように調整もできないのかよ地雷
ROMがいきなり長文ですまない
>>524 天麩羅とレンジャーの相性はいいぞ?
BFの上書きバグは、レンジャーの間合いじゃなくガンナーの間合いで戦ってることが原因
4mにならない程度にタンクに近づいてもなんら問題はないからもっと近づくか
もう少しだけ離れてくれるとありがたい
タンクに近づいてほしい場面は1つだけ。これだけ意識すると天麩羅は喜ぶぞ
「スタンや睡眠を使う敵が混じってるときだけは近付いて代わりにプロテクトをかけて欲しい。1、2匹始末するまでは」
これだけで安定度がかなり変わるから
それ以外はかぶるかかぶらないかの境界より離れてアサルトで頑張ってくれ
同時に転職したレンジャイと問題なく上手くやれてる。BFを二つ並行運用できるのは強いよ
理由は、BFの術者が行動不能になるとBFが切れるが、かけてもらってるなら切れないから。
天麩羅はスタンさせられると、スタンスとプロテクトをいちいちかけ直す必要がでてくる。なんでもない手間に感じるかもしれないけど
ラグい時間だとかけ直しが半分になるのはでかい
お前らにとって攻撃力+10%がでかいのと同じで、タンクにはブロック率+10%がラグに悩まされずに即座に復旧されるのはでかいんよ
>>548 レンジャーでタゲ剥がすとかバフそっちのけで無詠唱しまくってるか
ヘイトも知らずにブレイブハウルとかチャージとかやりまくってるか
ナイトがよっぽどヘタレかの3択なんだが……
>>552 普段はそれでやってるけど
マルスの巡回やる時とかばばあで陣形乱れるからウザすぎるんだぜ
MP減らない減らない言ってる奴は大抵2連スナイプやりまくってる
それでスタンやヘヴィ入れ忘れたり発動遅れてるのでMPが全然減らないんだよ
どうやってもMP減らない
スタンとヘヴィ撃ちまくってもディレイの間に全回復する
どう考えてもヘビィスナイプと2連スナイプのが与えるダメージ大きいんですが
勿論このスレの上手なガンナー様はダンスショットとかでも2連できるんですよね
僕はそこまで上手くないのでダンスショットは後衛に流れる敵にしか打ちません
あ、勿論ブレイクダンスしてないPTだとスタンショットもちゃんと入れますよ^^
>>554 カオスになったり乱戦のときはプロテクトでお願いしたい
ブロックできない魔法の被ダメが125%になって洒落にならないんだ
MPの減ってるレンジャー=強い
とか酔狂にも程がある
リンクとか状況によっては半分以下になる事もあるけど
ラビで毎回MP枯渇とか無いわ
>>559 まー基本的にそうじゃない?
入り乱れる状態になったらプロテクト切ってくれーって一言言ってから
プロテクトで突っ込んでるけど
ところでアサルトとかの25%って魔法にも影響してる?
説明じゃ物理及びクリティカルとか書いてあるからどうなのか盾視点で聞きたい
通常魔法には影響せずに魔法クリティカルには影響するのか?
MP云々はほんと星座にもよるとあれほど(ry
プレイフル使える射手座だとヘヴィ→スナイプ連打ディレイ後ヘビィ→スナイプ(以下略)が最強になるからMPへらねえw
>>495 それはたいてい、Fキーの追尾機能でついてきてるぞ
韋駄天ありなら手動で移動するように言った方がいい
>>561 ちょっとクリのみかそうでないかははっきりとは言えない
でもアサルトか韋駄天状態のままで魔法撃たれると減りが明らかに早いのは事実
系統を超えてスキルが共通してるからレンジャイとは情報交換をもっとしたいんだぜ
戦闘では戦闘直前に射撃用意、開幕にフェイントボム投げてからターゲットに特殊:スナイプ
あとはヘヴィとスナイピング使ってスタンショットのディレイが切れたらスタンショット、スナイプや射撃用意が切れたら掛けなおし
2連スナイプはヘヴィ後の1回だけやる。下手なんでスナイピング後の通常攻撃から2連スナイプがまだ出来ない
基本はBF:アサルトで後ろで戦ってるんでグリップ打ちに行くことはしないのと、ダンスはタゲ跳ね用に温存してるし、ポイズンはダメージ効率悪いと個人的に思ってるんでショトカから抜けてるから使わない
MP回復は星盤で+5ついでるだけで、これで戦闘終わってもMP100減ってればいい方なんだ
上手いレンジャイ様、こうした方が良いって言うのあったら教えてほしい
あるじゃん鬼性能のが
ああ・・・よく読んでなかったスマン
弱点偵察機ってやつか
製作図これだけかと思ったらそっちはすげー強いなw
つかMP切れるどころか半分になる事すらないんだが
パラディンでもそうだけど、羊ならMP装備していればMP切れないぞ
ガンナーでアクティブスキルの弱い羊は微妙だけどな…
お前ら星盤のこと忘れてるだろ
星盤で変わるのにMP減ってないからちゃんと働いてないとか'`,、('∀`) '`,、
安定したPT構成なら、
戦闘開始前に射撃スタンス、アサルト、射撃用意。
敵が3体以上いる時は、スタンショットで一体を眠らせ、
ダンスショットは敵が跳ねた時用に温存。
少し敵が強い時はディスタンスアイ。
それ以外はヘヴィとスナイピングだけ打ってる。
不安定なPTなら、アサルトをプロテクトに変え、ナイトの近くで戦い、
敵が2体以上でスタンショットで眠らせたり、
射撃用意は使わず、ナイトにチャージを使ってもらったり。
こんな戦い方してるけど、MP減るとかあり得ない。
MP切れるとか言ってる人は、星座で回復速度が極端に落ちてるんじゃないの?
>>95のループAがまるで出ないんだが
いつも2回ぐらいスナイプ撃つとディレイ中ってなって中断される…
たまに5回とか連発できてその時は嬉しいんだけど滅多にないし
上手い人いたら動画を見てみたいんだ
延々と出せるようになったらものすごいことになりそうだから練習したい
MP切れになるのはスナだけだと思うぞ
レンジャイはMP減らすほうが難しい
レンジャーになったがクリやばいな
常にスナイプクリ状態だし、レンジャスキルで16上がるからクリ51%か・・・
クリダメ100%増加とか星版にあるならレンジャーが正解、それ以外なら手数増やせるスナって感じだね
手数に加えてクリダメ100%+クリダメ60%を狙って、
スナイパー選んだ自分は間違いなのか?
正解も間違いもないから好きにやれ
578 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/23(火) 20:29:29 ID:jLgiJRFU
あげ
いやクリ出ないとクリダメupも意味無いじゃん
スナとレンの違いは手数で言うとディレイ12秒のスピードショット分しか変わらない、威力だとディレイ18秒のダンスの固定数値が増えるとこだけか
スピードの手数でレンジャのクリ16%は超えれないと思うぞ、まぁレンジャがPTに居たとしたらスナのが強力だろうがw
クリの確立上げることでクリダメupの恩賞を一番受けることが出来るだろうし
スナイパーでもレンジャーでもいいじゃないか
仲良くラビ行こうぜ
最近銃士に注目の水瓶座では
アウトローによる常時アングリフでクリダメ+50%
Lv35星盤スキルにより星鎧装備中はクリダメ+50%
Lv50星盤スキルによりクリダメ+50%
Lv45星盤スキル「スナイピング」により物理攻撃+6 物理クリティカル率+3%
Lv45のスキル名が超重要だな
>>579 もともとガンナー系はクリが出しやすい。
アクセサリーやエンチャント、戦闘運上昇符でも補える。
それでも不足と感じるならレンジャーやりゃいいんだし。
正解とかしったかしてんのがきめえー。
そもそもクリティカルダメージの計算式ってなんだ?乗算してるのか?固定ダメージにはそれが載るのか?
そのへんちゃんと検証しないと
乗算ではない
元のダメ+元のダメ*クリティカル倍率 になる
ごめん、クリティカル倍率の加算合計ね
50%アップ二つだったら1.5*1.5では無くて、0.5+0.5
したらばにクリは防御無視って記述があったんだが、これ本当?
防御無視っていいことのように聞こえるが、
ブレイクで敵の防御がマイナスになってるのが0にされてしまうのでむしろデメリットにすらなるんだよな
アングリムって50%じゃなく5%じゃね?
ランダムショットはつえー
MP切れないし連発できるし
スナイパーで範囲狩りできるな
やんないけど(ディレイ見ながらクリックするのがめんどい)
>>586 ブレイクありとなしでクリティカルダメ違うだろうが
そのくらい見とけよ
アングリム使うとあきらかに与ダメ増えるから
そんな誤差上昇じゃないだろw
つーか水瓶座強すぎるだろ、常時クリダメ50%とかw
水瓶座以外のガンナー系涙目ww
射手座のオレもうやる気無しwww
お、乙女座だって強いんだから!
クリ率+70%とか英雄までならクリティカルダメージ250%にするスキルとかあるんだから!
ドクロマーク以外に有効で強力な星座スキルなんて他の星座にもあるからなあ・・・
>>588 ブレイクでクリダメが増えるのはブレイク自体のスキル性質であって防御低下とは関係ない
星座変更アイテム売ればガマニヤ大儲け間違いないなw
5千円くらいでも普通に売れるはずww
身内の範囲狩りにおまけとしてスナでいくことがあるけど、秒間ダメージはそれほど変わらないんだよな
ただ4体までしか攻撃できないし、俺が消えてアイスルーム役増えたらもっと強くなるのかもしれんがwww
現状システムがウザいから誰もPTメンの与ダメONしてないと思うけど、実際見比べてみるとランダムも結構強い
ただ対象数が少ないから2PTフルに当てれずやっぱりオマケにしかならない。
あとスピショ軽視されてるけど実際あれ挟むとかなり火力変わる
擬似的に2連成功させれるから
ヘヴィスナ→スナスナ→スナスピード→スナスナと仕切り直しで通常単発しないで済む
もう一手強力なの今すぐ出したい時にも使える
Buffの便利さもスピード、スピアの強力さも実際使ってみないと分からんよ
てか一番はスピアだろ
乱戦だろうがダリング圏内で火力落とさないで戦えるのは何物にも代えがたい
戦闘中タンカーを歩かせないで済む
乱戦とかその時点でタンク失格のような・・・
歩かされても自業自得だろ
PT時にスピアー使うのって移動めんどくさい時か究極巨人戦での気まぐれぐらいだなあ
クリダメが伸びないし4m射程があるから、あくまで補助火力
>>597のように考えてるのは少数と思う
移動用銃とか皆使ってる?
俺,クエでもらったドラケンガン(移動速度+8)に移動のコア(移動速度+15)
付けて使ってる・・・
難点は,怒風と同じグラだから移動銃で戦闘しちゃう事w
>>600 あるあるwwwwwwww
銀証交換の移動速度10のアイテムもらおうか悩んでる・・・
>600
ほしともの居る双子♀スナイパーに死角はなかった
レンジャーで48になった
チャージ2になったけど消費MP10、効果時間15秒、速度増加150、ディレイ60
1と何も変わらない気がする…もしかして罠だったか
射撃用意2は説明通り効果アップ、消費MP等は変わらず
ディスタンスアイ2は効果時間が12秒に延長されたけどやっぱり微妙
エスケープ2は取っていない
クランの手伝いでひさりぶりにゴードン戻ってみたんだ
シルフィー装備が50kで売られていた
その横で特成功薬が68kで売られていた
なんか悲しくなった・・・
ディスタンス2は随分使い勝手よくなったと思ったけどな
モーションのせいで2重詠唱でもでもしないと1じゃ効果時間内に大して数打てなかったし
ディレイ6分が微妙すぎるのは同意
>>600 移動用にと移動のコア作ろうとしたらチタン足りず、なんとかチタン調達したら
今度は代行に全然移動のコアが上がらなくてドラケンを素で移動用に運用してるぜ……
ああ、巨人の金属無くて強力な照準機もまだだった
今日のメンテでロングショットとブロウショットとシェイクショットが使えるスキルになりますように・・・
>>608 4秒長ければスナイピング2発は違わないか
>607
生産が機械のため
一時期チタンも巨人の金属も買い溜めたが
凄い不良在庫になってて困ってるんだ
需要あんの?あれ
わかっていると思うがわかってるよな?
一度作ってしまうといらないんだよなwwww
作ってクラメンに渡したりしてる
今日のメンテでブロウショットの仕様が調整されますように・・・
スナイピングより弱いこのスキルなんなのふざけてるの
そんなことよりエスケープをですね
シェイク実装してババアに無双させてくれ
ブロウショットは対人で使うとシアワセになると言ってみる。
ヘヴィーショットより強いんだぜ
>>610 あんまり需要ないかも
だからこそ露店で探すのに苦労してるんだけどなw
40で海蛇を作るか悩むよう 一発で怒風当てたのはいいけどNQだし・・・
ところでゼウスの輪はメンテ後には手に入るのか?そうなのか?
コーカサスなんて手が届かんぜ
コーカサスぐらい自分で調達しなさいよ
Lv上がってもらったクエのほとんど消化したら
あとは40恋人ラビもぐりっぱなしの俺
ああコーカサスって交換品か
ドロップかと勘違いしてた\(^o^)/
38だががんばるぜ
>>618 ノーマル怒風で45まであげたが、特に苦労はしなかったぞ。
無理に作ることもないと思う。
45なって武器更新するとあまりの火力の上がり具合にびっくりする。
>>618 ハート宝石を7kで買取して847kで買えるんだが。
WIIIZ様と火力競争の真っ最中なんで
同志に海蛇作って欲しいが、そのお金でコーカサス交換したほうが
絶対後の為になるから俺はそうした
クエラビマルスですぐ45になっちゃったのでアール5日しか着てないし
というか過去スレで
海蛇は無理に作らなくてもNQ怒風で45までおk
って意見が多かった気がする
ぶっちゃけコーカサスはガンナーじゃ勿体ないというか費用に見合わない
クエ品の不良チェーンのがいいぞ
そもそもガチャきたらゼウスの輪がくるスロットなんだし。
クリ率無視するならいいけどさ。
45まで怒風でおk
そのぶんハート宝石を恋人Dで集めて勇士のエンブレムなどをそろえとくのが吉
恋人D行った事ないけど、試しにソロ行ってみるか
ってそういやゴードンの恋人D関係クエやってねぇw
先行者は怒風石50kとか物価が高かったから許されたのかも知れないが
もう既に怒風石10k切ってる今じゃNQ怒風で45までとかは寄生もいい所だぞ
それこそ精錬怒風が1Mで手に入るご時世だからってのもあるが
高品質怒風でマルスでも行こうものなら白い眼で見られる事もある
43→45の反復ソロが美味しすぎてソロも多くなるし
コーカサスを手に入れるって目標があるなら怒風よりソロ強い海蛇おぬぬめ
材料も怪しい皮だし安いもんだ 合金がイテーけど……
過去のFA的にはPTプレイ重視→怒風 ソロ重視→海蛇だったキガス
そこまで武器指定してくる野良になんて行かないな。
マルス行くレベルなら既によく組む知り合いやクランに入ってるし。
というかそのレベルまで何してたの?って感じ。
>>628 先行者乙
まったり上げてるヤツらは装備の品質なんてあんまり気にしないから。
>>629>>630 寄生乙
手の届くものなのにケチって出資せずに
頑張って金策して武器を揃えた人達のPTに入って
一人楽して美味しい思いしようってのがおかしい
装備の品質とか言ってるけど
ナイトが青ネーム防具つけてるってレベルだぞNQ怒風で45とか
>>631 こう書けば納得してくれますでしょうか
高品質以上怒風&戦闘運>NQ怒風&戦闘運>>>>>>>>>>高品質以上怒風>NQ怒風
野生、羅盤、守護、高品質↑怒風くらいは揃えてからノラ行かないと、足でまといだよな・・・?
狙撃の薬飲まない奴は地雷
メンテ終わったらまたヴェルドラド湾の高台で熊をしばき倒す仕事が始まる・・・
レアが強くて有用に感じるのは36でノーマルから変更するからであって
5刻みのレア変更なんて誤差の範囲なのにそれが分かってない奴の知能ってどーなの?
ネット弁慶
>>631 まぁ、落ち着けや
言うことわからなくもないが、そこまで言わんでいいでしょう。
と怒風ようやく作って破産した俺
みんなどうやって資金調達してるんだろう
>>631 先行廃人の野良という環境を知り合いやクランPTにまで適用すんなよ
それに武器がNQでもアクセサリー5種をレアにしてる奴もいるだろ?
戦闘運上昇符、強化POT、カードでカバーしてる奴もいる。
武器1個だけみて寄生扱いとか馬鹿にもほどがある。
ナイトが完璧以上の紫防具装備してないと地雷(キリッ
ガンナーが完璧以上の怒風装備してないと地雷(キリッ
不思議と違和感がない
>>633 精錬怒風くらいしか目立ったものが無い俺は一生ソロのようだなそれだと
弾丸を通常弾にする、正直弾に拘っても大差無いし2連スナがやりやすい通常で十分
その分を装備やエンチャや消耗品なんかに費やした方が効率的だしな
ただし、馬鹿みたいにいちいち装備を作らずコストパフォーマンスを考えて取捨選択すること
他の職スレでも金無いって奴はコストパフォーマンスを考えずにプレイしてること多し
生産とかある意味罠だな
狙撃の薬は材料のこととかあるが、店売りの高級攻撃上昇POTくらいはラビで常用してもいいんじゃないかとは思う
まあ俺は精鋭終わってから飲むけど
>>638 やまびこに行くようになった辺りで高音かけらで500kほど稼いで
そっからはひたすらクエこなして、真珠クエ受けれるようになったら
ひたすら真珠+貴婦人クエ回しで純化鉄と材木集めつつこつこつ稼いで
怒風石板以外は36になるまでに2本分自力調達。で、怒風装備した時点で900kくらい
その後アンティカで店員のくり返しクエやりまくって今1.2Mほどの現金と
売り物用高品質怒風銃+レア素材いくつかってとこか。防具は作成した事は無い
金運10にするだけで箱からのレア出土がより見込めるからオススメ
でもレイク一式を揃えようと思うと胃が痛む思いだ
>>644 自分語りしてるのは628のほうじゃね?
後装備でプレイヤーの質ってジョーク?
いや別にそこまで言ってねーだろ
最強の装備であれとか言ってるんじゃないんだよ
先行のお下がりがあったり材料費が落ち着いている今
十二分に手の届く物のはずなのに
なんでそれをスルーしてわざわざ微妙な武器使うんだって話
おまえらだって装甲やわくてすぐ剥がれるナイトや
そのカバーをしようとして大ヒール打ってタゲ取るプリに文句言ってんだろ
それの逆だよ
殲滅遅いなと思ってガンナーの装備見たらユニクロ装備でしたとかダメだろ
別に戦闘運とか使ってたりアクセが潤ってたりすれば誰も文句なんていわないさ
>>643 ナイトがスレの工作で殆ど紫装備で1枠火力枠出来たんだし
俺たちが武器ぐらい最新のレア使わないでどうするの?
というだけの話だと思うがな
俺たちみたいに転売無しでも1日300k稼げるレベルにならないと
到底理解されないだろう
36レベルの時に、貯めた金と素材を全部使って怒風作った時の不安感は異常だが
試射してモロコシ軍団がはじけ飛ぶ様を見て安心した。
個人的には、怒風→巨人→森林or太陽神でいいんじゃないかと思ってる
そこまでゲームやってるか分からんけどw
>>648 そりゃ、40レア自体が36レアとの比較なら微妙な武器だからに決まってるじゃないか
>>648 お前は一度自分の書いた内容を見なおしてこい
レイク一式と破滅銃で2Mぶっとんだ
海蛇使ってるけどやっぱり使ってる人は少ないな
怒風のクリダメが大きいし
巨人折ったら3.5Mは吹っ飛ぶからなぁ
俺は50まで破滅の銃で凌ぐよ・・・
しかし、太陽神の材料とか手に入るのかね
失憶薬はけっこう出てる感じだけど
>>653 レイク一式で500kでも買い手がつかない現状で(レグ)
どうやって2M飛ぶんだ?
45までノーマル怒風で困らなかったと書いてしまったが、環境によるな。
そのことを書かなかったのは俺が悪かったわ。
クランに所属しててPTでよく狩りするならノーマル怒風でも45まではほとんど問題ないわ。
ソロでクエしてる時に精鋭以上を相手にすると多少火力不足は感じたけどな。
ただクラン所属してなくて、野良に参加する事が多い場合は、海蛇作ったほうがいいかもな。
俺は野良行ったことないが効率厨多そうなイメージあるし、
そういう奴はいちいち他人の装備見て難癖つけるんだろ。
怒風→破滅→忘却でFA
あとハート宝石くらい2日で2種アクセと交換できるぞ
半分買えば
>>652 お前が見返してこいよ
結局他職に迷惑かけんな 手の届く範囲なんだから努力しろとしか言ってない
>>655 太陽神は見た感じ結構キツイ
必要材料を揃えるのに3過程くらい踏まないといけない
油?かなんかを敵から奪ってその油を加工して火油?にして
その火油を加工してインフィニティ(材料)にするって感じで
さらにその他の材料も結構キツそうな物ばかりだった
ちなみに全部成功率100%じゃない
無難に忘却とかの高品質狙ったほうがいいと思う
高品質なら太陽神に匹敵する性能だし
>>657 自分の名前入れた装備か、
こだわりっていいよな
応援してるぜ!
レイク3箇所代行2箇所露店(各90k)で3回生産失敗(☆5)
怒風失敗用にためておいた200kくらいが飛んだ
まあ特成功2個は自分で買ったんだが
クリ依存のガンナーが怒風のクリダメUP軽視できるわけない
怒風の次は45レア。40作った奴は負け組み
レイク装備にこる必要ないぞ
40超えたらマルス狩りで45まであっというま
ルイン装備のがかっこいいし
クエ品のクリ率やらUPの装備でおk
そもそも銃って狙われないし防具なんて適当で問題ない
もちろんあまりにひどいのもアレだがw
>>660 手が届く範囲だからって
安易に手を出す奴はタダの馬鹿
そういう奴が金無い金無いっていってロクに装備も調えられなくなるんだよ
実際、俺にしろ先行者にしろ実際作った奴がどういってるのか聞いてないのか
ナイトは全身紫で一人前並の妄想だわ
あの・・・今更な質問なんですが・・・
STR上げると攻撃力上がる?
>>665 NQ怒風と高品質怒風の差なんてせいぜい200k程度だろ
さらに精錬にしてみても高品質とは200k程度の差なのに
それで金ねーとかどんだけ無駄遣いしてんだって話
1Mも2Mも値段変わるなら無理して頑張って手にいれろとか言わねーよ
台湾で辞典見れる人、誰か太陽神とか面白そうな銃の必要材料教えてちょ
すまん 精錬そんな安くないわ 打ち間違えた
ガンナーにとっての防具は火力の底上げ程度でしかない
かといって、軽視はできないわけだが
>>670 破滅だったか忘却の銃と太陽神の印とインフィニティと
奥秘合金と第6元素とかだった気がする 間違ってたらごめん
>>669 おまえみたいな発想の奴はそういう無駄遣いを平気でするんだよ
特に弾代とかな
呪われた銃に静寂使うとどうなっちゃうんだ?
>>670 忘却の銃x1
太陽神の印x1
インフィニティx1
魔法助溶剤x12
第6元素x110
>>669 今から買うなら・・・な。
今NQ怒風持ってる40レベル付近の気持ちを
すこしは考えてあげても良いと思うんだ・・・。
NQ怒風くやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwwwwwww
夜空→怒風→巨人
で問題ないし
>>676 無駄遣いとか無いわwwww
MMOやってて装備に金かけずに何に金かけんだよwwww
仲良くして><あと破滅NQ誰か買ってよ><><
>>680 溜め込んでてレベルが上がらない奴と
どうせ中盤だから金を全部使ってでもレベルを上げて最後に勝とうと思う人とは
超えられない溝が有ると思うんだ
序盤に移動薬とかケチった奴とは
俺は相容れない気がする
>>680 ナイト様に紫装備の高品質以上求めとけよ
装備に金かけないで何に使ってるんですかwwwwwwwってな
NQとHQの差なんてたいしたことない
買うのならちょっと多めに出してHQでもいいが
自分で生産してNQだったなら無理してHQ手に入れるほどではない
そんな無駄金使うくらいなら攻撃速度UPのカードとか
狙撃の薬でも買って使う方がよっぽどいい
野良いくとドーピングなんて一切しませんってのが山ほどいるぜ
ついでに
インフィニティ
純浄火の油x1
魔法動力のコアx5
疾風の眼x3
精錬鉄x5
純浄火の油
純化の球x10
獄火の焔x5
水晶の瓶x1
ここまでするなら怒風でいいやと思うw
>>680 もっと有効な装備や
後々の為の貯蓄に決まってるだろ
>>682 POTガブ飲みゲーならお座り回復との差で相当レベル上げに差が出るけど
これは明らかにそういうゲームじゃ無いだろ
金使って純化鉄と加工木材を集め、それをNPCに渡すクエでも繰り返す気か?
>>686 ほんとだよな……
絶対太陽神作ってやるwwwとか思ってたけど
材料見て5秒で忘却にしようと思った
なんだ今日は武器の押し売りか?
ゲーム内でクエ武器、NQ装備の奴に言え
あ、チキンでしたか^^
とりあえずお前ら落ちつけよ
>>687 おまえを酷くしたようなのが晒しで叩かれてるわ
>>688 どっちみち太陽神にも忘却いるから忘却作るで間違いないぞw
後は太陽神の素材集まるのが早いか、キャップ解除が早いかだな
いい武器も使う人次第だよね^^
道理でハタボールが売れ残ってるわけだ
なんか
>>682の言う通り相容れない気がするわ
なんか不毛になってきたからここらへんで落ち着いておく
>>683 防具はレアNQとレア完璧の違いは
セットで揃えてもダメージ2%くらいのカット率しか違わないんだよ・・
ステータス補正の方がかなり重要なんで防具はレアだったらOK。
品質で差が大きく出るのは武器。
だからガンナーとかマジとかは、武器にお金をかけるし、
ナイトでもヴァラーソードの精錬以上が高く取引されてるのさ。
だから
>>628みたいな考えのヤツがいるのも当然
>>691 うちの鯖では叩かれてないぞ無問題
というか、オマエを酷くしたような奴だって叩かれてるんだが
なぜかインフィニティの図は持ってたw
これはどのくらいで売れるかね
そんなことよりメンテおわらんな
>>692 ああ 材料忘却かw
忘却高品質狙って凌ぎつつ
材料安くなるの待つかレベルが上がって次のステップかって所か……
ライトライフルのイカレっぷりにwktkしつつ頑張るか
イカロスが不憫すぎるw
( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
メンテ終わらないね〜・・・
遅延告知もでないしね……
でもまぁこれでシステム関連いじってるっていうのは確定的になったな
ガチャ追加だけだったら手間取らないっしょ システムフィルターがクルゾー!!
太陽作成失敗したら武器無くなるから
忘却2本は持ってないとダメなのか
>>703 太陽神の銃に貢ぐ忘却の品質で太陽神の品質も変わるってわけでも無さそうだし
いざ作る!って時に適当に作っちゃえばいんじゃね?
>>691 さすがに44にもなって35の水色防具と拾った39の糞両手剣で45ラビいくなと。
こいつタンクの片手剣にダメージ負けてんだぜ?
こいつですねわかります
ラストライフルは60のボスドロ
つまり、日本じゃ未実装
期待するな
ラストライフルのパーツのことね
>>705 そwれwだw
>>706 (´・ω・`)しょんぼりするような情報をありがとう……
んん……となると太陽神が最終武器か……?
避けては通れなさそーだな……
>>703 どうせ先行廃が完璧品狙って忘却量産するから
NQ忘却なんて500kくらいで投げ売りされるだろうよ
だから心配することなし
装備も大事だがガンナー系で最も重要なのは
水瓶座であるか否かだ
アウトロー効果でラビでは常時アングリム状態
つまり常にクリダメ50%上昇
水瓶座以外の銃使いはどうあがいても勝ち目無しw
>>710 アングリムなんて即効興奮剤飲めばいいだけ
まあそこまでする必要性も感じないけど
星座はどれも一長一短だなぁ
どれもそこまで弱くない気がする
いて座も速度75%あったり双子はLv45で常時速度12%ついたり
他の星座も軒並み常時クリダメ50%とかついてるし
星座とか今更な話題だしなぁ、リアル星座選ぶ以外は
普通wikiぐらい見て選ぶだろ女子高
頭装備どうにかしてくれよ、未だスピードサリット改だよ
射手座のプレイフルネスは正直なぁ・・・
後半になるにつれ攻撃速度上げる手段が豊富すぎてフルネスの有用性が薄くなってくる。
今40代後半だが、カードで20%、弾で20%、コーカサスで10%で合計50%上がるし。
どうせそのうちカードで30%とか出てくるんだろうけど、そうなると・・・
水瓶座はLv50のパッシブで更に
クリダメ50%上昇するからなw
野生のネックレスで6%だったか?
こんな誤差上昇でも必死で手に入れたいクリダメ上昇なのに
50%+50%だぜ、しゃれになってない正に最強www
>>714 なんかコーカサス3%くさいぜ 上昇率
>>715 いやだから他も軒並みあがるってヴぁww
>>715 俺、おひつじ座だから+60%なんだけどw
50%+60%ですけど、+10%なんて誤差程度の差でしかないですもんねw
>>716 3・・・%・・・だと?
数値書いてなかったから詠唱と同じく10%だと思ってたわ。
現状のwikiに載ってるレベル50までだと確かに水瓶座がやばいけど
それ以降のレベルが実装されたらまだどうなるかわからんだろうな。
しかし常時アングリムは裏山
蟹座の俺\(^o^)/
二連スナとか要らない射手座スキル美味しいです^^
そろそろID:D/PcSu8Vウザいから自重しようぜ
顔真っ赤に
>>718 wikiに3%?とか書いてあったから見てみたら
なるほどたしかに3%くさかった
つってもつけて外して変わった数値を計算しただけだけど……
算出が装備品のAGIとか諸々足した数値から-3%なら3%で合ってたよ
別に武器はそこまで拘らなくてもいいと思う
45までは怒風か海蛇、そこから破滅作ってあれば
本当に差が付くのは弾と薬とカード、それと一番大きいのが戦闘運
速射弾+高級時間+狙撃に戦闘運(+狩人の薬)で俺TUEEEEEできるけど
他の人にして欲しいのは速射と高級攻撃加速と戦闘運ぐらいかな
この辺の有無で火力が全然違うからさ
他は2連の上手い下手の差で簡単にひっくり返る程度
おい 公式見れる
2連はあまり頼りにしない方がいいと思うぜ?
ナイト、マジ、ガンナー育ててるんだけど、
2連のおかげで火力としてのマジの出番無くなったしな。
対策されそうな予感。
みんな30〜40台って何の防具で過ごしたの?
今ヘキサだけど、正直DEX高いシルフィの方がよかったんじゃないかと思えてきた
星座は自慢するだけあって水瓶座はバランス良い。
ひつじ座もクリダメ上昇最高の+60%とアクティブで覚醒なし状態でも使えるクリダメ+100%スキルがある。
蠍座はクリダメ上昇+50%と落ちるが羊と同じクリダメ+100%スキルがある。
かに座は未来志向でというしかいいようがない。
しし座はクリダメ+60%アップするのになぜかクリティカル率−5%とわけわからん。
破滅と狩人だと破滅派多いのかね
狩人だとHP200近く違うから狩人使ってるんだが
クエ防具
レンジャイはVIT重視
スナはDEX重視って感じがする
>>731 どっちかというとそれ逆
レンジャイの真価はPT時に発揮されるから
ソロしてる暇あったら野良ラビにでも潜り込む方がいい
PTでラビいったらダメージ喰らう機会自体がほとんどない
よってVITなんてただの飾りです
>>727 フィア→フェアリー→フェザー。
早くレイクにしたい。
どれもダサくて生産とかする気になれん。
レイクもダサいよ・・・何あの色・・・
どうしてガリスンのエロさに気が付かないんだ
クラン倉庫の人命救助使っていいって言われたから
アールのなにか作ってみようかと思ったけど
あまり良い防具じゃないみたいだね
そもそも代行ないよな('A`)
コーカサス3%って言うのは、
攻撃速度 189 → 183
ってところから3%って言ってるだけ。
実際は8〜10%上がってる。
店売りの攻撃速度8%上がるやつ使って比べてみればよく分かる。
♀ガンナーなら一番最初に星界で着てた奴が一番かわいい。
そんなんんでラビ行った日にゃあ・・・
>>736 いい防具じゃないというか、40近辺の防具は空気というか
クリティカル率で防具を選ぶと、クリティカルつきクエ品と大して変わらなかったりするし
>>733 フェアリってアンティカで交換できるやつ?
クエの王様?のアーマーと同じ見た目だったよね・・・
>>734 レイク悪くないとは思うけど・・・
>>735 ごめん、ヘルメットしか見てなかった
あんまりアテにならないけど
野生ネックレスを外すと165が167に
コーカサスを外すと165が170になった
少なくとも5%は変わるみたいだ
追記
攻撃加速の薬を使うと160になった
この状態からコーカサスを外すと165になった
また高級攻撃加速の薬を使うと158になり
この状態からコーカサスと野生ネックレスを外すと164になった
8%ってところかな
一応Wikiから
武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}?
ぽい
追記。
攻撃速度のMAXは100%まで。
最高で元の速度の7割までしか短縮できない。
みずがめ座の能力は文句無く最高だが見た目に耐えられない…
綺麗な金色もしくはもう少し色っぽかったらなぁ
アレただの岩だぜwwwwww
太陽神の素材絶望的に見えるが、
インフィニティと純情火油の素材簡単だからどうにかなるぞ
両方作れる人がいればな
課金アイテム使って生産変更しまくればヒトリデデキタ出来るね
そこまでやる人は居ないだろうけどw
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/24(水) 17:04:52 ID:le6Z/YnB
>>741 何であろうと〜はダサイとしか言えんカスなんだろ
純浄化の油が簡単だと?
ちゃんと調べてからいえよ
そろそろルインシリーズが見えてきたんだがアイコンでみる限り
まさか頭はツノなのか?
ツノなら頭だけ別装備だな・・・
強固皮の靴つえーと思ったが
Lv54とかないわ
メンテでなんか変わったん?
変わってないなら俺はロックマンやる
何一つ変わってない
757 :
753:2008/09/24(水) 19:43:21 ID:N9hFPq1+
やばい、結局強固皮の靴買ってしまった
だって50Kだぜ
しかし装備できるLvになったらクリアフラグが立ってしまう
もしかして俺だまされてる?
目標が出来た分だけ、レイクそこそこ失敗して金がピンチな俺よりは未来があると思う
レイク失敗しまくったが何とか持ち直した39
後45%が遠いぜ
>>757 海風の靴って知ってるか?
ボスドロップのメイジ系紫靴だ
そのレベル帯では防御もそこそこ、ステも高い上に移動力+5まで付いてる
今いくらだと思う?
つまりそういうことだ
54装備で50kならほぼ底値じゃね?
それ以下ならめんどくさいから俺ならそのままNPC売りする
まぁ圧縮レーザーとか工具用の盾とかあるじゃん
買うまでも無くそのレベル帯になりゃ大した苦労も無く手に入るってことさ
というか現物ドロップってレベル達してたら溶かすけどそれ未満だったら店売りしちゃってる
ラビ回りまくってるといちいち売りに出す手間と倉庫の容量がもったいない
まあ普通は需要があれば高くなるし無ければ低くなるわな
深淵の投売りっぷりをみれば分かるが
一応橙レアだし大事に持っとくわ
やべえアールサリットマジかわいい
フェザーのベレー帽ではがっかりさせられたがアールサリットなら緑色メインの俺の嫁は勝つる
Lv45のベレー帽いらねえや。
おい分かってるよな
SSうpしてくれるよな
精錬ヘキサ帽できちゃって暫くはコレかなと思ってる
まぁ花輪装備が一番なんだが
神紙のガンって使ってる人いる??
一応今それ狙ってるんだが、見た目が気になる
やっぱり見た目は深淵と変わらないのかな??
>>726 あまり広まってないだけで、WIZでも2連は出来るぞ
バーニングフレアで2連とかされると目を疑うぐらい敵のHP減る
まあ杖の攻撃速度は遅いので、パラケルスダガーが主武装になる45以降の話ではあるがな
wizは近づいて殴らなきゃいけないからな
フィールドだと実用的じゃない
寧ろ2連魔法はプリの領域
ダブルアローとかダブルアイスとかな
問題はアイスボルトでやると、終了後にダメージの無いアイスの詠唱が出るのでキャンセルする必要があることだ
Wizのことなんざどうでもいいんだよ
ガンナースレまでくんなぼけ
プリさんって2連得意なんだー
すごいね♪
あんまりといえばあんまりな、あからさまな態度に吹かざるを得ない
頭以外のレイク完成した
スター\(^o^)/
40まで後2レベルあるし
>>765がおすすめしてるアールサリットを頑張ってみよう
ルイン上下完成した
スター\(^o^)/
レイクあるから靴と手はいいよね…
見た目一新しようとルインに乗り換えたいが
レイクが精錬3高品質1で下手に変えれねえ
防具のグレードなんて飾り
気にせず乗り換えるといい
なんかラグかしらないけど
ヘビィースナイプーダンスースタンースナイプのコンボで7-10回くらい手数出るな・・・
37レンジャでロックマーメイド100%無傷とか強すぎるw
一応バグ利用だってことを忘れずにな……
おれつええしてて気持ちいいのかもしれんが
一応仕様利用だってことを忘れずにな……
おれの考えは必ず正しいって思ってるのは気持ちいいのかもしれんが
>>100-112 で、誰が「バグです」って見解出したの?
>>779 もうその釣り秋田
話題はソコソコあるんだから無理に振らなくていいよ
台湾じゃ仕様らしいし、日本でもバグだと運営が認めたわけでもない
というかガンナーさんから火力枠をとりあげないであげて
いまいちタイミングわからないんだけど実際2連ってどのタイミングで押すとなるもんなの?
2連のボタン操作としては
通常→スキル→通常→スキル?
それとも
通常→スキル→スキル?
仕様ともバグとも公言されていないから、仕様かもしれないと言い張るのは良いけど
運営が特定のタイミングでスキルボタンを押すとディレイや詠唱時間を無視できるように
意図して設計し、にも拘らず何故かその方法に関しては一切公開していない、と本気で思ってるの?
公開していないのはコレがウラ技だからです!とか?w
いちいちIDかえて大変だな
>>786 既に本家で仕様扱いになってるのに、日本蔵出す時点で修正の必要アリなら
とっくに修正してるか、何らかのアナウンスは行ってるだろうしな普通。
どうでもいいが、ディレイ・詠唱時間を無視してるわけじゃないぞあれ
スナ二連の場合は一発目発射中に既にディレイが完了してるだけだし。
ヘヴィ二連やってみるとわかるよ
詠唱時間も2つのスキルを並行して行っているだけで無視してはいない。
ヘヴィスナやると、詠唱時間の差からスナが先に飛んでくしな
まぁこっちは結果だけ見ると、片方の詠唱時間を無視してるのとほぼ同義だけど
>意図して設計し、にも拘らず何故かその方法に関しては一切公開していない
ファミコンの時代から頻繁に行われているな。
いいじゃんか
つかえる技なんだし
自治厨はどっか引っ込んでくれ・・・
何でも正そうとするお前らは見ててうざい
言わんとすることは分かるだろうにいちいち揚げ足取りしてやるなよw
朝っぱらから何やってんだおまえら
ID:+Gk8+4L9は不具合報告行ってこいよ
こんな板で煽っているより数倍時間の使い方として有意義だぞ
794 :
自分用メモ:2008/09/25(木) 10:08:13 ID:F+hE+nom
勇士のエンブレム ハート型の真っ赤な宝石×128
巨蛇のチェーン ハート型の真っ赤な宝石×122
宝石の相場が6.5K〜8Kだから、一つ1M。
宝石頑張って集めてるが、1Mもの価値があるんだろうか?
45の破滅の銃にいくら用意すればいいのか知りたくて計算してみた。
恋人ダンジョンと45ラビ行ってれば、2回分ぐらい貯まりそう。
強化合金×20=鉄の塊×167、高音水晶×34
壊滅のテーマ×2=45ラビドロップ(50k×2ぐらい?)
魔法加工木材×90=加工木材×180、魔法宝石×90
魔法助溶剤×9=助溶剤x18 魔法宝石x36
第5元素×40
勇士買うなら野生買えばいいんじゃないかと思う
台湾じゃ二連が仕様だのってのは本スレで何度か出てた気がするな
素材集め兼ハート集めで恋人Dも行くなら勇士でいいんでない?
俺も集めに行きたいが、恋人40Dってレベル40以上制限だっけか
野生いま馬鹿みたいに値上がりしてるね
以前750kで見たけどあれが底値だったのかな、買っておけば良かったな
ところで勇士や野生って必須なアイテムなのかい?
勇士はあったほうがいい。
野生はクリ率余ると感じるなら。
というかアクセサリーは単品じゃなくて5種類合わせて考えるもんだろ。
>>799 あなたの選んだ5種類のアクセ組み合わせを教えてください
クリ率重視なら、
・勇士のエンブレム
・巨蛇のチェーン
・狙撃者のイヤリング
・ゼウスの輪
あと1個、リング系が思いだせないが。
ゼウス輪はまだ無理だな
チェーンもいいモノだぞ
>>802 チェーンってのは未完成のチェーンだったかって名前の奴な
たしかクエ報酬の奴
動作不良チェーンじゃないか?
もちろんそれも視野にいれてる。
ゼウスまでの繋ぎ装備だし。
スナイパーとWIZにTL任せないでほしい
壁が最初にブレイクいれた奴に合わせるべき
どうしてもTL導入したいならナイトその2もしくは指揮官的存在のレンジャーを加えろ
\ぼくがいちばん眠らせるのがうまいんだ/
レンジャーも本当はちょっとね
前衛プロテクト後衛アサルトの状況だと、遠くに離れざるを得ないからどうしてもTAB選択でちまちますることになる
まあ真っ先に的くっつけると気持ちいいけどさ
レンジャーは戦闘開始時に盾役の動き如何によって
立ち位置調整したりするからなぁ。TLやるにはスナよりも不向きなんじゃ?
■■■ガン用メモ■■■
ネックレス
30 野生のネックレス 攻速+3% クリダメ+6% (Drop)
44 勇士のエンブレム クリ+1% クリダメ+4% (ハート128)
イヤリング
32 羅盤の輪 クリ+1% クリダメ+3% (Drop)
ブレスレット
43 コーカサスの腕輪 攻速+3%? (ハート121)
?? 動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2% (??クエ品)
?? ゼウスの輪 クリ+3% クリダメ+5% (ガチャ)
リング
35 時空のリング クリ+1% クリダメ+2% (銀42)
45 激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1% (45クエ品)
アンクレット
45 巨蛇のチェーン クリ+1% クリダメ+3% (ハート121)
ガン用に略してくるから他職が見て勘違いしてもシラネ
チェーンのクエLV誰か補完して
狙撃者のイヤリングの「遠距離クリ率更に+2%」て謎だわ
遠距離クリ率+3%でいいじゃん!
ナイトがブレイクばらまきゃTLだって余裕だろ・・・
ただ理解しているナイトが少ないのが現状なわけで。
1体を狂ったように殴り続ける。そんなナイトばかりだから辛いと思うのでわ?
うまいナイトとならスナがTLやるほうが断然効率いいぞ
スナがTLすればMOBのHPの減りも早いから、周りも見分けが楽だって言うしな
>>807の言う通りレンジャイにそこまで求めたらかわいそうかと
>>808 gj
てかギャンブルの指輪のために銀色集めまくってたのに上位品クエで貰えるのかよw
銀証乙
リング系の種類は充実しているからなあ・・・。
移動用に風精にでも交換したら?
それでも俺は時空のリング交換したぜ・・・
クエで貰えるまでのつなぎでもいいや
ブレイクまきの是非はナイトスレで前見たような気がするけど結論どうなったか忘れた
俺は1体にブレイク連打してくれたほうがやりやすいと思う
動作不良は41のクエラビだっけな
>>813 ほー議論なんてされてたのかw
MOB一体に対してだと35あたりのフリラビからでもだるいだろ
ナイトのブレイクじゃHP減らないしアイコンにはラグあるし
範囲撃たれると、さらにわかりにくい・・・結局は好みなのかねぇ。
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/25(木) 13:45:44 ID:DzwGE0Bg
ブレイクばら撒くと、ヘイトが弱くなりタゲ維持できいことが多々あるので
ナイトをアシストしつつブレイク確認→攻撃でFAと思ふ
タゲを完璧に維持する必要もないと思うんだけどなぁ・・・
1匹きたからといって耐えられないわけでもないし
こっちに来たとしても、それをメンバで叩いてるあいだに
ナイトは別のMOBのヘイトを稼げるわけだけど、プリにさえ移らなければ問題ないんじゃ?
なんか、どこまでも続きそうな予感なのでこのへんでやめとくわ
汚してごめんよ
>>814 サンクス
ウィキで確認した
41「暗黒の魔法」ラビクエでもらえるみたいだね
耳は40の闇夜のイヤリング、指は44のクエ報酬 支配の指輪も優秀
闇夜のイヤリング クリ率+1% クリダメ+2%
支配の指輪 命中率+2% 遠隔クリダメ+2%
ナイトスレのブレイク撒きの話は結論出てないよね、たぶん
ナイトがMT=TLでみんながナイトにタゲを合わすのが一番わかり易いけど
ヒールでタゲが跳ねるナイトがいるらしい
そうするとブレイクを撒きたくなる
ナイトがブレイクを撒くとTLを他に決める必要が出てくる
でもヒールじゃタゲは跳ねないだろってナイトもいる
だから結論が出ない
ヒールでタゲが跳ねる原因がナイトの装備がしょぼいからなのか
レベル差なのか過剰ヒールなのかよく分からんし
結局その時のパーティでみんなが調整するしかないのかな
天麩羅入れればおk
…というのは冗談として、ブレイク撒きをしなきゃならないということは
メインターゲットにブレイクが6発入らないということになる
結局のところヒールでタゲが跳ねるパラなら
ナイトをもう1人増やすべきってのがガンナー的なFAじゃないか?
ていうかまあ、ブレイク撒きは睡眠との相性が悪いので出来るだけ避けたいんだけどな
眠らせたの起こして結局ヒールヘイトを増やす結果になることもある
なんか流れぶった切って質問なんだが
星友が天麩羅になってしまったから、俺は砂のほうがいいのか?
韋駄天したくてレンジャイを考えていたんだが相性が悪そうで・・・
あと怒風の精錬以上買うならどれくらいの資金を考えた方がいい?(レグ鯖)
500k出せばNQのでいくらか売ってるが他を全くみなくて困ってる(´・ω・`)
少しだけ追加してみた
■■■ガン用メモ■■■
ネックレス
30 野生のネックレス 攻速+3% クリダメ+6% (フィールドDrop)
44 勇士のエンブレム クリ+1% クリダメ+4% (ハート128)
イヤリング
32 羅盤の輪 クリ+1% クリダメ+3% (フィールドDrop)
35 略奪者イヤリング 命中+1% クリ+1% (ラビDrop・流通多し)
ブレスレット
43 コーカサスの腕輪 攻速+3%? (ハート121)
41 動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2% (41クエラビ【暗黒の魔法】)
?? ゼウスの輪 クリ+3% クリダメ+5% (ガチャ)
リング
35 時空のリング クリ+1% クリダメ+2% (銀証42)
45 激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1% (45クエ品)
アンクレット
44 領主のアンクレット 命中率+1% クリ+1%(44クエ品)
45 巨蛇のチェーン クリ+1% クリダメ+3% (ハート121)
ブレイク撒きの結論は明らかに出てるだろ……
ダリングやチャージ砲撃きっちり入れときゃ、
よっぽど釣りが下手じゃない限りMobは流れん
ただし、ヒーラーが過剰にヒールをしたりしない、
きっちりタゲ切りスキルを使える、
アタッカー共は遊んだスタンショットやスリープを入れてる、ってのが条件
ていうか殲滅速度から見ても、ガンナーからすりゃブレイク*2や*3のMobよりも
*6入ってる奴撃った方が早いだろうが
つまり他のPTMが仕事できるならブレイクダンスなんて必要ないんだよ
ブレイクダンスされるってことは仕事できてねーんだよksgというナイトの無言の抗議だと思った方がいい
だから野良だと「する方がいい」のかもしれんが、
それはまかり間違っても「ブレイクダンスの方がいい(=TL立てた方がいい)」という結論にはならない
アタッカーTLじゃない方がいい理由はこのスレの上のほうに書いてるよ
ミラーとアウトをしっかり入れて適切なヒールをしてなおタゲが流れると言うのであれば
ヒーラーが自分にできることを確実にこなしているのであれば、原因は他者か環境にある
まとめてみました
当たり前すぎる文面になったね
>>825 で、その他者をタンク限定にしてるのが現状だろ?
優秀な無力化スキル持ってるWizやガンナーがいるんだから、
極論すればターゲットを一つしかタンクが受け持たなくても
3匹PTから4匹PTくらいまではどーにかなるんだわ実際
眠らせてるの片っ端から起こして、スタンスも取らず、
ダリングも砲撃もブレイクも使わないなら完全にタンクの責任だけどな
多少流れてもそいつを放置できないタンク、
その責任をタンクになすりつける役立たず、双方多すぎ
流れたら文句言われるんじゃないかと必死に引き付けてます許してくだしい><;
>>826 そーなんだよな
別に全部の敵をMTが背負わなくても、ほんのちょっとくらい流れたって大丈夫なのがわかってない
まあ流れると必死になって自分にくっついたの倒そうとするマジ系やガンナー系が地雷なんだよな
そういうやつらに限ってタンクが仕事してれば流れないとか勘違いした台詞吐きやがるから
流れる時は流れるんだよボケ!
タンクが頻繁に範囲スキルでヘイト稼ぎさえしてれば、ガンナやwizが眠らしたりスタンさせたりしているくらいじゃ流れないでしょ
その条件の上で流れることがあるのならば、謝る
ナイトからしたら
「少しくらい流れても崩壊することはない」とわかってても
「流れないようにしたほうが断然楽」という理由から流れて欲しくない
そうだな・・その理由を述べるとしたら、「見ていなければならない視野が広くなる」ってところか
だから、後衛さんにはなるべく流れることを許容してほしくない
皆弾丸何使ってる?
炸裂弾使ってたんだけどラビでプラスどころかマイナスな事に気づいたから
変えようと思うんだけど・・・
普段速射で範囲狩りするならパルス
常時速射だな
出費キツイっていう人いるけど、ラビとかいけばちゃんと回収できてるし
普段速射で範囲狩りは標準弾
どこでも速射オンリーかな。範囲狩りはやらないけどね
その前までもってたパルスは予備弾としてポッケにナイナイしてるぜ
>>823 Lv46 狙撃者のイヤリング AGI+3 クリ率+3% (サファイア145)
Lv39 月のアンクレット 命中率+1% クリ率+1% (クエ品)
>>828 慣れた後衛だとプリに流れた敵を寝かせつつ、自分に来た敵をスタンorバインドで止め、
そしてメインターゲットに攻撃をするぐらいやりこなすんだけどな
まあそんなにタゲ流れまくってるようだとタンクが役割果たせてないってことではあるが…結局中の人の腕次第だわ
スタンいくつ持ってんだよ
まあ、レンジャーなら自分に来たのは眠らせてプリにフェイントボムでも放っておくけど
プリ・マジにスタン使っちゃったら自分の方へはバッシュしかないじゃん
野良だとそこでバインド使ってくれる機転の利く人は少数だし
スタンス+プロテクトなんかで鈍足状態なら、ダンス入れるために下がる必要もないからそのまま殴られとく
ガンナーなら一匹程度耐えられるしね
単独でスタン入れ続けてないかぎりメインターゲットじゃない敵がこっち来るわけがない
>>823 さらに追加
■■■ガン用メモ■■■
ネックレス
30 野生のネックレス 攻速+3% クリダメ+6%(Drop)
44 勇士のエンブレム クリ+1% クリダメ+4%(ハート128)
イヤリング
32 羅盤の輪 クリ+1% クリダメ+3%(Drop)
35 略奪者イヤリング 命中+1% クリ+1%((ラビDrop・流通多し)
40 闇夜のイヤリング クリ率+1% クリダメ+2%(ハート×114)
46 狙撃者のイヤリング クリ率+3%(サファイア×145)
ブレスレット
41 動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2%(41クエラビ暗黒の魔法)
43 コーカサスの腕輪 攻速+3%?(ハート121)
?? ゼウスの輪 クリ+3% クリダメ+5%(ガチャ)
リング
35 時空のリング クリ+1% クリダメ+2%(銀42)
44 支配の指輪 命中率+2% 遠隔クリダメ+2%(44クエ品)
45 激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1%(45クエ品)
アンクレット
44 領主のアンクレット 命中率+1% クリ+1%(44クエ品)
45 巨蛇のチェーン クリ+1% クリダメ+3%(ハート121)
>>840 自己レス。
wikiだと巨蛇のチェーンはLv42になってるけど、どうなんだろ?
Lv39 月のアンクレット 命中率+1% クリ率+1% (クエ品)
も追加で。
この流れを見てると
ガンナーはタンクに理解ある人が多いな
当たり前だろ
4Mを確保してくれるんだぞ
MOBとガンナー間の距離を維持してくれるタンク様がいなくちゃラビなんて死にます。
盾役居なかったらどんだけ面倒か、身に染みてわかってるからなw
>>842 バッカじゃないの?あたしらスナイパーはともかく、レンジャーなんかは
Mobに近寄られると実力の10%も出ないの、分かる?
そのためにはタンクがしっかりして貰わないと困るってだけなんだから、
勘違いしないでよね!
両方やってるし…大分前やったBSのせいで蝦蟇のゲームは
魔法系=ヌルゲの印象があるから迷わず物理職だぜ
あれ?銀で時空のリングなんかあったっけか?すげえ見落としてるわ
普通にコクトの指輪で戦闘運+して戦ってたw
2つ質問なんだけどレンジャーの特殊:チャージの近接速度うpってスナイプとかヘビーにも適応される?
もう1つは他人の装備タシロしてるとマイダスチェーン付けてる人多いけど近接とも遠距離とも魔法とも書いてない命中、クリ装備は全て上がるんだろうか?
射撃用意をチャージで上書きされたときの感覚では、速くなってない
種別を限定されていないのは、全種に影響があると言われてる
付けてみると分かると思うが、「命中率1%」とだけ書かれている物は物理魔法両方に影響するクリ率等も同じだと思う。
まあ常識的に考えてもそうなんだが、LHの他の訳を見るとどうも表記は信用できないからな
>>850 即レスサンクス
スナイプとか早くならないんじゃレンジャーでは完全にいらない子みたいだね
スナイプ早くなるならソロ用に取ろうと思ったけど止めときます
チャージは必須スキルだよ、移動に使うから
>>840 35 剣牙のネックレス 遠命+1% 遠クリダメ+2% (ウォールナッツ50)
>>851 連レスになってスマン
って事は装備の選択肢が広がったよ
マイダスチェーンなんかも結構いいのか
また書き込んだらレス貰ってた
>>853 マジっすか?ってwiki見たら韋駄天より早いのかよ!
バグだと思うけど取ってみる事にするよ
ありがとう
>>856 いやいや、韋駄天は併用できるから、比較対象はエスケープ
ちなみにエスケープはチャージよりずっと時間短い、しかも速さ同じ
エスケープは回避上がるけど・・・まあチャージしか使わないよ
>>856 韋駄天より速いんじゃない
韋駄天に重ねるんだ
韋駄天 ディレイ0.4 効果∞ 移動速度+135
チャージ ディレイ60sec 効果15sec 移動速度+150
60秒に1回韋駄天に更に移動速度を150上乗せできると考えればおk
エスケープは回避が上がるけど実用性皆無。今んとこ取る必要全く無し
通常490 韋駄天625 韋駄天+フルスピ690 韋駄天+チャージ775 韋駄天+フルスピ+チャージ840
他移動速度系ドーピングがあるなら移動速度1000(通常の人の倍速)も射程圏内。
>>856 バグじゃないと思うよ!チャージ=突撃指令だもの。
突撃するときに移動速度が上がってもなんら違和感なかろ?
>>831-834 野良ラビいって他人の装備みたらほぼ全員標準弾なんだけど
おまえらどこでプレイしてんの?w
ソロなら標準で十分だよな。
Lv36NQ怒風でカジキだと標準と速射の差は通常攻撃一発分あるかないか程度だしね。
この先生いきのこれるかは知らんが。
ラビはもって行くよ皆見るよね他人の装備状況。
ぶっちゃけいつも通常弾
ボスパーティのときしか速射弾使ってない
まあそれでも野良で知り合って半固定っぽくつきあってくれる人もいるし
>>860 1Fは標準、2Fから速射
てかTLにあわせてて速射でタゲが普通にくるならパルスに落とす
野良なんてそんなもん
ずっと速射使ってるけど金なんて困らないだろjk
お金に困っていない
>>864さん
ぜひ巨人銃の柄か戦神の眼か各種アクセサリ下さい
野良じゃなければ最初から全力でいくけどな
野良だとMTがどんなもんか見極めんと、下手すりゃ壊滅ある
速射はどこで売ってるの?最初の街に売ってる?
トリーアには標準と強力だけだks
速射はアンティカこねーと買えねーよ
わかったか
そもそも速射弾はLv35にならないと装備できないから安心していい
しかしみんな羽振りいいよなぁ、眼も銃柄もさっぱり出やしない
銃柄は買えばなんとか揃うけど、1本折れたら即破産だ
LV30くらいまでは普通に通常弾でいいとオモ
35ラビから英雄連戦するから速射をもっとくといいんじゃない?
バッグ拡張して増えた48箇所全部速射で埋めればしばらくは安泰
>>871 すいませんすいません、補助用のカード10種類くらい常に携帯してるんで空ないです><
大抵速射は10箇所999でもって歩いてるくらいだな
>>872 カード使ってる?
俺、いざと言う時のためって思って愚者持ち歩いてるけど使う気がしねえ
高級時間や螺旋持ち歩いてるけど、高級攻撃加速と狙撃薬しか使ってないな
生命とか、自分の使わないカードは全部あげてる
主教のカードや救命装置の出番が来るようだとカード使うけど、45ラビから先でそんな事態にはなりかけたこともない
>>873 んーやばそうな状況とかになったら使うけど、使用頻度はそこまでないかなぁって感じ
途中で1PTひっかけたりしたら、プリにMP回復カード投げたり、ナイトにHPカード投げてはいる
メガシル、ギガシルは状況によってナイトにかける
追加で言うと
最近野良ハズレばっかだから、カード使うのすらもったいな気がしてきてる
当たりPTなら投げまくってやるんだけどなぁ
露店ものレイクみたら自作した材料費より安くてワロタ
でも自作成功の脳汁には勝てねえ。ああ勝てねえ
皮失敗しまくりで泣いたのはいい思い出だな
ガンナーにするつもりだけど、天秤座ってどうなの?
このスレ見ると射手座が強いみたいだけど・・
作り直したほうがいいのかな?
>>879 天秤座はナイト向けのスキルが多いみたい
ガンナーは水瓶座かな?
射手座でも良いらしいけど
最終的には自分の星座で良いと思うよ
>>879 射手座固有スキル1 30秒間詠唱速度・攻撃速度が75%増加+毎秒1%HP減少
射手座固有スキル2 次回の攻撃が100%クリティカルになる
乙女座固有スキル1 30秒間クリティカル率+75%&攻撃速度100%減少
乙女座固有スキル2 かけたMobがクリティカルを受けた際にダメージ250%(Debuff)、BOSS属性Mobに使用不可
水瓶座固有スキル1 移動不能・鈍足状態解除、以降効果時間中は移動不能及び鈍足の対ステータス異常に無敵
水瓶座固有スキル2 自分の攻撃がクリティカル時にダメージ+100%+半径12.5m以内・最大8体のMobのHP125吸収
※攻撃成功時にアクティブ値+2される星盤パッシブスキル アウトローによりほぼ常時アングリム(クリダメ+50%・詠唱速度+25%)状態が可能
今言われてるのはこの辺じゃないのガンナー的には
おひつじ座固有スキルLv15 30秒間クリティカル時にダメ100%増 被クリダメ150%増
おひつじ座固有スキルLv35 詠唱速度が100%増加、移動速度が200%増加する。(持続15秒、ディレイ30秒)
おひつじ座固有スキルLv50 クリティカルダメージ+60%、被クリティカルダメージ+30%
魔法職向けと言われるが、個人的にクリ率命なスキル群はガンナーに向いてると思うがどうか
後、Lv35の詠唱速度増加はスナイピングやヘビィといったガンナースキルの詠唱にも効果アリ
おひつじ座の詠唱速度増加はガンナーにも効果あったんだ
星座はかなりよく考えて決めた方がいいな
目移りして決めあぐねてるならいて座で良いと思うよ。なんかアタッカーとして無難だし強いし
ぶっちゃけおとめ座の250%は他の人が掛けてくれるのもPTメンバに適用されるんでお任せできるという裏ワザが・・・
ただ、みずがめフレに聞いたらやっぱりラビでは常時アングリらしい。ソロだと回復楽だーって喜んでた
個人的にはみずがめのパッシブ最強な気がする
え?うお座?
みんなに小さいの可愛いーって喜ばれるよ!何気に無敵の壁にもなれるよ!
ネックレス
30 野生のネックレス 攻速+3% クリダメ+6%(Drop)
35 剣牙のネックレス 遠命+1% 遠クリダメ+2% (ウォールナッツ50)
44 勇士のエンブレム クリ+1% クリダメ+4%(ハート128)
イヤリング
32 羅盤の輪 クリ+1% クリダメ+3%(Drop)
35 略奪者イヤリング 命中+1% クリ+1%((ラビDrop・流通多し)
40 闇夜のイヤリング クリ率+1% クリダメ+2%(ハート×114)
46 狙撃者のイヤリング クリ率+3%(サファイア×145)
ブレスレット
41 動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2%(41クエラビ暗黒の魔法)
43 コーカサスの腕輪 攻速+3%?(ハート121)
?? ゼウスの輪 クリ+3% クリダメ+5%(ガチャ)
リング
35 時空のリング クリ+1% クリダメ+2%(銀42)
44 支配の指輪 命中率+2% 遠隔クリダメ+2%(44クエ品)
45 激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1%(45クエ品)
アンクレット
39 月のアンクレット 命中率+1% クリ率+1%(クエ品)
42 巨蛇のチェーン クリ+1% クリダメ+3%(ハート121)
44 領主のアンクレット 命中率+1% クリ+1%(44クエ品)
双子座の話題が一個も出てないのは中途半端って事ですか?
■ガン向アクセ(ガン用に略しているので他職は誤解注意)
[ネックレス]
30 野生のネックレス 攻速+3% クリダメ+6% (Drop)
35 剣牙のネックレス 命中+1% クリダメ+2% (ナッツ50)
44 勇士のエンブレム クリ+1% クリダメ+4% (ハート128)
[イヤリング]
32 羅盤の輪 クリ+1% クリダメ+3% (Drop)
35 略奪者イヤリング 命中+1% クリ+1% (ラビDrop)
40 闇夜のイヤリング クリ+1% クリダメ+2% (ハート114)
46 狙撃者のイヤリング クリ+3% (サファイア145)
[ブレスレット]
41 動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2% (クエラビ[暗黒の魔法])
43 コーカサスの腕輪 攻速+3%? (ハート121)
?? ゼウスの輪 クリ+3% クリダメ+5% (ガチャ[未実装])
[リング]
35 時空のリング クリ+1% クリダメ+2% (銀証42)
44 支配の指輪 命中+2% クリダメ+2% (クエ)
45 激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1% (クエ)
[アンクレット]
39 月のアンクレット 命中+1% クリ+1% (クエ[愛情の霊薬])
42 巨蛇のチェーン クリ+1% クリダメ+3% (ハート121)
44 領主のアンクレット 命中+1% クリ+1% (クエ)
>>886 あああ、ごめん
リロードせずに書きこんじまったOTL
>>886 >>854も追加だった。
しかしこだわらないのなら、ハートとかサファイアとか集めなくても、
クエ品やドロップだけで十分な感じだねー。
Lv45だとこんな感じか。あわせてクリ率+5%、クリダメ+4%か。
他の装備でもクリ率+4%ぐらいできるかな?
マイダスチェーン 命中+1% クリ+1%(30クエ品)
略奪者イヤリング 命中+1% クリ+1%(ラビDrop・流通多し)
動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2%(41クエラビ暗黒の魔法)
激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1%(45クエ品)
領主のアンクレット 命中+1% クリ+1%(44クエ品)
スキルがクリ率+23.5〜27%。
射撃スタンス クリ率+7.5%
指令:射撃用意 クリ率+5〜6%
特殊:スナイプ クリ率+5〜7.5%
BF:アサルト クリ率+6%
戦闘運がクリ率+23%。
あわせると 5+4+23.5+23=55.5%。
>>887 双子座は45、50の星盤スキルが優秀
攻撃速度12%加速すっから、コーカサス+高級攻撃速度+速射で
ガンナースキルのキャストキャップに到達する。
つまるところ高級時間カード要らず
逆に、コーカサスを付けずにクリダメ稼いでおいて時間カードを使うなんてのでもいけるだろうね
地味だが強いと思う双子座ガンナー
こうやってまとめてみると野性のネックレススルーしたの後悔しそうだ。
Lv40になっちまったから絶対ドロップしないわ。
俺もかなり悔やんでるわ
ふたご座チャで外の国の人が300kで売ってたのまじ買っとけば良かった
その時200kぐらいしかなかったけどな!
そこでガチ(ry
>>892 無理して買うものじゃないのは確か。
あれば組み合わせに幅がでるから便利だけどね。
その分のお金で次のレア武器でも作った方がいい、
なんで52%でキャストキャップなんだ?
レベル23のガナーでタンカーとか無理wwwやめてwwwww
戦闘運の計算がおかしいぞ
6+5+23.5が普通のクリ
23がラッキークリ
ラッキークリは普通のクリが出なかった時だけ判定だから、
クリ出ない確率が65.5%*77%だ
現状Lv35以下ならネトゲ初心者という可能性は十二分にあるだろ
簡単に用語解説くらいしてやれよ
ケツの穴の小さい奴だな
>>899 素のクリ率が6%なの?戦闘運はラッキークリティカルにのみ影響なの?
ウスターソース
>>884 牡羊の35スキルは攻撃速度及び、詠唱速度100%UP、移動速度200UPだから攻撃速度のほうで上がってると思うぜ。
牡羊の最大のメリットの戦闘中回復速度がガンナーに恩恵が少ないといえば少ないのがね。
牡羊だとMP減らないけど、牡羊じゃ無くてもボスで適正の1ランク下のエーテル1個使うくらいで後は飲み物で何とかなるからね。
10のプリジエントだけ取っておけば45は攻撃+9、命中ー3の奴でいいのかもしれない。
せいぜい星科学会で上着エンチャントクリアップつける程度だなぁ
今更だが628ってコピペだよな、みんなレスしてっけどw
>>884 キャーなにこれー、ちっちゃーい(笑)
カワイー(笑)
>>906 これを見て股間を想像した奴のキャラは全員女性キャラの法則を立案したい
童貞が許されるのは(AAry
>>896 本スレでも言われてたけど、
スキル毎にある一定のキャストキャップのようなものがある
スナイピングは0.8〜1.0secほど、ヘヴィでは約2.0secがキャップっぽい
女キャラなら頭の花飾りでさらなる加速の実験が出来るんだけどな……
私うお座砂だけど何か質問ある?
攻撃速度
>>744にWikiからの転載で式乗ってたけどいまいち計算が合わないので
データ取って、微妙に0.2くらいずれたりするんだけど近い式立ててみた
AGIの重みがどれくらいになるかこれではっきりするんで暇な人は試してみてくれ
一人じゃデータ取るのがこれ以上は大変だ・・・
一応銃装備の攻撃速度前提なのでガンナーよろしく
というかここガンナースレだしね
200-(60*(0.15+(装備&アイテム補正)+AGI/800))
括弧の中の0.15ってのはパッシブのクイックショットの15%分
装備&アイテム補正は%を小数点に直して入れてみてくれ
例えば高級攻撃加速POT+野生のネックレスなら12%+3%=0.15
ちなみにこの式があってたらAGI8=攻撃速度1%ってことになります
かなり近く数字が出るから間違ってても多分AGIの重みはその辺になると思う
60*以下の括弧内の最大は1.00(超えても1.00で計算)で
現状最速の140になるようになってる
まあ攻撃速度の数字がどれくらいか分かった所で
その数字でどれくらい速くなるのかよくわからないのが現状だけどもw
>>912 軽く計算式に当てはめてみたところ、確かに0.2程度のズレはあるけど四捨五入するとステ上の値と一致
括弧内の数値を1.01875まで上昇させたところ計算上では139だがゲーム内ステ表示は140のため
1.00キャップ説が妥当
更に速度UPできる環境になったらまた調べてみる
検証に最適なスキルがあるぜ
っ[ディスタンスアイ]
前の方にあったスナヘビィのヘビィ発射直前にスナ入力ってのをやると
ヘビィのモーション、ダメージ表示が消える時があるんだけどもちゃんとダメージ入ってるのかな?
mobのdebuff欄に銃一人の時にヘビィアイコンでてたから眩暈は確実に入ってるんだけども
あと既出だったらすまないんだが
スナスナがヘビィスナほど成功率よくないのでスナSCを二つにして順番におすようにしたらかなり成功率あがった
イマイチできない人は試してみてくれ
>>915 あぁ、それやってるよ、ビショだけど。
リズムゲーでも同キー連打より流したほうが早いよな…とか思ってやったら成功率が格段に上がった
ついでにガンナーさんはMP消費がどうなのか知らんけど、
魔法系でやる場合は低レベルのSCでやったほうがコストパフォーマンスが良い
今破滅の銃持ってるんだけど
狩人作って巨人狙ったほうがいいかな?
巨人の材料って既出?
>>901 すまん
>>890を元に話してたから6でなく4か。
実際は武器で1〜2、頭で1、体エンチャで2、下半身が地心で1、足で1、腕も1とかあるから誤差だが。
戦闘運ラッキーのみ影響はソースない体感ですまない。
基本的に頭の上に星が出るのが運勢影響だというのが噂。
で、ラッキークリ自体はクリの後に計算されてると思う。
スタン中はラッキーが出ずに全部クリになることからの予想だが。
狩人の銃と巨人の銃の柄10個だっけ?
柄を10個もくっつけてどうするんだよ、イカが使うのか
まあそんな劇的に変わるってもんでもないし、現状苦労に見合わないと思うけどね
世界の杖持ってない魔法使いはカスwwwwwってわけでもないでしょ?
Wiki見た感じ大差ないんだよなぁ
破滅の精錬狙うか
sc2個どう捻出しても足りないんだよな
咄嗟に出す系の一列はもう変えようがないでござるよ
範囲攻撃を最も得意とする
…え?
スナイパーの俺は深い悲しみに包まれた
(ガンナー系列の中では)範囲攻撃を最も得意とする
スナイパーって特徴がないよな
スナイプってほど遠距離から撃つ必要もないしな。
何処からうったってMOBは迷い無くこっちくるし
■アクセ
[ネックレス]
30 野生のネックレス 攻速+3% クリダメ+6% (Drop)
35 剣牙のネックレス 命中+1% クリダメ+2% (ナッツ50)
44 勇士のエンブレム クリ+1% クリダメ+4% (ハート128)
[イヤリング]
32 羅盤の輪 クリ+1% クリダメ+3% (Drop)
35 略奪者イヤリング 命中+1% クリ+1% (ラビDrop)
40 闇夜のイヤリング クリ+1% クリダメ+2% (ハート114)
43 限澄のイヤリング 命中+1% クリ+1%(43クエラビ[実験材料])
46 狙撃者のイヤリング クリ+3% (サファイア145)
[ブレスレット]
41 動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2% (クエラビ[暗黒の魔法])
43 コーカサスの腕輪 攻速+3%? (ハート121)
?? ゼウスの輪 クリ+3% クリダメ+5% (ガチャ[未実装])
[リング]
35 時空のリング クリ+1% クリダメ+2% (銀証42)
44 支配の指輪 命中+2% クリダメ+2% (クエ)
45 激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1% (クエ)
[アンクレット]
39 月のアンクレット 命中+1% クリ+1% (クエ[愛情の霊薬])
42 巨蛇のチェーン クリ+1% クリダメ+3% (ハート121)
44 領主のアンクレット 命中+1% クリ+1% (クエ)
>>930のでバイトギリギリになっちまった…
ついでに、45付近のクエ・ドロップ装備
[頭]
43 ワットのサリット 遠距離クリダメ+2%(43クエラビ[古代のヘルム])
[上半身]
45 地心の衣 命中+1% HPMP+33(Drop)
[下半身]
45 地心のガード クリ+1% HPMP回復速度+1(Drop)
[腕]
[足]
43 射撃のブーツ 遠距離クリ+1%(43クエラビ[百変化])
クエ後回しにしてルイン一式作るんじゃなかったぜ…足はともかく頭が神過ぎる
地心上下はあんま大した事ないが、無駄にカッコいいんだよなw
■ガンナー向けアクセ@
[ネックレス]
30 野生のネックレス 攻速+3% クリダメ+6% (フィールドDrop[ラットルハンガー])
35 剣牙のネックレス 命中+1% クリダメ+2% (ナッツ50)
44 勇士のエンブレム クリ+1% クリダメ+4% (ハート128)
[イヤリング]
32 羅盤の輪 クリ+1% クリダメ+3% (フィールドDrop[ビッグベア])
35 略奪者イヤリング 命中+1% クリ+1% (ラビDrop)
40 闇夜のイヤリング クリ+1% クリダメ+2% (ハート114)
43 限澄のイヤリング 命中+1% クリ+1%(43クエラビ[実験材料])
46 狙撃者のイヤリング クリ+3% (サファイア145)
■ガンナー向けアクセA
[ブレスレット]
41 動作不良のチェーン クリ+2% クリダメ+2% (クエラビ[暗黒の魔法])
43 コーカサスの腕輪 攻速+3%? (ハート121)
?? ゼウスの輪 クリ+3% クリダメ+5% (ガチャ[未実装])
[リング]
35 時空のリング クリ+1% クリダメ+2% (銀証42)
44 支配の指輪 命中+2% クリダメ+2% (44クエラビ[ミディアの祭儀]※2回目)
45 激戦の力 クリ+1% クリダメ+2% 命中+1% (45クエラビ[激しい戦いの炎]※マルス戦)
[アンクレット]
39 月のアンクレット 命中+1% クリ+1% (39クエラビ[愛情の霊薬(3)])
42 巨蛇のチェーン クリ+1% クリダメ+3% (ハート121)
44 領主のチェーン 命中+1% クリ+1% (44クエ[壊れた歩兵銃])
一部誤字とかの修正も含めてドロップとかも書いた
全部まとめられればいいんだけど、@とA両方だとバイトが限界だ
地心は効果見ると優秀そうに見えるがステ補正低すぎてゴミ
ブレスレットlv20にクリダメ2%アップの奴があったぞ
狂暴のブレスレットとかいうの
>>931 GJ
サリットを楽しみにレベあげまくるわ
ルマーニの指輪はリストに加える価値があると思っている俺野生羅盤巨蛇コーカサスルマーニ
財産運1%とか効果がよくわからんのだよな
運勢の☆半個分上がるのか?
それと質問なんだがwikiに載ってる
>鋭透の水晶 43 クリティカルダメージ+2%
このエンチャジェム、拾った奴いたらどれくらいでドロップしたか教えてくれ
初期はともかく、ある程度レベル上がれば露店で金運符買って
常に金運10だからルマーニの指輪とかゴミになるよ
>>938 財政運+1%は単純に敵を倒した時に財政運が発動する確率に加算+1%。リミットがあるかは不明。
課金護符が無い時に、財政運★1(0.05%で発動)+ルマーニ+財政運+1%エンチャで2%くらい箱出てた。
更にブラッドピアス+1や考古のヘルム+1、祈りでのブーストでかなり出る感じ。
ちなみに★3では0.5%も財政運発動しないはず。
課金運でてからは殆ど使ってないけどな。
>>940 そうなのか、ありがとう
戦闘運以外符を使ってない俺は財産運つけた方がよさそうだ
私なんか最初の方からずっと財産運使ってるせいか、金が余りまくってる。
Lv42で1Ms持ってて、破滅の銃は入手済み。
知り合いとかにぽいぽいレアをやりまくってて、トータルで1Ms分以上は人にあげてる。
他のガンナーもやっぱ金余ってるの?
ちなみに連射弾はボスのみ、カード等も滅多に使わない、装備は怒風とレイク。
1Mは余ってるとは言わない
Lv42wizだが5Mは持ってる
あれ、じゃあ戦闘運+1%はどんな効果?
前に質問スレで質問したら運勢の戦闘運が1%上がるって言われて装備から外したんだけどもしかして騙された?
戦闘運=命中、クリ
回避運=回避
金銭=箱(だけなんじゃないかと思う)
100万とかスピカのキャラでも持ってるわ・・・
持ちキャラがガンナー・プリ系だけだと速射弾くらいしか金喰わないのは事実だな
無理に紫防具にする必要もないし
紫防具にするならその時点で最低でも特成功×10くらいで40〜60万くらい飛びます
金食い虫のナイトや蜜エーテルがぶ飲みのマジ系は100万くらい速攻で蒸発するw
精錬やらレアアクセまでは要求しないけど
通常弾しか使わない奴はしんでほしい
>>943 40のWIZとスナ持ってるけど5Mも持ってねえよ・・・
素材満タンで防具はガチガチだが所持金1Mしかないわ
転売で1Mは稼いだな
運符25kの時に買い占めて値が上がるのを楽しみに待ってる
>>947 ラビで内藤だと速射とか危なくて使えね事もある。
場合によってはいいよな?
下手なナイトと組むと速射とかカード使って本気出すと
MOB全部こっちに流れてくるんだよな
だからクラメンとか野良でもよく組む相手とか
実力がわかってる人以外では速射なんて使えません
弾代をそこまでケチる理由が分からんね
ラビに行っても弾代と銃の修理代ぐらいしか掛からんし
赤字になることなんてないっしょ
タゲを取っちゃうなら少し手加減してヘイト管理すればいいだけだし
火力は別にマジでも良い訳だからあんまりケチってると
クラハンにしろ野良にしろそのうち誘われなくなるかもよ
経験談なんだろ
955 :
808:2008/09/27(土) 19:07:35 ID:hgs6Yv/8
>>933 暇つぶしにリストアップしてみたものが
ここまで整理されてて感激した!おつかれ!
ここを見てか知らんが最近になって
羅盤、野生の買取を叫ぶエリアチャが増えたな
値上がりの予感がするわ・・・
相場スレ見てくるといい
転売屋が1M買取叫びながら買取露店置いてて1.4Mで露店売りってのが実際にいる
中が同じかはわからんがな
ほしとも特典の白い花輪で攻撃速度アップってマジですかい?
wikiだと詠唱速度アップって書いてあるのでひょっとしたらスナイプやヘヴィにも有効なんかなと。
まずほしとも見つけるところから・・・ああ俺♂キャラだった('A`)
詠唱速度は装備アイテム突き詰めるか速度スキルで簡単に限界届くから
紫でおk
>>958 白の花輪作ってみたけど変わらなかったよ
>>959-960 なるほど〜。
極端に性能よかったら花輪装備できない♂ガンナーイラネになりますもんね。
ありがとうです。
レイク装備、時空の指輪とかやってたら金なくなった\(^o^)/
もう300kくらいしかないぜ、やばいぜ
まあ、職そのものに比べたらはるかに小さい要素だから呼ばれなくなるなんてことはまずないが
補正も使用効果もレア完璧すら上回るから、装備1つ作らなくていいしラクではあるな
遠距離+50つえー
40代半ばで10kしかない俺もいるから安心しろ
♂にも花輪に変わる装備欲しいな。
カツラとか出ないかねー
>>965 カツラだと?
何を言ってる貴様、アフロの間違いだろう?
そういえばコーカサスの腕輪って攻速+3%でおk?
まだ装備できないんで速度が上がるかどうかだけでも知りたいんだが…
>>959 簡単に限界届くって、ドーピング(クエ品)使った時位まで装備生産アイテムで届くの?
ちょっと参考までに教えて頂けないだろうか
>>967 8%でFAっぽい。
コーカサス使ってるけど3%は同計算してもありえない。
野生のネックレス求めて延々ネズミ狩りしてたら、先にドライフルーツが
130個たまりそうな32歳ガンナなんだけど、こいつでマイク銃と交換するのと
怒風用の資金に売り払ってしまうのと、どっちがいいでしょうかね?
マイク銃なんて手に入れても処分に困るぞ
素直にカネにしときなさい
高品質怒風銃500k 普通怒風銃350kで各5本くらい売ってる奴いて吹いた
作らずに買うんだったこんちくしょう
どうしても交換したいならサブを作った時に使えるように杖と交換かな
>>971 ああそうか、処分時のことを全然考えていなかった。
>>973 マイク杖のほうが処分するにしても需要ありますもんね。
…金にしときます。124個売りさばくのに時間かかりそうですが。
羅盤がでねぇなおい・・・
2k狩った後に野生でた喜びがまた味わえるならいいが、羅盤出なかったらこのままクリアしちゃいそうだ/(^o^)\
そういやシルフィって図がすごいめんどいんだな
怒風よりコストパフォーマンスいいんじゃね?って考えて暴風買い漁った後に図が全く出回ってないことに気が付いたぞコンチキショー
あきらめて40ぐらいまでクエ品で行くのがいいのかね?
レベル高いスキル覚えるとレベル低いスキルに上書きされるんですか?
レベル2のヘビィ覚えたらレベル1ヘビィが見当たらなくなった
矢印みえねーのかよ
ノーマル破滅が520kか・・・ガンナー武器は安いな
需要を考えればわかるだろ
ナイトもマジもプリも使う片手剣・短剣
マジもプリも使う杖
そもそもの人口比
>>979 んな事言われなくても分かってるよ・・・
他職の武器と比べて安いねってただそれだけの話
そして高品質以上は900k〜1mする事もな
精錬や完璧作るために大量の副産物(ノーマル品)出るからなぁ
やっと精錬怒風出来たわwww
高品質怒風、450kで買ってくれるやつおらんかのぅ
全然うれねーや
羅盤やっとデタ、野生、時空、狂暴に怒風でクリダメ25%、弾でさらに5%の俺に死角はなかった
流れに関係なくて悪いが質問したいんだ
最近二連射練習し始めたんだがたまに失敗するんだ
失敗したスナの後の強制通常から二連射にしようといくら頑張ってもできないんだけど無理なのか?
最近、順にこだわって高品質とか作るより、
戦闘運でクリティカル率+23%して、
薬で攻撃速度+30%、連射弾で+20%で攻撃回数を上げて、
その結果、常にアクティブスキルを使った状態(クリティカル+50%)にした方が
コストパフォーマンスは断然良いように思えてきた。
どうだろ?
× 最近、順にこだわって
○ 最近、銃にこだわって
完璧作ってそれしたら強くね?
結論出たな
反論の余地も無いなwww
最終装備なら完璧狙っても良いと思うが、
それ以外の装備は他の手段で威力あげるほうがいいだろ。
完璧を楽に作れる金とリアルラックあれば別だけど。
ソロの場合、適正相手に完璧とノーマルの与ダメの差は通常攻撃1発分
そして、標準弾と爆裂弾の差は通常攻撃でクリ無しだとやはり1発分
つまり・・・
なんでもないです
完璧作るのはいいが攻撃加速や狙撃一切飲まない標準銃弾のみだと嫌われる
>>922 それみて天体望遠鏡?って思った俺はおかしいかな・・・
他がそうだったから同じだろうと思ってたが
弱点偵察機って50の奴が使えば普通に下位の銃につくな
誰か機械Lv10の奴、製造取り付けサービスはじめてくれん?
次スレたててくるわ
1000ならルーセントハートが楽しくなる。
999 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 17:38:18 ID:ALbEqZI2
梅
1000 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 17:40:02 ID:ALbEqZI2
ルー↑ハー↓
1001 :
1001:
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