まとめと言っても
開始したらエリア2に集合
火事場しつつガブラスとキャッキャウフフしつつ惨殺掃除
MAPで見て右側にあるデカい柱の陰に隠れる(エリア3への出入り口から隠れるように)
残り時間47:30〜20くらいになったらキリンさんが入場するので角笛
柱の方に駆けてくるので撃つべし撃つべし
距離は雪山横穴ハメに近いので散弾2が最高率
火事場+2・散弾強化でそこそこ強いヘヴィがそろってれば散弾2を打ち切るあたりで討伐完了
柱から抜けられて追いかけっこにならない限り0分針
クエ終了時の1分をフルに使ってもマカ壷が紫にならないので残念
こんなんかしら
フェロウない人向き
カクトスプリーマ ●● 達人珠, 達人珠
ランゴUヘルム 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPレジスト【散弾】 80
ガレオスUガード 60 ●●● 剛力珠, 報珠
レクイエムコート 108 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ハンターUレギンス 32 ●●● 報珠, 剛力珠
防御値:333 スロット:●14○0 火:+4 水:+3 雷:+0 氷:+0 龍:+10
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 装填数UP,
散弾・拡散矢威力UP
アルビノスプラッシュ ●● 反動珠G, 剛力珠
ランゴUヘルム 53 ●●● 宝珠, 抑反珠, 剛力珠
ハイメタUレジスト 55 ●● 剛力珠, 剛力珠
ザザミUガード 60 ●● 剛力珠, 剛力珠
ギアノスコート 29 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 報珠
防御値:272 スロット:●13○0 火:-5 水:+6 雷:+3 氷:+3 龍:+10
攻撃力UP【大】, 激運, 火事場力+2, 見切り+2, 散弾・拡散矢威力UP,
反動軽減+1, 装填数UP
DPSはカクトスのが上だけど、戦死者が出たときにLv3散弾が撃てる
キリン防御率0.7にPB、爪護符、攻撃大、見切り3、火事場2、散弾強化の散弾1発あたりのダメージ
鎧竜SP26(凄腕ボーナス込み),カクトス26,アルビノ24,バストン21
装填速度なしでLv2散弾を「早い」で撃てるカクトスが一歩抜けてる
バストンは一発は軽いが豊富な装填数で他のヘヴィに引けを取らないんじゃなかろうか
>>319 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 怪力珠, 反動珠G
フェロウクレストF 74 ●●● 宝珠, 弾穴珠, 剛力珠
SPレジスト【散弾】 80
リオソウルガード 69 ●● 報珠
SPコート【危機】 80
ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 宝珠, 弾穴珠
防御値:356 スロット:●10○0 火:+14 水:+9 雷:+2 氷:+5 龍:+7
激運, 自動マーキング, 火事場力+2, 攻撃力UP【中】, 装填数UP,
広域化+1, 反動軽減+1, 装填速度+1, 散弾・拡散矢威力UP, 各耐性-20
こう?大3捨てれば付けれるけど求人区受けはよくなさそうだな
激運外せって言われちゃうぞ☆
フェロウのために自分を3回紹介した俺には、1個くらい激運採取等に使うのは惜しまない
>>324 カプ畜乙
火事場+2・散弾強化部屋を立てても
その2つを付けた人間がまるで集まりゃしねえ
ミラテンプレにアルビノ担いだだけというようなのばっかし
なんで激運つけてる俺よりスキルへぼいんだよクソックソッw
ぐぐれば判ることを得意げに書き込む>316みたいな奴ってなんなの
またハメ対策誘発したいの?
ガチできないんですか^^;;
まあ頑張ってください^^;
>>326 これってソロの場合、移動されるの必至だろうけど
2ターン目までどれくらい待ち時間あるん?
柱ハメって対策する場合どうすんだろな
柱無くすとか? ムリか
ガブラス無限沸き?
散弾が柱を貫通しなくなるでFA
蒸し返すようで悪いが
バストン>アルビノでFA?
どう考えても装填数2の差はうまらないよな?
調合打ち前提な
どう考えても倍率50の差は埋まりません、バストンはもう売って構いません
塔にいけるようになったHRの頃のレウス戦
火球が柱を貫通してきて乙って泣いたの思い出したわ
黒石であの一角封鎖だな
柱に隠れて砥石使ってたら貫通ブレスで瀕死になったのはいい思い出
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/17(水) 16:02:31 ID:8yZ2MX0n
>>334 ソロで、なんかハメて試してみれば?
ソロだとバストンとアルビノじゃ、アルビノのほうが時間かからなかった。
逆襲ドスファンゴならバストンがいいね。
バストンをそこまで使いたがるのはなんなん?愛?
自分の手持ち素材で作れた散弾銃がバストンで
作ってみたら微妙性能で泣けたってトコだろ
どっちも作りやすさなんて変わらないだろw
一方俺は毒怪鳥の頭を使ってガンスを作った
バストンよりはスティールパッファWがいいんじゃねえの?
いまだに貫通だとディスティと同じで散弾ならバストンでもいいんじゃね
散弾Lv1追加のカホウ旧テンプレでもいいんじゃないのかな
1発あたりのダメージはアルビノと1しか変わらん
装填速度なしのアルビノよりDPS上なんじゃね
ただし無知な部屋主に追い出されても責任はとれん
ダメージ差が1というのは
火事場ナシ、散弾強化ナシ、護符爪ナシ、メシ薬旋律ナシの場合だよな?
>>346 100キリンの肉質防御率はわからないから71キリンの0.7でシミュってる
爪護符.火事場2.散弾強化.大.3.会心平均でな
1発1だから5hitすれば5変わるよ
狙うとこは角で間違いないかい?
>>348 freedomでシミュってるけどアルビノ24、カホウ23にならない?
0.6でシミュったらカホウとアルビノが同じだった。
別に逃げられなきゃどの散弾武器でもいいんじゃねと思うのは俺だけか
柱ハメだと逃げられるとかいう前に
長引いて柱から抜けられて追いかけっこになるから
可能なかぎり攻撃力を重視してほしいなー
>>349 ああ、ごめんね
アルビノとバストンブラスターの差だと文面よみちがえた
昨日柱はめ、アルビノとカクトスプリマで比較したら
やっぱりカクトスの方が安定していた。
柱はめは、カクトスプリマない人はこないでね。
カクプリある奴は
ソロで1ターンキル余裕だから
求人区に来ない気が
カクトスプリマの場合散弾3撃てるようにしていったほうがいいのかな?
柱ハメなら2が一番いいって上に書いてなかったか?ん?
ほんとだ散弾2だけで終わりって描いてあるわマジゴメン
3と1もいるモンなのかなと思ったんだゴメン
でもソロだとどうなんだろうって思ったんだけどPTで行くわゴメン
さっき、柱ハメを初めて試してみたら弾調合中に回り込まれた・・・
60打ったら、60調合せずにこまめに打ったほうがいいのかな?
ソロだとアルビノよりカクプリなのか・・・
アルビノでも無理ってわけじゃないよね?
柱ハメ見たけど、柱の中に岩置かれたら終わりだな
岩置けなかったら高台消したんだと思うが
後雪山配信されないのも岩置けないからだろ
って事は次こそ頂上決戦だな。
茶ナスに出来てキリンに出来ない訳がないだろうし。
ガチる分にはやりやすいからいいか・・・
>>359 カクトス用の装備(スキル:火事場+2・散弾強化・攻撃大・見切り+2・装填数UP・あと自マキとか激運)
でアルビノ担いでソロ柱ハメしてみたが、どうしても討伐前に逃げられる…
その後で多少ガチらないとあかん。散弾2を10〜20発くらい。
装填速度+1以上つければ装填は「速い」にできるが、それでも十数秒の節約にしかならなそう。
やはりカクトスと比べて会心率の差が響いてるようだ。
あと回り込まれるのは調合速度とはあんまし関係なさげ。
位置取りがよろしくないものと思われます。
前にもあそこに岩は置けない、とか聞いたが根拠が謎だぜ
複数のクエで無茶な壁埋め込み型の岩配置っぷりを見てると、余裕で置けそうな気がするんだが
岩置かないのは塔だと戻れなくなるし雪山だと
クシャの抜け殻にいけなくなるからじゃねーの?
>>361 あの柱ハメって高台潰される前からあったのか?
あったのに放置なら岩置けないんだろうな
あ、ごめん
柱に岩置けないってことなのね・・・
まあするなら柱を素通りできるようにするだろうね
攻撃大、見切り3、火事場2、激運
反動+1、装填数UP、散弾強化、自マキ
これでカクプリ背負ってソロってるんだが
2ターン掛かるのは何が悪いんだ?
柱に埋まって散弾LV2ブッパだけだし
誰がやっても同じ気がするんだが
調合も連射出切る様になって手間取ってたりはしないし
1ターンで行けてる奴誰か動画うpってくれ、参考にしたい
もうキリンに散弾撃っても頭に集まらなくすればいいんじゃね
とか言ったら批判されるかな
そもそもそれが不具合だよな
あれ不具合だったのか
Fしか知らない俺はキリンの静電気的ななにかに散弾が引っ張られてるのかと思ってたわ
キリンたんに謝ってくる
2の柱ハメをソロで試したら逃げられた
20分以上待っても戻ってこないけど、もしかして2は最初だけ??
自己解決
>>326の動画の中に移動したらサブクリアか、リタ推奨とでてますな
30分戻らず、エリア4や5見たけどいなかったのでサブクリア
玉のかけら4個 本当にありがとうございました
ばーかw
>>374 消耗品その他もろもろあるし、リタイアのがよかったんじゃw
それはそうとこのハメってソロだと位置取りしっかり覚えれば100%成功するもの?
それともやっぱり多少は運も絡むのかな
ああごめん、1ターンキル前提の話です
ケルビステップのとき怯ませなければ100%
まあ位置取りちょいずれるとこんにちはしてくるが
んーそうか〜。けっこうシビアっぽいねw
こればっかりは数こなして覚えるしかないか…
2ターン目あるだろ、毎回10針頃に戻ってくるぞ
でソロ1ターン動画マダー?
>>369 今やってきたら
攻撃大、見切り1、装填UP、火事場2、散弾強化、最大数弾生産、反動1
武器アルビノスプラッシュ
で散弾2,3撃って1ターン行けたんだが
>>382 もちろん持ってるw
>>383 アルビノの速度+無しですらいけてるのか・・・orz
ちょっと1ターンキル出来るまで篭ってくる
こっちも今ちょうどカクプリ背負って柱ハメなるものをやってみたんだが
大 3 火事場 装填数 散弾強化 弾生産 その他非攻撃系スキル
でひたすら散弾2調合撃ちしても1ターンキル無理だったな・・・
結局その後追いかけてガチったら数発で倒せたんだけど
これは会心の出が悪かっただけ?
それとももっと余裕を持って倒せるもの?
ま、もうしばらく試してみよっと
ちなみにカクプリで1ターンできてる人は散弾LV1も撃ってるの?
LV2のみだと調合撃ちで200発ちょいで討伐だよね?
大抵3回目の調合前後に逃げられるんだよな〜
>>385 キリンがこんにちはしなかったとしたら
柱への距離だろ。
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 09:51:31 ID:HkHxDYgB
>>381 1ターンで頂上に行ってしまうパターンと 15分針くらいに戻ってくるパターンの
2種類があるんだが、その差はなんだろ・・教えてエロイ人
>>387 うん、全然柱から離れすぎてたみたいw
近づいてみたら一回コンニチハされても1ターンでいけたわ
>>386 あと考えられる要因は…何だろう
・カクプリを最終まで強化してない
・HPを減らし損ねて火事場できてなかった
柱にベタ付けで散弾3>2と撃ってたら
「離れてください」
みたいな事言われたけど、散弾のダメージ的にどうなんだろ?
にわかな俺に教えていただきたいです
>>393 ごめん装填数と弾数生産間違えて書いたw
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 仙人珠
フェロウクレストF 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 宝珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPコート【散弾】 80
ギザミUレギンス 53 ●●● 報珠, 宝珠
防御値:328 スロット:●14○0 火:+13 水:+14 雷:+15 氷:+10 龍:+9
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング,
広域化+1, 最大数弾生産, 反動軽減+1, 散弾・拡散矢威力UP
私も離れ過ぎだったみたい、そういや柱に埋まるのは
1ターンキル諦めて求人行きだしてからだったから
ソロでは埋まってやってなかった、お騒がせしました。
>>386 Lv1は必要ない、369のスキルだと、Lv2の2回調合でいけた。
HPツールで見る限り散弾2.3はほとんどダメかわらない
むしろ3のがたかいときもある
キリンのHPが30%切ると頂上行ってしまって2ターン目が無いもよう
1ターン出来ない人はサブクリ達成したら攻撃やめて2ターン目待つと良いよ
ひさびさにキレちまったよ…
屋上行こうぜ…
反動+1は要らないと思うので
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 報珠
フェロウクレストF 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPレジスト【弾製】 80
ザザミUガード 60 ●● 剛力珠, 剛力珠
ザザミUコート 53 ●● 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレギンス 48 ●●● 怪力珠, 弾穴珠, 弾穴珠
防御値:315 スロット:●12○0 火:+11 水:+15 雷:+14 氷:+8 龍:+9
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング,
散弾・拡散矢威力UP, 広域化+1, 最大数弾生産, 装填数UP
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
アルビーノ ●● 剛力珠, 剛力珠
SPキャップ【弾穴】 109
SPレジスト【装填】 80
ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPコート【散弾】 80
ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:384 スロット:●8○0 火:+2 水:+9 雷:+1 氷:+4 龍:+4
見切り+3, 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 火事場力+2, 最大数弾生産,
反動軽減+1, 装填数UP, 散弾・拡散矢威力UP
ステップ中に怯ませないってのが意外と難しいな
単純に連射すると抜けてくるし音聞いてても判断し難くて手数へるし
自マキ付けると少しは解りやすくなる?
402 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 13:17:35 ID:WW7g66Bc
100キリン柱ハメ主催して、
自分は、カクトスプリーマで攻撃大激運火事場2反動2装填数UPジマキ散弾強化で、
参加者、バストンにミラテンプレの散弾強化無しがきて、もーちょっとスキル考えた
ほうがいいですよ^^;とか絡んできたんで、テンプレで、散弾強化すらつけてない
貴方がいうんですかって追い出したんだけど、純削りはこっちのが上だよね?
火事場2>>割と高い壁>>散弾強化>>>越えられない壁>>攻撃大見切り3
と認識してる
404 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 13:44:01 ID:HkHxDYgB
>>402 お前は正しい、ただ反動2はいらない。
4人なら散弾2でたいてい終わる。
カクプリがキリンPTに必要なスキルは
激運、火事場2、攻撃大、見切り3、装填UP、散弾強化
それと自然に付いてくるジマキ。
ageるなよ、またハメ修正くらう羽目になるぞー
自分は別にいいっすけど^^
激運つけているガンナーとはクエを回したくないってことを伝えたかった
のではと。部屋主が激運で待ち構えている部屋に入ったのがそもそも
の間違いだけどね。人の出入りが本当に早くなる。近接激運で言うと
大仏太刀がいるような状況での回転率w
>>407 キリン柱ハメは普通、激運だぞ。
他に必要なスキルが考えられん。
しいて言えばランナーぐらいか?
柱ハメに来る奴は2極化している
激運付きだが火事場・散弾強化は当然として剛力スキル完備、
武器もカクトスアルビノ級の奴と
激運無しだが装備が明らかにミラテンプレ流用で強化スキルなんぞなし、
銃はバストン止まりの奴とに
前者はもうソロで柱ハメできるから、求人には後者が(相対的に)ますます増える見通し
激運散弾強化装備持ってる奴の方が断然信用できるだろ
キリンハメに慣れてる証みたいなもんだ
蒼角集めとかソロすんのに
激運なしでなんてやってられなかったしな
ボウガンの装填数がいかに大切か分かってない馬鹿が多数沸いてるようなのでちゃんと計算してきた
スキルは攻撃大見切り3火事場2装填数UP散弾強化+怪力の種が基本で、それぞれが反動小装填速度が速いになるスキルをつける
リロード(62)と発射(26)にかかるフレーム数を考慮しDPSを比べる(散弾lv2)
バストン 1952フレーム 56発 2640P
アルビノ 1920フレーム 50発 2600P
カクトス 1920フレーム 50発 3000P
ほらな、装填数の多いバストンのほうがカクトスより…
さーせんwwwwwwうぇww
アルビノよりはバストンのほうが若干まし、てか変わらない
装填速度つけてないバストン、アルビノはカス
反動は関係なかった、さーせん
×アルビノよりはバストンのほうが
○バストンよりはアルビノのほうが
バストン(1.352DPF)
アルビノ(1.354DPF)
>>411 ついでにその基準でスティールパッファWも計算してくれまいか
最適 カクトス > アルビノ > バストン カス
>>414 スティールW 1952フレーム 56発 3136P
カクトスより上だな
>>416 d
フレに付き合う時はスティールW持ってくことにするよ
フレに手伝ってって言われたから付き合ったらさ
ケルビステップ中に撃ちまくってこんにちはされたよ
ソロできて手伝うんならマップ1待機のがありがたいわ
見返りに竜の牙もらえたし
どうなんだろうねその辺
ケルビステップ中は撃つの止めてたりしても
ラグで実際は当たってたりとか
最大数弾生産っているかー?
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 火事場力+2, 自動マーキング,
散弾・拡散矢威力UP, 広域化+1, 装填速度+1, 装填数UP
こっちのがソロでもパーティでも使えて便利じゃない?
とはいえ最強2角のパッファ・カクトスは装填速度いらんしなあ
最大生産あれば調合が少し早くなってソロ時は快適
>>421 ソロで2調合撃ち前提なら装填速度はいらんけど
PTなら3から撃つから、あった方がいいんかなと思ったんだお
PTでも3撃つとかwwwwwwwwwwwww
カクトス前提でこの装備作りますね
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
フェロウクレストF 74 ●●● 怪力珠, 報珠
SPレジスト【弾製】 80
ザザミUガード 60 ●● 剛力珠, 剛力珠
ザザミUコート 53 ●● 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレギンス 48 ●●● 弾穴珠, 剛力珠, 反動珠G
防御値:315 スロット:●12○0 火:+11 水:+15 雷:+14 氷:+8 龍:+9
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 自動マーキング, 火事場力+2,
散弾・拡散矢威力UP, 広域化+1, 最大数弾生産, 装填数UP
なんでそんな無駄な反動Gの使い方するん・・・カーチャン悲しくて涙出ちゃうよ・・・
426 :
369:2008/09/19(金) 18:16:30 ID:byk54tzD
1ターンキルできました〜
やっぱ柱に埋まってなかっただけでした
散弾2のみで90発程度でサブA
160発程度で討伐でした〜
って事はちゃんとしたスキルの4人集まれば
一人40発で終わっていいはずなのか〜と
求人の効率の悪さに泣けてきたw
レスくれた方々ありがとうございました
激運テンプレでもたまに変なのいるけどな
一度1ターンキルできたら安定して1ターンで狩れるようになるな
ホント求人に行くとかバカらしいよなぁ・・・
立ち位置凄いシビアなのかなぁ
どうしても、こんにちはされちゃうよ
次々にハメが開発されていくキリンたんかわいそすぎる・・・
きりんたんはハメハメされて喜ぶタイプだからおk
むしろ対策とってる運営が鬼
つまり、対策とられても
まだハメハメされにくるってワケか・・・
なんという・・・
高台潰した後のほうが討伐時間短くなってるという皮肉
スティール=カクトスな感覚でよろしいか?
先週よりもハメが外れやすくなってる気がするけど‥気のせいだよね(´・ω・`)
むしろ キリンさん、こんにちは!
した時のカオスが楽しいです
そんな私は毎回スタミナ150
>>436 ソロだとめんどいが、PT中は案外面白い。
柱の周りを皆でゴロンゴロンしながら逃げてると笑える。
上皮入手の為柱ハメの下見に行ってきたんだが
鬼人笛吹いてるのに気付いてくれず
結局普通に捕捉されて怯み落雷食らって死亡したんだが…
つか自マキなしだと、ハメ定位置で待機してるとキリンたん入場わかんなくないかい?
なんで短い間隔で適当にピヨピヨ吹いてたんだが、耳が遠いのか?
そりゃ鬼人笛じゃ気づかれねーべよ
角笛じゃなきゃ
自マキなしの場合はちょっとカメラをずらして
エリア3への入り口方面を注視する
笛ならどれでも同じだと思っていたよ…
俺のクリムゾンデビルSPの出番はまだか
とか言いつつも角笛じゃなくて尾撃笛使うわな
吹く時間かなり短くて済むし壊れにくいし安いし
中々安定にもっていけないなぁ…。
ちょっと左によったら左からこんにちは、右によったら右からこんにちは。
特に連続ケルビステップの時にこんにちはされることが多い。
みんなはどこを軸にしてるんだろう、柱の根元付近の左側にある\っぽいくぼみに左足をあわせるようにしてるんだけど。
クエ残り時間47分25秒になったら角笛、これで自マキなんていらね
でも2到着の時間帯って結構まちまちだぜよ
47:15過ぎてようやく来ることもあったり
尾撃笛って・・・なんぞ?
凄く俺から地雷臭がするんだが
全力にも行けない地雷がいるので移動しますね
>>447 アリーナで売ってるやつだぜー
ていうか俺も今調べてようやくその存在を知ったぜー
Thx
>>442
>>448 地雷がいるからと言って移動することはない。
移動するのは地雷農法であるべき(キリッ
すません!
>>449 まぢか、とてもありがとう
>>422 吹く時間短いってのは角笛でも同じじゃね
吹きキャンセルできんだし
>>444 遅レスでごめん、ありがとう。
全然やり方が違ったよ…これから試してみる。
サブクリ達成したあたりで逃げられて、頂上行かれて涙目
戻ってくるor頂上行きってどう判断するんだろ
教えてエロい人!
アルビノで頑張ってるけど、どうやっても抜けられちゃうよ
プリーマが必要なのか・・・
100キリンにはカクトスプリーマが必須(キリンッ
アルビノでも
>>400ので1ターン行けるけど、激運欲しくなるな・・
僕はスティールパッファたん!!
キリンちっちゃくて抜け出してこなければ
スキルの整ったバストンブラスターでもソロ1ターンキルできるよ
散弾Lv2x200ぐらいで終わる
カクトスなら2回調合したのを打ち切らずに終わるから、大体160発くらいかな
>>400の装備で怪力の種、鬼薬グレートで攻撃力を上げているけど、
1ターン無理だ・・・。みんな上手いね。
ペイントを付けてケルビステップ中は撃たない様にしようとすると手数が減る。
>>446 到着時間はキリンのサイズに依存しているもよう
韋駄天やってた人は知っている
サイズ大きいと 47:30 ぐらいにくる 柱抜けしてくる可能性大
サイズちっちゃいと 47:00 ぐらいにくる ほとんど柱抜けしない
安定しない人は大きいサイズを捨てるなりした方がよいかも
最後までハマれば、アルビノでも1ターンだな
こんにちわされると2ターンになるが、高台よりはカオスでオモロイね
サブクリ達成後すぐ攻撃中止では戻ってこないし結構微妙w
なるほど大きさか
慣れてきてもたま〜にコンニチハされるんだけども
確かにそのときのキリンって大きかった気がするな
個人的にはステップ中に怯ませよりも怒りで行動キャンセルさせる時が一番怖い
変なタイミングでキャンセルさせてしまってその直後にステップされると
高確率でコンニチハッ^^
もう追いかけっこのプロになればいい
>>463 もしやと思うが、クリ距離で撃ってないんじゃないか
散弾Lv2の場合、柱にピッタリ貼り付いて撃てばほとんどフルヒットするけど
少し後ろから撃つと、2〜4ヒットでバラけるよ
>>469 散弾は距離でヒット数が変わることはあるけど、クリ距離はないんじゃ?
>>470 ああごめん、その「フルヒットする距離」の事をクリ距離って言っちゃったわ
あんま厳密な話でもないんで軽く流してくれ
472 :
463:2008/09/21(日) 09:42:44 ID:69E6/Vrx
473 :
463:2008/09/21(日) 11:26:11 ID:69E6/Vrx
ありがとうございました。
柱に張り付くくらい、左足が石にめり込む所だと1ターンできました。
Lv3-60発 Lv2-100発位で倒せました。
柱に張り付いているのに、当たってるエフェクトが見えるのはキリンがでかいのかな
早めの到着のキリンは大きいというらしいが、確かにそんな気がする
小さいのを引くまで、リタするしかないのか
ペイントつけてステップ中は撃たないように、慎重に撃ってるはずでも左右どちらからか出てくるし
サブ達成ちょっとで、追いかけっこになり2ターン目待ってもこないのは
>>466にある方法以外駄目なのかな。6連続こんにちはで失敗続きorz
右からコンニチワが多かったんで
左足だけがめりこむ位置で柱に密接して、若干左向きに照準あわせたら
安定しやすい気がしたんだがたまたまかな・・・
しかしパッファの7発装填は気持ちいいわあw
たまたまだろ。色々試したけどサイズ以外は運だよ
そもそも方角変えてもキリンの向きは変わらないんだから。
で、お願いだからPTでやる時にキリンの移動にあわせて左右に引っ張ろうと
位置調整しようとする阿呆は今すぐ辞めてくれ。迷惑以外の何者でもない
1分で終わるんだし大人しく撃ってろと。
後、ステップ中に怯ませるとーと言う阿呆も能書きはいいから撃てと。
ちゃんと装備を揃えた4人だと自壊した事が無いから
重要なのは絶え間なく威力を叩き込む事だっつーの。抜ける条件とかねぇよ
>>474 アルビノでサブ達成後に追いかけっこしながら撃つ状況になった場合戻ってくることが多いね
ステップ関係なく撃ちまくりwダメ的には30〜40%な感じ
(あと、466さんありがとね)
カクトス四人集めたいんだけど、中々集まらんなあ
そんなもん作ってまで必死になるような奴は修正前に狩り終わってるし
(あと、466さんありがとね)
いつから2ちゃんはこんなキモち悪いインターネッツになったんだぜ?
カクトスどころか散弾強化持ちすら集まらない@2鯖
散弾強化なし装填速度なしアルビノ部屋主が「カホウ×」とか笑わせる
カホウ以下のゴミ装備でなに得意げに指定部屋立ててるんだか
寄生に素材くれてやるくらいならソロでやるわ
>>477 おお、追いかけっこしながらの後でも戻ってきてますか。エリア4から2に戻しに行かない限り戻らないでFA?
なんだろなあ。サブのあとに残り30%近くまで削ってたから戻らなかったのか
アルビノで散弾強化と、装填速度3にしたら、なんか追いかけっこ増えてるのも気のせいかな
>>480 便所のラクガキが一般的になった事なんて一度もないだろw
>>479みたいなのってよく見るけど、この先の必要数とか分からなくねえかw
>>484 ソロならともかく4人なのにカクトスに拘るのはなんで?
人揃うの待つよりとっとと狩り始めた方が効率いいじゃないかと思うんだけど。
>>482 待っていても戻る保証は無いので>466を参考にダメに関係なく常に迎えに行くことにしたよ
4から移動しないようにしておけばいいようだ
>>485 どんくらいの速さになるかの興味だけだし、集まるまで待つなんてしないよw
会長砲SPでも1ターンいけますた
>>488 カクトスプリマ大3火事場2散弾強化増弾で戦闘時間4分だから1分
っていうのが理論値で、散弾ハメソロできない地雷ばかりでこんにちは祭りで10分とかなんじゃない。
400以上でスキルちゃんとしてたら1人でやる方が確実にいいと思うけどな。
>>444の立ち位置意識してるけど全然安定しない、つかコンニチワしちゃう
横からのSSとか無いだろうか
コンニチワの連続で2ターンでも倒せなかったけど、
呼びに行くと3ターン目もあったぉ('A`)
調合なし安定PTにうまいことあたったはいいが
おまえらの銃の音汚い、すごく汚い
俺のこの、しゃりんしゃりんとキレイな音するカプ蓄銃を見習え
ソロ1ターン討伐を狙う人向け
キリン到着時間別コンニチハ率(目安)
残り時間 : コンニチハ率
47:50↑ : 90%
47:40↑ : 70%
47:30↑ : 50%
47:20↑ : 30%
47:10↑ : 10%
体感だとこんな感じだと思うんだがどうだろう
>>494 待ち時間が長ければ小さい固体が出やすいよ、でいいと思うんだがw
という無粋なツッコミは置いといて
失敗ばかりして試行錯誤しながら安定してきた地雷な俺からすると、
「安定しない」「外れる」ってひとは固体以外にも問題があるような気がする
立ち居地やらフルヒット距離、スキルや武器にいたるまで。
でかい固体でもなるべく外さないためにも何度も試行錯誤するしかないような・・・
でも小さい固体って結構でやすいよな
今までも結構キリン狩ってたはずなのに
400以下の最小金冠2回更新したわw
そのせいで高台ハメは逆に当たりにくくて面倒だった
>>494 そうかもしれない
成功したのかは一度だけで、あとはほとんど残り47:40より先に到着してる
8連続追いかけっこ負けしてるし、小さいの来てくれよ…
でかいの来た場合、ケルビステップ中はみんな手止めてる?
撃つのやめて様子みながら、撃ち出すと必ずコンニチハされるから
気にせずガンガン撃ってた方がいいのか悩む
装填3散弾強化のアルビノです
おれは何度もキリンにペイント弾当ててケルビステップしている最中には
攻撃しないでいても、やはり途中でキリンが横に逸れて飛びだしてくるから
今では問答無用で撃ち続けているよ。
アルビノ強化、攻撃大、見切り、装填数UP、装填速度3、火事場+2、散弾強化
弾調合数UPに怪力の種を飲んで攻撃して1ターンでギリギリ討伐
追いかけっこ負けしないように競争飲むといいぉ…って1ターン討伐の話なのか('A`)
ハメじゃないけど、もしかしてライト4人で最初から柱の周りをくるくる追いかけっこしながらやったらバカプレイだけどすごく楽しいんじゃね?
一緒に行ってくれるフレが居ないから出来ないけど(´・ω・`)
>>501 火力が低くて時間がかかる上に速射でも味方に当てようものなら一気に3乙フラグ。
というかライトはねぇよ
立ち位置色々変えたり試行錯誤して1ターンは安定したけど
一歩も動かず1ターンが成功したことない
ほとんどが残り10〜30発で倒せるあたりでコンニチハ
柱の周りクルクル追いかけっこして1ターン討伐
47:00の固体もまだゲットできず、ほとんど47:30〜45
リアル激運欲しいぜ
>>502 火事場通常強化次元ソロ柱ハメだと、2ターンキルが精一杯だぜちくしょうめ
公式掲示板に柱ハメ教えてくれって馬鹿が沸いてるぞ・・
1鯖の奴誰か止めてくれw
げ・・・柱周囲に石設置ですね、わかります
たぶんエリア2にドスイーオス変種だろ
1鯖だからあのTokiとかいう池沼を検索してみたがインしてないよ
確信犯だろうな
運営>キングキリンでいきますね
なかなか完全にはハメハメできないな
ケルビ中に怯ませちゃうとアウト
左で怯ませたら左からコンニチワ、右で怯ませたら右からコンニチワ
自マキ付けててもすぐに止めれるわけじゃないし
うーむ・・・求人区いってもストレスたまるだけだしなぁ
散弾強化を指定すればいいんじゃないの?
>>510 高耳つきミラテンプレが「こんにちは^^」と多数入ってくるぞ
追い出すたびにストレスマッハ
結局完全ハメか失敗かはやはり大きさ依存かな
大3火事場散弾強化自マキその他諸々でカクトスプリーマ
立ち位置は右足が地面、左足が柱上、前方は銃身が柱までギリギリ程度(
>>444に近い)
散弾Lv2のみの調合撃ちで1ターン討伐だと
47:50秒前後にエリア2に来るのはほぼ確実にハメ失敗でガチ勝負
47:38〜40あたりのが7割程度のハメ成功率、残りもガチですぐ倒せるレベル
47:30秒前後はかなり適当に撃ち込んでもハメ完成
47:20秒台一回しか見たことねえぞ、都市伝説とばかり(ry
このスレに47:00あたりのキリンの話も出てるけど見たこともないぜ
散弾強化指定は、揃えばストレスなく狩れるが
4人揃うまでが大変だからなあ
まさか4-5人連続で追い出す羽目になるとは思わなかった
逆に散弾強化つけてるやつから見ると何でつけてないのか謎でしょうがないよな
SP一個でつくんだし
確か 47:00 ぐらいにきたキリンは最小サイズを更新した 372cm だったかな
>>514 つかミラテンプレがあろうとも、
>>400の装備とかすぐにでも出来るのにな。
激運無いのは辛いが、それを踏まえてそろえ直すぐらいならさっさとやった方が楽だわ
>>513 でも、良PTで息がそろってくるとコンニチワされても安定してくるよな
みんなで1周回ってキレイにハメ再開したときは吹いた
良PTに当たると抜けるのがもったいなくなって・・・
そして段々と息が合ってくる感じ
死んでもギスギスどころか笑いあったりな
そんなPTにあたったことないけど
全身SP防具に腕力・弾穴・危機・散弾のSP珠つめて
あとは銃がアルビノ・グラビSPなら装填SP、それ以外なら適当に審判+10のSP珠でも
これで攻撃大、火事場2、装填数、散弾強化、(装填速度+3 or 女神)
この方がミラテンプレよりもよっぽど強い
ミラテンプレは追い出すがこれなら歓迎
ミラテンプレでも胴換装なら散弾入れるだけでいいのにな。
4人いればアルビノでも速度なしで十分すぎる
まあ、スキルが重要になるのはソロだよな
というかこれをソロ以外でやってる人が案外多いことに驚いた
カクトスソロで7分ちょいでもう満足してしまってたんだが、やっぱり0針が良いのか
部屋名も散弾強化指定で、全体チャットの募集文にも散弾強化って入れてるのに
強化ついてない装備で入ってくるのは俺らと頭の構造が違うんじゃないかとおもってしまう
しかもそれが一人や二人じゃないのが恐ろしいとこだよな
良PTに恵まれると本当にさくさく進むよね
鬼人笛なんかもさりげなく全員持参して吹くし
キリン柱ハメはメンツの差がはっきりするよね。
一つ、気になったことがあったんだけど火事場発動後に
余った大樽爆弾をキリンが来る反対側の柱の根本付近に
大量に設置するPTに遭遇
確かにダメージそーすにはなると思ったけど、爆発の影響で
キリンの位置がずれて飛びだして来そうで内心冷や冷やだったけど
この大樽爆弾設置は有効なのかな?
あと、焦っているのかリロードを失敗?して重なっている仲間を殴る
ハンターも少なくなくて殴られた面子は???でかなり笑えた
リロードじゃなくて発射かなw
スティック押し込みが上に流れて殴りが出ちゃうことがある。
>>524 今まで爆発が原因でコンニチハされたことはないな…
回り込まれはやっぱサイズのデカさによるところが最大原因のような
しかたねぇ〜、激運切って小さいの来いを付けるか。
528 :
508:2008/09/23(火) 10:14:28 ID:7n+RZEEz
アルビノだと、完全ハメ成立しても@10発撃てば討伐ってとこで、
移動されたりorz
当然、散弾強化・攻大・見切り3・火事場2で開幕怪力の種
いや、旨く1ターンでいける時もあるんだが、@数発程度で移動される
ことも大杉
もうリロードとか調合とか必死で疲れたよん
カクトスだと割と余裕で1ターンでいける?
529 :
528:2008/09/23(火) 10:16:37 ID:7n+RZEEz
追記:装填3も実装してまっせ
30発程度で終わる範囲なら追いかけたほうが速いだろ・・・
逃げるか逃げないかはぶっちゃけ運。つうか装填数UPは?
531 :
528:2008/09/23(火) 10:25:54 ID:7n+RZEEz
追記:装填3も実装してまっせ
大事なことでもないですけど二度言いました。
533 :
528:2008/09/23(火) 10:30:24 ID:7n+RZEEz
>>530 当然追いかけてガチで討伐しているんだがな
まぁもっと楽したい気もするんだよなー
いや、カクトス作るために重酸集めるか迷って聞いてみたんだ
ちなみに装備は、
>>400とスキル同じ構成
もうちょっとで倒せるか倒せないかの状態で
それで確実に倒したいってのならカクプでいいんじゃない
重要なのは散弾2調合してるかと距離くらいだろ。1とか3撃ってたら無理だわ
2が60発→3が60発→2調合が50発程度で終わるよ。
アルビノね
538 :
528:2008/09/23(火) 10:44:24 ID:7n+RZEEz
諸々、レスありがとう。
散弾2持込と調合のみでやってたよん
>>537のパターンも試すけど、一方でカクトス作成の作業も開始するわ
>>528 最大数弾生産と装填数UPが無いみたいだからDPS的に損してるな
あと、散弾2と散弾3のダメージがほぼ同じらしいから、
散弾3を撃てば調合1回分の時間が短縮できるはず
と思ったら反動軽減+1も無いのか・・
アルビノだから移動されるんじゃなくて、装備のスキル少ないんじゃね?
カクトス作る方が楽ならそっちでも良いと思うけど
>あと、散弾2と散弾3のダメージがほぼ同じらしいから
コレ誰が言ったんだ?3調合はしたこと無いが3を混ぜると明らかに2の消費が増えるぞ
>>396で出てる
>>540の環境でどのくらい2の消費が増えるのか分からんが、
>>400のスキルでやってると3から撃てば2の調合1回分だけで済む
2だけ撃って2の調合2回やるのとどっちが早いんだ?
はぁ?他人の言うことを間に受けて信じてる割にこちらは信じないとかw
散弾2持込+調合90発程度でいけるから散弾2オンリーのが速い
で、最大数弾生産つけるとDPSどのくらいあがるの?w
煽りに見えたのならすまなかった。謝るよ
最大弾数はDPSとは直接関係はないね
調合時間の短縮にほんのちょっと役に立つ程度か
>>539の書き方読み直すとどうでもいいな・・
最大数弾生産でDPSって…調合の連射時間が短くなるってことか?
散弾3ってどの武器なんだろ?
スティールパッファかカクトスプリーマ以外でもいけるのかな
アルビノで行くと1ターンで終わらないことあるからカクトスプリーマでしか行ってない
カクプリでサブAが散弾2のみで77〜79発、討伐が155発±2なので何度か調合してるが
調合はほとんどケルビステップ中にやってしまうのでDPS的には変わらないような
>>543 煽りじゃなくて明らかに自分でやっていないのが判るのに
他人の書き込み信じてそれをソースにレスとか、やるもんじゃないよ。
最近、どこで知識仕入れたのか効率云々の前に間違ってるのに堂々と主張する奴多いし
知らないのにPTに参加してきてxxxじゃなかったんだとか、
それどんなプライドなんだよぉ・・・知らなかったら知らないでいいじゃないか。
お前も脊髄反射しすぎ
さらっと諭せよ
自分のスキル書かずに喚き散らしてるしな
ID:pKiqCe4w、最低限スキルぐらい書けよ
スキルとか大3強化装填UPまではデフォだろ。ハメなら
それ以下であの弾数で出来るスキル構成なんか無いし。わからないならそれでいいんじゃね
>>546 >>400装備で散弾3撃っても十分1ターンでいけるんだが・・
1ターン問題なくいけるから2の調合が減る分楽だよ
おまえこそ自分で試したのか?
ソロなのに激運ないとか
>>550 1ターンでいけるんならいいんじゃね。別に
回り込まれても確実に1ターン出来るから2調合して時間短縮してるだけだから
ああ、なるほど。今日は祝日か
そうだな。
>>546 >最近、どこで知識仕入れたのか効率云々の前に間違ってるのに堂々と主張する奴多いし
>>536 >重要なのは散弾2調合してるかと距離くらいだろ。1とか3撃ってたら無理だわ
これが自分の事だって理解してくれたのならそれでいいよ。
「できる」と主張してるんならいいんじゃね?俺には出来ないけどw
>>553 ああ、ID:pKiqCe4wをNGに入れとけばいいのか
557 :
キリン:2008/09/23(火) 13:00:04 ID:C6fgo/3G
散弾理解してない人が多いので移動しますね^^;
自分でしっかり検証してなかったのは確かなので結果報告
検証条件:
装備
>>400、立ち位置
>>444、食事大、開幕怪力の種、
ペイント弾で確実に散弾が当たる位置を確認して、2調合のみを3回試してみた
(試行回数が少ないのはご容赦願いたい)
参考:
散弾3→散弾2で散弾2調合60発した場合、散弾2は毎回10発前後余る
(散弾3*60、散弾2*110前後なので、
>>537と同じ結果)
結果:
1回目:172発(60+60+52)
2回目:168発(60+60+58)
3回目:168発(60+60+58)
試行回数が少ないが、検証条件では撃つ弾数は170発前後となった
この場合、散弾3を混ぜた場合の弾数と変わらないため、
散弾2調合のみの方が早いと言う結果にはならなかった
ごめんミス
結果:
1回目:172発(60+60+52)
2回目:168発(60+60+48)
3回目:168発(60+60+48)
散弾2だけ撃つならカクトスで検証しようよ
はやいお
カクトス使えば散弾3のことなんて考えずに済むのにね
始まりは>528がアルビノで1ターン無理って話から
>>540で散弾2と散弾3のダメージが変わらないってことに疑問が出て、
その流れでの検証なのでアルビノで検証してる
>>424の装備+カクトスを使わずに、
>>400の装備+アルビノでやってる人ってなんなん?マゾなん?
なんかのバツゲームなん?
検証おつかれ
>>560 カクトスと較べても意味ないよLv2とLv3の話だし、カクトス散弾Lv2なら155発なので早いのは早いけど
しかし散弾Lv3は装填2と反動1が必要だからな報酬効率的にはそれらより激運を優先して
Lv2中心にいくほうがクエスト全体としてはより効率的だな
結局スピード的にも装備的にもスティールで激運が最高効率だが、激運にもフェロウ有利だし
アイテム課金露骨すぎる…フェロウはあるがスティールが欲しいお
そういうことか。 アルビノで撃つ前提なのね。
アルビノなら調合少なくてすむから懐に優しい設計という利点があることか。
oi omaera
どんな装備なら大丈夫なのかじゃなく
自分の装備ならどうすれば1ターンいけるか考えようや
自分はバストンで十分1ターンキルだお
残念ながらもう1ターンは当然の時代です、例外はデカキリンのみ
今はどうやってキリンの毛を一本でも多くむしるかという時代なのです
毛なんかモッサモサじゃねえか
毛の下の皮こそより多く毟り取りたい
アルビノでも激運付けて行けるのか確認したくて
>>424から最大弾数生産無くした劣化装備で試してみた
食事大、怪力の種、散弾2のみ調合(散弾3は不使用)
使用弾数は170前後で、調合2回
サイズ小さめで完全にはまってくれるキリンなら、1ターンOKだった
アルビノしかない人でも
>>424の装備で激運1ターンいけるな
ただ、怪力の種or鬼人笛は使った方が良さそう
キリンたんの素肌を舐め舐めしたい
デカキリンたん(*´д`*)ハアハア
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
フェロウクレストF 74 ●●● 報珠, 剛力珠
SPレジスト【散弾】 80
リオソウルガード 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハンターUコート 32 ●●● 剛力珠, 宝珠, 剛力珠
ハンターUレギンス 32 ●●● 宝珠, 装填珠, 剛力珠
防御値:287 スロット:●13○0 火:+22 水:+5 雷:+2 氷:+5 龍:+5
攻撃力UP【大】, 自動マーキング, 激運, 見切り+2, 火事場力+2,
装填速度+1, 広域化+1, 装填数UP, 散弾・拡散矢威力UP
アルビノならこれがいいんじゃね
作るのもラクだし
こんにちは〜 こんにちは〜
柱の〜影から〜
クレヨンしんちゃん思い出した
>>574 キリン「見切り2ですか^^; エリア4に移動しますね」
嘘です、それでいいんじゃないか
どのみちフェロウクレスト必須だけど
578 :
528:2008/09/23(火) 22:27:17 ID:7n+RZEEz
昼間、「アルビノで1ターン厳しい」という趣旨の書き込みしたもんです
みんなの書き込み読んで、自分のやり方を色々見つめ直してみた。
2持込→3持込→2調合のパターンでやってみて数えてみると、
俺の場合、なんか討伐に190〜200発ぐらい必要としてたんだよねorz
(つまり、2調合×2回、、、)
で、色々試してみた結果、自分の場合銃先をやや上に向けて撃っていたんだが、
それが原因でダメージロスしていたことが判明。
しょーもない理由ですまん。。
立ち位置も含めて修正しつつ、最後には
>>537のとおり安定しますた
俺的結論:アルビノでも安定して1ターン討伐可能
色々お騒がせしたので、念のため書き込み
>>444の立ち位置(=出っ張りのちょっと右より)でやってるんだけど
ここに立ってカメラだけ左に回転させて、トンネル出口が画面右端に来るようにすれば
キリンがトンネルを出た時に画面に姿が見えるから、そこで角笛を吹けばいいよ
でもPCの画面解像度によっては見えないかもしれない
1920×1200(ワイド)だとキリンの姿が見えるけど、
>>444のスクショの感じだと4:3ディスプレイだと
見えなさそうな感じだなあ
ディスプレイたくさんもってる人、誰か確認して〜
んなもん適当に尾激笛吹きまくってればよろし。
>>580 笛吹いたあとに、
まっすぐ来てるか左右にずれてるか
高速で接近してるか、手前でちょっと止まってるかってところまで確認できるんだけどねえ
撃ちはじめのタイミング計るのにも役立つと思うんだけど
まあ不要だと言われれば確かにそうだが...
普通は装備にフェロウクレスト使ってるから自マキあるだろ
普通とか言うな
全体ユーザー数から見たら持ってる奴なんか1割もいねえよ
俺もフェロウクレストを持ってない負け組なんだが
みんな100キリン、どの程度の頭数を狩ったら柱ハメ
休止する?
とりあえず、キリンSP防具の剣士&ガンナー全装備分の
素材を賄う程度でOK?
スティールWの装填6はハンパねぇな。1ターン余裕。
まぁ、190の装備だから見た目はすごいがな・・。
なんつうか、衣が途中で取れちゃった見かけ倒しなエビ天ぷら、というか。
おいいいいい
柱に隠れて角笛吹いても真っ直ぐ走ってこねえ
なんで最初っからケルビステップなんだorz
自マキ無い場合は散弾Lv2もLv3も大差ないな。威力的に
たぶんLv2で方角外してる&Lv3でHIT数に助けられてる感じだ
自マキ付けて方向あわせたらLv2が153発でおわったw
いままでLv2のみでもLv3混ぜても180安定だったのに
>>579 窓モードで解像度変えるだけでわかるだろ
武器スロットなし
フェロウクレスト 46 ●●● 剛力珠, 宝珠, 剛力珠
ハイメタUレジスト 55 ●● 報珠
ブランゴUガード 62 ●●○ 宝珠, 剛力珠
ガブラスーツベルト 48 ●● 剛力珠, 剛力珠
ギザミUレギンス 53 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:264 スロット:●12○1 火:+4 水:+6 雷:+3 氷:+1 龍:+1
攻撃力UP【大】, 激運, 見切り+3, 自動マーキング, 火事場力+2,
広域化+1, 最大数弾生産, 反動軽減+1, 散弾・拡散矢威力UP
高台できなくなって諦めてた核地雷だが、柱ハメやる気わいてきたぜ。
これでパッファかついでソロ試しに逝って来る。
計算によると散弾2*170発で終わるらしい。
ちなみに反動1は高台アルビノ時代の名残だ。
ヒヒーンー!バリバリーン!!!!!
キリンたんのピリピリおまんまん!キリンたんのピリピリおまんまん!
エリア2の入り口の大岩って、前からあったっけ??
さっきやっとカクトス出来たのだけど
あると1ターン余裕だね、まぁ欲しい素材も特にないのだけど。
カクトスでLv.2散弾+自マキ+連射だったら?
と思ってシミュってみた。
武器スロなし
頭:フェロウクレストF Lv7 剛力珠 強精珠 強精珠
胴:七夕の装束・天【赤】 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ドラゴンフィスト Lv7 剛力珠 剛力珠
腰:エスピナUガイツ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:エスピナレギンスSP赤 Lv7 散弾珠SP
防御力:413 火耐性:9 水耐性:12 雷耐性:11 氷耐性:6 龍耐性:6
発動スキル
見切り+3,連射,散弾・拡散矢威力UP,攻撃力UP【大】,広域化+1,幸運,自動マーキング,火事場力+2,ランナー,
これでキリンでも弓でも使える。。。と思ったら、耳栓ないわ。
だが根本的な問題は自分がフェロウも七夕もない負け組ってこと。
誰か連射で高耳+火事場+自マキ+弾強化な汎用装備作ってplz
悪いことは言わないからボウガンと弓の共用装備はやめておいた方がいい
ボウガンに連射つけると弾の反動値そのままになるから
散弾2撃つと反動中になるよ
連射装備持ってないなら
狩猟演習の「わがまま美食家のおねだり」をやってみるといい
それのボウガンに連射スキルが付いてる 散弾1もあったわ
599 :
594:2008/10/03(金) 22:37:23 ID:+gxETCzN
そかー連射で弾の反動最大になるのかー
勉強不足でした。。。
カクトスで1ターンキルがんばります。
キリン大きいと平穏崩れるけど、
くるっと一回りで元通りになったりするよねw
では、ありがとでした〜ノシ
通常1撃つのなら連射あってもいいけどね
意味はあまり無いがなんか楽しいぜ
塔キリンはハメ対策修正されたけど、雪山はどうだろう
今のうちに素材貯めておいた方が賢明だろうか
それとも雪山はサブのフラッグとの兼ね合いがあるから修正来ないだろうか
ジェビア復帰で
攻撃大、見切り1、火事場2、反動1、散弾強化、装填速度1、幸運と中途半端なスキルでも
鎧竜剛銃SPで1ターンでいけるのな
散弾2 60 調合52
散弾3 50
でたおせた
>>601 ハメ対策されたの100キリンだけちゃうん?
71↓も修正されてたならスマン
装填無くなるけど、これも見た目的な意味でオススメ
頭:フェロウクレストF 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:レジストSP 散弾珠SP
腕:ブランゴUガード 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:レクイエムコート 剛力珠 報珠
脚:ギザミUレギンス 剛力珠 達人珠 達人珠
見切り+3,反動軽減+1,散弾・拡散矢威力UP,攻撃力UP【大】
広域化+1,激運,自動マーキング,最大数弾生産,火事場力+2,
使い回しが効くし良さそうだな
装填さえついてれば最高なんだが
ってアルビノじゃなくてカクトス担げばいいだけか
散弾2を撃つ以上、カクトスなら
>>424でFAじゃないの
散弾3を撃ちたいなら反動+1入れなきゃならんけど、何を削るかが問題だな
見切り+3,反動軽減+1,散弾・拡散矢威力UP,攻撃力UP【大】
広域化+1,激運,自動マーキング,最大数弾生産,火事場力+2,
このうち、攻撃大は攻撃中でも問題ないな。
パッファW+ぬこめし攻撃力UP大にすれば
1ターンキルでまったく無問題だった。
カクトスプリーマ用で
>>318に似た感じで
>>74の部位を3箇所再利用
武: 宝珠 ○
頭:ランゴUヘルム Lv7 報珠 ● 宝珠
胴:ハイメタUレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠
腕:リオソウルガード Lv7 剛力珠 剛力珠
腰:ガブラスーツベルト Lv7 報珠 ●
脚:ラヴァUレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠
防御力:300 火耐性:6 水耐性:-7 雷耐性:-1 氷耐性:-8 龍耐性:3
発動スキル
見切り+2,散弾・拡散矢威力UP,攻撃力UP【大】,激運,火事場力+2,装填数UP,
やっとクシャ行けてカクストプリマ作れてうれすぃ
>>74でも問題ないと思うが専用防具を作りたくなって
反動と最大数弾生産消して、装填数UPを加えた
610 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/10/18(土) 17:25:55 ID:d51ihc+P
100キリン塔ハメって修正されたの?
いまだに募集あったが。
柱ハメならまだ出来るから
しかし大きめの固体が出る確率が上がったような気がする
なんかえらく柱から抜けてくる確率ガ上がった気がするな
以前は5回に2回位は完全にハメれてたのに
今だとほぼ間違いなく1度は抜けられる
ソロで?
自マキ付けてケルビステップの時に怯ませないようにしてるけど、抜け出してこないぞ
ぶっちゃけステップ中に怯みとか全く関係なく、威力が高い攻撃を連続で打ち込んで
怯みさせまくるのが最適解。抜けてくる回数は最小になる筈。
よく抜けてくるときは他3人の装備と撃ってる弾が原因
よく抜けてくるのは、運悪く到着が早いでかいのばかりきてるだけじゃないのか?
ライトが混ざるとキリンが顔を出す
PTで柱ハメを安定してこなすためのコツ
旬のうちにやっておく
柱ハメの対策として考えられるのは何だろ
1.P2Gと同じホーミング落雷を全HRのキリンに実装
2.散弾を障害物を貫通しなくなるように仕様変更
3.柱の周りに岩てんこ盛り
4.柱に近づくとなぜかエリアチェンジ
運営の決めた倒し方以外は認めませんよ^^;
やるとしたら3だろうな、強引に埋め込むかもしれないが、
だがちょっと4にも期待しちゃう。
既にP2Gで出来てる1の可能性もありそうではあるが・・・
あの超長距離&ホーミング実装されたらキリンハメ全滅しそうだな
5.平均サイズが最大金冠クラスになる
6.今後実装される特殊古龍装備にキリンから出る素材が全く使われない
ってのもありそうだぜ
7.初っ端から頂上決戦
8.BC決戦
逆バサの新スナプ等の封じも兼ねると、弾が柱、岩を貫通しなくなるのが一番手っ取り早いんだが
今の開発には無理だろう。
そもそも散弾が弱点の角に集約される事自体(P2Gもだが)
バグに近いんだから、それの修正も有り得るよね
修正入るとしたら4.0アップデートのタイミングだろうな
それまでにしこたま素材集めとくか
>>627 その修正が一番うれしいかもな。
それでもはめたい奴は通2ででもやるだろうけど。
ゲロスとキリンだけ弱点部位に集約するあたり仕様だと思ってたんだが違うのか?
>>629 お客様に都合が悪いことは仕様です。その逆はバグです
静電気的な何かで局部に集まってるもんだと思ってた
>>632 そんな設定がどこかであった気がする
散弾は一発一発が軽いので常に放電して帯磁しているキリンの角に集まる
ってな設定
公式設定じゃなく
角に弾が集まるのを誰かが解釈した妄想設定だったかもしれない
ゲリョスの頭に全Hitする理屈に適用できないので残念
ゲリョスは発電じゃなくて発光
とりあえずキリンの設定だけな
ゲリョスも別の設定どこかで書いてあった気がするが
ゲリョスに関してはなんだったかわすれた
ライト/ノヴァクリスタルにくっつくんだろ、多分。
募集文に散弾強化付けてる部屋ないな
とりあえず自分でもカクトスでソロ出来るの確認して
PTってどんなのかやってみようと行ってみたんだが
自分では
>>426のように柱に埋まってやったけど
PTでは
>>326の動画の距離だった また今度他のPTでやってみよ
祭のターゲットになってるから部屋には困らないだろな
散弾強化は…ねえ
柱ハメ流行り始めのころ(
>>306あたりから)ですらまともに人が集まんなくてなあ…
火事場+散弾強化だけの指定さえロクに満たせない人らが集まるので
もうみんな諦めているっぽい
SP3つで火事場・散弾強化・装填数
あとは激運だけって人は多いな
いや4人ならそれでも十分だが
多いの!?
今はそんなにマシになってるのか。凄いな。
以前は剛力(といっても攻撃中・見切り2とかがよく来た)・火事場だけ、散弾強化ナシがザラで、
武器は良くてアルビノ・バストン、ヘタすりゃメイジの方のバストン担いで来るようなのばっかしだったが。
>>641 貴方が踏みすぎなのか
私が踏まなさすぎなのか・・・
単に鯖が違う予感
1鯖のプロハンター率は異常
644 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/10/23(木) 22:38:30 ID:vOU9UPwZ
別スレageちゃったし
カクトス・パッファの次点ってなに?カホウかアルビノ?
4人だったら散弾強化、火事場、装填数、攻撃大で入っても平気かな?
まだ未完成で見切りとか反動1辺りはついてないのだが
>>645 1回目で50発以上撃たされたら余裕で移動。要するにアウト
647 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/10/24(金) 03:07:15 ID:7yNjUOSV
71キリン高台あるのか・・・
キリンさん、でかすぎて柱はずれるから、ビビッた。
ガノSPだな
なんだか昨日今日で「キリン変種高台はめ@2」
とかよく見るんだが
高台復活したのか?
運○部屋 珍しくカクトスプリーマ4人揃った
残弾25発 スキルは、二人強化付き、二人は未確認
ガンmixスキルmixで撃ち切りか調合してたから早かった
「柱ハメ火事場ヘビー運○」くらいの指定がいいかな
カホウが散弾撃てるの知らなかったぜ
キリン部屋に居て驚いたわ
弩級怪鳥砲SP=スティールバッファ>カクトスプリーマ>>>>以下地雷
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
好みの威力ってことだろう
バッファて・・・
確かに会長SPやネカフェガン持ちなら安心は安心だな。PSや知識的に
回り込まれて2人乙って多く撃たなきゃならん状況になる事があったりすると
「弾切れしました」とか言うプリマが居て萎える
知識のある人間だったら会長SPなんぞ担がない
攻撃力・装填だけは及第点だが、会心・装填速度でアウト
DQN会長砲とかありえねーわ
DQN、スキルで装填速度カバーしきれてりゃ
100キリン相手ならカクトスプリマとddだべ
両方持ってるならプリ選択するが、アウトって断言しちゃうほど悪い事もあるめぇ
>>651のは無いけどさw
バストン 1952フレーム 56発 2640P 1.35DPF
アルビノ 1920フレーム 50発 2600P 1.35DPF
鎧竜SP 1920フレーム 50発 2808P 1.46DPF
カクトス 1920フレーム 50発 3000P 1.56DPF
怪鳥SP 1920フレーム 50発 3015P 1.57DPF
スティW 1952フレーム 56発 3136P 1.61DPF
散弾2使用
スキルは攻撃大、見切り3、散弾強化、装填数UP,火事場2、怪力、装填速度普通
バッファで恥ずかしい思いしたのでスティに変更ですか^^;;;
逆に解りにくいです
スティールキリーのことですね!?
てかソロカクトスでいけるんだから
PTならバストン以上なら何でもいいってFA出てた気がするが
PAとBAの違いぐらいスルーしてやれよ・・・w
ずっとバッファだと思ってたわwwww
素で>660が何言ってるのか分からんかった、サーセンwwwww
素だったとわかった途端に可愛く見えてしまった
>>659 これで改心と装填速度考慮したらカクトスが勝つのか?それともこのままか?
どっちも考慮済み
xxxだからありえない。そう思っていた時期が私にもありました。
需要なのはスキルと撃つ弾なのよね
>>667 カクトスは普通でDQNは遅いだから、装填数4+1で同じなのに50発撃つフレーム数が同じで計算っておかしくないか?
670 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/10/25(土) 22:19:04 ID:izI1tjdF
武器より散弾強化ついてるのをもってこいよばかやろう
装填速度普通にして散弾2のリロードを早いに揃えてると、
やや遅い以下のものは装填速度スキルを使用して調整してるって補足が無いと考慮したことにならんって意味でね。
一応運気付けられるかも考慮するハメ装備だから、装填速度が必要か否かは結構重要だと思うんだよ。
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/10/25(土) 22:26:18 ID:izI1tjdF
散弾・拡散矢威力UP,攻撃力UP【大】,各耐性-20,激運,体力回復アイテム弱化,火事場力+2
これで楽勝なのに装填速度とか反動軽減とかいらんでしょ
カクトス 怪力×2
ランゴU 運 怪力
SP 危機珠SP
SP 散弾SP
レクイエム 運
SP 装填数SP
攻撃中 散弾強化 檄運 火事場2 装填数うp 耐性ー20
で十分だろ・・・散弾2でおつりがくるぜ?
何をそんな頑張って装備作る必要があるんだよ
ソロするなら兎も角
これな
SPはあまったセンショクで適当なの作れば死ぬほど楽だし
武: 怪力珠 怪力珠
頭:ランゴUヘルム Lv7 報珠 ● 怪力珠
胴:キリンケープSP赤 Lv7 危機珠SP
腕:キリングローブSP赤 Lv7 散弾珠SP
腰:レクイエムコート Lv7 怪力珠 報珠 ●
脚:キリンブーツSP赤 Lv7 弾穴珠SP
火耐性:-6 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:5
発動スキル
散弾・拡散矢威力UP,攻撃力UP【中】,各耐性-20,激運,火事場力+2,装填数UP,
いいなこれ楽で
フェロウ無いからとりあえずこれ作るかな
柱ハメって弓でも出来るのか?
拡散弓+攻撃大見3火事場2拡散強化で行ってみたいところ。
是非行ってみて報告ヨロシク
なんで散弾なのかすら理解してない阿呆までいる始末
俺もアホの一人だが、弓は貫通しないという事でよろしいか。
>>679 いやそうじゃなくて、「散弾じゃないと角に集弾しない」ってのは大前提じゃねーんすか
多分弓も柱は貫通すると思う
ただ
>>676が連射じゃなくて拡散を選択してる意味がこれっぽっちも解らん
散弾と拡散似てね?うはwww俺天才www
しかも拡散矢も強化で1.3倍だぜwwww貫通連射なんて目じゃないぜwwww
だと思った
ワロタ
>676が拡散弓を使って放つ5本の矢は柱を挟んでもなぜか角に全部当たるんだよきっと
広がってとんでいく矢が
急に角度変えて角に飛んでいったらおもしろいなあ
なんか想像したら納豆噴いた
弓から放たれた矢がマクロスミサイルみたいに・・
やだ・・・想像したら無駄にかっこいい・・・
板野サーカス実装!!
4.0から板野サーカスか・・・弓ハジマタ\(^o^)/
当たるまで時間かかって仕方ないなw
低スペPCが落ちるんですね
これって柱から少し距離とったほうがいいの?
>>692 どうしてそう思ったのか聞かせてもらおうか
なんかこの前求人で、柱にくっつきすぎると雷を誘発する距離?
だかなんだかからはずれるからもっと離れろと怒られたってうちの団員が言ってたから、
これから求人行こうと思ってるしどう陣取ったらいいのかと思って…
ソロで行ってみれば良いじゃん
そしたら求人必要ないと思える つーかその団員に手伝ってもらって二人で行け
二人がベスト
1ターンキル余裕だし同期ズレでケルビステップ右中に怯ませる心配も減る
>>694 距離が関係するのは「散弾の有効距離」だけでキリンの挙動がどうなろうが
正面に捕らえてる限りは問題なし。
現状で分かってる情報で考えるなら柱に密着して散弾lv2弾がベスト
なのでその理由なら離れる必要は無い。
逆に距離置いたら有効射程は散弾Lv3弾になるから
時間かかるだけし意味が全くないぜ。柱密着でも雷当たらんしな
あぁ雷を誘発してケルビステップで回り込んでくる率を下げたい=距離をあける なのね。
距離離して雷を誘発できてもケルビも増えるし怯ませなきゃ本末転倒だから
意味がないと言ってやるが吉
なるほどー、んじゃ密着して撃ってなんか言われたらそう言ってむる!
まぁ揉めるのは嫌だから、できれば団員と行くようにはしてみる〜
699 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/06(木) 21:37:22 ID:CAaod7vo
1ターンでキルできずに逃げられたんで
そのまま柱で待ってたんだが
いくら待っても戻って来ない
仕方ないから探しに行ったら
屋上でウロウロしてた
これ、行動パターン変更きちゃった?
1ターンでしとめられない場合撃ち過ぎると戻ってこない
>>699 前からだよ。
HP1/3以下で移動されると強制的に屋上に移動じゃなかったっけ。
てぇことは1ターンの自信が無ければ
サブ達成した時点で一度お引取り願ったほうがいいのだろうか
つかアルビノでも1ターンいけるようだが何がいかんのだ
ソロ1ターンなんて無理じゃね?
ハメが崩れて移動された場合は残り体力次第でリタか追いかけるか決めてる
大抵は追いかけて数発で終わるけど
あーでも
1ターン目にサブ達成して一発も撃たずにお引取りいただいたら
2ターン目倒す前にまた逃げられてしまうんだよなー
毎回ハメはずれてご対面しちゃうし
俺の使っている逃げたキリンをもう1度エリア2へ
呼び込む方法を紹介するね
柱ハメからエリア4へキリンが逃げたら2分間待ってから
エリア4へ行く
エリア4にはキリンが居るんだけど未発見状態になっていて
エリア5の方へキリンは歩いていきます
で、キリンには近寄らずに遠目で見ていると
なぜかキリンはエリア5への入り口直前でUターンしてきます
そうしたら見つからないうちにエリア2へ戻る
Uターンしたキリンはエリア2へ必ず戻ってくるので
待ち伏せてもう1度ハメをしかける
で倒せるはず
〜続き〜
ちなみに俺は待ち時間の2分でエリア2のガブラスを沸かなくなるまで
倒しています(エリア3への移動はOKです)
自動マーキングあればエリア3からエリア4でのキリンの様子がわかるので
エリア4へ入るタイミングも判りやすいと思います
俺は自マキ無しでやってますので無くてもOKです
ソロで30回くらい倒してますが、キリンがUターンせずに頂上へ行ったことは2回だけ
なので、かなり高い確率で2度目のハメをする事ができます
戻ってきてから10発程度で倒したこともあるのでキリンの残り体力に
あまり関係なくこの技は通用するみたいです
お試しあれ
>>708 左から来ちゃうってことはもうちょっと右に寄ればいいんだと思うけど
>>444みたいな感じで
俺もこんな風に右足は浮かせて、
前面は柱に密着して撃ってるけどあんまり出てこないよ
最近柱に密着して撃ってる人いるけどそれでいいの?
俺は倒れた柱の上で、右側の草が生えている辺りが定位置だと思ってたんだけど
なんか柱密着だとキリンが抜けてくることが多いんだよね、気のせいか?
>>713 じゃあ、そういう人いたら注意してもいいよね?
カクプリだったり散弾強化ついてたりするから安心してたらそういう人ばかりなんだもんなー
ぶっちゃけアルビノ持ちの人のほうが理解してる人が多い
くっつくとHIT数多くなるから
あれ?結局どっちが正しいんだ?
散弾Lv2のHit数が一番多くなるクリティカル距離が柱から下がった位置だと思ってたんだけど?
誰か教えてえろいひと!
ステップの時撃つアホ何とかしてよ
密着しようがしまいが抜ける抜けないは左右の位置取りと
キリンのサイズでFAだっただろ
>>717 ステップの時に撃つ撃たないはPTじゃ無理だろラグあるし
それが嫌ならソロやれとしか言えない
それより抜けられたときの保険でスタミナ150にしておけよ・・転がり切れずに死ぬ奴多すぎ
>>718 自分がやるのはいいけどそれを人に強要するのはやめとけよ
>>719 どこにつっこまれたか解らないんだが・・ソロの話かい?
>>716 ソロでやってみて確かめりゃいいんでは
立ち位置とか間違ってなけりゃ1ターンで討伐できるし
間違ってたら討伐できない
両方で討伐できたならどちらでも差はない
俺は密着派
前後あんま関係無いね。
左右のが大事
PTだとすぐ終わるからはずれる事は少ないからなぁ
なるほどー
じゃあ前後どっちかはそのPT毎に合わせることにしますー
PT毎というか部屋主に合わせればいいんじゃないか?
2:2で前派、後派で分かれた事がある
ぶっちゃけどっちでも変わらないので部屋主に合わせましょう
っつって落ち着いた事がある
柱のまんなか辺りに陣とってると1分前後で右からこんにちは
もうちょっとだけ左に行くと左から速攻こんにちは
柱密着での話だけど・・・・難しいな
ヒヒーン、バリバリーン
ガーン
力尽きました
今週やることないんでひたすらきりんたんハメハメしてますね^p^
剛種武器にキリンハンマー
よーし!
俄然やる気が沸いて・・・
こないなぁ
100キリン、ヴァフェとパッファWで
討伐時間はパッファの方が断然早いんだが、
使用弾数がパッファの方がいつも多い。
大3、見切り3、散弾強化、火事場2、散弾2調合撃ち
ヴァフェ164〜168発
パッファW172〜176発
これってパッファの銃身が長いから散弾が
フルヒットしていないって事か?
いや、ヒット数が違ったらもっと差はでるし・・・
なんでなんだぜ?
パッファは一発辺りの与ダメが低いが装填数が多いから多く撃てるんだろ?
DPSとか攻撃量でパッファが上回っているだけ。
プリーマではなくヴァフェか…
武器威力がパッファW以下か…なんでだろ?
ようやくソロ柱ハメ成功したよヾ(・∀・)シ 記念ぬるぽ
俺には1ターンキルは無理でした
やっぱ見切り3必要なのかなぁ?
今HR36でキリンさんに会いたいのにHR41からじゃないと会えないの?
下位なら22位で会えるんじゃまいか
ただ会うだけならHR22でもハンターズの塔と雪山で会えますよ
上位のキリンという意味なら41からで御座います
そうか忘れてた会いに行ってくる
下位の雪の6って石があってキリンハメできないの?8の上まで誘導?
てか8の穴の中こないでずっと外にいるんだけど
きめえ
穴のギリでなんか飲んでいけたわ
ID:Wy/RVTd1は馬鹿な子
ヒヒーン、バリバリーン
散弾強化部屋でスキル付けない奴って何なの?ばかなの?死ぬの?
そろそろキリン倒さないと紙切れ登場でなみだ目になる。
だけど、ダルい。やりたくない。あと14回もやりたくない。
でもやら無いとしょこたんも出来ないし、次にくるであろうキリンハンマーも手に入らない。
あぁ、だるいよー。
キリンハンマーとしょこたん、あと笛(笑)のためにはあと42回もきりんたんハメハメしないとだめなんだよなぁ・・・
雪穴ハメで殺しきれずどっか旅立ってしまう時はしばしば・・・
逃げそうな時にどうしたらこっち向いてくれます?
ない
また来るのを待つか殺し切る装備にする
HR43で金あるだけギャラリーやって攻撃大2火事場2見切り1
怪力の種込みで攻撃414。いいヘビィがわからず店売りインジェクションガンをレベル5まであげて攻撃240
散弾3と2フル撃つぐらいで終わるけど、待ちとかで15分ぐらいかかる・・・
もちろん下位のキリタンポです
ヒヒーン、バリバリーン
100キリンは散弾2を45発で倒せないPTは地雷
ソロでやれ
穴ハメハンマーなら15針で確実に行ける(火事場あれば10針
ケツに縦3×2セットしてこけたらしっかり角に攻撃ウマー
ハンマーは900以上であればなんでも良い
激運で行けばさらにウマー
71キリンが待ち遠しい
( ^ω^)尾っ尾っ
ああ、がんばれ!
応援してるぜ!
一方他の人らは散弾銃を担いだ
HR66になり71キリンも見えてきたが
現状の装備では倒すのに時間がかかりそうなので
パーツ入れ替えたりの強化を考え中
黒傘Lv5
ランゴU 宝 報
ガブラス 危機
ザザミU 宝 危機
ハイメタU 危機 危機
ギアノスレギ 危機
脚はLv5で他はLv7で激運 火事場2 散弾強化 錬金術という半端装備
危機を剛力に総入れ替えしても攻撃中 見切り2 と半端
どうせなら反動1と装填1くらいは付けたく思うがもう何が何だか…
どのパーツが流用可能でしょうか?
試しにMHSXしてみたら
激運 火事場2 散弾強化 反動1 装填1は
SP防具無いと無理でした(・ω・)
流用なんて笑っちゃうね!
黒傘なら装填速度は要らないんじゃないかな
装填数UPならあったら嬉しいって程度かと
ランゴUヘルム 危機珠 危機珠 危機珠
ハイメタUレジスト 危機珠 危機珠
ブランゴUガード 危機珠 危機珠 危機珠
ガブラスーツベルト 報珠 ●
ギザミUレギンス ○ ○ ○
反動軽減+1,散弾・拡散矢威力UP,幸運,最大数弾生産,火事場力+2
来週のスペシャルウィークで危機→剛力で大3付くし(
>>74参照)
それこそHR71になればバストン作って激運にも出来る
ブランゴU腕とギザミU足は末永くお世話になる装備だと思う
バストンブラスター作るには、覇竜の大棘が必要だったか
自分はゲリョスの頭が出なくて、作ったのHRだいぶ上がってからだったわ
今週のゲリョス3匹クエの弱肉強食やって頭集めといた方がいいねぇ
火力が弱くて時間かかると完璧にハマった!って時でもちょっとづつズレてきてコンニチワしますな
カホウでソロしてみたけど
150発位でコンニチワ→ゴロゴロしながら何発か撃つ→逃げる→4まで追いかける→戻る
て感じで、自分の腕ではサイズ小さめでも3回に1回位しか成功しなかったや
>759
>21 でいいじゃまいか。
そのHRならカホウでいいじゃないか。71 を1ターンいけるぜ?
>>755 100キリンは散弾2を43発で倒せないPTは地雷
>>765 良PTにはじめてあたってうれしかったんでちゅね〜^^
はい
100キリンは散弾2を40発で倒せないPTは地雷
他の奴に多く撃たせればいいわけか
どっちにしろハメは一瞬で終わるんだから全く問題ないがな。
まだ
>>424を超える装備って生まれてないよね?
長い付き合いになりそうだし、一着作るとするかな・・・
ハメ対策されるかもよ
100キリンは散弾2を38発で倒せないPTは地雷
地雷LVがだんだん上がってるなw
100キリンの散弾2を1発で倒すPTは升
100キリンをペイント弾で倒せないPTは普通
100キリンにPTで行くやつはマジで地雷
倒す寸前でG2爆弾設置これマジお勧め
ソロ用にアルビノスプラッシュ作って
100古龍だからSPの方が良かろう思ってガストラフェテス作って
パッファの方が良いらしいからネカフェ行って作って
カクトスが良いらしいって聞いて100クシャかよって作って
結局最初に使ってたアルビノスプラッシュが一番調子良くて
手元には使う機会あるのか不明なガンが残った
100キリンをソロカクプリ散弾LV2で160発1ターンキルの俺は間違いなく地雷
ソロで地雷だと移動も出来ないな、キャラデリしかあるまいて。
ヒヒーン、バリバリーン
783 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/18(木) 02:53:38 ID:fB2b+FvV
雪穴ハメ修正きたのか?携帯の俺におしえてくれ
今も行ってきたけど普通に穴ハメできたが?
41キリンだから、それ以上のキリンは俺は知らない。
全力スレでできなくなったって言ってる人は何かが間違ってるんだろ
785 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/18(木) 06:16:01 ID:fB2b+FvV
ありがと出来るのか。メンテ前にハメ用にカホウ狼作ったばかりだったから
カホウ狼がハメ用?
ミラ用だろ女子高生
787 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/18(木) 07:46:13 ID:fB2b+FvV
いやHR52でいい散弾2撃てるのがそれだった。ミラでもOKなの?
カホウはアルギュ作るまで使ってたな
十分です
毒調合撃ちはカクプリやアルギュが来るまでカホウ一択だったのだぜ?
散弾ハメってフルフルガンでおk?
791 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/18(木) 10:36:24 ID:fB2b+FvV
ミラは調合麻痺必須と思ってた。こんどからそれでいく
あと装填速度はつけないと1ターンキルは厳しいぞ。
散弾3だけの間違いじゃね?
あと装填はなくても問題ないよ
フル銃で装填速度以外はフルスキルで散弾2を撃ってると8割がた逃がしてたオレは地雷か・・・、
つか散弾3?あれ柱ハメのベストは散弾2じゃなかったっけ?
まあどーせソロだし、イラっときてパッファ作ったからどうでもいいんだけど。
,塔高台ハメできなくなってる?4の上の線より内側にいたのにバリバリされた
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/12/19(金) 04:03:59 ID:JF2UmWEP
柱ハメできるの???
エロい人教えて???
柱ハメは普通にできたが
71塔ふつうにできた
>>796はどこか間違ってるんだろうな
キリンハメスレもそろそろ需要が減ってきましたな
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/01/03(土) 01:25:35 ID:gckFXcFz
あけおめ保守
毎日クエの攻撃力250以下の武器でも41キリンなら1ターンで倒し切れるな
今更だが
キリンホーンSPとキリンコルノSPってどう違うんだ?
全く一緒かい?
グラは同じだよ
>>804 いあ、そうなんだけどね
性能もどう見ても一緒だよなぁと
剣士かガンナーどっちか廃止して文句食らうか
新しい共通の名前考えるか
まんまSPにしちまえwうはww折れwww天災wwwwか
の選択があったんだろう
キリンハメ装備つくろうと思ってるんだけど、
>>424のスキルでカクプリで散弾2打てばおkかしら?
反動軽減がないということに気づけば答えは自ずと
カクプリ前提で散弾2なら反動べつにいらなくね?
ちなみに俺はコレつかっとるけど、もしかして何か問題ある?
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 報珠
フェロウクレストF 74 ●●● 剛力珠, 弾穴珠, 剛力珠
ハイメタUレジスト 55 ●● 剛力珠, 剛力珠
ザザミUガード 60 ●● 剛力珠, 剛力珠
バトルRコート 47 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPレギンス【弾製】 80
防御値:316 スロット:●11○0 火:+9 水:+10 雷:+10 氷:+6 龍:+9
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 火事場力+2, 自動マーキング,
散弾・拡散矢威力UP, 装填数UP, 最大数弾生産, 広域化+1
331 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 15:48:23 ID:KQUM0g3Y
カクプリ専用
武器スロット2 ●● 反動珠G, 反動珠G
フェロウクレストF 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
古龍SPレジスト 92 ■ 装填珠SP
ザザミUガード 60 ●● 剛力珠, 剛力珠
リアンFコート※ 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
バトルRレギンス 47 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:359 スロット:■1□0●12○0 火:+10 水:+11 雷:+6 氷:+7 龍:+10
攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,装填速度+3,火事場力+2
自動マーキング,反動軽減+2,広域化+1,装填数UP
達人が27あるのでキリンハメの時は散弾強化に換装可
保守
ちょっと挑戦してみたんだけどなかなかハマらん・・
なぜか雪山のてっぺん(フラッグ立てるとこ)に鎮座ましましているキリン様・・・
ハマらん?幽閉ハメでもしようとしてるんかね?
いきなり剛種いくのもアレだと思って41塔で練習してるんだが…ハマらねぇ
41だとのけぞり過ぎて出てきちゃうとかそんな感じなのかな
装備は440
おお、サンクス!早速ためしてみるわ
確かに48:15とかで来るからおかしいなとは思ってたんだぜ・・
できた!ありがとう!
…が、安定しないなぁ。
ステッポでペイントが微妙に左右にずれた状態で落雷モードに入った時は、
ハメ初期の位置に戻るまで攻撃しない方がいいんかな
あと角笛カウンターケルビステップでそもそも柱突破してくるのは運が悪かったでFA?
毒弾スナイポってなんぞや
剛キリンにごうりき三点散弾強化でカクプリだと何発で終わる?
散弾Lv1で300発くらいだ。がんばれ