1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
いつも双剣乱舞厨のあおりを受ける片手剣の救済を考えるスレです
双剣とリーチが同じだから
双剣の攻撃範囲はクソ肉質の影響をもろに受け
変種には属性もほとんど通らない
片手使わない俺も片手がかわいそうです
剣の代わりにランスでも持てばいいんじゃね
斬新な救済案すぎて吹いたwwwwwww
ガード中にスティック↓ため・押し込みでソニックブームでおk
HPゲージが一杯のときは剣から光線が出て敵を攻撃できるように
片手剣を装備してるだけでボマー、強肩、体術スキルなどが発動して
ブーメランの威力が800倍にとかでいいよ
抜刀でもダッシュ可能
>>7 それだけじゃカワイソウだからさ
ちょっと刀身のばしてやってさ攻撃力もあげて
そうすると有利かもしれんから楯をとったら・・・あれ?
抜刀した状態でアイテムとか使えたら便利だよな
他の武器との差別化も図られるし
>>9 でもそんな路線で行ったら火力ないゴミ武器になるのが明らかだから
いっそのこと盾なくしてそこにブーメラン持たせて
思い切って剣をなくしたらいいんじゃないか?
風雲拳それは
>>10 体術+投擲を素材にして作られる風雲珠ですね。わかります
片手剣の持ち場所によって能力が変わる
・右に片手剣
攻撃倍率10UP
防御30ダウン
・左に片手剣
攻撃倍率変わらず
防御30UP
ってなのはどうだ?
ガードしてると溜めに入って離すと威力数倍のジャンプ攻撃
溜め状態から離すときにスティック左右で回転切り
溜め状態から離すときにスティック上でダッシュ切り
溜め状態から離すときにスティック下で鬼人乱舞でいいよもう
攻撃を当て続けるとゲージが溜まって必殺技が3段撃てるようになる
回避の受付時間を延ばす
リーチを伸ばす
好きな片手剣を2種類持っていくことができる
例
ふくにゃんぼうSPZ
ローゼンゲダイエン
盾は最初に選んだほうを適用
腰に二つの片手剣ぶらさげる
弓や弾みたいな感じで武器をチェンジすることができる
(*´Д`*)
好きな片手剣を2種類持っていくことができる
例
ふくにゃんぼうSPZ
ローゼンゲダイエン
盾は使用不可
腰に二つの片手剣ぶらさげる
双剣みたいな感じで鬼人化、乱舞することができる
盾投げる
剣が三節棍みたいに伸びる
このスレ見てて思ったけどさ、
ソードシールドってどう見ても双剣だよな
>>16 それって双属性2本なら四種属性いけるのかな
片手を担いでいる時のみアイテムの持ち込み上限数が増える
剣とは別に盾固有の動きを入れればいいと思うんだが
>>20 盾コンに打属性与えて
盾でスタンとるんですね
攻撃をガードするたびに自分の攻撃力上昇
盾を構えたまま走れる
モーション値を少し高くする
盾コンの吹っ飛ばしを尻餅にする
ヌヌ剣廃止
回転斬りを追加する
中身は乱舞
体力MAX時のみ攻撃時に剣の形をしたビームがですね
>>21 想像して、あまりの熱さに鼻血出た。以下妄想↓
シールドスマイト・・・ガードボタン×2連続押し(2回目を押し続けるとタメ)
モーションはシールドによる回転斬り(逆回転)というか裏拳
ダメージが殆ど無い代わりにスタン値高め。ヒットするとパカーンと気持ちのいいSEが鳴る。
こんなネタ技がマジで欲しい。
盾コンの盾にスタン値を入れるだけで頭部周辺がカオス
シールドバッシュで敵モーション中断
つまりひるみか
リキャスト無いと成立しないな
片手剣と双剣や、大剣と太刀はお互いに武器倍率とモーション値etcを
そろそろ見直してもいい頃だと思うけどね。
両手に片手剣持てばいいんじゃね?
んでボタン押すと攻撃力上がるようにするとか
それだけだと可哀想だから、いっぱい斬りつける乱舞攻撃なんてよさそうだな
欲を言ったらキリが無いけど、ジャンプ斬りと回転斬りに貫通効果付けてくれると有難い。
攻撃軌道上の部位には最大で3ヒットするとか。それでヒットストップ控えめなら完璧だな。
何も言わずに2段ジャンプだけつけてくれればいい
ドラバスごっこしちゃうぜ
盾から竜撃砲
これでかつる
片手剣なんて無くなればいいんだよ
そうすれば比較されることもない、弱体化されることもない
でも思い出だけは永遠だから、、、それでいいよな
やっぱり盾から散弾がいいな
むしろシールドブーメランで遠距離に攻撃ができる打属性でどうだ。
>>32 2段ジャンプから敵の脳天に下突きですね。わかります。
あの威力が実装されたら、片手に怖いモンはねえ
打属性追加の為にメイス系が分離しそうな予感w
禁忌とかは斬撃エフェクトから打撃エフェクトに変更だな。
勿論スタン適用で。
代わりに尻尾切れないわけだが・・・ orz
投げタル爆弾系の威力を大きくする
怪力・忍耐の丸薬のポーチスタック数を増やす
SP武器さぁ・・・武器種毎にボーナス分けてくれれば良かったのに。
太刀→心眼 大剣→抜刀術 双剣→業物
と同じようなボーナス発動するって事にしてさぁ・・・
片手剣→属性値5倍 状態異常蓄積値1,5倍
これ位やればバランスは取れると思うけどなぁ
採取でしか使ってないな、最近
もう片手だけ肉質無視でいいよ
装甲の隙間をえぐる的なナニで
片手だけ紫ゲージ実装
47 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/22(火) 04:28:49 ID:bntu7YDQ
片手はよわくないだろ・・・
弱いなんて思ってるのは双剣くらいなもの
2本持って行けるのはマジでいいなー
もう一個、盾を外して両手持ちな攻撃を追加。
両手で振り回すでもいいけど、ドス的な使い方で突進突きみたいな。
両手時は弾かれ無効、攻撃力UPなど
元々アイテム使えるという特典あるんだから、
考え方的にも無理ないと思うけどな
そろそろダメージと怯み値を別計算にすべきなんじゃないか。
怯みがダメージと同期してるから、とにかく大ダメージさえ与えりゃいいって話になる。
それが双剣なんかは怯み値がダメージの3割とかだったなら、
双剣四人で弱点に張りついてもそんなことじゃハメは成立しなくなる。
もちろんハンマーなんかは怯み値を高くするために
純粋なダメージは下方修正せにゃならんだろうが、
倒れてる間はひるみ値の蓄積なしとかの調節で、
ハンマー4人でもなく、双剣4人でもなく、
自然な混成パーティが実現できる。
片手はダメージを与えるためのモーションと、ここぞという時で怯ませる
モーションとを使い分けるスタイルとなるだろうな。
太刀は双剣と同じで怯ませずダメージに特化。
ランスはややダメージ寄りだがひるみ値と両立といった所か。
大剣もバランス良くなるだろうが、怯み値のインパクトも欲しいな。
属性にしたってそうだ。
「作りたい武器数の大幅減少」という超巨大なリスクを背負ってまで(ついでに片手死亡も無視)、
開発がここまで執拗に属性弱体を図れるのは、双剣がバランスを崩しているのは属性のせいだ、
という考え方をチーム内で一貫して持っているからだろう(正しいかどうかは別として)。
でも、たとえば属性によるダメージでは一切ひるみ値が蓄積されない、
となれば属性のせいで双剣パラダイスにも歯止めがかけられたはずだ。
ついでに属性弾とかもひるみ値を減らすことで対処が可能になる。
まあこれは射程減少で十分な気もするが。
ただ、本当にダメージを与えてるのかどうかがわかりにくくなるから、
エフェクトが派手になるだけのダメージ確認用の怯み値とかも必要になりそうだ。
まあ、ここまでやるならカプコン先生の次回作にご期待、ってことになるな。
ユーザーとしては変更は大きい方が嬉しいが。
火事場しやすくて片手好きだけど、変種の属性クソ肉質はなあ
まともに戦えるのふくにゃんくらいだよな
状態異常ナイフを調合できるようになれば・・・
変種では用無しですね。
より現実的な話をするなら、
片手剣の面白味は立ち回りにあるわけだ。
主に張りつきと言われる回転からの斬り上げなんかそうだが、
あれはパーティじゃ転ばされまくって味方がみんな吹っ飛ばされてる
時ぐらいにしか役に立たない。つまりソロ専用の技術に近くなってる。
せっかく身につけた技術だしパーティで使えるように、
回避からの斬り上げにもSAをつけてやれば純粋な火力アップをせずとも、
より玄人向けの武器として使い手にとっても満足な強化となるんじゃなかろうか。
どうせ回転でSAはキャンセルされるから適当に回ってりゃ結局は転ばされるしな。
それに仮に強化が行き過ぎてしまったとしても、
初心者が片手剣だけ持ってこれツエー他のイラネとならず、
初めは使いにくさと低い火力に片手剣を手放し、
モンスターの動きを理解できるようになってから再び
片手剣に戻ってくるような流れになる。
もし開発が片手剣を玄人向けの武器にしたくなくて、
本当にただ初心者用の武器にしたいだけなら、
攻撃するときの踏み込みを全部半分にすればいい。
それだけで初見の使いやすさは圧倒的に違う。
それでも、初心者向け度合いでは一歩も動かない双剣には明らかに劣るが。
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/22(火) 06:49:27 ID:bntu7YDQ
そういえば知り合いにも片手なんて使ってる奴いないな
使ってるのは初心者か片手マニアの玄人のみ
あと片手剣の不遇を助長する要因として、
他メンバーからしてアーマーの有無が分かりにくいってこともあるな。
双剣のように(欲を言うなら双剣よりも)、
片手のアーマー状況がぱっと見で味方から判断できるようになれば、
片手との共闘を嫌がる風潮も弱めることができるだろうな。
(他武器との共存に関してはランスのほうが不遇すぎるが)
太刀や大剣のように攻撃中はアーマー継続だから見りゃわかる
という根本的な解決ができるならそっちを望みたい。
でもそれだとモンス転倒中の双剣太刀大剣の群がりに、
ジャンプ斬り+3ループで参加できなくなるという微弱体になるのも
猟団メンバーとの絡み的に困る奴もいそうなんだよな。
風圧回避も無理ではないにしろやりにくくはなるし。
(罠設置とかはどうでもいいが)
となるとやっぱ他職が気にならないように
SAの開始ポイントを増やしてもらいたいってことに落ち着くか。
純粋な火力UPよりも、そういう調節による副次的な火力UPの方が
片手にとっては適してると思う。
たしかになぁ。
ただ強いだけの片手なんかいらんわ。
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/22(火) 07:09:14 ID:sa+TSM/j
ID:bYKdRSx3
読んでないけど、片手使い必死wwwwwwwwwwwwww
片手に関して自分としてはこんなところか。
最近は開発も保守的になりそうな事件が続いてるが、
3発売と同時にF終了〜とか望んでないなら、思い切った調節をしてもらいたいもんだ。
>>38 クシャの龍風圧なんかで体の上で死ぬまで死のダンスですよね、分かります
良スレだなこれ。
片手は面白さ的に不遇な気はする
片手に打撃属性のメイスを追加したら頭にタテコンしてハンマーの邪魔をする地雷が増えそうなヨカーン
片手剣ユーザーの80%は効率部屋にいき嫌々ながら双剣を担ぎ、自ら乱舞厨になります
要するに自業自得。真の被害者は双剣使いなので片手の人たちは氏ンで
ジャンプ斬りに無敵判定・SA延長とかどうよ
あとは状態異常の双属性とか
変種に関しては全武器種被害を被ってるわけで・・・
部位ごとに弱点を大きく変えるとかすれば楽しいのに
>>63 片手が救済されれば片手ユーザも求人で片手使うようになって
双剣使いも万々歳じゃないか
・盾コンの所(盾殴り→切りつけ)を打撃属性に、
・ガード攻撃を、上記の盾殴り→切りつけに変更、
・切り上げにSA付加
・罠の設置時間短縮
とかなら、変更可能だろうし現実的かなぁ?
>罠の設置時間短縮
スキル「捕獲上手」がそういうものであれば良かったのに!
投げたる爆弾G2実装
威力は樽Gくらいで
今の開発に片手まともに使える奴というか片手まともに使おうと思ってる奴がいないんだろうな
去年までのガンス放置っぷりといい今の笛の空気っぷりといい
やけに充実してヘビィを食い始めるライトといい、放置されてる弓ヘビィといい
間違いなく運営はヌヌハンマー麻痺ガンしか使っていない
だが、変種の登場でハンマーが一気に空気どころかいらない子に。
大剣の不遇も相変わらずだな。
ガンスは大分マシになってきたとは思うが・・・。
なにはなくともライトは弱体化すべき。
ヘビィの存在意義がさっぱりわからなくなってる。
乱舞でごり押しできないように
ひるみ耐性アップ、敵が一定確率で動作を
キャンセル〜超必殺をってあれどっかでみたな?
変種となるとドスガレやクックにふくにゃんが活躍する程度か
今の仕様だとただ強くするだけじゃ厳しいね
変種は希少種のように肉質や弱点属性が大幅に「変わる」。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
現実は肉質や弱点属性が大幅に「減る」だもんな……
状態異常でも他武器に食われ始めてるもんね・・・・。
唯一麻痺がふくにゃん大勝利な程度で毒、睡眠などランスや大剣が
攻撃力とあいまってパフォーマンス高いし。
その麻痺すらガン出てくれば終わるし。
状態異常発動率90%オーバーならいいんだけど、強すぎかな・・・・。
>>70 大剣は今そんなに不遇でもなくない?
パリィできればすべてが事足りる
新モーション追加とかは運営には無理だろうから
ガードの構えで盾から横タル爆弾発射だな肉質無視の威力50でもちこみ10発とかで超つええ
属性値を倍にするか2回連続回避が出来るでいいじゃね?
>>76 威力50でもこみち10発で超つええ、だと思った。
>>68 【MHF】味方を爆殺する片手ってなんなの?
ってスレが立つよ絶対w
ま、でもイメージ的に片手剣が他の武器より強そうには見えないわけで
最下位という点は覆らないでほしいと思う
強い弱いの話じゃねーよ
片手が強かったのは、ひとえに属性ダメや状態異常蓄積値が大きかったからだろう
然るに現状は見る影もなし
アクラなんてどーしようもないわな、ほんと
片手剣を装備するとギガデインが使える
>>83 そして剣とギガデインを組み合わせることによって雷属性を得るギガブレイクに
ってことですね!
現実的な解法は大剣みたいな超倍率装備の実装とかなんだろうけど。
アイテム強化系のスキルの使い勝手向上ってのはどうだろうね。
ボマーとか強肩とか。
強肩でのダメージ向上率をもっと上げれば、
ブーメランと剣を組み合わせた全く(ry とか
肉質無視の投石を行いながら切りかかるエセガンスっぽいのとか
抜刀しながらアイテム使える片手のメリットが強調されて面白そうなのだが。
つまり、石ころG+片手剣最強って事ですね。分かります。
ダバルジンを投げて
トマホゥゥクブゥゥメラァァン!!てやりたいよ(´・ω・`)
手数と機動力が魅力の片手剣ですが
足元はくそ肉質で弾いてさーせんwww
弱点は頭や羽なんでこけたときにでも狙ってくださいねwwww
ってのが現状だからな
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/22(火) 21:39:28 ID:tQBMZ76F
脚が硬いのは双剣のせいなんだよな。
双剣くそ弱体して脚やわらかくしてくれりゃいいのに。
んで短所のはずの短いリーチで脚ねらって転倒させまくり!
あ、大剣デンプシーのほうが強いっすか近づかないようにしますねサーセンwwww
90 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/22(火) 22:20:11 ID:EPZ/syH4
盾をぶんなげて敵を攻撃できる
戻ってくるときもある
投げると拾いに行かないといけないほうがおもしろくね?w
片手装備時のみ、目からビーム出せるとか、どうだろう
変種に対してSP片手だけ状態異常の発生率が100%になる。
これでかつるっ!!
いっそのこと属性2000ぐらいあるのを出せばいいのに
10%しか通らなくてもカオスな威力になるぜヒャッハー
太刀が属性1000よこせとか言うと厨臭くてかなわないが
片手が属性2000よこせとか言うと何故か同情してしまう
属性ダメージを肉質無視にして
モンスターに各属性の耐性を設定すれば解決
火 頭50 胴30 足10
じゃなくて
火50 雷30 水10
みたいな感じで
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
向こう見てやれよ
もう片手は物理1.5倍補正にして全体の属性透過率を+10%くらいにすればいいや
物理攻撃力1 属性値3000
みたいな武器が出てもいいな
威力とかより面白さが欲しい。
他は溜めとかあるのにアイテム使えるだけってなー
アバンストラッシュ追加でよろ
タメると属性ダメがUpUpみたいな
大地を斬り海を斬り空を斬るんですね!!
結局下位の頃の武器群が一番バランス取れてたのかな・・・。
あの頃は双剣が涙目だったか。
片手装備時自動的に高橋発動だけはやめてくれ
今以上に地雷扱いされる
とりあえず緑ゲージで弾かれないようにしてくれればいいよ。
属性弾が剣の先から飛び出すぜ
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/23(水) 08:13:33 ID:+8jiPTpu
攻撃の度に刃先から真空波出る
真空波は出てから片手剣の刃1個分先まで届く
つまり範囲2倍
真空波は切れ味・属性無視
発生してから離れるほど切れ味に当たる物が落ちる
白ゲージで刃先をモンスに当てれば物理攻撃2倍!
多少切れ味落ちても問題無し!
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/23(水) 10:35:29 ID:Wr09fD4J
片手弱いって思わないけどなぁ
例えばクエで太刀、ランス、ガンランス、片手が入ってきたら
相手にもよるけど
片手が一番うれしいでしょ?
えw太刀とかランスってwその何とかランスってなんスか?w
ドスファンゴお願いしますねww
さ、片手さん!人数少ないですけどがんばりましょう!
相手によるとしか言いようが無い
他武器と比較しだしたらきりが無いんじゃないの?
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/23(水) 11:14:34 ID:zdo5g5SO
てか変種に対する属性の空気っぷりが問題なんだから、属性の通りを今の三倍にすればよい。
肉質−も三倍にして片手は属性の弱点部分を狙う風な戦い方が出来れば問題ないとおもうわ。
投げタルの威力がもう少し高くて軌道がもう少し上ならなあ…
PTで投げるとマジで味方ごと吹き飛ばしちまう
あれじゃゴミですぜ
>>109 敵による
金銀竜、ディアタイプなら双剣よりランスはありがたいし
変ガルルガ堅肉質ならガンスはありがたい
太刀は過疎クエならありがたいが
片手だと双剣がいいじゃんにはなる
盾を投げて攻撃。
打撃属性。
高スタン値。
キャッチできないとクエ終了まで紛失。
>>115 盾は円形
色は赤青白
星条旗のユニフォームですね
地面にアンカー撃ち込んで突進を止められるようにする
地味に落とし穴回収とか出来たら面白いんだが。
PSUみたいに2本持てて、いつでも持ち替え可能とかはどうだ?
麻痺効いたから今度は毒だ!みたいな
属性が通る敵には片手は十分強い
変種とかに片手もって行くのは自由だが、威力が低いって感じたら他の武器を持っていけば済む事だろ
ひとつの武器しか使いたくないって人はモンハン向いてないような気がする
特定の敵ならともかく、変種ってくくりが広すぎんだよ
HR100以降と同義だろ
な。
例えばガルルガなんかは片手が苦手な敵だからガンなり双剣なりに持ち替えるさ。
ただ変種ってくくりだと「持ち替える」じゃなくて「捨てる」の感覚に近いんですよ。
スーパーキャンセル回避orガード
攻撃だろうが、ガッツポーズだろうが、剥ぎ取りだろうが、やられ(空中に高く飛ばされるモーションは除く)だろうが
あらゆるモーションの途中で回避orガードに移行可能
さらに、攻撃をキャンセルして回避した場合は、回避の無敵時間にプラスして
キャンセルした攻撃の残りフレーム数を無敵時間として付与
回避2との相乗効果で、めっさ粘着して手数増やしながら、任意のタイミングで回避orガードが可能
加えて、やられ回避起き上がりはもちろん、タイミングしだいで罠設置未遂回避や、設置確認即回避
回復、ドリンク、砥石の効果確認即回避など、あらゆるロスをキャンセルして手数に添加する!
おまいらなら使いこなせるはずだ!おれは持病の腱鞘炎が・・・
R3押し込みの切り上げをシールドバッシュにして欲しいな
切り上げ同様に回転斬りまで繋げれてバッシュに笛の横殴り程度のスタン値を(´・ω・`)
それ強すぎだろw
まあシールドスタンはちょっと欲しいけどね
片手剣は雑魚キャラと戦うためだけにある武器です
ボスモンスターと戦う際は持っていってはいけません
かぷんことの約束だよっ
俺にとってはボスも雑魚キャラなので片手でいきますね^^
目からビーーーーーーム
使って面白い有用なアイテムが増えると片手の面白さが増える
デフォで高速設置はいい考えだな
あとは全体的に上方向への判定を強化、物理だけじゃなく属性も1.25倍
ジャンプ斬りは何があっても弾かれないとかも欲しい
片手だけじゃないんだけどさ、
三国無双とかで同じ武器でも武将によってはモーションが違うのがいるわけでさ、
各武器にセカンドモーションとか作れば面白いンじゃね?
>>129 片手専用アイテムが必要だな
微妙なサポートアイテムがいいな
研磨粉:使うと同じエリア内のメンバー(自分含めて)高速砥石程度の砥石効果とか
おまえら贅沢すぎんだろ・・・
・回避行動or切り上げにSA付加
これだけあれば戦えるぜ
シビレがスパアマ中に設置できるってのはいいな
>>134 それは片手のうりのひとつだが
そもそも変種に片手もっていけないから意味がないよ
>>135 持っていけないと決め付けるのはどうかと思うよ。
やり方次第でふくにゃんは普通にあり。
トトス変種でしびれ罠、麻痺、しびれ罠のループをする片手がいて凄い楽だったし、タイムも早かった。
まあ俺はそんな接待プレイしたくないけどw
>>136 トトスとかそれこそガナーで十分じゃね?
麻痺弾あるんでふくにゃんはお察しだろ
ぶっちゃけもうちょい属性値高い武器でも出てくれればありがたいんだけど・・・。
まぁ、あとは
>>133のようにSA付加してくれさえすれば・・・。
武器自体に相性はあっていいと思うんだよな
トトスにはガナーとか、カニ系には打撃とかね
片手に相性いい変種って何だ?
今から来るのかな
>>133 それマジで欲しいわ…
戦いやすくなると思う
片手に相性のいい変種なんか、乱舞祭りになるじゃないか・・・。
双剣の属性値を最低10〜最高20に変えればいい。
>>141 逆に片手の属性を10倍くらいにすればいいな
下げると文句出るだろ
>>139 猿やティガあたり、
全身的だが動きが早いタイプかな
双は乱舞厨多いんで、空気乱舞してるやつが多いw
まあ、全員フルボッコで転倒させまくれる現状では
双でも全然問題なかったりするんだけどね・・・
・デンプシー
・溜め回転斬り
・会心+30
のどれかがボーナススキルで付いてくる。
>>133だよなやっぱり。
あと、大剣とかはヒットストップ大きいと脳汁なのかもしれないけど、
片手剣の手数であんなばかでかいヒットストップとかない。
モンスが倒れてても弱点殴るとDPSが落ちてるんじゃないかと。
片手剣に関してはヒットストップなんかなくしてほしいよ。
片手だけジャンプ出来るようにしてくれ
全部読んでみて、
>>31 と
>>133 が現実的かつ理想的だなとか思った。
大きく手を加えなくても片手剣の特性を殺さずに火力うpできるし、
誰か既にが書いてたけど、派手な改良より地味に良変更ってのが、
片手には似合ってると思う。
SAは忍耐の丸薬でいいだろ
武器だしでアイテムが使えるっていう片手の特性も生きる
20秒ごとに飲むつもりかw
早食いはじまったな
剥ぎ取り用ナイフで攻撃できたらいいな
リーチ極短だけどどこでもサクサクささるね
>>31 の貫通効果ってのは弾かれ無効も含まれるのか?
弾かれ無効効果があってもいと思うんだ
それいったら大剣の溜め3も弾かれ無効ついてもいいけど
>弾かれ無効
心眼スキル実装してほしいよなあ
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/26(土) 11:12:39 ID:YF2Du68C
心眼スキルなんてでたら弱点攻撃することを知らない太刀様がさらに増えるぞ
翼やら背中やらの硬いとこにあたっても気にしないあほども
はじかれてるのに攻撃続ける太刀様より戦力になるよ
155 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/26(土) 12:16:53 ID:VIthXBBG
サベッジ撃てるようにしてくれ
お前ハイスラでボコるは
素直に剣を振ったあとタイミングよくボタンを押すと光波が出るようにすれば大丈夫
廃人度を設定して一段階目で自マキ、二段階目でランナースキル自動発動とかで
SA攻撃追加
属性攻撃強化のスキル実装
状態異常発生率増加のスキル実装
SP武器で対変種属性ダメージ増加
これくらいでも結構変わると思うんだが・・・
身軽でガードあって抜刀状態でアイテム使えて十分強いと思うけどなー
変種以外ではorz
ジャンプ斬りから罠設置してたら途中でこかされるんだけど
そんなもんですか?
速さが足りない
普通の斬と肉質無視の斬の二重属性がいい
肉質無視の方はランスの打撃以上に補正かかりまくりで
なんかランスと似たような対処されそうで怖いな。
「双剣対策の煽りで変種に役にたたないのを改善してほしい」
「特殊リーチ武器なら弱点届くじゃないですかお客様^^」
こうやって妄想している間が一番面白いよな。楽しいアイデアが沢山あって皆の情熱に頭が下がるわ。
個人的には武器強くしろっていうとエンドレスなので、片手の特性を強化して、だがデメリットもつけるという意味で、風神(人)化とか欲しい。
防御ダウンする代わりに、全てのアクションの速度がアップ。移動も怒り突進についていける、罠設置も速い、斬るのも速い。
PS無いと扱えない玄人使用にすりゃ、片手好きーの本領発揮出来るだろ。
風神火事場指定部屋とかアドレナリン出まくりで。
片手が空いているという特性を生かして、大型モンスターに取り付く事が出来るようになったりとか…
相手の足元から背中によじ登り、そのまま背中にジャンプ突きかましたり頭まで移動してメッタ刺しにしたり尻尾に張り付いてメッタ刺しに(ry
握力強化のスキルを備える事で、突進してくる相手にも飛びつく事が出来るように!
これなら足元が弱点じゃなくても活躍出来るよ!よ!
指笛で馬を呼べるようになれば完璧さ!
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/27(日) 13:26:24 ID:0HE67oyH
属性が微妙なんだよなぁ。MHシリーズ全般にいえるけどさ。
大抵結局無属性で攻撃力高いのがあれば他が入らなくなってしまう。
片手なんかは特に属性3倍あってもいいとおもうよ
属性攻撃強化スキル実装してほしいわ
どうでもいいG珠ばっか作りおって・・・
武器種で増加率変えて片手は最高率にすれば・・・
しかし変種・・・あいつらだけは・・・
両手に片手剣を装備すればいいんじゃね!?
ガンランスがあるんだからガンブレードを作ればいいだろ
カプコンだしジャストタイミングでガードしてから1フレーム以内に攻撃ボタン押すとカウンターとか
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/27(日) 14:59:20 ID:0HE67oyH
カウンター決まるとダウン決定ですね
>>166 職業がハンターじゃなくてワンダになるんだな
馬の代わりにドスランポスが来たりする
Fじゃ無理だろうけど、その軽量さを活かす特性考えると、
クエ中の武器切り替えとかできたらいいなあ。
2〜3本持っていって、ガンナーの弾切り替えみたいな操作で。
もちろん、リロードみたいにロスはある。
属性重視の片手は、弱点違う相手の組み合わせにはつらいし、
全状態異常を切り替えて、臨機応変に戦ってみたい。
麻痺入れてから毒を入れ、さらに睡眠放置で3倍毒ダメージ余裕でした
上方向に攻撃判定の出る縦の回転切り
盾をしまって両手持ちモーション
弾かれ無効で攻撃力1.5倍とか欲しいな
それでも糞肉質はいかんともしがたいが
変種へのSPボーナスを武器ごとに変えればいいだけなんだけどな
それが出来ない運営
>>165 PS無いと扱えない玄人使用(失笑)
あれだろ?ピーキーとかテクニカルって言葉好きだろ?
>>179 何故わかるんだ…??プロハンターなのかっ?!
ピーキーもテクニカルって言葉も一日に3回は使うんだが。。。
こうなりゃ、もう両手に盾を装備出来るでいいよ。
じゃあ俺は盾も要らないから、剣を片手と両手で使い分けられるようにしてくれればいいや。
攻撃力は据え置きで攻撃の軌道が変わるだけでいいんだぜ。
持ち替え2本、ヒットストップなし
これで勝つる
>>180 すべての攻撃が盾コンでハンターを残らずぶっ飛ばすんだな
マジで欲しいと思うのは
回転斬りに持続SAと回転斬りから斬り上げにつなげる事が出来る新モーションを1つ
これならSA持続で無限コンボができる
ジャンプ切りに耐震が無いのはおかしい
あと段差の上からジャンプ切りした時、すぐ落下モーションになるのもやめてくれ
塔の最上階からジャンプ切りで下の猫殺してみたい
落ちる時間が長いほど威力アップみたいな
スタミナ消費して空中でコンボ決められたら最高だな
ソロ時のみお供アイルー実装して製作した片手剣のみ
装備させられるならみんながんばって作りそうだが。
P2Gやったことないのに妄想でスマン。
縦コンで打ち上げてエリアルできるといいな
ティガとかにか
片手のみスパアマ実装、他の武器には一切無し
これでよし
ジャンプ斬りSA以外に、切り上げからのSA欲しいんだよなぁ…
強肩適用ありの持込できる投げナイフ(状態異常系は劣化)とかが欲しい
現状の不満な点を言うと、ヒットストップと一部攻撃の回避入力受付時間の短さ(硬直?)
属性攻撃を上昇させるのは切れ味しかないのに、属性攻撃にとって重要な手数が減るというジレンマ
ディレイ回避ができない場合があり、臨機応変に攻撃or回避の選択ができない
これらは片手剣のコンセプトからみて問題だと思うので改善して欲しい
太刀やランスも手数重要だし一つだけいじるの面倒なんで全武器ヒットストップ無しでスッカスカにします^^
ヒットストップなしだと双剣さらにつよくなるなw
スーパーアーマー中はダメージ1.5倍でいいよ
気にせず乱舞する厨の「すいませんw」が増えるだけな気もするが
片手剣の利点は武器を構えててもアイテムを使用できる
ことだからアイテム関係を優遇すればいいと思う。
アイテム所持数増やすとかアイテム調合率UPあたりかな。
今片手が冷遇されてるのは攻撃面の問題だからなぁ
所持数とか調合率が増えたところで0針5針マラソンとかの効率部屋では大した貢献はできないだろう
剣士で所持数増えても
お持ち帰り可能数が増えるだけだからな・・・
片手が強くなりすぎてもなぁ
個人的には楽しめる武器のイメージを強くする方向性がいいなぁ
確かに縦回転斬りとかモーションは増えたら面白いかな
あとは片手のみの新属性があればなぁ、面白い感じの
新属性「空腹」
モンスの空腹値が上がって肉を食いやすくなる
新属性「縮小」
味方を斬りつけると味方のサイズが小さくなってモンスの攻撃が当たりにくくなる、
と同時に攻撃力0.75倍、高所に攻撃当たらなくなる
あ、これじゃランスに嫌われるか
>>198 そんなネタスキルで救済とか言ったら運営褒めるw
P2Gのように高速アイテム使用のスキルを作って、支援に特化させるといいよ
え、火力増強? 火力の高い片手って何かを間違えてる気がするw
支援に特化させてもなぁ…
火力がないと寄生乙で要らない子になるだけだし
まだスタン取れて演奏できる笛のがマシってことになりそう
別に強武器にしろとは言わないが、変種に持っていっても
即解散にならない程度の火力があればな
片手で変種に行くとギザミ部屋に弓が来たかのような扱いなんだぜ
戦闘中素材使用で属性値上昇とか面白そうだけどな
マヒダケ:麻痺属性+3
キリンの雷角:雷属性+30とか
強ければ回数制限するなり数値いじればいいだけだから運営も楽でしょ
それで運営が楽とかありえないだろ
どんだけの数値いじくらなきゃいけないんだwww
つーか、例えばマヒダケならすり潰して刀身に塗りたくるのかもしれないけど、
それなら投げつけた方がいいんじゃね
シンプルなのはいいが、
乱舞・溜め・砲撃のような特殊操作がないのも寂しい
手数で勝負する武器なんだから
コンボプラスみたいなスキルや
条件付で無限コンボができる仕様があれば・・・
>>207 特殊操作はともかく、無限コンボなんざ要らねえよ。
どこの2D格闘厨だよ。対戦台から離れんじゃねーよw
まあ無限コンボある武器もあるよなあ・・・
盾のついてる武器は防御力を上げて欲しいな
片手は+20%
ガンスとランスは+30%
大剣とボウガン0%
笛とハンマーは−20%
双剣−30%
ヘビィでシールドつければ+10%
ガンスランスも同時に救済できる
現時点で片手、ランスは十分に死ににくい
問題は火力、サポート両方が微妙な事
火力については特に変種では属性が通りにくいので片手の特徴ともいえる高属性値が完全に意味を無くしている
また、双剣乱舞TUEEEEを防止するため足や腹など双剣の届く範囲が固いので物理攻撃でも貢献出来ない
双剣乱舞がはじかれ無効なため敵が固くても一方的に攻撃出来ることと片手においてはじかれことは手数の純粋な減少であるため、パーティー戦において片手の存在意義は低い現状
サポートにおいても状態異常性能はボウガンに及ばない
ダメージソースにならない現状では状態異常効率の高いボウガンの方が貢献出来ていると言える
また、回復などの戦闘支援においても笛の旋律の方が様々な効果を切らさずにパーティーに供給し続けられる
武器出し状態でのアイテム使用も、敵の動きを覚えてしまえば収納後使用が安全に行え大きなメリットとは言えない
モーション値上げるだけでいいんじゃね…
双剣より手数少なくなるのに双剣より低いとか狂ってるとしか思えん
単純にSPボーナスを武器ごとに変えればいいだけじゃね
SP片手は改心+40倍率+50位でどうよ
もっと属性活かせるといいんだけどなあ
カイデンで思考停止してる一部武器と違って
全属性使い分けるのも醍醐味だし
思考停止してるからカイデンしか使わないと思ってるのか片手は・・・・
やっぱ最弱武器好んで使うやつは言う事違うなw
でもカイデンはそんなに見ないなぁ
ハキュウみたいな認識でいるけどあんまり見ないのは難度高いからかね
どこへでも担いでいける便利さはあるけど片手剣は無属性だと500ぐらい保水
無いけど
>>216 思考停止してるからカイデンってよりも
カイデンで思考停止しても特に問題がないからな・・・
双の天地でいいですか^^;な奴とは違う
全属性使い分けるのが醍醐味ってのはわかるが
他武器のカイデンで思考停止云々を引き合いに出す必要がない
一発辺りゼニー2000消費してダメージ3倍の攻撃できたら強くネ?
それなんてメマー?
1個100ゼニー程度の専用アイテム消費で分身が4つ発生して、分身が攻撃を受けて消えるまで自分はノーダメージとかどうよ
99個スタック持込で
双剣の方が似合いますね
属性攻撃強化・・・言わずもがな。ただし武器によって増加率は違い片手が最大。
状態異常発動率倍化・・・近接武器のみ適用で、麻痺ガン優位の終焉。
これくらいのスキルなら現実的だろう・・・
今の火力差なら、麻痺率倍くらいでもそう問題ではないと思う
つーか、状態異常を常に発動させるべきだろう。
発動ごとにスタミナ半減させてダメージ倍でもいいな
片手剣専用アイテムの出番ですね
×箱のソウルキャリバー4買ってつくづく思った。
他の格ゲーに1番操作感が近いのが双剣。次点が片手剣という事実。
双剣には「武器をしまう」という動作が加わるが、「立ち止まって連続攻撃する安定感」がある。
片手剣には「立ち止まって連続攻撃するモーション」追加だな。これで更に取っ付き易い。
次に「盾でなぐる」「盾でタックル」「突き攻撃」のモーション追加だな。これを打撃判定にすれば、
「切断も打撃も刺突もできるマルチ武器」になる。攻撃力不足も気にならないだろ。
立ち回りに幅ができるから、色んな部位にマルチに攻撃参加できるようになる。
双剣は基本足だしなぁ。ハンマーも基本頭だし。特化型と違う方向でPTにも有用になる。
つうか片手剣って基本的に韋駄天(の片手剣部門)でしか使わないんだよね。勿体無い。
笛は笛クシャ以外にも搬送クエで超有用だし、
ランスガンス大剣もPTでは高い所狙いのマルチ武器だし、苦手は少なく何でもいける。
太刀は多Mob相手のソロでは滅法強い。
片手は色々と不遇だと思うよ。
事故りにくいとかアイテム周りの安定性が高いとかいう片手剣の特徴は長期戦でこそ
生きてくるんだよね。
で、PT戦の方向性は短期決戦に向いているからどうしても向かない。
性能うんぬんより特徴がPTと噛みあっていない。
盾コンに微量のスタン蓄積が付くとおもしろそう
だけど「スタン蓄積するのしらないんですか^^;」って連発する地雷が増えそうでやっぱいらない
長リーチの片手って何に使えるの?
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/14(木) 17:51:56 ID:ie0LS7gs
太刀みたいにゲージが溜まってスウィフト撃てるようにしろ!!!!
片手だけSP武器使用時に変種に対する属性の通り方を変えれば良い
単純に変種の肉質が属性通るようになるだけでいいよ
他の武器種も選択肢は状態異常か無属性というつまらん状況だし
ビン装填させよう
強撃1.5倍 毒、麻痺、睡眠 各250
志村剣って名前にしたらいいと思う
236 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/14(木) 20:21:16 ID:PuI2tnRh
太刀みたいなゲージつけて溜まってゲージが無くなるまでちょっと先に攻撃できる
『飛ぶ斬撃』的なのは…
厨房に大人気になりそうで楽しそうだなwwwww
ゲージつけるなら
たまったらモーション早くなる程度がいいな
早くなっても全コンボ手動
最終的に乱舞並の早さになるが手動
カスタマイズでボタン攻撃操作にしないと使いこなせないぜ!
片手剣にもなんらかのタメを設けるのはアリだね
武器によってタメレベルが変わるの
で、タメ段階によって「属性値」が強化されるのはどうだろう
所詮ナイフなので強くはないってオチ
無属性の場合はそうだなあ・・・会心率が上がる、とか
タメ攻撃(回転切りのモーション)で属性弾発射。
ブーメランと一緒でスティックの倒し加減で、上方向などに発射可能。
無属性武器は斬撃で、尻尾を切ることも可能。
普段届かないような翼や背中とかに、片手剣の良いところである属性攻撃をヒットさせられる。
とか
片手の会心率は攻撃に「会心攻撃」が出る確率にする
会心攻撃は1/5確率でザコを1撃で倒す
ボスに発動した場合はHPの1/20のダメージを与える
これでかつる!むしろ片手時代到来!
片手剣を空に翳すと天が割れ、大地が響き
海をも鎮める事ができる。
片手剣と盾が合わさると光と影が融合し、最強に見える
こんなスキルでいいんじゃない?
なにその演出専用小道具('A`)
剣を天にかざすことで一時的に(20秒くらい)攻撃力うp、ガード性能+1、女神の効果が得られる。
天にかざすモーションは鬼神化みたいな感じで。
属性値夢の4桁へ
245 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/15(金) 20:17:48 ID:LI0Xh7iJ
片手剣の戦いはまだまだ終わらない!
倍率底上げで万事解決
片手が厨武器になっちまったらそれはそれで
あんまし変な追加要素は片手を片手じゃなくならせるだけだろ。
そういうことで、片手の特徴である
・武器だしアイテム使用可
・属性値高め
を伸ばせば、特徴を生かせるわけだ。
アイテムのほうは上にあったように食べると一定時間属性強化する効果をつけて
属性もフツーに通る肉質にする。
んで、双剣奇人化中は、防御1/4(つか体力150でもでかい攻撃だとほぼ即死)とか
にすりゃ、簡単に乱舞するだけってワケにはいかなかくなるんで、
そこそこバランスとれるんじゃねーの?
乱舞厨の方々はさようならになるけどな。
コンボ中↓でモーション高倍率派生に移れる
あまり強すぎるなら派生したらSA切れる、でもいい
斬り上げにSAはいいけど回避斬り上げにSA付けられるとイメージがなんか変わるなぁ
反撃や一方的に攻撃できる時にコンボ選択でダメージアップ出来るほうが面白いと思う
後は上方へ攻撃できるコンボ加えてくれ・・・
SAを単純にジャンプ斬りから3〜5秒にしてほしいな
回避でSA切れないようにすればかなり変わると思うんだが
片手剣専用のソロクエをいくつか用意して、クエスト報酬として、片手剣メモみたいな
アイテムが一定確率で手に入るようにする。
そこで手に入れた片手剣メモ50枚くらいと、片手剣の武器倍率のみを30くらい上げる
片手剣の護符が交換できるようにする。
片手剣メモの取得率はレイア変種ソロで1%、ヴォル変種ソロで確定とか。
片手スキー以外欲しがらない難易度にすれば厨も寄ってこないだろう。
・・・という妄想をしてみた。
なんかさ、片手って派手なところがないよね。とにかく地味
大剣・溜め斬り 太刀・鬼刃斬り ハンマー・溜めスタンプorスウィング
狩猟笛・演奏 ランス・突進 ガンランス・竜撃砲 双剣・鬼人化乱舞
ってな感じに各武器に特殊モーションがあるのに片手に無い。
↓ホールドで回転ジャンプ斬りとか、↑ホールドで高速三連斬りとか
隙ができるが強力ってな特殊モーションが欲しいな
後は高いところにも攻撃できるように垂直ジャンプ斬りとか欲しいかも
まぁ・・あんま万能すぎるのも考えものだけど
ヴォル変種、片手4だとどんなもんなんだ?ガチで罠も一切無しとして。
これからの片手剣流行スタイル
・盾をブーメランのように投げる
・円型、多角形型、歪型の3種類に分類され、飛距離、攻撃力、軌道が異なる
・歪型は直線状にしか飛ばないので、拾いにいかなくてはならない
・もちろん強肩スキルも適用される
回転切りから切り上げに繋げられないかな
シールドバッシュ実装、体術に相当する攻撃でスタン値も存在する
これくらいが現実的かな
あとは強肩を活かすための細工があると楽しい
>166
これなんてワンダと巨像
シールドより剣の方が投げたいんですががががが
コンボの最後に剣をブーメランのように飛ばして攻撃
強くないけどなんか派手だろ!
むしろ盾装備を解除して、右手に持ち返るモードとか。
MHの盾つき武器が左手持ちなのは、まずガードを優先してるからってのを聞いたことがあるが
ガード性能いまいちな片手は捨て去ってもいいだろ
ただ、鬼人化と同じじゃつまらんから、コンボ速度や回数を増やす方向で
いやむしろ剣を捨てて盾で戦うでおk
斜め上方向への突き攻撃
範囲が狭いけど長い
飛龍の翼まで楽々届くジャンプ切りから派生なので距離をうまくとらないといい所にあたらない
物理、属性とも1.5倍ぐらいのダメージ
シールドチャージ
盾を構えて数M先に突進する。
声はキャプテンアメリカ(これ重要)
乱舞系コンボのファイナルジャスティス実装ですね、わかります
仮に求救されるとしてもモーションの追加は無理だから数字いじるしか出来ないんだろうな。
他武器と唯一異なるモーションのジャンプ切り。
これのバリエーションが増えるのが1番違和感なく求救出来る気がする。
きゅうきゅう・・・?
266 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/17(日) 19:16:27 ID:dVL+KrVm
なんと言っても片手の特徴は武器出し中のアイテム使用だ!!!
片手はコンボにアイテム使用を組み込める仕様にする
そしてアイテムのアクションを攻撃モーションでキャンセルできるようにする
すると広域化のありがたみも出てきてPTに重宝される
怪力の種も使えるから火力UPにもなる
閃光や罠設置のタイミングもさらにシビアに狙っていける
うまいプレイヤーと下手なプレイヤーの差が出て渋い武器になるぞ
一時的に盾を空中に放り投げ、両手で武器を持つことによって超高速の多段コンボが撃てるように
さらに武器に一時的に火属性300ついてキャラボイスは男女問わず関智
もう瞬獄殺実装でいいよ
>>268 味方に当てるとそいつが即死ですねわかります
片手のみに備わってる新状態異常でパワーブレイク、アーマーブレイク、スピードブレイクってのはどう?
まんま攻撃力、肉質、スピードが10%くらい落ちるってヤツ。
変種にアーマーブレイク使えそうじゃね?
FFTスレに帰れ
>>271 FF10かもしれん
でもスピードないか
バックステップを採用・・・だとランスガンスと一緒だから、ちょっと派手にして
片手トンボがえりで無敵回避付けてくれたら片手を使ってもいい。
蹴りとか入れてほしいな
切り込んだあとミドルキック
>>275 肉質無視固定5dmですね
これでkあつる
HPMAXで剣からビームが出る
HPMAXで素早さ上昇
剣を収める動作で、ある程度、切れ味が回復するとか。
片手って戦闘中は抜刀しっぱなしが多いし。
戦闘中は抜刀しっぱなしがほとんどなのにそんな効果あっても意味ないだろ
片手剣に有利な状況を考えたら、涙が出てきた
片手剣のみ、装備した剣で剥ぎ取る
意味?愚問だな
できそうなのでは、モンスの能力を下げる効果が妥当だろうなぁ。
頭攻撃して一定の属性値がたまったら防御ダウン。足攻撃して攻撃力ダウンとか。
飛べる
どうよ?これ
手垢が付きまくってるのに何度も出さざるを得ない妄想その1です
このスレを読んで、俺的にして欲しい強化の中でも割と実現可能と思われてるものをまとめてみた。(一部追加・俺的変更有)
・モーション値の底上げ
・斬り上げ&回転斬りSA付加
・回転斬り上げ追加(回転斬りの途中までのモーションと切り上げを組み合わせただけ)
・J斬り後SA時間延長
・J斬り&回転斬り貫通効果追加(但し、同部位には1ヒットしかしない)
・J斬りジャンプ距離の操作(スティックチョン入れで半分、ダッシュ+J斬り入れっぱなしで現在の1.5倍)
・棍棒系片手剣を打撃属性に変更(スタン適用)
・攻撃キャンセル回避の適用(弾かれ時・攻撃がヒットしていない時はキャンセル不可)
・バックステップ(バック転)回避追加
比較的使いやすくなりそうなところを選んでみたが、コレだと強すぎるか・・・。
間違いageでスマン・・・。 orz
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 21:40:41 ID:BmSgrHV3
片手剣のみスキル値付属これしかねぇ…
片手SPだけスロット1つ…あってもいいじゃんよぉ!!!器用が売り何ですから!!!!
IDが……GKS………orz
思いつき案
死にモーションの盾コンのフィニッシュを肉質無視、属性耐性100攻撃にする
属性120なんてあんま居ないからおk−
味方吹っ飛ばさずに当てる技術がいるがなー
状態異常でたら2倍
攻撃中にR1タイミング良く押すとスタミナ消費して攻撃力アップ、ただし狂走中でも消費
エフェクトは何かクリティカルみたいなの用意してやればいい
あと片手装備時ボマーはデフォでつけて爆弾の効果も上げてくれ
武器補正450%にしようよ!!どこも弾かれずに攻撃できます^^
ジャストディフェンスを採用して直前ガードすると仰け反りがなくなる
または2連続回避を使えるようにする
ジャンプ切りからのコンボは途中で回避キャンセルしてもSA持続
むしろ回避でSA発生に
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 10:35:53 ID:VjjWDffo
変種の属性通りを見直す
リンクみたいに溜めできればいいな・・・
ガード中にR3押し込みボタンで仁王立ち剣突き立て実装希望。
リンクやマルスみたいに格好よくディアやトトスの腹を突きたいでアリマス。
ガード中に下でタメ突きとかあったら面白いな
どうせガ切りなんて誰も使ってないし
ガードはまず踏みとどまれないから性能を少しは上げないと
ガード移動がない上に有効角が狭いから批判は少ないように思う
正確に当てると一撃で死ぬ弱点を
テレッテー
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 15:10:01 ID://4K6piq
>>302 ある弱点だけ属性にすっごく弱い+斬・打ダメージが5とかが現実的だな。
火と龍以外の属性だけ効く部位があったら片手剣でも活躍できるかも。
一回状態異常エフェクトが出たらコンボが途切れるまで出続けるってのがいいな
無限コンボがないからそこまで極悪じゃないし
他スレにあったけどキャンセル回避の要領でキャンセルガードできりゃDPSでも良いバランスになるかもしれん
どうやったって強くするのは無理なんだ
だから、ポーチを3ページ、いや4ページにして下さい
ボマーや広域+2つけてボンバーマンやらケアルタンクになるんだ
>>292 FF8のガンブレード思い出した
でも片手の攻撃速度だとめちゃくちゃ忙しそうだなw
火事場してます^^;
そうだ!盾か剣の部分に楽器付けてもらって
笛みたいな感じにしてもらえばいいじゃん!!
討伐時間短縮=攻撃力の増加につながる修正でもないと片手剣の復権はありえないね
単に数字をいじるだけでいい
新モーションや機能を追加してもムリムリ
夢もロマンも無いヤツだな。
ロマンだけじゃ求人で戦えないッ・・・!
特別街「片手県」を実装
・片手県には片手剣を装備していないと入れません
・片手県では片手剣しか装備できません
・片手県ではなにもせずともボマーのスキルが付きます
・片手県ではポーチが4ページになります
・片手県では属性値が3倍になります
・片手県では片手剣以外の武器の販売をしません
・片手県では片手剣以外の武器の製造・強化が行えません
・片手県では・・・片手県では住民を常に募集していmあ、ちょ、逆ヴォル行くならハンマーにするからまってーーー
広域支援属性の実装。
状態異常と同様に攻撃時に蓄積し、100になったらPTメンバーに支援効果が
発動。手数の多い片手は特に優位だが、他の武器にも幅が出る
……てのを昔から考えていたんだが笛に全部奪われてしまったな。
しかも定着したのは高台吹き専()笑。ダメだこりゃ
何故かぴこんと平目板
片手剣専用スキル「高速笛吹き」
回復笛などがあっという間に吹き終わる
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/01(月) 14:32:37 ID:RSZGw+nF
救済上げ
片手にだけ状態異常ナイフ各10本ずつでいいから持ち込ませろ。
なんか盾の裏に仕込ませてるとかそんな設定で。
そうすれば盾の存在価値がちょっと上がるし、何よりも補助系の片手にはピッタリじゃないか!
剣を投げれるってどう?
投げつけた剣は毎回取りに行かなきゃいけない
薙ぎ払い?と盾コンをループにして欲しいなー
切り下ろしと切り上げを無限ループ可能にすれば・・・
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/01(月) 15:28:14 ID:et1++In4
アイテム歩きながら使えるとかどうか
回復モーション中も歩けるの
歩きながら笛ふいて
強すぎ?
>>321 角笛吹きながら走っていく片手想像して吹いた
盾がブーメランの様に投げれるようになれ
ちゃんと属性付きでダメージは攻撃力依存で
片手自体には救済は要らないから店売り投げナイフを実装してほしい。所持数30本位で。毒麻痺睡眠は所持数5本
欲を言えば片手装備時のみ、ナイフ、石、ペイント、捕獲玉、ブーメランを3連続まで投げれる様にして欲しい。難点は連射し過ぎると閃光、音爆まで3連で投げてしまう事…
弓が涙目になるので勘弁してくだしあ
切れ味修正を1.5倍にするだけでも結構違ってくると思うんだけどな
ていうか回転斬りの硬直時間を短くしてほしい
そうすると次の攻撃にすぐ移れるからそれだけでけっこう変わると思う
>>319 太刀みたいにゲージ制にして
ゲージの限りその場で高速コマ回転切り
やりすぎるとピヨる
>>327 2回転目で縦コン、3.4回転目で回転切り
放置でどすん!に派生
で、フルクシャデスパラどすん!が大流行ですねわかります
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/02(火) 04:02:45 ID:wswfEXbr
ギミック式で、普段のサイズは従来と同じで、ガードするとデカい盾になる広範囲ガード可能な片手剣。
ガ性2でモンスの突進とか受け止めれたらいい。
求人区では 火事場ガン3片手1 が大流行。
片手の盾とは別に、モンスの突進を止めるスキルがあったらいいなって
思った事はあったなあ
331 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/02(火) 04:21:43 ID:d2C273Rf
それなんてバッシュ
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/02(火) 04:39:26 ID:V2fpP56v
>>184位置エネルギー=運動エネルギーの式をたてるんですねわかります。
無印、G、ドスソロまでは片手天下だったよなぁ
レウス倒すのに40分くらいかかってたのに
絶一門で余裕でしただったし
おまえ無印とGやったことないだろ
ソロがオフの意味で全部にかかってるならまあ天下ってほどじゃないが十分使える
Gのオンでもとかいうならやったことねえだろ、だな
片手天下はPだな
Gはランス最強伝説
無印のランスは当初見捨てられていた
とあるランサーがせっせと動作を磨き上げて
webページで公表したところから黒槍が氾濫し始めた
でも黒槍と紅蓮さえ出来ればゲームクリアだったね・・
黙って引退させてやれ。それが唯一の救済策
片手強化案
武器倍率
1.4→1.0
盾コン
ふっとばし→尻もち
こんな修正してくれたら、嬉しくて泣く
一応、要望送ってみました。変な部分あるかもだけど、ご愛嬌ってことでw
↓以下投稿記事
こんにちは。
今回は片手剣のバランス調整について述べたいと思います。主張したいことは1つ。
「強化希望」
理由としては、片手を利用しているユーザーがほぼいないことが挙げられます。
使用ユーザーが少ないということは、弱く感じるために、片手剣が好きなユーザー以外は利用していないことです。
更には変種の登場により、片手剣が届く位置が硬く、属性攻撃を主体とする片手剣の有用性を活かしきれないモンスターの登場によって、片手剣を利用するユーザーが激減しています。
硬質化は双剣対策だと思いますが、同じ位置を攻撃する片手剣にとってはこの修正は改悪であると感じます。
双剣に関しては、別の修正を考えていただきたいと考えます。
続き
結論を言いますと、HR100以上でも片手剣が利用できるように強化希望です。
私自身、片手剣を愛用しているのですが、まだ変種を狩れるランクには達していません。
しかし、HRが100になるまでに変種を狩る際に、好きでない武器を無理やり利用しなければいけない状況をなくしていただきたいと感じ、要望メールを送ります。
御検討よろしくお願いいたします。
って送れてなかったw
今のうちに変なところあったら教えてください。修正します。
多分「他の武器も使ったら楽しいかもだから使ってみてね☆」だと思う
運営は片手を遊びだと思ってますから(キリ
遊びじゃない武器って何ですか?
モンハンは遊びじゃねーんだよ
片手剣を二本持つと…
ごめん「ッ」が抜けてたからわかりずらかったね
特典武器であれだけ片手出しといて救済できるわけねーな。
今北、片手が弱いと思えないが・・・目押しがとても難しい武器のような気はする
抜刀から切り上げまでのキー受付は相当余裕があるのに、切り上げから縦切りの入力がシビアすぎ
煮詰めればランスもだけど、SAあろうが無かろうが華麗に立ち回れるし、腕の問題かと
自分は早食い広域化なんかをベースに片手笛用の装備を作ってるけど
何より片手は攻撃の機会が多いね〜ガードはホント緊急用って感じだけど
納刀不必要で回復アイテム使えるのは、まぁ納刀自体速いからいいんだけど他武器に比べて圧倒的なメリット
抜刀切りの間合いを詰める能力がすごく優秀で、突進が来る前に反対側に回避するのも余裕だし
正直ハメで火力を発揮する双剣もふつうに戦ったら片手以下だろう、ハメ前提で皆考えてるなら元も子もないが
なんか書き忘れてら、MHって攻撃を受け流すって概念が無いじゃんか
この辺で武器バランスの限界を感じる、すごく
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/13(土) 22:37:20 ID:lR1xghjz
片手を装備するとテオのようなダメージオーラが発生するって事にしよう
>>350いや、ハメ以外でも普通にヌヌのほうが火力高いでしょ
乱舞しかしないような人と片手の達人を比べたらそりゃそうかもだけど。
それだけ片手使えるPSあるならヌヌつかったらもっと強いよたぶん。
だから片手強化してちょ
現在のままなら数値的には400くらい欲しいところ
だから攻撃力を上げるのではなく武器補正をだな・・・
片手剣 スタート
↓
ドスランポス・ドスファンゴが倒せない
↓
1撃の威力が高い・リーチが長い太刀に変更
↓
クックがなかなか倒せない。レイア・レウス・クシャに弾かれる
↓
あの人が足下に密着してバシバシ使ってる武器いいなぁ・・・
↓
双剣に変更
>>352 その方向行くと最終的に火・氷・雷のオーラ使い分けたり
モンスターの死体から生気吸い取るとかできるようになるぞ
そして今度こそ本気で鰤を怒らせる
盾コンいらんから かわりにサマーソルト(斬り)
(レア度×2)本の投げナイフ標準装備
弓と同じようにビンセットで各種属性投げナイフになるとかが良いんだが
現状使い道の無い爆撃ビンもセットするとLv2榴弾の効果とかで
モーション大幅変更で流派東方不敗に
魔法がつかえる
魔法使えるなら、ドレインがいい。
一定確率で相手のスタミナ吸収、自分のものに。
詠唱に溜3以上の硬直ですね。わかりません。
ガンスのように武器によって使える魔法が違うということで
魔法強化スキルで装備の魔法Lv1うp
無:Lv1大タル爆発─Lv1大タルG爆発─Lv3大タルG2爆発─Lv4メテオ
火:Lv1火球ブレス─Lv2テオブレス─Lv3グラビーム─Lv4茶茄子溜めブレス
雷:Lv1爆雷針─Lv2フルブレス─Lv3キリン8方─高台祖龍
水:Lv1カニ泡─Lv2地上トトスブレス─Lv3水中トトスブレス─Lv4シェンげろ
氷:Lv1ギアノスゲロ─Lv2ドドブラブレス─Lv3クシャブレス─Lv4クシャブレス強w
龍:─Lv4ソニックブラスト
メンバーABC「魔法使わないでくれますか^^;ふっとぶんで^^;;」
>>364 ドスガレオス「俺のサンドブレスだって水属性なのに・・・悔しいです!」
>>356 攻撃弾かれる オレもこれで片手辞めました
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/16(火) 04:16:27 ID:GJO5Kq3l
片手剣SPとか変種素材使う強化したのは切れ味を全部1ランク上げて欲しい。
白→紫
青→白
緑→青
黄→緑
赤→黄
てな様に。
双剣対策の変種の硬化で一番の被害者が片手剣ってなにさ?
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/16(火) 05:19:35 ID:GJO5Kq3l
連投スマソ
片手剣は攻撃中低確率で敵の素材を盗む。
ゲリョス、ナズチがやるんだからこっちもやったっていいジャマイカ?
コラそこの双剣厨!寄生乙とか言うな!!
片手も強化必要だけど弓も変種は空気なんだよなあ
やはり肉質変更要望か
ランスの斬打属性は片手につけるべきなんだけどイメージ的に合わないからな
ガンブレードで斬弾属性とかならなんとか
・前転回避が回避性能+3ぐらいになる
・眼(顔)を攻撃で閃光と同じ効果発生(もちろん蓄積あり)
このへんならなんか出来そうだよね
・敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃でカウンター発生
・一ヶ所を連続で攻撃して肉質を劣化させる
劣化した箇所はボンヤリ赤くなる
さすがに無理か
・体力スタミナMAXで剣からビームが!!
すいません
回避受付の長さを改善(受付をもっともっと長くする)
攻撃中に回避受付のタイミングでガードも可能。
アイテム消費のガッツポーズ等の隙半減
攻撃力微妙に底上げ。
ここらつけば十分いけそう。
味方から絶対にコカされない
これだけでもいい
>>369 弓は逆襲ソロで輝けるからまだいいよ・・・
>>373 拡散小爆弾の雨の中平然とコンボを決める片手の登場ですね
早食い必死でアピールしてる運営ってほんと馬鹿みたい。
>>376 kwsk
なぁ片手って尻尾切りやすいよな?
双剣持ってくやつよく見かけるけど、あんなぷらぷらしてる尻尾をよく双剣で斬るよな
>>377 双剣の強みは定点攻撃だからな
乱舞してりゃいつか切れる
双剣がベストとは思わんが片手が斬りやすいとも思えない
380 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 05:44:39 ID:ur3+Om2G
>>377 >>なぁ片手って尻尾切りやすいよな?
全然。
定点攻撃できないからどれだけ動きを読んでも切りにくい
むしろ読めば読むほどいらない子
特定の攻撃でしかSAつかないようなリーチのない武器なんかソロでしか使えない
でもそのソロでも尻尾切りなら別の武器使った方が早いて
【レス抽出】
対象スレ: 片手剣の救済を考えるスレ
キーワード: アルゴス
抽出レス数:0
382 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 08:28:38 ID:UcwEOBZ+
もう片手なら無属性攻撃力616とかでもいいよ
古龍武器に期待だな
ナズチ片手剣
480の白半分スロ2
スタミナ体力MAX時不可視発動
効果、モンスに発覚されない
凄腕の場合、片手の状態異常の蓄積値を現状の2倍、属性ダメを同じく3倍ぐらいに変更してくれんかな。
SP武器のボーナス、双剣乱舞の属性の仕様と似たよなもんだからいくら糞開発でもできるだろ・・・。
倍率UPかのけぞり無効のどっちかが欲しい。
ヌヌだって乱舞中にのけぞり有効になったらカス武器だろう
>>378-380 そっか〜ディアブロスは斬りにくいけど、後はどれもいけると思うけどなぁ
グラビモスとか、特に亜種はほんと斬りやすいと思う
>>385 それはないだろー強走飲んで足元で乱舞しか脳が無い奴ならそうなるだろうけど
練習すれば削りダメージも避けながら立ち回れるんでない
そんでもヌヌ使いの7割くらいはただの乱舞厨じゃねぇ?
ちゃんと立ち回れるヌヌだけが残るならそれはそれでいいじゃないか
>>386 大剣&太刀「SA付いてない奴を転ばすのは敵の足踏みだけとは限らない」
389 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 17:36:42 ID:Yh3pYs6C
太刀の鬼人ゲージみたいに攻撃することで貯まるゲージ追加
ボタン発動で属性値倍化なんてシステムができたら面白そうだ。
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 17:37:50 ID:Yh3pYs6C
追記
変種には空気なのには変わりは無いがな;;
391 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 18:00:38 ID:wJinFk73
片手剣救済とともに特徴付ける要素として、
片手剣専用アイテムを追加
どんなアイテム追加かは思いつかない^^;
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/19(金) 18:08:02 ID:4qU5zcSt
片手剣装備時はブーメランの威力5倍、壊れる確率1/4、飛距離1.5倍でOK。
PTでもソロでも使えるようになる
たぶん
>>388 SAあるじゃん・・・普通に
スレチな気がしてきたからこの辺で
>>392 ブーメランて、肉質無視だったと思うけどどのくらいの威力あるんだろ
弓と同じくらいだったら使えるかな
下位レイアの尻尾を二十発で切り落とせるくらいじゃなかったかな
小部屋情報だと、
ブーメラン 8
ブーメランG 16
威力5倍だと、 40、80。
全体防御の影響を受ける?として、 バルカン硬化時に、34 64
大3火事場カクトスの毒2が 91
バルカン風雲拳 @3 ココ!
救済はもう遅いとっくの昔に死んでて腐乱しきってる
今は供養を考える段階
全部削除して空いたデータエリアを有意義に使うべき
ヒットストップ緩和されたんだから切れ味ゲージ見直してもいいんじゃないかな
高速砥石で白維持なんてのも面白そう
こんな状態でSAついてるとか言い張ってる奴ってなんなの?
太刀は弾かれ無効ついてるって言ってるのと同じ。馬鹿すぎる。
>>398は
攻撃後回避→足でこかされ0距離突進喰らう→起き上がって回復薬飲んでる最中に止めをさされる
いつもこんな狩りしてるんじゃまいか
あ、SA付いてるの知らなかったんですねすみません^^;
>>388がSAない奴を転ばすのは敵の足踏みだけでなく、味方の攻撃でも転ぶっていう事が
言いたいのはわかったが、
>>398は何を言っているのかまったくわからないので教えてくれ
盾をまな板にしてクエスト中に料理が出来るようにする。
採集斧で木を切って焚き火をするのか
怯まずの実が救済って知ってた?
怯まずの実さあ・・・ボスに見つかってる間は効果がないって言うのはアホだよね
なんか意味あんのかこれ
縦をブーメランのように投げて戦いたい
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 02:46:13 ID:SbYXaLqG
回転斬りに「セイヤァァー!」のオリジナルボイス追加。
盾コンを決めるとカットインが入る。
実際片手は攻撃力400↑でも他武器に火力は劣るかもしれんな。
いい加減属性高い武器出せと
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 13:03:17 ID:OeU1q8Lf
新モーションとして回転斬りを実装するべき
最大まで溜めると大回転斬り。コマみたいに回りまくって斬りまくり
だけど終わると強制的にピヨる。気絶無効で無くせる
なぜか声が檜山修之になる。女でもなる
で、HP最大だとやっぱり剣からビームg
片手のみの属性なんかどうだ?
細かいところを切れる片手剣のみ与えられた技能とも呼べる属性っていう設定。
蓄積されたら防御無視固定ダメージ+ひるみを与える的な。
数値は100くらい。
蓄積エフェクトは普段より多少血が出るくらいで、発動したら大量の血が出る。
属性の名前は思い浮かばなかった。
切れ味改善が大前提だが…
何考えてるんだ、俺は厨房だな。
すまんスルーしてくれ。
片手って唯一、両手で持ってない武器だよね
やっぱアイテム関係じゃなかろうか
それか抜刀状態でダッショ、崖上り下り、支給品ゲト、採取
特殊古龍片手はHP・スタミナ満タン状態で
弾かれ無効&肉質無視でたのm・・・・・・・
イカレ性能すぎるなこれじゃ・・・・。
回避できるタイミングで攻撃キャンセルガード
(生存性UPで初心者も安心。張り付き可能で新しい戦い方も)
属性攻撃強化スキルの導入
(+2で1.5倍、+3で2倍。手数の多い片手の恩恵多し。素の数値も強化併用)
風雲剣
(それは片手とブーメランを以下省略。)
まあまじめに投擲系で入手比較的楽、かつ使えるアイテム使用化になるとかね。
投げタル爆弾なんかその類ぽいけど
とりあえずもうちょっとだけモーション値か倍率上げてくれ
ふくにゃんZ作ってからヤマツ太刀と威力比べてたら泣きそうになった
DPSみようぜ
ヤマツ太刀はデスパラと同じくらいだぞ
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 22:37:01 ID:GjWkfKLv
切れ味青〜白がデフォルト(既存の武器も切れ味変更)
シールドのモーションを早く、コンボ中も即座にガードできるように、ガードできる角度を60⇒80度に。
ジャンプ斬りのSAを若干伸ばし、回避行動後も持続。
片手剣専用の投げナイフ実装したら1年分ダレポチャージする。
>>418 倍率以外にモーション値というものがあってだな・・・
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 22:49:04 ID:+UJsLK3I
両手持ちに切り替えができる。
両手時は攻撃力2.5 倍くらいで。
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 23:32:14 ID:SbYXaLqG
モンスターに登って剣を突き刺せる。
これしかないだろw
片手専用の属性砥石を追加
眠り砥石 毒砥石 麻痺砥石 等々
クエ中に属性砥石を使い分ける事によって地味に活躍できる …かも
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/28(日) 23:55:27 ID:PdRPIbXn
もっと簡単に
片手剣を
両手に持てるようにすればいい
もちろん制作費は二倍だ
鬼人は無しで
瓶使うのは弓だっけ?
あれを装備出来る片手剣を作って欲しい。
無火水氷雷竜の属性ごとに一振りづつ。
でスロット1ツ。会心はどっちでもいいやwあ、属性無しのは10?オあっても良いかな。
麻痺とか睡眠とか切り替えられるだけでも面白そうなんだぜ。
双剣::乱舞
大剣:溜め3
太刀:鬼刃
ハンマ:スタンプ
ランス:突進
ガンス:ロマン砲
片手にも必殺技が欲しい
427 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/29(月) 08:35:07 ID:tGpiGd4G
P1の1.5倍補正とDOSのスーパーアーマーを実装するだけでだいぶ違うと思いたい
ヒットストップ無視とか欲しい
ガード斬りが空気なので、ガード斬りで剣投げれば良いんじゃね?
モーション追加とか無理そうだから、ブーメランのモーション流用で
レバー↑入れで上方、レバー下入れで下方
無能開発と片手の楽しさ底上げを両立させた救済。俺天才。
常に投げ(各種)・打ち上げ(G)・横撃ち爆弾を持ち歩いてみたらどうだろうか。
関係ないけど投げタル爆弾飛距離短すぎね?
盾で通常2と貫通1を撃てるようにすればいい
回転斬りが肉質・全体防御すら無視で盾から毒・麻痺・貫通撃てるようにしようぜ。
ガード性能+1でズザーもなくなり剣に強撃ビン装着可能。
↑で誰かが言ってたけど、
片手って抜刀状態で走れそうだよね。
走ってもよさそうだな
レバーの左って使ってないから、レバー左で盾バッシュにしたらよくね?
バックハンドブローのモーションで、微弱なスタン蓄積(ハンマーの1/10くらい)
仲間には吹き飛ばし効果で、盾コンから吹き飛ばし属性削除
キー1発で出せて、麻痺した仲間を助けられて、スタンもできて
盾コンも心置きなく使いまくれる
みんなうれしい
消費アイテムの効果時間2割り増しくらいでいいよ。
変種は匠無いと弾かれまくりでMHGの頃の地獄を思い出す
とりあえず弾かれないようにしてくれ、鬼人ゲージみたいなの搭載してもいいから
片手だけ、今のゲージを1段階あげれば済むんじゃないかと思った。
赤→黄 黄→緑 緑→青 青→白
そうすりゃ双剣には影響しないし、片手の火力もあがるし、変種には・・・どうなんだろ?w
双剣::乱舞
大剣:溜め3
太刀:鬼刃
ハンマ:スタンプ
ランス:突進
ガンス:ロマン砲
片手剣:抜刀状態で大タル爆弾G設置
片手剣:抜刀状態で閃光玉
片手剣:抜刀状態で音響玉
片手は弓の矢斬りのモーション値を基準に調整しろ くそ運営
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 06:28:39 ID:W9JwkeXy
片手も乱舞できれば解決じゃね?
443 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 06:29:13 ID:W9JwkeXy
盾でマッハたたきとか
下位のグラビモス亜種にオデッセイブレイドで行ったら
刃が立たないって・・・ ダメダメすぎて泣けてきた
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 11:10:23 ID:DZo8T144
抜刀状態で他のダッシュと同じ速度
納刀状態で他のダッシュの1.4倍だったら採取クエで大活躍なんだがな
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 12:13:43 ID:jMXHliPz
もはや武器として扱われていない
・両手に持っ
・盾無しで剣を大型化する
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 13:03:25 ID:hu/TLjiO
>>447 こうなったら
片手剣を両手にもったらいいんじゃね?
片手剣の属性が変種で空気なら、攻撃力をあげて二刀流にすればいい。
…あれ?
口にくわえて吹いてみたらどうだろう?
盾を2つ持って防御&打撃
盾を二つ持って盾乱舞
超スタン
巨大ブーメランに変形する。
盾にチェーンがついてて伸びる
変種の扱いを100古龍みたいにする、でFA間違いない
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 19:15:59 ID:VLiY/EZD
片手剣って蜂とゴキブリ素材集めるための武器だろ
普通毒弾撃つだろ
当たる瞬間にガード。成功時にノーダメージ+仰け反らない
防御中にアナログスティック前方向で防いだダメージを相手に返す
そしてホストとるのに必死な片手使いが増えたのである
属性地を火事場のせするor火事場時異常属性1.5倍。
これだけでいい。
どのみちフリクシャなんて火事場しないし、下手だし何より片手を握らない。
プロハンター専用の武器にすれば大丈夫
状態異常値を倍にする片手専用の毒壷、マヒ壷、眠壷を実装
属性攻撃値を倍にする炎瓶、氷瓶、雷瓶、水瓶、龍瓶を装填できるようにする
463 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 22:52:41 ID:Gri0TvmE
片手剣を抜くと剣から放たれる神々しいまでの閃光にMAP内の敵が全員スタン。
片手剣を収めると、空間を切り裂かんばかりの轟音にMAP内のガレオスが全員飛び出る。
入力の受付時間を増やしてほしい
他の武器と比べ物にならんくらい短いだろこれ・・・
・・・救済・・?
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/09(日) 02:18:12 ID:S1AVNYcu
MHFの運営だから
こういうこともありえる
攻撃中は常時SA
盾はデフォでガード性能+1
武器倍率0.8
無属性片手攻撃力500
罠アイテム使用時SA
回復アイテムの動作キャンセル
ないない
片手剣の売却額がその剣のスロットに装着されている剛体珠1個につき1.5倍となる
ジャンプ切のSAの時間を2秒ほど延ばすと最初から最後まで罠設置SAついたままにできそうだね
レバー下で乱舞開始w
太刀の奇人化ゲージみたいなのつけて火力あげてあげればいいんじゃね
ゲージ溜め条件は味方からの攻撃被弾とかでさ
>>469 つまり攻撃の始点であるジャンプ斬りを消すってか。
お前が片手剣を使った事が無いのはよく分かった。
変にこだわった修正は求めない。
素直にモーション値を上げてくれ。
乱舞の代わりに回転斬りを追加すればいい
単純にスティック押し込みを短い溜め攻撃にして欲しい、大剣の溜め2くらいの時間で。
今のところ距離詰める攻撃といえば、スパアマが付くジャンプ切り択一になりがちだけど、
前転からの溜め切り上げとかできたら面白そう。
>>471 そんな最悪の修正いらん。
張り付きプレイがPTでちゃんとできるならそれでよし。
今以上のソロ専用武器になるなんて御免だ。
え?
>>474は
モーション値が上がる=攻撃速度が落ちるとか勘違いしてそうだ
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/14(金) 10:08:16 ID:nIhy+rcW
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/14(金) 11:20:10 ID:ZxiuPqUH
毒怪鳥極長片手作ったんだが白ゲ無いのな・・・
極長は高倍率最終強化白ゲがデフォと思ってた俺涙目、強化先こねぇかな
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/14(金) 11:55:04 ID:kzYqApQb
片手強化見送られたwww
武器の性能に関してのご要望を多数いただいております。
特に双剣の下方修正や片手剣などの能力の上方修正についてご要望をいただいております。
現在、全体的に能力の底上げを行なう案、一部性能が高いと判断される武器の性能を見直す案、
それ以外の方法を含め多岐に渡って検討を行なっております。
しかしながら、修正を行なったとしても、そのときどきの最も効率の良い武器種や武器は無くならないのではないか?
という考えも存在します。それらの議論を時間をかけて慎重に行ない、その上で修正を行なう予定です。
そのためのお時間を頂戴しており、大変申し訳ありませんが2008年内には修正を行なう予定はございません。
進捗に変化があった際には再度ご報告いたします。(2008/11/07)
彼女ができるとか
488 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/14(金) 12:40:22 ID:H52IbHFj
スキル値追加
モーション値増加
粉塵アイテム追加
アイテム欄に表示して置くと効果の出る、片手剣専用アイテムの追加
ガード攻撃をシールドバッシュに
盾コンにスタン値追加
SP装飾品スロット追加
ボイス変更装備増加
短所をなくすんじゃなくて長所を伸ばす方向はどうだろうか?
片手がまだ近接では状態異常のスペシャリストなんだから
デスパラ、ハイガノ、クイーンレイピアを超強化してはどうか?
3本とも属性値1000前後で攻撃力は364くらいで…
属性値1000以上とか本気で言ってんの?
500〜600あっても強すぎるくらいだろ
ガード時にタイミングよくボタンでカウンターアタック(スタン値有り)
他の武器に無い様な仕様付ければいいんじゃない?
双状態異常とかさ。
毒+麻痺、毒+睡眠、麻痺+睡眠(睡眠による数値解除もなおして)
493 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/14(金) 15:28:05 ID:uxmULy01
乱舞厨がこぞって片手を持つような仕様なんかいらない。
片手ユーザーがなぜ片手を使い続けるかを考慮すればいいだけ。
今更、数字なんかいじったって人は戻ってこないし、それじゃ減り続けるだけ。
先生〜!言い放って解決策を出さないのはズルイと思います。
>>493さんはどうすれば片手の仕様がよくなると思いますか?
現状維持って言うのは無しの方向で…オネガイシマス
なんで国産のってこうやって一回で全部解決全員納得とかさせようとすんだろうね
不可能なの分かってんならできる部分だけやりゃいいだろ
片手が明らかに厳しいのは間違いないんだから多少修正いれりゃいいじゃん。
そうすりゃ他武器もアップで期待を込めて話題持ち上がる可能性もあるだろうし多少の事も目をつむったりすんのに。
4.0にリファイン&???ってあるだろ
あれは変種肉質の見直しで
属性-20〜40ぐらいになる
100テオ片手は属性値890
>>496 とりあえずおくめつかそれれより強め(属性750ぐらい?)の各属性武器を作る。
とりあえず根本的な解決じゃなくてもこれで片手使う相手広がるだろ
>>494 長いぞ。
まず片手剣に出る不満の理由を分類しよう。
・せっかく作ったのに使う場所がないのが不満。
・メインの武器として使ってるけど不満。
この二つがある。
せっかく作った〜の場合は、常に使うわけではないのだから、
特に片手剣と相性のよいモンスターを何種類か追加することで満足させられる。
しかし、メイン武器として片手剣をつかってる場合にはもう少し複雑な対処が必要。
片手剣を選ぶ理由は色々考えられるだろうが、どうしても片手剣でなくてはまずい場合がある。
それがアクション性により片手剣をメインに選んだ場合だ。
モンスターハンターはアクションゲームにも関わらず、ほとんどの武器は攻撃の硬直が長すぎて、
モンスターの行動をパターン化して大きな隙を見つけ、そこを攻撃し、さらにそれを作業的に
繰り返すというスタイルが正道となってしまう。
言わば「ターン制アクション」という様相を帯びてくる。
ほうほうそれでそれで?
ターン制アクションが気に食わないという人間は、一撃の硬直が短くてフリーダムに動け、
操作感がある武器を選ぼうとする。その結果として片手剣に行き着く場合は多い。
そういったユーザーにとっての最大の不遇は、武器が強いか弱いかよりも、
「つまらない操作を強要される」場合にある。
あまりにも片手剣が弱ければ、ターン制アクションを強制される形になる。
ターン制アクションや、ターゲットによる武器持ち替えがモンハンの売りだったとしても、
それ一択に絞ってしまうのでは、選択できるキャラクター全てが萌えキャラなのと同じ。
制作の側は「萌え〜♪」で満足しても、ユーザーは離れる。
ゲームとしてユーザーを確保するためには、様々な種類の人間を取り込む必要がある。
その上で「片手剣でしか」担当できないのは、お手軽な強さじゃなくて操作感。
ただ、操作感といってもひとりでダンスしてるわけじゃないから、
操作が上達するほどそれが成果に結びつかなきゃまずい。
逆に「お手軽」を求めるユーザーに双剣が必要とされるって意見もあるのは当然。
片手剣を双剣と同じ方面に持って行って、わざわざユーザーの幅を狭めるなんて、
ユーザーにとっても運営にとっても利益にはならない。
で、これがまず「前提」。
加えて言うなら、ただ片手剣の攻撃力だけを増やすことへの否定理由。
次に、じゃあどういう強化をすべきか。
どういう強化をすべきか、変更点は二つ。
・変種においてのみ基本火力を上昇させる(まいどおなじみの肉質どうこうって話)
・操作感を上昇させ、操作への熟達により火力を上昇させる
肉質についてははっきり言っちゃって双剣のせいなので、そっちの話にしとくとして、
片手剣そのものとしては、基本攻撃力がやや低くとも操作でそれを補える形にするわけだ。
アイテムでなんとかする、という手段については、片手剣を選ぶユーザーである必要性がない、
つまり、恒久的なユーザーの幅を広げることにそれほど大きくは繋がらないため除外して考える。
具体的にどうするかだが、片手剣にできて他にやりにくいことを挙げてみる。
・短い時間で一撃だけ加えて様子見
・特定の時間内に最効率になるようにコンボの種類を調整する
・コンボを任意のタイミングで中断する
・動き回る敵に対して、効率的に密着しつづける
要するに、「チクチクやる」というのが片手剣にできて他にやりにくいこと。
ではその方法で片手剣がまともに活躍できればいいわけだ。
この方向性で片手剣が活躍できない理由を簡単に分けると。
・あまりに攻撃力が低すぎる(変種のみ)
・チクチクやれてない
変種への対処は言うまでもないとして、それ以前に「なぜチクチクできない?」のか。
理由は色々ある、だけどチクチクできない理由として最重要なものがひとつある。
↓↓↓いろいろな理由。飛ばしてよし↓↓↓
怯み回数が多いことは定点火力が低い武器には不利に働く、
これはチクチクやる片手剣には増えれば増えるほど不利になる。
ただ、とにかくモンスが硬いだけでも爽快感がなくなるので微妙。
罠ハメ系に関しても、定点火力の低さから逆にいらなくなるという始末。
麻痺や罠などの片手の持つサポート能力が片手自身の利点を殺している故に、
数値よりも実際の性能が低くなっている、という現実も注目すべき。
モンスが元気で動いてくれないとチクチクやるプレイが活躍できることはない。
だがモンスが小刻みに動くのでは片手剣以外の武器にストレスを溜めさせるので、
そういった案は推奨できない。
↑↑↑いろいろな理由。飛ばしてよし↑↑↑
そしてチクチクできない最大の理由。
「チクチクやってる間はアーマーが発生しない」
もちろん、一旦離れてから飛び込み斬りをすればいい。
ただその場合、あらゆる面でモンスターの隙をうかがう必要が出てくる。
つまり、通常の攻撃にアーマーがついていないため「小刻みに動けるメリットが消滅」し、
基本火力が少ないというデメリットだけが残ってしまっている。
その場合の解決策は当然二つ。
・火力を上げる
・小刻みに動けるメリットを活かす
上にも書いた通り、小刻みに動くことを封印して火力を上げるだけだと、
双剣と片手剣の二つの武器が存在する理由がなくなってしまう。
当然、どちらか強い方があればどちらかはいらなくなる。
片手剣が双剣を上回ることはあっても、共存の道はなくなる。
しかし俺は静かにID:uxmULy01をNGあぼーんするのであった…
そんな報告いりません
これらの点から、具体的な片手剣の修正内容。
・片手剣のアーマーを強化してパーティーでよりチクチクやり易くする
ただ、それだけではまだ火力が低くて使えないという意見が多いだろうと思われるし、
何より「ダメージの差が微妙でチクチクプレイの効果が実感できない」というユーザーが
多数だと思われるので、片手剣においてのみターン制アクションよりもチクチクプレイでの方が
火力が上がるようにいくつかの修正を混ぜる必要があると思われる。
・コンボを中断させた際の硬直低下(他武器とあまりに操作感が離れすぎる懸念あり)
・コンボ序盤に使われる攻撃のみモーション値を微増加
・コンボのキー入力受付時間を、柔軟にルート変更できることと暴発防止を観点に変更
これらのような、チクチクプレイでの火力増加を狙った微修正を加えつつ、
ユーザーに対しては、片手剣のスタイルは大剣とも双剣とも違い、機敏に動いて手数を増やすことだよ、
というのをやんわり理解させられる一文をどこかにさりげなく置いておくと、
変更の意図をユーザーに理解されないといったことも和らげられると思われる。
他の武器にできなくて片手にできること利点とする。
抜刀ダッシュ
盾コンなくす、でいいんじゃない?
片手のみ属性を表示の1.5倍になるようにすればおk
乱舞が出来るんだし出来るだろ
救済を考えるも何も救済前提で話が進んでいる以上
このスレの存在意義はないとみた
iいいから
sさっさと
t使えない(威力的に)砲撃のために斬り、SAに大きな制約をうけてるガンランスを
dどうにかしろ
常時心眼、ヒット時威力の減衰と切れ味消費1割増で良いんじゃね?