「百戦百勝は善の善なるものに非ざるなり
戦わずして敵を屈するが善の善なるものなり」
「彼を知り己を知れば 百戦して殆うからず」
ハメ スナイプなどの戦術全般についてってことで
質問や専門情報はこちらのスレにどうぞ
MHF本スレ:【MHF】モンスターハンターフロンティア Partxxx
質問スレ:【MHF】モンハンフロンティアの質問に全力で答えるスレPartxxx
逆襲系の情報:【MHF】逆襲クエ総合 パートxx
ミラ系の情報:【MHF】ミラボレアス種攻略スレxx
キリンの情報:【MHF】キリンたんハメvol.xx
雪山のティガ ハメ スナイプポイント(#1はエリア1を示す)
【#8高台スナイプポイント】
#8の穴を通り抜けクシャの抜け殻がある高台に上がる
ティガが#8にきたら高台からスナイプ
【#8穴ハメポイント】
#8の穴に入ってティガをハメる
ティガは穴には勝手に近づいてこない
ティガを穴の前まで誘導してから穴に入る必要がある
ティガが移動する度に穴まで誘導すること
【#3高台ハメポイント】
#2から#5に抜ける高台からのハメである
一番高い所にある高台である
事前に虫退治をしておくとよい
ティガ 高台ハメ -> 穴ハメ -> 捕獲編
【ターゲット】mob/マップ:ティガ/雪山
【武器】使った武器(次点):カホウ(ラオ天地?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP
(攻撃UP,見切り,装填速度)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,2,貫通Lv2,カラ骨,イーオ牙,
火事場用アイテム,調合書1〜4,ホット,罠,麻酔玉,回復,肉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#8の高台に上る(クシャの所)
(2)ティガがきたらスナイプ開始 何度かエリチェンあり
毒弾Lv1,2を連続で撃つ
(3)毒弾撃ち切ったら下に降りてティガを穴まで誘導し穴ハメ開始
貫通Lv2,通常Lv2
(4)ティガがエリチェンして#3に行ったら捕獲
ティガ続き
【備考】:
HR51〜で確認
初めから穴ハメしないのは ティガがエリチェンする度に穴まで誘導するのが面倒だから
カラ骨節約で穴ハメだけでもよい そのときはディスティ(+電撃弾)の方がいいかも
何度かエリチェンするのでペイント弾を撃っておくとよい
穴ハメ開始後のエリチェンでティガが#3に戻らなくても捕獲可能のはず
自信が無ければもう少しダメを与えてから捕獲
ティガ 高台スナイプ -> 穴ハメ -> 高台ハメ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:ティガ/雪山
【武器】使った武器(次点):カホウ(ラオ天地?)
【スキル】捕獲編と同じ
【必須アイテム】:散弾Lv2,カラ実,竜の牙 + 捕獲編に使ったアイテム
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#3高台に向かい 虫がかれるまで掃除 何度かエリチェンが必要
(2)#8高台スナイプ -> #8穴ハメ 捕獲編を参照
(3)ティガが#3に移動したら#3高台からハメ開始
近づいたら散弾Lv2 離れたら通常Lv2を撃つとよい
(4)ティガは移動しても#3に戻ってくるので 討伐まで撃つべし
ヒプ 高台ハメ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:ヒプ/砂漠
【武器】使った武器(次点):次元(?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+1(装填数UP,
攻撃UP,見切り)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,麻痺v1,カラ実,ハリ実,
火事場用アイテム,調合書1
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#5のヒプを起こして#9へ向かう
(2)火事場発動 -> #9高台上って虫そうじ
(3)ヒプがきたら適当に撃ってから高台中央の一番後ろまでさがる
(4)あとは撃つべし 毒弾,麻痺,通常Lv2(持込み+調合)
(5)ヒプがエリチェンしても直ぐ#9に戻ってくるのでそのまま待機
(6)討伐
ヒプ続き
【備考】:
HR31〜で確認
高台中央の一番後ろにいれば睡眠ゲロはまずあたらない
睡眠ゲロの命中率が高い個体がきたらリタする方がよい
エリチェン後 ヒプが高台の上まで滑空してくることがある
そのときは左右に避け 滞空しているヒプを撃つ
待機で暇なときに#8で傘を拾うなどして時間をつぶす(ヒプは直ぐ戻ってくる)
余った大タルをプレゼントするもよし
捕獲でよければ樹海高台ハメ 捕獲編の方がおすすめ
ヒプ 高台ハメ -> 捕獲編
【ターゲット】mob/マップ:ヒプ/樹海
【武器】使った武器(次点):カホウ(ラオ天地)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP
(攻撃UP,見切り,装填速度,最大数弾生産)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,2,ペイント弾,カラ実,ハリ実,
カラ骨,イーオ牙,火事場用アイテム,調合書1〜4,罠,麻酔玉,回復,肉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#5のヒプをペイント弾などで起こす 繁殖期は#7で寝ている
(2)#7に移動し火事場発動 -> #3 -> #1 -> #6 と移動
(3)ヒプがくるのを待つ
(4)ヒプが着地したのを確認して高台前方に移動(着地は音を聞いて確認)
(5)ヒプが木の陰から出てきたら適当に撃って発見される
(6)ヒプが高台の方にきたらさがって あとは撃つべし
毒弾Lv1,2(持込み+調合)を撃ち 間に通常Lv2(持込み+調合)を撃つ
(7)ヒプがエリチェンしてもしばらくすると#6に戻ってくるのでそのまま待つ
(8)ヒプが#7に移動し寝たら捕獲(ペイントで追跡すること)
ヒプ続き
【備考】:
HR30〜 繁殖期(HR31〜) 変種(HR100〜)で確認
サブターゲットA達成で捕獲までの弾数を逆算する
#6でヒプを待つときは#1から入ったすぐの大きな木の根元で待つ
(ヒプがエリチェンする度に行うこと)
ヒプが捕獲可能になるとお尻の羽が垂れ下がる 通常状態よりも一段と
お尻にくっつく お尻の羽先が分かれて見えるのは通常状態
一番分かりやすいのは足を引きずる動作
細かな立ち位置などがわからない場合はニコ動で「MHF ヒプ ハメ」を
検索して出てくる動画を参考に
ガルルガ 高台ハメ -> 捕獲編
【ターゲット】mob/マップ:ガルルガ/密林
【武器】使った武器(次点):次元(?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,耳栓(自動マーキング,攻撃UP,
見切り,装填速度,最大数弾生産)
【必須アイテム】:通常Lv2,カラ実,ハリ実,角笛,火事場用アイテム,調合書1,
罠,麻酔玉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#3に向かい 高台に上がって虫を掃除
(2)火事場を完成させてガルルガが#3にくるのを待つ #10 -> #6 -> #8 -> #3 -> #10
(3)あとは撃つべし 通常Lv2(持込み+調合) 狙うは頭
(4)#3で2回移動したらだいたい捕獲可(捕獲ラインは自分で探すこと)
(5)#6 or #7辺りで待って捕獲
ガルルガ続き
【備考】:
HR51〜 変種(HR100〜)で確認
ガルルガのルートは #10 -> #6 -> #8 -> #3 -> #10
ルートは#10 -> #7 -> #3 -> #10にかわるときもある
#10 -> #6 or #7に向かう途中#3上空にいる時に角笛を使うと#3に降りてくる
角笛を使うタイミングは 中心ではなく白っぽい大きな円が#3にきたとき
#3に必ず戻ってくるので 移動してもそのまま待っていてもよい
エリチェンすると虫がわくので 虫きらいの人は高台でじっとしていること
火事場を完成させるのに猪や蟹の力をかりるもよし(雨が降っているときに便利)
高台では後ろに下がり少し高い位置に立つこと そうしないとブレスを被弾する
サブターゲットAがあるクエではサブA達成から捕獲まで弾数を逆算するとよい
自動マーキングがなければペイントしておくとよい
銀レウス スナイプ -> 捕獲編
【ターゲット】mob/マップ:銀レウス/塔 辺境
【武器】使った武器(次点):ラオ地(ラオ天,カホウ)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+1,装填数UP,
攻撃UP【大】,見切り+3,装填速度+3
【必須アイテム】:毒弾LV2,電撃弾,火事場用アイテム,調合書1〜4,罠,麻酔玉
【手順】:
(1)回復,肉,閃光玉,睡眠ナイフ,大タル爆弾を支給品BOXから取り 辺境に向かう
(2)辺境に下りたら 左後ろの隅へいき レウスを隅に誘導
(3)睡眠ナイフでレウスを眠らせる 先に閃光玉を使ってもよい
(4)崖側に沿って反対側の隅に移動し 火事場発動
(5)あとは撃つべし 毒弾Lv2,電撃
(6)捕獲ラインの弾を撃ったら 捕獲
銀レウス続き
【備考】:
HR51〜で確認
カホウの場合は反動軽減+2 毒弾Lv1を追加してもよい
大タル爆弾は支給品BOXに入っている
崖側の途中に大きな柱状の岩がある その辺りからスナイプOK
サブターゲットA達成で捕獲までの弾数を逆算する
時間が短いので注意
毒弾で毒スリップさせて 間に電撃を撃つとよい
電撃はHit3なので単発で間をあけて撃つこと
レウスは飛んだり降りたりを繰り返す 着地を狙うと外すことが減る
断言しよう
このスレは落ちる
良スレだと思うが、修正までだな
スナイプは死ぬだろうけどハメ系はひょっとすると需要あるかも。
まあクソカプの事だからハメも不具合とか称して修正するんだろうな。
てめえらが糞面白くもないモンスター作るからだよヴォケ。
こんなスレ待ってた!
2なの?
1ハメ、2ハメ、3なすび。
19 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/24(土) 08:00:33 ID:KPdQQAnj
ラオ地なら銀レウス討伐までいきますか?
こういうのが広まると不具合として修正される
こっそりやってりゃいいものを、キリン穴ハメも狩りじゃなくて虐殺だもんな
スナイプ修正されるならいっそハメも無くしてくれれば勘違い地雷も減るだろうよ
リアルとゲームの境界が曖昧な若者がいると聞いて
修正迄だろうな
高台ハメは何故か沼地だけ修正されたな
な〜んでか
バカが得意になってスレ立てたのか
こりゃ高台も修正されるな・・・
スナイプスレはハメ含まないって分かったからスレタイ変えたのか
>>10,11
ガルルガ【補足】
変種等の昼クエストの場合、#10へ移動したガルルガに発見され
すぐに#3に戻り待機していれば、ガルルガも遠回りせず#3に来ます。
また、変種狩猟クエのランゴ☆スタは、一度涸れれば再度湧く事は無いようです。
そもそも無限沸きだたっけ?
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/24(土) 13:23:29 ID:F5DoY9A5
アカムや51ミラだって、ハメればソロで駆除できる時代だしな。
>>29 アカムもミラもガチソロ可能だろ
なんかレベル低いな・・・
もともと最近までスナイプ総合というスレがあった なぜか消えてしまった
スナイプだけじゃなくハメも一緒に扱った方がいいから 戦術総合として
再スタートって感じ
これ系のスレの存在を知らなかったのは... まあなんだな
ハメ スナイプは以前のMHシリーズから存在している スナイプは無理
だろうという話もあるが 闘技場スナイプは村ラーニャンですでに確立さ
れていた
ハメとスナイプは別モノだよ
似て非なるものだと思ってるのは俺だけじゃないはず
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/24(土) 13:44:13 ID:1n88AaDW
アカムはハメるよりガチでやった方が結局は早いと思う
>>19 最後まで試してないけどヘブンズゲートなら50分あるからいけるかも
毒弾(持込み+調合),電撃,通常Lv2(持込み+調合)
秘境セットなくても受けられるみたい 尾っぽ忘れずに
>>30 >>1 のはじめを読んで PSが高い低いの話は関係ない
レベルが低いとはPSじゃなくて発想が幼稚って意味だよ
Lf3ibJepは、ハメ房だから修正入るの怖くて必死になってんだよ。プケラ
幼稚な発想だな
楽して素材が欲しけりゃ求人部屋建てる
俺がなぜハメ厨で修正を怖がる発想が出てくるのか不思議だ
>>1 の言葉の真意が分からないわけではないですよね
必要ない人はスレを見なければいいだけですね
目障りな奴が消えてほしいと思ってるのは御互い様なんだよ
俺のカキコが必要ないと思うスレを見なければいいだけですね
毒弾修正されても、グラくらいなら馬鹿だから狙撃できるくらいの距離だったりするんじゃね?
IDの赤い人をあぼーんすると
アラすっきり
ティガ変種スナイプ初成功パピコ
亜種エスピスナイプ難しいな
誘導ポイントでタメ攻撃で死なないと無理かな?
ヴォルさん スナイプ -> 捕獲編
【ターゲット】mob/マップ:ヴォルさん/火山
【武器】使った武器(次点):カホウ(ラオ天地?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP,
攻撃UP【大】,見切り+3,最大数弾生産,錬金術(装填速度)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv2,カラ実,ハリ実,カラ骨,イーオ牙,鉄鉱,
大地結晶,火事場用アイテム,調合書1〜4,クーラー,麻酔玉,罠,回復,肉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#10へ向かう
(2)#10にヴォルさんがきたら撃って発覚させる(#9入り口前辺りがよい)
(3)ヴォルさんが飛び出してきたら#9へ移動 火事場を完成させて ヴォルさんを待つ
(4)ヴォルさんがきたら#10に移動 立ち位置は採掘ポイント
(5)ヴォルさんが#10にきたら あとは撃つべし(2回目は発見されない)
毒弾Lv2(持込み+調合)の間に通常Lv2(持込み+錬金調合)撃ち
(6)何回かエリチェンするがすぐに#10に戻ってくるのでそのまま待機
(7)背中のぬめりが消えたら捕獲
ヴォルさん続き
【備考】:
原種HR51〜,亜種HR31〜,変種HR100〜で確認
溶岩から背中が出ていない個体の場合はリタした方がよいかも
立ち位置は#10の採掘ポイント ここでも発覚しない
特に変種の場合 頭をねらいたいのでこの位置の方が狙いやすい
原種,亜種は背中ねらい 変種は頭ねらい できないときは背中
捕獲のタイミングはヴォルさんの背中のぬめりを見る
変種は背中のぬめりがとれるまでいかず 3分前に罠+大タル爆弾x2で捕獲
錬金スキルがあるとよいが、なくても以下で成功したことがある
原種HR17〜,HR31〜 カホウ毒弾Lv1x12,Lv2x107+通常Lv2x495+通常Lv1∞撃ち
錬金スキルがないと上位は時間的に厳しいかも
エリチェンが多く時間がかかっている場合は撃ち方を工夫するとよい
音楽が途切れると移動しようとするので そのタイミングで弾を当てる
これで移動の回数が減る
ディア スナイプ -> 討伐
【ターゲット】mob/マップ:ディア/大闘技場
【武器】使った武器(次点):カホウ(ラオ天地)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP,
最大数弾生産(攻撃UP,見切り,通常弾威力UP,装填速度)
【必須アイテム】:通常Lv1,2,毒弾Lv1,2,火炎弾,カラ実,ハリ実,カラ骨,
イーオ牙,火事場用アイテム,戻り玉,調合書1〜4
【手順】:
(1)闘技場に入ったら けむり玉を2,3個投げる
(2)高台に上り 火事場発動
(3)あとは撃つべし(毒弾撃ち終わるころには討伐)
毒化(毒弾Lv1,Lv2)させながら火炎 -> 通常Lv2(持込み+調合)
-> 通常Lv1を∞撃ち
ディア続き
【備考】:
けむり玉を投げたときディアが横を向いてしまうときがある このときは少し
まってディアが高台側を向くのを待ったから もう一度けむり玉を投げる
ディアは必ずスナイパー側を向いていること ディアが後ろを向いている状態で
スナイプするとアオォンアオォンして近づいてきて気づかれる
火炎弾は背中を 通常弾は狙いやすい翼を狙う
上では高台からのスナイプ手順を示したが逆に入り口側からのスナイプもある
【入り口側からのスナイプ手順】:
(1)高台まで走るけど上らない -> ディアを高台に誘導
(2)中央に移動 -> ディアこっち向いたら戻り玉
(3)1分後突入して火事場発動(火事場をする時間も考慮して少し早めに入る)
毒化(毒弾Lv1,Lv2)させながら火炎 -> 通常Lv2(持込み+調合)
-> 通常Lv1を∞撃ち
逆ディア動画職人乙
二度目の毒の解説で毒1×4+毒2×8ってあるけど、よくわからんですたい。
「蓄積で毒の回転を早める」って、どゆこと?
>>51 ディアの毒蓄積は 200 250 300 350 400 400 400 ...
毒Lv1の毒蓄積は25 Lv2は50 2回目だとLv1x4+Lv2x4で足りますが
撃つのが遅いともっと弾必要になります
毒は毒状態でも蓄積されます 但し蓄積している毒は5秒で10減少するので
注意が必要です 上で撃つのが遅いと弾がもっと必要と書いたのはそのためです
毒が切れてから毒蓄積に必要な弾を撃つより 事前にある程度余分に撃っておくと
毒状態の切れ目が短くなり 討伐時間が短くなるという考えです
ディアは5秒ごとに10ダメージ入り それが120秒続き 1回の毒化で
240ダメージです
ただ、2回目Lv1x4+Lv2x8では毒蓄積を250しか余分にしてませんので
120秒より早く撃ち始めないと効果が薄いです
以下は以前私が他のスレに書いたものです だいたい20分ぐらいでした
> ディアスナイプ
>
> 火事場+2,反動軽減+2,装填数UP,攻撃UP【大】,見切り+3,
> 通常弾威力UP,最大数弾生産 力の爪と護符を両方持込み
>
> だいたい20分ぐらいで討伐 初めけむり玉なげたらディア横向いちゃった
> ので 高台側見るまで少し待って もう一度けむり玉 高台へGO
>
> (1)毒弾Lv1x12 (2)火炎弾x60 (3)毒弾Lv2x16 (4)通常Lv2毒切れるまで撃つ
> あとは(3)(4)を繰り返す 毒弾撃ち終わり通常Lv2を撃ってるうちに終わった
> 通常Lv2が75弾ぐらい残ってるので420弾撃ってる
> (4)から(3)に戻るときに毒弾2弾ぐらいで再毒化
> 火炎弾はきちんと背中に当てれば通常Lv2を翼に入れるよりダメが上
ラージャン スナイプ -> 捕獲編
【ターゲット】mob/マップ:ラージャン/火山
【武器】使った武器(次点):カホウ(ラオ天地)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP,
自動マーキング(攻撃UP,見切り,装填速度,最大数弾生産)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,2,カラ実,ハリ実,カラ骨,イーオ牙,
火事場用アイテム,戻り玉,調合書1〜4,罠,麻酔玉,クーラー
【手順】:
(1)火事場をしながらBCを経由して#4へ向かう
(2)ラージャンがいればスナイプ開始 毒化したら通常弾
毒弾Lv1,2(持込み+調合),通常Lv2(持込み+調合)
#4にいなければ#3を確認してみる
(3)ラーが移動したら追ってスナイプ
(4)足を引きづったら捕獲
ラージャン続き
【備考】:
HR31〜で確認
ラーはいろいろ移動するので自動マーキングがないとつらい
ラオ天地の場合は反動軽減+1でOK
スナイプしやすいポイントは以下
ラーが開幕#4にいるとき BC側から入った入り口
ラーが#3にいるとき #4から入った入り口
ラーが#3から#4に戻ったとき #3から入った入り口
ラーが#7にいるとき #3から入った入り口
#7から#3の#4側入り口に回りたいときは戻り玉を使うとよい
捕獲のとき落とし穴を使う場合は怒り時のみなので注意 シビレはいつでも
大闘技場のクエは移動がない分楽 そちらもお奨め 逆猿と同じ要領
大闘技場の場合は 途中で発覚した場合はあきらめることになるが
火山の場合はエリチェンして仕切りなおしができる
>>52 なるほど、サンスコ。
どうせラストにはスリップ気にせず撃ち込むからって事なのね。
オラ、毒切れのタイミングがイマイチ把握出来ていないから。
通常70発くらいで切れるってのは参考になりますた。
>>54,55
乙です。
闘技場は基本で金毛が10%出るのが良いですな。
猟団クエでも5%出るみたいだけど、二頭クエだし。
闘技場、逆猿方式だとウロウロして発覚する事がままあるので、
オラは入り口側に誘き寄せて眠りナイフで寝かせている。
高台分の距離もとれるし、支給の爆弾も置けるし。
まだ無いけど、発覚した場合に戻り玉も使える。
>一部のボウガンを最終段階まで強化した状態で、パワーバレルもしくはロングバレルを装着すると、
>射程が想定値以上に長くなってしまう現象が確認されております。
ロングバレルが付いていない状態は正常(修正されない)って読めると思いました。
試しにカホウ【狼】にシールドを付けて、逆ディアに行ってみました。
届く距離まで近づいて、毒2を少し間をあけて撃ち込んでみました。
なんだか気づかれました。
でも、修正されたパワーバレルを付ければ、もうちょっと距離がとれるって事なんですよね?
そうなると、スナイプ距離がシビアになるが、不可能ではないって感じになるのかな?
>>57 こればかりはシーズン3.0にならないと何とも言えないと思います
私もPB外して大闘技場で試し撃ちしたことがあります 大闘技場
ならスナイプできるかなっと淡い期待を持っています
逆に今回の修正対象以外のガンも影響を受けないか心配してます
Fの開発陣なら無きにしも非ずですから
ダメならダメでハメなどの他の方法を模索します
"ソロ"スナイプで素材集め用
武:
頭:ランゴUヘルム Lv7 報珠 宝珠
胴:イーオスUレジスト Lv7 剛力珠 弾穴珠
腕:ブランゴUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:フルフルUコート Lv7 反動珠G 反動珠G 剛力珠
脚:ギザミUレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:269,火:7,水:11,雷:10,氷:7,龍:9
発動スキル
幸運,装填数UP,最大数弾生産,反動軽減+2
火事場力+2,攻撃力UP【大】,見切り+2
頭をSPで自マキ&高級耳栓や装填速度UP,弾強化等。
"ソロ"散弾祭り用
武:バストンブラスター等スロ1 宝珠
頭:ランゴUヘルム Lv7 報珠 宝珠
胴:ハイメタUレジスト Lv7 報珠
腕:ブランゴUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ガブラスーツベルト Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:ギザミUレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:271,火:-4,水:4,雷:1,氷:-1,龍:4
発動スキル
激運,攻撃力UP【大】,散弾・拡散矢威力UP,最大数弾生産,
反動軽減+1,見切り+3,火事場力+2
頭SP珠で、各種スキル。耳栓は付かない。
>>54>>55 これって変種相手でもできますか?
あとカラ骨イーオ牙の消費も教えていただきたいです
変種ラー行ってみました。
闘技場以上に狙いが付けにくくて全俺が泣いた。
それでも最初はチクチクと毒→スリップ通常→毒ってやっていたんだが、
毒の2割近くハズしている気がして、残りの毒2×40は、当てられる時に
当てまくるで、途中でサブA達成。
その後、通常2をチクチク当てていたんですが、やる気が無くなって
一応捕獲を試みるも失敗→サブクリ。
お粗末様でした。orz
>>62 HR31〜の場合でもカラ骨は全て調合し毒弾Lv2x107撃ちます
変種の場合はカホウでスキル満載で計算しても通常Lv2x495,毒弾Lv1x12,Lv2x107
では無理そうです ノーミスでも捕獲ラインに達しない可能性があります
条件は ほとんど弾をはずことなく当てる しかも通常Lv2は下半身には当てては
いけない(肉質的に)
>>63-64 一度やったことある。変ラー捕獲。
武器はカホウ。攻撃スキルは火事場+2・攻撃大・見切り+3。
自マキ頼りにエリア3・4の境目をうろつきつつ
撃ち方は
>>63と同じように毒→通常→毒…でやって
毒LV1全弾+毒LV2全弾+通常LV2を495発撃ち切ったところで捕獲を試み、何とか成功。
(通常は狙いが合わせづらかったので、ほとんど尻に当ててしまっていた)
でも脚引き吊らせるところまでもってくには、さらに通常1を延々と撃ち込まねばならないので苦痛。
66 :
62:2008/06/07(土) 22:03:58 ID:qYUKIFI1
>>63>>64>>65 なるほど、やはり変種はスナイプ難しいんですね。
ガチでやるしかないか・・・。
自分も
>>63のようにやったのですが、全弾打ち切っても捕獲できなかったのでサブクリしてきましたorz
スナイプにこだわるなら通常Lv2を錬金調合すればよいよ
それでも足引きずるまで撃つにはクーラーが足りないだろうから
支給品が途中で届く必要があるけどね
ラー変種スナイプしてきた
当てるの難しいね、結構外したわ
ごにょごにょしてやってたが捕獲までかなり足りなかった
あと自マキ持って無くてどうしようかと思ったが
作り置きしてたペイント弾が初めて役に立った
エスピナス スナイプ -> 捕獲編
【ターゲット】mob/マップ:エスピナス/樹海
【武器】使った武器(次点):カンセSP(カホウ?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP,
装填速度+3(攻撃UP,見切り,最大数弾生産)
【必須アイテム】:通常Lv2,麻痺Lv1,Lv2,氷結弾,カラ実,ハリ実,カラ骨,
ゲネ牙,火事場用アイテム,調合書1〜2,罠,麻酔玉,罠,麻酔玉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#5と#4を交互に虫掃除
(2)虫掃除おわったら#4から#7高台に入り 虫掃除しながら 火事場完成
(3)スナイプ開始 氷結弾,麻痺v1
(4)ナスが移動したら#4に戻り #5入り口の坂で待つ 位置は坂を少し下る
(5)ナスがきたらスナイプ開始 麻痺Lv2(持込み+調合),通常Lv2(持込み+調合)
(6)ナスは#4と#5を行き来するので追いかけてスナイプ
(7)ナスが怒りやすくなったら捕獲
エスピナス続き
【備考】:
HR31〜で確認
#4は#5入り口の坂を少し下ったところでスナイプ
#4ではナスが左に移動してから撃つこと 着地地点では発覚する
#5は#4から入った位置でスナイプ
#5は着地地点でスナイプ可能
稀に着地点で発覚するときがある 撃ち始めは着地後少し待ってからがよいかも
カホウ毒弾Lv1,L2,通常Lv2で捕獲の報告を見たことがある
捕獲ラインは事前に自分のガンの条件で計算しておくとよい
麻痺弾(または毒弾)と属性弾を撃った後 通常Lv2をどのぐらい撃つか
ラー変種スナイプやってみました。
武器はカホウで、スキル構成は火事場+2、攻撃大、見切り+2
やり方は上に書いてある通りに毒になったら通常の繰り返しで
毒になった回数が11回で通常弾Lv2(持込+調合)を打ち切った時点で
足を引きずりモーションを確認し捕獲。
うまく当てさえすれば通常弾Lv1を使用しなくても大丈夫みたいです。
保守っておきます。
ほ
難民回避 保守あげ
オオナズチ 高台ハメ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:オオナズチ/密林
【武器】使った武器(次点):桃針SP(カホウなど)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,装填数UP,反動軽減+2,
自動マーキング(攻撃UP,見切り,装填速度,最大数弾生産)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾L1,Lv2,滅龍弾,カラ実,ハリ実,カラ骨,
イーオ牙,火事場用アイテム,調合書1〜4
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)火事場しつつ#9に向かう
(2)高台で虫を掃除しつつ ナズチを待つ
(3)ナズチがきたら十分ナズチを高台に引きつけてから撃つべし
毒弾(Lv1,Lv2持込み+調合),通常Lv2(持込み+調合),滅龍弾
(4)何度かエリチェンするが 高台で待って 討伐するまで撃つべし
オオナズチ続き
【備考】:
HR22〜で確認
下位は#4 -> #3 -> #7 火事場 -> #9 のルートがおすすめ
#9高台の立ち位置は 上段#7エリチェンするギリギリの位置
ナズチの攻撃が当たる場合は やや右の壁よりへ移動
ナズチへの攻撃開始は 高台側のエリアにナズチが入るまで待つ
池側 狭い通路にいるときにちょっかい出すとナズチがエリチェンする
角が欲しい場合は滅龍弾を頭に当てておく 1弾でOK
角がいらなければカホウなどでもよい
下位はカホウ通常Lv2(持込み+調合)だけでも討伐可能
上位は高台ハメだけでは削りきれなかった 途中で#6でお昼ね 時間が...
よくよく考えると覇弓の方が合理的かもしれません 倒すだけなら
次元も候補に入ってくるかと やはり角折りあるから覇弓いいですね
上位 次元でいって どうしても高台だけでは削りきれなかったので
最後は#6ガチンコでした
グラビ 高台ハメ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:グラビ/火山(昼限定)
【武器】使った武器(次点):ラヴァブラスター(ディスティなど)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,高級耳栓,最大数弾生産(反動軽減,
装填数UP,自動マーキング,攻撃UP,見切り,装填速度)
【必須アイテム】:通常Lv2,貫通Lv1,Lv2,Lv3,カラ実,ランポ牙,クーラー,
火事場用アイテム,調合書1〜2,回復,肉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#7を通ってグラビにちょっかい出して 足止めをする
亜種は初期位置#4なので #7高台直行
(2)火事場しつつ #8から#7高台に向かう
(3)虫を掃除しつつ グラビハメ開始
貫通Lv1(持込み+調合),Lv2,Lv3,通常Lv2
(4)何度かエリチェンするが 高台で待って 討伐するまで撃つべし
グラビ続き
【備考】:
HR31〜,メモクエHR61〜,亜種HR81〜,変種HR100〜で確認
高台の立ち位置はグラビの鼻先ぐらい 高台左右の熱泉の間ぐらいがよい
地面の色が変わっているので目印に 貫通Lv1メインなので離れては意味がない
グラビは周遊しているので#7に戻ってくる 高台前の方にいるので発覚する
グラビは射程短いガンでも弾がとどく所を通過する
ねこ対策でまたたびを持つのもよい
>>78 高台固定砲台なのに肉を持っていく意味が分からない、猫対策も不要だろ
そのスペースに角笛を入れろよ
>>80 ガルルガなら分かるんだが グラビ高台で一度も角笛を吹いたことがない
グラビはすぐ気がつくので 角笛は必須とまでは思わない
そもそもポーチに空あるので 角笛追加で持つぐらいは可能
ねこ対策は調合書を取られたくないだけ まあリタすればいいだけどね
肉は剥ぎ後に採取まで走るので 確かに必須ではなかったね
グラビ高台なら火事場最大数ディスティで
貫通全種・水冷・カラの実99・ランポスの牙69・ハリマグロ30持ち込めば
猟団グラビ2頭両討伐できるよ
延髄をぬるぬる集めたい人にオヌヌヌ
骨髄はどうすればいいですか?
ドナーバンクに登録すればおk
最近、下方修正はしないという宣言を破る不届きな運営がいる。
今日もクエストから戻り運営レポートを見てみると、
その運営はワザとらしく困ったようなしぐさをして、
「一部のボウガンを最終段階まで強化した状態で、
パワーバレルもしくはロングバレルを装着すると、
射程が想定値以上に長くなってしまう不具合を修正いたします。」だとさ。
勝手に不具合扱いした挙句、下方修正に納得しろと?
その図々しさに呆れていると、
「しかし、この件は開発チームから本来の遊び方とは違う部分で、
どうしてもこれだけは修正させてほしいという要請がありました」ときたもんだ。
なんて図太い神経をしていやがるのか・・・
ヒゲを引っこ抜いてガンホーに放り出したって文句は言われまい。
それでも、オレはついそいつの延命を協力しに課金してしまう。
図々しくて、不届き者で、癪に障る運営だが
ベースになったゲームだけは、嫌いになれない・・・。
―――あるガンナーの日記より
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/17(火) 02:26:08 ID:R+F1mhEW
>>83 俺はギャラリーで取ったな
尻尾切りマラソンもいいかも
>>85 絶対、これに関する苦情は寄せられているハズなんだけど、
運営レポで全然扱わないよな
エスピナス亜種のスナイプはまだですか?
ニコに動画上がってるよ。
ワシは上手くいかん。
アカム高台は
「遅めにダイブ」なんてあるがあれは嘘
アカムが飛び出してきたと同時でおk
地上に出てきた背中を見てから飛び込んだら間に合わない
DOSかなにかの動画だったと思うけど、タル爆弾で上に吹き飛んで上ってた気がする
Fじゃできないのかな、いってみるべ
ナナ 高台ハメ -> 閃光ハメ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:ナナ/砂漠
【武器】使った武器(次点):ハートヴァルキリー(通常Lv2速射ガン)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,耳栓(反動軽減,装填数UP,
攻撃UP,見切り,最大数弾生産,自動マーキング)
【必須アイテム】:通常Lv2,カラ実,ハリ実,火事場用アイテム,調合書1
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)支給品の毒ナイフ 閃光玉 肉を取る(必要ならマップ 回復 タル爆も)
(2)火事場しつつ#3へ向かう -> #3高台上って虫掃除
(3)ナナきたら撃つべし 通常Lv2(持込み+調合)
(4)ナナがエリチェンしたら戻るまで待つ 少し時間がかかる
(5)2回目のエリチェンで#4に戻るので追っかける 足を引きずるので分かる
(6)#4に入ったら閃光玉でナナをハメつつ 討伐まで撃つ
自信がなければ回復してから#4に入る それでもハメてればすぐ終わる
ナナ続き
【備考】:
HR22〜撃退クエで確認
自マキがなければペイントしておくとよい #4に戻るのを確認するため
閃光玉は支給品だけでもよいが 心配なら持込で
高台の立ち位置は 高台中央の一番後ろ 滞空火炎ブレスをさけるため
個体により滞空火炎ブレスが当たるときがある そのときはあきらめてリタ
蒼桜の対弩・覇 ローゼンゲヴェーアあたりがあればなお早い(毒麻痺+反動軽減)
次元なら#4に戻る前に1ターンで終わることも
ヘヴィ毒麻痺貫通 龍属性弓でもよい
角が欲しいときは 滅龍弾が撃てるガン 龍属性弓でどうぞ
滅龍弾は頭に1弾当てておけばよい
__ __
\ ∨ /
<o゚ω゚o> <みんなイベント参加してね ナナ待ってるから
.c(,_uuノ
俺的に今週は幸運装備deスナイプ祭り。
でもさ、実は3.0になってもスナイプ出来ると予想中。
と思ったら、4亀に新着記事があるな…。
わからん。
ナナや対岸のバルカンに余裕で届くほどの射程はないが逆猿ぎりぎりできないくらいなら良調整
ロックイーター作ってヴォルさん虹色ポイントから撃ってみた。
スナイプ終了っぽいっすね。orz
俺的「さよならスナイプ祭り」開催決定
主な出演:ヴォル変・ラー変
>>61 今更だけどこれすげぇいいわ
黒傘からバストンメイジに乗り換えたぜ
あと、見た目も結構すごいw
キリン散弾ハメは結局ガノスクラッシャーSPに落ち着いたなあ
火事場+2・散弾強化さえあれば
持ち込み散弾1・2のみ調合なし通常撃たずに1ターンだから
他のスキルがだいぶ自由になる
さっき密林でザザミちゃんが高台に乗ってて延々と潜って出てって繰りかえしてたんだけど既出?
雪山で ドスファンゴがドドなみに地中にもぐったかとおもったら
目の前に飛び出してきたときは笑った という経験ならあるよ
宝石券集めのときに
ギザミが4の高台でうろうろしてたり(高速でブレてた)
潜ってもやっぱり高台から降りられずにジタバタしてたりとかの現象は
1回だけ見たことがある
レウスが塔の高台から暫く降りれなくなってるのは見たことある
宝石券とりいったら蟹が魚釣れる池のところでモゾモゾしてるのはあったな
今グラ高台やっていて、左手マグマから来たグラに毒弾Lv1を当てたら
未発覚でキョロキョロ探すいわゆるスナイプ状態になった
位置はマグマと地面の境界より一歩こっちよりの所
貫通メインの弾構成だったから角笛で気づかせたけど
もしかしたらスナイポできるかも
でもどうせ高台だから意味ねーよ
グラビは意外に近くても気づかないよ
特に後ろだと
高台のグラビは、どっち側のマグマから出てきても
放っておけば気付いてくれる位置まで歩いてきてくれるが、
その位置に到達する前に弾当てるとスナイプ状態になるよ
一定時間のキョロキョロ後、また気付く位置に向かって歩くのを再開
上手くタイミング見計らって、キョロキョロを維持して歩かせなければ
最後までスナイプも可能だが…
まぁ、スナイプ初弾からカウントして5分で移動
途中で発覚されようがどうなろうがそれは変わらないからあまり意味無いな
狙いやすいさ考えたら、さっさと気付かれた方が楽な気もする
高台変種グラだとディスティで、2回移動されて捕獲30分ははかかるなあ
貫通3、2、1、通常2*99 カララン牙99
3側から入ってくる時は、閃光なげて気づかせている
笛だと一発で壊れることもあるんで、閃光ならダッシュで向かってくるから早い
支給品がきたらグラいない時に、もどり玉でとりに戻る(クーラーと弾)
25分頃にサブターゲット達成がでるので、残り打ち切ったら高台から8-6-7へ向かい
そこに罠おいて捕獲(飛び降りでも可)
失敗してもサブターゲットの支給で穴と捕獲ナイフあるから、4で待機して再チャレンジ可能
討伐だとカホウで、毒スナイプが早い気がした。
>>112 おいおい、ディスティなら1回の移動で討伐できるぞ
>>113 えっ、変種で? 上位のなら10分針(移動1)でいけるんだが。3連続とも30針前後
そういやステータスが火事場になってないのが気になってたんだが。
移動されて暇な時、たまたまステータスみたらネコ飯分だった。
クーラー切らして、かなり体力ないのにバグなのかと。
今夜も確かめてみるか
無駄話をひとつ もともとハイエンドPCの人には関係ない話...
以前はベンチマークが動作しないぐらい古いグラボだった でも樹海
以外はさほど違和感がないぐらいの動作と思っていたのであまり気に
してなかった
最近グラボを換えてベンチ 4330(1280x1024) が出る環境になった
樹海も重く感じないし 街中のアイテム購入や クエ中の弾調合など
パッドの入力ひとつひとつのレスポンスが 格段に上がったと感じる
なによりmobの動作ってこんなに滑らかだったんだって思った
体感ではあるが 攻撃の与ダメも2〜3割アップしたと感じる
20分ぐらいの討伐が 15分ぐらいに縮まったケースもある
当たり前の話かもしれないが 韋駄天で上位入賞を目指す人は PS
立ち回り以前にPC環境が充実していないと 上位入賞も狙えないだ
と思った まあ自分の腕だとどちらにしろ上位狙えないけど orz
ハメを効率よくこなすには PC環境を上げる余地のある人は上げた
方がよいって話でした
さよならスナイプノシ
11月に動画をあげて以来ちょこちょこやってたけどもう出来なくなると思うと寂しいな
あれはあれで面白かったんだけどなぁ・・・
ソロで(スナイプ以外で)変ヴォル倒せないから、駆け込みで昨日までカホウ担いで火山に通った。
そうですか、ドロップ変更ですか。orz
保守
さようならスナイプ 今まで本当にお世話になりました
アクラ・ヴァシム 双子岩ハメ -> 討伐編
とりあえず速報程度に まだ生態が分かってないので もっとよい
方法がでてくるかも
【ターゲット】mob/マップ:ヴァシム/砂漠
【武器】使った武器(次点):次元(?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+1,最大数弾生産
(装填数UP,攻撃UP,見切り,通常弾強化)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,麻痺v1,貫通Lv2(予備),カラ実,ハリ実,
火事場用アイテム,調合書1,肉,ホット
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#2に向かい火事場発動 -> ヴァシムを起こし双子岩まで戻る
(2)双子岩の反対側にいると ヴァシムはまっすぐ双子岩に向かってくる
(3)あとは撃つべし 毒弾,麻痺,通常Lv2(持込み+調合)
(4)ヴァシムは以下を繰り返す
砂漠中央 -> 双子岩に向かってくる -> 双子岩に引っかかる ->
攻撃 双子岩を回り込む 潜るなど -> 潜って砂漠中央
(5)ヴァシムの攻撃を避けながら討伐まで撃つべし
ヴァシム続き
【備考】:
HR51〜で確認
双子岩は BCから#2に入ってすぐ正面に見える双子岩のこと
要領は モノなどの双子岩ハメと同じ 双子岩を回り込んできたら 自分も回る
ボウガンソロなので殆ど部位破壊できなかった
なんとなく尾っぽが弱点かと思って 後半は尾っぽを狙ってた
なぜかヴァシムは双子岩付近で潜って 砂漠中央に戻るを繰り返す
どんなに弱っても上の動作を繰り返す どうも#2から移動しないよう
変種HR100〜も同じ動作をするのを確認 最後まではやってない 弾 時間が...
ヴァシムが爪を地面に突き刺したら尾っぽビームがくる 左右に逃げる
尾っぽビームは近くの方がよけやすい 結構遠くまでとどく
あとの攻撃は少し距離をとっていればあたらない 生態は各自で確認
尾っぽビームの直撃を受けたら スティックガチャガチャで外す
外せないとそのうち爆発 火事場中だと乙る
ヴァシムが尾っぽ水晶を地面に植えたら 早めに破壊する 時限爆弾
次元通常Lv2x3ぐらいで破壊できる
すげーもうアクラのハメでてんのか・・・
弾で部位破壊ダメージは蓄積されるらしいから
ブーメラン持っていってはどうか
蓄積に必要な量は状態異常弾20数発+ブーメラン×2回が必要
壊せるってだけで毒麻痺以外の弾耐性は糞だからやらんほうがいいだろう。
次元で3セットとか回復されまくってるんじゃないかな
>>75-76の方法でナズチハメようと思ったら全然こっちに気付いてくれないぜ…
寂しくて俺泣いちゃうぞ
笛吹けよ・・・
>>126 ナズチが高台に近づいてきたら 撃てばいいよ 次元でも 弓でも
とどく所までよってくるから
撃つのが早すぎると エリチェンしちゃうから 距離は自分で覚えて
ナズチはたまに姿を見せるだけなので エリア9にナズチがきたら
ずっと池の方を見ていないと 撃つタイミングが分からないよ
>>127 場所が悪いのか距離が悪いのか俺の頭が悪いのか分からんが、角笛吹いても気付いてくれないんだぜ?
調合分あわせて8個ぐらい笛破壊しても彼に振り向いてもらえなくて、枕を涙で濡らしてきた
エリチェンぎりぎりの場所から吹いてるのがマズイんじゃろうか
>>128 情報thx、もうちょっと頑張ってみる!きっと彼を振り向かせてみせるよ!
>>129 ダメなら 気づくまで高台前の方で待つのも手ですよ
雪山の♯8での高台ティガスナイプは、まだ健在だ。属性弾は届かなかったけど@カホウ
キリン雪山 穴ハメ ソロ
ライトボウガン ヴァシムガン 散弾Lv1速射 約115弾
上位キリンが 1ターンで沈んだ
ヴァシムファイアならもちょっと早くなるね
もうキリンにヘヴィはいらないのね
LV1 散弾撃つだけなら繚乱と変わらなくね?
と思ったら装填数が全然違うんですね
調合撃ちだるいな ヘビィでいいや
71キリンもライトで1ターンで死ぬならライトでもいいね
アクラハメやったんだが時間かかるな
ほかの奴はどんくらい時間かかってる?
>>136 火事場次元通常2のみ、少し調合撃ちしたぐらいで初討伐25針
尻尾(水晶)しか狙ってなかったから爆弾は置かれなかった
これは遅すぎるんだろうな
HR71 雪山キリンきたから ヴァシムガンでいってきたよ
スキルとPSがそろってれば あっさり1ターンで沈むね
しかも調合もいらない 散弾Lv1, 2各60弾 足りない分は通常Lv2
ヴァシムファイアすらいらなんだ
>>134 は何を勘違いしたんだ?
散弾Lv1速射 約115弾
こうあったから調合撃ちだと思ったんじゃね
ヴァシムファイアで行ってみたけど
「あっさり1ターンで沈むね」なんて感じはしなかったな
散弾1,2を撃った後に通常2をかなりきっちりと角に当てないと逃げられた
バストンブラスター持って散弾1,2,3を適当に撃ったほうがよっぽど早い
散弾速射なんてするなら散弾3>2>1のが早いだろ。
ソロじゃないんじゃねw
アカムの高台ハメってまだ有効ですか?
スナイプ ポイント(#1はエリア1を示す)
密林 ×
砂漠 ×
沼地 ×
雪山 #8高台(ティガ,クシャ)
火山 ×
塔 ×
樹海 #4 #5入口坂*1(ナス)
*1:樹海ナスは#5側でのスナイプができなくなっているのであまり効率的ではない
ハメ ポイント(#1はエリア1を示す)
密林 #3高台(ガルルガ,レイア),#8高台(ガルルガ,レイア),#9高台(ナズチ)
砂漠 #3高台(ナナ,テオ),#9高台(ヒプ,桜),#2双子岩(アクラ,モノ)
沼地 #4高台(グラビ) 半ハメ?
雪山 #8穴 (ティガ,キリン),#3高台上段(ティガ,クシャ)
火山 #7高台:昼限定(グラビ)
塔 #4高台(キリン)
樹海 #6高台(ヒプ),#7高台(ナス,ヒプ)
アカムは未確認です
>>141 散弾強化スキルつけてる? 散弾強化無いとdpsかなり落ちると思うけど
ヴァシムファイアで下のスキルがあれば 散弾Lv1, Lv2各60弾でだい
たい終わると思うんだけど 通常Lv2撃っても少しだと思うんだが...
ヴァシムガンでも通常Lv2 10弾ぐらいしか撃たなかったよ
攻撃UP【大】,火事場+2,散弾強化,装填数UP,見切り+3
(+猫飯+力の爪+護符)
>>143 キリン穴ハメPTで ライト速射なんてしたら 即地雷認定だって
ことぐらいしってるだろ 自分はソロしかしないんだけどね
キリン弱体化前に ハンマー背負って 雪山キリン幽閉ハメ ソロっ
てたころ思い出したよ
ナスって、今でもハメ殺せるの?
148 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/18(金) 04:44:49 ID:iHcyUxce
>>147 この前弓だけど出来た
3.0以降だったと思う
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/18(金) 08:44:51 ID:iKCGa+em
雪山クシャをエリ3で撃つのは最適解なんかな?
150 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/18(金) 08:59:23 ID:yDYrV78m
最近始めたばっかりでスナイプがあまりできなかった
PTガチももちろん楽しいけど、これはこれで楽しかったのになぁ
スナイプが楽しいだと…?
あんな作業を楽しめるなんて羨ましいな
一方的に嬲る快感というのは確かにある
芋虫プレイでも楽しめる奴は楽しめるぜ
スナイプの楽しみは試行錯誤するときだお
他人が確立した手法をなぞるだけのお子様にはお勧めできない
てかもう不可だけどねw
>>149 うん 最適解じゃなかった
クシャは 下位 上位ともにエリア8 高台スナイプだけでいいね
テオ 高台ハメ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:テオ/沼地
【武器】使った武器(次点):次元(?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,耳栓,最大数弾生産,反動軽減+2,
装填数UP(自動マーキング,攻撃UP,見切り,装填速度)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,Lv2,カラ実,ハリ実,カラ骨,イーオ牙,
火事場用アイテム,調合書1〜4,回復,肉,閃光玉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)#2の虫掃除と #4高台の虫掃除をしてテオを待つ
(2)テオがくる前に火事場を完成させておく
(3)テオが#4にきたらあとは撃つべし
通常Lv2(持込み+調合),毒弾Lv1,Lv2(持込み+調合)
(4)何度かエリチェンするが #4高台で待つ
(5)テオが足を引きずり#2に移動したら#2に追いかける
自信がなければ回復してから#2に入る
(6)あとはガチで討伐 閃光玉を使うとよい
テオ続き
【備考】:
HR71〜で確認
#4では テオは次元でも弾がとどくところまで近づいてくる
自マキがなければペイントしておくとよい #2に戻るのを確認するため
毒弾Lv2を半分ぐらい#2ガチようにとっておくのもよい
#4高台では通常Lv2中心でも十分ダメ入れられる
ヘヴィ毒麻痺貫通 龍属性弓でもよい
角が欲しいときは 滅龍弾が撃てるガン 龍属性弓でどうぞ
滅龍弾は頭に1弾当てておけばよい
∩Ш∩
Шo゚ω゚oШ <テオも出番がほしいよぉ
.c(,_uuノ
クシャ 高台スナイプ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:クシャ/雪山
【武器】使った武器(次点):ピンクニードルSP(カホウ,ラオ天地など)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP,
最大数弾生産,装填速度+3(攻撃UP,見切り)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,2,麻痺Lv1,2,カラ実,ハリ実,
カラ骨,イーオ牙,火事場用アイテム,調合書1〜4,ホット,肉
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)火事場しつつ#8の高台に上る(クシャの所)
(2)クシャがきたらあとは撃つべし
毒弾Lv1,Lv2(持込み+調合),麻痺Lv1,Lv2,通常Lv2(持込み+調合)
(3)クシャは何度かエリチェンするが必ず#8に戻ってくる クシャは#8で寝る
(4)討伐
クシャ続き
【備考】:
HR22〜,HR41〜,HR71〜で確認
#8高台は(旧)射程の短いガンでもスナイプできる(改訂前からかは憶えていない)
カホウ,ラオ天地の場合は麻痺撃てないのでポーチから外す
カホウは装填速度はなくてもよい ラオ天地は反動軽減+1でよい
自マキかペイント弾を撃っておくとよいが #8のみで終わるので必須ではない
下位は毒弾を連続で撃ってもよいが 上位は毒化させながら間に通常Lv2を撃つとよい
ナナ 高台ハメ -> 閃光ハメ -> 討伐編
【ターゲット】mob/マップ:ナナ/火山(昼限定)
【武器】使った武器(次点):次元(通常Lv2速射ガン)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,耳栓,反動軽減,装填数UP
(攻撃UP,見切り,最大数弾生産,自動マーキング)
【必須アイテム】:通常Lv2,毒弾Lv1,Lv2,カラ実,ハリ実,火事場用アイテム,
調合書1,クーラー
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)支給品の閃光玉 肉を取る(必要ならマップ 回復 タル爆も)
(2)火事場しつつ#7高台へ向かう -> #7高台で虫掃除
(3)ナナが#7にきたらあとは撃つべし
通常Lv2(持込み+調合)+毒弾Lv1,Lv2
(4)ナナがエリチェンしたら戻るまで待つ 少し時間がかかる
(5)ナナが足を引きずってエリチェンしたら #6に追っかける
(6)#6に入ったら閃光玉でナナをハメつつ 討伐まで撃つ
自信がなければ回復してから#6に入る それでもハメてればすぐ終わる
ナナ続き
【備考】:
HR22〜で確認
自マキがなければペイントしておくとよい #6に戻るのを確認するため
開幕 ナナは #8 -> #6 -> #4 -> #2 -> #7 と移動してくる
閃光玉は支給品だけでもよいが 心配なら持込で
高台の立ち位置は 高台先端から1ゴロンぐらい グラビ高台ハメと同じ位置
砂漠と違い滞空火炎ブレスがあたらないので気楽
逆に高台が高い分 頭が狙いにくい 尻尾ねらい
砂漠より体力大目かも 今回は時短のため次元で確認
蒼桜の対弩・覇 ローゼンゲヴェーアあたりでもよいかと
次元なら#6だけで終わるとおもう(2ターンぐらい)
ヘヴィ毒麻痺貫通 龍属性弓でもよい
角が欲しいときは 滅龍弾が撃てるガン 龍属性弓でどうぞ
滅龍弾は頭に1弾当てておけばよい
__ __
\ ∨ /
<o゚ω゚o> <ナナもまけないんだからね><
.c(,_uuノ
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/22(火) 16:33:05 ID:xnDAt5o3
アカム高台に乗れなくなってる気がするんですが。
アカム高台に乗れないのは
俺自身のせいだとばかり思っていたが・・・
アカム高台てPシリーズのか?
Fでもできるのか〜
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/23(水) 14:16:28 ID:NzjP5B0h
アカムハメがどうやっても出来ないわけだ
修正されたのか
クシャ雪山スナイプやってるんだけど
しらばく狙撃してると気づかれる…
8の山頂のクシャ殻の反対側の壁ぐらいの位置から
6方面に歩いて止まった位置のクシャ撃ってるけど
この位置ってあんまりよくないっすかね?
それとも撃つ間隔?が悪くて気づかれてるのかな?
発見されるのは打つのが早すぎるからだと思います
(PCのスペックが高いと早撃ちになる傾向があります)
自分はクシャのときは以下を目安に弾を撃っています(桃針SP)
連続して撃てる弾数は自分で確認してみてください
毒麻痺v1:3弾連続
毒麻痺v2:2弾連続
通常Lv2:4弾連続
立ち位置は 前後は高台先端から少しさがったところで
左右は真ん中か ややクシャ抜け殻よりです
クシャの位置はエリア6側に歩いていき止まった位置でよいとおもいます
自分が撃つときはスコープを覗くとクシャ抜け殻でクシャが見えていません
いわゆるブラインド撃ちになります スコープを覗いて大体の目安をつけ
スコープを外してカメラを左に回してから弾を撃ち 着弾してるか確認し
ています ご参考まで
○−■−−−>□
○:スナイパ
■:クシャ抜け殻
□:クシャ
>>169 追加です
発見されても何もせず少し待っていれば 発見印が外れて
クシャは定位置に移動します またスナイプ再開すれがOK
>>170 thx
>>発見されるのは打つのが早すぎるからだと思います
(PCのスペックが高いと早撃ちになる傾向があります)
早撃ちになっていたのか〜、大変参考になりました。
毒を確認したくて殻より若干左側から撃ったけど殻を通すように練習してみる。
役に立つかわかんないけど
ティガ変種雪山穴ハメ(サブクリ)
サブに一定ダメージがあるクエストのみ
穴ハメのやり方は
>>2あたりを参照
毒2調合でも捕獲ラインまでは行かずサブクリラインがやっとっぽい
なのでカホウあたりで撃てる弾を店買い(通常1・2・3、貫通・散弾・榴弾・拡散2、毒1・(2))
3周程度でサブ達成(25分針)、弾は散弾2が少々、通常1ぐらいしか残らないと思う
達成後はティガがいなくなってから#7側からBCに帰る(ティガは6にいる)
サブクリなので部位破壊しないと玉のかけらしかもらえないので頭、前足破壊優先
ガチの方が早い?う・・・うるしゃい!
全体的に回数が不足しているので要検証
ティガのHPは大きく変わらないので
>>3 を参考に捕獲するといいと思いますよ
ポイントは毒化ダメを有効に使うぐらいでしょうかね
HRの比較(火事場カホウ毒弾Lv2 or 毒化ダメ)
HR51とHR71: 12弾ぐらい or 毒化ダメ4回分ちょっと
HR51と変種: 25弾ぐらい or 毒化ダメ10回分ぐらい
最近やった変種での記憶(ご参考まで)
高台スナイプ -> 穴ハメ -> #3に戻ったら捕獲
高台スナイプ
毒弾Lv1,Lv2(持込み+調合)で毒化しつつ通常Lv2(持込みのみ)
毒化の合間に通常Lv2を20弾づつ撃つぐらい
(毒弾Lv1x12 -> 通常Lv2x20 -> 毒弾Lv2x16 -> 通常Lv2x20...)
通常Lv2は早撃ちになると発見されるので4弾連続(弾数は各自確認のこと)
穴ハメ
貫通Lv2(持込みのみ),通常Lv2のあまり(心配なら通常Lv3も持込み)
だいたいは貫通Lv2を撃ち切る前に足を引きずり#3にもどる
ここまでに十分ダメ与えていると思ったら移動#6で捕獲してもOK
>>174 thx
毒調合使えば捕獲まで行けるのか・・・なんかミスってたな
なら穴のみはサブ回しで使うのみだな
176 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/28(月) 05:19:31 ID:GEZCe+5/
P2Gで出来たな
これは段差からか?
ちょっと行ってくる
【ターゲット】mob/マップ:クシャ/雪山
【武器】使った武器(次点):カホウ【狼】(速度3ラオ地?)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,反動軽減+2,装填数UP
(攻撃UP,見切り,装填速度)
【必須アイテム】:毒弾Lv1、2、貫通Lv2、カラ骨、イーオ牙、
火事場用アイテム、調合書1〜4、閃光玉、カラの実、ハリマグロ、(肉)
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)開幕#2でランゴ掃除、48分過ぎ辺りにクシャ到着
(2)クシャが来たら#2の天辺まで登り気づかせる(吼えてる途中で落ちてもOK)
(3)#3へ退避し10秒ほどでクシャが#2の一番下まで降りる
(4)#2に戻りつたのない方を1段降りる(つたのある方は突進顔埋まり状態でブレス吐かれると当たる)
(5)毒にしつつ貫通2を撃つ
(6)大体貫通を調合分撃ちこんで、毒2を70発撃ち込んでいれば終わる模様。討ちもらした場合は、#8で閃光漬け毒撃ちで終了
>>181 参考にさせてもらいました おもしろい習性ですね勉強になりました
HR71がなかったので上位で試してきました
貫通が至近距離で撃てるので毒弾消費を抑えることができいいですね
桃針SPでいったけど鎧竜剛銃SPあたり作っても面白そうかな
DOSの頃からの習性なんです
一応、下位、41,71すべてに対応してます
フルフル亜種と秘伝のメモ 移動ハメ討伐
【ターゲット】mob/マップ:フルフル亜種/沼地(フルフル亜種と秘伝のメモ)
※サイズを利用したハメなのでフロンティアの赤き蠢きなどサイズの小さいクエは無理
【武器】使った武器(次点):ディスティ(攻撃力が高く、装填数の多いヘヴィが好ましい)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2、攻撃UP大
(見切り,貫通弾強化などの威力UP系、装填数UP、高級耳栓)
【必須アイテム】:通常Lv2,貫通Lv1〜2,カラの実,ランポスの牙,火事場用アイテム,調合書1〜2
↓続く
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)エリア3に移動して火事場発動
(2)残り時間48:45になったら9経由で7へ
(3)周囲のブルファンゴを片付けてフルフルと適当にガチる(逃げ回るだけでもおk)
※高級耳栓が無い場合は咆哮に注意
(4)フルフルがエリチェンする構えを見せたらフルフルが移動する穴の前に移動
(穴から8歩ぐらいの位置にある水溜まりを目印にするといい)
(5)フルフルが穴の上の地形を通れずジタバタするので貫通で撃つ
(6)どこかの部位にダメージが蓄積すると落ちる
(7)再びエリチェンを始めるので以下繰り返し、調合分あれば余裕で弾は足ります
※落とせないまま放置するとそのまま強引にエリチェンするので落とせるだけの火力はあった方がベター
フル亜種ぐらいガチれって?
激運付けてソロで回したいんですサーセン
>>181 これ何十回やっても全然死なないんだけど・・・
結局ガチでやってる時間の方がながい
飛んでる時以外貫通なんて当たらなくネ?
>>186 立ち位置が悪いんだとおもう クシャの体が見えていないってことだよね
風はあたらないから1段降りた高台の前の方まで出てってもいいはず
クシャが右にいるときは下のように少しずれた位置からクシャの体が見える
位置を見つけて貫通を撃ちこんでる
□
| ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄|
|______|
○:スナイパ
□:クシャ
>>186 一回試しただけだけど、蔦の無い方を2段降りると楽に当たるっぽい
左の方の小さい足場ね
初め1段目から結構外したから、通常2までいった
クシャ結構早く移動して、3回目の2エリアまでいったんだけど・・・普通1回なのかな?
クシャといえば密林久しぶりにはめにいったら
笛吹いただけじゃこっちよってこなくなったな
スナイポも届かないから閃光投げてぴよらせて退避してるけど('A`)マンドクセ
3.0以降でアカム高台登りが成功したことがないんだけど
修正された?
>>190 結構報告されているので何らかの対策がなされたと思われる
確定するのは難しいが
>>191 事実を伝えるしかないかと
近接混じってたらほぼ不可能で、面子選ぶ気が無いならクリアできるかどうかはお前の頑張りではなく運になると
gbkst
smn
>>188 2段下りてみたら当てやすくなったが
下がれるギリギリに立ってても左斜め前からブレスくらった
完全安地ではないもよう
>>194 6回位試して初めて喰らいました・・・安全地帯じゃなかったんですね
情報どうもでした
>>8をヒプ変にやろうとしたらできなくなっていた
発見させるための毒弾が届かんのでこっちに来ない
2人がかりで下に1人、高台に1人配置、下係が高台前まで誘導すれば出来るかも・・・
角笛使うなり閃光玉投げればいいだろjk
高台の端に立って翼狙えば普通に届くぞ
ヒプ変を次元でハメられるか試してみた。
最初サイレンサーのまま行ってみたんだが気づかせるどころか弾道が全く安定しない(←当たり前
んで、ロングバレルに変えて毒弾Lv2で気づかせるようにしたら全然OK。
ちなみに、麻痺弾Lv1だと弾速が遅いんでお勧めしない。
あとは適当に通常Lv2と毒弾Lv2で削っていったら15針で捕獲でした。
注意点。
ヒプが睡眠ブレス吐いて後退した後、まれに低空飛行で突進してくるのだが
高台の上まで来てしまうので、直撃を食らわないように警戒した方がよい。
その後ヒプは初期位置に戻ってしまうので、素直に別エリアに逃げて
ヒプが落ち着いてくれるのを待つしか無い。自マキあると便利。
キリンハメ用の散弾強化装備なら弾が地面に当たって消えたり
近づきすぎて睡眠ブレスの餌食になることがないから楽でオススメ
>>196 角笛や閃光でもいいとは思うけど 高台端に立てば木の陰からでてきた
ヒプにカホウで通常Lv2がとどくよ
樹海高台ヒプハメはシーズン3.0以前から次元でできてました
もちろん次元でも通常Lv2がとどくので高台への誘導は通常Lv2でOK
自分は最近のヒプハメは砂漠,樹海どとらも次元一択です
アドバイスを元に行ってきたらできた皆ありがとう
角笛が楽なんで使ってます
次元か・・・遠い道のりだ・・・
ガルルガやってると時々直撃するんだけどなんでだろ。
壁際まで下がってる?
エリチェンギリギリの壁際に立ってます。
ほとんどのブレスは高台の壁に当たるんですが10回に1回くらい直接飛んできます
あのブレスは多少場所変えても当たっちゃうと思いますが・・・
金冠でも当たらないから位置取りしかないと思うんだが、
ちゃんとMAP4・7側の壁に密着してMAP8エリアギリの位置を確認。
>>207 ガン何使ってる?ディスティかな?
3.0以前から高台ソロやってたけど、ディスティ貫通でガルルガ仰け反らせてると
ある一定の位置までくるとブレスが直撃するよ。
PTだとその位置になっても怯みやら何やらでよほど運が悪くないと直撃されないよ。
次元通常2だと仰け反りが少ないのでその状況にならない。ソロなら次元オヌヌメw
210 :
209:2008/08/18(月) 18:11:06 ID:MQfJak8A
わかりづらいかもしれないので追記します。
高火力ガンの貫通運用時にガルルガ仰け反らせてると後ずさりして後退していくので
それがある一定の位置までくるとブレスが直撃するようになるんですよ。
その距離を覚えておいて、その距離に近づいたら突進を待つようにして距離調整すればおk
または次元だと仰け反りのみで後退しないので気にせず撃ってればよろしい^^
>>209 自分も気になってました 位置関係が重要ですか 情報 thx u
ちなみに次元ソロ通常Lv2速射でも仰け反って 被弾するときあります
あまりぶち込み過ぎないようにご注意を
あとレイアでも同じように被弾するケースがあるります
ご参考まで
ガルルガなら#8のが楽じゃない?
通常だと次元の流れだけど、ディスティやらヘヴィで通常のがラクじゃね?
10で発見されればすぐ3に戻ってきてくれるので早いんじゃないかと思っている
突然上方火球びっくりするよなw
次元はボタン押し込み回数が少ないから楽
変種塔キリンに雪山キリンの感覚で軽い気持ちでソロいったらあやうかった
バストンブラスター 火事場+2,攻撃UP大,見切り+3,散弾強化
爪,護符もちでいって持込み散弾Lv1,2,3(各60)+調合散弾Lv2x180
ぐらいで終わった 弾切れするかと思った 最大数弾生産はあった方が安心かな
あと キリンの攻撃がかなり痛い orz
変種クシャ雪山に来ないかなー
15分ぐらいでソロ討伐できそうな気がするのに
100キリンハメオワタ
MAP2で普通に柱ハメできるじゃないか。しかも1ターンというか
キリンが移動できなくなってハマるから死ぬまで撃てる
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/09/13(土) 23:09:08 ID:nqu53fFP
>>221 100キリンはもっとタフだからソロだと移動されるだろうし
ケルビスッテップされたら抜けてきそうなんだが
安定するのかな?
動画がどうみてもMAP4な件
動画でやり方はわかったけど
ちょっとの位置ずれで抜けられそうで怖くて求人部屋入れない
100キリン柱ハメはソロだと安定しない。
MAP2キリン到着後に真正面に捕らえてから発覚させても
ケルビステップで抜けてきたら回り込んで修正しなきゃならんし
サイズ次第じゃ余裕で追いかけっこになるのでガチったほうがラク
ソロだとどうやっても2ターン目に行くからサブ達成しても頂上に上られる事もあったし
キリンの移動確認の為に3に入って雷光蟲掃除、戻ってガプ掃除も面倒過ぎる。
PT4人で打ちまくって開始から散弾2を打ち切る頃には終わるが
安定してるわけじゃ無く単に時間が短いだけだし。
凄腕キリン 柱ハメ -> 討伐編
バストンブラスタでソロ1ターンキルを確認済み
アルビノスプラッシュ,カクトスプリーマの方がより安定
【ターゲット】mob/マップ:キリン/塔
【武器】使った武器(次点):バストンブラスタ(アルビノスプラッシュ,カクトスプリーマ)
【スキル】必須(あるといいな):火事場+2,装填数UP,散弾強化,攻撃UP【大】,
装填速度+1,見切り+3,最大数弾生産(自動マーキング)
【必須アイテム】:通常Lv2,散弾Lv1(予備),Lv2,カラ実,竜の牙,角笛
力爪,力護符,火事場用アイテム,調合書1〜4,戻り玉,(強走薬G)
【手順】(#1はエリア1を示す):
(1)火事場しつつ#2に向かう
開始が#5, #7の場合戻り玉を使ってBCに戻る
(2)ガブラスを掃除してキリンを待つ
(3)キリンがきたら角笛で発覚させて柱に寄せてあとは撃つべし
散弾 Lv2(持込み+調合),Lv1
うまくハメて撃ち切れれば散弾Lv2x200ぐらい
凄腕キリン続き
(4)追いかけっこになったら
諦めずに柱の周りを回りながら撃つべし
自信がなければリタかサブクリ
(5)キリンが移動したら
(5-1)自信がなければリタかサブクリ
(5-2)ガチる場合
a)#4にキリンを追いかけ円を描くように移動しながら討伐まで撃つべし
(5-3)もう一度#2に移動するのを待つ場合
a)#4にキリンを追いかけペイント
b)#3に戻り虫を掃除しつつキリンを観察
キリンは#3側の入り口近くに誘導しておく
c)発覚印が外れたら#4に入り再び発覚状態にし#3に戻る
d)合間に#2のガブラスも掃除しておくこと
e)急に印が消えたらキリンが#2に戻っている
ペイント有効時間に気をつけること
f)#2に戻り柱を挟んでキリンを撃つべし
はじめは追いかけっこ ハメにもっていくことも可能
凄腕キリン続き
【備考】:
HR100〜で確認
開始#5でも直ぐに戻り玉を使えばキリンに見つからない
ハメの立ち位置はニコ動「MHF キリン 100 ハメ」などを参考に
自分はもっと柱寄りで柱にくっついて撃つ
キリンが#2に入ってくるまでは少し左にずれキリンが入ってくるのを見ていてもOK
(自マキがあれば楽)
47:30ぐらい到着はサイズが大きいので抜けてくる可能性大
47:00ぐらい到着のちっちゃいキリンなら抜けることは少ない
バストンブラスタでも上記スキルでソロ1ターンキルが可能(追いかけっこなしなら)
アルビノスプラッシュ,カクトスプリーマの方がより早い
カクトスプリーマは装填速度+は無くてもよい
強走薬Gは追いかけっこに備えて飲んでおく
【多いパターン】
#2柱ハメ->キリン抜け出し->追いかけっこ->キリン移動->#4でガチで終わり
うまくハマれば1歩も動かず1ターンキル
ガルルガ高台、今はもう出来ないですか?
何度やっても、火に当たります
マイティキャスト火事場なし通常2うってます
>>229 できるよ
前に立ちすぎ画面切り替わるくらいぎりぎりに立てばいいよ
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/10/10(金) 11:29:56 ID:f2qDd0aS
上も読んで色々試したけど頭怯み1回で詰む
立ち居地も文面上の場所は守ってるが
もしかして討伐まではもっていけない?
ガルルガってそもそも寝るのかな
229です
いちいちあげるなよksg怯み発生してもブレスに当たらんわ。立ち位置が悪いだけだろ。
ハメすらろくに出来ないならガチで狩れよ。狩るPSがないなら知らん。
>>230 嘘はいかんぞエリア切り替わるギリギリまで行くと高さが出て、ブレスを斜めに撃ってくる。
>>229 ブレスを水平撃ちさせる為に少し低い位置取りで撃てばOK
>>233 下がりすぎNGは初めて聞いた気がします
>>231 エリア3高台なら多少前に出てても爆風で煽られますが被弾まではしないと思います
高台一番前はNGですが
ある程度撃てているみたいなので立ち位置を調整すれば問題は解決すると思います
ハンターから見て左の壁に張り付くのがポイントだったと思います
エリア8側 ●立ち位置
壁壁壁|――――|壁壁壁
壁壁壁| ●|壁壁壁
高台→| |壁壁壁
―――| |―――
エリア3|――――|
◎←ガルルガ
弱ったらエリア7に行って寝ます たまにエリア6に寄ったときも寝てるときが
あったと思いますがこのときは捕獲ラインとは関係ないです
討伐するならエリア7で寝始めたらそこからはガチになります
あと少なくとも火事場+2は発動した方がいいですね
マイティキャストなら貫通弾もよいかと
変種なら昼間だから移動後10で発見されたら即戻ってくる
巣に帰っても、叩き起こして高台で待ってみては如何かと
さげ忘れごめん
233さんのアドバイスどうり8エリチェンぎりぎりは
危険なようです
エリチェンぎりぎりからガルルガ正面に
3ジリジリ前進で安定して無被弾で捕獲できました
ボウガンソロでできるハメスナイプをざっとあげてもこんなもん
他武器やPTでするヴォル穴ハメ,ギザミハンマ or 麻痺太刀などなど
ハメを数え始めたら枚挙にいとまがない 開発ガンガレ
スナイプ ポイント(#1はエリア1を示す)
雪山 #8高台(ティガ,クシャ),#3高台上段(ドドブラ)
樹海 #4 #5側入口坂*1(ナス)
*1:樹海ナスは#5側でのスナイプができなくなっているのであまり効率的ではない
ハメ ポイント(#1はエリア1を示す)
密林 #3高台(ガルルガ,レイア),#8高台(ガルルガ,レイア),#9高台(ナズチ)
砂漠 #3高台(ナナ,テオ),#9高台(ヒプ,桜),#2双子岩(アクラ,モノ)
沼地 #4高台(テオ,グラビ,ゲリョ) グラビは半ハメ?
雪山 #8穴 (ティガ,キリン),#3高台上段(ティガ),#2段差(クシャ),#1高台上段(フルフル)
火山 #7高台:昼限定(グラビ,ナナ)
塔 #4高台(キリン HR100は除く),#2柱(キリン)
樹海 #6高台(ヒプ),#7高台(ナス,ヒプ)
240 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/10/14(火) 07:49:51 ID:MmvFNDub
沼地#8
雪山#8での凸壁スナイプが抜けてる
あげごめんなさいOTL
ハメ修正
これカプが勝手に捏造してんじゃネーの
射程距離修正なんかも一緒だろ
延命処置もここまでくると「なげかわしいの」
山菜爺のコメント胸に刻み込めよカプ社員
要望リスト=自演リスト
ここでGDGDいってもしょうがない、とにかく要望を送りつけるしかないな
ガンハメできなくなったらソロ派ユーザのほとんどは引退するだろ。
>>246 発想の勝利だな。これも修正されたりしてw
┌─────┐
│ 腹ペコだ │
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
敵倒した後にセンショク探すのが癖になってないか?w
あんまり需要なさそうだけども翼膜集めようと赤フルのメモクエ行ったら
沼地の9からフルフルが移動しようとする時の天井移動で地形に引っかかる
天井移動→引っかかる→攻撃→ひるむと落ちる→繰り返し→相手は死ぬ
4回やって毎回なったんだけど既出?
>>252 書き忘れ、1回だけそのままスルーで逃げられた事あります
ぬおおお、既出だろうけどディア高台乗せやっぱり出来ないのね…
乗せる事は出来るけどどうしても高台上で発覚状態にならない…
すぐに入ってもダメだし、しばらく待っても横向くだけで、無視してようが角笛吹こうが
実発覚のまま飛んで降りる→発覚
なんとかやって見ることは出来ないのかなぁ…
閃光玉投げても発覚状態にはならないの?
>>255 閃光投げてもダメでした…
高台上だとこっちに気付かない感じでしたね。
ハンターが部屋に入ったら急に地形を認識して飛翔→下に降りて発覚な感じです。
まだ試していない方法としては、高台上に乗っけて少したつと、ディアが横向くので
その時に素早く顔の前に行って閃光で目くらまし出来るか、ってとこですか。
自分の場合は角刺し→モドリで5番待機の方法で試したので、猫部屋待機なら目くらまし
可能かもしれません。
☆出てても飛ぶ気がしますが。。。
ちなみにディア高台は高台上の状態で閃光でピヨらせても普通に飛んで降りるぞ
>>257 やっぱりそうなんですね〜、P2Gのように完全封殺はできんのね、dクス
スナイプの初歩的な質問ですが・・・
弾を撃つタイミングはどのような感じで撃つのでしょうか?
HR41〜雪山クシャ#8抜け殻から毒弾スナイプしており(火事場カホウ)
位置取りは分かったのですが何発かうっているとこちらに向かって来てしまいます。
ある程度撃った後、クシャが90度旋回しほえるのを待ってから撃つのでしょうか?
それとも戦闘音楽が消えてから撃つのを再開なのでしょうか?
ご教示お願いします。
あくまで私の感覚ですが
通常Lv2, Lv3, 毒弾Lv1, 麻痺弾Lv1などは3弾撃ったらリロードしています
4弾だと発覚した記憶があります
毒弾Lv2, 麻痺弾Lv2は2弾づつ撃ち続けても発覚しないと思います
いろいろ試してみてください
通常Lv3は撃つなよ
今ってラーニャンのスナイプできないよね?
>>262 ボウガンの射程距離修正前のような火山,闘技場でのスナイプは
できないですね
密林#9高台ナズチハメが出来ない・・・
#9高台でナズチの各攻撃が当たらない所だとこっちの攻撃も当たらなくないかい?
角度がありすぎて高台の端にナズチが隠れてしまう(ガンで撃っても当たらない)・・・。かろうじて頭に攻撃あたるが
明らかに手数がたらなさそう。
武器はカホウ、ディスティ、覇弓あります
ご教示ください
>>264 2〜3ヶ月前に連射無し装備で41ナズチ覇弓ソロしてみたけどタイムアップギリギリでいけた。
ただ、安置の位置取りがすごくタイトだし、角笛や閃光で速攻タゲ取りが出来ないので
結局弓が当たる距離に来るまで待つ関係であまり手数も稼げないしで、
時間的に無理そうだったんで残り10分ぐらいはエリア6でガチだったけどな・・・
>>264 頭しか見えないということは下位ですかね
グラビ高台と違いナズチ高台はmobが見え辛いのでディスティのような
貫通弾メインでの運用は難しいと思います
高台から見てナズチが左に寄ったときは比較的当てやすいんですがね
まったく見えない個体の場合はリタがいいのかもしれません
>>75-77 に書いてあるようにカホウや次元で毒弾か通常Lv2による運用
になると思います これだと単発のHitでもダメージが稼げますよね
ちなみに私が次元や桃針SPでいったときはナズチが高台前にいる間は
撃つ<-->調合を絶え間なく繰り返しています
下位:次元,桃針SP,覇弓, 上位:次元 での高台討伐の経験があります
上位はエリア6に戻ってからガチが入りましたが
>>265 >>266 詳しい情報ありがと〜。
次元ももっているので(264で書き忘れました)上位ナズチを一度試して見ます。
最後はガチバトルで頑張ってきます。
>>262とちょっとかぶってしまうが、雪山のスナイプも無理?
つか、ラーニャンの新しいハメなりスナイプ的なものないのかな?
スナイプ以外知らなくて久々に復帰したら射程修正とか…
PSなくて求人行くとフレに呼ばれそうでガチできない俺涙目
>>268 ここの連中はPSないからハメスナイプしてるんじゃないと思うぞ。
だからお前も頑張れ。超がんばれ。
ガチが出来ないからハメるんじゃ無いんだよ。ロマンですよ、浪漫
一方的に攻める蹂躙する・・この快感
ハメに対する運営のコメント見つけた。
直すだけなら簡単、調整は大変、そもそも
ハメを必要とするバランスの方に問題あり
…みたいな内容。既出?
ちょいと前に復帰してよくわからないんだが、
敵に気づかれない距離からのスナイプってのはもう出来ないのか?
以前と同じようには出来ない場合が多い
どっかのレスにまとめがあったはずだ
距離を盾にスナイプはできなくなったな
遮蔽物をうまく使えばまだスナイプできる