【MHF】ガンナーズシティ-39番街-【ボウガン】
【お悩み相談室】
Q:L1照準を使うと水平視点に戻る。これなんとかならない?
A:ゲーム内のメニューを開きオプション→カメラタイプ「TYPE 2」へ変更。
Q:L1照準を使った時にくるっと振り向いてしまう症状を抑えるには?
A:MHF起動後のオプションのキー設定を選択。
「ゲームパッド/キーボードの設定」の左端にある緑矢印をクリックして、アナログの感度デフォ80を40にすると振り向かなくなった。
Q:鬼ヶ島・神ヶ島が出来たんだけど、これの使い道は?
A:反動軽減スキルを発動させて拡散弾祭り専用銃として使おう。
それ以外に使い道はほとんど無い。どうしても使いたければ自分で考えよう
Q:初心者なんだけどどの銃使えばいい?
A:ヘヴィならアルバレスト改。ライトならショットボウガン紅あたり
Q:蟹玉って何?
A:ガオレンスフィア。シェンガオレン素材から作るヘヴィ。ガオレン→蟹 スフィア→玉
【カラ骨小簡単入手法】
謎の骨をニャカ壷に入れて4回(黄色)でカラ骨小25個。ニャカ壷最大で1回し25*6の150個
クエ回しはサシミ生肉8匹クエの2匹サブで回転、サシミウオやツタの葉を爺交換と兼ねるも良し
2.3.4回はラッキーホウキで掃除をすればかなりの量のカラ骨が取れる
【ガンナーズシティー作成告知テンプレ】
サーバー:@、A、B
時刻 :今から
場所 :自由区、チアフル、ランド5−5「鬼教官求む!」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
_、_ 「○○はスナイプ対応ですか?」という質問があるが
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ これからスナイプができなくなったらお前はボウガンを捨てちまうのか?
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ ガンナーをやっていけるやつってのは・・・
( ◎E
_、_ そういうことは聞かないもんだ
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
_、_ ついでに
>>1乙
( ,_ノ` )
[ ̄]'E
>5
スナイプ云々じゃないっていうのが、まだわからんのか
失せろ。
ガルルガ高台はめ出来なくなってる?
スナイプできないとボウガン使えない人なんだろ
関係あろうがなかろうがいざ実装されたら使って慣れるしかないのにな
>>1乙
スナイプ無くなったら金欠ガンナーになっちまうぜ
アカムや祖龍を金策でやるとHRが異常に上がるのよね…
HR飾りだがあまり上げたくない俺は小心者
スナイプなにそれ?な状態でやってきた自分としては、そんなのよりもとっととHR100行きたいです…
なかなかHR上がらなくて…
今週末は街ヤマさんだから連戦してみ
それはもうバカみたいにガンガン上がる
今回挙げられたボウガンの射程は不具合
↓
不具合を利用するのはBAN
↓
スナイプでお金稼ぎおいしいですv^^v
↓
/(^q^)\オミャーン
射程変更は愛するボウガンの個性の重要な要素のひとつが殺されるってことだ。
それをスナイプ云々ということでしか捉えられない椰子は、「ぼうがん」って書かれた角材を担いで狩りに逝くがいい。
現状既に殆どの奴がハメに使えるガン以外用なしって感じなんだから
考えようによっちゃ今だって十分個性なんかないだろ
実際全部短射程でなく長射程に修正だったら不具合って書いてもこんなに文句でなかったと思うぞ
嫌ならここで吼えてないで射程の概念なくすなって要望送ればいいじゃん、俺はもう送った
それでも実装されて気に入らなけりゃ結局F辞めるかガン担ぐの辞めるかしかないだろ
できることやったなら諦めも肝心、gdgd騒ぐのは見苦しいよ
というか、長射程が個性って言えるのは
火力とか弾種を色々犠牲にして尖った性能の場合に言えることであって
高火力や豊富な弾種のくせになぜか長距離狙撃もできるようなガンは違うと思うな…
だよな
DQNやラオ砲みたいなグラも性能もそれっぽけりゃ個性だが
ヘルドールは倍率低いからまだ良かったがきんねことか凶悪すぎるし
繚乱やディスティとかもはや個性もへったくれもない
射程の件は個性云々の話はアレだけども、
スナイプしたいので装備とやり方教えてくれ。みたいなヤツとか
特性理解しないで毒LV2最強とか「反動ないんですか?」
そういうのが減ってスレも荒れなくなればイイなとは思う。
>16
要望なんかとっくに送ってるわ
ハメでしかボウガンの価値が量れないなら、ぼうがんって書かれた角材持って(ry
スナイポとかどうでもいいからパワーバレルを強化してくれ、次元とかきんねことか最近凶悪なライトが多すぎる。
かたやヘヴィはメタルフレームとかもうね
ディスティ様は本当に自重過ぎる
通2撃つにしてもアホ装填数でラオ山やらメタフレ食うからな
出来杉君め
出来杉君とはちょっと違うと思う、どっちかというと花輪君じゃね?
昨日ボレアスだけど桃針で行ってきた
空中ブレス中に麻痺弾で撃ち落しできたよ
角度的に尻尾に当てる感じだったど
なんとかなるなと思った
ID:1j00zFGNの言うガンごとの個性というのを是非聞いてみたいもんだな
スナイプやハメに使える要素は個性じゃないそうだから
きっと生粋のガンナー様にしかわからない深い話が聞けるんだろう
射程は個性のひとつって書いてない?
ていうか2人とも要望送って射程距離の違いがあるほうがいいって考えてるのに
言い争いするなよ。と思った
言い争いする必要はないよな
そしてこのスレにスナイプ、ハメをする人はいても
スナイプしかできないスナイプ厨はもういないよ
取り合えず飯でも食って落ち着けよ。
高台からの一方的な攻撃もMHの遊び方として
運営がどう考えてるのかが気になるな。
運営:OK⇒高台そのまま NG⇒岩設置など
対策とかやんのかね。
>>29 P2Gみたいに高台にエリチェンすると高台の下に出現するようになるんじゃね
高耳反動装填でアタッカー気取りのオイラには、射程云々はあんまりどーでもW
ガンが全く評価されなかった、無印からのガンナーにとってはね(^^)
>>29 キリン幽閉ハメの時は沼の高台みたいに地形変えてたけど
不具合出て元に戻ってそれっきりだな
沼が修正されたって事はNGなんだろうね、具体的な対策の優先順位は低そうだけど
実際ユーザーから見たってちょっとおかしいなとは思うものの
全力で対策するくらいならまず他の改善に手間かけろと思うだろうしね
ていうか自身の設計ミスを「不具合でーすw」って言うのがあれなんだろ
んでいじるのはモンスのルーチンではなくガンの射程
「バカなモンスターを作ったカプコンはバカなモンスターを賢くする」のではなく
「バカなモンスターのとこまで行かなければ狩れないように」した
逆だろ普通、より面白くより高度な行動を取らせるよう変更するべきだろ
動物が見えない場所から撃たれたら動き回って逃げる、グルグル見回して攻撃者を見つける
小学生に聞いたってこのくらいは思いつくだろ
あのな、スナイプ云々に文句じゃなくて射程が落ちることに文句言ってんの
射程が落ちるだけならともかく
「不具合なので修正しますね、当然ですね」とあたかも長射程を使っていたのを不正利用者のような書き方をしてな
それについて不快だという意見を述べることが厨房なのか?
それとも建設的な、何か有益な情報が含まれていないレスは一切禁止ってことか?
ああ、後俺は嫌スナイプさんの大好きな「スナイプしないと逆襲金策できない;;」君じゃないんで
確かに「スナイプ利用してた人達は不具合利用者です」って言わんばかりの書き方は腹立つなw
それよりも51〜100までの毒撃ちとして有効なカホウが射程修正の話だけで地雷武器扱いされそうなのが怖い
既出だが
ハメつぶしなら一部の弾だけ射程いじればすむんじゃないのかね。
或いは威力に距離補正つけるだけでいいのでは。
下方修正くるなら、上方修正のトレード要求するには丁度いい時期と
ポジティブに考えてみては。個人的には
属性うつなら大体において貫通うつほうがマシという現状を上方修正してもらいたい。
あとヘビーどうにかして!ヘビーで殴るとそこそこダメージいくとか・・・・・・・
>>26 無能運営乙
チートは積極的に仕様上できないことを不正にできるようにする行為
片やスナイプだのハメは仕様上元々可能な攻略法
前者は規約違反行為で後者は通常プレイの範疇です
社会人にもなってこの2つの区別が付かないんじゃ手遅れだから死ぬといいよ
>>36 あれはどう見ても打撃だからスタン効果追加
>>37 くだらねえ言葉遊びだな〜。
プログラムを改造することと仕様の穴を利用するのは、
手段は違えど、その「在り方=リスク回避のハメ」が同じだといっている。
それにカプコンがわざわざ岩おいたり距離補正かけてくるのはなんで?
MHの在り方に相応しくないと判断したからだろう。
できる=正しい ではすでに無いってこった。
要望は送るとして
射程長いと出来て短いと出来なかった事ってなんだろう?スナイプ以外
今は短くなった後の対策でも考えた方が有意義かな
弾速の違いだけでも保っててくれれば微妙なクリ距離の違いとかで
多少はガンの個性も残るんだけど
なぁなぁなぁなぁ
射程が短くなると、今まで殆ど固定だったヘビィ以外のヘビィにも実用性が生まれるから
逆に喜ぶべきことじゃないのか?
いや、そりゃちゃんと他のヘビィもここの住人は使ってるけどさ、なんかもうカホウ一色繚乱一食
とか飽きてたから嬉しい限りなんだが
>>41 俺もいろんなガン使いまわすけど、その度に「射程長い?」ってきいてくるフレがいたな
野良でもそれ射程短いですよねって言われた事あるし
いっそのこと全部同じ射程になってしまえって思ったこともありました
ゴメンナサイ
>>39 クラ改変と仕様の穴の利用が同じとか正気かよw
じゃー効率部屋にいる奴みんな違反者?マジ頭悪いなwww
キチガイもここまで来ると手がつけられん
岩や射程いじるのは不正だからじゃなくてただの難易度調整だろ
クエごとに調整する技術も根性もないからサボってるだけ
自分らの頭が足りなかったのを「客がズルしたから悪いんだ;;」ってガキの物言いだろ
お前らもうだまれよ^^
俺達がやることは、射程そのままでスナイプ出来ないように要望送る事だろ
ttp://members.mh-frontier.jp/support/report/2008/0122.html >毒弾による遠距離からの狙撃が可能な「カホウ【狼】」、
>高会心率、低反動を備え、攻撃から麻痺でのサポートまで対応できる
>万能型の「グラン=ダオラ」が人気を占めています。普段は他の武器を使い、
>スペシャルクエストや一部の古龍クエストでヘビィボウガンを使用するハンターが多いようです。
公式のレポートで堂々とこんなこと書いてるんだもんな
モロにスナイプできるのを売りとして紹介してるようにしか見えないし
僅か数ヵ月後に「実は不具合なんです、だからやめて」言われても
一体どれだけの人が納得できるんだって話
カプンコはなんで素直に自分達のミスって言えないんだろうな
>>43 お前の話だとセンショク無限増殖は正当な行為なんだな
みんなが一番思っていることは
不具合状況一覧の中にも過去一度として記載されたことの無い不具合が
ポッと出でいきなり発表されたことだと思うんだ
運営が認知していたなら記載されていて当然の事が記載されてない
あまりにも一方的すぎる ここにみんな怒っている
オレも怒ってる
意図的に正規の終了方法でない回線切りだの強制終了する方法が正当なわけないだろ
やる方は勿論未だに何も対応しない運営はカス
だがハメにシステム上のインチキは一切ないだろ
>>39みたいな極端な嫌ハメ厨は運営以上のカス
・公式でも長射程がウリと紹介された
射程が長いボウガンが有る。
・長射程から狙撃した場合
他メンバーは発見されるが
何故か貼り主は発見されずに狙撃し続ける事が出来る。
どう考えてもバグなのは後者。
後者を「誰が撃っても発見」にする技術がないから
前者をバグ扱いシタヨウにしか見えないのが腹立つ。
未発覚と発覚の間に索敵状態(目マークに?でも付けて)を作って
MAP全域見回るように規定のコース徘徊させりゃいいんだよ
・・・ってこの程度俺でも思いつくよな
プログラムにはさほど詳しくないが時間になったらスタスタ移動するのはできてるんだから
どう考えても他人のせいにして仕事サボってるようにしか見えない
>>40 スナイプ以外だと遠くの飛竜を麻痺らせたりとか
前もって近接に言っておいて、飛んでるレウスを狙い撃ちとか結構楽しいぜ
この前ルーツに次元持ってった時、通常ならギリギリクリティカルかなって距離で火炎弾が消えたときは切なかった
他のボウガンもあんな風になるんなら俺は断固反対だわ
スナイプ廃止する方法はいくらでもあるんだからな
>>40 ・遠くを泳ぐトトスに榴弾
・逃走(グラなど)中に睡眠or麻痺
・離れた位置にいる気絶した味方に攻撃
普段使う上記3点が思いついた。
スナイプなくなったところでドス以前に戻るだけだからあんまり気にはして無いが、
不具合なら不具合でなぜすぐに修正しなかったんだろう。
まあ運営・開発がそういう体質ってことなんだろうけど。
>>40 祖龍の「ボエー」阻止とか
バサルたん強制移動とか
>>51 桃針もって雪山ティガと行くんだけど結構麻痺弾とどいたな
でも砂漠だとしんどそう
属性弾は妙に飛距離短くなるよね
>>52,54
射程を活かした立ち回りって結構あるもんだね
なんか切なくなってきた
精進します
ますますヘヴィの意味が無くなるわけだが。
Fはやった事無いP厨だが、
次回作では射程差実装されるのを楽しみにしていたのにこれだ
射程差はスナイプできるかできないかの違いというが、そんな事は無いと思う
射程距離だけでも遠くから攻撃できるという個性があるし、クリ距離や弾速にも違いがあるのならそれは立派な個性
クリ距離が近いボウガンは接近して戦うのがメインになるし、逆なら遠距離で戦うのがメインになる
そんな違いをわざわざ消すなんてカプコンは何を考えているんだ
スナイプが気に入らないのなら狙撃されても動かないモンスの方を調整しろよ
毒弾の肉質無視は多少問題があるような気はするけどな
そしてP2GのG級でボウガンの毒弾の肉質無視欲しいとか思っている俺
体力と全体防御と武器の性能が高すぎて固定ダメージの拡散弾と榴弾が空気すぎる
>>57 ミラ硬化中にお呼びがかかるじゃないか>拡散弾
砲術王モロコシ()笑
硬化ルーツだと拡散爆弾全部ぶち込んでも解除されないというね
Fは今のところ一部ボウガンはリサイタルーツに弾が届く上安置があるから羨ましいぜ…
毒弾が肉質無視の武器威力依存なのもな 弾肉質クソすぎるんだよ
速射もあれだけ言われてたのにGの速射は速度あのままだったし
スレチすまんね
ヴォルヘビィ欲しかったな
>>59 ソロだと拡散全部ぶち込んだらモドリ玉使って25分過ぎまで待てばいいだけの話だけどな
イベクエ?知らんがな
>>60 拡散1 計1326
拡散2 計7102
与えられるダメージは8426*0.7=5898 撃退に必要なダメージは6500
大変だ!600も足りない!すげぇ!爆弾で解決する!
爆弾でなくともそれぐらい通常で削れそうだぜ
遠距離から撃たれたときに棒立ちするモンスをどうにかするだけでいいことだと思うんだがな
どこの人間が周りの人間狙撃されてバタバタ倒れてんのに立ち止まって周辺見回すんだよ
モンスが索敵範囲外から狙撃されたらとりあえずやみくもに突進するようにすればいいだろ
もしくはハンターに気づくとかさ
スナイプ動画見てたらシュールでワロタ
亀だが
>>40 ホスト取って悠々と泳ぎ逃げるドスガレのヒレにうまく榴弾を当てられた時は脳汁が出たもんだぜ
ヴォルが顔出して、キョロキョロしてるときから麻痺うちこんで、
ヴォルが飛び出して着地した瞬間に麻痺させたときはガンナー冥利に尽きたね。
計算間違って溶岩の海で麻痺させたのも笑いとれたし。
>クリ距離が近いボウガンは接近して戦うのがメインになるし、逆なら遠距離で戦うのがメインになる
通常貫通で戦う場合射程関係ないし、麻痺ガンでも常時遠距離から撃つやつはいない
射程が長い=遠距離メインって考え方は間違っていると思うぞ
ガンによって設定されてるから個性だとは思うが、なくなっても立ち回りは変わらない気がする
ただ、金策面倒なので修正には反対だ
すまん、なんかクリ距離と射程がごっちゃになってた
ガンによるクリ距離の違いってそこまで変化ないよな?
カホウでPB外して大闘技場とバルカンにいってきたけど
バルカンなら毒弾撃ってる限りあまり立ち回りかわりそうにないね
大闘技場は反対のmobにぎりぎりとどいていない感じ こっちは更新
待ってみないと判断つかないかな 意外ととどくかも
って思ってるけど
○浦「PBとLBつけると射程距離が長すぎるぞ 直しとけ」
開発「イェッサー 一律0.8掛けときます」
2ヵ月後...
ユーザ「次元まで射程距離短くなっとるがな;;」
って落ちが待ってそう うん スレちでしたね
>69
PB外した程度の射程じゃ比較にならないと思う。
もっと短くなるとおもうよ。
途中で送信しちまった。
マイティとか最新のボウガンは大闘技場の中心から、端まで届くかどうかというところだから、
その位が限界と思ったほうがいいとおもう。
> 一部のボウガンを最終段階まで強化した状態で、パワーバレルもしくはロングバレルを装着すると、
> 射程が想定値以上に長くなってしまう不具合を修正いたします。
初速に関する仕様知らなくて公式ちゃんと読んでない奴は落ち着け
つまり
強化レベル4、パワーバレル(ロング)
強化レベル5、シールド(サイレンサー)
なら今と射程距離は変わらないと読める
もう可変スコープいらんね…
PB外した方が飛距離伸びたりしてなw
ねえよ
射程は初速で決まる
初速はバレルだけでなく強化でも向上する
こんな基本的な事も知らない奴がなんでこんなに多いんだ?
それとFでの射程が異常だとわからん奴はdos以前で一度火炎弾でも撃って来い
ネタにマジレスかこわるい
んで過去のMHなんてここで関係ねーから
F仕様がイヤならやめればいい
つっても単にドス以前に戻るだけだしな
初速速いとブレないだけで射程とは無関係だろ?
カンセとカホウが同じ初速とはとても思えない
セィッ!もディスティに初速で劣るとはとても思えない
あんまり話題に上ってないみたいなんだけど、マイティの制作難易度と性能が恐ろしく見合ってない気がするんだが
良い意味で。
簡単に作れるのにこの性能で喜んで制作したんだが、話題に全然上がらない
何かこの銃に欠点でもあるのか!?
射程は初速で決まる、クリ距離は実はフレーム数なので多少変わる
飛距離の長いガンの属性弾の攻撃判定が永遠なのはバグ
って昔から認識してたが違う?
今回発表されたリスト上のガンの射程が「不具合」でそれを修正
スナイプが出来なくする>属性弾だけでなく状態異常弾含むすべて短くなる
リスト以外のガンと同じ射程にする>初速も全部一緒になる
って思ってる
初速によるクリ距離の違いは以前スレでも気にするほどでないとされている
個人的には貫通メインの時は気分で持ち替えていたので
せめて単純に飛距離(当たり判定)のみの修正してほしいと思う
71でマイティ
81でディスティ
そういう事だろう
元凶?出す順番?ディスティの性能がSPで登場してたら祭りだったろうね
>77 >83
開発側の意図としてそうしたかったのかもしれないが、
現実、長距離型のボウガンはそうなってないね
射速が異なるカホウとラオ砲を同じ距離飛ばすことができるよ
射速で射程が変わるのは、一定時間で弾が消滅するからでしょ?
長距離型のボウガンはその処理がされてないよ
弾速の早いガン=飛距離の長いガン=今回の修正対象
と思っていたのだが違うのか?
カホウもラオ砲も弾速は一緒だと思ってたが
詳しい方にまとめていただきたい
自分が検証できればいいのだが、
今夜から韋駄天があるので来週になる
感覚としてはカンセに疑問を感じたことはあるが
ラヴァはディスティーより遅いと感じた
メタルフレームはカホウ同様速いと思う
ライトはほとんど使わないのでわからない
体感ではラオ(クック)砲グラ≧ヴォルキャグラ>バスター系=ダオラ系
メタフレは知らん
ヘビィじゃなくても禍竜弩や猫ガンと次元で比べても弾速に違いなんぞ感じないんだが・・・
弾速に関係なく飛距離に異常な差が出るから“バグ”なんだろ?
弾速=飛距離だったら思いっきり仕様じゃないか
>>87 なるほど、先入観でいろいろ勘違いしていたようだ
>>85 >射速で射程が変わるのは、一定時間で弾が消滅するからでしょ?
長距離型のボウガンはその処理がされてないよ
7月の修正で↑の処理のみの修正であれば
ガンの弾速(それによる飛距離)で各ガンの個性も多少保たれるな
>>86 今回の”不具合”と呼ばれてる修正対象部分は射速とかは関係ない
ただ単に弾が消えない不具合が修正されるだけ
前スレに書いたけど、長距離型のボウガンはきれいな放物線の弾道を描く
で、運動エネルギーの高い弾は遠くまで飛ぶ。その意味で、射速の速さはボウガンの射程に影響する
射速の遅い弾は早く失速するから射程は短い
カホウとラオ砲は射速が違うけど、エリア内をカバーする十分な運動エネルギーを弾に与えられるから射速が劣るラオ砲でも、射角を調整することで遠くまで飛ぶ
ところが、ローゼン以降のボウガンは一定時間でぶつりと弾が消滅するんだ
しかも、その弾道はPB着けないとよくわかるけど、右左に曲がる不自然なもの
どっちがリアリティーがあるのかね
ゲームはゲーム。
判断基準はゲームとして面白いかどうかであってリアリティではない。
>92
ローゼンだと、ボスと雑魚で同じ距離にいても、雑魚には当たるがボスに当たらない、とか
クエ中には弾が消滅して当たらない距離だったのが、討伐後には当たるとかあるけど
それでゲームとして面白い?
弾は距離に応じて弾道が低くなり地面に落ちる(修正対象のボウガン全般
弾が一定距離で消える(最近追加されたボウガン
これだけ見たら修正対象外のボウガンが不具合としか思えんのだがw
しかし一方で、通常弾なら一定距離以降非常に長い間威力が一定(50%)
というのも果てしなくリアリティに欠けると言えなくもない
となると、短射程ボウガンは発射時の衝撃で弾丸がもろくなり
一定距離で分解してしまうというのはどうか。通常2とか元は木の実なんだし
ま、なんにせよ「これはリアリティの関係でこの仕様のほうが」なんてので運営が動くわけもなし
途中分解するような弾だと最初から威力なんか無いぞ
最近マルチしまくってるけど何なの。
>81
使い込めばわかるけど、マイティはディスティに匹敵するくらいの優秀なガン。
しかし、攻撃力こそ勝るものの、装填数の差は覆せず、結局ディスティのほうに軍配が上がる。
いまは、射程の差もでかいしね。
ただ、これから、ディスティの射程が短くなったとしても、
ディスティの射程がマイティの半分以下、つまり次元より短いボウガン最短にならないかぎり
結局ディステイ一択なのは、動かないんじゃないかな。
>95-96
氷結弾が消えるのは氷が解けるからだって、いうのなら納得できるんだけどね。
火炎は消えちゃう
水冷は蒸発しちゃう
電撃は放電しきっちゃう
は?滅龍は・・・?
滅龍成分が気化しちゃうんだよ
>>91 バレル無しだと弾道が左右に曲がるって
ガンは全部そうだろ
何にせよ属性弾の判定が消滅しない(白いのがいつまでも消えない)のは不具合だったんだろうな
Fの遠くから狙撃する動画見るの好きだったのになぁ…
今のところFの火炎弾は射程が長い銃だと本当に遠くまで飛ぶけど
P2やP2Gの火炎弾は酷いぞ?通常2のクリ距離より射程が短い
空に飛びあがったミラに火炎弾当てるなんて夢のまた夢 尻尾先ですらギリギリ
リサイタルーツ狙撃うらやましす
>69
PB外しカホウで大闘技場の反対に当たった?
おれの体感だと、マイティやローゼンと同程度の射程、つまり大闘技場の中心から撃って
端のに当たるかどうか。いや、むしろローゼンのほうが長かったんだが・・・。
これが適正だとすると、初速で決まる射程の違いは、たぶん雀の涙くらいだ。
状態異常弾・通常弾・属性弾の細かい射程の違いっていうのも「不具合」だったんだろうな。
しかし、グラフィックは残ってるのに「あたり」がないってほうが、むしろ「不具合」に思える。
この落差に愕然として、乙りそうになった。
>102
属性弾だけじゃなく、状態異常弾、通常弾、貫通弾もだよ。
おれが、これまで感じてきたボウガンの魅力は、すべて不具合だったんだ。
射程が自由に取れることによる機動予測の射撃。
突進をかわして、彼方にいってるモンスに距離減衰なしの属性弾・状態異常弾で追撃する。
遠くで予備動作しているモンスに状態異常弾を撃ち始め、近接と接敵したタイミングで麻痺・毒化でアシストする。
全部不具合。あ〜あ。
まあ全部Fだけのものだから、不具合なんだろうな
てっきり新要素かと思ってたぜ
素直に仕様変更と言えばいいのに。不具合wwwwwwww
バストンブラスターってどうなのかね?
強い…よなあ…?
これで3.0までスナイプできないスペシャルクエしか来なかったりしてな
フルフル、ザザミ、レウス、ヒプ、ヴォルという最悪のローテ
今回の韋駄天って盛り上がってないのかね?
毎回韋駄天始まると各武器スレで情報交換始まるのに。
昨日からがんばってヘビィモノで2分5秒
最終的に10位以内は難しいかな
井戸から飛び降りるときは右手を放そう!
モノハート出るからいいよね
今回のは参加者少ないと思う、何となくだけど
おれもやらね。めんどくさい
上位入りやすいんじゃね?
最近火事場ディスティでレウスメモクエにソロで突貫してるんだが
時間がたりず、クリアできない・・・
スキル:火事場2 攻撃大 見切り1 反動1 装填速度1 装填数up 耳栓
赤はMAP2で通常2、3 水冷 貫通1の調合撃ち
蒼はMAP4で閃光つかいつつ貫通2、3を撃ちこみ、あとは電撃 貫通1調合撃ち
雑魚は火炎で処理という戦い方です。
あと考えつくのは装填速度等削り、貫通強化つけるぐらいなのですが
他に戦い方等改善する所があれば、アドバイスいただけるとありがたいです
威力の低い弾を織り交ぜて時間切れになるよりは、
最大生産つけて貫通1の弾数増やしてそれに絞った方がいいんじゃないかなーとか。
>>109 いい銃。でも散弾色と周りのガンであまり目立てない感じの子。
>韋駄天
ちょいとやってみたが、結構面白いかもな。
レア4までの制限があるモノとか特に。
韋駄天目的じゃなくても、ハート集めにはいいかもしれん。
>>114 2頭討伐は普通に辛いのでニトロタケ・ネンチャク草・陽光石の
3種調合で閃光なげまくりを推奨。これで25個分ぶんなげられる。
あとはカラ骨x毒牙で毒2撃ちで完了
飽きてきたらカラ骨x竜爪の拡散2撃ちでもしてりゃおk
ディスティじゃ撃てないからボウガンの要検討
素材がもったいないと思うかもしれんが、一番もったいないのは時間
亜種は毒のスリップダメージが結構馬鹿にならないので持って行くのお勧め
>>109 散弾銃としてだけでなく毒麻痺睡眠全部撃てるので
状態異常ヘビィとしてもかなり優秀
通常貫通も属性弾もよく使うのは殆ど完備してる
装填数や射程の関係で各特化銃には及ばないが汎用性高いよ
先輩方、アドバイスいただけませんか?
ガルルガソロやってるのですが、3の高台ハメだけだと、移動したガルルガを
呼び戻すのに時間が掛かって、クリアできません。
やはり追いかけた先でも攻撃しないとダメでしょうか。
防具とスキルはミラテンプレ改造、武器はディスティで
貫通、拡散、水、通常を撃ってます。
すみません、↑は変種ガルルガ密林です
一人でハメ殺したいならハメ系のスレか質問スレで質問してきた方がいいよ
餞別がわりに一つだけアドバイスするなら水冷のダメージを一度シミュってみるといい
ディスティなんて使わずに次元担げよ、10分針で余裕です
>>120 クリアできないってことは時間切れか?
捕獲なら60%でいけるからかなり時間短縮できるぞ
角笛持っていくと幸せになれるよ
あと、頭や首を意識して狙うだけで全然違うぞ
高台だと適当撃ちになりやすいからな、俺がそうだった
火事場次元おいしいです
みなさん、ありがとうございます。
早めの夕飯してから、修行してきます。
127 :
114:2008/05/17(土) 17:58:36 ID:0cFjQ8TR
アドバイスありがとうございました。
毒2の調合撃ちにはあまり頼りたくなかったのですが
通常・貫通では辛そうですね・・・
弾生産と貫通強化を試して、無理そうならば毒つかわせてもらいます。
特に素材がほしいとかそういうのではないので、じっくり研究してきます
あれ?
ガンナーの備えクエなくなっとるやんけ
129 :
114:2008/05/17(土) 19:47:20 ID:0cFjQ8TR
何回もカキコミすみません。レウスメモ討伐できました
装填速度を貫通強化にかえ、水冷やタル爆をぬいて
貫通3調合撃ちと閃光素材持込で35分針
今までなくてもいいだろ、とか考えてたけれども
貫通強化ヤバイ、マジヤバイ
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/17(土) 20:48:46 ID:gfAWLlqz
【ガンナーズシティー作成告知】
サーバー:2
時刻 :今から
場所 :自由区、オネスト、ランド9−2「ユーザーイベント開催中」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
遠慮すんな、俺たち(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
ヤマツ・逆ヴォル祭り開催予定です。
HR50以下ももちろんWelcome!!
120です。
討伐できました!
次元を作って、水冷弾をやめ、部位を正確に狙うよう心がけて。
ガルが10に逃げたら即追って誘導し、
3に戻ったら角笛で気付かせるようにして時間を短縮しました。
さきほどの皆さんありがとうございました。
2鯖シティ解散しました。
参加してくださったみなさん、ありがとうございました。
また次回もよろしくです。
咆哮大持ちで麻痺ガンが有効なやつってなんかいる?
>>133 高級耳栓→バサ・グラ・ディア・モノ・フル・ティガ・ラオ・ミラ・アカム・エスピ
グラ茄子ティガならいけるんじゃないの?
アカムは走るからよくわからん…
まぁ、麻痺が有効かどうかはPTしだいだと思う
ガルルガの話がでてたのでお尋ねしたいのですが、以前3の高台で簡単に
はめれてたのに昨日試したらブレスを喰らうようになってました。
ブレスがきたらエリチェンするしかないのですか?
138 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/18(日) 20:14:36 ID:6iYYlt+U
2鯖 ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: リベラル ランド10“広場”
時刻: 今から
備考: 入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
今回は30人越えで街に入れないってカキコがあったから、広場にしてみたぜ!
狩人弁当(゚д゚)ウ-(゚Д゚)マー(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
スレちだが
ガルルガ 3高台 前過ぎると被弾するね
HR51〜 変種を5回ほど試したけど 前過ぎると被弾
少し高いところまで下がっていると被弾なしだった
金策しようと考えたんだけど、ヴォルは色々鬱陶しいので
イノシシでがんばってみようと思った。
快適にする為に散弾3撃てるのと考えバストンブラスター作成しようと。
金が無いのでギャラリー回せないから、ゲリョ狩りで30匹目ぐらいにようやく頭ゲット。
紫ゲリョ素材がなかなか出ずにイラついてたら10匹目ぐらいに報酬で山ほど。
遂に作成。
充実した休日でした。
逆イノシシ? 3回で飽きた。
でもまあ快適は快適だよ。散弾3と電撃で1分半ぐらい+クリア後時間 でいける。
今更だけどマントルのPBおかしいだろ
バサ砲にはSDしかつけた事なかったから知らなかったぜ…
逆イノシシぐらいなら繚乱散弾1速射で十分な気がする今日この頃
カホウの散弾もいいよ
でも俺はほとんどナルコ担いでいくけど
たまにはバストンも使ってくださいね
>>144 ネカフェ4期の時に作ったが、あれはいいなw
そして調子に乗りすぎてブルファンゴ討伐数が9999になった件
やっほーお前ら
グランの上位互換まだ?
ヘビィ一筋でやっとHR31にたどり着いたが、上位クエ参加には上位武器必須なのか。
デュエル改に乗り換えられる思ったんだがなぁ。
っていうか、上位武器って上位クエこなさないと手に入らないよな?一体どうしろと・・・。
いやいや、31になったばかりだったら下位武器でいいだろ
つメテオ
っガオレンスフィア
>>147 このゲームをやっていくうちにわかると思うが
Aという敵を倒したい→○○という武器が有効→○○の素材はAを倒さないとならない→ループ
まあようするに求人指定部屋でもない限り装備はそんなに気にすることないかと
@少しで友情廃止されるようだけど、今はてきとうにS装備入れておけばそうそう文句はいわれんよ
武器よりは近接用防具に多い気がするな、それって
そーいや友情廃止に伴って幸運つき防具の組み合わせで盛り上がるかと思ってたんだが、射程変更でそれどころじゃなくなってるんだなここは
組み合わせ試して見たけどどうにもこうにも・・・ガンナーだとほしいスキルありすぎて幸運はつらいかな?
>>153 異常弾撃たない運用ならそれほど難しくもない。
弾強化、激運、高耳+α くらいになるだろうから
銃と運用方法でだいぶ変わってくる気がするけどな。
まぁ、激運装備は弓と共用でいいと思ってる。
激運スレにいいのがあった気がするし。
ラヴァブラスター完セイッ!記念パピコ
今まで麻痺ガンや対ミラ、次元ハメなどありとあらゆるニワカガンばかりやってきたんだけど、
これを機にセイッ砲担いでソロ行脚でもやってみようかと思うんだ。
でもって装備をシムってるんだけどソロ前提だと下記スキルの優先案配ってどんなものだろう?
火事場・攻撃・見切り・最大弾数生産・装填数アップ
個人的に中毒なんで回避性能は入れたいんだけど結構なスキルが犠牲になりそうで。
んな軟弱スキルイラネってのは確かにそうなんだろうけど。
ソロでラヴァなら調合撃ち前提だろうから
火事場>装填数UP>最大生産>攻撃スキル
耳栓はシールドでって人も見かけるけど個人的には高耳必須
装備使い分けって手もあるけどね
>>155 とりあえずはセイ砲なら
貫通強化>耳栓系>弾生産>攻撃スキル>調合or錬金 かなぁ
装填うpはリロードタイミングとかで意見がわかれると思うので
お好みで。
火事場は火力不足を感じてからでいいんじゃなかろうか?
火事場して死にまくってたら立ち回りも、なかなか覚えられんからねえ
>>155 ソロの目的にもよるしなぁ
クリアだけなら取り敢えず火事場になる
腕あげるとか中味をもう少し濃いものにしたければ火事場は無い方がいい
つーか幸運付けても枠が増える確率が22/32から26/32になるだけなのに
ポイントを10も使うなら他に必要なスキルがどんだけあるやら・・・・
さらにポイントを20も使う激運にいたってはたったの29/32。どんだけ乞食なんだと
ソロ採集・雑魚用ならまだしもスキルが足らないガンナーで
幸運ましてや激運なんて、気が狂ってるとしか思えん
(22/32)^n と (29/32)^n
でどれだけ影響出るか解らないなんて…
22→26とか26→29の単純な足し引きじゃねーぞ
>>160 具体的に目的の素材が出るまでの時間にどれくらいの差が出るものなん?
はいはい、スキル20ポイント分との比較でもしてて下さい。
反動装填が全部必要な武器や敵ばっかじゃなかろうに
なんかで激運火事場2のみの次元ガンナーが増えそうですね^^;
50試験受けるんだが火事場なしじゃダメダメか?
拡散使うなら無くてもいい反動2は必需だけどな
最近自分は死神ソロ練習中なんです
火事場ラオ地で挑んでるんですが…
安定して毒化させる為に閃光後に毒撃ちしたいのです
限られた数の閃光確実に決めたいのですが
振り向き突進が確定する時ってあるのでしょうか?
>>161 確率の問題なんで話がちとややこしくなるが、
>>160のソース知らんが数字を分かりやすく少数に直すと、約0.7 0.8 0.9 になる
物欲センサーが発動する確率(素材が出ない確率)で考えれば
幸運スキルで 0.3→0.2 物欲センサー 33%オフ
激運スキルで 0.3→0.1 物欲センサー 66%オフ
わざわざ付けるなら激運択一だろう
しかも増えるのは枠であって目的そのものではない。
スキルポイント20使って油ゲットして何がうれしいの?死ぬの?
作成者:紫電(U644AT/サーバー2) 作成日:2008/04/30 12:43 No.38998
記事番号38982へのコメント
同じような質問腐るほど出てるんだから少しは検索したら。
油じゃなくて紙がいっぱい出るようになるんだよな…w
でもソロの素材集めとかには重宝してるぜ
激運スレでやったほうがいいな。
ソロで回数こなすクエの場合には10回やりゃ1〜3回分くらいにはなるからね>激運
PTで双剣ならまだしも銃に激運付ける意味は高橋以上に理解出来んわ
いや、現状ではガンはスナイプがあるからな。
ソロ激運の効果は他武器より高いと思うぞ。敵は選ぶけどな。
それこそ激運にしたからって紙(の割合)が増えるわけでもないだろ
枠数を増やす訳なんだからさ
ガンとは言え激運付けても充分組めると思うけどなあ
激運高耳火事場装填数反動2とかまでいくと武器スロ3とか使うけどさ それ何に使うの?って気が
激運+高耳+剛力 と 激運火事場反動2装填数 で使い分ければいい話でさ
個人的に報酬がスカスカだと腹が立つってだけなんだけどさ
時間あたりの効率が同じならアカムマラソンよりは逆バサのがいいかなって感覚なんだ
不確定要素多すぎて比べられない話でそもそもスレ違いですね
願わくば、コイツと組む事がありませんように。
>PTで双剣ならまだしも銃に激運付ける意味は高橋以上に理解出来んわ
激運双剣なら激運ガンよりマシという理屈こそが俺には理解できないが
人それぞれというありきたりな言葉で〆るしかないんだろうな、この手の議論は
頭痛が痛くなるから相手にしたくない。
激運効果発動してもなお目的のアイテムが出るかどうかに
ついても選別がかけられるのにスキルポイント20消費だぞ。
更に、枠がどの程度増えるのか知らんが、3枠が4枠になる程度だったらどうなんだ。
激運つけてアイテムハンターオンライン頑張ってくださいとしか
S気にしないで装備組めるって思ったけど
G珠とかSP珠あるからS入りでも結構なスキルに出来るんだよな
序盤(HR50まで)なら大いに生きるんだろうけどな、友情廃止
そしてなによりコムラダ頭の存在意義がなくなった。
ミラバルでおk
レウスレイアやトトスに激運だけの双剣とディスティが来たら俺はディスティを選ぶね
今はSPがあるから激運・火事場・反動2・装填UPくらい楽に組めるし
幸運に下げれば更に楽に作れる
反動装填数いらない激運あっても何の問題もないクエまで
ガンナーってひとくくりで激運禁止とか流石に無知乙としか言えないな
>156-158
兄貴たちレスdくす。
一応弾強化スキルはデフォで考えていて、
聴覚保護+5にしておいて透眼SP換装あたりかなと考えてた。
装填数切る考え方ってのもありはありなのですね。
現状の弓装備の若干の組み替え(弾調合)or危機SP、あたりで再検討してみます。
早くセイッ!しまくりたいぜ。
最高効率しか認めない人種に何言っても無駄ってことです
全力スレとどっちで聞こうか迷ったんだが、ガンナー系なので専門家に聞いてみようと思いこっちにカキコミ。
例えば、ディスティで通常2や貫通各種撃つ場合は攻撃大と各種弾種強化のスキルはどっちがダメージの期待値が高いですか?
また、攻撃大、見切り3、貫通強化、火事場2のスキルを付けれる組み合わせってありますか?
ディスティだと弾強化
>また、攻撃大、見切り3、貫通強化、火事場2のスキルを付けれる組み合わせってありますか?
ある。
むしろ全力スレ向き
自分でシミュれば調べなくても人に聞かなくてもわかる→全力へどうぞ
攻撃大+見切り3>貫通強化>攻撃見切りそれぞれ単体
ぐらいの効果だった気がする
まあHRわからんがたぶんバルカン以降なら全部付けれるぞ
これをずっと200まで使ってる
武器スロットなし
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
モノデビルレジスト 62 ●● 音無珠
カイザーFガード 89 ●● 弾穴珠, 剛力珠
グラビドUコート 74 ● 防音珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:340 スロット:●11○0 火:+29 水:-2 雷:+5 氷:+9 龍:+11
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 装填数UP,
貫通弾・貫通矢威力UP
>>184 腕マフモフSにして音無G1個反動G2個あれば
反動1もついて防御450前後のガチムチ装備に出来る
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/21(水) 03:04:59 ID:PrdxjJBH
火事場めんどすぎだろ
>>180 本当に最高効率ほしけりゃ4人で攻撃中以上+激運つける方が攻撃見切り切れ味までつけた奴より上だな。
猫メシやクエ張り待ち考えたらもっと差が出るな。
幸運、激運は「枠数を上限まで出す」確率を上げるのが主な目的だよ
最低枠数の出る確率と上限枠数の出る確率以外は、運気スキルで大差ない
メインの基本報酬(MAX10枠)だと
4枠の確率 10枠の確率
スキルなし 約34% 約9%
幸運 約19% 約23%
激運 約10% 約50%
5〜6枠出るかどうかは運気スキルの有無で10%くらい違うけど
7〜9枠あたりはどれも3〜4%しか差が出ない
報酬が10個になるかどうかの確率が、これだけ違えば
激運に頼りたくなっちまうだろう…
その計算の根拠は判らんが、問題なのは20ポイント分の意味と
協力して戦闘するのに自己中なスキルを優先するのか?ってことなんだが。
他人の事なんか考えない野郎が激運肯定なんだろうなぁと
酷い堂々巡りだ
激運を自己中スキルとか言ってる人って自分もつければいいのにね。
4人とも激運で十分に狩れるモンスならそれでいいじゃん
激運装備で十分な相手に、激運持ってないやつの為にわざわざ足並み揃えなきゃいけない場合は
激運じゃない人の方が他人の事考えてないやつだろ
>>189 その考えで行くとレウスレイアに耳栓じゃなく、高耳付けて来る奴は自己中なんだな。
双剣や太刀で他の装備流用してガード付いてたりすると超地雷なんだな。
激運は自分の報酬を増やすためのものだからなぁ
一人だけ激運装備だったら自己中といわれてもしょうがないかもしれないけど
事前に打ち合わせて使ったりソロで使うならいいんじゃない?
あとは使う人と周りの人の気持ちしだいかね
>>192 それは違うとオモ
レイア・レウスに高級耳栓つけてきてる人はただの無知言えばすんなり解ってくれる
一方、激運装備のカスは言っても聴かない。馬の耳に念仏・豚に真珠
なぜなら激運が自分の利になることを知っているから
そういう奴は俺にとって目の上のたんこぶ
>>192は恐らく単細胞
今回のランポTAで初めてパワーサンド使ったけど
見た目ライフルみたいでかっこいいな
これのSPにワクワクしちゃう!
そういえばヤマツの口に通常3を撃ちこんだらどのくらいヒットするんだろう
ヤマツさん帰る前に試せばよかった
>>192は無茶苦茶だけど、
例えば
(この例一つをもって激運全肯定というわけではないので、あしからず。
ついでに、場面想定は友情廃止後、それに取って代わるお手軽幸運効果が
実装されなかった場合。想定自体が無意味であるという突っ込みは甘んじて受けるが
現在各スレでの議論はこのような想定のもと行われている点を鑑みて頂きたい)
トトス相手に、攻撃大見切り3火事場2激運ディスティが入ってきたとして
それを激運だからとか、貫通強化が付いてないからって理由で追い出すのかどうか
って話を
>>163で端的に表したつもりなんだけど、どうなんだ
激運スレでやりやがれ
ようするに激運ってのはエゴだ。
エゴを自覚してる人間なら遊ぶ相手に確認するだろうけど、
その程度の礼節を面倒がる人のエゴに付き合わされるのは楽しくない。
F自体が素材ゲーだから仕方無いよ
猟団でも古参ガンナーとF組ガンナーの激運話題のチャット見取ると少し温度差感じるし
まぁ友情激運なんかよりも一部ガン性能の見直しをですね…
クエ後の報酬だからわかりづらいのかもしれんが
クエ中、許可もなく掘り出すやつと同じだよな
激運の話となると必死な人間が湧きますね
アレルギー起こしてる奴もいればそれに激運布教させようと必死な奴
これがMHFなんですねぇ〜キリッ
スレチだからおまえらもう激運スレでやれ
求人ガンナーの6割(私見)がミラテンプレの御時世、
更に変種の激運カススキルガンナーが追加されると思うと。。。
他人のオナニーにつき合わされるのは頭痛くなるわ
お前らいつから素材目当てにガン担ぐ様になった?
激運も幸運も関係なく、ただ愛銃担いで好きなスキル付けて狩りたいモンス狩る…
ただそれだけで楽しかったあの頃を忘れたのか?
HR51越えてもグランダオラ担いでる俺はどうなる・・・火力不足と俺を罵るか!?
>>205 もやもやしてた物がぱっと晴れたよ
ありがとう
ガンだけ使ってもうすぐ200になるけど
これからも担ぎ続けるよ
あんたみたいな人とどこかで出会いたいな
ID:PW9dqddWは自分に言い聞かせてるんだよ
そしてそんな日はもう二度と訪れないであろう事も・・・
>>205 おいおい兄弟、何を言い出すんだ
素材目的だったらソロでメタフレなんか担がないんだぜ
ガンナーだもの てつを
われわれガンナーはこれからどうしたらいいのでしょうか・・・?
>>205「エンジョ〜イ、ガァンナー!」
目が覚めましたぁ!(弾発射)
こんな感じの昔のCM思い出したなぁ
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/22(木) 01:46:01 ID:6Oc9cR4M
散弾攻撃力うpで1,3倍・・・・・
散弾の時代って来ないわけ?
キリンハメに大活躍じゃないか・・・
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/22(木) 01:52:17 ID:GgtEXxMX
ゴミ多くねここ?常識的に考えろよ('A`)
ソロでゲロスに散弾ぶち込むのだけはガチ
・・・変種どうなるんだろうなぁ
>>211 3.0で実装される「禍竜弩SP・F」ですね。分かりまs(ry
誰かボスケテ。
ダラダラとモンスター狩ってたらいつの間にか50試験に到達。
とりあえずガンスで特攻したらフルボッコ。
それで今までガンス以外の武器を使ったことが無かったんだけど、ヘヴィボウガンでやってみようと思ったんだ。
で、防具も一切持ってなかったから即席で火事場+2と反動+1を付けた防御力99の魅力的なものを作った。
武器はヘヴィバスタークラブで、拡散やら貫通やら麻痺やらポカスカ撃ったんだけど結局2死時間切れ。
あまりにも適当な装備なのでパーティ募集するのもおっくうでさ。
次はアースイーターで拡散2を使えるようにしようと思ってる。
ソロでも麻痺って有用なの?近接のチャンス作り的な役割だと思ってたんだけど・・・。
>>218 火事場を発動してるなら威力的に使う弾は調合毒2か麻痺2で99+8発、更に火炎60発
出来れば反動+2まで持っていってやればHR50だったら上等な装備になる。
嫌な話、黒龍が配信クエに無い時にHR50試験で部屋作れば武器が太刀だろうが
装備が裸だろうが周りの3人が勝手に倒すと思う。だからそんなに気にしなくてもいいかと
ガンス3〜4とかでも討伐出来るんだけど、そんな使い手あつまらんだろうなぁ・・・
>>218 ソロでも有効。黒龍だけこなすのであればミラ系攻略スレとか
あるからそっちの方が色々まとまってて情報はあるぞ。
>>218 麻痺毒は高倍率ボウガンで火事場して撃つと
安定して拡散1フルHITくらいのダメージ稼げるダメージソースだったりする
50試験はさっさとクリアしたいなら
ヶ島かアース担いで反動2だけ付けてPT募集して拡散調合撃ちすればいい
ただ51以降ミラテンプレや逆バサテンプレ程度は剣士メインでも必要になる場面多いから
止まってるうちに作っといて損ないと思うよ
>>218 火事場でヘヴィバスターなら麻痺2調合撃ちと持ち込み麻痺12で
怒り考慮しても5000弱ダメージ当たる。(肉質クリ距離無視)
ソロだと毒撃てる方が毒ダメージで多分2000ぐらい稼げるのでそっちのがお奨め。
麻痺弾で行く場合、残り半分ぐらいを通常貫通で行く訳だけど、顔狙えるかどうかで
ダメージがかなり違う。勿論クリ距離じゃないとゴミダメージ。弾調合素材忘れずに。
あと反動2じゃないとアースイーター、ヘヴィバスターはしんどいかと。
アースイーターなら火炎弾も有効。
>218
バリスタは1発100ダメ(全体防御かかって75?)15発ぐらいは撃てるから
これだけで、1000ぐらい稼げるぜ。
試験ボレのHP10666
試しに反動小なラオ覇で計算してみるぜ。(火事場、猫飯大、爪護符のみ)
毒2+スリップ 10回として 60*108 + 120*10 = 7680
火炎 24*(60+20)=1920
バリスタ 15発 75*15=1125
7680+1920+1125=10725
実際には怒りでもうちょっとダメ減るから、討伐はできないだろうけど
足りない分は通常2なり、榴弾3なり、爆弾なりで補えばいけるんじゃね?('A`)
>>224 撃龍槍・城門使えばもっとダメージ稼げないか?
火事場するときは近くでタルG蹴るというのもありだな!
そして尻尾で死ぬという訳だな!
>>218 テンプレ作れとは言わんが火事場2反動2装填数の装備くらいは作っといた方がいいよ
それさえあればミラ系の求人の指定部屋もいけるから
というかソロでやるならそれくらい無いと俺はきつい
ダメージはPTに任せて反動+2だけつけてショット碧で麻痺2撃ってれば試験通過だけはできるだろう
運良く翼膜出ればダークフリル作って下位キリンで危機珠作ってテンプレ装備作ればいいんだし
>>225 実際やってみて門はともかく槍はないと思った
時間的にもリスク的にも
なんというか、アレは最悪ソロなら大砲撃ってりゃ死ぬ
みんな攻撃大か見切り+3どっちかしかつかないならどちらを優先する?
>>232 個人的に見切り。
見た目で付いてるのが実感できるから好き。
担ぐ銃の倍率による
下位武器やライトなら攻撃大
高倍率ヘビィなら見切り3
同条件なら攻撃大が4%、見切り3が7%だったっけか
>>235 武器によるからそう一概には言えない。
最高クラスのヘビーでならそのぐらいじゃなかったかな。
今は上位なったばかりなので汎用性の高いメテオバスター使ってます(ノω`)
>>237 火炎弾メインで撃つ場合なんかは見切りは意味無くなるのでご注意を。
フルフルとかでね。
汎用性ってんなら攻撃大で良いんじゃ無いかなー
汎用性求めるのなら見切りのほうがいいんじゃない
メテオバスターだと火炎弾しか撃てないからザザミとフルフル原種だけにしか
攻撃大が有効ってことにならない
ってメテオバスターだと攻撃大も見切り3もほとんど効果変わらないだろうな・・・
なら俺も見た目的に見切りを押すぜ
リアルラックがあると思ったら見切り、
無いと思ったら攻撃大をつければいいのさ。
正直、1.1倍になる弾強化がありゃ十分なんだけどね・・・
大雑把に考えると
攻撃大は攻撃力+24
見切り+3は攻撃力*107.5
弾強化は攻撃力*1.1(ただし特定弾のみ)
こう考えればいいんじゃないか
もし
>>243の考えが正しいとなると見切り3をつけないやつは地雷だな
火事場、弾強化、攻撃UP大があっても見切り3がなければ地雷で間違いない
最近クルッと回るからどうしたもんかと思ったら
アナログ感度が元に戻ってた
いつのまにですか
ただの小数点の位置ミスでしょw
理解できてる人間にはちゃんと通じるから問題なしww
最近ディスティハマったんだが普通に貫通12強いな貫通3ってリロード遅いしガノグラ位にしか使えないような…
フルフルに貫通1だけで位ったら予想以上に早く終わって驚いたわ
>>247 1ヒットのダメ
貫通3≒通常1
これで察してくれ
貫通3はディスティだとあんまりかもな
なんつーか繚乱とかだと装填数が多めでバスバス撃てるのが面白い
まぁ貫通1速射のほうが圧倒的にいいんですけどねハイハイ
>>249が何を言いたいのかわからない
誰か、補足してくれ
>>250 繚乱とかだと貫通3がバスバス打てて楽しいけど貫通1 連射のが良いって事らしいです><
HRやっと100超えたのでSP武器、防具を踏まえて1から作り直そうと思うんです。
おすすめのテンプレ装備などあったら教えていただけないでしょうか。
メインはライトボウガンです。
久しぶりに本格的にガンナーやるために帰ってきたんだが、
通常と貫通用途での火事場の攻撃力の恩恵はライトもヘヴィも似たり寄ったりか?
速射分ライトに分があると思うんだが・・・。火事場装備をこれから作って試すしかないか
威力的には似たり寄ったり、でもPTなら時間当たりで多く打ち込めるヘビィかね。
逆にソロだと手数を稼げるライト。
俺は全く逆だな
PTはタゲが誰向くかわからんから弱点狙いや回避のためのライト
ソロは1発当たりの威力が欲しいからヘビィ
257 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/23(金) 10:20:02 ID:lvncGlfc
ヘヴィで構えて即リロードってどうやるんでか?
258 :
218:2008/05/23(金) 10:22:19 ID:5uPYQVqI
>>220-224,228
ありがとう、とカイムは黙ってうなずいた。
とりあえずもうちょっと頑張ってみる。
>>257 質問は質問スレへどうぞ。
収納状態からリロード入力で構えればなるよ。
やっとラオが来る。これで頭地のテンプレ高耳にして完成しそうだぜ
腰バサにしたら見た目も悪くないし、万能銃との相性もいい
いままでテンプレ回避してきたけど、すごい使いやすいな
倉庫で眠ってる99砲やガストラ使いやすくなったぜ
>>254 どっちもかかる倍率は同じなんだから
非火事場ライト:非火事場ヘビィ=火事場ライト:火事場ヘビィ
なんじゃないの
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/23(金) 16:36:19 ID:nSoX2RQX
>>260 強くて使えて応用もし易いからこそテンプレになる。
テンプレを否定する奴ってのは、一通りテンプレ装備を揃えて、その汎用性を実感して、その上でこれじゃつまらん!って事で否定している。
決して逆鱗出ないからめんどいとか、モノハでないからめんどいとか、錆びクシャ待つのがめんどいとかそんな理由で否定しているわけじゃないんだよ!
でも一体何週間、何ヶ月来てないんだってくらい
一時期の錆クシャ待つのは本当にめんどかったな・・・
テンプレ否定してるわけじゃないぞ
高耳付いてなくて見た目が好みじゃなかったから回避してただけ
テンプレ作らなくてもレア素材は沢山つかうだろう…
実際、効率よくスキル付けたテンプレより見た目重視の方が難易度高そうだし(G珠的に
ミラテンプレ作るのに2週間かかったのはいい思い・・・出
そういや、胴転換は高耳と装填選べるんだよな
テンプレは偉大だな
色黒のおっさん顔でハット似合わないから回避したが…
忍地の組み合わせ見つけた人ありがとう
メタルフレーム完成パピコ!
音よし弾速よし!
なんて熱いヘビィだ・・・濡れそうだ
ネタ武器なんかじゃないよね!ないよね・・・?!
スカガルバサハイUレイアSに適当に珠突っ込んで
火事場2
高耳
見切り2
死神
のスキルでヴォルキャノン担いで逆バサ行ったんだ メイン弾は貫通1で。
結果は3死ゆゆうでした。リロ中に突進くらったり
前転回避ミスったり
ソロゆゆうです^^って人いるけど実際どうなの?
>>268 ヴォルキャノンなら火事場使わなくても30分くらいでいけるから
最大生産つけて頑張って
慣れてから火事場使ってみればいいとおもう
時間も使用弾数もぐっと減ると思うよ
>>269 トン
火事場無しだと30分もかかるんすか('A`)
グラは貫通1を60発+調合分じゃあ倒せませんよねやっぱり・・・・・・
頭地高耳テンプレって普通の敵に麻痺ガン位しか使えないよな…
ミラは高耳外して攻撃スキルのがいいしディスティで使ってたらにわか確定
HR200超えたしいい加減耳栓ボウガン装備を作ろうかと思うんだけど
攻撃UP【大】、見切り【+3】、火事場+2、高級耳栓、自動マーキング、装填速度+3
っていうスキル構成でもやっていける?
反動軽減とか装填数UPとかをつけたほうがいいんだろうか
>>270 グラはなるべく早く腹割った方がいいから、爆弾とか使ったほうがいいかも
貫通をうまく通せば貫通1+調合分でグラ捕獲までいけるはず
弾不安なら水冷弾を持っていくとか最大生産スキルをつけよう
昔クイック改SDでもなんとかなったからヴォルキャノンなら絶対大丈夫
速度+3はSPだろうからそこを反動+2に変えて装填数UP付けりゃ汎用になるかと
>>272 反動と装填数UPを外すとなると通常メインに思う
装填速度が必要って事はラオ砲、ド級あたりかな
ここは装填速度を外して通常弾強化
銃はメタルフレーム、クリムゾンデビルでどうでしょう?
貫通強化ならディスティ、ラヴァで
個人的に装填数UPは攻撃、見切りよりも大事
しかしながら通常強化も貫通強化もこなせるディスティマジおっかねぇ
通常弾lv2にしても装填数アップで10は無いよな・・・
>>277 なにしろ通常特化(笑)の銃よりも通常弾の攻撃効率が高いからな
そりゃないよ('A`)
ディスティ先生ってどういう位置づけなんだろうなあ。
手軽に最強装備入手可能にするためのライト層への救済なのかな。
(ガルルガ武具がライト層への救済だと思っていたけど……。)
好きな武器使わないと楽しくないからいいんだけど、
上を見ると常にディスティ先生の影がちらつくよな。
普通にバルカン武器のひとつって位置づけだろう
黒滅剣・槍、天地、ドラグ全部お手軽最強武器だ
51で作れる武器が100超えても現役張れる方が異常w
単にオフライン用ソロ性能>ディスティ
はぁ?ガルルガ防具が救済???
防具も含めた意味で書いてたら頭おかしいとしか言えんが
武具だから武器だろjk
ドとカホウのこと言ってるんじゃないの?
51武器で救済なら繚乱の方がよっぽど化け物だと思うけど
スロ最初から開いてるFを含めて武具ってことじゃないか。
まぁ落ち着けよ。
ソロだとディスティ使う機会ほとんど無いけどな
装填数多くても打ち切る前に回避行動になるし、単純に攻撃高いガンばっかり使ってるなー。
ソロだとやっぱ速射がきもちいい
>>284 いや、別に回避したら必ずリロードするかっていうとそうでもないだろう
あと装填速度がデフォで速いのは普通に便利だと思ってる
というか色々ぶっこわれてる性能だなやっぱ
シーズン3.0でディスティがP2Gの性能になる夢を見た
>>287 それは今より強化されるのか弱体化するのかどっちだ?
ディスティハーダ
攻324 やや速い 中 -15% ---
通 9/9/12
貫 6/6/6
散 -/-/-
榴 2/2/2
拡 2/2/2
回 3/-
毒 3/-
麻 3/-
睡 3/-
火4 水4 電4 氷- 龍-
捕2 ペ2 鬼- 硬-
弱体化だな
しすぎだろ!!?
ディスティの上いく銃なんていっぱいあるぜ。P2G
そもそも連射が始まりすぎてFのボウガンとはもはや別の武器
F以上の速射ってどういうぶっ壊れ性能だよと思ったら連射か
まさか反動軽減適用されるとか?
つまり装填数がどうでもよくなったということか?
通常弾全種と属性弾が反動小で撃てる
そのうえ属性弾も強化されてるから恐ろしいことに
P2Gの属性弾は強化で貫通1以上の効果が出せる敵が増えたからなぁ
それをリロード無しで60連発・・・恐ろしい
なんていうか厨武器になっちまったんだな、P2Gのボウガンって・・・
P2GはMHFより敵が強く感じられるお。
MHFはHP高いだけだし
298 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/24(土) 12:23:35 ID:Xb35GPL1
1鯖でガンナーズシティ開催ってしてます?
300 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/24(土) 12:38:24 ID:1n88AaDW
うっとおしい攻撃が多くなったのは確かだな
初見の銀レウスで突進よけてリロしてたら
真後ろで急停止して尻尾回転されて華麗に乙ったし
ソロが基本だからじゃない?
ヴォルさんと体力以外の要素でFの敵がP2Gより手強いってのはないだろ。
どいつもいやらしい動きが追加されてるから事故死が増える
P2Gの敵は手強いというか本当にうぜぇって感じだな、唯一ナルガは良かった
正直今回の新モーションで特筆するもの無いよな
>>296 ラオ砲の眷族がまさにソレなんだぜ
カッコ良いだろP2G
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/24(土) 20:18:59 ID:umcsXaZU
【ガンナーズシティー作成告知】
サーバー:2
時刻 :今から
場所 :自由区、シンシア、ランド4−5「ユーザーイベント開催中」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
遠慮すんな、俺たち(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
代理で建ててみた、後悔はしてません
スナイポ!?滅龍弾!?アンケート!?
MHFは地獄だぜフゥーハハー!
P2Gでこらすげぇ!! って思ったのが金銀のバックブレス>爪強襲とか3連ブレスとか、突進>サマソの流れだな。
あれ初見で直撃食らってビビったわ。
>>308 バサルたんがなぎ払いビームをやってきたのに一番ビビった・・・
2鯖シティ解散しました。
今日もシティは地獄だったぜフゥーハハハー!!
G級ガルルガ怒り時のノーモーション超速突進→サマソは勘弁してほしかった、あれちょっと正面でロックオンされるだけで即死じゃねえか。
Fに輸入されたら求人がギスギスすることうけあい
F以前のP2にあったフルフルの帯電ジャンプすら輸入されなかったので
ないな
FはMOB強化じゃなくてMOB弱体化修正ばかり入ってるしね。
ナナをPTでたおせる様にして下さい!ならまだしも
モノブロスをPTで〜なんて要望を出す奴が居る位だからな。
その言い方じゃ、MOBを強化って風にも取れちゃうぜw
まあ確かに一人で倒してるとつまんないんだけど
なんだかなーって感じだよな
PT用にテオとかディアとかいるわけだし
つまり秋茄子をソロ専用にしろと
ヴォル、ディスを持ってるんですが、次にガストラフェテスSP作ろうかと
思ってるんだけど、このガン使える?
ガンが使えるかどうのよりもそのガンを使える装備を持ってるかどうかだ
_、_ 「ガストラフェテスSPは使える?」という質問があるが
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ 誰かが「使えない」と言ったらお前はソレを作らないのか?
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ ガンナーをやっていけるやつってのは・・・
( ◎E
_、_ そういうことは聞かないもんだ
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
>320
そりゃそうなんだが、ガストラもバストンももうひとつ、
絶対作る!っていうモチベーションに欠けるんだよな。
クリムゾンは躊躇なく作ったけど、後が続かない。
>>321 ガストラは発覚ギリギリの距離で逆バサのグラをスナイプできるぜ!
後のバサも貫通1でヒャッホーイだし
射程修正後はガストラでスナイプ!!
届かねぇ…
気づかれるぅ…
何回かガストラでスナイプ可能って見た事あるけど
ほんとならすげー範囲狭そうだな
2鯖 ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: リベラル ランド4 広場
時刻: 今から
備考: 入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
ガストラは色がケバいッス
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/25(日) 20:49:35 ID:Vg4gxy9R
2鯖 ランス・ガンス・ガン3種合同シティ 場所変更
場所: リベラル9-3 ユーザーイベント開催中
俺はガストラとカンセは同じ装備を使ってるけど、みんな別々に作ってる?
>>323そういう時になぁ、けむり玉が役に立てばいいんだけどなぁ・・・
逆バサでスナイプ飽きてガチ狩りてみたんだけどラヴァブラに剛力スキル+貫通強化で25に近い20分だった。
爆弾とか使って腹壊してるからこれ以上は弾と時間は無駄にはしてないと思うんだけど早い人は10針とか15針でいけるんだろーか。
>>328 同じ装備だが爆弾とか無しで俺も23分だった。
速い人は確か10分針だってSSを見たことがある気がする。
うちはとりあえず15分針で安定かな(´・ω・`)
>>328 愛用のプリーマかついで両捕獲の場合10針だった。
条件が肉質無視弾の調合使用は行わない、討伐限定とかだったら
20針くらいかもしれない。
>>328 同じ条件(両討伐かな?)で同じく25分に近い20針
ディスティ先生ばかり使ってたからこれは新鮮だな
ぶっちゃけ同じ装備同じ弾使ってそこそこの腕が有れば大体15針前後に落ち着くだろ。
そっからの時間短縮はグラビが走らないでくれるかどうかになってくると思う。
逆バサヘビィガチで10分針動画あったような
会心の効果がいまいちわからん
速さ求めるんなら閃光→貫通でFA。
前にもここで同じレスした覚えがあるぞ
火事場つかってグラビ2エリア捕獲できないって人は
腹への当て方が雑なんだよ、多分。
ディスティなら腹に麻痺→拡散、眠らせて落とし穴大タル、
あと適当に貫通で結構はやく壊れるよ。
速さだけ求めるならディスティ捕獲10針で決まってるのは分かってるだろうて
>>328とかはラヴァブラとかそこらへんの武器で、って話なんじゃね?
あれ、俺論点ズレてるのか
>>328 閃光罠爆弾なしでも両討伐10針いけるよ。がんばれー
2鯖合同シティ解散しました、お疲れ様〜
>>329だが、みんな速いな。なんだか俺も負けてちゃいけない気がしてきたから火山に篭ってくるぜ>
逆襲韋駄天杯
入賞(自分の中で)逃しても副賞として30万!
あとは演習みたいにタイムが残る仕様になればいいな
最近は激運だのスナイプ是非だのの話で辟易してたからイイナガレダ
剛力と貫通強化あって10針乗れないのは恐らくグラの誘導
が慣れてないんじゃないかな
壁を背にしたりそうじゃないときは突進時に転がる方向をちょい
意識すれば撃てる回数全然違ってくるしな
エリア3が個人的に鬼門だ。
4行きのエリアチェンジ付近で壁使ってるんだがやっぱり結構走られる・・・・・・
今晩3鯖シティたてる
誰か来てー、、、毎回ほぼ面子固定でさびしいよー
その固定メンバも最近集まんなくて涙目
>>343 わかるわかる
TA的に考えると3の立ち回りが俺も鬼門だわ
一回目の移動で5に行ってくれりゃ速攻なんだがなぁ
>>344 すまん、やることがなくて課金切らしてるわ・・・
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/26(月) 16:35:52 ID:KswqhECQ
>>344 俺行きたいです。
22:00くらいだけど
サーバー:B
時刻 :今から
場所 :自由区、ボールド、ランド6−2「ユーザーry」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー
1鯖ってあんまりないね(´・ω・`)
ガンナーな兄貴達に質問なんだけど逆バサをガンナーで初めて
行くんだけど、どういうスキルが付いてますか?火事場が必須な
のは理解できるんだけど。あと武器はやっぱりカホウですか?
ガンナーが4名揃うとなんていうかすごい状況だよな。ゲームが違うというか
>>351 初めてなら火事場無しで立ち回りとか覚えたほうがいいよ。
とりあえず必須スキルは高級耳栓。
できれば欲しい物として
火力強化系(貫通弾強化>達人>>>攻撃)
あと回避性能。
その他はあるといいけどなくても困らないような物がかなりある。
時間短縮を目指すならそれも必須になってくるけどねぇ・・・
まぁぱっと浮かぶのはこんなとこかな?
うちは高級耳栓、見切り+3、貫通強化、回避+2、火事場+2、状態異常強化、調合をつけて
やっと15分針安定かな(´・ω・`)
3鯖解散しました
けっこう人来てくれてよかったのう
私が次建てるとしたら、ネカフェボウガン配信後になるので、、、あしからず
その前に誰かが建ててくれるのも大歓迎です
皆様、またのお越しを〜
>>354 高級耳栓等は付けるとしてもシミュ回しても中々色んなスキルが
付いた装備が出てきません。キー装備を選択しないと100時間とか
いくし、。ガンナーな兄貴達はシミュ回す時は何をキーに回してますか?
シミュ使わずに頭の中で考えてる。一年もやってるからいい加減防具のスキル覚えてるし、なんだかんだでそれが一番速かったりする。
あのな、兄貴って言えばなんでも教えてもらえると思うなよ?
既出なテンプレ化されてる組み合わせでいいなら
装備スレWikiでも見ればいくらでも載っているからシミュる必要ないし
その辺見てれば付けたいスキルごとの神器はおのずとわかるから
キーは何?なんて質問はまず出ない
だいたいアドバイス求めるならせめてHRくらい書こうぜ?
そういの一切面倒なら素直に全力スレ行くことをオススメする
罠閃光無しラヴァ@逆バサ両討伐10分針キター
>>351 繚乱か鉄火かラジコン戦車かな。
スキルは火事場、高耳、攻撃大、見切り2、貫通強化、装填数くらい。
これで15分安定かな。
ヘヴィのが早いんだろうけど、これで安定してるしこのままでいいかなと思ってる。
そんなにわかっぽいのがガチで行くわけないだろww
>>356 昨晩、街建お疲れ様でした。
楽しかったなぁ
>>362 拝見した。ガチの定義が人によりけりだから、色々声はあったみたいだけど
ディスティ貫通メインとしてはあんなものではなかろうかと。
俺も今から愛用プリーマ抱えていってくるわ
攻撃中 反動2 火事場2 見切り3 自マキ 高耳 ブレ幅大な装備が完成したけど
マントルSPでマヒ2と拡散2を使ったら思いのほか装填速度がつらかった
装填速度入れたいがうーむ
>>360 誰のブログか知らんが気になるから誘導してくれw
つられてメンテ前に逆バサいってきた。
プリーマとディスティで罠閃光不使用で15分針両討伐。
やっぱ火山3のグラ立ち回りが何とも課題だと改めて認識。
雪山キリンハメって散弾2撃つのと頭狙って通常2撃つのでは、どっちが効果上ですか?
ダメージなら通常2の方が上、ただ散弾は適当に撃ってれば着弾が頭に収束するから楽
「ダメージなら」じゃなくて「理論上のダメージなら」だな
散弾と同じ手数で頭のみに通常2を当てるのは不可能だから
ハメなら火事場散弾強化で散弾だけ撃てばいい
間違ってもガチで仲間アバババはするなよ
ただそういう質問はできれば全力スレかキリンハメスレでしてくれ
ディスティあるけど見た目と名前に惚れてマイティを作って逆バサ行って来た
さすがにディスティの方が速いけど、今日からの逆ディアもマイティで行こうと思った
良武器過ぎるなコレは
バルカン怖くて倒せない人用の救済武器て感じもするけど
マイティが良武器なのは認めるが、自分の好きなガンだからって持ち上げ過ぎ
>バルカン怖くて倒せない人用の救済武器て感じもするけど
いくらなんでもこれは意味不明過ぎる
>>374 別段そんなに持ち上げてはないだろう。
>>373の最終行は紅素材使用しないってことだけじゃないか。落ち着けよ。
>>375見て初めてわかった俺ガイル
バルカンが怖くて倒せないってソロじゃなくてPTですら怖がって手が出せないって意味だったのかw
てか、そんな地雷の救済なんてイラネー
ガチ用途にヘビィ担ぐ人で
それはあまりにも希少種すぎないか
速度に拘らなければバルーツはソロの方がむしろ安全な相手だし
討伐はおろか部位破壊にも特別技術は必要ないと思ってるが・・・
双璧とか四本とかはソロでやったがミラ含む古龍はソロでやる気が起こらない俺。
なんだかMHの域を脱してるからなんだろうな。
\ ∩ ∩ /
\ (・ω・‘| | /
\ | | /
\ ⊂⊂____ノ =§/ /⌒\ /⌒\
ヽ(・ω・)/ \∧∧∧∧∧/ | | | │
\(.\ ノ < 予 ズ > | | | |
、ハ,,、 < の コ > / │ |
 ̄´´ ズコー < 感 | >/ ヽ│ |
< >| ● ∧ ● | |
/ ∨∨∨∨\ ヽ (_/ ヽ_) | |
/__|| __ \\ |
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/ /\ __| \ |
おまえら、生きてるか?
みんなダウン中なんだよきっと。
>>378 よう!オレ
いやしかし… オレの場合は単にミラ系が苦手ってのもあるけど
やる気以前の問題だなこりゃ(´・ω・`)
どんな攻撃してくるのか安置はどこかはわかってる わかってるけど食らう不思議
だが いつか倒しちゃるぞ!!
しかしかなり書き込み減ったな
だいぶ人も減ったようだな
人が減ったのか話題が無いからROMってるだけなのか・・・・
何にせよ
>>379のストッパー力は異常。
誰かコピって貼っt(ry
うちがストッパーか(´・ω・`)
逆ディアに作りたてのヴァフェとメタルフレームを気分で交互に担いで楽しく金策してるけど
これがなかったら今週は絶望的なまでに何もクエないわね・・・
初見逆ディア、ヴォルで20分針
紅が来てたのでディスティ作ったら15分針になって喜ぶ
ついさっき5分針動画見て自分の未熟さを思い知る
そして時は止まる
猟クエのロングホーンをプリーマかついでソロ達成(亜種のみ討伐)
最近はヘビィかついで猟クエの追加依頼(制限プレイ)
を楽しんでるが、シティの皆の近況はどうよ?
ティガ、エスピナスでソロ達成
ラヴァSDで使えるアイテムフル持込で両方とも2死30分捕獲ってまだまだな結果
次はヴォル、ヒプ、アカムソロを考えてるんですが、
アカム攻略のイメージがわかないです。(弾数的に考えて)
何かヒントをいただけると幸いです。
錬金でおk
>>391 ちょっとアカムで計算してみたけど、火事場or錬金ないと弾が足りなさそう。
ザックリ計算なんで、細かいつっこみはナシで。まぁ参考までに
ラヴァSD、攻撃大、攻撃飯、爪護符 有。 火事場なし 倍率410で計算。
アカム体力16799 防御率0.7として
肉質は貫通撃つ前提で全体で丸めて0.3
貫通3撃つくらいなら通常2のが良さげかな
---------------------------------------------------------
威力 肉質 防御率 1HITダメ 持ち込み 調合 HIT(内クリHIT2) 総ダメ
貫通1 0.1 0.3 0.7 8.61 8 60 297 1+1.5+1.5 11424
貫通2 0.09 0.3 0.7 7.749 7 50 90 1+1.5+1.5+1 4900
貫通3 0.07 0.3 0.7 6.027 6 40 1+1.5+1.5+1 960
計 17284
通常2 0.12 0.4 0.7 13.776 13 99 1.5 1930.5
-----------------------------------------------------------
貫通の1HIT目はクリ距離を捨てて突進減らすくらいしか立ち回りは思いつかない。スマソ。
>>394 うわーずれまくった。要点だけ。
貫通1 60+297発 見込みダメ 11424 dmg
貫通2 50+90発 見込みダメ 4900 dmg
貫通3 40発 見込みダメ 960 dmg
計 17284 dmg
通常2がクリ距離頭or尻尾で 1発 20dmg
・・・?
>>394 計算までしてくれて感謝です。
見切り3と貫通強化もあるので、可能性はありそうですね。
頑張ってみます
ファッションコンテストのスキル賞の人がダオラ担いでるな。
どんなスキル構成なんだろ。
>>398 見切り3高耳装填3攻撃大火事場反動2高耳装填うp最大生産
ダオラ砲に怪力入ってるから他のに変えたら攻撃中になるだけか
だから、皆が今までそれをやらなかった理由も書けと・・
って、書いてあるじゃねーか
うわ すっげ!!
3.0用に今から作成に取り掛かろうかしら
再うpか詳細頼む
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/31(土) 20:42:26 ID:EkhSVFyA
【ガンナーズシティー作成告知】
サーバー:2
時刻 :今から
場所 :自由区、ボールド、ランド2−3「ユーザーイベント開催中」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
遠慮すんな、俺たち(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
俺も7月見越して作っとくかなー
>>406 武器スロット1 ● 怪力珠
SPキャップ【装填】 109
モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 剛力珠
ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フルフルUコート 48 ●●● 反動珠G, 剛力珠, 剛力珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 音無珠G, 音無珠G
防御値:356 スロット:●11○0 火:+19 水:+3 雷:+12 氷:+2 龍:+10
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓,
反動軽減+2, 最大数弾生産, 装填数UP
これで赤ヴォル求人問題も解決だな
俺歓喜wwwwww
>>408 思いっきりプリーマ用だな
何だかわからん激運の流れのときにひっそりと装備スレに上がってたけどな
装備スレにあがっていたのは剛力を達人にしたヤツですけどNE!
そいえばカクトスヴァフェの上は出ないのかな?
あのグラって血管浮き出てなかったよね
SGNの人気ってなんなの?しぬの?
友情スキル廃止後、ボウガン担いでる人が皆
>>402の装備になるのは
なんかイヤだなぁ・・・まるで制服みたいだw
やはり、銃にあわせたスキr(ry
と言いつつ、求人用に作るんですけどね。
SP頭は何が一番似合うかな? グラビSPでイカつい感じに決める
のもいいし、あえて剣士用レイアSPなんかもいいかな?
SGNはVIPPERです
セイッブラスターとかデビルSPみたいな通常貫通両方打てるガンの場合
通常強化と貫通強化、どっちかしかつけれないとしたら
どっちを優先してつけるべきだろうか
そんなん敵次第だろ・・・
2鯖シティ閉めます。
今日は久々にシティ復帰者がいて嬉しかったです。
また次回のシティでお会いしましょう。
今日町中会話で聞いた内容。
おそらくガンナー上級者が初心者に教えてたんだと思う。
「距離よし→狙いよし→安全確認よし→撃て!」
「これを一発毎にやること。欲張ると突進を食らう。」
当たり前のことなんだけど、初心者にはわかりやすくていい説明だ。
すると弾が装填されてなくて(ryですね。わかります
>>423 いやいやw
装填されてなければ「狙いよし」にはならんろ。
2鯖 ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: リベラル 3-1
時刻: 今から
備考: 入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/01(日) 20:42:09 ID:54Fk77DQ
シティage
>>422 これいいな。ガンナーの原則を初心者に説明するのに便利。
・弾の種類&クリティカル距離
・敵の弱点を覚える&狙う
・攻撃を喰らわない
避難訓練の「お・か・し」みたいなもんか。
具体的にどうすればいいのかまで説明できるもんな。
にわかは 安全確認よし→撃て しかしてないわけだな
弾かれてますよ的に考えて
安全確認よし→撃て→撃て→撃て
そりゃ死ぬよね
安全?何それ→撃て→撃て→撃て
余裕で味方ごと撃ち貫いてくれます
>>422はまさに端的でわかりやすいな
こんな感じなのをテンプレに入れて欲しいと思う俺
2鯖シティ解散告知
今週も楽しかったぜ
次回の参加してくれよ!
>>429 どの武器にも言えるけどそういう奴って敵が遠くに行っても高確率で武器仕舞わないよな
ランスガンスに至ってはガードボタンを死んでも離さない!ていう意思の硬そうな奴をよく見る
>>422 「これを一発ごとにやっていると突進を喰らう」
と、今同意レスを書こうとした瞬間まで思い込んでたw
か 回避
き 距離
ね 狙い
ガンナーの垣根、でどうか
下手っぴとそれ以外を隔てるもの的な意味で
>>437 それ以外に使う弾種も選択できなきゃガンナーとしてはゴミじゃね?
変種ハメ系で水冷使う奴が大杉て困る
残弾よし、距離よし、狙いよし、安全確認よし
そしてグラおじさんのビームに凪ぎ払われるんですね
わかります
回避・距離・狙い・ポーチ・壁背負い
これら、あるいはこれらの同義語から一文字ずつ取って
語呂のいい5音の熟語を作ろうか。
あんまり詰め込みすぎてもわかりにくくならない?
回避の「か」
距離の「き」
狙いの「ね」
弾の 「た」
・・・・後は、安全/動き/敵(の動き)/タイミングっていう防御面か。
個人的な主観も入ってきちゃうからな
>>422が真理でいいと思う
真理wどっかの宗教みたいだなw
>>445に同意。
壁背負いみたいな上級(?)テクまで詰め込む必要は無いと思うな。
そもそも
>>422は初心者に対して、ガンナーの原則を射撃の流れに沿って簡潔に言ったモノでしょ。
実際にプレイするときに念頭に置くようにまとめたんだろうから、
これ自体を広く深く掘り下げてしまったら意味がないんじゃない?
>>422 それ、1鯖だったら俺だよ・・・(´・ω・`)聞かれてたのね。
お察しの通り、50を超えて初めてガンナーやるっていう猟団メンバーに教えを請われてた。
いきなり「距離よし→狙いよし→安全確認よし→撃て」だけ言ってもわかんないよね。一応補足しておくよ。
それぞれの弾のクリ距離・性質、弱点を狙うことなどなどを教えて、雑魚相手に練習させた上で言ったセリフだよ。
>>あとは427が補足してくれたことがほとんどマッチング。
これって最初はぎこちなくてもだんだん無意識にやるようになるでしょ?
何も分からないよりかは、絶対に外せない大原則を射撃の流れとして覚えさせた方がいいかなと。あとは実践あるのみって形にしたの。
次の段階になってからより戦術的な動きを教えるつもり。壁背負いとかも。
多分壁にぶち当たったらまた聞いてくるだろうしね。
テンプレとかwikiとかは分からないけど、
>>422の補足説明まで(´・ω・`)オワリ
か いひをしっかり隙を探しつつ
き ょりはクリティカルを維持すべし
の ーミスを意識しすぎるな
た まの種類は合ってるな?
ね らいをつけてよし発射
ごめテキトー
>>422のまんまテンプレ入りでいいよ
あとは経験なり再度教えを請うなりしてうまくなっていくはず
一発一発安全を確認するより、
距離と狙いだけしっかり意識して最速で射撃行動をとる中で、
攻撃を食らったら次から同じ場面で一動作減らす
…という感じで徐々に密度を上げていく方が正直おすすめ。
>>422のフレーズでだけ初心者の持つべき意識として
テンプレにまで入れてもしょうもないと思わざるを得ない。
>>452 攻撃しないで避ける事から初めて
徐々に攻撃できる隙を探していくって方法もあるぜ
要はそれがあんたの方法ってだけであって、
>>422は素敵だと思うぜ
>>452 密度を上げてくんじゃなくて徐々に回避に割いて密度下げてんだろそれ
韋駄天でソロとかならともかく初めての求人とかでやられると乙って仲間がスゲー迷惑するぞ
仮におまえ自身がそうしなくても初心者に最初からそんな火力頼みのゴリ押し方薦めたら
少なからず地雷が出来上がるのは明白だろ
よって初心者に教えるのはあくまで
>>422でいい
俺もあのタックルが迫ってくるのに動けない恐怖って奴は味わっておいた方がいいと思うなw
最初はとにかく慎重に立ち回るってのも一つの手だが、
それで行くとなんか面白みのないガンナーが育ちそうな気がしないでもない
もちろん
>>422が間違ってるわけじゃないんだが・・・
>>422の発言が波紋を広げているのに驚いた。
素敵だと思うがすっきりと
>>437の垣根も好きだわ。
何にせよ、育ち方はそれぞれだからどれも間違ってないと思うぞ。
要は、銃が撃てればそれだけで幸せなのヨ、俺・・・
>>453や
>>455が言うのはもっともなことだと思うね。
でも最初は用心してても突進は食らうもんじゃないかなぁ。
安全を取るか攻撃を取るかじゃなくて、攻撃と安全の両方の概念を教えるってことじゃないかな。
>>422を実際にやってみても最初はクックのついばみやレイアの火弾は食らうだろう。
攻撃と回避どちらも大事だ大切にしろ♪と、
道筋を教えるテンプレとしては多過ぎず少な過ぎずバランスがいいと思うよ。
>>422の人気に嫉妬
それにしても組めない、ネカフェボウガン用貫通追加装備
攻撃スキル入れるのあきらめないとダメかなー
>>459軽くシム
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 加貫珠, 剛力珠, 弾穴珠
モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 音無珠G
ガレオスUガード 60 ●●● 貫通珠, 防音珠, 加貫珠
ラヴァUコート 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
レウスレギンス 57 ●● 加貫珠, 剛力珠
防御値:337 スロット:●12○0 火:+25 水:+3 雷:+6 氷:-1 龍:+12
高級耳栓, 火事場力+2, 攻撃力UP【中】, 貫通弾LV1追加, 装填数UP,
貫通弾・貫通矢威力UP, 見切り+1
モンスターの動作一つ一つに対し
どこまで自分の行動を詰め込めるか、が
最終的に攻撃効率へと結びつくから、
弾一発を単位とする
>>422の考え方は疑問なんだよね。
>>452は要は、俺のターンと相手のターンの切り替わりを
見極めることを目的としているんだけど
単位の意識が弾一発一発にあると、
それがなかなか身に付かないように思われる。
だから
>>422をテンプレに入れることには反対させてもらいたい。
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 加貫珠, 加貫珠, 怪力珠
イーオスUレジスト 53 ●● 剛力珠, 剛力珠
ブランゴUガード 62 ●●● 加貫珠, 音無珠G, 剛力珠
フルフルUコート 48 ●●● 加貫珠, 剛力珠, 加貫珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:296 スロット:●13○0 火:+16 水:+7 雷:+14 氷:+6 龍:+3
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 高級耳栓, 火事場力+2, 最大数弾生産,
反動軽減+1, 装填数UP, 貫通弾LV1追加
友情?そんなの関係ねー! 7月は目の前だぜ!!
せっかくだから状態異常LV1も使おう仕様
>>461 「単位」って括りがネックなんじゃないかい?
良くも悪くもケースbyケースなんだから、今ならいける!って状況なら連射もするだろう。
>>453の通り、攻撃と回避のどちら側から進んでも行き着く場所は一緒のはず。
さっきも行ったけど最初はどの方法でもうまく行かないし、
何が何でも絶対に
>>422の順番を崩したり省略してはいけないと制約してるわけじゃないでしょ。
どんなに口で説明しても、結局突き詰めていく戦略が出来上がるのは、実戦を重ねることでしか得られないよ。
基本の心得としてテンプレに追加するのは、益はあっても害は無いと思うけどなぁ。
どう練習するのがいいにせよテンプレには要らんよ
攻撃食らえば否応が無しに覚えていくんだから
弾の特性とか肉質を調べられるルートさえ載ってれば十分
>>422が間違ってるとまでは思わんが
なんでこんなに同調する人が多いのか甚だ不思議
中二病が多いだけだろw
テンプレとかバカじゃねw
俺もテンプレはどうかと思う。
画一的な遊び方を一々強要すべきじゃない。
テンプレってのはそんだけ影響力のある場だと思う。
ガンナー心得ならまだしもテンプレはいらんだろw
あれかい、みんな同じ動きに同じ動作、地雷は居ないが違う動きをする奴は地雷
つまんねーだろ?
画一的な遊び方を一々強要してそれ以外を地雷とするのがテンプレなのかね?
片手剣や双剣では基本の立ち回りの攻撃方法までテンプレにあるけど、
そんなものはアドバイスに過ぎず、その生かし方は自分でやりながら覚えていくものだろう。
弾の種類と距離と弱点と回避を頭に入れておくんだよー的な
>>422が、効率厨足り得ることは無いと思うよ。
気を付けるべき項目を教えているに過ぎないろ。
ま、テンプレに入れろとは実は俺も思わないけど、入れてもいいし反対する理由は無いとも思ってる。
>画一的な遊び方を一々強要してそれ以外を地雷とするのがテンプレなのかね?
少なくともMHスレにおけるテンプレは往々にしてそうなる
その最たる例が他でもないミラにおけるガンナーじゃないか
指定部屋の目安としての存在というのがわからん奴はMHユーザーにはかなり多い
弾チョイスしてリロードして撃つという枝分かれの少ない動作しかないだけに
>>422にかなり同意できるがだからってテンプレに入れたら
>>452のようなアプローチは後々地雷扱いとかいらぬ火種になるのが目に見えてるし
テンプレ入りの必要は無いと思う
そのぉ・・・
話題ないんだな
何でもいいからメタルフレームの強化要望送ろうぜ
送ってるぜ
頼むから通2の装弾数だけでもあげてくれよ、と
兄貴達は逆ディアは何で行く?
いろんなガンで行ってみたんだが、(使用ガン、時間、胃のキリキリ度)
鉄火 20分針 中 繚乱 15分針 中 次元 15分針 小
ディスティ 15分針 特大 セィ 15分針 大
※セィは調合閃光使用
10分針とか無理ぽ・・ orz 立ち回りとガンのアドヴァイスきぼんぬ。
いまの立ち回り↓
こっち向いたら、左前歩きつつにコロンコロンで突進を回避し、振り向いて撃つ。こっち向いたら(以下略
ロングになってしまったら、納めてダッシュ。潜りはコロンコロンでずれて、飛び出たところに攻撃。
>>473 プリーマ、ディスティ、セイッを担ぐ。
ディスティで10分針前〜中くらいかと。
立ち回りはニコ動で、"逆ディア"で探せば5分針討伐のがあったはず。
今まで剣士でずっとプレイしてきたのですが先日HR31になり、そろそろガンナーをやってみたいと思ってタンクメイジ改を作りました。
そこで先輩方にお尋ねしたいのですが現段階でどのような防具を作ればいいのでしょうか?
ご教授していただければ幸いです
>>475 ミラテンプレを目指すといいんじゃない?
www
>>475 防具は裸でいいからまずそれだけ持ってソロで上位クック先生でも行っといで
話はそれからだ
何も上位から始めなくてもいいと思うけどね(´ω`)
HR100から始められるよりいいだろうよ
>>475 どのような防具を作ればいいのでしょうか?
「あれだ、ガンナー的にはどの敵にどのような戦い方をするかで
求める武器やら防具が変わるから、まずはまぁ需要があるだろう装備を作って
その後から、ガンが気に入ったのなら個々に専用装備を作ったりする」
の略がミラテンプレ
HR31くらいなら
ギザミUレギンス、モノデビル胴、腰、足、リオソウル手、腰
この辺が全体的に使い回しがきくと思う。
>>475 現状も現状だし、装備スレのWikiとかいったらどうよ。
スキル重視ならそっちが早い。
オリジナリティあふれる装備を作ろうと思ってたんだ。
レックスSなんて使ってる奴見た事無いから、これだっ!! って思ってレックスS主体の装備を作り始めたんだ。
そして製作に取り掛かってはや一ヶ月。昨日になって初めて気づいたんだ。
LV4
轟竜の爪x5
轟竜の上鱗x4
竜玉x1
獄炎石x3
LV5
轟竜の堅殻x3
轟竜の尖爪x3
岩竜の涙x1
獄炎石x4
LV6
轟竜の上鱗x5
轟竜の鋭牙x3
竜玉x1
獄炎石x5
獄炎石36個だと・・・・・・
上位火山でホイホイ出るじゃないか。
4%がホイホイ出ると感じるほど麻痺しちゃいない。
アカム連戦してたら結構溜まってるもんじゃないか?
>>486 アカム連戦どころかここ数ヶ月アカムの顔すら見てませんよ・・・・・・
とメンテ前にアカム行ったら5回で5個出てびっくりした。
獄炎36個程度は普段使わないから勝手に溜まるでしょ
虹36個とか要求されてみろ、ディーリングあっても考えただけで嫌になる
仮にディーリング配信なしとかあってもランク不足で出来ないとかなら発狂するぞ
アカムのハズレでも喜べるとポジティブに考えて今すぐ連戦するんだ
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 14:42:31 ID:eTMtbw8H
火事場だと尻尾怯み〜尻尾裏へ2発
の機会がぐっと増えるから透過率は上がるものだし
ディアでは存在しない怒り時の防御率うpをなぜか計算に入れているので
ageてまで貼るほどの動画じゃないです
じえんおつなのです
メタフレで10針か、15針な俺涙目
やる気が湧いたけど今日から逆グラか/(^O^)\
とーかりつ、ってなあに?
真面目に分からんので誰か教えて><
ダメージを何%受け入れるか
Q:質問, 透過率とは何ですか?
A:回答, (可視)光線が通り抜ける割合を表します。
ディアの怒り時の防御率は上がらないはずなんだが・・・
それを踏まえても立ち回りとかは参考になるので見といて損はないな
参考程度にはなるが神動画かどうかは私には判断しかねるな
オレもその動画見てメタフレで行ったけど15針しか出せなかった…
全体の三割に誤った怒り防御UPを適用して計算してるなら
実際は52%くらいになるのかね?
上手いのは間違いないけど既存の動画も似たような数字だからなぁ
尾怯みの頻度もあるし
>>489 自演乙
むやみに自演乙とか言ってるのが荒れる元だっていい加減気づかないのかお前ら。
自演だろうとなかろうと俺よりうまいのは事実だ('A`)
防御率が上がらないだと!? 上がるものだと思い計算間違えまくりな俺地雷\(^o^)/
>>489は誰が貼ったかわからないけどただの劣化動画なのでスルーしてくだされ。
毎回荒れる原因になって申し訳ない。暫く動画Upは自重します。
>>499 本人か?色々大変だな、まあ気にすんな
どうでも良いけど透過率の計算式間違ってないかい?
逆ディア14000 全体防御率65% メタルフレーム 火事場表示攻撃力788
弾99→78(かな?) カラハリ99→2 使用弾数305(少なめに見積もって)
平均ダメージ:14000/305=45.90
肉質無視したダメージ:83(切捨方式)×会心期待値1.0625(少なめで20%)=88
45.90/88=透過率52.15
種考慮も無しで透過率を下げすぎないように計算してみた
クリアタイムとか考えれば良いほうじゃないかな
流れ豚切って申し訳ないけど、1鯖にて今日ルーツ求人の指定部屋行ったら
火事場金ネコ指定、弾水平発射部位破壊なしって部屋に当たったんだけど
最近はそういう指定がデフォなの?
ってかそれだと硬化前の場合足か尻尾に火炎弾撃つことになるんだろうけど、
翼か頭に撃たないとダメージ効率落ちるんじゃないかな〜と思ったんだ。
実際のところどうなの?部位破壊無視して水平発射が最速なの?
紅白ミラの場合火炎はどの部位も20〜25くらい通る(胸はやや低いが)
んで足と尻尾のひるみ耐性も低い
そゆことじゃね?
最速かどうかはわからん やったことないんで
そいえば最近ルーツ行ってねーな…
今までずっとヘヴィ1本だったんだけどライト使ってみたら世界変わるんだねw
なにあの速射、ふざけt(ry
俺はライトを速射がおっそい頃にしか使ってなくて「火力を追い求めるならヘヴィしかない」と思っていたんだが、
速射の改良で、火力もライトに分があるんだっけか、今は。
>>499の新しい動画をwktkしながら待ってる人もいるんだぜ?
自重しないで欲しい(´・ω・`)
これだけではあれなので、
エスピ原種に昨日ソロ練習に行ったんだがあいつの突進がどーにも避けれん。
金冠とかじゃなけりゃ練習しだいでディアのように1コロリンで避けれるもんなのかね?
>>504 ライトにはまだまだ改良の余地があるが
ヘヴィの強化は頭打ちになりつつあるっていう設定があるからな
これはもうヘヴィにしか撃てない弾なり追加しないと完全にライトに食われちまうな
ライトは扱いやすい代わりに装填数を少なめ
速射対応弾は装填速度が銃にかかわらず弾種に基づいて一定(スキルによる軽減は可)
とかしてくれりゃバランス取れるだろうに
>>505 早いとはいえ突進は頭(というか角?)から来るとかなり厳しいかもしれない。
少しでも頭から横にズレてれば回避性能あれば余裕で回避できるよ(´・ω・`)b
角はタイミングがシビアなだけかもしれないけどね・・・
ヘヴィのアドバンテージが装填数だけってのもなんかなぁって気が
もっとこうドラスティックな何かが欲しいな、速射の快感に相当するような
やっぱタメうちとかになるんだろうけど
Fの運営にそんな高度なシステム変更無理なんだろうな
というかそれじゃ弓とかぶるかー。
新弾にしてもバランスブレイカーになるような強力な弾実装とかだと
なんか違うんだよな。
やっぱ属性弾強化なのか・・・?
地雷歓喜になるわけです、ハイ。
ゲーム的には速射と大差ないけど特定の弾丸だけ威力の上がる何かが欲しいなぁ。
対応弾種の反動が軽減不可になるが威力は3倍の強装弾とかそんな感じで。
シールドズサーがあるじゃまいか
ヘビィが優位といえば単純に武器倍率くらいだろうな。
後はラオ砲やらダオラ砲のような標準で反動軽減があるのが強みか。
つまり何が言いたいかというと、早くダオラSPのじs・・・ry
でもSP武器だからデフォ会心0で、
カンセやマントルに対する優位性が微妙になるというわけですね
グランの上位スペックでバール出してくだしあ……
皆スロも会心もなく、ゲージは一定(まぁ全体的に長めだからいいけど)、
倍率も属性も同じ
これじゃあな・・・
別に装填数でライトにヘビィが勝ってもいないよな。
反動少なめは極一部の銃の長所であってヘビィのものじゃないし。
移動犠牲にして威力アップなら、ヘビィ専用弾LV4の実装・・・・
F開発じゃ滅龍弾の二の舞になるかw
ヘヴィで殴った時の攻撃力UP
ライトで速射ってのは双剣の乱舞と同じで、低スキルでも一定の火力を出せそうなんだな。
実際は見た目程には効いてないような気もするが、初心者呼び込み用かね・・
でも、ガンナーの歓びは、やっぱり熟練が要求されるヘビィにあるわけで。
武器倍率の高さが充分すぎる利点だからそれでいいです
ヘビィだけ通常弾の命中音がズゴォォンになればいいのに
あのピチョンピチョンって音が弱そう。
どうでもいいことなんだがヘヴィの立ち回りを勉強しなおしたくて
「ヘヴィ 立ち回り」でググった。
TOPに出てくるヴォル動画が何をやりたいのか意味不明だった。
俺もヘヴィとライトで反動にもっとアグレッシブな差をつけてもいいと思うんだ。
ヘヴィは機構的にも大きくておkなんだから、オプションで制退器とか駐退器
つけられるようにして反動を軽減できると、スキルの敷居もグンと低くなるし、
いいかなぁ〜
メリット:
拡散弾&徹甲榴弾&通常弾&散弾Lv5使用可能、照準誤差減少、装填数増加、反動減少、オートガード機能
デメリット:
初弾のみ発射速度減少、移動速度減少、武器出し&収納時間増加、装填所要時間の増加
え?もう砲台だって?サーセンwwww
元の仕様がそれなりに完成してるだけに容易に手が出ないんだろうなボウガン
それで失敗したのがドスのライトだったりするんだろうな
神扱いされてるP2Gの馬鹿スキルやら属性弾含めたガン調整も個人的には今一だったし
>>524 初心者の定義が初代とだいぶ変わってきてるからな
今の初心者救済はこれから上手くなる気もガン使っていく気も全く無い奴用の
単に素材が楽で高汎用性持たせた俄かホイホイだからな
事実かどうかは別としてFで公開されるアンケート結果見ればわかるけど
他とのバランスなんか全く考えず単純に強ければ良い、弱ければ糞という感想しかない
双剣をもっと強くしてくださいとかモノ・ナナをPTで戦えるようにしてくださいとか
開発は元よりユーザーもゆとりだらけで腐ってる
ハメ指定ばかりなのにハメすら満足にできず死ぬ奴すらいる昨今の求人の状況見る限り
俺も「お客様のせい」かもしれないと思い出してきてる
こんな状況でボウガンの大幅な仕様変更なんて怖くて要望だせねーよ
たしかP2Gに回避距離うpっていうスキルあったっけ?
あれはヘヴィ担ぐ時に欲しいな〜とは思う
3.0でテコ入れ入るとかいってなかった毛?
近接がリーチならボウガンは「通常」「貫通」「属性」なんかのタイプ分けしてくれればメタルフレームがry
流れぶった切ってすまないが、みんなラオ砲ってどんな装備で運用してる?
シミュ回しまくってるんだがイマイチいい装備ができねえ・・・
>>528 なかなかないんだよなぁ
装填速度、高耳、通常強化の相性がよろしくないっぽい。
前は通常強化は諦めて黒子にゴーリキつめて遊んでたな。
SP装備が出てからはシミュ回してないからわかんねえ
剛力スキルに高級耳、弾強化程度はかなり簡単にできるけど
そこに装填数、装填速度が入るとムリポになるんだよな
装填珠Gか装填+(聴覚or装填数or弾強化or攻撃スキル)な装備があればいいんだが
とりあえず弾強化諦めたらこんなのができた
武器スロットなし
ギルドガードロポス紅 47 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPレジスト【透眼】 80
リオソウルガード 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPコート【装填】 80
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 危機珠, 弾穴珠
防御値:333 スロット:●7○0 火:+15 水:+0 雷:-3 氷:+0 龍:+5
攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 見切り+3, 自動マーキング, 高級耳栓,
火事場力+2, 装填数UP
なるほどなー・・・
俺的には貫通弾Lv1追加が欲しいんだが、高耳あきらめて武器スロまでつかわにゃならんハメになりそうだ…
地がつかえねーよksg
P2Gの動画見てきたけどあのゆとりスキルには唖然としたな
連射で通常2と属性弾反動無しとか何の冗談だ?
こんなのに慣れたやつがこっちに来て変な要望出さないか不安で仕方ない・・・
敵の隙を見つけ遅い装填とともに弾と浪漫を込めて放つってのが楽しいのによ
>>528 ラオ砲以外売ってしまえばいい。ラオ砲用の汎用装備を考えるから悩むんだ
そしてラオ砲専用マイセットを公開してくれ。
>>528 ついでに自分のラオ砲用
武器・剛力
リオソ・弾穴剛力
SP透眼
SP装填
ハイメタU・剛力剛力
モノデビ・反動G反動G剛力
攻撃中、見切り2、通常弾強化、反動+1、装填数、高耳、自マキ
こんな感じだったはず。携帯からなもんで見にくくてす※※※ってす
あと装填速度3も付いてるな
3.0が来たら使ってみてね!
回避距離ってスキルどんだけ移動距離変わるんだろうな・・・MHF以外やってないからすげぇ気になるわ
以前ラオ砲特化として、0距離射撃装備をUPってみたが
SPが来てから何が変わったかっていうと火事場2と児童マーキングがついたぐらいなんだよなorz
せめて装填数とかつけたかったが俺にはここが限界だったようだ
装填速度ってつけたことないんだけど
付けてみた事ある人の感想を聞いてみたい(´・ω・`)
武器スロットなし
なし
ミラルーツスキン 80 ●●● 音無珠G, 音無珠G, 音無珠G
ミラルーツフィスト 80 ●●● 仙人珠G, 仙人珠G, 仙人珠G
ミラルーツテイル 69 ●●● 覚醒珠G, 反動珠G, 仙人珠G
ミラルーツレギンス 69 ●●● 覚醒珠G, 覚醒珠G, 覚醒珠G
防御値:298 スロット:●12○0 火:+4 水:+20 雷:+20 氷:+16 龍:+0
女神の抱擁, 回避性能+2, 気絶無効, 見切り+3, ダメージ回復速度+2,
高級耳栓, 状態異常攻撃強化, 反動軽減+1, 装填数UP
滅多にソロしないうちの火事場なし汎用装備。
頭は基本的にSPで弾強化。
装飾品がカオスだけど完成すると色々楽だお><
キリン戦でのリロードが100倍楽。
>>537 児童マーキング・・・犯罪の香りがします
児童ストーキングだろ。
>>534 いい装備だと思うが
ハイメタU腰だけはどうも許容できん・・・
蒼桜の対弩ってそんなにいいもの?
通常貫通の速射がーってクエ行く度に言ってくる人がいるんだけど
なんか俺のメテオキャノンを馬鹿にされてるようにしか聞こえない・・・
なんでメテオキャノンが出てくるの
頭おかしすぎ悪すぎアホなんじゃねーの
被害妄想すごすぎしねよかす
結論はうち以外みんなアホということですね^^
下位〜上位上がりたてでの黒グラってクシャ銃が一番いいんかね
装填数うpは必須だけども毒2麻痺2貫通1,2と撃てるし
>>551 ソロなのかPTなのかで差がデカイ気がするけどな。
下位じゃ高耳つけるとかなりスキル制限されるから
装填早いのを使ってた記憶がある。
キャスト系 or ガノプレあたりが良かったな。
シールドは咆哮ズサーが嫌だから使ってなかった。
>>544 蒼桜の対弩もメテオも両方いいボウガンじゃねーか・・・・・・
あと理由はどうあれ他人を貶める奴は全員アホでいいよもう。
ところで、どこ行くにしてもカホウなのは馬鹿ですか?個人的に愛してるんだが
いくら愛着があっても敵と場合によって使い分けたほうがいいと思うよ
貫通1追加したりして無理矢理使うこともできるが、それならもっといい銃あるからな
もちろんソロなら誰も何も言わんが
カホウなら大抵は文句言われないだろ・・・蟹だけはどうにもならんが
ソロギザミがどうしてもハンマで倒せなくてカホウで捕獲したのはいい思い出
蟹は貫通>通常とはいえ
装填・装填数・反動をいじってあれば毒>貫通だからカホウで問題ないksg
そりゃどいつにも毒撃ってりゃカホウでもいいだろうよw
グラビやラオに毒しか撃たない奴に出くわしたらフレに呼ばれたくなるな
>>554 馬鹿といえば馬鹿だろうな
愛用するのと頑なにそれしか使わない縛りプレイは別物
ソロでポリシーを貫くなら愛すべき馬鹿だが
求人とか野良PTも対象モンス関係なくカホウで行くなら
筋金入りの馬鹿でただの迷惑地雷
気がついたら第6期の武器も発表されてるんだが
これ 使い物になるのか??
しかもスティールバッファだとばかり思ってたら
パッファってなんだよ パッファって
さらに装填種別の説明文で『捕獲用麻酔弾』が
『捕獲用麻痺弾』になってるあたりはさすがバカプコン
で、本文が長すぎますって怒られたので
分けて書き込みますた
見難くてサーセン
スティールパッファT 攻:216 リロ:やや速い 反動:中 会心:10% スロ無し
生産素材 カフェメダル紫(以下 紫) 2個
スティールパッファU 攻:264 リロ:やや速い 反動:中 会心:10% スロ無し
生産素材 紫3個 カブレライト10個 マカライト15個 竜玉1個
スティールパッファV 攻:312 リロ:やや速い 反動:中 会心:20% スロ無し
生産素材 紫3個 ユニオン5個 アンバル10個 轟竜の鱗2個
スティールパッファW 攻:360 リロ:やや速い 反動:中 会心:30% スロ無し
生産素材 紫4個 虹色鉱石2個 獄炎石2個 鳥竜種の殻V2個
装填数(T〜W全て共通)
通常 9/9/12 回復 3/0 火炎 0 捕獲用麻酔弾 2
貫通 0/6/0 毒 3/0 水冷 6 ペイント弾 2
散弾 0/6/0 麻痺 3/0 電撃 0 鬼人弾 0
徹甲 0/2/0 睡眠 3/0 氷結 6 硬化弾 0
拡散 0/2/0 滅龍 1
発表は結構前にあったはずだが
パッファってなんかの鳥の名前じゃなかったっけ? うろ覚えですまんが…
オレはこのガン見て初めてネカフェ行こうと決めたけどな 楽しみでしょうがない
貫通1追加すればかなり使える武器になるはず
この武器専用にシミュ回してるがなかなか納得するのが出てこないんだよな
こうやってみるとメタルフレームの装填数は本当に訳わからんな
みんなメタフレの上方修正は要望送ってる?
下方修正以外に動きが一切無いんだけどこの運営
紫コインってどれくらいの%なのかねー。
稀胃石みたいなのだと4つはやってられんw
へビィーばかり担いでたが昨日ライトの繚乱作ってみた。
やっぱPTでは状態異常強化をつけたほうがいいのかな?
繚乱でのお勧めスキルは何?
ここは質問スレじゃありません
∠__人 )
\ / j(a (゚)V
X ( ゚_/)dVレi
/ \ ,、 _fL__,ゝー二-ゝ、ノ
)`チ ( `ヽー1___ 〔
j ガ ( 丿 ,、``´ヽ,
) ウ l´ _>,、/ `-、ノっ
`vヽ( ゙-'´
>>560 パッファってたしかフグじゃなかったっけか
フグ!!?
た…たしかにフグに見えなくもない感じはする
カホウ担いでナナにタイマン挑んで見事3死亡・・・あいつはガンじゃ相性悪いのか?
はっきり言ってしまうと君の腕、もしくは運だ。
>>570 ありがとう、己の腕の問題だった。改めて冷静に挑んだら倒せました
よく頑張った。
韋駄天ギザミ用のライトがカーネルボウガンかグリーンパラソルか決めきれません
>>562 俺は通常主体にしてディスティ防具をSP転換で通常強化にする予定
貫通1追加で考えると使いまわしできなくて俺の思考がSTOPです
スティールパッファのスロなしって確定情報?
公式にはスロットのこと載ってないし
他のネカフェ武器にはスロあるんだしスロ1は欲しいよな
やまつかみいったら触手にビンタされて一人で死にまくってクエスト失敗、、
やまつかみ戦ではどう動けばいいのでしょうか?
戦い方は触手の近くまで寄って貫通うってました。
マジかネタか知らんが、触手にビンタされる塔の階段部分はスルー推奨
どうしても攻撃したいなら弱点は眉間(左右の目と目の間)なので
正面から通常弾Lv2を打ち込んどけばOK。でもこれでも触手の攻撃は当たる
屋上に出てからが本番になるがガンナーだと正直出番が全く無い。
上空に浮いてる時は垂れ下がってる触手を撃つしかないし
落ちてきても同じく適度に撃つだけ。戦力として貢献したいなら
拡散Lv2調合か毒麻痺2調合撃ちくらいしかいい方法が思いつかない
どの武器にも得意な物と不得意な物があるから他の武器柄ってもイイかもよ
>>577 ヤマツにガンで行く時は散弾で虫処理すると周りが楽
俺は通常2で触手狙い、虫吐いたら散弾で処理でやってる
ダメージで貢献してるかはわからん
貫通主体で行くとヒレの攻撃範囲うろうろすることになるからお勧めはできない
>>577 螺旋階段は安全地帯がある。ヤマツに向かって左45度くらいの壁際
ヤマツの位置(上昇して向きが変わる)によって少し場所も違う
ヤマツの正面は一番危険な場所なので位置取りしないように
螺旋階段では目や頭にはFでも当たらない(判定にならない)と思う
から、通常弾で目付近=触覚>>触手など好きな場所を狙うと良い
頂上ではダウン(怯みによる)したら目に貫通や通常撃ち。慣れると
ダウン→目ハメで討伐までもっていけると思う
立ち位置が問題だけど…何度も死んで安全地帯を覚えるしかないかな
右前45度くらいの場所にも同様の安全地帯がありますね。
それと、目の前に透明な保護板が現れるのは屋上での非ダウン時で
階段では通常弾も直接目に当たっているようです。
あ、「ヤマツに向かって左」も「右前」も同じ場所ですね…
左前に訂正
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/07(土) 20:37:05 ID:ia4uAyhQ
【ガンナーズシティー作成告知】
サーバー:2
時刻 :今から
場所 :自由区、オネスト、ランド3−5「ユーザーイベント開催中」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
遠慮すんな、俺たち(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
スレチで申し訳ないけど
夕食時に「世界一受けたい授業」というテレビ番組みてたら
クラゲ型の気球ロボットが紹介されていて、その動きが
あまりにヤマツカミにそっくりだったんで、不覚にも食べてた炒飯吹いた。
近所の中華料理屋に「ラージャン麺」という辛いラーメンがあってだな・・・
いやなんでもない。
2鯖シティ閉めました。
集まってくださったみなさんありがとうございました。
また次回のシティでお会いしましょう。
>>577 一昔前はモノキャスなので、でぐぐればよかったんだがな
理論は一部H氏のとこにあるかも知れんが立ち回りの記事はないかも
多分ソロ動画探すのが一番手っ取り早いと思う
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/08(日) 20:05:29 ID:v8O9xjMw
2鯖 日曜恒例ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: フリーダム4-3 ユーザーイベント開催中
時刻: 今から
備考: 入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
2鯖 日曜恒例ランス・ガンス・ガン3種合同シティ、解散しました。
皆様、乙かれさまでした。またのお越しをお待ちしております〜
メタフレの通常装填数は12.12.15でいい
ネカフェガン強すぎだろ
要するにディスティの上位互換でなおかつ会心が30パーと。
運営は貫通1削ってバランスとったつもりかもしれないけど
通常撃つんならスキルの幅的に最強じゃないか
なんだあの厨武器
全力で作らさせていただきます!
ネカフェガンがあるからメタフレはあのまんまだろうな…
ネカフェ環境無しな俺はあのソロバンと添い遂げるよ
ラオ&シェンに有効な火炎・電撃もなくなってるから用途が違ってくるけどな
とはいえ通常を撃つなら最高の性能か…
メタフレ…(´・ω・`)
貫通1ない時点で使えないような…
通常2って弱くね?
先に
>>595の人気に嫉妬しておこう
地雷乙^^
まぁ、人それぞれなんじゃねえ?
例えばおまえはフルフルに貫通撃つのか?
狙わない通常2は弱い。
適当に撃っても威力出せる貫通弾から通常2辺りを使い始める頃が転機かもね
作るかどうかデザイン次第だなあ。一枚絵じゃ、よくわからん。
そんなわけで、即効作ってガンナーズシティに誰か持ってきてください。
もしくはSSを収納時こみでお願します。
ヘヴィ通常2だけで逆ディアとかすげー楽しいのに
もう通常ガンナーの俺カコイイ飽きた
もう通常ガンナーの俺カコイイ飽きた(キリッ
通常弱いなんてのは下手糞乙としか言いようがないが
通常縛りはすぐ飽きて面白さは感じなかったかな
使い分けるの楽しいよー
>>599 つーか逆ディアで通常2以外の弾なんてつかうのかい?
たまに気晴らしで拡散撃ったりすることもあるけどさ
>>603 いやね 上のほうで通常2がよえーって書いてあったからさ
通常2で尻尾アオンアオンさせるの面白いのに と言いたかった
ディスティ担いで行く時は貫通1持っていくぜ
ディスティ1:メタフレ2:次元7 くらいの使用頻度
次元に飽きたらヘヴィで気分転換って感じ
ところで7月からのSP武器の変種ボーナスってガンにも適応されんの?
リファイン1段目以来で復帰しようか迷ってるんだけど
ボウガンは相変わらず反動2つけて
毒2撃ってれば何使っても誰が使っても変わらない面白みのない仕様のまま?
うん
wikiの武器リストで新武器確認してきた・・・・
素材の名前T〜Vとか手抜きひでえな。
復帰するにしても剣士系にしとくわ。
と思ったけど老山やら黒龍系やらでガンナー装備も必須なのかマンドクセー
茶茄子ヘビィで散弾プレイが楽しすぎる
ヒプ戦で眠った味方起こしたり、ヤマツが吐く虫処理したり、ナズチの角折ったり
使える場面は少ないけど、毎回ポーチに散弾1いれて行くのは俺だけじゃないはず
散弾の使い方模索してるんだが、俺には難しすぎるぜ・・・
>>609 撃てるボウガンなら結構常備してる。大体Lv2かLv3だけどな。
使ってるのはディアとか周囲掃除くらいだな・・・
>>610 たしかにLv2か3もって行った方がいいな
俺はなにをやっていたんだ・・・
ナズチの・・・角?
きっと彼のは属性がついてるんだよ。
テオやナナみたいに一回龍属性が入ればあとはどの属性でも折れるとかは無いの?
自分の経験上他の属性が入った時に折れた記憶は無いけどさ
書き方不味いな
龍以外の属性・無属性攻撃の時に折れたことは無いけど
ナズチの角なんて上位でもはきゅん☆@キョウゲキ3発で壊れるんだぞ
疑問に思ったので検証してみました
滅龍弾1発当てて、後は散弾1のみで破壊できました
ぶっちゃけ通常でナズチの頭狙うの面倒だから
散弾うめぇしてただけなんだ・・・
>>617 検証乙です
ナズチに弓やボウガン担ぐときは閃光あると弱点丸見えになるから便利
近接にはちょっとだけ迷惑な状況になるけど、ナズチに閃光はかなり有効な部類
ドドブラみたいな蓄積による牙破壊とちがって、古龍のは一発でも龍属性が当たってれば壊れるってことですかい?
Dosのナズチだと破壊ダメージ到達時に龍属性が含まれる攻撃だと
角破壊可能と記憶していたが。
Fから仕様変更なのか・・・前からそうだっけか?
ナズチのみ龍がとどめなら蓄積は何でもいいんだよな。
これ過去のデータ?
dosからとっくにガイシュツデス。仕様変更も糞もありません
Dosから既出なのは知ってるがFで変わったのかが疑問だっただけだ。
Fでは自分で試してなかったし。
別にとどめじゃなくても龍が1回入ってれば壊れる
ネカフェ第6期まであと2週間なわけだが
みんな防具はどんな感じだい?
628 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/11(水) 03:33:13 ID:iZ4hJ34B
MHSX 0.045 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
ミラバルカンフェイス 39 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPレジスト【貫通】 80
バサルUガード 65 ●● 増榴珠
ラヴァUコート 75 ●● 増貫珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:316 スロット:●10○0 火:+17 水:+5 雷:+9 氷:+4 龍:+8
攻撃力UP【中】, 見切り+2, 高級耳栓, 火事場力+2, 徹甲榴弾LV1追加,
貫通弾LV1追加, 貫通弾・貫通矢威力UP
徹甲追加は気分w攻撃大はつけれる。どうせSの意味がなくなるからこうしてみた。てか貫通追加つけると装填upとかつけにくいわー
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/11(水) 03:35:45 ID:iZ4hJ34B
ついでにもう1つ
MHSX 0.045 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
モノデビルキャップ 50 ●●● 加貫珠, 剛力珠, 剛力珠
レックスSレジスト 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
ミラバルカンフィスト 57 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴァUコート 75 ●● 増貫珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 剛力珠
防御値:349 スロット:●12○0 火:+28 水:+6 雷:+6 氷:+5 龍:+13
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 貫通弾LV1追加, 耳栓,
反動軽減+1, 装填数UP
S有凡庸なかんじ。見た目はお気に入り!
>>627 ディスティ用防具をSP珠入れ代えで通常強化にするだけ
HR70だけどマンネリ化してきたので今まで使ってなかったボウガンやってみようと思うんだが
スキルはシミュ回すとして、防御はどれぐらいあったらいいもんだろうか?
俺は爪護符抜きで200〜250くらい
火事場中に雑魚に殺されない程度あればいいと思う
ガブの攻撃とかめっちゃ痛いからな・・・
>>631 すまん、セット確認してみたら250〜300だったわ
5箇所Lv7にしたら結構堅くなるからスキルとか見た目で選んでもいいと思うぞ
店売り爆弾だけで火事場発動できる程度に抑えた方が楽だとは思うが
火事場使わないなら問題ないしな
火事場抜きS抜きでもいいなら
>>539マジおすすめ。
>>631 ひとつの目標として、まず防御300あれば何とかなると思う
逆に300より上を目指そうとすると、ガンナー防具だとかなりタイヘンだと思う
ものすごいぶっちゃけると、一撃死するような防具でも当たらなければどうということはない
だからこそ火事場必須みたいな風潮になってるんだけどね(´・ω・`)カジバ、キライ
鈍足モンスで無い限り、PTで火事場はいらんだろ
とにかく火力が必要なソロならありだが
>>635 下手だから被弾が多い、だから火事場嫌い
ならば防御力を500くらい確保して、火事場発動時590にするって
考え方でもいいんだから、ネガティブに考えるなよ
>>638 火事場発動時590の防具って、どんなん?
>>631 HP100で大タル3、小タル1で火事場発動できる限界は防御400くらい
100↓なら250〜300で十分というかスキル重視するとそのくらいの防御にしかならないんだが
100↑なったらSPLv7なんか組み込んで350〜400くらいのちょっと硬めがおすすめ
なんだかんだで防御あると通常運用での事故が激減するよ
>>639 頭SP強弾とか
マフモフS
マフモフS
マフモフS
マフモフS
剛力詰め込んで攻撃大見切り2火事場2○矢強化
防具だけで防御力609だ
弓なら使えなくないぞ
つまらんこと言ったなとは思ったがもうついでに言ってしまおう
頭をコムラダとかセイフティUなんかに変えて無音Gでも詰めれば耳栓に変えれるぜッ
てか、上でナズチで散弾とか言ってた奴にわか過ぎるだろ・・・
散弾で頭に散弾が集中するのはゲリョスとキリンだけだった気がするんだが…
どの敵でも散弾が頭に集中するなら散弾強化(1.3倍)が始まりすぎるだろ
その証拠に、上位ボーガンでも下位のクックの耳を散弾強化の散弾でも破壊は難しい
その代わりにコケまくって楽しいがな
99は首やら体やらに吸収されちまうからな
散弾なんてキリンかソロで雑魚掃除しながら戦う時にしか使わないだろjk
>>643 ダメージ回収の優先順位ってのがモンスターごとに違ってだな
調べて来いにかわ
ボーガンってのを見ると少し悲しくなる。
>>643 99との比較がよく分からんたとえだが、ナズチだと
あんな体型だから仰角撃ちすれば主に頭HITするって意味じゃね。
確かナズチの頭判定部分がある程度広ければ、それなりに有効なのかね
俺の親父も火炎弾の調合ミスって死んだから悲しくなる気持ちわかるわ
>>645の話はナズチの頭には集弾性があるってこと?
>>943 ナズチの角は集弾するよ。キリンやゲリョスと比べると若干やりにくいとは思ったが。
にわかって言葉は自分でもっと調べてから言うんだな。
超ロングパス
スナイプですね、わかります
火力があって滅龍が撃てて散弾も撃てるボウガンってあるのかい?
ピンクニードルSP
>654
ピンクSP。毒2も麻痺2も拡散も撃てるぞ。
こんどのネカフェのも撃てそうだな。
おぉう強いのぉ。
でも覇弓でいい気がするのは何故だヽ(・ω・)ノ
よしバックパスな
>>645の話はナズチの頭には集弾性があるってこと?
誰か検証よろ
言い出しっぺの
ナヅチの頭に散弾ねじ込みたい?
ならナヅチの顔の前で真上に向けて発砲すればいいじゃない
散弾ヒット数が少ないとかネコパンチ怖いとかは忘れろ
>>660 ナズチ散弾なんて超既出でいまさら検証とかいうレベルのものじゃないぞ
というか検証も何も行って撃ってみりゃいいだけなんだから自分で確認できるだろうに…
ヴォル変種って通常弾Lv2速射か貫通弾Lv1速射orヘヴィだとどっちがダメージ効率いいのかな?
どこに撃つかも書いてないのに答えられるわけがない
自分でシミュるのさえめんどくさいならガンスレじゃなくて全力スレへどうぞ
ヴォルで頭以外狙うことってあるんですかorz
ナヅチ角折りやってみたが滅龍が顔に当たったかどうかがさっぱりわからねぇ(;´・д・`)
慣れてなくても弓持って行った方がいいぞ・・・
だよね・・・素直にハキュン担いでいくわ
>>664 通常か貫通かどっちがいいかはいまいち分からないけれど
貫通Lv1速射orへヴィ貫通ならヘヴィ貫通ってのは間違いない。
貫通速射って半分の威力×3発だよな?
全弾命中すれば速射のほうが強そうに思えるのは俺だけ?
この場合は速射と非速射の比較でなく
速射ライトとヘビィの比較だから
全弾命中しても速射2発撃つ間にヘビィなら3発以上撃てる
通常の速射は5発発射で装填数多いのが多くDPS考えても優秀だが
貫通の速射は3発発射で装填数も少ない場合が多く
DPSはさほど上がらないから弾の節約くらいにしかならんよ
そろそろ貫通2速射の変態ライトが追加されそうで怖い
貫通Lv2よりLv1の方が使い勝手がいいと思うけど。
2がフルヒットしないような相手には貫通自体いまいちなことが多いから
1の方が優れてるのは持ち込み量だけって印象だな俺は
持久力に定評のある速射で2が撃てたら結構強力だと思う
ここでまさかの散弾速射が
そして麻痺弾Lv2速射ですね。わかります。
最強武器だな
むしろペイント速射
しかもムダに5連
不覚にも俺のきれいなキーボードを返せ
回復弾速射
これで地雷がいても勝つる!
地雷「回復速射撃てるボウガンないんですか?移動しますね^^;」
公式サービス終了間際にSP速射(好きな弾一種類を速射に出来る)
が実装されるわけですね
ところでスリーピングビーストってこのスレの人から見たらどんな感じ?
使ってる人がいてモンスター眠らせまくってたんだが、やっぱ趣味武器かな
>>683 スロ2以外は金ねこの方が優秀、と俺は思っている
デザインは嫌いじゃないしけして弱いわけじゃいが次元や金猫が化け物すぎて趣味武器になってるな
今は睡眠なら一角があるし
>>683 武器説明文だけは他の追従を許さないと思う
そしてスリーピングビーストSP実装希望
初の10連速射を実現、睡眠弾対応で寝かせない
>>682 P2Gには回復弾速射対応のガンがあるぜ!
レベル1速射で25*3=75だっけ?回復するアレか
速射速度もFみたいなのじゃないがかなり実用的だよな
根性ついてる味方を一発で安全圏に持っていけるのはおいしい
回復の速射は攻撃用に比べて更に的が止まってないと無理そうだと思うんだが
実用的なのか?
生涯の貫通弾クリティカルについての記述をガンナーの基礎知識として
ソースを示さず、しかも誤った解釈で実質引用してるブログ見つけた
>>690 晒すのはアレだから、内容を分かりやすく簡潔に。
生涯とABでしか語られてないCrtF超過説に基づいた貫通のクリティカル距離を
自分の言葉で書いてるのが逆に丸コピペより鼻に付くんだよなあ
歩数と図も生涯と全く同じなんだけど記号だけ変えてるのね
そんで参考としてすらどっちにもリンク貼ってないから悪意を感じる
神経質すぎ・・・?
まあいずれにしても、どっちかっつうとヲチスレ向きかもね
ヘビィでぐぐってたらそれらしいの見つけた
□□■■を
‐‐‐‐||で書いてるところ?
悪意というか
自分の手柄としたい顕示欲というか
そういうのは感じる
あそうそう
たしかに誤りあるし
知らない人が読んで理解できるとは思えない
GPほどの逸材にはなれずとも
金レイアガンナーくらいにはなれるかもね
>>693 それお前が本人でなけりゃここで騒いでもあガンナーさんが迷惑するだけじゃね?
気持ちはわからんでもないがその手の転載してるブログなんてMHに限らずいっぱいあるし
最近ではシルアカは俺が考えて他は真似だとかって記事書いてるのがどこかで話出てたが
結局ヲチや凸対象にしかならないからガンの話っつっても流石にスレチだろ
書き直させたいとかブログ炎上させたいならヲチスレ行った方がいいぞ
ついいらっとして愚痴っちゃったけど
だからどうこうしたいってわけじゃーないんだ
スレ違いのようだし忘れてくれ、ごめんね
敵に通常弾Lv2速射してたら自分に被弾してたんだけど一体なにが起きたんだろう(´ω`)
クシャにでも撃ったかね?ありゃ風圧発生時には通常弾じゃ反射するぞ
ザザミもガード時は反射してくるし
ディアブロス変種ですた(´ω`)
Fの速射が楽しそうで羨ましい俺P厨
もう貫通1追加と貫通強化共存あきらめた…
ネカフェガンにスロ空いてないの痛いよ
SP頭
SP胸
ブランゴU
エスピU
ギザミU
仙人G×2、音無G×2、加貫×5、貫通SP、弾穴SPで
見切り3、高級耳栓、装填数うp、反動1、最大数、貫通追加強化
防御は375。見た目はSP次第で変わるかな?
ん?友情?火事場?攻撃大?聞こえません(−−
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 貫通珠, 剛力珠, 加貫珠
モノデビルレジスト 62 ●● 加貫珠, 剛力珠
レウスガード 66 ●● 音無珠G, 剛力珠
ラヴァUコート 75 ●● 剛力珠, 反動珠G
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 加貫珠
防御値:361 スロット:●11○0 火:+25 水:-2 雷:+8 氷:-4 龍:+10
高級耳栓, 火事場力+2, 攻撃力UP【中】, 貫通弾LV1追加, 反動軽減+1,
装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP, 見切り+1
頭はレックスSでもOK
そのヘヴィいらねえ・・・・・・またライト一人がちじゃないですか。
でも今以上にでかくて長いヘヴィ・・・そういうのは嫌いじゃない
ビーム兵器はいつくるんですか><
ライトとヘビィ両方でそれぞれ出せばいいんじゃね?
結局ロングレンジはいらない子になりそうだけど
ヘビィは2種類の弾を同時に撃てるガンがあってもいいと思うんだ
やっぱ弾が超近距離でしかHITしないパイルバンカーを
あれほど実装しろと・・・・。
どうなるボウガン3.0
>>712 パワーバレル、シールド、パイルバンカーとなるわけですねわかります。
ボウガン殴りで突きになるんだろ。
威力は固定で20とかな。
>>712 通常2を消費して杭撃ちこんで排莢、数発でリロードとか熱いなw
まさかのヘビィに速射登場とか、そういう斜め上があったりしないもんかのう
>>714 ヘビィの速射とか…そんな事をしたらとうとう運営の気が狂ったとしか思えないぜ…
むしろ、ヘビィにしか撃てない弾が登場!!とか新要素が欲しい
>>715 マイトレでのみ入手可能です^^だろどうせ・・・
新たに弾増やすにしても説明欄を新たに1ページ作る技術は今の運営にはないし
他とのバランスを取るなんて芸当は尚更無理
マイトレ拡張だのRP消費だの時間をかけるだけのうpデートはもういらねーけど
その辺否定したらもう拡張要素ない=システム的にもう限界
変種にP2Gのモーション導入とと本棚をなんとかしてくれるだけでいいよもう
あと抜刀、回避、心眼、属高強化あたりは欲しいが自動装填だけはイラネ
今日の晩飯ハンバーグ。まで読んだ
ふと上の新弾実装、でも新しい枠が・・・
ってのを見て思い出したぞ。
鬼人、硬化弾つかってるか?あれ消して何か実装してくれと思うが。
杭、炸裂弾、スタン弾みたいなネタでもいいから欲しいな
HR100超えたけど未だに鬼人、硬化弾の入手方法わかりません
MHP2Gの弓の様に、特定のヘヴィに属性弾の属性値UP
クック砲、ラオ砲、イーター→火炎弾
ガノ系→水冷弾
クイック系、ゲリョ系→電撃弾
なんてのは如何か
>>721 超いい案だと思ったがラオ砲(火炎)とゲリョ(電撃)はいらん気がした。
いやまあ毒会長体験の前例もあるが。
それよか速く水冷弾と氷結弾の攻撃倍率(でいいのかな)を0.1から0.2にしてくれ。いやいっそ電撃弾も含めて0.3ぐらいにしてほしい。火炎弾は5.0ぐらいな。
滅龍? もう知らん。
723 :
722:2008/06/13(金) 23:51:18 ID:qbBAqwk9
ごめん、火炎弾は0.5な・・・・・・5・0とか強すぎだろ。
ちょっと通常1オンリーでヴォル先生に説教食らってくるわ。
シーズン5.0で・・・と無理やり脳内解釈しとくぜ
スナイプ廃止と同時に火炎0.5、水冷0.2、電撃0.2、氷結0.2、滅龍0.1あたりにして欲しいぜ
ついでに滅龍速射ライトも実装すれば@3ヶ月くらいは飯が食えるかもしれん
というか未だに水冷・氷結の不遇さがよくわからんな。
なぜあそこまで倍率を下げる必要があったのか・・・・
MHG以降は掛け算も満足にできない馬鹿共が作ってるからだよ
ネカフェガンくらいしかネタ無くなった…
貫通1追加をベースとして
@貫通強化+攻撃中+見切り1
A攻撃大+見切り2+最大弾生産
皆さんならスキルどっちを選びます?
>>727 その二つなら俺は@にするね。なんとなくだけど・・・
ところで、拡散・榴弾にボマーの効果は反映されるんだっけ?
榴弾は砲術師だったきが
なんとなく禍竜弩SP作ってみたところ、
そのロングバレルがかっこよすぎて惚れ惚れしちまってるんだが・・・。
貫通1速射を活かせる相手がなかなか見つからないぜ。
ダメージ効率はヘヴィを上回ることが出来るのかな?
>>731 グラビ変種装備指定部屋で何故ディスティが選ばれてるかよく考えてみるんだ
禍竜弩SPは色がなぁ・・・
立ち回り次第だろうけど、まだPT戦の攻撃手としての火力という意味ではヘヴィが勝ってるよな
735 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/14(土) 20:50:27 ID:ZFmCtfVN
【ガンナーズシティー作成告知】
サーバー:2
時刻 :今から
場所 :自由区、リベラル、ランド5−2「ユーザーイベント開催中」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
遠慮すんな、俺たち(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
貫通速射の真骨頂は雑魚掃除、上位イーオスがクリティカルなら一発で沈む良燃費
沈んだこと無いわ(´・ω・`)
738 :
GERRARD(ジェラード) ◆mehdMmc.uI :2008/06/14(土) 21:51:07 ID:1Ni3zioh
よーし参加しちゃうぞー^^
イーオスとか即効ダウンするから無理だと思うんだけどね。
まぁいけたって言うんならいけるんだろうけど、少なくともうちはないわ(´・ω・`)
ダウンしようと吹っ飛んでる所に連続で当たるからな
二段ジャンプするかのように吹っ飛んで死ぬ
>>732 それはわかる。高台で同じ距離から延々撃つだけだからだ。
ちょこまか動く相手には、火竜弩がクリ距離狙いやすいじゃない。
上位イーオス 防御率0.75-0.7 体力179-209
武器:繚乱の対弩で一番脆いイーオスを対象に計算して
力の爪、力の護符、攻撃大で1HITが15、3*3の9HITとして15*9で135.。
シミュレーターが間違ってるのかな(´・ω・`)
>>742 ちょこまか動く相手には速射のポテンシャルを発揮し切れない感が
>>743 クリティカルは2hitまでだからもっと下がるよ!
結論プリーズ。
勘違いもしくは火事場発動とかなのかな〜?
結論プリーズ(´・ω・`)
って打とうとしてミスっちゃったよorz
P2Gでした^^v とか
ホストとのズレが起きて偶然ダブルでダメージが入った、他人が蹴散らしたのと同じタイミングだった、とか?
2鯖シティ解散しました。
次回もよろしくお願いします。
ゲラ様の参加もお待ちしておりますヽ(´・ω・`)ノ
特別弱い固体が出るクエだったとか?
サブの美学のギアノスとか、凄い柔らかい気がするけどどうなんだろう?
確かフリークエ上位のイーオスって弱くなかったか?カンタロス狩りに行ったからなんとなく覚えてる
>>752 ちょっと抜けてた
フリークエ上位のドスイークエにでるイーオスは弱くなかったか
に変換してくり
上位に下位が出るって事ですか。
だけどそれだと上位イーオスが1発で倒せるってことにならないんじゃ・・・
少なくとも
>>736の言うように雑魚掃除が真骨頂ということは一切ないね
そもそも本当に一発でイーオスが沈むような威力なら
雑魚なんかじゃなくボスモンスターに回すべき
ディスティでフルフル行くときって何うつ?
貫通1調合してるんだが通常2も使うべきかな
てかディアに通常2尻尾がいいとか過去にあるが通常2メインと貫通メインのうまい動画みるとやっぱ貫通のが強いのな
通常2は次元ならいいがヘビーには向いてるのか?
通常2は1撃が大きいから怯ませる時とかは便利だよ。
むしろヘヴィは通常弾向きだろ、火事場カホウで通常弾撃ってみ、
凄い威力だwまぁ火炎弾も凄いけど。
>>758 通常と貫通の比較に武器攻撃力は全く関与しないよ
>>756 閃光中に装填数多いボウガンで撃つ場合だけ貫通有利だな
まともな透過率してるガンナーなら
動き回るディアに貫通撃てば撃つほど時間延びてくはず
>>756 原種には火炎+通常2、亜種と変種には通常2。貫通は使わない
部位破壊も兼ねるしフルフル相手にディスティで貫通撃つって
どんだけ弾の無駄遣いしてるんだと。
でも求人いくと貫通撃つ奴が結構いるんだよね。フルフル
部位破壊は俺1人ですか?と思うこともしばしば
761 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/15(日) 08:33:52 ID:wCbSJfft
フルフルの腹の部位破壊って接近も殴りかかるから当て辛いんだけど、どこ狙ってる?
亜種には属性弾でのダメ期待できないし。
>>762 >>760が言いたいのは頭のことじゃないか?
で、胴体部位は背中でも腹でも破壊は可能だけど
両方とも弾の通りが悪いんで基本的に近接に任せておけばいい
もし壊れる気配がなくて撃つ必要があるなら背中だな
>>764 ありがとうございます。やはり頭狙いにすべきですね。状況を見て胴部位破壊支援に徹します
じゃあなんで昔のナス変種足ハメは次元だったんだ?
ヘビーが通常向けなのに使われないとかいらないこ?
あとフルフルに貫通1だけど弱点とあとどこか適当に1ヒットすれば通常2上回るんだがやっぱ通常2のがいいのかな
次元とヘビィの比較はDPS使えばすぐできるだろう
フルフルに貫通はPTならなかなか良い
ソロで常に頭をこっちに向けてくる状態だと相対的に微妙
フルフル原種に貫通を使う俺として、不安になってシュミってみた
条件:ディスティ、通常2、貫通1、強化系スキルなし、装点数+1、PBあり
通常弾
リロードモーション62フレーム(2秒) 発射モーション26フレーム(0.9秒)
リロード+全段発射→11秒
全段が頭に命中(10発)→570ダメ
DPSは5.18
他の部位+弱点部位のが強いから、俺は貫通使ってる。
PTだとつねにこっち向いてるわけじゃないしね。
後ろとかからでも弱点狙えるよ。
基礎的なことを質問。
貫通のクリ範囲って、射出後に始点〜終点があるでしょ?
貫通1段目がクリ範囲内、2段目以降が範囲外になっててもクリティカルなの?
そして、貫通は2段目までしかクリティカルにならないって、真実ですか?
>>769のつづきと修正(DPSは5.18→51.8)
貫通弾
リロードモーションとか一緒で
リロード+全段発射→8.3秒
当てる場所の条件(これあたり判定とか曖昧なので注意)
正面から狙う
頭+胴+尻尾→61.6
頭+首+胴→80.1
頭+胴→40.5
横から狙う
頭+羽→58.2
羽+背中+羽→43.9
背後から狙う
尻尾+背中+首→52.3
尻尾+背中+胴→これはひどい
あとは各自の判断?
まあ、貫通1という選択肢もありだよね?
うちは序盤は貫通1、中盤以降は通常弾2で行ってる。
最初から最後まで貫通1だとどうかと思う。
修正
頭+胴→40.5を48.9に
条件はすべてクリです
>>771 テンプレくらい読めカズ
>>772 レイアの腹とかと違って
フルフルの頭は向き変わる度に自分との前後距離も変わるから
距離調整のための手数か
手数のための精度かのどっちかが犠牲になって
実戦ではDPSぐっと下がるはずだけどね
だからってはなから切るには勿体ない弾だよなあ
ふむ〜 PTじゃ貫通1のが圧倒的によさそうだな
通常2でホストなしフルフルとか戦力外気味じゃないか?
フルフルなんか撃つ弾なんてどうでもいいんだが
帯電攻撃がギリ当たらない近距離だとあまり飛び回らなくなるので
近距離でもクリ距離を気にしなくていい通常2か火炎って選択肢だと思ったんだけど。
貫通だと距離あけて飛び回り誘発しまくってめんどくさいからさ
後、高台です!ってんなら撃つ弾なんかどうでもいい
こういう意見がすぐ出てくるから
通常と貫通の比較にDPS使ってほしくないんだ…
>>778 なんだかすまない
俺としては、いろいろ立ち回りを考察したかったんだ・・・
DPSなんか適正距離と常時撃ち続けられる神業があることが前提だしな。
PT戦で全員ガンナならまだしも剣士もいるんだし
常にいい場所取りして飛ばしまくるなら撃てる場所を撃って
飛ばさない努力をした方が結果オーライなんだけどね。
どのみち5分たたず片付くのに細かな数字気にしてても仕方ないし
周りを見ないでDSPDSPうるさいのが増えたよな…
まぁ細かいこと気にしないなら適当に撃っててもある程度戦力になる貫通1でいいな
こうしてまた新たな地雷がこの世に誕生したのであった
地雷はダメージシミュすらしねぇよ
貫通撃つならマシな部類だよね。最近だと
通常弾でリロードまでの弾数数えてると・・・1?って事も稀にあるし
普通にあるだろ
俺の好きな通常3は、使えるのだろうか
中型のモンスだと兆弾がヒットしてるのかよくわからないんだ、ラオなんかに持ってって上から背中に撃つと
面白いくらい怯むから大好きなんだぜ、貫通もラオ狩るようになってクリ距離の大切さがわかったが
人がどのレベルの弾撃ってるかなんて気にする人いるんだな
どんだけウォッチャーだよ
弾かれてるかどうかくらいしか気にしたこと無いわ
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/15(日) 20:12:30 ID:p9NG4iMq
2鯖 日曜恒例ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: リベラル4-3 ユーザーイベント開催中
時刻: 今から
備考: 入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、てゐHR・にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
特にてゐHRは気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
通常1は大して距離空かなくてもクリティカルから外れるから
モンスターしか画面に入れてなくても撃ってる人に気付くことがある
>>788 ラオの上から背中に…?
まさか破壊部位できるトゲじゃないですよねー
背中ってのは弱点のあたりのことだと思うんだ
上ってーのが高台のことで
位置関係自体は真横ならまぁ分かる
通常3はレイアの内モモに当てるのが楽しい
コケた時の腹に撃ち込んで超ヒット俺SUGEEEと思ったら
PTが撃った貫通弾のエフェクトだったりした時には失禁しそうになる
使う場面にもよるけど、通常3って通常2の予備程度の認識しか。
通常2を調合するほどじゃないけど不安な時のお守りみたいな
通常3の地味に長いクリ距離と地味に多い装弾数が俺は好きなんだが
シムの印象その他運用方法諸々が通常2に最適化されてるからイマイチ光らないんだよな
次元が出る前は雑魚狩りに大活躍だったよ。通常3
最近全く使ってないが
貫通は全ヒットクリはしない
774だが、某ガンナーブログの内容を忘れてしまうとは・・・
クーラーなしでヴォルさんに突撃してくる (ノД`)
2鯖合同シティ解散しました。
また来週〜ノシ
ギザミヘビィ、回避2があれば無傷余裕なんだな
韋駄天の適解は回避使ったガチじゃ無かったけどこれは収穫だわ
背中の乗れるところの下とかって表現はされるけど
弱点自体はどう見ても体内だからなー
そもそも弱点に通常3撃ち込んだところで
跳弾がほとんど弱点に当たらないのか
それともダメージが低すぎるのか
いずれにせよ面白いくらい怯むということは全くない
ゆえに
>>788は妄想なので
弱点を背中と勘違いしていての発言だとしても納得
部位ごとに怯み値があって背中は結構その値が低いとかかも
ラオの顔も固いけど怯みまくるし
怯む=ダメージが通ってる てのが成立しない敵なので勘違いが生まれそうではある
よろめき耐性
頭 400
装甲 300
前足 600
後足/背中 880
背中の突起 300
左肩 600
右肩 600
胸/腹 1200
肉質
部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶
頭 28 20 30 20 5 15 20 5 0
首 20 20 20 20 5 15 20 5 0
肩 10 20 20 20 5 15 20 5 0
弱点(体中) 80 90 80 50 5 15 100 5 0
背中/尻尾 10 20 20 20 5 15 20 5 0
腹 55 50 40 20 5 15 30 5 0
足 32 37 25 20 5 15 20 5 0
ちなみに弱点へのダメージは装甲に蓄積する
後足/背中は二列目の大きなトゲから尻尾の先まで
30試験メテオキャノン突破記念下記子
>>811 実際に怯みまでの弾数調べると分かるけど表面は装甲肉質だよ
弱点は結構小さくて体内やや左寄りにある
ボウガン装備Nバサるしかないんですが参加してもいいのですか?
>>811 解析のその記述は
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
なんだうそか
拡散などを当てると壊れる背中の部位破壊部分の
少し下の体内って覚えると楽かな。
こういう話題だと不安になるけど装甲すり抜けて体内でなんかに当たってる?
ってのが弱点でいいんだよね
脇腹の装甲をすり抜けることは
弱点に当たることの必要条件であるが十分条件でない
すり抜けヒットでさえあれば弱点に当たってる
・・・という勘違いが非常に多いんだよな
正直これはソロでもやって体で覚えるしかないと思う
ティガ卵ハメにて
俺「電撃弱いですよ〜」
A「マジですか?」
俺「マジです」
A「勉強になります」
地雷「雷効くのに電撃効かないんですかw」
俺「変種は殆ど効きません」
地雷「無言」
ティガハメで水冷>電撃>火炎 と撃ってるの見たときは何も言えなかった
金銀の背中側を緑ゲージくらいで斬ってみればわかるんじゃね?
なにが?
ハメか・・・
ヴォル亜種にへビィでガチ勝負するのってかなり難しくね?
懐に潜りこむようにしてるんだが何だかんだで色々と食らってしまう
ガンナーの備え・・・明日くるじゃん!ひゃっほぅ!
だぃぃち、GALの本当のイミ分かんない者に言われたくなぃ!!
H/K世の中、ハデで、今時系がGALとか言ってるヤツいるょねぇ!?
違うンて〃すヶ┣〃!!
女の子ゎ皆GAL!!
ぁたUゎGALじゃない!!って言う子、
居るヶ┣〃、あたUカラ言わせれば「∪"ゃぁ、ぁンた女∪"ゃなぃね」って、云いたい!!
GALの元の意味考えてほしぃょ、
とくに男ゎさぁ→。
GALゎヶ"→ムUなぃ!?
誰が決めた!?
オタクまでいかなくても、ヶ"→ムゎすンだよ!!
は!ふざけンなU!!
マヂ、うざぁぃ。
ぁ"→もぅ!!
コレだから、パソコン嫌ぃなンだょ!!!
o(▲皿▲メ)
あぁ、もぅ!!!ヶ→タィ早く直れょ!!
(≧□≦★)ノ
ぶっ壊れてるUィ。
すまん、誰か通訳頼む。
ギリギリ読める
GALの元の意味を考えてたらケータイが壊れたらしい。
>>831 要約しすぎだろwwww
まぁだいたい合ってるけど
元ギャル男でヘビィ担ぃでるのゎ〜俺くらぃだろぅなぁ☆ワラ
ガンナーの備えクエを楽しみにしてるの俺だけなんだな・・・ orz
すごいですねー
おいおい何言ってんの
ガンナーの備えはオレも待ち望んだクエなんだぜ
ヒャッホー
キタ━━゚+.ヽ(≧▽<)ノ.+゚━━ ッ ! !
ってくらい待ってた
しかし今週の竜骨【小】入手先な罠師がエクストラだという…
いままで罠師+蓄え同時配信だったのに
最近始めたんだが
アルバ改でババが35分討伐とか
他のシリーズじゃヘヴィ通してきたが心折れそうだ
ソロクリアは火事場デフォ?
それとも俺が下手すぎ?
ソロならそんなもんだよ。
がんば〜
>>839 Fからなんで特に気にもならないんだが
やっぱり今までのシリーズと比べると無駄に体力が多いらしい。
4人PTプレイを前提にしてるからなんだろうけど。
といっても単純に4倍の体力ってほどでもないんだろうけどねw
モノとディアだと全然ちがうよぅ・・・ディアタフすぎなみだ目
上で通常3について質問したものだけど、色々話が聞けてdd
843 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 18:16:51 ID:hzzD1cd3
F以外だとどの武器でもどの敵でもソロ余裕でしたw・・・だからな
>>844 逆にそうじゃないとマゾすぎてシリーズ終了かもなw
どうせ被弾率は慣れれば減るし、冗長すぎてたるくなりそうだ。
本日はじめて火事場の力に触れた。なんていうか別の銃になったような凶暴な破壊力になって驚きました。
一度この火力を体感してしまうと離れられなくなりそうだ
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/19(木) 00:14:44 ID:42hvbHl/
>>839 ずっとヘビー使い続けて100まで上がったけど素敵な武器だよ。
浮気せずに全力でチクチクしましょう♪
回線弱いくせに率先してエリホ取りに行くやつとかマジ天敵
でもハンマーさんにはホスト譲ろうな
茄子だけはホストください。
HR70台で麻痺Lv2を撃つならまだグランダオラあたりだろうか
>852
ダオラはやれば出来る子。
韋駄天の正解はディスティじゃなく、ダオラで毒1,2,麻痺1,2,拡散、榴弾、睡眠爆破でFAだと
信じて頑張った俺が言うんだから間違いない。
調合材料持ちこみ許可があれば・・、くやしい、ビク(ry
ネカフェ限定w
警備員涙目w
おいいいいいいいいいいいいエクストラの人涙目の販売アイテムじゃねーかwww
エクストラの種類もっと増やせよwwwwwwwwwww
ガンナーの蓄えがハンターズ入りするからまったく問題ないよ
×蓄え
○備え
カプ蓄なんですね、ええわかります。
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/19(木) 16:47:21 ID:7a6oHLM9
ネカフェ優遇><
ネカフェでプレイするとそんなにカプンコに利益あるんですかー?
耳栓、通常弾強化、反動+1、拡散1&2追加、最大生産にグランダオラしょってるんだが
これでミラ参加したら地雷かな?ミラ攻略スレみたら5-10分針以上かかったら地雷みたいな雰囲気がただよってるんだか。
>>861 耳栓、通常弾強化1、拡散1&2追加、最大生産消して火事場2・装填数・装填速度うpつけとけ
>>861 拡散調合股撃ちで好きな装備部屋で近接いなけりゃおk
間違っても顔や角破壊を望むなよ
きんねこ最盛期だからなぁ今は・・・
カホウですら調合にかかる時間が邪魔と言われるこんな世の中じゃ
ガンナー初心者なんですが質問させて下さい。
ライトとヘヴィでどちらにしようか迷ってます。
ソロを想定して、ボスを速く倒したいときなどは
攻撃力の高いヘヴィの方が有利なんでしょうか?
速射とかあるライトのほうが攻撃回数増やせて速く倒せるような気もするんですが。
ガンごとで強い弱いはあると思いますが、
一般論で結構ですのでライトとヘヴィどちらでより短時間に
ソロでボスを狩れるか、という観点でアドバイスをお願いします。
>865
一部変態なライトもあるが、普通はヘヴィ。
連射は強そうに見えるが、威力補正がかかる上、硬直が長い。
メリットはソロの場合、燃費がいいことだ。
攻撃力もヘヴィだとカンスト級があるが、ライトはそこまで行かない。
一発叩き込む隙はしょっちゅうあるが、5発となると、な。あとはわかるな・・?
そりゃ、もちろん敵にもよるよ。
だから、このスレでライトヘヴィの不毛な論争の元をばらまくのは(・Α・)イクナイ
よって、両方使え。全部作れ。
モンハンは他のネトゲと違って好きなときにすぐ他の武器使えるから色々使いながらやっていくといい
速射の良さはほぼ燃費だけで
その燃費にしても、一発あたりのダメージが高いヘビィの方が…
ソロじゃライトの利はあまり活きないね
動かない敵に対しては通常火炎速射あたりはDPSもへビィより上なんだけど
ソロじゃ硬直時間長すぎて死ねるんだよな
使う奴の趣味と修練度としか。
ライトならソロれてもヘビィだときつい場合もあるしその逆も然り
強いて言えばライトは弾管理がシビア、ヘビィは動き回る敵に不利
拡散・毒麻痺うつならなんでもかわらんよ
貫通で抜ける射線上に他部位より極端に低い弱点通る場合は、高威力だが1hitしかしないヘヴィ貫通より
3回通るライト貫通速射の方が上回る場合だってある
そう思っていた時期が、俺にもありました…
まぁ理想論な話だとどっちもどっちだよね正直(´・ω・`)
どっちもどっちというかヘビィでもライトでも貫通は貫通だから…
>>871 ヘビィで1Hit
ライト速射で3Hit
結局、ヘビィ1発:ライト速射3発 の比のままなので何も変わりません
射線の固定される貫通速射はむしろ
際立った弱点のない均一肉質の敵の方が
理論上のそれに近いダメージを出せるから
際立った弱点がある場合は相対的にヘビィ有利だろ
最適な距離が取れれば。な?
>基本ヘヴィの方がダメ強い。
当たり前だがな…威力のヘビィと取回しのライト。開始3日の初心者でも判るだろ
>>875 弱点の有無と最適な距離の取りやすさは関係ないだろ
弱点 無→有 となっていくに従って
速射より非速射(ヘビィ)のメリットが増えていくってことな
>>877 単純威力は
一部の変態ライトボウガン≧高威力ヘヴィ>>ヘヴィ>ライト
って感じじゃねっていいたかったんだぉ^p^
>879
それだと誤解されかねんな。
一部連射対応ライトの連射弾(条件有り)全弾ヒット>高威力ヘヴィ1発
となる特殊解もあるが、単純威力は877氏の言うとおり、
ヘヴィ>ライト
だしな。
特殊条件としては金猫vsカホウとか次元vsディスティとかがあるが
荒れる元なので、これ以上は無し。
ライトもヘヴィも使えばイイ!
無印しかやってなくて最近F始めた俺としては
ヘヴィはダメージ重視
ライトは援護重視という感覚だったけど
Fのライトは火力も異常なの多い気がした
ライトは金猫と次元が高スペック過ぎるからなぁ
まぁ、運用方法で地雷かそうじゃないか一発で分かるけど
本職スレなのに本職ガンナが減ったね
用語を間違える だれも訂正しない 適当な主観の欧州
酔いどれへたれガンナのたわごとだす
ガン凄い好きなんだけど変種の肉質が糞杉で全然つかってない。
なんだろう、担ぐ気が起きない。通常弾ばっかつかってたんだがのっぺりすぎて活躍場がない、、
>>884 なんか分かるわ、弱点狙いにくい場所にある(これはコレでいいんだけど)し弱点でも通って40〜50
火事場しなきゃあんまり怯まないしなぁ、撃っても変種の反応が薄くて・・・って感じだわ
それが今の運営の考えなのか、考えなしなのか・・・。
金銀みたいに各武器が分散して活躍できる肉質を
3.0に期待するという無謀な酔いどれがここに一人。
いまだに速射と連射を間違えるやつがいるんだな。
いまだにそのネタを引きずるやつがいるんだな。
得物や獲物で色々あろうが、今の最強テンプレ装備てどんなんがあるんだ?
普通は間違えないけどね 顔真っ赤なにわか以外
回避性能ないのは個人的にきついぜ。
変更前の四次元変種オンラインとかよかったよな…狙う楽しみがあった
近接さんからの苦情で今の糞変種になちまったが100↓100↑で戦術に変化というかメリハリのある感じで
正直好きだった…ミラはガンメイン近接も変種を期に通常・貫通使って弾の特性覚えて「へー、強いんだな」とかさ
11種の武器全部使いこなせたらモンハンはもっと面白くなるのにね、残念でしかたない
>>893 翼なんて狙わなくても当たる的に火事場ガンが一人で通常撃つだけで
怯みっぱなしでお亡くなりになる変種の一体何が面白いのかと
茄子変種4次元ハメとかとりあえず次元速射で水平発射しまくるって諸悪の根源じゃないか
糞防御率・糞肉質で必要以上にタフになっちまったのと
今の弾肉質は極端すぎて嫌いだが前のよりは流石にマシだと思うぞ
>>890 どこにでも居るよな、こういう嫌味なやつって
自分は間違えないからって、ほかのやつも間違えないのが当然って思ってるんだろな ┐(´д`)┌ヤレヤレ
自分は正しいと思ってるんだろうけど、後ろ指差されて笑われてるのにいい加減気づけよ。
前の火事場って翼撃ってりゃ動かずに死ぬレウスとか
足ひたすら撃つだけで死ぬ茄子が楽しかった?楽しかったのか?
ミラテンプレ+次元の阿呆を量産しただけだろ
火事場なんて無くなってしまえばおk
柔い以前も硬い今も変種の楽しさはそう変わらんと思うが
無駄に多い素材要求量を考えると以前の方が楽ではある
サソリ野郎がいかにも弾丸効き難そうな外見だが、それでも担いでいくよな?兄弟
関係ないけど正式採用機械小銃とか出ないかな
変種は一応最高峰の敵なんだから硬いだけでなくもっと強化されててもいいと思う(´ω`)
だからといって全ての変種がエスピのように爆発的に攻撃力強化されても困るぞ
エスピは原種の攻撃力は低めだったんだし
同じようにレウス変種の攻撃力増えたら防御600体力150くらいあっても怒りタックルで即死するしかないぞ
新ライトは珍品あつかいかw
やべぇ、ヴォルライト面白すぎるwwww
3.0になったら作ってシティーに担いで行こうwww
クルガルSPの素材が気になるな…
クルってなんなんだろ
スレ間違った/(^o^)\
>>899 とりあえずガンナー×4で拡散祭りなんかはいけそうな予感
アクラ武器にヘビィ新武器ない辺りに、SP装備がガンナーだけ少ないあたりに
冷遇を感じずにおれない。
滅龍弾を龍にだけ効く弾から、龍をも殺すスーパーウルトラグレートデリシャスワンダフル弾にしてくれ。
命中すると弾と同じ質量の常物質と対消滅して大爆発するようなのを。
あとヘビィのみ装填可で。
ヘビィ関連の追加が少ないのはメタフレとかメタフレとかの修正が
ないな
3.0の新しいSPボウガンの名前の最後にTってついてるんだけど
これはUとかVとか出てくるフラグなのか?
しらんがな(´・ω・`)
しらんがな(´・ω・`)
今まで攻撃力は五段階
SPは七段階。
何が言いたいのか分かるよな?
強麻痺袋が不具合で未実装です
??????変種
ドスゲネポス
こんなん隠してどうすんだ?
アカムじゃないかなぁ
ニコ動に上位レウスガンソロ所持品縛りプレイが新しく上がってたけどさ
素直に感動したわ、このスレの住民か?
やってる人は無印のラオ砲担いでるガンナーに憧れて挑戦したみたいだが
挑戦の内容自体は無印のラオ砲使い自体が本当にやりたかったことなんじゃね?
>>913 強化に素材が必要になるんですね('A`)
どう感動したのかよくわからん。
ボウガンにSPが北ってことはリーチ武器かな
スナイプ廃止したワケですね
調合所と爪護符のみ持ち込み
弾素材は現地収集(と支給品)
スキル剛力3点、通常up、最大弾数、(防御+20)
シールド付メタルフレーム
森丘レウスソロ
にわかカラ骨ガンナーの俺から見たらよくやるなぁと感動したが
ただのネタ動画じゃないか。
縛りでプレイするメリットなんてないんだし。
昔からある縛りだから今さら感動はしない
それに無印ラオ砲の「準備に5時間」は
「現地調達」とは別のロマンだと思う
別に号泣するほど感動したわけじゃないけどさw
Fから始めた俺には新鮮に映ったんだよ
新参は黙ってますね
限られた段数で仕留めるのには浪漫感じていいと思うけどな
剛力3点スキルと採集で弾の都合が付けば・・・レウスなんて200発もいらないんだよね
>>916 「やりたかったこと」
というのがまず違うと言っておく
現地調達した弾で戦うことは
高攻撃力のラオ砲が向くとはいえ、どの銃でもできる
無印ラオ砲は店売り弾をほとんど扱えないために弾の生産を
「やらざるをえなかったこと」
が最大の特異点でありロマンである
支給品使ってるしねー
全力はゆとり回答が多いのでこちらでプロハンター殿に質問
某猟団サイトのダメシュミによると(条件は常識的テンプレスキル火事場護符爪有)
ミラ頭火炎ダメ 金猫SP 23x5 カホウ 60
ラオ肩貫通Lv1ダメ 繚乱5.7.7x3 ディスティ12.18.18
そのままの数値を見る限りラオではディスティより繚乱と言う結果になるのですがいかがなものか?
速射ダメは通常よりダメが下がるってのを考慮された数字なのかどうなのかが良くわからない所ですが
今度はそれを考慮すると金猫よりカホウの方が強くなるのでは?
金猫が主流なのはカホウよりダメが上回っての話だと思っていたのでどうなのかな?とふと疑問に思ったので・・・
5発速射中硬直+全弾顔命中よりカホウで1発顔に当てる方が簡単じゃないのか?等色々不可解であります。
別に金猫vsカホウを蒸し返そうとしている訳ではないのでご容赦の程を
判る方がいればご教授の程、宜しくお願い致します。
速射は反動固定だし、繚乱は貫通23まで速射対応してないからディスティでいい
あまり動かないで連発できるんだから、DPS()がちゃんと現れるし。
金ネコが人気なのは、ちゃんと4人集まれば調合無しで終わるうえ、万が一の時もヘビィより機動力があるから。
つーかやってみりゃ判るんだが1発のダメシュミ結果のみ見ても無駄。
理由は全弾速射だと時間がかかり過ぎて弾数を多く打ち込めないから
部位破壊楽そうじゃね?と知人と組んだ時に次元を試したが結果は同上
繚乱も1発の威力は申し分無いが弾数でラオのHPを管理してる感じだと
ディスティに比べ打ち込み速度の影響で半分強程度の結果しか出ない。
ラオソロ@ディスティだと部位破壊+貫通3種+調合2セット程度でラオは倒せるんだが
ディスティなら2MAP,繚乱だとほぼフルMAP位違うのでラオソロでやってみると痛いほど実感できると思う
金猫が主流?なのは豊富な店売弾が使える上に運用弾種も多く
ライトなので取り回しもラクってだけだと思うんだが・・・確かにルーツにゃ有効だけど
調合での弾補給と単発&時間単位の威力を考えるとカホウのが上だが
その分調合材料をかき集めなきゃ運用できないから連戦前提で金猫になるのかと
後、速射の攻撃時間の長さから
「撃ってりゃ弾を消費しないで戦ってる雰囲気を出せる」ってのがある。
要するに手抜きなんだが、面倒な調合撃ちをするなら
火炎速射でもしてりゃ威力も高そうだし60発打ち切るのに時間かかるし
その間に誰か倒すだろう。と で、結局、調合カホウも馬鹿らしくなると
それでも「ガンナー」
だからみんな猫をかつぐ
ラヴァブラスター完成記念ぱぴこ
パワーバレルつけるとかわいいよぉ
自由区やフレでやってるならともかく
効率を求める求人区じゃ調合素材かき集めたり
スキルを煮詰めて追及した防具よりも金猫+テンプレでいいんだよな
そう思うってしまうと冷めてまうがw
936 :
929:2008/06/21(土) 11:13:08 ID:o73B4ATF
武器種に関しては何も考えずに良いと言われている物を作って試し感覚的に
「これ噂通り良いじゃん!」程度でプレイしていたので
いざフレに聞かれ有効性や違いを説明する際にダメシュミしてみたらアレ?って感じでフォビってしまったので・・・
言われてみればなるほどという感じで私も大変勉強になりました。
皆様回答有難う御座いました。
陽気のせいか 時間帯のせいか ここの住人もかわったね
>>5 でもよんで お茶でも飲んで 気分を落ち着けよう
よし!いい調子だぞ
>>934 次はこの装備を作るんだ!
武器スロットなし
ディアブロキャップ 45 ●● 音無珠G, 剛力珠
モノデビルレジスト 62 ●● 反動珠G, 反動珠G
ブランゴUガード 62 ●●● 貫通珠, 貫通珠, 剛力珠
フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 達人珠
防御値:274 スロット:●13○0 火:+22 水:+5 雷:+10 氷:+2 龍:+12
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 高級耳栓, 反動軽減+2, 火事場力+2,
最大数弾生産, 装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP
でも、作っても7/2までは求人に着て行っちゃダメだぞ?絶対だからな!
939 :
934:2008/06/21(土) 17:32:01 ID:uI4sNDSy
いま装備してる防具はこれなんだわざわざありがとう
>>938 武器スロットなし
忍の面・地 37 ●● 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 怪力珠, 反動珠G, 音無珠G
ブランゴUガード 62 ●●● 反動珠G, 剛力珠, 危機珠
カイザーコート 55 ●● 剛力珠, 剛力珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 怪力珠
防御値:288 スロット:●12○0 火:+21 水:+5 雷:+16 氷:+6 龍:+6
攻撃力UP【大】, 反動軽減+2, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓,
装填数UP
941 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/21(土) 20:39:26 ID:xHPS3A03
【ガンナーズシティー作成告知】
サーバー:2
時刻 :今から
場所 :自由区、リベラル、ランド8−3「ユーザーイベント開催中」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
遠慮すんな、俺たち(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
>>940 弾強化ってスキルポイント10だからSPで付けるには微妙じゃね?
SPは換装出来るから装填3にも出来るし、
>>938で換装型だったら神だろうw
>>938の装備を
頭はミラバル
腰をグラUにすると弾生産は消えるが見切り+3までいけるな
お好みに合わせてってことか
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/21(土) 22:03:29 ID:E+LuZ/wB
【ガンナーズシティー
サーバー:3
時刻 :今から
場所 :達人区、モデスト、ランド7-4「ユーザーイベント開催中」
クエスト名:ランク ごめん達人区51↑です 自由区部屋無いんだ
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナーを街が一杯になるまで募集します
ガンナーであれば、にわか・メイン・ヘヴィ・ライト何でもオッケー!
低HR(今回51↑で)でも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
武器スロ必要だけど
>>938の換装型できたよー\(^o^)/
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット1 ● 剛力珠
モノデビルキャップ 50 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
SPレジスト【貫通】 80
ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 剛力珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:315 スロット:●12○0 火:+19 水:+3 雷:+12 氷:+2 龍:+10
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,
最大数弾生産, 装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP
貫通→装填で貫通強化消えて装填3、見切り3へ
ようやく上位にいけるようになった若輩者なんだけど、ヘビィって敬遠されてたりする・・・?
ライトで麻痺連打した方が良いと聞いたので、後々考えて何通りか使えるようになりたいんですが
正直どんなスキルをつければいいのか、よくわからないんです
高級耳栓と反動軽減くらいでいいのかな?
ドスから久しぶりにMHFでガンナーやったんだが
ここの住人って下位ヒプノックってソロ楽勝なのか? バスタークラブでやっても全然勝てないっす
睡眠無効がないときついのか・・・
いつだったかハートヴァるキリー?でヒプソロの話出てたな
あいつは体力たかすぎんだよ、無駄に
最大数弾生産あると便利アルよ
お前それは武器云々以前に回避できてへんがな(´・д・`)
>>950 まさしくその通り
初心者丸出しだが攻撃チャンスが少なすぐる 中距離だとついばみor突進が避けられないし
近距離で張り付いて通常弾をちまちま撃ちこんでる時点でダメな気がしてる
2鯖シティ解散しました。
参加してくださったみなさんありがとうございました。
また次回もよろしくです。
955 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/22(日) 02:13:01 ID:+MEKyi8/
3鯖解散です
突発シティ開催でしたが 集まって頂いた皆さんありがとうございました
また今度よろしくですー
ようやく理想の装備が完成…してNEEEEE
なぜ見切り3が発動しないのかと思ったら
よく見たら頭のギルド紅がハットではなくマスクだった
見た目を考慮してマスクにしてたのをすっかり忘れてた\(^o^)/
見切りは2で妥協して受け身でもつけるか…
ディスティーがまだ作れなくてラオソロ逝けないですけど
マイティで弾足りますか?
足りなければ錬金でおk
ニコにあがってた上位レウス、弾現地調達動画良かったなぁ
40分以上あってちょっと疲れたが…
あれ・・・デジャブか・・・
かきっぱちきめえぇえええ
終わってるな
ヒプソロはメンドイし砂漠9の高台撃ちで
すましてるな・・・
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/22(日) 20:04:46 ID:GAlvqhQ7
2鯖 日曜恒例ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: ボールド8-5 ユーザーイベント開催中
時刻: 今から
備考: 入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランス・ガンサー・ガンナーであれば、てゐHR・にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
特にてゐHRは気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
>>968 まじか・・・
一応マイティ行ってみたが砦で前まで行かれちゃった
俄だから普通の人なら余裕だろうな
971 :
934:2008/06/22(日) 20:18:48 ID:Fahr3/xq
名前消すの忘れてたorz
>>959 上での流れを見てなおぶり返せるとは…
なんという肝の据わった本人
ガンナー初心者ですが一つ質問させてください。
デスティを使う場合は反動装填なくても問題ありませんか?
>>4のサイトとにらめっこしてる限りだと 通常23貫通12属性4色 は
素の状態でも問題なく撃てるようなのですが、Fでもこの仕様なのでしょうか。
あと、装備指定以外でヘビィを使ってる人を見たことが無いのですが
ガンメインの方々は普段何を使ってますか?
>>974 うん。メインで使う弾丸はほとんど反動軽減も装填速度もいらないから
装填数UPだけあればまあ大丈夫
共に殆どソロじゃ必要ないけど反動軽減+1だけはあった方がPTだと便利
毒麻痺1と貫通3が気兼ねなく使えるようになるからさ。
つーかディスティで反動+1付けないなら装填数UPもイラネ
装弾数UPは必要ですか…
シミュったら出てきた↓を作ろうかと思ったのですが…
武器スロットなし
クシャナFスーラ 69 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPレジスト【貫通】 80
ブランゴUガード 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 音無珠G
防御値:334 スロット:●10○0 火:+13 水:+6 雷:+10 氷:+7 龍:+3
攻撃力UP【中】, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 貫通弾・貫通矢威力UP,
最大数弾生産, 反動軽減+1
頭ギルドガード紅にすれば攻撃大・見切り3付くぜ
さらにシミュ走らせたら装填うpも付いたぜ
攻撃大見切り3と装填うpどっちがいいのだろうか…
武器スロットなし
カイザーFマスク 61 ●● 剛力珠, 剛力珠
モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 反動珠G
SPガード【貫通】 80
フルフルUコート 48 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 反動珠G, 剛力珠, 危機珠
防御値:308 スロット:●10○0 火:+30 水:+0 雷:+11 氷:+3 龍:+9
攻撃力UP【中】, 見切り+2, 高級耳栓, 貫通弾・貫通矢威力UP, 火事場力+2,
装填数UP, 反動軽減+1
貫通6連→7連はDPSだと12%うp
ぶっちゃけ単体でこれ以上強力なスキルは無い
ディスティで貫通3ってグラやガノが麻痺した時位しか撃たなくないか?
2鯖合同シティ解散しました〜
満員御礼、初参加の人もちらほらいて楽しかったよ!
ではまた来週〜
いずれにせよ貫通2で十分だな
ディスティの反動は主に麻痺毒1用
反動1付ければ拡散でズサーしなくなるのも
バサグラとかで突進で距離が離れた瞬間
回れ右してぶっ放すのに地味に便利だったりする
>>980 打ち切る前にリロる事が殆どじゃね?DPSとか最高に意味が無いのが銃だと思うんだが
高台ハメとかサンドバッグ状態でばっかディスティ使う人間には装填うpの恩恵はあるだろうな
武器スロットなし
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 剛力珠
モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 剛力珠
ギルドガードグラブ紅 53 ●● 音無珠G, 剛力珠
SPコート【貫通】 80
ラヴァUレギンス 75 ●● 剛力珠, 音無珠G
防御値:328 スロット:●9○0 火:+13 水:+0 雷:+4 氷:-1 龍:+6
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 高級耳栓, 貫通弾・貫通矢威力UP, 火事場力+2,
反動軽減+1, 装填数UP
全部付いたけどギルドガードグラブ紅は友情対応?
そもそも1リロ当たり1発分増えたからって
6,7回リロードしてやっと1回リロード分の差が出るだけなんだから
ディスティで貫通1を60発撃ち切る場合で考えれば10回が9回に減るだけ
1リロ2秒程度の違いで撃てる弾は僅か2発増えるだけで
DPSが12%もUPするはずないだろと・・・
装填数UPの恩恵でかいのは装填数4発くらいまでだろ
開幕に撃つ持ち込み拡散が1回で全部撃てるという素晴らしい利点が
もっといえば麻痺毒あたりを打ち込む場面が無い限り必須レベルではないと思う
麻痺毒にしても、どうせLV1持ち込み分12初しか撃たないだろうし、
装填うpをつけたからといって状態異常が1回→2回になるようなのは稀だろう。
そういう意味じゃ数回分のリロを我慢すればいいんだから
毒麻痺に関しても必須とは思わないけどな。
TAなら話は別だけど。
ここの住人に、テイルカタパルトの評価を聞きたい
氷結速射って氷が弱点のモンスそこそこいるし、どうなんだろ
氷結と水冷自体が力不足だからな〜
電撃はまだ使えるけど耐性が同レベルとした場合氷水の威力は電の半分だぞ
>>988 まんまオレの愛用防具で吹いた
しかし問題は明後日から配信開始のネカフェガン防具なわけだが…
くぅぁぁー!悩む!!
理論値ほど強力でないとはいえ
ディスティの貫通にも装填数UPはおいしいと思う
リロードは射撃反動よりも当然時間がかかるから
それが幾分か減るのはありがたいよ
>>995 ネカフェガン用防具はスキル何にする予定?
貫通追加か通常特化か…メタフレ涙目だな
パッフェ・・・貫通追加と貫通強化
メタル・・・通常強化
これでお互い喧嘩させずに過ごす予定
メタル用の通常強化でパッファを担ぐとメタル涙目になりそうな気がしないでもない
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