【MHF】友情スキル廃止

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>「剛腕の赤」以外の友情スキルを異なる効果に変更・強化した場合、
>再び一定のシンボルカラーの発動効果が好まれ、
>結果的に使用するシンボルカラーが限定される「第二の剛腕の赤」を生み出しかねないという懸念から、
>次期大型アップデート「シーズン3.0」にて友情スキルを廃止させていただくことを決定いたしました。

詳しくは4Gamers
ttp://members.mh-frontier.jp/support/report/2008/0513.html
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 20:55:07 ID:JXDm9UKB
   ∧_∧
   (   )     
  (⊃⌒*⌒⊂)  
   /__ノωヽ__)
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 21:26:54 ID:8SqCIStZ
まあいいだろ
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 21:33:03 ID:e5oFxPdz
4亀には猟団員と狩りに行くと何らかの優遇があるようになんたらかんたら・・・

何が何でも猟団をプッシュしたいらしい
そのためについでだから友情スキル無くしてかわりに猟団での付加価値にすればいいや^^
と言う運営の考えです。

少人数猟団にとって不公平? 猟団なんて入ってないから不公平?
お客様のせいです^^
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 22:00:21 ID:p9GZnnYR
いっそ無い方がいいって意見は実際良く出てたしなぁ
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 22:52:21 ID:OC2hgy0s
激運オンラインになるのかな?
7sage:2008/05/13(火) 23:20:20 ID:RMnKoeIX
もういいよ、激運のみでやるし〜♪
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 23:21:11 ID:RMnKoeIX
入力するとこまちがえた><
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 00:36:52 ID:oQF5s8AX
プッ
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 00:42:45 ID:UJfrB4W/
>>5
なくしていいけど代わりに確定報酬枠増やせって話も出てたけどな
たぶんそこは変わらないんだろう
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 01:24:34 ID:4Af3BTVH
だって報酬枠増やしたら素材すぐに集まっちゃうじゃないですか!
お客様でいてもらうためです^^
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 02:19:22 ID:QzUvF+Wt
フル夜叉だらけになるだけのような……

勘弁してくれ
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 02:38:51 ID:aS1nCE+L
ガチ攻撃スキル ガチ攻撃激運指定でやればいいべ
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 06:59:26 ID:OE2zoU/Z
よかったね^^;
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 07:20:49 ID:whKXxOur
はあ・・・友情廃止するなら、何故うんこスキルも一緒に廃止しねえのかな・・・。
どーせ皆して激運装備に流れ込んで、それがまた新たな地雷を生むって分かり切ってるのにな。
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 07:44:32 ID:A4n95Frq
てst
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 08:00:55 ID:k+NtDvxY
S規制が和らぐのは良いけど
推奨スキル外してまで激運、幸運無理やり付けた糞スキル防具寄生が求人にはびこる…
結局は個人プレーのゲーム、友情発動した方がギスギスしなくていいよ
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 08:57:56 ID:ocTe4W89
「これのどこが友情なんだよ、さっさと排除しろバカプコン」
みたいなレス、ちょっと前までちょこちょこ見掛けたけど、
実際排除になると全く見なくなったな。
カプコンGJとか言ってると社員扱いされるからかな。
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:05:53 ID:PUW8KELZ
U一式でもおkなら合わせの幅が広がって嬉しい気がしないでもない
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:11:31 ID:8vaIKBKm
ガンナーは楽になりそうだな
近接はあんま変わらんと思うフルルーツあたりが増えそうな気もするが
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:13:35 ID:EN+CwsK2
>>19
そこら辺含め俺的にはGJなんだけど。
今更廃止するのは、友情で幸運付くの当たり前と思ってた人間がどうなるかだな。
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:44:35 ID:BLHN7UsT
ガンナーでクソダサいガレオスSとかギルドナイトを着けずにすむのは嬉しいな。

え?カイザーF?あんな生ゴミ着けてる奴居るの?
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:46:38 ID:PUW8KELZ
その辺はアレでしょ、猟団の報酬術使えと言ってるんだろうな……
どこまで猟団優遇やるんだろね
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:48:10 ID:iH1/CHV7
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:48:53 ID:iH1/CHV7
>>22
ぼく の かっこいい そうび を みてくだたい

ですね、分かります。
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:52:50 ID:C7J0Zwg7
友情廃止の代替案が同じ猟団のメンバー4人でのスキル発動じゃ
求人区の過疎化を促進するだけじゃないか…

結果的にユーザーにとってデメリットの方が多いだろこれ
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 09:56:21 ID:To/8K11Z
>>25
がんばれ、カイザーFカッコイイトオモウヨ
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:04:48 ID:vql0HcPw
バケツFまんせー
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:07:04 ID:IP5mONza
FFXIとかを体験していると分かるけどゲームの内容がへぼでも
集団への帰属意識があればそれだけでゲームが維持出来る。

求人が過疎っても猟団が盛り上がればいいって考えじゃないかな。

そういうのが面倒な方はMH2PGでもどうぞってことなんだろうけど。
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:17:10 ID:7FwtLGju
そもそも猟団参加の導入部分が糞なのに
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:19:34 ID:cOyTm1l7
「この装備してない奴は糞」みたいな風潮になるよりは廃止した方がいいな
FFはその手の問題を全て放置してて、個人の個性なんか関係なしでテンプレ装備オンリーだからな
みんなで同じ格好してるなんて面白くもない
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:29:49 ID:4qbj3Fss
テンプレ装備見るたんびに笑ってしまうよな
ドスでもミラ覇がわんさか沸いててもううんざりだわ
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:34:28 ID:8ZwANZRO
これは嬉しい知らせだ(`・ω・´)
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:38:13 ID:BYfaNu4r
猟団とかのコミュニティーも部分を盛り上げたいならSNSでもやればいいんじゃね。

とか思う。FEzなんかはSNS導入で盛り上がっているし。
ゲームだけで完結しようってのが間違い。
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:45:10 ID:giRe/wgi
S装備で個々にカラー対応スキル発動でいいよ
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:52:48 ID:9T+NF4vG
>>35
それが一番いいよなw
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 10:57:15 ID:ZgSjR5XW
友情無くすならアイルーキッチンの幸運飯を希望する。
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 11:03:36 ID:GBFrZgNg
4人揃ったら常に友情幸運発動でいいヤン
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 11:16:36 ID:cCJFArRh
>>37
断る
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 11:44:33 ID:1pRxF7nV
>>35 それで攻撃力とかが発動するようだと、結局同じになるんじゃ?

>>37 スタック数増加で、いにしえが確保できれば、それでもいいかもしれんな
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 11:56:57 ID:GD2vuIbl
ざっと読んで一行でまとめると新敵とスナイブ不可修正と倉庫スタック数がふえて友情消滅猟団合併。だね。

報酬豚の布は集め直しなら見送る予定だったけど、合併してメンバー数確保に走る方が良さそうだね。
将来像としてはいつでも頭数揃う・素材集めしやすい猟団に使える子が流れて求人・自由区の地雷畑化と過疎はガチガチやね。
団員同士で集まって遊んでるスタイルの猟団には上方修正かな。
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:01:19 ID:cCJFArRh
猟団合併もそんなにはないんじゃないか?
一回うちの団にも(50人超え)団が潰れるからと4人が入ってきた事はあったけどね
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:19:02 ID:9g7HkVyD
猟団もHRが離れていると一緒には遊ばないものな。
HR100超のPCばかりな猟団なら別だろうけど。
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:20:54 ID:oFK0csZi
俺には見える・・・
ptのステータスばかり覗くようになる俺達が・・・
「攻撃スキル無し激運」が迷惑リストを逼迫するだろう事を

S無しは別に気にならんかったから友情廃止でも構わんが、
「攻撃スキル無し激運」という対人地雷が増えそうで心配だわ
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:35:43 ID:5trgDo7i
SP武器1つ作るのに数十回の連戦が必要な現状じゃ友情がせめてもの救いだったんだけどなあ
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:37:17 ID:dmgTY3ae
ロビー偽装が増えるだろうな。
今は「友情スキルが発動するか確認したいので」とか言えば他のメンツも割りと同意してくれた。
”攻撃スキルなんてどうでもいいから、S装備だけは”って人もいる。

でもアップデート後は?「攻撃スキルあるか確認したいので」って言って納得してもらえるかどうか。
"S装備だけは最低必須"って考えていた人からすれば、攻撃スキルなんてもうどうでもいいよ、って感じになるのかな

S装備だけなら装備指定って感じは薄かったが、"攻撃大見切り"とか言ったら装備指定だし、"激運禁止"も装備指定。

激運禁止の募集文がほしい;
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:37:53 ID:Vk7s2KHj
激運幸運なんてスキルがなければそれで解決する問題なんだがな
基本猟団で活動する俺からしたらGJな修正
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:39:23 ID:GD2vuIbl
>>44
んでそれをちょっと自慢げに愚痴スレに書き込んでるやつに
猟団入らないの?攻撃スキルあるのに人付合いスキルはないの?死ぬの?
と茶々が飛ぶところまで私には見えた。
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:39:55 ID:xtwSHRif
簡単に作れる攻撃スキル付き激運 幸運を作ろうとしない地雷の多いことw
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:46:38 ID:q5W5Y3Hd
>>44
そんなの今だってそうだろ
他人のスキル覗き見てニヨニヨしてるヤツが腐るほどいて、
「お前スキル糞だから、フレに呼ばれますね^^;」って言ってるんだ
その辺に関しては結局変わらんよ

それに上に書いたようなヤツは大抵がネラーだ
ネラーなんてF人口の何%よw
だから、求人区から居なくなるのは根暗のネラーで、過疎には繋がらない
だいたい、ここで夜叉・ルーツ増えるんだろうな^^なんて言っているヤツが一番危ないだろjk

ホントにまぁ、ここは極端な考えしかできないヤツか多くて、いとワロスwww
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 12:52:04 ID:LjV1Q8bE
幸運が+10つくスロ1消費の、報珠Gを実装したらいいと思うよ
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:21:31 ID:oFK0csZi
>>51
俺だったら幸運付けるくらいなら、地味だけど嬉しい効果持続や対ランゴ用麻痺無効を選ぶぜ
ま、なんだ、G珠もあるし、HR100ハンターはSに拘らず面白いスキルが付けれそうだ
ついでにスキル発動上限も15くらいに上げてくれんかのう

俺には見える・・・
フルモノデビルに耐性珠をぶち込んで、ボレアスと戯れる近接の姿が・・・
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:22:58 ID:vxhFIYRT
友情スキル赤ばっかで意味なくね?→廃止すれば解決じゃね?
ってか。まったく、運営は斜め上をいってくれるなw
廃止したら激運装備が蔓延るに決まってるだろうに。

久しぶりにシミュ回しておくか。
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:27:00 ID:CVKdDmSn
激運装備が蔓延するのはいいだろう。
友情廃止はS+赤じゃないと出て行け的な他人にまで強制する風潮が問題なだけだし。
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:45:01 ID:vxhFIYRT
>>54
友情廃止後も少なからず友情風潮は残ると思うよ。
かなり少数で、それもそのうち淘汰されていくだろうけどね。

激運つけたぐらいでスキルフィーバーなMHFじゃ大して討伐時間は変わらないし、素材の出も幸運よりいい。
時間当たりの入手アイテム数は友情廃止後の激運マンセー時代のほうが多くなる。
そう考えると、友情廃止自体は良対応。経緯はアレだがw


激運ナシじゃないと成り立たなくなるスキル組み合わせが出てくるのが怖いな。特にボウガン。
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:47:32 ID:minY6NJv
で、激運はでてけとか言い出しちゃうのがネ実脳。
未だに友情無くなった原因の自覚がないもんな。どうせどっちに転んでも文句しか言わないと思う
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:54:55 ID:vuo1zeoU
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \  カプコンは、お前達が利害の一致でしかPTを組まず、
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > そこに友情など存在するわけが無い!
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ だから、友情スキルを消すと言ってるんだよ!!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:56:19 ID:CVKdDmSn
>>57
ワラタwまさにそのとおりだな
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:57:57 ID:1paEUiCZ
逆に言うと友情対応防具無しで何のスキル入れたいんだよ
こんなしょうもない要望どれだけ出したらこういうことになるんだろうな
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:02:47 ID:cCJFArRh
俺は激運で寄生させてもらうよ
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:18:01 ID:minY6NJv
>>59
たぶん、友情なくせ、って要望は送られてないと思うぞ?
求人区がどっかの誰かさんたちのせいでギスギスしてます。は多量に送られてるだろう。
後はゲーム内覗くことはできると思うし、それで判断したんじゃね?
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:24:14 ID:MxNNXJpJ
次のうpで報珠GかSPが来るんですよね?
カプコンさん

あっ、何も考えてなかったんですか?無印に戻りますね^^;
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:27:24 ID:v0i4PAaN
遅レスだけど22は神器の恐ろしさを知らないようだな・・・
S指定入れずに高耳ランナー系剣士シムってみ?
まず間違いなくガレS腰入ってくるから。
特に防御順に結果ソートなんかしてみると上位は軒並みガレS入り。
友情がなくなろうが見た目がよくなる訳ではないということだ。
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:43:21 ID:cwhnbDq+
4人集まれば無条件で幸運発動でいいじゃねーか。
ボウガン射程の不具合扱いといい、
きれい事並べて下方修正を隠そうと必死だよな。
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:49:32 ID:bsiJpbVk
仕様を不具合と表現する理由は?
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:54:03 ID:sqo9b0XK
スタッフの頭の中身が不具合だらけだから
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 15:36:36 ID:BLHN7UsT
スタッフそのものが不具合の塊だからな。
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 15:46:15 ID:W1cYg/dG
P2Gは雇う猫によってかなりの確率で毎回激運つくという設定があんのに
こっちで友情消したら何が残るってんだ
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 15:48:01 ID:vty4gpuM
>>68
>P2Gは雇う猫によってかなりの確率で毎回激運つくという設定があんのに

でもkaiでは金ルナ地雷大量発生なんだよね・・・
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 17:17:00 ID:z7WEiWk4
心配するな
激運フル夜叉 フルルガ フルクシャ フル金色がFでも猛威を振るうようになるw
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 18:11:56 ID:Ls2ng7CW
しばらくログインしてなかったら、
なんか凄い事になってるな

まあ根暗な俺はアケ板にでも戻るわ
求人区のみんな、ありがとな@2鯖
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 18:40:31 ID:8OyP6pbn
友情スキル廃止記念あげ
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 18:46:02 ID:4zL9SsSo
フルーツ\(^O^)/ハジマタ
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 19:28:34 ID:tRnJF952
友情があったから、シンボルカラーの色の意味を誰も気にしてないけどさ。
あれって称号的なもので、付けてる奴のプレイ方針を示すものじゃないのか?

100↑なら、討伐・捕獲・運搬なんかの方向性を示すのに使えないかな
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 02:02:28 ID:O2qsHYWC
>>69
>>70
ネコの激運は1個報酬が増えるだけ、だから激運でみんな来る。
正直、P2Gは敵が弱いから激運装備でも高橋名人でもどうでもいいよ
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 10:13:45 ID:0Pd38+Cm
そういえばSP防具って友情対応してなかったな
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 10:17:15 ID:PIotXRuc
フルフル頭だけ何故か友情対応
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 10:25:12 ID:xHvK0a1C
フルフル頭SPの友情はバグとして修正済み
廃止するんなら修正しなくてもよかったんじゃねえのw
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 10:34:59 ID:hxl7qr5B
始めたばかりで何が何だかわからない
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 10:54:09 ID:hEdwxV+2
>>79
最初は絶対みんなそうだから木にスンナ!
入門区で適当にPT入って初めてです言えば気のいい人がイロイロ教えてくれる
なんかわからん事があったらその人に聞くといい
生の情報が聞けるのがネトゲのいいトコなんだぜ!
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 12:21:32 ID:FkPpkq5R
友情廃止で、更に過酷な差別が始まるんですね?
今まではSさえ有ればってスキルショボくても仲良くやってたけど、これからは罵倒して追い出して差別する事にします。
人減るだろ〜な〜
減ったら別のネトゲに移住しますね〜
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 12:39:01 ID:qY6PpuA/
>75
敵の強さは残念ながらP2Gのが遙かに上。
そこにスキルしぼられてる激運装備がくるから失敗=地雷多いってことになる。
これが今のkaiの現状だな。

猫にしっかりそだてていると、高確率で激運発動でウマー。


Fの場合敵の強さとか関係なく、単純に素材要求数を満たすために回数こなさないといかん。
ぶっちゃけそこにスキルの善し悪し関係ないし、今までS装備1箇所だけでよかった装備が
激運用に別途全装備見直しを要求さる。
どのみちマゾイ要求数から激運装備は必須になるわけで、単純に装備作り直しさせるための
時間稼ぎのための変更だろう。
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 13:13:17 ID:ZNz/esnW
>>82
あれが遥かに上とは…Fでは皆が倒してくれるって事か
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 14:02:46 ID:+/qVQyXm
>>82
FとP2Gで同じモンスター倒したらどれも確実にP2Gのモンスターのほうが早く殺せるんだけど
まぁ、S入れておけばいいや程度の寄生認識ならFはさぞ楽だろうな
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 14:15:05 ID:5pWLOZDo
>>82
P2Gの方が敵が強いとか言い切ってる時点でやばさが伺えるな
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 14:42:13 ID:mfuVdAXq
P2Gの敵なんてミラ系以外はほとんど針が動くことなく倒せるよな…w
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 15:20:13 ID:qY6PpuA/
タイムの話しならそらP2Gのが速いけど、長時間=強さ?
Gクエだと即死(ガンナー)もくらうようになったし、今Fのほうが楽だとおもうが。
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 15:30:28 ID:mfuVdAXq
ただ新しい動きが追加されてるだけだよ
前作をやってて、倒し方を知ってるから違和感を感じるだけ

P2GとF両方とも未経験の奴にやらせりゃわかる
どっちが簡単っていうと思うかね?P2Gでしょ
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 15:52:23 ID:7rU1BY9R
キリンのピンポイント落雷は慣れるのに相当かかってしまった
何度弓やらライトで硬直に食らったか・・・
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 16:02:10 ID:4JwG6Q/d
P2G:弱いけど難しい><
F:強いけどカンタン^^v
こうですね?ワカリマシタ
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 16:12:04 ID:7rU1BY9R
モーションとAI糞弱いけど馬鹿体力→F
モーションとAI糞強いけど糸氏体力→P2G
って感じのコトが言いたいんじゃないのか
Fは繰り返し同じ敵を狩り続けることが多いからすぐ慣れちゃうしね

つってもソロでやらないといけないP2GとPTに任せられるF
って感じの差のような気もする

ソロだるだるな俺はP2Gの方が「めんどくさい」
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 16:27:16 ID:VrvdTPNp
Fのコレで馬鹿体力とは凄いな
まあ音声アリP動画で、明らかな中坊PTがディアで太刀適当に振り回しただけで初期エリア討伐で終わったの見た時は吹いたけど
アレと比べりゃたしかに馬鹿体力と言うのもわかる
俺からすればPの方がバカ体力だと思ったけど
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 16:34:45 ID:rNs5c7RS
友情スキルいいですね^^メールは無いと思うが、
友情スキルうぜぇ!メールは幾つかあったんだろうな
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 16:49:38 ID:qF4Ri+er
既存のシステムいじる事に労力使わないで欲しいわ
新スキルとか新グラの装備とか
そっちの方面で頑張ってほしい
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 17:18:51 ID:Pp+TIkDB
幸運分の素材なんかいらない。

ただ、ただ俺は友情カラー「白」を付けたいだけなんだ。
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 17:22:51 ID:X5NUPeQp
もうフルルガやフルーツを追い出せなくなるのか
さすがにスキル云々で追い出すのもあれだしなぁ
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 17:32:43 ID:/1CXYHDe
友情スキル廃止して猟団のプーギー報酬術の発生確率を以前の性能に戻すわけですね
猟団ランク8以下はさっさと吸収合併して恩恵にあずかれってことですねわかります
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 18:14:32 ID:kFkvvpWc
報酬ハズレ枠無しで解決。
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 18:17:31 ID:e/cx9lGS
Sをつけるために、わざわざスキルを削ってるのがアホらしい告知だな
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 18:32:56 ID:iOdzbPny
>>99
S無しだと何ができるかすごく興味あるので教えてください
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 18:42:07 ID:VrvdTPNp
装備にSが入ってる、それだけで運気+10なんだぜ?
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 18:46:06 ID:xHvK0a1C
シミュると大体友情対応装備はいっちゃうんだよね


s無しでこれいいなあってのはこれかな

武器スロットなし
SPキャップ【装填】  109     
モノデビルレジスト    62 ●●  音無珠G, 剛力珠
ブランゴUガード     62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G
フルフルUコート     48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ラヴァUレギンス     75 ●●  剛力珠, 音無珠G

防御値:356 スロット:●10○0 火:+19 水:+3 雷:+12 氷:+2 龍:+10

見切り+3, 攻撃力UP【中】, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓,
反動軽減+2, 最大数弾生産, 装填数UP

103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 19:06:15 ID:iOdzbPny
最大生産数は削れてしまうな
毒麻痺以外調合する状況がほとんど無いからいいような気がするけど

武器スロットなし
忍の面・地        37 ●●  音無珠G, 音無珠G
モノデビルレジスト    62 ●●  剛力珠, 剛力珠
ブランゴUガード     62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPコート【装填】    80     
ラヴァUレギンス     75 ●●  剛力珠, 反動珠G

防御値:316 スロット:●9○0 火:+15 水:+5 雷:+5 氷:+3 龍:+12

装填速度+3, 見切り+2, 攻撃力UP【中】, 高級耳栓, 反動軽減+2,
火事場力+2, 装填数UP
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 19:38:57 ID:SN7jzt9D
>>95
俺はザザミSの白カラーが好きなんで廃止はありがたいぜ。
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 21:22:08 ID:O2qsHYWC
P2Gで強い敵も一部いないか?
ディアブロとテオとレイアはP2Gの方が強いかと、新モーションが入って弱くなったレウスとかもいるしな。
P2Gって罠とか閃光とか調合分も持っていけるから、楽なんだけどね。
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 21:28:14 ID:XBPKrMYO
MHはどんな敵でも4人集まれば雑魚
ただソロの場合
スキル少ない防御・耐性低いP2Gの方がFより敵が強いと錯覚するだけの話だろ
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 23:13:24 ID:KKSBBEHZ
間違いなく激運SP珠がでるんですけど^^;
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 12:16:14 ID:XqWXxb5u
>>107
そんな修正を運営が実施できる位なら誰も友情廃止に反対なんてしない
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 14:28:46 ID:4Q3MkSX+
P2Gは高火力、ゆとりスキル、低HPでゴリ押しでほとんど出来てしまうからな。
一部クエストの難易度は高いとはおもうけどさ。

Fは敵が4人前提で作ってるからHP多い、動きは楽だけど戦闘の長期化ゆえの回復薬の
消費ってイメージかな。

Fでも最高クラスの火力装備もってたらゴリ押しできるけど、普通は強化途中の武器を担い
で討伐して強化していく感じだと俺は結構辛いわ。
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 15:18:49 ID:PXj2Bgx7
>109
P2GもFもやってなさそうなものいいだなw
Fの4人前提のHPっていつの話しだろ・・・。
P2でごり押しなんてフルフルまでだろ。あれは避けゲー。
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 17:26:50 ID:VP8enyiJ
PT前提オンライン専用
ソロ前提オフライン専用

共に抜け道が有り、Fでソロも可能だし、P2Gでネット接続も可能ではあるが
基本バランスが上の前提で成り立っている以上、単純比較は不可能

これもう冗談抜きで一千回は言われてる事だよな…
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 17:59:19 ID:+jcL3VBh
延命の為の放題な素材を要求したり、クズ素材を掴ませるなんて
のがFの一番アレなところじゃないのかな。

あとゲームの内容の割に月額1400円とか。
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 18:42:11 ID:aUv9D7wQ
アイテムのスタック数を250で全てを許してしまいそうな俺が居る><
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 20:20:08 ID:tkK0vmVd
>>113
99なら許してくれないのね
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 21:33:29 ID:0SesKjdT
>>113
アイテムのスタック数を増やして欲しい。

2008年7月初旬に予定しております次期大型アップデート「シーズン3.0」にて、
アイテムボックス内の各アイテムのスタック数を250個まで増加させる予定です。
現在検証中となりますので、詳細が確定した際に、再度ご報告いたします。(2008/5/16)


マジだったのかw希望かと思ってたがこれだけはカプコンGJすぎる・・・
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 22:54:55 ID:SaUF9cfq
アイテムストック数がGJすぎて友情廃止の存在を忘れかけたw
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/17(土) 19:35:05 ID:txXb3w/w
でも、検証の結果でやっぱりなしってなるんでない?今までのように・・・
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/19(月) 17:56:37 ID:Qjdvvc/P
スタック数250というのは6桁がアイテム情報で残りが数量という領域の使い方でOK?
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/19(月) 18:01:27 ID:bq3RBP81
256だったりしてな
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/19(月) 19:12:37 ID:nLcyfV/l
99も250も同じ8bitだから普通に出来て当たり前。
だが失敗するのがMHF運営。
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/21(水) 01:20:41 ID:NWHIpGU1
友情で不運を消すという手が使えなくなるのに今気づいた
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 13:49:34 ID:jXh+SBci
スレ落ちたからタイトルが近いこっちをあげておくか

関連URL

前スレ:【MHF】友情スキル廃止反対スレ【改悪】
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1210827790/

運営レポ
http://members.mh-frontier.jp/support/report/2008/0513.html

4gamerインタビュー
http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20080512021/

激運効率検証
http://pink-bucket.wikiwiki.jp/?%B7%E3%B1%BF%C8%E6%B3%D3
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 13:52:16 ID:jXh+SBci
□賛成派の意見

・むしろ激運が使いやすくなることで効率があがる可能性がある(>>122)
・効率重視の激運入り装備と気にしない人の激運抜き装備の性能の差が縮まる
・外観や装備の自由度が増す
・S赤しか使われないのは面白みがなくいいシステムとはいえない
・初心者にいちいち友情スキルについて教える手間がなくなる
・友情スキルで初心者が嫌な思いをすることがなくなる
・住み分けは募集文が編集できるようになるだけで十分可能
・凄腕の素材収集に関しては難易度緩和が予告されている
・代替案の実装が予告されている
・ガチで効率追求するなら固定面子でやるべき

□反対派の意見

・なんにしろ友情スキルがなくなるのは下方修正
・激運装備つくるのがめんどくさい
・激運装備は先入観などがあって嫌い
・他人のためにSや攻撃スキルをいれるという配慮が良い
・S赤で地雷かどうかの判別ができなくなる
・ギスギスはなにをしても緩和されないから無駄
・求人の質がさらに落ちるかもしれない
・4人必須じゃなくなるので初心者や寄生地雷が排除されやすくなるかも(?)
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 14:04:32 ID:TAffenXG
>>122
の激運効率検証っておもいっきり机上の空論じゃなかったっけ?
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 14:07:43 ID:0CDu0u3y
フルーツマジすげぇって
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 14:13:36 ID:GRWJnfap
実際に検証として場数重ねたわけでは無いから机上の空論とも言えるだろうが
殆どの人が「体感」でしか感じていない効果を計算してみた事は評価出きると思うぞ
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 14:19:11 ID:7Nrn5GJX
一スレ保たずに失速したループ話を続ける意味がない
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 14:58:30 ID:kOsq9R+p
質問すると質問で返してくるめんどくさい人が沸くんだもん
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 15:17:47 ID:Cn/cEkdX
そもそも装備できまるってのが致命的だったな
普通に選べるとか討伐にかかった時間とかランダムで発生とか方法でよかったのでは?
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 15:19:22 ID:42wjz8Kb
ドスからそのまま持ってきたのが間違いだな
まあFはドスのベタ移植を無理矢理改造しただけだから仕方ないけどw
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 15:19:56 ID:KMbTFM5B
代替案が分からないことにはなんとも言えないところだね
団4人で同じ効果ってのだけはやめて欲しい
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 19:11:54 ID:LDdv3smF
最近、S有り見た目装備を作り始めたんだが、
これに激運入れようとすると、攻大、見3、火事場2、ランナー、回避性能、が消えて
スキルが激運、高耳だけになっちゃうんだけど?

自重なんかするつもりはないから激運にするけど
友情廃止しないでくれればいいのにと思った
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 19:24:34 ID:CreZ8tFD
装備指定で激運禁止にするからなんの問題も無いよ
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 20:11:25 ID:ldg/RQEm
そいつとまったく同じ装備・行動をしたら怒るか抜けるのが真の寄生


激運がいたから、他3人も激運にしたらそいつは怒るか抜けるかした
クエ中に採集してるのがいたから、他3人も採集を始めたらそいつは怒るか抜けるかした

そいつとまったく同じ装備・行動をした4人が集まってそれなりにクエストが成功したら
楽しいモンハンライフがはじまるかもしれない。所詮、余暇の暇つぶしだし
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 20:21:50 ID:GRWJnfap
81クシャ部屋に【暁】持って入ったら
他3人が笛に換装、抜けた俺は寄生だったのか

穿った見方は置いといて、俺も笛にしとけば確かに
楽しめたのかもしれない
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 22:10:31 ID:4CbxZJiN

これまでのまとめ

MHFは猟団・フレでワイワイ派(勝ち組)
MHFはゲーム・コミュニケーションツール
別にS装備なくても構わない、今までとは違った装備・スキルができそうだ
死ななければ気にしない。効率したいなら指定部屋を立てれば・・?
楽しければ良いが基準、今日も始まるフレとの会話


MHFはいわゆる「求人の人」(負け組)
MHFは仕事
テンプレ装備以外は許さない、スキル足りないやつは入れる必要が無い
S装備廃止に必死に反対。1人だけ激運装備許さない
何で自由区から出てくんの。目障りですから氏んでwww
ネ実が基準、二言目には「地雷が」、今日も始まる求人無言オンライン

137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 22:46:13 ID:EpkZtB0W
>>135
それは寄生ではないでしょう。ほぼ激運だけの暁じゃないと思うが
寄生の笛がいたから、他の2人も笛にしたんじゃないのかとエスパーしてみる

自分はスキルも装備もまともなのを用意せず、攻撃もちゃんとしないで楽しようとしてる奴が
他の3人が真似した時に、どうするかで本物の寄生かわかるってことが>>134なんだし
楽しめるかどうかは別にして、求人区ならばあわなければ抜けるが正解と思うよ
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 22:53:55 ID:LDdv3smF
どうみても>>136は社員です
本当にありがとうございました
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 01:21:43 ID:XG/7iJnT
>>136
ワイワイはフレと猟団で十分なので糞装備で求人来ないで下さいね^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 02:15:53 ID:w3rIx4cP
あたし社員だけど>>136はさすがにきもいと思った
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 02:22:50 ID:uBtgSDBg
あたしは○○だけどというギャグはあまりおもしろくない
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 10:31:32 ID:JcR1jwOB
>>95
シンボルカラーも廃止だけどな
染色SP装備を何種類も作ってください^^
がカプンコのやりかた
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 12:26:47 ID:24Vl06ym
>>136は友情廃止反対スレに定期的に貼られてたコピペだぞ。

いつも貼る人が真性なのか釣りなのかは分からんけど。
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 13:02:01 ID:dKGMykK/
友情廃止になるのならそれはそれで仕方ないが
代わりに確率変動スキルとか入れて欲しいな
逆転(逆鱗の出る確率が鱗の確率と入れ替わる)とか
平均化(全ての素材の出る確率が同じ)

個人的にはマイハウスとかで個々のモンスと尻尾で
欲しい素材を1つ設定してそれの剥ぎ取る確率が上がるのがいいな
鱗は100% 逆鱗は+10%とか
これなら他人に迷惑もかけないし
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 13:13:35 ID:z4vhpYbm
もうね、面倒だから、

色が揃わなくても、
4人さえいれば、
友情対応装備している人にその人の色の友情発動にしてほしい
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 13:39:11 ID:CykOO85N
友情スキルに代わり挨拶スキルが実装されます
クエスト開始時に参加メンバー全員が同一の挨拶文を交わすことで幸運が発動し
これにより、クエストによる交流をさらに深めることができます

【よろしくお願いします】定型文を編集する奴を晒すスレ12【〜 ^^ ><; 氏ね】
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 17:31:28 ID:BxmT1aP9
4人で発動する仕様を一人で発動する仕様に変更すれば良いだけの話
技術力の無さをユーザーに押し付けるから不満が出る

唯一褒められる点として、剛力弱体のような問いかけでは無く『廃止する』と事前告知したことかな
これなら何言われようが実行できるからね
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 17:34:20 ID:yURQr8Kc
プーギーが100%発動なら分かるが。そんなイレギュラーなものを友情の代わりにしろと言われてもな。
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 18:35:25 ID:Ot7DzX4t
取って付けたあくまでおまけにここまで縛られるとは
開発、ユーザーとも思わなかったろうな

友情に関しちゃ塵粉オンラインのドスのがましか
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 19:09:51 ID:yer9aX8N
おまけならおまけらしい効果にすれば良かったんだよ
幸運や広域みたいな元々試行錯誤して10P使ってつけるような有用スキルを
ただ色揃えてSあれば発動するなんて仕様にしたのがいけない
しかも赤なんて誰でも最初に取るような色だしな
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/04(水) 19:15:26 ID:uBtgSDBg
友情破壊スキルとか揶揄されてんだし
もっと友情っぽい効果にすればよかったんだよ。


・・・・・MHって友情って言葉が似合わないな。
太刀散弾砲撃ぶっとばしetc・・・・
他人を妨害するのは楽で、
助けるのが難しい
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/05(木) 04:30:08 ID:kmEkSnf/
>>149
テオ即殺尾式c青強走超絶@3
これはましなのか?

>>151
確かに今のモンハンに友情って言葉は似合わないね
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/05(木) 05:06:45 ID:Rn30cy7G
友情一致じゃなくて利害一致だしな
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/06(金) 10:30:22 ID:Qs2z5luv
てか、友情破壊スキルだからってのは
友情って名前だけ変えればいいんじゃね?


俺には見える。
新たな神器「タロスUメイル」のかっこ悪さに嘆く人々が。
攻撃スキル削って激運入れたほうが効率が上がるのは、ほぼ間違いないらしく
見た目装備なんかは激運、高耳、砥石になってしまう

見た目装備でも友情幸運の恩恵を受けている人は多いんじゃない?
なら、結局本気で見た目だけで装備を選ぶ人以外にいいことなんてないんじゃないか?
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/06(金) 17:34:03 ID:jIPFqAkP
ランゴUヘルムも神器に加えてくれ
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/07(土) 02:09:18 ID:vR8LEiHR
本気で見た目だけで選ぶ人っつっても求人行かないような人ならデメリットしかないだろ
求人だからS赤が基本になってるだけだし
見た目装備でもS入ってたらついでで発動させたりしてるはず
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/10(火) 20:46:03 ID:CFGu9kR/
モンハン画集のランゴ装備ねえさんはすごくカワイイのになぁ・・・
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/13(金) 10:57:05 ID:6MM6kvk6
廃止するのは先ずロビー装備にすべきだったのでは?
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/14(土) 18:27:10 ID:59197v8L
ロビー問題の根源は友情スキルなんだがな
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/15(日) 00:40:57 ID:xptI8qRM
どんな装備かわからないから今度はガチ装備かそうでないかが問題になる
今までは友情に対応してるかの確認という名文で堂々と解除願えたが
友情がなくなるとどんな装備をしてるか聞き難くなる
激運だけ発動してて何もスキル発動してないかもしれない
そうすると自分だけがガチ装備してるのがバカバカしくなるだろ
でもそれはクエに行ってみないとわからないし行ってみてもわからないかもしれない
必然的に激運は増え求人の全体的な効率が落ちて今以上に使い辛いものになるだろう
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/15(日) 22:13:51 ID:/CPilUIT
>そうすると自分だけがガチ装備してるのがバカバカしくなるだろ
激運隠しがいたところで1クエ我慢して用事思い出すだけだしどうでもいい
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/16(月) 19:44:12 ID:QXnAkQVx
街米でロビー禁止を明記すればおk
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 11:52:57 ID:zMj7c6zK
間違いなく激運SPが出る
そうでなければ友情廃止なんてありえない
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 12:01:35 ID:xSFjEGV5
ロビー装備偽装がいたら3乙して一発解散をしてやるから問題ない
ただし自分も迷惑登録される両刃の剣
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 12:02:20 ID:3pSutrQp
どっちにしろ今の求人みたところで激運にしたほうが今の友情よりうまいぞ?
フル攻撃スキル+クエ回しの準備時間ほぼなし、ってのは珍しい方だし。
切れ味込のフル攻撃スキルの友情とでも激運とほぼ変わらない。激運しかつけないわけじゃないだろうし
(そんな奴は今でも地雷装備だろうし)
何よりクエの回数増えると無駄な時間多いしな。一人移動したら待つ時間やどうしようか、って時間もできる
少ない回数での期待値多い方が得。
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 12:11:55 ID:IkHUoek6
>>164
どう考えてもNG登録はお前だけだろう。
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 17:34:57 ID:2LQLLTyT
>>165
1〜2戦してから激運に変えるのならともかく、最初から激運のいる部屋にいかないわ。
どんな阿呆かPSなのか判らないのに
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 18:05:14 ID:nuKPEn5Y
>>165
現実は激運がメインの装備で堂々とくるだけと思われ
自分に激運がついてたら、いくら攻撃スキルやらついてても文句も言えまい
激運スレ見てたらHR100越えて、ランゴUやタロスUの頭やフル夜叉は特に警戒したくなってきた

気合入った激運装備がいるとしても、それだけで寄生が集まるようなら
自分はすぐ部屋は移動する
なんでもいいというなら激運付き採取装備でいってやるがな
友情スキルなくした方が激運がいるかどうか、ギスギス感が強くなる気配がすごくする
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 18:42:30 ID:ZN97LFMI
友情幸運がなくなるんだから、効率が下がるのは当然としておいて、
さらに、テンプレ装備じゃない独自な装備の人が最初に付けたいと思うスキルに
激運があがってくると思う。

が、別に寄生はそんな激増しないだろ、、、
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 18:50:40 ID:3pSutrQp
寄生地雷はいまでも寄生地雷
そして文句言う奴は今でも他人に文句言ってばっかりだろうしな
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/18(水) 22:41:52 ID:2LQLLTyT
まともに攻撃スキルを付けるのが馬鹿らしくなるのは目に見えてるね。
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/19(木) 15:08:56 ID:AuA++7HZ
にわか寄生っていうか、激運に対抗策で着替えるのはでると思うけどな
初めは様子みて、激運ついてる奴がいれば安心して(?)適当な激運装備に着替えるとか

まともな人なら攻撃スキル劣化させてまで、激運装備でソロや身内ならともかく求人にくるとは思えない
そこまで必死なのは、Sなしが来た時に文句言ってた人達だろう
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/19(木) 21:18:04 ID:3jFYn2xd
>>172
求人に友情非対応で行くのが普通だ、と多くの人が認識していたのなら
友情廃止なんかされなかっただろうよ。

いざこざ解消しなければならない、という口実を運営に与えるくらいには
友情対応してくるべきって思ってるユーザは多かった訳で、
少なくとも求人区において必死なのが少数派ってことは有り得ない。
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/19(木) 21:31:07 ID:FpiBhcGn
>>求人区において必死なのが少数派ってことは有り得ない。

ソースも出さずに、己の感覚論とな!?
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/19(木) 21:38:18 ID:2S7dWAvZ
実際、赤は大多数というか100%に近かったし友情が発動しないクエの方がレアだったし
殆どの場合、スキルやスロの優れたUにSを入れて対応してたんだから
これを友情肯定を少数派と断定するには無理があるとしか思えないんだが。

運営が狙ってるのは気軽に求人ではなく幸運発動を廃止して報酬素材の減少。
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/20(金) 05:46:05 ID:Cs8sdsZ9
ただ友情なくなるだけってのが既に下方修正だしGJってなってる奴のが少ないんじゃね
現状友情で損しかしない奴なんて激運発動させてる奴だけだろ
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/20(金) 11:14:03 ID:PNtAXlFQ
求人区では幸運が発動する友情スキルを、望んでいた人が多かったのは事実だと思う
だけどあくまでもSやシンボル赤は暗黙の了解ってことだし、ローカルルール
みんなが2ちゃんとかwiki見てるわけでもなく、教えられても面倒とか気にしないのはいたわけで
友情スキル廃止で、もめごとなく気楽に遊べるように運営はしたかったはず
フルーツやフルルガ来ても、いいんだよな

だけど幸運がなくなるなら、何かのスキル削ってでも激運つけなくちゃとなるもんかな
激運つけるのは個人の自由だが、それして求人にくるのが少数派ってことなんじゃない?
その人らが必死だな、ということだと思うが。

指定部屋の全チャで「激運集まれ」ならば問題ないかもしれないけど。
結局、激運が次の友情スキルの代わりになることで、自分も激運つけないと馬鹿馬鹿しいって風潮ができて
適当な激運が増える気がするよ
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/20(金) 11:26:14 ID:ghymwtHu
今まで友情スキルを意識せずに発動させており、運気スキルについて
知識がなかったユーザが3.0以降妙に報酬が少ないような印象を受ける

どうやら運気スキルというものがあり、それをつければ報酬量が増える、という事を知る

もともと友情スキルにも運気にも頓着していなかったようなライト層なので
他のスキルに対してこだわる事無く激運+しょぼスキルの装備でご満悦

こうですか、わかりません


まぁマジレスすると、友情廃止によって運気スキルというものの存在を
大いに知らしめる効果こそあれ、求人区のイザコザが減るとはあまり思えないんだよなー
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/20(金) 11:56:21 ID:HBidCQJC
友情の恩恵は体感できたが、ソロで激運発動しても全く効果があったように感じなかった
どうすっかな・・・
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/21(土) 13:35:26 ID:U+5bfspd
>>179
幸運は体感出来て激運は体感出来ないとか、何回試したのか知らんが候乙としか。

クエクリアの所要時間加味した上での話ならまだ分からんでもないけど。
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/21(土) 14:05:08 ID:y57whqA7
「体感出来なかった」とかのたまう輩は大概根本的な所で間違っている件

・2〜3回で体感出来なかった
・「なにもなし」戦利品のあるクエで施行した

何れかだろうて
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/24(火) 08:16:18 ID:d8KB7uwN
幸運から激運にしても26/32から29/32だからな
運スキル無し状態と比べたら体感はしにくいわな
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/24(火) 11:45:31 ID:v0XipuGt
変種に対するSP武器の補正が、報酬枠増えるとかやってくれてもいいな
攻撃会心どれだけ上がるのかわからんけどどうせ微々たるものだろうし
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/24(火) 17:47:19 ID:8ZxEmc/O
いやむしろ>>146だろ
絶対荒れるwwwwwwwwwwww
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/24(火) 17:51:45 ID:pEXV2VbN
俺とお前だけの秘密だ。

報酬はログイン時間に反比例する
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/24(火) 22:53:44 ID:E/L3xsja
一角の修正で忘れられそうだが
こっちの方がよっぽど犠牲者は多いのだが
3.0寸前の話題逸らしなんだろうか
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/24(火) 23:50:57 ID:HwVgdVOf
激運、幸運と引き換えに削られるスキルはなんだろうな
切れ味、剛力スキル、高耳、砥石。
自分のやりやすさでいえば剛力スキルだな
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/24(火) 23:56:59 ID:X5PjLEOq
俺的にゃ真っ先に砥石、次いでゴウリキー

つか砥石の重要性なんか感じた事一度も無い
某wikiの人の基準が砥石最優先なフシがあるって愚痴
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 00:01:23 ID:8phmdVCT
おれは激運部屋たてるよ。
攻撃スキルなくて多少時間がかかっても報酬が多いほうがいい。
早く討伐できても報酬が糞だったときのがっかり感ったらないわ
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 00:18:52 ID:1JXEEt7s
>>189
住み分けできるなら、その方がみんな幸せ
全チャで呼びかけてくれよ 
求人区外からのジャンプじゃ、わかりにくいかもしれないが。
激運は指定部屋っていう意識が広まれば、ギスギスしなくていい
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 00:41:01 ID:obievb4R
Pでkaiやってる奴なら分かるだろうけど、ゴルルナの叩かれ方は異常
激運に捕獲の見極めしか無いから叩かれまくってる
ゴルルナの奴も何が悪いんだと反論しまくりだし
その状況になると思うんだがな
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 01:05:47 ID:jhibSBx4
とりあえずやめてくれって要望出したからおまえらも頼むよ
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 01:14:05 ID:hvumgOwu
まずは友情って名前を変えてだな、、、
色が揃わなくても、対応装備が揃わなくても、発動にしてくれよ。と。
廃止理由のS無しでも入れるようにっていうのは
廃止でなくてもいいじゃないか

とは、何度も言われたこと。
俺も前に要望だしたけど、限りなくスルーされてるな。
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 01:16:57 ID:LitHiBYo
そのまま落ちるべきスレを
未練がましく上げた糞が居るな
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 01:32:21 ID:eP5L+by7
IEで負荷かけてる事も気にせず2chですか?
上がったスレに書き込む脊髄反射っぷりには並みのハンターには真似できませんwww
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 02:14:26 ID:bEoMqeRo
>>199君みたいなの居るとそっこー←押してしまうお
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 13:59:25 ID:Qm69tqCX
激運装備お断り!
これが流行るマチガイナイ
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 14:11:31 ID:j3USNDKj
>>199に期待
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 17:28:39 ID:NaB6sDbn
うんこ
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/25(水) 19:13:23 ID:j3USNDKj
>>199
まったく、お前にはガッカリしたぜ
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/26(木) 01:09:27 ID:fN+w3exA
>>199
つかえねー奴
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/27(金) 13:24:20 ID:GyYuxdej
>>199
GJ
>>200、201
ザマー
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/27(金) 13:31:33 ID:cT8r9kZ0
野良の俺は誰とも遊べないという事ですね。わかります。
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/27(金) 15:05:24 ID:GyYuxdej
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/27(金) 16:43:15 ID:7ddj5Gp4
次は激運が廃止になるかもなw
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/27(金) 16:49:35 ID:I6CT+r8G
そんなことしたら運気+ついた防具つくった人に謝罪と賠償しなくちゃいけないからやらないだろ
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/27(金) 18:28:33 ID:JCKDiTCm
こっそり激運で増える確率が減らされるくらいだろうな。まず気づかん
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/30(月) 15:42:04 ID:d7VRoZkD
運気装備増やして友情廃止救済策ですかw
幸運までならわりと今までどおり組めるようになりそうだな
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/30(月) 16:20:33 ID:RnC7EVrS
猟団入れって言ってるんだよきっと
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/30(月) 20:11:05 ID:7hXZizRS
確率で出すのやめて、部位破壊したら確定、基本は固定
その分製作強化に必要な素材の要求数を引き上げた方がいい気がしてきた
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/19(土) 04:43:59 ID:qlJFCKVC
思うんだが。
USとカラー区別なしで幸運発動すればいいんじゃね。

例えば4人が、

...A  B    C    D
..赤  青   緑    赤
S有 Uのみ Sのみ Uのみ

とかでもばっちり発動とかさ。
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/03(月) 18:19:05 ID:5l1VCxJy
まだやってたのか・・・
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/11/08(土) 23:52:12 ID:N96PyQkQ
RoC Works http://www.rocworks.co.jp/ のこと悪くいうな!!!
悪いのは、出来ないから一斉解雇された日本人GMらであってRoCは、悪くない。

管理職さん各チームのGMさん、開発が蒸発しても、新開発陣が屑でも、
業界からの迫害にめげず会社再建にがんばってください。
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
クソスレ上げるな市ね