【MHF】友情廃止、スナイプ廃止するから寄っといで
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
スタック数はアップするのでご理解とご協力を^^;
あ、ちなみに3.0では海底洞窟を実装します。
まぁ、火山エリアの溶岩が海水に変わるだけなんですけどね^^;
下手なクソスレよりおもんないわ
オモロ〜w
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 14:31:36 ID:zwhlsKdW
友情廃止はガチだぞ。
代替システムが出てくるみたいだが。
うんこ
祭りage
運営GJ!
フル夜叉激運が大量発生ですね
わかります
スナイプ廃止で射程距離短縮はつまんないな・・・
どうせ廃止するのなら射程距離を短くしないで弾が当たったら必ず気づくようにすればいいのに
あと友情廃止するなら色の取得方法変えて虹色を復活させてよ
>>9 連動専用の桜とかウェポンマスターとかの不具合修正すんのめんどくさいからシンボルカラーの意味なくそうって考えだろ
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 15:04:05 ID:H+3sldGb
この運営は相変わらずだなw
射程短くするより属性弾ダメージを距離で減衰させるとか、
隠密ついてないと気付かれるとか、そういう調整しろよ
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーがただのまとだからだめ
ぼくのかんがえたすぺしゃるくえすとがかんたんにくりあされるからだめ
小学生?
どれもこれもボウガンの弾が途中で落ちちゃうのは寂しいなぁ
効果的かどうかは別にして、ボウガンがあんまり飛ばないって寂しい(´・ω・)
ネトゲに毒されたせいか、友情スキル廃止=入手素材数低下=延命うまーにしかみえない俺って・・・orz
装備の幅が広がるのはいいな
つーかみんなでわいわい倒すようにするための修正って言うけど
逆に初代のオープニングムービーとかの役割分担して協力するプレイから離れてるよね
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 15:20:15 ID:HH95FiFM
幸運・激運いれてクエが基本になるのかね〜
もっと賛美歌みたいなギリギリの戦いできるクエふやせよ
スナイポできなくなるのかw
ガンの射程はみんなで要望だそうよ。これ、ただの弱体化じゃん。
激運ガ性ガンスが増える予感
スナイポできなくなって困るのは
へたれガンナーだけ
単純に4人PTなら友情発動にすりゃいいのにな
バルーツがめんどうになるな
めんどうになるだけならいいが・・・しばらくはクリアできんかもしれん
ようやくSの呪縛から解き放たれるのか
遠くから当てても敵が気付くって風にすればいいだけなのに
バルーツどうすんだよw
今のうちに廻すしかないな
幸運、激運もソロ時しか発動しないとかに変更しないと求人が荒れる予感。
プーギー報酬術ない奴涙目だな・・w
バルーツって長距離射撃するような敵だっけ
尻尾当たらないくらいの位置から撃つだけだから変わんないんじゃないのか
バルカンは、対岸にすっ飛んでいたとき、
ルーツは落雷リサイタルの時ぐらいかね。
射程短くなると、多少討伐時間は延びるかも知らんけど、
困るほどでもないんじゃないかな。
現状の変種素材の糞ドロップ率じゃどう考えてもやっぱり荒れるよな・・・
バルーツ、そんなに困るか?
射程短くなるっていってもバルーツでそんなに遠距離から打たないからわかんねーや。
射程距離短くしてヘビーはますます使い道がなくなる。
なんだろ?
近接武器で戦ってくださいってか?
ヘビーでスナイプするのも狩りなんだけどね?
実際のハンターも遠距離からスナイプで獲物を撃つってのに。
このデブ髭はバカだな〜
友情の代わりは猟団員同士なら4人揃えば激運、3人だと幸運…
野良なら4人で幸運…
これぐらいでいいんじゃね?
油の代わりに色んな汎用素材の1〜3までが剥ぎ取れるようになったら課金する
せっかくユーザーで新しい狩の楽しみ方をみつけだしてるのに
まじわかってねーなー
今回の3.0は糞だな、そろそろ終了のおしらせか?
始まりなど無い
普通にGJだろ
今頃テンプレで必死に効率狩りな奴が馬鹿みるけどw
これくらいの変更がないと俺は逆に飽きる
スタック改善 GJ
射程修正 改悪?銃ごとに特徴を出せよ
マケ買いBOX GJ
友情廃止 代替案を出さなきゃどこかの野党だろ
油 やっとかよ?仕事おせーよ?金だけ取るなよ
こんな感想かな
射程改悪…いや逆に考えるんだ
ガンにも射程極短のリーチ武器が来るんだよ!
ガンの射程変更って・・・
とにかく4人で遊ばせたいんだろうけどさ・・・
時間の8割ソロ、2割がペアでやってる俺みたいなのには死刑宣告だわ。
変種は硬くなってく一方だし、これでスナイポまで封じられたらまぢオワル。
変ヴォルなんてもうソロ不可じゃん。
まぁ、スレ的にへたれガンナーざまぁwwいう空気だし、共感は得られないだろうけど、
仲間がそろうのが週1回くらいで、あとはソロスナイポでやりくりするしかない、俺みたいなのもいるんだよ・・・
ほんと、ろくなことしやがらんな、この在日は・・・・
>>38 火事場耐震ハンマーでオッスオッスするんだ
スナイプだけがソロじゃねえ
毒弾はガンに関わらず距離が長いのではないのか?
ヒプUがわんさか増える予感。
ハメでしか倒せないお前ら乙
つか運営ってなに発表しても叩かれるよな
そりゃやる気も削がれるわ
延命して搾り取りたいです><ってのが透けて見えるんだもん
客を喜ばせようとしてないって思われてたら何言っても・・・
スナイポなんかいつかなくなると思ってたし別にどうってことないな。
心配なのはヒプUだが
>>42 +の修正や新要素もあるが不具合(笑)の修正やらの−要素が大きすぎて結局−になるから困る
感想としては、
スナイポについては単に消すんじゃなくて、攻撃力低めのリーチ武器扱いでスナイポなみの射程のを出すとかそういう工夫が欲しいな。折角リーチ武器というユニークなのがあるんだし
スタック数や猟団ポイント消費のレンタル設備はGJ
友情は微妙なとこかな。Sの呪縛から解放されれば見た目もスキルの幅も広がっていい感じ。もともと昔は無かったものだしね。
ただ幸運や激運装備のロクなスキル付いてないやつが増えそうなのが結構痛いな
見た目とスキルの幅がひろがるって?
攻撃激運テンプレ装備が主流になり、それ以外はお断りになるのに?
別に激運がついてなくてもお断りにはならないけどな
てかスナイプ不可ってまだ確定じゃないじゃん。
射程を短くするって単に弾道が今より早く落下するようになるって事では。
今までより上向きに照準合わせれば届くかもよw
それはつまり弾速が遅くなるってことですよ
>>49 そんな面白い修正なら大歓迎だが、
今の運営の知能じゃ次元の火炎弾みたいに判定だけ消えるだけだろ
友情は報酬確率変わらないなら凄腕素材Vで地獄を見そうだな。
ルーツはまだいいが、バルカンは滑空されたら射程距離まで移動するのが面倒だ。
これで激運のみとかわけのわかんない装備のやつが現れるようになるのか・・・
そういうのが嫌なら指定部屋に籠もってろと
求人区でS無しで恥ずかしい思いをしたへたれと逆バサスナイプできずに悔しい思いをしてたへたれが大量に要望だしたのか?
友情廃止はカオスが目に見えてるから騒ぐのはわかるけど
スナイプ廃止で騒ぐ人がこんなにいるとは思わなかった・・・・・
スナイプ廃止と言っても射程を短くするんじゃなくて弾が当たると必ず気づくようにするとか
遠くから撃って当たるとものすごい勢いでヘイトが上がるって言うのなら賛成だけど
対人ゲーじゃないのにプレイヤー側の弱体があればそりゃ騒ぐ奴も出るだろ
スナイプが必要なのって金策とバルーツぐらいだろ
バルーツってあれガチって楽しいか?
金策をガチって楽しいか?
金策なんて数こなさにゃならんのにガチるなんてめんどくせえよ
確かに射程じゃなくて攻撃したら確実に未発見じゃなくなるの方がいいだろうね
ただこの無能運営にそこまで求めるのは無理だろうな・・・・と勝手に納得してたわw
>>59 >数こなさにゃならんのにガチるなんてめんどくせえよ
悪いことは言わん、Fやめとけ…
攻撃当たったら必ず気付くようにするのどうやんだ?
わかんねw
じゃあ気付かれる距離まで射程短くするか
おお、お前頭いいな
こんな会話があったとしか思えないくらい今まで無能を曝け出してるからな
ろくな更新もないのに遊び方縛るようじゃ人どんどん減るぞ
63 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/13(火) 20:19:16 ID:dCdt8YDn
泣き言ばっかりのチンカスどもめ
モンスと正面から立ち向かえよ^^;
立ち向かって楽しいんならいいんだけどね
スナイプするクエは大体ガチできるクエばっかだから問題ないやな。
むしろ逆ディアのようにそれなりにPS要求される代わりに見返りはデカい。
こういうクエが欲しい。
正直両方廃止されると痛い……
一応要望は送っといた
当たったから必ず気付くとかよく書いてるけど
射程短くなるのとそんな変わらないと思うんだけどどうなの?
必ず気付くならスナイプ不可は射程短くなるのと同じだし
バルーツで時々あるくらいの遠距離時のためだけに希望してるのだろうか
バルーツだけ?
ずいぶん狭い狩しかしてないんだな
スナイプ不可になるのか
プレイの幅を狭めて、カプコンは何をさせたいんだろうな
>>68 スナイプ以外だとミラ系だけだろ
ああ、通常弾でスナイプして喜んでる奇特な人ですか?
杉浦はMMO脳だからな
コイツが辞めない限り改悪は続くよ
代替のシステムを検討している」って言ってるからS防具の何かしら利点は残るのではと妄想
防御高いだけじゃ割に合わん
「検討」するだけがお仕事ですか、そうですか
>70
スナイプとミラしかやったことないプロの人ですか、ああどうもどうも。
俺は今の変種の肉質とかそういうのはまあどうでもいい
グラ変種とかかなりGJだしな
だがよ、素材の必要要求数がおかしすぎだろ
たとえば既存防具をずっと強化していったとして
8%報酬の素材を10単位で要求されることあるか?
追加されていった武具が軒並み集めるのにマゾ杉だから
効率に走るっつーのに…
>>73 スナイプ以外でスナイプするような距離から撃って意味があるなら是非教えてくれ
>>59 スナイプの意味が違うんじゃね?
バルーツはこちらに気付くぞ
言ってる意味わかる?
直せない物は、仕様ですご理解くださいで。都合の悪い物は、
全力で修正しますか。今の状況で何とかしろという一方で、それを
潰すとかむじゅn。。。エクストラ課金していってね!!!
>75
スナイプと距離は実は関係ない。
そんなことがわからない奴に教える意味を感じない。
>>78 頼む
答えないでくれ
残してほしいんだよ
スナイプなんかどうでもいい
遠くへ行ったバルーツだけが心配
飛竜の探索範囲広くするだけでいいじゃない
って思ったが柱の上やら溶岩の中で殺されることが無くなるなら
それはそれで良いとかもと思う俺カプ畜
>>80 俺が悪かった、まさかID変えてまで逃げるとは思わなかった
うん、ほんとにゴメン
ババドドでお手軽30万が稼げなくなるのかな
めんどくさいがバサグラ相手に弓ハンティングに戻るのかね
前に逆バサをきんねこで行ったことあんだけど
いつもカホウで毒弾をグラに当てる場所から
きんねこで火炎撃ったんだけど
グラこっちに気付くんだよね
あと2人とかで撃っても気付くじゃん
あれってどーゆーしくみで、気付く/気付かないなってんだろ?
ヘイトについて調べると幸せになれると思うよ!
飽きるほど説明されてきてんだから、もうバグって事でいいんじゃね?
>>84 バグ
>82
浅いプライドしかないんだなぁ、あんた。
相手して損した。
対人じゃないんだから、弱体でしか調整できなくなったらもう終わりだな
クリティカル距離で撃つのはガンナーの基本じゃん
スナイプは良し悪しっつーか
「どうでもいい」って人と「ふざけんな」って人しかいないから
結局「ふざけんな」って奴の声だけデカイ罠
俺はどうでも良い派、金策なんてアカムで充分だし、バルーツに至っては射程自体は大した問題じゃない
ただ、多分逆襲クエを利用する客が減るが
運営の心情的にクエの人気がガタ落ちしてもOKなのかはわからん
友情廃止もどうでもいいや、幸運あっても出ねぇモンは出ねぇし
S有りきで組んできた装備構成をどう変更するかの方に関心が向くだけだなぁ…
>>90 ふざけんな派はスナイプ用や、一部に優勢な武具を持ってる奴
どうでも良い派はそのどれにも属する武具を持ってない奴
真剣に楽しんでる奴には不利益を
適当に楽しんでる奴には有益を
が運営の考えだろ。
どうでもいい派はふつーにガチで稼げる奴じゃね?
さらに言えば、どうでもいい派には
もう、スナイプ金策とか素材集めとかやりきって
MHF自体どうでも良くなってきてる惰性派もあるな
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 00:07:51 ID:9oMhnAAR
まぁエスピ亜種スナイプが相当涙目だったんだろう;;
真剣に楽しんでる奴は、真剣な分想定外の事まで発想するからな
しかし今になって下方修正は流石に暴挙だな
別の方向で銃の性能向上を図ってもらわん事にはなぁ
逃げ惑いながら調合→撃つ→逃げ惑いながら調合→撃つ
こんなのはそれこそ想定した遊び方じゃないはずだ
調合撃ちをもうちょっと楽にしてくれねーかな
弾スタック全99発、状態異常弾スタック30発/20発で大分楽になるんだがなぁ
調合後のアイテムがポーチからなくなった瞬間、
中に入れた素材をオートで調合してくれるメカ壺を実装しました。
クエによってスナ禁止とか制限つければいいのに、
闇雲に廃止ってなると超面倒な敵とかでてくるしな
その分HPとか減らすとか遠くにいかないような敵用意してくれ
距離短縮した分、威力も上げて欲しいな
なんで間接武器でいちいち近くで戦わないといけないんだ?
いっそのこと間接武器廃止しでもいいよ
そのかわりリーチ武器でバルガンの頭まで届く武器だしてくれw
モンスターの周りでゴロンゴロンしながら撃つのが楽しいんじゃないかw
まあ、貫通1をもう少し強化して欲しいけどね
貫通1は今のままでも十分な性能だと思うんだが・・・
スナイポはどうでもいいけど
友情幸運なくすなら、幸運スキルごとなくしてくれ...
スナイプ終了は困るなー
2ch見ないような身内猟団所属だからミラが塔に上った時全滅するだろうな
でも実害的にはそんなもんか
金策は弓でバサるかヒプ大剣で猿猿やるから別に良い
友情廃止って事は求人区カオスだな
攻撃スキル無しの激運幸運乞食達で溢れ返るな。
こりゃまた指定部屋オンラインか
天地攻撃大見切り3砥石指定です^^
今まで珠無しだったフルクシャフルルガフルーツたちが一斉に報珠を
詰め込む姿が目に浮かぶな、求人区終了のお知らせか。
効率厨はガチ攻撃運気防具を作り
地雷はフルクシャフルルガフルーツに報珠
そしてやることは今までと変わらない
終了もはじまりもしないだろw
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 02:59:13 ID:cwhnbDq+
友情廃止して代替案ないなら、単なる下方修正。
猟団で組むと、なんてのは話にもならん。
S装備が足かせに、みたいなきれい事を並べているようだが、
4名いたら無条件で友情発動にすりゃ済むことだろうが。
また防具セットを考えなくちゃならんのか
めんどくさいなぁ
全身エスピUでいけ
貫通1強化より通常3を強化してもらいたいな
通常弾の最高峰なのに使い所がわからん
次元の登場でさらに通常2がもてはやされ
まあもと強いから2はいいんだが
3の跳弾って面白い要素だと思うんだがなあ
通常3速射で弾飛び散りまくりとかこねえかな
3.0の内容聞いて別のネトゲ探し始めた
だから何だよカス
スナイプはできなくても問題ないと思うけどな。
バルーツ→倒れこみとしっぽが当たらない距離から撃てばおk
逆バサ→火事場はきゅんでおk
逆サル→火事場双剣でおk
スナイプと時間変わらんじゃないか。
現状をまとめると運営は
友情スキル廃止と共にS系防具の価値を無くす。
ボウガンでも近距離で戦わせる。
といった暴挙修正にでるわけだな?
効率厨をどうにかしたいらしいが上手くいくとは思えない
攻撃スキル至上主義の方は改善する気はないのか?
フル装備orS無しでしか発動しない最強の攻撃スキル!
なんて出来たときの効率厨が見てみたい
完全効率を目指すなら、麻痺ガン+火事場近接の指定部屋が乱立する気がするな。
ガンの射程変更については俺も構わないと思う。
いくら短くても弓より遠くから当たるんだろ?
スナイプ出来ないだけで常態異常弾の強さは変わってない。
何の問題もなくね?
スナイプが楽しいんだよ
S防具は元々守備力強化、Uはスキル強化装備
自称PS高いみなさんなら何の問題もないとおもいます(笑)
スナイプ不可ってだけで射程は全く関係ないしいいんじゃない?
友情が当たり前って思ってた馬鹿涙目だな。
今更のスナイプ修正はタイミングが悪すぎだと思うけど
いつかは来るだろ、とも思っていたからあまり騒ぐ気もしない。
まあ、今まで手軽にやれた逆バサソロが面倒になるだろうから
今後は逆猿の近接ソロが金策の主体になりそうだな。
友情スキルの廃止も何か代案があれば良かった。
廃止にして終わりでは流石に芸が無い。
ボックスのストック数や油の入手の修正についてはGJ。
というか、こういう修正要望の多い事からさっさとやれよ。
俺思いついた
エヴァ序見て思いついた
うつぶせでヘビー構えたときだけスナイプクラスの長射程
視点はスコープ固定な
やっべやりてえwwwwww
スナイプでしか金稼ぎできない人は絶望的だなw
求人がすごいことになりそうだ
・・・いや、それ以前にやる気失せるんじゃ・・・
まあ、アカムに激運増える程度だろ。現状弓使える奴はスナイプと等速とまではいかなくても近いタイムは出るし。
効率部屋と装備指定を別に分ければいいのかもな。
でもまあ、次は「攻撃大と見切りがついてないとダメ」とか激運は〜〜のスキルがあるのが最低条件とか言い出すんだろうな
とうとう製作途中でSではない事に気がついて、おくらいりのフルーツが登場か。
スナイプテンプレ装備揃えるくらいの人なら普通逆バサソロぐらいできるだろう
最悪貫通で適当に撃つだけでも遅くて20針前後だし
でも面倒になるのは確かだな
SPヘルム【研磨】 109
タロスUメイル 102 ●● 報珠
ミラバルカンクロウ 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ガレオスSフォールド 113 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G
夜叉・魁【御足】 115 ●● 報珠
防御値:506 スロット:●11○0 火:+6 水:+10 雷:+3 氷:-5 龍:+5
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 高級耳栓, 砥石使用高速化
こいつでアカムまわしてお金持ちですね^^
逆グラでディスティ貫通ハメもちょっと面倒になるか。
でも逆グラの美味さ知ると逆バサなんてマンドくて出来なくなるだけなんだがな。
高台に岩置かれたら俺涙目だが。
やっとこの前の逆猿からスナイプ出来たのに・・・
まだ2ヵ月あるじゃん
煙り玉を使った暗殺金策が実装されます
逆猿をスナイプですか^^;
どんだけチキンなんすか^^;
Sなしで幅が〜とかいってるヤツって何なの
どうせフルルガとかで装備構成を考えることを放棄したようなやつらには関係ないじゃん
装備構成でバケツワロス装備なんてキモイ見た目でがんばってくださいね^^
フルルガフルーツはじまた
みんな文句多すぎ。
自分らで要望送っといて実装予定に入ったのに
文句タラタラ。批判することしかできないの?
要望通ってんだから普通にGJじゃねえか
なんでこのゲームやってるの?
みんなで狩りに行って倒すのが楽しいという根本的な
楽しみをみんな忘れてる気がする。
武器や防具をつくる楽しみだってあるけど、
もし欲しいものがなくなったら?
俺はモンハンDOSやってたときにやめた理由は
最高装備を手に入れて欲しいものがなくなった時だった。
スナイプで10分で30万♪とか(例)なくなってよかったとおもうけど。
>>132 >>131に呼応して出てきてちょっと和んだ
テンプレの優秀な部分はスキル
Sも防御力目的に使用してた部分が大きいのでテンプレがカス装備になる事はない
むしろガンナー装備は幅が広がる
よって相変わらずフルルガもフルーツも地雷しか使わない
混ぜれば強力なスキルになるのにフルにするのはなんぞ?
という今までと同じ結論
なんでこの変更する必要あるの?っつー話で
>>132みたいな事を言い出す地雷が増えるのは間違いないな・・
よく一式もしくは一式に近い装備を思考停止とか言ってるのがいるが、
どうせそんな奴も、シミュまわしてその通り作ってるだけだろ?w
頭使えば偉いと思ってるなら、アクションゲームなんてしないでお勉強してれば?
俺、正直逆バサのスナイプ好きだった
普段ならゆっくり見られないクグラたんの、アオーンとかコロコロ転がる様子を
生暖かく観察できたのに。キョロキョロしてる姿も可愛いし
双眼鏡じゃ無理だろうな・・・
ブレ幅DOWNだけじゃなく射程距離長とかのスキルも実装されんかな
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:18:43 ID:kytPWiO6
140 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:25:05 ID:BLHN7UsT
こんなわけのわからん調整するくらいなら新マップの追加でもすればいいのに。
>>135の言ってることは至って普通に聞こえるんだけど・・・
一式とか使う人は考えないバカって言ってる人も、
どうせシミュレーター使ってるかかテンプレが大半だろうてw
>>135の言い方は釣り針その物で、突っ込んでくれって雰囲気ではあるけどねw
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 13:37:09 ID:eQmSHGlE
>>138 同感
さるとのスキンシップは普通のクエで楽しめばいい
だから一式はシミュもテンプレも知らない情報弱者が多いって話だろ
実際フルルガ、フルクシャは地雷率異常だろが
あいつらに「シミュ回してその通りの作ってるだけですよね^^」って言われても説得力ないわ
新生フルーツ
頭:ミラルーツヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ミラルーツハイド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ミラルーツクロウ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ミラルーツウイング Lv7 剛力珠 音無珠G 音無珠G
脚:ミラルーツフット Lv7 音無珠G 危機珠 危機珠
防御力:547 火耐性:0 水耐性:25 雷耐性:25 氷耐性:15 龍耐性:-25
発動スキル
女神の抱擁
ダメージ回復速度+2
回避性能+2
龍風圧無効
ガード性能+1
攻撃力UP【大】
火事場力+2
見切り+3
高級耳栓
龍耐性オワットルw
147 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 14:03:49 ID:xxCsgsZO
金稼ぎは弓で逆グラだけど、スナイプなくなるのやだなぁ
たまにストレス発散でスナイプしにいく楽しみがなくなる
一式より<シュミった装備はかくじつに違いはでる
だいたい一式で使えるSなしはフルーツくらいだからな それも7月には友情いらなくなる=Sなしでも良いようになる
からフルルガは流石にアレだが..フルーツ性能的に良いからいいだろ
ただし問題なのはフルーツつかいが竜耐性みてなくてアカムとか古龍で乙りまくるんじゃね?て皆はいいたいわけだろ
頭:ミラルーツヘッド Lv7 音無珠G 音無珠G 剛力珠
胴:エスピナUムスケル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:エスピナUファオスト Lv7 剛力珠 剛力珠
腰:ミラルーツウイング Lv7 剛力珠 剛力珠 宝珠
脚:ミラルーツフット Lv7 報珠 宝珠
防御力:524火耐性:0水耐性:11雷耐性:13氷耐性:11龍耐性:-11
女神の赦し
ダメージ回復速度+1
回避性能+1
風圧【大】無効
ガード性能+1
耳栓
火事場力+2
攻撃力UP【中】
見切り+2
幸運
本スレから
>>146 君はつくづく女神から見放されてるだねw
以後このスレは
見た目なんて気にしたら負けスキル最強!バケツタイツでかいの来い!派と
スキルなんて気にしたら負け見た目最高!一式装備の形式美を見よ!派
つーか神器が酷いのはなぜなんだぜ?
バケツタイツは有名だとしてもヒプノU頭やランゴU頭(女)やクシャル頭(女)は酷いだろう
アカム胴腰(女)にガノス腕もバランス悪すぎるしシルソル頭もなんかだめぽ
>>149 こうやって無理やり幸運とか入れるために攻撃大や見切り+3を劣化させちゃう地雷が発生する訳ですね。
>>149 中途半端すぎてつかえねーw
まだフルーツのほうがいいんじゃないか?
>>151 FFXIでも性能のいいアイテムは外見が終わってるものが多い。
プ 必死過ぎwwwってのを見せたいだけかも。
>>150 「おかしいな^^;」
「ぜんぜん女神でない^^;」
「いつもはもっとでるのに^^;」
こうですねわかります
>>152 攻撃大とか見切りが全く無かったとしても最大で1割程度しかダメージ変わらないんだから
一回多く攻撃できれば気にならない程度でしょ
それよりももっと突っ込むところがあるだろうに・・・
>>151 スキルなんて気にしたら負け見た目最高!バケツタイツで奥様うっとり!派 は?
友情とスナイプはF独特の仕様だったのに・・・
運営は劣化MHP2仕様がほんと好きだなぁ、古龍弱体前のFが一番面白かったよ
古龍強化後
>>161「古龍強すぎだろ…糞バランス修正しろよ」
>>158のつっこみどころの多さにワロタwwwwww
会心無しの方を白で、会心有りを青で計算すると・・・。
攻撃大と見切り+3で大体1割〜2割ってとこか
このくらいの差だったら匠砥石できっちり白ゲージ維持するほうがよくね?
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 17:33:28 ID:dDRQ6zey
マイナス会心と比較してるから5割近い差か、納得
>>165 ゲージを直してないとネタとは信じてもらえないよ
元の話は攻撃大+見切り+3と攻撃中+見切り+2+激運の差じゃないの?
なんか今以上に量産型が増えそうだな。
ソロだと攻撃(大)、見切り3が有るのと無いのとでは討伐時間に結構差があると思うんだけどな〜
1割ぐらいしか差が無いのか・・・
攻撃大と中では単純にダージ比較だけでは計れない。
何故ならそこに敵の怯みが絡んでくるから。
攻撃大と中で怯みの境目になる。
攻撃中で怯まず被弾→回復→ウワー!
攻撃大で怯んでそのままたたみ掛ける→ずっと俺のターン!
少し大袈裟に書いたが実戦での差は小さいとは言い難い。
1発が大きくて手数が少ない武器がますますいらない子になりそうだな。
>>175 そーいえばどこのゲームでも手数が少なくて一発がでかい武器は
いらない子扱いな事が多いな。
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/14(水) 18:38:05 ID:8OyP6pbn
友情スキルなんかいらねえよ
最初から無くてもよかったのに
さっさと廃止してくれ〜www
いかにもだなw
>>174 怯み計算するなら確率でダメージが変動する見切りはいらない子ってことにならんか
PTで完全に怯み値計算なんて無理だろ。
乱戦時に怯む確率が見切りあった方が上がるんだから必要な子だろ。
乱戦だったら怯まず被弾しても十分回復する余地が…まあいいや
怯んだ方が有利ってのは分かるが、乱戦だとますます攻撃スキルの価値は下がる気がする
1発余分に当てられるように回避性能だのガード性能だの高耳だのの方が…
もちろん攻撃スキルがあるに越したことはないが
攻撃スキル以前に途中強化の武器担ぐ奴が多すぎ
SP武器とか双竜剣極とか
極はありなんじゃないの?
流石にHR100超えてたらおかしいけど。
極だと全面的に紅蓮双刃に劣るんだが…
ラオ常時配信でもないのにそんな事言われても困る
極もラオ玉使うぞ
極とか担いでるの見ると、おとなしく紅蓮作って来いと思うわ
PTだとそんな変わらないしいいじゃないですかw って言いはじめるんだよな寄生思考だと
極で寄生ってすげーな
寄生思考と同様に廃人思考も一般からはズレてるんだよ
超絶(笑)よりマシだと思ってたんだが寄生だったのか・・・
おとなしく紅蓮作るか。
廃人は、開発運営以前にネ実脳が一般的だと思ってる廃人連中がMHの寿命縮めたってはやく気づけよ
悪いちょっと言葉が悪すぎたようだw
極で来たって別にいいんだが、「将来天地にするから今は別に極でいいや」とゆう考えが丸見えでどうかな、と思うんだわ
俺はそういうの見ると精一杯の努力もしない人なんだなと思ってしまうわ そう思うだけ
>>193 みんなが君みたいに繋ぎで紅蓮作れるほど素材に余裕あるわけないでしょw
まさにソレだっ!w
弱体化前のラオが相手とかならまだしも
現状で>>ID:pp0JXJH0みたいな考えはないわ
装備が完成するまでの間は、みんな支えあって敵を倒せばいいじゃないか
もう天地を完成させた人は、まだ極しか出来てない人を助ける。それでいいじゃないか
>>197 ネトゲとしてはあるべき姿だが、しかしそれを実現できたネトゲは心当たりがない。
システムのせいもあるかもしれないが、実のところはプレイヤーの気質の問題だと思う。
モンハンだけじゃなくて、FFXIとかROとかリネとかでも似たような問題抱えているし。
ラオ弱体前を経験してる人間は
紅蓮欲しい!作ったら紅玉で困ってる人に協力してやるんだ!
↓紅玉出て紅蓮ゲッツ
GKSとかwww寄生ですかwww誰が部屋入るかっつーのwwww紅蓮ないんですかwwwww
これが現実。
>>197 最近装備作りに飽きてきてそういう部屋を作ったりしている
んで、友情対応だけお願いしているんだがやっぱり存在すら知らない人が多いみたいね
それでHRが上がってからローカルルールの存在を知ると萎えるだろうね
まあ普通ネトゲならwikiなり攻略サイトを見るもんだと思っていたが
やっぱりFはモンスターハンターがPCで出来るからっていう理由でやっている人も多いんだと思う
そういう人は別に情報集めに必死にならないしまったりやりたいだけなんだろうなぁ
しかしせっかく低HRの人たちに友情の存在を教えて、
おいしいシステムだと理解してもらえて来ていたのにこの修正は萎えたわ
マントルSPでルーツ試しうちした時に
尻尾からちょっと離れたくらいの位置じゃないと届かなかったけど
全ボウガンがその射程で統一なのかな
あの距離だと落雷よけるのにルーツの顔下いくのがいいのかねー
あとは街シェンの足破壊がどうなるのか・・しなくてもいいけど
スナイプは意図してないから出来なくさせます
雪山の穴ハメや幽閉ハメ、卵ハメは意図してたってコトでいいのかな
まさに俺がそれだったw
バエナではぶられ続け 最終日の最後のラオでどうにか1個ゲット
紅蓮双刃作って今度は俺が助ける方だと思いつつも
気がつけば GKS、バエナ、超絶、双焔はちょっと^^;
俺、この近接装備が完成したらヘビィで余生を過ごそうと思うんだ……
まさにその一歩手前で射程修正の件を知って絶望した。
もうあれだけ宝石のように輝いていた貴重な紅玉がゴミに見え出した。
確かにスナイプはガンの全てではないし、攻撃を避けながら撃つっていうのも楽しいけどさ、
俺の中では超遠距離からのチキン撃ちもスナイプもガンの楽しみとしてあったんだ。
ヘビィに興味持ったきっかけが高台からディスティ構えてラオを狙撃するハンターの姿に感動したからだし。
ガンナーがわざわざ自分から敵に近づいて撃つってそれこそハンターとしてどうなんだよ運営。
一応要望送ったけど、これで変わらないならこのまま消えるだろうなぁ。
さようならMHF 射程距離が戻ったらまた戻る。
ゲームの楽しみ方を制限しようとしている
友情という効率厨にとっては妥協できる、寄生にとっては諦めるぎりぎりの基準が無くなる
人の許容範囲なんてそれぞれ違う訳で
最強武器じゃないと許容できない人もいればどうでもいいと思う人もいる
全員で頑張って倒したいやつもいれば寄生したいやつもいる
今でさえ効率厨は効率部屋行けよ
寄生は求人くんなよ
というやつもいる現状、友情をなくしたところでギスギスが無くならない事は分からないものか
住み分けしろという意見も出てくるだろうが友情という分かりやすい指標ですら出来なかった
プレイヤーに果たしてそれが出来るか疑問だと思う
古龍弱体化してもギスギス解消してないんだからそもそも
コミュニケーションが取れないプレイヤーが問題だと思うがな
どう考えても今以上のギスギスになるわな
>>205 やぁ、俺w
なんか、移住するのにいいネトゲは無いかな・・・
何で金払って、在日にプレイの仕方制限されんとならんのか理解不能だわ。
お互い、次はまともなネトゲに出会えるといいね・・・
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 16:00:13 ID:KKSBBEHZ
いろんな装備が拝めて楽しくなるさ^^
装備でギスギスになりやすいのは
MHFが強力な武器防具が作り安すぎるからだろうな
MMOのレアのごとくドロップ率0.02%とか
作れない人はもちろんいるだろう、アクション苦手な人だっているさ
だが「寄生すれば強力な武器防具が手に入る」コトがおかしい
寄生してお金溜まったけど結局武器作れません;;みたいなバランスだといいのに・・・
ていうか結局皆MHに飽きちまっただけだ
初めてモンハンをオンラインでプレイした時は
一人がクエ中にトイレ離席してても3人で笑いながらクエ頑張っただろう?
吹き専がいても心から回復ありがとう!とか強壮(゚д゚)ウマーとか思えただろう?
寿命短すぎるぜMHシリーズ・・・
あれ?ここ愚痴スレ?
212 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 16:16:33 ID:fSpK7bb9
>>205の言うとおり、ガンナーが近〜中距離で戦うってのもおかしい話だ。
ライフル持って相手に突撃するってどんな馬鹿だよ・・・
ミラ系にも影響あるな
>>211 逆の考えもありじゃね?
もっと装備が作りやすかったら「装備を作るための効率狩り」じゃなくて「作った装備で楽しむための狩り」が増えてギスギスは減るかもしれん。
装備が完成してしまったら寄生する意味が無くなるしな
しかしな。
寄生で済まそうとする人らの目指す装備は
フルルガ・フルルナ・フルソル・フルバルカン・フルーツとかだったりするし。
当然こんな装備完成したところで狩りやすくなるわけない → 今後もずっと寄生続けるお
という悪循環に至る可能性大。
>>205 別に近接ほど近づいて撃つわけじゃないんだからいいだろう
そもそもスナイプとかチキン撃ちなんてゲームバランスを無視したスタイルで、
超低リスクで敵を倒せてしまうことのほうが問題
キリンの穴ハメも早く修正してほしいよ
>>214 装備完成したらこのゲーム何すればいいの?
俺はフルヒーラーULv7とかマゾ系の装備作って楽しんでるけど
すぐ作れてしまったら・・・韋駄天とかで俺SUGEEEEEするだけ?
MMOよろしくGvGとかあればいいのになー
もうこのゲーム決まりきった型が出来上がってしまってるんだし
ぶち壊してカオスゲーにしてくれればやる価値も出てきそうだ
>>216 超低リスクで敵を倒すのが問題なら四人でフルボッコはダメだし、
罠も超低リスクで倒せる可能性があるから問題があるな。
今の古龍は軒並みターボテオ並にしないと超低リスクで倒せるしな。
あれ?ソロでいいんじゃね???
まぁ、ゲームバランスを無視したスタイルを
テスト段階で見つけれない運営が悪いだろjk。
>>217 MHでGvGやPvPやるなら別のゲームつくってそちらで遊んでもらう
って4亀に昔掲載されていたような。
オフとして完結してたDOSをむりやりオンライン専用にして
とってつけたようにチャットと猟団を追加したのがそもそもの誤り。
MHでPvPは無理がありすぎるだろw
武器毎のモーション的なバランスが全然取れてない
もうこの際モンスターもユーザーが操作するようにすればいいんじゃね?
MMOで言う悪魔族みたいな勢いで
あれ、俺天才じゃね?
俺ヴォルやるからお前ら狩ってミロヨ!!
じゃレウスやるわ。ひたすら空爆してる。
ルーツ
50分間落雷ライブオンステージ余裕でした^^
>>222-223 お前らクビ もっと美しく戦えよ!!
ヴォル「スタンと麻痺の効果時間長すぎ ちょっと要望出してクル」
じゃあ俺アイルーでもやるわ
>>218 一応聞いておくが、ネタで言ってるんだよな?w
実はランゴスタには中の人g(プスッ ビビッビビッビビッ
>>214 元々はそういうゲームだったんだけどな
ちょっとマゾいかなって装備すら夫婦の逆鱗使うようなほんの一部
それ以外の装備なら簡単に作れるしスキルは大したのなかったから適当に作って
何となく目的もなくただ狩るのが面白いから夫婦やディア行くかみたいなね
だから裸族みたいな連中もいたし装備なんて見た目だけの奴ばっかだった
懐古なんてしたかないけど焼き増しや延命でどんどん腐っていってるのは感じるなあ
>>216 リスクに見合うリターンがあればいいんだけどな
ゲームバランス無視って言うが
スナイプやチキン撃ちってそんなにゲームバランス崩してるか?
それなりの装備が必要な上に地味で時間もそこそこかかるんだぜ?
しかもソロだから寂しい
そのうち飽きて動き回りたくなって求人行ってガチ楽しいです^^
ていうのが俺のサイクルだった。毎回ガチばかりじゃ疲れるっての
まあ友情幸運廃止反対!なんてそんな剛力詰め込んだ防具はもういいだろ。
激運なんて簡単だ、剛力8個その他4個ついてた防具から
剛力を取ってさっさと報珠詰め込めばよし。
ガチプレイは仲間内でタイムアタックしよう、とかそういう場合
くらいにしか剛力装備を見ることは殆どなくなるだろう。
激運は求人でもどこでもデフォスキルになるんだ。
討伐時間が遅くなる?大剣ハンマ以外の攻撃大見切りは空気。
考え方を「防御率が上がった」と思えばすべておk。
文化は違うんだって。
コンシューマ上がりのMHユーザとしては「スナイプ? 裏技だろ」
元リネージュでPやってたネトゲあがりの杉浦は「一方的に有利な行為はチートに等しい」
互いにズレすぎてる。
>>232 猟団の仕様・追加要素を見てもMHどころかMOの
メリット理解してるのかどうか怪しいよな
キャラ放置したり、固定グループで役割決めてダラダラと
タフな敵をやるだけならMMOの方がいいじゃん。って話しだよな
新モーションはまだですか?
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/15(木) 23:10:46 ID:KKSBBEHZ
新モンスはMH3にも出てくるから力いれてつくってるようだ
新マップは海底洞窟で間違いないようだ
アプカルは当初2.5で海底洞窟向けに用意されてたんだが
開発が遅れたため仕方なくの排出らすい
夢か………
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ イェ〜イ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| 2鯖の U次郎 ZZN34Z 見てる〜?
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`動画うp指摘したの俺だよぉ〜ん☆
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
ttp://www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00006597.gif !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" 画像保存してあるから消えたらまたうpするねー
| \ i:" ) | ~`'''ー----''"~
>>236 この同好会知ってるわ
前同じ街にいてニコ厨的な発言とか全チャしてかなりうざかったわ・・・
報酬術うめえww火山キザミきんたま11個も出たww持ちきれねえよwww
激運?何それ食えんの?闘技場ラージャンまいうー^q^
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 02:51:41 ID:i0KgX3VE
勘違い君が去ってくれて嬉しいな。
mhfをスナイプゲームと勘違いされちゃ困るし、
安全な場所で撃って討伐とか何が楽しいのやら・・・
運営GJだよ。
まあ遅すぎだけどね。
>>238 報酬術の仕組み理解してからモノ言おうな
爆笑田中なんだよきっと。
>>239 カホウも作れないのに何故かお気に入り装備はフルルガの太刀使い乙
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 04:15:58 ID:hhGNk1gO
立ち回りのできないガンナーが減ってくれれば嬉しいよ
グラビのビームも避けられない奴とか、かんべんして
意味がわからん
下手なやつが死にやすくなる使用になるってのに
何が嬉しいんだ?
スナイプ仕様のままなら死ぬ奴いないからそっちのがいいはずなのに
ウマいはずのボクとヘタクソなハズのお前らが一緒なんて気に食わない!
世の中間違ってる!そういうズルはできないようにすべき!
ってのと一緒だろ。激運そのものにアレルギー起こしてる奴等と一緒
猿バサグラはガチでも特に問題ないからスナイポ廃止自体は構わないんだけども
3.0までスナイポの格好の餌食である猿バサグラが来ないんじゃないかって嫌な想像をしてしまう
アカム金策はアホみたいにHR上がるから嫌なんだよなぁ
どうせヤマさんくるし300でとめとけば
>>244 死ぬ奴いないからスナイプ仕様のままがいいって
根本的に間違ってるだろwwww
立ち回れないなら死ぬしかない
スナイプしてまで生きようとしなくていいよ。
最近作るもの無かったからここにUPされてた
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 激運, 高級耳栓, 砥石使用高速化
の装備作ってみたが、いい暇つぶしになったわ。
割と強いからナナと戯れるときに重宝してるよ。
個人的には攻撃スキルはそれなりだと思うが、
やっぱり求人区とかにこれ着ていったら顰蹙買うよな……。
7月からは全然それがテンプレ装備になるさ
運営「激運スキル廃止に伴い運気も廃止とします、ご了承下さい^^」
四亀インタビュー読んでスナイプ廃止は荒れると思ってたけど
友情スキル廃止反対意見も多いな
これは予想外だわw
あああああれええええ?
激運じゃなくて友情だった
どっちにしろ間違ってる
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 12:36:31 ID:WUk4dwPS
>>239 >>248 これはこれは本職様、いつもお勤めご苦労様です^^
そうですよね、モンハンは遊びじゃないですものね^^;
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/16(金) 12:42:01 ID:RX2U/VbQ
ネ実だけが激運激運、バカみたいに騒いでるだけw
廃止大歓迎
廃止されるデメリットのほうが大きいから騒いでるわけで・・・
4人揃ったら発動とかでいいのに
猟団員4人なら発動します^^
とかいう運営に怒ってる騒いでる人のほうが多いと思う
そもそも二人以上なら問答無用で友情発動でいい
二人以上そろったら装備関係なく問答無用で発動で良いな
激運つけてたらそいつだけ激運のほうが優先され、もうひとりにはそのまま幸運
>>259 それじゃあ結局激運装備が溢れて何も意味ないだろうがw
アホか。別にいいじゃねーか。誰も損しないし。
ガチスキル派は効率部屋たてればすむ話だ。
それはそうだ
要するに今までは普通に「S無しとか空気読め」で終わってたものを
さらに悪化させる運営ちねって事だ
で、今度は運気スキルで線引きしてギスギスするわけ?
何のために友情廃止するんだよw
4人揃ったら無条件で友情発動くらいの代替案が無ければ無意味。
ゆとりってすげーな
MHは遊びじゃない、ゆとりが生き残れる世界じゃない。
他人の激運なんてどうでも良いと思うんだけどね
なにそんなにカリカリしてんのさ
激運しか付いてない奴と組む必要がないから
というか4人揃っているだけで発生するメリットが無くなると下手糞は「必要なくなる」んだぞ
より酷い未来が待ってるだけ
そんな先の妄想語られてもw
「必要なくなる」とかいちいち考えてるのお前だけだよ
フルクシャでもフル夜叉でもしょぼスキルでも友情発動するからいいや、だったのが
友情無くなったからそんな連中を寄生させる必要がなくなる
まともな装備3人のところに激運しか付いてないのがやってきてもそいつを無視してクエストに出発して
戻ってきたときにまともな装備の人が待機していることを期待したほうがマシ、ということになるぜ
PTに激運持ちがいたら他のPTに幸運の効果が付与される、とかだったら良かったかもな。
気持ち悪いわいい加減。
要は他人が得してるのが気に入らないんだろ?激運のみ4でやるのと攻撃大見切り3つけてやるのの期待値はほぼ変わらない
まあ実際は激運以外のスキル何一つつけないで来る奴の方が少ないわな。
(激運のみでも今Sありで攻撃大ついてないよりもマシなんだぞ?)
クエごとの補充や集合の分考えたらもっとウマいわな。
結局効率とか貢献の問題じゃなくて「気に入らない」なんだろ?
ここで友情廃止反対って言ってるやつはどうせ激運攻撃スキル満載になるだけだろ
で、激運のみとか装備が自由にできるようになったのにしょぼいスキルだけのやつとかが
新たに地雷って言われるようになるだけ
フル装備が地雷なのは変化なし
今までロビーは最低限友情が発動すれば許容だったが
ロビーってだけで拒否されるようになる
むしろ今喜んでいるやつが求人を使いにくくなるだけな気がするんだがな
この運営だったらシーズン3.5でロビー廃止かロビーでもスキルまで見れるようにする気がする
状態異常弾の射程が極端に長いのが好きだった
ソロしてて突進避けて毒弾リロって相手の背中に撃ち込むのが好きだった
弾は射程色々あっていいと思うんだ
>>274 運営の真価が問われるな
ロビー廃止にしたら俺は運営を評価する
糞スキルでも自由区なら許されると勝手に思っている俺は異端か?
自分は他人にm9されたくないから自由区でもテンプレだが、他人は自由区なら糞スキルでも生暖かい目で許す
求人区に入ってくる糞スキル?
出ていってもらいますよ^^^
友情廃止→激運糞装備増殖→討伐時間が延びる→素材を集めるのに今より時間がかかる
スナイプ廃止→金策がソロで困難→無駄に金策に時間がかかる
延命にしか思えねぇよ
糞運営の言うメリットよりデメリットの方がでけーよばか
ろくなPS無い奴が激運だから時間かかるが
それなりの腕の激運4人なら心配しなくてもそんなに討伐時間は延びないだろう
おいらスナイプ廃止になったらもうMHFやっていけないよ・・・
MHFのスナイプ厨って、FPSでスナイパーやったら1箇所から全然動かなくてチームのお荷物になりそうだな
もうちょっと上手く煽れんのかね
どうでもいいから早く仕様を決定してくれ
どうなるのかわからなくて装備作れないじゃないか
>282
それも延命策だな。ぎりぎりまで、お待ちくださいって。
ふと剛力珠弱体騒動の頃を思い出したが友情廃止も運営の釣りだったりしないかね
反対意見殺到すればやめるかもね
さ〜今まで劇運をけなしてきた奴ら覚えてろよ
7月以降、劇運装備着てるのみたら晒しますんでヨロシク
>>286 がんばって【劇運】装備の奴を晒してくれ。
俺が作ったのは激運だから関係ないしな。
>>284 剛力は強要されなかった、強要された双剣を思い出せ弱体化されただろ?
双剣のときのように賛成意見も多数あるだろうし撤回は無いと思うが。
本気かどうかしらんが「本来の遊び方じゃない」
なんて恥知らずなことよく言えるよなー
製作者のプライド無いのかね。無いとおもうけど。
>>289 ■eはいつもそれ言ってる。
「本来の遊び方じゃない」って言わない運営や開発は日本ではないかも。
> その結論といたしまして、「剛腕の赤」以外の友情スキルを異なる効果に変更・強化した場合、再び一定のシンボルカラーの発動効果が好まれ、
> 結果的に使用するシンボルカラーが限定される「第二の剛腕の赤」を生み出しかねないという懸念から、次期大型アップデート「シーズン3.0」にて
> 友情スキルを廃止させていただくことを決定いたしました。
これって人間いつかは死ぬんだから、今すぐ死んだほうがいいって言ってるのと同じだよな。
あったら便利だけどなくても別にいいよ、的なスキル(地図常備とかペイント状態で始まるとかな)
を新しく作ることも考えずいきなり最終手段の廃止に持っていくからなあ
なんで極端な発想しかできないのやら
第二の剛腕の赤になるものが出るかどうかなんてお前らの調整次第だろと
そういう楽しく遊んでもらうための努力みたいなのを全部投げ出して
一番楽な方法選ぶようなことばっかしてるからFはダメだって言われるんだよ
294 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/20(火) 09:24:36 ID:rh+Dao2u
本スレ上げ
運気いらなかったよなぁ
報酬ふえるのはブーブー報酬術だけでいいのに
友情廃止だからといって「別に討伐時間大差ないから激運で良いじゃん」って180度意見翻してる奴らピコワロスwww
晒し甲斐があるわ〜。
お前らなんで今までS対応高橋名人叩いてたの?
討伐時間大差無いなら別に全クエ全員S対応高橋名人で良いじゃん。
なんで高橋名人にしなかったの?^^
お前は高橋名人のスキルと防御で全クエ死なないでクリアできる自信あるの?
プロハンターじゃない俺はムリだな
きんねこか武器スロないとそれなりの防御は得られなかったはず
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/20(火) 17:10:06 ID:FJPveCF6
おれは高木ブーだ
きんねこ少女帯か
スナイプはソロでやるもんだからケチ付ける理由がわからん。
自分の知らないところで他人のプレイが気になってしょうがないなら
ネットゲームやめた方が精神的にいいと思うよ。
>>301 はっきり書いてあるわけではないけど、
インタビューを見る限り「ソロで楽に儲かりすぎ」
と言っているように見える。
まあソロで金稼がれたら寿命が縮む ってことだろうけどな
そういうのを嫌がるのは運営として当たり前の考えだけど
できなくするってのが古いMMO運営の基準だよなあ
ボウガンの弾の軌道が弓と同じになります
>>303 古いMMORPGを仕切ってきた人がMHFの責任者ですから
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/21(水) 10:07:28 ID:LlN9EK3D
スナイプできないようにすればいいだけじゃんか〜
弓と同じ軌道なんてヤメテクリ><
スナイプおkだが風向きやら湿度やらコリオリ力などを計算しないと
明後日の方向に弾が飛んでいけばいいんじゃないかなw
1発撃つのに30秒ぐらい時間がかけさせるようになるだろw
未発見状態で撃たれたらエリチェンさせればそれで良いと思うし
闘技場とかでエリチェンできないのなら即発見状態にすれば良いと思うんだけどね
スナイプは残して距離が離れれば離れるほどぶれ幅の影響が強く出るようにすればいいのにな。
死にスキルをよみがえらせるチャンスなのに。
友情は廃止をレウスメモクエで検証
激運攻撃スキルなしフル夜叉天地2・火事場繚乱(Sなし)と火事場ディスティー
20分未満でクリア
ディスティーは弾調合の必要があった
火事場貫通友情ディスティー4閃光ハメ
10分未満(6分程度)でクリア
店売りの弾であまる
運営の延命措置としての効果はかなり見込める
>未発見状態で撃たれたらエリチェン
レウスとかそういう風になってるきがするが、
あれ最高にウザくない?なんでいちいち正々堂々発見されてからたたかわなきゃならねんだ
>>311 確かにウザいな
撃たれたら発見状態にするってのが一番簡単で効果的かもね
レウスは下手するとペイントボールや近接の殴りでも逃げることがあるのがうざい
>>311>>312 どの距離からでも撃たれたら即発見状態になるってのも不自然だろ
撃たれたら警戒態勢(索敵範囲増大)→各モンスの思考ルーチンに従って行動が一番自然だとオモ
スナイプは廃止せずに、状態異常弾の不自然な肉質無視を修正ですねわかります
さて、最後となると思われる逆グラスナイプ
しっかり稼いでくるか。
射程を短くするなら
竜の爪99個に戻してくれるのかな?
>>314 飛竜はプレイヤーが同じエリアに入ったときから
プレイヤーのことはとうに見つけているんだけど
距離が遠いから威嚇もしないし攻撃もしてこない
こちらが近づいたり攻撃したりすれば敵と見なして攻撃してくる
そう解釈すれば問題なさそうだけどな
野球の助っ人外人みたいな感じでおk
それ「だけ」をやる奴らだから暴動の可能性はあるな
ハメなんてバグと同じなんだから
廃止というより修正だな
オフゲーなら裏技なんだろうけどなー
324 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/23(金) 09:10:48 ID:rSsWlOrI
今更すぎ。なにが不具合だよ
>>324 リネージュの杉浦さんですから。
ネトゲではよくある話
地形を利用するのは人間の知恵で狩りではないのか
ましてやスナイプするような相手は自分より大きいし
このゲームのコンセプトはハンティングだったが
いまはファイティングに変わったのだよ
もともと不自然な現象だったわけだし、そんなに騒がなくてもいいような気がせんでもないが。
というより、スナイポに依存してるってどんだけヘタレなんだよ…。
俺は別にいいと思うよ。本来の姿に戻るわけだし、ヘタレな奴が下手言い訳できなくなるのは
むしろ好印象。腕を磨けということだろ。
後は運営がどうするか次第だが。
>>311 別に問題ないと思うが?というかそんなにして欲しいなら
自分の頭使えばいいだけの話だろ。
それにもともとあれは仕様だ。
狩りっていうのは、殺し合いにもならぬ・・・片殺し・・・!のことだと思ってる。つまりスナイプ。
カプコンは一方的な狩りは狩りではないと、殺し合いしろと言ってるのか。
いちご狩りとかさくらんぼ狩りは農家と戦えばいいのかな
スナイプはハンティングの手法の一つ
ただそれだけだ
>>331 名言よのぅ・・・
いろんな狩猟方法があって、その時々で使い分けできるのがよかったのに
型にはめようとする今回のやり方は気に入らない。
何で杉浦みたいなクソ在日が仕切ってんだよ・・・・MHはチョンゲじゃねーんだっつの
>>328 言い訳ってなんで?下手なやつの救済措置ってなら分かるけど
ソロぐらい自分の好きな方法で狩り楽しめばいいじゃないか、
スナイプで殺すことになんの不都合があるのか・・・
逆バサどうすんだよ俺
杉浦って日本人じゃないの?
モロ在日。
リネとか、チョンゲの運営はほとんどあいつらがかみこんでる。
だから、俺はチョンゲはやらない。
チョンゲやるのは、朝鮮玉入れやるのと同じ。
まあ、んなこと気にするならカプ自体がモロにあれだからできないよね
>>333 >>スナイポに依存してるってどんだけヘタレなんだよ…。
・・・とか、おっしゃっちゃう時点で、328はプロハンター様決定。
プロハンター様にさからっちゃだめだぞぅw
プロハンター様に、ソロやらざるを得ない人間の気持ちなんて分かるわけないし
人が減り始めてる今になってなぜこんな発表なのか
あの長射程が不具合だとして今までなぜ放って置いたのか
今になって修正しなければとなぜ思い立ったのか
不思議でたまらないぜ
スナイプは別に良いんだけどさ
死ぬまでキョロキョロしてるだけのモンスターの挙動は修正すべきだと思うね
んな奴おらへんやろう〜〜〜
腕あげたなぁ〜〜
>>335 じゃあMHFもやめないと筋が通らないなw
スナイプ自体これはこれで楽しいが、すぐ飽きるし飽きたら苦痛になる
しかしそう思わず、ずーっとスナイプのみし続ける奴がいるのかもしれんな
それをゲームデザイナーだかプロデューサーは問題視してるんじゃないかと予想
たとえスナイプ猿であっても課金してるんだから放っとけよ
って思うよ
運営推奨の金策が金銀卵(笑)にZシフト(笑)だから・・・
報酬金周りの見直しすりゃいいものを
>>338 嘘か真か鶴の一声とか聞いた
方針的に抜け道(ゲーム的に)は潰す方向らしい、携帯シリーズしかり
会社体質がアレなのに何故今頃ゲーマー気質な建前掲げてんだカプ
>>343 GJ!!
これで”不具合”が嘘だと確定したなw
こりゃ祭りになりそうな悪寒
運営に要望を送りまくるべし!!
>>348 「はーい、スペシャルクエストのところ、アンダーライン引いといて」
その運営レポ前から知ってるけどそんな騒ぐような事じゃないだろ。
カプコン様:「狙撃可能カホウ人気ですね!」「でもこれ実は不具合なんですよ^^;」
杉浦もインタビューで言ってただろ。
もっと前から気付いてたけど下方修正(カホウだけに)はしたくなかった。
でも開発のプッシュに負けて今回修正に踏み切ったと。
本当か嘘か別として運営がこう言ってるんだからそのレポに何の意味もない。
四人で乱舞ハメとかよりスナイプのがまだゲームになってると思うんだがな
直すべき所が他に沢山あるような気がするんだが
ライトには機動性と得物によっては速射て付いてるし
ヘヴィには火力と長距離射撃て特徴があっても良いと思うんだが
卒業するときが来たのさ
スナイプ修正するなら油の売却価格を50倍にしろと
>>343 ヘビィボウガンをスナイプでしか使えない、なんちゃってガンナーが多いってことだな
立ち回れないガンナーは消えていいよ。
運営GJ
激運ついてるやつがPTにいたら他の参加者全員に「幸運」付与
幸運ついてるのがPTに2名以上いたら他のついてない奴にも「幸運」付与
とかすればいいんじゃね、とふと考えてみた。
ついてなきゃついてないで別にいっかで済むし、激運着けてるの来たらこっちも幸運発動するんだから・・・とか甘いかな?
スナイプの話はガンつかってねーからわかんねーわ、スマン
カホウとか接地する足?生えてるじゃん
折角生えてるんだからうつ伏せになってスナイプモードとか
なんかペナルティ付けて良いから弾かれ無効とか命中精度うpとか
>>346 うそだと言ってしまうのはちょっと早計かな。
>>343は「運営」レポートだし、インタビューで
「圧力に負けた」といってるのは「開発」が
主張したことが理由だし。矛盾はしてないと思う。
距離修正ってもカホウで逆猿スナイプ出来る程度の射程は残すと思うんだがな、
砂漠の端から端まで届くような射程は想定外ダロウ、と希望的観測を述べて見る
アンケート:運営に期待?全然して無い^^v
バイポットといいロングばれるのあの先端の・・・名前忘れたけど反動軽減させるやつとかって
対戦車ライフルみたいだよな、あんなのでグラビ撃ったら殻も何も砕け散るだろ、とか言ってみる
マズルブレーキ?
でも溶岩に入って平気な戦車はないからきっとグラなら耐えると思う
溶岩メラルーですねわかります
スナイプなんてソロ専だし、周囲に迷惑かけるわけでもない
否定派でガチ好きなガンナーはガチで楽しめばいいだけのこと
よって、この調整の根拠は単純に
運 営 側 が 気 に 食 わ な い か ら
もっと手を入れるべき部分が山積してるのにな
無能開発陣が初速と射程を勘違いしていないことを祈るよ
ひとつ間違えると各ボウガンの個性そのものが沈黙する事態になる
あの足バイポッドっつーんだね
クリティカル距離保っての射撃にそんなモン必要無いんだし
グラに足付いてるヤツくらい長距離射撃仕様にしちゃえよ
現状長射程を片っ端から下方修正て余りにも…
>>364 それならガンナーの防具は防御値を1/10にしてカスったダケでも死ぬ仕様でw
見つからずにいれば殺せるが、発見されたらもう諦めて死ねってのもいいかも。
それを成り立たせようとしたらFPSみたいになって別ゲーになるだろねw
あ〜stalkerオンライン化まだかの〜
岩陰から狙撃、捜索に歩き回る敵から逃げつつ罠を張る、ニアミスしそうになり草むらで息を殺して通り過ぎるのを待つ・・・
強大な力のモンスターの前では人間は無力、発覚はすなわち命の危機
そんな狩りがしたいです・・・
>>367 ハインドに狩られたムシャヒディンですね。分かります。
発見させたら逃げる前に機銃であの世行き。
A-10に狩られるアルカイダでもいいか。
>367-368
いいね〜。
ドラグノフで、大鴉(ハインド)のパイロットに2発。ガンナーに2発で仕留めてみたいわ。
>>369 主人公補正ねーと無理です。そんな神業。
おれらはランクBどまりのぺーぺーなので無残に殺されるだけでございます。
回遊するレウスにみつかったら「リセット」と叫ぶのがオチだなw
>370
「遠射で勝負するための状況判断は狩場では何より重要な能力よ」
って言われるくらいには頑張りたかったがなぁ。
1 射程距離が不具合だったので直しました
2 なぜか全ボウガンのクリティカル距離までおかしくなり、つかいものにならなくなる
3 仕様です^^
4 不具合だったので全部元に戻しました^^
とかなんねーかな
たぶんカプとしての予定は7月に長射程だったのを不具合として修正して
数ヵ月後何食わぬ顔で特殊リーチボウガンとしてスナイプ用ボウガン出すんだろ
攻撃力が低めだったりするんですね
ある意味それはそれでいいかもしれん
スナイプだけで倒せるのはノーリスクすぎる
ついでに短射程超火力ヘヴィとか出してくれっていうかむしろ出せ
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/25(日) 05:11:37 ID:H2aLYG3C
>>372が実際起こったことがあるから笑えない。
ゲリョ・クックの超絶ホーミング突っつきは衝撃だった。多分今回もそうなる。
全然関係無いが、通常弾しか撃てないメタルフレームの射程が
スナイプ可射程である意味全く無いよね。サイコロか何かで得物の仕様決めてんのかな
カホウが長距離射程で人気だから、
新ボウガンも通常弾だけでも長距離にすれば人気でるんじゃね?
俺あったまイイ!!
ってことじゃない?
そうか…頭良いよなホント。つか
サービス開始から既に一年近く経ってて、長射程大火力で人気が出て定着した物を
今更唐突に、実はオープンβの時点で既に不具合認識でした修正しますね、て…
なら不具合と認識した時点で予め何れ修正入りますくらいのアナウンス出しとけよ
なんと言おうが、運営の決定に逆らうことはできない。
>スナイプはハンティングの手法の一つ
>ただそれだけだ
なら、他の手法でやるだけじゃないですkww
ただそれだけだ(キリッ
お前らは所詮運営の手の上で転がされてる課金マシーン。
ぐだぐだ言ってる暇があるなら
腕を磨くかストライキ的なものでもやってくださいよw
だが運営の頭の弱さを否定することは出来ない
これだけは誰がなんと言おうと変わることはない
釣れますか?
一緒に強走薬も廃止すればいいのに
ランナーが空気スキルすぎるだろ
スタミナが全く減らないって効果はやりすぎなんだよな実際
このゲームの場合走れるかどうかだけの要素ではなく武器の使い勝手に関わってくる
結構重要な要素なのにコントロールの必要が一切なくなっちまうし
ほとんどの武器は攻撃時にスタミナ回復するしスタミナ消費半減とかでいいかもしれん
ランナーつけたら更に半分って感じなら常時鬼人化でもしてなけりゃ困らない
その代わりランナーはステップや回避の消費も減るってすれば
溜めや鬼人がない武器でもスキルつける意味が出てくる
って妄想はスレ違いだからこの辺でやめとく
>>380 剛力珠の一件もあったから、意見出すのは無意味じゃないと思うよ。
ついでに思い出したけど、剛体の上方修正はどうなったんだ・・・
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/05/27(火) 21:57:36 ID:jG15JvQc
とりやえず逆バサで600万円稼いでみました。
なんか、もうお腹いっぱいです。
すごく、つまらなかったでs
600万円とは尊敬する
標的は2km先のグラビモス
>>380 無課金でログインして挨拶して雑談して生存アピールしかしてないわ、最近。
本当なら真面目に再開したいけどマゾ要素が減るどころか増えて余計やる気が起こらない・・・。
>>388 武器職人「おおっ、クレイジー!」
こうですね、わかります
>>390 わめくな職人、俺の依頼にイエスかノーか
一瞬だけど大剣すれと勘違いした
大剣使い「標的は2km先のグラビモス」
武器職人「\(^o^)/オワタ」
未発見状態で攻撃受けたら、
レウスあたりのヘタレは即逃げ、
ティガあたりは怒り狂ってやたらめったら突進、
とかにするだけでいいと思うんだけど。
未発見状態で攻撃したら逃げる
これは絶対にいらないとおもうんだが。
ドスランポスあたりならまだしも大型が逃げるってのはな・・
ゲームとしても不意打ち禁止っていうわけのわからないシバリになるし
即エリアチェンジよりかは、
上空まで飛び上がって広範囲索敵
+ピンポイントでブレスとかかな
なんにせよ棒立ちはありえない
>395
そんなモーションするのを、グラビモスっていうのかな?
こういうことは有り得ない、なおせ。とかいうなら、
まず、ボスと一緒に連携して襲ってくる雑魚をなんとかしてくれ
なんで別種や捕食対象が協力してんだよ
>>397 別にあれは協力してるわけじゃない
ただ、双方に「人類(ハンター)は敵」という思考があるから一斉に攻撃をしてくるだけだろ。
だからレイアやレウスの火球だってランポスやヤオザミにあたるしな
強引スレのほうがよかったかな、こういう話題はwww
>>398 P2でだがレイアがランポスの巣に行くとランポスがレイアに群がったりしたんだが
場所によってそういうのも有りだなって思った
止め刺されてちょつとショツクを受けたぜ
あれはひどいひどいと言われたドスでもほとんどの人が褒めてる部分だからな
褒めてても最終的にはなぜあれが他のところでもできない、みたいな話になるけどw
何ならレイアの方も放っといたら卵食いに行って回復してくれていい
てかその辺の雑魚食い散らかして回復とかしていい
それなら今の作業的な雑魚掃除もマシになるかもしれん
効率求めだすと何もかも作業になるから無駄かもしれないけどな
とりあえず今の生物らしさを感じない雑魚とボス(は規則正しいエリア移動とかも)は何とかして欲しいな
401 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/03(火) 01:30:33 ID:fHZMt/bs
覚えたらペイントボールも意味無いしね
>>394 あと、プレイヤーが同エリアに居ないとちゃんと行動しない仕様は
どうにかすべき。
これのせいで、ちょっとボスがいるエリアを覗かないとボスが
移動してくれないとか、意味が分からない。
それは火山ギザミが分かり安いな
だいたい最初の初期配置エリアで殻壊すからその後最終的にエリア4まで移動するけど
そのまえにエリア3にいかないと4に移動しないっていう
これのおかげで誰かが覗くに行く必要がある
コンガとランポスが縄張り争いしてるとかさー
ランポスは集団でおそいかかるけどイーオスはバラバラになる傾向があるとかさ
ファンゴはプレイヤーだけじゃなく何にでもつっこむとか
まあすぐやれとかいわないけど何作もつくってるしFならちょこちょこやればいいんだし
無印スタッフがおぼろげながらやろうとしてた生き物っぽさを
誰もやろうとしないってのがすごい
しか……い?
……なま……に……く?
>>404 スマンがそれが何で生き物っぽさになるんだ?
>>406 >>404は一例を出しただけであって必ずしもそうしろと言ってる訳じゃないだろ
例えば
・ランポスは群れで生活してるかも?→襲われたら他のMAPのランポスも呼んで集団で襲いかかる(共生関係を持ってる大型ボスが居れば反応して向かってくる等)
・ファンゴは一匹狼な生活かも?→同種族、別種族、岩系等々何の考えも無しに突っ込む習性を持つ(現状も同じようなもんだがあきらかにPCに反応して突進はしてる)
とか言ういわゆる"生物っぽさ"を演出して欲しいってことじゃないのか?
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/05(木) 03:58:40 ID:3srm/x4o
あげ
人間vsそれ以外の生物
に見えちゃってるからな
たまにモンスター同士でケンカするだけでも随分マシになるのに
人間同士は常に争っているのにね。
でも生態に忠実な雪猿は
ウザい絶滅しろ手下呼ぶなって言われるし
空の王は飛ぶな死ねって言われまくりだよね
絶対そーいう要望って
目新しくて良く感じるのは最初だけだよね
ネトゲとしては仕方ないが素材のマゾさが常に付きまとうからな
プロハンターの為に凄腕クエより難易度の高いクエを作っても
油WとかXの地獄が待ってたりしたら流行らないだろうし
71、81古龍みたいな感じのクエをもっと作ってくれないもんかね
実際生き物感とかもプレイヤーが楽しいと思える部分だけを抽出してつくるのが
うまいやり方だとおもうんだけどね
たまにいるよな、製作者のこだわりとかリアル感とかをゲームを犠牲にしても
前面にだすやつ
もうリアルさなんぞ猫銃だのメイド装備でクエいけるだの傘だので崩壊もいいとこだよな
>>412 あいつらは他の部分にも問題ありすぎるからなあ
猿は足元から出てきて吹っ飛ばすわ軽快すぎるステップ踏んで攻撃当たりにくいわ
氷投げてきて食らうと吹っ飛ぶしなぜか猿系は雑魚でも肉質設定が細かくて当たりの狭い頭以外硬いし
雑魚の癖にって感じのムカつく要素詰め込みすぎだなあれは
チキンの王はエリア移動しすぎだし森丘だと視界最悪な9ばっか行くしそりゃ嫌がられるだろw
>>409 >たまにモンスター同士でケンカするだけでも随分マシになるのに
ケルビ素材集めにいったらランポスにケルビが襲われてて
素材集めが出来なかったんですね わかります
>>414 いやそういうこだわりには、数は少ないかもしれないがちゃんと理解者が現われる。
モンハンの駄目さ加減は、こだわりじゃなく単に面倒だとか理不尽だとかに
してるだけって点にあると思うよ。
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/05(木) 21:14:37 ID:HbP4IeKB
これはスレ違いといわざるを得ない流れだが俺は好きなのでage
レウスはどっちかっていうと森丘の地形が問題じゃね?
塔だと全然気にならないんだが
その場で飛んでるだけなら閃光で落せるし
道具で無理やり引き摺り下ろすってのが狩っぽくて好きだわ
ドドの召還は最初の1回だけで十分
理解者ってなんだ
面白いと思う奴よりつまらんいらんと思う奴のほうが多いって話だろ
生態とかは別ゲーでやればいいよ
>>416 チキン王が自分が有利な地形選ぶのは生物として当たり前の事じゃないか
徹底したら高台から降りて来なかったり瀕死になったら森丘自体から逃げたって良いわけだし
リアル熊の狡猾さとか凄いぞ
リアルにして欲しいけど俺様が快適にならないのが嫌、ってのは半端だよ
まあ自分も砂漠の生ゴミだけは許せないが
視界が悪い場所で戦えないんだったら言い訳せずに開けた場所で待ってれば良いのにな
自分の有利な場所で待ち構える・・・それが狩りと言うものだっ!(キリリィ)
>>423 実際そのためにこやし玉や煙玉があるのにそのまま突っ込む脳筋のなんと多いことよ
実際こやし玉使うと、とても実用レベルではないことに一発で気付くはずだが。
有利な地形選ぶのが当たり前だからってほんとにホイホイいかせるのが
アホな製作者
そこをぐっとこらえてゲーム性を優先し、別口で生き物らしさを出そうとするのが
まともな製作者
>>425 こやし玉は決められた用法を守って使用しましょう
>>426 結局不利になるのだけは嫌で、
生物らしさ云々は同士討ちだの何だので
有利にしてほしい言い訳に使ってるだけじゃないのか?
毒にも薬にもならない修正ならこんなのやってる暇があったらryとかなるだろうし
ハメ潰しの時はこれがハンターの戦い方だ!何故潰した!とか言い出すのにな
まあ有利不利以前にチキン飛びやらなんやらが
全然面白さにつながってないから文句もでるだろうな
いつどこへ行くかはモンスの自由
的の的は全部プレイヤーってのはもうちょっと工夫するべき点だとおもうけど。
MMOのプロデューサーなんかひっぱってこないでACT創りのプロつれてくればいいのに
森岡9の視界が悪いって・・・過去作品の森岡9やらせたら発狂しそうだな
生き物らしい云々の人は移動がパターン化されてるのが気に入らないんでしょ
・パターンだけどせめて生物らしく有利な地形を選ぶ
→うぜえ死ね
・完全ランダム
→無駄に時間かかるんだようぜえ死ね
・移動しない
→グッジョブ!
これじゃ意味ないと思うんだがな
>>430 甘やかされて育った子供はそれが当然の事だと勘違いしながら生きていくんだぜ
まぁそれが例えだとしても多種同士が喧嘩してるとかファンゴが岩に向かって
突進する習性を持つのが生き物っぽいなんて言ってる時点で
子供目線なのが逆に可愛いじゃないか
リアリティを追求して真上を見れる様にしてください
甘やかされた子供が多いスレですね!
レウスの移動に関しちゃ、結局のところ
ストレス要因にしかなってないのが一番の問題な気がする・・
あれを楽しんでるやついるのか?
つーかスレタイ全然関係ねえな
結局当人達の腕?の問題だろうな
初心者なら適度に逃げてもらった方がその間に持ち直し作業が行えると言う解釈も有り得るし
中級者ならもうちょいと言うところで逃げられるから追いかける手間が出来る事と
移動先が苦手な場合があるので移動してもらいたくない
上級者なら逃がす事無く固めて・・・って事だろうし
>逃がす事無く固めて
って、罠ハメ以外じゃ実現不可能じゃね?
森丘でレウスそもそもやるか?っていう。
メモクエで火事場ガン背負えばいいじゃない。
>>439 スマン。本気でレウスの移動を逃がす事無く固める方法ってのがわからん。
(罠ハメ以外で)
例えばどんな方法がある?
まぁ閃光玉かも
あとは弱点狙ってひるませるとか
閃光玉を現地調合して投げまくるんだ!
そういえばGでミラの頭に乱舞x4で怯ませまくって即殺してた動画があったな
とまぁFやPからのご新規さんなら罠ハメ以外で固める方法ってのは
基本選択肢には無いんだろうな
他のエリアに逃げさせないほどに閃光玉投げまくるのは
罠ハメとあんまり変わらん気がしないでもないが……。
誰か閃光漬けや怯ませてフルボッコと穴ハメは
まったくの別物だとかそういう話してたか?
3.0からカラ骨を店売りするんでスナイプ廃止なんだろうな
カラ骨店売りしろってうるさい奴結構いるからな
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/06/27(金) 22:58:15 ID:mE4m5Cwa
激運募集あげ
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/01(火) 00:24:43 ID:OTJ5jmgC
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080630/mhfi.htm 友情スキルがなくなった後のプレイを7月以降体感していただいて、その感想やご意見をまたいただければ助かります。
. i゙iil l _ ̄ ̄ __ / !!゙i クク……
. │n.!| '"~二` ´二~゙` :| r_、|
|i!|f.|.| ニ=。=, 、=。=ニ |:|.」|l| ゆかい ゆかい
. i |l_l.! 二ニ{ }ニ二 :!| l.l i|
/ i!!ヽ|! r‐--‐} ''' {ー--‐、 |!ン’!!ヽ ネトゲ中毒者の阿鼻叫喚
-‐'¬ iii l. =ェェェゝ,__,イェェェ= :l !!i r-ゝ、.._ この世に
|il ii ヽ._ __ _,.イ| i! ii | これほどの愉悦があろうか
│l!l i! ト、::\.___,/ /:||. | !!|
. l !|.! !|. \:::::::::::: / |:| ! iリ それが鼻持ちならない効率厨なら
ヽ! W:| \ / |::|ル'| なお申し分ない
. |:::::::| ,rー゙ー':--:--y'::::::::!
|:::::::| / " 二'二'ニヲ:::::::! ククク……
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/01(火) 00:42:48 ID:mjSud+mn
ホントにドロップ率変えないで友情だけ廃止かよw
頭沸いてるなw
ト、 |l\
|ヽ| |i `| |:! ヽト、 ククク…
|ヽ!ヾヽ:|:! |:!: |i Vl
ド' \ヽ :j:| |:! !|i i|, カプコム 見あやまりましたね
「ヾ.\ ヾ/⌒\}リべi i!| カプコムの考えてることは おおよそ見当がつきます
| \ヾ' / 、_,, ヽi|
|二二〈 ――-、 ,. -l| 杉浦の理念は
. |==r=iヨ ==。= /=。=| 損得でしょ 効率でしょ
|=::{{_H `二´ ヽ二|
|==ヾi| / r_ 」、 l そういうことに関係なく動く人間もいるってことです
∧:==:ハ / ー―‐一/
_,. -‐/ ヽ/ ヽ ''''' / |二._ー- .._ 会長は今見あやまりました
_.. -‐| |ヽ \. / | `¨ ‐- 地を這う人間の情念を…!
´ | |f∧ ,>イ |
,| |ji}i∧ /{i}j{| |
いつから福本スレになったんだここはww
友情なんて無かった、これでもういいじゃないかw
どうせ効率ばっかで友情なんて芽生えないんだしな
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/07/01(火) 10:25:22 ID:RSZAFhX4
サイレンサー=ヘイト上りにくいいってことかな?
もしもサイレンサーが改良されてロングバレルから精密射撃とっぱらったものになったらいいのに
>>440 遅レスだが捕獲麻酔弾二発当てれば麻酔状態になり落ちてくる。
クシャが麻痺確定で落ちるのと一緒の原理だな
しかも捕獲可能モンスは大抵100固定だから逃げられそうになっても
ぽん。ぽん。アヒュッと落とせる。
が捕獲麻酔弾を持ち込むようなガンナーなぞ手に数えるくらいしかいないだろう。
なるほど、その手があったな。
ネックは捕獲可能なところまで体力を減らさないと
使えないってことだが。
煙草のCMも無くなったんだから
有害さを全国民が認知すればパチンコとサラ金のCMも無くせるはず