ランスに有用なスキル
・ガード性能 ガード性能+1(10) +2(20)
機動力の低いランスにおいて、なによりも優先してつけたいスキル。
ガードした際のHPの削りとスタミナの消費、ノックバックが小さくなる。
+2にすることでガード不可だったものもガードできるようになる。
が、グラビビーム、フルフル3wayブレスはダメージの貫通が大きいので過信は禁物。
詳しくは
ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/pldmg.html ・風圧 【小】無効(10)、【大】無効(15)、龍風圧無効(20)
他の武器のように攻撃モーションで風圧を無効化できないので、足元に留まりたい場合は欲しい。
他、好みに応じて、
回避性能(回避性能+)、聴覚保護(耳栓、高級耳栓)、スタミナ(ランナー)
攻撃(攻撃力UP)、達人(見切り+)、匠(斬れ味レベル+1)、研ぎ師(砥石使用高速化)
などを付けるといい。
下位
無&状態異常
スパイクスピア [276] 超序盤で作成可能 緑ゲージが非常に長く優秀
オーガーランス [391] 簡単に作成可能で攻撃力が高い 緑ゲージが短い
ブレイドスティンガー [368] ボーンクロウランス派生 上位で優秀なツキサシに強化可能
豪槍グラビモス [391/毒270] 素材に難があるが非常に強い 途中の強化分岐で作れる黒槍は上位で優秀な火武器になる
蛇槍【ナーガ】 [322/毒380] 物理は劣るが毒蓄積と製作が楽なことが勝る
トライデント [299/麻痺300] 麻痺蓄積値は一番優秀
レクイエムスピア [207/睡眠260] 唯一の睡眠ランス「だった」 趣味の武器
火
ガトリングランス [345/120] 作成が容易で、下位の間非常に頼りになる火槍
クリムゾンブロス [391/240] モノブロスが期間限定のため作りにくいが恐ろしく強い
水
エメラルドスピア [322/240] スパイクスピアからの派生 上位でさらに強くなる
氷
鋼氷槍-改 [391/260] 錆槍からの強化のため作成は難しいがそれに見合った価値はある
グラシアルブロス [368/200] モノ亜種が期間限定のため、こちらも作り難いが鋼氷槍よりマシ
上位
無
ツキサシ [437] 青ゲージが長く作りやすい。
竜騎槍ゲイボルガ [460] 最高クラスの物理攻撃力と青ゲージの長さを誇る。
ツラヌキ(HR81〜) [483] 紅龍素材を使うツキサシの強化版。ゲージはツキサシと変わらず。
麻痺
ダークネス [414/麻痺270] 豊富なスロットにプラス会心と高水準の麻痺槍。素材もやさしい。
毒
豪槍グラビモス改(※HR51〜) [437/340]素材はやや厳しいが優秀な毒属性武器。
蛇槍【ヴリトラ】(※HR71〜) [391/480] 強力な毒属性を持ち、場合によっては豪槍改以上の活躍を見せることも。
睡眠
ノーブルフレグランス(※HR71〜) [368/200] レクイエムスピアよりは実用的な性能?だが趣味の武器。
〜続く〜
火
漆黒槍グラビモス [414/360] 火属性が有効な敵は多くないが比較的作りやすく使いやすい。
テオ=ロア [437/460] 強化には手間がかかるがそれなりの性能。
正式採用機械槍改 [460/260] (※HR81〜)ヴェンデッタ改には属性値で劣るがスロット2が便利。
ヴェンデッタ改 [460/420] (※HR91〜)現在の火属性槍の中では最高クラスの性能。
水
ジェイドランス [437/420] (※HR91〜)祖龍素材を使うが水属性は有効な敵が多く便利な一本。
氷
ホワイトディザスター [414/220] モノ亜種素材があれば楽に作成可能。テリオスまでの繋ぎに。
ホワイトホーン [437/300] (※HR91〜)ディザスターの強化版。高めの会心率とスロット2が嬉しい。
テリオス=ダオラ [460/420] 作成は困難だが苦労に値する能力。
雷
大鬼槍ラージャン [414/210] 属性値の低さで他属性槍に食われる事が多い。作るならニーズヘッグまでの繋ぎに。
ニーズヘッグ [483/440] (※HR91〜)ユグドラシルからの強化、雷属性槍の決定版。
龍
撃竜槍【吽】[414/100] 一番作りやすい龍属性槍。
黒滅龍槍 [506/560] 現状最強の龍槍。
無敵時間一覧 (数値はフレーム数。30フレームで1秒)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
スキル無し 回避性能+1 回避性能+2
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
転がり回避 . . 6 8 10
ランス系のバックステップ 6 8 10
弓のバックステップ. 6 8 10
ジャンプ回避 . 45
エリアチェンジ直後 30
攻撃を受けて吹っ飛んだ時などは、起き上がるまで無敵状態となる。
ランサーズシティ建設テンプレ
時刻 :
サーバー :
場所 :
募集分 :
備考 :ランスシティを立てます
ランスだけでクエをしたり、飛竜を串刺しにして遊びたいランサー募集。
3落ちしたり、チャージで吹っ飛ばされたりしても怒らない、挫けないランサーを募集します。
ランス好きであれば、にわか・玄人・他の武器へ浮気してた人・見た目重視ランサー何でもOK!!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー
気長に待ちます。気軽に来て下さい(人数制限なし)
解散時にはスレに終了告知をお忘れなく。
−−−以上テンプレ−−−
>>1オツガレオス
どなたかカーネルランスの画像貼ってもらえませんか?
回避2つけて蟹と戯れにいったら、ノーガード突きまくりで吹いた。
超熟練者になったら盾いらんのだなこれは・・・
テンプレ追加
凄腕
■無
ツキヌケ [529] ツラヌキの強化版 スロ消失したが切れ味の優秀さはトップクラス
カーネルランスSP ┐
ダークゲイボルグSP │ T[437]〜Z[575] 強化の道のりは長いが全ランス中最高の物理攻撃力を誇る
マテンカクSP ┘
■火
テオ=コロナ [506/540] 塵粉を惜しげもなく使用した究極の獄炎槍
グリーンテイルSP ┐
特別仕様機械槍SP │ T[345/360]〜Z[483/480]
ジャックホーンSP ┘
■水
水撃槍【翡翠】 [483/470] ジェイドランスの強化版 作成難易度も低め
激流槍SP T[345/360]〜Z[483/480]
■氷
ツンドランスSP T[345/360]〜Z[483/480]
■雷
ジッグラトSP T[345/360]〜Z[483/480]
■龍
錫杖槍【天照】 [483/龍300/睡眠260] ユニークな見た目が特徴的で数少ないスロ3付きの槍 神龍苔8つがネック
テンプレ追加
凄腕
■麻痺
アビスランツェSP T[345/140]〜Z[483/220]
■毒
ローゼンベギールデ [506/320] 高威力・高属性・高会心の名槍
■睡眠
特に追加無し 今後に期待
罫線ズレまくり大失敗\(^o^)/
グリートを参考にテンプレ凄腕分追加してみた 抜けがあったら補完よろしく
テオ=コロナとかもきたしそろそろテンプレ改変しろよ
ツンデレ強化にあとギザミ変種だけなんだが
求人に部屋もないし立てても誰も来ない…どうすればいいんだ
答えは簡単 ソロする
ギザミ変種にいったら
おにぎり1 突進ランス1 ぐるぐるバインド1(アルカですらない)
できつかったんだぜ・・。自分はバルバスかついでた。
ランスでギザミに突進てなんの冗談ですか。
突進で突き飛ばされたとき何が起こったかわからんかったよ。
ランスは水平突きと突進しかしないし、太刀は気覇切りおいしいです^q^だし
なんだかそれ以来する気が起こらないよ・・。
ランスうまく使ってくれよ、ランススキーな自分には悲しいよ。
来週スペシャルでヴォルちゃんきてくれるかな。
ガチ部屋作るのが待ち遠しいよ!
ギザミくらいランスでいけよと思わなくもない・・・
ギザミ変種ならテリオス担いで5分もツンツンしてれば泡吹いて捕獲で終了だ。
爪も壊せるし、ハンマーでなくても問題なかったぞ。
ランスで行けよと言うが他に使い道の多いテリオスより
一度ぐらいコロサルダオラを使ってみたいと思わないか?
ここランススレだしなぁ
おk!
みんなの気持ちは分かるが前スレ埋めるの手伝ってくれorz
変種にコロサルダオラなんて担いでいったら
>>22に愚痴られかねない
>>22 すぐに移動すればいいざゃない
チラシの裏にでも書いとけ
久しぶりにガンス・ランス街in3鯖
テンプレ忘れたw
オネスト
ランド6
ドンドルマ2
チャット多めで遊ぼう!
です。
31 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/22(土) 22:35:56 ID:WZwicI+B
今日は、1鯖のランス街作らないの;;
自分で貼ればいいじゃない
3鯖ガンス・ランス街解散です;;
あれ終わってしまった><
ツンデレ強化に飛竜種の殻T15個必要なんだけど、エスピナス連戦キツいよ・・・
捕獲クエを待つという知恵
ふと思ったのだが
例えば突き上げ3連とか出すとき正確に3回ポンッポンッポンっとレバー↓入れてるもん?
どんな武器にも言える事なんだがどんなもんかなとね。
俺はレバー↓連打しとるわ
>>35 SP武器強化は途中でマゾいT素材15個は必須だぜ?
全力スレで聞いたらヴォル変種にはランスがいいって言われてにわかな俺が
ランスでいったら乙りまくったんだけど、毒麻痺撃つなら反動軽減+2必須みたいな
槍用スキルとかあります?
ちなみに今のスキルはガード2、回避2、風圧小、麻痺半減、早食い。
防具のLV上がったら研磨珠入れて高速する予定す。
あと、片手みたいにやっぱ1〜2突きしたら回避したほうがいいです?
>>37 自分は気持ちゆっくり目に↓3回でやってます。その代わり回避ボタンは鬼連打。
>>37 連打だとディレイ操作出来ないし最速にもならん
目押し練習した方がいいよランスだと特に
>>39 ヴォルだとガード1のみ
>>39 ヴォル変種には火事場次元で頭に通常弾2速射がいいよ
>>39 一度ソロで立ち回り方おぼえた方が良いね、下位なら初めてでもなんとか狩れると思うし、
ビタンビタン誘発→ガード→攻撃でほぼ終わるから攻撃のタイミング、場所とかガード位置、方向
なんかをおぼえてしまえばまず攻撃喰らわなくなるよ。
>>41 こら
ランススレでなんて事言いやがる 全否定かい!
というかガード性能ついててヴォルで死ぬというのはつまりガード出来てないって事だよな
ガードできない人の主な原因は大体三つあると思う
1、攻撃を欲張りすぎ
2、そもそも敵の攻撃パターンを分かってない=単純にその敵と戦った経験が足りない
3、ガードする方向を間違ってる
2についてはまぁ場数踏んで慣れるしかないとして1は本人も言ってるように手数を1発減らす事で
改善できる場合がある。またバックステップする時に大ステップしてしまうと着地が遅れて
ガードが間に合わない事もある(ヴォルの右足にいてプレスがきた時など)
3はガードというのは基本的に敵と逆方向を向いてするというのを理解すれば改善できる
長いのでつづく
つづき
ヴォルの場合、例えば足を切っていてプレスがきた時、横つまりヴォルの体の中心に向かって
ガードする事が多いのではないだろうか。
多くの場合それでちゃんとガードできるもののたまに喰らったりしていないか?
それは恐らくガード方向がヴォルの頭の方にやや傾いているせいと思われる。
基本的にガードというのは敵が向いてる方向と真逆にするのが正しい。
つまりヴォルであればやや尻尾のほうを向いてガードすればガードの成功率はほぼ100%になる。
これは尻尾ふりふり攻撃などもで横から尻尾が来ているように見えるが横に向かってガードすると
喰らうのである。例えヴォルの真後ろにいて尻尾がきた場合でもガードする方向はヴォルが向いている方向と逆
つまりヴォルに背を向けてガードすればガードできる。
ちなみにヴォルのプレスは完全に真逆を向いてガードすると(下の図のように)
ヴォル頭→
←ガード方向
このようにガードするとプレスはガードできるものの振動を食らうので
横からちょっと尻尾方向にずれたくらいでガードするのが良いと思う。
次元って何?
>>45 噛み付きも同じように逆から判定来るんだよな
そこまでは判る
だが這いずりだけ理解出来ない俺ガイル
真正面からガードしてたまに捲られるんだけどどうなってんのアレw
>>48 あれは俺もよくわからん
円を書くように方向転換するから判定方向がかなり激しく変化してんじゃないかと思うけど
>>48 あれはヒット判定場所とガードタイミングでどうしようもない現象
初弾をガードして次の当たり判定がヴォルの腹だったとして、その腹部分が自分より前にあればガード可能
後ろに行ってしまってたら背中から食らうことになる
なので初弾をガードした時、運に身を任せるか、次の当たり判定になる瞬間90度横を向いて
どっちの判定もガードできるように対処するか、どっちか選ぶしかない
俺は面倒だから前者
>>48 俺もそれ経験ある
ひょっとするとヴォルは這いずりで移動するけど攻撃判定は一定とかあんのかもな
つまり這いずり開始時が→向いてて、這いずりしながら←を向くようになっても
攻撃判定は→のままとか
>>43 というわけで俺の経験に基づいたできる限りのアドバイスを書いてみたのだが
結局ランスで主に攻撃する所の足は緑で弾かれこそしないものの肉質もクソで
属性もほぼ効かないため(弱点属性の黒滅龍槍で足を殴っても属性ダメは1、エーベルシュタインに至っては0ダメ)
弾属性で頭を狙ったほうが効率的ではあると思う。
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/23(日) 05:29:36 ID:GltY0bIu
次元で一カ所に固まり頭ハメでもたいてい5分針
しかも頭の怯み判定は続いても後ろに下がっていく
クリ距離はずれたらアウト
リロードが複数人重なってもアウト
ブレスの場合突進と違い顔の位置が微妙に代わり頭はずしたらアウト
もちろん攻撃されると固まっているため一気に三乙の可能性は大
ハメではなくガチで次元もヴォルが巨体のため顔の位置が180度変わるとなかなか手間もかかる
安全かつ時間かけずにやるなら結局はランス…な気がする
ガード方向を覚えるのは
ランスの基本だろうに
おまいら、ヴォルのボディプレスはステップ回避がデフォだろ!
>>56 基本だよな
そして頭と胴体のプレスタイミング違って喰らうんだよな
ガチ部屋とかで左脚粘着して双剣様に斬られて文句言ってる様な
ランサー見ると悲しくなる
寝てる間にいっぱいアドバイスあざーす!
おはようごあいます。ヴォルに狩られた
>>39です。
やはり「首こっちキター!!」とか調子にのって2回以上突いてたのが死因みたいすね。
あと、もうちょい防具のLV上がるまではスキル捨てて防御と属性上がる手持ちの
装備品組み合わせてみます。
えーっと…
次元で殺れと?(;´д`)
>>51 そのとおりで這いずり攻撃判定の方向は一定だね
どこに向かって進んでいようが最初に飛び込むときに向いていた方向に判定があって
壁際なんかでヴォルが横や後ろから回り込んで来ても背中向けたままガードできる
テオの粉塵爆発みたいなもんだな
どんな攻撃でも食らった時にふっとばされる方向の逆向いてガードすればいいだけと言われれば
そうなんだけどね
>>61 ちゃんとガードすれば勝てるよ!
という訳で、スキル云々じゃなくてランス練習すれ
>>59 つうかぶっちゃると防具はとりあえずフルクシャF剛力でいいと思う
ガード性能1に回避2&剛力スキルとヴォル戦でランサーが欲しいスキルは大体揃ってる上に固い
ヴォルに限っていえば高速砥石はいらない
ヴォルが溶岩に戻った時に砥げば事足りるから
というか変種ってことはHR100以上なんだから
>>39のような言うなればショボスキルは
ちょっとないんじゃないかと思うぞ
それは薄々感じてた
変体狩れるようなHRでそのスキル構成はちと心細い
ランスの練習もそうだが 防具の構成も考えてみてはどうだろうか?
正直オレもランス勉強中なんだ
ソロでもそうだが PT組んで他の人のPSを見てみるのもすげー勉強になる
ランス4人になった時なんてwktkが止まらないんだ
重ね重ねアドバイスあざーす!
剛力は弓用とガン用に使ってまして、近接用まではまわってない状況す。
まずは腕を磨きつつ防具も見直してみます。
変種狩れるようになりたてホヤホヤのHR三桁なので頑張ってSP装備作ります!
>>65 レイア変種は槍PTよく見ます。空気読もうと必死にランス担いで、龍王珠満タンの
フルモノデビルでガード性能とでかいの発動してたのは自分ですごめんなさい(*´д`*)
プライマルスピアいいよプライマルスピア
あの攻撃してるときの音が気持ちいい
毒も意外と強くて楽しいですというチラシの裏
ヴォルさんの這いずりガードしようと思ったのに轢かれたのはそういうことだったのか
そういえばナナテオのひっかきもよくわからん方向にぶっ飛ばされるよね…
ボディプレス、跳んだときに真下にいても
カカッとバックステッポでスルーできてちょっとびっくりした
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/23(日) 20:31:34 ID:Bkl4QjK+
2鯖 毎週日曜恒例ランス・ガンス・ガン3種合同シティ開催告知
場所: ルベラル7-2
時刻: 今から
備考:入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
72 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/23(日) 20:55:17 ID:Bkl4QjK+
>>71 ランド名にミスあり
× ルベラル
○ リベラル
サーセンwwwww
ガンスーとガンヌーは謹んでお詫びと訂正はしないの?
気づかんかったスマソ
2鯖合同シティ解散しました。
また次回も来てくれよな!!
HR100超にして初めてランスに手を出してみようと思った。
ちょっと調べてみるとクシャナFってLV1でスロ全開・防御も及第点とすげー性能だね。
んで、前スレでクシャナF+顔出し装備で遊び心出してる人がいたけど、
その顔出し装備がなんだったのかどーしても思い出せないんだ。
クックイヤーカフスに軽足珠*2と腕力珠で合ってただろうか?
>>76 クックイヤーカフス ●●● 軽足 軽足 剛力 (快速珠だと運搬付き)
クシャナFディール ● 剛力
クシャナFハトゥー ●● 剛力 剛力
クシャナFアンダ ●● 剛力 剛力
クシャナFペイル ●● 剛力 剛力
武器スロット無し→ 攻撃大・見切り+2
武器スロット有り→ 達人珠で攻撃大・見切り+3
自分はクシャが狩れるようになった時からランス装備はクシャ4点+カフス。
いっそフルの方が安定してたり、ルーツや鳥頭を組み込めばそれ以上になると
解っていても、クシャルの外見が(頭以外)好きなので敢えてそのまま。
>>77 自分もそれ使ってたわ
黒滅担ぐ時だけ頭クシャFの胴金色だったけど
サンクス!武器スロあり見切り3のために怪力じゃなくて剛力いるのね。
とりあえずメルクリメモ集めようかと思ったけど、
メルクリ確定クエはヴォル様ですか・・・そうですか・・・
何度も苦い目に遭わされたヴォル様のためにランス装備欲しいのにね。
良い機会だから穴ハメでもやっておくかなぁ・・・
いやガードと回避ありゃヴォル様はいい練習相手だろう…
耐震装備が完成してから
ヴォルメモがある週は1日1回ソロでビッタンビッタン戯れるのが日課になってしまった
耐震つけて左足側に付くとかなりらくになるよな
気をつけないとたまに下敷きになるが、基本突きまくくりで、ガド1も回避も不用。右にもいくならあった方がいいけど。
なにより穴おきやすくなるのがうれしかったり
ジェイドランスの見た目がちょっと嫌で 代わりに激流槍作ったんだけど
これめちゃかっけー!! やっぱランスは重々しい盾が無いとな〜
あとは 回りそうで回らない槍本体の部分が…
頼む〜回転させてくれよ! 頼むよ運営殿〜!!
ジェイドランスのかわりに
撃龍槍作る意味がわからん
SPの激流だよ・・・な・・・?
見た目同じだった気がするんだけど気のせい?
>>88 ジェイドランスと激流槍SPが同じに見えるなら脳外科行ったほうがいいレベルで違うと思うが
不覚にもw
何か変な事書いただろうか・・・
先輩方は逆グラはどんなスキルで行くことが多いですか?
自分は今SP研磨、ルーツ、クシャ、モノデビル
武器は黒龍滅槍なので
これで足をクシャに変えてなんとかガード性能+2
発動させられないか考えているところですわ
では
ランススレで言うのもなんだがランスではいかないな
>>93 火事場使わないなら研磨→匠の方がいい
>>94 匠+ガード2だけでも火事場ガンナーに近いタイム出せるぞ
匠がないと足弾かれが怖すぎる
間違ったことは書いてない…よな?
水撃槍と激流槍は違うだろ? どう見ても
撃龍槍と激流槍は見た目一緒の色違い
>>87にあるように激流は水
ジェイドとか翡翠ちゃんの見た目が嫌で激流作ったってことでしょ?
俺もそうだし
激流槍
撃龍槍
水撃槍
少しややこしいね…
アレ・・・
画像サイズすまんこ
102 :
99:2008/03/25(火) 13:03:58 ID:cEFNVmCZ
エーベル楽しいよ!
寝てるヴォル様に落とし穴仕掛けて時間延長美味しいです
105 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/25(火) 13:55:32 ID:kkf26+1n
逆グラは剛力スキル+ガード2でやってる
これでおくめつ使うと、胸1段階破壊と青ゲージ無くなるのがほぼ同時だから
正確に胸突けてるかの目安にできる
それだけ
グラはカード2研磨匠で回避1攻撃小かな
SPくるまでは研磨がなかった
見切り攻撃を犠牲にしてるが、張り付けるし他武器がいる時は足も突けるから気に入っています
黒龍 → 真・黒龍 攻撃力598 切れ味白 龍属性400 改心−20 スロット0
MHFにも真おくるー復活してくんねーかな
ランランルースレに見えた・・・ちょと目薬かってくる
P2のランス
撃竜槍【吽】 → 正式採用回転機械槍 攻撃529
タケミカズチ → 雷槍【ナルカミ】 攻撃575 雷属性520
ラージャン → 鬼神槍ラージャン 攻撃621 雷属性230 改心30
テリオス → レグスル=ダオラ 攻撃621 氷属性320 防御+10
テオ=ロア → レオ=エクシス 攻撃621 火属性220 改心15
刹那 → 封龍槍【六徳】 攻撃529 龍属性320 改心20
か…回転機械槍
ごめん、新武器情報にwktkしてるところ悪いんだけどさ、
ランスの武器の中でレイピアみたいな細身のランスって名前はなんて言うの?
盾は長方形でエメラルドグリーンだった気がします。
回転んんん????ゴボゴボ
エストックの派生にありそうだな
エストック(攻:276 防御:+8)
┗ヴァルハラ(攻:299 防御:+10)
┗ユグドラシル(攻:414 雷:240 防御:+15)
┗ニーズヘッグ(攻:483 雷:440 防御:+10)
レイピアみたいなやつっていったらこの辺か?
雷属性!そういえば銀レウス部屋でも見かけた記憶があります。
たぶんそれですね!
個人的にスマッシュヒットなグラフィックだったのでさっそく作ってみたいと思います。
ありがとうございました〜!
ニーズヘッグのデザインは大好きだ
ランスソロ討伐リスト埋めも、グラビ亜種のみになったが、
剛槍グラビモスにガード2付けて挑むも、これがもう全然倒せません。
大バサミとかホーリーセイバーなら、普通に倒せます。
でもランスで全制覇したいので、立ち回りアドバイスお願いします。
尻尾は振り返りに合わせて股下チャージで2,3分で切れる
その後は匠つけて腹をつく。足に蹴られないように位置どる。
時計回りに回転するから、尻尾(足)は回避かガードで避ける。
ガード2つけてるなら、ガスはガード。耳栓ないなら、ガード間に合わないときは蹴られる位置に飛び込む
高速砥石は欲しいとこだな。砥石足りなくなりそうだが。
あと、剛槍よりもローゼンか天照あたりの方がいいと思うが。
倒せないってことは3乙ってことか?精神的に無理なのか?装備が?
どこでダメージを受けてるのか書かないと教えようがないんだが
しっぽ回転>回避ツンツン
ブレス>ステップX2バック接近ツンツン(ガ+2あればガードが楽
ジャンプ>ガード
タックル>回避ツンツン
突進>ガード振り向き突撃!
くらいしか思いつかないので追加よろしく
下位か
下位の時はガ2装備作ってなかったから、ガ性1・高速砥石でエメスピ担いで
弾かれまくりで涙目になりつつ25〜30針かけて腹完全破壊→40針で討伐の流れだった記憶がある ちなみに罠爆弾ナシ
黒倉ソロは被弾覚悟でさっさと腹壊すのが大事なんだなと実感したよ
同じ装備スキルで頭・尻尾狙いした時は30針捕獲とか散々だった
124 :
120:2008/03/26(水) 00:14:41 ID:9y/jF7oI
今はまだ下位です。武器は緑ゲージのみなんで、通常攻撃は全て弾かれます。
弾かれなければ動きは緩慢なんで、白ゲージ+ガード+2なら腹下張り付きで、全く問題無いです。
死亡原因は全て弾かれ被弾。突進オンリーで攻めるべきなんでしょうか?
突進オンリーで倒せなくもないかとも思うが棘の道だな。
早めの砥石と予備のキレアジでいくしかないんでないかね。
毒はあきらめて白の長いのを持ち出すのも手だな。
126 :
120:2008/03/26(水) 00:44:44 ID:9y/jF7oI
下位で、仮に無理矢理匠発動させても、白ゲージってありましたっけ???
パッケの武器とかは一切無いですけど、もしあるならガード2捨てて匠装備作ります。
ソロスレにバベル双璧があるから見てくればいいんじゃないか?
あと全制覇ってことは下位装備でキリン倒したのか、レクイエム&爆弾?
爆弾がアリなら、黒グラも罠+タル調合ボマーで腹速攻割りすれば豪槍でも楽になるなぁ
変種全般属性効きにくいから攻撃力自体を生かすかと思い
匠つけてみたんだが予想以上に使いづらくてまいった
と言っても下位クックを試し切りしただけなのだが翼斬ると止まるな
ヴォル変種は割と変わらずサクサク突けたが
>>124 弾かれたってどうせ動きは緩慢だからいいんだよ
とにかく2段階破壊までは回転一回ごとに一発づつ弾かれ攻撃入れる
しっぽガード→胸に一発→しっぽガード…この繰り返しだ
どうせ2段階壊れたら討伐まですぐなんだから焦るな
132 :
131:2008/03/26(水) 09:07:12 ID:bV9m5XqX
なんか翡翠人気がないんだな・・・
俺はあの見た目好きなんだがなー、
動画は見れないけど、無理せず一発一発堅実に重ねて行けば、活路は開けるって事だな。
アドバイス参考にやってみるよ。さんくす!
>>133 防具に合わせにくいからじゃないか?
色的にはキリンルーツテンプレでもよさそうだけど、質感がなあ
白スク的な防具の実装はまだですか
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/26(水) 14:18:36 ID:iJxbDp1G
翡翠は個人的に好きだけど
あれは作るのが地味にダルいよな
そこまで大変じゃないけど、地味なんだ
今日からのディーリングで虹色大量に溜め込んで
貯水袋がなんとなくたまったら作ろうかなと思ってる
その敵の適正属性武器をもってなんくても
茄子ランス作ってからは無理して何か作ろうって気が失せた
何でもかんでも祖龍の角を要求する現状じゃなぁ・・
連戦が疲れる相手だし何かと翡翠が後回しになっている
カイデンランスのグラどっかにないかのう?
141 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/27(木) 08:32:32 ID:QRxfsVjI
たった今コンビニでP2Gの本みたらブラックテンペストが青ゲージ長さ中の攻撃力552だった…P2G買うわ…
あとホワイトディザスターの派生がホワイトホーンって名前じゃ無い上にパラメータが460/240/スロ2だった…
リーチ延長はいつFに来るかなあ
すべてのランスのリーチが元に戻らんでもいいから、系統か種類でリーチが違っていいと思う
そんかわり長いけどモーションが遅いとか短いけど5連突きしちゃうとか
夢を壊すようで悪いが、今の運営開発が解散しない限り無理だろうな
前から牙獣は苦手だったけどラージャンだけはどうしても無理だ
やっぱり素直に大剣でも担ぐべきなのだろうか
メモの裏じゃないんだから、苦手の理由書けばアドバイスがでるかもな
>>147 なんか知らんがおまえのやさしさに惚れた
ガンランスだとガンチャリとビックスラッカーの
射程が違う。たぶん気がする。ぜんぜん違うんじゃね
祖龍の頭にガンチャリは届くがハンコは届かないナゼカ
ランスは武器によって違ったりしない?全部一緒なのでしょうか?
ここら辺から突っ込んでいけば、ランスの射程変更してくれるかもと?
要望して見ました。が気のせいかもしれませんマル
>>149 運営「それじゃあガンチャリのリーチを短くしますね^^」
>>149 射程って、砲撃じゃなくて、切り上げのことだよね?
テオ=コロナがリーチ短く感じてしまう
ベギールデと黒滅だけでほぼすべてのモンスターいけますかね?
はい
>>145 しょうがないだろう!仕方ないだろう!
Pスタッフは3のスタッフに合流
Fには一人も向かわない
この時点で絶望しかなかったんだ
今さらだぜ?
やめるなら今のうちだよ
3を待ちながら2ndGでもやるか
耐えて耐えて耐え抜いてFで改善されるのを待つか
諦めて他のネトゲをやるか
他の武器を使うか
あえてこのランスだからこそ価値があると考えるか
好きな選択肢を選んでくれ
>>155 どこを縦読み? P2Gやってていいから二度とFに戻ってくるなよ
ネガキャンうぜー
ラージャンはもう尻尾はあきらめるくらいの勢いで立ち回れば楽よ
ドドブラではうざい振り向きモーションも
ラージャンでかいから後ろを過ぎていく
ラージャンは俺は尻尾が切れるまで尻尾しか狙わないぐらい粘着かなぁ
尻尾切れたらドドブラより弱くなるし
>>159 ディザより上の時点で載ってないのは抜けてるとしか言いようがない
>>162 ダイヤモンドダストの間違いだよな?
ホワイトディザスターは会心つきで、双属性バグのあるダイヤモンドダストと実ダメージはさほど変わらない
麻痺の双属性といっても属性値は低いし、青ゲージも短いから単純にディザより上とは言い難い気がするな
ホワイトホーンへの強化もあるし、テンプレはこれで良いと思う
バクステしてして一発目の上突きが届かないから、
下上上って突く癖ができた…
俺だけじゃないよね?
>>163 それだダイヤモンドダスト
作り安い件
バグは確定情報か?
俺なんでダイヤモンドダストとクリスタルランス勘違いしたんだろ?
ダイヤモンドダストの一つ手前の武器なんだっけ?
フロストランス改
>>4 ツキサシはツラヌキに更新だろ
ニーズヘッグはリーチ短すぎて使えなかったなあ
テンプレにリーチの情報は無しか?
黒滅がリーチ長かった
ID:cZOmegza
自重するか落ち着いてから書き込め それとも下手な煽りなのか?
あと本来ならここは「言いだしっぺの法則」と書くトコなんだが
お前はやんなくてもいいぞ まともに作れそうにない
しかしテンプレがややこしくなりそうな時期になったね
いくらなんでもリーチが短い云々をいまさら言い出すのは釣りにしか見えない
リーチ短い=使えないだし
テンプレに意見しても反映されたためしないな
でも俺が作ったテンプレはwikiに転載されたりするんだがなぁ
そういうことならランス全部が使えないということになるな
ん、長い間Fやってなかったが
種類によってリーチが変わる修正が入ったのか?
ん〜あんまりこういう事言いたくないんだが・・・
>>ID:cZOmegza
お前、太刀のほうが似合ってるよ
ただの春厨なんだし自慢のステップでスルー汁
そいじゃ テンプレ更新はID:cZOmegzaに全部まかせる
タケミカが見た目どおりのリーチだったら結構良さそうなんだけどな
槍投げ出来るようにしよう
助走付ければ80メートルくらい飛ばせられる感じで
連レスすまん
俺の回避2がぁあああ
回避2がぁあああああああああああああああああああああ
初めてID:cZOmegzaに使える気がするw
何で他武器貶そうとしてんの?
どっちも春だな・・・
だな
↑↑↑にするためにはサイドステップが必要になるが後ろから殴られる茨の道
ところで↓突きといえば、匠あまてらすでナヅチに↓突きが思いのほか具合がよかった
お試しあれ
3段目も上段突き>中段突きな気がして
↑↑↑でいいのに↑↑↓にしてしまう
上上上<バックステッポ
中上上≦バックステッポ
中中上=バックステッポ
中中中>バックステッポ
移動距離ってこんな感じ?
3段目は上も中も同じ攻撃力になるよね?
いま、髄Iが簡単にあつまるから、
やっと、エスピ槍最終強化できた。
新しい槍ができると豪傑へ行くおれ。
評判悪いクエだけど、豪傑楽しいぜ。
そういえば、何となく思ったけど俺上突きをスティック↑、中段突きをスティック→に設定してるけど
みんなそんな感じなの?
上のレスにある矢印の方向だけで判断したけど
みんなそうしてるのかな?とふと思った
俺は↑と↓に割り符ってます
誤動作防止
キーコンフィグだけ見れば俺は全く別のゲームになってるな・・・
左アナログ:移動
右アナログ:カメラ
十字:アイテム
右のボタン:システムのメニューとか決定とかキャンセル(回避)とか
LR:攻撃関連
エレピ用のダンパーペダルにスイッチ入れて、ダッシュ用ボタンにしてる
脚で踏み込んで加速だからわかりやすいぜ!
まあ問題はPS2コン配列のパッドでの視点変更が嫌だったからなんですが
キーボード操作の俺は異端なのかな・・・
あんまり不都合は感じないんだけど
前後左右:wsad
カメラ左右:qe
ダッシュ:shift
回避:space
上段突き:8
中段突き:5
突進:2
ガード:+
>>195 俺もキーボードだぜ
パッド買うまでの繋ぎのつもりが慣れちゃってパッドで出来なくなった('A`)
>>196 さすがにテンキーはあるよ
>>197 おー仲間がいた
パッドだとショートカットキーが使いにくくてやだよね
キーボ&マウス
視線q左e右 u上j下
w上突きs水平突き d突撃&砲撃 cガード + csリロード cw龍激砲
左クリック移動 右クリック回避
テンキーよりマウス操作に慣れてしまった
マウス5点操作あるからまぁ色々と弄ったけど乗せることでもないな。
攻撃はボタンにしてるわ。Fからなのでアナログ右はやりづらい
無理やりパッドになれた。
FPSもRTSも、だいたいデフォルト設定のものぐさ野郎ww
いじるにしてもショートカットぐらい。
武器スキルは問わないが、緑ゲージ縛りソロで、ガルルガ何針行ける?
基本弾かれる敵じゃないと、スキルごり押しでほとんどの敵倒せるし、
弱点張り付きはランサーの得意分野、まぁ俺は華麗に3乙したがな・・・
>202
火事場なしの翡翠で15針だった
翡翠使ってるから、多少青ゲージ使ってるけどな
ってかガルルガは顔突きやすいから緑だろうが青だろうが大差ないと思うぞ
緑ゲージで弾かれるのは腹と背中くらいしか
なかった気がするんで縛りにならんと思うんだが
縛りといえば裸スカルフェイスだろ常考
15針討伐とかマジか
縛りなしでも20針捕獲がやっとだわ/(^o^)\
ガルルガは「ずっと俺のターン!」な感じなのに無闇にタフだよな
>>195 俺はちょっと違うけどキーボード操作
前後左右:WSAD
カメラ上下左右:*9/-
ダッシュ:SHIFT
回避:Space
上段:8
中段:5
突進:2
ガード:0
慣れれば楽ちんよー
見ただけで無理があるのがわかるのですが
>>210 数字のところはデスクトップの電卓みたいなところじゃね?
ちょっと名称忘れちまったけど。
ガルルガは捕獲すれば結構速く終る印象なんだが
それでもタフいのか?
捕獲可能40%は全飛竜トップクラスだが
最速でも9000弱くらいは削らないとならんからな
9000弱の感じかたは人それぞれか
ただ間違いなく言えるのはランスとめちゃくちゃ相性いい
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 08:05:11 ID:hjsvMNiI
ガード性能+2付けるために天盾珠SP使ったらオートガードが付いちまってなんだか
ランスの面白みが減ってしまった
>>214 忍足SP付ければいいのに何で天盾SPにしたの?
>>215そんな珠があったのを今知ったよ・・・生産リストに無いんだorz
>>216 確か甲虫種の殼Uがキーだったと思う、樹海採取に毒武器持ってカンタ殲滅すればおk
結構出にくいから頑張れ
>>217ホントありがとう。あなたの優しさに惚れましたわ
ヴォルクエの火山の2だとカンタが枯れない
樹海のカンタが枯れるのならヴォルクエオヌヌメ
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 09:13:59 ID:V4hl9O4K
紅玉1は雪山採取の2へGO
虹色集まったからニーズヘッグ作ろうと思ったんだけど、ジッグラト作った方が良いのかな?
デザインを取るか将来性を取るかすっごい悩んでる。ランサーだったら両方作れば良いんだろうけど・・・。
虹色鉱石がやたらレア視されてる意味がまったくわからんのだが
堀マラソンすれば1時間で5〜10個くらい取れるし
ニーズの素材なんて使い捨てても惜しくないだろ
ニーズはあって損はしないんじゃないかな
万一使わなくなっても、スロ3があるから、採集なり運搬なり使い道は色々
というか、現データだとSPZでやっと少し上回るかな〜くらいの性能だし
SPランスは既存の武器に対して性能がいまひとつ
>>224 うっせーよ、氏ね
てめーにとってはレアじゃなくても、オレにとってはレアなんだよカス
反応に困る
229 :
223:2008/03/30(日) 12:13:51 ID:tKtzM8Rn
>>225 おぉ、早い返信ありがとう。
ニーズヘッグ作って、ジッグラトはZまで解放されたら作ることにします。
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 13:54:20 ID:VPm1y9cJ
上位上がりたてで
vsヴォルのおすすめ装備を教えていただけませんか?
ガード性能、火耐性、龍耐性があるといいのでしょう?
ランスはプレシャスでいくつもりです。
上位上がりたてならガード1で高防御がいいんじゃね
>>226 わかるぞ兄弟
過去に20個ためようと採掘リタマラやったんだが
ぶっ通しでやって8時間かかった
猟団クエ行ける人からするとすげぇバカらしいんだろうな…
猟団クエ行けたって
時間と金かけて1個ずつしか取れないからなぁ
楽に取れるとは俺は思っていない
>>233 マジか…
猟団クエ行ける人に対して誤解があったようだ
すまない
猟団クエの本当の意味がわかったとき
俺の旅が終わる気がするヨ…
>>224 2時間で3個余裕でした
いや運が良けりゃ1時間5個はあるだろうが
1時間10個になることはそうそうないだろw
二倍の80000Zでいいからクエ行かずに直接売ってほしいぜ
ランスって他の武器にくらべて人気あるの?あんま使ってる人みないけど…
>>235 まぁ結局は運なのだが俺の経験では1回で2個以上とれるとか結構あったなぁ
>>237 他の近接武器と操作の勝手が違うから、敬遠してしまう人が多いんだと思う
逆にに装備が揃って操作も慣れてくると、この性質にハマる人も出てくるってことだと
側転での回避はどの武器種にも応用していけるけど、
ステップ回避はほぼランス独自のものだしね。
ついでにガードしつつ戦うのもランスだけ。
しかしやはり、見るも良し動かすも良しなのがランスなんだよなぁ。
約17時間でノワール強化のため45個虹色鉱石集めたおいらが通りますよ
>>239 攻撃して直接後ろに下がれるのがデカいと個人的に思うからランスガンスメインだなぁ
逆に雑魚掃除の時は前に進み辛いのがちょっとイヤだが
まぁ突進なり踏み込み切り上げがあるからいいとしてる
ドドブラ相手とかは大剣で行くけど、ランスガンスのクセで後ろステップしようとして左右に転ぶ→アッー!
ってことが多くて困る
オレはHR150あたりから ランスをちょこちょこ担ぐようになったんだけど
片手や大剣の回避行動(PSコンで言うと×ボタン)は前転なのに対して ランスはバクステ
この違いに苦労しまくりだった
何度クック先生の授業を受けたことか…
今はメインと言わないまでも 担ぐ機会は増えてきてる
ランス面白いよランス
240を見て、
メイン:笛
サブ:ランスガンス
サード:ヘビィ
の俺涙目
刀・弓・双剣は一本もないぜヒャッハー orz
メイン槍、槌の俺も刀・弓・双剣の類は一本もないぜヒャッハー
>>245 メイン笛は珍しいな
吹き専を除けば
でもさすがに双剣がないと
求人になると行きにくい相手もいるんじゃないかと思いつつ
クシャぐらいだな双剣で行きたくなるのは
ヒプだけは双剣使ってる
ヒプこそガ2の出番だろw
気がついたらランスばっかり使うフレしか周りにいないぜ
この表は捏造に違いないな
ヒプも古龍も求人では麻痺ガン。
メンバーに左右されずさくさく回るし、モンスを追いかけまわさなくてすむし、
モノグサ太郎なんだよ。
>>230 耐震がかなりオススメ 左側での張り付きっぷりがすごいことになる
ランスは回避つけて右側だろう jk
255 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 20:41:05 ID:Jt5tsA2x
2鯖 毎週日曜恒例ランス・ガンス・ガン3種合同シティ開催告知
場所: オネスト6-5 狩人道場
時刻: 今から
備考:入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
右足いてもガードあるから怖くないのがランスのいいところ
アカムの左足もそうだよね
こりゃスマンね ソロばっかやってたから頭になかった
>>230 他武器、特にガードのない武器とPT組むときは左足を譲ってやるといい
プレスは回避性能ナシでも避けれるけど、回避2があればかなり簡単になる
回避2だと振動ごと飛び越せるから 回避2>耐震 でもいいかもしれない
ランス的に切れ味はあり?なし?
個人的にはあの白ゲのズッチュッズッチュッな手ごたえと、研ぐまでの時間を延ばせるてのが気に入っている
ということで、SPで切れ味を入れたいけど、見切りを+にするのが大変で黒滅龍槍がっ
-10%程度なら攻撃大でカバーできるけど、求人で紫のエフェクトはまずいかなぁ・・・
切れ味捨てればスキルは広がりんぐだが・・・うーん・・・
>>259 ドスと違って、+会心も-会心も増減量変わらんから無理に消そうとする必要などない
もし-会心を極端に嫌がるような奴がいたらただの地雷だから無視しておk
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 23:01:47 ID:A8vczOWZ
>>245 同志見つけたwww
俺も
>>240見たときに悲しくなった一人だぜ・・・
メイン笛だけど、いつの間にか回りに影響されてサブランサーになってた。
弓、ボウガン、片手は趣味程度には使うけど、双剣、ハンマー、大剣は塊で当たったのしか持ってない。
ところで、ずっと回避2殴り笛だったせいかガードが上手くできないんだが・・・
回避で避けれるなら、ガ性能って外してしまっていいものなのかな・・・?
>>261 悲しくなったとかいいながら
実は一方でオイシイとか思ってるだろw
全部避けれるんならそりゃガードそのものが要らんけど
移動早くて側転しやすい笛と違って密着し続けるランスだと
ガード練習したほうが近道だと思うけどね
適当に連続ステップしてるだけでも
けっこう避けちゃう
それが回避+2クオリティー
ヴォルの右足は怒り状態のプレスだと速くてガード間に合わない時があるんですが、
みなさんプレスはタイミング合わせて大バックステップとかで避けてるんですか?
スキルは回避性能+2とガード性能+1で、耐震はないです
>>237 G時代はランスマンセーというか、パーティー全員ランスじゃないと地雷パとかそんなんだったから、ランスもうお腹いっぱいな人も結構居ると思う
かくいう俺もガンスメインでランスはあんまり使ってない
ヴォルプレス回避の最大の敵は空中での怒り沈静化
>>265 ガードが間に合わない、ってんなら恐らく突き過ぎてる
怒ってるときは突きを少なめにして様子見しながらにするといい
間に合わないかも? と思ったら突き空振りステップや連続ステップでタイミングを合わせ(`_ゝ´)フォォ!!
2鯖合同シティ解散しました。
次回もヨロシク!!
>>259 敵による
例えばクック相手に切れ味つけると翼斬るたびに時間が止まるので戦いにくいし被弾が増える
ヴォルガノスとかならあまり気にせずダメージだけ増やせるから良い
レイアレウス亜種とかはあると戦いやすいが希少種は別にいらん
テンプレ装備の頭はSPにすれば切れ味装備だしクックイヤーにすれば見切り火事場装備になるから
敵によって切り替えてる
ほぼ強いランス作りきったからSP作り出した。
ギミックどれもイマイチだねぇ。。
見た目カッコいい!ってのもこれといって無いのもなぁ。
でもランサーなら作るだろ?な?
ツンドランス期待したが見た目オンリーだわ涙目
そうか
切れ味とガード+2を組み合わせた装備を作ろうとして
天盾珠SP作ったんだが必要なのは天盾珠Gだったというオチ。
なあ・・・飛竜種の翼Uを15個ってすげえマゾくないか?・・・・
SPランス五本を仕上げた俺からするとそんなもんじゃね?という気もする
楽ではないが
天楯SP無しでも匠ガード2砥石回避1は作れるから、他の構成を探すのも手ですな
>>272 変種のレウスたんは翼が弾90なので
弓orガン4人で0分針余裕でした^^
最低3人いればアオンアオンしかできませんよ
さすが空の王者(笑)
はきゅうあたりでスキルも揃ってるなら、1人でエリア2で終わるよ。
翼以外に多少当っても、強激50発当てて、あと少しあてれば死ぬ感じ・・・
>>272 カーネルSP6のために顎U集めてたら翼Uは40個貯まってた
通常強化火事場2のはきゅんなら閃光投げてビン50発くらいで討伐できるから
ソロでも5分ジャストくらいだぜ
翼Uは狩猟の場合、剥ぎ取りでも報酬でも出るからすぐ揃う
ランススレだがあえていおう、弓がガンでいけソロで
というかレウス変種はソロでも楽々なせいか求人探しても部屋がほとんど無いよな
>>278 やってから言えって
狩猟クエでも出るから
サブ枠か部位破壊枠かは忘れたけどな
280 :
261:2008/03/31(月) 15:15:50 ID:HanIh7nb
>>262 双剣使えないのが、いかに求人で肩身狭いか・・・
「笛かランスで参加いいですか?」→「双剣ないんですか?wwwフレに呼ばれますねwww」
とか体験しつつ、あのアンケート見たらきっと悲しくなれるよ・・・
でも、考え方変えれば「俺レア物おいしーw」って前向きになっても良かったんだなw
>>263 アドバイスありがとう。やっぱり使えるものは使えたほうがいいよね。
ちょっとフルフルあたりで回避性能に頼らずにノーダメソロ目指して練習してくる^^
>>279 リオレウス 落とし物 1個(14%)
リオレウス 本体 1個(20%)
リオレウス 部位破壊:翼 1個(14%)
本来2素材は更に報酬で約20%で出るんだが
調べてみたらレウスはまだ討伐クエ来てないんだな
無い物を薦めてもしょうがない
すまんかった
バカみたいな数の素材が必要だから、
求人は効率重視になるのは仕方ないよね。
ランスで行きたいなら、猟団で積極的にクエに行くところに所属できるまで、
体験入団繰り返すのもいいんじゃない?
うちは、演奏切らさず、スタンも取れる
猟団で行くときだけは、笛オンリーの人もいるよ
討伐でも狩猟でもU素材は出るけど
討伐クエが出やすいってだけだ
ガード1無いと電撃ホウコウのガードででズサーだが・・・
>>283 出る出ないで言えば確かに出るから言い方が悪かった
そのモンスター特有の素材(レウスなら飛竜爪系)は2が基本とサブ枠であるけど
今回の例の翼2は狩猟の”報酬枠”には一切無い。ちなみに顎2も鱗2も出ない
前記した通りレウスは討伐クエ来てないから狩猟回すしか無いんだが
その書き方されると従来のクエも全部同じ様に取れるんで止めておいた方がいいと思う
基本報酬もサブ報酬も部位破壊報酬も全て報酬枠というジャンルだと思うだが
ちなみに
>>276は報酬画面でちらほら翼見たナァ…でもどの報酬枠だったかなぁ…
調べるのもメンドイから報酬枠って言っておけば間違いねーだろって事で報酬でも出ると言っているわけであって
基本報酬で出るという意味ではない
部位破壊枠は一般的に"報酬"とは言わない。
誤読されても仕方ないんだからそう噛み付くな。
まぁどうでもいいわな
無属性ランスSPどれか作ろうかと持ってるんだが
マテンカクSPは回転する?
回転するなら迷わずこれ作ろうと思うんだが
こ、心の眼で見れば回転してるよ!
293 :
291:2008/03/31(月) 20:21:15 ID:eY5/J4Q0
>>292 ってことは回転しないのか、残念だ
でも無属性SPランスのなかで一番デザイン好きだからこれ作ることにするわ
サンクス
回転するランスなんて見たことねぇ
>>294 ぴーえすpうわなにをするやめすぇdrftgyふじこlp;@
武器職人「回転なんて飾りです えらい人にはそれがわからんのです!」
回転しても、楽しいのは最初だけ
すぐ飽きる
ディーリングマラソンの副産物の太古棒を磨いたらゲイボルグになったぜ
紅蓮石もたまるしめっちゃらっきー
ゲイボルグとゲイボルガ(笑)なら俺の横で寝てるよ
最近ランス練習してて、専用装備を作ってみた。
ガード性能+2 回避+2 風圧大無効 がメインに欲しかったスキルで、
その他各耐性+5とか見切り+1とか攻撃中とか麻痺半減とか。
メインは保持したままで高耳とか砥ぎ石付けられる装備ってあるかな?
いくらでもあるだろ
あんたの書いたの全部は無理だが
あとガード2はいらないんで、それをすてれば枠は広がる
そうなのか。
サンクス、ちょっと過去ログ眼潰れるほど読んでくる。
今逆ディアを練習してるんだが、おまえら何分で倒せるか自慢していいから教えてください
40分余裕でした!
40分針余裕でした^^
音閃光調合無し、火事場天照で25分針
龍王騎槍ゲイボルガ・・・-40だったんだ。さっき勢いで作っちまたんたが、
見切り+3で事足りるのだろうか。。。何かずっと寝てそうな気が・・・
>>307 >>260参照
補足しておくと、会心は補正値10%につき物理部分の期待ダメージが2.5%増減すると思えばいい
モーション値の極端に高い攻撃のある大剣・ハンマーだとまた変わってくるけどな
ランスは手数重視の武器だからマイナスの影響はかなり低い
消えないのはアレだけど
普通に見切り3で消える範囲の武器で紫エフェクト出てたら敬遠するけどな
そもそも消しようのないマイナス会心武器なんとかしろよ。
逆ディアなんか火事場黒滅で10分針だろ
3死余裕でした^^
312 :
307:2008/04/01(火) 14:11:17 ID:Pf6VZss1
でもさぁ、ランス楽しいね。うまく出来ないことが多いけど。
あとは、マイナス表記をどうにかしてほしいね、説明聞くまで分からんかったモン。
モノブロス、連射弓0分針余裕でした、ばかりやってて、
エスピ槍出来たから、久しぶりにランスで行ったら1エリアで終わらなくて涙・・・
じゃなくて「バカじゃねーのオレ、ダセー」とか怒りだしてやんのw。だせー
>>314 俺なんかはきゅんで5分針、テリオスで15分針だぜ
1エリアキルどころじゃない苦戦っぷりだぜ
もう「メインはランス」なんて恥ずかしくて言えない…うう
モノブロは地中泳いでるKY次第で0分〜15分針になるな…
ブロス系は潜ったら、バックステッポ1,2回で、ガードして待ってると、
地中から出てきた後にケツを突きやすいよ。
やり方はそれぞれだとおもうけど。
正面で潜られれば、すぐに出てくるところもメリット。
尻を突くか、尻尾回避もかねて足へ短チャージもいかも。尻尾ふるようならそのまま腹突けるし
回避で尻尾よけれるならどっちでも
尻尾、角は転倒後に攻撃するといいかも。転倒二、三回もすれば切れます
ドドブラソロたのしいな。
ブレスガード後だとか何かとチャージを決めるチャンスが多い、股下掠めながらだからHIT数も多い
しかも後ろに回れるからさらにこっちのターンが続いてくれやがる。まぁたまにバックジャンプで蹴られるけどな。
モノディアはでかくて弱点狙い辛いからガンのが圧倒的に早く終わるのは仕方なくねーか?
火事場はきゅんで強撃あまりまくるし今なら火事場次元の通常2速射50発もいらねーし。
俺振り向きでこけるからドドブラだけは槍でやりたくないや
ビンをつけて、通常強化、攻撃大、高級耳栓あれば、
火事場発動しなくても、はきゅうクラスなら50発撃たないで死んじゃう。
スレチでした。
龍騎槍は俺の嫁
無属性529会心40%くらいで強化先こないかな
ツンドラXやっとでけた記念
茄子捕獲はツンドラとセイラーのための神クエでした
ってかツンドラつええなwww
ふーるーそうそろそろ強化できないかな
そるー倒して強化しても437の呪いがとけないぜ
ツンドラは、錆び当たり引けない人にはいい武器だな
VI以降はテリオス越えるだろうし
そうすると、テリオス強化も来そうなきもするが
テオ槍の超強化っぷりを見るとテリオスも来るんだろうなぁと思うなw
まぁSP武器はSPスロットつけるとかそっち方面で攻撃力とは別に差別化して欲しいけど
クシャ武器は間違いなく来るよ
どの武器のデザインも優れてる
P2Gではテリオス強化はレグスル=ダオラになったけれど、
Fではずっと使われず放置されてるブラックルス=ブランを使ってやって欲しいな。
でも結局は****=ダオラになるんだろうなぁ…。
祖龍ノ剣→祖龍聖剣みたいに名前のマイナーチェンジはありそうだと思ってる俺がいる
逆グラソロは楽勝なんだが逆ディアソロがどうしても時間切れになる・・・・・
やはり火事場発動してないときついのかな?
閃光調合投げから始めたらどうだろうか
あと、弱って一撃で怒るようになった時に怒りがとけた時は、無理に攻撃せずに潜らせて音爆とか
>>334 閃光の存在すっかり忘れてた;;
次回着たらやってみるよ、ありがとヾ(゚д゚)ノ゛
いいこと思いつた。
だれか俺と一緒に死神いって競争しよう。
死神は1:3に別れて相手すると火事場まで使って張り切ってしまう
勝率は低い
変種の一律毒効果半分ってのやめてくれねぇかなぁとベギールデを使っていると思う
2GやってFの開発運営陣のあまりの技術のなさに泣けた
肉質いじって素材はTUVかよ・・・
イマサラながらインするきになれん
「今まで通用してた攻撃がきかねえ!」ってのはわかるんだけどな
「その代わりにアレやコレがすげえ!」というのも欲しかった
全属性0のかわり毒が300秒継続とかならベギールデも輝いたろうに
まぁヴォル変種とかなら他の属性も(足は特に)効かないからベギールデもいいかもしれんけどな
>>340 まてw
三人に対して討伐時間が勝てるかという意味です
>>339 2Gも肉質硬くして素材名変えただけじゃねーかw
ウロボロスかわいいよウロボロス
>>344 素材名がまだTUV使ってないだけで好感は持てる
肉質は純粋に硬いところが硬くなってるが別に理不尽ではない
せめて素材名だけでもなかったことにしてくれw
素材名は世界観変えてない、新モーション多数、連続狩猟クエで楽しませる、
個人的に森丘クックガルルガもいいし、G武器出せると自分の好きなグラの武器で
G級で狩りできる、ちなみにヴォルの変化に面白さを感じて萎えたわ・・・
こ、これからに期待だ!FだってFだって・・・・
347 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/02(水) 22:16:18 ID:HjDqYHFM
P2Gは肉質だけじゃなくてモーションも追加されてて面白いけどなぁ
オトモアイルーが村下位で育って来たからネコートさん行ったらバサルたんのなぎ払いブレスや強そうな音がする毒バブルガスで一回死んでしまったぜw
あとP2Gはランスでザザミヤドとアカム腹壊せるな
P2Gでランスのリーチが元に戻ってるから、
Fで再びランスをやると強烈に違和感があるんだぜ・・・
つか技術力無いなら無いで、F開発陣はP2Gから内容を移植して
ほしいなぁ、ほんと。
厨性能の武器はいらんから、せめてモーションとかモンスだけでも・・・
ネガキャンまた来てんの?
おれも買ったが、ヴォルにかんしてはFのほうがずっと面白いんだが・・・
Fのヒプは糞モンスだが、P2Gのヒプもねーよ。
つか、P2ヒプは、睡眠ブレスが意味がなさすぎ。
ヒプの存在意義全否定するようだけど、睡眠ブレスってのが失敗だよな。
素材名は、脳内設定で切り抜けた。
もともと、たいしてコダワリもないが、今までの素材名は昔からの通俗名称。
変種素材は、ギルドが分類した名称とか勝手におもってうるw
>>349 アカムもティガも持ってきてるじゃん・・・w
実際にそれが出来てるし、樹海みたいに「カメラワークのために」壁際に
別オブジェクトを配置してちょっと違う設計のマップとかも
実装してるんだから、プログラムコード持ってくること自体は、可能にきまってるでしょ。
樹海はオブジェクトが増えて、そのため少し重いが。
運営しながら拡張ってのが、時間と、人的リソースを十分に割けない理由なんだろうけど
まあ、がんばって欲しいと思うよ。
つか、スレ違いすぎだから今日は消える。
樹海はP2Gでのすっきり具合に驚いたなw
さて、ツンドラZに出来るのを夢見て寝ますね
ついにソロでラージャン撃破したぞおおおおおおおおお
ランスさいこおおおおおお
ラーソロとか廃人ですね><
>>353 樹海で右回りで行ったら岩で塞がれてて吹いたw
なんだアレ 意味わかんね
っとまぁ〜スレチだからこの辺でやめといて
ツンドラかっこよすぎだろ!
スティックの左右が余ってるんだからそろそろランス自体に新モーションでも
というか武器全般に見直してモーション変更とかしてほしい
下段突きですかわかりません
ジャンプ下投げと、上投げです。
魔界で戦うためには必要です。
右回転と左回転です
ランス:スティック右で溜め3段階→離して槍投げ。
スティック左で拾う。
こうですね。
スティック右で右方向へ、左で左方向へ突きます。
向きも変わります。モーション値は一律30です。
スティック左右は大サイドステップが欲しいな
スティック左右で左右薙ぎ払いでいいんじゃないか?
ランスは刺突武器だからモーション値は低くても我慢する
そのかわりガンスはちょい高め
90度真上を突く攻撃が欲しいと思ってたりする
対飛龍用、スパアマ付き真上突き
なんてのが実装されたらないて喜ぶんだが、ガンスは普通にできるんだよ
なぁ・・・
スキルが揃ってガンスにも手を出したら、何だかガンスのほうが汎用性は
あるような気がしてきた。
ランスのほうが攻撃力は出せるけど。
SAはいらんなぁ
派手な技も俺的ランスイメージから外れてしまう
後ろ方向に単発柄突きで打撃属性、スタン値5とかだと脳汁出そうだ
左右でシールドバッシュとかどうだろう
笛のデンプシーみたいな感じでSA無しスタン値蓄積有りとか
ガードしながら前ステップできたらいーのになー・・・。
と思っていた時期が俺にもありました。
今は反省している。
三連突きは元からある
三連ステップも実装された
あとは、三連ガードですね!
>>370 突きキャンセルダッキングで前進したいよね
スティック右or左でランスの柄が後ろに伸びる
吹き飛ばし属性付き
これで背後から切り掛かってくる敵も恐くない!
レウスの火の玉が飛んで来てR1でガードした瞬間にレバー右で正面に弾き返す
レバー左なら斜め上に弾き返す
どっかのスレみたいだな…
リバウンドなんとか だったっけ?
ガード性能+2のランスでグラビームが貫通しなくなったら…かな
アーーーーーーーーーーーッ
さぁ、だれか太刀のアレを貼るんだ
□□□
□□□←グラビ
□
■
■
■
ランス■■■■■■■■大剣
■
■
■
■ 太刀<アーーーーーーッ
■ ■
■ ■
片手■■■■■■■■■■アプケロス
P2Gだとツキサシの上位版はクシザシなのか…… このセンスがFにもあれば
□□□
□□□←グラビ
□
■
■
■
■
■
■ ■
■ランス■
■ ■
■ ヘビィ ■
■ ■
■ ■
■ ■
■ 太刀<アーーーーーーッ
■ ■
■ ■
383 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/03(木) 22:43:43 ID:36WpDQSu
TとかUとか、なんとかならんのかいな
何ならP2Gをそのまま移植てもいいぞ
まず何の素材がわかんないのがイラつくんだよな
これならクックの爪1.2.3とかの方がまだ良かった
汎用のくせに一種類からしかとれねーとかアホカト
385 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/04(金) 03:14:20 ID:+zKUlyn8
スレチになっちゃうし、比較しても良いことが無いのは分かってるんだが、P2Gとかスキルに制限が出てて楽しいんだよなぁ…
Fだと風圧・ガード性能・攻撃大・回避性能・見切り・火事場とか普通にランスに欲しいスキルがフル装備出来ちゃうからな…(砥石とか匠を付けようとすると流石に制限出てくるけど)
砥石はランスには個人的には必須。
緑ゲージの金属系ランスならともかく、ヴェンデッタ改とか黒滅竜槍とかだと敵がMAP移動する前に黄色まで落ちたりするから。
青ゲージ維持ならなおさらだし。
>>384 色んな用途に使うって意味での汎用素材じゃなかったか
青ゲージ維持ならそれこそ匠をつけろよ
氷属性でダオラ生産がつらいのでホワイトホーン使ってるんだけどツンドランス作ったほうがいいかな?
てか今はツンドランスどんくらいまで強化できる?
5
437 / 420 くらいだったと思う
ランスをここ最近ちょこちょこがんばっている小者なんだが
もし知っている方がいたら無能なおれに教えて欲しい。
黒滅龍槍を始めに使ってて、しばらくしてからニーズヘッグを作ってみなんだが。
ものすごくリーチというか、剣の長さ?というのか、それが短く感じる・・
実際のリーチは、どのランスを使っても同じなのだろうか?
それとも、リーチは武器によって違うものなのか?
同じ、完全にね・・・
無駄だってわかっててもランス用装備にはガード+2付けちゃいたくなる俺地雷。
火事場?高耳?
そんなモンよりガ2です。
使いどころ?
ありませんよ^^
ガ2より火事場、高耳の方が少数派のような気がします
398 :
394:2008/04/04(金) 17:48:25 ID:v3TRDkUQ
最近は敵が弱いというか、防具が強いから火事場率が増えたよ
くらっても、だいたい2撃持つしな
やってみそ
本当に糞ゲーと化したよな、スキルと防御力のインフレで
ネガキャンは余所でやっとくれ
定期巡回してるのか?
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/04(金) 22:04:11 ID:+zKUlyn8
でも
>>400のような理由で防御力とスキルが少しでも事足りないと求人お断りの地雷認定や情報弱者認定風潮が漂うんだぜ…
お蔭で未熟装備で平気な顔して求人来る奴は他人に何を言われてもめげずに寄生できる良く訓練された地雷ばかりなんだぜ
いやならやめてもいいんじゃよ
昨日からランスをかじり始めた小者ですが、兄ぃ達はディア時どう立ち回ってますか?
尻尾が弱点って事でツンツンやってるんですが高すぎ&ぶれすぎで空を突くのみで。。
普段は旋回に巻き込まれない位置から足を突く
尻尾は突きにくいのでダウン時、もしくは突進〜停止突き後のブラブラしてる時に突こう
実際、足:尻尾の突き具合は9:1〜8:2くらいだと思うぜ
尻尾を狙うのも大事だけど踏まれない位置取りはもっと大事
俺は足メインかな。ダウン狙いで。
足踏みにはあたらない距離で、かつ尻尾は回避。
左足がいいけど、込み合ってたら右足で尻尾に注意くらい。
リーチ無いから足を主に狙うかなぁ・・・。届く状況なら腹・尻尾とかもだけど
足元に他武器がいるときに、上突きがアゴにも届かないディアが出ると
ちょっと立ち位置に困るんだが、こういうときどうしたらいいのかね
逆ディアとかデカいのは足狙いの方がいい。
股下狙いだとコケまくったり手数が足りて
なかったりするからな。
>>409 下突きで後ろから攻撃じゃね?
3回つくと巻き込まれるが
上位ディア基本固体の脚の怯み値262だったと思うから、覚えておくといいかもしれない
デカイのはいかに転倒時にダメージ稼いで脚ハメに持っていくかが勝負
モノディアは右足前から水平突きだなぁ。
潜ったらガードで出てくるの待ちで振り向いて尻尾。
使い捨て耳栓/高耳はランス用というか便利よのう
ディアの脚ハメを狙うより、
倒れた時、弱点を狙うほうが早く倒せたんだが蓄積のさせ方が甘かったんかな
なるほど、基本足粘着で隙あらば尻尾ですか。
ご教授ありでしたー、ちょっくらツンツンしてきま
足粘着って言うか足しか基本届かないからなあ
妄想ですまんが、ショットランサーとか欲しいぜ
突きの時アナログ押し込みでシャキーンと砦槍みたいに伸びる
暇なので合同街建ててみる
鯖B シンシア ランド4 ドンドルマ3 好きな装備で遊ぼう!
暇人集まれ
テンプレ使えよ
誰も居ないんだが…?
今2人
424 :
419:2008/04/05(土) 21:02:49 ID:7RhFBo7H
過疎なのでお開き
>>418 ってかガンスで竜撃のアレンジでほしいな。
ランスの突進フィニッシュにそういう仕組みのがあっても面白そうだけど。
逆バサ黒滅ソロタイムアップ10秒前ギリギリ両討伐記念カキコ。
しんどかったあ。
ていうか私下手すぎワロスw
まあ徐々に上手くなっていくでしょー。
回復ガブ飲みで秘薬から支給品から何からスッカラカンだぜ
ガ2を使えばイイジャナイカ
・・・・うん、ガード性能+2を使ってそれだったんだw
ちなみに回避+2もついてたよ・・・。
今考えるとおっそろしいなあこの下手さw
両討伐と両捕獲じゃ、倍近く時間違うよなあ
グラビは足引きずるからわかるけど
バサルのタイミングが全くわからん
グラビ足引きずるまでやってたら結構無駄だけどね40%で捕獲できるし
>>430 逆バサでバサ担当で腹つきまくったが、4回のアオーンでOKだった
グラもバサも沈静化前の若干早い怒り終わった位に捕獲でおk
もうめんどくせーから両方討伐しちまえよ
今ルーツクシャなんだけど皆はどんな装備してる?参考までに聞きたいんだけど
ヒプノUルーツ キリンルーツモノデビ 頭SPルーツ
回避2・ガード1・風圧+α
ほとんどの人がコレだよね
自分はガード2用に
SP匠
バサルU
リオソウル
SP忍足
クシャ
ってのも使ってる
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/06(日) 20:02:57 ID:tfsTPRPk
サーバー:@
時刻 :今から
場所 :自由区、ボールド、ランド7−3「チャット多めで遊ぼう」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考 :入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみよう
3落ちして・素材が無駄になっても怒らない、挫けないランサーを街が一杯になるまで募集します
ランサーであれば、にわか・ランス、ガンランスオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にどうぞー、解散時にはスレに終了告知をお忘れなく
438 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/06(日) 20:12:09 ID:W159DPOd
入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/06(日) 20:14:57 ID:W159DPOd
ミスった
>>438補足
今週もやっちゃうよ
2鯖 ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: オネスト8-1 SS撮影
時刻: 今から
備考:
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/06(日) 20:15:34 ID:W159DPOd
うおw
>>440 d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
ダイアモンドダストの性能が不憫すぎて涙目
麻痺200くらいあっても良かったんじゃないかと…
でもダスト2〜3にテリオスでラージャン行ったら楽しそう
1鯖ガンス街に行ったけどなかったよ
広場でガンス街なくて迷ってる人にも会った
リベラル7−4 SS撮影 で待ってみるよ
1鯖今ブレイブ10でやってないか?ランスガンス集まってるけど
これはスレによるものじゃないのかね
>>444 さっきまで参加してたけど一般な集まりだな。俺が落ちる前は40人ぐらいいたよ
>>435 俺はフロストランス・スカルフェイスにデスギアとかあわせてまっす!
テーマは死神の代行人、かな・・・
一般の集まりだけど参加してる
けっこう楽しかったぜ
オレモ昨日いったけど、
闘技場ラーとかおもろかたw
1鯖にキャラ無い俺涙目wwww
ランスシティで見かけた人もちょこちょこいたような
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/06(日) 23:49:38 ID:0DD06QSp
ランスって、テンプレっぽい装備セットに異様に防御スキル多い気がするんですが、
風圧とか回避性能とかはプレイングでカバーできるなら攻撃スキルに回した方がいいですよね?
そんな自分は
切れ味+・攻撃中・見切り2・砥石高速・ガード性能1・回避性能1(爪護符込みで防御613)
です
ランスはSA攻撃殆どないから風圧無効はあったほうがいいかなーとはおもうけどね
まあその辺は好みじゃないかね
風圧はつけるとやたら攻撃できるようになって脳汁出るから中毒者が続出
そこまではいいんだけどこういう話題になると他人に強要する人が出るのが難点
回避1で止めるならいっそ外して攻撃やら見切り上げた方がいい気がする
というか風圧大が無いと飛竜とかの着地に近づけないのが面倒過ぎる
しょっちゅう飛び跳ねるモンスなんかはその度にこっち怯むしストレスがマッハ
あとガードと回避をするケースは全然違うのでプレイスタイルによるとしか
兎に角手数を出してモンスの攻撃が被ってきたら目押しで抜けるなら回避は必須
常にモンスの動きを見てから手を出す後手スタイルなら回避は要らない
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/07(月) 00:08:29 ID:A7Xy+NUc
ヒプノU頭&モノデビル足の呪いで適当に回避1がついてしまうのです
個人的には回避は1あると何でも避けられるようになって、
2だと大して変わらない感じがするのですが、まぁ好みですよね。
うちの切れ味ランス装備
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【匠】 109
ミラルーツハイド 135 ●●● 神足珠, 剛力珠, 剛力珠
クシャナFハトゥー 121 ●● 剛力珠, 怪力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
モノデビルグリーヴ 92 ●●● 剛体珠, 剛体珠, 防御珠
防御値:581 スロット:●11○0 火:+10 水:+8 雷:+7 氷:+11 龍:-5
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 風圧【大】無効, ダメージ回復速度+1, ガード性能+1,
斬れ味レベル+1, 防御+20
もう少しなんとかなりそうだけどここで思考停止しますた
458 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/07(月) 00:20:41 ID:A7Xy+NUc
似たようなの使ってます
武器スロットなし
SPヘルム【匠】 109
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クシャナFハトゥー 121 ●● 怪力珠, 怪力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 覚醒G,覚醒G, 神速珠
クシャナF 136 ●● 怪力珠, 怪力珠
防御値:625 スロット:●10○0 火:+4 水:+16 雷:+10 氷:+22 龍:-10
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 風圧【大】無効, ダメージ回復速度+1, ガード性能+1,
斬れ味レベル+1, 女神の赦し, 麻痺半減
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/07(月) 00:46:18 ID:dqrXUDXw
うちはルーツ足だな
2鯖合同シティ解散しました。
次回もヨロシク!!
>>445 一般の集まりだったのか。スレにも告知ないし
よく分からなかったから入らなかったな・・・
>>448を見ると土曜もやってたみたいだから週末やってるのかね
それとも突発イベントか・・・入ればよかった!
>>451 ランスで用いられる防御スキルのうち、
ガード性能・回避性能・風圧は目標に張り付き続けるのに有効
直接的に手数を増やすと言う意味では他武器の耳栓同様の、
攻撃寄りのスキルと見ることが出来る
テンプレで完全に防御スキルと呼べるものなんて、
ルーツ3パーツを使ったときにおまけについてくる女神の赦しぐらいだろ…
風圧削ることができればスキルの余裕もできるし防御力も上げられるんだが
風圧無効依存症のため上半身からバトルシリーズが外せなくて
HR80超えた今でも風圧装備は防御300前半で止まってる
そのせいで上位でランス使う機会が激減する悪循環……
ていうかフルクシャの鉄仮面が我慢できないだけなんだがw
>>465 頭クックカフスのあとクシャとか
タロスSどっかに混ぜてみるとか
>>465 モノデビ胴やヒプ・ディアU頭とかいろいろあるじゃないか
タロスS頭
モノデビ胴(タロスU胴)
ディアU腕
作成難度もひくめで優秀。
風圧11、ガード12稼げてる。
うぉぉしっかり調べてないのがバレバレかw
>>466-468 参考にしながら一から組み直してみますありがとう
でも金剛脚は譲らない
>>469 金剛脚使うならクシャ腰との組み合わせをオススメするぜ。
クシャ腰+金剛脚の絶対領域は良いものだね
あと風圧無し装備で使ってるんだけどゲリョS腰+金剛脚も秀逸
回避使う人にはバサルUグリーブとかもオススメ・・・かも
攻撃と回避+5でスロット3つもあいてるし
ちょっとマイハウス行って来る
おいおい君たち、剛体様をわすれちゃぁいないか?
迷っている間に100超えて文鎮SPで全て解決
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【研磨】 109
モノデビルメイル 113 ●● 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 怪力珠
レイアSフォールド 134 ●● 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 剛体珠, 腕力珠, 快速珠
防御値:562 スロット:●10○0 火:+10 水:+5 雷:+5 氷:+3 龍:-9
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 風圧【大】無効, 回避性能+1, 砥石使用高速化,
ガード性能+1, 火事場力+1
今使ってるやつ。耳栓は悩んだけど、困ったら頭SPの珠代えでいいかなと。
匠も同様
これで風圧大初めて入れたけど、世界が変わった気がするのは確かだなー
回避性能+1
ガード性能+1
火事場力+1
これならどれか削って+2作った方がよくね?
ほぼ同じスキルで、回避2がつく分、装備WikiのテンプレのSP【研磨】ルーツクシャルーツモノデビ
ほうがいいだろうね〜
つうかランスで風圧大無効以上の攻撃スキルがあるとは思えない
そして敵ごとにスキルを調整するようになると世界が変わる
最初のうちはテンプレで全部済ませてもいいけどな
>>477 回避は必要と感じたらつけるかもだけど、今のとこ不自由してない、
ガ2はSP付け替えで代用する気、火事場は剛力で勝手についた
あとテンプレ装備は基本的に使いたくない派なんだ、ゆるいのは判ってるがすまんね。
>>435に受けて挙げてみただけなんよ
俺はバル モノデビ ディアU バル 金剛だわ
パンツが隙間から見えるのがポイント
変種ギザミソロってたんだが潜行後に武器しまって走ってもバックステップ3回しても突きあげ喰らっちまう
ガードしかないのかな?
>>483 ソロならいくらしても文句言われない突進
ギザミの潜行も何パターンかあるからなぁ
自マキ付けると判るけど潜って2テンポぐらい何もしてこない時は大抵動いて無いし
幾ら動こうと鬼サーチして突き上げてくるパターンもある
確実?に避けるとしたら突き上げる瞬間にX軸(左右)に避けるぐらいか
前後は怒ってると爪の分リーチ伸びて避けにくい
潜るモーションが見えたら即納槍して、ギザミと自分を結ぶ線に対して直角に走るんだ
>>479 自分もランス装備にはばっちり風圧無効大入れてんだけどさ
そこまで風圧無効が活用出来る相手って居たっけ?
すぐ飛んで降りてきた時に一斉攻撃出来るレウス系位しか思い浮かばないんだよね
ディアの潜りとかも一応
>>488 レウスレイアが一番恩恵大きいと思う
それ以外はなくても好み次第ですむレベルじゃないかなぁ
まあ着地風圧程度なら突進だってあるからな。風圧無効で3連突きのが強いにしても。
PT云々言い出すとガンス踏み込みですら双剣以外の味方に当てるべきじゃないって話になるし。
風圧は攻撃スキルと言うより回避2と同じで面白い便利スキルだと思う。俺は楽しむために付けてる。
>>491 >俺は楽しむために付けてる。
禿げ散らかすほど同意
本来求人で云々だとかダメージが云々よりも、その気持ちが大事なはずだよな〜
後悔はしないが反論も煽りも受け付ける
風圧小すら付いてないと99先生にすらイラッとする罠
あと攻撃する時だけに限らず着地に罠置く時やアイテム使う時に頭上飛びぬけとか
された時に風圧でキャンセルされないのは良いよ
まあ、真のランサーは
耳栓と回避性能以外はそれほど必要ない
あとは攻撃系のスキルを(ry
槍担げば皆ランサーだよ
回避性能がいらねー
まあ、真のランサーは、
Gの黒ディアを裸でノーダメージ討伐でk(ry
まあ、俺は怒りで即死余裕ですがね。(キリ
ガード性能に頼りっきりな俺はにわか(キリ
俺はグラビームでさえ時にはガードしちまう男なんだぜ?
昔、「見てみて!」ってフレが言うから
見てみたらグラビームガードしてた
だけど凄いダメージ食らってたからなんか切なくなった
そこでモノデビルでガチガチに耐性かためてガードですよ
まぁ耐性あげるとガードしてもしなくてもほとんど喰らわないんだけどね
ガード性能は15で+2になるようにして
それとは別にグラビームもフルフル3方向ブレスも
ラージャンビームも少量の削りダメージでガードできる
+3を25くらいで実装してほしいな
>>499 大剣使ってもガード多様してしまう俺は間違いなくにわか/(^o^)\
50回くらい生産してんのにダオラでね〜
今塔ガブラスでやってんだが皆はどこで錆びた棒状手に入れてた?ちなみに何回くらいやって当たりでた?
塔ガブラスで集めて
130回くらいチャレンジした
俺もガブで50くらい生産で出た希ガス
日本語で
火山でバサルの翼でねえええって絶望してる時についでに掘ってたらいつの間にか錆び槍が出てた
欲しかったのはグラ槍だったので錆の方はいくつだったやら・・・多分10~20くらい
ガード性能3は
全方位ガード
消費スタミナ半減
全攻撃をノーダメでガード可能
でお願いしますね
511 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/09(水) 02:25:15 ID:8PNniLgB
>>491 風圧とか耐震は必要じゃない相手があるから
そういうのをSP装備の部分で補えたらベストだね。
>>511回避に惚れたのかい?
Fの闘技ラー動画とか見たら失禁するぜ、うp主の名前忘れたけどキリンルーツクシャ使ってたきが
かくいう俺はP2の太刀キリン動画に惚れて太刀使い始めました
>>505 @塔で塊を大量に集める、別に棒状1個だけ出ればあとは大きな塊でも板状でも小さなでも構わん
A棒状を1個は必ず残して、残りの塊をどんどん解凍して行く
Bもし棒状以外で大当たりが来たら、装備/マイハウス送り選ぶ前に何らかの方法で強制終了
Cクラ起動しすぐにとっておいた棒状を解凍する
Dウマー
ただしバグ利用認定される可能性もあるから利用は自己責任で
ちなみに
最初に集める塊が10個で約40%、15個で約55%、20個で約65%、25個で約73%、30個で約80%の確率で
1個以上の大当たりが来る
>>514 それってテーブルが完全ランダムになる以前の話じゃ……
今も有効なの?
>>516 235個の時点で1個も大当たりが来ない確率・・・0.00058%なんだぜ・・・
>>515 ばっちり有効、ソースは俺
注意:確率は運
方法は限りなくグレーゆえひっそりと行うがよろし
うれしさの余りに合うフレ合うフレ全員に言いふらすなよ?
大きな声では言えないが、当たり→リファイン→作成でも大丈夫だった
次のリファインで氷槍(テリオス)の強化がくることを
見越してのこの話題かと思うが、残念だったな
強化されるのはこのホワイトホーン様よ!
と願っているがこないだテオだったしまあ次はクシャか・・・
クリスタルランスが強化して欲しそうにこちらを見ている
雷槍【笑】の属性値が頭悪いくらい上がったりしないかなぁ
物理据え置きで、属性二倍くらいの頭の悪さが好きだ
ファンゴ様涙目だろ
>>511 改めてリーチ長いなあ…
槍のグラフィック自体がでかいような気がする
ちょっと見たけど、上突きの判定が太い感じするな
長槍ディアブロス
「長く」ただそれだけを目指し設計され、
ついに完成した新たな可能性を秘めたランス
既存の武器のリーチ変更はこないのかなぁ
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/09(水) 16:11:52 ID:+SJSbRCq
>>528 なげぇぇぇぇぇぇwww
100%じゃないが、うちらの要望が通ったんじゃないか!!
長槍すげー見た目が好みで来月も課金決定だ。
けどフルクシャが担いでるのがなんか違和感・・・
斜めじゃなくて、かなり正面から、きたぁあぁあぁぁぁあああああああ
どうしたんだ運営!
ランスもそうだが双剣もリーチで来てる。
リーチ双剣の乱舞に巻き込まれて涙目の予感onz
きっと先の方にしか判定なくて接近されると涙目武器だったらどうする?
でもワクテカがとまらねー、塔ヤマツの螺旋階段部でヤマツに当たるなら二ヶ月課金する。
>>532 確かにおそろしいが双剣で威力犠牲にしてまでリーチが欲しい敵がぱっと思い浮かばない
股下でやっても腹じゃなくて足に先に当たりそうだし
>>533 もしそうだとしたら足にはりついて腹を狙うという芸当ができるので全然OK
これで立ち状態のトトスディアの腹やらレイアレウスの尻尾やらエスピの羽やら突き放題か
ごまかされた感があるのは俺だけだろうか・・・
変種の肉質・・・既存ランスのリーチ・・・
何だろう、素直にワクワクできないのは
これだけ長いと今までの槍とは
操作性とか立ち位置が違ってくるかなぁ
ガード突きでキリン・ティガ穴ハメできるくらいだったら逆にヒクな。
もっと既存ランスのリーチ先に直せよ!って荒れてると思ったが・・・
俺としてはリーチいじった武器出せるんなら既存の方も見直して欲しかったな
今なら要望出せば既存見直してくれんかね?
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/09(水) 16:47:21 ID:+SJSbRCq
>>528 しかもコレでリーチ「長」だからな
この上の「極長」になると・・・ゴクリ
>>528 単に長いだけで、攻撃力が涙目か、会心がマイナスとか。。
>>542 そーゆー、ぬかよろこびさせるのがFクオリティーだろ?
お遊び武器なら、それはそれでいいと思うんだけど。
通常の上位クエじゃだめでも、HR71ラオの部位破壊できれるぐらいならかなり遊べる。
ひまなラオが少しは楽しめるかも。
ランス以上にリーチの馬鹿伸びした太刀大剣のせいで更に位置取りが困難に・・・
ものすごくプラスに考えてランス毎にリーチ変えるためのテスト武器だと思ってる俺
期待はでかいなー
太刀は長くする必要ネーだろうにw
548 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/09(水) 17:20:11 ID:+SJSbRCq
長槍ディアブロス
攻:437
ゲージは角槍ディアブロスの切れ味+の様に青チョッピリ
これくらいなら、喜んで使うぞ!
でも、「長いので砥ぐ時間も長くなりますwサーセン;」になりそう
太刀はあれだろ
物干し竿
長いの噴いたんだがwww
双剣、太刀、大剣も長くする必要はなかったと思うんだ・・・・
リーチの短い武器は攻撃力が高く切れ味は悪い、属性値は低め
リーチの長い武器は攻撃力が低く切れ味は良い、属性値は高め
こんな感じになるんだろうな
ディア武器で属性・・・値・・・?
>>552 バインドボイス効果が付くんですね、わかります
>>552 強化先に何故かモノ角を使い火属性がつくんだよ!!
振ればあたり一面ガレオス死屍累々
そんな槍に私はなりたい
てかリーチリーチって言ってたのはPTでの地位向上のためじゃん?
性能がゴミだったら何も変わんないし。双属性武器の微妙さから考えて、ネタの可能性大。
・・位に思っといたほうがいいんだぜ?
どうせ元々ないに等しいリーチだ。
これ以上縮んでも大して変わらん上に威力強い(らしい)極短ランスの攻撃力に
期待しようぜ
で、カイデンランスは使えるのかい?
リーチと言えばこないだGやってみたらあまりの長さに吹いたw
武器出しスカして上突きしようとしたら足に弾かれちゃってゲロスにやられたわよ。
>>558 ランスモーションのナックルとか
片手にそういう趣向のがあるから期待してもいいんだろうか
突進がマヌケなことになりそうだなそれw
グラビドS胴装備してたらショルダータックルに見えそうだな
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (B.C.8000年頃)
むしろシールドバッシュじゃないか?
シールドもナックル形状なのを想像してた
個人的に斜め上どころか死刑判決のようだぜ
猟団限定武器かよ・・・無所属は死ねってか
リーチの長いランスよりも既存ランスのリーチを(ry
双剣とか太刀とか「リーチ伸ばせ」って要望来たのか?カプンコよ
ランサーの長きに渡る要望を他武器にまで叶えるとは・・・ あなどれんな・・・
リーチ長い武器は威力控えめみたいだし
今更長くなったところで尻尾切りくらいしか使えない
レウスの頭なんか近づかないと上段あたんねー
>>567 今回のアップデートで新たに登場する特殊リーチ武器の「一部」は
狩人祭の賞品である素材で生産できるぞ!
ちょっと形が違うけどリーチが伸びるんだから活気出てるだろな!!
と思ったがおまいらリアクション薄いなw
やっぱランサーとしては既存武器が長くならないと喜べないんかね・・・。
現状のリーチでも十分使えてるから
今更リーチの長いランスが追加されたって
武器性能が既存のランス以下ならネタ武器でしかないんだよな
長柄のランスが物理575の無属性槍なら喜んで使う
ていうか長すぎて腹下張り付くと上手く腹狙えなかったりしてな。
かといって離れると中段突きでは届かず、
上段では背中に逃げ、って感じだったりして・・・。
既存ランスもP2G仕様の長さにしてほしいな。
リーチ活かしてガードすると石突を地面に固定、
飛龍の突進を止められるとかねぇかな…ねぇな。
今まで腹や尻尾に届かなくてむずがゆい思いをしてただけにリーチ武器は歓迎だわ
昔から言ってたぶん、ランス優遇してくれんかのう
リーチ武器自体十分ランスに優遇じゃね?
届かなかった所に届くって共通の利点はもちろん
なにより双剣とかと距離取って後ろから突けるから共存がしやすい場面が増えるだろ
まだ実装してない段階であまり期待しすぎるのもまずいけどさ
激短ランス期待
他武器の説明読む限りリーチ伸びたら攻撃力下がるみたいだね
麻痺無くしてリーチ伸ばしたダークネスって感じの性能じゃないかなぁ
>ランス激短
それなんて片手k
リーチは面白そうだが肉質とか再調してくれないと
敵がぬるすぎて飽きがきそうだ
そんな君に紅きうめきソロおすすめ
ヒプノックみたいな、ランスでそもそも行く気がしない相手でも
他武器と共存できそうなら、ロングリーチランスは歓迎だなぁ。
色々使いでが増えそうだ。
尻尾すら当たらないとこからブスブスできたら笑うんだけどな〜w
単純にリーチだけ伸ばされると上突きがスカりそうで怖い
威嚇してる大き目のレイアの頭を中段突きだと下を通過してしまって当たらず、
上突きだと上を通過してしまって当たらず、なんてことにはなるだろうね
昔ガキの頃さ、ものすごい気に入ったジーンズがあったのよ
休日にバイクの組み立て手伝ってて溶接でちょうどチンコのところに
穴があいたんだ。裁縫なんてしたことなかったから、恥を忍んで
かーちゃんに穴を縫ってくれるように頼んだ
次の日、新品のそこそこのジーンズが俺のベッドの上に置いてあった
なんか違うんだよ、うれしいはうれしいけど。そんな気持ちだ!
フルフルランス
↓
フルフルランス改
↓
白子槍
↓
白子槍【包茎】
白子槍【短小】
こんな感じかな
自己紹介じゃないよ?
なんか無用の長物になりそうで怖い>長リーチ
そもそも現在のリーチで困らなくなっちまったからなあ
作れるようになって3日間くらいは話題になりそうだけどすぐに飽きると予想
片手リーチでぶっとんだ威力の槍に期待してますNE☆
第一弾として、
無属性、穴なし、会心0、414ぐらいだったら十分だな。
うお〜逆ディアをソロで撃破〜やったーーー
これでこのスレの皆にちょっとでも追いつけたかな?ところで皆がランスつかってる理由はなに?
私は使用人口がすくないし立ち回りも工夫がもとめられるしステップがカコイイからなんだけど
一番使いやすいから
大剣からはじまり、弓に着た俺だがぱっけかってランスやってみたらこうひょいひょいさけてピンポイントでつく動作が楽しすぎる。
俺は
>>596と同じように大剣からはじまって弓にハマったが
ランスは全くもって楽しめなかった
あのステップにどうしても慣れなくてな
ただゲイボルグが好きで好きでたまらなくて練習して気がついたらランサーになってた
リーチ武器の導入で既存の武器は変更ないのかな
エストック系とか明らかに短いし
DOSの百花繚乱、バベルソロの動画が華麗かつかっこよかったから
Gの裸黒グラ、ノーミス動画は、機械っぽすぎて怖かった
俺はFのOβ待ち中に涙のクリムゾンブロス見てからランサーだな
あれ見てなかったら今も弓と片手使ってたと思うわ
槍ってのが好きだからずっとランサーやってたんだが
経験者1人、ほぼ未経験者2人とFをやり始めてスパアマつきの武器つかってます><b
長ランスに興味ないけど極短ランスにわくわくしてるのはオレだけじゃないはずw
極短片手もかっけー
ニーズが短武器に調整されそうな予感w
ニーズが短武器に調整されるのなら攻撃力上がるってことだろ?最高じゃんか
まぁどうせ新規の武器だけだろ
>>605 バキュームを超えてみせるさ
>>606 ニーズのリーチが短くなって普通に立ってる時の金銀の翼に届かなくなったりしたら・・・
今の状態がすでにリーチ短なんだから、これ以上短くされるとPT戦での居場所なくなるぞ・・・
・頭/尻尾切れずに部位破壊に貢献できず
・脚しか狙えずに双剣の餌食
既存の武器を変更できるんだったらそれはそれで安心するな
俺はてっきりできないから新規で武器出してきたのかと思ったよ
もうすでに居場所な(ry
長リーチランスでバルーツの顔突けるんじゃね?
これで突進が武器の先端だけ上手く引っかかればランスでもソロバルーツそろいける!
カス威力の長ランスで中段突き勘弁してください・・・
もっとPTに貢献してくださいよ^^;
ところで運営さんや、祖龍ランスはまだかのう
紅龍武器がある武器種は
祖龍武器なくね?
むしろ祖龍武器がある武器種が少なすぎるな
何かと祖龍の角はやたらと使わされるが
新武器の紹介見てて思ったんだけど
ランスと大剣は「威力を犠牲に」云々の記述はないよね?
一応期待しちゃうぞ!
大剣は切れ味は悪くなるだろうけど攻撃力は逆に強くなるはずだしな、重いし
ランスは長くなってメリットはあるだろうけど攻撃力が低くなってしまうとは思えないし
長いと扱いづらいので会心が下がる
茄子捕獲来てるしツンドラ強化しようと頑張ってるんだが
殻1出ねぇよ出な過ぎだよチクショウ
ただでさえ100茄子連戦は疲れるのにって愚痴。
100ナスに槍ってどうすりゃいいんだ……特に沈静時
匠しかないか?
槍で行くなとしか
股下から尻尾つっつけば緑までなら…?
でもどちらにせよ怒ってもなお肉質unkすぎなのでそこは仕方なくボウガン使う
>>620 平常時にはハイマッハフルブーストがあるじゃないか!
そろそろ黒滅以上のランス出してくれよ・・・
ドンドルマの兵隊が持ってる槍登場の予感
ガーディアン装備であの槍もった4人PT楽しそうすぎる
頼むから…俺のジッグラトXを「何で作った?w」てカンジで質問しないでくれ…
クエには持っていかないから…
俺のマテん(ry
テオハウル最強説
最近Fちょっと休憩してGやってんだけどさ、何このランスの強さwww
リーチはあるわ威力はあるわで本当にランスマンセーだったんだな・・・・
運営は直ちにランスをGのリーチ&威力に戻すべき。
ただちにGに帰るべきだな
リーチはともかく威力に不足は感じてないぞ
>>630 Gに帰るどころかFではログイン放置状態が一週間続いている。
電気がもったいないから消しとくべき。
HR40〜70くらいまでのランス用装備はこれでいこうと思って今作ってるんだが、
ランススレ的にはどう?
なるべくマゾくないものを選んだ
防御よりスキル重視で剛力は基本つけないつもり
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
ヒプノUヘルム 74 ●●● 達人珠 腕力珠 軽足珠
クックUメイル 102 ●● 軽足珠 文鎮珠
リオソウルアーム 74 ●● 軽足珠 文鎮珠珠
リオソウルフォールド 93 ●● 達人珠 軽足珠
クシャナペイル 100 ●● 達人珠 文鎮珠
防御値:443 スロット:●11○0 火:+12 水:+4 雷:-16 氷:+3 龍:+4
攻撃力UP【中】, 回避性能+2, 風圧【大】無効, ガード性能+1,見切り+1,砥石使用高速化
>>633 いいんじゃない?
というかHR100オーバーの俺もほぼ一緒の装備だしw
>633
達人*3ってのがめげそうだが・・。ガウシカ的に。
剛力狙ってみれば、いいんじゃね?
剛体が出ても、文鎮の代わりになるし。
どっちが出ても当たりみたいなもんだし。
試しに差し替えてみたら、2個余るなー。何がいいのかな。
ヒプノUヘルム 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クックUメイル 102 ●● 剛体珠, 剛体珠
リオソウルアーム 74 ●● 剛体珠, 神足珠
リオソウルフォールド 93 ●● 神足珠, 神足珠
クシャナFペイル 136 ○○
防御値:479 スロット:●9○2 火:+12 水:+4 雷:-16 氷:+3 龍:+4
攻撃力UP【中】, 回避性能+2, 見切り+2, 風圧【大】無効, ガード性能+1,
砥石使用高速化
>>635 角なんか雪山でガウシカ狩りつくしてドスファンゴ討伐するだけで5、6個簡単に手に入るじゃん
637 :
633:2008/04/11(金) 13:56:10 ID:KdY3W3/O
問題なさそうでよかった。
剛力、剛体はお金に余裕ができたら揃えてみるよ。
極論をいうと、ランススレ的にはガード1と回避、風圧以外はどうでもいい部類に入る
逆鱗2枚出すまでに紅玉4個出るとか…
めげそうだ
>>639 俺がいる・・・
この確立で紅玉のが出るなら下位のが楽だし早そう!
と思ってやったら、普通に鱗とかしか出ないんだな。
ニーズヘッグの青ゲージの短さが嫌で切れ味付のガード1、回避2、風圧大装備を考えている俺ガイル
逆襲やって、その金でギャラリーするのが安定だと思う
>>641 防具1部位入れ替えで毒無効もつけれるようにすると、対エスピナス装備としていい感じになります。
オススメ
俺はレウスの逆鱗10個もあるのに
レイアが1個しかねぇ…
狩猟数同じくらいなのに・・・
雄逆鱗は何気に温暖サブで7%あるしなぁ
尻尾6%と合わせて銀の尻尾10%1回にかけるより体感的に出易い気もする
雌の尻尾サブは1%、尻尾5%
>>633にしろ
>>635にしろソウル二ヶ所作るだけで
HRが20くらい上がりそうな……
クシャルも41では堅殻全然出さないし
ノワール胴がかっこよすぎて見た目重視の装備作っちまった…
珠とSP装備だけでスキルを補ってるんだぜ…
>>641 ニーズヘッグ ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠
SPヘルム【匠】 109
ミラルーツハイド 135 ●●● 神足珠, 怪力珠, 怪力珠
ディアブロUアーム 84 ● 怪力珠
クシャナFアンダ 155 ●● 怪力珠, 怪力珠
ゲリョスUグリーヴ 84 ●●● 断毒珠G, 断毒珠G, 断毒珠G
防御値:567 スロット:●12○0 火:+7 水:+2 雷:+7 氷:+15 龍:-1
攻撃力UP【大】,回避性能+2,風圧【小】無効,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,心配性,ダメージ回復速度+1,毒無効
ニーズヘッグ ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠
SPヘルム【匠】 109
ミラルーツハイド 135 ●●● 神足珠, 怪力珠, 怪力珠
ディアブロUアーム 84 ● 怪力珠
クシャナFアンダ 155 ●● 怪力珠, 怪力珠
ミラルーツフット 109 ○○○
防御値:592 スロット:●9○3 火:+7 水:+11 雷:+8 氷:+18 龍:-7
攻撃力UP【大】,回避性能+2,風圧【大】無効,ガード性能+1,斬れ味レベル+1, 心配性
足すげ替えで毒無効
下のミラ足に武器と同じ珠入れておけばスロ無し武器でもOKな感じ。
おまけがついてきますが・・・
>641
俺の使ってるのはこんなの。ほぼテンプレなんだけどな。
武器スロットなし
SPヘルム【匠】 109
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 神足珠
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠
クシャナFアンダ 155 ●● 剛体珠, 剛体珠
モノデビルグリーヴ 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:588 スロット:●11○0 火:+10 水:+8 雷:+7 氷:+10 龍:-5
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 風圧【大】無効, ダメージ回復速度+1, ガード性能+1,
斬れ味レベル+1
頭を換装して、研磨(見切り+3に) 強腰(耐震+異常強化)
腕をクシャナF(剛体*2)と付け替えて龍風圧無効になるので、使い分けてる。
>>650 忍足SPでガ性+2になるのも忘れちゃいけない
ガード性能2にしても匠落ちるんじゃな
何に使うんだ?
>>652 ガ性+2は逆グラ・逆バサソロで基本だと思うが・・・
ただそいつらには切れ味+も基本なんだから
匠ってヒットストップで辛くね?
っておもったけどグラビ相手なら必要か…。
おいおい自分からバサグラの話振っておいてそれかよ
それにヒットストップとやらがあっても白付いたほうが火力あるジャン
まぁ青が一番使いやすいんだけどね
新スキル 【無限青ゲージ】
匠+業物+砥石で発動
社員さんよろー
黒グラ相手なら匠ほぼ必須だと感じた
残念なお知らせ
ランスのリーチを長くして欲しい。
ランスのリーチについて協議をした結果、
ゲームバランス等を考慮し、既存のランスの
リーチを長くするのではなく、別途、
「特殊リーチ武器」のひとつとしてリーチを長くした
ランスを実装することで調整をいたしました。
2008年4月23日(水)実施予定の「シーズン2.5アップデート」にて
「特殊リーチ武器」として、リーチの異なる様々な武器を実装
いたしますので、ご期待ください。
また「シーズン2.5アップデート」以降も
特殊リーチ武器の種類を増やしていく予定です。(2008/04/11)
チネsgur
黒グラはともかく、上で言われてる逆バサ逆グラの白グラは緑ゲージで十分じゃないか。
バサルは上段突きがちょっときついが弾かれて即死するような相手でもないし。
話の元が
>>650なわけだから、匠消えてガ性2見切り3火事場2付くならそっちのが良いような。
661 :
660:2008/04/11(金) 22:52:56 ID:0i0zMlu/
すまん見切りは2か。
グラビに匠はあったら便利だなー
胸2段階壊すまでに緑になるし、
(匠なかったら砥ぐ必要あるだろう)
それに砥ぐために離れたら走るし。
2段階壊れてからは白だろうが緑だろうがあんまり関係ないけど
俺的には匠あったほうがいいに1票だな。
>>662 白グラビの腹は切断25だから緑で弾かれないぞ。
>>659 SAの無いランスだからこそリーチの改善で他の武器との共存を図りたいのに
SAある武器にまで無駄に長いリーチを導入したら、結局同じ事の繰り返しだって事を
運営は理解していないんだなぁ…
ガード2だけほしければ、フルクシャの腰だけスティールUでOKだって
ばっちゃが言ってた
>>659 確信した。
運営は既存のランスのリーチをいじる能力がないんだな。
Gの頃のリーチはもはや叶わぬ夢か・・・
リーチが無理ならスパアマつけるように要望するしかないな
SAなんぞいらーぬ
流石に今回のは酷いので要望送っといたが…
効果なんてないんだろうなぁ
既存のランスの強化先がリーチ長くなってる、とかなら許せる
両手ランスでないかなぁ
むしろ両手に盾、ランスは股に挟んで戦いたいものだ
もうついてるじゃないか・・・・
いや…あの…リーチが…
特殊リーチなんですね、凄く…わかります
ところで、ガード判定も長くなって無駄に色んな攻撃ガードさせられちゃう
なんて事は起きたりしないよね
というかドスの時になんでリーチ短くしたのか未だに納得いかん
ステキャンはなくていい、倍率低下も打属性減少も我慢できるがランスがリーチ短い
根本的な武器デザイン否定してるじゃねーか
ガンナーが銃で殴ることを強制されてるようなもんだぜ
Fが糞なのは動かしようのない事実だがすべてのガンはドスなんだよな
白ゲージでもヒットストップがひどいことにならない相手は匠向きだよな
ディアの足とかグラの腹が割れるまでとか
ゲームバランスどうこう言うけど、リーチの長いランス出すのならもうバランス云々無いと思うんだけどなぁ
何言ってるんだろうこの糞運営は
双剣よりリーチ短くていいから全飛竜の突進に勝てる突進ができるランスほしい。
突進の逆に迎撃とか。
石づき突き立てて相手に切っ先を向けて突進に耐える。
見事命中したらカウンターで大ダメージ・・・
強すぎか。
>>666 おそらくランスのリーチいじってる段階で
これはアップデートでのネタになると思ったんだろう。
双剣は短いのしか使われないだろうからいいだろうが他がなー
確かに、ランス全体のリーチを長くする「バランス調整」よりも
「特殊リーチ武器追加」という新要素に仕立てた方が・・・
という思惑は少なからずあるんだろうな
こりゃダメだ。リーチの伸びたランスでリーチの伸びた太刀にこかされるのが目に見える
MHP2G2に期待だな
もうPシリーズはいらねえ
>>672-676 この流れに吹いたw
SAを要望するしかないな・・・
求人で「ランスは気を使うので勘弁して欲しいです^^;」
こんなのばかりだからな〜
怯まずの実を食べてください
ガルルガソロは昔の超古龍を彷彿とさせるかなりの苦行ですが
5分と言わず3分もあれば使いモノになったんだろうがな>怯まず
1分ってクエ終了後の殴り合いでしか使えないじゃないか…… あとは落とし穴中のフルボッコタイムか?
バキュームやニーズがリーチ長くなるなんてキモチワルイデス
いまだにSAとか言ってるアホが居るのな
ランスは他の武器に比べて位置取りの重要度が高いし(PTでもソロでも
それがあってこそ楽しめるってもんだ
SA断固阻止
>ランスのリーチを長くして欲しい。
>ランスのリーチについて協議をした結果、
>ゲームバランス等を考慮し、既存のランスの
>リーチを長くするのではなく、別途、
>「特殊リーチ武器」のひとつとしてリーチを長くした
>ランスを実装することで調整をいたしました。
ゲームバランスてGで完成してたのにDosでぶちこわされたんじゃねーの?ww
まあ基本仕様としてのリーチ調整が却下されたから、やむなく
残る可能性としてSA付与をという気持ちはわからなくもないが
しかしSA付いてしまうと、総合的に高性能化しすぎるからなー
やっぱりどう考えてもPTでの問題点はリーチ面で解決するべきだったろうな
Gのランスはさすがに強すぎだろ
ランス嫌いのtnkによってステキャン・攻撃力どころか
リーチまでも下方修正をされたのが今のランス
攻撃力は他と比べて適正な水準に再調整されてはいるけどな
>>689 その「自分も相手も位置取りが重要」だからこそ
脳死の多い野良PTでは嫌われていると言う現実も忘れてはならない
うっせー
きょうもフレグランスで求人いくのでよろしく
でもSAついたらスティックを下に入れる作業になりそうだ
高火力だけど脆いのがランスの性格だからこのままでもイイとは思う
まあ突き3段目だけにSA追加くらいなら許しちゃうかも
運営の対応に絶望した
片手みたいに抜刀からの一連までSA付きとかならいんじゃね?
片手は抜刀後も飛び込みからSA攻撃できるし、ランスは納刀遅いから片手の手数には及ばんし。
まーFの開発じゃ技術的に無理だろうけどな・・・
自分の好きな武器が最強じゃないと嫌なんです><
双剣?ガン?あんなダサい武器担ぐなんて無理です
まぁ、DOSがどうとか書き込みしても
「Dosの頃の問題なんかどうにもなんねぇよなぁwww俺ら関係ねーしww」
てぐらいにしか考えて無いとおもうしw
Fからはじめて最初は片手剣しょっちゅう使ってた自分としては
ちょっと高いところが突けるからそれだけで結構満足だったり
回避性能2に慣れてしまって、スキル無しだとタッコー回避が安定しなくなった俺がいます
ガード性能+1おいしいです
いちいちそんなの貼らなくていいよ
Fのランスのリーチは本当に短いからな・・・
正直運営のあの対応は・・・・。
長槍ディアブロスは結構だが、ちゃんと既存ランスをランスらしいリーチにしてほしいわ
>>700 ランスで避けてみたってだけで避けランスとか盾が飾りとか言えるような動画じゃないだろ…
また「回避0で避けられない奴はヘタレ」とか「回避2は曲芸」とか無駄に回避馬鹿にする奴が湧いちまうぞ。
ランスガンランスシティ予告
サーバー:3鯖
時刻 :明日夜8時頃〜
場所 :未定
備考 :100↑クエストに疲れた人もこれからHR上げる人も関係なくみんな集まれ
ネタ武器使ったり普段やらないモンス狩ったり演習場の事を思い出したりしようぜ
>>700 これは避ける為に取られた動画であって、本来ならガードして反撃した方が良い部分はいくつかあるしな
>>705 これがガンススレに貼られたのは昨日だから今日の8時という解釈でよろしいか?
708 :
705:2008/04/12(土) 14:06:43 ID:rgbPQLWP
>>707 ああスマン直すの忘れてたけど今日の8時頃だった
もしかすると早めに始めるかも知らん
次に逆グラ来た時にランスソロに挑戦してみたいんだが
お勧め装備在りますか
ガ性2付けるとあまり選択肢が無い様な・・・・・
出来ればHR99までで作れる物を教えてください・・・・・
100↑でも、今後の目標装備にさせていただきます
ガードもステップもどちらもランスのスタイルですから
どちらか一方と決め付けちゃうのは未熟のしょうk
>>709 ぶっちゃけ必要なのはガ2だけ あとは好みで砥石とかか
1鯖ランス・ガンス街 開催
いまからオネスト2-4 HR16以下大歓迎
よろしくおねがいします。
なお、HRでプレイヤーを判断する方はお断りします。
初心者・下位の方を大切にしましょう。
ガンス・ランスをお持ちの方はみな兄弟ですから。
194ですがオネスト6-5で大規模なガンス・ランス集会があるとのことなのでそちらに移動します。
すみません-w-;
>>709 どうせ逆グラ用だったらS系無しでもおkかな?
頭:SPヘルム ●忍足珠SP
胴:ミラルーツハイド ●●● 剛力×2 研磨珠
腕:リオソウルアーム ●● 研磨珠×2
腰:ミラルーツウイング ●●● 剛力×3
脚:モノデビルグリーヴ ●●● 剛力×3
これでガード2,攻撃大,見切り3,火事場2,回避+1,回復速度+1,高速砥石
が付くはず
火事場いらんなら剛力2個外して他のスキルに回すなりお好きにどうぞ
とよく見たらHR99までか・・・
だったら頭,胴,腰辺りをクシャに変えればガード2付くと思われ
オネストの6-5にあるランスガンス街はこことは関係ないの?
ガンランスランスシティ開催
サーバー:3鯖
時刻 :今から
場所 :ボールド ランド6 ドンドルマ5
備考 :ガンスランス合同シティ作りました
低HRも高HRも関係なく楽しもうぜ
上位に上がって防具をクシャとモノデビにして強化してるけど、なかなか素材が集まらん
ランク40になってもまだバトル装備の方が強い。もっと集めやすいのにすればよかったorz
>>717 このスレだと古龍弱体前にクシャナLv7までの道を通ったツワモノが多いから、
今はかなりらくだと言わざるを得ないかもしれない
メモ4,5枚すてる覚悟でクシャナFをtemp装備にしてみるとかで誤魔化す手はあるよ
>>717 ダンンア、クシャは71以上の狩れるようになってから作るとして
今はモノデビ、ディアU辺りを作って頑張るというテもありますぜ
>>718>>719 レスありがとう。フレと時間合わなくて一人だからきつい。
今はモノデビを集めてみるかな。上位のディアはソロで時間間に合わんかも
2鯖シティはないのか・・・
1鯖シティってまだあるー?
もうなかったぽ(´・ω・`)
モンハンの武器の中で一番ランスが簡単って聞いたんだけど本当?
3鯖街とりあえず終了
今日はみんな沢山集まってくれてありがとう
ガ+1って便利だけど硬直があるから使いにくいなぁ
ソロだと回避+2の方がサクサク動けるから好き
お前らどっちが好きよ?
魚角蟹猿は回避2あると楽
だが、回避2とガード1でどちらか片方選べと言われたらガードの方が便利
むしろ回避2はガードと風圧の副産物にすぎない
>>730 なんでもかんでも回避で避けられる腕があるならともかく
ガード+1なければ後ろ滑り起こすし、使いにくいってことはないなぁ
どっちが好きっていうか、どっちもうまく状況で使いこなせばいいんじゃないか
両方付いてるが
734 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/13(日) 10:45:19 ID:/hAbqorn
むしろ回避2はガードと風圧の副産物にすぎない )キリッ
俺は堅実と安定が立ち回りのテーマだからガードの方が好みだな
まぁただ単に回避使いこなせないだけなんだが
火事場とセットで考えてるから回避かな
俺回避でかわせるのなんて鉄残光とたまに尻尾回しくらいだわorz
ティガは大剣でいくしー
ティガは回避2つけると世界が変わる上手く抜ければ回転攻撃も抜けられるみたいだし
でも俺は強走+ガ性2で正面から全てを受け止める
尻尾縄跳びとかはソロだとやれるけど、PTだとラグで結構あたるよな。
ナナの翼と尻尾破壊難しい
頭ダウンしたら羽突いて
瀕死になったら尻尾で起こすなんてやってるんだが全然足りないみたいなんだ
難しいつか、壊す前に死んじゃうよね
翼はある程度蓄積させて打ち上げ、尻尾は突進ガード直後
振り向きガード突きして蓄積させて、終盤頭ダウン→3ステで尻尾切ってる
回避2あってもはやく回避しすぎて画面上では回転尻尾抜けた!と思ってもそれはほんの頭数秒だけで見えないあたり判定にそのままアーッ っと巻き込まれる…特にリオ系
>>742 翼のダウン中完全スルーってのはガセって結論出てたはず。
「ダウンしてない時に1dmgでも与えてフラグを立てておき、ダウン中に蓄積到達した場合次の怯み(どの部位でも)で破壊」とか。
俺は開幕ブーメラン1発当ててダウン中突いてるだけでいけてる。
>>740 プレイヤーの当たり判定はクライアント依存なのでラグは関係ないんだよ
>>744 うん、検証した本人っすw
ダメを与えすぎたくなくてわざと小ダメの打ち上げ使ってます
確かに立ち状態でフラグ立てて後は蓄積後の怯みで壊れるけどね
ガードメインならガンスの方が優秀だからなぁ
できるだけステップ使おうとするけど結局ガード使っちまう俺noob
俺がランス憧れて始めたのは
バクステで敵との距離縮めながら時折、回避
PTプレイだったから攻撃しまくってて内心『メチャ突きか?』と思ってたら
ここ一でガード決めるヤツ見てからもうずっとランス。
ランス使用前の俺にはココイチでガードするランスに憧れたわ。
色んなのに手出すと俺は慣れた武器でも下手になるから近接はランス、求人双のみだわ。
ランス使い目指す為、大剣と片手は全部売り払っちまった。
おれなんか弓(龍属性弓が無い時代)しか持ってなくて
青クック弓にナナ角使うから仕方なく黒龍槍作ったのが最初だな
あと2鯖シティまだかよ、ガンナー邪魔だからランスとガンスだけで建てちまうぞ?
ちょっと前にドドブラが倒せないとか行ってた人は倒せたのだろうか…
え・・・と
ひ、人来るかな
753 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/13(日) 20:45:19 ID:0Zr4cw1F
2鯖 ランス・ガンス・ガン3種合同シティ
場所: リベラル6−4 狩人道場
時刻: 今から
備考: 入ったら「シティー参加〜」など、とにかく声をかけてみてくれ
3落ちしたり、味方の突進で串刺しになったり、砲撃で黒焦げになっても怒らない、挫けないランサー・ガンサー・ガンナーを街が一杯になるまで募集するZE☆
ランスー・ガンサー・ガンナーであれば、にわか・浮気性・メイン・何でもオッケー!
低HRでも気にせず、気軽にカモーン、解散時にはスレに終了告知を忘れるなよ!よ!
別に他武器が邪魔ってのはないんだがw、たまにゃランス専門街の空気にも浸かりたいもんだ
人の多さ=楽しさというわけでもないしな
>>752 つーわけで今後建てるならよろこんでハイマッハフルブーストするよ
>>752 別に単独でも良いんだが、人が集まるか・・・
それに合同の方が良いって奴もいるしな
属性ランスコンプしてる奴ばっかじゃないんだから多少は武器に融通があった方がいいな
ランスのみで行きたいならランス縛りで募集かければいいんじゃないか?
ガンスもナズチ砲撃祭りとかならやってるぜ
こないだやった突進オンリーとか楽しかったぜ
高画質すぎて濡れた
2鯖シティ レベル高すぎで下位は入りにくいなぁ
別に下位でも構わないんだぜ
ただ、自分で積極的に貼らないと下位クエは貼ってもらえないかもしれない
メンバーは集まるはず。それがシティ。
このゲーム下位でも上位でもやることはかわんないしね
下位クエならバベルでもかついで参加するぜ
下位クエなら下位装備で喜んで突撃するさ
槍でクエいけりゃなんでもいいぜ
自分が下位とかHRが低いとかで入りにくい気持ちは判るんだが、
正直バンバン張ってくれた方がこっちもありがたいんだぜ
下位の人がいると、気を使ってずーっと酒場で待ってる俺みたいな小心者もいるんだぜ…
いいじゃん、ゲリョスでもクックでもザザミでも下位古龍でもいくらでも行くYO
>>928 MAP1のホーミング生肉を二回(6匹)全滅させるのと、
MAP4のゲネポス一回を全滅させればおkで後は
MAP1と4の行ったりきたりだから雑魚は気にする事が無いと思う。
後は頭に抜刀切り→回避→収納の繰り返しで隙あらば股下で切り上げ→なぎ払いを叩き込めば倒せるってエロい人が言ってた。
ちょww俺スレ間違えたorz
ついでに、俺のランスガンス街初体験はHR9の時
作りたてのスパイクスピア担いでわくわくして行ったら下位俺だけ
どうしようとウロウロしてたら、3〜4人が何か行きたいのない?って聞いてくれた
レイアに行ってみたいって言ったら、俺が俺がって一気に集まってくれたぞ
そのクエで、レイア飛行中をガンスで撃ち落すのに感動し、即ガンス作って練習した
2戦ぐらいしたらもう意気投合状態だったぜ
ヴェルタースオリジナル思い出した
なんか上で回避の話しが出てたが最近Gやってたら回避はいらねってを悟った。
回避要る要らないは人それぞれだね
>>770 あ、煽りとかじゃなくてね。回避のタイミングの練習になったと言うかなんというかそんな感じ。
Gのリーチだと2歩分くらいスペースとれるんだよな
Fでも立ち位置にすごく気を使えば連ステも回避性能もいらないとは思うが
癖になってるのでもう手放せない
774 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/14(月) 01:48:26 ID:39wHZa5s
2鯖シティー解散しました。
参加者の皆さんお疲れ様でした、またよろしくお願いします。
※自分の後に誰か入っていたとしたらすいません。
シティ30人で驚いたが、またよろしく
Fをサービス当初からやってるんだが一度もシティに遊びに行けない俺は悲運;;
@鯖ってあんまり建たないよねぇ (((´・ω・`)カックン…
建たなきゃ建てればいいだけの話
人がこないなら別の日に集まりそうな日につくればいいだけの話
>>709 おれが、HR99まで使ってたの。
モノデビ、クシャ、ソウル、スティールU、モノデビ
これに、剛力、研磨とかいれれば、攻撃大、見切り2、火事場2、ガード2、高速砥石、回避1
火事場2がいらないなら、怪力でも。
胴のクシャをラオ鎧にかえて匠x5いれれば、切れ味+1、ガード2
俺は槍自体も好きだがテンプレっていうテンプレ防具がない所も好きだ!愛してる!
クシャル
ルーツ
モノデビル
そしてSP頭でTPOに合わせるんですね
結構テンプレは確立されてる気はするな
使う使わないは置いておいて
テンプレね。
ガード性能付きで、有用な装備がある程度決まってるんだから
ソレを核にして作る以外にどうしろとw
SP忍足使ってわざと崩してもいいけど。
テンプレはあるが、使ってる人に出会う機会は少ないんだよね
というかそもそもランスに会うこ(ry
シミュ回してSPルーツクシャルーツモノデビルを作ったら、ものの見事にテンプレだった俺
>>784 1笛2ヘビィ3ランスの俺は・・・orz
今日金レイアにいったら
「ヘビィボウガンって回復撃てるんですね!」
って感謝されたぜorz
ルーツバルカンとか変種レウス以外では全部ランスだなぁ
よく一緒に行く人とだと、自然とみんなお互いを攻撃しない立ち回りができるようになってやりやすい
相性が悪いってよく言われる太刀や双剣なんかとも、共生できるもんだなって思うわ。
ただ、求人くいくとそれが通用しないからちょっとつらかったり。
リーチ武器w
>>787 まーでも後から重なってくる双剣とかも少なくなってきてるからね。
そういう双の動きを察知しつつとかもう楽しんじゃってた部分あったわ。
周りを見るのもPSの一つと思うが見て無いヤツ多いからな。
特に大剣は大抵周り見て無いから注意。
気心しれた仲間と行くのがそら一番だよ。
共生しにくいといえば敵次第かなぁと
ヴォルに双剣x3とかだとランスじゃキツイ部分が出てくるわ。
>>789 逆に楽じゃね?
ヌヌ剣は左足にべったりだから、
回避2つけて右足にいれば空いてて快適だぜい
むしろ抜刀しかしない大剣とかを見ると、かまわないから横に薙げと言いたくなる
あるぜ、こっちは薙ぎ払い回避のタイミング待ってるのに
味方同士で牽制しあってチャンス潰してんのな
言いたくなる、じゃなくて言え
今更ながらテリオス作ろうと思ってさび掘ってるけどきつくて諦めた
なんでテーブル消したんだか
ホワイトホーンの強化が来ることを祈るばかりだわ
俺は下位にいるうちに一本錆びが出たのでテリオスを作ったが
ランスマニア獲得の為に再び掘り出して2ヶ月が経つ
ランスマニア厳しいよなぁ・・・俺もそれぞれ2本目の素材集めしてるよ。
装備したSS添付で称号配信とかしてくれないかなぁ。そんな余裕ないだろうなぁ。
厳しいというか、取れるのかコレって感じだな
テオ=ロアとダオラの錆び風化を1回でとか、かなり無理・・・
ずっとPCつけっ放ししかないか
本棚あった頃に取ったからかなり楽だった
今はマニア系の取るのきつすぎるよな
双剣とか詰んでるだろ
さっきから一生懸命見た目がまあまあスキル良好な防具を作ろうとがんばってるけど
個人的に使いたくないミラルーツ頭使ってクシャを無理やりねじ込んで友情対応にするか、
友情非対応だけどクシャいれずにスキルまあまあで出来上がった奴で我慢するか悩んでいる。
友情非対応のまま悩み続ければいいんじゃないですか
なるほど、その手があったか。
がんばって悩み続けることにするよ
友情非対応って時点でもう悩む必要も何も・・・
個人を尊重しますが求人には来て欲しくない
まあ、確かに友情ないのはな・・・
たぶんたいていの人にそう思われちゃうだろうから、友情に対応させるべくもうちょっとがんばってみるよ。
一番使う武器がランスだし。防具は慎重に考えることにする。
でもミラルーツ+クシャになっちゃうのは仕方ないよね?
回避風圧砥石が欲しいなら
何を悩んで仕方ないのかがさっぱり判らんが
ミラ+クシャ+モノデビは巷に腐る程出回ってるから
頭悩ませて生み出す程の事じゃないとだけ言っておく
むしろルーツ使ってS未対応とかこいつは何やってるんだ?の典型に見られるから
止めておいた方がいいよ(例フルーツ)
>>803 HR100OVERしてんなら
SP頭のテンプレで解決するじゃない、見た目悪くないしさ?
ランス面白いんだが射程短いよなぁ
大剣と同じ長さなんじゃね?と考えてしまう。
それでも前進しない上突きがあれば・・・許せるのだが
射程短い → 敵に寄る →ツンツン → 前進しちゃう → 敵足に当たって尻餅
それを回避するためにバックステップ
余分なアクション、硬直があるのでガードするのがワンテンポ遅れる
実際に使用可能な攻撃距離ってもの凄く短いような・・
一発いれて 移動 二発入れて移動・・・・
三段突きなんて・・・
多分に腕の問題が含まれてると思います
>>807 >>808の言うとおり腕の問題だろ、ゲリョスで部位破壊を学びフルフルでガードを極めリオレイアでおさらいしてこい
リーチ短いか?あまり気にならないけど
自分は最近やりはじめたけど攻撃と防御とステップの3つうまくこなさいといけないとこがいいね
今はランスとガンランス同時にやりくりしてるからたまに突きがこんがらがってしまってる
>>807 動きっていうか判断が遅いんじゃないかね
一手くらい先は見据えてないとまともに戦えないぜ
それができてりゃ、あとはリーチを把握するだけでなんとでもなる
基本はやや遠目から↓↑↑
ガード回避は一手先を読む
足はステップ回避
って所ですかね
足は方向転換の攻撃範囲を把握する、だな
足が描く円を外側から突く感じで頑張ってください
キリン相手にランスって今でも弾かれる?
ランスって先が尖がってるのになぜ弾かれてんだろうってドスのとき思った
片手がスパスパ切れてるのもおかしい
運営馬鹿っスカ?
片手の補正とキリンがはじかれるのは以前からの仕様だから
余り気にならなかった
妄想、
リーチ槍は独自のモーションが欲しい。
3連ステップで軽やかに動くのは不自然なのでガンスと同じステップ。
上突きからの振り下ろし。(打のみ。スタン値あり)
水平突きからの振り上げ。(打のみ。スタン値あり)
突進の変わりに、隙の大きい両手突き。
3発目で足に踏まれない距離から突きを始めると1発目をよくスカするんだよなぁ
これも腕か
というかランスはPS2コントローラーで言うと横スティックの部分に空きがあるんだから、そこを使った新モーションがあってもいいとおもうんだ。
そうだな、盾ブーメランなんてどうだろう。
片手みたいに盾コン追加すればいいよ
相手モンスの名前を書けばもう少し突っ込んだ話もできるかもしれないが、足の動きを見つつ三段と二段を切り替えるしかないと思う。
どの武器でも欲張ると被弾するしね。
>>820 >>そうだな、盾ブーメランなんてどうだろう
無双の星彩じゃないかwwww
>820
調子こいて投げてると、
「盾ブーメランがっ!」
ですね、わかります。
サイドステップ移動攻撃なんてどうだ?
右に移動しつつ左を突く感じの
>>820 ゲルググの長刀みたいに頭上でグルグル回して威嚇モーションするのはどうだろう
威嚇だけで攻撃にはならないの
>>826 >威嚇だけで攻撃にはならないの
ばっかじゃねぇのw
是非使いたいです、お願いします、グルグル。
要は今あるアクションに武器特有のアクションを追加されればイインダヨな。
すげぇ面白そうだけど、絶望的に実装されなそうだな。
>>826 威嚇スキル付けると大型モンスターもひるむんですね、わかります
それよりも真上突きをだな
ジャコビニ流星アタックはまだですか?
>>794 錆や太古は気力との勝負がモノを言うので、通常生産強化武器よりも強くあってほしいと願うわ。
俺もまだテリオス手に入れてないけど。
テオ槍がヴェンデッタを超えてくれて嬉しい限り。持ってないけど。
ガンススレから拾ってきた、華麗なスッテプ族なランスには参考になら・・
特にモンハンシリーズ初めてって人に向けて
まず、よく見てガードするって言われるが、これがなかなか難しい
俺が覚えたコツは
1、まず、ガード+1防具を作る、これでかなりの攻撃が防げる2、次にガードしながら移動し続けて敵に張り付く
3、ガキョンってガード判定出たら、ガード突きを1回出す
4、とりあえず1〜3を繰り返しつつ行けそうならガード突きを2回出してみる
5、同じ要領で3回出せるとこは出してみる
6、多分ここまでに何度か死んでると思うが気にせず次へ
7、3回出しても余裕がある時は突き→砲撃→突きを出してみる
この時、砲撃を最後にすると、砲撃後のガードに時間がかかる為、必ず最後は突きで終わらす
8、これでもまだ余裕があるなら、間に挟む砲撃の回数を増やす
リロードは7か8のタイミングでやると安全
9、8の攻撃タイミングがつかめたら、ガード判定の直後に浪漫砲発射
10、以上を何度も死にながら焦らず、【同じ相手に】繰り返すと、攻撃パターンと隙が出来る時間がわかりやすくかつ、感覚的に覚えられると思う
まぁガンス用だなw
ランス向きではない
ガード突きだからなぁ・・・
こうか
1、まず、ガード+1防具を作る、これでかなりの攻撃が防げる
2、次に抜槍して敵に張り付く
3、1回突いたらステップ
4、とりあえず1〜3を繰り返しつつ行けそうなら突きを2回出してみる
5、同じ要領で3回出せるとこは出してみる
6、多分ここまでに何度か転んでると思うが気にせず次へ
7、3回出しても余裕がある時は突き→横ステ→突きを出してみる
8、まだ余裕があるなら、7を更に繰り返す
9、突くだけの時間はあるけど、避けるヒマはないような。。 そんな時はガード突き
10、以上を何度も死にながら焦らず、【同じ相手に】繰り返すと、攻撃パターンと隙が出来る時間がわかりやすくかつ、感覚的に覚えられると思う
極端な話、相手の行動選択フェイズの前に突きを止めて、真正面にいなきゃなんとかなるけどな
ツンデレSPX出来たけど、こりゃいいなぁ
素材もそこまで面倒じゃないし
見た目は抜群だし、気に入ったわ
新モーションの話が上で出てたみたいだが、新ギミックの槍もほしいな・・・
ドリルとかドリルとかドリルとか
激流槍ぜってー回るって
形からしてスパイラルってるじゃん!
運営頼むよ!!
個人的に常時回転は勘弁してほしい
ニーズでスティック押し込むと1回だけ飛ばせるとかそんなギミックはないかね
せっかくだから俺の猛槍ドスファンゴの角も回転するってことですか?
フレグランスご開帳とか?
盾なしランスで、ガードで花が開くわけか
素敵ギミックだな
問題は左手がぶらぶらしてるところか
突き刺したところで開けばすごいグロいことに
猛槍ドスファンゴは突進中に角の先から鼻息がブホーーっと吹き出る。
カプコンらしく防具キャストオフでパンツ一枚槍一本の姿になって投擲スタイルだな
いっそのこと、
ロケットランス・・・
ミサイルパーンチ!!みたいにランスが飛んでいくw
飛んで行ったランスを拾わないと素手で戦うハメに・・・
連続上つきがめちゃはやい人ってどのタイミングで押してるんだろう?
俺はチク…チク…チクみたいな感じで遅くて…
チクチクチクって素早くしたい〜
コツとかありますかね?あったら教えて頂きたいです
最速で出したいだけなら目押しでおk
といってもかなり早い段階から先行入力を受け付けてるから
そんなにシビアじゃない
あとはヒットストップが大きくて遅くなったのを
入力の問題と勘違いとかしてなければいいが
>>848 突きが止まるタイミングに合わせて入力する
上位レイア行く度に思うんだが四人PTでレイアがエリチェンするするまでにおくめつの緑ゲージ使い切っちまうんだ、皆もこんなもんなのかな?それとも他の奴の手数が少ないの?
>>852 まぁ・・その・・・なんだ・・・
自慢乙m9
4人PTで上位レイアがエリアチェンジ・・・?
上位上がりたての人とかと一緒に行けばあるかもね
変種じゃなくて31レイアでそのペースだと
むしろエリチェンしないで終わってないか?
>>848 先行入力で目押しなんだけど
キャンセルできないんで・・・ ガードやステップを受け付けなくなる諸刃の剣。
攻撃パターンを先行で 攻撃攻撃攻撃→ステップ→ステップと
先に入力しておかないと大変なことに
皆こんなものかな?って聞くって事はあからさまに見て他は初心者じゃないわけでしょ?
それなりに戦ってるように見えるLvだから聞くんだろ
オクメツつかって、4PTで、緑使い切るペースで突きつつ1エリアで仕留めれなかったら
他のメンツが全然攻撃してないか、852がどうでも良いとこ突いてるかどっちかだろ
で、ここで「行く度思う」って言葉を使ってるってことは毎回逃がしてるわけだよな?
んじゃ答えは出たってことだよな。
高LvのPTじゃなくてもそれなりの4人集まれば1エリア撃破はさほど難しくないのさ。知らんかもしれないけど。
地雷は852ってことさ。
他人の批判なんかしてねーで、双剣やハンマーに合わせて上手く腹や頭等弱点突く練習したほうがいいぜ(´ω`)
レイア
「翼や背中判定の場所ばっかり突かないで
アヌスも突いて><」
今ダイヤモンドダスト作成目指してる上位上がりたてですが
テンプレに書いてないのを見ると、あまりお勧めできない
ネタ武器なのでしょうか?
アミノタイトx2を突っ込んで白菜と大差ない武器作ることを考えるとなんか躊躇う
ネタって事はないけど
上位じゃなくて変種だったわorz
ダイアモンドタストは一本だと微妙武器
が、2本、3本と集まると結構マヒに期待できる楽しい武器となる
ID:raKNoxt+
顔真っ赤乙
切断武器なら上位も変種もあんまかんけーないしwww
ダイヤモンドダストは、上位上がりたてなら、長く使えるからいいんじゃない?
テリオスが出来るまでは、ホワイトディザスターを長いこと使ってた。
会心とるか麻痺とるかのどっちかだろうなぁ。
作りやすさから言えば絶対ホワイトディザスター。
PTでレイア行っても
双剣と太刀が重なってきてほとんど攻撃できないまま終わります
場所かえると今度はなぜかそっちに重なってくるしー
俺が攻撃してるところが安全だとでもおもってんのかねー
それはランス辞めろとの無言の圧力だ。
双剣太刀がいたら大人しくスパアマ武器にしたほうがいい。
双剣と太刀の攻撃を見てから後ろから突く→さっさとバクステで離脱
後は頭とかに集中して行って突進やサマソに(こっちはガードしておく)巻き込んでやると
大体近寄ってこなくなるぞ
しかし露骨にやりすぎるとばれるから注意だ!
モンスターだって常に動き回ってんだし常に位置取り変えるのは当たり前だし
それと一緒に味方の動きも把握するようにすればいいだけ
俺はむしろそこがランスの醍醐味だと思うんだがな
変種ヴォル部屋を作って槍で待ってたら双剣ばっかり集まってきたな、昨日
まぁ攻撃箇所被らないし大丈夫だろうと思ってたらみんなして足を攻撃してきてそれはもうカオスだったわ
でもお陰で首独占できて凄い楽だった
ヴォルに関しては双剣ばっかのPTに乗り込むと足しか行かないので首独占できて美味しいことを知った
倒れたら倒れたで背中に乱舞とかしてて可愛く見えた
必死だなぁと
変までブタひってなによ?
ボルは右足側にいれば双剣こねぇんじゃね?
重なってくる太刀や双ってある意味下手なんだと思うけどな
たぶん敵と自分しか見えて無いんだよ。中身スキルはかなり低いと思われ。
ダウン時等、後ろから重なってくるのは敵との最短距離詰めて乱舞とかだと思う。
そこに誰が居ようが関係無い。(部位除く)
ちょっと頭使う人(当たり前だと思ってたが・・)だと『双だし重なってOKだな』とか『笛いるな・・ちょっとずれて乱舞するか』とかだしね。
つかこの程度が出来んとかなりヤバイと思うのだが?
中傷がしたいならよそでお願いしますね
>>873 ダウン時に肉質のやわらかい所に一番近いのがたまたま自分で
先に陣取ったのは自分だからそうけんさまは他いけよ。って事でおk?
双剣が頑張れる場所って少ないんだから
そっと空けてあげましょう。
そこでしか貢献できないのだから
槍も同様だがな
ちょっと軸回せばすむのに、味方突いてる奴もいる。
とりあえず、他人の振り見て我が振り直せということで。
とにかく他武器たたきはなーんもいい事ないからやめようや
笛いるとずれて乱舞って理屈がかなり頭使ってもわからない。
笛さまが頭殴りに来ても
余裕で無視して頭に乱舞します。
ガイシュツだったらスマンですが、以下のシチュエーションにおいて、
貴方ならどうする?
咆哮来た!目の前に耳を押さえているヌヌ剣。
俺はガードできた。ヒャッホイタイム。
(1)ヌヌ剣をガード突きでhelp。その後ヒャッホイ。
(2)突撃タイム。ヌヌ剣を吹っ飛ばし、その後ヒャッホイ。
(3)我関せず。ストイックにヒャッホイ。
(4)それ以外
私は基本(1)、位置によっては(2)なんだけど、
さっきえっらい剣幕で突っかかってきたんだよね・・。
黒ディアの脇で、だったから(2)にしたんだけど。
(股下じゃなく、タックル当たる位置だったから)
その後背後から斬りかかられまくりgdgdになって、もうね・・。
こんなの初めてだったからかなりへこんでる。
>>881 麻痺を吹っ飛ばして助けてあげると文句言われるような現状、
耳栓着けてこないガード不可武器を助けてあげる必要は無いな
>>881 俺も基本的には(1)だな。
わかりやすい大剣やハンマーのカチアゲと違って
ランスの突進吹き飛ばしは、わざとなのか意図的なのか
誤解されることが多いから、他人には当てないようにしてる・・・。
ごめんwわざとも意図的も同じだなw
わざとなのかただ突進したかっただけなのか
みたいな感じで脳内変換しといてくださいw
次からはそいつを放置すれば良いだけの話
たった一人の例外のためにルールを変更するまでもない。
そいつが轢かれて3乙しようが、泣き言いってこようが放置してやれば良い。
耳を押さえている双剣というだけで(3)か、(4)のそいつの軸上に移動するとか
装備からすでに地雷って分かるので触るべきじゃないな
双剣叩きは流せよ
881だって、双剣と書く必要は何処にも無いわけだ
HR51以上で耳を塞いでる双剣はスルーしてる
50以下なら助けてる
>>881 ディアに高耳つけてこない時点であれだから気にしなくていいよ
俺は目の前にいるなら(1)、少しでも離れてたら(3)だなー。
麻痺と睡眠は基本轢いて叩き起こしてる。
雄叫びでの竦みは距離次第で突っつきか轢くかの二択。
ガード無し武器なのに雄叫びで竦んでる奴は地雷ないし寄生と判断して基本無視だな。
HR100以上の防具なら基本無視、死ぬ防御力の方がおかしい
もちろん当然だけど自分も無視されて文句は言わない
他人に耳栓付けろ付けろ言われてもそう言う体験が無いと有り難味感じないだろうしね
HP少なくて双剣が死ぬシチュエーションならまた違うだろうけど(2)はないかな
双剣が狙われなかった場合、吹き飛ばしは余計に時間ロスさせるだけだ
近ければ起こすけど基本無視するな
その時気分しだいだな
895 :
881:2008/04/16(水) 21:06:35 ID:3tYD1fD6
みんないろいろなんだな。
PTだから、たとえ一時とはいえ、仲間だし助けるようにしてきたんだ。
今回のが変なケースなだけであんまり悩まない方がいいぽいかな。
ヌヌ剣て書いたのは事実だったんだけど、荒れる元になっちゃってゴメンです。
では、名無しに戻ります。
以前出会ったガードなし武器の耳栓無しな方に、
耳栓あった方がいいですよw的なことを
オブラートに包んでやさしく言ってみたら
「一撃食らっただけなら死なないから大丈夫w
俺は耳栓なんかより、このセットのスキルを取るぜww」
といわれた。だからもう耳ふさいでる人は
こういう人なんだと思うことにした。
ガード不可武器でフルクシャですね、わかります
即死なければおk、って考えはマトモだと思うんだけど?
どうしても叩きたいんかね・・・・
叩くというか
仏心で助けてやったのに逆恨みするなら
助ける必要なんてねーだろって話だろ
なにこの流れ、気持ち悪すぎるだろ…だからネクランサーとか言われるんだよ
MH始めたときからヘヴィばっか使ってて最近近接もしてみようと思いランス選んだんだが…
正直にわかランサーにはフルクシャの誘惑がつら過ぎる
ランス初心者にはスキル的に魅力的すぎて仕方ないが地雷と思われたくないジレンマ
一部だけ変えたらどうよ
今更ながらヒプノ2箇所使ってもスキル揃うことに気が付いた
感動した!
武器スロットなし
ヒプノUヘルム 74 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオソウルアーム 74 ●● 軽足珠, 軽足珠
ヒプノUフォールド 113 ●● 鉄壁珠, 剛体珠
クシャナFペイル 136 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:532 スロット:●12○0 火:+0 水:+8 雷:-8 氷:+11 龍:+3
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 回避性能+2, 風圧【大】無効, 火事場力+2,
睡眠半減, 砥石使用高速化, ガード性能+1
なんで一方的に決め付けたがるんだw
イヤがられたらもうやらなきゃいいだけじゃない
>>895 咆哮ガード後、ガ突きの届く範囲にいるなら突く
即ステップすれば攻撃にも転じられるし「べ、べつにあんたのry」とツンデレ感を演出(笑)できる
>>901 ランスならフルクシャでもいい
ただ龍風圧無効は必須じゃないから一部換えるのが吉
>>901 俺もテンプレできるまではフルクシャに高速砥石付けてただけだったなぁ
どこのスレで見たか忘れたけど
「フルクシャとか馬鹿だろ。胴を金色にすれば欲しいスキルそのままでスロ増えるのに」
なんて感じのを見て実際にそうだったから胴を金色にして怪力と砥石詰めてるわ
ゴウリキーつめるのがいいんだけどな・・・お金・・・足りない・・・
>>901 弱気なこといってんじゃねーよ
フルクシャ=地雷ってイメージがあって着るの嫌だ、とか言ってる暇があったら
フルクシャランスで求人突撃して、俺様の神プレイでイメージ変えてやんよ!
ってくらいの気概を見せてみろってもんですよ
フルクシャランスは神!っていうスレが立つまで帰ってくるなよ
クシャル防具はランス用なら手軽に作れていい装備だと思いますよ。
皆書いてるけど一部変更すればなお良しです。
HR25あたりからHR120くらいでルーツ装備できるまでずっとフルクシャだったしなあ
ってかフルクシャ一式のみしかまともな装備作らずどんな武器でも担ぐ奴が後たたないのが問題なんだよな
大抵そういう奴は珠すら入れてなかったりするし
クシャ装備はすでに雪山装備
フルクシャのガード不能武器が地雷なのであって
ランスガンスが使う分には別に悪い装備でもないと思うんだが
防御も結構高いし、スキルも最低限のものがつくしな。
対してガード不能武器にはSA攻撃が多いから風圧の恩恵はランスほどには感じられないし
回避性能はまあ使えるにしても、ガード性能に至ってはナニソレオイシイノだしな。
凛皇頭、リオソ腕、残りクシャが
ルーツ登場までのランス装備だった。
なかなかよかった。
>>912 ランスはともかくガンスは無いわ
つかランスですら悪くも無いが良くも無いってレベルだし
結局フルクシャはギザミマンと同類
フルクシャの馬鹿プレイヤーを否定するのはわかるが、それがフルクシャ叩きに繋がる理由がわからない
>>914 なんでそんなに必死なのwww
回避・風圧・ガ性能揃っててスロも余ってる、ランスを使うだけなら十分
ただしギザミマン並に工夫がない装備というのは認める
かたくてすきるがいっぱいついててかたいからくしゃそうびはさいきょうです
がーどせいのうぷらすいちがついてるからふるくしゃそうびはさいきょうなんです><
でもいろいろくみあわせをかんがえるのもだいごみのひとつだとおもいます!
強化は無理でも22で揃えられるんだもんな。
良い物には変わりない。
すきなそうびであそぶのもいいとおもいます
けど、わたしはふくをきていません
クシャFに至ってはレベル1からスロット全部開いてるから、鍛えなくてもバレないしな
F装備は本気で思考停止としか思えないが
まぁ人と違う事したい典型的な選民意識厨だな。w
厨いらんだろそれ
何にでも厨やらゆとりやらを付けたがる奴が最近糞うぜえ
と厨代表の発言でした^^
はだかぷれいもいいよね
>>920 クシャFはそもそも防御高いからLV1でも実用性十分じゃんか
俺はそこから順々にレベル上げて行ったなぁ…いちいち珠取り外すのが面倒だったが
フルクシャ(F)に初期以外のスキルが付いて無いのは例外無く核地雷
特にフルFで装飾無しで使ってるのはHR的にも何考えてるか不明
>>925 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
>>926 例外無くねぇ・・・ふーん。
下位の人も見てる事をわすれんなよ?
無印→SとかUは珠消えるけど
単に強化するだけのときは…
>>928 下位なら背伸びして無理にクシャ作るより、
バトルハイメタLv7とか簡単に強化できる物の方がいいとは思うが・・・
下位時点ではクシャフル強化しても防御200ちょっと超えるかどうかじゃなかったかね?
まぁガード性能+1がついてて十分な防御がある事を考えりゃ十分ではあるけどな
下位で防御200超えてれば充分なんじゃないのか?
イーオスフル強化して250越えてそれが下位最強防御力だったと記憶してるけど
下位で200あったらあまりに防御がありすぎて
今後の自分の技量の向上の障害になるんじゃないかと不安になるレベル
下位はフルクシャLv1でも快適だった
なんか上の方でガードない武器のフルクシャは地雷って言ってるけど
耐性−なしで、あの硬さ。回避もつくし、デザインも悪くない
って、事で使ってるフレもいるぞ
まあ、なかの人に地雷が多いのは認めるw
みんなが使うから嫌!他の人同じじゃ絶対嫌!って
乙女心なんでしょw
みてくれなんて飾りですよ、エロい人にはそれが分からんのです
>>925のどの辺りが、厨達の琴線に触れたのか本気でわからんよ・・・
>>938 >>925にアンカーつけてる人たちは別にクシャFを馬鹿にしてるわけじゃないだろ
よく読めば解る
それから、理解したら厨って言ったことは謝れ
>>938 レベル上げに珠はずすってところ
強化に珠はずさんでええだろ
>>938 あのな・・・マジレスすると防具のLVを上げるだけの強化で珠は壊れないんだ。
壊れるのはN→USFへの派生の時だけ。
つまり
>>925は払わなくていい珠回収代をオヤジに貢いでいたことになるな。
>>937 むしろ乙女心なら、流行(同じ)ものを欲しがるんじゃないのか?
珠壊れないのはしってるよ。
Sにするときは壊れるのも分かってるよ。
で、それで必死に喰らいつくのが分からんのよ。
2ちゃんではよくあるが、それやるぐらいなんだから、自分達がバカにされても
甘んじて受けろよ。
からかってるだけでぜんぜん必死じゃないけどね
あれが必死に見えたとかどんだけ被害妄想だよ
知ってるならなんで珠外す必要あったのかkwsk
本当に知りたい。
>みてくれなんて飾りですよ、エロい人にはそれが分からんのです
スキル重視で装備がダサいといわれ続けてる自分だが
その言葉がえらく心に響いたw
よし、どこまでも好意的に見てやろう!
毎回珠を外すのはLvを上げる度に別の珠に入れ替えてたからなんだ
色々スキル試すにはちょうどいいタイミングだからな!
そして最後に自分はなんて無駄なことをしてたんだろうと言う
自虐的な意味も込めて書いたんだよ!
まぁ2ch初めてなら半年ROMれカス
半年ROMれカス なんて何年振りに聞いたろうw
オマエモナーみたいに化石語を使い続けてるなんて
とっても酢的、酸っぱい酢的
春だな〜
他人の装備にそこまで熱くなれるなんて
ある意味羨ましいよw
誰が何着てよーが俺からすりゃどーでもいいもん。
昨日から変な流れだな
変なのはステッポ回避するんだ
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/17(木) 17:22:56 ID:W/uYBVQs
有益な話題ねーな
よし!んじゃここで有益なわ・・・だ・・い・・・ないなw
レイアとかレウスの突進があるけど、それを後ろから
追いかけていって、転んで尻尾はフワフワしてる間に3発入らないもんかな
地形にもよるだろうけど、無印からやってるくせにいまだに安定してはいらん
なんかタイミング取りやすいやりかた伝授してくれ
まだクシャの話題やってたの? オツカレサマー
>>950 次スレよろしく
>>955 後から追いかけていって、転んだときに武器出しをスカし、
立ち上がる前のフイッフイッに合わせてディレイ2段目3段目なら安定するんだけどなあ
1発目の武器出し? ってどうやって当てるんだろう
>>955 後ろから追いかけて尻尾が4〜5時辺りにきた時に8時付近を狙って武器出し。
そこから上にちょこっとあがる尻尾を上段、上段、で3回当ててる
わかりにくかったらゴメンヨorz
いんや、よくわかるレウスレイアの左足のほうから進入する感じかな?
たしかに
>>956の言うととおりディレイがかぎになる気はする
練習しよう・・・・
ところで次スレ、進行遅いし970でも良いのでは?必要なら立てるが。
ランスに興味が沸いたんで
倉庫にあったテリオス=ダオラではじめて上位レイアソロしてみたら
30分もかかっちまったw
耳栓無しでレイアと戦う時
突きの途中で怒り咆哮きたらどうすればいいんだ?
攻撃やめて普通にガードしても
ステップで攻撃キャンセル>ガードも無理?っぽいし・・・
移動してレイアに蹴ってもらえばいいのか?
なんのためのステップだ
>>959 ガードが間に合わない時は大ステップで咆哮を回避だ!
ぶっちゃけレイアの左足に向かってステップして蹴られた方が楽
レイアの咆哮なら回避2あると結構抜けれたりする。もちろん失敗することもあるけど、そんときは諦めて蹴られろ。
ランスと使い捨て耳栓の相性は異常
レイアの咆哮ならディレイ意識してツンツンしてればステッポキャンセルガード間に合うんじゃね
毎回確認しながら突くのが面倒なら怒りそうなタイミングの時だけにすればいいし
あとラージャン咆哮が見てから耳塞ぎ余裕でした
あっちはどうすればいいんだ
回避は+1しかないからキツそうだな
もうちょっとレイア先生のとこで修行してくるか・・・
ところで、サイドステップ>ガードより
バックステップ>ガードの方が少し早いのは気のせいじゃないよな?
さっきはサイドステップ使ってギリギリ咆哮くらったから
よく見てバクステならガード何とかなる気がしてきたんだが・・・
>>964 ラーも抜けれるけど、カウンター咆哮狙って抜けるのはきつすぎるw
ソロならおとなしく風圧はずして耳栓装備持ってくし、PTなら味方に切ってもらえばいいさ。
耳栓なんて簡単につくしな
>>964 怒りそうになったらガード突きすりゃいいんだよ。勝手にガードする。
とはいっても、なかなか怒るタイミングわからんのよね。
なかなか怒らないなと思って水平突きとかすると怒るの。
まじ泣いた。
ラーは最初は得意なランスでいってたけど、どうしても咆哮事故死の
ケースが多くて、結局耳栓装備つきの高防御ガン装備で出かけるように
なってしまった俺ヘタレ
それは事故死と言わない
ガードなし耳栓高防御のランスでいいじゃないか全く
耳栓と耐震とガード1つけてるとラーはかなり楽になるな。
ガード1はあんまり意味ないような
1にするとジャンプ元気玉でめくられやすくなるだけでデンプシーはノックバックありだし
2にできないなら無しで良いと思った
>>973 丁度耳栓つきのハンマー装備があるので、今度それでラーいって
みるよ! アリガトン
>>965 ステップは狙っていくというより、いちかばちかだと思うが。
狙っていく暇があれば、ガードできるわな。
ステップで咆哮狙いつつ、レイアの左足に飛び込めば蹴飛ばしてもらえるから
そっちも視野に入れるべきだな。
デンプシーはノックバックしないと、裏からめくられる可能性がある。
咆哮は、ガードなしだとノックバックあるんでないか?
久しぶりに上位大名相手にソロいどんだらおもしれえええええ
ステッポで攻撃避けまくる面白さ思い出したぜ
問題は、腕が未熟なせいで回避してると攻撃ができないことかな・・・
ニコニコにあるような回避動画みたいに立ち回ってると確実に手数は減るね
あれわざわざ回避しなくても攻撃できる隙にわざと回避してるし。
デンプシーは無理に回避するよりも距離によっては納刀して当たらないトコから突くか
右側から突進ぶちかました方がいい
ランサーはツンデレ
ガンサーは・・・
PTや敵に併せて装備を変えるのは、へたれじゃないけどな
手数は減っても華麗に避けられればいいのさ
回避2だけの紙装甲でヒラリヒラリとノーダメで戦うなんて
凄いロマンじゃないか・・w
ガンスにはロマン砲 ランスにもロマンが必要だ
>>959 レイアと戦うときは「レイアの左足から3影分離れた位置で突く」これ基本
色々な状況があるので初回の抜刀では「その位置」をキープ出来ないならば
ステップ&歩くで調整するが良いよ
そうすれば道は開けるよ!
ランサーです。昨日ランスでいくらやってもクリアできなかった逆グラをガンランス担いだら一発で0死クリアできました。
でもぼくランサーなんです。
>>983 ランスの方が楽だと思うんだがwwwwwww
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/18(金) 10:01:05 ID:Yv5qP2/f
俺もガンスが楽だな。
レイアとレウス、古龍などはランスがやりやすいけど、魚やグラなんかはガンスもってく。
>>981 ランスで回避2付けて攻撃回避した時に限って残像イフェクトとかあったら燃えるね俺は
要ガード状況でさえ敢えて回避するかもしれない
>>984 おいらが未熟だったから回転尻尾のあと攻撃が遅すぎてガードが間に合わず喰らうことが多かったのよね
その点ガンスはガード突きで腹を突きつつもガードが間に合った。この差かな。
あとガンスは腹割り後砲撃で白ゲージ破棄できたのがでかいかも
>>987 P2アカムの頃に似たような事を聞かされたな
>>987 ガ突は自動防御的なガードができるからねぇ、今度はランスでクリア頑張るといいよ。
がんばります。今度こそランスで討伐できるように
>>986 そして背後に回って「残像だ」っていうわけですね
ガード移行が遅いから突きを減らさなくちゃいけなくて
討伐時間が延びるんだよなぁ
回避をつかいこなせれば違うんだろうけど
ランスは先読みの世界だからな
一手先、二手先を考えて動くというか・・
逆にソロに慣れるとPTで先読み合わなくて
無駄に攻撃食らったりする
この位置にいれば敵が何をするか? → じゃ、ステップでその位置に
→ 大振りの攻撃予備動作に入りました → ステップで回避しておくか
→ 隙にめがけて突き突き突き
わざと攻撃を誘発させてガード、回避→攻撃 みたいなパターンが
ランスの醍醐味だと思う今日この頃
>>993 同意、やはり他の武器では味わえない快感があると思う。
えw
このゲーム、どの武器でも先読みゲーだと思うぞw
逆バサでスナイプが広がりだした頃ニコニコに出た、
火事場双剣ソロとか、大剣ソロとか見事でしたね。
P2Gでマカ>鉄鋼で俺涙目梅
お し ま い ☆
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。