Q:カメラタイプは1と2、どちらがいい?
A:人それぞれです。自分・戦況にあったものをどうぞ。
Q:どのようなキー配置がいい?
A:人それz (ry
Q:ビン外しのやり方はどうするの?
A:過去ログを参照のこと。
弓用防具 オススメ一覧
頭
ギアノスキャップ ハイメタUヘルム/キャップ コムラダ タロスUキャップ
カイザー バルカン ベイル ゲリョUヘルム
胴
フルフルU ブランゴU ラヴァU
腕
グラビド リオソウル フルフルU コンガS イーオスU
腰
ランゴU ハイメタU レイアS バルカン
脚
モノデビル 修羅 コーヒー レウスS フルフルU
SP系
透眼 強弾などを脚とか腕とかに
オススメ弓
下位
ハンターボウV
↓
パワーハンターボウU→ハートショットボウU
上位31〜
ソニックボウV→ブロスホーンボウU→グラキファーボウ→フルフルボウU
↓
パワーハンターボウV
↓
龍弓山崩
51〜
殲滅と破壊の剛弓(50試験)
71〜
覇弓レラカんムトルム→ソニックボウX→パワーハンターボウ4
100〜
ローゼンズィッヘル→人魚姫
6 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/21(金) 02:57:24 ID:LAaRR11Y
誤字修正しました
【オススメ弓】
[下位 1〜]
ハンターボウV、パワーハンターボウ(PHB)U、ハートショットボウ(HSB)U
[上位31〜]
ソニックボウV、ブロスホーンボウU、グラキファーボウ、フルフルボウU、パワーハンターボウV、龍弓【山崩】
[上位51〜]
殲滅と破壊の剛弓(50試験)
[上位71〜]
覇弓レラカムトルム、ソニックボウX、パワーハンターボウW
[凄腕100〜]
ローゼンズィッヘル、人魚姫
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/21(金) 10:29:09 ID:x+e3nuPi
>>4 タロスUキャップ
キャップじゃなくてヘルムじゃね?
>>3 次スレ建てるなら1をちゃんと書き変えようよ
HR12なんですが
フルフル討伐に 40分ぐらい掛かります
ペイント付けるんですが あっちこっち飛んでしまって
戦ってるより追いかけてる方が長いような
パワーハンター1 ですが
時間短縮には、戦ってる時の手数が足りないんでしょうか?
一応、クリ位置と溜め3は 意識してやってます。
敵を倒すために重要なことは、立ち回り・敵の弱点・攻撃頻度・武器の強さの4つであり、
これらを考慮することで討伐時間は短縮されると思います
<具体案>
・PHB2に強化しましょう(4つのうち最も実現可能な案)
・フルフルの弱点は頭なのでそこを重点的に攻撃できる立ち回りをしましょう
・さらに攻撃頻度を高めるために高級耳栓のスキルを発動させましょう
これによりフルフルの咆哮【大】を完全回避できるので安全かつ積極的に攻撃ができるようになります
HR12であればバサル一式装備で高級耳栓のスキルが発動します(ただし災難のスキルも発動するので注意)
ちなみに、討伐する意図はわかりませんが、時間短縮のために捕獲という手段もあります
捕獲のタイミングは、フルフルが全く行動を起こさなくなりエリア3に飛んでいくときです
拡散矢のモーション値を調べようとして雪山の岩に撃ってみたぜ
武器はクイーンTでスキルは無しアイテム無し
溜め3クリ距離で一番端の矢だけ当てた場合、キック39パンチ1で壊れた
溜め3クリ距離で端から2本の矢を当てた場合、キック38パンチ2で壊れた
溜め3クリ距離で端から3本の矢を当てた場合、キック38パンチ1で壊れた
つまり1しかダメージ入ってなくて計算のしようがなかったって愚痴だチクショー
どうやって調べればいいんだ?
大佐、指示を頼む
大闘技会でpc同士の攻撃ってダメ入ったっけ?
入るなら敵pcに撃ってみるとかいいんじゃね?
>>10 フルフルはたしか、1で戦った後は6に向かうはず。いなければ7。
その後は瀕死になるまで6と7を往復するだけだったはずだよ。
ピタリと動き止まったら瀕死状態。その後は3に移動。
ちなみにあるといいスキルは攻撃UP系と高級耳栓とランナー。
ただ、HR12ってことを考えると高級耳栓すらつらいと思うので、まずは手軽な攻撃UPをつけるといいと思う。
防具はハンター系だと攻撃のスキルがつくからお勧めかな。胴と腰は聴覚保護+3ついてるしね。
聴覚保護+1の装飾品を作るのにクックの耳が必要だから、弓の練習がてら行くのもいいと思うよ〜
高級耳栓がない状態なら、頭狙う立ち回りだと咆哮で死ぬ可能性あるから気をつけてね。
16 :
13:2008/03/21(金) 21:22:23 ID:hQQ3IOV7
仕方ないから前スレの人のやりかたを真似てみたぜ
クエは下位ハンターズクエストの元気の源、ターゲットは生肉アプトノス
武器はクイーンTでクリ距離溜め3で攻撃
キック31発でアプトノス討伐
一番端の矢だけ当てたらキック24発
端から2本だとキック16発
端から3本だとキック7発
つまり拡散Lv3のモーション値は現在4.5.6.5.4ということが判明
Lv3は倍率1だけ増えたみたいね
アプトノスって、下位でも体力4種類くらいなかったか?
18 :
13:2008/03/21(金) 21:45:52 ID:hQQ3IOV7
毎回一番手前のアプトノスしか攻撃してないから平気だとは思うけど
一応3回ずつくらいはそれぞれ試してる
んで次はクイーンV担いで行ってみた
前回同様裸アイテム無しで一番手前のアプトノスのみ
一番端の矢だけ当てた場合キック24発・・・あれ?(何度試しても24発だった
端から2本当てた場合キック12発
3本当てると死んじゃうので計測不能
拡散Lv4のモーション値、一番端の矢が3に下がってる気がしてならない
もう一度だけ確認してくる
一応種類は有るけどクエストによってはほぼ固定
痺れ罠クエでBC横のアプトノスを10頭前後蹴り殺してみたが
稀に30回で倒れない奴は居るものの殆ど全て体力は60だった
計測実験も回数こなして一番多く出た数字で取れば相手が60だったと仮定して致命的誤差は出ないと思う
11 12 15 さん
ありがとうございます
21 :
13:2008/03/21(金) 22:18:15 ID:hQQ3IOV7
さっきのはなんかやたら硬いアプトノスだったらしい
んで最初からやり直して、キック30発で死ぬアプトノスを使って実験
端の矢だとキック21発、18のダメージ
端から2本だとキック9発、42のダメージ(2本目だけだときっと26のダメージ
3本当てると死ぬ
おそらくモーション値は4.6.?.6.4かと思われます
中央の矢だけ当てられるような方法ってないかなぁ
乙、恐らく中央は7か?
正確にやるならホーミング生肉とか少し硬いサンプル使うしか無いと思う
23 :
13:2008/03/21(金) 22:38:11 ID:hQQ3IOV7
>>22 そう思ってクイーンUを作ってやってきた
結果からいうと拡散Lv4のモーション値は4.6.6.6.4
中央は7かと思ってただけに残念
参考までに
修正前 拡散Lv3 4.5.5.5.4 拡散Lv4 4.5.6.5.4
修正後 拡散Lv3 4.5.6.5.4 拡散Lv4 4.6.6.6.4
さらに乙。7で無いのは残念
それでも従来の中央三本に比べれば16>18でダメージにすると1.125倍だから
MH的に考えるとかなりの伸び
4本当てられれば弾種強化の質で連射よりもかなり高いダメージになるから妥当な数字かね
一番でかいのはクリ距離の適用範囲の見直しだろう
拡散て前からあんな近くでもクリ距離だったっけ?
以前はろくに触って居なかったから分からんがランス位の間合いから撃てるね
全段ヒットだけなら弱点に拘らなければフルフルくらいのサイズでも余裕
拡散強化山崩で変種レウスの翼に全段ヒットできると通常強化覇弓の1.4倍以上の素敵ダメージ出るから
ネタのレベルは間違いなく脱したと思う
血I集めまじしんどいな
たのむから岩の中に落とすのやめろよ
バグだろこれ
素直に諦めようぜ
俺は諦めて、その後の素材集めしてるよ
なんかピッケルグレートがピッケルグレートしてたり、
まぁまともになったといえばまともになったが、そういった変なのが無くなるとモンハンっぽくないと感じてしまう俺。
拡散強化・・・ランス射程カラ攻撃おk
拡散当てれるでかく近づく敵、かつ属性有利・・・
山崩でヴォル亜種始まった?
HR28なんですけど、MH2をオフセンでやってたので、PT戦慣れてなくて、
ずっとソロでやってるんですが、ラオはソロでは厳しいですか?
HSBUも装填数UPのプロミネンスUでもダメでした。鬼人薬G飲んで、爆弾目一杯と
強撃ビンも調合含めて90本以上使ったんですが・・・。
30試験も厳しいですかね?
まさかのガンナーで耐震装備かw
しかしこれはかなりの上級者じゃないと拡散は扱えないぜ・・・ゴクリ
おれも最近F初めてソロでやってたけどラオ撃退までならできた
蟹はおれには無理だった
撃退できるんだぁ。弱点に当たってないのかなぁ。がんばろーっと。
自分も蟹はハンマーです。でも小蟹が弱くなったのは大変うれしいですね。
山崩ヴォル亜いってみた。
睡眠穴麻痺が2回できるんでいい感じだ
耐震あれば左足元そばでループできそうだし強腰SPで異常もつくんでいい
・・・ただ1ミスで死ねるしあの馬鹿体力相手に火事維持でき倒せる腕は俺にはなかったw
捕獲・・・ディア捕獲さえあれば・・・!
最近どの武器スレも過疎ってきたな
山崩で71迎撃クシャに潜り込んできた
全ビン使えるのは中々良いね
張り付けるから突進されないし
凄く楽に間合い取り出来る
基本1エリア5針討伐でたまに0針も出てたし
実戦でも十分使える感じだったよ
拡散弓オモスレー
ガブラスーツベルトとフルUレギンスだけで拡散強化うめー
拡散最強伝説の幕開け?
韋駄天開始から血Tを8個集めたぜ・・・まだDフルTだけどな!
新弓作るのは良いんだが変種の肉質だと担ぐ機会がほぼ無さそうだな・・・
おい!各種属性拡散弓を出さんかい!
SPキャップ【強弾】
フルフルUレジスト
アカムトノキリペ
アカムトイッケタリ
ゲリョスUレギンス
前この装備のSSUPしてた人いたけどもう一回お願いできないか
保存し忘れた/(^o^)\
>>44 それ見た目は確かにいいけど、武器スロまで使う割りには
性能が微妙だったお
タロスUヘルム 危機珠・危機珠・危機珠
フルフルUレジスト 剛力珠・剛力珠・腕力珠
ガレオスUガード 怪力珠・怪力珠・怪力珠
フルフルUコート 弾穴珠・強精珠・防音珠
モノデビルレギンス 弾製珠・弾製珠・弾製珠
攻撃力【大】・火事場力+2・高級耳栓・最大数弾生産・ランナー・暑さ半減・装填数UP
貧乏な俺の目標装備なんだが、弓道部の先輩方感想聞かせてくれ
>46
ソロ用かPT用かでわかれるけど
PT用ならS装備(古龍装備)はいってない時点でアウト。
ソロ用なら悪くはないと思う。貧乏前提の剛力節約だろうし
ただ装弾数UPは弓によっては使いづらくなるかもわからない。
>>45 性能はこんな感じだった
【パワハンW専用】 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
《固定》SPキャップ【強弾】 109
《固定》フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
《固定》アカムトノキリペ 110 ● 剛力珠
《固定》アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
《可変》ゲリョスUレギンス 57 ●●● 剛力珠,防音珠 , 音無珠G
防御値:430 スロット:●12○0 火:+14 水:+8 雷:+15 氷:+13 龍:-2
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
高級耳栓, ランナー
見た目とスキル兼用できるのは(゚∀゚)イイ!!
>>46 ありがとう。
S入りでもう1回考えてみるよ。小規模猟団なんで普段は3人で狩ることが多く
S無しでも問題ない事が多いんだけど、無いと求人等行き難いよね…
現装備も装填数UP付いてるけど、弓によっては気をつけてるよ。
50 :
49:2008/03/22(土) 12:09:03 ID:gtyzSYfP
アンカミスった
>>47宛ですorz
剛力少ないとやりくりが厳しいな…
なんか拡散が随分と強くなった印象。ほぼ接着状態で撃てるから部位破壊とかしやすい
拡散は結構ソロ向きな気もする
突っ込んでくるから結構距離取り難いのよね
>>50 武器スロットなし
タロスUヘルム 62 ●●● 強弾珠, 強弾珠, 強弾珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 危機珠, 強弾珠, 防音珠
グラビドガード 68 ●● 危機珠, 危機珠
ランゴUコート 50 ●● 危機珠, 危機珠
クックSレギンス 72 ● 危機珠
防御値:311 スロット:●11○0 火:+14 水:-2 雷:+12 氷:-7 龍:+5
高級耳栓, 火事場力+2, 暑さ半減, ランナー, 錬金術,
通常弾・連射矢威力UP, 体力-10
お金が溜まったら危機を剛力に差し替えたり、また新しい防具を考えればいいんじゃない?
タロスUヘルムは二度とつけない
キモ過ぎるだろ女子高生orz
タロスUはきついよね・・・
だがタロスUで固めるとよく見えてくる不思議
( ・ω・)∩<質問がありモス
黒グラビに龍頭琴担いでいったらタメ1連射で良いんだよな?
フレに呼ばれたので移動しますね^^
ん?2とは変わったのかな?
意味がわからない。
下位だろうと仮定して、DosになくてFにある弓…
あとはわかるな?
溜め1は何があろうと 無い
Dosでも龍頭琴あるんじゃないかな。
それにDosでも溜め1連射で敵を倒すなんて発想はないと思うんだ。
書き忘れた、装填数うp付けずに行った場合だ
もしかして、溜め3の連射1の事いってんのか?
いやいや、タメ1の拡散3
アレ、2の弓スレでも話題になったんだけどな・・・勘違いか?
溜め1が0.4倍ってのを知った上での発言だよな?
ググれば、分かる
黒グラもはきゅんでいいよ
ここで溜め4の登場
なんか求人でやたら国崩を見かけるんだけど、
いくら拡散が強化されたからって、国崩は無いよな……
それとも俺が知らんだけなのか
角挿しマラソンで血1集め切ったぞ…
ドスで溜め1連射で唯一そこそこダメージ出せるのが対黒グラ龍頭琴だったんだけど
Fでもそれは変わってないでしょ、攻撃力一緒なんだから
ダメージシミュの結果
下位黒グラに龍頭琴溜1連打
攻撃大 見切り3 火事場2 拡散強化 クリ距離 強撃ビン
ここまでやって5本クリーンヒットでダメージ10〜15くらい…
割れた腹なら60前後
まぁDosの弓の不遇っぷりは異常だったから、
Fで黒グラなら素直に下位オオバサミV - 31〜ブロスU - 51〜剛弓 - 100〜人魚姫でいいだろう
下位ならオオバサミVしかないだろう
春休みで時間あるんだから少しくらい調べような
上位ならバサミX
71〜ならHQNか装填UPバサミX
100〜なら人魚
>>74 そうだよな、2では対黒グラではタメ1連射だったよな
>>75 わざわざシミュってくれてスマン
溜め1連射の勇者王なんて2chの中だけの都市伝説的なものかと思ってたら
さっき求人でナス変種部屋に居て感動した。
「溜めたほうがお得ですよ」とか言ってあげようかと思ったけど、もしかして
この前のパッチで拡散(溜め1だが)が超進化したかもーと思うと何も言えない俺チキン
>>78 拡散かなり強いよ。溜め1は論外だけど。
今までも弓って「遠くからも攻撃できる近接」だったけど、
拡散使い始めてから本当に近接と肩ならべて攻撃するようになってしまった。
Fでタメ1を使う馬鹿が居るのは2の名残だったのか
つーか溜一いらなくね?
これなくして矢切強化してくだしあ
>>81 一段階溜まるまでは離しても矢が飛ばんのか
便利なような気持ち悪いような
>>81 仲間が睡眠食らったときとかは溜1撃ったりするから結局使いようじゃない?
ため2,3は今のままで、ため1は補助に特化した矢の性能だとおもしろいかもしれんね。
連射1や貫通1みたいに1発しか発射されない代わりにPC相手にふっとばし性能もってるとかさ。
そうすりゃふっとばし=戦犯みたいな考えが多い求人とかで、タメ1連射するやつ減るとおもうんだ。
技術的にカプに無理だろうから妄想にしかならんがね…
それなんて んゆー☆?とか言うな。
>>85 ヘイト最大で自分に注意が向くようにすりゃいいんだ。
自分は高台に上って敵を貼り付け。
88 :
sage:2008/03/23(日) 21:17:18 ID:ZeM8M0IF
流れブッターギルンで申し訳ない。いまさらのテクニックなんだが
ラーのデンプシーを歩いて避けるのがあるけどあれの原理がよくわからないんだ
ラーの右側に判定がないのか、右、左と交互に判定がでてタイミング良くかわしてるのか
教えていただきたい
俺はラーやってる時いつも自分から見て左に避けてやってる
判定どうこうは知らんがこれで当たらないはずだぜ
>右、左と交互に判定がでてタイミング良くかわしてるのか
正解。腕にあたらなければいい
ステップを避けるために向かって右にいることが多いため左でも可能
結構横側への判定が長いので避け遅れたと思ったらラー側に転がると大丈夫なこと多い
テオも左
>>88 わからないも何も判定が交互なだけだよ。
むしろど真ん中すら抜けようと思えば抜けられたりする。
回避つけたらデンプシーをバクステで完封も可能。ちとシビアだが。
弓のクリ距離は非常に避けやすいね。
>>92 真正面デンプシーのバクステ回避は回避性能無しでもできるぜ
実戦ではまぐれで1回成功したっきりだが
>>89-
>>94 レスありがとうございます
クリ距離だとちょうど腕振りにタイミングがあうってことですね
わかりやすくありがとう
動画見るとかなりわかりやすいかもよ
弓ラー動画は結構多いし、参考にしてみるのはどうだろうか
98 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/23(日) 23:38:06 ID:c1Fez05C
1鯖 弓街 今日は建たないんでしょうか?
自分で建てろ!
はめきゅんないんですか^^;
みんな大好きフルU胴に合わせてエスピナ頭SP赤で作ったら色変わらないのなこれ(´・ω・`)
んで腰はバルカン色だからいいとして、腕がエンプレスなので青いのよ。
エスピナ足SPを青にするか赤にするかで禿げしく悩むぅ〜
というチラシの裏
エスピナSPは、
剣士3種・ガンナー3種が
全て同色同性能という、手抜きの塊のような存在だよな
>>102 余りまくってる色のセンショク草を消費できるのが強みだなw
エスピナSPは、すんごい見づらいけど一応色違うぜ
どうでもいいけどな
連射矢強化のエスピ頭
拡散矢強化のレイア頭
貫通矢強化のバトル頭
と使い分けてるのは俺だけじゃないはずだ
連射強化のガーディアンSPアーム「黒」
貫通強化のガーディアンSPアーム「黒」
拡散強化のガーディアンSPアーム「黒」
ようは何だっていいんだ
SP防具は着せ替えでガラリと変わるから便利だよな
>>101 ♀なら色変わる場所がほとんど前髪で隠れてる
黒下地なんで
>>104の言うとおり微妙な違いでしかないけどね
SP2箇所使ってるから、頭に連射強化と散弾強化と透眼、
腕に透眼と貫通強化と連射強化って作ってるな。
散弾強化+貫通強化とか連射強化+貫通強化とか散弾強化+連射強化とか出来て楽しいんだぜ
・・・耳栓必要ない相手限定だけど。
>>48の足を換装するとしたら、ディアブロUレギンスでいいんですよね?
もう作り始めちゃったから、もっといいのがあるって言われたら泣く
>>105 連射矢強化の ヒーラー白脚
拡散矢強化の ヒーラー黄脚
貫通矢強化の ヒーラー青脚
HR31未満で装飾品使わずにそこそこ使える装備教えて!!
フルバサル以外で!!
113 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/24(月) 23:10:36 ID:x9mJDSH8
おい・・P2Gでディアソルテアローだってよ・・・
俺らが待ち焦がれた黒ブロスホーンだよ・・
あぁーんもうエスピの尖角が全然出ない(;´д⊂)
30匹以上狩って尖角0・・・
こんなの4つも集めうの無理ぽ
もっと酷いのは屁こきの尖爪。
50匹以上狩ってるけどいまだアイコンすら見たことないw
そんなわけでパワハン強化も諦め
ラーさんのデンプシはクリ距離のあたりで一歩も動かないでも当たんない場所あるよ
>>114 ナスの角はどうしようもないが、コンガの爪はサブクリで回すと1回5分かからないぜ?
31〜の定番で密林のコンガな。
俺も同じく苦労してズィッヘル作ったが、意外と使う機会がない罠・・・
人魚姫は結構使うんだけどなー
>>116 フル変種の弱点が龍になってからめっきり使う機会が減ったよ
>>113 しかもはきゅんや勇きゅんの強化も来てるみたいだし
4月のアプデートじゃ実装されねーよなぁ・・・
>>116 ズィッヘルは100ドドでも使えないか?
人魚姫こそ100クエでは使える場面がなさそうだが・・・
100変種つまらなくてあんまやってなす・・・
でも、100ドドでは火事場ズィッヘルで転ばしまくりだねw
100以下の子のお手伝い良くするけど、人魚姫活躍しまくりだわー
ファンゴ韋駄天終わった今も
ダクフル作る価値ある?
今作るか、後で作るか、その2つの選択しかないと思わんかね。
トトスとかティガとか・・・
一応強い電気の連射弓だし使い道はあるのでは?
といいつつ属性でのみの部位破壊が無ければパワハン4担ぐ俺
最終強化まで行くと結構使えると思うんだが。
雷の連射は、フルフル2だけだしねー。
ありがとう、この血T10個をさらに増やす仕事にもどるよ
エスピの角出ないんで憂さ晴らしにルーツソロったら死んだwwww
ま、素材揃ったからいいけど。
100万あるから勇弓でも作ろうかと思ったら10万しか持ってなくて/(^o^)\
>>118 強化というより劣化だろあれ
デフォでは溜めLv3が消えてるから装填UP必須になってるしw
韋駄天猪はヤマツ弓でマスターソードゲットに至った
お前等このスレで拡散が強いって話題を出してくれたお陰だよ
溜め2の拡散3を散弾強化、火事場2、攻撃大、見切り3
のビン入れで7発だったかな
>>109 【パワハンW専用】 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
《固定》SPキャップ【強弾】 109
《固定》フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
《固定》アカムトノキリペ 110 ● 剛力珠
《固定》アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
《可変》ゲリョスUレギンス 57 ●●● 剛力珠,防音珠 , 音無珠G
防御値:430 スロット:●12○0 火:+14 水:+8 雷:+15 氷:+13 龍:-2
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
高級耳栓, ランナー
http://www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00005785.jpeg 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
また、上記装備に足だけ可変で作る
⇔コーヒージャージー 26 ●●● 剛力珠, 防音珠, 怪力珠
攻撃力UP【大】, 見切り+1, 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP,連射
耳栓, ランナー
⇔モノデビルレギンス 57 ●●○ 防音珠, 剛力珠
攻撃力UP【中】, 見切り+1 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
高級耳栓
連射装備アカムのごっついのが苦手な俺はコンガS腕レイアS腰からめてるな
…ただバル頭呪いが纏わり付くけどね
拡散矢強化はうれしいが
凄弓強化してくれませんか・・・
蒼鳥と龍魂で十分?ごもっとも・・・
俺的ソロ用装備
頭:ミラバルカン 剛力×3
胴:フルフルU 剛力×3
手:SP透眼
腰:SP強弾
足:ヒプノU 報珠
2スロ武器(ソニック、人魚、パワハン4等)前提だが、
高耳・ランナー・通常弾強化・幸運・攻撃大・見切3・自マキ・火事場+2
スロ無し武器だと、高耳→耳栓、攻撃大→攻撃中になるが、レイアレウスなどはこれで十分。
激運だとスキル付けにくいが、ソロだと幸運はイイヨイイヨー
PTでは、足をレウスSにすれば、
高耳・ランナー・通常弾強化・攻撃大・見切3・自マキ・火事場+2で友情対応。
>>133 レウスSには、見切り2のままで永氷ぶち込みたくなる俺はダメですかorz
>>134 俺は兼用できるタロスUヘルムだなぁ。火山が快適すぐる…
フルフルボウ3でマスターソードゲットならず・・・orz
まあネタ武器で10位以内入れたから満足だぜ
>>137 ネタ武器についてkwsk 事と次第によっちゃ許さん!
>>138 フルフルボウ3で10位以内入れたよって意味です
わかりにくくてすまんね
俺にはフルフルボウ3をネタ武器扱いすると許さんって意味にしか読めないんだが
マスターソードて何かとオモタ
金色のならうちのマイギャラリーに3個来るぜ
フルボウ3だろうがDフル5だろうがタメ3を6射で終わるんだから
普通に入れるだろ
Dフルで4位・・・剣逃した(゚Д゚)
まだそこらはいいじゃないか
ヤマさん弓とか今後どう運用しろってんだw
変種バサグラが雷弱t(ry
マスターソードってミンナニハナイショダヨのあれか
スーファミたけえよソフトたけえよで結局買えなかったんだよな…
タマツ弓は…ほら…趣味で担げばおkさ
日蝕はノーマルトトスで使ってあげてください
147 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/26(水) 08:14:59 ID:Aw3gpZN8
皆様に装備と立ち回りのアドバイスをいただきたいです。
逆バサ、逆グラにソロで行く場合は覇弓、勇弓、人魚姫のどれがお薦めでしょうか?初めてなもので、自分は人魚担いで腹破壊まで連射して、途中から貫通撃とうかなと考えてます。
スキルは大、見切り3、高級耳栓、連射強化はつけてます。
よろしくお願いします。
装備ははきゅんか人魚で。勇はたしかラオとか紅祖ソロのビン切れるようなクエでないとはきゅんに劣るはず。
あと腹破壊後も連射矢で腹狙ったほうがいいと思う。
あとビンは腹二段階破壊してから使ったほうが効率いいかも?わかる人フォローよろ
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/26(水) 08:45:46 ID:Aw3gpZN8
>148さん
ありがとうございます。火事場も付いてるので、火事場発動→腹連射→破壊後ビン装着→腹連射
でいってみます。
個人的に武器は人魚姫好きなので人魚姫で!
逆グラの場合二匹とも腹破壊後にビンを装填してたらビン使い切ることなく終るので、そのあたりは感覚で使っていったほうが良いよ
怒り中のみビンを外すとか
逆バサはグラは腹破壊後ビン装填でいいと思う
あとはバサを怒り中以外ビン外して本気モードでいいと思う
人魚で行くなら麻痺ビンも持ち込んで捕獲の時麻痺させると安全
>>149 普通にやる分なら覇弓じゃないかな?
でも人魚で睡眠→タルGとかやれば腹破壊早そう
原種は龍と水の通りが同じだからなぁ…。しかも馬鹿みたいに通るし。
矢の数と攻撃力の差ではきゅんになると思う。
人魚姫が対抗するには連射スキルとビンの使い方次第か。
グラはとにかく腹を割らないとお話にならんから
最初から強撃つけたほうがいい
それよりも俺は逆ディアがおすすめ。
雑魚でいらつくことないしね。
腹割れてから瓶って後のせサクサクみたいで俺は好きだな。
週末に完成した人魚でグラ行ってみようかな。睡眠、麻痺は捕獲狙いには最高じゃんね
なにしてもあのボディプレスは怖いです
人魚姫は連射3だからバサグラには使いものにならん
158 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/26(水) 13:55:25 ID:Aw3gpZN8
>150〜156さん
みなさまありがとございます!
覇弓も人魚姫も両方担いでいきます!麻痺・睡眠については抜け出ました(笑)
猟団で弓専門で遊んでいる人いないので非常に参考なります。
立ち回り勉強しなきゃなぁ。
状態異常ビンに属性のらないことは知ってるよな・・・?
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/26(水) 15:00:06 ID:Aw3gpZN8
知ってますです。捕獲の時に使えるなぁって思いまして。
閃光もってけ
ミラバルカンのヘッドとフェイス、女キャラならどっちが見た目いいだろうか
ヘッドは画像見つかったけどフェイスが見つからん
逆バサ、はきゅんでも人魚姫でも15分針で変わらなかったw
どっちでもいいよw
やっと逆ディア
これで暇さえあれば金貯めれる
>>162 女フェイスはやめとけ
おれはレベル6まで強化してから見た目確認したらひどいありさまに・・・orz
剣士で使うとしてもありえんわwだせぇww
30試験にて、クイーン2で溜め1連射してる部屋主に遭遇した。
やんわり言ってやったが聞こうともしなかったお。
誰か遭遇したら言ってやってね!
ソロで溜め1連射してたら、この武器弱い!他の武器の方が強い!ってなるような気がする・・・
必ずどっかのPTに寄生してるのかねそういう人は?
>>167 地雷の思考
ソロ:ため1連射→弓よええwwww求人にもってこないでくださいね^^;
PT:ため1連射→ため1つええwwwwため3よりため1で属性ダメージ稼いだほうがいいですよ^^;
まだ前者のほうがいいな
>>167 普段は他の武器でいって、PTの場合は遠隔から攻撃できて、かつコストの掛からない弓に変える奴がいる。
地雷地雷言われるのはたいていそういうヤツ。弓使いと混同しないでほしい。
弓担いでソロでカニ倒しにいくヤツが本物の弓使い。
つか、溜め1連射もありえないけどさ、溜め3でもクリ距離取れない奴も地雷だよね…
クリ距離とれないやつは無属性武器使って確認しろとおもう
ため3以上クリ距離とそれ以外で火力に雲泥の差があることを知らないのは無知
知っていて出来ないのは下手
事実を受け入れて改善しようと努力しないのが地雷
アカムの胴と腰は剣士とガンナー兼用ですか?
>>170 こっちはクリ距離維持して撃ってるのに、クリ距離で撃ってない奴に「クリ距離考えて撃ったほうがいいですよ^^;」って言われる御時世だからな。
まーたにわかかと思って適当に流してたら「弓スレでは〜」「弓師として〜」「〜はアーチャーの嗜み」とまで言われちゃうんだぜ。
最近拡散だいぶ使いやすくなったけど、浸透してないからこういう輩に確実にグダグダ言われるのが面倒すぎて気軽に担げないんだよな。
>>172 兼用兼用
ここは質問スレじゃないから俺の答えを君は信じてもいいし、信じず質問スレで聞きなおしてもいい。
自分の画面ではタメ2ジャストなタイミングで撃ててる!!
でも実際は
ラグでホストプレイヤーや他のPTの画面ではタメ1撃ってることになってるてのは
しょっちゅうあるよ
クイーン2ならタメ2は貫通。おk?
何言ってんだコイツ?
166へのレスだろ
30試験の部屋主なんだから普通に初心者でタメなんて気にしていないだけだと思うが
>>175 すまん、もうちょいわかりやすく。
クイーン2の溜め1は拡散だが。
そのプレイヤーは貫通を撃ってても俺には拡散に見える、って事なんかあるのか。
今更すぎて鼻水フイタ
その部屋主もかわいそうにな。
>>175が言うようにしょっちゅうなるのはそのことを理解せず、最速で撃つから。
ホストじゃないときは最速、つまりタメ3のエフェクトが出る前の早漏撃ちをせずにきちんとタメ3エフェクト出てから撃つようにすればいい。
ホストのときはいくらでも早漏撃ちをどうぞ。
あー申しわけない遅レスだったしアンカ付けるべきだった
あと適当に言いすぎたかも
>>178 そう、ある。
でもって実際のダメージはホストプレイヤーの画面で起こってるのが反映されるから
>>179が言うようにタメた時の光を見届けてから撃てば問題ない感じ
なるほど、そんなことがあるのか。
でも俺が見たのは少し溜めてから溜め1を撃つのではなく、なんだろう、溜め1連射って言えばいいのか?
バッシャンバッシャンやってたんだが。
それは、うん
タメ1を撃ってたのかな・・
余計な口出しだったみたい!ごめん
溜め4撃て無い限り勇弓より覇弓の方が優秀だよな・・?
最近勇弓背負ってる奴多くて疑心暗鬼だぜ
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力球/剛力球/剛力球
ラヴァUレジスト 82 ●●● 剛力球/剛力球/剛力球
ガレオスSガード 78 ● 音無珠G
ガブラススーツベルト 48 ●● 快速珠/腕力珠
フルフルUレギンス 48 ●●● 神足球/神足球/神足球
防御:314 スロット:●12 ○0 火:16 水:-3 氷:-7 雷:6 龍:1
攻撃力UP【大】/見切り+3/火事場+2/回避性能+1
高級耳栓/錬金術/散弾・拡散矢威力UP
ここを見て拡散が使えるようになったとか聞いて
勢いで作ってみたものの見た目は…なんだかすごい事になりました。
腕をキリンSにすると見た目も少しマシ、に、なって武器スロ使えば回避2もいけるみたいだけど…。
>>183 ラオやシェンならともかく、ビン使えるはきゅんのが基本的に上でしょ。
ビン使わないならゆうきゅんだけど。
P2G連射lv5があるみたいね
>>162 おk
ヘッドもあんま気に入らないけどしょうがないか
スロ3でスキル良すぎるんだよちくしょう
4本目も当てていけば強撃なしでも覇弓≧勇弓
安定して4本目も当たればの話だが
求人で勇弓背負って来る奴に毎回ビン勿体無いんですか?
とか言ってるが毎回文句言われるな
とりあえず地雷か・・・とか流してるけど
あいつらは攻撃力しか見てないのかね?
おそらくそうだと思う。
強撃ビンでの1.5倍は大きいのにね
>>189 その質問のしかたもある意味地雷だと思う
>>184 シミュるならラヴァU胴とフルフルU胴を比べてみると少し幸せになれるかもしれない
>>189 その質問の仕方もどうかと思うぞ・・・
もともとゆうきゅんを好んで担ぐ人はビンの効力以前に使う気ないんだからほっとけばいいじゃない。
それか個人チャットでそれなりに教えるとか。
まぁ求人で勇弓を担いでる奴の地雷があまりにも多いから
>>189みたいな嫌味な突込みをしたくなる気持ちはわからなくもない
求人に勇弓が来たらその場チャットで強撃無しの勇弓は下位弓並の弱さだって言ってる。
にわかにははっきり弱いと言ってしまった方が伝わりやすい。
それに周りにも聞かれているから勇弓を担ぎ続ければ下位武器並の地雷武器使ってる奴だと白い目で見られる事になる。
勇弓担いでる奴はたいてい覇弓も持ってるからすぐ持ち替えるよ
そんな無知なだけで中身がマトモっぽい勇弓使いは見た事ねーや
自分の場合やんわり言っても勝手な理屈で勇弓は強いの一点張りか
あとはスルーされるか嫌味ったらしく移動しますね^^なんて連中ばかりだぜ(´・ω・`)
>>195 担ぎ変えたとしても強撃ビンを高確率で持ち込まないor買い忘れる輩が多い
そもそも勇弓持ち出す時点でにわかプンプン・クリ距離の概念無しって人も多いからなぁ
亀レスだが2パソ使って連射スキル付き最速撃ちを非ホスト側でやってホスト側の画面チェックしてたけど
1回も溜めレベル下がらなかったよ。溜め3しかやってなかったから、溜め2→1がどうなるのかは分からんけどもね
>>195 下位弓並ってこたーないでしょうよ。
>>199 同じ回線で試しても意味無いんじゃない?知らんけど
>199
勇弓 基本攻撃力 300 → 武器倍率 250
パワハン2 基本攻撃力 204 → 武器倍率 170 → 強撃ビン装着時 255
龍属性の効かない相手なら強撃ビンを使い切るまではパワハン2の方が上
ごめ、勇弓の攻撃力って324だったね orz
攻撃力 324 → 武器倍率 270
さすがに下位武器よりはマシか
暑さ無効、高級耳栓、自マキ、火事場、ランナーのゆとり装備が完成したので、
ウキウキしながら逆バサに行ってみたら2死25分も掛かった俺核地雷orz 合流されまくりで酷い目に遭った…。
グラはビンを外して貫通、バサにはビンを付けての連射がメインだったのだが、どう立ち回るのがいいんだ…。
覇弓使ってそれですか(笑)って感じだ('A`)
バサに強撃はない
強撃連射をグラにあててとっとと割れや
こぴぺ
527 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/02/27(水) 05:24:57 ID:AMGlxfSX
バサ追いかけるの面倒だから、俺はいつもバサ先に処理してるな。
グラのエリア移動に合わせて、バサに初撃から毒ビン10本前後打ち込んで
あとは腹ガシガシ、グラが7に戻ってくるくらいになったら捕獲。
その後戻ってきたグラと戦い、毒ビン打ち切って腹一段階破壊で強ビン使用。
エリア移動後、強ビン使い切るまで戦って捕獲。
こんな感じで両捕獲だと10分針、討伐だと15分針だよ。
弓って防御力どれぐらいあれば充分なんだろうか
HR60で防御力250ちょいなんだけど…
>>206 十分つうか調度いいと思う。弓は怒りラーやティガの一撃を体力150で一回たえれるくらいあれば良いと思うよ。
昨日人魚担いで逆バサ行ったが楽だね。狙いつけるのが。
でもそれだけだねメリットは・・・
連写Lv4は偉大だねぇー!
208 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/27(木) 12:22:44 ID:mhAob0Op
公式に防具wikiの連射テンプレをはりつけ得意気な奴が入間市
こいつか
作成者:Prayer(QPRGXT/サーバー1) 作成日:2008/03/26 09:45 No.37297
記事番号37296へのコメント
私の装備が少し近いですが、武器スロが2個無いと見切り2です。
コムラダ
アカム
SP
アカム
モノデビル
と結構似てますし、作るなら流用できていいかもですね。
装飾品に強弾SP、剛力8、匠で
攻撃 27
達人 16
底力 15
聴覚保護 15
連射 10
通常弾強化 10
です。武器スロに達人x2で見切り3ですが、メインは覇弓や剛弓なので
あまり見切り3で運用することは無いですね。
>>206 基本ソロ火事で喰らったら終わりなたちまわりになるんで
防御のことは考えずスキル重視でok
ただパワハン連射テンプレに絆飯入れて素の防御450越えると怒りラーのステップに火事でも堪える素敵使用になる
そんな防御+28な所もパワハン4優秀だと思った
事故もあるから、防御は300〜400くらいにしてるわ俺。
>>202 攻撃大と爪護符つけると微妙に逆転するんだけどな。やっぱ強撃の1.5倍は偉大。
パワハン2
(170+20+6+9)×1.5=307.5
勇弓
270+20+6+9=305
勇弓がガチ活躍するのはナズチ角マラソン
勇弓も悪くない弓なんだけどな。連射なしで逆グラ10針余裕で出来るスペックはある。
が、求人で勇弓担いでくる奴に地雷が多いせいで的にされやすい。
はきゅんも勿論多いが、連射4でビン使えるはきゅんのほうがほとんどの場合で勇弓を上回るってことをこのスレにいる奴は知ってる。
だからはきゅんよりも勇弓が的になることが多い。
ということを理解せずに勇弓=地雷という認識を盲目的に信じて、好きな装備部屋で勇弓背負って立ち回りもまともな弓相手に猟団チャットで
「勇弓とかマジ勘弁してほしいよね」→コメントに"自信満々で勇弓もってこないでください^^;"と書く勘違い弓師()笑がうちの猟団にいる('A`)
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/27(木) 16:13:44 ID:mhAob0Op
今すぐ晒すんだ。
有給で逆グラ10針は不可能
PTで勇弓担ぐ奴は地雷だろ
>>216 逆襲スレに10分針のSSなかったっけ?
逆グラが初めて配信されたころのことで記憶違いかな
>>218 それ貼ったの俺なのよ。バル・フルU・グラ・ハイメタU・バルの奴だろ?
たしか逆グラ初めて来て10分針のSSでは2番目にあげたはず。
スキルは攻撃大・見切り2・火事場2・高耳・ランナー・通常強化。
まぁ自分に出来ない事は不可能と決めつけて信じられない奴だし、SS見ても捏造とか升とか言われそうだがな。
火事場なしで勇弓で5分針で両グラビの腹破壊(二段階まで)できるよ(笑)
それ考えると火事場+ドーピング使えばなんとかなるじゃないかな
はきゅう以外ありえんな
まぁ、連射4本腹に当てれないならいいんじゃね
逆グラ腹割れ時の腹
攻撃大+連射強化
ゆうきゅん:101+24
はきゅん:104+24
はきゅん+瓶:157+24
ゆうきゅん10針は誰でもはいけないんじゃ?
論点ズレすぎワロタ
誰一人として「覇弓より勇弓のほうが優秀」だとか「誰でも勇弓で10分針可能」とか言ってないんだがな。
50試験弓ソロができない、火事場攻撃大のPハンVで時間切れ
翼か!!翼をあきらめればいいのか!?
それとも凄弓の出番なのかッ!!
だれか助けてください
>224
凄弓ごときの属性値じゃ属性ダメはないに等しい・・・つか、無い。
とりあえず翼あきらめて顔ばっかり攻撃してみれば?
それでもダメならBCハメ、それでも出来なかったらあきらめれ(´・ω・`)
>>225 ありがとう
とりあえずBCハメについて調べてみるよ・・・
明日ラオくるんだし
装填うp山崩でいけば
228 :
206:2008/03/27(木) 19:35:15 ID:riYpVemt
>>207,210
レスありがとう
スキルは
攻撃大・見切り+3・火事場+2・ランナー・高級耳栓・回避性能+2です
大体火事場でやってるから260だとしょぼいボスでも下手すると即死なんですよね
やっぱり動き速いというか当たる可能性高い敵には火事場無しで150で行くしかないのか
ナズチ角マラソンもHQNでいいだろうw
まあ、2発で終わるか3発で終わるかの些細な違いしかないが・・・
あと勇弓で逆グラ10針はできるけど決して余裕ではないと思う
少なくともおれなら蝶必死じゃなきゃ無理
勇弓の強化こないかなぁ、せめてビンつけられるようになるだけでも雲泥の差なんだが
そりゃビンつけれれば雲泥の差でしょうw
>>219 こんな身近にいるなんて狭い世の中だな
気晴らしに逆グラを勇弓の貫通強化装備で行ってきたけど15分針だった
まぁ500kzも手に入るんだから5分針分のロスなんて気にしない俺は異端ですかそうですか(´・ω・`)
勇弓の強化は多分ないだろうし、攻撃力324以上の弓は古龍種を超える新種が出ない限り実装されないだろうな
無属性で攻撃340とかほしいぜ・・・
突然だが、P2GのクイーンブラスターWの溜め3が拡散レベル5みたいだぞ
もしかして脅威の7本発射・・・?
明日の21時頃に@鯖弓シティでも建てようと思うんですが
いかがでしょう?
パワハン連射装備できたけど、防御450とかちょっと^^;
やっとSP防具2箇所で通常〜貫通〜拡散強化が取っ換え引っ換え出来るようになったけど、
龍頭琴SP作ったら強化する金が無くなっt
てか、火属性拡散して何がしたいんだ俺
逆サルで拡散強化つけて接近戦楽しめばいいと思うよ
拡散使いやすくなった今蒼弓逆猿は楽しいよな
…耐震欲しい
拡散の威力が見直されたらしいですが
HR50未満くらいまではソロ専用と割り切ったら
フルフルボウVはもしかして使える子でしょうか?
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/28(金) 09:48:15 ID:zKfpDD+H
バルカンフルUSPSPレウスSの通常強化テンプレ装備 SP二箇所はLV1。
体力150で火事場発動中でも逆バサの グラビームカスっても生き残っちゃったけどそんなに威力なかったっけか?
wiki
各武器の特性
状態異常(毒、麻痺、睡眠、気絶)について の項目に、
エフェクト1回で蓄積する量は、弓の場合は1HITあたりの蓄積値が、
タメ1の場合は2、タメ2では5、タメ3以上では7です。
と書いてあるんだがこれは真実なのか?
状態異常に関してはタメ2と3に差異はないんじゃないか?
>>242 怒ってないとそんなもんじゃね?
怒り時だと火事場体力じゃまず即死だけど
P2Gの剛弓Uみて吹いたw
これFでつかいてー
>>224 俺もパワハンVで50試験チャレンジしてたけど、何度やっても時間切れだった
その時の装備は
タロスU フルフルU イーオスU ランゴU レウスS
攻撃UP大 見切り+3 火事場+2 高耳 ランナー 暑さ無効 回避+1だったかな
うろ覚えだけど腕をガレオスU、足を何かのUに替えて
攻撃UP大 見切り+3 火事場+2 高耳 ランナー 装填数UPの山崩でやったら一発で35分針でクリアできた。
山崩つくってガンバレ!
気まぐれでプロミネンスボウVを作ってみた
なかなかじゃないか…30試験シェンのお手伝い専用としては
プロミVで50試験をソロクリアした俺が通りますよ。
火事場でも討伐までに48分くらいかかったけどな。
コムラダ
アカム
SP
アカム
モノ
のテンプレ装備なんだがランナーがなくても生きていける?
☆@鯖弓シティ告知☆
場所:ボールド 8-4 『狩人道場』
参加希望者はオンラインマークを「狩人道場参加希望」でお願いします。
逆ディアしながらお待ちしてます
2鯖住民の俺涙目
>>249 SP
フルフルU
アカム
アカム
ゲリョスU
にしちゃうってのはどーよ
40試験ヤマツ弓ソロは報告ある?
あるならやろうかと思うんだけど
今の逆襲クエのディアブロって
剛弓・攻撃大・見切り+3・火事場
これでしっかり攻撃当てていけば30分針行ける?
>>255 細かくはわからないが、にわかの俺が攻撃3種スキル全くなしのはきゅん・通常強化で35分針だった
参考にならなかったらスマソ
>>255 同じ構成で15分針いけた。
最初は25分針だったけど、慣れるとだいぶいい感じになるよ。
はきゅん+通常強化がつくと10分針いけるようになった。
意外と尻尾狙いづらいからがんばって練習するといいよー。
あ、あと怪力の種を暇があったら飲むようにしてます。
ここで貫通 連射強化勇弓の僕がとおりますね^^
はきゅん通常強化見切り3火事場で25分針でした。
慣れれば楽かもしれんが、バサに比べて心臓に悪すぎだろ逆ディア
@鯖弓シティ解散しました〜
また需要あれば明日にでも建てますね
htp://www.nicovideo.jp/watch/sm2162851
逆ディアでこれ参考になるのかな?
ちなみに自分はめんどくさくて、ビン外しとビン材料持ち込みしてませんw
突進のすれ違いざまに尻尾撃つのができねーぜ・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1767790 あとは死神クエですが、これも参考になるかと。
コメント欄が特に。ユキムラさんすごいねー。
ゲネ尾が出ないのでパワハン諦めま・・・す・・・ね
>>262 2匹クエで、MAP3で戦うと楽だよ。
一人じゃなくて二人だとものすごく楽だよ。
誰かさそってやってみたら?
自分は人を誘った途端すぐ集まりましたw
265 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/29(土) 02:46:39 ID:K8zspPYW
みんな凄いなあ
俺はHR100アタリから弓一筋で練習しまくったけど・・
(ダメシミュレーターで調べたり、上手い人の動画も見て)
今週の逆クエ・ソロにトライ(装備は全部火事場ハキュウ)
・ディア〜25分針。シッポで怯ませることはかろうじて出来るけど、上手い人みたいに連続で怯ませることができない。最高2〜3回ぐらい
・バサ〜30分針。両方捕獲でもこのタイム・・
・グラ〜30分針。ビンの切り替えが好きなので、よくタメ3連射のあとにビンはずして貫通してたらなぎ払いを食らいまくって2死w
上手い人ってやっぱ受身をあまり取らない立ち回りしてるよね(´�ω・`)
俺はグラのなぎ払いで位置が悪いとつい受身しちゃう。タメキャンセルはダメ効率の時間の差がもろに出てると実感した(´�ω・`)
立ち回りももちろんだけど差はここらへんなのかな
>>262 弓スレで大剣を薦めるのもなんだがナルコ改だと睡眠エフェクト2回で寝るからそこにタメ3
これを2セットもやれば死ぬからさくさくクエを回せるよ
自分もパワハンのためにこの方法で集めた
>>265 多分、全てに共通する問題は弱点部位を正確に狙えるかだと思うよ。
各クエに慣れたらもっと時間は短縮できると思う。
あと受身って、回避のことでいいのよね?
だとしたら、回避が必要になるほどギリギリの状況にならないような立ち回りが必要だと思う。
何事も、知識と慣れと度胸だと思いますw
早く倒すために死スレスレってのも本末転倒だけどね、特に逆襲クエは。
100%死なないようにしつつ早く倒すって目指すほうがホントの意味で上達するよ。
通常強化・高耳・火事場2、
ビン調合持込はきゅんで逆ディアソロ15針記念パピポ。
ちなみに前回は通常強化無しで35針。
さらにその前は45針かタイムアップ。
約2ヶ月間に渡る練習の成果が着実に出てるぜええ!
上手い人の動画を見れてないような
まずは徹底的にトレースすることをお勧め
>>265 ディアは数回ひるませたら大抵潜るから5回も10回も続けてひるますのは難しいよ
グラビはなぎ払い撃つモーション見せたら腹の下にもぐりこむのがいいと、誰かの動画で学んだよ。
逆ディアはやってる途中で飽きてくる
弓を本格的に使い始めたのが最近で今更な質問なのかもしれないのですが、
71↑の弓のオススメでパワハン4が上げられていますよね、
数値だけ見ると覇弓の方が連射弓としては高性能に思えるんですが、
何かパワハン4のみの強みがあるんでしょうか?
過去スレ調べようぜ
306 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 18:31:40 ID:BT1NAYO7
最近パワーハンターボウIVが強いと言われてますが
性能的に見ても覇弓のが強いように思えるのですが
何がそんなに強いのでしょうか?
313 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 18:50:38 ID:5NuRfpoh
>>306 剛弓 攻:300/会心20 スロ1 溜め3:連射Lv3 ビン:強撃
パワハンW 攻:288 スロ3 溜め3:連射Lv4 ビン:強撃/毒/麻痺/睡眠
覇弓 攻:300/龍200 スロ0 溜め3:連射Lv4 ビン:強撃/毒
まず剛弓とパワハンWでは、剛弓の方が武器倍率10高く、会心も20ついてますが
パワハンWは溜め3が連射Lv4なので全ヒット前提でパワハンWの方が強いです
おまけにビン全種使えるのでサポートもこなせますし、スロ3なので連射スキルをつけるのも容易
剛弓や覇弓で連射スキルをつけるとランナー切りの強走薬常用か、ランナーつけて攻撃系スキルを落とすことになります
覇弓とパワハンについては、龍の通る敵なら覇弓、通らない敵なら連射覇弓>連射パワハン>覇弓>パワハン
277 :
274:2008/03/29(土) 14:05:20 ID:NA0TETMv
少し前のスレにあったのですね申し訳無いです;
>>276 ありがとございます、パワハン4の利点は理解できました。
弓の名を汚さないように精進していきます。
連射4の4本目、やたらと下にいくから当たりにくい。
それはともかく、連射4の4本目の威力って雀の涙程度だったと思うんだが改善された?
された
SP装備を使って弓装備を作り直そうと思っているんだが
パワハン4用とはきゅん用別々に作るか迷ってる
ランナー捨てたwikiテンプレ装備で兼用にするか
見切り+2でランナーがついたパワハン用を別に作るか…
ぬおおおどうすれば
連射無しで他完璧の装備も考えたんだが…
スレ読むと連射有る無しじゃ大分違うみたいだし…
オススメ教えてって言っても自分で考えろって言われるよね(´・ω・`)
パワハン用作ったはいいが、火事場発動させにくいのと自マキはやっぱり便利ってことで
自マキ通常強化用の剛力集めの為の資金稼ぎをしていた俺がいる。
自マキ+通常強化+ランナーの汎用と
連射+通常強化の決戦用で作ることにしました。
汎用はカイザーガードだけ作れば出来たので…今週竜職人いねぇ(´Д⊂ヽ
>>282 ランナー無しとかS無しならうちのシムの保存データに死ぬほどあるお
ってP2Gの話じゃないよね?
P2G買ったけどFに慣れちゃったせいであのコントローラーじゃ…
おいおい、求人に来る弓がことごとくS装備無しなのは何でだ・・。
元々、何だけもダメージ与えられないのにS装備を外してスキルに拘るほどでも
無いと思うんだけど、どうなんだろう・・。
クマー
また低脳が湧いたよ
兄貴達もパワハン作るのにドスゲネポスを乱獲したのか?
あまりにも尾が出なさ過ぎて泣きそうだ。
ドスゲネは乱獲って程狩ってないなあ
そんなに出にくいもんでもないし、麻痺袋のついでだと思ってちょこちょこやったよ
麻痺袋はシビレ罠の持ち込み調合で結構便利だし
ババは極彩色目当ての人に混じって延々やったけど・・
ドスゲネ出にくいよ!!
>>289 少しだけ前のレスをチェックすれば幸せになれるよ。
ドスゲネ尾より、ババコン尖爪にどれだけ心が折れそうになったか...
>>292 もうHR120超えたけど未だ一つも見たことないなソレ
巨大殻もギャラリーで4回まわして失敗したから
自力で集めようとしたらかなりしんどかったなぁ・・・
このスレでコンガの爪集め募集したら結構集まるんじゃねw
密林のサブで回すと速攻だし
コンガの爪は逆サルいってたらいつのまにか必要分集まってたなー
貫通矢のいらない子っぷりをなんとかしてほしい
最近じゃ拡散より出番ねーよ・・・
トトさまに日蝕を持っていくこともあるヨ
ブロスホーンにお世話になってた日々のことは忘れない・・
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 04:00:23 ID:WpfWGzYE
トトス行くと結構弓の練習になるよね
そんでゲネもくるから俺はそこで練習しながら尾を集めたよ(・ω・)
あと評判悪い勇弓なんだけど、下手な俺にはビンなしってのは逆に開放感があってよいかも(ハキュウ、剛弓で切り替えしてるとどうしても手数が減る)
逆グラとかで世話になってます(・ω・)
今日はやっと25分針だった。明日は20分を目指そう(・ω・)
>>299 それは分かる気はするな。
俺もビンがあるとどうしても無駄撃ちを避けたくて手数は減ってると思う。
ただ結果としてひたすら弱点を狙う癖はつくからトータルでは時間短縮に
繋がってるような気もする。
無駄うちになりそうな時はビン外しすればいいんだけど、めんどくさいんだよな。
悟りを開いた俺は無駄うちとか気にせずバシバシ撃ってる。
雑魚にも使ったりするお。
余裕ある時とかにビン外しやるくらいかなー。
にわか多いな、俺なんてビン切れた後でもビン外しの操作しちまうぜ
全力スレにDOS時代にあった弓の硬直バグが直ってない、なんとかならんかって人が来たんだが
一応wikiなどではDOSの硬直バグは修正されたと記述があり、全力スレの人も今のとこ経験はないとのこと
ここなら普段から弓担ぎまくりな人が沢山居るから、MHFで硬直バグ経験あるぜって人居たら教えてやってくれないか
843 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 04:56:41 ID:2XCBlnu2
知らなく質問に答えられないと
出て行けだの馬鹿か。
まともに答えてくれてる人はありがとう。
ちなみにドスであった硬直バグと同じものが、
運営は改善したと言ってるが、未だに起こるし、酷いときはものすごくひどい。
>>303 このスレとは関係なくて申し訳ないけど、全力スレでは見事な大人っぷりでした。
あんた、gjだぜ。
DOSやってないから硬直バグ自体よく分からないぜ・・・。
矢構えたまま歩いて止まると一瞬何もできないまま硬直するんぜ
Fからだが、そんな事になったことが無い。
蓄め維持したまま前転できる?
いつも蓄めながら前転すると蓄めが解除されるけど、これは仕様って事でFA?
関係ないが、弓動画で撃ってからくるっと回って撃ってる人がいるけど、あれは
細かい位置調節と共にドス時代のバグ回避の名残があったりする。
>>308 それは仕様だから、前転しなくても良いような立ち回りを心がけるようにするといいよ
ビン外しもう癖付いちゃったなぁ
弱点に当たらない時とか、クリ距離じゃないトコから撃つ時とか勝手にビンを外してしまってる
そのせいでPTでやるときはビンが余ってしまうという・・・
PT戦じゃ全然ダメージソースになってなさそうだ
「無印からやってます。」ってコメントの人がミラ戦で堂々と勇弓
スキル構成に反動ついててどうみてもボウガンでカラ骨使いたくないだけ…
…もしかしてミラ戦には有効だったりするんだろか
コメ欄で自分語りしてる奴は大抵地雷
>>311 バルカンルーツなら論外
黒ミラなら
尻尾を避けてクリ距離で撃てるなら無い事もない
まぁどうしても弓で行きたいなら普通覇弓選ぶけどな
実は現在進行形だったりするんだが
黒ミラの這いずりで狙われたときバックステップでぴょんぴょんぴょんって
後ろに下がってそのまま轢かれたのにはワラタ
弱武器&ショボスキルで赤フル20針とかきついぜPSP。
ま、強武器にスキルてんこ盛りで0分針のFもアレだがw
敵を狩るゲームと素材を集めるゲームの違いってとこか。
同じモンスターでも挙動のパターンが三つ位あって
それがランダムで選ばれるとかだったら今よりちっとは飽き難いだろうに
ごめwどっちがおもしろスレと間違いて誤爆
>>316 P2Gのヒプは蹴りモーションが増えたせいか、凶悪なハメブレス連打する頻度が
減ってちったぁまともなモンスにされてた。せっかくFの開発ががんばって
糞モンス作ったのに・・・。
>>286 求人区でS無しは別におかしくないだろ。
枠が増える可能性があるだけの友情を発動させるために、
わざわざスキルが劣る原因にもなるSを無理していれる必要はないよ。
>>318 この話は毎回荒れるからやめといた方がいい
求人区でSつけるのはマナーだろ
つか弓だと必要スキルつけてもSありにできるだろうw
ガンで欲張るとSなしの構成になりがちだが・・・、まあそういうのはTA専用だな
報酬は気にならないけど
報酬を気にしている人がいるかどうかは気になる
そういえばコメント欄に「求人でロビー装備はマナー違反だと思うの」と書いていた弓使いがS装備でなかったのには苦笑いした
そのスキル構成ならSにできますよと言いたかった
Sありでスキル構築は面倒くさいだけで不可能じゃないもんなぁ
自作自演に踊らされている人たちが居ると聞いて
コンガS腕レイアS腰レウスS脚とかが普通に優秀だからなぁ。
むしろS無しで組む方がキツいかもしれない。特に連射入れるとき
S無しの構成ってどんなのなんだろう
普通に考えてS有りで有用なテンプレ装備がこれだけ色々とあるのに
わざわざS無しで組上げる意味がわからんw
自分で考えて組んだんだろう。
俺も昔、自作の装備でやってたけどSなかったなぁ。
♀だけど、極限まで見た目にこだわるとSがつかないw
求人用にS装備は用意してるけど、身内と少人数でやるときはもっぱら見た目装備でいってるぜ
は?レックスS足は?
>>328 親しき仲にも礼儀あり
〜素材集めたいんでって言ってる猟団員の手伝いすると、4人揃ってるのに必ずS無しで来るのがうちの猟団に居てだな。
少人数の時なら良いんだが、4人揃ってる時には身内だろうがきっちりS入れてやろうぜ。
連射LV5とか装填数UPなし溜め4撃てる弓とかウヒョー!と思いながらプレイしていたP2G。
はやくも壁にぶち当たって積みゲーコーナー行き。やっぱソロだとすぐ飽きちゃう。
結局龍頭琴以外はFで持ってる弓しか作れなかったなぁ・・・。
さてと、連射装備で求人区行けるように剛力を集める作業に戻るか。
>>330 身内が4人揃うことなんて、もう無くなってしまったんだぜorz
4人揃ってるなら無理やりにでもSいれますぜさすがに
火事場+拡散強化山崩でアカムオモスレー
アカムに弓っすか^^;って時代は終わりを告げた。俺の中でだけ。
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 18:35:55 ID:VPm1y9cJ
弓で攻撃力を出来るだけ上げたい(ダメージ増)場合、スキルを全て揃えるのは難しいと思いますが
スキル火事場A
スキル弾威力強化
スキル攻撃up
見切り
種
猫飯
笛
の六種類は一回のクエに併用できますか?
併用出来ない物や他にも併用して攻撃力を上げる(ダメージ増)方法があれば教えて下さいm
うちの猟団には、身内のときだけ激運・Sなし装備でくるやつがいたな
親しき仲にも礼儀ありと真逆を行く、男らしいカスだった
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 19:34:55 ID:wzBcKmwg
逆グラでカジバやってて突進を腹で止めたら、なぜかその瞬間死亡した…
とゆーケースが50万目前であった
明らかにおかしい死にかたでコントローラー投げそうになったけど
調べたら咆哮バグらしい
あんなのどー対処するんじゃい…
すれ違うときに撃たなかったらいいだけじゃん
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/30(日) 19:47:57 ID:+vb6KGQp
通常弾強化と見切り+3のどっちかだったら見切りの方がいいかな?
>>334 可能。ただし、種と笛は重複しないから片方だけでおk
後は、連射があれば手数が増えるから時間当たりの与えるダメージ量は増える。
ビン使用+ビンの調合分持ち込みでより短時間の威力はUPする。
>>317 だからと行ってP2Gのヒプが糞モンスじゃない
とは思えない
>>338 通常・貫通強化は会心40%相当
ちなみに拡散強化だと120%相当というとんでも強化
念願のパワハンW装備一式作ったら
次はなにに取りかかるべきかねー?
なんかもうクリアした気分だ
拡散使ったことないけどはじまったのかな?
>>343 ラオ弓拡散強化強撃つき火事場なしで、レウス変種の翼にクリ5HITで確実に怯むんだぜ。
でかい弱点ならとてつもない破壊力さね。
>>344 おー 火事場無しでっていうのがすごいね
レウスならパワハン装備SP変えるだけで使えるし
挑戦してみるよ
ありがとー
ヴォルガノス変種にやってきたけど、かなりいい感じ
大体プレスや尻尾だから攻撃のチャンスも多い
だけどたまに突進してくるから、避けれる準備もしておくと吉
>>347 勇弓が各所で叩かれてるのは、武器の性能より担いでる奴の性能の方が叩かれてるウェイトが大きいと思われ。
>>347 でもはきゅんでビン使ったらもっと早いんでねーの?
しかし10分針で出来るとか、普通にすごいなw
大事なのは腕だってのは理解してるが、勇弓使ってる人は腕悪いのがほとんどだからイメージよくねーや。
あーそういや勇弓作る前にSP弓のコレクション始めちゃったから
未だに持ってなかったの思い出した。
龍頭琴SPを5まで強化した後オトモのLV20にしてからちょっくらルーツ狩ってこよう。
逆グラソロだと射数が多いから普通に悪くないだろ
PTで10分も掛からないようなのに使うことが問題だ
まぁあんまり弓の種類だけで地雷扱いしちゃうのはちょっとどうかなとは思うけどね。
じゃあもう覇弓以外の弓作る必要ないんじゃ?とか思っちゃうよ。
一部の例外除いてあらゆる場面で覇>勇なんだから仕方ないさね
極論すれば覇弓あれば他いらないし野良でまともな勇弓見たことないのも事実
ところで拡散強化で地味に剛弓はじまったな
的が寄ってきたときなんかに溜め2当てるのが楽しい
剛弓用装備
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット1 ● 剛力珠
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠
SPガード【散弾】 80
アカムトイッケタリ 95 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPレギンス【強弾】 80
防御値:397 スロット:●9○0 火:+11 水:+6 雷:+11 氷:+8 龍:+0
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 連射,
散弾・拡散矢威力UP, 通常弾・連射矢威力UP
うーん…ランナーなしはめんどくさいなあ
勇弓が324じゃなくて336だったら使い道が
多少広がっていると思うのは気のせい?
拡散強化で始まったといえば闘技ゲリョのクイーンじゃね?
針がうこがずにクリアできたのには吹いたw
ランナーつきもあったが最早趣味の世界。
ここまで剛弓を愛することはできないわ・・・スレ汚しす***
武器スロット1 ● 強精珠
SPキャップ【強弾】 109
フルフルUレジスト 59 ●●● 音無珠G, 強精珠, 快速珠
アカムトノキリペ 110 ● 音無珠G
SPコート【危機】 80
SPレギンス【散弾】 80
防御値:438 スロット:●5○0 火:+9 水:+4 雷:+9 氷:+6 龍:-2
高級耳栓, 火事場力+2, 連射, 散弾・拡散矢威力UP, 通常弾・連射矢威力UP,
ランナー, 各耐性-20
勇弓=強撃ケチる奴
すいません、覇弓で強撃ケチってます^^v
バレないのでおいしいです^^
そうか
募集要項に何か縛りがあったりしないかぎり、
相手の装備にケチつける事自体が異常。
嫌ならフレに呼ばれればいいだけ。
>>347 その腕があるなら間違いなく覇弓のほうが速いけどね
結局中の人次第であり、勇弓の性能を知っているのなら尚更パーティで勇弓担ぐ人はまずいない
ああああ、最近になって弓使い始め
逆バサついに10分針いけるようになってきた
弓って火事場やって弱点狙えたら相当強いのな
ついうれしく記念カキコ
>>363 おめでとう!!
弓は奥深いから楽しいぜ( ̄¬ ̄)
これからも精進がんばってくだせー
P2Gの弓スレレベル低すぎワロタ
こっちは比較的連射が人気みたいだけど向こうは貫通スキーが多過ぎる
覇弓でスキルに
攻撃力UP【大】, 見切り+2or+3, 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP,
連射, 高級耳栓, ランナー
を付けるのって不可能ですよね?
スロ2以上あれば可能でしたが
双剣は基本的に強走Gを常備している、後は分かるな
弓初めて使ったんだが難しいな慣れるのに時間がかかりそうだ
雑魚が他武器の比じゃないほど鬱陶しいw
雑魚はランポス系とイノシシは近接より楽に倒せるよ
強撃付けた状態での近接攻撃はもちろんしてるよな?
双剣はランナーで賄えるレベルじゃない
後は分かるな
373 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/31(月) 12:04:13 ID:VIgt5rl+
ランナーと見切り3
どっちかで迷ってるんですけど
どっちがいいですかね?
やっぱり見切り3かな。。
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/31(月) 12:27:42 ID:BNtPUO70
後は分かるなって奴は最後まできちんと説明できねーんだったらすっこんでろヴォケ
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/31(月) 12:33:28 ID:tuimakru
376 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/31(月) 12:49:48 ID:BNtPUO70
荒らすなよ
学生はいいな
遊ぶのが仕事だもんな
>>373 ランナー後はわかるなw
一応説明、強走Gを飲むモーションの間に2発は撃てる
効果が約2.5%アップと考えると80発撃たないとこの差は縮まらない
80発撃つのに最低4分かかるし、強走Gを用意する時間も考えると
ランナーの方がいいんじゃないかな
溜めてすぐ撃つならランナーは無くてもいいんだけどな
そんな場面少ないと思うからランナーをお勧めする
溜めてすぐ撃つ方が多くないか???
変種とかの事考えてなかったぜ、スマソ
>>377は本当にそうなの?
見切り計算してないんじゃない?
ごめん見切り2+ランナーか見切り3の選択だと勘違い
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/31(月) 15:19:53 ID:iJFspomW
これから弓始めようと思うのですが
使う弓やモンスによって変わると思いますが
貫通威力upと連射威力upはどちらがいいんでしょうか?
特に変種においてお聞きしたいです。
>>384 連射威力UPがいいよ。
貫通使う敵なんてめったにいないしね。
後は拡散威力UPの装備もあるといい。
HR100以上ならSP珠の付け替えで好きなの強化できるようにすると楽だよ。
使う弓と相手によって変わりますので連射、拡散、貫通の3つを
使い分けるとよろしいのではないでしょうか。
変種は連射と拡散しか使ったことがないので貫通はなんとも。
貫通はHR51超えたら使わなくなるね
装備が出来たからっていきなり変種PTに紛れ込んだりするなよ?
まずは無属性弓でクック先生と戯れないとな
変種には次元だけでいいや。
貫通強化はすっかりボウガン用に
貫通Lv4にもなると強いね
もちろんHit前提の話だよ
でも対面に誰か居ると迷惑なんでPTでは使い辛いよ
>>392 ヒットすりゃそれなりのダメージは当たると思うが、連射で弱点ピンポイントのがつえーよ。
貫通だったら、狙いづらい弱点とか向きが悪くて狙えない弱点狙うとかメリットはあるけどね。
だとしても、それほどヒットしないからな・・・
貫通が活きるのはデカイ奴限定
モンスの弱点は大概一箇所連射はPTで
途中でカキコボタン押しちゃったorz
連射もPTだとカチ合っちゃって意外と気を使って使い辛いよ
って書きたかったのさ
求人で逆ディアやってたら、水平撃ち貫通で蜂の巣にされたことあったなー。
たまにこういうずぼらプレーな奴に当たるわ。
>>371 Thanks
やっぱランナー捨てないとだめか
強走G維持はきついからランナーと見切りで迷うな…
>>394 単にデカイやつだと拡散やら連射の方がいいから
貫通はシェンとかラオの弱点狙いくらいしか出番ないんだよな・・・
貫通強化なくてもブロスホーンUの火事場+強撃で
トトス変種はずっと弓のターン
貫通は、トトスソロ用と割り切ってます。
特に変種とかやってると思うんだが、
なんか弱点全く調べない弓とかガン多すぎる気がする
それは近接にも当てはまることだが…
弓とかガンの弱点狙ったときの攻撃力の差、PTじゃ分かりづらいんだろうなー
攻略サイトちょろっと見れば分かることなんだが
分かりづらいというか分からない
レウス変種やってると、HR100にもなってため無し速射しまくる弓とか
翼弱点だっつってんのに貫通で真正面から撃つやつとか
それでも二人くらいまともなの入れば勝てるからいいんだけど…
レウス変種って弓が3人以上いると回転速すぎてキツイ
もうちょっとマターリやりたいって思うときがある
今からフレ3人で逆ヴォル弓ハメしに行くんだけど
誰か1人来ない?
昨日フレ4人で安定して成功するくらいまでは練習したんだが
3人だと心細い。
参加してくれる人いるなら返事クレ! byニ鯖
1鯖なら行ったんだけどな
頑張れよ
407 :
404:2008/03/31(月) 20:27:03 ID:qTjTFIS/
おお!
ありがとう 今クエ中なんで5分以内に
部屋作って返事ださせてもらうぜ!
408 :
406:2008/03/31(月) 20:29:09 ID:7NdOEzwQ
了解っす
409 :
404:2008/03/31(月) 20:32:47 ID:qTjTFIS/
ワイズ
ランド5
ドンドルマ14
仲間と遊んでます ネカフェクエ2期
よろしく!!
410 :
406:2008/03/31(月) 22:39:39 ID:7NdOEzwQ
411 :
404:2008/03/31(月) 22:47:02 ID:qTjTFIS/
いえいえ
こちらこそ素材も溜まりお金もたまったのでうれしい限りですw
時間も0分針達成できましたしね!
こちらこそ又の機会お願いします^^
では〜
連射か通常や攻撃UPつけるかどっちがいいんだろ
連射か通常矢威力UP
です
>>413 理論値上の強さの話はPSが関わってくるので抜きにして…
連射をつけてタメ3まで素早く溜めたとしても攻撃のチャンス・タイミングが合わなければ、攻撃1回当りの攻撃力を上げたほうが良い場合もあるし、
威力UPをつけても相手がフルフルやラオみたいな的ならば連射のほうが優れている場合があります
HR100〜ならば連射はスタミナと聴覚保護、さらに威力UPとの併用もある程度は容易になりましたが…
まぁ場合によりけりだと思います
自分の腕前・好みに合わせてどうぞ
過去スレにも似たような議論が数回行われていたのでそちらもどうぞ
連射は敵を選ぶので敵によって装備を変えるくらいでいいと思う
連射っていうか複数放射撃ちなのが不満。
短時間に2〜4発を同一軌道で連射してほしいなあ。
いや、でも弓楽しいです。
PハンVでソロ50試験できたよ!!
翼諦めたけど
手と頭にSP使って作る自マキ付きテンプレって
どんな感じでしたっけ?
ちなみに今はコムラダ、アカム、SP、アカム、モノデビルで
考えているんですけどね
わからない5大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
過去ログ読むなり装備スレwiki見るなりすればよかんべ
質問スレじゃないけど質問させてくれ
別にスルーでもいい
ディアの尻尾ひるみ値が180(まあこれが間違ってたら俺の話は無かったことに)って小部屋の情報であって
攻撃大通常強化火事場はきゅんで尻尾に連射4全段HITさせたときのダメが最大で202(会心ビンなし)
つまりクリ距離で完璧に全段HITさせ続けることができれば死ぬまで怯みっぱなしということでおk?
それができるかできないかはまた別の話ね
ダメ計算は0damageK.htmでやったもの
>>422 全然おkじゃない、全体防御率全く考慮してねえだろ
ついでに攻撃大通常強化火事場はきゅんでダメージが202って護符爪猫飯大(鬼人薬G)も設定してないとそんなダメージにはならん
猫飯なしで考えて強撃ビンあり会心なしで4本全てクリ距離から尻尾へ当てられるなら、逆襲ディアブロスの固体に限り理論上可能、まず無理
逆襲クエ以外の上位ディアでは不可
連続で怯ませたいなら最初に怯まない程度に蓄積させてから連射Lv4で狙い続ければ何回かは怯みでハメれる
残り蓄積値をある程度計算しながらやらないとダメだから会心ダメージが幾つかってのも覚えておかないといけないが
>>422 あくまで推測だが、その計算はおそらく爪護符食事大を含めてあって
202 = 190 + 12 の属性ダメージ込みの計算だよな?
この計算だとディアの全体防御率を考慮してないぞ?
>>423 全体防御率があって実際はそこまでのダメージは出てない
なるほど
ダメシミュの結果を鵜呑みにしてた俺があほってことですねわかりました
レスthx
>>427 「ダメージ比較」のページでやったんだろうけど
「ダメージシミュレータ」のページでやればモンスターを選択した右側で全体防御率と怒り状態の指定が出来る
そっちで計算したら実ダメージだ
ただ自分が行くクエに出て来る固体が全体防御率幾つなのかを知らないとダメだけど
重ね重ねtn
理論上はおいといて、逆ディアで連続怯みはよくやるが途中で潜られて終わる。
ハメ続けるって可能なのか?
やっぱ火事場無しの弓ってPTで疎まれるかな
攻撃【大】と見切り3は付いてるんだけど・・・
火事場あっても火事場なしでやってる
勝手に火事場して乙ったら元も子もないからね
>>431 よほどのモンスじゃない限り火事場は逆に不安要素になりえるし、
広域や粉塵も使いにくいから別にイイって言われた事ならある。
そこまで必死になるモンスって大抵武器指定されてるから気にしなくていいと思う。
>>430 >>423でも書いたけどまず現実的に無理
護符爪攻撃大通常強化火事場はきゅんビンありなら計算上一発で尻尾怯みに到達するからほんとにただの理論だろうな
俺も逆ディア何度もやってるけどよくて4怯みくらいで潜られる、上手い人はもっと出来るのかもしれんが
最初に100dmgとか適当に蓄積させてから連射4の182dmgで怯ませ残り蓄積102、連射の下1本もしくは下2本を外したりクリ距離外したりすると
この残り蓄積分の貯蓄から補って連続怯みさせるから残り蓄積は徐々に減る
逆に残り蓄積を蓄積し過ぎて160とか蓄積してると、連射で会心発生してしまうと約225dmgで2回分の怯みが消費され残り蓄積25になり連続怯みがし難くなる
この辺をビン外しなど使いながら調節していけば、撃つタイミングさえ合ってれば何回かは連続怯みは出来るが
ハメ続けなんてのは神クラスの5分針動画でも出来てないんだから無理だろう
前に誰かが弓スレか逆襲スレでこの話題出た時に「逆ディアで闘技場の端から端までハメ続けるのは脳汁でまくりでニヨニヨしてしまう」とか言ってたがまず無理
>>431 指定部屋でもない限り好きにして構わないと思う
ただあくまで効果は火事場>>>攻撃大+見切り3ってだけ
連射でダメージ高いのは上の矢?下の矢?
上が一番ダメージ高いね
上から順に 12 4 3 2 こんな感じ
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/03(木) 07:46:17 ID:Gv4LTDwe
防具について質問なんですが
HR50↓で製作可能な連射強化の組み合わせはありますか?
いま現在は剛弓使っていて、攻撃うp大、見切り+3、回避+2火事場+2、高耳、ランナーが発動してまが
回避+2はあまり役に立っていない気がしてるので、防具を考え直そうと思ってます・・・。
知り合いの話だけど
近接しかやった事のない奴が弓持ち出して
クリ距離やら矢の種類を考えずに雑魚がなかなか倒せねぇ→弓って火力低いよな
とか思い込まれてるのがウザい
実際正しい運用した場合弓ってDTP(だったかな?)は
結構上の方ですよね?
ただソロだと尻尾切りとかがやりづらいって
欠点はあるけど
それを言うならDPSじゃね
質問なんだが、
逆グラで
・貫通強化はきゅん溜め2連打
・通常強化はきゅん溜め3
両捕獲でどちらも15分針なんだが
俺の腕が未熟でおkなのか?
分かりにくかったらスマン
未熟でおk
>>442 DPSだな
こっぱずかしいf(^_^;
>>443 常に連射でおっぱい狙えればもっと早くなるはずだお。
がんばってちょんまげ
>>445 Damage Per Second(秒間のダメージ数)の略だから、元ネタで覚えると早いお。
>>444 >>446 レスthx
次回逆グラは先そうだが
逆バサあたりで練習してみるわ
他にもアドバイスあったら頼むm( _ _)m
>>447 沼地グラがでかすぎて連射のクリ距離で攻撃していたら尻尾回転で殺されたことがある
それ以来覇弓の貫通強化で俺はいってるよ
もちろん連射(タメ3)も使い分けているけどね
俺なんてさっき通常強化ランナー火事場2はきゅんで
両討伐30分針余裕でした orz
やっぱ「ちゃんとクリ距離から弱点に当てないと」って
意識しすぎて手数が減っちゃってるんだろうなあ・・・。
グラには何回もエリア移動されるし。
[DTP]
Dou Tei's Power
童貞の神秘的かつ未知なる力のこと
ソロの火力っていうと話はまた変わってくるけど、PT組むことが多いFでの
火力なら、
ヘヴィ=ライト(速射)>>ハンマー=双剣>>>弓>>片手>ランス=ガンス>大剣=太刀
まあこんな所やね。
( ゚Д゚)ポカーン
火事場が付く剛弓装備と
火事場付かないはきゅん装備
作るとしたらどちらにするべきか・・・
>>451 こういう火力差表みたいなの作る人いるけど、明らかに自分の得意な武器と苦手な武器順位でしかないな
中の人次第でそんなの全然変わるってことにいつになったら気付くんだろうか・・・
>>454 弓で死なない自信があるなら火事場常時発動のごうきゅん
書き方が悪すぎた
オールギルドガード紅で弓装備をつくろうと思うんだが
剛弓だと火事場が付くけど、はきゅんだと火事場が付かないんだ
火事場剛弓と火事場無しのはきゅん
広く運用出来るのはどっちだろ
>>454 意味がわからんが武器スロを考慮して作るってコトか?
それなら火事場剛弓でいいかと。
火事場にしなくとも剛弓がそもそも優秀だしな。
>>455 確かになぁ
自分が得意なのを考慮すると
弓≧ガン>>大剣>双剣>>>ハンマー
になっちまう
とはいえそれぞれの最高の武器を持ったとしても
武器そのものに得意不得意な敵が存在してる時点でどうしようもないな。
見た目装備なんだから好きにするといいんじゃね?
それこそ弓ははきゅん連射、パワハン連射、武器スロ0貫通通常強化入れ替えセットでいい
>439
とりあえず今使ってる装備を書くんだ。できるかぎり流用したほうが楽だろ?
覇弓→人魚姫ローゼン日蝕PHボウW→勇弓剛弓→称号対象装備最大強化
ってな順番で弓製作してきて、そろそろコンプ目指すかーと調べてみたら
弓ってソニックとかフルフルとか面倒くさい派生するんだな・・・
素材はともかく無駄に枠を取るのがめんどくせえ・・・
訂正
×素材はともかく
○素材はもちろん
>>439攻撃大見切り2ならできるんじゃない?
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 強精珠, 強弾珠
グラビドガード 68 ●● 剛力珠, 剛力珠
ハイメタUコート 47 ●● 剛力珠, 剛力珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 強弾珠, 剛力珠, 快速珠
防御値:314 スロット:●13○0 火:+24 水:-1 雷:+16 氷:+1 龍:+3
攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 見切り+2, 高級耳栓, 通常弾・連射矢威力UP,
ランナー
弓コンプやりたいけど、どうしても日蝕作るのに抵抗がある罠
コムラダいいよな、うちは猟団が貧弱で未だにランク1で作れないorz
>>439がコムラダを作れない場合は、他にもあるかも知れんがこんなもん?
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
タロスUヘルム 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
グラビドガード 68 ●● 強弾珠, 強弾珠
ハイメタUコート 47 ●● 防音珠, 達人珠
レウスSレギンス 84 ●● 音無珠
防御値:320 スロット:●12○0 火:+16 水:-3 雷:+9 氷:-6 龍:+0
攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 高級耳栓, 暑さ半減, 通常弾・連射矢威力UP,
見切り+1, ランナー
弓コンプを考えるとソニックを思い浮かべてしまう
なんなのあれ
ん?うちのソニックXがどうかしたのか?
2.0以前のものなら全て最終強化まで作ったけど、コンプってことはあれかい?
ソニックならW・Xの二つではなく、T〜Xで五つ倉庫に入ってないとダメなのかい?
ソニックは期間限定タロスまで我慢だな
それよりもババ尖爪が問題
いろんなところで紹介されてる
MHSX 0.047 装備クリップ
武器スロットなし
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アカムトウルンペ 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガード【強弾】 80
アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:425 スロット:●10○0 火:+16 水:+10 雷:+2 氷:+12 龍:+3
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 高級耳栓, 火事場力+2, 連射,
通常弾・連射矢威力UP
を作ってみたんだが良いね〜これ連射が病みつきになりそうだw
これに覇弓かついでモノ亜種の角折り作業行ってくるわw
>>471 連射あればランナーなくても充分立ち回れる?
それとも狂走G必須?
475 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/04(金) 06:30:14 ID:95pNK2RO
>>461 書き忘れゴメン
キリンS フルU イーオスU ランゴU モノデビ です。
>>464>>466 情報ありがとう><ノ
MHSXで検索してもS対応が出てこなくて諦めてたけど
.
>>466だと足がSだから頑張ってつくってみます。
コムラダは猟団入ってないんで諦めますorz
>>471だが勘違いしている人意外に多いね
連射あるとランナーあっても意味ほとんどなさないから
省く人多いのに連射あるとスタミナ消費が抑えられるって
思っている人が
連射あってもランナーないなら強壮は必須
>>477 俺は連射あるとランナーあってもスタミナ消費が
凄く激しいからランナーきって強足G使う事前提に
したんですけどね
じゃあそう書け最初から
>>476の書き込みはわかりにくい
特に3行目以下
>>479 すまん日本語でokになっちゃいましたね
まあ、樹海じいさんで強足補充も簡単ですし
ランナーは無くても良いかなと思う次第ですわ
一回動かずにランナー連射つけてタメ3撃ってみろよ
スタミナ減るか?
減るよ。
タメて歩きすぎだな。連射+ランナーでスタミナに困ったこと無い。
ランナー、強壮の問題より連射付けてる意味がない罠。
連射があれば溜め時間が減る分スタミナ消費は減るけど
発射後再度溜めるまでの時間(=スタミナ回復時間)は据え置きだから
ランナーがあろうとなかろうと、同じ条件で比較すれば連射ありの方が消費は減るんじゃないの?
連射を付けてもランナーのかわりになるほど節約は出来ないってだけで
普段ランナーでスタミナに困ってなければ、連射が付いても変わらないと思うが何か間違ってるか?
ずっとソロやってるとランナーなしでは移動がかなり面倒くさいからガンナーも剣士もランナーついてる
完全なランナー中毒です
>486
あれ?俺、いつ書き込んだんだ・・・
連射の効果知らないんじゃね
色々意見ありがとう
まあ、俺は基本的に光ったのを確認して撃つってやってますよ
まあ、危険感じた場合歩いたりはしますけどね
後、連射は溜め時間短縮って言うのも知ってますが
ただランナーと連射両立させた事はないから
実際どうかは知らないんですよ
ただ昔からランナー付き装備でも強足飲んでたので
別に無くても良いかなと思って今の装備作ったんですけどね
ランナー付で強足飲む時点で問題がある気がする
装備作る前に立ち回り見直したほうが火力上がるんじゃないか
とりあえず意見が分かれている時点で
微妙な差であるということは把握した
つるを引き絞ったまま短い距離なら走るだろ。ランナーはそんとき有用。
怒り時の敵の振り向きに余裕持ってため3合わせられるのが連射。
>>478で「俺は連射あるとランナーあってもスタミナ消費が凄く激しいからランナーきって」
>>489で「ただランナーと連射両立させた事はないから実際どうかは知らないんですよ」
なんだこりゃ・・・ついでに「まあ、俺は基本的に光ったのを確認して撃つってやってますよ」これが本当なら連射+ランナーでスタミナ切れにはならない
普段の連射なしランナーありでスタミナ消費に困ってない場合、連射+ランナーでそれ以上に緩和されるんだからスタミナ消費に困ることはまずないぞ
連射+ランナーでスタミナ切れ起こしてる人は溜め過ぎか回避行動の使い過ぎ、連射スキルが死んでるんだろう
溜めてすぐ撃つのに慣れてるなら連射+ランナーで十分スタミナ切れにはならない
溜めながらちんたら追いかけたり、
溜めてから瞬間的に照準合わせられないへたれ君だとスタミナ切れ・・・ないぞ!?
どういう戦い方したら連射+ランナーでスタミナ減って行くんだ?
回避しすぎ&納弓してダッシュしたゲージを勘定に入れ忘れて戦いすぎって時ぐらい???
>>493 だよな〜どうやったら連射+ランナーでスタミナが無くなるのか
全力スレで強走必須とか回答しちゃってるやつは
どうやったらスタミナが切れないように立ち回れるか質問するべきだろ
パワハンU作ったし弓装備適当にそろえてみたんだけど
攻撃大
高級耳栓
ランナー
回避性能1
気絶半減
やっぱ通常・連射矢うpとかいるかな
予想
「モンスこっち向いて攻撃してきたらどうしよう!撃ったらダメージ喰らうかも、どうしよう!あれ?スタミナが・・・」
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/04(金) 12:15:59 ID:3GalQ6mU
ブロス系が潜ったら2回転した後、即弓引き絞ったまま待ってるんじゃね?
そのくらいやらないとスタミナ切れんぞ
なんちゅーかな…にわかなのか何か知らんが
「連射で短縮されるのは溜め時間のみ=スタミナ消費量は減るが回復量は変わらない」
息切れ起こしにくくなることはあっても、スタミナ切れやすくなんてことは起きねーんだよ、絶 対 にな
もっとも弓を適正に使いこなせてることが前提だけどもな
こういうのが質問スレとかでやれ必須だのこれないと地雷だのとふれまわるから
存在しない・有り得ない常識植えつけられた初心者が地雷化すんだろ(´Д`)
500 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/04(金) 12:29:04 ID:9vjVWqnr
なぜ皆「妄想・虚言」の線に辿りつかないんだ?
俺なんてランナーでスタミナ切れって時点で嘘だと思ったが。
人間できてなくてすみません。
遠くから溜めつつ近寄る
MOBがこっち向いたので前転でキャンセル
そのまま連続で転がったり武器しまってのダッシュでスタミナないんです><
この世には2種類の人間がいる
強走Gを飲む人と飲まない人だ
>>500 そのレスが真実か虚偽かなんて本人しかわからないから、答える側はそれらを前提に話してるんだと思う
じゃないと2chではやっていけn(ry
むしろここまで話し合ってくれるここの人たちの優しさに驚いた
>>496 HR幾つか知らんけど、下位ならそれで大丈夫だと思う。
上位なら火事場を付ける事を優先しつつ、弾強化系装備も作って、状況で使い分け。
100↑ならもっと突き詰めれ。
強走飲むか飲まないかは良いとして
連射スキルはラージャンとかで結構役立つと思うんだが
すまん一部妄想です
作ったのは本当でモノ相手に使って感動したのも本当です
ちなみに弓引きながら回避して即座にまた弓引くとか
移動しながら弓引いてスタミナ切れ起こしたり
良くしてます
最後に先ほどの書き込みが本当で初期書き込みが
妄想込みでしたすいません
>>506 あんまり気にすんな
ネ実には釣り針を全力で飲み込んでおきながら
指摘されるまで気づかない人間がいっぱいいるんだよ
ああ、俺だ
ちゅーかそのプレスタイルなら間違いなく強壮飲んだ方が良さそうやね
ベストなのはランナーに合わせたスタミナ配分だと思うが
>>506 >弓引きながら回避して即座にまた弓引く
相手によるがこれは仕方ない、ボケーッとして轢かれる奴よりはるかにマシ
ベストは攻撃されることを予測してあらかじめ軸をずらしたとこで弓を引く
>移動しながら弓引いてスタミナ切れ
こっちは無駄だと思う
2〜3歩で修正出来ない位置なら適当に撃ってポジション取りに切り替えた方がいい
頑張って精進なされい
弓引いたまま走る→あーこっからじゃ弱点狙えないや→キャンセルゴロン
で結構スタミナ消費してることが多い俺にわか。
転がらずに溜めキャンセルさせてくれよ('A`)
そこはビン外し使ってその時狙える部位のうち一番柔らかい部位を撃つだろう・・・
弓ガンナーは最低でも全モンスターの弱点部位トップ3は頭に叩き込んどけってよく言われてるだろ
なるほどー、そこでビン外しを有効に使うわけだね。
参考になったよサンクス。
いまいち慣れてなくてビン外しすると軽く指吊りそうなくらい
力入っちゃうことは内密の方向で。
頑張れ・・・みんなビン外し練習し始めた頃はそうだったと思うよ、俺もそうだったし
しかし連射とランナー両立させるのってなかなか難しいよな
他のスキル削るくらいならランナー無くして強走飲むのが一番な気がする
連射とランナー両立はパワハンW専用と思っていいだろうね
一応見切りや高耳のランク下げることで武器スロなしでもいけるみたいだけど
自分はパワハンW以外の弓は攻撃スキル満載に高耳つけてランナー切りの強走薬飲んでる
パーティプレイが多いなら速射じゃなくて通常弾強化のほうがしっくりくるかな。
ライトの速射と同じで、弓の速射もヘイト稼ぎすぎて敵の突進を誘発して申し訳
なくなる。突進誘発しないように立ち回って撃てよ、って思うだろうけど、それなら
なお更速射スキルは不要になる矛盾を抱えてる。
ライトの速射も、当てた瞬間だけの火力はあるけど敵が走りまくるから結局PT全体の
ダメージ効率が落ちちゃうのと同じ。
ヘイトを稼ぎまくると突進じゃなくて隙だらけのブレスを誘発する敵に速射スキルだと
とんでもなく有用になる。トトスやフルフルなど。
闘技場ラーやってたらやたら狙われるなw
睡眠ビンがあると尻尾切りすぐ終わるから安心して火事場使えるね。大剣溜め3は凄い。
尻尾切れてようが切れてなかろうが自分の防御では一撃だからなあ
むしろPTで火事場を使う方が怖い、自分を狙ってきたと思って左にずれると、実はすぐ左に居た人を狙っていて自分がラーの攻撃に突っ込んで死ぬことが稀によくある
火事場ソロならそんなこと全くないから安心して火事場使えるんだけどね
稀によくあるとな?
弓をため1で撃ちまくるやつが居たから、それじゃあまりダメージ稼げませんよって
指摘すると移動されるってパターン何回も見てるんだけど、
上手くなろうって気ないのかな、強く言ってるつもりはないのに…
そういうやつに限ってS無しとかおしゃれ装備一式だったりする。
今日出会ったヤツはSP弓持っててHR100〜だったのに…HR当てにならんなぁ
ガン装備流用で高耳すらついてません、とか稀によくはいないけど、いることにはいるね。
とりあえずはきゅう担いで見ました的なの。
>>520 弓を知らないヤツが多いから、そいつらにタカりながら「頑張ってます」を装うんじゃね。
っていうか初心者武器初心者武器と言われつつもちゃんと運用するのにどんだけ知識必要なんだよ弓。
適当に連打してるだけで弓強いって勘違いしてんのかな
とにかく火事場弓は強いって話聞いたよ的な…
何でも武器はそうだと思うけど、弱点部位を把握して、
距離も把握して、タイミング読んで、そういう強くなる努力をしない人は
いつまで経ってもうまくならないだろうな…
Fから初めて弓つかってる
P2Gかってみて、弓以外も使ってみようと思ってランスでやってたのだが
いつの間にかP2Gでも弓つかってる!不思議!
弓たのしいよ弓
>>515 アンタやけに詳しいと思ったらここの住人だったのか
俺はにわか弓人だから、ランナーがデフォで付いてないとダメだと思って耳栓換装にしたけど
武器スロに強精珠*3突っ込むテンプレも良かったかなぁと思ったりしてる
換装部位★→☆ ■→□
★パワハンW ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPキャップ【強弾】 109
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
■アカムトノキリペ 110 ● 剛力珠
アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
★ゲリョスUレギンス 57 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 防音珠
防御値:430 スロット:●12○0 火:+14 水:+8 雷:+15 氷:+13 龍:-2
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 連射, ランナー
通常弾・連射矢威力UP, 高級耳栓,
☆武器スロットなし
☆コーヒージャージー 26 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 防音珠
防御値:399 スロット:●9○0 火:+14 水:+10 雷:+7 氷:+9 龍:-4
攻撃力UP【大】, 見切り+1, 火事場力+2, 連射, ランナー
通常弾・連射矢威力UP, 耳栓
自動マーキング欲しい時用(音無Gいらず)
武器スロット3 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPキャップ【強弾】 109
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
□SPガード【透眼】 80
アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
☆コーヒージャージー 26 ●●● 剛力珠, 匠珠
防御値:369 スロット:●11○0 火:+11 水:+6 雷:+7 氷:+4 龍:-2
攻撃力UP【大】, 見切り+1, 火事場力+2, 連射, ランナー
通常弾・連射矢威力UP, 高級耳栓, 自動マーキング
>>524 Pシリーズって、弓使いにくくない?(´・ω・`)
>>529 なんか振り向きの反応が遅いんだよな
即座に撃つと軌道がついてこなくて萎える
溜1弓にいちいち指摘しても無駄なんじゃ?
基本理解してないだろうし
遠距離溜1連打だとヘイト高いから
常に位置を把握しておかないと危ないけど
逆に敵の動きも読みやすくなる
ヴォル変種火事場弓ハメ、野良で募集してたから行ってみたが
弓に慣れててかつ作戦理解してる人集まらないと難しいな
成功率かなり悪かった。3時間やって5回くらい…?
頑張って色々教えたけど、全員経験積んで慣れないと安定しないなぁ
ちょっとバラバラの動きされるだけで即乙る
>>529 PシリーズはカメラタイプがデフォのままでもR1照準後にカメラ上下がリセット
されるバグが直ってる。ボウガンも同様。早くFもこのバグ直して欲しい。
ちなみにP2Gは弓が弱体されててトトス狩りとかランスで行ってる俺アイルー
前このスレで拾ったやつだけど
結構便利だからコレ使ってる
↓
【パワハンW専用】 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
《固定》SPキャップ【強弾】 109
《固定》フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
《固定》アカムトノキリペ 110 ● 剛力珠
《固定》アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
《可変》ゲリョスUレギンス 57 ●●● 剛力珠,防音珠 , 音無珠G
防御値:430 スロット:●12○0 火:+14 水:+8 雷:+15 氷:+13 龍:-2
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
高級耳栓, ランナー
http://www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00005785.jpeg 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
上記装備に足だけ可変で作る
武器はスロ0に変更し
⇔コーヒージャージー 26 ●●● 剛力珠, 防音珠, 怪力珠
攻撃力UP【大】, 見切り+1, 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP,連射
耳栓, ランナー
⇔モノデビルレギンス 57 ●●○ 防音珠, 剛力珠
攻撃力UP【中】, 見切り+1 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
高級耳栓
俺は何で上に同じの貼ってあるのに貼ったんだ?死ぬの?
もう眠気が限界のようですね(^ω^)
どまいw
溜め1の使い道見つけたよ( ^q^)
遠距離スナイプのような溜め三でもダメージが底値の1になる場合は溜め1が有効
逃げるドスランポスを後ろから撃って引き寄せる
近すぎるドスランポスにとりあえず撃ってクリ距離まで下げる
距離が離れると弾かれるけど、結構遠いと弾かれてるのが見えない
そこそこ距離が近いと溜め1でも弾かれない
ここらに問題があると思うんだよね
距離が近くてもダメ通らなかったら弾かれるべきだと思う
今夜あたり2鯖で弓シティ立てようかと思うが
需要ありんすか?
>>539 近接だと距離関係なく弾かれるものは弾かれるしな。
似た感覚になると分かりやすいかもね。
なぜ2chで画像を上げてくれる人は女キャラが多いのだろう?
まぁ別に構わんのだが
俺含めてキモヲタが多いから
今日初めてランナー装備にしてみた。
もう手放せない。
>>544 おめ!
以下、今後の
>>544の人生設計
スタミナ+10 ←←いまここ
聴覚保護+15
通常弾強化+10 ←シーズン3.0発売
底力+15 ←MH3発売
連射+10 ←ガンスに目覚める
剥ぎ取り+20 ←彼女が出来る
高速採集+10 ←結婚
運気+15 ←子供が大学を卒業したと同時に病に倒れる
全てのスキルが揃ったその時、
>>544の人生は静かに幕を閉じるのであった…
なんかいい人生だな
ヴォルさんの頭に拡散Lv4フルヒットするわ。
はきゅんより山崩のがいいな。
リファインでナナ弓強化こないかなあ。
そんなことになったらクック弓が速攻で要らない子になっちゃうじゃないか
こるー武器<99武器の現状がどうかしてるんだぜw
攻撃288 拡散Lv4 スロ2でおながいしますかぷん子様^^v
さすがこるーw
それで99弓より作成難易度低いゆとり仕様なんですね
わかります
クック弓作るのにギャラリーを10回以上回した俺はいったい・・・
人糞24個おいしいです
クック弓なんて適当にクック狩って、虫網グレート担いで樹海の一番上のエリアで虫取りすれば材料揃うんじゃ?
最終強化にするのに立派なクチバシが3つ
それぞれ剥ぎ取りのみの
原種1%亜種3%
他にギャラリーというてもある
ギャラリー回す金がない貧乏人には作成難易度高く感じるんですね
わかります
捕獲しても4%くらいだしな
何度かやっても出ないから、人糞もついでに出るギャラリー回したぜ
9万点台のGはなかなか良いもの出るから、むしろ得した気分になりました
たまに10万点台になってモノハとか黄金の毛とか出たしねー
拡散が強化された今、クック弓がフルフルとトトスに行く時のオトモです
まじでズィッヘルと大差ない討伐時間
すごく久しぶりに復帰したんだけど
何!?拡散って強化されたの?
強化っつーか距離が近接様になった。
だから矢が当たりやすいから・・・まぁ強化されたのかな。
クリ位置が近接になったのか・・・楽しそうだな
クック弓でも作って撃ってこよう
クック弓が人気みたいだけど龍弓【山崩】はイマイチなの?
検索したらこのスレに色々書いてあった・・・
運気5足りてないし
立派なクチバシは爺交換が楽なのではw
拡散弓面白いっす
先生で試し撃ちしてきたけど覇弓より早く終わってびっくり
おまえらときたら・・・拡散ならモーブラスターとか
連射ならPマスターとかいろいろSP弓あるのに
丸っきり無視してるのは何でなんだぜ?
SPというながついてながらSP珠もつけられなければ普通の珠すらつけられないゴミだからです
以上
>>565 そりゃモーブラスターだとLV7まで強化しても山崩と武器倍率変わらないし、山崩の方が龍属性と改心がつくし・・・
スロ2ある武器だったら、永氷珠を2個つけると暑さ半減。
フルU胴でも装備してりゃ暑さ無効になるんだぜ。
かなり便利だお
SP作りたくないのは狩り飽きた変種をガマンして狩らなければいけないからかな
ば、ばかやろうっ!
PマスターだってZになってようやく倍率300の無属性タメ3で連射LV4のスロなしだろ?
要するに覇弓+パワハンWを足して中途半端にした感じだ。是非作ろうぜ。
とゴミといってもDフル、ロングホーンボウ、コケバサミは一様作ったw
【一様】
(名・形動)[文]ナリ
(1)みんな同じような様子である・こと(さま)。
⇔多様
「誰からも―な(の)返事が返ってくる」「―に白い靴を履いている」
(2)ありふれているさま。普通。
あぁ、つまりSP武器はどれも一様に変化のないクソ武器だと言いたかったのか(´・ω・`)
Dフル普通に使ってるお
あんま機会ないけども
SPは強化費用がウンコだからなぁ。
強化したところでコレクションにしかならんしね。
費用対効果を考えなかったとしても所有したくなるような専用グラの弓も無い罠
ようやくパワハンWの装備できたから
(攻撃大、見切り3、火事場2、高級耳栓、連射、連射矢強化、ランナー)
喜び勇んで逆バサいったら、最初のエリアで腹1段階すら割れなかった
俺の立ち回りだと覇弓の溜2貫通がかなり重要だったらしいと思い知った・・・
皆はパワハンWで逆バサ行ってタイム縮まってるの?
パワハンWはラージャン・モノしか担いでないから分からぬ
というより、グラビ原種は龍属性が結構通るからね
なんか日本語でおkな文章になってしまったわ
分かりにくかったらごめん
つまりパワハンじゃなくて覇弓使うってことですね
>>577 いや、特に変なところは見受けられないかと・・
そかー龍属性分も影響してましたか
素直に覇弓かついで行こうっと・・
というか、貫通使わないようにすればいいでしょ。
ゴウリキセット+通常強化の人魚姫で、溜め3の連射だけで1段階は100%割れるよ。
グラの動き次第では2段階も割れるし。
精進あるのみっすよ
パワハン4ならせっかくヒットエフェクト確認できるんだから
きちんとクリティカル距離で撃つ練習しろよ
レラカムの溜め2に頼るとかどんだけ離れて撃ってんだよ
クリ距離の練習ならラピードボウ…
連射、拡散、貫通撃てるんだ
新武器でありながら使い道がないんだ…使ってくれ
はきゅん溜め2メインでも10分針いけたぜ?
山崩で10針ができん。
バサははきゅんより圧倒的に早くなった気がするけど、
グラビと拡散の相性が悪すぎる。回転尻尾が怖くて近づけないわ。
連射が羽に塞がれて胸に当たりません><
>>584 横から狙ってるからでしょ
ほぼ真正面から狙えばそんなことないよ
>>585 真正面のときに薙ぎ払いブレスがかわせないんですが、
いい避け方ありましたら教えてください
へたれなんでステップでビーム避けは難しすぎます・・・
慣れてくれば どのブレスを吐くか判断出来るようになる
薙ぎ払いはグラの胸元に飛込めば当たらない
クリ距離に居ればブレスがどの種類か見てからでも余裕で飛込める
上手い人の動画とかを見ると凄い参考になるよ
>>586 薙ぎ払いビームしてくる時は首が上がってる時間が通常より多少長い。
でも、ガス付きの時も似た感じになる。
確実なのが、真正面の位置じゃないのにビームを吐こうとするなら、それは薙ぎ払い。
普通のビームをしてくるときは自分と向き合うように必ずこっちを向いてくる。
普段戦うなら、真正面よりも少し左右のどっちかにずれた位置にいるだろうから、慣れるとすぐ判断できるようになるよ。
被弾覚悟でよく観察してみたり、
>>587の言うように動画で研究するのもいい。
大事なのは慣れだよ。
お二人ともすばやい返事ありがとうございます
いつも尻尾まわしか薙ぎ払いで死んでしまうので慣れるまで練習します
薙ぎ払いに見分けがあるのは知らなかったのでこれからよくみて見ます
>>586 ブレスをするときにグラビの息を吸い込むような音がするが、それがブレス3種類についてすべて異なっている
通常ブレスを基準に、ガスだと高音が少し混じっていて、薙ぎ払いだと高音が長めに入る(だったかな)
自分でよく聴いてみて4秒で分類してみな!
薙ぎ払いのかわし方はグラビの正面から攻撃する立ち回りを前提にすると、
グラビの顔より立ち位置がずれている方向に移動して回避するとよい
薙ぎ払いの開始0.5秒ほどは当たり判定が存在しないことも知っておくとディモールトベネ
尻尾食らうのは近付きすぎなんじゃない?w
冷静になって観察すると色々見えてくるんで、自信もってがんばってくーださーい
ディモールトベネとは、日本語で非常に良いという意味
主にイタリアのギャングが使用
例)ジョジョヲタなら、ディモールトベネって使った方がモアベターじゃね?
今やってるんですけど、薙ぎ払いの時に懐に飛び込んだのになぜか死にます・・・
ビームには当たってないと思うんですが、
もっと奥に行ったら今度は戻るときに尻尾回転が・・・
>>590 音は盲点でした
いつもBGM掛けながらやってるので全く知りませんでした
BGM切ってみます
聞きましたが違いが全然わからないですw
精進あるのみですね・・・
前にも話題になっていたので参考までに一部抜粋
【MHF】弓道部 74射目
185 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 10:32:57 ID:lCCIR1EZ
>>184 俺的感覚で悪いんだけど、息を吸い込む量が変わる感じかな
多く息を吸い込む場合はなぎ払い(これはクリ距離にいれば顔の動きで解る)
多く息を吸い込むけど首をひねらなければガス
息を吸い込む量が少ない 普通ビーム
186 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13:41:47 ID:RJRpOF9O
一回普通のビーム撃って、その場ですぐビームを撃つ場合
二回目は薙ぎビームな気がする
でもまぁ、吸い込むところちょっとだけ見て判断できるようになるのがいいね
グラは指導のおかげで捕まえることできて、油断してたらバサで死にました\(^o^)/
桃猿の尖爪7連敗・・・orz
>>598 17.5%ぐらいの確率があるな。つまりナス角が出る確率より高いということだ。
さあ、あと10戦ぐらいやってみよう。
ランナー無しで強走Gも使わない見た目装備の弓使いが猟団に居るんだが
ああいうのは本当に酷いな
明らかに手数が少ない
教えても上達するつもりがないなら仕方がないが、
単に手に入れる手段が分からなくて揃えられないだけかもしれないぞ。
クエ達成を載せ忘れるとはなんという失態w
もっかいやってくるか
ここで拡散矢を再考してみようぜっ
拡散LV4 5・4・4・3・3
これが多分3/5リファ前の威力だとして
体感でどのくらいの数値が妥当だと思う?
当時使ってなかったからサッパリ分からん
クリ距離も近いと言われれば近い気もするしな
とか思いつつwikiみたら書いてあった
連射 LV1 12 貫通 LV1 6 (x3ヒット) 拡散 LV1 4・5・4
連射 LV2 12・4 貫通 LV2 6 (x4ヒット) 拡散 LV2 5・6・5
連射 LV3 12・4・3 貫通 LV3 6 (x5ヒット) 拡散 LV3 4・5・6・5・4
連射 LV4 12・4・3・2 貫通 LV4 6 (x6ヒット) 拡散 LV4 4・6・6・6・4
威力値合計で連射 LV4が21 拡散 LV4が26
拡散悪くないな
>>606 弾丸ダメージの通り易い肉質とその部位のサイズとかを考えると
そんな単純な比較では済まないんだけどな
初めて書き込みする!
弓装備(攻撃大 見切り+3 高耳 連射 通常+連射強化
が1週間前に完成してHR150で弓にハマリだした者だが、数点質問したいことがある
スレを読めばHR100以上はエスピの弓と人魚姫がオススメって書いてあるんだけど
エスピ弓も人魚姫もアカムの弓の方が攻撃も倍率も低いんだけど
それでもアカムの方が弱いのかな?
あと、装備の事なんだけど
575 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/04/06(日) 01:52:09 ID:7O3h4Jvt
ようやくパワハンWの装備できたから
(攻撃大、見切り3、火事場2、高級耳栓、連射、連射矢強化、ランナー)
ってあるんだけど、この装備の詳細教えてくださいorz
多分過去スレ嫁!とか言われるかもしれないけど
お願いしますorz
ごめん 修正
エスピ弓も人魚姫もアカムの弓の方が攻撃も倍率も低いんだけど
↓
エスピ弓も人魚姫もアカムの弓の方が攻撃も倍率も高いんだけど
すまんorz
>>608 そこで問題なんだが、SP火弓しか持ってないんだけど
結構近い距離で全部顔に当ててると割りと破壊早いんだ
クリ距離がほぼ0距離とか都合のいい話ねーかな
>>609 オススメというのは出番のある作って損をしない武器を言う。
強弱じゃないよ。
>>608 まあそうなんだけど連射矢威力UPが1.1倍で拡散矢威力UPが1.3倍だからスキルを付ければこの差は大きいと思うよ
>>607 やけに早いなw
そもそも散弾と同じく拡散矢も1.3倍の補正なら
弱点だけ定点攻撃できずともマジでバカにならんぞ
まあ、そんなことよりパワーワイルドボウ3が完成したわけだ。
貴重な爪を俺は何に使っているんだ…
思うに逆バサで連射矢だとクリ距離でハメられないけど
拡散矢だとクリ距離でハメられるのがデカイと思うな
>>609 攻撃大、見切り3、火事場2、高級耳栓、連射、連射矢強化、ランナーの装備はパワハンW専用
組み合わせは何通りかあるが自分の使ってるのは
頭ミラバル、胴フルU、腕コンガS、腰レイアS、足強弾SP
珠の組み合わせは上の装備設定でシミュったら一発で出るから自分でどうぞ
エスピ弓(ローゼンズィッヘル)は火属性の通る敵には文句なしに覇弓より強い
人魚姫が覇弓を抜くのは黒グラ、フル亜種くらいだと思うけど
ズィッヘルや人魚姫が実装されたおかげで「なんにでも覇弓でおk」な時代から武器の選択肢が増えただけでも弓使う側としては嬉しい限り
人魚姫のお陰でメモフルが5分針いけるようになったし自分は作って満足してるよ
あとパワハンWがやっぱりお勧め
>>613 1.1倍とか1.125倍とか見ると個人的に効果薄く感じる。
10%うp!とか12.5%うp!って脳内で変換してる俺特殊攻撃強化野郎
ありがとう
物凄く参考になった!
弓を極めてみるよ!!
>>617 ズィッヘル面倒で拡散弓とは知らず、もうこれ目指してWくらいまで作っちゃってるから
もうちょい擁護お願いします。
龍魂琴SPZ
攻撃力 276 防御力 - 属性 火240
倍率 230 スロット - 会心率 -
溜め段階 @拡散Lv3 A連射Lv3 B拡散Lv4 C貫通Lv4
初回生産のローゼンボーゲンの時点で尖角4個がマジで無理だろ
ローゼンズィッヘル
攻撃力 276 防御力 - 属性 火220
倍率 230 スロット 1 会心率 20
溜め段階 @連射Lv2 A拡散Lv2 B連射Lv4 C拡散Lv4
龍魂琴なんか作る前に蟹さん来てる内に山崩拵えろってばっちゃが言ってた
>>617 ダメシミュの結果人魚が覇弓越えるのは黒グラだけだった気がする
フル亜は覇弓が若干強いはず
>>624 百発百中で4本クリ距離で頭狙えて火事場orビン装填時は、な
どう考えても安定度は人魚の方が上
>>622 尖角が出難いっつってもHR31の茄子なんて雑魚なんだから
弱体前古龍の玉集めに比べたら楽勝じゃん
628 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/06(日) 18:24:25 ID:UkkWCV2b
弓で攻撃をする際、狙いを上下にすると、
矢を放った後もその視点のまんまなんですが、
これどうにもならないのでしょうか?
ちょっと今更で知ってる人もいるかもしれないけどメモ
・グラ・バサの捕獲タイミング
お腹が完全に壊れてから計算開始
あおーんとのけぞるのを2 おなかをプルプルするのを1
で数字を足していって、13になったら捕獲可能
胸に蓄積だとあおーんして、腹に蓄積だとぷるぷるします
貫通メインでやる人はもう少し早くてもおk
結構バサグラしてるときに使う捕獲目安でした
>>620 腕バルカン
バサが睡眠ビン装着拡散Lv4を3発で寝る。
状態異常値1発で最低34はあるわけだ。
外さなければ持ち込みビンだけで最低680は蓄積できるから
状態異常武器としてもそこそこ使えるんじゃないか?
633 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/06(日) 21:53:06 ID:UkkWCV2b
拡散強化山崩し逆バサでやってみて15針
あおーん言わないから捕獲タイミングわかんね
移動させた後捕獲できたから
10針は捕獲タイミング把握できるなら十分いけそう
火エフェクトの拡散矢気持ちいいな
つか倍率210の拡散矢と倍率250の連射矢だと
強化がそれぞれ1.3倍と1.1倍っつーことでほぼ同じ威力差だと。
しかも0距離で威力値が強い拡散矢打つとクリヒットでサイコーw
ただし、弱点を狙い打つ楽しみがいまいち・・・
なんか拡散って、弱点をピンポイントで撃つ攻撃じゃないからどうしても楽しくない
>>637 それは言えるな
部位破壊なしでなんとなく水平にどこでも当たればいい的な使い方だと
近接みたいな立ち回りで付かず離れずってのも面白い
ちょっと味方に被弾しないようにってのと、撃ちたいのにいちいち0距離まで詰めるから
連射スキルの効果が半減してる感覚だ
弱点が尻尾なら横から撃てば拡散でも狙っていけるぜ
計算してみたけど火事場+ビンでも覇弓が「圧倒的」という感じはしなかった(全体防御0.55計算)
どの程度の差を圧倒的と見るかは人それぞれだから圧倒的と見る人も居るのは間違いないけど
覇弓の連射Lv4の一番下を頭から外すと人魚姫未満に
自分は部位破壊もするから体を狙う時はビン外し使って属性で破壊する感じだけど
普段の頭狙いで覇弓にリードされてもこれでどっこいどっこいまで戻る、覇弓の連射が必ず全て頭にクリ距離で当てられる腕は持ってないので結局自分では人魚姫の方が早いらしい
自分が覇弓で5分針行けず人魚姫で行けるのは多分そういった理由
初心者的な質問ですまん…気になったので。
>>606の
連射 LV1 12 貫通 LV1 6 (x3ヒット) 拡散 LV1 4・5・4
連射 LV2 12・4 貫通 LV2 6 (x4ヒット) 拡散 LV2 5・6・5
連射 LV3 12・4・3 貫通 LV3 6 (x5ヒット) 拡散 LV3 4・5・6・5・4
連射 LV4 12・4・3・2 貫通 LV4 6 (x6ヒット) 拡散 LV4 4・6・6・6・4
っていうのをみたのだが、連射の場合、Lv4だとして一番上の矢が12?ってことでいいのか?
そうだよ、連射矢は一番上が強く一番下が弱い
だから下の矢当てて上の矢外してたら話にならないから当てる優先度は上から順に高い
連射の縦のぶれ幅がもっと縮まればなぁ…
ぶれ幅DOWNのスキルって弓は関係ないよね?
あれはぶれとは違うんじゃないかな
ちなみに、矢も左右に多少ずれるからそれが変わるだけじゃね?
人それぞれなのはわかってる上で、ちょっと質問
弓道を極めんとする先輩方の中で、ボウガン系は苦手だという人はいますん?
やっと剛弓できて
よっしゃ!逆バサが更に時間短縮だぜ!
って張り切って行ってみたら
ブロス2より10分余計に時間がかかったw
最小金のグラの胸に上手に連射命中させられませんでしたw
時間かかりすぎて焦ってグラの捕獲一回ミスって
バサ討伐になっちゃうし・・・しばらくブロスでいいやorz
>>646 そこでへこたれずに、向上心を持たないと腕は上がらないんだぜ
練習あるのみ。がんばってくだしい
ボウガンは苦手だよ…
ってことでまとめね。
龍アカム
雷ダークフル
水人魚
火エスピ
氷SPの氷?
でおk???
逆バサのグラって最小金とか出たっけ?
100回以上はやってるが中途半端なサイズ2〜3種しか見たこと無いな
逆グラだとサイズばらばらだけど
それよりも、逆バサで5〜10分針の人の立ち回りを教えてほしい・・・
自分じゃどうやっても15分針が限界だぜー
バサみたいに突進させないで戦う方法とかあるんすか?
バサはクリ距離維持のために突進させてるけども。
>>648 連射矢ならそれでいいと思う
ただ、氷ならソニックもスロ2空いてるから使いかってはぃぃ…
そんな俺はボウガンのリロードというものが嫌いです
>>651 逆バサ勇弓で10分針なのに、はきゅんで15分針wの俺の場合
(攻撃大、見切り+2、火事場+2、通常弾強化、ランナー、高級耳栓、暑さ無効、自マキ)
箱から携帯肉だけゲット→一気に7のグラへダッシュ→エリアの右の方で2回ほど突進とレーザーくらって火事場発動
→そのまま戦闘、最初のエリアでだいたい腹2段階割れる頃次のエリア(5or3だが3の方が早い、しかし運次第)へ→あおあおさせて捕獲
→4で埋まっているバサを狙撃して引き寄せ、そのまま戦闘して捕獲。
戦い方は溜め3連射をグラの胸にばんばんあてるだけ、距離が微妙な時は溜め2貫通。
突進時、怒り状態ならすれ違いざまにも当てるが、非怒り状態はバグがあるのですぐに弓をおさめて追いかける。
なるべくグラに近い場所(クリ距離より近い)で立ち回ると、ビーム率が高い。
バサは鼻先貫通ハメよりも、走らせて連射クリを腹に当てた方が早い。
そんなもんかな?
>>651 一応自分がやってる覇弓10針ほぼ確定の立ち回りだけど
開始と同時にクーラーを飲む
火事場を発動させて48:30秒になったら7に入る
バサルと遊んでクーラー切れたらバサルを落とし穴で捕獲
強ビンを装填し、おとし穴を調合、落とし穴と爆弾を設置
7でグラビと戦闘、腹が2段階まで壊れたら強ビンを残り35になるように調合
あとは強ビンが無くなったらグラビ捕獲
注意点だけど捕獲時はうざいので閃光
グラビに走られたら次も走られやすいので閃光(捕獲用に1個は残す)
各ボスと戦う前に種を飲む
この方法ならうまい人でレーザーばかり撃つ個体を当てれば5針もありえるかもね
>>645 少なくとも俺の周りじゃいないな。
元々無印→G→dosと来た奴らばっかりだから初期武器はどれでも韋駄天ランクインする程度には扱える感じ。
dos以降の武器だと祐巳は言うまでもなく、双剣・ガンスあたりも同様かな。
丁度4人いてIN率も高いから弓4やらガンス4やら笛4やらでSkypeしながら遊んでるよ。
dosからとかFからの人だと、弓やってる人なら立ち回り自体はある程度出来るだろうけど弾・ボウガンの特性を知らなくてクリ距離維持出来ないって人はいるんじゃないかな。
そういう人は知識さえ叩きこんだら慣れるのは早いと思うよ。
>>651 5分針(つっても9分台)何度かやってるけど、グラの機嫌に大きく左右されるよ。
10分〜11分安定できるようになればグラの機嫌次第で5分針もいけると思う。
正直TAでもないんだし、1分程度伸びても安全にクリアすることのほうが大事だと思うけどね。
皆上手いな。
自分はF〜ですが最近何とか20針に届くか!!
って感じだ。
手数の少なさとお腹へのあて方が下手なんだと思うので
参考動画も1度見て勉強してみよう。
俺も20分針だなあ
1エリアで2段階腹割って、次のエリアで捕獲
クーラーのいらないエリアのいるバサと戦って、
最初にバサのいたエリアで討伐で20分針
ディアも20分針だし
これが5針になるとか、何が違うのかさっぱりわかんね
>>657 判ってるかも知れないけど
バサグラはできるだけマグマを背にしない
ディアはできるだけ壁を背にする
あとグラビのなぎ払いは腹の下に飛び込むより
ビームの出かかりの辺り(向かって右側)にずれれば余裕
どれだけ正面に近づいても喰らわないか試すといいかも
>>657 逆バサでそこまで出来るなら、15分針安定は余裕だと思われる
1で2段腹割り→次のエリアで捕獲即もどり玉→箱から眠りナイフと爆弾Getして2へ移動
バサが怒るまで連射クリ狙いでも貫通ハメでも。
怒ったら投げナイフ2本で寝るから、樽爆1個設置して爆破。
次のナイフ3本でまた寝るから、もう1回樽爆1個設置して爆破。
(まとめて樽爆2個爆破は意味がない)
あとはあおあおさせてれば、そのエリアで捕獲出来るよ
弓はグラビの腹の下に飛び込むと次の攻撃につながらない+事故遭遇率UP→120kz\(^o^)/
たまに飛び込めば回避余裕とかいう人がいるけど理解し難いと思うのはオレや
>>658だけじゃないはず
基本グラビの左前に陣取るよね
どのビームがきても避けなくていいし、胸に撃ち続けられるし
たま〜に薙ぎビームを怯ませてしまってそのまま死ぬことがあるけど
グラの左か右かの位置どりは走らせたい方向次第じゃね?
右だと尻尾、左はテツザンコーに注意して歩いて安置にいける距離をキープ
最初のマップで1アオーンは瓶無しで行けてる
5アオーンで捕獲
663 :
651:2008/04/07(月) 20:31:21 ID:9Dlh3Vco
みんな、色々参考意見ありがとう!
どうやら普通にグラの戦い方が悪いだけのような気がしてきた・・・
溶岩の中にもよくいっちゃうしなー。
あとは人魚姫からはきゅんに変更してみる。暑さ無効が取れるのは寂しいけどもw
ちなみに、自分の動き方は
支給肉とってダッシュ→3で火事場→7に入ったらぐるーっと反対側に移動してグラと戦闘
→1〜2段階壊して移動→3だったら普通に戦って、5だったら左上のくぼみで戦闘(突進距離が死ぬほど短くなる)
→
>>630の方法で捕獲→2のバサルたんと遊んで同じく捕獲
これで大体17分前後です
毎回戦闘前には種飲んでます。
ビンは腹2段階壊れてから使用。
捕獲時は麻痺か睡眠して足元に罠。
これができるから人魚姫はすごく楽。
TAじゃないから時間はそれほど気にしなくていいと思うけど、やっぱ上達するのが楽しいからw
逆ディアで10分針行った時はすごく嬉しかったです。安定しないけどw
長文ごめんね〜
俺嘘書いてた
グラもバサルは開幕毒瓶だった
開幕7縦に誘導するとグラ走る距離短くできるけど
ランゴでストレスがマッハw
後なぎビームに飛込んで足元痺れ罠設置お勧めw
665 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/07(月) 21:51:16 ID:Fz78XLd+
装備スレとちょっと迷ったんだけど、パワハンIVの装備で意見を聞きたい。
武器スロット3 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 軽足珠
SPキャップ【強弾】 109
フルフルUレジスト 59 ●●● 神足珠, 剛力珠, 神足珠
ヒプノUガード 67 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 神足珠
ランゴUコート 50 ●● 剛力珠, 剛力珠
レウスSレギンス 84 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:369 スロット:●13○0 火:+13 水:+5 雷:+14 氷:+3 龍:+10
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, ランナー, 通常弾・連射矢威力UP
普段使ってる弓装備は↑から通常強化を切ったやつなんだけど、
どうしても通常強化付けたくてパワハン前提でシミュ回してみたものの
やっぱり微妙かな・・・?
スキル的にはどれも切りたくない感じで、理想としてはもうこのセットと
パワハンでほぼどこでも行けるようになるといいなとは思ってるんだけども
龍が通る的にはハキュンになっちゃうのかな・・・。
そもそも剛弓と比べても怪しいっちゃ怪しいんだが。
はっきり言って回避性能+2がいらない。
どんだけギリギリで勝負してるんだと。
パワハンIVはあくまで連射前提で、強弓に名前が挙がってるわけで、
それを欠いてちゃ「はきゅん無いんですか^^;」と言われても仕方ないぞ。
どうしても回避2付けたいなら、今の装備でいいんじゃね?
667 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/07(月) 21:59:47 ID:Fz78XLd+
>>666 む〜ん、そうか。
回避性能はなんとなくあると便利何だよなぁ・・・。
回避性能の有無はもう個人的判断に任せないと絶え間なく議論が行われる
欲しい人はつければ良いし、いらないと思ってもそれを口に出して押し付けるもんでもない
回避の有無よりパワハンで連射つけないのが問題なんじゃ・・・
>>669 同意
スロ3は連射とランナーと連射強化を一度につけるためにあると思ってた
回避はたしかにいらんが、連射抜きにしてもパワハン4は使えると思うがな。
ラー行く時によく担いでるよ。
回避性能を体感できる敵とその攻撃って何?
+1つけてたけど全く体感できないからきったんだが
グラビーム・・・?
>>672 最近なら、茄子の突進軸ずらし失敗して博打で転がった時にちょっと助かりやすいくらいかな
回避性能1で4フレの間無敵時間延長
2で8フレ
正直ホストとらなければいかに簡単な攻撃でも狙って100%回避はありえないとおもいます
弓を使うことから前転回避を使わないで溜めたまま回避する立ち回りになる自分には不必要になりますね
そういう「いる」「いらない」とか「100%」って断定すると、荒れるから止めような。
グラビームとか茄子突進とか、回避2でぬるぬる避けちゃう人も多分いるし、
こればっかりはPSによるとしか言いようが無いな。
まあ上級者向けスキルだ。
>>675 溜めたまま歩いて回避するだけならいいけど、どうんな立ち回りなのか気になるな
溜め3維持が、もう一度溜め3撃てる時間に達したら負けかなと思っている
どうんな立ち回りかというと、どうんな立ち回りです^^
ネ実2の弓板の人っていちいちそこまで説明しないとダメなんですね^^
気をつけます
沸点低いなオイ
>>671 連射無しパワハンなら別にハキュンでいいじゃん
つか、攻撃大 見切り+2 火事場+2 高耳 連射 通常強化の装備に
はきゅん担いで競走G飲めば良い話で。。。
競走Gが勿体無いというなれば、密林の爺に薬草とツタの葉もっていくなり
弓以外の装備で行ってる時に壷埋めれば良い話で・・
さらに100フルフルとか100レイアなど5分以内で終わるクエは
そもそも競走G飲まなくてもそんなに大差無い話で。。。(4人全員じゃないよ☆
何が言いたいかと言うと、あのアカム胴が許せるなら素直に競走G飲んで
はきゅう担げば良いってこった
お し ま い
山崩・攻撃大・拡散矢強化・強撃・火事場なしでクック先生が9発で沈んだ
拡散すげー
>>672 だからそういうのは人によって立ち回りも違うだろうし、欲しい人には本当に必要なものなんだから
やめようぜ
回避性能が必要な立ち回りしてるのがダウトとかも無しな
凝り固まったプレイスタイルなんかつまらんし
ディアと戦うときとかは溜めたまま前転回避無しで回避ってどうやるんだろ?
絶対突進来ないって確信があるときしかためないとかかな?
ここに拡散弓を持ち、剛力珠スキル+拡散強化+高級耳栓+回避2+連射による
”ガン=カタ”ばりの近接格闘射撃”ボウ=カタ”が誕生したのであった…
>>686 新ジャンル、攻撃大見切り3火事場2赦し
回避つけるかどうかなんて個人の好みでいいとは思うが
ホスト取ってない状態だと微妙な効果になってしまうこと自体は事実なんじゃね?
好きにしたらいいとは思うけどね
>>686 一定の距離をキープしてれば大丈夫じゃないかな
振り返った時点である程度軸がずれてるように立ち位置取れば
歩きでも避けきれると思う
>>675 どこで覚えたのか知らんけど
回避性能なしで無敵時間6フレーム
回避+1で2フレームの延長で無敵時間8フレーム
回避+2で更に2フレームの延長で無敵時間10フレーム
じゃないのか?
回避+2で8フレームも延長されたら無敵時間14フレームで強過ぎる
>>686 基本的に対ディアではディアの突進が近距離突進になるように連射矢のクリ距離で立ち回る
その場合溜めながら横移動だけで十分回避可能、ついでにすれ違い様に立ち止まって攻撃も出来るくらい
何らかの原因で遠くまで行っちゃって突進で返って来る時は1回転かダイブ
あと大型モンスターに攻撃が当たったか?当たってないか?どの部位に当たったか?
の判定はホスト依存だけど
被弾判定は各個人のクライアント依存じゃない?
ホストじゃない時に尻尾切りに行って攻撃スカったのに切断になる時があるから前者は間違いない
後者は自分がホストの時に他の人が攻撃を食らってちゃんと食らった時のエフェクトまで出てるのに何事もなく吹き飛ばない時もよく見かけると思うんだが
被弾は各クライアント判定だからその人の画面ではちゃんとかわせてるんじゃね?
回避性能がホストじゃないと微妙ってのはあまり聞いたことがない
連レススマン
拡散強化で下位の弓でクイーンブラスターUがかなり使えるようになってるわ
パワハンよりいいかもしれん
麻痺使えないのがアレだがww
クイーンブラスターを溜め4まで使えるようにしてあると本当に使いやすい。
クイーンU溜め3拡散4溜め4連射4で威力も下位最高クラスで作成も簡単だな
昔なら拡散って時点で選択肢から外してたが、今なら使えそうだ
ところで拡散3と4って発射本数は同じだけどダメージや状態異常蓄積があがってるのかい?
防具スレにも投下した内容だが、こっちにも投下
武: 腕力珠 達人珠
頭:バサルキャップSP黒 Lv5 強弾珠SP
胴:フルフルUレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:コンガSガード Lv7 匠珠
腰:フルフルUコート Lv7 音無珠G 音無珠G 剛力珠
脚:クロオビSグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:317
火耐性:14 水耐性:7 雷耐性:25 氷耐性:5 龍耐性:4
発動スキル
高級耳栓
火事場力+2
攻撃力UP【大】
連射
通常弾・連射矢威力UP
見切り+2
頭の珠入れ替えで貫通、拡散にも対応可能な弓装備
ランナーが無い分は強走薬で補う形です
珠の入れ替えで貫通、拡散にも対応してて見切りも+3に出来るよ
頭ミラバルの呪いがついてくるけどね
>694
ダメージは
拡散3が34443 拡散4が34543だったはず
状態異常蓄積の倍率自体は同じ
回避性能は俺的にランス専用
ランスはガード売りなくせにガード遅いし敵に張り付いてなきゃいかんから必須に近いが
弓は基本攻撃がぎりぎり当たらないくらいから攻撃してて敵の動きもよく見えるから早めに回避しとけばいい
ぎりぎりまで攻撃して一発でも多くってなら連射で溜め自体を早くする方が安全で手数も増えるしな
まぁ自分がベストだと思う装備なら自信持って装備すりゃいいじゃん?
微妙かどうかここで聞く辺り薄々気づいてるような気はするが
695を見てて思ったんだけどフルU胴を2個作って
1個は剛力3個、もう1個は音無G2個+剛力ってやれば
かなりの装備を網羅できて音無Gのマゾさからやや開放されるね
逆に考えるんだ
「敵が良く見える弓で回避性能2の練習をしている」
と考えるんだ
>>699 弓装備で考えるとそうだね。
フルU胴は大体に紛れ込んでくるもんねw
ガンスだけ砲撃LVあがっていく
そろそろ弓にもLV5射撃を追加すべきであろう
ガンス4にあがったばかりなのに5にあげるとか
ガンスってすげーんだな
弓にもレベル5実装して欲しいよな
拡散Lv5で7本飛びとか
近接が苦手な自分に『切り裂き瓶』実装して下さいm(__)m
閃光矢とかほしいぜ・・・
>>705 装填すると切断属性がつくんですね、分かります
ああ、そんな瓶まじで欲しいぜ・・・
基本ソロあーちゃんだから尻尾がなあ・・・
「切り裂きビン」⇒尻尾とかに放つと斬れるという解釈でいいのかな?
そこで「硬化ビン(プレイヤーではなく矢そのものが硬くなる))」の実装を
>>672 回避1はアカムの尻尾ビンタは避けられるぐらいだぜ。
最近好きな装備部屋とかで山崩で遊んでるが尻尾よけは楽しい。
>>707 ビームのときに狙うといいぜ、時間はかかるがなー
弓の矢切りは弾かれないから割と安全
>>690 回避性能+2って14どころか20フレーム無敵じゃなかったか
俺が知らないうちに変更されてたらスマン
20フレって0.3秒?長いのかどうかさっぱりだ
20フレは約0.67s
あーれこのゲームFPS30だっけ60だとおもってたよー
変わってなければ30fpsだな
このゲームはFPS30だね
20フレ無敵とか長すぎだぜ…
下位でようやく拡散強化装備が出来た
ランナーはないけど高級耳栓と攻(中)ついてて見た目もイイ感じ
モンハンってこうやって装備揃えてるときが1番楽しいよな
MHFは1秒=30フレーム
回避性能なし無敵時間6フレーム(0.2秒)
回避+1で+2フレームの無敵時間8フレーム(約0.25秒)
回避+2で+4フレームの無敵時間10フレーム(約0.33秒)
721 :
705:2008/04/09(水) 09:53:49 ID:r6H/KMo1
>>707 >>709 そうです^^
最悪弓近接攻撃で切れる様にして欲しいっす!
>>708 ブーメランは盲点でした…
実装されるまでメイン武器ブーメランでいきます!
>>722 切れる・・・切れるんだけど、攻撃位置が低くて高いところに攻撃が届かないんだ
この間桜レイアに弓ソロで行って、ブレス中とかに尻尾斬ろうとしたが、殆どの攻撃が届かなくて涙目
討伐後出たサイズは余裕の金冠
矢そのものに切断ついたら鬼武器だな
せつげきびん5本まででちょっと切断するには足りないくらいでいいな
そこで切激瓶調合するわけですね、分かります。
妄想がスレチだったらサーセン
尻尾切りが弓が引き受ける時代が来たらMHやばいよ・・
そんな変なビン一切いらない
そのうちダムダム弾みたいな打撃属性の矢まで希望されるわけですね
火事場ダムダム弾調合高台ハメ@2お気軽に
回復ビンとかどうだ?
回復薬を調合して拡散でバラ撒きまくるのw
ビンビンビビン
それならもうライトボウガンでいいじゃない。
P2Gだと徹甲でスタン蓄積もするんでしょ?
732 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/09(水) 11:15:43 ID:r6H/KMo1
>>722 >>723 切れるんだ…下位の頃バサル弓4人PTん時、
無理だからって言われたから試してなかったorz
>>726 確かにわざわざ弓ででしゃばる場面ではないですね…
願望なんです。調子に乗りすぎましたm(__)m
>>723 いったん立ち止まってから上押しながらブーメラン投げるとちゃんと上方向に飛ぶよ。
同様に下押しながら投げれば下方向に飛ぶ。
何も押さない時とダッシュ中だと真正面にしか飛ばない。
>>733 ブーメランじゃなくて、弓の近接攻撃の事なんだ・・・
最近はナナの尻尾をブーメランで切るのがマイブーム
>723
レイア&レウスなら火事場発動してビン使わずに足ばっかり狙って
こけたところで尻尾切り。
通常状態なら2セット、怒り状態だと1セット切れる。
で、5〜6回もこかせば尻尾切れるよ。
その後は強撃ビンつけて弱点狙って、10〜15分針で終了。
これなら大きさ関係ないよ。
尻尾斬るとき強撃ビン装填してたほうが良いよ。
ビン外しテク使えばいける
ニコニコに弓ソロで尻尾斬りまとめみたいな動画なかったっけ?
>>736 ビン外しが出来ているなら、常に強撃ビンは装填された状態だと思うんだ。
途中で送信してしまった。
強激ビン装填した状態で、足撃ちしてるときはビン外しを使用。
尻尾切るときに強劇装填状態で切るってこと。
マテ!!よくみろ その弓・・・勇弓じゃね・・・・?
<<●>> <<●>>
最近弓を練習しているけど、グラの討伐が上手くいかないな。
はやく逆バサソロとか出来るようになりたい。
HR22の最近始めた者ですが
黒ディアが時間切れとなってしまいました・・・
スキルは高耳ランナーで、瓶外しは一応出来ます
パワハンUでひたすら尻尾裏を溜3で狙い続けたのですが倒せませんでした
足は引きずってましたから捕獲セット持って行かなかった自分も悪いのですが・・・
やはり火事場力+2つけないと討伐は厳しいですか?
>>736 尻尾切りにどうビン外しのテクが絡んでくるのか詳しく
強撃一本残になったら以後ずっとビン外し撃ちしろってことじゃね
>>745 黒ディアはやたらタフな奴だから、攻撃スキル欲しいね。
まずは攻撃UP中とか大とかつけた方がいい。それと、攻撃上がる飯を食う。
火事場やると圧倒的に早いと思うけど、慣れてないとかなり危ないよ。
あとは分かってたら申し訳ないけど、尻尾は尻尾に見える部分の下半分だからね。上半分は背中判定。
狙うのが結構シビアだから、背中に当たってるかもしれない。そこは練習で。
一応ニコニコに上位黒ディア2匹討伐の動画上がってるけど、上手すぎて参考にならんかもしれん。
>>736は
>>735へのレス。
>レイア&レウスなら火事場発動してビン使わずに足ばっかり狙って
>こけたところで尻尾切り。
>その後は強撃ビンつけて弱点狙って…
って書いてあったから尻尾切るときに強撃ビン装填してないんだなと思って書いた。
切る前に装填してたら時間かかるでしょ?
だったら強撃装填したままの状態でビン外しを使ってで足を撃って、
こけたらビン装填の状態で尻尾切ったほうがいいんじゃね?
解る人だけ解ってくれれば良い。
(キリッ
>>748 動画は見ました。実はあれを見て弓使おうとしたきっかけだったり・・・
尻尾裏には当ててたつもりでしたが上半分に当たってたのかな?
攻撃系スキルと攻撃UP飯と怪力の種飲んで再チャレンジしてみます
ありがとうございました
L2押しっぱでこかすとかどんだけ〜
やることなくなったからどうでもいい内容にもレスするようになってるな
茄子5分針ソロ捕獲記念カキコのオレが言ってみるテスト
プレビューでSPZ武器が解放されるけど
アクアフェザーSPZ
276水240
拡散Lv3連射Lv3拡散Lv4貫通Lv4
ヴォル原種用弓?
黒グラ弓にwktk
黒グラ弓かっけぇええええ
wktkしてきたぜ!!!11
黒グラ弓キター
ブロス3こないかなぁ
剛弓の上位互換かな
黒グラ弓ハァハァ…
ちょっとマラソンして素材らしきもの溜めてくるわ…
人魚の時はトトス素材殆ど使わなくて涙目だったが。
ここにいる猛者に教えて欲しいんだが
丁度今週逆ディア来てるから練習してるんだが
はきゅん・攻撃大・見切り+3・火事場+2(使用)・高級耳栓・ランナー
持ち込みアイテム
強撃瓶・強撃調合素材・調合の書4冊・鬼人薬G・怪力の種
これで15分針〜20分針たぶん18分〜22分ぐらいなんだ
突進がほとんど近距離にならなくて行っちゃうし
参考動画みたいに足の右をぎりぎり抜けようとするとくらうし
アドバイスをもらえないかorz
長文失礼しました
闘技場の地形を利用して壁を背にするとある程度は緩和されるはず
>>760 俺はそれに通常強化つけて20〜15針だぜ、上手いなw
個人的な感覚だけど、突進とすれ違う様に前転回避したり
弓溜め始めたりすると高確率で突き上げに派生するような気が。
真横に避けるんじゃなくて向かっていって斜め後ろに回避する感じ?
いや、まあドへたれの意見なんで参考にしないように。
>>760 突進が遠距離になるなら立ち回りが離れすぎ
>>762 斜め後ろですか、試してみます
自分はいつも斜め前に避けつつすれ違いに1発
その後突き上げだった場合尻尾に一発なんですけど
斜め前でもすれ違った後に尻尾に余裕持って当てれるんですかねぇ
>>763 これ以上近づくと尻尾振り来た場合死にそうで怖いですけど
練習するつもりでもう少し前に出てやってみます
htp://www.nicovideo.jp/watch/sm2162851
これだとすれ違いざま斜め前に向かって撃って敵の足に当ててますけど
自分がこれやろうとすると突進食らってしまうので
すれ違いざまに真横かすれ違った瞬間後ろ振り返って打ってるんですけど
これも立ち位置が後ろだから敵の左足が上がって下がった所に当たってるんだろうか
最近回避+2つけて山崩でティガと戯れるのが楽しすぎて仕方ない
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/10(木) 06:06:00 ID:Im/BAI7g
黒グラ弓だけど、やっぱHR100〜から?
だとしたかHR50の俺には無縁だなorz
どうかねぇ
まぁ強化無し武器ってわけじゃないと思うし
黒塊弓自体は作れるかもね
わからんけど
半端な情報しか出てないんだから待ってなさいよ
そんな未来じゃないんだし
ちょうど黒グラのメモクエをやってたから
黒グラ弓は素に嬉しい
黒グラの素材なら有り余ったるぞw
また無意味に祖龍の角とか
エスピ尖角とか要求してきそうな気はするが
期待はしておくか
>>766 古龍狩るとアホみたいにHRあがるぞ
PS置き去りだから注意せんといかんがね
HR50で止めて2ヶ月くらいになる。
その間、全身キリンS作るのにキリン100匹ほど狩ったりとか色々してた。
HR止めてなかったら、いったいいくつになってただろう?
71キリンは基本で雷尾だすのにな
見た目からして黒グラ弓は普通に人気でるだろうなー
黒塊弓の強化用素材として亜種グラ狩るでも作業を進めておこかな
人魚担いで頑張れば練習にもなるしいいかも
>>772 hr150くらいじゃないかな
とりあえず今すぐ黒龍という邪悪なドラゴンを倒せばお
勇気と希望の凄弓がほしくて今日もナナ狩り…
パワハンで俺の腕だとだと撃退しかできないorz
撃退クエを選んじゃダメだ
討伐クエで時間かかってもいいから火事場を織り込みつつ尻尾を的確に狙っていけば
いけるはず!いけるはず!!
翼無理に狙っていかなくても、合間合間にちょこちょこ撃ってればいつの間にか壊れてるから
黒塊弓、重くて云々の説明文から、溜め2までしかないクソ武器だったりしないだろうな・・・
武器スキルにスタミナ-50で強制鈍足ですねわかります
そういや凄弓って下位なのに攻撃力264もあるんだったな。スロットも2だし。
昔は拡散だからと馬鹿にされてたけど今は怪物級の武器か
>>779 しかも拡散強化は1.3倍だからかなり使えると思うんだ
あと甲殻2枚…早く帰って狩りたい
だれか俺に黒グラを狩る時間をくれ…
仕事疲れた('A`)
え?なに?拡散なんかあったの?
このスレを”拡散”でレス抽出すればある程度解る
>>782 クリティカル距離が近距離になった
だからフルフル以上の大きさの敵ならクリティカルで5発全て当てることができ、威力が高い
うーん、闘技ゲロで拡散撃ってもなんかスッキリしない・・・
早いとは思うんだけどね
黒塊弓、みんなの期待を裏切って貫通弓で登場!とかありそうでコワイ
攻撃力300↑ならなんでも
属性はいらない
拡散だとクック弓、ナナテオ弓と争い、連射だと実装されたばかりともいえるズィッヘルと争う
あんまり競合しない貫通が妥当と思われるけど、意表をついて無属性の連射か貫通だったりして
それか実験としてP2Gにあるような溜めレベルが2までとか4まであるとかかもね
多分火貫通だろうけど
間違いなく火属性だろw
無属性でゆうきゅん超える連射弓だと嬉しいのに・・・
>>786 P2Gに「黒い塊」ってアイテムが素材の弓があって、見た目はそれに似てる。
名前はブラックボウ。
強化すると、なな、なんと!?
剛弓になります(´・ω・`)
ゆうきゅんと同じ倍率で強撃装填可無属性
んでスロ2とかだったら優秀すぐる
万が一クソ武器だとしてもかっこいいから使っちゃいますけどね^q^
説明文の、重く硬いって書いてあるのが気になる。
射程がすごく短いとか無いだろうな・・・
きっと撃つたびに反動でノックバックだよ
黒塊弓の武器倍率は450です^^
ただしタメ時間が二倍かかります^^v
ようやく勇気と希望の凄弓Uまでの材料がそろった…物欲センサーのおかげでナナ何匹撃退したことか…
古竜の血がでなくてなんどテオを倒したことか…
伝説の職人がくるのが楽しみだぜ!
残念ながらしばらく職人は来ないぜ
少なくとも来週以降のようです
最近弓使い始めて色々調べてみたけど、弱点に攻撃できないとホントに
ダメージでないんだな。
今まで、接近ばかりやってきたけどガンナーの苦労がはじめてわかったわ。
>>793 ・・・てことは射程が長くなると考えるべきだ
引き絞れたらな
ほんとだ今週砦襲撃じゃん…orz
>>799がばれ
ちょいとスレで出た装備を
適当に拾い集めたけど需要あるかな?
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/11(金) 10:49:44 ID:gngKz0uF
>>799弓はちゃんと使える奴が持ったらかなり強いですよ!
クリ距離保てれないなら目標にへばりついて拡散が吉
物によるけど例として、クリ距離外れると3〜10ダメージ、適正なクリ距離なら50は食らう
クリ距離外でペチペチ当ててる子見てると、かわいぃなぁって思う今日この頃^^
>>803 クリティカルって、1.5倍だよね?
距離ずれるだけでそんなに変わるもんなんか?
もちろん、超遠距離は除外で。
連射矢なんかは距離外すとかなりバラけるから
HITした矢の本数次第ではありえると思う
806 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/11(金) 11:36:12 ID:y5A0RUAy
かく
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/11(金) 11:39:58 ID:y5A0RUAy
拡散でへばりついて〜
ての良く見るが実際密着するとダメージ半減だぜ。
ランスや大剣抜刀がギリ届くくらいがクリ距離な。
ランスの場合だとその距離でもへばりついて戦う と言う距離だからな
たぶんへばりついてって言ってる人はランスとかも使ってる人の言い分だろうな
809 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/11(金) 11:53:53 ID:gngKz0uF
>>808さんの言うへばりついてです。
弓で密着したら敵の攻撃こわいお><
>>802 装備←是非教えてください。ちなみにHR100越えてます。
>>803 拡散にはそんな使い方があるんですね。その使い方はどんなモンスに効果的なんですかね。あんまり外側の肉質が固い敵には効果が無さそうなイメージなんですが…
クック弓でドド変種に行くとすごく楽しい
転びまくりだぜ
812 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/11(金) 13:21:31 ID:gngKz0uF
>>810自分は火拡散を打ってるとエフェクトが気持ちいいので、どんな敵にも勇気と希望使ってます。
昨日は下位のヴォルソロで行ってみました!
普通なら水貫通でいくかな?自分は勇気と希望で頭や首下狙いまくって15針討伐でしたー
頑張って下さい^^
ヴォルさんを貫通は逆に辛い気がする…
ヴォルは連射か拡散の方が楽
離れすぎるとパイズリとマグマであぼ〜ん
至近距離で火拡散は誰でも気持ちいいもんだな
だって、何か爆発してるみたいじゃん。
ってか拡散と連射ってどっちがいけてるの?まったく同じ条件として
同じ条件と言うのが有りえないので比べられません。
倍率合計だけなら拡散の方が上。拡散強化使えばさらに上。
ふーん…
なんか連射!!連射以外は地雷!!っていわれてたのに寂しいね。
もっこ聞きたい事がありました!
今は拡散>連射>貫通やとおもいますが…
拡散と連射は≧ですか?
勇弓と覇弓ぐらいですかね?;
拡散と連射だと大きく立ち回りが変わるので、慣れてるほうが強いと思う
貫通も弱点に連射や拡散を当てられないのなら、貫通の方がいい人もいる
自分に合った弓を使えば良いんじゃない?
練習していけばまた変わるだろうけど、数値だけ見て拡散持ち出してPTメンをこかして邪魔するのも悪いし
拡散と連射をそのまま比べることは難しいと思う
弱点の小さくてそれ以外が硬い相手なら連射のほうがいいだろうし、そこまで硬くないなら拡散
823 :
802:2008/04/11(金) 18:31:01 ID:KDV+P0BF
>>823 ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
とりあえずの装備ができたら、立ち回りを覚えていきたいと思います。
826 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/11(金) 20:29:15 ID:liRLzWzf
エスピナSP頭のレシピ教えてくれませんか?
828 :
sage:2008/04/11(金) 20:36:19 ID:liRLzWzf
>>827 ありがとうございます、丁度エスピナSP質問してる人がいて答えわかりました
>>823 gj!!
次のテンプレに入れとくとよくね?
さて、早速話題の最強拡散弓山崩れ作成したぜ〜
バサで試し撃ちかな〜
山崩でラー変種行ったら地雷扱いされたわ
せっかく拡散強化の装備作ったのに・・・
ラー変種は頭が弾属性通る以外は堅いんだから拡散は無いだろ。
まぁ普通に地雷だろ 乙。
>>833 尻尾と後ろ足以外は原種と変わらんみたいだが。
変種ラーにはやっぱ睡眠ビンも使えて属性も入る人魚だね
前足と顔なら連射のダメ超えるかと思って担いだんだが・・・
おとなしくパワハンにしますわ
PTでラーに弓の時点でないわ
変種なら普通だろうに
なんか散々既出な話題で揉めそうな悪寒
すまん変種のほうだったか
変種じゃなくてもラーに弓は相性いいと思うがなあ
大剣とコンビで睡眠→溜め3コンボ2回でほぼ尻尾切れるし
角破壊弓だとあっという間に終わるっしょ
なんで通常のラーには弓は無いと言うのか理由が欲しいよな
ムチャクチャ相性いいんだけどな
PTで行くと死に易いからじゃない?
慣れてない人はケルビステップの巻き添えになりやすいし。
ラージャンの右腕側に位置取りしてればただの的じゃないか・・・
騙されたと思って火事場ソロやってみりゃいいのに
844 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/12(土) 02:53:00 ID:NjscUpLC
HP表示で見たところ拡散は強いよ!!おまえ等がバカみたいに弱点弱点って言ってるけどどこに当てても
そこまでダメージの差はなかった
貫通はヘタクソ打ちだと大幅な差があった
連射は一撃も外さす弱点に狙えば最強かもしれないが俺はそこまで上手くない
通報しました
相手も書かない、装備も書かない、実際のダメージも書かない、ageレス
黒グラ弓のタメ3が拡散だったら、拡散が結構広まりそうな気がしてきた
てかどのタイプであろうと、ここの住人から愛されそうだw
弓ってほかの武器と違ってコレといって溺愛されてる武器が無いように感じるな・・・・
片手のアグニ、大剣のデスレとかみたいななななな
>>847俺もそこまでの溺愛な弓はないな
パワハンも良いし、剛弓のシルエットも良いし
No.1は決め付けれんなぁ
俺はパワハン大好きだなぁ…
俺は勇気と希望の凄弓の派手さが大好きだ
未だクイーンブラスターの御世話になってる。Vで装填UP。
そろそろ新調しないとな・・・コイツともそろそろお別れか・・・。
せっかく材料揃えたのに職人の来ないむなしさ…
暇だからクイーンブラスターU、護符、爪、拡散強化、攻撃中でクック先生してきたら20発ほどで沈んでワロタ
調子にのってグラいったらデカすぎて拡散クリで当たらないで涙目だった
俺はブロスホーン愛好家。
SPの方の紫ブロスも作ろうかと思ったけど強化費用見て放置してる間に
P2Gの発売日が来て、気づいたら今月課金してなかったわ。
パワハンと剛弓大好き。
余裕のクエなら、このどっちか担いでいくよ!
僕はソニックボウちゃん、あのダサさがなんともいえない
弓にしては小さめなフォルムもよいです
今まで回避2とかいらねー派だった俺が、暇だったので作って31エスピソロいってみた
なんというか世界がかわりました^q^
というわけで攻撃スキル回避2連射強化の装備を作る作業に戻るお・・・
>>853 俺もブロスホーン愛好家だ
DOSの時から好きで長く使ってるぜ!
そして一番最初にSPXまで上がったのも真っ先にZにする予定なのもロングホーン
おまえ等ちゃんと狙って攻撃しろよ
勇気と希望爪なし護符あり拡散強化強ビン
クック先生12発
HP表示は世界が変わる
でってゆ
ブロスホーン好きな人、どんなヤツに貫通担ぐと楽しい?
デザインはかなり好きなんだけど、弓が面白くなったのは連射弓使ってからで
作ったもののろくに使わずじまいですた。
現在使うのは連射or拡散。貫通も使いこなせば強いんだろうかと
そりゃあ貫通の楽しさ味わえるのはトトスとシェンでしょ
特にトトス
あとはバサグラもなかなか楽しいよ
トトスは装填うpつけて日蝕でやるのが俺のジャスティス
ぬるるるるんって感じで気持ちよすぎる
今週はとりあえずラオじゃない?
まぁHSB2でもダメ的に紅蓮ぐらいなら勝てそうな気もするけど
バルカンって、クリ距離にいると咆哮くらっちゃうよね?
ソロ用にゆうきゅんで暑さ無効装備したら、耳栓で止まっちゃって・・・
MHSX 0.047 装備クリップ はきゅんなどの武器スロなし用
武器スロットなし
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
アカムトウルンペ 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPガード【強弾】 80
アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
モノデビルレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:425 スロット:●10○0 火:+16 水:+10 雷:+2 氷:+12 龍:+3
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 高級耳栓, 火事場力+2, 連射,
通常弾・連射矢威力UP
続く
MHSX 0.047 装備クリップ スロある弓用
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 匠珠
SPガード【強弾】 80
アカムトイッケタリ 95 ●● 匠珠
ゲリョスUレギンス 57 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
武器スロット3(パワハンW用) ●●● 音無珠G, 剛力珠, 危機珠
防御値:374 スロット:●14○0 火:+13 水:+6 雷:+17 氷:+10 龍:+2
攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 連射,
通常弾・連射矢威力UP, ランナー
耳栓で対応できるモンスター用 スロないと見切り1攻撃中まで下がります
武器スロット1 (剛きゅんとかスロ1) ● 剛力珠
防御値:374 スロット:●12○0 火:+13 水:+6 雷:+17 氷:+10 龍:+2
攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 見切り+2, 耳栓, 連射,
通常弾・連射矢威力UP, ランナー
この二つってやはり他のテンプレより見劣りしますかね?
最近出来上がったんですけどね
実際自マキが付いてないですからね・・・・
>>864 ポーチの空きに余裕が無いとは思えないし、暑さ無効なんかいらんでしょう
>>867 それはごもっともな意見なんだけど、クーラドリンク飲む手間省けるのが好きなのよねw
せっかくのチャンスをクーラ飲むのに費やしたりするのがちょっと(´・ω・`)
クーラー飲むのにかかる時間<<<耳塞いでる時間
>>868 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
コムラダヘルム【※】 83 ●●● 音無珠G, 強精珠, 強精珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 獄炎珠, 獄炎珠, 快速珠
アカムトノキリペ 110 ● 永氷珠
忍の帯・陽 55 ● 永氷珠
SPレギンス【危機】 80
防御値:387 スロット:●8○0 火:+16 水:+11 雷:+16 氷:+13 龍:+5
火事場力+2, 暑さ無効, 高級耳栓, 耐雪, 氷耐性+10,
火耐性+10, ボマー, ランナー, 各耐性-20
これでいいんじゃね?
シミュったらいっぱい出てきて適当なの拾って貼ってしまったけど
それに各耐性ーを外して攻撃中 見切り1が加わった装備もあった
自分で探して
猟団にさえ所属してれば作るのは難しくなさそうだったから
>>866 特に問題ないというより音無G一個で済むのがいいね。
連射+各種矢強化+自マキはつけれたとしても
何かを捨てなくてはいけなくなるからそれに耐えれるかは
本人次第(テンプレでは何かと悪評なコーヒーが使われている)
873 :
860:2008/04/12(土) 14:53:01 ID:YNkJq+pe
>>861-863 一通り行ってきました。
ガノスはちょっと楽しいね・・
ブロスのエフェで口からケツまで貫いてる感がたまらん
装填up自体1戦やるのは初だったけど(日蝕)これもまた新鮮だた
あとは貫通バサグラ結構楽かな?ブロスとズィッヘル比較したんだけど
ってことで早速紫ブロスT作っちゃったw
大型古龍は考えてなかったけどまた今度やってみます
今まで連射弓がほとんどだったけど
きっかけもらったし、後は色々試してみるよ
長文スマソ皆さんありがとう!
拡散って貫通、連射と違って仲間に当てると
尻餅つくのって前から?
それとも強化入ってからかな?
両端のだけ 前からのはず
もともと端っこの矢だけは人をこかす仕様
なので広がって飛んでいく拡散を強いらという理由でむやみに発射してると迷惑をかけることはある
矢の特性を理解してから使わないと溜め1連射、遠距離弾かれに次ぐ地雷を生産することになってしまう
逆バサにはいつもハキュン★を使ってるものだが、よく勝利弓担いでる人をみる
この場合、ハキュンと勝利にはどういったメリットデメリットがあるのだろうか?
>>877 勝利弓て勇弓のことか
無理矢理勇弓のいいところ探しするなら
・ビンの無駄を恐れるあまりになまじしっかり狙いつけようとして手数が減ることがない
・基本攻撃力が高いので、ビンのメリットが薄い溜め2の貫通メインで行くなら勇弓もアリ
・どうせ当たっても大差ない連射LV4の4本目を気にする必要がなくなる
4本目が当たると龍が通る敵には覇弓が勇弓を越えるんだし大差ないことは無いような気はする
無理に4本当てようとすると1本目が弱点に当たらなかったり、4本目が弱点に当たらなかったりするので
その面倒さから開放される事は確か
溜め2しか使わなければ勇弓が覇弓を超えるはず
>>875>>876 thx
普段拡散なんて使わんから知らんかった
最近フレと遊んでるときに尻餅ついたんで
ふと疑問に思った
>>823 最初見たときパワハン穴4つ空いてるのか!?と思った
よく見たら使用可能ビンだった・・・
>>881 パワハンW専用のほうかな?そっちのほうは今ビンの頭文字に変更しました。
>>878−879
回答THX!
単純な攻撃力や瓶の差じゃないんだね
噂の山崩を作って拡散強化でクック先生へ行ってみた
強撃ビン使用で10発で沈んだ。強いなコレ
立ち回りが近接に近くなるので風圧無効か回避2欲しいなぁ
とシミュったが剛力スキル、拡散強化 ランナー 高級耳栓 + 風圧大無効 or 回避2
とか欲張り過ぎたか・・・
>>885 回避2のほうがヴォルやトトスとかにも使えて
使い道が広がるんじゃない?
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
SPキャップ【散弾】 109
フルフルUレジスト 59 ●●● 快速珠, 剛力珠, 快速珠
忍の篭手・地 47 ● 剛力珠
ランゴUコート 50 ●● 剛力珠, 剛力珠
タロスUレギンス 57 ●●● 神足珠, 剛力珠, 防音珠
防御値:322 スロット:●9○0 火:+8 水:+4 雷:+16 氷:+3 龍:+12
回避性能+2, 火事場力+2, 高級耳栓, 攻撃力UP【中】, 運搬の達人,
散弾・拡散矢威力UP, 見切り+1, ランナー
いろいろシミュったがこれが限界だった
快速珠が地味に痛いな
ランナーきって競争でいいんじゃね?
シミュってみた
見た目もよさそう。雄はシラン
武器スロットなし
艶・皇【鉢金】 32 ●●● 神足珠, 剛力珠, 神足珠
コムラダメイル【※】 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
ヒプノUガード 67 ●●● 剛力珠, 神足珠, 音無珠G
ガブラスーツベルト 48 ●● 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレギンス 48 ●●● 剛力珠, 神足珠, 剛力珠
防御値:318 スロット:●13○0 火:+10 水:+10 雷:+8 氷:+8 龍:+2
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 回避性能+2, 火事場力+2, 高級耳栓,
錬金術, 散弾・拡散矢威力UP
バルフルU流用。
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロットなし
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
クシャナFマカーン 102 ●● 神足珠, 神足珠
ランゴUコート 50 ●● 神足珠, 神足珠
フルフルUレギンス 48 ●●● 散弾珠, 散弾珠, 防音珠
防御値:317 スロット:●13○0 火:+14 水:+5 雷:+23 氷:+9 龍:+1
攻撃力UP【中】, 回避性能+2, 火事場力+2, 見切り+2, 高級耳栓,
錬金術, 散弾・拡散矢威力UP, ランナー
武器スロ1で攻撃大。
…びみょー。
思い切って耳栓切ってしまうのも手か?
見切り2ならランナーもついた
スレ汚し**ンコ
武器スロットなし
艶・皇【鉢金】 32 ●●● 剛力珠, 神足珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 音無珠G, 神足珠, 剛力珠
忍の篭手・空 42 ●● 剛力珠, 剛力珠
ガブラスーツベルト 48 ●● 快速珠, 快速珠
フルフルUレギンス 48 ●●● 神足珠, 剛力珠, 防音珠
防御値:229 スロット:●13○0 火:+19 水:+8 雷:+20 氷:+10 龍:+0
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 見切り+2, 高級耳栓, 火事場力+2,
運搬の達人, 錬金術, 散弾・拡散矢威力UP, ランナー
風圧の方は簡単だね、鳥・レウス・クシャ・ナズチあたりが楽になりそう
武器スロットなし
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 強精珠, 散弾珠 (若しくはラヴァU)
SPガード【文鎮】 80
デスギアSガイツ 89 ●● 剛力珠, 剛力珠
フルフルUレギンス 48 ●●● 剛力珠, 散弾珠, 快速珠
防御値:334 スロット:●11○0 火:+15 水:+3 雷:+20 氷:+4 龍:-1
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 龍風圧無効, 高級耳栓, 火事場力+2,
散弾・拡散矢威力UP, ランナー
>>885 連射強化連射はきゅんで逆ディア15分針でした
散弾強化連射山崩で同じく15分針でした
・・・あれ?
>>894 威力アップが1.1と1.3倍だし、拡散なら手数も増えるしそのくらいじゃね?
ディアの尻尾裏に接近して拡散撃つの楽しいぜ・・・
>>895 下位クック攻撃大見切り3拡散強化山崩だ
上位は今行ったら強撃29発だった、共に火事場未使用
拡散クリ距離に自信ないんで上手い人ならもうちょっとイケルかと
タゲが分散するPT戦なら拡散のほうが戦いやすい俺ガイル
自由区で逆ディア募集してたんで参加したら
「ハキュウないんですか?^^;」って言われた orz
そんな時は
「はきゅんなら知ってますが、はきゅうって何ですか?」
でおk
>>897 効率求める覇弓使いはソロでやってるから何でもありに来たのに武器指定ですか?
って言ってやればいいと思う。
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/13(日) 20:43:52 ID:tTvlNO5h
こうじゃね?
「こうきゅん☆耳栓ならついてますよ」
蒼ラオ部屋に攻撃中のみのはきゅんさんが来た
拡散連射してたので注意したらリタされた
弓使いってどうなってんの?
弓使いというより中の人の問題
お子様にいちいちイライラしないほうがいいよ
弓と太刀は中の人が終わってたり地雷だったりする確率高すぎる。
弓なんて別に弱くもないけどPTに持ってくると無条件でガッカリ
されるでしょ。弓かよ・・と
自分も弓使うし、弓も十分強いと思うからいいんだけど
初めて地雷と呼べる存在に会ったので興奮してしまった、すまん
弓はとにかく攻撃を制限される事がないからな。
ボウガンは弾を装填しなきゃ使えないし、近接は連続で攻撃してりゃ歯がボロボロになる。
その点で弓はスタミナしか減らないし、そのスタミナも溜め1連射してると無意味なもんだ。
見た目的にも攻撃している様に見える。という次第で弓にくるヤツが多いんじゃね。
鍛錬っていう段階を経にくいんでしょ。
超遠距離スナイパー弓使い様にもっと近くで撃たないと全然ダメージ通ってませんよ?
と言っても「ちゃんと当たってるし近付いたら危ないじゃないですか^^;」とか
答えが返ってくると基礎を学ばせるチュートリアルは必須なんじゃないかと思う今日此の頃
1溜連射とスナイパーは何を思ってやってるんだろうね
ソロでそれやったら全然倒せなくて気づくと思うんだけどね
1溜め連射とスナイプ弓様はソロしないから気づかないんですよ
拡散弓のためし撃ちにエスピナス変種を選んでしまった俺が通りますよ
>>130 この装備完成したんだが
武器スロ2だと攻撃中・見切り1まで落ちてしまう
ソニック・人魚姫・ローゼン使うときは別装備に変えないとダメかなぁ
>>910 パワハンW専用とか書いてあるけど・・・?
作り安さと見た目重視っぽいし、見切りは2で妥協されてるので
スロ2でやりたいならしっかり作ったほうがいいと思う
スロ2でも 攻撃大 見切り3 高耳 ランナー 火事場2 連射 連射矢威力UP
は可能だし
ああ、ごめん可能じゃないかもしれない・・シミュってみてるけど@18時間かかるっぽい
>>913 シミュったけどスロ2は無理
スロ3でも組み合わせ1個しかなかった
見た目はいいけど耳栓ハキュンで行くと下コーヒーでやばいほど浮くw
ベイル頭ができたらスロ2にも対応できる装備に変えるんだ…
アミノタイト掘りクエ( ゚∀゚)マーダー
915 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/14(月) 08:59:35 ID:ky0Ay9kY
>>909拡散弓マスターの俺様が教えてあげよう
下位で作れる勇気と希望でエスピナス普で戦ったとこ奴の体力9500前後
ビン詰め拡散で
顔面ヒット約40〜50
後頭部ヒット約25〜40
体ヒット約15〜35
ウロコは狙っちゃいけないビンがもったいないので
顔面撃ちまくってたら250発ぐらいで奴は倒せる
誰か貫通の場合を教えて下さい
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/14(月) 09:05:41 ID:VuUyDoRp
てす
823です。
>>893までの装備を一部載せたのと、
いろいろ追加しておきました。
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/14(月) 10:20:01 ID:SsZDspI7
久しぶりインしたんだが、ビンはずしができなくなってるんだが…
不具合なのか?それとも俺の操作が不具合?
逆ディアソロ、時間切れ失敗とかもうダメorz
もうちょっと手数増やさないとな
>>918 弓を引き絞ってるときにビンを切り替えメニュー開いて、ビンを外したあともメニューは開きっぱにしないとダメだぜ?
PS2コンのデフォ配置でもできるが、自分のやりやすいように配置変えるのも一つの手段
拡散強化装備、腕頭を聴覚保護+5の装備あとクシャってどうだろ?
貫通強化にも変更できるし見た目的にもいいと思うんだけど
火事場や攻撃がつかないのは少し痛いか
パワハン装備出来たから逆ディアで試し撃ち
脚レウスSで組んだからタル3発で火事場まで削れなくてワロタwww
火事場して防御力550オーバー
こんな無駄な気持ちなったの久し振り
923 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/14(月) 11:54:27 ID:VM+qA0B1
レイアやレウスに拡散強化付けて拡散撃つのってまずいですか?
自分は拡散弓が好きなんですが、拡散のクリ距離は連射より手前ですよね?
変種レウスならあり
ラオに弓(はきゅん)で行った場合、部位破壊したあとは
ダウンさせない程度に適度に堅いところ撃ってればいいのかしら
最近野良デビューしたんだけど知らない常識がいっぱいで大変す
レイアレウスと拡散の相性はとてもいい。横に広いから全弾当たるし、弱点広いし
クリ距離は尻尾振り回し当たるか当たらないかぐらい。
他の人に突撃しようとしたり火炎撃とうとして翼上げたとき、横から腹に全弾当てると面白いぐらい怯む
>>919 HR100越えてスキルソロったら20分針が10分針になったぜ・・・
>>925 部位破壊終わったら
「自分の仕事は終わりましたのでエリア5で待機してます」
とでも言えばいい
遠距離武器かついでてディアの突進なんて一度もかわせたことありません><
>>923 結構強いし使っても問題ないと思うけど、腹に当てづらい&尻尾食らうからいまいちだと思うよ。
変種レウスとディアは翼に撃ってオーイエー
>>925 とりあえず弱点撃ってどのくらいスルーするかはPT見て判断すりゃいいんじゃね?
>928は絶対にやらないでね。アホが過剰反応したりするから。
>>929 まずは敵が遠いなら武器をしまうことを覚えよう。
>>929 上手い避け方はなんかホーミングさせないようにギリギリで歩き出して横回避らしい
俺は練習してないからディアに向かって斜めに進んですれ違いざまに斜めに回避
それで大体近距離の突き上げ突進になるからまた俺のターン!みたいな
ディアは大きさ次第で距離とられててもしっかりひきつけてから垂直に前転すれば回避できる
なれてないなら距離とられてしまったら武器しまってダイブでいいと思います
遠距離武器といってもクリ距離を維持さえすれば前転も必要ない
距離判定無視の弾でも近ずけばいいです
といっても弓板なのでそこは関係ない…と
クリ距離、つまり回転で尻尾がギリギリあたらないって
程度の距離を保ち続ければ歩きだけで突進は回避できる。
前転しないってことはタメを維持できて
突き上げなら尻尾にタメ3を狙える。
この動きができるかできないかの差は大きいな。
サイズ差もあるからまぁ慣れだわな。
弓スレの優しさに泣いた…
モノブロスにぬっころされまくって練習してくるお・・・
がんばるといいのぜ。
慣れてないならまずは、突進で遠くに行ったら武器を閉まって追いかければいいのさ。
そのあと向上心が出たら前転で避けるのを覚えるといい。
ゆっくりがんばってね!!
937 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/15(火) 10:40:56 ID:zn32hfoh
黒ミラで遠距離はきゅん溜め1連射初めて見たw
麻痺ったら今度は超密接して溜め3、結局ソイツが2死、近接1死で終了〜
現在HR13で、初めて弓を使おうと思っています。
そこで先輩アーチャーの皆さんにアドバイスを
いただきたいです。
現在のHRでソロで揃えることが出来る装備で、
オススメは何でしょうか?
Fから始めたので、まだ他の人と組めるほど
操作に慣れていません。
できれば立ち回りを覚えながら装備を
揃えたいと思っています。
最優先でつけたいスキルはランナー、(高級)耳栓。
これらのスキルがつく組み合わせがいいんじゃないかな。
上位にあがれば↑のスキルプラス攻撃アップや見切り、底力がつくものにシフトしていくかんじ。
防具ではフルフルUレジストなんかは下位だと作成が大変かもしれないけど
HR100超えても使えるから作っておいて損はないよ。
武器はパワハンで連射のクリティカル距離を覚えるのがいいんじゃないかな。
立ち回りはニコニコ等で動画を参考にするのが一番早いかも。
バケツとランゴUは外せないなぁ
古のテンプレ
ハイメタU
ザザミU
ガレオスS?U?どっちだっけ?
ランゴU
クックU
で良いんじゃね?
>>938 出先だから確認できないけど、タロスやハイメタに聴覚保護が付いてたと思うから、
それらをかき集めて高級耳栓を付ける所から始めてみては?
武器はハンターボウやパワーハンターボウなんかの連射弓が大安定。
連射のクリティカル距離はR1照準の線が折れた辺りが一応の目安かな。
さぁ、敵の肉質を調べて狩りに出掛けるんだ
てか日本語でおkな文章でスマンヨー('A`)
>>938 上位では使えなくなるけど下位限定であれば
ハイメタUヘルムLV1
ランゴメイルLV7
ランゴガードLV7
ランゴコートLV7
ランゴレギンスLV7
高級耳栓、麻痺無効、回避性能+1、気絶倍加
ランゴだと下位だけでLV7まで上げられ
ランゴ素材だけなのでソロで収集出来るのが良い所
護符爪無しで防御144
ここにスロットが8個空くので好きな物を。
武器はパワハン、ハートショット辺りかな
大変貴重な意見をありがとうございます。
まずは耳栓+ランナー装備ではじめてみます。
日蝕をトトスのために作る必要はあるかな?
日蝕の利点は溜め2に拡散があるところなんじゃと思っているわけですが
溜め3が貫通Lv3・・・属性あるとはいえ、ブロスUの貫通Lv4に勝てるのかなぁ
装填うpつけちゃうと溜めるのに時間かかるし、ブロスUにも拡散Lv3が付くし・・・うーん?
ブロスUの6HIT目がどこの部位かによるかもね
物理があまり効かないのであれば日蝕≒ブロスU
物理が通るのであれば日蝕≦ブロスU
ついに山崩と拡散強化が完成したぞ!
ちょっくら先生行ってくる
尖爪無くて作れない俺が通りますよ・・・
メンテ後もヤシガニ先生来ないんだよね〜 やっとソロで足破壊討伐できるようになったのに・・・
猟団?ナニソレオシイノ?\(^o^)/
やっと100回クエ終えた…
これでRP1000ゲットだぜ
ぐっじょぶ
カメラタイプ1の水平視点に戻るのはどうしようもないんですか先輩ぃ
演習ゲリョスに7連敗してますよ(ノД`)モウダメダ
>>953 慣れれば勝手に手が動くようになって気にならなくなったな
ただ演習ゲリョに7連敗はがんばれとしか・・・
今ならクイーンブラスターが楽だと思うぞ
距離つめられても気にならないし、最初罠爆弾当てればきょうげき撃ちきるころにはもう終わるはず
>>953 1・クイーンブラスター選択
2・箱からタル爆弾を2個とナイフをGetし狂走Gを飲む
3・闘技場へ入り、適当に落とし穴設置
4・タル爆弾Gを2個頭の前に置く
5・はなれてナイフで起爆(とさか破壊完了)
6・タル爆弾2個を頭の前に置く
7・はなれてナイフで起爆(起爆後罠から抜けるタイミングになるはず)
8・罠抜け〜着地までに強撃ビン装填
9・ゲリョを中心に円を描くように立ち回りながらタメ3を頭Or尻尾に当てるように攻撃(突進・毒が回避しやすい)
10・ゲリョは死ぬ
慣れればだいたい5分以内で討伐可能だぜ
カメラタイプはもう、指が勝手に動いて直してくれるな・・・
ほんと自分でも気づかずにやってるけど、ふとした時に気付く
おかげでP2Gやると苦労するぜ
OK、dクス
クイーンブラスターで安定するようになるまで練習しとく
>>946 ブロスUの6HIT目はクリティカルしないし、
1hit目ノーマル距離にしても6hit目弾かれヒットの可能性もある。
とすると、日蝕もありかな。
>>955 3と4の間に落とし穴に落とすが抜けてたわ・・・まぁわかるだろうけど^^;
ビン切り替えの時の右手の動きをしりたいのですが。
死神動画より
●コントローラと操作方法を知りたいという方が居たようなので書いておきます。
●使ってるコントローラはPS2純正のDUALSHOCK2(振動あり)。操作方法はボタン初期配置のままで
■親指 左右アナログ ■人差し指 左 十字キー 右 ○△□× ■中指 左 L1 右 R1 ■薬指 左 L2 右 R2
●ビンずらしをやる前は他の持ち方でしたが、やり始めてからはこの持ち方をしていました。
おいおいw
小指以外フル稼働じゃねーかw
まさに変態
さすがに薬指は使わないな・・・
>>961 俺には無理だ・・・・腕がつりそうだ
俺はPS1DUALSHOCKで(USBの電源供給上振動はOFFにしてる)
アナログスティック 左:移動関連(左親指) 右:視野関連(右親指)
L1:照準(左人差し指) R1:矢を引く(右人差し指)
L2:アイテム操作(左中指) R2:走る(右中指)
△×:ビン切り替え(右親指) □○:アイテム切り替え
十字キー:採取、崖のぼり、シグナル、シャガムなど頻繁に使わない動作(左親指)
全ての武器で困ったことは起こってないんだけど、コレに慣れるとP2Gでは豚にすら死ねる
俺に人差し指視点追尾は無理だと悟った
加えてビンずらしとか変態すぎる
腕が痛い orz
>>965 結局なれだと思う
俺も最初人差し指の左側が超いたかったけど
最近はもう何も感じない
なにも感じなくなるほどすさまじい練習を・・・たいしたやつだぜ・・・
慣れた持ち方でビン外しやら何やら出来るように練習するほうがいいと思ったので
今までの持ち方で行きます
ビン外しってのは、強激とかを外す事無く通常撃って、装着モーション無く戻すってアレの事かい
キーボードの俺ビン外しできなくて涙目wwww
ようやくクイーンブラスターで7分安定してきた
変態の域には達せ無くとも普通に使えるようになりたいぜ(`・∀・´)
何がだよ
まさに何がだよだなwww
何が7分だ
>>971の倒したモンスにワクテカ
換装対応の連射スキル装備できたぞーっと思ったら
前スレに載っていたまんまの内容だった。
闘技場ゲリョスじゃないんか
・JY-P70UR
アナログスティック 左:移動関連(左親指) 右:近接攻撃
十字上下:視点上下 十字左:アイテム
×:キャンセル&走る △:回避&ビン切り替え
□:アクション&アイテム左 ○:アイテム右
小ボタン(下):弓引き 小ボタン上:ビン装着
L1:視点変更左(左人) R1:視点変更右(右人)
L2:緊急回避(左人たまに中) R2:照準(右中)
ビン外しも楽
流れで闘技ゲロって分かるべや・・・
>>970 キーボードだけど出来てるぞ。
左手
WASD : 移動
T : アイテム選択
3 : 弾切り替え上 E : 弾切り替え下
Space : 回避
右手
J : 弓引き U : 矢切
KI : カメラ左右 OL : カメラ上下
' ; ' : 照準 P : 瓶装着
WASDもカメラ操作のように2本の指でやるのが本当は合理的なんだが、FPS9年の慣れをMHFの為には矯正できない。
ちなみにもしハードウェア的に複数キー同時押し出来んって理由なら、調べてまともなキーボード買った方が良いぞ。
まあMHFだけやるなら金出すとなるとパッド買うとは思うがw
ダメだ・・・弓だとモノブロスにどうしても勝てん。。。
ディア系なんて弓の的じゃん
>>979 おそらく攻撃しすぎ
方向転換始めたら無理に攻撃せず横に動き軸をずらす
ちゃんとずらしておけば横に回避で確実に避けられる
クリ距離維持できてたら回避もほとんどいらない
遠すぎる場合は素直に武器しまってダイブで回避
ただ、ダイブ必要な状況になるのは立ち回りに問題があると思っていい
>>979 攻撃してる場所と距離を詳しく
背中判定の場所を狙ってたり、クリ距離無視してたりしてないかしっかりと確認を。
あと、ちゃんと溜め3を使っているか、もとより、弓は何を担いでるかも問題になってくるし
ハンターボウVやパワーハンターボウUなら問題ないけど
拡散強化珠作ったから、ヴォル亜種に山崩担いで火事場無しでやってみたけど
30分すぎても弱りもしない・・・
ソロで試す前に求人で2,3回参加してたよ、その時のメンツの人ごめんなさいorz
上手い人だとソロでヴォル亜種どのくらいで終わるんだろ?
>>979 弓慣れてない人だとモノとかディアに苦戦するね。
上でも言ってる通り、おそらく攻撃のしすぎだと思う。
何度かクックをノーダメでやってみたら?
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/18(金) 09:48:56 ID:6ub2fU3B
>>979 回避+2で股下くぐれるようになると、おもしろいぞお〜w
1鯖 詩音 ID:DMLY66 HR:199
猟団名:黒犬騎士団
称号:ウエポンマスターのチート厨
みんなで通報しようね☆
監視されるのが嫌いでフレ登録は制限している
ヘタクソなのに他人には超キビシイぞ!
空気が(←なぜか読めない)
これがゆとり教育の為せる業という見本
吹っかけ厨でもあり、喧嘩大好き☆
2,3鯖の人は一度捨てキャラ作ってメールを送ってみてね
超楽しめるよ♪
1鯖有名人、詩音をみんなよろしくね☆☆
ちなにみ、自己紹介に
「弓がいると戦闘が長引くのは気のせいですか?」みたいなことが
書いてある
>>979 閃光と音爆弾を持って行きましょう。
基本軸ずらし打ちだけで倒せます。
黒グラ素材の新弓ってもしかして剛弓の強化派生なのかな
説明文読んでてふとそう思った
拡散弓を作るならどれがオススメでしょうか。
最近HR100を越えたので一応作れない武器は無いのでご教授願います。
対ナナの上手な立ち回りを聞きたい・・・
突進?がうまくよけられない
>>990 右に回避するようにするといいよ。
そうすれば大きくカーブするタイプの突進はこないよー。
若干追尾性のある突進も持ってるけどまあ大丈夫だと思う。
さて今日こそはモノブロスを倒してみせる・・・・orz
>>989 龍属性なら山崩
火属性・無属性はSP武器もあるからなんとも
>>990 基本右回りでブレス時のみ左回りでやってる
>>989 山崩
素材がないなら、職人きてるから勇気と希望の凄弓がお勧め
>>991 そんなに難しくないと思うけどなぁ・・・
あまりにも勝てないようなら岩に刺さるように誘導すると楽かもしれない
位置取りに慣れない内は貫通弓でもいいんじゃないかな?
>>991 ナナ倒せるのに、モノブロス倒せないとかワロス
まあ、アドバイスしてるだけでナナ倒したこと無いのかもしれないが
モノブロスも倒せないような人のアドバイスなんて微妙だな
>>990 みんなが言うとおり、右回りがいい。
んで、突進通り過ぎると尻尾丸見えだからそこに撃つといいよ。
基本は尻尾狙って、尻尾難しい時に頭と翼狙うようにすればいいかなー
拡散弓で気になったんだけどHR100越えなら
アクアフェザーSPZ(276水240会心0%)も
今度のUPからだけどヴォル原種あたりには
使えるんじゃないかなと思ってるんだが
ヴォルで火事場維持できねえ・・・・。
這いずりはいいんだが、火炎球の破片で徐々に減らされ死亡。
ソロはおろかPTでも乙ってしまうぜorz
火炎球にカメラ着目する
向かってきた破片見て超反応回避
1000なら↑を参考にヴォル火事場ソロ達成。
ついでに包茎が治る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。