2
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 21:55:11 ID:bUhQcf5H
埋め乙
おまえら新双剣
どんくらい作ったよ
薔薇だけ
SPまぞすぎるよー
薔薇と電鋸Tだけ
Zにしても強化型と同じくらいだけど…
無属性SPもうちっと見た目いいのこないかな、と思ったけど残った無属性武器で見た目いいの虫剣くらいだな…
サイクロンはカレーだしなぁ('A`)
BC双剣の一次出荷はどうなったの?
て前スレ見るかぎりだと配布完了?
うちには来てないよorz
万が一勘違いしているかもしれないけど
マイページで確認
>>9 ありがとう勘違いしてた
メールじゃないのか…家帰ったら確認します
ローゼンエーアガイツ完成記念カキコ
しかし切れ味+1で白ゲージが無くなるのが解せない
もとから白ない(´・ω・)ス
ローゼンエーアガイツの
1個前には白あったから
そのことではないか
そゆことか、失礼
まぁナズチ以外ないのと一緒だけどな、双剣的に考えて
殻がキツイんだけど、あれって討伐or捕獲どちらが良いの?
色んなスレで話題になってるけどはぎ取りと捕獲報酬は油が保証書になるだけで確率も全然変わんない
ただはぎ取りはエスピナスだったら三回固定、捕獲だと幸運に影響されずに2枠か3枠だから殻狙いなら討伐じゃね?
油がどうしてもやだとか戦闘時間短くしたいとかなら話し別だけど
捕獲狙うとかえって時間のびることもあるしなあw
それはない
モノブロの時なら何度でも経験があるさ。
今ではもう精神的に楽なので常に討伐だがな
エスピは尻尾切れたら即捕獲できるのに
蓄積ためとけば捕獲可能HPになると同時にきれるはず
イーオスの上皮、まぞいなぁ…orz
>>22 前スレに出てた奇面王の遺産よりましだろ
あの性能でようやるよ本当
>>24 無限沸き使って、ひたすら狩れるキンチャチャのが
ある意味楽かも知れんぞ…。
まぁ、そもそも何かと比べてとかそういう話じゃないよ…。
>>22 剥ぎ取りのみだよね?
1体につき2回ってのがなあ
剥ぎ取り装備つくろうかなあ
と思ったがあれも珠がまぞいな
ローゼンエーアガイツ
見た目使いにくそうだと思ったけど
結構使いやすいな
ローゼン、改心率考えると肉質が柔らかくて属性通りにくい敵なら使い道……あるかな?
毒双剣持つと無理に毒にしようとして乱舞ぶっぱになるから俺には向いてないかも
乱舞で改心と毒発生は気持ちいい
エーアガイツ完成記念パピコ
試しに火焔双刃とローゼンでそれぞれ3回ずつ逆サル試して来たがローゼンの方が早かった
火焔双刃クラスといい勝負するだろうとは思ってたが予想を上回る強さに脳汁出たw
腹狙っても足に吸われて火が通り難いヒプなんかも毒耐性の低さと相まって火焔よりローゼンがいいかもしれん
ガイツは意外と良武器だよな。確かにちょっと物足りなさもあったがあの音に惚れた
しかも何故か使いやすいときたもんだ
そういやまだ逆猿試してなかったから
今日やってみるかな
ローゼンエーアガイツは名前長いから
略したくなってきた
うちの猟団では「ksg」で通ってるぜ
個人的には楽しめたゲームだったからちょっと不満だが…
誤爆か?
その昔エアガイツというゲームが(ry
ああ、そういう事か…
理解した
RAG
三文字にするとラグか
薔薇双剣でいいじゃん
だっせえ
老害でよくね?
このスレ内なら、薔薇でわかるガナ
>>28 状態異常は乱舞の七割補正受けないんだっけ?
受けるなら通常攻撃のがよさそうだが……
毒初期耐性200の敵が乱舞一発で毒になるから補正は受けないはず
つかもし状態異常が7割補正受けてたら・・・麻痺値20の武器のことも思い出してやってください
あと乱舞の属性補正って6割じゃなかったっけ?俺間違えて覚えちまったのかな/(^o^)\
あー、そう言えば結局乱舞って異常状態蓄積値も減るの?
過去スレとかで検証されてたっけ?
どっちにしろ蓄積させる“だけ”の目的なら乱舞連発の方が早そうだけど
とか書いてるあいだに/(^o^)\
昔7割が弱体化で6割になったって感じだったと思う
乱舞中は50パーセントカットでいいから片手と同じくらいの数値にして欲しいわ。
求人で、麻痺双剣が1人いて、耐性が100のヒプ相手に
討伐までに1回麻痺が良いところだったのを、
麻痺片手剣が入ってきて、これでもかってくらい
麻痺してたのは流石に可愛そうに思えたよ
まあ蓄積させる"だけ"の目的なら乱舞連発が確かに早いけど
貪欲に狙いすぎてカス当たりさせたりしてると結局物理ダメージ面での効率が落ちるから普段通りの立ち回りでいいんでない
逆サルやヒプその他において火焔とローゼン甲乙つけ難いがローゼンはかなりいい武器には違いない
>>45 だよな、サンクス
>>47 まあ高火力の双剣に高い麻痺値を持たせたらやばすぐるからそれで丁度いいんだろうけど
でも確かに見てる分には可愛そうに見えて来る不思議
ローゼンはスロ2、会心20まで付いてるからな。
問題があるとすると他にも毒がいると蓄積値が過剰になって無駄になることかな。
S2で劇的にスキルが変わるかなと思ってシミュってみたが
やっぱS3じゃないとそこまで変わる装備はないなぁ
RAGにしよう
略するほど使い勝手がいい武器なのかねはて
エガちゃんでいい
俺は好きだぞ
元々毒のエフェクト好きだったし
武器スロ2までなら攻撃大・見切り3・切れ味・耳栓・ランナー・砥石の装備いけるか
スロ2で常用しそうなのはガイツ・ツンデレ、オマケでファングくらいか
高耳じゃないと使いどころが狭いし微妙か?
防具スレで出てた武器スロ3・腰研磨SP高耳装備の流用だけど
ネットキャッシュの課金アイテムってわざわざ取る価値ある?
>>56 会心率30で攻撃308(天地などの武器と同じ)
まぁ虹アミノがもったいないなら取らなくてもだな、エアガイツのほうが使えるだろうし
無属性双剣に価値がないと思うならいらないだろ。俺は欲しいけど
>>56 俺の金ピカ防具にぴったりのロビー装備だったのでゲッツした
RAG^^;;;
略す意味ねーだろこんな双剣^^;;
アホの方ですか
今頃何言ってるの
双剣=天地で乱舞だと思ってるタイプの子だからほっとけ
63 :
60:2008/02/06(水) 16:39:07 ID:omXU1R0h
聞き捨てならんな
ローゼンが糞武器などと書いた覚えは無い
GKSのノリで略そうとしてるみたいだったから突っ込んだけだ
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
不人気銃でいいだろ、jk
偉そうに喋る奴にロクな奴はいない
ざっと計算してみたが別にローゼンは悪くない強さだ
しかし属性剣一通り揃ってる今作る必要があるかと言うと特にない
ガチでヴォル先生の足元でツンドレ振るくらいならローゼン
穴ハメしても背中ぶっ叩いてる分にはローゼン、ちゃんと腹首狙うならあまり差はないがツンドレってとこ
まあ各属性剣に見劣りしない強さの毒属性剣ってのはちょっと変わってて面白いから素材余ったら作るかね
略称考えるかどうかは好きにすれ
問題は何も考えずにエスピ武器を重ねてくる奴がいることだ
いや、作り立てで使いたいのは分かるけどさ…
毒武器三人もいてもしょうがないだろ
逆に考えるんだ
常に毒し続けられると
実際結構なダメージになるしな
で、今週の配信クエで折れた鉈作り易くなるのかね?
報酬が悪くてもキングチャチャさえ狩れれば何とでもだが
まあ確かに茄子武器3人はちょっとアレだが
一人でもほとんど常時毒出来るしな
あとあれだ、ヴォルで例を出してしまったがヴォルはやめた方がいい
毒のスリップダメージがトドメになって溶岩の中にヴォル先生がプカーっと浮くことになりそうだ
ロビー装備だらけで何か嫌な予感だなと思い
出発したらほとんどが茄子武器なんてよくあること
そういや毒鉈なんてもんもあったね。
何回か歌姫やったけどキンチャチャ沸かなそうだったよ。
先に輪っか作ったら鉈作るモチベ下がってしまった
テオやクシャを毒にするのにいいんじゃねえ?
ナズチ担ぐよりはるかに戦力になるな・・・・
まあ、クシャはいらないだろうけど
テオは頭破壊があるから龍武器あるなら素直に龍かな
現状速攻で大ダウン奪って風圧消して頭破壊してって流れが簡単に出来るし
クシャも龍武器の少ない下位は毒武器で風圧消すのはアリだったが
閃光玉投げてフルボッコだしやっぱ龍かな
毒のダメージ面で言うならテオは毒継続が短いがスリップダメージは他の敵より多いから
常時毒みたいな感じに出来るなら面白いかも、まあPTメンツに龍武器が居るのが前提になるけど
一方クシャは毒時間は長いもののスリップダメージは少ないからダメージ目的で毒武器を使うのは微妙だと思う
毒有効な相手なら使えるんじゃね?
と思って黒グラでシュミってみたけど一番壊さなきゃいけない腹への乱舞のダメージがツンドレと倍近く違うからダメだな
毒のスリップもツンドレなら乱舞10回分で差が埋まるし、なにより常時毒なんて無理だし腹への蓄積に差がでるからやっぱツンドレ
原種は言わずもがな
こりゃ双剣がよく攻撃する箇所が属性通りにくい相手じゃないとダメだし、んな相手いないなと…思ってたらブロス系がそれだったね
切れ味一緒なら天地とダメージの期待値あんまり変わらないし、長期戦になったら毒スリップ考えて双剣の中ではかなりいいかもしれん
前はテオとかの古龍に
毒は結構いいと思ってたが
今はもう天地ごり押しで5分針とかだからなぁ
そんなことは一切気にせず尖角揃って一気にエアガイツ完成記念\(^o^)/
>>70 大型モンスターは毒ではHP1までしか減らない
この流れなら言える
ローゼンエーアガイツ作って双剣オオナズチとお別れしてきた俺涙目
何にでも毒双剣持っていく奴は地雷ですかそうですか
え?なに、みんな作らないの?
ヌヌ剣好きならとりあえず作って悩めよ!
たまにはオオナズチのことも思い出してあげてくれよな
白ゲージいっぱいで楽しかったあのときの事を
作って試し斬りに求人いったらPTがローゼン系の武器ばっかだったから悩んでるんだろうが!
SP武器がまぞすぎて
まだ手出せてない俺\(^o^)/
明日から韋駄天らしいけど
グラ相手に装備どうしようかね
やっぱ高耳火事場天地じゃね?
まだ装備そろってないからちょっと様子もみるけど
それよりゲリョのほうが面白くなると予想
死んだ振りしてすぐ復活したらリタ
最近肩身が狭い
双剣同士でやろうと思ってもはたから見ればあれだもんな
双剣使うなら強走飲めっていう奴が多いのも嫌だが
ランナーついてるんだからフルフルとかドドブラとかレイアくらい勘弁して欲しい
乱舞ぶっぱで吹っ飛ばされたり、こかして乱舞スカスカしてる奴にだけは言われたくねぇよ…
そういう奴はランナー強走乱舞無しじゃ下位レイアすら倒せないんだろうな
強壮なんて手間でも何でもないんだから飲むだろ・・・
双剣スレだよな、ここ?
古龍やらティガやらはわかるけどフルフル、ドド、レイアに強走使えって何百個強走用意すりゃいいんだよ
ランナーで十分な相手に、他の人が移動して闘ってる間もマカやれとか言うんか?
テンプレ匠装備で俺TUEEEするのはいいけど他人にまでそれ勧める奴が多過ぎ
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 00:35:02 ID:iDrqRLI8
グラビ 落とし穴3こで3分40秒 300位以内いけるかな・・・?
96 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 00:57:02 ID:TX2AXUPi
>>94 フレとやるならそれでいいんじゃね?
まあ、求人区に来られたら迷惑だけど。
なんか、強走ケチる双剣使いに限って、
カラ骨ケチる麻痺ガンナーに文句言うんだよな…
>>95 現在3分25秒で50位くらい。ちなみに落とし穴1個。後は閃光。
果たして、落とし穴を使うべきか、使わぬべきか、未だ判断出来ず…
求人なら強壮飲めよ
双剣が求められるのは強壮あればこそ
>>94 マカが漬かる前に倒せてしまう敵は別に飲まなくていいと思うけどね。
求人で自分以外の双剣が強走飲んでいないせいで討伐時間が長引くとビキビキくる。
強走飲まない=手を抜いて戦ってる
という自覚は持った方がいいよ
強走飲まずに戦う俺UMEEEとか思ってるのかもしれないけど
求人だとただの地雷だから
場所によりけりじゃないかね。
・求人や、まして効率部屋なら当然飲む。
・自由区で、0分針とか5分針で倒せるような相手なら、ランナーでもOK。
・入門区に居るガチ初心者なら勿論OK
位に思ってるけど。
実際の所、HRが上がるとランナー切って違うスキル付けてたり、
「ランナーはフルボッコ中に強走が切れた時の繋ぎ」程度に考えてたりするから。
ダブルベータV作成記念カキコ。
攻撃266 雷420 青ゲージ って強いよなあ
まさかベータに出番が来るとは思わなかったぜ…
強走なんて金玉漬けて簡単にできるしなあ、
肉焼くのもだるいってんならしょうがないけど。
マカ壷&交換だろjk
>>101 雷通る相手に頭狙えば強化鋸より強い
ただその場合白ゲージのキリンのほうが強い
とりあえず雷双剣としては十分強い
ドドだと狂走できないからランナーか大剣ですませるな
俺はランナー装備とランナーなし装備わけてるけどな
好きで使ってる武器なのに全部の敵に使ってたらつまらないだろ?
双剣はスタミナ気にしながら乱舞をこぼさないように戦うのが楽しいのであって
でもまぁ他のやつが使ってるとか効率に著しく支障でるとかだったら強走使うべきだわな
一人よがりじゃなくて空気よんでなんぼのオンラインゲーム
てか書いてて思ったけど強走Gないほうが楽しそうだな、このゲーム…
妄想だから言ってても仕方ないけど
そら無い方が楽しい罠
乱舞のせいで敵の肉質設定が破綻したんだよな、Gで
それなのに未だに改善出来ないあたりFのスタッフもPシリーズのスタッフも
無能としか思えん
Gはランスオンラインだろ
双剣が加速したのはドスのうんこりゅうの余りのつまらなさから
乱舞対策で足が糞固くなって片手が死んだのがG
ランスも2で何故かリーチまでいじられてたな
無印の仕様に戻すだけで良かったのに
乱舞がしたくて双剣使う奴は少ないはず。
両手に剣を持つ姿が好きなんだよ。
通常時を強化すべき。スパアマとかスパアマとか。
むしろ、乱舞ではじかれてもはじかれない(意味わからんがw)のが問題、
適当に振り回す方がはじかれやすそうだろ普通
逆にすべきだろ
それには同意
太刀にも言えることだな
逆にするって
あのクソ強い通常攻撃が弾かれ無効ってのも強すぎるぞw
鬼人化中は防御を大幅低下にでもすりゃいいと思うがね
多分そういう意味じゃないと思う
例えそうでも、↓入力で思考停止してるより何倍もいい
韋駄天杯中の双剣スレの遅さは異常
どうせ↓入力するだけの武器じゃ、運でしかタイムかわらねーじゃんとか言わないでくれよ?
SS出てなくて信憑性ないけど、げろす0分58秒、グラ2分27秒が上位らしいよ
俺はさっき始めたばかりだが、げろす1分10秒きれなくて涙目だ
なんてこったカオスだなw まああんまり興味ないけど頭ほしいしやってみっか
トップとの差が
3秒以内なら会心運だろうな
そういえば双剣スレの勢いってかなりないな・・・
使用率が近接の中で1位2位争うのにまだ17スレ目か。
他の武器は30↑スレ目とかなのに
双剣1本で使ってるやつが少ないからではないか
ホント最近の肩身の狭さは異常
いや、自意識過剰なのは分かってる
なんか最近は双剣使っても面白くないのよ
こっちが必死に通常入れたりコンボしたり的確に乱舞してても
ずっと乱舞な人ばかりだしw
縦1や2まで最初に入れる人を見るだけでも「おおっ」とか思っちゃうんだぜ?
強走飲んで乱舞以外の行動をする人が半端じゃなく少ない
素材集めように割り切って使ってる奴が大半だしな
>>591 クエ中は出来ないけど
ロビーで猟団チャットは切れます。
そのままクエ行くとクエでも表示されません。
しかし猟チャで1対1で喋るやつって何なんだろう
個人チャットでやってくれ。たのむ。
君の話はつまらないし、wwが多すぎて非常に不快だ
すまんごばくだ
二人しかオンライン中で話す相手がいなくて仕方なく二人だけで喋ってる時もあるんだぜ?
そして、意外と喋り方は伝染するもんでな
いつの間にか所属してる猟団に俺の喋り方が移ってたorz
と、誤爆にマジレスやっちまったお詫びに話題提供を
お前ら的に双剣で戦ってて一番楽しい敵って何かね
私はティガが大のお気に入りなんだが
双剣でエスピナスだろう。
非双剣は腹狙えとか、腹にちゃんと当たってるんですか〜?みたいなことをよく言うんだが、
常時腹狙ってたら吹っ飛ばされるっつの。総合的に見てデフォルト足。
これが分からない奴は双剣やらなくていい。
はじかれモーションで地味だし、逃げ回ってるみたいに見えても、
手数で断然勝ってる。お前らが吹っ飛ばされて解毒飲んで体力回復2回飲んでる間に
乱舞3〜4回は入ってるっつの。弓に至っては死んでるしねwwww
>>132 弓が死んでるとこなんてみたことねーよw
俺はドドにファンキーボンボン改とか微妙な武器で行くのが好き
>>131 やっぱりレウスとかレイアかな
通常と乱舞を絡めながら動ける模範的な敵だと思う
茄子で双剣はソロでしか使って無いけど結構面白い
否怒り時、↑↑の切り上げ部分を尻尾の付け根の腹部分に当てたり
振り向きに縦1入れて怯ませたりバックブレス追いかけて一撃いれたり
まぁソロでも股下乱舞延々のが早い訳だが('A`)
素人質問で申し訳ないんだけど、鬼人状態では
縦1、縦2、回転斬り、凪ぎ払い、斬り上げ繰り返しの無限コンボが
縦1、縦2、乱舞より火力高いのかな
もしそうなら、無限コンボで弱点に攻撃し続けられる場合とか考えて立ち回ると、凄い楽しそうだね
いつも乱舞を含めたコンボばかりしてたんだけど、ヤマツカミやギザミとかに無限コンボしたらなかなか楽しかった
137 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 15:45:54 ID:Xdio4UYO
>>127 その行動がPTへの貢献のためなのか、自分の見栄のためなのか
どちらなのかが気になる
自分は昔乱舞厨を嫌うあまり8割方無限コンボで戦ってた。
今でも乱舞厨は大嫌いだけど乱舞も積極的に取り入れてる。
>>131 私もティガかなー
弱体化後の51ティガだったけど、
久しぶりに興奮したw
最近はナナがお気に入り
上位ナナはマダーチンチン
>>136 DPS考えると乱舞は悲しいほど高い
俺は回転→斬り払いはディアやアカムの脚とかをおっかけながら攻撃する時とか帯電後のフルフルにくらいしか使わない
ただよく外したりするからだったらしないでよく見てちまちま攻撃した方がいい場合が多くなっちゃうけど
てか落ちてるヤマさんに縦1→乱舞→前転→斬り上げ→縦1→乱舞→前転…ってやってる俺キメェw
>>140 正直ほぼ乱舞のみの戦い方でも縦1入れてるだけで嫌悪感がなくなる不思議
属性の通り具合によっちゃDPSが
無限コンボ>乱舞連打になる場合もあるんじゃなかったっけか。
一応乱舞中は属性値−補正かかるわけだしね・・・
その場で↓連打と、
斬り払いの移動を考慮して攻撃当てるのじゃ難易度が全然違うからなぁ。
無限コンボっつーか斬り払いの移動目的で使う事ならけっこうあるけども。
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 19:35:21 ID:Xdio4UYO
>>138 その考えはまぁなんとなくわかるけど
昔の君は地雷そのものだな……
縦1・2・乱舞と縦1・2・回転・斬り払い・斬り上げでシュミったけど黒グラビの腹の斬撃通りにくくて属性通りやすいとこでも乱舞やった方が強かったんだが
モーション値の合計が低い無限コンの方が有利のように爪護符だけありで攻撃スキルなしでな
縦1・2・乱舞やってる最中に縦1・2・回転・斬り払い・斬り上げ・縦1・2くらい入ればいけるけど無理だし、多分
なんだ、その、残念だけど無理して無限コン使う事ないって事だわな…
乱舞全段はいらないような状況下で更に回転・斬り払いを使えば普段より多く攻撃できるような場合なら使えるかもしんないけど
……パッっとは思い浮かばんな
>145で計算した武器が何か分からんけど
超絶とかキリン剣なら流石に通常のが上回るんじゃね?
攻撃スキル満載天地で計算してみたら、
属性=斬肉質*(2/5)以上ぐらいだったら、無限コンボの方がDPS高かった(コンボ一周3秒強、縦1・2乱舞4秒強として)
半分以上の敵は↑満たしてるかな?(ただし天地より属性値の割合が低い双剣なら通常不利)
ただ
>>143の言うとおり、無限コンボを外さず当て続けるって難しいと思う
ちなみに無限コンボじゃなくて回避で回転キャンセルとか絡めると、もう少し通常攻撃不利になる
乱舞は途中で吹き飛ばし攻撃喰らうと若干不利、避けられると圧倒的に不利だから、
少しでもその危険がある時(敵がダウンしてスカるとかは仕方ないが)は通常コンボメインにしてる
>>145 >縦1・2・乱舞やってる最中に縦1・2・回転・斬り払い・斬り上げ・縦1・2くらい入ればいけるけど
余裕で入るぞ
まぁ確定で乱舞入りそうに無い状況なら途中止めできるコンボ使って
全段ヒットする状況なら乱舞でいいんじゃね?
乱舞も双剣の持ち味の一つなんだから無理に否定する意味もないと思うが
>>147 それは無い以前計ってみたが縦1+乱舞と縦1〜斬上げ迄1セットでほぼ同じ時間だったし
適当なことほざいたら色々な人がダメ計算までしてくれてビックリ
無限コンボオンリーも乱舞連打オンリーも一長一短ってことなのかな
結局のところ基本である
「乱舞フルヒットする場面なら乱舞 最後の振り下ろしスカりそうなら通常コンボ」
が一番実践向きな立ち回りなんだろうか
>>132 双剣で茄子の足はないわ
まだ腹に抜刀斬り離脱くりかえすだけの大剣のほうが勝っている
151 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 20:02:53 ID:kmuoh08l
>>150 無知乙。
足ハメを知らんのか、地雷君。
>>148 それ乱舞の後の硬直考慮して無いんじゃ?
縦1スタートから縦2乱舞と繋いで、直後の攻撃に入るときには4秒半弱過ぎてるが、
縦1スタートからコンボ繋ぐと、二回目の縦2が入る時にジャスト4秒ぐらいだったぞ
縦2は硬直短いから直後に回転が入る
攻撃1セットごとに回避入れる前提なら、
>>148の方が正しいが
いや、すまん、実際スタミナゲージ切れる時間みながらやったら[縦1・2・乱舞]を2回やってる間に[縦1・2・回転・斬り払い・斬り上げ]が3ループしてた
だから状況次第では普通に使えるかもしれん
>>151 何足ハメって?双剣4人で足乱舞でこけ続けるとか?
素人質問に答えてくれてありがとう
ダメージはどっちが高いか微妙なとこなんだなぁ
乱舞は定点攻撃に向いてて操作ミスが少ないけど、フルヒットしないと微妙だし途中回避できないから
操作が難しい通常コンボも使えたらいいなと淡い期待を抱いてみたんだ
せっかくだから自分でも環境整えて測定してみようと思う
そのときは既出でないならネタ投下するね
>>153 茄子の足の耐性値はヴォルガノス以上
後はわかるな?
暇があったのでキャプチャしてみた
結構適当なのでずれてたらすまん
■乱舞
時間:86フレーム
物理:101(31.73)
属性倍率:600%(189%)
■縦12乱舞
時間:125フレーム
物理:129(31.08)
属性倍率:900%(217%)
■縦12回転斬り払い斬り上げ
時間:92フレーム
物理:111(34.33)
属性倍率:900%(278%)
※()内は一秒間での値
単純な火力は
無限コンボ>>ワンツー乱舞>乱舞?
すごい。いいデータだと思うよ。グッジョブw
テンプレに入れても面白いくらいのデータだね。
無限コンボと乱舞のDPSの話は何度も出てきてるし。
後は縦1乱舞と縦1乱舞回避切上げのパターンも比較できたら完璧だな
>>155 だから俺もエスピに双剣でいくなら腹切らないと仕事になんないと思ってるんだが
ついでいえば大きいと腹当てにくいしでやっぱ不向きだとも思ってる
まぁ慣れて他の箇所にチマチマ攻撃できるようになればいいんだけど
>>157 GJと言わざるをえない
>>157見て、フレーム数は同じぐらいなのに俺の計算と全然違うなあと思ったら、
サイトによって双剣のモーション値ばらばらだった
乱舞の途中が5のやつと8のやつがあるんだけど、どっちが正しいんだろう
>>157 てかよくみたら縦12乱舞だとやっぱDPS下がってるのな
縦2が斬り上げや縦1と違ってモーション長めだから攻撃できる時間の調整程度で抜かした方がいい場合あるかもな
縦2いれたせいで乱舞フィニッシュ外したとか本末転倒だし
>>162 ドスだと5だったから単にそっちの数値使ってるだけじゃない?
実際に解析したわけじゃないから何とも言えんが
申し訳ない、2箇所訂正
1)乱舞のフレーム表記誤り
2)縦12乱舞の計算が間違ってた(鬼人じゃ無いときの縦12が入ってた)
■乱舞
時間:96フレーム
物理:101(31.73)
属性:600%(188.5%)
■縦1乱舞
時間:109フレーム
物理:119(32.90)
属性:700%(193.5%)
■斬り上げ縦1乱舞
時間119フレーム
物理:129(32.52)
属性:800%(201.68%)
■縦12乱舞
時間:125フレーム
物理:137(33.01)
属性:900%(216.8%))
■縦12回転斬り払い斬り上げ
時間:97フレーム
物理:111(34.33)
属性:900%(278.3%)
連投すまん
乱舞の2段目以降は8なのね。
間違いだらけで不要なデータ臭いね
スレ汚しスマンかった......
解析情報を元に再計算。これでラストにしてモノブロス行ってきます
スレ汚し本当にすいませんでした
■乱舞
時間:96フレーム
物理:137(43.04)、属性:600%(188.5%)
■縦1乱舞
時間:109フレーム
物理:161(50.57)、属性:700%(193.5%)
■斬り上げ縦1乱舞
時間:119フレーム
物理:186(46.89)、属性:800%(201.68%)
■縦12乱舞
時間:125フレーム
物理:184(44.34)、属性:900%(216.8%))
■斬り上げ縦12乱舞
時間:132フレーム
物理:209(47.68)、属性:1000%(228.1%)
■縦12回転斬り払い斬り上げ
時間:97フレーム
物理:137(42.37)、属性:900%(278.3%)
>>167 昔ストップウォッチで計って色々計算した数字と似た数字で感激した
これから参考にさせて貰おう
混乱してきたが取り合えずGJ!
>>167 一箇所だけ修正
■縦1乱舞
時間:109フレーム
物理:161 物理:161(44.51)、属性:700%(193.5%))
縦12と斬り上げが予想より強くてびっくりした
無限コンボが思いのほか健闘してるのかな?
無限コンボは強走無くても出し続けられるのが利点と言えば利点なのかも?と思っちゃうケチな俺
結局乱舞か、と一瞬思ったけどぶっぎりってわけでもないな
状況によっては普通にコンボも使えそうで良かった
>>151 足ハメって何?
初めて聞いたんだがどうやんの?
なんだよ、ぶっぎりって…
取りあえず今度ヤマさん行く時も俺は乱舞しながら転がってるかもしれない
データをもとに計算してみた
天地、青ゲージ、攻撃大、見切り3、爪護符つき
ヤマツカミ頭←こいつは双剣で口の中に攻撃あてられないよね?
無限コンボ:376
乱舞:339
縦12乱舞:467(362)
斬り上げ縦12乱舞:529(389)
テオ顔
無限コンボ:264
乱舞:239
縦12乱舞:328(254)
斬り上げ縦12乱舞:370(271)
乱舞の当てやすさというメリット、長い硬直と最初と最後を当てないとカスダメージというデメリット、
無限コンボの平均的にDPSが高くいつでもキャンセルできるメリット、当てづらさのデメリットを考えると、
これは結構いい勝負だな
最近、2ch見てるときとかに
なるべく壷埋めとくようにしてたら
強走Gが腐るほどたまってしまった・・・
200個以上も何に使うんだ俺は・・・
>>175 むしろお前はどれだけ2ch見てるのかと
もうMHF中でも2ch時間>MHF狩りなんじゃね?
兄ちゃ〜ん
なんで鬼人コンボは無視されるん?
>>174 というかヤマツ頭?
落ちてきたヤマツの正面から攻撃すれば頭攻撃できてるの?
あと頭より胴攻撃した方がダメも稼げるんだが、これも落ちてきた時に横から攻撃できる場所は背中判定になっちまうの?
俺はずっとバナナ改でなるべく浮いてる時はヒゲ(触覚)攻撃して、プレスとか落ちてきた時は横から胴体斬ってるつもりだったんだけど…
>>177 知らないものは無視とは言わない
知らぬものは知らぬのです
>>176 それなんて俺?
もうHR100〜のクエやる気がしないから2chに常駐してるわw
鬼人コンボって何?
鬼人化すると横回転切りが二発出るくらいしか分からないぜ
↑↑→とかやってみろよ
鬼人コンボ()笑が何を指してるかは知らんが、
回転二連まで出し切るのは硬直が長すぎて使い物にならんよ
薙ぎ払いでキャンセルすると無限コンボに繋がる
回転2連出し切りも普通に良性能だというのに
回避でキャンセルできないってだけで、全体の硬直は意外と少ない上に火力も高め
打点に応じた使い分けができるのも強みだしな
回転2連の硬直が少ないとか、本気で言ってんのか……?
鬼人コンボ(笑)
ゲリョとかグラのTAやってると乱舞の強さを再確認
なにをムキになってるのか知らんけど
鬼人コンボ
縦1・2回転キャンセル乱舞
たまに使ってるけど、鬼人コンボっていうのか
>>185 二連目出す間に、切り払い切り上げ縦1まで出るのにねえ
>>185 本気で言ってるぞ?
回転2連と回転→切り払い→切りあげの隙はほとんど変わらん
しっかり双剣で張り付ける程度に慣れてるなら、無理に自キャラを動かしたくない場合も
少なくないってのは分かると思うけどな
それと、無限コンボを無理に推したがってる奴がいるみたいだけど
あれもあくまで回転1段目からの選択肢の1つに過ぎない
>>188 言わねーよ、そいつが勝手に名前付けてるだけw
ググっても何の反応も無かったから気になったが、
やっぱり個人で名前を勝手につけてるだけだったのか。
どうやって察しろってんだ。
そろそろ
「鬼人コンボ使わない双剣は地雷」スレが建つ頃だな
縦12乱舞のことだろ?初耳だぜ
縦1,2だけなら至極使いやすい
ただそれ以降繋げるならそのまま乱舞行っちゃった方が良いって場合が多いんだよな
そんなに2回転目って隙なかったけ?
通常時や1回転でキャンセルならよくやるけど結局モーション長くなるから
・2回転を素でする隙あったら縦1・2・1回転回避キャンセル
・縦1・2・2回転する隙なら縦1・乱舞
って感じだったな、俺
まぁ打点とか違うからケースバイケースだとも思うし、封印もしてないよ?
弱いとも思ってないけどただ無限コンボと一緒であんま使う機会見当たらないなと思ってるだけ
回転2連を直接出すのは特定部位を狙っているときくらいかな
よく使うのは、通常の立ち回りのとき縦1.2からの繋ぎで、乱舞だと回避が間に合わないって場合だな
あとは1回転から回避に繋ごうと思ってたら敵が怯んでくれた、なんてときも2発目まで出し切ったりする
縦1・2・回転一回止めキャンセル・乱舞って書かないと2回転に見えるな
スレ伸びてると思ってて覗いたら、回転出しきりで議論になっててワロタ
尻尾切るときに重宝してたけど火力を意識したことなかったから、今晩検証してみるか
>>196が真理だろうなぁ・・・火力を意識して2回転目を使うことなんて皆無
>>184 >回避でキャンセルできないってだけで
回避キャンセルする必要がない程の隙があるなら普通に乱舞出すっしょ
>>200 お前は60Fくらいの隙にも乱舞を出すのかと
回転2連は別に使わなくても困らないけど、最適解になる場合がたまに出てくるから
使い方を知っておけば少し上手く立ち回れるってだけだな
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 17:09:03 ID:QQ4DLhxu
なんかフレーム数とか格ゲーみたいに専門的な話題過ぎて怖い
何も考えずに乱舞してるのが楽しくていいや
おまえ・・・
だが、俺もフレーム単位で考えるくらいなら強走飲んでレバー下に倒すわ
まあな・・・フレーム単位で考えるのは流石に気持ち悪すぎる
俺もフレームとか格ゲーみたいな用語使うくらいなら下だけ押すわ
ゲームなんだから楽しんだモン勝ちだろ、フレームでも乱舞でも。
俺は他人様に迷惑かけない立ち回りさえできてりゃそれでいいと思うわ
フレームとかいうやつキモw
∧∧ \ /
( 'A `) V
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
イクときはフレーム考えてコントロールしないとな
不慮の事故はほんとむなしいからな^^
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 19:10:50 ID:QQ4DLhxu
双剣スレだからフルボッコにされるかと思いきや、割と賛同されててワロタ
>>208が真理だな
どうせみんなキモいんだろうから問題ないな。
ガンナースレと対照的でおもしろす
最適な立ち回りを楽しめるか否かだろうね
気を付けなきゃいけないのは自分の楽しみかたを他人に押し付けないことだろうな
俺は行動の最適化は好きだからMHFだろうとアクションゲームならフレーム数とか滅茶苦茶意識する
それを気持ち悪いとかいわれると悲しいぜ
ゲーマーと普通の人の差だと思うけど
てか専スレなわけじゃん。気にすることないぜ
最前提は周りに迷惑やら不快な思いさせないように楽しむって事だけど
>>213の気持ちが凄くわかる
フレーム数とかで縛られるのは嫌いです
でも乱舞厨はもっと嫌いです^^
縦12回転乱舞の性能測定したけど、斬り上げ縦12乱舞よりも硬直時間が長いし物理火力が1割強下がる
単位時間あたりの最高のダメージ効率を誇るコンボは、斬り上げ縦12乱舞だね
ただしそこまで大きな差はないし、乱舞は最初と最後を当てないと通常コンボに大きく劣るから使い分けが大事かな
高い打点を攻撃する点において、回転斬り出し切りは良い選択肢だと思った
むしろ鬼人中の回転は出始めの低打点を使う方が多いけどな
鬼人化中は斬り払いが単発でだせないから地味にとっさに低いとこ攻撃できるの回転くらいなんだよな
そのまま斬り払い→斬り上げとか乱舞いけるからガルルガみたいに縦1からやろうとすると堅い部分が邪魔になる場合がある相手に重宝してる
>>217 >縦12回転乱舞の性能測定したけど、斬り上げ縦12乱舞よりも硬直時間が長いし物理火力が1割強下がる
どういう測定をしたのかは知らんが、おそらくそれはない
>>219 DPSの話しじゃね?
ダメだけ見たら当然、縦12回転乱舞の方が高いけどさ
>>220 それは分かってるけど、共通の縦1.2乱舞に対して
回転と切上だけで、DPSに1割強も差が出るってのはおかしいと思ってな
切り上げ始動コンボの話が出てるけど、切り上げって単発では出せないよね……?
転がりましょう
縦12回転乱舞は敵のダウンから起き上がりに丁度全段入るし見た目派手でカッコイイぜ鬼人コンボ()笑
まさか韋駄天の開催期間中ずっとDPSの話が繰り広げられてるとは
SP装備やらG珠やら揃ってないからやる気起きなかったぜ
>>167は消費する切れ味も考慮するとまた興味深い結果が出そうだ。
青ゲ白ゲや砥石使う時間の具合によっては通常コンボの方がもっと有利になりそう
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 16:43:21 ID:vgNfQmJx
そういや韋駄天の話題全然盛り上がらなかったな
時間と労力の無駄だからな
今回完全にスルーだったぜw
前回はRP目当てでやったけどまさかそのあと猟団クエとか演習で稼げるとは…
今回もゲリョとかは激戦区だったのかな?
グラビは装備不全の人多くて逆に全然人いなかったんじゃないかと勝手に予想してたんだけど
フレーム数なんて単なる時間の指標なのにどうしてそこまで嫌悪するんだろね
232 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 21:34:21 ID:vgNfQmJx
>>221 俺も嘘だと思ったが本当だった
乱舞キャンセル前転切り上げのDPSが高いことが理由
肝は乱舞キャンセルの硬直軽減
回転乱舞キャンセル前転切り上げやれば物理DPSあがるはず
ただし硬直時間がかなり長くなるから微妙だが
ただ差は物理1割程度だから実DPSは1割未満
結論
好きな組み合わせで楽しめばよくね?
>>233 ああ、回避込みで測定してたのか。それなら納得できる
回避の終わり際をキャンセルするからな切上
>>231 フレームデータまで持ち出すと、最適理論を押し付ける輩が出てくるからじゃねえかな
と言っても、時間に対するダメージを数値として示しておけば不毛な議論は避けられるんだよな
最適理論の押し付けは○○しないやつは地雷ってのと同じだからな
データとして知っておくのは良いと思う
それをどう扱うかは人次第さ
とりあえず、俺は強走飲まずに無限コンボで戦うことにするぜ
237 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/14(木) 00:46:42 ID:u1/jDg7l
鬼人コンボ使わない双剣は地雷
ヤマツカミで強走ケチる奴に遭遇したんだが
頂上で待ってる間にマカ壺で2〜3個は作れるのにわけわかめだったから聞いてみると
こんな相手に強走は勿体無いんだとさ
こういう馬鹿が双剣使ってるから嫌双剣厨にエサを与えるんだよな
>>238 プレス避ける自信がないから、回復Gをケチってるんだよきっと。
…避けれない時点でアレだけど。
強走無きゃレイアすらソロ出来ない様な乱舞厨より使わなくても戦える奴のがイイなぁ。
まぁ「勿体無い」とか言ってケチるってのはただのアフォだけど
強走ありで上手いやつが一番信頼できるけどな
強走無しでいくら上手くても
これだけ簡単に強走が入手できる現状ではあまり意味が無い
訓練所も双剣少ないし
今の仕様だと強走を飲まないメリットがほとんどないからね・・
強走なしで上手い立ち回りする人は飲めばより安定して高火力になるだろうし。
俺はptで強走なしだとSAないせいで躓きまくりのヘタレだけどな
ティガなんて切り込んだ直後に躓いてるぜ・・・・orz
俺なんかランス・ハンマーでも強走飲んでるぜ
便利なんだから飲むに越したこと無いよな
双剣好きに取っちゃ納得いかんけど、実際俄仕込みのクソ双剣が多いのは厳然とした事実だからなぁ
嫌われても黙々と極める姿勢で行こうぜ
いつからか強壮が肉替わりになってたな
俺も肉になってるぜ。
とりあえず壷埋めて、
5分交戦したら強走飲んでる。
肉いらねーな。
たまには元気ドリンコのことも思い出してあげて下さい
強走G手に入りやすすぎだよな
エクストラ店でツタの葉は買えるし
エクストラ密林なんてランポス狩る必要も肉納品する必要もないし
前はもうちょっと大変だったけど
樹海でおk
100樹海で爺交換&ツボ埋めで5つまで溜まったら地図納品でFIN
Gの時はここぞって時だけしか強走つかわなかったな
今はエクストラ課金でハチミツ落陽草調合で元気ドリンコ常用だわ
でもたまに肉を焼きたくなる
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/15(金) 15:42:46 ID:/99nh8Iw
てか狂走はいくらあっても足りないから肉は焼くだろ
最近は攻撃力インフレ気味だから
持続強化付けると只の強走1、2個で済んでしまうな
しかも増強剤売ってるし
肉は全く焼かないな
強走は腐るほど貯めてあるし。他武器で使う時も強走飲んでる
たまに調合する時は猟団の毎日プレゼントのやつで腐るほど余ってるしな
ラオと戦う時は無駄に肉焼く
ほとんどの敵に双剣でいくから肉も食うな
戦闘中にマカはなんか取りにいくのがPTに申し訳ないからやんね
古龍とかティガとかアカムとか強走必須のやつは最初にやる回数だけ用意してるし何より強走がつまらんというのも本音
ハイゲネポスクロウズ作ったからドスファンゴ相手に使ってみた
麻痺エフェクトがでた乱舞数回当てても麻痺らねええ俺の労力マジオワタ\(^o^)/
麻痺双剣はそんなもんだぜ。
どうせだから雷双も作っちまいなよ。
雷双でヒプ亜種行って、閃光投げまくってフルボッコにしても
1回しか麻痺しなかったぜ・・・・・
ぶっちゃけもう
毒双剣>>>>越えられない壁>>>>麻痺双剣
のかたち出来上がってるよな・・・
エスピナ双剣おいしいです^p^
マー麻痺しまくりな双剣なんて作った日にはいろんな意味で終了だから仕方ない
それ以前に終わってる気もするけど
運営がバランスブレイカーになり得る麻痺双剣にビビリだから仕方ない。
徐々に麻痺値を上げていくんじゃね?
次の強化で40とか50くらいで、またしばらく放置して様子見とかね。
まぁ、小出し運営だし、麻痺双剣が成り立つ前にモンハンが終わるだろう
から俺は双剣で麻痺は諦めてるよ。
そこにあの睡眠双剣の姿が
SP武器は鋸しか作らなかった俺
1個も作ってない俺
使いまわしのグラフィック。作成難易度低くなることが告知済み。
性能は今のところゴミ。解析見ると7まで上げても、それほど価値はない。
まぁ、趣味以外では作らないわな。
次々出すのはいいけど
今まであった武器も強化することを考えてほしいな
インセクトメイジとかどうするんだよこれ
ブリザードファングを強化したいんですが
ブリザードファング、双影剣を放置されていることに全俺が泣いた。運営死ね、氏ねじゃなくて死ね。
ブリザードはきっと3.0で輝くはず
もしドスギアがでたらバナナ進化・・・?
バナナつかいたくないからまじでブリザードファングの強化を望む
片手の水がずっとオデブ最強なのに比べればマシな方さ・・
バナナのグラひどすぎるから
ブリザードきてほしい
無属性のSP双剣は悪くなさそうだろ、Zまで強化できればだが
タイフェンが見た目思ってたより悪くなくて作ろうと思ってたけど強化素材見てやめちまった
…双影剣のSP待ちだな
双影剣は採取装備に使えるからいいがブリザードは…
スノウヴェノム系統はFでも実装されるのかねえ
毒と氷は魅力的なんだが
もう毒はいっぱいいっぱいだよ・・・
ディアには便利じゃないか?
まあHR100超えでディアに行くかというと…
逆ディアがあるじゃない・・・!
そのうち油まみれの変種が来るんじゃねぇの?
そういや、変種って変じゃないよね
いたって普通
油まみれのギトギトだから変種
てのは冗談として…見た目が変わるわけでもないしあながち冗談でもないんだよな。
見た目に何か変化があるわけでもないし、1匹からとれる素材をT〜Vとか手抜きに無意味に素材増やしまくるから
どれもこれも確率がどっこいになって何がレアとか糞もなく。
無能運営まじで死ねばいいのに
HR100レイアとかでいいのに
何でわざわざ変種なんて事にしたんだろイミフ
強さ全然変わらないのにな
ドドなんて逆猿のほうが強くて下位かと思った
ゲーム制作も時間と労力に限りあるから、
プレイヤーの望んだとおりいかないのは分かる、しかし100クエは手抜きすぎ。
MHシリーズもよくよく見れば今までも、モーション使い回しまくりだったり
マップ数なんて所詮大作RPGの数十分の一レベルだったりするんだが
それは「上手い手抜き」なんだよな。
原種なんて、「モーション1つ追加」「サイズが標準的に規格外」「移動パターン・出現マップ変更」とか
ほんの少し変えて、素材もMHの味を殺さないネーミングにすれば不満なんてかなり減るだろ。
個人的には素材ネーミングが一番嫌だが。
考えるの嫌なくせにIV以降も続けるつもり満々なところが見え見えで。
つまり、楽して儲けたいってのが。
もともとの素材はいいんだから、少し考えればもうちょっとマシなものが出来ると思うけどな
常時怒りラージャン
怯まないギザミ
毒が自動解除されないゲリョス
後は特定部位の肉質だけを極端に脆くしたり、固くしたりってだけでも面白いわけで
素人でもこの程度のことは思いつく
>怯まないギザミ
勝てる自信がない
ヴォルガノスも初めは誰があんなんに勝てるんだ。だったじゃないか。
あと、こるー弱体化しすぎて、上位の猿とかのほうがよっぽど強いのもどうかと。
でもゲリョスの毒くらったら治らないくらいの緊張感は欲しい
今は2死状態にでもならないと淡々とクエこなすだけだし
>>286の提案はかなりイイと思うな。でもってT〜Vとかいう手抜き&素材急増も廃止して油もなくせばイイ感じだったはず・・・。
つまりカスコンは能無し脳無しの集まりだってことだな・・・。
あれ?一瞬妄想スレかと思っちまった
双剣って属性5とか10しか通らないとこ攻撃してると1ヒットあたりの属性ダメージ0〜2くらいしか与えられてなかったんだな
ハンマーいる時もレイアやレウスに天地担いでった俺涙目
他の属性武器に変えても物理攻撃とゲージが優れてる天地に軍配が上がっちまうがな
と、無責任に書き込んでから調べてみたら
レウスの足に関しては氷の方が遥かに有効だな
しかしバナナ改はどーにも作る気にならんな・・・
あのグラはなんとかならんもんか。
シュミってみたけど上位の全体防御率のレウスの脚にだったらそれこそ乱舞で1・その他で3ダメが入るか入らないかだったし他の部位で見てもバナナ改と天地だったらスキルによるけど倍率高い天地の方がダメ稼いでる場合が多い
レイアの脚と腹も雷の方が通るけど電鋸で防御率0.60だと脚への乱舞は属性ダメ結局0だし乱舞以外で属性ダメが1ヒットあたり1上がるだけという悲しいオチ
しかもバナナも電鋸も切れ味が他のより落ちるからねぇ…
因みに蒼には一環して天地、桜と銀にはツンドレでした
あと全部切れ味一緒だった時の話しな
…キリンとダブルベータ?知らんがな
あと書き忘れたけど金には一番雷通るところで鋸で1ヒットあたり3、乱舞で2ダメ
ローゼンの方がゲージ・改心率・毒スリップ・あと常時弱点攻撃しにくい相手だって事考えるといいかもしれない
少なくともツンドレよりはローゼンの方が良さそう
…金いく事自体あんまないけど
強くないから作らない
見た目悪いから作らない
マゾいから作らない
なんだかなぁ
よし!俺のインセクトメイジを自慢する出番だな!
今後SP武器で色違いきそうでガクブルしてるのは内緒だぜ!
いや、むしろ今のカビたのよりカッコいいなら大歓迎だけど
>>298 どんな理由なら満足なんだ・・・
メリットよりデメリットが多い物を作らないのは当たり前だと思うがな。
双剣使いなら四の五の言わずに存在する全ての双剣を作れ
こうですね?わかります
ですよねー
SP双剣使えなさ杉だろ
>>298 強くなくて、見た目悪くて、マゾいから作らないんだよ。
強くないけど、見た目すげーいい!けどマゾい程度なら作るよ。
チャクラム好きで尚且つ毒武器好きな俺にとってエアガイツは狂喜もの
闘技グラで黒グラ粘着楽し杉
けど音がPT面子にうざがられてないかだけが心配です、はい
チャクラムは好きなんだが、エアガイツはなんか違う気がするんだよなあ
ブリファンも強化先じゃなくてSPで色違いきそうで怖いな…
まぁZまで開放されればそんなにヒドくはないと思うけど
>>304 なんで人気武器筆頭の双剣スレの消化速度がこんなに遅いのか分かった気がする
まぁマジレスすると、俺が適当に言っただけでそんな風潮はない
あったとしても実用装備しか作らなかろうが個人の自由
>>306 茄子双剣に関してはPTに聞いてから担いだ方がいいんじゃない?
俺はあの音ホント駄目だわ。
頭痛くなる
あの音ホントきついわ〜
双剣好きだから倉庫に30本以上眠ってるぜ
作っただけで装備してない双剣が半分以上
本棚の改悪には泣いた
エアガイツの音結構好きな俺は異端
何かすぱすぱ切ってる感じがして好きなんだよな
>>309 お前他の武器スレ見てるか?どのスレにもお前みたいなのいるぞ
そして決まってこの手の話題になると
>>301のようなレスがくる
個人の自由なんてそんなの当たり前だろ
俺も双剣好きで一通りのは作成済みだがお前の考え方はわからん
そろそろ倉庫が圧迫されつつあるから
むしろ本当に欲しいものだけ選んで作った方がいいような
>>313 >>301は普通の感性で読んだら
>>298にのっかったネタだろ、察してやれよ。
そんな風潮はないし自由にすればいいよ、と後から言ってるわけだし。
個人の自由を言う割に随分他人を否定するのが好きねアナタ。
そんなどうでもいいことより、茄子剣の音の不人気さに絶望した!
ネタなのはわかってるが、率直に受け止める奴も世の中にはいるんだよ
横からいきなり俺の否定に入る
>>315もよっぽどだと思いますが・・・
同族嫌悪ですね、わかります
すまんかった、romる
俺は双剣が好きだから全部作る、それだけなのさ
ヤツザキ改、ファンキーボンボン改、ピッケル【炎魂】、雷双…
双剣使いは神龍苔余ってると思っているんだろうか、運営は…
まぁアマテラスよりはましだけど
チャクラムってのはいったてごく普通のシンプルな円形状でいいんだよ・・・
と思う俺は異端
わかりますって書いてるんだからネタなのにマジレスすんなってw
なあ、折れた鉈に未来はあると思う?
お前の忍耐力に拠る
折れた鉈は未実装だと騒がれる中、突然オーパーツのように降ってきたのだ…!
キリンにフランベロジュってどうよ?
求人で見かけたんだが
ナズチの間違いじゃないのか
どっちにしても毒大して効かないから微妙
双剣でいくならエーアガイツが一番良さそうだな!
…双剣でいく時点であれだが
そこで覇爪アルムカ・・・
いや何でもない。
あれって何のために存在してんの?
夢
倉庫の肥やし
運営の怠慢を世に知らしめるため
覇爪アムルカムトルムのゲージが
本来の2/3になっておりましたので修正しました。
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/20(水) 03:53:13 ID:yxz2VqI2
天地もって金レウスに行くたびに、なんか白い目でみられてそうでいやだ
大剣や太刀は使ってないんだよー
だが、せめて鋸持ってこいとは思う
そこでガイツ
金レウスなんて言ってりゃ白い目で見られてもしょうがないな
337 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/20(水) 04:18:59 ID:yxz2VqI2
ガイツならツンデレ以上に効果的だぞ!
って思ったら今度は天地でエスピは白い目で見られてないか
のループ
結論:周りの目が気になるなら色んな武器使えるようにしておけ
切れ味聖剣ありませんか^^
カイデン双刃が欲しいぉ(・ω・)
ぶりぶりざえもんの強化先がry
いかん、ぜいたく言っちゃいかん
エアガイツ愛用してるが、音嫌いな人いたんだな
そのこと自覚して使うことにする
周り関係ないだろ・・・
PT「エアガイツの音嫌いなんで使わないでください」
(;^ω^)・・・・・・
音が嫌って、閃光まぶしいから止めろ言ってるもんだろw
そこまで気にしてたらそのうちグラもカッコ悪いの持ってけなくなるぞ
奇人乱舞のdpと奇人化中の通常攻撃しまくりのdpが
同じもんだと 言われて 乱舞は 隙がある時(転倒や前段当てれる
奇人で攻撃キャンセル回避 攻撃キャンセル回避ってしてるけど
正直 乱舞房とあんま変わらないかな?
2ndGの氷と毒の双属性双剣を下さい
348 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/20(水) 19:30:23 ID:yxz2VqI2
>>346 敵によっては乱舞厨より性質が悪い
悲しい事に大抵は乱舞してる方がDPSはよっぽど上
ダメシミュなんか見てみるとよくわかるよ。
>>346と
>>348は
>>167辺りを見た方がいい。
参考程度にはなる。
結局乱舞すればダメはかせげるけど、被弾して回復ガブ飲みしてるくらいならチマチマ攻撃した方がDPSは稼げると思う
いかにくらわないように乱舞して、乱舞できない時は状況にあったコンボできるかじゃね?双剣は
BCスライサーVがやっと作れる…
肉質が硬い場合は乱舞 通常は縦1-2で様子見て
回避か続けるか考えるようにします
>>349 サンキューベリマッチ
少なくとも乱舞生出しするより通常コンボ当てたほうがDPS高いし咄嗟の回避もできるよ
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/21(木) 00:28:06 ID:0uXZYMmG
一概には言えないだろ
シュ!バッバッ!
↓
シャキーン
↓
シュ!シュンシュシュンシュンシュン!
難しいけどやっぱやってて面白いよな双剣
ザザミ、ギザミに無限コンボ面白いです・・・
乱舞は全部・・・とは言わんが、初弾と最後が当たらないとダメージunkだから。
356 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/21(木) 12:00:47 ID:fAUek6JL
ついにナズチ双剣が完成したぜ!
・・・これ使い道あるの?
>>356 ローゼンに負けちゃったけど
切れ味つけて使えば脳汁でるからオヌヌヌ
「ついに」って言うほど作成難易度高くないしな。
お手軽かつ毒のおかげで汎用性も高い、良い武器だと思うよ>ナズチ
雷双剣作るとしたらは電鋸・電鋸SP・雷双どれがいいのでしょうか?
また電鋸SPはどんな感じの色でしょうか?
双雷神剣
紫
雷双は相当のネタだから双剣マニアである人間しか作る価値はない
そうでもない
雷双は弱くは無いが鋸と比べたら切れ味悪、スロ無し、−会心有と普通にネタ武器だな
麻痺蓄積も一発2だから無いのと一緒だし
364 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/21(木) 22:13:27 ID:yI3bn1s6
双剣の一番適した防具ってなんですか?たとえば耐龍戦。武器は双龍剣天地?
は?何?
?
何そのエキサイト翻訳
>>367エキサイトしてみた
双剣で最も適当な保護ギアは、何ですか?
たとえば、それは戦争耐性ドラゴンです。
武器は、サンヨン剣自然ですか?
双剣を使う時に(スキル的に)装備した方がいい防具ってなんですか?
たとえば、龍属性が効く相手の場合
武器は天地でいい?
ごめ・・・翻訳無理
本職ムロフシャーなんだけど、ラオ用にってことで超絶を作ることにした。
が、古龍の血たんネェェェェ!!!!!
俺的には
双剣を使うにあたってお勧めの装備は何ですか?
たとえば龍耐性の強い防具。
武器は天地でおk?
俺は
双剣を使う時にオススメの防具ってどんなのだろう。
例えば古龍戦などで。武器は天地でいいんだよね?
と訳した
とりあえず頭が痛いでFA
374 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/21(木) 23:47:02 ID:0uXZYMmG
>>371 耐龍戦
は
対龍戦
の誤字と思われます
次のうpで超絶が61と100の2段階強化でドス性能に舞い戻ると適当予想だ。
ようするに言いたいことは天地使い飽きた!
>>370 HR知らんがラオになら超絶よりGKSの方がいいからそっちにしとけ
紅玉でたら双焔か双龍剣つくればいいんだし、超絶より未来がある上に作りやすいし見た目も剣っぽいからオススメ
超絶の見た目も好きだがな
使えないとわかっててもSP色違いこないかな…
今更だがどうせラオ用に武器作るならヘヴィ、とかいうのは無粋?
>>375 天地使い飽きたなら紅蓮使えばいいじゃない。
超絶でもそれなりにソロが出来るようなクエでも使いたくないとか言うならお前は双剣好きじゃない、強武器好きだ。
>>378 世間話程度の事だからそんな風に言うなって。
すまんかった
ここまで龍撃の双刃SPの話題0
さすがモロ厨武器は違いますね
だってあれ木製みたいじゃん
これ以上、龍属性とか増えてどうするんだよ…
「ただ龍を討つためだけに鍛えられた紅きヌヌ剣(キリッ」
とかいわれてもw
そーいや鳥双剣使ってる人見たことないな
どうせ龍属性つけても他みたいにLv7が294龍:280みたいなゴミ武器なんだろ?
物理だったとしても336ぐらいが限界で素材はなんか白い剣Fとかハートだとかいりそうだしいらねって感じ
>>381 使い飽きたというよりも使えすぎるというべきか。
306双剣シリーズすべて持ってるけどやぱ天地は使用頻度が多いしな。
ブリファン強化で氷306の追加と
攻撃かなり低いけど属性値が高い各属性の双剣を待ち望むぜ。
308だぜ
これ以上望むというのか
これ以上望むというのか
大事なことなので2回言いましたよ^q^
>>385 作ったけど一度試し切りしてお蔵入りだぜ
>>370 なんで超絶?
寄生はやめてもらえませんか?
本職ムロフシャーならハンマでラオ余裕だろう jk
ラオはもうガンナーの時代だからな・・・
ラオは双剣自体寄生だけどな
PTでやってる連中全員寄生だろ
396 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/23(土) 00:25:55 ID:OuWffFwo
>>394 何をどう考えればそういう結論になるのやら
ラオみたいな鼻くそほじりながらでも倒せるような相手でも最高効率尽くさないと地雷なの?
馬鹿じゃないの?
火事場ガン儲は俺最強、俺以外ゴミって思ってるから仕方がない
でもなぜか求人区には顔を出すという奇行にはしりだす
そういう奴は火事場で攻撃upの割合とか下げられたら首吊りそうだな
なぁ、B.C.スライサーVとローゼンエーアガイツはどっちが使い勝手がいい?
>>400 冷静に考えてお前はドスバイトダガーと死束どっちがいい?
もし強走Gがなくなったら、双剣の強さってどれくらい落ちるんだろう?
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/23(土) 03:11:04 ID:j17vq9o2
強走と乱舞が無くてもトップだと思う
流石に相手によるけどね
さすがに乱舞がなかったら劣化片手じゃね?
>>405 劣化片手とか本気で言ってるのか?だったらお前双剣やめたほうがいいよ
乱舞なくても他近接を圧倒するからな双剣
乱舞がなくても他武器を圧倒、はさすがになくね
双剣の強さは定点攻撃力だと思うんだ
てか、ネタ振りが「強走がなくなったら?」なのに
「乱舞が廃止になったら?」に話題すりかわってるZE
あ、スマン
俺のは強走ありで乱舞なしでの発言だった
双剣の強みは鬼人化中の強烈なモーション値
乱舞の強みは弾かれないことかな
>>406 無駄に人を煽るのもやめた方がいいと思うぞ。
すまんかった、双剣を馬鹿にされているようで気が立った。
413 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/23(土) 06:31:05 ID:OuWffFwo
素直だな
マイトレから貰える乙女系のアイテムなんだけど、
鬼人中に足踏みでガンガン壊れるの何とかしてほしいなぁ・・。
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/23(土) 15:16:51 ID:S4cYc31T
初心者スレから誘導されました。
HR15なんですが憂い双剣ありませんか?
う・・・・憂い・・・・・?
デュアルトマホーク?
憂いっつったらインセクトオーダーだろ
いやいや、アイシクルダガーじゃね
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/23(土) 15:55:17 ID:S4cYc31T
415ですが
日本語を間違えた。
しかしレスが面白かったので反省はしてない。
と、いうわけでHR15でも作れる強い双剣を教えてください。
お前の態度気に入った
今すぐカンタロスの頭を剥ぐ作業を始めるんだ
アイルー君メラルー君
そもそも選べるほど数がない
ガノ改、ギアノス改、インセクト改
インセクトが一番よいかな?
謝れ!ツンデレ来るまでガノ改→ハイガノだった俺に謝れ!
みんなそうだろ
だな
アイルー君メラルー君 攻140 麻20 スロット0
アイルー君メラルー君2 攻182 麻40 スロット0 白ゲージ消え、青ゲージ短い
アイルー君メラルー君3 攻210 麻60 スロット1 青ゲージ普通、緑ゲージ長い
こんな風に派生しないかな・・・かな
麻痺値60あったとしても… たぶん使えない子だとは思う
麻痺値は150ぐらいあると実用的かつバランス的には丁度いいかな。
200以上あるとゲームとしてヤバくなってくる気がする。
いや150の時点でもうバランスとかの話じゃないと思うぞ・・・せいぜい70とか、高くて100もあれば充分すぎるだろ・・・
でもきっとそんなダメージ値だとひるんですらくれないからずっと殴らせてくれないぞ
431 :
400:2008/02/24(日) 02:14:31 ID:cfR1/Ffp
>>401が言っている意味が俺にはよく分からんのだが説明頼む。
何で中途半端な片手と防具を比べてんだ?
お前脳みそ腐ってんのか?
同じ攻撃力、同等の切れ味、属性の有無で引き合いに出してるんじゃね。会心10%の誤差はあるけど火を見るより明らかだろ。
毒がきく相手ならローゼン持って行けばいいし無効な相手ならスライサ持ってけばいいだろ。
まぁ楽しむ目的でもない限り相手にあった属性武器持ってくだろうけど。
ところで防具って何の話?
434 :
400:2008/02/24(日) 02:32:34 ID:cfR1/Ffp
まぁ、どっちもイラネって事か。
防具は俺の勘違いだ、wiki検索でガード性能しか引っ掛からなかったから防具かと。
だめだこいつ
だめだな・・・
頭沸いてるな 早く寝て勉学に励め
君より頭いいから心配しなくてもいいよ^^
ここで一応日本で一番難しい(ryの流れ↓
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ WiiのRPG王に、俺はなる!!!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ちげぇww
442 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/24(日) 13:08:50 ID:vF8VAsIL
テスト
443 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/24(日) 13:12:35 ID:vF8VAsIL
419ですが
沢山のレスあざーす
しかしカンタロスの頭がマゾいです。
なんとか三つでましたが後七ツ…
頑張って完成させます!
>>443 樹海のカンタクエなら報酬で頭が出たりする(確定ではないが)
ただ、虫剣は趣味武器だぜ?作るならギアノス改、ガノ改が先だと思うが
インセクトはきっと3月に
すべての双剣を過去にする出来上がりに・・・!
446 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/24(日) 15:03:12 ID:vF8VAsIL
趣味武器だったのかOTZ
氷結晶あつめてきます。
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/24(日) 15:21:10 ID:dujE4lgS
これはひどい双剣厨予備軍
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/24(日) 15:43:32 ID:HW049DeP
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>>445 馬鹿野郎!
お前がそんな事言うからっっっっ!!!
日曜なのに金がなくて1日中MHFやってた俺が一番かわいそう
この流れでインセクトメイジ持ってる俺カワイソス
まぁ俺もずっと双剣使ってたけど虫双剣役立った事一回もなかったな
使う機会を見逃してただけかもしんないけど
俺もメイジ持ってる スロ3だから採取に使ってたけどスロ2ベースにしてガイツ使ってます^^
ソニックボウが氷属性だからインセクト強化で氷ついてもおかしくない
ダークネスが麻痺武器だから麻痺もついてもおかしくないな
…ねーよ
そうか・・・!
氷と麻痺がつくんだな
ツンドランスがな
人生\(^o^)/シャキーン
テオで攻撃スキル無しで紅蓮を使ってる人が居て思ったんだけど
攻撃スキル無しの紅蓮と攻撃大見切り3の双焔だったらどっちが強いんだろ?
ゲージ的に紅蓮じゃね
威力的にはほぼ同じで
ゲージで紅蓮が勝るって所か
久々に見に来たら運営と共に全てが劣化しててバロス
1ヶ月ぶり位にINしてみようかと思ったら
メンテ中という。
だれか2.0パッケの課金チケットいらない?
何この末期っぽい過疎スレ・・・
メインで双剣使ってるの少ないからしょうがない
3月のうpでとで双剣増えたらきっと
伸びるよ!
朧火双刃終了のお知らせ
天地で逆ディア挑戦したら、2乙40分針必死でした
競走尽きたときはランナーありがたみが身にしみたぜ
ソロで双剣は乱舞ごり押しってわけにいかないから楽しいな
これを機に乱舞厨から卒業したいんだぜ
またまたw
天地でそんなかかるんもんかw
逆ディアはHP多いから乙はともかく普通にやるとそこそこ時間はかかる
乱舞厨だったならなおさら、気づいたなら次やるときはグンとタイム縮むよきっと
自ら乱舞厨を自覚してそれを正そうするのはイイことだなぁ。
残念ながらこれが乱舞厨の実力だw
ちなみにスキルは攻撃大・見切り3・高級耳栓・ランナーと
申し分のないものがそろってるw
>>469 絆スキルっぽいものが語られてるな。
カプンコぱくったか?
天地火事場で10分針だかの動画あったな
真似してみたが潜るときのダメージが
かなりあったからやめてしまった
方向転換の足踏みもなるべく避けないとめちゃめちゃダメージ喰らってるよな
普通に回復足らなくなったの久々だぜw
どうせ火事場もなしにやってんだろな
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/01(土) 18:57:51 ID:+qTk0ZoI
火事場なしローゼンで全破壊30分針…
だがこれは楽しい
上げちまった/(^o^)\
ちょっと耳栓なし火事場装備で逆ディアいってくる
おまwどう考えても自殺行為w
無茶しやがって・・・
アンフィスバエナ改かブリザードファング作ろうと思うんだけど
どっちがいい?
お前は何を言っているんだ?
ブリファンに決まってるだろ
そ、そうなのか。ブリザードファングがんばって作るよ。
お前こそ何を言っているんだ?
両方に決まってるだろ
すまない
裸99双剣で逆ディア行って来る
じ、じゃオレ・・・えっと・・・
じゃバルアカソル天地でテオ行ってくる!
早くブリザードファングの強化がこないものか
多分今度のリファインあたりで氷のSP武器来ちゃうだろ
…Zまで強化しないと使えないけど
>>484 マジレスするとバエナ改
どちらにしても切れ味+高速砥石がお勧め
キミタチ強壮Gっていくつくらいストックしてるのさ!
ラージャンにはブリファンしか持ってかない俺
>>493 きょうそうGなんて使いません。狩りが単調になってつまらん。
古龍・アカム・ティガ・ラージャン・黒グラ・エスピナス
この辺には飲む
あとはランナーで済ますけど効率をあまりに悪くしてるぽかったら飲んでるな
てか俺もがんなになって飲まなかったけどランナー削った装備作ってみたらこれはこれで面白いな
使いわけだな、やっぱ
きょうそうGなんて使いません。狩りが単調になってつまらん。 (キリッ
きょうそうGなんて使いません。お金がなくなってきつくなるから
ハメでもない限りランナーで十分だろjk
高速砥石もいらないよね
耳栓もいらないよね
今日から鳥竜双剣かついで双剣デビューです
ゲヘヘ、よろしくおねがい申す
切れ味火事場2攻撃大見切り3自動マーキング高耳
これでもう十分です
なんかFやってからP2やるとスキルがすくねえ!って豚汁
>>504 そんなマニア双剣作ってるやつがデビュー宣言なんて信じられるわけがないだろう
ツボに来た武器からデビューって奴は意外と多いぞ
俺も初めてランス担いだのが見た目に惚れた天照だったし
510 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/04(火) 05:49:04 ID:8/0cBSos
今気がついたけどたゆんさんお疲れ様でした
人生で一番大きな誤爆でした
堀井さんドンマイ!
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/04(火) 06:01:03 ID:O40ZfUeb
愛じゃよ
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/04(火) 06:02:35 ID:Ur+uFP5/
【MHF】双剣ふりふり17振り目
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1201952702/510 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/03/04(火) 05:49:04 ID:8/0cBSos
今気がついたけどたゆんさんお疲れ様でした
511 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 05:53:59 ID:8/0cBSos
人生で一番大きな誤爆でした
512 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage ] 投稿日:2008/03/04(火) 05:54:44 ID:BWbPW6UF
堀井さんドンマイ!
513 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/03/04(火) 06:01:03 ID:O40ZfUeb
愛じゃよ
VIPMHFスレに貼ろうとしたら誤爆したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わざとらしくてイライラする
ついに明日、龍撃の双刃の封印が開放される!みんなも待ち遠しいよな!?え?え・・・?そうでもないね
「龍を撃つためだけ」ということは攻撃180龍600とか偏った性能なんだろうか
>>518 え、SP武器だからZで294、龍280じゃないの?
俺が龍撃なんかよりも
ブリザードが気になってる
お前ら、強化される3種類の双剣を妄想しようぜ
俺の希望はナズチ、ブリザードファング、超絶
ナズチじゃなくてインセクトメイジなら完璧だな
ブリザードと双影剣しかありえないだろ常考・・・・え?運営に期待するな?
わかります
>>519 多分、正解。
そして、途中までしか強化不可だからまったく無駄武器。
ブリザードファング改
アイルー君メラルー君改
きんねこ君ぎんねこ君
の3本を切望
ここでメイジの強化が無ければもうあの子は死んだものと割り切るしかない
もう改はやめてほしいお・・
ブリザード
なっちゃん
100ラー記念に雷双
ブリザードは絶対きてほしい
強化は来て欲しいけどブリファンでSPとか出されたら殴るわよ。
ブリファンからあと2段強化はしたい
性能は308の280くらいで会心20切れ味良
とりあえずバナナ超えればおk
308にしてもスロ消したら運営を呪う
きたきたwww
スノーホワイトきたぞー
完全に俺の予想があたったああああああwwwwww
スノーホワイトgjgjgjgjgjgjgjgjgjgjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
双怨剣SPT
攻撃210
毒120
ヌヌに死角なくなったなぁ
ところでインセクトは・・・
必要素材も書いてくれると・・・嬉しいです
結局、龍双剣はまだ天地がトップなのか?
新武器総合より転載
スノーホワイト 308 氷280 スロ2 ゲージは変わらず
牙獣種の毛皮III6個
虹色鉱石6個
鋼龍の宝玉3個
何に使うんだろうと自問自答しながらディーリング回してた俺歓喜wwwwwwwwwwww
れっぱなんぞに使わなくて良かったぜ…
zzmシザーも思い出してあげてください
クソワロタwwwwwww
>>539 昨日バナナ改作っちまった/(^o^)\
まあ両方作るがな!
3種のうち、2種が確定か・・・あと1種は何だろう?
つーか、ブロスは名前笑えるけど、これ強化されても嬉しくない・・・;;
双剣ワロタワロタワロタw
ワロタワロタワロタマジワロタwww
ブリファン
ブロス
zzmじゃないの?
俺は全部確認したぞ
龍撃の双刃SPT 攻210 龍160
飛竜種の爪V×2 センショク黒×3 テオ尖角×4 古龍の血×3
>>542 会心高かったらやばいなw
これかなり強いんじゃね?
つかネカフェ双剣でるんだな
>>553 X 7 266-240
Y 7 280-260
Z 7 294-280
結局使えない性能だろう・・・
>>542 リアルで吹いたがなw
仕事終わってさっさと帰ってきたのにメンテとかねもう・・・。
うぼぁ。
>>555 天地越したらそれはそれで問題だけどな・・・
でも、SP武器って天地よりよっぽど作りづらいから
同じくらいの性能しててもバチは当たらないと思うんだが
他武器だと結構目を引くアイテムが出てるのに、
なんだこの双剣の葬式ムードは・・・
>>559 釣りだと言ってよバーニィ
何も言わず太刀スレ行ってこい
全然葬式じゃないぞ?
早くスノーホワイト作りたいぜ
スノーホワイトだけでも全然歓喜なんだけど
ずうっと待ち望んでた強化だもん(´・ω・`)b
俺もブロス×3あるだけでいいや。
バナナじゃなくブリファン派だった俺歓喜!!!!!1
いつの日かアンフィスバエナ改ないんですか^^;
と言われた屈辱が報われたぜ・・・
スノーホワイトは刃が薄くなってるといいな
>>534じゃまだよくわからんのぜ
残念ながら色違いを除く新グラは無い
まあ、そうだよな
とにかく早く作りたいぜ
>>559 太刀スレで言ったら殺されるぞお前
あっちは実質強化なしだぞ
>>551 今確認してきたが、
会心はさっぱり無いな。
一応スロットは変わらずに3だったぜ。
つーかブロスブロスブロス普通に強いんだがwww
弱点属性15とかなら普通にブロスのほうが308シリーズより強かったりするぞw
なんかもう全属性攻撃力308武器でちゃったよな?
いつになったらメルトライジングでるんだ・・・
スノーホワイト完成ぱぴこ
スノーホワイトの略称は白雪か・・・
いいねぇ
>>569 まじでスロ3か?ホントなら双剣のカイデン系武器や〜
ブロスブロスブロス完成記念下記子
切れ味つけても白ゲはつかないんだな
早速ヤマツにスノーホワイト使えるな
今回はいいうpでとだったな
盛岡99が出なかったのは残念だが
スノーホワイト出ただけで十分だ
変種の肉質以外は俺的にはけっこう良かった。
肉質変更でガンナーが始まって、ハンマーが終わったのはちょっとなーと思ったわ。
>>581 変種の弱点が足や腹に固まってるらしいんだ…
つまり双剣の時代
>>582 また双剣がどうのこうのって
言われるんだね・・・
>>582 足は今までのやつと比べても全然変更ないなー。
腹は多少堅くなってるのが多いみたい。
全体的に切断は柔らかい部位が多少柔らかいに変わった程度っぽいぜ。
頭、腹、尻尾を狙いやすい大剣と太刀もきついのかもしれんね。
変種の肉質変更は極端に翼にガンが通りやすいだけ、
平気で翼に90通ったりする。
双剣は今までどおり叩けるところを叩く感じ。
カプンコの素人調整が・・・(ry
変種ディアが今まで以上にすっ転けるな
双剣とガンのペアだとレイプ状態で終わってなんか泣いた
ディアの足肉質は30のまま変わってなくないか?
ガンの翼撃ちでよろめきまくって足を狙いやすいっていう意味合いだと思ってた俺
ああ、なるほど
読解力の無さを色んな所でつくづく感じるわ…orz
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/06(木) 11:59:25 ID:bVBjYLSW
結局、BCスライサー好きなのはおれだけか。。。
>>589 どう見ても俺の言葉足らずです、本当に(ry
ヌヌソロだと立ち回りが同じで交戦時間がただ少し伸びた位だね
なんだかなぁ
属性も通りにくいみたいだし、
純粋に威力の高い武器もってけば良いのかねぇ。
ブロス3とかさ。
>>590 変種は属性効きにくくなったものが多くなったから、会心がある分308シリーズの中では割と優秀だと思う
そういや、ブロスにBCが喰われたな
ブロス×4とブロス5の
強化素材とステータス教えてクレクレ
100変種、毒はDoT半減だけど効果時間も半分だから
手数の稼げるエーアガイツは相性良いと思う
ずっと毒状態にしてるなら原種と変わらない事になるしね
これでエアガイツのオーヴァーポイズンも活かされると言う事ですかな
ずっと毒状態とか厳しくね
見た目もいいツインネーヴェSPが話題にもなってないと思ったら
ブリファン強化来てたのか(´・ω・`)
>>600 なかなか見た目が良いから作りたいではあるんだけどね。
でも素材とXまでしか強化できないってのがさ。
ガリュウテッセンを作りたいではあるんだが・・・
背負ってる時は扇を閉じて欲しいぜ。
パラボラアンテナ背負ってるようにしか見えんわ。
ガンがいたら大体0分針で終わるから毒いらなくね
白雪双剣ほんとに嬉しいはうれしいけど
もうちょい長いほうがいいかもなー
>>602 ちょっとスレチだが
火事場ヘヴィでレウスいったら1分ちょっとで終わった
世紀末過ぎる
>>564 というか双剣使いでバエナ改派だった人間なんているんだろうかw
乱舞厨?知りません。
仕方なくバナナ改を使っていた人間ならここに
まあこれから担ぐことは無いですけどね^^
>>605 バエナ改は一応作ってたけど、使ったのたった一回/(^o^)\
俺もクシャ宝玉余ってたからバナナ改作ったけどラーにはブリファンしか持ってかなかった
サザミシザーについて、誰も触れないのは何故・・・
俺はSS上げたぞ
え?作ってなんk・・・
みんな白雪とか・・・バナナ涙目;
忘れたのかい?万年霜求めて採取し回ったあの日々を・・・
上位早々に強化したバナナの感動的な性能を・・・
40試験には必須でしたね・・・
バナナ、安らかに眠ってください・・
バナナには感謝しているが双剣オンラインの最初の原因でもあるんだよな
まあだからなんだって話だが
バナナありがとう
サザーは双属性バグさえ修正してくれれば黒グラディアキラーになってくれるはず
・・・それまで倉庫で眠っててくれ・・・
>>611 その「40試験=バナナ」のせいでもあるんだ、乱舞厨量産は。
バナナと超絶にはほんとに世話になった
スノーホワイト、使うモンスいなくね?それでも作るけど
ヤマツがいるじゃないか・・・
は?天地?
ラージャンとヤマツ
31茄子とか
は?天地?
ワロスワロスワロスじゃないやつは地雷ということで問題なかろう
じゃあこれから自信を持ってワロスワロスワロス担ぐわ
性能知らないやつが
馬鹿にしてきそうだけどなwwwww
独龍剣の強化がもういっこ増えてたんだな
>>616 全く同じ疑問を持ってるんだが
スノーホワイトはhr100〜前提だと使う機会がないよな。
個人的に街ヤマツで活躍できるかどうかってトコだと思う。
シルアカで火事場+笛の攻撃大支援があるなら、SPZくるまで
ブロス*3一択でいいんじゃまいか
双剣のSPっていいのあったっけ?
ゲージは確かにあれだがスロ3考慮すればやっぱりワロス一択じゃね?
【SPZ336シリーズ】
ガリュウテッセンSPZ
タイフェンSPZ
サンライズエッジSPZ
確かになー。
Zまで開放になれば白ゲージがつく分だけメリットがあるけど
ブロス*3と劇的な差はない罠。スロ3に何を放り込んでくれようか※剛力珠1はガチだが
今の主力双武器はエーアガイツだけど、常時毒させっぱとしても
火事場前提なら倍率がヤバいブロス*3に勝てない気がする
計算してみよかな
青ゲージ、防御率100%、足肉質45%で計算(レウス/レイア/ヒプ等)
【デフォ比較】
薔薇308
乱舞 40,9,9,9,9,9,9,9,9,49, =161
ブロス336
乱舞 44,10,10,10,10,10,10,10,10,54=178
差17dmg
【補正あり比較】
スキル攻撃大+爪護符+食事攻撃大+火事場2+笛重ね大
薔薇308→507
乱舞 67,16,16,16,16,16,16,16,16,81=276
ブロス336→546
乱舞 72,17,17,17,17,17,17,17,17,87=295
差19dmg
なんか火事場のあるなしに関わらず両者の差にそれほど差がない(17dmgと19dmg)
ヒプノックの毒スリップを考えるに↓
毒 200-250-300-350-400 5秒毎に10減少 60秒継続 5秒毎に20dmg 合計240dmg
0針で3回毒らせたとして720dmg
乱舞の差を平均の18dmgとして、40回以上乱舞するなら336双剣の方が強いが
あまり変わらないな
つーか、ヒプに最適属性なんかないに等しいな・・これ
切捨てられて0dmgじゃ無属性と変わらんし
ほとんど腹になんか当たらないからな
改良鋸 属性値240
腹20%:乱舞 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3=30dmg
足5%:乱舞 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
天地 属性値360
足5%:乱舞 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,=10dmg
乙
求人でネタ扱いされるのを楽しみに担ぐことにするよ
しかしブロスはにわかが作りにくいっていう点ではすごくいいと思うんだが(モノハ的に考えて)
どう考えても音的にあれは殴打している
斬ってる感がないよなほんと
演習のババコンガ殴ってて思った
>>626 エーアガイツの会心20も考慮してある?
>>630 いや、見切り3で55%は大きいんだけど
ブロス*3の会心値が分からんかったから割愛してもた。脳内補完よろー
してねーのかよwww
改心は0ですお客様
>>632 まぁいいんじゃね?
エアもブロ3も十分強いと思うんだ
天地一択だったこの環境(俺はそう思ってる)もある程度改善したと思いたい
正直、こんだけ補強されると弱体化こないか心配だ
ハンマーがひどい目にあってるしな
いやー見切り3の期待値は軽視できないねー。
んで、変種の肉質をざっと見ると、何故か片手への自愛かどうだか知らんが
足肉質は変化がないんだよな。40%も透過率あるからこれ以上のパワーアップは危険だ。
変種においてガンとの絶望的な差を埋めるにあたって、対抗できる武器は双剣以外ありえん。
改になろうが真になろうがまったく話題にならなかった
ブロス双剣が出世したもんだ。
既にシェン素材で挫折してるけど
この次の派生素材はなんだろ
こんな日がくるとは思わんかったわ。
クギバットの片割れのネタ武器だったからな
ブロスブロス
ねじれた角 * 2
角竜の背甲 * 1
一角竜の背甲 * 1
↓
ブロスブロス改
ドスヘラクレス * 2
角竜の堅甲 * 1
モノブロスハート * 1
↓
真・ブロスブロス
モノブロスハート * 1
黒龍の鱗 * 3
砦蟹の鋏 * 3
モノハ二個\(^o^)/作れない
>>639 ブロス3にアップグレードするにはさらに3個必要です。
本当にありがとうございました。
ブロスブロスブロス
飛竜種の骨Vx6
飛竜種の尾Vx4
モノブロスハートx3
>>641 \(^o^)/オワタ
ブレイブハートマダー?
数ヶ月かかるな
リーパー我慢した3月4日の俺に拍手を送りたい
ハンターズクエストのモノブロ亜種でもやれよ
別にモノブロ程度そこまで苦じゃないだろう・・・
あ、そういやクエに頼らんでも俺には圧倒的なギャラリー用のM資金があるな(-д☆)キラッ
モノ狩るのと1/4ギャラリー10万点のどっちが良いかは微妙なとこだな。
そこでザザミですよ
ブレイブハートのときに溜め込んだ分で余裕です!
スロ3使った新装備考えないとな!
骨Vってディアだけだよな?
一戦20分かかるから中々集まらんぜ。
ギルドチェックとかいらねぇっつうの。
いますぐはきゅんで翼を撃ちにいくんだ
>>649 PTに火事場はきゅんが2人もいれば5分針で討伐出来るぞ
ソロが好きな上に弓はあまり使えないんだよな。
火事場があればもう少し早くなるのかもしれんが。
まあ、だらだら集める事にするわ。
モノハは、モノデビ装備作るための角集めを意識すると
いつのまにかたまってるぞ
ヤマツに天地とスノーだとどれくらいの違いがあるんですかね?
ヤマツにbbb担いだら案の定攻撃力を聞かれた
今担いでるけど次は雪白担ぐわ
ヤマツといえば乱舞厨の巣窟だから多分他の奴も双剣だったんだろうな・・・そんな奴らに使われる双剣が可哀想でならない
もちろん俺以外天地3余裕でしたオンライン
意地でも天地かつがねーぞ
攻撃力聞かれただけだと前向きに考えるんだ
ポクの双剣をにわかなんかにつかってほしくないです
とか消防の考えそうなことだよな
今まで見向きもしなかったブロス双剣を使い始めるのもある意味にわかだと思うけどね。
別に天地でもよかろうよ。
GKSですね。
bbbは普通に強いからなぁ・・・
炎魂ピッケルつかってた俺がブロス双剣使い始めるのはにわかですか?
最終的には双剣使う奴はにわかとかいいだすから好きなの使っとけ
実際ブロスなんて3出る前使うやつなんて
いなかったに等しいしな
普通に使えないもんを無理して使おうとするとそれこそ地雷って言われるもの
いないのあたりまえじゃね
そりゃブロスブロス使うくらいなら双影剣のほうがロマン溢れます。
真は作っておいたけど308武器が豊富な中あんなの担いでたら地雷扱いだろ・・・
bbbが出る前に堂々とメイジ担いで求人PTに入れたかって言われたら無理だし
ブロスがこの調子ならインセクトメイジも期待できるかな。
ゲージとスロットが被ってるからどう差別化するのか気になるところ。
属性カットなくすほうがいいと思う人いる?
そしたらbbbの優位性が崩れ始めるからダメと厨房っぽいレスしてみる
こうなったらメルトライジングを素材 ラオ角99玉99 で実装するしかあるまい
ザザミシザー完成記念カキコ
試し斬りにとテオにいったら、同じくザザミシザー担いできた奴がいてちょっと感動した。
白雪完成記念
さっそく明日のヤマさんに持っていくぜ
白雪の素材は割とすぐ集まるんだが
ブリファンつくってねー
鋭牙鋭牙めんどくせー
超絶強化はまだ先か・・・
今日1日でフロストエッジから白雪まで素材ほぼ無しから一気に完成させたぜー!!
・・・ラーやん以外に振るう相手がいねえじゃん
それなららーやんだけ行ってればいいのさ
エーアガイツもツンデレも火焔も電鋸も青ゲ止まり
あとは龍だけか
白雪完成、って姫のスロ2かよ!
サービス過剰で怖いんですけどw
雪白じゃなくて白雪にしね?
打ちにくくて仕方が無い
ごめん
俺もそう思った
言われるまでもなくみんな白雪って書いてね?
あれ、今見返したら確かに白雪だ…
本当だ
脳内変換されてたのか
スティール双剣W
攻撃力308 防御+20 青ゲージ長め スロ3 会心30%
こんな感じかなぁ…。
もし、攻撃力が322か336あったらと期待してしまうが・・・ないなぁw
>>687 節子・・・それだったらただのBCスライサーや
別に打ちやすさでもなんでもなく
スノーホワイトが白雪姫の英題ってとこからきてるから
白雪でおkだよな
話題繰り返すなっちゅーのw
じゃ、さらに短縮して姫完成
試し斬りは姫初めか
姫初めはレイア変種が相手だった…
>>688 あんちゃん・・・そうとしか思えへんのや(ry
今気付いたんだけど
天地の片方を我龍剣に変えたら超強くね?
俺頭良くね??
むしろ両方持てばよくね?
そしたら・・・スロ4・・・・・?
ならいっそのこと祖龍聖剣【暁】を2本持ったらよくね?
ブロスブロスがあるんだからバッシュバッシュもあっていいよな
打撃チック外見的に考えて
ライトボウガン二つもったほうが強くね?
702 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/08(土) 17:38:58 ID:lH0opp62
ツインドレスソードがツンデレになるくらいだから
白雪くらいどうってことない
アイルー君メラルー君って前からあったっけ?
お前さては双剣使いじゃないな?
双剣使いだとしてもあまり覚えて無い人も居るんじゃね。
素材が面倒だし、
工房に並んでなかったら印象にも残りにくい気がする。
つうか俺も今見るまで忘れてたわ。
嘘だッ!!
へ、へ・・・ホンモノの双剣使いなんてのは一握りよw
何しろ17スレ目
/ // | / /´ / j ヾ ヽ 〈{::|
! // | !/ / / /\ ', ヽ V
│ // | / //| / _ヽ l | j|
│ /.| |l ア メ / / /´ `、| ∨
', //| |! / ‐ 、 ´ ! ´__ l| |
ヽ/ | |,、‐'' "丶´ '´ ̄`ヾ| |
/ /| | | |
{ |/| | i │ ハ
∧ !l | | _ / | ヽ あらあら うふふ
/ : :V│ |  ̄‐´ /| l \ 〉 私もスノーホワイトですよ
/::: : /´ | |> 、 ,.ィl: : l ,' ヽ
/'"´ _\ | | : : : |` - 、 _,. ´ |l: / /\ /
レ '´ ヽ! |ヽ: : :| V / \>
| ハ::/rl ,. -''/ /ー-- 、ヽ
しかし正直虚をつかれたよな、308越えの双剣がブロス派生だったとは
まさか青ゲまであるとは思わなかった
ヤマツとかやるとき乱舞連打と切り下ろし切り上げ乱舞を繰り返しやるのどっちが効率的なんだ?
後者
みんなはタコングがダウンした時はどこ斬ってる?
俺は急いで顔の前に行って腹斬ってるけど。
ブロさんに骨Vが6個も必要だとォ・・・
うっかりヒーラーフリルSP作ってしまった俺
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . <あやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
ヤマツには、その場で通常無限コンボをしてるなあ
足と触手が邪魔で移動しにくいんだよね
そういや結構前に双剣のダメ計算機作ってくれた人いたけど
ver2.0から更新したのかね
SPは最高まで強化しても294かw
ヤマツはヒレ要らないなら
2番の1ダウン討伐が楽でいいけどな
ダウンさせる=ヒレ破壊だろ
2で倒したとき破壊できてなかったこと1度もないぞ。
なんだ、ヒレ攻撃でもできたのかw
>>721 やり方が違うのかw
ちなみに火事場双3と笛で成功率は
大体5分の4ぐらいだったから完璧とはいかなかったけどな。
うちでやってたのは、同じメンツで
触手乱舞→ダウン後口乱舞だった
ダウンさえ決まれば100%だったが、そこは同じなのかな
同じだな。ダウン奪う=勝ち
一人火事場じゃなくて口攻撃さぼったら
ダウン奪っても逃げられたけどなw
つまり、ヒレ攻撃→口に向かう
でも間に合うってことかな?
少し慌てるかもしれんがw
まぁ長々と話すのもなんだからまとめるとだな。
支給品の爆弾で全員自爆
支給品バリスタ6発でヒレを撃って1怯み奪っておく
ピカチューと爆破に注意してヒレが降下して攻撃できるようになったら
双全員で一つのヒレ(ヒレ怯みを速攻で奪うため)で8怯み?かでヒレ破壊ダウン
あとはフルボッコで討伐。もうヤマさん最高率はこれでFA
わざわざすまん
723のは触手てか触覚のことね
ヒレでもいけたならちょっともったいなかったなあw
人権擁護法案やばいよなぁ…
FAX送っちまったぜ
ブロスブロスブロス最強ってことでおっけー?
のっけー
おっけええ
ブロスブロスブロスって攻撃範囲せまい気がするのは気のせい?
武器によってリーチに差があんの?
ないよ
きのせい
ツンデレと雷双だったら
何か違う感じはするよね
実際は変わらないけど
737 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/09(日) 21:47:55 ID:mPRr9ajb
今までクック相手にお遊びで使うくらいだった
真・ブロスブロスがついに出世した・・・
おかげでテンプレガンナー装備は作れなかったがまあいい
ブロスが有効なのって
ヒプくらいじゃないか?
他の敵は有効な属性の308双剣使い分けたほうが強そうなんだが。
まぁハート余ってるから付くったけどねw
強そう弱そうじゃなく
及第点なら俺はbbbを担ぐよ
>>739 変種は属性が効きにくいからな。
そういう相手には良い感じだと思うよ。
現状弓以外は寄生
弓より次元のほうがつよい
双怨剣つくったんだけどいくつまで強化できますか?
ブロス3は穴が3つ空いてるのが良い
色んなスキルが付けられるぜ!
ハートがちっとも出ないから来週までお預けになりそうだぜ
双剣版カイデンだしな
>>472 自分は「乱舞による物理ダメージを現在の60~70%にしろ」と要望というか苦情を幾度となく送ってる。
自分的には「動かずに出来るコンボ」ってだけで充分。
これがダメならやっぱり吹き飛ばしが一番じゃないかと思うなぁ。乱舞全段に付いても全く困らない。
750 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/11(火) 21:05:37 ID:4yHVTNvP
確かに双剣が強いのはわかるんだけどさぁ
弱体化はやめてほしいわ。
セレブが今の生活水準を落としたくないみたいなワガママ
双剣は火力最高、定点火力も高い、移動も速い、リーチもわずかに短い程度と
メリットとデメリットがつりあってないよね
移動速度遅くするだけで随分違うが、実装されたら面倒だ
タイムアタックは火事場ブロス3が有力なんだろうな
ザザミシザー誰も使ってない・・・orz
双属性バグ考えると、属性もツンデレと同等な気がするし・・・
かにだし・・・
蟹だしな・・・
どなたか
>>754の言う双属性バグについて
解説してくれまいか?
初めて聞くんだが。。。
公式嫁
>>756 双属性の武器で攻撃をした際に、状態異常属性(毒・麻痺・睡眠)の効果が出た場合に、
属性(火・水・雷・氷・龍)の値が、状態異常属性の値に上書きされてしまう不具合が確認されています。(2008/3/5)
71キリンには天地と茄子双剣どっちがいいです?当方攻撃大3見切り2です いつも茄子で行ってるんですが他メンバーは天地ばかりで(双剣の人だけ抜粋)、茄子を見ないので不安になってます
茄子
余計なことは言わないでおく
う・・・ん・・・
762 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/12(水) 12:32:45 ID:+gwNB6CV
すみません 名前忘れてしまい、、、外出中で携帯からです エスピナス素材から出来る双剣を攻撃308まで強化したやつと天地の事です
間違ってはいないけど天地も間違ってない
欲を言えば火事場bbb持ってないんですか^^;
つまりはそういうこと
上位ラオに天地持って行ってって一人で狩れる?
765 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/12(水) 12:39:24 ID:+gwNB6CV
ありがとうございます 火事場2は使用しています 毒と会心でエスピナスの方がいいんだろうと自分解釈してたのですが見かけないので不安になっていました
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/12(水) 12:39:51 ID:70PfOwSv
天地担いでる奴の九割は思考停止したデク。
分かりやすく同じ属性で言うとだな
GKSから見ればハイガノは下に見えることもあるけど
ツンデレから見ればどっちも変わらないということだ
黒グラいくときはハイガノ担いでいくけどな
オレtueeee=何でもかんでも天地
あえての双剣スキー=各属性&毒双剣
オレはこういう判断だが正しいのか?
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/12(水) 16:24:54 ID:70PfOwSv
否
=では結べない
加えてTueeeeにすら至ってない無思考の産物
普段ハンマー使わない人がバルバスしか持ってないのと似たような物だろう
ランナーつければ強走Gいらないと思ってたんだけど、スタミナ減るのはきついな〜
鬼人化はスタミナ減少じゃなくて防御力半分のほうが嬉しかった
ランナーも狂走もない状態で乱舞するとスタミナ150でも
2発くらいで鬼人化がとけるんだっけ
それが本来の必殺技的位置づけなんだろうな
ゲージ案を基にして
ゲージが溜まるとで乱舞が出来るのではなく、ダメージが変わればいいんじゃないだろうか。ちょっと違うけど気刃斬りみたいに。
ゲージ最大まで溜まってれば物理も属性も軽減無しとか。ゲージが溜まってなかったら途中で止まる(切れ味橙みたいに)ダメも申し訳程度、みたいな。
普通に鬼人化中は防御・各耐性とも2/3に減少ぐらいでいいよ
それだけで求人で死にたくない乱舞厨の大半は消えるよ
もしくは乱舞を↑↑↓みたくコマンド入力してしまうとか・・・
普通に鬼人化に強壮効果を適用しないだけで
バランスは解決しそうなんだが…
乱舞もさることながら鬼人化中のモーション値とかも
常時鬼人化な今だと詐欺くさい性能だしな
流石に乱舞じゃなく鬼人化維持自体を否定されたら双剣ヤバいと思うんだぜ・・・。
主に非鬼人化時で戦うことになるわけだから無限コンボも無く片手くらいの手数・・・いや、SAも無いからそれ以下かも。
ガードもないしそれこそ劣化片手になってしまう。
ブロス強いけどだっせー
双剣は通常時と鬼人化状態との差が違いすぎるよな
モーション値も雲泥の差だけどSAの有無がでかすぎる
個人的に鬼人化時はスタミナ減らずに防御力半分、乱舞は強走無効でスタミナ減少がいいな
スノーホワイトがナズチに効くのすっかり忘れてたよ
まぁ異常に弱体化願ってるやつは
オフラインにすれば解決なんだけどね
イージーモードの武器があったっていいじゃない。
オンラインでやる以上、下手なやつって絶対いるわけだし。
そんなの片手剣とか大剣で充分だろ。強走飲んで↓入力するだけの作業操作1回で大剣溜め3並の火力が出るのはおかしいだろう。
逆に考えちまえるんだ
狂走G使用時以外は鬼人化不可
アイテムを消費するんだから高性能なのはOK
というガンナーの調合撃ちのように考えるんだ
作業操作なんだから↓だけでいいんだよ
公式でやれ
見える
>>781が地雷天地に「龍属性じゃないと角折れませんよ^^;天地ないんですか^^;フレに呼ばれますね^^;」と言われる様が見えるぞ
鬼人化に強走を無効化しろってのは無しだなぁ。
ランナーつけても乱舞数回でスタミナ切れするし、そうなると回避離脱もできなくなるからな。
回避に使うスタミナ残して、鬼人化解いてスタミナ回復待って、なんてやってたら相当火力落ちるわな。
簡単な変更しか無理なら、乱舞に吹き飛ばしか、ステップみたいなスタミナ固定消費をつける。
欲を言って双剣を楽しくするなら、通常と鬼人化にそれぞれ特性を持たせて2つのモードの切り替えに意味を持たせて欲しい。
現状、(強走薬を惜しまない限り)鬼人化しない理由がない。
今はガンナー以外は全て地雷ですよ^^
>>789 火力落ちるけど双剣って本来そういうコンセプトじゃないの?スタミナ管理しながらって感じの
それで落ちた火力が他の武器と並ぶなら問題ないし
どう考えても強走がバランス壊してると思うけどね
>>790の言う通り
今はガンナーの時代だ
それでいいじゃないか
鬼人化中に強壮効果適用しない案に
これだけ反対ばかりの連中を見てると
やっぱヌヌ剣は最強厨のスクッツだって思い知らされるよw
いい加減双肩スレで
↓押すだけだの強壮の仕様変えろだの不快だから弱体化スレで語ってろよ
通常状態が使えなすぎる上にシャキーンがうざいからしゃーない。
別に最強じゃなくていいし鬼人化や乱舞で強制スタミナ減少してもいいけど、なら代わりにもっと強走なしでスマートに戦えるような上方修正が欲しいわな。
双剣本来のコンセプトって、
「俺思ったんだけど、片手剣両手に2本もったら超強くね・・?」
「おま・・・天才じゃね?!」
じゃないのか
>>796 そうそう
「ガードできなくなるけど、そんかわしダメージ2倍ね」
「うはwww俺tueeewwww」
だろう、jk
という冗談はさておき、コンセプトコンセプトって言うけど、
カスコンがそんなの考えてるわけねーだろwww
お前らの妄想だよ、すべて
何でダメージ2倍になるの?盾なくなるだけでしょ?
ネタにry
1+1=2だろ・・・
そのうち1+1+1で三刀流
ダメージ3倍梅絵wwッをれTUEEE
すまん勘違いしてた
ガード出来ないのに一撃離脱タイプでもない
ダメージ稼ぐにはひたすら張り付いて攻撃し続けなければならない
そんなマゾ武器が双剣のはずだったんだが(そのための風圧無効標準装備)
通常時が弱すぎるのと乱舞が強すぎるお陰で今の有り様
Pでもドスでも肝心なところが調整されてないしなあ
強すぎって言われる双剣も、ソロプレイだと言われているほどの
強さを感じないね。逆に他武器よりも難易度が高く感じる。
張り付いて通常をコツコツと重ね、回避・先読みし、大きな隙には必殺乱舞!みたいに攻撃を使い分ける楽しみがある。
ソロだと双剣の、元々のコンセプト通りの戦いが楽しめるね。
だから安易な弱体化は困るんだよな
乱舞に吹っ飛ばし付けてくんねーかな。ソロじゃ困んねーし
スキル依存かもしれんがティガ、逆サル、逆ディア辺りを双剣でソロできたら
脱にわか宣言してもいいのかな?廃人・プロハンター目線でなく一般レベルで。
閃光無し森丘レウスいってみようか
逆猿ってそんなに難しくないぞ
片手みたいにSA付くなら強走弱体でもいいかな
>>805 逆ヒプを睡眠無効無しでソロクリアできたら一人前だ。
ここの猛者共はソロではランナー使ってるのか?
俺が双剣を使う楽しみはどれだけ長く粘着攻撃していられるか、だからいつも薬漬けになっちまってる
下位の頃はランナーありがたかったけど余裕ができてから薬漬けオンラインです
今は切れ味火事場高耳に依存しちゃってるから
ランナーつける余裕がなくなった
お前ら逆猿何分くらいでクリア出来る?
俺は非火事場ローゼンで20分前後(キリッ
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/14(金) 08:04:23 ID:jBv8GJ0k
>>805 一般では上級レベル
スレ的には低レベル
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/14(金) 08:07:11 ID:JtJw+I7D
皆さんやっぱり高速砥石は外せませんか?
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/14(金) 08:17:35 ID:68D/7tGB
__
|・∀・|ノ よい
./|__┐
/ 調子
""""""""""""""
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
"""""""""""""""""
え?
ガイツ持ってない子なんだよ、そっとしてやれ
>>810 ソロで素材や金稼ぐ時、PTだと薬漬け
けどたまにランナー装備に変えてソロる時もあるな
その為にメイン装備の一部防具の変更でランナーオン・オフ出来るようにしてる
スタミナ管理しながら攻めるか退くか選択するのはやっぱ楽しい
何か空気悪くしてごめん
>>815 高速砥石と切れ味が無いと生きていけない\(^o^)/
別に悪くなってねーぞwww気にすんなwwww
最近片手に飽きて双剣に手を出し始めて
100ドドにゲキリュウノツガイを背負ってソロプレイしてみたんだけど
捕獲に漕ぎ着けるまで15分針かかった…
鬼神化前提だが回転1段目キャンセル→回避or切り払いよりも
回転1段目キャンセル→回避or隙を見つけて乱舞の方がいいのかな?
立ち回りがよく分からない…
スタミナ管理楽しいんだけどなあ
強走中なら攻撃入れれたのにランナーだと回避に回らなきゃいけないって時が凄くもどかしい
と書いててホントに薬漬けじゃねーかと思った
>>814 ちょwモンハンに低レベルも糞もねぇよw
モンハンで腕語ってるとゆとりゲーマーだと思われるぞ
ネタにマジレスする男の人って一体^^;
ついにねんがんの高速砥石をてにいれたぞ!
三女GJ
鬼人化中の被ダメ増加でもしときゃ
乱舞しかしない馬鹿が減りそうな気がしなくもない
「は?粉塵と回復弾は?」
「誰か広域笛装備にしてくれませんか^^;」
鬼人化時のSAになれると通常時がキツく感じるよな
脚踏みや旋回にSAあるのとないのとじゃストレスの溜まり方が全然違ってくる
でも通常時の素で切り払いできるのも魅力なんだよな
あと一回転だけの回転斬りも
でも実際通常での斬り払いって移動距離が短いから結局回避→斬り上げのほうが使いやすいんだよな。
特別鋸Zは強化鋸以上のスペックな気がするんだ
bbbてにいれたけど入れる珠がねーや うんこ
SPで良武器になりそうなのはあと雷だけになったからな…
麻痺SPとかが来たら話し別だけど
双剣は恵まれすぎてるんだよ・・・
SPなんて作らなくていいならそのほうがいい
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/16(日) 02:52:53 ID:1620Jm2P
2鯖で、襲撃ヤマツを2で討伐したいんだが集まらないか?
団でやろうとしてもしっぱいするんだよorz
麻痺役が居ないと分かると黙ってリタしてしまう双剣
もうゲームやめろ
それは双剣の問題じゃなくてキチガイが双剣握ってたってだけの話。
愚痴スレのが向いてると思うよ。
何が言いたいかというと、下手な寄生双剣は狩りをつまらなくするってこと。
話は変わるが、数日前に片手剣1本で攻めまくる美少女キャラに会った
そのとき俺は弓で戦いぶりを眺めてたんだが
テクニックで全てを凌駕できるモンハンはイイと思った。
でもまあ、要するに愚痴だな。スマンカッタ…
狩を楽しみたい時に
>>840みたいな奴が居ると萎えるが
大抵は作業時だからうまく利用して笛担げばおk
自分から乱舞オンラインをやりに行く必要は無い
用意されてる顔グラの中から選んだだけなのに「美少女キャラ」とか言われるとなんかニヨニヨしてしまうwww
ごめんなんかツボったwwww
6時間以上狩り続ける時は
麻痺ガンいる効率PTだな・・・
>>844 同じ顔なのにプレイスタイルで全く別人に見えるから困る
たしかにカッコいいバケツ双剣は本当にカッコいいからなあ
美男子ってやつだよね
849 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/17(月) 00:24:37 ID:fTNF4kKX
韋駄天でブロスブロスブロスが大活躍しそうな悪寒
俺のエロガチ装備キャラにブロスが似合いまくりでフルおっき鼻血なんだが
どうしたらいいかなおまえら
さあ晒すんだ!
イイ尻ですね
クロオビS、ドラゴンS、デスギアSしかわからん。
キリン剣が好きなんだが斬れ味が泣ける
匠付けても白ゲが泣ける
ローゼンエアーガイツにすると 匠で白ゲージなくなるんだけど
みんな エアーガイツまで強化してるんですか?
むしろ白ゲなくなるのが強化
片手や双剣での匠メリットは「青ゲのびる」のが大きいから
白?そんなのただのロマン
個人的には張り付き=足元乱舞っていうのがまず間違ってる
別にその2つをイコールで結ぶつもりは全然ないんだけど
乱舞する隙があるときは乱舞するもんじゃない?
ダウンしたとき以外乱舞なんて使わないってんなら俺の双剣の運用に問題があるんだろうけど
てかいい加減このスレに
弱体化スレみたいなの持ってくるなよ
他の武器スレは愛好家ばかりだというのに
このスレはアンチみたいなのばかりですね><
愛好家だからこそ今のにわかご用達ゆとり仕様が面白くないんだろうよ
もう弱体なんて無いから諦めろよw
本気で双剣を愛しているこのスレの住人が要望送ったら変わるかなぁ
最近の敵はほとんど双剣対策されたような肉質だから
もうどうでもいいじゃん弱体化とか
今双剣担いでるヤツらの半数以上は逆猿どころか普通のドドすらソロれんようなヤツ
ばっか。硬い防具とスキル・耐性に物言わせて乱舞しかしないヤツらと同列に見られるのは
マジ不快だ。今の仕様のまま鬼人中のみ防御半減ぐらいの調整で少しハードルを上げる
くらいの弱体化ならGJだが・・・ねえよなぁ・・・
防御半減だと麻痺+乱舞厨増えるだけ気もするがな
って、いい加減弱体化云々はスレチだな
防御半分で一番被害を受けるのは通常コンボ中に足で削られるプロ未満の双剣使いなのは確定的に明らか
韋駄天99裸だから
やっぱりブロスブロスブロスに
珠詰めかね
会心考慮しても
ツインドレスで正確に首狙うほうがいいと思うぜ
>>870 足で削られないのがプロの定義ならプロは存在せんわな
下手糞救済武器でプロもなにもあったもんじゃないが。
韋駄天豚で1分1秒…
普通に1分超えられそうだな
乱舞しすぎるといい具合にブルファンに吹っ飛ばされるからおもろいな
今40秒台いけるとこ
キリンヌヌとか久々に使って楽しいぜ
何だかんだ言っても手数が多い武器ってのは好きだからな
格ゲでもコンボ数が多いキャラ選んできたし、間違ってもザンギとか本田は選ばなかった
必然的にモンハンでは双剣を使わざるを得ない
だが、実際はお手軽ザンギなんだけどな、ヌヌ剣
本当の意味での手数勝負は片手だし
ザンギを使う奴はハンマー使い
異論は認める
879 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/21(金) 12:40:40 ID:5FagXZSB
>>877 に同意
バン!と押してぐるぐる廻るザンギエフはまさに双剣
ブロスブロスブロス完成
こいつは強いぜ
火事場使うと更に強いぜ
しかしどこで使うといいのだろうか
とりあえずキリンに行ってきます
双剣=乱舞=バン!と押してぐるぐる廻る=ザンギエフ
っておいおい・・凄い乱舞厨脳だな
ザンギ使う奴は鈍重な動きだが、リーチが短いが1発が強い攻撃が好きなんだが
双剣に対応する奴は春麗、バルログ、ケン辺りが妥当だと思うがw
乱舞はスパコンに相当ってなもんで
くっそおおおおおおおおおお
ランポス尖爪でねえええええええええええ
知ってると思うけどドスランからしか剥げないよ
>>881 乱舞はスパコンじゃなくてオリコンが俺の理想なんだよなー
実際はメタルザンギになって火を吹きまくるような狂走乱舞
885 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/22(土) 01:20:03 ID:i5CDYRFj
やっぱりザンギエフじゃねーかw
>>884 オリコンゲーの行き着く先をしってるか?
全員V豪鬼ですね、わかります
>>886 人対人のオリコンゲーの行き着く先ならしってる
MOB対個人or多人数だとどうなるかはしらん
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/22(土) 16:08:51 ID:8PhgtmhY
sureti desu
土日に1日書き込みが無いってすげえな
MHFってもう結構廃れちゃったのか
MHFでは愚痴スレとか地雷関連のスレのが勢いあるね
各武器スレはアップデートの時くらい
他の武器スレはそこそこ人居るけどな…
ここも人はいるんじゃないか
話すネタがないだけ
オリコンゲーの行き着く先ってなんです?
オリコンとは名ばかりのみんな同じ強力コンボ?
895 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/23(日) 20:59:59 ID:f6Jlx1Gk
みんな同じオリコンをするだけになるってこと
ダブルベータV完成記念カキコ
で、だれに持っていけばいいんだ?
テイガに持って行ったら地雷認定される?
>>892 太刀スレの過疎り具合からすればここはまだマシじゃろ
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/24(月) 00:07:26 ID:OWXfUiQy
>>880 よう俺。
作ってみたが使いどころがキリンとヒプノックしか思い浮かばん
鋸X完成記念
飛竜種の鱗Tが出なくて鋸はV止まりだよ…
ガプラスさん、もう油いいから鱗ください_| ̄|○
レウス捕獲行けよw
韋駄天の話題が殆どない件
>>896 今すぐ韋駄天ファンゴに行ってくるんだ
現時点で韋駄天クック11位でオワタ
せめて10位には入りたかったぜ
俺は18位
乱舞当ててりゃいいんだから楽だな双剣
第1回からやってない
クックはそれなりに楽しいけど
ファンゴはやってないや
クローズドに応募しておくんだった
双怨剣WのエラT15個だりいいいい
P2に超絶強化が来たらしいんだがFにはいつうわなにをするやめr
塊シリーズが強化され始めてるんだから来ないわけがない
ここの連中はP2にいくのか?
俺?P2やりながらFっすよwwww
どうせほぼ放置だろ課金がもったいないわ
P2G出ても、もう一回ドスやるのは正直ダルイ、劣化環境でやるのもなあ、
まあどーせしばらくしたらFに追加されるだろうから、まあいらんかな。
そのしばらくしたらが来る前に止めそうな予感
数ヶ月分のハンターライフ+エクストラで
別のパッチ当ててもらうだけにしか思えないから
PCでやってたほうがいいや
双剣に劇的な仕様変更でもあればやってみたいけど
止めて数ヶ月するとなぜかまたやりたくなる不思議
劇的かはわからないが
俺的になっちゃんの強化きたのはうれしいです
P2Gは乱舞のフィニッシュにふっとばし属性がついたようだ@ルーキーズガイド
Fまだか
まじで!?
乱舞無しだとどうなんだろう・・・
それで困るのは乱舞厨だけ、双剣使いには何の関係もない
さっさとFにも導入しろ
PTメインのFだと悲惨になるなw
鬼人化コンボは強いけど定点で使えてはじかれ無視の乱舞封じられて困らないわけが無い
フィニッシュ当てず敵の突進に吹っ飛ばされてたような奴が
他人の乱舞のせいにしはじめる予感
P2G思い切ったなあ、初心者救済用で乱舞はあのままでも良かったけど、
オンでは乱舞禁止の流れになるのか。
味方の位置を見て乱舞する位できるでしょ
流石にヒプの足元で乱舞合戦とかは出来なくなるだろうけど。
個人的には鬼人化通常切りがメインになってくれると嬉しい
でもFの話じゃないからスレ違いだね
>>924 昨日初めて求人ヒプに行ったけど乱舞しかしない人ばっかりで驚いた
でも、自分の好きな武器だから弱体化は望まないなぁ
ヒプは乱舞でいいだろ
もちろん切り下ろし入れて
乱舞中乙
お前はどうやってるか教えてくれ
参考にしたいから
基本的に尻尾当たらない位置で縦1や2いれつつ乱舞でいいだろ
ただ突進とかバックブレスとか上方拡散ブレスとかには注意して乱舞しない時もあるけど
何にも当たるなとは言わないけど相手や味方見ないで乱舞すんのは阿呆
ヒプはポジション維持して乱舞+αのほうが良い気がするけどね、
的が小さいしちょっとずれると尻尾に当たったりするから、
もちろん無限コンボで弱点部位徹底的に粘着できるに越したことは無いけど、
パーティだとイマイチ安定しなくて。
個人的にはヒプは閃光投げて乱舞ブンブンでいんじゃねーかと思うな
楽しんで戦える相手じゃねーよアレ・・・
上竜骨が足りねー
P2Gのヒプに比べれば何ぼかマシと思えた今日この頃
俺はP2Gのがいいわ…
思考停止しないとやってられんFよりはマシ
睡眠無効くらいつけようぜヒプ素材居るけどさw
最近MHFを始めました。そこで先輩方に質問です。
ギアノス改以外で下位のおすすめ双剣を
教えていただけないでしょうか。
宜しくお願いします。
>>919 変種で双剣終わった、なのに弱体化望んでどうしたんだ?
求人区から駆逐されたいの?
弱体化後は、「双剣来たよ、はぁ、地雷か。がっかり。」てPTに思われるだけ。
効率部屋なら追い出されて終わり。
乱舞使いたくないなら、勝手に個人で封印してろよ。
乱舞厨と会いたくないなら、フレや猟団たちと、閉じたPTでやれよ。
なして迷惑な弱体化案をあえて出すかね。
双剣弱体化信者はなして、頭ばかりが弱点のモンスターが元凶って考えないのかね。
俺はすぐに分かってけど、翼など、双剣が届かない部位に弱点があるのが増やすべきって考えに至れない、双剣弱体信者が哀れ。
まぁ、まともにこの件に論じれないだろうから、人格攻撃していいよ。
うん、まぁ
乱舞使わなくても強いけどね双剣
>>935 下位で作れる双剣の中では比較的切れ味ゲージの緑が長い
ガノカットラス改を私はオススメしますお。
じゃあ俺は
下位で強敵を倒さなくても作れて
緑が長くて物理攻撃力もそこそこで
今後のアップデートで
発展をする可能性が残されている
インセクトオーダー系統をオススメするぜ
乱舞禁止なんてなったら
ナズチが鬱で死ねる
ナズチはガンス4で昔から双剣並に早い
今は砲撃LV4+砲術師でもっと早い
笛吹き名人 攻撃大弾かれ無効4だろう
尻尾? しらんがな
ガンス持ってないんだよな
笛はあるけど
>>935 ガノ改とオーダー改かな
興味がてらP2Gの双剣項目見てみた
スライサーの最終強化のノリが某スレのオウビートっぽくて吹いた
262 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 01:31:11 ID:acplyK58
ブロス×3でエスピいったら
地雷 天地かスノーありませんか?
変種は属性5や10しか通らないからこっちの方がいいよ^^
地雷 無知が居るので移動しますね
地雷 同じくでますw
地雷 ばいばいw
><
337 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 11:18:24 ID:CmcV2apz
>>262 遅レスだが、属性が5でも通れば天地>ブロス×3だからね^^
「属性が5でも通れば〜」のくだりは三月四日以前の決り文句だったな
アップデートで仮性が真性だとバレた様がありありと
まあそのブロス書き込みしたのは俺だが嘘だから気にするなw
948 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/02(水) 20:17:09 ID:Zr0wVEiI
最近思うんだ、双剣使うと強走G使用前提
ここぞという時でもなく、鬼人化したら乱舞のみ
そして場合に応じて回避、またスティック↓。
双剣の仕様を太刀と同じにすればいいと思うんだ。
鬼人化してない状態で斬ると錬気ゲージがたまっていき
鬼人化するとそのゲージが減るようにしたらいいんじゃね。
こうすれば強走も飲まなくていいし乱舞だけとかないだろ?
妄想だけどごめん。
でも乱舞ゲーとか不満持ってるんだろ?
しかもこうすれば肉質硬い敵には乱舞してたらいいよ
なんてのもないし、もう少し今の双剣使いは戦略考えるだろ?
心眼くれば別だけどな。
だろ?
だろ?
きめぇ
双剣使いと乱舞厨見分けるスキルがあればいい
双剣用に必要なスキルってなんだろ?
おれは、切れ味・高速砥石・ランナー・攻撃UP あたりは必要だと思うけど…
みんなは?
ランナーはあると便利だけど必須でもない
どうせ強走飲むし
狂走が切れたときに便利
強走って絶対飲む?
おれ相手が強い時しか飲まないんだけど…もしかしてこれってやっちゃだめな事かな?
いや…やっぱり砥石・耳栓・攻撃系あたりしか思いつかない、これは皆大体ついてるし…。
自分的にはアイテム使用強化が超絶オヌヌメ。これは中毒になる
>>956 アイテム使用強化って回復のでしょ?あれあると逆に今回復使うと少し余分に余っちゃうとか思って使わないで結局そのまま死にそうで入れてなかったけど…
なんか説明へたでごめん、うまく読み取ってくれwww
耳栓切れ味砥石かな、俺的には
青ゲージ長い武器増えてるし
>>957 それ体力回復アイテム強化
アイテム使用強化はアイテムの効果時間延長な
アイテム使用強化は競争やホットドリンクなどに効果ある
通常6分の競争が9分に延長
効果時間が1.5倍になるということ
逆に弱化付けると競争は4分に(効果時間2/3)
上位古龍でも競争1本で済むのはナイスなスキル
>>959 あ、そうか。それそんなにいい?
攻撃UPとかクーラーUPとかでしょ?
>>957 いや、アイテム使用強化と回復アイテム強化は違うぞ?
>>959 あ、そうか。それそんなにいい?
攻撃UPとかクーラーとかでしょ?
965 :
960:2008/04/03(木) 01:30:21 ID:28K7Ls9f
競争は狂走Gに脳内変換よろ
アイテム持続強化はディアU胴に持続珠入れて
後はどこか一カ所金剛(魁)装備するのが楽なのかねえ
スロット考慮すると腕か足がいいのかな
毎回強走Gって用意できる?
強走エキスがもうなくなりそう…ニャカかなんかでできるの?
何の冗談だ・・・
用が無くてもマカ壷と回復G持ってくのが双剣使いのたしなみだろ
アイテム使用強化使ってると双剣使いの癖である
>>969でいつのまにか在庫が50個とかになってたり。
もういらないと分かっていても埋めないと安心出来ない心理。
持続いいよ持続
>>955 強い相手にしか飲まないてのは普通じゃね?
何でもかんでも強走のんでSAマンセーしてても思考停止しちゃうしな
強走飲まない双剣の戦略性は結構面白いと思う
飲まないやつが思考停止
なんとタイムリーな
一昨日深く考えもせず
「強走G長くなったら最強じゃね?」
と思って持続装備作った俺参上
やはりディアU胴と金剛だわ
それにしても1.5倍だったのね
確かに71古龍は1個で収まってる
ディアU胴が嫌いなので恒久珠使って無理やり発動させてる俺が
それでも高耳大3砥石ついてるけどね!
フレがディアU+金剛パンツで暴れてる理由はこれだったのか
>>968 ニャカでのエキスなら金・銀玉でOK
マカツボはいつのまにか使わんなったなぁ
アイテム使用強化は+1、+2とかって概念がないんだな
+10で完全発動するから楽かも
強壮2列は絶対確保してるな
アイテム使用強化 10
クーラードリンク、ホットドリンク、強走薬、強走薬グレート、
怪力の種、忍耐の種、怪力の丸薬、忍耐の丸薬、千里眼の薬、
活力剤、クーラーミート、ホットミート、クーラーミートG、ホットミートG、
の継続時間が1.5倍に。
なかなかいいんだよなぁ
>>938 >>939 >>944 レスありがとうございます。
皆さんとレベルがかけ離れているので
質問するのを躊躇しましたが、教えていただけて嬉しいです。
下位を乗り切るには
ガノ改
ギアノス改
オーダー改
の三本で良さそうなので、強化頑張ります。
ちょうどアイテム強化装備作ってるところだぜ
アイテム強化、攻撃大、見切り3、高耳、砥石だと音無Gが絡んでくるなぁ
と、よく考えたらほとんど耳栓で十分と気づいた
すまん どうしても言わしてくれ
「ブロスブロスブロスは最高だ!」
だれか共感してくれ
P2Gの武器に心奪われた
>>983 えええええ
炊飯のしゃもじだかマラカスみたいな見た目だっせー
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロット1 ● 剛力珠
ベイルイヤリング 81 ●●● 音無珠G, 音無珠G, 剛力珠
シルバーソルメイル 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
シルバーソルアーム 87 ●●● 匠珠, 剛力珠
SPコイル【持続】 109
シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 匠珠, 剛力珠
防御値:499 スロット:●12○0 火:+15 水:-6 雷:-9 氷:+12 龍:+10
攻撃力UP【中】, 高級耳栓, 女神の赦し, 見切り+1, アイテム使用強化,
斬れ味レベル+1, ダメージ回復速度+1
だめだあああもうわかんね・・・
>>983 シルアカ装備にブロス3マジオススメ
研磨、音無Gはめれば幸せになれる!
>>986 双剣に大事な高速研ぎがなくなっちゃってるぞ!
>>984 甲刃インセクトロードにむせび泣いた俺がいる
うめ
埋め
葬送双剣【土葬】
埋め
葬送双剣【火葬】
埋め
葬送双剣【霊界】
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1000なら双剣が天下を取る
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