PS2版設定に準拠
■基本攻撃
□納槍時
移動中右スティック :抜槍突き
R3 :キック
□抜槍時
右スティック↑ :前方突き
右スティック↓ :斬り上げ
急移動中↑ :ダッシュ斬り上げ
緩移動中↑ :前方突き
R3 :砲撃
× :バックステップ
×直後に右スティック↓:リロード(満タン時切り上げ)
□ガード
R1 :ガード
R1+右スティック↑ :斜め上突き
R1+右スティック↓ :リロード
R1+R3 :竜撃砲
□突き・切り上げ動作中
左スティック横+× :サイドステップ
左スティック↓+× :大バックステップ
前方突き・切り上げは組み合わせによって3回までの連続攻撃となる。
また攻撃後に砲撃への派生も可能。
(砲撃後は更に右スティック↑始動で3回攻撃が可能)
抜刀斬り上げ
↓
水平突き → 水平突き → 水平突き
↓ ↓
斬り上げ 斬り上げ
↓
上方突き
斬り上げ
↓
上方突き → 上方突き → 上方突き
↓ ↓
斬り上げ 斬り上げ
↓
上方突き
Q:○○強くて勝てないよ!
A:
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
■序文
…ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし、決して扱いにくい武器でもない。
我々のガンランスは、我々が扱うことによって初めて最強となる。
※ガンランサー教本 訓辞より抜粋
----------------------------------------------------------
ここまでテンプレ 以下おまけのコーナー
----------------------------------------------------------
おまけ:砲撃データ
【通常型】
Lv1 12+火40 Lv2 18+火80 Lv3 22+火90
【放射型】
Lv1 18+火90 Lv2 24+火120 Lv3 32+火160
【拡散型】
Lv1 24+火60 Lv2 34+火100 Lv3 44+火120
【竜撃砲】
Lv1 30x5 Lv2 Lv2 37+火120x5 Lv3 45+火150x5
ギリギリ過ぎて宣言とかも出来なくてごめんなさい
そして竜撃のLV2の所コピペミスってた(´・ω・`)
【通常型】(無属性:火属性=3:1)
Lv1 12+火40 Lv2 15+火50 Lv3 18+火60
【通常型】
Lv1 12+火40 Lv2 18+火80 Lv3 22+火90
【放射型】(無属性:火属性=2:1)
Lv1 18+火90 Lv2 22+火110 Lv3 28+火140
強化後
Lv1 18+火90 Lv2 24+火120 Lv3 32+火160
【拡散型】(無属性:火属性=4:1)
Lv1 24+火60 Lv2 32+火80 Lv3 40+火100
強化後
Lv1 24+火60 Lv2 34+火100 Lv3 44+火120
【竜撃砲】
Lv1 30x5 Lv2 36x5 Lv3 42x5
強化後
Lv1 30x5 Lv2 Lv2 37+火120x5 Lv3 45+火150x5
>>1 遅いじゃねーで4か!こののろまー!
次スレ誘導含めお疲れ3まであります
7ゲト・シャイン
誰かガンスでミラルーツ倒した亡者はおらんかね
前スレ、ネコパンチの助言いろいろありがとう
間合いに気をつけてがんばってみるわ ノシ
今回の砲撃の強化って
砲撃1発18ダメ与えてたのが19になるくらいって事か?
ロマン砲が100が105とかそんなもん?
亀すぎるんだけど前スレの
>>21・・・・・・おいwwwwww
ねこぱんちに陥りやすいケース
・ブレスを近くでガードしナナの左前足と顔の間に押し込まれる
この後のねこぱんちは吹っ飛ぶ方向から見て裏ガード、ナナの向いている方向
そしてこのねこぱんちの後に即突進が来ると食らい確定
首横に押し込まれたら1,2回突いてバックステップで脱出が吉
・向かって左側の方が突進カーブがキツイ為、右側に位置しすぎて食らうケース
これは見た目通り殆ど左向き
ちなみにねこぱんちって体ごと振るパンチじゃなくて その場で前足で引掻くようなパンチだよね?
wiki見てみたらこのパンチの攻撃方法が載ってないな
確かこのパンチは右腕しか使わないはずだと思ったけど
14 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/09(金) 13:49:40 ID:B5HPTrNp
>>7の強化後の竜撃のデータみてちょっと焦ったんだけど
45+火150x5 って、45の無属性ダメと火属性150x5なの?
(45+火150)x5 の事だよね?そうだといってよままん
取り柄の無属性部分弱くされたらたまんないのぜ?
ナナの尻尾は突進飛び掛りガードした後振り向いて突いてるんだけどこれはいいのか。。;
これは実にわかりやすいw
センスあふるる動画だw
実に分かりやすいなw
流れと関係無いけどヒプノ・ヴォルの武器が上方修正されて無いって不具合に送っておいた
砲撃って防御無視じゃなかったのか…
>>前1000
ババ・ガンスを実装しました。
ただし龍撃はケツから出ます
ケツからの廃熱により連射が可能に
>>20 肉質は無視だが全体防御に軽減される
上位の全体防御はだいたい0.5〜0.6に設定されてるから実質ダメージはほぼ半分だ
ナナの尻尾、2回切ったけど2回とも切ってから数回殴っただけで死んだ。
かなりシビアな気がする。
火ダメの部分は肉質に左右されるんだよな?
そんなんで
>>14を言ってみたんだが、よく考えてみりゃどう考えても
(45+火150)x5の事だよな
>>21 空気椅子モーションで段々顔が赤くなり、竜撃砲が撃てます。
また、竜撃後はお尻に火がついてしまうため、
廃熱に数秒間の再チャージが必要になります。
>>24 角(HP60%以下・何らかの龍属性ダメージ)、翼爪、尻尾(HP40%以下・切断のみ)
だから
基本頭殴りで頭割れたところで4割ダメって事で
そっから大体の時間(3分の1でいいかな)経ったら尻尾メインに移行
それが切れたら翼で
雷ガンスドコー
トンファーガンスドゴォ!
全体防御がかかるのか
砲撃に属性乗らないかぎり出番ないなぁ…
さっきガンチャリでルーツソロ時間切れでした
150×5=750
この750の火属性は、武器の属性表示みたいに10倍されてるの?
10倍されてなかったらフルフルとか一瞬で焦げるんじゃないかな
やっぱ10倍されてるのな
ガンスの浪漫砲は(45+火150)x5x焼いた部位
だから強い!
そう考えていた時期が僕にもありました
計算式は
(45 + (火150÷10 x 火属性肉質)) x 全体防御率 x 5
でおk?
夢+希望×現実=浪漫
(夢+希望)×現実=浪漫
こうしたかった?
ティガに砲撃だけで戦ってるガード性能付いてないガンチャリに遭遇したんだが
・・・あれで死なないのも大したものだな
計算してみた
火が有効な敵でラオ20 紅龍15〜25 黒龍15 シェン20〜25 ヒプ5〜25
その他がが0〜10%がほとんど
竜激砲Lv3の強化前と後の検証 火肉質20% 防御率50% 端数切捨て
強化前 42x5x0.5=無属性105
強化後(45+(15x0.2))x5x0.5=無属性112 火属性7
※あくまで全ヒット前提での計算です。
通常砲撃強化前と後の検証 火肉質20% 防御率50% 端数切捨て
強化前 放射Lv2 22+火110 22+(11x0.2)x0.5=無属性11 火属性1
強化後 放射Lv2 24+火120 24+(12x0.2)x0.5=無属性12 火属性1
強化前 放射Lv3 28+火140 28+(14x0.2)x0.5=無属性14 火属性1
強化後 放射Lv3 32+火160 32+(16x0.2)x0.5=無属性16 火属性1
強化前 拡散Lv2 32+火80 32+(8x0.2)x0.5=無属性16 火属性1
強化後 拡散Lv2 34+火100 34+(10x0.2)x0.5=無属性17 火属性1
強化前 拡散Lv3 40+火100 40+(10x0.2)x0.5=無属性20 火属性1
強化後 拡散Lv3 44+火120 44+(12x0.2)x0.5=無属性22 火属性1
後書き
どうみても乱舞1回当てて100ダメージ与えた方が強いです
ゲリョスとかフルフルとか
乱舞と比べちゃいけない
ところで、前刷れ
>>21吹いた。
武器攻撃と砲撃での攻撃でどの程度変わるか
リヴァイアサン 437 水350 放射Lv3
斬属性肉質40% 火・水肉質20% 防御率50%
武器出し攻撃 18
踏み込み突き上げ 18
前方突き1 12
前方突き2 12
前方突き3 16
斬り上げ 17
上方突き1 14
上方突き2 14
上方突き3 14
ガード突き 14
拡散Lv3 44+火120 44+(12x0.2)x0.5=無属性22 火属性1
>>42 乱舞は最初の一発と最後の一発当ててなんぼだから
攻撃不能時間を攻撃力に変換できる竜撃に比べ最高ダメージを出しにくい
え、麻痺?スタン?知らんがな(´・ω・`)
>>41 すげえ!強化されてる!
あれ、おかしいな
目から汗が止まらないや
砲撃で約1〜2、竜撃で14か
抜刀で約1〜2、溜め3で10ちょっとのミラアンセス強化とバランス取れてますね!
どっちも何も変わった気がしない点で!
それでも俺はガンスを使う。グレートスラッガーを作る。
猛毒袋集めつらいよ…ドスイーオスもゲリョスも、なかなか猛毒袋落とさないよ(ヾ´ω`)
>>1 スレ立て乙。
テンプレの竜撃砲の計算式なんだが、
どっちが本物なんだ…これ。
次スレで正しいのに修正せんとな。
>>42 双剣は理論値以上に技量ある奴とない奴の差が火力にはっきり出てくるからねぇ。
アレって理論値では確かにいいんだけど、中の人のスキルに最も左右されやすい武器なんだよな。
求人区だと上手い奴はほんといいが、どう見てもだめっぽいのは救いようがない…死なないように
努力してくれとしか言えん。
>>48 強化前も龍撃に火属性は付いてたよ
確か前に計算したときはLV1から順に30+火100 36+火120 42+火140だったはず
俺思った、今回のアップデートでは
古龍HP約65%減 砲撃ハムスターの糞程度アップ
古龍HP20%減 ガンス ランス 大剣 片手 笛 通常弾 貫通弾を
各20%アップ 砲撃/竜激のみ30%アップor吹き飛ばしなし
こうなったらすげー盛り上がってたと思う
以前と変わらない所
双剣 麻痺/毒弾は変わらず最強の地位のまま
古龍戦ではHPが約1/3程度になった為、その他の武器で参戦しても
趣味武器だとしても10〜15分針程度で終わるので参加はしやすくなったが
各武器の格付けは以前とまったく変わらない
運営はこの辺の事がまったく分かっていない
>>49 猛毒袋はバサルの胸破壊サブクリでもでた気がするが・・・。
間違ってたらスマソ
砲撃強化を微妙と見る意見も多いけど
計算してみると肉質50の箇所を上突きで切ったとして+4するのに必要な変化は437>506
肉質25だと552まで上げる必要があるからこうしてみるとかなり重い変化とは言える
まぁガンスの手数のうち砲撃が占める割合は大して高くないからそれでも意味は希薄だが…
ナナ・バーストは流石に506ある筈
そう思っていた時期が俺にもありました
>>52 わかってらっしゃる
双剣をベースに考えて他の武器を大幅強化するか
他の武器をベースに考えて双剣を弱体化するか しか残されてない気がする
まあ、古龍の弱体化だけでも奇跡的なんだけどな・・・
>>55 ナナ=バーストが506あったら結局竜属性武器が最強だぜで終わっちゃうからなぁ
あの素材なら506あっても良いってのは思う(´・ω・`)
>>49 猛毒袋って上位バサルの方が良く出ないカイ?
試してガッテン♪
>>52、
>>56 効率で見りゃそうなるだろうが、気にしたってしょうがないんじゃね?
むしろ参加の幅が広がったから色んな武器で行けるのは歓迎じゃないか。
見た感じ昨日の1鯖シティの終了告知がありませんね・・・
申し訳ない。
懲りずに今日は早めに合同シティ立てます。
1鯖ランス・ガンス合同シティ
時刻 :今から
サーバー :1鯖
場所 :ワイルド7-5 温暖です
募集分 :チャット多め〜
備考 :ゆったりと待ってますのでお気軽に
多分特化して強くしてしまうとその武器に偏ってしまうから
今回のガンスも微妙にUPしたのかもしれないけど
武器中最低レベルの納銃スピードと武器出したまま移動した時の牛歩。
ガード性能は半端ないけど防具にガード+1以上付けないと使い物にならない仕様
それに伴って防具選択が限られてくる始末
ガンス強くなったって使わない奴は使わないと思うんだが
ロマン力が上がらないと大抵の人はガンスよりランスにいく
つまりガンスにはもっとロマンを持たせるべき
フランス生まれのガンスとか、富士山の山頂でみるガンスとか、誰が描いたか分からない巨大なガンスとか
キリンが逆立ちしたガンスとか
お菓子の詰まったガンスとか
パンがなければお菓子を食べればいいじゃないガンスとか
ロリマンガがサラサラ描けるガンスとか
ロックマンの右手っぽいガンスとか
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/09(金) 19:15:29 ID:r4XLE/88
ロックバスターって左手じゃなかったっけ?ごめんどうでもいい
さげわすれすまん
>>66 どうでもいいがIDから焼肉88を思い出して
さらに肉も焼けてお得なガンス
ってのも妄想してみた
正確には右側を向いてると左手、左側を向いてると右手で撃つな
ドット絵を反転させてるから
>>66 確認しtアーッ
進行方向右で左手に着いてるな
>>68 メシ時だからしょうがない
こんがり肉Gをガンスにセットして竜撃撃つとこげ肉がポーンと出てくるガンスとか
そこは竜骨銃槍の砲身のまわりに生肉付けて竜激撃ったら生肉から煙がだな
おいおい、何だよすげえなこのロマン溢れるスレは
漢の生き様スレにでも迷い込んだと思っちまったじゃねーか
くうwww
なずちの玉ぜんぜんでないよwww
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/09(金) 20:26:45 ID:AQYSEt9B
>>66 >>70 ロックバスターは同時可変不可の両手可変だよ
反転すると逆になるからこういう設定にしたらしい
あげちゃったーごめんねー
ガードなしでフルフルに挑んでくる
3鯖ランス・ガンス合同シティ
時刻 :今から
場所 :ブレイブ9-2 繁殖期
備考 :HRなんか気にせず気軽に参加してください
ガード1 砥石 見切り3 攻撃大 業物がついて高防御の装備キボン
ガンスでドネルケバブ焼きてえ
突きと同時に砲撃でる夢をみた
これぐらいならバーストは黒滅槍よかダメージでるか?
ソロならともかくPTだと味方もろとも吹っ飛ばすので
フレ呼ばれ専用武器になるのは間違いない
>>81 ヘルスティンガーかスノウギアでやれば極大消滅砲撃が
てか、黒滅に勝ると色んな意味でダメになるぞ
最近妄想が過ぎるぞ・・・
ロマンと言え!
とりあえず、テオが非常に弱くなってて助かった。
玉集めも楽に終わるかも。
>>52 dps横並びにした場合、結局お互いに邪魔せず攻撃できる双剣の人気は変わらないし
他武器の火力をその状態の双剣以上にしてしまうと、今度は双剣が迫害される。
現状でも弱点の位置が高いだけで、一気に微妙になる武器だし。
それにもし双剣が死んで、ランスやガンスが取って代わったとしたら
大剣や太刀が今以上に敬遠されるようになるだろうし
吹き専でない笛は地雷、のような概念も出てくるんじゃないかな。
今回のパッチは、武器種間のバランスにこそほとんど影響しなかったけど
最高効率以外も許容する人、部屋が増えたことで、結果として
気兼ねなくガンスを振るえる場が増えたのだから、俺は満足してるよ。
だがいくらテオを倒しても玉が出ないorz
周りの人みんなでても俺だけ出ない;
テオの玉なし野郎・・・
>>90 玉を剥ぎ取られる身にも・・・いやなんでもない
ガンスの動きが鈍いというレスをよくみかけるが基本踏み込みからの切り上げで
すぐステップに移行する立ち回りを主としている俺にとってガンスはかなり
スピーディな部類に入ると思うんだけどな。
>>92 ランスやると踏み込み斬り上げがないせいで敵に追いつけなかったりするな…
>>92 このスレだとみんなそうだし、野良ではほとんど先入観も含まれてるからな
龍属性のガンスだったら砲撃も龍
雷だったら砲撃も雷ってして欲しいよな
なかなかいいバランスになりそうな気がするんだが
どうせエフェクト作るのめんどいです><で実装は無理だろうな
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 02:24:11 ID:/IyWBvhX
機動力云々もそうだがランス出身からすると千手観音並の攻撃範囲の広さにまず唸る
炎→略
氷→ババコンガのブレスを流用
雷→フルフルか祖竜を流用・・・え?雷属性が無い?ほっといてくれ
水→トトスのブレスを(ry
龍→えー・・・アカムのイデオンガンとか、見かけ的に
99 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 02:27:01 ID:+TWvwz2E
砲撃で遠くのヤツも撃てたらいいなぁ
スコープを覗いたりして!
1鯖合同シティ解散しました。
集まってくれてありがとう
>>99 カプンコ<3でヘヴィボウガンに銃剣オプションつけました、従ってガンスは削除になります
ヘビィに滅竜弾ならぬ滅竜槍装備
弾丸消費でパイルバンカー射出
とかだったら吹くんだけどなw
それなんてメロウリンk(ry
>>100 解散報告乙です
キリン砲撃祭り楽しかったです
キリン共々味方も吹っ飛ぶ様は壮観でした
>>氷→ババコンガのブレスを流用
つまりその氷砲撃はいてつくはどうだな(多種的な意味で)
ドドブランゴじゃないのかと
ババコンガを流用したら
>>21だろww
ババの屁に砲撃したら爆発したらいいのに…
竜撃撃つ時の背後にも当たり判定はどうにかならんのかね
背後にタル置いて竜撃したら自爆したよ
無反動砲というものがあって、その武器は前と後ろ両方から弾を発射することにより反動を無くしたんだ。
つまり、そういうことだ
あるいは強力な反動で後ろに下がったガンランスが後方に衝突するとか
刀身を射出して砲が後ろに吹き飛べば無反動&威力うpで一石二鳥じゃね?
竜撃砲のノックバックをテツザンコーとして攻撃にすればいいんじゃね?
アカムガンス用にガード1、砥石、攻撃大・見切りに匠組み込もうとシミュってたけど流石に厳しいな。
青ゲージつかないし匠諦めるしかないかなぁ。
攻撃中とかならいけるけど、攻撃下げるくらいなら匠切るほうがいいよな…
アカムガンス専用なら匠だけで砥石は必要ないかも
ずっと緑ゲージだから緑終わるまで研ぐ理由もないし
アカムガンスなら砲撃は撃たないだろうし
砥石はヒプノUを待つのもいい
砥石きっても攻撃大まで届かなかった\(^o^)/
攻撃中(22) 見切り3 ガード1 匠までは持っていけるんだけどな。
連射、反動、装填、ガンスにも適応されたら楽しいと思う?
適用するったってガンナー装備きれないじゃんか
大量の装飾品と頭だけだな……
何のための装飾珠か、と問いたい。
だが反動だけは適用されたくない。適応されてはいけない。と思う。
119 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 11:47:30 ID:mTH/E8Ok
砲撃LVって威力のことなんですか?
てっきり、砲撃回数だと思ってたですが。。
ナナブレス微妙だす。にわか俺乙ですた。
店売りのアイアンガンランスが5発撃てる時点で破綻してるじゃん・・・
ナナ=ブレスで微妙……?
反動マイナスですげーノックバックするなら反動-2を付けるが何か?
通常ですらロマン砲並かひえぇ燃える
装填うpでロマン砲2回撃てるように
弁が上下開いてなんともこれは・・・
闘技場ディアがものすごい楽になった気がする;;
もう限界
頭 暁丸・皇 匠A 剛力@
胴 リオソウル 匠A
腕 リオソウル 匠A
腰 ギザミN 匠A
足 アカム 怪力@
武器スロット2 斬空A
業物
砥石使用高速化
攻撃力UP【中】
ガード性能+1
見切り+1
斬れ味レベル+1
防御AllLv7 415(護符無し) 火14 水14 雷-13 氷12 龍-5
武器スロットが2以上の武器限定な装備
防具強化はお手軽にできるが匠4個も必要なのでモノブロとナナをもくもくとがんばってくれ
ちょっとまてアカムガンス用に作ろうとした人じゃないのか
スロ2つもねーぞ
個人的に、これだけ砲撃が強くなってたら業物は必須スキルになりつつあるなぁ
こんなので砲撃が強くなったと思えるのが羨ましいわ
ヒプ戦で寝たおれを必死に起こそうとしてくれるも、
上空を突きまくってついには突進をくらうガンランス萌え
そこは砲撃だろう・・・
どう考えてもまともなガンサーなら砲撃か踏み込み突き上げで起こす、にわか遭遇or捏造だな
ナナバースト強いけどなにこの宝玉・・・
麻痺もそうだが、吹っ飛ばして起こすのってやっぱり抵抗あるよな。
唯一手放しで赦される場面だろうがjk
ここだけの話だが、宝玉の出現率は相当あがっているようだ
昨日テオ1匹倒したら一発ででた。ナズチ玉3つも一日で揃った
超弱体化してるし、最初の印象ほど製作はきつく無さそうだぜ
まぁ・・・3倍のペースで狩れる様になったから出現率も3倍に・・・なる・・・のか?
>>139 どうでもいいから尻を出すんだ
竜撃砲の準備はできてる
くっそーデやしねえ
せめてもの救いはすぐ倒せること位か
古龍襲撃のテオは宝玉でやすいとかないんかね?
ダオラだと一応亜種扱いかなんかで確率上がってるらしいけど
むしろ落し物が無い分出にくいというクソ仕様
変わらないはず
>>143 6匹倒して、最初に一個、4匹目で2個目がでたぜ
猟団員は3回連続ででたらしいし、確率あがってるとしか思えん
今は猛毒袋集めのほうが辛いぜ
攻撃大でガード+1で業物で高速砥石ついて防御そこそこ火、龍耐性が−じゃないのを考えてたんだが
俺のへぼい頭じゃこれが限界だorz
ディアブロSヘルム 研磨
リオソウルメイル 斬空
リオソウルアーム 剛力 剛力
モノブロスSコイル 研磨 研磨
金剛・魁【具足】 剛力 怪力
攻撃力UP【大】
ガード性能+1
業物
砥石使用高速化
見切り+1
AllLV7で
防御481(爪護符なし)
火10 水9 雷-10 氷3 龍3
もっといいのないかなぁ。。
私的に見切りはどうでもよかったけどつけれるからついただけです。
ガンチャリ作るかナナバースト作るか迷う
素材楽でかっこいいガンチャリか・・・
素材きつくて見た目もひどいけど強さのナナバーストか・・・
>>146 お前は昨日5時間やって出なかった俺に謝った方が良い・・・
解析でも上がったってデータは無いし運がよかったんだな、是非その運を分けてくれ
そうか、単純に俺たちの運がよかったのか
まあでも、今までに比べれば格段に取りやすくなったじゃないか
頑張ってナナバースト作って、皆で上位ラオでも倒しにいこうや
>>148 ガンチャリまず作ってからそれをかついでバーストでいいんじゃないの?
なぜか
>>150の言葉を聞いてバーストに決めた俺ガイル
見た目糞すぐるけどいいや
ナナ系は見た目と実際のリーチが噛み合わんから嫌いな俺w
俺はナナ系の見た目が好きだから最後にゲージ減るのと素材以外は文句無いわ
ラオ腹だとアペカム>バーストにならないかと危惧したが流石に火事場でもしなけりゃ大丈夫だわ
ヒプ戦で砲撃の話あがったけど、通常、放射だと寝てる奴砲撃で
ふっとばせるけど、拡散だと何度やってもどばせなかったんだよな。
これってアップのひと月ぐらい前のことなんだが、拡散ってタテの
判定薄いのかね? ちなみに砲身の丁度真正面で撃ってたと記憶している
俺も最後にゲージ減るのに納得いかん
白ゲ維持が楽なブレスでいいような気がしてきた
単に射程内に入ってなかっただけじゃないの?
むしろ厚すぎて困るくらいだぞ拡散、そのせいで斜め撃ち迂闊にできないし
位置がズレてたか届いてなかったんじゃないか?拡散の射程は結構短いぞ
刹那のゲージもミスだったならバーストも逆になってるんじゃない?
でも、ガンチャリとの住み分けのためにブレスのゲージ上げてるんだろうし
難しいところ、要望出そうぜ。
>>157 >>158 とりあえず試しに撃ってみてくれ、通常砲撃があたる距離だったから拡散が
当たらないはずはないんだ。
グラの高台ハメとかランゴに麻痺させられると、たまにビームにあたる
事とかあるらしいから、判定がかなり低くなってるのかもだ
強化は微妙だったがガンス担いでる人は急に増えたな
古竜弱体で武器を選ぶ必要もなくなったのと龍属性が付いたからね
やっぱ龍属性は偉大ってことかな?
437の呪いからも解放されつつあるし。
>>160 闘技場ヒプゲリョが居た頃に紅蓮で遊んでたが普通に当たってたんだけどな
気軽に呼んで検証頼めるフレとか居ないんでそっちで検証とかSS頼むわ
>>161 一週間もすりゃ戻ると思うよw
暇すぎて死にそうなのでちと早いが1鯖ガンスシティ建てますた
場所 ワイルド10-1
時間 今から
募集文 チャット多めで遊ぼう
気長に待ってますのでよろしく〜
>>161 他の武器は持ったことないから良くわからんけど、
銀ヒリュウ素材ってのが原因な気がする。
竜撃後の廃熱時がどれもこれも一部がパコンと開くだけってのが物足りないな
撃ったら全体がグワッシャァー!と展開されちゃうようなの無いかなぁ
つ ゲロスガンス
雨が降ってるエリアだと蒸発して湯気でたり早く冷却できるとか
>>170の理論だと雪山はガンスに最適だが砂漠の昼間は冷却時間が延びそうだな。
砂漠の夜の場合急激に冷え込む為雪山の冷却時間と同じとか。
まぁ、そういうのあっても面白いかもな。
火山は一向に冷えないなw
ついにグレートスラッガーの素材が貯まった
毒武器として第一線で活躍できる事を願うぜ
火山じゃ死に武器になるな
いやまてよ?火山だと竜撃砲撃のダメージ自体もあがりそうじゃね?
いや、それは違うな
暑いのに慣れてるところに熱湯かけられるより
雪山でブルブル震えてるところに熱湯ぶっかけられた方がきついじゃないか
つまりヘルステは常に最高の威力を発揮すると
冷却剤を使うと、一瞬で放熱が完了するとかあったらなぁ…
持てる数は3個ぐらいで…
すいません、下位ガンサーなんですが基本の近衛隊正式銃槍と
上位ですぐ強化できるスノウギア=セカンドをつくったんですが他に作っといたほうがいいガンスはありますか?
HRPを集めてるんですが何か目標があったほうがやりやすくて…
お前らソウルの翼集めるのやっぱり苦労した?
ガンス用装備でソウル3箇所強化しようと思ったが翼12個
地獄なんだが・・・
ねぐらも無かったときに比べれば天国も良い所だ
3鯖で防衛戦に備えてガンサー街建設
場所 ワイルド3-5
時間 今から(募集主は離席中)
募集文 好きな装備で遊ぼう!
皆でテオ玉引っこ抜こうぜ!
>>179 まずアベレージヒッターを作り、強化を重ねてグレートスラッガーを目指すといい
こんなに面白いガンスほかにないぜ
とりあえず、ナナにグレートスラッガーで挑んでみた
ガンチャリと討伐時間が変わらないってのは一体どういうことなんだ
テスカ夫妻は毒ダメージかなり入るから角折り考えなければかなり良い選択だと思う
テオ玉確立変わってないでしょ、8時から2時までやって玉1個、塵粉4個だったぜ
>>182,184
フレに「まず双剣作れよ…」とか言われたのでアベレージヒッターふくめて片っぱしからガンス作ります
ありがとうございました
すばらしい選択だな
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 20:11:14 ID:U72sh27L
>>183 ブレイブだと人多すぎてガンス仲間があつまらんよby3鯖
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 20:15:19 ID:U72sh27L
191
見間違えたごめんなさい
まだ下位なんだけどナナって狩れる?
やだ・・・・なにこの巨根・・・・
>>194 俺も今下位だけど、下位じゃ龍ガンス無いから、張り付くのが重要なガンスじゃ結構辛い。
少なくとも俺にとっては。近衛で行ってみたが、
炎でガシガシ体力削られて、猫パンチでガードめくられて涙目になった。
結局ティタル作ってこっちに逃げた。ティタルで塔30分針で安定してきた
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 20:57:28 ID:ZG7lhYcY
>>196 >>197 ガンス一筋モンハン初心者には無理そうだ。
自身のスキルを上げてから挑戦してみます。
>>194 龍属性無い頃のギアドラとか黒ゴアでも20〜30分位で行けたし
弱体化してる事考えれば下位武器でもいけるとは思うがまぁ、
>>196だな
前スレの終盤で語られてたねこぱんちを正面ガードできる距離だと熱ダメも届かないから
それを意識してとにかくまずは顔ダウンを取る事を優先すると良いよ
今バーストの玉が揃った訳だが・・・
ブレスのままにしておいてガンチャリとの使い分けを楽しむって選択肢もあるんだよなぁ・・・
迷う
バースト作ってブレスも作ると言う選択肢も!
>>193 なんだかわかってはいるけど
プ
カ
メ
が非常に気になるw
>>189 余計なお世話かもしらんがアベレージヒッターから作るとゲロ頭2個必要だから注意な
2鯖はガンス人口少ないのか?
最近シティが建っていないように見えるぞ
え?自分で建てろですか、ごめんなさい自分は3鯖です^^^
突進と猫パンチの2択を迫られる状況に追い込まれるのが、そもそもの失敗な気がする。
顔面に、ガード突きが当たるぎりぎりの距離から攻撃すればほぼ安定すると思う。
猫パンチ食らう状況って、ナナが尻尾振ったり横向いたりしてガード突きが届かなくなって、攻撃する為に近づいた時に起こると思うけど、
そこは近づかずに竜撃砲か砲撃で安定する。
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 22:17:10 ID:Np5ea1yJ
3鯖シティー、みんなテオでどっかんどっかんステキすぎ
3鯖熱いよな!
場所 クレバー 10-2
時間 今から
募集文 チャット多目
時間遅いけど需要あるかな
よろしく
ごめん 書き忘れた
2鯖です
もう、浪漫砲の撃ちすぎで砲身溶けるんじゃないかってぐらい
みんな撃ちまくり
3鯖シティでガンスのお勉強しようと思ったら猟団でお呼びがかかっちまったい
突進と2択っていうか横向けばいいじゃないか
ちょっと爆神様のAA貼っておきますね
、__,,,ノw、
( = = .゚`コ
゙vv-vv"
/¨`ヽ〜
ヽ._.ノ
テオ宝玉とナヅチ宝玉集まってナナバースト作ろうと思ったら
ラオの紅玉使うのかよ
昨日シルバーソルに使っちまったよ・・・
涙目すぐるorz
ナナ=バースト完成記念カキコ、しかし何でこんなにガンスはマゾイんだ畜生め
そるーガンスソロが楽しい件
219 :
718:2007/11/11(日) 00:58:17 ID:LPTl+w2U
3鯖ナズチ討伐後落ちた者です、街戻り中に道に迷った模様;
今日はこのまま落ちますねー、砲撃祭り楽しかったです
あと樽神様、これからはボマー目指して精進しますw
うあ、コテ消し忘れてた・・ゴメソ
バーストはグラフィックが違うはず!とまだ信じている
その思いを忘れずに生きていけ
マゾイってそんなに嫌なことばかりじゃない様な気もする。
俺はガンスの他にヘビィとランスも使うんだけど
黒滅・ディスティなんて最高峰の性能の割りにレア素材全く使わないから
お手軽武器になってしまっててなんだかなーと思う
ガンスはコレクター魂をそそられるというかなんというか
うん、うまく言えないけど俺はガンスのまぞさ嫌いじゃないぜ
>>82 ガンスと同じラインで後から接近してくる奴は遠慮なく吹っ飛ばしてよし。
というか、どんな武器でも同じラインに後から入ってくる奴の方が問題じゃねえのか?
立ち位置が悪いのは人の問題であって、ガンスのせいではないぞ。
要するに空気嫁ってことだ。
>>193 中の人乙
今日のテオは面白かった。クイーンとスラッガーの組み合わせであそこまで早く
テオをしとめられるとは想定外。
というか193にリアルで偶然PT組むこと自体が想定外だったがw
遅レスで煽る奴ってどんだけ荒んでるんだよ・・・
1鯖シティ解散しました。
テオカワイソス
ついに ねんがんの
なな=ばーすと
を てにいれたぞ
ころしてでも ゆずってくれ
dosのときも唯一?だったかうろ覚えだが塵粉を3つも使う武器は龍木ノ槍【金剛】くらいだったからな。
塵粉なんて宝玉に比べりゃぼろぼろ出るじゃんって思うかもしれないけど、dosんときはギャラリーなんてものもなく、
何より塵粉の用途が桁違いに多くて7,8割くらいの防具の強化に要求されてた。
ほんとマゾイぜ…でも
>>223が言うようにそこがいいとも思う。
3鯖ガンサーだけどテオ狩りのため今日は昼くらいから街建てたほうがいいかな?
3鯖ガンサーの皆お疲れ様ー。爆弾魔で参加したが皆のお陰で討伐時間も
安定してたし妙な連帯感が最高だった。 俺並の奇特な方は参考にして欲しい。
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
ギザミヘルム_Lv7 3 63 0 3 -6 0 3 2 斬空珠
ガルルガFメイル_Lv7 5 171 5 0 5 0 0 2 仙人珠
クシャナFハトゥー_Lv7 6 121 2 3 0 8 0 2 天壁珠
忍の帯・陽_Lv7 4 55 5 5 5 5 5 1 斬鉄珠
モノデビルグリーヴ_Lv7 4 57 8 -5 -3 -3 5 3 天耐珠
武器 爆師珠
計 467 20 6 1 10 13 10
発動スキル 業物・ガード性能+1・ボマー・各耐性+10・回避避性能+1・見切り+1
フレとペアでやってるんですがようやくHR22になったんで古龍にいってみようと思います
今まで古龍行ったことないのですがどれが一番戦いやすいですか?
何でもいいよ
逆に、何でもいい
一番弱いのはナズチかクシャじゃね
おっと今はキリンもかw
下位ナズチならフルフル並みにこけまくりだから、まぁ楽なんじゃないの
下位の体力どこまで減ったか分からんけど
ナナ=バーストゲット!
ところでひとつ聞きたいんだが拡散ってパーティだとどんな感じなんだろう?
パーティでまだ一度も拡散のガンスつかったことないんだけど
やっぱり範囲広いせいで味方巻き込みやすいのかな?
今まで自重しすぎで、ふと考えたら使ったことなかったとかもうね・・・・orz
>>239 斜め撃ちでも近くの仲間に当たる。
ディアやらトトスみたいに背が高いのに垂直撃ち以外使い道無い気がする。
砲撃使う場面も結構限られてるのに、その場面でも使いづらいみたいですな〜orz
まだまだリヴァやガンチャリのお世話になることも多そうだ
放射は攻撃のつなぎから高所狙いやダメージソースとしていずれもバランス良く幅広く使える
緊急時の味方の救助にも他より長い射程が助けになることもある
対する拡散は威力こそ高いものの装填数が少ないことから攻撃の繋ぎとしてはやや使いにくく
仮に繋ぐとしても砲撃範囲の広さから意識的に切り上げを使う必要があり技術を要する
また画面が爆炎で埋まるという視覚的な難点が気になるという人もしばしば居る
だがもしそれでも拡散が使いたいというなら考え方を変えてみてはどうか
たとえば装填数、むしろあの格好いいリロードをする機会が増える!
たとえば切り上げ砲撃、弾かれないように的確に切り上げる技術が身につく!
たとえば画面を覆う爆炎、ナズチが見やすい!
長々書いたけど結局のところ何を使うかは愛だね、いろいろ使ってみて「こいつと添い遂げる!」っていうガンスを探せ
ただ、場面選んで使わないと太刀の斬り下がりばりに周囲から敬遠されるからな。
俺ぁ好きなんだけどな、拡散ガンス…
そりゃ当たり前だけど味方吹っ飛ばすのは砲撃タイプ問わずNGだよな
攻撃前に味方に巻き込まれないか安全確認
切り上げ前に味方を巻き込まないか安全確認
トリガー引く前に付近に味方が居ないか最終確認
ここまでやって初めて砲撃を撃つ
あとは仲間の武器種とスタイルをみながら攻撃箇所が被らないようにしたりとか
ワイルドな武器だけど火の取り扱いには細心の注意を払うよう心がけてる
宝玉や紅玉よりティガが辛い…麻痺ガンで通ってるんだが毎回カラ骨が空になるのは他のメンバーに問題があるのか…?
罠調合含めもってガンスランスでちくちくやってりゃ倒せないか?
ランスかついでいってたけど野良でもガツガツ倒せて楽しかったぞ
>>246 なぜこのスレに書き込むか理解しかねる書き込みだが
穴ハメ無しのガチだと過程してもメンバーだけの問題じゃないな。
ただ麻痺弾撃ってりゃいいってものでもない。
というかただ撃ちまくってるだけじゃ走り回って始末に困る。
”ちゃんと近接職が攻撃できるタイミングで”麻痺を入れないとアカン。
何度かやって意識してれば何発で麻痺入るかわかるようになるから
壁に誘導するなり咆哮時を狙うなり閃光入れて足止めるなりして周りに近接が群がった状態で麻痺させる。
近接組の体力にも留意する。
せっかく麻痺させてもガッツポーズ取られてちゃ意味が薄い。
近接組の体力が減ってない状態で麻痺させるのを基本に
閃光入れて回復弾打ち込んでから麻痺させたり事前に回復撃つから麻痺ったら殴るよう言っといたりだな。
つまりスレ違いもほどほどにしとけやってこった。
しかしナナガンスってラオ玉使うのかよ。
あーもーラオだけは勘弁してくれっと無理矢理ガンスに繋いだ落書き。
次のラオ玉が掘れるのは1月だっけか・・・
あのデマ信じてる奴多いんだな
ラオシャオロンだっけ?
>>239 基本
竜のターン終了>踏み込み>砲キャン>上付き
でしかつかわない。
あとは流れの関係で
○○
竜→●○←味方
◎←銃槍
味方郡の反対側に自分だけいるときに2発打つくらい
ナナバースト使ってみたけど竜撃砲や砲撃が弱いから
結局、黒滅槍のほうが上になる
むしろつい先日そのデマを知った俺ガイル
>>252 単純火力では適わんが、
ガード突きのリーチや踏み込みのスパアマがあるから、
ガンスの方が楽な場面もある。
てか、火力でガンスがランスの上を行っちゃったら
ランスはかなり涙目じゃないか?
80%補正の打属性が有効な場面なんてかなり限られるからなぁ。
>>251のシチュ
放射だと龍を貫通して味方ふっ飛ばしたりするよな
拡散なら届かんのかな
火力の差はモーション倍率と攻撃速度の差もあるからなぁ
確かに上回るのはマズいが現状だと踏み込みやらガード突きの安定性考慮しても差はあるよ
それを埋めるための砲撃・竜撃なのに強化がアレだったしな・・・
とりあえず納得行かない皆は再強化の要望を出しておこうぜ
覇銃槍だと結構黒滅より強い場面ありますよ
砲撃はキャンセルにすら使うのがためらわれますけどね・・・・
一回もリロードしないとかも普通にありますしねorz
>>251 砲キャンでもやっぱり回り確認しないとですかね・・・
頑張って練習しよう・・・
でもPT組みやすいのはガンスな気がする
小さい相手だとランスこけまくりだし
>>257 本当におくめつを上回る場面があるのかは知らんが
アカムガンスがガチで強いのは確かだな
でも野良で担いでいる奴を1人も見たことが無いんだぜ
>>259 あれガンスの格好したランスだと思ってましたサーセンwww
でも切れ味が異様に悪いから、きちんと狙わないと弾かれまくらないか。
リオソウルなんだけど
ガンス用装備で腕以外にもう一つ作るとしたらどこがいいだろ
やっぱ胴かな?
なんだかんだ切れ味装備は必要なんだな
でも作ろうとするとほとんど雷と龍耐性マイナスなんだが
まぁ覇銃槍に切れ味プラスしても緑だけだし派生きてくれんかなぁ
攻撃力下がってもいいから会心をそのままに青ゲージ追加とか
覇銃槍は肉質柔い部位があって狙いやすい敵にはやたらと強い
切断60〜70位通って属性が通り難い敵ならおくめつやらその他のランスを上回る可能性はあるな
しかしまともに撃てないのがな・・・
>>261 まぁ胴だな、よく使ってる
>>262 耐性マイナスついても即死する事は無いしそんなに気にならんよ
防御500程度の-14でやってもなんともな・・・くは無いが死んで困る事もない
>>265 そうだなぁ やっぱり耐性よりスキルとったほうがいいよな
アカム槍は邪道
なんであれガンスだ
正道も邪道もあるまいよ
>>268 やだ・・・なにこの人・・・カッコイイ・・・
>>267 気持ちは分からなくも無いがあれはあれで良い物だぞ
先にもっと砲撃特化のガンス出せよ!とは思うけどさw
>>268 カッコイイ
そんなこと言ってたらグレートなちくわはどうなんだよ!!
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/11(日) 13:43:09 ID:T3Bc+rZd
結局強いのはアカム槍だけだしなぁ
なんとか砲撃と竜撃の再調整要望だな
モーション短縮や威力↑
アカムガンスにはどうしても他武器の超えにくい火力を超えるかもって魅力がある
それだけでいい
強いのが覇銃槍だけってのは同意しかねるが砲撃/竜撃の強化は欲しいよなぁ
特に拡散が装弾少ない、撃てる機会少ない、切れ味消費多い、とデメリット揃いの割りには威力が足りない
新砲撃の射出をだね・・・
アカム槍は切れ味ないから砲撃は使わないしなぁ
竜撃なんて絶対に使わない
アカムは無理やりガンス強くしましたって感じだ
計算機で試してみたけど、属性が効く奴には属性ガンスの方が強くね?
アカムガンスの方が有効な敵のほうが少ない気がするが
リヴァ、ゲイザー改、バーストあたりの属性値が高いヤツならな
それでも切断50〜60辺りから微妙になってくるよ、リヴァだと40辺りでも危ないかな?
覇銃槍は見切りで改心上がると上昇率高いしな・・・まぁでも匠砥石無いと使いにくいてのもあるか
好きなガンス使うのが一番だけどな!
ほとんど全部と言っていいくらい属性ガンスのほうが強いと思うが
グレートスラッガー完成の喜びのあまり、下位クシャやら襲撃テオやら
いきまくったが楽しいなこれ、スラッガー4人で古龍行きたくなったよ
そういう意味でもガンスは武器内バランスだけは最高なんだよな
他の武器は最高の武器倍率の武器に龍属性付いてるから一強になっちまってる
ついに念願のカニガンス改を手に入れたぞ!
しかし、黒ゴアにすら見劣りするのは気のせいか?
ちょおまwwww
ナナバーストまで宝玉@1個!
最後のテオで宝玉きたぜ!
俺: おつかれさまです (変換) ポチッ
問題が発生したためmhfをry
(^^)・・・
俺ガンス向いてないのかな^^
ヤマツヒレ50/30 シェン足32/25 グラビ腹25/35
覇銃槍39 覇銃槍25 覇銃槍16
ギアドラ白37青33 バーン白26青23 リヴァ白29青27緑25
ヘルファング青39緑35 紅蓮白29青27
ラージャン尻尾50/20 フルフル頭45/40 グラビ腹(壊)80/50
覇銃槍39 覇銃槍35 覇銃槍63
ギアドラ白35青32 バーン白38青35 リヴァ白71青64緑59
ヘルファング青35緑31 紅蓮白44青41
ディア頭25/30 フルフル腹50/30 ヴォル腹40/30
覇銃槍19 覇銃槍39 覇銃槍32
ギアドラ白21青18 バーン白39青36 リヴァ白37青34緑31
ヘルファング青25緑22 紅蓮白42青38
ディア足30/10 ラオ腹55/20 桜レイア腹50/15
覇銃槍24 覇銃槍43 覇銃槍39
ギアドラ白20青18 バーン白39青36 リヴァ白37青34緑31
ヘルファング青19緑17 紅蓮白38青35
こんな感じか、見にくいかもだしミスあったらすまん一応ツール使ったが
モンスター部位 切断/属性 で書いてある
攻撃動作はガード突きにしてある、踏み込みとか切り上げにすると覇銃槍で前突きだと属性槍が多少有利になる
武器の素データでやってるから見切りが付く程少し覇銃槍が有利になるかな
水弱点のヤツは固いのが多いからリヴァは有効だね、あと紅蓮が以外とがんばれるみたいだ
桜蒼とかブロス系みたいに緑だと弾かれる部位が多いヤツは覇銃槍使い難いし
砲撃/竜撃も考えればどっちでも良さそうだね、良いバランスだわ
こんな部位殴らねーよwwwとか計測してない部位知りたい場合は自分でやってくれ!
さらに追記、覇銃槍比較って事で匠はあるだろうから白青ベースにした
リヴァはグラビ相手だとガード2だろうしそうすると匠キツいかな?と思って緑も追加しておいた
ヘルファングは匠でも青がちょっと付くだけなんだよな・・・HR71からのくせに
>武器の素データでやってるから見切りが付く程少し覇銃槍が有利になるかな
ここのとこよくわからないんだが、勘違いじゃないか?
会心は%当たりずっと等価だぞ。
MHFの場合マイナス会心も含めてな。
って、属性分か・・・す○○○
>>285 これは爪護符込みの会心含む平均値、だよね?
これから金剛を作ろうとしている私に何かアドバイスを。
あ?うん・・・
内側がチクチクするから気をつけろ
>>291 麻痺ガン はどのPT行っても大活躍さ!
ス
>>288 それもあるけど
物理ダメージに%がかかるから基礎威力高い方が有利かと思ったけどそれは無いのかな
>>290 まさにその通り
計算式とか知らないんだが攻撃大、見切り、切れ味って属性値にも加算されるのかい?
>>296 切れ味は属性ダメージも上がる、攻撃と見切りは物理のみ
今気付いたけど
>>295で書いた事が有効だったとすると元攻撃スキル付いた場合もの会心率が高い分覇銃槍有利になるな
さて流石に書き込みしすぎたから自重して暫く消えるぜ
つまり、止めておけという事ですね…
危うく作成してしまう所でした、ありがとう
黒グラみたいなクソ肉質じゃなければ
アカム槍あればとりあえず万能なのかな。
さてこの作成途中のホワイトキャノンをどう処分してくれよう
斬れ味ない武器はそれだけで微妙だわねー
>>299 ブラックゴアキャノンまでちゃんと完成させるんだ。
アペカムとろろは作るの簡単だから作って使って判断すればいい。
俺の場合は速攻でお蔵入り。
やっぱり切れ味ゲージは重要だと痛感した。
>>299 ホワイトキャノンは下位で最強クラスというだけで役目があったはずだ!
しっかりゴアキャノンにしてやるんだ。
ブラック止めしてガンスマニア
阿部comeトルムが一番使えるのは金銀じゃねかな
物理80%とか濃汁でまくりんぐ
ちょっと聞きたいんだが、アカムって胸殻壊れると後ろ足が硬化する?
そんな話を聞いた事があるからハンマーがいたら青ゲージある武器のほうがいいのかな?
胸破壊というか胸へのダメージ蓄積で硬化するらしいね。
壊れてないのに足で弾かれる(ちゃんと緑ゲージでした)とかあったし。
>>306 硬化は背中の破壊らしい
と言っても笛かハンマー以外で胸ツンツンすると背中が壊れる不思議!
むしろハンマーや笛が居たら背中より胸が壊れるっぽいけど頭狙いに行くんじゃね?
プレイしてた感覚では胸破壊で後ろ足硬化だったな
ハンマーは多くの場合頭行くから仮に胸壊すとしたら尻尾切れてから狙ったぐらい
むしろランスが居るときに早期に硬化する
おお、なるほど、つまり青はあるに越した事はないし
なければないで足を狙わなければいいわけだな、さんkす。
つい最近ガンスをはじめた俺にとってガンスを振るうこと自体が楽しいから
どのガンスが一番良いとか関係ないぜ!
うん、ナナ=ブレスしか持ってないからな( ´・ω・)
早く腕あげてナナ10分針出したいぜ
312 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/11(日) 19:09:20 ID:Vl+0936D
1鯖ランス・ガンスシティ
時刻 :今から
サーバー :1鯖
場所 :リベラル2-2
募集分 :チャット多めで〜
備考 :寒冷で申し訳ない。
では、ごゆるりと
でもアカムの場合は頭がデカイから
ハンマーが複数でも居ない限り頭側面、正面のどこかは空くから
そこをツンツンするだけで良いんじゃないか?
トゲ破壊しても頭はやわかいし
アカムガンスで黄色ゲージ突入してもまだ刃が通ったりするぐらいに
ガンスとランス集めてスリーハンドレッドごっこした
なんちゃってファランクスたのしいw
「ホールド!」
3鯖もランガンスシティ
時刻 :今から (募集主はメシ中なので掘ってやってください)
場所 :ブレイブ8-5
募集分 :好きな装備で
備考 :また寒冷? 気にすんな!
テオ玉は疲れたよな皆?
ランス・ガンス街
時刻 :今から
サーバー :2鯖
場所 :クレバー 7-3
募集分 :チャット多めで〜
備考 :寒冷
よろしくお願いします
ゲージMAXで全部青な砲撃専用ガンスがほしい
攻撃力は1でいいからさ
特定早すぎワロタ
まざりたいことこの上ないな
3鯖の皆さん楽しい一時有難うございました。
2鯖シティ解散しました。
お疲れ様でした。
この土日に出来る時間ほとんど費やして今やっとナナバースト完成記念真紀子
青ゲージ縮んでる気がするけど、きっと疲れ目による見間違い
見た目も変化ないような気がするが、あのバーン&紅蓮作ったスタッフだ
俺が気付いてないだけで筒部分のグラデーション具合が変わってたりするんだろう
>>285 ↑の方で覇銃槍強いって言ってたやつなんだけど、
よく考えたらティガくらいにしかつかってなかったかもしれないorz
現状で雷弱点の敵には覇銃槍はいい感じなのかもね、あと火事場との相性もいいし
たしかシリーズではPの煌竜剣の倍率255を超える最倍率の武器だっけ
それはそうと紅蓮普通に強いですな〜
今まであんまり使ってなかったから火弱点にはもっと積極的に使ってみようかなと思った
ディドゥドゥン ディードゥドゥドゥドゥーディードゥーン
YOUはSHOCK
ナナでバースト落ちてくる
YOUはSHOCK
武器の切れ味落ちてくる
落ちてるゲージ
涙目こすっても 今は無駄だよ
作る心も宝玉ひとつでダウンさ
テオとの狩りをする為お前は旅立ち
ガンスを見失った
天地に染まった顔など見たくは無いさ
愛を取り戻せ
>>328 バロスwww
( ;∀;)
誰か歌ってくれねーかな
紅蓮銃槍はあれだな、手数が欲しいのに
踏込→砲撃→ガ突
の流れで味方を吹っ飛ばす可能性があるのが残念
どうせLv1なら通常型がよかったお…
>>330 まぁ、紅蓮=ゲリョをホントにカモに出来る武器なんだし余り突っ込む必要もないかと。
もう一つ言えば踏み込み→サイドステップ→切り上げ砲撃に持っていけば問題なくね?
弱くなったテオを狩りまくって金剛・バーン・紅蓮を一気に作ってしまった・・・
ガンランスマニアが気になったが後悔はしていない
>>331 踏み込みからガード姿勢へ持っていきたい時に
砲撃を挟まない場合、ステップか硬直の自然解除に任せるしかないよね
それだとやっぱ、麻痺狙いたいから物足りない気がするんだ
吹っ飛ばす恐れがある場面では素直に直突き×1〜2に繋いでステップしてるけど
これはこれで前進距離の長さから足踏みや味方に引っ掛かったりしやすいし
まぁ拡散ガンス全てで抱える葛藤なんだけど
こと紅蓮は、威力が低いだけにこれで吹っ飛ばしてしまうと申し訳がなぁ
通常型ならもっと貪欲に手数稼げるのに(´・ω・`)
でもまぁいいか、派手だし
紅蓮銃槍を作るために紅蓮石必死に集めたのは俺だけでいい。
今話題の紅蓮銃槍を作ろうと素材見てみたら
黒竜素材が必要でランク40の俺涙目
同士よwww
覇槍紅蓮銃槍が作れるのはいつの日か。
HR99でバーンが作れない俺と比べたら時間が解決してくれる問題など些細だぜ^^
ナナバーストどころかフレアも作れないお…
>>333 どうしても砲撃を絡ませたいように見えたから↑のように答えただけなんだが
手数(麻痺)優先したいなら砲撃打つだけ切れ味の消耗も早まるし大人しくガ突きするしかないかと。
たしかに通常型だったなら繋ぎ出来て効率的かもしれないな。
1つ言っとく、麻痺優先したいなら金剛使ってやりなさい。
なんだかHR99ぞろぞろでようやく遊びというか狩りに余裕がでてきたのかな?
2ヶ月ほど休止してたんですっかりウラシマンなんだが
ガンス的な防具のトレンドって今はどうなってんのでしょうか?
各スレみたりとか通りすがりの装備を覗き見したりですが
斬れ味+に攻撃UP、見切り、ガード性能が基本というか
とりあえずなんでも剛力珠はめとけですかそうですか・・・
手数なら水平が一番だろ
上手くステップで味方の居ない所から水平ビシビシ入れるの楽しいぜ
早いしリーチあるし足元は弾かれ難いし最近ではガード突きより使用頻度高い
>>338 ガ突きの距離ならそれでいいんだが、少し距離が開いた時とか武器納めてる時に
踏み込みから始動したい場面って多いでしょ
踏込→直突き×0〜2→ステップ
踏込→砲撃→ガ突×1〜3
を比べた場合、上の連携では相手の隙によって時間が余りやすいのに対し
下は連携の長短を調節できる部分が後ろにあるから
ぎりぎりまで突いていられることが多いうえ
懐でガードした状態でのターン終了おいしいじゃん
手数を稼ぐうえでかなり重要になるこの連携が
拡散であるばかりに使いにくいのはやっぱ少し残念だなぁ
踏込→直突→切上→砲撃→ガ突
の連携は言わずもがな、入る機会が多くないし
そんなこんなで連レスしすぎだからもう潜る
ガンランス作ってみようと思うんだけど、見た目一番かっこいいのはどれよ
俺のガンス装備というかガードつき汎用装備は
ガード1 回復強化 回復速度+1 高級耳栓 女神1 広域1だな
へたにゴウリキつめこんだ奴より、防御安定してたほうがへたくそな俺にはありがたい
人それぞれじゃない?
ガンスのかっこよさの真髄は盾だよな
今でもホワイトキャノンが好きだな
下位では本当にお世話になった
>>339 とりあえずアカムで金ためてギャラリーしてみなされ。
アカムトルムが1回5〜15分で10〜13万。
エクストラ課金してれば鉄鉱石以外は店買いして合計6万zでギャラリー1回出来る。
(従来に比べて2万余計にかかるが、なんと竜骨を使わなくなった)
鉄鉱石も温暖射的で1分800zで5個のペースで集まる。
お金や素材は今やネックじゃないんだけど、
相変わらず店とマイハウスの往復がだるいのはご愛嬌。
でも少なくともレア素材よりは身近な存在になった。
エクストラ課金だと素材なしでギャラリーできるのか
ある程度使ったほうが効率はいいけどな
砂漠ナナ初撃退カキコ。
古龍骨ゲットだぜ!
おめでとう!
剛力1個も手に入らずに剛体が10個も手に入ると
流石にもうギャラリー弄りはしたくないと思うよ('A`)
剛力使わずどこまでいけるか考えるのもまた楽しいもんだ
>>346 俺もリロードを推すぜ!
ゴアかバーストのリロが好きだ!
斜め前、砲口がしっかり確認できる位置から見た時のナナの格好良さは異常。
まったく突く事を意識していないデザインと砲口のでかさ。
龍撃砲を撃つ時なんぞは正に浪漫を感じる。
それも左回避で猛攻を
しのいだ直後のステップリロードな
ナナの尻尾が切れない俺ヽ(´o`)ノオワタ!!
俺は敵に後ろを見せながらリロードするのが好き
それがステップ回避リロードだと脳汁出る
>>356 ナナが突進してきたあと後ろ見てみると幸せになれるかも
そのナナだけど、ひっかき攻撃をなかなかガードできない…。
正面ガードじゃダメなんだろうか?
>>342 すぐにでも粉塵とタコ素材を集めるんだ。
>>347 竜骨小は、白9、赤1とかで0個にしてる?
たぶん、素材買いしないと6万5千以上使うとおもう。
竜骨小使うほうは、3万2千ぐらいだったはず。
ネコパンは手の方向け
あとは食らってれば慣れる
>>359 前スレ終盤から現スレ冒頭にかけて同じ話題があって、
>>16に神gif動画があったんだが
ナナに密着してる場合は手の方を向く必要があるので、正面ガードしてるとモロに背中に喰らう
ガード突きがナナのひたいにぷすっと軽く刺さるくらいの距離なら、正面ガードでOK
つまり頭密着しちゃったらバクステすればおk
たしかにあの猫飯パンチはガードしにくいな。
まだテロランスで行ってないキチンだが、
あれはちょうど背中向けばガードできるのかねえ。
ところで、ナナの報酬で炎の龍鱗と古竜骨しか出ないのはデフォなのか?
季節変わると報酬変わったりするオチがあったりする?
昨日のランスガンス街では龍鱗80枚くらい溜まったよorz
>>359 昨日やった時甲殻やら爪やら出たから物欲センサーの問題かと思われる。
その内でるさー
シティでソ・・・ロ・・・?
剥ぎも含めて炎の乳輪の出易さは異常
翼膜が1匹に1枚(運が悪いと0)だから防具とか強化考えると必要枚数倒す事に…
たてがみも中々出ないから使うのに躊躇する
防具話なんでスレチすまん
>>369 気になったけどとりあえず置いておいたらなんてこったい
テオ行きまくったって読んでもちょっと変か?
肝心な事書き忘れた
ガンチャリでナナに有る程度ダメージ与えて顔に竜撃入れると
角が吹き飛ぶんだけどこれって仕様?
一応数回目撃したけど砲撃に龍のってるのかな…?
転倒時に蓄積超えておっきに一発の可能性もあるけど
毎回そんなケースになるのかも怪しいし
後で検証してみるけど、誰か同じ現象見た人いないかな?
>>372 2回顔で大ダウン奪ってると60%以下になると勝手に折れるらしいよ
竜撃で丁度60%切ったんじゃないかな
60%以下で一回でも龍属性ダメージ与えてから顔ひるみで角破壊じゃないっけか
テオナナの頭破壊は一度でも龍属性攻撃を当てたら後は何でもいいって話があったような無かったような
ついでにシティでソロについての個人的見解をひとつ。
人数が限りなく少なくて人手が欲しいって状態じゃなけりゃ別にいいんじゃね?
一緒にランスガンスで楽しくクエするのもいいし、ナナやりつつ街でチャットで盛り上がる。これも一興
と思った俺待ちガイル
龍属性で行ってるもんだと勝手に決めてた・・・
龍属性で頭をツンツンしてくださいorz
龍属性で2回大ダウン奪っていて60%切った後の「ひるみ」で壊れるじゃないかなーと
つまり蓄積も大ダウンも足りてたが
60%切った瞬間にひるむ訳では無いのでその後のひるみで壊れた
なんてこったい
ナナテオで角が吹き飛ぶのは仕様だったのか
しようがないな
>>376 よし、竜撃砲のノックバックでトドメを刺してやる。
シティでソロ・・・・・・
邪道とは思うけど、メモだのアカムだのって言われるとついて行けない俺HR50未満
昨日は50試験手伝ってもらってる人もいたみたいなので、ナナでポイント稼ぎまくるよ
ガンスのみで黒龍討伐・・・浪漫だよねw
ありゃ、俺のオナヌー突込みが誤解を生んだようで
ナナじゃなくてテオじゃね?といいたかっただけ
シティでの楽しみ方は人それぞれでおk
ま、そういう俺もシティで嫌な思いして以来行ってないが
>381
4行目がはみでていてよ?
金剛出来て当面の目標を「アカムを3回麻痺させる」にしたら
意外に難しくて中々終わらない罠
>>377 なるほど、2回大ダウンとったあと尻尾攻撃>ひるみ
で振り向いたら角吹っ飛んでたのは
そういうことだったのかw
以前にボウガンの滅龍弾でナナの角を破壊する動画を見たことがあるから微妙に違う気がする。
龍殺しの実を現地調達&調合撃ちで壊してたくらいだから
>>374で正解だと思う。
レウスやレイアで、斬り上げ後の砲撃で尻尾切れる時あるんだがバグなのか仕様なのか。
やってて面白いから別に良いんだけど、どっちなんだろうね。ひょっとしてホストの関係かな?
ちなみに1回や2回じゃないw
滅龍弾はよくわからないが少なくとも頭以外の怯みで角は折れるな
あとは体力へらすまでに頭怯みをとる回数を変えて調べるしかないけど
今仕事中だから検証は帰ってからやってみる
>>386 多分ラグの関係だ
実際には切り上げで切れてる
見た目に面白いのは同意
>>386 ワンテンポずれてから尻尾切れることって結構ない?
それかと
>>387 となると「二回以上顔怯み+60%以下の時に龍属性を顔に当てた状態でどこか怯み」で角破壊っぽいな
ダウン中に翼破壊蓄積満たすと他の怯みと同時に壊れるのと同じ原理だと思う
上竜骨欲しさにヒプに特攻するも惨敗Orz
何かコツってありますか?
>>391 閃光使うと睡眠ブレスしてこないね
後はガード性能+2で眠り防げるんだっけ?
それくらいしか浮かばないわごめん
あぁ、俺は今核心に至ったと確信した
我々が出すべき要望は雷属性の追加や威力修正じゃない
左右ステップ"しながら"のリロードこそ我々に必要なものではないか!?
体の流れにあわせて飛び散る薬莢
砲撃!砲撃!砲撃!反撃を華麗にかわしながらリロードしてさらに砲撃!
刺突?切り上げ?太刀でも振り回してやがれ!
零距離射撃こそ浪漫の結晶!!
あとおっぱいリローd(ry
>>391 あえてソロするなら
>>392の他には睡眠無効付ける位しか思いつかないな
無駄に体力あるし移動も多いし細かい動作に攻撃判定あってウザいしPTでボッコするのが良いよ
>>393 石突を地面に押し付けながらじゃないとリロードできないっぽいから
飛びながらは無理な気がする
はっ・・・棒高跳びの要領でならいけるか!?
「火薬の匂いは嫌いかしら?」で始まる某ネトゲの某職業の紹介文を思い出した。
ガッツの義手大砲が大好きな俺は火薬の雰囲気が
大好きなので爆弾魔になりたいがため
ボマーつけて今日も元気に自爆するのです
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/12(月) 19:08:51 ID:23fCNRcY
いまガンス装備つくってて砥石、業物、ガード+1にくわえ追加でスキルつけるとしたらどれにする?
1 回避+2、攻撃中
2 見切り2、攻撃中
3 砲術士
防御は全部500以上
>>398 ロマンを取るなら3
まぁ見切りあると黒ゴアも虎も楽しめるしなぁ。
個人的には2をお勧めする。
>>398 2にするなら見切り3攻撃大もいけるぞ確か、多少防御は落ちるかもしれんが即死さえしなけりゃ問題無いしガードすればおk
3の砲術士は意味無いぞ、砲術王実装に備えてその分の発動ポイント付けておくなら有りかもしれないけどw
個人的には 4匠
>>399 見切りで黒ゴアってFの黒ゴアはDos仕様だからマイナス会心無いぞ、P2と勘違いしてないか?
401 :
399:2007/11/12(月) 19:22:23 ID:bGkHzc7N
ってごめん。俺P2スレと勘違いしてたわorz
>>391 惨敗したならガンサーの兄貴を募ればいいじゃない!!!
むしろ一緒に狩りに行こうなのぜ?
HR99になってガンスはじめようと思うんですが
装備はどういう組み合わせがオススメでしょうか?
ハンマーでいうピンクバケツ、タロスUのようなテンプレがあれば教えてください
無い
ガード+1と砥石、砲撃多用するなら業物が基本
ガード+1と砥石だけ付けた下位装備作って練習しつつ欲しいと思ったスキル付けた装備考えて行くと良いよ
>>403 基本的にガンスには「これ」という防具のテンプレはない
ガード1、業物、高速砥石なんかがある防具が好まれてはいる
なんなら参考までに俺の使ってる10種類のガンス装備を(ry
砲術士スキルで砲撃と竜撃砲が2倍になってマジ?
>>406 P2では砲術王ってのがあってだな・・・・。
Fじゃ未実装。砲術師は大砲・バリスタ1.1倍
408 :
391:2007/11/12(月) 20:13:16 ID:JvOU6bKz
>>392 >>394 >>402 ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
二ヶ月ぶりに復帰したところなので、
とりあえず回数こなして慣れてみます。
1鯖ガンス街たてますね
時刻 : 今から
サーバー : 1
場所 : ハングリー10−2
募集分 : HR50以下大歓迎!
備考 :寒冷です
ガンチャリの装備ステータスに切れ味+1が反映されてないんだけど
見た目でわからんだけで実際は反映されてる?
あ、すまん
410は勘違い
2鯖ガンス・ランス街立てました
時刻 : 今から
サーバー : 2
場所 : リベラル1-5
募集分 : チャット多めで遊ぼう!
備考 : 繁殖期
1回だけネコぱんちは手の方向けてガードしたらめくられ
手の方と逆に(ミスって)ガードしたら何故かガードできた
何故だ・・・
ナナの顔の向かって右側に密接してた時の出来事じゃない?
ねこ★ぱんち!の判定は脇の方には無いから
踏み込み突きで回避できるよ!できるよ!
その後はどうするか?知らんよ!
>>393 スッテポしながらリロードしたいのには同意だが
>刺突?切り上げ?太刀でも振り回してやがれ!
こういう言い方はイクナイ
ナナ社員で角折りに行ったら時間切れったorz
思ったよりもリヴァイアサンは優秀な武器だったのね・・・
418 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/12(月) 23:46:14 ID:CkOgdUJC
クシャ防具なんだけどのまLV7を3か所、のまLV4を2か所作ってたんだが
手持ち素材が十分にあったのでのまLV4、2か所売ってF2個生産して
全身クシャナFLV7にして剛力×9個と武器に達人×1個入れたんだけど
なな=バーストだと龍撃1回で青ゲージが緑になるし、研ぎまくらないといけないのがきつい><
419 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/12(月) 23:49:28 ID:CkOgdUJC
せめて龍撃2回で緑ゲージになるくらいにしてほしいと思うのは俺だけ?
あと高速砥石つけろやってのはなしね。
業物つけろや
個人的には斬れ味消費に見合う威力を持ってくれればそれでいい
まぁ、青で龍撃は撃たんからあまり問題はないが
バーストの青ゲージは納得いかんな
業物 砥石 ガード性能+1
つけろってことかな。
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/12(月) 23:53:51 ID:CkOgdUJC
切れ味+1付けるのもなしでよろ。
>>418 クシャはランス専用だろ・・・
切れ味・砥石・ガード1・業物装備あるんだから素直にそれ使え。
じゃあ匠か業物つけろよやwフルクシャゴウリキーはランス特化ではあるがガンス特化じゃねーぞ
バーストのゲージに関しては皆不満に思ってるよ
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/12(月) 23:59:49 ID:CkOgdUJC
あくまで全身クシャナFの場合だからね。
俺の場合だと砲撃2回撃って(まだこのときは青ゲージなので)そのあと
龍撃撃ってるんだけど(ここで緑ゲージ)このあとから突きやっても弾かれるから研ぐしかないというかなしさ・・・・
みなさんの攻撃の仕方はやっぱり突きメインでしょうか?
攻撃の手順でこうやるとゲージ活かせるよとかあれば教えてください。
>>426 青ゲージの時はダウン中とかに砲撃まぜつつ突きメイン。緑になったら竜撃ぶっぱなして研ぎ。
まぁ緑でも普通に殴れる敵なら関係ないけどね
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 00:10:44 ID:PyvI+jvJ
ガンス専用とか防具使い分けてるやしなんて
ほとんど見ないけどな実際。
暇人だけだろww
ソロじゃねーんだし必須なんてことはない。
ただの、自己満足、最強厨だな所詮。
>>418 ノーマルからF派生した方がFのLv上げ楽なのに…もったいねー
>>424 え・・・オレは全身クシャFでガンサーなんだぜ?
432 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 00:22:49 ID:Eqez0sCQ
>>427 緑ゲージになってから龍撃かそれもありだね
俺はつねに龍撃を撃たねばって思いすぎなのかも。
>>429 うんたしかに楽だねでもねユニオンもきついしのまLV73か所作ってたから別にいいかと思ってね。
>>430 かってに同士と呼ばせてもらいます。
えっいやだって・・・・でも呼んじゃうよwww
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 00:25:28 ID:f7kKfJCw
あ
なぁ、砲撃弱い弱い言うが、一様P2の砲撃王付いた時と同じ威力になったわけだが、これはP2でも砲撃は対して強くなかったらと言うことなのか?
むしろ、P2より強い武器がいくらか出てるのに弱いと言うことは、P2のガンスはそもそも貧弱武器だったと言うことか?
一様(笑)
砲撃の仕様じゃなくてFのモンスターの糞体力アホ全体防御のせいで
相対的に微妙になってたってこと
あとP2でも砲撃はそこまで強いわけじゃなかったんじゃないか
竜撃砲は高威力で廃熱長めだった気がするけど
>>426 その書き方だといきなり砲撃やら竜撃してるように見えるけどそうだとしたらそれは間違い
砲撃は基本的にキャンセルで繋ぎに使う、それ以外だと切り上げ砲撃で翼狙いとかかな?
ナズチ辺りのクソ肉質でもなければ砲撃自体を当てに行く事は滅多に無い
竜撃は味方を巻き込まない範囲撃てるだけ撃った方が良い・・・てわけでもない
突きコンボの方がダメージが稼げる場合もあるしな
攻撃出来ない時間をチャージ時間に当てられる場合とか起き上がりに重ねて再度ダウン狙いに使う事が多い
まぁでもこれは武器と敵によるな・・・色々やってなれるしか無い
でもまぁ撃ちたいならガンス装備作る事を推奨するよ、砥石だけでもあると随分変わるから
>>426 そのフルクシャFに研磨珠を5つ入れるんだ。
>>426 あと緑で弾かれるって何相手してるんだ?
ほとんど弾かれるようなのは黒グラとかナズチ辺りしか思いつかないが・・・
緑で弾かれない部位を狙って移動したら砥石、これで良いんじゃないのか?
緑で弾かれるのって確かにキリン・ナズチ・黒グラぐらいだなぁ。
他は亜種系は総じて足が硬いからストレス溜まるけど他に柔いところあるしねぇ。
ガルルガも、緑じゃ弾かれる部位多いな
>>436 全体防御や体力がいくら変わろうとも
突きと砲撃の比は全く変わんないだろ
結局今回の襲撃で宝玉1個しかとれず、今まで溜め込んだ4個+1個の5個となった。
あと1個出てればミラルーツ作ってただろうが、残念ながら出なかった。
ラオ紅玉もシルソルとラオ砲天作りたいのに1個しかない。
にア せっかくだが おれは この ナナ=バーストを えらぶぜ!
ティガ尖爪なんて見たことねーよ…
軽くメモクエにくっついて6,7回いってみたけど部位破壊しても出ないし\(^o^)/
素朴な疑問なんだが。
竜撃の方向修正しても仲間に当たる仕様何とかしてもらえないものか・・・。
自分から見て余裕で外してるつもりでも華麗に吹っ飛んでくれる・・・
で、思ったのが自分側からと側から見たダメ判定ってどうなんだろ
>>436 P2の龍撃なんてFの強化前の状態でヒット数が5から4に下がった上、冷却時間倍以上だぞ?
前に比べれば龍撃の性能自体は異様に上がってる
それに体力も全体防御も他と等しく影響を受ける部分だから砲撃の価値を下げる原因にはならない
P2に比べて敵の肉質が柔らかくなったとかなら分かるが
結局リロード必要で切れ味消費、相手や部位を選ぶ上に回避に繋がらないというペナに威力が見合わないのはP2でも変わらない問題
全体的に武器倍率や属性がワンランク上だったから寧ろP2の砲撃関連はFよりよほど立場が無かったよ
>>442 攻撃スキルの効果が上がり、攻撃系スキルを多重に付けやすくなって
物理攻撃の威力がP2より上がってる
そして砲撃はスキル乗らん
>>446 敵の全体防御や体力が上がると
攻撃系スキルを付けやすくなって砲撃が微妙になるの?
順序が逆じゃん
結局心眼が無いからきついんだよ・・・。
ガンス強化なら切れ味補正を無くして欲しかったな・・。
良くガンスで切れ味補正があるから弾かれてキツイって話を聞くけど
切れ味補正95って相手に刃が通るかどうかについては基本的に差が出ないってのは知られてないのかね?
とりあえず緑〜青に関しては100なら弾かれないのにって肉質は存在しないはず
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 01:33:46 ID:Eqez0sCQ
>>438 剛力珠入れちゃってるからね><
12月に取り外しができるようになるまではこのままだね。
>>439 迎撃戦テオ行ってみたら緑で弾かれまくった><
>>450 実質、95%補正ってモーション値が95%になってるのと何も変わらないんだよな
逆にヒットストップが減って手数増やせてる場合さえあるかも知れんっていう
453 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 01:38:57 ID:Eqez0sCQ
攻撃力UP大 見切り+3 火事場+2(ry
攻撃力UP中 見切り+1 火事場+1 高速砥石(ry
全身クシャナFだと武器スロ1使用で↑のどっちかになるけどどっちがいいんだろうね?
P2よりもFの方がHPも高いし全体防御も堅め
1発辺りの砲撃の価値はP2のが当然高い
当たり前の話
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 01:41:03 ID:Eqez0sCQ
龍撃に攻撃力UPって効果あったけ?・・・・あったよね?
>>451 テオだけじゃないが、ガンスは頭を突いたと思ったら頭を突き抜けて背中に当たっていることがよくある。
特にソロにおいて弾かれるのは致命的な隙に繋がる危険性があるので、緑ゲージになったらより丁寧に突く必要がある。
要するに彼我の距離に注意ってことだ。
P2との比較とかどうでもいい
問題は今のFの砲撃にデメリットに見合う程の威力が無いって事だろ
納得行かない皆は要望出しておこうぜ!
>>450 95補正気にした事も無かったしそれは初耳だな
ランスだと物理判定のお陰で弾かれないケースもあるしそれで混同してるのかもしれないな
>>451 テオなら頭・足・腹・尻尾は弾かれないな
その装備でやって行くつもりなら緑が通る部位はしっかり把握した方が良いよ
風圧とかはガンス的にはそこまで重要なスキルでも無いから余裕あればガンス向きの装備も作ってみてくれ、良い物だぜ
458 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 01:46:03 ID:Eqez0sCQ
>>454 総体力に対する突きのダメージも同様に減るんだから
砲撃との力関係は変わらないだろ常考…
今日のガンススレ阿呆ばっかでワラタ
…嘘、笑えんわ
まぁまぁ、落ち着けよ。
一応、攻撃スキル付け放題のFだと威力にスキルの影響を受けない
砲撃は、突きに比べると価値が落ちてるってことにはなるんじゃないだろうか?
まぁ、俺はこの間の強化でも満足だが。
砲撃と突きの選択がしやすくなって、これこそ俺の求めていたガンランスって感じだよ。
逆にこの間ので1.5倍くらい強化されてたら萎えていたな。
ガンランスは、ガンでありランスでもあるんだよ。
>>452 気になって今調べたが切れ味黄色の状態でアプトノスにスティールで水平一発入れたら28ダメだった
130*0.21*1.1=30.03 95補正で28.52だから切り捨ててキッチリ28
95補正は現在も生きていると見て良いだろうね
>>457 片手は基本補正、大剣は中腹補正、ランスは打撃補正とあるから斬りやすい武器は全体の半分占めてる
双剣も乱舞の弾かれ無効があるし、太刀も一応そう言うネタがある
そう見ていくとガンスだけやけに弾かれやすい武器に見えるといえば見えるねぇ
>>459 スキルの量も分からないとか、アホばっかだな
>>459 その力関係が変わるっつってんだろ?FとP2じゃスキルの量が違う
今日もガンススレはアホばっかでワロタ
ツール使ってます!スキルの個数わかりません!
1鯖ガンスシティ解散しました。
またよろしくお願いします
>>460 そうだなぁ、両方あってのガンスってのは同意できる
これ以上威力上げると肉質硬い柔らかい関係無しに砲撃>突きになりかねないし
斜めから気軽に撃てる通常や放射は今の現状で丁度良いかもしれない
しかし拡散は巻き込み考慮と切れ味多量消費、装弾数も考えるともうちょっと威力あっても良いと思うんだ
装弾増加とか切れ味消費低下ってのも有りだけど拡散は威力特化ってコンセプトだろうしな
放射3連射>拡散2連射てのはちょいと悲しいぜ
砲撃使えないっていってる人達は本当に砲撃を使ってる?
使えないって先入観でそういってる人も多いんじゃない?
それじゃ野良でガンスですか^^;って言ってる人達と一緒だよ
使えないって言われてた修正前ですらグラビ腹
放射Lv3砲撃>リヴァのガ突きだったのにそんなに不満?
確かにもう少し・・って思うのはわかるけど1.5倍〜2倍にしろって
言ってる人達って本当にバランス考えてる?
もっとガンスを使いこなしてから文句を言って欲しい・・。
ガンス一筋の本職ガンサーの愚痴でした、気を悪くしたらゴメン。
>>466 ガンス一筋本職ガンサーってことは、天地も黒滅剣or槍もバルバスも使ったことないってことかい?
MHFにガンスしか武器がないならその発言も道理だが、少し視野が狭すぎはしないか
>>466 >ガンス一筋の本職ガンサーの愚痴でした、気を悪くしたらゴメン。
ガンサーでも他武器使う奴は居るがお前はその人達を本職と思ってないって意味か
それは気を悪くするだろうよ
優遇不遇ってのは比較されての話だ。
比較元を知りもしない知ろうともしない人が口を挟める話じゃないだろう。
なんか随分荒れてるな…
>>468その考え方も極端過ぎやしないか?
とりあえずモチツケ
>>466も言い方は問題あるけど確かにわからなくもない
砲撃使えないって言ってる人はクエで動き見てても
使い所わかってなさそうな人多いし
砲撃は突きの繋ぎだけに使うモンじゃないんだぜ?
砲撃三連の瞬間火力は侮れないモノがあるし
砥石、業物が付けやすくなった今、今までの
モンハン史上一番使いやすくなってると思う
あとは砲術王の実装を願うだけかな、これさえ来れば…!
ついでに前スレのストレッチマンに触発された装備一式が形になってきたんで貼り。
ttp://www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00003353.jpeg SSのは頭手足がまだLv6、なので武器スロット無しと同じスキル構成。
一応ナナバースト用に考えていたもののラオ待ちでフレアなのはご愛嬌。
フル強化で護符爪抜き防御424 火18 水1 雷1 氷2 龍-7
武器スロット0(アカムやゲイザー)で
切れ味 砥石 ガード1 攻撃小 見切り1 回避1 回復速度1 もしくは回避回復切って攻撃中見切り2
武器スロット1(ゴアやナナ)で
切れ味 砥石 ガード1 攻撃中 見切り2 回避1
武器スロット2(ガンチャリ、竜骨改、バーン、龍木)で
切れ味 砥石 ガード1 攻撃中 見切り2 回避1 回復速度1 もしくは回避回復切って見切り3
防御面がちょい薄いが見た目もガマンできる範囲、だと思う。
問題はこんなの作って今さら何を狩るのかってところ・・・
>>462-463 敵の全体防御や体力が高すぎるから砲撃が微妙
ってレスに対するレスに、自分がレスしてることを理解できてる?
豊富に付けられるようになった攻撃スキル分、差が開いたのは当たり前だから
そもそもそこは否定してないだろ
そんな事より、テオ玉が出なくて祖龍から刳り貫いた魔眼で紅蓮銃槍作ったんだけどかっこいいなこれ
A「モンスターの体力では突きと砲撃の力関係は変わらない」
B「攻撃系スキルが豊富に付くから変わるだろう」
「"モンスターの体力では"突きと砲撃の力関係は変わらない」
というAの意見をBが「"P2とFで"突きと砲撃の力関係は変わらない」
と誤解したことで噛み合わない会話になっている感じですが、どちらにせよ
A「突きと砲撃の力関係が変わったのはモンスターの体力のせいではない
(=攻撃系スキルが豊富に付くようになったためだ)」
B「攻撃系スキルが豊富に付くようになったため、突きと砲撃の力関係が変わった」
同じような意見になるんじゃないですかね。
少なくとも、どちらも同時に立ち得る意見ですから、穏便に済む内容かと。
俺のようなFから組はついていけない話題だな
テオ玉あってもラオ玉ない、オレオワタ\(^o^)/
俺もだ。
480 :
436:2007/11/13(火) 07:38:14 ID:QSUwntnS
なんか荒れる原因作ったみたいでスマン
ガンランスの突きと砲撃の比率じゃなくって、モンスターの体力と全体防御に対して
「固定ダメージ」の価値が相対的に低く、砲撃があるために物理面を抑えられている
ガンスにとって辛い環境だってことが言いたかった
爆弾やバリスタなんかも手間の割には微妙扱いだろ?
もちろん肉質無視(火属性はあるが)っていうメリットもあるんだけど
切れ味消費とリロードの手間の割にはそこまで強いもんじゃない
ランゴを撃ち落せないドスの頃よりはずいぶん増しにはなってるけどな
アカムガンスの対極として砲撃に突出したガンスの実装はまだかね?
おいちゃん死んじゃう前に砲撃Lvキャップ解除と砲撃王も
導入してよほんとに
>>480 だからそれは突きも一緒でしょって話。
固定ダメージの相対的価値”だけ”が低い理由がよくわからない。
>>480 ボウガンの拡散弾なんかは普通に強いけど
ナズチやミラ系みたいなのは砲撃メインのほうが良いだろうし
状況によって使い分けられるからいいんじゃない?
正直心眼実装されたら砲撃オワタになりそうでこわい
砲撃特化というとどのくらいあればいいんだろうな
砲撃レベル6で3の4倍くらいあればメインで使えるか?
武器攻撃力はどんどん向上してるじゃない。
他武器の話出してアレだけど、最近のボウガンの拡散弾対火事場毒弾とかがいい例。
(ぶっちゃけ毒弾の肉質無視が異常だっつー話なんだけども)
武器の攻撃力が低いうちは拡散弾が優位だったんだろうけど、
ボウガンの攻撃力の異常な上昇で安定性も考えると毒弾に軍配が上がるっていう。
ガンスもこの先更に攻撃力、属性値が向上するならよほど特殊な相手でない限り
純粋な攻撃手段としての砲撃に何の価値もなくなってしまう。
(そりゃ繋ぎとしての価値は当然あるけどほら、浪漫って言葉が頭をよぎらないか?)
ガンスの砲撃にもちょっと武器攻撃力乗せるようにするとか
理屈すっ飛ばして爆弾バリスタのダメージにはHRが影響するとか
固定ダメージ攻撃にはそろそろ救済が必要だと思う
爆弾やバリスタ、拡散弾には総攻撃量の都合もあるけど
威力固定系の微妙さは武器攻撃力のインフレによるもので
敵の体力がどうであろうと価値は変わらんわけよ
唯一毒スリップが全体防御が高くなるほど価値を上げるのみ
仮に現状でモンスターの全体防御や体力を低くしたら
砲撃の価値が相対的に上がるか、ということを考えれば自明だよね
>>480の言っていることは片端からおかしい
>481
砲撃王はスキル縛りになるだけだから面白くない
今だってガード性能、斬れ味or業物or高速砥石が必須に近いんだし
>>486 敵の体力の向上に伴って運営がより強力な武器を実装するってのが
前提にあって語られてるんだと思う。実際は実装される保障もされない保障もないんだけどね。
>「固定ダメージ」の価値が相対的に低く
っつーのを現状はともかく将来的に、と考えれば納得できないだろうか
どうでもいいが昨日から>396のセリフが気になって片端から検索してみたんだが見つからん
誰かkwsk
ガンスでちくちくレイア初ソロやっとこ完遂。
時間は35分針でした。
武器はスノーギアドライブ使っているんですが、もちっと早く討伐可能になりますかねぇ?
>>488 そういう意味の時系列概念を含めるということなら、まあ納得できなくは無いか、うん。
>>436個人に限れば、突きと砲撃の威力を固定したまま
総体力を上げていくと、砲撃の価値が落ちていくという論調だけどな
突きとの比率は関係ないと言ってるし
それと敵の総体力が上げられたということ自体
武器攻撃力やスキルのインフレへの備えでもあるだろうから、順序が逆の気もする
とか掘り下げてもしょうがないことだしもう黙るわ
ふいんき悪くしてごめんね
ティガ狩るようになってティガガンスの存在を思い出したんだけどさ
最終強化の轟銃槍【虎砲】ってラヴァゲイザー改に完全に食われてるのな
体力1000のモンスターに一撃必殺ダメ固定技を使って100のダメを与えるとすると凄く強いが
体力10000のモンスターに一撃必殺ダメ固定技を使って100のダメっていうのは
基本攻撃力の高い武器のカス当たりと同等ではないかと問いたい
ていうか上位武器の砲撃レベルを6〜7まで引き上げれば済むことだと思うんだが
カプンコ〈それだとその武器持って下位に行ったら楽勝じゃないか。バカ
495 :
436:2007/11/13(火) 10:32:53 ID:QSUwntnS
固定ダメージ攻撃ってのは消費が大きかったり手間がかかったりする
でもまとまったダメージを与えられるのが強みなんだけど
例えば拡散lv3、切れ味消費7で40ダメージ
個体A:HP1000、全体防御90%、個体B:HP2000、全体防御70%
Aに36、Bに28 ダメージ8減
大たる爆弾G150ダメージ
Aに135、Bに105 ダメージ20減
踏み込み突き上げ 切れ味消費1
攻撃力437 青ゲージ 切断40%の部位
Aに27、Bに21 ダメージ6減
BにはAの倍の攻撃回数が必要だから消費に対して減るダメージ量は
固定ダメージがでかいほど大きい
柔らかい肉質だと物理もダメージ減は大きいけど消費が違いすぎる
体力と防御率が上がれば上がるほど「消費の割には」損をする部分が多いんじゃ?と思ってた
机上の空論過ぎたかも
別に砲撃イラネとかじゃなくガンスが割り食ってるを愚痴りたかっただけかもしれん
なんにせよスレ汚しすまんかった
>>493 ティガならともかくミラ系は俺狩れないからなー
狩れる人ならぬるいんだろうけどね
>>493 HR制限が51と81だから仕方ないっちゃ仕方ないけどね
ちなみにナナバーストにも完全に食われる、見切り3付けてもね
というかなんで誰もFになってから爆弾がほぼ無価値になったのと同じ理屈って言わないのかな
>>494 カス当たりで100ダメ出るんだったら、
体力1000のモンスターに対する場合でも、必殺技で固定ダメ100ってしょっぱくね?
そういや爆弾とか全然使わないね
古龍が逃げて寝て回復してる間にみんな集合して爆弾置くよりさっさと龍撃で起こした方がいいよね
回復力が異常すぎる
攻撃スキル満載仕様になったからといっても
竜撃のリロ時間や威力アップ考えればドスより弱くなってるとは考えにくい
敵の総耐久力が上がったら砲撃はほんの少しだけ価値が上がる
竜撃使う回数が増える訳で
あと、少なくとも俺はドスの紅龍ソロ放射3砲撃のみでクリア出来なかった
Fだとあっさり出来た。砲撃は充分強い
ただこの先武器の攻撃倍率がどんどん上がっていく様なら調整必要だと思う
数値調整ではなく砲撃の仕様そのものを遊べる仕様にして欲しい
ヘビィのPバレルみたいに工房で物理重視か砲撃重視にシフト出来るだけでもいい
ミラ強化大剣で上位ドスファンゴ30秒くらいか。駆け付けた時には剥がれてた
リヴァ竜撃何発撃ってもドスファンゴ死ぬ気配がないので気落ちした
ムカついたので使いもしないゲイボルガを作った。後悔はしていない
>>498 爆弾の価値が下がったのは持ち込み制限が有るから
敵の耐久力が上がれば相対的に価値が下がるのは必然
P2から始めた俺にとっては、大タル爆弾Gの素材が面倒なんで作ってないだけだがw
カクサンデメキンなんて店で買えたからなぁ。あと、トラップツール絡んでるのもちょっとね^^;
でも、基本はPT戦を主体としたゲームなんだからそれでもいいと思ってるよ。
あと、現状のガンスに不満があるなら要望送るか他の武器にでも流れればいんじゃね?
まあ、要望は送ってると思うけどここの所の流れ見てると見苦しいったらありゃしない。
ちゃんとした装備作ってそれなりに立ち回り出来れば文句言うやつもいないだろ。(求人)
それでも文句言うやつはいると思うんで、そんなのはスルーもしくは一緒に狩りにいかなければいい。
ゲームなのに選択の自由がないってのもおかしな話だよなぁ。
みんな、マゾイ素材集めで心が荒んで初心を忘れてるんジャマイカとか言ってみる。
俺はまあ…、そこそこ楽しんでるよw
ガンスはどんな性能だろうと好きだしね。
もう少し、素材と性能が見合ってくれると嬉しいけどねw
求人でヌヌ剣3の部屋に行って、3戦以内に誰もフレに呼ばれない
これが続くようなら問題ないんだろうがな
大タルGの持ち込みぐらいは容易だろうに。
まあ持ち込んでも使わないで終わったりするからなぁ…
それはそうと、最近苦手だった蟹は克服したんだが、モノディアがまだつらい。
なんかコツある?
大タルGの威力と乱舞一発・ガンスの龍撃etcの威力かわらないしな
3倍ダメージだせても450+残りのタルの威力だし、4人で殴ってたほうが早い
俺的には別にそれでもいいっておもうけど、
龍撃槍は威力あげてほしいなぁ、見た目的に
俺としてはガンス4人でアカムを5分針で倒せれば文句はない
大タルは爆炎袋と調合で大タルFをだな・・・
昔ガンス担いで求人行ったら二人双剣1人弓だったんだが
クエ開始早々双剣二人がリタ。弓と二人無言で戦った覚えがある
時間間に合わなくて捕獲したが。今となってはいい思い出ですコノヤロー
シミュレーションしてるけどみんなどんな装備なんだろ
ラージャンとかクシャFなのかな
つうか今時ちょっとなにかあったくらいでフレに呼ばれる基地外なんてマジでいるのかよw?
呼ばれたんなら本当に呼ばれたんだろ
武器は全種類使うがガンスきたからって移動することなんかないな
討伐できればおk
>>501 そりゃバルカンはそのままのライフで砲撃の威力あがってるからな
砲術師で威力アップ、砲術王で+砲撃に関してのみ業物効果とかならねーかな
>>514 業物が完全に死にスキルになるぞ
現状、ガンスくらいしか使ってないだろうし(ついでに発動したのを除けば)
あとは双剣ぐらいか?業物欲しいのは。
どうせなら、切れ味ちょっとupしりゃいいのに。
白行かないで青が増えます、みたいな
>>512 一式ってなんか味気ないというか、つまらないと言うか、自分自身が見た目重視派だから一式は
使った事ないわ、シミュまわして自分が見た目とスキルで妥協できる最高の装備
を探してた。
>>512 俺も
>>517と同じで容姿重視かな。
装備に関しては人それぞれだろうけどスキル重視でダサ装備じゃ狩る気ならんな・・・
同じく見た目重視、見た目気に入らないヤツはシミュで除外してるぜw
砲撃関係は昔と比較とかじゃなくてさ
不満なら要望出す・満足出来ていれば出さない、でいいじゃないか
>>507 走らせない事が大事だと思う、自分も得意じゃないからkwskは語れないが
Dosの4本ビッグスラッガーソロ動画があるから参考になるんじゃないかな
>>507 ・壁を背後にガードして壁に刺す
・角は狙わないで尻尾きりに専念
・尻尾切れたら頭へ
・高台あるところに逃げたらずっとお前のターン!顔面に砲撃だ!
見た目装備って大事だよな。モチベが俄然違ってくる。
見た目で選んだからには死ねないプレッシャーが心地よい
一式揃えるつもりはないが、銅と腰だけは揃えるのが俺のジャスティス
(ベルトは例外)
ちょっと愚痴スレで愚痴った者なんだが質問。
俺はガンスはナナガンス作ってる程度でガンスの立ち回り等あまり理解できてない。
1、ガンランサーはやはり「こだわり」を持って武器を使っている人が多いの?
2、装備はスキルより見た目を重視する事がある?
3、砲撃は隙があれば撃つ物?、無敵があるから味方に当てても問題ないと思う?
4、敵ダウン、味方に当たる位置でロマン砲は味方が移動するか回避するべき?
相手の事がわからないとまずいんで少し聞いてみた、場違いならスルーで。
1、好きじゃなかったら他の強武器使ってるよ
2、見た目重視とスキル重視のガチ仕様の両方
3、隙を消す為というか突きの手数を増やす為に撃つ、翼に砲撃とかは別として
敵の近くで咆哮耳塞ぎor痺れれれ中以外に当てるのは論外
4、ダウン中じゃなくてダウンさせる為に撃つ
見方に当たらない位置を狙って撃ってるけどそれでも入ってきたら諦めて吹っ飛ばす
1:好きだから使ってる。人による
2:少し前のレスの通り。人による
3:肉質にもよるが繋ぎに使うのが基本
勿論撃った方が良い状況も多いが慣れてないと判断し辛いと思う
味方に当てるのは論外、避けさせるために吹っ飛ばす場合は有り
4:そもそもダウン中に撃つ物じゃない、ダウン取るために撃ったり起き上がりに重ねるべき
味方を巻き込むような撃ち方をするべきでは無い、ダウン中ならなおさらダメ
1、使っていて楽しい・武器やモーションが格好良くて鼻血がでるからやめられない
2、スキルは最低限揃えて、あとは見た目(ガンスをいかに良く魅せられるかを考える)例:少し前のビッグスラッガーの神
3、攻撃の間に砲撃を入れる事によって連続攻撃が出来ます。また、部位破壊に向いています(ナナ翼などの堅い&高い場所にあるなど)
味方への砲撃は避けるべき。だがヒプノックやランゴなどによる状態異常によっては砲撃してもOKだとおもいます。
4、ロマン砲はリスクが大きい攻撃です。味方に当らないよう常に味方の位置を意識しています。
ちなみにロマン砲は相手がダウンしている時に用いるものではなく、相手をダウンさせる為に用いています。
>>523 この質問はお前がガンス以外の武器を使っている前提で答えればいいんだよな?
俺の個人的な意見だと
1、一応ガンスメインだし好きだから使ってる。ただ他の武器も使うこともある。
2、スキルと見た目の両立を目指しているがどちらかといえば「見た目重視」
3、隙というよりはメンバーに絶対に当たらない状況下で撃ってる。
無敵があるという意味がわからないが味方にダメージを与えないことを指してるならNo。
4、敵をダウンさせるために撃つのであって、ダウンしてからは基本撃たない。
つーか質問するにしても漠然としすぎててわかりにくいよ。
1回自分で読み直してみろよ。
>>523 俺はだいたい
>>526と一緒の回答かな。
ところで523に聞きたいんだが、
1、相棒は無いの?「こだわり」のある武器は使ってないの?
1.回避よりガードが好き。だけどランスの機動力の無さと尻尾の切りにくさには閉口。
だからガンス。
2.可能であれば見た目も何とかしたいけど、HR低いので贅沢言わずにスキル優先。
3.踏み込み突き上げから上突きへの繋ぎ等、着実な手数増加のために挟む。
味方救済は状況が許せば撃つ。
4.バサル、グラビ等のガ性能+2でないと止まらない、隙が大きい攻撃に合わせる。
上記の状態であれば、周囲に人がいない状況が多いので気楽。
それ以外は極力巻き込まないように注意するが、ダウン、ひるみが確実なら多少の巻き込みには目をつぶる。
こんな感じですかね?
すまない、猟団専用愚痴スレ見てもらえれば早いんだけど、
ちょっとガンス使いと少し揉め事があってね。
質問はそのガンス使いが普段から言ってる事なんだ、わかりにくいのは申し訳ない。
1、2は大体わかった、確かにわかる気がする。見た目も大事だね。
3の無敵が〜てのは、ふっ飛んでる間は無敵だから当たったくらいで文句言うな
と言われてたんで聞いてみた、基本突き上げから使うもんだと思ってたし。
いきなり密集してる足に普通に撃ち込まれると対応しにくいからさ
4は頭から体に通すように撃つから見えたらどいてろって感じ。
答えを見るからに間違いなんだな、話し合いの参考にするよ。
普段ハンマー片手でガンスと攻撃がかちあう事は無かったけど、どうにも息が合わなくてね、
正しい?ガンスの立ち回りがわかればと思って聞いてみたんだ、スレ汚し申し訳ない。
>>528 リオソ腕、アカム足、あと金銀ドラゴンで穴多めの位置選べばいけないか?
と思ったら業物付かないな。
どっかがラオ皇とかかしら
>>528 頭:皇
胴:リオソ
腕:ハンタUorリオソ
この辺りベースにそこそこ出来る、腰足をクシャFかアカムにするのが硬いかな
頭はソルでも何個か出来たかもしれない
なんつーか前スレで載せたんだがもう一度だけ書こう
頭 シルバーソル 斬空A 研磨@
胴 リオソウル 匠A
腕 リオソウル 匠A
腰 シルバーソル 斬空A
足 アカム 研磨@
武器スロット 研磨@ スロ2以上であれば怪力@(攻撃UP中)
斬れ味レベル+1
攻撃力UP【小】or【中】
ガード性能+1
業物
砥石使用高速化
防御AllLv7 456(爪護符無し) 火24 水-1 雷-13 氷12 龍2
胴腕リオソウルにしとけばいろんな組み合わせが可能
腰はゴールドルナのほうが強化も楽で防御も上だが見た目の問題からシルソルにした
武器スロットは必要だがナナバーストでも使えるのでいいと思う
龍耐性マイナスではない装備を考えるのは少し難しいな
>>531 見てきた。
あれが全て真実だとすれば、PTでのガンスの立ち回りどころか、
人として間違ってると思う。
あまりにも自己中心的すぎだろ。
周囲をよく見て、共存すればもっと楽に狩れるだろうに・・・。
仮に浪漫砲>大剣溜3であったとしても、浪漫砲+大剣溜3の方がはるかにダメージ大きいぞw
大剣溜3の直後に当たるように調節するのは楽しいやな
そして溜3で転倒してカス当たりになる竜撃( ゚Д゚)・・・
じゃあついでに武器スロ使わない例も一つ、見た目はスルーver
見た目気にする場合はさっきの例から自分で構成してくれ、個人の趣味もあるだろうしね
ソル 研磨x3
リオソ 匠
ハンタU 匠 斬鉄
クシャF 匠
アカム 斬鉄
業物・斬れ味+1・高速砥石・ガード+1
防御478 火20水4雷-7氷15龍-1
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 15:38:00 ID:zjhET3wm
愚痴スレ読んできた。そいつは分かって無い部分が多いんだろうな。
身内でもダメージソースになる武器に頭などの弱点を明け渡すのが基本。
レウスなどの大型ならば防御能力を活かした腹や届きにくい尻尾などを行くようにしている。
ダメージ計算をすれば分かるがロマン砲の威力はデメリットに対して低い。乱舞や頭にハンマー溜めをしたほうがよっぽど良い。
ダメージだけでは気持ち的には踏ん切りもつけられないかもしれないが、MHFはMOなんだ。独りよがりのプレイがしたいなら向いてないとしか言えない。
むしろここにいるガンサーはPT内での立ち回りなどを常に頭に入れてガンサー生活を楽しんでいる。
大変だとは思うが、その世間知らずのガンサーに本当のガンサーの楽しさを知ってほしいと願う。
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/13(火) 15:41:53 ID:A+fnTfz7
猛毒集めきついな、、、、
上位バサル以外でなにかいいものないだろうか、、、、orz
というか龍撃砲撃つ機会が・・・
適当にやっても倒せる相手にはうつけど、ガチな奴相手には使う暇がない
味方に当てないように、敵の反撃を受けないように気をつけて龍撃するより
普通につきまくったほうが強い気がするんだ
>>523 結局人によるところが大きいと思うが、個人的な回答を
>1、ガンランサーはやはり「こだわり」を持って武器を使っている人が多いの?
敵の弱点に合わせて武器を選ぶ。
現状ガンチャリかリヴァかの二択。
サブがボウガンなので適正がない敵にはボウガンで出撃。
(ミラ、ラオ、ヒプノ、など。フルフルは基本ガンスだけどメンバーの戦略次第で途中から変更することあり)
>2、装備はスキルより見た目を重視する事がある?
適正防具が勝手に見栄えるので特に意識なし。
>3、砲撃は隙があれば撃つ物?、無敵があるから味方に当てても問題ないと思う?
硬い敵にはガンガン撃つ。
が、位置取りが読めない人と組んだ場合は気を使う。
基本絶対味方には当てない。
ぶっとばして回避させる場合は龍移動の間に一声かける。
シカトさるようなら当てない。
>4、敵ダウン、味方に当たる位置でロマン砲は味方が移動するか回避するべき?
基本絶対味方には当てない。
双剣が龍砲セット後に目の前に突っ込んでくること多いので、双剣の位置にはとみに気を使う。
>>539 上位ゲリョス捕獲すると出すぎて嫌になるって愚痴
流れを断ち切るように。だれか俺の装備のピーコたのむ
暁丸・覇 剛力剛力
※バサルU 剛力
リオソウル 匠
※暁丸・覇 剛力
アカム 剛力
ガード性能+2
攻撃力UP【大】
砥石使用高速化
見切り+2
-----------------------
暁丸・覇 剛力剛力
※アカム 匠
リオソウル 匠
※ゲネポスU 剛力
アカム 剛力
ガード性能+1
攻撃力UP【中】
斬れ味レベル+1
見切り+1
砥石使用高速化
>>542 mjで!?解析見ると普通の毒袋になってるんだが・・・
やってみようかなぁ
>>544 待って!いかないで!
俺の間違いだ
剥ぎ取りの方だ
俺の時は猛毒と狂走ばっかだったがバサルとどっちがいいかはわからない
選択肢の一つに入れておいて
>>545 ああ、解析が間違ってるのかと思った
それほど集まりづらくて泣けてくる
だが、ゲロガンスの砲撃後をみるとまだまだがんばれる
ウヒヒヒィィィィィィッィ
>>543 スキルは十分だと思うよ、それより上もあるだろうけどそれで困る事も無いと思う
見た目は男物はよく分からんけど本人が気にならなけりゃ良いんじゃないかな
でもまず防御と龍耐性くらいは書こうぜ?w
ただそいつの楽しみ方もある程度尊重してやってほしいな
レスを見るに、どんな相手にもガンスを持っていくことや
装備の見た目にこだわるといったことにまで少なからず疑問を持ってるようだから
戦術面で効率的な運用を強いるような説得をしそうで不安だわ
仮に砲撃や竜撃の威力が高かったら仲間を吹っ飛ばしていいわけじゃないし
逆に仲間を吹っ飛ばしさえしなけりゃ
弱かろうと砲撃竜撃主体で戦ったって別にいいと思うよ俺は
まぁそいつが砲撃するのは強いという思い込みによるもののようだから
正しい認識を持たせて改めて立ち回りを見直させるしかないのだろうけど
しかし伝聞の知識程度でどうにかしようって考えは感心できねーな
ガンススレでは○○らしいので××ですよ、とでも言うつもりか
>>543 暁とアカム多いから龍耐性は酷そうだなw
スキルは
>>547と同じく十分かそれ以上じゃない?個人的にいうなら業物が無いぞって事ぐらい
>>543 ピーコなめんなよ、SS上げないと評論できないぜ
ほんとは見た目良かったら真似したいんだぜ
>>543 スキルシミュしてみた
防御とスキルは問題ないんだが龍耐性が-28と-15って厳しいな
ガード性能2のバサルUをどうにかしたいが難しいか
龍耐性マイナスになるとティガや古龍系で
ひどいダメージ食らうから、なるべくやめた方がいいぞ
>>548 お前なんとなく底力−10してそうw
あ、言ってる事はよくわかるよ
いっそそいつをガンスシティに連れ込んで一緒にクエ言ったり語り合ったりしながら
ジワジワ矯正したほうがいいような気がする
そういや昔
ガンス初心者・砲撃ばかり
ガンス中級者・斬撃ばかり
ガンス上級者・斬砲バランス良い
みたいなのみた事がある
全てがそうとは限らないが割と的を射てると思った
>>553 ガンスシティで矯正はアリかもねw
そのままシティに入り浸って猟団PTから離れるもよし、
限界を感じてゲームクリアもよしw
もちろん、覚醒真ガンサー化がベストだが。
・・・偉そうな事言った手前、自分も精進しよう・・・・・・
上級になればなるほど砲撃は使わなくなると思うが。
ガード性能も古龍相手なら無くても良いし(ノックバックするのは咆哮くらい)
ちなみに攻撃系にスキルまわしてガード性能無しでほとんど砲撃使わない俺はナナ5分針、上位テオで35分針
ガード防具もあるがほとんど使わないぜ
仲間をフッ飛ばしてまでする攻撃に意味は無い
みたいな書き込みを見てから心がけてます
むしろ突き詰めていくと砲撃の局面も見えてくると思うんだけどねェ
使い込んでいくと味が出てくるが、使えないと思って封印すれば使う側のスキル成長はそこで打ち止め
上級になるとガードから回避にシフトしね?
>>555 そしてある日気付くんだ
「砲撃使わないならランスでもいいんじゃね?」」と
>>555 上級になればなるほど使わないってのは同意しかねるな
火事場なら砲撃の出番無くなるのも分かるけどそれだろうか
ガード性能が要らなくなってくるってのもまぁ分かるよ
でもそこまでしたらガンス関係無いよね、と自分は思う
>>558 ランスなら回避にシフト出来るだけした方が良いけど
ガンスは高Dpsのガード突きがあるからそこまで大事でもないよ、ガードした方が良い場合もある
使い分けできれば最高なのは間違い無いけどね
自分はチキンだからガード性能は外せないしガード主体だぜ
>>543 下のやつ、頭をモノデビルに剛力3つつっこんだやつにすると防御462で龍耐性-6の
切れ味+1 砥石高速 攻撃中UP 見切り2 ガ性1 早食い
になるはず。シミュっただけだから違ったらごめん。
それとゲネポスUにはめる珠は匠じゃない?じゃないと切れ味+1つかないはず。
砲撃使わないならランスでよくね?・・ってなっちゃうからなぁ
ガード突きは安全かつ高DPSてのはあるがランス・ガンス以外の武器3人と
行くとガード突きはかえって邪魔になることも多々あるから
踏み込み突き上げ>上突き>切り上げ>ステップみたいなスパアマ攻撃が主体に
なるんだよね
ランスはそれがないから砲撃なくてもガンスを使うかな
口先ばかりでなく上級、下手の違いの判るナナ討伐の
動画見せてくれよ。
1鯖ランス・ガンスシティ
時刻 :今から
サーバー :1鯖
場所 :ボールド6-2
募集分 :チャット多めで〜
備考 :今回は繁殖です
まったり楽しみましょう
>>558 走り屋の凄い人が 直線早くて三流、コーナー上手くても二流
コーナーと直線のつなぎが上手いのが一流、っていう持論を持っててだな
それと同様にガンスも
ガードだけでは三流(手っ取り早く出来る)
回避上達しても二流(コツさえ掴めば出来る)
其々を使い分け、手数を稼いでこそ一流と思うわけよ。
え、俺? (^o^)フルフルおいしいです
個人的にナナ5針は興味があるね
自分ヘタレだから一度10針がまぐれで成功しただけで平均15針位にしかならないし
上級者ほど砲撃の使い道考えてるような気がする
使えないと切り捨ててしまうのは中級者止まり
俺もグレートスラッガーで15分ぐらいだから5分には興味あるな
>>563 うん、アーマーあるのはランスには無いメリットの一つだなそれは同意
突き上げ→上突き!? これは水平に脳内変換するとして、→切り上げ→ステップ
ステップした先には武器を振り回してる味方は居ないよな、そして敵にもよるがまだ攻撃できるって事も多いと思う
その場合切り上げ→上突き→切り上げ→砲撃(怯みやらでまだ隙があれば)→上突きx2→切り上げ→砲撃とかしないか?
ダメージで見ても、例えば例に挙がってたテオ相手にバーストで仮定してみると
青ゲージ以上の火事場でもなければ砲撃の方がダメージは出る
ガード外してるなら匠砥石あたりは入れてると思うし、ちゃんと混ぜた方がダメージも稼げると思うよ
閉めに一発突くよりは一発砲撃だぜ、勿論味方を巻き込まない範囲で
この程度使ってる状態をほとんど使わないって言ってるならすまんかった、でもこの状態なら「使えてる」だと思う
ナナ5針は火事場だと思うよ、それ以外で出来るなら是非動画見たい
俺はナナいつも10分針だから5分針も可能だと思うよ
攻撃スキル無しの夜叉魁でも15分針だし
切り上げ
→全弾持ってきやがれ!
→ドォンドォンドォン!
がカッコイイから砲撃はいる子
やっぱ切り上げ龍撃欲しいな
防具も武器も一通り作り終わって暇なんで上位ヴォルガノスソロしてきた
切れ味リヴァイアサンで30分針だった
SSの撮り方が分からないんで証明出来ないけどね
>>570 あくまでも主体攻撃がそうであってそればかりやっているわけでもない
いつのまにか背後から来る双剣様、なぎ払ってくる大剣様を交わしつつだから
ガード突きメインってわけにもいかないと言いたかっただけ
あと砲撃撃って距離置いて砥石やるくらいならその時間突けるわけで・・
ゲージによる攻撃力も考えたら撃たないほうがDPS出ると思う(ナナバーストとか)
使うのはモンスのエリア移動のときにひるみ目的なら砲撃連射するかな
ナナ5分針は当然火事場(10分近い5分針だったと思うが)
知り合いのガンサーも5分針出してたからそこまで難しいとは思わないが・・
>>575 俺も火事場で5分針だから心配するな
ヒットストップ連発楽しいです^^
>>575 >砲撃撃って距離置いて砥石やるくらいならその時間突けるわけで・・
>ゲージによる攻撃力も考えたら撃たないほうがDPS出ると思う
やっぱこれになるんだよなぁ・・・距離置かずに砥ぐとか工夫はあるけど・・・
攻撃スキル付けた突き特化と業物匠砥石の砲撃特化で比べてどっちがDPS出るかってたら前者だし
これについては悲しいけど否定しきれないわ、特に拡散だと消費デカいしなぁ・・・再強化要望もう一回出してくるわ
しかし勝てないまでも頑張れば迫る位は行けると信じてる、余裕あったら砲撃混ぜる場所も考慮してみてくれ
ナナ5針はやっぱ火事場だよな、安心した
2鯖ランス・ガンスシティ
時刻 :今から
サーバー :2鯖
場所 :シンシア8-4
募集分 :すきな装備で
備考 :寒冷
>>577 俺の火事場は攻撃大しか付いてないから
切れ味、攻撃大、見切り3とかでも可能かもしれないよ
3鯖のガンス街が昨日からない件について
世の中にはいいだしっぺの法則というものがあってだな
こっちは今狩猟団で遊んでるから立てられないと先に言っておく
建てようと探したんだが
空きがねーんだわ自由区
3鯖ランス・ガンスシティ
時刻 :今から
場所 :ストロング9-4
備考 :繁殖期
私も立てようと思ってたんだが場所が見つからなくて;;
あと
>>584は乙
>>555 つまり君が上級になってるとおもっている位置は
553がコピペした理論で言うところの中級者ということになるので
さらにその先の高みを目指すのだwwww
斬撃も砲撃もmeは中級?
588 :
587:2007/11/13(火) 22:53:30 ID:HXT94Vg2
すまんミスだ、スルーしてくれ
何を煽ってるのか知らないがTAすりゃ砲撃の回数は減るもんだ
普通にやる時は砲撃も普通に使うだろうよ
というかTAすると砲撃の回数減るのか?
相手の隙に対して時間をフルで使える攻撃回数調整って役割があるから
その辺りについては余り明確じゃないと思う
>>471 砲術王実装されてないか?
砲術珠があるんだが
性格には砲撃に適用されるようになってほしい、じゃないかな
TAでもソロなら普通に使う機会あるはずだけどな、砲撃。もちろん相手によるけど。
噛み付きなんかは特に反動後退を活かす場面だと思うのだが…
研ぎの回数増えるのとTAだと火事場するからどうしても減るね特にソロだと
でも人それぞれって事でいいと思うよ
そもそも全然使わないとは言ってないし、TAだからな
それに何度も言うが普通に戦闘すりゃ砲撃は使うから、砲撃を否定はしてないからな誰も
フルフルってこんなにひるんだっけ?
ほぼ砲撃オンリーでずっとひるんでるんだけど
ガンス駆け出しの俺にTAの意味を教えて欲しい
ガンスとは全く関係無いがタイムアタックじゃねーの
トリプルアタック?
ばかだなぁ、仮にもガンランスだぞ?
トライアングルアタックに決まってんだろ。
ふるふる結構龍激で怯むようになったね。
威力上がったからか???w
あと、HRが高くなってくると装備で龍耐性マイナスは個人的には5が限界かなぁ・・・
-10とか越えるとゴミ装備スレに誘導されるから注意なwww
砲撃はもともとF正式稼動時で既に高めだったから、
今回の微強化で丁度いい威力になった感じじゃないだろうか。
と思ったのも、久々にdosやったらオフでさえバサグラ以外には繋ぎでしか使わない頼りなさだったからなんだが
砲撃はまだいい、竜撃はほんとに他にできる事がない場面でしか使う気が起きない弱さだ・・・
ていうかdosのザコの異常なしぶとさに吹いた、オフなのにF上位よりかてえ
上位怒りレウスが2往復しても起き上がるランポス!それがDos!
逆に、Fで薙ぎ倒されて動かなくなるランポスを見てソレはソレで感動したもんだ。
レイアの火球食らって平気でとんでたランゴスタとかよりマシじゃない?w
ガンランスじゃ絶対にコンガとファンゴのいるエリアに行きたくなかったなぁ…
ブラックゴアの青ゲージ消費して、ようやく一匹倒せるぐらいのタフさだったし。
上位黒グラのビーム食らっても平気なランゴスタが最強だろ
上位テオの怒り粉塵爆破食らっても生きてたランゴスタがいたらしいぜ。
バーンガンランス竜激砲発射回数
業物+切れ味+1
3発目で青 8発目で緑
切れ味+1
2発目で青 4発目で緑
スキルなし
2発で緑
砲撃撃ちつつ長く張り付きたいなら
業物>>高速研石 って事か
砲撃で高速研石でもいいけど張り付く時間の長さが短くなった
3鯖シティー解散しました。
皆さんお疲れ様でした。
規制解除キタワァ
でも素直に喜べないこの思い
1鯖合同シティ解散しました
お疲れ様でした〜
>>611 つまり切れ味業物砥石が全部付いてる俺は砲撃絡めの戦闘に向いてるわけだな
もちろんそのために作ったわけだが
>>615 切れ味業物砥石それ全部つけると見切りつかなくない?
切れ味+どっちか+見切りの方がラヴァもティガも
ペナなしに使えていいと思うんだけど
切れ味、業物、研石、ガード1つけれることはできるが
ほんとこれだけのスキルになっちゃうし。
ガンス装備は難しいな。
切れ味ってそこまで必要なスキル?
つけたことないけど、強化考えると必須なのかね、どの武器でも
>>618 ヒットストップあるからどの武器でもってわけじゃない。
切れ味補正あるガンスにはヒットストップ無いから相性がいい。
>>616 だが砲撃にそんなこと関係ない!
それは冗談にしても、これらとガード性能の組み合わせは
俺がドスの頃に夢見ていたスキルだから十二分に満足してる
どれか切り捨てて見切り付けても何より俺が楽しくない
砲撃を肉質だけじゃなくて全体防御無効にしてくれればいいのに
そうすれば比較的ましな下位のバランスが上位にも適用されるんじゃね?
>>622 そこに気が付くとは!
天才過ぎて誉める所が見つからない・・・
爆弾その他も含めて、下位→上位での敵のHPの上昇を少量に抑えて
全体防御性能の向上でタフにする形なら全体防御無視にするとよさそうだけど、
そういう気の利いたパラ調整が期待できるかというと疑問を抱かざるを得ない
全体防御無視なんて昔から言われてるじゃん
上位の人が増えてきた8月上旬には書き込まれてた
通常:判定が弱い、一度に5発装填できても持て余す感がある
放射:判定が味方にも敵にも好都合で優秀、装填数3は実戦において十分(一度に4発以上撃ち込めるだけの時間的余裕or射程はない)
拡散:切れ味消費大、装填数の関係上ダメージ目的での砲撃使用時に実質的な火力は放射より落ちる事が多い
個人的な感想だけど、Fではガンスの種類と実用面での選択肢がかなり増えてて
放射が主流だったdosに比べて通常や拡散を積んだガンスの使用率がかなり高いんだよね
だから、強化されたにもかかわらず通常の当てにくさや拡散の切れ味消費増加が気になってるんだと思う
総合的に見てどうしても放射より扱いにくいのは確かだし、いじりやすい数値部分だけでもということで
より威力は高めにしてくれるといいかなあという希望…
そういえば睡眠が付加されるかもしれないヒプノガンスも含めて
状態異常持ちは全部拡散型なんだな
ガンサーの兄貴達にちょっと聞きたい
MHの攻撃って基本的には右スティックに設定してる人が主流だと思うのね
俺はランスからガンスに来たんだけど、ランスならヒットストップ関係無く目押しで攻撃できるんだ
でもガンスになってから砲撃とガード突きのタイミングがつかみにくくて
武器出しと切り上げしか目押しできないんだ
砲撃でもカチャカチャ、上突き連打しようとしてもカチャカチャ
しかもタタタタタッて感じでかなり上押してるにも関わらず突きが止まったりする始末
みんなは目押しでできる?連打派?
もし目押しできるなら説明しにくいだろうけどコツみたいなものを教えて欲しい
「慣れ」が一番良いんだろうけどあまりにも上手くいかなくてさ
毎日キャンプで時間ギリギリまで素振りしてる俺にアドバイスお願いします
>>621 まったく同じ装備だなw
男で使ってるけど少し腰がダサいがそれなりにはなる。
腰をリオソウルに変えると武器スロ1で風圧大にできて
見た目カッコ良くなるけど防御がガタ落ちするんだよなぁ…
>>631 自分は入れてる珠は剛力8に研磨4だから風圧大がなんやらは
>>621とは関係なかっためんご。
>>630 上突き、1>2と2>3は微妙に受付時間が変わってる気がする。
2打目が出ないことは無いけど、3打目はたまにすべる。
入力は目押しで2連打
チャ・・・チャチャ・・・チャチャ・・・カチッチャチャ・・・チャチャ〜
>>630他の同胞達はどうかわからんが要目押し
というか自分ALLキーボード操作だ。参考にならんすぎです***
>>634 サンクス!
なるほどタイミング計って連打するのか
慣れてきたら連打回数減らして完璧に目押しできるかもしれんなあ
ランスみたいにモーションで次の入力するタイミングが分かるようになれば良いんだろうけど
上突きはガード体勢に入ろうとする動きがあるせいか見た目で分かりにくいね
槍そのものを引く動きも速いから見てからじゃ追い付かないのか・・
上突き3段は入力受付がシビアだよねー
しっくり来ないなら3段目を切り上げでいいと思う。
太刀やガンス(上突き3段以外)はヒット見てからでも余裕で継続できるんだけど
片手や双剣は先行気味でないと入らないとか
武器ごとモーションごとに入力受付違うあたりはいかにも格ゲー作ってたカプコンらしい。
ガンスって一番危ない場所に張りついて攻撃できる武器だから
雑な操作で誤爆したりする訳にはいかぬ。
何秒後に噛み付きがくる・・後3発突いてガードは間に合わないから2発止め・・
ガード後即反撃に移ってステップで立ち位置確保
とかブツブツ言いながら正確に操作を心がけてる。
>>638 うん、しっかり操作したいよね。それが理想的だわー
みんな想像してみて
ディアが潜行して自分を狙ってる
飛び出す位置は把握済み、後は出てきた瞬間に横から右足にむかって・・・
武器出し→砲撃1発→上突き1発→ステップで華麗に間合いを取る!
転倒させればさらにチャンスだぞ!!
俺の現実↓
武器出し→砲撃1発→上突き不発→「スチャッ」とかいって構える→尻尾振りあぼん
メンテ中だからドスで操作の練習してみるわ・・・
焦れば焦るほど上突きが単発になったり、砲撃への連携のつもりが竜撃砲になるorz
プレッシャーに弱いって嫌だね。自己嫌悪
ガンスって大振りな攻撃が多いように見えるのに操作は結構シビアだよな
俺が下手なだけだと思ってたけどやはり難しい部類なんだね
個人的に難しく思うのは狙う場所への角度かなぁ
ガンスは前方への点攻撃だけだから微妙にズレるだけで頭攻撃が腹に当たったりするし
ところでクリスマスパッケージが出るらしいが
あの白い装備はガンチャリオットの為にあると思わないか
切り上げの攻撃範囲は異常
しかし上手く使えない俺
モノブーの尻尾斬るの苦労してた
上手く使えたら一人前かな?
>>644 基本的にソロだと痺れ罠置く→ガードする→後ろ向いてガード突きか切り上げ
で切ってるな俺は。
この方が楽だしw
>>645 俺は捕獲したかったから岩に刺してたw
あと飛び出したときかな?
現地調合?何ですかそれw
>>644 近距離真正面で突進をガードすると、角突き上げに繋げる場合がある
それに合わせて、モノの脚の間で気持ち左に向けてガード突き入れてると尾に当たるよ
ただし、金冠クラスには当たらないのが泣き所w
>>644 突進をガード→振り向いて数歩歩いてダッシュ付き
冷却完了ごとにりゅーげきほーで転ばせると楽だよ!だよ!
尻尾で弾かれる時は水平、ガード突きは使わずに
切り上げかダッシュ突きの方が良いぞよ
>>644 足チクチクか龍撃でダウンしたら尻尾に切り上げステップ乱舞
リヴァなら素・亜種とも2チャンスで切れる
HR22になってナナいけるようになったんだが
近衛じゃ辛いな、熱いし
gdgdで40分もかかった、尻尾切る余裕なし(´・ω・)
何か他種の龍武器作るべきだろうか、ティタとか?
>>650 ティタ?・・・ティタ
・・・・ああティガか、ティガバーストのことね。
虎砲もネタだからなぁ。好きだけどね。
倒したいだけならガンチャリでいくのがいいんじゃないかな。
俺はティルタニアの事かと
>>651 ティガワロタ
HR良く見るとまだガンチャリ作れないだろう
というか22で倒せるなら40分でも十分だと思う
活力剤飲むとか顔怯み狙い頑張るとか?
>651
>HR22になってナナいけるようになったんだが
で、ガンチャリとな?
>>655 ごめん・・・・
上の人がマジでいってるのかと思ってた
仕事に集中します
(´・ω・)
(・ω・`)
(´・ω:;.:...
>>642 いや、ガンスの突き判定は結構太くて立派なんだぜ
しかもガード突きは、ガード状態からのスローな歩きや旋回による微調整までも可能
真に針穴の如く細い判定はランス
地面から飛び出た後の尻尾振りを右足側でガードして
左振りから戻ってきたとこで切り上げとか
突進を股下スルーして切り上げとか、モノは斬りやすい部類じゃないかな
>>642 光沢の感じが全然違うから逆に合わないと思う
鋭角的なガンチャリにはコントラストがはっきり出て冷たい感じだけど
ホワイトメタルはのっぺりした質感と色味の都合もあってどこか暖かい
>>657 ガンススレですよレスはもういいとして・・・。
ガード+1と高速砥石付けて近衛槍しょってけばいいと大丈夫だと思うよ。
アドバイスを下記。
・バリア張ったら張り付かない・壁際行かない
・ナナに向かって右側に回り込みながら移動
・密着猫パンは横向いてガード
・尻尾は安定して倒せるようになるまで無視
・ブレス・粉塵・尻尾フリフリが攻撃チャンス
ナナの攻撃力はたいしたことがない。
致命傷を受けるとしたらバリアの削りによる消耗。
バリアがあるうちは張りつかないで、消耗されることを避けてみよう。
とりあえずこれで死亡することはなくなるはず。
そしてあせらずブレスか粉塵を待って隙に1セット。
いずれバリアが消えるので、無理したり強引に割り込まないでチャンスがあったら張り付こう。
>>662 ナナってガード性能+1必要な攻撃あった?
いずれバリアが消える?
角壊すか顔ダウン取るって具体的に教えてあげないのか
>>663 そういうことじゃくて、ガード+1ついてないガンサーなんていないだろ?
>>664 自然消滅か怒りによるもかは知らんが、角折らなくても一時的にバリア消えるよ。
一定時間で咆哮>バリア展開って行動とるけど。
近衛で角は・・・HR22じゃ龍ガンスの無いうちらには辛い現実だね
>>665 俺は敵によって装備変えてるし勝手に「いない」なんて断言すんなよw
言いたいことはガード性能+1必須みたいな書き方はどうよ?って思っただけ
砥石+耳栓で防御高い装備あったりするならそっちの方がいいわけじゃん
>>665 顔ダウン取るとバリアー消えて咆哮で復活だったと思う
角が折れると咆哮でもバリアー出なくなる
下位のガンスに龍ないから角は折れないのね・・・
>>665 君は何を言ってるの?バリアが消えるのは
顔ダウン 状態異常 角破壊 自然に消えるなんてありませんよ。
>>667 必須とか押し付けなんてしたつもりないのに。
こういうやついるからアドバイスするのってヤなんだよ・・・。
流れを読んだり読まなかったりで、対ナナで基本的かつ重要なポイントを勝手に補足。
他の武器みたいに無理に振り向き頭狙いとかしなくても
張り付いて頭部突いてダメージ取るのを主体にすれば結構安定する。
ガード突きを弾かせないコツは、頬や鼻先の表面をかすめるように突く(というよりそぐ)
余程遠くない限りは斜め向きに突くのが基本で、位置によっては大胆に真横や斜め後ろまで向いて突く。
感覚がつかめるまでは弾かれるくらいならスカってもいい、ぐらいのつもりで。
斬り上げならまず弾かれる事はないので、振る余裕がある状況では
ステップ回避の行動予定も含めて確実に狙いやすい。
>>670 煽るつもりもないし667の擁護する訳でもないが
初めに人の文も読まずにガンチャリ薦めといて
アドバイスしてやってるのに態度が気に入らないわ
>>670 2行目は要らんぜ
アドバイスする事はいいと思うから書き方ちょっと考えれば皆幸せ
>>672 十分煽ってるだろw
んで、お前は何をアドバイスしてんの?
>>670 わろたw
>必須とか押し付けなんてしたつもりないのに。
俺は「そういう風に勘違いするやつが出るんじゃないか?」て意味で
>>667に書いただけだよ
だからみたいな〜ってつけたのに
分かりにくかったらす***
あと2行目みたいな事書くならアドバイスなんてしなくていいよ
他にも答えてくれるやつはいるだろうし
粉塵爆破を正面以外でガードしないとまずい状況の時ってみんなどこを向いてガードしてる?
おとなしくガンスしまってダイブ?
ガード直後に上突きで顔を突けるような位置じゃないとめくられる事が多くてなんとかならないかなと、、
落ち着け皆
叩くならマジレスした俺を叩け!
ナナにガード性能いらなくね?ってツッコミに対して
ガード性能無いガンス使い居ないだろって答はまと外れだろ。
アドバイスするのは良い事だが
指摘されてふてくされるのはどうかと思うぞ。
>>674 すまんね確かに煽ってるな、あと って が抜けてた
アドバイスしてやってるのにって態度が気に入らないわ に変換してくれ
>>679 俺も煽ってた、正直スマンかった
まあ仲良くやろうや
>>676 んー正面以外なら5時か7時に移動して顔向きでガードしてるな。
めくられたことないなぁ、あんまり。
>>676 顔の向いてる方と逆に向いてガードすればいいって聞いたよ
ようやくランク31手前まで来たんで
公式狩猟試験を受けようと思うんだけど
砦蟹と戦う上で注意点ってありますかね?
ちなみにガンランスしか武器は持ってませんが
>>677 ∧_∧ パーン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
>>676 ナナの頭から尻尾へ線引いたとしてそれと並行になるようにガードすれば良いよ
→ →
→ 頭体尾 →
→ →
こんな向きで
△がナナ
矢印がプレイヤー
どこに居てもガード方向は一緒
↓
△
△
↓ △ ↓
△
△
↓
>>683 耐震をつける!
あとシェンが足踏みするタイミングを覚える!
旋回で足踏みするところは同じだから何度か行って覚えると楽になると思うよ
耐震はザザミ一式でおk!
粉塵ガードについてレスしようとしてリロードしたら絵つきのがいっぱいあった!
俺は感動した!
とりあえずガード性能つけてないガンサーなら俺ガイル
ランスとの兼業だけどね
いつか作ろうとは思ってるんだが
性能ほしいやつとあまり戦わないから後回しにし続けてるんだわ
シティでも性能つけてない人とか相手によっては外してく人とかガイル氏
誰でもガード性能つけてくだろうってのは思い込みだ
>>684 綺麗にまとまったようで大変うれしい
ニコニコにガンスで30試験クリアしてる動画あったな
撃退だけどコメントとかで参考になるかもしれないし探すのもオススメ
>>690 男も女と同じでいいじゃんね・・・・
そのキリン装備は泣ける
>>691 慣れるとこれが格好よく見えてくるもんよ
敵によってガ性能外した装備にして行くのは有りだけど持ってないのはどうかと思うぞ
作るの難しい物でも無いんだし作っとこうぜ
>>692 ナイトシグマに見えてきた
火球をバンバン防いでくれ
>691
俺はカッコよく見えるんだがw
え?かっこいいよなこれ
え、マジで?
他のフェイク系よりはいいけど・・・
体は俺もかっこいいと思ってる
ちょっと俺のセンスがずれてるようだ
おお図まで・・・レスつけてくれた人多すぎて安価つけられなくてすまん
次に粉塵をガードする時はがっつりガードさせてもらうお!
>>691 結構いいと思うぞ頭の青い角のおかげで腕の青い部分も普通に見える
ナナの尻尾ってそんなに切り難い?
ナナの突進ガードした直後に振り向いてガード突きで尻尾に1〜2発当たるんだが・・・
あと、この位置取りだとナナが反転するとちょうど顔の前、バリアの範囲外になる
しかも、ガード突きも弾かれないところに当たるし、猫パンもめくりにならないor射程外といい事ずくめ
ただ、無駄に時間がかかるのが難点と言えば難点
うっかり弾かれると手痛い反撃貰うので、常に青ゲージ維持できると安心
ガードまみれのチキンプレイだけど、安定だけはするから、動き覚えるまではいいかもしれない
こんな低レベルなレスで申し訳ないorz
>>700 > ナナの尻尾ってそんなに切り難い?
> ナナの突進ガードした直後に振り向いてガード突きで尻尾に1〜2発当たるんだが・・・
尻尾切りの件で似た話をきくけど、ナナに限らず、突進や飛び掛りってガードした自分のはるか
後方まですっ飛んでいかない? 振り向いてもさっぱり届かないヨ…
なら後方に逃げていかないように、と思って、壁のすこし手前でガードしてみても、
突進してきたボスは壁のわずかな傾きに沿ってきれいに横すべりして、やっぱり遠くに逃げられるし…
P2雷ガンス実装か・・・。
良いなぁ。
>>701 ジャンプ攻撃は遥か後方まで飛んでいく
でも、カーブしない直線突進を真正面からガードすると炎バリア範囲ギリギリで停止してくれてる
ガンス用防具セットがガード+2付いてるセットばかりだけど、それで相手の行動が違うなんてオチ??
「壁のすこし手前でガード」を上から見た図を書いてみたつもり
 ̄ ̄ ̄ ̄−−−−ー____ (1)
▼ 自分
↑ (突進方向)
△ ナナ
 ̄ ̄ ̄ ̄−−−−ー____ (2)
△
▼ (ガード成功)
←△ ̄ ̄−−−−ー____ (3)
(スライドではるか遠くへ)
▼
毎回言われてるがガード2装備は「あればいい」程度でメインはガード1ありゃ十分だからな
攻撃大見切り3程度付いてるなら構わんと思うが
他にも砥石やら回避と魅力的なスキルはあるからな
ガ+1も相手によっては要らんしな
>>703 逆に自分は、ガード性能+1までしか持ってない
ガード性能しだいで、ガード後の「相手の」移動距離が変わる、としたら便利な話だけど、あまり聞かない話だしなあ…
ごめんよ、漏れガード性能スキルを愛してるんだorz
だからガード+2と業物、砥石、回避+1、見切り+2、攻撃中を共存できる組みあわせをここで見つけて幸せです
ヘタレなんだからあまりいじめんといてorz
クリムゾンゲイザーはさすがに火じゃないだろ・・・。
多分竜属性だなw
火だとラヴァゲ改がHR81に対してクリゲ改HR51だから
亜種素材なのに性能低いとかわけわからん事態になりそうだしな
しかし見た目はどうみても火・・・うーん?
ヒートブラスターはどうなったの?
まさかこのまま睡眠属性付かないとかじゃないだろうなwww
これ火ぽいよねーもう火いらないよ;;
せめて双属性で毒つけてくれー
双属性だけはマジで勘弁してくれ
ヌヌ属性は悪く無いぞ?
状態異常入る時にも属性ダメ入ってるらしいよあれ
ヌヌ属性だとそもそもの性能が低い事が多いって意味なら・・・同意
属性ダメージ入っててもあの低すぎる属性値じゃあどうしようもないと思うんだが
個人的には手数多いガンスと双剣の双属性は使いやすいけどなー
最近紅蓮を愛用してる俺
>>715 >状態異常入る時にも属性ダメ入ってるらしいよあれ
ソースは?前にも一度、中途半端な情報をガンサーに流されて
混乱したことがあるんだが、身内の猟団員が調べて云々は無しだぜ
>>718 それってさ、違ったら申し訳ないけどシティでの話しじゃね?限定はまずいから
具体的には出さないけど、俺が話を聞いてた限りじゃ「うそだろ?」という情報を
流してるガンサーは確かにいる。んで「うちの猟団員が解析した結果」と言ってるよな
この手の話は解析だチートだと変な方向に行っちゃうからゴメンと思うけど。
双属性がいいとか悪いとかじゃなくて、まだいい双属性の武器がないんじゃねーの
というかHR見る限りラヴァゲイザーとかの派生じゃないんだな
赤ヴォルガンスは斜め上を突いて雷属性だな!
おまいら、なんかP2Gじゃ雷属性ガンスがあるらしいぞ
>>722 斜め上どころか、中折れしてるとこから先が火薬で射出されそうな勢いですねw
でも、ヴォル亜種の怒り時の独特の攻撃が雷球ブレスとかだったら((((;゚Д゚)))
1鯖ガンス・ランス街
時刻 : 今から
場所 : リベラル10-3
募集分 : HR50以下大歓迎
備考 :寒冷期です
クエ貼ったらホイホイついて行くので新規さんでもどんどんどうぞ〜
読んでて思ったんだけど
レウスの着地に合わせてぶっぱなすのは
やってはいけないのかな?
近接全員から見て攻撃チャンスだし、竜激砲はまずいだろうなあ。
上方に砲撃だけならいくらでもOK。
ただ、着地(墜落)タイミングがずれるため
いやがる人・・・ハンマー、大剣など、もいるので気をつけて。
メンバーにもよるけど判定の端を足当てるようにすりゃ大抵撃てる
それも難しかったら翼に当てればいい、折角の肉質無視だしな
あぁごめん、銀だったら逆に腹とか足で
着地なら翼下がるからヌヌ剣も翼行くだろ多分
ガンス街で、着地に龍激砲4発発射するんだ
俺は尻尾を切った後に尻尾方向から撃っている。
タイミングはハンマーや大剣の溜め攻撃が終了した後に撃ち込む感じ。
コレならば頭攻撃の邪魔にはならないし、反撃も受けないから良いと思ってやってるんだが・・・間違ってる?
そっかぁ・・・
考えてみれば龍撃砲撃てるチャンスって
他の人も攻撃チャンスなんだよね・・・・
撃ち時むずいね。
撃ちモーション入ってるときに上下にも動かせるといいんだけどね
むしろ龍撃キャンセルを早く・・・・
敵に吹っ飛ばされたら中断するなら手動で切れるはずだ
>>732 俺も足狙い居なけりゃそんな感じだな
>>733 他の人=肉質が柔らかい部位を狙う
龍激砲=何処に当てても良い
この差があるから結構なんとかなる、あとは巻き込まないポジション取りだな
>>736 上になら柄を地面設置で大丈夫だと思う
下だと腕もげるやもしれん
>>738 かめはめはの反動で飛んでた初期ゴクウみたいになろうぜw
着地タイミングがずれるというのは風圧一回ガードしてから竜撃にはいると大体着地後にぶっ放す感じになる
あとは同行者が着地時にどこ狙うのか一〜二回着地の時にじっくり観察してみると良いと思う
旨い人ほど頭行く傾向があると思うけどな
方向転換は自分の画面だけ有効で他人には働いてないという話を聞いて
明後日の方向で射撃体勢に入って方向補正で当てるようにしてる
本当かは謎だが実際味方が燃えるが吹っ飛ばないという状態が多くなった
>>742 それエリホが補正を受け付けてなかったら空振りじゃね?
俺が竜撃撃つとしたら基本尻尾だね
足とかは必ず近くに誰かしら居るからほとんど撃たない
あと別にこけなくても良いかなと思う
足に撃って転倒狙うとしたらアカムとかそんなもん
追記しようとしたら先に言われた
当然エリアホスト取れてるとき限定ね
そんなことよりクリムゾンゲイザーについて語ろうぜ!
また火ですか orz もう十分です
まかり間違って毒との双属性とかだったら興味も出るが・・・・無いな
ブラックゴアキャノンの竜撃がグラビームになってる夢を見た。
夢を見た。
ゆ・・・め・・・
ろま・・・
うま・・・
>>747 ヴォルガノスハード総集編
おっと、砲撃に当たってしまったか。熱い火傷がいつまでも取れないだろう?
戦ってるときからずっとリロードするのが楽しみだったんだ
生ヴォルガノス様の生ゲイザーを拝見してもよろしいでしょうか?
ヴォル:こんな奴らに…くやしい…! ビクッ ぶるぶるっ
3鯖ガンス・ランス街
時刻:今から
場所:モデスト2-4
募集文:好きな武器で遊ぼう!
備考:寒冷期
立て主はクレンザイトでも掘ってますのでよろしくです。
上位テオ25分針記念パピコ
煮詰めれば20分針いけそう
2鯖ガンス・ランス街
時刻:今から
場所:クレバー4−4
募集文:好きな武器で遊ぼう!
備考:寒冷期
立て主はツタ詐欺してます。
誤爆してた・・・
3鯖ガンス・ランス街
時刻:今から
場所:ブレイブ10-2
募集文:好きな武器で遊ぼう!
備考:寒冷期
お騒がせしてすいません。
>>700 ガード後に振り向いて突くのはできたらラッキー程度に意識しといて
本命は頭ダウンに反応して即納槍ダッシュで左から迂回して斬りに行く
体力は普段討伐までにかかる時間で判断
他にする事も無いから、ガンス用に
風圧大・ガード+1・回避+1・匠って装備を作ったんだが
ガンス装備の基本コンセプトとして
やっぱ、もっと攻撃スキル付いてる方が正しいのかね?
作ってみて、なんか武器の強さに頼ったスキル構成だけど
それでガンス使うのって、間違ってる様な気がしてきた
そんなアバウトに考えてもしょーもないっす
念願のガンチャリオット出来たあああ!!
手伝ってくれた皆の衆、ありがとうッ!!!
…すまん、ちょっと吠えたかったんだ…。
存分に叫びその喜びをずっと覚えておくんだ
紅蓮おもしれええええええええええ!!
ゲロ頭やっとでたよ・・・ハンコスラッガーかっこよすぎだなコレ
1鯖ガンス・ランス街解散しました
皆様お疲れ様でした〜
アルビノの伸縮クエやってみたら、ファンゴ並みにちっさいフルフルでてきたんだけど
このクエってそういうもんなん?
>>762 そういうもんだ
さぁ、龍撃砲で全身をこんがり焼いてやろうぜ
なるほど。
ズル剥けにしてやる!
放電の外から水平突きで攻撃できるから可愛いものだわな
ところでアイツはペットに出来るんだろうか
でもHP糞多くない?下位とは思えないほど時間かかったんだが
上位4人でやったから普通に弱かったとしか
秘境セットってそろえる意味あるんだろうか?
たぶんドスの電プレイベントの時の流用だろう
あのときは上位並に強かった
3鯖ガンス・ランス街解散しました
お疲れ様〜
かなり上の方の書き込みで上位テオ25分針とかあるがすげーな
いくら弱体されたからって、俺は破壊切断コミコミで時間いっぱいかけてどうにか倒すのがやっとだぜ
ガンチャリで高耳砥石攻撃小の防御重視装備なんだけどな
ところで下位は強さ変わってないんだよね?
昔ホワイトキャノンでやったら尻尾切断まですら行けず
余裕の時間切れで涙目だったんだが、もしかして
弱体後の上位のやつって、体力は下位とそこまで大差なくて主に防御率だけ高めなのか?
本人の腕はそこまで変わってないから推測に過ぎないが
参考までに塔ナナはガンチャリで15分針、ホワイトキャノンでやったら25分針
ナナの突進と踏み込み切り上げですれ違いながら尻尾斬った俺が徹夜明けで寝る
体力テーブル見る限り、
下位も弱くなってるんじゃないか?
龍木ノ槍【金剛】は上位の相手にも使える武器でしょうか?
龍木ノ槍の評価を聞かせてください。
ナナ倒せないしガードあった武器のほうがやっぱいいんかね。
一回転ぶと沖攻め厳しくてどうにもならんし。
ガード2じゃないとブレスふせげないんだっけ?
>774 やめとけ、派生でも来ない限りはアレは無理だ
>>775 うろ覚えなので自信はないが、ガード+0でも全攻撃ガード可能だったはず
>>775 ガード性能無くても全てガード可能だから防具はフルギザミでもおk
上位テオ25分針はとにかく顔突いて角破壊する
それから火事場発動させて再び顔を突く
今回火事場中に間違って強走飲むつもりが秘薬飲んでしまって
ロス出たんで仕事終わったらまた挑戦するつもり
ちなみに武器はナナバーストで攻撃スキル満載ガード性能なし
携帯からなんで見にくかったらすまぬ
>>776 普通にアカムに担いで行ってたぜよ・・・
火事場は確実に強いけど砲撃が完全に死ぬのがなぁ・・・
779のやり方ならランス担いだ方がよくね?
龍撃を使って華麗に討伐とかしたい………
あーたガンスでやることに意義があるんだよ
ランス使うならハンマーで行った方が早いし
ガンスもやれば火力あるって事を証明したいんだわ
同時に砲撃のダメっぷりも証明できちまうのが悲しい所だけどな
今日も要望出してくるか・・・
>>782 笛使いにハンマーのがよくね?って言ってる様なもんだ
砲撃撃たないならランスでって話になるのは何でだろうねぇ
俺は砲撃も含めガンスの全てが好きだからガンスに拘るんだが
>>783 火力の証明ってのは大事だな。認知されるよう努力するのも必要だろうし
なにか素材を使えば砲撃威力UPとかにしてほしいな
火薬草なら1.5倍の威力 紅蓮石なら5倍の威力
そしてなんと炎龍の塵粉を使えば砲撃LV x 5000の威力!強ええ!まじ強ええ!
塵粉始まったな
砲撃モーションキャンセル突きの威力が通常の突きより高いとかそういうのだと
砲撃の威力挙げすぎないで、しかも砲撃することに意味でていいと思うんだ。
>>785 同じように砲撃が好きでガンスやってる人も居るって事さ
だから砲撃を否定するようなスタイルだと悲しくなって「それならランス〜」って思っちゃうのさ
>>782 でも口に出すのは良くないぜ、どんなスタイルでもガンサー仲間さ
>>789 それだと装弾数が多い程有利になるからますます拡散カワイソスになるぜ・・・
砲撃後のあつあつの銃身を 古龍たんのおでこにジュッ
根性焼きを実装しましt
>>791 あぁ・・その通りです。
良いアイディアだと思ったんだがだめだった。
PTだとどうしても味方ふっ飛ばして萎縮しちゃうから
龍撃砲を上空に撃てるようにしてくれんかね
>>790 意味は分かるがだったらガンナーやれば?って事と同じだと思う
そんな事思わないし、言いたく無いから
砲撃寄りのガンサーも、砲撃しないでガンスの力示してる人も大事だと思うよ
砲撃何回撃とうが撃つまいがガンサーなのは一緒
砲撃使わない人も使いたいのは一緒
リロードの隙をステップでキャンセルできるだけでもおk
これなら回避発動させとけばずっと砲撃のターンw
>>795がいい事言った
俺
>>779だが砲撃は使うんだぜ
テオの翼破壊にドスンドスン、寝たテオにゴーーードゴーンてな具合だがね
個人的には砲撃の威力そのままでハンマーみたいにピヨらせる感じになってくれれば
最高なんだがね
>>795 言い返したいだけで、苦しいことを言うのはやめたほうがいい。
「ガンス使いたいなら、ガンスでいいじゃん」
これでOK
砲撃を一切しなかったとしてもランスとは立ち回りが違うのに
「砲撃しないならランスでいい」なんて頭わいてるとしか思えん…
>>799 ガンス4人で竜撃砲って楽しいよなw
この間、完全にシンクロして妙に面白かったよ
フルフルの着地にあわせたらそれだけでかなり削ってるんだよな
いいか?レウスが上で火を吐いた後降りてくるだろ?
ガードしてると最初の風圧をガードする。その直後に竜撃砲!
タイミングが合うとむっちゃ気持ちえぇ
>>795 だからどんなスタイルでもガンサー仲間って言ってるだろ・・・
>>800 そうだな、言い方が悪かった
「砲撃をしないで効率を求めるならランスでいい」
焦点は効率な、だから
>>779のようにガンスの限界に挑みたいってなら外れるな
>>779>>797 否定したみたいな言い方ですまんかった
そのまま限界に挑戦してくれ、良かったら砲撃スタイルでも限界に挑戦してくれ
びびってガードボタン離せない初心者ガンサーに
アドバイス頼む!
むしろおしたままでいい
>>805 ガードボタンを離すのは、確実に攻撃止められるタイミング覚えてからでいいんじゃね?
各種攻撃に対するガード方向覚えるだけでも結構なボリュームあるしなw
>>804 だから砲撃に限らず突きや切り上げもガンス特有のもので
ランスとは立ち回りが違うのだから
ガンスで効率を求めるにあたって砲撃を使おうが使わまいが
他の何かでいい、なんてことにはならないだろ
ガンスがランスに砲撃を付けたものだと思ってるなら本当に頭わいてる
んなもんガンサーならランスとガンス
は全くの別もんて事位わかってる。
だが砲撃が有る無しが最大の違いであって
それ以外は 「似てるから」ランスでよくね?
別にそんなんどうでもよくね?俺ガンス好きだし
落ち着け皆
喧嘩するなら俺に砲撃しろ!
>>808 だから焦点は効率って書いてるだろ・・・ガンスで限界に挑むなら外れるとも書いてるだろ・・・
効率求めて砲撃やめるならランスのが効率出るだろって話、この理論で行き着くのはハンマーやら双剣やらボウガンだろうな
いきなりそれ出すと槍が好きとか盾が欲しいとか言う場合もあるから最初に出てくるのは似た部分の多いランスってだけだよ
毎スレこの流れやってる気がしないでもないな
>>811 ∧_∧ パーン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
1鯖ガンス・ランス街
時刻 : 今から
場所 : ストロング9-4
募集分 : HR50以下大歓迎
備考 :寒冷期です
今日も気張ってこー
いやいやそれなら俺に砲撃しろ!
しかしソロ討伐の限界に挑んではみたものの双璧3乙余裕です^^
いつも答えはもっとシンプルなところにあるんだぜ。
突きとステップの合間に、砲撃を織り交ぜたガンスは使っていてかっこいい。
これだけで十分じゃないか・・・
戦いに華があるのはガンスだけなんだぜ?他に何を望むというんだ!
>>815 /|
/ ::::l.iii
|::| | |
|::ニl |
|::| | |
.| |_
| lIIIIl|
| lIIIIl| __
/==バハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| 龍撃砲ぶちかますよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
>>816 >戦いに華があるのはガンスだけなんだぜ?
気持ちはわかるがさすがに言いすぎ。他の武器は華がないわけはないっしょ。
すまん、勢いで言ってみた。
今は反省している。
あれだな。太刀とテロランスだけ、味方巻き込まないとかすれば完璧。
砲撃しまくれるぜ。フッハッハー
>>812 「効率を求める場合、砲撃しないならランスでいい」
これが
「【武器を選ばず】効率を求める場合、砲撃しないならランスでいい」
という意味であれば、砲撃を使うか否かに関係なくガンスを使う必要はないので
「効率を求める場合、砲撃しないならランスでいい」はおかしい
かといって「【ガンスでの】効率を求める場合、砲撃しないならランスでいい」
という意味だと、「ガンスの限界に挑むなら砲撃しなくてもガンスの意味がある」
と矛盾するので、やはり
「効率を求める場合、砲撃しないならランスでいい」はおかしい
ガンスでの効率を求めるうえで砲撃の選択肢を切ることと
ガンスの限界に挑むうえで砲撃の選択肢を切ることとに
違いがあるというなら、それを教えてくれ
3鯖ガンス・ランス街
時刻 : 今から
場所 : ワイルド10-5
募集分 : チャット多めで遊ぼう!
備考 :温暖期です。HR気にせずカモン
なんかここも厨が増えたな・・・
ええいうるさい 喧嘩腰でウダウダ言うやつは表へ出ろ 白黒つけてやる
竜骨銃槍−改って数値だけみると意外と強そうなんだけど、実際どう?
>>825 数値だけ見るともっと糞簡単に作れちゃう、ぎあ☆どらいヴの方が強そうに見える
竜骨銃槍系はスティール>討伐の流れみたいにモデルチェンジしたときにさらにかっこよくなりそうなのに
何か竜骨銃槍-改で「もうこれ以上強化もないし見た目もかわりませんよ」
って最後通告受けたみたいで悲しい。
このスレでよく目にするガンス装備って攻撃スキルが
攻撃大や見切り捨ててまで業物や切れ味+のスキル優先してるけど
やっぱりそのほうが有効だからなのかな?
攻撃大見切り+3砥石はついてるランス装備でガンス使ってるから
気になったんだ・・・過去スレでFAが出てるならすみません
>>829 弾かれやすい武器だから切れ味ないとちょっと刺して研いで、ちょっと刺して研いでになる
たしかにスノウギアドライブのほうがいいか・・・
でも竜骨銃槍−改の見た目のあの感じはけっこうすきだなあ
>>830 高速砥石でカバーできないかな?と思ったんですけど
ガンチャリやナナバーストみたいなゲージだと
確かに青短くてきついかもしれませんね・・・
早いレスどうもありがとうございます
P2のバルカンをガンチャリでソロ討伐してる動画を見て、「これで勝つる!」と思ったら
Fには心眼がなかった…
心眼スキル実装マダー?
Fの動画も無かったっけ
弾かれ無効スキルなんてなくても、平常時は振り上げで頭狙い、
硬化したら砲撃と浪漫砲でいけるんじゃないか?
マジか兄弟?
ちょっくら試してくる
2鯖ガンス・ランス街
時刻 : 今から
場所 : ストロング6-1
募集分 : 好きな装備で
備考 :寒冷です。HR気にせずにね
ちょいっと質問ミラ系の部位破壊って龍属性乗ってないと無理?
というか砲撃だけでも壊れるかどうか知りたい。
>>838 ミラ系はボウガンによる麻痺毒が主流
後は分かるな?
おおそういえばそうだった、失念してた、さんくす。
龍木ノ槍【金剛】とグレートスラッガーと言うことだな
*****移動します*******
2鯖ガンス・ランス街
時刻 : 今から
場所 : ストロング6-4
募集分 : チャット多めで
備考 :寒冷です
1から4へ移動します。お手数おかけします
>>830 他武器に比べて弾かれやすいなんて状況はないはず
具体的な例を挙げるまでおじさんは納得しないぞ
実際は砲撃や竜激を織り交ぜると斬れ味消費が激しい上に
斬れ味ゲージ、特に青の長さがあまり長ない傾向にあるんで
それをフォローしたり、気軽に砲撃を使ったりするためじゃないかな
状況云々じゃなくて弾かれが95%計算だからじゃないの?
>>836 ちなみにFの紅ガンスソロ動画は
ゴアで砲撃と竜撃オンリーだ
今なら龍ガンスによる突きが有効なのかどうか、HR不足で戦うことすらできない俺にはわからん
>>844 だからその95%のせいで
他の武器だと通るのにガンスだと弾かれる状況、つまりゲージ色と部位の組み合わせを
具体的に挙げてくれないか?ということなんだが・・・
よく言われている武器補正斬95%のことだろうな。殆ど100や片手にいたっては120%なのにな
これ何でかかってるんだ?
さよか
そこまではわからんわどっかに計算式あったから自分で計算してくれ
>>846 そんなに必死にならんでも
自分で調べみなよ
もともと
>>830へのレスなんだが
まるで俺が変人みたいな扱いだな
絡んでるように見えます
でも実際95%補正のせいで弾かれた!ってのを体験したことがないんだが、
緑ゲージ以上の状態で起こる事なのか?
単純に青ゲージが短い、で十分はじかれやすいとおもうけど
ランスも似た傾向だけど、打属性計算部分もはいるのでガンスよりはじかれる部分が減る
あとはわかるでしょ?
弾かれは肉質計算「22以下」で発生
肉質25
補正100 橙18で弾かれる 黄色25で斬れる
補正95 橙17で弾かれる 黄色23で斬れる
対肉質20
補正100 黄色20で弾かれる 緑22で弾かれる 青24で斬れる
補正95 黄色19で弾かれる 緑21で弾かれる 青23で斬れる
対肉質15
補正100 白21で弾かれる
補正95 白19で弾かれる
要は差は何もない
ランスより一回り攻撃力を下げるために付けられた補正って所じゃね?
シルバーソルヘルム 神足珠 匠珠
ゴールドルナメイル_ 匠珠
リオソウルアーム_ 匠珠
ミラルーツウイング 研磨珠 研磨珠 研磨珠
モノデビルグリーヴ 神足珠 神足珠 神足珠
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
ガード性能+1
女神の赦し
回避性能+2
防御は爪護符無しで449 龍耐性は8
武器スロがあれば回復速度UPが発動
これ強いよな。
ある意味最強かもしれんと思ったんだが、見た目が最悪で作る気しないんだ。
ドラゴン系の防具に手を出そうと思ったらいきなり製作時シェン素材要求されて泣きそうになった。
857 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/16(金) 00:09:20 ID:b2+uoNoY
遅レスだが、621の装飾品を詳しく教えてくれないか?
>>857 何かと思ったら自分のだった
武器は見てのとおり何も入れてない
頭 神足 神足 神足
胴 研磨 研磨
腕 怪力 文鎮 文鎮
腰 怪力 研磨
足 研磨 神足
ガンスランス街を立ててランススレに設置報告をしてないチンカスがいると聞いてやってきました
その銃槍は・・・
狂おしく 身をよじる様に
装填するという・・
強いってだけならサ
乱舞すればいいわけヨ
でもそれだけじゃない
そう思うからガンスを持つ
新型ガンランス
柄から砲撃しその反動で相手を串刺しにする
それなんて撃龍槍?
頼まれた解散報告なのですが
鯖1ランス・ガンス町2:20解散しました
こんな感じでいいのかなー?
お尋ねしたいのですが、ガンスに回避性能+2ってどれくらいの効果ありますか?
装備を作るのに回避2をつけるか否かで迷っています
テレホタイムから常時接続に乗り換えたときくらいの感動を味わえる
裏ビデオで初めて見たマンコのグロさに絶望するぐらいの衝撃を味わえる
好きなキャラが過去公衆便所だったぐらいのモヤモヤ感を味わえる
俺が人生で始めて惚れた女が実はクラスで俺を除いたほとんどの奴と寝てたと知った時の二重の衝撃でインポになったのも今は昔
>>868は俺で抜いていいぞ
c(・ω・( * )っ
>>869 _, ,_ ∩))
( ゚A゚)彡 パーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;`Д´)
`ヽ_つ ⊂ノ
_, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 パンパンパンパン
((⊂彡☆∩)) _, ,_ _, ,_
((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
`ヽ_つ ⊂ノ
お前ら俺も交ぜろよ
>>869 ∧ ∧
∧( 。Д゚)ヘ_∧
(*゚ (つ´゙( )
( ⊃ と、 ノ
≡ヽ ヽ_つ , ) ≡
(_ノ(_ノ(_)、__)
2鯖の解散報告がまだないみたいだけどもう終ったのかい?
>>872 一人で淋しいなら俺たちに交ざってもいいんだぜ
にわかですまん。
俺はガンスもランスも使ってるんだが、以前まだそんな装備整ってないときに
ヴォルにエメスピ改とリヴァかついで行ったら、
リヴァは至る部位でガンガン弾かれたけど、エメ改はわりとサクサク刺せたんだ。
これってガンスの斬95%ってのが関係ある?
それともランスの打属性が適用されてたってこと?
確かランスの打も95%補正だったような気がしたし、
95%ってのは単にダメージの数字上でだけって考えてよいのかな。
ガンスは移動なしでの定点攻撃が得意。
切り上げとかも範囲が超広く、弱点以外にもあたる。
ランスは突き上げがポイントで突ける。
ステップでの移動調整がし易い。
斬れ味重視になるのはこういった違いもあると思う。
ランスの打属性は72%って風の噂で聞いた。
752 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 07:30:49 ID:qL/3CA4A
どうせ2鯖の街たててるやつガンスなんじゃね?
終了報告なんざ期待するだけ無駄だよ
シティ立てるなら立て報告と終了報告の手間くらいはちゃんとしようぜ。
それが出来ないなら立てない、別に毎日立てる必要ないんだしさ。
一部の人間のせいでガンス全体に非があるみたいになってるじゃないか。
報告がなくすみません。
2鯖解散しております。遅くなりました。
2ndGで雷ガンス登場な件について
既出な件
>>875 もちろんランスは打属性のおかげよ
Fでは70%だとか72%だとか色々言われてるけど
70%だとしてもヴォルの脚は打撃肉質40なわけで、28相当の部位を突いてる扱いになるから弾かれない
ちなみにヴォルで緑ゲージ以下の切断が弾かれるのは脚と背中だけ
しかも背中はビタァンやダウンの時にあえて狙わなければ引っかからないレベル
ガンスは工夫すれば弾かれずちゃんと突いたり斬ったりできる、というか斬り上げはともかく
突きが弾かれるってのは流石に狙いが雑すぎるとしか言い様が無い
斬り上げはトトスの腹狙いに近い感覚で脚に触れない位置とタイミングを覚えるべし
そういやランスの打属性の話は昨日も出てたけど
あのおじさんは納得したのかな
あきらかにガンスだけはじかれやすいです、はい
>>854で具体的な計算と結論が出ているというのにまだ言うか
それに、弾かれるなら撃てばいいだけのことじゃないか
まぁそうなんだけど
上撃ちのための斬り上げの範囲が広すぎて弾かれるのがな
水平撃ちなんて平突きからのみの派生で十分だと思うんだけどな・・・
それは思う。斜めうちしたいのに切り上げだすとはじかれる、っていう。
昔下位で青ゲージ武器なんかないときイライラしてたわ
95%補正で弾かれるって人は具体例を出せるのかね
理論値にせよ経験則にせよ、そういう例が一切見つからないのだが
(誰か教えてくださいおながいします)
95%ってのを鵜呑みにして計算するからダメなんじゃない。
現実問題弾かれるのだから
はじかれやすさを考慮するとやっぱ
攻撃中 見切り1 火事場1 より
切れ味+1
の方がいいのかな・・・?
>>891 95%関係なしに青ゲージが短いのと砲撃を使うとゲージがすぐ緑突入しちゃうので俺は切れ味が好き
>>891 弾かれやすさ関係無しに
白の素>青の攻撃中見切り1
青の素≧緑の攻撃中見切り1
もちろん青以上なら大抵弾かれる事は無い
ただし白は武器にもよるが基本的に短く、特にガンスの場合特に砲撃やら竜撃ですぐに無くなる
匠の利点は白の存在と青の長さなので青が無くなったらすぐに砥ぐようにしないとあまり意味が無い
なので高速砥石とセットで使うと活用しやすい
俺なら砥石無しでも攻撃中見切り1よりは優先するかな
火事場1は防御しか上がらないから基本的にわざわざ付ける価値は無いと思う
>>890 その、現実に弾かれる例ってのが見つからないんだよね
ガンスの弾かれやすさってのは主に切り上げが硬い部位に拾われやすいことによるもので
95%補正のせいではないでしょ?
弾かれる弾かれる言う人はここを混同しているとしか思えない
95%補正って弾かれ云々じゃなくて
そのおかげでヒットストップ延長を免れるとかあったと思うんだけど
Fだとどうなん?ちょっと匠に手が届かなくて試せぬ
匠+業物があれば砲撃多用しても切れ味が持つから研磨斬るのもアリ
ガンチャリで青三回切らす頃に匠の青が切れるくらいの頻度だから
敵の移動や上空退避などを待って研いでもゲージが結構持ってくれる
匠+研磨でも良いんだけど、体感業物と共存させる方が装備やスロットの自由度が高い気がする
ランスだと突いた箇所の一番手前の肉質で判定されるけど
ガンスだと突いた箇所を突きぬけて奥の部分の肉質で判定されることが多い
だから柔らかい部分突いたつもりでも奥の甲殻なんかに当たって弾かれ安いと感じるんだとおも
べつに95%補正あろうとなかろうとはじかれやすいっていっただけなんだけど
95%だからどーこーいい始めたのはその次の段階じゃなかったかな?
追記
片手:補正120%(だっけ?
双剣:乱舞
ランス:打属性適用時
太刀:ゲージ
他の武器には救済?みたいなのがあるなー、と
そして、はじかれるなら撃てばいい、には同意
弾かれた時はいつも武器棄てて転がれ!って思っちゃう俺
>>883 亀レスですません。
なるほどやっぱランスの打のほうが適用されてたのですな。
もちろん狙えるときは腹や頭に切り上げしてたんですが、
エメ改は緑でも足は弾かれなかったのに、リヴァ緑だとつま先も弾かれ、
切り上げ(も多分つま先に先に当たるから)弾かれ、ガード突きで膝関節(?)も弾かれ、
ガンスはランスより弾かれにくいのかなーなどと思い込んでおりました。
今は匠業物ガ1高速石で白青キープが容易になったのですが、
ま〜それに頼りきって雑にならないよう的確に突いていく練習します。
ありがとうございました〜。
ガンランス使い始めたフレがいるんだが
そいつがガンランス握るようになってから討伐タイムが異様に伸びたからさ
実際のところどれだけダメージ与えてるか計算して疑問がでてきたので聞きたいのですが
グラビなどの肉質が硬いヤツは砲撃、竜撃砲でコンスタントにダメージ稼げるが
肉質が並クラス(レウス・レイア)だと
砲撃、竜撃砲一切使わずに弱点攻撃した方が強いのでしょうか?
無駄に切れ味落とすだけで研ぐ回数も増えるし・・・
近いうちに実装されるであろうタイムアタックを
ガンランス部門で出場する場合
戦う敵にもよるとは思うが基本的に砲撃使っちゃダメなんですかね?
本職のガンランサーとして効率よくダメージを与えるために
砲撃、竜撃砲は使う価値があるのか教えて頂きたい
スレ読めば分かるよ
どこもかしこもループだらけだな
>>897 それな、ランスの判定が短いからなんだよ
見た目深く刺さってるようでも実際は先端が当たってるってのがザラなんだわ
逆フルにリヴァイアサンかついでいった場合。
溜まったら隙をみて積極的に龍撃撃っていくと大体5針分くらい討伐が遅れる。
切れ味-20だからなあ…
そんなことよりお前等、今日はラオが来るんじゃないか?
紅玉止まりの人は頑張れよ
864です。どうもありがとうございました
どっちに転んでも衝撃は味わえそうなので、回避2つけてみることにします
今週中に課金切れるから最後の思い出にと、上位ラオソロ討伐に挑戦しようと思ってたら…
PC峨仏壊れれた/(^O^)\
火事場2 攻撃大 見切り3 のバーストならイケそうな気がするから後は兄弟達に託したぜ
SSもお願いね^^
そのバースト作るためのタマが欲しいんじゃもけー
>>902 とりあえずドスの神々達の遺した動画見せるといいよ
3鯖ガンサーの兄貴達ー!
ガンサー街構築を任せた!
俺、街が建ってたらラオの背中に爆弾置くんだ…。
みんな求人でラオやってるから集まらないと思う・・・
さすがにガンスでラオ行くって人はいないかもね
ガンチャリで突撃してくる!
多分どうとでもなると思うぞ、アレ(´・ω・`)
ガンス4人でも余裕だなこれは
とりあえず場所は確保。
テンプレどこだw
3鯖ガンス・ランス街
時刻 : 今から
場所 : ブレイブ7-3
募集分 : チャット多めで遊ぼう!
備考 : 長物好き集まれ
これでいいかしら。
問題なければランススレにも貼ってくる
mjd!?
こりゃガンス街の皆で突撃しに行くしかないなw
ところで街に空きがないんだがどうすれば・・・
おお!
8秒差で立ってたw
>>918グッジョブ!
2鯖ガンス・ランス街
時刻 : 今から
場所 : ストロング8-3
募集分 : チャット多めで
備考 : 繁殖期
今日はみんなでラオ?
ガンスで求人ラオ、ぬぬ剣が3人入ってくる…
好きな武器は強い武器なんだろ
初心者ですが、ランスとガンランスの違いがわかりません
どの点に魅せられたのでしょうか?
ロマン
両方使ってみれば分かるよ
>>926 あのなんともいえない取って付けた感
そして普通に抜刀したときの「ガシャン」という音と共に
展開する存在感
なによりリボルバー
確かにロマンを感じます、ちょっと睡眠学習してくる
>>905 ランスってどうやら見た目よりやや短い程度のリーチはあるようなんだけど
線かよってぐらいに細い攻撃判定のせいで、径の細い部位に関しては
最も突出した箇所にジャストの角度で向けないとスカって当たり前なんだよな
だから実質的なリーチは短い
ガンスのガード突きはガード体勢から可能な柔軟すぎるほどの歩きや旋回を活かして
精密に間合いや照準を調整できるんだから
「敵とは向かい合って攻撃を出すもの」とかいう固定観念を捨てて
近すぎるならなら外に向けて突く、とかいくらでもやりようはある
その発想すら無しに弾かれるの何の言う人は緑ゲージの太刀や大剣で弾かれないように攻撃できるのか?
と問いたい
んっとね 空気読もうね
今日ラオ亜種3回討伐してみたけど、相当弱くなってるな。
ある程度上位の武器もってれば、武器の種類問わずに
砦にたどり着いたところで死ぬな。
えっ、玉ですか?でるわけないじゃないですか orz
ガンチャリクラスの武器なら二人が肩破壊狙っても
道中余裕でオーバーキルダメ与えられるからねぇ…
@は背中に爆弾置いて5でバリスタ背中破壊して撃ち切る
前に討伐完了、これで全部位破壊余裕討伐
3鯖ガンス・ランス街解散してます。
皆さんお疲れ様でした。
2鯖ガンス・ランス街も解散してます。
皆さんお疲れ様でした。
>>931 俺にも理解できない罠
というか無駄に難しい様な文章にしなくていいから。
そもそもガンスを太刀や大剣と比べてる時点で間違ってるよ。
>>931 【日本語要約】
敵に対して柔軟な攻撃を繰り出せないガンサーごときが弾かれる弾かれないで騒ぐなよ
どうせ緑ゲージの太刀とか大剣使っても弾かれまくりんぐなんだろwwwww
こういうことか?
まあとりあえずKY
しかし、ミラルーツ装備って性能ふざけてるな
>>940 キリンSホーン_Lv7 5 70 0 0 8 0 5 2 剛力珠 剛力珠
ミラルーツハイド_Lv7 6 135 0 5 5 3 -5 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠
ミラルーツクロウ_Lv7 6 97 0 5 5 3 -5 3 仙人珠 剛体珠
ミラルーツウイング_Lv7 6 124 0 5 5 3 -5 3 剛力珠 剛力珠 剛力珠
モノデビルグリーヴ_Lv7 4 57 8 -5 -3 -3 5 3 剛体珠 剛体珠 剛体珠
武器スロット 0 0
---------------------------------------------------------------------------
計 483 8 10 20 6 -5 14
攻撃力UP【大】 ダメージ回復速度+2 回避性能+2 見切り+3 龍風圧無効 火事場力+2 女神の赦し 防御+20 ガード性能+1
こんなんだもんな。どう見てもゲームクリア装備です、本当にあr(ry
>>941 なんだこれ…ランすの最終装備じゃないか
>>942 見た目は終わってるけどねw
俺は男キャラだけど、女ならけっこういい感じかも。
は?キリンマンなめんなよ?
♀なら白染めで十分見れる。
♂は頭さえ何とかすれば・・・な。
ちょっとがんばれば作れるんだな。ウン終了デス。ヨカッタ。
P2Gに向けてP2ndで金でもためるよ・・・
まぁ作ったらゲームクリアだろうな確実に。
ルーツ一式ありゃ他の装備いらんし
そういえば、ふとおもったことが
ここで書くことじゃないっぽいけど
ランスのリーチが戻ったら、やっぱり貫通して奥の部位にあたったりするんだろうか
ちょっと気になる
>945
いやあの頭かっこいいだろ
>>941 砥石も業物も匠も無しにゲームクリアできねーよ
クシャナ様みたい
またグルメどもに「業物ついてない」とか言われるぜ
>>952 見た目がいいし、防御も高いし、いいじゃない
956 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/17(土) 15:58:18 ID:m1YYE3vN
ゲームクリア装備とか言わなきゃ何も言われないんじゃね。
ガンチャリオット
ああ・・・次はシルバーチャリオッツだ
>>952より
>>941の方ががぜんいいだろ…jk
爪と護符とスキル入れれば防御同じくらいになるし
風圧小なんてないと同じようなもの。
火事場ソロもできる
>>941の方が断然いいわ。
それよりも
>>950 次スレよろ
2鯖 ガン・ランス・ガンス合同シティ
場所: ブレイブ8-2
時刻: 今から
備考: 前から言ってた合同だぜ、みんな楽しんでいってくれ!
高速研ぎなんて飾りですかそうですか
業物
気兼ねなくテオにガンス背負っていけて非常に嬉しい
翼壊すの下手でごめんね皆(;´д⊂)
なんとでも見た目を維持したいが、少しスキルが限られる(武器スロ使用)と
少し見た目が抑えられるが、スキルは満足(武器スロ未使用)
どっちがいいかな。。。今、すっごく迷ってるんだ・・・
俺なら、だが見た目を取る
そしてSSをうpする
俺も必要最低限のスキルがあれば見た目をとる。
で、他にいい組み合わせがないか探しはじめる。
>>968 ガンランス背負ってりゃスキル[見た目+100]がつくから大丈夫
3鯖槍銃槍街たてたどー
時刻 : 今から
場所 : ブレイブ9-1
募集分 : チャット多めで
備考 : 寒冷期
973 :
972:2007/11/17(土) 19:19:56 ID:RJmcM1WO
秒殺で乗っ取られたのでブレイブ6-4で再度立てました
>>972の
【場所 : ブレイブ9-1】
【募集分 : チャット多めで】 が
視野の片隅で【募集分 : チャチャブー多めで】に見えた
( ゚∀゚o彡°マシマシだー!マシマシタだー!
>>947 貫通して奥に当たるっていうより、見た目以上に出っ張った奥の部位判定に取られてる事が多いだけ
最近このスレゆとりガンサー多すぎじゃね
グラビの腹が脚より優先して取ってくれる事とかは棚に上げてるし
見た目維持してスキル捨てるなんて地雷中の地雷がやることだよ
求人で逃げられ晒しスレで晒されても文句は言えない
こんなところで寝ぼけたこと聞いてるヒマがあったらバケツでも被っとけ
とでも俺が言ったら君はそうするのか?
見た目と実用どっちが欲しいか位自分で決める胆力くらいは無いと現実でもキツイぞ
砲撃1000発でケツをもっと太くして来い
ナナバースト完成記念にナナにいってきた
グレートスラッガーと討伐速度が変わらなかったのはどういうことだ
Gスラッガーの性能は舐めない方がいい
ナナ相手なら最大耐性まで上がってたとしても一回の攻撃に乗る毒ダメージの期待値が
バーストの龍属性より高くなるかなりイカれた、もといイカした武器だ
半端ねぇ、俺グレートスラッガー作って本当によかった
ナナバーストの感動は薄れたけどグレートスラッガー作ってよかったよ
テオで好きな装備部屋立てたら期せずしてぷちガンス街になりました。
俺は明日死ぬかもしれん
腹の下めがけて踏み込み突き。
そのまま上に砲撃連打。
カコイイ!ガンスはやっぱかっこいいぜ!
HR31になったがソロでレイア狩れないぜ・・・・
1鯖ランス・ガンス街
時刻 :今から
場所 : ストロング9−4
募集分 : HRポイント獲得重視
備考 :温暖ですお
まぁ仲良く狩りましょうか^^
待ってるぞおまいら!
>>981 やつの弱点は頭だ!!
頭に踏み込み突きするだ!!
そしてようやくラオ玉ゲト。
ところでメリクリメモってHR81以上のメモクエでしかでない?
HR61からのクエでないですかね。
イキロ
>>975 正確には
「ガード突きの時、武器を出しきった形のときの先端にしかあたり判定がないから貫通?する現象が起こる」
だとはおもうけど、ランスもそれが起こるかどうか聞きたかっただけだが
それとグラビの腹とか脚とかなんの関係があるんだろうか
>975が言いたかったのは、いわゆる「キリンに散弾」ってやつだろ。
攻撃が敵の複数のパーツ(↑の例だとグラビの腹と脚)に同時にヒットしていた場合、
「この箇所に当たった」と判定する順番は固定されていて、
この場合は腹に優先的に命中するって話。
ただし俺はグラビの腹と脚どっちが優先なのかは詳しく知らない。
剛力取るのがしんどい…
おお、なるほど・・・これは失礼をした
場所によっては脚より奥の腹に判定が出る、そう勘違いした
貫通?(に見える現象)に不必要にとらわれていたのはこっちの方だったか・・・