1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
強すぎ修正しる
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/18(木) 15:42:21 ID:/4Llh6ty
2
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/18(木) 15:43:08 ID:/4Llh6ty
みんな滅んでしまえ
まああるとしたらP2と同じ用に毒麻痺にも肉質適用かねー
そこで岩ですよ
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/18(木) 15:47:00 ID:L1TYk9hP
ハメができる地形を直すか武器そのものを弱体するのか。
つーか気づかない人が多いだけで、ボウガン強いからな
弱体化させるとしたら
>>5が言ってるように状態異常弾の仕様変更だろうな。
正直状態異常弾と拡散が突出してるだけだしな。
ガンナー的には毒麻痺の肉質無視なんて無くして貰っても結構だぜ
代わりにティガやヴォルみたいな糞肉質の敵をなんとかして欲しい
どこ狙ってもダメージに大差ないとかつまらない
11 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/18(木) 16:07:37 ID:Hr/DXwjL
そういや弱体って古龍だけなんだよな
ティガやヴォルは相変わらずか
>>11 古龍は前からたくさんの要望がでてたし、それにティガはともかく
ヴォルは上位でも罠持ち込めば五分、なくても+2〜5分くらいで倒せるしな。
弱体化したとして
・弱い
・弾でアイテム欄圧迫
・防御紙
こんな武器誰が使うんだ?w
どう考えても黒龍が問題
火事場じゃなきゃ使えないカス武器
>>10の言う通り一部の糞肉質を何とかしてくれるんならいいよ
どこ狙っても20とか15とかはマジでありえない
>>13 FFの狩人思い出すな。
弱体といっても最強アタッカーから微妙アタッカー程度だったのに
ほとんど見かけない職になった。
古龍ティガヴォルの肉質とモンスター全般の糞防御率を改善してくれれば、
状態異常弾の肉質無視や長距離スナイプを無くしても、十分過ぎるくらいのおつりが来る。
運営< ライトボウガンにヤンマーニを追加しました
理想は
通常貫通弱点>>拡散>>>通常貫通弱点以外>>>麻痺毒
だな
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/18(木) 16:56:41 ID:lSvzeXPd
首下のさらに1部分とかでも良いから弱点くれるなら
もう麻痺毒なんて睡眠弾と同じダメでもいいです。
避けて振り返って適当aimはもう飽きた。
誰か通訳よろ
>>23 ヘヴィ子は愛銃のPBにモンスターの濃汁を塗り付け、自身の密壷へと導いた
までは何とか訳せた
求人でハブられたランスがまた僻みですか
FFランス厨はさっさと辞めろ
首 に 弱点くれるなら
麻痺毒 弾と同じダメで いいです。
もう飽きた。
これならどうだ
俺ガンナーだが毒麻痺の肉質無視いらんから全体防御率下げればいいと思う。
そうしたら他の武器の強化にも繋がって丁度いいんじゃないの?
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/18(木) 18:15:39 ID:YP+4E/Ux
ランスロット>>>>>>紅蓮弐なのは確定的に明らか
修正すべきは火事場だろw
攻撃1.5倍ってなんだよw
状態異常弾スナイプさえ無ければ、火事場はラオシェンでしか安定して使えない
ハイリスクハイリターンスキルなんだぜ。
状態異常弾の肉質無視を無くせ→ガンナーの意見
火事場力弱化しろ→それ以外の意見
なのは間違い無さそうだなw
>>33 その分リスク背負ってるんだからいいじゃねーか
ガンならリスクあんまねーが
>>34 いやいやwwwガンナーの意見ちがwww
無視弾どうこう以前に均一肉質の糞つまらん使用をなんとかしろと。
ドス以後のモンスター中心にどう考えてもおかしいだろっていう…
毒麻痺弾修正は一案としてはあり、というかその方が妥当とも言えるくらい。
ただ、少なくとも順序が違うだろ、って話。
状態異常弾をメインに使う敵なんて限られまくってるだろうに……
まーた弱体化っすかwwww
なぜいつもいつも弱体させたがるのか・・・
むしろ
「ボウガン以外の武器の強化フラグ立ったな」
が正解。どれだけマゾ仕様が好きなのかと小一時間
ばかの一つ覚えみてぇに弱体弱体ってあほだろw
ミラ系に関していえば問題は近接イラネのクソ肉質にあるだろどう考えても。
それに今の状態で肉質無視弾なくなったら、どうやって倒す気だ?
即死におびえながら40分頑張る
拡散に決まってんだろjk
馬鹿なの?死ぬの?
ミラの近接イラネ糞肉質を改善する
ドス以降の敵の弾肉質を改善する(弱点を1つつくるだけでいい)
これでいい
クソ肉質の古龍どもだけど、
ラオの弱点みたいな
弾が特別よく効く弱点を付けてくれたらいいのに。
心臓の辺りとか。
全体的に硬くなるけど一部分だけ滅茶苦茶やわらかくなるとかな
時間かかってもいいからミラを近接で倒せるようにしてくれ(´・ω・`)ボウガン弱体化とかいいから
ミラとだけ言われてもどれのことだよって話だが、まぁバルカンだろうが
>>46 ソロでも倒せるのにおまえは何を言ってるんだ?
せめて見切り弾かれ無効が復活してくれればなあ
見切りより業物15で弾かれ無効でいいだろ
ギザミまた始まるな
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 09:12:44 ID:9CzXOKuE
とりあえず糞肉質の修正とハメできる場所に岩置けばいいんじゃね?
どうせスレ立てたヤツはどのボウガンが集まってるミラバル街に入っても
双剣1枠すらお呼びでない空気が気に入らない、元太刀厨のテンプレ双剣だろ?
かといって、双剣を受け入れてくれる街に入ると地雷ばっかでクリアが危うかったり、
アフォみたいに時間かかってだるすぎて、移動したりされたりで
「うぜー!!俺がこんなにミラバルに苦労させられるのも全てボウガンが有効すぎるのが悪い!弱体化しろ!」
こうですか?わかりません!
太刀ですら黒龍ソロできるわけだが
>>54 Fミラバルもいけるもんか?
ノーマルは硬化がないからさほど難しいものでもないかもしれないが、
紅龍硬化後の太刀・ランス・大剣とか、どう立ち回っていいものか、
そしてソロ討伐できるものか、想像がつかんのだが。
>>55 こくるーだろ
ミラバルははじかれてどうしようもないんじゃね
火力もたらんし
57 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 10:41:33 ID:WixkXTIW
スレ立てたバカ見てるか?双剣の時もそうだけど弱体化させてなんのメリットがあるか教えてくれ。お前みたいなバカがいるから困るわ…
ヘヴィは通常弾が最高に強いからな〜
弱体いってる奴は出張狩人道場やったことないのか?ww
モンスに合わせて武器を使い分けろって教えてくれてんじゃんw
仮にずっと空に飛んでるモンスがいたとして近接でいく奴はいねーよwwww
まさか近接装備しか持ってないとか言わないよね?ww
相手によって、状況によって武器を使い分けるのが一流のハンターだと教官も言っておられました
糞スレ立てんな
まず硬化をなくすところから始めようか
確かに強すぎる
状態異常、防御無視等どんなのでも対応できる
が
アイテム使わないといけないし
倍率高いヘビイは重い動き
まぁ武器によって全部に対応してるってところがつよいな
距離肉質無視が異常なんだろ。ボウガンなのに火事場で攻撃上がる理屈がわからん。気合い?
強走Gが異常。
遠距離から安全に攻撃できて、しかもとんでもない攻撃力だしな。
強走薬と麻痺毒弾をまともな性能にするだけで十分バランス取れるのにな
強武器とされるものの数値とか弄る必要全くない
それより弱武器弄れよ
状態異常弾の肉質補正無視と、弾全般の飛距離を短くしたP2は良調整だったな。
※拡散や状態異常弾が決戦場の端から端まで届かない。
ボウガンが攻撃力1000超えしちまうんだから、当然の調整だけど。
別に弱体化しなくて良いだろ。
今になって突然「ボウガン強すぎる」って騒いでいるやつはハメ動画とか見てファビョってる近接専。
ずっと以前から、数値的な問題ではなくMHのゲーム構造上、ボウガンは強武器の一角だった。
ハメや拡散祭り以外の通常戦闘でまともにガンを運用してるやつなんて滅多に見ないぞ。
街を見渡しても、麻痺ガンやって「ガン専門です ^^」とか寝言を言ってる奴ばかり。
その分骨や弾の準備が大変なんだけどな
ポーチの空きも確保しにくいし
それなら近接にも準備めんどいけど強力みたいな感じのものを入れればいいんだよ。
強走G+ゲリョスの頭=強走F:
近接専用、飲むとクエ終了までスタミナが減らない、攻撃力1.5倍(火事場とかぶらない)、
死んでも1回だけその場で体力全快で復活(死亡回数にカウントされない)
こういうのがあれば、普段は使わないけど、強い敵なら必須みたいな感じになって
事前の準備さえちゃんとしてれば武器はなんでもOKみたいな雰囲気になるかもしれない。
ゲリョスの頭とか効果は適当なので突っ込まないでorz
全くつりあっていない。
ていうか、分かってない。
ガンナーやったこと無いやつは黙っとけ。
>>64 いいこというねえ。そう、気合もいっしょにこめてるんです^^
祖龍終わればまた静かになるだろ
一部のテンプレ最強厨は祖龍後もテオやらクシャル相手にもカホウ火事場毒やって死にまくる様が目に見えるが
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 17:33:59 ID:kv9JFcl4
テンプレ最強厨は他のテンプレ装備も持っているので双肩様だけがピーピー言ってるんです^^;
>>68 すまん
>ボウガンが攻撃力1000超えしちまうんだから、
この部分のソース有れば出してくれ
何度か試したが武器倍率800
ガンなら960で攻撃力は頭打ちなんだが
77 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 18:17:36 ID:1NwbLyH9
こんなこというのはボウガン使ったこと無い人ばっかり
カラ骨集め
防具の作る難易度(めんどさ)
火事場使えば即死のリスク
クリ距離弱点狙いの難易度(麻痺毒以外)
弾代(普通のクエストだと間違いなくマイナス)
移動速度は最低
ここまでのリスクしょってるんだから
そもそも強いのは当たり前
双剣なんて
強走G←ニャカ壷ですぐ集まる
防具の作る難易度←お手軽テンプレ最強w
防御←麻痺するまで乱舞しません^^
弱点狙い←最低限してればおkな超火力
移動速度←標準
こう考えれば双剣が強いほうが問題
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 18:21:31 ID:1NwbLyH9
>>76 轟砲と各種ドーピングマックスで見た目の1000超え
武器倍率的に意味無いけどね
防具なんて煮詰めていけばどっちもフル剛力の同じような難易度だが
>>77 近接とボウガン両立して防具作ったが、難易度は別に変わらんぞ
他はあるがこれはいいすぎ
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 18:29:50 ID:1NwbLyH9
>>79>>80 ギザミマン+ハイメタUで十分な性能じゃないですか^^;
ガンナーはリオソウルなんてマゾい上にめんどい装備までつくらないとなんですよ^^
唯一の救いはモノデビくらいです^^
カラ骨なんてなぞ骨埋めれば1枠25個取れる
強走→どんな敵にも使うがマカ壷で維持可能
カラ骨→古龍やミラのような特定の敵にしか使わないので貯める気ならどんどん溜まる
これもどっちも変わらないように思える
>>78 おれが求めてるのはやり方じゃなくてソースな訳なんだが
カホウor轟砲に火事場2、笛攻撃大、各種ドーピングによって達することが出来る攻撃力は
ガンで960、武器倍率800までしか確認されていないって話しだったと思うんだが
あとついでに見た目の攻撃力云々と
武器倍率的に意味無いけどねの部分は日本語でおk
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 18:33:00 ID:1NwbLyH9
>>82 求人区で一定ランク以上の敵だと
何故か麻痺か毒求められるんですよ^^;
不思議ですよね^^
貯める気なんてなくても減ることなんてほとんどない強走Gと
意識的に貯めていかないと使い始めるとあっという間に枯渇するカラ骨小が同列とな?
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 18:34:14 ID:1NwbLyH9
>>83 だからMHFのゲームのシステム的に
武器倍率800以上はないの
それ以上あっても切り捨て
っていみの960の倍率800なんじゃないの?
俺も日本語でおkだな
>カホウor轟砲に火事場2、笛攻撃大、各種ドーピングによって達することが出来る攻撃力は
各種ドーピングによって確認された攻撃力は960、武器倍率に直して800までで、
それ以上は種→丸薬への変更などを行っても攻撃力の上昇は確認されなかった
=倍率は800でシステム上頭打ち
って見解が出ていたと思うんだ
それを覆すソースがあるなら宜しくって事だ。
カラ骨はいいとしても
単純にガンナーってのは銭投げしてるわけだ
多少強くてもいいだろ?
それに比べ双剣はどうだ
砥石とマカ壷と回復Gあればいいだけだろ
回復、回復G、秘薬等は話から除外な
両者とも使うから
結論は両方使いこなす奴が最強
>>83 なんで例えにカホウが出てくるのか、と思ったらあれか?
もしかしてFの話と勘違いしちゃってますか?
だとしたらよく読んだほうがいい。
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 18:55:51 ID:kv9JFcl4
操作性の難しさ1位はランス
最下位は双肩
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 18:58:52 ID:1NwbLyH9
>>92 ランスは難しいとはおもうけど
バックステップの無敵の長さ
最強のガード
とりあえず1発で死なない
どう考えても最難はヘビィ
麻痺毒は除いてね
本当に極めようと思った時に一番難しくなるのは片手だ。
ボウガン弱体だぁ?
なら双剣は乱舞するたび100z消費なwwwww
銭投げの気持ちを分かってもらわないとw
97 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 19:13:23 ID:t5KmQLun
麻痺ガンと双剣消えればバランス取れるよ^^
なんだ、これ、俺たちに”動け”ってことか
そろそろ、ボウガンの一つでも潰して力見せる時か
しかし、なんでもネ実2にもちこむなよな
ま、実際何とかしちゃう俺らも俺らだけどw
101 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 19:54:58 ID:YEpx0LBQ
麻痺だ毒だなんてのは別にいいけどハメはいかんよ、ハメは
一番よさそうなのは
カラ骨の入手経路の難度を上げるとか
でもこんなことをしたら
募集する側や自分もかなりぎこちなくなりそうだから
やめたほうがいいな
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 19:59:59 ID:xQNw/zop
>>100 とりあえず病院行ってこい
中二病ですって受付でちゃんと言うんだぞ
____
// \\
. /( ●) (●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ま、実際何とかしちゃう俺らも俺らだけどw
|  ̄ |
\ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
火事場ヘヴィできなくてバルカンPTに入れてもらえなかった;をグチるスレはここですか?
107 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 20:26:16 ID:w/RizLF/
普通のクエでヘヴィ使ってる人はすげえなぁと思うマジで
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 20:37:00 ID:1NwbLyH9
>>103 むしろ店売りしてほしいくらいなんですが
そんなことしたら双剣さんにカラ骨を全てもってもらいますよ^^;
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 20:39:19 ID:BKS/Rh4X
>>107 それも慣れさね。
アルバレスト改あたりと通常2(カラハリ含む)だけで青クックを倒せるようになれば
大体の相手と渡り合える。
双剣乱舞が最強って過去の話だよな?
硬い電柱には火事場で毒、麻痺、火事場無ければせいぜい拡散
ボウガンはコスト高。それでもカラ骨さえあれば逆バサで稼ぎ放題
気づかれないでグラビ沈むんだからハメとかいう次元じゃないし
普段双剣で最近ガンナー装備作ったけど
バルカンってカラ骨さえあればやりたい放題だな
@700しかないけど
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 23:06:20 ID:JWvWDg9Q
普通のクエだとまず見ないなボウガンは
最強とかちゅうがくせいかよw
今回バルカン来るってことでガンナー作って戦いまくった感想
ガンナーも結構楽しいことが分かった
だけど事前準備(カラ骨)面倒+金増えない+エキストラコースじゃないとアイテムスペース足りない
手間隙かけてテンプレ装備作ったけど逆バサとミラ系位でしか使う気になれない
あと近接職にガンナーの印象が良くないのは骨とか牙要求するアホが野良に多すぎるからだと思う
実際近接してて「ガンナーするので骨お願いします^^」とか言われると
自分で好きでガンナーしてんだから自分で用意しろよ・・てかないなら近接しろよ・・って思うしな
カラ骨ないとニワカ双肩が本領発揮できないんでニワカさんは骨持ってきて下さい^^;
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 01:39:50 ID:MI45nrdi
>>113 用意しろっていっても
双剣さんじゃないんですから^^
やりながら溜めるっていうのがまず無理なんですよ^^
十文な素材の用意がないのに来る馬鹿が多いから困る
いいガンナーだと思ったらこっちから要るかどうか聞くわ、素材要求するならまず腕を見せろといいたい
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 02:42:51 ID:MI45nrdi
>>116 さすが双剣さまは態度がでかいですね
まるで素材全てこちらがそろえるのが当然みたいにいいますけど
勘違いしてません?
はっきりいっちゃえばあなた方寄生してるんですよw
素材はそちらが揃えるのが当然。とまでは言わないですけど
要求されなくってもカラ骨と弾代を折半するくらいは
それこそ当然だとおもうんですけどw
そもそも素材を用意って簡単にいいますけど
10回いくとして
カラ骨1000個に弾代10万かかってるんですよ
弾代はいいとしてもカラ骨集めるだけで1時間以上かかるんですよ
なぞの骨集めからならもっとですけね^^;
そもそも双剣様に腕のこといわれたくないです^^;
弾よこすのが当たり前とか言ってる奴はガンナー偽ってガンナーの評判下げようとしてるだけだからな
だな、上手いガンナーはそこらへんわかってるから気持ちがいい
>>117 ところで文章読めないの?下手くそなガンナーに払う素材はないって言ってるだけなんですが文盲ですか?
ただ遠くから撃ってるだけのにわかガンナーは理解力まで低下しちゃってるんですか
121 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 02:55:28 ID:Mtq/TzB/
つーかカラ骨ストックなくなったら部屋出るだろ普通
クエ中の受け渡しは論外
並の腕がある(武器スキルも含む)奴が4人揃えば撃ち切る前に終わる
せめてホストぐらい知識を付けろ
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 03:14:16 ID:MI45nrdi
>>120 はっきりいって
麻痺毒撃つようなガンナーに下手も上手いもないんですが
それともバルカンで通常貫通撃てばいいんですか?
今いってるのは麻痺毒のガンナーの話でしょ?
そもそも下手でも上手いでもカラ骨の消費も弾代もかわらないんですよ
しってました?
下手なら素材あげない。上手かったら上げるなんて
さすが双剣さまは効率重視ですよね^^
やっぱり確実に麻痺毒ガンナーすらやったことないやつだったかww
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 03:25:30 ID:MI45nrdi
じゃあ上手い下手関係ないとか言ってる奴は確実に下手の部類だからもっと腕を磨けよと言っておくわ
126 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 03:32:25 ID:MI45nrdi
>>125 麻痺毒で一体どこに腕が必要なのか教えて欲しいんですけどw
それにですね
例えド下手糞な麻痺毒ガンナーでも他の職から比べたらずっと貢献してるんですけど
数字でいうと
体力1万5千の敵だとして
毒弾2を火事場使って打つと
一人で半分以上のダメージ与えてるんですよ。
残りの体力を他の3人が削ってるんですよ
言ってる意味わかります?
まあ上手い下手はそんなに差は出ないだろうな
俺の考えに一点の曇り無し!
って思ってる基地外沸いててるな〜釣りじゃなければだがw
しかも、顔真っ赤にして反論しまくり!面白過ぎw
こういう奴は、近接に回復&回復G&砥石&強壮あげるのだろうか?
言ってる事はそういう事なんだがw
リアルで、パチンコスロットや競馬とかで勝つと、奢れと言うような奴だなw
でも、負けた時には奢ってくれないのなw
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 03:55:21 ID:MI45nrdi
>>128 誰のこといってるのかしらないですけど
今までカラ骨の要求なんてしたことないです
くれる人はもちろんいたりしましたけど
ただガンナーなら弾代の負担は当然
カラ骨は当然自分で用意するものって言われるのがむかつくんです
一番貢献してる職で一番素材集めもお金的にも大変なのに
負担を分散しようともしないところがむかつくんです
それになんですか?
上手かったらやるよ。下手ならやらない
それこそむかつきます
何でそんな上から目線でいわれないといけないんですか
ガンナーなめんじゃないですよ
ちなみに、
ぼくちゃんがどくだん2うってこうけんしてるだ!
ほかのやつは、ほとんどやくにたってないんだ!
って思ってるなら一人でやれよw
どうせ誰も相手してくれずにフレも居ないから求人来てるんだろ?w
キンモ〜☆と思いつつ一緒に遊んでくれてる部屋の人達に
せめて貢献して恩返ししとけw
>>126 火事場で毒2を撃つと7500は削れるのか
じゃあ上ラオはHP3万以下だから火事場ガンナー4人なら毒2だけで10分で倒せるってことだな
是非やってみせてくれ
バルカンでしか毒麻痺やったことないにわか乙、ガンナーなめてるのはお前の方だ
間違ってもクシャやテオにボウガン背負っていくなよwww
>>126 「体力15000の敵だとして」半分以上与えてるって……ミラの話に限定しないと話が通らんぞ
確かにミラには8000オーバーだが、
灰ラオなんかだと3000そこそこしか削れない
普通の上位のモンスターだと5000がいいとこだな
嘘だと思うなら上位赤フル辺りソロで毒弾L2だけ持っていってみ
最小金冠でもギリギリとどめ刺せるかどうか、くらいだから
上げまくってるくらいだし、釣りか真性の基地外かオコチャマのどれかだよな・・・
論議するとか言うレベルにならんよな。
てか、スレ自体が糞だしw
ボウガンそのものは現状いいバランスじゃね?
毒麻痺の肉質無視と、火事場の仕様は修正してもいいかもな。
クシャごときに本当に麻痺毒連打してくれたら頭下がるけどね。
>>131 横から揚げ足とるようで悪いがラオは最終エリアに入らないと倒せないんで10分はいくらなんでも無理
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 04:11:09 ID:MI45nrdi
>>131>>132 敵によって戦い方はかわります
例えばでミラの話したんです
ミラでも態度がでかい双剣にむかついたんで
他のでも毎回毎回麻痺求めるくせに
カラ骨も弾代全部負担
はっきりいっちゃえば弾代なんてどうでもいいんです
そもそもプラスにしようなんて考えて無いです。カラ骨です
近接職、特にべったり頼ってるくせに態度でかい双剣はカラ骨を負担する気はないのかっていいたいんです
クシャなんて麻痺撃たされるだけじゃないですか
遥か彼方から打っててどう死ねっていうんですかwばかですかw
そもそもなんでカラ骨集めがめんどいのに麻痺ガンなんてしてるんですか?
なんつうか、ボウガン強くてもカラ骨メンドイからミラ意外に使う気がしねえぇ〜 って奴多いだろうなw
カラ骨さえ店売りしてくれれば、威力なんて半分でいいのにな
死ねカプンコ!
139 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 04:25:56 ID:MI45nrdi
>>137 麻痺毒ガンなんてしたいわけないじゃないですか
ガンナーで麻痺毒が好きなんて人はいないですよ
ガンナーの華は貫通弾
腕のいい人が使うと最強の通常弾
状態異常にに麻痺、毒
肉質無視の拡散にちょっと空気の鉄鋼弾
敵によっては強い各種属性
ガンナーはこういう風なのが普通なはずなのに
古龍じゃ肉質がひどすぎて
弱点以外じゃ1割程度しかダメージなくて
弱点当てても5割程度?そもそもそう簡単に狙える場所にない弱点ばっかり
ヤマツの目とかどう狙えって言うんですかw
こんなんじゃそりゃ肉質無視の麻痺毒になっちゃいますよ
ガンナーはみんないやいややってるにきまってるじゃないですか
まぁ双剣使ってる奴の方が子供脳が多いのはたしかだが、
MI45nrdiはガンナーとして来てるならすべて負担するべきだろ。
俺の方が貢献してる、俺の方が強いってのは双剣厨と同じだぞ。
それが嫌なら自分も双剣でやるか、双剣がいない部屋に入るしかない。
いろんな弾を使えるのがボウガンの魅力だし、高い素材、集めにくい素材を調合して撃つ弾が強くても問題ない
距離無視、肉質無視はボウガンの特権だろ
これが無くなったら弓でいいじゃんってことになるしなぁ
麻痺毒だけでもかなり差がでると思うんだが・・・
本職とにわかだと命中率も連射速度も大分違う、麻痺タイミングや位置も差が出るし、動き回る古龍相手なら乙率や突進回数にも大きな差がでる。
ミラ系で同じガン、スキルでも恐らく10発以上残弾に差がでると思うぞ
143 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 04:54:38 ID:MI45nrdi
>>142 麻痺は蓄積値の計算しないにわかがいるけど
ある程度なれれば簡単
>命中率も連射速度
これはほとんど差はない
はっきりいいって
麻痺毒なんて素人に毛が生えたレベルでも出来るくらい簡単
なれればすぐできる
弾残っても帰りの素材お持ち帰りの際に邪魔だったら捨ててくけどなぁ
>>143 ミラ系ならな
テオクシャとかになると大分差が出るぞ
瀕死なのに翼壊れてないとかも珍しくないしな
今更だしみんなもわかってると思うけど
>>100はガ板のコピペです
一応書いとく
ああ、毒麻痺で怯み誘発(+部位破壊)するのが好きで、好んで麻痺ガンもやる俺は
ガンナーじゃなかったのか。
>>145 さすがにそれはないわwwwww
麻痺弾を翼にあてずに瀕死までもっていくほうが難しい
MI45nrdiはクシャに遥か彼方から麻痺撃ってるくらいだし部位破壊とか考えてないだろ
どう死ぬんですかwとか見当違いなこと言ってるしな。
でもドス以後の敵は何でこうもつまらん弾肉質なんだろうなぁ
古龍群でも昔からいるラオとキリンはやっぱ楽しいしな
キリンは体力とラグがあれだけど…通常弾ソロはやっぱ熱い
なんで開発は弱点設定をするのをやめたのか、まずはここから考えてみようじゃないか
本職ガンからすれば上でも散々言われてるが
これといった弱点がない、あっても極めて狙いにくい敵が古龍中心にひしめいている事。
これさえなんとかしてくれれば肉質無視の麻痺毒なんてマジでいらん
ボウガンがダメージソースになりうるのは弱点にどれだけ打ち込めるか、なんだ。
そうでもないところにペシペシうってても属性のない片手剣ぐらいの火力しかでないんだぞあれ。
これがボウガンは奥が深いと言わせる部分であって、これを無視した麻痺毒はツマラナイことこの上ない
@弱点はホストが取れない場合0.5秒の偏差撃ちをしなければ上手く当たらない都合上、当てやすい部位(頭、腹内部など)が望ましい
・良い例:レイア(頭、腹) カニ系(ヤド内部)
・悪い例:テオの尻尾(敵自体も尻尾も動く上に細い) ティガ(そもそも弱点がない)
Aまたそのような部位に属性攻撃がやたら効く部分を設ける
・属性弾用。他武器でも属性値が高い死に武器が光る結果になって良い
Bあるいは敵の肉質がやや柔らかめで一部を除いて均質である
・貫通弾を良い角度からコンスタントに打てばダメージが稼げる敵となる
ボウガンが強すぎるって言うか
ミラに対してボウガンが相性がいいだけだろ
通常モンスよりはるかに被弾が少ないために火事場が使いやすくて
さらに硬化時は肉質無視攻撃が全モンスの中でも一番活きる
通常モンス相手だと双剣ハンマーには及ばんよ
属性弾の威力も属性によって何であんなに違うんだろうな
火と雷は兎も角水と氷が使えなさすぎる
水はまだ黒グラの腹割りに使えるが氷の出番がまったく無いな。
そもそも氷を撃てる銃がわりと微妙なラインにあるってのもあるが。
状態異常に肉質適応だろうが何だろうがOKさ
だから滅龍弾に愛の手を…
せっかく長い射程と可変スコープまであるのに長距離で強い弾がないと意味ないだろ…
ああ、クリティカルが遠距離な弾を作ればいいのかw
狙撃弾
遠くの敵を狙うのに使う弾
調合するにはカジキマグロとカラ骨大
そりゃいいな。
装填数2反動リロード中ストック20ぐらいで高速弾、通常2の2倍ぐらいの威力が妥当か
まあ無理ですけどね
>>152 ミラ系に相性いいだけでこの騒ぎだしなあ
火事場つけると強すぎ!とか言うけど、通常の敵相手に火事場発動させて戦ってる人がどれだけいるのかと
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 17:00:24 ID:fsTWHzHq
ティガとかキリンとか逆バサとかまともに戦うのがきついのも楽だしなー
そもそも麻痺の仕様考えた奴バカだろ
ほぼ完全停止で弱点狙い放題なうえに与ダメ1,1倍が数十秒
こんなの4人の力を合わせて繰り出し、一戦に一回成功するかしないか博打な技でもいいレベル
これがたった一人のボウガンで伝説の古龍とやらにもバンバン入るって・・・w
おまけに威力はそこいらの近接よりも余裕で上とかほんとアホだろw
ガンナーだけでミラ顔破壊楽すぎて吹いたじゃねーか
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 18:25:40 ID:Mtq/TzB/
伝説の龍に近づくとか無謀すぎる
人間とかゴリラにすら歯が立たん
野良で「火事場属性ガン強すぎなので自重してください^^;;;;」
とか言うんならわかるが言わないだろ?
強すぎるのが嫌なら部屋入ってきたら断ればいいだろが。
結局損するのは自分らだぞ。
まぁ、逆バサだけ今のままでいけるのだけ残してくれれば別になんでもいいが。
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 22:39:23 ID:nZMEzZzU
?
165 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 23:04:40 ID:bF5uNwln
どんなクエにもヘヴィしか持って行かない、麻痺弾LV1を店で買える分しか持って行かない、麻痺撃ち終わったら通常貫通しか使わない
一応弱点、クリ距離くらいは知っている
こんな俺は寄生ですか?
166 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 23:32:20 ID:T37eacQl
>>165 3回ぐらい麻痺させてくれるとうれしいです
>>165 立派なガンナーだと思うが。
麻痺ガンナーとガンナーは違う、あんたは後者だ
>>165 ガンナーやっててせめて麻痺2を30発分くらい持っていかないと
自分が面倒じゃない?
カラ骨30くらいならなぞの骨埋めてりゃ余裕で溜まるし、ゲネ牙代もそんなかからないのに
討伐時間が2分前後変わったりするしね
>>165 俺も、麻痺や毒を調合分まで持っていくことは殆どないな。
怒り易くなったときに1、2回麻痺させる位で、基本通常貫通。
麻痺毒の調合撃ちなんて、田中古龍とかの特殊な相手位でしかやらん。
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 11:18:40 ID:YG259+hk
さすがに通常クエでまで麻痺は期待しないな
173 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 11:38:24 ID:BVeuo9Qu
ガンナー≠麻痺毒ガンナーを理解して無い人間多すぎ
ガンナーは上級者用最難武器
麻痺毒ガンナーはゆとり用武器
でも麻痺毒ガンナーのほうが火力ある
不思議!
これ立てたの絶対双剣だろ・・汚いなさすが双剣きたない
俺はこれでボうガン嫌いになったなあまりにもひきょう過ぎるでしょう?
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 11:43:33 ID:BVeuo9Qu
>>174 別に麻痺毒ガンナーは嫌いになってくれていいよ
ガンナーだって嫌いだし
やるけど・・・
双剣強すぎ><→弱体
古龍強すぎ><→弱体
んで
ボウガン強すぎ><→弱体希望です><
なんだこれ
モンスターも武器も弱体していく一方だな
双剣の乱舞を消してガンの麻痺を消せばバランスが取れる
>>174 その双剣もこの間まで弱体弱体騒がれて
他のほぼ全武器に叩かれてた(ハンマー、麻痺ガンあたりとは仲良かった)
バルカン来て脚光を浴びたガンが双剣の二の舞になるのがわからず
「俺TUEEEEE!」「近接いらないです」
とか言ってるから叩かれるんだろ。それを公式掲示板で書く奴までいるし
>>176 結局は片手とか大剣を上方修正すれば良かったって話だわな
太刀?強くしたら斬り下がりしかしない(出来ない)奴増えるから強くしないでいいよ
片手は黒滅きたからな
本当に悲惨なのは大剣
181 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 15:12:36 ID:KOQZSn1+
PT前提の話?、ソロの見解は
エリアホスト制の最大の被害者をまだ弱体化させるのかよ
堪忍しておくれやす
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 16:57:41 ID:fFdj6EAV
関係ないけどホスト取れてない状態のランステオ尻尾切りの難しさは異常
ガンの火事場の設定がおかしいんだよ
どんなに力強く引き金を引いても、弾の発射速度は同じだろ
ガンは火事場2発動で、装填速度、反動、精密射撃うpでいいよ
いいなそれ
ついでに弾穴も無理矢理増やしてほしいな
ハンマーも切れ味な世界で何を今更・・・
>>182 毒麻痺は肉質無視なんだからエリアホスト関係ないだろ
大剣とかハンマーのほうがよっぽど酷いわ
>>187 お前エリアホスト理解してないだろ
誰がダメの話してるんだよ
正確に当たってるかどうかだろうが
>>188 肉質無視なんだから体の中心とか狙えるだろ
それでもハズレるなら近接だって外れるわ
弱点を狙わないといけない近接のほうがよっぽど影響大きい
頭に当ててもノーカンとかな
>>189 図体でかくてあまり移動しないモブならそれでも良いが、
正確に図体の真ん中狙って撃ったって
エリアホストから見たら関係にない方向に飛んでいってるなんてよくある話だ
まだ弱点じゃなくても一応当たる近接の方がマシだっての
取り敢えずガンナーと近接をホスト、非ホストでやってから言え
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 19:59:59 ID:GeqVIBSd
弓のことも思い出してください
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 20:09:22 ID:jWY05s8Z
双剣弱体より、強走薬の効果修正が先だろjk
ランナーと同じ仕様にすればマシになるのに。
そんな微妙な薬誰も飲まねぇw
>>193 たしかにw
強走のスタミナ無限は今のままでいいから攻撃力下がるとかが一番妥当じゃね??
この手の修正ならそこまで難しくはないしできると思うがな
いつのまにか双剣弱体化フラグが
双剣マジ見飽きた
弱体化とか言わずに消せよ
だから乱舞と麻痺ガンさえ消せばいいんだって
>>197 そんなことしたら今まで以上に寄生・地雷がパーティに入ることを許されなくなっちまうぞ。
それらの武器が大きく足引っ張ってる武器をカバーしてくれてるってのに。
何度言っても馬鹿ばっかり
他武器強化強化で逝けよ!
>>196 同意。実際に同意見がたくさん集まらなければ運営の重い腰は動かないんだろうな。
龍属性と双剣の問題は最近いろんなスレで見かけるな。ドスから言われてきたことだけど。
・火事場が常に使える
・肉質無視が強い
・麻痺が強い
以上の意見をまとめたところ、
ガンスの砲撃に属性を乗せる方向で強化すれば、全て解決するというわけだな。
ロマン砲で一発麻痺、そこに毒砲撃連打とかわくわくする。
また双属性がガンスのための代物になること受けあいだ。
反論は認める。
>>198 逆だろそれらがあるから他の武器が見劣りするんだ
火事場毒麻痺弾が紅龍、祖龍に極端に強いだけなのになんで弱体する必要があるんだよ
紅、祖の糞硬化をなくせばいいだけじゃん
無くせとは言わんけど
もうちっと硬化状態が判りやすくして
もうちっと硬さ下げて
んではじかれモーション無効なスキルでも実装しててもバチは当たらんよな
みんな双剣大好きなんですね^^
たまには他の武器にも光を当てて下さい^^
206 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/22(月) 01:25:45 ID:PIDbb4rP
ティガ2匹も上位キリンもヘヴィ部屋だらけだったな
火事場麻痺毒遠隔スナイプの流行で通常貫通のクリ距離も知らないような
にわかが増えてるのはガンナー的にも苦々しい事態
それはたんにハメをなくせば解決するだろ・・・
ヘヴィが強いからでなくその特性とマップ練りこみの足りなさが招いた不正だよ
弱体化厨とランス厨はさっさと辞めろよ
馬鹿要望ばっかりでどんどん悪くなるから
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/22(月) 01:59:04 ID:ugMEl7w2
双剣つよすぎ弱くして〜
ボウガン強すぎ弱くして〜
めんどくさい奴・・・・
永遠ループだな・・・・
次はバルバス強すぎ、ハンマー弱くして〜か??
火事場とかリスク背負わないと強くならない仕様なんだからいいバランスな気がしますがね・・・
現状MHFで弱体ばっかして何か良い事あるのか・・・?
ガンやハンマー、特にガンは普通のクエではほとんど見かけないし
このままでいいんじゃないの
問題は双剣だろ。あらゆるクエにうじゃうじゃ湧きまくり
てか弱体化は他武器とのバランスを考慮に入れた上で行うものであるはずだろ。
ミラに関してはガンが強いじゃなくて、硬化のせいで他が使い物にならない。ここが問題。
穴ハメに関しては、地形の関係でガンだけができる。ここが問題。修正すべき点は明らか。
てか、カプンコが弱体化あるいは強化する最低条件は全武器種に対しての
その武器種使用頻度ってのが最低条件になっているように思える。
だから、太刀や大剣はどんだけ言われても使用している奴がそこそこいるから
強化されないし、ランスやガンランスは使用している奴が少ないから
強化される。
そういう意味で言うと、現状を見る限り今後双剣の弱体化はあっても
ボウガンの弱体化はないな。
>>214 多数のユーザーが使う武器を弱体化なんかするからみんなだるくなって辞めるのが何故わからないかな運営は
双剣なんかただでさえ初心者 弱者救済武器なのに弱者 初心者を切り捨てる馬鹿運営に愛想つかしてどれだけの人間が辞めたか
武器弱体化とかより100以上でまた別クラス作ってそこの武器でバランスとるなりしろよ
まったり人間には弱体化とかは要らないんだよ
まったり遊べる人間を無くす調整はするなカス運営
足踏みと接触ダメ1.5倍〜にするだけで乱舞厨大分淘汰されると思うんだか・・・
ハンマーは抜刀時移動速度低下する替わりにムロフシ時状態異常エフェクト発生率1/2に、ヘビィは納銃時も移動速度低下する替わりに倍率上限撤廃
で他の武器の倍率少し上げれば大分ましになるんじゃね?
ほんと強い武器を弱体するんじゃなくて、弱い武器を強化して欲しいわ
既存のシリーズよりも強めな敵に、既存のシリーズより強い武器防具でガチンコバトル出来た方が楽しいだろうに
カプは数字しかいじれないんだから弱い系統の武器に倍率高いの出してやればいいんだがな
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/22(月) 10:02:24 ID:SxpqVKuk
>>216 >足踏みと接触ダメ1.5倍
これじゃ余計ガンナーが叩かれることになりそうだが・・
乱舞に吹き飛ばしをつければ万事解決だと思うんだよな
後P2だと麻痺毒の肉質無視がちゃんとなくなってるのにFでそれをしなかったのは運営の手抜きとしか言えん
麻痺毒の肉質無視を修正するような運営なら
古龍をアホ体力アホ防御率にしなかったろうね
なんていうか、麻痺弾の肉質無視はなくしてもいいかもしれんが、
毒弾の肉質無視をなくしたら誰も毒なんて撃たなくなるぞ。
それこそ、ダオラを麻痺させて、その麻痺の間に
店売りLV1で一回毒入れたらもう毒なんていらない子になる。
それはそれで間違った調整だと思うが。
P2で毒弾なんて使うアフォ、見たことないだろ?
>>222 P2だと上位ソロで使ったこと何度かあるよ(骨銃無強化の場合のみだけどねw)
普通に通常撃つよりダメージ与えられたから
PTだとどうなんだろ
発言がアレだから荒れそうだなぁ
双剣→ハチミツ1つお手軽
状態異常ガン→掃除で大体10個、なぞの骨集めなきゃ、一発大体50ゼニ、ニャカ壷は常になぞの骨
大体双剣なやつら竜爪、カラ骨いっぱい使ってても分けたりしねぇし、
カラ骨切れた→退場お願いしますね^^
ばっかじゃねぇか
一度魔眼20個貯まるくらいまでガンナーやってみろw
後、双剣の時もそうだったが強いなら使えばいいじゃないか
でもなぁ古竜に麻痺が効くのはダメだろう
せっかくの穴もしびれも効かない設定が台無し
ヘビィ強すぎだよな
弓はともかくガンが火事場2で攻撃アップするの変じゃね?
これ無効にしてくれって要望出しておくわ
弓も一緒だろがw
矢を直接投げるわけじゃあるまいし
弦を強く引っ張るのか?
じゃあ溜め時間の増加だな二倍ぐらいにw
幼女回キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ごばくすまん猛省している
ガンスに弓のビン使用で全て丸く収まる
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/22(月) 20:00:13 ID:yCgf9lbW
砲撃はもっと強くてもいいね
232 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/22(月) 20:17:07 ID:HARp6u/c
>>29みたいな馬鹿まだいるんだなw
古龍等にランスで行く訳なかろう
他の一般クエスト等は別になんの武器でもハブられんし
まあ銃の弱体化というかバランス修正は必要だとは思う
ポーチの問題 異常弾の肉質無視というアホ仕様
弾はもっと安くないと駄目だな、あと掃除してカラ骨1つずつ回収もアホ
弱体厨と他武器叩き厨はほんといつまでも沸きすぎ
武器弱体ばかりでは古龍の体力下げても前と変わらなくというのに
本当にマゾプレイ好きの弱体厨はウザイ
そういう人はハンターナイフでいつまでもソロしててくれ
他武器強化という方向には考えられないのか
ボウガンこのままでいいからミラ系クエをソロクエにすりゃいいんだよ。
ミラ用にテンプレガンナー装備作ったけど
今は火炎弾も使えるしカラ骨なんて大して減らないよ
他ではガンナーやらないしな
安心しろ「強い強い弱体しろ!」って吼えてる妬み弱体厨よ。
必死にせがんで弱体化を達成したとしてもその1つ下の武器に最強が移るだけで弱武器がお呼ばれする事は無い。
ネトゲにおいて弱体厨が成した強武器弱体の結果自分たちが主役にのし上がった試しは無い。
ボウガンは、最大火力出すためにスキルやら、弾材料やら剣士より準備が多いから
これぐらいでいいと思う。ボウガン有利なミラは、硬化がクソ仕様なだけだ。
お前らガブラスが巨大ボス化して被弾毎に怯まなくなり音爆閃光無効だったらどうするんだ!?
常に飛んでるミラみたいなもんだな
人気のある武器は弱くなり、人気のない武器は強くなる。
ネットゲームじゃこれが起こるのはしょうがない。
求人区を見た限り、使用頻度的に今後弱くなりそうなのは
双剣>>>ハンマー>>弓>>ライト>ヘヴィ>>>残りの武器
ってところかな。逆に強くなりそうなのは
ガンランス>>>ランス、片手>大剣、太刀>>>残りの武器
ってところか。今のところ弱化も強化も起こりそうにないのが
狩猟笛だな。
全部の武器がそれなりに扱えないといけない、というのが
ベストバランスだとすると、調整の仕方としては間違っていないのかも。
>>236 バランスブレイカーな職や装備を放っておいて過疎ったネトゲは数知れないがな
麻痺ガンと乱舞厨は仲が良いものだと思ってたんだがな
バルカン鬼教官部屋に入ってきたフルキザミ双剣様が、
部屋主「火事場ガンナー部屋ですがいいですか?」
双剣様「部位破壊しないんですかwww」
部屋主「目ですか?ガンナーだけで十分ですよ」
双剣様「俺、ガンナー苦手だから移動します」
と涙目で部屋を出て行く双剣様がガンナー弱体化要望を出すスレですか?
ボウガン弱体したらお得意の乱舞できないじゃん^ー^
ガジェットネコマンハー麻痺しすぎ!弱体する!お得意の乱舞できないじゃん^−^
>>242 ちょっと違うが
今バルカンでボウガンやって双剣叩いてる奴の大半は元々乱舞してた効率厨だろ
最近の双剣叩きは効率厨って言うよりただ双剣担いで乱舞するだけのにわか叩きだしな
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 01:19:05 ID:oroAH8Bk
>>245とか見たら、
今まで半信半疑だった陰謀論がいよいよもって現実味を帯びてきたんだが。
笑える通り越して薄ら寒くなってくる。
残念ながら麻痺ガンナー以外は死ぬ確立の高い足手まといの寄生でしかないww
邪魔だからガンナー(笑)同士でやっててくださいねwwww
>>240 双剣以外は単に、HR51以上の武器(黒龍武器含む)が強いだけだから問題ないんじゃね
運営が前にHR51以上の武器だと上位古龍を倒すのが楽になるとか言ってたし
実際そのとおりになったしな
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 02:52:49 ID:69H46USE
黒槍でレイアソロできないフレがいた
>>240 ちょっとまて
片手とランスってバランスクラッシャー抱えてる武器じゃねぇか
現時点でもやべぇのにこれ以上強くしてどうすんだ
黒滅一色にする気かよ
ランスこけるから邪魔^^;
から
双剣こられるとランスこけるので双剣邪魔^^;
に変わるだけだろ・・・
双剣の時もそうだけど、武器が強いのが問題じゃないだろう
「紅蓮以外は寄生カスゴミ、連れてっていってやってるんだから感謝しろ」
って態度の奴が多いから双剣も文句言われた。
いわゆる最強厨だからガンが強いならガンにきて「ガン以外は〜〜」って言い出す
もっと酷いのになると何でその武器が強いのか、他武器とどれだけの差があるのか理解できない
(机上の数字でしか見れない)まま使いつつ他武器に文句言い出すやつすらいる
結局は最強厨が問題なだけ。弱体厨も僻みとか言ってる奴らもいらねえよ。なんだこのギスギスオンライン
カラ骨使わないライトとか火事場使わないヘヴィ弓以外ならなんでもいいや
ハンターナイフとかできたらむしろ尊敬する
単に麻痺弾と毒弾にも肉質軽減が適用されればイイノデハ?
まぞいの好きなら他のゲームしてろ
弱体化厨はさっさと辞めてくださいね
>>240 ランスの強化は有り得ない、最近したばっかりだし現状強いだろ?
性能がPT向けじゃないから野良じゃ使わないだけ
本職ランスだけど野良じゃ滅多に使わない
ランスはフレ専用
弓はソロ金策専用
双剣ハンマーは求人専用
へビィはバルカン専用
太刀はBBS専用
つまり、高威力麻痺弾>双剣乱舞で全てが終わってしまうのが問題というわけだなw
古龍は弱体されても、他にも強いやつは要るわけで双剣や麻痺弾を弱体ではなく
他の武器を飛躍的に強くしないと意味が無いんじゃないかな?
とりあえず、ガンランスを現状の倍以上は強くしないとなw
もちろん麻痺弾も発射できるようにな!
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 08:31:52 ID:qZfEta2z
>>256 抜け出るぞw
麻痺ガン>自称本職ガンナー(笑)
俺はヘビィガンナーやけど
火事場要らんよ
正直マジで。
実際一撃で死ぬのが怖すぎる
ヘビィってだけで武器がなんだろうと断られる事もあるし
死んだら元も子もない
ヘビィは元々死にやすい防御なのに
体力減らしてどうするよ
火事場ヘビィやにわかヘビィが居るから
ガンナーはよく死ぬって嫌みを言われるし
ガンナーが死んだだけで鬼の首取ったように『まぁガンナーだし』とか言われる
確かに火事場で
今の51↓の武器の救済に成ってる事については助かってるけどよ………
そんな俺防御400のヘビィガンナー
ミラ亜種終わっても、名残で火事場ガン=最強な人が現れそうで困る
どんな敵にも火事場ガンで来て、3乙して火事場発動してるししょうがないでしょ^^;とか
火事場なんて基本はソロスキルだぜ?
PTで使うなんて特殊な状況だ
シェンみたくまず死なないとか、ミラみたくあってもなくても一撃死とかな
あと、ガンナーが死に易いといわれるのはどっちかっていうとにわか弓のせいな気がするが
主に人口的に
262 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 09:18:59 ID:5xpDLL7y
今度は弓のせいですか^^;
ヘビィ=難易度的に頭数が少なく精鋭化している
弓=難易度的に頭数が非常に多く無知や厨、非常識等が多い
精鋭に会う確率は下がる
弓が悪いんじゃなく弓を使う弱い奴が悪い
>>262 別に弓のせいにするわけじゃないけど
ガンナーが死に易い言われるのはへビィが強い言われ始めるずっと前からなわけで
で、その当時ならにわかの寄り付きやすさは圧倒的に弓のが上な訳だからね
そうなると評判を落とすのは?と言われれば大体判るだろう
お前らはホントにネトゲの癌だな
辞めればいいのに修正しろだのなんだの
さすが廃人は言う事が違う
てか、ボウガンの威力弱くされたら誰も使わなくなるんじゃね?
弾代考えると今の威力でも問題ないと思う
それとも、ボウガンの火力下げて
盾コンボ、溜め斬り、乱舞、3連突き、龍撃槍、縦3、溜め3
毎に金かかるようにした方が良いか?
リロードが必要で金かかって、機動力が低いのに弱かったら誰もヘビィなんて使わんわな
また効率厨の所為で楽しんでる人が排除されるんですね
俺メインがヘビィと自分では思っていて、
上位ソロする時や、ペアで死神とかこなしに行くときは全部ヘビィに頼ってしまうんだが
別に毒麻痺の肉質無視が消えた位じゃ大して痛くないな
元々通常貫通以外持ち込み位しか撃たないし、
ソロの時の選択肢が少し減るだけで、古龍とかは基本的に剣士武器担いで行ってるからな
まぁ、ガンナーからしてみれば毒麻痺弾の肉質無視が消えたからって悲観するほどの物でもなかったり
tnk肉質の相手?シラネ
あいつらMHの生物じゃねぇし
270 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 14:37:35 ID:e8d+Xb8f
私正直いって
バルカンとかミラとか以外でもヘビィ以外使えないし
ボウガンしかもってないから
どのクエストでもボウガンでいくよ
ほんとにすいません
双剣弱体化してしまった以上、ボウガンが弱体化されるのも時間の問題だな。
弱体化というか、ハメ・スナイプ関連は全部つぶされる気がする。
既に弱体化スパイラルは始まってるのだよ。
>>271 ハメ関連の修正ならどんどんやってくれていいと思うんだ
以前と違ってハメが出来ないとどうにもならねー…って敵はもう居ないしな
あれほどヤバかった上位キリンも、いまや自由区で募った適当PTで何とかなっちゃうくらいだし
>>271 前作か弱体しろって言われてるね、でも全然しないねw
いつするんだろうね馬鹿プコンはww
あと双剣は、解析知らない奴だけなんだぜ弱体っていう影響受けてるやつはw
実際は、属性のみ0.1%でそれも乱舞中だけという殆ど意味無い弱体ww
あの高台ハメもボウガンじゃなくて、弓が無限に撃ててボタンを固定するだけで
いつの間にか終わってるというのが問題で修正されたんだぜ。
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 01:09:35 ID:oAK0jYhY
グラビハメもできなくなったし
雪山とかもそのうちできなくなるかもねぇ
275 :
240:2007/10/24(水) 02:27:59 ID:7KvC+j4k
240だけど250と255には言いたいことが伝わっていなかったみたいだな。
武器自体が強いとか弱いとかはこの際関係ない。
他の武器より使ってる人が少ない武器が強化され、
他の武器より使ってる人が多い武器が弱化されやすいという話。
だからどれだけ強いといっても使用する人が少なければ片手、ランス
は強くなるし、どんどん弱くなっていっても使用する人が多ければ
双剣は弱くなる。
あくまで体感だけど求人区の割合的には↓な感じかな。
片手:4、双剣:30、大剣:7、太刀:6、ハンマー:14、狩猟笛:7
ランス:4、ガンランス:2、ヘヴィ:7、ライト:8、弓:11
>>269俺が思うにおまいは本職ガンナーぢゃねぇ。糞肉質モンスだろうとガンでいく。糞肉質ゆえに肉質無視弾を使うんじゃないか。
Fからの新参で、俺もヘヴィ一色できたけど、
ヘヴィメインのやつからすれば、ほんと毒・麻痺の肉質無視はなくなってもいいし、
ハメだってできなくなったって別にいい。
ゴロゴロ転がりながら、モーションを見てディアの突進をすんでのところでかわして弱点に撃ち込んだり、
スコープ覗きながらいかにして弱点を通過させてより多く貫通がヒットする弾道に撃ち込むかを考えてるのが
ヘヴィの醍醐味だと思う。
いまの現状、どんな場面でも麻痺ガンもしくは火事場スナイプばっかり求められて、逆に味気ない(´・ω・`)
ほんと逆に、メインガンナーしてる人のほうがいまの麻痺&毒メインの現状を憂いているように思うよ。
あと一つ勘違いしないでいてもらいたいのは、ヘヴィの火力が高い設定は必然で、ここは断固として修正はしてほしくない。
というのも、ヘヴィは防御が紙で一撃くらえば即死なのにも関わらず移動速度は遅く、
さらに火力を出すためには散財しなければならない。
調合撃ちした場合、ほとんどのクエで 弾&素材代>クエ報酬 となる。
逆バサが浸透する前までは、ほんと地獄だった・・・。
ここでヘヴィ強いから修正しろって言ってるやつらは、
まず他の通常のクエにもヘヴィで参加して戦ってみてから言って欲しい(´・ω・`)
双剣なんかは古龍戦以外でもかなり見かけるけど、ヘヴィなんて特定の戦闘以外、ほとんど見かけないでしょ…
>移動速度は遅く
ヘビィは回避での移動が基本だから別に遅くない
攻撃できる間合いが広いから大きく移動する必要もない
そもそも接近しないのだから攻撃を受ける頻度も少ない
むしろ、ライトの走る速度=ヘビィの回避、になってて火力の低いライトが微妙
一部、強いライトが出てきたものの、ガン=ヘビィと言っても過言ではない
時間あたりの移動距離は小走り>回避移動だけどな
取り回しの悪さは明らかで、繚乱の万能ぶりもありわざわざヘヴィに拘ることもない
近くに居ようが遠くに居ようが攻撃受ける頻度は変わらなくね?
スナイプなら知らんけどクリティカル距離で戦うなら火の弾飛んでくるし突進してくるし、ガンナーの防御力抑えめなのもあって危険度は変わらんと思う
移動も回避移動が基本とは言えスタミナという制限付
ライトの火力も繚乱や傘が出てきた昨今低いとは言えない
麻痺求められる現状、ヘビィで麻痺撃つのに一番火力あるのはダオラなわけで、そのダオラと火力面じゃ大差無し
となりの芝はブルー
>>281 急に増えて来た原因が紅龍、祖龍ミラボレアスの硬化対策
でも、ミラスレで攻略が煮詰まった現状
麻痺要らなくね?居ても居なくてもどっちでも良いよ
が対ミラ戦での結論
ミラでは麻痺はそんなに重要視されなくなって来たんだよな
ミラ効率狩りで、従来までの麻痺&拡散祭に加えて、火事場毒弾って戦術が出来ただけの話やね。
んで従来通り、拡散厨が出てきた様に毒弾厨が出てきたと。
通常クエで毒弾を撃つことに金銭的な面で抵抗を感じないのは、
武器防具の異常な高値に対する逆バサみたいな金策クエの弊害だよな。
>>284 ちょっと違うな
最初は火炎弾60発全員で顔に当てて、顔→羽壊して
硬化後は毒2って流れ
報酬にノヴァ出るし、持ち帰れない物を売れば
金銭的には収支プラスになるんで何の問題もない
つまり、火炎弾→毒弾厨
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 11:10:25 ID:QofaBiXc
>>279 まずヘビィをやってからいってほしい
回避はいいとして
移動速度が低いと
弱点を狙える位置取りが難しいの
そこはPSになるけど
そもそもこれだけのリスクしょって低火力とかありえないから
>>286 無理無理
こいつらはやってもないのに弱体化しろしか言わないから
ここの弱体化は効率出来なくて悔しいから弱体化しろの負け犬スレだから
散々言われてるけど
リロードしないと攻撃出来ない、移動速度低い、弾代かかる&消耗品故に火力有限、防御低い
これで弱かったら糞もいいところだ
289 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 11:36:42 ID:cSfzmQ0u
>>287 さすが本職ガンナー様ww
邪魔なので麻痺撃たないなら求人来ないでくださいね♪
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 11:39:13 ID:QofaBiXc
実際、双剣と違って
ガンナー4で募集しても埋まるまでに時間がかかるorどうしようもない
ゴミにわかが集まってくる件。
これで弱体化とかありえないわ。
何度も言われてるけどただの僻み妬みだよな。
弱武器しか使えない寄生乙。
>>288 高台ハメがなかったらそのリスクのほとんどは適用されるんだがな。
293 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 11:59:43 ID:QofaBiXc
>>292 高台ハメなんて
一部の敵に一部のにわかがやってるだけじゃん
それならボウガン弱体じゃなくって
高台ハメをなくすようにすればいいだけだし
そもそも高台ハメできるようにつくる運営が悪い
>>291 何言ってるんだ?
まともなガンナーは専用のミラ討伐募集スレがあるんだから
そこで防具、武器指定で募集してる
>>293 それでいいんじゃね?
俺は単純にボウガン弱体しろと言ってるわけじゃないし。
指定武器防具を揃えられないガンナーはまともじゃないみたいな言い方だなw
1日1、2時間が限度で、逆鱗モノハが全然出ない俺みないなのもいるんだぜ
ついでに、火竜の延髄も出ないからカホウがいつまでたってもつくれないんだぜ。OTL
>>291 実際バルカン来てこの流れだし、殆どが僻み妬みだろうな
ガンじゃないとまともに戦えないのむかつく、むかつくしガンなんて最弱装備になるまで弱体しろ!って感じで
ただバルカンのtnk仕様が糞すぎるのも問題だよな
>296みたいな人も居るわけで、せめて硬化さえなければ・・・
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 12:23:26 ID:QofaBiXc
>>297 逆鱗モノハ延髄いらないくらいあるから
あげるよ
別に装備そろえなくたっていいよ
ちゃんとした防具の麻痺ガン>>>にわか麻痺ガン>>>(寄生虫の壁)>>>>ガンナー様
だもの
>>294 別にわざわざここで募集してまでやりたいわけでもないしな。
当面の必要素材は揃ってるし。
それに今の募集スレ見ても日中はあんまり活気なくて、
見ている人がどの程度いるのかも怪しいし。
>>300 面白い話しだな
飛竜種に関してみれば普通にガンナーとして攻撃してるだけでDPSは他の近接に匹敵するかそれを超える
ボウガンがダメージを叩きにくいtnk肉質相手に麻痺や毒を使うのはダメージの面から見ても正解だからガンを理解してればそれを選ぶ
ガンナーは状況に応じて弾を撃ち分ける人達の事を指すんだぞ
あぁ、あれですね
トトスで「麻痺撃って下さい」、フルフルで「麻痺無いんですか?」なんて言い出す乱舞厨様ですか
お疲れ様です
状態異常弾が距離と肉質無視なのはどうかと。威力も1くらいでいいんでね?
拡散はべつにあのままでよい。
というか糞騨とまで言われてる滅龍をなんとかしる。
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 12:51:46 ID:QofaBiXc
>>303 滅龍は作るの大変
反動最大
撃てるボウガン少ない
ここまでやってあの威力だからね
滅龍は竜撃砲みたいな凄いのが発射されたら必死で実集めするんだが
>>303 滅龍が使えないのは、まさにおまえさんの主張する基本威力1で属性値固定のせいなんだが。
せめて基本攻撃力で属性値が変動するようにしろっつー話だよなあ…。
>>303 威力1や低くなると、よりいっそう双剣以外は地雷になるなww
やるなら、他の武器(双剣以外)の威力も大幅アップしないとただ時間がかかるだけで
マジで双剣以外くるなよボケ!って感じだなw
睡眠弾と同じ威力になるとして、その場合やっぱり麻痺回数が増えるから
カラ骨をパーティーで負担とかするのが当たり前になりそうで怖いな・・・
まあなんにせよ、今より武器縛りが激しくなってギスギスしそうで怖すぎるww
とりあえず、ガンランスの威力を10倍にすることからはじめようぜ!
309 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/24(水) 13:35:36 ID:LCKcoGPP
ボウガン強いな〜双剣盲ドモ涙目wwwとか思ってたら街中で聞こえてきた会話…
しょっちゅう厨会話してる野郎達
「今はガンナーでしょw双剣はもう古いナナホシ作ってきたしw」
「ですよねーwwwww剣士いらねwwwww」
お前等ずっと双剣双剣言ってたじゃねーの(苦笑)
これがさいきょうのぶきというものか
>>288 火事場発動してこその超火力なのに低機動力、武器の収納が遅い(多分一番遅い)
基本的に調合本持参必須だからポーチの余裕も少ない
これも追加しといてくれ
最強っていうより
タイマンには最強
雑魚がうじゃうじゃいるとやっぱヨエーって思う
っ散弾
ヘビーは弱いだろ。自分一人でもヘビーの回りで戦ったり
意図的に攻撃なすりつけるようにすればけっこう当たるぞ。
自称本職ガンナーさんにはこれでゲームをさせないようにして抜けてもらうわ。
そしてガンにはエリアホストとらせん!弓は許す。
カスが通常撃ちとか自己陶酔してやってるようにみえると殺したくなる。
俺の嫌がらせに耐えれた奴だけヘビーガンナーとしてエリアホスト進呈。
麻痺、毒、回復撃たない奴は殺しにいけ。ヘビーガンナーは無駄にプライド高いから
かなりオススメだぞ。めんどいようだがザコ敵倒すなよ。あと、同期してない場合が多いから
とりあえずガンの回り歩いてザコをなすりつけろ!
>>313がう一生懸命攻撃なすりつけようとして
たまに後ろから弾くらって怯んでる姿を想像して萌えた
ガンナーも大変だな、こんな基地外に粘着されてw
実際、粘着しに来るって分かってしまえば平気なもんだぜw
常にマップは拡大表示でPT全体の位置は確認しながら位置取りしてるし、
自分の後ろに入り込んでくるならボスとの距離を詰めて1回避で横を取れる距離を維持するだけだし
前にいる分には相手の回避見てからでもこっちが回避できるしな
雑魚は元々自分で掃除するかボスに掃除させるから関係ないだろ常考
ガンナーの周りをうろちょろし過ぎて自分が攻撃喰らう弓とか
他の人に「攻撃してください^^;」って言われる近接想像して萌えた
そーやって他武器叩いてっからこんなスレ立つんだろう
双剣でなんにも学んでないんだな
金と素材をばら撒いてるんだからそりゃ強いわな
FFの狩人とまんま被るね
まぁ攻撃するたびに金と素材を撃ち出してるんだから強くないといかんわな。
でなきゃ存在意義が趣味以外に無くなってしまう。
>>313 引越しおばさんと同じ匂いがしますね
キモーい
個人的には麻痺毒の肉質無視ダメ廃止で蓄積量若干上昇、古龍そこらの肉質大幅改善で解決するだろうと思うよ
麻痺専なら麻痺専でいいけど火力型とどっちがいいのって言われたら悩むレベルまで持ってってくれ。
まあ心配せんでも
>>313見たいな奴が居れば、1戦後かその場で抜けるさ
まあ攻撃をなすりつけつつ、立派に攻撃すればそれはそれでいい見世物だしな
>>323 全然攻撃に参加せずうろちょろするだけの
>>313が地雷プレイヤーと認識され
ヘビィだけじゃなく
>>313以外の全員がフレに呼ばれてパーティー解散だと思うが
>>322 肉質無視より威力0でいいから、蓄積量上昇&麻痺時間倍&スリップダメ増加くらいに
してくれた方がサポートとして完全に成り立つと思うな。
オレの理想は、
ライト=威力0その他増加
ヘヴィ=現状維持
これなら、ライトでお手軽に古龍を火事場でとか無理になって
ヘヴィの扱い難さを克服した人だけがって感じになる。
って、今日来るルーツ倒したらこのゲームクリアか?w
ルーツ倒したらクリアか?って思い付く人間は、さっさと倒してMHやめた方が良い。
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 00:30:03 ID:EMv9ajFj
ルーツもボウガンかよー
>>325 >これなら、ライトでお手軽に古龍を火事場でとか無理になって
ヘヴィの扱い難さを克服した人だけがって感じになる。
こんな事書いてる時点で浅いなって思うわ。
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 09:49:19 ID:KwaY3eeV
ボウガンは現状
麻痺毒>>>>>玄人通常2>貫通1>>>>>素人通常2>>>>通常3貫通2(持ち込める弾的に)
だけど
ガンナーの求めるヘビィボウガンっていうのは
玄人通常2>>>貫通1>>>>>素人通常2>>>>通常3貫通2(持ち込める弾的に)+麻痺毒のフォロー
これがボウガンの理想像だとおもう
麻痺毒弱くして他を強くしてくれるなら大歓迎
ドス以降の弾弱点無いと言っても過言じゃないモンスターの肉質なんとかするだけで
玄人通常貫通>>麻痺毒>>>>素人通常貫通位にはなる
>>329 でも現状の通常2って「麻痺毒等と装填の差で・・・」って意見出るだけで実際弱いからなぁ
言うほど攻撃力無いのが火事場ボウガン(すげえ反論きそうだが、弓の方が純粋な火力は上だよ)
勿論火事場なしと比べりゃトップクラスの攻撃力だけどね
332 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 10:04:53 ID:KwaY3eeV
>>331 まともな弱点があればまだね・・・
例えばクックとかレイア何かはいい感じ
弱点と第2候補の弱点があって
腕がよければ9割以上弱点にうち込める
古龍とか1クエストで打ち込めるのが2〜3割がいいところ
貫通で弱点込みの全HITなんて1クエストに何発撃てるかどうかってレベル
これってもうね・・・
そもそも火事場ヘビィで麻痺毒使わない古龍なんて必死すぎて常に転がってる状態だし
スキが無さ過ぎるのもあるね
テオすれ違いにの瞬間リロードして間に合わないとかアホかと
334 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 10:21:20 ID:eAEHj5IA
ドス以降のモンスターは、有利武器と不利武器の差が激しすぎるんだよな。
猿蟹古龍にも、1部位で良いから弾が70〜80%通る所が欲しいよ。
>>332 まともな弱点がある敵なら通常2も強い。けど条件は弓も一緒なんだよな
縦に狭いなら別なんだけどね
俺もガンは使うけど、やっぱり補助に回る方が全然PT内では強いと思うよ
(ガンが弱いという話に飛躍はさせないでくれよ?w)
逆に言えば麻痺ガンは「火力そこそこありつつPTでのトータル火力を引き上げられる」という位置取りになるからいい
>>333 リロ死あるあるwトータルリロ中だとテオは怖いわw小ならタゲ把握で何とかって感じ
俺はこのバランス嫌いじゃないけどね
336 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 10:25:31 ID:KwaY3eeV
>>335 弓の連射の弱点撃ちが強いんだよねあれ
まぁボウガンみたいにばんばん撃てないから
そんなに差があるとはおもえないけど・・・
>>336 前計算したけど、リロ時間込みのダメ効率でも弓の方が上だった
(詳しい計算結果消えたんだよね、すまん)
だから正直なんで弓が火力へちょいでガンならOKなのか俺には理解できないんだけどね
剛弓、はきゅん☆の火力はやっぱ凄いわ。(コンスタントに火力を生むレベルでのお話ね)
威張れる話じゃないがツールで比較したしなぁ。俺は通常2の火力はもっともっと高くても良いと思う
(麻痺毒の火力落としてもいいかもしれない。まあスナイプできないのはきつすぎるが)
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 10:41:58 ID:KwaY3eeV
>>337 そうだったんだ・・
ヘビィもせめてリスク負ってる分くらいの強さはあってもいいとおもうけど・・・・
>>328 ヘヴィとライトの区分けがいまいちだね確かに。
例えばライトは現状のまま、ヘヴィは通常貫通が1.5〜1.75倍でもいいかもしれない
(ライトの連射のように一部の弾強化、みたいなね。)
まあ、現状のFスタッフにシステム部分に触れろって言うのは多分無理だろうから妄想になっちゃうなぁ
ヘヴィの攻撃力大幅強化でもいいんだけど、麻痺毒マンセー仕様は結局一緒
>>337 麻痺毒撃たないガンナーが居たら弓に変えるように言えばいいんですね^^
本職ガンナー様を駆逐するまでがんばります^^
思い切って
ヘビィ=攻撃力アップ、拡散撃てる、回復、属性、状態異常撃てない
ライト=攻撃力据え置き、拡散撃てない、回復、属性、状態異常撃てる
位の差が欲しいね
もちろん状態異常の肉質無視やドスモンスの糞肉質修正してから
>>339 ボウガンごとに、通常強化、貫通強化、散弾強化(それぞれ1.3倍)がついてれば面白いかもね。
クック砲には通常強化、デュエルキャストは貫通強化、タンクメイジには散弾強化って感じで。
高威力万能型の黒龍系には何もついてないとかすればバランスも取れるんじゃないかな。
以上、妄想でした。
>>340 火力ないから追い出していいって思ってるならそれで良いんじゃない?
あなたが部屋主なら言うのは自由だと思うけど、駆逐したいとか思ってる時点で火力とか効率とかの次元じゃないよね
ただ、弓は火力ない、寄生。ガンは火力あると思ってるやつらは間違ってると俺も思うよ
そもそも通常貫通に拘るのが本職とかナニソレオイシイノ?って思う
>>341>>342 1.3倍じゃ正直足りない、というのが俺の感想なんだよね、通常に関しては。
これがネトゲスタートのゲームならそういう方向性にも期待できたんだけど正直F装備や新武器見る限りは難しいだろうねw
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 11:41:56 ID:KwaY3eeV
火事場通常なんて
そうとうの腕が無いと使いこなせないし
めちゃくちゃな威力でもいいようなきがする
火力が高くないとダメなら剣士は全員天地持って来てくださいね^^
>>345 現状それに近いからなぁ。しかも根拠の無いイメージ的な部分での貴賎もかなり激しいし
思考停止でネットに毒されてるって状態だな
ネットというか根実2に毒されていると言ったほうが早い
ネ実2で〜が強い!とかになったら1週間もすればゲーム内じゃそれ一色になるしなw
火事場使ってようが使ってまいが、直撃食らうとどうせい一撃だからなあ。
状態異常弾の肉質無視なし、ガンナー火事場効果半分(攻撃力1.25倍)くらいでいいんじゃねえか、弱体化するとして。
剣士とガンナーの火事場効果同じなのはリスク考えるとおかしいしな。
まあバルカンの武器指定は初期のラオ並だからなあ。双剣が叩かれたように弱体化希望がでるのは仕方ない気もする。
>>350 ただでさえ金かかるんだし
弱体化されたら誰もガンなんか使わなくならねえか?
>>350 まあぶっちゃけ硬化と剣士でも即死するのを修正すりゃいいんだが、ラオもモンスター弄らずに双剣弄ったしなあ。
ガン使うのがいなくなるのもアレだが、ガンしか見ないのもアレだ。
弓の方が攻撃力高いつってもPTなら誤差の範囲内
ヘタな剣士より火力はあって、状態異常に回復、肉質無視、通常弾での接近戦までこなせる
これで弓より攻撃力あったら弓の存在意義が無くなっちまうよ
・リロードしないと攻撃出来ない
・移動速度遅い
・弾代かかる&消耗品故に火力有限
・防御低い
・抜銃、納銃が遅い(多分一番遅い)
・調合本持参必須だからポーチの余裕も少ない
・持ち込み弾数制限があるので戦闘中に何度も調合しないといけない、
・カラ骨は店売りしていないので生産作業が必要
ガンナーが1クエで投げてる金の額を見れば、弓が如何に優遇されてるかよくわかる。
剣士や弓が農場で強化素材を手に入れている間、ガンナーはカラ骨を生産し
半額日にはページが埋まるほどカラの実ラン牙ゲネ牙イー牙を購入しする。
不遇にもほどかあるわ。
これで弓より攻撃力なかったらヘビィの存在意義が無くなっちまうよ
近接は
・隙を狙う関係上リロードもくそもなく攻撃頻度で劣る
・防御高くても直撃すればどうせ即死、キャンセル這いずりはギャグの域
・そもそも硬化するとろくにダメージ通らない
まあ悪いのは主にバルカンの特性なんだがな…その時のメインの獲物に強い武器ってのはどうしても叩かれる。
ガンに相応の有利点はあるべきだと思うが、極端なんだよな。
358 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 15:56:52 ID:EqYmvXzU
>259
防御400の厚紙防具で一撃死が怖いてアホかっw
それならなおさら火事場つけろ。
体力100から即死するような攻撃食らっても
体力40で火事場発動してたら余裕で耐えられるぞ?
まあバルカンは防御500↑でも即死するから火事場を使わない理由が何もない。
火事場やってる時に一番怖いのは雑魚
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 20:02:17 ID:pdWDb54S
俺も弱体化は反対だけど、別に自分が使ってる武器以外が弱くなったところで、
自分にメリットがある訳でもないのに、数々のネトゲで○○弱体希望みたいな要望がいつも出るのって、
要するに妬みとか恨みが殆どでしょ。
双剣弱体の時だって要望出してた奴らって、ゲーム性がどうこうなんてホントはどうでも良くて、
龍双剣持ってないから求人でハブられた腹いせとか、俺の使ってる武器が最強じゃないなんてムカつくとか、
そんなのが元にあるんじゃないかって思うんだけどね。
だからボウガンだって、弱体が理に適ってようが、適ってなかろうが、
多くのプレイヤーに疎まれれば弱体要望が集まる可能性はある。
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1191925350/ こんなスレが立つ様じゃ弱体要望が出るのも時間の問題かと。
ユーザー:双剣弱体しる!
プコン:しました^^ 乱舞属性低下率を0.7から0.6にw
ユーザー:ボウガン弱体しる!
プコン:しました^^ 麻痺・毒弾の威力を0.15から0.14にw
双剣の時も弱体しるメール多くてうざいからほぼ変化無しの弱体して
「弱体しました^^ (これで文句ねえだろ糞ユーザーどもwww」
まあ今回も一応「弱体しました」って言っとけば落ち着くんじゃね
なぜか解析しってるやつも、「双剣弱体しろ」って言わなくなったしw
双剣がなんも言われなくなったのは今のメインにあんま有効じゃないからじゃね。
それに変化なしっつったって見切り2〜3分くらいは下がってるしな。
双剣の時も予想から言えば斜め上な修正ではあったから、なんかずれた事やらかすとは思うが…
今のミラ系武器指定見れば何らかの修正は避けられんと思うね。
>>364 >双剣の時も予想から言えば斜め上な修正ではあったから、なんかずれた事やらかすとは思うが…
だなw
「カラ骨の入手を困難にしました^^」なんて事やらかしそうでこわいw
366 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 22:26:45 ID:4lkaUfJw
>>365 調合屋で麻痺牙毒牙売るのやめました。
こっちのほうが陳列リスト変えるだけで簡単だったので
適応しますねv(≧▽≦)
ニャカでカラ骨作れなくなるとかか
ギスギスオンライン加速、回線切りのカスが倍増だな
おまえら馬鹿ダナー
ボウガン系が強いのはスキルのおかげだろー
火事場 耳栓 反動 装填up
この辺を全部組み込めるから強い
ミラはあれだ
別にガンナーでなくても余裕おまえらが下手すぎる
>>362 紅玉は2つ、塵粉は3つ持ってるが双剣弱体化して欲しい
↓押すだけの作業なんてやりたくないから双剣は作ってない
だから双剣の弱体化も単純な攻撃力ダウンじゃなくて
強走の効果をなくすとか、乱舞のSAなくすとか吹っ飛び属性付けるとか、
そういう方向での修正案を送った
双剣厨は↓を猿のように押すだけの作業に慣れちまってるから、
>362みたいな見当違いな意見しか思いつかないんだろうな
ボウガンだって弱点狙って攻撃するのが楽しいのに
肉質無視の異常弾が強いっていう状況だから、修正しろって言ってんの
分かんねーかな、面白くしろっていうのが大本の意見
>>369 ナズチやラオ戦でもないのに↓しか押してないお前はどう見ても地雷です
その弱点が古龍に無いんだよ!
テオの尻尾ぐらいだろが!
あとはどこ撃っても20とか30なんだよ!
救いようが無いぜ!
>>369 一回も使ってないのに弱体しろっておまえww
今回は属性だけだったけど、乱舞の威力が0.6とかだったら↓押すだけじゃなくて
面白くなってたのにな。
あとはガンランスの様に時間たたないと乱舞できないとかもいいな
>>368 まぁガンがここまで言われているのは、Fが容易にスキルを付けられてしまうからなんだよな。
ここまでスキルが付けられたシリーズは今まで無かった。
バランスが崩壊するのも当然の結果だ。
「高級耳栓と貫通1追加とカホウさえあれば他に何もいらない。足りない分は腕でカバーする。」
ってガンナーも、中にはいるんだぜ。
ただのマゾだろそりゃ
高級耳栓を腕でカバーして反動付けてくれないか。
火事場と反動軽減と装填数同時につけれるからおかしな事になるんだよな
>>370 そういった地雷でも、ある程度の腕を持った微妙武器に勝てるDPSを出せるのが問題なんだろ
ガルルガで俺以外GKSで攻撃喰らおうが何しようが乱舞乱舞乱舞、とか見て萎えたわ
>>371 弱点がないから今のままで良いって言うのか?
肉質も異常弾も修正すればいい話
>>372 双剣自体は下位の時使ってたんですけどね^^;;;;;;;;;
弓も矢を購入しないといけないようにするべき
素材ばら撒くリスクもなしにあの高火力はおかしい
正直このゲームの武器なんざ2、3日使えばそれなりに使えるようなモンばっかりなのに、
俺は使いこなすのが難しい武器を使ってるんだ!とか変なプライドもたれても困るが。
せいぜい指が疲れやすいかどうか程度の差だろうw
難しくは無いけど、死にやすいことは死にやすいかな
森丘9の水呑場付近でレウスとやりあう時はドキがムネムネだ
けど、ガンナーやってて一番面白いのもそこでガチる時なんだよな
あ、ティガやヴォルはカンベンな
>>373はガンスレから来たのか?
そういったキモイオナニーはガンスレだけにしとけ
あとカホウに貫通1追加したらガンの個性wが無くなるんじゃないの?
俺はストイックな玄人だぜぃwだよな〜
剛力が無ければおかしな部分は少なくなる
ガンより弓が問題だと思う
剛力廃止で
385 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/26(金) 18:48:23 ID:j+Jo74Vw
てか骨頂戴なんて論外だろ腕がいい奴らが集まれば使い切る前に終わる
研いでるときに麻痺したら仕方ないが麻痺してから研ぐ奴とか麻痺してから
回復する奴とか氏ね双肩は切れ黄色以上だったらすぐ踊ってろ
ガンナーは麻痺させたら回復させろ回復2と麻痺2が撃てないガンでくんな
寄生なんだからなクエに1万かかるのがいやなら剣士で濃いよカス
あとまだ4人そろってないのにボス相手に麻痺撃ってる奴は死ね万が一
麻痺しても双剣2人で踊らなくちゃいけないからな空気嫁採集もすんな
日本語でおk
これはただの釣りだろう。
>>373 俺は結構同意。
近接武器や弓なんかは切れ味、属性、タメLv,基本威力なんかでそれぞれ個性が付けられてはいるが、
現状、ガンはスキル付け放題ひゃっほうの弊害で各ガンの個性もへったくれも無いってのが現状。
ドスで麻痺ガンなんかにダオラが重宝されたのもラオ砲と並んで数少ない反動やや小と言う個性があったからだし、
又、ドス時代に毒弾Lv2が鬼火力だったのはラオ覇、皇、ダオラ砲なんかに反動、装填数を付けた場合と極々限られたシーンだった。
それが今じゃ、皆ヘビィ持ってる奴野良で見たら大概テンプレ装備の金太郎飴状態。
攻撃力が高くて、毒弾Lv2さえ装填出来れば反動2、火事場2、装填数UP装備でミラ全破壊針5討伐余裕でした^^状態。
しかも、逆バサスナイプ、ライト速射修正、繚乱の大幅火力UP,ミラ3種(特に紅、祖)メモクエトトスと相まって
地雷ガンナーの大安売り状態。
ちょっと長くなりそうなんで続く。
気に入らないヤツはスルーしてくれ。
389 :
388:2007/10/26(金) 20:55:21 ID:GXaUJcX7
続き・・・
俺もメモクエトトスにはヘビィで毎回行ってるがお前らも何度と無く見ただろう・・・
トトス相手にテンプレ繚乱とかで来て拡散祭り始めるヴァカ、毒弾スナイプしかしない基地害、クリ距離外からしか撃てないクソニワカ。
もう40戦以上メモクエはやったがまともなアタック出来るガンナーには数える程度しか遭遇してない。
今じゃ、テンプレ繚乱が来ると地雷か?と構える事すらある。
実際ガンシティーなんかでもテンプレ装備のオンパレードなのにも少々辟易してるのは事実。
まぁ、そんな中にもガチガチの攻撃スキル詰め込んだヤツが数人でも居てくれるのが唯一の救いかも・・・
マフモフSで固めた重歩兵のアンタ、バルカン装備でガチムチスキルを披露してくれたアンタ、
こういうヤツ等が居てくれるから俺もまだ楽しめる。
弱体化がどうとか、そんな事は俺には別にどうだっていい。
ただ、俺が言いたいのはスキルが個性を殺してるのがMHFの現状だって事、、
うん、なんか言いたい事が纏まらんからもうROMるわ。 長文、散文スマソ
俺みたいな超ニワカでも簡単にトトスやボレアス狩れちゃ本職ガンナーも哀れだなw
だからさ
そういったオナニーはガンスレでやれよ
わざわざアンチスレに来てまで言うことか?
>>391 あ、ごめんごめん、つい熱くなって俺のスタンス書くの忘れてたな。
俺は今の現状なら弱体化賛成派。
その代わり、ドス以降追加組にマトモな弱点部位の設定と見直しコレが最低限の必須条件だな。
最強厨、効率厨思考云々抜きに糞古龍や、ティガ相手にマトモなダメージガンで叩き出そうとしたら
麻痺、毒と言った肉質無効弾撃つしか無いってのが馬鹿げてるって話。
例えば既存火竜のレイア、レウスやディアなんかだと
絶対的な弱点部位ってのが存在し、かつその弱点にいかに攻撃を集中させるか?って立ち回りの研究なんかが出来る訳だ。
貫通なんかにしてもいかに弱点部位に多くヒットさせるか?って立ち回りとかね、
既存のモンスにはそういう楽しさがある訳なんだよね。
それがドス以降追加組なんかはドコ狙っても肉質均一、俗に言う丸いってヤツね。
コレじゃあ、マトモな立ち回りの研究なんか出来ない訳よ。
俺自身はガンが楽しいから使うだけであってソレが最強かどうか?なんてのは2の次。
最強談義、弱体談義は好きにやってればいいが、もう少しゲームを面白くする方向で話を進めようぜ、な?
イカ臭いスメルがぷんぷんするぜ
麻痺毒弱体化したとしても、紅、祖戦は以前の拡散バンバンにシフトして終わりだと思う。
あれは固定ダメージだから、火事場いらずになってテンプレ装備作成の敷居は下がると思うけど。
にわか量産にしても、どこでも拡散バンバンの基地外とどこでも毒弾スナイプの地雷なら
後者のがいい。前者はマジでシャレにならんぞ
上のほうで弓>ヘビィって言ってたけどそれは通常2の話だよな?
通常2じゃなくて貫通1を主力にすれば弓よりよっぽど火力あるよ
通常2=モーション12
貫通1=モーション10*3
通常2がメインになるような敵、クック、ゲリョスとかだと
弓のほうが火力あったりなかったりするけどさ
貫通使ってる限りはヘビィのが火力あるよ
はきゅん溜め3威力
300/0.12*0.23*1.5*1.5=129.375
物理129+属性80
ディスティ貫通1威力
432/0.12*0.30*1.5=162
これで6〜7発装填できる
弓が一発撃つ間にヘビィは3発は撃てる
リロードを考慮して、且つはきゅんが強撃使ったとしても圧倒的にヘビィのがDPS高い
銭投げ鈍足のヘビィが弓にDPS負けたら存在価値ないし
当然と言えば当然だな
貫通1はHIT3発で、そんな厚みがないところ打ち抜いても全段当たってダメージ取れるんだよねあれ。
まあ弓が火力負けするのは仕様がないとしても、火力増やすよりもうひとつなにか能力を付けると面白い武器になると思うんだ。
遊撃手とかいっておいてライトのがずっと遊撃手だしなーただの遠隔紙防御剣士だよ
状態異常ならガンあるし味方サポは笛あるしで攻撃以外にっつーと難しいな
溜め3で吹っ飛ばし属性ついて死にそうな味方助けられるとか
>>396 無限に撃てる弓の方がどう考えても強いんだがw
はきゅん
連射3:300/1.2*0.23*1.5=86(129:強ビン) +属性ダメ
貫通3:300/1.2*0.36*1.5=135(202:強ビン) +属性ダメ
ディスティ貫通1
432/1.2*0.30=108
>>400 なんで弓にはクリティカルを計算に入れてるのに
ディスティにはクリティカル入ってないんだよwww
実戦ではヘヴィは機動力による制約で理論上の火力を発揮できるわけじゃないんだから
グラバサだってガチでやっても弓より早いなら皆そっちにするだろうし
何か知らんが攻略スレになってるwww
ボウガンはガチでやっても使うボウガンさえきっちりえらべば
弓とほぼ同じペースでやれるだろ。
やれるほどきっちりボウガン使ってるやつが少ないのと、
カホウで毒撃ってるほうが楽だからやる意味がないだけで。
弓を使う奴のボウガンへのネガキャンは見苦しいまでのものがあるな
そんなに自分の方が上と考えなければいけないもんかね
>>400 ソロだとカラランしても貫通1切れるし、
攻撃も全部自分にくるから敵によっちゃ立ち回り楽な弓のほうが優秀なこともあるけど
PTだとボウガンのが圧倒的に強いぞ
味方が攻撃されてる間はずっと俺のターンだし
カラランが切れる前に大抵終わる
まあ弓とボウガンは一長一短だから使い分けろって話だね
>>400 あとお前さん強撃前提に威力出してるけど
あんなの3分で撃ち終わるぞ
408 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/27(土) 18:48:23 ID:+ihw5aHV
そもそもが
弾代かかるボウガンと
せいぜい強撃しか使わない弓を同じ次元で考えることがおかしい
それならボウガンの弾をただにしろって感じ
弾代払ってる分ボウガンが強くってもいいとおもう
てかへヴィのあの機動力でDPS低かったら誰も使わなくね?
ガンス「・・・・・」
ガンスって前転無いから一番機動力低いんじゃ…
ガンスってヘビィ並に動きトロイシ
武器しまうのも人手間
413 :
400:2007/10/28(日) 01:49:16 ID:+2j9klbE
>>401 解析嫁
弓使ったこと無い奴が多いんだなw
突っ込んだら負けかなと思ってる
マジレスするとガード
そもそも性質が異なる物を比べようとするのが間違いだったw
//両方ともクリ距離で計算
はきゅん連射Lv4(溜3):300/1.2*0.23*1.5*1.5=129(強ビン:193 火事場:289)+龍属性80
ディスティ通常2:432/1.2*0.12*1.5=64(火事場:96)
はきゅん貫通Lv4(溜4):300/1.2*0.36*1.5*1.5=202(強ビン:303 火事場:454)+龍属性90
ディスティ貫通1:432/1.2*0.30*1.5=162(火事場:243)
両方ともほぼ倍の威力で、龍属性も追加される
弓最強^^
ため時間による手数減少とかが一切考慮されてないけど
確かに弓最強だな。
弓強すぎ修正汁。
釣れますか?
弓強すぎだね。双剣弱体化もきたんで次は弓だな。
カプのやり方だと、属性効果を0.6倍で終わりそうだが。
そう考えるとスレタイが悪いな。
>>1は反省しろ。
はきゅん大好きな奴ほんと多いな
あの糞ださいブツ、よく持ち歩けるもんだ
>>420 お前はこの流れの意味を分かってない
そしてお前のせいで
カップヌードルSioが食いたくなった
あやまれヽ(`Д´)ノ
太るじゃないか
あやまれヽ(`Д´)ノ
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/30(火) 02:37:30 ID:ULpc6o58
>>416はどうみてもディスティ強すぎといいたいとしかみえない
つまり、火事場バルバス回転ホームランが一番強い事は理解できた
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/30(火) 03:29:00 ID:IyUtk9uO
>>411 マジレスすっと結構ガンスは機動力ある
前方は進み切り上げが前転並に動くししかも攻撃派生
左右後方は優秀なガード突きから派生でワンステップ可能
位置調節を考えると3連ステ来たランスより前方に進める分実は上
私がガンス使うときは突進の振り返りなどに大体1〜2番目に攻撃してるから機動力はあると思うよ
つか亀ガードのガンサーとステップガンサーじゃ機動力全然違うし
色々使うけどガンスは強くはないけど、弱くもない武器
他の武器と比べてってことだろ
君が使えば他の武器はもっと早い
土曜日辺りに、覇弓とディスティのダメージ比べているのがいたが
連射矢と貫通矢、貫通弾が全部クリティカルで当たる訳が無く、
連射矢に至っては同じ部位に全弾ヒット出来る相手がどれだけ
いるのやら
と言う突っ込みは、しちゃダメなんだよな。
ソロだと確実に強いよ弓は、雑魚掃除全武器で一番遅いけど
まあでも現状では弓より双剣、ハンマー、ボウガン、笛のがPTだと確実に上だな
いくらここで強さ誇張しても求人に弓の枠がないのがその証拠
同じ腕なら弓なんかより上記4種のほうがPTに貢献できる
弓は結局中の人の性能次第になってしまうんだよな。
Fになって多少クリ距離が甘くなったらしいんだけど
多少ってレベルじゃねーよ
434 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/03(土) 04:15:17 ID:e8ZqsvdA
それ言ったらどの武器もだな
435 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/03(土) 12:55:25 ID:4AomiE2w
どうみても常時火事場が異常過ぎるだけだと思う
そもそもやべーって時に糞力でるのが火事場なのに常時やべーって状態維持できるってなんだよ
火事場2なら攻撃1.5倍になるけど発動は体力MAX値関係なく5まで減ったらとかでいいだろ
モスやケルピでも死ぬ程度
いやだから、そもそもガンなのに火事場で攻撃力が上がるのがおかしいわけで、、、
機械的な部分でなく、人間的な部分で火事場の馬鹿力を発揮するんだから、
ガンナーの火事場効果は
反動を押さえ込む力が沸いて来るから、反動軽減+2
平常時より切羽詰ってるから、装填速度+3
危機的状況が集中力を増して、ぶれ幅DOWN
このくらいが適当だと思うんだ。
>>436 「性能がおかしい」から「設定がおかしい」にシフトしようとして、過去成功した例は無いぞ。
何故なら根本設計を変える能力が今の開発にあるかって話になるからだ。
まあ、今の開発に変えられると思って書いてないけどなw
弓にせよガンにせよ火事場の性能がぶっ飛んでるのは確かだから
火事場無効にするか、武器の基本攻撃力を一律3割くらい下げないとバランス取れないよな。
ただ、これを言っちゃうとただの弱体にしかならないから代替ってことで書いてみた。
まああれだ。
「火事場が使える近接武器」って観点で見ても、なかなかエグいぜ。
双剣が圏外でハンマーが厳しくなって、ランスと片手が躍り出る。
ラオみたいな固定目標の場合は別なんだけどね。
F装備が広まって防御が600超えとかになって、
近接火事場が広まったら火力だけはバランス取れるのかもな。
死亡率が1.5倍どころじゃなく跳ね上がりそうだけど。
遠隔に比べて近接の火事場はキツいから流行らないな
近接の火事場って遠隔とのリスクが段違いだろ。
使える相手はラオとか、アカムくらいのごく一部じゃね?
流行る流行らないでいったらそりゃ流行らんさ。
ただヴォルの穴ハメやラオみたいな、特定の状況で使うってのはあるだろ。
その「特定の状況」が多く取れる近接武器が、高火力武器って扱いになるんじゃねーかなって話さ。
防具の性能上がってきたから今までよりはリスク下がるだろうし、
火力で劣ってた武器にものびしろがあるってのは悪い話じゃない。
ただし太刀は……どっちにしろ厳しいなあ。
火事場自体はいいんだけど、火事場以外に凄いスキルが3つも4つも同時に発動出来るのが問題
剛力珠自重
>>441ただ単におまえが下手なだけやろw近接で火事場なら場合によっては一発耐えれるからな
>場合によっては一発耐えれるからな
だけで火事場使われても困るとも思うんだがな
それ以前に>ただ単におまえが下手なだけやろwって
書いてる時点で終わってるなお前。
遠距離で火事場なら一発もくらわんがな
448 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/03(土) 18:42:59 ID:PckvGkd1
穴ハメとかなくせばボウガン自体はいじらんで良いでそ
麻痺弾と毒弾と眠り弾なくしてくれればそれだけ良バランスになる
↑この弾のせいで穴ハメとかスタン&マヒループとかあるわけでなくせば問題解決だろ
最近、麻痺ガンナー強要されるし
正直ガンナーとしてはいらない存在
あと拡散も廃止しようぜ
肉質無視なんてどう考えてもおかしいだろ
>>450 ボカスカ適当にうってりゃいい拡散もいらないよな
これも廃止でいいわ
かわりに徹甲榴弾があるんだしがまんしようぜ
麻痺毒拡散弾は調合材料を持ち込め過ぎなんだよ
倉庫増えるんだし、カラ骨小は10個までしか持てないようにしてしまえ
ボウガンも弓同様、各属性や状態異常弾を通常弾や貫通弾に付加できるようにすれば問題解決だな
そうすれば、カラ骨集める手間なく店売りのビン(50)だけで済むし楽だ
拡散は廃止で良い
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/04(日) 15:45:09 ID:joUCFO7Z
いいなそれ
現地調合ってシステムがそもそもおかしい
どこの世界に危険な空間の真ん中でのんびり調合してんだよと
街中でしか調合出来ないようにしろ
つか、他の武器も常時火事場やれよw
ちょっと吹き専火事場笛やってくる
麻痺毒弾が弱体化したところで、麻痺ガンの枠に双剣が入って終わる。
あのエリアホスト制をなんとかしない限り、弓、通常貫通ガンなどの
遠隔アタッカーがPTで活躍するのは難しいと思う。
>>452 それなら研石も5個くらいでいいよね、重いだろうし。
強走Gも秘薬みたいに二個でいいだろう。
>>448 穴ハメなくすと
ボウガン必要ないティガ、ヴォルがカオスになるぞ
462 :
1:2007/11/05(月) 09:45:36 ID:VWk+vjw9
最近ようやくモノブロスハートも取れてガンナー装備が完成しまして
やっとバルカンが楽にできるようになりました。
なんでやっぱり弱体は無しの方向で。
このスレも落としてくれてOKです。
1はオレだっての
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/05(月) 10:19:39 ID:Zx7iVwpG
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 06:14:38 ID:hQmuI8Ra
466 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 09:04:05 ID:xNzotRSv
砂漠ティガだけどヘヴィーで行ってるぞ
勿論ガチでやるんだけどシールド必須だな。
クエ終わると近接どもが初めてティガでヘヴィ見たって驚かれる事は
結構ある。
きっとこの寄生がって思ってるんだろうなw
ちなみにHP表示ツール使ってるんで自分がPTでDPSトップなのも分かってる
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 09:11:08 ID:KVrw7Ayy
どのツール使えばDPSとかわかんだ?
穴ハメって、雪山のだろうってつっこみはなしかい?w
469 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 09:56:06 ID:Nqc0tnwQ
修正するとしたら拡散を超えてしまう毒麻痺弾だな
攻撃700超えると確実に拡散存在が不要になってしまう
いまのところヘビィで火事場使わないと超えないからまだ安心だが
今後の展開によっては
>>466俺もティガにヘビィかついでいくけど、あんま怯まないからダメ貢献してるのか不安だったんだぜ。
全てのモンスターの肉質を見直した上で毒麻痺の肉質無視撤廃はしてほしいな
威力も1固定でいいから、当てた場所によって蓄積値が変動するとにわかとの差が出来て面白いかも
レイアに麻痺2を背中に当てたら蓄積値20だが、頭に当てたら70とかさ
472 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 11:44:35 ID:yEzzBOX3
さっきから見てると
どう見ても双剣様のねたみとしか思えないレスがw
そんなに自分よりボウガンが高火力じゃいやなんですかw
自分が下手糞だから近接火事場ができないだけでボウガンの火事場も否定ですかw
それとも全ての武器は同じ攻撃力じゃないと我慢できないんですか?
弾代使ってカラ骨せっせと集めて防具山とつくって初めてボウガンは高火力なんですよ
あんた達みたいにお手軽簡単に狂争集められるわけじゃないんですよw
それにボウガンなのに火事場で攻撃力上がるのがおかしい?
ゲームでなにいってるんですかw
火事場発動で
>反動を押さえ込む力が沸いて来るから、反動軽減+2
>平常時より切羽詰ってるから、装填速度+3
>危機的状況が集中力を増して、ぶれ幅DOWN
4割まで減らして1発死の危険背負ってこれですか?
こんな糞スキル誰も使うわけ無いじゃないですかw
麻痺毒の弱体化は賛成だけど
その代わり通常貫通の強化(古龍の肉質改善)は絶対必須
火事場は当然今のまま
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 11:50:55 ID:V2QuL1y6
ボーガンと双剣?
言いあうも何も普通にどっちも持つのが普通じゃないの?
8!7!6!5!
4321
ターイムボウガ〜ン
>>472 顔真っ赤にしてまでマジレスとか・・・
お前の言葉借りると
「どう見てもねたみとしか思えないレスがw 」
肉質無視がねたみの根元なら他の武器にも肉質無視攻撃作ればいいじゃん
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 13:12:10 ID:Ko2YYlbx
>>472はどうしようもない効率厨で、
たぶん友達も少ないと思うんだ
きっとこれ以降も叩かれると思うけど
生暖かく見守っていて下さいね
ボウガンは銭投げ武器なので強く万能で当然
弓に関してもそうだけどスキルが満載過ぎるのが問題
弓で高耳火事場とかもうアホかと
反動軽減
高級耳栓
火事場
この辺のスキルは取捨選択出来たからこそバランス取れてたのにね
>>479 まさしくその通りだよな。
ミラシリーズ拡散祭り用の反動軽減
ラオシェンや高台撃ち用の火事場力
吠える相手に対しての普段着、高級耳栓
って使い分けがあったんだがな。
Fの「有効スキル付きまくりで俺最強」仕様の成れの果てさね。
>>476 ガンランスの事をたまにでいいですから思い出してあげて下さい…
ガンスは明日砲撃と浪漫砲の強化来るじゃん。
>>472が頭の弱い子だと頭の弱い僕にもわかりました^w^
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/07(水) 10:13:21 ID:U78puBSp
?
485 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/07(水) 10:22:35 ID:TL4XXqWx
ガンナーは足引っ張ってるだけだと気付いてください。
寄生されるとマジ萎える('A`)
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/07(水) 10:24:59 ID:mAYEBScQ
ほっといてガンナー街いこうぜ
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/08(木) 18:31:08 ID:O2S6JuGk
最近のボウガンは万能すぎる
知識と弾あっての万能さだからなぁ
元からボウガンは万能だろw
攻撃サポート両方できるし、攻撃力も高い、敵を状態異常できるなどなど
日本語おかしかったw
攻撃サポート両方できるってのがいいたかった
>>攻撃力も高い、敵を状態異常できるなどなど
↑これはいらないねw
今はなくなったが解毒弾もあったな。その名の通り被弾者に解毒効果
こやし弾復活マダ-?
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/12(月) 18:17:53 ID:uafCluv6
こやし弾追加しろ
尻尾切れる円盤弾もあったヨ
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/14(水) 11:00:08 ID:hGH761JE
気円斬!!
強壮弾とか欲しい
>>496 そんなのいらねぇ。絶対双剣様()笑が武器指定しだすから。野良で指定されだすとうざくて適わん。
仮に実装されたとしてもクソ面倒くせぇ素材でしか出来ないだろうし、素材持ち込みでアイテム欄が
圧迫されまくるだろうし。今でもかなり圧迫されてるし。
まあ確かに
厨二妄想レスで悪いけど、
ハンマーでいうウォーバッシュみたいなボウガンと弾欲しいな・・・w
鋼龍石30個にユニオン90個で作成して、
カブレライトとユニオン調合した弾を撃てる唯一のガンとかw
ウォーバッシュ=ラオ砲
501 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/17(土) 05:40:20 ID:PxYPWPS/
ラオが弱体された今ボウガンが最強になったな
とりあえずガン使ったこと無い双剣は一回本気で麻痺ガンを使うべき。
新たな楽しさもわかるし、ガンナーにとって嫌なことも分かるし。
麻痺ガンで弾もって調合撃ちすると大抵報酬全部持って帰れないんだぞ。
勿論近接の守備力がないとかの理由で近接やらないガンも同様。
太刀だろうがランスだろうが笛だろうが一通りやれよ。極めなくて良いから。
自分の都合ばっか前提で愚痴垂れる奴多すぎだ
逆もまた然り。
ガンナー一筋とか言う奴は変なプライドだけ持ってて
変に頭が固かったり、空気読めない奴が多い。
「相手の立場に立って考えてみましょう」なんてこと
昔学校でよく言われたが、なかなかできるもんじゃない
モンハンはそれが簡単にできる。武器持ち替えればいいだけだからな
これって何気にすごい
505 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/21(水) 17:12:32 ID:M/YU9sce
最初から今まで読んでみたけどとりあえず
実は一番可哀想なのはガンスだってことはよくわかった。
507 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/21(水) 21:17:19 ID:L/5xCaI+
カラ骨店売りしてくれー
508 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/15(土) 19:26:05 ID:YvWJPE06
シェンも既にボウガン以外イラネになってるんだな
>「相手の立場に立って考えてみましょう」
運営の立場になって考えてみましょう。
大体さ、なんで武器叩きするんかが分からんw
職とかあって固定武器なら分かるが、強過ぎ弱体とか思うなら作れよww
どんだけ愚痴垂れなんだよお前等wwwwww
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/15(土) 21:15:31 ID:8b1nzQwF
双剣の二の舞い
ボウガン強い、でも武器防具作ったり弾とか管理するのはメンドクサイ
ボウガン弱くなれば他の武器でも入れる!じゃね?
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/18(火) 14:25:47 ID:UOeXdaqr
515 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/18(火) 14:59:44 ID:tfuX8RX9
ちょっと万能すぎるよな
そう思うなら、全モンスターにガンを背負ってみるといい
ソロ前提の話か?
ボウガンはソロでのハメやミラ系にしか目立って使われないから、強くても全然かまわない
双剣なんてどんなところにも出てきて強いから、他の選択肢が無くなるわけでボウガンとは全然違う
ミラ系に双剣がいたらフレに呼ばれますね^−^;
520 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/19(水) 15:18:54 ID:tHAGfcJI
つうかボウガン以外いたらフレに呼ばれるわw
ボレアスでは既にハンマーとか、双剣とか、太刀とかが普通にいるから怖い。
好きな装備部屋だし、近寄らないからどうでもいいが、あーいう所って本当に
討伐できてるんだろうか。気になる。
>>521 そうなのか?
俺は大剣使いだが、黒龍に大剣をかついでいく訳にはいかず一月かけてガンナー装備を作り
昨日やっと完成したところなんだが……
黒龍系の素材が全くないから、双剣も作れないぜ
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/20(木) 15:58:11 ID:G+8t+N8W
YES!ディスティ!
>>523 ミラ系でボウガン縛りな1番の理由は硬化があるから。
黒は硬化しない。
黒は普通に近接でおk
攻撃大見切り3切れ味+1の紅蓮双刃ソロで35針だった
ハンマーランスガンス大剣片手でもソロ討伐報告上がってるし黒は気にするほどでもない
ただ近接ばかりだと翼が壊れないのが難点かな
バルカンやルーツもいけんこたないけど硬化がきついので近接は双剣とガンス(砲撃)以外はダメージ与えられない
しかも乙率も高いのでガン推奨
あ
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/21(金) 18:16:42 ID:fHPc16Bt
あ?
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/22(土) 19:51:27 ID:6dZ7LYeS
ミラの硬質化の影響をボウガンにも適用するだけで皆幸せになれるのにね
みんな不幸になるだけだろ
ミラは
耳栓不要+拡散メインなら火事場すらいらない
って感じで装備自体作るの容易なんだがw
この程度の装備作るのを面倒臭がる奴は倒せなくていいよ
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/10(木) 20:49:04 ID:+JHLrUoN
解った、じゃあまとめるとこうだな↓
洋物好きならRedTube
まとめられてるか心配だ
535 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 03:09:01 ID:6wjmyL2v
自分はヘヴィ一筋で通そうと思ってたけどさ,やっぱりどうしても,”コイツにヘヴィでいくのはもはやネタでしかないな・・・”という組み合わせはどうしてもあったよ.
ナナなんかは,モノ改でいったら時間切れぎりぎりまでかかって,これはやってられないからって,ハンマー作って練習して,装備そろえて再挑戦したら5分針だったんだ.
ヤマちゃんなんかは,バナナ以外お呼びでないからバナナつくったしな.
ある程度の強敵には選択肢が少なくなるのは当たり前だと思うんだよ.
それに普通のPT戦やってて,全員近接だったらごちゃごちゃしてやだろ?だからってガンナーばっかりだったら突進ばかりになるわみんな装備紙だわ,雑魚掃除が大変だわでひーひーいうだろ.
いろんなタイプの装備があって,それぞれ強い場面があるんだから.
仮に剣士でも,仮にガンナーでも,それを恨めしがるんじゃなくて,頼もしく思おうぜ.
>>535 (・∀・)イイ
フレンド登録勝手にしましたよ?
ヤマツ部屋に双剣4人、バナナナナナナナナ。
大雷光虫に麻痺させられて押しつぶされる2名。
でもまあ、討伐完了。
2戦目で1人がバストンメイジ担いできたんだ。まあいいやって戦闘開始。
したらばそのバストンさん雷光吐き出されたと同時にまとめて散弾撃って
一網打尽にしてた。あのときのバストンさんほど頼もしかったガンナーはいない。
今じゃ麻痺無効つけて行くのでどうでもいいが。
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 17:07:44 ID:bFLWPXKg
539 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/07(金) 03:16:46 ID:U0aOxdz5
そろそろ弱体しませんかね
マジレスするとルーツとかの硬化をなくし攻撃力も接近職が耐えれるくらいまで弱くすればOK
どんな武器でも安心して狩れる様になればイインダヨ!!
俺と猟団員とフレはそう運営に要望送りまくってる
みんなもちゃんと送れよ!!
要するに特徴全部削げと
なんていうか、Fから始めたモンハン新参者って敵の弱体化ばっか要求すんのかね?
>>540なんか酷すぎるわww自分が勝てない敵は修正されるべきだっていう厨房考えが痛過ぎるww
>542
だよな。
FFとかちょんタダゲーから北奴が多いせいなのかね。
「テンプレ装備+レバー↓すれば倒せるようにしろ」みたいなのばっかり。
馬鹿みたいにスキルつくわ、武器の火力もあがってるわで、ぶっちゃけ恐ろしいヌルゲーになってるのに>今のF。
(糞運営がクリアして欲しくなくて、アホな全体防御率とかつけてるクエは除くけどな。)
1k弱KDDIに払えば無印からdosまで遊びほーだいのPS2版が、今になって神過ぎる。
プレイヤーも、本とにMH好きな奴しか残ってない品。いごごち良すぎる。
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/08(土) 12:53:04 ID:Y88KbAVs
無印とかDOSもまだネットでやってる人って結構いるの?
>>540 いや、それは仕方ないだろ。Fはアクションがメインのゲームじゃないんだから。
>>542 MH新参というか大概のオンゲ初心者は自己の強化より他者の弱体を願うものらしい
隣の芝は青く見えるものだし、自分が変化するより他人が勝手にこちらに合わせてくれる方が手間が無いからね
いわゆる「お前がやれ」状態
それにしてもスレタイの命題であるボウガン弱体どころじゃないな
変種マジ弾に弱すぎな上、麻痺専扱いも駆逐されて思うがまま次元を担げる
Fはやってないのだが、変種は近接に硬すぎるのが問題なんじゃないのか?