M H F は な ぜ 失 敗 し た の か ?
1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
僕らが愛した
MHが死んだ
なぜだ!?
2ゲットしてやんよ
俺らが愛したMHを
運営は愛してなかった
ただそれだけ
(運営が)ぼうやだからさ…
(運営が)ぼうやだからさ…
>>3 まじでそうだよ
ここに書かれてる要望、改善案とかMHFをよくしようと
一杯スレたってるけど何も見てない
だが目を通してる
なぜかというとMH3の開発の参考にしている
MHFは一部少数の社員とあとはほとんど契約とバイトで運営してる
焼き増しと無駄なマゾ仕様
3レスで終わってしまったな
あの茶髪やわらかデブが責任者ってことでMHFチーム作って
あとは契約やらバイトやら
しかし金集まったのかね、ここまで酷いとなぁ
俺も結局3ヶ月間しか課金してないし、10人くらいいた猟団連中もすでにインしてない
3ヵ月も課金してる家畜がよく言うよw
てかそんなにひどいか?別にMOなんだから飽きるのは早いと思うがそこまで酷くはなかったと思うぞw
まぁ他のMMOやMOやら結構やってるかもしれないが・・・・MFからネトゲ始めた奴から見れば酷く見えるかもナ
でもこんなんFFやらPSU、ラグナロクの癌呆運営と比べれば全然いい方だと思うぞw
FFはマメに仕事してたぞ?
マ ゾ い 方にだけどな・・・
武器強すぎ>よわく
敵よわくてウマー>つよく
カネ稼ぎウマー>安く
あの仕事の早さは今思うとかなりのものだな
Fのクソ運営開発に求めるのは無理な話なのか?
もちろんマゾく、ではない方へな
>>11 ネトゲ初プレイ者
ネトゲ常連者
どっちがまともな神経してるか比較してみような
お前らみたいな〇〇よりマシだからok
って言う奴らがいるからネトゲ界は腐っていくんだ
運営もウンコだけどさ、ドスから顕著だった世界感の軽視っつーかさ・・・
なんでこの武器にこいつの素材使うわけ?みたいな、もうスタッフいやカプコン側の下心見え見えの設定にムカついた。
内容が超薄いにも関わらずFFより高い月々1400
キャラ追加1000
EX課金600
どう考えても運営キチガイだろうwwwwwwww
ネトゲだから長くプレイしてもらわなきゃ
->マゾ仕様、小出しで時間かかるようにすればいいんじゃね?
これが丸見えだからな・・・
>>11みたいのはある意味幸せだと思うよ
自分が家畜だって気付かず一生を終えていくタイプだからね
18 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/14(日) 13:59:51 ID:xbA+yu8I
Fであれやこれやと頑張って延命、追加課金をしてきた運営だが、
結局MH3は開発費がかさむってんでWiiに行っちゃった。
つまり、Fは無駄だった。大失敗。
RPの取得方法が一番の問題だと思うのは俺だけ?
dosでも放置が蹴られてたのに。ゾンビだらけなのがやる気なくす。
>>18 カプ「WiiのMH3はダレットサーバーで運営します!お楽しみに!」
カプ「期間限定イベント、エクストラコースなど楽しんでいただけるようにがんばります!」
MHFのノウハウが役に立ったな
ほんとHR31以上の虚しさは異常だったね
ほぼゴーストタウンの自由区か効率優先ギスギスオンラインの求人区の2択
仕方ないのでソロやろうとしたら上位の敵は時間切れ、下位の敵は報酬カット
そもそも報酬額が足りなさすぎてほとんどの人がよろおつギザマラ行きだったろう
課金形態も不足の事態に備えてもう500円頂きますとか
回りくどい倉庫キャラが600円/月+1000円とか
倉庫アクセス権を売り物にするわより上級者とかアホな事言い出すわ
nproブルスクお客様のせいとか言い出すわ
まあとにかくいちいち腹立たしかった。
てかチート関連でブツクサいってるけど
その対策費用に追加で600円出してるって忘れてる子いるよね
運営自体が忘れてそうだけど
DOSの焼きまわしでもいいから、もうちょっとシステムやら何やらのマゾ仕様見直してほしかったな…
加えて、どう贔屓目で見ても拝金主義にしか見えん課金システムとかもうウンザリって気分にしかならん。
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/14(日) 16:56:28 ID:69nHkkV5
わざわざ毎月金払ってやる利点が何も無かったから。
ぶっちゃけKaiでP2やってるほうが面白い上に気軽にプレイできる。
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/14(日) 16:58:52 ID:69nHkkV5
>>22 俺としてはチート対策無しでnPro排除で600円安ければまだまだ続けてたと思う。
というか、nProのせいでPCの他のプログラムまで不具合出ててウザ過ぎるのも辞めた原因。
チート対策無し;;;
もともと升対策してなかった件について
升対策=npro
世間一般では丸投げといいます
基本料金900円とチート対策料500円でよく分からんエクストラなんたらは何の料金?
運営が金の事しか考えて無かった
MHF自体使い回しでの小遣い稼ぎだったんだろうし、
より良いゲームにしよう、などとは微塵も考えて無かったんだろうな
ユーザーを無視してるから。
ps3とかもそうだが、客のこと考えてないものはやはり売れない。
ましてやリアルタイムでサービス提供し続けるネトゲなら尚更。
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/14(日) 20:21:28 ID:Y+xYch/X
最初から志がないからな
面白いゲームを長く楽しく遊んでもらおうという考えはなくて
いかに安い運営費で金を稼げるかが目的だったし
カプコンはMHFで信用を売って金を得たんだよ
33 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/14(日) 20:29:00 ID:JbAZDf5L
そもそもMHFを作ったり運営したりしてるのはカプコンとはなんの関係もない
リネ2作ってたチーム
MHシリーズを作ってるのは大阪の本社チームで、こいつらは全員MHP2GとMH3で忙しいから
MHFなんて全くといっていいほど触ってない
MHFのチームはプライドだかなんだかが高いのか知らんが、全く言うことも聞かないからどっちにしても意味ないがな
35 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/14(日) 20:44:15 ID:nbYir/1m
元々2〜3ヶ月しか遊べないゲーム(それでもまぁG、2は次第点P、P2はそこそこ
を4ヶ月以上課金させようともっとうすっぺらーいゲームにしたんだからそりゃたたかれるよ
PCのみでパッチで色々できるってのに武器だけ見るとランスのステップ、双剣の弱体
太刀(笑)とか放置っすか
>>21 俺や同じく上位で辞めた知り合いたちと全く同じ見解でやっぱりそう感じる人多いんだなと納得
付け加えると防具の強化も7にしないと実用に足りないので1レベル上げただけじゃ達成感も無い、
むしろ7までの費用の膨大さが分かっててやる気を削がれる
その費用を稼ぐためのギザミと場当たり的な期間限定のエサ逆バサも馬鹿馬鹿しすぎてやってられない
強化費用下げるか報酬増やして色んな装備を気軽に作れるようにした方が長続きしたかもな
リネ2作ってたチームって話ホント??
本体のチームに純国産のネトゲを新たに作って欲しいなぁ
MHをベースにしつつ
MMOでマップも繋がっててレベル上げとかないんだけど
未開の土地に脚を踏み入れる冒険感満載みたいな
もっとフロンティアなやつw
火山地方に住んでいる人は取れる素材のせいで
自然とギザ装備っぽいのが多くなって
他の国の人にあーだこーだ言われるとかw
原始的な狩猟生活からもう一歩進んだ世界ってことになるのだろうか
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 11:06:48 ID:ccWHZurI
∧_∧ /????
∧( ´∀`)< あげ
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 11:39:08 ID:NDkd4Zrg
こんな糞ゲーに金払う方がバカ
升してクエ貼り変えで無料で遊ぶゲームでしょw
>>39 どうせ煽るなら心にグッと来るやつを頼む。
そうだね、プロテインだね
42 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 12:14:30 ID:O0t+PzFO
>>37 それいいなMOとMMOの融合
海、火山、雪山、森に群落作ってプレイヤーはどこかに所属
人が増えれば群落レベルも上がって狩れる種類が増える
それぞれの地域でとれる特産物を物々交換
たまに訪れる龍による群落の危機は100人を超えるプレイヤーが協力して撃退(できなかったら群落レベルが一つ減る)
公式イベントによる各群落の戦争
ま、今のMHFスタッフには新たにMHをフロンティアしようという気概もないし無理か
それと似たようなネトゲにFEZというものがある
まず運営側の考え方の大前提として
「客はサービス内容如何に関わらず無条件でMHFを続けてくれる」
というのがあるんだろうな
そう考えれば凄まじい強化費用、イタズラに耐久力を上げただけのモンスター、不自然な生産強化素材
これら全てが正しい判断と言える
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 12:36:06 ID:rHJXFxlv
スクエニがさじ投げた究極の糞ゲのことかー
46 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 12:40:51 ID:8ePg0I45
装備もさプレイヤーに作らせてはどうか?
素材集めて合成してけば武器や防具作れるハンマーつくれてさ
サブキャラの意味もでてくる、それに街はもっと重くてもよいから
数百人入れてそこからクエスト受ける街に分散させれば
なんか賑わってる雰囲気はする
キャラ間のアイテムとゼニーの受け渡しも可能にして
はちみつ売りや高級素材屋が街にならぶ
バランスは難しいがやってのけて欲しい
コロシアムでは対人可能で数カ月に一度世界一決定戦を開催
その内にプレイヤー間でローカルタイトルが出来たりさ
チート対策での値上げがあって対策が一段落したら
そのままの価格でも色々とやってくれた方がいい
>>43 FEZってレベル上げとかないの?
>>42 「物々交換」って原始的で面白いよね
最近、「銃・病厳菌・鉄」って昔話題になった本を読んだんだけど
リアルな原始時代から近代までの歴史を決定づけた“環境要因”みたいなの満載で
ネトゲに流用したらちょっと面白いことになるんじゃないかと思ってた
MHF運営スタッフにはもう何も期待していないが
MH制作本体スタッフには勝手に期待してみている
3ヶ月で飽きるとか言ってる奴、ぶっちゃけ運営擁護だろ。
本当にそんなに簡単に飽きるゲームならシリーズが軒並みヒットしたりしない。
2月に出たMHP2の各スレだってまだまだ勢いあるしな。
運営の罪は、やり方次第で半年でも1年でも持たせられる名作を
わずか3ヶ月で潰してしまったこと。
ユーザーにとって不幸なのは当然だが、本来得られたはずの利益をごっそり
失ったダレポもお気の毒。
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 13:27:57 ID:8YNJc3W2
1円でも払ったやつは立派な家畜でいいよ
スキルがインフレしすぎ
もうちょいバランスを考えるべきだったな
MHのMMOバージョンあれば速攻移住するわ
>>51 Dosではスキル関連は不自由だった、で不評
Fは読み込みとスキルだけは評価悪くない意見が多い
>>53 俺は古参だからか、スキルが簡単につきすぎるのはつまらんのだ
特に顕著なのがボウガン
何も知らなくても装填と反動つけとけばいいやってくらい簡単につけられる
おかげでそれぞれのガンの特徴とか完全に死んだしな
ちょっとくらい不自由な方がゲームとしては楽しい
どっちを取るかで悩んだりできるしな
まったりしたい人もいれば効率重視の人もいるし
ソロ好きな人もいればPT好きな人もいるし
升をしようとする人はかならずいるし業者も金になるなら集まって来る
既存のMMOの考え方だと様々な調整がマジで難しい
MHにはそれとは違ったMMOを作れる可能性があると思う
セカンドライフなんかより遥かに制作能力あるんだし
MHFみたいな流用の小遣い稼ぎで評判落とすんじゃなくて
気合い入れて勝負してみて欲しい
56 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 21:50:20 ID:0zkHj44j
モンハンすぐあきるね。
57 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 22:18:51 ID:DFM6a1PF
>>42 MOとMMOを融合すると、なぜかFF11になります。
>>47 物々交換ってMMOでインフレ極まって通貨が破綻すると起こりうる。
そんでも○○の宝石何個分、とかアイテムが擬似通貨になるだけだろうな。
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/16(火) 23:37:08 ID:hX2EYali
>>57 擬似通貨かぁ なるほどね
自由にアイテムの受け渡しができる限り
業者が介入する余地は無くならないのか
かといってMHのレア度制限そのままでも
なんか広がりがないような
モチベ的な部分で調整すんのってどうなんかね
効率重視の強い装備の4人で行っても狩れるけど
まったりさんの弱い装備でも10人で行けば同様に狩れちゃうから
そんなにギスギスする必要ないよ的な
でも強い敵を目指すだけのゲームだと結局
効率とか考えたくなっちゃうんかなぁ
失敗した理由?
答え:技術者のLv
>>37 「ちょwww火山地方出身のやつらギザミマンばっかりでワロタwww」
「うるせえ密林なんかバケツにタイツ量産じゃねえか」
とか想像してちょっと和んだ
MO+MMOまでとはいかなくとももう少し農場(ガーデンで自分で採取)とかあると信じてた
あとメゼポルタに人がいっぱいいるムービー(ry
バケツにタイツ量産の村ってイヤすぎるwww
ま、見た目のせいでどっかの村が過疎るんじゃツマらんから
バケツみたいな嫌がらせのデザインは避けて
全部無難にカッコ良くして欲しいよなぁ
>メゼポルタに人がいっぱいいるムービー(ry
ムービー公開された頃は夢見てたって事だな(遠い目
失敗した理由?
答え:ユーザーの要望を取り入れたから
>>63 ネトカフェの事ねwwwwwwww
それ以外は一つも要望取り入れないんですが。
ランスが3回ステップできるようになったジャマイカ
プゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう引退して1ヶ月以上経つが、今思い返すと下位のバランスって何気に
神バランスと思うんだよな。こちらの装備に対して弱すぎるわけでも
無いし強すぎるわけでも無い。各々が好き勝手な装備であろうが
程よい時間で討伐できるわけで(下位古龍は別な)。
上位に入ってからあからさまに大きく何かが崩壊したって感じが
あるんだよな。ゲーム的に上位だから難易度が上がるのは当然だろうが
なんかこう 壊しちゃいけない物を壊したって感じがしてた。
まあぶっちゃけると、上位は戦っても面白くなかったわw
私はのんびりほとんどソロでやってる社会人なのでまだ下位なんだけど
上位にいくとそんなに変わるの?
やだなぁ……今だと頑張ればかなりの所までソロで倒せるし楽しいんだけど
68 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/17(水) 14:02:40 ID:AUWPKwBI
双剣の弱体もしたじゃん
ワロスwwwwwwwwwwwwww
69 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/17(水) 14:14:03 ID:o602a37o
失敗の理由は
焼き回し焼き回しでいい加減飽きたって事じゃね?
>>67 楽しい記憶だけ残しておきたいなら、下位でやめたほうがいいと思う
上にもでてるが、上位のバランスはお世辞にもいいとは言えない
>>67 ソロメインだと上位は無理。難しいとかじゃなくてつまらなすぎて無理。
同じ動きで体力と攻撃力だけ大幅に上がってる敵と鬱陶しいガブラス、大雷光虫
鱗が上鱗に、マカライトがカブレライトに名前が変わるだけで同じ事をやり直し。
下位以上に時間がかかるのに報酬は同じくらい、下位に戻っても大幅減額というバランス。
ただの素材集めゲーにしちまったこと
>>66 旧作未経験者がやるには下位でもきつ過ぎたと思うが
始めたばっかりの人は序盤の防具の無力さに絶望してオワル
とりあえず下位は防御100猫飯無しでも即死はなしでもないと・・・
これだけでFが新規の人をずいぶん逃してる気が
バランス調整してるのがゲーム名人なんでしょ
自分は上手だから自分の調整が一番正しいと思い込んでる
ゲーム名人はマイノリティーだということを自覚してもらいたいね
MHFならではの独自要素がことごとくコケているから
樹海 ヒプノとレイアぐらいしかいない
猟団部屋 少人数猟団排除、使えるようになっても使い勝手悪すぎ
チャット 使いづらい
綺麗なグラフィック 新装備以外はポリゴンとかテクスチャそのままじゃね?
ヒプノ クック先生の焼き増し
ヴォル 作れる装備がつまらないので、難しいだけでやる気が出ない
他の追加モンスター 前作から居た奴ばかり
シーズン1.5のウリが「ティガレックス」なのが大いに失笑した
それと、猟団システムっての売りにするならもっと使いやすくしろ
仲間と長く遊ぶ環境として劣悪すぎる
馬鹿費用と馬鹿体力の修正が来月だから馬鹿猟団ポイントの見直しは来年くらいだろうな
不満が出てる頃には強気運営、人が減ってから締め付け緩和します宣言、手遅れになってやっと修正
ただの焼き増しにマゾ要素を付け加えた駄作だから
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 08:10:39 ID:CqCwFwo0
>>76 VISA特典のゴシック腰見た後にレイア腰見ると萎えるよな〜
PS2かPSPのテクスチャそのまま
レックスSなんか、せっかくのTバックなのに尻のポリゴンがPSPそのまま
猟団部屋のアクセスのし辛さとか、樹海が通常クエストに入らないとか
高解像度になっても文字が切れたままの求人区の募集文とか
上位クエなのに必ずBCで始まるヒプとヴォルとか
既存のシステムいじれる奴はいないわ、新要素も従来のシステム入れられないわ
やっぱMHFってカプじゃなくて全部外注?
ときめきonlineは、ネームバリューだけ頼りにしてコンテンツがロクに追加できなくて、
すぐに飽きられてきて過疎化、しまいにはサービス終了
コナミの看板タイトルじゃなかったのかね
MHFもすげー同じ香りがしてしかたがないんだか
そろそろサービス終了になりそうだな。
まぁマゾくしたのが致命的だ。
ボスも変わり映えしないし
体力あるだけのデカブツなんだよな。
工夫したり、うまく立ち回る事によって早く倒せるってのも無い。
単調な攻撃を長時間続けるだけの戦闘なんて飽きられて当然。
カプコンゲーらしさがまったく感じられないのは
開発スタッフが昔と今とで違うからかね?
カプンコも糞だったし、ユーザーも糞が多すぎたから
>>80 懐古厨と言われるだろうが、少なくとも無印からのモンスターと
無印を目指したP2モンスターのティガアカムにはそれがあった。
今は乱舞ゲーと化したラオだって、以前は双剣無しで戦ってた。
双剣無しでラオと戦う姿が思い浮かぶ人間なんて、どれ程いると思う?
MHFの運営は外注(害虫)と言わざるを得ない 。
>>82 ティガは同意なんだがアカムは失敗作だろうと思ってる
アカムは、初めのうちは「こんなん無理だー」と思っても、数をこなすうちに勝てるようになって
レウスレイアと同じくカモになるって意味では、無印モンスターを継いでね?
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 14:34:42 ID:qoHTdKr0
アカムは適当にやると死ぬが慣れると立ち回り覚えてハメ倒す爽快感が味わえる。武器を代えてやってみようという余裕もでてくる。アクションゲーの敵としては正しいバランスだとおもうが?
アカムは無印のモンスターみたいに泥臭くないからだろ
只のアクションじゃなくてハンティングアクションだからな
88 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 14:56:46 ID:j1cnWssI
作業ゲームで中身がない。
中学生でも作れる。
つ く れ
ティガのどこが楽しいんだよww
ただのおにごっこじゃねーかw
>>90 Fのクソ仕様ティガはな。
P2じゃ多彩な攻撃があって肉質も適正で少ないながらもスキのある良モンスターだった。
>>90 MHP2では辛かったけど乗り越えるのが楽しかった
OPで出てきて、村クエでちょっとづつ顔を出して凶暴な敵がいる事を
思い知らせていく
しまいには村の緊急クエで「一人でそいつを倒せないと先に進めない」
という状況になる
MHP2がモンハン初めてだったのだが、確か2,3週間あーでもないこーでもない
と考えながら、ようやく倒したときの達成感と、それを気に他のモンスに対しても
上手になった自分が感じられてすごく達成感があった
MHFと比べて思ったのは、「圧倒的な攻撃力の裏に思いのほか脆い防御力」
だったのが良いバランスだったんだよ
モンハンの基本である「当たらなければ勝てる」っていうのを思い知るための、
良い先生だったんだよね
それをまるっきり無視して強く堅くしたMHFの実装が変だと思う
>>11 ゲームのボリュームと課金方法考えれば
必然的にその中で最下位はMHFなわけだが……。
94 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/19(金) 17:53:40 ID:3WPkxFci
「ばっかおまPC版だぜ?wwwwww何でも変更きくっつのwwww」
「そんなわけねーじゃんwwww70、80、100試験とか追加するってwwww」
「新モンスとか中身も替えてくるってwwwww」
「あんだけ龍属性叩かれたのにそのままにするわけないじゃんwwww」
「いっそ古龍無くなってたりなwwww」
「P2であんなに面白かったのにFはもっと面白いってwwww」
「P2はぬるすぎてネトゲには向いてない、Fはやっぱり多少はきつくなるよ。」
以上、Fが始まる前の友人のお言葉でした。
主観だけど、MHFで思いっきり萎えた事。
・タイアップと称したアイテム課金
・アイテム課金よりも巧妙で劣悪なネットカフェクエスト
・実質アイテム課金と変わらないイベント装備
アイテム課金はしないと言うポリシーを述べておいてこれだから、本気で萎える
・意味不明なエクストラコース
・エクストラコースでしか手に入らない家具があるので、実質アイテム課金
ハンターライフコースでMHFの全てが楽しめると述べておきながらこの暴挙、本気で萎える
PCだからまめなアップデートでどの武器も平等に使えるようになると期待してたんだが
ゲームバランスの調整ってそんなに難しいものなのかな
双剣麻痺ガンマンセー・太刀死ね の空気が何ヶ月も全く変わってないのを見ると悲しい
MHは武器何でも使えるがゆえに、放置なのかもな。
普通は最初に選んだ職業で装備とかほぼ固定だから
大型アップデートのたびに、バランス調整入るけど。
何種類も装備作って、使い分けてください^^
なんだろうな……。
武器選択の自由度はMHの良い面なんだが
MHFは馬鹿体力のおかげで、悪い方向に作用してる感じ。
>>95 何かどうでもいいことばっかなんだけど・・・金払いたくないならネトゲ自体辞めてもよくね?
俺的にはゲームバランスだよ結局ただの素材集めゲーにしかなってない
今後にまったく期待が持てない・・・
>>98 お前はなんというか…色々乏しいんだね、可哀想。
俺が言いたいのは顧客満足度も満たせないくせに金、金、金。
最初に言った事を簡単に覆して金、金、金。
そんな守銭奴的な運営の姿勢が許せないだけ。
社会人にとって月2〜3000円払うくらい造作もない、ただその価値がない運営にガッカリしてる
払う価値が無いならさっさと辞めればと思うんだけどな
何も金取られてつまんねー思いすること無いじゃん
>>100 もう払ってないけどね。
なんかこう不満をもらすとやらなきゃいいって言う奴多いけど、社員?
MHが好きだからこうして納金やめてもネ実に張り付いてるのに、本当に発想に乏しいんだね、可哀想。
>>101 なにかあるとすぐ社員とか言い出す発想もどうかと思うが。
>>97 持ち替え前提として、中盤ぐらいに双剣の苦手な敵がいればよかったんだろうが
ほとんどの敵は足か腹の肉質が軟らかく、転倒誘発もありどちらかに乱舞してれば片がついてしまう
双剣だけあれば持ち替えの必要を感じなくなってしまうのが一番の問題かも
双剣で苦手な敵を作るとなると
・弱点部位に届かない
・動きが早い
この辺なのだろうが、このうちの後者を実践してるのが牙獣種なのかもしれない
しかし現状牙獣種は、他の武器でも面倒なのもあり、嫌われ者でほとんど相手にされてない
ってことでイャンガルルガみたいに弱点部位が高い位置にあり、足は異常に堅い敵が
上位レベルで数匹いたら、もうちょっと双剣ゲーが緩和されるかも
見よこの煽り合いを
まるでMHFを続けると人間の脳は徐々に退化してしまうのではないか・・・と
危ぶみたくなるような現象ではないか・・・
何でサービス開始したばっかなのに
こんな末期運営してるのかって愚痴!
>>101 あげ足とるためだけに単発IDでコメントする人間もどうかと思うけど。
話の内容と全然関係ないし。
>>104 なんで上から視点なんだろ、
ネ実でMHFスレにレスまでしてる時点でどんぐりの背比べだと思うぞ。
わざわざそんなことを言うだけのためにレスしてる姿を見ると。
まるでMHFを続けると人間の脳は徐々に退化してしまうのではないか・・・と
危ぶみたくなるよね・・・
>>103 乱舞自体封印しちゃう敵はどうだろう。
ババコンガの屁みたいなのが出て砥石が使えなくなるとか。
一撃離脱しないとガッツリ喰らう敵がいいんじゃね?
それと乱舞の硬直もっと上げたらよさげ
無印の頃は野良でもPT3乙でクエ失敗なんてことは
ほとんど無かったよな(Gとdosは知らんが)
糞カメラのせいで壁際で乙る事はあったが
1人3乙なんて、俺の相方が初キリン戦で一回やらかしたぐらいしか記憶にない。
あれぐらいが難易度的には丁度良かった。
Fは一体、何度クエ失敗したことやら……。
乙りやすくなってるのに乙ると連帯責任で迷惑かかるんで効率とか地雷とか酷くなるんだよな
時間もかかるから余計に厳しいのにソロで練習もしづらい、死なない装備揃える金も貯められないから
うちの猟団でも新規ですぐ辞める人多かった
よくもまぁこんな糞ゲーに作れたもんだって感じ
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/20(土) 12:38:10 ID:Mg233TwI
死にやすさ
デスペナ
クエスト報酬
バランスいかれすぎ、と
さらに武器指定、状態異常攻撃でマニュアル戦闘
どこに楽しみがあるんだ
元から廃れていたとはいえネ実2のMHF関連スレの数見ると
内容自体は手抜きの割にはずいぶん盛況だなと思った
素材はいいんだから、期待は高かったんだよ
Fスタッフ消えろよもう
「ソロやペアでも出来るけど、皆でワイワイやるのも楽しい」 から
「ソロやペアじゃ無理だから手伝って貰うしかないね…」 なモンハンになってしまったから
>>113 毎日毎日単発スレが無駄に立てられてるからな
レス数二桁とか100台のスレ数えてみな、スレの数が多くて盛況に見えるが見た目だけ
専ブラ使って勢い確認できるなら現実が見えてくる
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 04:30:27 ID:5giv2tck
118 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 05:16:23 ID:UDK0/dLI
別にMHFゲーム内の他プレイヤーがいるところで愚痴ってるわけでもないのに
嫌なら辞めれとか黙って失せろとか言う奴がなんでこんなに多いのかね
こんな糞運営叩きたくなって当然だろ常考
運営やる気ないもんなぁ…
要望を聞いといて何ヶ月も放置とか、次から次と課金システム追加とか、客をなめきってますな
120 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 10:09:57 ID:eJ1Pnizd
PSUとかいう、大して苦労せず作った同人以下の
客騙しソフトが20万本も売れれば
そりゃ、他のメーカーも阿呆らしくなって
真面目にゲームなんぞ作ってられんわな。
>>120 続編というか拡張版が悲惨な売り上げになってるだろ
>>120 そうやって客を騙して売り逃げした後、失った信用を取り戻すのは難しい
PSUだって、PSOという名作で築いたブランドを完全にゴミにしてしまった
>>121が書いてるように、拡張版のイルミナスの野望は売れてないわけだし
MHFをやったプレイヤーは今後MHシリーズに手を出そうと思うのは減っただろうよ
これがネトゲ新ジャンルMHシリーズ初で出てたらまだよかったかもね
過去作出ててこれだからなあ。延命の仕方が終わってた。
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/21(日) 13:17:16 ID:K/tZNZqw
つまんねーゲームぐだぐだ続けるより新しいのやろうぜ
シャイヤなんてどうよ?11月からサービス開始だぜ
>>120 ありゃ酷かった。今なんか無料で3日だけ入れますなんてメール来てたけど
とうの昔にアンインストール済みだし、あれもnproだからいらん
126 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/22(月) 03:59:25 ID:NnxL+5UN
>>122 あれはパケ課金の意味すら取り違えた完全なる失敗作だからだろ
現に「アレ」を「パケ課金」だと思い込んだバカが今や溢れてる
Fは別方向で完全に失敗した
まぁ運営がどこぞのチョンゲのマーケティング担当じゃな
PSOはほんと楽しかったのになあ
初ネトゲだった俺は人生でこんなに楽しい事があって良いのかと怖くなったもんだ
>>122 俺はMHは完全に秋田。
おなかいっぱい。
P2Gとか3とかももうどうでもいい。
誘われても拒否する。
外部に委託して本部でも取り返せない信用失墜か
>>128 おいおい、なんでココにいるんだ?
他のネトゲ板いきなよ
>>130 ネトゲ自体今は何もやってない。
ちなみにネ実1もまだ巡回してる。
ネタスレとか糞スレを見るために。
>>131 (´-`).。oO(ちょっと時間の使い道を考えたほうがいいと思うな・・・)
>>132 誰でも無駄な時間を有効に使えるわけじゃないさ
人生がなぜ失敗したかを考えるスレになりました
MHPまでのMH開発⇒どうすれば面白くなるだろうか
MH2からのMH開発⇒どうすれば難しくなるだろうか
>>135 それに近いものにあからさまな延命があるな
Gまではいつでも戦えたものを2からイベント限定にし、更に季節制を導入
欲しいものを手に入れるにはイベントや季節を待つ必要がある→延命成功
これだけならまだいいが、限定素材を集めるためにイベント部屋が殺伐とし
武器指定、ハメばかりの効率部屋が乱立。
もうMHはダメだな
いつも狩れる敵の素材で作れる装備で
すべての敵が狩れるのならあまりそういうことにはならないのだがな。
期間限定なのに必須とかするからたちが悪い。
3やP2Gでそこらへん考えてくれるといいな・・・
一番最初にモンスターハンターをやった時はとにかく面白かった
プレイヤーは今までのゲームとはまったく違う、動作がいちいちどんくさいとにかく人間らしい人間
モンスターは今までのゲームとは全く違う、
その世界で本当に生活をしていそうで、必死に外敵を倒そうとするな動物
決して難易度が高かった(今までのゲームよりも自分の腕が必要)から流行ったわけじゃない
2の作者は完全に勘違いしてるよほんと。
古龍なんてなにが伝説の生き物
ただプレイヤーを倒すためだけのモンスター
見たものは少ない 伝説 伝説の亜種 伝説よりもっと伝説
古代より伝えられるもっともふるいry
MHは2の時点ですでに失敗してるよ。Fでこれに追加でドM要素まで加わってるし。
伝説はどうでもいいから生態を練りこんで欲しかったな
>>139 俺も2よりも無印、G,、Pの方が面白いと思ってる
昔よりも良くなってる部分も確かにある
例えば散髪や吸い込まれる風圧の修正、調合、ある程度のスキルの自由化など
だが、肝心の狩りの楽しみが無くなってるんだ
慣れれば攻撃できるようになる微小な隙、狙えれば討伐速度を劇的に変化させる弱点
よく練られ、作り込まれた無印モンスターに比べるとドスの追加要素は
とりあえず硬くなった肉質、ゴリ押しでダウンさせて崩すかアイテムを使うしかない古龍
ただ時間がかかるように変更された季節感の無い季節、世界観無視の勇者様設定
オオナズチやヤマツカミがドス製作のセンスの無さを如実に表している
142 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 10:17:29 ID:W0AFng+c
MHFって3が出るまでの繋ぎだよな
運営の態度見てると、長期的な経営は頭に入ってないようだし
そういやP2じゃ季節廃止、クエで夜昼固定だったからやりやすかったな
今はまだマシだけどドスの時は季節違ったらリアル1日待たないと駄目なのに
受けれるクエがあったりなかったりと最悪だったな
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 11:04:28 ID:/ALl61kG
1からの復帰組みだけど、ブロスの弱体ぶりに驚愕。
突進ぜんぜん曲がらないのね
いきなり超ホーミングに直されてる事もあるぞ。
クックのついばみが避けられんとかw
あと黒竜がちょっと弱すぎる気がする。
無印は黒竜のまえに引退からよくわかんないんだけど、やっぱこんなもんだったの?
ものすごいスピードで縦横無尽に飛び回っちゃ火を吐きかけてきたり引っかいてきたり・・・ってのをイメージしてたから、すごいショックだった。
クシャルダオラがイメージに近かったんで「あ、やっぱそうか」って油断したところをやられた。
>>146 無印及びGの黒龍は討伐時間15分、角、翼膜、胸殻を順番(順不同)に破壊していき4戦目で討伐可能と言う仕様だった
戦闘方法は今と大差なし、ガンは拡散祭り、剣士は黒龍槍or黒龍剣が主流だったかな
なるほどサンキュー。
まぁ黒竜にしても上位&G装備にしてもオマケ的要素だった思うし、あんなもんでもいいのかな。
>>139 せめて、モンスター配信する時に、何か裏付けになる設定と云うか、
物語(伏線?)みたいのが欲しいな。
「火山が活動期に入ったのでそろそろヴォルが来るぞ」とか
「温暖期なのに雪山の吹雪がひどい。こりゃ来週あたりクシャが…」とか
いや、ただ単に「そろそろテオ出すか」「ほれほれ逆バサだぞ」みたいのが
嫌なだけなんですけどね。
何か配信って云うより、配給を待ってる感じで…
>>136 すべては「期間限定クエスト」が諸悪の根源なのよ
運営としては「モンスターを出し惜しみすることで延命が出来る」
とでも勘違いしていた
しかし実際には、こうでしょ?
期間限定だから今狩らないといけない
じゃあとにかく期間限定やって素材集めとかないと
効率良く回すためには武器・防具・アイテムをガチガチに決めてやらねば
その結果はどうよ?
皆が狂ったようにクエをまわすからそれだけ素材も手に入り、
作成できたらはい終わり
ファミ通のMHP2開発者記事にも載ってたけど、
レウス討伐のために素材集めに一週間
そして倒しに行く…とか自分なりのペースでやってたんでしょ?
皆が「期間限定」にせかされた結果が、
飽きの早い原因になってるとなんで気がつかないんだ、運営は?
>>150 そうかな?俺は別に期間限定とか気にならんけど・・・結構面白いじゃん
そりゃ廃人様は我先になるけど皆が皆そう動くわけじゃないよ
問題はその廃人様に普通のユーザーが合わせないと地雷扱いされる現実だと思う
どう考えても期間限定とか糞だろw
>>151 >問題はその廃人様に普通のユーザーが合わせないと地雷扱いされる現実だと思う
150はその原因が期間限定にあるって言ってるんだと思うよ
金払ってるのにやりたいクエが出来ない
金払っててもその時丁度用事だとか仕事があってできない
何が面白いんだろうか
廃人じゃなくても、MH出来る時間が限られてる人が急かされてる現実があるだろう
そういう俺も期間限定クエは必要ではあると思う。
けどここまで期間限定のみのクエが多すぎるのはどうなの?
クシャ着た!次いつ来るかわからない!
黒龍素材必要だから求人で針待ちだ!
とかどう考えてもばかばかし過ぎる
>>151 「皆」というのは言い過ぎた
たしかに貴方のような人ばかりなら、モンハンもまったりで楽しかったと思うんだよ
でも現実はさ
効率厨・廃人様の集まる求人区だけ満員状態で大賑わい
まったりとやっている普通の街じゃ、野良のクエ募集とかほとんど見られない
じゃん
猟団メンバーから
「素材欲しいけど求人区は怖くては入れない」
という話も良く聞いたよ
煽りでもなく純粋に聞きたいのだが、
「期間限定」というシステムの何が面白いと思える?
>154
人は変化を求めるもんなんだよ。
今は促成栽培等で、食物の旬ってのが=食える期間を示さなくなったが、
それでもスイカは夏に食いたいし、リンゴは冬に食いたいだろ?
でも、「夏にスイカ食わなかった人には、秋になってもサンマ食う権利与えません」
みたいになったら、大好きなスイカも"食わされてる”感覚になって嫌気が差す。
期間限定クエの素材が各種有用装備に必須な状況のクソさは、これなんだよ。
クエの配信ペースに付いてこられなかった人は
どんどん切り捨てる運営なわけか
道理でみんなどんどん辞めていくわけだ
157 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/23(火) 15:09:05 ID:Telef7bB
>>155 一瞬反論かと思ったがよく読んでみると別の切り口からの
「期間限定のク○さ」の説明ですね
ありがとう、そういうク○さもあるね、期間限定は
「11月から定番クエスト増やす」
と言い始めたのも、
遅まきながら気がついたからなんだろう
防具の半額化といい、11月までさえ待たせて、
果たして客が残っているかが疑問だがなー
廃人なんて人生捨ててるんだから、
適当にあしらってるのが利口。
>>155 いい喩えだねー
この板でそういう喩えができる人がいるとは意外ですw
オレはけっこうヘビーユーザーだったんでガツガツ食ってたけど
あまりインしないリアフレと楽しく遊べる感じではなかったなぁ
個人的にMHにはゲーマー以外も巻き込むポテンシャルがあると思ってるから
3にはゲーム性よりもコミュニケーション面で凝って欲しい
Fが失敗したのはただのテストケースだったからという気がする
このゲーム自体期間限定にしちゃえば良かったんじゃねw
160 :
155:2007/10/23(火) 15:57:15 ID:U0w5YHdE
>157
反論だよw 好き勝手に味方にしないでくれ。
前半部分は「期間限定自体が悪いわけではない」って意味だぞ。
「○○装備ないと××に勝てない(難しい)」って前提がなければ、
○○や××が期間限定であっても問題ないし、
「防具はLv7ないと実用不可」や「防具の生産・強化費用が異常」って前提がなければ
たまの逆バサも”嬉しいハプニング”で済む。
「あの武器にもモノハート、この防具にもモノハート」って馬鹿設定でなければ
モノがいない期間=モノ装備が作れない期間、ってだけで他は困らない。
(バサやモノはあくまで例なので、細かい揚げ足取りはいらないぞ)
色んなクソ要素が波及して、MHF全体はまんべんなくクソになっているが、
クソの原因である要素と、そうでもない要素とをユーザ側まで見誤ってちゃいかんぜ。
もちろん冬にスイカ食いたい人、夏は忙しくてスイカ食えない人もいて
リアルでは保存や農業技術の進歩でいつでも食えるようになってはきた。
それは便利さを求めた時代の流れだけど、一方で季節感の喪失を悲しむ人もいる。
MH3ではなんと任天堂とのコラボで、自分の家を発展させていく
どうぶつの森的要素がメインになりました! とか。
>>161 発展させると規模によって素材がもらえますとか・・・って んっ??
163 :
150:2007/10/23(火) 16:25:22 ID:Telef7bB
>>160 いやだから、期間限定という仕組み自体が悪くないといっても
「MHFの期間限定の仕組み悪い」と155も言っているじゃん
こちらも、期間限定というレアリティをくすぐる仕組み自体が悪い
なんて言ってない
あくまでMHFのそれが悪いという点で同意見だと受け取った
今週の期間限定クエスト見たでしょ
モノとモノ亜種とガノ(豪傑)が交互に来るようになった
アカムが今週も連続で来る模様
期間限定が有形無実になってきている古龍クエストの充実っぷり
ミラもバルカンも一週間休んだだけでまた来る模様
相当10月に入って課金者が減ったんだろうね
守銭奴な運営側の焦りがよく分かる
>162
たぬきちデパート開店に必要な素材はエクストラコースでどうぞ
>163
正直すまん
古龍が伝説の龍とかじゃなくて、ただ強いだけの龍なら許せる
っていうか、嵐とかってクシャルが起こしてたのね…
ただたんに「風が強い時に獲物を求めて飛び立つ、でっかい蛇竜」程度に思ってたわ…
MHP2に関しては、遊んでもらう=クリアしてもらう為にある気がした
MHFはネットゲームだから、クリアされる=そこでゲーム終了、課金きれたらさようなら
って考えになる→だからクリアさせない みたいな… いや、見当違いだったらすまない
俺は手軽でバカができるMHP2の方が好きだな…
まだMHP2で黒龍とか倒してないけどなあ!!
167 :
150:2007/10/23(火) 16:56:40 ID:Telef7bB
>>165 こちらもちょっと熱くなってたかも、すまん
フルーツの例え自体は自分に無い発想だった
違う目線というのも重要だと思ったよ
願わくばMHFが楽しいものになって欲しい
せめてMH3が出るまで楽しませて欲しいもんだ
なんかHR高いやつに限って偉そうなのが目立つ
2乙しても何とか討伐できたらそれでいいんじゃないのかね?
HR高いベテラン様は少しでも効率悪いと周りのせいにして速攻で抜けてくのかね?
腹立つよ、何で新規組だけ肩身が狭い思いしてまでプレイしなきゃいけないのか
せめて抜ける時も挨拶くらいしろっての
>>168 最初の一行すげーわかるわ。しかも低HRも高HRに対して卑屈なやついたりするし。
挨拶もてきとーだしあいつらHR高いのが偉いとでも勘違いしてるんだろう。
実際はひきこもりなのに
>>166 >「風が強い時に獲物を求めて飛び立つ、でっかい蛇竜」
この設定の方が生物っぽいくていい。蛇竜って所もいい。
ケツアルクァトルみたいな外見でも、こういう設定がちゃんとしてれば
説得力が出るんだよな。
まーネットってのは子供も大人も男も女も
優等生もヤンキーも会社員もギャルもヤクザだって警官だって
基本的には実生活で触れ合わない人同士が接触したりするからね
誰でも仲良くなるには無理がある
そういう意味でまだMMOのほうが時間的・地理的な要因で
ある程度プレイスタイルごとに自然とユーザーが分かれてくんだけど
MHFにはそういうのがないね
基本的に個々のスタイルも目標も自由なMMOと違って
「モンスターを倒す」という限定された目標に
みんな向かわざるを得ないMHのようなMOにおいては
その倒すまでの過程が何よりも重要なはず
武器のチョイス然り戦い方然り、すべての準備行為は
キャラメイクの時点から「結果の定まった自由」を与えられているわけで
その限定された自由をいかに楽しませるかが運営の腕の見せ所なはずなのに
モンスターの撃破を最大のカタルシスとして設定した世界なら
そこに至るまでの数々のストレスはその目標(撃破)によって
完結されるものでなきゃならんはずだ
現状はといえば過程に於ける桁外れのストレスを
目標というよりは義務に変えられた撃破という結実が
余計に膨らませる悪循環そのものだものなぁ
>>171 そのための猟団のはずなんだがな・・・ 運営の思惑通りに機能してるとは思えない
古龍でもないのに「双剣ないですか?」
小細工程度の設定なんて不要だろ、
すでにまっとうな世界観なんてないに等しいんだから。
続ける人と辞める人で自然とユーザーが分かれたとは言える
連帯責任だから乙った時、手際が悪かった時のストレスは計り知れない
撃破してもカタルシスより何とか義務を果たせたという疲労感の方が大きい
>>174 ドスの頃からの話になるな。つまりtnksn
田中がドスで作った要素はほんっと蛇足ばっか
リアルに死ねばいいと思うよ
実際に作ったのは藤岡以下だろうけどね
藤岡はMHGでのゲーム名人の動画を見て
対抗意識を燃やしてしまったのがいけなかったな
最終的にOKを出したからには田中に責任があるのだけれど
太刀叩きなんかまるで魔女狩りだな
初代の面影もない
必ず、自分が止めた=このゲームは失敗で過疎る
と勝手に解釈してくるバカがいるな
おまえがネトゲに向いてないだけだよ
現に失敗して過疎ってるだろ・・・
まぁ、どんなゲームでも多かれ少なかれ楽しんでる人はいるもんだからね
楽しんでる人は楽しんでるというスレで話せばいいし
楽しめなかった人は楽しめなかったというスレで話せばいい
そしてここは楽しめなかったというスレ
そういう認識ができないやつはバカか工作員
ネトゲに向いてないのはMHFの方だろうに
猟団メンバーが他のネトゲに帰った後に防具費用半額なんてやってもね…
こんなアップデートは8月か9月にできてなきゃ駄目だろ…遅すぎるって
チート対策がなっていない。運営の対処がよくない。
↑これ2つすごく重要だと思うんだ。
この2つをちゃんとしていなかったため結果こうなっただけ。
それにそもそもモンスの種類が少なすぎる。これじゃあ続かせるにも飽きがくるよ。
>>184 種類が少ない上にただでさえ狩りメインのゲームなのに
期間限定とか時間限定とかバカじゃねーのこの運営
狩りを楽しむという、元々のゲーム性が崩壊してる
ただの効率的に素材を集めるゲームになり下がったのは効率至上主義の影響
楽しみながら好きな武器で討伐したくても現状は武器指定、装備指定ばかり
こんなんじゃ楽しめという方が無理
狩りの楽しさ、倒したときの爽快感を出すためか単なる延命かどうかは知らんが
とりあえず攻撃を強くしただけ、体力を多くしただけと難しさの方向性を間違えてる
経験を積んで攻撃できるようになる隙、回避できるようになる攻撃など
抜け道を作らず、「ただ強い」だけ
なぜディアは闘っていて楽しいのか
なぜ古龍は闘っていてつまらないのか
それをもう一度、開発には考えてもらいたいもんだ
地雷がどうのとか武器指定厨とかって騒ぎは
PT募集の際にフリーで一文でも書ければ
もうちょっと和らいでたんじゃないかね
風俗で部屋入ってからオバちゃんがいたらモメるが
受付に写真があればモメないだろ
つまりそういうことだ
スポーツゲーならチェンジいやキックとかも当たり前なんだよなぁ・・・
そう考えるとこのゲームはあらゆる意味で独自路線というか中途半端というか
並以下の運営/開発じゃまともにシステム考えられないような気がする
>>187 紹介文で武器指定できるんならギザミの太刀部屋とか作って遊んだんだがな。
>フリーで一文
他ネトゲから北俺はMHFにこういった機能がなくて驚いた
ねこぱんちPTとか気軽に作ってみたいもんだ。もちろん全員漢で
スポーツゲーでもMMOでも
ときどき突然フザけたことやる奴がいたり
スゴい珍プレーがあったりしてさ
またそれがツボにハマって腹が痛くなるほど笑ったりして
そういう楽しみ方ができると愛着もわくんだけど
MHFにそういうのはほとんどなかったねぇ・・・
Fユーザーの質の悪さも原因だと思うよ
P2以前はFユーザーみたいに何でも地雷認定する奴や狂ったように太刀叩きする奴なんていなかった
そういうのもFのゲームバランスに起因するのかもしれんけどね
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/25(木) 20:47:14 ID:sYiCsBms
そういう仕様だから
これは定説
雑多な群衆がどう動くかってのはすべてシステムに起因してるって考えないと
まともなネトゲなんか作れないでしょ
それをユーザーのせいにしてたらこの運営・・・まぁいいやw
ふと思いついたんだけど
モンスに仲間の一人がくわえられて連れ去られるとかどうかね
あと4人とも首まで土に埋め込まれて
モンスがどれを攻撃しようかウロウロするとか
ただの殴り合いじゃなくてなんかそういう方向性の面白さがあると
チャットも盛り上がるし
オンラインで遊ぶ意味も膨らむと思うんだが
延べ何十万人に課金させるには開発の力は貧弱すぎた
>>193 そんな要素を考える以前のレベルなのがこのゲームの運営。
だって、ベースのオフゲより持続力無いんだぜ?
とりあえず新エリア5個ぐらいつくって
ハンター大全にのってるボツモンス適当に出せばいいと思うよ
期間限定、効率必須バランス、連帯責任、コミュニケーション面の貧弱さ
経験者と新規が一緒に行動するメリット<<<デメリット
街の形式が悪いからコミュニケーション取りづらいな
10人街がたくさんあった頃は同じようなランクが集まりやすくて
目的も強さも似たような人が集まるから面白かった
今じゃPT組みたきゃ求人行け、でも装備や知識ない奴は来るな
効率重視だから話しかけんなミスんな黙って狩りやってろって感じだからなあ
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/26(金) 10:27:19 ID:Yegap4Ob
新モンスは需要あるとおもうけど、
新モンス=新素材(固有の素材)になってるから
素材の利用法がややこしいよね
武器を複数種、防具のスキル、そして強化
なんかかなりアレコレ用意しないといけない
※新モンスだけど旧モンスと同じ素材を出す。なら簡単そうだけど
”質感的には同じだけど、動きが全く違う。”
こんなモンスだったら需要あるのかなあ
(難易度同じくらいにする工夫しないとね)
新しいモンスターを出すって事は
その系統の装備と素材も一緒に作らないといけないシステムだからな
これはなかなか厳しいと思うよ、作成に関して言えば一匹のモンスターが重い
でもがんばれ
せっかくネトゲにしたんだから馬鹿でっかいドスファンゴをみんなで弱い弓だけで狩るとか
効率や今までの常識関係無しの面白そうな企画新しく立てりゃいいのに数字弄りと焼き直ししかできないからな
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/26(金) 14:25:52 ID:VuH1SXch
失敗した理由?
お前らクズが大量流入したから
>>203 半分はそれかもなぁ…何このギスギスオンライン。MMO以上のギスギスさじゃん
スレ違いかもしれないが…
同じアクションでもメタルギアソリッドとかは自由度に関しては優秀だよな
トラップの使い方、
敵のおびき寄せ方、
敵の排除の仕方、
身の隠し方…といろいろ自由だ
ただ近づいて殴る、だけじゃなくてモンス相手にこういう遊び方してみたかったよOTL
>>205 おれもFF11で疲れて無印のプロモみたときはそういうの想像してすげーwktkしてた。
実際あのプロモってそんな感じだったよね。
一応毒肉やら見た感じだと色々なトラップを想定してたんだろうなとは思う
ただ時間足りなかったんだろうな
で船水氏が次に向けてこういうのを残したらtnkがunk生み出したと
まさかハンターがモンスターになってしまうとは・・・
ハンター×ハンターでいえば
あれ?護衛軍すら倒せなくね?でも大丈夫、念での戦いとはオーラの大小や身体能力で
決まるものではない!応用力でなんとかなる!
↓
結局覚醒したゴンキルアがオーラ上回って倒しました
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/26(金) 18:11:53 ID:CCl6k8jI
>>204 RO、FF、PSUやってたやつが大半だろうししかたないっちゃないなw
しかし、モニタの前で「天地以外お断り」キリッ、とか言ってるの想像すると笑えるな
>205
発情期夜の密林キノコクエだったかなぁ
マップ1にランポスが居るんだが
草むらでしゃがんだまま移動すると
ランポス中々気付かないのね
こういった機能一応有るんだから
もっと活用出来たら良かったよな
>>207 だよな。
明らかに調整不足(視界遮断効果の無い障害物とか)の
視界システム搭載してたあたり、本当にキッチリ仕上がってれば
無印プロモみたいな狩りも出来るゲームになっただろうに……。
そういう意味で、今のFに繋がる流れを作ったGの罪は果てしなく重い。
ノーモア焼き直し。
は、発情期…ゴクッ
>>205だが
これから俺達が出来ることは
はっきりとこの殴りONLINEの流れに
NO
という態度を示すことだ
>>215 でもよ、俺もう課金止めちまったんだよな。(´Д`)
止めた理由でもメールすりゃいいんかね?
>>216 俺もとっくに課金切れたが…
次回作を買わない、これに尽きる
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/27(土) 01:05:01 ID:BeKXX9P6
>>201で
ドスの正月イベントであった
闘技場でどでかドスファンゴ討伐を思い出した。
あれペットにしたらめちゃ楽しかったなぁ・・・
スレ違いすんません;
そういえば
Fってネタ系のクエストどんなのがありましたっけ?
辞めてずいぶん経つから思い出せない;
装備作るだけの糞ゲーだから
PTプレイたって協力要素無いし
オフゲーで十分だろこれ
>>215 >>216 MHFってさ、自然消滅だから解約時アンケートってのが無いんだよね。
あのFF11ですらあったのに。
そういうところでも運営の無能さが出てきてしまう。
何もかもダメでお話にならない。
>>220 いや、解約時アンケートってある方が稀だけど。
糞といわれたドスをろくに改善もせず移植だけしたのが悪い
パッチ当てりゃ改善できるPCでここまで仕事できないとは予想できなかったから
多くの人が最初騙されて課金してしまったのも仕方ない気がする
確かにドスは糞だったな
MHFは更に糞
PSOに狂いMHシリーズにどっぷりだった俺だが
PSUもMHFも無料期間を半ばに過ぎたところで辞めてしまった。
なーんでだったんだろうなぁ〜・・・
どっちも旧作の使いまわし+拝金延命策、だったから。
>225でファイナルアンサー?
227 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/28(日) 11:41:13 ID:N+cZupTC
運営が無能だから
の一言に尽きると思う
PCだからいくらでもパッチ当てたり改善することが可能だと思ってたんだけどね
逆に言うとここまで糞化できるというのも、ある種の才能かもしれん
そこまで劣化してないと思うぞ
ただやってるヤツがドスかP2を飽きるまでやってるから
ただの焼き増しだと面白くないのは確実だ罠
やってる人間が効率ばっかり気にしてるのもおかしい
たかがゲームで必死になりすぎている感はある
ドスの時点でもその傾向はあったが、Gまでは他人の装備にケチをつけたりなんてなかった
ケチつけてる方が池沼っていう感じだった
ハイスペックPCが要求されるFだと必然的に高年齢層・ヘヴィユーザーが増えるからな
廃人プレイ・効率追及する人も多いと思う
だからそこらへんの人が離れそうなWiiにはちょっと期待してたりする
>>230 小中学生相手に「地雷!寄生!貢献する気なし!」と叫ぶ18以上の図を想像するとやっぱりネトゲってヲタクのゲームなんだなと思ってしまう
まあ、ネ実補正と2ちゃんと他のネットを区別ついて無い奴が多いんだろうな。
■MHFに呆れてやめた人:
「こんなにストレスの溜まるゲームはモンハンじゃない。」(30代・社会人)
「リアフレと集まってP2やってた方が面白い。」(高校生)
「ゲームは面白いけどエクストラで2000円は高過ぎ。」(中学生)
■MHFを続けている人:
「モンハンは遊びじゃない!」「古龍装備Lv7も作れないゆとりはプレイするな!」(40代・ニート)
「PSPを買って貰えないので親のPCでやってます。」(小学生)
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/28(日) 13:04:28 ID:TxA+lMd7
>>230 >ハイスペックPCが要求されるFだと
これって釣り?釣りなの?
5年前のノートでも動く事は動くしな
>229
「大自然は厳しいってことで(笑)」の直接の結果がMHFだ。
苛酷な労働環境では、人はいくらでも残虐になれる。
連帯責任を負わされる環境では、味方のヘタレは敵モンスターよりも脅威となる。
ギザミ集金のノルマが高い現場では、非効率なプレイは忌避される。
当然の結果だよ。
>>232 >「モンハンは遊びじゃない!」「古龍装備Lv7も作れないゆとりはプレイするな!」(40代・ニート)
こんな先の無いゲームにそこまでかけるアホはいないだろ
他ゲームの廃人がお茶漬け感覚で遊んでるとは思うが・・・
廃人ニートを満足させる程のコンテンツはMHFには無いな
FF11のHNM、ROのGvGに匹敵するような
廃人ニートはプレイ時間=強さとなるレベル制のMMOでもしてりゃいいんです
>>233 こんなでかい釣り針飲み込みやがって・・・
Wiiなんてものに期待してるなんて。
ただでさえクレカにしろとか年齢別にしろってネトゲじゃ言われるのに
ライト→まったり
ミディアム→効率厨
ヘヴィ→理解あり
ってイメージだったんだが
あれなんじゃないか?
ハイスペックPCがどうたらというのは、
ノートでもF起動するがロースペだとnProに破壊されるぞ、って意味では?
ごめん、ハイスペックPCは言い過ぎたと思ってる
>>240 Fがこのざまというか
ここまでやってきた集大成(現時点)がこれなのに
まだ期待するっていう根性が素晴らしい
245 :
233:2007/10/29(月) 08:42:35 ID:sX+X0P4l
>>243 |
|
|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::(,,゚Д゚ )::| よくも釣ってくれたな!!
ヽツ.(ノ:::::::::.::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
246 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/05(月) 09:26:11 ID:0iLiNoJu
失敗したのは3ヶ月で課金止めたお客様のせいです
PS3版MH3の開発費をMHFで回収する予定がこの大失態
だからコストの低いWiiになったのだよ!
そして剣神ドラクエや無双KATANAのようなものに仕上がる、と。
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/05(月) 10:16:08 ID:SZZjSzEO
MH3の売り上げ5万本以下にならねーかなー
Wiiなら5万本でもいけば黒字になんのかね?
あ、劣化コピペなら十分黒字ですよね^^;
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/05(月) 10:22:56 ID:HMSuga2t
思ったよりのびないねこのスレ
最近求人とか自由区とかいって思うけど
HR高すぎな人ばっかりじゃん
ただ単に飽きてんじゃないの?
ネトゲって廃人プレイする人とそうじゃない人両方に配慮する
調整ってちょっと難しいんじゃないでしょうかね
運営が悪いのは事実だとしても
ユーザー間の意識の違いも大きいんじゃないのかな
無駄な単発スレは社員かバイトが立ててるのかねぇ
勢いでソートするとRoどころかECOにさえ負けてるんだが……
賞味期限は短かったな
個人的には久し振りにネトゲやってるから
もうちょっと変わることを期待したいけど
無理なのかな〜
254 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/05(月) 13:24:13 ID:RsUbpt6I
>>252 むしろ持った方だと褒めるべきじゃねーかな
まだ2万人いるんでしょ?
元々モンスターハンターって1ヶ月もすればごそっと減って2ヶ月、3ヶ月とどんどん人居なくなって
そこで残った5000人程がダラダラ続けるってゲームだったからな
まだ2万も居るならカプコンウハウハなんじゃないのか?
バランス云々以前に場の問題かな。
効率で行きたい人とまったりやりたい人が分かれられるなら、ストレスがかかる度合いも低くなるんじゃないか?
今は意図したチームが組めるかはギャンブル。
中の人に対話スキルが付いていればいくらか回避できるけど、テキストで意図を伝えるには限界がある。
また、PT中にPSを磨くのに敷居がある。
アクションが苦手な人にとっては、他の人の真似をしているつもりなのに上手くいかない・何故か死ぬ、という場面が多々ある。
おそらく、自分のキャラ操作・スペックの不理解や気づきの能力の不足によるものだが、この場合ソロでひたすら練習して気が付くか、他人に教えてもらわなければスキルアップは望めないと思われる。
しかし、ソロで失敗前提で挑むのはしんどい、チャットで他人に教えてもらう・教えるのはしんどい、という理由で放置されている。
「猟団」は対話の壁を一段取り払うのでストレス薄くPTを組むのに有効だし、質問もしやすいが、そもそも「猟団」を組む前段階として仲良くなる場が乏しい。
P2とかP2Gのほうが面白そうに見えるからな
冗談抜きで
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/06(火) 11:10:47 ID:rQ53vO4k
PCでプレイするMOはある程度ヌルくないと敷居が高すぎてダメだろ
そういう意味ではPSOBBは難度は弄られてなくてよかった。コンシューマ丸々移植の既存要素小出しはクソだったが・・
高難度モンスターはヘビィプレイヤー向きにだけ作ればよかった気がするな。既存モンスターの色違いで
そこでゲッツできる素材で作れる装備は見た目は凄いけど性能はフツーで所有欲だけ満たせることが出きるカンジの
MOなんて気軽に楽しませときゃいいんだよな
仲間とまったりチャットして、ちょっと狩り行ったりして、ヘビーにやりたい奴はレアアイテム探しやセカンド、サードキャラをやる
カプが金稼ぎの事しか考えてないのが見え見えだったから
それで萎えた奴が多かったな
>>256 あー同意。
2段階、もしくは3段階に分けてほしいね。
効率厨、それなり、おふざけみたいな。言い方は別ものだけどさもちろん。
ゆとりの進化表
ミジンコ→口だけ→効率厨→廃人→ニート→ホームレス
ノーマナープレイヤーの投票制度はどうなったんだ?
ちゃんと作れば、かなり理想の世界が出来るのだが。
>>262 そんな魔女裁判でできるなら世の中苦労しない。
本当のライトユーザーはいちいちゲームのプレイ外にまで引っ張らない。我慢できなきゃやめるだけ
だから、HR試験はソロであるべき。
ある程度の難易度設定をしておけば、地雷はクリアできないでしょ?
今居る地雷君も、PCでやってる限りは、情報集めとかするだろうから、PSは上がるはず。
情報集めもしない、知識ゼロ、武器・防具強化しない奴は淘汰されてOK。
こんな仕様にして欲しかった。
>>250 MHFが失敗な事に誰も異論が無いからじゃないかな。
異議なし
Fに関わった奴らはユーザーを楽しませる気が毛の先ほどもないから失敗するのは当たり前
無印から積み上げてきたものを食いつぶしてブランドイメージ最悪にしただけの失敗作だな
クック、レイアは試験に入れて欲しかったな。
俺はF以前の作品でこいつらと戦ったお陰で立ち回り覚えられたと思う。
もちろんソロ試験で。
現状の試験官の猿や蟹なんて、立ち回り覚えても他のモンスター戦でほとんど役に立たないもんな。
サルはまだしもカニの動きにはセンスを全く感じない
潜りで無敵^^とかアホかと
>>269 それはディアも使う・・・
まあ連続突き上げはやらないけどな〜
P2のオープニングで、ティガに追っかけまわされてる
骨刀ハンターを、仲間が颯爽と助けに来るムービーに
感動してFから始めたが、
これってそういうゲームじゃないんだなと痛感。
ストーリー性の無い、狩りメインのゲームなら
紛らわしいムービー作らないで頂きたい
MHは、人と協力して倒すよりも、いかに人を利用して効率よく進めるか、を模索する作業ゲーだもんな。
猟団はそれを打破する可能性があったからFは期待したが
結局ただの箱庭。
しかも作業ゲー要素の方にも拍車かけるし、ホントあほだわ。
MH2に猟団つけてMH2Gとして再販しただけのほうが売れた気がする
>>271 P2は基本向き合いでプレイするし、サクサクいけるから割と和気藹々とできたりするな
ソロで調整されているから嫌々他人を頼らなくてもなんとでもなるし、4人ガチが集まったらクエストが即終わる感じ
確かにムービーには嘘が多分に含まれているけども
P2と比べるとFは人が居ないとどうしようもないから、ただただ面倒臭いなと感じる
深刻なオタにぬるいと叩かれようとも、モンスターのHPはぐっと下げるべきだとオ
276 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 23:41:40 ID:qbWRIT86
すべての対応が遅すぎたよね
バランスもあれだが
オープニングムービーだけは最高レベル。
中身は最低レベル。
運営の対応の遅さ。
初期の初心者たちが止めた後に弱体・費用ダウンは無いわな。
あとはやっぱ他人利用ゲー・効率絶対主義にならないような基本システム。
279 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/11(日) 01:47:39 ID:LT1EyPL0
とりあえず今月で課金やめるわ
もう惰性すらなくなってきた
↑みたいなレスがあると↓で痛い信者が煽るから
煽る信者すらいない
283 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/11(日) 10:09:55 ID:EmQ1FM01
とりあえず最初から読んで、>54みたいな「古参だから簡単なのはつまらない」とか言い切るアホが要望出しまくってゲームをさらにつまらなくしてるんだと思った。
まさに老害としか言いようがない。そして面白くもなんともない要望を通した後は、満足してサッサと辞めて行くんだろうな。残された者の気持ちも知らずに。
やっぱり試験はソロがいいよなぁ…
クックやレイアで立ち回りを覚えるっていうのもそうだけど、
今の40以上の試験なんかはソロじゃ無理だし、
パーティでも暗黙のうちに決まった装備でないと”地雷”と言われる始末。
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/11(日) 12:30:51 ID:XTZVXORP
>>284 試験がソロだったら今僕はここにいません^^;
>>385 そこでソロ試験は何回か3乙で支援要請できるフラグでも立つようになってりゃおk
試験ソロ合格者は何かしらの称号得るとかね。
おいおい
試験ソロなんかにしたら引退者続出ってのが分からないのか?
カンスト→永遠に上がらない→引退ってなるのは誰だって分かるだろ?
カプコンだってそんな人減らすような事すると思うか?
もうちょっと考えて発言しようぜ?
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/11(日) 14:02:16 ID:XpQLy7Ww
5:クック
10:ザザミ
15:ドドブラ
20:レイア
25:ディア
30:リオ夫妻
40:ティガ
50:ダオラ
ソロ試験はこんなのでたのむ
>>287 そうはいうが、クックとレイアぐらいはソロで狩れるぐらいのテク身についてないと
いずれ上位とか来たときに三乙しまくってやめると思うよ。
オープニングムービーなんてあったっけ?
>>290 そりゃねえな。
ソロとPTじゃ別物だからな。
ソロ試験なんて実装してたら今以上に閑散としてて今年中でサービス終了になってたと思うぜ。
dosのシングルとかP2並の体力ならソロもいいけど
この体力と攻撃力でソロやれってんなら、それは無茶だろ。
求人区は効率だけだから!と排他的
入門区は初心者だけだから!と逆の意味で排他的
ネ実補正に他人叩きでウズウズしてる奴ら
運営どうこう、ってレベルじゃないと思うけどな。ユーザーだろ
>ソロ試験なんて実装してたら今以上に閑散としてて今年中でサービス終了になってたと思うぜ。
おぅ?
その前に今年中に終了するんじゃないのか?
まず根本的な問題として全くフロンティアじゃない点
過去作品の焼き増しなのにどこがフロンティアだよ
西部のカウボーイが列車で来れるとこまできて「今日はここまで開発しちまったぜ、ィィイイハァァアア」とかいわねぇだろ
少なくともフロンティアを名乗るには月1で何らかの新しい敵なり要素なり入れていけないと名前負けするな
というかしたな
>>283 >>54じゃないけどスキルがつけやすいだけなら構わないが
高級耳栓みたいな必須に近いスキルができてるから1枠それに取られ結局自由度がないんだけどな
ボウガンでのスキルは確かにGではつけられるスキル数に限りはあったが
必須なスキルはなかったからこのボウガンならこのスキルをつけようって防具を選ぶ楽しみはあった
今の火事場反動装填数装填+辺り全部ついてりゃそれでいいみたいなのはどうかとは思うぞやっぱり
つけられるスキル数が問題って訳ではないけどそれならもっとボウガン用スキル増やすべき
このスキルつけときゃとりあえず強いってのはあってもいいけど
どのボウガンでもそれが最適解になってる現状はやはり少しつまらない
ヘビーとライトを住み分けさせないでこんなバランスだから排他的な現状に拍車がかかるんだと思う
ソロ試験があったとして試験バランスにしたクックレイアぐらいはほしかったな
猿と蟹が試験で普通のクエの強さと変わらんし
295さんワロタ
レイアはソロじゃ辛いんじゃないかな?クックならいい感じだけどね。
まあ移動されまくりが一番ストレス溜まるから絶対闘技場じゃないと許さないけどね。
まぁ商売機会の損失につながるような仕様にするはずがないよな。
腕前が残念なやつから少しでも長く搾り取るには当然の選択
選択できるようにしてソロ試験クリアで何がしかの特典(強化費用数%割引とか)を付けるのがいいな。
レイアソロ試験はいいと思うんだがなあ・・・
ちゃんと立ち回りわかってれば動きトロいからカモだし、その他の飛竜で似たような動きするやつ多いし。
ソロならHP減らすとかは同意だけど。
今度から実装されるタイムアタックで
ソロ&装備指定を期待or要望出しとけ
クリアできるとちょっとイイ事があるくらいでいいジャマイカ
試験のような必須タイプが
もし実装なら最終段階くらいか?
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/17(土) 11:12:51 ID:0kS4fKzQ
MHFはとにかく短期間でいやらしく金稼ぐためだけのエサ
カプンコはMHFでユーザーの信頼と引き換えにそれなりの金を手に入れた
そしてMHFに失望したユーザーの受け皿としてMHP2Gを用意
MHFを本格的なサービスにしちゃったらMHP2GもMH3さえも危うくなるから、それはしない
MHFはボクシングで言えば軽いジャブみたいなものだ
フィニッシュブローは他にある
全ては仕組まれたもの
なにも失敗などしていない
304 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/17(土) 11:33:06 ID:WDIkmA/B
運営がユーザーの事を全く考えてない糞だから。
しかし古龍弱体させてめちゃくちゃ弱くなったみたいだね。
ラオなんかかなり弱くなったらしい。
逆に弱くしすぎるとつまらなくて辞める奴続出しないかな・・・
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/17(土) 12:57:33 ID:qFGSZpIS
>>305 今残ってる奴らがそんなことでやめたりしないだろw
>>305 素で疑問なんだが、なんでHP減らす事がつまらない(=HP多いと面白いって事だろ?)と思うんだ?
かかる時間が違うだけでやること一緒なのに。
スリルがなくなるからじゃねえの?
強い頃のテオなんて終わった後爽快感でいっぱいだったが
弱くなったテオなんてもう行きたいとは思わなくなったけどね。
最強だったと名高いテオを倒した後の達成感を味わえる敵はいなくなった。
スリルってモンスターの攻撃力や動きで感じるもんじゃないの?
あんまり弱いとスリルを味わわないまま終わっちゃう、っていうのはわかるが
同じこと数十分続けても萎える
テオなんてそもそも動き自体が面白くないのにダラダラ長いことやってもな
うはーP2G面白そうだな。wktk
この新モンスター、MHFにも分けて貰えるのかな?だったら嬉しいんだが。
ごめん誤爆したおorz
>>307 説明しよう。
討伐時間が増えることによって、時間あたりの被ダメージ量が同じでも
総ダメージ量が増える。
それによって、回復アイテムを含めた自分の総体力のうちのどれだけを
DPSを上げるためにあえて犠牲にできるかが変わってくる。
>>313 でもそれって時間内に倒せるか倒せないかだけで安定したらだるいだけで面白くもなんともなくなるよな?
逆をいえばそういう楽しみ方はHPなんか少なかろうがタイムアタックすればいくらでも追求できる。
つまり、そんなのは理由じゃなくて「倒せないのが面白い」って本質があるんだろうと思う。
穿った見方をすれば「俺は倒せるけどお前は倒せない」って状況を煽るのが楽しいって奴がけっこういるんだろう。
逆ゆとり?
>>314 ネトゲじゃ一般的だろ。かけた時間がそのまま優位性になることが
ネトゲの一般的特性であって、廃人の生まれる理由だと思う。
問題は、モンハンのゲーム性がそういうものじゃないって所だが。
dos不評→P2nd 100万本突破!
F不評→P2ndG 150万突破?
リア厨が多すぎ
DosとFが好評だったら200万本も狙えたかもしれないんだぜ?あの広告力はハンパねぇ
Wiiじゃ30万本も怪しいな。実稼動ユーザー意外と少なそうだし。
そもそも、Wiiユーザー向けじゃないか。MHファンもWiiじゃヤダろうし。
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/21(水) 12:59:26 ID:XZ20CkEP
Fの糞さは異常だよ
過去作の使い回しが多すぎた。
ヒプとヴォル以外に新敵なし
WiiとPSPとPCとか開発が分散しすぎだろwwwwwwwww
Fには出がらししか回されてこねぇwwwwwwww
俺は今でも装飾品を外せない仕様にしたがために過疎ったと信じてる。
しかしながら過疎ると何でも言う事聞くようになるのなw
俺がルールだ!って言ってた奴が手の平を返したように・・・
何をやっても遅すぎってのが理由
チート対策遅すぎ、Npro不具合対応遅すぎ、ユーザー要望反映遅すぎ
BAN遅すぎの多すぎ。客を選ぶ次郎の様な対応。
MMOの総合サイトみたいので
ユーザーが○と×をつけてコメントみたいなのするサイトあるんだが
他のゲームはだいたい○の方が多いのにMHFはほとんど×なのなw
×9割○1割みたいな。
終わってるわ。。。
○×の比率どころか得票数自体が開始から半年経ってないゲームとは思えない数だな
文句言ってもらえてるうちが華ってとこだろう
もう文句すら言ってもらえないほどにほとんどの人から忘れ去られようとしてる
×つけてる連中の一部は世間の情報をそのまま鵜呑みにして流れに乗ってるつもりの
世論に流されてるだけのヤツも多いしな
自分の目利きだけで判断してるヤツが一体何人居るんだろうな
>>328 ×ばっか入ってる、いや×どころか得票すら少ないって話なのに繋がってなさすぎて意味が分からない
信者乙とか社員乙とか言われてもしょうがないぞそのレス
しかし先月までは×9割9分だったとはいえ票は確かに入ってたよなあ
少なくともあそこに投票してたような人は一気に辞めたってことか
初期組が大量引退したのは金策のマゾさとか色々あるだろうけど・・・
一番大きいのは猟団部屋なんじゃないか?
最初から猟団部屋実装されてポイントマゾくなきゃFFのLSみたいに引き留める効果あったんじゃねーか?
猟団部屋しかF特有の要素ないもんな。
求人で乙ったら雰囲気悪くなるじゃん。
それが原因で嫌になって辞める奴続出。
で人減ったんじゃない?
3乙でクエ失敗の仕様は仕方ないけどね。
何十回死んでもクエ続ける仕様になっても緊張感無いしな。
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/25(火) 14:55:45 ID:duoFm5z1
モンハンの魅力の何たるかを分かってない人間を外部から招いて、従来のオンラインゲームと同じ方法でサービスを展開しようとしたのが間違いの元だとオモ
個人的には、モンハンの魅力はアクションゲームとしての面白さと同じくらい、仮想世界としてのリアリティに比重があると思ってる。
そこをわきまえず、プレイヤーを逃したくないからと必然性のない素材を設定したり、金欲しさにリアル世界を意識せざるを得ない課金コンテンツやら
パッケージやらを乱発したりする度に、世界観が壊れてしらけていった。
運営がゴミみたいな人間だから
モンハンの魅力以前にゲームについてまるで理解がないように思う。
>>332 乙ったら空気悪くなるとか凄いな。俺周囲が乙ってもどうしようもない3乙とか以外気にしたこと無いけどな。
火事場やりますね、って乙る奴いても「m9」って感じで笑い話程度。まあ2乙されたら馬鹿じゃね?ぐらいは思うけど。
>>336 >まあ2乙されたら馬鹿じゃね?ぐらいは
スッゲー空気わりいwwwwww
上位は時間が掛かりすぎるからソロやりたくないしな・・
下位の頃、上位はどんなモンスがいるんだろうとwktkしてたもんだが・・
殆ど同じで吹いた。
1/30のUpdateも棘竜とか言うのがメインなのかどうか知らんが、全く新しい
ボスモンスを10体ぐらい追加しないともうだめだよ。雑魚モンスも20体ぐらい
追加しないと。1体ぐらいだったら長くて精々1週間ぐらいしか持たないわ。
下手したら1日で飽きる。
モンス以外の新要素も既存の機能を拡張したなんていうのでは話にならない。
全く新しい遊びをふんだんに盛り込んだような物じゃないと・・・
まぁ無理だろうけど。少なくとも俺は1/30にはもういないわ。
50万人突破でも失敗なん?
>>340 お前みたいに騙される奴ばっかだったら、運営も楽だろうな。
>>340 50万キャラクターだ!ボケ!
こうですか?わかりません
皮肉だろjk…
誰がjoshi ko-seiだ!
jk→@「常識的に考えて…」の略、A「女子○生」の略
B女装が 癖になった
俺の解釈だとこうだ常識を超越して略してjc
>>345 >A「女子○生」の略
女子大生、を忘れてますよ、っと
(ネタ考えてたんだが、浮かばないぞ)
MHに限らず、日本のプレイヤーが参加するネトゲは解析情報が出たりwikiが充実すればするほど
全体的に効率重視になってくるからなあ・・・
で、
楽しむ
→効率も考えたプレイしないと、他人に迷惑かける場合もあると頑張る
→疲れる
→\(^o^)/ヤッテランネ
のパターンで引退。
多分、ネトゲってかゲームプレイヤーの層がコンシューマーの時代から「楽しむ」よりも「攻略」を重視してきてた結果だろうね。
みんながwikiもみず、解析情報も知らなければまた違うんじゃないかと思う。
お子様やキチガイは置いといて、だw
とりあえず体力を元に戻せばそれなりになるんだろうな
Fは「攻略」しないとまともに相手できないのが多すぎる
前のだと攻略無しでも楽しくやってるだけで何とか進めるんだが
350 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/15(火) 16:44:14 ID:ObcTGnSG
要望次第で安易にモンスターの強さを変えないでほしいこれだからゆとりゲーマーは困る
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/18(金) 19:22:16 ID:bZHi5Elj
要望しだいっていうか
極端なちょうせいwばっかしてるからじゃね
人数で敵のHP変わる、ってくらいでもしてくれてりゃもっと持ったとおもう
安易に体力上げ下げすることが面白さに繋がるなら、縛りプレイでも
やってればいい。
つかMOって時点で、
せめてマップを100個くらい用意しとけよ。
自動生成でもいいからさ。
7個くらいしかないマップでよく何ヶ月もプレイできるよな俺らorz
>>353 上げ下げって縛りプレイじゃ上げはできるが下げは出来ないじゃん
2とかGと違ってソロでやろうとか思わねぇしな
MOとMMOの締め付けは別物だっていうことにカプンコとセガは気付け
だからってFFが名作とはいわねぇがw
過去のノウハウがあるにも拘らず、未だバランス調整に必死なのがな
Fがクソなのは諦めがついたが3に期待できなく
なった今、俺の中で完全にモンハンは死んだ。
MHP2Gもやる気失せたよ・・・
2.0もHR100以下の奴等にとっては、30エスピナスの追加のみだからな。
マイトレも100以上だろ?
今、HR50前後の奴等が「100まで頑張ろう!」と思えるかどうかだな。
俺なら辞めるわ……w
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 18:33:48 ID:tCnzIS9E
360 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 18:40:57 ID:HAMNrvkU
染色とかなんでHR制限つけてるのか謎すぎるしな…
復帰してもHR稼ぎに奔走するだけで新コンテンツに触れられないんじゃ
アップデートされてないのと同じな訳で
無駄に高いHRを要求されて戻るのに萎えるヤツも多いんじゃね
50前後でやめた連中が興味示しても、必要HR見てそのまま去っていきそうだな。>2.0
362 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/20(日) 18:49:19 ID:dFKNc3Jl
エリアの使いまわし&全然増えない
敵増えない
これだけでも改善させてれば問題なかったんだけどな
俺はMHFから始めたクチだけど、このゲームの唯一の取り柄は厨房の多さ棚
とにかく予想の斜め上を行くヤツが他のネトゲに比べ断トツ多くて見てて面白い
それだけが楽しみでいまだにやってる、ゲーム自体はすぐ飽きたわ
>>363 厨の数はほぼ横並びだろうが、厨が目立ってしまうシステムだとは
思う。
例えば連帯責任なんかは、試行錯誤して協力してた初代だから
ギリギリ許された仕組みで、アイテム集めゲーになった今、厨房に
イライラさせられる足かせにしかなってない。
緊張感を出すなら体力半分にして1落ち自己責任で良い。
つーか
ドスギアノスは?
>>361 俺のフレがまさにそれだわ
興味はあるようなんだけどなぁ
「楽しむ」つーても基本アクションだし
クエストくらいしかコンテンツが無いのがなー・・
農場を育てるとかPシリーズには小さながらも楽しみはあったが。
ギャラリー大会は商品目当てでMMOでいうハウジングの楽しさは皆無だし。。
せめて卵運搬のような何か討伐以外のものが増えればな。。
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11:50:05 ID:O/fSxqDT
ギャラリーは企画倒れだよな
まさか部屋と別に用意されてるとは思わなかったw
3か月ほど離れて
また復帰したらえらい快適になってやんの。
バランスはヌルくなってやりやすくなったし、定番配信もね。
出してないモンスなんてドスギアエスピナくらいだし。
でも生産テーブルがおかしいと思う
世界観ってなんだっけ?みたいな
ドスギアとエスピナス実装したら、
もう何にもないんじゃないか・・?
無印マップ 無印のミナガルデとか実装する気もないんだろうか。
ミナガルデはまあムリだとしても、
旧マップぐらい実装可能だろ・・・
>>370 同じモンスでもマップ新造するだけでだいぶ変わると思うんだよ俺。
とりあえず海底洞窟実装してほしいな
樹海レイアが「だいぶ変わった」気分がしたか?
新マップ追加しても樹海みたいなやっつけマップじゃ何も変わらないと思うんだよな
思い出は美化委員
>>372 旧マップにしたら「やっぱ旧マップだな」とかいうくせに
>>374 あほかw
俺自身は旧マップなんぞいらんわ
安易に糞マップ増やしても変わらんってことに気付けw
>>372 ああ、あと言っとくけど
俺はその「だいぶ変わった気分」がしたぞ
雰囲気がな。
それだけでもかなりテンションが変わってる。
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 13:28:45 ID:8gjM4aZi
まあ追加するとしてもP2Gのあとだな。
>>375 まあ、選択肢があっても困らないだろ
気分転換にはインジャマイカ
379 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 13:51:34 ID:qEMQyQ77
求人に入るも指定の武器じゃないとすぐ抜けられる
指定の武器を作ろうにもそのボスが居ない、いつまで経ってもこない
つまんね
MHFはもう諦めた。だから運営はやりたいようにやればいい。
でも、杉浦チームは今後二度とモンハンに関わらないでくれ。
本当に心からお願いします。
ぬるくしようが敵追加しようが武器追加しようが結果は変わらない
モンスターハンターってのは元々飽きるゲーム
MHシリーズの良作のP2ですら2ヶ月で飽きる、これで長期課金見込むとか素人でも無理だってわかるもんだ
>>380 激しく同意。ここまで来てしまった以上、もうMHFを救うことは不可能。
せめて、もうこれ以上モンハンシリーズをレイプするようなことだけはやめて欲しい。。。
なんだかんだ言ってMHFが一番長くやったMHだわ。
PCオンラインゲーに持ってきたって事だけに十分意味がある。
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 18:59:03 ID:izjZBByA
>>381 武器追加とかモンス追加とかスキル増加とか、縦方向にしか伸ばせなかった以上はまあそんなとこだよな。
ある意味無発想だったというか、MHをよく理解していないというか。
もう少し横方向に充分裾野を広げるような新要素を構築できなかったわけで。
まあこの横方向ってのはリスクも大きいんだけどな。
目新しいことやると「MHらしさ」から乖離する可能性も同時に生じかねないし。
追加は限界が低いよな
武器はもう飽和状態で追加すりゃいいってもんじゃねぇし
モンス追加もヴォルやヒプノのように追加の仕方が悪いと活かしきれてないし
そこでモンスター闘技場の登場
エリアは1つだけで、どちらかが倒れるまでのデスマッチw
いいこと考えたw
シーズン3.0
そう、今までの事は夢だった。
今はHR1の駆け出しハンター。
アイテムも装備も当然無し、あるのはハンターナイフだけ。
だが、その志があれば、また夢の如し、成長できる!!
気が狂いそうw
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 04:47:07 ID:8du3oemJ
>>387 ワロスww
これは間違いなくゲーム史(笑)に残る
夢オチワロタwww
izjZBByAの「MHをよく理解していないというか」ワロタwww
こういうバカが湧くからMHは面白いな
現実はもっと悲惨だったりしてなw
運営がそれを物語ってるからなw
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 17:25:19 ID:iB5DabHK
夢オチどころかときめもオンラインきたなw
>約半分を占める48%という多さで「チャットをしながらのんびりプレイ」が
>1位になりました。
お前らほんとに望んでるのか?w
猟団除けばこんよろありおつでログが埋まってばかりいるんだが
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 17:44:20 ID:8xnwmUfv
糞運営とか言うけれど、俺は結構楽しめてる。
初めたばかりもあるんだろうけれど、
糞糞言ってる人はやる事無くなったんだろうね。
今度はギャルゲ化か。
運営によるモンハンレイプは当分終わりそうにないな。
MHシリーズ初めてだけど、面白いけどなぁ
2,3ヶ月しか遊べない内容って人多いけど
ネトゲってかゲームなんて3ヶ月遊べれば十分だと思ってるし。
ただ気にいらないのは、キャラ追加1000円と、ゲームパッド前提でそれでいいとしているとこ。
キャラ追加は倉庫拡張以外の何物でもないし、それなら素直に1000円で
倉庫無限大とかにしてほしい。
2,3ヶ月も持ったのか羨ましいぜ
MHは無印からの付き合いだがどれも1月保たないんだよなぁ
まぁ辞めては小復帰しての繰り返しだが…
>>396 これはねーよw
チャットしながらのんびりプレイしてたらモンスに殺されるっての
死ぬのもあるが、チャットする→時間掛かる→飛竜エリア移動
……の、悪循環あるからな。
他のMOと比べても、この悪循環はかなりキツい。ボイチャなら問題ないけど。
レイプは言い過ぎだと思ってたが手紙読んで考えが変わった。これじゃレイプって言われても仕方ないだろ・・・
プレイヤーを馬鹿にしているというか、モンハンを馬鹿にしてるよ。
まじでコレは酷いな。
3姉妹とかどんだけだよ。
取り敢えず次女を青姦したいから3ヶ月課金した。
やる事が無いんだろうねとか、そんなにこのゲームでやる事あったか?w
狩る/狩らない
良くも悪くもコレしかやる事がないからな
街にいて何もしていない時間を潰すコンテンツでもあればいいんだが
釣りするとチャットすら出来なかったりするからな
次女と三女がドワーフでフイタw
MHのデザイナーはゴリラ女好きなんだな
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/25(金) 15:23:35 ID:ioKW0Dse
世の中にはデブ専というのがあってだな
ゴリ専があってもいいじゃないか
MHFを擁護するやつも「俺は好きだ〜」しか言わないからなw
ゲームなんてユーザーにとっては、好きか、嫌いかが全てだろがw
頭腐ってんの蚊?
>>406 格ゲーだって、戦う/戦わない しかないよ?w
飽きたらやめる。それでいいじゃん。糞なMMORPGみたいに
築いた資産やLvが足かせになってだらだれ続けちゃうような仕様のゲームでもないんだし。
>>411 だからオン対戦の格ゲーはすぐ廃れるんだよな
FPSも360のとか見てると出ては新規に取って代わられの繰り返しで
ものすごく短命
格ゲーやらFPSは戦う/戦わないの二択だけじゃなくて
戦う中での戦略の自由度やら上達やらがあるんだろ
MMORPG化したMHFとは別物
狩る/狩らない、なんて立派な選択肢じゃないよ…
それだとまるでMHFがちゃんとした狩りゲームみたいじゃないか…
カプに金を貢ぐ/貢がない、だな
手抜きのし過ぎ・使いまわしのし過ぎで、もはや商品とは呼べないでしょ…
無双やなんかでもそうだが、すでに前例があって単なるバージョンアップ版だって分かってるのに
なんで金出してから使いまわしだ!手抜きだ!とか言うんだ?
それで満足できからるような人間しかやらないもんだと思ってたが、違うのか?
MHFはパソコン初なんだよ
無双のバージョンアップとはちょっと話が違う
まさか、バカプコンがパソコン初進出作品をPS2版そのまま焼き直しでやるとは普通思わない
しかもPS2版の中でも不評を買ってるDOSを、なんて
いやそれでも無料体験コースあるじゃん
それで満足して金出したのがお前だろ?
間違いない、
>>417はMHFやったことないなw
例えトライアルだろうとやったことあるならその台詞は出ないはずw
いやぁ、ドスより酷かったぞw
最近はMHFオリジナルも増えて少しマシになったが
あれじゃぁ手抜きと言われても反論できまいww
開発で一番哀れなのは、家具のグラフィック作ってる連中だな……。
2.0でまた地味に追加されるみたいだが。
ヒプやヴォルは自業自得だが、家具は内装システムを根本的に変えないと
永久に報われない子。
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/25(金) 22:14:52 ID:FBKVQ7ut
大成功なのに失敗とは之如何に?
間違いなくドス以下だわw
むりょうたいけんこーすwなんて話ならねーよ
狩り以前の問題だぞ
>>414 正論だな…
少なくとも無印の時に感じられた方向性ではないね
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 08:47:56 ID:mtGZWE20
>>423 そりゃまあ初期の人間は居ないしな
別ゲームとして割り切らないと駄目だ
過去の作品と分けて考えた場合MHFは大成功している
懐古は去れ
過去作にしがみつく懐古など運営も相手にしちゃ居ない
MHFは気軽に楽しめるライトユーザー向けのゲームです
MHシリーズ、そして全てオンラインゲームの頂点に立つ
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 08:57:03 ID:hxpJi7oy
ドクソバカプコンに
貢 ぎ ま す か ? / 貢 ぎ ま せ ん か ?
お布施ハンターver2.0!製作快調!!
貢とか、不満なやつはやらなきゃいいだけじゃないの?w
もったいぶって二種のモンスター出した挙句使いまわしだったが新モンスを作るのってそんなに大変な事なのか?
素材によって作成、強化できる武器防具
コレがいちいち、ついてまわるからなー
429 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 12:51:12 ID:Tey4W6ZD
>>427 グラの他に行動パターンやステータスのバランス
さらには素材とクエの配分etc…
使い回しがあったとしても新モンスは時間かかる。
>>429 新モンスターを作るのに時間がかかるようなシステムを
コンシューマからそのまま持ってきて「オンラインだからモンスター追加できます♪」
とか言う奴が悪い。
言うヤツが悪いっつーか
ソレしか大幅なアップデートの売りが無いゲームだからなw
生命線なんだからもっと頑張れよとは思うな
亜種だろうが希少種だろうが、月一位で増やさんともたんだろ
バランスも強すぎる程度が丁度いい
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 21:48:47 ID:X0/0qTnd
こんな強欲どもを相手にしなきゃならないなんて…カプコンに同情せざるを得ない
失敗してないのにも関わらず一部のユーザーのイメージで失敗と決め付けられるのか
>>433のような学習能力のない信者ばかりでバカプコンには同情せざるを・・・・・・・いややっぱ同情はできんな、手抜き杉だしザマーって感じ
会社的には失敗してないわなw
こんな馬鹿がいるならMH3も安泰だな
黒字なら成功という理屈はおかしい。
MHP2はたとえ10万本でも利益は出てたろうが、実際には150万本を売った。
こういうのを成功って言うんだろw
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 00:02:00 ID:ji0AKOhf
>>436 黒字でも失敗の例くらい上げてみろよぉ
MHFは成功してるぞ
あきれたとか言って辞めた馬鹿もどうせポータブルの新作には期待してるとか言ってそっちを買うしな
MHFが大成功だとポータブルと二分で共食い状態になる
シリーズ全体を見ても大成功ですが何か?
Fは黒字だとしてもFの評判が悪すぎて次回作の売り上げが鈍る
これもまたある意味失敗
簡単に言ってしまえば、商品としては成功、作品としては失敗って所か
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 00:46:47 ID:Fc5X5xHd
カプコンに金が入るのはP2G
ダレットに金が入るのはMHF
カプコン的には成功でもダレット的には超!失敗な訳でwww
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 01:47:30 ID:ypWeKUju
金を取りつつ3のためにモンスやスキルやバランスの調整してんだよ
今年でおわりだろうけど
愚民から搾取するのは当然ですよねー
443 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 02:21:11 ID:r0mjXIS1
>>438 F参加者の半数はMH新規
で新規の大半は満足している。
ここでぐだぐだ文句言ってる奴は過去MHと比べてだからな。
今までMHシリーズやってた奴がこのゲームやってMH嫌いになり
これからのMHシリーズは買わなくなるというのなら
カプコン的に失敗と言ってもかまわないが
実際このFに文句言ってもコンシューマのMHは買うんだろ?
だったら新規獲得できた分MHF大成功じゃねぇか。
どっから見ても大成功してるよMHFは。
カスみたいな奴に屁理屈つけて擁護して貰わなければならない事自体、
MHFの大失敗を如実に表しているな。
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 03:04:19 ID:r0mjXIS1
>>444 お前みたいな
「俺がお前を馬鹿と言うんだからお前は馬鹿なんだ」
って事しか言えないんだよな。アンチって。
ほんと見てて面白いよ。
顔真っ赤だぞチンカスw
同じdos派生のMHP2はどこから見ても文句の付けようがない大成功なのに、かたやMHFときたら、
運営や信者が必死なのに人は減る一方・・・
屁理屈つけたところで、この明白な落差は誤魔化しようがない。
なんでこんなに大失敗しちゃったのかねえw
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 03:20:00 ID:r0mjXIS1
>>446 それってまさに443と445をあわせたレスだよね。
本当アンチは頭弱い子ばかりで困るわ。
とりあえずどうなんだ?
お前はこれからのMHシリーズには一切手を出さないのか?
だからそういう屁理屈つけないと成功って主張できないんでしょ?w
とりあえずどうなの?自分じゃ頭強いつもりのチンカス君?w
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 03:39:31 ID:r0mjXIS1
>>448 お前はチンカス言ってりゃ勝った気になれるんだな。
死ぬほどうらやましいよ。
俺が言ってる理屈に対してなにも触れないもんな。
屁理屈って言えば勝った気になれるんだもんな。
死ぬほどうらやましいよ。
普通ね。相手が屁理屈を言ってると思うならば
ちゃんとそれに対しての反論をできるんだよ。
しかし君は「それは屁理屈だ」しか言わないのよね。
君は「屁理屈」言えば自分の勝ち思えてるんだよねw
本当うらやましいよwwwww
羨ましい反面・あ・わ・れw
まぁ普通に「そんな馬鹿じゃなくて良かった」思う。
とりあえず君はFやって失望してこれからのMHシリーズ買わないのかどうか
教えてくれ。
まだオツムがお強いつもりでいるんだねチンカス君はw
こういう奴には何を言っても無駄だねえ。現実が見えてないんだもの。
こんどお友達に「ぼくって頭つよいよね?」って確認してみなw
P2が売れたのって、PSPの他のソフトが糞すぎてPSP買った奴が仕方なく
買っただけだからな
ゲーム内容は、ゆとりやライトゲーマーには俺TUEEEできて好評だがMH的には大失敗だろ
P2GのG級クエストとやらが、FのHR31以上クエ程度の難易度だったら、
P2厨は死にまくって発狂するだろうな
ま、顔真っ赤にして煽りの相手してる時点で、オツムのほどは知れる罠。
>MH的には大失敗だろ
MH的に()笑
MH的()笑
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 03:59:52 ID:r0mjXIS1
顔真っ赤言えば勝ったと思える奴
オツム強いつもりでいるんだね?言えば勝った思える奴。
本当理屈言えよ。
いっくらでも答えてやるよ。
ハンター人口50万人達成!!とか、チーターの捨て垢・捨てキャラで膨れ上がった数字をさも成功の指標みたいに発表しちゃう運営だからなw
本当に成功って自信があるなら、堂々と「サービス開始時は6万から7万いた同時接続数が、半年経ってもまだ2万人も残ってます!!」って
メディアに大々的にアピールすりゃいいのにw
457 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 04:30:42 ID:r0mjXIS1
一つ事実を。
俺、近くの総合娯楽カフェに友達と4人でマージャンを相当なペースでやりにいくのだが
そこには「オンラインゲームスペース」ってのがあって
FF11やPSUやROやリネージュなど有名所は全てやれるとこがあるのだが
いつ覗いても全員「MHF」やってるんだ。
とりあえずネトゲじゃ現在ナンバー1なんだと思うよ。
ナンバー1ネトゲを糞と言いたいのならネトゲ自体が糞って事だよね。
MHFが糞っていうんじゃなくてネトゲが糞と言い換えて欲しい。
その「ぼくはあたまいい。きみはあたまよわい」って態度を改めないと、いつか社会に
出たとき苦労するぜチンカス君w
いいこと思いついた。そのチンカス的屁理屈をひっさげて、「MHFはなぜ大成功したのか?」
ってスレ立てて見ろよ。同じくらい頭強い()笑 お友達がたくさん遊びに来てくれるぜ?w
おまえが立てないなら、俺がおまえ名義で立ててやるよw とりあえず昼まで待つから検討してくれやw
過去のMHがよほどよかったのかしらないけど、今回初めてMHをやった俺は
かなり楽しんでいる。
定額だし、MMOに比べたらマゾの種類が違うし、装備考えて素材集めての
繰り返しは作業とはいえ楽しいな。楽しいから今は作業感ないし。
俺みたいな、PCネトゲユーザーをかなり食ったと思うし成功してんじゃね?
不満といえば、PCゲーマー取り込むための努力がほとんどないとこだな。
コンシューマの焼き直しってのが俺からみてもよくわかるし。操作系とか
PCをまったく想定してないゲームパッド仕様だけは簡便してほしい。
>>456 定額課金で半年経っても同接1万人以上いたら、日本のネトゲでは間違いなく大成功なのだが、
コンシューマー上がりの連中には少ない数字に見えるから大々的に宣伝できないんだよな
今度ネ実に「FF8は成功して、FF11はなぜ失敗したのか」でも建てて見たらどうだ?w
461 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 04:47:39 ID:r0mjXIS1
>>458 だからお前言う事には全く中身ないよな。
理屈も何もなく「俺が言うんだから正しいんだ」だよな。
こちとら実体験を述べてるのにも関わらずそのレスってなんだよ。
相手がどんだけ中身のある事を言っても
「いや、俺がなんとなく違うと思うんだからそれは違うよ」
っていうのが現社会なんですか?
完全に社会出て困るのお前だろw
>FF11やPSUやROやリネージュなど有名所は全てやれるとこがあるのだが
>いつ覗いても全員「MHF」やってるんだ。
客層考えれば当然だろ。FF11なんて一回PT組んだら数時間狩り続け。
そんなのネカフェでやるぐらいならPC買う
MHFはPS2,PSPのユーザで、PC持ってない人がネカフェに行って狩をすることが多いんだよ
他はネカフェクエの存在だろうな。
FF11とリネはネカフェ専用武器とかないし、
他MMOでも期限付きアイテムだったり、消耗品ぐらいしかないからな
わざわざネカフェにいかない。
サービス開始からの半年は数字で見れば成功といえるのかもしれないが
サービス開始から一年後、二年後の見通しが暗いのが問題だと思うぞ
なによりやっぱりモンスターのストックが少なすぎた
コンシューマー組がFに馴染めないように、F組もコンシューマーに馴染めない可能性が高いし
単純に新規獲得になるとも思えないしな
F組はP2やらずにナルガクルガやザザミ亜種をFで待ち続けるのも多いだろうし
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 05:24:16 ID:r0mjXIS1
>>462 それを差し引いても「全員が」MHFやってるって凄くない?
補足しておくと
ネカフェクエやってる人はほとんどいなかった。
隣並んでる人同士で同じクエ行ってるのが多かった。
ちなみに「サイベックス」ってとこです。
カウンターにでかでかとMHFのPRムービーが流れてる。
おいおいおもしれぇのが沸いてたんだなw呼べよww
成功は成功だと思うよ。新規が楽しんでるってのも同意だ、新鮮味はあるだろう
だが今後Verupで会員数増加するんかね?
MH3いくら売れるんだろうな?黒字になるようにはするんだろうけど
MHが好きでやってたのにMHFに呆れてやめた奴が買うんだろうかね?
信用失ったのは間違いないと思うんだがな
No1ネトゲ?www接続人数何人だっつーのwww
日本のネトゲ自体がクソだってのは同意だが。
一番恐ろしいのは、こういう一部の盲目的な成功説をカプコンが信じてしまって、
今後のモンハンにも杉浦チームを関わらせてしまうんじゃないかって事だな。
そのときはMHFだけじゃなく、モンハンシリーズ自体が完全に死んでしまう><
カプコンさん、間違えないでください。MHFは失敗も失敗。大失敗です。
これまで生粋のカプコンの人たちが築き上げてきたモンスターハンターの世界を、
MHFは汚して犯してレイプしてしまいました。ファンは皆悲しみ怒っています。
どうかこの大失敗を二度と繰り返しませんように・・・
>>466 失敗失敗言い立てるのもどうかと思うけど、それは完全に同意。
モンハンでの杉浦の仮面ライダーの井上は現世から消えていい
遺産を食い潰す毒虫でしかない
シーズン2.0で人増えたらこのスレのアンチは全員土下座よろー
MHFはもうどうでもいい。
この先のモンハンシリーズを決して杉浦の食い物にさせないこと。最低限そこは
死守して欲しい>カプコン
P2の解析情報見たが、どうみてもMHを完全に破壊してるのはP2だろwwww
古龍以外のボスがFのモノブロス並の体力ってなんだwwww
MHP2とはモノブロスハンターパート2じゃねえのwwwww
あと古龍はMHの世界観を壊すからいらないって、よくいわれてたのがわかったわ
ゆとりP2厨じゃ、P2の古龍すら倒せないからなwwwwwww
Fは失敗失敗いってるが、その理由はあまり言わないんだよな
dosの焼きまわしはP2も同じだしな
まあ俺が言ってやるよ
「P2じゃすぐに倒せるのに、Fじゃ全然敵が死なない、むしろ殺されるからクソゲーヽ(`Д´)ノ」
あとは、月額制だから毎月ママにおねだりしなきゃならんことか?w
P2購入者>MHFの人口だから仕方ないよね
こういうキチガイの意見を一瞬でもカプコンが真に受けませんように><;;
カプコンさん、MHP2の路線は間違っていません。150万という数字に自信を持ってください。
自分たちが作り上げてきたモンハンに自信を持って、大切にしてください。
まあmhfについて成功派も失敗派も、今後のモンハンに杉浦一党はイラネ、ってことじゃ意見の一致を見るんじゃないの?
2の焼き直しがP2だな
そしてさらに焼きなおして、というより劣化させたのがF。
最初はまさか焼き直し出されるとは思わなかったよ
P2が150万売れた。Fは何人やってんだ?3万人もいるのか?
P2がまだ150万人もやってるとは思わんが爽快感が良いって奴はそらP2支持するよ
Fが失敗の理由?
MMOでマゾプレイなんてやってらんねぇよwwww
敵の体力調整、防具強化費用が変わったらしいが遅すぎた
もう辞めた奴は戻ってこねぇのはすでに証明されてるだろ
>>474 うん、わかった
2.0で人戻ってきたならお前土下座な
あと、MMOじゃないだろw
成功してるのならもっと「開発にきちんと金かけてるな!」と思えるようなコンテンツ
追加してくれよ…たのむからさ…
なんだよあのゴリ姉妹w
ほんとだwwwww
MOだな
ほらフレが2人戻ってきた^^
とかいうなよ?w
で、結局今何人いるんだ?
シーズン2.0で20%以上増えたら土下座でも土下寝でもしてやるって
他の零細ネトゲーから見れば圧倒的勝ち組だろう
黒字なら商売としては失敗とは言えないだろう
ただモンハンというビッグタイトルの割にはと言うと・・・
明らかに失敗じゃないかな?
アクティブな課金アカウント数(サブキャラや無課金垢含まず)
を発表しない時点で推して計るべし
479 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 12:01:25 ID:rDg32349
3サバ会わせて2万人程度で圧倒的成功なら
他のネトゲは、どれも超圧倒的完全成功だなwww
最近は数ヶ月ぶりに戻ってきてる奴が一杯居るなw
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 12:31:18 ID:ji0AKOhf
コンシューマは一度買ったら終わり
売り上げのみが成果でその後何日遊んだか、ってのは評価に入らない
P2はミリオンで大成功した、それは間違いないが今もバリバリ遊んでますって人の数は知れない
対してネトゲは常に評価される
初期に7万人近く動員したのは大成功
他社と比べても高い月額料金にも関わらず2万人以上が現在アクセスしている
同じ人が毎日アクセスしているわけではないから人口は2万を遥かに凌ぐことは明白
大成功じゃない、どの辺りが失敗?
モンハンブランドの地位を落とした?コンシューマの方は大いに期待されてるのに?
失敗失敗言うヤツは自分の気に入らない点を主観で述べているだけだからな
負け犬の遠吠え、正にネガティブキャンキャン
細かいところがぜんぜん違うだろ・・・
モンスの体力だけで判断してる奴はどこ見てるんだ
簡単=ゆとり乙
のような脊髄反射は恥かしいぞ
まずこれはゲームだし。生活の全てをMHに賭けてりゃ
そりゃ難しくて歯ごたえあるほうが良いんだろうがな。
時間も限られた上で生活してりゃ手軽に遊べて爽快感を感じれるP2が
売れる理由は理解できるよ。BGMや酒場の暖かさ感じる空気感とか
断然P2の方がオリジナリティに溢れてるし好感を持てる。
しかし公式なオンラインサービスが無くリア友とやるかKAIするか
など続ける環境が今一悪い。
その点まさにFはドスの焼きまわし感ばりばり
だけどうpデートで足りない点を補い続けれる利点もある
現に修正が入って好転した事も色々あるだろうし。
まぁどちもどっち
体力云々は、古参がPがでた時から言ってるけどさ
ようは変更変更で統一制無いのが問題なんだよな
ゲームバランスの安定制がシリーズをますごとに歪んでる
正直言って古龍はドス最大の失敗だと思うわ…
ところで成功論者は「成功」の原因は杉浦の運営にあると思ってるの?
そして、今後のモンハンシリーズにも杉浦が関わっていくことを望んでいるの?
非常に大事な部分なので答えてきぼん
金銭的に成功だと思って入るが
杉浦の手腕じゃなく無印からあるMHそのもののゲーム性が勝ち取った成功だと思うな(P2含めて)
関わってほしいか否かなら
否
487 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 13:25:22 ID:5HLeEquE
「現在残ってる連中が全員課金してる」
ってな妄想を本気で信じて2万人以上が課金してるから成功って
なんつー短絡思考なんだ、カプ畜は考える事から違うのなwww
テオナナの遠隔粉塵とかが魔法じみてるからな。。
デザインよりもストレス感じる挙動と攻撃手段だな
どの古龍も楽しくないんだよなー・・
>>486 答えてくれてありがと。
他の成功論者の人はどうですか?
「成功」の原因は杉浦の運営にあると思ってるの?
そして、今後のモンハンシリーズにも杉浦が関わっていくことを望んでいるの?
>>488 >デザインよりもストレス感じる挙動と攻撃手段だな
DOSから出てきた奴らは、こういう攻撃が多いんだよ。
ギザミや古龍の横に広くなぎ払う攻撃は、予備動作無しで攻撃範囲広すぎて
回避不能だし、ドドブランゴはランダムに当たり判定付きの左右ステップするし、
オオナヅチに至っては予備動作を見て攻撃を避けるというMHの前提を
悪い方向にぶち壊す気満々だ。
古龍だらけのMHはもういい
今の雑魚古龍すら倒せない地雷だらけのMHはもういい
サービス開始当初の錆びクシャは正にボスで倒したときの達成感は凄かったのにな
とはいえアンケート結果を見ると古龍追加が一番望まれてるんだよな
みんな古龍好きなんだなぁ
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 15:00:33 ID:ji0AKOhf
>>489 バッカだなぁ
成功の要因は色々あるからキーマンが一人、なんてわけないじゃん
その人がいて問題ないなら関わってよし、問題あるなら関わらないで欲しい
今は別に問題起きてないから関わっててもいいんじゃね?
今のスタイルはドスの延長だしな
もうここまで大量虐殺されたら、古龍も糞もねぇよな
ナズチとか、クシャルとか、テオナナとか、もう捕獲可能な唯の龍でいいんでねぇ?
>>495 答えてくれてあり。もう少し分かり易く答えてくれると嬉しかったんだけど。
杉浦が今後のモンハンに関わることについては「いい」って意見なんだね。
他の成功論者の人はどう?
「成功」の原因のひとつは杉浦の運営にあると思ってるの?
そして、今後のモンハンシリーズにも杉浦が関わっていくことを望んでいるの?
端的に答えてきぼん。
>>494 古龍が好きなんじゃなくて、古龍の素材が好きなんじゃない?
>>498 単純に狩猟数の調査ならそうも読めるだろうけど
追加されると一番嬉しいモンスターの種類からその解釈はどうなんだろうなぁ
はっきりいってFの成功はPありきだよな
大半が運営にキレてるのが実情だし、運営のお陰って感じはしないわな
正直無印プランナーの人が抜けてるのが痛すぎんだよな、モンハンは
MHFが成功したとか言ってる奴は当然エクストラコースで
期間限定パッケージ買ってアイテムもすかさずゲットしてるんですよね^^
502 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 17:20:12 ID:r0mjXIS1
ゲームとして優秀なMHにネトゲとして優秀なスタッフがついたから成功したんだろ。
他のネトゲと比べたらめちゃめちゃよくやってるよここの運営。
>>502 で、杉浦チームが今後のモンハンに関わっていくことについては賛成?
504 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 17:48:20 ID:YdlP557j
他のネトゲってどうせチョンゲとかだろ・・・。
ギルドウォーズやらEVEの良運営見てるとなあ。
今までは、DOSのPC版でしかない存在。
DOSのすべての要素を開放しきった今後に本当のFの評価が
でるのでは。
MHはモンスターが命。どんだけ武器や防具、その他システムを追加しても
狩りがいのある(弱すぎない)新モンスターを短いサイクルで追加しなければ
どんどん客が離れていくかと思います。
よわっちいモンス何度も倒して武器防具そろえるだけだったら
PSUやってたほうがマシです。
506 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 18:19:18 ID:cwEuWocV
>>503 杉浦一人で全部管理してる訳じゃないってのが分かんないのかね
スタッフ一人に固執するなんてまるでどっかのネトゲの低脳集団みたいですねw
社会に出ると分かるけど、一人が全てを決定するなんて事は無いんですよ
>>505 PSUの方がマシとか脳にコケでも生えてんの?あり得なさ杉だろJKwwww
5点
出直して来い
運営:失敗したのはお客様のせいです^^
>>508 ああ、それそれ
インタビューや猟団の扱いなんか見ててもそうなんだが
杉浦の言動からはマジでそう考えてそうな感じがして感情的にも受け入れにくいんだよな
こちらの用意した餌にかからない客はくるんじゃねぇよカスみたいな雰囲気
>>506 杉浦”チーム”が今後のモンハンシリーズに関わることには賛成?
Fの本当の最初期のは成功かもしれんけど、あとは失敗だな
まず手抜きし過ぎ
素人じゃないんだから不具合出まくりんこ・ドスの焼き直しのプログラムなんて出すなっつーの・・・
それと出し惜しみし過ぎ
折角アップデートが迅速にできるPC版なのに、出し惜しみして遅くなって意味がない。。。
6ヶ月でやっと棘竜かよ・・・発売前に発表してたやつだよな、それ…
これで客が離れないなんてありえん
呆れを通り越して笑いが出てくるよ、ホント
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 18:50:06 ID:cwEuWocV
>>510 必 死 だ な www
なんでそんなに杉浦に固執してんの?死ぬの?
>>511 毎日遊ぶ廃人ニートを対象にしてるわけじゃないだろ
小出しって文句言ってるヤツは大抵廃人だからな
1週間に1回遊ぶくらいの層だってターゲット
そういう層はチマチマまったり遊んでる
だからまだ接続数がある程度保たれてるんですよねー
単純な質問なんだけどな。
賛成/反対を答えると、何か都合の悪いことでもある?
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 18:57:08 ID:cwEuWocV
>>513 逆に、他人にそんな事聞いてどうすんの?ねぇどうすんの?
>>512 お前、ホントはモンハンやったことないだろw
普通のネトゲを想像してモンハン語ってもボロが出るだけですよw
>>513 ID:cwEuWocVはMHやったことがないから杉浦がどうとか言えなくて頑なにアンケート拒否してる、に一票
ネトゲは2〜3年結果を出して初めて評価される世界
大人気のまま1年で終了とかになったら、世間的には明らかに失敗と見られる
サービス開始から半年で事前に作ってあったモンスター出し尽してしまい
今後はナルガやザザミ亜種で引き伸ばすのは目に見えてる
今までは新規組がDOSの要素で継続してただけだし、このまま行くと失敗したゲームになるのは間違いない
もしも2.0アップデートで新規ボスモンスターがまとめて3〜4匹実装とかなら
MHF始まったなといえるんだがな
無論ドスギアノスはこの数に入れないが
「○○には○○装備じゃなきゃ絶対ダメ」みたいな事を言う子が居なくなれば成功だよ
ユーザーがユーザーを減らす原因を作ってる所もある
ID:cwEuWocV
ID:EepzP+uF
こんなのがいるから失敗したのさ
杉浦チームがFを引き継ぐことに賛成かどうか必死な奴がいるが、
カプコンに本格的なネトゲの経験があるのが杉浦チームしかいない以上、
杉浦チームが引き継ぐことに賛成するしかないだろ
ID:DC/HumePがカプコンのお偉いさんで、杉浦より優秀な別のスタッフを
用意できるなら話は別だがw
それともまさかP2チームに引き継げとか、最初から担当すべきだったとか言ってんじゃないだろうな?
P2みたいなゆとり仕様だったら、間違いなく3ヶ月以内に終わってたぞ
今はそのP2並なゆとり仕様にかなり近づいてると思うんだがなぁ
じゃぁ3ヶ月後にはFも消えてるのかw
そんなことないよな
MHは基本のゲーム部分はなんだかんだいって良く出来てるから
誰がどうしようとそれなりに続くと思うのだぜ
>>520 同意
それだけに、運営が糞なのが非常に残念
>>519 > 杉浦チームがFを引き継ぐことに賛成かどうか必死な奴がいるが、
Fを引き継ぐとか一度も聞いてないです。
今後のモンハンシリーズについて、杉浦チームが関わることに賛成?
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 20:11:04 ID:cwEuWocV
>>522 あっるぇ〜?またID変えたんですかぁ〜?
ねぇねぇ、他人にそんな事聞いてどうすんの?ねぇどうすんの?
答えれるなら答えてよ、俺は答えれない方に1票だけどなwww
524 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 20:24:41 ID:vEiFzCB+
ネカマばかりだから。
>>522 現在進行中であるFと兼任して、例えばMH4やらP3の開発に杉浦チームが
関わることは有り得ないと思うが、敢えて答えるなら、
お前の言う今後のMHシリーズがFのようなPCネトゲなら賛成、
オフを前提としたコンシューマー向けなら反対だ
つーかこんなところで票取ってほんとに何をしたいんだw
カプコンにメールでも送るのか?w
というか、既にp2以上にゆとり仕様だと思うが。
ショボくなった敵モーションにスキルと武器のインフレ。
防御も抜きんでてるしな。
一方で通常MOBの体力と防具の必要素材が多くなってるけど
どちらもただ必要時間が延びるだけで難しくなる要素でもないし。
MHの快適さと難しさのバランス調整があまりに下手糞。
サービス開始数ヶ月の超出し惜しみ、糞体力オンラインでより一層効率化を
浸透させてしまったことといい、やっぱスタッフの頭弱いのが原因。
IDが変わるのはPHSだから。最近じゃ複数IDで自演する人もいるから、IDに過剰に
拘る人は却って信用できない。
質問してるのは、失敗論者の大部分の考えは
「MHFは失敗」→「失敗の主な原因は運営」→「以後杉浦はノータッチでよろ」
という流れと思われるので、もし成功論者でも
「MHFは成功」→「成功の原因はゲーム性。運営は×」→「以後杉浦はノータッチでよろ」
という考えが大勢なら、あまり争う必要はないと思うから。
というわけで、こっちは答えた。
成功論者の人、杉浦チームが今後のモンハンに関わることについて賛成?
「」「」
528 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 20:39:11 ID:cwEuWocV
>>527 まぁ俺は前に答えてるんだけどな
関わって問題無いなら関わってても問題ない
関わって問題があるなら関わって欲しくない
なんつーかね、スタッフなんか誰でも良いのよ
ユーザーが気にするのは結果だけだからね
結果が良ければ良し、悪ければ悪い
スタッフは芸能人じゃ無いっつーのw
初めからマカツボから強壮つくれるヌル仕様だったのに
昔がよかったとはとてもおもえない、今も糞
初めから糞
>>528 至極単純な質問なのに、そういうはぐらかしたような答え方しかできない理由でも
あるの?
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 20:59:00 ID:cwEuWocV
>>530 責任が何処にあるかユーザーには分からないのに賛成だの反対だのよく言えるよな
考えたってわかんねーから賛成でも反対でもない、どっちだって良いわけよ
そもそも杉浦ってどの位の権限があんの?
開発方針にまで口出せるの?細かいパラメータ設定まですんの?
ユーザーの要望1つ1つ目を通して都合の良いのだけ取捨選択してんの?
たった一人がそこまでするわけねーし一人が変わったってそう変わらん
今のモンハンは会社としてそういう方針なんじゃねーの?
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 21:05:11 ID:r0mjXIS1
>>530 Fは一番人気あるネトゲだし杉浦の
「モンスター狩って武器作るのに飽きたら辞めてもらって結構」
って姿勢は凄く評価できる。
ネットゲームを良くわかってる人である事もよくわかるから
ネトゲのMHにはこれからも携わってもらいたいよ。
これでいいのか?
で、それを聞いて君は何を言うんだ?
くだらねぇ煽りなんかしやがったら殺すぞ。
>>531 そのFにおける「会社の方針」を決めてるのが小野と杉浦のツートップなんじゃないかなぁ
あいつらのインタビュー見てるとよくわかるっしょ
こんな連中ならあの運営レポートも頷けるってさ
>>532 >> くだらねぇ煽りなんかしやがったら殺すぞ。
おいおい・・・
こんな奴にしか支持して貰えないんだな。杉浦って・・
>>534 お前アホだろ?
自分やってる事わかってる?
>>535 頭大丈夫か?少し冷やしたら?
月曜はすぐそこだぞ
>>526 下位装備だけで下位クエストはバランスいい方だと思うけどな
ゴーリキー装備でも、逆襲クエをスナイプ以外で火事場ならかなり緊張感ある
戦いになると思うが
初期の古龍出し惜しみ、超体力の件については同意
出し惜しみはネトゲである以上仕方ないにしても、超体力は襲撃古龍ぐらいでよかった
今なら2.0のHR100以上クエに超体力古龍が来て欲しいけどな
>>529 サービス開始当初の双剣は武器が悲惨で、マカ壷強壮知ってる奴も少なくてm9(^Д^)プギャー状態だったぞ
双剣が本格的に話題になってきたのは、テオとラオが来てからだな
ヤマツ試験でバナナが話題になったが、ヤマツ専用ぐらいにしか思われてなかった
当時の超絶vsGKS議論が懐かしいよ
MH3はwiiだっけか
どんなにシステムが変わって、武器が増えても
大多数のモンスターのモーション、グラがなにも変わってなかったら
絶対すぐ飽きる自信あるわ
>>505 もうひとつ問題なのは、既存のdosの機能を使うだけのために追加料金を要求しかねない
(してる?)点だな
540 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 22:16:17 ID:Na9mVeGq
ここで成功したとか言ってる連中が比べてる
他のネトゲって基本無料のチョンゲと比べてるだけで
最良運営の洋ゲを、わざと視野から外してるって点が
卑屈すぎて笑える。
そりゃ基本無料と月1500円ボッタ比べて
月課金の運営がマシって至極当たり前な話だわな
出来てなかったら完全な詐欺じゃんよwww
下(無料ゲ)を見てマシと言ってる時点で
十 二 分 に 失 敗 し て る って事に気付け狂信者どもwww
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 22:18:41 ID:cwEuWocV
>>540 失敗と認識するかどうかは個人の自由だから構わんよ
で、失敗だからなんなの?成功だったからなんなの?
なんなの?何が問題なの?何を気にしてるの?
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/27(日) 22:27:02 ID:BhIwnPKE
Fはまだベータテスト中そしてベータテストのまま終わる
続きは3で
>>540 そうですねWoWと比べるとFF11もROも大失敗で、
P2含めた全MHシリーズの売り上げもFF・DQ・ポケモンと比べるとゴミ以下ですね
そのゲーム業界全体も、MSに比べたら塵以下ですね
ゲームなんかやめてちゃんと勉強して働いたらどうですか?^^
>>538 まあ正直なところ、世間では内容よければ
グラは関係ないっていう風潮だけど、
MHFやった奴はWiiになった時720*480の
解像度でやるのはキツイよな…
もうあんなでかいメニュー画面じゃやだよ…
>>541 とりあえず、お前はこのスレに来るべきじゃないな
ス レ タ イ 読 め
ID:cwEuWocVがあまりにも真っ赤でKYなので記念パピコ
Fはエクストラやパッケージがまずかった
そこまではチマチマ見え隠れしていた運営の欲という物が露骨にでてしまった
双剣PTが最強なのはdosからの伝統w
まさか調整できるPC版でそのまんま持ってくるとは思ってなかった
「調整します」→乱舞時の属性半分、とか超日和見
HR100以降に超体力とか来ても
結局、麻痺→乱舞、コレが繰り返されるだけ
効率求めるとアクション部分なくなるんだよな・・・
>>549 まったくその通りだな
慈善事業じゃないから儲けるのはいいんだがやり方が露骨過ぎた。
商売上手と皮肉られるのはいいが、守銭奴と思われたらおしまいな
気がする
何か二言目には「データベースの容量が」でとか、泣き言言ってるしなぁ
半年で限界が見えてるとか、普通は考えられんよ
Fチームでよくわからんのは
例えばアイテムボックスとかFで新モンスや亜種増やすつもりなら
ドスのままのページ数じゃ足りねぇ
という要望が来るのは時間の問題つーか絶対出るとMHをプレイした事ある奴なら
誰でも思いつくしこの事を考えない方がどうかしてるだろ
そういうプレイすれば誰にでもすぐわかる普通の事が
まるで考えられずにスルーされて設計されてるんだよな…
で、客から文句が殺到して○○上無理ですという言い訳になったり
妙な使いにくい仕様で変な実装をしてくる
100以降のクエのモンスターの強さが以前の鬼仕様かそれ以上にさえなってれば
一生ついていくぜw
HR51以上は間に合わせに近いイメージが
正直、惰性でプレイしてる感覚
上位からはだるくてぬるぽ
僕ちん偉いは強いは、PLが自発的に弱装備とかでやればいいんでないかなあ
むしろアップデートが100以降だけ見てるとか、廃人仕様まっしぐらなのが気になる
守銭奴なのかプレイヤー減らしたいのかどっちだ杉浦
アップデートに興味を示したHR50台で辞めたフレ達が皆萎えてるんだよな
HR100以降のコンテンツが無くて苦肉の策なんだろうが…
プレイヤーもHRを意識する事は稀だしそこまでHRに拘らなくてもいいような気もするんだが
杉浦にはHRもMMORPGのLVみたいに映ってるんだろうなぁ
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 00:57:53 ID:iIsTICgV
無印時代から何か意地でもあるのか、かたくなに最大4人PT縛り。
強敵には吹っ飛び修正するなりして大人数で挑む敵がいても良かった。
MMOでは派手な魔法エフェクトが飛び交い300人以上が入り乱れ
ラオの3倍はあると思われるボス戦もあるんだからこんなの楽勝なはず。
あ、カプコンにはそんな技術ありませんかwwwwwww
レベルは上げれば強くなれるが、ハンターランクは上げただけでは何も変わらないからな
ぐああああああああ!!ガンスなんて現実じゃない!!あ…威力補正もよく考えたら…
十 式 機 械 槍 ち ゃ ん は 使 え な い?にゃあああああああああああん!!うぁあああああああ!
そんなぁああああ!!いやぁぁぁああああ!!はあああああん!!糞天地ぁああああ!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンサーなんかやめ…て…え!?見…てる?折りたたんだ十式機械槍ちゃんが僕を見てる?
十式機械槍ちゃんが僕を見てるぞ!十式機械槍ちゃんが僕を見てるぞ!上方突きした十式機械槍ちゃんが僕を見てるぞ!!
砲撃した十式機械槍ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕には十式機械槍ちゃんがいる!!やったよガンチャリオット!!ひとりでできるもん!
あ、十式機械槍ちゃああああああああああああああん!!いやぁああああああああああああ!!
あっあんああっああんあ十六式機械槍!!シ、ショットガンランス!!チェーンガンランスぁああああ!リヴァイアサンぁあああ!!
ううっうぅう!!俺の想いよ十式機械槍へ届け!!役立たずの十式機械槍へ届け!
誰か医者を呼べ 早く
563 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/29(火) 01:26:09 ID:YClCBKrU
>>560 HRにしろ称号にしろMH廃人だということが周囲に露呈するだけだからなw
失敗したか否かは不明だけど、
良質な素材(MHシリーズ)を上手く調理出来なかった料理人(運営杉浦)が無能であった事は否定しようが無いね。
それまでのコンシューマー機からPCへと環境が大きく変化する中で、
それに合わせたシステム変更や新要素の実装が望まれたMHFと、
基本単なるローカライズで、ユーザーを放置しておいても勝手に廃人同士が競い合うLineage2とでは、
別ジャンルとも言えるほどの差異があるにも拘わらず、
同じような運営方針らしいというのが謎。
567 :
ダメっと無能運営:2008/01/29(火) 09:22:44 ID:PwgLdzjD
待ってくれ!世間じゃアイドルでマスかく例のアレが
露骨なブルセラDLCで億だかの金を稼いでウハウハしてるじゃん。
こっちはオマケ満載の雑誌やお菓子付きなのに
何で、そこまで文句言われるんだよ、訳わかんねーよ
俺の母ちゃんデベソじゃねぇ〜よ!!!
コンプリート5万以上(まだ増える)
アレはもう別世界だろ^^;
2が出る前だったら良かったがMH自体もはや良質な素材ではないだろ
無印からやってる古参の目にはそう見えるだろうなぁ
でもP2なんて160万本も売れたのに12月で未だに13万本も売れてるんだぜ
たった一月ではじめの一歩を4回新規で売るよりも多く売れてるんだぜ
世間的にはやっとMHの面白さに気付いてプレイしたい人が増えてる真っ最中だよ
DOSベースなら糞
P2ベースなら良作
P2をゆとり仕様とかいって叩き、Fもゆとりになってツマランとか
言う奴がいるが、P2がミリオンヒットした以上Fも売れる仕様に即していく
のは企業として当然だろう。
以前のマゾイ仕様がいいならそう思う奴らの課金だけでミリオン並の
利益が出るようにしなきゃならんだろうに、そこんとこは考えないのね
エクストラクエストでマゾ仕様のクエを受けれるようにすればいいんじゃね
受託に1回100ダメポで
リアルマネーもかかるから必死度は倍増して緊張感もあるだろ
>>553 >○○上無理ですという言い訳になったり
これは同意。B2Cの商売してこういう言い方の言い訳がやたら目に付くのは
どう考えても客商売の経験が運営というか、あのフルフルには足りない。
>>573 緊張感があるのはいいんだが、苦情も殺到するだろうな
まーたP2厨が沸いたか
屋外で手軽に遊ぶことを前提としたP2と、屋内でじっくり遊ぶことを前提としたFを
比べるなっつーの
>>573 クエ失敗したらPT面にリアルマネー請求する厨が溢れる悪寒
超マゾ仕様のクエストを新規に導入するが、
剥ぎ取りやクエスト報酬には称号やロビー専用装備素材を設定し、
実質的に実利無しで実装すれば良いのでは。
強くなる為に必要な装備では、ゆとりがクエストの難易度を下げろと騒ぐが、
完全に趣味のクエストなら、純粋に強いモンスターに挑戦するという楽しみの為だけに存在出来るし。
>>573 これ考えてみたらゲーセンにMHF置けばこんな感じだよな
乙られて筐体蹴っ飛ばしたりとかしそうだがw
狩る為に狩をする
ゲーム自体そりゃそうなんだが
プレイヤーに自然とそうさせる又疑問を感じさせない軽い伏線つか短いストーリーなり
クエの説明とか凝って欲しいなー
無印のときはなんか順番に出てきたのもあって自然と前に進む感じを
味わえたのにFにまでなるとあれ?なんで狩ってるんだろ?
と急に思うことあるわ。
細かい所がなんか冷めてるんだよなー
キークエストで次のランクへ進むのではなく
HRを稼ぐだけで進めるから
たまにガレオスの狩り方知りませんなんて奴が
そのまま上位へいっちゃったりするんだよな
かといって試験が毛嫌いされてるから無闇にキークエスト化されても
煩わしいだろうな
なんか促成栽培みたいでどうなんだという複雑な気分になることがある
ハンターはその日暮みたいなもんだから、特にバックストーリーもないんだろ
別に街がどうなろうが、自分には関係無いって事で
たまに狩りに行くのは、素材と報酬という利害の一致なだけ
そんなもんだから、実際のゲーム内容も狩る位しか楽しみが無いわけだが・・・
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 08:59:45 ID:t4SQ7JXi
言うなれば、戦争するくらいしか楽しみの無いFPSと同じで
実質、月課無料が当たり前のゲーム内容なんだよね。
それを欲張って月1400+600円とかボっちゃうから
既存のネトゲプレイヤーから毛嫌いされるんだよ。
つーか、なんでFだけムービーないのさ。
MHの強みの1つだろうに。
>>583 クライアントが無料ってのを忘れてないか?
2ヶ月前ぐらいに辞めてから久しぶりに解析情報とか見たらすごいことになってるな。
素材名+Uとか武器名SPってなんだよ…。迷走しまくりだな。
今回のUPじゃ新規増加はあまり望めないよな…
出戻りは多い様だぞ
一ヶ月だけやってスグ休止するんだろうけど
>>585 課金時だけ使えるよーにすりゃいいじゃん。
他の機能だっていくつか制限付けてんだし。
お前にとって失敗しているだけで、
俺にとっては成功している。
お前にとって成功しているだけで、
俺達にとっては失敗している
こうですかw
まぁスレ違いではあるわな
マイトレや設定も世界観も無い素材名など、明らかに方向性を見失ってるね。
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 14:33:45 ID:9sRSETIY
まぁ何でも良いじゃん、成功してようが失敗してようが
シーズン2.0って奴で、どんだけ脱退者が戻ってくるか?
どれだけ継続してくれるか?で判断すればさ。
ダメットも、そろそろ本腰入れてくるだろ。
シーズン2.0導入1年後辺りに、MHFが未だ残ってて
狂信者以外の面白い!って意見が多かったら復帰を考える俺ガイル
598 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 15:08:08 ID:E74ZGoB9
成功してようが失敗してようがどうでもいいんだが
このスレはどうなるんだよってなっちゃうからね。
たまに必死なのが沸いてくるからおもしれーんだが。
面白い!が人によって違うからなんともいえないが
マップも装備も敵も大して変わってないです^^;ならやる価値はないんだよなぁ
1年たったらMHFのことなんかどうでもよくなってないかw
他のネトゲで半年様子見したりするんだが
良くなったと聞く頃にはもう関心が無くなってるんだよなぁ
異種は酷かったわ。
何がどう異種なのか・・・ はぎ取り素材にセンスのない開発ネームが出るのが異種なのか。
強さも従来のものと全く変わってないし、肉質もモーションも徘徊コースも同じ。
手抜き以外の何ものでもない。MHFはもうこの辺が限界なんだろうなぁ。
無印からOβまでやってたがFは嫁がどうこうぐらいしか盛り上がってないみたいだな
MH3はまだか
602 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/31(木) 17:13:05 ID:EOpQO5rF
なんかほかにいいのないかなぁ
2.0はさすがにひどいわ・・・
棘は散々期待させといてレイアレウスの使いまわしだもんな
無印から何年経つのよ?
ほとんど変わってないんだけど
モンスも、モーションも使いまわしだし
尻尾振りモーション全部同じっておかしいだろ
ぶっちゃけ今金を払わずとも、もう少し経てばそれなりにモンスターが増えててお得
今金を払う事に関しては、何の足しにもならない訳だ
ほとんど無印から変えずにプラットフォームだけ変えていって
これだけ人集まってれば企業側からすれば大成功だなw
その成功もPの影響が大きかったのかもなぁ
ドスだけじゃここまで人を集められなかったかも
P2からFにきて不満だらけって人も結構いるだろ
操作性でFは駄目だと辞めていった奴もいるしなぁ
Pは別物と考えたほうがいい
>>608 ……?
それはキーボード操作が駄目ってことか?
>>609 流れ的にP2のパッド設定がFで完全再現できないという意味だろうよ
無印からやってる連中でもP2操作を気に入ってる奴が多いんだよな
弓の絞ってる最中のビン替えのように出来ない操作もあるから
好みの問題ではあると思うが
FにもP2設定があればよかったのにな
高解像度にした時に体力・スタミナバーが画面に対して小さくなってしまい、見づらいので大きくして欲しい。
現在のゲームプログラムの仕様上、改善は難しいと判断し、現段階での修正は見送らせていただいております。(2008/2/1)
クエスト クエスト待機時にチャットを開くとクエスト参加者が見えなくなるので、いつでもクエスト参加者が見えるようにして欲しい。
現在のゲームプログラムの仕様上、改善は難しいと判断し、現段階での修正は見送らせていただいております。(2008/2/1)
これはひどい
外注じゃあるまいし、自分らのプログラムも直せないのか
下請け、いや孫請けですからw
614 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 22:22:23 ID:LSuUN1CO
まあ開発費用が渋られてて首がまわらんのだろ
たいした儲けも出せないんだし
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 22:32:21 ID:BAdBnci9
>>611 これは要望としてもあまり良くないな
逆にこんなのに「対応します」とか言って時間とって欲しくない
見た目とかはいいから「中身」をがんばって欲しいわ
617 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 01:21:56 ID:7hhhHTjY
今現在、見た目も中身も腐ってドロドロですがねwww
>>584 はげどう
ラオみたいなポリゴン動かしてる動画じゃなくて、モンス生態とかのムービーがあるといいわな
クライアントDL式だし実装し辛いかもしれんがこれだけでも人を惹きこめると思うんだがなー
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 02:14:48 ID:28p/pJHu
ボスモンスターが少ないのが致命的
>>616 ていうか、プログラムやったことある人なら分かってもらえるだろうが
これに「ゲームプログラムの仕様上、改善は難しい」ってのは
かなりの異常事態だぞ。
インターフェイスのレイアウトが仕様上変えられないって、
どんだけスパゲッティコードになってんだよ。
仮にも拡張性を売りにするネットゲーでこの状況ってのは
どう考えてもやばすぎる。
>>618ムービー欲しいよなー
P2のアカムVSグラビのムービーとか迫力ありすぎてネタ抜きで勃起したわ
PCの解像度でアレ見たら精子でるようん
MH初代開発者はじめ優秀なプログラマーたちはほとんどカプを去ったからねえ。
残された偉大な遺産を使い回してメシの種にしてるのがカプコンの現状。
>>621 俺はP2であのムービーを見て
「僕の考えた最強のモンスターはグラビなんて一捻りだお」
というセリフが頭に浮かんで強烈に萎えた
しかも四人でおくめつ突進が最短攻略とかね、もう最悪
P2は一人用
パラメータの数値だけ変えて、バランスを維持し続ける程度なら、
素人雇っても出来る事だな
人件費ケチってんのか?
>>625 素人には無理だろ。
そして、MHFのバランス調整は素人がやっている。
>>622 なんかソニチの評価かと一瞬思ったw
どこもそうなんだな
628 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/03(日) 19:04:52 ID:amlo1NGT
基本的に有能な人ってのは飼い殺しにされるのを拒むっしょ。
SEGAでもCAPCOMでも、有能な人はさっさと抜けて
自分で会社を作ってウハウハですよ。
無能な豚どもは、会社でも持て余されて
ダメットとかいう会社(雑居ビル)に隔離ですwww
>>628 ファミ通でもいなかったことにされたモンハンの生みの親は
ゲーセンでカード使うドラゴンボールの格ゲー出して盛大にすっ転びました
大神を出したクローバースタジオは結局カプコンに再吸収されました
世の中甘くない
有能な人が作ったゲームより無能が作ったゲームの方が売上が良いんだもんな
宣伝って偉大だわ…
大神は良いゲームで好きなんだが
あれが大ヒットするところは想像できないんだよな
新規だったり、あまり宣伝されていない良作を世に知らせるのがメディアの役割でもあるけど、
全面広告的な提灯記事メインである多くの屑ゲームメディアは、
そういう意味ではほとんど機能していないからね。
大神は良いゲームだが、ネットで評価されてるほど神ゲーでは
ない気がするぞ。普通に万人受けする良作。
いや、ワンちゃんが主人公って意味では神ゲーなんだが。
まあ神〇と稲〇が同じ会社でやっていけるはずもなかったしな
しかし稲〇の権力志向は異常
>>95 >タイアップと称したアイテム課金
しかもそのタイアップ商品が糞という… 黒ネコ服ほしさに
エクサーのゲームパッド買ったんだけど、中国製の粗悪品で
ときどきカーソルが勝手に動く上に色もデザインも最悪。
ダレポのいかがわしい課金方式といい、こんなゲス企業だと
思わなかった。
そんなに使えない代物なのか
釣られて買う方も買う方だと思うが粗悪品は洒落にならんな
>>611 それはカプコンの言い逃れの決まり文句。
実際は出来ないのではなくてしないだけ。
とういうか検討中or検討ダルいって場合にそう書くみたい。
過去に出来ないって書いてたのにいつの間にか検討中→実装になったものは数多くある。
>>638 ん? 出来ないとはどこにも書いてないけど。
ユーザーにストレスを与えることしか考えてない屑みたいな人間が作ったことだろ
まじでどんだけやな人間なんだよこれ考えたやつ
巣の部分はおもしろいのにとにかくプレイヤーにストレスを与えることだけを
毎晩毎晩考え抜いたんだろうね
あとマイトレの文章気持ち悪すぎますから
同人ゲームかよっ
一部分を解像度に無関係に分けるって結構難儀だと思う、にわかプログラマーのおれ
まぁそこに労力使うならほかの事やってくれればいいな
>>641 例えば体力が100の場合には画面の6割の長さのゲージになるとすると、
widthが640なら384ドットのゲージになり、体力が80に減った場合には307ドット分のゲージにする。
widthが1024なら614ドット、体力80に減った場合には491ドット分のゲージを表示するだけ。
元々固定解像度な環境用のプログラムだから変更する必要はあるだろうけど、
担当プログラマが不可能だと考える事はまず無く、
単に面倒だからやらないだけという可能性が濃厚。
一方ロシアは表示色を変えた
ネトゲ用に「新しいモンスターハンター」を作らずに、2の劣化移植をかました事
(P2がちゃんと改良してるから余計に印象が悪い)
東京の開発に「ゲームを作る才覚」が絶望的に欠けてる事
この合わせ技で乙だな。
運営は結構がんばってる気がするわ
カプ本体は金を出す気はなく、東京開発はカプの姥捨て山で、運営は外様(というか下請けの外注)じゃ
どうにもなんないんじゃないかねえ
3も、PS3で作る「技術」が無いのでWiiにしましたとかだったら笑えるな
「金」も「開発期間」も無さそうではあるが
3は企画も揉めてそうだよな
Pがあれだけ売れているとなるとPSPの事も無視できないだろう
PS3じゃなきゃ再現できないような凝った事やっちまうとPSP版が作れなくなるしな
>>644 全てのモンスターを一新しても2ベースである以上状況は変わらなかったと思うけどね
FはMHの概念をそのままにシステムを刷新するべきだった
Fで追加したモンスをPシリーズへ移植する気が見え見え過ぎる
Pシリーズは改良と言うより付加要素が多いだけで内容はほぼ変わってないよ
>>645-646 PS3の3の中身はP2Gだったんじゃないか・・・と思ってる
亜種の挙動変更、オトモアイルーなんかはユーザ視点からすると、
PS2のGで実装されててもおかしくない内容なんだけどな
カプ上層かSCEかは解らんが、どっかでダメ出しされて
3の中身をP2Gに、3の穴は開発が楽でリモコンで誤魔化せるWiiへ、みたいな・・・
運営と開発が無能だから
金払ってストレス貯めるなんて阿保くさっ
649 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/07(木) 05:43:52 ID:sYBKEPh0
ランボー「俺たちはMHFを愛した。
だが運営は俺らを愛さなかった。」
どうかんがえても升のせいだろ
めっちゃらっきー
スキルのバランスが取れてないだからみんな同じような装備になる
プレイヤー数が激減してるのは目にみえてるね
攻略本の題名に「再起せよ」とかつけられちゃってるし(笑)
俺はまだやるけどな
減ってるのか
まぁ俺も復帰しようかと迷いつつ追加要素をスレでチェックするだけで満足して
結局スルーしちまったからなぁ
戻ってもHR上げるところからやらないとダメだからめんどくさいんだよな
だれかまとめて
よくプログラム上の〜でそんな事もできないのか?って言われてるけど
できないんじゃなくてしないんじゃないかなぁ?
動作環境との折り合いとかでさ。
全部改善します、その代わり必要スペックは倍です^^
とかなったら人口半分かそれ以下まで減るだろうしね
しないというのはその通りだろうが
動作環境などの理由よりも
単純に手間と金のバランスだろうな
ひょっとしてdos部分いじれないんじゃない?
追加プログラムの後乗せは可能だけどdos移植部分の内容の変更はできないというか、
そんな感じがする
動作環境が低すぎるのが色々問題
最低推奨PC位のスペックじゃないと動かない位にすればプレイヤーの質も改善されるし追加要素も色々出来て問題解決(キリ
低スペ無料ゲーム厨乙
>657
出来ないんだと思う。
少なくとも東京の開発には出来ないんだろう。
2自体、無印のマイナーチェンジなのにねえ…
このシリーズ、根本からシステム刷新しないとどうにもならないとこまできてると思うぞ
>>659 根本からのシステム変化を求めてるのは無印からやってる古参ぐらいじゃね
そして根本からシステムを刷新しちゃったら
「こんなのはMHではない」と猛反発されるような
まぁマイナーチェンジがお家芸のカプンコに根本のシステム刷新なんて
出来ないだろうからありえないが
別に大幅変更までは求める気はないがな
モンスターと武具ばかり追加されても、やる事が変わらないから、
戦術の幅を持たせるような、追加要素はあってもいいと思う
それはどうだろうな?
ドスの時点でもう新しい戦術を追加するようなゲーム的な幅も残ってないと思うよ
安易に何かをいれてもバランス的に難しいということはドスやFで十分証明されたし
P2Gですらマイナーチェンジと感じるんじゃ尚更なー
何か「これは新しい」とか「これは変わった」と思わせる体験がほしくて
>>660のように根本から刷新を求めてるんだろうしな
>>662 既存のMHのままだともう飽和状態だよな。
せいぜいモンスに何か新アクションを足すのが関の山。
武器防具以外というと罠があるけど、罠なんか足止め以上の
設計がされてないしな。
いま以上の戦術性を加えようと思ったらモンスやマップ、アイテムどころか
狩りの流れから設計し直すしかないだろうね。
いまのMHの戦闘もPS2で実現するために設計されたものだから、
単純というかあまり幅広く何かを行うようには設計されてないんだよな。
設計面のリニューアルをMH3に期待してたんだけど、どうなることやら。
>>664 それはPS3といっしょに流れましたよw
Wii版は相変わらずのコピーです
でもまあ買っちゃいそうなんだけどな orz
コピーでもいいよ、早くだせ。
欧米で人気がないのはウケる要素が違う
内容的にはモンスター討伐より人間討伐のがウケるようだしな
さておき、MHFだとHPの多さ防御率なんかが邪魔して相変わらずダメージ量も変化しない爆弾とかが使い物になんないのがイタイな
ボンバーマン的要素も面白さの一つだと思うんだがね
新しい戦術とかシステム的に組み込んでも恐らく無理じゃね?
ネックなのは、どうあがいても最終的にガチバトルになるってとこ
現状、アイテムを持ち込んでも罠は30秒とか、タルは1割も削れないとかあるけど
アイテムの効果を上げればそれしか使わないでしょ?
MHの面白さって「倒せないモンスターを倒せるようになるまでの過程」にあって、アイテム収集じゃないんだよな
倒せるようになるまでが楽しいのであって、その後は作業
そういう意味ではソロとか2人の方がMHを楽しめる
Gでグラビに穴>麻痺>穴時間リセット>睡眠&タル>穴時間リセット、穴効果中に競走ランスでチャージ、睡眠中に研ぎ
とかやった時は、穴から出てきた時に腹が完全に割れてて脳汁あふれまくったんだよね
2以降できなくなってるけどw
多様な戦術があってもユーザが狩りの過程を楽しまない限り変わらないんじゃないかな
**無い奴は来るなとか、??出来ない奴は糞とか言ってるうちはどうにもならないよ
>>669 バカだろお前、来るなといわれたら行かなきゃいいだろw
そんなもんに過剰反応して神経すりへらすならそもそもMOむいてねえよお前。
>>669 よくいるよね、こういう自分の感じ方・考え方・楽しみ方が一般的だと思ってる人
>>669 今の100ピナスなら誰も何も言わなくても、閃光玉や罠や粉塵が使われまくるから
全力で狩りしてる感が味わえるかもしれない
毒・気絶耐性ない防具だと、どんな防御力でも攻撃2発食らうとピヨって死亡フラグ
「おい貴様ら粉塵だ粉塵!俺は使いまくったんだからお前らも一回ぐらい使え!アーッ!」
まあアイテム収集ゲーになったのは無印からやってた人にとってはイラつくとこだろう
無印G辺りは装備は一部作りにくいもの以外すぐ作れて
それができてから遊び倒すゲームだったし
>>669 効率厨だとか寄生厨などの厨全般はどのネットゲームにもいるので、
一々それらを気にしていたら何も出来ないよ。
MHFの問題は、野良Grpの募集方式とブラックリスト機能がしょぼ過ぎるので、それらとの住み分けが難しい事。
>>669 どっちかつーと今のままじゃ何やっても「ガチバトルしか無い」から戦術の幅が狭いとか
書くヤツが出てくるんだよな
それをガチバトル以外の手段でも倒せるように幅をもたせてくれってことなんじゃね
俺はそんなの無理だと思うw
>>674 効率厨はどこにもいるって言ったってMHFは酷すぎる
フレみんな効率厨になってやめた
677 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 19:38:46 ID:i9SvwYrx
>>675 俺も無理だとおもうw
でもこれまでのシリーズのお手軽さから
この敵前回はハンマーでいったから今度は弓でいこうかな
いやここはあえて大剣効かないけど大剣で
ちょっとボウガン4人で行ってみようぜ
とかいうのが出来なくなったのがFやめた要因の一つなんだよなぁ
てかdosの時点で龍属性限定破壊とか増えて武器の自由度が下がって不評だったな
斬属性以外は尻尾切断不可、打以外殻破壊不可以上の限定はいらなかった
F初期はその上馬鹿体力のせいで人数によっては武器種まで限定されたしな
使いたい武器使えないようじゃ楽しめない人も出るわな
部位破壊の属性縛りは改悪だったな
680 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 22:35:57 ID:sTfyRZ9m
スキル次第でしょ・・
死んでるスキルおおすぎるからたくさんの種類の防具あってもいかされない・・
みんな同じ装備になっていく。MMOで没個性はキャラへの愛着がなくなって、
死活問題になる。おまけに、レイアもどきやらでひっぱる。
人どんどん減っていくのはあたりまえだな。
682 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/09(土) 23:52:06 ID:T/ZOletD
馬鹿の一つ覚えで 「 咆 哮 > 突 進 」 ばかりじゃ
そら誰でも飽きるわな、HPがどうとか以前の問題だろ、常考
ストーリーが無い以上、モンスターを倒す→防具作るの繰り返し
タイトル通り、モンスターを倒す事がメインなのに、モンスターが増えない・既存のモンスの同じ挙動 → あきる
本来であれば、プレイヤーを逃がさない為に、新モンスターを投入すべきだが、開発陣が、MHPG2とMH3に食われてて
Fは、そういった改善は出来ない(バグ取りですら厳しい)
これが、MHPG2発売して開発陣の人手が回れば、なんとかなると思うけど・・・
変種って・・・、
だからといってマイトレはないわw
まぁこれだけアクション性のある、RPGっぽいMOやMMOってほとんどないけどね。
これ以上の多彩なアクション性を求めるならFPSやればいいと思う
学芸会にも劣るような演出のストーリーなら無い方がいいって他のゲームやって思ったよ
無駄な容量使うよりはデータベースに回してくれたほうがなんぼも楽しめる
耳栓くらい耳にちょっと綿でも詰めとけよと思う
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/10(日) 06:55:14 ID:mrX1a639
フルフェイス系の頭装備は全部耳栓付きで良いと思うんだ。
てか、防具色々合わせないとスキル発動できないって
何ていうロボットですか?狩人ってよりサイボーグだよなwww
意味不
FF厨の流入で全てが終わったと思う。
あらゆるMMOに蔓延る癌細胞FF厨。
奴等の特徴の1つに、決して作品を褒めないという点。
良い要素を見出そうとせず、不満要素ばかりを延々と垂れ流して
あらゆるネガ意見で周囲を引退へと啓発していく。
また、極度の効率至上主義としても有名。
突き詰めた効率を僅かでも阻害する者は粘着晒し等、どんな手段を用いても排他する。
そんな泥水みたいなのが時期的にFFに飽きてる頃にサービス開始したモンだから、
他のMMOも食い荒らされまくっててたまったモンじゃないぞ。
そうか?MHとFFってうまーく共存できてたと思うが
あちこちで他ゲー叩きまくって敵増やしてる人間の思考っぽいぞ
>>690 どうみても効率オンラインは運営の責任だが。
古龍軒並み出し渋ってた時点で効率化は目に見えてたじゃん
加えて時間がかかるだけのクソ体力。
>古龍軒並み出し渋ってた時点
HNM扱い
>>693 ああ、だからそれがこのアホみたいな効率化を推したと言ってる。
必要素材沢山要求するくせに出さないんじゃ不満にもなるわ。
FF運営がモデルなんじゃないかね(当初)
猛反発で運営折れたけどw
弱体スパイラルは困るが、武器バランスの調整あたりは
も少しやれよ、て感じだ
FFは不遇な両手武器に対して補助装備を付けるとか大規模な改善はされてる
MHFはステいじる程度の変更しか行ってない
FF運営は知らないがリネ2のような感覚で運営してやがるとは感じたな
ゲームバランスだけじゃなく猟団の扱いなんかも含めて
で、調べたらリネ2の運営に関わってた奴が本当に関わっててもうね…
サービス開始当初の頃は本当ヒドかった
モンスが強すぎてみんな求めてた強装備作るのに倒せる敵は週二日のみ
それも四時間限定、戦えても倒せないフラストレーション
あれでMHに対する何かが変わった
MHFもFFも両方やってるけど、正直スレ民の質だけを見ると
FF厨は他の追随を許さないブッチギリのワーストだと思う。
何て言うんだろう。人としてまともな思考を保てなくなってるとか、
ちょっと表現しがたい気持ち悪さがある。
開始〜8月中で全体の空気が変わったかな、
>>692に激同
下位でもなかなかキツいものはあったがライトゲーマーな人達は知らずに終わったが
高HR帯にいて上位古龍まで受注できてた廃人orMHヘビーユーザーがひどい扱いだったからな
FFを見習って小出し文化が根付いたような気はするな
でもまぁ小出しされてもかたやすることのあるクソゲーと
小出しのせいですることないクソゲーじゃな
>>698 しかもレイアとか直接古流関係ない装備にも使うから他も強化できないという糞さ
敵の攻撃力も高かったし自分の使用装備の強化に古流素材要求されてたら防御低いから使用不可
強化するためにはたまにくる古流を倒すしかないから
それ用の攻撃スキル満載の大して作りたくもない装備を作ることに
結果古流の影響がなく防御の高いギザミやお手軽なバケツやタイツが量産されたわけだ
討伐古龍は小出しにせざるを得ない
なぜなら、それに変わるモンスターを作成出来ない無能運営だから
むしろMHPG2に開発陣取られてるから、仕方が無い
でもそれは運営のいいわけでユーザーには関係ない話
何ヶ月もやる類のゲームじゃないし
成功か失敗かって言えば成功だろMHF
ユーザーが満足しようがしてまいが
シリーズものでユーザー満足させてないってのは
続編とかの売り上げに影響出るし結構問題だけどな
何ヶ月もやる類のゲームじゃないから、お使い要素をふんだんに盛り込んでいるんだろ
そのお使いゲーがMHの全てを台無しにしてるし、限りなく失敗に近いな
708 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/12(火) 23:09:44 ID:SobITg91
チートしまくってたらなんか飽きた・・・
辞めるきっかけになって良かったお^^
>>705 辞めて戻っての繰り返しが顕著なゲームだと思うんだが
その割にはちょっと戻ってみるか…という層に対して変に制限かけてるんだよな
HR関係無さそうな要素にHR絡めたり猟団の存続条件を無駄に厳しくしたりとさ
これってつまり運営は「何ヶ月もやる類のゲーム」という妄想に囚われてるってことだよな
710 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 00:47:51 ID:fzouYmu+
単純に無能運営がクビの皮一枚で繋がってる状況で
何が何でも金を絞り盗ろうって魂胆が見え見えなのがねぇ・・・
結局2.0って大して変わってなかったし
無印→DOSになるくらいの変化も出来ないようじゃ
ナンバリングの2を付ける資格無し
現状では、せいぜい1.001って程度だな。
つまり M H F 大 失 敗
とりあえずFに限らずもうMHに未来はないな
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 01:20:51 ID:7GxxQlDB
とりあえず今だ3万居るのに失敗ってどういうことなんだ?
説明してくれw
双剣とガンナーしか必要ないバランスの時点で糞だろ
669に激同意なんだがこういう趣旨の猟団は無いのか。
>>712 オープンから半年たった今で3万いるから、現時点で成功と言うのはそれでいいが
じゃあ1年後、2年後はどうなんだという話
ドスの要素を引き伸ばして半年持たせたまではいいが、新規モンスも出つくした現状
明るい未来が全く見えて来ない
ネットゲームという媒体で、しかも過去作にミリオンが出るほどの人気タイトルなんだから
長期的な結果が求められるのは当然のこと
「大人気のうちに1年でサービスを終了しました」じゃ株主もユーザーも納得しないだろう
まだP2Gの要素引っ張ってこれるじゃん
>>715 こういう奴って、半年前にも同じこといってそうだよな
シーズン3と4が予定されているのにあえて目つぶってるのか
それとも3、4も糞と決め付けているのか
俺はエスピナスがここまで良モンスだったのは予想外だったがね
今の運営ってやけに自分達の作ったモンスターをここで擁護するよね
寄せ集めを賞賛してスレ回る社員さん夜中まで大変ですね
いい加減新モンスターの素材をやたらと関係ない新武器とかに無意味に入れるのやめて下さいよ
Lineage2やFF11を見ても判るように、
ネトゲに自分の居場所を見つけて、それを必死に擁護するような異常者は多いからね。
MHFの悪い点を指摘されても、最底辺層な他のアイテム課金ネトゲを比較対象として持ち出し、
そこで思考停止するから話が全く噛み合わない。
>>717 俺もエスピナスは面白かったと思うし、いいアップデートだったと思う
でも実際に半年で完全新規は3種類しかいないし、今後の追加もエスピナス亜種とかの可能性が高い
これまではドスの焼き直しとはいえ、新モンスターが少しずつ追加されてきてた
Fが初の人も多かっただろうからそれでなんとかなってたが、今は剥ぎ取り変更しただけの変種(笑)で
無理やり間を持たせてるのが見え見え
3や4が糞かどうか以前に、これで3や4までどう引っ張るつもりなんだ
半年待った挙句ヴォルみたいな不人気モンスターが増えただけ、とかだと最悪だしな
正直2.0は首の皮がつながっただけにしか見えない
721 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 05:57:50 ID:7GxxQlDB
>>715 何で勝手に1年終了を見通してるんだよ・・・
全部出し尽くしたとしてもそこから少しのグラ追加や武器追加で成り立つからな
ネトゲっていうのは新規が来る、飽きた古参が辞める、古参が様子見で復帰する
こういうサイクルだろ
moeとかいうゲームも同接5000人程で4年間upデートは課金装備のみで続いてるんだからMHのサービス終了はまずありえないんだが
値段をFFとかと比べるのが違うだろう。
安いゲームと比べるだけじゃなくて、高いゲームとも比べるんだな。
もっと糞仕様で無課金とかいいつつありえない値段取るゲームいくつもあるぞ?
MMOだが赤石とかやってみろ、無課金と課金じゃ違いすぎるし。
今じゃ月2500円当たり前、Lv高い奴らは毎月2万も3万も投資してる。
>>719 なんのゲームでもスレまでわざわざ出張してきて文句ばかり垂れてる
思考停止型より良いとこ見つけて楽しんでる奴の方がよっぽど好感もてるわ。
決めセリフは「信者乙w」
特にFF厨に多い。
724 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 07:08:48 ID:I86Plw7T
社員キモ
そんなに嫌ならやめればいいじゃないっすかwww
ってレスが多いですね
>>722 ネトゲ最底辺のアイテム課金チョンゲなんて比べるような存在じゃないだろ・・・。
初代というブランドを考えて仮にもモンスターハンターという国産MOのゲームが
月額1,5倍、過疎って来たらポンと2倍にされたらぼったくりだと言わざるを得ないだろう
728 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/13(水) 10:08:39 ID:iyJFkKLC
終わったゲーム
考えるまでもないな
杉浦さえ来なければこうはなってない
しかし諸悪の根源はそんなものを容認したカプコンだろう
1月に会社の人3人とリアフレ2人と参戦。ゲーム内でも初心者って人と何人か会った。
以外と新規いますぜ?
>730
そりゃー新規はいるでそ?
問題はその新規が定着するかどうか。
定着度が低いから今の現状になるわけでそ?
まあ自分はそんなにやりこむ訳じゃないから3ヶ月やって終了の予定。
アクションゲームだしね。
下位ババコンレイアあたりの新規ユーザー即死ゲーが改善されない限り定着は難しくないか
怒りタックルとかじゃなくて突進で即死ゲーなのがやばい。
初心者ほどネコメシ効果とか知らないのにな
ここで威勢のいいやつらは、すでに飽きてるMH経験者ばっかりだしな。
HR30になったら止めるのが正解
むしろFはやらないのが正解
初心者がMHを純粋に楽しみたいなら他のやった方がいいよ
もちろん他は人がF以上にいないからネトゲとしてやりたいならダメだけどな
>>730 P2がPS2・3・P合わせたランク内で1月の売り上げでTOPに返り咲き
地味にPもランク内に戻ってきてる
これだけ見てもわかるように「MHをやりたい」と思っているユーザー需要は
ものすごく多い
Fの新規はもっと増えててもおかしくないんじゃないかと思うな
古参の間でいまいち評判悪いのが裏目にでてるのか…
人に遊ぶ要素を提供してもらえなければ何も出来ないおまえら、悲しすぎるな
太刀厨とか言って、遊べる選択肢を排除し続けてる奴等には何言っても無駄だろうが
>>737 正に口コミ効果って奴じゃないかね
P2は周りから勧められ新たにやってみる人がいて
Fはあまり勧められないから新規が入ってこないってとこだろう
元々そうやって口コミで徐々に人気出たゲームだし自然といえば自然って気がする
ここ1,2年では、RPG的な継続プレイが前提の新規ネットゲームはどれも壊滅状態だから、
それを考えればMHFはまだ健闘している方だけどね。
何をトチ狂ったか、MHFも既存ネットゲームの悪い要素を大量に継承しているから、
その他多数の泡沫ネトゲ同様に大ヒットしないのも当然だけれど。
ハナっから2〜3ヶ月を目処にあとは衰退していくのは目に見えてる
なので劣化コピー、無謀な調整しかしません
あとはP2Gで出た要素をまた小出しにしていくだけです
というのを最初からみこして開発費削りまくりで運営を始めたというなら
やっぱり成功なんだろうな。
今後なんてしったこっちゃないんだろう
>740
初動から半年後の減少率はここ近年ではトップじゃないかな?MHF。
恐ろしいほど人がへった。
PSUの場合、ゲーム内容以前の問題だったけど、MHFはゲームは一応
遊べた状態で、その内容と運営で人が減ったからな。
ぼったくり感ではMHFはリネ2以上だと思うなー。
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/14(木) 01:06:23 ID:XDB5zPKK
バイトと派遣で人件費削って
開発は既存の物使って費用削りまくり。
最後に豚どもからアイテム課金等で搾取してウハウハ
どう見ても成功です、毎月課金する飼い豚ども乙wwwwwwwwwwwwwww
>>739 P2は自信を持って勧められるけど、F勧める気にはなれない
P2はもうほとんど触らないし、P2G出てもPT楽しめるF続けたいんだけど・・・なんだかな
>>743 ( ^見^)<ならば我々の作品も大成功ですね!
失敗か成功かで見たら成功だろうな。初期投資の資金はクラ依存でかかってない。
オンラインの試作としては十分すぎる黒字。今後のモンハンの信用がとか馬鹿なこといってる奴いるけどP2Gの評判はいいしな。
そこまで必死に考えるヘヴィ(笑)ユーザーばっかじゃねーっての。
最初から短期回収型だったんだろ。お前らも言ってたじゃん、MHは長期間やるネトゲじゃないって。
商売でやってる奴らがそんな事気づかないわけねーだろw
>>746 お前最近MHFはじめたばかりだろw
初期の運営はどうみても薄く引き伸ばして長期間やらせようという魂胆が丸見えだったぞ
あまりにも度が過ぎてたから叩かれて叩かれてやっと今の状況になったがなw
HRを見ると、無意味な延命策を施してるのがよく分かる
だいたい日にち&時間限定で古龍解禁とかいう時点で運営の延命策に必至すぎる態度がよくわかる
普通に考えて、FはMHをやる見込みのなかったオフコンをやらないPCネトゲーマのパイを取れれば成功な訳で、
そういう意味では失敗はしてないんじゃね?
ここで書き込んでる人は、文句を言いながらもオフコン版の新しい新作でればほいほい買うようなカプ畜だし。
オフコンってんだよ俺w
○コンシューマ
一般層はあらかた消えたけれど、
スレを見ていると、糞のようなアイテム課金のネトゲ経験者が多いようだから、
そのようなネトゲ依存症の病人相手にはMHFも好評なのだろうね。
MHFの現状は、同業他社や大阪開発から見れば致命的な機会損失だろうけど、
元々あまりコスト(人的/資金的)も掛かっていないようだから、
それを考えると失敗とは言えないのでは。
分かったから失敗してないMHFでもやってろwwwwwwww
同業他社が必死に書き込みに来てるのにそれはねーわw
>>747 馬鹿だなお前wユーザーが叩く叩かないが成功じゃねーだろw
見え見えの延命だろうと信者はいくらでもついていく。
「最初からきちんとやってれば」→きちんとやってもモンハン自体が飽き易い
成功か失敗かは(凄い嫌な事だけど)ユーザーの満足度とそんなに関係がない
アイテム課金でユーザーがアレだけ嫌うガチャをなんで使うか。儲かるからだろ。
後は今後の作品のテストと延命で、エクストラ課金含めて余剰回収のんびりだ。
MHF含めて、短期間なら俺もそこそこ楽しんだ。1年以上やるゲームじゃないわ。
(たまーにやりたいからタイムチケット欲しくなるけどな)
正式開始のティボーンドンオンラインだった頃の活気と比べるのは酷だろ、って言えば初期からやってる証明に少しはなるか?
シェンガオレン倒せません、とかあの頃が叩かれながら一番マシだろ楽しさは。
結局ゲームとしての質なんだよ。後はドラゴンボール化だもの
成功か失敗かはユーザーの満足度と関係がないとか言ってる奴はイルミナスの売り上げ調べてから言えよ
>>755 そもそもここは会社の利益について語るスレじゃねーよ
俺らのMHがゴミくずレベルの完成度になってしまったことについてのスレだよ。
儲けが〜、短期間なら〜なんてのはゲーム内容にすら触れてないスレ違いだぞ
よそでやれ
こういうスレにはアンチしか居ない
辞めたorbanされた奴か他ゲー信者かしらんがw
アンチスレが伸びるって事はまだ大丈夫なんだよ
本当に終わってる過疎ゲーはアンチスレすら立っても伸びない
終わったゲームを叩いても何にもならないしな、逆に信者の擁護派が多くなる
MMO研究所の旬なゲームのランキングみれば分かる
人口が糞多い(人気)ゲームはアンチ×票8割、逆にゴールデン1000-5000規模のゲームは信者の○が殆ど
ところでそこまでMHFに終わって欲しい理由を3行で聞こうか
>>758 終わってほしい理由?
だからスレ違いだって。
信者は現実どころかスレタイも読めんと見える。
このスレはすれ違いだらけなのに何言ってんだ?
「失敗したのか?」スレなのに「成功」とか「終わるだろう」とか仮定の文が出てくるのはおかしいよな?
アンチがアンチの質問に答えるスレだろにw
アンチ「MHFは何故失敗したんですか?」
信者「失敗してないと思います、ところで失敗したと思っているアンチさんは何故MHFにそこまで終わって欲しいと思うのですか?」
アンチ「スレ違いです」
これでスレ違いなら今までの擁護の殆どのレスがスレ違い
>MMO研究所の旬なゲームのランキングみれば分かる
あんな屑の極みなサイトの情報を参考にしている時点でどうかしている。
>>760 皆さん、見てください
ネトゲをやりすぎるとこのような脳みそになってしまいます
注意しましょう
理由もなにも、初期からやってれば今のすたれっぷりは、ゲーム内容の大失敗としかいねーべ。
P2では当たり前の収納システムに金銭的付加価値をつけて、集金するというあくどい商売は
見上げたものだが、正直これに疑問ももたず納金しているのは、バカとしか思えない。
P2Gは5000円もしないで1年遊ぶとして、MHFは1年で30000円(パッケージとかもふくめて)以上
払う事になるかもしれないぞ?
その価値があるか?
無いからほとんどのひとが辞めたわけだ。
残っているやつはおそらく長く残るから、これから先もっときつい納金体制になる。
もはやゲームの内容は関係なしにな。
やりたいってんなら、料金が引き上げられようが払うだろ
ただ、これから先もやる事が全く変わらないのは確定事項だが
レア武器とか求めなきゃ、そりゃあっさり辞めるさ
>>758 MMO研究所っつったら旬な運営会社と旬なMMOで
2.0直後だっつーのにカプとMHFなんて○どころか×票すらろくに入らなくなってるぞ
サービス開始直後は癌呆にすら勝ってる時あったってのにな(×しか入ってなかったけど)
お前の理論で言えばそれこそ終わってるじゃねえか
>>763 その前にPSPなんて糞ハード買う価値ねーだろーが
あんなもん買うくらいならFに3年分納金した方がマシだ
いい加減、ママにおねだりして買ってもらったPSPとMHP2
を後生大事にしてるニートとリア厨は出てけっつーの
ママに毎月ウェブマネー代せびるのが嫌でF叩いてるんだろ?
働いてクレカ作れよw
ママ大好きチョコもらっちゃったまで読んだ
>>767 全くだw
PSP買い直そうとか考えてたが、目が覚めたぜ
>>767 その前にも何もあまりにスレ違いすぎるから他でやれ
>>767 推奨PC、PSP、P2、買いましたw
MHFに課金?3ヶ月で辞めましたwww
でもPCは毎日フル稼働です^^;(notMH)
>>767 納金w 課金だろが
日本語ぐらいちったぁ身につけろ禿
いやいや、狂信者であり飼い豚である
>>767達は
文字通り納金してるので、言葉は合ってるのですよw
MHFのどこが失敗だったんだ?
大成功だろどう見ても
運営側からみればだけど
何故運営側からものを言うんだ?
別に我々が儲かっている訳じゃないんだから純粋に他のMHシリーズと比較したりして面白いかどうかを見るべきだろう?
ごめんスレ勘違いしてたみたいだ
ま、MHは面白いがFはいまさら面白くないって意見だな
MHP2Gも一新しますと言ったわりに大して変わってない気もするんだが
>777
MHP2Gは一新しますと一言もいってないような。というか2はそのまま移行できるし。
一新というなら、ドスからPは一新といえるな。
Fは完劣化全焼き回しだった。
オレはドス>P2からきたからあらFはゆるものが劣化しててびびったよ。
>>778 俺もDos>P2でやって「お?フロンティアってのが出るのかー」という流れできた俺にはFの衝撃はひどかった
しかしF運営的にはP系は無視してるくさいが(ザザミ結び等を新髪型って言うくらいだしね)
シリーズで出してる割にサービス当時あんなだったからなあ
最近はよくがんばってるんじゃね
最近化沿ってると思ってたけどそーでもないの?
朝方には、馬場だのドドだのそんなしょぼいボスのPTは求人いってもさすがに人あつまらないけど
人気のボスは平気で10部屋↑ある。夜はもちろんいっぱい。そりゃ開始後よりはすくないけど。
遊ぶ分には全然だいじょうV
>>772 かきん くわ― 0 【課金】
(名)スル
料金を課すること。また、その金。
のうきん なふ― 0 【納金】
(名)スル
金銭を納めること。また、その金銭。
課金ってのは本来業者側から見て使う言葉
ネットゲーム関連で誤用が定着してるだけ
ネトゲのプレイヤー層なんて決して多くもないので
公共の場で使えば恥をかく
日本語ぐらい少しは身につけましょう
>>782 誤用なのには間違いないけど、ネットゲーム関連に限った話じゃないと付け加えておく
釣られる方もはずいんだぜ
メル欄みようぜ
ああ、これは俺が恥ずかしい
>>784 ネットゲーム以外でも使うのか、それは知らなかった
/(^o^)\
うはw enjoyしてやったぞwww
MHも完全にネタ切れなんだから
新しいの作れば良いと思うんだよね。
武器を全部、近未来兵器にして
敵も今風に恐竜っぽくしてけば面白いと思うんだ。
え。それは。。おもしろそう。
けどメカババコンガ想像したら一気に萎えた。なんでだろう。
じゃあ俺バレットM82A1使うわ
それなんてPSU
無印
原種
リオレウス
亜種
リオレイア
F
原種
リオレウス
亜種
蒼レウス
リオレイア
桜レイア
リオレウス変種
リオレイア変種
新しい武器を241種追加いたしました。
通常武器 53種
SP武器 188種
2.0パッチのアップデート内容のこれって完全に詐欺レベルだわ。
SP武器のIからVIIまでがそれぞれ1種としてカウントされてる。
酷いなこれは。
ボウガンの強化はあれですか
798 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/16(土) 15:33:27 ID:648ivJma
ロードが早いMH=MHF
ぶっちゃけHDDなんだしマップ切り替えで入るロード画面は無しにしてもいいと思うんだが
画面真っ黒
ブラックアウト?
心臓に悪い
なんでそうなるw
普通に異動先のエリア表示
>>803 改造できないんで見送りますね^^;
になるの分かってるだろ。
数字や文字ちょっとイジる程度のことしか期待できんな。
やくにたたねぇ開発だよな
そもそもHDDは光学ドライブより読み込みが早いだけで
ロードそのものはあるんじゃないのか
もちろんある
でもMHのマップ移動なんて予測しやすいからエリアゲート付近にきたら先に読むか
周囲のエリアをキャッシュしてすぐ出せる状態にすりゃいいだろと思ったんだよな
チートとNproさえなければ!
まぁベースDOS移植なんでどうしようもないけど
能力ないというか金とやる気がないんだろ、新しく一から作り直すほどは。
プログラムの使いまわしとか、プログラムの穴とか、金orやる気のどちらかでもあれば今のような酷過ぎる状況考えられない
もうホント終わってるよな
>>809 こういうこと行ってるやつって働いたことないんだろうなーと思うw
言ってるを行ってると間違える奴って働いたことないんだろーなと思うw
やる気だけで何とかなるレベルではないとは思うが
金に関してはかける気自体ないんじゃないかね
ゲーム内容はほぼ使いまわしオンリーだから開発費大してかかってないだろうし
金自体はそれなりに回収できてるはず
適当に使いまわして金回収できりゃそれでいいと思ってる感じだし
意識的に今以上のことはやらないつもりとしか思えない
それこそ人員を割けば「仕様上〜」なんて舐めた理由で改善できないなんてことはないだろうよ
813 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/17(日) 05:29:55 ID:bjylpPBG
>>809 最初から焼き直しで金儲けするつもりだったのは分かってた筈だろ
カルト宗教にハマるバカじゃあるまいし今さら何言ってんだよ
一次クローズドからクラ、基、システムの欠陥は指摘されてた
パッケの内容が発表された時にはリネUと同じだと偉く具体的に罵られた
チョンゲ持って来てボロ儲けすることに慣れたアホなんかに運営させるからこうなる
今の状況も何も 正式開始前 から分かってたことだ
>>812 >やる気だけで何とかなるレベルではないとは思うが
これが事実なら日本にはゲーム産業なんてものは生まれなかったな
「採算度返し」って言葉は赤字覚悟って意味な訳じゃないんだぜ
別にゲーム業界に限ったことじゃないがローリスクハイリターンのぬるま湯につかり過ぎた結果だろう
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/17(日) 06:41:05 ID:FQXb/52s
無印psoいいよ
>>813 度返しなんて初めて聞いたぞ?度外視だろ
知らない言葉使うもんじゃないぜ説得力なくなるから
まあやる気がないのは確かだな
MHに関してはG以降ひたすらローコストで抑えてやろうってのしか見えない
無印からずっと土台同じで乗せるもの変えてるだけだからそりゃもうウハウハだろ
Fなんてdosの完コピ+α程度だし
それをサービス開始前から今までずっと誇大広告で売ろうとしてるのが腹立つわけだがな
開始前のインタビューとかもう詐欺に近い
dosもP2もとてもじゃないが無印から何か進化したようには思えないからなぁ
ただただ拡張パックが出てるだけ…
ストWを見た時点でカプコンUSAも同じ体質なのは理解した
クリエイターとしての志が低いってのもあるのかね?
海外勢が作ったゲームやると採算度外視なの多いよな
PCじゃないけど、PS3のライズフロムレアとかアンチャーテッドとかCoD4とか・・・CoD4はPC版もあるか
メイキング動画が付いてたりして作り手の心意気が解る
日本でのゲームクリエイターの扱いが酷いってのもあるんだろうけど
「ゲームだからこの程度でいい」って感じでブレーキかかってるのかもな
あと、やる気が無いのもあるだろうけど、技術も無いのかもね
BF2とか見てるとマップのシームレス化とかザコの同期とかも出来そうな気がするし
完璧なものを作ると次が売れなくなる信仰が強い
日本まで人気が伝わってくる一部のモノの出来がいいだけで
洋ゲーも志の低いのはゴロゴロと腐る程あるけどなw
同人ゲーの方がよほど志高かったり作りこんでたりするもんな
まあ、カプコンもお仕事だから、採算考えずには作れなかったり、利益優先で製作意欲を欠くのは仕方ないのかもしれんが、
仮にもプロのクリエイターの集団なんだから、もうちょっと何とかならんの?とは思うわけで…
無印の志の高さは異常
>>821 採算度外視で制作する酔狂なメーカーはすぐに行き詰まる。
Blizzardのように細部に至るまで作り込むようなメーカーが存在出来るのは、
それだけの人材がいるのは勿論だけど、
それをある程度正当に評価出来るメディアと、その違いを理解出来るユーザーがいるから。
日本でも海外展開を前提として制作されたゲームは別だけれど、
MHFのように日本向けゲームの場合には、金を払えばいくらでも提灯記事を書く屑メディアと、
ゆとり中心のユーザー相手では、そもそもコストを掛けて作り込む必要は無いよ。
そもそもカプウンコのゲームなんかに金払う価値がないと思うよ
それは言い過ぎだなぁ
カプンコで価値がないんだったらその他大勢のゲームメーカーなんてw
まあね
9割のゲームはクソだな
FでMH初めてだったけど3ヶ月楽しめたなぁ
やりこみ要素あればもうちょっとやりたかったけど、さすがに100↑の
今回の実装はあまりやる気になれなかった
100↑の装備で多少強くなったところで、強くなる意味がほとんど無いのがね
現状、エスピナス前の装備でどうにでもなったからね。
レベリング制のゲームも糞は糞だが、あっちは装備整えるとレベリングが楽になるっていう
一応の恩恵はあったが、MHはそういうのないしHR90ぐらいで装備整ったら一気にモチベ
下がってったな。エロ装備とかに面白み見出せばもっと楽しめるかもだが自分はいまいち
そうはなれなかった。
過去作のMH経験者からみるとFは失敗作だったのかしらんが、新参な俺にとっては
他のゲームと比較して3ヶ月は遊べたし、まぁ普通に良ゲーだったよ。
FPSにそろそろ帰ります
P2も遊んでみた自分としては耳栓やらが
比較的自由な装備でマイナススキルも無く発動できるからFはそれなりに楽しめたかな。
ソロ採取とか無視すれば、PT組んだ方が全員ウマイ思いできるー、とか考え始めてから萎えた
MOゲーに向いてないのか俺
829 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/19(火) 05:28:20 ID:CDnOkZ6E
カプチョンにそんな期待すんなよ^^
糞チョンなんだしw
装備組み合わせても
PTで自由にできないんじゃ何の意味もない
スキルに関してはFはゆとりすぎるよなw
P2どころじゃない
剛力珠がわんさか手に入る様は升erも真っ青です
飴と鞭の順番がおかしいw
鞭で100回叩いといて完全に恨み買っといて遅れて飴を大量って感じだなMHFはw
鞭→飴→鞭にしとけば一般ユーザーも渋々付いてきたんじゃね?
飴は飴でもボンタン飴だったりなw
いや、確かに鞭よりゃマシだけど、それは違うだろー・・・みたいな。
また何かアップデートするみたいだけど
新規向けじゃないか
また色違いか^^;;;;;;
バカにしてんすか?
カプンコさん^^;;;;;;;;;;;;
837 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/22(金) 04:40:06 ID:S66DNfAV
>>833 鞭つーか完全に間違ってると思われ
抽象画と子供の落書きの区別が付いていないって感じがする
>>1 つまんないところでストレスがかかるからかな。MH全体にもいえるが。
839 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/28(木) 16:33:08 ID:J70kFWEo
油の異常剥ぎ取り率だろうjk
HR100超えまでしててどれだけ剥ぎ取り技術の無い『凄腕』なんだよ
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/28(木) 16:59:28 ID:J70kFWEo
とりあえずカプには、この失敗を教訓に、MH3では真にファンが求めているモンハン
というものをじっくりリサーチした上でオン要素を実装して欲しいな。
少なくとも「こうすればファンの総スカンを喰らって大失敗する」というのは分かっている
わけだから、同じ轍だけは踏まないで欲しい。
まずは運営全員をクビにするところからだな。
>>842 こんどのもんはんは、こんとろーらーをふることによって、てきをこうげきできるぞ!
*周りに物や人が居ないかをよく確かめてプレイしてください。
>>842 まぁWiiに移った時点で利益>>>ファンだから期待するだけ無駄だろうなw
Fの課金や配信の仕方もMH3のテストケースとしてそのまま採用しちまうんじゃないの
845 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/29(金) 19:57:01 ID:2zLAayJK
スト3、バイオ3と
カプの3作目は微妙なバージョンチェンジかましてるからな
MH3も面白いとは限らない訳で・・・
ストVに関しては擁護させて貰う!
ストV3rdは2Dゲームとして完成してしまいこれ以上は無いと言われリリースから5〜6年経っても対戦があtry
カプコンの洗練業見せてくれよぅ。。。MHFで
よし、モンスターの攻撃を
ブロッキングできるようにしよう!
P2GもMHFとあまり変わらないっぽいな…
雑誌見る限りではまた使いまわしの焼き直ししてやがる…
>>845 DMC3は神ゲーだったが…
けどP2Gは買わない
>>848 MHFもMH2とあまり変わらないっぽいな・・・
と言ってもいいですか
そりゃ全部焼き増しなんだから初代の頃から大して変わってないだろ
比べればそれなりに変わってはいるんだが
ふと振り返って見ると実は何も変わってなくね?って感じなんだよな
ものによってはこれ無い方がよくね?と感じたりも
追加部分がどれも何らかの不具合があったり
あとちょっとのところで完成してなかったりするのが痛い。
もったいない。つーかもっとテストちゃんとするべき。
>>854 もっとテストちゃんとするべき。ってのは最近のどのゲームも・・・
ごめん前からちゃんとテストしねぇとこはしねぇな
納期だー下請けだから上がーとかしがらみあるんだろうなぁ
>848
P2とMHFでMHFが唯一勝っていたロードのスピードだが、P2Gからはメモリカードを
キャッシュとして使えるらしいから、ロードスピードは劇的に向上すると思われる。
新シリーズのX&Zは色を自由に変更可能。
音爆効果と同じ笛の高周波
徹甲榴弾にハンマーと同じめまい効果
弓の近接攻撃を上げる接撃ビン
双剣の1本1本に別属性がつく
おともアイルーを他人と交換
MHFに勝ち目はあるのか・・・
勝ち目も何も全部焼き増しじゃん
同レベル
>新シリーズのX&Zは色を自由に変更可能。
揚げ足取るようで悪いが、↑これさ、ファ●通見る限りじゃ
装備全体の色を変えられるんじゃなくて、紐や紋章などの一部分の色変えるだけっぽいよ…
P2G、オトモアイルー以外目新しさ皆無じゃねーか
P2はスキルつけようとすると「フルセットでいいや」になっちゃうんだよなあ
Fの目玉らしいヒプノックとヴォルガノスがF未経験Pユーザーにどんな意見言われるかちょっと楽しみだったりする
P2は基本的に無茶な体力、攻撃力設定になってないし。
ヒプは蹴り攻撃が追加されてるらしいね。
フルフルの5wayブレスとかゲリョス亜種とかいろいろ追加モーションあるらしいから、
Fと比較する意味はないでそ。
Fでティががクソモンスターになったけど、ヒプやヴォルはPで面白くなりそう。
F信者も気持ち悪いが最近P2厨が特に目立って気持ち悪くなってきた
>>859 各武器に有効なスキルのみで構成しようとしたら
色々混ざった装備になることのが多いぞ。
ハピメルとかニンジャは例外だけど。
失敗っつーか、中途半端なverupで皆飽きてきてるんでしょ
MHはMHFが初めてだったが大変感心した。
シンプルな構造。経済を排した事によりRMT問題からも無縁。
早々にやりつくす事が予想されたが、将来の+αに期待した。
しかし、期待は落胆に変わりつつある。
なぜか?
新要素が思ったほど増えなかったからではない。そのなものは最初から期待していない。
私はMHFにはCGMやUGC的な展開を期待していた。
そうでもしないと早々にやりつくす流れは止められないと思っていた。
ユーザーの流出を止められなければ投資をペイできず撤退するしかない。
しかし、現在は旧来的なデータの拡張しかなくしかもお粗末である。
最初に感心したのはMHのベース部分であったのだろう。
MHFは短期に遊ぶには向いているが長期間遊べるゲームではないと言わざるを得ない。
そう、モンハン面白いからずっとやってたいんだけど長期間遊べる仕様じゃないのよね。
まあつらつらと運営に言いたい文句も出たら引退時だな。
運営自身が短期間しか遊べないゲームだと言い切って運営してるからな
でもそれじゃ食ってけないから引き止め策を講じてるんだろうが
それはちげーだろと言いたくなるような内容ばかりなんだよなw
867 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/14(金) 01:20:49 ID:LF/rNIFJ
詐欺スレスレだな
>>865 肉焼きオンラインに始まり、ずっと文句ばっかだったジャン
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/03/14(金) 21:19:42 ID:IQNop9p6
どんどん簡単になる素材集め。
先にはじめた人間が馬鹿をみる仕様。
プレーヤーにテストプレイさせてるこの現状。
強化に10個ってのから数個って設定にするだけで入手率変化させなくてもいいのにな
やっぱりバランスがサービス開始の頃からとれてない・・・
今週のアミノタイト取り放題クエは頭おかしいよなwディーリングも大概だしよぉ…
そんな長時間できない社会人としてはありがたいけどな
>>1 MHってビッグタイトルで”ネトゲ”ってのがアウトかなーと。
コンシューマから流れたのが多いんじゃないかな。俗に言う一般人。
MHとしては面白い。サービス開始後のマゾさも今となってはまあ思い出になってる。
求人S付き云々だって「そういう決まりはないですよ^^;」とか
他ネトゲなんて暗黙の了解でそんな議論が出ることすら少ない
>>873 モンハンは第1作がネトゲだけどな。
さすがにPS2でネトゲオンリーじゃ売れないって事で、おまけ程度のオフを付けてただけだぞ。
逆にコンシューマ時代のが暗黙ルールがしっかりしてた。
求人と自由区が完全に分かれてたしな。
自由区の30人仕様がモンハンの暗黙ルールを完全に崩壊させたんだよ。
まぁそれは言えてるな。
ドスの頃は効率厨は効率厨で自重してた面もあったけどw
Fだと全員効率厨になってる感があるw
DosもあってFサービス開始して1年弱になるけど暗黙ルールがうまく浸透してないのがな
MHやってた人は多いがオンが初めてってのが多いんだろうな
昔スレに書いてあったが
125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/18(土) 09:09:08 ID:H0rKLvaq
”廃人”、”一般”を混同させるにはあまりにも底の浅いゲーム
現状これだからカオスなんじゃねぇかなとは思った。
システム側がこの両者の住み分けをしなければならないのに、その辺りが手抜きすぎる。
ここ最近のネトゲーでは最も成功した部類に入ると思うが。
MHF3鯖の人口でもPSU全体の人口より多いんだぜ
装備作成とアクションパート両方が、それぞれ手段であり目的だったのがモンハンなんだけど
Fは装備作成だけが目的で、アクションパートがただの作業に成り下がってしまってる。
なんでかっていうと延命のためにアクションパートを作りこむ事(新モーション、新モンスター)より
○○鉱石を追加する事のがはるかに簡単だから。
それの行き着いた先が変種(笑)であり汎用素材だな。
で、運営開発が新装備で客を釣るから、ハメが横行し効率狩りが氾濫するわけだ。
そりゃ狩りは装備を作るためだけにやるんだから楽に終わらせたいのが人情だわな。
>874
>自由区の30人仕様がモンハンの暗黙ルールを完全に崩壊させたんだよ。
自由区が機能してないのは大きいよなあ
まったり狩りが猟団内でしか出来なくなっちゃってる。
で、そのしゃかりきになって作った装備で「じゃ、その装備で何するの?」っていわれたら何にもないんだよなw
Fユーザーが必死に他人を地雷認定するのは、他人を馬鹿にして見下すことぐらいにしか「装備を作った意味」が見出せないからかもしれん
韋駄天は装備自慢プレイヤーの受け皿として評価できるんだけど、やっぱそれだけじゃ足りないしなあ。
ありすぎて困るwww
MHは装備作ったからレベリングが楽になるとかそういうもんじゃないからな
武器防具とモンスの体力攻撃力が相対的なわけだから(アクションゲーであるモンハンの面白さでもあるけど)
Fで装備スキル最強でソロ討伐≒他シリーズでそこそこの装備で村クエ ってなっちゃう
なんだかんだで面白いから続けてるけどもっと色々改善できる所はあるなァ
自由区が10人の時はチャットが成立してたから、部屋への入室の時もあいさつしてたしな。
30人もいたら、人の出入りなんて気にもならなくなるし、広場と変わらない感覚だからな。
で、チャット重視の奴とか、同じパーティーで何回も行きたい奴も求人区利用するようになったんだよな。
求人以外にも10人程度の部屋をつくれば、まったり派と効率派で住み分けできるのにな。
>>881 そういえば、知らない人が入って来てもごく普通に挨拶があったな
挨拶オンラインと言われればそれまでだが…
そこから一緒にクエ行ってフレ登録したりとコミュニケーションは取りやすかったと思う
求人区の募集も全チャで募集してる人が多かったな
活気があって好きだったんだが…
去年の8月ぐらいに「元の10人部屋に戻せ」って要望したけど軽く無視されたな
あの無意味な広場といい、みかけだけMMOっぽくして上にゴマすったんだろうが
当時の放置推奨仕様もあって効率、無言、殺伐とろくなことになってない。
やっぱりFはダメだ
猟団推奨な時点で何か大きな勘違いをしてるんだろう
察してあげて
猟団ポイントの見え透いた接続数稼ぎ仕様にはゲンナリ。
どうみても4人でやった方が美味しいという仕様はどうにかしたほうがいいと思う
失敗というかネトゲじゃ黙々やる奴だっているのに住み分けが出来てないね
そりゃ贅沢言い過ぎだろ
ソロでやりたければP2やらGやらやってればいい訳で
ソロor4人なんて極論じゃなく
ペアぐらいだと少人数猟団もやってけるんだけど
そういうのは眼中にない運営だからな
猟団部屋も良い装備もだけど、ゲットしたらあまり気にならない(防具なんてMMOみたいに壊れたりしないしね)
けど、手に入れるまでがなあ…リアフレがMHF参入したが下位の強化のできなさや
猟団部屋に入れるようになるまで6000ptとかで萎えて辞めちまった
何かと低ランク組には厳しい仕様がまずいね
Fだと手に入れるよろこび以前に脱落が多いかもな
そういうところの意識がいやらしいぐらいMMORPG的なんだよな
MHの元からある部分よりかなり浮いてて嫌悪感を感じる
個人的にコミュニケションルートの断線がネックかな。
現状、十数人程度の猟団に照準を合わせてる感じ(RP的に)だけど、
そもそも猟団を形成する場、仲良くなる場所がほとんど無い。
素材集め推奨仕様とクエスト中のテキストチャットが難しい事が、仲良くなる場を削ってる。
いや、そもそも最初に住み分けに失敗したのが痛いのかな。
部屋建ての定型文はなめてたとしか言いようが無い。
打開策としてプロフィール強化なんてどうかね。
「俺はこんな感じで遊んでる」「うちの猟団はこんな感じに遊んでいます」
ってのを書き手/読み手が簡単に公開閲覧できれば(もちろん非公開もあり)、
「趣味が合いそう、良かったらいっしょに…」
となるんじゃないかと夢想。
>>883 俺も送ったなあ
こんなゴーストタウンばかりになるくらいなら街単位でPT組むのが普通だった
PS2時代の方がマシだから戻した方がいいって書いた
てか部屋立ての定型文とかさすがに直すと思ってたしな
それどころか途中からのんびり〜なくして殺伐加速させる始末
内容完全コピペのくせしてその程度もできないんじゃそら信者しかいなくなるわな
人数も落ち着いてきて失敗って程でもないがもっと要素が欲しいなと思うときはある
俺らよく旧マップも無しでこのマップの数だけでクエ受けてられるなァ。
ドンドルマ襲撃クエであのマップの感じが好き。
チャット面がまだまだへちょいのが難点、つかウィンドウでけぇよorz
落ち着いてきたで済めばいいがな
P2Gが出るだけに本格終了もあり得る
1回一気に人が減ったらそれがPT組めないとかに繋がって
P2GじゃPTプレイ満足にできないからFに戻って来るって奴もいなくなるからな
今が真の正念場じゃないかな
今更新規は難しいとしても並行してやりたいとか
P2Gに一旦完全移行したけど出戻りしてまたFやりたいとか思わせるものが
今後のFの展望としてあるのかどうか
ないなら本気でヤバイと思う
何だかんだでP2もやってたし、Fオープンベータ〜サービス開始の頃からダラダラ続けちゃってる俺だけど
PT前提なバランスというか基本複数人がウメェだし、自分は中小猟団内遊んでるから2Gで人が減ると
「わざわざ求人行くほどでも・・・→マンドクセ('A`)」他の人がこうなるとキチィ
俺はFはFで好きだからよほどのことがない限り辞めはしないが、まだマイトレ行けないしw
何が失敗って、完全新作っぽくあれだけ広告しておきながら仕様が従来のDosのオンとさほど変わらないということに、ね(´・ω・)
古龍の超体力もMMOチックなフィールドとかPT組みなら許容できたんだがまぁ…MHじゃなくなっちまうが。
その辺は、もう落ちてるけど飽きた呆れたスレ言いたかった事は結構それ系のスレに詰まってた
MH好きでしょうがないんだけど…ってのが沢山。
俺みたいのは戻ってくるんじゃね
上位で装備を強化すればするほど、ある程度は絶対的にハンター側が強くなれるから俺はF派だなぁ…
レベル概念がないのはMHアクションゲーとして良い所だし(それでこそMHだし)
村クエストを下位(村)の装備で行って8割食らう・100回攻撃する
上位クエストを上位の装備で行って8割食らう・100回攻撃する 変わんなくね?
アクションゲーそんなに得意ではない俺としてはP2もP2Gも正直キチィです
結局上位レウスなんか行って、ミスって即死は疲れる
見た目無視しないと珠でレア素材使わん限り高耳+αとか付けらんねえ
2GもG珠だっけ?それで色々遊べるならいいか…
スレ全体の流れが遅くはなったな
プレイ人口はちょっと減った位か
Gスレにちょっと引用させていただきますね
899 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/07(月) 08:29:03 ID:kYc+IdA8
Fが糞扱いなお陰でP2Gが神みたいに扱われてるが
P2Gやってみても無印からほとんど変わってねーなとか
まぁFもほとんど変わってないが
このボリュームで2000円払わそうという魂胆が気に入らない
nproが無かったらサービス開始から休まず課金してた
>>860の言うとおりになったなぁ
ヴォルガノスは相変わらず糞だけど
903 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/07(月) 10:49:23 ID:FAyW3iK8
カプが独自にチート取締りできるわけもなく
サービス中止、無期限延期になるわけですねw
MHFはなかったことに、これが一番平和かwww
無印〜dosは無法地帯で
nProあってもロクにチート取り締まらなかったし
その程度でサービス延期とかw
ま、無かった事にするかわりにP2ベースで再出発してくれるなら大歓迎だけどなぁww
Fの良いところ
画質がキレイ!!読込速度が速い!!
なんかこれしか思い浮かばなかったな…
悪いところは…wwwww多す(ry
いままでP2G>>MHFと思っていたが、P2Gもランゴ無限湧き、
徹底的な高台ハメ、スナイプ潰し、敵のホーミング性能UP、新モーション
高威力&スキ無しとゲームの部分では結構エグイところがあるぞ。
それでも倉庫周りやオトモアイルーでP2G優勢だが、最初の頃ほど
P2Gが良いとは思わなくなってきた…
かといってFが良いなんて事もない、両方の良いとこ取りが出来れば
最強のモンハンが出来るんじゃないかと思ってしまう
>ランゴ無限湧き
うざいと言えばうざいが、雷光虫とかガブラスとかファンゴじゃないなら許容範囲じゃないの
>徹底的な高台ハメ、スナイプ潰し、
これを問題にしてるのもよく分からん
アクションゲームとしてみたらこんなもんどう見ても邪道なんだから潰すのが当然
>ゲームの部分では結構エグイ
4人でスキルと防御にモノ言わせてフルボッコしてる奴が、愚痴ってるようにしか見えない。
まぁFだろうがP2Gだろうが火力と防御にモノいわせてフルボッコゲーからは脱せてないけどな
個人的にはいい加減PCも飛竜もシームレスにマップ移動するように変えるとか(雑魚程度なら固定でもいいや)
飛竜の攻撃に合わせてこちらも攻撃を当てると相殺するとか
フィールドオブジェクトを運んだり投げつけたりできるようになるとか
それぐらいの変化が欲しかったな
これだけ何作も費やしてるのにバランス調整程度しかやってないとか
あまりにも変わらなさ過ぎだろw
>まぁFだろうがP2Gだろうが火力と防御にモノいわせてフルボッコゲーからは脱せてないけどな
脱せてないと言うかシリーズ重ねる事に酷くなってる。
その頂点がFでP2Gはそれをなんとか元に戻そうと頑張ってる感じだ。
Fなんかもうアクションってより装備作りが目的のRPGでしょ。
防具レベル=レベル 金=経験値 スキル=魔法
910 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/04/09(水) 03:11:43 ID:9KDxBQEr
そら運営がそのつもりで調整してっからな…
>>870に狂おしく同意する
本来あるべき数値に設定するより
今の多く設定してそのうち救済クエ作れば
文句も封じ込めれる、プレイ時間も稼げるって思考にゲンナリ
>>879 ネトゲとしてのMHFの物足りなさはホントそれに尽きると思う
さらに強い装備が簡単に作れるようになってしまった今なにすりゃいいのかさっぱりわからん
求人いってまともな奴が4人揃えば大抵のモンスター5分針で狩れるし
そうなるともうソロで無理やり難易度あげて楽しむしかない
HR100超えて倒すモンスターが上位になってすぐに相手にするモンスターと大差ないってのはおかしすぎるんだよなぁ
こっちは装備強くなってるしHR100以上にもなれば中の人の腕も上がってるのに
相手は全く変わってない(ヘタすると変種は原種より弱い)から歯ごたえ無さ過ぎる
一番の原因は双剣乱舞ゲームになったことだろwww
完全に効率縛り狩りが当たり前になってしまったし、
好きな装備部屋以外の古龍討伐部屋はほぼ天地を担いだバルシルアカ装備の人しかいないしな
クエ毎にマカ壷を埋めるっていう作業感丸出しの行動も今考えたらありえないだろwwww
アクション要素を充実させるのは変種(笑)見てる限り期待薄だし
装備ゲーとして続けるにはそろそろ限界が見え始めてるし
あと延命策があるとするなら、コミュ要素を充実させる事ぐらいしかないなあ
チャットの改善、30人部屋を10人に戻す、ゲーム内イベントの強化etc
コミュ要素…?
バカプ「猟団限定スペシャルクエを大量に増やしました」
バカプ「猟団入ってないお客様サーセンwwww」
いい加減変種とか報酬の名前が変わっただけとか
小手先のアップデートはやめてほしいよ
色変えで種類増やすにしても、ちょっとモーション追加したり
グラフィックを変えるだけでも全然違うのに。
っていうか新しいモンスターを一から作り出すのってそんな大変なの?
めんどくさいだけなんじゃねーの
めんどくさいに決まってるじゃんだってバカプコンなんだぜ
社訓が楽して儲けようだぜきっと
・値段が高い(MOなのに月額が高め)
・あがりやすいのに足止めしまくり(ある程度いったらHR制限なんて意味ないのに)
・配信クエがエンドレスで意味がない(特別な古龍とかは意図的に配信遅くしたり)
色々あるかなぁ・・・・HR50くらいまでは面白かったけど100から微妙になってきた。
2.5次第でどんだけ人が離れていくのか
MH人気はまだまだ高まってるしその人気の要のP2Gはkai接続という壁があるから
中身のないアップデートでも何かやり続ける限りFはまだまだ安泰でしょ
運営も楽するする
結局コミュ要素強化できたか
とはいえ同盟だの、狩人祭だのでどこまで盛り上がるかねえ。
狩猟大会に手が入るのは悪くないが、月1回じゃ課金する気にならん