2げろ
3 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 05:37:55 ID:1+wvJM53
片手だとかランスあたりは人気出そうだなぁ
太刀厨憤死wwwwwwwwwww
太刀「ツール使ってるんですか^^;通報しますね^^;」
片手・ランス株 ストップ高↑↑
へビィ株 上昇↑
太刀・弓株 大幅下落↓↓
双剣・大剣 現状維持→
ムロフシ・笛 頼む(´・ω・`)
片手・ランス株 大幅増↑↑
へビィ株 上昇↑
太刀株 ストップ安↓↓
双剣・大剣 現状維持→
ムロフシ・笛 頼む(´・ω・`)
ライトは問題外ですかそうですか
ライトに火力は求めていないしなぁ
双剣、当たる部位によっては現状の評判どおりだけど的確に当てないとぜんぜん駄目だぞコレ…
今の認識より玄人武器だわ
逆に大剣がどこ当ててもオールマイティーにダメージ入ってる
大剣のデンプシーがどの程度の攻撃力なのか知りたいなぁ
片手も玄人武器だと思ってたんだが違うのか?
片手はスーパーアーマーないから要求される立ち回りが十分玄人
ただ評判よりはぜんぜんダメージソースとして頼れる
対して双剣は乱舞やってりゃどこ当ててもいいみたいなとられ方してるけど
乱舞のダメージ食らうダメージのリスクに対して与えるダメージのリターンが伴ってない
属性付いてても通らん部位はまったく通らんし
あの・・・ガンスは・・・・
今からペイル作ってくる
太刀株なんて最初から底だろ
下がりようがねえ現状維持→だ
>>12 片手はスーパーアーマーないとか、どんだけニワカですか
ジャンプ斬りから始めれば、アイテムさえスパアマ状態で使えますけど
ガンスは…HP多い敵になればなるほど竜撃砲の意義が薄れるっぽい
転倒に価値を見出せるかがポイント
あと砲撃は後退以外の理由でコンボに組み込む価値ないかも
>>16 すまん
熟練してない武器をダメージだけ見て試していってるだけだから私観でしかないし
ニワカ以下だ
知らないのにその点についてコメントすべきじゃなかった
今後もおかしい点は訂正してもらえるとうれしい
>>5-6 あの、ガンス株はいかほどのものでしょうか…?
>>19 441 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 06:29:09 ID:bnnp1sN6
ガンランス上位レウスクエで適当にやってたらPTに一人いて竜撃一発の威力がフルブレの溜め3ぐらいだった
数値であらわすと132なんだが
現状では下落の可能性が高い株です(´・ω・`)
竜撃で味方をも吹き飛ばすことを考慮すると・・
>>18 ジャンプ斬り後は数秒間スーパーアーマー状態
この時に、武器だしのままアイテム使える片手剣はスパアマのまま罠おいたり回復飲んだりできる
スパアマ状態の時に、回避行動に移ると時間内でもスパアマは解除
これを知っておくと片手剣の立ち回りの幅がだいぶ広がるとオモ
22 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 06:53:14 ID:1n/WClk4
太刀使いが、少しでも減ってくれれば間接的に利益になる
24 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 07:08:42 ID:s4p9cJwj
ガンスの竜激が終わってるってのは今更。
ハンマーの溜3スタンプより少し高い位にしかならないし、
打ち上げ樽爆の代わりに、上砲撃でテオの翼を狙えるくらい。
キリンなんかでも無理。
ハンマーの胴体スタンプx3=竜激
ハンマーの角スタンプx1>竜激
ガンス4でキリンが20分だったとかで
竜激だか砲撃だかに肉質無視どころか全体防御無視ついてるんでは?
みたいな話になってたがどうか。
>>25 チーター混ざってないって保証はないし検証してみないとわからない
…キリンクエがねぇorz
HP監視して行ったが、
>>20と同じ130前後は通っていた。
でも、胴体スタンプでも40前後、角スタンプは150入る。
別に全体防御無視かどうかなんて下位と上位で当ててみりゃ分かるのでは。肉質は昔から無視だし
>>21 強いな。
でも片手が入ると火力不足に感じるのはなんでだろ。
時間もちとかかる
逆に言うとジャンプ切りから入らないとスパアマ発動しないからだろうな
俺が片手やめたのもそれが原因。DPS自体は微妙だと思うわ。指疲れるからサボりたくなる
SA発動がジャンプ切りなのはもちろんだが踏み込みもあるからな
しょぼい攻撃を一回づつしか攻撃出せない上にヒットストップのおかげでキー入力にディレイかけたり
攻撃できる部位の関係上突進や尻尾に当たる可能性が高い足メインに攻撃しないといけないからかなり神経使う武器
実際のダメージはともかく弾かれにくい、アイテム構えて使える、て利点はかなりでかい
レウスなんかだとガードできることも大きなアドバンテージ、ガード性能上げてないと突進ガードで回復薬1個分くらい減ったりするがw
ガードできることの最大の利点は咆哮ガードだろ。
34 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 09:56:52 ID:0wxK5S2K
キックがどれだけ強いか攻略してくれ
ランスの攻撃邪魔する奴の寄生度がわかっていいな
無印から片手使い続けてきた俺大勝利
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 10:07:59 ID:YHyDdcFv
これは便利だけど効率厨を増やしてしまう諸刃の剣w
これパス抜かれるんじゃなかったっけ?
気がついたら揃えた武具売り払われて裸状態とか洒落にならん
無印の片手はいろいろ不遇だったな。
スーパーアーマーは存在しないし、弾かれる度合いも2系みたいに他の武器に比べて低くない。
片手で求人区にいっても、喜ばれなそうで悲しかったが、
不当な偏見から開放されるきっかけになると嬉しい。
これから、片手を使おうと思う人は、
是非、下位クックでいいから、上上(切り下ろし>切り払い)だけでソロってみてくれ。
片手に開眼するのに、一番手っ取り早いと思う。
飛び込み斬りからのコンボは、スパアマが欲しいときだけでいいと思う。
あと、指は疲れます。
ガンランスでレイア
レイアの頭 ガード突き 40
レイアの腹 ガード突き 20
龍激 120
頭KATEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!111
>>41 うん。しない。
コンボの締めか、転がり回避>斬り上げの後、距離が遠くて上上が当たらないときだけ。
前に移動するので、足踏みにひっかかる。
ベストは、R3>上(斬りあげ>斬り下ろし)だと思うんだけど、
ちょっと遅いし、R3押すの疲れるし、キャンセルタイミングが狭いので、上上で練習がいいと思う。
久々に興味深いスレたったな。
今のところこんな評価か?
双剣:予想通りに強い。ただし攻撃部位によるダメージ減退は大きいので、きちんと攻撃部位は狙うべし。
ハンマー:双剣に匹敵する。スタン狙えることや敵次第では双剣より優秀。
片手剣:予想外にダメージが大きい。いままでの補助的な立ち回りよりダメージディーラーとしての戦術が確立すれば更に伸びるか?
ヘビィ:動きの遅さ、弾薬の調達の手間などを考えると当然の強さか。前述の理由から安易な乗り換えは困難。
ランス:上位陣には劣るも決してダメージは低くない。防御性能の高さ、切打両属性の部位狙いなど総合性能で勝負。
ガンス:竜撃砲のダメージが意外に低く劣化ランス?転倒に価値が見出せるなら。
大剣:単発攻撃力は高いが、回転数で大きく劣る。攻撃範囲の広さは一長一短。溜め攻撃の狙いどころをしっかり押えること。
笛:火力の高さが証明された、いままで以上に攻撃への参加を意識したい。
弓:必要十分なダメージを持つが、それは腕の良い人が使った場合で実は扱いの難しい武器。溜め1は厳禁。
ライト:火力には期待できないが最初から誰も期待していない。サポートこそがこの武器の真価。
46 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 10:58:25 ID:p/+ULp+9
>>46 太刀:そのロビー装備かっこいいですね^^
これでおk
>>45 わかりづらいな
双剣:西野つかさ
ハンマー:北大路さつき
片手剣:東城綾
ヘビィ:南戸唯
これでいいだろ
誰かドラゴンボールで例えてくれ
>>50 双剣:悟飯
ハンマー:ベジータ
片手剣:悟空
ヘビィ:トランクス
ランス:ピッコロ
ガンス:クリリン
大剣:天津飯
笛:ドラゴンボール
弓:悟天
ライト:チャオズ
太刀:ヤムチャ
笛:ドラゴンボール
クソワロタw
>>51 ヤムチャに謝れ!狼牙風風拳=気刃切りだとでもいうのか!?
双剣は強走がぶ飲みか最低限ランナーはついてないとシャキーンが多すぎて弱い。
古龍クラスなら双剣もハンマーも強走は基本だよ
>>55 それはないはランナーついてれば普通に削れる
チートいれてから常時強壮だけどな レイアとか足でさえ切り下ろし乱舞で200削れるよ
ガンスには夢がある
人それを浪漫砲と呼ぶ
って麻痺ガンのライトがクリリンだろ!ヽ(`Д´)ノ
HP表示させると双剣の糞具合が分かるな
カプンコ修正しろよ
これじゃ双剣オンラインになるわ
>>55 ランナ&強G無い状態がデフォだからな
それでも十分削るから、だからこそ強G乱舞がエグイ事になってる
61 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 12:29:36 ID:HF8u9WVw
ミジンコ以下でも手が出せるツールでアメーバが大量に増殖中www
散々ピュアゲーマー気取ってたチンカス共がアメーバに出世しました。
>>60 双剣対策は強走G無くすor制作方法を凄い厳しくして
乱舞をコマンド式にすれば良さそうなんだけどな
んなことしたらラオ倒せなくなるだろ
全体的に武器のモーション値上げれば皆幸せ
>>51 分かりやすすぎワロタ
ムロフシのオレ感涙w
双剣はゴクウって次元じゃないな
双剣だけスーパーサイヤ人4ゴジータって感じ
ぶっ壊れた性能すぎて笑える
ハンマーより火力あるとかどんだけだよwwwww
FAでました
双剣:スーパーサイヤ人4ゴジータ
他武器:町の住民
防御力半減とかでいいな双剣は
扱える奴だけが使える武器的な感じで
嫌乱舞厨は乱舞弱体スレ池
乱舞弱体したらしたで今度は騒ぐクセに。
それに古龍攻略がめんどくさくなるだろ。
大剣とかハンマーはにわかじゃ高火力出せないんだぞ
双剣が使い物にならなくなったら
今度はハンマー、大剣、将来はおくめつがある片手あたりで攻略ってことになりそうだが
これらはそれなりに練習とPTへの気配りが要るしますます地雷が多くなるぞ。
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 12:51:12 ID:PwVGw1ze
ハンマーはリーチの短さでエリアホストとらないとよくないんか
っていうか馬鹿の自分には乱舞弱体願う奴の心境が理解できん。
自分が使ってる武器より強いのが気に喰わないとかか?
俺は万遍なく使うからどれが弱体されても困るわけだが。
マカ壷で強走Gが楽に作れるのが双剣最強に拍車をかけてるからな。
Fでは修正するのかと思ったら野放しだし。
つうか、もう双剣は火力落として状態異常発生率を上げるとか
片手のサポート力を強化するような形にしたほうがいいんじゃねーかなぁ。
乱舞で手軽に最大火力が出るような状態だと、結局双剣一辺倒な状況は変わらん気がする。
全武器にスパアマ乱舞実装でおk
75 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 13:04:05 ID:qR35t/8+
接近の危険を考えると
双剣より火事場へビィのほうが火力ありそうだけど
76 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 13:06:33 ID:T30xO17s
やべぇwww世界観かわったwwww
太刀は強いです
ただ他の武器の特性理解して自分の立ち位置考えたりなど
他の武器の数倍のスキルが必要で大抵の人が使いこなせない
結論 弱い
ソロでは強いよ!強いよ!
太刀は猫クエで切り下がるための武器、狩りで使うのがおかしい
>>75 ヘビィは金と手間がかかりすぎるのが難点なんだろ
なにいってんだ
双剣弱体するより他の武器強化しろと何度
双剣と古龍両方でおk
>>73 そういう考えが運営に認められると、どんなネトゲでも駄目ゲーになる
双剣弱体化とモンスターの防御率強化が同時にやられた、MHFというゲームを知らないのか?
その結果、相変わらず瞬間のダメ効率で勝る双剣が残って、他の武器種が完全に死んだんだぞ
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 13:38:21 ID:T30xO17s
大剣のタメ3予想以上にダメ低くて吹いたww
敵にもよるがバサルとか相手だと絶望的に減らないなwwwwwwwww
腹壊す前のバサルとか何当ててもへらねーだろwww
つーかまじ肉質とか全然調べてない奴ほんと多いのな・・・
バサルとかグラビで大剣ってアホだろ
大剣のため3は弱いよ
大剣自体ガード利用しないなら、双剣使わないとやってらんないぐらい
双剣が強すぎなのかも知んないけど
>>85 バサル?腹破壊?・・・
なんたるにわか^−^;
>>88 うん、腹壊して肉質変わるのはグラビだね・・・
ポケモンバトルHP表示確認
自分のモンスターにはタメージ無し
91 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 16:58:47 ID:Oy/FmMUL
双剣は強走G飲むと強すぎだね。
92 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 17:07:47 ID:tCNHYOYE
太刀の気配切り1回で、乱舞2回分ぐらいのダメージがあればいいんじゃね?
2chによると太刀はクソらしいから、それぐらい強くして丁度いいだろ
けは・・・い・・・ぎり・・・?
気配を切る。相手は死ぬ。
きくばり切りだろ、常考。
大剣のため斬りやガンスの浪漫砲は単にダメジ与えるだけの攻撃手段じゃなかったっけ?
ため3は怯みやすい(確実に怯む?)、浪漫は転ばせやすいとか
ただまぁ4人で乱舞ってた方が単純で早いんだろうけどwww
気配斬りktkr
気配りを切るって
つまり自己中になるってことだな
なんだそこらへんに居る太刀が皆使ってるじゃん・・・
気配斬り
東方より伝わる太刀の奥伝。
眼にも留まらぬ広範囲の斬撃を連続して繰り出しながらも
斬られた飛竜にすら己の存在を気付かせない霞の如き業。
そのキレアジは共に古龍に挑んだ仲間達の心の糸すらも断ち
フレンドに呼ばれたのでこれで抜けますね^^お疲れさま〜
つまりお前らは上げ足取るのが大好きなんだな
もりおかでレウスとに突進くらって死ねクソガ!!!
私はage足のほうが好きです
スーアンコ!
109 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/26(日) 17:57:18 ID:T30xO17s
太刀厨ざまぁwww
だがフレンドに指摘俺リオレウスだな
高級耳栓が必須になりスキルが限られてるがラーデグあたり使えば火事場ライトもかなりの高火力
と思うのだが。まあヘビィにはシールドつけれるからスキル面から見ても
劣化ヘビィにしかならんが
指摘できないに訂正
大剣ってぶっちゃけ弱いな
レウスに大剣って地雷だと初めて気づいた今日この頃
レウスに地雷なのかよ。
そりゃもう何に行っても地雷だな。
>>51 ライトは太陽拳で
餃子は大タルGだろjk・・・・
タメ3を降下時に毎回当てれるからそうでもないだろう
まあそれでも一番のダメージディーラーってほどでもないだろうが
尻尾きれるからいいよ
ハンマーしか使える武器が無い脳筋が困る
バサルで思い出したが、ドスの頃から胸壊すと明らかにヒットストップ重くなるのに
破壊後の肉質とか解析に個別に載って無かった
あれ、柔らかくなってるんだよな?
大剣やっぱ弱いのか・・・
ナナにペイルで行ったら初見だったこともあるけど45分針でリタ
2回目以降ドラブレで行ったら20か25分針で安定
頭に抜刀当てたりブレスや尻尾のときはひたすらデンプシーやってたのに
一向に弱らず頭壊れずダルさが半端無かった
ガノスみたいな腹まで高いのとか、翼膜破壊には結構使えるけど、
ずっと使うようなもんではないな
ペイルの時のナナはHP9000の固体だったんじゃないの?
ハンマーが有効なのは確かだけど。
>>118 それは大剣弱いというよりは大剣に不慣れなんじゃね?
フルイーオスでペイルかついで行っても25〜30針だぜ
切れ味見切り装備でいくと20針安定、稀に15分針でいける
もしくはHP9kの個体だったかな
まぁ、ペイルで45分針は言い方悪いが下手すぎだわ
ナナHP9600のやつにであってバルバスで35分かかった
達人ならもっと縮められるだろう
>>118 それは腕の差だと思うが。
それに頭は肉質でハンマーのが強いから早く壊れるよ。
でも大剣でもやりづらくは無い。
でもナナって9000までが上限だろ?
なんであのとき9600だったんだ
>>123 いや、6400と9600の二種類だぞ
初回登場から
>>119-120 なるほど
ならもう一度行けば違う結果になるかもしれないな
個体差6000〜9000だっけ?
ソロならきつい差だから、それに嵌ってたのかも
このツール使えばこういうのも楽に分かるんだろうなー
HP高かったら即リタとかも出来るんだろうし
HP見えるようになってライトの地位が向上するかと思ったら逆に下がってるのか
ソロ専用クエでその体力差ってカプンコ馬鹿?
HPが大幅に違う2パターンだけって何がしたいんだ。嫌がらせ?
>>124 たまに8000とかもいたぞ
リタで弱MOB探してた時に見かけた
>>131 かれこれ二十体弱倒してるけど6400と9600しか見たことないな
割合的には9600個体は7〜8匹に1体くらいの予感、サンプル少ないからアレだけどなw
>>118 解析情報は既に出てるんだから体力以前に肉質も理解しろ馬鹿
お前は糞設定をするバカプコンにも劣るわwwwww
>>132 今回は回してないから分かんないけど前回は居た・・・と思う
なんか自信なくなってきたじゃないかw
ナナは
>>134 いやいや、別に疑ってるわけじゃないぜw
出現率が1割とか2割でもサンプル2〜30じゃ出ないってのはザラだし
モモヒレ3つ集めるのにドスガレ62も殺すとは思わんかった・・・
途中送信してしまった、すまない
ナナは体力
6400 全体防御70%
8000 60%
9600 60%
の3種類だと思う。
>>128 片手と違ってヘヴィとか弓に手数で圧倒できるわけじゃないからなぁ
サポートでがんばるしかない・・・
いや、普通にライトは手数多いぞ?
敵によって、捕獲できるようになるHP違うの?(割合的に)
ラージャン30% レイア20%とか
違う
バサルやグラビなんかは40%だから
今回の逆襲クエなんかでHP見えるとあっさり捕獲クリア出来るようになる
>>139 多いといっても、反動一緒だし装填+のスキルも結構楽に付けられる現状で
同じ時間で2倍弾を当てるとか物理的に不可能でしょ
というか、現実火力としてみた時にライトの評価が下がってるのでどうしようもないw
上位テオの顔面にカニタマで通常2当てて6ダメ、腹にあてて11ダメ
グラビモスロアで毒2撃って23ダメ
テオの体力24000
俺は泣いた
m9(^Д^)プギャー
弱点なぐるとHPがちゃんと大きく減るのが嬉しいネ
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 09:14:54 ID:ibRYjIN6
ナナ9600の糞固体しかでねぇwwww
>>143 フレに呼ばれてませんが移動しますねwwwww
それぞれのモンスターの捕獲できる体力の割合を報告しあわない?
とりあえず上に出てるバサル、グラビは40% 俺が調べたギザミが30%
わかる人徐々に書いていってくれ
モス・捕獲できない
ケルビ・捕獲できない
メラルー・捕獲できない
さあこんどはお前が調べて書いてく番だ
クシャル
テオ
ナナ
etc・・・
捕獲できない
>>21 ギザミふるぼっこ中に仲間(太刀)に殴られつつ罠おいてた片手がチーター扱いされてた記憶が・・・・
俺は見てなかったから何も言えなかったが・・・・
そんな仕組みだったわけか 覚えておくよ
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 10:04:37 ID:5oiNQxyC
ちょっと怪しかったら、
疑問を持たずにすぐチート扱いする人ってなんなんだろうなw
紅蓮持ちをかたっぱしから通報してみると楽しいお
ラージャン30%って聞いたけど
試したらできませんでした
モノ亜種 30%で成功 40%で失敗
フルフル 30%で成功 20%で棒立ちモーション
158 :
俺的まとめ:2007/08/27(月) 11:17:04 ID:i3fLs+X8
難易度 火力 ガード 備考
双剣 C S × 高耳高速砥石必須 乱舞以外の動きで差が出る
片手 A C ○ 回避+状態異常が生きる
大剣 B B+ ○ ガードもあり使いやすい 火力UPには溜めの使いどころが全て
太刀 C D × 見た目で判断しづらい火力の低さ 隙も大きくネタ武器
ハンマー C A+ × スタンを狙える 表示火力は最強 動く敵には双剣より火力あり
狩猟笛 D C × サポートアタッカー 血笛以外は現状ネタ 一家に一台以上は要らない
ランス E B ◎ 部位破壊専門家 双剣太刀あたりとの相性は最悪 使いこなすのは難しい
ガンランスE C ◎ ガード上突き、ロマン砲以外は劣化ランス
ライト C F × 拡散や鉄鋼をふんだんに使っても微妙。完全なサポート職
ヘビィ D A △ 準備には豊富な資金と知識が必要 黒龍戦で大活躍
弓 C B × 狙う場所を知らないとゴミ武器
159 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 11:24:16 ID:z486N0Sy
>>154 キングテスカブレイド持ってたらチート乙って言われたおwwww
もうね真面目にやるのアホらしくなってきた
HP見れたおかげでナナ49分、余裕でした
アホは片手=状態異常とか本気で思ってるから困る
脳内で定義してないでとっととオデブ持って殴って来いカス
162 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 12:34:35 ID:EsomB3zE
でも双剣3人いたらガジェットにしとけよwww
みながらやってたけどヒプノックも20%かな
ほぼ同時に足引きずった気がするけど
>>158 血笛よりヤマツ笛の方が使える気がするんだが…
難易度はAが一番扱いづらいって事か?
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 13:01:22 ID:oKALFSmi
ライトの拡散2が弱いってどんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 13:02:40 ID:oKALFSmi
だいたい双剣Sはない。狂走飲まないとゴミ .
踊らされてる奴ら多すぎわろた。無印からやり直して来い。
クソゲー信者死ねよ
どうせツマンネーだろ
>>154 晒しスレにもSS無しでチート認定しまくってる基地害がいるし、夏ももう終わるというのに全く・・
171 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 13:06:35 ID:B4PhCWFb
無印からやる意味がわからないが
双剣は確かに強走を使うとSランクだ
強走薬というものを消せばバランスが取れる
ランスがEはねーよw
MHGでどれだけにわかランス使い居たと思ってるんだ
ライトの火力もFとか突っ込み所多すぎ
じゃあ誰か正しいのに修正してくれよ
大剣の火力がどう見てもおかしい件
大剣はイメージより弱かったな
片手と大剣が逆になった感じ
まぁみんながケチつけて収まらなくなるに決まってる。
ライトは強い
というかガンは弾次第なんだと思った
むしろヘビィ使えない奴はライトに変えたらいい
どんなPTかにもよる
どんな相手かにもよる
一概に言えない
大剣がそこまで火力無いってのは大剣使いなら皆わかってた事
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 13:25:48 ID:B4PhCWFb
並べてみるとネタ武器は太刀とガンスだな
ヘヴィAでライトFはねーよ、拡散とか考慮しなくてもな
ヘヴィがAならライトはせいぜいBかC、そこまで歴然とした差は無い
弱い武器は現実見て修正案だそうぜ
前提:難易度は使い手の幅、火力は状況も考慮、評価基準はPT
難易度 火力 ガード 備考
双剣 B S × はいはい乱舞乱舞、狙いどころの把握が必要だがそんなんどの武器でも一緒
片手 D B ○ ランスとは違う意味で粘着必須。使いこなせる奴の片手は理解不能級
大剣 B C ○ 火力はそこまで無い。部位破壊とダメージコントロールが要点。死ににくいのもポイント
太刀 E D × とかく使い手に恵まれない。使える奴が使ってもPT向きではない要素が多々
ハンマー C A × 武器の特徴が明確なので理解してるレベルではムラも無い。火力はさすがの一言
狩猟笛 B C × 地味に火力が高い。自身の火力よりも支援能力が重要(なので、使い手の差も自身にのみ影響)
ランス C C ◎ 張り付きこそ至高。PTだと他人と場所を被れない為、他武器と組むと火力もこれくらい
ガンランスD C ◎ 防御無視と通常削りをトレードオフしたランス。砲撃の性質上アホと組むと地獄
>>158 ツッコミ所を箇条書きすると
・確かに俺的とは銘打たれてるけど先入観バリバリすぎね?
・HP表示ツール関係なくね?今まで言われてたままじゃね?
・ちゃんと拡散をライトとヘビィで実際に撃ちわけてみて試したかい?
・ランス・ガンスはPTとソロで難易度が劇的に変わるぞ
・大剣が難易度Bはないだろ…ほかの武器と比べて立ち回りわかり易い方じゃね?
溜めを的確にヒットさせる技術に関してはハンマーのほうが難しいぐらいだ
・大剣が火力B+は優遇されてね?大剣使いかアンチか?
・火力に関して片手剣を検証してみたか?
・弓は備考欄どおりに考えると難易度もう少し高くね?
そんな俺は大剣使い
笛は一部上位笛が突出しまくりのAランク威力、中の人次第で評価程度まで落ちる。
ヤマツ笛?殴れないんだったら寄生もいい加減にしろランクで除外。
大剣は難度低いかしらんけど、攻撃が遅い分次の行動を考える暇があるよな。
ジタバタしてもしょうがないっていうか。
難度が低いというか攻撃が大振りな分、決める機会がある程度はっきりしてるので
誰でもそこまで差のある動きじゃなくなる(チキンとかは除く)
神クラスの奴は理解不能な場所に攻撃入れてくるけどなw
ランスもカスだろ
攻撃チャンスですげえ振り回す奴と、
ほんとに溜めと抜刀しか使わない奴いるでしょ。
おれは前者に近い。ためは外すと痛いからさ。
ランスはランス四人だと、パワーアップ
太刀もね
他の武器がいると邪魔な二つ
俺的まとめだからいいだろもうどうでも
敵も想定してないのに
太刀は双剣相手ならいいんじゃないの
強走限定だけど
まあ、ホントそういう面から見ても
双剣が厨性能すぎるな
古龍弱くして双剣も弱くしろや
ライトボウガンとヘビィボウガンの火力に拡散は含まないで考えた方がいいと思う
含むとしても毎回調合打ちする訳には行かないと思う訳よ
やたら金使うこのゲームではちょっと現実的じゃない
だから単純な火力としては通常か貫通の威力で測定するのかいいと思う
ツールがないから俺には出来ないけどさ
>>189 HP表示ツールで判った溜め3のダメージから考えるに最終的には
振り回すのが正解な気がする
溜めは余裕ができたら即使うのではなく、味方との立ち居地や、部位破壊・弱点狙いで
ピンポイントにダメージほしいときにデンプシーとどっちがいいか選択して使うって形になりそう
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 13:49:44 ID:BCd8jEqb
双剣弱体化しないで、単純に他武器で攻撃力高いの出せばいいんじゃね?
>>192 ああ、そういや全然問題ないだろうな。切り下がりも鬼刀切りも使い放題。
そして現状は双剣だらけ。求人じゃ双剣3人、4人とかが普通な状態。
中の人の腕と武器が同じぐらいなら、双剣3+大剣1より双剣3+太刀1のが
火力は上になるかもね。ガードない分、死にやすいだろうけど。
ああ、当然、強走使わない双剣なんて地雷は除いて。
ボウガン持って来る奴って大概寄生だからな
他の武器使ってる奴は注意して見とけ
>>196 双剣の弱体化+古龍の体力低下
これがもっとも必要な事
いっそ世界観に合わない古龍を削除するのも手だがバカプコンはやらないだろう
双剣から高火力取ったら何も残らないから、
修正は期待できないなぁ・・・
だが現状ほぼ双剣3+麻痺ガンで完結している。
強走削除でバランス取れると思うなぁ
それでも乱舞は強いし
双剣の難度も上がるので双剣人口も減りそう
>>198 ヘビィの火力に勝ってからいいな
状態異常撃たないライトや弓は寄生だけどな
>>197 確かに問いに対する答えとしては正しいと思うんだけれど
そうなると双剣*4のほうが火力上がって太刀が要らない予感
>>197 それは強壮G消費してる双剣PTに、低火力太刀が寄生じゃないか?
紅蓮3のところに、鬼神斬破とかが普通に入ってくるんだが・・・
これやったら回線切れ多くね?
>>200 双剣に必要なのは火力のダウンじゃなくて制約だろうな。
使う人が使えばアホみたいに強い、ヘヴィと同じ職人向けっぽい位置づけにしてほしい。
強走削除したらますます太刀の居場所がなくなるか
双剣むずかしいけどね
あんなに接近してないとダメだしガードもない
乱舞は長い時間無防備になるし
毒ってどうなん?全体防御力無視で解析にある値そのまま入るなら結構なダメになりそうだが
>>205 全員双剣だけで全部はいけねーよ
黒龍で火事場麻痺ガンいなかったら、そっちに持ち変えるわ
双剣にも鬼人ゲージつけて
それ消費で乱舞とかなら面白いんだがなー
現状乱舞以外やることなくて使ってて面白くない
>>214 まともな双剣使いなら先の動き予測して↑↓や↑→↓をやってる。
毎回↓しかやってないやつはただのにわか双剣。
>>203 火竜弩なめんな。通常L2が9発積めて装填はやい。
スキルなしの状態で一定時間L2通常弾つかってガオレンスフィアと比較してみろ。
>>215 でも一番火力あるのが↓連打だからね
ソロならまだしもPTプレイだと↓以外全く必要ない
双剣使いからしたら、火力の調整とか
うんこ案はイラネ
乱舞が特定コンボルートの最後に
出るようにすりゃいいんじゃね
>>217 止まってる時はそうだけど動いてるときに乱舞連打って死亡フラグじゃない?
>>215 いや使い分けもちゃんとやってるよ?
でもぶっちゃけ行動の8割は乱舞でしょ?
やっぱつまんないってこれじゃ
>>217 にわかなのがまる分かり。
DPSなら乱舞連打なんか無限コンボ以下なのに。
>>208 短期集中火力ってコンセプト自体は悪くないと確かに思う
ダメージ据え置きで太刀みたいななんらかの別ゲージ導入もしくは
鬼人状態は強走無効or鬼人発動で強走解除ぐらいにしたら
素の性能は
>>210で書かれてるとおり玄人向けだし
良いバランスじゃないかな
拡散、拡散っつーけど
撃てても、1PT分の材料持込みで200ちょいだろ?
そこで撃ち止め
時間当たりの攻撃力は悪くはないかも知れないけど
撃ち切った後は空気じゃね?
>>223 無限コンボを何発も何発も叩き込めるほど敵は止まってくれないけどなw
>>226 乱舞連打はそれ以下なんだよw
乱舞前に↑等をはさむのが一番DPSが高い。
乱舞だけでいいのが現実だよなぁ
頭に通常斬りいれたら弾かれたりとかな
>>216 通常の火力は大体貫通の半分位だよ
弾の威力も貫通の方が高いからクリティカル距離でガオレン貫通が勝つと思うよ
それに数あるライトの中から一つ取り出してあのガオレンと比較するのってどうなのかな?
実際ガオレンは上位陣じゃないしねぇ………
>>216 スキル無しで通常2比較なら、ガオレンじゃ無くてデュエル改でやるべきだなw
>>216 ライトの中では強いし9発は魅力
でもモンスターは動いてるわけだから時間単位あたりのダメージを一概に比較できない
前提:評価基準はPT前提
難易度 火力 ガード 備考
双剣:普通−A C × 強走飲め
双剣:鬼人−C S × 乱舞ウマー。狙う部位の把握が必要だが、それはどの武器でも一緒
片手−−−D B ○ ランスとは違う意味で粘着必須。上級者の火力は理解不能級
大剣−−−C C ○ 火力はそこまで無い。部位破壊とダメージコントロールが要点
太刀−−−S D × 使い手に恵まれない。さらにPT向きではない要素が多々
ハンマー −C A × 初心者でもムラも無い火力。
狩猟笛:笛ノミ Z × × 寄生かPT貢献か微妙な立場
狩猟笛:攻撃 A C × 地味に高火力。スタン性能はハンマー以上だが使い手による
ランス −−−C C ◎ 張り付きこそ至高。ランス同士なら高火力だが他武器と組むと乙
ガンランス −A C ◎ 劣化ランス。砲撃の性質上アホと組むと地獄。浪漫砲は転倒用
ライト −−−B C × 毒麻痺は高火力だが、素材と金が
ヘビィ−−−A B △ 以外と高火力。ガードも可能にできる
弓 −−−−A E × 火力は全体的に乙。強ビンもたった50
ナナの顔面にタメ3やったら200与えたんだが
タメ3は使いどころによるな
SとかZとかリア厨が好みそうなw
Z・・・
弓の火力もZでいいんじゃね?w
どうせ溜め1連射しか居ないんだし
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 14:50:34 ID:5oiNQxyC
全然関係ないんだけど
>>233見て思ったんだ
太刀って、すんげー上手い人が使ったらどうなの?
うほっいい火力?
すんげー上手い人は太刀なんて使わない
伝説の太刀使いはZクラスの火力です。
取り敢えず
>>233はハンマー使ったことあるのか?
片手の難易度Dってorz
そんな気楽に見えるんか
そういう個人的な評価出す馬鹿は叩かれる
片手は使いこなそうとすると難しいってイメージがあるが
実際俺は使ってないのでわからない
張り付いて斬るだけじゃねーの?回避前転したら即攻撃に移れるようにとか
切り上げ→縦2回→回転でほぼ移動しないピンポント攻撃とか
ジャンプ斬り→スパアマ罠設置とか 盾コンだけはつかわないとか
2年つかっててこんぐらいしか思いつかない俺orz
どの武器も難易度Sに決まってんだろ常考
>>242 吹くだけの笛がZだということを考えるとDは難しい方なのでは?
易しい←A・B・C・D・E・S・Z→難しい
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 15:12:28 ID:BCd8jEqb
なんでこういうランクの時ってAの上がSなんだろうな。
かっこいいから?
武器なんでも使ってる俺の個人的簡単度
太刀>双剣&笛>ハンマ&大剣&ライト>片手&ヘビィ>ランス&弓>ガンス
適当に振り回してる分にはどれも似たり寄ったりだが
それなりに火力出そうとしたらこんな感じかなと。
>狩猟笛:攻撃 A C × 地味に高火力。スタン性能はハンマー以上だが使い手による
冗談だろ
笛のスタン蓄積値いくつか知ってるか?
笛のモーション値いくつか知ってるか?
笛の吹き殴り忘れてた。
結構難しいんだ、あれ。
太刀>双剣>ハンマ&大剣&ライト>笛&片手&ヘビィ>ランス&弓>ガンス
こんなもんかな。
弓の火力そこまで低くねーよ
火力 高い ←Z・S・A・B・C・D・E・×→低い
難易度 易しい←Z・S・A・B・C・D・E→難しい
こうだとばっかり思ってた
太刀は気配斬りを使いこなせて一人前
弓は弱点属性突ける相手ならもっと火力は出るな
弓は現状上位にいっても、パワハンに毛が生えた程度の武器しかないしな
258 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 15:29:20 ID:USOD5idl
ガンスがこの先生き残るには
弓はクリティカル距離を把握しつつ弱点に連射を叩き込めるような人なら最強クラスの武器
そんなやつは弓使い100のうち5人いるかいないかだが
平均すれば圧倒的に近接以下
なあ、この検証って各武器同じような条件で比較してるのか?
敵とか武器ランクとか。
ある程度、分母を揃えないと比較しても意味が薄くなるよな。
なんか今日になってボスのパワーきっちり残り3割で捕獲するやつ増えたよ・・
三割だと瀕死のモーション出てないこと多いから捕フレが不思議がってた
たしかに弓は良武器に恵まれてない
もうちょっと性能のいい弓があればなー
>>259 さらにエリアホスト制のクソ仕様のせいでその5人も…
>>260 そもそも数字出して検証してる人間が居ない
ハンマーの項が納得いかないな。
武器の性質上、ハンマーの地雷は太刀並に迷惑かけちらかすぞ。
弓は弱点、クリ距離も必要だがなにより必要なのがエリアホストをとること
太刀にこかされるとすごいいらつくが
ハンマーなら別にいいやと思う
だが一番むかつくのは片手の盾コンボでぶっ飛んだとき
>>260 机上の計算式(武器倍率やらモーション値)だけだと
実際の運用での数値がわからないから
>>1のスレタイなんじゃないの?
結局数値を元にした体感の寄せ集めしかないと思う
>>260 みんな体感ですよ^^
人間の最もいい加減な測定基準です^^
捕獲可能HPまとめ
白モノブロス 30%
フルフル 30%
バサル 40%
グラビ 40%
レイア 20%
ギザミ 30%
ヒプノ 20%
シェンガオレンやったんだが
4までではHP1000までしか削れない
それ以上のダメージは無効
足を壊すためには弓で削りすぎると4の半ばまでに22000→1000でダメージカンストしちゃうから
かなり道中の火力調整しないと無理っぽい
このソフトスタン値と麻痺値も表示できるようにいじれないもんかのう
じゃあついでに自動マーキング機能も…
火力
双剣>>ハンマー>ヘビィ>>>大剣>ランス>片手>弓=笛=ライト>太刀>ガンス
PTだとHP表示が不安定なんでソロ基準
大剣は一撃は微妙だったが弱点狙いが楽なので総合的には強い
片手はPTならもっと活きるが相手の弱点部位によって味方との相性and継続して弱点を狙えないことが多々あるんで火力はそこまでない
ランスも味方との相性が全てなんで野良では安定しない
弓はソロ以外で担ぐ意味は無い
ソロでもブロスみたく極端な弱点部位持ちの相手以外には微妙
てか双剣強すぎて吹いた
普段はツールとか使うとつまらんから反対なんだが、自分がどの程度貢献出来てるのか見れるのはいいな。
つか、戦闘中に敵のHPとか見れなくていいから戦闘後に敵の最大HPとか削った量とか見れるようにしろよバカプコン('A`)
演奏支援、状態異常なんかも含め貢献値とか出ればやる気も出るんだがな。
>>274 ちょっと考えればわかると思うが、そのアイディア諸刃の剣なんだぜ。
>>274 状態異常とかは与えた蓄積値の表示のほがいいな
演奏はそれぞれの効果の行った回数、あと使った笛や粉塵、落とし穴の回数とか
まぁ自マキはやりすぎだろーけど
蓄積値なら見れるように出来るんじゃねぇ?
貢献してないやつが自然とはぶられ、辞めていき、そして廃れる。
誤爆
自分が与えたダメージを計算してくれるツールとか…クソ重くなりそうだな
他人がどれくらい与えたとかどうでもいいだろ
>>273 ハンマーは味方の影響受ける&味方に影響与えるから安定しないんじゃね
ギザミならいいけどさ
>>282 そんなんで重くなるのか?
と素人意見を言ってみる
ホストならともかく、そうでないときに計算出来るのか?
各クライアントは基本的に位置情報だけ送って当たり判定、ダメージ計算をホストで行って
残りHPが各クライアントに戻ってくるんだから、自分のダメージは分らんだろ。
287 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 17:25:42 ID:8C+OHn/2
このツールやばい!!!
パケ確認したら、ユーザID・パスワードが海外のサーバへ流れてるよ
1度このツール使うと、mhf.exeを普通に起動しても状況変わらなかった…
このツール使ったやつは、MHFを再インスコしてパスワードも変更したほうがいいぞ
へーすごいね
ヤマツだけど、最後HP1のままでダメージ無視される時があった。
ダウン中のときはそのまま倒せたけど、
プレス攻撃のときはHP1まで減って、上昇後足攻撃したらすぐ死亡。
討伐時のアクションが、ヤマツが落ちて死ぬようなアクションだから、
それを成立させるために、落下中は倒せない設定にしてるのだろうか。
倒せるときもあるけど
塀の中から記念パピコ
お前らこの鶴だけは使うのやめとけ
人生終わるぞ
291 :
樽コル ◆URX/vINRyM :2007/08/27(月) 17:31:36 ID:wVtxYbx+
おい、唄取りに行きたいんだがこれだと、チャプチャー表示されんな
>>287 穴が無いようにと長文でいろいろ書くと信じる人減っちゃうよ。
こーゆーのは、短くさらっと言うのがいい。
2000でも使えるようにしてくだしあ><
>>273 おいィ?ソロで太刀が弱いって有り得ないだろwww
太刀はソロ専用武器だぞ?
そもそもそういう比較ならHP表示とか関係ないと思うんだけどな
単純に各武器、各敵毎にソロのタイムで比べればいいだけじゃないか
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
なんか無駄なことやってるな
作成できない装備つくったり、討伐数おかしくしたりして通報したほうがダメージでかいだろ
難易度 火力 ガード 備考
双剣:鬼人−C S × ピンポイントで乱舞の最初と最後を当てろ。
片手−−−D B ○ ランスとは違う意味で粘着必須。上級者の火力は理解不能級
大剣−−−C C ○ 火力はそこまで無い。部位破壊とダメージコントロールが要点
太刀−−−S D × 使い手に恵まれない。PT向きではない要素が多々
ハンマー −B A × 安定して高い火力。だが玄人以外がPTで使うと太刀より性質が悪い
狩猟笛:攻撃 A C × 地味に火力あり。スタン性能はハンマー以上だが使い手による
ランス −−−C C ◎ 張り付きこそ至高。ランス同士なら高火力だが他武器と組むと乙
ガンランス −A C ◎ 劣化ランス。砲撃の性質上アホと組むと地獄。浪漫砲は転倒用
ライト −−−B C × 及第点の火力と扱いやすさ。が、ヘビィが使えない人用感は否めない
ヘビィ−−−S A △ かなりの火力。ガンに関する深い知識と立ち回りができてこそ。 シールド?は?
弓 −−−−A B × 本当は十分以上の火力がある。弓ラージャンソロぐらいできないと駄目
>>287 うんそうだね
このツールは一切パケ受送信してないけど
MHFのクライアントがMHFのサーバにIDとPASS送ってるね
ライトの評価だが、サイレンサーが付けれて近接の無駄な移動を
減らせるから、4人PT前提のトータルダメージではそりゃモンス
にもよるだろうが、ヘビィより大きいよ。
>>301 片手と双剣の難易度逆だろ
双剣は武器強すぎだからアホでも及第点を出せるが、
片手はアホなら地雷。
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 18:41:35 ID:tocOgqgy
>>304 近接全員に挑発つけてもらって、ライトには隠密つけて
さらにサイレンサーで戦う、と。
実際やってみたことあります?
そんな細かい事要求するくらいならヘビィ持て、ってなりますよ。
ガンナーはホスト取れないだけで火力が数ランク落ちるって書いとけよ。
回線相性○でもよっぽぢ弱点が大きくて動きが少ないのじゃないとガタ落ち。
ハンマーも影響でかいって言われてるがスタン狙いにくくなるだけで、
割り切って溜め1連打とかやりようがある。
溜め1連打はスパアマ付きで同部位にダメ蓄積できる超優秀な攻撃手段なんだけど、
やってる奴少ないんだよなぁ・・・
>307
ヘビィも使ってるけど場合によればライトのがいい時があるって
使ってて感じたから書き込んだだけだよ。気に障ったのならごめんね。
>>307 どっちかというと連射弓で張り付いて近接の一員になれじゃね?
変に誘導しない、近接の邪魔にならないって意味で連射弓は非常に優秀だと思う。
雑魚ともそれなりにやれるし
298とかそういうのはマジなのか?
通常弾だけならヘヴィもライトもたいして火力ちがわねえよ。
貫通弾がで比べるとさすがにぬぐいきれない差はあるけどね。
314 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 19:09:19 ID:cui7cQ4z
通常なら大差ないってにわか過ぎる…
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 19:38:40 ID:rcK6ofEH
社員見てるけどBANしません
>>316 またお前かw
そのSSでBANされるなら
他人のSS改造して通報すればいいことになるな
>>314,315
大差ねえよ。同ランクのライトとヘヴィの攻撃力差は約60だ。
一分間に装填発射繰り返してみろ。通常弾L2ならライトの方が約7発余分に撃てる。
上位になったり強化して攻撃力の比率が縮まれば、手数の分だけ火力の差異は縮まる。
貫通弾は装填数と多段HITの都合ではるかにヘヴィの方が上だけどな。
双剣・大剣・ハンマーの比較ってさ
切れ味の維持&研ぎ時間とか考えてるのか?
切れ味MAX状態の1発目の攻撃力なら
双剣>>ハンマー>大剣になるのは当たり前だが
その後の切れ味が落ちる速度や落ちた場合のダメ、研ぎ時間も計算したらどうなるんだろね
>>321 そこまでいくとボスの動きとかの影響の方がかなりデカい希ガス。
バサルなんか斬りたい放題だが、アホみたいに走るヒプとかだと話別だしな。
>>320 俺はライト&ヘヴィ専だけど(カニ除く)、実際の戦闘だと撃てる間隔がある程度決まっているから
ハメ攻撃でも無い限り手数はライトだろうとヘヴィだろうとそれ程差が無い気がするなあ。
ライトの強みは、強くないかわりに弱すぎもせずってとこじゃないかな。
つまり欠点が少ない。
>>320 昔から何度もそういうの聞くけど、実際のPTでの比較動画上げてる人いないよね
つまりそういうことだろ?
>>320のにわかっぷりは泣けるでぇ
HP表示スレで何故実数値ではなく妄想を持ち出すのか分からんが、
攻撃型のライトならメイン火力となる貫通1は3,4発でヘビーと変わらん。
多段HITの件はもはや理解不能
>>320 現状で作れる最強のボウガンの例なら
・ライト
ラージャンデグ:攻撃228
・ヘヴィ
老山龍砲・覇:攻撃408
ガレオンスフィア:攻撃384
なんだが攻撃力の差60ってどこから出てきたんだ?
>>326 強化でラージャンは288だね。
ライト3兄弟(LV1攻撃力228のやつ)は全部強化で288
へヴィーは確か強化で360かな。PBで384?くらいまでUP。
ちょっと見て無いから忘れたけど。
おいおい上のは詭弁だぜ。どう考えても実践むきじゃない。
弾99発がデフォだから実践の火力はヘヴィの方がはるかに上だよ。
ただ実際に武器倍率の上では約50の差を見て、火力の上で極端に
ライトボウガンが弱い弱い言われてる現状がガンナーとしてあほらしくなったから
書いただけ。そういうこと書くのって最近始めたばかりののわかヘヴィぽいからな。
ライトがサポ専とか、ちゃんと各種ボウガンを集めて物を言ってるのかと。
>>325 ちゃんと読めてるか?
>>326 ラーテグは288だぞ
装填数・機動力・リロードの速さとかの関係で
手数はラーテグ>ガオレンになるから
一発の威力では劣っても実質的なダメージではそこまでいうほどの差はでない
まぁそれでもヘビー>ライトだけどね
>>328 いいからサンプル出してみなよw
通常と貫通のダメージ差も添えてさ
>>327 ラージャンは最大Lvで288か、強化してない数値書いてしまったorz
まあ双方とも強化済みなら
ガレオンスフィアとラージャンで384−288で96。
ラオ砲なら120も差があるわけで・・
60って数値がわからん件
攻撃力UP【大】で320くらいまで上がるんじゃない?
つけたことがないから分からないけど。
でもなんか面白そうだな。ソロが楽になりそうだ。
攻撃力UPって固定値なのかな?それとも倍率?ちと横道にそれる質問だけど。
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 20:35:47 ID:VpMhuhqW
最大強化で基本攻撃力+60されるっていいたいんじゃね?
PBつけたらさらに差が開くのによwwwww
武器倍率が50の差って相当じゃねーかw
>>331 ああその60はライトとヘヴィの最低ランク武器と最高ランク武器の差を
足して二で割っただけ。武器の平均値をとるのに一番手っ取り早いから。まぁ適当だ。
捕獲可能HPまとめ
白モノブロス 30%
フルフル 30%
バサル 40%
グラビ 40%
レイア 20%
ギザミ 30%
ヒプノ 20%
誰か他のやつ頼む
>>333 PB考慮しようかと思ったが、あれはおまけみたいなもんだから
なんとなく平等じゃない気がしてな。無視した。
338 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 20:39:18 ID:VpMhuhqW
>>337 おまけとかお前相当湧いてんなwwwwwwww
シールドつけるやつなんかいるかよwwwwww
>>338 いるだろwwwwwwあほかwwwwwwww
比較対象のへビィが、リロード遅いで比較してるのがおかしい。
実際はみんな装填数up、装填速度upでリロード普通以上で使ってるから、同じ時間に撃てる弾はあんまり変わらんと思う。
まぁ、今から要望送ってライトと太刀は強化してもらえ
もうすぐP2武器追加でどう変わるかもわからないしな
わかったからガンナーズスレいってくれ。ボウガンの話がたっぷりできるぞ。
じゃあ、俺様のリロード速度:速い&攻撃384のデュアルキャスト改が最強でFAだな。
よし話を戻そうか。
・・テムジンとライデンの話だったかな?
お前らスキル有りで比較するかどうかまず決めろw
バルバスバウは強いって話だったはず
双剣は武器自体が異常につよいからなあ・・・
紅蓮とか物理308って、大剣の1200相当だろ?
それに属性が乗って、鬼神化で1.5倍って優遇されすぎにもほどがあるわ。
とりあえずガード可能な武器はガード不可の武器より攻撃力が下回って無いとおかしい
>>346 2000でも動くようにして欲しいって流れだっただろ。
そういや新武器でガードできる双剣がでるみたいだなw
攻守ともに 双 剣 最 強 ! ! !
>>348 抜刀状態ではまともに歩けないって欠点がついてるだろ
片手?知るか
ライト強い、ヘヴィ超強い
これでおk
>>348 火力ではなく機動力と引き替えって見方も出来るぞ
ランスなんてガードなきゃやってらんねーし、軽快に動ける片手の盾はまさに飾り
>>345 無しだったらシールドのあるヘビ一択だろw
>>352 ok、弱いのは通常貫通を比較に出したニワガンナーことID:/DnJNCRM
>>338 古龍戦は事故死防ぐ為にシールド付けるヤツもいたりする
死ぬのが一番まずいからな
機動力もあるか
そう考えるとアイテム使用の面もあるし片手の総合力が凄いな
>>352 野良で「ライト強いんで属性弾撃ちませんね」とかいって通常・貫通弾しか撃たなかったら地雷確定だろ?
ライトは属性弾・回復弾うってりゃ重宝されるんだからそれ以上求めるなよ^^;
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 21:17:05 ID:cui7cQ4z
ガンナーが働いてりゃ無言でも分かるわ
そんな無駄な争いなんてどうでもいいから敵ごとの捕獲可能HPまとめようぜ
>>360 麻痺属性・毒属性・睡眠属性
火属性・水属性・・・
全部属性弾だよ
>>357 まぁ、片手好評価の裏側には
実装されてる武器性能の影響も多々あると思うけどな
双剣、片手、ハンマーなんかは実装されてる武器強すぎ
ガンスとか大剣とか太刀は武器性能そのものが終わってる
>>358 地雷って程でも無いと思うがな
火竜弩を蟹玉PBと比べると攻撃力が約100低い、貫通1が不能、装填速度1段階速い、通常弾の装填数+3
攻撃力だけとっても4分の3、総合で蟹玉の8割くらいの火力は出るんじゃねーの?
頭の悪い奴には何言っても無駄だから仕方ないよ。
大剣、太刀はまだしもガンスはまじで終わってる
P2で中級クラスだった武器が実装されて、それが最強兵器とかギャグかよと
片手は武器倍率がヤバイ
双剣と同じだろ
火山でユニオン掘りしてて気づいたんだが
とおせんぼしてる塔とか火山にある丸い黒い岩
HP4000で壊せるっぽい
おい、ギザミ捕獲30%で失敗すんじゃねぇか!
30%時点で紫泡吹いてなかったし多分20%が正解。
きっと滅龍弾のことだよ
紅蓮双刀とかマジスペック壊れてるからな
あれ大剣で言うところの攻撃力1056、龍属性810、青ゲージ相当のバグ武器だぜ?
武器性能そのもので圧倒的に負けてるとかもうね
まぁガンスほどじゃねーけど
紅蓮双刀wwwwwwwwwwwww
どこの太刀だよwwww
太刀が二刀流でもてたら・・・・2倍邪魔
調子に乗って攻撃して死亡率も2倍
二丁拳銃ならぬ二張弓なんてどうやって撃ったらいいの?
>>365 まあ火力が低くて装填数・装填速度が多い方が
有利になるのは短期決戦の場合だけだけどね
長期戦だと弾切れ&弾調合時間を考慮しなきゃならん。
それに現実的にはモンスターが射程外(安全圏)にいる場合に
リロードするだろうから、高台ハメ等、ずっと俺のターンができないなら
ライトの場合、全弾うちきり→リロードの回数を多くしないと
更に不利になるわけで総合で考えたら7割くらいじゃないかな。
まあ8割でも7割でもいいんだが火力高いほうを使っとけよw
黒ディア30%でいけた
40%でいけるかどうかは未検証
>>379 弾切れしなけりゃ手数が多い方が有利だってことよ
そうなりかねん相手なんてディアグラ2頭とかその辺くらいだろ、普通のPTならな
ライトが少人数向けでないのは事実だが
調合はマップ移動の合間に補充が基本だから関係ない
>まあ8割でも7割でもいいんだが火力高いほうを使っとけよw
それを言ったらおしまいだろうがw
とりあえず、このスレと他のスレで見かけた奴まとめ
20% レイア・ヒプノ
30% クック・フルフル・ドドブラ・ラージャン・モノ・ギザミ
40% レウス・バサル・グラビ・ラージャン・ディア
>>381 古龍を忘れてないか?
HP15000越えの単体や2匹クエにはライト(通常・貫通)は
どう考えても不向きとしか思えないがな
つーかライト背負ってたら毒麻痺・拡散・回復に期待しない奴なんてマレなわけで・・
ヘヴィの通常・貫通のみでも煙たがれてる現状で
属性弾なしライトなんて地雷だと思われてもしょうがないと思うがな
ヘヴィの通常・貫通のみで煙たがれるなら双剣とハンマー以外の選択肢無くないか?
地雷だと思われても仕方ないとは思うが、実際は地雷と言うほど劣ってないだろう
それ+2〜3回麻痺させたり適度に回復弾撃ってやったりすれば一人前だと思う
属性弾じゃなくて状態異常弾だろがハゲ
用語は正しく使えよカスが
>>385 >>363も読めない池沼か?
おまえがもってる糞デスパラのステを自分の目で確認しろ
麻痺は「属性」だニワカ
>>386 そんな詭弁使ってんのはお前みたいなアホだけだよ
普通にこのゲームやってる奴は区別して当然
まったく性質が違うんだからよ
>>301 弓が難易度Aはおかしいだろ。
CかC+くらいが妥当じゃないかな?
攻撃喰らう要素ないし、動き早いし、少し練習すれば狙いなんて余裕
にわか弓ソロでラージャン一回で倒せたぞw
PTで上手い立ち回りできるまでの難易度は
双鬼---D+
片手---C
大剣---C+
太刀---S
ハンマ-B+
笛-----A
ランス--C
ガンラン-B+
ライト--C
ヘビィ--S
弓-----C+
>>387 詭弁の意味をもう一度勉強しなおせよw
性質が違かろうがカプコンがゲーム上で
正式に命名してる名称をつかってなにが悪い?
>>388 弓ソロとPTじゃ難易度が段違いデスゼ旦那
>PTで上手い立ち回りできるまでの難易度は
ならA+でもいいくらいだ
カプは剣士とガンナーで分けてるのに
ガンナーって言うとライトとヘビィだけで弓は入らない謎
>>389が叩かれすぎて切れてまいりました
わざわざ誤解を与えやすい名称を使う時点で
カプコンと同レベルのアレなわけですが。
まぁ冷静になろうぜ^^
弓って近接以上に敵の弱点を狙ってナンボなところがあるから、
難易度っていうか、敵の知っている・知らないの差が大半を占めているような気がするな。
>>389 現状を認識して、よりそれに合う用語を使う柔軟性がない
お前のボケさ加減を理解しろ。
そんな下らない主張を繰り返してるお前の言ってる事なんて
なんの説得力もないって理解してるのか?
弓やボウガンはPTでのメリットも充分あるから難易度はあまり変わらないと思う
狙われる可能性が低いPTの方がもしかしたら楽かも
とりあえず木になるあぷろだのDL方が分からん俺は使わんで良いってことか?
>>393 知識っていうか経験かな。
PTのメンツと相手、地形を考慮して立ち回り変えなきゃいけないし。
手数の関係でタゲられやすく下手に誘導すると
自分が弱点クリクリしてても総合で見たらいない方がマシなんてこともある。
いくら経験積んでもラグという壁は越えられないわけですがw
毎回ホスト取らせてもらうってのも面倒さいしな
>>390 正直どの辺が段違いに違うのか興味がある。
PTでも以前まで弓をたまに使ってたが攻撃喰らう要素なし、
接近と比べてももちろん人に当てる要素なし、
足の速さで瞬時にクリ距離までつめよって連射を弱点に当てるのも容易
貫通でヒット数多いとこへ狙うのももっと用意。
足の速さでずっと俺のターンなんて誰でもできね?
古龍では使ったことないがそれ以外では全部弓で参加したことあるが。
俺が思ってるよりもっと奥が深いの?
フルフルフルートで属性攻撃アップしても状態異常攻撃は変わらないから別物じゃない?
>>392 上に書いてるが正式には属性弾は麻痺・毒・睡眠・火・水・・・弾を全て含んでいるんだよ
ライトで属性弾を使わないのは地雷ってのは
お前の使い方で翻訳すると
ライトで状態異常弾・属性弾すら使わないのは地雷
になるね。わかった?
つうか属性弾や状態異常弾って単語をゲーム上で見ることなんてないし
たいてい「毒・麻痺ガンナー募集」とか属性に指定が入ってるから
いい加減、揚げ足とりすぎなんじゃね。どっちでもいいじゃんw
ID:crwEphcdの肩を持つわけじゃないが、
火炎弾等の属性弾は実際ほとんど使われてないし実用面から言っても微妙。
そのことを踏まえるにその弾を撃つかどうかで地雷判定されるのか?って話である以上、
属性=麻痺or毒(睡眠)で話は通ると思うが。
ディアを例に出して見ると
ディアにライトで毒麻痺撃たないのは地雷・・・まあ分かる
ディアに水冷・雷弾撃たないのは地雷・・・ハァ?
こうなるべ
>>400 銃と違って当てればいいやな肉質無視の毒麻痺なんてないから、
ホスト取れなかったらラグを計算に入れて「置いて」おかなきゃならない。
これは非常に難しく、そんなこと考えながらPTの癖を見抜き誘導するのは一苦労。
手数のせいか弓狙われやすいから個人のダメ追及して満足してるうちは、
「PTで上手い立ち回り」とは言えないんじゃないかな。
現状を認識して、よりそれに合う用語を使う柔軟性がない
お前のボケさ加減を理解しろ。
↑
これ書いた奴キモすぎ^^
>>403 いや銃で毒麻痺弾2なんてパーティ用であって普段は撃たないだろ
ヘビィとかの主力は通常弾2の弱点撃ちであって弓よりホストが関係する
手数とはいうが銃のが手数多いだろライトにはサイレンサーあるけども
PTの癖とかもっともらしいこと言うけどようは攻撃回数少なくするか壁を背にするかレベルだろ?
しかしPTの癖を見抜いて誘導とかどんだけだよ・・・
攻撃頻度落とすくらいなら↑の方であがってる火力も下がってくるわけだが
まぁその辺の誘導は銃もやるわけだ。弓の機動力と狙いのしやすさでC辺りは妥当だろ
そんなことより2000で動くの作ってくだしあ><
カプに要求だしとくわ。
2000でもHP表示ツール使えるようにしてください( ;><)
>>405 元々PT戦での話なわけで、銃はラグいと思ったら毒麻痺って逃げ道があるわけ。
お前さんの弾チョイスは置いておくとして、
これで当たりさえすれば火力とおまけが保証されるからな。
銃の誘導は自分じゃ限界がある、
ライトだろうが撃つ度に止まるんからね。(手数の少ない麻痺2調合撃ちなんかは別)
味方に依存する部分が大き過ぎるから銃は味方が合わせないと話にならないが、
弓は逆で味方に合わせれる。
ほぼ常時動ける弓とじゃ出来る仕事が違うよ。
で、自由に動ける以上壁を背にしたり攻撃しないだけが手段じゃないよな?
頭が欲しい奴には近寄って一緒に呼び込んでやったりと、もっと細やかな調整が出来る。
黒ディア40%確認
>>407 thx!カプコンならきっと課金で使えるツール作ってくれるお><
1ヶ月500円
グラビに水冷とか蟹に電撃とかそれなりに役立つよ?
それなりにだけどな。
誘導いうか、そもそも走り回らせてちゃダメだろ。
あと今回毒麻痺も肉質補正みたいなのね?
気のせいか、計算合わなくてタイミング合わなかったりするの。
ラグって外してるのかもだけど。
弓はアレだハキュンがP2性能で出れば一気に神武器だよ。
>>410 ナイス情報
ラージャン40%って嘘じゃね?
40%捕獲はHP見れるようになると金策にもなっていいね。
白モノ30%で捕まえられるとかなり楽。
・・・という妄想。だってツール使えないんだもん
コレ使うと太刀のゴミさがよくわかるなぁ・・・
解ってしまうとうざさが倍増してしまう自分が悲しい・・・
>>413 アレ使うとクシャルとか可愛いよね、雑魚くて。
ラオ相手に4人で使うと怯み過ぎでワロタ。
しかし双剣と比較すればあんなもんじゃねと気がしないでもない。
双剣と弓だらけのPT。
頭痛と目眩で笑い転げそう。
P2のはきゅ〜☆がそのままの攻300龍200会心50で溜2貫通、溜3連射4
で来たらはきゅ〜☆オンラインになるのが目に見えるwww
間違いなく双剣以外の武器できたら
「○○さん覇弓持ってきて下さい^^」
レウス40%確認
>>405 にわか乙?って言っていいのかな。
毒・麻痺はソロならなおさら必要なんだぜ?
そしてたいていの場合ヘヴィの主力は貫通じゃね?相手次第だけど
通常2をクリ距離で弱点撃ちし続けるような前提ならライトのほうが火力上がりかねないぐらいだ
ID:6z13hv+X=ID:/DnJNCRM
スルーピアス装着推奨
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 01:03:59 ID:4dOxEb6g
がんなwうぜーよ奴隷は黙って毒麻痺奉仕してればいいんだよ
モノ亜種30%って嘘だろ
4800の固体を何度も1900で捕獲してるぜ?
425 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 01:07:38 ID:9Wmy3I2K
このスレのおかげで太刀を猟団から排除出来た、ご協力に感謝する
ラージャン30%だと捕獲出来なかった。
恐らく20%だと思われる。
>>421 ソロは各自のスタイルだからどうでもいいとして、
実際どの敵ならライトは弱点狙いでヘビィに火力で勝てるのさ?
熟練者なら全ての敵でヘビィのが火力上だと思うが・・・違う?
>422
残念、別人だ。ライト信者じゃないから安心しろ。
ま、武器の比較評価もしちゃいるがヘヴィとライトの取り回しの差に関しちゃスレちがいだな
429 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 01:22:47 ID:9Wmy3I2K
鶴使用者らしく最高に効率にこだわってみたい。
高耳火事場攻撃大バルバスで行くべきか、
それとも高耳(or業物)攻撃大見切り3紅蓮でゴリ押しするべきだろうか?
理論値は圧倒的に前者だろうが火事場で大人しくやるなら双剣オンラインの方が減るような気もする。
>>321 紅蓮双刃の白ゲージはコンボ乱舞1回ぐらいで終了という短さだが、
バルカンバスターの白ゲージは縦3でも10回以上、スタンプなら2〜30回は軽く持つ。
現状、匠+攻撃大+見切り+高級耳栓は砥石高速化と共存できない事や、
乱舞1〜2回ごとに砥ぐなんてやってられない事を考えると、
匠を前提とした場合のバルバスは、紅蓮双刃を超えると考えていいと思う。
431 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 01:27:09 ID:9Wmy3I2K
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
433 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 01:38:08 ID:9Wmy3I2K
>>432 お前フルフルボウでボッコボコにするわ…
ダメージの嵐をHP表示してびびってろ
もう謝っても遅いからな、謝罪するなら早くしろよ。
>>428 ライトがヘヴィに勝る状況なんてのは普通はありえなくね?
上で言ったのはヘヴィは通常2を弱点うちが主力なんていう通常弾縛りにつっこんだだけだよ
弱点通るように貫通撃たないと常に弱点撃てる位置に付けるるわけでもないヘヴィで
通常主力なんかじゃへたすりゃライトと火力が変わらないぞといいたかっただけだ
ライトがヘヴィと並ぶのなんて主にソロで貫通弾のクリ距離が取れ無い場合でなおかつ
一回の弱点を撃てるチャンスでヘヴィは1〜2発→ライトは2〜3発といったような差が出る相手
ナナとソロカニ、腕によってはソロラージャンぐらいか?
ディアがずっとずざーした時もライトなら追いついてクリ距離で通常打てるんだろうが
ディアなら貫通撃てばいいしな
太刀の攻撃したときの敵のHPの減り具合が見てみたいわ
これを気ににわか太刀が減ってくれることを祈る
誰かが動画を上げてくれる事を祈るぜ・・・
>427
PTだと組む奴によるぞ。特にディア戦とかだと下手な奴と組むと
ディアがあっちいったりこっちいったり・・・
ソロなら敵の動き誘導できるが、PTだと完全には誘導しきれないっしょ
クリ距離で確実に撃てるならヘヴィが上なのはガチだが
あとは、ヘヴィだと前転回避のところがライトだと走りで回避できたりで
敵狙う機会も増えるから多少手数も増えるしな
ソロで麻痺は使わんけど毒は使わね?
HP見ればばわかるけど毒結構減るよ。
睡眠樽爆も良い火力だよ。
正直樽爆持っていくほどポーチに余裕ないですが。
それでも攻撃1回ごとに弾を消費するガンナーにとって弾消費押えれていいと思うけどなぁ。
ライトがヘビィに勝てる状況とすれば拡散調合撃ちかね?
ボウガンの威力の影響少ないから位置取りしやすいライトのが有利かもね。
>434
たしかにナナはライトがかなり優秀だった
ダークフリルで拡散2調合撃ち>滅龍で角折り>残ったカラ小つかって毒2撃ち>少々貫通1で終わる
炎まとってるときだとダメ全然通らなくて愕然としたな・・・・
>>436 >あとは、ヘヴィだと前転回避のところがライトだと走りで回避できたりで
>敵狙う機会も増えるから多少手数も増えるしな
これはダウト。ボウガンは基本的に動かず回避一発で回避するものなので
ライトでも上手く使えば走らなくなる。
走ってる間は弾撃てないので、走るヒマがあったら、止まって弾撃てよ。
>>436 ディアにヘビィで挑むと神経しんどいのであまりやりたくない。
4本ソロとか罰ゲームですか?
それでもライトじゃ時間足りないのでヘビィ担いでいくんだけどね
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 02:07:23 ID:QnjABGRd
>>388 俺はハンマーと双剣とヘヴィとライトもやるけど
笛がダントツでムズイぞ。ベストを尽くすには演奏殴りが当然だし。
>439
別に走り回ってるわけじゃないぞ
同じ回避行動をとらなきゃならないときヘヴィは前転でしかかわせなくても
ライトだと走りで極小の移動でもかわせる
確実に次の行動に移るのがヘヴィよりはやい
回避と攻撃の攻防を一緒にされると話が噛み合わなくなるな
>>388 PTのメンバーに太刀がいる条件でならランス系にS+が付いてもおかしくはない
445 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 02:18:34 ID:QnjABGRd
>>442 回避行動のモーションの時間が無駄ってことか。
それはまあ、そうだな。
避ける→(リロード)→ポジション調節→狙う→撃つ*n回
このn回がヘヴィ1〜2回からライト2〜3回に増える相手なら手数が1.5〜2倍に増えるわけで
攻撃力が2〜3割低いぐらいは補って余りあるけどそんな状況はソロで一部の相手のみだからやっぱ無理じゃね?
447 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 02:23:03 ID:XkQWE6ly
ツールをさがしてるんですがデータ落ちしててみれないので
どなたか再うPお願いします
まあ元は
427の>熟練者なら全ての敵でヘビィのが火力上だと思うが・・・違う?
にたいして言ったことだからなw
ソロの一部の相手と、PTメンバー次第でライトのほうが優秀なときがあると
言いたかっただけだ
通常状態ならヘヴィのが断然上だろう
めったにライトは使わんし
立ち回りの難しさならランスは割と難易度上のほうに来ると思うが。
もうちょっと楽だったらランス人口が天然記念物並になってない
>>447 いまさっき新しいのがUPされたばっかりなんだからちょっとは探せカス
当方Fから始めたへたれ弓。
MH2解析によると、黒グラの腹部破壊後は 腹=弾75、水90 のようですが、
斜め後ろから足→腹(ピンクの所)のように撃った場合は、腹ではなく足の肉質になって大して減らないのでしょうか?
それとも腹部破壊後もどこに貫通撃っても大して変らず、
高台から頭→腹でも、背中へむかって水平撃ちしても似たり寄ったりなんでしょうか?
ぶっちゃけた話、黒グラを火山でソロで倒す場合はオオバサミ4よりも、
ガノカットラス改+強壮+乱舞のほうがやっぱり楽なんでしょうか?
それとついでで申し訳ないのですが、
上位のドスイーとガブラスのHPってどれくらいなんでしょうか?
シェンてどれだけダメージ与えてもエリア5までHP1000から下がらないんだな。
エリア4とか殆ど意味なし。時間のムダ。他の3人頑張ってるからサボるわけには行かないし。
こんな仕様にしたバカプコン逝ってよし!
砦系はエリア5じゃないと倒せないのは昔からじゃないの?
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 02:40:18 ID:XkQWE6ly
さがしかたがわからないのですが……一応このスレを見直したんですが無かったきがします。
459 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 02:44:48 ID:ADqggf1C
HP表示で勝手に自己満足したり、ダメージがショボい他人を見下してる奴って、
FF11のrep厨そのものだな。
寒いから消えてほしい。
>>456 俺のイジワルレスと被ってうpすんなwwwwww
どんだけ親切な人なんだよw
他人はともかく自分の与ダメ位見えてもいいかもしれんな。
死亡確認
今日モンスターのHP表示して1つ分かった事がある
それはツール使用者はツール使用者が分かるという事
確信はないけどわかるな
トドメさす前に躊躇がある
もしくはその逆
的の体力が低くなると
なんらかのペース変更がある
スタンド使いはスタンド使いと惹かれ合う
つうかHPみえてるやつ動きがいい
あたりまえか
ギザミとか30%切った丁度で罠仕掛け始めるからな
んじゃあれか
黒泡ふく前に設置したらツール使用ほぼ確定だな
「罠タイミングバッチリでしたね(^ ^;」
とか返すとどんな答えが返ってくるかw
間違っても罠しかけた時点でグッジョブとか叫ぶんじゃねーぞ。
>>441 俺も全武器つかってるが演奏+殴り笛の場合だと結構難しいよな
演奏しかしない笛は圏外(アフォでもできる難易度)として
殴る場合は、スタンを狙うかどうか、状態異常(龍木ノ笛なら麻痺など)を多数狙うか
演奏の場合は、攻撃大以外(血笛なら防御大や回復速度、龍木ノ笛なら強走大や体力大)を
追加するかどうかでかなり難易度が変わってくるな
複数の演奏効果がある場合、個別に継続時間を頭にいれながら
攻撃しなきゃなきゃならんしかなり面倒・・
難易度の感想は
龍木ノ笛(麻痺&スタン狙い)>>血笛(スタン狙い)>>ハンマー(スタン狙い)>>>>演奏のみの笛
だなぁ
でもギザミは何百回もやるから
PT火力見て2回目以降はだいたい仕掛けるタイミングわかってくるような気も
ぴったりは殆ど無いだろうけど
ぴったりと解るということはツール使ってるわけだろ
同じ穴の狢じゃねーか
>>441 演奏殴りとか運以外の何者でもねーよ
MOBのヘイト回し監視してても演奏中に絶対回ってくるから
スタンや大ダウン中に演奏しながら殴るのは誰でも出来る
演奏殴り信者は思考力が足りない
まあ音符2つ分の演奏(移動速度うpとか)なら2〜3秒だから
数秒間、被弾しないことが確定してるなら演奏殴りができないこともないがなw
下手に演奏殴り狙って被弾→演奏中断→離れてHP回復→再演奏
という最悪のパターンを避けるためには、演奏と攻撃は区別したほうが無難
>>469 黒泡吹く前に勘で設置ってHP見えてなかった頃でも普通にやってたぞ
>477
これからは「チーター乙(^ ^;」って言われるだけだ。それが濡れ衣でもな。
とりあえずあやしいのは通報しますね^^
へビィだと使った弾数とかで予想つくしなぁ
なんという濡れ衣・・・
設置前にちょっと罠試してみます的なこと言えば
いいんじゃないの。
>>471 個別の継続時間をいちいち気にするよりまとめて吹いた方がよくないか?
90秒の演奏Aと120秒の演奏Bがあるとして90秒たったら演奏A、30秒後に演奏B、60秒後にまた演奏A……とするより90秒毎にAB二つまとめて吹いた方が隙が少ない気がする。旋律重ねて短縮もできるし
ギザミでヘビィ吹いた
金稼ぎに来てるのにガンナーて・・・
まず蟹に重砲がありえない
双剣だと砥石使用数とかで予想つくしなぁ
なんという濡れ衣・・・
そもそもガンナーは弾代だけで手一杯で近接武器防具そろえる金がないんだよ
察してやってくれ
弓1本作ればクックやドスガレで必要最低限の資金は稼げるだろうに。。。
489 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 07:44:03 ID:QnjABGRd
>>474 演奏殴りは狙われたら演奏切り替えモーションで攻撃回避するもんだろ
これを狙うから難易度が高いんだよ。それ以外なら誰でもできるわw
公式掲示板に書くなよ…。某掲示板からコピペしただけなんですとでも言い訳するのか?
バカが。
> Re:Re:Re:睡眠中の大タル爆弾は3倍じゃない?
> 作成者:はあ?(46B9TB/サーバー2) 作成日:2007/08/28 02:04 No.10258
> 記事番号10238へのコメント
> これ置いときますね
>
>睡眠爆弾の検証
>武器はクロスボウガン未強化使用(睡眠1弾で1ダメージ)
>起爆は反対向いてキック
>
>下位グラビ亜種 体力6600固体
>大タル爆弾 60、60、60 睡眠大タル 63、180、64
>
>下位バサル 体力3300固体
>大タル爆弾 72、73、72 睡眠大タル 216、216、216
>
>もう一回下位グラビ亜種 6600固体
>睡眠大タル 180、181
>
>蹴りでのダメージが無いため起爆失敗はないはず
>あと、落とし穴・ペイントボール・痺れ罠で1ダメ与えてる
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 08:28:54 ID:/hlJgs/6
あ
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 08:29:49 ID:/hlJgs/6
よし、じゃあ俺が敵のHPとか与えたダメージって見れるんですか?
って書いて来ようか
>>388 ランス、ガンスは仲間にこかされない位置どりをとったりするものだからもう少し難度高くて火力あるぞ
>>493 ガンスはランスと違ってスパアマ攻撃あるし
むしろガンスが仲間に攻撃当たらんように位置取りするよ。切り上げが変に横に判定あるし。
見た目よりリーチのないランスと違って、切り上げがあるから部位狙いもしやすい。
(その代わり火力糞だが)
難易度的には逆くらいじゃね。
何故か無印からのプレイヤーは、ガンス使いにくいって言うの多いけど。
ところで上手い双剣なんて野良で全然見ないんだがー
496 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 12:06:59 ID:oOfDRTCs
>>489 それ無駄。
一回でも演奏中断するなら、敵から思いっきり離れて中断せずに演奏する方がまだいい。
>>496 難易度 火力 ガード 備考
狩猟笛:笛ノミ Z × × 寄生かPT貢献か微妙な立場
496が寄生笛吹きしかできない事は分かった
>>496 中断の定義によっても変わるが、多分勘違いしている
吹いてるだけなヤツはアレだが、死ぬよりはいい。
演奏殴りしても攻撃回数が極端に増えるわけじゃないし、場合によっては手数が減る・旋律吹くの遅れるだけ。
だから殴りと演奏は、分けてやった方がいい。攻撃大旋律を吹くなら、他の連中の半分の火力以上を出せれば貢献度は上がる。
結構前から言われることだな。
演奏殴りができるっていうなら動画を見せてくれと、言うだけじゃわからないから。
演奏殴りを積極的に出来るのなんて、フルボッコの蟹くらいじゃないか。
吹いてる拍子に攻撃が敵にぶつかってるのを「演奏殴り」って言ってるなら別だけど。
個人的には演奏殴りって、太刀の気斬みたいなもんだと思ってるんだが。
お前らこのスレでは数字で語れよ
戦術は各武器スレでやれ
流れに遅れたけど
ボウガンでライトが手数が多いからライトの方が強いって行ってる奴なんなの?
火力が低く手数が多いって事は持ち込める弾分で期待出来る総火力は低くいし
閃光や脳震やら罠の無防備状態で足を撃って転けさせる,部位破壊するってって状況なら瞬間火力が低いライトにはあまり期待出来ないし。
ボウガンにはクリティカル距離があって威力が増加するしさ
リロードだってどうしたって突進移動中とか貫通でダメを取れない
(動いている的に貫通を撃つと弾は肉に引き込まれないから射線軸から移動されると
弾道はそのままなので複数回ヒットさせる事が難しい)
動きがあるから結局このタイミングで攻撃出来ないからリロードするしかないって場合もある
正直火力のヘビィ
状態異常のライト
なんだから同列で考える事自体が間違ってる
>>501 世の中には状態異常弾を全部打てるヘビィボウガンもあってね・・・
というか麻痺打てて高火力なヘビィもあるし、強すぎるのでライト強化だな!
>501
流れに遅れてるだけじゃなく、的もはずれてるぞ
>ボウガンでライトが手数が多いからライトの方が強いって行ってる奴なんなの?
ソロの一部の敵とかPTメンバー次第とか局所的な時に関してはライトが上回るときがあるって
話だろ
そしてみんなヘヴィ>ライトは認めている
もう一度読み直しておいで〜
殺伐としてきたな
いいぞもっとやれ
ボウガンの評価上がるのはいいけど先ほど弓にイチャモンつけられたんだが
「なんで俺の溜めMAX拡散よりあんたの通常弾の方がダメージでてんの?なんかやってね?」
ツール使うのは「なんかやってる」に入らないと思ってるのもすごいな
クリティカル距離や肉質を理解してない弓使い様()笑が多いからな
あと通常2が馬鹿にされすぎ
通常2はどう考えても最強弾だろ。
Lv3のが強いと思ってるにわか多いけど。
通常2はカラハリで調合できるし、連金でもカラ実ハリ実つくれるからソロ長期戦とかにはもってこい
ディアの尻尾裏に通常2撃ってたら
「なんで通常撃ってるんですか^^;これだからガンナーは^^;」って言われて吹いた記憶がある
オレも笛やってるけど、ぶっちゃけ殴り演奏はやらない
攻撃食らうとか演奏が中断されるとかは既出だけど
敵の近くは味方もいるわけで、演奏殴りで味方吹き飛ばしてしまいそう
体の向きとかコントロールすれば、そんな事ないかもしれないけど
そこまで繊細な操作できん!
あとな・・ちと話かわるけど、キリンの時はあえて演奏のみやってた
キリンだと上手い人でも絶対攻撃受ける、だけど一撃死はまぁ無い
ずっと回復してれば他メンバーが回復しなくていい⇒殴り続ける
って理論で有りだと思ったし、相手小さいから4人で殴りに行くと邪魔になったりもする。
討伐時間、変わらなかったしね。
相手によっては演奏のみでもokじゃね?
いや、通常弾は雑魚だろ?
武器倍率から10%しか与えれないんだろ?
カス以下じゃん
カス以下現る
拡散3ずっと撃ってりゃよくね??
数字がない攻略スレはここですか
>>511 にわか乙
>>513 やれるもんならやってくれ
属性うつくらいなら通常2を弱点にうってたほうが圧倒的に強い
拡散は強いが弾数が少ないしコストがかかる
最強は異常弾だろう 肉質無視が極悪
HP表示を見て語れというとろうが
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 15:43:37 ID:9zgP6vXg
511 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2007/08/28(火) 15:10:59 ID:ltln3U1i
いや、通常弾は雑魚だろ?
武器倍率から10%しか与えれないんだろ?
カス以下じゃん
双璧のグラビ達にソロでオオバサミ4とブロス2の交互で遊びに行ってきたけどオオバサミは腹が完全に割れてからの追い上げがすごくてブロスはなだらかにダメージを与えてたんだという事が目に見えてわかったよ
あと顔にだけは当てちゃならんというのも実感できた
どっちもほぼ35の針で2匹とも討伐した所を見ると毒+麻痺+睡眠瓶いらずのブロスのが経済的かもしれん
難易度 火力 ガード 備考
双剣:鬼人−B S × ピンポイントで乱舞の最初と最後を当てろ。
片手−−−A B ○ ランスとは違う意味で粘着必須。上級者の火力は理解不能級
大剣−−−B C ○ 火力はそこまで無い。部位破壊とダメージコントロールが要点
太刀−−−S D × 使い手に恵まれない。PT向きではない要素が多々
ハンマー −A A × 安定して高い火力。だが玄人以外がPTで使うと太刀より性質が悪い
狩猟笛:攻撃 A B × 地味に火力あり。スタン性能はハンマー以上だが使い手による
ランス −−−A B ◎ 張り付きこそ至高。ランス同士なら高火力だが他武器と組むと乙
ガンランス −A C ◎ 劣化ランス。砲撃の性質上アホと組むと地獄。浪漫砲は転倒用
ライト −−−A C × 及第点の火力と扱いやすさ。が、ヘビィが使えない人用感は否めない
ヘビィ−−−A A △ かなりの火力。ガンに関する深い知識と立ち回りができてこそ。 シールド?は?
弓 −−−−A B × 本当は十分以上の火力がある。弓ラージャンソロぐらいできないと駄目
難易度 火力 ガード 備考
双剣:鬼人−S S × ピンポイントで乱舞の最初と最それと厨には使えない
片手−−−S B ○ ランスとは違う意味で粘着必須。上級それと厨には使えない
大剣−−−S C ○ 火力はそこまで無い。部位破壊とダそれと厨には使えない
太刀−−−Z Z × 使い手に恵まれない。PT向きではない要素が多々 MHではいらない存在厨が好んで使う別名:厨秘宝
ハンマー −S A × 安定して高い火力。だが玄人以外がPTで使うと厨には使えない
狩猟笛:攻撃 S B × 地味に火力あり。スタン性能はハンマー以それと厨には使えない
ランス −−S B ◎ 張り付きこそ至高。ランス同士なら高火それと厨には使えない
ガンランス −S C ◎ 劣化ランス。砲撃の性質上アホと組むとそれと厨には使えない
ライト −−−S C × 及第点の火力と扱いやすさ。が、ヘビィそれと厨には使えない
ヘビィ−−−S A △ かなりの火力。ガンに関する深い知識。それと厨には使えない
弓 −−−−S B × 本当は十分以上の火力がある。弓それと厨には使えない
>>519 520
ヘビーが火力Aっておかしいきがするよな。
Sでいいかもしれん。
武器の難易度なんて要らなくね?
ネタにしかなってない
523 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 16:57:44 ID:b/Wln0Yu
>>522 いい所に気づいたな。
俺もいらんと思う。
イランイラン
>>521 流石に双剣と同列は無いだろう
あと同じAでもハンマーはほぼ全敵に対して安定した火力が発揮できるけど
ヘヴィ含む弾系は古龍や蟹系には大した攻撃力は無い、火事場散財狩りとか入れると別だが
>>508 よう俺
>>510 そして、よう俺
ヘビィの火力は相手状況次第では双剣も軽く超えるな
AかA+の全力でS+って所じゃねぇの?
あと、片手の火力は使い手次第では冗談抜きに理解不能の領域に達する
乱舞厨双剣よりは上の火力になるな
使用難易度という意味ではランスガンスは緩い方
ただ単に他の武器から流れてくるとステップにとまどうだけだと思うぜ
てか使用難易度が全く意味無い気がするw
ジジィ20%で捕獲確認しました
難易度 火力 ガード 備考
双剣:鬼人 -D+ S × ピンポイントで乱舞の最初と最後を当てろ。
片手 -----B+ B ○ ランスとは違う意味で粘着必須。上級者の火力は理解不能級
大剣 ------B C ○ 火力はそこまで無い。部位破壊とダメージコントロールが要点
太刀 ------S+ D × 使い手に恵まれない。PT向きではない要素が多々
ハンマー --A A+ × 安定して高い火力。だが玄人以外がPTで使うと太刀より性質が悪い
笛:攻撃 ---A+ B × 地味に火力あり。スタン性能はハンマー以上だが使い手による
ランス ----B B ◎ 張り付きこそ至高。ランス同士なら高火力だが他武器と組むと乙
ガンランス --A C ◎ 劣化ランス。砲撃の性質上アホと組むと地獄。浪漫砲は転倒用
ライト ------C C × 及第点の火力と扱いやすさ。が、ヘビィが使えない人用感は否めない
ヘビィ -----S S+ △ かなりの火力。ガンに関する深い知識と立ち回りができてこそ。 シールド?は?
弓 --------C+ B × 本当は十分以上の火力がある。弓ラージャンソロぐらいできないと駄目
なんか格ゲーのランクみてえ
ランク自体いるの?とはもういわねえけど+とかいるの?
ドスガレ20%
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 17:35:11 ID:vnFvToRZ
五段階ならA〜Eにすればいい所をわざわざS〜Cにしたり+つけたりするのがアレだよな
532 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 17:36:10 ID:C0gZ1mog
片手で困るのは、右スティックを倒す親指が痛くなること
ジャンプ切りからの連打はかなり素早く連続してスティック倒しまくらないととまっちゃう
難易度消して、他職への貢献度とか考えてみるのはどうだ?
麻痺ガンナーいると明らかに効率上がるし、
太刀がここまで絶望されてるのは、威力だけじゃなく、PTへの邪魔っぷりも少なからず入っているはず
なんかランク厨沸きすぎじゃね
S+とかなんだよwww
スレタイ嫁
確か昔ボンボンで連載してたロックマンXではXがB級ハンター、ゼロがS級ハンターだったから
カプコン的にもランクの最上級はSで合ってる
お前ら、「あの女いくね?」「いやよくて中の上だろ」って会話しねえ?
「中だろ」じゃ細かく分析できねーじゃんw
独断と偏見を書き散らすだけの行為を分析とは言わない
一生懸命考えて書き込んでるんだからそんな事言わないでください><
ヘビィの全力って火事場で他人にカラ骨持って貰って調合麻痺毒拡散撃ちまくりか
拡散は微妙な所だが、そこまでやったら双剣でも勝てなそうw
>>539みたいに思ってるやつが多そうだが
火事場なしの通常貫通だけでかなり強い。ハンマー並の火力あるぞ
ガンナー増やすような発言はやめてください><
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 18:03:50 ID:vnFvToRZ
ガンナーが増えたら他人にアイテムもって貰えないじゃないか!
今日の早朝まで普通に使えてたMHFHP先ほどから起動しなくなった
だれか蔵再起動して確認してみ?
>>539 例えばレイアの場合ベストポジションでガオレン貫通Lv1撃てると
1発撃つだけで 腹2ヒット+首1HITで100ダメージ以上出る
比較として紅蓮で頭乱舞で330ぐらい
グラビの腹うちやディアの尻尾うちなら言うまでも無い。
毒・麻痺は強いけどリロードが多くなるので弾自体のDPSはそれほどまでは上がらない
(実際には毒で300ダメージやPT麻痺でふるぼっこなどがあるから十分強い)
ニグルマ剥ぎ取りなぞの骨確認
>>539 >>545の解説に加えて、単純に攻撃チャンスの多さでもヘビーが有利。
弾けちらなけりゃヘビーに双剣がかつ事はまず無い。
ヘビィの強さは知識とは言うが、それがよく分かった
ヘビィはきっちり弱点撃ちできれば通常150発程度でレイア倒すからな
肉質の知識と弱点打てる腕と敵を誘導できる位置取りでまるで別武器って位ダメージ上下する
やっぱり大剣弱点にタメ3いれるのと
弱点じゃないところにいれるのではかなりダメ違うな
>>551 そりゃどこも一緒だったら弱点の意味ねーだろwwwwww
じゃぁ、マヒ毒LV2弾は?っていうなよ!
勘違いあるといけないから一応言っておくけど
『状態異常弾が高火力なのはかなり限定された相手に対して』だぜ
lv2状態異常弾は、距離/肉質無視特性があるかわりにクリも発生しない
つまり通常弾lv2はクリ込18%、状態異常弾lv2は15%
だから
>>550の言うようなレイア相手なら一発の威力でさえ通常lv2のほうが上
で、反動+2,装填速度+2,装填数がついた状態だったとしても
通常弾は7発撃って装填時間2秒、状態弾lv2は2発撃って装填時間2.6秒
調合時間まで考慮すれば、こるーと一部の敵以外へのDPSは通常弾が勝る
更には、貫通を使えばその通常弾を凌ぐ威力が出る敵も多い
という訳でヘヴィは『これ使えば最強』ってのはないんだ
すべては武器とスキルと相手とPTのメンツによる
「○○でFA」って武器も弾もないし、スキルも武器に合わせるもんなんだ
ヴォルガノスの捕獲%って分からないかな?
>>553 異常弾を撃ってるのを見てるとたまに改心ヒットでるけどあれはグラだけ?
ライトでツール仕込んでいる人っているかな?
俺は普段LV2麻痺調合撃ちメイン。
以前はショットガン碧を使っていたけど麻痺の肉質無視&単発火力最大を生かすために火竜弩で麻痺撃ちをやるようになった。
ちなみ攻撃力も中までは上げているから爪等込みで攻撃力は318。
で、実際のところ与えるダメージってどうなんだろうな。
安定して全体の1/5〜1/6程度のダメージは稼げているかも?って思ったりもするんだけど、どうなんだろ?
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 19:25:29 ID:9Wmy3I2K
属性弾といいクリティカルといいガンナーはミスリーディングの宝庫なだw
>>558 麻痺弾は距離肉質無視で計算しやすいんだから、計算してみ
561 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 19:32:19 ID:9zgP6vXg
宝庫なだw
宝庫なだw
宝庫なだw
>>499 言ってることは正しいがIDが神だなw
>>528 > 笛:攻撃 ---A+ B × 地味に火力あり。スタン性能はハンマー以上だが使い手による
スタン性能が笛>ハンマーになるのは笛が複数いる場合だけだろ
通常のPTでは笛は一人でいいから、
1人の場合のスタン性能はどう考えてもハンマー>笛。
DOSの気絶値は、ハンマーの縦3(78)、ぶん回し(10)だから
縦3の時間(約5秒)で、ぶん回しを7〜8回(約10秒)あてなきゃイコールにすらならない。
>>560 ダメージ計算機とやらで計算してきた。
一発あたり威力39。
上位だと一戦あたりで60−80発くらい打つ事が多いからトータルで2340〜3120ってとこかな。
てかこんなにダメージを与えているのだろうか・・・計算方法あってるのかなあ??
>>564 情報Thx。
全体防御率だけは無視にならないのか・・・ならなんとなく妥当な数字だね。
566 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 20:07:22 ID:9Wmy3I2K
50リタマラ組の低脳に絶倫なだ!
>>563 HP表示できるんだからやってみろよw
爪護符あり攻撃UPスキルなしの火竜弩(攻撃306)
・下位ドスファンゴ:全身
通常Lv2:33
麻痺Lv2:36
・上位レウス亜種:頭
通常Lv2:12
麻痺Lv2:20
なんで公式掲示板で升が存在すること前提の会話が行われているんだろう
解析情報利用なんかも「めっちゃらっきー」とかわんないしな。
それだけ根の深い事
570 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 20:14:15 ID:Eq7dVbIS
こーしきけーじばんwでチートや解析で分かりきってることを
知らない振りをしながら説明するのは面白辛いぜwww
俺様テラ偽善者www
いやいやいやいや、それくらいのタテマエとホンネの使い分けはしましょうよオトナなんだからw
武器にランク付けワロタ
そのうちランクSSSとか出てきそうだなw
流れをぶったぎって悪いが、
塔クエとかに出てくるふさぎ岩にもHPが存在する。
HPは4000。
全部減らそうとしたら1で止まって俺ショックwwwwww
結局双剣とハンマーの2強なんだな
575 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 21:11:21 ID:t8qpApzf
同じ火力だとしても「アイテムを他人に持ってもらう」ってことで同じ武器4人てのがなくなるのは
結構良いと思うんだ
>>573 今日1鯖ヤマツで待ち時間に必死に岩に乱舞してた奴か?
俺もHP見てたけどちょうど無くなったときに乱舞終わって笑った
>>574 双剣・ハンマーが2強なのは
紅蓮双刃とバルバスがあるからじゃね。
ランスなら黒滅龍槍とか弓なら覇弓など
未実装武器がくれば他の武器にも光があたると思うが
>>577 片手も黒滅龍剣あるしな。
逆に期待するものがない太刀やガンスが終わってる。
>>576 いや、俺は3鯖。
ソロでレウスクエに行って試してきたの。
岩を乱舞でHP0に出来るって凄いね。
アレ確か1×10ダメにしかならないぞ。
切れ味が減退すると1×5ダメ。乱舞を最低400回以上は叩き込まねば。
で、乱舞がダメだって事に気付いてハンマーにしたら結構早く削れた。
レウスの火炎ブレスや突進も手伝って、かなり早くHPを減らせたよ。
>>578 スノウギアドライブより弱いガンチャリオットが控えてる・・・ゼ?
シェンガオレン昼 HP22000
シェンガオレン夜 HP22000
ガンチャリは男のロマン
30試験の対巨龍爆弾のダメージ235
マジショボス
結局夜弱体化されてるって噂一時期流れたけど
爆弾使わないからダメージ効率上がったというだけだったんだな
調整頭悪すぎ
そういうことだな。
爆弾使うほうが遥かに効率悪い。
上位ラオで誰も爆弾使わなかったのは、
経験則からあっていたんだな。
当時「夜まで待ちましょう」とか「相当HP違うそうですよ」とか言ってた俺涙目。
無印の、上位なんて存在しない頃なら
爆弾を使うって戦い方も効果的だったのかもね
敵と武器だけインフレさせて、ほかそのまま使いまわしだからこうなる
全体防御率が違うとかは?・・・ないかw
まじで?
むしろ爆弾使ったほうがシェンもラオも討伐はやかったんだが・・・
どういうことなんだ
どうせ尻尾殴ってたり、振動でグラグラしてたりしてんだろ
エリアの頭でしか爆弾使わないのに、それなら討伐時間の変化は出ないだろう。
昼と夜で全体防御率変わってたんじゃないの?
遅レスだけど
毒麻痺弾のダメージ的な売りは肉質硬い箇所に撃ちこんでもダメージが出せることであって特別威力が高いわけでもない
普通に弱点狙うなら通常弾でいいんだよ
実際に数字みればわかる話なんだけど勘違いしてる人多そうなので
俺も全体防御だと思うな。
足茹で専用に火炎弾持ち込んでたんだが
昼になったら脚ピンクにするのに必要な弾薬の消費量が増えたように思えた
同じ面子で昼と夜のシェン討伐したんだが
夜のほうが怯みまくりのダウンしまくりだった。
多分全体防御率だと思うよ。
大剣の溜め3<溜まるまでの時間で繰り出せるデンプシー
ハンマーの溜め3<縦3
こんな所にもカスプコンの延命措置があったのは収穫だった
全体防御率の人気に嫉妬www
各モンスター捕獲可能体力のテンプレは?
レスよめよ
>>596 一撃の高火力と多段ヒットの総合火力を比較する場合は
切れ味の維持と研ぎ時間を考慮してから語れよ^^;
ハンマーのため3は敵の攻撃避けながら溜めて、当てたあと即回避が出来る。
縦3は最初から最後まで無防備な上、ふり上げたあと回避できるまでに時間がかかる。使いどころが全然違う。
そもそもHP表示がなくても縦3のが強いのは当然のようにずいぶん前から言われていたこと
>>596 それはHP見れる以前から常識だろ・・・
>>596 貴方がデンプシーを全部弱点にヒットさせられる神ですか?
大剣のデンプシーtueeeeとか広めるなよマジで
にわかのデンプシーは太刀より手に負えないだろ・・
味方の攻撃の妨害、手数による切れ味減少度・研ぎ時間、弱点の狙いづらさ
を考えると、溜め斬り>デンプシーだと思うんだがね
クエと全く関係ないやつにのHPが表示されてたんだけどこれってよくあること?
ジジイのHPアドレス需要ある?
誤爆
>>596 溜め3は振り向きとか着地とかとにかく行動先読みして出すもんだ
それでDPS稼いでるっつっても過言じゃない
なんつーかにわか乙
おおっと先読み失敗!!!
読みと動作終了時間予測が出来ないと何使っても糞だろ
DPSが何の略か英字で書けない奴はDPS使用禁止な!
damage per secondが分からない奴なんていないよね?
Damege Per Second
Dengeki Play Station の略なんだが何を言ってるんだ?
意味不明な解釈ばかりで俺の怒髪が点を連ねいた
俺の怒りが有頂天になったこの怒りはしばらく留まる事を知らない
おまえらそんなことも知らないのか
教えてやるから忘れるなよ
配送センターなどで使用されるデジタルピッキングシステム(Digital Picking System )の略
ピッキングの支援システムのことだ
得意気に答えたID:AiiZ1Tk/ワロスでしたw
DaPpun Speed
DPM(damage per minute)って知ってる?
>>620 お前数レス前も見えないのか?って知ってる?
と思ったら新しいネタフリか。正直すいまえんでした;;
DaPpunMotionでなんとかタノム。
だめぱんつますたー
>>545 剛弓は瓶一発でレイア腹期待値153だよ。
弾肉質の柔らかい部位があるなら弓に木偶人形相手の双剣以外が追いつく要素なし。
こっちは火事場もリスク無いからね。
連射弓で常に腹全段ヒットさせるなんてすごいねぇ^^^
20% レイア・ギザミ・ラージャン・ドスガレ・ヒプノ
30% クック・フルフル・ドドブラ・ババ・ゲリョス・ガノトトス
40% レウス・バサル・グラビ・ディア・モノ・モノ亜種・ザザミ・ドスファンゴ
>>224 それは公式で配布しないかぎりありえないからw
誤爆しました
さーてヴォルガノスの捕獲可能%は?
ジジィのHP0にしたら剥ぎ取れるぞwwwwwww
素材がうけるwwwww
何言ってんのこいつwwww
メ
(`Д´) 鬼人化!
/ /
wwwwwwwwwwwwく ̄くwwwwwwwwwwwwwwww
やぁ! はぁ!
w w w
てぇ〜い
w ヽ(`Д´)ノ w w
w .(( ノ( )ヽ )) w
wwwwwwwww..............< ̄>...........wwwwwwwww
ノ( )ヽ
..............< ̄>...........
オッサンの胃液
オッサンノタン
>>625 ガイドラインまで出てマウスでターゲットできるのに命中できないほうがおかしいだろjk
ヴォルガノスの体力10000に吹いた
古龍並じゃねーか
つーか双剣にとっては古龍より強いんじゃねぇの
何人プレスで潰される双剣を見たことやら
やっぱ体力見えると新鮮で面白いな。
ヴォルやってて調子よく減らせてる時とあんま減らせてない時の差が見えて面白いわ。
ぼる安全地帯あるからランサー以外はそこはりついとけ
ヴォルは2700いくらだかで捕獲できたからとりあえず30%では可能だ。
>>638 しかも下位かよ!w
攻撃方法はともかく、この体力と攻撃力は異常としか言えん
40試験の頂上でHP表示されなかった
下位ディアブロス亜種も9000が普通で9350だかの個体もいるぞ
上位ヴォルガノスは
HP13600等で、全体防御90%だな(大タルのダメが45)
GKS乱舞でダメ60くらい、蟹弓溜3で20くらいか
あーめんどくせ
ヴォルは攻略法分かればどってことないけど、
下位ってことで体力攻撃力2割減くらいでもいいかもしれんね。
648 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/30(木) 10:29:07 ID:x7MiYtvv
HP表示ツールがリンク切れしてるんだが、誰かミジンコな俺のためにうpしてくれないか
ツールスレを最初から最後まで調べて来い
まだあるから
大剣のデンプシーは仲間も巻き込む可能性もあるから、
溜め3を使う場合もあるんだよ
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/30(木) 10:36:20 ID:O8ApQ8kp
なあ
聞いてくれ
昨日繚乱にてhp表示してやってたんだ
俺双刃、他超絶、グラン麻痺ガン、麻痺太刀様
でだ、2匹捕獲するって言ってたのに他3人亜種に特攻
俺ひとりで緑と戦ってたんだ
最初こっちが尻尾切るまで向こうのがhp減ってたんだ
尻尾切ってからこっちがhp追い抜いたwww
3対1でこっちのが先に捕獲してやったよwww
麻痺ガン居るのに麻痺太刀ってバカだろww
ばっかwそれが太刀クオリティじゃねえかw
てか、その麻痺ガンもひでぇな
麻痺数回させたら通常貫通主体に切り替えるのが普通だろうに
しかも麻痺武器居るなら適度に近接が麻痺を蓄積させたらガンが狙って発動させるもんだ
なんつーか全体的にアレなPTだよな
人の話聞いてなかった時点でアレだし
まぁ、ガンナーがマヒ主体かどうかはやってみるまでわからんし、
たかがレイアごときに麻痺弾連打なんて普通やらんし。
そもそも繚乱なんて装備なんでもいいし。
教えて厨でスイマセン
下位レイアソロ
武器は死束
攻撃力UPスキル・アイテム・猫飯・護符・爪禁止
耳栓・風圧無効禁止
各種アイテム(閃光玉・罠など)使用禁止
という条件でみなさん何分くらいで討伐できるんでしょうか?
ちなみに俺は時間切れでしたorz
うまい人は10分針切るんでしょうか?
上手下手の指標のひとつになるのかなと表
>>656 全裸死束でアイテム支給品のみ でいいきがする>条件
ちなみに俺は叫び→ダッシュが怖くてできないかも
せめて大骨塊なら・・・・
死束指定なら片手スレで聞くべきじゃね
すいません
誤爆ですorz
片手スレで聞いてきます
とりあえずランポスがうざかったから夜やらせてもらうぞ
>>654 > しかも麻痺武器居るなら適度に近接が麻痺を蓄積させたらガンが狙って発動させるもんだ
それは違うと思うぞ
麻痺ガンやってる奴は蓄積値計算して麻痺弾の調合、装填して撃ってるわけさ
まぁ後は分かるな?
>>646 遅レスだが大ダルってダメ80じゃなかったっけか?
だとしたらダメ45だと全体防御55%くらいじゃね?
>>662 近接に麻痺がいるより
自分の計算で麻痺させる方が楽だってのは理屈としてわかるが、、、
そいつが計算してやってるかなんてわからんし、
どの道グランで麻痺専門で撃つかどうかなんて、出発前に判断できねーだろ。
ロビー装備の中を見れるツールがあるといいんだけどなぁ
上位ヴォルガノでロビーで全員ランスだったんだが
出発したら2人ガジェットとかふざけんなよww
上位レウス亜種が以前より早く捕獲できてめっちゃらっきー
急に攻撃やめておもむろに罠仕掛け始めるからわかっちゃう
麻痺で行く時は麻痺ハンマーいります?とかニャンニャン言っていいですかとか聞くなあ
>>662 自分一人の方が計算がしやすくて楽なのは分かり切ってるさ
ただ、近接は麻痺のタイミングを選べる訳じゃないだろ?
だから麻痺解けた時に麻痺1を数発、
近接が有る程度麻痺を蓄積させてそろそろというタイミングで麻痺2を装填、
そしてここぞと言うタイミングで2連射して麻痺させてやるのがベターだろ?
あくまで、自分が麻痺の用意をしてきて、
他にガジェットや木刀が居るときの話しだ
ヘヴィで麻痺・毒専門でやるケースは一部の古龍くらいだな。
そこらの獲物相手なら「ヘヴィ=貫通か通常2」で通っているからガンナーの方が悪いね。
ガンナーが麻痺で行く事を宣言していたなら、太刀の分が悪いのだろうけど。
>>667 麻痺ガンでいくと宣言しているのに、いざクエに行ったら近接麻痺武器が紛れ込んでいることなんて日常茶飯事。
もちろんそんな彼らの多くはロビー装備。
>>668 普通麻痺専門で行く奴はLV1は
「LV2調合が間に合わない、でもLV1を数発入れれば麻痺が入る」
ってときに使うくらい。普通はLV2調合で打ち続けるはず。少なくとも俺はそう。
レイア相手にひゃっぽいしたいなら
麻痺→麻痺の間にLV2調合→麻痺がとけたら再びLV2打ち込み開始
これで近接がスタンや転倒を数回入れることができたなら最初のエリアでレイアが沈む。
レウスも似たような感じ。5分針でお亡くなりになります。
通常のモンスなら、麻痺役がヘヴィでなくてライトであっても近いものがある。
火竜弩やラーデグで麻痺を入れ続けることによる削りもそこそこ期待できる。
PTの構成と敵次第では1/4〜1/5くらい削るらしいから。
>>668 あと、一言で麻痺といっても
「尻尾を切るために入れてもらうだけでOK」
なのか
「入れ続ける」
なのかで違ってくるね。
尻尾を切るだけなら、店で売っているLV1:12とLV2:8を持っていけば事が足りる。
麻痺が気になるなら、そこも調整してからクエに出発したほうがストレスがたまらなくていいんでない?
ぜんぜんHP表示見てない内容のレスだなwww
愚痴スレと勘違いしちゃったぜ。ごめw
ホスト取らなきゃ蓄積値の計算なんてできねーよ
レイアとか柔らかい敵に麻痺弾調合撃ちは有効じゃないよ
ナズチや黒龍みたいにガンナー涙目な敵に対してどうしてもガンナーやりたいって人専用だと思ってる
>>675 遅レスだが
> レイアとか柔らかい敵に麻痺弾調合撃ちは有効じゃないよ
必要ないだけであって有効だとは思うぞ
単純に良PTなら5分針で回せるし
ただ野良求人でカラ骨消費してまで麻痺撃つやつはいないだろーけどな
全然遅レスじゃなくて笑った
そもそもレイア相手にヘヴィなら軽く双剣以上のDPSでるんだから
尻尾切った後にまでちんたら麻痺打つ暇があるなら貫通撃てよ。
って思わないか?
>>678 近接に火力があるなら、どっちでもいいけどね。
自分の経験だと、近接に火力があるなら麻痺のほうが安定して早い。
そもそもレイア・レウスは麻痺耐性がやたら低くてMAXまで上昇してもLV2麻痺弾8.9発でまたマヒ状態になる。
逃げるチャンスも潰しやすいってのも理由の一つかな。
そうでないなら、はなっから貫通なりを打ち続けていたほうが早い。
>>676 野良麻痺ガンは希少種みたいなもんだ。
野良でHR50な人の中には麻痺ガンに出会った事がないような人って結構いるんじゃyないかな。
>>679 HR50試験行けば
貧弱なガンナー装備で麻痺ガンもって
貼れる人待ち構えてるのに山ほど会えるよ
>>679 俺の経験からして野良で麻痺ガンはやるもんじゃない
ハンマに頭を譲らないにわか太刀とか百害あって一利なしだ
求人上ヴォルでヘビー担いでったら
「麻痺よろ^^」
近接神装甲で2死した時点で通常1撃ってたら
「麻痺もうないんですか?」
さすがにシカトして、帰還後フレに呼ばれてやったがww
そう言えば、麻痺中のダメージ1.1倍って誰か試した?
ここはガンナー戦術を語るスレになったのか?
HP表示してないやつが
HP表示してるチーターの報告を待ちつつ雑談するスレだろ
たぶん、HPみれるようになってヘヴィ急増中なんじゃね?
>>681 必死だなあ
お前結局太刀叩きたいだけじゃん
HP見てると効率主義が加速されちまわない?
「なんで超絶なんだよギルセもってこいよ。ほらやっぱり全然減ってねぇ。」とか。
>>687 それ即ち寄生が減るということだからOK
今はHP表示ツールダウンロードできないの?
インターネットで調べてツールを作るといいよ
>>689みたいなの良く沸くな
このスレくらい全部読め
ずーっとヘヴィ・ハンマー・ランス使ってるけど
ヘヴィはなーHP見える様になって動きが
いい意味で変わってきた。
これはHP表示ツールが俺にもたらした良いこと。
そして「俺麻痺ガンいきますw」とか言う人が
増えてきたんだが、あれ?麻痺率低いし
ダメがあんま・・聞くと麻痺LV1とかげんなり
する事が増えた、これが俺にもたらされた悪い事。
>>692 持ち込み12発はレベル1は撃つだろ普通
レベル1調合撃ちする馬鹿なんていねぇよ
>>688 同時に特定の武器以外使われなくなって面白くなくなる
1ダメでも減りが悪ければ叩く
最大効率出せる武器以外は糞
んでプレイ人口もいなくなって、いまだいるのはツーラーと地雷新参になる。
ツーラーは新参wにマジギレするけど、新参にそんなことなんてわかりゃしない。
なにもおkなとこなんてないけど。
データ見えただけで選択の幅がそこまで減るとすれば単にゲームバランスが糞なのを見えないことで誤魔化してただけ
わかってねーな
実際の動きも見ないで、数字だけで判断するの増えるのが糞なんだよ。
まあ調整がひどいからツーラーがここまで増えたって、前提はあるけどな。
数字だけで判断って動きの結果が数字だろう
>>694 狩りは遊びじゃないんだよ!
な人達は、先細る事よりも効率の方が重要
>>697 総ダメージならともかく
瞬間ダメージ(しかも相手の減り具合でわかる)でそれはない
数字だけで判断するようなのは、先入観たっぷりで減少してくの見てるだろうしな。
だから僕の太刀を数値だけ見て判断して叩くのはやめてくだちい!
お前の代弁をしたってことに気付けw
687 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/08/30(木) 18:48:53 ID:dO/u6tHF
HP見てると効率主義が加速されちまわない?
「なんで超絶なんだよギルセもってこいよ。ほらやっぱり全然減ってねぇ。」とか。
太刀は数字じゃなく行動で叩かれてるだろw
太刀厨は叩かれるとすぐダメージの話をしだすから困る
お前が暴れてる分、他のやつの動きを制限してる事に気付け
太刀の代表的な迷惑行為はギザミでハンマー3人の部屋に
わざわざ残飯で入ってきて(たまにロビーおやすみベアで偽装)
ハンマーをこかせまくることだなw
そして捕獲セットは絶対に持ち込まない
太刀部屋だと誰も捕獲セット持ってこないので
討伐になるからってハンマー部屋を荒らしに来るなよ・・・
数字で語れよ
と言いたいが、確かに太刀が罠しかけてた記憶がないな・・・まじで
>>707 太刀で行くときもあるがちゃんと罠仕掛けてるよ。
仕掛けてる最中に味方に吹っ飛ばされると武器問わずかなりむかつくけど。
足ダウン奪った後顔に縦3入れると後ろから太刀様が良くいらっしゃるな
ギザミに限らず、ダウンしたら頭狙いに来るよな太刀様は。
頭は大抵弱点だから間違いではないんだが・・・。
そこで落ち着いてドスファンゴ倒しに行って欲しい。
むしろギザミ部屋のハンマー使いは効率厨である割合のが高いんだから
罠持ってない方がおかしいだろ
しっかし気を抜くとすぐ太刀叩きになるな
そんなHP表示ツールについて話すことねーのか?
せめてBAN祭りだろw
なにかを叩かかないとこの糞バランスのゲームで溜まったストレスが発散できないだろ?
やめればいいじゃんw
ストレス溜めてまでやるほどのゲームか
>>714 課金きれたら引退決定してるがなw
MHは無印・Gがストレス溜めずに遊べたなぁ・・あの頃に戻りたい
ゲームが楽しけりゃ延命策なんてせずとも人は離れないもんだが
MHFの糞バランスと延命策には反吐がでるな
>課金きれたら引退決定してるがなw
そんなに小銭が惜しい?
やりもしないゲームに課金してるほうがアホだろw
着目点が違うんじゃね?
たぶん>>716が言いたいのは
「課金残ってるからって飽きてるゲームをチートしてまでやってないで
とっとと消えろっ!!萎えるんだよ、てめえらみたいなのがいるとよぉ。」
って事だと思うけど楽しみ方は人それぞれ。他人巻き込まない範囲のチートぐらい気にすんな
金払った分は遊ばせてやれよ。
お前の金じゃねーし
人がゲームやろうがやめようが無駄に金払おうが自由だろアフォか
スレタイ読んでね
そういやHP表示ツールの作者ってココ見てるのかな?
どういう仕組みでクライアントそのものにHPを表示させてるのかわからんが
例えば、あるボスに対してどのメンバーがどれだけダメを与えたか(累計ダメ)
とかも実装可能?
これがあれば中の人の腕前がわかるんだが
別に知らんでいいだろ
タネ明かしするとDOSにあったようなモジュールを引っ張り出してるだけ
ソースも公開してくれるならオープンソース的な感じで
有志でクライアントのバージョン対応とか機能追加とかもできると思うんだがなぁ
俺はれっぽがあったほうがおもしれーな
効率厨だし。
いかに効率的に
最小限のリスクから引き出せるダメージ幅はいくらか?
モンスター毎に最適化され、無駄がない装備、動き。
寄生を排除し効率的ではない装備を
平たくなるまで叩きまくる。
マジで欲しくなってきた。
>>725 いかに効率的に キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>721 ホストユーザーのPCでなら可能だろうけど、
ホストが圧倒的に有利、後は回線次第。
今の仕様で各ユーザーダメージの比較は意味がない。
ダメージ計算や各武器の特性、肉質すら調べずに
俺の武具&PSが一番tueeee、俺の知らない武具はゴミww
ってやつが多すぎるからなこのゲーム
そういう俺最強厨を駆逐するためにはRepは必須^^
正確なデータのない無駄な武器批判とかもなくなるしな
>>727 その辺は組み方次第でなんとかなるんじゃないかな
いまいちMHFのホストシステム?の仕様がわかってないから適当に書くけど
1.MHFHP.exe自体にP2P機能を実装
2.与えたダメージ情報を他の3人に送信
3.他のPCから受け取ったダメージ情報を反映
とか。
たぶんダメージ情報をどうするかがネックになると思うけど
単純にMOBのHPから算出するだけだとホスト云々の遅延問題があるだろうから
もしMHF.exeが自クライアントの与ダメ値を持ってるならその値を
ないなら、面倒だが攻撃力・武器情報・攻撃判定・モーション等から算出とかね。
実際にまだサーチしてないからなんとも言えないが自クライアントの与ダメ値の
アドレスがあれば実現不可能ではないような気がする。
730 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/31(金) 10:32:55 ID:P4HCGFo5
もう殴ったらその場で数字出ればよくね?
100〜とか50〜ってさ
>>729 どこから突っ込めばいいんだろう。
とりあえずP2Pのところからか。
リアフレ4人じゃないと無理。
エリアホストのシステムは同ハードでやってたコンシューマ版とはちがって
ユーザそれぞれが違うスペックのハードでやってるから出てきた遅延だよな…
733 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/31(金) 11:23:10 ID:nyXxsK1X
たとえ判ったところで
あんた1番ダメージ与えてないよ→どうして分かるんですか?通報します
じゃねえの?
メリポって何?
良い子は知らなくていいんです
鬼哭持ちに不動では絶対に勝てないけど
モンハンなら、ペイルにオベリオンでも勝つ可能性がある
こう言う要素があるからやってる
それが数字で出れば励みになるゆよ
鬼哭持ちに不動では絶対に勝てないけど
モンハンなら、ペイルにオベリオンでも勝つ可能性がある
こう言う要素があるからやってる
それが数字で出れば励みになるゆよ
ふかわ
741 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/31(金) 12:02:22 ID:8tdDmkwL
MHにボスのHPゲージとダメ表示がデフォになったら萎えるけどな
ターゲット達成後に与ダメランク、キル数、デッド数、ピッケル使用回数とかランキング表示されるようにすればおk
そんなギスギスオンラインやだよ
現状すでにギスギスしてるから問題ない
>>743 バッシュ(麻痺)してもポイント上がらないからその比較は微妙。
バッシュして動けない時間をポイントとして加算してくれればいいのに。。
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/31(金) 12:28:42 ID:+ETOK/V5
バッシュ(麻痺)?
そういやタイムアタックとかランキングとかいつ実装だよ
どーせこの仕様だとチーター天国だろうけど
バージョンアップとかあった?
なんかもう上位キリンの体力とか見てると、
【廃人以外】HP表示を見て絶望するスレ【お断り】
が必要だと思えてきたよ…
キリンの体力っていくつだった?
>>754 下位キリンHP10500
上位キリンHP19500
19500… 21000… バ、バカな!まだ上昇している…!!?
ディドゥーン ボンッ!!
カプコンアホかw
ケルビなんかと1時間も戦って楽しいと思ってんのかww
>>731 P2Pだが他のユーザのIPとかはMHF.exeが持ってるんじゃね?
実際に通信してるわけだし・・
ってこれやったら誰がMHFHP.exeを使ってるかもわかっちまうなw
>>755 上位キリンはHP19500かよorz
ラオ亜種のHPと全体防御率も気になるな
あんだけ頭以外固くて麻痺も効かなくて19500とかw
いまwikiがものすごい勢いで更新されているので
更新の衝突が起きないようにコメント投稿したほうがいいかも
1回下位のキリン9500だった
下位キリンもふざけてるな・・
ハメが残ってりゃ少しマシになるけど
これテストプレイ絶対してないだろ
してるだろう
ミラルーツ装備で
せめて絶一があれば…
>>765 討伐時間と作業効率だけで数字いれてんだろ
それが面白いか面白くないかなんて運営に関係ないですし^^^^^
全体防御力はいくつくらいなんだろうかw
50%とかなら激しく動き回る黒龍だぞw
防御力→防御率
まだ課金してなくて良かったです
全員の与ダメはともかく、自分のぐらい表示できないかな
ホスト取ってないときにどれぐらい狙いが外れてるのかとか見たい
>>729 与ダメ値は、サーチなんかじゃ絶対に出ないよ
メモリの与ダメアドレスを0クリア
ダメージ計算してメモリに書き込む
メモリを読んで敵HP減算
を毎フレームやってる
メモリ上に数値が残ってる時間は1/30もない
参考にdosのキリンでもあげてみますか。
下位 4400〜5199
上位 5599〜7199
部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶
頭 45 40 60 15 15 0 5 10 150
胴体 20 25 20 10 10 0 5 10 0
角 90 100 80 5 5 0 5 5 0
どうやって、Fを倒せと言うのか。
776 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/31(金) 15:37:00 ID:LEkWfsZh
倒せはするだろ
楽しいわけないけどなwww
キリン上位、ソロじゃ35分で9000削るのがやっと。
こりゃ無理ゲー
キリンの全体防御率はまだ判明してねぇ?
もうちょとわかりやすくしてみた。
Frontia
体力 全体防御率
下位 9000〜10500 ?
上位 19500〜22500 ?
切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶
頭 45 40 60 0 0 0 0 0 150
胴体 20 25 20 0 0 0 0 0 0
角 90 100 80 0 0 0 0 0 0
dos
体力 全体防御率
下位 4400〜5199 94〜75%
上位 5599〜7199 94〜75%
切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶
頭 45 40 60 15 15 0 5 10 150
胴体 20 25 20 10 10 0 5 10 0
角 90 100 80 5 5 0 5 5 0
体力は3倍。赤く塗っちゃえよ!
防御率は、おそらくdosのまんまと思われる。
追加に、もう一つdosからサンプルを。
参考例:
dosミラボレアス
体力 全体防御率
上位 15999 85%
切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶
顔 80 75 45 15 5 5 80 10 100
頭 50 55 30 15 5 5 50 10 0
背中
/尻尾 10 20 20 15 5 5 10 10 0
首 30 25 25 15 5 5 30 10 0
胸 10 15 20 15 5 5 10 10 0
翼 30 25 20 15 5 5 10 10 0
腹/足 20 20 20 15 5 5 20 10 0
肉質と平均的な防御率が似てるかな。と思ったのでサンプルにあげてみたよ。
Fからはじめた新参の俺だけど
DOSとやらはほんとヌルゲーだったんだな・・・
上位キリンの防御率は45%か50%と思われる
2万以上をこれで削れって頭膿んでるよな
上位テオソロ討伐してる職人動画がニコニコにあがってたけど、
それくらいのレベルの人じゃないとソロなんて不可能だね。。
キリンはハメられるので何とかなりそうですね。
ミラボさらに弱くなんのか
クリアできねぇってヘッポコ要望多数ってか
むしろ、古龍で、いまのままで良いのはミラボくらいじゃん。
もう黒龍に何の威厳も無いな
昔は最強モンスの象徴って感じだったのに
>>789 ステータスだけなら古龍の良心ヤマツカミ。
パイズリが無くなっただけでもHP2倍に増やしていいだろ・・・・・・。
>>781 何がヌルいのかなんだかわからんが
ドスはヌルかないぞ
季節縛りと糞体力雑魚と雑魚無限沸きがあるしな
季節縛りは人によっては不便なだけでヌル加減とは何の関係も無いがな。
古龍嫌いな人はドスよりはFの方が大分マシだと思ってるんじゃないかな
ドスは上位に行く気すらしなかったがFではその上位も結構楽しんでるからな
装備の幅は狭まってるが
>>795 dos古流は、好みの武器でソロやら少人数でも狩れたが、Fはしゃれになっとらん。
全体防御率込みでみると下位古流が上位級に格上げされていて、上位にいたっては(ry
dosで上位テオをブラッシュソロ20分針のPCが、下位テオで40分とかざらだったり。
運営の古流HPに対するコメント読んだが、
Fは一見システムはMHだが「こう遊んで欲しいという希望・調整」は
無印からの仲間内の求めているものとは大きく異なるようだ。
1400払って悩みながらF遊ぶより、980で無印・G・dos全部を自由に遊べるほうが楽しいんで、
申し訳ないけど見限ります。
あ、HPツールには感謝してます。
Fがどんな世界だか、運営の言っている事と実際のバランスを数字で見ることができました。
ではな。
これからはMMBBを通して課金してやるよ>ばかぷこん
無印を作ったスタッフに感謝するんだな。
といったが残念ながら未練タラタラのがバレバレで
(中略)
終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた
>>796 だから古龍嫌いなやつはって言ってるじゃないか
>>774 スピードハック使えばいいんじゃね?
>>779 上位キリンのHPは19500と21000の出現率が多いな
4人PTでHP21000でリタや回線ぶち抜きする奴いるが
クエ戻ってネコメシ喰って再出発する時間で1500くらい削れるからやめろw
つーか1000も2000も差つくるなと
HPの幅ってモンスが大きいと上がるの?
サイズとHPは関係ない
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/05(水) 08:05:12 ID:vm27el07
さーて、ティガのHPはどれほどか見ものだぜぇ
クライアントかわって見れなくなるのかな?どうでもいいけど
HP低めに設定して全体防御率上げてたりしてなw
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/05(水) 10:21:43 ID:mTHN3Zkt
見れなくなってしまった。
ティガやら金銀夫婦やらがとんでもステータスだったら黒龍系はどうなるんだろうな
>>805 それならソロでもいけるな
まあ3万あったら死亡だがな
>>808 魔王よりも強い小さなウサギモンスターがわんさか居る
登場する順番によってはありえない事が起きる
ゲームとはそういうものなんだぜ?
>>810 あり得るな。
ムービー付きの魔王がカニ5匹に囲まれて涙目
なんてざらだ。
黒龍がドスギアノス2匹にボコられて涙目とかかw
HPみれなくなってるね
あのガルカ…?
兄より体の大きい弟も蟹6匹にぼこられ…
817 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/05(水) 18:02:58 ID:iQKvvzaA
あの世界ではMHで言うランポスがラオ狩りとか普通にできそうだからな
モスの体当たりでラオシャロンが死ぬからな
>>814 ガルカといえばコナミのシューティングしか思いつかん
イャンガルカ
頭脳戦艦ガルか?
1000いっちゃったんでこっちに作者乙。
MHFはやらないが一応ダウソしといたZE
トリップが無いから偽物かと思ったw
闘技場ラージャンて、30%じゃないのか・・・?
HP11000から3300まで削って捕獲失敗・・・
20%でもだめだ・・・
俺死亡
2000以下で捕獲できるんじゃなかろうか
HP表示してないからわからんが、昨日3回くらい捕獲したわ
2000以下で即効捕獲してる俺は疑われているのだろうか
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/11(火) 01:09:21 ID:ZBOEA4lC
荒稼ぎどころか悪評価7つ貰っただけのようです
捨てアカじゃないところが泣ける
獲物によって捕獲可能残りHP%って違うんだねぇ
30〜40%で捕獲できるやつもいれば、20%以下じゃないとだめなものもいる
全部一定なのかと思ってた
ってもうまとめがある\(^o^)/ ありがたくメモっとこ
チートした金で錬金術ですかww人間捨ててるなスゲーや
ここまでやってるなら
カプコンが訴えれば金取れるんじゃないか?
>>841 おまw
名前消してる意味ねぇw
アホすぎだろ、こいつ。
それにしても他人の作ったツール&升金RMTたぁ
なんてーか世も末だな。
升金RMTなんか特にヤバい匂いがするが本物の中2病は恐ろしいわ。
作者さんでさえ善意の寄付webマネ断ってんのに・・・
こんなの見てやる気無くならないといいがなぁ。
規約違反ツール作者に「感謝」して
webマネー送るのも頭おかしいだろ……
HP表示ツーラーが今BAN対象になってるくさいな
メモリ改竄を感知できたんだなー
MHF運営優秀ジャン^^
ツール作者「運営に呆れた」とか言ってるけど、てめえがBAN対象になっただけじゃんwwwwwwwwwwwwwwwぷぎゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
引退?BANされてもうできないの間違いだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと課金見送って、再開しようとしてた人涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
え?もう課金する気ないって?はいはいワロスワロス
ディーゼルじゃないんだから、ガソリンに灯油混ぜすぎると動かないぞ
本人頑張ってるんだろうけど釣りになってない釣りも悲しいな
wっていい感じに使わないと意味ないんだな
多すぎると萎えるってかなんとも思わないのなwww
見事に過疎ったな
>>844へのツッコミとか憐れすぎて……