1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
とりあえず、隠密の機能を見直せ、バカプコン。
今の仕様は「見つかりたくない相手がいるんです」
って皆に啓示する為『だけ』のまったく逆効果な物。
これ考えたヤツ、アタマオカシインジャネ
古龍の期間限定はどうにかならんのか
これに萎えて2ヶ月目の課金はやめたが
ちゃんとできるようになったら戻ってこようかと思う
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/05(日) 12:07:27 ID:CZF7fEel
現在のまとめ
・上位モンスの攻撃力に文句垂れてる奴=ゲーム自体を強引にでも自分に合わせようするゆとり
ポケモンでもやってろで解決
最近
〜がされなかったら課金やめる
〜されたら課金やめる
みたいなのを見ると笑えてくる
Dosみたいに武器防具も素材集めもお金稼ぎも古龍古龍古(ry
ってのは勘弁だけどなぁ
Dosの襲撃+クエストを一定回数こなす毎にクエストに出てくる、ってのがいいな
7 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/05(日) 13:10:37 ID:lMKwb5HN
即死とかは構わない。そのほうが緊張感があるし。
ただ期間限定、時間限定とかは頂けないなぁ。できない人がいるっていうのも勿論考慮するべきだし、何より売りである古龍と戦えないのは残念。
バランスとるためっていうのが延命措置ですとしか聞こえないし。時間限定にするなら毎日戦えるようにするか種類を3日毎とかにわけて配信とかしてほしいと思う新規プレイヤー
8 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/05(日) 13:19:45 ID:DHIKsb3Y
不具合
・MHFのバランス調整した頭の中
田中が作った糞DOSが改良されたと聞いて参加してみたものの、
頭の中が不具合な奴の所為でまた廃人仕様の特定武器オンライン
新規獲得とか到底無理
即死あるのはいいが普通の攻撃で即死はいただけない。
フルフルビームとかダイミョウプレスとかで十分なんだよ。突進で即死とかストレスにしかならん
そのせいで防御○○無いやつはカスとか耳栓無い奴はカスとか言われるし
無印マップ実装してくれよ
森林だったっけ?あそこでミニ99と戦いたい
・チャット窓開きながら攻撃できないから、戦闘しながら狩とかに向いてない
コミニケーションツールとしては微妙だった気がする
戦闘が終わってようやく落ち着いてしゃべれるーと思ったら
強制送還の際に発言した内容が見れない、確認不可
PSOみたいにPC内に自動ログ保存機能がほしかった
>>10 森丘なら今と変わってねーよ
密林ならマップ違うけど、ミニ99は密林じゃなかったしなー
>>11 移動とかの際のログ維持は実装予定みたいだぞ
チャットはボイチャ使えってことかね
即死攻撃もさ、普通は即死するくらいの攻撃力をもった攻撃方法は
・めったにやってこない
・範囲が狭い
・予備動作が大きい
このあたりのどれか、または複数設定するよな。ゲームの基本じゃん。
ここのスタッフは根本的にゲームの作り方わかってない。
もうお前ら古龍古龍言ってねーで下位の俺とゆとりクックしようぜ。
>>12 俺が言いたいのは森丘じゃ無いよ
名前忘れちまったけど川があってトトスが釣れて
奥に洞窟あってフルフルが居てその前に滝あるとこ
あそこで、裸限定即死極小99のイベがGの頃あったじゃん
あんなお遊びのイベやったり
ドスマップはまだ記憶に新しいから無印マップを出して欲しいんだ
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/05(日) 14:09:35 ID:uA1tjNlB
で、いつ飛竜が地形に引っかかって挙動がおかしいのなおしてくれるの?
もう正式サービスから1ヶ月経つのにバカじゃないの?
そいや蒼レウスが5でひっかかってるのに気づかず4で10分くらいで待ってた事があったなw
盛岡9のマップ範囲外とかはもう仕様の域くさいけど。
ドドブラはいつのまにか直ってたし一応致命的ぽいのはなおしてんじゃない?
定型文は致命的
test
何度か言われてるけど、
上位の雑魚は体力増やすだけか、数を増やすだけにして欲しい。
雑魚がウザ過ぎてHR上に行けば行く程爽快感が無くなっていくのはどうかと思う。
常識で考えれば
3乙失敗→リセット
リタイヤ→現況保存
であるべきだと思うんだがなんでこうなってるんだろうな?
別にリセットリタイヤができれば尚良
「帰る」コマンドがありゃいいだけさ。
持ち帰りのためにわざと3乙しなきゃいけないとか歪んだ行為させんなよ。
・武器の攻撃力を200ほど落としてみた!
・防具の作成費用、強化費用を3倍にしてみた!
・防具の防御力を100ほど落としてみた!
・いつでも狩れる敵じゃ飽きるから、3日限定+3時間限定にしてみた!
カプコンの連中・・・案外、なんで不評なのか首をひねっているのかしれんなw
MHシリーズ初。ネトゲ専用チューンを施したMHF。
だが、MHFで聞こえてくるのは不満の声。
そして、売れるのはPSPのMHP2。
同時期に開発していたP2はバカ売れ&ユーザー歓喜なのに対し、Fはひどい言われようだな
自業自得だから仕方ないんだが
そもそもPのぬる仕様でユーザー歓喜、ドスの糞仕様でユーザー涙目だったのに
何も学んでないなFスタッフ
P2ユーザは酷い言われようじゃん
P厨だのヌルゲーマだのと
そのとおりだから何とも
P2やったことないからよく知らんけど、飛竜の体力と攻撃力が低くて雑魚が少なめで装備が作りやすくて
装飾品が壊れなくて楽しげな新モンスターが何体か居るMH2だろ?
ぬるいのが嫌だって人は自分で制限すればいい
無理に数字だけで難易度上げたって、ユーザーにとって良い事など一つも無いぞ
P2は携帯機用なんだからわざと難易度を落としてるんだろ
Dosの悪い部分を改善したりしてるみたいだし、P2の開発は優秀だと思う
Fの開発スタッフはバランスの取り方がヘタすぎる
価格を上げてから2週間で、「文句多かったので値段下げました」だし
値段上げるなら上げるで、ちゃんと調整とかしてから導入しろと
☆ダミー☆とか、バサルヘルムのスロット消滅とか、ちゃんとチェックすれば
すぐに見つかるバグも多い
PSUもそうだが問題は実装能力のプアさ加減、PGは簡単なの以外ほぼ外注じゃないか?
開発に実装の基礎体力があればサービスの心構えなんてあとからついてくる、ないから「椅子を置きました」なんて誤魔化しをせにゃならん
>価格を上げてから2週間で、「文句多かったので値段下げました」
まず、何で値段を上げたのかと
要望には素早く対応しますよ^^ とでも言いたい為の自演としか思えん
最終的に元より値段上がってるしな
>>27 だから、DOSのような方向性で満足する層がいるってことだろ
>>30 別に外注だから開発能力ない、なんてことはないんだが
必要なのは人月
満員の中求人区でフレンドと〜猟団で〜で遊んでるやつは死んでいい
難しいつーか、硬くて根負け誘ってるだけじゃねーか。
「ターゲットをセンターに入れて、攻撃して回避・・・・」
「ターゲットをセンターに入れて、攻撃して回避・・・・」
「ターゲットをセンターに入れて、攻撃して回避・・・・」
とか何十分もやってられるか。
しかも視界外からの雑魚アタックとか単なるランダム要素だろ
難しいんじゃなくて、不快。
自称ゲーム名人は基本的に廃プレイして装備集めて、ってだけだしなぁ。
それほど腕を主張するならハンターナイフで買ってこいや。
それが出来ないならぬるくなってもそういう挑戦すれば良いって事だ。
やっぱりMHは友達4人集まってやるのが一番なんだろうな。
3乙した時に、リタイヤかそのまま帰るか選択出来るようになれば
今ほど殺伐としないんじゃない?
あるいはサブクリ達成してると、自動的にサブクリ扱いになるとか。
戦力に不安があるなら、サブを先にやって保険掛けとくとか出来るのに。
wikiの大量投下用テンプレ、過去スレに無い内容があるんだが消して回っていいよね
たくさんの共感を得られそうな要望なら残してもいいんじゃないか?どれか知らんけど
他種のボス級モンスターがエリアに来たら逃げるように雑魚のAIを改変
ボスが逃げるのは基本的に体力5割切った時と瀕死の時のみ(モンスター毎に追加設定)
ボスのHP3割減、怒りの攻撃力上昇倍率半減
咆哮の硬直を通常時は現状維持、怒り時は短く
これだけやってくれたら喜んで納金するぞ
怒りに段階があって、パラメータが増えるだけじゃなくて増減有ったらいいのにねえ……
一段階目は、一寸むかっと来たくらいで攻撃力が一寸上がるだけとか。
二段階目は、通常通り攻撃力と素早さが上がる。
三段階目は自分を見失うほど怒ってる所為で、攻撃力が暴騰するけど素早さと防御が下がるとかね
(攻撃が大振りになり、周りが見えなくなるのを表現)
逆に個体によっては、冷静な奴も居て、
攻撃力は低いけど素早いとか、攻撃力は高いけど遅いとかさ。
っつーか普通いきなり斬られたらキレるよな
>>38 このスレであがった要望を中心に、って書いてあるから
本スレでよく見かけたりするものもあるようだ。
悪くない、くらいの要望なら消す必要ないんじゃない?
キチガイ的要望は即刻削除だがな
延命小出しオンライン
結局超絶及び龍属性オンライン
3ヶ月で鯖1個不要になるなw
うまくやればFF11並に金のなる木なのになぁMHは
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/06(月) 13:12:24 ID:abTKFraj
おまえらはホント発想が糞だ
おれからの要望はこれだけだ「上位は防御500でも即死にするようにしてほしい。で、Pからきたような幼児が辞めたら戻してほしい」
たったこれだけで快適な世界のできあがり♪
ドスがベースって、ドスにも至ってない気がする。
期間限定、イベントなのは、新クエならまだいいけど
ドスまでのやつや新モンスはフリークエスト等で「追加」して欲しいと思う。
実際にプレイする前はそうなると勝手に思ってたよ〜
せっかく鯖保存できるんだしPS2版との違いを見せて欲しい今日この頃
>>36 友達4人集まってまで、なぜMHに縛られる必要があるんだ
他にもっと楽しいゲームやるのが普通だぞ
マイギャラリーに存在意義を
今の状況だと配置して提出して没収されて終わり
金や素材を回すだけ無駄だから見向きもされん
家具没収されるのは意味がわからんな
ただ金を消費させたいだけちゃうんかと
街で調合屋や武器屋にはいるときの視点変更を無くして欲しい。
向きが変わるから変な方向に走り出して移動しづらい。
マイハウスから武器屋に行くのにわざわざ酒場を経由してるのはきっと俺だけじゃないと思いたい。
P2見習ってHPスタミナゲージのフレームの端に装飾付けろ
暗い背景に溶け込むとゲージの上限が見にくい
>>51 俺も大賛成、夜の火山や洞窟内などでは体力やスタミナの上限が分かりづらいよな
P2のいいとこは難易度じゃなくて
武器派生や生産の材料に納得がいくことだなあ
装飾品も自由に取り外しできるし
>>53 何を根拠に言ってるか分からんが俺はMHFやってるぞ
だが仲の良い友人とMOやるなら、他にもっと楽しいのを選択するぞ?って事だ
仲の良い友人とやるからこそ、皆でもっと楽しい時間を満喫できるゲームをやろうって方向に
なるのは至極当然の結果なんだぜ?
まさかMHF以外にMOが存在してないとか思ってないよね??
>>55 じゃあお前は仲の良い友達はいないということでFA?
>>55はMHは知らん奴と組んで、あるいはソロでやるものと考えている
>>56は決め付けFA厨ということか
58 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/06(月) 17:13:25 ID:W3ahvJCw
testy
>>55 マジで聞きたいんだが、アクションゲームでMOで他にもっと面白いの教えてくれ。
MHとDDOは体験したから、それ以外で。
MHまじで期待はずれだったから、次のやつ探してるとこなんだ。
HRPを換金したい。
1P10zくらいのレートで
それくらいのレートならL・ジョウロで取れるドスビスカスを毎回売った方が良いな。
無駄にたまるHRPがもったいないんだよ
40000ポイントくらい無駄にしてる
そうか・・・・・・・・・・・・・あれって1時間で1ポイントだっけ?。
HRPとRPは違うぞ・・・・
MHFスタッフを更迭希望の署名運動とかできないかなあ
頼みこむ ってまだあんのかね
>>65 大株主になって総会通せばいいんじゃね?
役職についてる人以外も更迭出来るのかは知らんけど
ま、更迭した所で開発費や人件費が増えなきゃ
新しい人もやれることは変わらんと思うがね
というかtanomi.comってそんなことやってんのか?
あれは個人が商品を企画して、投票という形で売り上げ予測を付けて、
大丈夫そうなら売り出すっていうサイトだろ?
>>36 大学時代の友人4人で集まってボイチャで盛り上がるも、
味方の一人の後ろからヤオザミ接近
↓
「おい後ろきてr」
↓
そいつが放ったボウガンの弾で背後のヤオザミ乙
↓
(´・ω・`)
な俺様が来ましたよ…
>>59 DDOはアクションゲーに入れちゃダメだよw
期待してると奈落の底まで突き落とされるほどの絶望感を味わうことうけあい
ちなみに聞いたところによるとMHP2+Kaiがなかなかいいらしいなw
>68
上の方はせいぜいマビレベルっぽい気がするなぁ…
70 :
59:2007/08/07(火) 10:58:27 ID:3GqDvTHW
>>67 DDOはアクションにいれちゃ駄目だったかw
MHP2か、MHFも運営がよければなぁw
>>68 情報ありがとう。
上のやつは絵がちょっとうけつけないなぁ。
下のはディアブロつくったところのやつかな、あれは友人とはまった。
βテストあったら、ためしにやってみるぜ。
にが虫とか一般的な素材アイテムのスタック数を全て99にしてほしい
かさばって邪魔過ぎ
支給品いらねーから携帯食料を店売りしろ
肉焼きが糞面独裁
自宅に肉焼き機が置いてあってネコ以外で普通に肉焼けたらいいのにな
カネを払ってオーブンにアップグレードすると焼き加減を指定できて10個ずつ作れるようにするとか
10秒で1コ焼けるからクエ終了後に剥ぎ取りしても肉3つは焼ける
生肉持ってればの話しだけどな!
つーかマカ壺と回復Gで永久機関やってればいいんじゃね?
>>74 マカ壷での作り方だと、一個作るのに一々5分待つの面倒じゃない?
俺は暇な時に密林の爺さんとこ行って交換してるんだが、
これも薬草10個持ってても、もらえない時があったりで安定しないしな。
と、スレ違いか。
肉剥いで肉を焼くという行為は嫌いではないが、2やFではランゴスタがそこら中に湧いてるからそれをさせてくれない
つーかさ、上位の飛竜2匹出てくるクエ、他の雑魚はきれいに居なくなってるのに何でランゴスタだけ無限なの?
スタッフマジで採掘嫌いなんだな!
肉落とす草食動物系がいる所ってランゴいなくないか?
アプケ、アプト、ポポあたり
邪魔された記憶が無いが
まぁ、俺は面倒だからネコに全部任せて、コゲもニャカ壷に突っ込んでるが
テンプレの通り肉焼きが広場で出来るようになればおkだ
>>77 密林入ってすぐのアプケいるとこ
崖上にランゴ沸いて、降りてくるし
その先の釣りポイントでもランゴ沸くぞ
これほどゲームを楽しませようとする姿勢が見られない運営は初めてだ
そろそろいい加減に「イベント」という名目の延命小出しには飽きてきた。
何で総合でドスに劣るんだよ。
取引価示板も公式大会も古龍観測も機能せず
古龍素材はまだしも、樹海に必要素材集中しすぎている上にいける時期限定しすぎ。
きちんとやればもっともっと面白くなると思うのになぁ。
所詮馬鹿の一つ覚えか
>>59 きつい言い方するが、まじで仲間内で遊べるゲームを探してるのかい?
これだけではあれだから
D2やってたというしTQをすすめておく
MODも充実しとるし拡張も出たから、今ならかなりはまれる
自分でMOD作って仲間内で遊ぶのも面白いかもね
後、ジャンル的にMOではなくFPSの類に入るが
FPS系でのCOOP(仲間と協力してCPU相手に数々のミッションを行う)MODがオススメ
MODだから探せばいろいろなやつが見つけれるし、自分で作成して遊ぶのも手
物にもよるがCOOPの面白い所は、基本CPU相手にミッションだが相手側にPCも参加できる事
妙に敵が手ごわいなと思ったら1人PCが加わってたとか、かなり面白い展開になる
もっとも対人が嫌ならCPU相手(AI調整可)のみにすればいい
他にもちこっと探せばいろいろ出てくるよ
自分達がやりたい作品を頑張って探してくれ
後MODの意味とか分からないならそれも自分で調べてくれ
フロンティアがはじめてのMH初心者だが
ゲームバランスは置いといて利便性で気になった点
ダレットIDくらい記憶しとけ
ゲームプレイ中にコンフィグいじらせろ
チャットの保持行数少なすぎ 白紙に戻りすぎ、ログ出力できんとかありえん
釣りしてようが射的してようが常時チャット窓開かせろ
クエスト準備中に制限されるメニューコマンド多すぎ、何の必要性があるんだこれ
個人チャットした、PT組んだことのあるプレイヤー名の履歴いくらか残せ
メインターゲット達成時のカメラシェイクOFF設定用意しろ、いちいち手動キャンセルさせんな
工房のソイヤー、シェン古龍登場のムービー消させろ
力尽きて担架で運ばれてるあいだもアイテムリング回させろ
「アイテム持てません」になったとき取捨選択窓が出るのが非常に遅い
「○○が壊れた」等の通知と「○○を手に入れた」は同時に表示させろ、高速採集してると時差がでてウゼえ
開発者はチャット使った社内テストしてないのか
それともFF、PSOあたりのコンシューマ系ネトゲしか知らんのか
できて当たり前レベルの気配りのなさが酷いな
あとマイガーデンは今作からの新機能らしいが
クエスト終了毎に立ち寄らないと損をするという仕様は
ゲームのテンポ悪くしてるだけのように思う
アイテム補充もガーデニングもエリア切替なしでできれば良くなりそうだが
同種の家具を纏め売りできるようにしてほしい・・・。
スタンプ集めで大量購入したクック回転人形を一つ一つ売るのはマジ苦行。
>>85 今のうちに宿題やっとけよな
月末大変になっちまうぞ
マイガーデンも、結局は劣化しまくったポッケ農場(P2)だからなあ………
何であとに出た方が劣化してるんだよ。
君らがブーたれたおかげで、古龍迎撃戦が夜間二日、昼間二日になりましたよ。
…FF11ばりに斜め上行ってくれたね
面白すぎるなカプコン。
限定にすんなって言う問題なのに。
曜日限定だけか昼夜を混ぜた時間限定ならまだ許せるんだけどね。
むしろ日曜時間的にいけなくなって余計にイベント参加時間減ったわけですが
曜日で決めるんじゃなく、○日おきとかにすりゃいいんだよ
2から既にPCの動きがほんの少しだけ遅くなってるって聞いたんだがマジか?
テンポを悪くすることでプレイ時間を延ばしにかかったみたいだな
工房のアレも超適当で時間稼ぎのためだけの存在だし
アイテムボックスの容量足りねえええええええ
お前等も早く要望メールを送ってくれぃ
確か、走る速度が遅くなってるんだったかな?
ただ、まぁ、移動速度が遅いほうがラグを吸収しやすいから、
プレイ時間延ばしだと断定するのは早計かな
あと、ガーデンはいらなかったな
P2上がりか知らんが、
「行くの面倒臭い、でもアイテム欲しい」
なんて噴飯モノだよ
その内、酒場で飯食わせろ、採取させろ、モンスター連れて来い、とか言い出しそうだな
いや酒場で飯は食えるべきだw
ポッケ農場はね………クエスト消化毎に
蜂蜜沢山取れて
キノコ沢山取れて
鉱石12回+爆弾で採掘(石ころからユニオン鉱石まで掘れる)
虫網12回+ハンマーで叩き落とし
釣り12回+投網
と言うステキ仕様だったんだ……
返して!ぼくらの農場返して!wwwwwwwww
>>94 ドスから遅くなってるよ。方向転換のときのたたら踏みも増えてるしな。
武器研ぎも微妙に遅くなってるかも。
ドスではプレイヤーの弱体化、武器の全体的な攻撃力低下、
モンスの体力大幅アップなどなど素敵な仕様でした。
>>98 農場を欠かさずこなしていれば、まず金欠になる事はなかったステキ仕様だったね。
Fの強化費用じゃその農場ついてても金策必要だろうし残しても良い要素だったなw
現在のマイガーデンもさ、一回クエいったら一回利用っていうのじゃなくて、
五回クエクリアしたら五回使える、っていうふうにできないかな
毎回毎回いくと流れが途絶えちゃうんだよね
>>97 だよな。
っていうか、行くところ決まってから準備するのが普通なのにクエスト受けたら
酒場に監禁されるのが全くもって理にかなってないし意味不明。
酒場で準備できるか受けたあとでもマイハウスに行けるようにするかしてもらうように
要望でも出しとくか。
お前の理論自体が意味不、
こどもにも判るように子供騙しで書くと・・キミの通ってる小学校でも遠足は学校に集合するでしょ
クエ出発までの大まかな流れとして
まずクエ主が張る>何所の場所か何のクエかを言って募集する
>各人が参加表明>ここでマイハウスでそれに対した準備をする
おまえ自身が書いてるように行くところが決まってから準備をするのが普通だ
それと準備を済ませてないうちからクエ受ける必要はまったく無いだろ
そんなに誰かに先を越されるのが怖いならちゃんとクエ主に「自分が参加します」って
告知しとけそれをスルーされたならそれはクエ主とお前の間だけの問題
受注してから一々マイハウスに戻る必要は無いと思うが、準備は全て済んでいるんだから
大老殿でもクエ出発決定してから他のやつが見えない場所
工房の入り口とか反対の酒場に降りる階段前に隠れてる引き篭もりをたまに見るけどお前はそれか?。
>>104 このゲームは「明日遠足行きますよー」って言われてそこからずっと教室に監禁されるようなものだぞ
長文の割に中身が無い上、意味まで違うとは
>105
ワロス
>>104 日本語でおk
「〜で済む」なんて言い出したら大半の機能は必要なくなる。
っていうか、場所はともかく昼夜でも持ってく物が変わるってのに何を言ってるんだか。
クエ主が忘れ物しただけで解散が強要されることに何の疑問も持たないのかね?
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/09(木) 17:26:23 ID:qhYysVM/
釣られてみるかw
>>104は防具も武器も常に同じ、持ち歩くアイテムも常に同じ人なんだろうね
クーラーホットは忘れても構わないけど、リアルでの宿題は忘れるなよな?w
おまえら全員の顔が不具合なんだけど
はやく改善してくれますか?^^;;;;;;;;;;;;;;;
例え話は相手が知識を持ち合わせていない場合に
なんとなく分からせる分かった気にさせるその場しのぎ手段であって
お互いが十分な知識を持ち合わせている状況で行うと
単なる言葉遊び、もしくは論点ずらしの詭弁にしかならない。
まあMHFより言葉遊びの方が面白いけどな!
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/09(木) 18:20:19 ID:sDR4+sCV
とりあえず敵を4人用に調整するなら報酬も4人用にしてくれ
引取価格は1/4でもわからないでもない
素材はそれぞれだからまぁいい
クエ報酬が空気過ぎる
>>109 このストレートな煽り、逆に微笑ましいわw
話を戻そう、街全部4人でしか入れないようにして広場で
PTを募るとかでもいいような気がしてきた。
>>113 そっちの方が良いね
街で募るにしても30人までしか入れない、クエ出発してる人も居る等々で集まりにくい
あとは全体チャットでルーキーならルーキー全部に聞こえるようにするとかしてくれれば完璧
とりあえずそろそろ攻撃モーションが変わるOR追加 される武器でしてこいよ
数字だけかよ
大体不便だから改善してくれって案を出しているのに
○○すれば問題無いとかずれているにも程があるだろw
当たり判定があまりにも長く残り過ぎ
とても格ゲー作ってた会社の仕事とは思えん
>>116 「狩りに行ってるのに竦むのはおかしいだろ」って意見に対して
「武器出しとけ」っていうのもそうだな
日本語通じてないのかと思う
フロンティアは全てにおいて詰んでるから改善のしようもない
全く別モノを作る気で土台から見直さないと半年後にいきなりサービス終了だな
焼き直しで開発費もさほどかかってないだろうし
この知名度と接続数なら余裕で二年は持つだろ
どんな糞ゲーでもしぶとく続いてるの見りゃ分かるけど
手を抜けばランニングコストほとんどかからないボロい商売なんだぞネトゲって
まあ、手抜き運営されると次回作に期待できなくなるけどなw
122 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/09(木) 20:43:05 ID:Tl4p/voo
広場をそのまま街にして欲しいです。
あんな、昼でも夜並に暗い、閉塞感のある街はもう嫌です。
>>113の案がいいな
広場をどうしても使って欲しそうなカプコンにとっても最高のアイデアだろう
問題は、それだけ大幅なシステム変更が今のスタッフに出来るかどうかだが…
それ今の求人区そのままじゃね?
やろうと思えば出来るなそういや
つかアイテムボックスってなんか存在意義あんの?
もしかしてどこからでも倉庫にアクセスできるのが不自然だからとかいう
くだらない理由じゃないだろうな
「無印でそうだったから」 多分これだけ
仕様変えるのが面倒なんだろうよ
面倒なんじゃなくて、手を加えられない位素人しか居ないの方が正しいと思う
システム面に手加えられる奴一人も居ないんじゃないか?
主力は皆モンスターハンター3開発中だろうし
>>128 コストの面でどれだけドスを使いまわせるかが重要なんじゃね?
ヘタに手を加えるとか論外よ
>>128 だな。金使いたくないのは明らか
ウィンドウズのルールを無視した糞フランチャーからはじまり
ウィンドウモードで窓の位置すら保存できないし平気で画面が切れて立ち上がる
ゲーム内でもカーソルで何かを選ぶときに上下のループすらできない
買い物等で数を選ぶのに上下キーだったり左右だったり統一感がまるでない
コントローラー持ってるとキーボード使わせるし
キーボード触ってるとマウス使わせるし狂ってる
全てはdosとやらのデータに継ぎ足しと数値いじってごまかしてるだけ
ガーデンとかギャラリーとか見てれば面倒だから別エリアに増築したってのがよくわかる
トータルでコーディネイトなんてする気もないんだろうね
>>118 実際死ぬつもりでビルの上で下を見たら怖くて足が竦む人も居るらしいから
「狩りに行ってるのに竦むのはおかしいだろ」←この意見自体がおかしく取れるかもな
まぁ高HR(熟練ハンター)にもなればそこは竦まなくなるだろうって意見も有るけど
ゲームだし、武器を抜刀状態=戦う準備OKみたいなスタンスだと無理やり考えてみる。
あれは1マップに1回だけ使える、モンスターの念能力
原理は猫だましと同じ
まあ現実ではどうかしらんが、「ゲーム」としては糞要素だわな。
倒したザコモンスターの消失が早すぎる
とにかく自分の操るキャラの馬鹿さ加減に驚く
飛竜からダッシュで逃げる時は必死なポーズで走り
回避すると大げさなダイビングで危機一髪しました〜♪
でもなぜか薬や肉を食べる時は飛竜が正面にいようが攻撃している状態だろうが
全くお構いなくガッツポーズや腹をさすっている
お前、1つの物事をやってる最中は他の事忘れちゃうのか?
どう考えてもハンターなんて職やる以前に精神科での検診が必要です
受付にクエ紹介してもらうじゃなく、まずは病院の紹介状でも書いてもらえ
飛竜から逃げるモーションは「逃げるんだよぉスモーキー!」だな
無印のプロモムービで初めて見た時はフイタ
ガッツポーズとかの硬直はゲームバランス上必要なもの
肉と雪玉解除くらいはいらんと思うが
最後の3行はゲームと現実の区別が付かなくなってるみたいで引く
自分の分の紹介状も書いてもらったら?
ガッツポーズが嫌なのか硬直が嫌なのかどっちだ。
つか
>>135の代替案を聞かせて欲しい。
>>136 あぁ儲様ですか?Fから入ったヌルプレイヤーだから
貴方のお気に召さない内容書いてごめんね
それはともかくなぜ2つを分けて考えてるのですか?
硬直がバランスに必要なのはよーく分かるが、
あまりにもそのモーションごとのギャップが不自然で目につくと言ってるんですよ
不自然すぎて頭が悪く見えるって事を書いたのですよ
『必死』と『余裕』の落差が激しすぎるって事
無印からはまってる
>>136さんに私の言いたい事が、
わっかるかな〜?わっからないだろうな〜♪(煽ってごめんね)
>>137 それがバランス調整で必須であるのなら硬直はあっても構わないと思うよ
上にも書いたけど『必死』と『余裕』の落差が激しすぎるのが、個人的に気になるだけ
ゲームだから、別にこれ以外にあれもこれも不自然で気に入らないと言うつもりはないしね
ただ代替案云々って言うなら、硬直モーション短縮して、
アイテムごと(主に薬と肉)にCoolDown値つけるのも手じゃないかとは思うけどね
>>131 何百回やってると思ってるんだwwwwww
>>138 無印からの俺参上。
不自然さが先か、硬直にむかついたのが先だったのかはもう思い出せないけど
ここに書いているからには要望は送信済みで、ついでに多少なりとも同意を得たいんでしょ?
送った文章書き込んでみたらいいんじゃないかい?
事が起こったあとだけど、送信済み文章なら妙な煽りも受けずに済むはずだしね
>>140 俺、日本語でおk
上から二行目は無視してくれ
肉を食いながらでも回復薬を飲みながらでもゆっくり歩けるようにすればいいんだ
んで飲んだ後のガッツポーズ中は上半身でガッツポーズしながら普通に走れるようにすれば快適になる
無駄な硬直があるせいで飛竜の動きをじっと見なくてはいけないのはだるい
ガッツポーズだけ無敵にすれば面白いんじゃね
ガッツポーズ避けとかでてくるぞ
>>142 それ絶対言う奴出ると思ったwww
ガッツポーズ嫌→そもそも止まって飲む必要なし→移動しながら飲むようにしろよ。
俺はモンハンはそんなにシリアスな雰囲気は持ってないと思うんだけどな〜。
生死を賭けた戦い!とは言うけど全然生死賭けてないし。
文句言う人の愚痴の根底は個人的には硬直だと思ってる。
行き着く先は移動回復、ガッツポーズが廃止され新たな硬直ポーズが出ても結局文句言うと思う。
文句っていうか無駄な硬直とかストレス要素が多すぎるんだよ
回復やスタミナ回復如きに新たな硬直とか要らねー
問題が発生したためゲームを終了します、って何なんだよ!
このゲームに限って頻繁に起こるんだけど、同じ症状の人いない?
いい加減ムカついてきた。明らかに不具合だろこれ!
147 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/10(金) 06:32:55 ID:RTs6YVWp
>>141 いや、日本語云々以前にココ議論スレだから・・・
夢のない話をすると良いゲームバランスってのは、
いかに開発者の手の上で躍らせながら
プレイヤーに「俺ってすごくね?」って錯覚させて達成感を与えることだからな
対戦ツールは例外だけど
で、モンハンは気合入ってはいるんだけど
この錯覚をさせるのがとても下手糞なゲームで
やってるうちにモンスターと戦うというよりAIと戦ってるというのが透けて見える
さらにやっていくとある日
AI自体は特に手ごわいわけでもなく、操作する追従性最悪のプレイヤーキャラと
いかに折り合いをつけるかの戦いのゲームってのが嫌でも分かってしまう
一度そう感じると肉のガッツポーズにすらイラつくようになってくる
モンハンの世界で大剣背負ったマリオやリンクが使えたらすべての敵は雑魚化するんじゃねw
ってくらい他ゲーと比べてアクが強い操作性してるんだよなー
加えて使いにくいインターフェースや難易度挙げるための嫌がらせ要素が加わって
総括するとアクションのくせにダルいゲームという評価になる
広場からマイホームいけるとか広場でクエはって出発とかにしてくれ。
ドンドルマあるなら広場意味ねぇし、広場活用するならドンドルマいらねぇ
チャットで暇な時間を少しでも有意義に過ごしたいのに、
何でもかんでもエリア移動でなおかつログも満足に保存されねぇから
オンゲーなのにオフゲーやってる気分だよこれは。
延命したいのならチャットくらい充実させろ。
ソロゲー気分だからひたすら作業になって効率求めてしまう・・・ソロなのに(笑
回復タイミングをはからせることをゲームの駆け引きと称するなら
ボスとのタイマンに雑魚が乱入してくる仕様はイラナイはずなんだが。
どこでもとりあえずガプラス置けば難易度上がると勘違いなスタッフの
脳に同情。難易度上がってもアクションとしての爽快感削ってどうすんのw
上位には何インドに比例しての爽快感ゼロなんだが
まじでここで再燃tnksn
何インドw
○難易度
無印の頃はガッツポーズも計算に入れて敵のモーションつくってたから
文句というよりツッコミレベルのほんわかしたもんだったんだよ
Gからすべてが狂った。
このスタッフの考える難易度って小学生レベルだからなあ
>>148 対戦物のほうが「俺ってすごくね?」を直接的に与えられるだろ
対戦相手に勝つことで「俺はあいつより上手い」と思えるわけだからな
簡単に硬直なしで回復できるなら、ゴリ押し余裕なゲームになるな
楽に回復出来るから死ぬのは即死した時だけになる
回復アイテムは大量に持ち込めるわけだし
他のネトゲにそういうのが多いから、ストレス感じるのは分かるけどな
PSOなんか回復に硬直がなく、補給も簡単だったから
難易度上げるには即死攻撃増やすしかなかった(主にメギド)
>>148 >操作する追従性最悪のプレイヤーキャラといかに折り合いをつけるかの戦いのゲーム
あるあるwwww
他ゲーでやられるとき:!? しまった!
MHでやられるとき:あー死んだな
っつー感じなんだよな
交通事故やチャリで派手に転ぶときスローモーションになるあの感覚
反応はできてて操作不能時間の長さに殺されてるだけだから萎える
すくみ談議はなかなか長いな
まぁ俺はあってもいいと思うけど
狩に行ってるのに不自然だ云々で自然な感じにしたいのなら
相手にペイントしてる場合はすくまないとかならいいんじゃないかな
※相手の場所がわかってるので心の準備が的な感じ
>>148 >難易度挙げるための嫌がらせ要素
>>150 そうそう、1つ1つだけならまだしも、全部詰め込みやがるから
糞になっている。限度つーもんをしらないのか。
すくんでもいいけど硬直はストレスにしかならない
ネトゲはストレス要素を減らさないと続きませんよ
FF11は何で続いているんだろう
宗教要素
信者間の脱会阻止と脅迫が鍵
>>159 それにすがって生きている人は、それが無くなったらまじで
れんたんしないといけなくなるから。
サービス開始から今まで続けてる人とかもういろいろと終わってるだろ
ネウロにそんな話があったな
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/10(金) 19:55:31 ID:RTs6YVWp
>>159 FFはヌルゲーだよ。
無理に廃人に合わせようとするなら別だけどね
>>161 昔はRMTで結構な現金収入があったらしい
164 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/10(金) 19:57:35 ID:hVdXIQt/
手を出してはいなかったが、サソリの素材で時給4万ギル位稼げてて
10万ギルが1万RMとかだったな
あの頃やってた奴はかなり稼いだだろうな
求人の募集文にドスみたいにのんびり〜とどんどん〜を加えて欲しいよな
誰でも〜くらいしかないから効率厨とヌルゲーマーが衝突するんだよ
とりあえず要望だしたけどラオのときみたいに大量の人がこれでもかってほど
要望出さないとカプコンは動かないんだろうな・・・
のんびり欲しいよな、あれがあったころは求人区に入り浸ってた
フレンド…はどちらかいらんだろホント
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/10(金) 20:46:47 ID:FEYuo7/c
>>159 ブランド力、様々な意味での行動範囲の広さ、定期的な大型アップデート
追加ディスク、多彩なジョブ、海外鯖と同居、その他。
モンハンはモノが足り無すぎる。ただのコピーでここまで人が居るのが奇跡
よし俺も要望だしてくるわ
金払ってねーけどw
FF11のあの悪役鬼軍曹のようなプロデューサーを始め、
何故かユーザーを締め付けるのがネットゲームだと勘違いしているような人間が運営側の責任者になっているのが奇妙だよ。
全面タイアップ広告な提灯記事しか書けない屑メディアがヘタレってのもあるけど。
MHFの改善点としては、
移動停止モーションのキャンセル不可な完全硬直時間は必要無いだろ。
またお前か
>>83 MHのチャット周りは昔からひどい
せっかくPCゲーになったのにチャットルーム作成出来ないとか…
違う猟団に入ってるフレたちと街チャでだべったりする時、周りからは「うぜえ」って思われてんだろな…
求人区埋まる時間帯は迷惑だろうからフレ部屋もたてれないし、仲間と遊ぶって要素を軽視してるよなぁ
新着4個だけか・・・
>>154 自分も敵も動きをスムーズにすれば難易度自体は変わらないよ
MHはアクションゲームとしてはアクションに制約が多すぎる
その分敵も動き単調だから余計にパターン化した戦闘になるんだよね
定型文はこのまま仕様のまま解決させる気だろうか・・・・
スタッフも自分でプレイしてつまらんと思ったとこ変えてけばいいのに
これチート無しでテストプレイしてんのか?
まぁでもあんましスムーズに動けると通信のズレがひどくなるという問題もあるんだよな
今でさえロクに同期とれてねぇし、というか雑魚に至ってはとってないし
さらに自分から見て攻撃当たってるという結果すら通信してなかったっぽいし(Fになってどうだか知らんが)
あと何年すればこういう問題が解決してまっとうなネトゲが遊べるようになるんだろうな
それとも俺らがお墓の中へ入るのが先か
>>172 回を重ねるごとにやる気のなさがにじみ出てきてると感じるのは俺だけだろうか
>>176 BattleField2142などの欧米産FPSのマルチプレイdemoをやってみたら良いと思われ。
日本はPCネットゲームに関しては発展途上国だけど、
唯一世界で通用するカプコンのロスプラエンジンをMHFにも搭載すりゃいいのに。
>>176 洋ゲーならすでに同期ズレない(厳密には0コンマ数秒あるけど体感できない)
ゲームなんていくらでもあるじゃん
どうせMOなんだから
中央のサーバーに何千人もぶら下げるんじゃなく
ユーザーに部屋単位で鯖立てさせりゃいいだけの話
まあnPro採用してるようなカプコンの技術力じゃ一瞬でチート天国になるだろうけどw
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 00:14:53 ID:Rbi7ZjDf
要望これだけか。やっぱりお客様の事を第一に考えた運営に不満なんて出ませんよね^^
検証中の要望溜まり過ぎワロタ
FPSは同期ズレがないんじゃなくて、動きを予測して中間値取ってるだけだぞ?
自分以外から移動ベクトルを変えられる要因がないのと
(厳密に同期を取らなくて良い死亡後は派手に吹っ飛ぶが)
各プレイヤーの動きはサーバで管理していて
(MHはサーバ介入なしで、最初にエリアに入ったPCがホストになる)
動きが予測しやすいのもMHとは違う
ハイピンガーと対戦すればそれが如実に現れるよ
それでもMHのネットコードは酷い部類だけどな
183 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 00:59:40 ID:G+SsHf7G
クエにエントリすろとコミュニケーションに制限掛けられちゃうのが理解できない。
・エントリしてから出発するまでメールの確認ができない
・エントリした後でも、街にいる他のプレイヤのHRとかが確認できれば誘いやすくなる。
・出発スタンバイになると アクションもできない(さぁ いくぞ!というポーズも取れない><)
下位はいいからせめて上位はキークエクリアしないと次に進めないような感じで
大老殿クエはドスランから順にソロで倒していかないと次クエいけないようにして欲しいわ
レイアとかでも突進用の回転してるのにわざわざ正面になる場所に来て撃ち始めて死ぬガンナーって・・・
>>175 装備をぽんと出してパワーバランスは取ってるだろうが、装備を作ったりってテストはしてないだろうね
ってかβまで安かった防具強化の値段跳ね上げたのは意味不明
何のためにβテスト行なったんだ?
βでお前らが廃プレイするから焦って引き上げたんだろうwwww
いいかげん倉庫のストック数1マス99個にしてくれんだろうか
要望かなりあがってるだろうにそんなに難しい調整なんだろうか
188 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 10:51:15 ID:ZZzORltx
アイテムデータにストック数の変数もたせてるだろうから、定型文の変更保存すらできないいまの開発には無理だなw
トトスが何故かエリア一人じゃないと釣れない
これ何でだろーな? 設定だとしても意味不明すぎる
それはな同期がしっかりとれてないし
サーバーにデータがあるわけでもないから
同時に釣りを行った場合ラグ等でトトスが増殖するからだよ(´・ω・`)
PC版なのに同期が取れないとか・・・・・
>>189 釣っている時は自分も無防備だけど、釣られているトトスも無防備になるので、
他の人間がその隙に楽に攻撃出来るのを防ぐ為だろ。
シングルプレイが基本だったゲームのシステムをそのまま持ってきたから、
こんな妙な制限があるのだろうけど。
良いから敵の攻撃の当たり判定を見た目と合わせてくれ
回転尻尾中に股下居て吹っ飛ばされたり当たってもいないタックルで吹っ飛ぶのはストレスにしかならん
>>185 バランス調整に廃人なんかを考慮にいれると破綻する、の典型だね
ぶっちゃけ廃人よりそうでない人間のほうが多いんだからそっちメインにしてもいけるとおもうがなあ。
武具の種類多いんだからつくりやすくしていろんなの作らせたほうが延命になると思う。
>シングルプレイが基本だったゲームのシステムをそのまま持ってきたから
MHはオンライン専用として制作されてたのを、
それでは売れないからとオフを付け足したんだが
実際の魚釣りでも周りが五月蝿いと魚が逃げるから、別に変な設定でもないでしょ
釣りに関しちゃ画面固定で挙動が独特のものになる辺りシステムの制約が先だろう。
オンライン専用として開発ってお題目は良く出てくるが、
実装がその域になってない辺り開発側にノウハウも技術もなかったのは明らかじゃねぇか?
たまに戦闘中なのに突然未発見状態になる事がある
納刀して逃げ回ってるときに未発見状態に→見つかってビクッ→突進乙 とかアホか
>>187 モンス強いよ!ていうとHPと攻撃力さげて
モンス弱いよ!っていうとHPと攻撃力あげましたっていう連中だ
難しいに決まってるwwwww
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 13:40:31 ID:l1JBCoHx
その前にトトス釣るのにカエル垂らしてる時にチャットぐらいやらせてくれよ
何も発言できない、受信出るくせにチャット窓すら開けない=連れの発言見れないとか
クエ中に待ちにいるフレからメールが届くも見れないってーのもバカげてるだろ
ネトゲってオフゲーと違って案を勝手にユーザーが考えてくれるから楽でいいな
よほど無能じゃない限りユーザーの考えが常にわかる状態だから簡単に
面白く(客の望む物)することができる、つまり国産に面白い物が無いのは…
だがユーザの考えを良い方向に取り入れる国産ネトゲなんて見たことないぞ
FF11やMHFみたいに延命に全てを賭けてユーザの声ガン無視な物やノブONみたいに厨の意見聞きまくって破綻した例もある
>>200 シーッ!
ランスの突進をババコンガやドドブラやラージャンの尻に当てるとクリティカルが出たらいいのにな
目玉のあるモンスは目玉も部位破壊できたほうがいいかも
弓矢・ボウガンの弾のみでダメージ蓄積で両目を潰すと突進や飛行が不能になる
ユーザの意見がまとまってないからだろ
>201の例みたく厨もいれば効率重視の人もマターリ重視な人もいて意見が違う
>202
部位を破壊するにもメリットとかデメリットがあると行動パターンも多彩になって楽しいかも。
目の破壊:突進があらぬ方向へ。エリアチェンジしなくなる。尻尾ぶん回しの頻度アップ。
顔の破壊:咆吼の頻度ダウン。もしくは咆吼のレベルダウン(咆吼大から小へ)。ブレスのダメージダウン。突進の頻度アップ。
翼の破壊:飛んでエリアチェンジしなくなる。エリアチェンジする場合、隣接したマップに走って逃げる。
風圧のレベルダウン(風圧有り→無し。龍風圧→風圧有り)
尻尾の破壊:尻尾ぶん回しの頻度ダウン。突進、噛みつきの頻度アップ。尻尾をぶん回した場合、一定確率でバランス取れなくなってダウンwwww
爪の破壊:猫パンチ等、爪を使用する攻撃のダメージダウン。
足の破壊:突進の速度が遅くなる。走ってエリアチェンジする場合、移動速度ダウン。
腹の破壊:グラビ、バサルが溶岩を通ってエリアチェンジしなくなる。
個人的に、毒けむり玉、けむり玉、こやし玉の効果範囲にナズチが入った場合、
偏光効果(?)が薄れて一寸見える様になると嬉しいなあwwwwwwwww
>腹の破壊:グラビ、バサルが溶岩を通ってエリアチェンジしなくなる。
猪や猫が溶岩渡って攻撃してくるのに今さら何をw
>>204 今でもけむり玉の範囲内はナズチ見えやすくなるんけど
何でナズチのクエストにけむり玉が支給されると思ってんの?
>>203 つまり住み分け重視に考えてバランス作れば解決するわけだ
ユーザーの意見がバラバラならそれで成り立つようにすればいいだけ
原因が常にわかる状態で対応できないのは無能の証だと思うんだが…
208 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 15:47:34 ID:Jhb94932
なぁ恋汁作れないのは不具合なのか?
不具合なのか?
>>207 どうすんのよ?
例えばよくあるのが、自分が使っている職(または武器)をひたすら強くして欲しい厨と
バランスを考えて欲しい人、これはどうやっても住み分けできない
MHでいえば双剣なんかがそうかな、双剣でスレ検索すればよく分かる
海外産でいえばUOは初期のPK、盗み何でもありな世界から、
保険やペナルティ、世界の分断という方向に進んだ
それを望んだ人もいれば、UOはつまらなくなったという人もいる
鍛冶製品が強い世界から、レア装備が強い世界になって鍛冶師は悲しんだが、
嬉々としてレアハントに精を出す人もいる
ID:E8eG4OWaは常にズレてるな
>>209 その厨とバランス考えてほしい人がどれくらいの割合なのかわからんとどうしようも無いだろう
住み分けっていっても極少数の人も含め全ての人満足させるのは無理だ
だが大多数ならできるんじゃないの?
まぁ厨=双剣ってのが成り立つなら双剣のエフェクト派手にするだけで結構厨は満足するだろう
厨ってのは自分さえ目立てばいいんだろ?
バランス重視の人らには各武器の役割をもっとはっきり実感できるようにすりゃいい
派手じゃなくとも貢献してることを実感できればバランス重視の人らはそこそこ満足できるんじゃないの?
ID:XJhf+QUkの無能さが際立ってるな
213 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 17:15:11 ID:5QLIEZV3
>>211 ID:UMbrYP2Kが素晴らしいアイデアを聞かせてくれるそうです。
>>213 素晴らしいアイデアを出さないと駄目なものに駄目と言う事すら出来ないのか?
よくプロスポーツ選手などを批判すると
じゃあお前がもっと上手くやって見せろよ
とかずれまくった事言う奴がいるけど
>>213はそれと同レベルだな
>215
駄目だと思った事を「駄目じゃん」というのは簡単。そんなことは小学生でも出来る。
ただ、駄目だと切り捨てて終わらせるのではなくて、
意義ある話題にするためにも代替案が必要なわけでねw
>206
今まで知らなかったので、試すついでにナズチにアイテム盗まれてきます。P2でw
代替案なんか出したところでカプウンコは延命以外興味なしだから意味ないです
ユーザーの意見には高級耳栓!!
ナズチがいようが雑魚がいようが草がそのまま垂直に生えてて踏み潰してる気配がないところとか
リアリティ求めてもしかたない
木とか草は上空から見ると
*←こんな感じでチープ過ぎてワロタw
まず同期を取れ。話はそれからだ。
>>211 どっかのスレでも言ってたが
まずクエスト終了時に自分の貢献度みたいのを表示するようにしたらどうだろう
単純に与えたダメージとかだけでも良いから
そうすりゃ自分が貢献できてるのかできてないのかはっきり分かる
その上で頑張っても弱い武器や強すぎる武器を調整すりゃ良いとか思ったり
>>216 そんな当たり前のテンプレ回答して意義のある話題になるとは思えないけどな
そもそも俺が言いたいのはID:XJhf+QUkの
>>よほど無能じゃない限りユーザーの考えが常にわかる状態だから簡単に
>>面白く(客の望む物)することができる
と言う意見に反対なだけ
これに対して代替案は必要ないだろう?今のままで良いって意見なわけだから
勿論このスレで散々あげられてる細かい操作性の問題などの改善、変更は俺も賛成だが
ゲームのバランスに限ってはユーザーの意見をそのまま取り入れる事は反対だ
特にID:XJhf+QUkのような勘違いした無能の意見を取り入れて良くなるとはとても思えないんでね
つーか敵のHP表示されてないネトゲ初めて見た
よくあるもんなのかね
具体的数値は内緒でもたいていHPバーがあるもんだが
>>219 森丘とかでよくわかるけど、背景もただ一枚絵重ねて置いてあるだけだよな
どんだけ手抜きなんだよとwww
>>224 別にリアルにしようと思えば出来るけど、重くなるぞ?
背景がキッチリ書きこまれたって実際のプレイには委細関係ないってのに
元々PS2のゲームってのもあるけど、こういうごまかしは褒める部分
美麗グラフィックと名高い「ワンダと巨像」の巨像の毛も*で出来てる
また、背景が細かく書き込まれている「Oblivion」も
重いから、という理由で草を*にするMODが作られた
そんなとこ、細かく作ったって仕方ないんだよ
むしろ背景なんぞにこだわり見せてたら逆にムカツクだろ
そんなことやってる場合じゃねーぞと
森丘一枚絵だろうがきれいだからおk
229 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 19:00:31 ID:Jhb94932
>ゲームのバランスに限ってはユーザーの意見をそのまま取り入れる事は反対だ
まぁその答えが今の接続率の低下なんだけどね
お陰で今じゃ猟団員が同じランドにはいれませーん
てな状況から脱せたわけだけど
ユーザにストレスしか与えないゲームバランスで延命したところで
会社の寿命を縮めてちゃ仕方ないわな?
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 19:02:50 ID:5QLIEZV3
>>222 なら初めから具体的に反対意見を書けばいいだろ
いきなり理由も書かないで”無能”呼ばわりするなら
どうとられても仕方ないだろ
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 19:56:20 ID:X8SdSwhn
チートの蔓延という不具合に運営がどう対処するのか。
見物だな。
あの運営じゃ無理っしょwwww
金稼ぐために同じクエばっかやってたのがアホらしくなる
1000万以上金持ってたらBANとか
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/11(土) 20:26:12 ID:dxA9bAAZ
流れぶったぎって
いいから弾入れるポーチ実装しろよクソ運営
>>222 お前さんの引っかかってたのってそこなのか…
そのまま取り入れてくれなんて書いたつもりはないぞ?
ユーザーの考えがわかる=0から案を出す必要がなくユーザーの求めるものをベースに
考えれるってことなんだが
文章下手でスマン
>検証中
>求人区にあるドンドルマの街検索に「ヒプノック」や「ヴォルガノス」を追加してほしい
つうかこんなことくらい要望こなくても、実装しとけよw
改善案まで提示してくれたらデザイナーの仕事イラネーよ
ユーザーの考えがわかるからこそ、心底ユーザーに嫌がらせができるって事だな
要望対応状況やる気無さ過ぎワロタw
239 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/12(日) 14:17:44 ID:9mA3EfrP
test
>>236 あーそういやヒプなかったな。
ここの運営あきらかにおかしいだろ。暫定とか取り急ぎって要素があまりにも多すぎる。
ここで言われてる「あるべき運営」を実現できてるとこなんて見たこと無いよ
>>241 国産とチョンに無いだけ
洋ゲーもピンキリだがあるべき運営に近いとこはある
国産とチョンは金搾りとることを全面に出しすぎなのが欠点
国産はチョソ運営が見本になってるからどうしようもないよな。。
>>242 その意見いつも出るけど、作品名は絶対でないんだよね。
つか洋ゲ信者は洋ゲなんでやらずに国産にわざわざきてるの?評論家?
洋ゲすばらしいならこっち来ないと思うんだが・・・
洋ゲはあるべき運営してるって言っただけで内容が素晴らしいと言ったわけではない
>>244 言葉の絶壁と、色々と濃ゆいのがアレでね
運営は良くてもゲーム内容が会わなかったりとか
うまい話はないねホントに…
UOやってる奴がたまにMHFやってもいいじゃない。
…UOは洋ゲーに入らないって事はないよな。
ECOの最初の頃はよかったよ・・・要望がちゃんと取り入れられてて・・・
>>244 洋ゲーのEQ2やってるが、あるべき運営と感じてる。もちろん不満はあるが、許容範囲。
だいたい名前だしたら、どうせ宣伝乙とかいうんだろ。
国産やるわけは、やはり言葉の壁が大きい。
翻訳されてなかったりすると面白さ半減だし、日本語が通じるGMとか少なかったりすると不便だったりするし。
だから、できるなら国産ゲームで遊びたいよ。
延命したいのはわかるんだけどさ、結局それでゲーム自体の面白さを
限りなく低くしちゃってるのが現状じゃんか
そういうのって製作側は全然わかってないのか、わかりかけてるけど無視してるのか
わかってるけど仕方ないと思ってるのか、どう思ってるんだろうね
いくら延命してもツマラナイゲームを長くやると本気で考えてんのか?
オプションでデフォ視点を自分で設定できるようにして欲しい。
弓でカメラタイプ1だと撃ったあといちいち視点を変えるのが面倒すぎる
というかデフォルトの視点は低すぎると思うんだけど
洋ゲーのサービスはWoWとの競争だからねぇ、
ホリエモン捕まらなければなぁ…
EQ2か、サービスは良かったな。内容がつまらなくて三ヶ月で辞めたが
馬とか高すぎだろ
この先、新モンスターが実装されるのかどうか心配だわ・・・
要望対応状況の実装済みの中に
内容「MHFオリジナルの新モンスターを実装して欲しい。」
「2007年8月8日(水)に新モンスター「ヴォルガノス」を配信開始いたしました。(2007/8/10)」
て書かれてるの見ると、「実装したからもう新モンスター作らなくても大丈夫」とかカプコン考えてるように見えちゃうのだが;
せめて「これからも順次実装していきます」とか書いてくれ・・・
>>244 MH好きなリアフレに誘われてるからたまに一緒にやってるよ
ってか作品名とか言われなくても、気になるならちょっとググれば
洋物産の運営の良し悪しなどすぐ分かるだろう・・・常考
>>252 ライブドアにはShadowBain運営という黒歴史があったから
結局信用はできなかったな。来なくて正解だったと思ってる
レイアがony、レウスがnefa位の威厳があったらなとか思ってしまう鰤儲な俺乙
>>254 その要望対応状況っての変なのが多いよな
普通に何かやった事に後から要望があったかのように付け足してるだけのような気がする
加えてPCネトゲでは付いてて当たり前の機能が多い
PT人数設定の1〜4人に意味を持たせてくれんかね・・・
人数に応じた難易度設定させてほしいぜ。
先生、超訳のWoWがやりたかったとです
いま思えばカプコンの手にWoWが入ってこなくて本当に良かった
国産でも大航海時代onlineの運営はけっこう良かったな
ゲームは普通のMMOと違うから好き嫌いあるかもしれないけど
GMイベントとかだとGMノリノリだし普段もけっこう普通に変なことに答えてくれたり
バージョンアップとかも変な方向に行ったりする事もあるけど
笑って許せる馬鹿って程度だった
GMイベントだけならUCGOが凄かったぞ
GMがユーザーに謝るわ、突如クイズ大会やりだすわ…
まあUOの昔のGMもそれくらいはやってたけどねぇ
カリスマだとひゃっくたんとかになるのか?
さいあんはどっかいっちゃったしな
まあ運営が解散とか大きく言ってる割には伝わってこないね
運営レポートもただのお知らせになってるし
実はすでに解散してて今やってるのはバイトとか
「ヴォルガノス大好評です」みたいな事言ってるし
ユーザーは満足してると思ってるんじゃないのかね今のやり方で
>>261 PKの俺にとっては最悪の運営だったぜw
>>255 Shadowbane
SWGのようなMMORPGもあるのだし、洋ゲーの運営は良質だとひとくくりに語るのはなんだか妙だね。
ただ洋ゲーの場合だと、RoundTableや〜Conなどのイベントを開催するなど、
運営/開発とユーザーとの距離が比較的近いのが特徴かも。
日本の場合は、基本的に運営側がユーザーに一方的に情報を提示するだけで終わりで、
ユーザーの代弁者となるはずのメディアも、
エサを与えられて飼いならされ、当り障りの無いタイアップ記事を書いて終了だし。
267 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/14(火) 01:25:27 ID:dM3CRrxr
test
269 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/14(火) 01:38:46 ID:toE3HR3A
蜂蜜の所持数の制限を99にして欲しい
往復に時間かかりすぎて意味があるとは思えない
ヒプは睡眠を蹴り起こしあうのが他の飛竜と違って新鮮だったけどなぁ
逃げまくり走りまくり飛びまくりなのがツマランのかね
せめて広場でしかフェスタ特売日利用できないのなんとかしてくだしぃ
>>269 猟団バックアップキャンペーンのひとつRPが10万P越えた旅団には
店で買い物したものはアイテムボックスに直接送ることが出来る旅団員の証【宅配】と
アイテムボックスから直接買い物が出来る旅団員の証【通販】がゲット出来ます・・・ってのはどう?
274 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/14(火) 10:47:54 ID:dM3CRrxr
test
・ココット地方との交易が確立されました!
ハンター始まりの地と言われる、ココット地方の街との交易路が
ハンター諸兄の日々の頑張りによって安全に行き来できるようになりました。
それに伴って、初代モンスターハンターの舞台となったマップでのクエストを実装しました!
始まりのジャングル、始まりの砂漠、始まりの火山、始まりの沼地の4つです。
それに伴い森丘も通常クエストに開放しました。
また、交易が開始されたことによりドンドルマのショップにこれまで無かった商品が売られるようになりました。
ドンドルマ地方周辺では、野生ではほとんど見ることのできなかった「薬草」や、
その他、今まで販売していなかったいくつかの便利なアイテムが品揃えに追加されています。
・開発コメント
飽k…懐かしい方もいらっしゃるのではないでしょうか。ついに旧マップの実装です。
本当はもう少し後で実装する予定でしたが、ユーザーが離r…調整が予定より早く済みましたので
時間稼g…ユーザーの皆さんに少しでも早く楽しんでいただくため実装に踏み切りました。
採集できるものは、時間が無k…懐かしさを重視して現在のところそのままです。
あとから直s…今後修正の予定もありますのでご期待ください。
>>276 それやってくれたら嬉しいんだけどな
採集データが元のままでも良いから早くやれと言いたい
どうせ使い回すだけだからそんなに手間はかからんだろう
旧マップの実装もそうだけど、今の配信クエの樹海やら、ヒプノ、ヴォル、モノといった古龍じゃないクエを通常クエに落としてほしい。
村クエとレウスは通常クエにして、古龍は完全ランダムで配信
週間配信はアイルー闘技場とかゲリョス2頭みたいな半分遊びみたいな奴だけにしろ
ドスのオフでやれることが何で期間限定なんだよ
旧マップってやたら高台多くなかったっけ?
あんま面白い結果にはならなそうだけど
高台多くてもいいんじゃない?今のマップよりマシ
旧マップは砂漠に1箇所広めの高台あるだけじゃね?
まああそこに行かないルーチン組めば良いだろうし
問題は夜グラと、季節ごとの配置や採取アイテムの設定なんだろうけど別にいらねーよ
樹海の適当な設定を見る限りFスタッフも面倒くさいだろ
ユーザーも同じぐらい面倒だっつーの
きっとこうなる
旧MHの内容であることを言わずに新要素であるかのように告知して
1周年記念にパッケージ売りされる、最大の目玉としてな
ガンナーの調整
☆弾関連の火力の見直し
ライトとヘビィによる弾威力の差別化
ライトボウガンで各種属性弾を使用した場合の属性値を1,5倍に変更
ヘビィボウガンで各種弾を使用した場合の弾威力を1ずつ強化
☆ヘビィボウガンに竜激砲アタッチメントの追加(使用回数固定)
竜激砲の威力は弾+攻撃力と依存
肉質より威力は半減する
Pバレルとシールドの併用は出来ない
これくらい強化してやればガンナー2:8前衛の割合も変わるんじゃないか?
ソロクエだけじゃなく、クエによってはペアクエとかトリオクエとかあっても良い気がするんだがどうだろう?
4人だと流石に楽だろって言うのをペアとかで制限すればそれはそれで面白みが出ると思うんだが。
286 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/14(火) 20:42:52 ID:u8GPjG5k
test
支給品の配布の仕方をなんとかしてくれねーかなー。
アイテム一個取り出すのが遅いのなんの…テンポ悪いよあれ
いまさらだけどおれの地図とったのだれ
メラルー
支給品取るのが遅いのは同じアイテムを取り合って増殖しないように通信してるからじゃないかな
たまにカチ合ったっぽい時に固まったりするし
通信かちあうとか考えるより
最初から全員が独立した別々の箱にアクセスする形にしとけばいいと思うの。
別々の箱だと、「俺はこれいらないから、持ってっていいよ」が面倒になるな
いちいち手渡しせにゃならん
剣士は弾丸いらんし、ガンナーは砥石いらん
ガンナーは回復使わないから、剣士に応急薬あげたり、
火山でクーラー忘れた人に支給品のクーラー全部あげるってこともある
296 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/15(水) 10:13:14 ID:rxXV247C
なんで今のような仕様になってるのか理由は知らんけど
メインターゲット達成〜クエストクリアまでは無敵化してくれ
クリア後の剥ぎ取りって要はゲームを終えてカタルシスを味わう時間だろ?
狩り中はともかく、そんな時間にランゴに挿されたりガレオスにこかされたりの
妨害が続くのはちょっと耐えられないものがある
モンハン初めて最初に開発者のゲーム感覚に疑問持ったきっかけがこれ
297 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/15(水) 10:24:31 ID:RCAApVdC
>>585 ありがとうございます、剥ぎ取りの確立が低くて
他にやり方があるならと考えていたのですが…。
剥ぎ取りのみという事なので、地道に頑張ってみようかと思います
>>296 だよなあ。無印からいわれてるけど何で一向に直さないのか、
スタッフがこの仕様のどこが面白いと思ってるのか、きちんと聞いてみたい。
>>296 確かにそうだよなぁ
せめて麻痺とかは勘弁して欲しいよ
ってかさ。こちらも麻痺耐性上がって欲しいよ
そのクエ限定でいいからさ
カプコンの思考回路を考えると
「クリア後ののけぞりを無効にすると味方同士の殴り合いもできなくなるから」
というしょぼい理由を天秤にかけた結果のような気もしてくる
無敵化じゃなくてエリア内の雑魚消滅でもいいんだけどね
とにかくクリアした後まで煩わしい気持ちにさせんでほしい
それよりもメインターゲット達成後の無駄なカメラワークを無くすか、
キー入力でキャンセルさせて欲しいよ。
連続採集を実装しました。
しゃがんで採集をすると、その採集ポイントが空になるか、アイテムがいっぱいになるか、
攻撃などで中断、もしくはボタン操作で任意に中断されるまで
従来より速いスピードで採集を実行し続けます。採掘・虫捕りにも適用されます。
なお、立った状態からの採集は従来通りです。
高速採取の意味ないやん
ザコの猛攻をうまくかわしつつ採取
それを助ける高速採取スキル
ただしそのスキルがついてる装備の防御力はお察し
もしくはスロットを装飾品で埋めるリスクもある
というコンセプトは理解できなくもない
でもランゴとかガブラスとかマジでウザすぎ、特に上位密林エリア7の崖上の採掘ポイント
あそこから突き落とされたりするとマジでブチギレる
デフォで高速採集・剥ぎ取りの速度でいいだろ
あんなゲーム性とは一切関係ないところでわざと遅くする必要は無いと思う
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/15(水) 13:30:51 ID:5dNnY26Z
採集中、アイテム使用中でも緊急回避使えるようにしてくれたらいいんじゃね?
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/15(水) 13:52:21 ID:7hiILKqw
>>301 なんでもかんでも人のせいにするんじゃないよ
アイテムボックスの容量が足りない
素材集めゲームなんだからもっと容量増やせよ
>>301 ところで話は変わるんだがMAPの拡大切り替えって凄い便利だと思うぜ、俺
>307-308
俺も人から聞くまで不便な仕様だと思ってたんだけどアレ公式に書いてなくね?
まああのカメラワークはデフォルトでOFF、オプションで切替させてほしいな
いちいちセレクトで飛ばすのめんどくさい
>301
はあのカメラ自体をなくせ、もしくはなくす設定をつけろ、ってことじゃねーの?
たしかにあれはあれで達成感有るが、毎回はいらんだろ。
昔、ランポス8頭クエで最後の1匹が剥げなかった
>>311 激しくThx
MAP表示切替はパッドから外してキーボードだけにしていたから気が付かなかったよ。
3ではランポスに乗れるんだよな?
昔、ハンターがランポスにプロレス技決めてる画像があったような・・
裏ハンター日誌だろ
フレッツ光ユーザーだが、MHFのOS再起動をくらうとインターネットに接続できなくなる
接続ツールのアンインスコ→再インスコでネットには接続できるようにはなった
オレと同じ症状の香具師は不具合メールを送りたくても送れないのではないだろうか
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/17(金) 02:55:02 ID:jH3dsw1k
防具作るのに攻略情報必須なのどうにかならんか
強化費用も必要労力も高すぎて
先に完成図考えとかないと全く手が出せないってどうなのよ
UやSにするとスキルの+が増えるとかじゃなく別物になるってのが
さらにそれに拍車をかけてるし
あと装備品の詳細もいちいちページをめくらせずに余白に出せるだけ
(最低でも材料と性能数値とスキルを同時に)表示しろ
工房とアイテムボックスで表示形式違うのも非常に使い勝手が悪い
求人区検索で検索したいのは達人かどうか何て糞曖昧なもんじゃなくて上位クエストかどうか、とかそう言うはっきりしてる部分。
達人かどうかとか意味分からんモノを検索条件にするなら達人が何を表すのか明確にして欲しい。
達人が自己申告による腕前の説明ならそんなもん検索条件にいらない。
上位クエストに行けるHR31以上が達人とかなら誰もが目にする部分できっちり説明して欲しい。
スキルシステムが全てを駄目にした。まじで田中の残した爪痕がでかすぎる
魔法生物古龍 バランス、背景完全無視の新武器 破壊される装飾品
出てくる竜だけ制限される季節 火山だけ通れなくなる時間の概念
雑魚のバーゲンセール 速攻逃げる全竜のチキン化、バサルもワープ
一部の武器防具しか使えない超絶糞バランス 相変わらずのよろおつ推奨
俺が一番、魔法生物だと思うのはミラ系だなぁ
這いずり中は正面にいなくてもカスっただけで即死って、
どういう原理だよ、毒ガスでも出てんの? 意味わかんねー
325 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/17(金) 13:21:15 ID:lmQPaYnN
街に入れる人数をもっと増やしてほしいデス。
300人くらいいてもいい気がしマス。(ちょっと多いかもデス)
いまでも10人以上集まってる酒場に入るだけで一瞬カクついたりするからな
下手に定員増やして糞重くなる作りがバレるのが嫌なんだろう
表示キャラ数増えると加速度的に不安定になるネトゲって多いし
カクついてるのはキャラのモデルやテクスチャ読み込んでるからだろ
RAMディスク系にインストールすりゃカクつかないんじゃなかね
まぁ、低スペックの奴は単純に重いのかもしれんが
そういうロードによる負荷ももちろんあるけど
プレイヤーキャラが増えたときだけ異常にCPU食うゲームって
たいていネットコードが絡んでるからなあ
まあ検証したことはないから実際何十人規模で集まったら
どうなるかってのは想像するしかないけどね
ただ遠いキャラを簡易表示するとか
MMOでやるような対策は何も実装してないだろうなって感触があるだけ
俺の場合、フルスクリーンでやってると強制再起動食らう…
まぁ、ウインドウを最大に近い感じにしてやってれば食らわないんだけど
最初は何かしらの自動更新によるもの?と思って色々と設定変えたりしたんだが
面倒だからカプうんことヌルポのせいにした
猟団部屋使用可能条件が「ランク2」からってまた延命か?
基本的に30人以外の猟団は無視してるんだろうけどさ
17498猟団中22しかランク2なんてないじゃないか・・・
広場に酒場置いたらなんかまずいのか?
町を身内、猟団、フレ専にして野良は広場の酒場で、みたいな感じがいいと思ったんだが
せっかく広い上に人数制限ゆるいのに広場誰もいねぇよ
>>331 一応、右上すみっこの猟団登録できるとこが酒場っぽい作りになってるんだがなあ。
カウンターも不自然に空きがあるし…
あそこ人間増やせば酒場仕様にできるんじゃないかね。
開発にちゃんとした技術者が応援に来てくれればだけど。
333 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/18(土) 01:22:37 ID:ku9I/rT8
頼む。頼むから
釣り中にチャットさせてくれ
>>333 8PTってことは32人か
FPSでも16人とかが普通だっていうのに、その上広大なフィールドで
各モンスターの動きを通信しないといけないってんじゃ、今の技術だと不可能なんじゃないか
BFとか広大なフィールドで64人対戦出来て近い感じだけど、モンスターいないしなぁ
ボウガンやってる人が少ないからあまり聞かないが
弾切れ隙モーション無くせ
ガンスの砲撃に弾切れ隙モーションついてたら
もっと弾切れ隙モーション無くせという人は多かったはず
ガンスに弾切れモーションついてるぞ?
そもそもボウガン素人でもなきゃ弾切れてるのに撃とうとしない
>>336 弾切れてるのに撃つなよ
そんだけのことだから誰も言わないだけだ
というか、俺はライトボウガンの立場が心配でならん
現状、弓に「機動力に優れた軽火力支援」の立場をすっかり食われて
麻痺2・毒2・拡散2の調合撃ち専用ランチャーと化してる
それでいいじゃん、というのがユーザーと開発の総意なんだろうか…
連射が使いやすくなったとしても弾代がかかるというのは変わらんし
それなら大してパワーに差のない弓のが…ということになってしまう
かといって攻撃力を上げると今度はヘヴィの立場がなくなるし
ライトは今後どう進めばいいのやら…
ガンランスの弾切れモーション圧倒的に隙が少ないじゃねーか
しかも通常攻撃に砲撃キャンセルで弾切れモーションにならない
これじゃ気にならんわけだ。
つーか、ボウガン使った事が無い奴が言うなよ
キャンセル弾切れなった。でもやっぱ隙が少ないせいか気にならない
>つーか、ボウガン使った事が無い奴が言うなよ
ガンス使った事無いくせに言いたい放題言って何を言うw
でもぶっちゃけあの弾切れモーションはびびりモーションと同じで
特に面白いわけでもないのにプレイヤーにストレスかけるタイプのものだとおもう
>>343 それはガンスも弾切れモーションが不快という意味?
いつになったらアイテムボックス拡張するんだよ・・・
毎日要望送ってんのに、検討すらされてないのかよ
マイセットも早く頼む
アイテムや装備の数が増えてるのに現状維持では少なすぎる
ガンスもボウガンも使うが弾切れしてるのに発射しようとして 弾切れモーションがあることに文句いうのは馬鹿だろ。
あとガンスとボウガンじゃ敵との距離も攻撃の仕組みも違うのに弾切れモーションの隙を同じにしろってのは大馬鹿だろ。
あと通常攻撃に砲撃キャンセルで弾切れモーションにならないってのも意味わからん。
通常攻撃から砲撃につなげようとしても弾切れしてると弾切れモーションになるぞ。
>>342でそれを訂正できてるつもりなら なんかもういろいろ心配になるレベルだ。
>>345 しかも通常攻撃に砲撃キャンセルで弾切れモーションにならない
とかガンス使ったことないのがバレバレのくせに
「ガンスは同じ弾切れでも隙がなくていいよなー」
とかほざいてるからだろ。
>>348 何故馬鹿かが書いていないのがわからん。
俺は許容できるけど、おまえは許容できない、バカだな〜
って言う意味か。よく居るよなそういう奴。
個人的な嗜好でなく、一般的な流れて言ってやると
普通の人は弾切れモーションがウザいので弾切れしたら撃とうとせずにリロードするようになるから
弾切れモーションは気にならなくなる。発生自体ほとんどさせないからな。
馬鹿は弾切れしてるのに撃とうとして弾切れモーションを何度も発生さえた挙句
「なんでこんなモーションがあるんだ」と文句言うから馬鹿。
あと個人的好みの面で言うと弾切れ時は弾切れモーションがあったほうが雰囲気はでてるとおもう。
そういう意味で回復薬使用後のガッツポーズに文句をいうのならまだわからんでもない。
・・・・オイオイ、ガッツポーズが不快で
弾切れOKってか?ずいぶんとまあ俺様趣向な一般論だな
中の人はともかく、キャラクターとしてのハンターが何度も弾切れで固まるのは問題かも
中の人共々、学習しろと
回復ガッツポーズも無いなら無い方がいいが、
弾切れモーションとか気をつけててもついやっちまうんだぞ
しかもあれ、弾切れ撃ちの度にガッツポーズしてるようなもんだぞ
うざすぎてたまらん
>>352だからわざわざ 前半を一般論 後半を個人的な好みで分けてやってるだろうが。
回復薬のガッツポーズは弾切れと違って
『自然な動作でなく』かつ『熟練度次第で無くなっていくものではない』
から文句言うのがまだわからんでもないってだけだ。回復薬を使うことが無い様にうまく避けろって考えもあるが
「弾切れになったら発射せずリロードしろ」ってのよりは酷な話だからな。だから「わからんでもない」なんだ。
まぁああいうモーションがついてる以上、それも含めて 回復薬を使えるタイミングを探ってくれってことなんだろうけど。
あと気をつけてても・・・とはいうがキャラが固まるのは
中の人もそのたび残弾忘れるかトリガー多めに作動させて発射しようとしてるってことだから、
プレイヤーの分身として捉えるなら 違和感の無い動作だと思ってる。
中の人のうっかりがキャラに反映されるのはアクションなら当たり前だし。
なんか自分にとって関係の無い事だから安易に
中の人の問題と言い放てる軽々しさがあるな
馬鹿だから自分が馬鹿である事を理解できないにしてももう少しなんとかならんか、馬鹿の人。
俺だって最初の頃は弾切れしてカチャカチャやってたわ。
あのモーションがあるから残段数を把握して弾切れ後ムダに発射することなく
ちゃんとリロードを行うようになったから今こう言える。
MHに理不尽な点は多いからこういうスレも存在するけど、弾切れモーションに関しては
残したほうがいいと思うから書きたくも無い長文で説明してんだよ。
>>358 それができてなんで回復のガッツポーズ対応ができんのかがわからん
硬直も計算に入れてアイテム使うだけだろうに、しかも弾運用と違って
圧倒的に頻度が少ないのに
>>359 俺は回復の硬直も計算にいれてアイテム使ってるっつの。
そういうもんだと理解してるからな。対応が出来てないなんていってないだろうが。
「回復薬の硬直を無くせっていう意見もあるけど、弾切れ硬直なくせってのよりはわかる」
ってだけの話だ。
お前馬鹿だから人の文章まともに読めてないぞ。
議論をするときは気をつけような。
>>359 さっきから的外れな指摘ばっかりしてるぞ
落ち着けよ
弾切れモーション、回復モーションは別にあっても構わないだろ
その隙でやられるのは自分のミスでもあるわけだし
ただ、言いたい事は非常に分かる
何が悪いのか?は、それらのモーションではなくモンスターの予備動作のなさなんじゃないか?
怒り時のモーションキャンセル仕様に対して、プレイヤー側のモーションの長さにおけるバランス崩壊だと思う
修正するのであれば、モンスターのモーションの方じゃないか?
つまり回復薬飲んだり食ったりするモーションを肉みたいに単純に時間かかるようにすりゃいいんだろ
つーか無印の頃はその手のキャラの遅さを前提に敵つくってた。
だからガッツポーズとかも半分笑いながらうぜえとかいってた。
Gやらドスから何も考えずに敵の動作を早くして隙すくなくしちまったもんだから
洒落にならなくなっちゃった。
おバカさんは弾切れモーションがないと弾切れした事自体を気付かずに
延々とカラ撃ちして「おい弾出ねぇぞ」って言い出す
だから弾切れモーションは必要なのさって事でイイノデハ?。
気ぃつけてれば見なくて済む弾切れモーションの話から
毎度荒れ必至のガッツポーズ論争になっちまうとはなあ…
あれは、FFとかで「なんでポーション/やくそう使うと1ターン消費するんだ」って
言ってるようなもんだと個人的には思うわけだ。
そんなもん当たり前なんで不満だとは思わんかった。昔は。
でも古龍とかのdosから入った敵の多くは飲む隙が無くて
「こんな敵出すぐらいなら」ポーズなくせ/速くしろ、と思ったことはあるな。
実際レックス防具とかで早食い付けるとテオナナはかなり快適になるからなあ。
何が言いたいかというと、そこまで考えて作ってた初代スタッフの深慮を踏みにじったtnksn
回復飲んだ時HPバーは一気に増えるじゃなく、徐々に増えてるから
回復飲んだ時ガッツポーズ終わるまでのモーション中いつでも緊急回避は可能
ただしモーション途中だとHP回復は途中で中断されてしまう
ガッツポーズまでできれば、しっかり回復される
と、
ハンターなんだから状況に応じて行動できるんだと
思ってた時期が私にもありました
キャンプ場で寝て回復する時に連打してると全快できない場合があるよなw
弾切れモーションなくなったら初心者は
何で弾が出ないのか分からなくなるんじゃないか?
ボタン押してもウンともスンとも言わない
あれ、撃てないよ? ボタン壊れてる? それともバグ?
みたいな感じで
というか慣れりゃ見ることがなくなるモーションに何をそんなムキになるのか分からんわ
回復のガッツポーズは、
アイテム使用時のディレイ云々よりもあの馬鹿っぽいポーズが問題なのでは。
肉を食ったときのモーションなどもそうだけど、
戦いの最中という緊迫しているはずの状況で、あんな行動を取らせるという、
新喜劇的なコテコテのお笑いが大好きな関西人の感覚にはちょっと付いていけないな、
とは思ったけどね。
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/18(土) 23:47:38 ID:My+ekVN0
回復アイテムの硬直は支給品専用の薬だけ無くせば良いのにね
上位は支給品ないって話みたいだから問題ないし、
パーティでやるなら薬が分散するから回復薬連打ゲームにならないし
要望対応状況ってのが公式にあるけど、あれはなにか。
これ以外の要望意見は全てスルーしてますって言いたいのか?
早食いってのがあまりに限定的なスキルだから少し名前を変えて
特定アイテムの隙をわずかに減らしてくれるスキルがあってもいい気がする。
逆に便利すぎるか?
>>373 早食いってのは肉に限らず口に入れるもの関係全部速くなるぞ
MHP2ndだと回復薬も早くなるらしいがFでもそうなってるんだっけ?
それは知らなかったわ。試してくるか。
DOSは肉食いだけ早くなって、Fでもそれを引き継いでると聞いたが
>>370 馬鹿っぽいポーズが嫌って理由の人もいるが
硬直が嫌って理由が圧倒的じゃね?
即回復させて硬直無くさないと延々と不満垂れるよ。
回復硬直そのままにしてもいいから
敵の速さの調整をちゃんとしてくれ
怒ってるときに回復しにくいのは判るんだ。
通常状態でもあまり回復できない一部のボスの動作速度を何とかしてくれ。
エリアチェンジ推奨とかふざけてるの。
>エリアチェンジ推奨とかふざけてるの。
素直にいえよボクはエリアチェンジがメンドクサイって。
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/19(日) 06:58:10 ID:4l+p9r+W
>>380 ボスの前でエリアチェンジするためにダッシュすると
スタミナを通常時に比べて倍近く消費する嫌な仕様もあるがな
20匹狩ったら怯みと馬鹿走り解除か、該当モンスの称号付けてたら解除とか
やり様はいくらでもあると思うんだがな
称号が無価値なのを何とかしろ
怯みはともかく、ジョジョダッシュが出来んとダイビングも出来んから地味に不便ではある。
あのジョジョ走り、dosあたりから普通に歩くのと大差ないスピードになってきてるから困る。
というか走る速度そのものが落ちてきてるんだが…スタミナの消費も多いし。
つまんねー延命だなあ…
森丘レウスでたまに何回も怯むのはなんなの?
>>382 コレ、既出だったのかもしれんがイイネー
是非採用してもらいたいもんだ
>>382 これはまさしくナイスアイデア
>>383ももっともなので、ジョジョ走り中のスタミナ消費量増加をなくすという方向で
称号付けたら怯み解除とか、狩りの度に称号を入れ替えることになるだろ
そんなのが称号と言えるのか?
無価値だからこそ称号じゃないのか?
別に称号=無価値ってワケではないとは思うが?
30匹、50匹狩ってるならそれなりの経験をゲーム内のキャラが経験してる
って事だろ?つまりは見慣れてるわけだ。
ジョジョ走りスタミナ消費量増加を無くすのはともかく、怯みくらいは
無くなっていいとは思う。しかも毎回エリアチャンジごとに・・・ってのは
少々不自然。
でも言いたい事はわかる。毎回入れ替えるのはメンドイわな
オレが思うに「称号持ってるだけで・・・」ってのがベストだと思うが・・・
ま、システムは弄らないって言ってるしムリだとは思うがw
まあ不自然な怯み自体が不評みたいだし
ペイントしてたり視界にとらえてこっちから接近してるときは怯まない、でいいと思うよ
そういう意見はすでに何度も見たし続編じゃたぶん修正されるだろう
でも称号で怯まなくなるってのもなかなかいいアイデアだと思った
称号を「つけてると」じゃなく「もってると」ならメリットあってもいいかもね
まあそもそも怯み自体なんであるのかわからないんだが。
最初の一回だけだろ面白いとおもえるの。
あとジョジョ走りのときのスタミナ減も嫌がらせとしかおもえない
システム的に面白いとおもってつくってたとしても、作り方が下手だから
不愉快にしか思えない
こいつひるんでやがる、○○と戦うのわかってて称号変えてないのかよ晒しますね^^;
が流行るな
最初からランナーと高速剥ぎ取り&採取を付けた時のようなスタミナの減り・採取速度なら大分快適になるんだが
無駄に遅くてイライラする
あと、雑魚の死体消す必要ないだろ
重くなるから死体が消えるんじゃないの?
でも消えるまで、もうちょい長くしてほしいといつも思う。
特にギアノスとかギアノスとか。
つかギアノスはゲロ自重させろよ。
雪だるまが強力すぎるよな
効果時間長すぎ、せめてP2にあった解氷剤追加しとけと
雪だるまうざすぎだよな。存在意義がわからん
百歩ゆずって雪ゲロに異常ステつけるとしたら、
くらうと普通の場所でもホットが必要な場所と同じ状態になる、ってくらいか?
もちろんホットのんでたら異常なしで。ぬるいっておもうかもしれんが
これくらいが普通だろ。たぶん。
P2じゃ雑魚ギアノスの雪ゲロはダメージのみになってて
雪だるまになっても転がり(緊急回避)は可能だったり
解除用の薬があったりと地味に改善してはいるが…
こんなもん無くすのが一番だと思う。あと屁もいらん。
ギアノスはゲロしかしてこない。まじでクソ
スーパーアーマーになるスキルと
スタミナ+20で強走化とかあったらいいなぁ〜
あー俺が開発主任だったら
龍風圧を削除して風圧+20でスーパーアーマーにするんだがなー
スキル名スーパーアーマーじゃアレすぎるから「不動」とかでどうだろ
あとスタミナ+20でスタミナ無制限化は現実的でないところまで含めていいとは思うが
はらへり無効とかのスキルとの兼ね合いもあるしちょっとどうかとも思う
商売なんだから延命しようとするのは当然なんだけど
「移動する距離を倍にすればプレイ時間も倍にならね?」
みたいな事をマジで考えてるんじゃないのかと思う
ま、ありえないけどね。そんなのもうゲーム屋の発想じゃないし
武具作成・強化の時間を増やせば…
食事必須にすれば…
特売を広場限定にすれば…
この辺はマジでそう思ってる予感、特に一番上
>>401 いや、その勘は間違ってないと思う
色んなネトゲやってきたけど
ネトゲという業界自体が未開拓地で
若くて無名の連中が必死にやってるところが多いせいか
ゲームにしても商売にしてもどこか間が抜けてて愛嬌があるんだよな
まあ結局はなんかミスすれば叩かれるわけだけど
雰囲気が全然別物
ここまでアンチも信者も分かれず
全プレイヤーが淡々と延命叩いてるってのは
モンハンのほかにはFF11しか知らないよ
おそらくカプウンコはFFを商売成功のモデルとして崇拝してるんだろう
大手ならではの綿密な計算と、ゲームへの愛のなさを感じる
カプコンがスクエニを参考にするのはわからんではないけどな
韓国系のネトゲよりは身近だし、対抗心の沸く相手でもあるだろう
ホットやコールドの時間が短すぎる。
唯でさえ、寒さ暑さが酷いところだと効果時間が短縮されるのに、5分ほどで効果切れで5個しかもてないのはどうとも…。
ガンナーの所持できる弾数が、飛竜や雑魚の体力の多さと比べて不足するほど少ない。
雑魚が殆ど無限に近いほど沸き、邪魔してくる。また飛竜の体力が大きいので、調合素材まで持ち込む必要がある。
ボックスの容量が少ない。
新モンスターによる素材、食材の素材により前作より増えているのに、ボックス容量は最大5ページでは足りない。
釣中にチャットが出来ない。
のんびり会話しながら釣でもと思っても、釣状態を解除しない限りチャットが出来ないのは不便すぎる。
などなど。いろいろあるけれどー、改善されそうにないよね。
多少の制限、不満はゲームを面白くするスパイスではあるが、
度を越えすぎてるんだよな。何もかもが。
客は満足すると後は離れていくだけなので
決して満足させるなってどっかの会社の偉い人が言ってた
>>405 5ページが少ないんじゃない
全アイテム99個スタックできないのが馬鹿
>>403 女神転生IMAGINEも同じ。延命オンライン(中身は真Vにマギノビのシステム組み込んだだけの劣化コピー)
移動2時間1,5倍100円とか訳分からないけどな。経験値2時間のみUP200円だっけか
結局はFFの儲けた部分だけ見ちゃって楽に稼げるとか思ってる2ちゃん思想そのままネトゲにしちゃったタイプ
>>405 敵の耐久力が旧作より増えているなら、弾薬の所持限界も旧作より増やすべきだろうな
単純にガンの攻撃力アップという手もあるにはあるが
>>407 客に不満を感じさせても客は逃げていくって俺が言ってやる
程々に満足させて、さらに欲しくさせるのが良いんだろうな
つうかさ、どうせ人間に完全なサービスなんて出来るわけがないんだから手を抜く必要なんかないと思うけどな
全力尽くしてもどのみちどこかで不満が出るさ。それを改めて完全に近づけていっても、次から次へと別の不満が出るなら完全なものにはなりようがない
だからあえて満足させまいと考えるのは傲慢でしかない
少しでも儲けを増やすためには手など抜かずに全力で行った方が良いと考えるね
耐久力に関してはGやdosから比べても明らかに増えてるからなぁ
レウスレイアの頭なんか補強されてるし
思ったんだがガンナーにゃ別枠で弾5種ぐらい入るブレットポーチが欲しいんだぜ
支給品すら持てないことが多々ってのはどうなのよ
Fのスタッフには無理っぽいがそれならせめてP2みたくアイテム欄3ページにしろ
ところでさ、現状弓に立場食われて
麻痺毒拡散専用ランチャーと化して特定クエ以外じゃとんと見ないライトについてだが
この先生特産きのこる為にはどうすりゃいいと思う?
火力上げると今度はヘヴィの立場が怪しくなるしなぁ
とりあえず弾薬代もっと安くして欲しいんだぜ
>>412 マジレスすると連射の改善
ヘビィにはない長所なんだから改善すればこの先生きのこれる
>>414 ボウガンに付いてる能力のほう
存在薄すぎて速射だか連射だかも覚えてないw
ボウガンについてるのは速射だな。どう改善するかわからんが
今の仕様だと
・3発連射するが一発分の威力はガタ落ち
・3発撃ち切るまで動けない、照準も動かせない
この2点が大きなネックだな。
連射中のキャンセルを可能にして、一発分の威力を単発の7〜8割程度にしてくれれば
マシにはなるが…それでも使う人は多くはなさそうだなぁ。
まあ使う人が多い=良い事ではないのは今の弓を見ているとよく分かるが。
フルオート射撃ができると楽しそうだが、まぁ実用性はあまりないな…
まぁ、不具合300件を少ないと言い切った運営だし
ライトの改善は正直絶望的じゃないかな
ガンナー自体の割合が低い上に、ほとんどが弓でしょ
残りもヘビーで、ライト使用者自体が本当に希少と化している
ほんとに使用者が少なすぎて、調整があっても
まずは人気ある武器から順じゃないかね
ライトは低火力だが機動力が高い
ヘビィは高火力だが機動力が低い
こういう差別化をしているんだから、
ライトが火力を得るのに機動力を犠牲にする速射は正しい
機動力を持ったまま火力を得たんじゃヘビィの立場がないからな
ただ、今はメリットがデメリットに見合ってないだけ
あとヘビィは回避連打でライト並の機動力を得られているのも
差別化がしきれていないので修正すべきだと思う
大剣や太刀みたく、回避の直後に硬直でも入れればいいかな
回避には使えるが、移動は少し不便になる程度で
それから、P2はアイテム欄3ページだが、
ページの欄が8に減っているので実際には4つしかアイテム欄増えていない
>>418 300件を少ないと言ったんじゃなくて、
300件のうち、殆どが同じ人からのメールで、
実際の件数は少ないって言ったんでしょ
実際に何人の人から来たのかは知らんが
例えば、1人が300通送れば300件だからな
プレイヤーのマナーが云々と同じで、わざわざ言うことでもないが
いや、需要の少ない武器から改善していくべきだろ
そうしないと人数比のバランスが一向に良くならない
人気の高い武器を良くすると喜ぶ人が多い、なんて目先のことしか考えてない証拠
速射の仕様、P2のパクリが出来ないなら、1発の威力は通常の半分で反動無しってのがいいなあ
つまりボタン押した分だけ連発可能、走り中でも照準動かしながらでもだ
快適だが弾薬の消費やリロード回数も半端ない諸刃の剣
「ライト」なボウガンにふさわしい仕様じゃないかね
ここのスタッフが差別化するとヘヴィの機動力をさらに落としたりしそうで怖いな
あと何度もいわれてるとおもうがソロでいっても三回死で乙
四人でいっても三回で乙 はないだろ
普通に全体死亡数でクエ失敗でいい気がする。
二人で5 三人で7 四人で10とかな
そもそもクリアさせるようにつくるのがゲームだと思う
ここのスタッフはプレイヤーと真剣勝負してるつもりかもしれないが、
製作者にとっての勝利とはプレイヤーに面白いと思わせた瞬間であり、
ぼくのかんがえたつよいりゅうにプレイヤーがボコられた瞬間ではないだろ
>>420 いや、それこそライトの使用者は少ないんだから
それと似たようなものでしょ
その不具合同様、ライト愛好者で1人で何通も出す人もいるんじゃね?
>>421 俺も『改善していくべき』だと思うが、それを本当に実行すると思わない
カプコンが人数比のバランスを気にしてるとは、現状思えないし
実際運営は目先のことばかり考えてるような感じに思える
ただ時期尚早だから断定はしないし、これでもライト好きだから
改善は望んで案もだしてはいるよ
(ガンナースレでのテンプレ改良ものだけど)
ライトのキノコる方法は、速射の改善くらいで、完全にバースト射撃にするか、R3を押している間、決められた発数まで連射する。
くらいの機能にするのが良いかと個人的には考えています。
バースト射撃の威力は普通の0.7とか0.5くらいで3〜5発くらいまでにしておけば、ヘヴィを損なわず、ライトを尊重できるのではないでしょうか。
ともかくとして、開発人に、ガンナーは居ない。
むしろ本当に真面目に相応の武器と装備で、討伐テストした事もないのではないか。とまで思える今のバランス感覚。
テスト用の凶悪武器と装備で挑んで、確認して「これでOK」なんて安易なテストな感じにしかみえない。
解析見ると判るけど、各武器に、作れないものの凶悪な武器が用意されている…
どうもねぇ・・・ネガティブに考えちゃうわ。
>製作者にとっての勝利とはプレイヤーに面白いと思わせた瞬間であり、
>ぼくのかんがえたつよいりゅうにプレイヤーがボコられた瞬間ではないだろ
その通りだな。まさかそんな勘違いをしてる制作者が居るとは思えないが、居たら考え直して欲しい
ここのスタッフは多分、出し惜しみと体力アップが延命=儲けに繋がっていると信じてるだけの馬鹿だろうな
>製作者にとっての勝利とはプレイヤーに面白いと思わせた瞬間であり、
>ぼくのかんがえたつよいりゅうにプレイヤーがボコられた瞬間ではないだろ
とてつもなく狂おしいほど同意
作る側にとっては安易で遊ぶ側にとってはつまんねぇ難易度の上げ方が多すぎるんだよな
ランゴに麻痺られて怒り突進即死とかするとなんでこんなクソゲーやってんだろと思う
エリア移動するたびに沸くザコやボスに出会うたびに怯むのもそうだな、事故率上げるためだけの仕様
ランク上がってもドスファンゴなんぞに怯んでる姿はっきりいってしらけるわ
今でも面白さを感じる部分があるから続けてるけどそれも長くないのは確実だな
それくらいストレスが溜まる
あと最後にひとつ
断言しても良いがガブラスの仕様決定したヤツは絶対性格歪んでるぜ
このゲームって結局装備ゲーじゃん
強いモンスターを倒したいからがんばるんじゃなくて
そのモンスターの素材を使った装備を作りたいからがんばるみたいな。
がんばった報酬として装備素材が出るっていうシステムは悪くないと思うけどさ、
なんていうか月額課金のゲームとして成立してないとつくづく思うわ。
強い装備作ってもそれを試す相手もいなければ4人でやれば楽勝又はハメ殺す、
武器指定で倒すみたいなモンスターを倒す爽快感もなくなるんだよね最終的に。
まあ、家庭用なら飽きたら終了だしそれで、
パッケ代として満足いけば良作として扱われるだろうけど、
これ月額課金で毎月金を払いつづけてるオンラインゲームなのに、
すでに今までのシリーズで出てるモンスターを出し惜しみするわ、
バランスは2のままだし。
まずはオンライン用に一通り装備作り終えたら引退って流れを変えるような内容にしてからリリースするべきだろ。
どうみても、現状配信される古龍を待つためだけに払いつづけるアイテム課金ならぬモンスター課金。
目的と手段が逆転してる装備集めゲーなのはシリーズ共通だしまあこんなもんじゃね
>一通り装備作り終えたら引退って流れを変えるような内容
これはカプウンコには無理だわ
>一通り装備作り終えたら引退って流れを変えるような内容
これって個人の志向によるだけでは?
極論を言えばどんな状況でもそこに楽しさを自分で新しく見出すヤツもいれば
決められたコースがわかりやすく提示されてないとダメなヤツ
オレのツレ同士で昔FFとロマサガの論争やってたがそこは合い交わらないとこかもね
まぁツバメの雛みたいに口開けてクレクレ行ってるヤツももう少し考えてみろよとも思うが
もう少し初心者でもそこそこ行ける様な仕様にはして欲しい
Gの時みたいに難易度3段階クエにしても良いかなとも・・・
>>430 まあかなりの廃人脳の俺の志向によるところが多いのかもしれないけど
装備本位なゲームにあるところはシリーズを通してFもまるで変わってはいないと思う。
んで、限られた装備の中でいかにモンスターを倒すか思考する楽しさ
武器や防具を縛り、自分のプレイを精錬していく楽しさ
とまあ楽しむ要素はまだまだいろいろとあるだろうけど
運営から示された方法以外をわざわざ自分で模索して楽しまないと楽しめないゲームってどうかと思うんだ。
ゲーム内容は悪くないけど明らかに短命なゲームシステムをPCゲーでオンライン専用と触れ込むのはおかしいと思う。
俺としては、対人の要素を濃くしてほしいんだが、ゲームの趣旨にそぐわないだろうし無理だとは思ってる。
とりあえず、9月で課金切れるからそれが終わったらしばらく様子見するかな。
>>431 >運営から示された方法以外をわざわざ自分で模索して楽しまないと楽しめないゲームってどうかと思うんだ。
MHというゲームはモンスターを倒して、その素材で装備を作るっていうスタイルで
それが楽しめないっていうのなら、他のゲームをやったほうがいいと思うぞ
あくまでMHでそういった以外の事をしたいなら、自分で他の遊び方を見つけるしかないのに
自分で他の遊び方を考えるのも嫌だっていうのは只のワガママだろう
自分で模索しようにも縛り多過ぎてウンコなんだがなコレ
結局決まりきった装備、パターンでしか攻略できませんって感じになってきてるし
従来のMHだと、最強装備を作るのはあくまで通過点で
色々装備を揃えた後に、色々な装備の組み合わせや使いこなしをあれこれ考えてみたり
大して強くない装備でいかに上手く立ち回るかを模索する楽しさがあった、と思う
もちろん、通過点で止まってしまう奴も多かったけどな
MH2やMHFはそういう連中に合わせたのか、
最強装備作ったその先が無い…つーかその先をやる気がしねえ
とりあえずこの体力大幅アップで従来よりも楽しくなった、面白くなったと思う人がどれほどいるのか知りたい。
俺は従来と同じ作業がよりだるくなった、と感じてる。
上で書いている人がいるように
>「移動する距離を倍にすればプレイ時間も倍にならね?」
と同じようにしか受け取れないんだ。
超絶4人で上位古龍が即死するのが嫌だったなら武器の属性値を見直すだけでよかったのにな
無属性なら普通に時間かかっただろ確か
体力上げたらますます属性縛りの風潮が加速するだけだろうが
基本的に武具等の説明と性能の差が酷すぎるんだよね
バランスも取れてなければ、オレの考えた最強武器 のせいで死に武器増えたし
ミラ系の最強厨っぷり見ると、無属性とかマジ用無しだよ・・・
で、体力上げた上に実の通りが悪くなって属性偏重と
もうどうにも止まりませんな〜 ティガにも期待出来んわー
>>432 言葉足らずというかそのぐらい読み取って欲しかったが
別に敵を倒して装備を作るこのゲームのシステムがつまらないと言ってるわけじゃない。
装備を作り終えたら後は自分なりに楽しみを探すしかない短命なシステムが
「オンライン専用ゲーム」としてどうかと思うっていう意味。
装備を作る過程、装備が揃ってない段階でモンスターをがんばって倒すのは純粋に面白いと思ってるよ。
ただ、最強装備もしくは自分の満足がいく装備を作り終えたらそれを満足に試せる相手もいない。
これが家庭用なら別に構わないんだが、オンゲーなのにどうかと思うって話だ。
>>438 >最強装備もしくは自分の満足がいく装備を作り終えたらそれを満足に試せる相手もいない。
気持ちはわからんでもないがガキっぽいのでその考えは止めておいた方が良い
オレ様最強TUEEEEEEE厨と勘違いされやすい
あと431のレスになるがMHは装備本位なゲームではなくプレイスキル本位なゲームだと思う
それこそDQやFFは装備&レベルがないと先ず勝てないし
MHは上位2匹とか以外なら下位武器やネタ武器でも個人のプレイスキルだけでも何とかなるもんだし。
>>439 装備本位かプレイスキル本位かはプレイしてる年齢層からいってもどうみても装備本位だろう。
たしかにPSなきゃ満足にモンスターも倒せないだろうが、
一定以上のPSに達すれば装備とPTプレイでどんなモンスターも難なく(言い過ぎかもしれんが)倒せる。
大半のプレイヤーはそこで満足してやめる。
なぜなら装備作成を目的にプレイしてるから。
始めはそうじゃなくても途中で討伐から武器収集に摩り替わる。
装備集め終わって武器縛りやら、ソロ打開を目指すプレイヤーなんて極僅か。
まあここで、意見出したり議論する人間にはむしろそういうプレイヤーが多いんだろうが。
そういった縛りプレイは運営が示してない楽しみ方。
なんでも示せ用意しろってのはおかしいと思うが
今の現状でそれ以上の広がりは感じれない。
一応、ギルドクエスト受注できる所にタイムアタックがあるんだよな
現状では受けられないけど
猟団部屋もきちんと機能が実装されるのは10月以降なんだろ?
けっきょく出し惜しみの延命運営が一番害悪ってことか
×出し惜しみ
○まだ作ってない
仕事しろよてめーら
カプコンそろそろこっちにマトモな人員裂かないと
どんどんボロが出てシリーズのこれからに響くぞー
PS2よりPSP、PCよりPS3に力を入れるカプコンの上層部は一体何を考えておられるのかねえ
そんなにソニーに媚びたいのか
文句を言われるうちが華なんだよな……
示されない遊び方探せって、探す以前に完全に行き詰まりの壁に囲まれた路地でしょ、このゲーム。
Fのバランスではやりこみ的意味合いでの縛りプレイも向かないし。
他に出来る事として用意してるギャラリーもテストプレイのレベルにも至ってないし。
後、このゲームでプレイスキル本位だと思ってる人は、
正直ちょっとほかのゲームにも触れてみた方が良い、洋ゲーとかに。
>>445 一応はラグを緩和させるようなゲーム仕様なんだから
比べるならMOアクションゲーと比べてるんだよな?
まさかオフゲーやFPSと比べてないよな?
んでその触れてみるべき洋ゲータイトル詳しく
良いゲームあったら移行したいわホント
>>445 素材集めが趣味で倉庫にいっぱい溜め込みたいが
倉庫容量に封殺された。ただでさえ限りある遊びの幅を狭めるなんてどんだけー
>>446 アクション性の高さを謳っていたD&D Online思い出して泣いた
JAROってなんじゃろ…
無印の頃は1キャラで何でもやろうなんてしなかったから、ガンナーと剣士分けてたしなぁ
それでも装備はそこそこ揃うから不満もなかったし
作業が多くなったんだな
Fじゃ縛りプレイとか楽しくないな
HP多いだけの馬鹿を延々と30分も40分もやってられるかってのw
そもそも上位古龍は装備縛りだしホント終わってる
縛りが面倒な方向けに、予め縛りを加えてあります
フロンティアがP2くらいまで改良されるのと
PSPのエミュが開発されるのと、どっちが先かな?
そーいや今度出る新型PSPは
プレイしながらの充電が不可能らしいな
買い換えようかと思ったがこれ聞いて見送った
>453
どっちも実現しなかったりしそうな。
流石にP2は飽きた
MHFの飽きやすさに比べたら
P2の方がまだまだ遊べる
一体同じ要望は何人以上で要望対応状況に書かれるんだろ。
運営が望んでいる要望のみ、対応状況に書かれますw
>>459 要望によって安易に雑魚の数を減らさないで下さい
要望によって安易に古龍のHPを減らさないで下さい
要望によって安易にアイテムボックスの収納数を増やさないで下さい
要望によって安易に古龍の配信期間を増やさないで下さい
要望によって安易に防具改造費を下げないで下さい
こうですか!?わかりません!!
運営様は神様です。下々の者の戯言など一切聞かずに自分の信じる道を進んでください
これなら一行で済む
あの要望一覧って本当にユーザーが書いたやつなのか?
容易に難易度下げるなとかありえねーだろ
どう考えても自作自演としか思えん
>>462 いや、白モノスレにあれだけ不評な雑魚を
「雑魚掃除くらい当たり前」とかいう、にわかに信じ難い
ごく少数派がいるからいないとは言い切れない。
問題は運営の意に沿わない多数の要望より
運営の意に沿うごく少数の要望が優先されるという現実
あとは運営に都合いいように、微妙に内容かえて載せてたりな
運営の頭に不具合があるから、ゲームの方の不具合は後回しだろ当然
>>463 ごく少数派…工作員という言葉が脳裏に浮かんだ
ああ、病んでるな俺
DOSプレイヤーがP2プレイヤーを馬鹿にするような書き込みはよく見るし、
難易度下げて欲しくない層ってのは普通にいると思うが
クリアできる椰子を増やすなじゃね
難易度が足りねーなら武器替えりゃいいんだし
>>463 >白モノスレにあれだけ不評な雑魚を
ディアをソロでやってないからモノになってからやたら騒ぎ出す輩が増えただけだろ
ガレオスミサイルなんてソロ砂漠では大阪で引ったくりに会う回数よりも多いからな。
>>468 残念ながら人よりゲームが巧いことをアイデンティティとしているかのような廃人もいるからな
誰にでも手に入れられるアイテム、誰にでも倒せる敵になると困るんだろう
でもそう言う奴らこそ、時間をかければ誰でも出来るようなことを誇っていたりするんだが
ホントに腕自慢だったらMHなんぞじゃなくってそこらのFPSやってるってw
つまりそこらのFPSで通用しない勇者様が、自分より下を求めて流入してきていると
>>470 ていうかソロクエなのにPTのときと変わらない雑魚構成ってのが
手抜きなんでしょ
不評なのはそのへんもあるとおもうよ
FPSも最近じゃ動きもっさりの覚えゲー傾向にあるけどな
スポーツ系FPSみたいな素人と変人で何十倍も実力差が出るゲームは
人が集まんないんだよな
BF2とCSとUTとAAOくらいしかFPSやってねぇ。
TPSで剣をブンブン振り回すゲームがこれくらいしか無いからやってるだけで…
おいおい今までアイテムボックス拡張しなかったのは
猟団専用アイテムボックスのためとか言うんじゃないだろうな
一定時間心眼効果が発動する砥石(無属性武器限定)
ってのがあったら無属性武器も少しは日の目を見るかな
FPSは自分が上手くなっていく内は超面白いけど、
人間性能の壁にブチ当たると猛烈に萎える
たまにマルチやるくらいで、本腰入れてやる気にはもうならんね
>>479 乱戦系のFPSだと、ウマイ奴でも混戦中にやれたりするから楽しくね?
競技として楽しんでるならドサクサでkill取ってもつまらんだろう
つか日本でFPSで人間性能の壁感じるくらいまでやり込む・・・ってなるとクラン戦の世界のことだろうから
そもそも野良でやるゲームの話はしてないと思う
一人でできることの少ないゲームに延命仕様は向かないんだよな
FFのように野良前提とかならまだしも
採取中に募集を聞くことすらできないのに
今までと違ってソロすらできないのにさ
>>474 メンドクサイ相手だと言うのは同意だがそれって個人の見解次第でどうとでもなるよな
ソロクエ用の配置をPTクエにも導入してるか、PT用の配置をソロクエにも導入しているか・・・
そんなあやふやな事柄を勝手に手抜きにしてしまうのは思考停止してるようにも見えるんだが
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/25(土) 14:09:56 ID:wcNdGkiE
ナナの時はちゃんと雑魚減らしてあるじゃん
>>476 剣ぶんぶん振り回すTPSならアレがあるだろ…
今は完全に下火で、そもそもいろいろ稚拙で完成度も低かったが、素材自体は(パクリとは言え)面白いゲームだったぜ
所詮チョンゲだし運営も糞だったけどな!
個人差のある部分はともかく、確実に要望の多い倉庫拡張ですら
要望欄に影も形も見当たらないからな…
ここは本当にひどいエムエムオーアールピージーです
逆に考えるんだ、広場の視点が高すぎて見辛いという要望より
少なかったんだ!
そんな事があるわけがねーーーー!!!!!!!!
倉庫拡張はストレージ機器の追加が必要になるから二の足踏んでるんだろう
開発だけじゃ決められん話になってくる
どのくらい人いるのか知らんけど、倉庫に入れられる数をアイテムによらず99個にする、
っていうほうが安く済むかもしらんね
100万人への1MBのデータ拡張で、やっと1TBかな
まぁ、鯖用は高いから躊躇したくなるかもねぇ
そもそも鯖保管頼んでないのに、辛いんで拡張しませんなんて間違っても言えないし
業務用はラックタイプが主だから、鯖費用以外にもDCに払う額が増える(DCはラック毎に契約)
他にもバックアップする為のメディア(何世代管理は知らんが)、
メディア増加に伴うテープ交換オペレーション費用の増加
その他、構築費がもろもろかかるだろ
それからPC用ならネカフェとかあるから鯖保管は必要だろう
本当はセーブデータ改竄防止が目的だろうけど、チート余裕な現状では無意味だったな
TBいったらテープは現実的じゃないしなぁ
DDSでも10GB未満じゃなかったっけ?
まぁテープ管理で住む世界だと、倉庫渋る理由に該当するが
そもそも倉庫データで1MBもあるわけないじゃんjk・・・・
>>485 アレってガンryだろ?w 1回やったけど、最終的にマクロ必須で糞ゲーになったじゃんかー
>>493 マクロ必須と言って現実に目を向けない人間が多いだけで、RSまでならレジットでやってたぞ。
あれ移行もっと複雑なのが見つかったならわからんが。俺もやめたけど
升対策やネットコードがちゃんとしてれば素材は悪かないのは確かだ
改善案スレなんでそれっぽいことでもかくか
金払ってスキルルーレットみたいのやらせてくんないかなあ
数字そのままで
防御 4 採取-4 だった防具が ランダムで 達人 4 はらへり -4
みたいに変化すんの。結局装備作成ゲーなのにカスタマイズする方向に進化しないってのがおかしい
砥石100個つかって切れ味ゲージUPとかやったら楽しそうなのに。
延命つったら普通の発想ではこういう方向にいくよな
F運営は長生きしたいのか自殺したいのかわからん
完全ランダムだとしたら高防御力装備以外が死に
ある程度制約あるとしたら最適解検証されるの待ってユニクロ化だな
あー なるほどね そういう風になるか
まあ防御力をあげられるようになればならんかな なるか
グラフィックが豊富なのに性能重視しなきゃならんのがおしいと思ったんだよな
全武器・防具の初期値か上限値同じで
素材で改造ってできないのかな
最終的な性能同じでもグラ変わるし
そうなったら古龍装備とか誰も作らんな
んなこた無いんじゃない
人と違うの着たいやつだっているだろうし
まぁ激堅いレザーライト装備とか作ろうとしたら
もともと堅いのを鍛えていくより激烈に金も手間もかかるが
出来なくはない、ぐらいでもいいんじゃないかね
こだわりがなければ普通に堅いの着てればいいし
好きなのがあればがんばって鍛えればいい
ついでにスキルも全部珠でまかなうようにしてしまえ
もちろん最終的なスロット数は同じにしてな
それだと個性が無いんだってよ
理由は全く理解できなかったが
新しい敵が実装されて装備が増えても、作る意味が見た目しかない
1から作成、強化、装飾品作りを時間かけて行い、
そこまでやって性能は今持っている物と同じになるだけ
そうなると色々な敵を狩る意味がなくなる
シェンガオレン用に耐震装備を作るとか、
黒グラ装備欲しいけど近接じゃ辛いから弓作らなきゃ、そうなると防具も作らなきゃ、
こういう試行錯誤が一切なくなる
1つ最強装備を作れば、あとは珠の付け替えだけで全てまかなえるんだからな
稼ぎやすいギザミ装備を最強にして、ゲームクリアにする人が沢山出そうだ
現状のだとスキルを重視するとピンクバケツとか見た目が酷いことになる
それを我慢して使うか、自分の好みにそって装備を考えるかの葛藤がある
好みの見た目でスキルも良い、そんな装備が出来れば誰しも嬉しいもんだ、それは分かる
だから、俺は見た目を維持しながらシミュと睨めっこしてスキルを考える
その過程が楽しいし、装備が完成すれば嬉しい
装備が多少弱くても腕でカバーしてやる!そう思って、腕を上げるという目標にもなる
質問です。
ファイルをダウンロードしてインスコまでしたんですが、
実行するとランチャーが起動せずに何も起こりません。
エラー表示等もないです。
何度再インスコしてもさっぱりだめだめな状況です。
かくなるうえはOSの再インスコしかないのでしょうか・・・?
ちなみにマシン環境は
OS:WinXP Home Edition
CPU:Pen42.4GHz
メモリ:512MB
DirectX:9.0
グラボ:GeForce4 MX420
以上です。
ヨロシクお願いします。
到達点が結局見た目だけ ってなっても出発点と到達までの距離が
違ったら立派な個性だろ
Fスタッフの言う個性なんて結局 弱いやつは弱い 強いやつは強い じゃん
>>503みたいな楽しみ方もすごくわかるんだよね
ハイメタつかわないで弓装備つくろうとかシミュとにらめっこするのも楽しいし。
でもがんばってがんばってピアスをピンクバケツ並にしてみたってのも
ゲームとしては楽しいと思う。ギザミを最強にしてはいおわり、なんて人は
こだわりなんて無い人だろうから今のままでも強い装備つくっておわりだろうし。
それはそれて人それぞれのプレイスタイルだからいいんだけどね。
つーかFスタッフはここの人たちのように真剣に考えてるのかなあ
見た目自由になると、こだわりの無い人も○○を最強にしてはいおわり、になるだろ
防御力一緒で、珠の付け替えでスキル自由なんだから
何種類かは作るだろうけど、今の状況より作る装備の数が減るのは確実だろう
あと、>504はスレ違いだが、
とりあえず、MHFはデフォルトのフォルダにインストール
あとは常駐プログラムをかたっぱしから落とす
これでダメなら公式のQ&A見たらいい
装備作るだけしか楽しみのないゲームだって力説してどうするよ
防御がある程度あればゴリ押しでもなんとかなるようなゲームで、
どんな装備でも高防御になるようにして、その上スキルも自由に付けられる
そんな風にしたいって言うのは狩りの楽しみを奪うことだろ?
準備が楽しいならそれでいいじゃん
ボクが考えた凄い装備組み合わせでちやほやされないとダメなの?
>>507 序盤は序盤なりの、中盤は中盤なりの、終盤は終盤なりの見た目装備を作るだけじゃないか?
お手軽なフルギザミでギザミレンジャーを作ったとして、古龍装備や黒龍装備の見た目に惹かれないわけでもない
しかも早く作れる奴を必死に強化していったとしても、ぽっと出の古龍装備の方が堅いなんて事もあり得る
とは言えスキルを全部珠でまかなうのは流石に反対だな
防具のスキルポイントを下げてスロットを増やすくらいならともかくな
例えばこんなのはどうか
防具のLV7までは現状のまま。そこから防御力を上げるために上位でごくごく希に手に入るアイテムを使用
一つ使えば防御力+2三つ同時なら+7、五つで+13
それとは別のアイテムで各耐性値を+1とか
さらには防御力を大きく上げると同時に耐性値を下げるアイテムとか
武器の攻撃力や属性値を強化というのもありか
だがそんなことをすると装備品一つ一つが多くのデータを持つ必要があるから大変だろうな
変に制限付けようとするからシステムが歪むんだよ
元ネタの肉質と装備の特性が似るとかならまだ分かるけど
正直今の防具システムの上に何かやるってことなら
どうされようが自分で色々作って悩む楽しみがないからどうでもいいや
装備作ってやることなくなった廃人向けの提案なんだろうが
それならもっと別の方法で遊びの幅増やすこと考えたほうがいいんじゃね
たった1セット、即死しない程度の高級耳栓装備作るだけで
疲れ果ててる人も相当いると思うし
耳栓必須な今の調整を何とかして欲しいよなー
無印の頃はそのへんも考えてあったし、P2出身のティガやアカムは
ガードも耳栓もなくても何とかなるような設計になってるんだが…
いやー、いままで敵のHPやPT貢献度表示の要望いっぱいあったけどなくて正解だったんだなぁ
でも鶴作られちゃ意味がねーw
ドラゴンフットとレグスのグラフィックが逆になってるのって既出?
>>515 >無印の頃はそのへんも考えてあったし
どう考えられてあったか教えてくれよ。
硬直時間と敵の攻撃速度とのバランスじゃね
変身中は攻撃しないとか、そういう海苔
無印からの飛龍は咆哮時の予備動作が結構大きくて、事前に分かりやすかったが
サル系は予備動作ないから事前に分からないな
>>518 無印は咆哮大なんてのがなくてディアブロスとかでも位置取り次第では
咆哮食らっても突進が回避できたりしたんだよ。
スキルがポイント制になったことで装備の多様性が出来たけど
特定のスキルが必須に近いぐらい要求されるようになったから結局台無し。
そのスキルでさえもともとできたことをできなくしてスキル化
っていうキチガイの発想だからな
ほんとしょうもないわ
位置取り次第ではFの咆哮もほぼ無効化できるだろ…ディアも足元でやり過ごせるんだが
ラーや古龍の怒りモーション中断だけはマジで糞だと思う
203 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage New! 2007/08/20(月) 00:08:00 ID:aZg2l24m
あんまりカプコンカプコン言うのもどうかと思う。
僕達は今は少しだけど新要素も加えてるんだから、評価するところは評価するべき
525 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 21:05:55 ID:y1jLc5bp
ボスがハメ技使いまくるのお昔から?
>>515 高防御攻撃スキル系に特化すると耳栓イラネ。あってもいいけど無くてもよくなる
(PTの場合。ソロだとやはり欲しい)
ハメというか一撃食らうとそのまま乙という事故死は元々あったが稀。
だがG以降は敵の動作とPCの動作に齟齬が出てきて増加傾向にある。
古くは黒グラビの起き攻めビームなど。
そういうことが少なくなるようにと考えられていた初代から
tnkが何も考えずに敵のスピードアップ&PCのスピードダウンをしたのが主な原因。
ナズチの爪で吹っ飛んだ先に突進で突っ込んできて、吹っ飛ばされた先にゲロ吹かれて即死した俺に一言
つーかなんで俺しか狙わねーんだよ
敵のスピードアップ&PCのスピードダウンしたならヘイトしっかり計算させろよと
ダウン回避が要る。
起き攻めとか即死と変わらんし
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/27(月) 22:00:18 ID:y1jLc5bp
>>527 THX
すべての現況はG作った奴の気がしてきたw
>>529 はげどう、レバガチャで早く起きるとかして欲しい
起き上がりのタイミングずらしは必須だよな
初代から実装しておくべき機能だろ
>>529 初めの頃はタイミングよくボタン押すと受身が取れて
起き上がりが早くなる機能があるんじゃないかと思ってたw
ダウン回避できたら幅広がるなぁ。面白そう。
吹っ飛ばされて着地時の2フレ猶予とかな。
とりあえず称号になんか効果持たせて欲しい
ギザミハンターの称号あれば最初に怯む確率が半分、鋭剣なら怯まなくなるとかそんな程度でいいから
>>534 それ楽しそうで良いな
でも求人とかで称号指定とかも増えてきそおだけどw
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 08:53:22 ID:Gc7Xf8/t
ブルースクリーンからハードディスクがガリガリ
なってPCが起動しなくなりました。壊れた(´・ω・`)?
敵に攻撃に限らずダウン時にダウン回避できるようになったら、
通常移動よりも高速安全な味方攻撃ふっ飛ばされ回避移動とか幅が広がりそうだ。
>>534 称号つけたら、その称号が関係するモンスターのでっかいのが出やすくなるとかもどうだろう?
称号以前に幸運発動する色の組み合わせを増やすべき
赤赤赤赤多すぎだろ
シンボルカラー自体空気だしどうでもいい
つかこれ以上煩雑な要素増えなくていいよ
シンボルカラーの効果は無くした方が平和になる
大体、条件がS防具の装備ってバカじゃねーの
>>541 シンボルカラーの意味がないからなくせと要望送っているが
まぁ・・・察してくださいw
赤4の効果を
・肉がよく焼ける
・採集速度UP
・釣り名人
のどれかにすればおk
つかなんで赤だけS装備必須なんだよと
S装備のSはシンボルカラーのSだからです
称号はさっさとP2仕様にすればいいだけだと思う。
547 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/08/28(火) 22:52:02 ID:YSxeOQ+H
平素より『モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)』を
ご利用いただき誠にありがとうございます。
2007年8月24日(金)〜8月27日(月)までの間、実施しておりました
期間限定クエスト「夏の古龍祭」 に関するアンケートを下記の日程に
おいて実施いたします。
【日程】
2007年8月28日(火)16:00〜9月11日(火)16:00
>>「夏の古龍祭」 アンケート
開発・運営チームでは皆様のご意見、ご要望を大切にし、
よりよいゲームに作り上げることを心がけております。
ぜひ、この機会に皆様の声をお聞かせいただければ幸いです。
今後ともMHFをよろしくお願いいたします。
え^^^;;;;;まだご意見ご要望を大切にするとかいってんの^^;;;
ポリシーは?^^;;;ポリシーの為に変更できない猟団は?^^;;;;;
古龍強すぎって意見大多数だろうな
つか古龍ってか怒り状態の攻撃強すぎ
ドスじゃ150%がいいとこだったけど、Fじゃ300%くらいいってないか?
>>547 一番多そうな要望を大事にしてるんじゃね?例えば
1エリア30人からもっと増やして欲しいってユーザーからの要望を大切にしまってくれてるじゃん
早急なチート対策をしてほしいとかの要望とかも掲示板から10秒〜5分ぐらいで落として大事にしまってくれてるし
(´・ω・`)RYL2みたいなモンハンはまだですか?
アナウンスで古竜でたぞぉ!
みんな迎えとか放送流れたら鼻血出る。
物凄い柔らかい固体(=チートで柔らかい)がたまにいました
とか、古龍に対する意見っぽく見せかけて升批判しまくればいいんじゃね
古龍クエと迎撃戦をなんでおんなじ期間でするの?
かきいれ時にこそスペシャルメニュー、平常時はまったり
>>550 RYLプレイヤーいたのか!俺も前やってたぞ!
アレ面白いのになぜか人気でなかったね・・・
現状完全にゴミ武器な無属性武器が多すぎる。
切れ味も攻撃力も属性武器に劣るってどういうことだよ。
無属性武器は全体的に切れ味を上げるといいんじゃないかと俺は思う。
長い青ゲージで硬い部位でも安定して斬れる、みたいな?
スレざっと見たがとりあえずダウン回避の要望が一番よさそうだから
要望いってくる
>>556 有属性武器を弱化することでバランスを取りました^^
となりそうで怖いんだが
>>557 システム根底に根ざす部分の改変は多分開発者的に無理だと思う・・・
Fスタッフに開発者枠なんて無いよ
ヴォルガノスやヒプノック、広場に樹海にマイガーデン、この手の追加要素だけでもプログラマーはいたとは思うんだが
その辺のだけ作って別のチームに移ってしまったのかもしれんな
>>556 属性武器を属性ダメージだけにすればいいんだよ
ダメージの判定変える必要が歩けど
斬や打が欲しくなれば無属性使うことになるさ
部位破壊に必要だしね
何というかもういよいよ本格的に終わったな。
分かっちゃいたが、開発は話聞く気どころか理解するアタマも持っちゃいなかった。
もうMHどころかこの板も見なくなる日も近いな…
何度か出てるけど
MHFになった時、季節をランド毎にずらしてくれる、ってんで
俺は季節で限定するモンスター縛りを外してくれるのか、カプGJ!と思ったんだがな。
目玉イベントは常に週末限定縛りの上、新しい敵も季節固定、出現期間不定期とは思わなかったぜ
季節自由化の要望はどうして送られてきたのかはおそらくカプコン側も良く判ってるだろうに。
個人的にはこの辺が一番裏切られた!と思った部分
でも今、こんな問題は些細な事に見えるってのが最悪
運営の今後の方針が判っただけでも収穫だ。
565 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/01(土) 19:05:07 ID:YpPvLFeS
>季節自由化の要望はどうして送られてきたのかはおそらくカプコン側も良く判ってるだろうに。
分かってないと思うよ
きっとMH自体プレイしたこともないんだと思う
でもサーバ移動しないといかんから不便なのよね、今でも。
多人数で集まって交代でクエ貼りながらワイワイやってる時でも
グラビやりたいって人がいたら皆で寒冷鯖に移動しなきゃならん。
全員フレとかなら一人斥候が行ってそれについてジャンプすりゃいいが
野良の寄り集まりだとそうもいかんしなぁ。
つか、普通に全種のクエ受けさせれや。
MHの季節なんて密林亜種とかそんなレベルですらないよね
ただ採れる素材と雑魚とクエストが違うだけ、ただめんどくさいだけなんだよ
568 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/01(土) 20:06:11 ID:AN0vDDla
せめてフィールドの外観が変わればいいのに・・・・あ^^;そんな技術使えないですよね^^;
そんなのが出来るのはMH4位になってからですよねー^^;
もう今のシステムじゃ限界だから、いっそのことMMO風味にしようぜ。
フィールドは広大なシームレスにして、アイテムトレードや露店できて、
街やダンジョンも一杯作って、モンスターはちゃんと生態系毎に生活してて、
チート対策も万全で、運営もプレイヤーを楽しませる事に労力を惜しまないナイス運営で、
……という夢を見たんだ。
フィールドは自動生成で、物理演算加えて、ステを熟練度風味にしたらかなり面白くなると思う。
せっかくPCでMH出したのに、超絶劣化なんてry
これからは海外ゲーしか良システム作れないんじゃないかと不安になってくるわ。
MODでOK
MHで横殴りしないで下さい><
という言葉が聞けるようになるのか
>>571 格ゲー以外のオンゲで、ここまでプレイヤースキルに依存したものを知らないから。
少なくとも俺はそう。
突っ込みどころは満載だけど、基本システムにぞっこんなのです。
暇なときにでもFPSかRTSにでも手を出してみるといい
ここらでスレタイ通りに改善案でも
酒場でメシ食えるようにしてくれってダメかな?
季節ごとにメニュー変わって、ほどほどの効果でいいからさ。
何食っていいか分からない時や、食材確保しとくスペースが惜しい人にもおすすめ。
ポポ肉とジャンゴーネギの煮込みとか、
オイルレーズンとキノコのサラダとか、
ドンドルマ風どんぶりとか…
もしそれが
体力+50がつく料理がない
あるいは調合屋みたいに高めのコストを要求してくるなら
俺個人的にはまったく利用しないだろうなあ
今でも食う料理なんてほぼ固定化されてるし
もう丸一日サーバ止めてもいいから
いっそのことメゼポルタとドンドルマを統合して欲しい
無駄に広くて移動がすごく手間だし、
メゼポルタなんてちっとも機能してないし…
食事にしろ友情スキルにしろ、せっかく選択肢は多いのにねぇ
>>574 575も言ってるけど
PS依存のオンラインゲームならMHに拘らず
FPSやRTSやればいいんちゃう・・・・・?
まぁまじめな話、どちらもMHなど比べれない程にPS依存だから
相性と根性、あと共に切磋琢磨できる仲間とかいない限り、挫折するとはおもうが・・・
PS依存のゲームやりたいなら、ググってみなされ
FPSは基本的にMHFとは比べ物にならないくらい重い
昔のゲームなら軽いけど人いないし(CSは別にして)
さらに勝つ為にスペック上げないといけない
(解像度上げれば遠くの敵がハッキリ見える、音響を上げれば足音で相手の位置を掴みやすい、等)
結局、PS依存なのは対戦物だからであって、シングルはさほどPSいらない(MAP把握などの知識が殆ど)
MHみたくノーダメージでいけるような設定じゃないし(銃弾は見て避けられないから)
あまりPSを実感出来る作りじゃないがなぁ
プレイヤースキル云々求めてるなら対人ゲーやれってのは
まあ真理というか最低条件だろう
FPS批判してもモンハンが対CPUゲーにすぎないことに変わりはないしなあ
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/03(月) 10:17:59 ID:0gxu2FNo
俺ルールだが真にPS依存なゲームは
・万人受けせず人が少ない
(惰性でできないから&伸び悩む人が脱落するから)
・また口だけ達人の活動できる余地がすくない
(俺のが上手いと虚勢を張っても一試合やれば結果が突きつけられるから)
このどちらも満たしてないMHFはお察しw
PSと一口に言っても性質はいくつかあるんじゃないかな。
対人で精神的駆け引きに特化したPSもあれば、
反射神経・精密動作など動きに特化したものもある。
当然それはどちらか一方だけじゃなくて、要素が混ざり合って各ゲームなりの個性になるわけだけど。
個人的には人と戦うのは疲れるのでAI相手にPS発揮したいと思う気持ちは理解できるな。
FPSって楽しいけど消耗半端じゃないんだもの。
それも一理あるが
>格ゲー以外のオンゲで、ここまでプレイヤースキルに依存したものを知らない
なんて言われると一言ツッコまずにはいられないってことだろう
というかFPSとか知らんがな
MHをどうにかしたいってスレじゃないのかここは
だってもうどうしようもないんだもの。
運営の発表で、カプンコがMHをどうしたいか見えたしな
確かに、ありゃもうどうしようもない
お客様のせいにするくせにお客様の声を聞くつもりは無いと
んで自分らはMHをチョンゲ化しようとしている
黙ってやればいいものを、公式で発表しちゃうところはありがたいねwww
確かに。
発表してくれたおかげで運営の糞さが誰の目にも明らかな形でわかったからね。
おかげでスッパリ辞められるわ。
採集+2って機能してないよな
P2の鎧玉こっちにもこないかな。ちょっと仕様をかえて
出る確率はそこそこで、効果はレベルに関係なく防具の防御力+
採掘確立は2%で上位昼の火山のみです^^
鎧玉による強化はランクアップすると消滅します^^
強化費用は50万からです^^
防具強化に失敗しました。 お預かりした防具は完全に破損しました。サーセンwwww
メンバーサイトに猟団部屋に対する不満のスレ建てたら消されました。
本当に聞く耳を持たないようです。
>>594 3Lv→4Lvでドゴーンすんなwwwwww
Q&A掲示板だから書くなっていうなら雑談掲示板作れってんだよな。
不満と愚痴しか書かれないから作れませんかw
ここは議論する場ではない
スレタイ
空の王者がなんか納得行かん
ダオラのホバリング状態みたいな攻撃方法は
レウスにこそふさわしかったような気がする
取りあえず飛び回って水のみまくる
さっきまで戦ってた敵の臭いも忘れて
水飲んだあとボーっとしてる森丘の王者ってなんだよ、、、
情けなさ過ぎるぜ
慢心せずして何が王か!って事か?w
ずっとホバリング状態で飛び回ってすぐエリア移動か
確かにチキンレウスの名に相応しい戦い方だな
>>600 レウスサイズのガブラスが出来上がるわけか。
レウスの飛行方向に岩を設置するべき
近くで飛竜が暴れてようと、気にせずプレイヤーの妨害してくる雑魚をなんとかしてくれ
アプノトスを見習えと…
ドスゲネとゲネポスとか、ドスガレとガレオスとか主従関係がありそうなモンスターなら
納得できるけどさー
>>604 色々なスレで痛い事言って攻撃されてる奴にオマエも便乗して叩くだろ?
・・・・アレと同じ。
モンスターは全部魔王メテオガイトスの手下だから
勇者を攻撃するのは当然
バグに遭遇したから書いとく
森丘の10?だったかな
イノシシが一匹だけの細い通路エリア
あそこで木に登った後、真っ暗なバグエリアに落下した
5秒間位落下したら、エリア移動無しでマップ上どこでも歩いて行けた
不思議な体験だったが得することは無さそうだ
共有ボックスのアイテムがその場で売却できるのは不具合に入るんじゃないかと思うわけで。
輸送すれば同じとはいえ、1分で倉庫からっぽとか、テロすぎる
あ、とがった爪の修正はそれでか?
バージョンアップしたら音が鳴らなくなたんだけど同じ症状の人いませんか?
Realtekのオンボードサウンドの場合はなるのですが、FIREFACE400を既定のデバイスにすると
BGMも効果音も鳴らなくなりました
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/07(金) 17:23:34 ID:BHWoGqMo
そういやオンラインマークの隠密って今だに機能してないのかな?
付けてる人全然見なくなったんだけど
ついでにあげとく
機能はしてるけど思ってた機能と違うもの
という感じじゃねえ?
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/08(土) 07:38:07 ID:r8r5/bzW
検証中
ワールド・地区 ワールド・地区
求人区のマナーが悪くなってきているので、気分良く行けるようにして欲しい。
ワロスwwwwwwwww
それ、効率厨ばっかのことを指しているのか、
最低限の装備も持ってない地雷のことを指してるのか迷うとこだなwww
>>613 クック先生のマナー教室とかやりだして変だなとは思ったけど
そんなにひどいんだ・・・・・
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/08(土) 08:20:50 ID:xSEaHkju
もう古龍の弾の耐性を下げて欲しいわ・・・
上位にいくとガンナーが悲しくなる
弱点狙えばいいっていうけどそうそう狙える場合ばっかりじゃないし
ヤマツ何て目とかそうそう狙えないよ・・・
1人では素材集められないが、求人に行くと他人から蹴られる
猟団はいるにも装備のせいでギスギス。何もできなくなってきて去って行く。
人離れスパイラルだな。
要望:求人区のマナーが悪くなってきているので、気分良く行けるようにして欲しい。
対応:指定されたクエスト装備以外のプレイヤーは求人部屋に入室できないように致しました。
どうせ昼夜あるなら明朝、真昼、夕方、深夜とか作れ
と思った
>>617 人柄さえ良ければフレは作れると思うけどな
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/08(土) 09:30:20 ID:fAgBaqSr
マイギャラリーのレイアウトを呼び出すと落とされるってのは即出?
622 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/08(土) 10:20:27 ID:AhHkop3z
アップデート後またブルスク連発
>>617 なんかFF11思い出すな
レベル上げないと何も出来ない、一人ではレベルを上げられないが、PT希望だしても誘われない
PT作ろうにも必須ジョブが居ない、居ても即組まれる、組むのに苦労する為最低4時間はやらなければならない
求人区はロビー装備強制解除にすれば問題の殆どは解決する気がする
ネトゲって普通にやってる限り手にすることが出来ないような難易度の神装備とかコンテンツが必要だと思う
MMOみたいにそれを中心に開発しろとは言わんw
HR50超えて数字だけ上がっても何も変化してない。何かこう、積み上げていくような要素希望
モンハンはそういうゲームだ、向いてないって言われればそれまでだけどw
現状、バルバス紅蓮取ったら何でも参加OK=ゲームクリア。やること茄子ってのがなぁ
あと求人のマナーが悪いのはマナー悪くてもまかり通ってしまうシステムに問題あると思う
FFでも気に入らないPTだからって即抜けとかほぼない、晒されるレベルw
サーチとチャットが糞なのが一役買ってる気がする
626 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/08(土) 15:29:57 ID:DBdV50OZ
基本のチャットシステムが糞なのもさることながら
MHFの交流が味気ないのは
クエ終わったら強制PT解散で連戦になりにくいとか
会話もそこそこにマイハウスとガーデンにダッシュしなきゃ次いけないとか
クエ準備中はバカみたいにコマンド制限されるから集合即出発とか
そういう冷める設計が地味に効いてるよ
落ち着いてチャットする機会が狩り中にも街にも用意されてない
逆に「なんとなくチャットしやすいネトゲ」の理由を考察するとこのへんの作りが実に上手い
てっとりばやく遊ぶ時間延ばさせたいなら育成要素いれちゃうのが簡単かつゲーム性と共存できる道なんだが、
MHにはレベルが無い。
だったら1からつくるオリジナル防具作成システムとか、
ペットシステムを改善するとか、ギャラリーシステムを見直すとかあるのに
討伐時間を長くさせるとかレベルあげないと使い物にならない防具とか
無駄に行き来させるとかわけのわからない延命を選ぶスタッフ。
正直素材に防御の数値もたせて、
最大値まで追加仕様の方がよかったんじゃないかな
理想のを作ろうとすれば新素材が良かった場合
なんども最初から作り直しだし
そこまでこだわらないなら、
手あたりしだいに追加してもそこそこになるしな
演習も面白いのに数が少なすぎる&チケットで作れない武器種があるんだよなぁ
ペットもギャラリーもコンテンツ的にほぼ死んでる
無駄にHP増やしたりゴミ武器追加してないで
遊びの手段を増やすようなコンテンツ充実の仕方をしろよな
>>629 家具は当初はマイハウスの中で自由に配置できるものかと思っていた人が多かった…
蓋を開ければマイギャラリーって誰も見に来ないよ!ってな状態
そして今では剛力&塵粉を手に入れるぐらいにしか使われていない実情
ペットは言わずもがなw
いいかげんPS基準の設定はやめてほしいわ。なんでキーボードあるのに、
99個ひたすらカーソルで選ばにゃいかんのかと。
あとは戦闘中にチャット飛び込んで来るんだが、パッドの仕様かしらんけど、
チャット窓出てると、ダッシュと回避ができなくなる。せめて干渉しないよ
うにだけはしてほしいと思う。俺だけ?
パッドでもチャット窓出してるとチャット窓用の操作に切り替わるお陰で
ダッシュと回避は出来ない
随分前から直すように要望出してるんだがまるで改善されない
ギャラリーのレイアウト再配置で人形が持ってる武器変えれるバグ直ってる?
運営「むずかしいぷろぐらむはできないニダ><」
635 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/09(日) 00:35:57 ID:iOMhs6h8
>>614 2chの1日の総ID数とMHのゴールデンタイムの鯖人数を比べてみようか
もうさ認識が違うんだよ ユーザーはいわゆる拡張性の高いネトゲ
糞カプは既存のをメインにだしおしみあまつさえ武器バランスの調整もなし
ウォンテッドもない
本当にこれだけで年明けもたそうって長期的な具体的なプランだして。
できるととできないことはっきり早期にだして。期待を与えるのは絶望しか残らない
とりあえずなんでプラっトフォームがPCでいつバージョンあげてもいいから、いいゲームつくって。
昨日、砂漠トトスの地底湖で、
カエルで釣ろうと思ったら、「−−−−−−」とかいうのが釣れたけど、ありゃなんだったんだろ
>>637 dosからあるバグだと聞いた気がする
バグまで丸写しとかどんだけ
639 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/09(日) 17:39:42 ID:QWXQ6TVI
シリーズからの使い回し系な物は、MHFからのPスキル低いユーザー向けにして、
シリーズ経験者や、超絶Pスキルなユーザー向けには新しい物実装しないと意味無い気がするけどどーでしょう?
今って、上級者がすでに飽きたものを、初級者置いてけぼりに実装してると思うけど。
どっちも不満で過疎まっしぐら?
なんでもいいからバサルの報酬に岩竜の素材を出せよと
出るようになってるぞ
>>639 そこに劣悪な武器間バランス+上位モンスターのクソ体力&無駄に高い全体防御率が
更に拍車をかけてるな。
(上位のラオやキリンなんかが判り易い例)
ティガに至っては体力・防御率の問題だけでなく、P2の頃に有効だった打撃を頭にすら通りにくくして
単に倒し難いだけのモンスターになってる。
後、上位のフル2頭クエのペイントボールバグくらい早く直せと。
フレと逆襲行って3回連続バグ起きて、クリア不可になるとかもうね('A`)
>>642 下位でも?
マカライトばっかりだったわ
>>639 概ねその通りです
運営に提案してみてください
ペットの名前が半角英数しか出来なくて馴染めない。
公式掲示板にもあるが、クライアントが落ちまくる。
ブルスク騒ぎのときはなんともなかったのになぁ。
運営死ねばいいのに。
648 :
647:2007/09/12(水) 22:06:44 ID:WKWA1jzz
自己解決しました。
求人の募集文「虫捕り」や「釣り」「鉱石掘り」、特に「卵などの運搬」帰って来ておくれぇ〜〜〜
無いとマジ困るわ。
650 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/13(木) 19:43:28 ID:wFYOVwDy
なんか
豪傑のトトスおかしくね?
距離感がまるであってないんだけど。
真正面から貫通うってるのに当たらないとかなんぞ?
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/13(木) 22:48:51 ID:XF7rKGl7
求人区もさることながら、入門区に常駐する上位野郎。
それも上位クエスト募集。
こいつらに何言っても無駄だから、上位が入れない部屋創設希望。
上げてまで言うことかよw愚痴スレ行きだな。
653 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/14(金) 07:29:09 ID:GLHDOvDr
>>652 俺はそう思わん。
入門区で上位クエスト貼る奴は、どうかと思わんか?
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/14(金) 08:04:01 ID:U65FZOpc
求人と入門区以外にキャパがない時だけ入門区解放するようにすればいいのに。いまの無能開発者じゃできなさそうだがなw
Vistaですが今だインできません
砂漠に出てくるレイアの挙動がおかしい
まじめに入門区だけはHR制限欲しい
自分が参加出来ないクエ延々はられ続けられるとイライラする
クックコンガ募集しても
ギザミ紅蓮様がきてごり押し瞬殺とか本気で萎えた
HR10以下集まってるとこみつけ遊んでたら1時間後に半数以上上位連中になってたとか…
せめて張れるクエ制限位は欲しいよ
貼れるクエの上限に制限つけてくれればそれでいいや
さっさと強制終了の不具合をなおしてもらいたいものです
上位キリンのHPが多すぎる
HPを多くするしか能がない運営は死ぬべき
>>654 そんな見当はずれな事を書いてる君の方が無能なのはまぁ云いとして
>>657-658 の言うとおり上位が入って来るのは由として入門区で貼れるのは
HR15以下のクエとかにはして欲しい
HPの要望対応状況あるよね
おもうんだが要望数のアップ少なくない?
ヤル気があるのかないのか
オンラインゲームこれがはじまてだから
あれって普通のことなの?
だって自演だもん
やる予定のものしかアップできまへん
オンゲーだと、そもそも要望対応状況出すほうが稀
開発が南朝鮮のチョンゲーばっかだから仕方ないけどな
>>665 そしてMHFは、そのチョンゲーの関係者が入り込んでいる。
その為、糞マゾなバランス設定になっていたりする。
チョンゲーと比べると別にマゾくはないが
金は逆襲ソロすればいいし、素材も紅蓮もって↓押してれば良い
チョンゲー的に調整するならば、HRを上げるのに必要なポイントが10倍になるな
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/09/16(日) 13:56:15 ID:Qk0bZMrP
検索で”上位素材”って項目増えたけど
これ”ターゲット”の方じゃなくて”募集文”じゃないと意味無くない?
なんでこんな中途半端な追加の仕方するんだろう
虫、鉱石等色々含めての上位素材じゃないのか?
とりあえずいつ要望が出されていつ実装したのか表記してくれ
検証中となってるやつで実装する気のないものは見送りに振り分けてくれ
以上の2点を要望してみた
>>667 HRはクエストを実行できる目安なだけで、チョンゲーでいうレベル=強さになってない。
どちらかというと強さ=装備品。
装備品なら強化する為の必要金額が10倍、必要素材も10倍くらいになってるぞ。
とりあえず大剣で逆に回避するバグどうにかしろよ
あれで死んだらなんともいえない気分になる
普通に不具合見つけたから報告
状態異常の蓄積値がフリーズするバグ
スタン中に閃光を当てると状態異常系の蓄積値がバグって
その後、スタン、麻痺(もしかしたら毒、睡眠も)が入らなくなる。
もしくは、突進発生直後に状態異常になると蓄積値がバグる。
これは、細かく状況を書くと
レイアに睡眠ナイフを突進準備モーション見てから相打ち覚悟で投げたところ
眠った瞬間に起きて以後、麻痺、スタン、睡眠が入らなくなった。
ちなみにこのバグはレウス、レイアでしか検証してないからほかのモンスでなるかどうかはしらね
昨日、求人中に2に行ったディア追っかけて行ったら、何故か2のエリアだけ背景や地面が白くなってた。敵も時々グラがおかしくなる。PTメンに話してみた所俺だけだったみたい。
潜っているディアやガレオスが見れたりもした。グラフィックボードに問題あるのかな…。
レア度って意味あるのかな
トレード可もしくは不可って表示しとくだけでいいきがすんだが
どうしてもなきゃいけないメリットあんのかな
シンボルカラー云々は発動スキルをあるけれど使わないのにすれば解決だと思うんだ
幸運とかアホだろ、精霊のきまぐれとか砲術師でいいんじゃね?
>>673 あれって大剣だけなのか?
とりあえず、カメラとキャラの向きが違うと起きやすいみたいだな
回避する前にカメラリセットをすると起きなくなる
>>675 グラボが熱暴走してんじゃね?
ちょっと温度計ってみ
>>676 一応、ネコが盗むアイテムの目安になってる
>>679 ゲリョスやナヅチの盗むアイテムは別だからホントに「一応」だよね。
カメラタイプ1だと弓を構えるたびに視点がデフォルトに戻るのも不具合だと思うんだが公式見解はどうなんだろうな。
戻らないタイプもあるだろ
戻るタイプのはDOS仕様、そっちに慣れた人用だよ
戻らないタイプは単純に使いにくい。
中を覗かなくても部屋の空気を察することが出来るように
(主に求人区の)各部屋の募集文を追加してほしいな
「サブターゲットのみ」やら「効率最重視」、逆に「効率度外視」だとか
現状でも暗黙の了解があって、それを俺が知らないだけかもしれないけどね
サブターゲットは主にレア素材〜、効率重視は鬼教官〜、と聞いたことがある
最近「ゲームを終了する」を実行すると1/2くらいの確率でPCがフリーズして、ctrl+alt+deleteすら受け付けなくなるようになったんだけど
nproのせい、青画面になることもあるってさ
HDDが吹っ飛ぶ前にOS入れなおさないとやばいぞ。
不具合やシステムを改善するたびに銭を要求する運営様^^;
PSOBBではのんびりやりたきゃ部屋名に"まったり"って入れとけよ。でなきゃ効率プレイが当たり前とか言われたりしてたなぁ(主に1鯖)。
で、そのうち"まったり"したいんだろ?超強ぇ俺様が瞬殺してやるからおまえらはまったりついてくれば?ってな勇者様が出てきた。
けど、MHFでもクエ募集の際はコメントつけたい(´・ω・) ス。
アイテムボックスアクセス権が有料って...
考えられへん
>>691 追加サービスをしたい奴がすればいい事だし、しなければ問題ないしどうでもイイジャン
それ以前に微妙にスレ違い
そのうち、新規サービスを開始致しました。
鯖移住権 @1000ダレポ
異鯖アイテム宅配便 @50ダレポ
とか言い出しそうだよな
まあ月1400円払わせてその程度のサービスが有料ってのはおかしいんじゃないか
ってことだろう
なんか猟団ポイントすら有料販売しそうだような、このままいくと
猟団ポイントも接続時間のみじゃなくて
作ったことのない武具作ったらとか新しい称号手に入れたらとか
いくらでもテコ入れできるのにね
その辺はチートでどうにかなっちまうからダメなんじゃねーの
タイムアタックとかもチートある内は出来ないだろうな
成績良い人は賞品、ってチーターで全員埋まっちまう
(もちろん、入賞しなくてもチーターは全員賞品ゲット)
>>696 ランキングというのもあるが例えMHFがチートできなかったとしても
ほぼ廃人どもに占められるため普通にプレイする人たちには不満だらけになるだろうね。
オンゲーというのは競争があると過剰になりすぎる奴がいるからな。
なんかたまに落ちるんだけど
猟団メンでも落ちまくりな人もいるんだけど
なんか対処方法あるんですっけ?
>>698 自分は「問題が発生したため〜〜」っていうエラーと同時に強制終了する感じ。
普通のクエでもたまにあったんだけど、火山上位テオやる時は大体がハンマーでスタンプとか溜め移動中に回避とかの時に落ちてる。
>>698-699 振動機能がOnの場合、MHF.EXEのエラーで落ちる場合が多い事がある。
発生しない人もいるが、自分のPCの場合はOnだと5戦に1戦は落ちる。
一応、Offにしてみて様子見てみたらどう?
701 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/10/30(火) 19:50:17 ID:LD+2u5nK
振動OFFにしてもかわらないなー
ただクエに一回いくとまだ落ちたことはないんだよね。
決まって最初にログインして広場少しうろうろしてるときとかによく落ちるんです
いろいろググって見たけどXPならSP2入れてくれとか公式の対応は適当すぎる・・・
いままで一回もそんなことなかったのになー(HR80くらいまで)
ランボスやギアノスにトドメさしてふっ飛んだ時に消えてしまう事が
あるんだけど、同じ症状の方いませんか
うちだけかな。。。鱗集めだるいのに消えられて更にだるくなる。
>>702 空中で斬ると
まっぷたつになって
消える
仕様です
セカンドキャラに変更する時いちいちログインし直さないといけないし、
ログインボタンの近くに削除ボタンがあるのは罠ですか?
705 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/10(土) 06:29:30 ID:AKxEOUjs
メールに返信したかどうかのマークが欲しい。
あとで返信しようとおもって忘れてたら非常に困る。
ヴォルキャノンにシールド付けると、照準が壊れるのは私だけでしょうか
他のは普通に照準を動かせるのですが・・・
ヴォルキャノンもシールドを外すと普通に使える、これってバグでしょか?
>>707 特定のボウガンで照準が狂うなんて聞いたことない。
バグだろうね。
709 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/11(日) 04:05:02 ID:dTrd2eNM
本棚の収集ページが消えたことによる、
称号取得方法の変更は仕様というにはあまりにひどい。
該当武器・防具を所持していてもつかない。
Logoutまでに一気に作れってのは改善されるべきではなかろうか?
そうだ、猟団部屋に誰もいないのに、
猟団部屋の建っているサーバ・ランドが固定されてるんだけどバグ??
ほかの猟団で同じ現象ってありませんか?
>>710 猟団ランクが最大まで行ったら一度入った場所に固定されちゃう・・・はずなんだが俺のとこまだ7なのに固定された
とある友人とクエに行くと高確率で通信エラーにて落とされるんだが
何が原因なんだろう
誰と組んでクエに行ってもそいつ以外が全員通信エラーで落とされるんだ
そいつ自身は落とされないし、ソロでクエ行っても落ちないらしい
そいつ以外の猟団員でクエいってもまったく落ちない。やっぱ通信環境の
問題かなぁ
>>712 そいつの回線が糞すぎて同期がとれないからじゃね?
714 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/27(火) 13:09:58 ID:S9Zsc96S
広場にアイテムボックス置いてくれ
買いだめの時に街と往復オンラインは勘弁してくれ
715 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/27(火) 13:40:19 ID:iT7MRiOL
ランスの有効範囲がGより短い不具合
716 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/11/27(火) 15:24:58 ID:ZNVeaLyt
太刀削除
じゃなきゃ攻撃範囲縮小
>>710 メンテ後、最初に猟団部屋に入った人がいるエリアに固定
が今の仕様じゃなかったけ。
うちの猟団は先週のメンテ直後は場所変えられたが、しばらくしたら固定されたorz
翼を破壊したら尻尾が切れた不具合