モンスターハンターG2双剣スレ キレアジ17匹目

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
◆双剣の掟
 ・いつも「にこにこ」、煽り荒しは前転回避!
 ・一般常識よりも、ワンランク上の行動を!
 ・sage進行で

◆情報サイト
 データ関連   ttp://www.geocities.jp/mhg_data/
 MH2データ関連  ttp://www.geocities.jp/data774/notitle.html
 ダメージ関連  ttp://mhtt.biz/
 解析サイト   ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MHG/
 MH2解析サイト  ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2
 双剣スレまとめサイト ttp://mh-faq.hp.infoseek.co.jp/mh2/twin_blades/index.htm

◆前スレ
モンスターハンターG2双剣スレ キレアジ16匹目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1150182008/
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/15(日) 15:31:33.94 ID:o+y1SudB
◆MH本スレ
モンスターハンター総合 Quest605
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1150159054/

◆MH質問スレ
モンスターハンター総合質問スレPART97
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1150011815/

▼関連スレ一覧(追尾は各自で)
┣【片手剣】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1150364418/
┣【大剣】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1157373893/
┣【太刀】      http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1158815175/
┣【ハンマー】    http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1158745695/
┣【狩猟笛】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1149379935/
┣【ランス】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1157808564/
┣【ガンランス】   http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1160065344/
┣【弓】        http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1156251994/
┗【ボウガン】    http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1159449445/
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/15(日) 15:56:48.41 ID:o+y1SudB
▼ドスに関するFAQ
┣Q:怪鳥の耳はどうやって手に入れるの?
┃A:クックの耳を部位破壊すると追加報酬で手に入る
┃  剥ぎ取りでは入手できないので注意
┣Q:カンタロスの頭はどうやって手に入れるの?
┃A:カンタロスから4%の確率で剥ぎ取れる  
┣Q:ヒーローブレイドはどうやって手に入れるの?
┃A:ココット村でレウス倒すと、ココットの村長から貰える
┣Q:一流ハンターの証はどうやって手に入れるの?
┃A:ココット村でモノブロス倒すと、ココットの村長から貰える
┃  モノブロスはレウス撃破で出現する
┣Q:村長の古い剣はどうやって手に入れるの?
┃A:オオナヅチを倒すと、ココットの村長から貰える
┃  オオナヅチはオフで登場するモンスターを全て討伐すると出現する
┗Q:ココット村へはどうやって行くの?
  A:ジャンボ村の港を最大発展させて、ナナ・テスカトルを倒せ

カンタロスの頭の集め方
寒冷期・夜、沼のドスファンゴクエ、エリア2
毒けむり玉か片手剣デッドリーポイズンを担いでいく
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/15(日) 15:57:11.80 ID:o+y1SudB
☆☆☆☆☆☆☆強走Gの手軽な作り方☆☆☆☆☆☆☆
1、マカ漬けの壷+回復Gを調合(100%)=マカ漬けの壷・緑
2、マカ漬けの壷・緑を埋め、始めは白い煙が出来るが5分経つと紫色に変わる
3、変わったら取り出せば強走Gの出来上がり!

注意:埋めれるのは一度に1つまで。
また埋めてから15分以上経つと硬化薬G等になってしまいます
飛竜の進行ルートを覚えれば手軽に作れるのが利点です


もう一つの方法
薬草10持って密林爺にツタの葉を交換して貰う。
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/15(日) 18:13:21.81 ID:2IVpDtkZ
えーと。なんだ
新手の宗教か?
…5げと
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/15(日) 21:18:04.58 ID:CxUGjDs4
>>1
乙!
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/15(日) 22:38:27.09 ID:Cjlpc/wL
>>1


だがしかし話し合うネタがないなぁ…
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/16(月) 11:17:08.11 ID:7qtP4kGJ
まったりいこうや^^
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/16(月) 11:56:35.57 ID:dMxmExcv
新スレでも
もぐ(´・ω・`)もぐ
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/17(火) 00:38:48.89 ID:KBjUBO7e
んだば「3」で出して欲しいヌヌ剣のアイディアでも出し合うか?



俺はね…龍を除く全ての属性でもう一つ上のランクのヌヌ剣が欲しいな
勿論氷も
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/17(火) 00:45:15.68 ID:1NSBebUp
テオにはシルバーソル以外使えない体になっちまった
四人のときは足イーオスSにするだけでいいし
スキル、耐性、防御力全てが完璧すぎる
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/17(火) 01:13:21.45 ID:oAhEBmdI
攻撃中とアイテム使用強化がうまいのかい
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/17(火) 01:40:42.11 ID:pjef57So
>>10
属性乱舞の弱体化、天地、具連の差別化もほしいなぁ…
乱舞中は属性半分しか入らないくらいがいいと思う
後前転切り上げ後の切り下げの入力時間をもう少し伸ばして欲しいな
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/17(火) 16:27:04.74 ID:szKwn87U
ってかヌヌに限らないが
属性武器4人がかりで
相手1匹だと敵弱すぎだよなぁ。
たとえば
ドドブラに火属性武器4人とかさ。
どんな武器でもダメージは
僅差が良いと思うのは俺だけかな?
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/17(火) 16:37:43.45 ID:iI2dKluH
>>14
その話属性関係あるのか?
例えが白フルに火とか、古龍に龍とかならまだ分かるが
ドドブラで属性がダメージ源として優位性を持ってくるのなんて
それこそ双剣か片手くらいのものだろ
部位破壊云々は別として
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/18(水) 03:04:36.32 ID:i5OeI95n
>>12
砥石もつくぞ
試しに使ってみるといい
糞PTでも安心よ
足イーオスで友情も安心
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/18(水) 05:07:44.55 ID:9FfzPFln
まぁみんな前スレ埋めようよ(´ー`)
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/18(水) 11:13:21.72 ID:sD0CFkca
>>14
属性儲乙m9
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/18(水) 13:37:04.32 ID:jLCIP3sz
前は耳栓・アイテム強化を使ってたな
最近は加護だけ付けて神頼みプレイ
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/18(水) 23:09:09.44 ID:vQ829o+D
4人がかりで 相手1匹だとハンター超有利だからね
かといってボス級モンスターを大量投入して難易度あげれば装備指定に拍車をかけるだけだし
そこんところを雑魚で調節しようとしてやっちまったのがドスかね?

ガンダムみたいなコスト制とかどうだろね
超絶・名人・ルーパーは1乙終了とか
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 00:14:35.41 ID:d3dysAtB
簡単な事だろ。
人数によって敵の強さを増減させればいいだけの事。
ソロなら今くらいのボスの強さでいいとして、4人ならHPが2倍〜3倍、攻撃力300%とかそういう風にすればいい。
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 03:46:48.00 ID:t6Nnq74U
>>21
全くもって同意。
次回作には反映してほしいよな。

その簡単なことが、なかなか実現できないで
物欲センサーに力を入れちゃってさ・・・tnksn
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 06:48:47.61 ID:Yg4yY8Ac
>>21
ソロでやる達成感と協力してやる手軽さ(メリット?)は
取りあえず無くなるな。
攻撃力が高くなると防御力指定厨、HPが高くなると武器指定厨が
更に蔓延することになる
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 07:30:21.98 ID:0r8vbEsb
人数によって体力増減は不自然だと思うから
普通に強くすればいいんでね?
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 13:31:27.47 ID:bU5XXXGF
相手が弱いと思うなら弱い装備で行けばいいだろ
難易度はこっちで調節できるじゃん
敷居を高くしてどうすんの?アクションあんまり得意じゃないけど
MHシリーズ好きって奴は排除したいの?
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 13:52:05.07 ID:FfEYJCPU
それだ!!
武器によって強さ変えればいいじゃないか
テオに超絶持っていったら体力30000とかにすれば(・∀・)イイ!!
天才!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 13:52:06.37 ID:z86yZ7lj
雑魚のスパアマ廃止して体力を上位でも精々イーオス位に留め
ボスの5分タイマーと瞬間移動さえなくせばいいんじゃね?
2匹クエがソロでぎりぎりPTで余裕ってバランスの現状でボスの強さは問題ないと思うし

と思ってたらこれまさにGまでのMHだな
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 13:53:11.52 ID:z86yZ7lj
>>26
それなんてFF8の二の舞?
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 13:53:54.26 ID:tXBqz0l4
てか全体的に武器と雑魚を弱体化してくれればいいよ
ボスとの戦闘をやりたいのに雑魚がうぜーよ死ね
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 13:55:01.66 ID:Ok00pEMR
属性攻撃してたら耐性ができてきてあんまり効かなくなってくるとかそういうのにすればいいのに
テオに龍属性で攻撃してると最終的にはほとんど喰らわなくなるように
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 13:57:57.50 ID:yaQBwB9x
本スレにでも行ってやればいいんじゃね?
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 14:03:07.95 ID:2v5ap78O
上位で最も普及してるヌル武器使ってる奴らが「敵弱すぎ!強化汁!」とか言ってるのはなんかむかつくなw
おまえらGの頃思い出せよ。ランサーが同じこと言ってたらアホかと思わね?
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 15:25:39.17 ID:R/wofQHE
>>32 ここは双剣スレですよ?
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 15:41:20.42 ID:zkuHtGbx
>>33
超絶スレじゃありませんよ
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 15:48:22.28 ID:R/wofQHE
>>34
ちょww俺かww
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 16:12:38.17 ID:QrWIykRw
雑魚だと思うからイライラするんだよ。
あれはプチラヴォスだ。

プチラヴォスが弱かったら、ラヴォスの怖さがわかんないだろ。
セルJrが強いからセルが強いと思うんだろ?

つまりはそういうこった。

tnksnと言いたいが、PSUのが万倍酷いのでmyssn
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 16:33:57.16 ID:129rIAim
雑魚?
そうだよ、あいつらは雑魚じゃねぇ・・・ボスの護衛なんだよ!
護衛が弱いわけないじゃん!
なぁ!


(´;ω;`)ブワッ
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 19:02:26.85 ID:q1q4JZ6G
伝説の双刃を返してくれ
ttp://www7.atwiki.jp/alter2/pages/115.html
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 21:24:24.86 ID:129rIAim
ヒ・・・ヒロシって何だ・・・
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 22:35:45.56 ID:q1q4JZ6G
wiki修理された。おかえり伝説双刃
以下のようになってました

将也の双刃派生系
名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成
【ヒーローシブレイド】から
└将也の双刃 20000 266 0% 2 一流ヒロシの証×1、ヒロシの古い剣×1、ヒロシの血×1 可
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/19(木) 23:52:50.63 ID:N8phg1uT
これで勝つる!
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/20(金) 05:40:17.89 ID:9HJcqDQ8
オフでもつくれますか?
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/20(金) 10:56:23.53 ID:bFg+JxuF
一流ヒロシになれなくて作るの諦めたよ…
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/20(金) 11:53:28.61 ID:I0x46YZv
>>42
最後の最後まで話進めれば作れるぉ
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/20(金) 12:30:59.06 ID:9HJcqDQ8
>>44
最後の最後ってナナですか?
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/20(金) 13:30:30.87 ID:I0x46YZv
>>45
エンディング後に行けるようになる場所で、
いろいろと倒した後に作れるぉ


どうでも良いけどIDがドラクエ8
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/20(金) 14:13:35.14 ID:9HJcqDQ8
>>46
ありがとうございましたwww(^O^)/
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/21(土) 18:42:53.27 ID:1nWb6yTk
「3」ではヌヌ剣の動きそのものを全面的に見直して欲しいな。
通常コンボもあの変な踊りみたいな動きじゃなくてもっと素早い動きを希望。
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/21(土) 18:55:25.02 ID:Hhxyu8h8
通常攻撃が乱舞で乱舞中に回避可能
乱舞は歩きながら色んな所に攻撃できる

これでいいよもう
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/21(土) 20:27:50.86 ID:jHg4mNNl
まるでチャチャブーだな
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/21(土) 21:34:48.40 ID:G3D8F7JD
それが良いなwチャチャブーw


チャチャブーと言えば、やつを初めて見たとき、妙に見覚えがあるなー と思ったけど、
ジョジョの第三部であんなスタンドいたよね。
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/21(土) 22:28:00.93 ID:pSixsiRZ
>>51
とすると3での双剣はプレイヤーの憎悪を力に変えるわけだな
ドスで実装されてたら超絶もなんのそのなバランスブレイカーの出来上がりだな

、、、そういえば超絶も双剣か
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/22(日) 07:19:33.49 ID:z3Ibn8hY
もう両手を水平に上げて回転しながら攻撃でいいよ
全方向に攻撃できていいんじゃね
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/22(日) 09:01:21.69 ID:kl7AjRNt
リンクか。なるほど
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/22(日) 09:18:26.78 ID:Sat7cVG9
そんでもって鬼人化すると体力減らなくなってスタミナ切れるまで回り続けると言う事か
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/23(月) 01:13:54.10 ID:cXPU7O0K
他の武器スレはいいな…
合同とかの話はまずこのスレには来ないだろうしなぁ…
そもそも双剣シティーも立たないしな
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/23(月) 03:54:23.33 ID:FCs3RP0A
昔やってた弓双剣笛合同スレは楽しかった
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/23(月) 06:24:59.28 ID:J20+QAid
現状のシステムでは強すぎるので、太刀の連気ゲージならぬ鬼人ゲージが必要だな
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/23(月) 07:10:05.98 ID:4l4syeZv
強走薬がランナー効果(スキルと同時に付けても変化無し)なら
強すぎるってことはないと思うけどね
・・・超絶やゲキリュウ以外は

武器種としてはハンマーのが凶悪な気がする
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/23(月) 14:57:38.12 ID:IeTROQP7
ヘイ!>>51お前のXXXX噛み切ってやるぜッ!メ〜〜ン

>>51「なんてひわいな野郎だ・・・・・・」
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/23(月) 22:55:33.76 ID:uPBFZR2+
>>48

いや、双剣みたいな両手に持つ武器で最大のダメージを与えるには、双剣の型が『回転』になるのは必然だろ

62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 00:45:29.53 ID:5mmY5xxh
乱舞だからこそ舞うような動きだしな
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 01:57:25.63 ID:wAlr5mnh
ナズチ剣って音が軽いね
乱舞してると不安になる
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 09:35:28.85 ID:NpH2z8YC
双剣の動きはラウンジ流でよくね?
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 12:40:32.90 ID:oXDy2Uph
足を踏ん張って向きも変えず腕を振り回すののどこが舞か
通常攻撃の方が舞っぽい
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 13:41:37.99 ID:CwZoSXTf
ラウンジという単語に反応しますた
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 17:01:34.71 ID:Ydw8mnC9
このネーミングセンスはここの住人か?
恥ずかしい脳みそしてるんだな。

321 :名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:49:35 ID:2gmaFGHX
双剣ダブルブリザード┳ファイアーブリザード熱・炎
              ┗フリーザーストーム凍・氷

双闘剣”必殺烈風”
右手:ファイアーブリザード熱
左手:フリーザーストーム凍
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 17:07:37.57 ID:fk0UgctW
それは流石にセンス無すぎだろ
邪気眼のほうがカッコイイ
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 17:47:21.06 ID:MkgcVF1F
>>67
それなんてダイモス?
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 17:50:23.17 ID:f5XtUz0f
双龍剣握ってソロプレイやるとき
たまにクエ開始に「****、バトルリターン!」
とかやってる俺を愚民と申すか
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 17:53:26.71 ID:f5XtUz0f
バトルターンのミスです…
リターンはコンバトラーじゃねぇかorz
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 18:03:37.47 ID:Jm/BiRHY
うぉ。ここに貼られるとはorz

>>70
愚民ではない。闘将だ。
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 20:28:30.80 ID:YUqDGTO4
>>67
かっけーいいなそんなぬぬけんもれもほひー
のうちるでるぅぅ
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/24(火) 23:52:08.23 ID:5mmY5xxh
>>73
どの辺がだい?
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/25(水) 19:35:07.78 ID:2ICnPdFA
邪気眼乱舞
長い休み時間だと死ぬ
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/26(木) 11:22:49.68 ID:tpWKaFRF
Q T「ちょっとアナタ聞いて、オークションで売ろうとしていたDSLなんだけど
  変な落札者に絡まれて面倒な事になってるの、警察に届けようかなぁ^^;」
QT婿「どれどれ(オークションのやりとりを見る)・・・そうだな、これは落札者が狂ってる。
   こういう手合いは何をしでかすかわからないから、安全の確保も兼ねて色々な所に
   連絡したり、警察に届けるって書いておいた方がいいな。脅しにもなるし。」
Q T「うん♪じゃそうする^^/」

−−答え33−−

Q T「また言ってる事も聞かないで訳のわからないこと言ってるよ〜><」
QT婿「じゃ、警察行こうか。その前に、こう言うのに詳しい同僚に話を聞こうか」
同 僚「ちょっっwwっww この件、お前らかwwっwwっw。
    お前ら一つ間違えると詐欺だぞwっwっwwっwww。
    債務履行の意思が有るってちゃんと答えて、出品物の確認をこっちから取って
    早く送付しないと笑えないことになるぞ!!!!111」
夫 妻「はぁ?( ゚д゚ )」
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/26(木) 11:23:10.51 ID:tpWKaFRF
誤爆w
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/26(木) 21:08:42.15 ID:Ayot4Vi/
あれ、まだ続いてたのかよw
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/28(土) 14:29:12.88 ID:7GrvdTsn
|
|ω・`) ダレモイナイ イマノウチ


もぐ(´・ω・`)もぐ

もぐ(´・ω・`)もぐ

んが(´゚ω。`)んぐ
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/28(土) 16:41:59.91 ID:SMFbbUzG
ナムナム(´人`)
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/29(日) 09:24:24.01 ID:+F2E2B9F
Gでシティ開催しても誰もこないよね?
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/30(月) 09:46:36.58 ID:sw49TBgq
>>81
無理だな
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/30(月) 12:30:15.39 ID:5h7KiV2X
>>81
せめて2で開催してくれや
今ニートだから出来る限り逝くよ
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/31(火) 15:54:25.51 ID:nnS3X0FG
テオ襲撃こないかな…塵粉ホスィ…
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/01(水) 00:08:58.76 ID:OWSaypdM
はは!なにここ!ちんかすぅ!
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/01(水) 08:58:57.53 ID:DjYni7dw
昨日は、塵粉二個獲れたよ!今晩も双剣かついでいくお
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/01(水) 18:59:54.15 ID:OWSaypdM
超絶な
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/01(水) 21:30:39.89 ID:DjYni7dw
天地でだよ〜
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/01(水) 21:50:04.84 ID:OWSaypdM
うそつき乙。
さっき求人区で超絶担いで
募集してたの三田氏。
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/01(水) 22:37:34.88 ID:zjSFvc7s
ここは奥の深いインターネッツですね
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 02:54:16.89 ID:t1cZBTmg
この中に一人馬鹿がおる。
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 03:34:23.18 ID:Ci7MGHwV
おまえやー!
>>95
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 04:37:44.84 ID:kzvs5gVV
でも正直求人で天地とかおかしいだろ
求人では効率装備してないやつはおかしいと思う
超絶=作業用道具でしかないし
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 08:16:54.30 ID:M+9kkCOx
俺はミラ系でも紅蓮でいくけど。
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 09:12:04.24 ID:2QVOAfs7
>>93
求人区でもいろいろいるさ。
みりゃ分かるだろ、いろいろいるのが。

事実を受けとめろ。
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 10:41:20.65 ID:AAyCsvkK
>>95
バーカバーカ
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 14:02:36.61 ID:kzvs5gVV
>>95
テオ求人って普通に考えたらどんクリでしょ?あんな作業楽しい?
天地とか求人で使うのはただの中二病だろ
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 15:54:04.69 ID:2QVOAfs7
>>97
実際にいろんなやつがいるのは事実だろ。
それをいいたいだけ。

求人区行って確かめてこい。
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 17:32:44.14 ID:AAyCsvkK
求人で募集すること自体作業なので何でもいいと思うんだ。
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/02(木) 17:53:26.37 ID:0X7oplGe
>>100のオレもそう思うんだから間違いない。
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/03(金) 07:52:51.58 ID:SIuiPonD
火事場天地で行ってるが超絶の方が強いのだろうか?
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/04(土) 22:36:05.85 ID:2q9c5mCE
龍属性が弱点のやつだったら攻撃する部位にもよるけど、ほぼ全ての飛竜・古龍で超絶に分があるよ
切れ味とかもあるからやっぱり超絶最強になっちまうんだよな
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 01:32:01.19 ID:Dmyo4HsY
リオ夫婦やディアには紅連や天地がいいと思うんですがね
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 09:36:54.37 ID:FP6nfpfQ
オフで古龍の翼破壊が上手く行かない俺に愛の手をプリーズ

鋼龍の翼膜ホスィ…
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 11:45:53.73 ID:txQ3FgdZ
>>104
つ弓

双剣じゃよっぽど気をつけない限り翼膜破壊する前に死ぬことが多い・・・と思う
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 14:08:52.93 ID:RmNo2U5S
古龍はともかくGからいるモンスターにはそこまで双剣tueeeeeじゃないよな
麻痺役がいないとディアとかグラでよく双剣使いが乙らない?
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 15:39:23.46 ID:UYy+rL5e
ディアなら高級耳栓で行けばそれほど危険でもないんでない?
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 16:33:09.19 ID:Ys0x18Nj
グラに対しGKS房が増えた現実を付け止めるんだ。
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 20:45:13.48 ID:aIHLmbO5
>>104
俺もうまく壊せないなぁ。
今は打ち上げ樽爆弾10個持ち込みで壊しているよ。
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/05(日) 20:54:25.86 ID:75JSElFP
>>104
ダウン中に適当に翼攻撃しておいて
後はブレス中にでもブーメランで壊すヨロシ
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/06(月) 19:44:01.77 ID:QZvcNrS6
ダウン中はダメージの蓄積はさせられるけど、
破壊は出来ないから注意ダネ。
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/06(月) 20:17:11.67 ID:dljLNMfo
そうなんだよね。
ダウン中に蓄積が溜まると、破壊できない上に蓄積がリセットされちゃうんだよね??

結構気を使うんだよなぁ。
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 03:49:28.09 ID:F61oDhrF
破壊できるだけのダメージを蓄積したうえで
立ち状態の時になんらかの攻撃を翼に当てておくと
部位を問わず次の怯みと同時に何故か翼が壊れるから

ブーメラン携帯で安心乱舞
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 08:15:21.63 ID:E5aLXpiE
>>113
それって検証足りない妄想ってどこかで見たが。
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 09:03:26.16 ID:TDWr8Wuq
やってみれば良い。ただそれだけである。
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 09:39:55.66 ID:E5aLXpiE
>>115
何のために解析が検証したのかとw
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 13:17:06.47 ID:F61oDhrF
ちなみに解析にある破壊条件は間違ってるだぜ
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 15:30:13.96 ID:Ucsl0FS2
翼へのダメ蓄積による怯み2回で破壊だったっけな
麻痺・ダウン中に怯み値に達した場合は破壊にならず次の怯みまでお預け
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 16:58:27.66 ID:R5yj8p66
ってことは解析の通りでいいってこと??

解析のテオ・テスカトルの部位破壊について
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/diary/teo.txt
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 21:21:33.53 ID:F61oDhrF
怯み2回分のダメージを"破壊がスルーされるタイミング"内のみで蓄積しても
その後"破壊がスルーされないタイミング"で何らかの攻撃を加えれば
次の怯み(部位問わず)と同時に破壊が成立する

例えば頭怯みによる転倒中に乱舞しまくって
十分ダメージを与えたら"破壊がスルーされないタイミング"で
ブーメランなり打ち上げなりを当てる(この攻撃で怯んだかどうかは関係ない)

あとはどこか適当に攻撃して怯ませればおk

理屈は分からんがこの手順で確かに翼破壊は成立する
それが解析には載ってないってことな
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 22:01:44.57 ID:E5aLXpiE
>>120
乱舞で他の部位(翼)を巻き込むだけ。
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 23:17:02.36 ID:R5yj8p66
俺も乱舞とかが巻き込んでいると思うな。

レウスの尻尾切るとき、当たっていないようで当たっていることがよく分かる(オフで)
乱舞は思ったより攻撃判定が広いよね。

ところで翼の攻撃判定って結構広いのかな?
ドスガレの背中判定もよくわからんし・・・。
足下で乱舞してても背中が壊れるし・・・。

ディアの尻尾は下記をきて、初めて知ったけど(涙
http://blog.livedoor.jp/aubalest_imp/archives/50196317.html
実に意外だったよ。
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 23:29:40.26 ID:F61oDhrF
魚の背ビレ破壊は胴体の怯みで起こるから、腹へのダメージでもおkなんだぜ


古龍の翼に関しては、転倒時以外はランス直突きのみとかで試してみればすぐ分かる
翼に当たったら弾かれるしな

ついでに、頭怯みの転倒と同時に翼が壊れることが一番多いんで
実際にやってみれば"明らかに翼怯みが起きてないのに壊れる"現象は簡単に確認できるはず


せめて試してみてから反論しようぜよ!
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/07(火) 23:48:09.78 ID:R5yj8p66
>>123
いや、検証しようとしたが>>120の意味がよくわからんかったのよ。

結局、ブーメランは必要なの?


頭の怯みで翼にダメ蓄積して、
翼のダメ蓄積を1回、リセットして(怯みしてもしなくてもいい)

2回目の翼ダメをブーメラン等で蓄積して
頭の怯みでおk??
(ここがよくわからん)

頭の怯みでおkと言いながら翼への攻撃が必要なの?
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 00:13:21.04 ID:gFfEVk/8
1.頭を攻撃して転ばせる
2.転倒中に翼を十分に攻撃する
3.翼にブーメランを当てる
4.頭を攻撃して転ばせる(どこの怯みでもいいが、翼怯みと区別するため)

手順1.→2.→3.→4.と1.→2.→4.をそれぞれ何回かやれば
"翼怯みを起こさず破壊が可能なこと"と
"そのフラグが手順3.であること"が確認できるはず

ちなみに1.や2.の前に3.を行っても破壊は成立しなかった、はず
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 00:18:22.14 ID:gFfEVk/8
ああ、もちろん翼に十分なダメージが蓄積されるまで1.⇔2.の繰り返しな
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 03:35:11.39 ID:8ombXu70
ん??
ブーメランは一回あてればいいってこと?


まぁなんだ。
あんたが言いたいのは "最後は翼怯みを起こさず破壊が可能なこと" ってことかな?
そのためにはブーメラン等を当ててフラグを立てておく必要があると・・。
それまでは解析と一緒ってことかな?

ってか上記でオフでいろいろやってくるよ。

128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 05:10:56.47 ID:8ombXu70
3回ほどしてきた。
慎重に頭だけに当たるようにやってみたがならんかった。
やり方がまずかったのかもしれないが・・・。

打ち上げタル爆使った方が簡単だし、早かったよ。
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 07:15:34.69 ID:TpZRT7M7
昔質問スレで散々検証されていたネタ。
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 13:55:07.89 ID:A/6ueWOh
それより今何期?
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 16:40:28.71 ID:DkMOdVXs
末期
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 21:05:40.22 ID:TjXbC6+9
オレのオフでは寒冷期だった。
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 21:54:09.37 ID:A/6ueWOh
なるほどな、おまいらのレス見て勃起した。
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 21:59:05.21 ID:/mR4dvEW
誰がうまいことを言えと
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/08(水) 22:10:40.37 ID:A/6ueWOh
よろしくにゃ♪
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/10(金) 19:16:58.12 ID:Ni/Oln6W
ブロスブロス改に惚れたのは俺だけじゃないはずだ
2本の超重量棍棒をリズミカルに振り回すハンター、最高じゃないか!
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/11(土) 00:28:57.83 ID:WUWywHbE
おまえだけだよ
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/11(土) 08:38:40.20 ID:PWxV+8WW
おまえ岳だよ
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/11(土) 17:55:28.57 ID:cAbW+B35
オマエダケだよ。
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/11(土) 18:19:42.42 ID:NeUB+/jQ
お前武田よ
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/11(土) 22:56:52.28 ID:3HiNjh3W
紅蓮と天地に差が全然無いと思うのは気のせいか?
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/11(土) 23:16:21.24 ID:mn5Zsd0V
確かに属性1違うだけだね
相手の肉質によっては本当に少しだけダメ変わるのか・・・?
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/12(日) 12:49:55.91 ID:5suB5aH2
正直、天地はイベやってれば勝手に素材が揃うから
「お、天地作れる」という感じだけど
紅蓮は塵粉を使うから天地との比較も考えると
「紅蓮が欲しい」という明確な意志を必要とする

紅蓮は愛だな
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/12(日) 13:36:24.77 ID:dsOUqTXB
マニア狙いで紅蓮作れば、天地を作る理由が無くなる
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/12(日) 13:42:33.04 ID:oZBUV7QD
チェルシー氏やめちゃったのかな・・・
双剣使うのうまくてひそかにファンだったのにな
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/12(日) 15:19:38.57 ID:v4y6EhDn
は?
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/12(日) 20:14:27.47 ID:cuLEsWne
はぁ?
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/12(日) 23:11:03.64 ID:/l0ro+dM
ファンなら、こういう場で名を出されることがいかに迷惑か考えろ
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/13(月) 03:29:26.95 ID:aITf2DE5
一つ思った
ヌヌ剣シティーはないのかい?
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/13(月) 09:09:18.00 ID:I6uXjSxR
久しぶりに来てみた。
翼破壊なんて側面に引っ付いて乱舞すれば翼も巻き込むからそれでいいんじゃね?と思う俺ガイル
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/13(月) 17:29:57.26 ID:ZOTaXWQB
いつの話題だよ
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/13(月) 19:59:21.16 ID:Dlg4kt6j
>>150が思考を捨て乱舞しかしなくなった人間の末路
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/13(月) 20:25:12.44 ID:ALdzXDj5
そうなったらもうおしまいだよな。
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/13(月) 21:03:49.20 ID:5I7sZH2z
おまいm(ry
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/13(月) 23:54:51.56 ID:q4ZzRg3N
>>150
そのコツをkwsk
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/14(火) 01:21:47.44 ID:qFfUgvlc
>>155
脇から(前足と後ろ足の間)乱舞すれば何発かヒットするよ。
大きさによって変わるのかもしれんが・・・。
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/14(火) 12:06:54.27 ID:RILXmxfI
テオなら羽根に乱舞三回いれて回転斬りあてりゃおわりだ
振り返る瞬間とか威嚇のときあてろ
できないなら寝るまでまって羽根に乱舞しながら起こせば終わりだ
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/14(火) 13:14:50.92 ID:D6DAcIu4
>>149
建てるならいくよ!
まぁたぶん立たず終いに終わるんだろうが…
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/17(金) 06:08:57.01 ID:DTMMqHZd
保守

Gの頃、野良でスライサーかついでいると、
時々、「いい音ですね^^」って言われたのが懐かしい。
今じゃ野良ではかつげない(涙
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/17(金) 12:53:21.80 ID:15V4OusW
Gでブロブロ改担いでたら「なにその芋虫」なんて言われたな

ドスはザコは多いわ移動はウザいわでネタ武器でクエに行くことがほとんど無かった
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/17(金) 16:54:46.81 ID:kMdiIV/9
だなるかんだでGが好きなんじゃねぇか。
兄弟達よ。俺はいつでもGで待ってるぜ。
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/19(日) 18:07:22.24 ID:eVTjPKX8
なんか盛り上がってるが
三ヶ月ぶりに顔だしてみようか検討中
過疎ってるかね?
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/22(水) 17:18:40.06 ID:8LGkehvs
みなさん、さよーなら、せんせい、さよーなら
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/24(金) 00:35:51.92 ID:YC/QDXNn
双剣って強走飲んだほうがいいのかい?
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/24(金) 00:36:00.87 ID:YC/QDXNn
双剣って強走飲んだほうがいいのかい?
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/24(金) 02:08:46.19 ID:MzYIDVR+
鬼人化したり解除したりしてスタミナ管理おもすれーしたいならランナーでおk
ダメージ効率考えたら競争一択
というかオフでいいから双剣使ってみれば分かるはずだが…
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/24(金) 11:50:44.67 ID:WYlLv4+h
強い攻撃は制約があるからこそ燃える派の
俺はどっちもいらない
168164:2006/11/24(金) 18:10:55.62 ID:YC/QDXNn
<<166-167
サンクス
つまりどっちでもいいというわけだな。
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/24(金) 21:47:18.68 ID:u+FmP0El
>>167
一理ある
てなわけで鈍足発動装備をつくってオフであそんでみることにする
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/24(金) 22:21:44.98 ID:T6SoiCDs
シェンガオレン
砦防衛いつもうまくいかずほとんど失敗してるんだが
やつの弱点は火であってるよな?

戦い方がわからないんでご教授願う
ちなみに砦壊されていつも終わりますorz
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/24(金) 23:42:18.86 ID:u+FmP0El
胴 龍≧火
他 龍=火
だよ

便乗相談
上位でカンタロス狩るのにオススメのクエストってないですか?
季節やクエストごとのザコの配置データのある攻略サイトがない・・・
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/25(土) 00:04:28.71 ID:3jX5H9a9
狩るだけか?素材がほしいのかしらんが
温暖沼地ゲリョスで1にカンタでてくるだろ?
無限じゃないが・・・
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/25(土) 00:19:11.85 ID:XHuwDA2e
寒冷夜火山2に無限湧き
剥ぎ取り装備でタイムアップまで粘れば濃汁も頭もわんさか貯まる
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/25(土) 08:58:06.13 ID:xhG8RqYE
>>170
ソロでってことだよね??
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/25(土) 10:02:51.97 ID:iWlRjWhZ
>>172-173
ありがとう!
薄羽をねらっているんです
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/25(土) 10:33:57.23 ID:xhG8RqYE
たった今、ニールイタメールゲット。んで記念カキコ

恥ずかしながら発売日からしてようやくゲット。
オフ制覇→下位制覇までネコ飯ほとんどなし。
上位から食べ始めようやくゲット。

長かったよ。
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/25(土) 14:07:11.19 ID:FFN0meIL
>>174
ソロで
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/25(土) 19:59:13.34 ID:LjmFsE4b
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/26(日) 15:00:27.48 ID:TRxpq+Yo
>>170
昔ソロスレに詳しく書いてた人がいたよ
砦を攻撃されないように足ダウンを決め続けるのがコツだそうな
ダウン中に足に乱舞を何回か入れて立った直後にまた転ばせるようにする

面倒なら全身金剛の耐震装備で超ゴリ押しでも何とかなるけどな
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/28(火) 18:12:01.29 ID:wplFJQbq
ヤマツソロクリアしたやつイルー?
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/28(火) 20:59:15.25 ID:BTOiER1V
双剣が駄目だったんで大剣でやったら簡単でした
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/30(木) 08:58:57.72 ID:8QE9TYZU
ヤマツは余裕だろ
襲撃ヤマツならガンスでもクリア出来るくらいだし
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/30(木) 11:54:04.69 ID:FemaAEBu
昔、Gが過疎ってきてヌヌ県に入ろうとした時
プレイヤーリストを見たらTa〇aの文字が見えて
(゚Д゚)ってなって小便ちびりそうになって
静かにパソコンを閉じた俺が来ました\(^O^)/
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/30(木) 17:58:56.50 ID:TvMu40uS
片手と合同という話が片手スレで出てるがどうよ?
あんまりシティ立たない同士でたまには思いっきり剣を振るわないか。
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/30(木) 18:31:06.34 ID:gEQfs19I
鬼人化したら、2つの剣を連結して薙刀にすればいいんじゃないかと思った。
それだと、攻撃モーションが変わって、双剣人口を増やせるし。
そして、どう見てもぼくのかんがえた最強の武器です。
本当にありがとうございました。
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/30(木) 22:35:06.47 ID:4pXXeqg8
二つの剣を連結した状態はどう見ても薙刀ではないです
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/01(金) 02:20:29.39 ID:LCIU5U+Q
俺は合同賛成派
お互い過疎ってるし断る理由もないぜ!
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/01(金) 11:05:57.54 ID:M3JKb0xX
>>186
ヒント ゲルググ
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/01(金) 15:46:41.64 ID:HNQ2cepL
>>188
そのヒントでようやく分かった^^
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/01(金) 18:53:00.84 ID:LCIU5U+Q
片手剣スレのみんなに双影剣が理解のために配られたらしい
俺は片手を知るために金獣棍とかいう攻撃力のたかい雷武器を作るぜ!
1、2倍補正かかってるらしいし強いんだろうな〜(´ー`)
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/01(金) 19:39:35.37 ID:CtNz00vt
獣棍は補正5倍だお。 
自分もかなりのダメージくらうお。
192片手>>82:2006/12/01(金) 20:50:41.92 ID:t/mKPzQN
片手スレにてあのような不謹慎な、書き込みをして、すみませんでした。
多くの方の気分を害したと思います。
片手・双剣スレ共々に、悪い空気に変えてしまった気がいたしました。
ここにて深くお詫び申し上げます。
長文失礼します。
193186:2006/12/01(金) 21:37:30.85 ID:qX52invx
>>188
なるほど、スピルバン
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/01(金) 21:42:10.81 ID:S9TB9qBr
>>192
どうした。別に空気悪くもなんともなってないじゃないか。
胸はっていこーじぇ
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/01(金) 22:09:10.31 ID:LCIU5U+Q
片手スレ>>82
むしろ好感がもてる俺がいる
やるなら引き延ばさないで明日とか明後日じゃないと流れそうだなこの話
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 04:16:44.17 ID:RlaSezYJ
この流れはつまり。つい半月前に解約したMMBBをまた契約しろと?
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 12:45:32.40 ID:dAJeh3ov
よーし、テッセンでいっちゃうぞー。
ありだよな、相手にもよるけど。
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 17:47:10.26 ID:OmR1N+zQ
テッセンで安慈ごっこするためにラオ皇を無駄に作ってしまった俺
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 18:08:29.91 ID:IBkLNIrX
とりあえず本日9時辺りに、街立てることにします
自分まだ外出中のため、9時に帰ってこれ無い場合もあるので、ご理解ください
場所等は後ほど
コピペ文スマソ
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 20:58:07.39 ID:IBkLNIrX
時刻:今から
場所:ファニー自由区3 G33「仲間と〜」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考:片手・双剣合同シティを建てます
片手・双剣でクエをしたり、飛竜を滅多切りにして遊びましょう。
3落ちしたり、盾コンボをくらったり、乱舞に巻き込まれても泣かない片手・双剣使い募集。
玄人・にわか・他の武器へ浮気してた人・見た目重視・誰でもOK!!
低HRでも気にせず、むしろ意気込んでおいでませ。
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 22:02:09.56 ID:IBkLNIrX
ただいま街は4人です
入りづらくもどんどん来てください
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 23:06:19.30 ID:Gy9X/Jp4
無限コンボって、どこで使えばいいの?
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/02(土) 23:16:13.10 ID:YgCu+uI8
合同で使いどころを教えるからくるんだ!
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/03(日) 00:22:14.02 ID:HqnfgwLc
街たて主です
先に落ちましたがまだまだ街はつづきそうです。
205202:2006/12/03(日) 09:17:23.14 ID:y1ofHCar
現時点の最強武器はブロスブロスなんだ。
どう見てもオフ専です、本当にありがとうございました。
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/03(日) 13:02:16.67 ID:f/KD83w5
終わったならその旨のレス付けないといけないよね
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/03(日) 17:36:43.51 ID:z9dR+BJo
まだやってるなら行くぞい
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/03(日) 22:01:42.58 ID:HqnfgwLc
時刻:今から
場所:ファニー自由区3 G33「仲間と〜」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考:片手・双剣合同シティを建てます
片手・双剣でクエをしたり、飛竜を滅多切りにして遊びましょう。
3落ちしたり、盾コンボをくらったり、乱舞に巻き込まれても泣かない片手・双剣使い募集。
玄人・にわか・他の武器へ浮気してた人・見た目重視・誰でもOK!!
低HRでも気にせず、むしろ意気込んでおいでませ。
最後に街出る人は解散報告をお願いします
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/03(日) 23:13:14.64 ID:HqnfgwLc
街閉めます
自分がクエ中にきて帰ってしまったかたや
これから行こうと思ってた方すみません
日曜日のこの時間は駄目か・・・
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/05(火) 21:56:12.12 ID:dalEbrcM
うーんっ……ぽぉぉぉこ!
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/06(水) 15:43:54.01 ID:TeKMOJfJ
2ndでは、鬼人回転攻撃を2段階入力にして欲しいな。
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/09(土) 09:33:49.16 ID:AO0v6f85
双剣一筋2000時間の俺がやってきました。
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/09(土) 11:07:57.59 ID:vUAVlSbl
>>212
GP2と双剣のみで3000時間は軽く超えているが何か?
もっとやってる人もいるだろうに。
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/09(土) 12:59:43.46 ID:4ExkvE5V
双剣使いでやってる時間はどうでもいい俺がやってきました
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/09(土) 20:45:09.10 ID:AO0v6f85
4ヵ月ゲームやりっぱなしってすげー!
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/10(日) 02:02:26.42 ID:PbNySu1d
求人部屋を占拠しながら寝てるんじゃね?
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/10(日) 16:35:56.26 ID:g2an27Vi
僕のプレイ時間は半年間、一睡もせずに
モンハンをやり続けている計算になります。
ハハッ……死んだ方がマシかもしれんな…。いやむしろ既にs(ry
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/12(火) 14:40:09.41 ID:BLzILlUF
>>217
普通に引くんだけど^^;
それあんまり言わないほうがいいと思うよ^^;
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/12(火) 18:41:17.59 ID:K/wK6PNo
俺は引かないぜ
押すぜ
もっとやれ!
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/13(水) 08:20:23.29 ID:nK9pyjfy
半年わろた
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/14(木) 10:54:58.77 ID:nV3cRsEX
         ____
       /      \
      /  ─    ─\     今年もあと半月だお・・・
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \        ̄    ./ .| |          |
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.  俺はこの一年間何をしていたんだろう 
   |    (__人__)    | 2chで浪費した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・
   \    ` ⌒´    /
   /           \
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/15(金) 00:26:57.76 ID:AfZ4dRuz
総計4000時間くらいだな。
普通じゃん俺
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/15(金) 01:19:49.44 ID:HJil5y3G
総計800時間くらいだな
でもその他の時間は2chだったな
再来年本気出す
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/15(金) 08:56:53.17 ID:QGKtXx8m
>223
早まるな
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/19(火) 09:59:47.27 ID:m6lOXiP/
街しめ
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/20(水) 21:38:59.87 ID:J4bEToCs
大体半年が4000時間ちょいだな。
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/22(金) 00:52:32.34 ID:5CIMYPJC
今のオンって夜の時間帯でどのくらい人いる?
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/26(火) 09:04:12.13 ID:D3A3pS2M
レバー↓派生にスパアマ欲しかったなぁ

あとインセクトスライサーの紹介文は泣けてくるな;
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/26(火) 13:08:05.77 ID:YKnrhEzC
無礼部に1400ちょい後は100〜300ぐらい

休みの夕方とか結構多くなるお
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 02:35:11.15 ID:1l91H05Z
今度ヘタレリアルフレンズとそるーいけるようになったんですが、初そるーなのでアドバイスいただけませんでしょうか
私しか超絶もっていないのですが、マヒ時のみ顔乱舞でイイですか?
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 03:23:10.02 ID:TILfzfYZ
わしじゃ〜!!
一回闘えばどこで顔に乱舞できるかわかるじゃろ〜!!
まずは自分で試す事しないのか〜!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 08:44:09.94 ID:hgZmXKd+
自分で試行錯誤せずにアドバイス貰おうとする奴こそヘタレ
しかも麻痺前提ですか
超絶ありゃ一人で余裕なんだから練習しろや
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 15:48:19.15 ID:QQ+XZbU7
るせーよランポス
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 18:33:45.14 ID:flo3Epgd
オンラインはもうすぐ終わりそうな感じなのか?
まだ続くなら買ってやるよ
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 19:26:07.03 ID:QQ+XZbU7
うーん、遠慮するわ
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/28(木) 20:22:07.12 ID:q4GWtuGz
遠慮してくれて有り難い
ついでにこのスレごと消えてくれるともっと有り難い
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/28(木) 20:39:03.18 ID:pbBmleNM
>>236
カエレ
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/31(日) 09:19:05.74 ID:sUTdwOCE
正直2よりGのほうが面白いよね 
またGやりてー
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/01(月) 00:44:40.61 ID:DKHsfi2U
ヌヌ剣士のみんな、あけましておめでt(ry
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/01(月) 01:29:14.14 ID:wBtbCw5Q
今年こそ
オオナズチとメルトウォーリア改とインセクトスライサー完成させるぞ!
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/02(火) 14:55:34.17 ID:K6XDaKFH
オフで作れるいい双剣ないですか?
今キリン双剣装備してます
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/02(火) 15:27:31.25 ID:bo2E+PqL
キリンとガノカットラス改が有れば十分じゃね?
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/02(火) 15:28:07.19 ID:wKMImf1K
ニールイタメール
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/02(火) 18:35:40.09 ID:6ijPMecJ
モノハートというレアアイテムをつかって作る双剣なら
弱いはずがない!
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/02(火) 21:53:00.16 ID:DiXUQNuJ
ニートイタメール
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/02(火) 21:59:10.04 ID:9Z8oDOut
  , -‐::::::::‐、
 /, ̄、 7:::::::l
.ノ・ ・  <:::::::l
( (_,っ  l:6)/
ヾ=+=)  /       ◇
 `ー‐ ×  ∧∧ メ
      ヽ(・ω・ )/   ズコー
     \(.\ ノ
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/03(水) 17:58:16.14 ID:H5gedp2B
下位で作れる双剣はどれもこれも緑ゲージ短すぎで
使う気になれなかった。
伝説の双刃は長いけど、終盤にならないと作れないしな〜…
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/03(水) 18:54:01.31 ID:D4CuXYGS
インセクトオーダー改とガノカットラス改を作ったらエンドロールです
伝説の双刃と双雷剣キリンを作ったらクエ制覇は目の前です
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/06(土) 02:26:40.76 ID:xrjAmst8
>>247
上位のほうが使う気になれんだろ・・・
なにあの厨性能
あ、もしかして超絶様でしたか^^;;;;
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/07(日) 21:08:25.64 ID:VeKAJCbU
お前らメルトウォーリア改も使ってください
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/07(日) 22:27:12.88 ID:SiTioPtl
ガンナー用の
グラU強化終るまで待ってくれ
モノハは惜しげもなくブロスブロス改につぎこんだ
人糞はレイアSグリーヴが先
最後に作る双剣は紅蓮双刃になりそう
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/08(月) 23:00:44.81 ID:Lryjojrn
シティで出会った僕の友人達はいませんか、そうですか。
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/09(火) 11:01:33.55 ID:tpLrZHsQ
双剣オオナズチ出来た!
強い…よね?
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/09(火) 11:59:42.98 ID:3OjUd98A
双剣を楽しむのに程よい強さだと思うぜ
強すぎず弱すぎず
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/11(木) 17:55:27.20 ID:m/OLydKt
ファンキーボンボンでのんびり部屋突っ込んだら他の3人が次々と双剣に・・・
ヤツザキ
インセクトスライサー
双影剣

まだMH2も面白いと思った。
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/12(金) 15:44:03.60 ID:iuVvLYFh
ギルドナイト強すぎじゃね?
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/12(金) 17:07:24.66 ID:n27+tUT0
インセクトスライサーの100の位と10の位の数字逆だろこれ・・・
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/12(金) 21:02:42.49 ID:IEG1dmOu
>>257

デバッグもちゃんとできないんだから困ったもんだよな
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/13(土) 10:51:07.17 ID:n+YK8ghz
>>255
俺のハイランポスが霞んで見えるぜw
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/16(火) 23:55:26.03 ID:gOqePlYD
改良型機械鋸完成真紀子


ユニオンがメンド臭かった…しかしこれはいいね。
乱舞多用しない真の使い方をしてこそ生きる気がするよ!
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/17(水) 06:25:58.37 ID:m7Y16LMW
問題はスロットがないことだ
俺は他の主要な双剣はスロット1あるから研磨珠いれて高速砥石発動させてるから
電ノコだけは高速砥石なしだorz
ま、キリンのグラが好きで雷が通る敵にはキリン持っていく俺には関係ないがな
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/17(水) 12:04:51.49 ID:Zjl+x9EG
俺は主要な双剣には防音珠だなあ
アイテム持続強化+耳栓が便利なんで
ナズチやゲキリュウは匠珠だけど
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/17(水) 19:03:36.02 ID:pW7jKgs1
武器スロには量産できるような素材の珠しか使わない
俺貧乏性
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/18(木) 01:36:25.86 ID:g7mdXI2y
スロット1の武器に匠珠入れまくって万年堅殻欠乏症だすorz
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/18(木) 02:49:43.59 ID:Iwjc42/j
武器スロットは個性出るんだな
俺は耳栓珠は武器スロット無しで耳栓砥石回復速度1装備あるから使ってないな
どうせレイアレウスは天地の緑ゲージで殴るしなー
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/18(木) 11:49:16.39 ID:k2+QkzNc
武器スロ1使うと耳栓自動マーキングとか出来るから便利だぜ?
出番は森岡採取&レウスの尻尾切りツアーの時くらいだが
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/18(木) 19:10:44.15 ID:g7mdXI2y
耳栓&自動マーキングに武器スロは必要ないけど…
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/18(木) 21:04:48.36 ID:6rvXrVPP
拾い食いいいよ拾い食い
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/19(金) 12:59:09.90 ID:spg2tFbf
昔ランナー+高級耳栓やランナー+耳栓+砥石高速のために
武器スロに防音珠入れまくったな
結局古龍には強走乱舞しかないよな、て風潮になったので
武器スロは必要無くなったけど…
そんな俺も今では全身バサルS
スキルなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/19(金) 23:18:52.65 ID:4P58NNoo
>>269
笑わせるのも大概にしてくれる?
漏れはエロい人だがちゃんとわかるんだぞ?
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/20(土) 00:13:06.55 ID:IQkxx0q4
俺もエロいが流れがよく分からん
結局古龍にはキリンSでゴリ押しで良かったんだよな?
どうせ麻痺乱舞だしスキルなんて関係ない
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/20(土) 09:03:22.98 ID:WY4Seths
双剣にスキルなんて要らない
プレイヤースキルもな
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/21(日) 14:25:19.07 ID:cTtqVTha
粋な双剣使いもいたもんだ。
>>269まではいい流れだったな。

強すぎを嫌える双剣使いほど粋な奴はいない。
俺も声を大にして言いたい。
「スキルなんて飾り」だと。

そんな俺の愛用スキルは「精霊の加護」。
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/21(日) 19:32:13.00 ID:46PqDnlu
俺の双剣用スキルは…「災難」ッッ!
これさえあれば無欲になれる。
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 00:43:02.99 ID:7Itq3G4t
あぁ、なるほど。
超絶使いでも、明らかなマイナススキル付けて来たら好きになれそう。
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 05:58:47.44 ID:4uWLOt2l
同じ双剣使いでも相入れない部分だな
俺は耳栓、高級耳栓必要なやつには最優先で付けるからな
スキル依存度はかなり高い武器だと考えてるよ
まぁ俺は野良でまったくやらずに1〜3人でやることが多いしそこらへんで変わってくるんだろうな
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 11:07:26.67 ID:dGTIb3iO
>>276
まぁなんでもいいけど、スキル依存度を武器のせいにするのだけは勘弁。
咆哮から回避不可能な攻撃でも、即死しないだけの防御があればいいわけだし。

まぁ、耳栓強いから付けるのは正解だと思うよ。
起き上がりに追撃されて毎回死んじゃうわけにはいかないだろうし。

ただ、「正解」しか選べないようじゃ「粋」じゃないよなって話。
耳栓つけて死なない双剣使いより、マイナススキル付けて死んでいく双剣使いの方が俺は魅力を感じるってだけの話。



スキルに依存してるのは、武器じゃなくてお前自身。
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 11:44:18.43 ID:P1hMDVwN
乱舞がなくてモーションがもう少し早いだけで
ヌヌ剣の今の立場はずいぶん変わってたんだろうな

とりあえず次回は攻撃力350の虫剣返せ
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 17:16:28.45 ID:KvgOaC74
>>278
乱舞が無いだけで変わるってのw

俺も攻撃力350の虫剣を返して貰いたい。
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 20:57:46.22 ID:9YjM6m/m
>>278
それじゃ片手剣がかわいそうだよ(´・ω・`)
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 21:44:16.96 ID:wDqX0/+R
乱舞はともかくヌヌ剣の今のモーションが与えられてる以上俺はこれもいいものだと思うな。


やっぱり俺も攻撃力350の虫剣を返して貰いたい。
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 22:01:37.60 ID:P1hMDVwN
>>280
ガード出来て抜刀中にアイテムも使える武器が
奇人化なしだと物理攻撃力では劣るとも勝れぬヌヌにそう申されるか
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 22:09:21.98 ID:KvgOaC74
>>282
たぶん>>280は生粋の双剣使いじゃないよ。
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/22(月) 23:29:13.18 ID:/RDE0qgu
乱舞って、このスレ的にはいらない子扱い?
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 04:39:41.39 ID:qnKaIv6z
ちと亀だが>>277
概ね理解できなくもない
が、俺がソロ好きなだけかもわからんが常時鬼人化はデフォだし方向対策してないとまずいだろ
他の武器ならガードや左足でイナフかもわからんがね
ガード出来ないことも相まってなすがままに殺される事もよくあるしな
俺は双剣好きだからこそ上達したいしそのためには被ダメは最小限にしたいからスキル依存度は高い武器だと思ってる
まぁ別に俺の考えを強要するわけでもないしどうでもいい事なんだがな
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 05:55:22.18 ID:+UhK+M2s
見た目だの、ましてやマイナススキルの美学だのにこだわるあまり
しょっちゅう死んでくれるようでは困るけどね

毎日死ぬようではどんな理由をつけても
「下手くそ」のレッテルを貼られると思うよ
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 08:20:25.49 ID:5NDMNUAp
>>285
大剣スレ見てこい。
他武器をミーハー呼ばわりしたりするような
価値観押し付け厨の言うことだ。気にするな。
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 08:31:33.72 ID:5JaMjGxq
でも双剣って乱舞をいかに入れるかだよな
ソロなら耳栓系だろうがPTなら高防御でゴリ押しのほうが強いよ
そういう武器なんだからしょうがない
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 13:35:57.30 ID:hgdi1XYQ
>>288
だよなー
うまいひとの動画みてるとすごく乱舞出してかつ食らわないし
チキンな俺はあんなに乱舞出せないから前前横前転切り上げ〜
でチクチク刻んでばっかりだ('A`)
PTでも乱舞厨の度胸はある意味すごいと思ってるwwwwww
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 14:04:07.29 ID:NLyoHnMR
>>277は大剣スレで暴れてた奴か…
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 18:13:37.48 ID:m15eUnpL
そういえば、改良型機械鋸を作ってみたんだが。
ぶっちゃけ、キリンのほうが強くないか?
匠つけても青いかず、ダメ計算してもキリンのほうが強いのだが。
ユニオン返してくれよorz
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 19:25:13.63 ID:ZB4Yw2F8
>>291
あんさん、強さを求めて鋸作ったんじゃないだろ?
あのチェーンソーのような音に惚れて使ってやれよ。
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 19:58:12.71 ID:m15eUnpL
>>292
強いと思って作ったんだがorz
ただ、虫剣同様作って損はしないと思う。
弱い=使えないから作らない は俺のプレイスタイルに反すr(ry
ただ、オフでも作れるような武器に越されちゃうとは思わなかったorz

音がいいのか。一度、使ってみるよ。
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 20:53:56.70 ID:5U19Jn5f
あれは立派にチェーンソーではないのかと小一時間ry

295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/23(火) 23:21:25.19 ID:hgdi1XYQ
>>293
ヒント:角竜、長い緑
俺も最終強化の双剣は全部持ってるけど
やっぱ無属性とか多すぎてなかなか使う機会ないのが寂しいな
上位無属性双剣なんてほとんど伝説の双刃以下('A`)
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 00:29:04.69 ID:XcAiyLZU
あのさー
そうけんように切れ味+1&高速研ぎ石つくろうかなーと思ってるんだが、
防御が300ちょいしかないのねー

実際作って使用してる人いる?

出来れば感想ききたいんだがー?

まあ思いつく限りだとゲキとかでフルぐらいかなーとかなんだがw
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 01:23:10.23 ID:AHnkzcdM
>>295
ブロスブロス改はモノハーがだるくて作ってないな^^;

>>296
俺は作ってるよ。
ランポスU
ガノスS
暁丸・覇
ゲネポスU
イーオスS
これに装飾品ぶちこめばおkなはず。

天地やゲキリュウは使いやすくなったよ。
とくにギルナイはスムーズに戦闘が進んでやりやすい。
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 01:39:42.51 ID:AHnkzcdM
↑ミス。
それでも発動するが、ゲネU腰がかっこ悪いから俺は 腕ゲネU 腰暁丸・覇 にしてあった。
まあ、ようは見た目だ。
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 01:46:18.56 ID:AHnkzcdM
連レススマソ。倉庫にあるやつをちょっくら紹介。

まず、>>297>>298で修正したやつ。匠・砥石高速。咆哮くらってもあまり怖くないやつはこれ。

クロオビS
ガノスS
暁丸・覇
暁丸・覇
カイザー
これで装飾をぶち込んで 見切り+1 砥石高速。硬い敵にやってる。

ガレS
レイアS
ガレS
レイアS
レイアS
これで装飾品をぶち込む。武器スロ1必要。 高級耳栓 砥石高速
武器スロ1使わなくてもできるやつあるが、かっこ悪いし防御低い。ディアなど咆哮怖いやつにどうぞ。

3種、防御は300位。太刀とあわせて使ってる。
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 04:36:48.78 ID:0BBGcr1o
わざわざガード性能をつけるようなヌヌ使いはおらんのかね
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 05:44:18.30 ID:uLdYUbjn
>>300
つブレイブ求人区
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 05:54:57.56 ID:YwVi9LUk
>>300
そりゃ双剣使いじゃないだろ
しかしG末期の頃と今ではだいぶ層が変わったな
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 07:35:32.72 ID:XcAiyLZU
>>297-299
dクス( ・∀・)∩
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 20:19:44.75 ID:zRw+xQEQ
やばい、上位コンガがすごいセンサーを発動しやがった
あと少しでファンキーになれるのに
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/24(水) 20:36:39.35 ID:lPXoV7ot
>>304
尖爪くれないんだろ。
俺もそれで苦労したわ。

がんばれ〜
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/25(木) 00:15:54.65 ID:4gnTbVf8
>>300
 >>277にお願いしたら?
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/27(土) 17:34:21.83 ID:odm3WE/s
鬼人化と通常状態を使い分けながら戦うのが双剣の真髄だと思ってる
俺、にわか双剣使い。
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/27(土) 20:16:26.75 ID:iGQlYeJU
俺は鬼人化と武器収納を使い分けるぜ!
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/28(日) 08:01:13.92 ID:nonvB363
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´Д` )何言ってんだコイツ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ アホか      \|   ( ´_ゝ`) 誰かタル爆持ってこい
  |     ヽ           \/     ヽ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/29(月) 03:20:30.65 ID:EpMrmv7G
火事場+2で双剣が最高におもしれ〜
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/29(月) 17:23:40.07 ID:ei6/7m2R
>>310
虫剣に使ってあげればGの頃のあの輝きが!


奔騰tnksn
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/29(月) 18:06:32.04 ID:EpMrmv7G
なるほど、たしかに虫剣の輝きを取り戻せるな・・・
ところで、双剣シティってのはないのかな?
あるならぜひ火事場双剣で参加してみたいんだけど・・・
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/29(月) 20:06:58.48 ID:XnNuK5Nu
>>312
双剣シティなんて求人区テオにいくらでもあるじゃないか。
アレは超絶シティか
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/29(月) 21:38:21.15 ID:47klpmZe
昔メルトウォーリア改シティになったことはあるな
双璧は何とかクリア出来たが四本は駄目だった
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/30(火) 14:45:40.28 ID:ReiyLvPc
火事場双剣とか、生きていけるものなの?
咆哮に乙って、足に当たり判定ある奴に削られそう…。
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/31(水) 00:12:52.22 ID:6nebUaPD
火事場双剣はやっぱり死ぬ確立は高くなるね・・・
常に火事場を維持せずに、体力多い時は強引な戦い方で
体力減ったら回避重視で狙えるとこや避けられるタイミングの
塩梅つけて乱舞かましにいってるな。通常コンボも織り交ぜつつって
感じで。パーティなら調子に乗らなければ死なずに済むよ。
ソロは無死でクシャしかやったことないな・・・。
今度天地でレイアでも試してみるわ。
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/31(水) 06:31:08.97 ID:9hoXRPXr
クシャ火事場で無死ってよく生きてたなwww
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/31(水) 12:27:19.51 ID:MPC5WyiB
火事場双剣と聞いて解析眺めたら
無属性の最大攻撃力は伝説(とブロ2)ですかそうですか
では久しぶりに・・・


tnksn!
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/31(水) 20:12:20.12 ID:wgLTwO61
え、なんで、俺伝説好きだけどw

むしろ、無属性双剣こそ真の双剣だと思いたい。
ところで、>310が何を相手にオナヌーしてたのかが気になる。
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 10:16:19.20 ID:jQDqgMir
(´・ω・`)虫剣カワイソス
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 10:20:37.43 ID:h4iMqOst
>>320
虫剣は根強く愛されてるよ
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 19:03:58.85 ID:h4iMqOst
MHFの双剣変わってない模様。
ツインダガー使いやすい
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 19:21:08.55 ID:nuSE/SM1
>>322
コントローラってやっぱPS2のをUSB接続してる?
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 19:34:47.67 ID:h4iMqOst
>>323
推奨のエレコム使ったら人差し指のカメラワークが邪魔くさくて。
左右の調整すると上下の視点が変わっちゃうし、ピッケルとかでボタン連打
してるとクリアランス悪くて、ぎしぎしボタンが言うから、コンバーター噛まして
デュアルショック2でやってる。
振動は推奨パッドの方が良かったんだけど、カメラの操作がし辛くて酔った。
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 19:35:41.75 ID:nuSE/SM1
>>324
サンクス、やっぱりコンバータだね
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 19:37:37.65 ID:h4iMqOst
>>325
コンバーターでFAでいいと思う。
エレコムの101で今のところ問題無い。
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/01(木) 22:34:07.32 ID:HYyRR1iZ
双剣変わってないというか…
肉質もダメージ計算も変わりないっぽいんだが
また属性双剣で強走乱舞ですか、そうですか
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/02(金) 02:06:26.86 ID:c4pGJviB
回転斬り中に抜刀キャンセルできてたよね?
無くなった。
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/02(金) 16:14:56.53 ID:s6qo8FZX
つよすぎたんでじゃくたいしました^^;
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/02(金) 19:06:07.48 ID:I25IFy0b
オフでつくれる双剣でどの敵に対してもつかえるものはありますかね?
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/02(金) 21:14:37.32 ID:9DdM6UPY
自分なら双雷剣にするかな
MHGではMH史上最高クラスの難クエGキリンを何度もやらないといけなかったのに
MH2では下位で作れるわけだしね
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/03(土) 21:33:30.55 ID:U68D8dU6
>>330
オフ終盤まで行ってるなら伝説の双刃
そうでないならデュアルトマホーク改だな、匠付ければオフなら十分
…匠装備出来る頃にはガノ改やキリンも作れてそうだが
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/04(日) 13:00:02.23 ID:PtEAMb0Z
>>331-332
もうオオナズチ倒しました。キリンは持ってます
伝説の双剣とガノ改つくってみようかな…
ガノ改は1回つくったけど微妙だったので売っちゃたんだよな
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/04(日) 14:27:08.61 ID:YXqWbgvx
せっかく作った双剣を売ったとな!
おそれおおい事を・・・
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/05(月) 15:25:08.40 ID:nne1MnYb
インセクトオーダー作りにめげそうな僕を励ましてください。
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/05(月) 17:01:47.09 ID:FaClbxnj
MHF情報
久々の双剣で間違い&勘違いが有る可能性&使った武器がクックツインズなのが悪かった可能性があるのですが
バサル相手に乱舞しようとすると弾かれます
乱舞するぜ!→ガイーン!!と仰け反りモーション→乱舞出来ない
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/05(月) 19:21:32.88 ID:i6TAlvyD
双剣オワタ\(^o^)/
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 16:44:32.40 ID:5nl+CEgW
>>336
そりゃマジか!?
乱舞厨もだいぶ減ると思うが、ミラ戦はキツいぞ^^;
第一、見切りスキルマンセーになっちまうぞぉぃw
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 16:47:56.95 ID:OfKb1JtI
>>338
双剣はGで言う片手剣になりそうだな。
それでも使うけど。
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 16:52:18.67 ID:EuSAZJJT
>>338
MHFでは見切り+1から弾かれ無効が無くなり
見切り+1 = 会心率UP となりました
 の情報が出てます
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 17:13:19.26 ID:OfKb1JtI
665 :名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:07:59 ID:D+28XW6y    New!!
>>658
俺は笛使い好きだぜ


そう言えば、狩笛の効果の中に「弾かれ無効」があったな
乱舞したければ狩笛必須。な時代が来るかも試練?



双剣さんとぴーひゃらちゃん
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 21:21:30.23 ID:Ajwt58yp
かりぴーの弾かれ無効は自己強化だからPTには効果ないよ
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/06(火) 21:21:34.15 ID:NnSKogUd
336の話を聞いて、すでに飽きてやってなかったFを起動
バサはまだ遥か彼方の存在なので、ドスガレに赤ゲージで乱舞を叩き込む

…弾かれエフェクトにはなるけど、弾かれはしなかった
バサだけ特殊なんだろうか?
とりあえずバサ行けるまでHR上げてみるか…
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 22:19:52.19 ID:wOC63zWp
>>343
演習のゲリョスに行って乱舞してたら切れ味が一段階悪くなった辺りで
乱舞がはじかれるようになったよ
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/06(火) 23:06:35.17 ID:Xe7ArcFm
え?まじで?
ブルファンゴ倒す演習で今やってみたけど、赤ゲーでも弾かれなかったんだが…
初撃をゲリョの足に当てても普通に乱舞する
武器によるのか??

346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 23:13:04.55 ID:f3bAOSRG
>>345
多分普通の弾かれと同じでダメージ率
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/06(火) 23:30:32.52 ID:Xe7ArcFm
343です
「乱舞」で仰け反りモーションにならぬ…
G、2のように弾かれエフェクトにはなるけど仰け反りはしないんだよな
他にFで双剣やってる人いたら情報求む

確認した仕様変更では、連携に変更なし
鬼人化直後にスティック↑で斬り払い、が消去
そのかわり即座に乱舞になった
鬼人化直後は、スティック↑どころかどの方向でも乱舞になる
ちょっと使いづらくなった感じ
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/06(火) 23:49:50.99 ID:f3bAOSRG
>>347
下半分きついよね。
あと無限コンボが回転キャンセル切り払いが無くなったから出来なくなった。

まだバサいってないので弾かれ未確認。
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/06(火) 23:55:26.92 ID:Xe7ArcFm
ちょ、ちょっと待ってくれ!
無限コンボ無くなった!?
…おれは無限コンボ絶賛発動中なんだが

どうなってんだ、おれのFは
無限あるし仰け反らないし…
1人だけ2やってる気になってきた
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/07(水) 00:15:30.71 ID:wD+TLhTO
無限コンボの使い道なんかあるのかと小1時間問い詰めたい。
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/07(水) 00:42:07.68 ID:ghgCuUKd
>>350
見切り使って障害物の岩を切りきざむ
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/07(水) 08:41:22.02 ID:SLKIIRWK
クエスト終了後、他のメンバーに
「こんな技あるんだぜwwしらなかっただろww」
って見せびらかす。
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/07(水) 11:19:47.85 ID:t/pmDgRU
無限コンボはザザミギザミでストレス解消用じゃね!

ちなみにFでも回転切りから切り払いはしっかり出るよ
しかし鬼人キャンセル切り払いは何で消したんだろうな…
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/07(水) 13:28:50.09 ID:bd/LQNZm
無限コンボはみんな使わないのか
ダメージ源としてじゃなくて移動用に便利だと思うけどな
横キャンセル抜刀から前転で相当動けるし抜刀が範囲広いからかすってくれるしな
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/07(水) 17:22:35.20 ID:UhYYOVqi
無限コンボあるよなぁ、おれできるし

カニ相手に無限コンボ叩き込める
スタミナが0の時、前転がわりに使って脱出→鬼人解除で隙軽減
とか、おれはこんな風に使って役にたってるけどな

乱舞の話は結局なんなんだか
おれは弾かれてないし、まぁいいか
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/07(水) 18:54:08.60 ID:R7xcgiG5
>>355
バサルの硬いところでも弾かれない?
ツインダガーとか使ってみた?
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/07(水) 19:20:06.98 ID:UhYYOVqi
>>356
HR6だからバサ行けなのよ…
試したいんだけど

ツインダガー赤ゲージで、クックの足を乱舞してきた
やっぱ普通に乱舞する
仰け反りモーションは出ないなぁ

バサに乱舞叩き込みてぇ〜
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/09(金) 12:10:59.91 ID:g7vm+v5D
質問なのですが、モンスターの肉質が同じ場合は、超絶と天地ならばどちらが強いのでしょうか?
龍耐性によっては結果が変わるのでしょうか?
切れ味プラス1を発動させれば天地のほうが強い気がするのですが…
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/09(金) 17:45:30.98 ID:ZDNrLV2h
>>358肉質が柔らかいなら天地で、龍属性がよく効くなら超絶。
大体の敵の部位は超絶が勝つけどレウスレイアの頭とかは天地。

たぶんね……。
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/09(金) 21:12:46.05 ID:Gahdc5hC
天地・紅蓮はディア用かな
夫婦は頭狙うなら超絶、PTで頭以外狙う状況も多いなら天地・紅蓮

最近毒双剣ばっか使ってるわ
メルトウォーリア改で双璧ソロ行ってるんだがクリアはまだ遠そうだ
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/09(金) 22:25:42.09 ID:3LLndhu3
正反対のレスが付いててワロタ
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/10(土) 12:46:54.30 ID:dWLOWDfA
レウス・レイア
超絶>天地:背中と尻尾と翼
天地>超絶:腹と脚
それ以外はトントン
尻尾切り以外は天地の方が闘いやすそうだね

ちなみにディアは背中がトントンで
それ以外は天地>超絶

天地、見直したぞ
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/10(土) 13:15:05.90 ID:n8qXq5Iu
紅連双刃がいらない子に。

知ってた!!('A`)
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/11(日) 00:58:05.10 ID:EzE0mNUZ
紅蓮双刃と天地って龍属性10しか違わないんだから
いらない子とまではならないだろ…蟹の出し惜しみのお陰で
先に天地作った人が多かったかもしれんがな
ところでMHF、バサに乱舞弾かれた
ハンマー使えと命令された気分だ
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/11(日) 18:28:23.82 ID:jbdqcqsC
今日やっとMHFでHR11になり、
バサに乱舞叩き込んで弾かれなかったおれに一言。

乱舞弾かれって都市伝説じゃないのか
普通に乱舞ってるおれはなんなんだ?
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/11(日) 19:17:43.90 ID:YNCN3wYY
多分おそらく上の方にも書かれてたけど
乱舞にも敵の硬さによって弾かれる切れ味が設定されてるんじゃない
緑だと弾かれてなくても黄色だと弾かれたり
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/11(日) 20:27:16.41 ID:ox8PF7Eq
肉質で威力の25%以下に軽減されると「弾かれる」けど、
それとは別に「のけぞる」ようになる%が設定されてるのかも知れんね
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/11(日) 22:28:14.66 ID:a9oawZvj
PTで超絶がいいやら天地がいいやらgdgd言ってる奴は
結局は効率重視でヌヌへの愛情はないんだろ?


ソロなら別だと思うが。
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/11(日) 23:50:21.26 ID:EzE0mNUZ
求人区じゃ効率重視PTだらけなんだから
どの武器が有効かくらいは知って損は無いさ
まあ過疎鯖行っても超絶だらけだが
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/12(月) 01:51:48.58 ID:vSUMPTSt
赤ゲージでバサに乱舞しても今まで通りだったよ
デュアル改、クックツイン、ツインダガー全部試したけど同じだった

一般的には さぁ、乱舞するぜ!→ガイーンとなって仰け反る→乱舞できない! ってのが普通で
さぁ、乱舞するぜ!→バキンバキンいってるけど乱舞全段フルヒット→今まで通りの乱舞! って方がおかしいんだよね?

…バグ報告とするべきかなぁ
仰け反る方がいい!ってわけじゃないんだけどね。
自分だけFの双剣やってる気がしないのがなぁ…
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/12(月) 02:10:07.09 ID:RfmwJtw7
>>368
いやPTの方がむしろ
寄生になりたくない、できるだけ貢献したい
と思って効率重視になりがち

ソロならネタでも何でも自分が楽しければいいわけで
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/12(月) 11:12:42.20 ID:KCNttd1e
>>368
効率(威力)と見た目等での自己満足のせめぎ合いじゃないか?
そんなことに目くじら立ててしまうあたり、視野狭窄なヌヌマンセー房に見えるよ。
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/12(月) 16:44:23.04 ID:s7e1mfEK
個人的には。
色々やってみたけど乱舞の弾かれはガセってことでFA
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/12(月) 18:02:34.35 ID:VjgJgh3H
>>373
これだけ情報が出るってことは
乱舞の途中終了が橙ゲージから黄ゲージに早まってるってことはない?
俺はβあぶれ組だからワカンネ
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/12(月) 22:59:11.51 ID:s7e1mfEK
>>374
今確認したけどそんなことも無かったよ。
まとめに動画うpした方がいいのかなぁ
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/13(火) 02:16:36.42 ID:ONr9zFBV
鬼人化中の攻撃=乱舞じゃないぞ?
乱舞は鬼人化中にスティック↓だぞ?

って、初心者でもこんな勘違いはしないか…

無限コンボも、鬼人化中の回転攻撃の1回転後にスティック↑で切り払いな
さすがにヌヌスレでこんな基本的な間違いはしないよなぁ…

一応言ってみただけなんだ、勘弁してくれ
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/13(火) 06:36:31.65 ID:SSbvc/K6
>>376
俺も再確認しておきたかった
無限コンボできないとか言ってる人はそこ理解してるのかと疑問だったんだよな
まぁ実際出来ない人がいるのかもわからんが
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/13(火) 18:12:08.36 ID:kWoYQCv5
超絶とギルナイ以外は晒しスレ行きですのであしからず^^
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/13(火) 18:22:23.48 ID:6/sDPfAj
ゲキリュウもダメなのかわかりました
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/14(水) 08:43:18.20 ID:CzUnJfVN
耳栓匠でヌヌナズチ
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/14(水) 22:42:44.73 ID:tqdXNe/G
MHFで双剣命な兄弟おらんかの(´・ω・)
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/14(水) 22:59:40.11 ID:y67Tawoh
>>381
ノシ
質問スレの住人ですが
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 01:01:57.35 ID:d5JNtdip
>>382
おぉ(´・ω・`)ウレシス
縁があったら二次で
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 10:00:27.12 ID:Zbx2nJze
Fスレひどいな


双剣
強走薬飲め。せめてランナー装備にしろ。
常に乱舞すればいいってもんじゃない。あと砥げ。

ワロスwww
強走薬飲めって言っておいて、常に乱舞すればいいってもんじゃない、ってwww
じゃあどうしろとと言う双剣の叫びが聞こえてきそうでカワイソ(´・ω・`)ス

ああそうか。乱舞が邪魔になることもあるから通常も織り交ぜろといいたかったんだが、
双剣はヘタな注文つけるより乱舞だけしていてもらったほうがいいか。
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 10:15:30.22 ID:h+QYFc1z
2番目がアホだな。乱舞しかしてないのをカミングアウトしとるw
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 10:44:43.37 ID:9zRqTmXl
>>381
(゚∀゚)ノ

Fスレのシティにガノ改やらオーダー改持ちなヌヌ剣士の同士が居たぜ
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 13:00:46.50 ID:d9I7yU7W
ったく…
オフ専でGから2まで双剣使ってる俺には、オン武器がうらやましいぜ…

超絶で俺TUEEEEEEEEE!!!
とか一回、味わいたい…

オン行きたいよ…
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 13:01:56.31 ID:0XXiCMzp
>>387
オン行こうぜ
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 13:58:38.17 ID:d9I7yU7W
>>388
行きたいっ!でも…
ネット環境が作れない…
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 15:59:21.45 ID:0XXiCMzp
金銭的?それとも地理的な問題?
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 16:19:45.10 ID:d9I7yU7W
>>390
地理的…かな。
もちろん金銭もキツイが、バイトしてるしそこまでは問題はないけど、ド田舎の為に回線を引っ張るのが…
一人暮しして、引っ張るまで我慢かな…
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 17:00:32.47 ID:0XXiCMzp
>>391
そうか。
残念だ。
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 17:04:39.35 ID:Zbx2nJze
アンケートでGの頃から双剣一筋。
無属性武器に光を当ててください
って送っておいた。
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 22:36:40.21 ID:AzyxxS6F
ここで無属性弱いとか見るけどネタ?
いつも反応しそうになるんだが
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/16(金) 00:31:19.19 ID:bW2LNRm6
皆が愛したスライサーが音を楽しむだけのネタ武器にされてしまったことに
怒っているんだじょ
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/16(金) 00:57:05.56 ID:iRIFktC5
>>394
逆に双影剣とスライサーの何処が強いのか
ヌヌに手を出し始めた俺に教えて下さい
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/16(金) 17:19:06.20 ID:3hidQ/NV
>>394の立ち回りが狂おしく気になる
虫剣がGのスペックで、更にナズチ並の白ゲージでも付こうものなら
超絶以上の汎用バランスブレイカーにはなると思うけどね
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/16(金) 18:08:31.59 ID:C93E8dpX
無属性武器はオフで作れる伝説の双刃に上位武器が及ばないってのがなあ‥
発売前にファンキーボンボンの画像見てwktkしてた頃が懐かしい
あれから一年経つんだな‥
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/17(土) 11:41:19.49 ID:itmya9//
ファンキーボンボンみて響鬼さんktkrとか
もしかして打属性なんじゃね?とか懐かしい。
今度は死に武器減るといいな。
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/17(土) 18:41:11.73 ID:itmya9//
もう知れ渡ってるかもしれないが
MHP2の双剣についてファミ通の記述

「圧倒的な手数を誇る近接用の武器。鬼人化すると、
スタミナが徐々に減少するのと引き換えに攻撃力が
激増。鬼人化時のみくり出せる乱舞攻撃は威力大!

(ココが変化!)
鬼人化中の選択肢が増加」

期待していい?
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/18(日) 15:28:54.98 ID:EM436C5B
同じファミ通のインタビューで
乱舞が一番強いのは変わらないとも述べられてなかったか?
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/18(日) 22:32:43.72 ID:OFKMze4R
麻痺中とか相手を一方的に攻撃する場合は乱舞が一番強いでしょ
逆に相手が動けないときに乱舞を上回る攻撃があったら嫌じゃないか?
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 08:45:56.55 ID:+XTIpZAY
>>402
同意。
結局乱舞に頼らざる終えない現状が嫌だったんだから
>>400の変更は期待できる。

俺的には逆に乱舞が長くなって使いにくくなってくれてもいいな。
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 09:37:01.17 ID:wsEyekV4
乱舞が一番なのは変わりませんが
鬼人化中も色々出来るようにはなってます、だからな
どっちにしろ強走がぶ飲み前提なんだろう、だったら結局乱舞ゲーじゃね?
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 12:40:33.20 ID:obHpMnl7
乱舞時のリスクが少なすぎてつまらない。
Gみたいにキャンセル回避不可にしてほしいな。
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 15:02:11.25 ID:9Bi7P9up
乱舞時下入れっぱで話すまで斬り続けるとか欲しい
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 16:29:55.72 ID:9zHIW3Fy
>>406
おいおい、そうなったらそれこそレバー下入力以外必要なくなるだろw
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 17:19:16.25 ID:kpFbj9w/
むしろ乱舞中に回避がほしいな
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 17:34:25.74 ID:7FdV0B++
>>408
乱舞中に回避はいらないな。
長くするかキャンセル回避無くしてリスクを高くして欲しい。
鬼人化中の派生が増えたならなおさらだね。
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 17:48:43.53 ID:xIQIVBIz
爆発的威力の鬼人化って事でさ、鬼人化中攻撃力1.3
倍で防御力0.7倍ってのは?
まさに両刃の剣。
乱舞は回避キャンセル不可能。さらに4、5ヒット増やして乱舞時間延長・ダメ若干up!



…本当はそんなことよりも双剣の切れ味を調整してくれ…
序盤の双剣はツライ…
砥石使いまくり。

Gの大剣、蛇剣・大蛇やドスの片手デスパラみたいに序盤から長く使える奴欲しいわ。
だってオフ専のなんだよ


双剣作りたいが為に2nd買いそうです
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 17:51:20.44 ID:7FdV0B++
>>410
前半はげどう。
ただ砥石使うのが必須の武器だから砥石は
もう少し使ってもいいかも。
ところでサイクロンって長く使えると思うんだが
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 18:28:35.64 ID:xIQIVBIz
>>411
忘れてた…
Gでは使ったが…
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 19:49:14.98 ID:GNP2jdu0
オフ専で忘れるとは無礼者
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 21:16:28.59 ID:xIQIVBIz
いいんだ…Gで初レウスを
倒したガノカットラスがあれば…
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 21:44:58.06 ID:obHpMnl7
>>414
レイアの間違いじゃねーの?w
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 22:31:20.23 ID:xIQIVBIz
>>415
間違ってねぇ〜。
顔が見えないから兜は被らないというポリシーで、全身クック、頭はピアスに、武器ガノカットラス。
で20回ぐらいハメごろしにあって、やっと討伐。
今でもあの瞬間は忘れられない…


ガノがレウスクリアしてからでないと出ないから、改まで強化できなかった。
切れ味、攻撃力共にかなりキツかった。


ハメごろしされるごとに、コントローラー投げたな…
あん時は、家ゲーアクション攻略の『無印とG』スレ
のみんなには世話になったぜ…
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 23:05:16.26 ID:HFVcBis9
>>416
私と組もうか。
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 23:35:34.04 ID:xIQIVBIz
>>417
ありがと〜。
しかし、ながら俺は>>391
なのだ…
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/20(火) 09:45:35.07 ID:oL12frmF
>>416を心から誇りに思うんだ
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/21(水) 00:03:25.54 ID:Vt5s6TaY
オレはGオフレウスはボーンシックル改で倒したな
交換なんて知らなかったし、鉱石掘り面倒だし
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/21(水) 18:57:03.66 ID:Yv7n8VTV
双剣とか封龍剣【超絶一門】以外使えないよな
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/21(水) 19:04:57.57 ID:xQ1NM83O
ゲッタートマホークが最後まで使えるように強化増えてくれたらなぁ・・・
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/21(水) 19:20:40.23 ID:gUlfMYly
Gで実戦投入した初の双剣はグラディウスだったなぁ
あまりのリスキー加減と通常コンボに惚れて後は一直線だった
Gが出た直後は二刀流…なんという分かりやすい厨武器…と思ってたのは内緒です御免なさい
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/21(水) 21:52:43.18 ID:6MJKtLl3
>>421
超絶以外何か武器が要るんですか?
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/21(水) 21:57:13.51 ID:7NwmrFPS
P2の鬼人化からの派生だけど、
残念な結果かも
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/22(木) 00:24:53.09 ID:GbYZRafk
>>425
詳しく頼みます
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/22(木) 01:25:24.39 ID:FuXoXPAV
>>421
黒グラに超絶もって求人区へ行ってごらんよ
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/22(木) 02:57:55.15 ID:7MjzDj2v
>>425
kwsk
まさかますます乱舞仕様とかじゃないよな…
Fの鬼人化抜刀がないこともかなりのショックだったんだが('A`)
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/22(木) 14:19:10.32 ID:MB6K37Z2
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/22(木) 14:36:37.49 ID:AOfZpGt8
うほ、いい氷双剣…

それより虫剣の素材が楽になってて吹いた
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/22(木) 22:15:08.38 ID:MB6K37Z2
MHP2nd村クエ初期での感想

鬼人化から無限コンボ健在。
前レスにあった選択肢の増加ってのがわからない。
乱舞の最後を若干キャンセル回避も健在。

攻高なので鬼人化重視。
猿蟹は乱舞の最初数発で死ぬので鬼人化コンボでおk

たまにLだけで鬼人化する。
無限コンボ継続が微妙にクリアランスがある。
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/23(金) 10:27:57.25 ID:rf4zC9Z0
おれもP2やったけどさ、鬼人化中のコンボ増加無いような?
もしかして、P→P2と比べると増えてる。ってオチか?
ルートはほぼドスと変わってない感じ。
鬼人化直後に△で切り払い、△+○で乱舞と使い分けられるようにはなってる
あとさ、鬼人化してない時の切り払いにSA付いてない?
ダメージ受けつつ切れるんだが

結論としては 「万人向けの武器に調整されている」 という感想にたどり着いた
シリーズを重ねる事に、良く言えば使いやすく…悪く言えばヌルくなっているな
まぁ、それでも使うけどさ
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/23(金) 19:31:18.38 ID:b5059J34
今回、生産できる武器が多くて派生表が無駄に大きくなりそうorz
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 15:46:17.38 ID:tiB46IqH
インセクトスライサーはどうなったよ?
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 15:56:49.01 ID:F3UZmAmL
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 16:01:23.08 ID:tiB46IqH
>>435
ちょwwww斬れ味白ktkrwwwww

でもGのが一番好みだなやっぱ。
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 16:15:21.69 ID:F3UZmAmL
>>436
わかる!
圧倒的な攻撃力に長い緑ゲージが良かった。
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 17:45:56.76 ID:2An0xGmu
P2もここでいいのか?
氷双剣増えたのは嬉しいけど緑短すぎw
てか前から99の足ってこんな硬かったっけ?
黄色で弾かれるんだ・・。
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 20:12:32.91 ID:sKYzDFAQ
P2の武器って攻撃力修正されてるんだよね?


双剣はどうなってるんだ?気になる…
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 20:28:12.31 ID:k2GF1lSX
レックスライサー 攻撃力238 会心-25%

轟竜の素材を用いた双剣。
豪快な外見の双刃は、
岩をバターのように切断する。


うーん、素材が無いからまだ作れないけど
更に強化出来るのかこのままなのか…

ちなみにインセクトスライサーは攻撃224その他特に何もなし('A`)
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 21:13:10.89 ID:sKYzDFAQ
>>440
会心-25%…
なんか序盤から作れそうな武器なのかな?

スライサーは…
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/24(土) 22:02:48.08 ID:2An0xGmu
>>439
別に弱く感じないぞ、序盤の氷双剣は緑は短いけど弾かれない敵ならかなり強い。
村のクエストは敵が弱すぎるだけなのかもしれんがw

音属性だから無理ぽいが、個人的にスライサーに氷属性付けて欲しかったんだよな。
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 00:48:51.98 ID:bJbnPX44
MHP2の双剣の辛い所は、武器の威力じゃなくて強走Gの取り辛さかな。
今回は普通の強走にお世話になりそうだw
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 01:48:00.93 ID:4fAvfF7r
>>442
そうなのか。
序盤からメインで使って
行こう。

水曜に届くんだけど…
2ND…
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 03:47:26.43 ID:u727Fkac
>>444
ドスギア双剣は良い物よ
ポータブルバランスとはいえ適当に頭だけ斬ってるだけで
村の初期99が3分掛からずして沈んだの見てワラタ

スライサーはともかくオーダーは素材が作りやすくなったし
緑ゲージ長いわで序盤の双剣としては結構便利かも
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 05:43:39.10 ID:4fAvfF7r
>>445
なるほど。ソフト届いたら是非作ってみようっと。


関係ないんだけど…
さっき言った武器攻撃力の修正ってのは、ドスの武器
がMHP2用に調整されてるのかな?って事なんだが〜


ドスで、確か160氷190ぐらいの片手剣フロストエッジが、MHP2では90氷200ぐらいになってたのを見たんだが…

これを例に…
超絶も厨武器とか言われないようなバランスになってないのだろうか?

超絶・210龍510ぐらいか゛ ↓
超絶・210龍340ぐらいに
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 11:23:59.86 ID:I+b0GnMQ
物理182 龍480 会心-20%
ってどっかで見た
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 13:41:30.00 ID:u727Fkac
属性が普通に強いよなぁ
超絶オワタ言うほど劣化してない気がするんだがw

それとも2ndは会心も属性攻撃に関与するんかね?
ドスは確かしてなかったよな
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 17:27:26.95 ID:tee9Zlr4
もうこうなったらMH3ではGの片手剣の位置に設定してくれ。
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 19:38:12.41 ID:CTPnsbro
>449
耐えれるか?G時代のゴミ扱いされていたあの性能に
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 21:29:34.06 ID:CbEXvN9A
ゴミでもソロで黒4本倒せるから十分
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 21:30:26.14 ID:Jsl1Wa2u
ソロとか気が合う奴とのクエスト限定でならそれくらいのほうが嬉しいけど、
野良だの求人だのに持ち込んだときの「空気読めよ」の空気には耐えられないな
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 21:38:35.10 ID:CTPnsbro
>451
極まった数人だけだろ?黒4いけるの
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/25(日) 22:15:36.05 ID:dyO/kcGe
他の武器が軒並みアッパー修正されてるから、ドスみたいに超絶一択なんてならないんじゃね?
いくらなんでもモンスの属性値も修正されてると思うし…
>447くらいの性能だったらアリじゃね?
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 22:49:13.81 ID:O/GIPkWY
ガンチャリとか相当強いぜ
まあP2は敵弱めになってるし、ネタ武器でも何とかなったりするから
好きな武器で楽しめるのがいいな
これを元にMH2Gとか出れば良かったんだが、、Fはまんま2だしなあ
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 23:08:30.35 ID:W3JwNS2q
G片手で黒4ソロしたやつの1人は人間性がゴミだったが立ち回りは神。
並大抵のゴミには無理なんだぜ。
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 23:09:56.88 ID:hSlCUOtM
話流れぶったぎって申し訳ないんだが、F当選して双剣しようとおもってるんだけど
序盤でオススメ的なのないですかね?
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 23:32:41.73 ID:tee9Zlr4
>>450
俺は耐えられるよ?
PTでやるならあの程度の調節が丁度よかったんだが?
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 00:15:15.62 ID:jsN6vNN3
>>458
俺も貴方に同意するかな。
誰でも使える武器じゃなくて…好きな奴が使えば良いかと…
で…わがまま言えば
鬼人化中の攻撃&回避を巧く使って奥の深い…武器に昇格してくれたら…
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 00:38:06.75 ID:KszybiYw
ドスの4本を双剣でクリアできるのはすごい??
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 01:40:24.30 ID:p62cxRZR
二匹クエ一人でクリア出来るなら凄い、というのが普通の人の認識じゃね?
やり込んでる人からすると
四本双剣は槍・ハンマーに次いで楽みたいだけどね
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 12:18:52.63 ID:J6ZGJpHA
黒四は動画見て動きを真似てたらそのうち討伐出来たよ
ボウガンの黒四のような絶望さは全然無いから頑張れば出来るレベルだと思う


>>457
ツインダガー強化してサイクロンとかかな
無駄にやる気があるならインセクトオーダー改とか骨系鍛えてガノ改
だがcβゆえにワイプされるので注意、俺は作ったけど

ガノ改は二次でトトスが出てくれば楽だね
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 12:41:14.10 ID:zQfJUpLm
ドスの黒四本角は双剣が一番楽だと感じる。
特に小さいサイズだとたのしいくらい楽。
あくまでも個人的な感じかただけど。

双剣で四本角クリアは難しいというくらい劣化してほ(ry
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 12:42:19.72 ID:zQfJUpLm
すまん訂正
黒四本角ではなく、四本角だね。
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 18:41:09.16 ID:ffMUsGGp
双剣の討伐系動画がどこにあるのか吐きたまえ!
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 21:20:54.22 ID:cyqpEQZU
>>465
ヒントだけ教えてやろう
「FILEBANK」「ソロリストスレ」
多分まだあると思う
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/27(火) 13:52:28.12 ID:F04CAs3Q
>>431
鬼人化から無限コンボ健在。
↑どうやるんだ?
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/27(火) 14:00:43.04 ID:zLfkhXM2
あくまでも攻撃動作持続ってだけで、ハメ殺しではないよ
あれスタミナ切れても奇人化切れないように見えるけど、どうなんでしょ
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/27(火) 15:44:10.60 ID:myQ/r/Ql
>>468
切れないよ。mh2からそう。
だから無限コンボって言われるんだが
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/02/28(水) 01:22:49.47 ID:SoFF4Z2K
クック双剣がえらい出世したな
ツインズ改から強化可能だ

攻撃280 火150 切れ味は緑止まりだがわりと長め
こりゃあゲキリュウまでの繋ぎといわず、十分すぎる性能じゃまいか
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/28(水) 11:35:13.48 ID:62eYfbmp
>>470
マジカヨ。
属性値はともかく、攻撃力高いなぁ…



天地や紅蓮がどうなってるんだろうか。
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/01(木) 17:14:12.12 ID:hVrKDHZ4
>>467
試せばわかる

鬼人化中の回転切り一回目→踏み込み切りに派生。
あとはわかるな?
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/01(木) 20:32:15.32 ID:xiLsaCMF
>>471
天地は攻280 龍300
紅蓮は攻294 龍150
だそうな

個人的に紅蓮オワタ
474471:2007/03/02(金) 00:53:03.00 ID:JEoebrPp
>>473
マジで!?
差別化されたのはいいけど天地はともかく、紅蓮弱体か…
俺は天地が好きだけど、紅蓮好きな奴は可哀相…
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 08:58:22.36 ID:cgqnHEUS
きっと強化すると朧火双刃になるんだよヽ(´・д・`)ノ
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/02(金) 10:58:18.44 ID:dCx1XRB1
こいつらの躍進も見てやってくれ

ファンキーボンボン 攻撃294 防御+14 スロ1
ヤツザキ 攻撃266 会心15% 最初から斬れ+の斬れ味所持 スロ2
ブロスブロス改 攻撃336 防御+12 会心−5% スロ2

今まで全く役に立たなかった子達がこんなに立派になりました(;ω;)

>>473
それだけ見ると完全に紅蓮死んでるな…天地の性能すげぇ
まぁ、斬れ味とスロで紅蓮が有利だと信じたい
斬れ味とスロで大差ないなら、308の180は欲しいよなぁ
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 11:28:30.39 ID:wwQLEvmn
双剣アグニ&ルドラ出ねえかな
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 16:24:41.08 ID:Def9n+ai
紅蓮は会心15%じゃなかったっけか
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 16:50:31.45 ID:2NhIQNnH
紅蓮とスライサーでガックリした俺だが

サイクロン攻撃力300オーバー、スロット2でやる気が出てきた
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 16:55:03.74 ID:5Uh11jgb
>>470
あのキャンディみたいな見た目はそのまま?
>>477
左右で属性が違う新機軸の双剣が誕生し、
炎に弱い敵、氷に弱い敵どちらにも対応できる・・・
と思いきやどちらの敵に対しても中途半端で、
結局火属性と氷属性の武器を使い分けたほうが強い、
と言う落ちになる予感がする。
左右別の属性ってのは見てみたいけどなぁ。毒と麻痺とか?
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 17:00:18.95 ID:JEooxRt+
叩と斬ってのは見た目だと前からあったような希ガス
適用されないかねぇw
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 17:59:25.87 ID:qArSrLTp
>>478
会心+15%でも攻撃力の期待値は305。
もともと会心+10%なのが青ゲージで+5%されているなら、実質301ほど。

んで、ドスの紅蓮↓
物理308 龍270

P2nd作ったやつ死ね(^^)v
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 18:27:32.45 ID:N8ObpUtz
P2紅蓮 斬301 龍150 ほぼ緑ゲージ
2機械鋸 斬294 龍160 緑ゲージ

つまり、紅蓮は今の機械鋸くらいの立場になると考えていいわけだ。
そしてレウスレイアやディアは天地一択に。

P2作ったやつマジ無能wwww
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 18:29:49.94 ID:8vsHQ4cT
というか超絶もかなり微妙になったから再び天地が返り咲いたな
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 18:49:57.91 ID:5O6LFzP1
天地はクリア後のご褒美に近いからな…
Dosで上位になって早々に作れる超絶のことを思えばずっとましかな
一応「究極の剣」なんだし
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 19:25:50.76 ID:8vsHQ4cT
まあ天地のグラが好きな俺なんかには悪くないんだけどね
でも紅蓮が好きだった奴は辛いだろうな

機械鋸の時もそうだったけど、物理↑・属性↓で同系統の武器と差別化するんならもう少し真面目にバランス取れと
片方がゴミ化して結局一択になるんじゃ差別化の意味が全く無いだろう
特に、物理型にするんならかなり攻撃力の方を上げないと、属性とのバランス型には歯が立たなくなるんだからさ

アマでもダメージ計算のツール作れるんだから、プロの開発がその程度ができないはずも無いし、
そもそも自分らが作ったんだから結果についてはもっと詳細にわかるはずだし
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/02(金) 19:59:23.53 ID:5U07GYe1
>>480
見た目変わらず。色変化も無し。

黒龍剣と黒滅龍剣も、ほぼ黒滅一択だしな
差別化が微妙すぐる
紅蓮の物理攻撃力322だったら納得したがなぁ
でもそうするとブロブロ改が…

むっかしぃな

あ、天地には会心−無し?
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 20:05:51.11 ID:JEoebrPp
>>476
すごいなぁ…双剣はがんばっ…あっ!
…紅蓮さん…


わかった!紅蓮はもう一段階あるんだよ。
紅蓮龍刃とか…



スマン
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 20:18:33.12 ID:5O6LFzP1
紅蓮は全部白ゲージ

だったら話は別だけどね〜
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 20:21:18.84 ID:gmYfQa9z
紅蓮蒼刃があるんじゃないかと密かに期待してたが…
まあ紅蓮は作れるのが天地よりずっと前だからな…バルカンって
演習含めた全クエ制覇しておくるー出してさらにおくるー10回討伐が条件
正直超絶でも十分すぎる
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 00:00:12.94 ID:dxRccFmj
メ、メルトライジg…
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 00:08:12.90 ID:jiWTCr0e
ところで・・・
メルトウオーリアって無くなったのね・・・
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 00:14:17.56 ID:0J/4lilN
紅蓮好きな奴が500ゲトしたら、紅蓮にもう一段強化があると祈る
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 02:17:26.73 ID:LN2Ds76z
攻撃力だの何だの気にしすぎだろww

普通に好きな武器使えばよくね?ドスでは野良だろがなんだろうが
ほとんどのクエを改鋸とスライサーで過ごしたよ。
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 03:45:53.76 ID:Sf1TeTrI
開発側の
とりあえず弱くしとけ
って姿勢が気にくわね

ガンスも
とりあえず強くしとけ
って姿勢みたいだし

戦えない数字ってわけじやないから
この程度で済んで良かったとは思うがな
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 09:47:22.18 ID:WCTBFLhO
Fでの双剣。
咆哮と風圧で鬼人化解除か。
テストに外れたから体験出来ないのではっきりとは言えないが、
とりあえず乱舞しとけば厨でも出来るって武器では無くなったか?
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 15:51:58.80 ID:J9tWFf0M
>>496
P2でもそうなってるよ。
いままで咆哮や風圧でスタミナが減っていたのが
強制鬼人化解除で減らなくなった。
つまり次の鬼人化→乱舞に移行しやすくなった。
咆哮くらうって予想して鬼人化解除するとか、そういう
細かい技術が不要になった
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 16:09:32.85 ID:rgWg0vF5
鬼人化から風圧無効がなくなったのか。
劣化片手剣になりそうで怖いが、攻撃動作中には風圧無効あるのかね。
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 16:15:15.69 ID:J9tWFf0M
>>498
いや、鬼人化で防げない一部の風圧な。
スパアマ状態は変わらない。
MHP2は武器出し攻撃にスパアマがある
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 18:24:50.03 ID:WCTBFLhO
ああ、ただの風圧じゃなくてクシャの龍風だけなのか。
それならむしろ咆哮による解除も含めて強化になるのだな。
個人的には風圧無効が完全になくなってしまってかまわなかったんだけど。
切り払いへのスパアマ付与は知ってたし、それだけで十分だと考えてたんで。
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/03(土) 22:41:02.79 ID:LN2Ds76z
とりあえず俺の使ってる双剣は何なんだ!!
激萌えだぜひゃぁぁぁっっほぉぉぉぉぉう!!!
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/04(日) 09:31:40.95 ID:tk4m6xNX
ふう…
2NDの攻略サイト見てたら、「超絶は今までと同じステータスですか?」とか
「超絶は使えなくなった」とか…


超絶厨ウゼェ
他の双剣も愛せ!
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/04(日) 10:28:47.39 ID:0okSqexe
超絶厨じゃなくて単なる麻痺乱舞厨だからなそいつら
にわかどころか、麻痺が無いとまともに剣も振れないんだからにわかの方がまだマシな存在
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/04(日) 11:54:49.22 ID:96YX9gal
>>502
MHの攻略サイトなんざ大半がリア厨工の作った
wまみれ^^まみれのオナーニサイトなんだから
解析出るまではwikiだけ見とくヨロシ
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/04(日) 23:26:44.08 ID:T+mbpz5k
今回無属性双剣強くね?
村だと属性双剣使うより、ランポスクロウズ改使ったほうが強く感じる
硬いのは別だけど

それでもガノ改は相変わらず村&オフでの神双剣
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 02:43:23.15 ID:b5hEr2q4
イキナリ話変わるけどやっぱ初心者は乱舞好きなんだな
双剣初めてやってみたリアフレが乱舞一択で萎えた('A`)
いや、まぁ確かにつえーけどさ…ルーパー着てればオフで死ぬ訳ないけどさ…
P2のスレでも双剣は足元乱舞が〜みたいなカキコミが沢山あって萎えるな
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 08:55:15.00 ID:/3c9KXWJ
乱舞は強いがそれだけだといずれ行き詰るからな
初心者は乱舞に頼れなくなった時に挫折するか、心機一転で更にやり込むかに分かれる
(この中からは麻痺乱舞しかしない知らない厨は除いてくれ)
その壁さえ越えてしまえば、あとは上手くなればなるほど爽快感溢れる武器だしな
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 09:44:00.50 ID:K2jdcau2
P2の敵の硬さなら強走なくてもクリア出来るしな
キリンなんかは無いとしんどいけど
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 18:02:49.14 ID:b5hEr2q4
キリンソロは振り向きの角に前斬り単発を合わせる作業だと思ってる
むしろキリンに乱舞なんてこえーし
サイズ次第ではモドリ玉もやむなし
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 20:29:46.12 ID:6j9c4+bS
空気読まずにMH3での双剣を予想。
スタミナゲージを消費しての鬼人化ではなく、鬼人ゲージを採用。
鬼人ゲージは、敵に攻撃を当てる・敵から攻撃をくらうかすると溜まって
いく。乱舞の廃止。
鬼人ゲージは、満タン時にR1を押すと鬼人化状態になり、
攻撃力や防御力に上方修正がかけられる。そのほかは従来の性能。
鬼人化状態時は、攻撃モーションを好きなタイミングで
他の攻撃モーションにつなげられたり、回避派生できたりする。
連座のラッシュ覚醒に近い感じ。
そしてどう見てもぼくのかんがえたさいきょうのそうけんです
本当にありがとうございました。
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 21:58:42.61 ID:M4wn63UW
原形すらねぇ
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 22:05:40.57 ID:oURx98Rb
>>510
どこを縦?
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/05(月) 22:32:22.86 ID:4jnrYhoX












こうですか?わかりません><
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 02:21:51.30 ID:2Tpg4xLG
10回攻撃なんてふざけた乱舞がある限り
敵の足は堅く属性も通らない調整のままだろ
で、片手は倍率をいじるとか無茶なことをしてゲームを壊す
少しは考えてゲーム作れよ
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 02:26:31.40 ID:wQz/3/IZ
属性攻撃にもモーション補正がかかれば
少しはましだったのにねぇ
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 06:07:21.56 ID:8f7+iL2I
超絶さえなければ今のままでいいな。
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 08:44:39.27 ID:+habvM1z
>>514
足メインで攻撃することが少ないからどうでもいい。
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 09:59:28.00 ID:O3Maezo7
F以降(たぶん3も)は乱舞での属性ダメージが減少するから、双剣自体が物攻有利になっていくんだろうな
そうなったら超絶云々言うまでもなく、属性が高くて物攻が低い双剣は乙る
P2でももうすでに素材との割が合わなくなってて微妙化してるし
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 15:14:38.43 ID:GdukL1li
物理と属性のパワーバランスはGが一番好きだったなー
2は物理オンリーが不遇過ぎる。Gのスライサーが特別強かった訳でもないが
一部の素材取りに属性必須な2の仕様も問題がある
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 15:23:41.41 ID:+habvM1z
>>519
属性があっていれば部位破壊をしやすい程度にとどめてくれれば良かった。
ドドブラの牙を折るために無属性だと、ドドブラが瀕死になるくらいの
攻撃を顔に与え続けなければいけない程度で。
当然、全部位破壊できない場合も出てくるけど、愛用の武器を
持ち続けられる事を考えるとその方がはるかにいい。
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 19:30:40.48 ID:wQz/3/IZ
>>520
今の開発側のスタンスは
「色々な武器を作って持ち替えて遊んでくださいね」だから
ひとつの武器に愛着のある人にはつらい場合もあるよねぇ
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 20:24:04.35 ID:Ryz7i2fs
双剣を見直すのもそうだが、まずは属性ダメと物理攻撃力を見直すべきかな。

2は物3:属7ぐらいか?
2ndは物4:6?5:5か?
わからんが…

物7:属3ぐらいでいいんじゃないかな。
無属性武器を価値のあるものにしてくれ。
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 20:39:18.94 ID:wQz/3/IZ
いや、むしろ数値的には同等の方が分かりやすくていいと思う

無属性武器と同等以上の攻撃力を持つ属性武器の存在が問題
例えばバッシュはMH2のバランスなら攻撃力1500くらいあってもいいんじゃないかな
あるいはほとんど青ゲージ、匠でほとんど白ゲージくらいにするとか
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 20:41:26.00 ID:wQz/3/IZ
1500はちょっとオーバーだったか


1200くらいで><
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 21:05:37.81 ID:ahzIeGHg
バッシュは古龍を除けば最強かそれに次ぐくらいのダメージ出るから
今より強くしたら厨武器になるだろ、掘りだけで作れるし

今でさえエセムロフシがロマンの名を盾にオッスオッスしてるというのに
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 21:39:08.99 ID:RGYsWSbw
肉質の設定は無印の頃がバランス取れてたよな
Gでは乱舞対策で足が異常に堅くなって片手が死んだ
ドスでは座高の低い敵が増えたし片手も強化されたけど肉質はチグハグなまま
Gのときに乱舞の攻撃回数調整したほうが良かったのに
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 21:45:22.41 ID:bUlqT/P8
>>526
乱舞の攻撃回数減らしたら乱舞の意味がないと思うんだが・・・。
今より使いにくくても構わないが、気絶時とかで双剣の攻撃のうち
最も時間当たりの最大ダメージを与える攻撃という存在としては
いいと思うんだけど。
2は超絶で弱点に乱舞さえしておけば勝ちになったから問題なだけで
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 23:35:28.54 ID:Ryz7i2fs
やはり属性値の調整か…
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 23:44:16.12 ID:bUlqT/P8
双剣の属性値だけ怯み蓄積が少ないとか、細かい調整が
入るといいんだけど、そういうのはムズカシイのかね。
P2で斬れ味や攻撃、属性値、スロット、会心率で色々やってるのはわかるけど
もう少し頑張って欲しいな。
夢物語なんだろうけど
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/06(火) 23:51:52.78 ID:EkarIphQ
乱舞弱体か廃止にすると双剣の華が無くなる
かといって今のままだと双剣のバランスが…

鬼人ゲージ採用して、溜まった時だけ乱舞使用可能ならバランスとれる気がする
高い威力はそのままに、乱発できなくなっていいんじゃないかなーと

乱舞に対する思いは人それぞれだねぇ
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 23:58:39.31 ID:bUlqT/P8
>>530
弱体化って言われると微妙なんだけど、先に書いたように
乱舞の攻撃回数減らしたりすれば華が無くなる。
でも隙を多くして使い勝手を若干悪くするのは有りかと。

正直、2の超絶しか知らないヤツらが、鬼人化して↓押すだけの武器
って言ってる状況になるのだけは解消して欲しい。
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 00:05:52.30 ID:NB8WRS6c
>>530
俺もその案がいいと前から思ってた。
スタミナ強走∞がある意味で双剣のアクション幅を狭めてる。

ついでに、太刀の鬼刃斬りはスタミナ消費の方が回避との兼ね合いで面白い。
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 01:36:11.83 ID:Ll2pxje0
>>432
別に強走薬ではアクションの幅はせばまってないと俺は思うがね
リア厨とかは置いておいて、ちょっとソロやったら乱舞だけじゃきびしいと思うだろうし
まぁ確かに超絶は性能と制作時期がぶっ壊れてるから乱舞一択でいいかもしれんが…
それよりPTで黒グラ=GKSって雰囲気が謎だ
オデブレとかかなり性能高そうだけどなぁ
まぁ片手は半年以上握ってないわけでよくわからないが
GKSそこまで強いか?
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 01:50:30.79 ID:jhQAkrkQ
>>533禿胴
鬼人ゲージにされたら4本ソロとかできる自信ない
スパアマないし、いちいちシャキーンとしてらんない
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 02:22:20.77 ID:ddUpmYCb
某格闘ゲームみたいに
通常攻撃でゲージ溜め、溜まったら太刀みたいに勝手に鬼人化発動
ゲージ途中でもR1でシャキーン強制開放みたいな

・・・悪かった。

普段は飛竜の隙にスパスパ通常攻撃、大きな隙にはここぞとばかりに乱舞。
みたいなのが双剣らしくていい気がするんだがなぁ
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/07(水) 02:40:57.98 ID:6wmQStYc
>>533
穴持って、落としたらGKSx4で乱舞してみ
あっちゅーまに腹破壊できるから

鬼人ゲージっつーか、乱舞ゲージと言えばよかったかな
鬼人化は今まで通りにできて、ゲージが溜まってないと乱舞ができない仕様
ゲージの溜まり具合によって乱舞がLv1〜3と段階わけとか

今のままでも別にいいんだけど、ドスのような事にはなってほしくないなぁ
ドスはただ単に、全体的に武器のパワーバランスが悪かっただけなのかもしれんが
それで双剣が目立ってしまった、とか
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 04:45:37.25 ID:t87Mg/CT
P2で双影剣使ってみたけどワロタ
攻撃238 氷400 会心0% スロット3
罠三つ使って速攻ラージャンの尻尾切れたつえー
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 09:24:30.50 ID:l803sthe
双剣の仕様調整するなら思い切ってハイリスクハイリターン型
っていうのはどうだろうか?圧倒的な攻撃量は現在のままとして

・鬼人化をスタミナ消費から体力消費へ(毒状態みたいに赤ゲージで減少)
・鬼人化中は攻撃力Up防御力Down(残りHPに応じて両方とも4段階に上方修正がかかる)
・鬼人化中は風圧大無効見切り効果回避性能+1移動速度Up、切れ味減少倍化

という妄想。回復速度+1や業物、高速砥石など自分のスタイルにあったスキル選択の幅も
出てくると思うんだが如何でしょうか・・・火事場+2が運用しにくくなるような気もするけども
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 10:38:48.50 ID:uUfo3ZTI
強走薬廃止でOK
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 10:40:35.20 ID:IpepT3Da
>>539で答えが出ました
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 12:29:37.24 ID:K9aXITIc
もうそのままでok
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 12:30:29.89 ID:iZ9Sb5B6
強走薬がなければ乱舞厨は存在できないわけだしな
俺もそれが一番良い変更だと思う
この薬は他のスタミナ消費系武器でも変な影響を出してるわけだし、なんで未だに残してるのかと
強走は笛の演奏効果のみにしてアイテムのは消すべきだと常に思ってる

双剣で普通に立ち回れるようになると、強走薬なんて無くてもちゃんと必要な時に乱舞決めれるしね
強走薬天国だったdosでも、まったく使わずに紅・祖の顔とか強走ジャンキーと同タイムで壊してやってたし
初めは難色示してた連中も結果見せればすぐ黙ってたしな
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 12:55:50.22 ID:V+CXuES7
単に強走無しだと劣化片手な感じは否めないかな
(瞬間火力は高いが、長い目で見た場合)

強走無くして常にランナー速度でスタミナ消耗
がちょうどいいかも知らんね
もちろんランナースキルとの重複は無しで
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 13:01:24.94 ID:736MUib9
>>543
ランナー速度のスタミナ消費じゃちょうど良くないだろ。
その辺りは現状で十分だ。

>>542が一番しっくりくるな。
持って行ける数、作れる数と効果時間を減らした強走薬なら
有ってもいいと思うが。
間違ってもGはいらない。
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 13:07:42.43 ID:lYeJUKix
(支給品)のように(救済品)とか付けとけばいいんだよw
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 13:32:57.45 ID:V+CXuES7
>>544
超絶対古龍は別として、他のモンスターだと相手だと火力不足じゃない?
それでも戦えるって人がこのスレには多いにしても、他武器とのバランスとして

強走ランナー無し
ランスハンマー>大剣片手剣>双剣

強走無しランナー有り
ランスハンマー>大剣片手剣双剣

強走有り
ランスハンマー>双剣>大剣片手剣

くらいだと思うんだよね(新武器はよく分からん)
強走もランナーも無しで4本ソロとかやると、
Gの片手で黒4本ソロやってるような気分になる('A`)

現状の速度でスタミナ消耗、ランナースキル有りだと
ランナーの有無で差が大きくなりすぎるしなー
それだったらランナー吸収してしまった方がいいと思った
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 13:46:40.38 ID:736MUib9
>>546
一長一短があるものをおしなべて考える意味がわからない。
瞬間火力の高さとか長の部分を考えたりしてないしね。
そのうえ武器ランク付けもいまいちしっくりこないから
反応のしようがない。

俺が言いたかったのは>>543みたいなバランスの取り方じゃなくて、
武器の数値性能やモーション補正、肉質でバランスを取った方がいいと思うってことで。
それがスムーズに行われるためにも、現状の強走使わない状態以上の時間を鬼人化
維持出来る性能は必要無いと思う。
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 13:59:37.67 ID:uUfo3ZTI
俺は強走薬さえ廃止されればOKだがバランス的にはランナー状態がしっくりくる。

強走薬無しなだけの状態だと片手の「短」を伸ばしたような武器になるし。
まあ俺は強走薬さえ廃止されればOK
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 14:01:49.68 ID:iZ9Sb5B6
>>547に同意

ガンスみたいにガード性能の有無で結構な差が付く武器があるし(ランスはそうでもない)、スキルの有無で付く差はあって良いと思うよ
それにランナーで付く差は現状で丁度いいバランスくらい
むしろ、バランス取りの下手ないつものカプンコにしてはランナーは秀逸な調整だと思うくらいに
だから強走薬が存在する事の糞さが際立ってるわけで
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 14:14:35.00 ID:V+CXuES7
>>547
今の双剣の強走状態、ランナー状態、どっちも無しを比較して
ランナー状態がちょうどいいと思ってそう書いたんだけど
>武器の数値性能やモーション補正、肉質でバランスを取った方がいいと思う
>それがスムーズに行われるために
>ちょうど良くない
とか言われてもね^^^^;

前提が変わるなら先にそれを書いてもらわないとね


とはいえランナー吸収は高望みだったかも
強走さえなくなればいいです
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 14:19:56.43 ID:XsRn32qS
超絶を弱体化するのも良いけど…
他武器のどれか1つに超絶と対等になる属性を付ければ良いんじゃない?
双剣を弱体化して超絶殺して他双剣死ぬのは勘弁して。
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 14:27:50.74 ID:XsRn32qS
っても…
ツガイとスライサーしか使わない俺は難しい事はわからないゃ…
連投すいません…
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/07(水) 15:02:55.97 ID:lH2CDMZG
そうだよなぁ、常時鬼人化でいられる状況がなくなればいいだけだよな
笛でのサポはアリにしても、強走薬はいらんな
無印ではほぼ運搬用のアイテムとして用意されてたけど、運搬スキル追加されたから
無くなってもいいわな
または効果時間が今の半分とか

初心者救済、という建前でなくならないとは思うけど
カプコンの初心者救済システムは、初心者を成長させる気がない処置だから困る
MHはプレイヤーが成長するゲームだったはずなのになぁ
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 15:47:44.66 ID:736MUib9
>>550
というかスキルであるランナー状態を一番いい状態としてでしか
話をできないのなら身も蓋も無い罠。
ランナーが一番いいって前提が議論の余地があるよって話もしてるんだから
その前提が変えられないって・・・。

>>551
強く補正していくと能力のインフレ状態になって良くないと思う。
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 16:12:22.95 ID:lYeJUKix
狂走薬の効果が今のランナーになったらいいなぁ

という話なの?
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 16:14:39.43 ID:tmdy6Sce
超絶が攻撃500龍1000切れ味白スロット3になったらなぁっていう話
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 16:19:47.26 ID:lYeJUKix
それはひどいw
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 16:55:22.04 ID:SZnkUELv
まさに超絶だな

それよりもP2の双剣で良いフォルムのはあったのかな
レックスライサーはどっかで見たけど武骨で悪くなかったが
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 17:56:11.88 ID:D4zHGhjf
またか。末期になるとしょうがないか・・・。
双剣は好きだから敢えて叩かれること前提で。
はっきり言うと安易に強走薬無くせと言うやつは池沼。糞カプは
「要望を取り入れて強走薬系をなくしました!双剣は相変わらずで既存のランナーで頑張って下さいv(^o~)v」になるよ。
「ライトボウガン特有でマシンガンみたいな機能欲しい!」の要望の答えがあの速射だぜ?

乱舞と強走薬系に関する論議はGで散々既出。
ランナーを含めたとしても、現仕様では「強走無しの双剣は基本的にゴミになる」が結論。
ランナーである程度のクエはこなせてもそれはランナーのおかげではなく武器性能のおかげ。
「僕は強走乱舞にだけ頼らず、通常・鬼人化・乱舞をテクニカルに使い分けるんだい!」
の発想は廃人・上級者・中級者の一時的な通過点。

「タダの強走乱舞厨 → 乱舞or強走薬系封印でテクニカルファイト → 強走乱舞双剣使い」
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 18:00:52.12 ID:D4zHGhjf
いわゆる伝統ループ。池沼なことを言い出すのは大抵この真ん中。
Gに比べランナーと連続攻撃が増えて思考的に騙されるのも仕方がない。

でも、どんな神プレイヤーでも強走乱舞が中心に落ち着くわけ。
それは何故か?MHの「双剣におけるバランスの取り方の仕様」だから。
馬鹿プコンは、双剣は「強走薬込みを前提としたバランス・強さ調整」なの。
ちょこちょこ武器性能をいじるだけの調整が楽だしリスクも少ない。馬鹿プコンの既存使い回し楽して商売系。
双剣の仕様が気刃ゲーシになるくらいガラリと変わらない限り、この既存バランス調整は変わらない。
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 18:00:58.12 ID:NPXLUfqN
>>559
なるほどっっ!
つまり超絶を攻撃力1000龍属性2000常時白ゲージスロット3会心100%にすればいいって事だねっっ!
ようやく理解できたよ!!!!
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 18:01:27.52 ID:D4zHGhjf
ただでさえ「強走薬系は双剣だけのものじゃない」のに
現仕様で「強走薬無くせさえすればOK!」とすげー安易に言っている池沼は
最低でも四本角を高級耳栓・ランナーあたりで両討伐ぐらいしてから発言してくれ。
できなくてもいい。つか普通は無理なのが当然。双剣は強走薬系を含めてバランス調整しているのだから。
できないなら言い方を改めるべき。
「強走薬系が無くても困らないくらいのバランス調整・スキル調整、もしくは画期的な新発想をしろ!」だろ?
双剣がドスの笛・ガンランス辺りのレベルまで落ちるのを希望し、
なおかつ運搬や移動などMHの全体的バランスはどうでもいい!という人は別だが。
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 18:03:55.35 ID:pZD0r4/u
>>559-562の流れに微妙にワロタ
長文で頑張って説明してんのに途中でものすごい解釈が入ってワロタ
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 18:26:28.74 ID:SkArTQR2
乱舞からの派生ってないよね?
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 19:06:42.10 ID:jhQAkrkQ
まったくだ。少なくともおれは強走なしの双剣で4本クリアは絶対できない。
弱体化しろってやつらの誰か、できるなら動画よろ。
てかほとんどのやつは強走超絶の乱舞しかしないやつらがいやなだけなんだろ?
ソロ好きなやつもいることを考えてください
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 19:12:18.21 ID:7+Ut+aXu
強走無くすなら双剣の性能をあげればいいんだね!
だから全ての双剣の攻撃力を100ずつ底上げしてくれると嬉しいナ☆
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 19:21:06.20 ID:8zWlwU1U
100じゃ足りん。200は上げないと弱いな。それプラス切れ味を上げるくらい。
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 19:21:27.77 ID:U83et9Uq
ガンで装填数UP廃止しろとか言うのもたまにいるけど
ガンの装填数スキルとか双剣の強走とかは使わなければ済む話
昔のランスのステップキャンセルとかドス片手のスーパーアーマーとかは調整の問題だが


双剣使わないけどね
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 19:48:43.37 ID:Bi33AKW8
強走薬で鬼人状態のスタミナ減少を回避できないようにすればいい
それをもとにしてバランスを再考すればいい
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 20:01:30.75 ID:uUfo3ZTI
ループだろうと何だろうと強走薬イラネ
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 20:03:29.70 ID:gggHRRpm
超絶erによくいるよな

「嫌なら使わなきゃいーじゃん^^」とか言ってんの

お前日本語わかってるのかと聞きたくなる
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 20:29:13.24 ID:jRLhqdlV
ドーピング乱舞前提のダメージ設定は今後も変わらないだろうね
乱舞以外も使いたいなら片手をどうぞ、という意志を感じる
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 22:16:58.51 ID:W23iNVkI
双剣スレは最初から見てるが伝統ループの話でもなんでもねぇw

強走廃止になればそれに合わせた数値バランス取ればいい。
常時鬼人化で↓押してるだけでいいって思われてても問題無いって
考える双剣使いが、強走マンセーしてるだけ。
双剣スレはずっと効率なら強走だが、鬼人化に頼り切らない戦い方を
求めていたんだから。
運搬・移動のことだけど、それこそなんでスキルがあるのかと聞きたい。

強走鬼人乱舞厨は2で止まっていればいい。
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 22:26:12.72 ID:EdxeZFUc
スキルだけじゃ運搬が成功できないので困る
たった今三つ目が割れたところだ
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 22:30:04.73 ID:W23iNVkI
>>574
それはさすがに個人の技量かと・・・
ルートと狩り方もあるだろうけど。

達人あってだめって下手すぎないか?
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 22:33:24.71 ID:bBMPOMec
少し妄想してみた

鬼人化…このままでは乱舞出来ない。肉質完全無視で刃が通るようになる(見切り+2ぐらい?)。回転斬りが2回転に。
乱舞…鬼刃ゲージ採用。たまるとその都度鬼人化状態↓で乱舞が出来る。風圧(大)無効になる。
     ゲージMAXまで溜めると攻撃力うp。


叩くなら叩け
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 22:35:44.50 ID:W23iNVkI
>>576
期待に応えて叩きたかったけど、現状と飛躍しすぎて想像できないw
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 22:50:34.96 ID:bBMPOMec
>577
分かり難かったらスマソ。俺の貧弱な語彙じゃこれ以上詳しく説明するのは面倒なんだぜ(´・ω・)

あと、乱舞は↓じゃなくてR3に脳内変換頼む
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 22:57:36.15 ID:W23iNVkI
>>578
ゲージがたまると鬼人状態になるのに鬼人化が別にあって・・・・
かつ鬼人化では乱舞出来ない???
矛盾しているような。

精一杯つついてみました><
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 23:00:21.50 ID:gDCnq4cX
あれだろ、鬼人化はいつでもなれるけど乱舞は別のゲージが貯まらないとできないってだけだろ。
どうでもいいよもう。
乱舞してろ。
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/07(水) 23:03:58.20 ID:Ct5xYqbu
ちゅうかなんで4本ソロ〜が出てくるんだ?
これソロでやるゲームじゃねーじゃん

ソロ好きなヤツラのために、武器を使い分けて戦えるようになってるじゃん
PT前提でバランスとってもらわんと、乱舞だけでヒャッホイな現状は変わらんだろ
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 23:08:24.65 ID:OElQgYbn
だからな。全部ソロ前提の話になってる。これだからソロばっかりする人はあれとか言われるんだよ。
ソロでも余裕にしたらPTだとただのクソゲになるだろ。今でもほぼクソゲなのに。
ソロでやりたいならMHP系やれって。
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 23:20:12.05 ID:iZ9Sb5B6
というか強走薬消せって奴は〜ってボロカスに言いながら、マンセーの自分の論はお粗末そのものってのはどうすればいいんだ?
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 23:34:13.99 ID:NB8WRS6c
>>562
四本ソロを最低ラインにして考える必要があるのかな。
今以降の仕様妄想と、四本ソロの現状は全く関係の無い話だと思う。

>>568
使わなければ済む、というのは既に話の前提が別問題。
プレイヤーの問題はそれ、今は仕様の話。ちゃんと区別しようぜ。
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 23:37:08.17 ID:aqLIOLV8
人数によって敵の強さ変えれば全て解決するじゃん
ソロなら強走なくても全部クリアできるレベルにして、PTだと強走使っても厳しいレベルにする。
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 00:43:28.59 ID:9OZkli9n
>>585
でもそうするとガチガチの装備指定になってかなりカオスになるんじゃね?
ソロ推奨ゲームになっちまうぜ
今のソロで厳しい、4人でぬるぽがいいと思うんだが
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 01:35:12.43 ID:iz+Mm7UZ
つうか、>>585の案が採用される事は決してない。
カプコンはソロ前提の調整じゃなくて、一般人レベルの4人で20分、2人で40分くらいのところで
バランス調整してる感がある。
結果として上手くなればソロもできるっていう事になってるだけ。
そもそもソロで、っていう調整概念をカプコンは持っていない。
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 02:03:52.29 ID:O06GaJ+0
…ったく。
俺もそうだが、みんな本当に双剣好きなんだな。
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 03:22:09.36 ID:xS4vbwx6
そりゃもう
Gからシリーズ出るたび虫スライサーを文句言いながらも
毎回作ってる奴らばかりだろココはきっと

590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 04:37:24.66 ID:9OZkli9n
>>588-589全俺が泣いた(´;ω;`)
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 05:23:59.28 ID:LbkPrAV4
双剣はMHの現仕様である「強走薬込みを前提としたバランス・強さ調整」
に気がついている住人がいるだけで安心したよ。

四本ソロは「廃人」も含めての話。最低ラインなわけないでしょ。
ソロに限った話ではない。
最難関だからこそバランス調整の程、つまりカプコンの思惑がわかりやすいんだよ。
>>587の調整視点はもちろんあるのかもしれない。そんな感じ。
1プレイヤーの方がデバッグやテスト楽だろうし。MHの魅力であるMOの手軽さを重視しているよ。
秘境の地図など幾つかPT前提の調整を試験的に盛り込んでいるみたいだが、
それこそ「出にくすぎ」と非難されてるし。

>>W23iNVkI
ループのど真ん中から永遠に抜け出せない子。哀れ。
強走薬無くなって、まったくの双剣に関係ないものが「困る」
と言えば「個人の技量」ってゆとり教育も入ってるのな。
MH全体のことを考えてない「別の人」ね。
移動・運搬に限らず強走薬系はMH全体のバランスを考慮して
盛り込まれているアイテムなの。わかる?だから店売りしてないの。
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 06:43:29.11 ID:6DRNJuqw
ここで語っている殆どの者が4本ソロクリア出来ない件について
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 06:50:22.90 ID:LbkPrAV4
秘境の地図に限らず通常クエストでもPT前提の調整は簡単。
現状のドスで言えばディアの体力を20000とかミラ系の体力を40000あたりにすれば良い話。
でもしないのは理由があるから。
カプコンのMH基本路線、「お手軽・初心者から廃人まで楽しめる・(ついでに調整楽ちん)」。
それが大ヒットに繋がっているわけで。
PT前提のゲーム(クエスト)を希望するならパッチ修正・アップデート可能なPC版のMHFでどうぞ。

平たく言えば>>586の「今のソロで厳しい、4人でぬるぽ」+難クエは4人でも一般プレイヤーにとってはちょっとキツイがベスト。

>>583
マンセーとは一言も言っていない。「双剣のバランス仕様」なの。ついでに持論としては
「強走薬系が無くても困らないくらいのバランス調整・スキル調整、もしくは画期的な新発想をしろ!」
と前レスで言っています。抽象的だが個人的に会社の体質を考えると「双剣の革命」は
期待できない&妄想力が足りないということで許してください。

何が言いたかったかというとそれだけ双剣LOVEということです。
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 07:49:29.20 ID:AI5Yv2UK
開発もできないくせに要望ばかり言うんだもん嫌になっちゃう
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 08:17:54.79 ID:D+2Av/sx
>>594
その糞開発にハンターは金を出してるわけだが?
いわばスポンサー、要望言うのは当たり前
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 08:30:54.39 ID:iz+Mm7UZ
ID:LbkPrAV4は非常に読みにくい長文書くってことはよくわかった。


>会社の体質を考えると「双剣の革命」は
>期待できない

ここは妙に納得したけどな。
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 08:42:15.29 ID:D+oxHjyG
>>591
いや、強走無いと達人つかって狩って最善のルートたどっても
運搬系をクリアできないのなら明らかに技量が足りないだろ。
アクションゲームだぞ?
腕が無ければついていけないものじゃないのか?
少なくとも体力MAXにして達人があれば難易度の高いことでは
無いと思うんだが。
オマケに言っておくと、効果時間半分・所持数現の強走薬があれば
運搬に使える程度には残ると思うんだが。
強走薬は双剣が無い頃のMHのバランスを考えて盛り込まれたアイテム。
Gから双剣使いの不満になっていたって事は・・・わかるな?
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 10:12:31.87 ID:FbmvylMe
麻痺ガン+強走乱舞が最高効率になるのは構わないんだ。
難クエソロでいかに乱舞を当てるかが肝、というのもいい。
けど普通のクエでも強走乱舞だけでおk、てのは疑問。今のままだと通常状態が完全に無意味じゃん。
もっと乱舞をハイリスクにしたり強走薬の入手を困難にしたり、せめてそういう方向の調整がほしいね。

そういやなんでハンマーの縦3厨とか大剣の溜3厨とかがいないんだ、dps同じくらいなのに。
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 11:11:13.54 ID:jN+cCSq4
>>597
へたくそでも気軽に遊べるゲームの方が売れるんだよ
上手い人は強力な装備や便利なアイテムを使わなければ良いだけ
そう言う人でも、楽をしたい気分の時は封印を解くという方法もある
選択肢の幅は広いに越したことはないし、対象ユーザーの幅も広いに越したことはない
一部の熟練者が自分に合わせろと言うなら、一部の初心者にだって同じことを言う権利があるからな
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 11:21:56.93 ID:WB5qJlFE
マカ漬け強走と交換強走を廃止。
これで皆ゲリョスとお友達☆
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 11:22:29.58 ID:XmTMKGrf
ID:LbkPrAV4に禿胴な俺は双剣使い続けてまだまだ使いこなせてない練習中
俺もオフ〜下位の頃はただの乱舞厨で上位上がる頃に通常攻撃を絡めだしてHR100越えたあたりから乱舞は初段とラスト、前転を有用に使って通常攻撃の手数をいかに増やすかって意識してやってたし
まぁ2、3人でやるときはラグ先読みして前を出しておくとかも意識して貢献しようとするがね
俺は乱舞中心の戦い方は動画とかでよく見るしあまり好きじゃないから通常攻撃でいかに手数出すかってのを頑張ってるが

確かに余りにも強走薬廃止しろって意見多くて萎えた
現状必須アイテムじゃないか
個人的には鬼人化時は攻撃↑防御大↓回避性能+1とかリスクとリターンが欲しいな
乱舞もG仕様に戻してもいいや
PTだと乱舞即前転で乱舞のフィニッシュ出なくなるっぽいし
一番の双剣の癌は超絶だろ?あれさえ調整してもらえばいいや
後は古竜の弱点属性、人糞か…
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 11:40:27.43 ID:T2/eRmJQ
狂走がいらないんじゃない
双剣がいらな・・ブボッブボボ(´;ω;`)モアッ
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 11:48:04.18 ID:iz+Mm7UZ
>>601
その超絶と古龍の龍耐性に数値だけの修正入ったのがP2nd。
何も変わって無い。変わったのは討伐時間だけ。
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:08:39.29 ID:jN+cCSq4
他人が超絶を使うのも嫌、超絶が存在するのも嫌ってのも厨と呼べるんじゃないのかねぇ
ネトゲである以上自分にも影響があるのは確かだが、合わないユーザーを避けるのは超絶や乱舞や強走とは関係なくつきまとうだろうに
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:11:20.56 ID:AKR+ZnMK
P2の双影剣吹いた

そこはインセクトスライサーのポジションじゃないのか?
と初見時画面に向かって一人呟いたのは俺だけだな、きっと
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:19:02.69 ID:g0L0Hnss
FOでは乱舞の属性ダメにマイナス修正入ってっけどな。
俺は強走は狩猟笛の演奏効果のみにして薬廃止って案には賛成。
なんでかってーと、それだけで色々十分だから。
運搬スキル無くてさえ笛の強走効果だけでどんな下手でも余裕で終わるから運搬にはマジ薬いらんよ。
だから運搬スキルと笛背負って行くのがdosからの運搬のスタンダードになってるっしょ。
これ以外の強走の用途ってーと・・・他はバランスブレイカーの負の要素ばっかだし。
後・・・かりかりぴーの人口も増えるしな!(これが一番の本音だがw)

そして同時に双剣はもっと鬼人化の調整をすべきってのにも賛成。
確かに現状のまま薬の廃止だけされたら少しアレなのもわかってるし。
だから修正を同時にやってくれっつーかやれ!少しはマシな仕事しろCAPCOM!ってのが俺の意見です。
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:31:33.72 ID:SjkTpX1t
じゃあ麻痺も閃光も廃止だな
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:42:49.95 ID:D+oxHjyG
>>607
麻痺はさておいて。閃光は初心者救済以外にも
移動する飛竜止めたり色々と使いようがあるだろ。
バランスブレーカーとしての負の要素と、戦略の幅を
広げる為の存在を同一視するのはどうかと思う。
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:45:47.15 ID:SjkTpX1t
バカのひとつ覚えみたいなこといってんじゃねぇよ
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:51:26.07 ID:Kxs1LJCf
>>609
そりゃお前だろw
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:55:54.97 ID:Xmfh6rU6
オフなんですがいい防具スキル教えて下さい
武器スロいちで
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:58:58.86 ID:SjkTpX1t
どうとでも言い変えれる論理繰り返してたらバカにしか見えんわ
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 13:01:47.35 ID:jN+cCSq4
>>608
バランスブレイカーの負の要素と言うが、必要としている人間を無視して一方的に断罪しているだけじゃないか
バランス調整を放棄して良いものじゃないが、気にいらんものをなくせと言っているだけにしか見えんな
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 13:03:41.93 ID:jN+cCSq4
>>611
クリアするだけなら特にスキルは要らない
スキルの効果を見て、自分の腕や目的に必要なものを適当に選べば良い
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 13:21:32.80 ID:F3eR9LgG
>>611
頭 イエローピアス
胴 クロオビ
それ以外 ガブラスーツ
全部Lv1でも頭と武器スロ1に匠珠入れたら
匠ランナー

防御は紙だがな
まともなもの知りたかったら自分で調べた方が早いぞ
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 14:52:19.41 ID:Xmfh6rU6
>>614-615
ありがとうございます(._.)
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 14:55:20.90 ID:F3eR9LgG
匠珠の材料を調べて愕然とする>>616の姿が見える
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 15:08:32.02 ID:XmTMKGrf
こんな流れでもスレの流れが早くて嬉しい俺がいる
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 15:44:36.84 ID:AI5Yv2UK
この間ファンキーボンボンで双壁クリアした僕に一言
620インセクトスライサー:2007/03/08(木) 15:55:00.62 ID:amsMQJNn
>>619
次は俺を使ってクリアしてくれ
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 16:24:53.22 ID:jN+cCSq4
>>620
頭をよこせ
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 17:26:37.07 ID:Xmfh6rU6
1%のモノブロスハートなんか無理なんで
色々考えましたが耳栓+ランナーとか高級耳栓+狂走薬でいこうと思いました(._.)
立ち回りは乱舞乱舞乱舞はだめなのでしょうか?
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/08(木) 18:57:28.79 ID:VJVVeCG1
強走うんぬんの前に、通常3のモーション変化か威力の劇的アップを願いたい
完全に死んでるあの子をどうにかしてくれー

使い勝手の良さの回転斬りか、威力の通常3か。とか選択肢が欲しいぜぇ
現状の威力じゃ、総合で見て回転斬りに勝てない
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 19:49:32.92 ID:amsMQJNn
抜刀斬りのモーションを通常3のに変えるとか
最初の構えは省いてな
今のブーンも嫌いじゃあないがちっとも痛そうじゃないんだよな
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 22:44:26.51 ID:AI5Yv2UK
たしかにねw
一番最初に設定するキャラクターによってモーションが違うか
又は、各武器によってモーションが違うと面白いんだけどな。
そうすれば同じ属性武器であっても、相手によっt



626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 23:22:15.00 ID:DaeojEU/
強走…を無くすんじゃなくて…
麻痺弾を無くせば…
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 00:18:52.45 ID:muTvHf7G
つまりガジェットが異常増殖するわけだな
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 04:06:51.18 ID:l/Mcl26Q
なんか、もう泣けてきたよ。
みんな、本当に双剣のことが好きなんだな。

フルフルソロとかは意外といいぞ?
帯電があるから、乱舞マンセーは自分にはできっこない。
昔は>>601同様、乱舞厨だったんだが、今では通常と使い分けてる。
ずっとそんなプレイしてきたから、ナズチ黒紅祖龍以外は強走使えない体になっちまった。

おまいらのレス見てたら、なんだかランナー発動したくなってきた。
おし、ランナー匠でも作るか!

夜叉Lv3強化必要素材 人糞

ずっと紙装備のままぽ(;´Д`)
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 11:09:01.86 ID:2+of3N0Q
斬り払いにスパアマ付与
これだけでもかなり攻撃の幅は広がるだろう
乱舞も強走も別にそのままでいいと思ふ
使いたければ使えばいいし、それ以外の(ある程度ましな)攻撃選択肢があればいいわけで
・・・・・もう斬り払いでネコちゃんと相打ち尻餅イヤン

>>628
つクロムメタ・・あ・・・ジンp
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 12:42:17.05 ID:3iQe+OQ+
スパアマならもう・・・
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 12:51:11.00 ID:78PvjRpN
>>628
むしろフルフルソロだと乱舞がほとんどだな
振り向きの後は帯電してこないから足に乱舞いれてジャンプしたらまた振り向き確認して乱舞いれてこけたら頭に乱舞
効率悪いのかもわからんが一応天地紅白ソロいけるしまぁこのやり方で息抜きクエとしてやってる

フルフルの足やらかくてきもちいいなり(*'ω'*)
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 13:18:14.87 ID:gS7FjcNa
双剣LOVEのためできつく燃料投下したんだが
意外と双剣の仕様を理解している住人が多くて焦った。

>>623
通常3は不憫な子だよなぁほんと。何とかしてあげたい。

あくまで現仕様を踏まえ、必死に妄想させてもらうよ。
@鬼人化モーションの廃止(解除モーションはそのまま)
 これでかなりのフレーム数(時間)を食う。R1押したらボッと赤くなる。
 近接でいうと何回も武器構え、遠距離武器でいうとリロードをしているようなもの。
 この切り替えを戦略として楽しみにしている人には悪いけど。その代わり解除モーションはそのままに。

Aランナー+2追加
 さらにスタミナ減少1/2

B乱舞総攻撃量やや弱体化、その代わり鬼人化中の各種攻撃力大幅UP

これならなんとかなりそう。
ただし、この案の致命的なところは素の双剣は悲惨ということ。
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 13:44:56.61 ID:YOZSzdZr
鬼人化はキャンセル可
ぐらいで十分
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 13:45:06.39 ID:3iQe+OQ+
どうせ妄想だから言うが、鬼人化は太刀の気刃ゲージ式にして欲しいもんだ
もう太刀でシステム確立してるし、このくらいの変更大して難しく無いと思うんだけどな
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 13:51:41.13 ID:gS7FjcNa
ごめん。重要なことを書き忘れ
@ABがあればの前提で
C鬼人化中に限ってはスタミナ減少は「強走薬」の影響をうけない。つまり飲んでもスタミナUPのみ。
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 14:10:56.39 ID:gS7FjcNa
書き方が悪いね。@ABが前提で
C鬼人化中に限っては「強走薬系」飲んでも普通にスタミナが減少する(もしくはランナー+2程度になる)
  もちろん通常時(鬼人化解除時)はいつもの強走薬系の恩恵を受けられる。
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 14:12:59.10 ID:tOdElaDO
まあなんだ。焦るなよ。
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 14:58:56.28 ID:1VNNZ0Ka
>>632
なんていうか、激しく読みにくい長文を書く上に
過去スレの流れを無視して自分の意見を盲信してるから
放置されてるって事に気がついた方がいいとは思う。

俺の文章は句点ぐらいつけた方がいいと思う。
そういや※に双剣LOVEって書いたのがシティに来たことあるな。
そいつか?
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 16:02:43.26 ID:78PvjRpN
双剣シティか…懐かしい響きだ…
楽しかったな。うまい人もちらほらいたし
あー早くプロバイダ仕事してくれ('A`)久々にオン行きたいお
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 16:43:30.92 ID:veC4ZwSJ
まぁ、開発に不満ならやらなきゃいいんじゃね?
もしくは違う武器使うとか
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 18:06:22.38 ID:2yd59SNm
>>640
それは短絡的すぎね?
現状に満足してる人なら俺が悪かったと先に言っておこう
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 19:15:19.23 ID:muTvHf7G
「嫌なら使わなきゃよくね?」は、古くは超絶カイザーに始まり現在は高橋名人やフルルナまで使ってるdos世界共通の地雷用語
周りが使う使わないの話じゃなくお前空気嫁と言う話である


まぁ超絶への文句ならこうだが、同じ言い方で例えばカメラの仕様に文句つけてりゃバカ丸出しではあるがな
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 01:56:21.28 ID:4zmYE+qc
>>631
振り向き確認のときは乱舞してるんだが、帯電終了→帯電が怖くて乱舞できないよママン。

>>632
ランナー+2は名案だな。
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 03:42:04.93 ID:PFnazObo
ランナー+2になったとしても、強壮前提の乱舞乱舞乱舞ってことに変わりないわな
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 04:08:42.03 ID:CfhPxJFF
>>643
まったりソロで観察してりゃ行動パターン読めてくるから事前行動で何が来るか読めれば手数増えるはずだよ
まぁ対フルフルの動画とか見たことないし自分の戦法がベストかはよくわからんがパターン入れば気持ちよく乱舞使えるよ

まぁ自分なりの戦法が確立できてるならそっちをうまくすべきだけど一応こんな戦い方もあるよと
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 12:46:32.15 ID:up6eHY7m
tp://arbalest2.blog57.fc2.com/blog-entry-115.html
なんか乱舞弱くね?
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 16:16:23.39 ID:ubrq+QPu
>>646
全段入れてナンボって感じだな
強走云々についても書かれてたけど、行動になんらかの制約がないと
アクションゲームとしての面白さが減るというのには同意
ネトゲでどうしても要求される効率とアクションゲームとしての楽しさが
MH3でもっと上手い具合に両立してくれるといいなあ、と思う


まあ今の俺はアイテム強化付けてキノコ3種合成の強走飲みまくってるけどな!
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 16:40:41.74 ID:fh0z5sOn
>>646-647
自演&宣伝乙
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 16:45:12.82 ID:fh0z5sOn
半分煽りがてら>>648を書いたけど、>>647の特徴的な句読点の
打ち方がブログにも出ていてワラタ。

>>647
>MH3でもっと上手い具合に両立してくれるといいなあ、と思う
・ブログ
>のいずれの状態が面白いと私は思うか、という話。
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 16:49:08.65 ID:1DRc2HL6
>>646に偶然自分のブログを貼られ、平静を装いながら>>647をレスしたと言うことか
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 16:53:46.78 ID:fh0z5sOn
>>650
双剣ランナーデフォの人が持論を書いたブログの宣伝の為に
自作自演したんだと邪推。
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 16:59:54.77 ID:BqDawpfE
特徴的と言われたその読点の打ち方、普通だったらどうなるんだ?
俺からすればその打ち方は普通すぎるから、ただの粗探しにしか見えん
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 17:02:03.91 ID:1DRc2HL6
>>651
なるほどな
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 17:05:42.02 ID:oesDR/TD
なるほどなるほどなるほどな!
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 17:08:30.00 ID:fh0z5sOn
>>652
検索して句読点付きがどのくらい引っかかるかを
ざっと見れば平均的な使い方じゃないとわかると思うが。
普通に目を引く程度の癖だと思うよ。
まあ一応。本人乙
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 17:49:14.76 ID:9dOJZuMm
自演がどーとかはともかく、乱舞は全部入れなきゃどーの、
ってのは今更な気が。
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 17:51:27.79 ID:frxsaT9y
そこすっごい面白いブログなんだからバカにすんなよ
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 17:59:11.31 ID:70nHcmZI
確かに面白いブログですねwwwww
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 18:16:59.97 ID:foVGmLYF
結構有名なブログだから今更宣伝とかするようなとこじゃ無いと、思うけど。
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 19:14:56.47 ID:kErPX2nS
自演乙
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 19:35:00.21 ID:foVGmLYF
>>660
いや、普通にID違うがな。
自演と煽ってる人らは、何かこの件で不都合でもあるのか?
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 19:42:50.42 ID:fh0z5sOn
>>661
ID違うだけじゃ自演の否定にはならんだろw

不都合は無いけどしつこすぎて若干気持ち悪い。
宣伝したいのはブログじゃなくて自分の意見かもしれないし。
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 19:49:57.54 ID:foVGmLYF
>>662
それを言うなら、そちらこそ自演では?とも言えるしなぁ。
複数を装ってるとかな。
まあいずれにしろ不毛か。

でも自分のブログ晒すくらいなら、直で投下しないか?普通。
それなりに読める内容なわけだし、自演の一言で片付けるにはもったいないと思うんだわ。
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 19:52:49.71 ID:frxsaT9y
もう、いいよ、有名だって、知らない事は、罪ではない。
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 20:08:14.71 ID:BaxrvnYa
今の流れキモイ
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 20:39:44.97 ID:iccIBHro
いつもこれぐらいキモいだろ
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 21:04:22.00 ID:itkr8w4k
正直言うと最初は、攻撃量の部分はこのスレに貼るつもりでした。

が、ランナーマンセー論はスレで語るにはあまりに見苦しい内容故に
あちらで記事にした感じなので、ここでいじられると少し困ります。
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 21:29:04.28 ID:DXW/Dv9G
もうこのスレにはまともな人はいないから
双剣については書かないほうがいいよ
どう書いてもネタにされるだけ
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 21:29:07.06 ID:fh0z5sOn
>>663
なんていうか半年ROMっとけ。
自演の後の固定IDが自演とは関係ないように見えるのなら
色々と考えた方がいい。

>>667
プギy
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 21:30:55.36 ID:61auyFPt
キモい流れだから…

盛り上がらないのか…




…やっと2ndでGKS作成!
次は紅蓮と天地、工房に蟲剣だ!
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 21:32:59.09 ID:fh0z5sOn
最後に。
今日の単発ID大杉w
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 22:04:17.38 ID:up6eHY7m
16:40:41.74 fh0z5sOn
16:45:12.82 fh0z5sOn
16:53:46.78 fh0z5sOn
17:08:30.00 fh0z5sOn
19:42:50.42 fh0z5sOn
【しつこすぎて若干気持ち悪い。】
21:29:07.06 fh0z5sOn
21:32:59.09 fh0z5sOn

しつこすぎて若干気持ち悪い。
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 22:22:37.72 ID:70nHcmZI
ブログもキモけりゃスルーできないこのスレもキモい
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 22:42:07.62 ID:oesDR/TD
全く何をそんなに興奮する事があるんだろう、と思う。
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 01:28:56.73 ID:WE5PvFE8
>>669
別に自演の後の固定IDってわけじゃないんだけれども。
↓一応ソロスレの朝の書き込みな。

316 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 09:36:09.50 ID:foVGmLYF
>>315
別の場所で読みましたよ。
改でもだめだったとは・・・
応援してますぜ、だんな。



結局のところ、PC2台とか携帯うんぬんでキリはないんだろう?
可能性の話ならそちらも一緒。自演乙とでも言っておく。
不毛すぎる、お互いに。
>>669の最後の一行見るに、ただ煽りたりだけの人のようだけど。
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 01:33:50.06 ID:K4QKWeFt
双剣使い同士でもこんなに流れが悪い…




もっと仲良くしよーぜ
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 01:52:49.60 ID:5NgKH2oN
ひとり必死で嫌な流れ作ってる馬鹿がいるだけ
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 01:55:02.91 ID:pW8yQjUc
きっと高橋超絶er
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 03:36:06.91 ID:BCh3KX9R
キモイ構ってちゃんが荒らし放題ですね
どうせとっくにMMBB解約してるんだろ?
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 08:16:26.61 ID:iVhe1esY
ツガイでクエ行って暴れてくれば!気分爽快だよ!
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 09:52:56.85 ID:F4GuMem9
流れを読まずメルト改で双璧ソロクリア記念カキコ
しかし4本は到底不可能だな…片方で35分近くかかってしまう
682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 11:04:19.67 ID:DLZlLGon
補助なしの方が四本角は楽だと思うよ。


すでに補助なしならスマンが
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 12:55:24.65 ID:I/Cnhto1
さすがにメルトウォーリア改で4本は無理じゃないか
祖龍はいけるらしいが
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 13:34:15.03 ID:VJbumhHL
とりあえず太刀の錬気ゲージみたく鬼人ゲージ採用して↓みたいになりゃいいんじゃね?

【鬼人ゲージ】
相手に攻撃することで溜まる(鬼人化中は溜まらん)
時間経過で減ることは無い
鬼人化中少しずつ減り、無くなると強制解除
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 13:56:42.59 ID:VEbdeB9q
鬼人ゲージみたいなもので鬼人化使い放題じゃなくそーぜ!
って案は散々既出だけど、それなら確かに今までの仕様のままで
強走効果が発揮されなくなりゃいい気もするんだよね

鬼人ゲージ導入にせよスタミナ制継続にせよカプのさじ加減次第だがなー
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 14:01:38.24 ID:YH5uGD9N
ゲージ式が良いって人は通常攻撃にもっと光をって事だろ?
そういう意味では俺もゲージ式のがいいな
今までどおりのスタミナ式じゃ何時まで経っても何も変わらないぜ
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 15:23:57.07 ID:/IfXqvoh
>>686
強走がなければ通常にも光はあたるよ。
逆にゲージ式は思い切り抵抗あるな。
ボス相手に通常を使うのはいいんだけど、たとえばツインダガー時代に
森丘アプトノスを乱舞でさくっと倒せないようなフラストレーションはいらない。
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 15:34:38.31 ID:dTT2PuqE
むしろ通常攻撃を多用している
強敵相手に双剣を持っていかないのもあるが、通常時の↓が便利すぎる
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 15:41:08.72 ID:VJbumhHL
いっそ鬼人化中は強走薬の効果無しにするとか?
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 17:48:09.87 ID:DLZlLGon
鬼人化中は乱舞のみ
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 18:49:10.02 ID:iVhe1esY
鬼人化は今までどうりで

a・強走&鬼人化中のスタミナゲージ減少=現ランナー使用鬼人化
ランナー&強走&鬼人化のスタミナゲージ減少=aの1/3にすればいいんじゃない?
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 19:33:56.12 ID:BCh3KX9R
いっそ鬼人化無しで攻撃力倍でいいよ
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 19:57:31.30 ID:9qHAmo2H
通常時を鬼人化できないときの繋ぎにするんじゃなくて、それ単体でも生きる道がほしいな
通常時はモーション速度を上げて隙を小さく使いやすく、ただしdpsは鬼人時のそれに劣る、みたいな
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 02:09:25.83 ID:M800TznJ
鬼人化したら移動不可にすれば?

テオ狩りする分には困らず、乱舞厨はいなくなる
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/12(月) 02:33:30.53 ID:+693hNCx
乱舞のフィニッシュ時に吹っ飛ばし属性ついてれば、双剣×4で効率よく、とかは無くなりそうだな
ぶっちゃけ吹っ飛ばしあってもいいと思うんだがな
乱舞厨は邪魔になるし、立ち回りや通常攻撃にも光があたりそうな気が
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 03:04:14.50 ID:xheODitn
ヒント:下位の片手剣盾コン厨
双剣4人で効率〜はなくなるかも知れないけど乱舞厨はお構いなしに吹っ飛ばしまくる希ガス
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 06:32:34.03 ID:ZHnMfrHv
答えいってるじゃねぇかwww
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 10:44:12.07 ID:ogZ3yYkH
なんか単に効率下げたいだけの人もいるみたいだな。
それじゃ何も変わらんのになぁ。

乱舞を使いにくくとかってより、選択肢がもっとあればなとは思う。
下方修正じゃなくて追加的な調整で。
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 10:45:00.90 ID:rQgGVjWc
>>698
情報に修正していくとドラゴンボールの世界がまってる
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 10:45:25.93 ID:rQgGVjWc
×情報
○上方
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 10:52:11.65 ID:ogZ3yYkH
>>699
双剣いろいろできるようにしました^^b
  ↓
そのかわり敵も強くなってます><


ってこと?
別に構わん。あくまでもアクション的に楽しめるような追加がなされていれば。
数字だけとか動きの制限だけの調整は、クエスト時間長引くだけで楽しさに繋がるかどうかは
また別の話だと思ってる。
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 11:09:13.26 ID:rQgGVjWc
>>701
全部に新要素追加してバランス取れないから、また数字が
跳ね上がっていく。アクションゲームとしては致命的。
選択肢が増えてもそれが使う魅力のない選択肢なら
使われないままになるわけだし。
下方修正をしないで、状況によっては今の乱舞を越える
選択肢が出来るとかなると必然的に数字的な部分も
上に修正されていくわけなんだが・・・。

今目の前にある問題を無視して追加だけしても仕方がないとおもう。
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 11:18:47.39 ID:ogZ3yYkH
>>702
言いたいことはそういう事ではなくて、

「乱舞にフッ飛ばしとか、移動不可とか、あとP2の数字だけ下方修正しました」

ってだけではクエスト時間長引くだけとか制限ついただけで、他は何も変わらなく無い?ってことさ。
下方修正”だけ”じゃ、って話。
最終的には上方だろうが下方修正だろうが、楽しめれば問題ない。

下方修正するな と言いたいのではない。念のため。
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 13:08:22.83 ID:rQgGVjWc
>>703
了解。
>>702で書いたように他にも利用価値のある選択肢を増やせって
誤解して読んじゃったてスマソ。

数字の下方修正は有りだと思うけど(もちろんバランスを取って)、
他は確かにね。
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 15:03:08.88 ID:l2QWDoLc
P2はしなくて良い武器の数字の下方修正を大きく行って
最もその措置が必要な超絶が微小な下げ幅ってのがな
カプンコの調整能力の無さがにじみ出てるっていうかなんというか
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 15:56:27.90 ID:1u3oGs4x
双剣は超絶以外そのままにして古龍を直せばよかったのにな
田中がいなくなろうと無能は無能なんだと痛感
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 16:27:42.19 ID:M800TznJ
P2ndの上位テオはソロキラーに修正されてるが
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 16:45:51.73 ID:ne/Z//V/
つまらない古龍の
意味のない物理耐性を下げて
くだらない龍耐性を上げればいいんじゃない?

武器の力関係がおかしくなってる理由が古龍の耐性なんだから
その古龍に武器スペックを合わせるんじゃなくて
武器スペックや他のモンスターに古龍の仕様を合わせればいい

それが分からない開発は底なしの無能
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 16:52:38.40 ID:+IT2DAlr
>>708
あんま関係ないけどスラッシュが多いな
やっぱ双剣の華は連撃だよな
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 17:00:02.32 ID:YpwHXCxx
tnkなのか鶴の一声なのか
古龍と言う大きな遺産はMHチームにとって間違いなく現在ネックになってる気ガス

ただP2でも妙に存在が浮いてるように感じる
Pから始めた知り合いのライトゲーマーズがこれつまらんし勝てないからって
俺に古龍系討伐ばかり頼み込んでくるのぜ…
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 17:10:54.77 ID:c2nGGCTs
P2のテオナナは両方とも鬼ホーミングで突進してくるからな
DOSだと片方だけしかカーブ突進できなかったのに左右両方とも鬼カーブ突進になったからさらに糞
あと古龍じゃないけどアカムの突進は閃光玉かガードかダイブじゃないと絶対に喰らうのがマジ糞
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 18:01:33.82 ID:rQgGVjWc
>>711
鬼カーブは離れていれば見分けやすくなったから気にならないな。

ティガにまだ慣れない俺ダメ狩人
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 23:22:28.81 ID:ZHnMfrHv
だな
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 03:10:30.94 ID:cNVkXylY
古龍はどうでもいいからモーション値の見直しからやれと。
とにかく通常時は片手剣>双剣、鬼人化してようやく片手剣とイーブンってのが糞。(乱舞は除外)
こんなんだから、通常攻撃せずに強走乱舞が最高効率なんて糞仕様になってんだから。
通常時が片手剣とモーションが互角で、鬼人化して完全に上回るくらい(乱舞のみ据え置き)になってようやくスタートラインだろ。
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 14:02:03.66 ID:a1fgyf/W
最初の時、武器選びに困った。
そんな中で双剣の動きが俺の心をギュッと掴んだ。
汗を流して時間をかけたクック戦。勝った時には達成感で満ちていた。
オンラインへと繋ぎ、下位では超絶に憧れていた。
下位で作れる双剣は性能があまりよくなく、太刀を使っていた。
上位に行ったらきっと変われる。そう信じていた。
上位に上がったとき、まっさきに火山へと堀りに行った。
何回も掘り、何回もリタイアをしてやっと手に入れた塊。すぐに強化して超絶を作った。
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 14:03:01.96 ID:CSTxZ/ea
てか、それだったら片手使えよ。
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 14:06:56.77 ID:a1fgyf/W
オフや下位で双剣と親しんできた中、この上位双剣はまさに新品のマイホームのような存在だった。
やがて、求人区へと足を運んだ。この双剣を使ってみんなの力になりたかったからだ。
検索でテオをボチボチみても、みんな双剣を担いでいた。やっぱり上位双剣は強いんだと改めて実感した。
超絶2人とライト1人のところに入り、さっそく狩りをした。
ところが、それはあまりに酷い光景だった。麻痺したところに強走飲んで乱舞乱舞乱舞。
こんなの双剣じゃない…そんなことさえ思った。
田舎の女子が都会のギャルに憧れるようにして、下位の頃には憧れてた超絶。数戦後にはその超絶が色あせたように思えた。
そんな中だ。俺はある人と出会った。
クシャ求人区、チャット重視部屋にはHとSとDがいた。
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 14:10:39.54 ID:a1fgyf/W
すぐに打ち解けて、フレ登録をさせてもらった。
とくにHとは気が合い、そのあとも掘ったりクエを行ったりもした。
Hは双剣使いであり、求人区で見た酷い光景を話したら、Hも同意してくれた。
Hが双剣以外を使っているのも見たことはなく、データが消えても下位で双剣を使っていた。
ああ、これが真の双剣使いの姿であり、心から双剣を愛している人なんだなぁと関心した。
きっと、双剣使いにはHのような人と似非双剣使いがいるに違いない。
俺がどちらかはわからない。けれど、フレからも野良ハンターからも頼れる存在になったら、きっと俺は真の双剣使いへとなれるに違いない。
これからも双剣を愛し続けようと思った瞬間だった。
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 17:35:47.55 ID:+WBtwWzC
Hなのは解ったから大人しく寝てなさい
どんなに上手い双剣使いだろうが求人区で効率プレイなら
強走飲んで麻痺中に乱舞乱舞乱舞ですから
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 22:24:28.61 ID:Anv8wxhm
>>719
いちいち余計な事言うからここは人気ないんだよ。
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 23:38:38.14 ID:P2yQpwfo
で?>>715は何が言いたいの?

オフ、下位、上位、ソロと双剣オンリーでやってきた自称双剣使いの俺みたいな奴なんてココには、いっぱいいてると思うんですが…
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/14(水) 02:11:32.01 ID:EdexuuQI
〜使いとか決めなくて
色々使ってみればいいじゃねーか
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/14(水) 02:44:43.09 ID:JQ4J46A8
さて問題:このスレは何のスレでしょう

あんまり頓狂な事言ってるとアホの子だと思われるよ
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/14(水) 04:31:23.76 ID:/VhrlwNF
流れぶったぎってゲキリュウノツガイ完成パピコ
やったぜママン
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/14(水) 04:36:38.06 ID:LYjjMDGc
初心者質問スレに出張してた方ですか?
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/15(木) 19:20:07.77 ID:wtah2lul
アンフィスパエナつえー
ディアやギザミが軽く沈んでいく…
氷300は伊達じゃねーな
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/15(木) 22:31:15.82 ID:B5fxmhtU
氷双剣なんてまじいらなす…
さすがに強すぎだろ。
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/15(木) 23:07:23.40 ID:yJLh48oS
>>727
ってもMHP2の話じゃん?
MH3になったら必要になるんじゃない?
俺は全属性あった方がおもしろいと思うけど…
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/16(金) 01:03:06.49 ID:fNa3pRTf
各武器に全属性あった方がいいのはもちろんだし
どの属性も均等に重要なものにしてもらいたいね
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/16(金) 02:39:22.74 ID:RCJ86E7l
>>729
もちろん、無属性にも光が当たるようにだな。


超絶マンセーとかうぜぇ。
どこの掲示板も超絶弱くなった・使えなくなった・超絶はどうやってつくるんですか?超絶以外に使える双剣って何ですか?

どいつもこいつも!!!

そしてどっかの馬鹿が
A『超絶以外に、使える双剣ありますか?』

B『超絶あれば、他の双剣いりませんよwwww』



ふざけるな!!!
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/16(金) 03:58:17.98 ID:LRPPDuTl
ソロで超絶なんてさほど使えないから安心しる
PTなら超絶よりはきゅんのがヤバいしな

テオもナズチもクシャルも怯みっぱなしで強走も要らない
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/16(金) 04:14:20.68 ID:IcfttO6V
俺から見れば…
ランスは黒滅、ハンマは龍壊?、片手は絶、大剣はクシャ剣、太刀は鬼神、笛は蟹笛、弓は祖龍弓だけで…
双剣は全部。
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/16(金) 07:20:37.35 ID:h9ywRRer
>>732
それじゃあ双剣は超絶だけあればいいって言ってる奴と同類じゃないか…
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/16(金) 07:46:27.74 ID:IcfttO6V
>>733
ごめんなさいorz
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/16(金) 13:14:25.45 ID:ck+bsoLm
大剣は白ホタテもあるしな。

最近下位のフレが超絶ルーパーに憧れててちょっと萎え気味。
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/17(土) 18:30:56.96 ID:AwEfH1hm
引っ越しでオン行けないからオフちびちびやってたんだがGKSの強さを再確認したわ
オフ武器のくせにガルルガもさくっといけるしテオも一戦討伐いけたし
匠ないと切れ味がツンすぎるけど
久しぶりに上位武器使わないでオフやると使える双剣が3〜4本しかなくて寂しいな
でもやっぱ下位のころの双剣のバランスが好きだ(´ー`)
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/17(土) 18:35:56.65 ID:3mM+hc2O
GKSがオフ武器だって!?
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/17(土) 18:57:39.43 ID:WiFdZWrg
>>737
頭を捻らせて考えるんだ。

ガノ
カットラ
ス改

以前、愚痴スレで見たことあるなぁ。
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/17(土) 19:06:01.25 ID:em50igee
下位の頃の双剣か
最序盤以外はなんかどれも作りにくい割に使い勝手がいまいちだった気がする
ボーンシックル改に一番お世話になったかな
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/17(土) 19:07:53.18 ID:1U8+2/tC
ギルド ナイト セーバー
ガノ カットラ ス改
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/17(土) 19:09:04.45 ID:3mM+hc2O
いや〜、俺性格捻くれてるからさ…

べ、べつに分からなかったわけじゃないんだからね!!
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/17(土) 22:56:21.09 ID:AwEfH1hm
>>739に俺がいる
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 04:19:44.92 ID:gyhBv6HM
初のラージャン相手に双剣の強さと楽しさを知った。
3死しても楽しかった。

乱舞厨は双剣使いじゃない!!
乱舞抜きでも強いんだぜ!


俺は乱舞厨から双剣使いになれたと思う。
みんな、よろしくな!

次は機械鋸作るよ!
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 12:09:09.62 ID:WNOnnT0r
そう言えばラージャンソロ10分針討伐っていけるのかな?
匠耳栓ナズチで15針が俺には限界だったが秘薬調合分とかも持っていけば多少は早くなりそうだけど…
バックステップの着地に乱舞がいまいち安定していれられないしまだまだ改善の余地はあるがなー
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 12:14:52.43 ID:V8UwA7BM
>>744
ラージャンって乱舞当てづらくないか?
動きが速いから、中々スピードに追いつけない。
ダッシュしてラージャンの懐までいって
切り払い→鬼人化→乱舞→回避
ぐらいしかできない。
それだったら、乱舞せずに手数を増やそうということになって、鬼人化することは考えてないなぁ。
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 14:39:44.42 ID:WNOnnT0r
>>745
ビームの時とかは前々乱舞とか入るしバックステップ読んでれば乱舞入る
後は追いかけての前々がメインじゃないかな?それ以外で乱舞はそうそう出せない気がするが…
鬼人化してないとワンチャンスを物に出来ないしスパアマないしでだるそうだが…
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 15:50:51.59 ID:V8UwA7BM
>>746
バックステップを読むのか。考えもしなかった。
振り向きざまに乱舞ってのもいいけど、ダメージ貰いそうだな。

いっそのこと、怒り時は鬼人化せずに手数を稼ぐってのもありだな。
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 15:57:24.93 ID:XvH3Kxo1
ラージャンは乱舞しなくても鬼人化してたほうがいいんでない?
あの方向転換の前足ヒットで転ばされてあぼんとかあるし
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 16:27:28.53 ID:BFItokEO
こういっちゃなんだが

双剣って鬼人化しないメリット少ないよな
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 17:05:24.88 ID:BG+dDSSd
非鬼人化時のメリット
いつでも切り払いが出せます
いつでも鬼人化モーションが取れます
いつでm…(ry
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 18:58:46.27 ID:PaNklQNI
見切り付けたら…
鬼人化より通常の方がクリティカル出るような気がする…
が…
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 22:05:01.11 ID:eoHQw4O3
バインドボイスを防げる
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 08:01:17.88 ID:veqUCpmu
マジで頭にきた

866/878:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2007/03/19(月) 01:46:20 ID:lILcXJAn
上位にきて初めて双剣を使ってみたんだが、
コレって存在意義が不明だ(´・ω・`)

モーションデカいし、つかダサイし、乱舞しないと効率良くないし、なんだコレ。
レイアが相手だと得にそう思う。まぁ、当り判定の糞っぷりにも原因はあると思うが…。

蟹の時ぐらいだな、強い気分になれるのは。



コイツ最悪
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 08:12:16.72 ID:KVYst1Nn
>>753
レイアなんて双剣は戦いやすい相手だと思うんだがな。
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 10:24:55.15 ID:+bal/4vm
>>753
初めてちょっと使っただけで「評論」してしまうお子様に
「マジで頭にきた」りしなさんな
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 10:40:57.39 ID:veqUCpmu
すまねぇ…
2ndで延髄リタマラしていて、
5時間で一つしかでなくてカリカリしてたわ…



スレ汚しスマソ
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 13:32:44.43 ID:daf82W3A
フロンティアの双剣の性能って強化になるのか?
乱舞の属性攻撃を下げて攻撃力アップだと変わるのは
属性攻撃の花形だったのがなくなるだけなんじゃ?
結局は属性無しの攻撃力高い武器を使うようになるだけだろうし…
通常攻撃も強くしようにも結局乱舞が一番効率良いのは変わらないだろうし。
乱舞を低効率にしたら何の為の必殺技か解らないし…
深読みするとむしろ弱体化にすら思える…
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 13:37:56.00 ID:lYLJmlNE
強いから双剣使ってるってんなら別の強い武器に乗り換えたらええやん。
違うってんなら片手やガンス参考に生きてけばいい。
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 14:19:28.97 ID:DIKzbyLW
強化じゃなくて調整だろ
でもこれやるとハンマーの回転攻撃みたいないらない子になりかねないよな
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 14:26:19.56 ID:TgqKrUfR
>>757
必殺技?!wwwww
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 14:30:09.08 ID:TOJ3qMF3
>>756
2nd厨乙
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 15:20:07.02 ID:n07mkPkp
>>759
スタンプ厨乙。
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 16:10:17.82 ID:daf82W3A
>>760
自分で書いた後で恥ずかしかったw
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 17:32:15.51 ID:aIZealPU
>>757
鬼人化の通常攻撃と、無鬼人化の通常攻撃を強化してくれればいいかな。
使い方次第によって、乱舞より大きなダメージを稼げるようになればいいと思う。
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 19:56:02.47 ID:DyqggjGh
果てしなく亀だが>>732にガンスが無いのは実に悲しい
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 19:59:28.95 ID:eQ2PqO6Y
鬼人化は属性なしにして攻撃力up!!
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/19(月) 23:36:51.72 ID:644Kk0vF
>>764
個人的には鬼神化時のメリットを少なくするのは面白みにかける調整だと思う

動かない、動きの遅い対称に対しての最大攻撃力=乱舞だろ?
それ以外の状況で使い方次第ってどんな状況なんだ?
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/20(火) 09:06:12.28 ID:i8kVSsBe
んー 乱舞の打点低くするとか?
腹・翼弱点の飛龍には↑のコンボや←→の打点の高いのを使った方が大ダメージ
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/20(火) 18:00:41.48 ID:LoUrZTKI
訓練所のイャンガルルガ戦で双剣おもしろかったからレックススライサー作ってみて
リーチが違うと思ったんだけど双剣って武器によってリーチ変わるの?
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/20(火) 19:50:25.94 ID:5ImHa33L
ええ
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/20(火) 19:52:45.99 ID:ebtgNcCE
いあ
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/20(火) 20:48:49.07 ID:Hl44aNPF
鬼人化中は攻撃力、攻撃速度、移動速度上昇、スタミナ消費、体力自然回復無し、
スタミナ消費行動、時間経過、攻撃を当てるたびに
体力が赤ゲージで減少(死亡はしない)
解除すると鬼人化によって減った分の赤ゲージ部分のみ高速で回復
(解除直前に足踏みなどで赤ゲージが短くなった場合回復はそこまで)


どうみてもギルティのアバの諸刃モードのパクリです
本当に有難う御座いました
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/20(火) 21:35:36.21 ID:5ImHa33L
それでいいのだ
774764:2007/03/21(水) 00:14:25.74 ID:D9QMqWnx
>>767
もちろん、動かない敵への一番の攻撃は乱舞。
そこが双剣を使ってても面白いところで、強いからといって三秒行動不可能の短所が改善されるわけでもなくて(一部を除いて)。
使い方次第ってのが悪かったかな。

>鬼神化時のメリットを少なくするのは
ここんところはおk。
無鬼人化の時の攻撃力うpを希望しても、鬼人化の攻撃力より高くうpするのは望んでない。

つまり俺が言いたいのは、鬼人化での通常攻撃(乱舞以外)にもっとスポットライトを当ててほしいってこと。
かといって乱舞性能ダウンで鬼人化通常マンセーを望んでいるわけでもなく。

ごめんよ、強走乱舞マンセーの人があまりに多くて;;
双剣のことは好きだけど、乱舞にばっかスポットライトが浴びるのは複雑な気分で><
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/21(水) 02:38:40.73 ID:dze8arjh
乱舞の突き抜けた強さによる、考えなしのレバー↓連打プレイでも十分過ぎる
強さには憂慮しつつも乱舞の持つ爽快感自体は失いたくないってのが
多くの双剣スキーの思うところの一つじゃないかなと勝手に思う。

しかしスタミナ消費方式を鬼人ゲージ方式に変えるって案は良く出るけど、
正直私的にはいきなりすぎて違和感がある…今までの双剣でも
いろいろ問題はあると思いつつも使っていて楽しかったからね、
もちろん強走薬なしでも。
そういう人って私だけじゃなくけっこういるのでは?

そこで考えてみたんだけどスタミナ消費方式+鬼人ゲージ方式の
ハイブリットなんてどうかな?
乱舞のみ鬼人ゲージ方式で鬼人化状態についてはいままでどおり
スタミナ消費式っていう。
乱舞自体も太刀みたいな3段入力式にして、ただし前転・側転キャンセルは
3段目終了時かいっそ無しに戻すとか。
ただしそういった変更と同時に通常攻撃も今より「使える」ように
改良してもらわないとダメだけど。


長文スマソ、あともし同様の意見が既出だったらさらにスマソ。
776775:2007/03/21(水) 02:49:58.59 ID:dze8arjh
ゴメンいきなり訂正、乱舞3段入力式化はどうかって書いてるところ、
やっぱりゲージのタメ具合で威力変化(モーションはいままでどおり)
とかのほうがいいや。
とにかくなんにせよ乱舞は出すタイミングを計ってこその攻撃手段に
なってほしいってのが私の意見です。
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/21(水) 04:53:05.35 ID:29zxZUMx
レイアの股下でひたすら乱舞乱舞乱舞…
サマー貰いまくり、怯めばラッキープレイとかよく見るもんな。

乱舞時のみ切れ味の減少が10倍とかなればどうかな?
それだと高速砥石乱舞厨に変わるだかも試練が

やっぱり強走の入手方を肉+狂走エキス限定に戻す事が必要だと思う。
後、問題はランナーか
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/21(水) 05:20:53.46 ID:W8pX8Xap
>>777
こんがり肉+狂走エキスは激しく同意。
マカ壺が安易過ぎる。
G時代はゲリョス20匹イベで必死にかき集めたもんだ。
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/21(水) 07:23:06.83 ID:99USExlB
厨ならDUPEで殖やしておしまいだろ
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/21(水) 07:59:22.05 ID:qh4lpCwN
めちゃ亀だが
>>535
メルブラ乙
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/21(水) 11:01:24.51 ID:N7ko7vnx
ひどく妄想臭いスレ
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/21(水) 12:10:20.19 ID:u1Ypm75x
どっちにしろ、動かない敵への最大ダメージ=乱舞である限りは
それを「双剣は乱舞してればいいんです^^v」って脳内変換して
何も考えずに両手を振り回すだけの勇者様はいなくならないと思うけどな('A`)
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 05:11:53.22 ID:lYHYjWCI
最大のダメージを↓だけでできちゃうってのも原因にあると思う。
もっと難しいスティック操作にしろとはさすがに言わないが。
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 10:44:15.78 ID:EmWIOnGX
>>783

乱舞入力をキノコボタン↓のみではなく
某格ゲーみたいに10連コンボ形式みたいな仕様でもいいと思うよ
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 10:58:26.10 ID:Zg9Biyog
上上下下左右左右一回転みたいな?
それは面倒なだけの気が・・・・
入力難度が高けりゃイライラする、低けりゃ入力すんのが面倒なだけ。
俺はデッドリーレイブなら出せたが
ドラゴンインストール・殺界はできなかったから正直高いと困る。
鉄拳の十連もたまにしか成功しなかったし。
モンハンは入力難度ではなく立ち回りを重視するゲームだと思うし。
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 10:58:56.89 ID:1jmAFCOR
いっそ乱舞を廃止して、鬼人時の攻撃速度をあげればいいんじゃね?
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 13:02:03.71 ID:EmWIOnGX
>>785
コマンド完成後に乱舞発動形式ではなくて10連のように入力した分、
技が出る・・・と、故に途中で技を止める事も出来るように

立ち回り重視だからこそ必要な分だけの攻撃が出来た方がいいかなと
もちろん入力に有る程度のスキルは要るけど太刀レベルの入力受付ならなんとか 
なりそうだし
でもそれじゃあ通常攻撃のコンボと何所が違うの?と聞かれると困るが
通常攻撃よりスムーズに技が繋がるとか・・・
乱舞中に敵が移動もしくはドスランボス系の軽量タイプは乱舞中に
よく吹っ飛んでしまう事も多いので途中で止めれるのはいいかと
妄想してみた
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 13:39:01.71 ID:Zg9Biyog
しかしそれでは通常技がますます・・・
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 14:25:32.08 ID:m5nex6gl
メルトライジングってどうやって手に入れるんだろ
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 15:47:54.96 ID:9/eyM5jL
・ランナースキルをもっとお手軽に
・強走Gの入手難易度すごくうp
・乱舞フィニッシュが広範囲の味方吹き飛ばし属性、しかし敵への攻撃範囲と威力は据え置き。

ダメか(´・ω・`)
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 16:09:25.59 ID:YSD2LtN3
乱舞をハンマーの如くボタン溜め仕様にして
溜め時間によって乱舞ヒット数変化にしちまえ

ウソですごめんなさい
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 16:18:41.35 ID:Cw4PqhRa
一番まともな案に見えるから困る
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 17:30:19.36 ID:B56ZqsU8
もう乱舞中のスーパーアーマー削除でいいよ
レイアの足踏みにこかされグラビの尻尾に尻餅つかされればいい。
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 19:32:08.45 ID:Tp0Da91f
>>793
ランス以下のクソ武器になる悪寒w
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 21:09:27.36 ID:nAuT4eA2
身近な双剣使いに立ち回り教えていくことから始めてるおれガイル
フルフルやディアとか相手にも華麗?に立ち回れる使い手が増えればいいなぁ
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 21:11:16.11 ID:bDs5r46j
双剣廃止
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 21:35:07.63 ID:/U9QRb4P
>>793
そうすると麻痺>乱舞が更に…


乱舞中は前進する仕様にすれば?
それか…
通常は双剣でガード可能にして鬼人化中はガード不可能、乱舞の種類も増やして(→→)なら横回転で飛んでから空中で打点の高い乱舞とか…
麻痺中に乱舞すると背中に乗ってから乱舞しちゃうとか…
通常攻撃は回避性能に恩恵あるとか…
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 22:22:47.01 ID:TS0uAz8/
乱舞は廃止で鬼人化中は通常攻撃の速度大幅うpで
様々な派生攻撃が出来るようにすればいいんじゃね?

ちなみに鬼人化中は強走無効がいい
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 23:07:25.77 ID:TS0uAz8/
>通常は双剣でガード可能
片手の立場は・・・
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/22(木) 23:22:43.54 ID:/U9QRb4P
>>799
あ…忘れてた…orz

Gから双剣オンリー…

やっぱ速度うPで攻撃バリエーション豊富でいいや。
801ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 11:39:41.49 ID:LYX5M+FB
乱舞1回うったら鬼人解除はどうか。

乱舞1回いれて鬼人終わるか、欲張って鬼人通常コンボ>乱舞ねらうか、みたいな。
乱舞連打できないので最大ダメージ狙うなら自然と通常も絡んでくるし。

乱舞か通常攻撃の威力あげんと現状より弱くなるだけだが
おもしろそうじゃない?
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 11:55:21.37 ID:4N11jYX6
提案…とゆうか妄想

鬼人化中は強走無効、ただし笛による強走は有効。
攻撃力増加せず、モーション補正無し。
各種速度うp。
肉質、一段階上まで弾かれない。
乱舞使用後、スタミナ0。
ランナー適応。
攻撃3?を二段階分割へ。

こうなると機動力あがって楽しくなる…かも。
ランナー必須、常時鬼人になるのが目に見えるけど…
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 12:54:07.35 ID:7RbejvWt
火事場じゃないけど体力が40%切ったら初めて乱舞を使えるように・・・
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 13:05:50.57 ID:MfYrTdeu
徐々にSNKの格ゲーっぽくなってきたな
カプエスのグルーヴであった気がするぜ

でも乱舞で解除はありかなとは思う。
あと鬼人化でスタミナではなく体力を減らす案はどうかな?
だいぶ前に出てておれも>>772で書いてみたんだけど。
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 13:48:17.24 ID:hNBq+0i7
強走無効・乱舞中の属性ダメージ減・武器属性値の最高を350程度に・虫剣の攻撃力350

これだけの調整ですごくバランスのいい武器になると思うんだ
それでも敵の目の前で乱舞して轢かれるような奴はどうしようもなさそうだし
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 14:06:34.28 ID:8WPGhl5M
強走廃止が1番手っ取り早いと思うけど。
個人的に強走と乱舞廃止でいいから、少し上を狙える攻撃と
回避の時に減るスタミナを少し減らしてくれればいいや。
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 14:35:41.27 ID:retDWB73
>>806
強走廃止を言うと荒れる人がいるんだよ。

>>804
体力減少はちょっと・・・
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 16:26:56.82 ID:00COA0B1
>>802のスタミナ0ってのはいいかもな。

>>805
虫剣?
いっそのこと、攻撃力を400ていd(ry
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 16:33:57.53 ID:7xq+/+3F
強走で制限無しになる上にカプコンもそれを見越して
常時鬼人化前提の攻撃力設定だからな
根っこから変えるのはもはや無理だろう
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 19:48:38.93 ID:yOUtqUyN
別に強走廃止しなくてもDUPEで増やすのを禁止できればそれでいい

強走と強走Gのレア度を4にすれば済むし
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 23:27:40.21 ID:S2Edqkn7
古龍つおいのでとりあえず高台で強走旋律吹いてますね
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/23(金) 23:45:12.00 ID:7RbejvWt
>>806
強走はランスやヘビー、ハンマーが使う場合&運搬とかでも
使う人がいるのでそういう人達に気を使うべし

>>810
ドスに限っては回復G埋めとけば強走切れる頃にはマカ壷出来てるから
無理やり増やす必要ないのでは?
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 00:12:08.32 ID:xN/5eW4u
乱舞廃止になったら、爆発的な攻撃力ではなくなる



もう新モーションでおk
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 00:51:39.43 ID:A4XzTpCp
なあ、俺は無印のレウスまで→2ってきたんだがGの時の双剣ってそんなに問題なかったんだよな?
Gと2でなにがそこまで変わったか教えてくれ
属性の効きもそこまで変わってないって聞いたけど…
乱舞→回避の他に変わったのって何だ?古竜くらい?
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 00:58:47.99 ID:WpTZMwAk
Gのおくめつ=dosの超絶
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 02:48:52.99 ID:8hXV9eXQ
って事は…古龍が麻痺無効になれば…
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 03:28:55.56 ID:VDHSQays
>>814
Gの時はデカいのが出ると弱点ロクに斬れなかったし
何よりランスが大暴れだったからな
ドスではデカくても弱点に当たる相手が多い上に
古龍が属性攻撃に弱いときてる
さらに麻痺、痺れ罠、落とし穴と足止め手段も盛り沢山
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 03:35:35.20 ID:U6EOHka+
双剣全体が強くなったんじゃなく
超絶が一回り強くなって
龍に極端に弱い糞モンスターが登場しただけ

超絶が強いといっても、古龍以外で天地を越えるのは白グラくらいだし
大抵の敵にはランスとかハンマーの方が明らかに効率的だし

要は強走じゃなくて古龍廃止すればおk
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 04:30:20.61 ID:WpTZMwAk
かくして双剣は笛並みに珍しい武器となったのである
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 04:47:03.35 ID:LbCyEd06
そうなっても双剣使うんだぜ?
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 08:02:12.13 ID:WsRIkLOn
>>812
やっぱりでたなあ。強走の人。

>>820
はげどう
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 10:13:12.19 ID:S6qibTBw
そもそもいくら走ってもスタミナ減らないってのがね
狂走で時間制限付きランナーみたいに調整すればいいのに
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 14:23:43.41 ID:QwmZnwSf
ランナーはそのまま
強走薬の効果をスタミナ回復速度うpに変更

ダメ?
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 15:04:55.59 ID:A4XzTpCp
つまり問題は古竜と超絶だけなわけか
tnksnとしか言いようがないな
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 16:11:47.97 ID:xN/5eW4u
2ndは乱舞の属性ダメ弱くなったらしいし、
後は超絶と古龍だな。
いっその事、双剣の属性最大値を350くらいにすればかなら玄人・普通武器になると思う。

取りあえず超絶作っとけ!っていうのはウザイし…

そんな俺の相棒は鋸
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 16:24:00.43 ID:nTGskLLo
>>818
>大抵の敵にはランスとかハンマーの方が明らかに効率的だし
いい加減こういうの止めようよ
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 18:39:27.15 ID:pXIciSYJ
なぜ2で双剣(超絶)がこうまで普及したかというと
古龍の登場(龍属性がやたらと通り、なおかつ素材が大量に必要)、
弱点(or準弱点)を全員で一点集中攻撃が出来るなどの理由が挙げられる。

これを解消するには古龍の属性耐性の調整、
双剣の鬼人化時のスーパーアーマーの調整(ハンマーの溜めの様に風圧のみ防ぐ)等が
いいのではないかな〜、と俺は密かに思っていますです。はい
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 19:06:17.61 ID:5LCLdmBU
やっぱり古龍は廃止すべき。
またはミラ系みたいにイベント配信でいいよ。

そんで超絶の物理攻撃力を100程度に調整。
完全に古龍おくるー専用武器にすればおけ
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 19:22:19.43 ID:9OgGDBNC
ホントにイベント配信でいいよな。あんたいいこと言うよ
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 19:46:05.91 ID:WsRIkLOn
このスレで誰かが言ってたけど、古龍は
各古龍の苦手属性>龍属性
でいいんだよな。
そうなるとほぼ万能の氷属性とかぶるけど。
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 22:11:59.57 ID:yqnX+ikM
【案その1 鬼人ゲージ採用型】
・鬼人化中以外の時の攻撃でたまり、これをゆっくり消費して鬼人化

【案その2 鬼人化で体力消費型】
・鬼人化中、暑さと同じような感じで体力が減っていく。ただしこれで死ぬことはない

【案その3 乱舞廃止型】
・乱舞を廃止し、鬼人化中は通常時より攻撃速度うp、さまざまな派生攻撃追加(玄人向け)

どれがいいだろう?
個人的には3がいい
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 22:56:55.58 ID:WsRIkLOn
>>831
すごい疑問なんだけど。
なんでこのスレで出てきたマイナー意見三個を選択肢にしたの?
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/25(日) 01:41:24.09 ID:2BYH2fo1
自演だからさ
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/25(日) 07:10:31.95 ID:DcdQAM3o
ところでおまいら連携攻撃やるとき目押しでやってる?
MHP2ndの話なんだが、俺初心者でボタン連打して攻撃しちまうんだが直したほうがいいかね?
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/25(日) 07:27:15.69 ID:r3dNA3ez
>>834
Pの話は板違い…だなんて言う気は無いが、脊髄反射して叩く人もいるから
次回以降は携帯板に行った方がいい

別に連打でもいいんじゃね?
通常三連まで出ちゃってもどかしいっていうならある程度連打控えればいい話だし
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/25(日) 10:27:19.78 ID:qK/AvlqZ
>>834
Gも2も連打で問題ないよ。
連携が続かないタイミングで連打やめれば問題ない。
どっちかっていうとPが連打が向かないと思うんだが。
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/25(日) 21:59:54.69 ID:WVVZ4/BQ
>>831
俺も3がいいと思う
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/26(月) 05:14:01.59 ID:6RRWt4QH
乱舞後の回避なくして尚且つ硬直長くする、ハンマーの回転攻撃のように。
これ採用すると古龍以外の敵には乱舞しかしない人とか減るかな?
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/26(月) 12:35:54.05 ID:wz0QJM7t
>>838
他人にタゲ行くと願って運頼みの乱舞をする人が増える悪寒
というか追加されたばかりの乱舞キャンセル回避をまた廃止なんてされても('A`)
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/26(月) 14:31:57.58 ID:leU9Jsiv
それは無印から変わってないだろ
紅蓮→黒滅→超絶と武器の種類が変わってるだけ
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/26(月) 19:14:20.43 ID:XD8iQNcf
>>838
Gで双剣使ってたか?使ってたらそんな発言出来ないと思うぞ

それに乱舞一択は減らない、非ダメも何も関係なく乱舞し続ける
Gの頃もオバカ双剣軍団は乱舞して突進喰らって死んでた

842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/26(月) 19:22:02.58 ID:g5Yu8viD
どうやったら乱舞厨が減るかではなく、どうやれば
もっと楽しい双剣になるのか妄想した方が楽しいな
乱舞厨はどうなっても消えないだろうし
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/26(月) 23:14:36.28 ID:dXKGwYWC
乱舞の後は奇人か終了モーションでキャンセルしたい
あの奇人か終了モーションはもっと使われていい
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 07:50:57.26 ID:sBoR12Vx
>>843
強走使わない時は普通に使わないか?
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 10:19:29.94 ID:0/2ac/3l
よっぽど変更しないかぎり乱舞厨は居なくならないだろうし、
逆にあまり変更し過ぎて乱舞が使い物にならなくてもそれはそれでおかしい。
乱舞厨なんて気にしないのが一番。

俺が欲しい変更は純粋に攻撃力アップだな。
鬼人化で攻撃力アップ!
とか言いながら実際は鬼人化してようやく盾がない分を補えるかどうかあたりの攻撃力にすぎないしな。
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 13:51:31.05 ID:r/cWQ+gS
>>844
乱舞後にあれでキャンセル出来ないだろ
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 15:32:15.33 ID:T7Y3g3Fe
久しぶりにラージャン行ってきたら地震は抜けられないしバックステップに乱舞したら当たるしでボロボロだった('A`)
さすがに1カ月ほどブランクあると酷いことになるな…
手数がそのまま討伐時間に繋がるから双剣はやめられないな
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 15:51:24.19 ID:2YH3ZrNU
鬼人化は乱舞使用可能、見切り、スパアマ発動くらいにして
攻撃力自体は通常時と大差無いくらいにすれば
もっと動きに幅が出せるような気がする
P2は通常時も切り払いでスパアマ発動するのはいいんだが
攻撃力に差があるから結局強走頼みなんだよなあ
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 18:55:43.86 ID:uRuWOzaC
鬼人化してない時にオートガードを持たせる
それだと片手の株を奪う形になるから、攻撃力比は上位武器と下位武器のそれくらいに落とす
鬼人化状態ではオートガードが外れる代わりに攻撃力が片手と同等に
咄嗟のガードを捨てる代わりに乱舞を組み込んだ片手剣、そういう位置づけにしたらどうだろう、通常状態も生きるし
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 19:25:29.94 ID:CWUo6kUC
いろいろな乱舞性能変化案は出てるけど実際それが搭載されたらどうだろ?

例えばオプションのカメラ設定みたいに乱舞の性質を1or2から
選べる様な仕様にしても今まで↑で出た乱舞案の設定を選ぶより、
結局ほとんどが従来通りの乱舞設定を使う人しかいない様な気がするんだが・・・

むりやりどれかの仕様にしても双剣クソ武器化と言うレッテルしか貼られないような
でも双剣がこんな風になれば・・みたいな妄想は結構楽しいんですが
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 19:27:48.71 ID:1r8Z9mfe
古龍麻痺時の時間効率ダメを超絶と同等の属性ダメになる他全武器を出せば良いんじゃないの?それだけで房は減るんじゃ…
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 19:29:09.49 ID:j5A2S8jk
ガードできない武器→ハンマー、弓、太刀、双剣、ライト

ガードできる武器→片手、大剣、ランス、ガンス、ヘビィ


問題
この流れで双剣にオートガードがついたらどうなるでしょうか?
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 20:21:10.76 ID:6VcDSacz
そんなことよりこの双影剣を見てくれ。こいつをどう思う?
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 21:43:02.02 ID:sBoR12Vx
>>846
キャンセル出来ないが、>>843は終了モーションが
もっと使われてもいいって趣旨だろ?
行間読めてるか?
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 21:55:53.29 ID:r/cWQ+gS
>>854
すまん、>>843本人だが
乱舞後も含めて回転切り後とかにもキャンセルできるように
してほしいってことな
使用頻度じゃなくて動きの幅を広くしてほしいって意味
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 22:25:47.92 ID:sBoR12Vx
>>855
あれでキャンセルできたらリスク少なすぎじゃない?
乱舞や回転から回避キャンセルはスタミナ消費のの問題があるから
そういったことも含めていい感じになってると思うんだけど。
それこそ万能のキャンセルが出来るだけ。
リスクのない万能キャンセルがあるのに、キャンセルしないででる
フィニッシュのモーションにどんな意味が?とかなりそう。

かといって終了モーションにスタミナ消費が有っても萎える
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/27(火) 22:48:46.09 ID:r/cWQ+gS
>>856
リスクがどうとかは個人的にどうでもいいんだけどな
ただ単純に乱舞後に解除モーション出したくなる時が
多いってだけだよ
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 00:20:22.43 ID:tAwsGLM3
( ^ω^)…
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 11:20:37.92 ID:VmaG6X6q
結論は「鬼人解除モーションはカコイイ」ということだな?
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 11:30:06.64 ID:CKusE2HF
え?鬼人化モーションと解除モーションに攻撃判定クレクレだろ?
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 12:51:19.83 ID:P0X1fJeB
え?
”俺様が鬼人化解除モーション大好きだから、使っていて
更に気分がいいように攻撃判定とキャンセルとスパアマ実装キボン”
でしょ?
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 14:11:48.85 ID:oTxz8ibA
いや、解除モーションでこんがり肉が焼ける
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 14:48:43.69 ID:AkrIdp6s
いや、こんがり肉Gだろ!
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 17:38:42.89 ID:GpUPWh7H
スタミナによる鬼人化ではなく、鬼人ゲージを採用。
通常状態の攻撃を敵に当てることによってゲージが溜まっていく。
鬼人ゲージは最大で3ゲージ分溜めることが出来るが、時間経過により
ゲージが徐々に減少してしまう。鬼人化の性能はそのまま。鬼人化解除可。
(3ゲージすべて使えば60秒も鬼人化状態!)
乱舞ゲージも採用。
このゲージは鬼人化状態での通常攻撃を敵に当てなければ溜まっていかない。
このゲージも時間経過でゲージが徐々に減少する。
乱舞ゲージも3ゲージ分溜めることができる。
乱舞は、1回につき1ゲージを消費します。
乱舞の回数は任意に決めることが出来る!
(3ゲージ分使って乱舞をすれば、15秒間乱舞攻撃が繰り出せるぞ!)
鬼人化ゲージがなくなった場合や、鬼人化を解除する場合は、
鬼人化解除モーションをします。鬼人化状態から武器をしまおうとした時も
鬼人化解除モーションをする。
(鬼人化状態で咆哮等の攻撃を受けた場合、
鬼人化解除モーションをせずに鬼人化状態を解除します)
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 17:41:45.25 ID:P0X1fJeB
きつい
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 17:49:00.41 ID:CKusE2HF
ストリートファイターシリーズみたいだな
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 18:13:31.91 ID:l+lWnuTp
読む気失せた
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/28(水) 18:19:50.01 ID:d3h19OsB
ネタっぽいため撃ちのが一番ましに見える気ガス
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 00:29:59.52 ID:ptUX3Nhf
個人的には、鬼人化には制限時間つけてくれる方が燃えるかな。
で、次に鬼人化するまでにも長めのクールタイムが必要。
その方が鬼人化そのものにありがたみがあって良いような。

いっそ1クエ1回、代わりに爆発的な攻撃力アップとかもありかな。
まぁ、いわゆるスーパーモードとかV-MAX的なやつな。
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 00:47:39.60 ID:fQxg5hNt
P2nd厨オタクくせぇ

二匹クエには持ってけない事間違いなし
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 00:52:39.84 ID:PrZ5w4TK
属性攻撃の仕様そのものを変えれば良いんじゃね
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 03:28:23.62 ID:zdrw6nig
>>869
何その竜撃砲
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 06:50:44.29 ID:PU04FhpS
ってかさ、鬼人化には乱舞以外にも地味に攻撃力UPや
風圧無効化や多少の攻撃では怯まないなどといった利点あるのに、
そんなことすっかり忘れて乱舞と一緒くたにして出しにくくなるよう
制限強化しようだとか、ちょっと乱暴すぎて勘弁してほしいわ。
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 07:10:40.66 ID:UjcF87c5
>>873
全てにおいて同意。
風圧無効、アーマー、攻撃力up…十分だわ。
仮に乱舞廃止とかしたら、クレームでまくりで双剣はカス武器扱いにされるだろう。
…双剣の売りの爆発力ないんだから…
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 07:47:22.61 ID:u0dTdKAh
>>873 >>874
乱舞のクソな制限は要らないのは同意。

ただ鬼人の仕様が今で十分ってのは納得できないな。
鬼人でupしても双剣の仕様つーか各攻撃の攻撃力低すぎ。
どんなに頑張っても同じく頑張ったランスと比べたら鉄壁の盾もあるランスのがダメージ高いとかさすがにあり得ない。
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 08:15:40.03 ID:lXnbUg4Y
>>873
その風圧無効やスパアマといった利点を活かせるのが現状は乱舞だけなんだから仕方ないんじゃない?

通常攻撃が不味すぎだからみんな乱舞マシーンになってマンネリしてるだけだろ
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 08:48:12.75 ID:S+7guMqp
>>876
おいおい、なにいってんの?
鬼人化の風圧無効を生かすのは乱舞だけじゃないでしょ。
ヌヌ使いは鬼人化中通常や咆哮が来そうな時とかの鬼人解除を
なんとか上手く使う努力をしてるけど、その努力と効果が
乱舞マシーンのヤツらに声高に言えるほどの実を伴わないから、なんとか
その努力と効果を有用にして貰いたいって言ってる(思ってる)んじゃないか?
レスみる限り乱舞マシーンの人は少なそうだし。
だから乱舞にリスクをつけて鬼人化中の通常に光をって
意見が多いんだと思うんだが。
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 11:09:23.31 ID:lXnbUg4Y
実を伴わないなら活かしているとは言えんだろ

じゃあ俺はビン装着を含む弓のシステムを導入した双剣がいいな
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 12:06:29.95 ID:S+7guMqp
>>878
実は有るんだよ。
ただ、乱舞ばかりはやめた方がいいよと言うほどの効果がないだけ。
乱舞マシーンは何もしてないときに通常で動けるしね。
”効果を・・・声高に言えるほどの実を伴わない”
読める?
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 12:24:08.69 ID:yJO6M1jN
乱舞より鬼人斬り払いだろ?
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 12:36:12.56 ID:lXnbUg4Y
>>879
実はあるとか玄人っぽい言い方でなく具体的にどうぞ

乱舞マシーンな俺でも通常の1、2撃目くらいは隙見て入れる訳だが

結局は強走乱舞の前には通常がクソすぎるからこの流れなのに読めないのだろうか
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 12:55:58.11 ID:S+7guMqp
>>881
おいおい。
どのタイミングで通常を入れてるとか、鬼人化で
風圧キャンセルして通常入れてるとか全部書くの?
ただ、通常を入れたりするのが全て思い通りにやれても
実が薄いから声高に言えないってのw
その実が大きくなれば乱舞偏重にならないからって、みんな妄想してるんだろ。

理想型を具体的に知りたいのならマイスターつかって
バベル氏の動画でもみれば早い。
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 13:06:31.00 ID:MoicpAIO
鬼人化(スタミナゲージ消費)→移動速度UP+攻撃スピード上昇1.5倍
鬼人ゲージ(太刀と同様のシステム)は鬼人化発動と同時にゲージ減少
ゲージがある時のみ、鬼人乱舞使用可能

でどうだろう?
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 13:09:38.87 ID:/FAVjJ8E
バベル氏は動画上げてないだろ
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 13:14:23.65 ID:lXnbUg4Y
>>882
おいおい。
お前は乱舞マシーンに声高にして言えないのに、通常で風圧無効を活かしてるぜ?
とか言っちゃってる訳で

俺はそんな蚊ほどの活躍では乱舞以外活かしているとは言えないと言ってるだけの違いなんだが
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 13:17:38.31 ID:WcYy8zCW
>>882はバベル氏とTa〇aが同一人物だと思っている知ったかです。
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 15:00:57.39 ID:UjcF87c5
>>880が大事な事を。
鬼人化状態で斬り払いを自由に出せればかなり良くないか?それだけで通常を織り交ぜやすくなると。


後さ、強走乱舞の現状に乱舞に制限って意見はわかるが、乱舞をゲージ制にしたりして制限かけたりするとして、仮に『今だ!』って時にゲージが貯まっていなくて、乱舞が使えないようになったりしないか?


手数が多いのが双剣なんだし、ダメが1番高い乱舞と通常を上手く・多く織り交ぜて、ダメージを稼がないと。売りが爆発的な攻撃力だし…


ゲージのタイミング悪く、乱舞使えなくて手数稼げないなら、双剣はハイリスク・ローリターンのカス武器って事に…

それを上手く使えって言うならば、もはや乱舞厨に対して作り直したエゴ武器でしかないと思う。


長文スマン。
言い方悪くて、気を悪くしてしまったら、マジですまないm(__)m
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 15:48:53.66 ID:fQxg5hNt
春のにほひ
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 15:59:51.18 ID:lXnbUg4Y
春の産物ノ
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 16:04:13.28 ID:S+7guMqp
>>884>>886
あ、勘違いしていたかも。
スマン

>>885
”蚊ほど”だが生きているわけだ。
ダメージは0ではないし、単発単発のダメはそこそこある。
それを脳の朗らかな乱舞マシーンに”蚊ほど”なんて言われずに
生きるようにみんな妄想してるんだろ?
もう一度最初から嫁。
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 17:21:17.65 ID:cbVMJwSY
>>890
そんな命令されてまで読むには値しない文章なのですが・・・
どうしても自分優位にしたい?
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 17:22:10.77 ID:juIWkTlB
>>890
通常攻撃<<<乱舞
という現状を打開したいんだよな?
885の主張と何が違うんだ?
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 17:43:53.52 ID:1bHfU18T
鬼人化時は乱舞ばかりになりがちな理由の一つとして、
やはり通常連携に制限がかかることがあると思います。

細かく出していけるのが↑↑だけで、これがあまりに短いため
ある程度以上長い隙に対し、それに見合う連携を入れようとすると
どうしても〆が乱舞になりがちなのだと。

ディアの右足←→左足を移動しながらとか
ギザミの側面から背後に周りながら、といった感じで
回転斬り→斬り払いを組み込みやすい相手はその限りでは無いのですが、
例えばレイアなんかでは、踏む込みすぎるので使いにくいですよね。

そう考えると、斬り払いを自由に出せるようにして
通常3をもっと使いやすくすれば…
さらに欲を言うと二段回転斬りも追加入力式にすれば、
通常連携は爆発力が無い代わりに小回りが利き、
乱舞は小回りが利かない代わりに爆発力がある、という住み分けがしっかり出来るような気が。
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 17:44:03.11 ID:dFjPF7Nk
乱舞終了時に解除モーションを伴い強制的に鬼人化解除でいい気がしてきた
通常、鬼人化通常、ここぞの乱舞と使い分けられそうなんだがね
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 17:46:14.28 ID:S+7guMqp
>>892
違わないのに違うといわれて絡まれてる感じなんだが。
俺自身反論されてる理由がわからん。
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 18:12:00.40 ID:QJrmNRmy
マジで

ぼうやだからさ

だな
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 18:46:44.32 ID:cbVMJwSY
>>893
双剣を全ての敵に100%万能に対応できる武器にしたいとか?
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 18:48:01.43 ID:SpGOV16E
いっそ大改革いればいいんじゃね?

【鬼人化】
・スタミナ消費。ただし強走効果無し。攻撃うp、風圧無効、スーパーアーマー、攻撃速度大幅うp、咆哮で鬼人化解除
・鬼人化時の通常攻撃は非鬼人化時とだいぶ変わり、連続入力で現在の乱舞と同じかそれ以上に繋げる事が可能
ただし、現在の乱舞は廃止
・全ての攻撃後に緊急回避への派生が可能(鬼人化中に限らない)
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 18:59:11.73 ID:S+7guMqp
>>896
通常糞の流れで行かないと絡まれるのか。
学んだ
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 19:08:56.03 ID:fQxg5hNt
NGID:S+7guMqp
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 19:20:29.58 ID:u0dTdKAh
今ちょっと思いついたんだが、
基本は今までと同じで、

・通常、鬼人化共に通常攻撃力up
・新ゲージ追加
ゲージは攻撃すると溜まっていき、溜まった量で乱舞の攻撃力が増加
当然乱舞をするとゲージは空になるが、乱舞自体は今まで通り鬼人化中は使い放題。
ゲージ空での威力は若干低め。満タンなら今よりも遥かに強い。

思いつきだからパッとしないがどうだろう?
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/03/29(木) 19:21:15.70 ID:PEpQJPna
こんな乱舞は?
物理ダメージは徐々に上がっていき、フィニッシュで最大ダメージ
属性ダメージは徐々に下がっていき、最後は0

こうすりゃ攻撃力重視の双剣は、いかに乱舞を全段当てるか
属性重視の双剣は、乱舞より通常をいかに当てるか
になるような

まぁ根本的な解決にはなってないと思うけど、言ってみた
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 21:01:59.02 ID:Tpzl/bZT
だから通常時は剣2本でガードできるようにすればいいんだよ。鬼人時は攻撃アップ。あと、属性ごり押しな武器廃止で。
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 21:08:34.82 ID:fQxg5hNt
>属性ごり押しな武器廃止で


これだけでいいじゃん
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 21:40:30.18 ID:/FAVjJ8E
古龍も廃止
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 22:44:07.86 ID:lX/+7rO3
スレ違い強走クレクレ厨氏ね
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 23:17:07.09 ID:Scy0FrPD
>>906
もうちょっと面白い煽りしようぜ
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/29(木) 23:21:29.23 ID:3yV8mLnT
やっべ、俺やっべ
作ろう作ろうと思ってたメルト改とファンキーボンボン
結局1年間作ってねえ
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/30(金) 11:38:45.41 ID:3cNXuQWC
俺も未だにババの尖爪見たことないぜ
塵粉よりレアじゃないかと思うくらいだ
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/30(金) 14:43:52.57 ID:hZMrRrDe
>>909
俺だ。
あれ?こんな書き込みしたっけ?
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/30(金) 16:03:23.93 ID:IpKZYUDG
とりあえず俺はホリケンサイズに同意。
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/30(金) 17:37:00.16 ID:0HHw3IHb
スタミナを糧にしていて狂騒薬がある限りゴリ押し乱舞は変わらない
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/30(金) 23:35:12.32 ID:l1kpq6MY
バク転追加、これだけで1年半は戦える。
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/31(土) 00:20:42.28 ID:EIPxA7Fk
片手剣では2から切り上げ攻撃になったのに双剣では
ずっとガラ空きのままの黒乳首押し込みボタンや、
乱舞よりスキだらけで使い道のほとんどない鬼人化時の
回転斬り2回転目とかをどうにかするだけでも
今より少しは面白くなりそうなのになぁ。
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/31(土) 18:35:56.95 ID:z1uxuDHN
鬼人化時にスティック下を斬り払いにして押し込みで乱舞にすればいいんじゃね?
通常時の押し込みは切れ味ないときのクイック乱舞で
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 11:16:17.04 ID:As8XBPtf
>>915
それいいな
非鬼人時にクイック乱舞が通常とかに組み込めたら爽快だろうにな
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 12:01:03.83 ID:worHjado
鬼人化時に押し込みで抜刀出たらそりゃあ便利なんだろうな

ところで引っ越しでオン行けないからオフでオフ版GKSでナナテオに挑んでる訳だが
前々の2、3発目を振り向きに当てるのがよさそうだと個人的には思うんだけどネコパンチがきたらほぼ確実に食らう('A`)
みんな振り向きにはなに当ててる?
抜刀だと一歩遅れるしな〜(´・ω・`)
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 12:28:49.44 ID:DtAadJoH
ナナテオクシャの振り向きには↑一発のみかな

欲張ってもいいことない気がス
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 14:10:48.16 ID:1XhY7XiD
縦斬り2回目なんて撃ってたら轢かれるぞw
抜刀を早めにだして回避しちゃった方が良い、鬼人化してたら縦1回して横に回避。
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 14:29:57.89 ID:aWHFMuxb
ところでどうでもいいっちゃぁどうでもいい話なんだけど、
抜刀斬りから次の斬り上げへの入力受け付けの処理って
なんだか妙な感じになってない?

素振りの場合では確か腕が前方に伸びきる寸前辺りで受け付けが
あって、そこでキー入力があればちゃんと斬り上げ出るのに、
でも同様の操作をした後に敵に攻撃がヒットするとなぜか
斬り上げ入力がリセットされて改めて受け付け開始だったり、
そのくせ腕を開ききった辺りで攻撃がヒットしたときは
それ以前に入力完了してないと斬り上げ出ない…。

いや自分が超細かい事言ってるって自覚はあるんだけど、
連打で入力しちゃうと通常コンボのラストまで勝手に出ちゃうから
目押ししてるのに、たまに抜刀斬りのせいで大チャンスに
攻撃ミスるとイラってしちゃうんだ(´・ω・`)
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 16:01:39.05 ID:ZP/Z3n9H
>>917
前転からの切り上げが単発では一番ダメ稼げたような気ガス
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 16:47:26.79 ID:worHjado
>>919
んー、一応ネコパンチ以外は全部当たらないんだ
属性も考慮して手数当てた方がいいかなーって2、3発目を当ててるんだが…
やっぱ単発前か切り上げで安定か…

>>920
俺は毎回必死に連打してるわー
前転切り上げ→切り下げとかいつも必死
受付時間やたらみじかくね('A`)
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/01(日) 22:42:54.93 ID:EvLW8VVV
>>914
黒乳首でかなりワロタじゃねぇか、バーローw
たしかに見えないこともないがな。



と、>>917が申しております><
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/02(月) 02:09:48.79 ID:/ku+LHhl
>>902
正直個人々の勝手な意見の羅列なので根本的な解決法など無いw
   
               と思う。
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/02(月) 16:08:42.42 ID:o1zK8Kay
匠双雷剣キリン強すぎだな

まぁオンしかやったことないお前らにオフ双剣は使いこなせ無そうだが。
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/02(月) 18:29:06.62 ID:/MQ+nfX4
そういえばモンハンFって今2度目のβ開催中なんだっけ?
っていうかFβでの双剣の話題ってあんまり出ないけど、
使用感あんまり変わってないのかな?
乱舞での属性ダメージを下方修正したっていう公式情報は
見たんだけども。
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/02(月) 23:48:18.14 ID:Cdk523Cj
とりあえず、キャラの姿形によってモーションを変えてくれれば
俺はそれで良いんだ。皆が同じ動きしてるのが嫌なんでつ


>>925
釣ってもいいが、さげてくれ。
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/03(火) 07:02:00.25 ID:ccFPPoIM
>>927
フル忍者装備の時は忍者走りで移動して欲しい

           ってスレ違い?><
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/06(金) 12:14:54.99 ID:cG94jnCT
なんという停滞…

>>926
とりあえず下位で有用な双剣が極端に少ないので
二次βの最初から最後までガノ改が大活躍だった
属性ダメージ弱体も現段階ではあんま分からなかったな


とりあえず改めて下位ヌヌ士の頼れる相棒ガノ改に乾杯
930926:2007/04/06(金) 14:15:04.18 ID:cXy23gxI
>>929
1日オープンβで自分でもFの双剣試してきましたよ〜。
鬼人化モーションキャンセル斬り払いができなくなってるのが
地味にキツい…2ではあれ使っていろいろできたのにぃ(´・ω・`)

プレイできた時間が短かったので属性双剣1つも作れなかったけど、
2でもお世話になったガノ改がまた大活躍してくれそうなのは
うれしいなー。

そういえば私はサイクロン作ってみたんだけど、そこから
インセクトとデュアルトマホークに派生するようになってたよ。
931926:2007/04/06(金) 14:18:24.56 ID:cXy23gxI
ごめん、今確認してみたらサイクロンからの派生は
2と一緒だった、先に確認すりゃよかったorz
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/06(金) 19:52:32.93 ID:JY2x+qRj
一応角が壊せるという価値しかない
下位龍属性双剣の登場をずっと待ってる
属性10でいいんだ
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/06(金) 21:02:02.89 ID:Sbf9iTzR
独龍剣の双剣版ってことか
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/06(金) 23:56:39.85 ID:xO7TRiGM
通常攻撃の攻撃力うPは体感できましたか?
乱舞の属性下がった今の双剣には結構重要ポイントだと思うのですがどうでしょう。
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/07(土) 04:09:45.02 ID:4rvbH7bU
>>934
うーん、双剣で5時間程度やった感じでは威力が上がった気は
しなかったです、オンモードなのにオフ並み以下にザコが
弱くなったように感じたけど、ザコの強さ調整されたらしいし…
あーでも非鬼人化でザコ殴ったときと同じくらいの強さの大剣や
太刀で殴ったときで倒す速度は同じくらいだったようには
思ったかも。
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/07(土) 07:37:16.02 ID:Jk0b3NB7
>>935
なるほど、倍率が数字で解らないと実感は湧かないけれど
もしかしたら意外と高めに強化されてる可能性もありそうですね。
937アギト:2007/04/12(木) 21:53:57.22 ID:aC7FhEnc
リオレウスに苦戦しています、誰か楽に倒す方法教えてください。m(−−)m
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/12(木) 22:19:57.13 ID:/MKOLmhW
敵の攻撃を全部避けてこっちの攻撃を確実に当てる
ほうら、こんなに楽に倒せちゃった!
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/12(木) 23:22:51.60 ID:l7SyqqPH
>>937
よく逃げたり飛んだりして手数が増やせなくて苦戦してると予想。
ペイントはエリアごとにコマメにつける。罠と閃光を使って動きを固定する。
あとは>>938を参照
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 00:30:09.49 ID:a0oVrNMW
レウスには自動マーキングが楽だな

チキン対策は言うまでもないけど
飛び上がった時の頭と尻尾の向きが正確に分かるから
降りてくるのにあわせて乱舞を置いておくとおいしい
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 16:35:13.95 ID:N/cI9kuh
臭いは?
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 16:38:41.99 ID:frb5blt2
こやしは「相手に見つけられてない時にしか効かない」らしいじゃない。
一度交戦モードになったら、もう無理ぽ。
実際効いた試しが無いw
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 17:06:12.99 ID:pQg6HNd+
非アクティブ状態のディアにこやし投げたら突進されたんだが、
それは臭いの効果の前に発見された、でFA?
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 17:08:29.48 ID:frb5blt2
未発見でも突進あるよな。
あれはなんだ。レウス式R2ボタンダッシュなのか。
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 19:01:58.97 ID:/AZz++eM
>>943
ディアはこやし玉効かなかったような気がしないでもない。
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/04/13(金) 19:55:40.18 ID:PCXFB0cW
レウスにこそこやしの出番でしょ
頻繁に行く森丘エリア9は、視線解除されるからこやし効きまくり
エリア9は戦いにくいだけだから便利よ
よくGの夫婦でレイアを追い出すのに使ってた
PTで重宝したなぁ
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 20:19:18.31 ID:RxHbfZpU
落とし穴と、痺れ罠、閃光玉と大タル爆弾使えばいいんじゃね?

そんなことよりMHFでは、片手剣並みに弾かれなくて、切り払いにスパアマつかんかなぁ。
それだけで、結構いい塩梅になると思うのだが。
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 20:37:09.14 ID:rJFcIKZk
>>946「よしこやしでレウス移動^^」
A「GJ!(別にここで戦っても大丈夫だろ・・・)」
B「すげぇ!うまいね!(うぜぇ・・・移動うぜぇ・・・)」
C「こやし玉って便利だね(糞アイテムきたー・・・)」
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 21:16:27.76 ID:RxHbfZpU
>>948
無印、G経験者とDosデビューの違いだな > エリア9の印象
無印・Gでは視点が近くなって見難くなるから、戦闘を避けていた。

そうでなくても、エリア9に行くと肉食って体力回復されるから、すぐ追い出すのは有効よ。
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/13(金) 21:23:59.10 ID:Ar/1/RBH
別に無印でもGでも戦ってたぞ?
入り口付近の開いたところに誘導させて来ればいいだけじゃないか
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2007/04/13(金) 21:58:55.11 ID:LcOxs5wC
自分はよくても、PTメンに「巣で待ってませんか?」
と言われてからこやし使ったわけだが。
強制移動のが時間短縮になるから便利だったのよ
まぁGの話だが
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 00:57:02.33 ID:Ej3e8T7y
>>950
はいはい、上手上手。

自分が戦えるからって、partyメンバーが皆そうとは限らない。
特に、野良のpartyだとなおさら。
不慮の事故を減らすためにもこやしは有効だってことだ。
まぁ、Gの話だが。
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 01:54:23.21 ID:fWvUsPOU
こやしだけにウンコ野郎ばっかだな
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 01:57:06.32 ID:1L/RLuEp
使うにしても使わないにしても確認とってからにしろっていいたいね
そこまで効率に気を配らなきゃいけんのかって思う
9でガクガクしながら戦うのもまた一興
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 02:19:55.64 ID:9teRu2+2
>>952
入り口付近のスペースで戦えないとか
どこの初心者ですか
野良でもそんな人めったにいないだろ
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 03:03:10.43 ID:/fDTo3iw
こやし玉使ってまでレウスやるなら、強走飲んで乱舞ハメやれよ・・・
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 08:20:50.68 ID:zNgdNL6w
PT面が死にそうになるのを見守るのが好きな捻くれた俺は、
森丘9の肉付近で誰かが引かれるのを期待しながら凸する
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 09:00:36.23 ID:Ej3e8T7y
>>955
それが、戦えない人がほとんどで困る。
イライラしてたときは、そこで他の人が乙るの見てニヤニヤしていたものだが・・・

あくまでGの頃の話。
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 12:51:51.64 ID:s83e0/Ef
>>955
お前、2しかプレイしたことないだろ?
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 13:37:13.32 ID:ymmIwg33
最近じゃ一番のにぎわいでやんの
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 19:39:34.58 ID:9teRu2+2
>>958
Gでも会ったことないよ
たまに渋る人いたけど入り口付近で〜とかなんとか
言えばついてきてくれたし
死ぬ人もほとんど見たことない

よほど運悪いのなお前さん

>>959
お前、超絶しかプレイしたことないだろ?
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/14(土) 23:54:08.40 ID:f6emSj0X
>はいはい、上手上手。

自分が戦えるからって、partyメンバーが皆そうとは限らない。
特に、野良のpartyだとなおさら。
不慮の事故を減らすためにもこやしは有効だってことだ。
まぁ、Gの話だが。

要するにG時代の自分のヘタレ曝け出し話だな
散々野良PTともレウスを葬ってきたが、せっかく見つけたレウスを肥やし玉使って逃がすアホなんざ見た事がねぇ
昔のヘタレな自分を客観的に書いてるようにしか読みとれない
963908:2007/04/15(日) 00:29:18.25 ID:etacQcK8
まあ、温暖期夜沼地のババコンガソロはもうやめようと学んだ俺にはどうでもいいこと
尖爪でねえぞ!!!沼地ザコつよすぎ!!!!
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/15(日) 02:40:13.58 ID:SMJaGrDS
無印初期に大剣勇者様がレウスの腹の下に陣取ってデンプシー
尻尾も切ったのはいいけれど
壁に埋もれて剥げなかった、というのがトラウマで
9で水のみ場の方ではあまりやる気にならないな…
普段より粉塵の使用量が多くなるし


ちなみのその大剣勇者様のえものは…レッドウィングですた
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/15(日) 09:07:57.80 ID:CT2TzYwx
>>962
どう読んだら、そういう結論になるんだか・・・
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/15(日) 09:56:37.20 ID:5Vd2Zzne
こやし玉を語るスレはここですか?
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/15(日) 13:26:42.40 ID:86JWXCmw
はい
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/16(月) 12:38:15.17 ID:VlK1/DeT
無印からやってるのに
こやし系の存在を忘れていた

盛岡9はレウスとかレイア引っ張って
あの糞ぬこ達にお仕置きするのが醍醐味だな
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/17(火) 14:42:52.54 ID:u7NiSU9B
次スレは>970あたりか?
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/17(火) 20:01:42.79 ID:s6lVpUNH
>>971じゃね?
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/17(火) 20:02:42.62 ID:QYrW3AVv
この遅さなら>>980くらいでもいいんじゃね?
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/18(水) 05:40:40.71 ID:1HANm+tK
いやいや、ここは>>1000にまかせようぜ!
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/18(水) 12:39:56.31 ID:Euna2mZg
また次回も双剣とこやし玉の密接な関係が
一目で分かりやすいスレタイにして欲しいものだ。
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/18(水) 16:37:03.13 ID:QudnBp94
こやし玉を頼んだのは正解だった
双剣ずくしのこの中で一際爽やかな存在だ
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 04:35:54.39 ID:Y43Dnmzo
双剣のモーションってガキくさくて恥ずかしい
香港映画のアクションシーンかよ
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 05:02:30.42 ID:QMXwNrqa
>>975





そうですね
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 11:30:44.12 ID:H1Dsgn4x
>>975
飛龍の拳2からの変身バトルが好きだった俺にはなんら問題ない
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 12:05:42.48 ID:TGCpfbvS
>>975
まあ、たしかに飛び上がってクルクル回った所で
ほんとに切れるのかどうか疑問だよな
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 12:26:36.68 ID:PDyzqQEy
刃物は押すか引くかしないとただの打撃だよ
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 13:19:09.05 ID:lSBTUhko
二刀流というだけでネタなんだからいいじゃない
その場で腕力だけで出す大剣の切り上げも
天高く跳ぶ片手の抜刀切りも実際のところは…
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 14:32:11.48 ID:b82RIVG/
密林BCの崖の上から重装備で飛び降りても
平然としてる奴らが集まる世界だからな
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 16:24:20.71 ID:pMs/eevD
一方の剣で敵の動きを止めて
残りの剣でめった斬りとかやって欲しかったな
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 17:11:26.57 ID:wUihu6WI
大木を薙ぎ倒す古龍どもの尻尾も尻餅で済む奴らだしな
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/19(木) 21:03:54.05 ID:jLte6iGu
薬飲んだ瞬間に傷がなくなるような奴らだしな
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/20(金) 03:01:35.30 ID:0jWRUYwm
まるでゲームみたいな奴らだな
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/20(金) 12:56:41.41 ID:FmuGGOJZ
>>985
その発想は無かったわ
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/20(金) 16:48:47.66 ID:LhDEm9pJ
>>981〜986
GJ!
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/21(土) 11:44:18.32 ID:XhWxTlqd
次スレタイ迷うな・・
「モンスターハンターG2双剣スレ キレアジ18匹目【時々こやし玉】」で良い?
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/21(土) 11:55:22.88 ID:czCg9OMp
いや、普通に
「モンスターハンターG2双剣スレ こやし玉18投目」で良いじゃん
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/21(土) 22:39:20.45 ID:cbTTLq0i
あえて「モンスターハンターG2双剣スレ モドリ玉16投目」で
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/22(日) 00:32:13.68 ID:IMpLeogM
次スレなしでいいよ
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/22(日) 01:29:29.11 ID:jsTYlBH+
「モンスターハンターG2こやし玉スレ 双剣18本目」にしようぜ
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/22(日) 01:34:16.00 ID:ta6yOYPh
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無償にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/22(日) 20:57:55.18 ID:k3P+NNIR
なあ、もう題名のことなんてどうでもいいんだ。
早く立てろ!
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/22(日) 21:35:55.99 ID:uKKWdaVt
おっし!双剣の未来のために 新スレ立てといたぞ。↓※どうでもいい情報テンプレは割愛。
モンスターハンターG2双剣スレ こやし玉18投目
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1177244290/
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/23(月) 07:13:13.13 ID:GU+3+KmC
とりあえず乙。
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/23(月) 19:19:04.27 ID:Wb3JbPRm
埋めちゃえ。
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/23(月) 21:00:29.08 ID:0kvS0sU5
マカ埋め
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/23(月) 22:06:18.81 ID:+dL7jVjo
5分間レスがなければ俺が>>1000取る
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/23(月) 22:09:59.14 ID:Bk8goq8L
>>999
どうぞどうぞ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。