▼ドスに関するFAQ
┣Q:怪鳥の耳はどうやって手に入れるの?
┃A:クックの耳を部位破壊すると追加報酬で手に入る
┃ 剥ぎ取りでは入手できないので注意
┣Q:カンタロスの頭はどうやって手に入れるの?
┃A:カンタロスから4%の確率で剥ぎ取れる
┣Q:ヒーローブレイドはどうやって手に入れるの?
┃A:ココット村でレウス倒すと、ココットの村長から貰える
┣Q:一流ハンターの証はどうやって手に入れるの?
┃A:ココット村でモノブロス倒すと、ココットの村長から貰える
┃ モノブロスはレウス撃破で出現する
┣Q:村長の古い剣はどうやって手に入れるの?
┃A:オオナヅチを倒すと、ココットの村長から貰える
┃ オオナヅチはオフで登場するモンスターを全て討伐すると出現する
┗Q:ココット村へはどうやって行くの?
A:ジャンボ村の港を最大発展させて、ナナ・テスカトルを倒せ
カンタロスの頭の集め方
寒冷期・夜、沼のドスファンゴクエ、エリア2
毒けむり玉か片手剣デッドリーポイズンを担いでいく
☆☆☆☆☆☆☆強走Gの手軽な作り方☆☆☆☆☆☆☆
1、マカ漬けの壷+回復Gを調合(100%)=マカ漬けの壷・緑
2、マカ漬けの壷・緑を埋め、始めは白い煙が出来るが5分経つと紫色に変わる
3、変わったら取り出せば強走Gの出来上がり!
注意:埋めれるのは一度に1つまで。
また埋めてから15分以上経つと硬化薬G等になってしまいます
飛竜の進行ルートを覚えれば手軽に作れるのが利点です
もう一つの方法
薬草10持って密林爺にツタの葉を交換して貰う。
5 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/10/15(日) 18:13:21.81 ID:2IVpDtkZ
えーと。なんだ
新手の宗教か?
…5げと
まったりいこうや^^
新スレでも
もぐ(´・ω・`)もぐ
んだば「3」で出して欲しいヌヌ剣のアイディアでも出し合うか?
俺はね…龍を除く全ての属性でもう一つ上のランクのヌヌ剣が欲しいな
勿論氷も
テオにはシルバーソル以外使えない体になっちまった
四人のときは足イーオスSにするだけでいいし
スキル、耐性、防御力全てが完璧すぎる
攻撃中とアイテム使用強化がうまいのかい
>>10 属性乱舞の弱体化、天地、具連の差別化もほしいなぁ…
乱舞中は属性半分しか入らないくらいがいいと思う
後前転切り上げ後の切り下げの入力時間をもう少し伸ばして欲しいな
ってかヌヌに限らないが
属性武器4人がかりで
相手1匹だと敵弱すぎだよなぁ。
たとえば
ドドブラに火属性武器4人とかさ。
どんな武器でもダメージは
僅差が良いと思うのは俺だけかな?
>>14 その話属性関係あるのか?
例えが白フルに火とか、古龍に龍とかならまだ分かるが
ドドブラで属性がダメージ源として優位性を持ってくるのなんて
それこそ双剣か片手くらいのものだろ
部位破壊云々は別として
>>12 砥石もつくぞ
試しに使ってみるといい
糞PTでも安心よ
足イーオスで友情も安心
まぁみんな前スレ埋めようよ(´ー`)
前は耳栓・アイテム強化を使ってたな
最近は加護だけ付けて神頼みプレイ
4人がかりで 相手1匹だとハンター超有利だからね
かといってボス級モンスターを大量投入して難易度あげれば装備指定に拍車をかけるだけだし
そこんところを雑魚で調節しようとしてやっちまったのがドスかね?
ガンダムみたいなコスト制とかどうだろね
超絶・名人・ルーパーは1乙終了とか
簡単な事だろ。
人数によって敵の強さを増減させればいいだけの事。
ソロなら今くらいのボスの強さでいいとして、4人ならHPが2倍〜3倍、攻撃力300%とかそういう風にすればいい。
>>21 全くもって同意。
次回作には反映してほしいよな。
その簡単なことが、なかなか実現できないで
物欲センサーに力を入れちゃってさ・・・tnksn
>>21 ソロでやる達成感と協力してやる手軽さ(メリット?)は
取りあえず無くなるな。
攻撃力が高くなると防御力指定厨、HPが高くなると武器指定厨が
更に蔓延することになる
人数によって体力増減は不自然だと思うから
普通に強くすればいいんでね?
相手が弱いと思うなら弱い装備で行けばいいだろ
難易度はこっちで調節できるじゃん
敷居を高くしてどうすんの?アクションあんまり得意じゃないけど
MHシリーズ好きって奴は排除したいの?
それだ!!
武器によって強さ変えればいいじゃないか
テオに超絶持っていったら体力30000とかにすれば(・∀・)イイ!!
天才!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111
雑魚のスパアマ廃止して体力を上位でも精々イーオス位に留め
ボスの5分タイマーと瞬間移動さえなくせばいいんじゃね?
2匹クエがソロでぎりぎりPTで余裕ってバランスの現状でボスの強さは問題ないと思うし
と思ってたらこれまさにGまでのMHだな
てか全体的に武器と雑魚を弱体化してくれればいいよ
ボスとの戦闘をやりたいのに雑魚がうぜーよ死ね
属性攻撃してたら耐性ができてきてあんまり効かなくなってくるとかそういうのにすればいいのに
テオに龍属性で攻撃してると最終的にはほとんど喰らわなくなるように
本スレにでも行ってやればいいんじゃね?
上位で最も普及してるヌル武器使ってる奴らが「敵弱すぎ!強化汁!」とか言ってるのはなんかむかつくなw
おまえらGの頃思い出せよ。ランサーが同じこと言ってたらアホかと思わね?
雑魚だと思うからイライラするんだよ。
あれはプチラヴォスだ。
プチラヴォスが弱かったら、ラヴォスの怖さがわかんないだろ。
セルJrが強いからセルが強いと思うんだろ?
つまりはそういうこった。
tnksnと言いたいが、PSUのが万倍酷いのでmyssn
雑魚?
そうだよ、あいつらは雑魚じゃねぇ・・・ボスの護衛なんだよ!
護衛が弱いわけないじゃん!
なぁ!
(´;ω;`)ブワッ
ヒ・・・ヒロシって何だ・・・
wiki修理された。おかえり伝説双刃
以下のようになってました
将也の双刃派生系
名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成
【ヒーローシブレイド】から
└将也の双刃 20000 266 0% 2 一流ヒロシの証×1、ヒロシの古い剣×1、ヒロシの血×1 可
これで勝つる!
オフでもつくれますか?
一流ヒロシになれなくて作るの諦めたよ…
>>45 エンディング後に行けるようになる場所で、
いろいろと倒した後に作れるぉ
どうでも良いけどIDがドラクエ8
>>46 ありがとうございましたwww(^O^)/
「3」ではヌヌ剣の動きそのものを全面的に見直して欲しいな。
通常コンボもあの変な踊りみたいな動きじゃなくてもっと素早い動きを希望。
通常攻撃が乱舞で乱舞中に回避可能
乱舞は歩きながら色んな所に攻撃できる
これでいいよもう
まるでチャチャブーだな
それが良いなwチャチャブーw
チャチャブーと言えば、やつを初めて見たとき、妙に見覚えがあるなー と思ったけど、
ジョジョの第三部であんなスタンドいたよね。
>>51 とすると3での双剣はプレイヤーの憎悪を力に変えるわけだな
ドスで実装されてたら超絶もなんのそのなバランスブレイカーの出来上がりだな
、、、そういえば超絶も双剣か
もう両手を水平に上げて回転しながら攻撃でいいよ
全方向に攻撃できていいんじゃね
リンクか。なるほど
そんでもって鬼人化すると体力減らなくなってスタミナ切れるまで回り続けると言う事か
他の武器スレはいいな…
合同とかの話はまずこのスレには来ないだろうしなぁ…
そもそも双剣シティーも立たないしな
昔やってた弓双剣笛合同スレは楽しかった
現状のシステムでは強すぎるので、太刀の連気ゲージならぬ鬼人ゲージが必要だな
強走薬がランナー効果(スキルと同時に付けても変化無し)なら
強すぎるってことはないと思うけどね
・・・超絶やゲキリュウ以外は
武器種としてはハンマーのが凶悪な気がする
ヘイ!
>>51お前のXXXX噛み切ってやるぜッ!メ〜〜ン
>>51「なんてひわいな野郎だ・・・・・・」
>>48 いや、双剣みたいな両手に持つ武器で最大のダメージを与えるには、双剣の型が『回転』になるのは必然だろ
乱舞だからこそ舞うような動きだしな
ナズチ剣って音が軽いね
乱舞してると不安になる
双剣の動きはラウンジ流でよくね?
足を踏ん張って向きも変えず腕を振り回すののどこが舞か
通常攻撃の方が舞っぽい
ラウンジという単語に反応しますた
このネーミングセンスはここの住人か?
恥ずかしい脳みそしてるんだな。
321 :名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:49:35 ID:2gmaFGHX
双剣ダブルブリザード┳ファイアーブリザード熱・炎
┗フリーザーストーム凍・氷
双闘剣”必殺烈風”
右手:ファイアーブリザード熱
左手:フリーザーストーム凍
それは流石にセンス無すぎだろ
邪気眼のほうがカッコイイ
双龍剣握ってソロプレイやるとき
たまにクエ開始に「****、バトルリターン!」
とかやってる俺を愚民と申すか
バトルターンのミスです…
リターンはコンバトラーじゃねぇかorz
うぉ。ここに貼られるとはorz
>>70 愚民ではない。闘将だ。
>>67 かっけーいいなそんなぬぬけんもれもほひー
のうちるでるぅぅ
邪気眼乱舞
長い休み時間だと死ぬ
Q T「ちょっとアナタ聞いて、オークションで売ろうとしていたDSLなんだけど
変な落札者に絡まれて面倒な事になってるの、警察に届けようかなぁ^^;」
QT婿「どれどれ(オークションのやりとりを見る)・・・そうだな、これは落札者が狂ってる。
こういう手合いは何をしでかすかわからないから、安全の確保も兼ねて色々な所に
連絡したり、警察に届けるって書いておいた方がいいな。脅しにもなるし。」
Q T「うん♪じゃそうする^^/」
−−答え33−−
Q T「また言ってる事も聞かないで訳のわからないこと言ってるよ〜><」
QT婿「じゃ、警察行こうか。その前に、こう言うのに詳しい同僚に話を聞こうか」
同 僚「ちょっっwwっww この件、お前らかwwっwwっw。
お前ら一つ間違えると詐欺だぞwっwっwwっwww。
債務履行の意思が有るってちゃんと答えて、出品物の確認をこっちから取って
早く送付しないと笑えないことになるぞ!!!!111」
夫 妻「はぁ?( ゚д゚ )」
誤爆w
あれ、まだ続いてたのかよw
|
|ω・`) ダレモイナイ イマノウチ
もぐ(´・ω・`)もぐ
もぐ(´・ω・`)もぐ
んが(´゚ω。`)んぐ
ナムナム(´人`)
Gでシティ開催しても誰もこないよね?
>>81 せめて2で開催してくれや
今ニートだから出来る限り逝くよ
テオ襲撃こないかな…塵粉ホスィ…
はは!なにここ!ちんかすぅ!
昨日は、塵粉二個獲れたよ!今晩も双剣かついでいくお
超絶な
天地でだよ〜
うそつき乙。
さっき求人区で超絶担いで
募集してたの三田氏。
ここは奥の深いインターネッツですね
この中に一人馬鹿がおる。
でも正直求人で天地とかおかしいだろ
求人では効率装備してないやつはおかしいと思う
超絶=作業用道具でしかないし
俺はミラ系でも紅蓮でいくけど。
>>93 求人区でもいろいろいるさ。
みりゃ分かるだろ、いろいろいるのが。
事実を受けとめろ。
>>95 テオ求人って普通に考えたらどんクリでしょ?あんな作業楽しい?
天地とか求人で使うのはただの中二病だろ
>>97 実際にいろんなやつがいるのは事実だろ。
それをいいたいだけ。
求人区行って確かめてこい。
求人で募集すること自体作業なので何でもいいと思うんだ。
火事場天地で行ってるが超絶の方が強いのだろうか?
龍属性が弱点のやつだったら攻撃する部位にもよるけど、ほぼ全ての飛竜・古龍で超絶に分があるよ
切れ味とかもあるからやっぱり超絶最強になっちまうんだよな
リオ夫婦やディアには紅連や天地がいいと思うんですがね
オフで古龍の翼破壊が上手く行かない俺に愛の手をプリーズ
鋼龍の翼膜ホスィ…
>>104 つ弓
双剣じゃよっぽど気をつけない限り翼膜破壊する前に死ぬことが多い・・・と思う
古龍はともかくGからいるモンスターにはそこまで双剣tueeeeeじゃないよな
麻痺役がいないとディアとかグラでよく双剣使いが乙らない?
ディアなら高級耳栓で行けばそれほど危険でもないんでない?
グラに対しGKS房が増えた現実を付け止めるんだ。
>>104 俺もうまく壊せないなぁ。
今は打ち上げ樽爆弾10個持ち込みで壊しているよ。
>>104 ダウン中に適当に翼攻撃しておいて
後はブレス中にでもブーメランで壊すヨロシ
ダウン中はダメージの蓄積はさせられるけど、
破壊は出来ないから注意ダネ。
そうなんだよね。
ダウン中に蓄積が溜まると、破壊できない上に蓄積がリセットされちゃうんだよね??
結構気を使うんだよなぁ。
破壊できるだけのダメージを蓄積したうえで
立ち状態の時になんらかの攻撃を翼に当てておくと
部位を問わず次の怯みと同時に何故か翼が壊れるから
ブーメラン携帯で安心乱舞
>>113 それって検証足りない妄想ってどこかで見たが。
やってみれば良い。ただそれだけである。
ちなみに解析にある破壊条件は間違ってるだぜ
翼へのダメ蓄積による怯み2回で破壊だったっけな
麻痺・ダウン中に怯み値に達した場合は破壊にならず次の怯みまでお預け
怯み2回分のダメージを"破壊がスルーされるタイミング"内のみで蓄積しても
その後"破壊がスルーされないタイミング"で何らかの攻撃を加えれば
次の怯み(部位問わず)と同時に破壊が成立する
例えば頭怯みによる転倒中に乱舞しまくって
十分ダメージを与えたら"破壊がスルーされないタイミング"で
ブーメランなり打ち上げなりを当てる(この攻撃で怯んだかどうかは関係ない)
あとはどこか適当に攻撃して怯ませればおk
理屈は分からんがこの手順で確かに翼破壊は成立する
それが解析には載ってないってことな
魚の背ビレ破壊は胴体の怯みで起こるから、腹へのダメージでもおkなんだぜ
古龍の翼に関しては、転倒時以外はランス直突きのみとかで試してみればすぐ分かる
翼に当たったら弾かれるしな
ついでに、頭怯みの転倒と同時に翼が壊れることが一番多いんで
実際にやってみれば"明らかに翼怯みが起きてないのに壊れる"現象は簡単に確認できるはず
せめて試してみてから反論しようぜよ!
>>123 いや、検証しようとしたが
>>120の意味がよくわからんかったのよ。
結局、ブーメランは必要なの?
頭の怯みで翼にダメ蓄積して、
翼のダメ蓄積を1回、リセットして(怯みしてもしなくてもいい)
2回目の翼ダメをブーメラン等で蓄積して
頭の怯みでおk??
(ここがよくわからん)
頭の怯みでおkと言いながら翼への攻撃が必要なの?
1.頭を攻撃して転ばせる
2.転倒中に翼を十分に攻撃する
3.翼にブーメランを当てる
4.頭を攻撃して転ばせる(どこの怯みでもいいが、翼怯みと区別するため)
手順1.→2.→3.→4.と1.→2.→4.をそれぞれ何回かやれば
"翼怯みを起こさず破壊が可能なこと"と
"そのフラグが手順3.であること"が確認できるはず
ちなみに1.や2.の前に3.を行っても破壊は成立しなかった、はず
ああ、もちろん翼に十分なダメージが蓄積されるまで1.⇔2.の繰り返しな
ん??
ブーメランは一回あてればいいってこと?
まぁなんだ。
あんたが言いたいのは "最後は翼怯みを起こさず破壊が可能なこと" ってことかな?
そのためにはブーメラン等を当ててフラグを立てておく必要があると・・。
それまでは解析と一緒ってことかな?
ってか上記でオフでいろいろやってくるよ。
3回ほどしてきた。
慎重に頭だけに当たるようにやってみたがならんかった。
やり方がまずかったのかもしれないが・・・。
打ち上げタル爆使った方が簡単だし、早かったよ。
昔質問スレで散々検証されていたネタ。
それより今何期?
末期
オレのオフでは寒冷期だった。
なるほどな、おまいらのレス見て勃起した。
誰がうまいことを言えと
よろしくにゃ♪
ブロスブロス改に惚れたのは俺だけじゃないはずだ
2本の超重量棍棒をリズミカルに振り回すハンター、最高じゃないか!
おまえだけだよ
おまえ岳だよ
オマエダケだよ。
お前武田よ
紅蓮と天地に差が全然無いと思うのは気のせいか?
確かに属性1違うだけだね
相手の肉質によっては本当に少しだけダメ変わるのか・・・?
正直、天地はイベやってれば勝手に素材が揃うから
「お、天地作れる」という感じだけど
紅蓮は塵粉を使うから天地との比較も考えると
「紅蓮が欲しい」という明確な意志を必要とする
紅蓮は愛だな
マニア狙いで紅蓮作れば、天地を作る理由が無くなる
チェルシー氏やめちゃったのかな・・・
双剣使うのうまくてひそかにファンだったのにな
は?
はぁ?
ファンなら、こういう場で名を出されることがいかに迷惑か考えろ
一つ思った
ヌヌ剣シティーはないのかい?
久しぶりに来てみた。
翼破壊なんて側面に引っ付いて乱舞すれば翼も巻き込むからそれでいいんじゃね?と思う俺ガイル
いつの話題だよ
>>150が思考を捨て乱舞しかしなくなった人間の末路
そうなったらもうおしまいだよな。
おまいm(ry
>>155 脇から(前足と後ろ足の間)乱舞すれば何発かヒットするよ。
大きさによって変わるのかもしれんが・・・。
テオなら羽根に乱舞三回いれて回転斬りあてりゃおわりだ
振り返る瞬間とか威嚇のときあてろ
できないなら寝るまでまって羽根に乱舞しながら起こせば終わりだ
>>149 建てるならいくよ!
まぁたぶん立たず終いに終わるんだろうが…
保守
Gの頃、野良でスライサーかついでいると、
時々、「いい音ですね^^」って言われたのが懐かしい。
今じゃ野良ではかつげない(涙
Gでブロブロ改担いでたら「なにその芋虫」なんて言われたな
ドスはザコは多いわ移動はウザいわでネタ武器でクエに行くことがほとんど無かった
だなるかんだでGが好きなんじゃねぇか。
兄弟達よ。俺はいつでもGで待ってるぜ。
なんか盛り上がってるが
三ヶ月ぶりに顔だしてみようか検討中
過疎ってるかね?
みなさん、さよーなら、せんせい、さよーなら
双剣って強走飲んだほうがいいのかい?
双剣って強走飲んだほうがいいのかい?
鬼人化したり解除したりしてスタミナ管理おもすれーしたいならランナーでおk
ダメージ効率考えたら競争一択
というかオフでいいから双剣使ってみれば分かるはずだが…
強い攻撃は制約があるからこそ燃える派の
俺はどっちもいらない
168 :
164:2006/11/24(金) 18:10:55.62 ID:YC/QDXNn
<<166-167
サンクス
つまりどっちでもいいというわけだな。
>>167 一理ある
てなわけで鈍足発動装備をつくってオフであそんでみることにする
シェンガオレン
砦防衛いつもうまくいかずほとんど失敗してるんだが
やつの弱点は火であってるよな?
戦い方がわからないんでご教授願う
ちなみに砦壊されていつも終わりますorz
胴 龍≧火
他 龍=火
だよ
便乗相談
上位でカンタロス狩るのにオススメのクエストってないですか?
季節やクエストごとのザコの配置データのある攻略サイトがない・・・
狩るだけか?素材がほしいのかしらんが
温暖沼地ゲリョスで1にカンタでてくるだろ?
無限じゃないが・・・
寒冷夜火山2に無限湧き
剥ぎ取り装備でタイムアップまで粘れば濃汁も頭もわんさか貯まる
たった今、ニールイタメールゲット。んで記念カキコ
恥ずかしながら発売日からしてようやくゲット。
オフ制覇→下位制覇までネコ飯ほとんどなし。
上位から食べ始めようやくゲット。
長かったよ。
>>170 昔ソロスレに詳しく書いてた人がいたよ
砦を攻撃されないように足ダウンを決め続けるのがコツだそうな
ダウン中に足に乱舞を何回か入れて立った直後にまた転ばせるようにする
面倒なら全身金剛の耐震装備で超ゴリ押しでも何とかなるけどな
180 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/11/28(火) 18:12:01.29 ID:wplFJQbq
ヤマツソロクリアしたやつイルー?
双剣が駄目だったんで大剣でやったら簡単でした
ヤマツは余裕だろ
襲撃ヤマツならガンスでもクリア出来るくらいだし
昔、Gが過疎ってきてヌヌ県に入ろうとした時
プレイヤーリストを見たらTa〇aの文字が見えて
(゚Д゚)ってなって小便ちびりそうになって
静かにパソコンを閉じた俺が来ました\(^O^)/
片手と合同という話が片手スレで出てるがどうよ?
あんまりシティ立たない同士でたまには思いっきり剣を振るわないか。
鬼人化したら、2つの剣を連結して薙刀にすればいいんじゃないかと思った。
それだと、攻撃モーションが変わって、双剣人口を増やせるし。
そして、どう見てもぼくのかんがえた最強の武器です。
本当にありがとうございました。
二つの剣を連結した状態はどう見ても薙刀ではないです
俺は合同賛成派
お互い過疎ってるし断る理由もないぜ!
片手剣スレのみんなに双影剣が理解のために配られたらしい
俺は片手を知るために金獣棍とかいう攻撃力のたかい雷武器を作るぜ!
1、2倍補正かかってるらしいし強いんだろうな〜(´ー`)
獣棍は補正5倍だお。
自分もかなりのダメージくらうお。
192 :
片手>>82:2006/12/01(金) 20:50:41.92 ID:t/mKPzQN
片手スレにてあのような不謹慎な、書き込みをして、すみませんでした。
多くの方の気分を害したと思います。
片手・双剣スレ共々に、悪い空気に変えてしまった気がいたしました。
ここにて深くお詫び申し上げます。
長文失礼します。
193 :
186:2006/12/01(金) 21:37:30.85 ID:qX52invx
>>192 どうした。別に空気悪くもなんともなってないじゃないか。
胸はっていこーじぇ
片手スレ
>>82 むしろ好感がもてる俺がいる
やるなら引き延ばさないで明日とか明後日じゃないと流れそうだなこの話
この流れはつまり。つい半月前に解約したMMBBをまた契約しろと?
よーし、テッセンでいっちゃうぞー。
ありだよな、相手にもよるけど。
テッセンで安慈ごっこするためにラオ皇を無駄に作ってしまった俺
とりあえず本日9時辺りに、街立てることにします
自分まだ外出中のため、9時に帰ってこれ無い場合もあるので、ご理解ください
場所等は後ほど
コピペ文スマソ
時刻:今から
場所:ファニー自由区3 G33「仲間と〜」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考:片手・双剣合同シティを建てます
片手・双剣でクエをしたり、飛竜を滅多切りにして遊びましょう。
3落ちしたり、盾コンボをくらったり、乱舞に巻き込まれても泣かない片手・双剣使い募集。
玄人・にわか・他の武器へ浮気してた人・見た目重視・誰でもOK!!
低HRでも気にせず、むしろ意気込んでおいでませ。
ただいま街は4人です
入りづらくもどんどん来てください
無限コンボって、どこで使えばいいの?
合同で使いどころを教えるからくるんだ!
街たて主です
先に落ちましたがまだまだ街はつづきそうです。
205 :
202:2006/12/03(日) 09:17:23.14 ID:y1ofHCar
現時点の最強武器はブロスブロスなんだ。
どう見てもオフ専です、本当にありがとうございました。
終わったならその旨のレス付けないといけないよね
まだやってるなら行くぞい
時刻:今から
場所:ファニー自由区3 G33「仲間と〜」
クエスト名:ランク問わず何でも
備考:片手・双剣合同シティを建てます
片手・双剣でクエをしたり、飛竜を滅多切りにして遊びましょう。
3落ちしたり、盾コンボをくらったり、乱舞に巻き込まれても泣かない片手・双剣使い募集。
玄人・にわか・他の武器へ浮気してた人・見た目重視・誰でもOK!!
低HRでも気にせず、むしろ意気込んでおいでませ。
最後に街出る人は解散報告をお願いします
街閉めます
自分がクエ中にきて帰ってしまったかたや
これから行こうと思ってた方すみません
日曜日のこの時間は駄目か・・・
うーんっ……ぽぉぉぉこ!
2ndでは、鬼人回転攻撃を2段階入力にして欲しいな。
双剣一筋2000時間の俺がやってきました。
>>212 GP2と双剣のみで3000時間は軽く超えているが何か?
もっとやってる人もいるだろうに。
双剣使いでやってる時間はどうでもいい俺がやってきました
4ヵ月ゲームやりっぱなしってすげー!
求人部屋を占拠しながら寝てるんじゃね?
僕のプレイ時間は半年間、一睡もせずに
モンハンをやり続けている計算になります。
ハハッ……死んだ方がマシかもしれんな…。いやむしろ既にs(ry
>>217 普通に引くんだけど^^;
それあんまり言わないほうがいいと思うよ^^;
俺は引かないぜ
押すぜ
もっとやれ!
半年わろた
____
/ \
/ ─ ─\ 今年もあと半月だお・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\  ̄ ./ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 俺はこの一年間何をしていたんだろう
| (__人__) | 2chで浪費した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・
\ ` ⌒´ /
/ \
総計4000時間くらいだな。
普通じゃん俺
総計800時間くらいだな
でもその他の時間は2chだったな
再来年本気出す
>223
早まるな
街しめ
大体半年が4000時間ちょいだな。
今のオンって夜の時間帯でどのくらい人いる?
レバー↓派生にスパアマ欲しかったなぁ
あとインセクトスライサーの紹介文は泣けてくるな;
無礼部に1400ちょい後は100〜300ぐらい
休みの夕方とか結構多くなるお
今度ヘタレリアルフレンズとそるーいけるようになったんですが、初そるーなのでアドバイスいただけませんでしょうか
私しか超絶もっていないのですが、マヒ時のみ顔乱舞でイイですか?
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 03:23:10.02 ID:TILfzfYZ
わしじゃ〜!!
一回闘えばどこで顔に乱舞できるかわかるじゃろ〜!!
まずは自分で試す事しないのか〜!!
発作か〜!!
爆笑じゃ〜!!
232 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 08:44:09.94 ID:hgZmXKd+
自分で試行錯誤せずにアドバイス貰おうとする奴こそヘタレ
しかも麻痺前提ですか
超絶ありゃ一人で余裕なんだから練習しろや
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 15:48:19.15 ID:QQ+XZbU7
るせーよランポス
234 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 18:33:45.14 ID:flo3Epgd
オンラインはもうすぐ終わりそうな感じなのか?
まだ続くなら買ってやるよ
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/27(水) 19:26:07.03 ID:QQ+XZbU7
うーん、遠慮するわ
236 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/28(木) 20:22:07.12 ID:q4GWtuGz
遠慮してくれて有り難い
ついでにこのスレごと消えてくれるともっと有り難い
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/12/31(日) 09:19:05.74 ID:sUTdwOCE
正直2よりGのほうが面白いよね
またGやりてー
ヌヌ剣士のみんな、あけましておめでt(ry
今年こそ
オオナズチとメルトウォーリア改とインセクトスライサー完成させるぞ!
オフで作れるいい双剣ないですか?
今キリン双剣装備してます
キリンとガノカットラス改が有れば十分じゃね?
ニールイタメール
モノハートというレアアイテムをつかって作る双剣なら
弱いはずがない!
ニートイタメール
, -‐::::::::‐、
/, ̄、 7:::::::l
.ノ・ ・ <:::::::l
( (_,っ l:6)/
ヾ=+=) / ◇
`ー‐ × ∧∧ メ
ヽ(・ω・ )/ ズコー
\(.\ ノ
下位で作れる双剣はどれもこれも緑ゲージ短すぎで
使う気になれなかった。
伝説の双刃は長いけど、終盤にならないと作れないしな〜…
インセクトオーダー改とガノカットラス改を作ったらエンドロールです
伝説の双刃と双雷剣キリンを作ったらクエ制覇は目の前です
>>247 上位のほうが使う気になれんだろ・・・
なにあの厨性能
あ、もしかして超絶様でしたか^^;;;;
お前らメルトウォーリア改も使ってください
ガンナー用の
グラU強化終るまで待ってくれ
モノハは惜しげもなくブロスブロス改につぎこんだ
人糞はレイアSグリーヴが先
最後に作る双剣は紅蓮双刃になりそう
シティで出会った僕の友人達はいませんか、そうですか。
双剣オオナズチ出来た!
強い…よね?
双剣を楽しむのに程よい強さだと思うぜ
強すぎず弱すぎず
ファンキーボンボンでのんびり部屋突っ込んだら他の3人が次々と双剣に・・・
ヤツザキ
インセクトスライサー
双影剣
まだMH2も面白いと思った。
ギルドナイト強すぎじゃね?
インセクトスライサーの100の位と10の位の数字逆だろこれ・・・
>>257 デバッグもちゃんとできないんだから困ったもんだよな
改良型機械鋸完成真紀子
ユニオンがメンド臭かった…しかしこれはいいね。
乱舞多用しない真の使い方をしてこそ生きる気がするよ!
問題はスロットがないことだ
俺は他の主要な双剣はスロット1あるから研磨珠いれて高速砥石発動させてるから
電ノコだけは高速砥石なしだorz
ま、キリンのグラが好きで雷が通る敵にはキリン持っていく俺には関係ないがな
俺は主要な双剣には防音珠だなあ
アイテム持続強化+耳栓が便利なんで
ナズチやゲキリュウは匠珠だけど
武器スロには量産できるような素材の珠しか使わない
俺貧乏性
スロット1の武器に匠珠入れまくって万年堅殻欠乏症だすorz
武器スロットは個性出るんだな
俺は耳栓珠は武器スロット無しで耳栓砥石回復速度1装備あるから使ってないな
どうせレイアレウスは天地の緑ゲージで殴るしなー
武器スロ1使うと耳栓自動マーキングとか出来るから便利だぜ?
出番は森岡採取&レウスの尻尾切りツアーの時くらいだが
耳栓&自動マーキングに武器スロは必要ないけど…
拾い食いいいよ拾い食い
昔ランナー+高級耳栓やランナー+耳栓+砥石高速のために
武器スロに防音珠入れまくったな
結局古龍には強走乱舞しかないよな、て風潮になったので
武器スロは必要無くなったけど…
そんな俺も今では全身バサルS
スキルなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
>>269 笑わせるのも大概にしてくれる?
漏れはエロい人だがちゃんとわかるんだぞ?
俺もエロいが流れがよく分からん
結局古龍にはキリンSでゴリ押しで良かったんだよな?
どうせ麻痺乱舞だしスキルなんて関係ない
272 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/01/20(土) 09:03:22.98 ID:WY4Seths
双剣にスキルなんて要らない
プレイヤースキルもな
粋な双剣使いもいたもんだ。
>>269まではいい流れだったな。
強すぎを嫌える双剣使いほど粋な奴はいない。
俺も声を大にして言いたい。
「スキルなんて飾り」だと。
そんな俺の愛用スキルは「精霊の加護」。
俺の双剣用スキルは…「災難」ッッ!
これさえあれば無欲になれる。
あぁ、なるほど。
超絶使いでも、明らかなマイナススキル付けて来たら好きになれそう。
同じ双剣使いでも相入れない部分だな
俺は耳栓、高級耳栓必要なやつには最優先で付けるからな
スキル依存度はかなり高い武器だと考えてるよ
まぁ俺は野良でまったくやらずに1〜3人でやることが多いしそこらへんで変わってくるんだろうな
>>276 まぁなんでもいいけど、スキル依存度を武器のせいにするのだけは勘弁。
咆哮から回避不可能な攻撃でも、即死しないだけの防御があればいいわけだし。
まぁ、耳栓強いから付けるのは正解だと思うよ。
起き上がりに追撃されて毎回死んじゃうわけにはいかないだろうし。
ただ、「正解」しか選べないようじゃ「粋」じゃないよなって話。
耳栓つけて死なない双剣使いより、マイナススキル付けて死んでいく双剣使いの方が俺は魅力を感じるってだけの話。
スキルに依存してるのは、武器じゃなくてお前自身。
乱舞がなくてモーションがもう少し早いだけで
ヌヌ剣の今の立場はずいぶん変わってたんだろうな
とりあえず次回は攻撃力350の虫剣返せ
>>278 乱舞が無いだけで変わるってのw
俺も攻撃力350の虫剣を返して貰いたい。
>>278 それじゃ片手剣がかわいそうだよ(´・ω・`)
乱舞はともかくヌヌ剣の今のモーションが与えられてる以上俺はこれもいいものだと思うな。
やっぱり俺も攻撃力350の虫剣を返して貰いたい。
>>280 ガード出来て抜刀中にアイテムも使える武器が
奇人化なしだと物理攻撃力では劣るとも勝れぬヌヌにそう申されるか
乱舞って、このスレ的にはいらない子扱い?
ちと亀だが
>>277 概ね理解できなくもない
が、俺がソロ好きなだけかもわからんが常時鬼人化はデフォだし方向対策してないとまずいだろ
他の武器ならガードや左足でイナフかもわからんがね
ガード出来ないことも相まってなすがままに殺される事もよくあるしな
俺は双剣好きだからこそ上達したいしそのためには被ダメは最小限にしたいからスキル依存度は高い武器だと思ってる
まぁ別に俺の考えを強要するわけでもないしどうでもいい事なんだがな
見た目だの、ましてやマイナススキルの美学だのにこだわるあまり
しょっちゅう死んでくれるようでは困るけどね
毎日死ぬようではどんな理由をつけても
「下手くそ」のレッテルを貼られると思うよ
>>285 大剣スレ見てこい。
他武器をミーハー呼ばわりしたりするような
価値観押し付け厨の言うことだ。気にするな。
でも双剣って乱舞をいかに入れるかだよな
ソロなら耳栓系だろうがPTなら高防御でゴリ押しのほうが強いよ
そういう武器なんだからしょうがない
>>288 だよなー
うまいひとの動画みてるとすごく乱舞出してかつ食らわないし
チキンな俺はあんなに乱舞出せないから前前横前転切り上げ〜
でチクチク刻んでばっかりだ('A`)
PTでも乱舞厨の度胸はある意味すごいと思ってるwwwwww
そういえば、改良型機械鋸を作ってみたんだが。
ぶっちゃけ、キリンのほうが強くないか?
匠つけても青いかず、ダメ計算してもキリンのほうが強いのだが。
ユニオン返してくれよorz
>>291 あんさん、強さを求めて鋸作ったんじゃないだろ?
あのチェーンソーのような音に惚れて使ってやれよ。
>>292 強いと思って作ったんだがorz
ただ、虫剣同様作って損はしないと思う。
弱い=使えないから作らない は俺のプレイスタイルに反すr(ry
ただ、オフでも作れるような武器に越されちゃうとは思わなかったorz
音がいいのか。一度、使ってみるよ。
あれは立派にチェーンソーではないのかと小一時間ry
>>293 ヒント:角竜、長い緑
俺も最終強化の双剣は全部持ってるけど
やっぱ無属性とか多すぎてなかなか使う機会ないのが寂しいな
上位無属性双剣なんてほとんど伝説の双刃以下('A`)
あのさー
そうけんように切れ味+1&高速研ぎ石つくろうかなーと思ってるんだが、
防御が300ちょいしかないのねー
実際作って使用してる人いる?
出来れば感想ききたいんだがー?
まあ思いつく限りだとゲキとかでフルぐらいかなーとかなんだがw
>>295 ブロスブロス改はモノハーがだるくて作ってないな^^;
>>296 俺は作ってるよ。
ランポスU
ガノスS
暁丸・覇
ゲネポスU
イーオスS
これに装飾品ぶちこめばおkなはず。
天地やゲキリュウは使いやすくなったよ。
とくにギルナイはスムーズに戦闘が進んでやりやすい。
↑ミス。
それでも発動するが、ゲネU腰がかっこ悪いから俺は 腕ゲネU 腰暁丸・覇 にしてあった。
まあ、ようは見た目だ。
連レススマソ。倉庫にあるやつをちょっくら紹介。
まず、
>>297を
>>298で修正したやつ。匠・砥石高速。咆哮くらってもあまり怖くないやつはこれ。
クロオビS
ガノスS
暁丸・覇
暁丸・覇
カイザー
これで装飾をぶち込んで 見切り+1 砥石高速。硬い敵にやってる。
ガレS
レイアS
ガレS
レイアS
レイアS
これで装飾品をぶち込む。武器スロ1必要。 高級耳栓 砥石高速
武器スロ1使わなくてもできるやつあるが、かっこ悪いし防御低い。ディアなど咆哮怖いやつにどうぞ。
3種、防御は300位。太刀とあわせて使ってる。
わざわざガード性能をつけるようなヌヌ使いはおらんのかね
>>300 そりゃ双剣使いじゃないだろ
しかしG末期の頃と今ではだいぶ層が変わったな
やばい、上位コンガがすごいセンサーを発動しやがった
あと少しでファンキーになれるのに
>>304 尖爪くれないんだろ。
俺もそれで苦労したわ。
がんばれ〜
鬼人化と通常状態を使い分けながら戦うのが双剣の真髄だと思ってる
俺、にわか双剣使い。
俺は鬼人化と武器収納を使い分けるぜ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` )何言ってんだコイツ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ アホか \| ( ´_ゝ`) 誰かタル爆持ってこい
| ヽ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧
火事場+2で双剣が最高におもしれ〜
>>310 虫剣に使ってあげればGの頃のあの輝きが!
奔騰tnksn
なるほど、たしかに虫剣の輝きを取り戻せるな・・・
ところで、双剣シティってのはないのかな?
あるならぜひ火事場双剣で参加してみたいんだけど・・・
>>312 双剣シティなんて求人区テオにいくらでもあるじゃないか。
アレは超絶シティか
昔メルトウォーリア改シティになったことはあるな
双璧は何とかクリア出来たが四本は駄目だった
火事場双剣とか、生きていけるものなの?
咆哮に乙って、足に当たり判定ある奴に削られそう…。
火事場双剣はやっぱり死ぬ確立は高くなるね・・・
常に火事場を維持せずに、体力多い時は強引な戦い方で
体力減ったら回避重視で狙えるとこや避けられるタイミングの
塩梅つけて乱舞かましにいってるな。通常コンボも織り交ぜつつって
感じで。パーティなら調子に乗らなければ死なずに済むよ。
ソロは無死でクシャしかやったことないな・・・。
今度天地でレイアでも試してみるわ。
クシャ火事場で無死ってよく生きてたなwww
火事場双剣と聞いて解析眺めたら
無属性の最大攻撃力は伝説(とブロ2)ですかそうですか
では久しぶりに・・・
tnksn!
え、なんで、俺伝説好きだけどw
むしろ、無属性双剣こそ真の双剣だと思いたい。
ところで、>310が何を相手にオナヌーしてたのかが気になる。
(´・ω・`)虫剣カワイソス
MHFの双剣変わってない模様。
ツインダガー使いやすい
>>322 コントローラってやっぱPS2のをUSB接続してる?
>>323 推奨のエレコム使ったら人差し指のカメラワークが邪魔くさくて。
左右の調整すると上下の視点が変わっちゃうし、ピッケルとかでボタン連打
してるとクリアランス悪くて、ぎしぎしボタンが言うから、コンバーター噛まして
デュアルショック2でやってる。
振動は推奨パッドの方が良かったんだけど、カメラの操作がし辛くて酔った。
>>325 コンバーターでFAでいいと思う。
エレコムの101で今のところ問題無い。
双剣変わってないというか…
肉質もダメージ計算も変わりないっぽいんだが
また属性双剣で強走乱舞ですか、そうですか
回転斬り中に抜刀キャンセルできてたよね?
無くなった。
つよすぎたんでじゃくたいしました^^;
オフでつくれる双剣でどの敵に対してもつかえるものはありますかね?
自分なら双雷剣にするかな
MHGではMH史上最高クラスの難クエGキリンを何度もやらないといけなかったのに
MH2では下位で作れるわけだしね
>>330 オフ終盤まで行ってるなら伝説の双刃
そうでないならデュアルトマホーク改だな、匠付ければオフなら十分
…匠装備出来る頃にはガノ改やキリンも作れてそうだが
>>331-332 もうオオナズチ倒しました。キリンは持ってます
伝説の双剣とガノ改つくってみようかな…
ガノ改は1回つくったけど微妙だったので売っちゃたんだよな
せっかく作った双剣を売ったとな!
おそれおおい事を・・・
インセクトオーダー作りにめげそうな僕を励ましてください。
MHF情報
久々の双剣で間違い&勘違いが有る可能性&使った武器がクックツインズなのが悪かった可能性があるのですが
バサル相手に乱舞しようとすると弾かれます
乱舞するぜ!→ガイーン!!と仰け反りモーション→乱舞出来ない
双剣オワタ\(^o^)/
>>336 そりゃマジか!?
乱舞厨もだいぶ減ると思うが、ミラ戦はキツいぞ^^;
第一、見切りスキルマンセーになっちまうぞぉぃw
>>338 双剣はGで言う片手剣になりそうだな。
それでも使うけど。
>>338 MHFでは見切り+1から弾かれ無効が無くなり
見切り+1 = 会心率UP となりました
の情報が出てます
665 :名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:07:59 ID:D+28XW6y New!!
>>658 俺は笛使い好きだぜ
そう言えば、狩笛の効果の中に「弾かれ無効」があったな
乱舞したければ狩笛必須。な時代が来るかも試練?
双剣さんとぴーひゃらちゃん
かりぴーの弾かれ無効は自己強化だからPTには効果ないよ
336の話を聞いて、すでに飽きてやってなかったFを起動
バサはまだ遥か彼方の存在なので、ドスガレに赤ゲージで乱舞を叩き込む
…弾かれエフェクトにはなるけど、弾かれはしなかった
バサだけ特殊なんだろうか?
とりあえずバサ行けるまでHR上げてみるか…
>>343 演習のゲリョスに行って乱舞してたら切れ味が一段階悪くなった辺りで
乱舞がはじかれるようになったよ
え?まじで?
ブルファンゴ倒す演習で今やってみたけど、赤ゲーでも弾かれなかったんだが…
初撃をゲリョの足に当てても普通に乱舞する
武器によるのか??
343です
「乱舞」で仰け反りモーションにならぬ…
G、2のように弾かれエフェクトにはなるけど仰け反りはしないんだよな
他にFで双剣やってる人いたら情報求む
確認した仕様変更では、連携に変更なし
鬼人化直後にスティック↑で斬り払い、が消去
そのかわり即座に乱舞になった
鬼人化直後は、スティック↑どころかどの方向でも乱舞になる
ちょっと使いづらくなった感じ
>>347 下半分きついよね。
あと無限コンボが回転キャンセル切り払いが無くなったから出来なくなった。
まだバサいってないので弾かれ未確認。
ちょ、ちょっと待ってくれ!
無限コンボ無くなった!?
…おれは無限コンボ絶賛発動中なんだが
どうなってんだ、おれのFは
無限あるし仰け反らないし…
1人だけ2やってる気になってきた
無限コンボの使い道なんかあるのかと小1時間問い詰めたい。
クエスト終了後、他のメンバーに
「こんな技あるんだぜwwしらなかっただろww」
って見せびらかす。
無限コンボはザザミギザミでストレス解消用じゃね!
ちなみにFでも回転切りから切り払いはしっかり出るよ
しかし鬼人キャンセル切り払いは何で消したんだろうな…
無限コンボはみんな使わないのか
ダメージ源としてじゃなくて移動用に便利だと思うけどな
横キャンセル抜刀から前転で相当動けるし抜刀が範囲広いからかすってくれるしな
無限コンボあるよなぁ、おれできるし
カニ相手に無限コンボ叩き込める
スタミナが0の時、前転がわりに使って脱出→鬼人解除で隙軽減
とか、おれはこんな風に使って役にたってるけどな
乱舞の話は結局なんなんだか
おれは弾かれてないし、まぁいいか
>>355 バサルの硬いところでも弾かれない?
ツインダガーとか使ってみた?
>>356 HR6だからバサ行けなのよ…
試したいんだけど
ツインダガー赤ゲージで、クックの足を乱舞してきた
やっぱ普通に乱舞する
仰け反りモーションは出ないなぁ
バサに乱舞叩き込みてぇ〜
質問なのですが、モンスターの肉質が同じ場合は、超絶と天地ならばどちらが強いのでしょうか?
龍耐性によっては結果が変わるのでしょうか?
切れ味プラス1を発動させれば天地のほうが強い気がするのですが…
>>358肉質が柔らかいなら天地で、龍属性がよく効くなら超絶。
大体の敵の部位は超絶が勝つけどレウスレイアの頭とかは天地。
たぶんね……。
天地・紅蓮はディア用かな
夫婦は頭狙うなら超絶、PTで頭以外狙う状況も多いなら天地・紅蓮
最近毒双剣ばっか使ってるわ
メルトウォーリア改で双璧ソロ行ってるんだがクリアはまだ遠そうだ
361 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/09(金) 22:25:42.09 ID:3LLndhu3
正反対のレスが付いててワロタ
レウス・レイア
超絶>天地:背中と尻尾と翼
天地>超絶:腹と脚
それ以外はトントン
尻尾切り以外は天地の方が闘いやすそうだね
ちなみにディアは背中がトントンで
それ以外は天地>超絶
天地、見直したぞ
紅連双刃がいらない子に。
知ってた!!('A`)
紅蓮双刃と天地って龍属性10しか違わないんだから
いらない子とまではならないだろ…蟹の出し惜しみのお陰で
先に天地作った人が多かったかもしれんがな
ところでMHF、バサに乱舞弾かれた
ハンマー使えと命令された気分だ
今日やっとMHFでHR11になり、
バサに乱舞叩き込んで弾かれなかったおれに一言。
乱舞弾かれって都市伝説じゃないのか
普通に乱舞ってるおれはなんなんだ?
多分おそらく上の方にも書かれてたけど
乱舞にも敵の硬さによって弾かれる切れ味が設定されてるんじゃない
緑だと弾かれてなくても黄色だと弾かれたり
肉質で威力の25%以下に軽減されると「弾かれる」けど、
それとは別に「のけぞる」ようになる%が設定されてるのかも知れんね
PTで超絶がいいやら天地がいいやらgdgd言ってる奴は
結局は効率重視でヌヌへの愛情はないんだろ?
ソロなら別だと思うが。
求人区じゃ効率重視PTだらけなんだから
どの武器が有効かくらいは知って損は無いさ
まあ過疎鯖行っても超絶だらけだが
赤ゲージでバサに乱舞しても今まで通りだったよ
デュアル改、クックツイン、ツインダガー全部試したけど同じだった
一般的には さぁ、乱舞するぜ!→ガイーンとなって仰け反る→乱舞できない! ってのが普通で
さぁ、乱舞するぜ!→バキンバキンいってるけど乱舞全段フルヒット→今まで通りの乱舞! って方がおかしいんだよね?
…バグ報告とするべきかなぁ
仰け反る方がいい!ってわけじゃないんだけどね。
自分だけFの双剣やってる気がしないのがなぁ…
>>368 いやPTの方がむしろ
寄生になりたくない、できるだけ貢献したい
と思って効率重視になりがち
ソロならネタでも何でも自分が楽しければいいわけで
>>368 効率(威力)と見た目等での自己満足のせめぎ合いじゃないか?
そんなことに目くじら立ててしまうあたり、視野狭窄なヌヌマンセー房に見えるよ。
個人的には。
色々やってみたけど乱舞の弾かれはガセってことでFA
>>373 これだけ情報が出るってことは
乱舞の途中終了が橙ゲージから黄ゲージに早まってるってことはない?
俺はβあぶれ組だからワカンネ
>>374 今確認したけどそんなことも無かったよ。
まとめに動画うpした方がいいのかなぁ
鬼人化中の攻撃=乱舞じゃないぞ?
乱舞は鬼人化中にスティック↓だぞ?
って、初心者でもこんな勘違いはしないか…
無限コンボも、鬼人化中の回転攻撃の1回転後にスティック↑で切り払いな
さすがにヌヌスレでこんな基本的な間違いはしないよなぁ…
一応言ってみただけなんだ、勘弁してくれ
>>376 俺も再確認しておきたかった
無限コンボできないとか言ってる人はそこ理解してるのかと疑問だったんだよな
まぁ実際出来ない人がいるのかもわからんが
超絶とギルナイ以外は晒しスレ行きですのであしからず^^
ゲキリュウもダメなのかわかりました
耳栓匠でヌヌナズチ
MHFで双剣命な兄弟おらんかの(´・ω・)
>>382 おぉ(´・ω・`)ウレシス
縁があったら二次で
Fスレひどいな
>
双剣
強走薬飲め。せめてランナー装備にしろ。
常に乱舞すればいいってもんじゃない。あと砥げ。
>
ワロスwww
強走薬飲めって言っておいて、常に乱舞すればいいってもんじゃない、ってwww
じゃあどうしろとと言う双剣の叫びが聞こえてきそうでカワイソ(´・ω・`)ス
>
ああそうか。乱舞が邪魔になることもあるから通常も織り交ぜろといいたかったんだが、
双剣はヘタな注文つけるより乱舞だけしていてもらったほうがいいか。
2番目がアホだな。乱舞しかしてないのをカミングアウトしとるw
>>381 (゚∀゚)ノ
Fスレのシティにガノ改やらオーダー改持ちなヌヌ剣士の同士が居たぜ
ったく…
オフ専でGから2まで双剣使ってる俺には、オン武器がうらやましいぜ…
超絶で俺TUEEEEEEEEE!!!
とか一回、味わいたい…
オン行きたいよ…
388 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 13:01:56.31 ID:0XXiCMzp
>>388 行きたいっ!でも…
ネット環境が作れない…
390 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 15:59:21.45 ID:0XXiCMzp
金銭的?それとも地理的な問題?
>>390 地理的…かな。
もちろん金銭もキツイが、バイトしてるしそこまでは問題はないけど、ド田舎の為に回線を引っ張るのが…
一人暮しして、引っ張るまで我慢かな…
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/15(木) 17:00:32.47 ID:0XXiCMzp
アンケートでGの頃から双剣一筋。
無属性武器に光を当ててください
って送っておいた。
ここで無属性弱いとか見るけどネタ?
いつも反応しそうになるんだが
皆が愛したスライサーが音を楽しむだけのネタ武器にされてしまったことに
怒っているんだじょ
>>394 逆に双影剣とスライサーの何処が強いのか
ヌヌに手を出し始めた俺に教えて下さい
>>394の立ち回りが狂おしく気になる
虫剣がGのスペックで、更にナズチ並の白ゲージでも付こうものなら
超絶以上の汎用バランスブレイカーにはなると思うけどね
無属性武器はオフで作れる伝説の双刃に上位武器が及ばないってのがなあ‥
発売前にファンキーボンボンの画像見てwktkしてた頃が懐かしい
あれから一年経つんだな‥
ファンキーボンボンみて響鬼さんktkrとか
もしかして打属性なんじゃね?とか懐かしい。
今度は死に武器減るといいな。
もう知れ渡ってるかもしれないが
MHP2の双剣についてファミ通の記述
「圧倒的な手数を誇る近接用の武器。鬼人化すると、
スタミナが徐々に減少するのと引き換えに攻撃力が
激増。鬼人化時のみくり出せる乱舞攻撃は威力大!
(ココが変化!)
鬼人化中の選択肢が増加」
期待していい?
同じファミ通のインタビューで
乱舞が一番強いのは変わらないとも述べられてなかったか?
麻痺中とか相手を一方的に攻撃する場合は乱舞が一番強いでしょ
逆に相手が動けないときに乱舞を上回る攻撃があったら嫌じゃないか?
>>402 同意。
結局乱舞に頼らざる終えない現状が嫌だったんだから
>>400の変更は期待できる。
俺的には逆に乱舞が長くなって使いにくくなってくれてもいいな。
404 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 09:37:01.17 ID:wsEyekV4
乱舞が一番なのは変わりませんが
鬼人化中も色々出来るようにはなってます、だからな
どっちにしろ強走がぶ飲み前提なんだろう、だったら結局乱舞ゲーじゃね?
405 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 12:40:33.20 ID:obHpMnl7
乱舞時のリスクが少なすぎてつまらない。
Gみたいにキャンセル回避不可にしてほしいな。
乱舞時下入れっぱで話すまで斬り続けるとか欲しい
>>406 おいおい、そうなったらそれこそレバー下入力以外必要なくなるだろw
むしろ乱舞中に回避がほしいな
>>408 乱舞中に回避はいらないな。
長くするかキャンセル回避無くしてリスクを高くして欲しい。
鬼人化中の派生が増えたならなおさらだね。
爆発的威力の鬼人化って事でさ、鬼人化中攻撃力1.3
倍で防御力0.7倍ってのは?
まさに両刃の剣。
乱舞は回避キャンセル不可能。さらに4、5ヒット増やして乱舞時間延長・ダメ若干up!
…本当はそんなことよりも双剣の切れ味を調整してくれ…
序盤の双剣はツライ…
砥石使いまくり。
Gの大剣、蛇剣・大蛇やドスの片手デスパラみたいに序盤から長く使える奴欲しいわ。
だってオフ専のなんだよ
双剣作りたいが為に2nd買いそうです
>>410 前半はげどう。
ただ砥石使うのが必須の武器だから砥石は
もう少し使ってもいいかも。
ところでサイクロンって長く使えると思うんだが
オフ専で忘れるとは無礼者
いいんだ…Gで初レウスを
倒したガノカットラスがあれば…
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/19(月) 21:44:58.06 ID:obHpMnl7
>>415 間違ってねぇ〜。
顔が見えないから兜は被らないというポリシーで、全身クック、頭はピアスに、武器ガノカットラス。
で20回ぐらいハメごろしにあって、やっと討伐。
今でもあの瞬間は忘れられない…
ガノがレウスクリアしてからでないと出ないから、改まで強化できなかった。
切れ味、攻撃力共にかなりキツかった。
ハメごろしされるごとに、コントローラー投げたな…
あん時は、家ゲーアクション攻略の『無印とG』スレ
のみんなには世話になったぜ…
オレはGオフレウスはボーンシックル改で倒したな
交換なんて知らなかったし、鉱石掘り面倒だし
421 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/21(水) 18:57:03.66 ID:Yv7n8VTV
双剣とか封龍剣【超絶一門】以外使えないよな
ゲッタートマホークが最後まで使えるように強化増えてくれたらなぁ・・・
Gで実戦投入した初の双剣はグラディウスだったなぁ
あまりのリスキー加減と通常コンボに惚れて後は一直線だった
Gが出た直後は二刀流…なんという分かりやすい厨武器…と思ってたのは内緒です御免なさい
P2の鬼人化からの派生だけど、
残念な結果かも
>>421 黒グラに超絶もって求人区へ行ってごらんよ
>>425 kwsk
まさかますます乱舞仕様とかじゃないよな…
Fの鬼人化抜刀がないこともかなりのショックだったんだが('A`)
うほ、いい氷双剣…
それより虫剣の素材が楽になってて吹いた
MHP2nd村クエ初期での感想
鬼人化から無限コンボ健在。
前レスにあった選択肢の増加ってのがわからない。
乱舞の最後を若干キャンセル回避も健在。
攻高なので鬼人化重視。
猿蟹は乱舞の最初数発で死ぬので鬼人化コンボでおk
たまにLだけで鬼人化する。
無限コンボ継続が微妙にクリアランスがある。
おれもP2やったけどさ、鬼人化中のコンボ増加無いような?
もしかして、P→P2と比べると増えてる。ってオチか?
ルートはほぼドスと変わってない感じ。
鬼人化直後に△で切り払い、△+○で乱舞と使い分けられるようにはなってる
あとさ、鬼人化してない時の切り払いにSA付いてない?
ダメージ受けつつ切れるんだが
結論としては 「万人向けの武器に調整されている」 という感想にたどり着いた
シリーズを重ねる事に、良く言えば使いやすく…悪く言えばヌルくなっているな
まぁ、それでも使うけどさ
今回、生産できる武器が多くて派生表が無駄に大きくなりそうorz
インセクトスライサーはどうなったよ?
>>435 ちょwwww斬れ味白ktkrwwwww
でもGのが一番好みだなやっぱ。
>>436 わかる!
圧倒的な攻撃力に長い緑ゲージが良かった。
P2もここでいいのか?
氷双剣増えたのは嬉しいけど緑短すぎw
てか前から99の足ってこんな硬かったっけ?
黄色で弾かれるんだ・・。
P2の武器って攻撃力修正されてるんだよね?
双剣はどうなってるんだ?気になる…
レックスライサー 攻撃力238 会心-25%
轟竜の素材を用いた双剣。
豪快な外見の双刃は、
岩をバターのように切断する。
うーん、素材が無いからまだ作れないけど
更に強化出来るのかこのままなのか…
ちなみにインセクトスライサーは攻撃224その他特に何もなし('A`)
>>440 会心-25%…
なんか序盤から作れそうな武器なのかな?
スライサーは…
>>439 別に弱く感じないぞ、序盤の氷双剣は緑は短いけど弾かれない敵ならかなり強い。
村のクエストは敵が弱すぎるだけなのかもしれんがw
音属性だから無理ぽいが、個人的にスライサーに氷属性付けて欲しかったんだよな。
MHP2の双剣の辛い所は、武器の威力じゃなくて強走Gの取り辛さかな。
今回は普通の強走にお世話になりそうだw
>>442 そうなのか。
序盤からメインで使って
行こう。
水曜に届くんだけど…
2ND…
>>444 ドスギア双剣は良い物よ
ポータブルバランスとはいえ適当に頭だけ斬ってるだけで
村の初期99が3分掛からずして沈んだの見てワラタ
スライサーはともかくオーダーは素材が作りやすくなったし
緑ゲージ長いわで序盤の双剣としては結構便利かも
>>445 なるほど。ソフト届いたら是非作ってみようっと。
関係ないんだけど…
さっき言った武器攻撃力の修正ってのは、ドスの武器
がMHP2用に調整されてるのかな?って事なんだが〜
ドスで、確か160氷190ぐらいの片手剣フロストエッジが、MHP2では90氷200ぐらいになってたのを見たんだが…
これを例に…
超絶も厨武器とか言われないようなバランスになってないのだろうか?
超絶・210龍510ぐらいか゛ ↓
超絶・210龍340ぐらいに
物理182 龍480 会心-20%
ってどっかで見た
属性が普通に強いよなぁ
超絶オワタ言うほど劣化してない気がするんだがw
それとも2ndは会心も属性攻撃に関与するんかね?
ドスは確かしてなかったよな
もうこうなったらMH3ではGの片手剣の位置に設定してくれ。
>449
耐えれるか?G時代のゴミ扱いされていたあの性能に
451 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/25(日) 21:29:34.06 ID:CbEXvN9A
ゴミでもソロで黒4本倒せるから十分
ソロとか気が合う奴とのクエスト限定でならそれくらいのほうが嬉しいけど、
野良だの求人だのに持ち込んだときの「空気読めよ」の空気には耐えられないな
>451
極まった数人だけだろ?黒4いけるの
他の武器が軒並みアッパー修正されてるから、ドスみたいに超絶一択なんてならないんじゃね?
いくらなんでもモンスの属性値も修正されてると思うし…
>447くらいの性能だったらアリじゃね?
ガンチャリとか相当強いぜ
まあP2は敵弱めになってるし、ネタ武器でも何とかなったりするから
好きな武器で楽しめるのがいいな
これを元にMH2Gとか出れば良かったんだが、、Fはまんま2だしなあ
G片手で黒4ソロしたやつの1人は人間性がゴミだったが立ち回りは神。
並大抵のゴミには無理なんだぜ。
話流れぶったぎって申し訳ないんだが、F当選して双剣しようとおもってるんだけど
序盤でオススメ的なのないですかね?
>>450 俺は耐えられるよ?
PTでやるならあの程度の調節が丁度よかったんだが?
>>458 俺も貴方に同意するかな。
誰でも使える武器じゃなくて…好きな奴が使えば良いかと…
で…わがまま言えば
鬼人化中の攻撃&回避を巧く使って奥の深い…武器に昇格してくれたら…
ドスの4本を双剣でクリアできるのはすごい??
二匹クエ一人でクリア出来るなら凄い、というのが普通の人の認識じゃね?
やり込んでる人からすると
四本双剣は槍・ハンマーに次いで楽みたいだけどね
黒四は動画見て動きを真似てたらそのうち討伐出来たよ
ボウガンの黒四のような絶望さは全然無いから頑張れば出来るレベルだと思う
>>457 ツインダガー強化してサイクロンとかかな
無駄にやる気があるならインセクトオーダー改とか骨系鍛えてガノ改
だがcβゆえにワイプされるので注意、俺は作ったけど
ガノ改は二次でトトスが出てくれば楽だね
ドスの黒四本角は双剣が一番楽だと感じる。
特に小さいサイズだとたのしいくらい楽。
あくまでも個人的な感じかただけど。
双剣で四本角クリアは難しいというくらい劣化してほ(ry
すまん訂正
黒四本角ではなく、四本角だね。
465 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/26(月) 18:41:09.16 ID:ffMUsGGp
双剣の討伐系動画がどこにあるのか吐きたまえ!
>>465 ヒントだけ教えてやろう
「FILEBANK」「ソロリストスレ」
多分まだあると思う
467 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/02/27(火) 13:52:28.12 ID:F04CAs3Q
>>431 鬼人化から無限コンボ健在。
↑どうやるんだ?
あくまでも攻撃動作持続ってだけで、ハメ殺しではないよ
あれスタミナ切れても奇人化切れないように見えるけど、どうなんでしょ
>>468 切れないよ。mh2からそう。
だから無限コンボって言われるんだが
クック双剣がえらい出世したな
ツインズ改から強化可能だ
攻撃280 火150 切れ味は緑止まりだがわりと長め
こりゃあゲキリュウまでの繋ぎといわず、十分すぎる性能じゃまいか
>>470 マジカヨ。
属性値はともかく、攻撃力高いなぁ…
天地や紅蓮がどうなってるんだろうか。
>>467 試せばわかる
鬼人化中の回転切り一回目→踏み込み切りに派生。
あとはわかるな?
>>471 天地は攻280 龍300
紅蓮は攻294 龍150
だそうな
個人的に紅蓮オワタ
474 :
471:2007/03/02(金) 00:53:03.00 ID:JEoebrPp
>>473 マジで!?
差別化されたのはいいけど天地はともかく、紅蓮弱体か…
俺は天地が好きだけど、紅蓮好きな奴は可哀相…
きっと強化すると朧火双刃になるんだよヽ(´・д・`)ノ
こいつらの躍進も見てやってくれ
ファンキーボンボン 攻撃294 防御+14 スロ1
ヤツザキ 攻撃266 会心15% 最初から斬れ+の斬れ味所持 スロ2
ブロスブロス改 攻撃336 防御+12 会心−5% スロ2
今まで全く役に立たなかった子達がこんなに立派になりました(;ω;)
>>473 それだけ見ると完全に紅蓮死んでるな…天地の性能すげぇ
まぁ、斬れ味とスロで紅蓮が有利だと信じたい
斬れ味とスロで大差ないなら、308の180は欲しいよなぁ
477 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/02(金) 11:28:30.39 ID:wwQLEvmn
双剣アグニ&ルドラ出ねえかな
紅蓮は会心15%じゃなかったっけか
紅蓮とスライサーでガックリした俺だが
サイクロン攻撃力300オーバー、スロット2でやる気が出てきた
>>470 あのキャンディみたいな見た目はそのまま?
>>477 左右で属性が違う新機軸の双剣が誕生し、
炎に弱い敵、氷に弱い敵どちらにも対応できる・・・
と思いきやどちらの敵に対しても中途半端で、
結局火属性と氷属性の武器を使い分けたほうが強い、
と言う落ちになる予感がする。
左右別の属性ってのは見てみたいけどなぁ。毒と麻痺とか?
叩と斬ってのは見た目だと前からあったような希ガス
適用されないかねぇw
>>478 会心+15%でも攻撃力の期待値は305。
もともと会心+10%なのが青ゲージで+5%されているなら、実質301ほど。
んで、ドスの紅蓮↓
物理308 龍270
P2nd作ったやつ死ね(^^)v
P2紅蓮 斬301 龍150 ほぼ緑ゲージ
2機械鋸 斬294 龍160 緑ゲージ
つまり、紅蓮は今の機械鋸くらいの立場になると考えていいわけだ。
そしてレウスレイアやディアは天地一択に。
P2作ったやつマジ無能wwww
というか超絶もかなり微妙になったから再び天地が返り咲いたな
天地はクリア後のご褒美に近いからな…
Dosで上位になって早々に作れる超絶のことを思えばずっとましかな
一応「究極の剣」なんだし
まあ天地のグラが好きな俺なんかには悪くないんだけどね
でも紅蓮が好きだった奴は辛いだろうな
機械鋸の時もそうだったけど、物理↑・属性↓で同系統の武器と差別化するんならもう少し真面目にバランス取れと
片方がゴミ化して結局一択になるんじゃ差別化の意味が全く無いだろう
特に、物理型にするんならかなり攻撃力の方を上げないと、属性とのバランス型には歯が立たなくなるんだからさ
アマでもダメージ計算のツール作れるんだから、プロの開発がその程度ができないはずも無いし、
そもそも自分らが作ったんだから結果についてはもっと詳細にわかるはずだし
>>480 見た目変わらず。色変化も無し。
黒龍剣と黒滅龍剣も、ほぼ黒滅一択だしな
差別化が微妙すぐる
紅蓮の物理攻撃力322だったら納得したがなぁ
でもそうするとブロブロ改が…
むっかしぃな
あ、天地には会心−無し?
>>476 すごいなぁ…双剣はがんばっ…あっ!
…紅蓮さん…
わかった!紅蓮はもう一段階あるんだよ。
紅蓮龍刃とか…
スマン
紅蓮は全部白ゲージ
だったら話は別だけどね〜
紅蓮蒼刃があるんじゃないかと密かに期待してたが…
まあ紅蓮は作れるのが天地よりずっと前だからな…バルカンって
演習含めた全クエ制覇しておくるー出してさらにおくるー10回討伐が条件
正直超絶でも十分すぎる
メ、メルトライジg…
ところで・・・
メルトウオーリアって無くなったのね・・・
紅蓮好きな奴が500ゲトしたら、紅蓮にもう一段強化があると祈る
攻撃力だの何だの気にしすぎだろww
普通に好きな武器使えばよくね?ドスでは野良だろがなんだろうが
ほとんどのクエを改鋸とスライサーで過ごしたよ。
開発側の
とりあえず弱くしとけ
って姿勢が気にくわね
ガンスも
とりあえず強くしとけ
って姿勢みたいだし
戦えない数字ってわけじやないから
この程度で済んで良かったとは思うがな
Fでの双剣。
咆哮と風圧で鬼人化解除か。
テストに外れたから体験出来ないのではっきりとは言えないが、
とりあえず乱舞しとけば厨でも出来るって武器では無くなったか?
>>496 P2でもそうなってるよ。
いままで咆哮や風圧でスタミナが減っていたのが
強制鬼人化解除で減らなくなった。
つまり次の鬼人化→乱舞に移行しやすくなった。
咆哮くらうって予想して鬼人化解除するとか、そういう
細かい技術が不要になった
鬼人化から風圧無効がなくなったのか。
劣化片手剣になりそうで怖いが、攻撃動作中には風圧無効あるのかね。
>>498 いや、鬼人化で防げない一部の風圧な。
スパアマ状態は変わらない。
MHP2は武器出し攻撃にスパアマがある
ああ、ただの風圧じゃなくてクシャの龍風だけなのか。
それならむしろ咆哮による解除も含めて強化になるのだな。
個人的には風圧無効が完全になくなってしまってかまわなかったんだけど。
切り払いへのスパアマ付与は知ってたし、それだけで十分だと考えてたんで。
とりあえず俺の使ってる双剣は何なんだ!!
激萌えだぜひゃぁぁぁっっほぉぉぉぉぉう!!!
ふう…
2NDの攻略サイト見てたら、「超絶は今までと同じステータスですか?」とか
「超絶は使えなくなった」とか…
超絶厨ウゼェ
他の双剣も愛せ!
超絶厨じゃなくて単なる麻痺乱舞厨だからなそいつら
にわかどころか、麻痺が無いとまともに剣も振れないんだからにわかの方がまだマシな存在
>>502 MHの攻略サイトなんざ大半がリア厨工の作った
wまみれ^^まみれのオナーニサイトなんだから
解析出るまではwikiだけ見とくヨロシ
今回無属性双剣強くね?
村だと属性双剣使うより、ランポスクロウズ改使ったほうが強く感じる
硬いのは別だけど
それでもガノ改は相変わらず村&オフでの神双剣
イキナリ話変わるけどやっぱ初心者は乱舞好きなんだな
双剣初めてやってみたリアフレが乱舞一択で萎えた('A`)
いや、まぁ確かにつえーけどさ…ルーパー着てればオフで死ぬ訳ないけどさ…
P2のスレでも双剣は足元乱舞が〜みたいなカキコミが沢山あって萎えるな
乱舞は強いがそれだけだといずれ行き詰るからな
初心者は乱舞に頼れなくなった時に挫折するか、心機一転で更にやり込むかに分かれる
(この中からは麻痺乱舞しかしない知らない厨は除いてくれ)
その壁さえ越えてしまえば、あとは上手くなればなるほど爽快感溢れる武器だしな
P2の敵の硬さなら強走なくてもクリア出来るしな
キリンなんかは無いとしんどいけど
キリンソロは振り向きの角に前斬り単発を合わせる作業だと思ってる
むしろキリンに乱舞なんてこえーし
サイズ次第ではモドリ玉もやむなし
空気読まずにMH3での双剣を予想。
スタミナゲージを消費しての鬼人化ではなく、鬼人ゲージを採用。
鬼人ゲージは、敵に攻撃を当てる・敵から攻撃をくらうかすると溜まって
いく。乱舞の廃止。
鬼人ゲージは、満タン時にR1を押すと鬼人化状態になり、
攻撃力や防御力に上方修正がかけられる。そのほかは従来の性能。
鬼人化状態時は、攻撃モーションを好きなタイミングで
他の攻撃モーションにつなげられたり、回避派生できたりする。
連座のラッシュ覚醒に近い感じ。
そしてどう見てもぼくのかんがえたさいきょうのそうけんです
本当にありがとうございました。
原形すらねぇ
。
。
て
。
、
。
で
。
。
す
。
こうですか?わかりません><
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/06(火) 02:21:51.30 ID:2Tpg4xLG
10回攻撃なんてふざけた乱舞がある限り
敵の足は堅く属性も通らない調整のままだろ
で、片手は倍率をいじるとか無茶なことをしてゲームを壊す
少しは考えてゲーム作れよ
属性攻撃にもモーション補正がかかれば
少しはましだったのにねぇ
超絶さえなければ今のままでいいな。
>>514 足メインで攻撃することが少ないからどうでもいい。
F以降(たぶん3も)は乱舞での属性ダメージが減少するから、双剣自体が物攻有利になっていくんだろうな
そうなったら超絶云々言うまでもなく、属性が高くて物攻が低い双剣は乙る
P2でももうすでに素材との割が合わなくなってて微妙化してるし
物理と属性のパワーバランスはGが一番好きだったなー
2は物理オンリーが不遇過ぎる。Gのスライサーが特別強かった訳でもないが
一部の素材取りに属性必須な2の仕様も問題がある
>>519 属性があっていれば部位破壊をしやすい程度にとどめてくれれば良かった。
ドドブラの牙を折るために無属性だと、ドドブラが瀕死になるくらいの
攻撃を顔に与え続けなければいけない程度で。
当然、全部位破壊できない場合も出てくるけど、愛用の武器を
持ち続けられる事を考えるとその方がはるかにいい。
>>520 今の開発側のスタンスは
「色々な武器を作って持ち替えて遊んでくださいね」だから
ひとつの武器に愛着のある人にはつらい場合もあるよねぇ
双剣を見直すのもそうだが、まずは属性ダメと物理攻撃力を見直すべきかな。
2は物3:属7ぐらいか?
2ndは物4:6?5:5か?
わからんが…
物7:属3ぐらいでいいんじゃないかな。
無属性武器を価値のあるものにしてくれ。
いや、むしろ数値的には同等の方が分かりやすくていいと思う
無属性武器と同等以上の攻撃力を持つ属性武器の存在が問題
例えばバッシュはMH2のバランスなら攻撃力1500くらいあってもいいんじゃないかな
あるいはほとんど青ゲージ、匠でほとんど白ゲージくらいにするとか
1500はちょっとオーバーだったか
1200くらいで><
バッシュは古龍を除けば最強かそれに次ぐくらいのダメージ出るから
今より強くしたら厨武器になるだろ、掘りだけで作れるし
今でさえエセムロフシがロマンの名を盾にオッスオッスしてるというのに
肉質の設定は無印の頃がバランス取れてたよな
Gでは乱舞対策で足が異常に堅くなって片手が死んだ
ドスでは座高の低い敵が増えたし片手も強化されたけど肉質はチグハグなまま
Gのときに乱舞の攻撃回数調整したほうが良かったのに
>>526 乱舞の攻撃回数減らしたら乱舞の意味がないと思うんだが・・・。
今より使いにくくても構わないが、気絶時とかで双剣の攻撃のうち
最も時間当たりの最大ダメージを与える攻撃という存在としては
いいと思うんだけど。
2は超絶で弱点に乱舞さえしておけば勝ちになったから問題なだけで
やはり属性値の調整か…
双剣の属性値だけ怯み蓄積が少ないとか、細かい調整が
入るといいんだけど、そういうのはムズカシイのかね。
P2で斬れ味や攻撃、属性値、スロット、会心率で色々やってるのはわかるけど
もう少し頑張って欲しいな。
夢物語なんだろうけど
乱舞弱体か廃止にすると双剣の華が無くなる
かといって今のままだと双剣のバランスが…
鬼人ゲージ採用して、溜まった時だけ乱舞使用可能ならバランスとれる気がする
高い威力はそのままに、乱発できなくなっていいんじゃないかなーと
乱舞に対する思いは人それぞれだねぇ
>>530 弱体化って言われると微妙なんだけど、先に書いたように
乱舞の攻撃回数減らしたりすれば華が無くなる。
でも隙を多くして使い勝手を若干悪くするのは有りかと。
正直、2の超絶しか知らないヤツらが、鬼人化して↓押すだけの武器
って言ってる状況になるのだけは解消して欲しい。
>>530 俺もその案がいいと前から思ってた。
スタミナ強走∞がある意味で双剣のアクション幅を狭めてる。
ついでに、太刀の鬼刃斬りはスタミナ消費の方が回避との兼ね合いで面白い。
>>432 別に強走薬ではアクションの幅はせばまってないと俺は思うがね
リア厨とかは置いておいて、ちょっとソロやったら乱舞だけじゃきびしいと思うだろうし
まぁ確かに超絶は性能と制作時期がぶっ壊れてるから乱舞一択でいいかもしれんが…
それよりPTで黒グラ=GKSって雰囲気が謎だ
オデブレとかかなり性能高そうだけどなぁ
まぁ片手は半年以上握ってないわけでよくわからないが
GKSそこまで強いか?
>>533禿胴
鬼人ゲージにされたら4本ソロとかできる自信ない
スパアマないし、いちいちシャキーンとしてらんない
某格闘ゲームみたいに
通常攻撃でゲージ溜め、溜まったら太刀みたいに勝手に鬼人化発動
ゲージ途中でもR1でシャキーン強制開放みたいな
・・・悪かった。
普段は飛竜の隙にスパスパ通常攻撃、大きな隙にはここぞとばかりに乱舞。
みたいなのが双剣らしくていい気がするんだがなぁ
>>533 穴持って、落としたらGKSx4で乱舞してみ
あっちゅーまに腹破壊できるから
鬼人ゲージっつーか、乱舞ゲージと言えばよかったかな
鬼人化は今まで通りにできて、ゲージが溜まってないと乱舞ができない仕様
ゲージの溜まり具合によって乱舞がLv1〜3と段階わけとか
今のままでも別にいいんだけど、ドスのような事にはなってほしくないなぁ
ドスはただ単に、全体的に武器のパワーバランスが悪かっただけなのかもしれんが
それで双剣が目立ってしまった、とか
P2で双影剣使ってみたけどワロタ
攻撃238 氷400 会心0% スロット3
罠三つ使って速攻ラージャンの尻尾切れたつえー
双剣の仕様調整するなら思い切ってハイリスクハイリターン型
っていうのはどうだろうか?圧倒的な攻撃量は現在のままとして
・鬼人化をスタミナ消費から体力消費へ(毒状態みたいに赤ゲージで減少)
・鬼人化中は攻撃力Up防御力Down(残りHPに応じて両方とも4段階に上方修正がかかる)
・鬼人化中は風圧大無効見切り効果回避性能+1移動速度Up、切れ味減少倍化
という妄想。回復速度+1や業物、高速砥石など自分のスタイルにあったスキル選択の幅も
出てくると思うんだが如何でしょうか・・・火事場+2が運用しにくくなるような気もするけども
強走薬廃止でOK
もうそのままでok
強走薬がなければ乱舞厨は存在できないわけだしな
俺もそれが一番良い変更だと思う
この薬は他のスタミナ消費系武器でも変な影響を出してるわけだし、なんで未だに残してるのかと
強走は笛の演奏効果のみにしてアイテムのは消すべきだと常に思ってる
双剣で普通に立ち回れるようになると、強走薬なんて無くてもちゃんと必要な時に乱舞決めれるしね
強走薬天国だったdosでも、まったく使わずに紅・祖の顔とか強走ジャンキーと同タイムで壊してやってたし
初めは難色示してた連中も結果見せればすぐ黙ってたしな
単に強走無しだと劣化片手な感じは否めないかな
(瞬間火力は高いが、長い目で見た場合)
強走無くして常にランナー速度でスタミナ消耗
がちょうどいいかも知らんね
もちろんランナースキルとの重複は無しで
>>543 ランナー速度のスタミナ消費じゃちょうど良くないだろ。
その辺りは現状で十分だ。
>>542が一番しっくりくるな。
持って行ける数、作れる数と効果時間を減らした強走薬なら
有ってもいいと思うが。
間違ってもGはいらない。
(支給品)のように(救済品)とか付けとけばいいんだよw
>>544 超絶対古龍は別として、他のモンスターだと相手だと火力不足じゃない?
それでも戦えるって人がこのスレには多いにしても、他武器とのバランスとして
強走ランナー無し
ランスハンマー>大剣片手剣>双剣
強走無しランナー有り
ランスハンマー>大剣片手剣双剣
強走有り
ランスハンマー>双剣>大剣片手剣
くらいだと思うんだよね(新武器はよく分からん)
強走もランナーも無しで4本ソロとかやると、
Gの片手で黒4本ソロやってるような気分になる('A`)
現状の速度でスタミナ消耗、ランナースキル有りだと
ランナーの有無で差が大きくなりすぎるしなー
それだったらランナー吸収してしまった方がいいと思った
>>546 一長一短があるものをおしなべて考える意味がわからない。
瞬間火力の高さとか長の部分を考えたりしてないしね。
そのうえ武器ランク付けもいまいちしっくりこないから
反応のしようがない。
俺が言いたかったのは
>>543みたいなバランスの取り方じゃなくて、
武器の数値性能やモーション補正、肉質でバランスを取った方がいいと思うってことで。
それがスムーズに行われるためにも、現状の強走使わない状態以上の時間を鬼人化
維持出来る性能は必要無いと思う。
俺は強走薬さえ廃止されればOKだがバランス的にはランナー状態がしっくりくる。
強走薬無しなだけの状態だと片手の「短」を伸ばしたような武器になるし。
まあ俺は強走薬さえ廃止されればOK
>>547に同意
ガンスみたいにガード性能の有無で結構な差が付く武器があるし(ランスはそうでもない)、スキルの有無で付く差はあって良いと思うよ
それにランナーで付く差は現状で丁度いいバランスくらい
むしろ、バランス取りの下手ないつものカプンコにしてはランナーは秀逸な調整だと思うくらいに
だから強走薬が存在する事の糞さが際立ってるわけで
>>547 今の双剣の強走状態、ランナー状態、どっちも無しを比較して
ランナー状態がちょうどいいと思ってそう書いたんだけど
>武器の数値性能やモーション補正、肉質でバランスを取った方がいいと思う
>それがスムーズに行われるために
>ちょうど良くない
とか言われてもね^^^^;
前提が変わるなら先にそれを書いてもらわないとね
とはいえランナー吸収は高望みだったかも
強走さえなくなればいいです
超絶を弱体化するのも良いけど…
他武器のどれか1つに超絶と対等になる属性を付ければ良いんじゃない?
双剣を弱体化して超絶殺して他双剣死ぬのは勘弁して。
っても…
ツガイとスライサーしか使わない俺は難しい事はわからないゃ…
連投すいません…
そうだよなぁ、常時鬼人化でいられる状況がなくなればいいだけだよな
笛でのサポはアリにしても、強走薬はいらんな
無印ではほぼ運搬用のアイテムとして用意されてたけど、運搬スキル追加されたから
無くなってもいいわな
または効果時間が今の半分とか
初心者救済、という建前でなくならないとは思うけど
カプコンの初心者救済システムは、初心者を成長させる気がない処置だから困る
MHはプレイヤーが成長するゲームだったはずなのになぁ
>>550 というかスキルであるランナー状態を一番いい状態としてでしか
話をできないのなら身も蓋も無い罠。
ランナーが一番いいって前提が議論の余地があるよって話もしてるんだから
その前提が変えられないって・・・。
>>551 強く補正していくと能力のインフレ状態になって良くないと思う。
狂走薬の効果が今のランナーになったらいいなぁ
という話なの?
超絶が攻撃500龍1000切れ味白スロット3になったらなぁっていう話
それはひどいw
まさに超絶だな
それよりもP2の双剣で良いフォルムのはあったのかな
レックスライサーはどっかで見たけど武骨で悪くなかったが
またか。末期になるとしょうがないか・・・。
双剣は好きだから敢えて叩かれること前提で。
はっきり言うと安易に強走薬無くせと言うやつは池沼。糞カプは
「要望を取り入れて強走薬系をなくしました!双剣は相変わらずで既存のランナーで頑張って下さいv(^o~)v」になるよ。
「ライトボウガン特有でマシンガンみたいな機能欲しい!」の要望の答えがあの速射だぜ?
乱舞と強走薬系に関する論議はGで散々既出。
ランナーを含めたとしても、現仕様では「強走無しの双剣は基本的にゴミになる」が結論。
ランナーである程度のクエはこなせてもそれはランナーのおかげではなく武器性能のおかげ。
「僕は強走乱舞にだけ頼らず、通常・鬼人化・乱舞をテクニカルに使い分けるんだい!」
の発想は廃人・上級者・中級者の一時的な通過点。
「タダの強走乱舞厨 → 乱舞or強走薬系封印でテクニカルファイト → 強走乱舞双剣使い」
いわゆる伝統ループ。池沼なことを言い出すのは大抵この真ん中。
Gに比べランナーと連続攻撃が増えて思考的に騙されるのも仕方がない。
でも、どんな神プレイヤーでも強走乱舞が中心に落ち着くわけ。
それは何故か?MHの「双剣におけるバランスの取り方の仕様」だから。
馬鹿プコンは、双剣は「強走薬込みを前提としたバランス・強さ調整」なの。
ちょこちょこ武器性能をいじるだけの調整が楽だしリスクも少ない。馬鹿プコンの既存使い回し楽して商売系。
双剣の仕様が気刃ゲーシになるくらいガラリと変わらない限り、この既存バランス調整は変わらない。
>>559 なるほどっっ!
つまり超絶を攻撃力1000龍属性2000常時白ゲージスロット3会心100%にすればいいって事だねっっ!
ようやく理解できたよ!!!!
ただでさえ「強走薬系は双剣だけのものじゃない」のに
現仕様で「強走薬無くせさえすればOK!」とすげー安易に言っている池沼は
最低でも四本角を高級耳栓・ランナーあたりで両討伐ぐらいしてから発言してくれ。
できなくてもいい。つか普通は無理なのが当然。双剣は強走薬系を含めてバランス調整しているのだから。
できないなら言い方を改めるべき。
「強走薬系が無くても困らないくらいのバランス調整・スキル調整、もしくは画期的な新発想をしろ!」だろ?
双剣がドスの笛・ガンランス辺りのレベルまで落ちるのを希望し、
なおかつ運搬や移動などMHの全体的バランスはどうでもいい!という人は別だが。
>>559-562の流れに微妙にワロタ
長文で頑張って説明してんのに途中でものすごい解釈が入ってワロタ
564 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/07(水) 18:26:28.74 ID:SkArTQR2
乱舞からの派生ってないよね?
まったくだ。少なくともおれは強走なしの双剣で4本クリアは絶対できない。
弱体化しろってやつらの誰か、できるなら動画よろ。
てかほとんどのやつは強走超絶の乱舞しかしないやつらがいやなだけなんだろ?
ソロ好きなやつもいることを考えてください
強走無くすなら双剣の性能をあげればいいんだね!
だから全ての双剣の攻撃力を100ずつ底上げしてくれると嬉しいナ☆
100じゃ足りん。200は上げないと弱いな。それプラス切れ味を上げるくらい。
ガンで装填数UP廃止しろとか言うのもたまにいるけど
ガンの装填数スキルとか双剣の強走とかは使わなければ済む話
昔のランスのステップキャンセルとかドス片手のスーパーアーマーとかは調整の問題だが
双剣使わないけどね
強走薬で鬼人状態のスタミナ減少を回避できないようにすればいい
それをもとにしてバランスを再考すればいい
ループだろうと何だろうと強走薬イラネ
超絶erによくいるよな
「嫌なら使わなきゃいーじゃん^^」とか言ってんの
お前日本語わかってるのかと聞きたくなる
ドーピング乱舞前提のダメージ設定は今後も変わらないだろうね
乱舞以外も使いたいなら片手をどうぞ、という意志を感じる
双剣スレは最初から見てるが伝統ループの話でもなんでもねぇw
強走廃止になればそれに合わせた数値バランス取ればいい。
常時鬼人化で↓押してるだけでいいって思われてても問題無いって
考える双剣使いが、強走マンセーしてるだけ。
双剣スレはずっと効率なら強走だが、鬼人化に頼り切らない戦い方を
求めていたんだから。
運搬・移動のことだけど、それこそなんでスキルがあるのかと聞きたい。
強走鬼人乱舞厨は2で止まっていればいい。
スキルだけじゃ運搬が成功できないので困る
たった今三つ目が割れたところだ
>>574 それはさすがに個人の技量かと・・・
ルートと狩り方もあるだろうけど。
達人あってだめって下手すぎないか?
少し妄想してみた
鬼人化…このままでは乱舞出来ない。肉質完全無視で刃が通るようになる(見切り+2ぐらい?)。回転斬りが2回転に。
乱舞…鬼刃ゲージ採用。たまるとその都度鬼人化状態↓で乱舞が出来る。風圧(大)無効になる。
ゲージMAXまで溜めると攻撃力うp。
叩くなら叩け
>>576 期待に応えて叩きたかったけど、現状と飛躍しすぎて想像できないw
>577
分かり難かったらスマソ。俺の貧弱な語彙じゃこれ以上詳しく説明するのは面倒なんだぜ(´・ω・)
あと、乱舞は↓じゃなくてR3に脳内変換頼む
>>578 ゲージがたまると鬼人状態になるのに鬼人化が別にあって・・・・
かつ鬼人化では乱舞出来ない???
矛盾しているような。
精一杯つついてみました><
あれだろ、鬼人化はいつでもなれるけど乱舞は別のゲージが貯まらないとできないってだけだろ。
どうでもいいよもう。
乱舞してろ。
ちゅうかなんで4本ソロ〜が出てくるんだ?
これソロでやるゲームじゃねーじゃん
ソロ好きなヤツラのために、武器を使い分けて戦えるようになってるじゃん
PT前提でバランスとってもらわんと、乱舞だけでヒャッホイな現状は変わらんだろ
だからな。全部ソロ前提の話になってる。これだからソロばっかりする人はあれとか言われるんだよ。
ソロでも余裕にしたらPTだとただのクソゲになるだろ。今でもほぼクソゲなのに。
ソロでやりたいならMHP系やれって。
というか強走薬消せって奴は〜ってボロカスに言いながら、マンセーの自分の論はお粗末そのものってのはどうすればいいんだ?
>>562 四本ソロを最低ラインにして考える必要があるのかな。
今以降の仕様妄想と、四本ソロの現状は全く関係の無い話だと思う。
>>568 使わなければ済む、というのは既に話の前提が別問題。
プレイヤーの問題はそれ、今は仕様の話。ちゃんと区別しようぜ。
人数によって敵の強さ変えれば全て解決するじゃん
ソロなら強走なくても全部クリアできるレベルにして、PTだと強走使っても厳しいレベルにする。
>>585 でもそうするとガチガチの装備指定になってかなりカオスになるんじゃね?
ソロ推奨ゲームになっちまうぜ
今のソロで厳しい、4人でぬるぽがいいと思うんだが
つうか、
>>585の案が採用される事は決してない。
カプコンはソロ前提の調整じゃなくて、一般人レベルの4人で20分、2人で40分くらいのところで
バランス調整してる感がある。
結果として上手くなればソロもできるっていう事になってるだけ。
そもそもソロで、っていう調整概念をカプコンは持っていない。
…ったく。
俺もそうだが、みんな本当に双剣好きなんだな。
そりゃもう
Gからシリーズ出るたび虫スライサーを文句言いながらも
毎回作ってる奴らばかりだろココはきっと
双剣はMHの現仕様である「強走薬込みを前提としたバランス・強さ調整」
に気がついている住人がいるだけで安心したよ。
四本ソロは「廃人」も含めての話。最低ラインなわけないでしょ。
ソロに限った話ではない。
最難関だからこそバランス調整の程、つまりカプコンの思惑がわかりやすいんだよ。
>>587の調整視点はもちろんあるのかもしれない。そんな感じ。
1プレイヤーの方がデバッグやテスト楽だろうし。MHの魅力であるMOの手軽さを重視しているよ。
秘境の地図など幾つかPT前提の調整を試験的に盛り込んでいるみたいだが、
それこそ「出にくすぎ」と非難されてるし。
>>W23iNVkI
ループのど真ん中から永遠に抜け出せない子。哀れ。
強走薬無くなって、まったくの双剣に関係ないものが「困る」
と言えば「個人の技量」ってゆとり教育も入ってるのな。
MH全体のことを考えてない「別の人」ね。
移動・運搬に限らず強走薬系はMH全体のバランスを考慮して
盛り込まれているアイテムなの。わかる?だから店売りしてないの。
ここで語っている殆どの者が4本ソロクリア出来ない件について
秘境の地図に限らず通常クエストでもPT前提の調整は簡単。
現状のドスで言えばディアの体力を20000とかミラ系の体力を40000あたりにすれば良い話。
でもしないのは理由があるから。
カプコンのMH基本路線、「お手軽・初心者から廃人まで楽しめる・(ついでに調整楽ちん)」。
それが大ヒットに繋がっているわけで。
PT前提のゲーム(クエスト)を希望するならパッチ修正・アップデート可能なPC版のMHFでどうぞ。
平たく言えば
>>586の「今のソロで厳しい、4人でぬるぽ」+難クエは4人でも一般プレイヤーにとってはちょっとキツイがベスト。
>>583 マンセーとは一言も言っていない。「双剣のバランス仕様」なの。ついでに持論としては
「強走薬系が無くても困らないくらいのバランス調整・スキル調整、もしくは画期的な新発想をしろ!」
と前レスで言っています。抽象的だが個人的に会社の体質を考えると「双剣の革命」は
期待できない&妄想力が足りないということで許してください。
何が言いたかったかというとそれだけ双剣LOVEということです。
開発もできないくせに要望ばかり言うんだもん嫌になっちゃう
>>594 その糞開発にハンターは金を出してるわけだが?
いわばスポンサー、要望言うのは当たり前
ID:LbkPrAV4は非常に読みにくい長文書くってことはよくわかった。
>会社の体質を考えると「双剣の革命」は
>期待できない
ここは妙に納得したけどな。
>>591 いや、強走無いと達人つかって狩って最善のルートたどっても
運搬系をクリアできないのなら明らかに技量が足りないだろ。
アクションゲームだぞ?
腕が無ければついていけないものじゃないのか?
少なくとも体力MAXにして達人があれば難易度の高いことでは
無いと思うんだが。
オマケに言っておくと、効果時間半分・所持数現の強走薬があれば
運搬に使える程度には残ると思うんだが。
強走薬は双剣が無い頃のMHのバランスを考えて盛り込まれたアイテム。
Gから双剣使いの不満になっていたって事は・・・わかるな?
麻痺ガン+強走乱舞が最高効率になるのは構わないんだ。
難クエソロでいかに乱舞を当てるかが肝、というのもいい。
けど普通のクエでも強走乱舞だけでおk、てのは疑問。今のままだと通常状態が完全に無意味じゃん。
もっと乱舞をハイリスクにしたり強走薬の入手を困難にしたり、せめてそういう方向の調整がほしいね。
そういやなんでハンマーの縦3厨とか大剣の溜3厨とかがいないんだ、dps同じくらいなのに。
>>597 へたくそでも気軽に遊べるゲームの方が売れるんだよ
上手い人は強力な装備や便利なアイテムを使わなければ良いだけ
そう言う人でも、楽をしたい気分の時は封印を解くという方法もある
選択肢の幅は広いに越したことはないし、対象ユーザーの幅も広いに越したことはない
一部の熟練者が自分に合わせろと言うなら、一部の初心者にだって同じことを言う権利があるからな
マカ漬け強走と交換強走を廃止。
これで皆ゲリョスとお友達☆
ID:LbkPrAV4に禿胴な俺は双剣使い続けてまだまだ使いこなせてない練習中
俺もオフ〜下位の頃はただの乱舞厨で上位上がる頃に通常攻撃を絡めだしてHR100越えたあたりから乱舞は初段とラスト、前転を有用に使って通常攻撃の手数をいかに増やすかって意識してやってたし
まぁ2、3人でやるときはラグ先読みして前を出しておくとかも意識して貢献しようとするがね
俺は乱舞中心の戦い方は動画とかでよく見るしあまり好きじゃないから通常攻撃でいかに手数出すかってのを頑張ってるが
確かに余りにも強走薬廃止しろって意見多くて萎えた
現状必須アイテムじゃないか
個人的には鬼人化時は攻撃↑防御大↓回避性能+1とかリスクとリターンが欲しいな
乱舞もG仕様に戻してもいいや
PTだと乱舞即前転で乱舞のフィニッシュ出なくなるっぽいし
一番の双剣の癌は超絶だろ?あれさえ調整してもらえばいいや
後は古竜の弱点属性、人糞か…
狂走がいらないんじゃない
双剣がいらな・・ブボッブボボ(´;ω;`)モアッ
>>601 その超絶と古龍の龍耐性に数値だけの修正入ったのがP2nd。
何も変わって無い。変わったのは討伐時間だけ。
他人が超絶を使うのも嫌、超絶が存在するのも嫌ってのも厨と呼べるんじゃないのかねぇ
ネトゲである以上自分にも影響があるのは確かだが、合わないユーザーを避けるのは超絶や乱舞や強走とは関係なくつきまとうだろうに
P2の双影剣吹いた
そこはインセクトスライサーのポジションじゃないのか?
と初見時画面に向かって一人呟いたのは俺だけだな、きっと
FOでは乱舞の属性ダメにマイナス修正入ってっけどな。
俺は強走は狩猟笛の演奏効果のみにして薬廃止って案には賛成。
なんでかってーと、それだけで色々十分だから。
運搬スキル無くてさえ笛の強走効果だけでどんな下手でも余裕で終わるから運搬にはマジ薬いらんよ。
だから運搬スキルと笛背負って行くのがdosからの運搬のスタンダードになってるっしょ。
これ以外の強走の用途ってーと・・・他はバランスブレイカーの負の要素ばっかだし。
後・・・かりかりぴーの人口も増えるしな!(これが一番の本音だがw)
そして同時に双剣はもっと鬼人化の調整をすべきってのにも賛成。
確かに現状のまま薬の廃止だけされたら少しアレなのもわかってるし。
だから修正を同時にやってくれっつーかやれ!少しはマシな仕事しろCAPCOM!ってのが俺の意見です。
じゃあ麻痺も閃光も廃止だな
>>607 麻痺はさておいて。閃光は初心者救済以外にも
移動する飛竜止めたり色々と使いようがあるだろ。
バランスブレーカーとしての負の要素と、戦略の幅を
広げる為の存在を同一視するのはどうかと思う。
バカのひとつ覚えみたいなこといってんじゃねぇよ
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 12:55:54.97 ID:Xmfh6rU6
オフなんですがいい防具スキル教えて下さい
武器スロいちで
どうとでも言い変えれる論理繰り返してたらバカにしか見えんわ
>>608 バランスブレイカーの負の要素と言うが、必要としている人間を無視して一方的に断罪しているだけじゃないか
バランス調整を放棄して良いものじゃないが、気にいらんものをなくせと言っているだけにしか見えんな
>>611 クリアするだけなら特にスキルは要らない
スキルの効果を見て、自分の腕や目的に必要なものを適当に選べば良い
>>611 頭 イエローピアス
胴 クロオビ
それ以外 ガブラスーツ
全部Lv1でも頭と武器スロ1に匠珠入れたら
匠ランナー
防御は紙だがな
まともなもの知りたかったら自分で調べた方が早いぞ
616 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/08(木) 14:52:19.41 ID:Xmfh6rU6
匠珠の材料を調べて愕然とする
>>616の姿が見える
こんな流れでもスレの流れが早くて嬉しい俺がいる
この間ファンキーボンボンで双壁クリアした僕に一言
1%のモノブロスハートなんか無理なんで
色々考えましたが耳栓+ランナーとか高級耳栓+狂走薬でいこうと思いました(._.)
立ち回りは乱舞乱舞乱舞はだめなのでしょうか?
強走うんぬんの前に、通常3のモーション変化か威力の劇的アップを願いたい
完全に死んでるあの子をどうにかしてくれー
使い勝手の良さの回転斬りか、威力の通常3か。とか選択肢が欲しいぜぇ
現状の威力じゃ、総合で見て回転斬りに勝てない
抜刀斬りのモーションを通常3のに変えるとか
最初の構えは省いてな
今のブーンも嫌いじゃあないがちっとも痛そうじゃないんだよな
たしかにねw
一番最初に設定するキャラクターによってモーションが違うか
又は、各武器によってモーションが違うと面白いんだけどな。
そうすれば同じ属性武器であっても、相手によっt
強走…を無くすんじゃなくて…
麻痺弾を無くせば…
627 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/09(金) 00:18:52.45 ID:muTvHf7G
つまりガジェットが異常増殖するわけだな
なんか、もう泣けてきたよ。
みんな、本当に双剣のことが好きなんだな。
フルフルソロとかは意外といいぞ?
帯電があるから、乱舞マンセーは自分にはできっこない。
昔は
>>601同様、乱舞厨だったんだが、今では通常と使い分けてる。
ずっとそんなプレイしてきたから、ナズチ黒紅祖龍以外は強走使えない体になっちまった。
おまいらのレス見てたら、なんだかランナー発動したくなってきた。
おし、ランナー匠でも作るか!
夜叉Lv3強化必要素材 人糞
ずっと紙装備のままぽ(;´Д`)
斬り払いにスパアマ付与
これだけでもかなり攻撃の幅は広がるだろう
乱舞も強走も別にそのままでいいと思ふ
使いたければ使えばいいし、それ以外の(ある程度ましな)攻撃選択肢があればいいわけで
・・・・・もう斬り払いでネコちゃんと相打ち尻餅イヤン
>>628 つクロムメタ・・あ・・・ジンp
スパアマならもう・・・
>>628 むしろフルフルソロだと乱舞がほとんどだな
振り向きの後は帯電してこないから足に乱舞いれてジャンプしたらまた振り向き確認して乱舞いれてこけたら頭に乱舞
効率悪いのかもわからんが一応天地紅白ソロいけるしまぁこのやり方で息抜きクエとしてやってる
フルフルの足やらかくてきもちいいなり(*'ω'*)
双剣LOVEのためできつく燃料投下したんだが
意外と双剣の仕様を理解している住人が多くて焦った。
>>623 通常3は不憫な子だよなぁほんと。何とかしてあげたい。
あくまで現仕様を踏まえ、必死に妄想させてもらうよ。
@鬼人化モーションの廃止(解除モーションはそのまま)
これでかなりのフレーム数(時間)を食う。R1押したらボッと赤くなる。
近接でいうと何回も武器構え、遠距離武器でいうとリロードをしているようなもの。
この切り替えを戦略として楽しみにしている人には悪いけど。その代わり解除モーションはそのままに。
Aランナー+2追加
さらにスタミナ減少1/2
B乱舞総攻撃量やや弱体化、その代わり鬼人化中の各種攻撃力大幅UP
これならなんとかなりそう。
ただし、この案の致命的なところは素の双剣は悲惨ということ。
鬼人化はキャンセル可
ぐらいで十分
どうせ妄想だから言うが、鬼人化は太刀の気刃ゲージ式にして欲しいもんだ
もう太刀でシステム確立してるし、このくらいの変更大して難しく無いと思うんだけどな
ごめん。重要なことを書き忘れ
@ABがあればの前提で
C鬼人化中に限ってはスタミナ減少は「強走薬」の影響をうけない。つまり飲んでもスタミナUPのみ。
書き方が悪いね。@ABが前提で
C鬼人化中に限っては「強走薬系」飲んでも普通にスタミナが減少する(もしくはランナー+2程度になる)
もちろん通常時(鬼人化解除時)はいつもの強走薬系の恩恵を受けられる。
まあなんだ。焦るなよ。
>>632 なんていうか、激しく読みにくい長文を書く上に
過去スレの流れを無視して自分の意見を盲信してるから
放置されてるって事に気がついた方がいいとは思う。
俺の文章は句点ぐらいつけた方がいいと思う。
そういや※に双剣LOVEって書いたのがシティに来たことあるな。
そいつか?
双剣シティか…懐かしい響きだ…
楽しかったな。うまい人もちらほらいたし
あー早くプロバイダ仕事してくれ('A`)久々にオン行きたいお
まぁ、開発に不満ならやらなきゃいいんじゃね?
もしくは違う武器使うとか
>>640 それは短絡的すぎね?
現状に満足してる人なら俺が悪かったと先に言っておこう
「嫌なら使わなきゃよくね?」は、古くは超絶カイザーに始まり現在は高橋名人やフルルナまで使ってるdos世界共通の地雷用語
周りが使う使わないの話じゃなくお前空気嫁と言う話である
まぁ超絶への文句ならこうだが、同じ言い方で例えばカメラの仕様に文句つけてりゃバカ丸出しではあるがな
>>631 振り向き確認のときは乱舞してるんだが、帯電終了→帯電が怖くて乱舞できないよママン。
>>632 ランナー+2は名案だな。
ランナー+2になったとしても、強壮前提の乱舞乱舞乱舞ってことに変わりないわな
>>643 まったりソロで観察してりゃ行動パターン読めてくるから事前行動で何が来るか読めれば手数増えるはずだよ
まぁ対フルフルの動画とか見たことないし自分の戦法がベストかはよくわからんがパターン入れば気持ちよく乱舞使えるよ
まぁ自分なりの戦法が確立できてるならそっちをうまくすべきだけど一応こんな戦い方もあるよと
tp://arbalest2.blog57.fc2.com/blog-entry-115.html
なんか乱舞弱くね?
>>646 全段入れてナンボって感じだな
強走云々についても書かれてたけど、行動になんらかの制約がないと
アクションゲームとしての面白さが減るというのには同意
ネトゲでどうしても要求される効率とアクションゲームとしての楽しさが
MH3でもっと上手い具合に両立してくれるといいなあ、と思う
まあ今の俺はアイテム強化付けてキノコ3種合成の強走飲みまくってるけどな!
半分煽りがてら
>>648を書いたけど、
>>647の特徴的な句読点の
打ち方がブログにも出ていてワラタ。
>>647 >MH3でもっと上手い具合に両立してくれるといいなあ、と思う
・ブログ
>のいずれの状態が面白いと私は思うか、という話。
>>650 双剣ランナーデフォの人が持論を書いたブログの宣伝の為に
自作自演したんだと邪推。
特徴的と言われたその読点の打ち方、普通だったらどうなるんだ?
俺からすればその打ち方は普通すぎるから、ただの粗探しにしか見えん
なるほどなるほどなるほどな!
>>652 検索して句読点付きがどのくらい引っかかるかを
ざっと見れば平均的な使い方じゃないとわかると思うが。
普通に目を引く程度の癖だと思うよ。
まあ一応。本人乙
自演がどーとかはともかく、乱舞は全部入れなきゃどーの、
ってのは今更な気が。
そこすっごい面白いブログなんだからバカにすんなよ
658 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 17:59:11.31 ID:70nHcmZI
確かに面白いブログですねwwwww
結構有名なブログだから今更宣伝とかするようなとこじゃ無いと、思うけど。
自演乙
>>660 いや、普通にID違うがな。
自演と煽ってる人らは、何かこの件で不都合でもあるのか?
>>661 ID違うだけじゃ自演の否定にはならんだろw
不都合は無いけどしつこすぎて若干気持ち悪い。
宣伝したいのはブログじゃなくて自分の意見かもしれないし。
>>662 それを言うなら、そちらこそ自演では?とも言えるしなぁ。
複数を装ってるとかな。
まあいずれにしろ不毛か。
でも自分のブログ晒すくらいなら、直で投下しないか?普通。
それなりに読める内容なわけだし、自演の一言で片付けるにはもったいないと思うんだわ。
もう、いいよ、有名だって、知らない事は、罪ではない。
今の流れキモイ
いつもこれぐらいキモいだろ
正直言うと最初は、攻撃量の部分はこのスレに貼るつもりでした。
が、ランナーマンセー論はスレで語るにはあまりに見苦しい内容故に
あちらで記事にした感じなので、ここでいじられると少し困ります。
もうこのスレにはまともな人はいないから
双剣については書かないほうがいいよ
どう書いてもネタにされるだけ
>>663 なんていうか半年ROMっとけ。
自演の後の固定IDが自演とは関係ないように見えるのなら
色々と考えた方がいい。
>>667 プギy
キモい流れだから…
盛り上がらないのか…
…やっと2ndでGKS作成!
次は紅蓮と天地、工房に蟲剣だ!
最後に。
今日の単発ID大杉w
16:40:41.74 fh0z5sOn
16:45:12.82 fh0z5sOn
16:53:46.78 fh0z5sOn
17:08:30.00 fh0z5sOn
19:42:50.42 fh0z5sOn
【しつこすぎて若干気持ち悪い。】
21:29:07.06 fh0z5sOn
21:32:59.09 fh0z5sOn
しつこすぎて若干気持ち悪い。
673 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/10(土) 22:22:37.72 ID:70nHcmZI
ブログもキモけりゃスルーできないこのスレもキモい
全く何をそんなに興奮する事があるんだろう、と思う。
>>669 別に自演の後の固定IDってわけじゃないんだけれども。
↓一応ソロスレの朝の書き込みな。
316 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/03/10(土) 09:36:09.50 ID:foVGmLYF
>>315 別の場所で読みましたよ。
改でもだめだったとは・・・
応援してますぜ、だんな。
結局のところ、PC2台とか携帯うんぬんでキリはないんだろう?
可能性の話ならそちらも一緒。自演乙とでも言っておく。
不毛すぎる、お互いに。
>>669の最後の一行見るに、ただ煽りたりだけの人のようだけど。
双剣使い同士でもこんなに流れが悪い…
もっと仲良くしよーぜ
ひとり必死で嫌な流れ作ってる馬鹿がいるだけ
678 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 01:55:02.91 ID:pW8yQjUc
きっと高橋超絶er
キモイ構ってちゃんが荒らし放題ですね
どうせとっくにMMBB解約してるんだろ?
ツガイでクエ行って暴れてくれば!気分爽快だよ!
流れを読まずメルト改で双璧ソロクリア記念カキコ
しかし4本は到底不可能だな…片方で35分近くかかってしまう
補助なしの方が四本角は楽だと思うよ。
すでに補助なしならスマンが
さすがにメルトウォーリア改で4本は無理じゃないか
祖龍はいけるらしいが
とりあえず太刀の錬気ゲージみたく鬼人ゲージ採用して↓みたいになりゃいいんじゃね?
【鬼人ゲージ】
相手に攻撃することで溜まる(鬼人化中は溜まらん)
時間経過で減ることは無い
鬼人化中少しずつ減り、無くなると強制解除
鬼人ゲージみたいなもので鬼人化使い放題じゃなくそーぜ!
って案は散々既出だけど、それなら確かに今までの仕様のままで
強走効果が発揮されなくなりゃいい気もするんだよね
鬼人ゲージ導入にせよスタミナ制継続にせよカプのさじ加減次第だがなー
ゲージ式が良いって人は通常攻撃にもっと光をって事だろ?
そういう意味では俺もゲージ式のがいいな
今までどおりのスタミナ式じゃ何時まで経っても何も変わらないぜ
>>686 強走がなければ通常にも光はあたるよ。
逆にゲージ式は思い切り抵抗あるな。
ボス相手に通常を使うのはいいんだけど、たとえばツインダガー時代に
森丘アプトノスを乱舞でさくっと倒せないようなフラストレーションはいらない。
むしろ通常攻撃を多用している
強敵相手に双剣を持っていかないのもあるが、通常時の↓が便利すぎる
いっそ鬼人化中は強走薬の効果無しにするとか?
鬼人化中は乱舞のみ
鬼人化は今までどうりで
a・強走&鬼人化中のスタミナゲージ減少=現ランナー使用鬼人化
ランナー&強走&鬼人化のスタミナゲージ減少=aの1/3にすればいいんじゃない?
692 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/11(日) 19:33:56.12 ID:BCh3KX9R
いっそ鬼人化無しで攻撃力倍でいいよ
通常時を鬼人化できないときの繋ぎにするんじゃなくて、それ単体でも生きる道がほしいな
通常時はモーション速度を上げて隙を小さく使いやすく、ただしdpsは鬼人時のそれに劣る、みたいな
694 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 02:09:25.83 ID:M800TznJ
鬼人化したら移動不可にすれば?
テオ狩りする分には困らず、乱舞厨はいなくなる
乱舞のフィニッシュ時に吹っ飛ばし属性ついてれば、双剣×4で効率よく、とかは無くなりそうだな
ぶっちゃけ吹っ飛ばしあってもいいと思うんだがな
乱舞厨は邪魔になるし、立ち回りや通常攻撃にも光があたりそうな気が
ヒント:下位の片手剣盾コン厨
双剣4人で効率〜はなくなるかも知れないけど乱舞厨はお構いなしに吹っ飛ばしまくる希ガス
答えいってるじゃねぇかwww
なんか単に効率下げたいだけの人もいるみたいだな。
それじゃ何も変わらんのになぁ。
乱舞を使いにくくとかってより、選択肢がもっとあればなとは思う。
下方修正じゃなくて追加的な調整で。
>>698 情報に修正していくとドラゴンボールの世界がまってる
×情報
○上方
>>699 双剣いろいろできるようにしました^^b
↓
そのかわり敵も強くなってます><
ってこと?
別に構わん。あくまでもアクション的に楽しめるような追加がなされていれば。
数字だけとか動きの制限だけの調整は、クエスト時間長引くだけで楽しさに繋がるかどうかは
また別の話だと思ってる。
>>701 全部に新要素追加してバランス取れないから、また数字が
跳ね上がっていく。アクションゲームとしては致命的。
選択肢が増えてもそれが使う魅力のない選択肢なら
使われないままになるわけだし。
下方修正をしないで、状況によっては今の乱舞を越える
選択肢が出来るとかなると必然的に数字的な部分も
上に修正されていくわけなんだが・・・。
今目の前にある問題を無視して追加だけしても仕方がないとおもう。
>>702 言いたいことはそういう事ではなくて、
「乱舞にフッ飛ばしとか、移動不可とか、あとP2の数字だけ下方修正しました」
ってだけではクエスト時間長引くだけとか制限ついただけで、他は何も変わらなく無い?ってことさ。
下方修正”だけ”じゃ、って話。
最終的には上方だろうが下方修正だろうが、楽しめれば問題ない。
下方修正するな と言いたいのではない。念のため。
>>703 了解。
>>702で書いたように他にも利用価値のある選択肢を増やせって
誤解して読んじゃったてスマソ。
数字の下方修正は有りだと思うけど(もちろんバランスを取って)、
他は確かにね。
P2はしなくて良い武器の数字の下方修正を大きく行って
最もその措置が必要な超絶が微小な下げ幅ってのがな
カプンコの調整能力の無さがにじみ出てるっていうかなんというか
双剣は超絶以外そのままにして古龍を直せばよかったのにな
田中がいなくなろうと無能は無能なんだと痛感
707 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/12(月) 16:27:42.19 ID:M800TznJ
P2ndの上位テオはソロキラーに修正されてるが
つまらない古龍の
意味のない物理耐性を下げて
くだらない龍耐性を上げればいいんじゃない?
武器の力関係がおかしくなってる理由が古龍の耐性なんだから
その古龍に武器スペックを合わせるんじゃなくて
武器スペックや他のモンスターに古龍の仕様を合わせればいい
それが分からない開発は底なしの無能
>>708 あんま関係ないけどスラッシュが多いな
やっぱ双剣の華は連撃だよな
tnkなのか鶴の一声なのか
古龍と言う大きな遺産はMHチームにとって間違いなく現在ネックになってる気ガス
ただP2でも妙に存在が浮いてるように感じる
Pから始めた知り合いのライトゲーマーズがこれつまらんし勝てないからって
俺に古龍系討伐ばかり頼み込んでくるのぜ…
P2のテオナナは両方とも鬼ホーミングで突進してくるからな
DOSだと片方だけしかカーブ突進できなかったのに左右両方とも鬼カーブ突進になったからさらに糞
あと古龍じゃないけどアカムの突進は閃光玉かガードかダイブじゃないと絶対に喰らうのがマジ糞
>>711 鬼カーブは離れていれば見分けやすくなったから気にならないな。
ティガにまだ慣れない俺ダメ狩人
だな
古龍はどうでもいいからモーション値の見直しからやれと。
とにかく通常時は片手剣>双剣、鬼人化してようやく片手剣とイーブンってのが糞。(乱舞は除外)
こんなんだから、通常攻撃せずに強走乱舞が最高効率なんて糞仕様になってんだから。
通常時が片手剣とモーションが互角で、鬼人化して完全に上回るくらい(乱舞のみ据え置き)になってようやくスタートラインだろ。
最初の時、武器選びに困った。
そんな中で双剣の動きが俺の心をギュッと掴んだ。
汗を流して時間をかけたクック戦。勝った時には達成感で満ちていた。
オンラインへと繋ぎ、下位では超絶に憧れていた。
下位で作れる双剣は性能があまりよくなく、太刀を使っていた。
上位に行ったらきっと変われる。そう信じていた。
上位に上がったとき、まっさきに火山へと堀りに行った。
何回も掘り、何回もリタイアをしてやっと手に入れた塊。すぐに強化して超絶を作った。
てか、それだったら片手使えよ。
オフや下位で双剣と親しんできた中、この上位双剣はまさに新品のマイホームのような存在だった。
やがて、求人区へと足を運んだ。この双剣を使ってみんなの力になりたかったからだ。
検索でテオをボチボチみても、みんな双剣を担いでいた。やっぱり上位双剣は強いんだと改めて実感した。
超絶2人とライト1人のところに入り、さっそく狩りをした。
ところが、それはあまりに酷い光景だった。麻痺したところに強走飲んで乱舞乱舞乱舞。
こんなの双剣じゃない…そんなことさえ思った。
田舎の女子が都会のギャルに憧れるようにして、下位の頃には憧れてた超絶。数戦後にはその超絶が色あせたように思えた。
そんな中だ。俺はある人と出会った。
クシャ求人区、チャット重視部屋にはHとSとDがいた。
すぐに打ち解けて、フレ登録をさせてもらった。
とくにHとは気が合い、そのあとも掘ったりクエを行ったりもした。
Hは双剣使いであり、求人区で見た酷い光景を話したら、Hも同意してくれた。
Hが双剣以外を使っているのも見たことはなく、データが消えても下位で双剣を使っていた。
ああ、これが真の双剣使いの姿であり、心から双剣を愛している人なんだなぁと関心した。
きっと、双剣使いにはHのような人と似非双剣使いがいるに違いない。
俺がどちらかはわからない。けれど、フレからも野良ハンターからも頼れる存在になったら、きっと俺は真の双剣使いへとなれるに違いない。
これからも双剣を愛し続けようと思った瞬間だった。
719 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/13(火) 17:35:47.55 ID:+WBtwWzC
Hなのは解ったから大人しく寝てなさい
どんなに上手い双剣使いだろうが求人区で効率プレイなら
強走飲んで麻痺中に乱舞乱舞乱舞ですから
>>719 いちいち余計な事言うからここは人気ないんだよ。
で?
>>715は何が言いたいの?
オフ、下位、上位、ソロと双剣オンリーでやってきた自称双剣使いの俺みたいな奴なんてココには、いっぱいいてると思うんですが…
〜使いとか決めなくて
色々使ってみればいいじゃねーか
さて問題:このスレは何のスレでしょう
あんまり頓狂な事言ってるとアホの子だと思われるよ
流れぶったぎってゲキリュウノツガイ完成パピコ
やったぜママン
初心者質問スレに出張してた方ですか?
アンフィスパエナつえー
ディアやギザミが軽く沈んでいく…
氷300は伊達じゃねーな
氷双剣なんてまじいらなす…
さすがに強すぎだろ。
>>727 ってもMHP2の話じゃん?
MH3になったら必要になるんじゃない?
俺は全属性あった方がおもしろいと思うけど…
各武器に全属性あった方がいいのはもちろんだし
どの属性も均等に重要なものにしてもらいたいね
>>729 もちろん、無属性にも光が当たるようにだな。
超絶マンセーとかうぜぇ。
どこの掲示板も超絶弱くなった・使えなくなった・超絶はどうやってつくるんですか?超絶以外に使える双剣って何ですか?
どいつもこいつも!!!
そしてどっかの馬鹿が
A『超絶以外に、使える双剣ありますか?』
B『超絶あれば、他の双剣いりませんよwwww』
ふざけるな!!!
ソロで超絶なんてさほど使えないから安心しる
PTなら超絶よりはきゅんのがヤバいしな
テオもナズチもクシャルも怯みっぱなしで強走も要らない
俺から見れば…
ランスは黒滅、ハンマは龍壊?、片手は絶、大剣はクシャ剣、太刀は鬼神、笛は蟹笛、弓は祖龍弓だけで…
双剣は全部。
>>732 それじゃあ双剣は超絶だけあればいいって言ってる奴と同類じゃないか…
大剣は白ホタテもあるしな。
最近下位のフレが超絶ルーパーに憧れててちょっと萎え気味。
引っ越しでオン行けないからオフちびちびやってたんだがGKSの強さを再確認したわ
オフ武器のくせにガルルガもさくっといけるしテオも一戦討伐いけたし
匠ないと切れ味がツンすぎるけど
久しぶりに上位武器使わないでオフやると使える双剣が3〜4本しかなくて寂しいな
でもやっぱ下位のころの双剣のバランスが好きだ(´ー`)
GKSがオフ武器だって!?
>>737 頭を捻らせて考えるんだ。
ガノ
カットラ
ス改
以前、愚痴スレで見たことあるなぁ。
下位の頃の双剣か
最序盤以外はなんかどれも作りにくい割に使い勝手がいまいちだった気がする
ボーンシックル改に一番お世話になったかな
ギルド ナイト セーバー
ガノ カットラ ス改
いや〜、俺性格捻くれてるからさ…
べ、べつに分からなかったわけじゃないんだからね!!
初のラージャン相手に双剣の強さと楽しさを知った。
3死しても楽しかった。
乱舞厨は双剣使いじゃない!!
乱舞抜きでも強いんだぜ!
俺は乱舞厨から双剣使いになれたと思う。
みんな、よろしくな!
次は機械鋸作るよ!
そう言えばラージャンソロ10分針討伐っていけるのかな?
匠耳栓ナズチで15針が俺には限界だったが秘薬調合分とかも持っていけば多少は早くなりそうだけど…
バックステップの着地に乱舞がいまいち安定していれられないしまだまだ改善の余地はあるがなー
>>744 ラージャンって乱舞当てづらくないか?
動きが速いから、中々スピードに追いつけない。
ダッシュしてラージャンの懐までいって
切り払い→鬼人化→乱舞→回避
ぐらいしかできない。
それだったら、乱舞せずに手数を増やそうということになって、鬼人化することは考えてないなぁ。
>>745 ビームの時とかは前々乱舞とか入るしバックステップ読んでれば乱舞入る
後は追いかけての前々がメインじゃないかな?それ以外で乱舞はそうそう出せない気がするが…
鬼人化してないとワンチャンスを物に出来ないしスパアマないしでだるそうだが…
>>746 バックステップを読むのか。考えもしなかった。
振り向きざまに乱舞ってのもいいけど、ダメージ貰いそうだな。
いっそのこと、怒り時は鬼人化せずに手数を稼ぐってのもありだな。
ラージャンは乱舞しなくても鬼人化してたほうがいいんでない?
あの方向転換の前足ヒットで転ばされてあぼんとかあるし
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/18(日) 16:27:28.53 ID:BFItokEO
こういっちゃなんだが
双剣って鬼人化しないメリット少ないよな
非鬼人化時のメリット
いつでも切り払いが出せます
いつでも鬼人化モーションが取れます
いつでm…(ry
見切り付けたら…
鬼人化より通常の方がクリティカル出るような気がする…
が…
バインドボイスを防げる
マジで頭にきた
866/878:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2007/03/19(月) 01:46:20 ID:lILcXJAn
上位にきて初めて双剣を使ってみたんだが、
コレって存在意義が不明だ(´・ω・`)
モーションデカいし、つかダサイし、乱舞しないと効率良くないし、なんだコレ。
レイアが相手だと得にそう思う。まぁ、当り判定の糞っぷりにも原因はあると思うが…。
蟹の時ぐらいだな、強い気分になれるのは。
コイツ最悪
>>753 レイアなんて双剣は戦いやすい相手だと思うんだがな。
>>753 初めてちょっと使っただけで「評論」してしまうお子様に
「マジで頭にきた」りしなさんな
すまねぇ…
2ndで延髄リタマラしていて、
5時間で一つしかでなくてカリカリしてたわ…
スレ汚しスマソ
フロンティアの双剣の性能って強化になるのか?
乱舞の属性攻撃を下げて攻撃力アップだと変わるのは
属性攻撃の花形だったのがなくなるだけなんじゃ?
結局は属性無しの攻撃力高い武器を使うようになるだけだろうし…
通常攻撃も強くしようにも結局乱舞が一番効率良いのは変わらないだろうし。
乱舞を低効率にしたら何の為の必殺技か解らないし…
深読みするとむしろ弱体化にすら思える…
強いから双剣使ってるってんなら別の強い武器に乗り換えたらええやん。
違うってんなら片手やガンス参考に生きてけばいい。
強化じゃなくて調整だろ
でもこれやるとハンマーの回転攻撃みたいないらない子になりかねないよな
>>757 鬼人化の通常攻撃と、無鬼人化の通常攻撃を強化してくれればいいかな。
使い方次第によって、乱舞より大きなダメージを稼げるようになればいいと思う。
果てしなく亀だが
>>732にガンスが無いのは実に悲しい
鬼人化は属性なしにして攻撃力up!!
>>764 個人的には鬼神化時のメリットを少なくするのは面白みにかける調整だと思う
動かない、動きの遅い対称に対しての最大攻撃力=乱舞だろ?
それ以外の状況で使い方次第ってどんな状況なんだ?
んー 乱舞の打点低くするとか?
腹・翼弱点の飛龍には↑のコンボや←→の打点の高いのを使った方が大ダメージ
訓練所のイャンガルルガ戦で双剣おもしろかったからレックススライサー作ってみて
リーチが違うと思ったんだけど双剣って武器によってリーチ変わるの?
ええ
いあ
鬼人化中は攻撃力、攻撃速度、移動速度上昇、スタミナ消費、体力自然回復無し、
スタミナ消費行動、時間経過、攻撃を当てるたびに
体力が赤ゲージで減少(死亡はしない)
解除すると鬼人化によって減った分の赤ゲージ部分のみ高速で回復
(解除直前に足踏みなどで赤ゲージが短くなった場合回復はそこまで)
どうみてもギルティのアバの諸刃モードのパクリです
本当に有難う御座いました
それでいいのだ
774 :
764:2007/03/21(水) 00:14:25.74 ID:D9QMqWnx
>>767 もちろん、動かない敵への一番の攻撃は乱舞。
そこが双剣を使ってても面白いところで、強いからといって三秒行動不可能の短所が改善されるわけでもなくて(一部を除いて)。
使い方次第ってのが悪かったかな。
>鬼神化時のメリットを少なくするのは
ここんところはおk。
無鬼人化の時の攻撃力うpを希望しても、鬼人化の攻撃力より高くうpするのは望んでない。
つまり俺が言いたいのは、鬼人化での通常攻撃(乱舞以外)にもっとスポットライトを当ててほしいってこと。
かといって乱舞性能ダウンで鬼人化通常マンセーを望んでいるわけでもなく。
ごめんよ、強走乱舞マンセーの人があまりに多くて;;
双剣のことは好きだけど、乱舞にばっかスポットライトが浴びるのは複雑な気分で><
乱舞の突き抜けた強さによる、考えなしのレバー↓連打プレイでも十分過ぎる
強さには憂慮しつつも乱舞の持つ爽快感自体は失いたくないってのが
多くの双剣スキーの思うところの一つじゃないかなと勝手に思う。
しかしスタミナ消費方式を鬼人ゲージ方式に変えるって案は良く出るけど、
正直私的にはいきなりすぎて違和感がある…今までの双剣でも
いろいろ問題はあると思いつつも使っていて楽しかったからね、
もちろん強走薬なしでも。
そういう人って私だけじゃなくけっこういるのでは?
そこで考えてみたんだけどスタミナ消費方式+鬼人ゲージ方式の
ハイブリットなんてどうかな?
乱舞のみ鬼人ゲージ方式で鬼人化状態についてはいままでどおり
スタミナ消費式っていう。
乱舞自体も太刀みたいな3段入力式にして、ただし前転・側転キャンセルは
3段目終了時かいっそ無しに戻すとか。
ただしそういった変更と同時に通常攻撃も今より「使える」ように
改良してもらわないとダメだけど。
長文スマソ、あともし同様の意見が既出だったらさらにスマソ。
776 :
775:2007/03/21(水) 02:49:58.59 ID:dze8arjh
ゴメンいきなり訂正、乱舞3段入力式化はどうかって書いてるところ、
やっぱりゲージのタメ具合で威力変化(モーションはいままでどおり)
とかのほうがいいや。
とにかくなんにせよ乱舞は出すタイミングを計ってこその攻撃手段に
なってほしいってのが私の意見です。
レイアの股下でひたすら乱舞乱舞乱舞…
サマー貰いまくり、怯めばラッキープレイとかよく見るもんな。
乱舞時のみ切れ味の減少が10倍とかなればどうかな?
それだと高速砥石乱舞厨に変わるだかも試練が
やっぱり強走の入手方を肉+狂走エキス限定に戻す事が必要だと思う。
後、問題はランナーか
>>777 こんがり肉+狂走エキスは激しく同意。
マカ壺が安易過ぎる。
G時代はゲリョス20匹イベで必死にかき集めたもんだ。
厨ならDUPEで殖やしておしまいだろ
ひどく妄想臭いスレ
どっちにしろ、動かない敵への最大ダメージ=乱舞である限りは
それを「双剣は乱舞してればいいんです^^v」って脳内変換して
何も考えずに両手を振り回すだけの勇者様はいなくならないと思うけどな('A`)
最大のダメージを↓だけでできちゃうってのも原因にあると思う。
もっと難しいスティック操作にしろとはさすがに言わないが。
>>783 乱舞入力をキノコボタン↓のみではなく
某格ゲーみたいに10連コンボ形式みたいな仕様でもいいと思うよ
上上下下左右左右一回転みたいな?
それは面倒なだけの気が・・・・
入力難度が高けりゃイライラする、低けりゃ入力すんのが面倒なだけ。
俺はデッドリーレイブなら出せたが
ドラゴンインストール・殺界はできなかったから正直高いと困る。
鉄拳の十連もたまにしか成功しなかったし。
モンハンは入力難度ではなく立ち回りを重視するゲームだと思うし。
いっそ乱舞を廃止して、鬼人時の攻撃速度をあげればいいんじゃね?
>>785 コマンド完成後に乱舞発動形式ではなくて10連のように入力した分、
技が出る・・・と、故に途中で技を止める事も出来るように
立ち回り重視だからこそ必要な分だけの攻撃が出来た方がいいかなと
もちろん入力に有る程度のスキルは要るけど太刀レベルの入力受付ならなんとか
なりそうだし
でもそれじゃあ通常攻撃のコンボと何所が違うの?と聞かれると困るが
通常攻撃よりスムーズに技が繋がるとか・・・
乱舞中に敵が移動もしくはドスランボス系の軽量タイプは乱舞中に
よく吹っ飛んでしまう事も多いので途中で止めれるのはいいかと
妄想してみた
しかしそれでは通常技がますます・・・
メルトライジングってどうやって手に入れるんだろ
・ランナースキルをもっとお手軽に
・強走Gの入手難易度すごくうp
・乱舞フィニッシュが広範囲の味方吹き飛ばし属性、しかし敵への攻撃範囲と威力は据え置き。
ダメか(´・ω・`)
乱舞をハンマーの如くボタン溜め仕様にして
溜め時間によって乱舞ヒット数変化にしちまえ
ウソですごめんなさい
一番まともな案に見えるから困る
もう乱舞中のスーパーアーマー削除でいいよ
レイアの足踏みにこかされグラビの尻尾に尻餅つかされればいい。
身近な双剣使いに立ち回り教えていくことから始めてるおれガイル
フルフルやディアとか相手にも華麗?に立ち回れる使い手が増えればいいなぁ
双剣廃止
>>793 そうすると麻痺>乱舞が更に…
乱舞中は前進する仕様にすれば?
それか…
通常は双剣でガード可能にして鬼人化中はガード不可能、乱舞の種類も増やして(→→)なら横回転で飛んでから空中で打点の高い乱舞とか…
麻痺中に乱舞すると背中に乗ってから乱舞しちゃうとか…
通常攻撃は回避性能に恩恵あるとか…
乱舞は廃止で鬼人化中は通常攻撃の速度大幅うpで
様々な派生攻撃が出来るようにすればいいんじゃね?
ちなみに鬼人化中は強走無効がいい
>通常は双剣でガード可能
片手の立場は・・・
>>799 あ…忘れてた…orz
Gから双剣オンリー…
やっぱ速度うPで攻撃バリエーション豊富でいいや。
乱舞1回うったら鬼人解除はどうか。
乱舞1回いれて鬼人終わるか、欲張って鬼人通常コンボ>乱舞ねらうか、みたいな。
乱舞連打できないので最大ダメージ狙うなら自然と通常も絡んでくるし。
乱舞か通常攻撃の威力あげんと現状より弱くなるだけだが
おもしろそうじゃない?
提案…とゆうか妄想
鬼人化中は強走無効、ただし笛による強走は有効。
攻撃力増加せず、モーション補正無し。
各種速度うp。
肉質、一段階上まで弾かれない。
乱舞使用後、スタミナ0。
ランナー適応。
攻撃3?を二段階分割へ。
こうなると機動力あがって楽しくなる…かも。
ランナー必須、常時鬼人になるのが目に見えるけど…
火事場じゃないけど体力が40%切ったら初めて乱舞を使えるように・・・
徐々にSNKの格ゲーっぽくなってきたな
カプエスのグルーヴであった気がするぜ
でも乱舞で解除はありかなとは思う。
あと鬼人化でスタミナではなく体力を減らす案はどうかな?
だいぶ前に出てておれも
>>772で書いてみたんだけど。
強走無効・乱舞中の属性ダメージ減・武器属性値の最高を350程度に・虫剣の攻撃力350
これだけの調整ですごくバランスのいい武器になると思うんだ
それでも敵の目の前で乱舞して轢かれるような奴はどうしようもなさそうだし
強走廃止が1番手っ取り早いと思うけど。
個人的に強走と乱舞廃止でいいから、少し上を狙える攻撃と
回避の時に減るスタミナを少し減らしてくれればいいや。
>>802のスタミナ0ってのはいいかもな。
>>805 虫剣?
いっそのこと、攻撃力を400ていd(ry
強走で制限無しになる上にカプコンもそれを見越して
常時鬼人化前提の攻撃力設定だからな
根っこから変えるのはもはや無理だろう
別に強走廃止しなくてもDUPEで増やすのを禁止できればそれでいい
強走と強走Gのレア度を4にすれば済むし
古龍つおいのでとりあえず高台で強走旋律吹いてますね
>>806 強走はランスやヘビー、ハンマーが使う場合&運搬とかでも
使う人がいるのでそういう人達に気を使うべし
>>810 ドスに限っては回復G埋めとけば強走切れる頃にはマカ壷出来てるから
無理やり増やす必要ないのでは?
乱舞廃止になったら、爆発的な攻撃力ではなくなる
もう新モーションでおk
なあ、俺は無印のレウスまで→2ってきたんだがGの時の双剣ってそんなに問題なかったんだよな?
Gと2でなにがそこまで変わったか教えてくれ
属性の効きもそこまで変わってないって聞いたけど…
乱舞→回避の他に変わったのって何だ?古竜くらい?
815 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/03/24(土) 00:58:47.99 ID:WpTZMwAk
Gのおくめつ=dosの超絶
って事は…古龍が麻痺無効になれば…
>>814 Gの時はデカいのが出ると弱点ロクに斬れなかったし
何よりランスが大暴れだったからな
ドスではデカくても弱点に当たる相手が多い上に
古龍が属性攻撃に弱いときてる
さらに麻痺、痺れ罠、落とし穴と足止め手段も盛り沢山
双剣全体が強くなったんじゃなく
超絶が一回り強くなって
龍に極端に弱い糞モンスターが登場しただけ
超絶が強いといっても、古龍以外で天地を越えるのは白グラくらいだし
大抵の敵にはランスとかハンマーの方が明らかに効率的だし
要は強走じゃなくて古龍廃止すればおk
かくして双剣は笛並みに珍しい武器となったのである
そうなっても双剣使うんだぜ?
そもそもいくら走ってもスタミナ減らないってのがね
狂走で時間制限付きランナーみたいに調整すればいいのに
ランナーはそのまま
強走薬の効果をスタミナ回復速度うpに変更
ダメ?
つまり問題は古竜と超絶だけなわけか
tnksnとしか言いようがないな
2ndは乱舞の属性ダメ弱くなったらしいし、
後は超絶と古龍だな。
いっその事、双剣の属性最大値を350くらいにすればかなら玄人・普通武器になると思う。
取りあえず超絶作っとけ!っていうのはウザイし…
そんな俺の相棒は鋸
>>818 >大抵の敵にはランスとかハンマーの方が明らかに効率的だし
いい加減こういうの止めようよ
なぜ2で双剣(超絶)がこうまで普及したかというと
古龍の登場(龍属性がやたらと通り、なおかつ素材が大量に必要)、
弱点(or準弱点)を全員で一点集中攻撃が出来るなどの理由が挙げられる。
これを解消するには古龍の属性耐性の調整、
双剣の鬼人化時のスーパーアーマーの調整(ハンマーの溜めの様に風圧のみ防ぐ)等が
いいのではないかな〜、と俺は密かに思っていますです。はい
やっぱり古龍は廃止すべき。
またはミラ系みたいにイベント配信でいいよ。
そんで超絶の物理攻撃力を100程度に調整。
完全に古龍おくるー専用武器にすればおけ
ホントにイベント配信でいいよな。あんたいいこと言うよ
このスレで誰かが言ってたけど、古龍は
各古龍の苦手属性>龍属性
でいいんだよな。
そうなるとほぼ万能の氷属性とかぶるけど。
【案その1 鬼人ゲージ採用型】
・鬼人化中以外の時の攻撃でたまり、これをゆっくり消費して鬼人化
【案その2 鬼人化で体力消費型】
・鬼人化中、暑さと同じような感じで体力が減っていく。ただしこれで死ぬことはない
【案その3 乱舞廃止型】
・乱舞を廃止し、鬼人化中は通常時より攻撃速度うp、さまざまな派生攻撃追加(玄人向け)
どれがいいだろう?
個人的には3がいい
>>831 すごい疑問なんだけど。
なんでこのスレで出てきたマイナー意見三個を選択肢にしたの?
自演だからさ
ところでおまいら連携攻撃やるとき目押しでやってる?
MHP2ndの話なんだが、俺初心者でボタン連打して攻撃しちまうんだが直したほうがいいかね?
>>834 Pの話は板違い…だなんて言う気は無いが、脊髄反射して叩く人もいるから
次回以降は携帯板に行った方がいい
別に連打でもいいんじゃね?
通常三連まで出ちゃってもどかしいっていうならある程度連打控えればいい話だし
>>834 Gも2も連打で問題ないよ。
連携が続かないタイミングで連打やめれば問題ない。
どっちかっていうとPが連打が向かないと思うんだが。
乱舞後の回避なくして尚且つ硬直長くする、ハンマーの回転攻撃のように。
これ採用すると古龍以外の敵には乱舞しかしない人とか減るかな?
>>838 他人にタゲ行くと願って運頼みの乱舞をする人が増える悪寒
というか追加されたばかりの乱舞キャンセル回避をまた廃止なんてされても('A`)
それは無印から変わってないだろ
紅蓮→黒滅→超絶と武器の種類が変わってるだけ
>>838 Gで双剣使ってたか?使ってたらそんな発言出来ないと思うぞ
それに乱舞一択は減らない、非ダメも何も関係なく乱舞し続ける
Gの頃もオバカ双剣軍団は乱舞して突進喰らって死んでた
どうやったら乱舞厨が減るかではなく、どうやれば
もっと楽しい双剣になるのか妄想した方が楽しいな
乱舞厨はどうなっても消えないだろうし
乱舞の後は奇人か終了モーションでキャンセルしたい
あの奇人か終了モーションはもっと使われていい
よっぽど変更しないかぎり乱舞厨は居なくならないだろうし、
逆にあまり変更し過ぎて乱舞が使い物にならなくてもそれはそれでおかしい。
乱舞厨なんて気にしないのが一番。
俺が欲しい変更は純粋に攻撃力アップだな。
鬼人化で攻撃力アップ!
とか言いながら実際は鬼人化してようやく盾がない分を補えるかどうかあたりの攻撃力にすぎないしな。
久しぶりにラージャン行ってきたら地震は抜けられないしバックステップに乱舞したら当たるしでボロボロだった('A`)
さすがに1カ月ほどブランクあると酷いことになるな…
手数がそのまま討伐時間に繋がるから双剣はやめられないな
鬼人化は乱舞使用可能、見切り、スパアマ発動くらいにして
攻撃力自体は通常時と大差無いくらいにすれば
もっと動きに幅が出せるような気がする
P2は通常時も切り払いでスパアマ発動するのはいいんだが
攻撃力に差があるから結局強走頼みなんだよなあ
鬼人化してない時にオートガードを持たせる
それだと片手の株を奪う形になるから、攻撃力比は上位武器と下位武器のそれくらいに落とす
鬼人化状態ではオートガードが外れる代わりに攻撃力が片手と同等に
咄嗟のガードを捨てる代わりに乱舞を組み込んだ片手剣、そういう位置づけにしたらどうだろう、通常状態も生きるし
いろいろな乱舞性能変化案は出てるけど実際それが搭載されたらどうだろ?
例えばオプションのカメラ設定みたいに乱舞の性質を1or2から
選べる様な仕様にしても今まで↑で出た乱舞案の設定を選ぶより、
結局ほとんどが従来通りの乱舞設定を使う人しかいない様な気がするんだが・・・
むりやりどれかの仕様にしても双剣クソ武器化と言うレッテルしか貼られないような
でも双剣がこんな風になれば・・みたいな妄想は結構楽しいんですが
古龍麻痺時の時間効率ダメを超絶と同等の属性ダメになる他全武器を出せば良いんじゃないの?それだけで房は減るんじゃ…
ガードできない武器→ハンマー、弓、太刀、双剣、ライト
ガードできる武器→片手、大剣、ランス、ガンス、ヘビィ
問題
この流れで双剣にオートガードがついたらどうなるでしょうか?
そんなことよりこの双影剣を見てくれ。こいつをどう思う?
>>846 キャンセル出来ないが、
>>843は終了モーションが
もっと使われてもいいって趣旨だろ?
行間読めてるか?
>>854 すまん、
>>843本人だが
乱舞後も含めて回転切り後とかにもキャンセルできるように
してほしいってことな
使用頻度じゃなくて動きの幅を広くしてほしいって意味
>>855 あれでキャンセルできたらリスク少なすぎじゃない?
乱舞や回転から回避キャンセルはスタミナ消費のの問題があるから
そういったことも含めていい感じになってると思うんだけど。
それこそ万能のキャンセルが出来るだけ。
リスクのない万能キャンセルがあるのに、キャンセルしないででる
フィニッシュのモーションにどんな意味が?とかなりそう。
かといって終了モーションにスタミナ消費が有っても萎える
>>856 リスクがどうとかは個人的にどうでもいいんだけどな
ただ単純に乱舞後に解除モーション出したくなる時が
多いってだけだよ
( ^ω^)…
結論は「鬼人解除モーションはカコイイ」ということだな?
え?鬼人化モーションと解除モーションに攻撃判定クレクレだろ?
え?
”俺様が鬼人化解除モーション大好きだから、使っていて
更に気分がいいように攻撃判定とキャンセルとスパアマ実装キボン”
でしょ?
いや、解除モーションでこんがり肉が焼ける
いや、こんがり肉Gだろ!
スタミナによる鬼人化ではなく、鬼人ゲージを採用。
通常状態の攻撃を敵に当てることによってゲージが溜まっていく。
鬼人ゲージは最大で3ゲージ分溜めることが出来るが、時間経過により
ゲージが徐々に減少してしまう。鬼人化の性能はそのまま。鬼人化解除可。
(3ゲージすべて使えば60秒も鬼人化状態!)
乱舞ゲージも採用。
このゲージは鬼人化状態での通常攻撃を敵に当てなければ溜まっていかない。
このゲージも時間経過でゲージが徐々に減少する。
乱舞ゲージも3ゲージ分溜めることができる。
乱舞は、1回につき1ゲージを消費します。
乱舞の回数は任意に決めることが出来る!
(3ゲージ分使って乱舞をすれば、15秒間乱舞攻撃が繰り出せるぞ!)
鬼人化ゲージがなくなった場合や、鬼人化を解除する場合は、
鬼人化解除モーションをします。鬼人化状態から武器をしまおうとした時も
鬼人化解除モーションをする。
(鬼人化状態で咆哮等の攻撃を受けた場合、
鬼人化解除モーションをせずに鬼人化状態を解除します)
きつい
ストリートファイターシリーズみたいだな
読む気失せた
ネタっぽいため撃ちのが一番ましに見える気ガス
個人的には、鬼人化には制限時間つけてくれる方が燃えるかな。
で、次に鬼人化するまでにも長めのクールタイムが必要。
その方が鬼人化そのものにありがたみがあって良いような。
いっそ1クエ1回、代わりに爆発的な攻撃力アップとかもありかな。
まぁ、いわゆるスーパーモードとかV-MAX的なやつな。
P2nd厨オタクくせぇ
二匹クエには持ってけない事間違いなし
属性攻撃の仕様そのものを変えれば良いんじゃね
ってかさ、鬼人化には乱舞以外にも地味に攻撃力UPや
風圧無効化や多少の攻撃では怯まないなどといった利点あるのに、
そんなことすっかり忘れて乱舞と一緒くたにして出しにくくなるよう
制限強化しようだとか、ちょっと乱暴すぎて勘弁してほしいわ。
>>873 全てにおいて同意。
風圧無効、アーマー、攻撃力up…十分だわ。
仮に乱舞廃止とかしたら、クレームでまくりで双剣はカス武器扱いにされるだろう。
…双剣の売りの爆発力ないんだから…
>>873 >>874 乱舞のクソな制限は要らないのは同意。
ただ鬼人の仕様が今で十分ってのは納得できないな。
鬼人でupしても双剣の仕様つーか各攻撃の攻撃力低すぎ。
どんなに頑張っても同じく頑張ったランスと比べたら鉄壁の盾もあるランスのがダメージ高いとかさすがにあり得ない。
>>873 その風圧無効やスパアマといった利点を活かせるのが現状は乱舞だけなんだから仕方ないんじゃない?
通常攻撃が不味すぎだからみんな乱舞マシーンになってマンネリしてるだけだろ
>>876 おいおい、なにいってんの?
鬼人化の風圧無効を生かすのは乱舞だけじゃないでしょ。
ヌヌ使いは鬼人化中通常や咆哮が来そうな時とかの鬼人解除を
なんとか上手く使う努力をしてるけど、その努力と効果が
乱舞マシーンのヤツらに声高に言えるほどの実を伴わないから、なんとか
その努力と効果を有用にして貰いたいって言ってる(思ってる)んじゃないか?
レスみる限り乱舞マシーンの人は少なそうだし。
だから乱舞にリスクをつけて鬼人化中の通常に光をって
意見が多いんだと思うんだが。
実を伴わないなら活かしているとは言えんだろ
じゃあ俺はビン装着を含む弓のシステムを導入した双剣がいいな
>>878 実は有るんだよ。
ただ、乱舞ばかりはやめた方がいいよと言うほどの効果がないだけ。
乱舞マシーンは何もしてないときに通常で動けるしね。
”効果を・・・声高に言えるほどの実を伴わない”
読める?
乱舞より鬼人斬り払いだろ?
>>879 実はあるとか玄人っぽい言い方でなく具体的にどうぞ
乱舞マシーンな俺でも通常の1、2撃目くらいは隙見て入れる訳だが
結局は強走乱舞の前には通常がクソすぎるからこの流れなのに読めないのだろうか
>>881 おいおい。
どのタイミングで通常を入れてるとか、鬼人化で
風圧キャンセルして通常入れてるとか全部書くの?
ただ、通常を入れたりするのが全て思い通りにやれても
実が薄いから声高に言えないってのw
その実が大きくなれば乱舞偏重にならないからって、みんな妄想してるんだろ。
理想型を具体的に知りたいのならマイスターつかって
バベル氏の動画でもみれば早い。
鬼人化(スタミナゲージ消費)→移動速度UP+攻撃スピード上昇1.5倍
鬼人ゲージ(太刀と同様のシステム)は鬼人化発動と同時にゲージ減少
ゲージがある時のみ、鬼人乱舞使用可能
でどうだろう?
バベル氏は動画上げてないだろ
>>882 おいおい。
お前は乱舞マシーンに声高にして言えないのに、通常で風圧無効を活かしてるぜ?
とか言っちゃってる訳で
俺はそんな蚊ほどの活躍では乱舞以外活かしているとは言えないと言ってるだけの違いなんだが
>>882はバベル氏とTa〇aが同一人物だと思っている知ったかです。
>>880が大事な事を。
鬼人化状態で斬り払いを自由に出せればかなり良くないか?それだけで通常を織り交ぜやすくなると。
後さ、強走乱舞の現状に乱舞に制限って意見はわかるが、乱舞をゲージ制にしたりして制限かけたりするとして、仮に『今だ!』って時にゲージが貯まっていなくて、乱舞が使えないようになったりしないか?
手数が多いのが双剣なんだし、ダメが1番高い乱舞と通常を上手く・多く織り交ぜて、ダメージを稼がないと。売りが爆発的な攻撃力だし…
ゲージのタイミング悪く、乱舞使えなくて手数稼げないなら、双剣はハイリスク・ローリターンのカス武器って事に…
それを上手く使えって言うならば、もはや乱舞厨に対して作り直したエゴ武器でしかないと思う。
長文スマン。
言い方悪くて、気を悪くしてしまったら、マジですまないm(__)m
春のにほひ
春の産物ノ
>>884>>886 あ、勘違いしていたかも。
スマン
>>885 ”蚊ほど”だが生きているわけだ。
ダメージは0ではないし、単発単発のダメはそこそこある。
それを脳の朗らかな乱舞マシーンに”蚊ほど”なんて言われずに
生きるようにみんな妄想してるんだろ?
もう一度最初から嫁。
>>890 そんな命令されてまで読むには値しない文章なのですが・・・
どうしても自分優位にしたい?
>>890 通常攻撃<<<乱舞
という現状を打開したいんだよな?
885の主張と何が違うんだ?
鬼人化時は乱舞ばかりになりがちな理由の一つとして、
やはり通常連携に制限がかかることがあると思います。
細かく出していけるのが↑↑だけで、これがあまりに短いため
ある程度以上長い隙に対し、それに見合う連携を入れようとすると
どうしても〆が乱舞になりがちなのだと。
ディアの右足←→左足を移動しながらとか
ギザミの側面から背後に周りながら、といった感じで
回転斬り→斬り払いを組み込みやすい相手はその限りでは無いのですが、
例えばレイアなんかでは、踏む込みすぎるので使いにくいですよね。
そう考えると、斬り払いを自由に出せるようにして
通常3をもっと使いやすくすれば…
さらに欲を言うと二段回転斬りも追加入力式にすれば、
通常連携は爆発力が無い代わりに小回りが利き、
乱舞は小回りが利かない代わりに爆発力がある、という住み分けがしっかり出来るような気が。
乱舞終了時に解除モーションを伴い強制的に鬼人化解除でいい気がしてきた
通常、鬼人化通常、ここぞの乱舞と使い分けられそうなんだがね
>>892 違わないのに違うといわれて絡まれてる感じなんだが。
俺自身反論されてる理由がわからん。
マジで
ぼうやだからさ
だな
>>893 双剣を全ての敵に100%万能に対応できる武器にしたいとか?
いっそ大改革いればいいんじゃね?
【鬼人化】
・スタミナ消費。ただし強走効果無し。攻撃うp、風圧無効、スーパーアーマー、攻撃速度大幅うp、咆哮で鬼人化解除
・鬼人化時の通常攻撃は非鬼人化時とだいぶ変わり、連続入力で現在の乱舞と同じかそれ以上に繋げる事が可能
ただし、現在の乱舞は廃止
・全ての攻撃後に緊急回避への派生が可能(鬼人化中に限らない)
>>896 通常糞の流れで行かないと絡まれるのか。
学んだ
NGID:S+7guMqp
今ちょっと思いついたんだが、
基本は今までと同じで、
・通常、鬼人化共に通常攻撃力up
・新ゲージ追加
ゲージは攻撃すると溜まっていき、溜まった量で乱舞の攻撃力が増加
当然乱舞をするとゲージは空になるが、乱舞自体は今まで通り鬼人化中は使い放題。
ゲージ空での威力は若干低め。満タンなら今よりも遥かに強い。
思いつきだからパッとしないがどうだろう?
こんな乱舞は?
物理ダメージは徐々に上がっていき、フィニッシュで最大ダメージ
属性ダメージは徐々に下がっていき、最後は0
こうすりゃ攻撃力重視の双剣は、いかに乱舞を全段当てるか
属性重視の双剣は、乱舞より通常をいかに当てるか
になるような
まぁ根本的な解決にはなってないと思うけど、言ってみた
だから通常時は剣2本でガードできるようにすればいいんだよ。鬼人時は攻撃アップ。あと、属性ごり押しな武器廃止で。
>属性ごり押しな武器廃止で
↑
これだけでいいじゃん
古龍も廃止
スレ違い強走クレクレ厨氏ね
やっべ、俺やっべ
作ろう作ろうと思ってたメルト改とファンキーボンボン
結局1年間作ってねえ
俺も未だにババの尖爪見たことないぜ
塵粉よりレアじゃないかと思うくらいだ
>>909 俺だ。
あれ?こんな書き込みしたっけ?
とりあえず俺はホリケンサイズに同意。
スタミナを糧にしていて狂騒薬がある限りゴリ押し乱舞は変わらない
バク転追加、これだけで1年半は戦える。
片手剣では2から切り上げ攻撃になったのに双剣では
ずっとガラ空きのままの黒乳首押し込みボタンや、
乱舞よりスキだらけで使い道のほとんどない鬼人化時の
回転斬り2回転目とかをどうにかするだけでも
今より少しは面白くなりそうなのになぁ。
鬼人化時にスティック下を斬り払いにして押し込みで乱舞にすればいいんじゃね?
通常時の押し込みは切れ味ないときのクイック乱舞で
>>915 それいいな
非鬼人時にクイック乱舞が通常とかに組み込めたら爽快だろうにな
鬼人化時に押し込みで抜刀出たらそりゃあ便利なんだろうな
ところで引っ越しでオン行けないからオフでオフ版GKSでナナテオに挑んでる訳だが
前々の2、3発目を振り向きに当てるのがよさそうだと個人的には思うんだけどネコパンチがきたらほぼ確実に食らう('A`)
みんな振り向きにはなに当ててる?
抜刀だと一歩遅れるしな〜(´・ω・`)
ナナテオクシャの振り向きには↑一発のみかな
欲張ってもいいことない気がス
縦斬り2回目なんて撃ってたら轢かれるぞw
抜刀を早めにだして回避しちゃった方が良い、鬼人化してたら縦1回して横に回避。
ところでどうでもいいっちゃぁどうでもいい話なんだけど、
抜刀斬りから次の斬り上げへの入力受け付けの処理って
なんだか妙な感じになってない?
素振りの場合では確か腕が前方に伸びきる寸前辺りで受け付けが
あって、そこでキー入力があればちゃんと斬り上げ出るのに、
でも同様の操作をした後に敵に攻撃がヒットするとなぜか
斬り上げ入力がリセットされて改めて受け付け開始だったり、
そのくせ腕を開ききった辺りで攻撃がヒットしたときは
それ以前に入力完了してないと斬り上げ出ない…。
いや自分が超細かい事言ってるって自覚はあるんだけど、
連打で入力しちゃうと通常コンボのラストまで勝手に出ちゃうから
目押ししてるのに、たまに抜刀斬りのせいで大チャンスに
攻撃ミスるとイラってしちゃうんだ(´・ω・`)
>>917 前転からの切り上げが単発では一番ダメ稼げたような気ガス
>>919 んー、一応ネコパンチ以外は全部当たらないんだ
属性も考慮して手数当てた方がいいかなーって2、3発目を当ててるんだが…
やっぱ単発前か切り上げで安定か…
>>920 俺は毎回必死に連打してるわー
前転切り上げ→切り下げとかいつも必死
受付時間やたらみじかくね('A`)
>>914 黒乳首でかなりワロタじゃねぇか、バーローw
たしかに見えないこともないがな。
と、
>>917が申しております><
>>902 正直個人々の勝手な意見の羅列なので根本的な解決法など無いw
と思う。
925 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/02(月) 16:08:42.42 ID:o1zK8Kay
匠双雷剣キリン強すぎだな
まぁオンしかやったことないお前らにオフ双剣は使いこなせ無そうだが。
そういえばモンハンFって今2度目のβ開催中なんだっけ?
っていうかFβでの双剣の話題ってあんまり出ないけど、
使用感あんまり変わってないのかな?
乱舞での属性ダメージを下方修正したっていう公式情報は
見たんだけども。
とりあえず、キャラの姿形によってモーションを変えてくれれば
俺はそれで良いんだ。皆が同じ動きしてるのが嫌なんでつ
>>925 釣ってもいいが、さげてくれ。
>>927 フル忍者装備の時は忍者走りで移動して欲しい
ってスレ違い?><
なんという停滞…
>>926 とりあえず下位で有用な双剣が極端に少ないので
二次βの最初から最後までガノ改が大活躍だった
属性ダメージ弱体も現段階ではあんま分からなかったな
とりあえず改めて下位ヌヌ士の頼れる相棒ガノ改に乾杯
930 :
926:2007/04/06(金) 14:15:04.18 ID:cXy23gxI
>>929 1日オープンβで自分でもFの双剣試してきましたよ〜。
鬼人化モーションキャンセル斬り払いができなくなってるのが
地味にキツい…2ではあれ使っていろいろできたのにぃ(´・ω・`)
プレイできた時間が短かったので属性双剣1つも作れなかったけど、
2でもお世話になったガノ改がまた大活躍してくれそうなのは
うれしいなー。
そういえば私はサイクロン作ってみたんだけど、そこから
インセクトとデュアルトマホークに派生するようになってたよ。
931 :
926:2007/04/06(金) 14:18:24.56 ID:cXy23gxI
ごめん、今確認してみたらサイクロンからの派生は
2と一緒だった、先に確認すりゃよかったorz
一応角が壊せるという価値しかない
下位龍属性双剣の登場をずっと待ってる
属性10でいいんだ
独龍剣の双剣版ってことか
通常攻撃の攻撃力うPは体感できましたか?
乱舞の属性下がった今の双剣には結構重要ポイントだと思うのですがどうでしょう。
>>934 うーん、双剣で5時間程度やった感じでは威力が上がった気は
しなかったです、オンモードなのにオフ並み以下にザコが
弱くなったように感じたけど、ザコの強さ調整されたらしいし…
あーでも非鬼人化でザコ殴ったときと同じくらいの強さの大剣や
太刀で殴ったときで倒す速度は同じくらいだったようには
思ったかも。
>>935 なるほど、倍率が数字で解らないと実感は湧かないけれど
もしかしたら意外と高めに強化されてる可能性もありそうですね。
937 :
アギト:2007/04/12(木) 21:53:57.22 ID:aC7FhEnc
リオレウスに苦戦しています、誰か楽に倒す方法教えてください。m(−−)m
敵の攻撃を全部避けてこっちの攻撃を確実に当てる
ほうら、こんなに楽に倒せちゃった!
>>937 よく逃げたり飛んだりして手数が増やせなくて苦戦してると予想。
ペイントはエリアごとにコマメにつける。罠と閃光を使って動きを固定する。
あとは
>>938を参照
レウスには自動マーキングが楽だな
チキン対策は言うまでもないけど
飛び上がった時の頭と尻尾の向きが正確に分かるから
降りてくるのにあわせて乱舞を置いておくとおいしい
臭いは?
こやしは「相手に見つけられてない時にしか効かない」らしいじゃない。
一度交戦モードになったら、もう無理ぽ。
実際効いた試しが無いw
非アクティブ状態のディアにこやし投げたら突進されたんだが、
それは臭いの効果の前に発見された、でFA?
未発見でも突進あるよな。
あれはなんだ。レウス式R2ボタンダッシュなのか。
>>943 ディアはこやし玉効かなかったような気がしないでもない。
レウスにこそこやしの出番でしょ
頻繁に行く森丘エリア9は、視線解除されるからこやし効きまくり
エリア9は戦いにくいだけだから便利よ
よくGの夫婦でレイアを追い出すのに使ってた
PTで重宝したなぁ
落とし穴と、痺れ罠、閃光玉と大タル爆弾使えばいいんじゃね?
そんなことよりMHFでは、片手剣並みに弾かれなくて、切り払いにスパアマつかんかなぁ。
それだけで、結構いい塩梅になると思うのだが。
>>946「よしこやしでレウス移動^^」
A「GJ!(別にここで戦っても大丈夫だろ・・・)」
B「すげぇ!うまいね!(うぜぇ・・・移動うぜぇ・・・)」
C「こやし玉って便利だね(糞アイテムきたー・・・)」
>>948 無印、G経験者とDosデビューの違いだな > エリア9の印象
無印・Gでは視点が近くなって見難くなるから、戦闘を避けていた。
そうでなくても、エリア9に行くと肉食って体力回復されるから、すぐ追い出すのは有効よ。
別に無印でもGでも戦ってたぞ?
入り口付近の開いたところに誘導させて来ればいいだけじゃないか
自分はよくても、PTメンに「巣で待ってませんか?」
と言われてからこやし使ったわけだが。
強制移動のが時間短縮になるから便利だったのよ
まぁGの話だが
>>950 はいはい、上手上手。
自分が戦えるからって、partyメンバーが皆そうとは限らない。
特に、野良のpartyだとなおさら。
不慮の事故を減らすためにもこやしは有効だってことだ。
まぁ、Gの話だが。
こやしだけにウンコ野郎ばっかだな
使うにしても使わないにしても確認とってからにしろっていいたいね
そこまで効率に気を配らなきゃいけんのかって思う
9でガクガクしながら戦うのもまた一興
>>952 入り口付近のスペースで戦えないとか
どこの初心者ですか
野良でもそんな人めったにいないだろ
こやし玉使ってまでレウスやるなら、強走飲んで乱舞ハメやれよ・・・
PT面が死にそうになるのを見守るのが好きな捻くれた俺は、
森丘9の肉付近で誰かが引かれるのを期待しながら凸する
>>955 それが、戦えない人がほとんどで困る。
イライラしてたときは、そこで他の人が乙るの見てニヤニヤしていたものだが・・・
あくまでGの頃の話。
最近じゃ一番のにぎわいでやんの
>>958 Gでも会ったことないよ
たまに渋る人いたけど入り口付近で〜とかなんとか
言えばついてきてくれたし
死ぬ人もほとんど見たことない
よほど運悪いのなお前さん
>>959 お前、超絶しかプレイしたことないだろ?
>はいはい、上手上手。
自分が戦えるからって、partyメンバーが皆そうとは限らない。
特に、野良のpartyだとなおさら。
不慮の事故を減らすためにもこやしは有効だってことだ。
まぁ、Gの話だが。
要するにG時代の自分のヘタレ曝け出し話だな
散々野良PTともレウスを葬ってきたが、せっかく見つけたレウスを肥やし玉使って逃がすアホなんざ見た事がねぇ
昔のヘタレな自分を客観的に書いてるようにしか読みとれない
963 :
908:2007/04/15(日) 00:29:18.25 ID:etacQcK8
まあ、温暖期夜沼地のババコンガソロはもうやめようと学んだ俺にはどうでもいいこと
尖爪でねえぞ!!!沼地ザコつよすぎ!!!!
無印初期に大剣勇者様がレウスの腹の下に陣取ってデンプシー
尻尾も切ったのはいいけれど
壁に埋もれて剥げなかった、というのがトラウマで
9で水のみ場の方ではあまりやる気にならないな…
普段より粉塵の使用量が多くなるし
ちなみのその大剣勇者様のえものは…レッドウィングですた
>>962 どう読んだら、そういう結論になるんだか・・・
こやし玉を語るスレはここですか?
はい
無印からやってるのに
こやし系の存在を忘れていた
盛岡9はレウスとかレイア引っ張って
あの糞ぬこ達にお仕置きするのが醍醐味だな
次スレは>970あたりか?
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/04/17(火) 20:01:42.79 ID:s6lVpUNH
また次回も双剣とこやし玉の密接な関係が
一目で分かりやすいスレタイにして欲しいものだ。
こやし玉を頼んだのは正解だった
双剣ずくしのこの中で一際爽やかな存在だ
双剣のモーションってガキくさくて恥ずかしい
香港映画のアクションシーンかよ
>>975 飛龍の拳2からの変身バトルが好きだった俺にはなんら問題ない
>>975 まあ、たしかに飛び上がってクルクル回った所で
ほんとに切れるのかどうか疑問だよな
刃物は押すか引くかしないとただの打撃だよ
二刀流というだけでネタなんだからいいじゃない
その場で腕力だけで出す大剣の切り上げも
天高く跳ぶ片手の抜刀切りも実際のところは…
密林BCの崖の上から重装備で飛び降りても
平然としてる奴らが集まる世界だからな
一方の剣で敵の動きを止めて
残りの剣でめった斬りとかやって欲しかったな
大木を薙ぎ倒す古龍どもの尻尾も尻餅で済む奴らだしな
薬飲んだ瞬間に傷がなくなるような奴らだしな
まるでゲームみたいな奴らだな
次スレタイ迷うな・・
「モンスターハンターG2双剣スレ キレアジ18匹目【時々こやし玉】」で良い?
いや、普通に
「モンスターハンターG2双剣スレ こやし玉18投目」で良いじゃん
あえて「モンスターハンターG2双剣スレ モドリ玉16投目」で
次スレなしでいいよ
「モンスターハンターG2こやし玉スレ 双剣18本目」にしようぜ
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なんだか無償にコピペしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? なのに初心者にはコピペできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
なあ、もう題名のことなんてどうでもいいんだ。
早く立てろ!
とりあえず乙。
埋めちゃえ。
マカ埋め
1001 :
1001:
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