古龍って全部時間切れ撃退あったんだっけか
俺もセカンドやってみるかな
金獅子ソロは火事場ありきですかね?
私は火事場無しでクリアしましたよ
金獅子ソロはなぜかメインの接近武器よりも早くクリアできました・・・
それから弓を担ぐのが多くなりました・・・
ちなみになにを担ぎました?
自分はソニックVなんすけど。
同じくソニックVです
ちなみにスキルは装填数とランナーです
漏れは大抵号泣でラーソロ行く。
ラーは慣れれば難易度低いね。
>>943 ソニックVでも剛弓でもクリアしたけどタイムほぼ変わらなかったかな
スキルは俺も装填数ランナー
ソニック3、ブロス2、剛弓、パワハン2、
どれ使っても火事場なしでMH時計の針25か30で討伐できたよ。
ただキングサイズが出ると連射弓では戦いにくいらしいのでもっと時間かかるっぽい。
俺はソロでキングにお目見えしたことないけどね。
スキルはブロス2の時がランナーで他がアイテム強化+強走だったかな。
火事場は慣れた人がタイムアタックする時とかスリルが欲しい時用じゃないかね。
参考になりました。サンクス!
時間切れの自分はまだまだ修行が足りん・・・
ラーみたいな龍属性が効かない敵には、手数同じとして剛弓と勇弓どちらが与ダメ
上なんだろうか・・・会心率が曲者でいまいち計算の仕方がわからない。
剛弓は強撃ビンつけれるんだから決まってるだろ
大型の敵に勇弓の溜め2貫通を活かす場合があれば、
敵によって変えればいいんじゃない? 防御力も上がるしね
といっても大型の敵そのものが龍ばっかりだったりするしなあ…
というわけで剛弓でいいんじゃないかな
うめ
早いな………安置との口論がほとんどだろうけど。
うむ、何度も良くない盛り上がり方をしたな
とくにアーチャーを装ったアンチが多い…つか同じ人なんだろうけど。
なにが「弓は好きだけどネタ武器だよ」だ
オフ専の話になるけど、弓以外じゃ黒グラ狩れない私はどうなるんだ(´・ω・`)
>>955 弓でクリア出来るならガンナはいけると思うよ
オフならなぎ払いビームも無いしね
いつかは黒グラに
ビーム吐きながらその場で360度回転して欲しいもんだ。
>>957 tnkが本気で採用しかねないのでやめてください・・・・
>>959 一瞬魂斗羅って古いゲームを思い出した俺は勝ち組
ガノトトス、ドスガレオスはグラビモスのように扇状にビームを吐くようになります!
その他飛竜の突進がプレイヤーに対して強力にホーミングするようになります!
全部のマップにランゴスタを置きます!
肉質が堅いところは矢が跳ね返されるようになり、ダメージが半減します!
属性弓が強すぎたので弓自体は無属性にします!その変わり属性瓶(30本)実装します!
無限に矢が撃てるのはおかしいので矢の本数制限を実装します!
これからもモンスターハンターをよろしくお願いします!
みたいな修正来たら俺はMHをやめる。
963 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2006/08/23(水) 05:32:47.17 ID:prnSnZXN
俺も弓使いだが、確かにネタ武器では有るかもな。
弓担いでいるだけで、部屋もしょっちゅう移動される。麻痺も一回位しか出来ないし、討伐は遅いはで、出来ない事だらけだよ、、。
でも近戦では攻撃出来ない所を攻撃出来たりもするぞ!
それ以上に俺には愛が有るんだ。
なんかキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
山崩難しいなぁ…
クリ距離狙うよりは全弾ヒットがいいかなぁ。
ため4もありかもしれんが…
むしろタメ4主体だと思うが、山崩
タメ3接射は頭が弱点の相手にしか有効でない上に
PTの場合は近接の邪魔になることも
ずいぶん過疎ったなあ
みんな宇宙に飛び立つのか…
やることがなくなってきたとはいえ、これからモンハンを始める人もいたようだが…
とりあえずイベント少ないよ田中化学
ボウガンはエフェクトに矢が刺さってるのに、弓だと何で矢が刺さらないんだ〜〜〜〜〜!
クシャの矢返しなんかをわざわざ作ってるなら弓でも出来たはずなのに・・・。
でもネタ武器とか言われようが、「狩り」としての楽しさとふいんき(何故かr)は、弓が一番。
山崩はPTなら勇弓を超えるスペックだと思う。
相手にもよるが2回麻痺させられるし、
討伐時間の短いPTなら、強撃50射分の火力アドバンテージも大きい。
ブラスター系の無属性弓で練習すれば拡散のクリティカル距離も掴めるよ。
最近PTじゃ山崩ばかり使ってる。固定のフレとやってるけど、
討伐時間も心なしか短くなった気がする。
勇弓の利点はむしろ防御+20と、ビンなしゆえのコストパフォーマンス。
田中を埋めていいんですね!!
有利不利が極端なんだよな、弓は
夫婦やトトス、ラージャン等は楽に早い時間で討伐出来るけど
雑魚だらけの単体クエやディアだと途端に辛くなる
PSU体験版やったけどアクション部分は相変わらずだね
アイテム集めとチャットがメインになるのかなあっちは
無言周回部屋と鍵部屋ばかりになりそうな悪寒>PSU
山崩は溜め3が拡散ってとこがまったくだめだろ
連射もないしすごい使いづらい
数字以上に火力ないよこの武器
>973
つ装填うp
つフルーツ山崩
自分がエリアオーナー取れてるんじゃなければ
弱点狙いとか(exレイア腹)不可能だし、撃ちっ放しで
そこそこダメージ出てると思うんだがなぁ。
狙いに時間をかけなくて済んだり、近距離に強いので
突進のすれ違いざまにも安定したダメージ出せるのも魅力。
仲間の蓄積で怯み寸前の部位を偶然拾ったりすることもあるので
スペック以上にボスの怯みが多い。これは体感でハッキリわかる。
拡散が強いと主張する気はさらさらないけど、
山崩くらいのスペック+使用可能ビンなら
運用次第で勇弓以上になる場面もあると言いたかった。
別に山崩は弱くはないだろ。
まあ装填数無かったらほとんど近接になっちゃうけど。
>>976 今更な質問だと思うけどエリアオーナーには
どんなメリット・デメリットがあるの?
弓担いで行って部屋移動されたりするとメンバー集めるだけで
時間かかるから、大抵は自分が部屋主になってクエスト受注も
自分でやっちゃうんだけど…
最初から弓を装備してれば、弓に文句のある人はまず部屋に
入ってこないだろうなという算段なのだけど、受注は他の
人(剣士?)にやってもらった方がいいのかな?
>>978 おまいさんはエリアオーナーを勘違いしとる
エリアオーナーは、クエ中にある特定のエリアに
一番最初に入った人の画面を基準に同期を取ること。
だから細かな照準が必要な弓やガンは「狙撃」の観点で
エリアーオーナーが重要ってこと
ガンナー、アーチャーにとってエリアオーナーであるかないかってのは重要じゃないか?
正確に部位を狙いやすくなるし。
クリ距離もあるしね
頭狙って放ったつもりが、既に突進後でケツに当たってたってのはよくあるし。
>>979 すげぇ・・・そんな概念があったのね・・・。
だから、PTで弱点のみ狙い撃ちとかオナニー以外の何物でもないな。
もちろん狙うに越したことはないけど、エイムに時間かけるなら手数だした方がずっといい。
その辺の事情で、PTに限れば連射と拡散の格差は随分縮まると思うぞ。
まあテオとかダオラとかの古龍の尻尾には拡散でも沢山ヒット出来るけどな。
突進終了時には尻尾が真横向いてるし。
>>984 先生! 「エイム」って何ですか?(泣
文脈から、「標準合わせ」とか「クリ距離維持」かな? と推測される
のですが・・・。アホゥですいません・・・。
標準あわせでおk
そろそろ梅。
>>979 おぉ、そういうコトだったのね、丁寧に教えてくれて
ありがとう!