【ECO】エミルクロニクルオンライン284【南騎士団】

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
【ECO公式】http://www.econline.jp/
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基本的にsage進行 次スレは>>900。 無理ならユー指定しちゃいなYO!!!

前スレ
【ECO】エミルクロニクルオンライン283【SU最強】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1133243196/
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 22:51:26 ID:KnwlqZtL
しかしなー本当にネタがなくなり、同じ話題と妄想だけのスレ&ゲームになったな
以前、このゲーム終ったなとか言ってた奴らに必死に罵倒してたが、そんな俺でさえ

も う お わ っ た な  って思うくらい絶望的な状況だな

数多くMMOやってきたがここまで惨く、時間を無駄にしたと思うMMOに出合った事ない
もうダメすぎ、いくらなんでも酷すぎ、課金前に既に未来なし

運営もRO2までの繋ぎでそのさき切り捨てるつもりだし

はっきり言って内容、運営、ユーザー、開発全てにおいてここまで最低ランクのMMOは存在しない
今まで必死に擁護してきたが あ え て 言おう

終ったなこのゲーム

もちろん言われるまでもなく、別のゲームに行きますよ
まだ 以 前 の 俺 の 通 過 点 に いる奴等は必死に擁護し、罵倒し、事実覆い隠してくださいな

ではさよーならー
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 22:51:47 ID:KnwlqZtL
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 22:52:07 ID:KnwlqZtL
「ケイオスショック」
ROの最古参鯖「CHAOSサーバ」で起きたRO史上最悪最大のアイテムDUPE祭り
パッチミスで誰にでも簡単になんのツールも予備知識も必要とせずアイテムがDUPEできてしまった
厄介な事に善意のプレイヤーが行った意図しない行動でもアイテムがDUPEされるので、収拾がつかなくなった
A3で例えるなら手持ちの装備を倉庫に保管してリログしてみると手持ちの装備があるのに倉庫にも預けた装備がちゃんとある=2つにDUPEされる感じ
そうしてDUPEにDUPEを繰り返したプレイヤーが街中にDUPEしたレアをバラ撒き、他のプレイヤーの多くも「どうせ撒き戻るだろ」と思ってお祭り状態でDUPEを繰り返した
しかし・・・・そんな状態を4時間程放置したにも関わらず癌のとった処置は「撒き戻しなし」
健全なプレイヤーの大半はDUPEされたアイテムと正規のアイテムの違いがわからぬまま冤罪BANが多発
逆に真っ黒な升er達の殆どが巧みなアカウント切り替えでBANを逃れ一般プレイヤーをあざ笑うようなSSを見せびらかして悦に入っていた
そうして、RO鯖中最大規模の接続数を誇った最古参鯖「CHAOSサーバ」はこの事件を機に崩壊した
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 22:53:35 ID:iVW7IG8A
ナget

>>1
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 22:53:58 ID:phvDx0Mv
     /   > ´ ̄`ヽト、イーァ_
   /  / /   l_Ll_ ! '-'ー<
    ! / /l_L_  Ni!V N` ln ,-,|
    l/ l´lV ヽ/  ◯ ∨l ヽ'´} テンションあがってきたぜー
     l乂N '⌒ , -ヘ /ヾ=ェイ
     l! ∧!、   ` _'_/  ,イ リ
      V l /`ーァラ_ノ / '
       r-、-<_介、_> ヽ
       ヽ_Lノl `l´ ≠ >
         くー'-ト-く´>
           √フーヘ ヽ
         ,-ト、/   ヾ、ヘ
        {`ー ノ    '、ー}
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:08:58 ID:QtRjmOxK
ナget

>>1 乙ナゲット
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:10:59 ID:lqVYn7hU
>>7
うるさい!キーボード弁償しろ!
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:18:23 ID:e6WzQPm+
ナget

>>1-4
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:34:30 ID:94sJK8nd
1000 名前: うんこQT ◆UNKOUU2QT2 [sage] 投稿日: 2005/11/29(火) 23:34:10 ID:wrygysfV
しかしなー本当にネタがなくなり、同じ話題と妄想だけのスレ&ゲームになったな1000ならうんこもらす
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:34:31 ID:O7mU4pkm
四葉西テラヨワス・・OTZ
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:34:49 ID:hUByK2Al
だからあれほど言ったのに!!!!!111!!!111
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:34:49 ID:DVAfLAph
1000うんこ
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:35:12 ID:xqAPepXk
内部告発をはる奴はひとりに固定されるわけだが。
定期おつ
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:35:39 ID:LsZlZ8xG
>>1 乙

なんか使ってんのかな1000の人って
すごすぎ
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:36:03 ID:ONlt7RZj
          r'::::::::,:::::::::::::::::::::::\
             \::/::;;;:::::::::::::::::::::::::\
          , ─ -v_;;. -─ ─ ── ─-、
       | ,   f-‐ ''_ .二 二二二 二._t
          Y__,rYニニ -- ‐─ ──‐‐─`ー─‐-- 、
     ,..‐Kノ,h;;::.,-rェ;ェエf7fv!Tl TiTit.、--':::::::::ノ
      (:::::::::l::::ヽ.|l.|/,|l.1,!H、ト|`  H┼I、l|l |l ト.-‐ ''´
      `,ニl:::::::::レl/!|lイh_ l|`` ,イrマ,イ| |l |レノ
      く /|:::::::::レl.ィ!ll.l. ー‐'   , kノハト,イレ:::::l
    / / !:::::::::|1l_l.|l.|ゝ"" (.ア  ,仆!|::´:::::::| <>>1乙、君に憑依♪
   └t. l l:::::::::N'::: N´ヽ`,,ーr t1リ::レ::::::::::: !
     `ー弋:::::::`:::::::::ゝ ニァ@'ノ::、:::::::::::::::: ノ
         `ー、::::::: /:::::::,イ !ト`ヽ::ヽ:::::, ‐'´
           `ー1::::::└Ll_rー'::::::〉´
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:36:12 ID:O728ErgR
うんこを処理する奴の身にもなれってんだっ クソが!
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:36:15 ID:vxPwtvz2
四葉の西はキャンパーばっかで出てこないからカモ
俺はそれを深追いするからカモ
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:36:42 ID:P/5XRbHg
演習でスカウトやSUが頑張れば頑張るほど
弱体パッチがくるんじゃない?

あんまり頑張らないほうが・・・
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:36:49 ID:8T/saXl0
うんこもらすの発言集

44 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/11/29(火) 15:26:25 ID:wrygysfV
暴君ハバネロでも食ってろ
47 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/11/29(火) 15:27:50 ID:wrygysfV
  _  ∩
( ゚∀゚)彡  おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
59 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/11/29(火) 15:37:37 ID:wrygysfV
寝糞んは氏んでいいよ
146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/11/29(火) 17:22:12 ID:wrygysfV
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
223 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/11/29(火) 17:59:33 ID:wrygysfV
氣志團なんてどうでもいい
1000 :うんこQT ◆UNKOUU2QT2 :2005/11/29(火) 23:34:10 ID:wrygysfV
しかしなー本当にネタがなくなり、同じ話題と妄想だけのスレ&ゲームになったな1000ならうんこもらす
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:38:52 ID:SSsbYiok
憑依主がクリ無視して勝手に敵陣突っ込んでって死んだりすると
本気でキレそうになる
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:39:41 ID:1dPiY6Op BE:53625942-
今日は演習終わりかな〜?
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:40:46 ID:8T/saXl0
ガンダム('A`)イラネ
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:41:14 ID:JcuySgbE
野良騎士団PTだと当たり外れ多くてだめだーw
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:41:16 ID:zp7Rq1sT
死んだ所にFW出して待機するシャマUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:41:40 ID:XL0Gi3UY
やっぱり北はあっれか
ギルド元宮ぶっこわして広間にしないと勝ち目ないか
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:42:02 ID:IE0IdRK1
>>19
スカウト弱いよ?
SU積んでたら強いのかもしれないが…
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:43:22 ID:1dPiY6Op BE:40219632-
>>26
そこでttrbの出番ですよ。
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:44:38 ID:hUByK2Al
演習はもういいからネコマタ
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:45:20 ID:adZxVGVU
北軍:南のSUは化け物か
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:47:10 ID:2Jn6GDrX
2日ぶりに今北産業
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:48:10 ID:8T/saXl0
>>31


33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:48:26 ID:YI0zzf5c
前衛やってるみなさん、これからPT組む時はこうしようぜ
・ウァテ以外のSUは入れない(あえて入れるならPT組まない、憑依経験値だけで我慢しろ)
・ウァテ以外のSUがソロしてたらMPKしろ、死んでるのがいても蘇生しない
・SUがFA取ったMOBでも死ぬまで殴り続けろ、こいつらに経験値を渡してはいけない
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:48:55 ID:3drcp42X
さあみんな、「はいぼく」って漢字で書いてみよう
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:49:05 ID:KCINqYbh
ルピ鯖
シャドウブラストでイッカクしてごめんなさい><
ハイドや白いきのこでも使わないと逃げても無駄ですよ><
死にたくなかったら他人を巻き込むといいですよ、助け合いです><
私ハートフルのために頑張ってます><
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:49:21 ID:1dPiY6Op BE:241315294-
敵軍のプレイヤーを倒した 2点
魔法物質「ガーネット」を刈った 1点
魔法物質「アクアマリン」を刈った 3点
魔法物質「エメラルド」を刈った 5点
魔法物質「トルマリン」を刈った 50点
ギルド元宮を刈った 3000点 (北軍ttrb限定)
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:49:56 ID:AAUCrit0
>>26
中の人に危害が及ぶと、
全てのアーチャーマスターファンを敵に回す事になりませんか?
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:50:21 ID:hUByK2Al
ナゲットいかがっすかー? pointless
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:51:47 ID:8T/saXl0
>>38
うるさい死ね
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:52:09 ID:zp7Rq1sT
>>35
あれお前か
名前覚えてるぞこの野郎
ふざけやがって
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:53:35 ID:Wi3WPtU4
>>40
ルール違反でもあるまいし、キレる理由がなくね?
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:53:36 ID:E8lhhWOm
>>34
Hi!ボク!!!
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:54:48 ID:hUByK2Al
今のうちに好き放題暴れまわってもらったほうが
調整で弱体化される可能性があるじゃないか
おおいにやってくれたまえ
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:55:18 ID:cN5xh8bs
魔法の種類問わず、当たれば一確な俺
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:57:25 ID:eLSdaxlt
今帰宅ーーー'`,、('∀`) '`,、 全部オワットル
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:58:02 ID:zp7Rq1sT
>>41
ネタに
マジレス
カコワルイ
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:58:14 ID:3drcp42X
LV1ノビで参加
後は入り口で放置
経験ウマー
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:58:55 ID:8T/saXl0
>>46
マタに
ネジレス
カコイイ
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:58:58 ID:YlbDlsUN
ふ〜一発やったら全てのやるきをなくしたよ
人はかわるものさ
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/29(火) 23:59:59 ID:odj92MtX
>>46
m9(^Д^)プギャー
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:00:00 ID:+ONDoq5q
何度か言われてるけど、ecoは自キャラのHP低すぎかも。
全員HP2倍・回復も2倍にしてもいい気がする…。
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:00:23 ID:0M8dC59T
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:01:19 ID:5dTl+FSo
えーと、とりあえずルピ北でスクールチェック落としてきた
拾えた人はおめでとう
それじゃあ俺は一足お先に卒業するぜノシ
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:01:36 ID:rsOyoi6U
>>51
上昇値はどうでもいいが、HP少なすぎは同意
この死にまくりオンラインでデスペナ実装とか信じられん

まあ、とりあえず要望は送っておいた
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:01:52 ID:i+oOghpS
弱い弱いと言われているフリ鯖北軍でも、東や西を壊滅はできるんですぜ。


SU積んだ、ソ ー ド マ ン で。
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:02:05 ID:ooKRezOG
ステ・スキル変更の料金改正希望
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:02:14 ID:0M8dC59T
>>51
最大は99999までです。
本当にありがとうございました。
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:02:58 ID:wRFrs4j+
デスペナはイラネェからリザペナは付けろよ!
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:03:23 ID:rsOyoi6U
>>56
あれはあのままでいいよ
期間限定ってのをなくして、いつでもできるようにしてくれれば
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:04:28 ID:JRlVYQzU
HPさらにあげたら死なないじゃん
現状VIT振ってる奴めちゃくちゃ硬いぞ
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:06:24 ID:Ioa5Xx+t
いつでもできたらいつでも変われてつまんないだろうが
なんのたまに勇気振り絞ってステ振ってると思ってんだ、個性がないとみんな横一列になっちまうよ。
ステフリミスったwってのがきけなくなるだろうが。
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:06:28 ID:lfr6DpP1
ルピ北掲示板の連載終わったな
四葉とかフリにも掲示板に連絡、つまらん日記意外で使ってるやつっている? 
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:06:35 ID:/IpzU+0m
極VITにしたら普通に狩りは出来ないなあ
何人も乗っけて狩りなんて、身軽じゃないから好かんしな
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:06:52 ID:3/nAxQlo
報酬も無いに等しいしもうどうでもいいじゃ〜ん
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:06:55 ID:VqDI87TJ
歩き中もHPSPMPの自然回復してくれぇ
あとVitMagとかで回復量増やしてくれぇ
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:07:06 ID:wRFrs4j+
流れをぶった切るが
レレル43→44が245k〜250k
レレル44→45が267k〜273k
なことが判明した
もっと詳しく調べた奴イナイ?
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:07:53 ID:AT3dRcwF
アップタウン演習場のほのぼのBGMは変えた方がいいかもw
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:08:40 ID:4ftCVqhh
高レベルになると適正であるはずの緑ネームですら3発ももらえば死ぬからなぁ・・・
回復なしだと生きるも死ぬもいかに避けるか運次第。まさにDEADorALIVE
なのに回復職が1つだけってのも問題アルヨ
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:09:59 ID:wRFrs4j+
ヒールはワテ専用でも構わんが・・・
状態異常回復は他SUに付けれよと言いたい
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:14:10 ID:i+oOghpS
二次職、二次職までの辛抱だ!
更なるハイクオリティの不具合が我らを待ち受けているのだ!!
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:15:27 ID:rsOyoi6U
ECOに確実に足りないものは、状態異常魔法だと思うんだが
鈍足、毒、睡眠
これ系の魔法実装するだけで、いろいろ変わると思うんだがな
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:16:28 ID:WhKGRsgB
今RO新鯖で無料トライアルやってるんだ。やってみようかな。
経験値2倍ってのもいいな。
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:17:12 ID:O5TBGVAv
LV30でリング未加入って変かな?
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:17:23 ID:3/nAxQlo
俊足buffがあったら
俊足ください の看板が乱立の予感
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:17:37 ID:JRlVYQzU
>>71
敵のHPが低すぎるからそんなのかけるぐらいなら普通に攻撃する
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:17:55 ID:wRFrs4j+
このスレにはわんさかいるぞw
カンスト未加入もいるんでない?
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:18:15 ID:AT3dRcwF
>>73
別に・・・そんなのゴロゴロいるだろう
俺とか俺とか俺とか
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:18:24 ID:/IpzU+0m
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:18:27 ID:IQiije3y
>>71
性能が向上すれば漏れの殴り魚六にもまだみらいはありそうだが
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:19:01 ID:rsOyoi6U
>>75
ふんどしあたり行ってきてくれ

まあ、状態異常魔法は演習想定してのいけんな
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:19:12 ID:r0dC0E7+
>>69
直接的に回復できるのはウァテだけにして、他SUには
ウィザード:エナジーサークル・・・ヒーリング効果が増大するサークルを足元に作る
シャーマン:地の加護、水の加護など・・・場の属性と同じのを使うと効果時間中HP自動回復
ウォーロック:ドレインウェポン・・・効果時間中、与ダメージの10%分HPが回復する
とかで、間接的な回復を担当させればいいんじゃね?
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:19:21 ID:PGUCH6Dm
ナゲットいかがすかー
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:19:33 ID:O5TBGVAv
いやー あまりにも会話が無いもので・・・
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:20:04 ID:Ioa5Xx+t
リングもフレンドもねーよスカウト44,42
パーティー組んだことも1回しかね〜よ。
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:20:04 ID:I3YnTDo6
>>71
昔はあったんだよ、だけどそれを使って廃人がボス狩りして今の状態になったわけ
あのころスタンは強力だった・・・今はもうね・・・
使えるスキルにする気がないのなら消してほしい
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:20:23 ID:4ftCVqhh
ふと思い出したが、プルルのぼいんって音を聞くと
アレを思い出すのは俺だけじゃないはず

 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
       ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:20:33 ID:JRlVYQzU
>>80
状態異常ってボスにきかないもんじゃね

演習ならVIT振ってる対人ステの奴には有効かもな
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:20:56 ID:FXXTq5Sn
>>73
レベル40で知り合いが1人も居ない人も居ますよ。
私とか、私とか(ry
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:20:57 ID:94PbFmkT
ワテから回復系を取ったら何も残らないような。
ってかFFXI化はやめようぜ('A`)
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:21:05 ID:r0dC0E7+
>>81
ヒーリングじゃない、お座りだ('A`)
まぁしょせん妄想だし、仮にそんなのが実装されるとしても遠い遠い話か・・・
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:21:44 ID:yHGgCrnF
>>86
エッチなのはよくないです(><;)
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:23:09 ID:Ioa5Xx+t
44になったらシチュークエできなくなったぞおい
どうやってあげろというんだ?ネコマタでも一緒にいてくれないと、モチベーションたもてないよ。
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:23:42 ID:O5TBGVAv
無言オンラインだとか悲しくなってくるな
弓でもして乱獲して嫌われる人めざそうかなぁ

って一瞬思ったけど金が続きそうにない罠
やっぱりどっかリングさがそ・・・
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:24:03 ID:3/nAxQlo
>>92
45だけど黒っぽくなって簡単って言われるだけで普通にできるよ?
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:24:20 ID:yHGgCrnF
巫女としてはダメージ+
土魔法に石化、水魔法に凍結、風にスロウ、火に毒つけてくれれば何にも言わない
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:24:29 ID:+ONDoq5q
>>91
IDがそれじゃ説得力無いですフォー!><
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:24:36 ID:wRFrs4j+
>>92
お前NPC評価高いなw
44でも黒字だが文句言われずにシチュー請けれるぞい

もちろん今日は3キャラシチュー渡してログアウツ!
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:24:41 ID:rsOyoi6U
>>92
45でも受けれるが
ただ単に、灰色表示になっただけじゃないのか?
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:25:22 ID:I3YnTDo6
>>95
そうすると普通の状態異常魔法が意味なくなるわけだが
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:26:03 ID:Ioa5Xx+t
>>94
できるのか、早とちりしたみたいだな・・・でもネコマタいないとどっちみちさびしいよ。
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:26:41 ID:hxfJ4CwO
>>95←これ見てもう巫女も信じられなくなった
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:26:54 ID:0M8dC59T
>>94
言われなかったよ。
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:27:09 ID:wRFrs4j+
>>100
パッケージご予約頂きありがとうございました!
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:27:27 ID:PRXtil9o
いい加減パリィ・フェイント・カウンターで攻めぎ合うテクニカルな近接戦闘がしたいです・・・


パリィで通常攻撃を無効化
カウンターでパリィに対して大ダメージ
フェイントでカウンターに対し大ダメージ
通常攻撃でフェイントに対し大ダメージ

失敗すると通常攻撃以外はディレイが発生して無防備に・・・
とかどうよ
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:28:27 ID:wRFrs4j+
>>104
クリックゲーに求めてはイケナイものだと思います!
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:31:18 ID:Djf+vagT
ECOの皆さんは鬼畜プレイがお好きなようですが、本当なのでしょうか
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:34:13 ID:JX55xHYC
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:37:07 ID:ROGqXhhj
2倍期間終わったらモチベ保ててないって愚痴。
いや、その期間中プレイすらできなかったんだけど。

ドミスカウトLV30…エロスーツまであと5レベル…長い…
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:37:32 ID:pbE8xzqy
もうFF11の思い出はそっと胸にしまおうよ…。

日本の萌え市場、朝鮮総連を通じて韓国製MMO圧力がある以上、
今後は見た目だけのクリックゲーしか生まれないんだから…。

もうクオリティは落ちる一方であり、
二度と昔のような衝撃・感動は体験できないんだよ…。
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:40:48 ID:AT3dRcwF
黒くなっても44だと言われないけど、45だと簡単すぎじゃないですかぁ?とかバカにされる。
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:41:36 ID:Ecjy5VuC
>>67
戦争BGM うpしたぜ

ttp://www.fileup.org/file/fup51364.zip.html

パスはメル欄
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:43:16 ID:wRFrs4j+
>>111
うはw何か分からんが超ほのぼの(゚д゚)
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:43:46 ID:pbE8xzqy
ネクソンジャパン、MMORPG「アスガルド」 基本料金を無料化しアイテム課金制へ移行
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051129/asgard.htm
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:44:04 ID:+Wn10FVD
DJMAXみたいに週末EXP400%イベントとかやって欲しいな。
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:45:05 ID:Tl+twRLN
おいルピ東平原に池沼沸いたぞwww
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:45:54 ID:O5TBGVAv
>>109
MMOなんかみんな一緒でしょ

そんなにいいMMOなんかあった?
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:46:21 ID:j5uamo9Q
現実はどうであれ、簡単をうたい文句にしてる以上、
テクニカルなPvPは期待するだけ無駄だと思うぞ?
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:46:27 ID:/5rGpWXT
>>114
今のまずさだとそれくらいやってもらわんと敵わん
今の状況でレベルなんてすぐ上がるって言ってる人は何なんだ
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:47:15 ID:PGUCH6Dm
>>116
昔のUO
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:48:01 ID:yHGgCrnF
そんなことよりまつたけさまのエロさについて小一時間語り合おうぜ?
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:48:16 ID:PRXtil9o
>>109
俺は別にFFの戦闘システムが優れてるとは思わないけどな
某忙しくて会話に参加できないジョブをやってたけど
やる事としたら抜刀した後、敵の前に突っ立ってキーに割り当てたマクロポンポン押すだけ


しがないピザとしては
今までやったキャラグラの中でECOが一番気に入ってるから
開発が今後ゲームシステム面でどれ位面白くしてくれるかは期待してる
無論今のままじゃ糞なのは確かだけどな
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:49:06 ID:Ja5qdN58
>>109
FFは、確かに全世界にMMOの歴史を刻んだな。
全チョンゲーの遥か上を悠々とな。やつらも神、最終目標と宣言もしている。

俺らはそれに一喜一憂できた。
それでいいじゃないか。

MMOなんて本当に面白いゲームができたらリアルがお粗末になる。
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:49:09 ID:0euFaiB9
もっとレベルあげつらいネトゲの方が多いとおも
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:49:34 ID:PeYnNkaH BE:361973096-
リネ1出身なので、1レベ上げるのに1ヶ月とか全然平気な俺。
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:49:48 ID:aje+4jLv
ECOのマゾさは取得経験値以上に戦闘のつまらなさが要因
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:50:09 ID:A9aPK4D2
>>115
詳しく
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:50:09 ID:cBi2tgUv
ハイハイワロスワロス
ここは工作社員が張り付いてるハートフルいんたーねっつでつねっと
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:50:41 ID:pbE8xzqy
まあ戦闘時のアクション性を期待するならオフゲーのRPGやれって事かもしれないけどな。

つまり今年最大の大作で12月10日に発売される、ロー(略)
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:50:42 ID:0euFaiB9
というか家庭用オフラインゲーと比べてる予感
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:51:03 ID:wRFrs4j+
レベルねぇ
そんなにあせってあげる必要ないじゃん
そんなことよりシチュークエ金曜以降も残しといてくれんかねぇ
あれがあるだけでキャラ育成テラ楽なんですよ
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:51:37 ID:cBi2tgUv
>>122
MMOなんて本当に面白いゲームができたらリアルがお粗末になる。 ×

MMOなんてリアルがお粗末な奴が本当に面白がるゲーム。  ○
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:51:53 ID:IefNxdn/
簡単が売りの割りに何をするにしてもどんどん余裕が無くなっていく事実
133111:2005/11/30(水) 00:52:45 ID:Ecjy5VuC
タグ付け忘れたおwwwwwww

あと10分くらいで消す予定だお( ^ω^)wwwwっうぇwwwwwww
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:52:49 ID:wRFrs4j+
>>132
心に余裕を持てばいいと思うよ
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:53:25 ID:3/nAxQlo
ハートフルがネタになっている事実
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:54:02 ID:VqDI87TJ
>>104
魔法がすっ飛んできて即死じゃなきゃ楽しくなりそうだが・・

バリィの対魔法版みたいのが欲しいところ
SUが勝つか前衛が勝つかはタイミング次第みたいな感じの
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:55:08 ID:3/nAxQlo
女児犯逮捕きたこれ!
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:55:28 ID:Ja5qdN58
>>131
もっと正確に言うと

リアルさえよければ、ゲーム内なんてなんでもオモロすぎる。
MMOの面白さは、リアルに呼応する。

MMOを心理学的に述べた著者が専門書出してるよ。
ファミ通関連で知って、かなり納得した一文。

だから荒れているやつは、リアルでも散々なんだよ。
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:55:42 ID:j5uamo9Q
ゲームなんて文句言いながらやるもんじゃないと思うけどな。
面白いと思わないならなんでやってるのか不思議だよ。
素直にアンインスコしたらそんな無駄なイライラせずにすみますよっと
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:56:16 ID:Ja5qdN58
>>137



マ ジ ! ?


141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:56:54 ID:3/nAxQlo
>>140
マジ、ペルー人らしい
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:57:16 ID:vrWCzM+e
俺はECOの今の戦闘好きだけどな。
ソロで格下の狩りなら裏で作業できるし。本読みながらも出来る。
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:57:19 ID:pbE8xzqy
>>141
釣られない
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:57:23 ID:Du7aq6e4
−−−−−−一枚目のチラシの裏−−−−−−
騎士団戦お疲れ、結構楽しめた
やっぱりSU積まないとまともに戦えないな
で、いま騎士団戦で前衛の問題は
・魔法・弓に耐えるためには
・どうすれば魔法を自分は喰らわず相手に食らわせれるか
なんだが、俺の意見としては
・魔法に耐えるためにVIT振り、通常攻撃を喰らうことを考えると主はVIT極
・主だけじゃあ心許ないから、左手にVIT極フェンサー
・胸にウァテス、鎧に攻撃SU
って感じか?
−−−−−−一枚目のチラシの裏−−−−−−
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:57:46 ID:PRXtil9o
つーか少しでも油断すれば一撃でMYキャラ即死

平和なMAPに赤ネームが我が物顔で闊歩。「!」が見えたと思ったら惨殺されるMYキャラ


どこが優しい・ハートフルなのか説明して欲しい位だ
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:58:33 ID:Tjc+7va8
対人のときは魔法の威力半分でいいよ
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:58:43 ID:E0T+FUBx
>>143
マジだから安心してν速+を見て来い
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:59:35 ID:dlXZ6PYh
wizからしてみればアーチャーがやばい、やばすぎ。
ボルト一発じゃ死なないし、ショックの射程4に入るまでに矢でどかーん
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 00:59:51 ID:JX55xHYC
>>143
マジだぞw
ニュース速報で「ペルー人の男に逮捕状」って出た
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:00:00 ID:yHGgCrnF
171 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2005/11/30(水) 00:59:35 ID:XCN+WpdX0
【速報】広島の女児殺害事件で、ペルー人の男に逮捕状の模様
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1133279832/
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:00:54 ID:vrWCzM+e
ちょ・・・マジでペルー人かよ
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:01:00 ID:wRFrs4j+
>>145
ハートフルなクマーかライギョーかクリイヌがじゃれ付いてきたんだよw
その前にVITちゃんと振りなさいwwwwwwwwwwwwww
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:01:54 ID:g3eYMpJd
もう害人は完全封鎖でいいよ
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:03:28 ID:E0T+FUBx
とりあえずおまいらの容疑が晴れましたね

リュック背負った不審者とかはどうなったんだよ結局、あれか、偏見ですか?
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:03:29 ID:feH3FXqu
というか戦場の輝きが入手したままなんだがどうすればいいと思う?
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:04:06 ID:Du7aq6e4
−−−−−−二枚目のチラシの裏−−−−−−
で、主何だけど2種類作れると思う
・SP多いからスカウトでハイドしつつDS3等高威力魔法で各個殲滅
・HP多いからフェンサーで魔法に耐えつつ以下同じ
左手については、魔法に耐える&弓が当たることを考えるとVITフェンサーで決まりだな
ウァテスについては、もう一組いるなら攻撃SUにしてもいいかもしれない
で、攻撃SUは
・DS3やCW5、各種ブラストを使うのが一番だな
とはいえ、闇盾使われると4属もCWも各種ブラストも被ダメ少ないのが痛いな
ま、今のところは「詠唱開始→逃げ」って流れが一番安全だ
こっちに責めてきたら逃げて、なるべく自分から攻撃しに行くって体制も重要だな
次の騎士団戦でもいろいろ考えてみる、今日はこんなところ
−−−−−−二枚目のチラシの裏−−−−−−
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:04:41 ID:aje+4jLv
チラシの裏の使い方間違っててウザイ
チラ裏でレス求めんな
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:04:54 ID:OxT7T9Rq
害人多すぎ
始末しようぜ
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:05:41 ID:+Wn10FVD
なるほど2流だ。
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:06:20 ID:PRXtil9o
犯人は特大リュック背負ったペルー人

てか、マジお前ら犯人じゃなくて良かったよ
「広島県在住の無職の男性を・・・」
とか言われてピザの写真が出てきたら・・・
と、思ってハラハラしてた
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:07:44 ID:Ja5qdN58
ペルー人か。

何にしろ、こういうヤヴァイやつは
股裂きで死刑でいいよ。

外人なら特に厳しくいけ。
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:10:16 ID:+Wn10FVD
買いましょう、その馬券。
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:10:32 ID:U7o9eL0X
ピカチュー
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:10:50 ID:U7o9eL0X
誤爆
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:11:29 ID:11kb4+1B
フジモリの報復とかだったらシャレにならねぇ
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:11:33 ID:DkcfDJ9Z
>>163-164
ちょwwwおまwwwww
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:13:04 ID:Ecjy5VuC
ペルー人で特大リュック背負ってて
ピザで無職でオタだったら・・・

結局、同じ容姿の奴は白い目で睨まれる
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:13:10 ID:+ONDoq5q
ついに逮捕キターか。
なんかまた秋葉系云々とか、世間がネタにしそうな奴かと思ったが
これはこれでナンだな…。



とそれは置いておいて。

マビノギの戦闘がだるくて逃げたECOマンセーな漏れには
今のまま単純操作でいて欲しい。
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:13:25 ID:PRXtil9o
>>163
詳しく。
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:13:55 ID:PeYnNkaH BE:482631089-
171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:13:56 ID:AT3dRcwF
>>167
うむ真理だ
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:15:09 ID:E0T+FUBx
まあさすがに特大リュック背負った状態で報道されることはないだろうし、
外人の顔なんてよっぽどピザでもない限り大して変わらないように見えるし

セフセフ(;^ω^)
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:16:09 ID:wRFrs4j+
ちょwww何このピザスレwww
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:17:25 ID:DkcfDJ9Z
ピザってなんですか?
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:18:10 ID:yHGgCrnF
>>174
デブの主食
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:18:46 ID:vrWCzM+e
ピザ の検索結果 約 2,520,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:20:04 ID:OxT7T9Rq
犯人は在日のペ・ルジン
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:20:10 ID:Djf+vagT
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:20:12 ID:wRFrs4j+
ピザ の検索結果 約 1,940,000 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:22:00 ID:PRXtil9o
>>174
デブでも喰ってろピザ。
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:22:09 ID:+Wn10FVD
>>178
ちょw なんだそれ
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:22:25 ID:DkcfDJ9Z
>>178
ちょwww全部同じ人wwwwうぇwwwwww
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:22:48 ID:vrWCzM+e
>>178
ちょwwwやめwwww
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:26:22 ID:HbsSoyfV
ちょ・・日系かよ・・・
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:26:56 ID:3/nAxQlo
ちょっと待て・・・ヲタのタイプでペルー人っぽい見た目なのがなかっただろうか・・・
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:27:30 ID:+ONDoq5q
>>178
一番最後の、コーエーの社長さんなのか…。
ちょと驚き。


つーかはよ直せ( ゚д゚ )
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:30:27 ID:Djf+vagT
>>178
って、今見直したら2000年の記事なんだな… それでも直すんだろうか
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:32:50 ID:KhIzg4n2
俺のまつたけさまからピュアエナジーが精製されました。
どうみても以下略
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:33:33 ID:DkcfDJ9Z
>>185
ペルー人ぽいってどんなだよwww
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:33:53 ID:OxT7T9Rq
カイコクシテクダサーイ
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:34:28 ID:+ONDoq5q
漏れ2000年の記事にハズカシス…
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:35:05 ID:Ecjy5VuC
>>190
それペリー(´・ω・)
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:35:55 ID:mW4q4/KF
騎士団演習どうだった?
面白かった?
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:37:49 ID:E2XDMgNA
騎士団戦のナイチンゲール賞ってさ
カウンターが4桁だから分りづらいな
誰かサポに良い案だしといてくれ。
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:39:23 ID:6HL8Rid7
今日は第7回まで騎士団演習あったのか
SU搭載してないと弱すぎて話しにならない対人戦てどーなのよ
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:41:18 ID:zm/6cDqv
>>195
どーなのよと言われてもね
その辺りを調整するために今テストやってるんでしょ
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:41:42 ID:1g5qG0bF
ちょwww逮捕状出たけど指名手配ってwwwwww
早く身柄確保しろよwwwwww
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:42:24 ID:32Wqq+G4
集団戦を一人で戦えば弱いに決まってるだろ
突撃馬鹿で活躍したければROやれ
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:43:49 ID:OxT7T9Rq
>>197
事故に見せかけて射殺する日本警察の優秀な戦略
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:46:41 ID:IefNxdn/
>195
演習が正常に動作するかどうかのテストであって、バランス修正のためのテストではないらしい
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:48:24 ID:wRFrs4j+
憑依禁止かHP2倍のどっちかは欲しいところだ
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:48:24 ID:O5TBGVAv
これだけ繰り返し演習させて
SUの逃げうちに対してなーんも変化がないってことは
このまま実装までもっていくんだよ

もう演習は遠距離攻撃職の勝ちって事だ
参加するだけムダー
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:48:25 ID:QfVis/HS
といっても
バランス調整が必要ないわけでもないだろう
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:48:35 ID:EPacpEOx
モルモッ…いやテスターの正しい姿だな。
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:49:52 ID:E0T+FUBx
どうせなら、近接職参加不可にして遠距離一発即死ゲーの似非シューティングにすればいいんだよ
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:50:08 ID:2H2WthPW
えーっと
結局糞バランスのままの糞ゲーでうんこ漏らすでFA?
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:50:21 ID:zm/6cDqv
公式見る限りでは、少なくとも要望が送られたものに関してはバランス修正も入れていく予定なんじゃないの?
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:50:52 ID:CLhoI6P9
東西南北で
ナゲットいかがっすかー
っつって一番売れた奴が優勝でいいよもう
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:52:05 ID:OxT7T9Rq
>>202
繰り返し演習させたのは現状のジョブバランスを多数の人間に認識させる為

つまり、これは壮大なSU弱体への布石
絶望の宴はこれから始まる。
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:52:22 ID:O5TBGVAv
>>207
それだと遠距離職 うぜぇってメールがバンバン運営に送られる・・・

そんな気がしなかったりしたりする
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:52:40 ID:bCnnJxUn
バニシングブロウ覚えてみた
何これ使い勝手糞なんですけど?
ショートカット連打しまくらないと発動しないし、発動しても敵クリックするまで動けないって何何だよ?
発動ディレイも糞長いし、発動中にモックー魔方陣現れたら死亡確定だし死ねよ
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:53:27 ID:5LfqSa86
>>211
いったいどのゲームやってんだ
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:53:50 ID:Ecjy5VuC
736 名前:Ψ 投稿日:2005/11/30(水) 01:39:54 SC/pgPia0
ちょっと山羊カルロスでECOやってくる!!

誰だよwwwwwwwwwww
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:54:23 ID:uF7Vaoz4
>>211
スキル全般そうだよ
バニシング使うならモックー程度一確しやがれ
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:54:45 ID:yHGgCrnF
一言言うと、HP二倍になっても結局意味はないお。
つーか、今回不沈艦となったvit極+ウァテ+wizがさらに強くなるだけ。
ショックに小手入れしないとだめぽ。

MP消費1、連射性能極大な代わりに50くらいのダメージでいいよ、ショックなんて。
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:55:29 ID:9/c4oyGp
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:55:30 ID:O5TBGVAv
>>211
バニシングブロウってSTR極とかそんなステだと
ものすごく強いってどこかで書いてあったと思う

STR低かったら意味無いってのもドコかで見た
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:55:31 ID:E0T+FUBx
ぶっちゃけDC以外攻撃用スキルいらねぇ…

BPでもバニシング取るぐらいなら殴った方が早くないか
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:56:59 ID:EPacpEOx
>>211
いったいどんなPCでゲームやってんだ

バニブロの真骨頂は移動しているmobを攻撃するとき。
射程に収めて発動さえさせれば、確実に効果が発生する。
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:59:32 ID:E0T+FUBx
だいたい、VIT型が強いならまだしも
VITだけにステ全て振って通常戦闘もまともに出来ないキャラの方が強いってのが有り得ない

2垢Lv上げ推奨ですか?^^;
今ならステリセできるからまだいいけど…
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 01:59:46 ID:bCnnJxUn
ショートカット押すとポインターの形が変わるだろ?
変わったら敵クリックするまで動けないのマジ勘弁な
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:00:48 ID:zm/6cDqv
とりあえず憑依は無し、もしくは一人までにして欲しいんだよな
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:02:19 ID:QfVis/HS
憑依キャラクターの攻撃は
攻撃を受けるキャラクターのHPを1未満にできない
つまり止めをさせるのは宿主だけ、とかにすれば
逃げ撃ちマンセー対策にならんかな?
アチャ有利なのは変わらないけどさ
遠距離職と近距離職の差を埋めるために
遠距離攻撃を上記の扱いにするとソロSUが死亡するし

現在、憑依キャラクターの攻撃は
宿主の攻撃扱いになってるらしいから
それを変更しないとダメだろうけど
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:02:53 ID:VqDI87TJ
>>211
Lv上がるごとに詠唱時間が短くなるぞ
スキル選択が使いづらいのはスキル全部同じ

>>218
タゲられる前に撃てば結構使えるよ
囲まれたときも連打で結構切り抜けられる
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:04:12 ID:yHGgCrnF
>現在、憑依キャラクターの攻撃は
>宿主の攻撃扱いになってるらしいから
>それを変更しないとダメだろうけど

常時これ来たらSU的に神、でも逆に前衛憤慨
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:05:03 ID:E2XDMgNA
>>220
極VITにして砲台として前衛をやる奴なんて少ないだろ
そもそも所属してる軍が勝たないと駄目だしな
前衛やってる奴の大半が自分で攻撃して相手を倒したいって奴が多いんじゃね?
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:05:30 ID:6HL8Rid7
バニシング要らないとか言ったらBPの攻撃スキルがなくなるわな
演習中だけ遠距離回避率と魔法防御力を3倍にすればバランス取れるんじゃないかと
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:05:55 ID:PRXtil9o
DC以外のアクティブスキルはBP系の火力増強用だと思うぞ

近接FならDCした方が良い
他F系よりDC性能低いアチャとかでもDC使う位だしな
大砲型はデュアル・チャージの方が良いが
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:06:25 ID:2dItbnXJ
電撃オンラインゲーム、今見たけど漫画のクオリティ高いな

クソモエスwwwwww
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:06:31 ID:QfVis/HS
>221
つ【右クリック】
カメラワークと操作併用なので
素早く離さないとキャンセルできない
Wクリだとほぼ確実にキャンセルできるけど
Wクリでカメラ向き変わるのを頭に入れてないと
目標見失うのでシングルキャンセルに慣れるのがいいと思う
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:06:38 ID:EPacpEOx
騎士団戦に限らず、憑依可能人数を一人にする案は面白いかもな。

憑依して使うスキルは威力半分とか、憑依時は装備の効果ゼロとかでもいいかもしれん。
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:08:01 ID:3/nAxQlo
あれ、お前・・・ペルー人っぽくね?
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:08:21 ID:11kb4+1B
>>220
それが劣化RO「エミルクロニクルオンライン」
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:09:20 ID:nJO1oIcK
>>220
対人でVIT型が強いのじゃなくてVIT極振りでないと魔法に耐えられないだけ
ぶっちゃけ魔法に限らず攻撃力に対してHPが少なすぎるのが問題かと
もうねHPを3倍ぐらいに増やせと要望を送りまくりましょう
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:09:58 ID:yHGgCrnF
>>231
それなんて攻撃SU殺し?

>>232
カイコクシテクダサーイ
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:11:31 ID:KhIzg4n2
>235
>192
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:11:38 ID:gm/kAy+J
騎士団戦でSU憑依ウヒョーをやってみたけど。
倒したのは中の人扱いだったような。
オレのポイント増えなかったし。
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:12:05 ID:WNW4Gnyk
落書きペーパー持ってる人がいたら聞きたんだけどゴルゴ顔って4?
1、2、3はしょぼい顔ばっかりで違ったんだけど4が見つからないorz
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:12:09 ID:QfVis/HS
それならこれはどうだ!?

演習に限っての仕様
憑依者の消費SPが
憑依者の数x2xスキルの消費SP
3人搭載だと6倍消費
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:14:41 ID:EPacpEOx
>>235
今だとSUは憑依するしかないじゃん。折角かわいい系の装備があるんだから
憑依しないで戦う選択肢があってもいいじゃん。

貫通は無し、かわりに宿主が死んだら飛び出るように変更とか。

PTボーナステスト実装時のイメージ画像みたいにさ。
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:17:28 ID:E0T+FUBx
宿主が死んだら服から中身が飛び出る感じで裸になったらいいんじゃね?
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:18:41 ID:IefNxdn/
対人マップは宿主が死ねば、中の人も死ねば良いと思うよ
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:19:11 ID:eoUcIxhi
宿主死んだら一緒に死ねばいいんじゃね?
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:19:51 ID:EPacpEOx
それと憑依のせいで、マリオネットが死んでるだろ?

マリオネットにHPを付けて、使用時はマリオネットに憑依している状態にして
使用者のかわりにダメージを受けてくれるようにするとか、いろいろ工夫して欲しい。
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:20:24 ID:VqDI87TJ
>>240
たしかに外で戦えたほうがいいよな
演習でソロで遊んでたけどすごい楽しかったし
もっと憑依なしのメリットがあればいいんだけど
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:20:49 ID:Ecjy5VuC

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ヽノ
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247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:20:52 ID:QfVis/HS
■現在検討している調整内容
・キャラクターを憑依させた宿主キャラクターが行動不能状態になった場合
  - 憑依キャラクターの憑依状態が解除されるように修正。
・キャラクターを憑依させた宿主キャラクターが攻撃された場合
  - 憑依キャラクターへの攻撃命中率を上昇。
・遠距離攻撃、魔法スキル発動時に視線チェックを追加
  - 視線が通っていないキャラクターには攻撃できないように修正。
※上記の内容は検討段階であり、変更、調整は決定しておりません。

これが来たら、ワテは宿主装備じゃなく自前装備憑依が主流になるかな
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:20:52 ID:1g5qG0bF
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:21:34 ID:yHGgCrnF
戦場着いて30秒でみんな死ねばいいんじゃね?
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:22:27 ID:UFMChGlz
・憑依したキャラが魔法唱えたら動けなくなるようにする。
・宿主が死んだ場合、憑依者は宿主にリザ使用は不可。他人(同軍)からのリザは可。
・属性防御を適用。闇>4属性>光>闇の三すくみも適用。
・クリスタルの点数はFAした人へ。(最後の一撃だけ撃ちこんで点数奪うクズがいるため)

これでマシになると思うんだが。
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:24:09 ID:/szCHH5X
宿主しぼんぬ→憑依者しぼんぬだと
今まで中でのうのうとしてたヤシに恨みはらせねーじゃん
憑依者飛び出るだけなら、ボックスできるよ?
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:24:39 ID:IefNxdn/
>・キャラクターを憑依させた宿主キャラクターが攻撃された場合
>  - 憑依キャラクターへの攻撃命中率を上昇。

他はわかるがこれはハートフル過ぎるな
外に出てやってけるゲームバランスじゃないのに

今後も上位のmobが実装されていかないなら、わからないでもないが
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:24:55 ID:A9aPK4D2
>>250
>クリスタルの点数はFAした人へ
FAだけしまくって走り回る演習、テラハートフルw
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:25:43 ID:yjCVza9z
http://psobb.jp/news/news93.html


おい、これハートフルじゃね?w
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:26:37 ID:VqDI87TJ
>>252
247のは演習のみだと思うよ
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:26:43 ID:UFMChGlz
>>253
うはw
眠くてそっちに考えが行かなかったハートフルwwww
んじゃポイントはダメ与えた割合って事でどうよ。微妙か?
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:26:52 ID:O5TBGVAv
>>254
中身は男・・・

男同士 お見合い・・・いやぁぁぁぁ
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:26:56 ID:U7o9eL0X
>>248
それなんて(ry
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:27:07 ID:DkcfDJ9Z
>>248 sneg?
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:27:11 ID:CLhoI6P9
SUが戦うのが憑依前提っていう今の仕様がおかしいと思う俺がいる
あくまで憑依は戦法のひとつであって
憑依なしでの戦いによるメリットも憑依時な時と同じくらいにしてほしい
狩場でSUの姿が見えない、ただの前衛搭載の大砲&回復役じゃつまらん
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:28:01 ID:EPacpEOx
>>247
一番目と三番目の変更はして欲しいな。

憑依者の安全のために、ヒールを止めて宿主を見殺しにするのも無くなるし
障害物の陰に隠れて魔法を回避したりしたい。
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:28:31 ID:6HL8Rid7
【速報】ヤギ身柄確保!静岡県伊豆で!
http://live14.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1133283855/
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:28:47 ID:mi4X4CT/
もろすぎて外に出られないのがね
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:30:10 ID:QfVis/HS
>254
>イベントの最後はもちろん告白コーナー!
>気に入った相手を指名いただき
>相思相愛であれば見事カップル成立!
>ギルドカードを交換してイヤッホーッ!

>このイベントの模様は「PSO Live チャンネル」にて放映を行います。

めっちゃヲチしてーw
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:31:01 ID:gm/kAy+J
>>238
違う。
一つ目とゴルゴは5,6のどちらか。
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:32:46 ID:wFS+nUur
魔法防御ってステ生きてるの?
対人だけじゃなくて、モンスターの魔法も装備を良くしても
ダメージ変わらない気がするんだけど。
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:34:23 ID:IefNxdn/
>255
演習のみなのか、演習ならむしろもっとやれって感じだな


憑依前提の問題なんてMPの最大値と各数値のステ依存度を下げて
その分キャラLvやjobLvでの判定を付けて、立ち状態での自然回復実装、座り状態での回復速度アップ
これだけで解決するのにな

Lvに関係なくステ振れば振るだけ強くなるよりも、Lvに応じてステ1ポイントあたりの
HPMP、atkmatk等の上昇値を変えれば防御ステも上げるようになるだろうに
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:37:19 ID:EPacpEOx
>>260
だよな。ワテ搭載でmob集めまくりながら狩ってる勇者様やら
逃げ撃ちBPばっかりの狩場じゃつまらん。

貫通を無くすかわりに宿主死亡で飛び出るようにして、
憑依時はスキルの威力半減でいいんじゃないかと思うんだが。

安全かつ時間で回復できるかわりに弱体化するか、
危険でお座りか回復アイテム必須だが、マリオネットで強化も出来るか、
選べてもいいと思う。
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:38:34 ID:9/c4oyGp
>>250
・憑依したキャラが魔法唱えたら動けなくなるようにする。
 問題は、詠唱開始したら射程距離から外れても魔法の効果がある仕様だと思う。
 これにより詠唱開始したら逃げるというヒットアンドアウェイ戦術がSUの叩かれる元。
 詠唱終了後に射程範囲に対象がいなかった場合、効果なしにすれば解消されると思われる。

・宿主が死んだ場合、憑依者は宿主にリザ使用は不可。他人(同軍)からのリザは可。
 これを抑止する意味と実施したときの効果が不明。

・属性防御を適用。闇>4属性>光>闇の三すくみも適用。
 既に実装されてる。闇シールド・光シールドの重ねがけでかなり耐えられる。

・クリスタルの点数はFAした人へ。(最後の一撃だけ撃ちこんで点数奪うクズがいるため
 彼女を寝取られたゴミみたいだな。
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:38:51 ID:5LfqSa86
なんだかんだでお前ら騎士団演習に夢中じゃね

ところでコンテナから特大リュックwwwwテラウレシスwwwwwwwwwwwwww
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:41:55 ID:zxUGUhAu
南軍て石壁で正面と左右の道防げるよね?
これ使って2箇所ふさいで1箇所からみんなで突撃して戻ってたら
楽勝じゃね?
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:44:30 ID:IefNxdn/
>268
それだと前衛職がワテを憑依させて攻SUイラネになるだけだと思う

憑依前提になるのはMPの回復の問題が最大の理由だと思うな
次いでmobの攻撃力の高さ

今の価格のマジポを大量に積むことが前提にするのもおかしいし
PTで狩るには積める量も知れてるしな
廃鉱ノーザンクラスだとHP300あってもSUじゃ5秒も張り付かれれば死ぬからヒルポも必要だろうし
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:47:06 ID:A9aPK4D2
>>270に続いて俺もコンテナを初めて空けてみました


アーチンスロー('A`)
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:50:47 ID:+QLJGcdj
>>273
あるあるwwwwwww
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:50:48 ID:32Wqq+G4
>>268
流石は真性アーチャーさま
自分が勇者以上のカスだって分かって無いな
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:51:45 ID:EPacpEOx
>>272
確かに憑依ワテのヒールが弱くなったところで、ほとんど影響ないか。

でも折角ソーメンに挑発のスキルがあるんだし、前衛がmobを引きつけてる間に
攻撃SUが魔法を叩き込むような戦い方、してみたくね?

MPSPの回復については、BPにスキルが欲しいな。
BPがなにかしてる間に、じわじわ回復するようなのとか。
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:55:07 ID:9/c4oyGp
現状、ワテやSUがタゲられ、それに気付いてFが割り込んで入って攻撃しても、
タゲは変わらずSUに行くので、FはSUを守れない。

デコイがあるとタゲがそれるのにな。
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:55:48 ID:QfVis/HS
憑依のメリットがなくなったり
生身のメリットが出たりすると

ロビーでわたあめやどろり配布するふぁーふぁーが出始める
それに乗じてナゲットいかがっすかー?
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:55:55 ID:v6OU5kUm
>276
今のマップ面積、アクティブモンスター密度では無理。
マップ面積3倍以上に拡大しなきゃSUが外で戦うなんてありえない。
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 02:56:40 ID:eoUcIxhi
>>276
焚き火に追加したら良いじゃね
HPと同じ速度でMPSP回復
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:00:42 ID:EPacpEOx
>>275
すまんSUとBPしか持ってないし、アチャと組んだことないからわからんw

>>277
そこを調整して欲しい。
ちなみにタゲが移ったとき、しばらく粘れば
前衛が殴ってタゲ取り返してくれることはあった。
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:02:12 ID:IefNxdn/
MPの自然回復を解決して近接でタゲを剥がせるようになっても
今のダメージじゃ剥がす前に死ぬと思うけどな


そこで4人目のメンバーBPの登場でウァテか攻SUを憑依して逃げ回るか
なんらかの補助スキルを使いながら戦う補助火力兼タゲ取なサポート役にしたとして

こんどはPTボーナスのしょぼさの壁が立ちはだかる罠
効率が全てじゃない、とは言え重要な要素ではあるからな

憑依はノーカウントで一定範囲内に居るPTメンバーの数でボーナス貰えても良いと思うが
そして始まるFF化
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:04:12 ID:yHGgCrnF
>>278
ソースはドロリ青汁とにごった水がありますが
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:06:33 ID:EPacpEOx
>>280
テントは別マップ扱いだし、出入りするとテンポが悪いから
たき火の上位スキルのようなものが欲しいな。

>>282
そこも調整だよな。mobの攻撃力が高すぎる。
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:14:30 ID:apwuFNq3
やっぱHPが少なすぎだろ
一撃で100近く削れるのにHP300〜400ってふざけんなよ・・
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:17:59 ID:3/nAxQlo
航海者ならではのバイタリティーで耐えてください
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:24:20 ID:mi4X4CT/
なにその大後悔時代?
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:27:33 ID:O5TBGVAv
そもそもハートフルだから開発もPVPする事考えてなかったんじゃ・・・
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:29:56 ID:IefNxdn/
プレイしている側から見ても、なんで対人を今この時期にこんなに力を入れてるか謎
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:30:02 ID:mi4X4CT/
ECOの8割は思いつきでできていますから
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:30:54 ID:yHGgCrnF
イーこと
かんがえた
オンライン
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:31:15 ID:O5TBGVAv
>>290
残りの2割をみんなで考えようか・・・
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:31:21 ID:11kb4+1B
>>289
対人要素のunityが課金のエサだからじゃね?
騎士団でバランス調整してる
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:32:02 ID:QfVis/HS
ヤギ捕まったか
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:32:22 ID:bCnnJxUn
2倍の間にふぁふぁ、アーチャー、スカウト、巫女、WIZ5キャラの職業装備が出来た
もう目標が残ってない俺に一言
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:33:03 ID:g5Pez4go
憑依って糞だよな
自分で動けないってありえないだろ
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:33:59 ID:O5TBGVAv
>>295
初心者育成オネガイシマス
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:34:13 ID:9MO+WKfv
攻撃偏重のシステムのぼろがでたな
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:35:51 ID:VqDI87TJ
>>295
PTなし憑依でレベル上げの手伝い、よろ!
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:37:09 ID:6h9GB/yV
ヤギ本当に捕まったぞ。
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:38:14 ID:IefNxdn/
>290
本当にそんな感じだな
どんなゲームにしたいのか一度考え直すべきだな、迷走し過ぎ

課金開始前に土台が腐って崩れ始めてる('A`)


>293
対人要素が課金のエサなら課金しないな俺は
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:40:09 ID:IefNxdn/
どうでも良いけどハートフルって言葉を見て、しなやかな政治を思い出した
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:42:20 ID:7A+n312+
>>295
まーちゃんは?
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:43:25 ID:yHGgCrnF
今、手元にLv15のttrb♀がいます。

1.ttrb♀続行
2.アチャ♀作成
3.魚♀作成
4.ttrb♂に性転換

さて、俺はどうするべきだ?
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:43:56 ID:yHGgCrnF
2〜4はttrb♀消してってことね!
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:44:51 ID:bCnnJxUn
>>304
迷わず2
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:45:13 ID:nT+ksf2C
早く残りの職装備実装してくれないと50装備とか出そうじゃねーか
演習なんかどうでもいいよ早く早く早く早く!
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:45:30 ID:g5Pez4go
マリオネットに憑依してるときは憑依と同じ回復にしてくれよ
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:46:37 ID:3/nAxQlo
演習はたしかにマジでどうでもいいな
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:48:49 ID:mi4X4CT/
>>304
1でタタラベの小手♀待ちに決まってる
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:49:09 ID:3htHX9c7
ナゲットいかがっすかー? .exe
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:52:07 ID:mi4X4CT/
>>311
ワナ扱いすんあーヽ(`Д´)ノ
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:54:24 ID:nT+ksf2C
ところで修理もう来ちまったけどブラックサバスって何が出来るの?
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:55:10 ID:6HL8Rid7
演習でトラップは有効?
有効ならふぁーふぁーにも少しは活路がありそうだけど
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:56:47 ID:3/nAxQlo
スタンでピヨピヨさせても、中から魔法がピューンでドカーンなんじゃね?
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 03:58:29 ID:+QLJGcdj
>>315
日本語でおk
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:01:26 ID:mi4X4CT/
>>313
よくわかんないけどヘビメタとかできるんじゃないの?
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:01:52 ID:Ja1qwZD+
て言うかAGI前衛が弱くてもいいじゃん
VIT型が対人で強いなら、廃人は対人用キャラ育成って目的が出来るわけだし
狩り最強で対人もそこそことか、キャラ育てる楽しみねー。
クエストでLvあげ楽なんだから狩りがマゾで対人最強でも良い気がする

だから騎士団演習はステリセしてVIT型のバランス見て、BPの魔法物質破壊も
勝敗に関係するようにすればいいと思う

それをする前に、ただSUの魔法弱体化しろって言ってるのは単なる勇者さまだと思う
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:05:13 ID:lbARoyJI
>>318
折角のド正論も最後の最後に勇者様呼ばわりな
余計な一言のせいで印象がただの煽りになって台無し
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:10:43 ID:bCnnJxUn
魔法なんて避けれるようにするだけでいいんじゃね?
PVPオンリーな

VITも狩りでは砲台として強いですよっと、ただソロが出来ないだけ
ガーズとかVITのほうが絶対有利だしな

>クエストでLvあげ楽なんだから狩りがマゾで対人最強でも良い気がする
PKステにまでして必死だな(  ゚,_ゝ゚) とか言うの出てきそう、同意するけど
狩りで強いステ=PVPでも強いステでいいと思うけどな
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:28:21 ID:Ja1qwZD+
>>319
台無しと思うならそれでも結構ですよ。
ただSU&前衛持ちとしては、あれくらいでグダグダ言ってるのが余りにも不甲斐ないと思ったので。
>>320
確かに今VIT型はボス狩りなどで一部の人(高Lvになれば)なら簡単にLv上げ出来ちゃいますよね
ただLvキャップなどのせいもあって、すぐにLvカンストしてしまう廃人様もいらっしゃるので
そういった特化キャラの育成の楽しみを残しておくのが、ゲームとしては普通かなと
前衛やSUも、BPと同じように、狩りではからっきしだけど一つのことに秀でているキャラを
作る楽しみもありかな〜、と
MAG極orMAG>VITorDEXのSUには、対人のみのスキルとか欲しい所ですね。そう言う意味では
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:29:44 ID:3/nAxQlo
>>魔法物質破壊も勝敗に関係するようにすればいいと思う
この時点でお察し、現状すら把握できてない
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:34:04 ID:IefNxdn/
まあどう頑張ったところでソロステのAGI型が対人でのメインステにはならないだろうな
タイマン前提なら調整次第じゃ有りなのかも知れないけど
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:36:25 ID:lbARoyJI
一見低姿勢に見えて勇者様、廃人様等の他人を卑下した物言いで
人を(意識してか無意識にかはさておき)見下し、さも自分がそれとは違う全うな人間であることを
さりげなく主張しているあたりにJa1qwZD+の人としての浅さが垣間見えてるな

325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:38:01 ID:O5TBGVAv
んな難しい話しなくても
運営はPVPも新規獲得の柱の一つにしたいだろうから
新規の人が納得するPVPできるようにしてほしいな

今の仕様のままじゃ虐殺してくださいと言わんばかりの仕様だよ?
遠距離職の為のpvpって言うなら納得なんですがねぇ・・・

326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:42:01 ID:PRXtil9o
噛み付く訳じゃないがSUがMAG-VITでPTでの対MOBも対人もできる事には触れないの?

前衛が文句言ってるのは狩りを捨てた極VITだろうが魔法一発即死が二発に変わる位にしか変わらないから言ってるんでしょ

前衛側もまさかVITに少し振った位のステで文句言ってないだろうな?
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:43:47 ID:h6ywzS87
演習中はダメージやHPに補正かかれば大分楽しくなりそうなんだがな。
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:44:03 ID:MakALJLU
すごく面白いというわけではないけど
毎週すごく変更がたくさん来てやる気はあるみたいだし
つまんないわけじゃないんでとりあえず課金してこれからに期待するかーと思っていたが
先週からの騎士団演習のこの糞バランスでかなり萎えてきてる俺が着ましたよ
この騎士団演習って本当にテスターの仕事みたいになってるな…
せめて馬鹿でも考えりゃすぐわかるくらい対人には向いてないステバランスになってんだから
ちっとは楽しめるくらいの調整してからテストさせてくれればいいのに・・・
なんで1からユーザーの声聞いてんだろこの開発は
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:46:54 ID:yjCVza9z
とりあえずステータス初期化の費用を上げてもらいたいな
廃人は平気で演習のたびにステ変更するぞ、今の費用なら
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:49:22 ID:uF7Vaoz4
>この騎士団演習って本当にテスターの仕事みたいになってるな…

金払ってないβテスターとしてはそれで十分だと思ってる俺が来ましたよ
糞真面目に要望だしまくりんぐwww

まぁ、このまま課金来るならとっととやめるけどな
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:49:33 ID:Xq81Q/lT
その対Mobってのがどのくらいの敵までを指しているのかが問題だね。
当然知っているだろうけど、今現在は対Mob戦ではF系、BP系共に主流はAGI型。
40↑にもなればボスMobとその取り巻き以外は大体ソロで殺せるし、大体の狩場で「狩り」になる。
さて、それに対してMag-Vit型のSU系で果して黒熊やデスソロ、または炭鉱等のDで「狩り」が可能だろうか?
F系に比べてSU系は対Mob戦で格段に劣っていると言っても過言では無いよ。
対人でくらい活躍させても良いじゃないか。
by42スカ 40巫女 39ワテ持ち
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:51:59 ID:bCnnJxUn
ソロが出来なくても憑依してPT入ればいいジャマイカ
暇のない香具師はF系でソロってればいいし
時間が有り余った廃がSU使えばいい
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:56:34 ID:AT3dRcwF
SUの狩りでも場所によっては一確だろうから、なんとも言えないよね。
狩りでも対人でも基本は憑依で大活躍だから、これもなんとも。
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:56:37 ID:2/NpzzCQ
>>331
ノーザンDでそろしてるSUだっているんだからおまいさんを基準に物を考えるな
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:56:45 ID:QfVis/HS
現状のPvPでは
フィールド対象のスキル威力を
キャラクター対象スキルで出してるような感じ
タゲられたら終わりな遠距離攻撃に対して
近接をするメリットが何もない

防御関連のステータス向上と魔法攻撃力の下方修正
対Mobではそれに合わせてMobのHPを下げればいいと思う
防御ステータスの向上で
前衛もStr上げないと今ほどダメージ出ないように調整すればいい

あと、前衛のスキルってキャストなしでいいと思わない?
その分、ディレイを多くとっておけば連発も防げるし(そんなSP効率よくないけど)
近接の最大のメリット、コスト0の通常攻撃と織り交ぜて使っていける
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 04:57:48 ID:IefNxdn/
>326
SUはSUでMAG-VITで済むんじゃなくて、MAGとVIT以外が死にステという対人以前な罠

DEXでの詠唱短縮効果が薄い上に、スキルLvをあまり上げても意味無いからな
いい加減ステポイントだけで能力値が決定される形式に無理があると思う


>332
そうだな、その分SUは対人TUEEEEできる状態を維持するべきだな
F系は時間が余った廃人が極VITをPTで育てれば良いし
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:00:37 ID:yjCVza9z
PVPだけ全てのダメージを1/3程度にすればいいんじゃないか?(回復魔法含)
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:01:49 ID:O5TBGVAv
簡単すぎて開発のプライドが許さない為却下になるでしょう
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:03:03 ID:2/NpzzCQ
>>338
プライドとかあったの?
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:04:27 ID:O5TBGVAv
ゴメンナサイ ワカリマセン

その前にECOって韓国?日本?どっちで作られたゲーム?
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:05:51 ID:PRXtil9o
>>340
インド
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:06:05 ID:8YN40kMi
さっきからROMって見てたんだが、F系の言い分は少しワガママすぎやしないか
SUはLv上げはかなりマゾい、20Lvスカがソロで狩れる所も46Lv巫女ソロ狩りで20Lvスカ以上の効率出すのは無理
おまけに、攻撃SUは拾われにくい
F系はいつも自分が優遇されてなきゃ気がすまないのか?

1位が居るから最下位が居る
最下位が居るから1位が居る

そんなもんなんじゃないか?
憑依SU最強とか言ってるならSU憑依させればいいだろ
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:07:57 ID:r1FPd2XT
石壁、まだ通り抜け出来ないと思ってる奴いるの?それとも修正されたのか?

壁の手前まで行って(一旦ストップ)石壁の通りたい側クリック(移動距離はなるべく短く)
これで簡単にすり抜けれるよ?

この不具合直さないと足止めになんて使えません。
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:13:51 ID:PIkp+sDW
SUにもF系と同じ防御力くれよ
憑依とかつまんねえよ
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:14:58 ID:apwuFNq3
VITあげれ
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:15:44 ID:3/nAxQlo
AGIに振ればいいじゃん
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:16:28 ID:Ja1qwZD+
>>342
F系って言うかF系の一部の、俺様最強じゃないと気がすまない人がわがまま言ってる気がする
そう言う人とそうじゃない人を区別するために前者を勇者様って呼んでるんじゃない?
F系はわがまま、って言うとそれはそれで問題ある気がする。
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:17:16 ID:3htHX9c7
じゃあF系に魔法ください
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:17:18 ID:MakALJLU
F系自重しろっていってるやつは今のバランスのままでいいってことなのか?
少なくともいまの騎士団演習はとても面白いとは思えないんだが
あといちいちSUは大変だとかいうけど関係なくね?
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:18:26 ID:8YN40kMi
>>347
F系の言い分がワガママって言いたかったんだけど
まぁいいや、飯食ってくる
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:19:05 ID:/IpzU+0m
飴やPOT使えばFの倍以上は効率が出るSU
金持ちになってくるとSUのほうが育ちが早い

Fは常時DC使ってもSUほど効率は上がらない
MP回復アイテムと違ってアイテムでの回復効率は低い

まあ、そうゆう面もあるってコトで見解よろしく
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:19:19 ID:Xq81Q/lT
SUでも演習は面白くないから安心して良いよ。2回したら秋田。
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:20:03 ID:VqDI87TJ
>>349
演習出ずに妄想で語ってるか今の状態で俺TSUEEEEしてるSUだからじゃないの?
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:20:35 ID:IefNxdn/
vit45のウァテス持ってるけどヒール連打してないとわりと瞬殺される
ヒールしててもよくて2体目くらいまでだな、持つのは
そりゃ大陸3あたりなら耐えるだけならもうちょっといくけど、攻撃出来なきゃソロできないしな

F系でもvit系は辛いって言われるくらいだから、防具の弱いSUはVIT上げたくらいじゃ
だからこそmatkの為にMAGを上げて触れられる前に倒すわけだけど


まあF系並のソロ能力があるSUってのも変だし、せめてPT時に外に出れるくらいじゃないかな
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:21:01 ID:bCnnJxUn
>>342
だからってPVPであの強さは異常だろ?
狩りは狩り、PVPはPVPでバランス取らないとな
狩りで多少弱いからってPVPで最強とかバランスになってないな

ちなみに攻撃SUは狩りではかなり使えるぞ
ソロやウァテペアじゃ倒せない敵とか行けない場所でもSU一人乗せたら一気に余裕になる
経験値効率もPSがあるSU(へタレのSUはただのお荷物)ならソロやペアを上回る(お金稼ぎはお察しだけどな)

さらに攻撃SUならでは出来ること: 20↓キャラのパワーレベリング
レベル20の極VITが40のシャーマン2体積んで上級狩場でひたすら逃げ撃ちしたら1日で30↑になれる
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:21:42 ID:8YN40kMi
>>349
じゃあどうしたいんだ?
PKの時はF系=SUで
狩りの時はF系>SUか??

今のままでもある意味バランス取れてる気がするんだがな
F系(SU装備)<F系になったら絶対おかしいだろ

>あといちいちSUは大変だとかいうけど関係なくね?
頑張った分だけ見返りが来るのが道理じゃないの?
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:21:43 ID:PIkp+sDW
憑依システムは完全な失敗だったと認めるべきだろ
SUも外に出て戦えるようにしろ
演習で憑依したけどFが鉱石叩きだすたびにいらいらしたよ
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:24:30 ID:lbARoyJI
F系だSUだ憑依だ言う前にもうちょっと中の人が大人にならないといつまでも平行線だな
結局は我が侭言い合ってるだけという事実
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:25:01 ID:PRXtil9o
別にSU優勢だろうが一向に構わないさ
ただSUと前衛じゃ「勝負にすらならない」ってのは問題だと思うぞ


それからSUのLv上げがマゾい、辛いってのは別問題だろ?
Lv上げは誰も強制はしてないし、優遇の理由にはならない
Lv上げの難易度はノービスや投げスカウト・鈍器アチャと同じ自己満足の世界だろ


誰かに嫌々SUやらされてるって言うのなら話は別だが好きでSUやってるんでしょ?
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:26:51 ID:QfVis/HS
遠距離の遠距離たる所以というか
遠距離は近接者に近付かれたら終わりっていう
バランスが大事なんじゃないかい?

ダメージ量1/3にしても
近接が距離を縮めて攻撃叩き込んだところで
たいしたダメージが出ないんじゃ、やっぱりやる意味がない

宿主がVit型なら魔法でそうそう沈まないけど
近接がお察しなので近付かれたら終わり
宿主がAgi型なら魔法近接どちらもそこそこ痛いけど
近接はそれなりにこなせるので状況に応じて
宿主がStr型なら魔法痛すぎだけど
近接で瞬殺可能なので上手く近付ければヒャッホイ

と、個人的にはこういうのがやりたいソードマン
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:27:37 ID:PIkp+sDW
SUやってる奴なんて圧倒的に少ないだろ
自分で動けない前衛の討伐クエの手伝いさせられる
ドロップしたアイテムも細かいのはもってかれる
そういうの全部我慢して少数だけがやってるんだよ
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:28:39 ID:thixcovK
前スレだかで銃強いって聞いたんで
マスケット銃二丁と短銃二丁買ってきた。
値上がりすると良いな(・∀・)
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:29:33 ID:Xq81Q/lT
>>362
弾って作れるの?箱から出たのしか持ってないけど。
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:32:03 ID:eoUcIxhi
>>362
金出してまでやる価値があると思うか?
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:32:23 ID:thixcovK
なんでも屋の実包で撃てるんじゃないの?
ちょっと試してくる。
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:32:33 ID:mi4X4CT/
実包はなんでも屋で売ってる。
高いけどね。
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:32:49 ID:8YN40kMi
どのMMOでも魔法使いは強いけど、補助が無かったりするとかなり弱い
そういう波の激しいのが基本なんじゃないのか
F系もSU系も対して変わらないMMO程つまんない物は無いと思うのだが

不満だと思うなら、まともな改善方法を要望に出すとかしろよ
煽りだけでは何も解決しないぞ?

>>359
なら
PKは誰も強制はしてないし、優遇の理由にはならない

とも言えるんじゃないのか?
自分中心にしか物事考えられないのか?
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:33:59 ID:MakALJLU
356は本当に今のままでいいと思ってたんだな…
とりあえずPKの時にF=SUにできるんならそれに越したことは無いだろ?
まぁ何をもって互角とするのかもまた問題だが
今行ってるのは
F系(SU装備)>>>>>>>>F系
なってるのが問題であってなにもF最強にしろって言ってる訳じゃない
憑依システムがある限り今のところ俺にはどうすればこの関係が崩せるのかわからないが
少なくともどんな職でも楽しめるようなバランスを考えようって流れだろ

あとがんばった分だけ見返りが来るのが道理ってのはな…BPを育ててから言ってくれと
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:35:41 ID:/szCHH5X
全部STRに振る→透明になってこっそりSU様の後ろに→うはw一撃でぬっころせたwww
ってのを考えたが、命中無視でSTR81まで振ってもATK200-400くらい
VITに振ってないSU様なら殺せるかな?
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:36:13 ID:Xq81Q/lT
対Mobですらバランス取れてないのに対人戦実装するのが間違いだったね。
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:37:10 ID:U7o9eL0X
>自分中心にしか物事考えられないのか?
>自分中心にしか物事考えられないのか?
>自分中心にしか物事考えられないのか?
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:38:06 ID:/IpzU+0m
つか、SU同士で撃ち合えばSUもどの辺がおかしいか納得できるんじゃねーの?
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:39:00 ID:yjCVza9z
敵軍のプレイヤーを倒す場合、今はだれでも1人2点だけど

単独のプレイヤーを倒した場合・・・2点
1人憑依しているプレイヤーを倒した場合・・・4点
2人憑依しているプレイヤーを倒した場合・・・6点
3人憑依しているプレイヤーを倒した場合・・・8点

こうしておくことで憑依に対してある程度抑制できないかな
憑依が多いとがんがん戦っていけるけど、やられたら大きいってかんじで
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:39:46 ID:thixcovK
wikiにあるとおり実包で短銃もマスケット銃もいけた。
金だして騎士団戦に参加するかどうかはやってる人次第じゃね?
他ネトゲに居る対人戦に命賭けるような人がECOに居るかどうかが問題だけど…。

つーかアチャの「パスパス」みたいな音じゃなくて「ドーン」みたいな
破裂音してカコイイな銃。
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:40:18 ID:O5TBGVAv
魔法の逃げ打ちって言ったらいいのかな?
もしそれに修正入って魔法を打つときは一瞬止まるとしたらSU的にはどう感じます?

だれか一人ぐらいは運営に要望メール送ってる気がするのは私だけでは無いはずだっ
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:40:27 ID:uodcgpt3
とりあえず
攻撃SU=早乙女
F系=西村
BP=沢口
ぐらいのバランスにしてくれ。

377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:41:40 ID:Xq81Q/lT
解からない。>>376が何を言っているのか全然解からない。
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:42:18 ID:NBVuvMO2
れんごう使う奴は友達いなくなるぞ
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:43:10 ID:8YN40kMi
>>368
BP2人持ってる
BPが頑張った分だけ一番見返りが来る職だと思うのだが

PKを楽しんでる人が居ればお金ためるのを楽しんでる人も居る
レベル上げて皆から「すごい」といわれるのを楽しんでる人もな
もう少し視野広げて見てよ


というか、まともな意見返せなくなったら真っ先に煽るんだな
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:43:29 ID:MakALJLU
早乙女が思い出せないぜ
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:43:30 ID:6HL8Rid7
明日はピットトラップ敷き詰めての連携を試してみるぜ
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:44:32 ID:QfVis/HS
SU系に魔防ボーナス大きく実装→魔法痛くNEEEEEEEE
アチャ→速射ではなかなか当たらない

こういうのはどうだ?
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:44:34 ID:VqDI87TJ
最初の数回ならともかく
今じゃレプ銃で殺せるような相手は砲台様が暴れて地面転がってると思う
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:44:50 ID:uodcgpt3
やっぱ訂正
攻撃SU=早乙女
F系=すがた
BP=森本
385canvas2 エロス編:2005/11/30(水) 05:45:23 ID:2/NpzzCQ
http://woolup.ddo.jp/uploader30/downloadkey.html?no=NDM5OA==
パスはerisu

画質最高にしてるのでちょっと重めです。6時過ぎくらいに消します
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:45:52 ID:Yc+rRl+a
保身に必死なSUがいるスレはここですか?
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:46:52 ID:mi4X4CT/
ttrbで見返りがきたと思ったことないな。
たぶんタタラベの小手♀がきたら心の底から見返りがきたと思うだろうけど
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:47:40 ID:IefNxdn/
BPは前提として戦闘メインじゃないから、戦闘面への例え話に出てくるのはどうなんだろうな?

BPの扱いが悪いのは事実だけど
それこそソロなら飴もマジポも無いSUよりは楽だしな
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:47:49 ID:3htHX9c7
具体的な説明はできないけど、PKとPvPは違うと思うんだ。
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:47:58 ID:Z2k319bj
まぁ、いいやん、今のままなら
F系BP系(VIT極め以外)はイラネ
SUばかりでPvPになるだろ=ほとんどのプレイヤーがツマンネ 
廃墟とかすなwww
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:49:21 ID:66aqDse4
>>368
今のままじゃさすがにバランス悪すぎだと思うけど
狩りがF>>SUな分、PvPはSU>Fでもいいとは思う
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:49:37 ID:MakALJLU
>>379
とりあえずお前さんの意見としてはSUは育てるのマゾいから
PvP最強でいいし、それでバランスが取れてるから騎士団演習も今のままでいいってことでいいのか?
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:50:02 ID:FJvn/FJH
・憑衣が詠唱したら動けない。

はいいかもしれない。
普段の狩りでも欲しいな。

これ+無詠唱魔法対策がくれば十分では?
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:50:43 ID:/7NuYBcF
もまえらリング入ってよかったと思うことある?
会話はあるの?
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:51:20 ID:V0Nc5esa
今鑑定してもらって、思ったんだけど
コロンは「飲み物」じゃないだろ
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:52:29 ID:QfVis/HS
アイテムとして使用できる液体は全て飲み物です
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:52:50 ID:Xq81Q/lT
PK=Player Kill もしくはPlayer Killer  
所謂プレイヤー殺し、もしくはプレイヤー殺しをする人の事を言う。お互い同意の上での対人戦では無い。

PvP=Player vs Player?  
Duel、集団戦等の対人戦全般を指す。同意の上での対人戦。
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:53:02 ID:PIkp+sDW
SUが外に出て戦えるようにすればいいんだよ
Fの攻撃力が高すぎ今のままじゃSUは一発殴られたら死亡
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:54:21 ID:mi4X4CT/
>>394
むしろ会話しかない
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:54:51 ID:bCnnJxUn
ウァテ 神無月めぐみ
シャーマン 大戦鬼
WIZ 鬼丸(母)
TTRB 西山勘九郎 

くらいのバランス希望
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:54:57 ID:QfVis/HS
>398
SUの魔法痛すぎ、近付く前に殺される
ってのがある
だから>382
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:55:08 ID:eoUcIxhi
>>395
昔はヘアカラー飲み物だったんだし
ECOのキャラ的には振ってちゃぷちゃぷ音がしたら飲み物なんじゃないか
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:55:50 ID:8YN40kMi
>>392
別にPvP最強って訳じゃないだろ・・・
憑依してなければ詠唱キャンセル狙えるんだし・・・

1発耐えられるなら勝てる見込みは結構あると思うんだが


このままでもバランス悪いと思うなら実際SUやるか要望出せ
いい案なら採用されるだろ
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:56:15 ID:VqDI87TJ
>>385
センセー
NDM5OAなんて置いてないんですが
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:56:38 ID:/szCHH5X
戦場の輝きにもポイント付けるのはどーだろ?
知識持ちのSUなんかは、中で宿主のポイント稼ぐより
自分で魔法物質狩りしてた方が大量得点できるってバランスで
ポイントなんてシラネってのはまぁ中でのうのうとしてもらうとして、さ
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:57:01 ID:vkbdNonw
・憑衣が詠唱したら動けない

んなの、とうの前から要望だしてるんだけどな

前にここで、逃げ撃ち対策っとか書いたら一杯釣れたぜ
確実に逃げ撃ちは対策されると思うがな!
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:58:16 ID:yjCVza9z
>393
個人的には違和感があると思う
魔法詠唱のたびに金縛りみたく前衛が止まりまくるのは

逃げ打ち対策のため、詠唱後範囲外に出た場合は無効ってのはどうだろ
実際範囲の外じゃ届くほうがおかしいわけで
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 05:58:41 ID:2/NpzzCQ
>>404
すまん誤爆だから速攻消した
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:00:19 ID:Xq81Q/lT
と言うか、憑依で詠唱毎に固まるとかなったら本当にワテ以外要らなくなるね。
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:00:40 ID:/IpzU+0m
憑依逃げ撃ちなくなると、狩場で逃げ回りながら魔法撃つBP居なくなるな

BPカワイソス
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:01:50 ID:eoUcIxhi
憑依中は尻から魔法が出るようにしたらいい
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:02:06 ID:IefNxdn/
その辺は対人マップとそれ以外で分けるしか

一番怖いのはここ見て全てのマップに対人前提の修正入ることだが
あの会社ならやりかねないしな
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:02:31 ID:mi4X4CT/
だから半年みっちり修行しろとあれほど
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:02:35 ID:QfVis/HS
生き残るのはショックWiz
っつーか憑依近接が死体から灰になってロスト目前に
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:02:51 ID:PIkp+sDW
SU外に出てたらFに勝てねえよ
まったくVITに振ってない奴でもなきゃ一撃は無理
二発打つ前に殺されるし
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:02:53 ID:FXXTq5Sn
現状、F系は近づく前に確殺される、
かといってSUの側からすれば一確出来なければ、F系には敵わない。

要するに>>337で、済むといえば済む気も。
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:03:34 ID:3htHX9c7
>>411
じゃあ俺は一ヵ月頑張る
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:05:33 ID:VqDI87TJ
>>408
そ、そうか
上のほうの片っ端からパス突っ込んだりして俺ハズカシス
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:06:02 ID:Xq81Q/lT
尻から魔法って何か元ネタ有ったっけ?ぐるぐる?
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:06:57 ID:gSInES3u
別に、逃げ撃ちが出来ないだけで、普通に敵とタイマン状態で移動してなければ魔法撃てるんだよ?

そら、F系じゃないとタイマン無理って場所には行けなくなるがな
その分、他にBP系スキルあるから
カワイソスは思うけど、BP系だから戦闘メインじゃないし、そゆうとこ行っても後方支援でいいとおもう
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:09:56 ID:/IpzU+0m
一撃で殺されてロビー送りになるくらいならぽかぽか殴り合ってるほうが楽しいよな

SUは闘技場でガチバトルできなくてサミシス
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:10:09 ID:mi4X4CT/
>>BP系だから戦闘メインじゃないし
ダウト
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:10:16 ID:8YN40kMi
>>420
お前は一度SUやったほうが良いな
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:10:37 ID:MakALJLU
他のこういうクリックゲーで対人戦ってどういう感じになってるんだろ
前衛後衛みたいな概念ができれば面白いかなーと思ってたがこういうゲームじゃ無理だよな
他の成功例が知りたい
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:11:43 ID:nT+ksf2C
演習のバランスなんてどうでもいいから聞くけど
ROからやってるようなプロMMO人に質問。ズバリECOの2次職はjob50から来そうかどうか。
来るならメイン優先にするし来ないならまったり行くけれど・・・。
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:12:37 ID:Xq81Q/lT
対人で本当に嵌ったゲームなんてUOしか思いつかない。
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:15:26 ID:yjCVza9z
>425
個人的にはjob40からだとおもう
現在の1時職固有装備がLV35だということと
LV45のノービス専用装備(ビーカー等)が本来2次職用の装備なのではというとこから予想
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:16:13 ID:wZy5VD0/
>>421
ハゲドウ・・・

とはいえ、これ以上魔法ダメージ減らすと、極vitはマジで不沈艦になる。
でも、逆にvit全く振ってないタイプのキャラが攻撃極のSUに勝てなくても不思議ではない。
つーか、高LvSUはMag80超えてるからそろそろダメージ頭打ちでこれ以上弱まると困るんだ。

現状、確実にやばいのはLv5ショックがありえない威力で無詠唱ってことじゃまいか・・・


先に言っとくけど俺、巫女だからな。
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:16:17 ID:Unvpq1fj
魔法の詠唱時間を長くする
HPを全体的に底上げする
遠距離と近距離の回避を同じステータスにする

これでかなり変わると思うんだけど
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:18:04 ID:3/nAxQlo
そういえばROも2時転職は40からだったか
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:21:51 ID:O5TBGVAv
すでにカンストしてる人に目標もたす意味で
lv50とか60に設定するんじゃないかなぁ

ROはやったことありません
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:22:44 ID:3htHX9c7
憑依中は魔法の詠唱やや長め&威力やや低め、外では通常威力とかどうか
逃げ撃ちだと時間かかるが安全、外では大ダメージだが危険って感じで、
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:23:11 ID:8YN40kMi
>>425
あんまり偉そうな事言えないけど、時期的に正式サービス開始時に切り札として2次実装するんつもりだったと思う
恐らく40/40で2次
40以降のスキル出てないし、キャップはずっと40を予定してたけど人がどんどん減っていくから焦って40→50にしたかと
(最初から50/50を予定していたのなら40から50まで一気に引き上げてもおかしくないはず。現状だとテスター足止めとしか思えない
それにイラストにある装備でソーサラーがエンシェントワンド装備してる
最初から50/50を予定していたのならユーザーの目標維持のため専用装備を44にしてもおかしくなかった

ただ、巫女の石壁と火壁はあるのに風壁と水壁が無いのも考えれば僅かながら50/50の可能性もある
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:24:06 ID:MakALJLU
とりあえずPvPだけでも憑依システム排除して様子見てくれないかな
SUは前線に出にくくなるし前衛もあまり突っ込むと即死級魔法が飛んでくる
そこで大人数で連携とっての戦術が有効に…みたいなことになったらいいのになー
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:24:38 ID:b/MAM8s2
え?二次職も転職条件はステータスじゃないの?
JOB50とかだったらやってられんのだけど・・・('A`)
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:25:11 ID:zf9w9Jyo
外出てるSUなんてアチャの餌食ですよ
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:26:54 ID:Xq81Q/lT
縞々なんて晒しスレの餌食ですよ
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:27:13 ID:j1UfcZTg
>>423
なぜw 俺、ウォロク37、ワテ42だけど
BP系がカワイソスって話なのに、詠唱で止まるってのがSUには致命的だから?

SUの言いたい事はわかるよ、ガチするとポロリが死活問題だからね
ただ、プレイヤースキルでポロリも防げるってのはある(憑依解除で後退して魔法とか)
ぶっちゃけるとバランス悪すぎってな訳だが

どんな形かはわからないが、逃げ撃ちは対策されると思うよ
安全な楽々戦闘なんて、βの時の障害物撃ち、高低撃ちとかわらんやん
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:27:14 ID:wZy5VD0/
二次転職したらjobLvがリセットされるかどうか。
されなかったらマジやってらんね。
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:28:53 ID:yjCVza9z
>428
VITに振れば振るほどSTRやAGIが犠牲になり単独での行動は難しくなり、憑依を積まざるを得なくなるはず
そこで>>373の案で、高コストのキャラになるようにしてしまえばいいとおもう
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:29:45 ID:MakALJLU
>外出てるSUなんてアチャの餌食ですよ
早計じゃね?まだ3回しかやってないからアレだけど
石壁で絶対防衛線を築くとか前衛は敵アチャを優先して排除みたいな戦略が出てくれば
それでゲームにならないってことは無いはず…
ん?でもそれで行くと移動砲台が走り回って蹂躙って現状も対策考えたらゲームなるのかな
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:29:59 ID:/IpzU+0m
一度スカウトVSアチャやればわかるけど
極回避スカウトは簡単にアチャに沈められる

フェンサーVSアチャだと、DBしてればDAのダメージは多少減るものの
連射されると遭えなく轟沈

つまるところ、アチャがSUと大して変わらん位置に居る上に
広域射程+高速攻撃をしてくるということだ
実際、WZIワテ積んだアチャ数名だけで拠点を制圧されたことがある
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:31:36 ID:7A+n312+
>>438
一度攻撃SU作ってPTに参加してくださいね?
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:31:53 ID:8YN40kMi
>憑依解除で後退して魔法とか
一々また憑依してたら効率ガタ落ち
かこまれてあぼn
MP


>安全楽々戦闘
だから憑依レベル制限ついてるじゃん
逃げ打ちも仕様のうちだと思うのだが
それが出来なきゃ高LvなってくるとAGI型SU最強になるだろ
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:34:14 ID:Xq81Q/lT
>>443が今酷い暴言を吐いた。
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:34:24 ID:IefNxdn/
>440
集団戦だけで言えば、Tankerって意味では単独で動きにくい傾向は正しい姿な気もする
タイマン〜少数ならもちろん話は別だけど

極vitにしろ極magにしろ容易に極にできるのが問題だよな
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:37:00 ID:zf9w9Jyo
PvPだと魚六は巫女より強いよ
詠唱時間が短くて威力も高い魔法があるから
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:37:54 ID:wZy5VD0/
>>443
お前は・・・

>>440
それは悪くないかもしれないな。
あとは〜、死んで30秒以内に復活しなかったら強制送還とかどうよ?
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:38:07 ID:ooKRezOG
巫女はリザ防止で死体に炎壁敷くといいな

リスタマター?みたいなカンジで
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:39:24 ID:T0oLHYKK
最近3行以上のレスを見ると吐き気がするようになった。
どうすればいい。
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:40:42 ID:phbuQLsU
>>444
ちょ、まて
なぜ効率が出てくる?
別に毎回憑依解除とかいってないし、大勢PT組んでたらmob瞬殺で滅多にないやん
ペアのみの話なのか?

>それが出来なきゃ高LvなってくるとAGI型SU最強になるだろ
最強かどうかは知らんが
100%安全じゃなきゃ戦闘しない人なの?
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:41:18 ID:QfVis/HS
攻撃に対する対抗策が少なく
魔法攻撃、遠距離攻撃に関しては
HP上げるしかないのが根本的な問題で
撃たれる前に殺れ!なんてのは
今の大味なダメージとHPのバランスじゃ無理
またダメージ量を単純に加減しても本質的な解決にはならない

Aviod以外の防御関連ステータスの機能化と
それぞれの攻撃手段の対抗策を(できれば複数)用意しないと
交戦時間が変わるだけで有利不利の関係は
一切変わらないと思うよ
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:43:21 ID:3htHX9c7
>>450
少しずつ
慣れていこう
な?
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:44:22 ID:7A+n312+
>>447
ダークシールドとホーリーシールドって知ってます?
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:44:28 ID:T0oLHYKK
>>453


456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:44:50 ID:8YN40kMi
>>451
話がかみ合ってない
というかお前の言う事は根本的に間違ってる

早く1時間ぐらいかけても良いからトリオ募集探して炭鉱いくんだ
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:45:16 ID:wZy5VD0/
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:46:15 ID:ooKRezOG
リネージュ1に魔法攻撃を1回無効にしてくれる
カウンターマジックという魔法があるんだけど
ECOにそれっぽい魔法が実装されたら笑う
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:49:30 ID:yjCVza9z
>448
現状だと死んだプレイヤーをひたすら見張り続けたりすることもあるからねぇ

・死んで一定の時間が経過すると強制的にロビーへ
・リザレクションが詠唱してから実際生き返るまでに制限をつける(超過後はキャンセルとなり、再度詠唱が必要)

ここらが対策としてはいいかなとおもったり・・
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:52:00 ID:d+Y+ViK7
>>451
もち、トリオも大人数もPT組んだ事ある
そもそも話題は詠唱中移動不可の話だったやん?
なぜ効率とか出てるねん、ようは効率悪くなる修正はヤメレって事か?
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:52:37 ID:hKt5Ej+N
>>415
おまいは味方のF系と連携しようって考えは無いの?
そんなにソロでもオレTUEEEEしたいのかよ
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:56:05 ID:8YN40kMi
取りあえず逃げ打ち出来なくなったらバランス崩れる
ごちゃごちゃ言う前に実際一通りやってみろ
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:58:09 ID:O5TBGVAv
そうだね
逃げ打ちが出来なくなる前に
Lv上げておくのがベターかもねー
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:58:43 ID:IefNxdn/
崩れるかどうかは別としてちょっとしたラグの影響とか酷そうだな
アンデッド島みたいな入り組んだマップなんて考えたくもない
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 06:59:45 ID:wZy5VD0/
>>458
実装されたとしても、それ確実にwizだな。
やっぱあの職設計ミスってるって。

>>459
うんうん
>・リザレクションが詠唱してから実際生き返るまでに制限をつける(超過後はキャンセルとなり、再度詠唱が必要)
これは普段の狩りにも欲しい
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:00:28 ID:8+jZCs6L
何でも屋のオヤジがいるところに入りたいんだが、どうすればいいの?
軍所属してなければいいって話だが、それでも入れねぇ。
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:01:14 ID:bCnnJxUn
憑依状態では他プレイヤーを攻撃できないようにするだけでいいんじゃね?
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:01:17 ID:/IpzU+0m
逃げ撃ちは少ない人数で効率よく敵と戦える手法だな
これ潰すとPT組む利点が半分くらいなくなる

歩きながらヒーリングすら出来ないんだぜ?
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:03:02 ID:IefNxdn/
>466
建物の扉の前に立つ、ワープが見えないだけでちゃんと入れるけどこれじゃなkて?
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:03:07 ID:4jMlTc8F
>>462
ECOにまともなバランスがあるとでも?
逃げ撃ちができるから狂ったバランスを容認しちゃってる人が居るだけだろ
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:03:23 ID:MR54YQOj
まてまて、すでに現在バランス崩れてないかw
高レベル攻撃SU積めば、逃げ撃ちで低レベルでも高レベルmob狩れて経験値ウマーだし
今のままでバランス的に逃げ撃ちは仕様とか言う奴は、バランスを本当に考えてないっと思うけど
自己中じゃなくて、本当にバランス考えているなら、逃げ撃ちしなくても戦える用に考えるべきだと思うけど
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:04:39 ID:8+jZCs6L
>>469
施錠されてる…とか出るんだが。
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:04:48 ID:T0oLHYKK
おまいらECO辞めればいいジャマイカ!!
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:05:02 ID:wZy5VD0/
>>472
ヒント:昨晩はお楽しみでしたね
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:06:33 ID:MR54YQOj
>歩きながらヒーリングすら出来ないんだぜ?

さすがにコレは酷いっと思うので、俺的対策として
「一部のスキルは移動中使用可能」とかどうかなっと
ただ、そするとワテ優遇されすぎ!修正しろってなりそうだがね
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:07:55 ID:zf9w9Jyo
Fをもっと弱くすればいいんだよ
現状Fだらけじゃねえか
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:08:09 ID:8+jZCs6L
>>474
ま、まさかプレイ時間…?
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:08:56 ID:IefNxdn/
作ったばかりのキャラで物知りな男と会話してないとか?
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:09:40 ID:AT3dRcwF
DTの何でも知ってる男(こんな奴)に偽造通行証の話聞いた後だっけ?
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:09:59 ID:yjCVza9z
魔法が発動した時点で
射程内を維持→発動
一度でも射程外に出る→発動キャンセル(詠唱時間およびMPは消費)

逃げ打ちをしたい場合は適度に距離を保ちつつ、で。
詠唱速度も重要になってきてDexにも振らざるを得ない程度のバランスがほしいね
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:11:34 ID:Q6bm+c0m
無詠唱があるのに詠唱速度なんて
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:12:47 ID:bCnnJxUn
>>480
それやるなら誰もSUをPTに入れなくなる
ただですらペア狩りがはやってるのにな
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:13:50 ID:0M8dC59T
大体悪魔や天使が詠唱するなんておかしいだろ。
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:14:21 ID:8YN40kMi
>>471
今はβだぞ?
50/50というキャップがついてるんだぞ?
100/100とか出ないはずが無いんだよ?

>>470
お前さんにとってのバランスって何だよ
基準を教えてくれ、基準を。
それに、普通の狩りじゃ逃げ打ちよりガチの方が効率いいだろ

憑依制限をLv10差に戻せば解決なんじゃないか?
キャップ解除されたらLv20にしないとだめかもだけど。


というか何でF系ばかり有利になってSU系弱体するような意見ばかりなんだ?
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:15:58 ID:wZy5VD0/
>>484
人口比率
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:15:59 ID:8YN40kMi
言っておくが、ここは口先だけの最強厨F系愚痴スレじゃないぞ
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:16:47 ID:Q6bm+c0m
F強すぎだろ
FがソロでDいけるのとかおかしすぎる
攻撃SU無しじゃ絶対いけないバランスにしろ
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:16:51 ID:95W22cmD
逃げ撃ちはいまのままでいいだろ
SUこれ以上要らなくする要素とか切れるお(^ω^#)

PvPの愚痴だって闘技場やってれば既出の事項だろ
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:17:45 ID:4jMlTc8F
SU以外は全てF系と考えちゃうあたりがどうにも賢者様ですね
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:20:02 ID:8YN40kMi
>>489
書き込みからしてそうだろ
最強厨勇者様が完璧じゃなくなったからSUに火の粉散らしてる様にしか見えんな
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:22:54 ID:Q6bm+c0m
普段の狩りで超優遇されすぎてるから勘違いしちゃってんだろ
攻撃一発食らったら死ぬなんてSUじゃ常識だっつうの
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:22:59 ID:H8dwpE1C
>>470
別にSUを弱体しろって言ってるんじゃない、基準も人それぞれで違いがあるからわかんね
ただ、俺は逃げ撃ちじゃない戦闘が出来る用に要望を出してるだけだ

俺もSUだから、確かに逃げ撃ちは凄く居心地がいい
だけどこのままだと、逃げ撃ちばっかりになってしまうよ?
F系もBP系もほとんど関係なし、移動スキルだけあれば他能力イラネってなる
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:23:18 ID:MakALJLU
なんで8YN40kMiはさっきからそんなにSUマンセーしたいんだ?
さっき自分で言ってただろ文句あるんあら要望出せって
狩りでもSU最強になるよう要望出して来い
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:23:35 ID:QxugCCdS
おはようございます今日もアチャマスタにry

アイポ充電し忘れた…('A`)
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/11/30(水) 07:23:53 ID:U9VtZUzr
>>487
SUだってソロできてるじゃん
炭鉱2Fとかで見かけるぞ
そりゃFより必要Lvは高いかもしれんが
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:25:00 ID:/IpzU+0m
ノーザンDとか良く出来てると思うぞ?

黒羽・鎧:非アクティブ 詠唱・スキル反応
オーガ・ダイヤ:非アクティブ リンク
骨弓:アクティブ 魔法 遠距離攻撃
その他:アクティブ

これだけ揃ってればソロやってても効率なんて出るわけない
余程ペアで潜った方が何倍も狩れる
あと、SUでもノーザンDソロは不可能じゃない
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:25:04 ID:Xq81Q/lT
ソロするのと狩りとはまた別ですよ?効率なんてこれっぽっちも出ませんがな。
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:25:28 ID:AT3dRcwF
あっれ〜、相手に近づく事もすら出来ない、憑依SU対憑依SUでしかない騎士団戦がおかしいって話じゃなかったっけ?
いつの間にフィールドやD、あまつさえ効率の話になんて飛躍し始めたんだ?
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:26:22 ID:nT+ksf2C
魚六が超必死、巫女が必死なんだよ。
デコイ撒いてちょいとDSのショートカット押せばソロ楽勝なのに。
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:26:32 ID:IefNxdn/
>484
元の話の流れが演習でのSUの高火力についてだったから

対人を無視すればSUよりはF系の方が優遇はされてるんじゃない?


憑依の逃げうちは、憑依中の攻撃範囲が半分くらいに狭くなれば良いんじゃない?
射程外に出た相手に魔法が発動しなくなるのと同時に実装されればそれで良いと思うけど
憑依SUを使った乱射狩りもしづらくなるだろうし
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:28:08 ID:8+jZCs6L
>>478
ちょ、そんな条件が…

>>479
そんな質問無かったぞ。

とりあえず話しかけて全部聞いてみたが、相変わらず「施錠されている…」
作ったばかりのキャラで話し掛けなきゃいけないならもうムリだな。
ECOやめるお(^ω^)
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:29:15 ID:/szCHH5X
F>SUにしろとか、演習くらいF<SUでええやんとか、そーいうことではなくて
VIT極+ワテ+WIZで、単身敵陣突入→蹂躙できるってバランスをどうにかしてほしいんだ…
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:30:31 ID:Unvpq1fj
>>501
さようなら
アイテム全部くれ
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:31:10 ID:O5TBGVAv
みなさん たまにはBPの事も思い出してあげてください




レンジャーlv30 ずーっとソロで無口
どの狩場が良いのかわからんからだるくなってきた;;
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:32:32 ID:/IpzU+0m
憑依中の射程短くしてコスト2倍なくせばSUの皆様も渋々納得してくれるんじゃまいか?

>>504
スマンな、クエストだけやって放置しかしてないから気の利いたコメントは出来ん
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:32:58 ID:Unvpq1fj
>>504
狩場とかで座ってる奴に話しかけてみたら?

507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:33:07 ID:bCnnJxUn
レンジャーが愚痴るなよwwww
愚痴っていいのはふぁふぁだけだゴルァ
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:33:17 ID:+WUsJ3qq
>>494
よかったな今日はないぞw
つか朝からギスギスしてどうすんのよ?
外にでて新鮮な空気でもすいなされ('A`)
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:33:19 ID:8YN40kMi
逆にID:MakALJLUはF系マンセーしたいんだろ?
俺はSU最強にしろなんて一言も言って無い
自分の都合のいいように文を脳内変換とは随分と特殊な能力を持ってるな
お前さんみたいな最強厨勇者様が今でも十分優遇されてるのに、今度はSU弱体しろだと?
そりゃ、SUやってる身としてはあまりいい気分じゃないのは当たり前だろ

後、射程6って意外と短いぞ
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2005/11/30(水) 07:33:23 ID:IefNxdn/
>501
別キャラで作った偽造通行証を使ったことがないから詳しくはわからないけど
物知りな男にアップタウンに入る方法を聞くときに施錠解除される、らしい(wiki参照
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>504
レンジャーがBPを名乗るな