■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
('A')ゝオツデアリマス
モツカレー('∀`)ノ
('A`)っ[乙]
>>1 板違い。ゲーム板へ逝け
板違い。ゲーム板へ逝け
板違い。ゲーム板へ逝け
板違い。ゲーム板へ逝け
板違い。ゲーム板へ逝け
板違い。ゲーム板へ逝け
板違い。ゲーム板へ逝け
板違い。ゲーム板へ逝け
(゚A゚)<乙
□お約束□
・金だけは絡ませないように。我々の最後の砦である
・メール欄にsageは必須。故意age・煽り・荒らしは絶対放置
・1[゚Д゚]・ぬるぽ→ガッは無駄な消費です。
・書き込みは、既出かどうか検索を(Win「Ctrl+F」キー、Mac「コマンド+F」)キタ━(゚∀゚)━!は程々に
・雑談は適当に。
・あぷろだは分けて使い、転送量の分散を図りましょう
・本スレの閲覧は2chブラウザを使い、鯖への負担を減らしましょう
・アップしたときは変更点を書いてください。何が起きたか作者以外分かりません
・00で作成したものは03で上位互換出来ますが03から00は下位互換が効きませんので注意
・03はバグもあるので00メインで作成しましょう
■みんなの約束2■
・新スレは
>>950に一任、反応ない時は
>>970 ・作品は叩くのではなく改善点を出し合いましょう。
・素材うpする時は本ヌレうpろだがいいでしょう。
・どんな人でもうpする所から上達します。恐れずに世間に出してみましょう。
('A`)ゞオツデアリマス
ついでだし、今までに上がったRPG作品保管ページでも作ってくれる人いませんかね?
>>13 今までに上がったのって全部で4つだっけ?
やってもいいがまず鯖確保から始めないと・・・
17 :
15:03/12/19 02:50 ID:v1cUNp3+
>>16 nyとか共有はやらない人(1/20)|A`)
既にAAAで1垢取ってるんだけど取れるかな
でもこれで保管サイト持つと自分で管理してるサイトが3つになるな'`,、('∀`) '`,、
ADSLのせいでID変わりすぎ('`)
知り合いに鯖のスペース貸してもらってるから漏れも出来るならやりたいが・・・
本ヌレRPG、1つしか残ってない('A`)
21 :
15:03/12/19 02:57 ID:v1cUNp3+
OK、鯖確保してきたよ
うぴょろ
とりあえず、今まで出たのは6つだっけ?
俺が主人公なのが2つ
ドクオが主人公のやつ(試作版)
ドクヲが主人公のやつ
本ヌレの実態のやつ(試作版)
しそが主人公のやつ(2003試作版)
これ以外有ったら指摘にょろ
24 :
15:03/12/19 03:07 ID:v1cUNp3+
漏れが持ってるのは、
俺が主人公の二つ、
ドクオが主人公のやつ(試作版)、
ドクヲが主人公のやつ(試作版)→仲間選べるタイプ
の4つかな
今からページ作るからうpは少し待ってくれ
>>24 1M以下ぐらいのあぷろだがあると良いかも。ツクール専用うpみたいな
ラウンジとかはあるけど、実況2の内輪ネタになりそうだしな
26 :
15:03/12/19 05:09 ID:v1cUNp3+
とりあえず作った、というだけですが
ノシ [
ttp://f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/ ]
>>25 あぷろだは設置した事が無いんで、
というかCGI自体使うのが初めてなんで
明日時間がある時にでも検討してみます。
今のところ作品のダウンロードが出来ない仕様です。
作者諸氏に断り無くうpしてしまっても良いものなのか、と思って。
あと、Readmeテキストの無いゲームがほとんどなので、
その辺もどうしようかな。
とりあえず今日は寝ないと・・・
ドクオが仲間選んで孫殺すゲームは漏れが作ったから
必要ならちゃんと修正したヤツあげるよ('A`)ノ三[unk]
あとリレーRPGは保管サイトとうpろだがないと出来ないからまぁガンガレ、
作るのに難しいところは、A,Bさんが同時に作っていて
Aの人が先にうpっちゃって、Bの人がもっかいAの人の作品に
作ったのをコピーせなならんというメンドイ作業がある。
だからあんまり一人でぐわー作っちゃうのは得策ではない・・・・らしい。
>>26 ・1[゚Д゚]
ここ修正しといてくれ。ミスったんだよ_| ̄|○
テンプレは修正しながら纏めれば良いと思う
リレーはガンガン作るんじゃなくちょっとずつ作ったほうが良いしな。バグ修正だけで数時間でうp、とか
('A`)ゝ乙であります
ヽ('A`)ノ 保守age
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:03/12/19 19:32 ID:OQh2YGvl
33 :
15:03/12/19 19:33 ID:XZk955hi
暫定的にうpろだ設置してみました。
メニューから「RPG・素材配布用うpろだ」をクリッコしてください。
・・・たぶん、怪しい点というか、変な所がきっとあります
CGIとかPHPはさっぱりなので・・・
わかる方、コッソリ教えて下さると助かります(;'A`)人
>>27 修正済のものを↑のにうpして下さると助かります。
容量が足りない場合は対処しますので。
このスレにRPG作った作者氏はいるかな?
一応もう一度うpの了解をとってみます。
あと勝手にReadme付け足してもいいかどうか。
修正あげたからそのまま当ててくれ。
ごめんね、ドクオ初めてだから。
試作のドクオと逆毛のの作者っす
うpはOK、付けてくれるんならReadmeもお願いしやす
ツクール2000|<全然進んでNeeeee
36 :
15:03/12/20 01:26 ID:u5yAepn6
↑の2氏に了解もらったのでうp・・・
したはいいが、どうしてもDLできない・・・
パーミッションも色々やったがどうやっても403Forbidden
ちゃんとバイナリモードであpしてるんだが、なぜ?
AAAcafeのページ見ても載ってないし、
他のページ見ても↑の事しか書いてない('A`)ヴァー
漏れも今作ってるとこなんだけど、
3作目のタイトルが本ヌレRPGのキャラとかの画像を使用してもいいでしょうか?
自分が作ったのだと全然それらしく見えなくて・・・(ノA`)
38 :
15:03/12/20 02:01 ID:u5yAepn6
AAAのスレ見たらzip・lzh規制_| ̄|○ドウリデ・・・
困ったな・・・cabとかrarじゃダメかな
LZHはOKだったか
とりあえず、うp完了しました。
なんというか一人で騒いでて申し訳ない('A`;)モレモRPGツクラネバ・・・
がんばれ超がんばれ
ここは本ヌレ住人かつツクラーな奴のスレなのか、
本ヌレなRPGを作るツクラーのスレなのか。どっちだか!
本ヌレに何の関連もないRPG作るんなら他の然るべきスレにいけばいいんでない?
と思った
実際は知らない
アチョスケ倒したヾ( ゚д゚)ノ゛
ガチャガチャやるのは感覚的にはいいかも知れない
>>43 立ち上げてみました。ツクールってこういうアクションRPG系も作れるのね。
エンカウント方式しかないと思ってたよ。
さて、感想ですけど雰囲気は出てますね。アチャスケ動かないけど射程があって
ちゃんと矢で攻撃してくるのには笑いました。
ROに準拠させるという事は、当面シナリオの事は考えないで
戦闘とキャラのステ振りなんかを再現すれば、それっぽく見えそうな感じですね。
ステ振りっていうシステムはツクールで出来るのか判りませんが(汗
一応ツクール2000はなんでも出来るって言われてるから
恋愛でもSRPGでもアクションでも出来る、
もちろんある程度の数学の知識が必要になるので数学だめな人には向かないけど。
2003は2000を移植しただけだけど、あれはバクが多すぎるからunk。
あとなんというか後ろのやつはわざわざついていかなくても、
スキルにヒールをいれればいいと思う、邪魔だし。
1stプレイ−STR極振り
ヒールよろwwww連打→攻撃でアチャ倒すのが楽しかった
ただ、あんまりやると疲れそう
2ndプレイ−Vit極振り
うはwwwwwww俺つえええええwwwwwwwwwwwwwwww
って感じポリンは溜め込んでもnoDMG
アチャスケも回復なしで押し切れた
うお、よく見たらスキルの項目にステ振りって有るのねΣ(゚Д゚;)
先頭だけしか見て無かったよ。気が付かなかったーーーーーー!!!!
意外と雰囲気でてると思いますです、ハイ。
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:03/12/20 05:25 ID:fpxooUH3
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:03/12/20 05:25 ID:fpxooUH3
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:03/12/20 05:25 ID:fpxooUH3
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:03/12/20 05:25 ID:fpxooUH3
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ
BF SW乙
最後は二人で意味わからん戦闘だった('A`)b
主人公が俺のRPGを作ったunk作者です。
うpるのはOk,むしろお願いしたいぐらいです。
リードミーを着けてくれると尚嬉しい('∀`)
>>55 了解サンクス
二作品うp完了しました('A`)ゞ
鯖の仕様上、うpろだのほうも圧縮ファイルは
「lzh、rar、cab」のみで「zip」ファイルはうp不可です。一応修正
RO風試作も了解出れば簡単な紹介付けてうpするよ
ここの逆毛達に聞きたいのだが
以前本ヌレにうpされてたドクオ系素材集の場所教えてもらえないだろうか?
>>15 リンク集に追加させていただきました
事後報告ですみません
まずかったら連絡ヨロ('A`)ノ
59 :
保管人:03/12/20 20:23 ID:qK75cAIK
>>37 あんなのでいいなら自由に使ってくれて構わんけど、
自分でドット打った方が愛着は出ると思われ。多少変でも気にするなYO
つーか漏れも下手糞なんだけどな('A`)ウヴァー
ここは本スレじゃねぇよバーヤ
どうも、シソのダンジョンの作者です。
目立ちたがり屋なんで保管庫にいれてやってくd(ry
ファイル自体が無い場合はこちらがどこぞにうpします。
65 :
保管人:03/12/21 01:51 ID:xOJJ5ct+
>>65 うpしました、よろしくお願いします。
以前上げたpatchも当てております。
exeも入ってます。RTPは各自用意お願いします。
あと、何かの役に立つかと思い
2003のexeを別に単独で上げてみました。
いらないなら、delしてください。
と思ったらexeの方は連投エラーで弾かれてら_| ̄|○
必要ならば抜き出して('A`;)
>>63 そうなのですか?しかし「・あぷろだを使っての〜〜」と注意書きがあったサイトからは
ここが本スレとしてリンクされていたのですが。
だからここは本スレじゃねぇよバーヤ
"本スレRPG用スレッド"って書いてあるだろ('A`)
>>62 安倍吉俊のLainだな
どこぞの画像あぷろだ行けばあるがそれくらいは自分で探そうぜ('A`)
>本スレから分離スレ
明らかにこう書いてあるんだが。
>>70に感謝しつつうpろだのは消しとけYO。
72 :
保管人:03/12/21 03:15 ID:xOJJ5ct+
>>66 うpサンクスです
早速ページで紹介&DL追加させていただきました('A`)b
ちなみにうpろだは連投間隔を5分に設定してます
2000と2003のEXE(実行ファイル)はこちらで抜いておいて、
別途用意するかは考え中かも。
AAAの規約で容量は50MBなので、今のところは大丈夫ですが
この先作品増えてくる&うpろだ置いてる関係もあるんで。
その際には元のゲームからEXEだけ抜いてうp、といった
多少の改変を行うかもしれません。
>>66 あとシソ〜の感想をちょとだけ
ドンジョンの自動生成の仕様なのかな、
長い道歩いたあげくの行き止まりとかが辛かった。
足遅いVerでしかプレイしてないので余計そう感じたかな。
敵との戦いはもう少し早く終わるといいかも
FFみたいなATBは面白いと思うのだけど、
逆に戦闘が長引いてマンドクセ状態になる恐れもあるよ。
あと不思議の〜系だったら今何階?の表示があるとわかり易いかな
普通のRPGよりも、システムの確立と
バランス取りがかなり面倒だろうと思うけどぜひ頑張ってください('∀`)b
74 :
62:03/12/21 11:32 ID:ZDfHs9Lm
>>69 >>71 以後気を付けます。すみませんでした。('・ω・`)
>>70 ありがとうございます。早速探してきます。
やっぱり('・ω・`)か。本スレ住民じゃない香具師がなんであぷろだ見てるのか不思議だな。
76 :
シソD:03/12/21 12:40 ID:WrI0BeaU
>>72 保管ありがとうございます
これからも一応いろいろと頑張るんでヨロシコ
>>73 ドジョンの製作タイプを変えれば少しはマシに
なるかと思われますが、確証は無いので少し実験してみます。
戦闘の方は、適当にパラメータ決めてみたら
10Fまで潜るあたりで丁度残り100ぐらいになってラッキーみたいな
バランスだったので、こういった意見をいただけるとホントに嬉しいです。
2003は、2000のようなフロントビューの戦闘にするには自作しなきゃならんので、
ATB付きのサイドビューの戦闘にならざるを得ないわけです。
エンカウント方法を、ランダムエンカウントからシンボルエンカウント(ロマサガみたいなの)に
変えると言う手もありますが、その辺は漏れの技術力の問題により検討中です。
現在のフロアは、現在漏れの技術力の問題により検討中です。
長々とスミマセンデスタ
>>76 シンボル制なら今作ってるけど、
それほど難しくないと思う
具体的にはイベントで敵パーティNo.をランダム指定か
直接指定して戦闘イベント配置→一時消去、の流れ
フロア表示は、ステータス画面の「職業」に表示する、
もしくは常に見れる「肩書き」にでも書いておけば簡単かつわかり易い
パーティが一人、というのが前提になるけども。
こういう話題はゲ製作板へ池と言われそうだけど、
個人的にはこっちでやったほうがお互い為になる・・・と思うがどうだろう
・・・なんだか漏ればっかり書き込んでるな('A`;)スマソ
78 :
シソD:03/12/21 13:34 ID:WrI0BeaU
>>77 とりあえず、ドジョンの1フロアの大きさはさほどでも無いので、
フロアに到着したときに、
◆変数[フロアナンバー]に定数(階数)を代入
コモン呼び出し
一時消去
で、コモンは
◆文章「(変数[フロアナンバー])階
って表示するようにしてる。
変数を代入するから、代入する値を間違えなければ加算よりも確実?
シンボルの方は、戦闘のバランスと相談中
>>77 参考になるZE('∀`)
前に本スレで本スレとはあまり関係のないRPGがうpされたことがあったが、
あれがちょうどそのシンボル制だったな。作り込んであった。残念ながら内容がヌレじゃなかったから途中までしかやってないが('A`;)
ゲ製作だとスレも重ねてるし、初心射的な質問は相手されづらい
かといってFAQとか読んでものってない場合とかあるしね
こっちでマターリやってるのも良いと思うよ
03で個人で作ってるけどリレー用の作ろうと思えば00の方が良いよな
…実家に残ってるかなぁ、00('A`)
81 :
保管人:03/12/21 17:42 ID:xOJJ5ct+
>>79 アレは無かった事に(;'A`)人
今はソレを本ヌレVerに作り変えてる途中だが
かなり中途半端な感じ・・・ヴァー
>>78 スイッチアイテムか何かでコモンを実行→メッセージウィンドウ表示、かな?
Shiftキーが2003で使える仕様なのかはわからないけど、
個人的には
◆Shiftキー入力判定
(Shiftが押された時に、押したキーの変数を代入して条件分岐
正しければ以下を実行、違うキーならイベント終了で定期的に実行する)
↓
◆(コモンの)スイッチをON
(コモンイベントは「自動的に実行」)
↓
◆「○○階」の表示
↓
◆スイッチをOFF
という感じだと楽かな(プレイする側が)。
即興で考えたのでたぶん間違ってるかもしれんが・・・
82 :
保管人:03/12/21 17:44 ID:xOJJ5ct+
◆スイッチをON
の部分は、「自動的に実行」ではなく
「スイッチが押された時に実行」だね・・・スマソ
83 :
シソD:03/12/21 18:34 ID:WrI0BeaU
>>82 Shiftキーもつかえるみたい。
漏れは95から一気に2003に移行してまだ間もないから
備わってる機能をフルに活用できてないんだよな('A`)
んーここで質問する事なのかな?
「俺」が主人公の奴PART2って何時間ぐらいで終わる?
栗毛2回目でむりぽなんだが・・・・
>>84 レベルっていうか各キャラの技能で倒すのがいいかも。
俺は2時間程度だった。
86 :
43:03/12/22 03:35 ID:0P/nMMtg
http://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upimg/003.lzh ROを移植しようと無謀な事してる逆毛ですこんばんは
いろいろ実装させて行ってるところでつまった
HPバーを出現させたらあまりにもラグが酷くなる
並列処理から抜けばいいと思うが他にも基本情報ウィンドウも実装したい
ツクール逆毛のみなさんどうかお力を('A`)人
今後の予定
int、luk実装、必殺技、経験値テーブルの完成
漏れの彼女取得等いろいろ残ってます
仕様ですが
未だにレベル3までしか上がりません
設定等はスキルで出来ます
数値計算はROと同じです
青空(センター)の彼方へ、の中の人ですが
心なしか修正。
というかこれは知ってる知らないの問題やね。
とりあえずHPバーは問題なく動く範囲になってるから、きっと。
88 :
43:03/12/22 14:31 ID:0P/nMMtg
>>87 dクス
ウェイト0挟むと軽くなるんですか
ウェイト0でも少量のウェイトがあるってことかな
活用させてもらいます
青空センターの奴って教会の奥でアイツぬっ殺したら終わり?
ハゲ孫ワラタ
>>43 |д゚)<難しい事は分んないけど期待しとくよ
がんばれ超がんばれ
|)彡 サッ
91 :
シソD:03/12/22 16:10 ID:Cfqr2/F6
優柔不断な漏れの代わりにこのスレの中の人に決めてもらいたいことが。
敵モンスターとの遭遇方法は…
1、もちろんランドムエンカウント
2、とうぜんシンボルエンカウント
日付が03/12/22の間の投票で、数が多かった方で作ります。
いや、どっちがいいか決めかねて…
漏れの作る駄作でも、完結させるのが作者の意地だろうと完結編作ってるんだけど、
初めての長編だからか敵の設定で詰まる_| ̄|○
長編もののバランス取りの難しさを改めて思い知りました。
>88
ウェイト0秒は正確には0.3秒
>>91 本当は自分で両方試してみて良かった方を・・・
って試してみてダメだったから聞いてるのか
個人的にはシンボル制の方が好きだけど
良いところ→プレイヤー側が戦闘したくない時に逃げられる
(理不尽なハマりが無くせる、ボスまで戦闘力温存できる)
悪いところ→狩りに緊張感が無くなる、バランス取りがめんどくなる
ただ、ランダムダンジョンでシンボル制って難しいような・・・
自動生成だと壁に敵(イベント)が埋まったりしないか?
2003の仕様は良くわからないので憶測でしかないが
ROの画像をそのまま使うってのはありなのかな?
とりあえずロマカノを参考にいろいろいじくってる最中('A`)
あのダンジョンだと長すぎでランダムだと疲れる希ガス
2003の戦闘はアクティブバー溜まり難くて時間がかかるから
できるなら戦闘避けたいと思う一プレイヤー
97 :
シソD:03/12/22 18:19 ID:Cfqr2/F6
ランダム宝箱、今は一定個数を超えたら万能薬しか出ないっぽい?<シソD
逃げることが出来ないから、長すぎに感じるのかもしれん・・
あとシンボル制賛成。
99 :
シソD:03/12/22 18:59 ID:Cfqr2/F6
>>98 逃亡は可能です。
パーティコマンドではなく、個別コマンドで逃がしてやってください。
宝箱は、変数に0~3の乱数を代入させて、
その数によって中身が違います。
万能薬は50%で出て、25%で何か、25%で何かがでます。
個数の監視はしてないはずです。
セーブデータは未完成版と互換性を持たせ、
未完成版からコンバートしたデータにはなんらかの
特典をつけうわなにをするやめr
本ヌレRPGリレーやってみたいな。
いつぞや出てた本ヌレの実態の予感!みたいなのに皆で継ぎ足してく、ってのがいいのかね。
体験版でもいじれるように、イベントの数増やしたりしとけばいーだろうし。
ただ、素材を探したり作ったりするのが面倒かな('A`)
>>100 リレーか
とりあえず今思いついた注意点を挙げておくか
・期間を決める
次の人に引き渡すために、いつまでもグダグダやらない事
・基本的な設計を決めておく
まあ、これはもちろんか、
言わば本ヌレRPGのガイドラインみたいな
・アイテム増やす、敵増やす等
報告の義務、かな
まあ細かい事詰めたらキリないし、
行き当たりばったりで作るのも本ヌレらしくていいんじゃないかな
あと、体験版はツールのバージョンが1.0のまま、
つまりRPG_RT.EXEのアップデートに対応してないので
VALUE(Version1.51)の追加機能は使えないという事を書いておく
リレーの基盤うpってみますた
本当に基盤だけで中身は空同然だけど('A`)
スイッチ、変数がぐっちゃぐちゃだ_| ̄|○
自動で直してくれるツールとかないものか
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:03/12/23 10:08 ID:NoY9eJh9
こっちにスレあったのか('A`)
本ヌレ青空略のタイトル画面打った逆毛なんだが、ああいう系需要あるのかな
あれ絵茶で打ってたヤツだし、ペイントとかならもっと細かくチップセットとか出来るから
キャラセット・チップセット・雑用とかあればへたれドッターでよければ手伝うぞーヽ( ゚д゚)ノ
後、まぁ本ヌレうpろだにうpしたの漏れなんだが、再配布する時は一言書いてほしかったかも
もし本ヌレで言ってたとかゲーム中に書いてたりしたらスマソ。
漏れもRPG作りたくなってきたから作ってくるよ('A`)ノシ
さげわすれた_no
こんなスレあったのか
>>104 ガンガレー!
プレイ楽しみにしてる('∀`*)
こんなスレがあったのか。
漏れも作ってる途中だからひとつ仲良くしてください ('A` ))))
本ヌレの実態の予感をうpったものです。
だらだらとやってます('A`)
皆自分のが忙しくてリレーやってる暇なんてないのか('A`)ウヴァー
リレーって個人個人で期間決めないとグダグダになってしまうよ('A`)
111 :
保管人:03/12/23 20:56 ID:ZD74E91+
>>104 そうか、RPGツクった人とは別なのね
色々先走ってスマソ
&素材うpは大歓迎なのでよろしこ('∀`)b
>>109 確かに、ここは自分で作ってる人多いね、漏れもも含めて
でも藻前さんがガイドラインというか主旨を築いてくれて、
こんな感じでやろうぜ、っていうなら参加するぞ
そんで期間決めて、とりあえず一人ずつやってく
やっぱ、本ヌレRPGだから虐げられる本ヌレ民→孫ヌッコロス
みたいなストーリになるんかな? 個人的には一捻り欲しいな
>>104 一応本ヌレなんだからムナッコあたりのがあるとおじさんうれしいです。
色青紫に変えれば再利用。
あとは孫とか孫とか兄貴とか。
とりあえず質問
別に本ヌレ関係ないRPGでもドクオが作ってればそれでいいのかな('A`)?
とりあえず質問
別に本ヌレ関係ないRPGでもドクオが作ってればそれでいいのかな('A`)?
うわぁぁぁぁぁぁぁぁ_no
前に本濡れで言ってた人とは別の人かな?
漏れはいいと思うよー
なんでもやるよ('A*`)
本ヌレリレーのヤツ、OPが無くてわかりずらいから
漏れが改造しちゃっていいかな?
とりあえず出来たらageます。
あげた。
006.lzhのヤツ。
追加ってより基礎工事っぽいような・・・・
とりあえずフォルダが無いと素材追加出来ないのでフォルダも追加しておきました。
>>79で出てるRPG、少し見てみたいのだが誰かうぴょろ出来ないか?
どこまで作ってあるのかが見たかったりする
>>119 今もある場所にうpしてあるけど・・・
やってみたい、という方が居るのはほんと嬉しい事なんだが
正直ほんの少ししか作ってないです。そのくせ容量は2.8M近くあるんで・・・
それと、置いてあるのは自サイトの方なので。
ある場所とは・・・どこだ!
122 :
保管人:03/12/26 03:29 ID:2lo5YLk4
保管庫のページの一番下のほうに、
そのある場所へのリンクを貼っておきました
最近制作進んでないナァ・・・
俺漏れも
アイテムの名前をRo風に直したり
ちょっとしたスキルのアニメを組み立てたりで
全然本編を作り進められる気がSHINEEEE
長編はまずムリだからとっても長い話はやめといたほういいよ( ゜Д゜)<ホントダッテ
短いのを作る予定で、ちょっと付け足したいってのが積み重なって長編になる場合もあるけど、
ナガーイのだと途中でunkと一緒に流したくなる。
本当、流したくなるな('A`)マンドクセー
保守アゲ
汁始めて製作ストップ中('A`)
漏れんPCじゃ汁ガクガクでヴァー('A`)
まぁ製作がとまらないから良いけどな
どうでもいいんだがこのID・・・
皆、年末なので忙しくてRPG作ってる暇など無いと予想
それかコミケAFK('A`)
ところでここは、製作話だけじゃなくて
ツクール系の雑談もおkなのかな?
『イストワール』ってゲームがわりと面白いんでオヌヌメしてみようかなと
>>131 今ググって落としてみた・・・
なんだこのボリュームは('∀`;)
参考にやってみるよ
剣とか妖精とかファンタスティックなもんじゃなくて
重厚感あふれるもの(機械や銃器)が題材にされたものってないよな・・・
知ってる人いたら教えて欲しいと思うのであります
>>134 それをお前が作るってのはどうだ
本ヌレテイスト入れてな
>>134 機械:VRマシン作って本ヌレへ行けるようにする
銃器:ネリカラシガン、swnjn砲
こんな感じで良いからガンガレ('A`)b
>>112 やっと仕事終わって明日からしばらくフリーだからおじさんがんばるよ('A`)b
絵茶があると描いてて飽きないんだけどそっちは諦めるかな…
なんかうpってもプレイしてくれなかったりつまらんといわれそうで('A`;)
割とハードな現代戦メインなんだが・・・
>>138 漏れは作ってないけどプレイはするぞ('A`)b
いやね、RPG2000持ってるんだけど作る程の暇と頭がなくて_| ̄|○
ハードなのはちょっときつそうだけどうpられたら漏れもやるよ
ヌルゲーマーなのであんまり厳しいと投げ出しちゃうかもだけど ('A`;)rz
このスレをわざわざ見てるような人なら
きちんとプレイして感想くれると思うよ
厳しいバランスでも余程長かったりしなければ頑張るぞ('A`)b
あけましておめでとう。
今年も作りまくろう('A`)b
ついついキャラ作ってたらGIFアニメにしたくなって…
結局それだけで体力大半使っちゃったりでヴァー
144 :
138:04/01/02 13:16 ID:A2jU1WI3
ありがとう(ノA`)
以前某所でうpった時は叩かれまくったので・・・
あの時からもっとスキルアップしてるとは思うけど、詰め込める物はないかと
>>144 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ うぴょろクマーー!
彡、 |∪| 、`\
う・ぴょ・ろ!う・ぴょ・ろ!
うpマダー?
ちと楽しみなんだが(・ω・`)
>>149 どう進むのかが解らない・・・。
ストーリーがつけばもっといいかもな
>>150 敵5匹倒したら終わりだぞ。習作だし
こんなゲームは本ヌレ的にどうかなと思って上げてみたんだが、微妙っぽいかな
つーか敵の動きに凝りすぎて雑魚1匹作るのに無駄に時間かかるようになっちまった('A`)ヴァー
これでストーリー作るのは非常にマンドクセ('A`)
本ヌレリレー進めようぜc⌒っ'A`)っ
>>152 あれってラウンジの街リレーみたいな感じなのか?
趣旨が今一つ分からん
保守age
>>149 キャラチップがいいな('A**`)
ってかまんまじゃねーk
>>156 消えてないぞ(;'A`)
ダウンロード支援ソフト使ってみれ
>>156 aaaは(2chブラウザのも含め)直リン無理だった気が
>>151 動きはいいと思うが、敵の移動スピードがあれ+遠距離攻撃を持たない、だと
折角のShift+の方向転換がもったいないとおもた
希望としては敵がダッシュで襲ってくるとかあればうれしい('A`)bキタイシテルゼ
160 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/01/09 16:09 ID:82M8sPZV
何か本ヌレ乱立してるから保守age
空耳アワー特集|A`)
本ヌレハザード難航中
敵の動きに凝りたくてもシステムが追いついてこない('A`)ヴァー
やべぇちょっとエターナル
相互リンクしましょう!
リンクリンクリンクリンクリンクリンク!
漏れのジャスティスに勝てると持ってんの!!!!!!!!!!!
保守age
>>167 やってみた
激しくバイオを思い出したが元ネタは違うかもしらん
全部の敵倒そうとすると弾が足りないが、
というか敵倒すメリットが無さそうなんだがLvうpはしないのかな。
あと移動しようとしてやたら敵と接触してアボンなのは、
漏れの腕がヘタレなのか・・・・・・まあ、とにかくガンガレ('∀`)b
>>167 こっちが立ったまんま敵に間合いを詰めさせると、正面からはまったく攻撃されないけど
これは仕様?
こっちから間合いを詰めたり、横から近づかれると喰らうけど
ごめんうそ、横からも喰らわなかった('A`;)
あと、後半の赤いのの特殊攻撃っぽいのは喰らうね
ついでに、死んだ敵に新しい敵が重なると攻撃できない予感
今の状態でも結構面白かったので、完成期待してるよ('∀`)
>>168 元ネタはバイオ2のハンク編。逃げ切ればクリアー
敵倒してもメリット無いから弾けちって行くのがいいぞ
>>170 多分動きが遅いこと+ダメージ処理起こす際に1/2で攻撃しないってのがあるから
喰らってないように感じるんだと思われ。赤いのは動きが速い=試行回数が多いから
喰らうのかな。多分
ダメージ処理の発動条件自体はどれも同じイベントから触れたとき、になってるはず
……なんだけど、Ver1.51でしか試してないからもしかしたら旧RPG_RT.exeだと
もしかしたら喰らわないかも('A`)ヴァー
死んだ敵に新しいのが云々は……ツクールの限界なので諦めてください('A`)ウヴァー
2つのイベントが重なってるとこでイベントIDの取得を実行するとイベントIDが大きい方だけしか
取得されないぽ('A`)
ちなみに3回クリアするとおまけがごにょごにょ
172 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/01/15 15:42 ID:nAXJCbWF
('A`)保守すんのもマンドクセ
>>173 南の教会のラスト(たぶん)で詰まった。
骸骨を素通りしてしまってイベントが発生しない・・・。
おそらく、いつのまにか手に入れてたデバッグ用アイテムのせいなんだろうけど
これ、捨てる事も出来ないし・・・。
175 :
保管人:04/01/15 21:21 ID:mw3bEWdE
週末にでも暇になったら↑二つの
・ドクオハザード(仮題)
・本ヌレレストラン(仮題)
を、保管庫の作品リストに追加しようと思うのですが、OK?
レストランのほうは微妙に解凍後のフォルダに無駄があるので改変したいとか、
両作品に勝手にReadmeつけようかと思ってますがどうだろ
>>173 やってみた感想。
結構良い。ただ、ボスがちょっと強い感じがした。
あと、隠し要素で失敗した後、歩行速度が元に戻ってなかったぞ。
結構良かったので、がんがれ!
177 :
173:04/01/16 15:05 ID:Y1NhrP7M
>>174 修正しましたのでDLして上書きしてみてください。
>>175 ありがとうございます。
こんな完成度の低いのでいいものやら('A`)
>>176 ボスに関してすこし修正くわえました
あと隠し要素の速度なんですがどうしても上手い方法が作れないので
修正もうすこし遅れそうです
178 :
176:04/01/16 22:35 ID:gUuvpU5F
>>177 中を覗いてないから何とも言えないけれど
追い出すときにコモン呼び出して、コモンの中に
主人公の速度を5段階上げ(下げ)てこれ以上速度が変わらないようにして、
その後2,3回速度を下げ(上げ)て歩行速度を戻したらいいと思う。
2回か3回かは覚えてないんでテストプレイして調節してくれ('∀`)
179 :
173:04/01/16 23:55 ID:Y1NhrP7M
>>178 アドバイスのおかげで簡単に速度制御ができました
本当にありがとうございました〜('∀`)ノシ
180 :
173:04/01/16 23:56 ID:Y1NhrP7M
最近、活気がないな。
やっぱ本ヌレとわけるべきではなかったと思う。
>>181 こうやってたまにうpってくれる人を待つ、自分でマターリ作るスレでもいいじゃないか
いいじゃないか
マジレスすると、本スレでずっとやってもBFや大陸みたいな結果になってたと思うぞ。
そう考えると悪くないな。
実際ウチとしては盛り上がってほしいものだから
なにかしらで盛り上げていきたいな
手始めにageてはみたけどな('A`)'`,、
なぁ、ちょっと聞きたいんだが
青空センターの彼方へ の顔グラ(人間の方)ってどこかの素材なんだろうか?
判る人居たら教えてくだされ('A`)人
>>184 青空の彼方の人間の顔はツクールに最初から入ってる素材だったかと
孫とかは入ってないからな('A`)
RPGできたら本ヌレにもうp汁!
それはさておき、作品をうpする時に
オリジナルの顔グラを素材として使ってもいいかどうか書いて、よければ
まとめサイトで素材として配布、とかどうだろう?
>>185 サンクス、ということは恐らく製品版に入ってるのかな・・・
よし、今度買って来ようヾ( ゚д゚)ノ゛
本ヌレの逆毛達は熱しやすく冷めやすいなぁ
189 :
保管人:04/01/17 20:22 ID:GOSXoZQt
おそらくこのスレであがったと思われる作品を4つ、追加しました。
・ROっぽいアクションRPGのテストVer
・リレーRPG用の基盤
・本ヌレサバイバー(バイオっぽいやつ)
・料理人への道(レストランで働くRPG)
ついでに全部のアーカイブから実行ファイルだけ抜いて再うpしました
なので実行ファイルのみ、圧縮してまとめサイトにうp済み
>>171 3回クリアしてみた。さすがに尻を直撃するだけあって強いな('∀`)
一つ提案というか何というか
敵倒した直後の敵チップイベントがおそらく「主人公と重ならない」
になっている関係で、すぐに前に進めない→囲まれてアボン
というのがちょっときつかった。まあ、中身見てないからわからんけどね。
>>185 あの顔グラは2000RTPではないぞ
素材配布サイトだと思う。どこかは忘れたが・・・
>>187 製品版についてるのもRTPだけなので素材目当てで買うのはお勧めしない・・・
190 :
保管人:04/01/17 20:25 ID:GOSXoZQt
>>186 著作権を放棄しない旨を明記して
素材等をまとめサイトのうpろだにうp→本ヌレツクラー(゚д゚)ウマー
もちろん自分自身が作ったやつに限るけど
191 :
184:04/01/18 01:09 ID:2MlOPTtm
>>189 そうですか・・・どこかのサイトの物でしたか
いえ、何にしろ体験版では何かと規制があるので製品版は
その内買おうと思っていたので・・・
まぁ、今週中にでも探してこようヾ( ゚д゚)ノ゛ツイデニGBA版モゲットダー
>>192 dクス!
綺麗な絵だから、詳細も気になっていたもので・・・
完成しないとうpれないんだよな・・・
ほしゅ
なんだよ
なんだよ
今日こっそりうpる
198 :
保管人:04/01/19 21:30 ID:ZPQcRGxU
本ヌレリレーについて質問('A`)ノ
あれって自分が使いたい他人の素材やら追加してもいいのか?
リレーやったことないからわからん。
勿論、その素材の著作権云々はtxtで入れるけど。
>>200 d('A*`)ゞ
今ちょっと作ってる。
近いうちにうp
壁|ω・`)<今日から漏れも本漏れRPGを作ることにしますた
初めてだから何年かかるか分からないけどガンガルからね
ガンガレ('A`)b
漏れなんて一度も完成させたことn(うわなにを
昨日うpるとか抜かしやがった奴っす。
こいからうpります。いちおう短いクエスト1本遊べます。
うわああzipだめうわああlzhでうpりなおしうわああ連続投稿規制うわああ
保管人さんょろです('e`)ゝ
>>202 始めは1つに凝るんじゃなくて
流れを作ることがおすすめ
オープニング>ストーリー1>ストーリー2>BOSSorエンディング
みたいな感じでながれを作ってから
ストーリーとかに追加していくように作ると比較的時間かからずに作れるよ〜
まぁ、気ぬいていこう('A`)b
保守ほしゅ
よーしリレー走っちゃうぞー('A*`)
やっぱり本ヌレRPGにゲームのサントラの曲使ったらまずいよなぁ…(´-`).。oO
212 :
保管人:04/01/20 17:49 ID:HDUbZ9Ci
作者諸氏乙であります('A`)ゞ
>>204 メイドが仲間を外れた後から先に進めない・・・
あと外れたあとそのメイドが仲間になるイベントが復活してるのは仕様?
>>206,210
なんかわくわくしてきた('∀`)
>>211 MIDIならいいんじゃね?MP3は重いからDLマンドクセになるよ
著作権の問題はどっかに投稿する場合とかならNGだけど
本ヌレ周辺で公開するだけなら構わないと思うぞ
>>保管の人
乙です('A*`)
時に、前保管ページの下の方にあった個人ページへの
リンク消えてるのな。日記見てたのに('A`)ブックマークシテナカッタヨ
>>204 保管の人と同じく進めない・・・
後、スイッチ使うとこで使わないと
一回聞いた長い台詞もう一回聞かなきゃならんので
適宜スイッチで操作して欲しいなーっと思いますた。
これからに期待('A`)b
214 :
保管人:04/01/20 19:58 ID:wZXP1IsV
保管庫ちょっとだけ更新
・リレーRPGの特設コーナー追加
・作品の並び順を降順に
>>213 個人ページは閉鎖しました('∀`;)ゞ日記も同様
保管庫から飛んで見てくれてた人もいたのか、dクス&ごめんなさい
色々とトラブルがあってマンドクセになったのでやめちゃったんですよ・・・
>>204 クリアしてみたよーヾ( ゚д゚)シ
条件満たしてない状態でクライマックス迎えちゃうとそのままどうにもならなくなるから、
強制的にエンディングかゲームオーバーに持ち込ませるのがよさそうだとおもた。
後はメイドが一度外れて〜のヤツは、2回目以降仲間になる時は別メッセージにしたほうが
いいんじゃないかな?
探索系ゲームとしては久しぶりに楽しかったZE('A`)b
>>204 シナリオ追加待ち遠しいZE
シナリオに穴があるのが残念だけど、セーブ頻繁にしておけばなんとかクリアできる範囲かな
保守
とりあえず被るとまずいんで事前報告
本ヌレリレー走ってます、
どこまで作るかは決めてないけど
明日中には追加分うp予定
少なくともアイテム他1,2マップは追加するかも あと敵とかも
突然USBジョイパッドが使えなくなって('A`)ヴァー
テストプレイがかなり不便になってしまった・・。
よし、ちょっくら原因究明してくる!
Google先生] ヽ(`Д´)ノミ
>>218 超ガンガレ。
期待してる('A`*)b
ひとつだけ・・・文句言わせてくれ
本ヌレRPGに使われている広場(ポストとか木があるところ) とても目が痛い・・・
ちょっと色彩を工夫したほうが目に優しいと思う('A`;)
雑談用チャンネルとか欲しいなぁとか思ったり思わなかったり。
リレーがんがれ('A`)b
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/01/22 17:28 ID:xHYmDi4N
hosyu
>>225 ゲートウェイ入ると同時に落ちた
多分、追加したキャラ画像の入れ忘れと思われ
>>226 漏れ漏れも
>>225 今のところの感想でいえば
MAPの色彩がよくなったな 目が痛くないぞ
貴様やるな('A`)b
あと鏡ワロタ
>>228 ___
[ 'A`]> オツデアリマス
|[_]
_| |_
店主Tsueeeeeeee
これってツクールじゃないと駄目なの?
買うのマンドクセ
RPG作る気しないし超恋愛ADVでも作ってみようかな。
RPGじゃなくてもよし、主にツクールで作られてるけど何でもよしなはず。
>>230 ツクールは買わなくてもできる(`A')
要はやる気さ('A`)b
>>225 他人のイベントを弄くるのはどうかと思う、追加は別として。
とりあえず許可とかとってからにしような、お兄ちゃんとの約束だぞ。
>>225 いい感じに広がってるな('∀`)b
本ヌレリレーRPGなんだし、お使いクエストとかの追加はじゃんじゃんしていっていいんじゃないのか?
一般的なストーリー決まってるリレーだと、話進めていく内に最初らへん弄ったりとか多いぞ
イベントその物を削除とかならそりゃ許可いるかもしれないけど、漏れが見た感じでは問題ない希ガス
イベントいじくられるのが嫌いな香具師いるか?
いいようにいじられるのなら興味持たれてるって事だし、新たな発見もあって漏れは好きだ。
内容に自信があっていじられたくないっていう人は、あらかじめ印をつけとかないか。
Mapとイベント数字指定で、これ×ねって感じで。
せっかく告知事項あるんだ、活用しよう (これ考えた香具師えらいと思う)
まったりグダグダ行こうZE('∀`)
>>225 ゲートウェイに空きイベント多数設置しておかないと
体験版の香具師は何も出来ないと思うぞ('`)
むしろネタ振りに乗ってくれたから嬉しいぞ('A*`)
どうしてもいじられたく無い、ってのなら注釈なりでその旨知らせればいいんだしな
239 :
225:04/01/23 20:14 ID:u2d7rU4O
>>204 どうなればクリアなんだ('A`;)
いろいろ試してみたがわからん_| ̄|○
>>240 ヒントやるよ('A`)ノ 「燃やすな」「見回りしろ」
>>239 修正dクス&乙であります('A`)ゞ
体験版の逆毛は今あるマップでは
最初のマップとゲートウェイしか
いじくれないけどこれでもリレーは出来るようになったはず
ホントGJ
>>240 ヒントは、手紙をどこかで見つけておくこと。
燃やさずにおくこと。
魂を死体に返してしまわないこと。
かな?
ラストを迎えると、とある部屋の入り口が開くのでそこで設定がきける。
漏れも本濡れリレー走ってみる('∀`)
今までの逆毛みたいな大幅なイベント、MAP追加は
無いと思うので期待しないで待っていてください
多分明日中にはうpします
がんばれーc⌒っ'A`)っ
なんか作ってるときは誰かと雑談したくなるタイプなんで
IRCに部屋作ってみた|'A`)っ[#本ヌレRPG]
ROMでも常駐でもなんでもOK気軽にドゾーヽ(゚д゚)ノ
後、本ヌレRPGリレー、そろそろ方向性決めたほうがよさそうだとおもた
自由にワイワイやるのも楽しいけど、本編+クエストにするのか、
ミニゲーム系にするのか他なのかとか、ファンタジー系か現代風かとか、
戦闘画面をどうするかとか、後はいくつか注意事項とか最低決めておいたほうがいいんじゃないかな。
現代風にするならマップチップ今打ってるのうpするよー
ちょっとageときます
>204
クリアしました。面白かったんですが、>215の言うように
強制エンドがあると、進めやすくなると思いました。
ネタバレになりますが
私は、魂を死体を戻してしまって1時間近く詰まりました。
>>248 今忙しいから、狩りから戻ったらプレイしてみるよ
>>248 山崎殺したときに「無効なイベントが指定された」って出てきた。
とりあえずちゃんとテストプレーしようぜ。
>>248 これ全部か?それとも上書きですか?('`)
RO飽きたから何かやりたいんだが、おまいらがプレイした作品の中で一番面白かったの教えてけろ('A`)
>>253 本ヌレRPG〜青空(センター)の彼方へ〜
が漏れのお勧め('∀`)b
>>253 藻前さんが今からおもしろい作品を作るんだ!(゜Д゜)
アビスダイバーとまっはまんと女神の涙?がオススメ
後は最近ではわたしのゆうしゃさまが人気だったっぽいからドゾー
IRC|'A`)オイデ
IRC(2/20)|A`)A`)
IRC(3/20)|A`)A`)A`)
鯖はirc.tokyo.wide.ad.jpでパスとかは無し、
“ヌレ”は全角で
>>261 漏れも一番面白かったが好み分かれると思われ
まぁやってみる価値はあるな
>>253 イストワールもいいと思う。
今作ってるのが思いっきり影響受けてすごいことになってる('A`)ヴァー
本ヌレRPG〜青空(センター)の彼方へ〜やろうとしたら、exeファイルが入ってないんだけど('A`)
266 :
保管人:04/01/25 20:54 ID:Mm6rRzUk
>>266 ごめん、そういう風に書いてあったね('A`)
本ヌレRPG〜青空(センター)の彼方へ〜クリアおわたー
ブラシもゲットして隠しも一応全部クリアしたつもり
気がかりは氷の迷宮の宝が全部とれなかったことくらいだろうか
さて、次は何をしようかな
藻前さんがリレーを走るんだ
271 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/01/26 18:37 ID:Wxq2ljBc
hosyu
青空センター面白かった。
・・・逆毛の人は何処へ?
漏れが思うに本ヌレリレーは
そろそろ本編ストーリーを作るべきだと思う
孫を倒すってストーリーもありきたりだし彼女をゲッツするとかどうよ
もちろん夢オチで('A`)bそ
料理人への道バグがあるような?
とりあえず、トイレオンライン3面がクリアできNEEEEEE
で、バグってのはマミーに負けて家に戻ったあたりで、手元にデバッグアイテムその1~3がありますた
>>274 孫を倒す物語は既に〜青空(センター)の彼方へ〜に入ってるからな('`)
漏れはそれで文句ないと思う
ドクオが朝起きると右手になぞの知的生命体が寄生してしまった!
人間とは何か 生物とは何かを問うシリアスストーリー!
アレ? どっかで聞いたことある・・・
つーか孫もう社長じゃないしな('A`)
森下就任の謎、よろ('A`)ノシ
281 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/01/28 18:31 ID:ii0cHLEW
ちょっと下がってるので保守
孫を倒したが、その裏には森下が潜んでいた…
フリーシナリオタイプはどうだろうか
漏れは好きなんだが
各走者が好きなように孫ヌッコロしたり森下の陰謀を作ったり
彼女ゲッツしたり朝起きると右手になってたりすればいい('∀`)b
まずは一つのシナリオをリレーしようじゃないか
フリーシナリオ・・・ロマサガ・・・(゚A゚)ゴクリ
ミ'A`ミ ホッシュスルノモマンドクセ
保守
明日は職安行こうと思ったり、マンドクサカッタリ
新作マダー?
保守
新作待ってます
うわぁ・・・・・・・・・・酔っ払うとろくな事にならねぇな・・・・・・・・・・・
――――――ここからリレー――――――
ちょっとリレーしますよ…
ダンジョンマップを増やす予定
そんだけ('A`)
蝶期待して待ってるよヾ('A`)ノ゛
('A`)マダー?
ダンジョンマップ作るのって結構難しいな('`)
ちょっと手間取ってますが出来れば今日中にうpします
リレーとは関係無いんだが、
RPGのアイテムの名前とかが浮かんでこない
作るときなんか参考にしてるものとかある?
ゲームの攻略本とか、RPGのデータサイト見たり。
後は独語で響きのイイ奴を使ったり。
>295の次にリレーしたいんだけど、いいかな?
>>297 ドイツ語の乱用は危険
パッと見の響きはいいけど、覚えにくいし記憶に残らないんだよね
道具だったら、DQくらいに単純な方が良いと思う。どくけしそう・きえさりそう、みたいな
武器防具は素材+種類(アイアン+ソードとか)とか地名や人名といった固有名詞+種類(鍛冶キャラの名前+つるぎみたいな)で種類を稼ぎつつ
いくつか造語っぽいのを混ぜるといいかも
>298
乱用はシテネ
自分でも覚えらんないから、FEのグラディウスみたいな、レア武器に極々稀につけてる。
300 :
296:04/01/31 20:18 ID:SxRDtFis
>>297,298
そうか、あまり小難しく考えないほうがいいな
とりあえず好きな東方シリーズを参考にしつつ作ってみようかな
関係無いけど、数字を独語表記にするとかっこいいよね
ツヴァイハンダーとか
イベントとか追加してたら予想以上に時間が(ノA`)
夜中には必ずうpします_ト ̄|○
がんばれ、超がんばれヾ('A`)ノ゛
ddジュース買ってきたらプレイしてみるよ
ようやく終わりますた_| ̄|('A`)
ttp://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upimg/015.lzh 実行ファイル抜きです。
避難所板にからゲートウェイにワープすればイベントが進みます。
新キャラに逆毛様を加えたんですが
歩行グラフィックがないので作れる人おながいします(;'A`)人
それと、途中からのセーブデータで始める人の為に
ドクオの家のパソコンに特殊技能を修得させる機能を追加しました。
また逆毛様が仲間に加わった時点で逆毛様のLvが1だった場合は
ドクオの家のパソコンで「新加入キャラの修正」を選んで下さい。
それと
現在の特殊技能
ドクオ
Lv3 フォォォオ
Lv7 swnjn
逆毛様
Lv5 逆毛の心
Lv7 うはwwwおkwww
これだけ('A`)
モツカリ、とりあえずクリアしたよ
ドンジョンエンカウント率高すぎ修正しる
地上に戻ったあとゲートに行ったらまた地響きイベントがあったぞ('A`)
そのあと再度奥に行ったが戦闘イベントはなし
万引きして店主倒したら今回は万引きしていいよとかいうけど得にいいことなし('A`)?
コンフィグで移動速度変えられるのはいいんだけど普通と早いの間くらいにはできない?
とりあえず気になったのは以上。次の人期待してるからガンガレ
デバク用らしきキャラが残ってた('A`)Lvカンストシチマッタ
あとニードルは攻撃力一桁間違ってないか?
移動速度はダッシュ形式にしたほうがいいかな
うはwwwww消すの忘れてたwwwwwっうぇ
今から修正します_| ̄|○
>>311 もしくは、シソの奴みたいに2段階ぐらい選べるようにするとかもありだな。移動速度。
連カキスマソ
バグ修正以外の追加点は
ベッドの仕様を変えただけです('A`)
それじゃ次の人がんがってください狽('A`)
唐突だけど下らないストーリー思いついた('`)
「・・・200X年2月14日、
ついにネトゲ実況2板が閉鎖されることになった。
本ヌレ消滅までの2週間、('A`)達はマンドクセ
どうなる本ヌレ!?
ドクオ達の運命は!?!?」
やっべ漏れの頭やっべ
>>314 セーブデータが何個か入ってるんだが('A`)
ダッシュはやめておけ、
とくに定期的処理だとイベント実行中でも速度かわるから
イベントの進行に支障をきたす。
だからやめておけ、そして次は漏れが作らせて貰う。
ドンジョンおもしろかたー('∀`)モツカレー
次回の逆毛様にも期待してますよ(゚A゚)ゴクリ
コモン:並列的
ウェイト10/10秒
移動指定:移動速度5回Up、3回Down
キー入力処理 決定キー 変数Xに入れる。
条件分岐 変数Xが5
移動指定:移動速度Up
これだと、Zを押すと1秒間だけダッシュできるようになるが…
決定キーと判断する数字は変える必要があるかな。
漏れの技術じゃ、押してる間だけ奪取ってのは無理ぽ('A`)
322 :
1/2:04/02/02 00:39 ID:YLo1Juzj
マップイベントも使っていいなら
コモン
開始条件 並列
(内容)
キー入力の処理(キー押されるまで云々のチェックはずす、許可キーを決定キー(仮)でダッシュに指定した変数に)
マップ(イベントに影響しないような隅っこの方に置いとく)
323 :
2/2:04/02/02 00:40 ID:YLo1Juzj
マップ(イベントに影響しないような隅っこの方に置いとく)
1ページ目
内容
条件分岐:スイッチ(ダッシュ(仮))がOn
キャラの動作してい主人公速度ダウン
動作指定全実行
スイッチ(ダッシュ(仮))をOffにする
それ以外
分岐終了
2ページ目
出現条件:変数(ダッシュ指定変数)が5以上
内容
条件分岐:スイッチ(ダッシュ(仮))がOff
キャラ動作してい主人公速度アップ
動作指定全実行
スイッチ(ダッシュ(仮))ONにする
それ以外
分岐終了
これで多分いける、、、ごめんわかり難くて
ああ・・・1/2の
>マップ(イベントに影響しないような隅っこの方に置いとく)
_| ̄|○スルーヨロ
それだと自動的イベント中にも作動して、
ドクヲのスピードが速くなったりして、イベントに挟まれて止まるとか言う事もなるので
やめておきなさい。
速度アップは最高までもっていった後で2回速度下げて、でしないと駄目だぞ
漏れはコモン三つ使ってダッシュ制御を作るタイプが一番使えると思う
327 :
1/2:04/02/02 10:42 ID:YLo1Juzj
1ページ目
条件分岐:スイッチ(ダッシュ許可(仮)がON
条件分岐:スイッチ(ダッシュ(仮))がOn
キャラ動作(略
2ページ目
出現条件:変数(ダッシュ指定変数)が5以上
内容
条件分岐:スイッチ(ダッシュ許可(仮)がON
条件分岐:スイッチ(ダッシュ(仮))がOff
キャラ動作(略
これでコモンに 並列処理で
スイッチ(ダッシュ禁止(仮))がOFF
スイッチ(ダッシュ許可(仮))をONにする
それいg(ry
に変更して
328 :
2/2:04/02/02 10:50 ID:YLo1Juzj
イベントを開始するときに
スイッチの操作(ダッシュ許可(仮)OFF
条件分岐:変数(ダッシュ指定変数)が5以上
速度(略
それ以外
分岐終
スイッチ(ダッシュ禁止)ON
イベントを適当に
ダッシュ許可ON
ダッシュ禁止OFF
まだ実験中_| ̄|○デモコモン3ツデデキルナラソッチノガラクジャン
長文スマソ
リレーあっぷー。
すぐ上の未実装地区をようやく実装しておきました。
ケータイの着メロは部屋のPCで設定できます。
ちなみにまだ2個しかないので誰か勝手に増やしてくれ。
あとけっこうイベントいじっちゃったから、出来たら初めからやっておかないと
スイッチすでに押されてて「このイベント終わってたの?」って感じになります、きっと。
具体的に言うとハバネロお使いと地震のところとか・・・
避難所救出がかわって、ドクオの家の↑のところでイベントを起こさないと
解決されなくなってますが、そんなに大変じゃないのでちょっと苦労してみて。
リレーもつかれ&GJ('A`)bそ
おモスギルドのシステムって
何というかアークザラッドに似てますね('A*`)
連カキスマソ、追加だが要望とちょっと気になった所
■仕事請負い中のハンバーガーの
色もあると良いなと思った
■ドクオがバッシュを覚えていた事(;';A;`;)コレハモレノミスカモ
漏れのミスだったら今すぐ直します_| ̄|○
確かにアークに似せたこところあるから似てると思う、
だけど似せたぶん一般的でわかりやすいと思うけどね。
請負中のヤツと失敗したときのはちょっと欲しいと思ったけどまぁいいやと放置、
おモスの顔グラも書こうとしたけどフォトショが消えてたのでこちらも放置、ごめんな('A`;)
とりあえず阿倍さんと緊急ドンジョンイベントのは失敗できるようになってる、
おモスに嫌われるが別にいまのところ文章だけ。
着メロは個人的に製作説明不十分チックだったけど、そんな難しくないと思うから。
>>329 モツカリさん
なんか、着メロもらっても増えてない気がするんだが、なんでだろう('A`)
それから、依頼を受けて解決して報酬を受け取る前にバーガー見に行って結果を見ると報酬と名声がもらえないっぽい
次の人そこんとこヨロシコ
む、ちょっと違ったみたいだ
どうやら、避難所クリアしても報酬と名声がもらえないみたいだ、
>>332はなかったことにしてくれ('A`;)
>>334 いや、あってる。
避難所のところだけ報酬が加算されてなかった('A`)
一応報酬が一度リセットされるのはおモスのところ以外ないから。
隠しパラメータとして変数におモスの好感度とか入れるってのはどーよ?
仕事の重要度に応じて、成功、失敗時の増減量も増やしたりして。
おk、修正しておいた。
新しくなった[016.lzh]をDLしてくれ、直したの避難所の報酬うけとれないミスだけだけど。
おモスだから、とかいう理由だろうだけど好感度はやめとけ、ドクオじゃなくなるし。
結局くっつかないラブやんのカズマサみたいな感じでいいよ、絶対。
名声値だけで我慢しなさい。
一応名声値によって特別イベント増えるってのは考えてるけど。
あと名声値とか好感度とかで名声上げやすくなるってのはちょっとムリ。
まぁ「名声・・・以上」の場合乱数+1~2 「名声・・・以上」の場合乱数+3~5ってのは出来るけど、
そりゃちょっと面倒になるし道理的に変だと思うが('A`)
報酬は増えるわけにはいかない、金払ってるの依頼者だし。
あと着メロは避難所でもらえるぞ、着メロの設定はmyPCでヨロ
wWw<闇の深淵にて(ry 彡_、_ ミ
(森下'∀`)<グラビティブレス!! グハァ!なんてパワーだ>( く_,`; )
.... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
なに考えてんだ漏れ…
ちょっと禿ときますね
>>337 GJであります('A`)ゞ
ちなみにおモスギルドの依頼関連、
出来れば、“今請け負っている依頼(の内容)”をいつでも
確認できるようにしてほしいかも。
コモンイベントで「呼び出された時」に設定→スイッチのアイテムなり特技を追加、で。
まあ次の走者の人でもいいので、検討ヨロ
藻前様方、ドット絵うつのに良いソフトないか?
逆毛様の歩行グラフィックを作りたいんだが('A`)
保守
製作全然進んでねー('A`)
( ゚,_J゚)ほむ、ちょっとやらせてもらいますよ
ごめん、ほんと初歩的な事で恐縮なんだけど
イベント中にキャラを画面外から歩いてこさせて主人公の近くや、どこかに停止させるのって
どうやりますか?
かけだしの初心者でごめんなさい_| ̄|○
>>342 マリガd('∀`)
漏れのドット絵制作技術が無いだけかと思うが、
結構作るの難しいな('`)カタチガ
>>345 イベント中の動かしたいタイミングに、「移動指定」で対象を事前に用意しておいたキャラにして、
希望通りのアクションをいれる。これの次に文章表示をする場合は、
文章表示中にも動かしたいのなら、何もしない。
文章表示を移動後にしたいなら、移動中にウェイトかけるなりする。
>>350 蝶ガンガレ
完成期待してますよヾ( ゚д゚)ノ゛
体験版で今なんとなく作り始めたんだが、こんなに手間隙かかって難しいのか('A`;)
完成前に挫折しそうな予感
>>352 まずは短いものを作ってみるといいよ
最初はどんどんアイディアが沸いてきてすごいのを作りたくなるけど、
絶対に途中で飽きる→永遠に完成しない=エターナル現象と呼ぶ
例えば、
1.勇者とそのパーティを作る
2.村を訪れると「あの怪物に襲われている、助けてくれ('A`;)」
3.討伐イベントへ
4.倒して村へ帰る、「ありがとう勇者様!('∀`)b」
5.こうして勇者一行は次の土地へ・・・〜エンディング
みたいなのでも、作る苦労と達成感を味わうには十分。
面倒になってリタイヤy-=('A`)
なんかね、イベントが上手く発生しないんですよ
立て札調べて、ドクオの家とか表示させたいのに表示されないし('A`)ヴァー
今日は諦めて、後日気が向いたら再チャレンジ…
>>355 付属のマニュアr…体験版か。
立て札イベントの中の発生条件や、イベントのキャラタイプとか弄ってみれば良いと思うぞ。
ちなみに壮大な計画を立ててエターナっちゃうことをケミるといいます
358 :
保管人:04/02/05 22:01 ID:U6WXa4Ja
風呂|A`)<保管庫更新しました チョットダケ
保管人モツカレ
ところで今誰かリレー走ってる('A‘)?
344 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:04/02/04 15:50 ID:gtvBxc/U
( ゚,_J゚)ほむ、ちょっとやらせてもらいますよ
>>344がリレーしてそう
362 :
344:04/02/06 02:01 ID:Zgk5fh5Z
ごめん プレイ の意味です_| ̄|○
漏れも
>>343がやってそうだと思った
363 :
343:04/02/06 04:15 ID:xLv7iVoy
いや漏れは自分のがいっぱいいっぱいなのを言ったわけで
期待させてごめんよ;y=ー('A`)カチカチカチ
IRC"#本ヌレRPG"|'A`)オイデ
リレー走者の有無とか一応トピックに書いてあるから参考にどうぞ
何故かRPGツクールの話題はあんまりありません
ホッシュ
よーし、細かいイベントとか作ってくる
>>366 リレー?
どっちにしろガンガレ('A`)b
>>366がリレーやってるのでないなら漏れがリレーするwwwwwwwwwっうぇ
リレーしてますwwwwwwwwっうぇ
おkkkwwwwwwwwwwww
じゃあ次漏れが受け持つ('A`)b
ヴァー、所要で遅れる臭いので先おながいします_| ̄|○
後付OKなくらい細かいイベントなんで、俺は後回しでよろwwwwwwwwっうぇ
OK、俺に任せろ。
感感俺俺
うpマダー('A`)?
今夜中にはうpします('A`;)
377 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/08 17:37 ID:rg4DNwHt
保守age(`A')!!
うはwwwwwww蝶大変wwwwwww
明日になるかも('A`;)
>>378 まあ、急がなくてもいいんじゃないか?
バグだらけでうpして後で修正ageするより
バグ潰してからのほうがこちらもプレイし易いしな('A`)b
急がなくていいから早くうpしてね〜^^
>>378 出来てからすぐにうpすると後で
かなりバグ見つかるからな
そう、漏れの様に('A`)
>>380 今の発言は明らかにムジュンしています!!
>>378 焦るな、納期を決めるな、守ろうとするな
この3つに従って落ち着いてツクるがよろし、がんがれ
>>384 開拓地マップから元マップへ戻ると、着信音が開けません、と出るな
スマソ間違った
ファイル 着信 が開けません と出る。
あと、風に流される場合の仕様なんだろうが、ぼるじょあダンジョンB1Fの右下宝箱の真上地点に
船から着地すると、ハマる。
移動もなんもできんくなるから注意な
連カキコスマソ
ラストのボス戦で音楽のループが無いため、倒し終わるまでBGM無しというのが少し気にかかった
しかも何故か、ボス戦後に音楽がおかしくなるんだけど・・。
>>384 一応確認したところ、前回の「おモスギルド」のパッチから、
ファイルがいくつか消されてる。
報酬を貰ったときに「ジャン!」とか音が出るはずなのにファイルがないから出なかったり、
>>385のは着メロの時に「着信」ってピクチャーが出るはずなのに
ファイルが消されてるから表示できずにエラーが出てくる。
とりあえずファイルを消しちゃうとエラーふくからそういうのはやめとくんだ、間違いない m9('A`)
tぽうかまだプレイしてないんでどこがエラーふくかはわからんけど
389 :
384:04/02/09 16:35 ID:zrG5ODTo
修正してくる('A`;)
>>388 漏れが初めからテストプレイしたときはそんなことはなかったんだが・・・
確認してきますね('゚A゚`)
というか一応聞きたいんだけどパッチ当てるとき
新しいパッチのフォルダの中身をそのまま古いやつにコピペで
やってるよな?
そうすれば素材とかは新しいファイルだけ追加されるはずなんだが
更新してない重複ファイルを入れておくと容量が多くなってしまうため
今回のような形にしたんだけどだめだった?('A`)
訂正('A`;)
パッチのフォルダの中身を全て以前のものにコピペで
更新されたファイルは上書きで新規のものは追加されるはず
('A`)
392 :
保管人:04/02/09 17:54 ID:0fZ2JHcr
とりあえず、リレー用のアーカイブはサイトのほうで
定期的に最新のものにして配布してます
今回の場合、更新したファイルのみをうp、という形のため
それのみを落として実行するとエラーが出る・・・という事だと思う
こちらとしても容量的に毎回全部のファイルをうpされるときついんで、
>>384氏の方法でおながいしたいです
一応リレーの中身のReadmeファイルにどこまで実装されてるかを
書いてますので落とした方はそれを参考にパッチ当ててください
393 :
保管人:04/02/09 17:57 ID:0fZ2JHcr
ああ、ようするに
>>391にあるとおり前のフォルダに全部上書きすればおk
持ってない人はサイトからダウソして最新パッチ当て、という感じ
というか、このスレにアド張ってもダウソできね('A`)おぺんじゃねの性か?
rarファイルってどうやって開くんだ('A`)?
WINRAR落として来い
シェアだけど大丈夫なのか('A`;
あ、今からリレー酸化してもいいかな('A`)
>>397,401
('A***`)マリガテー
所でドクオの特殊技能のバッシュはミスじゃないのか?
フォォォオの存在価値が無くなると思うんだが('`)
次の人、検討ヨロ('A`)ノ
>>395 バグ報告
東地区の殺人犯倒すイベントのフラグを立てる前に
東地区のドンジョンクリアしてドクオの家に戻ったら
着信くる→東地区に殺人犯がいる→またすぐ着信くる→殺人犯逃げた→('A`)ヴァー
ってな具合なって、なんか悔しい思いもしちゃいます('A`)
>>404 志村ー圧縮なりしないとファイル名違うから無理ー
Map0001.lmu にリネームしてくださいorz
>>342 使いやすくていいね。
早速アイコン作ってみたけどムズい('A`;)
男狩り強いな('A`;
深淵のぼるじょわ強いな 2HQされるとやばい('A`;)
地下どんじょんでニードルが2つ手に入ったんだけど仕様?
411 :
410:04/02/09 22:21 ID:PuV4lgw8
ごめんスケルdが普通にドロップしたのね('A`;)
なんのラッシュですかせんせい!
とりあえず今日はねるぽ・・・(つA`)オヤスミ
>414
やったよー
お前アホだろ('A**`)
417 :
414:04/02/10 01:46 ID:XGPw9StN
('A`)ノエンディングは2個あるぜ
>>413 IDすごいな
プレイは明日楽しみにしてプレイするよ
420 :
414:04/02/10 03:04 ID:XGPw9StN
>>413 続きが蝶楽しみなだ(゚∀゚)
あと指輪ワロタ
422 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/10 10:37 ID:NxB+G+Ds
うほほ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━い
誰か、本ヌレリレー最新ヴぁーじょんうpしてくれ、どこが足んないのかワカンネ('A`)人
>>421 マリガトー(ノ∀`)
おにいちゃん、癌張って作っちゃうぞー!
425 :
保管人:04/02/10 17:43 ID:cQ0BVdyW
>>423 今までうpされたパッチ含む、
最新バージョンをサイトにうpしました。
現バージョンは適当に0.18となっています。
リレー走る人ごとに0.01上がり、同じ人のバグ解消パッチについては
数字にカウントしない、という方向。
ついでに
>>413と
>>414の作品も勝手に紹介したけどOKだったかな?
426 :
413:04/02/10 18:07 ID:nqdfb4y0
427 :
413:04/02/10 18:10 ID:nqdfb4y0
ちなみに画像のファイル名は上から順に
ドクオa.png ドクオb.png ドクオ-sick1.png でおながいします(;'A`)人
ごめんね、ドクオRPG作るの初めてだから、ごめんね('A`)
428 :
保管人:04/02/10 18:31 ID:dnSSIG/I
>>427 通常時とかドクオのバトルグラフィックが無かったのか、
漏れはてっきり木琴装備でわざと見せてないのかと思ったよ('∀`;)ゞ
修正してage直しときました。
429 :
414:04/02/10 21:17 ID:XGPw9StN
おkっうえ
今リレー走ってるんだよな?
明日の朝までにリレー続きうpしてたら
漏れ走るかも('∀`;)キュウジツシカデキン
保管人さん、アリガd('A`)人
とりあえず、掘られた、斬られた_| ̄|○TUEEEE
>>430 399 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 投稿日:04/02/09 19:16 ID:joFvm38h
あ、今からリレー酸化してもいいかな('A`)
走ってるぞ(’A’)
>1-420
変な数です。テク研に聞いて下さい。
しまった、RPGで町やフィールドを作ったはいいが
肝心のタイトルとストーリー考えてなかった_| ̄|○
なんかいいアイデアないですか('A`)人
そもそも、主人公がいない_| ̄|○
逆毛や('A`)の顔グラとか打つ力ないし、かといって元からあるのだと
反論がでそう・・・大体のうpされたRPG、主人公('A`)だし
>>435 顔グラを使わなければいいじゃない(マr
ところでリレー長いな
いや急かしてる訳じゃないんだがな('A`;)
>>435 とりあえずお使いイベントでも作ればよろし。SFCトルネコの最初のやつみたいなの。
顔倉は別に無理して考えなくても、使わなければよろし。
ヌレRPGだからって必ずしもwWwか('A`)じゃなけりゃいけないってわけでもないし。
がんがれ
リレーうpkまだー
('A***********`)
今気づいたんだが、
>>399は「走る」とは言ってないな…('A`;)
('A`)<
定期報告とか欲しいところだな
>>430はもう休日過ぎたからできないしorz
443 :
435:04/02/12 02:47 ID:5853KTRT
えっ、wWwとか('A`)とかが主人公じゃなくてもいいの?
最初から入ってる鉢巻巻いた人とかを主人公にしちゃっても・・・でも、
受け悪そう_| ̄|○
イベント、おつかいみたいなのは作って、とりあえず今は
ダンジョンへ行くおつかい→戻る
これの繰り返しを2,3度させるとこまではもってったんだけど
話の大筋が何なのか_| ̄|○オモイツカン
マップ作るのと、マップ上の仕掛けとか違うゲームをヒントにした小ネタとか
そういうのが好きで作り始めたんだけど、無謀だったかも。。。
で今どうなってんだ?
>>399が表明してるが音沙汰無いんで、
走りたい人は挙手してもいいんじゃないか?
とりあえずリレー走る人は最低限これだけは書いてもらえると
次の人、又はやりたい人にとってありがたいと思う
・表明・・・他の人と被らないようにするため
・途中経過・・・どのぐらいの日付でうpできそうか、とか
・うp報告・・・出来れば追加個所も書いとく
449 :
430:04/02/12 18:52 ID:2jGSpCt4
土曜日なら走れるんだが…_| ̄|('A`)
>>445 藻前さん顔グラ作るのうまいな
>>449 その中途半端な生返事がいかん
2日あるんだし次の走者に譲るとちゃんといいなさい(`A')
そうか、今回は諦めるよorz
じゃあ次の走者さんガンガッテ下さい('A`)b
>>443 漏れ作ってるのは普通に('A`)とかwWwとか居ないぜ('∀`)
というか、ストーリーの収拾ががつかなくなってきてどうしようと悩んでる_| ̄|'A`)
リレーRPGまだー?(チンチン
楽しみにしてるよ('∀`)
っで、結局どなたか走ってらっしゃるんですか('A`)?
走ってる人だったらこのスレ覗いてレスしてるはずだから
つまり今誰もやってないってことだろ('A`)-3マギラワシイ
つーことで、誰か走って〜ヾ('A`)ノ゛
457 :
413:04/02/13 18:34 ID:Hs5bTwnV
保守('A`)
>>430には悪いが漏れが走ってもいいかな('ω`)
>>458 早めに仕上げれば
>>430も
走れるかもしれない
別に急かすわけじゃないからおもしろいのを頼むぜ
蝶期待してるぞ('A`)b
面白いのを作れるかどうかは分からんが
明日までには無理ぽ('A`;)
>430がやるかどうかわからんで>460がやってみれば良いYO('A`)漏れは待ってるぞ
>>462 ウホッ寝ようと思ったら寝れなくなったじゃないか('A*`)
>>462 リレーかと思ったらおまいさん独自のだったのか
クリア方とか分からなくて中身のぞいたらエンディングとかないのね、でもワロタよ
スレ違いかもしらんが
eoってrar解凍出来なくないか('A`)
rarは中身破損、非破損にかかわらず、dllを使わない解凍ソフトだと失敗することがある。
lhaplusとかでもたまにあるぞ。
467 :
460:04/02/14 21:03 ID:iP56fQk1
とりあえず今日中はうp無理
明日になりそう('A`)
>>462 イ`
>>462 まあ、なんだ、ストレス解消にはいい、かもな・・・・
イ`
>>467 次の走者が決まってるわけじゃないし、
焦らなくてもいいんじゃね。何がいいたいかっていうと蝶がんがれ
469 :
460:04/02/15 01:38 ID:n9R79QvX
逆毛の特殊技能を追加させたいんだが
どうも良い技名が思いつかん
誰かアイデアよろ(;'A`)人
>>460 リレーなんだし自分で考えたほうがいいかと
ついでに言うとどんな効果か書いてないと
考えようがないかと('A`)
>>469 wWw<うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwww
でいいんじゃね?('A`)
473 :
460:04/02/15 11:31 ID:fFXaB8TD
(゚д゚)<<<
プリキュアネタわかんねorz
逆毛の怒りとか逆毛パワーとかでいいんじゃね?('A`;)
475 :
460:04/02/15 12:09 ID:2MyfiBBI
dクス
そんな感じにしてみるよ('∀`)ノシ
476 :
460:04/02/15 16:43 ID:2MyfiBBI
そんなにイベントとか追加してないのに結構時間が…
今夜中にはうpしますorz
>>476 超がんばれ
期待してるよ('A`)9m
478 :
460:04/02/15 19:51 ID:2MyfiBBI
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
早速テスターに参加だ('A****`)
>>478 乙であります('A`)ゞ
今回の追加点は、おモスギルドの依頼だけかな?
着信くるやつで2つ。
地下どんじょんのイベントは前回のだよね?
それとも何か見逃してるかな('A`;)
書庫が壊れてます_| ̄|○
482 :
460:04/02/15 21:40 ID:2MyfiBBI
分かりにくかった様なのでフローチャート('A`;)
■ぼるじょあDクリア後■
最初のマップ(おモスからの着信)
↓
おモスギルド(仕事を設ける)
↓
避難所(依頼クリア&メインイベント)
↓
ぼるじょあD・ボス部屋(扉の封印を解く)
↓
('ひみつ`)
…こんな感じになっています。
おモスギルドの依頼は二つにしようと思ったけど
時間なかったので一つにしてしまいましたorz
後、地下どんじょんは全くいじくってないので分かりません('A`;)
483 :
460:04/02/15 21:47 ID:2MyfiBBI
>>482 スマソ、ぼるじょあDまだ行ってなかった('A`;)
tu-ka2HQTUEEEEEE Lv10程度じゃ勝てないか・・・
あとリレー走る人、余裕があったらでいいので
Readmeに追加点を書いておいてくれると嬉しいです
ちなみにメインイベントっていうのは禿を追っかける流れのことか?
バグ報告。
ダンジョン最奥地での禿との戦闘後の爆発の演出中に「今回はここまでです」とでるのだが爆発中にメッセージを飛ばしてドクオの家に戻るとその後ボタン入力を全く受け付けない。爆発の演出が終了した後にメッセージを送れば大丈夫なようだ。
バグ(?)報告。
他の宝箱は試してないんだけどチロルチョコ10個パックセットが何度でも取れた。
>>460乙です
漏れも485、486のバグ確認
まあ楽しかったですよ〜ヾ('A`)ノ゛
>>482 乙であります('A`)ゞ
今回のボス戦1回目の方がきつかったのは漏れだけか・・・?
>>460 乙であります('∀`)ゝ
[゚д゚]ばっかでワロタ
さてこのゲーム状態変化とか属性とかそろそろ決めた方が
いいんじゃないだろうか('A`;)
490 :
460:04/02/16 16:50 ID:v0t4DwEB
漏れぼるじょわDクリアしたデータそのまま使ったんだけど
PC調べて逆毛様は逆毛フラッシュ覚えたけど、ドクオはバッシュ忘れなかったよ
あと、牛イベントクリア後バーガー調べると男狩りと同じメッセージが出ます 多分コピペミス?
492 :
460:04/02/16 18:03 ID:v0t4DwEB
修正しますたヾ[゚д゚]ノ゛
さっきうpしたファイルの中に入れて置いたので
もう一回落として上書きして下さい
クリアおわたー
アクションのところが、ちょっとパズルっぽくて斬新で楽しかったよ
次の走者の人楽しみにしてるよ('A`)b
ぶるじょわ山崎タッグ 2HQ使われると必ずどちらかアボンしちまう('A`;)レベルアゲナキャ
ちょっと、即発されちゃったので体験版でおにーちゃん走っちゃうよ
初めて触るから全然分からんかもしれんから期待しないでくれ、製作時間数時間でプレイ時間数分延びる予定
497 :
460:04/02/16 20:19 ID:v0t4DwEB
>>495 蝶期待してますよ
うまく繋げてね('∀`)
>>496-497 期待すんじゃね(`A')
tu-kaマップ作るのが一番むずい_| ̄|○
漏れセンス0だな'`,、 '`,、('∀`)'`,、 '`,、
頑張れ超頑張れ
ttp://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upload.php 本当プレイ時間にして数分程度しか追加されてないので期待しないでください(;'A`)人
あと、漏れもよく分からないんだけど戦闘BGMがなんか不都合があるっぽい?
・新ヌレ追加 本ヌレのキャラのセリフをちょっと修正
・山崎タワーの宝箱が開いてもグラフィックが開いてなかったのを修正
おモスのほうとかもいじりたかったけど、とりあえず最初はこんなところで…
子一時間勉強してくるからバグ修正とかは対応遅くなるかもしらん
仕事が速いじゃないこの早漏('∀`)
早速プレイするぜ
>>500 移動速度がダウンしたままになってるな、
あと前の人のミスで戦闘BGMがロマサガ3のヤツのまんまになってる。
次モレが走るから修正しとく。
せっかく作ったおモスギルドの強化か、新仲間キャラ作ろうと思う。
>>500 戦闘楽しかった
4回は死んだ'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
AGI騎士残したらまさか2HQ→BB→BB→BB
がくるとは思わなかった
>>502 がんばって('ё`)
サーベルの攻撃グラフィックの修正よろ
>>502 おっと、イベントで動きを遅くしたあと戻すの忘れてた 修正よろしく頼むよ
>>503 顔変d(ry
一応VIT騎士はハンマーフォールがききにくくなってるけどAGI騎士はBANBANきくから使うと楽かもしれん
のちの戦闘勝敗はどっちでも結果変わらないけど、今度いつか走るときはちょっとその辺もいじりたいと思うぜ
初めてRPGツクール触ったけど、思ったより上手く出来て満足('∀`)
ところでお前ら戦闘バランスをととのえたいんだが、
お前らのドクオの強さはどんな感じなんだ?
あ、できれば500のイベントが終わった段階のレベルでヨロ
漏れ('A`)と逆毛様両方14
漏れもBOT騎士最初は牛並に強くするつもりだったんだが、2HQとかのせいで強くなりすぎて弱くした
ぶっちゃけ、ぼるじょあ出したのも敵作るのがめんd(ry
1から作った人はすごいと思うよ本当に
イベントとかも実はコピペばっかりだったりする('A`;)
なんか、ちょっと日本語変なところがあるな…
あと、RO賢人の文字と名前の色が逆だったり
それから、女先倒したほうがいいとか言ってるけどBBはHP減らないと使ってこないのであんまり関係ないかも('A`)
本ヌレRPG第一弾、二段の人lA`)ソロソロ カンセイシソウダケド モウ ワスレサラレテルヤカン
うpろだの026.lzhにノートン先生がビンビン反応するんだが
これなんてワイールス('A`)?
おいおいredlofて結構キツいウイスルだったような気がするんだが
514 :
保管人:04/02/17 17:32 ID:JEXpr8WQ
[026.lzh]の投稿者には申し訳無いが、
管理者権限で削除させていただきました。
理由は上記の通り。
なぁ、ちょっとMIDIの音量でかすぎね?音割れする('A`;)ヴァー
なぁ、超基礎的なことで悪いんだが
イベントが発動しない… なんでだ('A`)?
調べるでイベント発動するように設定してるんだけど、調べても何にも発動しない('A`)ヴァー
>>516 移動できないオブジェクトの上とかにイベント置いてある場合は、イベントを
"主人公と重ならない"にしないと発動しないぞ('A`)ガンガレ
>>517 ウホッ、そんな表技があったのかdクス
これ少ないけど取っておいてくれ('A`)ノ ΞI
519 :
509:04/02/17 18:10 ID:giqStf92
lA`)アオハコイベントニ カナリテマドッタンダケドサ
イマオモウト ココデキイタホウガハヤカッタヤカン
lミ サッ <仕上げてくる!
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/17 18:36 ID:4/8Kx+D5
下がりすぎてると落ちそうだからageるか…
ガッコ先から[026.lzh]うpった香具師です…
まさかワィルスが入ってるとは思いませんでした_| ̄|○
保管人さん、手間掛けさせてすみませんでした('A`)
>>522 ガッコからかい(゚A゚)
さりげなく学校でウィスルスキャンしとけ、、、、学校が感染(゚A゚)
その学校もうだめだねwwwwwwww
プゲラッチョ南無wwwwwwwwwwww
で、今うpされてるのは大丈夫なの?('A`;)
>>522 羽と爪間違ってたぞ('∀`)σ)゚д゚)
次はもっと長いのよろ
>>523-525 いや俺がうpしたのがリレー用の
ROの剣士とシーフと騎士用の画像だったんだ
到底ウィルスが入るとは思えんのだが('A`;)
何が言いたいかと言うと520と漏れは別人
なんかよくわかんないけど、中に入ってたらしき拡張子HTTのファイルが
やられてるっみたいね
画像は無事っぽい
>>527 うはwwwwww
それ025.lzhからコピーした奴wwwwwww
('A`)
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/17 20:15 ID:PeWv1dDK
025.lzhにhttなんて拡張子のファイルある?025lzhウィルスチェックしても引っかからないけど
sageチェック外れてた('A`)
>>529 lmtと勘違いしてた
俺がうpったのは
画像4つとldbとlmtのだけなんだが…('`)
反応してたのはfolder.httですた。
中身とは関係ないヤカン('A`)
要するに25.lzhは関係なくて、531の学校のPCがお察しヴァー
>>532 なんだってー!!(AA略
うちのガッコのPC古いからなぁ…_| ̄|○
皆さんすいませんでした…orz
PC…古い… もしやwin95とでも言うのか!?
いや、95以前である以外考えられないはずだ… 俺の最新OSwin98がそう嘆いている
何が言いたいかと言うと
ろくにワイルス対策ソフトも入ってない学校に敬礼( ゚д゚)ゞ古イ新シイハ関係無イト思ウゾ
どうせエロサイトでも見てトロイとか拾ってきたんだろwwwwwwwwwwwww
うちの部のPCなんてPC-98でWin98でネットにすらつながってないぜwwwwwwwww
話は変わるが、ニューゲームを選んだあとに真っ黒い画面にしてセリフをいれたいんだが
どうすればいいか分からん…
画面を消去とか、ピクチャの表示にすると、一瞬キャラが見えちまう('A`)ヴァー
エロサイトとかはストップかけられてるから見たくても(ry
画像とかを入れたフォルダがヤヴァかったのか('A`)
>>535 透明キャラを使えばいいじゃない
>>535 元々透明なキャラを用意して入れ替える、とか
透明なってのは主人公データの一つをクリアした状態のやつをそのまんま
>>535 主人公を透明なグラフィックにしてOP用に真っ黒いマップを1個作る
OP終わったら歩行グラフィックの変更+場所移動で完璧だ('A`)ガンガレ
おまいら…
なかなかすごいチームワークですね('A*`)
(('A*`;))
おまいら無事出来たよ('A`*)マリガテー
今日はよくスレが進むなぁ('A*`)
http://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upload.php 27.rarうp−
新キャラはかなり短い、ジエンみたいな感じに仲間になります。
ちょっとシリアスになっちゃったのでもう一個やりたい放題のイベントを作ってみたり。
キャラグラとか作るのに時間かかりすぎた・・・・
次ヌレのボス倒したあとにゲートウェイに戻るとモスマガがきますので、それにしたがってイベント進めてください。
あとダンジョンをテストプレーでやってると、
壁を通り抜けたりメッセージを早く表示してすっとばしてるとかなり味の無い感じになりますので
そこんとこやめといてください。
>>543 乙であります(゚д゚)ゞ
スレの流れは漏れが原因か…?('A`;)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
本当今日は進むなぁ('A*`)早速プレイするよー
>>543 ペココKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
感動しますた('A***`)
ちなみにドンジョンクリアしたら家を出るだけでたぶんメールくるんで、
このイベントで終わりです。
たぶんお遊びで作ったほうがボス強い・・・・
まぁドンジョンのボスは強く設定してないのでたぶん問題なくすすめるかと思います。
>>543 燃えた、そしてワロタ
触発されたのでリレー走ってもいいかな('A*`)
>ちょっと強力すぎになる。
ちょっと強力すぎになってるから。
に脳内変換ヨロ
あとわかると思うけど「028.rar」な
551 :
548:04/02/18 01:30 ID:Mr7w9ziq
>>549 乙('A`)ゝ
んじゃがんばってきます
552 :
413:04/02/18 01:33 ID:x0atzMV/
あれ?ここどこ?('A`)
>>553 ネボケテルンダロウカ('A`(*)<あれ?ここどこ?
それはそうとヌレRPGは完成するまで全くやらないつもりの俺は何組?
>>552 ('A`*)
ところで、移動速度が遅くなったままなんだが・・・。
どうやったら直るんだ
次予約OK?BFイベントとかを追加死体('∀`)
リレー最新版のおモスギルドの地下にある
ドンジョンのボス戦で音楽流れないの漏れだけ('A`)?
Sf_3_07ってのが無いみたいだ('`)
>>558 Sf_3_07ってサガフロのアセルス編ラスボス曲だな
うちのヘボ環境じゃドラム音しか鳴らない('`)88proノキョクダシ
>>558 ダンジョンもボス戦もBGM無いのが
仕様だと思ってた('A`;)
データベースは上書きしなくていいのかな
とりあえずがんばってます('A`)ゝ
順調なら今夜中にうp
まだダンジョン作り始めたばっかだけどwwwwwwっうぇ
もう遅いかもしんないけどバグ報告('A`)ノ
山崎タワーで禿に負けて、ドクオの家に戻るんだが
戻った直後に戦闘不能の状態が治ってなくて、
そのままmyPC調べて特技の修正とかやると処理がループする(キー入力が効かない
関連してるのかはわからんが、一度グダグダして回復したらその現象は無かった
>>562 とりあえず禿に負けてから全回復するようにしておくよ
>>535 遅レスだが初期パーティ変更で全員無しに
すればパーティ追加でできるよ
('A`)<データーベースに透明キャラが嫌って人はドゾー
深淵のぼるじょわTUEEEE!!
Lv8なのに倒せん!
>>565 ぼるじょあ戦は普通にLv9か10くらいにならないか?おまいさん戦闘逃げてるだろ('∀`)
Lv10でsneg?覚えてジュル装備すると楽になるかもしれん
>>566 ('A`;)!!
ズヴァリ!
・・・我は逃げておりましたぞ。
アドヴァイスサンクス、もう少しLV上げてみるよ('∀`)ノ
>>565 sneg?よりハバネロのほうが攻↑あがるYO、ハバネロかREEEEEEEEEEE
それと誰か生き返るアイテム設定しといてください('A`)人見落としかもしらんが・・・・
早速プレイしてみたんだがちょっと報告を
・ニューゲームがデバックで使った位置のまま(( ´ω`)σ)д`)←569)
・死んだキャラにイグ葉を使っても生き返らない(戦闘不能回復チェックがついてないと思われ)
・PCでドクオの新技能がswnjnまでしか覚えられない(以降の条件チェックに入る前にラベル1へ飛ばされる様子)
・○○がLv1の状態で参入した
ってあたりが気になったところ
一番下は何故そうなるのか漏れにはワカンネ 人('A`;)スマン
ともあれ一夜でこんなに作れるなんてすごいな
>>569 ('A`)ゞ モツカレ
気になった点追加
・最新の報告が見れない(1番のラベルに移動が早すぎるかと)
・蝶ナツフが拾えない
修正の参考にでもしてください 人('A`;)連投スマン
>>569 中見たけど、骨が仲間になるときに経験地2100も入るのがよくわからん。
しかも初めからやった場合この経験値は手に入らないし、
その代わり無駄に装備が増える。
===続きからやった場合===
経験地2100もらう
===初めからやった場合===
アイテムが増える(最初から装備している状態なのにさらに装備させようとするから1個ずつあまる)
ペココが仲間になるときのをそのままコピペすればいいと思うヤカン。
初歩的なことを聞いてしまって申し訳ないんですけど、
以前作ったゲームのMAP、イベントをそのまま新作にコピペってできますか?
あと個人的にボスさん強すぎ('A`)ー3
今までHP1000前後のボスだったのに一気に5000近くHP跳ね上がるとバランスむちゃくちゃのヨカン。
攻撃もヤヴァイほど高いような・・・・
漏れレベル18でそこいったが修正されるねwwwwwwって気分。
絶対的な強さってのも必要かもしれないが、
1ターンに100ダメージあたえていても50ターンもかかるからそこまでくると無茶すぎな感じ。
もうちょっと攻撃力とHP下げる修正ヨロ
よーしパパ寝ちゃったから一気にレスしちゃうぞー
>>570 ( д) ゚゚
>>571 (゚д) 。
>>572 レベル一気に上げれるなんて単純に知らなかったorz
繰り返し処理してたwwwwwwwwwwwwwっうぇ
で経験値はテーブル変えたので途中からプレイする人が
次のレベルまで結構開いたんじゃないかと思ったので
しかも1500増やすつもりが2100になってるし('A`)
>>573 できる
>>574 ぼるじょあ→山アで1500→3500に上がってたので
5000くらいでいいかなぁと思ってました(‘A‘)
とりあえずアレで属性防御下げるのやめるね やめるね
何が言いたいかって言うとごめんなさい(ノA`)
なぁ、ちょっとイベント関連で悩んでるんだが
Aを持っているとき→Xルート
Aを持っていない時→Yルート っていうのは、出来るからいいんだが
Aを装備してるとき→Xルート
Aを装備してない時→Yルート っていうのはできないかい?
変数使えば出来そうなんだけど、よく分からん…
普通に条件分岐で主人公〜が〜を装備している時、って項目あるぞ('A`)ガンガレ
孫な項目あったのか、気づかなかったよdクス
579 :
569:04/02/19 17:35 ID:gCOHVeQq
テストプレイ||A`)
BGMについて質問なんだけど
毎戦闘ごとにBGMって変えれるかな?
イベントの戦闘ではなく通常戦闘なんだけど
例えば毎戦闘ごとにA→B→C→A〜みたいに・・・やっぱり無理かな。
>>580 シンボル制だったら、戦闘開始前にランダム条件分岐でもして
システムBGMの変更→戦闘音楽変更でやれる
デフォルトのエンカウント戦闘の場合だと、
コモンイベントで「定期的に並列処理する」を開始条件にして
上記のような変数使った条件分岐を組み込めばいいのかな?
試してないんでよくわからないです。
あと、A→B→C→A→B→C→A・・・みたく
順番に変えたいなら漏れもわかんない
コモンイベントで定期的に戦闘回数カウントさせてみるとか・・・
>>580 BGM1,2,3を順番に切り替えるなら
まず変数Aに経験値を代入しておく
そして定期的に並列処理なコモンイベントで
経験値を変数Bに代入
↓
変数ABの値が違うかどうかで条件分岐(つまり戦闘を行ったかどうか)
↓
違っていたら変数Cに+1、3以上だったら0を代入
↓
条件分岐で戦闘BGMを変数Cに対応したBGMに変更
↓
変数Bの値を変数Aに代入
これでいけると思うが一寸ややこしいな('A`)ヴァー
>>580 各戦闘の0ターン目に例えば変数「戦闘BGM」を1加え
コモンイベントで定期的に並列処理
条件分岐
変数「戦闘BGM」が1→戦闘BGMの変更A
変数「戦闘BGM」が2→戦闘BGMの変更B
変数「戦闘BGM」が3→戦闘BGMの変更C
変数「戦闘BGM」代入0
みたいにやればいいんじゃね?
>>582 変数Bに経験値いれると逃げたときにカウントされない気がする。
変数A・Bのチェックには戦闘回数使ったほうがいいかも。
>>583のほうが簡単にできそうかな
ただし、敵パーティ全部に設定する手間がかかるけど
>>575 山崎のHPは実際は1750位です(’A‘)
>>575 ('A**`)何このおもしろマンガ
>>587 うはwwwwwww本当だwwwwwwwwwっうぇ
もう少ししたら修正うpします
やり始めたばっかだけどバグ報告
全体チャットで最新の報告が聞けない('`)
>>588 作ってもらってるのにこういうことを言うのもちょっと、なんだが…
おまいさん、もう少しテストプレイしようぜ
間違えてセーブデータ間で上書きしてしまった・・・
>>591サンに限ったことではないが
セーブデータだけはしっかり削除しようぜ作者の皆さん
うわああああああ
(;'A`)人
リレーRPG、誰も
>>348の画像使ってなくて萎えた
深淵のぼるじょわ倒せたよママン!
アドヴァイスのおかげだぁぁぁぁヽ('∀`)ノ
リレー|A`)<誰か走る予定の人いる? 久しぶりに走ってみたくなった
がんばですぅ><
ワカンネ、というか作りたい人はマップとかいろいろ作りおきしておいて
新しく場所移動マップやスイッチを修正すれば早くローテーションがまわるヤカン
>>598 ('A`)! おまえあたまいいな イヤ、ホント
漏れがやりたい部分は、細かい修正とか
ちょっとしたドンジョンのつけたしとかだし
差し障り無さそうだから後回しでOKだ('∀`)b
時間に追われなければ十分テストできるしな
>>594 少し修正してよければ実装するよ
>>600 ('A`)ビットマップの色数が不正ですと出た
で漏れも変換してうpろうと思ったら先越されてた'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
逆毛の横向き描いてみたけど難しすぎ
というわけで他の人よろ
605 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/20 07:59 ID:ESX5mmWc
一日一回以上定期報告してくれ
走るならちゃんと「走る」って言ったほうがいいね
曖昧な言い方だと混乱しちゃうしね('∀`)
走ってもいい?って聞くけど走るという人は少ない('`)
610 :
596:04/02/20 18:02 ID:yBa/G8Zd
じゃあ先に宣言しとこう
遅くても日曜にはうpします
>>556氏、既に作ってたらスマン(;'A`)人
>>610 がんばってれすぅ;;
もうみんな「走る!」でいいよ('A`)
ところで、おまいさんがたいいmidどこかにないかな?
山道っぽい曲を探してるんだが、なかなかイメージ通りの曲が見つからん
RTPがもっとバリエーションあればいいんだけどなぁ…
と、思ったら保管庫にフリーのmidサイトあったね、ちょっと見てくる (((( 'A`)
>>616 まあ、有名所だしな。RTPにはない曲調のものも多いし。
ドラム音しかしないmidiをまともに聴けるようにするには
サウンドボード買うとかしないといけないのか('A`;)
cherryやpsmplayerで音源の変更すれば出来ないこともないけど
如何せん音質が悪くなる('A`)
報告とかマダー(チンチン
622 :
596:04/02/21 16:57 ID:rv73uIO+
思ったより早くうpできそうかも
とりあえず今、戦闘とかの調整に入ってます
>>620 でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
cherryはよくわからなかったけど、
psmplayerでいけたよ、d
>>622 (゚A゚)ゴクリ
624 :
596:04/02/21 19:02 ID:rv73uIO+
>>624 乙であります('ω`)ゞ
早速プレイ ===ヾ( '∀`)ノ゛ |RPG
コンビニの商品が消えてる('A`)なぜ?
('A`)ヴァー、漏れの勘違いでした、すみません('A`)人
黄色いの倒して終わりっぽ?
629 :
596:04/02/21 20:25 ID:rv73uIO+
>>628 終わりです。
・・あっさりし過ぎかな?('A`;)
部屋2のHP升取っても追加されないyp
どうやらイベントが「HP升を1減らす」になってる模様
631 :
596:04/02/21 20:46 ID:rv73uIO+
>>630 わぁ( A) '`
スンマセン修正しました。
うpろだの[032.lzh]を解凍して
中身をリレーフォルダに上書きしてください
>>596 乙でありますヾ('A`)ノ゛
気になったのは逆毛の覚醒が強すぎることカナー・・・
名前は道下直樹
>>596 判り辛いかも知れないけど一応報告シマス。
下水MAPの一番↓の真ん中にある橋の下が通れるようになってます。
ツクール上の仕様かもしれませんが・・・
ボスはサブイベントには丁度いい強さでした。
強いって言うからてっきりRS2のアリ女王くらいかも思っちゃった('∀`;)
634 :
596:04/02/21 21:52 ID:rv73uIO+
報告ありがd
覚聖の件は消費MP上方修正しました
確かに下水MAPの↓のとこはツクールの仕様、
だけど空のイベントを置けば解決できるので対応しました
あと反則気味だけどボスも修正しちゃった('A`)
うpろだの[031.lzh]が最新の差分です
お手数ですが上書きヨロ
全体チャットってどこで覚えるんだ?('A`;;)
使えないままずっと続けてる・・・(ノA`)
>>635 ドクオがレベル1で覚える設定になってるから
初期のデータ使ってる人は覚えれないわけだな
次の人覚えられるようにしてあげといて('A`;)
>636
そうだったのかdクスコ
とりあえずこのまま続けます('∀`)
>>624乙です('A`)ゞ
敵の強さがほどよくてよかったですよヾ('∀`)ノ゛
ファイヤーボールの種、後で買おうと思ってたらなくなってた(ノ∀`)タハー
じゃぁ次走るかな('A*`)
とりあえず今考えてるのは便所実装な。
便所gokuri(゚A゚)
>>642 なんかスイッチの所で、左下の2つのスイッチを押しても右上のスイッチと
判定されてるみたいで進めないヤカン
>>642 同じく左下の2つ、色も変わらないし
変わるマスも一緒なんで進めない予感
進めないのは漏れだけかもしれんが('A`;)
あと敵弱い割に経験値高すぎる希ガス
今ちょっと起床、
ごめんね、目の平行間とか一瞬めちゃくちゃになるぐらい
眠かったからよく見れて無かったわ('A`)
もうちょい良く確認してみる。
>>646 乙であります('∀`)ゞ
藻前さんは漏れを笑い殺させる気ですかw
('A`)ゝ 乙でありますっ
とてもおもしろかった
まさかあのキャラがあんなことはこんなことも・・・
乙であります[゚д゚]ゞ
これなんてEWうわなにをするおまえら
650 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/22 18:43 ID:rgdkbDEC
ちょっとストーリー勝手に動かしすぎ、とか言われるかと思った('∀`)ー3
あと1回目のボス何気に倒せるので暇な人はガンバ。
漏れも倒せたから皆もどうにかなるかも。
んで下がりすぎage
てっきりunkが合体するのかと思ってた漏れは負け組('ω`)
キングunk−ヾ( ゚д゚)ノ゛
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/23 08:12 ID:X76roAGf
ほどよく下がってるのでage
次の人マダー(チンチン
間違えて記録消してしまって最初からやってたんだが、
深遠ぼるじょあ倒したあとにおモスギルドから吉牛の依頼くるんだが、
なんかその時点でトイレイベント始まってるんだがこれでいいのか?
つか、印象薄いとか言う以前に会ってもいねえよヽ(`Д´)ノ
>>655 開始判定が金ゴキ倒した後に部屋に起こるイベントだから
そっちさきに倒すとイベントが起こるヨカン。
敵的に普通にやれば金ゴキのほうが断然強いから
変にレベルあがってなければ起こらないイベント。
もう1スイッチ、156番の「BOTダンジョンクリア」がonにされてるときか、
196番の「終了」がonにされてる時にすればいいかも。
逆毛様とジャマハダルがあまりにも使い勝手良くてレベル上げてたら、
いつの間にか金ゴキ倒して倒してたんだよ。
そして、トイレで更にレベル上げ(゚∀。)アレ?
('∀`;)あれジャマハってどこにあるんだ
あとドミノの場所がわかりにくすぎないか?
とりあえず誰かリレーしくよろヾ('A`)ノ゛
ジャマはお店で売ってるよ
コンビニの棚のどれか。
>>659 dクス
関係無いけど解凍ツールはNoahが最強だと思った
「全体チャット」を覚えていない、という方のために
修正パッチうpしました。
うpろだの034.lzhをダウソして上書きしてください。
中のテキストファイルは捨てても構いません。
保管庫の本ヌレリレーがDLできNEEEEEEEE(ノA`)
右クリで保存しようとしても反応しないしもしかして消えちゃってますか中の人?
>>662 普通に左クリックで落とせばいいのではないかと('A`)
>>663 左クリでやってもLhacaが反応しなかったんだよ('A`;)
他の本ヌレ作品もダメだった
でも他のサイトでやってみると普通にDLできるし
(゚д゚)<ドオナッテルンダ
とにかくいろいろやってみます
>>664 Lhacaの関連付け外してローカルに保存しる
aaaは直リン出来ない仕様だからな
>>665 Σ('A`)シランカッタ…
いろいろスマンカッタ
('A( * ) ホレ
誰か走ってくださいお願いしますもう悪いことしませんから
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/02/24 20:58 ID:ahhDUinX
ちょっとアゲますよ…
(゚A゚)もしかしてすごい少人数で回してたんだろうか
3、4人もみたがどうよ
×3、4人も
○3、4人と
('A`)人 誰かお願い前走ったから〜って人でもいいので
>>670さんの後にこんなこと言うのもアレだが
リレーって難しいな('A`;)
前後の繋がりはもちろんのこと敵、BOSS、ドクオ達、アイテムのバランス、矛盾の無いストーリー
厨臭い設定とかやっちゃったりすると「うはwwwwwナニこいつwwww」
とか言われそうでコエー
って最新版の本ヌレリレープレイして思った、結構上手くできてるしな
リレー走りたいのはやまやまなんだが、
如何せん時間が・・・
1週間くらいかかりそうで('A`)
というか既に2回ほど走ってるしな
中身見てるけど、わりと少人数で回してたんだと思う
そんなに少なかったのか('A`;)
漏れ次スレ作った人σ('∀`)
手抜きでごめん_| ̄|○
漏れもまた走りたいけど、今自分の作品作ってるからなぁ…
確かに自分の作品手つけてるとこっちに参加できないよね(ノA`)
漏れがやったら2週間弱かかっちゃいそうで逆に迷惑かかる悪寒。
おモスのBOTDクリア後プリキュア倒して戻ってきたんだが
先に本ヌレD行くべきなのか、それとも下水行くべきなのか?
フラグちょっとミスってないかい?
便所Dのクリスタル
◇◇◇
◇◇◇
↑↑
この二つの反応が変です
って修正されてる、スマンカッタ_| ̄|○
>>675 下水(地下D)作ったの漏れだけど、
地下Dで禿を目撃するイベントをクリアすると行けるようになってます。
ちなみにコンビニ商品追加のタイミングも同じです。
下水自体、ストーリーの流れとはあんま関係無いイベントなので
行く時期はいつでも構わないようにと思ったので。
但し、探索時期はLv15程度のつもり。2,3Lvうpしてボスを倒せるくらいの
バランスに整えました。
あと、うpされた順に普通にプレイしているだけだと
某GMがかなり強く感じた。その意味でも早い段階で強めな武器防具を
店売りしておいたほうがいいと思ったんで作りました。
某GMは
ドクオ→火ナツフ+snegかハバネロ
逆毛様→ファイアーボール
あと火耐性つけとけば楽('A`)b
>>679 二人にファイアナツフ、一人に火耐性の防具
装備させて戦ったけど、戦闘後半の火耐性低下の攻撃で
最終的に100ダメージくらい食らってあぼんだった・・・
キャラのHPが低い希ガス
漏れは火ナツフ+snegとジャマハ+覚醒+火耐性で結構楽にいけたぞ('A`)b
この時点でLv20は高すぎだったのだろか…
地価ドンジョンの奥の奥って永遠と出てくるのか('A`;)倒して帰ろうとしたらまた出てきた
(22でぎりぎり倒せたヒギィ状態にしないと後半('A`)キツイ)
某GMは15くらいでアレを防御したら回復→ガチで何とか('A`)b
ぶっちゃけ、unk以外のバランスはなかなかだと思う、ボスは苦戦してちょうどいいくらい
ちょっぴりだけ走りますよ('A`)
ちょっと今日中は無理かもしれない('A`;)
時間かかるって人はリレーフォルダをコピーして
作りおき用をフォルダを作るといいかも
コピーとかは別プロジェクトへでもできるから
複数コピーを利用すればおk('A`)b
>>686 オマエアタマイイナ
急いでもあれなのでゆっくり作ってください('∀`)
アゲますよ
帰宅
さて今日中にうpできるだろうか('A`)
>>689 あと30分で今日が終わりますよ^^^^^^^^^^^
期待してるんでガンガレ('A`)ノ
>>689 走ってる人いないんでゆっくりガンガレ('A`)期待はしているぞ
ごめwwwww無理wwwwwwwww
っていうか期待しない方がいいぞ
っていうかうん、お願いしないで(ノA`)
本当はunkパッチの修正したかったけど
アク禁されててムリだった・・・・
('A`)ー3
('A`;)さて今日中にはうpしますのでー
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ドキドキ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
やっべ
>>661見落としてた('A`;)
変更点って全体チャットの他に何かある?
いや見落としてなかったか・・・?
チェックし終わったらうp
ドクオの家でのイベントで[゚д゚]が届いたら
「ファイル017は開けません」
とか出ましたけどドゥーナッテンディスカ?
モレも出た、
これこそ真実を追究するために妨害している癌砲のしわざか。
>699>700
俺漏れも
パッチに何かファイル入れ忘れたんでない?
('A`;)そんなバカな・・・ちょっと見てきますよ
>>703 それ上書きしても「ファイル017は開けません」って…('A`;)
('A`)ヴァー
予備用のフォルダのやつ圧縮してた
再度上げときました
ヾ('A`)ノ゛ 修正キター
ニャーニャーに名前付けるとき
「ファイルにゃんこは開けません」もキター
途中から「\n[1]」じゃなくて「ドクオ」になってた。
モレは名前を「としあき」にしてるからよくわかる。
あとザコににゃーにゃ一撃死(ノA`)
まとめたをもっかい上げときました('A`)ノ
途中で送信しちゃった
>>708 最初弱いのは仕様ですおさss
BOSSTUEEEEEEEEE
Lv27でもギリギリだったヽ('A`)ゝ
ザコ敵も強いと思えるのは
漏れだけだろうか・・・('A`;)
自分まだLv24なんだがぼるじょあ倒せNEEEEE
もっとあげるべきなんだろうか。
雑魚敵も結構強いな。万全の体制で望まないと死ねるぜ
('A`)ゞ乙であります
敵の強さもうpして楽しくなってまいりましたね('∀`)
715 :
保管人:04/02/28 23:29 ID:Cwj5n843
走者諸氏乙であります('A`)ゞ
が、使用されるMIDIファイルについてちょっとだけ
一応Webで公開してる以上、著作権云々が絡んできます
まあまさか■社から文句を言われるとは思わないが・・・
同人物についてはちょっと使用を控えて欲しいです
今回のうpだと該当するのは原曲が上海アリス幻樂団様のもの3点。
耳コピデータっぽいし、特にサイトに使用を明示してるわけじゃないんで
そうそう作者氏の目に触れる機会があるとは思いませんが・・・
細かいようですが、万が一の時に困るんでその辺よろしく('A`)ノ
ちなみに画像データについても同様の心構えでおながいします
ふつうに敵TSUEEEだな、
おじさんちょっとミリたん。
>>716 本ヌレ山の装備とかショップの新アイテムとかでなんとかならないか?
>>717 ムリ・・・・ポ
レベル20じゃ少ないのかね?
助けてペココ(ノA`) ニャーニャはやっぱ即死
>>718 そんなあなたに本ヌレ地下D最深部
緑盗蟲利用すれば結構楽に倒せるからマジオススメ
Lv30でも倒せなかった…
次、次こそは(`A')
中身見たらよくやく倒せた、なんかぴったり
>>584な感じがス。
一回目は土に弱くて二回目は火に弱いとか攻撃パターンも漫画のとおり作者にしかわからないから
どっかでプレイヤーに知らせる方法をとったほうが良い気がする。
普通にやってたら土攻撃とかしないからそういうところは作者以外そうそう気づかないと思う。
そういえばスーパーグミをコンビニから消したって言ってたが
ボス一回目倒した後に戻ってみると普通に売られていたんだが
あれはあれでいいのか?('A`)チョットキニナッタモンデ
倒せたヾ('A`)ノ
一回目はHP半分にされるのやられまくって倒せなかったのかな('A`;)
スーパーグミはコンビニからは最初か消えてなかったーよ
>>724 あ、あれ?そうだったっけ('A`;)
スマネ、勘違いしてたんだろうな漏れ∧‖∧
ドクオ25 逆毛25 にゃーにゃ42で倒した
にゃーにゃは防御重視装備で
ドクオと逆毛はまずひたすらパワーアップして
にゃーにゃはダブルソフト、モスバーガー、オレンジグミ等で回復
ドクオ→ネリガラシ 逆毛→ピアース
イベント後はにゃーにゃ死んだら放置
あとは回復しつつ攻撃してれば
半減連続とソウルスティールこなけりゃいける('A`)
スーパーグミ初めは売ってないがもっかい販売機見ると売ってる('A`)?ショップ関連おかしい予感
ageますよ
うpろだの038は
>>723?
指摘されるまで気付かなかった・・・('A`;)スマソ
039.lzhを解凍して上書きヨロシコ
ついでにゴキ王のステータスちょっと修正&Exp下げました
ttp://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upload.php 敵とボスの弱体化、コンビニ修正(コンビニ一箇所編集してコピペすんの忘れてた…
雑魚はにゃーにゃいるとちょっときつかったと思う
でもそれは狙いだったりします…そうでなくても少し強かったかな?
でボスについてですがにゃーにゃいなくても
レベル25辺りのドクオと逆毛だけでも倒せる強さにしたんですが…
別に弱点の属性で攻撃しないと倒せないわけでもないし、
弱点わかれば技使わずに通常攻撃でMP節約できるってくらい
製作者としてはボスは何度も挑戦してあれこれ試してみて
倒してもらいたものですから・・・
ってかみんな今回のボスに限らず何回くらい全滅してるのか気になる
漏れは毎度5〜10回は死ぬんだが
ボス戦だけに適用されるイージーモードとハードモードってのを
作ってみたらどうかな、例えば
ボスモンスターを二種類作って、
特殊技能で難易度設定→コモンイベントで変更
ハードで倒した場合はドロップアイテムの変化、
宝箱の中身が変わるもしくは増えるとか・・・('A`)ダメ?
>>731 お前頭いいな
俺頭悪いから君にそういう風にやって貰いたいなとか言ってみる('∀`)
>>730 俺はあのくらいで丁度いいと思うんだけどな。
一回目はとにかく力押しだったしなぁ('A`)ネコパンチネコパンチネコパンチ・・・
>>730 製作者でさえ5~10回死ぬほうが異常かと思うが(;'A`)
複線ならいいかもしれないが、ここをクリアしないと先にすすめませーんってのは
1回か2回で勝つ程度の難易度のほうがいいと思う。
だって10回も同じボス戦うのってさすがに嫌だろ('A`)
死んだ時のために、"ヒントっぽい負けイベント"を用意しておくといいかもしれんな
直接GAME OVERに飛ぶんじゃなくて、何かしらのセリフイベントの後に暗転、GAME OVER、と。
ageますよ
つーか根気無い人多いな
別に5分10分の糞長いイベントの後に戦闘するわけじゃないし
どこでもセーブできるんだからそんくらいいいじゃない
市販のゲームに比べりゃずっと楽だよ
・・・('A`)以上愚痴
誰かおモスギルドとかのサブイベント増やすだけでもいいので
走ってくださいな
ボス直前でセーブできるし魔法の種も売り始めたことだし
属性の弱点ぐらいならすぐに分かりそうな気がする
イベント式なら話は別だが
ニャーニャー強いし、正直ぬるいと思われ・・・25,25,43で楽勝だったよ・・・全滅は1っ回するかしないか・・
にゃーにゃの経験地が280000/320000ぐらいなんだがこれって普通なの?
レベル上がんない・・・
>>738 ゲーム内の説明のとおりで
一定経験値たまると能力がランダムで1あがり、
ある数値に達するとレベルが上がる
ステータス画面ではちゃんと表示されてないけど
最初だったら経験値40稼ぐと能力がどれか1上がって
2400溜まるとレベルが上がるというかんじ
>>739 dクス
ちゃんと読んでなかったよ('A`;)ゴメンネ
あー、ったくよー
イメージというか、構成は頭の中にあるのに
いざ作ろうとすると、イメージ通りのチップないわで作るのまんどくせー('A`)…
一番面倒なのはイベント作りよりもマップ作りだと思う…
>>741 広いMAP作る前に、20*15の1画面で全部表示できるサイズで組み立てることをお勧めする。
これで組み立てに慣れてから広いのに行くのも良し、そのままいくも良し。
慣れてくると作るのもオモシロイな('∀`)
で、今は誰か走ってる?
漏れは走らないが
自分の作品で手一杯('A`)
>>744 そう言わずによろ^^
誰も走ってないっぽい
ってかここ最近ペースが('A`;)
次スレは派生BBSの方に移動してみては?
あっちの方が見てる人多そうだし
ラウンジのロマンシングラウンジってリレーRPGやってみたんだが
ありゃすごいな
やっぱり結構な人数でやってるからだろうなぁ
('A`)保守age
>>747 本ヌレとは年季も人数も段違いだ。
でも、本ヌレRPGには本ヌレRPGの面白さがあるからな。
開発体制の改善はしたいところだね。
漏れは本ヌレが好きだからリレーに参加してる
とりあえず試行錯誤しながら、
森下の野望編を終わらせてみればいいんじゃないか?
そこまで出来たら通しでプレイ、おかしい個所見つけて修正
より完成度を高めて、走るルールとかも考え直したりして
次のシナリオを考える・・・実に壮大な企画じゃないか'`,、('∀`) '`,、長い目で見ようぜ
いや走る人がいないんだよ'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
漏れは前走ったしもう一人はネタが無いらしい
BOTドンジョンと便所ドンソジョン作った人|`)
なんかこれ以上やると俺ゲーになっちゃいそうなので自粛。
個人で小さいゲーム作ろうかと思うがドット絵がちょっと出きる程度で、
どちらかというと顔グラとかのCGグラフィックのほうがほしかったり、出来ないけど。
アイデア考えるのはいいんだが走る人が居ないとなぁ('`)
今保管庫に上がってるのは3/4だから最新かな?
パッチがいっぱいありすぎてよくわかんね
で、せっかくなのでちょっと自分が前走ったところの修正ついでに
ほんの少しイベント追加しときますよ('A`)ノ
ゲームシナリオ的な追加はないのであしからず
>>753 ('∀`)ワハーイがんばってね
凍結するんじゃないかと心配してましたよ・・・
ようやくドンジョン以外の全ドクオのセリフ修正おわたヾ( ゚д゚)ノ"
趙町長頑張れば今日中に出来るかもしらんが、張町長頑張るのまんこくせ('A`)
あと、今回はここまでです系のセリフ全部削除しちゃったけどいいよな?
俺も走りTEEEEEEEEEEEEEEE!
でも叩かれるのおっかNEEEEEEEE!
>>756 大丈夫誰も叩かないさ('∀`)
漏れはたたかれまくr
叩くっていうより、みんなちゃんと「こうしたほうがいい」
って意見言ってくれるから逆に参考になるよ
このスレのおかげで暫くほっぽっておいたツクール触るようになったし
>>755 とりあえずは好きなようにがんがれ
パッチ、というか何番目に何が追加されたとかは
Readme読めばわかるから参考にしる
走る人はもっと自分勝手になっていい希ガス
別に金が貰えるわけでもないし、見返りなんて一切ないんだし
「走ってやるから俺の好きにさせろォォォッ!」
ぐらいの気持ちでいいんじゃね('A`)
連投規制で書けないので携帯から
本ヌレの730か738見てくれ('A`)ノ
>>760 写真屋はあるかな・・・
とりあえず漏れ愛用のDPixedっての使ってみてくれ
BatchGOOっての使ってみた
ビットマップが不正d(ry
次DPixedっての使ってダメなら頼みますよ('A`)…
やってみた
漏れのDpixedだとできたんだが・・・('A`)アレ
>>764 普通にpngにフォーマットすること自体はすんなりできるんだが、それをインポートするとエラー吐きやがる('A`)…
RPGツクールが体験版なのが悪いのか?
でも
>>600のときも他の人からもらったのはインポートできたんだが…
自分もRPG作ってるんだが、もう2週間ほど手を付けてないや('A`)
もうやだこのpng('A`)
何やってもエラー吐きやがる
今更ながらロダにpngが上がってたことに気づいたΣ('A`)
しかし、やっぱりビットマップのサイズが不正ですと表示されてインポートできない
となると、原因はツクール?
インポートは出来ないが、Monsterフォルダに突っ込んだら画像一覧から敵選択できた
しかし、画像が大きかったようだ&紫の部分が透過されない(ノA`)
>>764 申し訳ない、50%のサイズで再度おながいします(;'A`)人
ところでそのPNG画像自体には誰も突っ込まないのか('∀`)σ)A`;)
>>772 ('A`)ゝ乙であります
期待して待ってるぞ
ところでRPGツクール2kの体験版って
製品版のようにアップデートされてるんかね?
ツクールはいろんな意味で良くもまあこんなもの売れるよなって言いたくなるソフトだからな。
pngに対応はしていても、256色pngにしなきゃならない。
256色bmpとほとんど同じで、ちょこっと圧縮がかかってるだけ。
諦めて256色に落としたbmpでインポートしる
うはwwっをkwwwww更新しろよwwっうぇ
何体験版は配布禁止なの('A`)?
まぁ他の人は製品だからいっか('∀`)
ageますよ
今日から新しく作ってみようと思ってますが、
もしかしたら素材作ってヴァーとか頼むかもしんないので
そん時はよろしくね('A^)
数日後にちょっとした体験版みたいのをうp
じゃぁ漏れは誰かゲーム作ってヴァー
・・・・・アレ('A`)?
OK昨日はぐっすり寝てた
現状報告としては
・ドクオに表情が実装されますた
・名声の値によってコンビニでちょっとしたミニゲームが発生するようになりますた(連打機とか使わないでね☆ミ)
・RO賢人のところのイベントちょっと変えますた、前漏れが走ったところだから別にいいよな('A`)?
変数の使い方がちょっと分からなくて、無駄に容量増えちゃったかもしれん
とりあえず、漏れと知人で一からテストして変なところがなかったら確認次第ageますよ
藻前等!!
期待して待ってるぞ(`A')9m
そもそも,リレーのやり方がわからない俺はどうすれば('A`;)
>>783 1.走る宣言
2.本ヌレリレー最新VerをGet
3.RPGツクール2000でツクツク
4.保管庫のうpろだに上げる
5.うp報告
6.バグ報告などの対処
7.完成宣言
ほらよ('A`)ノ Ξ[
ttp://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upload.php ]
RO賢人の強さ確認するために、そこまでしかテストプレイしてないけど
それ以前のところはバグはなくなったつもり
それ以降にバグあったら報告よろしこ
あと、既知のバグは前と同じく本ヌレ山に入ったあと先頭BGMだったかが別の狩場に行くとおかしくなりますよ
次の走者さんよろしこ
それから、コンビニと表情以外は追加されてないから今までプレイした人は変更点がないに等しいかもしれん
>>785 乙であります
('A`)セーブデータ残ってなかった
く('A`)乙であります
ところで次ヌレ行けないの仕様?漏れだけ?('A`;)
>>787 でたら欲しいけどリレーでは使えなさそう。
でもドット絵は256色のほうが断然やりやすい罠。
>>787 640x480の大画面化やフルカラー化は、ドッターの腕の見せ所だね。
しかし、単純計算で4倍以上の地獄でもあるわけだがヽ('A`)ノ
>>747の言ってた奴を探してみたんだが
もう無いようだな・・・('A`)
>>791 志村ーラウンコラウンコ
保管庫探せばあるから
漏れはたぶん買う。
みたところ素材のサイズを変えられるようだから
ポリーンの大冒険とかラグナの画像サイズつかって出切るヨカン。
>>785 ∩ グジョバ!!
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グジョバ!! / /人. / ノ'
( l ヽ。/ / / 0w0)/ //H\ グジョバ!!
\ \ (<::∨:> )( / ( 0Μ0) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
>>785 次ヌレにいけない・・・ハゲに負ける?ってどこの話だ?('A`)?
ゲートで分岐がよくわかんない予感
ごめん、正確には「行けなくなった」だ、ドミノあげたりしてたのに・・・
>>796 次ヌレはRO賢人倒してもう一回ゲートに入ると直で行けるようにしますた
てか、漏れリレー走るまで次ヌレの存在しらなかtt
つまり、賢人済みデータでやると次ヌレに入れなくなる予感('A`)罠パッチですよ
パソコンにでもスイッチON入れといて下さいな
もしくは次ヌレのワープゲートのとこで賢人済みの場合賢人2をONにする処理入れとくとか・・・・マンドクセ('A`)
>>798 賢人倒してあれば、RO賢人倒したってフラグでゲート入ると行けるはずなんだが
過去に倒してあれば、いけないのか?
というか、中身よく見ると「イベント実行データに何も書いてませんが・・・」
リロードしてなかっy=−('A`)・∵;; ターン
ところで、次ヌレはいいとして、どっかに顔グラが変わってない場所とかありましたか?
と、書いてる途中でメニュー開いた時の('A`)の顔グラが昔のままなの忘れてた('A`)
メニューはいいんじゃないかな('A`)
もし変えるんなら、逆毛様の顔グラも作って欲しい
漏れは前に試したけど全然うまく出来なかったからな
ウホッ、ドクヲの顔グラ使われてた('A`*)
>>445でうpしたヤシだけど逆毛様も作った方がいいかい?
逆毛に表情あるのかわからんが('A`;)
逆毛の表情って難しそうだな・・
むードット絵って難しいな
戦闘アニメなんかとても作れそうにない
>>808 GJ('A***`)b
藻前さん、仕事早いな('∀`)
>>808 いいね('A*`)
どうぞ続けてください
>>811 ('**A**`)うほっ!藻前さん顔グラ作るのうますぎ
>>813 これなんてドラクエファンタジー?('∀`)
FF4クリアしたー
って、あれで終わりかyp
いや、でも結構凝った作りだとおもた
あげますよ
誰か走らないか('A`)
ネタはあるんだがそれを作る技術がない・・・orz
一人でコソコソ作ってオナーニしてる漏れ('A`)b
俺もオナニー中('すべて`)
藻前等('A`;)
公開オナニーうぴょろ
>>819 ネタをテキストに綴ってうpして
他の人に作ってもらうってのはどうd
>>824 SUGEEEEE
かなり期待してるよ('A**`)
ここでインスピレーションを刺激するために本ヌレに関係しそうなキーワードを
思いついた分だけ並べてみますた。
ラグナロク ドクオ 逆毛 偽逆毛 unk しそ にゅ缶 RAG.D 大陸 BF パッチ
姉 妹 ハコ 青空センター 4444 甲子園の逆毛(高校の名前忘れた)
マンドクセイバー 幸せの青い鳥 IDチェック
使えそうなネタある('A`;)?
>>824 BOTダンジョン作った逆毛か?
期待してるよ('∀`)
>>826 結構みんな作ってるんだな('A`;)
期待してるからガンガレ('∀`)b
漏れとしてはそのXPのスタイルも気にn
俺と一緒にゲームを作らないか?
リレー走るよ
まぁ、体験版だからうまく作れるか分からないけど
後、走れる時間があんまり無いので完成するまで
結構時間がかかると思う。遅くても次の日曜くらいかな('A`)
それでも良いなら走るけどどうだい?
ちょっと禿ますよ
ぬ、ぬ、ぬ・・・・・・ぬるぽ(^^)
システム周りが糞めんどい('A`)
これだけですごい時間掛かりそうだ
ちょっとリレー用に逆毛様の横歩行グラフィックが欲しかったらから
前にうpされた逆毛様真似て作ってみたけどなかなか難しいね('A‘)
漏れにはドット絵技術は無い様だからどなたか作ってくれないだろうか('`)
>>837 ほ━━━━━━( ゚,_J゚)━━━━━━む !!!!!
これは顔グラを参考にして描いた奴だね
とすると横向きと正面では若干形が違ってしまうので
どちらかを修正するといいかも
ってか充分うまいじゃないの('∀`)
(´・ω・`)
ID変わる前だから
オナーニリレー作品デケターヾ( ゚д゚)ノ゛
今走ってる人ガンガレ
え!?俺報告した時に既に走ってる人居たのか?('A‘;)
だとしたらかなりスマソorz
自作RPGにヌレRPGの素材使ってもいいですか
走者のみなさん
(゚д゚)ブランドン・ヒートは・・・
>845-846
誰ですか?
848 :
824:04/03/14 00:15 ID:JNzyj57a
なんか作ってて漏れは良いけどプレイヤー側がやっててツマンネな内容になってる
気がするから作るのヤメヨウ('∀`)
というか内容がシリアスすぎるから変体路線のほうが漏れとしてはあってるわ。
>>848 Σ('A`)やめるのかよ
漏れは全然気にしないから続けてくれ
>>848 (゜゜;)エエッ、最後まで走ってくれYO
851 :
824:04/03/14 22:59 ID:v2Okg4uc
697 名前:ヽ(`Д´)ノウワァァァン[sage] 投稿日:2004/03/14 23:00 ID:PbRKuqu2
悪いけど誰かこれ本ヌレRPGスレに貼って置いてくれ
やっぱり今日うp出来なさそう・・・
急用が出来て今日中にうpは不可能になったorz
後はバグチェックするだけだったんが・・・
RPGスレの逆毛達、ごめんよ、明日には必ずうpします(ノA`)
702 名前:ヽ(`Д´)ノウワァァァン 投稿日:2004/03/15 19:31 ID:/1Xp0N1g
まだDIONアク禁されているのでこっちに書きます
代理頼んだ逆毛タソ、おながいします
http://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upload.php 今回はメインストーリーに手を突っ込んでみました
ドクオの家に入りなおせばイベントが始まると思います
とりあえず中途半端な終わらせ方でごめんなさいね
次の走者さんガンガッテうまく繋げて下さいヾ('A`)ノ゛
('A`)ヴァー、イベント始まらね
ファイル('A`)は開けませんってでるけど
テケトウに中身見たが・・・・どこにフラグがあるかワカンネ('A`)
規制やらなんやらで大変な人もいるから
本ヌレ派生BBSにでもスレを移動しないか('A`)?
やっと規制解除された・・・
とりあえず避難所で挙げられた問題点を修正しました
http://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upload.php ・多分ドクオの家のドアのイベントなくてイベント用マップに行かない
修正含んでうpし直しました(;'A`)人
・ドクオ会議2のフラグがどこで立つのか不明
修正含んで(ry
・ガンホー社前の場所に恐らくデバッグ用のオンドゥルがいる(Lv50になる)
修正h(ry
・ガンホー社へワープすると「ファイルドクオ1は開けません」ってでる
これは原因不明です。一応修正含んだ奴を上書きしてみて下さい
・賢人の敵グラが無い?
ver0.26をダウソして下さい
>>860 修正ファイル上書きしたけど「ファイルドクオ1は開けません」ってでるぽ
単純に「ドクオ1」ってファイルをうpし忘れたんじゃナイディスカ?
>>860 それはない、現に自分は リレー差分(0M0) でプレイ可能
今までの修正のどこか・・・あるんじゃね('A`)ワカンネ
>>862 何度もスマソ、原因が分かった
移動先の部屋1の部長のグラが設定し忘れてるみたいでした
部長のグラってどれだ・・・('A`;)
866 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:04/03/15 22:34 ID:OnlNKJ8w
保守age
>>865 今更だけど・・・
・アレスの部屋のドミノ、スイッチ設定忘れてるせいか取れない
・逆毛様に交代したとき部屋に戻って左上のドアに行くと・・・(゚A゚)
>>865 せめてオンドゥの名前???でも入れといてやれよ「」の攻撃で萎えた('A`)
あの・・スイッチ踏むと解除される 下 通り抜けたれるんですけど・・・・ドクオで左のスイッチ踏めるwww アベルイベントwっうぇ
>>865 イベント進んだよ('∀`)人マリガトー
エルザム(・∀・)イイ!
ついでに報告
メテオスオームの説明が無かったから何らかの説明入れた方がいいかも。
あと逆毛様に交代した際に会える本ヌレ住人から何貰ってるか不明だったから
何らかのメッセージ入れたほうかといいと思う。
どこ行きゃいいかワカンネ(ノA`)
IDロンバルディア
先頭が英字なら寝る
数字ならスネゲ全部剃る
記号なら姉貴に(゚д゚)<セカンドインパクト!と叫びつつルパンダイヴ
やっべ間違えた('A`;)ゴメンナサイ
('A`)ドクヲの家入ってもイベント始まらないんだけど・・・
dでもない状況になってるね、リレー('A`;)
なんというか、今回のイベント発生条件がすごい不安定。
自宅に帰ってもイベント起きないから初めからやったんだけど
男狩り倒した辺りで自宅に帰ったら今回のイベントが発生しますた('A`;)
そのまま進めると_イベントとか起きなくて非常にマズい状況になってます。
よーしパパ初出IDだからかなり言っちゃうぞー
おまいら作るなら最後までテストしてきちんと作ろうぜ
まぁ、リレーだから本ヌレ住人がデバッガでも別にいいんだけど
とりあえず、モスでイベントフラグ立てるようにしたほうがよくね('A`)つくりて次第だが・・・
「ガンホー編、ドクオ会議」とか・・・わけわかんね('A`)
880 :
877:04/03/16 00:50 ID:gOmCTLr2
とりあえず問題になってる部分がわかったので報告。
今回のイベントの発生条件がコンビニのミニイベントクリアの
スイッチで発生してるせいでそのイベントクリアしちゃうと
他のイベントスルーして今回のイベントが発生するようです。
ぼるじょあ撃破のスイッチを今回のイベント発生条件に
すれば問題なくいけるのかな・・・?('A`;)
とりあえず走者さん、明日ガンガレ('A`)ノ
もう一つ、バグが('A`;)
>>871が言ってる逆毛様と交代したときの本ヌレ住民と話したときに、
なぜかいないはずのドクオが…
とりあえずまだ最新版やってない人は様子見したほうが良さげ
('A`)代わりにバグとりしようかなーって思ったけどそういうのはよくないかな
逆毛様側でスイッチ押したらゲームオーバーになった
ダディャーナザァーンが死んでるとそうなるっぽい
まとめ('A`)&一部ネタバレ注意
・イベントはじまんネ→0.27バグ修正でコンビニバイト後に始まります。
・スイッチで解除されるオブジェクトの下が通れます・・・ドクオでいきなりGMイベントまで飛べますwwwwwwwwっうぇ
・逆毛側で本ヌレ住人とタヴィバ遭遇部屋のベットでかおグラがドクオのまま
・本ヌレ住人からは何ももらってない
・メテオスオームの説明がない
・あとはシラネ('A`)
・逆毛様側で始まったときの下の部屋で本ヌレ住民に話すとドクオがいる
・戦闘中のイベントでセリフでないところで顔グラが表示されてるとこがある
・逆毛様側で橘が死んでる状態でスイッチ押したらゲームオーバーに
あとボスの1回目の戦闘後全員回復してもらえると嬉しいかも('∀`)
橘のバーニングスマッシュ使用できないんだが
そういや、橘アイテム用員化してたな・・・・
・バーニングスマッシュが使えない
・俺だけ剣崎と橘の名前と職業がメニュー欄に適用されない・・・('A`)
・イベントはじまんネ→0.27バグ修正でコンビニバイト後に始まります。
・スイッチで解除されるオブジェクトの下が通れます・・・ドクオでいきなりGMイベントまで飛べますwwwwwwwwっうぇ
・逆毛側で本ヌレ住人とタヴィバ遭遇部屋のベットでかおグラがドクオのまま
・本ヌレ住人からは何ももらってない
・メテオスオームの説明がない
・逆毛様側で始まったときの下の部屋で本ヌレ住民に話すとドクオがいる
・戦闘中のイベントでセリフでないところで顔グラが表示されてるとこがある
・逆毛様側で橘が死んでる状態でスイッチ押したらゲームオーバーに
あと漏れから細かいけど
・最初ドクオになったときに移動速度遅くなってる
剣崎出たところでやめたけど、あの剣崎が仲間になるところも設定悪い、
あれだとニューゲームすると剣崎が最初Lv43で、さらにアイテムが増える。
なんというか新仲間キャラはペココが仲間になるときのヤツをコピってください。
もうぬるぱ
「イベント終了」のスイッチってコンビニバイト後のスイッチだったのか・・・見落とし杉orz
上に挙げられているバグは全て修正できたと思います
それと剣崎と橘加入部分もペペコ風に修正したので多分大丈夫です
049.lzhに修正含めて全部うpし直したので再度上書きおながいします(;'A`)人
http://cgi.f24.aaacafe.ne.jp/~tkool/up/upload.php 後、お詫びと言っちゃなんですがボスを倒した後にほんの少しイベントを追加させました('A`;)
まだバグあったら吊るしかn
>>890 ウェーイ
橘はバーニングスマッシュ使えんしアベル倒した後のイベントも始まらないみたいだし
最初からやり直せってことですかダディャーナザン
自分で見っけた('A`)ヴァー
ベッドで寝る時のドクオの顔グラがない
049.lzh消して050.lzhに上げ直しました
>>892 アベルの部屋のブラインド歩けるぞ
失礼だけどテストプレイしたのか?
>>891 アベルを倒すとイベントが始まる仕様だからもう一度倒せ・・・倒してたら見れネ('A`)
・アベル後の上の階段とこ逝ったら禿の野望イベント始めたほうがいい予感・・('A`)設定寸のマンドクセ
だれか、ドクオ会議以前のセーブくれ、俺上書きしちゃったから確認できね('A`)やり直すのマンドクセ
上げ直しました。そろそろ連続投稿規制喰らうかも('A`)ウヴァー
>>891 アベルの部屋と癌呆社員と戦った部屋にPC設置しますた
そこで橘にバーニングスマッシュを覚えさせてください
>>893 ||
('A`)
( )
||
ブラインドのチップセットの設定してなかったっぽいorz
>>894 階段の所でイベント始まる様にしました助言dクス
>>894 やり直した
剣崎がいない、アレスイベントがない、そのままアベルに突撃、バリアボールない
>>895 51上書きしたけれど
・孫の野望フラグは修正前プレイしてる人だと立ってないので_
・PCでアベルの特技修正可(゚A゚)
・特技ウェ━━(OwO)━━イ!! ブレイド特有の叫び声、自分の攻撃力と敏捷性を上げる
実際は攻撃と防御があげるのは仕様です(ry
・階段とこでイベント始まるなら条件;アベル撃破で孫の野望をONにしたり汁
ぶっちゃけ、修正プレイ済みの人がいるのでどっちかに合わせないと_
>>897 ペココじゃNEEEEEEEEEEEE
孫の野望フラグをアベル撃破のスイッチに変えました
これなら見れるはず。そんな対したイベントじゃないけど('`)
やっべ連続投稿規制喰らった('A`)
雑談あぷろだの方にあげておきました
ついでに言うとGMボス倒した後画面が真っ暗なままだよな。
あと個人的に激辛ききすぎだ 87a@9
ボスなにもしないで終わっちゃうぞ。
>>901 保管庫の方に雑談あぷろだのも含めてあげますた('A`)ノ
・アベルの状態異常の欄修正
・修正パチー導入後のアベル撃破後画面黒いままバグ修正
もう900行ったのか('A`;)
903 :
1/2:04/03/16 22:29 ID:9o50he+M
最初に断っておくが長文すまん
走者じゃない人はスルーしてくれ。
素早く修正してパッチをあげるのは良いが、
見落としも多くなる。
従って何度もうpする手間がかかるし、あんまりメリットは無いぞ。
むしろ時間掛かってもいいからきちんとバグ潰してくれ。
バグ潰してから「うpしました」報告してくれ。
自分で「もうバグ無いはず」と思えるくらいまで念入りにやるといい。
戦闘関連のバランス取りも重要。
バトルイベントを設定してる場合はそこもチェック。
それに、バグというのはそこまでやっても無くならないもの。
誰も考えつかないようなパターンでも試しておくべき。(パターン=仲間構成とかLvとか)
同パターンで最低3回くらいは通しでプレイするといいかも
904 :
2/2:04/03/16 22:30 ID:9o50he+M
あと、
今回でフラグ関連がかなりわかりにくくなってるのを再認識
これは内部を見るとわかるけど、宝箱用や仕掛け用のスイッチと
イベント進行用のスイッチを連番で使ってしまっているのが原因だと思う。
つまり、ストーリーの流れが一目で把握できない=各走者が混乱する
時間があれば、漏れが主要イベントのフラグを一つずつチェックして
スイッチ番号を並べ替えとかやってあげられるんだが・・・
偉そうにグダグダ書いてしまったが、どうか気を悪くしないで欲しい
走者の人、これからもぜひプレイして楽しい物を作っていっていただきたい
・・・でもこんなん書いて逆にマンドクセ感を煽るかもしれん('A`;)ゴメン
いやいや指摘dクスコ('∀`)
今回は漏れが焦りすぎた
出来てからテストプレイしただけでうpった漏れが悪かった
時間掛かったにしてはろくにバグチェックもしてなくてすまんかったorz
RPGスレの逆毛達、迷惑かけてしまったな('A`)
チャカくれ
最後、「続く」で終わったんだが、このまま放置?
次の走者は強制的にあの癌本社から作成するってことか?
>>905 おもしろかったよ、そうおちんこむな('∀`)
テメェが渡した。オレが受け取った。
だからオレが走る。徹底的にだ。
ネタはあまりないが暇だから走らせてもらいますよ('*`A)
バグは無いようにしたいけど、やっぱり0ってのは無理だと思う、人間だもの
なんだこいつのつまらNEEEEEE(pgrって思うだろうけど勘弁な・・・
まぁあれ以上やらないから別にいいけど
剣崎とダディャーナザンを外してづきの部屋で帰還出切るほうがいいかも。
いじっていいならそんくらいの修正だけだけど走りたい
ぬ・・・かぶてったか・・・
修正だけ入れたいんだけどムリかな?
攻殻はじまるまでには終わるはず
>>910 midi探してたよ('A`;)
それじゃ先にお願いしますよ
というか、誰もDHCカタールについてのツッコミは無しなのか('A`;)
アクションRPG作ってて
攻撃判定のマス目を計算して完成して一息ついたんだが、
俗に言う頭痛が痛い・・・・
普段こんなに数学やらないからヤバイ。
マスが正方形や長方形だと楽だけど凸凹となるとかなり頭使うな・・・・漏れだけか?
>>913 バカな漏れにはなんのことやら('-`)
まぁデバッググダグダしてたかもしれないけど
今回のはストーリーというか展開的には好きだったな漏れ('*A`)オツデアリマス
>>905 なかなか面白かったyp('∀`)
モチュカレ様であります
917 :
914:04/03/17 07:33 ID:EMJ8OTm1
寝起きで考えたら
□□■□
◎▲■▲
□□■□ ◎=主人公右向き
■と▲(真ん中は重なる)に居れば攻撃判定(これを4方向)って2つに分ければ楽だったんだな。
それを態々
□□■□
◎■■■
□□■□
に居る場合って一括にまとめたから悩んだんだな、おかげでコピーが楽だハハハ('A`)ハハハ
よいこのみんな、夜更かしは頭をバカにするからよくないぞ、お兄さんとの約束だ。
走者も春だから大変だったな
>>906 リレーなんだから別にいいんじゃないのか
毎回、ドクオの家に戻ってたら飽きも入ると思う
>>913 カタールは最大でもスロット2だからDHCジュルちゃうんかと言いたいんだろそうなんだろ
オンドゥル居なくなるのかよ('A`)
('A‘)おはよう
さて今から必死で作りますよ・・・
やっべ草の種植えすぎた('A`;)
藻前等助けてくれ(ノA`)
ごめwwwwwww誤爆wwwwwwっうぇ
「ファイル('A`)は開けません」がずっと出てプレイできん
最終保管パッチを入れてもそうだ
これまでの更新は一応全て入れて来ているはず
足りないのは何だろう?上げた人再うぴょろ
>>906 放置ってなんだ なんだ
>>924 ログ読んだか?
043.lzhと044.lzhをダウソ汁
>>920 新キャラは次の人のために抜けておくべきじゃないか?
新キャラを作る場合、ずっと残ってられたら困るし、
ジエンみたいに一回だけ出るキャラや、ペココやしそみたいに抜けた後にまた仲間になって抜けたり。
とりあえず居座りは次の為にやめておいたほうがいいと思います、財前先生。
ラスボスあたりで仲間を選べるぐらいにすりゃいいかと。
>>926 そんなこといったら逆毛様はどうなるんd
>>926 (ry
あー、最近全然RPGツクール起動してないな('A`)…
まぁ今作ってるのは自己満足オナニーゲームだからいいんだけどさ
最近、偽逆毛の匂いがプンプンするんだが
wWw vVw wWw WoW
( ´Д)ヒソ(´Д‘)ヒソ(Д` ) (#`A’)ニセサカゲウゼー
正直そんなのはどうだっていい。
問題は心にガンホーがあるかどうかだ。
wWw
イラネ('A`)ノシ⌒[ガンホー]
リレー製作状況50%
('A`)あと2日ください
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ドキドキ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
別に完成予定日とか決めなくていいと思うぞ('∀`)
まぁ漏れはバグがあっても良いと思うけどな
バグがあって文句垂れるならちゃんと完成してからやった方がいいしな
それに作って貰ってるんだから文句はいえない
939 :
重力:04/03/18 22:23 ID:zodf6uOR
文句言うんじゃね
>>935 + +
∧_∧ +
(0゚ '∀`) ドキドキ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0* '∀`) ボッキボッキ
(0゚∪ ∪ +
と__)っ) +
リレーで良いストーリーを思いついたけど自分のを創ってからだな、と思った。
ドンジョンマップとかボス戦の設定がメンドイよママン(ノA`)
それにしてもリレーRPGに使ってるBGMって良いの多いよな
ぼるじょあ戦とか癌呆内のBGMは特に鳥肌立った('∀`)
ただいま75%であります('A`)ゝ
良いの多いっていうか・・・既存ゲームの曲だし
ぼるじょあ戦→ロマサガ2(クジンシー戦等ボス曲)
癌呆内→ロックマン2(ワイリーステージ)
ようするに本来使ってはいけない曲。
何が言いたいかっていうと
イトケンの音楽はいつ聴いてもいいよな('*∀`)b
>>946 いや既存ゲーム曲でも使ってるのが良いなって言ってるんだよ('∀`)
漏れが鳥肌立つ様なBGMは聖剣伝説のバトル2くらいしか知らないからな
後、ぼるじょあ戦は本ヌレ山の方だった('w`)
すいませんちょっとageますよ
>>947 ぼるじょあラストのBGMは
>>915参照。
>>945 + +
∧_∧ +
(0゚ '∀`) ドキドキ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>950 なんだ、ドジソの耳コピって使えないのか
tu-ka本当は全部使えないが・・・('A‘;;;)
所で次スレどうするんだいぽまえら
次スレは派生BBSでいいんじゃね?
今回のリレーパッチが来たら完全に埋まるな('A`;)
え、スカイハイ2ってあれで終わりなのか?
誤爆ッタ・・・
ただいま35%であります(;'A`)ゝ
>>RPG保管ページの管理人様
できれば、このスレや次スレで出た、質問と回答などをページ作って保存してくださいませんか?
これからRPG作ろう、って人やあれ、これってどうするんだっけ?のFAQみたいなものがあれば、と思いまして。
>>321-323、
>>77、とかを。
たぶん今日中にうpできる('A`;)
新スレは派性だとさらに過疎化しそうだからここに一票入れときますね
できるなら新スレ立ってからうpした方がわかりやすいかも
ここの方が過疎ってるんじゃないか?
前あったネトゲ実況2的ネットラジオスレッドは派生に来るまで全然気づかなかったし
ここも派生に移せば栗毛が混じってくる事もないと思う
と言う訳で派生に移動に一票
ここに一票いれとくか
漏れは派生に一票であります
漏れはここに1票
派生に一票、そもそも板違い臭いし('A`;)
じゃぁうちのマンションの掲示板に一票、新聞取りに行くときとかに見るぜ('∀`)
>>966 (゚д゚)<<
所でもしこの板に次スレ作るとしたら避難所的なスレを用意しておいた方が
前回の走者みたいにならなくて良いと思うんだがどうよ?
968 :
保管人:04/03/20 17:54 ID:Z+GU2H+k
リレーの最新版うpしました
>>967 そういう事なら元から派生にスレ立てたほうがいい希ガス
>>957 OK、時間の合間をぬって作ってみるよ
あとゲームのBGMとか画像については、
ようするに作る人の良心にお任せしますってことでヨロシコ
この中に一人!
○○中に出来上がりますっ!癌張ってますっ!と言って
一応その範囲内だけど超ギリギリに出すやつがおる!
お前やろっ!(`A')9m
派生BBSの管理人タソ風邪らしいな('A`;)
>>969 あんまり走者を追い詰めるとバグg
やっぱ派生BBSが一番いいんじゃね?
あそこはこういうのの為にできたとこだし('A`)
ごめんねドクオ用事で出かけてたから完成が遅れます
それでは派性の方でお願いしますよ・・・
|ツクール| ('A´)-3
一応派生の管理人タソに命令しておいた('A‘)
ギコナビ派としては巡回がマンドっぽい
藻前等テンプレ貼れ(`A')
こ の 日 、 日 本 が 揺 れ た
やっべ誤爆した
連パピすまそ('A`;)
保管庫dでね?
>>972 + +
∧_∧ +
(0゚ ’A‘) ドキドキ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>972 + +
∧_∧ +
[0゚ ゚д゚] ドキドキ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
埋めようぜ(`A')
オヤジの月収、50万、
漏れの月収、バイト君で8万、
なんていうかとーちゃんごめんよ。
誤爆とはいわないぞ!
[゚д゚]<ウメツイデニハコヲアイシテ!
[゚д゚]<ハコRPGモツクッテ!
[うまうまうまめうえめうめうめうめうめ
埋め!!!]
よし、ツクール全然触ってない漏れが989ゲット
埋まってしまえ!
埋め埋め
ウメ('*`)ノ゚
|
|
|
| アアア・・・
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ., |YBB|
/ |YBB| []()
/ |YBB| □ |YBB|
/ |YBB|
/ |YBB| [500円]
/ |YBB| |YBB|
/ |YBB| |YBB|
……なんか立っているようだが('A`)
1000?
999
(゚д゚)<イマダ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。