MMORPG難民、MMORPGの未来を語る [転載禁止]©2ch.net

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1既にその名前は使われています@転載は禁止
FF14の予習ゲーに首を傾げ、
DQ10のヌルさに満足できず、
チョンゲは所詮チョンゲだし、チョン運営は論外で、
EQNextはまだまだ先。

FF14のようなコンテンツ消費型MMORPGはシステム的に破綻している。
コンテンツを追加し続けても、そのときそのときの新しいコンテンツにしか価値が無いので、実際は数個のコンテンツしかない状態で、コンテンツを作れば作るほど死にコンテンツが増え、
コンテンツを追加すればするほど人がばらけてマッチングしづらくなる。新規が非常につらい環境になる。

かといって、コンテンツ消費型がダメならば、どの形態のMMORPGが楽しいのか、ヒットするのか。
サンドボックスMMORPGは流行るのか、カジュアル着せ替えMMORPGは流行るのか。

MMORPGの未来を語る。
2既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:00:06.38 ID:tX1oBc9O
そんなあなたにオススメの
3既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:06:07.62 ID:vlzYuvsq
まず直近でやりこんだFF14、すなわちコンテンツ消費型MMORPGについて。

コンテンツ消費型MMORPGであるのに、開発速度が十分でない。
コンテンツが十分でないから、ライト勢もバハムートにたどり着き、バハムートをやりだす。
敵と戦うというよりギミックと戦う感じを覚える。「なんか即死した!」ライトは死ぬ。

予習しなければ勝てないことがわかる。ここでまたライトが死ぬ。
ギミックをうまく処理できないライトが出る。ここでまたライトが死ぬ。
パーティがギスギスしだす。ライトが死滅する。

ここまでが、順調にバハまで行って、淘汰された例
4既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:12:01.74 ID:5hBM2RDg
全てのRPGを過去にしたネトゲがあるらしい
5既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:12:57.13 ID:vlzYuvsq
次は、バハムートまで行けなかった例

コンテンツ消費型MMORPGは、コンテンツがどんどん追加される。
しかし、人が集まるコンテンツは一部だけである。
コンテンツが増えるというより、死にコンテンツが増えていくと言って良い。

MMORPGは人が重要である。
新規がこないMMORPGはゴミである。

FF14の場合、新規はコンテンツをやるたびに毎回マッチングで待たされる。
FF14はロール制でもあるため、もし新規がDPSを選んだら現実は悲惨である。

マッチングしない。
ゲームをしたいのに、毎回待機を強いられる。
待機ありきのゲーム、誰がやりたいと思うだろうか。

新規は死滅する。
6既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:13:53.41 ID:z3Q7/tUk
単純にFF12オンラインでいいと思うの
7既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:14:10.99 ID:H7k5qZ2K
ようは14はくそだってことやろ
8既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:14:47.66 ID:yyL5H5a4
じゃあネ実から出て行けばいいんじゃないっすかね
9既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:15:17.79 ID:dadDB59z
ブレイブリーデフォルトオンラインのMMOやりたいのでお願いします
もちろん14というクソ共は近づけさせないでください。
10既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:22:27.31 ID:vlzYuvsq
ならば戦闘コンテンツをやらなければ良い!
とはならない。

コンテンツ消費型MMORPGは、つくったそばからコンテンツが死ぬため、作り続けねばならない。
つまり、戦闘関係にばかりコストを取られる。
そうなると、他のコンテンツにまわせるコストがなくなり、お粗末なものになる。

FF14のハウジングはハリボテゲーであり、奥深みは全く無い。
土地はいじれず、家もいじれず、家の向きもいじれず、場所もいじれず、既製品を置くだけ。

最近、拡張区というものができたが、移動が非常に不便。
気軽にフレンドの家にいくこともできない。
ハウジングというのは、みんなで見せ合ったり、家でフレンドと生活したりして楽しむものであるのに、気軽に家に行けないとはどういうことなのか。

気が狂っている。
頭がおかしい。
11既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:33:57.89 ID:vlzYuvsq
FF14には最近、ハウジング専用の食事が実装された。これがまた糞である。

ハウジング専用の食事を作り、机の上に置く。ここまでは良い。

フレンドを自分の家に呼ぶ。移動がとても不便なので、フレンドがやっとこさ来る。
椅子にみんなが座る。来てくれてありがとうと、みんなに早速食事をご馳走しようとした。
しかし、みんなは食事を食べることができなかった。自分しか食べることができなかった。

この問題はなぜ起きたか。
まず、食事に回数制限があり、制限を超えると消失するため、他人に食い散らかされるのを防止するため、家主しか食べることができないシステムになった。

しかしよく考えてほしい。ハウジングコンテンツの、食事という生活コンテンツに、なぜ制限をつけるのか。
なぜ生活させることより、制限をつけることを優先させるのか。

頭がおかしい。コンテンツ消費型で、コンテンツ作成に追われるあまり、普通に考えればわかることがわからなくなっている。
12既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:35:12.75 ID:6PtaPB/y
14のことは14スレでやれよ。ここは純粋に他になにか楽しめるMMOあるかを語るべき
13既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:36:11.31 ID:MT0Mxruv
気持ちは分からんでもないが長い
14既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:36:49.84 ID:zfa33FE/
まず、って書いてるんだから
コンテンツ消費型の例として14語ってるだけでしょ

14語り終わったら書き込まなくなったとか
数日ずっと14批判しかしてないみたいな状況になってから言うべき
15既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:38:09.28 ID:un6K+3TI
2014年 ネトゲ一覧

覇権ネトゲ
・DQ10
・PSO2

利益は十分だしたが今やオワコンネトゲ
・FF11
・MHF
・FEZ
・ガンダムオンライン

真性すると吠えるも真性前より酷くなり巨額な大赤字を出しただけのオワコンネトゲ
・FF14(中国産)
16既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:41:15.44 ID:MT0Mxruv
そしてオワクエ信者がわくと
17既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:42:27.85 ID:vlzYuvsq
ハウジングは生活コンテンツなので、フレンドを呼んでご飯を一緒に食べたりしたい。
どうしても制限をつけるならば、料理屋として開業し、お客様さんに料理を出すとかならまだ良い。

しかし、もちろんこのFF14では料理屋なんて開けない。
なのに制限だらけなのである。
生活コンテンツであるのに、生活させる気がまったく無いのだ。

これは明らかにおかしい。
誰だってわかることだ。

生活コンテンツなのに生活できないとは、バハムートで戦闘できないようなものだ
頭がおかしい

しかしFF14開発陣はそれがわからない
使い切りのハイエンドコンテンツバハムートのムービーにお金かけ過ぎて怒られちゃいましたテヘペロ
さすがである。コストのかけ方が素晴らしいのである
18既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:44:25.52 ID:vlzYuvsq
>>12
正論だな。
コンテンツ消費型MMORPGを語ろうとしたらFF14を思い出してしまい、あまりの糞さにイライラしてしまった。
すまなかった。


まとめ
コンテンツ消費型は糞
19既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:53:58.24 ID:vlzYuvsq
かといって世界的に成功してるのはコンテンツ消費型MMORPGばかり
サンドボックスや、生活コンテンツに特化したMMORPGに成功はのぞめないのだろうか。
20既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:55:57.95 ID:zrvnqw04
DQ10は週1の人とか休止者、新規者の入れ替わり多いゲームだから
チームに入ると何か過疎を感じる
21既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 00:56:59.38 ID:d7GhN1sD
生活でいえば、牧場物語MMOとかあってもいいよな
やりたいわ

サンドボックスでいえばマインクラフト?になるのかもしれんが、マインクラフトがMMOになると色々難しいね
建物壊されまくったり、PKしまくられる
22既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:02:44.51 ID:ALCLRwJk
またDQ10信者か
23既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:05:32.14 ID:6AuV8jhA
FF14はゲームなんかじゃない
人間性を破壊するために作られたもっとおぞましい何かだ
24既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:05:51.49 ID:PeowLigW
EQ Nextって完成するのかな
25既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:06:34.25 ID:zrvnqw04
EQNEXTはまだ2,3年は先だなぁ
26既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:07:17.75 ID:RPV0nUZQ
牧場物語オンラインはライン工と出会い厨を大量生産するだけなのでNG
27既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:08:57.29 ID:CiGnfsNp
MMOはもうオワコンだなあ
ネ実に立ってるスレ一覧みてみな
偽装してるからわかりにくいがスマホゲーやブラウザゲーのパートスレがいくつあるか知ってるか?
28既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:10:57.85 ID:RPV0nUZQ
ランドマークは一応順調に進んでるから3年はかからないんじゃないかな
29既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:15:37.02 ID:vlzYuvsq
>>27
MMOがオワコンというのは無い。
パソコンの前で腰を据えてやるMMORPGがオワコンになってるのは同意。

いってしまえばSNSやアメピグだってMMOみたいなもんなわけで、MMOというジャンルは滅びない
なぜなら人間は人間を求めるから

かといっていつもたくさん人がいたら疲れるから、MMOであり、MOもできて、ソロもできるゲームはなくならない
30既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:45:11.82 ID:vlzYuvsq
MMORPGとなると大味な戦闘しかできなくなる。
もちろん、みんなで大きな敵を倒すことは面白いが、すぐ飽きる。
だからIDがでて来て、繊細さが求められるようになった。

そうしたら繊細さにも限界がきた。
リアルの親友ならまだしも、ネットでの知り合いや、ましてや野良パーティの見知らぬ人とハイエンドコンテンツをしたら、ギスギスするに決まっていた

フィールド上の強敵を大多数でたこなぐりにするモブハントも飽きた
少数で繊細なバトルをするバハムートはギスギス
少数のIDもデイリールーチン
アライアンスのクリタワも飽きた
ソロで倒すの蛮族クエストも毎日ルーチン作業

そう、戦闘コンテンツに限界がきている
NPC相手の戦闘はそもそも幅が狭い
31既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:56:04.46 ID:H7k5qZ2K
>>30
でもドラクエは中々良くできてて飽きないぞ?まー信者とか言われるんだろうが
32既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:58:18.75 ID:d7GhN1sD
MMOにはたくさんの人がいて、膨大なデータを処理しなきゃいけなくて、通信の問題もあるので、戦闘が自由につくれない
自由につくれないから幅がひろがらない

戦闘はメインコンテンツでなく、サブコンテンツにすべき
で、生活コンテンツをメインにする
生活コンテンツを充実させたら、アバターやマウントがたくさん売れるしな
33既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 01:59:13.52 ID:sZOIqDJm
どうぶつの森オンラインですね
34既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:01:10.59 ID:Q2AkTNUu
MMOじゃないけどPSO2どう思います?
35既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:04:10.34 ID:bvrJ8eDU
PSO2は1年以上やったけど駄目だろあれ
数ヶ月ぐらい休むと少しやりたくなるけど2週間ぐらいでまた飽きる
36既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:08:24.88 ID:vlzYuvsq
>>31
相撲は面白いアイデアだと思う
だがいかんせん俺がやってたときのドラクエってタイガークローゲーだったからあんまりイメージはよくないな。イメージはな
相撲はいいと思ったよ

>>34
あれは露骨すぎるでしょう?
課金させるためにわざと制限ばかりかけてさ
チョンゲかと思ったよ

ゲームに自信がないか、もしくは搾取したくて仕方がないんだろうね
パソコン前で腰を据えてやるゲームとは到底思えない
37既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 02:23:09.71 ID:vlzYuvsq
露骨すぎるアイテム課金をしないためには、

・月額課金
ゲーム自体が素晴らしくないと来てもらえない
とっつきにくさ
絶対に毎月支払わなければならないということに拒否反応をしめす人がいる

・アバターやマウント課金
ゲーム自体が素晴らしくないと、見た目装備なんか買ってくれない。このゲームで生活したい、おしゃれしたいと思わせるレベルのゲームをつくらなければならない




MMORPGという恒久的にコストがかかり続けるジャンルで、そんな魅力のある大作ゲーを作れる会社なんて、ほんのひとにぎりだよなぁ
38既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 03:10:39.15 ID:O86q5UbF
>>31
また信者かなんて言ってる奴の方が現実見えてない奴なので気にする必要ないさ
成功してるものを批判する俺かっこいいとでも思ってんだろ
39既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 03:11:54.24 ID:WGS3tvUg
PSO2はなー
美味い面を緊急クエに突っ込みすぎて
緊急待ちゲーになってアホ臭くてやめたわ
40既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 04:56:28.28 ID:YavLyZjt
語り終わった?
41既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:04:00.01 ID:83kxHu3l
ろくすっぽMMOの情報もなく未来を語れるわけがないな。
小規模にある絶望スレのほうがよっぽどアンテナ高い。
42既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:05:07.09 ID:S7Tj05oR
俺はネクソンだろうがなんと言われようざ、ToSにかけるわ
あれは絶対オモロイ
43既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:13:47.25 ID:GldffDJm
コンテンツ型ディスりたいだけだな
小規模のMMO難民スレのほうがまだよく考えられてる
脳死でクリアできるゲームが面白いとは思わないんだよね。
だってそれって給料貰えないライン工だろ。正直時間の無駄。
頭使うけど、正解が無いゲーム、それってつまり運ゲーのクソゲー。(対人除く)
爽快感とかアクション性を求めないMMOだと攻略覚えゲーになるのは仕方ないと思う。
さらにそれを複数人でやるとなると大縄跳びになるのも仕方ない。
ギスギスが問題になるのは日本人特有の現象だと思う。
ずっとお手手繋いでゴールな環境で育ってきて、
他人を蹴落としたり蹴落とされたり、直で煽りあったりになれていない。
外人なんて平気で煽りあって下手な奴キックしたりするし、されたほうも自分が悪いと認識してそれほど気にしない。
日本人だと逆恨みして晒したりするだろ。
PvPが日本で流行しないのもだいたいそこが原因。
MMO自体が日本人に向いてないんだろうな。
無言でお手手繋いでゴールするゲームとか
運否天賦だけで勝敗決まるゲームか
札束の高さで勝敗が決まるゲームが日本人に向いてると思う。
45既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:43:20.02 ID:zDu3hxtQ
正直時間の無駄まで読んで長文読む事の無駄に気が付いた
46既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:45:48.48 ID:6+Ptjw9H
もうゲーム内コンテンツ作るほうは全部ユーザーに任せちゃっていいんじゃないかとは思うな
ジョブとか種族とか技能とか装備とかグラとかダンジョンとかモンスターとか全部
EQがなんか若干それに近い話してた気がしてたけど、どうなったかは知らない
47既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:46:40.84 ID:S7Tj05oR
よくわからんけど日本のゲーム会社なら日本人に向いてるゲームとやらを作って欲しいもんだわ
48既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:48:23.69 ID:hj2cWsvc
コンテンツ消費型を語るなら
先週発売してアクティブユーザーが1000万まで戻ったWoWの事にも触れろよw
49既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:52:35.40 ID:JFeyDhxe
英語が出来るように慣れば選択肢広がるんだがなぁ
50既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:55:21.48 ID:cqGbUIJ2
ID:vlzYuvsq←こいつは一体誰なんだ?

俺がやりたいような事がFF14ではできないって事を長々と語っているようだが。
論文書いて学会にでも発表しろよ。少ない拍手を貰えると思うぜ。
51既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 05:55:58.09 ID:MLaqFWPV
>>49
GW2やってたが片言で余裕でいけるぞ
WvWvWでfollow meっつっただけで50人くらい人引き連れて城おとしにいったりな

とにかく英語わからんでも日本人がやらんと日本語化されるわけねーからな
52既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:08:13.77 ID:GldffDJm
GW2のワールド3つどもえは面白い試みだったとは思うが
勝ち馬ライダーだらけになってzergやリスポ狩りが横行してたのがな
最近のバージョンはやってないから対策されたのかもしれないけど

FFとは違ってワールド移動が無料だったからこそのライダーだったのかもしれんが
これ改良すればギャザクラも対人の中にはいっていける気はするけど吉田がPvP主眼におかねーつってるから無理だろうな
53既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:12:43.53 ID:v33El4M2
EQNextとかいうやつおもしろそうだな
天まで届く塔を建設して言葉がわからなくなりたい
54既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:28:05.52 ID:rP4IPjMJ
>>34
あれも現状の最適解の1つだな。PSO2を単純に表現すると"出来の良いソシャゲ"

この手のスレでも顕著なんだけど、過去のMMOで衝撃的な体験をした人ほどMMOってジャンルを「至上のオンラインゲーム」と盲信しすぎて新興のソシャゲ類を見下してる
のみならず、ソシャゲが如何にしてユーザーを獲得しているか、何が受けているのかを全く理解しようとせず、全てを悪しように捉えて拒絶する

一方でPSO2はMOながらMMOや、流行のソシャゲに仕込まれてる仕様を良く研究しているように思える
ログインボーナスであったり、マルチバトルの仕様なんかもそうだし、アプデの早さもそう
ソシャゲをプレイしたことがない人が驚くのはアプデの間隔の早さ
1週間毎に次から次へとキャラが追加され、イベントが行われるわけで、次にMOやMMOにも手を出す場合、そのサイクルの早さが基準になってる

ここで重要なのはゲームそのものというよりは、コミュニティ上での話題の変化にこそある
PSO2の場合は、2週間単位でアプデをすることでそれらとあまり変わりないレベルで、「PSO2」関連ののネタが途切れない
短いサイクルでのアプデは、それだけ「復帰の機会」を増やす役目もあり、基本無料という性質と合わさって「すぐに辞められるしすぐに戻れる」ゲームとしての地位を盤石にしている

もう1つ重要なのは基本無料ゲーで一番のネックになっているガチャ品が全てゲーム内マネーで取引出来る事
これによってガチャ嫌いの人でもプレイすることが可能であり、時間のない社会人であれば手っ取り早く公式RMTして装備も揃えられる
浅いゲーム性やバランスの悪さなどはあるものの、古い固定概念に染まらず
日本におけるMMO、MO、ソシャゲのニーズを明確に捉えて、適切な取捨選択がなされている事は評価に値する
55既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:31:43.43 ID:k4EEMF2p
コンテンツはすべてインスタンス。
参加するのもCF。すべてワープ。
フィールドや街では天気、時間関係なく、ただ突っ立ってる飾りのNPCにハリボテの景色や中には入れない建物やダンジョン入り口。そして延々と同じことを繰り返されるFATE。
バトルやパーティプレイではロールが3つのいくらジョブが増えようがやることは一緒な戦い。
しかしFF14はバトルが中心。ボス戦が長縄跳び。ワンミスで終わる多様なギミック。
7年前のハードPS3(メモリ256MB)で10年戦う。
エンドコンテンツは延命のための制限と縛り。世界観や演出など皆無の報酬だけが目当てのコンテンツ。週一度のバハガチャ、共に戦い抜いた仲間で取り合い、トークン450
でも安心、緩和されれば一日でそろう
アイテムレベル制のおかげで最前線以外は過疎っていき毎パッチごとに生まれる大量の死にコンテンツ、人がいなければ一生遊べない。
さらに開発力もたりない息切れ状態
今後はピラミッド型にILだけが上がっていくだけ、ハムスターと化す冒険者達。

冒険とは?MMOとは?
56既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:32:05.38 ID:MGd+ZVOk
WoWの今回の拡張は過去最高レベルで面白い
そりゃ1000万まで戻るわ
やってる方向性は14ちゃんと一緒なんだけどさすがに10年作り続けてるだけはあって洗練具合が半端ない
Diablo3も生き返ったし最近の鰤は全盛期に戻り始めてる
これはまだまだコンテンツ型MMOの天下は続くぞ
57既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:38:16.46 ID:rtsWXfLN
コンテンツ型ってのは指向性がはっきりしてて作ってる方もやりやすいんだろうなあ
全方位型ネトゲなんて予算や規模がそのコンテンツ型とやらのうん倍は必要だろう満足いくレベルにするにはな
58既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:50:17.69 ID:ezYNEFWs
MMOソムリエを自認する皆様がまさか世界一のMMOをやってないなんて有り得ない話ですよね
59既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:51:54.14 ID:nBfS76bm
北米とったネトゲならやってましたが?
やってましたが!?
60既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:58:31.00 ID:GldffDJm
最近だとtroveとかもさわってみるべき
サンドボックスに期待してるやつなら尚更な
61既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 06:59:01.28 ID:hj2cWsvc
少なくともUOEQWoW辺り、そしてEQNLandmarkのβテストぐらい参加してるだろうし
初代PSOやらずにPSO2なんて語ってる奴なんておらんだろーw
62既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:05:55.13 ID:LPKix/NY
あれならやってたで
ほら、あれあれ、有名なやつ
あれオススメ
63既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:07:27.84 ID:+voB3vJE
11の次に楽しかったのはマビノギ
64既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:09:19.69 ID:LPKix/NY
リネ2がいっちゃんおもろかったな
まぁ気が合う奴らと遊べたからな
65既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:11:15.78 ID:395FSYBK
シャードオンラインにお布施しろ
66既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:11:16.14 ID:lis0TuYZ
まてまて、新コンテンツ追加したら古いコンテンツが死ぬってのは
別にコンテンツ消費型MMO(というかMOだろ)だからってわけじゃないでしょ
キーポイントは「時間的要素」だよ
MOはその時間的要素というものを極度に省く傾向にある
だから前のコンテンツがとっとと消化されてしまって過疎るのだ
おそらくは昔の時間がかかりすぎたMMOのアンチテーゼとしてそういう方向に行ってしまったのだと思うが
ともかく難易度の他に時間をしっかりと取りいれれば2次元の幅で消費速度をコントロールできるようになる

例えばFF14で考えると
レベリング速度があまりに早すぎるし
エンドコンテンツ(50なってからのコンテンツ全て含む)は中間帯のILがスカスカで
いくらでもすっ飛ばすことが出きる
もっとじっくりIL55,60,70,80・・・と揃えさせていけばいいだけなんだよ
他のIL型MOは全部こんな感じなので開発者は怖がってやらないけどね

このゲームがギミックゲーとか言われるのも時間的要素を省きすぎたことによる不幸だ
そうすると難易度で調整するしかないんだよね
67既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:13:11.99 ID:RoCrjjxI
長いと読む気失せるわ〜ガチで
まとめてや〜
68既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:13:52.41 ID:zfa33FE/
つまりコンテンツ消費型MMOのこと
69既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:18:31.53 ID:GldffDJm
古臭いの一言に尽きる
70既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:20:46.26 ID:4DqQo9aw
ジャンルで文句つける前に14自体が抱えてる問題が多過ぎる
そしてジャンルを語るならもっと他のMMOやるべきなんだけど
そのわりにはチョンゲー触ってなさそうだし
wowやgw2すらやってなさそう
71既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:26:24.92 ID:RoCrjjxI
ネ実ですし
72既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:29:01.24 ID:MGd+ZVOk
>>66
WoW全否定かよ
レベリング速度は14以上だし最新の拡張では90レベルまでブーストしてくれるサービスまで始めたよ
中間レベル帯なんて2つ前のレイドの装備はその辺に落ちてるくらいすっ飛ばさせてた
今の14で言うIL90装備が道端に落ちてる宝箱から拾えるくらいのことやってた
むしろ14はあんたの言うじっくり中間IL装備集めさせる方式になってんだけど知識無さ過ぎだろ
14擁護するわけじゃないけどジャンル語りたいならせめてWoWあたりやってみてからにしとけよ
73既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:44:34.09 ID:+voB3vJE
ここは日本だし日本にないゲームなんて無いも同じ
74既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:45:56.53 ID:dM7KR8/M
(日本の)MMORPGの未来を語るスレ?
75既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:48:20.82 ID:lis0TuYZ
>>72
だからWoWが元凶だって話なんだが
76既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:48:35.65 ID:5QLEfDkz
>>74
日本のMMOはもう期待できんな
韓国も補助金なくなったらしいからこれからどーなるかね
中国と欧米に期待
77既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:51:55.59 ID:GldffDJm
お前が問題に思ってることが大多数には問題になってないんだよ
1000万復活がその答え
開発が怖がってるんじゃなくて現在のユーザーがそれを望んでないからしないだけだ
78既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:52:51.55 ID:dM7KR8/M
>>75
でお前はWoWやったことあんの?
日本人は改良を得意とするとか言われてたのは既に過去のお話
ことMMOに関しては劣化パクリ・改悪しか存在しない
中国朝鮮と同レベル
つーか日本だけ嗜好が明後日の方向に行っててジャラパゴス化しちゃってるしな
80既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:54:30.29 ID:lis0TuYZ
>>78
ないけど好きなゲーム配信者がやってたのでよく見てた
81既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:56:22.60 ID:08B6orlR
>>80
正直でよろしい
82既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:56:59.91 ID:lis0TuYZ
実際のところWoWが最初ってわけでもないのかもしれんが
MO型MMOが成功してしまった

他のゲームも追従

開発力が違いすぎてうまくいかず長短期で飽きられてしまうゲームの連鎖
83既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 07:59:22.11 ID:hBqlJE3q
FF11もFF14、ガンオンも引退
DQXは発売日と同時にパッケ買ったけどインスコ自体してない
インスコしてあるネトゲは鬼斬とTERAとRaiderZがあるけど、ぶっちゃけこれらは1年以上起動してない
今はVITAか3DSが一番いいな
84既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:02:17.86 ID:Ec/x2SIx
WoWに限らず遊んだことも無いMMOの配信なんざ見たって何も分からなくねw
特にWoWなんて人によってUI周り全然違うし。
85既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:04:27.77 ID:Zbwt1DOr
DayZやろうず
MMOやないけどさ
86既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:16:09.62 ID:EhCUixsx
移民かよ糞が
87既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:16:31.25 ID:lis0TuYZ
>>84
もちろん詳しいところまではわからんが全体像は間違ってないでしょ?
最近のMMOはほとんどWoWに類似したものばかりじゃない
よくあがるTERAとかAIONだってそうだ
なんかWoW信奉者ってあれが成功したからって絶対的に正しい存在と思い込んでるよな
だから時間の要素を取り入れろと言ったら
いつもいやWoWは違うとかトンチンカンなレスがくる
88既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:27:35.03 ID:z3up2e/p
かつてネ実の外で暴れてたFF11信者もそんな感じだった
89既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:30:50.53 ID:hBqlJE3q
WoWはストームウィンドまでやったな
ぶっちゃけ言われてるほど面白くない
90既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:40:43.32 ID:bh+wduTk
キャンプ型のMMOってもう出ないのかな
91既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:56:44.55 ID:lis0TuYZ
>>88
それな
14が海外でたいして叩かれてないのに日本で異常に叩かれてる理由もそこにある
11信者が多い
amazonのレビューで14を叩く書き込みをすると、(参考になりましたか)「はい」をやたらもらえるが、
そこに「11よりはまし」という一文を添えるだけで「いいえ」をやたらクリックされるっていうww
92既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:03:20.11 ID:Ec/x2SIx
>>87
WoWが与えた影響が大きいのなんて今更だし
その辺のチョンゲとか遊んだことも無いから知らんよ。
配信を見てたというトコロに突っこんだだけ

>>89
ストームウィンドってHumanで開始して徒歩数分で着く首都なんだけど・・・
止めるの早すぎだろ ホントエアプばかりだよな
93既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:13:51.47 ID:+voB3vJE
14が日本で叩かれてるつっても2chやネ実くらいだろ
11信者なんて言葉が出てくる時点でたかが知れてる
94既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:14:22.93 ID:bvrJ8eDU
WoWってほんとに面白いのかよ
14がパワーアップしたって面白くなる気がしねえぞ
95既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:16:07.71 ID:xehgDjKU
ああ単なるwowクローンですねで終わるゲームで

ilvlガーとか
週制限ガーとか


いっちゃうじゃっぷって何周おくれなの?
96既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:17:15.64 ID:zrvnqw04
14は難易度選べれば結構違ったのになぁ
97既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:20:18.40 ID:bvrJ8eDU
難易度選択できるとバハ大好きっ子のモチベがなくなるんだってよ
意味わかんねえよな
それ面白くないけど無理矢理行ってるってことだろ
98既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:25:00.79 ID:kQTm4CYB
いや変わらんよ。難易度選択できても、コンテンツの絶対数が少なすぎるから
消費と離脱のスピードが早まるだけ。だから運営はパラメータを
いじるだけで出来るコストが安い作業でもやらない。
お手軽に顧客を呼び込めるなら誰でもやるってw
99既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:28:54.99 ID:MeY7oNja
難易度選べるでしょ?真と極で
100既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:32:44.48 ID:d7GhN1sD
>>97
まぁそこは対した問題ではない
一番問題なのは、楽しいエンドコンテンツが少なすぎることかな

やることがなさすぎるから、みんなバハムートに行く
で、ライト勢やゆとりどもは跳ね返される
だけどバハムートがダメならやることなくね?と現実を知って淘汰される

ハウジングはハリボテのゴミ。生活コンテンツとしてゴミ以下。死ね。仕様考えたやつは自殺しろ
PVPはウルヴズジェイルは即死で、フロントラインも瀕死状態

バディチョコボはIDにつれていけないし、チョコボだしてたらCF並べないゴミ仕様
結局厩舎でエサあげるだけの糞コンテンツ
キャラのiLはあがっていき、それに合わせて敵も強くなっていくのに、バディは初期仕様のままなので雑魚
タンクスタンスのバディチョコボなんてみてられないレベル

となると、残ったのは毎日のデイリークエ、ルーレット、毎週のトークン集め、手帳くらい
誰がやりたいと思うんだよこんなの
101既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:34:45.89 ID:rtsWXfLN
コンテンツ量ガーは割と真面目に古参MMOオススメするしかないだろうな
3DCGやらなんやら開発費高騰してる昨今に
新規ネトゲでコンテンツわんこそばなんて現実的じゃないです
102既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:34:51.16 ID:hBqlJE3q
>>92
いや雪国みたいなところから、地下鉄乗って行くところまでだから一週間はやったぞ
103既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:38:00.36 ID:hBqlJE3q
あとペガサスにも乗った
TERAの劣化版に感じた
104既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:38:56.25 ID:d7GhN1sD
>>94
今やっても面白くない

なぜWoWに人が集まるのかというと、
・老舗である
・開発が元気である
・MMOといえばWoWという刷り込みが完成している


理由はこれだけだな

WoWにまったく親しみのない人が、今WoWをやればすぐわかる
あ、つまんねって
105既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:39:14.52 ID:6AuV8jhA
グラに金かけたんならそれを活かすことすりゃよかったのにな
なんで床とアイコン見るだけのゲームにしたんだろ
106既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 09:43:04.53 ID:d7GhN1sD
>>105
ファイナルファンタジーシリーズの「美麗なグラフィック」
ワールドオブウォークラフトの「グローバルスタンダード」

吉田「光と闇が合わさって最強だ!」



安直すぎでは?
107既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:07:01.10 ID:bNyyzv2Y
WoWのアクティブユーザー1000万超えてるんだけどw
http://blizzard.gamespress.com/WORLD-OF-WARCRAFT-SURPASSES-10-MILLION-SUBSCRIBERS-AS-WARLORDS-OF-DRAE

>>104
お前WoWやったことねーだろw
108既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:08:27.09 ID:WGS3tvUg
そういやギルドウォーズ2も発売前はあんだけ期待作扱いされてたのに
発売後は一気に空気になったなw

チョンゲだけどラグナロクオンライン開発者の新作のグラがかなり好きだなあ
チョンゲのグラだけってのに散々騙されたから期待はしないが
109既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:09:08.93 ID:Yi7YyRsL
14が海外で叩かれてないのは
見向きもされてないからじゃないのかね

日本じゃ歴史のあるシリーズだし
故に思い入れがある人も多かろう
それがこのザマだから叩きたくもなるわ

逆に「アメリカで人気のゲームついに日本上陸!」
でやってみて面白くなかったとしても
ここまで叩かないだろ?っつー話
110既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:15:24.66 ID:d7GhN1sD
>>107
きみ文盲?
その人数知ってるけど、その人数をドヤ顔で提示したことで、俺が言ったことのなにを破綻させたつもりなの?
111既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:22:01.08 ID:VS3/pVPc
WoWコピーはチョンゲみたいになるしかない
コンテンツ消費型の欠点はずっと高い開発コストがかかる点だから
客が減るにつれ露骨なアイテム課金したりBAの間隔を空けたりするしかなくなる
最初に桁の違う客を確保できたWoWと小さいパイの奪い合いをしてるWoWコピーは別物
112既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:23:18.65 ID:bNyyzv2Y
>>107
君、頭わいとる?
上の2行は君に向けていったわけじゃないんだが...
とりあえずエアプ乙
113既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:25:49.26 ID:d7GhN1sD
安価ミスるほど顔真っ赤でワロタ
さっきの文章もそうだが、人に向けた文章を投稿するときは最低限の国語力くらいはしっかりしような
114既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:29:30.91 ID:VS3/pVPc
ま、テンパや金玉がWoWと比較してるのはナンセンスなんだよ
ウィンドウズもどき作って覇権取るぞー言ってるようなもん
仮にそっくりなものが作れても既に知名度が違いすぎて勝てない
115既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:31:24.04 ID:vlzYuvsq
>>111
FF14は露骨に開発人数が減ってるのがわかるからなぁ
毎回円形フィールドにがわをかえた蛮神のっけたコンテンツをドヤ顔で出されてもなぁ
116既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:33:24.21 ID:d7GhN1sD
>>114
いや、WoWに勝てる勝てないの話じゃなくね?
コンテンツ消費型がどうとかの話だろ
117既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:38:34.18 ID:naMfu4yS
>>111
結局、議論がここに行き着いて完結してしまうっていうw
正直今UOやアーキみたいなタイプが流行るとは思えんし、どうなんだろうね

あと、ちょっと話はずれるけどWOWのアクティブって殆ど中国だよね?
あまり表の数字だけで判断するのもどうかと思う
118既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:46:14.04 ID:UkZ0Ra5m
コピーだとかどうでもいいんだって。
問題は、やってみりゃ糞ゲーとしか言いようがないゲームという事だ

面白ければ色んなゲームから完全パクッた物の集合体でもいいんじゃよ
119既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:50:05.48 ID:MMl4Mm52
>>109
単に叩く事自体が娯楽になってる人達が居るからだよ
わざわざ上で「FF11信者」って書いたのは、実際にFF11をプレイして気に入ってるネ実民とは無関係の人だから
120既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:50:59.77 ID:d7GhN1sD
>>117
UOを経験した身としては、アーキエイジは楽しかったわ
と同時に、現代ではアーキエイジは流行らないと確信した
PKはもうだめね
121既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:52:50.84 ID:d7GhN1sD
>>119
アフィサイトの影響はそうとうでかいだろうな
エアプで評論家きどって、叩くことが趣味な人間がドーンと増えたね
122既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:54:53.11 ID:UkZ0Ra5m
アーキは色んな事できるのは良いんだが、そこまでやるまでの引き込みが弱いと思ったな
ほとんどの奴は最初の街道沿いクエストマラソンで辞めてくだろう
123既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 10:58:05.02 ID:CNQVlUUw
アーキエイジが失敗したのは流行る流行らないとか以前にTERAのグラでUO型のガワを被せたリネ1だったから
124既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:01:18.42 ID:UkZ0Ra5m
つまらなかったからだよ
125既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:02:48.79 ID:k6bGkDTT
>>122
たしかにな
船を作成してフレンドと海を探検して、マップにも載ってない島みつけたときは楽しかった
海賊がすんでる島に乗り込んでレイプされたり、海でタコに出くわしたり、敵国船と出くわしたり、冒険してる感じがすごい楽しかった

船までとは言わずとも、あの鉱山みたいなところからグライダーで飛び降りるとこまでいけば楽しいと思うが、それも結構遠かったね
126既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:04:24.55 ID:vlzYuvsq
でもよく考えたら、こんなのはできて当たり前なんだよな
空も飛べなきゃ海も泳げないFF14が異常すぎるだけで
127既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:10:23.90 ID:urKB2cQF
TERAまでグラレベルも達してないだろw
FF14レベルまでさらに達してないw
128既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:14:14.22 ID:UkZ0Ra5m
FF14は自由度とは真逆のゲームだしな
レールプレイングゲームとは上手い事言うわw

短期間遊ぶならいいゲームなんだがな
それ以上やり続けても、2パッチくらい休んでもトップ集団と遜色ない驚きの底の浅さ
129既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:14:29.46 ID:vlzYuvsq
まぁ当たり前のことだが、グラは面白さに直結しないと再認識できたな
あ、でも海はかなりきれいだったよアーキエイジ
130既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:16:09.29 ID:C+fiftOJ
なんでネトゲにこだわるの?
131既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:18:11.85 ID:oAJsbb/F
もうFF DQってタイトルでMMO出しちゃったから
この規模を超えるMMOはもう国産では作られることはまずないだろうな
MMOは人口が命ですから上記2つが合わなかった人でまだMMOやりたい人は
頑張って英語の勉強して下さいね
132既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:18:55.98 ID:urKB2cQF
>>131
これ
他はなんもなしw
133既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:19:03.20 ID:vlzYuvsq
EQNextマダー?
134既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:20:23.07 ID:5kP/ir6z
戦闘コンテンツ(主にID)だけみたら、PSOのシステムがよかった
どの職でもソロでもいけるが協力すれば楽になる
適度なアクション、適度なギミック
どの難易度(雑魚)にも行く意味がある
細かい不満は置いておいて、基本システムとしては良かった
135既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:20:24.34 ID:bvrJ8eDU
スクエニの独裁みたいになってんのがクソすぎる
136既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:20:38.53 ID:nMG4og5P
ドラクエってWiiだけならまだしも3DS、果てはスマホでも出しちゃったからな
オススメもPS2が足引っ張ってたけどそれを遥かに凌ぐ足枷だろう
137既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:23:10.57 ID:urKB2cQF
>>135
他もつくればいいのにねwwwwwwwwwwwww
138既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:23:16.94 ID:UkZ0Ra5m
ほんと日本に来ないゲームが馬鹿流行りしてるよな・・・・
まぁROの新作みたいなのには期待してる
139既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:26:26.89 ID:bvrJ8eDU
ToSは運営がネクソンぽいのが
140既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:28:47.30 ID:vlzYuvsq
>>138
お前はなんどチョン運営からウンコ投げつけられれば学習するの?
ネクソンのウンコ食べたいの?
チョンなの?糞食いなの?
141既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:30:25.16 ID:urKB2cQF
どうせTosとやらもタダゲのアイテム課金スタートだろw
くそげw
142既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:38:26.74 ID:UkZ0Ra5m
>>131
人口命っていうけど、数万人規模のゲームで日本人が固まってやれれば十分なんよ
総アカ1000万とか同接100万とかどうでもいいじゃん
143既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:45:37.70 ID:oAJsbb/F
>>142
フリートライアルでいいから11に里帰りしてみろ
人のいないMMOというものがどういうものかよくわかるから
144既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:46:35.07 ID:Yi7YyRsL
>>131
MMOに限らず
ゲームの生命線になるのは面白さであって
人口はそれに付随するものだと思うわ
知名度なんかも重要だけど
それは人口に比例するものだし

根底に面白さがないと話にならんよ
145既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:46:52.82 ID:UkZ0Ra5m
それアクティブ数の話でしょ
過疎済みのゲームの話されましても・・・
146既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 11:55:18.05 ID:VhDio9lO
>>145
だから過疎ってるゲームがどういうものかを知れと言う意図の発言じゃないかな>>143
147既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:01:57.42 ID:hBqlJE3q
アーキエイジ懐かしいな
βの時だけやってた。パッドが使えなかったからβで切ったけど
148既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:11:17.35 ID:YtjlF+9L
>>134
正直日本人好みで作られたネトゲだと
ドラクエPSO2くらいしかないよな

RPG的な生活要素が好きならドラクエ
アクション的な面白さが好きならPSO2
149既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:14:08.73 ID:urKB2cQF
PSO2?
ないないw
150既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:16:29.44 ID:+voB3vJE
ドラクエってどんな生活要素があったっけ
151既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:16:54.50 ID:WDYtGycW
パチンコみたいに脳死ハムスター周回させてレア出して大当たりーとかやらせておけば良いんだよ
152既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:17:03.62 ID:urKB2cQF
>>147
パッドも使えないんかw
153既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:21:14.11 ID:J3b2e6LD
MMOに何を求めるか?でも変わってくるよな
戦闘やアイテム強化とかならMOのがいい
俺が11やってたのは収集と生産と競売があったからで、レシピがクソ化&エクレアだらけでやる気無くした
今はそういうMMOないからやらんな〜
お前らはどうよ?
154既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:23:42.72 ID:CNQVlUUw
オススメで生産が生きてたのってプロマシア末期くらいまでだろw
155既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:25:29.14 ID:WGS3tvUg
PSO2は出来る事は遥かにPSOより増えてるのに何故か単調に感じる不思議
いや今さらPSOやっても単調だとは思うけどねw
156既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:26:17.04 ID:nPhrZ5KS
程度の問題だろ
経済が活発な方が良いって言ったってEVEまでいったらさすがに人を選ぶし
クラフトしたいって言ってもマイクラみたいになったらなったで人を選ぶ

殆どの人はそこそこが良いのよ
コアゲーマーなんかそんなにいないんだよ
157既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:43:03.19 ID:VB2/1Rom
個人的には生産はいらんかな
てか、素材とかがいらん
158既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:44:54.56 ID:J3b2e6LD
アルタナまでは合成生きてたぞ
アビセアで完全に死んだ
159既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:50:07.91 ID:CNQVlUUw
>>158
戦績品あたりの超絶劣化品くらいしか作れなかっただろうw
唯一生きてた調理も業者の餌食
160既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:52:09.82 ID:aH2cVFCE
どうぶつの森MMOでいい
161既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:52:47.75 ID:urKB2cQF
FF11の合成は職人クエも職人装備も何もない、劣化すらない手抜き仕様の
マゾいだけのほんとクズだったよなw
おそらくMMOの中でも最低レベルだろう
162既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:56:40.51 ID:tEtsl15t
RO2の音楽が良くてサントラも買ったのにゲームは開始されなかったのはいい思い出
163既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:57:28.65 ID:VB2/1Rom
<ほむり・・・oreさんのロングソードは火属性で8回攻撃ですか・・・D値も高いですな
みたいなのを好きに作れるならええな
164既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 12:59:34.57 ID:CNQVlUUw
生産じゃないがPSO2のおp弄りがそんなんだな
時々○回攻撃系はないがw

アレのクラフトは本当に詐欺だった、クラフトしたら譲渡不可とかどういう考えしてんだとw
165既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:09:55.41 ID:3cNyjE9u
>>163
そういうので楽しみたい気持ちはわかるんだけど、結局D値○以上ない奴はくんな、とか○回攻撃以上の効果ない武器使うなとかになって
結局運営が無限の組み合わせを用意しても、実際に使用できる武器や効果が効率を求めたユーザーによって限定されていくんだよな
166既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:11:03.75 ID:kLj3KnhB
Tree of Savior一択でしょ。
167既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:30:32.30 ID:MMl4Mm52
レアアイテムは滅多に手に入らないからレアアイテムというハクスラ的な考え方が今のMMOプレイヤーには通用しない
168既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:35:45.27 ID:ezYNEFWs
ハクスラはハックしてスラッシュするゲームでRPGはロールをプレイするゲームだ
アイテム集めるゲームじゃねー
169既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:36:50.56 ID:rP4IPjMJ
>>165
それこそ吉田の発想だな
最終的に○○になるから最初から無くせば良い

そのせいで拡張性がなくなって、ネトゲの売りであるアップデートにワクワクしなくなった
今度はどんな装備が追加されるのかな?→STRやVITなどの基礎ステータスが単調に上がるだけ

最終的に最適解になるとしても、その間にあるユーザー同士での研究や考察、コミュニティの活性化要素が重要だろ
みんな同じになるって言っても現実はソロで使ったりフレやギルドメンバーにネタとして自慢する特化武器とか作るのをモチベーションややりこみ要素として捉えるプレイヤーも多い
そういうカスタマイズ性があるからこそ、単調な周回だったり装備収集も耐えられる

没個性的なただのチケット集めなんて、よほどゲーム性自体が面白くなきゃ続かんよ
170既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:39:27.38 ID:Hpvdth5B
FF14やると如何に自由度の高いゲームが面白いかよく分かる
それありき理論は格ゲー並みにPS反映されなきゃ無理、2.5秒毎にポチポチするゲームでやったら悲惨でしかない
171既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:44:07.50 ID:kLj3KnhB
>>168
クエストに鼻づら引き回されるのもMMOじゃねーな。
正直WoWはゴミカスだと思ってる。
あれのせいで後発のMMOはみんなID、クエ強制のカスゲーになった。
172既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:47:06.19 ID:Hpvdth5B
つかMMO=絆強制のソロお断りの大縄跳びって風潮出来上がってるけど何故それを覆そうとしないのか
173既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:51:00.80 ID:urKB2cQF
>>170
例えば?
ちゃんとゲームタイトル上げて見ろよw
174既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:55:40.83 ID:Hpvdth5B
>>173
すまんお前に構ってられる程暇じゃないんだ
ゲームタイトルで上げてって言われても括りが広過ぎて搾れんよ
175既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:56:54.10 ID:MMl4Mm52
ソロが増えすぎると過疎と同じ状態になるからそこだけは仕方がない
176既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:57:42.41 ID:urKB2cQF
逃げたwwwwwwwwwwwwwww
適当にあげればおわりなのになw
177既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 13:59:55.39 ID:Hpvdth5B
>>176
お前は何と戦っているんだ…
逃げても無いし適当にあげればおわりって答えが出てるじゃないか…
178既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:03:59.21 ID:sZOIqDJm
>>172
ドラクエなんかはそれとは対極な気がするが
サポ借りることでソロである程度のことはできるし、誰かミスってもフォローしたりリカバリーできる
14の減点式のバトルと違って加点式だから誰かがヒーローになったりもする
179既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:06:43.31 ID:dlPq1Huk
>>169
>最終的に○○になるから最初から無くせば良い
これも顕著に差が出るバランス調整が問題なだけで
言葉を換えれば多様性を許容した場合のバランスを取るのは難しいからやりたくないってだけなんだよな
もうちょっと言えば、本来は最終的にそうなるまでを模索するのがゲームなんだが……

まぁ吉田理論は最近の金積めば勝てるゲー(過程より結果)が好きな日本人にはわりかしウケが良いのかもしれないが
刹那的な快感を得るだけならゲームである必要もなけりゃMMORPGでなくてもいいんだよなぁ
180既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:07:10.15 ID:T5eWuBgC
UO型のゲームが流行らないってのが分からん
UOは過疎ったからやめたけど人いたらまだ全然楽しめただろうな
PvPありきだが
181既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:08:36.21 ID:YtjlF+9L
14が自由度が高いってのはないな
数字で表せるようなもんじゃないから証明はできないが

ココイチカレーで10辛を俺は甘くておいしいと思う!
と言ってるようなもん

装備にしたってほぼILが高い≒正義で他を選ぶ自由度がない
攻略にしたって他ゲーに比べて開発が用意した手順でクリアするように
作られてるから自由度は低い
182既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:11:55.93 ID:nPhrZ5KS
日本人にはロールプレイ文化が無いからな
UO系ゲームは生活系のまったりさとPKによるイライラの二律背反を受け入れられないんだわ
PKする側もされる側もロールプレイが出来ないってことな
183既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:13:05.67 ID:urKB2cQF
>>170みたくタイトルもあげられず逃げるしかないんだよなw
184既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:13:08.38 ID:Hpvdth5B
シナリオが一本道っていうのも自由度無いよな…GCとか機能してねーし
185既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:14:56.77 ID:Hpvdth5B
>>183
いやごめん何言ってるか分からない
つかお前の事なんかどうでもいいんで、レス付けないでくれる?
186既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:18:28.96 ID:t1BOmBiW
最近のクエありき(特にデイリーやウィークリー)、ストーリーありき、インスタンスエリアありきのMMOにはもううんざり
何よりシステムにPTを強制させるのが嫌(PT自体を否定しているわけではない)

パブリックフィールドでテンポのいいバトルを繰り返して
ひたすら敵を倒してひたすらアイテムを手に入れてひたすら自キャラを強化し続ける
そんなMMOをまたやりたい
187既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:18:29.09 ID:p++UXUkf
コンテンツ消費速度に開発速度が追いつかないくらいなら
ハクスラ的な能力値ランダムゲーにして終わりの見えないハムスターゲーさせてほしい
188既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:18:50.69 ID:urKB2cQF
>>185
随分忙しいこってw

>如何に自由度の高いゲームが面白いかよく分かる
フーンじゃそのタイトルは?
たったこれだけのことに、この反応w
189既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:18:54.79 ID:YtjlF+9L
PT編成の自由もあんまりないほうじゃ
侵攻編だとナ戦白学召モ詩竜ってのがほとんど
もちろんこれ以外でやれなくはないけど
竜を黒にしたとする
黒と召が嫌がるじゃない。ロットシステムのせいで
PT編成の自由もないほうだよ
190既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:28:14.62 ID:IEkC5LSa
面白いネトゲが出るまでオフゲ、スマホゲやってりゃいい
191既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:30:09.18 ID:6Q/p1f+j
MMO難民とかいうけど、まず11や14チョイスして
この板に居る時点でニワカだと思うんだよね
192既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:30:59.67 ID:urKB2cQF
MMOのプロ(笑)現るw
おもしれえなこのスレw
193既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:32:28.84 ID:T5eWuBgC
生活系とPKが隣り合わせなのがダメって
遊びのキャパ無いなと思う
PKゾーンに家建てて出入りするたびに緊張するゲームとか最高だろ
194既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:35:09.01 ID:1wpwKxEf
で粘着PKしたらBAN
最高やな
195既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:36:22.44 ID:VB2/1Rom
肉壺ワッショイはロールプレイ
196既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:36:23.02 ID:Hpvdth5B
IDじゃないPK出来るエリアは何かしら欲しいわ
レアな素材でも採れるようにすればギャザ狩れるぞ
197既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:38:58.87 ID:MMl4Mm52
日本人はリソースを消耗するゲームが嫌いで、ひたすら積み重ねるゲームが好きってのはソシャゲの世界でも現れてるらしいよ
海外だと逆の傾向らしい
198既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:39:10.12 ID:urKB2cQF
しかしID:Hpvdth5Bも、
>FF14やると如何に自由度の高いゲームが面白いかよく分かる
なんて言っときながら、その面白いゲームって何よ?って聞かれたとたんアタフタして結局タイトル1本すら答えられないって有様w
こいつはどのゲーム行っても結局自分のバカさ加減をゲームのせいにして楽しめないんだろうな、バカは辛いよなw
199既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:40:23.95 ID:T5eWuBgC
>>196
それがいいと思うけど
PvPとPvE絡めるな!ってキチガイのごとく騒ぐ奴が多数なのが今の日本なんだよな
200既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:40:54.37 ID:1wpwKxEf
ぼくはメイポ2とtos待ってます
ネ糞?もうこの際どうでもいいわ
201既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:41:20.79 ID:CNQVlUUw
そもそも北米ですらPvP鯖よりPvE鯖のが人口多いし
WoWなんか如実にそう
202既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:55:54.94 ID:rP4IPjMJ
>>186
MMOにおけるソロの需要って雑踏の中における自分、お祭りに1人で行くみたいなもんで
他人の存在を意識しつつ景観に変化をもたらす要因として受け入れ、トラブルに発展する深い付き合いはせず、その雰囲気を楽しみたいって感じだから
完全に世界に1人だけしかいない状況を想定してるわけではない
その辺を勘違いして、ソロでプレイするならMMOの意味が無いとか言っちゃう老人は困る
203既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:57:27.67 ID:CNQVlUUw
「自分が詰まった時だけ手伝え、それ以外では関わるな」
それが今のMMORPGにおけるソロのトレンドだろ?
204既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:59:23.11 ID:Hpvdth5B
色々と強制して縛って行く仕様がスタンダードな限りMMOはもう駄目だろうな
時代に取り残されて停滞してる
205既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:04:46.55 ID:MMl4Mm52
そういう需要を満たそうとすると、鯖内に人数はが居るのに寂れているという状況が発生するんだよ
旬のコンテンツに人を集めて活気を演出するのが人数的にも技術、機械の能力的にも今のMMOの限界
206既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:08:00.29 ID:cqGbUIJ2
>>128
仮に自由度があったなら売れると思ってるならそれは夢見てるわ。
207既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:09:00.30 ID:T5eWuBgC
>>202
田舎住まいか?
関わりない人間が数百人いたとこでNPCでしかないな
208既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:10:40.52 ID:48GaESRj
昔の洋MMOは自由度が高かったよ
さらに自由度が高くなると思っていた
だが現実は>>204の言うとおり制約ばかり作られ自由度がなくなっていた

ここのスレにもあがるけどPKとか奪い合いね
あとはロール制だったり

気づいたらそんなの無くなって何故かコア層が我慢する仕様になっていた
209既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:11:49.49 ID:6Q/p1f+j
>>192
いやいや、自分も国産ゲーしかやりたくないニワカだけどさ
本気でMMOがやりたいなら英語覚えるなりして海外ゲーやる手もあるわけ
そういうのがイヤで妥協して国産ゲーやってるような奴ばっかりじゃん
特に14選ぶなんて妥協以外有り得ないw
そんな奴らがMMOに拘るのも、実は意味ないんじゃないのかって事
面白けりゃ無理にMMOじゃなくてもいいんじゃないの?ただの食わず嫌いじゃないの?って話
210既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:13:34.97 ID:p++UXUkf
業者対策かしらんけど売買できないエクレアアイテムだらけなのが自由度を無くしてる最大の要因
211既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:14:17.57 ID:t1BOmBiW
>>202
安価ミス?
俺はその意見に賛同するけど
212既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:14:17.85 ID:Hpvdth5B
WoW開発者の失敗だった発言はその通りだと思う
先の未来を考えるならばとんでもない事をしてしまったのでは
213既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:14:56.50 ID:urKB2cQF
ちなみにTESOはTOEIC600程度じゃ他太刀打ちできないほどの英語力が必要だがなw
頑張れよw
214既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:15:04.58 ID:cqGbUIJ2
>>209
わざわざ「しょうがねぇなぁ」って妥協してまで嫌々ゲームをやる必要もないんじゃ・・・
215既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:16:37.89 ID:CNQVlUUw
マジレスするとTOEICは海外とくにアメリカの人とゲームやる際にはさっぱり役に立たない
逆にファックだのサックだの言ってるようなDQNのが普通に会話できてたりする
216既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:17:03.33 ID:168usZHK
ID:urKB2cQFがキモ過ぎてやばい
話の輪で一人だけ浮いてるって分からないのかな
217既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:18:12.19 ID:urKB2cQF
しかし、
自由度の高い面白いゲームをやってるはずのID:Hpvdth5Bが、ゲームそっちのけでスレオンラインを楽しんでる時点で
面白いゲームなどないことを自分で証明しちゃってるねw
218既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:18:54.62 ID:Hpvdth5B
>>216
黙って透明しとけwこういうのはスレ荒らしたいだけだから
219既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:20:34.58 ID:168usZHK
>>218
NG入れといたよ
スレ汚しごめん
220既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:21:23.08 ID:p++UXUkf
競売でレアアイテムの動向を眺めてるだけで面白いそんなゲームがやりたい
221既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:25:46.84 ID:168usZHK
吉田が新生はライトとかカジュアルがどうのって言ってたけど単に調整楽にしたいだけだったんじゃないのって思う

初心者を盾にしてゲーム性を疎かにするのやめて欲しいわ
222既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:46:04.61 ID:Y/86YGyy
現状全くカジュアルじゃないしな
223既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 15:47:03.95 ID:urKB2cQF
ID:Hpvdth5Bのせいでスレが汚れたなぁ・・・
224既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:17:00.71 ID:D/0zNK2G
今はオン要素のあるオフゲーのほうが流行りだよね
それをうまくMMO寄りに昇華出来れば
225既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:24:10.72 ID:nPhrZ5KS
>>208
エバークラックだのEQ未亡人の会だのゲームプレイと社会性の両立ができなかったコア層の自業自得だからな

コア層が制限制限批判するWoWですら多数の自殺者や社会不適合者を生み出してる
そこら辺が解決されない限り絵に書いた餅なんだよ
226既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:34:09.31 ID:VcE8hmYO
結局14の愚痴だけの癖に何が汚れんだよwww
227既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:37:14.74 ID:UkZ0Ra5m
俺は週制限とかは別に気にならんなぁ
それでゲームが面白くなくなってるとは思わん

そのゲーム自体が面白くないだけだと思うがね
228既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:40:03.19 ID:Zy8MjlFv
EVEとマイクラをミックスしたカジュアルなサンドボックス系MMOが良いと思います(小並感)
229既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:42:09.74 ID:k4EEMF2p
延命、制限、縛り、即死、周回、取り合い、嘘、使い回し、信仰、信者、戦争

    _____
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,  
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l; 
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |  
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|  
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ  
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
230既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:45:04.37 ID:WDYtGycW
自由度が高い→自由さに対するレスポンスを作りきれない→薄いゲーム

自由といってもだからどうしたのレベルの面白さしか提供できない
妄想やらで補完して自分でその無意味さに意味づけ出来ないとつまらない

でもそれが出来るならそもそもゲームとかいらねーわけで
むしろそういうストーリーの引き出しを作るために一本道やら映画やらで補充した方がいい
231既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:52:02.45 ID:UkZ0Ra5m
14chanは、自由度が皆無で攻略法も遊び方も一本道だけど、ストーリーも糞で内容も薄い奇跡のゲーム
232既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:56:29.67 ID:vlzYuvsq
業者がいてなんの不都合があるのか、もう一回再確認するか
MMOの自由度がどんどん削られていくのと、自由度はすごいが業者だらけ、どっちがいいんだろうな
233既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 16:59:18.30 ID:6Q/p1f+j
業者対策すると自由度削らなきゃいけないって前提がまずおかしいw
234既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:01:15.40 ID:VcE8hmYO
そんなこと確認してなんか意味あんの?w
235既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:07:08.57 ID:Hpvdth5B
最適解しかいらない効率以外無駄だって思考の奴どのゲームにもいるけどさ
それがどれだけゲーム性を薄くしてるかってこれでよく分かったんじゃないかな
236既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:13:42.14 ID:UkZ0Ra5m
最適解しか用意されてないゲームなら知ってる
237既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:15:20.42 ID:J3b2e6LD
>>159
アルタナまではメリポがあったんやで・・・
ワラーラにジョンとかだったな〜
寿司かピザかってのもあったか
238既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:15:31.78 ID:83kxHu3l
>>232
業者まみれでクエスト進行不可とかの不自由を味わうことになるので
結局制限の方がマシという結論になる。
239既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:19:09.69 ID:VcE8hmYO
別に最適解のみ、それありき仕様でも面白ければそれでいいんじゃないかな
事件屋とかくっそつまんないよね
ハイランダーのあいつが心底しょうもなくてさ
ハイランダーって難民なんだっけ?w
ドマの難民とかもいたなw
冒険者も出所わからん難民みたいなもんだろどうせw
そんなのが世界がどうこうとか心底しょうもないよねw
どうでもいいっつのw
240既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:21:01.26 ID:83kxHu3l
自由度を狭めていくのは常に被害者や負け組のほうなんだよ。
現状の14だって、ばんばん真成編を攻略して行ってる人たちからはバハなくせなんて声は出ず
4層越えられない人たちが、クソゲークソゲーいうわけだ。
PKだって殺す方は楽しいけど、殺される方は文句を言うし
戦争だって、勝ってる方から文句はでず、轢き殺された勢力が不満を言う。
レアアイテムは手に入れられていない人から文句が出る。

そういう負け組に気を遣った結果が制限付きのゲームなのに
なぜか負け組の人たちは自由度自由度うるさいんだよね。
MMOの場合圧倒的多数が負け組になる仕組みなんだから
自由度は低ければ低いほどに平等性が高まる。
結果として負け組にとっては住みよい世界になる。
241既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:24:40.67 ID:Hpvdth5B
ごめんなさい
俺はお前がいう負け組だと思うけど14が住みよい世界って事は絶対にないわw
242既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:25:58.25 ID:vlzYuvsq
FF14をプレイして、感想を一言で述べろといわれたら、

「息苦しい」
243既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:25:59.26 ID:bvrJ8eDU
バハクリアできようができまいがクソゲーなのは変わんねえよ
244既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:27:06.85 ID:OIO185L9
そりゃまぁ、負け組の方々が望むのは勝つ事であって平等ではないから
245既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:27:56.40 ID:83kxHu3l
>>241
別に14に限らないけどね。
そりゃ負けてるんだから住み心地最高ってわけにはいかないさ。
MMOには常に競争と格差があるんだからね。
それが苦手なら、オフゲにいくか
それともコミュニケーション要素を重視したアバターゲーあたりだな。
実際、小学生や女子どもばっかりって感じのアバターゲーにも
結構キモオタ系のおっさんもいるんだよね。
246既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:28:26.69 ID:UkZ0Ra5m
買った負けたとか、何の話してんだか分からんな
247既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:29:25.30 ID:vlzYuvsq
冒険してる感がないMMOが増えたと思う
マップを開拓していってるって感じたMMOが非常に少ない

FF14はまさにそれ
冒険してる感が一切なかった

なぜだろうが
248既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:32:40.35 ID:GldffDJm
冒険してる感をMMOに求めてるほうがキチガイだわ
オフゲのほうが容易にもとめれるじゃん
249既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:34:11.95 ID:TAhlnhAU
じゃあMMOってなにを求めてやるものなの?
冒険かと思ってた
250既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:35:14.56 ID:83kxHu3l
>>247
マップに問題があると思う。確かに狭いし、こなれてないんだよね。
というのが、旧はジャンプなかったから基本すり足で行ける場所しか実装されてなかっただろ?
そのマップを改編して現行のマップを作ってるから、高低差をつかった空間演出が少ないんだよね。

ディズニーシーは埋め立て地に作ってあるんだから本来は平面なんだけど
わざと高低差を作ってスロープや階段を多くしてある。そのほうが冒険感が出るからなんだそうだ。

そういう意味で、14の現行マップの中で俺が評価するのは
クルザスの神意の地のところの下にヴォドリガがいる割れ目、オーバールックにあるロングクライムの
2つくらいだな。冒険感があるマップって。

拡張ではフライングが入るから、ここはかなり改善されると思う。
251既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:36:23.44 ID:UkZ0Ra5m
>>248
別にそんなこともないだろ
オフゲーとMMOじゃ全く別ゲーですやん
252既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:36:34.51 ID:OIO185L9
自分で目的を決めて仲間を集めて冒険ができる人が少なくなったからだよ
ただ漠然と冒険したいと思ってる人は多勢居るから、システムが手を引っ張ってあげるスタイルに変わっただけ
253既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:38:02.50 ID:n4QRjBiZ
MMORPGを勘違いしてる人なんだろうさ。MMORPGは皆で冒険するゲーム。
ロールをプレイングするゲームであって勝負の場じゃない

勝ち負けしたいならちゃんと競技性が整備されたゲームやるべきだし
それが嫌ならそれこそオフゲで一人で最強とか言ってればいい。

競技性のあるゲームで勝てないからって、MMORPGなんて所に来て
ちょっと廃プレイして優位に立ち、一般人を追い出し始める奴が一番のガン
254既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:38:15.44 ID:Hpvdth5B
豆粒じゃ冒険してる感なんて湧きにくいだろう
カメラ寄せて周りをよく探索して、敵の挙動を読んで回避しつつ戦うっていうのが没入感だと思うけどそんなオンゲーやった事無い
255既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:38:39.99 ID:GldffDJm
つかそういうのもとめてるならマジでtroveやれよ
自由度高いしマップ開拓できる楽しみもあるじゃね?なんでこれが話題にでねーんだ?
256既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:40:03.72 ID:83kxHu3l
まあ冒険といっても、一回いけばもうそこは既知の場所になるんだし
楽しいのは未踏破の初回だけだからな。

あと敵mobの配置がちょっと一昔前のMMOだよね。
まあ実際一昔前なんだろうが、もっと自然な景観を作るような配置にしてくれないと
単にクエストの都合で並べてみました的なのが多すぎる。

人間型のMobはアクションやエモート多いからまだましだけど
動物型がな〜
257既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:41:44.61 ID:WDYtGycW
>>255
冒険は冒険でも英語圏への冒険は危険が危ないからな
ノーリスクノー努力で冒険させてくれたまえ
258既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:42:27.54 ID:GldffDJm
まさかとは思うけどクソゲー批判したいだけで自分たちが望んでるゲームがあるのにやらないとかいわないよね?
グラフィックが僕はひかれませんとかいうのか?w
259既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:44:29.41 ID:83kxHu3l
そもそもサンドボックス型のゲームが好きなら
レールプレイがお得意のスクエニゲーなんかやらないと思うがな〜
260既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:45:29.40 ID:UkZ0Ra5m
>>258
なに決着したかのように言ってんだw
望んでるゲームっていうのにグラも評価に含まれてる奴もいるだろ
261既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:46:33.30 ID:83kxHu3l
>>260
どこかで妥協しないとネトゲイナゴになっちゃうぞ
262既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:47:16.10 ID:UkZ0Ra5m
>>261
何の話だよ
263既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:48:36.55 ID:GldffDJm
そんなグラもよくて冒険もできて自由度も高くてって要求満たされるゲームないだろ
そんなゲームあるなら逆に教えていただきたい
264既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:49:07.96 ID:83kxHu3l
>>262
アレもダメ〜これもだめ〜といろんなゲームを渡り歩くだけの難民がたくさんいるんだよ。
経験だけは豊富になっていき。CBTに乗り込んでは「卒業〜」とかいって次に行く。
265既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:50:05.74 ID:83kxHu3l
>>263
EQNなんかの次世代型がそうなのかもしれないけど
そのかわり要求数ペックが高い罠。
とうぜん家庭用で遊んでるような層にはプレイできない。
266既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:52:08.77 ID:v33El4M2
他のジャンル見りゃ判る
MMOだけが自由でのびのびと楽しくエンジョイできるなんてのが幻想だとおもうよ
267既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:52:56.88 ID:GldffDJm
EQNはグラフィックのいいかわりに自由度の下がったマインクラフトみたいになりそうで怖いわ
268既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:53:08.27 ID:vlzYuvsq
>>264
でもそれが今は一番良い遊び方になりつつあるんだよなぁ
Oβのときは、一時的に、基本的にはどのゲームも神ゲーだからな
269既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:56:09.24 ID:83kxHu3l
>>268
でもベータばっかりの人って、そのゲーム独自のシステムとかエンドコンテンツとかに
ほとんど触れることなく出ていくことになるじゃん?
AIONなんてベータでは飛ぶことすらできなかった。
それでゲームを評価するのって無理があると思うんだよね。
せめて中盤以降を体験してみないことには
そのゲームで最終的になにがエンドになるのかは始まった時点じゃまだ
わからないわけだし。
270既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:56:43.15 ID:ejAbHzm6
EQNext早く来ないかな
そろそろじっくり一つのMMOをやって、サービス終了とともにネトゲを引退したい
271既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:56:45.80 ID:UkZ0Ra5m
>>263
だから難民なんじゃねーの
どれか一つくらい特化してるゲームならある訳で「これで決まり!」みたいな薦め方はねーわな

>>264
それが何の話だよ
妥協しようってスレじゃないと思うんだが。
272既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:58:36.62 ID:GldffDJm
どんなネトゲでも手探りでなにかしてるときが一番楽しいのは否定せんよ
恒常的に誰も触ってない土地を開拓する楽しみなんてものを高グラフィックで求めるのが現状無理なだけでな

サンドボックス型で何かを作ったり自由度求めてるなら一度はtrove触れよ
英語だから出来ないとか冒険感求めてる奴が英語っていう冒険しないとかないわ
求めてるのはツアコンつきの冒険ツアーじゃねえんだろ
273既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 17:58:43.81 ID:hpac1/+e
信onとみんゴルオンラインの初め頃は楽しかったな
おすすめのLSメンで乗り込んでわいわいやれて良い思い出だ
274既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:01:06.29 ID:vlzYuvsq
>>269
すごい無責任な回答とか言われちゃうかもしれないけど、βを経験すれば、これはどんなゲームか、どうなっていくのかとか、どんな運営なのか、期待できるのかとかわかるよ

ローンチはいわゆる一発目の花火なわけでさ、大事なわけよ
大事な部分での運営の対応みれば、ほぼほぼわかるよね

ゲーム内容にしたって、βといえど骨組みは体験できるからね
275既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:01:29.07 ID:83kxHu3l
>>273
信オンは4時間ねて12時間合戦という時代に常に合戦場にいる廃人プレイしてたけど
楽しかったな。でも苦しかったなwww
寝不足で倒れるやつとかいたしな
276既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:02:48.37 ID:vlzYuvsq
もちろんβから思いっきり変わればニュースにもなるし、ニュースになってからまた調べたり、プレイすればいいわけでね
277既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:04:15.60 ID:83kxHu3l
TERAとかベータの時点ではかなり面白く見えたけど、実際はそれはベータ用に(おそらく)後づけでつくられた
チュートリアル島が良くできてただけで、いざメインのフィールドでレベル上げを初めて見ると
なんじゃこりゃあああ! っていう怒りの出来だったからなw
278既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:05:28.35 ID:GldffDJm
ねみみんはそのアンテナが低すぎるか求めてるもの理想が高すぎるわ
だから難民になるってのはわかるけどクソゲー批判するだけで自分から開拓していこうとしない限りはなんもかわらんだろ
279既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:10:58.94 ID:9xYGE1x4
MMOはRO、MoEみたいなレベルで十分
後は人が大勢いればそれでいい
サンドボックスとか次世代MMOとかグラフィックすごいですIDのギミックすごいですとかどうでもいいんだよな
280既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:15:17.13 ID:GldffDJm
http://www.twitch.tv/directory/game/Trove

ほらよ
マイクラやってるなら言葉わかんなくても何やってるか他のMMOよりはわかるだろ
日本人はtwitchあんまりつかってねーから日本人やってるのみたいならニコ生からいつべ、ピアカスあたりで探せばあるんじゃねえの
グラフィック我慢できりゃ14に不満あるやつはかなり満たされると思うんだけどな
281既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:16:51.52 ID:83kxHu3l
>>279
両方とも非常に良くできたゲームだけど、やっぱちょっともう古すぎるな〜
ていうか、ヨシダは元ハドソンなんだからMoEにもちょっとは関わりがないのかな?
282既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:21:36.10 ID:UkZ0Ra5m
>>280
お見合い薦めてくる親戚のお節介なオッサンみたいな奴だな
283既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:22:46.86 ID:GldffDJm
>>282
おめーは部屋に引きこもって社会が悪いっていってるニートみたいなやつだな
284既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:30:18.26 ID:UkZ0Ra5m
物知り博士()のプライドを傷ついちゃったみたいだな
俺がそのゲームやってやるから泣くな

やらんけどw
285既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:31:20.35 ID:GldffDJm
煽りしかできなくなったかw雑魚がw
286既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:33:03.11 ID:BTUYJrFI
次世代のWoWは縦方向にも無駄に高いMAPで
浮遊大陸が浮きまくってて
飛行戦闘も可能な感じかなーと思ってたんだけどなぁ

ドラクエの全サーバー制、リアル系のグラフィック、
飛行も自在なシームレスマップを兼ね備えたやつをやりたい
287既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:39:57.25 ID:UkZ0Ra5m
>>286
シームレスってwktk感が満載な響きだけど、
エリチェンありで作り込まれたマップの方がまだまだ質が上なんだよなぁ
288既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:40:54.91 ID:hBqlJE3q
このスレみて、1年ぶりくらい鬼斬ログインしてみた
30分くらいプレゼント○○をゲット・・・・・みたいなのがずーっとでてた
全部ゲットしてログアウトした。人は誰もいなかったように感じた
289既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:42:22.60 ID:Hpvdth5B
一度初心に帰ってみるのも悪く無いかもしれない
なんでMMOは制限だらけの絆強制ギミックゲーが多いのか俺には理解できん
290既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:43:51.69 ID:BTUYJrFI
俺はWoWのマップは他に類を見ないほど出来がいいと思ってるけどなぁ
wktk感と面白さの質の両立は別に不可能じゃない
291既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:44:55.12 ID:MGd+ZVOk
WoWの天下はたぶんあと10年続いてその後はMMO自体が終わるんじゃねえの
EQNだってあれ失敗する可能性のほうが高いだろ
292既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:48:41.06 ID:UkZ0Ra5m
空白ができるとMMO未経験者が増えてきて、また爆発ヒットを繰り返す流れじゃないかなw
293既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:49:56.35 ID:tiAoFOY4
自由な雑談すら許さないゲームのプレイヤーが自由を語るスレ
294既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:52:03.50 ID:cqGbUIJ2
自由度の高いゲームがやりたければ、靴を履いて玄関を開けて外に出ればいい。
現実という名の自由度が高いクソゲーをプレイする事ができるぞ。
ただ責任という厄介なものが付き纏うけどな。
295既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:53:38.20 ID:LdXqtuPt
カキコ失礼します。

カキコ失礼しました。
296既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 18:58:32.03 ID:iR/vLbuP
鰤は新MMOは作らない宣言したしなー
297既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:00:45.17 ID:UkZ0Ra5m
>>294
空腹度システム、疲労度システム、長時間拘束される学校・労働コンテンツ
休暇コンテンツは週制限あるし
下手なことすればGMに監獄送りにされるし、縛りオンラインじゃないですか
298既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:02:21.85 ID:1wpwKxEf
でもリアルだよ
299既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:12:45.56 ID:Jk3UGBcP
ここまで国産最強MMOのMoEの話題なし
300既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:16:33.36 ID:cqGbUIJ2
>>297
職は自由に選べるし(ただし学歴や素行などで選べるジョブの範囲が決まる)
物とかも自由に作れるし(ただし物造りにもスキルと知識が入る)
PK行為もできるし(捕まれば監獄送り、もしくはゲームオーバー)
時間も正確だし(時間が刻一刻と流れ、一定すればキャラが死んで消滅する)
家も自由に建てられるし、自分で建てるか自動的に建ててもらうか選択できる(ただし金がかかるしその後もかかる)
スキルやジョブのレベルを数値化して見る事ができない。
リセットボタンも押せないし、ジョブをころころ変えると評判も悪くなる。
長時間何もしていないとスキルレべルが下がっていくし、健康レベルも下がる。
初期開始地点によって自由度が変わるのもまたこのゲームの醍醐味だ。

ただあらゆる機能を詰め込みすぎて、良く分からないカオスな仕様にした神とやらの顔面は殴りたいな。
301既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:33:27.36 ID:Zy8MjlFv
PC&家庭機のスペックやら普及率やらネット環境やらが
もっともっと上がって行かないと皆が満足出来るモノにならない気がする
アイデアだけでは越えられない壁に当たってるでしょ今
302既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:40:31.36 ID:Ifbm88lb
もう国内から大型MMOは出ないでしょ
10年後のFF17に河豚が関わらないのを祈るしかない
303既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:44:57.16 ID:ekhw7F9a
>>289
そんなのスクエニのMMOだけだから
304既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:49:23.56 ID:djsk+1Qp
FF11プレイヤーの俺だけど、DQX動画は観たことないがFF14動画は観てて、各種クエストやクラスクエスト、メインクエスト観てて
日本人が好きそうな厨二魂溢れる内容で面白いんだ。(死体やらレイプは論外だけど)
メインクエストの戦闘でも、リアルタイムストラテジーっぽくて敵味方の増援やらのNPCと共闘で、FF11の便乗NPCwとかじゃありえない楽しさがあってさ。
ROは日本人には合わないクエスト内容とかはあったけど、用意された箱庭感はわりと好きだったし、マビノギは牧歌的な世界はよかった。(内容はどスキルだったけど)

日本人全員がとは言わないけど、ファミコン時代からRPGやSLGやってきた多くの人は、レベル上げといったキャラの育成(愛着出てきたなら尚更)やストーリーを好む嗜好ってのが根底にあるとは思うんだ。
最高レベルに達したらエンドコンテンツがあって、それをガッツリプレイしていい装備を手に入れるってのも確かにありだけど、
Lv1〜最高レベルになったら、また今度は別のクラスでLv1〜最高レベル、これが無限にできつつ、人が多いゴールデンなんかは最高レベルでエンドコンテンツをやる。
1つのジョブでも最高レベルに達した人なら、要領よくレベル上げるコツやポイントは知ってるわけだし、PT組む旨みのほうがソロよりも大きければ新規が入っても
熟練プレイヤーと遊べる下地にもなる(11はこれをつぶしたわけだが)
IL制なんかじゃなくて、レベルを上げて強くするっていうコンテンツは無くしちゃいけないんだと思う。レベル帯を循環させる為にも。
それに疲れたら広大なエリアを当てもなく冒険、合成して自作・金策を楽しむ、そんな感じでずぶずぶ世界にのめり込ませて廃人にさせる怖さのあるものが
MMORPGだと思ってるが、みんなはどう思ってるのかね?
時間がある人が有利ってのが今のご時世合わないのもわかってるけど、そういう面は残しておいて(こういう人たちは長期的な集金手段)、時間ない人でもそういった人たちに追従できる
手段はあるとはいいと思う。(短期的な集金手段。課金アイテムは好きじゃないけど・・・)

超長文になった・・・
305既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 19:56:12.50 ID:9HPXWPzs
>>294
キャラデザ変えられないとかいうオワコンゲー
306既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:00:47.49 ID:9HPXWPzs
ロールプレイングゲームといえばL4D2の対戦を思いつくんだが
ロールを把握した行動しないと蹴られるし
307既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:04:15.76 ID:cqGbUIJ2
>>305
全世界で72億人がプレイする超ベストセラーだぜ?
最近人気の開始初期地点はアフリカ地区と中国地区とインド地区だな。
308既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:10:07.84 ID:hBqlJE3q
○○のジョブになるには資格が必要
  ↓
資格を取った
  ↓
経験がないのでジョブチェンジできない
309既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:15:42.80 ID:2uTF4G/F
>>307
ハードモード勧めるのやめいw
310既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:24:17.04 ID:k38pk00s
ネットや無料SNSの完全定着&慣れ飽きで
金と時間が吸われる非効率な仮想世界のコミュニケーションは崩壊
ゲーム内容自体もオフゲを数千数万倍に薄めただけのカタルシス()
どのメーカーも作ってる奴等は偏屈揃いでユーザー=敵

まぁもう消滅の一途だな
いつかの11やSAO系フィクションみたいなRP世界はもう来ない
311既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:27:03.08 ID:C+fiftOJ
リアルオンラインを準廃程度以上に楽しみたいのなら、顔面偏差値、知能、忍耐、そしてなりより努力を続けられる能力と努力が結びつく運が必要
312既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:37:59.41 ID:n2SzwaPk
>>304
俺は難民じゃなくてFF11の他にEQ2もだらだらと楽しんでる
クエストラインを追ってみたり、
Namedやダンジョンで鉄箱Drop試したり
ダンジョンでタイムアタックしてみたり
ぶっぱクラスの後で、ペットクラスやタンクで遊んでみたり
空を飛べるようになったら、あたりをぶらついてみたり(これでないと見つけられないものもある)

こういうだらだら&コツコツ遊び、昔っからある楽しみ方だけど
プレイヤーは少ないから、今だと受けないんだろうね
313既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:47:15.99 ID:vrm+2cax
昔はゲーム付きコミュニケーションツールという存在が貴重だったが、
今はその辺にいくらでもあるため、単に時間を垂れ流してキャッキャウフフする単純なヌルい数字上げのゲームがMMOなら
選んでメリットがあるのは時間が余ってて有効に使う気も無い奴ぐらいしかない
そういう人間は常に一定数以上居るが、そういったゲームは開発が容易なので量産されて分散しやすく共倒れしやすいし、何よりスマホの方が有利だ

であるなら方向転換するしかなく、よりチームプレイ性や競技性を高めればとも思いきやそれならMMOでない方が優秀でありLoL等が実際流行っている
つまりMMORPGがMMORPGだけの武器という物を失ってしまったのが現状な訳だ

これを取り戻さない限りもはや衰退は免れない

思い起こせば12年前、俺がFF11をやった時は、FF11と言うゲームは既存と比べて何もかも革新的でそれが最強の武器だった
でも今のMMORPGではそれはもう通用しない、もうリディルでは戦いについていけないのだ
つまり既存ゲームメーカーが取る道はオフゲ回帰である、と?
315既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:52:50.24 ID:cqGbUIJ2
>>311
でもそれらのステータスは大抵生まれてから固定されるからね。
しかもこのゲーム、性格もステータスになる。
顔を変えたいなら整形しなきゃ。
開始初期からデバフ持って場合もあるし、開始してすぐに親プレイヤーに殺されてゲームオーバーになる場合もある。
でもこの現実っていうゲームにはNPCがいない。
全員がプレイヤーでプレイヤーの行動次第に他プレイヤーを助けられる。
自分の行動で他のプレイヤーのゲームライフも変えてしまうというね。
316既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:55:43.29 ID:MT0Mxruv
MMOが終わったとは思わないが
PCのスペックが伸び悩んでて
グラがちょっと綺麗になるくらいで新しい体験が提供されないんだからどうしようもない
317既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:57:30.01 ID:1wpwKxEf
MMOにそんなに目新しい事は正直求めてないの
318既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:59:00.91 ID:uZc6Ab/X
Project Kyrill
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/
Unity3Dゲームエンジンを使って、2名のアマチュアによってつくられています。
オンラインのシングル/マルチプレイのゲームになる予定です。MMORPGではありません。

実績
2002年にJavaScriptベースのブラウザゲームTRIGLAVを開発、公開。
現在も稼動中で総勢50万アカウントを超える長寿ゲームです。
319既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 20:59:47.88 ID:C+fiftOJ
パズドラとかツムツムとかのちょっとした暇つぶしゲーでライトユーザーは満足なんじゃない?
ゲームをちょろっとやってメッセやLineでコミュとって、で
昔いた、インして合成しながらLS会話だけしてたマターリ派の人達はそれで十分満足するぎがする
320既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:01:53.97 ID:6Q/p1f+j
「ユルく繋がるオンゲ」のが今の流れかな
もう強制PTはMOですら歓迎されない雰囲気。MHみてるとそう思う
基本的にソロでやりたいけど、無理そうなら助けが呼べる
それぐらいの繋がりが求められてると思う

オフゲだとデモンズだったり、ソシャゲならそんなのいっぱいあるし
オンなら、DQのサポシステムであったり、PSOのマルチエリア共闘だったり
他ゲーは上手くその辺取り入れてるよね
14は時代遅れなんだよ
321既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:04:57.35 ID:Hpvdth5B
緩い繋がりの協力をコンセプトにしたダクソ2はGOTY取ったしな
日本でも世界でもパーティに縛りつけるゲームは求められてないんじゃないの
322既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:05:48.54 ID:zlJA7Ry1
ドラクエ10のシステムでFF14のグラだったらよかったけどな
国産ゲーは2-3周遅れのシステムだからガチ勢は洋ゲーやったほうがいいとおもうしそいつら中心にしたら大多数が逃げるからなあ
323既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:06:14.59 ID:nMG4og5P
強制PTじゃないMMOなんて沢山あるのになぜかDQ10がオンリーワンかのように布教するのはなぜなのか
324既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:06:31.94 ID:urKB2cQF
FF14にもCFとかあったような・・・?wwwwwwww
325既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:07:34.49 ID:1wpwKxEf
ドラクエが彼らの中では1
326既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:09:02.93 ID:JO85vlPc
14って全く話題にならなくなったな
327既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:09:58.42 ID:HvSxELdJ
でも緩い繋がりならそもそもMMOである必要がないってとこに落ち着きそう
ドラクエも14もパーティー集めが大変だからと小規模PTに傾倒してるけど、MMOの戦闘として面白かったなっていうのが全くない
気軽とは対極だけど、組織的な戦闘がなければほんとにMMOの面白さがない
328既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:10:20.94 ID:z1nvtSLA
ドラクエもエンドコンテンツは肉入りじゃなきゃ攻略困難だがな

サポでやることと言ったらレベル上げがメイン
それ終わったらやることなくなる
329既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:12:01.69 ID:MT0Mxruv
緩いのが望まれてるだのなんだのいうが
洋ゲーなら対人、レイドその他さまざまな要素は当たり前にある
国内オンリーじゃ金が集まらんから長くはもたん
330既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:13:37.03 ID:Hpvdth5B
MMO的な面白さって何だよ
オフゲーのようなシステムの世界の街にPCがたくさんいて壁に当たったらパーティ組むとかじゃ駄目なの?
なんでもかんでも人が揃わなければ何も出来ないじゃどうしようもないだろ
331既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:14:13.22 ID:vrm+2cax
>>327
ほんとそう
ソロや少数でだらだら出来るような内容をこなし続けるのであればMMORPGである必要性がないし、
まだソシャゲ無課金でやってる方が手軽でストレスフリーで出来るんだよな

今MMORPGをわざわざ選ぶのは、昔やってて受けたあの痺れる様な麻薬的感覚の幻を追いかけ続ける奴と、
元々ファンが居るゲームのMMOが取り込んだぐらいしかないのではないか
332既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:15:53.00 ID:6Q/p1f+j
>>329
なら洋ゲーやればいいんだよ、国産MMOなんてもう諦めたら?
国産で、国内のユーザーの意向無視して作ったらどうなるか
14が身を持って示してくれただろw
333既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:15:58.12 ID:HvSxELdJ
アイテム取りの終わりなきループに陥るから、辛い苦しいに結局到達してしまうけど
日が浅い攻略中だったら、デュナミスやエインなんかが、
やっぱりMMOとしては面白かったわ
334既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:16:07.24 ID:dwagr5rW
元々ファンがいるゲーム・・・
バスタ・・・うっ頭が
作画の破壊神
336既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:16:53.45 ID:urKB2cQF
>>332
どの洋ゲー?
前の方でも全然答えなくて逃げ回ってる奴がいて笑ったわw
337既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:18:30.10 ID:zrvnqw04
ファイファン14が日本人向けではないけど
海外では受けてるみたいな書き込みはやめようぜ
338既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:19:40.41 ID:Hpvdth5B
ぶっちゃっけFF14を10年続けられても逆に困るかもしれない
10年間笑いのネタ提供してくれるボランティア
340既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:22:10.52 ID:urKB2cQF
>>338
なんでお前が困るんだ?アホかw
面白いゲームとやらはどうなったんだ?いい加減答えろやwwwwwwwwwwwww
341既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:23:58.74 ID:AnU2VrM1
情報遮断されたMMORPGなら興味あるけど
今となっては実質不可だなぁ
342既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:25:09.91 ID:cqGbUIJ2
>>337
でも実際のところどうなのかは解ってないよな。
動画やら翻訳まとめサイトを見た限りだと楽しんでる風に見えるけど、実際問題として全体評価がどんなもんなのかは知らない。
343既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:29:38.26 ID:zlJA7Ry1
>>342
集計してる人がいるけどキャラ数自体は日本とおなじかちょっと多いぐらいだけど
アクティブは2割ぐらい少ない
344既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:38:14.34 ID:urKB2cQF
くだらないMMOの知識とやらはある振りをしてみせるのに、いざ面白いゲーム(笑)を一切上げられない ID:Hpvdth5B
論理が破たんした負け犬らしく、おどおどしながら隙をみて書き込みにくるせこさw みんな笑ってやれw
345既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:40:32.16 ID:Hpvdth5B
なんか番号結構飛んでるけどあのキチガイまた来たのか
ID:urKB2cQFって奴
346既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:44:00.49 ID:168usZHK
ID:urKB2cQFさんキムチ臭いです^^;
347既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:44:25.04 ID:hBqlJE3q
インド産のMMOあったらやってみたいな
戦いのたびにマハラジャみたいに踊るようなのやりたい
348既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:46:07.31 ID:vlzYuvsq
>>286
リアル系のグラはいらない
FF14でわかっただろ
コストと時間ばっかりかかるんだよ

綺麗につくりすぎるとコストと時間に加えて、自由につくれなくなる。カッチカチになる。配置とかな。

ドラクエレベルのグラで十分
349既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:48:26.70 ID:Zy8MjlFv
>>347
最終的にはレイドボスやhimechanと一緒に歌って踊ってフィナーレを迎えるわけやなw
マハラジャMMO・・・アリだと思います
350既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 21:54:50.11 ID:djsk+1Qp
>>348
風景とかは綺麗なグラは、ニコ動でプレイ動画見てて確かにすばらしいもんがあるんだ
キャラがもう少し小汚さ?というか綺麗さは無くした方が逆にゲームキャラっぽくて良かったとは思う。
グラの質が開発の妨げになるのはたしかにそうなんだろうとはおもうけどw
特に新エリアばんばん作れないだろうからMMOとしてはやばいとはおもう
351既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:12:00.15 ID:ofnaXe4L
やたら洋ゲー勧める奴居るけど
単にゲーム性高いゲームやりたいならオフゲーやるわ
ネトゲやるのなんて他人とのつながりが欲しいからってのが理由でしょ
言語も文化も違う外人と遊ぶのなんてNPCと遊ぶのと対して変わらんわ
日本人コミュに入るのもアリかもしれんがそんな閉じたコミュに入るのはつまらんし
352既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:18:25.84 ID:RigeoPXT
RO2が寝糞んじゃなければやりたかったんだけどなあ
353既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:27:23.91 ID:IxJerqKo
ドラクエはやったことないけど
肉入りとかいう言葉が存在するのが怖いわ
異常だろ
354既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:57:41.26 ID:hBqlJE3q
ドラクエやったことないとか別れたい
355既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 22:59:24.08 ID:Fo7D0kCV
DQ10なんて全然興味無いw
356既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:02:36.98 ID:VcE8hmYO
英語できないから?
関係なくやってみたらいいのに
ゲームキャラがわけのわからん言語で話しかけてきたときの感覚
これくらい体験しといて損ないと思うよ
357既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:03:16.96 ID:xpFBv2ZT
【G-STAR 2014】『FF14』は期待作のユーザー投票で1位!韓国展開について吉田Pにインタビュー

http://www.inside-games.jp/article/2014/11/22/82824.html
358既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:05:22.25 ID:WGS3tvUg
ユーザ投票とか期待値とかネットアンケートとか
そういうのだと本当に強いよな14w
359既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:05:22.97 ID:+voB3vJE
日本語でできないゲームはどうでもよすぎる
360既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:20:37.48 ID:CmGLYEKM
MMOはCS機でFFDQしかやらない人とかはともかく
PCでチョンゲやっているヤツとかの気が知れん
361既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:39:30.88 ID:4brIMp+l
>>360
そりゃ無いわな
こんくらいのもん作れる日本の会社なんてあるのか?

ハクスラ系MMO
https://www.youtube.com/watch?v=JDVTU4TLhhw

残念だがもう負けてるよ
362既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:47:26.67 ID:djsk+1Qp
なんかDMCや無双やってるようにしか見えん・・・
グラ綺麗なのは良いし、色々クラスもあってアクション要素多数なんだろうけど、
ハマれる要素が重要だと思うんだがディアブロとかTERAの上位というイメージしか沸かない
あとこういう0-9までのアクションパレットついたゲームって、どれも結局ゲーム操作部分同じにしかならない
気がするのは俺だけかね?
363既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:49:41.52 ID:MT0Mxruv
ハクスラ系つうかdiablo系やろ
チョンゲはそういうタイプ多すぎ
364既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:52:11.78 ID:4brIMp+l
>>362
ディアブロの上位ってだけで凄すぎだろ・・・

>>363
8分30秒以降にコンテンツ紹介あるけど、
MMOであるような物は用意されてるし画面はディアブロなんだが全然違うっていう
365既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:55:57.63 ID:djsk+1Qp
上位って言ったのは、グラフィックやアクション要素がって意味ね
敵倒すだけのゲームにしか思えないってこと
366既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:56:19.17 ID:MT0Mxruv
チョンゲ信者うざ
見下ろし3Dタイプとかいらねえから
367既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:59:59.65 ID:4brIMp+l
まぁ認めたくないんだろうけど信者とか関係ねーから。
FF11の時代で時が止まってる人は語る資格も無いわな
368既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:01:31.38 ID:ldF3grgs
>>361
くっそワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
まんまdiablo3じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それやるくらいならdiablo3やるわwwwwwwwwwww
369既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:13:00.84 ID:9KpgTKIg
個人的にはどんどん便利になっていく中、逆に不便にしまくったリアルなゲームとか面白いと思うんだよね

フィールドはオープンワールド
戦闘とかはドラゴンズドグマみたいな感じで
チャットはフキダシのみ、ログはない。
tellとかチームチャットとかなし。
パーティという概念がない。

コミュニケーションは小範囲から大範囲までのふきだしチャットと手紙、街の酒場の掲示板のみ
手紙はポストから送ることもできるしその場におくこともできる

みたいな
370既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:16:01.66 ID:iU4ecmci
>>368
ディアブロはMOだよな
コンテンツも実装されたか知らんがPvPがあるくらいだっけ

MMOだからフィールドマップもあるし、IDやレイド、採掘伐採釣りもしてる
まぁ画面はどう見てもディアブロだけどなw
371既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:16:19.27 ID:lFA9af0h
いくつかのゲームでキャラをコンバートして使えたらいいのに
372既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:18:11.56 ID:pDPydr24
ドラゴンズドグマの戦闘でマルチは面白そうだけど
売り上げ的にもう続編はなさそうだな・・・
373既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:21:47.90 ID:x2YwflN3
そんなこと言ったらMOEのグラだけ変えたやつをやりたいよ
人がたくさんいればな
374既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:27:23.02 ID:qk5hSfh9
レベル上げが楽しいゲームやりてぇ
375既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:27:46.29 ID:iU4ecmci
だが、グラ捨ててるから作れてるゲームもあるんだよな
いったいパッケージ代と月額いくらくらいならまともなゲーム製作できるんや・・・
376既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:35:19.06 ID:rMkfsxnA
DQはバトルをシームレスにしてくれるだけでやるんだがな
画面切り替わるって小説で言えば場面転換し過ぎで集中力()落ちて萎えるんだよなw
377既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:35:34.06 ID:PpEOo4Xg
ゲームの開発費=人件費(+サーバー代)だからなぁ
しかも、人をたくさん雇う=神ゲーでもない
素晴らしいトップ層と、そのトップ層の構想を現実にできるプログラマーが必要

お金はもちろん大事な要素ではあるが、一番大事なのは有能なトップ
378既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:36:49.22 ID:PpEOo4Xg
>>376
いやそれが「ドラクエらしさ」だから
わざと切り替わるようにつくってるんだぞドラクエは
わざと、だぞ

だからシームレスになることはない
379既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:41:05.81 ID:Y9dICmYw
>>372
何であれ売れないんだろうな?
俺、好きだったクリアしてないけどw
380既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:44:31.50 ID:PpEOo4Xg
>>379
答え出てるじゃん
クリアしたいと思えないからじゃない?
381既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:45:17.26 ID:Bu/vVmzC
新規タイトルで濃いグラだとちょっとね
評判は悪くないから続けて出せば売れるようになっていくだろうけど
382既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:46:07.23 ID:5cxaFEy9
DQ10やれ
FF14やれ
どっちもあわなかったら
国産MMOを
諦めろ
383既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:47:10.86 ID:fNTS12gC
スレ主がずっとFF14しか語ってなくて笑える
もっと色々ゲームやってから立てろよ
384既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:48:33.92 ID:MWOLQKTO
国産あきらめた
チョンゲはこりごり

洋ゲーしかないじゃないですかぁ
385既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:49:36.57 ID:MWOLQKTO
>>383
ネ実だから14の話題だしただけじゃね?
言葉みるかぎり14しかやったことない人間には見えないけど
386既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:52:41.66 ID:W4u73LIi
>>385
いいとこ11かDQXだろ? まずはスクエニ卒業しないとだなw
387既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:54:30.40 ID:MWOLQKTO
WoWは糞ゲーだしなぁ
なにやろうかな
388既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:55:32.88 ID:XK5Mv5tL
現状じゃアカンと思う。
次の世代に期待する。
389既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:57:27.50 ID:8ZuoOQa1
国産だとMoEは悪くなかったがいろいろ惜しい
ECOは初期だけ良かった、あと何やったかな
390既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:58:04.88 ID:MWOLQKTO
メイプルストーリー2はやってみたいけど、ネクソンだからなぁ
マイクラっぽくてハウジングとかもかなり自由にできそうだよね

現状EQNext待ちですわぁ
391既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:59:15.41 ID:MWOLQKTO
MoEはたのしかったね
でも今からやるのはきっついわ
グラやUIがもうすでに受け付けない体になっちゃった
392既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:59:51.62 ID:n+g1W5pd
MMOではないのにMMO扱いされてるStar Citizenを待とう
393既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:21:07.59 ID:Srh0mmKN
>4brIMp+lふるぼっこで笑ったw

結局日本人に好まれるのは、中世ファンタジーなんだよ。和風テイストも少し世界観に入れるだけでいいね。信onみたいに純和風すぎても好まれない。
多少の機械発達の文明あったりでもいい。PSO2はSFだが、やることが敵倒してレア装備掘るだけだから飽きる人が多い。PSOで日本初のコンシューマMOで人気が出たから
まだ受けてる人いるだけだしね。世界観広げるクエやキャラ掘り下げるクエ作ってかないと飽きられる。ハゲプロデューサーはその辺まだ気づいてない。たまに遊ぶには楽しいけど、長時間は出来ない。
あとキャラもかわいいかっこいい押さえてればいい。妙にリアルじゃなくて十分。

敵を倒してくだけってのは飽きる。
膨大なクエやミッションで、話で世界観を深めてったほうが日本人に合うよ。FF14もLv50までのクエは悪くないって言われてるんだし。
どうもネ実の多くのスレみてて、最大レベルになってIL以降のエンドコンテンツでついてける人いけない人に分かれてる感じ。

日本でRPG,SLGがなんでアメリカよりも人気になったかっていったら、ストーリーやクエの話がのめり込めるものがあったからでしょ。
MMORPGでもその辺大事にしたクエストとか作ってかなきゃ飽きる人多いと思うよ。そんなに長編ミッションとか作れってわけじゃなく、
繋がりのあるクエストたくさん随所に用意して世界観で引き込ませたら、あとはその世界好きにさせちゃえば惰性でその世界に”なんとなく”居座っちゃう人作れたら勝ちでしょ。
394既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:44:12.73 ID:V7vZuv+5
理想のMMOってなら過去作の良い所全部合わせたら光と闇が合わさって最強に見えるじゃね?
395既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:53:16.20 ID:fYDGhM1P
>>357
>――なるほど。『新生FFXI』に対する情熱がすごかったということですね。
間違えてるぞwwwww
396既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:07:43.42 ID:35FulFC0
MMOはスタート時のドキドキ感がピーク。
397既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:11:27.78 ID:nJevb+Ze
仮にものすごく面白いMMOが作られたとしても
もうスマホゲーに客取られすぎてヒットしなさそうなんだよな
398既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:13:49.60 ID:B3AQGJB4
>>397
それは宣伝でなんとかなる
399既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:15:27.83 ID:mvFkt0A7
>>357
11を新生したと思われているんじゃ駄目じゃねーかwww
11の面影なんてグラフィックの使い回ししかねーぞwww
400既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:39:04.33 ID:qmpYpsmH
よく和ゲーとかJRPGなんて言われるけど
MMOに対しても日本人って求める物が特殊なんだよね
造語になるがJMMOなんて感じの物を作らないと日本じゃ受けない
あえて言えばFF11だったりDQ10がそれなんだけど
FF14はWoWと方向性が一緒すぎて洋MMOの日本語版と言っても良いぐらい日本人の感性と合わない
週制限だとかトークンだとかレイドしかやること無いとかWoWじゃ当たり前なんだけど
日本人に遊ばせるなら日本人向けに変えて実装しろよ
401既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:44:09.36 ID:W4u73LIi
>>400
大多数の日本人MMOユーザーはWoWっぽいUIに抵抗はないだろう。
だってチョンゲもチュンゲも洋ゲーも基本今は全部それだし
PCで遊ぶなら圧倒的にそのほうが便利だから。

日本人だけ囲い込むような販売方法は、結局市場シェアを狭めて自分の首を絞めることになる。
ガラパゴスの由縁だね
402既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:03:22.12 ID:t3b7WRdr
方向性とかよく分からんがFF14=WoWは流石にないだろ
MMOに向き不向きはあるだろうが
FF11イけたヤツならEQ正統進化版のWoWだってハマルと思うよ
ニートには物足りないかも知れんが、
内容は旧MMOの欠点を丁寧に虱潰ししたオーソドックスそのものだし。
403既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:26:50.51 ID:A0ELihPU
EQ正統進化版とかこんな早朝に笑わせるなよw
視点自由化・MMO化したdia2を自己進化させ続けた結果がWoWなのに
EQ信者は本当に起源と発祥が大好きなんだなw
404既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:45:54.03 ID:Srh0mmKN
>>401
そうそう、日本人に合うようにMMORPG作ると海外に認知されにくくとっつきにくくて好まれない。
だから最近のMMORPGは海外勢も取り込みやすいような今風のUIになってる。

日本市場で顧客掴みたいなら昔からやってきたRPG,SLGを練ったMMQを作ればいい、でもそれだと海外勢取り込めにくい。
膨大なテキストをオープンワールド分の各国言語に翻訳しなきゃならない。
だから今風なUI,戦闘がメイン、エンドコンテンツでの周回プレイでアイテム集めがメインになっちゃう。悪循環だよね。
チョンゲーやってても、どうもテキスト読んでもストーリーやクエストに身が入らないのはこのせいでもあるね。
翻訳されたテキストが形式ばった言葉やセリフなんだもん。
405既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:48:12.73 ID:mDP7kbrZ
https://www.youtube.com/watch?v=NzI56ynqUtw
こんなのはどう?
サンドボックス型ボクセルMMORPG
結構グラ綺麗で好感持てるw
406既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:53:06.83 ID:Srh0mmKN
そうそう、テキストで聞きたいことあるんだけど、11やそれらにあったキャラ使った14でも、
ミスラミコッテ、ゴブリンやキキルン、あとはマムとかもかな、独特な喋り方じゃない?
あの喋りは英語や中国語、これから展開される韓国とかだとどういうテキストになってるんだろうか?
日本は言葉が複雑で難解っていわれてるけど、独特な喋り、訛りをキャラクターに加味することで
色んな種族に思い入れが出来ると思うんだけど。

ああいう一種のキャラづけが日本のゲームの面白いとこでもあると思うんだがどうか?
407既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:57:24.61 ID:mDP7kbrZ
コンテンツ消費型をベースにして
一部コンテンツをサンドボックス型にすりゃいいんじゃね?

具体的には演奏
マビノギその他で既に実現されてるコンテンツだ
https://www.youtube.com/watch?v=Mn9Ws4CIiKQ

ハリボテハウジング内で、FCメンと練習しあったり
「音色の良い」楽器を作る素材を落とすモンスター狩ったり
現在の装備群とは全く違った価値をもつアイテムを創造できる

ちなみに過去にフォーラムで話題になった時は「チョサクケンガー」の4戦士が沸いた。
ドワンゴみたいにJASRACと包括契約結べばいいだけの話なのに
開口一番「出来ない理由」を探し始める頭のおかしいテンパどもに辟易したものだ
408既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:02:12.27 ID:mDP7kbrZ
EQNやマインクラフトみたいに
Voxelベースのサンドボックスコンテンツは
Next Generationハウジングで実装すりゃいい

今のハリボテFCハウジングはくっそつまんねーから完全に廃棄して
ツルハシやシャベルでオブジェクトを掘り進み木材を調達してきて実際に基礎から家を作る
システムをフルスクラッチで作ればいい

範囲を限定することで、既存コンテンツ(消費型コンテンツ)には影響を与えず実装が可能
このくらいはやってほしいわ
コーモトソーサーで失望させるの確定してるんだから、今から着手しておけよ
409既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:06:28.95 ID:A0ELihPU
セカンドライフがどうなったかを考えれば自分が言ってることがどういうことなのか理解できるはずなのに
410既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:07:20.64 ID:GGyjSVE2
この岩盤を削岩するためには週1制限のエンドコンテンツで極稀にドロップする素材を50個合成することで手に入る伝説のつるはしが必要だ
411既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:09:31.52 ID:A0ELihPU
大体鶴嘴スコップで掘って木材を調達してきて
完成するのは既製品パーツの塊の家って時点でEQNは終わってるわ
何が打倒マイクラだよw
412既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:09:45.14 ID:wFnamBgA
伝説のつるはし一個:1000円
413既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:14:43.55 ID:mDP7kbrZ
>>409
じゃあマインクラフトはどうなったの?
MSに2500億以上で買収されたんじゃなかったの?
414既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:23:09.35 ID:/YE6SyVM
マインクラフトはあのままのラインで行ってほしいね。
間違っても仕様変更とかしてくれるなよソニー。
415既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:33:29.74 ID:FrPZNsnk
日本でサンドボックスとかすぐ廃れそう
遊び方わからんとかしょうもないクレームつけてネットで延々愚痴をこぼすところが目に浮かぶ
416既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:40:10.27 ID:mDP7kbrZ
サンドボックスコンテンツのネ実に書き込んどいてよく言うわ
417既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:41:16.09 ID:W4u73LIi
>>413
マインクラフトは制作者が規模の大きくなりすぎたプロジェクトに疲れて
俺はもうただのオタゲーマー兼開発者に戻りたいから
売るわ、って売ったんじゃん。
418既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:41:55.17 ID:W4u73LIi
>>409
セカンドライフは海外じゃまだまだ好調ときくけどな
419既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:42:49.77 ID:mDP7kbrZ
サンドボックス=マインクラフトみたいなもの
と解釈してる人多いけど違うからね?

UGC(User Generated Content)の別称だから、これ
定義はもっと広い

SOE社長の言葉を借りると
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1874.html
>解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、
>それ自体もコンテンツになるようなものに集中するということです。
420既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:44:28.94 ID:mDP7kbrZ
FF14はつまらんけれど、ネ実オンラインは楽しい
この言葉は
コンテンツ消費型はつまらんけれど、サンドボックス型は楽しい
これと同義だ
421既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:47:50.06 ID:mDP7kbrZ
>>417
いやそういう意味じゃなくて
2500億以上の資産価値評価を受けた
サンドボックス型のマインクラフトは失敗だったのか?という返しが>>413
422既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:48:19.64 ID:FrPZNsnk
みんなわかってるとおもうよ
423既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:55:30.47 ID:W4u73LIi
サンドボックスって誰もが楽しめるわけじゃないのがポイント。
話を作るのが好きだったり、3Dの知識があったり、クリエイティブさがないと遊べないからな。
その点コンテンツ消費型は誰でも遊べる。
まあどっちが優れているとかではなく、求める層が違うだけだろうけど
ただ、文句ばっか行ってる人たちがサンドボックスで何かできるのかというと
ちょっと懐疑的だな。

結局コンテンツ消費型であったとしても、クリエイティブな人は自分の遊び方を
見つけて楽しんでるわけであって
サンドボックスを求めたとしても、なにをやっていいのかわからないから目的や
ストーリーをよこせと騒ぐだけ。
424既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:06:29.68 ID:tWzN7Wgf
>>423
これはあるな、サンドボックス型なんかやったら
「やることないんだけど」
にしかならん奴大量におるやろ
425既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:15:00.58 ID:mDP7kbrZ
理解が足りないな
才能ある人がサンドボックス型コンテンツを遊んだ結果が
他の人のコンテンツになる特性を無視した発言だ
426既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:20:17.83 ID:cg2X93Rn
クリエイティブな人間さえ集まればその辺の動画やらブログで遊び方から魅せてくれるしね
結局のところ、どれだけ面白いことをする人間が集まるかが大事であって、
流されてやるタイプの人はブームが起きたらあとから流されてくるでしょ
427既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:20:38.66 ID:FrPZNsnk
想像力が働かない人が他のプレイヤーが作ったものでしか遊べないと気づいた時何が起こるのか
428既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:22:28.46 ID:W4u73LIi
>>425
消費することしかできないタイプというのは、人が作ったものに文句を言いながら遊ぶだけ
ちょっとでも自分にとって気にくわないことがあれば、がんがん叩いてどんどんさらす
そういうのに嫌気して、ものづくりをする人たちはいなくなってしまう。

まあ2ちゃんと同じパターンになって、クズしか残らない
429既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:25:33.79 ID:tWzN7Wgf
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
430既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 07:09:33.68 ID:4YyM7G8Y
サンドボックスと言えば聞こえはいいけどやることがなくなった結果、すり師のなったり花屋を開いたり銀行の屋上にラマを並べたりしてるだけだからな
一日中ゲームしていたい奴のニーズにはこたえられない
431既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 07:40:06.82 ID:or346WNO
サンドボックスも作る手間はコンテンツ消費と変わらんしな
それよりいわゆる完成したオープンワールドが土台として求められるから
要求されるクリエイターの質は高くなる
それをMMOに落としこむと、全ての要素が一つの軸に繋がってバランスを取らないといけないから
EVEのように経済学のプロやらを招いて見てもらう必要も出てくる
つまりゲーム屋だけでやれる範疇を超えるんだよね


だからって今更マイクラみたいなもん出されても文句しか出ないだろ
何が好きで積み木せにゃならんの
もうむり、TRPGやろ
432既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 08:37:24.86 ID:jAp8eWy8
EQN、というかLandmarkくっそ重いぞ
金玉ゲーでスコア一万程度ならカックカクでゲームにならん
433既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 09:23:12.12 ID:OsZoZ4cb
ドラクエ10ってのが面白いんじゃないの?
それやってればいいのに。
434既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 09:49:16.87 ID:W4u73LIi
>>433
ショボグラで満足できるレベルなら、MoE一択だろ
435既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 09:52:23.11 ID:+A9uUqSi
DQXのグラは悪くないと思うんだけどな
そりゃあリアル系とか求めてる人とは絶対合わないと思うけど
436既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:00:15.46 ID:W4u73LIi
>>435
可愛い系のグラでもリッチにできるだろ? DQXはジャギジャギしてるのがだめ。
相撲は面白そうだけど、やっぱグラって重要だから。
437既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:06:11.65 ID:tWzN7Wgf
>>436
Wiiと共通なのかPCでも荒いんだよね目のテクスチャとか
あと金玉スレやらで絶賛されてるけど、1年もやったら同じ感じになるからな
面白いのは最初の1.0ストーリークリアまでだ
438既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:15:31.11 ID:or346WNO
グラフィックや鳥山絵はともかくゲーム設計がダメだった
確かにDQ9のダーマ仕様はやり込めるし金策生産に関しても考えられてて良かった

でもなんていうかな
この牧場感、いや工場感か?
いやエミュ鯖臭さと言っても伝わるのか?
必要なものが提示されて、必要な道具が用意されて、必要な場所が用意されて
あとは道具を持って行く、作業すれば書いてあるものがもらえる

とても親切でわかりやすい、時間と報酬がはっきりしてるし信用できるからプレイしやすい
でも違うと思うんだ
これじゃまるで仕事なんだ
ワクワクしなかったんだ


つーか最近のゲーム全部こんな感じでダメなんだけど
俺がおかしいのかな
439既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:18:48.46 ID:cFDgzb6C
FF14は景色とかいいけど、なんの意味もない
言うならば電車から見る車窓の景色
wiiでやったドラクエXのほうがまだ綺麗と思えた
440既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:22:18.43 ID:5cxaFEy9
>>438
リアル冒険でもやっとけ
その体験は一度ネトゲで体験したらもうネトゲでは体験できません
潔く引退しましょう
441既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:33:38.95 ID:qM7mVkgJ
ミコッテダンス
https://www.youtube.com/watch?v=A8GexTfnH7Y
外人どもにも受けてるようでw
まぁ今までWoWみたいなキモグラでしこしこやってたんじゃあねぇ^^;
442既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:42:46.31 ID:UY1d+lGH
なんだろうなんかイラッとするww
443既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 10:53:29.39 ID:Kt+2GLBI
MODゲーやサンドボックスゲーやった事がある人なら分かると思うけど
物を作る事よりも、それを公開する事の方が数倍労力が必要なんだよね
2chユーザーやMMOプレイヤーに自分の作った物を公開するなんて、それこそピラニアの群れに身を投げるようなもの
444既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:17:05.82 ID:A0ELihPU
MoEマビノギあたりがなんでウケなかったのか考えりゃいいのにこのゲハ脳どもは
>>438
RPGから離れてアクションとかシューティングやればいいとおもう
あと、攻略情報とかWikiとか一切見ないでプレイすること

作業だ作業だ言う奴に限って、ガイドがないと糞呼ばわりするけど
君がその類じゃないことを祈る
446既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:30:30.76 ID:jJKb5KTY
>>406
WoWだとtrollが...monって語尾に付けてたね
447既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:35:10.98 ID:or346WNO
>>445
その前に作れないんだよな
現実みたいに真剣に取り組まないとチュートリアルすらできないようなゲームなんて
ミニゲーム規模ならいいけどそれを一般向けに作ったら誰一人やらんしな
本格派のシミュゲーが一部のコアユーザーにしか流行らないのもそれが原因だし

結局さ、プレイヤーに情報を見せないで予測させながらランダム性もーなんて
理不尽って言われて投げ捨てられるだけなんだよな
昔はゲームの本数が少ないから、それしか新しいものがなくて辛抱強くプレイできたけど
今は変わりなんていくらでもあるし
448既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:38:03.51 ID:x2YwflN3
>>444
受けなかったら何年も続かねえんだよカス
449既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:39:25.74 ID:hMI8B5pu
ゲーマーのライト化によりコア向けのゲームが作られなくなったってだけの話だな
わかる気がする
昔のゲームはゲーム内に正解にいたるための十分なヒントがあるけど
時代が新しくなるにつれて、攻略サイト見ないと解けない初見殺しばっかりになっていくんだよな
451既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:42:27.21 ID:cFDgzb6C
色々手を出したけど、今はもうネトゲはあきらめて
steamでオフの洋ゲーをやってる

もうネトゲなんておまえらが満足するものは現れないよ断言する
452既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 11:44:44.21 ID:hMI8B5pu
>>450
それはねーわw
昔のゲームはノーヒントゲーとはっきり言われるほど、やり直しを繰り返しながら進めていくゲームばかりなんだが
初見だけでしか殺されないゲームなんて親切過ぎて涙出てくるわ
453既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:21:34.77 ID:fYDGhM1P
>>441
8000再生で人気あるわねえわw
このぐらいなら人気あるといえるよ
https://www.youtube.com/watch?v=BCUvx2BExZI
>>452
ああ、昔って言い方があいまいだったか
俺の思ってた昔ってDQ3とか真・女神転生とかのRPGが出まくってた時代を思ってた
ドルアーガみたいなノーヒント上等な時代までさかのぼって考えてなかった
455既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:54:02.33 ID:qk5hSfh9
>>453
きめぇww
456既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:55:46.77 ID:2oKn9xUr
>>450
それはただ作り手の怠慢だろ
457既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:58:36.44 ID:5cxaFEy9
>>450
???
今と昔じゃ全く正反対だと思うが
お前みたいなのがゲーム始めたらまずwikiるんだろうな
458既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:02:59.12 ID:pDPydr24
最近のゲームって地図に次の行き先が表示されてテキストすっ飛ばしても進められるようなのばっかりだよな
14ちゃんがその典型
459既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:06:54.62 ID:2oKn9xUr
14で調べるのって、謎解き要素じゃなくて、攻略パターンだからなー
だからRPGじゃなくてSTGて言われるんだよ
460既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:23:58.78 ID:QoR5lXfw
14はむしろ自動化の流れに逆行してるんだが
今の量産型MMOなんてボタンクリックでクエストクリアまで移動含め全自動とかよくあるぞ
461既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:30:54.78 ID:mvFkt0A7
吉田なんか11をやるのに最初から攻略サイトみてよくわからず一度も戦闘に勝利することなくジュノまで行ってやることない言ってやめたからな
本当にこういう奴のせいでMMOというかゲームは駄目になった
462既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:31:05.52 ID:prlTIn06
なんかやたらとマインクラフト推ししてる奴いるけどアレも結局一過性のものだったじゃん
463既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:40:43.84 ID:2gH2Hz1O
>>460
ワロタw
まあMMOなんて行き着くところは全自動で問題ないようなつまらん作業の積み重ねなのよね・・・
464既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:41:59.11 ID:nC9Iay7E
だってあれ流行ったのはMinecraftの動画であってゲーム自体じゃないもの
465既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:43:54.64 ID:2ZSqYlt5
464 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:41:59.11 ID:nC9Iay7E
だってあれ流行ったのはMinecraftの動画であってゲーム自体じゃないもの


はい馬鹿
マイクラがどんだけ売れたかしらない池沼
466既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:47:44.23 ID:pi+9AzFI
日本じゃさっぱりだけどな
467既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:52:07.47 ID:hMI8B5pu
>>463
こういうクリアさえ出来ればおkって感じで
過程は邪魔ぐらいにしか思っていない奴が多いから今があるんだな

お前みたいなやつはゲームやってねーでアニメでも見てろw と言いたくなるのがコア層
468既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:53:47.21 ID:86r9KNEd
吉田っていわゆる効率厨って人種だろ
プレイヤーならそれでも構わないが開発者としてやったらアウトっしょ
469既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:55:34.37 ID:mDP7kbrZ
マインクラフトは一例であって
ボクセルベースのフィールド創造型コンテンツ”だけ”を実装しろと主張してるわけじゃないかな
上で挙げた演奏も立派なサンドボックス型コンテンツだ
フォーラムでも要望があがっている
ライトが求めてるのはバハじゃないてこういうコンテンツだぞ、吉田

スレッド: 音楽家とかあったらいいよね。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202981

スレッド: 楽器を使って自由に作曲、演奏ができるようにしてほしい
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/150046
470既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:56:01.60 ID:uhViDwbo
吉田「僕は惹かれない」
471既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:57:27.78 ID:86r9KNEd
残念ながら生活系の担当は「僕は惹かれない」ってユーザーの要望を却下してしまう人がいるんですよ
472既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:57:55.54 ID:7QluQXQZ
FF14の拡張ディスクはMMO難民にとっての箱舟になるだろうな
473既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:57:55.89 ID:EXa/3yk9
まあでもなんでもかんでも取り揃えたゲームなんてない
474既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:59:38.09 ID:2ZSqYlt5
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:57:55.54 ID:7QluQXQZ
FF14の拡張ディスクはMMO難民にとっての箱舟になるだろうな


悪い冗談で言ってるのはわかってるけどイラつく
はーくそげ
475既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:00:38.54 ID:s0AdFLAh
コンテンツ消費型のWoWクローンは引きこもりコミュ障が多いジャップでは楽しめない
サンドボックス型は導線が敷かれてないと行動出来ないジャップには楽しめない


はぁ・・・
476既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:02:02.09 ID:86r9KNEd
>>475
上はともかく下はどうなの
Skyrimを何したらいいか分からないとか言っちゃう人達の事?
477既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:03:51.20 ID:QoR5lXfw
むしろサンドボックスのほうがコミュ障はたのしめないと思うがね
一人で積み木してても飽きるのは早いし、音楽つくっても公開オナニーできないとつまらない
478既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:04:27.94 ID:fYDGhM1P
>過程は邪魔ぐらいにしか思っていない奴が多いから今があるんだな
これがまさに吉田なんだよなあ・・・
479既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:04:31.91 ID:jwR6x8/b
MMOの面白さってのはギスギスを乗り越えて第一線に立てることだと思うよ
モンハンでもそうだけど野良に出て行って恥ずかしくない装備を必死で集めることもゲームだし、その装備で実際に野良でやるのもゲーム
それを達成して満足して次にいく

俺が面白いと感じた瞬間はそういう縛りを乗り越えていくときだったよ
480既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:06:54.34 ID:mDP7kbrZ
サンドボックス型コンテンツの説明からしないとだめなの?
ネ実もサンドボックスコンテンツだって俺言ったじゃん?
ROMッてる奴は一切楽しめてないというのか?
書き込みする(コンテンツを提供する側)だけが遊びじゃないんだって

「日本人は書き込みしないし、読んでるだけじゃ楽しめない」ってそんなわけないだろ
雨後の筍のようにまとめブログ乱立させておいて
481既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:07:07.75 ID:QoR5lXfw
レベルを上げてアイテムをあつめて更に上に挑む
これ面白いと思う人が少なかったからこそWoWが成功したんだと思うけどね
それまではやってたEQ型がまさにそれだったわけで
482既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:07:26.43 ID:wIsSRVc0
三連休なのに何を熱く語ってるんだい
483既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:08:42.46 ID:QoR5lXfw
連休だからこそや
484既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:08:46.90 ID:GGyjSVE2
道草を大いに楽しめって富樫も言ってるのにな
富樫の言葉は重みが違うなw本業より道草の方に時間割いてるしw
486既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:11:08.37 ID:n+g1W5pd
>>480
書き込む奴が居ないと誰も楽しめないけどな
そして書き込みに対して煽る奴が全てを台無しにする
海外でもMOD作者がブチ切れて捨てゼリフを吐いた挙句作った物を全部消して消失なんてよくある光景
487既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:13:49.30 ID:mDP7kbrZ
富樫は漫画家の道を選ばずにゲームプランナーになったとしても成功しただろうな
ただ自分が社長じゃないと「家でアイデア練るわw」と出社せず首になるだろうけど
グリードアイランド編なんてMMOにぴったりの素案じゃないか
488既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:13:57.61 ID:2gH2Hz1O
お手軽、小規模の熱帯や協力プレイなら、
今はMMOなんかよりよっぽど面白いものがそこらじゅうに溢れてるし、
近頃はパーティー集めるのが大変だからとMMOがそこにすり寄って行くのは未来無いと思うわ
489既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:14:14.01 ID:s0AdFLAh
>>479
レベルを上げてアイテムをあつめて更に上に挑む

アイテムレベルを上げて上に挑むってのと何が違うの?

アイテムを=レベルの概念に置き換えたことで
装備に対する愛着や収集欲がなくなって、ゲーム性自体がつまらないと誤魔化しが効かない路線だと思うけど
490既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:16:16.18 ID:s0AdFLAh
安価ミスや

>>481
491既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:25:07.28 ID:qM7mVkgJ
>>453
コメ見ろあほw
492既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:26:45.99 ID:jwR6x8/b
ゲームがつまんなくなったんじゃなくて、俺たちが飽きたんだよ
元々レベル上げやアイテムを集めて上に挑むだけの周回するのがRPGゲームだよ

RPGに飽きたらFPSやスポーツゲーにこい
間抜けには出来ないゲームだから楽しいぞ
493既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:31:52.46 ID:GGyjSVE2
14は無料期間内に投げ出してやること無くて積んでたFF12に手を出したら楽しめたぞ
494既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:32:14.29 ID:WuLOtmo1
そのレベル上げやアイテム堀りの楽しさすら殺したのがWoWクローン(WoWに非ず)って奴な

コンテンツ自体で楽しませられるという思い上がりでMMOはCOOP付きのオフゲー以下になった
495既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:36:39.88 ID:4YyM7G8Y
496既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:50:01.31 ID:BUIc/It5
レベルを上げてアイテム集めてボス挑むってのがRPGの基本だけど、この挑むって言うのはオレTUEEEするためであって敗北や失敗はありえんもんだからな
少なくとも日本人はそうらしい
497既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:54:12.18 ID:jwR6x8/b
MMOにコンテンツ的な楽しさを求めることはおかしいよ
さて、世界中で流行ってるFPSが飽きられたら何に向かうのか見ものだわ
もうMMOなんてゲームの趣味の多様化で流行らないと思う
498既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:56:04.91 ID:BUIc/It5
ボスに挑むのとレイドに挑むのは全然別だからな
ここを混ぜんなよ
レイドとはチームワークこそ大事で複雑さ、達成感、報酬がキモなんだよ
必ず倒せるストーリーボスとは違う
499既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 14:59:16.59 ID:Vrog4MKz
ぼくマヌケだからもっと簡単なゲームがいいです…

>>496
そこに至るまでに一度は負けないか?
例えばドラクエ3だったらカンダタやオロチやバラモスに負けたからレベル上げに勤しむのであって、
はじめからレベルをあげてゴリ押しする人は少数派だと思う
11も14も一回目の負けを許容してくれないのが衰退の原因じゃないかな
500既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:03:30.52 ID:GCeD9fk7
14は負けても時間以外は何も失わないけれどね

他のプレイヤーは、おまえらと遊んでも楽しくないから早く終わらせたいんだってさ
501既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:04:44.77 ID:BUIc/It5
一回の負けも許容しないのはレイドでありえんでしょ
何を見ているんだ
502既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:05:42.41 ID:prlTIn06
何も見てないんだろ
503既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:08:03.76 ID:feiwB7pn
サンドボックスはリアクション薄すぎてつまらん

薄さをシュールな笑いにするような動画作品ならありだけどプレイして楽しいとは違うしな
同じような体験を共感してアルアルなんてのもソーシャルの楽しさであってゲームの楽しさじゃないし
504既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:09:09.57 ID:yWzGGPZ8
結局、日本に絞ってJRPGっぽい要素残しつつ最低限MMOしてるDQの方針は正解だって事よ
時代遅れになりつつあるMMOの、時流と環境に即した生き残る方法の一つの形
こんなのMMOじゃねーよwというなら、気合入れて海外ゲーでもやればいい
海外ゲーなんてやりたくねーよwというなら、MMOというジャンルを諦めろ
国産でMMOでDQじゃないのやりたいと言うなら、もうネトゲ自体引退しろ

俺はMMOというジャンルにこだわらない事にした、しばらくはPSOでいいや
505既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:25:34.74 ID:GCeD9fk7
今より良いものは出てこないから諦めろって意見は分かったよ。それなら別ゲーやってるのが一番だね
国内のメーカーは新しいゲームを作ろうなんて気概はもうないからオシマイだっていうなら、分からなくもないけれどね

別に国産に拘る必要もないけれど
現実的にMMOを運営できる所って国内だとどこだろう
506既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:32:54.71 ID:bcrP7rFb
>>504
あんなハイブリッド課金業者ゲーをMMOというのはやめてください
507既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:38:54.93 ID:StGKonQV
課金ゲーでも良いけどレベルあげだけのゲームは無理
かったるくて体が受け付けない
508既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 15:40:03.57 ID:n+g1W5pd
もう何が目的でMMOに拘るのかわかんねーな
509既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:08:03.02 ID:FKJRLri0
MMOって言葉が言い訳にしか使われてない
510既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:12:11.52 ID:yPlVQOB6
11のミッションやクエでダンジョンや危険なエリアに突入していた時のような緊張感や高揚感が、
14にもドラクエにもまるでない
ほんと、フィールドがめんどくさい移動場所にしかなってない
なぜここまでフィールドがつまらなくなったのか
511既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:15:40.61 ID:mDP7kbrZ
まぁそのうち坂口の手によるMMORPGプロジェクトが動き出すからそれに期待しようぜ
http://www.terra-battle.com/jp/downloadstarter/#110dl
現在110万DL
200万DLでMMORPG開発予定だそうな
512既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:20:01.11 ID:kO8vp7m2
ドラクエはあのやりたくもない職のレベルを上げさせるシステムが受け付けない
513既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:21:34.20 ID:qM7mVkgJ
>>511
一か月前に100万人DLじゃなかったっけ?随分失速したなl・・・(´;ω;`)
514既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:22:13.24 ID:t97k+yFJ
戦闘しかないならMOのが向いてるしな
まぁかなり長い間、FF11はジュノや白門がロビーのMO状態だったがw
やっぱ戦闘以外が要るよ
515既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:23:21.34 ID:qM7mVkgJ
FF11は他に何もないから、ひたすらマゾくして延命するしかなかったんだよなぁ・・・
516既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:25:21.76 ID:mDP7kbrZ
http://appgraphy.me/graph/?appid=888628623
失速はしてるけど坂口の規模の会社で総合トップセールス100位以内は
かなり儲かってると思うぞ
毎月数千万は売上あるはず
売り切りとは違って毎月入ってくるからキャッシュ・フローいいし
中間搾取層が殆どいないから(問屋、流通、小売)AppleやGoogleに3割払って、残りは自分のもの
517既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:34:31.60 ID:bcrP7rFb
とりあえず世界観しっかりつくれよ
もしくは原作ありのアニメやってからネトゲスタートするとか
いきなり全く新しい大規模ネトゲつってもこけるにきまっとる
518既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:38:17.66 ID:or346WNO
ちょっとした閃きでガンガン攻略できるようにしたら邂逅編になるんだよな
あれはタンクヒーラーの性能を低く見積もってた結果
一部の上手い連中が想定以上の数字を出して難易度が物故割れた

ん?戦士?
知らないタンクですね
519既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:57:09.64 ID:ElXN/hSx
>>510
それを解決するには自分がMMOに染まってない頃に記憶をリセットするしか方法がない
MMOに慣れすぎたのさ
520既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:57:54.86 ID:A0ELihPU
>>516
もうほとんど電力と回線くらいしか維持費かからないオススメ(それも最新のMMOに比べればチンカスみたいなレベル)ですら
年30億(推定)の売り上げでどう見ても撤退を考えるであろうレベルなのに
毎月数千万の売り上げでどうにかできると思ってるのか
それも鯖管もネットワークもいないプログラマーもいないというか頭数が単純に足りてないって状態で

チョンゲがクソみたいな売り上げでもやっていけるのは開発費ほぼ0で持ってきて開始時の爆発的販売額で1年分くらい運用できて
それでいて3か月くらいで金かかるとこ全部絞って自然消滅ルート入るからやで?w
521既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:58:27.83 ID:c5AJM4Ek
別にMMOにこだわらなくてもいいじゃん
そういう重度のMMO患者がゆるいスマホゲーとかやると意外とはまったりするんだよ
522既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 16:59:21.73 ID:mDP7kbrZ
スプリントでダッシュすれば敵に絡まれても生き残れる14と
見つかったら最後、エリアチェンジするまで追いかけてくるFF11じゃ
ゲームデザインの根本から違うからな

記憶リセットしても同じような経験を14で得ることはムリだろう
523既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:17:45.67 ID:ElXN/hSx
ゲームデザインの部分もそりゃあるけど、数やれば新鮮さみたいなのは擦り切れていくもんさ
524既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:18:01.69 ID:/YE6SyVM
>>424
哲学まとめアフィブログでマインクラフトの事を取り上げていた記事があるんだけど、
そこに「マインクラフトとかどうやって遊ぶか解らんからすぐ飽きた」ってコメントが2〜3あったな。
その他にも「マインクラフトってどう遊ぶの?」「やる事なくてつまらない」「何するか解らないクソゲ」ってコメントが結構あったな。

つまりそういうこと。
525既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:18:40.04 ID:x2YwflN3
「MMO」って設定にもう無理がある
夢は全部壊れたあとなんだよ
526既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:18:52.63 ID:QoR5lXfw
今のヒゲのセンスじゃスマホでそこそこのゲームは作れてもMMOで良作なんてつくれるとは思えないわ
ラスストとか据え置きですら微妙なのに
527既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:26:51.76 ID:gjSexrgs
日本人に合わせるとぎりぎりの黒字はみこめる稼ぎにしかならない。

海外に合わせるとありきたりなシステムの詰め合わせでグラやモーション、エフェクト強化するしかない。
黒字になるかならないかは、細かな配慮(UI、GM、BOTや業者・RMT対策)や飽きさせずにハマらせる何かを入れられるかどうか・・・

MMORPGがもうにっちもさっちもならんジャンルだねぇ。
528既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:29:20.79 ID:oIEg6Ad4
効率厨との戦い
529既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:30:07.71 ID:QoR5lXfw
短時間で遊ばせるLoLみたいなジャンルやスマホゲーみたいに短いスパンで更新して金落とさせるほうがいいんだろね
レベリングとかハムスターしたいやつを満足させるよりそっちのほうが金になるんやろ
530既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:34:36.74 ID:W4u73LIi
>>529
スポーツライクなゲームの方が自分の腕次第なところがあるから好まれるんだろうね。
MMORPGだと、プレイヤースキル以前に、時間か札束で強さがきまるようなところがある。
バハみたいな難しいエンドはある程度プレイヤースキルが求められるから
そういう意味で平等さがあるんだろうな。

棒立ちで殴るだけのゲームが廃れたのは、BOTが最大の原因なんだろうけど
オフゲでRPGがアクションゲームに進化していったように
オンゲでも過去にはラグがあってできなかったアクションが可能になったから
同じような進化を少し形態を変えたかたちで辿ってるってことだよね。
531既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 17:44:33.32 ID:c3v3T/Vu
サンドボックス系の知略謀略やzergはゲームの面白さの根幹だと思うんだけどな
日本人はそういうの嫌いだよね
EVEなんか本当にサンドボックスしてるけど日本人はサンドボックスに夢見すぎてて大半の人がすぐやめる
理由は何していいかわからんのと、一人じゃ何も出来ないから
EVEで一人で出来ることっていったら運送業と観光位だからな
532既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:00:06.14 ID:+A9uUqSi
EVEが流行ってないのはロクに宣伝もしてないからだろ
533既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:10:57.15 ID:Y9dICmYw
11のダンジョンとか城とかって他人がいるけど、
14のそういうところって自分たちだけしかいないから気持ちわるい 

ぶっちゃけインスタンスダンジョン機械的でキモイ
534既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:13:04.00 ID:rmxyM5zg
昔から自由度が高いゲームって一部のマニアにしか受けないし
だんだんその傾向が強まってると思う。今後も流行らないだろう。
535既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:13:47.93 ID:c3v3T/Vu
>>532
いやー、10人始めたら7〜8人は1ヶ月以内にやめるぞ
試しにやってみ?
本当のサンドボックスがどういうものか分かるから
人を選ぶ
536既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:14:19.87 ID:+A9uUqSi
IDは別にいいけどパブリックダンジョンが全くないってのがキチガイだよな
βの時にパブリックダンジョンも作れって何回か提案したけど結局意味なかった
537既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:16:40.24 ID:+A9uUqSi
>>535
サンドボックスとかそういう以前の問題だと思うけどねあれ
まずSFって時点で大多数の人はリタイアだし
既に開始から数年経ってる上に既存鯖、しかも外人との混合鯖
PK当たり前のシステム
538既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:17:02.75 ID:W4u73LIi
>>536
俺もフィールド上にもっとエリート配置してもいいと思うけど、そこにレア落とすようなMobを
配置しちゃうと、結局24時間独占するために監視する廃人やら、BOTの餌食になって
一般人は姿すら一度もみたことない、みたいな状態になっちゃうんだよね
539既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:18:29.47 ID:V7vZuv+5
>>535
EVEで新規が辞めてくのって一人じゃ大した事出来ないのと
スキルがリアル時間縛りでしか育たないからヤキモキして萎えるパターンが多い気がする
サンドボックスがどうとかは関係ないような?
540既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:18:46.29 ID:QoR5lXfw
他人が助けてくれるより狩りの邪魔だっていうほうが多数だったからなるべくしてこうなった
そもそもキャンプ狩りっていう行為自体廃人有利すぎてMMOにひとがよりつかなくなる要因のひとつになってた
541既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:19:02.12 ID:oIEg6Ad4
人が集中すると表示さえままならない
542既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:23:07.44 ID:+A9uUqSi
>>538
まぁ別にレアなんて無くてもさ
クエストで洞窟の奥地まで行って○○取って来いとか古城の最上階に沸くレアFATEとかそういうのだけでも言い訳よ
今のクエってひたすら草原や雪原をチョコボで走り抜けるだけで全く面白み無いからさ
まぁ結局はチョコボで奥地まで走るだけになりそうだが
543既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:26:39.56 ID:W0GrTPcI
楽器w
そんなもん楽器やれよ
なんでゲーム内ゲームなんてしなきゃなんないんだよ
交流がw
そんなもんリアルでやれよ
なんでゲーム内でリアル風の交流なんてしなきゃなんないんだよ
交流なんてゲームに付随する程度でいいんだよ
544既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:30:39.82 ID:W4u73LIi
>>542
クソ難しいゾーンって、結局FCとかの人じゃないといけなかったりして
またフォーラム戦士が賑わっちゃうかもしれないけどな。

AION初期に、4パーティでアライアンス組まないと入れないような
難しいフィールドダンジョンの一番奥の部屋の角に
1週間のうち、ある一定時間だけ沸くNPCからしか買えないレア装備というのがあって
沸き時間までにそこにいくために、全員で死闘したりしたなw
545既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:31:24.27 ID:bcrP7rFb
アクションが進化とかww
バカでも分かるゆとりゲーになっただけだろ
絶妙な数字のバランス取りができない開発が逃げてる側面もあるが
546既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:37:56.59 ID:W4u73LIi
>>545
脳死ファーミングゲーよりは遙かにおもしろいから
世界中をこのシステムが席巻したんだろ。
547既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 18:40:45.81 ID:or346WNO
EVEこそMMOとサンドボックスの融合の末路なんだよぜ
サンドボックスの自由、派生、奥深さをMMOに取り込むと
やっぱり重度の効率厨がマジキチスマイルで走り回り
乗り遅れた準廃、時間で負ける社会人、知識が足りないライトは狩られる鴨になるしかない
どれだけ新規が上手く稼ごうと、それは廃人(資本家)が許した範囲でのプレイでしかなく

まぁそんなこんなで、こんなの現実のクソゲと変わらねえじゃねえかって辞める奴が多いのぜ
この辺のさじ加減は難しいな
上手く出来れば上位、だとパッチごとにゴミ化するアラガンと同じだし
初期組には永遠に勝てない、だとその辺のは廃人優遇ゲーと変わらん
しかもその上PKまであるとマジで廃人による新規狩り場にしかならない

それでも海外でバカウケしてるのは
知識さえあればいくらでも立ち回れる自由度の高さが認められてるんだが
まぁ常にスーパープレイで最善でないと嫌な日本人には難しいねぜ
548既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:00:21.48 ID:Cv1WQzQ/
サンドボックスってニコニコみたいな内輪ネタ的なソーシャルの面白さと無制限の廃人優遇ゲーでしょ?
絶対に万人受けはしねーなあ
549既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:08:55.48 ID:GCeD9fk7
日本ユーザーは対人関係なあなあの積み重ねゲーのほうが向いてる
でも、ヒエラルキーの逆転や、プレイスキルを要点とするゲームをやりたいと勘違いしてる

最終コンテンツは諦められるようなシステムのほうがストレスは少ない
550既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:09:27.99 ID:n+g1W5pd
そこを否定したら本当にMMOである必要が無いけどな
もしもしゲーでこぞって大金つぎ込んでる現状がゲームの究極系だとは認めたくないものだな・・・
プレイヤーの腕による突き詰めの余地があってこそゲームだと思うのはもう古いのか?
552既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:25:02.26 ID:Cv1WQzQ/
腕?こつこつレベル上げしたりアイテム集めたりする事に腕なんて関係ないでしょ
553既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:31:48.36 ID:or346WNO
それだと新規が来ないんだよな
だから良い意味でもパッチでバランス崩壊とかは必要になってくる

あとやっぱり腕とか技術面でのアプローチは必要になる
それが知識量でも同じこと
というのも廃人が誇れるのはゲームに対する本気度が第一だから
そこをゲームシステムとして保証しておかないとヘヴィユーザーが居着かない
14が見捨てられたのもそこを全否定されたからなんだよな
554既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:36:55.88 ID:c3v3T/Vu
>>547
集団に属さないと何も出来ないからな
属したら属したで最初は何も知らされないし何も任されない
スパイかもしれないから
そしてめんどくさいことは皆で持ち回り
定時哨戒、物資輸送、部内の会議に報告etc
現実世界と何も変わらん
運送屋するにもセキリュティの低いエリア通るなら護衛雇って保険もかけなきゃいけない
保険屋も人材派遣も全部プレイヤーがやってるし大資本は資源を囲いこむ
サンドボックスは地獄やで
ハマル人は帰ってこれなくなるけどな
555既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:39:29.54 ID:t97k+yFJ
やっぱ問題は、楽しむ側が妙に効率主義に走る部分だな
周りに迷惑かけたくない
参加するなら貢献したい
目標をもってプレイするのが常識
日本らしさの一つではあるんだが、こと「楽しむ」ってのに関しては全ての元凶って言っていいレベルだ
556既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:42:44.06 ID:V7vZuv+5
>>554
そのノリを中世ファンタジーでやりたいです(小並感)
557既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 19:49:20.89 ID:mDP7kbrZ
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20120419035/
この記事思い出したわw
558既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:11:29.28 ID:or346WNO
>>554
あと24日したら復帰するんだ(フラグ
そしたら90日休止するんだ(フラグ
559既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:46:00.82 ID:/+p70Lns
未だに馬鹿の一つ覚えみたいに
ブリザードの新作をアジア受けするグラに差し替えた程度の劣化コピーを
新作として出そうとする風潮は消えないよなw

今さら視点固定で行き先クリック指定のMMOとか進化どころか確実にゲーム性は退行してるだろw
560既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:48:46.64 ID:WuLOtmo1
>>530
FF14のスポーツライクは他ゲーからの落ちこぼれ連中がで腕がないやつが「自分には腕がある」と錯覚させるには有効だったな
天井が低く、スーパープレイが生まれない環境下で本当の廃人やPSを求める人はいなくなって、
準廃野郎がライトを見下することで悦に入る気持ち悪い世界が形成された
平等ならぬ悪平等で個性や育成部分の伸びしろは最初から否定されて、継続してプレイするモチベーションがバハに集約される
スポーツライクなMOBA何かがが流行ってるからMMOを同じようにするってなったらもうそんなものはMMOで出さなくていい
561既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 20:57:38.12 ID:9Nh20F2n
>>560
コレ
特別な奴が産まれないから女かMMP童貞のティーンが必死にやってそうなイメージ
562既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:04:45.41 ID:XAzCoGjx
FF14って英語できないけどMMOしたいという怠け者がやってるイメージ
563既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:15:31.53 ID:fYDGhM1P
>>557
佐野氏:
 「EverQuest」がなぜ失敗したかって,やっぱりコアなプレイヤーに迎合しすぎたからですよ。
実際,プレイヤーってみんなハイエンドコンテンツを一番楽しみたいんです。一番強い武器がほしいし,一番強い敵を倒したいじゃないですか。
佐野氏:
 僕らも「EverQuest」は,倒していない敵や取ってないアイテムは存在しない!ってくらいに遊び込んだんですけどね。
ただ,そんな僕らでさえ,大型アップデートがコアプレイヤー向けのコンテンツ追加の繰り返しになっていったあたりで,ついていけなくなっちゃったんですよね。

ダヨネー
564既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:19:10.73 ID:b0xRWLcN
>>563
最初っからコアプレイヤー向けしか追加できてない14ちゃんは・・
次々とコア向けに染まっていくクラフター要素とか・・

やばない?
565既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:21:01.51 ID:fYDGhM1P
中野氏:
 「EverQuest」でも,一番面白い遊び方っていうのは,毎日同じ時間に集まれる,50〜60人でチームを作って遊ぶことなんですよね。
でも,こんな遊び方ってどう考えたって難しいし,現実世界じゃ続かない。だから,ヒマな学生だとかニートだとか,そういう人達以外じゃ遊びようがないし
そういう人達の中ですら,続けていくにつれて脱落者が増えていくんですよ。

っていうかこれが普通の考えだとおもうんだけどなw
566既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 21:26:14.75 ID:b0xRWLcN
バカでもやる前からそうなるってわかるなw

しかもネトゲやる層なんか一定数しかいないし
後続はFF16とかでた段階になると流入しなくなる
つまり先細りしかない
567既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/23(日) 22:13:32.07 ID:/YE6SyVM
そういえばFF14の2.0の時にFF過去作の話しをしたら、ほとんどの人に知りませんって言われたなぁ。
568既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:15:54.28 ID:jmoCcP8Z
新規が入ってこないMMOって
子供が生まれなくなった村みたいなもんだな
希望は無く滅びの道を歩むのみ
569既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:21:10.33 ID:/4HoaRk8
ウルヴズジェイルもフロントラインもつまんねーよなぁ
なんであんなにつまんねーんだろ
570既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:21:45.51 ID:D/aGEbAu
(´・ω・`)クソゲーだからね
571既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:22:56.37 ID:D/aGEbAu
>>559
(´・ω・`)そもそも鰤のゲームって基本つまんなくね
(´・ω・`)資金力で押しきってるだけだと思うわ
572既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:24:36.98 ID:iw5s5jvB
万民受けを狙えばコア層は疎外感を感じるだろうよ
573既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 00:48:31.79 ID:NVs71xIJ
コア層を狙うと今度はライトガーがうるさいしね。
プレイヤーの声を聞くようにすると今度はわがままが酷くなる。
んじゃどうすればいいのかっていうと、解決策なんかあるわけない。
どっちにしろクレームがつけられるんだから、それに上手く付き合うようにしていくしかない。

FF14はそれが上手くない。生放送とかPLLとかして頑張ってるけどね。
574既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:10:35.89 ID:jZIGt7SH
というか運営の「プレイヤーの声を聞く」ってーのは
自分たちの方針をより良くするために取捨選択するって事なんだよ
つまり必要ない意見は捨てるのが当たり前で
わがままどうこう言ってる時点でプランナーや広報が終わってる
だから言い訳に使われると「ああ、この運営アホなんだなー」って思う
まぁ自己紹介してくれるのは有難いが
575既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:13:24.08 ID:9IOfb256
ガチャの無いスクエニが運営するAIONを思い浮かべてくれ

結構理想じゃね?
576既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:19:14.57 ID:09VKARlV
俺はFF14にそれを期待していた
いたんだ…
577既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:21:57.94 ID:iw5s5jvB
まぁ、わがままと言ってもらえるだけ有難いだろ
本来なら何言ってんだコイツで終わる
578既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:22:35.08 ID:csUC0Lgx
(´・ω・`)は?なにいってんだおまえ
579既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:24:08.22 ID:88Yb+ZIm
課金で強化アイテム売ったりしない点だけはまだマシだと思う
それをMMOでやりはじめたら終わり
アバターはいくらでもやってかまわないが、SSコンテストとかやる上で課金勢が総なめとかになったら萎えるやつはいるだろうな
どうでもいいけど
580既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:39:53.53 ID:yYifIOxo
>>575
AIONも初っぱなのサーバートラブルがなきゃもっと戦争が盛り上がって
ちょっとは展開がちがっていたかもしれないな
581既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:40:28.97 ID:d5EPjaA5
>>575
aionなんて糞ゲーおよびじゃねーよw

と言いたいところだが、今回のチョンゲーの祭典で発表されたMMOの類を見てると
あいつらが月額課金オンリーゲーをちゃんと作ってきたら、スクエニのMMOとか淘汰
されるんじゃないかと本気で思えた。
ガチャやハイブリット課金である限りやる気もおきないがな。
582既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:41:34.05 ID:8y0MM65j
>>551
あれはゲームも少し出来る集金装置だろ?
食玩がお菓子コーナーに置いてあるようなもんだ
583既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:44:01.49 ID:csUC0Lgx
>>581
数打ちゃ当たる的に色々試してるからな
運営が糞だからなに出しても死ぬけど運営以前にまねまね劣化WoW超絶クソゲーしかつくれない吉田よりはクリエイターとしてはマシかもね
584既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:47:57.54 ID:09VKARlV
ガチャ・ハイブリ課金だけならまだマシでな
わざわざ日本仕様()のマゾドロップ率とかやってくる糞運営はホントどうしようもない
BOT升放置は気づけば謎の黒魔軍団に制圧されかかってるゲームもあるし
結局どこだろうと大差ないんだと最近思い知らされたが
585既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:54:55.77 ID:NVs71xIJ
>>583
会社が会社だからな。気兼ねなく作ろうとかできないだろ。
それができてたら旧FF14から新生するのに少ない開発資金で開始とかにならなかっただろうよ。

まあ新生FF14内で色々試してる姿は見えるけど、どれもユーザーが想像している物とはかけ離れてるがな。
586既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 01:58:14.32 ID:yYifIOxo
>>583
韓国産のゲームは技術力はすごい。リネージュエターナルとか日本で作れるメーカーないだろw
ただ、日本に比べるとコンテンツ力が弱く、ゲームデザインの部分でこなれていないので
どうしても北米ゲームのパクリばかりになってオリジナル要素が弱いのと
キャラ周りの設定などもあまりまだこなれてない。

でもブレソなんかはキャラデもストーリーもかなりよくできてたし
うかうかしてると抜かされると思う。
587既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:00:29.35 ID:d5EPjaA5
>>583
吉田は別に統率力もあるしまともな方じゃね? ネ実の一部が馬鹿みたいに敵視してるだけで
かなりまともだと思うが。だが、MMOでPとD両方は無理だわ。
どっちかに落ち着かないとそのうち破綻するのは目に見えてるし、Pオンリーになったらなったで
今の新生を引き継いでまともに運転できるDが今のスクエニに存在するとは思えないな。
588既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:00:55.86 ID:eZ+X3i1b
新生FF14で新しく試しているような要素がなにかあるか?
どれもすでに存在してるものを劣化させたような物しかないとおもうが
589既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:04:24.75 ID:pEsFuI3Y
>>587
Pとして優秀なのかもしれんがゲームクリエイターとしては最低レベルでしょ
ボンバーマンが彼の限界
590既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:04:54.97 ID:yYifIOxo
>>588
WoWタイプのゲームで日本人が好むグラのゲームってのが
いままでずっと求められていたのに
ありそうでなかったんだよ
591既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:05:34.27 ID:stbesvNo
他にあんの?国産はないよなw
592既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:05:37.32 ID:NVs71xIJ
>>587
今一度、河豚をDにしてみたらどうだろうか?w
色んな意味で賑やかになるぞw
593既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:08:56.82 ID:d5EPjaA5
ドラクエの方も一部から叩かれているけど、Pの斉藤の手腕は生放送の面子と
10の開発メンバーを見るに凄いレベルだと思う。
だけど、運営費回収の金策が露骨になりすぎて、運営としてどうなんだろうな。
商品未満の3DS版の騙し売り、超便利ツールでの実質有料のガチャにモンスター牧場。
見た目装備とマウントのアイテム販売に隠れて意外とえぐい商売してるんだよな。

現在のドラクエ10とFF14どっちも微妙に納得いかないんだが、それ以上のMMOって
日本製だとほぼないから困る。
他の日本のメーカーにもスマホに逃げてるうちに、この分野を海外に取られないようにがんばってほしいもんだ。
594既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:12:33.93 ID:yYifIOxo
>>591
国産はない。AIONとかRiftとか
595既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:12:51.02 ID:pEsFuI3Y
>>590
求められていた?
ソースどこ?
596既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:13:37.73 ID:yYifIOxo
>>593
ドラクエは国内ユーザーしかいないし、子どもが多そうだから
大きいお兄さんから搾り取るしかないもんな
597既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:14:06.85 ID:pEsFuI3Y
むしろWoWパクリゲーはクソゲーってこのが常識だった気がするけどw
14も例に漏れなかっただけ
598既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:15:36.43 ID:yYifIOxo
>>595
ソースなんかないけど、何年もMMOやってたらなんとなくそういう空気は分かるだろ?
599既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:19:00.76 ID:pEsFuI3Y
>>598
おれの知ってる世界ではそんな空気はなかったぁ
おまえ、みんなもそう思ってるよーとかすぐ言っちゃうタイプだろw
600既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:19:58.70 ID:d5EPjaA5
>>598
ソースなら数年前のネ実を見ればいくらでもあると思うけど。
11の装備+ジョブ縛り募集が露骨に酷くなってきた頃は、ネ実でwowみたいに出来ないのかと
wowと11を比較するスレやレスが沢山あったよ。
601既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:23:58.81 ID:Vsw2yGKJ
>>592
それだけは本当ごめんなさい
602既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:24:57.53 ID:pEsFuI3Y
>>600
いっぱいはなかったと思うけどなぁ
たまに立ってたけどそもそもネ実1のやつらはWoWなんてやる層じゃないよねぇ
603既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:28:33.78 ID:veMkeTH4
FF14の糞なところ週制限だろうな
装備取れるコンテンツが1つしかない
他に特にコンテンツがないのでライト層なんかもバハに流れてギスギスが生まれる
トークンの週制限なんかもノルマみたいな感じやし
604既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:29:29.35 ID:i8bAEGiw
WoWってソロでレベリングやクエストをシェア出来たり
どこでもマウント乗れて移動が快適になったりとかが
旧MMOに疲れた、付いていけなかった人のはーとをガッシリ鷲づかみにした訳でしょ。

11なんか殆どのプレイヤーはマゾなレベリングしかする事無かった訳で
当時からWoW日本語版でねーかなみたいな声はよく聞かれていたでしょ
605既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:33:04.63 ID:oHv85Jvy
ずっと綺麗なグラの日本語WoWやりたいって言われてただろw
606既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:33:07.77 ID:veMkeTH4
アトルガン時代ぐらいからwowのことをいう人はたまにいたと思うわ
でもグラガーとかいってた人が多かった覚えや
607既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:37:32.57 ID:9IOfb256
もうFF14はやり直そう!
いまある全てのIDとレイドすべてに零式作ろう!

天然要害 サスタシャ侵食洞零式の難易度はIL120 〜 遺跡救援 カルン埋没寺院零式の難易度はIL300

そのコンテンツでもらえる報酬は武器や防具ではなく、素材だけ

あとPVPゾーンも追加、護衛付きじゃないと採掘もできないw
608既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:38:21.28 ID:bAq8ZqkR
>>605
言われてただろって何人かが定期的にそういうスレたてたらそれが大衆の意見になるのかよw
アホかよww
609既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:39:15.50 ID:veMkeTH4
装備の幅のなさはやばいよな・・・
それありきの調整だからか
610既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:39:42.00 ID:oHv85Jvy
じゃあこのスレで>>1が言ってること自体全く意味ないよね
611既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:40:02.71 ID:vSMfCK7s
WoW真似したいならダンジョン足りなさなすぎ
と難易度選べないとコンテンツ少なすぎ
612既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:41:17.82 ID:oHv85Jvy
その難易度選ぶのが不評なんすけどw
613既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:41:57.51 ID:bAq8ZqkR
>>610
そういう意見もあるってだけだな
2chに意味など始めからない
614既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:46:26.00 ID:NVs71xIJ
>>607
あとロール制限をなくし、CFもクソだから廃止してダンジョン前に並ぶようにして、
マップ上に攻撃されたら一撃で死ぬ場所を作らないとな。

現行のマップに旧FF14のシステムをくっつけたような状態になるが、まあいいんじゃない?
615既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:51:12.58 ID:L9DzKH6r
>>614
ロール制やめるならCFでもいいけどな
ロール制自体が糞だけど、FD
616既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:52:00.21 ID:L9DzKH6r
DD過多になるロール制とCFは相性悪すぎ
617既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:56:08.21 ID:gs2cvdTT
チョンゲでまだ発売してないがぺリアクロニクルとかいうやつがなんかすごそうだった
いろんなところからパクってチョンらしいといえばらしいが
618既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:56:32.71 ID:oHv85Jvy
クラス間のバランスが取れててその上でプレイヤー間の各ロールバランスがいいゲームなんて存在する訳ねえだろ
何やってもtank/healer待ちになるかどっちもイラネになるかの二択だ
619既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 02:58:25.87 ID:veMkeTH4
戦闘がよくならないかぎりもうFF14には戻らんだろうな
620既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:01:36.77 ID:Vsw2yGKJ
RIFTなんかはクラスの中にロールがあって
どのクラスで遊んでててもいつでも別のロールに切り替えることが可能だった
ヒラで始めたけどタンクに変えるわーとかDPSできたけどヒールきつそうだからヒラに変えるわ的なことがいつでも出来た
621既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:15:14.52 ID:vSMfCK7s
ジョブ制だと装備揃うまで時間かかるからなぁ
1個のジョブで劣化でもいいから2ロール遊べる方が良い
622既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:15:42.67 ID:NVs71xIJ
>>619
例えばどんな戦闘がお望みで?
623既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:26:03.67 ID:88Yb+ZIm
装備よりビルドの楽しみがないのがな
PvPのほうも変な制限いれてきたわりに種類もしれてるし
バランスガーなんだろうけど無難に作ろうとして面白みに欠ける
624既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:29:41.29 ID:mlaaQj5n
バトルをメインにするなら単純に他7人をNPCにしてオフゲ化しても面白いものじゃね
14のオフゲなんて金もらってやるレベルなのにオンゲ的な要素も力いれてないし
どう遊んでほしいのかが全然みえないゲームになってると思う
625既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:34:17.88 ID:ou+5BlzM
>>604
>>605
カメラ引いて豆粒ゲーにする時点で、まず間違いなくFFのファン層は言ってないだろうね
んでグラの綺麗なWoWがやりたいって言ってた洋ゲーマー連中はFF14プレイしてないかすぐに見限ってるわけ
そりゃグラ以外でも比較しちゃうからな

そもそも旧FF14がコケてTERAに少なからず流れ、そして廃れた時に月額3000円と並んで酷評理由になっていたのが

「綺麗なフィールドを活かさないIDゲー」
「ギミック偏重なエンドコンテンツ」
「コンテンツ不足」
「IDへの入場制限」

FF14ほどWoWに似てるわけではないけど
要点がこれらだったから根本的にWoWクローンの路線は受けないと思ったよ
626既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:44:23.31 ID:oHv85Jvy
>>625
根本的に間違ってるけどやりたいのは英語怖い><って言ってる層な?
627既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:45:21.00 ID:i8bAEGiw
>>625
WoWってマクロで自分で数値書き換えないと
オプションの設定では豆粒までカメラ引く事できないんだけどね。
WoWの動画でもカメラ引いていないのも多数あるし
WoW日本語版欲しいと言っていたFFのファン層とやらも豆粒とか全く頭に無かったと思うよ。
628既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 03:46:48.19 ID:Vsw2yGKJ
>>625
TERAのアクション要素が割と高い戦闘は結構たのしかったんだけどなぁ
629既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:00:38.28 ID:QESQkaKw
重なって〜! 離れて〜!

14は7割近くがこのギミックだからな…w

ファミコンかよ
630既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:12:59.45 ID:2h7h4gSn
TERAはどちらかというと短期間に遊び尽くされて過疎ったパターンだよね
631既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:15:49.59 ID:oHv85Jvy
下朝鮮ゲーアンチちゃんでも最初の30時間くらいは面白かったって言ってたくらいだしな
632既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:17:09.20 ID:NVs71xIJ
>>629
簡単に”そうした方が攻略が楽”ってだけだがな。
633既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:32:49.87 ID:if5nl13X
開発が楽の間違いだろ

大体、魅せプレイとかの幅が少なすぎて、あえて常道以外の攻略法を取る理由がない
どの動画もロールの構成ばっかりタイトルにしてほんとつまらん
634既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:42:26.45 ID:NVs71xIJ
>>633
それを言ったらWoWも批判する事になっちまうんだが・・・
635既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:46:14.72 ID:oHv85Jvy
未だに洋ゲーに夢見てる奴多いしな
ガチガチの構成に1キャラ1クラスが基本で2キャラ3キャラ作って回してるのが最低条件なのにな
636既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:47:05.13 ID:njX1oFIA
WoWが今年で10年目を迎えたらしいけど
10年前に日本語版が出てたら何か変わってただろうか
プロマシアのすぐ後ぐらいに出てたら…
日本でも海外みたいにその他大勢のMMOを虐殺して天下取ってただろうか
637既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:48:42.64 ID:i8bAEGiw
FF様には敵わんよ
日本人はPCゲーやる習慣もないし
638既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 04:54:39.45 ID:XeXXPBbM
FF14のせいでリアルでも他人を見るとNPCに見えてくるわw
639既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 05:05:23.15 ID:qOwNwgj/
>>634
ワウはギルドによって戦術が違ったりするボスもいたりするで
少なくとも14みたいなガチガチパターンゲーではないぞ
640既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 05:27:50.45 ID:NVs71xIJ
>>639
まあWoWはFF14でいうところのバハムートを25人で挑めたりもするから、そこらへんで戦略が違ったりもするわな。
ただ日本で例えばYor'sahj the Unsleeping戦とかやったら絶対ギスると思うわ。
641既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 05:32:28.31 ID:QytX1bJe
>>629
装備もスキルも少ないから
プレイヤーができる事に幅がないせいで
下手なギミックだとクリア不可になりかねないからだと思ってる
かといって
派手な効果のスキルを作ってしまっては
旧コンテンツブレイカーになりかねないから
それは吉田的に不満なんだろう
完全に自縄自縛に陥ってるんじゃないかなぁ?
642既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 05:44:46.64 ID:o52SvWyD
wowは昔のアクションゲーム臭いのをレイドでやる感じだからな
わかりやすいんだけど、それコンシューマでやった方がいいんじゃないって公式で叫んで辞めた

もうネタ切れなんじゃない?
643既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 05:47:19.30 ID:3chh9cr8
RPGなんてレベル上げて装備揃えればゴリ押しクリアでええねん
644既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 05:57:28.96 ID:mlaaQj5n
装備がそろったり操作が上達したりしてもACTとかないとほぼ体感できないしな
PTメンバーも誰が強いとか分かりずらいから自己満足プレイもできないどころか
キャラもエフェクトも文字も重なっててそもそもキャラ見えないバトル多すぎ
645既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 06:15:45.97 ID:o52SvWyD
14ならキャラビルド豊富にしてバランス取ればいいんだよ
ソシャゲが売れる時代だからってMMOでソシャゲやらんでもいいだろ
泣けてくるわ
646既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:31:47.13 ID:jmoCcP8Z
FF14はライトまでバハをやるようになるってのを予想できなかったのが不味いんじゃないの
邂逅編から、通常版と零式を同時に実装すべきだったと思うよ
とはいっても忙しくてクリタワすら間に合わなかったくらいだから資金不足で無理だったんだと思うけど
647既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:34:24.72 ID:jmoCcP8Z
初めっから、ライト専用と廃人用に分けるべきだった
ライトは楽にクリアできてギスギスとかと無縁だし
廃人は自慢要素があって嬉しいだろうし
648既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:53:46.20 ID:vSMfCK7s
コンテンツ不足だからなぁ
誰でも行けてしまうしそれしかやることない
649既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:55:06.14 ID:LqUowz4Z
バハ以外トークン集めしかやることないんだからそりゃみんなバハ行くだろ
他に面白いのあるならあんな修行誰がするかよ
650既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:57:39.57 ID:jZIGt7SH
分けるほど予算無いよ。旧14の負債なんてそこらのゲームメーカーだったら
2〜3件潰れてもおかしくない損失だったんだから。開発費+1年の無料期間
+2年の赤字運営費に加えて新生の開発費だからね。なので使い回しが多くて
細かいユーザービリティや大きなユーザービリティまで足りてない。
開発の小パッケージ化のためコストダウンの為のCFだろうし
バハや討滅戦や既存IDのルーチンワーク化だろうし
ジャーナルだろうし、インスタンス化だろうし、クラフトの均一化だろうし
パッチノートだって全てに置いてその理念(小パッケージ化)が貫かれてる。
つまり新たにプログラムを組まなくても、担当がライン化されたデータを
流し込めばすぐに追加されるように超コスト削減で作ってる。
それ自体は別に悪いことじゃないけどゲームデザインがそれで縛られてるんだよね
「大縄跳び」と揶揄されるのも即死ギミックの追加と挙動の速さくらいしか
出来る事がなくなったからだし。
651既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 07:59:14.38 ID:WkR45T+7
いくら面白いコンテンツ増やしてもハルオマンはない
バトルシステムの基礎から腐ってる新生でまだコンテンツ増やせば…なんて思ってるとか
吉田の考えてる内容とだいたい同じだなあ
652既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:01:22.11 ID:3OXyxCxk
廃用鯖 延命調整
パンピー鯖 オフゲ調整
プレイ時間で強制的にぶっこんでおk
653既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:17:07.02 ID:ZdxJaCMd
戦略の幅ってのは戦闘の緩さだと思うんだよな
よくドラクエは様々な戦い方があるって言われるけどそれは簡単なだけだと思うんだわ
これは批判じゃなくて方向性の違いで日本人にあってると思うから俺は歓迎なんだけどさw
ロール制も一緒でさキッチリロール組まなくてもクリアできるダンジョンなんか結局簡単な創りにしかできない
難易度を上げるにはギミックを増やす、ギアチェックを用意する、突入制限をするのどれかを入れなきゃいかん
まぁ俺は14のガチガチギミックも嫌いじゃないけどなw
654既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:34:53.05 ID:d5EPjaA5
>>652
スレタイも読めないレベルのオツムに言っても通じないかもしれんが。
ただの14アンチなら巣へおかえり。
655既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:46:47.14 ID:jmoCcP8Z
難易度を上げるという場合、ヒーラーというロールの存在が調正を難しいものにしているんだよな
回復専門だからギミックは即死するようなものにしておかないと簡単すぎちゃうし
回復を楽にしてヒーラーが攻撃参加必須に調整すると、じゃあヒラ一人でアタッカー増やしたほうがよくね?ってなるし
656既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:53:37.11 ID:3OXyxCxk
>>654
いや別にそういうのがええと思ってただけで14ガーとかではないで?
その考えに14が影響されてないわけじゃないけど
てか、いきなりなんやねんw怒るようなことじゃないやろ
657既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:55:21.66 ID:LqUowz4Z
ヒーラーはともかくタンクっていらなくね
敵の攻撃力調整すれば済む話
別に人気があるロールでもないんだし
658既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:55:57.69 ID:VzviXYwk
>>635
洋ゲーの過大評価は異常だと思うわ
WoW以降で成功したMMOとか皆無なのに
未だにWoWを引きずってる時点でFF11やリネ2がまだ上位にいる日本韓国と変わらんじゃん
659既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 08:58:31.40 ID:sg/IzXFU
>>656
14がそういうゲームって自覚があったから怒ったんやろw
そっとしといてやり
660既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:02:17.89 ID:BswPpCzO
俺がやりたいMMOは殴り白やら両手剣ナイトwができたりするゲームだった
皆が同じ装備しかないゲームではなかった
661既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:15:05.27 ID:jZIGt7SH
>>653
それは開発のしやすさからすると逆の話なんだよね。
一番難しいのが各ロールや動きを想定したパラメーターの調整。
テストやプランニングなど一番コストがかかる。
逆にギミック踏めば一発終了の方が何倍もコストがかからない。
14は単にコスト削減の為にそうなっただけで「難しい」というのとは
微妙に違うと思うよ。後付でそうなっただけなのと
最初から組み込み済みなのとは多分プレイヤーの選択肢の幅が違う。
同じ難しいでも緩い?方式でちゃんと難しくできると思うよ。
コストは倍増するけどね。
662既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:19:42.89 ID:o52SvWyD
ライトがエンド来るのは予想ついてたでしょ
金の使い道なし、経済無意味、金策無意味
他コンテンツなし、全ての要素が戦闘に集結する、戦闘の行き先はエンドのみ

初めからエンドに行かせる設計やん
問題はそれで経済も動かそうとしたけどステータス云々が誤差レベルだってことなんだよね
そこで侵攻は新式でステータス吟味して詰めないとクリアできないようにしたものの
誤差レベルでクリアラインに乗るか乗らないかのマイナス思考なゲームが受けるわけがなかった


もう一回新生した方が早いんじゃないのか
ここから立て直すの無理すぎ
663既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 09:39:58.97 ID:aMLZkP3S
>>661
ファインダーが日常的に活用されてるゲームでその調整を納得ができるレベルで出来たゲームは無いから絵に書いた餅なんだよ
まず、「各ロールや動きを想定したパラメーターの調整」これが無理
ビルドや動きに自由度のあるゲームでそれを出来たゲームはない
専任バランサーを雇ってるDotAや格闘ゲームですらな
プレイヤーは常に開発の想定の上をいく
理論上可能であるってのは現実的には不可能と同じ様な表現
それをやろうとする開発者はそもそも無能
何故なら出来ないから
664既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:04:18.43 ID:o52SvWyD
そこまで正確にバランスやクリアペースをとる必要はないんだよね
むしろガチガチにした結果が14だから、あえてプレイヤーにレイプされる前提でいい
それがDQ10のバランスなんだけど、それでもやっぱり物足りなく感じるんだわ
じゃあ何が必要かって
プレイヤーがビルド制で滅茶苦茶にレイプしてくるなら
敵側もバランスを放棄して好きなだけデタラメにしちまえばいい
案外これが受け入れられるもんなんさ

14でこれをやらなかったのは
ビルドの型に応じた敵やフィールドの数を確保できなかったからだろうなぁ
仮にそこまでやって劇的に評価が上がるとも思えんし
ちょっと取り込める層が増えるくらいで
665既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:09:32.51 ID:BlmWTudp
またオワクエ信者があばれてんのか
666既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 10:44:59.16 ID:jmoCcP8Z
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか()
667既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:05:56.99 ID:dhXpAnMb
チョンゲのLOST ARKが面白そう
668既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:12:00.90 ID:3NPTqrhN
現実には14はコンテンツ増やして住み分けを明確化するしかない
他の選択肢には実現性がなさすぎる

新型のMMOを望むなら14以外にした方がいい
669既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:12:23.46 ID:g9b5Zc4Z
トンスルゲーだけはありえない
それならオフゲやってるほうがマシ
PV詐欺度がスクエニの一枚上で底の浅さは世界トップ
670既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:16:31.17 ID:l2RcYGi8
グラ的に韓国系のゲームは日本じゃ厳しいだろうしな
671既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:19:31.05 ID:uYvEPxzM
むしろ洋ゲよりはチョンゲのほうが日本にあってるじゃん
パクリともいうw
672既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:28:39.35 ID:2eQBFIdR
今後期待出来そうなのは実質RO2なToS
あとリネージュの新しいやつだけなんだが
前者はねくそんwだし後者はすまほばんwなんてある時点で
始まる前から終わった感しかなくなってきた
673既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:29:47.40 ID:uYvEPxzM
RO2は新生までしたのに、結局休止しちゃいましたねw
まぁ復活はないでしょう、ざまあw
674既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:33:17.45 ID:o52SvWyD
来年にチョンゲと洋ゲーが連続で来るからそれで決めたらいい
お戦車ゲーの船版も来るんだろ?
MMO以外にも移住候補は増える
俺は空がいいんだがあれチョンゲなのよな
675既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:34:12.70 ID:qOwNwgj/
ネ実だとROは人気無さそうだよな
11やっていた人ばかりだろうし
俺もROは漫画喫茶のイメージしかないし。
676既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:36:34.60 ID:3baBXrJX
MMOに未来は無いだろ。
やってたら気がおかしくなるわ
他人の迷惑を考えて予習してやるんだろ
普通に残ってるやつは頭おかしい奴だろ
677既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:41:17.16 ID:iw5s5jvB
>>664
嫌う層も出てくるからなぁ
バランスが良くないと攻略系のトッププレイヤーがやめちゃうし
つられてその周辺も軒並み消える

無茶苦茶なのは動画受けしやすいけど動画だけなんだよなぁ
678既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:44:02.59 ID:uYvEPxzM
MMOはなぁ、ニートと社畜を同じ土俵にのせてる時点で完全なものってのは難しいだろうな
ニート基準でいけば社畜はついていくのは無理だし、社畜基準だと、ニートにはものたりない
679既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:49:27.53 ID:o52SvWyD
>>677
それにビルドにバランスを当てても
プレイの効率を考えたら、結局育成しにくい地雷職だとか金策に向かない型だとかが出てくる
これもイタチごっこなんだよな
やはりコア層は切り捨てるのがいいのか?
680既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 11:56:31.49 ID:DHDMWpCc
>>678
まあ>>563-565がすべてだろうな
2年前のインタビューで指摘されて、この人たちはいまの14ちゃんみたらやっぱりなwって思ってるだろうねw
681既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:05:56.28 ID:PYVC0Xqo
まぁ14ちゃんはMMOじゃなくて、対戦バトルみたいなもんやしな
ほんとボンバーマンよw
682既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:07:28.05 ID:Ph6A5oye
コアに合わせるのは不毛だよ
どのジャンルを見てもこいつらを重視するようになったら、終わり
上の記事でも結局コア層なんて人間としてまともじゃないって、当の本人が自覚しているだろ
683既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:14:38.25 ID:PYVC0Xqo
必ずしもコア向けとライト向けが別ものとは限らないな
そこが開発者の腕の見せ所じゃね
684既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:14:52.72 ID:ha1AR8Li
周回するたのしさがまるでないIDをアプデ毎に投入されても一度行って後はやることねーって言われるだけなのに
それが正しいと思い込んでやめないバカなDがいるらしい
レイド一つ作るのに無駄に金を使ってスカスカなコンテンツ消費MMOを作り続けるDがいるらしい
685既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:18:53.15 ID:iw5s5jvB
コア層とTimeToWin層を混同するのは現在のゲームシーンでは無理があるんじゃねと思ってる
686既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:29:19.46 ID:CFAnqiNc
2chみたいに、好きな時に好きに参加できるようなMMOが本来のMMOの形だよね
今はそうじゃないからMMOってジャンル自体がもうダメだね
687既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:34:16.06 ID:o52SvWyD
それはもうゲームという括りじゃなくていいな
もう一度プラットフォームを作ろう
企業的な縛りを持たない、海賊的で違法的な
688既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:37:30.71 ID:jmoCcP8Z
川上氏:
 今の話をまとめると,要はゲームの成功においては,面白さの質だったり,ゲーム性みたいな部分というのは,あんまり関係ないってことになるよね。
佐野氏:
 悲しいけど,それが事実だと思います。
川上氏:
 そうなんだよなぁ……。いや,僕は昔から,ボードゲームが大好きなんですけど,そのボードゲームがコンピュータゲームに駆逐されていく過程を寂しく見守ってきた人間でもあるんだよね。
で,ボードゲームの何が面白いかっていったら,やっぱり人間同士で一緒にプレイするってところなんです。
川上氏:
 でも,人間同士その場で一緒にやるボードゲームの方がどう考えたって面白いにも関わらず,世の中は,頭の悪いAI(コンピュータ)と遊ぶ方を選んでいったわけじゃないですか。それが当時,どうしても納得できなくて(笑)。
佐野氏:
 あー,分かります。
川上氏:
 だから,その時代から「面白さ」っていうのは,それほどの決定打にはなっていなかったんだよね。
4Gamer:
 まぁその辺は,今のソーシャルゲームでも繰り返されている現象だと思うんですよ。客観的なゲームの質自体は,どう見ても既存のコンシューマゲームの方が豪華で面白いんですけど,
結局,お客さんのライフスタイルだったりシンプルな欲求だったりに“より近い方”が有利だっていう。


結局はこういうことだろうな
689既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:43:22.48 ID:jZIGt7SH
>>688
全く同意だな。というかまだまだ既存技術が運べる情報量と
コストが全然見合ってないんだと思う。MMOよりダークソウルみたいな
MOにもなってないようなネトゲの方が協力してる感が出るというw
まぁ過大評価し過ぎなんだろうね。反省したのでMMOは卒業する事にする。
690既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:48:10.95 ID:CnZF/bjv
MMOとかニートにしかライフスタイルやシンプルな欲求により近くはないからな
ニート以外にとっては対極にあるようなもん
691既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:51:05.14 ID:5VfTcE1Y
同時に大衆受けするのはボタンを押すだけ、お金を払うだけのゲームというのがはっきりしたけどな
692既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:55:06.55 ID:CFAnqiNc
ストスクとかミリアサとかほんとゲーム性のゲの字もない
けど売れてるってことはそういう事なんだね
693既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:56:42.78 ID:iw5s5jvB
RPGなんて昔からそうだろ
扉蹴飛ばしてバトルガチャ回すだけのゲームだったり
ボタン連打してたら世界救うゲームだったり

そういう層相手にしてるんだから
694既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 12:59:00.89 ID:o52SvWyD
フランスにでも行けばその感覚も変わるぞ
このクッソ忙しいジバングにいるからダメなんだよ
滅べ
695既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:03:01.72 ID:hmGMeAWH
>>688
面白さが問題ではないみたいな話には全く同意できないな
こういうソシャゲ脳で作られたのが新生FF14だろう

人間同士で遊ぶのが面白いというなら、プレイヤーがダンジョン作って
そこのボスもプレイヤーが操作できるみたいな物を作ればいい
クリエイターがこんな事を言ってるからクソみたいなゲームしか生まれないんだよ
696既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:04:33.03 ID:jmoCcP8Z
CPUも作っているのは人間だっていうww
697既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:06:56.00 ID:DHDMWpCc
>>695
似てるようなのはできつつあるぞ
吉田が悔しそうに、それぼくが先に考えてたって言って笑われてたやつw
1人のプレイヤーがモンスター操って4人とかと対戦する
698既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:07:20.65 ID:CFAnqiNc
ミリアサや艦これユーザー多かったのに、
ドラゴンズドグマが売れてない時点でこの業界終わってるなと当時感じたけど、納得言った
699既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:09:03.27 ID:VzviXYwk
誰もが手持ちの端末で手軽に無料で試せるソシャゲと
コンシューマを同列で比べるなよ
700既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:09:27.06 ID:NV/0OyOL
>>696
お前文盲?
701既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:11:12.71 ID:5VfTcE1Y
Evolve君それこそ既に一部のコアユーザー専用ゲームみたいな扱いだけどな

残念な事に、市場の殆どを占めるライト層ってのは全員ソシャゲ脳だったんだよ
今まではそういう人もバハに行くしかなかったから、ゲームが好きな人や業界の利益が守られていただけ
702既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:11:13.15 ID:ZgBCE0sk
ドラクエFF世代がゲーム性とか言っててもむなしいだけ
お前らが脳死俺TUEEEEEEEゲーを買い支えたんじゃねーかっていう
703既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:13:30.31 ID:CFAnqiNc
実際に客取られてるからな
イトーヨーカドー行っても子供たちが3DSのコーナーじゃなくてスマホのコーナーでスマホいじってた
母親がそっちに連れて行っちゃうんだろうけど、スマホコーナーに子供いっぱいいるのになぁ
3DSコーナーに子供がいなくて惨めに見えたし、それより売上にも直結するだろうと思うと完全にオワタ感があった
704既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:13:36.11 ID:iw5s5jvB
>>695
俺が攻略するからお前ずっとダンジョン作り続けとけな

TRPGの頃からある問題だが作れる側にいてくれる人間はとても少ないし続かない
そして消費する側は文句は付けるが自分が作ることはない、まるでタンクとDPSの関係のように
705既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:18:42.87 ID:njX1oFIA
EQNの方向性だってなんでも作れるのはLandmarkの方で
普通のEQNの方はそういうの無いからね
ぶっちゃけLandmarkなんてPTRと何が違うんだろうな
706既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:23:49.91 ID:zYev2Ha9
おいおいここまでMoEなしかよ 俺の中の今に至るまででベストMMOなんだけど
707既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:24:08.17 ID:5VfTcE1Y
提供する側ってのは単に作るのが好きってだけだと駄目なんだよな
そういう人は大抵、「お前らの子守りをする為に作品を公開した訳じゃない」と言い残して去っていく
708既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:31:33.74 ID:o52SvWyD
それ言い出したら金がないと何も出来ない人間社会を崩壊させるしかなくなるのだが
709既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:39:04.13 ID:5VfTcE1Y
対価の話じゃないよ
物を作るスキルと公開した後に利用者と対峙するスキルは別物ってだけ
710既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:41:56.99 ID:CFAnqiNc
前にどっかでなんかの経営者が以下みたいなこと言ってた。
「美味いものを出しても立地が悪ければ客は来ないで潰れる、
 そこそこに食えるものでも立地が良ければ客が来る
 まず何より女の客を増やせ、女の客が増えれば男の客も増える」

ゲームも面白さ(味)より、立地(スマホ)なんだろうなと思った
嫌な世の中だね
711既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:46:06.65 ID:Rrs0rsqd
これを貼らないわけにはいかないな

MMORPGの面白さってなんだ?――オンラインゲーム開発のあれこれを語り尽くす「DQX」「FFXI」「FFXIV」プロデューサー座談会
http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20140307079/
712既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:46:52.45 ID:WkR45T+7
昔から満遍なくコンテンツをプレイさせようと誘導するシステムはあったけど
疲労度とかいうシステムが新作ネトゲに流行ってから
それまでサブコンテンツにあったウィークリーシステムがメインコンテンツにまで手を伸ばしてきて
あぁ、なんか違うモノになっていくなと思ったわ
713既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:47:29.13 ID:W76sfVxx
>>698
劣化ダクソデモソな上にああいうのは北米で溢れまくってるから最初から売れるはずがない
714既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:48:59.58 ID:BswPpCzO
ゲームの予定をゲームに決められててもうダメ
715既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:57:05.38 ID:gs2cvdTT
個性がなくなるからジョブチェンジは無しの方向で
716既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 13:58:13.77 ID:aMLZkP3S
結局お前ら無い物ねだりなんだよ
コアにもライトにもなれない何か
いつまでも初恋の女が忘れられない女々しい奴みたい
717既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:04:04.73 ID:ha1AR8Li
そのコアとライトの間が一番人口多いと思うが
718既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:08:33.61 ID:ZdxJaCMd
中間層狙いのゲームなんて作れないでしょ
結局どっちかに傾倒する
719既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:11:56.52 ID:ha1AR8Li
コア層なんて河豚一人にに担当させときゃおk
720既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:12:43.11 ID:gs2cvdTT
スタート時はライト向けとかいってたゲームほど段々廃向けにシフトしていくな
721既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:15:27.48 ID:IEZOqgJH
新生はまさに中間層に仕上がったと思うよ
どっちつかずともいうがw

頭打ち横並び強制でコアには逃げられ
予習ありきのPTプレイ強制でライトには逃げられ
一緒くたに遊ばせる事で過疎がさらに加速する
残ったのは情弱な準廃だけ
722既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:17:09.36 ID:ha1AR8Li
情弱っつーか現実として移る先がないんだよねぇ
まさにスレタイの状況
723既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:23:42.31 ID:o52SvWyD
初恋の女も糞なんだよ
脳内彼女を誰かが具現化してくれるのを待ち続けるだけ
それが持たざる者の運命

それもこれも全ては金とかいう糞の産物に邪魔される
724既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:24:30.08 ID:IEZOqgJH
ネトゲ諦めて引退すりゃいいのよ
本気でMMOがやりたいと思ってるならWoWでもやればいい
でも結局、日本語でやれなきゃヤダヤダ言ってやらない訳でしょ
MMOに拘ってるつもりのニワカ野郎じゃん
元から妥協してんだから、行く先も限られてる
DQみたいな国内向けのヌル調整MMOやるか、もうMMO諦めて国産オフゲやPSOいくか
それがイヤならネトゲやめるしかない、14を続けるというのはありえない

国産食材しか食べたくないといいながら、腐った国産食材の残飯食うのは本末転倒
そんな惨めな事やるならもうやめちまえ
725既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:33:22.08 ID:gs2cvdTT
何むきになってんの気持ちわる
726既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:34:56.87 ID:zYev2Ha9
だからMoE最強だって。
クソグラにさえ我慢すりゃ最強のスキルシステムに10年分のコンテンツの蓄積がある。
0からコンテンツを積み上げ、バランスを練り上げ息切れして客離れてくタイトルより
老舗のほうがよっぽどいいとおもう
727既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:41:29.85 ID:CFAnqiNc
>>725
否定してんのかよw肯定してんのかよwwwどっちだよwww
728既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:45:10.74 ID:ha1AR8Li
>>726
もう人いないだろ
729既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:45:12.52 ID:CFAnqiNc
>>726
今からやっても楽しめる?
面白いんだったらインスコしてみべーかな
730既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:47:25.56 ID:uYvEPxzM
それにしてもDQXがライト層向けってw
脳死作業に延々と時間を掛ければ掛けるほど有利な仕様なのにw
731既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:49:03.81 ID:ha1AR8Li
>>730
(脳の作りが)ライトの人向けだって何度も言わせんな
732既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:51:31.28 ID:VeieQkah
脳がライト層

これ侮辱するのに使えそう
733既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:56:52.00 ID:ha1AR8Li
侮辱してる訳じゃないぞ
世の中まだまだそういう脳死単調作業を黙々とできるライン工は必要なんだ
時代とともに機械にとって変わられているけど
734既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 14:58:33.95 ID:gs2cvdTT
DQXはソシャゲ路線に変わってるな
1.0当時の面影はない
リアルマネー使わないやつは時間をかけて脳死レベル上げしなきゃならん仕様
735既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:00:20.81 ID:3a9+Y0CV
WoW拡張の話してるかと思ったらいつものFFDQ比較スレだったでござる
736既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:01:31.69 ID:/4HoaRk8
ドラクエは天井が高いだけで、コンテンツに参加するためのボーダーやあそびの割合がおおきいからライト層向け
FF14は天井が低いけど、コンテンツに参加するためのボーダーはカッチリしてるし遊びもないほとんどないからどっちつかず
737既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:07:34.55 ID:Buz0DXoE
ドラクエは脳がライトな人向けなのははげしく同意
つかあんなソロゲー+ソシャゲなんてどうでもいいわ
スレチだスレチ
738既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:08:14.51 ID:zYev2Ha9
>>728
遊ぶのに支障ないていどにはいるよ
>>729
たのしめるかどうかは、分からん
ただ、スキル制MMOは1つ位やっとくとジャンルの見聞広がると思うよ
スキル製MMOでは日本一だと俺は思ってる
739既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:16:39.65 ID:uIboEQOp
まだ気が付かないのか?
MMOと言うジャンル自体が、もうDQXを最期に終わるんだよ

DQXが終わる時が、お前らが現実へ帰る時

震えて待てw
740既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:22:54.02 ID:88Yb+ZIm
ドラクエはあれはあれでいいと思うよ
ただ海外に持っていけるようなもんじゃない
その辺斉藤はよくわかってる
741既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:24:50.55 ID:Buz0DXoE
>>740
情弱がなに言っても説得力ないぞ

スクウェア・エニックスは、5月12日に開催された決算説明会で、MMORPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の海外サービスの展開を検討中であることを明らかにした。??
742既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:26:17.12 ID:88Yb+ZIm
情弱だったわ
システム変更せずに持っていったら無能レベル
743既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:27:56.64 ID:o52SvWyD
WoW(笑)

MoEを今のグラでやりたい
744既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:28:01.62 ID:LqUowz4Z
ドラクエだから許されてるゲームだろあれ
せめてPC用のUIぐらい追加しないと論外
745既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:28:28.51 ID:zYev2Ha9
ドラクエって同人は盛り上がってる?
サブカルが活発なゲームを一つやりたいのよね 
14はその点はダメダメ 継続的に遊ぶ人間いないからネタが育たない
746既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:28:45.50 ID:ZdxJaCMd
あれは流石に海外じゃ無理って素人でもわかる
ドラクエらしさは海外じゃ通用しないからな
でもドラクエはこの路線で国内だけでいいと思うんだよな無駄にリソースさく必要ないわ
747既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:30:37.35 ID:Buz0DXoE
>>743
そんなに楽しいのか?
そのわりにはこのスレでしか話にすら出てこないよな

ネトゲしたいのですが何がいいでしょうか? part175
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1408075795/
748既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:31:55.07 ID:zYev2Ha9
海外取らないと話にならないとはなんだったのか
とりあえずTosがサブカル的拠点として狙いどころな気はしてるんだけど
まだまだ先だろうしなー
749既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:31:57.81 ID:uIboEQOp
DQX海外って言っても台湾辺りからだけだろ
いきなりワールド展開もしないし、それも現地委託会社の完全運営だよ

これは前に明言済み  アジア的にはウケる余地は十分にある
750既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:33:09.99 ID:Buz0DXoE
まあドラクエとかどうでもいいっすわ
そんなにドラクエ好きなら金玉スレに行けばOK
751既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:36:43.71 ID:uZ7Akcq8
MMOにありがちなロール制も、結局DPSにばっかり人気が集中して他の役割はやりたくないの多い、という問題を抱えてて
マッチングシステムも1クラスが複数の役割になれるシステムとかも
「そりゃないよりはあった方がいいけど、根本的な解決にはなってないよね」レベルに留まっている気がする
回復したくない奴というのは、例え大好きな斧で回復できるようになったって、やっぱやらんだろう

FFは今更言うまでもないし、ドラクエでも「ボス行きたいんですけど何上げたらいいですか」っていうと
やっぱり僧侶勧められるし、実際野良募集の大半は装備のハードルがやや高いパラとどっちかで七並べみたいに止まる
別のスレでWoWならその辺どうなんだって聞いてみたら、あっちでも似たようなもんらしい

こう言うと二言目には全員攻撃全員回復のモンハンスタイルとどっちがいいのかって極論になっちゃうけど
それなら最初からモンハンなり他のアクションやればいいわけで、MMORPGである意味もない
ドラクエのサポート仲間システムはその辺割とうまくやったと思うけど
752既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:37:18.13 ID:88Yb+ZIm
斉藤が以前に中国台湾に展開した経験があるからもっていきやすいだけで、ウケるウケないはわかんねーと思うんだが
PSO2はそこそこやれてるけどドラクエってオフゲの下地があったから日本ではやれてるだけであんなもん海外もってったら時間だけ食われるクソゲ認定うけるだろ
753既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:38:10.50 ID:Buz0DXoE
MoEダウンロードしてみた
だれかやろうぜw
754既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:38:24.13 ID:OyqzHITp
バギムーチョを輸出はアカン
755既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:38:41.96 ID:uIboEQOp
>>753
一人でやってろw
756既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:43:47.06 ID:Buz0DXoE
>>755
そうなこと言うなよw
757既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:43:54.39 ID:88Yb+ZIm
GW2が相当緩いロールの壁撤廃したMMOだからやってくればいいじゃん
PvEに関してははっきりいってクソ以外の何者でもないけどな
758既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:44:36.38 ID:j65De22D
海外でこんだけMMO溢れてるのに
糞UIのドラクエなんて過疎って終わりだろ。
759既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:48:45.36 ID:88Yb+ZIm
ドラクエのUIはジャップは慣れ親しんだものだから違和感なく受け入れてるけど
ひとつの行動をワンボタンでできないってどんだけクソだよ
回復するのに呪文っていうタブを選択してさらにそこから上下選択で探す
こんなもん海外にもっていったらクソUIすぎってフルボッコにされるわ
760既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:50:24.58 ID:XMf9raFj
>>758
むしろ新鮮かもな
コピーばかり作ってもウケないしjapテイストで出すのもありなんじゃないかと
ただそんなに流行らない気はする
外人好みする派手さがない
761既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:51:01.30 ID:gh8oR7OS
>>760
ねーよバーカ死ね
762既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:52:21.20 ID:XMf9raFj
>>761
なんだ?
園児か?w
763既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:53:59.05 ID:CFAnqiNc
喧嘩すんなよ。読経して心を落ち着かせろ

吉 経  上  発  詩  装  吉  満  遊  盛.  支  吉  白  悔  病  土  吉  仏
田 済  方  勁  人  備  田  足  戯  大.  那  田  範  五  毒  地  田  説
心 破  調  捨  黒  重  我  ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ.  良  性  囲  層  抗  代  無  摩
経 綻  整  身  近  複  欲 .i:         i 心  格  技  突  体  高  能  訶
   猫  北  弱  接  召  職 |         |. 的  超  誰  破  付  過  総  般
   魅  米  体  職  喚  権 |        |. 定  最  得  遠  与  軽  監  若
   募  獲  化  募  淘  濫 |    ^  ^ ) 料  悪  下  隔  対  層  督  波
   集  得  黒  集  汰  用 (.  >ノ(、_, )ヽ、} 制     方  職  死  購  覚  羅
   優  法  使  召        ,,∧ヽ !-=ニ=- |.       調  全  刑  入  醒  吉
   先  螺  用  喚     /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._.     整  体  宣  不  者  田
   言  吹  猛  席  rー'""l,  'l,    ̄ ̄ .| ||/`>.    癒  弱  告  可  達  心
   論  新  者  無  /    |   'l,    /  .|./》/ ∧.   九  体  交  能  超  経
   統  生  無    /  , | ヽ   ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ.  十  化  代  課  好
   制  爆  調    /  、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ  /゙ヽ. 脚  難  法  金  調
   皆  弾  整   ./  ///l`゙'゙ー-'"  / // ノ// //`l.、.産  度  封  停  糞
   降  男     ,|.  /// |  |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,. 廃  激  鎖  止  内
   参  二     | /// /|    /二=‐'"´´  朗読大師.l.. 化  化.       容
764既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:54:06.59 ID:wIJw4FQf
スクエニしか知らないバカどもがMMO語るスレでドラクエとエフエフを語る
いつものことだな
765既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:54:48.40 ID:Rrs0rsqd
糞UIって画面がごちゃごちゃしてるWoW系の奴かな?
最初見た時あんなUIじゃ絶対日本じゃ通用しないと思ったら案の定何一つ流行らずに終わったなw
766既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:55:44.10 ID:wIJw4FQf
>>765
スクエニバカは他のスレに行けよwww
767既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:55:44.86 ID:XMf9raFj
ドラクエ海外展開の流れじゃないのか?
何をムキになってんのかわからんが
768既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:56:21.24 ID:/4HoaRk8
WoW系は最初のとっつきの部分で多数に切られるのは事実だと思うw
769既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:56:31.75 ID:Rrs0rsqd
>>766
ここってスクエニ馬鹿の板なんだよなぁ
770既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:58:14.92 ID:cT1yDyG5
ここからMoEスレ
771既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:01:05.70 ID:veMkeTH4
ラムウでタイタンタンクが開発的にngだからな
忍者入ることに戦略増えるかってといにないって答えてるし
ほぼ答えが一つしかない狭いゲーム
だから余計ギスギスする
772既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:03:14.15 ID:DHDMWpCc
wow系ばっかりであきてるとこにドラクエは新鮮にうつるだろうね
ちょっと前まで外人が生魚とかありえないからwって言われてるのに結構流行ってるし
14ちゃんよりはマシになりそうだけどな
773既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:03:27.41 ID:XMf9raFj
14ってWoWのパクりだっけ
昔ネ実で11をWoWみたくしろって騒いでるやついたなぁ
お前ら洋ゲーやったことないからMMOを知らないだけだって
まるで吉田みたいやん
774既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:05:11.44 ID:eknvBXq6
>>772
くっさ
金玉に帰れよ
775既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:06:30.70 ID:xdPbuSRP
やはりTRPGこそ最強
776既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:07:48.68 ID:cKR2yQ1S
最近どこの板、スレでも何故かドラクエ推しが湧くよなぁ
そんなに必死になるほど過疎っててやばいのかな
777既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:08:09.78 ID:mlaaQj5n
ドラクエFFにどっぷり浸かってきた世代がメインの板だしなw
趣味に金かけれる世代をがっつりつかんでたしFF14なんて内容はそれなりレベルでも
成功は約束せれてるタイトルだと思ってたけどこの有り様だからな
778既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:08:10.08 ID:veMkeTH4
FF14は結局劣化wowでしかないから海外でもそれなりだけど
ドラクエは結構未知だと思う
大コケか微うけか
779既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:09:56.73 ID:njX1oFIA
結局ガラパゴスMMOに慣れてしまってWoWじゃ満足できない体に調教されてしまったんだよ
14をWoW後追いにしたのはまあ時代の流れで仕方ないとして
11もWoWに近づけたのはまずかったな
受け皿が無くなってしまった
780既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:10:39.88 ID:cKR2yQ1S
PC用UIが無いゲームでPCで展開だろw
ふざけてるとしか思えないわ
781既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:10:41.55 ID:XMf9raFj
>>776
どの板でもそうなん?
14から逃げ出した難民多いんだろうね
782既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:10:54.70 ID:veMkeTH4
旧FF14は河豚がしきとってやるって言われて
半分ぐらいのやつが落胆してたぞ
プロマシアの悲劇の再来だとも言われた
そしてFF14やりたいが為に河豚を許してそうそうにテンパードになった奴らがいた
当時の本スレは本当に気持ち悪かった
河豚もプロマシアでこりてたから許してあげるみたいなレスばっかりだった
案の定こりてもないしピンピンしてるやんけ
783既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:12:13.48 ID:88Yb+ZIm
わかりやすさを追求した形がドラクエのUIなのか?
さすがにドラクエ信者すぎてキモいんだが
784既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:12:24.14 ID:71B6CS2C
ドラクエやばい
小規模の絶望スレでも布教具合が半端ない
どれだけ人減ってんだよw
785既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:12:27.78 ID:HIG1MO8h
ジャップにmmoは無理
786既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:12:41.06 ID:+uiGGgMa
スクエニのMMOってどれも追加要素の開発が遅い気がするんだけど、他のMMOと比べて追加速度はどうなの?
どんどん新たな遊びが追加されるゲームって存在するんかね
787既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:16:44.82 ID:e98NmcmU
といっても海外のMMORPGもWoW以外なんかあんのかってくらいまったく聞かなくなったな
788既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:17:45.70 ID:cKR2yQ1S
>>783
ただ20年前と同じUI使い続けてるってだけだよなw
そりゃ日本人にはわかりやすいだろうけどww
スマホ難しそうって言っていつまでもガラケー使ってるみたいなもんだわ
789既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:19:23.52 ID:XMf9raFj
>>783
わかりやすさだけでいえば14より上じゃね?
操作感はまた別な
かーちゃんにどっちがわかりやすく見えるか聞いてみw
790既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:20:12.85 ID:88Yb+ZIm
ドラクエのUIは「ドラクエをやってきた」人たちにはわかりやすいUIであることはたしかなんだよ
ただそれを海外にもっていっても通用するとか思ってる脳天気さが信じられない
回復するにしてもスキルうつにしても階層掘らないといけないUIなんてクソ以外に表現のしようがない
791既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:20:57.57 ID:cKR2yQ1S
>>789
バカすぎる発言だな
園児かよw
792既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:21:13.19 ID:5EUfUJua
マビのグラフィック強化版でいいんだけどなあ
793既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:21:54.92 ID:njX1oFIA
>>783
そこら辺はWindowsみたいなもんだよ
本当に使いやすいかは別にして10年以上使い続けてて慣れてしまったからなあ
WoWも外人にとって使いやすいUIなのも同じ理由だろう
794既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:22:23.56 ID:Rrs0rsqd
>>787
それは正解だろうな
なにしろWoW製作者自身がWoWを否定してるくらいだから

それを今の時代になって猿真似してるアホは救いようがないw
795既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:22:47.12 ID:XMf9raFj
>>790
まあ向こうでウケるかどうかは別の話だわ
MMO慣れした外人に受け入れられるかどうか…厳しい感はある
796既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:23:58.97 ID:XMf9raFj
>>791
いやまぁ重箱の隅をつつくようなこと言って悪かったなw
言いたいことはわかるわ
797既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:24:51.48 ID:88Yb+ZIm
最低限現行のドラクエ式UIと海外が慣れ親しんでるUIの2パターンもっていかないとUIでクソゲー評価下されるわ
ゲーム内容は別にしてな
798既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:26:19.67 ID:cKR2yQ1S
むしろG13が使えるレベルのPC用UI用意してくれたら俺もドラクエやってやってもいいわ
799既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:26:38.04 ID:2h7h4gSn
UIやキー配置なんかは、海外は良くも悪くも研究と標準化が盛んだからなぁ
800既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:29:14.80 ID:if5nl13X
新生FF14のβ3時のフォーラムで1300いいね!が付いた記事

バトルの楽しさをあまり感じられない・・・
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/44117
β前から、沢山のレターやUPされた動画(公式)を拝見していましたが、
正直、敵と見方がバトルで何をしているのかがよくわかりませんでした。
でも、これは実際プレイすれば分かるものだと思っていました。

プレイしてみて、自分、戦闘を楽しんでいる!! という実感があまりないです。
「カーソルを合わせて(敵が目の前にいるのに)」「技の絵のアイコンを押す」に一生懸命になり過ぎて &
下の技のアイコンのタイムや上の敵のHPに目がいって、気づくと戦っている姿をよく見ていなかったり、
見たとしても派手なエフェクトのせいか何をしているのか、何をされたのか、
よく分からないのが正直な感想です。 (もちろん慣れもあるのかもしれませんが・・・)

普通に過去のFFみたいに、技の絵のアイコンではなく、技の文字を選択とか、
戦闘の情報をもっと分かりやすく伝えて、お互い何をして、どうなって、何が起きたのか、を実感したいです。
もちろん斬新な戦闘システムは毎回感心しますが、面白さと分かりやすさは重要なので!

フィールドはとても綺麗で歩いていて楽しいですし、クエストも沢山あって楽しいです!
戦闘(戦闘システム)が少し残念に思っています。 長文でスミマセン。汗
801既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:29:58.75 ID:uIboEQOp
>>798
別にやらなくてもいいんだよ
何そのPCマウスUI対応してくれたら 俺もやりたいみたいなのはw
802既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:30:07.85 ID:o52SvWyD
>>747
いや楽しくないな
ただやるだけじゃ楽しくない、一つも楽しくない
遊ぼうとすればかなり楽しめる
803既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:33:20.07 ID:cKR2yQ1S
>>801
ゲームパッドとキーボード併用って出来ないことはないけどストレスたまって無理な性格なんすよ
だからUI対応してくれれば選択肢には入るかなーと
804既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:33:34.21 ID:2q++1I71
FF14は追加速度とコンテンツ消費速度のバランスが取れてないな
特にライト向けコンテンツは1週間あれば、誰でも消化し終えてしまう
ライトが絶滅したのはそのせいだろう
エキスパルーレット回してトークン集めて装備を取って…
毎日3種類しかないIDを脳死周回する、そりゃ楽しいわけがない

比較的長く遊べる(即死ギミックだらけなので、中々クリアまで到達できない)
バハも廃人なら1週間、固定組んであれば平均1〜2ヶ月程度で攻略を終えてしまい
あとは固定の責務を果たすために(取り逃げ言われたくないから)
固定活動日だけインする人だらけになる

にも関わらずバハコンテンツの追加は半年に1回、4〜6ヶ月間もの長期に渡りやることない状態に陥るから
「もう取り逃げいわれてもいいや、これ以上ないほどに飽きた」と固定メンが引退していなくなってしまう
(一応バハ実装3ヶ月後の中間パッチでクリタワ、蛮神が追加されるが、バハ装備持ってる人は1回クリアしたらそれ以上いく理由がないわけで…)

とまぁ、設計の土台、根本がおかしいんだよな
周回前提でも遊べる、耐用年数の長いコンテンツを作る方向に持っていった方がいいが、
吉田の言動を見る限りではそんなことは1mmも考えてないだろう
定食パッチをスケジュール通りに作らせることに全力注いでるから、見切り付けたやつは戻ってこない
805既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:35:53.31 ID:iw5s5jvB
>>779
でも方針の切りかえってのは準備含めりゃ数年前から考えられてたわけで
切り換えなかった時に待ってたのは受け皿としての存続ではなくサービス終了だと思うぞ
806既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:37:09.91 ID:njX1oFIA
>>794
それなよく話に出るけど
初期にWoW開発に関わってた程度ですぐ退社した奴が言ってるだけだぞ
河豚ポジションの小物だから鵜呑みにしちゃ駄目だぞww
807既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:39:22.32 ID:cKR2yQ1S
>>806
まー鰤自体がもうMMO作るの嫌になってるみたいだから的はずれでは無いんだろうけどね
808既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:39:23.06 ID:zYev2Ha9
>>782
すごいよなバスの糞ミッションクエストに始まって豚マシアで特盛りの糞を
披露して消えたかと思ったら旧14のディレクター抜擢って
田中何考えてんだてめーってまじ思った まあ田中は腹切ったからいい。
でも豚は未だにプランナーの統轄みたいなことやっててありえないってレベルじゃない
プロジェクトつぶしたのにまだチーフレベルの管理職ってどういう魔法なんだよ
まとめると
14は未来がないのでここで話すタイトルじゃない
809既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:39:32.61 ID:uYvEPxzM
ドラクエなんてCPUがセレロンでCPU内にGPUがあればグラボなし(笑)でもいけるもんなw
凄いよなあ(棒)
810既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:39:57.26 ID:88Yb+ZIm
それはWoW以外どのMMOも抱えてる根源的な問題だろ
ドラクエも今じゃ日課ゲーになってる
移住したての連中はやることたしかに多いだろう、2年分凝縮されてるからな
でもやり続けてる連中はバトルロード制限、クソゲーコロシアム、ピラもすぐ終わるし
アクセ合成とかでコインボスにいく理由つけてるけど、装備もってればいかなくて済むのとでるまで周回のどっちが幸せなんだろうな?

だらだらやり続ける人は周回もよしとするんだろうが、固定活動だけで済むならそのほうがいいって人もいるわけでな
811既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:40:22.35 ID:uIboEQOp
>>803
でも海外PCゲーマ派はそういう人も多いかもね
DQプロデューサーそこまではさすがに考えてないだろうwけど 
北米()まで視野に入れてるならグローバルUIはほしいだろうねえ
812既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:46:48.91 ID:OqIR9Rc1
"WoWはMMOジャンルの王であり、投資が行われる限りは同じようなゲームには決してその座を奪われない。
真に異なる体験が作られる無限に近いパワーがあるクラウドサーバーやバーチャルリアリティが実現される日まで革命は起きない"

"サンドボックスゲームのデザインは別の場所に成功を見つけることになった。
ソーシャルゲームやDayZのようなサバイバルゲーム、そしてユーザーが自分だけの世界を築くことができ、基本的にクエストに頼らない冒険ができるマインクラフト"

"これらのゲームを「MMO」と呼ぶ人は誰もいない。
MMOという名はWorld of Warcraftと、WoWを王座から引きずり下ろそうと努力しているほとんどWoWそっくりなゲームのためのものだ"

"WoWは最高のDikuMUDであり、最高の戦闘MMOであり、WoW以降のあらゆるMMOがWoWと比較される。
World of Warcraftは事実上完璧なMMOを作り、そのプロセスの中で他のMMOを殺していった"

UOのリードデザイナーが語るWoW
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2552.html
813既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:48:00.02 ID:RTqIxYAF
>>810
わざわざMMO選んでるのに1週間に1回の固定活動だけしてログアウトするのが幸せとは思えないな
月額制との相性も最悪
814既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:48:36.38 ID:njX1oFIA
>>807
いや的外れだと思うよw
だってそのインタビューって自分の会社のMMOの宣伝でWoWに文句つけて自分のところのは凄いって言ってるだけだし
結局F2Pのアイテム課金の糞ゲーだったわけだけどもww
そんな奴の言い分信じたらいかんよ
815既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:49:37.71 ID:VjOXh4ac
このスレのくっせーゴミニートの期待するMMOなんてもうどこも作らない
妥協するか卒業するしかない
816既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:52:17.42 ID:88Yb+ZIm
>>813
月額払うのがもったいねーってのはわかる
でもMMO選んでるのにってのがわからんのだが
賽の河原積みして鬼リーネに崩されてるゲームが本当に楽しいのか?
817既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:53:06.62 ID:cKR2yQ1S
>>814
まーでもTitan開発中止で事実上鰤から後継MMOが出ないことが確定したときのインタビューでMMOは我々の作りたいものじゃない的なこといってたから、作ってる本人たちは少なからずWoWをクソゲーだと思ってるってことよ
818既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:53:10.92 ID:uYvEPxzM
TOS(笑)に期待w
819既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:55:25.37 ID:itKdbtVS
MMOに飽きたり不満持った人はくちぐちになんか語り出すけど、こいつらにできることなど布教以外のなんにもねーよ
ついでに言うときついMMOに疲れたらマッタリwwwに逃げるのもスクエニは計算済み
820既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:55:51.72 ID:2q++1I71
>>808
河豚は一応ディレクター(部長級、次期プロデューサ執行役員候補)のポジションから
リード○○(課長レベル)まで降格だし、出世コースからは完全に外れたので一応の責任は取ったといえる。
正社員を解雇するには、色々と法律が絡んでるので会社ができることはもうない。
普通なら田中みたいに自主都合で退社するけど、嫁子供マンションのローンなど、経済的自由には程遠いポジションの河豚には
選択できなかったのだろう。転職するにしても、悪名知れ渡ってるから難しいしな。
河豚は手に職がある技術職でないので、公務員と同じくつぶしが利かない。
821既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:56:34.03 ID:uYvEPxzM
田中は仮病で逃げちゃったしなw
822既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 16:59:04.56 ID:njX1oFIA
>>817
その辺のニュアンスは微妙なところだねえ
MMOはもううんざりってよりもMMOだけの会社って思われたくないと言うか
実際新作でFPS出してきたくらいだし
まあ続編出してコケる可能性よりもWoW存続のほうが堅実だろうね
823既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:00:08.98 ID:o52SvWyD
失敗した奴を片っ端から追い出すから永遠に失敗し続けるんだろ
それで新しく来た奴はまたLv0の高学歴(笑)なんだろ?
なにそれ、ギャグなの?
824既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:00:43.47 ID:oHv85Jvy
結局UOから始まりEQ、WoW、EQ2と
アジアでFF、RO、リネ1・2くらいしかMMOって流行ってないからな
825既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:02:20.48 ID:RTqIxYAF
>>816
多様な人間が同じ世界を共有してるからMMOなのだから
隔絶された空間で固定でばっかりやってるならMOとかCOOP付きオフゲーでいいってこったろ
826既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:02:30.12 ID:uYvEPxzM
悪がまた一つ滅んだか・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

【重要】「Scarlet Blade」サービス終了のお知らせ

日頃は『Scarlet Blade』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2013年10月31日(木)よりサービスを行って参りました『Scarlet Blade』は、
2014年12月17日(水)メンテナンスをもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。

これまでご愛顧いただき誠にありがとうございました。

また、サービス終了に伴い、2014年11月19日(水)定期メンテナンスをもちまして、
「ポイントショップ」サービスを終了させていただくこととなりました。

残り約2ヶ月とはなりますが、『Scarlet Blade』をよろしくお願いいたします。

『Scarlet Blade』運営チーム

ttp://scarletblade.nexon.co.jp/notice/notice_detail.aspx?no=261
827既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:07:12.55 ID:uIboEQOp
そう考えるとMOEはよく頑張ったほうだな 馬鹿にしてスマヌ
828既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:48:44.97 ID:eR2jPpK3
蔵型ゲーは終わったいつまでもすがりつくな
829既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:49:25.03 ID:62rNpUOR
UOの正当進化でいえば地味だけどマビノギだと思う。
スキル制でかつ経験値稼ぎでの周回要素を加えた日本人向けのバランス。
FF14のXHBを流用してゲームパッドでプレイできるようにすれば、
コンシューマーMMORPGとして相当流行るんじゃないかな。

FF14とかやってたらギスギス要素無さ過ぎてびっくりするよ。
ネ実のスレでパーティ募集するぐらいあったっけえMMORPGだw
830既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:50:14.89 ID:uYvEPxzM
そういえばマビノギ2も出る出る詐欺なのかなw
831既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:50:57.95 ID:uIboEQOp
つーか
ガチャゲーはその時点でお呼びじゃないな
半島系は問題外
832既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:52:02.84 ID:uYvEPxzM
チョンゲーは問題外だってよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョンゲざまあw
833既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 17:53:59.28 ID:62rNpUOR
>>831
そこだけがマビノギはほんとに勿体ないんだよな。
長い事ガチャでもオシャレ装備だけだったのが最高性能の装備作るのに
課金前提になってしまった。
集金効率は上がっただろうけどサーバーも減ったから人口は相当減ったんだと思う。
仕様やシステムは相当何でも出来て自由度高い良いゲームなんだけどね。
834既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:02:15.38 ID:ZdxJaCMd
>>829
言ってることはわかるし頷けるんだけどこういうのって人数だと思うんだよな
莫大な数のユーザーが入ったらやっぱギスギスするよ
昔、聖境伝説のネ実LS入って身内でやってるときに思ったわ。少人数の隠れ家で遊ぶみたいなプレイが楽しいんだなと
835既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:06:44.43 ID:o52SvWyD
マビノギの魅力はそれぞれの要素で全く別の操作性があること
そしてそれらのバランスと調和が一切取れないのが欠点

まぁ暗号化もままならない古い蔵だからな
技術的にもキツイんだろう

ん?暗号化もままならない……?
おっと誰か来たようだ
836既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:09:23.93 ID:GPNTVDpm
MMOの1番の問題は、月額1000〜2000円程度なのに1ヶ月まるまる遊ぼうとするネトゲ中毒ユーザーの存在
837既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:09:50.81 ID:VzviXYwk
>>835
くっさ
838既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:10:00.67 ID:uYvEPxzM
えっSSLも使って無くて素のままIDパスワードが流れちゃうとか?
さすがチョンゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
839既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:13:39.01 ID:zYev2Ha9
仕事で忙しいときなんか月末の1〜2日しか遊べない時期もあるから
月額は嫌い。月額なのに週制限かけてるゲームは輪をかけて嫌い
840既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:16:24.14 ID:/4HoaRk8
>>839
MMOって忙しい奴が遊ぶゲームじゃねーだろ
841既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:17:19.20 ID:NsRZhTax
月額定額1000円、1500円が惜しいなら
基本無料のガチャゲーで重課金バカの蔑み対象として、底辺エキストラするしか無いわなw
842既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:17:35.64 ID:gs2cvdTT
プランが1つしかないってのは時代遅れな面もあるけど
結局運営で一番金がかかるのは開発の部分だから
遊ばないから500円でめちゃくちゃ遊ぶから3000円ってのは成り立たんでしょ
843既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:19:12.16 ID:oHv85Jvy
フロンティアとかまさにそれやん
MMOじゃないけど
844既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:24:16.41 ID:zYev2Ha9
おれは忙しい時期もあると言っただけで遊ぶ時間が常に無いといってないよ
どちらにせよ、おなじ¥2k払うのでも2k分アバターや経験値ブーストに
つぎ込めるほうが、やらないコンテンツごと抱き合わせの月額より満足度は上
プレイヤーの半分以上がみることのないムービーにかねかけましたとか
同じ月額で家持てる持てないのヒエラルキーあるとか糞喰らえ
845既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:28:52.69 ID:GPNTVDpm
暇なし貧乏人は贅沢言うなよ
846既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:29:23.25 ID:3NPTqrhN
逆にヒエラルキー歓迎だけどpay to winなゲームはやりたくないな
847既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:30:45.11 ID:iw5s5jvB
>>842
1プレイいくらのアーケードがあるじゃん
848既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:31:01.54 ID:88Yb+ZIm
基本無料ゲーで重課金の養分やってりゃいいじゃん
札束で強さ得られるゲームなんてクソ
849既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:38:46.94 ID:cKR2yQ1S
同じ金払ってんだから同じように遊ばせろはちょっと無理があるわ
ネトゲでそれは
850既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:39:31.74 ID:iw5s5jvB
同様に時間掛けて強さ得られるのもクソだな
pay to winとtime to winは否定されねばならん

否定しないならば時間を金で買うのも肯定すべき
851既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:43:37.18 ID:VzviXYwk
無料ゲーだって月1500円くらいの経験値アップや倉庫拡張なんかのセット買わないとまともに遊べんだろ
852既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:44:18.72 ID:GPNTVDpm
それ何がしたいん?
やってやらなくても変わらないの?
FPSでもやってるのが正解だろw
853既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:48:28.24 ID:2h7h4gSn
基本無料ゲーでも結局トップに立つのは金持ちニートっていう
854既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:50:52.44 ID:zYev2Ha9
それは月額でも変わらないだろ
855既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:51:13.21 ID:WkR45T+7
pay to winはFEZみたいに20分一戦/10円~30円なら歓迎なんだが
いくら安くとも無課金は相当数居ることと勝敗が無課金の数で決まっちゃったりとか
課金で固まれば殆ど無双できちゃったり対人ゲームとしてはつまらなくなるんだよね
856既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:52:31.65 ID:itKdbtVS
タイムトーウィンww
オススメやEQ全否定かよ
857既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:52:46.82 ID:veMkeTH4
FF14は週制限のせいで土日にやることがないんだよね
つーか奇数パッチ後はもう火曜日しかログインしなくていいレベル
CFが便利すぎてフレンドとかもあれだしもうMOでいいんじゃないきあ
858既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:54:14.95 ID:NVs71xIJ
オンラインFPSなら働いてても能力があれば俺つえーできるし、ライトも廃人も関係なく楽しめるんだがな。
MMORPGだとやらなきゃ前に進まないから、どっちかに偏った作りにしないと無理があるだろ。
バランスとか首絞めるだけよ。
859既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:54:18.46 ID:uYvEPxzM
土日にやることないってどれだけやり込んでんだw
860既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:55:22.61 ID:zYev2Ha9
CFは便利にすれば面白くなるとは限らないを体言してるな
いやロール格差でいうほど便利にもなってないけど。
861既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 18:59:05.06 ID:/4HoaRk8
CF自体はすばらしいシステムだろ
バハムート以外やる価値がないゲームだからクソなだけでw
862既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:00:26.72 ID:o52SvWyD
俺は気付いてしまった


SFC引っ張りだしてプレイすると楽しい
863既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:00:46.53 ID:3NPTqrhN
対人ゲームで勝つために遊ぶのは分かるけれどさ
MMORPGでも勝つために遊んでる奴が相当に多いんだな
864既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:02:33.25 ID:zYev2Ha9
人間は幸せを他人との差異でしか認識せんからな そら勝ち(幸福になりに)に行く
865既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:04:24.83 ID:o52SvWyD
だって人間は動物だもの
くすくすくすくすくすくすくすくすくすくすくす
866既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:06:42.48 ID:iw5s5jvB
>>856
だから後続が誰もいないんだろ
867既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:15:29.22 ID:itKdbtVS
タイムトーウィンだのニートゲーだの嫌だから週制限が主流になったのになったらなったで文句が出る
最近始めた奴はまだ許せるが、何年も前にMMOやった奴らが週制限に文句つけんなよw
868既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:25:51.05 ID:cNif70U1
time2winwwwwwwwwwwwwww
これが準廃思考の極致かー
時間かけたやつが強くなるのに決まってるだろ
それとも技術や知識の蓄積はtime2winには入らねーのか?
FPSやMobAがtime2winじゃ無いとでも?w
じゃんけんですらやりこんでる奴とそれ以外で勝率に差がでるわ
もうゲームと名の付くもの全てをやめろよ(´・ω・`)
869既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:40:53.51 ID:WkR45T+7
ぬるくすればいいという単純思考でどんな反動が待っているか想定もせずに批判ばかりしてた奴はうざすぎたわ
870既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:42:09.26 ID:itKdbtVS
>>868
タイムトーウィンだのはそうではないと吉田も言ってたろ
お前はないわ、俺の後ろにつくなよカス
871既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:43:10.52 ID:iw5s5jvB
>>868
入らないよ
プレイヤーの強さとキャラの強さは別物だから
キャラの強さに差がつくのがNG

time to win の否定は時間だけある無能力者の処刑だから反発が激しくなるのは仕方ない事なんだけど
新規プレイヤーを入れたいなら外せない
872既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:48:09.26 ID:ZgBCE0sk
>>868
これはわかりやすいな
自分を否定されるとすぐ極論で返す
873既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:51:31.08 ID:cNif70U1
プレイヤーの強さが考慮されないならtime2winなんて概念は意味がねーじゃねーかw
廃人やNEETが技術や知識の蓄積で差をつけるのは許せるのに、ステータスを蓄積するのは許せないの?w
全く意味の無い概念だわ
その言葉自体に意味がない
874既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 19:56:56.43 ID:1w+/g48V
ステータスの蓄積無くしたら知識技術で廃れた格ゲーみたいになりそうだが
875既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:01:22.66 ID:4DwtY4e5
しばらくっていうかもうコンテンツ消費型のMMOはFF14で卒業って気分になるよな
だからEQ Nextを待ちながらオフゲーや軽いマルチプレイをしながら待ってるしかない
っていうか他ジャンルのマルチやってるとCF待ちなんてよくやってたな思うよね

ゲームで待ち時間発生するってやっぱおかしいもの
876既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:13:54.18 ID:GPNTVDpm
本来何かやりながら待つのがCFのいい点なんだが、
結局何もすること無いからただ行列して待ってるのと何ら変わりないって言うw
877既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:13:59.86 ID:iw5s5jvB
>>874
PvPだと要求技術は天井なしだからその通りだが
PvEだと一定の点取ればいいでそれ以上極めるのはスコアランキングって切り分けれるからな

まぁ、スコアランキングでの名誉程度では満足出来ない奴は排除されてしまうがこの辺りはどうしようもない
そういう満足出来ない奴に迎合すると同じ運命をたどる
878既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:16:59.84 ID:cNif70U1
あいつはNEET、有り余る時間を使って上げたステータスのせいで負けた!←ゆるせない

あいつはNEET、豊富な時間を使ってやり込んで知識や技術があるから負けた!←ゆるせる

こう言う事だよね?
バカじゃねーのwwwwwwwwwwwwww
俺は別に廃人でもNEETでもないけどさ、「ゲームはtime2winであってはならない」
この言葉のおかしさに気づけよ
ゲームそのものの否定だぞ?
ゲームの制作者サイドがこの言葉を使ってるとしたら、ただ単にライトに媚びたまやかしだわ
まともに受けとるなよ
time2winじゃないゲームなど無い
879既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:21:23.58 ID:NsRZhTax
どっちにしてもだ
ガチャ2Winだけは有り得ないなw

もうそれは納金奴隷
880既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:22:58.55 ID:4DwtY4e5
けどそろそろWoWが出て10年立つからMMOも新しいブレイクスルーが起こってもおかしくない
気がするんだよな。それはたぶんMMORPGじゃなくて他のアプローチのMMO+何かで起きる気がする

ブリがtitanを全部白紙にしたのはなんか意味があって白紙にしたんだと思うけどねぇ
881既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:34:48.91 ID:pF5qpae8
DQXはかなりチャレンジングなMMOに仕上がってるじゃないの
最初はブランド名で集めたにせよ、
MMO未経験者がここまで人が残ったのは、WoW量産型じゃなかったからだよ
882既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:39:08.97 ID:cKR2yQ1S
>>880
titan中止は鰤がMMOに限界を感じたからだろw
ようは面白いアイデアが出てこなかったんだよ
883既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:43:57.79 ID:3NPTqrhN
MMO未経験者の方が他ゲー経験者より残りやすいのでは
884既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:45:45.46 ID:cKR2yQ1S
>>883
正解
885既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:48:05.29 ID:njX1oFIA
>>878
その通りだよ
前者は残念ながらtime2winじゃないんだ
おまえはおかしいと思うだろうがそうなんだから仕方ない
おまえに突っかかる奴が多いことも見て分かる通りおまえの考えがおかしいんだ
886既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:49:58.97 ID:GPNTVDpm
DQXは見事にライト層を中毒者にした感じだな

メイプルとか普通はやらんようなのがライト層で流行ったりするし、
あたたかいグラ()はライト引き込むのに大事なんじゃね
887既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:52:59.62 ID:itKdbtVS
昔からライト向けのMMOは需要あるからな
888既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:53:47.82 ID:pF5qpae8
DQXのUIをKB&マウス準拠させて、アジアから海外展開すれば良い
鯖構築とかハードシステムは予算は他の何倍は掛かるだろうけど、
少なくとも、Ver3辺りまでいったコンテンツを微調整してサービスインすれば
少なくとも、酷評されることは無いと思うけどね 
889既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:54:01.47 ID:veMkeTH4
コアなMMOってのはもう難しいんだろうよ
今どき3年も持てば御の字やろう
890既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:54:24.24 ID:gs2cvdTT
>>886
ライト多かったのは最初だけな
もう崩壊して今残ってんのは複垢のおっさんばっか
891既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:56:04.79 ID:GPNTVDpm
そりゃ相当前のゲームだからな
今の話なんてしらん
892既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:56:36.69 ID:SBSog/gc
time2wunを語るにあたって知識やスキルの蓄積とキャラクター資産の強化は極論すれば本質的に違いはない
でも本質的に同じこととかどうでもよくて
表面しか見れないユーザーはキャラクター強化は許せないけど知識やプレイスキルの蓄積は許せる物なんだよね
全員とは言わないが多くの人がそう思ってるわけ
893既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:57:48.48 ID:NVs71xIJ
>>883
そりゃあね。思い入れってのが生まれるからね。
俺も初めてやったMMORPGには思い入れがあるし(FF14じゃあないよ)

他ゲー経験者はその他ゲーと比較してしまう癖があるから残りづらい。
これはこういうゲームなんだって割り切る気持ちがないと長くは続かんだろ。
894既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 20:59:42.07 ID:PViYhQ6O
>>868
プレイヤーの知識とキャラクターの強さを同列に語る池沼発見
895既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:02:14.95 ID:iw5s5jvB
俺の将棋は10年やってるから最初から手駒に金と銀が入ってるんだぜ
896既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:05:18.78 ID:pF5qpae8
>>886
今迄多かったグラガー、グラガーのグラ信者ですら、
解像度の高さ=MMOの正解 では無い事に気付いちゃったからな

MMOで必要とされるグラとは、リアルさや解像度などではなく、
『コミュニケーション性の高さ』 だったんだよ
897既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:06:18.62 ID:cKR2yQ1S
>>892
本質的に全く違うだろw
キャラ強化は中身の人間の能力に全く依存しないそれこそ時間こそが全てでだからこそ真の平等がそこにあるんだよ
MMORPGが好きな層ってようはそこでしょ
時間さえかければ天才よりも大金もちよりも強くなれるっていう
898既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:06:38.63 ID:gs2cvdTT
>>896
オワクエ信者日本語おかしくなってんぞ
899既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:07:15.36 ID:OqIR9Rc1
んでいつ老害オワコンWoWの1000万アクティブユーザー超えるMMO出てくんのさ
900既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:12:23.47 ID:pF5qpae8
>>899
もうMMOというジャンルが衰退してるんだよ 認めろよ現実を
901既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:13:04.69 ID:vSMfCK7s
2014年世界のオンラインゲーム売上 TOP10
1位 リーグ・オブ・レジェンズ (Riot/Tencent) 9億4600万ドル(約1023億円)
2位 クロスファイア (SmileGate/Neowiz) 8億9700万ドル(約970億円)
3位 アラド戦記 (Nexon) 8億9100万ドル(約963億円)
4位 World of Warcraft (Activision/Blizzard) 7億2800万ドル (約787億円)
5位 World of Tanks (Wargaming) 3億6900万ドル (約399億円)
6位 メイプルストーリー (Nexon) 2億4000万ドル (約259億円)
7位 リネージュ (NCSoft) 1億7800万ドル (約192億円)
8位 カウンターストライクオンライン (Valve/Nexon) 1億4800万ドル(約160億円)
9位 DOTA 2 (Activision/Blizzard) 1億3600万ドル (約147億円)
10位 Hearthstone: Heroes of Warcraft (Activision/Blizzard) 1億1400万ドル (約123億円)
902既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:15:43.42 ID:CnZF/bjv
アラドすげーな
上2つは違うしなー
903既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:16:12.72 ID:NVs71xIJ
>>901
今俺もWoTに嵌ってるけど、あれが面白いのは認める。
FF14でCF待ちしてる合間にWoTで試合してるわ。
904既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:19:46.23 ID:2h7h4gSn
まぁぶっちゃけ、「こういう凄い技術を持ったプレイヤーが居ます!」っていうのは企業にとってもいい宣伝になるけど
「人生の大半をゲームに注ぎ込むプレイヤーが居ます!」なんて口が裂けても言えないからな
905既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:20:02.88 ID:uZ7Akcq8
CFの待ち時間はシステムが悪いんじゃなくて不足してるロールのなり手がいないことに問題があるんじゃないん?
11だってキー(≒つまらんのに必須な)ジョブは延々シャウトして集めてたもんだし
906既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:20:15.24 ID:H/72uIAs
>>900
衰退?どこが?
ゲームもゲームジャンルも日々増えて行ってるのに、MMORPGプレイヤーはドンドン増えてるわけだが、どうした?
907既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:23:10.85 ID:H/72uIAs
FF11とかしかやったことない>>900みたいな老害が
FF11が過疎ったことと、自分の身の周り(FF11とFF14しかやってないやつら)がMMOに批判的になったからって
MMO自体を批判してて爆笑するわ

中学生が、クラスの数人の子が携帯もってることに嫉妬して、両親に「みんな携帯持ってる」とかいってるのと似てるわ
908既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:23:22.52 ID:GPNTVDpm
>>900
日本だけサービス外とかでハブられてるだけなんだけどなw
909既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:23:36.99 ID:OqIR9Rc1
衰退してたらWoWが680万から1000万まで回復したりしないよ
需要はあるにもかかわらずまともな新作MMOがないから
仕方なく拡張でたしWoWしかないかっていうところだろ

ぶっちゃけWoWが他のMMOを潰しすぎたってのはあると思う
世界的に見ればMMOユーザーのほとんどをかっさらっていったからな
910既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:24:44.09 ID:pF5qpae8
どんどん増えてるMMOプレイヤー()
911既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:24:56.13 ID:88Yb+ZIm
1000万で衰退ならほとんどのジャンルは死んでるな
つーか上位鰤だらけだな
912既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:25:43.93 ID:PViYhQ6O
>>900「ぼくのしってる世界が世界の全てだもん!」




>>900の知ってる世界=FF11とFF14だけwwwwwwwwwwwwwww
913既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:26:23.74 ID:cKR2yQ1S
ね糞儲かってるね〜
北米とった14ちゃんはどこ!?
914既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:26:52.42 ID:PViYhQ6O
910 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:24:44.09 ID:pF5qpae8
どんどん増えてるMMOプレイヤー()


>>900ちゃんは単芝しかはやせなくなりましたとさ
915既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:27:21.75 ID:GPNTVDpm
根糞って不評だけど、日本でなんかやらかしてるの?
半島ってだけの話?
916既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:28:18.72 ID:gs2cvdTT
そいつアホやけどドラクエ信者やろ
917既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:28:53.03 ID:uZ7Akcq8
ちょっと検索したらWoWでも「何でお前らタンクとヒーラーやんないの?」って記事があって笑えた
理由もどこかで聞いたことがあるものばかり
918既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:29:44.05 ID:o52SvWyD
WoWはなんつーかもう条件付けだろ
14も真似しようとしたけど洗脳が足りなかった
というより苦痛の方がデカくて14と聞くだけで気力が削がれる事態になってる

初めはクリアペース無視してガンガン甘やかすべきだったな
ただ日本人は損得と忍耐で価値を決めるから条件付けがしにくい
この嫌儲気質溢れる民族に苦痛を欠いた営業は成立しないわ
919既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:30:32.46 ID:cKR2yQ1S
>>917
ロール制自体が時代遅れの異物だからな
それを最近出したゲームで採用したゲームクリエイター()がいるらしい
920既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:30:37.20 ID:pF5qpae8
人生オワコン ネトゲイナゴの行き先なんてもう無いから
素直にWoWやってろよ 
え?日本語じゃないと無理とか言ってんじゃないよw
921既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:33:21.77 ID:PViYhQ6O
確定未来は
・単一サーバー(もしくはドラクエのようなサーバー移動自由)
・ロール制廃止(あっても2つまで)

これくらいか
でもこうなったからっておもしろくなるわけではないんだよな
MMOはどうなっていけばいいんや・・・・
922既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:34:10.93 ID:88Yb+ZIm
ロール制にとってかわれるものがないからしょうがない
923既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:34:41.67 ID:o52SvWyD
最後は有名アクションのようにプレイ自体が楽しさに繋がるものしか生き残らないだろ
そんなもんネトゲで作るような暇人はいないけど
924既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:36:22.85 ID:cKR2yQ1S
>>922
え?ww
925既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:36:44.56 ID:62rNpUOR
FF14も普通に採算取れてるうちはこのままいくだろ。
なんだかんだ言っても国産月額課金有名どころというネームバリューは大きい。
プレイヤー人口も採算取れないほど少ないわけじゃないからな。
926既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:37:59.69 ID:PViYhQ6O
>>925
そりゃそうだろ
誰一人14が死ぬなんて本気で思ってねぇよ
思ってるのは金玉民くらいだろ
927既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:38:16.47 ID:GPNTVDpm
>>923
今はそういうの作ろうとしても技術が中途半端なんだよなぁ
作ろうとしましたっていう感じの糞ゲーはかなりあるんだがw
928既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:40:19.80 ID:3NPTqrhN
スキル制のサンドボックス的なファンタジーがいいな
EVEも好きだったけれど、知り合いがみんな拒絶反応起こして酷かったし
929既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:41:14.84 ID:88Yb+ZIm
EVEはリアルに近すぎた
組織に属したら定時報告とか会議とか
ぼっちだと出来ること少ないしな
930既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:42:39.47 ID:62rNpUOR
>>928
自由度高い=やることが無限にある、じゃないからなー。
やること探さないといけないから結局、何も出来ずにそれこそ黙っていなくなる。
だからサンドボックス系は日本では流行らない。
サンドボックスで楽しめる奴は、別にWoWタイプでも普通にユーザーイベントとか
やっちゃうからな。
931既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:42:44.04 ID:PViYhQ6O
EVEはリアルに経済学者とか雇ってるんだろ
数年プレイヤーやBOTは当たり前だし、今から始めても絶対にトップ層には追いつけない
932既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:44:48.08 ID:o52SvWyD
>>927
アクション捨てていいなら極端な話ブラウザゲーでいいんだけどな
技術というか、今は集金ノルマが全ての癌になってる
商売なんだし稼ぐなとは言えないけど、そういうのを上手く隠して設計するのが前提だったはずなのに

まぁ……そんな努力しなくても稼げるってわかったしな
933既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:46:54.92 ID:o52SvWyD
EVEは仕事臭すぎ、初めは楽しいが慣れるとクッソ退屈になる
あれは後先考えないで滅茶苦茶にPKするゲームだわ
堅実プレイは一週間で飽きる
934既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:48:56.91 ID:NVs71xIJ
>>930
マインクラフトとか私的にはめっちゃ楽しいんだけどな。
あれは遊び方を自分で探さないとあかんから、導かれる事になれた人にはつまらない作品だろうな。
限られたシステムとスペースの中で、できる事を探して楽しむ。俺はそういうゲームスタイルでプレイしてるよ何でもね。
935既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:49:07.32 ID:4DwtY4e5
WoWはなんでそんなに戻って来たのさ?なんか目新しい事でもやったの?
936既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:50:50.01 ID:3NPTqrhN
別にトップにならなくても他人と十分に遊べたらいいと思うよ
マイクラの地面掘ってる係とか大人気だしサンドボックスもイケルと思うんだけれどな

>>932
何でもかんでもオミットした結果、お金払ってサイコロをふるゲームになってしまったね
937既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:52:40.35 ID:VJPgeDK4
ていうかさ
散々バカにしてきたDQ10に国内MMOの覇権を握られた気持ちはどうなの?
これじゃ、MMOに未来も何も無いんじゃないの?

子供向けガー サポwww
サーバー自由移動なんて他でもあるからどうという事は無いキリッ

今になって、サポだの単一サーバだのドラクエ式鯖移動だの
アクションガー どすこーい()相撲w じゃなかったの?w

今更何言っちゃてるんですか
938既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:56:25.27 ID:PViYhQ6O
>>937
ここは金玉VSFF14のスレじゃないですよ
ひとりで盛り上がってるところ恐縮ですが、巣に帰ってくださいね
939既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:57:11.10 ID:8s9YbrUB
リネ2とroは数年続いたけど、そのあとやったのは一年位しか続かないな
個人的には戦闘はTERAが面白かった
FF14も戦闘が面白かったらなぁ
940既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:57:57.12 ID:yYifIOxo
>>937
日本って言うのはMMOの業界的には辺境なんだよ。
だから別にDQXが日本で流行っていようがいまいが、グローバルに勝負してるMMOたちは
まったく気にもしてない。
スクエニ信者以外の口からDQXの名前がでることすら稀だよ。
小規模あたりは話題にもされないから。
941既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:59:07.25 ID:cKR2yQ1S
惜しかったのはAIONだな
運営が糞だから死んだけど
942既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:59:49.60 ID:G2dlX4Yc
運営のせいだけかなー?w
943既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 21:59:52.63 ID:NVs71xIJ
FF14はもう拡張ディスク毎に戦闘システムを一新してみてはどうかね。
944既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:01:14.87 ID:BswPpCzO
リネ2は割と楽しんだわ、周りの人が良かったのもあるけど
PSUが発売されてみんなで行くか―ってなったけど糞過ぎて解散になってワロタ
945既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:03:46.13 ID:3NPTqrhN
■eは今のFF14にそれなりに満足してるんじゃないのか
負債とリスクを抱えて2回めの一新するとは思わないけれどな
946既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:03:54.59 ID:VJPgeDK4
>>940
グローバルw グロバカ()はWoWを遊び続けるだけで問題無いだろう
国内MMOとかどうでもいいんだし WoWだって今後も拡張は続くんだしさ

>>938 自分からドラクエの名前出してるのに何いってんの?

921 :既にその名前は使われています@転載は禁止 [] :2014/11/24(月) 21:33:21.77 ID:PViYhQ6O (4/7)
確定未来は
・単一サーバー(もしくはドラクエのようなサーバー移動自由)
947既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:04:42.06 ID:jIrIDv5v
改めてだけどオススメってどうしてこうなちゃったんだろうな
十万人程度のユーザー数の時代に身の丈にあった質のいいミッションを適度な敷居でってゆうのを軸に
なんやかやイイ感じに作ってれば他にないMMORPGとして受け皿の一つにはなってただろうに

しかし儲けが十分出てた時代に古さからくるハードの性能の限界対策ってなんでされなかったんだろう
先にオススメの新生が可能だったろうに

いろいろもったいなさ過ぎって思うけどそもそも今の□eじゃ、、、って感じかな><
948既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:04:52.07 ID:uZ7Akcq8
サポート仲間システムがあるからうまいこと回ってるだけで
あれで絆仕様だったらドラクエは普通にクソだよ
949既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:05:44.12 ID:PViYhQ6O
>>946
日本語よめますか
私はサーバーの例としてドラクエを出しただけです
あなたとはまったく違いますよ落ち着いてくださいね
950既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:06:29.42 ID:aQwTNGAX
サポ仲間システムなかったら完全爆死だったな
951既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:07:38.39 ID:oHv85Jvy
鰤が売れるのは日本でドラクエFFが出たら必ずミリオンいくようなもんだけどな
面白いから売れてるってのとまた違う
信者がワールドワイドなだけ
952既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:09:26.74 ID:NV/0OyOL
>>949
池沼に触れるな
953既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:10:04.81 ID:cKR2yQ1S
鰤のゲームは大しておもしろくないしな
スタクラにしてもディアブロにしても
林檎と鰤の信者はちょっと頭イカれてる
954既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:10:28.64 ID:zYev2Ha9
>>947
旧14のタイトルを発表したあたりで開発者が言ってたことだけど、
11をリニューアルすることは可能だったし選択肢の一つにあったんだと。
でもシステムを組みなおしたほうが色んなことができるようになるから
リニューアルじゃなくて新作として舵をきったそうな。
結果が旧14。
直すより作り直すほうがはえーよwww11で蓄積したノウハウあるしwww って驕ったわけ
955既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:11:10.90 ID:VJPgeDK4
今後のMMOに求められるモノ

共通サーバーとサポシステム 

なるほど! 見事にDQ10の後追いですねw
ガラパゴスからグローバル標準へ こうですか?
956既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:12:58.68 ID:yYifIOxo
>>954
10年もの間に何人もの人が触ったソースコードなんて
考えただけでも魔境だろうしなww
957既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:14:04.26 ID:yYifIOxo
>>955
共通サーバーはドラクエ以前にEVEがあるだろ。
チャンネル制って発祥は韓国だしな。
958既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:14:12.70 ID:VJPgeDK4
ついでに、ヘイトシステムなんて古臭いのは辞めて
世界標準で

SUMOレスリングもしちゃう?w
959既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:16:45.88 ID:NV/0OyOL
>>957
やめてやれ
金玉民にとってはドラクエこそが最先端で元祖なんだ
プライドを傷つけてやるな
960既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:17:06.03 ID:VJPgeDK4
>>957
起源主張でお里が出ちゃいましたなあ
ってバザーも共通だっけそれ?
961既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:17:21.69 ID:uZ7Akcq8
ch制そのものは別に真新しいもんでもない
鯖が複数あってch制(だから別鯖の行き来は不可能)なゲームも普通にあるし
962既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:18:05.44 ID:62rNpUOR
FF14の問題点は、誰にでも挑戦だけは出来るように
エンドの敷居を下げすぎたのにtime to winにならないように
それでいて廃プレイヤーでもやりごたえが出るようにギミック編重の
操作難易度と覚え要素を最大にしてしまったこと。
MMORPGプレイヤーなら誰でも考えてた問題点を
全部解消しようとして新たな問題点が浮き彫りになった典型的な例。

そもそも固定でも難しいコンテンツを野良でも挑戦できる敷居の低さに
してしまったらギスギスするしかなかった。
963既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:18:38.35 ID:8CfUqJBq
おまえらはMMO語る前にスルースキルを身に付けるべきだな
964既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:19:13.07 ID:tl3NmehW
流れぶったぎって悪いけど比較的最近に開始したTESOはここの人達から見たらどういう評価?
あまり詳しいわけではないが日本語版がないとはいえ全然話題を見掛けない
965既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:19:24.43 ID:yYifIOxo
>>960
バザーは混むからどこかのチャンネルに集まってるのが普通じゃないかな?
たいてい1とか2とかあたりに。
DQXのシステムはよくしらんけど。
966既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:21:21.53 ID:njX1oFIA
>>935
色々理由はあるだろうけどストーリーが一番インパクトあったんじゃねえかな
もともとwarcaft3までRTSで展開して倒してないボスとか伏線とか全部続きはMMOで!ってやって成功した部分もあったから
そのストーリーで一番重要な部分をひっくり返したらどうなるかってのを新拡張でやった
初代warcraftから続くストーリーを全部ひっくり返した

>>964
爆死したらしいよ
967既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:21:31.58 ID:yYifIOxo
>>964
戦争ゲームを作りたかったのか、自由度高い生活系を作りたかったのかがぶれてるんだよね。
戦争の評価はそこそこだけど、それ以外の要素がいまいちという評判。
あとどうしてもオフゲのTESとくらべてあーだこーだ言われる運命なんだよね。

俺もCBTは参加して島脱出するくらいまではあそんでみたけど
まあそこそこの出来だったよ。
助けた人数で島脱出イベントがちょっと変わるのがおもしろかった。
968既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:21:35.17 ID:62rNpUOR
改善するには、WoWで導入したような同じコンテンツでも
難易度別の要素を入れること。
敵もストーリーも週制限も同じだけど難易度は極蛮神程度の奴。
で、同時に難しいものを導入して報酬装備のILを上げておく。

これが一番わかりやすいんだけど、WoWでは失敗してるから導入しにくいんだろうな。
日本人向きだからFF14では導入すれば成功すると思うけどね。
969既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:22:02.25 ID:NV/0OyOL
>>963
よくお前みたいな、スルーこそ大人、スルーできないやつはガキみたいなスルースキル至上主義者がいるが、
スルーっていうのは要は土俵に立ってないだけで、斜に構えてるだけってことに気付いたほうがいい

斜に構えることが全てにおいて通じることだと思う人が全てだと思わないことだな
970既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:22:26.68 ID:yYifIOxo
>>966
グラのリニューアルが大きいとおもうな〜。
今回一番の目玉だろ。
971既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:23:15.97 ID:NV/0OyOL
>>964
戦争は楽しかった
でも導線が甘いようには感じた
レベリングが苦痛だった
972既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:24:18.23 ID:gs2cvdTT
チャンネル制はいらんし小分け鯖システムもいらん
1つのワールドに全員とはいわないが数十万は放り込んでくれ
インスタンスエリアのハウジングもいらない
973既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:26:10.42 ID:trG7EAt8
>>969
煽りたいだけのキチガイ荒しと同じ土俵に上がる奴も荒しだと何度も言わせんな
974既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:26:11.62 ID:jIrIDv5v
DQXの鯖システムって見た目は既存の共通鯖だけど中身は全く別物の独自技術でなかったっけ
公演開いたら立ち見出るほど業界人からの評価高いとか低いとか

なんでオススメとか14chanの鯖にも流用しないんだレベルとかなんとか
975既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:30:49.08 ID:62rNpUOR
>>974
DQXのは優れたシステムなんだけどユーザーデータ量が
極端に小さいから実現出来てる。
そういう意味ではサーバーというか半導体技術のほうに
よほど凄まじい技術革新が来ないとFF14クラスのデータ量への
適用は難しいらしい。
976既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:33:22.48 ID:hURU3vAe
グローバルグローバル言ってる割には
DQXのサーバーシステムの高度さを知らん奴は多い
金玉民もそうだったけど

全ワールドを一括でバザーするから、商品の売れ行きもトンデモナイからね
どのMMOでも苦労する経済管理が上手く回ってる理由のひとつはこれ

十分グロバルスタンダードになれるだけのシステムだよ
977既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:36:36.02 ID:261AmsdX
DQXの高度な技術を知らないやつは多い!だがおれは知っている!!
ワロタ
978既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:38:01.98 ID:G2dlX4Yc
そもそも自分の手柄のように語ってる時点で痛いw
DQXのサーバーが強固だから、お前はなんなの?^^;
979既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:39:18.96 ID:261AmsdX
ぶっちゃけるとドラクエの鯖技術を一般的なMMOに適応するには制限がいろいろキツすぎるんだけどな
チャット遅延なんかもマクロが使われるMMOじゃ普通許されないレベルだし
980既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:40:46.39 ID:gs2cvdTT
ワールド移動自由だから持てるアイテムが少ないとか
倉庫の追加課金が出てるとか欠陥やんけ
981既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:41:53.73 ID:tl3NmehW
>>966 >>967 >>971
スレも終わるし最後に聞いてみたかったんだ、答えてくれてサンクス
オブリビオンやスカイリムの世界でそのままMMO出来たらと思ってた人も沢山居たと思うけども、だからこそ
TESのように世界や自由度が完成してるシリーズのMMOって難しいのかな、ハードルも高そうだ
982既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:49:15.42 ID:hURU3vAe
CEDECの講演 DQXのサーバー構築 これやね  

ttp://gigazine.net/news/20120824-dragonquest-backstage-cedec2012/
983既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:51:52.61 ID:jIrIDv5v
>>975
なるほどなるどさんきゅさんきゅ

それで思い出したけど鯖開発TOPの人の話で最初MMOつくっから鯖システム構築しちゃいなYOって言われて
いわゆる共通鯖システム作ってたらしばらくして あ、タイトルDQだからwww って言われて
えぇぇーーっっwww ビッグタイトル>人集まる>大規模>動くのバカなの死ぬの って笑い話あったわ

すごい人ってすごい理由に面白いエピソードあったりするんだよねw
984既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:55:47.62 ID:IASqC191
プログラムされたスクリプト相手に練習()してると、いずれ虚しさだけが溜まっていく。
一番飽きないのは対人。

LoLは大人数でネット越しで、末永く楽しく遊ぶための要素を、真剣に突き詰めた結果出来上がったシステム
当分あれを超えるものは出てこないよ。

MMORPGはシステムとして破綻している。
老後の楽しみとかでとっておくくらいしか無い。
まぁそのころまともな運営会社があるとは思えないが
985既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 22:59:35.40 ID:261AmsdX
LOLのギスギスは14なんて目じゃないけどな
日本じゃ受けないよねぇ
986既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:08:54.87 ID:GPNTVDpm
そもそもジャンルがまったく違うから、プレイする客層も違うから何とも言えん
987既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:17:24.87 ID:G2dlX4Yc
>>985
チーム戦なんやろ?
ギスるのまちがいなしw
988既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:17:43.94 ID:djxviU1t
一時間プレイしても他プレイヤーに遭遇するかどうか怪しいMMOとか
他プレイヤーがレアキャラなら出会いを大事にしないかい?
駄目かなw
989既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:18:56.44 ID:G2dlX4Yc
>>988
誰に話してんだおまえ
キチ害か?
990既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:19:08.57 ID:NVs71xIJ
>>985
俺のリア友は面白いって言ってハマってるようだがな。
俺は拒否したが。
991既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:20:52.39 ID:djxviU1t
>>989
話しかけるなよキチ害w
992既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:23:57.27 ID:G2dlX4Yc
しないかい?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
993既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:24:31.66 ID:iw5s5jvB
対人が飽きないってのもそれなりに上からだよな
セオリーで勝てるレベルだとやる事決まりきっててつまらないし、味方が足引っ張らないようにひたすらお祈り

お互いにアドリブで動けるレベルになってようやく対人っぽくなる
994既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:24:38.57 ID:o52SvWyD
まぁなんだ、MMOは非電動ゲームらしさを取り込んだのが始まりだから
テレビゲームを基準とした遊び方はそもそも合わないんだ
今一度TRPG路線に戻してもいい頃合いだと思う
995既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:27:45.75 ID:G2dlX4Yc
そういやロードス島オンライン・・
いやなんでもない
996既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:31:42.00 ID:zYev2Ha9
>>994
残り少ないのに長文で反論したくなるようなこというなよw
997既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:33:03.56 ID:vj+IX5NL
振り返ってみると、昔のROがよかったな
おもしろかったのはUO、FF11、ROだがFF11は学生だったから出来た
社会人になったおっさんじゃプレイ時間的に無理

てことでROライクなMMOがええわ
ROベースに進化したものないかなあ
TOS期待してたんだがネクソンだし・・・まあCBきたらやってみるけど
998既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:33:23.00 ID:CnZF/bjv
バスタードオンライン・・・
999既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:36:37.92 ID:hURU3vAe
洋ゲも駄目だし
チョンゲはもっと駄目過ぎ

もうMMOを卒業する時期なんだよ
1000既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/24(月) 23:37:08.19 ID:djxviU1t
>>995
誰に話してんだおまえ
キチ害か?
10011001
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