【FF14】吉田「それありきの調整になってしまう」

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1既にその名前は使われています@転載は禁止
ユーザーの意見・要望をいくらあげようが
2既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:44:44.07 ID:OkS+iQ7a
ばーか
3既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:45:21.94 ID:hNYagJJ8
吉田を信じろ あと課金は止めるな
4既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:47:23.37 ID:vTROxtsr
竜騎士には子竜追加しろって言ったらスレタイの返しなんだよな
それでいいから子竜付けろやって言ったらまた同じ返し
本当に日本人か?

子竜がいない竜騎士は竜騎士じゃない
5既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:52:07.71 ID:hNYagJJ8
11脳乙
歴代竜騎士で子竜いるの11だけ
6既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:53:41.74 ID:kuSjORdQ
じゃぁジャンプ中無敵で
7既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:55:17.88 ID:VZ2vppn8
>>6

無敵でギミック攻略されないために、それありきの調整
8既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:56:04.34 ID:nB4ttiPd
アイテムをもっと使い道よくさせろ⇒アイテムありきの調整になってしまう
料理の性能をもっと上げろ⇒料理ありきの調整になってしまう
属性を追加しろ⇒属性ありきの調整になってしまう
装備の性能アップの種類を増やせ⇒性能アップありきの調整になってしまう

HPが5000になる⇒4500ダメージを与えてくる敵を追加する
HPが10000になる⇒9500ダメージを与えてくる敵を追加する
一体何が違うって言うの、強くなった気が全くしません本当にありがとうございました
9既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:56:52.02 ID:CSKkxsbJ
それありきの調整はダメなの?
10既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:58:36.72 ID:FaLxwY6r
ただの言い訳
11からいろいろパクっても手のかかる物はパクれない
11既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:59:07.76 ID:uJY2ul9o
複雑な調整は能力的にできないので、今のILででるDPSありきの調整とさせて頂いております
そこだけはほんとうにごめんなさい
12既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:59:13.00 ID:NRDdtOXL
調整めんどくさいからダメだよ
13既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:59:30.94 ID:nB4ttiPd
全員同じにするのが今の流行りらしいぞ
それが一番バランスとってますよアピールができるから
14既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:59:37.14 ID:QaFnpY7y
ばーかばーか
15既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:01:16.16 ID:uJY2ul9o
VerUPでILがあがると、以前のILありきで調整したコンテンツは全てタコ殴りゲーになりますが
難易度の緩和という言い訳をさせてください
16既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:02:06.29 ID:nB4ttiPd
ロマサガ方式なんだよな
自分が強くなったら敵も強くなる的な、癖がありすぎてあまり好きじゃない
俺ツエーしたいやつは他ゲーがいい
17既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:04:32.21 ID:uJY2ul9o
どの攻撃系ジョブもアクションは違えど、同じDPSがでるように設定しました
その結果遠隔ジョブが攻撃を避けやすい難易度になりましたが、DPSは変わらないのでそこだけはごめんなさい
18既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:06:42.96 ID:nB4ttiPd
「ダメージを与えて倒す」って統一されてるからDPSはすべて同じになってしまう
モンク専用のコンボゲージみたいなのがあってそれを0にしても倒すことが可能とかさ
忍者の出血ゲージで失血死させる事が出来るとか、色々な撃退方法があっても良かった
19既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:09:25.21 ID:uJY2ul9o
>>18
考えるのがめんどうだったので今のシステムにしました
ほんとそこだけはごめんなさい
20既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:10:10.63 ID:X25o+1UA
>>18
そういうのボスに入れられたら強すぎるし、効かなかったらスキル一つ死亡確定になるってことなんだろうけど
考えてみたら、スキルの数を全クラスで共通化する必要も無いんだよな
脊椎反射レベルで実装されてて「こんなのどう使うんだよオイwww」みたいなのがあってもいい
21既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:11:23.50 ID:uJY2ul9o
>>20
カウンター「・・・」
22既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:13:42.66 ID:xUrwxmcQ
範囲可視化したらそれありき(避けて当然)の調整になっちゃったんだよな
23既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:14:12.63 ID:hka+qKum
一言いいっすかwwwwwwwwwwwwwww
















糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
24既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:15:27.51 ID:oZYb803s
ぼくがかんがえたさいきょーのえふえふは
ぼくのかんがえたちょうせいしかしません
ぼくのかんがえたさいきょーのえふえふは
ぼくのかんがえたさいきょーのえふえふは
せかいでしょうさんされていますから
ちゅうごくでもかんこくでもかんげいされるはずです
25既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:15:36.63 ID:nB4ttiPd
ただこういうのを全ジョブ入れていくと
いくらバランスを取るプロのブリザード社でも3ジョブまでしか調整できないと言われている

ジャンケンはよくできたゲームだということだな
26既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:16:32.13 ID:9G3+VlLJ
「言い訳がそれありきばかりになってしまったら脱糞してしまうよ、流石に」
27既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:22:23.92 ID:VZ2vppn8
脱糞ありきになってしまうよ、さすがに
28既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:23:34.95 ID:wpg+eX7J
>>4
11での子竜は範囲攻撃ですぐ沈んでリキャスト15分なのに、
まるで不死身か召喚並みのリキャストとでも思ってるのか?って言いたくなるぐらい
常に子竜がいること前提で設定してたな

14もそうなって欲しいと?w
29既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:24:20.29 ID:3ZXAmCNC
それありきの調整なんて放り出していいからもっと気持ち良くゲームやらせろや
30既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:26:42.41 ID:nzpdtlLf
>>28
面白みがないんだよね
実用性ありきの考え方だから
31既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:29:59.57 ID:cdzHU4yo
FF11ではあれだけ子竜要らない削除しろ本体性能上げろって言われてたのに
14だと追加しろ追加しろって言われる謎
32既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:32:18.97 ID:DsXwGCi9
それがあれば楽になる。
なければきついがギリギリでクリア出来るみたいにする気はないようね。
吉田も権代も

自分達が無能ですって宣言してるのと同じだって理解してないのかしら?
33既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:34:30.41 ID:J7EG2lm2
>>4
斉藤<竜騎士といえばドラゴンに乗ったりミカンと一緒に戦ったりでやっぱ人気ジョブですよね〜

吉田<・・・・・・いえ、14の竜騎士は竜を狩る側の者なんで・・・
斉藤<あ、狩るんだ・・・

吉田<ええ、ドラゴンスレイヤーです
斉藤<あー!なるほど!じゃあドラゴン族相手にはダメージアップとか!

吉田<いえ、そうなるとコンテンツによってはDPSは竜騎士しかいらないとかなっちゃうので・・・
斉藤<・・・?(何でそうなるんだ??)

吉田<14ではジョブ格差は無いよう調節されてまして・・・
斉藤<・・・あ、そうなんだ・・・(じゃあなんだよ竜騎士って・・・)





ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
34既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:35:35.35 ID:hOgDtqrY
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ソレアリキ [ SoleA'ricky ]
     ( 第七星暦元年 〜 現代 )

        調整がとくい
35既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:39:24.46 ID:Ql/Wwr7K
ありきありきで出来上がったのが過去の吉魔か・・・
36既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:41:48.42 ID:wpg+eX7J
>>30
面白味は増えるのかもしれないけど、結果として劣化ジョブ加速するから
ソロ以外何もできなくなるけどね
37既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:42:02.91 ID:DsXwGCi9
エンドコンテンツにビルド要素やら装備揃えて参加するのが当たり前だろ!
エンドコンテンツに行きたい→装備揃えるか、レベリングするか。がモチベになるやろ!

何がそれありきだ!今みたいな誰でもいつでも参加出来るもんはエンドコンテンツでもなんでもねぇぞ!吉田
38既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:43:52.04 ID:4nVG4AlX
HP残量でフェーズ移行やめてくれ
移行させるなら前のギミックを消せ
何で装備良くなったのにこっちが気使って調整しなきゃならんのか
39既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:44:36.56 ID:DsXwGCi9
>>38
調整もPSだって吉田言ってたな…
40既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:45:13.38 ID:DCP1zcB7
WoWがユーザー数多いのは
面白いからじゃなくて誰でも出来るからなんだよ
FF14もその方針だからしょうがない
41既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:47:28.09 ID:DsXwGCi9
最近侵攻に行き始めた奴なんだろうが、クリア経験者PTに全身神話ゼニス1職のみカンストで来ないでくれよ。

蹴るとPT内の空気が悪くなる。
42既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:55:09.44 ID:PyMWlI6y
そこだけは本当にジュピーwwwwwwww
43既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:56:05.56 ID:i+zIsc97
つか子竜はいらねぇだろwww
44既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:14:25.48 ID:GwhIrVco
格差なしがいいならジョブなんていらねえ
完全に役割が分かれた職を1つずつでいい
45既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:18:15.30 ID:zZ/GAwSr
(´・ω・`)ペット欲しいなら召喚やれよ
46既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:25:50.45 ID:ZI9EFTJj
吉田<フィードバックでHP%表示の要望が多かったのでそれありきのギミックを考えました
47既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:30:41.32 ID:NMXrhKsq
吉田<DPSありきの調整をしていますがDPSありきになってしまうと差別が生まれてしまうのでDPSありきのUIにはしません
48既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:33:28.26 ID:xATQshK3
ヘリが一番早いので移動はみんな自前のヘリに乗る
ヘリありきになってしまうので、飛行機や高速バスや鈍行電車はこの世からなくなります


なんて事はないわけで
それありきにならないよう、ある程度の敷居を設けるとか
制限を掛けるとかやりようは色々あると思うんだけどなぁ・・・
49既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:43:51.87 ID:I/kSFoTt
>>32
実際はできるけどプレイヤーが許さないからだろ
今の2層だって召喚は必須じゃないはずなのにな
50既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:45:44.38 ID:/Je5Dte4
吉田かよw
51既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 15:48:01.51 ID:1sD6d9Ys
開発が無能なのでそれありきの調整になってしまう
52既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:32:30.96 ID:uJY2ul9o
何いっても無能の言い訳
出来ない言い訳ばかりを考えてるから質問に対してトンチンカンな回答をしてしまう吉田

準廃思考で吉田が考えるさいきょうのMMOを作ろうとしてるから
ユーザーを楽しませる事まで頭が回ってない
53既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:32:36.02 ID:FaXKLARk
下手糞は強キャラ使って足手まといになるな
上手い奴は強キャラ使って下手糞をキャリーしろってなるんだよな

逆に言えばそういう逆転が発生しないようにするならばありのはず
敵が相対的に強くなって稼いだマージンを帳消しにするようにするとか
54既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:54:17.79 ID:LW+aHfmf
ジャンプの無敵はそれありき論よりも、
アクション要素を避けたいバトルデザインの目的の理由のが大きいと思う。
ジャンプで無敵と言っても既にウォールがあるのだから物理だけ無効とか、
魔法無効できても一部(開発にとって無効できないであるべきと思う敵攻撃)
は無効できないようにすればいいだけなんだし。

新生のβや初期のときのアクション要素関連のスレでよく言われていたけど、
アクション要素として否定と肯定する部分がどうにもちぐはぐなんだよな。
敵の範囲攻撃を見て避けるという点でエンドじゃ完全に強いられてアクションゲーになってるのに、
ガードアクションや緊急回避アクションがダメというのが意味わからん。
インビン効果が出るまでに遅いのもこのせいだし、ジャンプに無敵がつかないのも
ありき論よりむしろこっちのせいだろう。

もうアクションゲーになってる事実を受け入れて、
ガードや緊急回避を前衛すべてに付与することを前提にしてバランスとった方がいいと思う。
55既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 16:57:42.96 ID:3irDzi+c
吉田の竜の言い訳にはマジで殺意覚える
その黒は何?
56既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:07:34.94 ID:A2R6B3dd
>>54
今の仕様のままだと敵のモーション≠判定っていうクソゲーだから、
無敵コマンドあっても効果時間がある程度長くないと使い物にならん気がする
アクションゲーにするならこの糞判定まず直さないとだめだな
57既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:11:32.29 ID:XAE713cu
よく装備に特殊プロパティつけろって言われるが
吉田はこの考えだから実装したってなあ・・・
58既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:21:42.71 ID:LW+aHfmf
>>56
でもなぁ、旧14で緊急回避やガードに相当するものはあったよ。
実際にそれを敵のWSに対して狙って使って当然、として設計されたコンテンツもあった。
旧14の判定のひどさですらあったのだから、新生でやるのは可能だと思う。

敵のモーションを見て判断するようなTERAやモンハンのバトルシステムじゃなく、
敵のWSや魔法の詠唱を見て、移動避けじゃなくアクションを実行することで
ダメージを受けないようにしたり軽減したりするようにするだけのことだし、
今のバトルシステムの延長線上の話だよ。
59既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:31:36.14 ID:2rK9J5YU
竜の言い訳は全部黒の存在が破綻させる
60既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:35:50.83 ID:Gp74OvT+
それありきの調整って別にいいじゃんな
めんどくさいから嫌ですって言ってるのと変わらんしはっきり言えよ
61既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:37:28.31 ID:IIe7Izof
クソゴミ吉田クソゴミカス14
62既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:39:23.00 ID:j6HwU8tU
「それありき」
63既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:42:08.11 ID:qXG5ip6g
吉田ありきの調整してるんで
64既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:45:33.45 ID:CWmizarR
ギリギリのバランス(笑)とやらにやたらとこだわってるらしいからな
65既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:46:07.90 ID:sNzKX1b0
ゲームなんて「ありき」だらけに決まってるやん。
それがゲームシステムってもんなんだから。
ありきと必須をわざと混同して、煙に巻けると思ってるんだろうかw
議論した経験があまりないのかな。
66既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:48:41.26 ID:ODpzww83
それ(残業)ありきの調整になってしまう
って事だろ
めんどくせーんだろ
67既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:49:49.51 ID:SjsKmmAq
開発や吉田からしたら神ゲーだよ?手抜きや嫌がらせギミックつくってそれを家畜にやらせてドッワハハして
それなのになんかアイドルみたいにもてはやされて世界ツアーして金もたくさんはいって美味しいステーキ食べて。 ね?

普通に神ゲー
68既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:53:15.49 ID:X2wkAWvE
忍者を追加するとそれありきの調整になってしまうのかな
69既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:54:52.53 ID:X2wkAWvE
てか、次のパッチで新装備だすから敵もそれありきの強さになるんだよな
もう新装備なしでいいんじゃね?
70既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:55:46.41 ID:3irDzi+c
吉田の大好きな海外ユーザーの為に忍者ありきになるのは確実
ここの開発、吉田以外も露骨にジョブヒイキしてるし
71既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 18:21:07.34 ID:WcNoIgXq
>>65
オフゲならいいがオンゲなんだよ?
強い武器、効果的な武器持ってない奴が煮え湯を飲まされるのは良くないよ
当然入手困難な訳だし
72既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 18:25:01.08 ID:CWmizarR
ある程度装備への基準ができるのは当たり前のことなんだよ
何々持ってこいは別に悪いことじゃない
それがないってことは装備の意味まったくないってことだからな
14だってILいくつ以上でこいってあるしあって当たり前のもの
73既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 18:40:28.80 ID:2qEcuc8w
>>18
殴って倒す、毒で削り頃す、背後から一撃、高所から突き落とす、挑発して殴りかかってきたところを衛兵に倒してもらう、毒リンゴをスリ入れて毒札する…
オンゲでもこういうのやりたいよなw

…バランス崩壊&想定外のバグ多発で開発側はクソ大変そうだがw
74既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 18:48:14.89 ID:jJSa82qa
でも職バランスはいい方だよね14
戦士がナイトよりST火力や硬さ負けてるから少しテコ必要くらいか
75既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 18:51:03.90 ID:xQ6Un/gL
いいほうもなにも個性を取っ払って役割を3つしか作ってないんだから
バランスも何もねーよ
76既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 18:54:33.18 ID:tVWImh4B
でも実際産廃・最初からお呼びじゃありませんみたいなジョブは無いからなあ
そういう立場のジョブができたら次の調整で修正されるし
やっぱりバランスはいい方だよね
MMOなのに何年もPTにお呼びじゃありませんな立場で放置される職がごろごろみたいな
ゲームがざらにあるわけでなぁ
77既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 18:57:11.02 ID:X69x7J9z
完成されたバランスが良いのかどうか考える余地はあると思うけどな
アビ追加するとバランスが壊れるから追加出来ないとなると問題だし
11みたいに永遠とバランス調整を続けるってのもユーザーにとっては良いのかもしれないし
78既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:00:09.10 ID:tVWImh4B
>>77
バージョンごとに強ジョブ弱ジョブ入れ替えるように調整繰り返すってのもそれはそれで一つのやり方だけど
強ジョブの立場をいくつかのジョブで回して、産廃はずっと産廃で放置されつづけた11は
その観点からみてもクッソ調整としかいいようがなかったでしょ
79既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:01:30.09 ID:WcNoIgXq
>>76
こいつらの言い分はそれが当然らしい
14は確かにジョブに花がないけどそういうのが無いに等しいから良い
だから新システムとやらの忍者には期待してる
大きくは変わらなくともね
80既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:02:54.57 ID:MX4On139
吉田が新システムなんて実装出来る訳ない
81既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:09:50.25 ID:VZ2vppn8
今までのコンテンツを
新システムありきの調整にしなければいけないからな
82既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:21:05.07 ID:WcNoIgXq
自分の意見が通らなかったから批判するって餓鬼だよね
83既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:21:06.90 ID:G3ROtKPj
敵のデバフは消せない
敵にデバフがかからない
こんな手抜き調整で笑わせんじゃねー
84既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:21:29.10 ID:hzR8XzxR
ただ装備のプロパティはあったほうが絶対楽しいよな
あってもなくてもいいレベルでいいから入れてくれないかな、射程+1mとかでいいから
85既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:29:14.37 ID:WcNoIgXq
>>83
敵の病気直して上げるの?
レジストがあるのは普通
86既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:31:19.24 ID:f91Suaba
もしやってくるとしたらマテリアだろうな

吸命のマテリア:オートアタック命中時に最大HPの0.1%のHPを回復(最大回復量50) PvPでは無効

こんな感じの完全趣味装備ならありえそうだが
87既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:36:17.90 ID:54PkcgYi
吉田「(僕が黒を使ってるんで)それありきの調整になってしまう」
88既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:40:28.00 ID:WcNoIgXq
おじいさん、それさっき言いましたよ。
89既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 19:41:10.06 ID:LW+aHfmf
ありき調整になりかねないものを実装したくないってのは、
もし仮に調整が狂って実装されてしまって
「それで当たり前、それじゃない奴は糞」ってなったときに、
後に「それ」を弱体化させることが困難だからだろう。
まともなバランスにするための出過ぎた杭への弱体化ってだけで
プレイヤーが騒ぎすぎるのが問題。
90既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:06:08.45 ID:Ql/Wwr7K
調整というもののためにガッチガチのロールになっていることをβの時点で指摘されてるんだよね多分忍者もガッチガチだろう
91既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:09:15.42 ID:nB4ttiPd
実装したばかりの最高難易度コンテンツはクリアさせないことにより延命を測ってるからな
内容が薄っぺらいことは開発自身でも自覚してるって事w

クリアされたらすぐバグ利用したんじゃないかとか疑いかけてくるし、我々の想定とは違うとか言い出すしw
92既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:11:02.03 ID:t1arGmXz
オハンイージスがあるからそれありきで脱衣魅力即死狂範囲攻撃山盛りにしてユーザー激減させたMMOがあってだな…
93既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:11:06.52 ID:HI6OQDYo
>>31
11豚の少数が騒いでるだけだろ
いらねえよ
94既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:12:32.98 ID:QYvMUMCR
ジョブ格差が無いなんてなんて素晴らしいゲームなんだ
そう思ってた時期が俺にもありました。
大きな調整による刺激も無いから戦闘の作業感に拍車をかけてヤバい
95既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:14:39.75 ID:GqHvMUOW
IL10戦記とバハ装備下げて
禁断できるようにすればいいのにな

どうせ9ヶ月弱のパッチで新装備追加なのに
96既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:16:13.98 ID:DhKqVc/W
アリキ「どうなのそれ?っていうwww」
97既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:19:10.04 ID:c5/6PpJm
無能で頭の固い吉田が辞めないと良くならない
このあと劣化し続けるだけ
98既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:19:44.39 ID:t1arGmXz
>>94
忍者踊り子からくり召喚士<戦闘に参加出来るだけマシだろ
シーフもトレハンありきのせいでアタッカーとしては残念性能だったなぁ、忍者共々エオルゼアでは花開くといいが
99既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:35:59.79 ID:5GMKoXpM
>>71
それがオンゲだし吉田はそういうヒエラルキー大好きなのに調整がめんどくさいからごめんなさい
100既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:56:36.87 ID:VZ2vppn8
吉田ありき
101既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 21:42:42.13 ID:QCtNvOdI
10年続くゲームにしたいから仕方がないと言うが
バランス滅茶苦茶でも11は10年続いてるぞ

結局、蛙がやってる事が足を引っぱり自滅していく
102既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 21:50:12.79 ID:/Q9NbN1E
吉田すげーな
これだけ反感買うやり方でもユーザー囲ってるんだからw
103既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 21:58:18.35 ID:MPns/ZJz
ジョブ差あっていいんだよなあ
みんな同じな方がつまらん
104既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 22:31:05.63 ID:t1arGmXz
>>101
滅茶苦茶なバランスのせいで縛りが加速し続け不遇ジョブは辞める一方
あんな壊死した世界は勘弁
105既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 22:46:47.81 ID:QCtNvOdI
>>104
ユーザーが辞めようが実績は売り上げで残した
14は実績残す前に人が辞めてる
どっちか良いか
106既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:01:27.67 ID:t1arGmXz
>>105
過ぎ去った過去の実績だろ、もう時代が違うんだよ
スクエニも11のやり方じゃもう無理だと判断したから14を作ったんだし、そのやり方で海外展開が成功してる
ちゃんとまともな調整をしていれば状況は違っただろうが…新UIとか結局どうなったんだよ
107既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:08:16.87 ID:ZI9EFTJj
吉田はこれから年末までテンパだらけの場所はしごしていくから
どんどん図に乗って行くぞ
108既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:08:55.41 ID:QCtNvOdI
あぁ…テンパちゃんかw
ゴメン相手しませんw
109既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:57:47.25 ID:yffsG67p
でも今の仕様とかゲームの遊び方のまんまでバランス崩壊の調整されたらハブられジョブが更に加速するよな
エンドは限られた奴らだけが行くって言っても週制限やめないと萎えるだけだし
エンド以外のライトのやることも大幅に増やさないとイカン
110既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 00:15:29.41 ID:gF0xzhVb
3.0
111既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 00:19:36.95 ID:GqCeEIYc
テンパとか無意味に煽る奴は置いておいて
海外展開成功してるって何?失敗してるだろこれ
112既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 00:44:20.59 ID:6quK9TJ7
11がまさにこれなんだよな
特定の盾を持ってなかったらナイトでもタンクと認知されない
113既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 00:56:41.17 ID:WMvRhGZF
ベガス行きありきの調整
114既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:12:10.31 ID:NHku30aV
>>112
ビーフはなんとか新生FF14を「FF11-2」にしたがってるから
115既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:40:43.27 ID:tkgjp1Cf
全世界で100鯖近く運営してるのが世界展開失敗なら、成功扱いできるMMOはWoWぐらいしかなくなるな
116既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:53:43.80 ID:uW0IN0Ye
本来、鯖統合しなきゃいけない人数まで減ってるのに
見栄で統合する訳にもいかないから、見かけの数だけは多いのが現状だけどなw
117既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 02:08:43.12 ID:MlB8iMWG
4000人とかいた時代あったのにな、一瞬だけ
今は3桁の鯖すらあるが大成功
118既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 02:13:37.50 ID:3SDY0JCI
北米は取れてるのでそれありきの成功になってます
119既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 03:07:11.20 ID:4VNs+sE9
http://qda.seesaa.net
気になるライバルに勝つ手段としては
必要悪なのかしら
120既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 04:24:56.52 ID:WMvRhGZF
2000円ありき
121既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:16:29.36 ID:oKBS1Wot
レベル上げても装備強くしても、全然強くなったとか実感できないのがつまらん。
122既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:27:28.16 ID:E8eJl6+/
>>98
召喚士という名前なだけで実際の使い心地は召喚士ではない
そんなものが参加出来ても嬉しくない
どんなジョブでも参加しやすくするためにジョブの個性をなくしましたでは本末転倒である
123既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:37:16.53 ID:CQGVw3oc
バイキルトの爽快感から学ぶべき
124既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:40:45.98 ID:VaRmy40a
14って馬鹿でも作れるゲームだよなまじで
戦闘システムや世界観、町の作りとか何一つ感心させられるとこがない
125既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:46:04.28 ID:ZQrESw0/
プレイヤーの意見なんぞ雑音としか思っていないShine吉田
126既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 08:52:53.42 ID:A2ttjkdt
この難癖つけてる奴らって何なん?
風評被害で一切誘われることもなくオートリーダーも相当に厳しかった俺に喧嘩でも売ってるんか
「 ま た あ ん こ く か 」とか無礼千万な返信tellも耐えて忍んで生き延びて
人口減ってトリガー出すなら主催してもいいよという雰囲気が出てきた今のヴァナでようやくまともにコンテンツ参加が許されるようになったというのに
勝手にヴァナに見切りをつけて逃げただけじゃなく余所の板の余所のネトゲの余所様にまで迷惑をかけるとか何事
127既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 09:10:51.63 ID:tkgjp1Cf
ジョブ差別でまともに遊べないのがどんだけ辛いか知らないんだろうな…まったく贅沢な話だ
128既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 09:18:08.46 ID:oIzLla/4
11はまだソロで遊べる部分にも面白味あったから
PTだと不要のカスジョブもまだ遊べた
14はソロでできるフィールドコンテンツに面白味もうまみも何もない
PT必須のエンドに必須ジョブでいくしかない
遊びの幅がカスなんだよなぁ
129既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:41:50.90 ID:XGY+57qp
パッチくるたびにワクワクできるゲームがしたいもんだ
130既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:48:48.96 ID:xMPAt0Fr
11は暗黒とござるしかやって無かったけど、それなりに遊べたなw
131既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:52:19.44 ID:y7SRedCH
召喚士が子竜飼ってるようなもんだろ
ああなりたいのか
132既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:56:50.80 ID:XGY+57qp
召喚最強火力じゃないか...
133既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:59:46.64 ID:1WWeZD9w
召喚とかいうクソつまらんジョブを追加したのは失敗だったな
調整もまともに出来てないし
134既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 11:06:27.09 ID:A+HslmIf
まだ追加ジョブ出てないから不遇ジョブはそこまでないし調整をするだけでなんとかなるけど
忍者+α追加したら性能が強くてもギミック的に席がないっていうのがでてくるからな
第一候補は竜さん、第二はモンクかな
まあバランスなんて絶対とれないし、ジョブ増やしたらPTメンバーの数も増やさないとはぶられジョブwはでる
135既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 11:08:58.83 ID:/65QUd7a
結局面白いか面白くないか
で、今は?
136既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 11:22:07.67 ID:y7SRedCH
吉田の話長いから訳すの大変だな
137既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 11:23:45.26 ID:XGY+57qp
召喚はDot中心でどんだけ派手に回避させられても安定して高火力だし
ウィルスi4iフィジクリザレクと火力以外もこなせるDPSだから安定した席があるな
詩人も
138既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 11:25:40.64 ID:TkJGf7s6
>>133
召喚がないとかFFじゃないですし

>私が考える「FF」は、チョコボに乗ることができて、召還獣があり、モーグリは絶対に存在する必要があります。
>また、奥の深いストーリーや高クオリティーのグラフィックスは当然です。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html
139既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:09:14.68 ID:kvxA85EK
召喚士じゃなくてエギ士でござった
エンキンのスキルだけでも実体化してくれてもいいんよ?
140既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:19:49.60 ID:fFnBb8Bp
属性がないとか召喚がDot士とか
吉田は本当にFFシリーズやったことあるの?
141既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:32:34.69 ID:eywlbB+L
「FF」の開発に参加したのは「新生FFXIV」が始めてですが、それが良かったと思います。
「FF」のファンだったんですが、スクエニに入って10年間「FF」の開発に関わってませんでした。
でも、開発に関わっていない、ただ好きなファンだったからこそ、どういうところを誤っていて、
どういうところが「FF」らしく無かったかがわかったのです。
 
担当になってから調べれば調べるほど、深刻だと感じる部分が多かったです。
これなら何をやっても、これよりは酷くはならないと、そう思いました。
「FF」のファンとしても、1人のプレーヤーとしても酷かったと感じ、
ここでちゃんとやらないと、「FF」のファンの皆さんは二度と振り向いてくれないと考えました。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html
142既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:41:41.75 ID:69yxuPvR
>>140
過去のFFのイメージを壊さないとか宣言してるわりに
ナイトもかばえねーし
竜騎士も滞空できねーし
モンクもためれねーし

はぁ・・・・まじ神ゲ
143既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:43:10.60 ID:OW12pFXZ
かばうあるだろうが!
144既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:44:44.53 ID:69yxuPvR
>>143
ジャンプだってある




言いたいことわかるだろ・・・神ゲ
145既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:45:16.88 ID:UgI84RID
>これなら何をやっても、これよりは酷くはならないと、そう思いました

そう思っていた時期が我々にもありました
旧14より酷いゲームなんて何をやっても生まれようが無いと
そう思っていた時期がありました・・・
146既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 14:57:30.80 ID:HEJkfy9B
全部一緒なら職増やす必要ねーな
147既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:07:11.56 ID:zQa7+Bf7
>>134
そこらへんは装備枠っていう縛りでなんとかする予定なんだろう。
現状もぶっちゃけ竜さんとかいらんけど、固定で入ってるとこ多いでしょ。
黒もほとんど召喚として活動中だしね。
まあモンクは今後忍者がメインになる。
148既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:10:30.92 ID:CgcYFTW1
竜騎士=槍を装備できるジョブ
この程度ですよ
149既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:17:26.01 ID:cOBI4Khv
もうジョブもクラスもいらなくね?意味無いしょ
皆平等に同じ攻撃とかでいいと思うの
それがFF14でしょ、違う?
150既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:20:39.18 ID:OW12pFXZ
開発的にはそうしたいんだろうな
151既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:30:56.52 ID:sHT81XZN
吉田有樹
152既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:38:20.33 ID:q95Ri91Y
>>135
ジャラい
153既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:39:39.15 ID:PLNrjN3U
11の頃からそうだけど、職を増やす理由が「パッケ売る材料」としか考えてないからな
154既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:44:37.60 ID:ldDUL2KE
竜も腕からなにか発射できるようになって
サブjobできるのでは?
155既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:46:12.75 ID:6SaWLpKQ
>>148
それだと槍ありきのジョブになっちゃわない?
156既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 15:48:34.02 ID:1nyILfl1
頑張って就職に有利な資格を取っても、それありきの人生になってしまうからお前ら注意な
157既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 17:39:01.14 ID:nssfEFdJ
ジョブ無くしてみんなが好きな武器装備出来るようにしたらいいんじゃね
んでメリポみたいな感じで武器スキル、アビリティ、ステータス、魔法をビルドさせていく

クラフトもILの上限合計値を自由にステータス割り振り出来れば完璧
158既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 17:42:07.99 ID:zqqYnhD8
ステータス割り振りも良いけど週5時間程度で廃人に遅れることなくマックスまで貯まるようにしろよ
159既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:34:38.30 ID:+m+HzTD2
それありきの調整になってしまうから無理
160既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:49:12.50 ID:PjuIwgBd
もうモンハンの様にキャラのレベルだけあって武器を変えたらそのジョブ固有の動きが出来るでいいよ
そもそもレベル50で蛮神すら倒してる様な戦士が何で得物が弓に変わっただけでその辺のネズミにすら勝てなくなるんだよ
そうすればレベル上げの手間も無くなるからあのジョブは出来ないとかは甘えになる
161既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 20:28:02.71 ID:M8yczKxD
それありきの調整になってしまうから無理
162既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 20:52:35.17 ID:ovUVdc9E
すげー万能な言葉だなw
何でも使えるじゃんw
163既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 20:59:00.34 ID:S/odDbHP
>>162
さすがに何でもとなると、それありきになってしまうので
164既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 21:49:05.27 ID:UMzVxOvJ
>>157
装備にプロパティつけるのすら無理な無能に
そんなの出来るわけがないんだよなあ
165既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 21:54:06.97 ID:M8yczKxD
無能と呼ばれるとそれありきの調整になってしまうのでは?
166既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 00:23:16.91 ID:yvLC2XKL
それありきの調整になってしまう
僕は惹かれない

最強タッグ
167既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 00:43:21.30 ID:HGklHE+2
まぁー大成功なら社員クビにすることないわな
168既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 01:14:18.60 ID:HWV8c+rQ
>>4
14の竜騎士は11で言うドラゴンスレイヤーなので・・
169既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 01:31:28.14 ID:u3TVzXIX
11ではきっとドラゴン戦では竜騎士大活躍だったんだろうなぁ
170既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:02:29.91 ID:OwHizhHV
11の竜騎士は14ちゃんと違ってドラゴンスレイヤーじゃないし
171既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:03:44.19 ID:lO62Yd4Z
なんでOPムービーの主人公っぽいやつが戦士やめてリューサンになってんだ
172既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:04:29.43 ID:2416TYi3
3.0ではリューサンが最強ジョブだからだよ
173既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 03:20:42.96 ID:5iHDVQ7s
沈黙で止めるのはそれありきじゃないのかな
174既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 08:13:15.89 ID:WTZ1CfIB
そうは言っても急に優遇不遇職でたら今までの例えばZWとかどうするのよ
れいせいに考えれば現時点でテコ入れは出来ないんだし、3.0でロール周りは改善する(キリッって一応発言あるわけで、
あせらず拡張まで待ってみればいいんじゃないかな。あ、プレイはしなくていいから課金しろ。
りある優先で推奨する、社会復帰神ゲー。それがFF14よ!
きぼうを持とうぜお前ら(棒)

>>16
ロマサガの場合:全技閃いているころには大抵残りわずか
FF14の場合:全技閃いて始めてスタート。まずはアルジャーノン(3)あたりから倒せ。
175既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:16:03.84 ID:Uxpy4Ol4
歩いてギミックを回避することありきの調整
176既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:26:50.37 ID:If8R/Tyt
オフゲと一緒よ
パッケが出たら50時間楽しんで終わりで課金停止
アップデートが出たら10時間楽しんで終わりで課金停止

MMOがニートの仕事だった時代は終わった
177既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 12:34:28.82 ID:WPsGUEXd
さすがにそうなるとパッケ&パッチありきの調整になってしまうので
178既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:11:55.68 ID:ad5F6IP+
ミカン実装でソロジョブにされるくらいなら要らんだろ
リューサン専用ミニオンで追加してくれればいい
後はジャンプと魔防と火力どうにかしろ
179既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:29:10.95 ID:Pz8Mu8cS
>>178
ジャンプと魔防と火力どうにかしたらそれありきの調整になってしまうので・・・
180既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:31:55.06 ID:I8b73E6s
極モグで実質召喚排除コンテンツ作ったんだから、
極ラムウは召喚優遇コンテンツとして残しておいてあげても
良かったんじゃないかしら(´・ω・`)
181既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:38:52.38 ID:S/odBsJ3
ギャザクラが分解ありきのレシピになってるんですが・・・
182既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:43:50.39 ID:4FX5Ahe6
Himechanありきの難易度調整しろよ
183既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:51:59.87 ID:If8R/Tyt
下手糞がクリア出来ない難易度ありきのエンドコンテンツなので
184既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:56:10.32 ID:6MyBkWZN
FF3のガルーダなんてまさしく竜のジャンプ無敵ありきの調整になってたのに何を今更
185既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:57:25.69 ID:0dOEy2GS
メインクエクリアありきのパッチだし
186既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 01:43:08.10 ID:2m6/epAj
ウイルスありきの調整じゃなかったのでウイルスに抗体をつけました
187既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 02:35:54.30 ID:5LavaYEs
僕は惹かれないって何処からでてきたっけ
188既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 02:43:33.31 ID:C7I2R87J
豚が生で言ってた
189既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 02:44:36.26 ID:cX77W7P6
http://youtu.be/A2CzqimCqDM?t=1h46m18s
ググらないで人に聞く姿勢・・・僕はあんまりこうー惹かれないというか
やっぱりめんどくさく・・・はいっ!はいっ!スイマセンスイマセン!すいません!
190既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 07:45:52.06 ID:BpSf1gYs
>>181
開発が想定したからおk
ユーザーが発見したことはNG(タコエギ等)
191既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 09:46:35.30 ID:8mMGgiYW
光ありきの強になってしまう
192既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 09:56:16.19 ID:vVy20luh
それありきがあるから、皆それを目指して頑張ってプレイするんだってことが分かってないんだよなぁ
193既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 12:36:52.76 ID:Wx4ODk/d
吉田の言う「それありきになる」ってのは
それを持ってない奴が排斥される状態のことを言ってるんだろうけど
バハ募集の装備制限とか普通にもうそうなってるからな
194既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 15:09:16.43 ID:egzTTuWf
Q.青魔道士をジョブとして実装する予定はある?
吉田 特定の技をラーニングしてることありきのバランスになり、ラーニングをしていない人はお断りになるのでMMO向きではない

Q.召喚士はDoTダメージが中心ですが、もっとエギの操作を重視したバランスにしてほしい。
吉田 テクニカルになるとプレイヤースキルの差が出てそれありきのバランスが必要になる

Q.大迷宮バハムート:侵攻編をクリアするとその週は挑戦できなくなるが、仲間のお手伝いをしたいのでこの制限を緩和してほしい。
吉田 お手伝いによって想定外のプレイヤーにまで高性能な報酬が行き渡ると、それありきになってインフレしてしまうからもしれないから難しい

Q.インスタンスダンジョンにランダムでリスキーモブを登場させてほしい!
吉田 偶発性を持たせてリスキーモブの出現率を低く設定すると、それありきのドロップ率になるので誰も遊ばなくなってしまう
195既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 15:16:15.88 ID:Ziml5Vpy
予習前提になってることについてこの池沼に誰か聞いてこいよw
196既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 15:19:49.04 ID:/9megIgy
竹槍で竜王とかチェーンソーで神殺すとかの話したらキレそうだな吉田は
197既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 16:13:03.82 ID:quWrIEJO
>>195
ほんとこれ
ギミックが一人のワンミスで味方全員巻き込んで壊滅させるようなのばっかりだから
予習ありきの調整してやがるんだよなあ
攻略法読んでこない奴は迷惑キャラとしてキックや晒しの対象になる
バハに関しては熟練者が練習に参加できないようにクリアすると再挑戦できない週制限もかけてやがるしな
クリアしても全員ドロップなしで練習可能なように作ればいいだけの話だってのによ
本来ならユーザー同士が助けあい攻略法なんかを教え合ってワイガヤやるのが楽しかったりするもんなのに
ほんと吉田の言うことは支離滅裂だわ
198既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 16:33:32.47 ID:0xzFKVCJ
ワイガヤやるってのも雑魚側は楽しいかもしれないけど上手い方はいらついてるからなw

身内ならいずれ戻ってくるから育てるが外部のタダノリコゾーに教育とかなめんなw金寄越せよw
199既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 16:42:00.44 ID:quWrIEJO
いやお前みたいにイラつくようなのは練習PTに参加しなければいいだけだってのw
クリアしても感謝されるくらいしか報酬ない練習PTなんだからよ
アホだろ?w
200既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:04:50.48 ID:Wx4ODk/d
制限ない代わりに報酬なしの練習PTとかやったところで
お前らhimechan以外絶対手伝わないし
そのhimechanは平気で次回からクリアPT潜り込んでくるだけだし
一部のネカマが得して全体の利益は損なわれるクソ仕様でしかないわ
201既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:21:03.20 ID:quWrIEJO
練習でしかクリアしてないのはクリアフラグ立てないで
入ったときにhimechan未クリアですって表示出るようにすればいいだろうにw頭悪すぎだぞw
だいたいどこのMMOでもそういう練習できる仕組みやってるもんなんだよ
ろくに練習できないような縛りかけてるのなんてFF14くらいのもんだぞ?
202既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:28:05.86 ID:0xzFKVCJ
>>200
本番でミスったら練習PT10周クリアしないと本番チャンス権失効とかでいいんでね

下手糞はどんどん練習行きになって練習しっかりつまないと戻れない
本番は上手い奴だけが残り快適になる
203既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:38:03.34 ID:lmKrJVqU
上手い奴だけ生き残れと言い続けた結果8割引退で格ゲーとシューティングの衰退と同じ道辿ってるなw
204既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 17:54:32.79 ID:VwVrFRKO
実際FF11のリューサンは子竜がいたせいで
迷走しまくってたけどなw
205既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 18:25:15.21 ID:nen3/QmI
強くなったり弱くなったりするならともかく
安定して弱いままだったな
206既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 19:01:37.35 ID:H1vk/Y/n
新魔法:ソレアリキでフォーラムにスレたたないのが不思議
207既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 19:34:41.40 ID:FvZIZ35B
MMOで練習って、せいぜい1〜3時間くらいだとおもってた
208既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 19:40:34.97 ID:Zpksbz/Z
>>202
7人完璧でも1人うんこならみんなで練習10週だがよろしいか?
209既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:20:47.55 ID:0xzFKVCJ
>>208
そこは仕方ない
癌を治療するには副作用も止む無し

まぁ、10周しないと上がれない場所にいる以上相応の実力はあるだろうから
うんこがまぎれる事もそうそうないだろう
210既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 20:25:20.83 ID:o0tspZFd
吉田ありきの14ちゃんになってしまってる
そしてこの惨状

つまり・・・
211既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:56:06.86 ID:CS1E5Ltg
カードゲームで例えれば、あれはプロパティの塊のようなものだけどぶっとんだ性能にならないように調整しつつ組み合わせる楽しさがあるけど

このゲームの装備はプロパティなくてサブステの吟味(笑)しかないから
デッキを組み立てるような面白さがない
調整という名目で高コスト=強いにされてるからただ強いカードを積んでいくだけみたいな

と思ったけどPvEをPvPのものに例えるのはおかしいか
212既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 11:56:18.09 ID:USeN8cYc
>>209
嘘だなー
足引っ張る雑魚に暴言浴びせまくって
そもそも二度と挑戦してこないようにするのがお前らだったやんけw
213既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 12:00:15.52 ID:iiXOvfSb
だって癌は切除するしか助かる道はないからな。下手に化学療法なんかしても苦しむ時間が長くなるだけだ
214既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 12:32:13.78 ID:l1v2wiwc
俺に暴言吐いたり指図する奴は晒しあげるけどな
215既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:14:44.72 ID:kwaQcqth
1〜2ヶ月でクリアされると残り課金してもらえないから2ヶ月以上は大半がクリアできないように
が絶対の基準だろうから、難易度緩和するには11みたいに挑戦権を制限するしかないんだよな
クリアされたら困るのにすぐに何度も挑戦できるように作ってるから
覚えにくいギミックで即死させて練習に時間がかかるようにするしかない
216既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:22:02.76 ID:q5aAZrZ0
MMORPGはそれ在りきになるのが普通
何を追加してもそうなる。Lv55にキャップ開放されればLv55ありきになるし
開発がそうしようとしなくてもプレイヤーが勝手にLv55が当たり前の風潮を作り出すから
217既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:24:03.36 ID:mNEodjoE
もうとにかく数値化されたバトルじゃないとハードボス作れないんだよね無能だから
だから防具も武器も全てIL

格闘武器が、斧や槍の両手武器と同じD値のゲーム、そんなゲームあるか?ww
218既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:24:59.07 ID:9WLsKQr3
>>217
権代「不可能に挑戦してみた」
219既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:39:40.09 ID:q5aAZrZ0
パターンはパターンで嫌だけど
ランダムにしたらしたで次は、相手がデレてくれないと勝てないってな風になってしまう
昔の11のビシージの骸骨が延々と吸収技使ってきてどんだけやっても倒せないようなもん

さらに瞬発力も必要になってくるので、今の覚えゲーすら苦労してるようじゃクリアもできないし
足を引っ張るプレイヤーが今以上に増える。
220既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:45:11.16 ID:plTkgdA0
バランスを語るのに比べるにはビシージは物が違うだろ、吸収持ちに殴りまくっていつまでも倒せないってのもあるし
統率がとれない状況で殴るしかないんだから、あぁいった大人数バトルは例外。
221既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:45:18.22 ID:w1FU6dGr
廃と準廃・ライトの超えられない壁作るだけでいいのに
222既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:48:20.15 ID:dsP3Etyr
それをしてしまうと壁ありきの調整になってしまうので
223既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:51:30.61 ID:q5aAZrZ0
一本道のダンジョン2個か、2本分かれ道のダンジョン1個のどっちかを実装するかってだけの話

今の開発人数じゃそれが限界
224既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:53:23.71 ID:MNq5xkiq
大迷宮?バハムート

「少し進んだら土俵でボスバトル」を4〜5セット
225既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:58:29.19 ID:plTkgdA0
っつうか毎回ID3つ追加ってのがいらねーんだよ、どうせすぐにやられなくなるのに無駄が多すぎ
そんなんなら長く遊べる様なID以外の新機軸のコンテンツ増やしてくれた方がよっぽどマシ
226既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:01:12.81 ID:8YFXhk9M
子竜追加したら本体弱くなるよ?っていってたけど
子竜無しで最底辺のえたひにん扱いされてるジョブがあるんだけどどういうこと
227既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:02:59.57 ID:q5aAZrZ0
双剣は2回攻撃ありきなので攻撃力半分。
見た目が2回攻撃になるだけのカスと予想
228既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:04:59.04 ID:iwhb2yCK
リューさんは床ありきの調整になってしまうので・・・
それだけは本当にすいません
229既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:07:43.63 ID:Atx10+I4
PSOみたいに難易度の概念が存在しないくらい簡単にすればいいんじゃねーの?w
予習もいらないしギスギスしないぜ
230既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:30:49.69 ID:dsP3Etyr
僕は惹かれない
231既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:49:55.63 ID:nDdUto81
この仕様を「正しい」と呼ぶとすると、面白さを全部捨てて
開発しやすくて正しくて復帰しやすくてつまらないゲームができたとして
誰が続けて誰が復帰して、どうやって友達にすすめるんだ
いくらこれからのアップデートでストーリーが盛り上がったとしても
「ストーリーがいいよ」とすら自信持ってすすめられない
くだらないOPにクリアまで恥ずかしいくだらないお遊戯を見させるんだから
232既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:56:17.79 ID:In63rQ5Y
またリューサンか
233既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 17:32:24.84 ID:ZAe1YS1D
面白いコンテンツを実装してしまうと「それありきの調整になってしまう」のでつまらないコンテンツを大量に準備しておきました
全ては全てのお客様のために!
234既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 17:47:41.93 ID:xWPuJJuO
日本には車窓から見える景色も、時刻表も、目的地も、運行速度も、それぞれにそれぞれ違う電車がいっぱいある。
そういう路線を使って日本を旅しよう!
と思い立って先ずは山手線に乗った。
しかし1年以上経った今でも山手線に乗り続け、見慣れた駅、見慣れた景色をぐるぐると延々周り続けてる。
「これだって立派な旅ですよ」と言われれば、「ああ、そうかもな」なんて思っちゃったりして、今日も明日も山手線。
それがFF14。
235既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 17:57:08.81 ID:XfuKirq5
それありきの調整になってしまうので僕は惹かれない
236既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:17:08.00 ID:dsP3Etyr
僕が惹かれるとそれありきの調整になってしまうので僕は惹かれない
237既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 20:16:15.75 ID:kwaQcqth
それありき 惹かれない 
で吉田と河豚の性格がすべて表されてる気がするな
238既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 21:17:04.31 ID:q5aAZrZ0
惹かれるのありき
239既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 21:18:04.95 ID:plTkgdA0
>>234
BAや追加ダィスクで中央線が追加されるんだな。神ゲー
240既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/23(木) 19:26:13.77 ID:RErQmPcv
それありきの調整で全く問題無し
241既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/23(木) 19:29:17.34 ID:jokpwj+4
それありき強
242既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/23(木) 19:41:35.19 ID:AKfWjljn
一つでも面白いコンテンツを作ると、今後はそれありきの面白さを期待されてしまうので開発が難しくなる
なので僕は惹かれない
243既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 00:42:58.00 ID:veE+tMJ8
244既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 02:01:43.56 ID:EZt9lRUB
口が臭いのフレーズも欲しいな
245既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:16:09.71 ID:qtc3YkaM
まあどいつもある意味正しいっていうか、自分が面白いと思うもん作ってそれが売れたらそれはそれでいいんじゃないの
信者がいるってことは波長が合う奴はいるんだろうし
246既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:18:34.93 ID:e/mVCL6J
>>243
このめんどくさいっていう台詞をくわしく
247既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:22:06.08 ID:CSsqX/e9
>>217
D値どころかリーチも同じだからなw
パンチと同じ距離までしか届かない槍(笑)
248既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:22:46.61 ID:z5yH+lzY
何か意見を言っても

吉田「そうはいいますけどねぇ」

そして不機嫌になる


河豚に言っても

河豚「興味ない」


権代に言っても

権代「めんどくさい」


ここの開発には何言っても無理
249既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:27:34.63 ID:qW3inNLr
このゲームFFじゃないでしょ
名前以外にFF要素が見当たらないもん
250既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:29:28.35 ID:z5yH+lzY
>>246
ファンフェスにて

権代「ストンスキンめんどうだから削除していい?」
251既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:54:41.07 ID:f+p9euM/
邂逅2層なんか「それありき」で作ってたからステータス向上したら別ゲーになった
コンテンツ設計がスカスカな癖に計算して作ってます感を出し過ぎ
バージョンアップに比例してボロが出てきてる事にいつ気付くんだろう
252既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 11:57:05.63 ID:y/O2/j1r
その後は面倒で今まで全体化放置してたんだな
253既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 15:32:25.82 ID:ml+dJaPJ
2層は高圧止めが想定外だったって言ってた気がするけど
じゃあどういう攻略だったんだろうな
254既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 15:35:40.84 ID:9kZB2CGF
>253
真偽はともかく、特定のジョブが必須となる(と同時に同ロールの他ジョブが不要になる)攻略法を
想定していたとは公には言えないだろうからなあ。

プライベートでプレイしてるってのが本当なら「詩人さんこないですね」とかをどんな気分で見てたんだろうかw
255既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 15:42:49.29 ID:+0A5jZRm
IDだって周回することを前提に作ってはいなかったとか言うようなやつらだからな
基本的に何も考えてないんだろう
256既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 15:44:17.72 ID:z5yH+lzY
>>253
高圧電流くらいながらロット回したり避けたりだろw
257既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 16:54:28.04 ID:7pH4mR6/
予習ありきになってるのはどうなんだろうか。後続は正解調べてから来いってか。
258既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 16:57:24.42 ID:Oj8vU1Aw
モブハンLSで情報共有するのは想定外とか言うやつらだぞw
無能どころか無脳レベルだからなここの開発は
259既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 16:58:11.83 ID:f+p9euM/
それはユーザーが作った風潮
ただし根本的な原因はゲームデザインが引き起こしてる
260既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 17:29:04.42 ID:33Adh/cJ
吉田の中では全員がバハ侵攻をエンジョイしてるわけだから
モブハンの油砂になんか人が殺到するわけないと思ってたんだろ
まあでもね、
いまのままでそれありきの調整なんかされたら差別しか生まれずに過疎まっしぐらでしょう
262既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 18:01:03.08 ID:YwWNVM1S
オーラムカッター17TAの頃からまともなやり方だろ無理だろってのねじ込んでくるからな
263既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 18:45:25.03 ID:yDdyRe15
我望退任無能金玉蛙吉田
使徒消沈面涙目
264既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 20:31:39.57 ID:v/S8J2B5
>>261
既に侵攻ですらDPS武器110募集とかばっかりじゃん
予習必須初見拒否からもうとっくにソレアリキだよ
265既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 00:50:31.84 ID:l96uiIms
時神ありきのバランスになってもうた
266既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 01:12:04.55 ID:j3C8fKOp
110武器ありきのクリア経験ありきだからな完全に
それありきにしたくないなら、どうすんの?
267既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 01:52:31.21 ID:tkUAabd6
ステーキありきのアイテム課金に震えろ
268既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 02:30:48.00 ID:zOgzur8o
リューサンは追加ディスクの看板ジョブ決定なんだし
これからはリューサンありきの調整になるだろう
269既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 02:43:24.66 ID:ovzbPDdW
アイテム課金ありきにしてテンパから根こそぎとっちゃえ
270既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 09:45:58.55 ID:mXDgEJ9J
>>265
フィジカル切り替えはアイテムでとりあえずやってろってことだねぇ
271既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 18:49:09.35 ID:dFAfq+bi
272既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 18:52:58.22 ID:BJPC1JLw
女性の顔に金玉擦り付けるとかセクハラどころじゃないだろ
273既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 23:58:15.14 ID:Z+Pc+luR
BAして3日後には初見お断りされるゲームってこれ以外あんのか?w
274既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 00:35:56.61 ID:hJm+zrBp
>>271
こんな写真よく平気で載せられるな
275既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 01:13:44.37 ID:L+5TFOL6
>>273
3日後どころかパッチ翌日には新IDの募集コメに「出遅れ組ですが」とか書かれてるでw
276既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 02:35:02.06 ID:aow/Ju5d
>>273
エンドコンテンツではざら
っていうか3日で全てのPTが初見お断りになるわけじゃあるまいし
すでにクリアしてる人はクリアしてる人同士でいく、はじめての人ははじめての人で
って条件で分けてるだけだろ、それの何がおかしくて何が問題だと思うんだ?w
277既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 04:11:14.32 ID:WtPof5MH
>>271
グロ
278既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 04:24:46.45 ID:TCoGmEr1
・理想
大縄跳びじゃない難易度
クリアしたら全員にトークン1個ずつ
トークン3個で装備交換

・現実
大縄跳び
クリアしたら誰かに装備ドロップ

何故これができない
そもそもいきなり装備ドロップする方が意味わかんねえよ
279既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 11:20:23.14 ID:0lJh0JTq
>>276
たった1年で100万アカウント減ってるんだから
どれも言い訳にしかならないんだよなあ
280既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 12:08:07.39 ID:D8U0Qk9N
それは別に初見お断りが原因じゃないw
281既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 12:11:40.31 ID:3MDryTwl
サスタシャ行く前に辞めた人間はお使いに飽きただけ
282既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 13:15:15.00 ID:ueIjogTF
初見お断りが原因で辞めた人の数はわからんな
まあ少なくはないだろうが
283既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 13:19:09.05 ID:8kK54LIh
>>216
最終的にはユーザーが議論や考察をして、それありきになってしまうから最初から選択肢をなくしました

これがFF14のつまらなさ、及びコミュニティの話題が停滞する原因
テンプレになるまでの期間こそが重要
そこをスキップしてるせいで、アプデによる変化のワクワクも何もない
プレイヤーが風潮を作り出す?結構なことじゃないか
良いことも悪いこともそれをプレイヤー達が作ってる時点でそれはMMO的な要素と言える
それらをバッサリとカットして、開発のレールプレイングゲームにするのは善悪以前の問題
他人とプレイするオンラインゲーの意味が無い
284既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:24:55.69 ID:ANJrn26B
>>278
このゲームで楽しい瞬間って
必死にがんばってたあいつが適当こいてた俺にロット負けて一週間棒に振る瞬間だけだし
285既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:28:23.00 ID:C1L9pPNq
性格悪いな
286既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:29:21.16 ID:4oWxE7MX
そもそも14って必死にがんばるほどやることあったっけ・・・
やれることは腐るほどあるけど、やりたいと思えるコンテンツはほぼないよ
288既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:47:43.21 ID:Udj5vLtW
>>5
すげー遅レスなんだが
5に王で竜騎士で飛竜を乗りこなすキャラがいてな
289既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 14:53:20.02 ID:zVK2578T
そもそも
それありきではない調整というものはこの世に存在しない
290既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 15:49:03.11 ID:1DK7qXrE
ソレアリキの振れ幅がシャーペンの芯くらいしかないから問題なんじゃね
291既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 17:33:24.38 ID:YLKW1XSX
>>271

これが有頂天!って写真だな
292既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 17:54:58.31 ID:OBQdJsTK
格ゲーでEvoの戦績だけ見て開発がキャラ調整してるようなもんだからなこのゲーム
293既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 20:24:01.83 ID:W0dhPBF7
ILを実装→高IL装備ありきの調整になってしまう
コンボ要素を実装→コンボ前提ありきの調整になってしまう
即死ギミックを実装→ギミック回避前提(それありき)の調整になってしまう

よしだ?
294既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:08:46.50 ID:n1y7TXI0
>>293
「コンテンツファインダーで参加するプレイヤーの装備差、および難易度を加味して、ハイレベルルーレットに該当するレベル50向けのダンジョンにアイテムレベルシンクが実装されます。」

ファーッwww (´・ω・`)
295既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:21:53.09 ID:OJgBZeez
プロテスって意味ないよね。だって敵がプロテスありきの攻撃力なんだもん
296既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 21:39:24.33 ID:0sFVIbJn
末期ありきの調整をしたら最初から末期だった
297既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 22:14:00.85 ID:kIfZblFq
>>296
わりとマジでそれな、ハウジングとか
298既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 22:47:51.34 ID:TCoGmEr1
>>295
全くだよな。
学者のアディにプロテス入れるべきじゃなかったよ
必ずあるからそれありきになってしまう

本当吉田は馬鹿で無能だよ
299既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 22:50:13.97 ID:9v89ccln
ぅ〜
300既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 22:50:55.24 ID:9v89ccln
吉田=神
301既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 04:38:58.55 ID:s2a0z5tm
蛮神ソレアリキーが君臨する限りエオルゼアに未来はにぃ ; ;
302既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 07:03:19.34 ID:IIpdINsV
竜:ヘヴィバフ、ディセムデバフありき
モ:迅雷プロック、双竜デバフ、双打バフありき
タンク:ディフェ、忠義盾ありき

吉田<○○ありきの調整になるからやらない

ホント何が言いたいんだろうな、こいつ
マゾ分解ありき
取りづらい材料ありき
同じアディショナル同じスキル回しありき
どんだけ頑張ってもヘイスティありき80パー
ブイヤベースありき
マテリア禁断ありき
8ジョブ分全部やってもらいまーす^^
304既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 07:56:58.35 ID:IPE9gsM9
回復アイテムがしょぼすぎ→効果を良くするとそれありきになるからよくしない
属性マテリアがゴミすぎる→効果を良くするとそれありきになるからよくしない
食事の効果がしょぼすぎ →効果を良くするとそれありきになるからよくしない

ケアルの詠唱とリキャが早いからタンクはスポンジありきの戦闘しか出せない
敵の攻撃は覚えゲーで避けて当たり前だから即死ありきの戦闘しか出せない
305既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 08:08:12.15 ID:13SLLK8w
>>304
実際その通りじゃね
306既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 08:08:27.74 ID:BAvhAIec
プレイヤー側の工夫を封印する
それが、ソレアリキー
307既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 08:13:03.83 ID:IPE9gsM9
じゃあいっそのこと回復アイテム全削除にして回復アイテムなくても可能な難易度
プロテス削除して敵の攻撃力を減少

最終的にはケアル削除して敵が攻撃してこないようにすればいいね!
308既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 08:56:57.99 ID:2c+JOsVF
よしだありきの調整
309既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 09:03:54.57 ID:msB094LX
属性に関してはそれありきって理由で弱いままならそれなら属性なくせよとしかならないのになw
310既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 09:05:17.12 ID:SaJTYLCN
>307
与ダメありきの戦闘にならないように敵をHP0で出現させよう
311既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 09:29:11.20 ID:MVN6RIBA
>>309
意味がないに等しいのに魔法や忍術の説明に○属性の攻撃とか書いてあるのがほんと間抜け
属性ありきにしたくないから属性要素なくしましたってんなら潔く属性に関する表記を全て消せよな
中途半端なんだよ
312既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 09:36:47.80 ID:czqDI7ji
属性ないってFFじゃないだろ
属性もないのにシヴァだの氷だのを売りにしてんじゃねえよ
313既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 09:44:49.27 ID:YfkmZiW8
それありきの調整で良いと思うけど
314既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 10:01:12.02 ID:5E7j8zM8
>>309
無くした結果、召喚獣を増やす事に何のメリットもない、どころか無駄にスキル枠を消費するだけのデメリットしか存在しない召喚師が爆誕したんだが?
他ジョブはレベルキャップ解放する度に新スキル追加されていくなか、何の意味も無い、ただ見た目が違うだけの枠潰しスキルに泣かされる召喚涙目過ぎるだろ
315既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 10:15:55.03 ID:rAVBupRf
一方ドラクエ10は弱点をつくゲームだったという。
こんぐらいでも要素あればいいのにな
316既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 10:24:28.50 ID:FweJ78aN
分解はせめてレベルキャップあがりきってからのほうがよかったよな
今後ずーーーっとあのデミマテリア数十個必須の生産とかひどいことになる
317既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 10:25:52.33 ID:6XhXye2q
まぁ、他の連中との兼ね合いで弱点ついて対等、つかなかったら論外になるだけなんだけどね
318既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 10:28:33.64 ID:XQEUD0PJ
過疎が凄まじいなクソゲー14
319既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 11:39:07.54 ID:SaJTYLCN
属性の強弱があったとしても、敵に合わせてホットバーを並べ替えるだけのような気がする。
320既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 12:06:19.87 ID:vVXq9R0j
元々調整らしい調整なんかしてねーじゃん
マスゲーム強制しといて良く言うぜ
321既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 12:16:54.01 ID:0oiyJSvn
14の調整ってのはジョブの特色を出すことじゃなくて、ロールごとに各ジョブを横並びにならすだけだから
322既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 12:18:45.24 ID:GQ2A3dJq
それすらできてないな
323既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 12:20:24.15 ID:13SLLK8w
アポカタが属性関係あったけどお前らの要望で撤廃されたよね
324既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 12:30:37.08 ID:c31ue2iw
ギャザクラで禁断前提の調整しておいて、これはないわw
顔面インキンタムシになれ、クソ吉田
325既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 12:35:34.50 ID:i7mrWeBR
分解なんて、余剰品の素材回収できる程度の位置付けでよかったのに
分解でしか入手できないデミマテリアとかぶっ込んで
それありきに仕上げてきやがった

まじ無能
326既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:09:24.61 ID:xH7TzFiD
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670940.html

――トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?

吉田氏: それはないです。今でもパーティー内のモンクと竜騎士の数が入れ替わっても、
時間当たりのDPS計算は若干異なるものの、コンテンツの攻略方法には影響がありません。
それと同じだと思ってください。もし忍者が入ることで攻略方法が変わってしまうようなら、
その場合は、忍者がパーティに必須となるか、まったく必要なくなるかの二極になってしまいます。そうではありません。


其レ有リキ里乱波
327既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:11:57.87 ID:zar8cBqi
吉田「ギャザクラ興味ないんで河豚がテキトーにやってるだけなんで
328既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 23:24:42.35 ID:2XsB6S+g
ユーザーは結局「最強」を求めてるからね。
かといって一つのジョブだけでいいとなったらやはり文句が出る
じゃあ結局完全なバランスを取るしかない
バランスを乱す余計な要素を増やさないように調整自体しないよって突っぱねる。

今みたいに相当ジョブバランスとれてる状況でもその場でより「有利」なジョブを選んでしまうのがユーザー
俺は11で最強厨呼ばわりされてたからバランスなんかどうでもいいと思ってる。
その都度強いジョブを上げて最も楽しいプレイをするだけ。
でも世の中には時代に取り残されつつも好きなジョブにこだわる人もたくさんいる。
結局バランス取るしかないんだろ
329既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:09:36.03 ID:tpGnWwom
>>326
これ聞いてやりたいって思うやついるの?
ジョブによって攻略方法変わらないなら同じロールのジョブいらなくね
330既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:12:27.02 ID:EZyz0Psr
タンク、ヒーラー、アタッカーの3ジョブだけあればいい
331既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:13:16.73 ID:VLMVSjIg
>>326
つまりなにやっても一緒か!
332既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:17:47.02 ID:5VizLUEB
Q.新しいジョブが増えることで新しい遊び方は増えますか?

A.それはないです

神ゲー過ぎて手が震えるw
333既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:25:54.62 ID:2JberYtU
バランス取るのが必須要素だとは全く思わないけど
バランスをしっかり取って行けば当然「どのジョブやっても構わない。変わらない。つまらない」になるのは当たり前
だからといってバランスを放棄したらライトが文句を言うしどうしようもないわ
どっちが正しいとも言えんししゃーない
要は吉田はライト側なんだろ
334既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:31:21.39 ID:ivs1tNLh
これは笑ったw
吉田は最後の一行が言いたかったんだろうけど、
これ質問者は今の一本道の攻略ルートが複数になるかどうか聞きたかったんだろうにw

攻略法によっては必要、不必要あってもいいと思うんだけどな
どれかが主流にならないような調整が必要だけど
結局のところそれがめんどくさいってだけだね
335既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:31:47.95 ID:ZmVTOX92
【えっ!?】

実力はライトでも気持ちは鯖最強
それが吉田
336既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:45:45.81 ID:VkijNBtH
>>333
バランス調整と職性能に差がないのは全くの別問題だよ
単に調整を簡単にするために個体差を付けてないだけに過ぎない
要は「めんどくさい」からやってないだけ
337既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:52:45.39 ID:5VizLUEB
バランス調整ってのはどのジョブでどこに行っても同じ仕事が出来るってのとは違うよな
炎氷雷のどれかが弱点の敵相手なら黒は無類の強さを発揮するけど魔法耐性高い敵もいるから黒一強にはならないし物理職にも活躍の場はあるよ
こういうのがMMORPGにおけるバランスでしょ
どのジョブでどこに行っても同じならDPS5個も6個もいらんよ
338既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:56:49.75 ID:FhFSXaot
>>337
ほんとそれなんだがな・・・
そういうのが面倒だから魔法の属性とかも無くしちゃったっていう
物理にしたって、斬突打の得手不得手をもっとハッキリさせりゃいいのに
ハブられるジョブが出るとかアホな理屈で物理 or 魔法の2択っていう
そりゃ薄っぺらいに決まってますわ

なんのためのジョブチェンジなんだか
339既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:01:58.25 ID:5VizLUEB
例えばイフには黒以外来るなになったとして、それの何が悪いのか
黒が苦手な魔法耐性極振りの敵も作って、じゃあ俺(黒)はお前らのぶんのイフアクセも取って来るから俺のぶんのそっちのボスドロップよろ^^、これでいいじゃん
どうしても自分で全てのボス倒したいならアーマリーシステムで他のジョブもやれるんだから自分で倒しに行けばいいしさ
得手不得手なんてあって当たり前だし、どんなジョブでもお手て繋いで一律平等ってアホかと
340既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:09:25.22 ID:xfS7GbQU
結局それも得手不得手のバランス取らなきゃだめじゃん
魔法職が無双できるボスと同じ数だけ逆の役立たずになるボス作らないと
ほとんどで無双できるジョブとほとんどで参加不可能なジョブができあがる
341既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:28:32.09 ID:lM02qrcI
ID:xfS7GbQUはテンパの鑑やなぁ〜sageてるのもポイント高いで^^
342既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:31:26.62 ID:7FaL3bPi
属性の概念がないFFってこれが初だよね
343既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:43:58.62 ID:5P/GUzeG
FFって付いてるけど皆が知ってるファイナルファンタジーとは別だからなこれ
属性もないし召喚士がdot使いだし暗黒が盾やるし
344既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:45:43.28 ID:z/AWaE43
旧は偏ってたしIDの道中で着替えたりしてたがあれがライトに不評だったんだろうな
最後のボス前で皆モンクに着替えてモルボルをぼこぼこにしてたが俺は楽しかったわ
345既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 01:45:43.70 ID:DkBWXQFn
お尻をいくら綺麗にしようがそれアニキの調整になってしまう
346既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 02:05:36.46 ID:uP4JXdVJ
>>343
問題はそれらを開発がその方向で実装してることなんだよな…
ユーザーが考え抜いた末に生まれるもんとは全く別┐(´д`)┌
347既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 02:34:50.18 ID:8HEV3w4K
ワンダはレベル47になると受注可能でIL条件なし、IL110のプレイヤーも入れる
Lv47相当のILは50前後だがIL110と一緒にプレイすることを考慮して調整なんかしていない
348既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 02:43:14.24 ID:/fNMegaL
受注できるだけで入れはしないだろ。
349既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 02:55:04.62 ID:8HEV3w4K
あぁそうか突入レベルは50かw
しかし、入れないのにコンテンツ開放とか意味あるの?w
350既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:14:03.52 ID:lJKilDO3
>>349
単にメインクエで近くに寄った際に解放クエに気づきやすくするためなんじゃない?
とりあえずクエ受けておけばジャーナルに残るしな
351既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:29:39.48 ID:MOujWong
てかワンダとハードヴィジルをひとくくりにする神経が理解出来ん。
みんなで協力して云々か?
CFは自分以外はNPCと思ってくださいってほざいたの金玉蛙だよな?
352既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:35:45.12 ID:m620V9+Z
4Gamer:
 分かりました。いまの話を聞いていてもそうですが,吉田さんはロール,プレイヤーの役割を重視していますよね。
フェーズ3では,バトル中の蘇生が白魔道士しかできないようになっていましたが,それも同じ理由でしょうか。旧FFXIVではエンドコンテンツ中,吟遊詩人などが緊急で蘇生することもありましたけど。

吉田氏:
 そうです。吟遊詩人だったり,DPSなどで代役が可能になると,ロールの役割を削ってしまいますから。
このロールの役割を,こっちのロールでもできるという風にすると,僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性があるんです。
 例えば白魔道士を外してヒールは学者に任せ,代わりにDPSを入れて押し切る。事故があってもDPSがレイズすればいいという戦い方が有効だったとします。
その戦術が広まって安定してしまうと,そのコンテンツでは白魔道士は必要ないという話になるんですよ。すると,マッチングしたときに「なんだ白か」という反応になりますよね。
353既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:41:33.84 ID:5VizLUEB
>>352
CFで侵攻2行ったら「なんだ黒か」ってなる神ゲーがなんだって?
354既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 06:38:23.81 ID:cuz8b52u
CF2層楽しみだな
355既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 06:42:31.13 ID:sup0OMtU
2層くる奴は自信あるやつだと信じたい
DPSが全員モンクだったらしらねw
召いないと解散とかふつうにあり得る
黒や詩で誘導できるけどできる人はまずこないだろうしな
356既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:00:05.52 ID:RzeaHk6/
>>352
今どこいっても「なんだ竜か」になってるんですが
357既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:24:48.79 ID:qx4oYbJq
>355
ルノーを定位置に誘導するんじゃなくて、石像に合わせてメリを動かしゃいいじゃん。
358既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:35:42.51 ID:pR4L+8Hf
>僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性があるんです。

こういうのが面白いって言うクリエイターもいるんだけどなぁ
359既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:34:32.28 ID:Y9tFlWHZ
どこの総帥様なんだよって話だな
360既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:39:56.16 ID:NdswssWo
僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性 = それありき だよな

もう自分たちでPT構成や攻略方法も大前提を作ってるじゃんっていうw
361既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:42:59.96 ID:reQ8F32S
僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性

そういうのをプレイヤーが試行錯誤の末発見していくのがオンラインゲームの醍醐味ちゃうんか
362既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:46:32.05 ID:NdswssWo
まさにレールプレイングゲームって奴だなw
363既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:47:45.85 ID:OjES/QQ4
全権を握ってる吉田がレールプレイを面白いと思ってるからどうしようもない
364既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:49:01.76 ID:qx4oYbJq
T2D4H2という構成ありきの調整
365既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 11:58:06.48 ID:0cbQf1hR
金玉を握ってる吉田に空目
366既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:29:40.07 ID:Acu8RHFK
その辺はどっちがいいともなぁ。
ある程度ジョブバランスが取れてないとCFは活かせないし
14ちゃんの方針が自由度捨ててでもバランスを取る、なんだから仕方ないんじゃね

だから種族差も無くしていいのよ吉田?
よしだありきのなおき
368既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:37:53.93 ID:uafNM7Op
それなおきの調整
369既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:48:39.01 ID:5VizLUEB
それあり樹
370既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:50:58.78 ID:LfIe/eDy
吉田ありきの開発になってしまった
371既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:52:00.60 ID:V5sX+mIz
おまいらの考えた調整が施された14ちゃんで遊んでみたい。

どんなふうになるんだろう、多分超カオス
372既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 12:53:50.36 ID:g3s0ed3j
無味無臭ギスギス罵り合いよりはマシかと^^
373既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:38:20.82 ID:NdswssWo
>>366
どちらがってお前、14ちゃんの実績の話してるんだから、
さも14ちゃんに良い一面があるような言いぶりするなよw

14ちゃんのはバランスという名のレールだろ
374既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 14:01:17.74 ID:tEbOKUyQ
つまんねーんだけどインしてしまう
それが14ちゃん
やることねー
でも、インしてしまう
それも14ちゃん

ペラペラ過ぎて暇潰し以外に何があるんだ14ちゃん

次のバハもペラペラっぽいし、そろそろ辞めよっと
375既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 14:10:57.51 ID:DnLZe0wC
氷(物理)
376既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 14:19:02.41 ID:MOujWong
ユーザーの試行錯誤を全否定して金玉の発想を上回った攻略を雑音扱いってある意味すげーよな。

金玉が神クリエーターならそれもまたヨシなんだが、悲しいかなWOWに漠然と憧れとコンプレックスを抱いた準廃崩れの無能ってのが切ない
377既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:19:25.70 ID:NdswssWo
>>374
まだやってる奴いるのかよ
つまんねーし、インする気もおきねーよ

14云々じゃなくてネトゲ中毒なだけだろ
378既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:20:25.60 ID:Y9tFlWHZ
IDの進め方が変わっちゃうのでILシンク導入
どこまで同じ動きを求めるのか
379既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:25:57.54 ID:ZKZ6Mu+w
ILシンクとか誰も行かんようになるだけだろw
380既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 19:59:18.51 ID:h4qsXaOm
大縄跳びだからこそ、達成感が味わえる
381既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 21:24:48.18 ID:F3AMZi4E
固定なら味わえるだろうな
野良じゃ徒労感しか残らんよ
382既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 00:40:55.54 ID:pHo/Znog
ワンダからハルブレまで全部同じIL制限とかいう雑過ぎる調整内容
383既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 01:53:29.14 ID:zlstEq7h
>>382
は?
384既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:20:44.55 ID:tCTEPXuI
>>382
これな
アムダ城なんてレリクエでタンクで行ってタゲ維持出来るのかね?
385既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:41:07.35 ID:8BUxJPdV
出来ないよ
DPSがタンクになる
386既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 02:51:17.46 ID:WaTC8Zea
亜力士吉田
387既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 03:24:56.75 ID:Zw/ai7pL
サブキャラやってたときはカンスト前からモブハンいってカンストしたときには戦記混じりの神話装備が完成したんだが
それもできなくなっちゃったんだっけ?
388既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 04:39:15.26 ID:d1IdErFL
モブハン交換は神話から戦記になったっぽいな
神話装備は新IDで出るアンティーク○○←(該当箇所名が入る) と、交換
交換の際はどのジョブのものでもOK
ってぐぐったら出た
389既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 08:22:11.12 ID:3uSt767g
固定でやってたけど達成感とか皆無
ボスたおしてやったーじゃなくてやっと終わったとか思ったのこれが初めてだわ
390既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 10:52:33.83 ID:w0IZbWad
――リミットブレイク発動で譲り合いが起きている。個人のリミットブレイクを入れないのか?

吉田氏:
個人向けのリミットブレイクを入れても、各自がてんでばらばらに打つだけ。
それってウェポンスキルの派手なグラフィックのものと何が違うのか?となる。それをやるつもりは今のところない。
正直いうと、レベル50でシナリオクリアするまでは、クリアするためにリミットブレイクが必要なようには作っていない。

特定の場面で特定のジョブのリミットブレイクが必要になるようなものはエンドコンテンツで用意している。
それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。
だからこそジョブに特化したものではなくロール単位のリミットブレイクを用意している。
必ずこのジョブがいないと…ということがないように、あえてロール単位にしている。
もちろん、ジョブ専用のリミットブレイクが欲しいという声があるのは理解しているが、それをやると必須ジョブがでてしまう。
391既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:01:43.43 ID:5wDxKvqt
>>390
ヒラのリミットブレイクを見る機会が無い
392既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:02:30.82 ID:AXAhzBfs
ヒラのリミットブレイクを使えるようにするとそれありきの調整になってしまうので
393既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:10:59.97 ID:5wDxKvqt
>だからこそジョブに特化したものではなくロール単位のリミットブレイクを用意している。
詩人が何者かわからなくなって精神崩壊するまである
394既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:15:51.22 ID:dZZ0FH2X
>それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。

だったら尚更個人LBにしろよ
タンクヒラ詩人は押す機会ないだろクソが
タンクなんか下手したらホットバーにセットすらしてない奴もいるだろ
395既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:26:19.16 ID:5wDxKvqt
>それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。
カンストするまでにLBが必須な状況が無い→便利なDPSのLBに消費する
→ヒラ・タンが試す余地が無い。仮に使ったら「なんでLB使ったんですか」という現実。

>特定の場面で特定のジョブのリミットブレイクが必要になるようなものはエンドコンテンツで用意している。
試す余地が無い状況で来て、LBを必要な状況で出せなかった場合「なんでLB打たないんですか」という現実。

ボッロボロですわwww
396既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:27:56.25 ID:HHb+SAJA
>もちろん、ジョブ専用のリミットブレイクが欲しいという声があるのは理解しているが、それをやると必須ジョブがでてしまう。


え、なんで?
397既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:29:34.60 ID:5aaAg9K1
PT共用のゲージ使用にされると気楽にはうてないんだよな
ただでさえギスギスオンラインなのに
398既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:31:33.25 ID:dZZ0FH2X
>>396
こいつの頑なな個性=必須になる論はなんなんだろうな、マジで
じゃあ歌という唯一無二の技能を持ってる詩人はなんなの?
いれば助かるけどいなくてもクリア出来ないわけではないじゃん
詩人の歌が許されて個別LBが許されない理由ってなによ?
399既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:32:35.42 ID:o/rXTXEG
セカイカンガーwwww
400既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:37:16.86 ID:ggDVYhjX
>>396
どっかでバランス崩れるからだろ
○○のLBが一番強力だからまず○○は確定で、ってなる

じゃあ威力とか同じにすれば問題ないんじゃね?→それ同じ技でいいんじゃね?ってなるのが吉田クオリティ
「職ごとに名前と見た目だけ変えてください」って要望なら量次第で通るんじゃないかな
401既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:42:18.30 ID:dZZ0FH2X
>>400
なにが強力なのかは状況次第なんだが?
まさか単純に威力のみ差別化して他になんにも効果くっつけないとかいうアホなこと想定してるわけじゃないよね?
402既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 11:57:02.79 ID:/R6OpObS
必須になる(個人LB間のバランスを取るのがめんどくさい)
403既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:12:42.31 ID:CBou2ann
WSの派手なのでいいからくれよw
404既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:18:14.18 ID:i35FZ+23
ぶっちゃけ効果は一緒でもいいから演出はジョブ毎に変えてほしいわ
405既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:36:33.07 ID:HVT5H/wy
初期のころに召喚は召喚獣がドカーンと何かやるのかと思ってた
実際はメテオ降らせるとか馬鹿じゃねーの?って思ったw
406既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:40:14.05 ID:f4AXwvwW
他はまあうんと無理やり納得してやったけど、モンクが剣振り回すのだけはねーよと思ったw
407既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:41:42.20 ID:JRssnEnF
今回のエキルレ、明らかに全身戦記装備ありきの調整だよな
408既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:44:21.51 ID:HVT5H/wy
しかも全身をハイアラか戦記装備を砂と油で強化した状態ありきの調整
409既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 12:55:03.51 ID:OfzFbR6Q
◯◯確定になるのを避けるって言うけど現状初クリアまでは詩人1枠ほぼ確定なんですが
410既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 13:31:53.01 ID:CimY+839
聞く方もそこ聞けよなー
実質今既にそうなってますが?みたいに
そしたらまた金玉のことだからユーザーさんにもっと余裕を持ってもらいたいですねみたいな的外れな金玉色の回答してくるんだろうけど
本当要望に応えない方向回答に全力シフトすんなや金玉ハゲが
411既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 17:35:07.38 ID:B7LsPevR
効果はロール別
演出や名前はジョブ固有

たったこれだけのことを思いつけない時点で吉田はセンスない
412既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 18:57:54.76 ID:D4dEVJNP
ドラクエには職固有の必殺技あるのになー
おかしいなー
413既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 18:59:42.97 ID:HIuH6H9x
(´・ω・`)おかしいのはあんたの頭だよ
414既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 18:59:50.51 ID:PbY3l/ua
メインクエが時間を稼ぐというそれありきのお使いでくっそつまんねえからイベントも飛ばすわ
逆効果だろこんな糞みたいなお使いは
415既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:05:56.07 ID:HIuH6H9x
(´・ω・`)MMOなんてやめちまえ
416既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:09:30.78 ID:jJ/Ybdny
新生するとき客の声聞かなかったのが旧の最大の失敗って言ってたのに
今の現状どうなん?
417既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:11:39.64 ID:PbY3l/ua
人が作ったゲームは散々アンケとったのにな
ほんと吉田ってカスだわ
418既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:31:27.06 ID:H6QK/stn
>>410
FF11の時もそうだったけど
ユーザーの要望に応える義務は別にないからな。
419既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 19:47:18.89 ID:cEcxkzUB
吉田にとって一番邪魔なのはユーザーなんだろうな
420既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 21:04:45.32 ID:DYSVRlBa
>>418
ユーザーの要望に応える必要はないけど最低限新生前に自分で言ってたことに関しては守れーというか
ぶっちゃけほとんど反故にしたんだから責任とれよってだけの話じゃねw
421既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 02:23:48.53 ID:ms45n1cM
吉田さん^^;
PS3ありきでゲーム作ってもらえませんか^^;
422既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 02:46:58.36 ID:sYS8ASVQ
無理です^^;
423既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 05:03:30.04 ID:ms45n1cM
そうですか^^;
ではPS3はサービス対象外と公式に発表お願いします^^;
424既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 08:40:48.69 ID:DV8ukzOa
フロントラインはその「ありきの調整」の宝庫だけどな。
425既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 08:52:43.69 ID:XEjnXX97
お兄ちゃ〜ん
426既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 10:20:11.64 ID:1HvlNdW8
吉Pってさ、吉本新喜劇の吉田ヒロにかなり似てる気がする兄弟だったりして?
427既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 10:40:31.57 ID:eLEbUB+K
>>426
眼科行って来い
428既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 11:35:37.10 ID:daYTjccE
>>424
それありきの調整自体は別に悪くないよ

この発言の本質は主軸となる新しい何かを産むと今まで作ってきたものが崩壊してものすごくめんどいから嫌だってことであって
フロントラインみたいに新しく作った制度に「それ」が存在するのは当たり前だしそれ自体が悪いわけじゃないよ

むしろフロントラインはそこで世界が閉じてるから「それありきの調整」をする絶好の場所にもなってる
白魔の弱体とかフロントライン外では絶対できないような大胆なバランス調整(?)をアップデートごとに行ってる。

やる気になればいくらでも出来るんだよこいつらは。
429既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 12:19:18.16 ID:cFNG2RV4
>>428
そうなんだよね、それありきの調整自体は別になにもおかしくないというか普通のゲームはなんだって実装されてる要素ありきの調整になってる
吉田はそれを言い訳に使って「だからそれ実装しても意味ないよ」って結論にもっていってるのがクソ
430既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 12:22:15.62 ID:lKK8UpuM
最終ダメージからジョブごとに、一律一割減とか、雑すぎる調整だがなwww
431既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 12:42:17.64 ID:cFZmJVTd
〜ありきは手抜きするための方便だな
ユーザーの楽しみより開発のしやすさを大前提にしてる

その割には使い捨てダンジョンとか割に合わないことしてんなーとおもうけど
432既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 13:57:56.97 ID:eLEbUB+K
どうせ叩かれるならユーザーの言う通りの実装にもっていって叩かれりゃいいのに
433既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:07:30.32 ID:J6tc5/Ry
>>431
Q忍者で遊び方増える?Aそれはないですのインタビューで言ってる通り、今までやってた事だから仕方なくダンジョン追加してるだけなんだよ
その理由が文句言われたくないから
434既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:10:41.75 ID:eLEbUB+K
単純に文句言われたくないだけじゃなく、
それを覆すコンテンツを作れないから惰性が出来上がってるとしか思えない
435既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:11:02.89 ID:EMUragGL
まぁ忍者っていうモンク亜種ごときで嬉々としてレベル上げてるお前ら見てると、
定期的に類似チンパンジー追加してけば不満出ないんでねーの?w
436既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:22:41.18 ID:4cSx8MJs
世界観とかバランスとか、めんどくさいことをやらないための言い訳に使ってるよね
開発が楽できる他作品の装備やモブのパクりは、世界観があわなかろうが喜んでやってるし
437既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:23:18.92 ID:eLEbUB+K
1ヶ月も経たない内に不満だらけになるから見とけ
438既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:28:09.81 ID:lyKDPmpY
ここにはクラフターやってるの少なそうだけど、すでに分解ありきのクラフターになってるしな
ほんと吉田は河豚調整クラフターのどこのなにをチェックしてるんだろうな
439既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:29:34.03 ID:EDeUrKaX
でも未だに11から登場してないモブいるよな 田中と著作権で揉めてるのかな
ダルメルやらゴブリンスミスタイプ、オークグフタブヤグード この辺り田中が著作権持ったまま辞めてそう
アーガスもフォント変わってて違う生き物になっちゃったし
坂口も田中も爪痕すごいよな
440既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:34:21.33 ID:eLEbUB+K
>>438
なーーーーーーーーんも見てないだろw
仮に吉田がギャザクラをやっていたり、河豚の仕事に注意をはらっていれば
2.4リリースまでの開発期間に一度ぐらい「エカトルハードパテ」の存在を知るはず。
それを知っていればギャザクラ勢がどれだけその情報を知りたいかってのはわかるはず。
しかし現実はコメントでパテパテ言われてようやく急遽休憩を挟んでネタを仕込むという後手っぷり。
441既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:39:27.85 ID:4cSx8MJs
全部のモブをそのまま流用して当然、ってのもヘンだけどな・・・
パクれないモンスターがいたから爪痕がすごいって
442既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:46:47.48 ID:Wsm8HVE0
>439
特別な契約がなければ社員として作ったものの著作権は会社のものだぞ
特許とは違う。
443既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 17:00:46.46 ID:lHO87cTg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670941.html
――パッチ2.0シリーズでは、見た目が同じ定食のように、ずっと同じ定型パターンでコンテンツが実装されています。
   またこれかという飽きも出てくるのではないかと思うのですが。このパターンは今後どう変化していくのでしょうか?

吉田氏: 確かにそう言う意見もそろそろネットで見かけています。しかし、毎回メインディッシュは違います。
      僕らはインスタンスダンジョンをメインディッシュだとは思っていなくて、ここは決まったパターンの通常実装。
      メインシナリオの進展があり、2.3では大規模PvPの「フロントライン」があって「モブハント」というそれまでにはない新しい価値観の遊びも出てきていて、どちらかというとこちらがメインです。
      それ以外のものは確かに既定路線ですが、それらはある意味「お約束」であって、2.4のメインディッシュは新クラス/新ジョブです。
      単純に新ジョブが入ると、これまでのものも新鮮に味わって頂けると思っています。
      例えばレリックを作るために、しばらく通ってなかった真タイタンにいきますよね。ああ、懐かしいな、忍者で行くとまた新鮮だな、と。

――パッチ2.5まではもう1回、定型のパターンで来るけれど、3.0からはまったく変わるということですか?

吉田氏: いえ、そんなことはありません。お客様は追加に慣れていらっしゃるので、例えばどんなに「またかよ!」と批判されていても、「新規3ダンジョンは最低3つ」、「レイドは必ず追加」はもう必須項目だと思います。
      その上で、2.0シリーズとは違った新しいものを追加していく、というのが3.0の意義ということになります。

――パターンだろうが、定食だろうが、なければないで文句が出るということですね。

吉田氏: 今までやってきたんだから、それぐらいはあって当たり前だろ!と(笑)。それも踏まえてパッチ2.5や3.0からは、「FF」だったり、「新生FFXIV」にしかできない、見たことのないコンテンツをやっていこうと思っています。
444既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 17:01:19.59 ID:VUidCF74
ゲームである以上調整は必要だから「それありきの調整」でもいいんだよ

ダメなのは「それありきの調整」になるから実装しないという謎スタンス
445既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 17:11:30.62 ID:wvvx7voz
テンパの口癖「やらなかったらやらなかったで文句言うんだろ」
446既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 17:16:12.28 ID:03G9fhNj
14の時点でもう文句しか出ない奴がいるからなw
447既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 17:33:07.20 ID:7Xd6+MuR
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670940.html
――トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?
吉田氏: それはないです。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670941.html
吉田氏: 2.4のメインディッシュは新クラス/新ジョブです。
      単純に新ジョブが入ると、これまでのものも新鮮に味わって頂けると思っています。
      例えばレリックを作るために、しばらく通ってなかった真タイタンにいきますよね。ああ、懐かしいな、忍者で行くとまた新鮮だな、と。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141027_670940.html
――トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?
吉田氏: それはないです。
448既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 19:07:48.10 ID:he5cRH1t
新しいジョブが入っても、変わるのは新ジョブを動かしてる本人だけってことなんだよな
だけど全員が新ジョブを同時に使うことはできない
だって全員忍者で申請したら例に挙げてる真タイタンだってマッチングしないから
つまり全員が新しい遊び方を楽しむことはできない

新ジョブが入ることによってパーティ全体の遊び方が変わるなら、全員一緒に新しい遊び方を楽しむことが出来るのにね


インタビュアーにはこの辺も突っ込んでほしかったわ
449既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 19:09:40.03 ID:pwixCqft
>>448
チョウセイガー
450既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 21:10:03.13 ID:OYa1L/C0
>>448
その為の討伐ルレと不足ロールボーナスと思ってるんじゃね?
451既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 22:57:50.08 ID:kChmZ0Ci
なんでプレーヤーの大多数がDPSになることありきの設定になってないの?
452既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 23:20:39.71 ID:LAwoVSNF
>>450
ボーナスがつくからってタンクやりたくない、ヒーラーやりたくないっていう人はかわらんだろうから意味がないだろうなあ
453既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/30(木) 23:29:02.06 ID:OYa1L/C0
>>452
ノウス持っててティンが流行ってた時はタンク結構出してたけどな
昨日はアマジナ連れてかれて初見満載でグダりまくったからしばらく討伐ルレは回さないわ
みんなワイワイやっててネタバレしちゃいけない空気だったし
454既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 00:37:17.64 ID:RtLA+4ES
>>452 不足ボーナスロールが頻繁に変わるぐらいにボーナスを引き上げないと意味無いんだよなあ。
455既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 01:04:16.32 ID:Aril7jwk
>>454
もう不足ロールとかじやなくてタンクヒラだけ全コンテンツで取得リワード倍くらいやっても問題ない気がする
たぶんそこまでやっても野良のタンク不足な解消しないと思うけど
456既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 01:06:14.01 ID:O9vd0ULL
なんかもっと爽快感のあるコンテンツつくってくれ
ストレスしかたまらん
457既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 01:10:02.13 ID:Aril7jwk
今更新規がいるのかどうかはわからんけど、今回のパッチで完全に新規お断りゲーになったな
双剣マンはレベル上げるだけならいくらでも手段があるからいいけど、新規はサスタシャシャキらなくてメイン進められずにドロップアウトだろ
458既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 01:33:38.65 ID:7PBwmdzW
>>456
ネクサス作りでリットアティンと真ガルーダ行った時はちょっと楽しかったぞ
昔は強敵だったのを強くなってからギミック無視でボコボコにするのは爽快感あったわ
モンハンで最強武器作ってから下位レウスとかで試し斬りしてたのを思い出した
このゲームはどこまで強くなってもILシンクで適正な強さに変えられるから強くなったのを実感出来ないんだよな
459既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 01:34:03.19 ID:XdZijAlA
爽快感を出すとそれありきの調整になってしまうので…
460既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 01:35:25.61 ID:WRKOm9UL
それはないです。
461既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 06:06:05.51 ID:Aril7jwk
「特殊プロパティを作ってもすぐにネットで最適解が広まってしまうから意味がない。それありきのバランスになるので持ってない人が差別されコンテンツに参加出来なくなる問題も発生する」

テンパはこんなアホな言い訳で騙されるみたいだけど、こんなのは言葉変えるだけでなんにでも適用出来るんだよね
「凝ったギミックを作ってもすぐにネットで攻略動画が広まってしまうから意味がない。ギミック処理ありきのバランスになるのでギミック処理出来ない人が差別されコンテンツに参加出来なくなる問題も発生する」
現在の14で起きてるこれと何が違うん
462既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 06:14:23.86 ID:g0S0Rile
吉田本人の好みかそうでないかの違いだけだな
463既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 06:59:24.27 ID:fMG+Lmwa
そもそも娯楽において「最終的に○○になってしまうから意味がない」っていう考えってものすごく不毛だよな
じゃあ最終的にはサービス終了になるFF14をプレイする意味って何よ?って吉田に聞きたいわ
まさかプレイ中の過程が面白いから意味があるなんて言わないよね?
ビルドで悩んだりレアなアイテムを収集する過程を無駄と断じて切って捨てた吉田が過程に意味を見出すわけがないもんね?
464既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 09:17:08.29 ID:hB64Sutg
>>457
新規に一番最初のIDでパーティ募集していけ、フレ誘っていけは酷だしな

吉田は焼け石に水でボーナス与えたそうだけど、ほとんどこの問題解決放棄したからな
吉田曰く、2週間くらいで落ち着くでしょうらしいが
465既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 09:18:10.45 ID:Fm1ZQ7fg
それありきのバランスにするかどうか自体が開発側のさじ加減ひとつなのに何言ってんだって話なんだけどね
嫌なら何でもかんでもそれありきのバランスにしなきゃいいだけだろと
466既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:17:36.73 ID:Io3272Ur
吉田的思考で最適解を探すのがだるいという発想ってクソプレイヤーの見本みたいだな
467既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:26:14.27 ID:tmoryrSY
クソゲーまだやってんのかよw
468既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:29:01.23 ID:nm9ufzNY
やってるわけないじゃんw
469既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 10:57:40.93 ID:AV1SHxV9
それありきんたまがえる
470既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 11:11:50.82 ID:ttVUOrv0
第三次スパロボαのASソレアリキの曲が好きだったなー
471既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 11:51:59.54 ID:PcTbjlNo
アレグリアスの方がよくない?
472既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/01(土) 05:40:32.31 ID:TWLnRdgW
ソレアレキは乗り換え前らしい抑えた感じで良い
アレグリアスは喜びの曲っぽくて良いつまり両方良い
やっぱ移動後MAPは反則や
473既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:23:59.31 ID:t9OewjSl
ーー竜騎士はドラゴンを従いたりするんですか?

14の竜騎士はドラゴンスレイヤーのいちづけなので

ーーならドラゴン系に強いんですね

それはないです
474既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/01(土) 16:26:34.07 ID:QV4OBB2y
斉藤<竜騎士といえばドラゴンに乗ったりミカンと一緒に戦ったりでやっぱ人気ジョブですよね〜

吉田<・・・・・・いえ、14の竜騎士は竜を狩る側の者なんで・・・
斉藤<あ、狩るんだ・・・

吉田<ええ、ドラゴンスレイヤーです
斉藤<あー!なるほど!じゃあドラゴン族相手にはダメージアップとか!

吉田<いえ、そうなるとコンテンツによってはDPSは竜騎士しかいらないとかなっちゃうので・・・
斉藤<・・・?(何でそうなるんだ??)

吉田<14ではジョブ格差は無いよう調節されてまして・・・
斉藤<・・・あ、そうなんだ・・・(じゃあなんだよ竜騎士って・・・)
475既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 01:41:39.69 ID:Tbb88V8F
ジャンプの一瞬の滞空時間に無敵つけるとDPSは竜以外いらなくなってしまう理論はほんと笑った
476既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 01:44:18.79 ID:g2c39PFR
DPSチェックからの即死攻撃回避されたらチェックにならないじゃないですか
477既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 02:01:26.87 ID:yVhVpbcl
せめてPS3ありきの調整だけはしてやれよ吉田wwwww
478既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 02:01:59.40 ID:Tbb88V8F
>>476
ダメージ発生タイミングの一瞬を見切って飛べるほどのPSがある竜さんならそもそもDPSチェックにも引っかからないと思うの
それに竜さんだけ生き残ってもタンクとヒラが即死するからどのみちワイプでしょ?
479既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 06:11:01.45 ID:ZkuEF4RR
そうなるとタンクもヒーラーも不要で、竜騎士8人パーティが前提になってしまうので
480既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 06:38:51.14 ID:DU5BJjt0
それありきの調整をした結果
リキャはジャンプ5分 スパイン7分 ダイブ10分になります
481既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 09:07:04.02 ID:g1V+Dade
>>474
呪術士改変の時も思ったけどほんと吉田はただのパチ好きなおっさんで
設定や世界観の矛盾や歪さを感じる能力が無いんだよな。呪術士とか
竜騎士とか子供の妄想にはついていけませんわ〜〜wwて意識が見え見え
482既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 09:19:11.19 ID:7x7wci4I
高さの処理がどうしようもなくなってんのかもな。
ララの踏み台にしても、竜のジャンプにしても。
でも落っこちて即死がゲームの肝だからさわりようがなさそう。
483既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 09:38:27.15 ID:qcy1PruY
>>482
内部処理的にはただ地面を高速移動してるだけだから段差に引っかかるしダメージ床も食らうジャンプの悪口はやめて?
484既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 11:16:35.31 ID:DU5BJjt0
縮地も同じでくっそ萎えた
485既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 11:23:32.82 ID:99Nj5h77
ソレアリキサンドライト
486既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 13:42:13.36 ID:9bYgP4vd
羅刹したとき地形に引っかかって止まったんだけど離れた敵にダメージは入って笑ったw
あれ遠隔攻撃+移動の処理なのな。
487既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 15:50:51.35 ID:zFv2rnk1
羅刹はなんでスタン付けちゃったのやら
488既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/02(日) 16:16:55.23 ID:8rZZ3ZKX
>>457
そこらへん何も考えてないんだろうな
489既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/03(月) 20:31:22.65 ID:WuZfMFts
あげ
490既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 01:47:15.09 ID:t8tbxv6f
大丈夫、北米中国取って毎月10万増えてるからサスタシャも余裕
491既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 02:48:17.95 ID:bDO3+9PJ
>>464
2週間でおちつくだろうけど
それってだめなほうに落ちつくとしか思えないな
492既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 03:14:09.72 ID:uW9qxBbF
https://www.youtube.com/watch?v=KcCfCC94lnQ#t=829
この問題を解決しようとすると、すいません、みなさん、あのー、もう・・・
「エオルゼアの世界でDPSとしてログインできる人の数はこれだけにします!」って制限をかけるくらいしないと、多分解決しないです。
だ っ て み ん な D P S や り た い ん で す も ん

https://www.youtube.com/watch?v=KcCfCC94lnQ#t=15m30s
あと忍者のタイミングで恐らくマッチングが本当にしずらくなるのは、多分そうなると思ってるんですね
なぜならやっぱりみんなに遊んでほしくてDPSを入れ・・・あのーDPSっていうか忍者を新しいクラス/ニュージョブを入れているので
みんなそれをプレイしようと思っているのは普通の事だと思っています

で、みんなやっぱりそのお話を言う人って ワ ガ マ マ で

「自分は忍者をやりたいです、だけどマッチングしなくなるから他のやつタンクやれよ」って言ってる だ け で
まぁみんなで忍者やるんだったら8人ぱー忍者PTを組んでですね、FATE行ったって経験値は稼げるのでwwwww
せっかくなのであのー楽しんでもらった方がいいのかなぁって思いますけどねw2週間もすればだいぶ落ち着いてくるので、絶対
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up323738.png
493既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 11:46:04.01 ID:p6rSxcT8
蝉盾つければよかっただけの話やないんか
494既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 11:57:16.54 ID:hPwwyIhx
>>492
だからタンクヒラも同時追加しろっていうw
DPSだけじゃタンクヒラ足りないってい問題を論点すり替えしてるだけじゃないか
495既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:10:12.81 ID:6cSDdP2V
タンクヒラは調整が難しいって言ってるだろ
2.0の戦士を忘れたのか?
496既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:13:19.79 ID:FNzAsjsj
開発の都合ありきの調整になっているなwwwwww
497既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:14:14.61 ID:Ron/U+2c
で、みんなやっぱりタンクヒラの調整が難しいって言う人というか吉田って ワ ガ マ マ で

「自分は調整したくないです、だけどマッチングしなくなるからユーザー側が我慢しろよ」って言ってる だ け で
498既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:16:30.64 ID:36ELylVE
>>496
吉田の都合でスカウトジョブ?が足りないで追加されたからな
よく分からんが結局DPSだし
499既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:17:11.87 ID:6cSDdP2V
拡張前に新ジョブねじ込んでくれただけでもありがたいのに、どんだけワガママなんだよ…
500既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:18:49.96 ID:ySxxCzlm
忍者も拡張と同じタイミングで良かったんだよ
501既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:20:37.18 ID:b4VGWJHG
ありがたくはないなw
スカスカのパッチ内容に少しだけ暇つぶし要素が出来た程度
開発のマヌケなところは自分らで労力かけてもあっという間に消化されるゲームデザインにしてるとこ
502既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:21:27.52 ID:1qx0+7wG
それありっきー
503既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:22:17.54 ID:8P29fK45
タンクヒラでやったときだけ別枠で最新トークン溜まるとかにしてくれんと。
金増やされたところでな。
504既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:24:38.73 ID:4JM3csvY
タンクヒラをやりたい人が少ないのは
タンク、ヒラを調整したところで解決しないだろ
 
味方を守りたいって奴より、敵を殴りたいってやつのほうが多い、それだけだろ
505既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:26:25.70 ID:FNzAsjsj
メインルーレットほど新規が必要としてるものなのに
戦記あげるだけ

弱蛮神とかもメインに割り振られてるんだっけ?
506既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:27:50.02 ID:t8bCKOMJ
忍者ありき
507既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:28:43.33 ID:PddXNL11
弱はロールレだったはず
508既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:30:22.72 ID:36ELylVE
2時間くらい待って弱イフきて5分くらいで終わった

弱イフ久しぶりだったけど、楔が真ん中に一本だけで何か泣けた
509既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:38:19.86 ID:bDO3+9PJ
>>504
操作が難しいからなあ
マーキングするマクロとかもつくらないといけないし
510既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:40:43.66 ID:XP/Bud7+
>>508
その一本楔すら壊せずにおわることもあるんだぜ
511既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 12:45:17.40 ID:hZIQJ0Qr
範囲狩りが一般化したブレフロからタンク出すの気が重くなったなー。無言で範囲しろするなな人らくるから精神的ストレスが・・・。聞いても無言。
言わないでもどっち進行か分かるよなみたいなの。
512既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 13:12:21.43 ID:7nvJbE24
今の戦闘システムでは今のような戦い方しか無理だろうな
戦闘システム変えない限りずっとギミックゲーは続く
513既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 13:16:22.77 ID:K6vluaYe
蝉盾、二刀流アタッカー、丸薬ヒーラー、遁術魔法アタッカー
この4つを同時にこなせるジョブにしちゃえばよくのである
調整なんて簡単だろ
むしろ今みたいにギミックで難易度操作する為に、今の戦闘システムにしたっぽいしなw

パッチ1つにレイド1つ蛮神戦1つ新ID1つ使い回しID2つ入れるためとはいえ、それのせいで
肝心のゲーム自体の底が浅くなって面白くなくなってしまったら、それこそ本末転倒も
いいとこなのにね(´・ω・`)
515既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 13:20:56.08 ID:7nvJbE24
>>513
アーマリーシステムを活かして戦闘中にでもいつでもチェンジ出来ればいいのにな
516既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 13:38:11.62 ID:cbGtCyNp
じゃあ今に至る糞バランスは、何ありきの調整だったんだよっていう
無能オナニー開発人共め
517既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 13:51:58.26 ID:G8B/m4/E
テンパありきの調整
518既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 14:19:29.09 ID:b4VGWJHG
開発しやすくするためにゲーム性を犠牲にしてるくせに
瞬時に消化されるコンテンツの仕組み作って意味なくなってちゃ世話ないわな
519既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 14:44:05.60 ID:ozTIsI0Q
戦闘中にいつでもジョブジェン出来たとしてもお前がタンクヒラやれよとババの押し付け合いが始まるだけだろ
520既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 15:01:21.33 ID:OyxUc+UJ
ID中でもジョブ変えれた旧は、それありきの募集しかなかったな
DPSはモ黒両方できないと参加すらできないとか
521既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 15:08:12.94 ID:b4VGWJHG
そもそもどこでもチェンジはダンジョンがフィールドと延長だった時代の考案
522既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 15:08:30.40 ID:FNzAsjsj
>>520
DDの募集に竜騎士で来る奴とかまだいるしな。
なんでクソジョブにしがみついてるんだろ
523既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 20:14:51.70 ID:pbB39V9/
こんなのわかりきってんだから最初からDPSなんか作らなきゃよかったんだよな
誰かが書いてたがタンクヒーラーバフデバフのどれか一つは担当して、ダメは全員で出すシステムにでもした方がまだマシだった気がする
524既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 20:20:37.43 ID:P6y3UCFQ
吉田がDPSしたいんだからあり得ない
525既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 20:52:16.98 ID:0BwepbGm
吉田が去ったあとに手を加えたドラクエがそんな感じだしなー
526既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 21:02:52.39 ID:ggRMwTau
>>520
むしろエンドはそれでいいと思うんだけど
エンドなんだし
527既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 21:09:04.55 ID:UOIUCf60
結局のところ、新ダィスクが来ようがパッチが来ようが、
「それナオキ」な調整
しか来ないんだよな
528既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 21:09:44.50 ID:ji+1rsgl
>>520
ジョブ変更ありきのIDだったからじゃね?
旧14のIDはAF取得でしか行ったことないから知らないけど
529既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 11:05:53.76 ID:F7dZRglQ
そういうご意見が出てくるだろうということはもちろん想像していました
ですが
で す が
530既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 13:10:08.47 ID:TLTbtIHk
なんか3.0の詐欺ムービー公開されてるけどさ
3.0になっても、結局竜騎士は
背面コンボ、捨身、ハッケイ、サージフルスラコンボ、竜槍ジャンプ、ダイブを
敵の背後左右をうろうろしながら必死に上のルーチンワーク続けるのかと思うと今から萎えてくる

そんで、即死ギミックの蛮神戦に、作業蛮族デイリー、糞ムズギミックの8人レイドを予習暗記しながらギスギス回す
結局、空飛べるとかそんなガワが追加されても本質は何一つ変わらないんだよな
531既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 15:16:08.99 ID:/Ipk9UyO
糞ムズギミックって何かあったか?
どれも簡単なんだが
532既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 15:41:34.39 ID:OnsR0css
8人全員がそうならいいんだけどな
533既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 15:43:14.38 ID:dVX3AkKK
>>530
レベルキャップ開放でスキルが増えるから多少スキル回しは変化するよ!するよ!
534既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 16:00:45.65 ID:rWzLHaDO
吉田氏: それはないです。
535既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 16:34:12.10 ID:TMzfn6bG
>>533
召喚は貴重な新ジョブスキル枠をサモンに取られるから心配ないな
536既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 17:03:41.93 ID:C/RTaJE2
10年後も同じスキル回しだから期待すんな
537既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 19:18:52.93 ID:ETX+A3iE
このゲームの場合スキル増えても枠きついし
敵もそれありきの強化されるだけで嬉しくないな
538既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 19:21:21.29 ID:mIYTdzba
ジョブ格差なくしたいせいで似たようなスキルばっかやし
539既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 20:38:30.95 ID:epns+Ooa
『FFXIV』吉田氏&祖堅氏&権代氏インタビュー。拡張ディスク『蒼天のイシュガルド』からは“新生”を卒業? http://dengekionline.com/elem/000/000/952/952766/
540既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 20:40:11.77 ID:/Ipk9UyO
枠なんてきつくないだろ
パッド奴なら仕方ないけど
541既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 23:29:31.00 ID:JJj4I4ue
水増しor業者チートありきの登録数。
542既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/05(水) 23:31:21.93 ID:vqbOPLDg
今回の祭り詳細
http://blog.livedoor.jp/yoshida_naoki_no_uso/archives/1012999259.html←これ読め

スレッド: 最近BOTが増えたような気がしますが・・・  → 運営怒りの長文クローズ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202136

スレッド: エオルゼア七不思議!みたいなものを妄想しよう! → 運営焦りの無言削除
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202151

スレッド: エオルゼア七不思議スレが突然消えてしまう不思議 → みんなの不満爆発中
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202175

スレッド: ロードストーンにてシステム上再現困難な不可解なキャラクターが数万単位で発生している件について → マテウスさん光臨中
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/202178
543既にその名前は使われています@転載は禁止