【FF14】正直言うとギミックなんてやりたくない2
1 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:
2 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 02:03:42.90 ID:Dv7DdRpf
楽しむ努力をしないのに楽しみたいなんて都合がよすぎでは?
3 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 02:07:37.40 ID:tB3brZSj
バハ完結だけ見たいと思ってるけど
面白くはならないんだろうって諦めてはいる
4 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 02:09:07.09 ID:Dv7DdRpf
課金せずに動画サイトで見りゃいい
予習だの練習だのは本当に時間の無駄
ゲームってそんなんじゃないだろ
5 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 03:19:29.25 ID:hwEksSD/
6 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 03:44:23.35 ID:W34+Drid
どうせ最速攻略とか安定攻略動画で見てトレスするならその後のムービー見てもあんま変わらんな
7 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 03:44:57.37 ID:AzeVq6RC
外人のクリア動画真似して日本人では俺等が最速ドヤ
8 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 06:14:41.14 ID:0WhKAPBC
この話題、本気でつまらないスレでいいだろ
9 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 07:23:53.62 ID:ukTVJasE
正直言うとよしだをクビにしてほしい
>>4 楽しく練習できれば練習はいいけど、
予習ありきはつまらんな
戦闘自体つまらんし、予習ありで
楽しめる要素フレだけや
12 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:34:54.72 ID:357CKQk8
>>1乙
予習必須なら何でソロや少人数で練習できないんだろうな
掲示板でわざわざ募集してギスりながら練習とかもう娯楽じゃないだろ
予習必須な戦闘だけどCFでどんな人とあたるかわからない
でも練習PT募集じゃ集まらない
ギミック自体も味方を巻き込むのが多くてギスギスが加速
もうあかんなこれ
14 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 02:35:30.55 ID:EtDNDJka
せめて練習くらい1人でも出来るようなシステムがあればいいがんだが練習PT自体が旬にしか数がなくて後発組は辛い。
ギミックあってもよいとしてもワンミスが即死や壊滅に繋がるのはやめて欲しい。
ギミック自体やりたいかと言われれば楽しくないしやりたくない。
15 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:18:43.68 ID:rNnGwuP4
デバフ系ギミックの脈絡の無さは糞すぎる
16 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 03:33:14.73 ID:Ao0hbk+2
吉田をクビにして欲しい
17 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 04:30:23.34 ID:16JeEHBN
理屈がわからいもの多すぎ
頭割りの攻撃とか、なんで複数で受けるとダメージ分散されるんだよ
18 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 04:36:48.81 ID:6aW9nRvF
予習も楽しんでもらいたい(もらえてる)と思ってるフシがある教祖
19 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 04:56:01.95 ID:bokf6a1R
DPSは攻撃頑張ってヒーラーは回復、タンクは軽減頑張るっていうのが基本だと思うんだけど
ギミックはこの基本にちょっと付け加えるスパイスみたいなもののはずなのにいつの間にか7:3くらいでギミックがメインになってる
20 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:03:07.72 ID:ubF93HIk
吉ちゃん、外人のBGの事は褒めるけど
零式最速クリアのFCルクレの事は何も触れないからなー
洋ゲーかっけー、アメリカ人かっけーなんでしょ。
アメリカ人もうやってないけど?
21 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:13:09.33 ID:XqZjjo+R
外人が邂逅編クリアしたときにコメント出したらフォーラムでボロかす叩かれたんだよな
内容忘れたけどそんなこと言ってる場合ですかみたいなこと
22 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:51:41.04 ID:UjxWHBUV
誰か一匹でも下手が混じれば攻略不可とかもうギミックじゃなくてフラグだよな
ギミックそのものがいかんとは思わんな
つまらんギミックがいかんのであってw
24 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:59:33.88 ID:4GiO47Ai
25 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:02:24.96 ID:a+4W19wm
ごめんなさいが飛び交う素晴らしいバトル
26 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:19:34.76 ID:UjxWHBUV
27 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:13:14.50 ID:IVXIjTMN
プリプリプリ・・・
28 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:13:41.89 ID:1YVoNAhG
プリプリプリ・・・
29 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 11:53:58.10 ID:sRw/uRx8
>>17 ドラクエにも頭割WSあるけど
ランダムに8回ナイフが飛んで来るのが見て分かるから
1人で受けると即死、みんなで受けると致命傷で済むってのが戦闘の中で把握できるんだよね
FF14は何がどうなってどういう理由でそういうギミックになっているのか
視覚や体験ではわからないから、何故今駄目だったのかわからないままリスタート
知らないと対処できないんじゃ予習必須も仕方ないわ
30 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 12:42:59.65 ID:nGrXlVHV
>1人で受けると即死、みんなで受けると致命傷で済む
なるほど、1人で受けてもみんなで受けてもどちらにしろ死ぬから狙われた奴は離れて1人で死ね
というギミックか
運悪く狙われたら絶対死ぬとかすげえ糞攻撃だな
>>29 見てわかるっての大事だよね・・
14はデバフとか地面とか頭上のマークとか・・ほんと予習しないとわけわからない
センスがないというかなんというか
32 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 13:02:28.01 ID:TKQeQd+8
>>29 ほんとこれ
ファイアーボールだっけ?とか真アルテマの玉とか
なんで生物の吐く火の玉なのに複数で受けるとダメージ割れるんだよ
33 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 13:09:04.94 ID:vf2okagP
一番納得いかないのは時間切れ
一定時間来たら敵が本気出して全滅とかイミフ
34 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 14:10:11.72 ID:EbFEJd7y
弱っていくにつれて攻撃が痛くなくなっていくのが生態的には妥当だし、渾身の力を振り絞って繰り出す強力な攻撃は精々1.2回
それを無視してHPが減っていくごとに元気になるとか、もはや生態理論を完全に無視していると言っても過言ではない
ファンタジーだからありなのか?いや、もう嫌がらせだろう
開発者のねじ曲がった根性とクリアさせたくない意地の塊と化している
今どき流行りませんし、プレイヤーが辟易して逃げるのも無理は無い
35 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 14:54:43.17 ID:ayXrqNaD
さすがに弱ったら強くなるってのはこのゲームに限らないだろ
蛮神とかも最初は光の戦士なんてただの人間程度にしか思ってない感じだし
舐めて掛かったら思いの外強くて本気を出した時には手遅れだったって事だろ
36 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 15:35:24.51 ID:Id5IPYU1
予習必須なのはいいんだよ それはいい
予習なしで負けて実地勉強したとしても、それは結果同じことなんだから
問題なのは解法が1個しかないってことだろう
自分たちで戦い方を考えて組み立てるんじゃなくて
すでにある完成品のプラモデルの組み立て方教わるだけだからね
そんなもん、楽しさでいえば幼稚園児が自由に作った動物の粘土細工にも劣るやん
37 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:28:35.38 ID:u41/t/iE
侵攻2層なんて明らかに開発想定外の方法が広まってると思うけど
38 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:56:18.77 ID:xzElC1K5
あるかないかじゃなくて比率の問題だろ
一つのコンテンツの一つに決められた解法の一つの例外を持ち出して、まさか自由度があるとか言わないよな
39 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 18:02:56.80 ID:/qNKu5uF
侵攻2層はルノーや手下のタゲ持ちをメンバーが交互にこなすっていうのが当初の攻略法だったわけだが
最適化と称して黒を省いた形になったのは
「楽をしてる奴が許せねえ」
という単純な統率欲が勝ってしまったから
ロットかぶりが大前提だけど、根底にはプレイヤーのどす黒い部分が渦巻いて今日に至る
40 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 20:05:54.28 ID:nGrXlVHV
>>36 1層:吸い込みへの対策 @新芽に乗る(開発想定) A視線切る
スラッグとスライムの処理 @スラッグ1匹につきスライム1匹食わす(恐らく開発想定)
Aスラッグ1匹にスライム全部食わせてLB処理 Bスライム無視でごり押す
2層:ルノー&叫びへの対策 @出現したルノーをその場で止めて声で石化、MTがメリュジーヌをその安置に誘導
(おそらく開発想定)
A召喚士筆頭の誘導役がルノーを定点に誘導し安置を固定する
3層にはそもそも決まった解法などない、要点さえ抑えて必要なDPSを出せばどうやっても攻略は出来る
4層:フェーズ2ダストへの対策:@マークついた人間が順次ダストを爆発しない位置へ落とす
A外周マラソン
解法が1個????????
野良のやり方がやがて一つに収束していくのは合理性によるものであって解法が一つしか無いわけじゃないぞ
41 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 20:29:13.58 ID:YmP+hC9j
>>40 あのさ・・2、3解き方があっても同じ事なの
結局どれで行くかってだけだろ
普通のゲームじゃ敵の動きや味方の職に合わせてその場で判断して戦うじゃん
そういうのがないんだよ
43 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:01:43.36 ID:Pts8bM6h
普通のゲームは無数に戦い方があるよなあ
44 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:06:47.49 ID:+zLoZAEF
普通のゲームって何?
45 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:22:39.04 ID:Pts8bM6h
14以外の世に溢れてる大半のゲーム
46 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:28:14.44 ID:+zLoZAEF
よくわからない
無数に戦い方があるゲームってどれだろう
ただ殴ってれば勝てることを指しているのかな
47 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 21:35:22.68 ID:nGrXlVHV
単に何やってても勝てるっていう難易度がぬるいだけのことを「無数に戦い方がある」と
言ってるだけの話だな
そもそもその普通のゲームとやらの大半はオフゲーのこと言ってんだろうし
MMOのエンドコンテンツとバランスの取り方はまったく異なることもわかってないんだろう
48 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:01:17.00 ID:FoonpSbu
で、14みたいに最初からボス倒すまで動きを暗記するネトゲって他にあんの?
殴るだけで死ぬゲームはキャラのビルドやカスタマイズがすごく楽しくてそれで長続きしてるんだけど
49 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:07:00.46 ID:RQpwLX3Q
WoWちゃん
自由度高いRPGなら、弱点属性なり有利なPT構成なんかで楽勝とか
不向きPTでもレベル上げてごりおすとか、絡め手利用して優位に立つとか
まぁ、ただ殴るってのはあんまないんじゃね?
51 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:20:13.43 ID:7J+Yo5dm
>>50 極ラムに有利な遠隔DPSが多ければ余裕、不利な近接DPSばかりでもIL高くすれば勝てるってことですかわかりません!
52 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/09(木) 22:36:41.19 ID:0vYujCx5
>>50 そういうのってジョブ差別のもとなんだよね
53 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:03:14.29 ID:PACY4rZq
防御ガッチガチのPTで持久戦とか
スキルは無いけどアイテム大量に持ち込んでなんとかするとか
敵の攻撃属性に合わせた防具やアクセ揃えて軽減とかは他のゲームでやったな
54 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:36:16.53 ID:o6Ho2hHL
いろんなジョブを使い分けるのもまた楽しみなわけで
55 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:56:01.92 ID:gEgs9LHc
属性がなくても差別は起こっているよな
横並びが嫌いな奴がゲームの将来を担うとか苦笑ものだよ
テンパとか関係ないわ、やってるやつひっくるめて全員グルでFA
56 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:59:36.04 ID:gEgs9LHc
なんでグルってひとまとめにしたかっていうと
不満があるなら出るところ出るだろう
ぶちまけるだろうロドストでも、直接運営にでも
通らないから諦めるって時点でもう負けている
ダラダラ流され続けて今日に至るわけでしょ
間抜け以外の何物でもないわな
騒いで変わるって、どこまで騒いだのかな
変わってないのなら騒ぎのレベルが足りないってことだろ
57 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 01:42:47.27 ID:27k9iFkf
普通MMOってもっとジョブ調整あるよな
装備もジョブも手抜きしまくりだから楽でいいっすね吉田さん
アップデートもテンプレあるし、装備追加のテンプレまであるとかどんだけ型紙好きなんだ吉田は
58 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 01:53:39.57 ID:rVEYlY9P
>>53 やっぱり普通のゲームは無数に戦い方があるよな
59 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 02:07:36.02 ID:VhKQEjXL
今のままでも衰弱と時間切れなくしてタンクかなんかに蘇生でもつければ戦い方は広がる
60 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 10:20:11.98 ID:QzNXhGBO
時間切れ全滅をもうちょっとひねってほしいな
真タコだと激震回数がどんどん増えていって、あ、これ時間かけると無理だわって感じだったしPTの総合力が上がれば当然耐えれる時間が伸びていく
唐突に全滅とか意味がわからんすぎる
61 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:02:39.09 ID:lDwNo0fl
>>46 お前の頭では一生わからないと思うから考えないほうがいいぞ
63 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:46:24.14 ID:JqpzhMce
やり込みの定番低レベルクリアを誰もやってないからな
少人数クリアぐらいか?14でやってるのは
ただ少人数クリアは低レベルクリアと違ってやってること変わらないからな
低レベルクリアは、通常は使わないアイテム使ったり、本当にアイデアと根気、分析力の戦いだと思う。
64 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 21:47:05.32 ID:JqpzhMce
突入ILギリギリで邂逅五層とかやってもらいたいもんだ
65 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/10(金) 22:19:04.67 ID:NhUD2Gku
低レベルもなにもレベル制限あるからそもそもチャレンジすら出来ないっていうね
66 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 00:27:36.36 ID:XnESFC5z
かっそかそやで
67 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 01:05:47.50 ID:Uc0fDpEH
低ILで入っても超える力で底上げされるっていうね
68 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 07:44:32.09 ID:N0lvX9Gr
そんなんやり込みでもなんでもないだろ
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70 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:54:41.57 ID:4FFIyi7f
ここでこれ使ったらいいんじゃないか、ここであれしたらいいんじゃないか
そうやって状況によってあれこれ考えたり手を尽くしたりするのがゲームだよなあ
って昨日のドラクエの放送みててしみじみ思った
ドラクエバトルでいいだろもう
死んだら蘇生の繰り返し
72 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 15:59:25.29 ID:AmEIWkVQ
>>70 そんなことしてたら、ちゃんと予習してきました?って、いわれそうな雰囲気が嫌w
73 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:05:38.41 ID:4FFIyi7f
>>71 俺が言ったのは死なさない努力の部分なんだけどな
なにもしなくたって蘇生繰り返せば大変だけどクリアはできる
でもスクルトとかの補助をすれば少し楽になる
そういう戦い方の工夫みたいのが大事だと思う
>>72 14の場合はしないとだめ、したらだめの1か0ばかりだからな
74 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:35:21.82 ID:l3NbpysK
ドラクエはフォーラムもゲーム内も特にここまでギスギスしてない気がするんだが
いったいどうして
75 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/11(土) 16:50:25.16 ID:AmEIWkVQ
心ない人に一番相性がいいゲームだから
14のギミックは知らないと味方を殺すからな
そりゃギスギスしますわ
77 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/13(月) 01:09:18.06 ID:N37TsmO1
せやなw
78 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/13(月) 02:56:30.89 ID:r598BO4+
>>73 14も難易度的にぬるいとこではしなくてもいい、ギミック無視のごり押しとか余裕であるよ
ちょっと前のネクサス周回真ガルなんてまさにそう
強烈な範囲攻撃をよければ楽になるが早く倒すために避けずに回復しながら攻撃を続けてもいい
分身がきて、分身から倒してもいいが分身を誰かが囮してひきつけてる間に本体を殺してもいい
こういうのも君がいう工夫の余地って奴だろ?
ただ最新バハとかはどうやってもいいみたいな遊びを許さない難易度設定になっているだけだ
逆にいえばドラクエってのはどのコンテンツも真蛮神くらいのぬる難易度設定になってるだけ
それが良い悪いというのではなくゲームの方向性としてそうだというだけだよ
別にドラクエの戦闘システムのほうが工夫ができるとかよくできてるとかそういう話ではない
79 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/13(月) 03:24:08.34 ID:hBVIbikW
それただのゴリ押しで工夫でもなんでもないじゃん
テンパって工夫とゴリ押しの区別もつかんのか
80 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/13(月) 03:25:15.39 ID:ntp28EGw
キチガイ隔離ゲーとして非常に優秀
81 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/13(月) 03:39:27.33 ID:FQRmPQSi
工夫した戦闘とは?
タンク「ゴリ押しで!」
全員「おk」
こんな工夫が出来る14の戦闘システムは世界クラスだな
82 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/13(月) 03:40:09.29 ID:ciiBE186
なんつーか
開発の想定する動きを真似っこするだけの組体操ゲームつくって受けると思ったのかな。仕事だから作ってるだけなのかなw
wowもちょこっとやったが戦車に乗って要塞破壊しつつ進むレイドがあったりで面白かったがな。
シビアな移動回避もなかったように思うw
これからもスクエニの開発者じゃなくてサラリーマンのみなさんがんばれーw
83 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/13(月) 03:43:49.93 ID:hBVIbikW
>>73の話でいうなら
スクルトをしないで戦うのがゴリ押しで、少し工夫すれば楽になるって話なのに
それに対する返答が「14もゴリ押しっていう工夫があるよ」
さすが神ゲー
FF好きだしキャラや世界観も最高なんだけどバトルが最高にツマランのよねえ・・ はあ・・
85 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 03:13:20.16 ID:zpRb2Ibd
ギミックやらないとクリア出来ない設定だから、CFとか出来ないやつがくると、どうにかしようと思わずギブかロール放棄。
工夫や協力の余地なし。そりゃ面白いわけない。
86 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 03:26:22.84 ID:Q1I0iLgE
HPと攻撃力だけのクソゲーだからな
ギミック無視出来るのも想定レベルでは即死級の技を、ただIL上げた結果HP増えたから耐えれるようになって
同様に増えた回復量と攻撃力でゴリ押ししてるだけ
87 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:11:47.91 ID:uFnp0tUr
ジョブの役目を完璧にこなせるPSがあってもギミック知らないと即死って神ゲー過ぎる。
88 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:15:46.52 ID:uFnp0tUr
ギミック発生を見てから何をすれ良いか考えることすら出来ず、
事前に全てを知っておかないといけない神ゲー。
89 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 04:54:08.50 ID:05I2nAa+
1からの”予習”がダルくて休止した奴みんな戻ってこねーわ
こういったマイノリティな遊びをメインにするなよ
みんな、たかがゲームで仕事みたいな気疲れしたくないんだよ
相手は本気で来るのにこっちは手加減しないと倒せないボスはいらないと思う
91 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 05:03:57.12 ID:HJX6w/kJ
ほんとFF14って
疲れるわ
相手が本気?
わざわざ自分が負けるように、これ使ってうまいことやって
ってな感じで色々出してくるのがFFXIVです
93 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 12:51:00.35 ID:9puGhJxG
毎回岩置きなおしてくれるガルーダ姐さんの優しさに震えろ
94 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:02:21.19 ID:p8ptGqWl
ガルーダ「岩置いといたからちゃんと陰に隠れてね!でもあんまりモタモタしてると壊しちゃうゾ☆」
イフリート「あそこに安置作っといたから、ちゃんとみんなで集合してね〜」
95 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:03:35.35 ID:3djBwgqn
タコ「フィールド崩して狭くするけど最低限の広さは残しといたから」
96 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:10:30.06 ID:lxhKMvRD
タイタン「ほら!これ心臓!見える?ここだよ!!よーく狙ってね!!」
97 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:14:56.72 ID:bxfb3Tm6
>>96 それ壊すとつよくなっちゃうじゃないっすか
やだよ
↓
即死
98 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:17:20.65 ID:bxfb3Tm6
DPSメーターを導入すると強要が始まっちゃうジャラ
99 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:19:26.46 ID:6iUj/TSs
たいして難しくないけどミスが許されないからストレスばっかり
100 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:21:29.33 ID:bxfb3Tm6
ギミックゲーならボスのHP50%からやりなおしとかならまだ楽しめるんじゃねw
ただしLBリセットされるからLB前提火力だとつむとか
むかしのファミコンだってそういう仕様あったぜ
オプションパーツないとコンテニューしても詰むがなw
101 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:25:55.81 ID:05I2nAa+
タイタン「がんばれがんばれ!俺、同じことしかしないからさ。ほら次ちゃぶ台行くよ!ちゃんとフラッシュするんだぞ?」
102 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:34:13.23 ID:rqTyVTpS
リヴァ「こっちから行くよ、反対側に逃げないと落ちるからね」
103 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:35:09.15 ID:05I2nAa+
極ラムウ「死ぬがよい」
104 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:35:38.46 ID:LuJ6S1sx
ギミックならマシ。
ナゾナゾの領域だから、時間も無駄に喰う。
時間が掛かって全滅ばかりで犯人探しでボイチャ暴言
ギスギスしないほうが奇跡だよ
105 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:38:32.79 ID:bxfb3Tm6
ボイチャなしでやってるけど
正直ボイチャあったら絶対文句いってるわw
ボイチャありで凡ミスすると盛大なため息とか聞こえてくんの?w
106 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:43:45.26 ID:AWOC4xv1
個人的にはイフリートの安全地帯が一番笑えた
107 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:44:03.36 ID:hh9neN5d
イースのダルクファクト戦かよ
108 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:44:34.60 ID:LuJ6S1sx
ボイチャだと、ため息、舌打ち、床ドン、缶が飛ぶ音、小声で文句
もあるが、はっきりとてめえ死ねとか言ってくる奴も居るぞ
たまには糞面倒な極モグのことも思い出してあげてください
110 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:50:54.38 ID:05I2nAa+
「チッ、そんなんで死ぬんじゃねーよ雑魚!」
「お前のせいでみんなの時間使わせてんだぞ?真面目にやれや」
これが直接耳に怒声となって届くとか震えてこない?
111 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:51:42.48 ID:AWOC4xv1
極モグは嫌がらせの塊
作り手の悪意に心が荒む
112 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 13:52:51.95 ID:AKJtewKE
鼻くそほじりたいのにちんこいじるので精一杯
113 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:06:37.49 ID:+gWmMSNe
リヴァの突進は見て避けて喰らったらぐあぁーだからまだ有りかなぁと思う。
ラムゥのカオスとか避雷はホント訳わからん。
114 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:09:08.42 ID:bxfb3Tm6
シヴァはどっちかね
DPSチェックゆるくして床死が開発の最近のお気に入りだから
そっちかな?
115 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:27:52.12 ID:I/4T0r0O
予習しながらでも戦ってなんだこれ・・・って思わなかった敵ってタイタンとリヴァだけだな
ほかの8人用のボスは全部呆れてため息出るやつばかりだった
116 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:31:08.88 ID:bxfb3Tm6
ギミック処理が好きな奴、うまいやつが集まってきてるゲームならこの方向でいいと思うんだが
実際は下手なやつらが大半
ラムウだって難しくないんだが、やってるやつらがアレだから難しくなってるだけ
それは適当に遊んでるユーザーがわるいんじゃなくて、開発が悪い
117 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 15:40:00.20 ID:4zSROldt
これで何年やる気なのかね
118 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:48:24.41 ID:7VGYN34H
遊び方レベル低すぎ…
119 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:53:31.30 ID:fSusE0Ji
誰かがやったあとをトレースするって時点で予習が必要になるシステムが糞
それによって初見との温度差を作り出すし、つまらない煽りを投げかける馬鹿が沸いてくる
それを新しいコンテンツが出るたびに、挑戦するたびに生み出し繰り返すのがマジで糞
120 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:53:44.78 ID:7VGYN34H
前情報なしだと何が起こってるのか分からないギミックが多すぎる
デバフアイコンにマウスオーバーして内容確かめたら間に合わない系のばっかだし
121 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 16:55:03.18 ID:7VGYN34H
>>19 ほんとこれ
ヘイトゲーなのにヘイトを蔑ろにしてるのがまず駄目
122 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:07:24.88 ID:7VGYN34H
14の場合「そんな攻略手段があったのか!!」と膝を打つような驚きを伴う攻略が存在しないからな
>>78みたいな
「あー、まあ、そりゃやればできるよねー」
っていうレベルの攻略を自由度とみなすのは厳しいものがある
その点ff5とかff11は本当に自由度高かったわ
神赤とか初めて見たとき強烈なインパクトあったしな
123 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:19:41.50 ID:7VGYN34H
仮にも古典的なヘイトシステムを導入したんだからそれを蔑ろにすべきじゃないんだよね
ギミックでヘイトが乱れて後衛にタゲが行って全滅
→わかる
ギミックで後衛が即死してタンクがピンピンしてるのに全滅
→わからない
上があるべき姿
下が14
124 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:27:06.42 ID:h2c+ynWf
テンパ<ヒーラーから狙うのは戦術の基本
ヘイトとはなんだったのか
125 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 17:56:21.25 ID:1kuxlPdA
>>122 旧だと結構あったんだけどね
ハムレットで撹乱ありがほとんどだったけど、俺がナシのほうが楽って言ってしばらくバカにされたけど
数日後にはこっちのほうが楽ってなったりw
126 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:27:16.65 ID:sAhc51/v
>>122 そうか?俺は新生でもけっこうそういうのある気がするけどね
攻略しててUchino固定でやってるやり方より、合理的な方法があった時はへぇこんなのあるんだなぁで取り入れてるけど
具体的には邂逅1層ナナでスライム運搬無視、5層のダイブボムの窪み集合避け、侵攻4の隕石マラソンとかな
既にその合理的なやり方が知れ渡ったから、後発奴にとってはそのギミック処理が最初から当たり前になってるってだけじゃね?
127 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 18:31:03.27 ID:sAhc51/v
侵攻3の防衛反応AF同期もあったな
最初はクッソ真面目にAFついた人をヒラが必死にスキンや鼓舞張ってたけど2日AFで足止めされて
3日目に同期法知ったら鼻くそほじりながら楽々クリアできたな
>>123 これだよな
ヒラが全体回復しすぎたらヘイト取っちゃうくらいでいいんだよ
129 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/14(火) 21:33:57.87 ID:HJX6w/kJ
吉田よこれゲームだよな?
もっと遊びを提供してくれよ
試験かこれは
130 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 03:03:52.89 ID:+osSRbE9
他のプレイヤーが解除出来ないものをギミックとは呼ばないからな…
14にギミックなんて殆ど存在しない
131 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 09:19:10.56 ID:spKR7mTt
お前がそう思うならそうなんだろう(ry
132 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 09:34:48.67 ID:0Ko5zqKE
>>111 2.4はそんなレベルじゃないだろうなあ
極シヴァですらIL的に侵攻4層並にしてくるだろうし廃人しか残らなさそう
133 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:33:20.08 ID:fTAYSu0W
ヘイトとは何だったのか
でスレ建てていいよ
134 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 12:38:49.48 ID:psvdLsxm
いくらバハ最終章だからって、侵攻編以上のウザさはヤメておいたほうがいいと思うなぁ。
ぶっちゃけマジで人減ってるだろ?ysd?w
でもPLLで毎回追加されるコンテンツでの報酬ILは?って聞く連中も同じくらいウザい。
天辺ばっかり上げてドヤ顔しようと下見たら皆ヤメてたとか、そろそろあると思うんだw
135 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:09:41.99 ID:1luCsvHI
PLLでシヴァの紹介のときもワンパターンの円形ステージでドヤ顔してたな
でもシヴァのステージって階段あったよな
復帰可能なのかね
期末テストかよ
138 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 15:45:04.91 ID:nufEZs2r
復帰用だとせっかく作ったのに誰も使わずにクリアされちゃうかもしれないから
全員で飛び降りないと全滅するんだと思うわ
忍者に落下ダメージ軽減特性がある
特性を活かすギミックを作りたいと当然思うだろう
140 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 16:00:52.19 ID:WlfF2EWC
>>139 LB3溜めて全滅する全体攻撃を忍者が飛び降りて回避した後に戻って来て遠隔LB3で全員蘇生するギミックか
そして火力がインフレしてくるとLBが溜まらずクリア出来なくなると
141 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 19:05:50.84 ID:0Ko5zqKE
>>137 パッチ前は気分的にまさにそれなんだよなあ
戦い方はほぼ決まってるからまた勉強すんの面倒臭いなという印象しかない
142 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/15(水) 19:48:51.87 ID:StFfB8Q0
>>138 高低差けっこうあるけど、飛び降りてもダメージ受けるほどではないと思うし、そういうギミックありそうww
うわー、これきたらひくww
143 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 00:32:03.11 ID:Rf3Vqm3U
次の期末テストがそろそろ来るな
ちゃんと宿題と予習欠かすなよ?
144 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 04:46:03.34 ID:1InHiqT6
本当にユーザーに楽しませたかったら
クリトリスタワークラスを毎月パッチでだせよ
145 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 07:36:26.26 ID:FKps4P0/
クソギミックって権代が居なくなれば改善するの?
146 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 11:24:16.33 ID:Rf3Vqm3U
>>145 改善するかどうかは分からんが、権代が今のクソギミックを作ってるのは事実
147 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:12:32.28 ID:ow7CFJXq
でもあんな面白くないギミックをつくる側も大変だと思う
148 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 12:12:33.37 ID:4glRTXBm
爆ボンそっくりなところ見ると、吉田の意向がかなりバトルチームを縛ってそうだ
149 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 14:32:00.33 ID:UWOQwrZh
ギミックやめろっていっても
この開発それ以外作れなさそう
150 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 14:51:29.93 ID:HLtyHiMH
とは言ってもHヴィジルのボスもすげー微妙だったんだよなぁ
モンハンと似てるのに全然違うのはなんでだろうと考えたが
怯みやダウンみたいな攻撃を当ててる感触ってやっぱ大事なんだな
リアクションのない敵を叩いてても木人相手と変わらん
151 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:03:16.23 ID:pxDKzNv/
普段=なにやっても基本タンクからはタゲはずれない
ヴィジルHボス=なにやってもタンクがタゲとれない
どっちにしてもヘイトの概念が機能してない
極端に振れただけで調整がクソ
152 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:05:17.64 ID:/Dp8XA1h
>>150 攻撃しても全く何のリアクションもないからな、ただ淡々とよけながらスキル回すだけ
与えTP気にして敵のwsタイミング考えた某ゲーム以下のリアクションだは
153 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 15:11:02.39 ID:ffzzRSqB
だから3DでRPGはオフゲまでってされほど言ったべ
オンゲだとARPGにでもしないとリアルな分違和感ありまくりなんだから。
154 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 16:24:28.57 ID:ow7CFJXq
ソロ戦闘がまず絶望的につまらんのはなんとかならんのかね、まじで
155 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/16(木) 18:21:18.68 ID:KzauJIT2
PT戦闘が面白いとでも?
156 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:23:06.40 ID:cftIqpKt
MMO難民やってた経験からいうと
ソロ戦闘が面白いMMOは過去に存在しなかった
157 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:26:44.53 ID:mQ1anO4B
>>151 ほんとこれなー
ヘイト無視の要素が多すぎるんだわ
158 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:30:43.22 ID:bJNa8RDw
TERAくらいアクションに偏ってるとさすがにソロで大型モンスかったり
金策にIDソロで突っ込んでTA周回してるだけでそれなりに楽しかったな
といってもFFをあんなアクションゲーにするのは無理だし求めるのも筋違いだとわかってるが
いま程度でも悲鳴あげてる奴がごろごろしてんのに
159 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 01:31:43.10 ID:RML7pNY+
PT戦を想定した敵を一人でどうにかして倒すのは面白かったで
160 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 02:51:20.80 ID:d44whudU
真成偏1層。
10秒毎に即死攻撃(特定バフで軽減可)
20秒毎に無詠唱即死級攻撃
30秒毎に雑魚沸き(16秒後全体即死攻撃。死亡後に出る白い輪を踏むことで28秒間特定バフの付与)
※このクールタイムはフェーズ遷移時にリセットされる。白い輪は3秒で消滅。
40秒毎にMT以外のいずれか1人にファイア・アイス・サンダーのいずれかのデバフがつく。
ファイアは3秒後に2万ダメージ頭数割り。
アイスは3秒後に自身と周囲10mの味方を20秒間凍結。
サンダーは3秒後に自身に即死ダメージ。ただし、周囲5m以内に味方がいる場合、自身のデバフを解除しそれら全員にデバフを付与する。(このデバフの感染を3回行うとデバフが解除される。デバフが解除された場合、20秒間同じデバフにかからなくなる抗体を得る)
60秒毎に床の一部がランダムに5カ所光り、5秒後赤に1人緑に2人乗のっていない場合全体即死攻撃。
震えろ。
161 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 02:58:45.58 ID:21GQYZ/y
色々省いたんだからパクり元より劣化するのは当然なのに、マジで気がついてなさそうだよね。
更にスタンとかボスに無効だからより一層作業感が際立つ。
今でもそこそこ楽しいのは真イフだけだな
162 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 03:26:05.31 ID:DEA6drwN
真イフの何が楽しいのかサッパリわからない
163 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 03:47:17.10 ID:sgv+XcEK
真イフぐらいが丁度いいわ
しねよしだ
164 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 04:03:12.02 ID:X5RqX3cS
火力上がれば上がるだけ手加減が必要とか頭おかしいんじゃないですか?
165 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 04:07:25.38 ID:jNbMGrXr
>>105 舌打ち+延々独り言垂れ流すやつがうちにいる
いきなり「うわっ、(ボタン操作)ミスった!!チッ」とか、こっち集中してんのにいきなり乱されてイライラ
聞いてもないのに「うわーこの黒さん初見だよー」とかチャットで流されるより数倍ウザい
166 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 04:08:48.93 ID:5ysW0tMC
テンパ<攻撃を抑えるのもDPSの仕事ですよ?
167 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 05:37:50.25 ID:w9jLInZd
DPSチェックを入れてるくせに
DPSチェッククリアをPT条件にするのはダメとかいってる吉田
は?
上でヘイトの話しあったけどなるほどと思った
今まで即死ギミックやめろ→回復が強すぎるから即死させるしかない、
みたいな流れ見たけどヘイト管理を作りこめばそんな事ないんだな
ギミックゲーから逃れる唯一の希望に見えた
169 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 09:15:31.52 ID:w9jLInZd
最近のMMORPGはアクション寄りにシフトしつつあるのが実状ですが、吉田個人としては、
月額課金型の長期運用を目指すMMORPGにとって、逆効果かなと思っている要素のひとつです。
170 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 10:20:57.30 ID:5CVkKzPa
14はヘイトが機能してないんだよ
タンクのヘイト管理はなんの工夫もせず脳死コンボで安定、後衛はヘイトとは全く関係ないギミックで即死
171 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 16:25:17.00 ID:fiuTjKfI
172 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 17:22:08.65 ID:ou1JEJOg
そこまでこだわるな、精神衛生上良くない
焦っても何もいいことはない
↓
やることないじゃん
173 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 20:30:37.44 ID:Q/opvaSh
あ
174 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:14:20.95 ID:Q/opvaSh
あ
175 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:19:57.68 ID:Zv6wh5aR
いくら予習しても初めてやるとやっぱり完璧にはできないんだよ
それすら許さない空気がもうダメだわ
176 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/17(金) 23:27:37.10 ID:W6NJ5FpV
心が荒んでいく神ゲー
177 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 06:49:12.41 ID:j3CoEsEF
あ
178 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 06:59:36.13 ID:QqTN0FvM
でも誰もが楽しめないこのゴミクズギミックをやさしくしちゃうと
今度はパッチ当てた直後にみんなクリアしてやることがなくなる
その合間をつめるコンテンツが開発には作れないから詰んでるでしょ
179 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:09:16.34 ID:2PfdTws/
その為に週制限かけてるのにじゃあどうしろってんだ
ギミックバトルも当然クソなんだけど週制限がやっぱり一番の癌だと思うわ
どんなクソゲーでも知り合いや身内と行けば結構盛り上がるもんなんだがそれが出来ない仕様が限りなくクソだわ
180 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:11:38.04 ID:QqTN0FvM
疲労度を週制限に名前かえただけだからな
181 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:46:03.27 ID:u5SXZScS
ギミックが無いと間違いなくそれはそれで全部同じと文句が出る
ギミックはいい、フェーズ切り替え時のHP調整あれがほんといらない
182 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 07:52:08.57 ID:QqTN0FvM
真タイタンあたりはその辺ちゃんとつくられてたな
だんだんめんどくさくなったんじゃね
その回答がHPの%表示公式化
4戦に言わせるとエンドコンテンツなのだからその辺の理不尽を受け入れろってことらしいが
183 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 08:47:54.40 ID:854XoHPl
せめて他人を殺すギミックなんとかしてくれよ
ミスしたやつだけが死ねばいい他人のミスで殺されるのはストレスMAX
モンハンの初期とかそんな敵の種類なかったしすぐ倒せるようになってても面白かったな
やっぱギミック戦闘が短調すぎるんだと思う
あとマップが円形とかも毎回同じ事してる感ましまし
185 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 10:57:12.90 ID:22/iuA3u
>>183 MPKの最たるものが4層のサンダーだな
186 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:06:03.40 ID:oZYb803s
>>122 あっても2層ごり押し程度
11の赤もそうだし忍者がまさかの盾に←実際にテクニカルでやりがいがあった
このレベルがない
ジャラカスちゃんは
ぼくのかんがえたじょぶせいのうでぼくのかんがえたこうりゃくほういがいはみとめない(キリリッ
187 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:09:57.54 ID:2PfdTws/
>>184 結局の所モンハンみたいに倒しやすくして周回を促すかクリアをしにくくしてそもそも報酬を取られないようにするかなんだよな延命の方法って
14は後者選らんだ上にそこに週制限まで付けちゃったから酷い事になった
そして結局やらせる事は週をまたいでの周回ってオチ
188 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 11:10:07.00 ID:QqTN0FvM
新しいバハも円形リングだったな・・・w
189 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 13:07:27.65 ID:mWX6VFVJ
>>168 フォーラムでヘイト上げろとか言ってるカスがいる限り即死ギミックゲーは終わらないよb
190 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 14:51:53.56 ID:QqTN0FvM
ギミックゲーだから
ただでさえ技が少ないのにそれらを無効にしてつぶす
シールドスワイプなど
技をとめさせたくないから
雑魚ですらスタン無効、ホルムギャング無効とか馬鹿かよ
191 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:03:08.32 ID:X2wkAWvE
簡単に止められたら悔しいじゃないですか(笑)
192 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:13:18.95 ID:Wg5S0zwJ
>>184 ギミックと戦ってるんじゃなくて
ボスモンスターと戦ってるから楽しいんだと思うぞ
例えばネクサス周回で新BBAなんかに行くようになったけど
どうやってより高DPS出すか詰めていって楽しかったからな
193 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:48:27.87 ID:xYluVww/
仮にもヘイトコントロールを戦闘システムの基礎に置いてるんだからそっちにまずギミックも反応すべきだと思うんだ。
タンクにも解除しやすいタイミングの簡単なギミックなんだけど、解除後ヘイトリセットと解除者5秒スタン来るから、タンクの交代かDPSの解除かを選ぶとか。
解除者のヘイトが大きく上がってかつヘイトが上がりやすくなるデバフもつくから解除したDPSは攻撃控えるとか。
逆に大きくヘイト下がってかつ上がりにくくなるデバフもつくけどDPSチェック中に来るからST解除必須とか。
理詰めでやるならそう言うので来て欲しい。
ヘイトが崩れて>後衛が狙われて>壊滅ならまだ納得は行くけど、ほぼすべてがいきなり大ダメージどーんとか即死どーんでタンクヘイト1位で健在だけどもう負けてるってのは哀しい。
194 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:51:50.30 ID:ODpzww83
195 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 17:52:40.75 ID:0Y0Nm9xo
いい加減PLLに権代出してクソギミックについて問いたださせろ
いつまでも吉田と河豚にばかりヘイト集めてステルスしてんじゃねーよ
196 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:09:13.36 ID:2WyA0SrZ
揮発ヘイトとかの概念ないからなこのゲーム
タンクが脳死コンボしてるだけでガッチガチにタゲが固まる糞ゲー
まともな調整がされてないからDPSやヒーラーが本気だしてもタンクからタゲを剥がせない
開発が能なしでヘイトの調整ができないからヘイト無視のギミック偏重大縄跳びバトルになる
マジ糞ゲー
197 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 20:45:19.46 ID:tVWImh4B
まぁでもタンクのヘイト維持力減らして
タンクが全力出してもDPSやヒラの協力や調整がなくちゃタゲとびますって仕様にしたら
今でも不足してるタンクがさらに減るのはほぼ確定だがな
チンパンDPSやクソhimeヒラがヘイト調整なんて出来ると思うか?
11の時に不意だま連携でアタッカーがWSを撃った時だけ
一瞬だけタゲが剥がれるようにヘイト調整するのは楽しかったなぁ
>>197 タンクの責任は薄れるしやりやすくなんじゃね?
後今の糞ギミックのままでヘイト管理させろって話しじゃないだろし
チンパンいても今くらいクリア出来るようすりゃいいべさ
200 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 21:05:30.77 ID:1pEVIN4/
そもそも現状ヒラがヘイト調整なんか考えてヒールしてたら味方が死ぬっていう
201 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:00:41.55 ID:dyKT35Ak
>>197 ヘイトの概念を正しく導入するとすれば、いまのクソ戦闘とは全く別物の戦闘になるから、敵の攻撃の威力・頻度・範囲とかも全て変わることになる
現在の戦闘はタンクのヘイト管理が機能してないからこその戦闘であって、いまのクソ戦闘のままタンクのヘイト管理が厳しくなるという仮定はなんの意味もないな
202 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/18(土) 23:27:25.17 ID:2WyA0SrZ
14の戦闘は問題点多すぎてどうしようもないけど
でもギミックが糞な件に関してはヘイト重視ゲーにすることでどうにか修正可能だと思う
203 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:17:41.41 ID:D7HzT5ki
もうギミックソはどうしょうもねぇと思うんだよな
サービス継続危ういくらい人が減らないとメテオは落ちないだろうし
ここであれこれ言う前に課金やめるのが一番だわ
204 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:22:00.65 ID:Zn2wK++6
心からクソと思ってる人は既に辞めてるし
クソクソ言いつつ辞めてない奴は今後も辞めない
205 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:29:47.12 ID:D7HzT5ki
中途半端にフレ作ってたりするとやめにくいんだよな
固定の後釜見繕ったりして先月やっと課金やめたんだけど
フレいなかったら真タコやめてたと思うわ
やめた今思うのはよくこんなクソゲーやってたなって
206 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 01:53:06.35 ID:GhNXunOD
まだ身内が集まれる状態だからやってるけど
皆社畜だし8人も身内を揃えるのは無理だから極とバハはスルーした
オンしてるメンバーで地図まわしたりfc家で話したり手伝いがてらld行ったりしてそれなりに楽しんでいるけど
たまにハイアラ装備した基地外が装備自慢してくるのがイラッとする
せめて4人で極バハ行ければなぁ
207 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 02:26:12.48 ID:SgiZjjZm
4人なら仲間内でさくっといけるけど、8人だと毎回集まるのはきついんだよな
9人以上だともう駄目っていうのも酷い
208 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 03:17:50.41 ID:uS3NE7jS
だいたいゲームできるのが土日のライトプレイヤーなんだが
バハ先週は1層募集しても誰もこんかったなー
頭イカレてんじゃないかな、この仕様
209 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 04:23:58.87 ID:cSIUhQ8d
ゲームで予習www
ヘドがでる
210 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 04:32:30.57 ID:WMvRhGZF
「あの予習してきました?」
「一応は予習してきましたが初めてなもので上手く動けずすみません・・・」
「いや、完璧に動けないならそれ予習してきたって言わないから。みんなの迷惑考えろよ」
「すみません・・・」
↑
ゲーム内こんなのしか残ってない
211 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 07:43:21.97 ID:sE9eO9jT
週末だけプレイヤーのフレに侵攻練習付き合ってくれって言われても
大概リセットあと、FC夜メンバーといってしまってて手伝えない。
いたたまれない気分になる。
212 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 09:38:58.97 ID:rzdC7f2h
>>195 これだな
こいつ出てくるならPLL見てしまうかも
213 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:02:47.81 ID:IYa1uSpA
俺は予習よりも練習のほうに違和感を覚えた
ボス戦に練習に行くって感覚がもうRPGとしておかしい
214 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:13:19.88 ID:7p+/C4zC
PLLは面白い。そのへんのバラエティとかよりよっぽど
茶番とかゲーム外のやりとりのほうが楽しい
PLLだけ見てゲームはしない
俺は近い未来こうなるだろう
215 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 10:31:52.74 ID:+PXIVWY4
予習>練習 面白くない
予習>攻略 面白い
216 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 11:13:37.13 ID:TkJGf7s6
ゲームで練習の予習とか面白いと思う方がどうかしてるんだが開発者がそこに疑問感じてないからな
しかも予習っぷりが他のゲームとはかけ離れてるからな
普通予習してもちょっと流れつかむくらいだよな
いくつものギミック暗記して動画見てからスタートとかゲームじゃねえ
218 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 16:27:36.62 ID:uGJzuOC+
エンドだから仕方ない(キリッ
もうテンパ隔離のために、1000ページくらい予習あるギミックでいいんじゃないかなw
エンドだから仕方ないよね
219 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 16:58:46.16 ID:PjuIwgBd
>>218 全員でセーブ無しのアイワナやって一人ミスったら全滅みたいな感じか
220 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 17:37:40.94 ID:GhNXunOD
マゾゲーの割にはILのせいで初期装備クリアみたいなやりこみ方出来ないよな
俺sugeeeee!ってやりたい廃人がただの覚えゲーしか出来ないなんて気の毒すぎるから零式はIL制限無しにするべき
221 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:33:24.94 ID:TgAXihws
ブレフロ辺りはまだよかったんだけどねえ
ちゃんとタンクを狙ってくるから
タイタン辺りから本当に酷いからな
ヘイト稼いでんのにくるっと後ろ振り向いてランスラとか
以降ヘイトとは何だったのかってギミックばかりになる
222 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:37:33.83 ID:F1acKrVe
ゼーメルボスもランタゲ、道中雑魚もランタゲあるぞ
なんもしらん白が文句言ってうざいわ
223 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:41:20.42 ID:NHku30aV
>>220 やりたきゃ入場してから初期装備にかえろ
224 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 19:50:47.13 ID:blLTBbYv
チームプレーのようで個人戦だしなこのゲーム
自分に与えられた役割をこなすだけで助け合い要素は皆無
225 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 20:13:23.20 ID:iapxU9E7
個人戦っつか団体戦だな
個人戦の勝敗でチームの勝敗きめるやつ
もっとも個人が全勝かそれに近い成績じゃないと負けだけど
226 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 20:40:24.54 ID:M8yczKxD
第一試合 ナイト 余裕をもった動きでラミアを終始圧倒、勝利
第二試合 戦士 途中タゲとりに一瞬もたつくも持ち直し、勝利
第三試合 白 問題なく勝利
第四試合 学 危うい場面もなく勝利
第五試合 竜 バフの使いどころもよく終始攻め続け薬パワーも使用、余裕の勝利
第六試合 詩人 ファイラテロを一度するも後衛の迅速なフォローにより持ち直す、以後問題なく勝利
第七試合 召喚 事実上の決勝戦。注目を浴びるなかマシーンのような正確さで仕事をこなす。圧倒的勝利
大八試合 モンク 消化試合に思われていたが最後の最後で石化テロを起こし盾2DPS2を石化、フォローもきかず敗北
結果、7勝1負で冒険者チームの大敗wwwww
227 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/19(日) 20:47:21.26 ID:M8yczKxD
試合後インタビュー
ナ「そうですね、今回は残念です野良が1混じっていたので」
戦「期待に応えられず申し訳ない、チームワークに問題があった」
白「モ」
学「いけると思ったのですが、残念」
竜「自分がもう1人いれば」
詩「チームが本調子ではなかった」
召「ノーコメント」
モ「急に石化がきたので・・・」
228 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 00:26:43.95 ID:5qWULGu7
権代が言ってたっていう装備の幅が遊びを生んで面白いのはわかるけど
調整管理がむずかしくなるので全部削りましたってやつ聞いて
約束されたクソゲーだったんだなぁと思ったよ
229 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 01:20:23.99 ID:Ja6sqXxf
ギミックは良い言い訳の種にもなるから面倒
230 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 01:50:03.13 ID:3F7HbpXh
今更4層練習してるんだけど天地まではボチボチ行けるようになってきたからそろそろ龍神Pの予習でもするかと
攻略サイト見たらまじで噴いたwwww
開発のオナニーにも程があるわ
やりたい事が無さ過ぎてライトまでもがバハを強いられてるのが糞なんだよな
どんなに練習したくても旬が過ぎればPTさえも集まらず
超える力が付こうがギミックのおかげでクリアさえも困難
ギミックの緩和しない限り辞めていく奴が増えるだけなんだよな
232 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 07:46:33.69 ID:IaBn7CiR
ギミックつまらん
だが、辞めていく理由はそれだけじゃないからな
繰り返しがつまらん
装備品がつまらん
成長がつまらん
豆つぶがつまらん
他人とかかわらないのがつまらん
暴言がつまらん
コンテンツの少なさがつまらん
制限がつまらん
対人がつまらん
233 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 08:57:32.54 ID:2416TYi3
>>231 侵攻編はたとえ超える力やあるいはギミックの緩和を入れるにしても
ただぽちぽちボタン押して殴ってるだけでクリアできるようにはしませんのでご安心を^^
とのことです
まぁ邂逅4層までは、最初のバハということでサービスで脳死殴りゲーで突破できるようになったけど
侵攻編はギミック完全無効にはしませんよってことで
234 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:15:46.62 ID:R43r/kJ7
>>210 本当にそれだよな
逆に俺はそういうのいやだからある程度は説明してやってっけど
それでもやっぱうまくいかないこと多いからそうなるとだるくなってギブ押すな
まぁなにがいいたいかというと製作者がアホとしかいえないわ、これ
235 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 13:25:32.53 ID:U+tJK4a3
そもそもいくら予習した所でその通りに動けるかは結局別問題だからなぁ
練習したってモタつく奴はモタつく
コンシューマのゲームならそういうのは当たり前でもいんだけどチンパンやhimechanもやるネトゲでこういう作りはしちゃいかん
しかもそのチンパンに巻き込まれてこっちも死ぬっていうね
そらギスギスしますわ
ギミックゲーなのはもう仕方ないとしてももうちょい面白いギミック頼むぜ・・
とにかく敵と戦ってる感だしてくれ
237 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 14:31:13.67 ID:U+tJK4a3
>>236 結局上手い奴もヘタな奴も誰も得しないんだよね今の戦闘システムって
上手い奴はヘタな奴を引っ張る事も出来ないしヘタな奴は遠慮してゲーム自体を遠慮するようになる
しかも戦闘以外のコンテンツは無いに等しい物ばかりだから足切りでどんどん人が辞めていく
238 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 17:57:23.05 ID:6RQRat+y
詩学装備また強化するアイテムがバハドロップなのかよ
詩学強化は少人数でも取れる奴にしてバハはハイアラ強化するアイテムとかでいいじゃねぇかいつまでたっても学ばねぇ糞開発だな
またドロップのいざこざで引退に追い込まれる奴や鯖転々としてアイテム詐欺する奴がいっぱい出てくるぞ
239 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:39:40.83 ID:OI8yHGG3
>>236 侵攻3層とかもう時間内に壊さないとこっちが全滅する木人と戦ってるようなものだしなw
まさに14ギミックゲーの集大成という感じ
240 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:42:51.84 ID:rfbfY//7
14ギミックの集大成は、侵攻4層だろう。
241 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 19:46:56.21 ID:OI8yHGG3
4層は一応ネールやゴーレムなんかと戦ってる感はあるぞ
しかし3層は完全にギミックと戦ってる
242 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:01:12.08 ID:5eB3H00D
次にする行動が全部マクロで流れてくる時点で何かがおかしい3層
243 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:06:34.64 ID:rfbfY//7
パターンを解析してテーブル化して、マクロ化し、
野良でも出来るレベルにテンプレート化したのが先代の攻略者達だからな。
今でもやり方複数あるし正解はない。
244 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:35:10.15 ID:bY1SPJ2W
うちは4層も次の行動流してるは
245 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:38:04.45 ID:/w9/5zYc
怒首領蜂みたいな脳死弾幕ゲーよりグラXみたいなギミックをうまく使って敵の攻撃を防ぐSTGの方が好きだから
もっと手の込んだギミックが欲しい
246 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:44:22.95 ID:6/OYN491
>>241 そうか?
俺がやってた時は隕石・天地崩壊・ワイバーンと戦ってる感しかなかったが
247 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:47:34.41 ID:bY1SPJ2W
多分だが、3層はボス本体の直接攻撃よか塔やら床の方が面倒だからじゃね?
4層はネールさん攻撃力高いからな、まぁ面倒なのはカータかやっぱ変わらんな
248 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:52:08.99 ID:rfbfY//7
従来のRPGの戦ってる感よりは、ゼルダ+弾幕シューティングやってる感じだな。
モンハンとかドラゴンズドグマの戦闘好きなんだが、こっちよりにシフトしてくれないかなぁ。
249 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 20:54:19.96 ID:TF6nT1mq
まあギミックに関してはヘイト無視の行動が多すぎるのが諸悪の根源
250 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 21:03:20.01 ID:OI8yHGG3
>>246 そんなこというとギミック系全部そうなるだろ・・・
「一応」と言ってるんだがな
ついでにいうと2層なんか敵より味方と戦ってるし
251 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/20(月) 21:30:56.16 ID:5eB3H00D
敵は敵でラミアとルノーが足引っ張り合ってるし2層はほんと地獄だぜー
252 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 09:14:21.73 ID:IwEFdghj
敵と戦ってる感じで言えば結局14の戦闘は全くそんな雰囲気は無いよね
突き詰めれば全部ギミック&味方を相手に戦ってるようなもんだし
このゲームやってるとほんと自分の性格が悪くなっていくのを実感出来るよな
気が付いたらLSで愚痴を言っちゃってる、そうなると(いるか解らんが)楽しんでる奴の邪魔になるし素直に辞めた
253 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 09:34:12.56 ID:+5ejsw+I
PTメンバーが一番の敵っていう戦闘がマジクソ
オフゲの方が万倍マシ
自分ができるようになっても下手なのができるようになるまでクリアできないからクリアする頃には流れ作業になってて達成感もなにもあったもんじゃない
255 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 18:55:58.83 ID:/+ZqS31S
あ
256 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 18:57:14.40 ID:cV1A+MDI
ボタン連打だけでクリアしたいのならやめたら?
257 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/21(火) 23:18:53.97 ID:ceYhRaiy
邂逅編
1層 味方がスライムを爆発させて負ける
2層 味方がアラガンロットを回せず負ける
5層 味方がダイブミスって負ける
侵攻編
1層 味方が食われて負ける
2層 味方に石化されて負ける
3層 味方が塔ミスって負ける
4層 味方がサンダーテロして負ける
やぁ本当にひどいな
>>256アクションやりたいならMMOじゃなくってアクションゲー
してればいいんじゃね?
259 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 00:56:56.08 ID:pH9wvQIj
レスポンスの悪いMMOでアクションなんてやりたくないんだよね
FPSくらいのレーテンシーで遊べるならまだ分からんでもないけど
14はスケートしまくりでどうしようもない
260 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 01:26:24.17 ID:bUvxPLUu
MMOつうけど問題になってるギミックバトルってIDだからMOと通信の状況変わらんのじゃ。
ギミックバトルはノーサンキューだけどね。
ナローバンドで4人のDC版PSOのボス戦の方がまだ面白かったわ。
失敗をテロとか言うんだものなぁ…
俺は自信無い組の人なので、侵攻編と極ラムウ完全放置です。
一度も入ったことない。もう怖くて。
この先どうなるんだろうな…
262 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 15:45:53.09 ID:dsP3Etyr
そりゃあな、言われても仕方がない
こっち見んなつってんのに石化ビームを、お前が、俺に何度も何度も照射してきたら
テロ野郎と言わざるを得ない
263 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/22(水) 16:17:49.86 ID:N1HPDofh
だいぶ吉田に飼いならされてるね
>>261 練習で失敗するのが非難されてるわけじゃない
練習じゃないのに失敗するから非難される。
適正なPTに入ったら大丈夫だよ
このゲームじゃ練習PTの前に予習が必須なんだけどね!
>>261 それ他にやることなくね?
ギャザクラとかクッソつまんねー脳死作業やってんの?
俺はテンパでもねーけどバトルコンテンツについていけないなら引退しとけ
今後も殺伐としたバトルコンテンツがメインだぞこれ
267 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/23(木) 19:32:08.58 ID:smVZ+/yj
面白いコンテンツ全く作れないってすげー開発だよ全くw
延命を至上命題に置いてユーザーをほうを見てないうちは何も期待できん
268 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/23(木) 19:57:52.74 ID:ne1E5hLW
>>265 予習なしで行きたいなら、見学PTというのがあるよ
予習無しで行きたいけど予習無しPTで行ったらどうなるかわかるだろ?
わけわからず全滅の繰り返しor知ってる奴がひたすら説明するの聞くだけ
どうやっても糞
270 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 02:31:19.73 ID:LtWoTqL9
1年以内に250万人中200万人が退会してるんだから、もう答え出てるだろ
即死ギミックを必死でかわしてPTメンに文句言い合う娯楽なんて楽しくないんだよ
格ゲー、STGと一緒で100人に1人レベルの物好きが細々遊んでく世界
271 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/24(金) 12:57:53.94 ID:aqwox7Jf
極蛮やバハ作った奴等が海外ですらデビル言われてるくらいだからなぁ
マジでエオルゼアに巣食う病巣
ギミックゲーのせいで周回がほんと作業なんだよな
爽快感とかもないししまいには制限で周回も出来ない
ティンとかじゃドスランポス並みの瞬殺ゲーだし・・どうしようもない
273 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 01:02:48.25 ID:j3C8fKOp
雑魚戦もつまらねえ
ボス戦もつまらねえ
これで戦闘がメインとかほざきやがる
つまらねえっていうか
同じこと何回も何回もアイテムのためにやってるんだから苦行に決まってる
275 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 03:58:51.04 ID:ckwrL47v
PVPですら戦闘がつまらないって…本当に糞だよな
戦闘システムが腐ってると、どんなコンテンツを追加してもつまらないまま
276 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 04:47:44.98 ID:p+Gxze5R
やめるが勝ちやでクソゲーなんて
277 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 09:48:03.05 ID:CPzif5Va
バハとか「全く同じ」ステージで半年持たせようとか考えてるのが狂気だよな
278 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 09:54:48.40 ID:mmGMvtao
最近思うのは結局開発側に金と人が足りないんだろうということ
279 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:08:51.30 ID:K4QiO6oV
タイタンとかでかいやつが殴ったあと一歩下がるっての繰り返しててアホなAIだといつも思う。体格で勝ってんだからどんどん距離詰めて膝蹴りとか掴むとか踏みつぶすとか押し出すとかしないのが違和感。
リヴァもずっとゲロ吐いてるだけだし。噛み付いたりヘッドバットしないのが違和感。
280 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:13:39.43 ID:9giy0aa0
4ヶ月おきに薄っぺらいパッチあてるより1年遊んでも楽しめるもの作れや、無能だから無理か
281 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:16:04.41 ID:K4QiO6oV
てか、タンクは敵と対戦してていいと思う。上ガード下ガードとかさ。
サンドバッグでつまんねー
復帰したいのに
またギミック覚えるまで片身狭い想いして、覚えたら覚えたで座業になるし覚えてない奴にイラつくゲーしたくないから辛い
気軽さと真逆過ぎるし商売する気あんのかと
283 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:27:53.89 ID:K4QiO6oV
簡単にクリアさせたくない=簡単に楽しませたくないだからな。そりゃ人も減るわ。
クリアする為には外部で攻略動画必須がおかしい。
チュートリアルが下手くそ。理解してなくても進む。ここがガン
そしてチュートリアルが無さすぎ。
284 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:34:36.59 ID:Xp3HMjfv
復帰したいのかワロタ
俺なんかクソゲーの失敗作と確信してる14の末路を見届けたいとは思っても復帰したいとは全く思わないわ
285 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:36:03.06 ID:Wu8gVO9+
クエストはマーカー追っかけるだけの脳死プレイ
バトルはギミック覚えて動画をトレースする脳死プレイ
簡単でも難しくても脳死プレイしか作れないんかって思うよな・・・
見て、聞いて、感じてで始まるゲームなのに
見て、判断して、行動することは一切させてくれない
286 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:37:29.25 ID:Wu8gVO9+
聞いて、感じて、考えて。だった
287 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:46:06.00 ID:ckwrL47v
最高難易度のコンテンツが半年もかけて敵を4匹しか追加が出来ないんだぜ?
どんだけ安い開発費なんだよ
288 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 11:51:55.43 ID:Wu8gVO9+
>>283 ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141016_671518.html >――チュートリアルシステムを実装する予定はありませんか?
>吉田氏:中国でも同じ話が出ました。
>特にアジアユーザーにそういう傾向が強いのですが、ただクエストを貰って、目的地まで行って、アイコンをクリックして、
>いつも間にかクエスト完了といった作業を自動的に繰り返すシステムが多いですね。
>そこまではないけど、ガイドラインを提供したりとか。
>
> それは親切だとも言えますし、何も考えずにゲームプレイしているとも言えます。
>「このNPCはどういう問題があって、頼んでるのだろう?」、「なぜこのモンスターを倒さなければならないの?」、
>「ここはどこだ?」みたいに何も分からないまま、ひたすらプレイしている印象でした。
>これが当然だと思うユーザーさんにとっては、「新生FFXIV」は難しいゲームなのかもしれません。
バトルの話じゃなくてクエストの話でこれだから、俺らの見ているFF14は実は偽物かもしれん。
289 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 12:08:45.43 ID:mmGMvtao
>>288 FF14のクエストって
ただクエストを貰って、目的地まで行って、アイコンをクリックして、
いつも間にかクエスト完了といった作業を自動的に繰り返すシステムだよね?
俺の頭がおかしいのか?
>>289 終わらせる事最優先でテキスト見てないから楽しめないんじゃね?
291 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 12:28:04.67 ID:9cd5dObp
最初は律儀にテキスト読む→読んでもなにも面白くない→次第に飛ばすようになる→アイコン追うだけの作業
テキストを読んだところで、畑が荒らされてるから退治してくれとか、○○が不足してるから取ってきてくれとかってのが大半で、そこになんのストーリー性もないんだもん
ストーリーがあるのってメインか事件やぐらいでしょ
そのメインも大半がストーリーと関係ないお使いだったけど
292 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 13:28:21.17 ID:mmGMvtao
真面目に吉田大丈夫か
欝とか妄想とか出てきてないか
293 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 13:37:51.66 ID:SAysd44+
なんかチュートリアルが終わんねぇな〜っておもってたらエンディングまでずっとチュートリアルだった
294 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 14:09:33.91 ID:lSW7XrS8
まぁ14のストーリーはウンコだね、書いてる奴才能無い。続きも気にならん
旧14は終焉だけは良かったがやっぱこっちもウンコでした
ゲーム自体もう期待できない、最初は吉田信者だったんだけどね
同じことの繰り返し、パッチの度に名前が変わるだけの哲学神話戦記詩学
3つ追加されるハードID、蛮神。手軽にできるはずのクラ主道具取得すら延命のためにマゾ仕様
ゲームじゃなくて作業としか思えない部分が多すぎる、フィールドなんぞ飾りだし
295 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 14:20:23.72 ID:VYNU2+B4
ギミックがどうとかいうよりただの愚痴スレになってる気がするが・・・
多少ゲームがクソでもキャラデザインは洋ゲーやチョンゲより遥かに良いし
MMOの醍醐味である人との繋がりがもっとあれば良ゲーにまでなったかもしれないのに
フレ・FC・LSメンのログイン率が下がっていってるのが目に見えてわかる
2.4で双剣士・忍者くるから多少は持ち直すだろうけど、この程度じゃ歯止めはかからないだろうな
296 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/25(土) 14:24:44.99 ID:c+z67/A8
次のパッチの装備ダセエからなあ
PVPなんて色違いだろw
バハ装備も青白のやつっぽいし、課金装備に力入れすぎの結果ぽいんだよな
ただでさえ2.4装備なんていままでより使い道ねえのにどうするんだろ
3.0でキャップあがれば数万で買える装備以下だろうしなw
297 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/26(日) 12:40:12.13 ID:UkxNcgbH
age
難易度ガッツリ下げるだけでもだいぶ違うのにな
廃人よりライトのほうが多いだろ
299 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 04:14:13.21 ID:U/HM3Q1W
難しくてもいいんだが即死ギミックと一人でもミスったら巻き添え死が多すぎて
いくら良い装備着てても強くなってる実感が持ちにくい、ひとりふたりの糞が混じっても
バハとかカバーして勝つのが難しすぎて戦略もクソもなく踊らされてるだけでつまらない戦闘
300 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 04:41:13.89 ID:NJXO7nNa
いいえ
真タコくらいが一番面白かったわ
せめて突破したフェーズはスキップできればな
天地あたりで一人がミスって最初からになるとストレス半端ないからな
303 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 06:38:17.80 ID:/lY2NmUC
まずロール制採用してる癖に8人集めろってのがストレスすぎる
しかもその8人で大縄飛びゲームをしなきゃいけない上にクリアしても共通箱からの装備の取り合いでしかもバハは週制限で出なかったらはいおしまい
全ての食い合わせが最悪すぎる
せめてロール制じゃなくてとにかく8人集めるだけなら、大縄飛びゲームじゃなくて皆が一丸になって戦えるような戦闘なら、報酬が個別だったならetc
ここまで狙ってギスギスゲテモノ仕様にしてるのなら立派な才能だと思う、人を不快にさせる類の
>>302 1人くらいの死亡なら何とかなるんじゃね?
ヒラが死ぬとめんどいけど
305 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:09:03.54 ID:Dq03zX6E
サンダーなんてダイナモの時以外はどこに向かって避けてもいいだろ
サンダー付いて離れてるのに勝手に突っ込んできてサンダーテロ><とか言われても困るわ
306 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 16:47:16.47 ID:BITDK7SU
もう手遅れだけど難易度下げてバハ行く人と通い続けられる人増やした方がよかったんじゃないかな。もう手遅れだけど…辞めて行った人たちは帰ってこなかった…。
超える力が機能していないな
それもこれも糞ギミックのせい
他人がギミッククリアできるのを祈るしかないゲーム
309 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 18:23:11.18 ID:Xba0Fhpl
テンパ「高レベルが無双したら新規のタンクがタゲ取れなくなる!!」
ぼく「高レベルと新規が無理やり同じ場所で周回させられる方がおかしい」
310 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/27(月) 22:15:48.64 ID:DuDLwzWP
>>308 侵攻2層とかひどいよな
ほぼ誰一人ミス無しで進行しても最後に誰かミスったら終わる
終盤のSTや近接一人くらいならペトリ喰らっても何とかなることもあるけど
叫び持ってる奴が石化してたり動く気配が無い時の絶望感がヤバい
>>310 それあったわw
しかもクリアしても別に嬉しくないんだよな
いや少しは嬉しいだがそれは達成感じゃなくて安堵感
そして徒労感いっぱい
クリア方法がわからない、みんなで頭をひねって考える。少しずつクリアするための方法がわかってきても、誰かがミスをして失敗する。
自分が失敗すれば、悔しくて仕方ないし、申し訳なさでいっぱいになる。
励まし合って、話し合って、一生懸命に仲間と共に頑張る。
だからこそ、クリアできたときにものすごい喜びを感じるし、8人で一糸乱れぬ動きができたからこそ勝利したという、何にも得がたい達成感が味わえる。
僕個人としてこのスポーツライクな遊びは、とても好きですし、多くの方に味わって貰いたいとは思います。
随分食い違ってますねw
313 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:25:03.87 ID:Hhuwrv1b
一回クリアして終わりならすごい達成感とかも分からないでも無いけど
今の仕様だとやっとの思いでクリアしてもこれを周回するのか…としか思わないからな
極リヴァまでだな許容できるのは
314 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 00:55:54.96 ID:Xec+oezt
ネトゲなのに助けあえないフォローし合えないのが問題
各自失敗せずジャンプしてねっていう
ふつーの初見同士が集まって考えて突破できない難易度はつまらんだけ
殆どの連中が先駆者の動画をトレースしてんだろ
316 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 02:25:58.32 ID:ofv49FyE
>>313 今のバハは、プロマシアM周回しろって言われてるようなものw
あれは周回コンテンツじゃないw
317 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:15:43.23 ID:jiKwV30O
>>315 ふつーの初見同士が集まって考えてすぐ突破できるようなハイエンドなんてねーよ
初日で全部突破されるような難易度の何が面白いんだ一生クリタワやってろ
318 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 05:21:11.41 ID:946qkGtM
テンパが噛み付きまくってクリタワに居るような人すら消えていくな
なんかバハとか叩かれるとすーぐクリタワーってなるよね
高難易度が問題じゃねーんだよつまんねーんだよ純粋に
モンハンなんかは予習無しで集まったって何回か全滅すれば倒せるようになるよな
でも14よりはるかに面白いっていう
322 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 07:17:07.90 ID:7ZYGB0Kf
今のとこバハは癌にしかなってない
初日で突破される11が未だに続いている現実
324 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 07:23:31.05 ID:bnOWpK+b
>>320 モンハンの場合これじゃダメだったじゃあこれをしてみよう、試してみようが出来る
装備を変えよう、もっと道具を使おうとかな
14の場合こういった試行の内容そのものを変えられないからもの凄くつまらない
動きをトレース出来るか出来ないか、それだけ
325 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 08:19:50.07 ID:V/e2Nv+8
初見数回で突破出来るのが本当につまらなかったら、マリオとかこんなに長いこと同じゲーム性で続いてない
世の中にはゲームが下手な人間のほうが圧倒的に多いんだから、その人たちでもある程度クリア出来るゲームが大衆には受け入れられる
クリア出来ないのを何回もやるのは普通の人には苦痛にしかならないからね
326 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 08:20:06.22 ID:xcXvuv4z
>>320 モンハンは回避に徹して敵の動きを見てたら何と無く対処法は分かる
FF14は見ただけでは何が起きてるのかサッパリ分からない
動いたら死ぬとか目を合わせたら死ぬとか立ち止まってたら死ぬとか初見で見切れた奴居るのか?
327 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 09:41:49.82 ID:Pz9+2Lj1
ここに居る人たちはエンドコンテンツはやりたいけどギミックゲーは嫌なのかね
328 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 09:43:32.45 ID:eZtPAf0M
最初に誰が言い始めたのか知らんがハイエンドコンテンツとかいう頭悪い造語できてんのなw
329 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 09:44:46.83 ID:pRbw7jv4
大縄跳びで人間関係がギクシャクするのが嫌いなだけ
原因は全てそこでしょ
友人におすすめできないゲームと言われる由縁の一つ
330 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 09:45:06.42 ID:yvV17Pig
メインクエや装備品に絡まないなら、そういう戦闘があってもいいけどね
331 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 09:47:43.45 ID:jiKwV30O
もうギミックなくすとかは出来ないかんな
ギミックゲーなのは仕方ないとしてギミックを面白くてやりがいあるもんにしてくれ
足引っ張り合ったり予習してその通りに動くだけとかつまらん
333 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:02:54.09 ID:eZtPAf0M
>>331 和製英語だな
ラスボスみたいなもん
ニュアンスは通じるけど英語じゃない
334 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:06:49.39 ID:MflUWk8+
>>332 真タイタンみたいに「見れば意味が分かるギミック」なら楽しいんだよ
極みたいにジェイルなった人が近いと壊せなくなりますとか見ても意味わからんと理不尽に感じる
>>334 直感でも対処出来るようなギミックはいいよな
アルテマのレーザー祭りなんかも結構楽しい
設定上初見な冒険者にジェイルやスパイニーなんかをやらせるのは無理あるわ
336 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:29:56.14 ID:DnLZe0wC
吉田ってゲームまともにやった事ないけど
>>331みたいなのを読んでそういう知識だけで曲解してゲーム作ってる気がする
IDの位置付けとかある意味書いてる通りだけど
エンドコンテンツっていわゆるデュナミスみたいヤツだろ
通常プレイをそれっぽい作りにして
そればっかりで他が無いからつまんないんじゃね
藤戸のチョコボサーキットの時と大差ない事が起こってる気がする
337 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:32:50.46 ID:eZtPAf0M
・グラフィックでわからないギミックをやめる
・ヘイト順位無視のギミックをやめる
・その上でバランス再調整する
これだけのことを今の開発チームはできてないからな
338 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:35:00.77 ID:MflUWk8+
タンクのスイッチにしてもそうだけど
やばいデバフついたらそいつの頭上に「チェンジ!」とか文字出すくらいで良いんだよ
アイコン見て判断しろとか面白くないだろ
339 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 10:38:58.53 ID:eZtPAf0M
>>336 そもそも強制スイッチギミックとかいらないギミックの筆頭だよ
>>338 それはそれでどうなんだw
例えばスパイニーだったら徐々に赤くなってくとかイフなら燃えるグラでて段々ひどくなってくとか・・
無理なんかね・・
341 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:00:36.31 ID:eZtPAf0M
DPSメータとか言ってるけどそもそもDPS(やヒラ)が全力出してもタンクからタゲを剥がせないヘイト設計は頭悪い
決められた分ヘイト稼いで決められた分DPS出して決められた分回復するだけのゲームだから仕方ない
343 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:03:48.38 ID:tbnxl3Hs
>>341 タイムアタック制でヘイト剥がせたらゲームにならないじゃないですか。
344 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:11:49.65 ID:MTge/FRj
デバフアイコン頼りのクソギミックなくすだけでだいぶ改善するわな
345 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:28:04.06 ID:R+tf6uST
ロックとかやめろよ、そけん
346 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:28:55.66 ID:R+tf6uST
やりたくない
347 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 13:32:23.59 ID:v7lWvXTt
ギミックあってもいいけど
10分ギミックやり続けて1ミス終了はなあ
暗記大会やだわ
マクロもめんどくせーし
348 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 14:23:11.84 ID:VVBE5nxg
そもそもクリアできるかできないかってゲームだからこういう設計になるんじゃないの?
俺が昔やってたMMOたちはチョンゲ、クリゲとバカにされるようなやつだけど
大体クリアは誰でもできるけど腕次第で効率には大きな差が出る、って感じでバランス取ってたぞ
正直上を目指す場合14よりかなり難しい技術と判断力が要求されたと思う
今はレベリングもレアアイテム収集もマゾだ時代遅れだってやたら言われるからそういうの無理なんかね
349 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/28(火) 16:32:48.58 ID:BHF1YnT9
もう金玉を避けるギミックでいいよ
FFブランドも吉田が終わらしたし「金玉ゲーム」として生き残るしか道はない
350 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 06:34:09.76 ID:RKTxZ6rI
>>348 アイテム収集は今でも立派にゲームとして成立するよ…と言うか日本人はそっちがメインだと思う
レベリングは個人差があると思うけど俺は時代遅れかな思う
そもそもコンテンツをクリアする為にゲームするってのが日本人の気質に全然あってない
なんでクソコンテンツ筆頭のモブハンに人が集まるのかってのがそれを表してると思うよ
351 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/29(水) 13:46:46.00 ID:Xyxgx99i
インできなかった日、固定メンが練習で侵攻編クリアした
後日、俺が入って以降クリアできていない
死にたい
352 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 01:54:22.75 ID:I3paPIMm
装備のプロパティもなんもないから
ギミックで難易度を上げるしかないんだよ
そういうゲーーーーム
難しいわけでもないけどねw
ギミックがつまらなすぎて練習やる気にならない
つまり一般人にとっては高難易度
モンハンとかやってた時は敵が強いほど燃えたんだけどなぁマスゲームは無理だわ
355 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/31(金) 23:55:25.48 ID:mYLIlMy1
モブハンで的が強くて燃えたw
356 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/01(土) 00:14:10.71 ID:+axinVor
プロMでも特に
應龍→畏れよ(Lv制限あり時代)連続バトルを周回しろってもんだな
とは言え、立て直しの機会はプロMの方がまだ多かった
357 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/01(土) 22:50:49.63 ID:tSPcB2i3
358 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/01(土) 23:07:24.51 ID:v30F+chR
359 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/03(月) 02:51:20.51 ID:k8Aeykpn
普通のIDと廃人向けバトルメインと住み分け出来てない
コンテンツ少なすぎ
楽しくない
それが全て
361 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/04(火) 10:25:05.25 ID:q2VooAJR
もっと難易度あげて自爆を早めろよ
何バハムートを簡単にしてんだ?
362 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/11/06(木) 22:31:05.79 ID:tYMkJf2S
>>359 分かるは
俺様つえー やりたいユーザーばかりじゃないのを14の運営は分かってない
すくなくとも初心者向けでは絶対似ないよね
一人でやってたのしいギミック解析や攻略
それを多人数でやらせると、これほどまでに殺伐とする
これはその実験と言ってもいいくらい
こんなのが、ネットゲームのスタンダードだとおもってほしくない
本来は、もっとみんなが適当にやっててもそれなりに楽しいものだよ