1 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:
2 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:20:53.26 ID:6JNqa+VW
無理。終了
3 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:21:52.02 ID:pLybe3q2
河豚、権代ダメゼッタイ
4 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:25:34.94 ID:KRqWQWV3
全員がやめて終了させるのが宇宙にとって最も貢献する行為
5 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:25:54.52 ID:uNphi995
もっかいメテオ
6 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:26:34.93 ID:6JNqa+VW
あふぃー
7 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:28:34.36 ID:ufxUsVXR
バハは1から3は邂逅レベルにぬるくてボスだけ複雑なギミックをもつ敵、で良かったと思うんだけどな
8 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:30:23.71 ID:UKWxMmUk
(´・ω・`)ヨシダ河豚権代を開発から外す
(´・ω・`)あとは根本から全部取っ替え
(´・ω・`)わりとマジでこれぐらいしなきゃ無理
9 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:30:45.22 ID:WXURSmEo
ミコッテとララフェルがセックス
もう一回やり直したらもう回収できないだろ
11 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:33:39.44 ID:ufxUsVXR
まぁ前々から言われてるけどパッチの間隔空きすぎなんだよな
さらにフォーラムではコンテンツのフィードバック聞いてないし、都合の悪いことは見て見ぬふり
聞いたとしても理想の斜め上を行く始末
12 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:33:45.81 ID:4pVTP96h
ならない
13 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:34:58.93 ID:mTYicRmx
アンケートをとる
どこが何故つまらないのかを
んで片っ端から直す
14 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:39:48.44 ID:1oBYQgk1
大迷宮バハムートへの突入は週一回
クリア成否に関わらず一回
また突入トリガーアイテムは1個10万GでNPCが販売
最高難易度のコンテンツがノーリスクで何度も挑めるなんて論外
15 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:42:42.49 ID:5PhdQniI
基本全てのコンテンツをぬるくする
廃人にはゼロ式みたいものを用意する
やりこみ要素も用意する
16 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:42:48.72 ID:Q6AjO5VU
・ランダム生成ダンジョン
・敵配置x種類x攻撃パターン
各複数用意してランダム組み合わせ
・たまにスクエアの人が敵操作してありえない動きをする
・尖ったジョブ特性
・アクション構成自由度上げ
・ゴールドソーサー
・MODはよ
これなら復帰するかもしれない
17 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:42:50.67 ID:AVTlU5z4
全体の10%くらいしか望んでないバハとかに金かけて開発してますジャラアアアアって言ってるうちは面白くならなさそう
ぬるいコンテンツが好評なのをいい加減気がつけよ
もうみんな予習して毎日毎日練習したくないんだよw
ラムウとか閑古鳥だよね?現実見ようぜ
18 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:45:49.36 ID:vXxSrkQC
もうさ、周回から装備取得のパターンが出来上がっちゃってるじゃない。
この方向性は悪い意味で隙が無い。余計を削って削ってできたのがコレ
もう後戻りも出来ない。メテオしかないね
19 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:46:51.71 ID:ufxUsVXR
吉田は遊びやすいMMO目指してるって言ってたけど、現状真逆なんだよ
おしゃれ装備はもっと簡単なクラフトで手にはいるようにするべき
高レベルのクラフトスキル要求されるのは実用性のあるものや家具だけでええわ
20 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:50:06.11 ID:IXnMmwPU
まじめにw
今の14はテレポとコンテンツファインダーで冒険してる感じがまったく無いから
IDに突入するためにCF使わずID前まで行って登録したPCにはボーナスを付ける
それとCFに練習用CFが欲しいわ
ぱっと思いついたのがその2つ
21 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:52:33.60 ID:WbuJEa16
現実見ると未だに残ってる奴らのほとんどはバハやってるだろ
ボリューム全くないんだからILゲーでIL上げる手段がこれなんだからみんなやってる
次回のパッチで追加のバハにもすぐ飛びつくだろ
操作がテンプレだから既存ジョブは飽きてる奴らばっかだろうし
忍者で行きたい奴らだらけで固定も野良も地獄だろうな
22 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:56:12.80 ID:dB3SfIbt
まず、フォーラムにまともな返事返す所からだな
ニーズ読む気ねえだろ、今の運営w
23 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:57:08.63 ID:5PhdQniI
今どきID制で難易度選べないとかアホすぎ
河豚を更迭
25 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:57:47.38 ID:KuHhe1BQ
週制限なくせよ FCメンのバハ手伝えねぇよ
26 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 17:58:31.74 ID:hGrOk+kn
遊びやすい「つもり」復帰しやすい「つもり」大好評な「つもり」
開発自体が現実見ようとしてないから、良くなる訳が無いんだよな
「僕としてはあまり惹かれませんので」じゃねーよボケカス
ユーザーの意向とせめてベクトル同じなら、個人的な拘りだろうが好きにすればいいけど
完全に方向見失ってる状態でのその発言は許されないんだよ
27 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:01:30.61 ID:r8qbwzE3
吉田権代河豚クビ
デイリー/週制限廃止
2.5秒連打戦闘廃止
IL制廃止
予習マスゲーム廃止
IDレイドをひたすら周回させるだけのゲーム性()廃止
28 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:02:00.92 ID:2R7Qu2pK
パブリックダンジョンを実装してモブハントみたいなのをやらす
IDに高IL装備をレアドロップさせる
かたくなに吉田がやりたがらない古いMMO要素追加すればいいと思うよ
29 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:04:15.20 ID:2R7Qu2pK
30 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:04:43.71 ID:OAnYqMzD
モブハン報酬調整したやつを首大縄跳びの廃止
31 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:05:32.15 ID:WbuJEa16
やってるやつ→少ない
やってたやつ→大多数
32 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:08:05.40 ID:r8qbwzE3
テンパ<文句はやってから言え
テンパ<文句があるならやるな
ありがたや〜
33 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:09:29.76 ID:2R7Qu2pK
ああエアーなのねw
34 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:09:40.76 ID:TzyjQq1c
今すぐにでもできることは路線変更
・コンテンツの必要プレイヤースキルを極と真の真ん中くらいにする。絶望的すぎず簡単すぎず
・予習ギッチギチじゃないと勝てない敵はそのパッチのラスボスだけでいい
・バハノーマルも比較的ぬるく、零式と、練習用で週制限とアイテムドロップなしのバハを作る
・零式とノーマルバハは出るもの一緒だけど、零式はアチーブが貰え、ボーナスで宝箱が3つ出る事がある
・初見を連れて高難易度のものをクリアするとクリア経験者のみにポイントが貰え、ポイントを集めると任意のバハ武器防具と交換できる
マゾすぎるんだよねー
35 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:11:41.62 ID:2R7Qu2pK
まじ下手糞どもは緩和しか叫ばんなw
さっさとこいつらが納得するコンテンツ作ってくれ
36 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:12:28.64 ID:U2wbAAGP
難易度の基準を
50代も楽しく遊べる
にする
37 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:12:32.89 ID:WbuJEa16
初見いたら〜みたいなロールレみたいなボーナスつけて無理矢理人の流れを作るのは
もの凄く見苦しいと思う
38 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:12:56.13 ID:AVTlU5z4
予習と練習必須のバハしかやることなかった2.1でどれだけフレがやめたか
こういう数字は運営は当然把握してるんじゃないの?それでもバハ至上主義やめないの俺が知らないだけではじつは大好評なのか?
戦闘が単調すぎだから連携や単体LBつけろや LBは種類あってLB連携やらもあれば多少は面白いんじゃね
あと生き返ったら弱体やめろたてなおせねんだよ
ソロコンテンツと練習用CFも必要だな
上二つはサンなんとかさんとか石の家のやつらが着いてくるようにしろそーすりゃ名前覚えんだろ
あとILはやめるべきだな
サクッとプレイできるのが一番
41 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:16:01.13 ID:2R7Qu2pK
>>38 2.1は酷かったなw
2.0でバハクリアしてた奴らもすることなくてやめた
42 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:16:35.35 ID:Lqjz1Fef
Blizzardに買い取ってもらう
43 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:16:48.77 ID:TzyjQq1c
>>35みたいな奴といわゆる下手な部類のやつが混在した固定があったら
間違いなくマゾい仕様はギスや溝を作って崩壊する
ただ難しいコンテンツじゃなくて仲良く気分よく遊べるコンテンツのほうがよっぽど良いと思うけどな
44 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:17:28.11 ID:WbuJEa16
>>38 バハがぬるかろうが誰でも簡単にクソな部分を羅列できるくらい問題まみれだから
その辺は割とどうでもいい
そのゲーム内のステータス高い装備が高難易度に位置付けられる場所で手に入るのは何でも同じなんだから
14の装備は性能がつまらないからわざわざ難しい場所に
クリア出来る奴募集して集めるにしろ固定組むにしろそこまでやりたくないって奴が大量に辞めていっただけ
45 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:17:29.18 ID:U2wbAAGP
PvPをメビオンにする
46 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:19:17.59 ID:OcfLpF2F
そもそもアップデート糞遅いのに装備をとったらこのコンテンツは終わり。みたいなのがやばい
同じ装備でもスロットの有り無しくらい差つけて自由にカスタマイズ、そして目に見えるほど違いを出すようにして個性出るようにすればいいんじゃないかな
んでその装備を活かせるようにエンドコンテンツの難易度あげればまだマシになる気がする…
47 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:21:04.25 ID:TzyjQq1c
>>38 やる事無さすぎるのも問題だけど、
何でもかんでも難しくして延命するって手法をとったから
仲間がまだプレイしてるから続けないと、俺がやめたら残されたフレがかわいそうって心情が働いて
でもやる事ないから嫌々バハ、とストレス貯めてる奴は多そう。
ソースはそれに気づいて休止中の俺
48 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:21:12.45 ID:xlDaK5Q9
FF11で好評なコンテンツしか作ってこなかったと自称している天才ディレクター逝頭氏を招いてはどうだろうか?
49 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:21:14.12 ID:1Y6xPVgo
カンストまでは面白いし、UIもコントローラーなのにかゆいとこに手が届きそうな感じで良い
カンスト以降の本番が激しくつまらないんだが
50 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:21:31.73 ID:2R7Qu2pK
>>43 そんなのがバハ来ないようにライトで良い装備が出るコンテンツがあればいいねといってるだろ
お前らは自分がクリア出来ないから高難易度コンテンツつぶすことしか考えてない
アチブだけの高難易度とか誰がやるんだよ
51 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:22:17.47 ID:rnY8HU3X
これ零式なかったら、1ヶ月のログイン時間2時間くらいだわ
52 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:24:59.73 ID:1Y6xPVgo
バハは廃人向けに思いっきりシフトさせればいいと思う
俺はやんねーから
53 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:25:29.16 ID:mF5ga5+K
11を綺麗にして14にすれば解決
54 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:25:48.51 ID:TzyjQq1c
>>50 それをやった結果が今の惨状なんだなぁ
俺の鯖、それのせいで装備良くなったから強くなったと勘違いした奴が沢山バハのりこめーしてギスギスしてたぞ
やりこみとキャラ強化とストーリーは住みわけした方がいいって話
55 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:27:24.39 ID:2R7Qu2pK
モブハントはコンテンツじゃねえからなw
18禁、20禁エリア実装
エッダがらみ、サスタシャ監視、巴クエを掘り下げた内容
57 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:32:38.23 ID:WbuJEa16
ストーリーも(!)追っかけてたらすぐ終わるからな
クエストとしてのストーリー性程度はコンテンツにあってもいいだろ
14がクソつまらんのはバハが難しいだのストーリーがあるからだけの問題じゃなく
一箇所つっつくと他にやることがないだのあってもギャザクラゾディアックは脳死で面白くないだの
買える装備の性能がたかがしれてるから経済が死んでるだの色々あって誰でもバハに行きだすわけだから
58 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:33:22.32 ID:YmmPK7P7
もっかいメテオして、完全スキル制に
59 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:36:59.31 ID:2R7Qu2pK
60 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:38:09.62 ID:RSRgxh7H
むしろ新生してなおクソゲーだったという事実自体が面白い
61 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:38:41.51 ID:rFWFH81u
廃人向けに、俳人以外は参加すら無理な難易度のコンテンツ追加。
36h、前後4時間誤差POPのボスがソロじゃ絶対に行けない場所にPOPしてフルアラでぎりぎり倒せるレベルだがドロップ1%以下。
今のバハを8人から16人で行くくらいの超絶緩和。
これで廃とライトは完全に住み分けできるわさ
62 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:40:37.01 ID:5PhdQniI
発売1ヶ月後くらいまでは2chでさえ面白いってレスばっかりだったな
否定的なレスはほとんど消されてた感じ
海外サイトも見事に立てなおしたとか褒める内容ばっかりだったし
ということはレベル50まではそこそこ面白くてエンドコンテンツが壊滅的ってことだよな
63 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:43:28.05 ID:+94uIpek
少なくともここに書き込んだやつよりは吉田の方が頭が良いことはわかった。
ただしFF14はクソゲー
64 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:44:40.09 ID:hkzXp1u2
バハは雑魚やるなって言うけど今の邂逅の設計見るといずれ全員やれって設計だぞ
バハにどんだけプライドもってんだ準廃はきめえな
踏破型コンテンツじゃねーの
バハとか層っていうからSAOみたく100層あんのかと思ったら短いし
66 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:50:43.92 ID:mF5ga5+K
90分制限でリトライ繰り返して10分程のコンテンツをするんじゃなく
90分フルに使って奥に進むコンテンツのほうが楽しい
67 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 18:52:26.43 ID:bwzSevMi
プロミヴォンを実装する
別に予習するほどの高難易度コンテンツがあってもいいけど、
その段階での最上位だけでいいんだよなあ
どこが復帰しやすいんだかさっぱりだわ
69 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:03:30.39 ID:7lo9ckMk
予想以上に下手糞が多いせいだよなー
トレースもできず、反射神経もない、そんなのばっかや
70 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:06:16.39 ID:9xWVvzFP
タイタンで落ちる吉田が作ってるんだから呆れるよな
71 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:10:02.94 ID:WbuJEa16
FFでいったらデスや死の宣告みたいな特定のタイミングで来る即死が随所にあるからな
RPGやるつもりで金払った奴らはびっくりしてすぐ辞めるだろ
72 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:18:37.41 ID:DTNTRQux
例えばですよ
FF3のガルーダ戦は竜騎士4人で戦うと圧倒的に楽なんですよ
ジョブシステムを採用してるんだからここは黒で行かなきゃダメ
そこはモンクが大活躍
そういうのがないとダメだと思うんですよ
つまりロール制の撤廃
これに尽きると思うんですね
ランダム要素が無さすぎて常に同じなのが問題。
スキル回しが常に同じ。
敵の動きが常に同じ。
報酬も常に同じ。
そら何十周もしたら飽きますわ。
74 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 20:59:15.77 ID:avEu58P8
この予習必須の風潮はどこから生まれたんだ?
75 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:01:47.51 ID:TOaLDDxD
ネトゲなんて予習ありきだけど
76 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:08:17.62 ID:5PhdQniI
ここまで覚えることが多いのは無いな
77 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:12:17.90 ID:RpQMYON8
吉田を降ろすか、少なくともDだけでも他の奴にまかさない限り
ずっとこの調子だろうなぁ
78 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:14:40.70 ID:ZgmQRZDl
>>75 知識のあるやつがPTに1人いれば何とかなるって程度ならいいんだよ
11だってミッションやらBCやら現地で集まったあとに戦略を説明してからでもクリアできるものが多かった
参加者全員が知識と経験を必須とするコンテンツは稀にあってもいいけどそれがほとんどじゃ敷居高ぇよw
79 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:16:12.42 ID:4UWZYv00
あれ、これ面白いはずなんたけどなあw
こんなに綺麗で、IDや蛮神もよく作ってある気がするんだけどなぁw
なんか、全然面白くないw
80 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:16:56.04 ID:Oiu5vMgi
予習してイメトレして参加したバトルがクソつまらない悲しみ
81 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:19:53.50 ID:WbuJEa16
普通基礎知識の応用なんだけど
このゲームボスごとに対応する行動を覚えないといけないからな
IDくらいなら適当でもいいけどIDなんか大した装備出ないしすぐ飽きるから結局みんな難易度高い方に流れる
難易度高い方も飽きるけどな
82 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 21:48:28.40 ID:gRCqzBiO
ばんしんって枠
クリタワって枠
バハって枠
で今回モブハンとフロントラインが追加されたわけだけど
モブハンはアイテムで釣ったFATE
フロントラインはまあ好評なのかね
んで問題は毎回ばんしん1個とクリタワかバハが追加されてるけど
この同じシステムのコンテンツが3回も続けて追加されるってことは
9ヶ月近く同じタイプのゲームをやってることになる
これはあきるのは仕方ない
新しいシステムのIDでもないボスバトルでもないなにかを追加して
新鮮さを取り戻す必要がある
2.4に期待できないのはまたギミックギミックのバハとシヴァっていう
ヤる前から想像できちゃうから期待できない
83 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:05:50.19 ID:DbjRkA6a
吉田はもういらない
蕃神ってもしかして全部出きったのかね
85 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:09:26.51 ID:0ml1beKX
神ゲーwwwwwwwwww
とか言ってるバカがいるから無理
86 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:13:04.35 ID:0F6/heR4
ゲーム根本的に作り直さなきゃ人変えたって無理でしょ
87 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:26:30.01 ID:6JNqa+VW
88 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 22:29:53.17 ID:5LAHVN7S
フロントラインかっそかそやで
>>49 カンストまで面白いってのは今やってもそう言えるのかな
正直、ベースとなるバトルシステムは直感性、爽快感に欠けててつまらないし
ストーリーは3国出発あたりからお察しレベル珍味とかクルザスでダレまくって、キャラ立ちする前に帝国幹部がバタバタ倒れて終わり
実はカンストまで面白いとされるその部分は
・カンストを目指すという高い目標意識(レベルがガンガン上がることで脳内麻薬も出る)
・1回クリアしたら次に進めるテンポの良さ(真タイタン撃破でのレリックもそう)
・サービス開始直後だからこそのお祭り感
という1回切り限定で、全てを圧縮して足早に体感させたからこその面白さではないのだろうか
だからこそ圧縮率が低下して、何度も同じIDを周回させた時に、FF14のベースのつまらなさが露呈した
90 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:07:19.82 ID:vE6neu2R
1ジョブ(クラス)目は面白いんじゃね?
2ジョブ目からはお察しw
91 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:26:14.51 ID:PjdpMqii
>>49 よくカンストまで面白いって意見聞くけどどこが面白いのか明確にしてくれ
レベリングIDとお使いクエはチョンゲー並みに滾るものが無くて面白くなかったからステマかとさえ思える
FATEとかの事言ってる?
92 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:28:28.96 ID:M5NbrQCv
あきらめたら?
93 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:33:44.43 ID:9xWVvzFP
カンストまでは面白いって言うのは初期の新しいMMOのサービス開始っていう雰囲気があったからでは
皆同じくスタート地点からだしクエで行く場所に人が集まっていたりだとかの空気感とか後はエンドへの期待か
今から新規で始めたって細かく区切られた水増しお使いクエの連続で嫌になると思うが
94 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:36:20.11 ID:5PhdQniI
クオーリーミルのFATEレベル上げオンライン
クソゲーだったけど何故か面白かったなぁ
ああいう大人数で適当にって方が望まれてんじゃね
95 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:36:55.26 ID:b+FteeYk
正直、義務感と期待で50にしただけで
其の後に待ち受けているものがギスギスだと、明確に確信していたら
50にしなかったです。
96 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:39:06.57 ID:fbEqzv1r
>>93 ほんとこれ
サブキャラやってみるとよくわかる
97 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:42:38.85 ID:XBF5uBq2
カンストまでが面白いのはカンスト後の必死な奴とプレイしないからだっただけ
今はセカンド上げの何週目かわからん奴が無言先行無言抜け当たり前の糞ゲー
初期のブレフロやカルンくらいまでは面白かった
98 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:44:08.39 ID:wc7TUrPj
もうすぐ面白くなるんだろうなあと期待して1年プレイして来ました
苦痛しか味わってません
そろそろ吉田アンチになりそう
99 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:48:31.22 ID:XBF5uBq2
どうすれば面白くなるかといわれたらエンド以外はクリタワレベルのコンテンツにする事だな
あの程度のギミックやボスの強さならほとんどの人に受け入れられると思う
100 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:50:15.35 ID:/jt6mRrz
>>91 MMOのレベル上げなんて実際たいしておもしろくなくていいんだよ
その後に続くコンテンツへの期待感を含めてのおもしろさなんだから
101 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 23:51:49.20 ID:Bm0m2Tbg
まだ14っす?w
102 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:00:27.00 ID:iuW8zrV8
103 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:06:30.61 ID:QmgII9zC
IDでボス倒したら神話戦記貰えるけど、せめて宝箱から出る様にして欲しいな。
今のだとシステマチック過ぎる。
いつ誰がどうやって取得したんだよ。
104 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:06:37.86 ID:MR3s6XjF
気の合う仲間と毎日キャッキャッウフフしてるだけだどのMMOも最高に面白いけど
ぼっちとかコミュ症とか脳に障害があるやつは向いてないだけだよ
105 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:08:55.94 ID:d1BDv6Bx
だったらこの糞ゲーをわざわざ選ぶ必要無いじゃん
馬鹿なの?
106 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:10:47.83 ID:vPCb7Jln
>>103 テレポで金取られるシステムなのもおかしい
どこに払ってるんだよw
107 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:22:49.97 ID:ZweZOy0O
即死ギミックゲーいつまで続くの?
108 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:34:41.68 ID:MR3s6XjF
109 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:36:09.02 ID:YuEZ0sAi
>どうやったらFF14は面白くなるの?
あ き ら め ろ
110 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:54:35.37 ID:MR3s6XjF
楽しんでるやつがいるってことはそいつらが基地害なんじゃなくて
楽しめないやつが向いてないだけ
面白くなるならない以前の問題だよ
面白くて毎日インしてるやついっぱいいるよ
111 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:56:33.80 ID:CstlYyxk
面白く無くてやめたフレンドならいっぱいいるよ
112 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 01:58:02.61 ID:89v11qgN
吉田の全てを肯定出来るテンパが最強ということ
113 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:00:41.71 ID:YuEZ0sAi
こんな時間まで、お勤めご苦労様です
114 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:10:58.07 ID:MR3s6XjF
>>111 つまらない向いてないからやめるって正常な思考ならあたりまえだよ
楽しいと思うやつだけ残れば平和なんだよ
人生の残された道が14しかない人たちって産まれてこなかった方がよかったよね
115 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:25:15.99 ID:w3nLGMMM
末期のネトゲに残る奴口を揃えてそういうよねもうゲームもやってる奴も手遅れ
116 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:26:28.39 ID:YuEZ0sAi
>ぼっちとかコミュ症とか脳に障害があるやつは向いてないだけだよ
こういう人格攻撃は正常な思考だとでも言うの?
117 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:27:31.23 ID:H6UDB/ca
友達とやればバイオ6だってそこそこ面白くやれるからな
これもシリーズ最新作で期待されてそこそこ売れたけど海外厨と化したカプコンゲーはファンからの評判はイマイチだった
やり込むかって言うと続いたとしても難易度Proクリアしてやめるかって程度
14もまさに古いフレンド連中とやっても侵攻までは続いても流石にやめるかって程度で俺は終わった
14ゲーム内で知り合った新しいフレンドとやってる連中なら飽きたとかネガティブな事を正直に言えないから長続きしやすいかもな
118 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:27:45.63 ID:1ehFMgxF
>>106 旧14のテレポ専用トークン「アニマ」にしろと?
メインシナリオをFF7、9、10並の大作にしておつかいクエストはなるべく排除
メインシナリオが終わったらレベルリセットして2週目に
120 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:29:47.18 ID:qutYRp2H
無理やりエンドやろうとしてるからダメなんじゃね?
自分の身の丈にあった遊び方してればそれなりに楽しめると思うけど
普通のリーマンプレイヤーの俺はバハ極は行ってないけどそれ以外はやってるけど
楽しいよ
121 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:30:44.49 ID:4F/gChRO
テンパの鑑
122 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:34:32.95 ID:oyXisZXQ
>>120 こっちで意識改革しないと楽しめないゲームw
123 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:35:30.10 ID:H6UDB/ca
そういうの通用しないって
1年弱散々その手の書き込み見たけど
10時以降の帰宅が多かったりする普通のリーマンプレイヤーでも
このクソゲーはギミックゲーだから最低限の装備あれば本人の能力次第であっという間にバハクリアまでいけるから
バハで装備揃えるまではランダムと週制限で運ゲーの足止めくらうけど
バハに挑戦するための装備なんかあっという間に揃うし、バハで装備そろえてから遊ぶこともまた全くないわけわからん状態
124 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:36:49.74 ID:MR3s6XjF
それ以外って何だよ
アートマ集めFATE、アニムスの神話稼ぎ&雑用、ノウスのデイリー地図
戦記稼ぎモブハント他ジョブのレベル上げ…ってこれ2.0からやる事ほとんど変わってねーじゃねえか
最初のうちは確かにそれなりに楽しかったがもう1年だぞいい加減飽きたわ
126 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:43:46.99 ID:qutYRp2H
>>125 それ以外はだいたいその通りだよ
コンテンツ量は確かに少ないから、オフゲやる感覚の時間しか持てないくらいで
丁度いいんだと思うよ
週末ガッツリとか、ましてやニートなんかだとあっという間にやること無くなって
ゲーム内で暇だーって言うことになるだろうさ
変なところでライト向けだと思うよこのゲーム
127 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:47:39.12 ID:H6UDB/ca
今の状態でまだそんな見飽きたテンプレ擁護してる時点で
テンパ乙しか言えないわ
ネ実じゃなくてロドストで慣れ合ってた方がいい
128 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:48:17.77 ID:jcOqktTK
反復コンテンツに中毒性がないんだよね
モンハン、無双系しかり、FF11の初期レベリングしかり
面白いつまらない以前とにかく脳汁が出ない、だからすーぐ飽きちゃう
真極タイタンは個人的に脳汁でまくりで、何回もやったわ
いまでもルレは真タイタンくると嬉しいし
129 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:53:36.48 ID:cAsmJYgK
いや量が少ないからライト向けとか、遊ぶ時間が短ければ遊びきれないとかそういう問題じゃなくてだな
種類が少ないしどれも似たり寄ったりだから凄まじく飽き易いんだよ
その結果がやることはあっても(飽きて・魅力が薄くて)やる気がしないコンテンツが多すぎる現状だろ
だいたい本当にやることがないなんてのは
秘伝書オールコンプ、複数キャラ使ってノウス全ジョブ分に分解もオール100
ハウジングをすれば家具はオールコンプリートとかそんなレベルだと思うが
おめー週末ガッツリ勢とか生半可なニート風情がこの域に達することが出来ると本当に思ってんのか
130 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:54:47.17 ID:4gNhfd8i
吉田権大河豚を外す
ライト向けのPSO2、DQ10
PCをNPC化して連れていける、ソロでのレア掘り可能、吹き出しチャット、個人宅優先、基本ヌルゲー、金策重視、イベントが豊富、アバター要素が豊富、個別ロット、
ビルド要素あり、弱点属性あり、、カメラが近い、個々のHUD設定に頼らない戦闘システム、ユーザーアンケートや国勢調査を公開
意味不明14
4人または8人限定ID、バディ不可、日本語ネーム不可、FC優先ハウジング、ギスギスギミックゲー、金策軽視、しょぼイベント、アバター要素ゴミ、ロットは取り合い
ビルド要素皆無、属性なし、カメラが遠い、画面ごちゃごちゃHUDとデバイス差でイベントのチャレンジ企画失敗、アンケ取らずにデータは非公開
本当にライト層に受けてるゲームと180度やってることが違うのに
コンテンツ不足を理由にライト向けなんだとか笑わせる
132 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 02:58:01.87 ID:qutYRp2H
>>129 どうだろな、俺から見れば全職全ステオールカンストだとか、
そんなもんを準廃以下がやれる、やろうとしてる事自体がどうかと思うけどな
このゲームが初MMOならやろうと思うのかもしれんけどな
悪い意味で敷居が低いんだよコレ
133 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:00:15.07 ID:pl8nV0Sb
バハとかもうちょっと難しくていいよな。零式がノーマル相当でいいわ
あとZWアートマあたりの豚要素の廃止
134 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:01:46.14 ID:ivK5EiH2
真タイタンは今でも面白いっちゃ面白いけどILあがってるから簡単といえば簡単だよね
でも新規(仮にいたとして)にはやっぱムズい。慣れるまでは。
先端でやってた人はずっとこれ、邂逅難しかった、侵攻マゾすぎた、○○は○○。
こうやってやっていく人用に新規要素はどんどん先鋭化してく
先鋭化したものに追いついたところで後続にはきつい。
このままやってくならずーっとこれ。ゲームデザインの欠陥といっていいんじゃないかな
135 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:04:31.66 ID:IgoW8wj9
もう完全に終わったゲームだよな
世間どころかネ実でもまったく相手にされなくなってる
本スレとかコンテンツスレを社員が必死に上げ続けてるけど焼け石に水とはまさにこのことだな
南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
136 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:04:32.35 ID:4gNhfd8i
基本ゲームはソロで遊べないとダメだと思うよ
何ができるか、どこまでやれるか、その可能性と未知こそがストーリーなんて薄くてもMMOを面白いものにしていた
そういう意味じゃなんでもソロで倒しにいけた初期の根性版のがMMOとしてのポテンシャル高かった
ただあまりにも人と遊ぶ意味がなかったけれど
14は悪い意味で自由がない、未知がない
どれもこれも設計図通りにしか遊べない
だから設計図が読めちゃうと1から100まで見通せちゃう
未知がどこにもない、可能性もない
だから飽きる
137 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:06:01.41 ID:8b81q2KN
14の全カンスト奴はゲームが上手いんじゃなく脳障害者だからな
前世は間違いなくライン工
138 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:08:42.12 ID:qutYRp2H
>>133 同意だわ
廃と準廃以下との住み分けができてないんだよ
廃コンテンツは準廃以下が近づこうとしても近づけない、近づこうとも思えない難易度でいいんだよ
極端に言えばDiabloのナイトメアモードでTA○分以下でやっとこさ取得アイテムの素材を激レアドロップ
そのくらいでいい
中途半端にhimechanでも参加出来てしまうからギスギスするし
緩和しろって声もでると思うんだけどね
139 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:11:13.49 ID:4gNhfd8i
ゲームってある種ユーザーがいて完成するもんじゃねえかなって思う
開発者は可能性を用意する
ユーザーはその可能性でどんな遊びができるか探求する
それが装備収集の楽しさだし、レベリングの楽しさでもあった
RPGってそういうもの
昔のRPGてLV99でゲームをクリアできるようにはデザインされてない
wizなんてお話そんなないひたすら育成するゲームだけど、育ててできることを探るのが楽しかった
MMOも最初そんな娯楽だった
14にはそういう育成ゲームとしてのRPGの側面は一切ない
ユーザーに自由に遊んでもらう気は開発には一切ない
俺らはもう連中のそういう偏狭な思考を知ってるから、このゲームに可能性なんか感じない
140 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:16:53.66 ID:H6UDB/ca
最近は対人のプロテスとかの防御力増加が効果なしで笑ったな
ほんとに調整投げてステータス平坦化が好きなんだな
141 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:17:28.06 ID:4gNhfd8i
14は最初から育て切った状態を基準としてゲームを作ってる
ユーザーに自分らの作った檻の中でお行儀良く遊んで欲しいと思ってる
そんな仕切られ監視された遊び場を楽しいと思うガキがいるかよ
好きにやらせろ、ダメです
14がつまんない理由はこれが全て
142 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:19:54.31 ID:TQ5q/nVi
対人はFEZまるパクリすればいいのに
143 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:41:09.02 ID:W+wgPFFK
俺が作ったゲームだから俺が決めた方法で遊べ
RPGツクールかよ
144 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 03:57:02.32 ID:EGuSlNYY
ディストピア
145 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 04:10:39.20 ID:6Khb79wN
まず自殺をして吉田に生まれ変わる
146 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 04:45:01.07 ID:ZbGYe5PJ
作りに無駄が無い 無駄が無いと遊びに幅が出ない、奥が浅い。だから飽きやすい。
まぁコンテンツ数用意するので一杯一杯なんだろう。数用意してもことごとく無駄の無い作りで底が浅すぎてすぐ飽きられるんだけどな。
147 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 04:48:52.22 ID:ZbGYe5PJ
例えばマテリア付けも分解も修理も全部エフェクト一緒。美容院は店を用意するんじゃなくて呼び鈴置くだけ。チョコボ育成とか言って同じ演出見せるだけ。何もかもがアッサリ薄味。もうそういう小さい所からダメなんだよな センス無いんだよ
148 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 05:05:18.38 ID:hhkj9HiF
かつて吉田が偉そうにパワポを使って語ってた事を真面目に実行すれば答えは出るんじゃね?
149 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 05:09:43.60 ID:hhkj9HiF
そう言えば去年だけどフレのバハ攻略を手伝えなくて縁が切れたな
こっちは既に固定組んでたからさ
なんとも言えない嫌なシステムだわ
150 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 06:02:58.61 ID:/PH0snfI
マジ週制限だけはゴミと言わざるを得ない。
エンドコンテンツでフレと遊びたくても遊べないんだぜ、何か行こうとしたらクッソヌルいIDか、既に遊び尽くされて何の面白みも無い蛮神だけ。
数か月に一回ID増やすとか無駄すぎなんだよ、今シリウスとかハウケタハードとか行ってる奴がどれだけいるんだ。
もうちょっと歯ごたえのはるID出せよ。
151 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 06:43:13.41 ID:/arPFwXq
>>146 遊びに幅が出ると、新コンテンツの開発コストガーになっちゃうんだよね
スキルビルドもそう
コストの話されちゃうと、ずっと遊べないコンテンツしか追加されないのがトレードオフってことになるよね
152 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 07:10:47.10 ID:mLAxuvx4
まずMOなのかMMOなのか中途半端な仕様から脱却しジャンルに応じた特色を生かし
余計なものは捨ててコンテンツの質を高める。
MOなら町をロビーに簡素化。
ゲートから各ID毎にノーマル、ハード〜ランクわけして
巡回しやすいマッチングシステムを導入する。
仕様はその辺にある人数選択パスつきの定番でおk。
そこにシナリオをのっけてMOならではの育成制度、ペット、TAやら称号、アバタ要素やら生産、ハウジングを適当に盛り込む。
MOといえばメインはID周回なので
力を入れるべきはIDコンテンツ。
開発はギミックや爽快感、様々なステージをがんばって作る。
レイドも忘れずに。
MMOならMOにはできない大規模戦を売りに、
探索なんかのフィールド要素、飛行、水中、最近のアクション要素やパブリックダンジョンも盛り込んで野外やIDを主軸にシナリオ、生産、アバター、ハウジング、ペット、称号、育成制度、諸々定番で肉付けしつつ
タイトルの大まかな持ち味として対人向けか生活系かを決めてぶれずに力を注ぐ。
IDだけのMOと違ってフィールドをギミック、ミニゲーム等で充実させる必要がある分、開発は大変。
飛行を導入してれば上空、潜水は水中マップ等々。対人向けなら攻城戦、轢きゴロし、生活系なら時間の概念、生産周り充実等(最低マビ↑)。
テンプレはこれでおk。
153 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 07:11:47.17 ID:m4pKgBZX
歯ごたえも何もID自体もういらんまじで
なんの面白みもない
154 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 07:48:03.06 ID:g09UeqZB
キャラやジョブの愛着要素がミラプリしかない
誰がどのジョブやっても同じ動き
すっぴん実装してCFはジョブフリーにすればカオスになって楽しそう
155 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 07:57:13.61 ID:dOGZ1YDA
棲み分ければ上手くいくって案もあるけど
ライトから廃に育つまでの導線が短いし、廃とライトの各コンテンツがガラパゴス化して次第に減少していくだけだと思うけど
廃人一括りにしてもピンキリの人間はいるからその中で派閥やギスギスは新たに生まれるよ
今50になって半日で神話装備全部揃ってIL110装備を手に入れ始めるからな
話聞いたら「それって面白いのか?」とも思ったけど、慣れてる方からしたら先行者のやり方を
トレースして自分たち用にアレンジするだけのゲームなんだけど、ILだけ侵攻編に届いても
最低限のテクニックすら無くて、この先相当周りから言われるんだろうなと可愛そうになる
157 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 08:13:42.84 ID:vfXWPaJx
>>139 ほんとこれ。
可能性模索要素が低いから一定のことしか出来ない上に制限まである。
飽きるなというほうが無理。
158 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 09:49:53.04 ID:eQhhglGN
>>62 50までは同じコンテンツの周回が要らないから飽きないし
初見のリトライでぎりぎり攻略できる範囲で
ボスギミックが治まってるからな
それでもガルーダあたりは初心者が挑むにはかなり難易度高いと思うけど
159 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 09:53:29.87 ID:9ohh8R3c
コンテンツの水増しするなら、既存のIDの敵レベル50のハードモード追加で良かったんだけど
何を勘違いしたのかハードが全部リメイクになっちゃってるじゃん
その開発リソースは新規IDにまわせ
160 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 10:04:00.61 ID:ADjh3Ss0
新IDとリメイクに大した差はねぇだろw
161 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:13:28.68 ID:4gNhfd8i
新IDに旧装備おいとくセンスのなさ
162 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:43:12.34 ID:JyPrYJP3
吉田がバハにこだわってる限り絶対に無理
スキルビルドとかアイテムビルドの類がないのはバハのバランス取りやすくするためだし
クラフターが強い装備作れないのもバハに配慮してるから
新しいコンテンツがきてもバハを超えるようなものを報酬に出せなくて
最初から死んでたりするのもバハのせい
RPG的な面白さは全部バハのバランスを取るために殺してる
163 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:52:19.36 ID:GATxnvOu
バハは難易度今より上げて戦闘のランダム性を追加してwikiや動画が役に立たないようにする
ハードモードですらまだぬるい
IDはもっと難易度下げる&ヒントの掲示や攻略法を自然に気付かせる流れを作る
クリタワは1人のサボりで24人が迷惑被る連帯責任を無くす
バハの手前にもう一つ中間層向けコンテンツを作る
常人にはクリア不能ってレベルにしないからちょっと装備揃うとみんなバハに行く
結果バハいかない奴いけない奴排除みたいなゲーム性になる
ヒエラルキー作りたいなら層分けできるよう難易度キッチリ分けるべき
164 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:54:08.53 ID:yjbzEYWP
バハのバランスの為じゃねーよw
廃装備できて俺ツエーできちゃったら結局廃人有利ゲーになっちゃうからだろw
165 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:55:32.15 ID:8v3vCg85
バカだw
166 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:57:31.26 ID:GATxnvOu
廃人有利でいいだろ
ライトや中間層でも楽しめるようきちんと考えてコンテンツ配置してけばいいってだけで
現状廃人なんていなくて後追いクソピク準廃しかいねえのが問題
167 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:01:50.13 ID:mes36sfk
腕の差が露骨にでる作りなのに、スキル回しを意識させたり確認したりする手段を用意してないのがなんとも
差別云々言うなら腕の差を装備差で吸収できる作りにしとけ、というね
168 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:04:08.42 ID:yjbzEYWP
廃人がレア装備でバハ1日でクリアしちゃいました〜 みたいなゲームでいいわけないだろw
169 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:07:58.59 ID:vfXWPaJx
P/D兼任をやめさせる。
吉田のワンマンが止まらない。
170 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:12:01.78 ID:eQhhglGN
プレイヤーヒエラルキーの頂点目指す奴こそ
11のHNMのように
モブハントをもっと絞って低予算とりあいコンテンツとして
そこに隔離しておくべきなんだよな
このゲームは金の使い方がおかしい
171 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:16:21.02 ID:JyPrYJP3
時間かけてるやつとかけてないやつである程度差が出るのは当然だろ
遊ぶための必要なある程度の装備は割りと簡単に揃うようにしとけばいいだけの話
その辺中途半端になくそうとした結果が装備がチケットでしかないステージクリア型ゲームなんだよ
ステージ1侵攻編1層クリアしたらステージ2の侵攻編2層へお進みください
こんなゲームじゃんこれ
172 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:31:47.42 ID:wmLAqCGU
まあ装備がチケットってのは同意
装備が何の面白味もないのも拍車かけてる
173 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:00:34.75 ID:4gNhfd8i
>>168 なんで?
その上で廃人がぐるぐるして潤い、そこで生産されたものを購入するのを雑魚がモチベにする
ヒエラルキーはそうやって推移して行って市場は回り新規は目指すべきピラミッド構造を見据える
それがMMOのヒエラルキーでしょ
このゲームじゃあなによ
廃人がクリアしてなんかやることあんの?
ソーシャル的にもコンテンツ的にも
174 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:17:49.15 ID:V9zY5vh7
>>173 キミはレイドヒエラルキーが嫌いなだけでしょw もしかして14みたいなMMOは初めてなの?
175 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:23:33.97 ID:TcwYOIxg
蛮神・バハ・ゾディアック・モブハンやらない俺としてはカジュアルMOとしては良くできてるとは思う
インしてハイルレ行って蛮族クエするとちょうど一時間くらいで丁度いい
土日は欲しい装備出るまでクリタワやってFLでヒャッハー
特にクリタワの難易度が絶妙でいい
ユルユルだけどテキトーにやると全滅するバランス
ユルバランス&神話で事足りるからいろんなジョブで行けるのもいい
というワケでもっとユルユルコンテンツ増やして今日はドレ行こうかな?って悩ませて下さい
FLのジョブフリーマッチング利用したボコスカウォーズ的なのお願いします
176 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:23:38.23 ID:H6UDB/ca
14みたいなクソゲーそうそう無いだろ
ここまで金がかかっている糞MMOはそうないだろうな
178 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:25:17.48 ID:H6UDB/ca
こういう糞テンパだかバイトは説明口調でワンパターンすぎるんだよ
マニュアルでもあるのか
179 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:25:54.05 ID:eQhhglGN
上を目指したい人が本当に上だけを見ればいい、
本当の意味でクリア進行型ならまだいいんだけどな
(このゲームであればエンディングまでのメインクエスト部分)
アイテム入手が上位コンテンツへの実質的なキーであるがゆえに
周回が必須化することによって生じる初見と玄人の混在がギスギスに拍車をかけている
コンテンツデザインとは別の延命処置部分で損をしてる
180 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:28:23.08 ID:4gNhfd8i
>>174 だからやることあるの?
レイドヒエラルキーがどうこうの問題じゃなくサイクルができてないでしょうが
181 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:33:06.14 ID:LpR93JpL
完全ソロでさくっと遊べるものがない
ギャザクラは作業だから遊びとは若干違うベクトルだし
錬成やアニムスもアクションそのものが少ないせいで作業
ハウジングはセットしたらしばらくそのままにするし
182 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:33:16.88 ID:obPTOa4M
語ろうと言った
>>1が1レスしかしてないとはまさにアフィ養分になってくださいと言わんばかりのスレだな
183 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:33:42.89 ID:V9zY5vh7
ニートの意見を見てると、14てのはデザイン通りの効果を発揮してるんだなあと思うわ。
184 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:35:32.29 ID:H6UDB/ca
15周やっても武器とれてない奴もいれば初クリアで武器あっさり手に入れる糞コンテンツが
月に4回しか出来ないのに何がヒエラルキーだ
こんなもん第三者から見たら武器もってる後者の方が上に見えるから
運だけで構成されるヒエラルキーなんか知るかまじクソゲー
185 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:37:15.38 ID:6dlc4Jj1
ユーザがゴミだから仕方ないやろwwwww
つまらなくしてんのはユーザ自身だからね
186 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:37:55.61 ID:eQhhglGN
全鯖まとめてクリアした順に証明タグでも発行するのが
このゲームに用意すべきプレイヤーヒエラルキーだよな
187 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:38:33.52 ID:4gNhfd8i
まーたつまんねーゲームをユーザーのせいにするw
盲信から何が生まれるのよ
次やるゲーム正しく選ぶためにも何が悪いのか考えたら?w
188 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:38:56.33 ID:In7y5+sM
185みたいな殿様脳障害運営だからどうやっても無理
仕様みればわかるだろ?そういうことだ
189 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:39:22.79 ID:oyXisZXQ
プレイヤーの考えや意識が悪いとか本気で言ってる馬鹿多いなw
190 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:40:48.29 ID:H6UDB/ca
正常な奴は早い段階で辞めていくから割とあってるかもしれん
どんなゴミゲーでも最後までしがみついてる奴らいるだろ、旧14にもいたし別タイトルでも見たことある
今の11も同じようなもん
191 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:41:55.07 ID:ADjh3Ss0
真実を言えばユーザーがゴミだから悪いのではなく
ゲームがクソすぎるからゴミユーザーしか残らんのです・・・
192 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:42:17.95 ID:EGuSlNYY
最近の11にも言えることだけど
開発の用意した道を完コピするだけで一体何が面白いのかと思う
もちろんゲームなんだからある程度は開発の思惑通りになるのが普通ではあるが
14はバランス調整や想定外の動きにビビりすぎて行動の幅を制限しすぎなんだよなぁ
完全に管理されきったゲーム、まさにディストピア
193 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:44:14.22 ID:V9zY5vh7
14やってて装備がヒエラルキーだと思ってんのかあ。14のヒエラルキーはクリアスピードが上で、装備はその次だよね。
洋ゲーとか14でも海外鯖とかRaid progressionまとめとかあったりするから普通だと思ってたけど、違うんだねー
194 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:50:00.42 ID:89v11qgN
ゲームがクソなのは信者も自覚してるからプレイヤーの責任にすることでしか擁護出来ないということか
195 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:00:18.07 ID:4gNhfd8i
クリアスピードなんつーものは自己満足でしかなく
それがFPSみたいに数値化されてるわけでもMMOにとって最も重要な要素である
ソーシャル性に何かが反映されるわけじゃないからね
ではこのゲームは自己満足に特化しているかと言われればスコアがあるわけでもなく
MOでもなければFPSみたいなスポーツライクな見通しのいいゲームってわけでもない
中途半端に人を跳ね除ける個々のジャンルが持っている悪い要素を
少しずつ兼ね備えた先細りのゲームでしかねえよ
MAUの低下に対しなんら有効な策持ってねーし打ち出してもいねえじゃん
196 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:12:20.86 ID:V9zY5vh7
キミは和ゲーもしくは古いチョンゲーやってりゃいいんじゃないかなあ。
14て見た目だけスクエニ風の中身は洋ゲだよ。仕様聞いて実際にプレイしてビックリしたわ。
197 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:14:27.15 ID:H6UDB/ca
クリアスピードなんて他人から見えるかよ
サーチコメントに何月何日クリアとか書いてる奴クソ気持ち悪いんだけど
198 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:15:40.15 ID:EGuSlNYY
見た目で勘違いされるけど中身は○○なゲームです
その勘違いからまず直してくださいね
みたいな事を吉田も確かつい最近言ってた気がするが・・・ まさかな
199 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:16:03.09 ID:89v11qgN
14の中身は洋ゲー(の劣化コピー)
200 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:19:55.04 ID:4gNhfd8i
ただの洋ゲ信者じゃんこいつ
201 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:21:21.63 ID:bj1q/1eW
ブン・・・ブン・・・に戻す
202 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:27:20.65 ID:1R+kDOG1
14は洋ゲーだってのは否定しないんだねえ。
期せずして洋ゲを擬似体験することになって、合わなかったのなら辞めればいいんじゃないの?
203 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:29:57.04 ID:iuW8zrV8
204 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:30:17.72 ID:89v11qgN
まず劣化コピーを洋ゲーだと断言できるのかどうかだな
205 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:30:46.16 ID:eQhhglGN
■<14は洋ゲー準拠(自称)、嫌ならやめろ
日本人<やだやだ!
外人<やめるわ
ファッ!?
206 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:31:48.95 ID:4gNhfd8i
洋ゲーだから何だって話よ
んでこのゲーム面白いの?
だから信者っていったんだよ、洋ゲーらしいって理由だけで14を肯定しているから
信者は理由で物事の価値を判断するのではなく、信じてるものの形を微塵も疑わねえからたちが悪い
なら14やらねえで洋ゲーやれよほんとw
207 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:31:51.06 ID:/PH0snfI
日本発な以上洋ゲーじゃないし、課金してる以上どんな要望出そうが勝手な訳で。
仮に中身が洋ゲーだったとして、日本発のゲームだからこそ、母国語で要望を出しやすいという長所がある
嫌なら辞めろとか言ってる奴等って本当に辞められた時にどうなるか分かってねーな、一度そっぽ向かれて立ち直ったゲームなんて見たことないわ。
208 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:35:30.61 ID:1R+kDOG1
え?w どうみても14はclassic WoW+finderでしょう?
開発が潜入してたのはWoW cataらしいが。
あと、SWTORとTERAだっけ。
209 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:35:35.38 ID:D4Kfk8FT
メシ食いながら棒立ちボタンポチポチしてるだけで遊べるようになったらやる
210 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:36:26.15 ID:ivK5EiH2
洋ゲーってつまんないんだな
211 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:39:42.09 ID:H6UDB/ca
洋ゲーって14みたいなクソばっかなのか
14だけがクソなのだと思ってたわ
212 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:40:38.86 ID:eQhhglGN
WoWはストーリーも世界観も演出もしっかりしてる
評価が高いのはエンド部分のバトルシステムやゲーム性だけの問題ではないぞ
213 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:42:09.35 ID:4gNhfd8i
Riftに戻って好きなだけMMO体験してきてね
214 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:43:43.77 ID:ivK5EiH2
なら中身は洋ゲーなんてどうでもいい話だなwww
215 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:44:26.07 ID:1R+kDOG1
>>212 だから14の見た目はクズエニ風っていうたやろ?
WoWは世界地図とか漫画とかも買ったで!
俺の場合は、14の中身がニート廃人ゲームになったら辞めると思う。
216 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:44:36.09 ID:4gNhfd8i
どうぞどうぞLotROやってきてくださいwwww
217 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:44:50.38 ID:oyXisZXQ
ブリ社員がWoWのクエは8割以上の人が読み飛ばしている
エンコンテンツにしか興味無い人が多いって言ってたけどな
218 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:46:42.16 ID:1R+kDOG1
Riftやるならそれこそ14で良くね??まあ好き好きだが。
219 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:47:36.80 ID:4gNhfd8i
14やるなら大好きな完成度高い洋ゲーやりゃいいじゃんw
220 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:48:50.39 ID:iuW8zrV8
場違いなアホの洋ゲーかぶれが迷いこんでましゅね・・・
そもそもぼくら英語わかんないしブサキャラのゲームなんかやるわけないでしょー!!
悔しいのはわかるけどはよう巣におかえり^^
221 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:50:06.17 ID:4gNhfd8i
222 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:53:37.28 ID:H6UDB/ca
ニート廃人ゲームになったらやめるのは勝手だけどその前にみんなどんどん辞めてるし
14は別に廃人ゲーになる要素ほとんど無いし
急にジャパニーズの僕らの前で洋ゲーの話披露しだすし頭おかしいんだろうなあと思いました
223 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:56:02.66 ID:V9zY5vh7
>>217 それはそうだろうが、世界観はクエのテキストだけじゃないからな。NPCは勝手に喋ってるし、地形やオブジェクトの変化はあるし、テキスト飛ばしても、世界で何が起きてるのかはわかりやすいで。作り込みじゃ14は敵わないだろ。
224 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 14:56:26.40 ID:VtAWfzLs
14をWoWのパクリなんていう時点でおこがまし
225 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:08:02.47 ID:oJQm1+YU
どうやったらFF14は面白くなるの?
・開き直って自己中心的になること
・上から目線でやること
・頭きたら暴言を吐くこととIDから無言離脱
これで面白くなる!
226 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:13:22.26 ID:1R+kDOG1
なんでおれIDかわるんやろか
>>225 そこは退出ペナルティをつけた開発が悪いと思う。
ペナなし、途中参加デフォで実装すべし
227 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:14:16.06 ID:eQhhglGN
>>217 8割も2割も軽視しないのがWoW
2割のために金かけて8割向けを手抜きするのが14
228 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:19:11.49 ID:mes36sfk
それなのにその2割も手抜きにしかとれない程度の物量しか作れないのが14
229 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:21:46.17 ID:1R+kDOG1
>>227 そこまでWoWと14の差は無いけどな。
ムービーとかギャザクラ装備グラとかハウジングとか、無駄なコストは削って、マップとバハに回せとは思うが。
救いようのない糞げーにFF14っていうタイトルつけてるだけだから中身を面白いゲームにかえればいい
ドラゴンズドグマやロストプラネットにFFというタイトルつければいいんじゃないかな
つまりカプコンが作ればいい
現FF14で評価できるのはグラフィックのみ
アバターはもっと細かく顔と体系いじれるようにすれば最高
231 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:24:52.68 ID:1R+kDOG1
>>230 ドラゴンズドグマってシームレスマップ意外に見どころ無かっただろ。
PvEとしての中身はゼロだった。
ただ、ドグマのマップで14やらせろってなら理解可能
232 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:28:31.39 ID:mes36sfk
さすがにカプコンwはないわw
233 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:29:21.28 ID:eQhhglGN
>>229 俺が14で言ってる2割ってバハムートのことだよ?w
234 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:29:58.08 ID:mLAxuvx4
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ IXIONちゃんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
ゾディアックあんなに苦労させるなら最強にすべきなのにバハ至上主義のせいで出来ない
労力と報酬が全然見合ってないよ
>>231 過去の出来上がったゲームにタイトルをFFに変えろって言ってるのではなく
開発チーム力としてドグマシリーズとロスプラ1,2を作ったチームにFF14作らせろっていう話な
戦闘が楽しかったので期待できるつうこと
おまえの言ってるシームレスMAPだけとか制作費の問題
237 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:37:07.77 ID:1R+kDOG1
>>236 ドグマの戦闘やキャラビルドが楽しかったの????マジで?
逆にドグマのマップのレベルデザインは不満もあったが、14よりは確実にいい。
俺なら、バトルチームは今のままで、カプコン?には世界構築を任せたい所だわ。
今のバトルチームがいいの?????マジで?
実質弾幕避け2Dシューティング偽RPGの今のバトルが????マジで?
引き画面いっぱいいっぱいにして予習してパターン覚えて即死避けるタイミングみんなで覚えて
モーションとか完全に無視で縄跳び乙のバトルがいいの????マジで?wwwwww
239 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:46:30.53 ID:DFnGXPcB
ゾディアックはバハムートで石やら砂とる労力を還元したつもりなんだろうけどいかんせん面白くないw
薄っぺらい世界観で東方からきたなんていうおっさん一人じゃどうしようもないw
世界観よりバハムートとの兼ね合いのほうが前にくる時点でお察しwww
ドグマのキャラビルドは糞だろ
FF14のにもっと細かく弄れるようにしろとしかいってないが
241 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:50:00.07 ID:4gNhfd8i
>>237 最初の街からの一本道マップ本当に良かったっすかね?w
ドグマのマップって根性版のマップ設計と通じるものあったけど
個人的にはカプコンはRPG作るより逆転裁判とかゴーストトリックみたいな職人肌ゲームとかアクション作れって思うけど
242 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:54:18.83 ID:1R+kDOG1
>>238 俺は今のバトルは結構好きだな。
ただ、ネットコードが糞なんだろうと思うけど、AoEのエフェクト出たときには確定済みというのが
ほんとうにダメだと思ってる。慣れれば気にならないが、最初は戸惑うし爽快感が無い。
あと、吉田Pも言ってたけどスクエニスタッフの設定したカメラコリジョンは糞
もっとカメラ引かせろと思うわ。
気になる点を除けば、AOEやタイムラインをボスが持つのは好ましいと思ってる。
ID:1R+kDOG1はゼビウスとかスターソルジャーやグラディウスとかツインビーやってればいい
もう一回新生するしかないだろ
245 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:00:04.19 ID:1R+kDOG1
>>243 STG嫌いなんです。14とSTGって全然似てないですよね。
246 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:04:01.06 ID:/PH0snfI
バトル面白かったって話だし、旧14やってみたかったな
根性版がクソだったのってマップとUIが主でバトル関連は悪くなかったらしいし。
新生もせめてもう少しヘイト管理の概念があれば良いのにな
タンクとか、脳死コンやってるだけで取りあえずタゲ固定出来ちゃうってのがクソ、やってても詰まらん。
そのせいでDPSも常に全力だし、常に全力だからジョブ毎の特性が生きない。
竜のイルーシヴとか完全に移動技に成り下がってるしな、ヘイト管理が求められる世界ならヘイト半減技とか超強いはずなんだが。
247 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:09:34.57 ID:H6UDB/ca
>>242 あれが楽しめてるのならそれでいいじゃん
ノイジーマイノリティだって事を自覚しておくと尚良い
見栄もあるだろうから数年はまだサービス続けるだろうから隔離されててくれ
248 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:12:04.56 ID:4gNhfd8i
動画あるから見てくれば?
めちゃくちゃもっさりだったけどもw
あとはクソコンボがだるかったな
249 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:12:40.57 ID:HaxM2CQm
>>246 バトルよかったのは後半あたりだな
ロールもなくていろんな構成でいけた
装備も禁断である程度差別化できたし
250 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:13:44.16 ID:1R+kDOG1
>>247 君が井の中の蛙なだけでないの。
俺はただのRPG好きだよ。なお、おそらく冬からはWoWで忙しい。
>>245 STG嫌いとかほざくわりには
君の好きなFF14のバトルがファミコン時代のSTGとなんら変わらんって理解してないんだな
察してくれると思ったのだが
自機を数か月かけて強化してバフデバフ(ツインビーでいうところの色ベル)を回し
球、範囲を避けてるだけ
キャラの動きなんて引き画面で歩く走るというよりドット絵の戦闘機が動き回る挙動にそっくり
252 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:22:48.19 ID:mes36sfk
範囲、それもいつ来るか判ってる攻撃避けるだけでSTGはないわ
戦闘だけならBnSやTERAの方が格段に面白かった
今どきのMMOらしく地面範囲は当然あるんだけど、それに対抗するスキルをPC側が持ってるから
回避や防御自体に快感があるんだよね
14のは義務って感じでしかない
254 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:24:20.49 ID:/PH0snfI
やってる事はRPGのバトルじゃないって事だろ。
そうだなSTGにも及ばない糞避けゲーだなFF14バトル
256 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:27:08.03 ID:4gNhfd8i
STGがいつくるかわからない弾避けゲームっていうのか?w
STGやったことあんの?完全に覚えげーじゃん
なんでこれだけ14がSTGって揶揄されるのか理由考えた事ねえのかよ
257 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:27:20.30 ID:H6UDB/ca
STGみたいな終わったジャンルそこまでやってないけど
基本的にステージ構成ほぼ固定じゃね?
258 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:28:16.75 ID:1R+kDOG1
>>251 だってこの手の「ギミック付きのボス戦を搭載したMMORPG」なんてもう何年も前からあるわけでね。
オンラインにこだわらなければCRPGとしてどれだけ昔からあるんだろうねえ?
いまさらSTG呼ばわりする意義なんて皆無w
君はモーションがあればいいわけ?w
259 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:28:57.31 ID:xilvCDXB
>>1 河豚とウソップ吉田が居なくなれば面白くなるよ
260 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:29:40.05 ID:UeaNQXl9
全員引退したら面白くなると思うわ
261 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:29:48.72 ID:mes36sfk
ヒーラーもタンクも役割としてないならそれでいいんだけどな
正直、単なる牽強付会やね
262 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:30:20.14 ID:/PH0snfI
何年も前からあるかどうかと、新生の避けゲーが面白いかどうかは別な訳でして
263 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:33:09.67 ID:H6UDB/ca
何年も前からあろうがくそおもんないからいくらでも言われてるんだろ
キャラの操作は変化が無くボスごとに覚えることがあるだけでそこに楽しめるものは存在しない
普通の奴とちょっと様子が違う極一部の人達は熱心に指示してるけどさ
>>258 よしPがSTGの弾幕避け切ったときの爽快感(笑)が好きで
と言っとるだろうがww
FF14バトルがベースにシンプルSTG採用してると思って
全ボス戦客観視すりゃこのヨシ糞の発言も納得できるわボケ
どんだけFF14テンパだよオマエ
265 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:34:59.99 ID:mOtonfI9
>>258 14はそういうギミック戦闘の中でもSTGというのも同じくらいよく分かる
戦闘に占めるギミック回避に割く時間も多く、
AoEを回避するために順番を覚え決められた特定の地点に移動することが多いから
一方でWoWのraidはパズルと揶揄されるし同じ印象を持ったけど
せめて14も(WoWのraid用addonsである)DBMがあれば違うのだろうな
266 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:36:44.66 ID:mes36sfk
まあ、新生の戦闘は正直面白く無いw
特にヴィジルハードとか最悪w
267 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:36:53.04 ID:1R+kDOG1
>>264 はあ。それで14のどこにSTG弾幕があるの?
普通のPvEで出てくる脳死チェックギミックしか無いじゃない。
14やって他ゲーのRaid bossを思い出す事は多々あれど、STGは無いわ。
268 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:42:38.73 ID:4gNhfd8i
エアプじゃんこいつ
教祖の言葉すら受け入れられないとか重症のテンパだわ
269 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:42:46.13 ID:1R+kDOG1
>>265 WoWより移動が多いかつうとそうでも無い
なんていうか14は「即死、瀕死」系が多いからSTG風に取られるのだろうな
それに関してはコントローラー勢が多いので、細かいヒールワークが出来ないので
避ける方に責任が付く形で実装してるんじゃないかと推測してる。
DBMやbigwingがあればゲーム性が変わるかどうかは自信ない。
270 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:43:36.40 ID:EI0z2UWH
<v´ 14豚`v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \;
まともに遊べるコンテンツがねぇ、今後のアップデートにも希望が持てねぇ
MMO界の救世主だと信じでたP/Dはただの嘘吐きナルシでどうしようもねぇ
もうFCの奴らは誰もログインしてねぇ、他のFCに入ろうにも身内でガード固めてて入れねぇ
仕方なく野良PTに入ったらどいつもこいつも雑魚ばかりで全然使えねぇ
その雑魚共叩いて憂さ晴らしするかと噛み付いてみたら逆に言い負かされてスッキリできねぇ
2chで一緒にポジキャンや14叩き叩きやってた同胞達は最近中国語使い始めておっかねぇ
もうこのゲームには夢も希望もねぇ、かと言って追放同然で出て行った古巣には今更戻れねぇ
じゃあオンゲ自体やめればいいって言われるかも知れねぇ、でもネトゲ中毒だからやめられねぇ
で も や め て え ! !
1R+kDOG1
弾幕避けるのも重み突進レーザーラッシュ避けるのも大差ないが
君の脳みそが弾幕という固有そのものが登場しないからと
そのつまらない一点にすがって反論するなら何も言わんよ
駄々っ子小学生相手にするのも疲れる
他のレスにもあるがそんなにFF14バトル好きなら
そのまま隔離されててくれよww
272 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:44:32.50 ID:yjbzEYWP
段幕シューはアルテマ戦だろ
次点でタイタン
273 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:46:42.44 ID:ipZRlAnJ
敵のアクションに対するリアクションが移動だけってのがつまらないんじゃないかな
竜ならこの攻撃はスキルで回避できるから殴りっぱでいける、とかないもんね
というかそういう個性みたいの全部そぎ落としちゃってるんだよな、このゲームは
274 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:47:13.11 ID:EGuSlNYY
ぼっちで準廃なSTGプレイヤーにネトゲ作らせたら
協力が無く準廃優遇なSTGが出来ましたよってだけの話だなw
275 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:49:47.61 ID:sdXmr/8o
だからフェニックスの尾からRare Ex属性外して戦闘中も使えるようになったら解決する言うてるやろー
極タコ、極リヴァの蘇生できないギミック考えたやつはクビにしろ
276 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:53:41.52 ID:PwHcBzrT
>>273 それ思うわ
ジョブ毎にそういう特性あった方が楽しいと思うわ
敵の攻撃に対して特定のスキルで避けたり相殺したり出来れば
PTの編成にも幅が広がると思うし
一律移動して避けるだけだとジョブの差なんてスキル回しくらいっていう無個性
277 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:54:53.18 ID:H6UDB/ca
まず相手に自分の意見を説明したいなら
ローマ字のよくわからん用語に※つけて解説してくれ
アングラミュージックや非メジャーな洋楽だかの話をゴリ押ししてくる異文化人並のウザさだわ
結局何回も同じヤツ行かなきゃ行けないのに同じギミックでイレギュラーが無いから作業化するんだよな
こうゲームって咄嗟の判断でピンチ脱出とかそう言うのがあってこそ面白いと思うんだがこのゲームは覚えた手順を全員で繰り返すだけ
だからその手順を間違えただけでもうそいつのミス、腕もなんも関係ない
ちゃんと覚えた通り動かなかったそいつが悪い
結果ギスギス、面白くない
279 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:58:37.65 ID:Kj8dhQe3
>>275 復帰できないギミックは罪悪感与えてギスギスさせたいのか?と思ったわ
280 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:59:30.45 ID:IKSjDSc7
11とコラボして11の装備もってくればいい
河豚、伊藤をプロデューサーに
281 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:02:27.19 ID:cAsmJYgK
まぁ弾は撃って来ないから弾幕STGではないな
だが重要なのはそんなくだらない見てくれの話ではなくて
やることが敵の攻撃をぬるーっと動いて避ける、当たると死ぬってのが
弾幕STG的で面白みがないと言ってる訳だな
そこにギミック処理を付け加えて弾幕STGじゃないですよーアピールしてるようだが
正直そのくだらないギミックも敵キャラの魅力を大きく損じてる
大技を繰り出す前にわざわざ敵に助け舟を出すアホどもばかり
隕石持ちがへまして定位置に置けなかったらやり直し
この仕様の理由は?
全ボスにおいてヘマしたやつだけ死ねばいいのに
一人のヘマが全滅やり直し仕切ろうか
これを押し付ける理由は
簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか?(どや
ヨシ糞の発想は遊んでもらえて当たり前がすぎる
何かにつけて全滅させて
なかなかクリアできないから来月も課金しようってなると思ってるのだろうか?
ギスギスして楽しさがない
それでもすることないニート廃人だけ残るだけだろ
283 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:05:32.27 ID:mes36sfk
かといって、ギミック減らしたら面白くなるのかというと疑問
MMOの戦闘なんてこんなもの、といっちゃうとあれだよなぁ
284 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:10:10.72 ID:Q6aIVkUk
今よりさらに面白くするとか
テンパはドラクエや11を潰したいのか?
285 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:10:45.59 ID:EGuSlNYY
ギミックの方向性だろう
286 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:11:46.80 ID:IrbCVJ7F
アーキエイジの真似したらおもしろくなるよ
287 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:12:04.82 ID:H6UDB/ca
昔のFFもギミックなんて仕掛けは無いにしろ敵の行動はある程度パターン化されてるんだけど
ほとんどはいまやり込みの解説動画なんか見てはじめて気づくレベルで置いてあるし
プレイ中にもし気づけば、普通のゲームなら快感を覚える「パターン入った」って言葉が出るんだよ
このクソゲーはプレイしながらほぼ丸見えだしまずそのパターン解析から入らないと
何度も何度も何度も全滅するからあまりの斬新さにみんな賞賛してるんだよね
288 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:14:45.02 ID:NX1H/f5R
MMOってジャンルは小出しばかりで時間かかる仕様でほんと糞
まともなオフゲーRPGでてねーからやりてーなたまに
289 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:19:45.72 ID:mes36sfk
少しも斬新じゃねーぞ?
吉田自身が最高の旧世代を目指す、とか言ってる通り旧世代そのもの
WoWでもEQ2でもギミック処理の解析から入るのは至極当然だし、
良くあるEQ型の戦闘の行き着く先でしかない
邂逅編クリアできてないやつが未だに多いからな
挑む所かもう疲れて嫌でやってない人口が多い
フロントライン過疎とか言ってる奴いるけど過疎なら24vs24vs24マッチにならないんだけど?w
292 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:22:26.98 ID:uQVtesAs
CFのチャット廃止してPvPみたくジョブ名だけ表示
これで少なくともギスギスは緩和できる、と思う
293 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:23:28.52 ID:MufLOK2u
河豚「ゴールドソーサーにはチョコボレースを、あとトリプルトライアドを・・・」
あぁ終わったな、と思いました
交渉は論外だが、トリプルトライアドも大して面白く無いんだよな
ゲームとしての奥深さがないのよ
麻雀やったほうがマシだろ
実力の差があってもマグレ勝ちできる不完全確率ゲームのほうがいい
将棋や囲碁みたいに実力の差で勝敗が決するものでもいいけど
トリプルトライアドは全部が中途半端
クソゲーの代名詞
さすが交渉をドヤ顔で出してきた河豚だけあるわ
あいつがリードプランナーであるうちは、面白いゲームにはならない
294 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:28:22.27 ID:H6UDB/ca
ミニゲーム程度で何言ってるの
既にほぼ終わってるんだから
295 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:32:43.76 ID:c6QqLSuH
PTメンバー同士で憎しみ合わせようとする糞ギミックやめろ
二層の声とか四層のサンダー、カータとか考えた奴は今すぐ首をくくれ
協力しあってボスを倒すどころか「○○テロで全滅した、あいつのせいだ」
正気の沙汰じゃないだろこんなもん
himechanを脱がせる対戦型の脱衣麻雀実装すればいいのに
297 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:49:36.31 ID:cAsmJYgK
括らなくてもいいけど切られて欲しいな、もちろん比喩的な意味で
最低でも開発チームから外せ
全般にゲームゲームしてるんだよな
全てが競技っぽいと言えばいいか
Fateなんて終了したらホイッスルが聴こえてくるぜw
299 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:56:01.94 ID:/zjWU5gO
シューティングRPGといえばキングスナイト
これだけは譲れない(キリッ
300 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 17:57:00.03 ID:mLAxuvx4
ミラクルがおきてMFO復活しないかなー
301 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:00:31.94 ID:4gNhfd8i
>>299 ギミック越えないと壁に押しつぶされて全滅ってあたりもスクウェアですね(白目
302 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:15:19.88 ID:ipZRlAnJ
そのうちクリタワと同じように旧作からダンジョンを引っ張り出してくるんだろうなw
もう吉田とか河豚は金もらって十分肥えたから頑張る気もないだろうし新しいアイデアだすのもめんどくさいんだろうね。作り手としたら終わってるから切るしかないわ
面白くするには野心があって面白くなるまでステーキくわないようなやつを迎え入れるしかないな。それぐらいやばい状況かも
304 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:21:57.32 ID:MufLOK2u
才能のある奴は少資本でも始められるスマホアプリ開発して
ヒットしたらそのまま起業しちゃうから、就職という選択肢を取らない
305 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:22:47.21 ID:ytbIiNHO
神から見てたら楽しいし面白いんじゃないの
山で毎晩禿鷹に内臓ついばまれる罰ゲームみたいなもんだ
苦痛どころか火曜になったら自分等から山に張り付けになりにくるしな
306 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:32:01.49 ID:J3mffAqO
ネ実の総意としては吉田直樹よりも田中弘道のほうが優秀だったってことでいいんだな?
307 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:32:40.35 ID:JyPrYJP3
それとこれとは別
308 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:34:37.70 ID:MufLOK2u
坂口Pに石井D →最強
田中Pに河豚D →最狂
吉田P&D →最妥協
309 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:49:11.05 ID:Hz8ZN3J/
面白くなることは無い
310 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 18:59:22.24 ID:/PH0snfI
2人に分けても忙しいはずのポジションに1人で兼任してる時点で仕事完全に全う出来てないだろ。
開発内に影のPなりDの仕事を下支えしてる奴が必ずいる。
311 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:27:26.82 ID:MufLOK2u
補佐役はADの新納あたりだろ
次期D候補
スクエニは
プランナー>リードプランナー>AD>D>Pと上がっていくみたいだし
312 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:33:52.17 ID:YSIRbd5A
日本人が求めてるのはモンハンなんだよ
ガワだけでFFにして中身をモンハンにしとけば良かったんだ、イフリートの角砕いたり尻尾切断したりさ
世界同時接続30万(日本人はせいぜい7万)とかあぐらかいてないで、400万人の日本人から親しまれてるシステムを真似るべきだった
313 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:34:58.60 ID:mLAxuvx4
MOEのグラFFでも全然いいよ
314 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:42:13.51 ID:ivK5EiH2
スーパーマリオでもいい
カボチャ運びをもっと発展させるべき
315 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:48:46.76 ID:4gNhfd8i
>>312 最初から世界世界言ってるゲームでそんなこといっても無駄やがな
そういう路線はDQらしいよ
国内で勝負ってスタンスらしいし
316 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:57:10.38 ID:ivK5EiH2
世界
FFらしさ
マジでこんなこと考えてるのか?w
317 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:03:54.56 ID:4gNhfd8i
狙いが絞れてないからこんなゲームになったんでしょ
とりあえずWoWに似せて、とりあえず無難なものを、とりあえず難易度調整しやすく
より多くの漠然とした相手にそれなりに当てられる無難なゲーム作ったら
エッジも嗜好もなんもない無味無臭のものが出来上がるのは当たり前よ
世界世界最初から言ってる娯楽にはろくなものがない
別に遊べないレベルで悪いわけではないんだけど
全ての要素において、何か「いやこうできただろ…」とか
「やる前にこの問題はわかるだろ…」ということが多すぎて最終的にクソなんじゃないのかなぁ。
嘘でもフォーラムでユーザが言ってることに対して良いレスポンス返せばいいのになぁとは思う。
319 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:08:48.26 ID:0dsXpHIb
本気で吉田更迭が14の未来のために思う
吉田のMMO思想にウンザリして辞めていく奴多数だろ
本人にしてみたら理想をぶちこんだ神ゲなんだろうが、自身がマイノリティだと知るべきだ
320 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:15:11.91 ID:0dsXpHIb
ガワは金と人員使ってるだけあって他を寄せ付けない優秀さに思えるだけあって、勿体無い
321 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:17:06.84 ID:2g1esFfs
もっとダークな展開があってもいいと思う
ミンフィリアが首チョンパされるとか
322 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:20:42.22 ID:ipZRlAnJ
あのグラでダークなことやられてもなっていう
323 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:27:43.96 ID:yCaESRDv
ダークな要素追加されてもこのゲームに課金しようとは思わんなー
土台腐ってるから何やっても課金せんけど
324 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:40:20.54 ID:8J1pbkom
14はWSの縛り無くしたら?
あんだけスキル数少なければスキルビルドぐらい作れるでしょ
325 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:42:56.89 ID:DmZoRbSJ
>>312 ふっと思い出したが、旧14には部分破壊があったな
といっても、確か破壊することで特定のアイテムを落とすようになるくらいのもんだけど
326 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:47:25.74 ID:VJJVSI9z
装備に魅力がないから頑張ってでも集めようって気が起きないんだよ。
ヘイスト、複数回攻撃、ダメージカットとか特にね。ステ上がるだけとかモチベ続かんよ。
327 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:51:34.64 ID:ipZRlAnJ
グラは悪くないのに着せ替えすら楽しませる気ないからなw
まあデザインが残念だからアレかもしれんけど
328 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:52:42.54 ID:8bIZ49Um
どういうコンテンツを望むかを細分化したアンケート取ってみて欲しいな
329 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 20:57:25.98 ID:2g1esFfs
TPという概念あるんだからスキルのクールダウンいらんな
330 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:00:49.04 ID:VJJVSI9z
>>134 格ゲー音ゲーシューティングが歩んだ衰退の道を行ってるよなこれ
331 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:02:23.87 ID:OUzeo7xK
332 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:11:25.82 ID:cAsmJYgK
>>328 惹かれなかったり面倒なものは実装しなかったり
自分のイメージに合致するかどうかで実装するものを決める連中だぞ
結果にものすごい補正かけて発表しそうだな
333 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:13:59.27 ID:/PH0snfI
>>330 別にそれでも助っ人に行く人がいればまだいいんだが、初見相手に助けに行こうなんて人、身内でも無い限りいねーからな。
CFなんて最近討滅ルレ回す人いないんじゃね、サブキャラとかやってるとマジシャキんねーよ。
数十分待ってシャキっても数戦やってグダッたら終わりだし練習にもならない。
実装直後の練習PTに入れなかったら詰みなんだよね、このゲーム。
334 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:24:35.41 ID:6mut47rm
どうやったらFF14が面白くなるかって?
ここのテンパみてみろよ?うんこでもウマいウマイ食ってるだろ?
すべてを受け入れるのですそうすればあなたも立派なテンパードです
335 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:28:12.68 ID:8bIZ49Um
モブハンやってるのはテンパ確定だわな
うんこの中から消化されてないとうもころし拾って食ってるようなもん
せめてデフォルト視点で遊べる難易度にして欲しい
337 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 21:54:46.74 ID:VdWqoQlb
北風と太陽の話があるけど、バ開発がやってることは北風なんだよな
ユーザーが自分たちが作った神ゲーをやることを前提に
難しいだろ?クリアしてみろって風吹かしてる
イソップ寓話と違ってユーザーには引き返すことができるから、辞めていくと
338 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 22:39:05.56 ID:lGOSEiAz
現14スタッフ以外の新Pが、既存PDを一掃して第8霊祭起こして再新生
プレイヤーがテンパードになって妄信的に面白いと決めつける
このどちらかしかない。そして現実的なのは後者だが、常人には無理なので面白くなるのはとどのつまり不可能
339 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:04:28.92 ID:kpuLo1ur
吉田はちょっと情熱というかロマンが無さ過ぎじゃねーかな
本当にこれがお前の作りたかった、遊びたかったゲームなのか?と聞きたい
340 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:09:48.79 ID:ipZRlAnJ
ぼくの考えたサイキョーのMMOでしょこれ
341 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:15:04.44 ID:ivK5EiH2
忍者は前衛として万能でロール無視してCF入れるとかでも限りたいして盛り上がらないだろうな
タンクなんてやりたくない、できないんですけど?ってなれば悪い意味のネタでも盛り上がる
342 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:23:39.28 ID:kpuLo1ur
ぼくの考えた〜みたいな厨ニ的な情熱を感じないんだよな
こういうのが今のトレンドなんですよ、だから正しいんですよっていう飽くまで頭で考えた感じというか
PLL見てても他人事に感じるわ
343 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:47:16.94 ID:H6UDB/ca
今のDPSの時点で実は11のアドゥリン初期のメナポ以上にダメージ出てるっていう
びっくりするくらい平坦でメリハリの無い戦闘
344 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 23:49:33.88 ID:4Ydh1g1O
ロール名DPSみたいな吉田用語を一掃する
345 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 00:21:54.82 ID:p7jS+s0F
「開発側に与えられた条件でコンテンツをクリアする」
吉田にとってのゲームの面白さはこれだけ
だからユーザーにもそれを押し付けるし
ギミック塗れなのも装備が無個性なのも生活系全部死んでるのも全部これ
346 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:22:35.40 ID:1+22R/IW
サブクエストの依頼主の名前を一人でも覚えてるか?俺は覚えていない
いいキャラが全くいない。事件屋とかまじで消えて欲しいし
347 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:36:07.45 ID:5/c+DY+Z
>>162 もーちょっとバランスめちゃくちゃでもいいのに。
348 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:57:24.38 ID:g/aveGZr
まだこのゲームをMMOと勘違いしてる人がいた・・・。
349 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 02:03:41.30 ID:7UqwZimz
やらされてる感ていうか作られてる感半端ないんだよな
このゲームのバランスは
登山 天気待ちでライト引退
モブハン PS3奴引退
モブハンデイリー FATE2時間待ちして2点装備1000点
分解 スキルダウンでやる気ダウン
ノウス どうせ最後の強化に1億ギルとかなんでしょ?ニートがんばれ
ぜろしき ?
351 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 04:19:32.55 ID:h0nAKbuQ
せっかくバハで強い装備取っても、それを使う場所が無いってのが痛すぎる。
352 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 04:36:44.93 ID:P9FIz2IQ
フラグ同一だけどがんばって8人あつめて零式行ってください
353 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 04:50:11.45 ID:1+22R/IW
蛮神戦の戦闘が始まるまでの敵の棒立ちがシュールすぎる
そして倒してもすぐに全回復してくるという意味不明な行為に疑問
何なの、何がしたいの?
12年前のFF11ですらボスで全滅したらHPに戻ることになってたよ
リアル感を劣化させて何がしたいの?
354 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 05:44:47.83 ID:dsEtNAuP
>>339 そういうのないっていろんなところで自分で言ってるよ吉田
355 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 06:30:41.63 ID:MnAeyIPI
吉田はビジネスと割り切ってるしな
その分頭ガチガチだから融通が効かない
リーダーシップはあるんだろうけど柔軟性なさすぎて自分が都合の良いようにしか動かない
だから検討士になってしまう
356 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 07:50:35.57 ID:waFyrQJK
拡張パックで、新エリア(たぶん帝国領)実装きたら、
エオルゼア部分のコンテンツは一気に緩和する予定なんだろうな
ゾディアックとかバハムートとかギャザクラ関連とか
ただ、あのクソ開発のことだから、
俺らが予想もしないようなヘンテコな緩和しそうだけどな
拡張パックがどれだけ売れるの楽しみだわ
売れたら復帰するし、売れなかったら
ざまあみろって、自己満に浸るわw
358 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 09:59:34.92 ID:7UqwZimz
ID増やしました蛮神増やしましたみたいな拡張じゃマジで終わる
拡張ディスク出してすぐやることもう無くなったぞ!は
有料で買わせる分、余計にヤバイだろうな
360 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:09:20.90 ID:usviU5st
いくらID蛮神増やしても名前変えただけの同じギミック
ライト向けかなってコンテンツは軒並みマゾ仕様
モブハンも横の連携取れてなくて報酬バランス崩壊
もっかいメテオ落としたほうがいいんじゃね
361 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:14:50.42 ID:D/kbhkxo
別に他のMOやMMOでも拡張で新エリア増えました!とか
メインクエ、エピソード○突入!とかあるけど14のばあい根本的にゲームデザイン終わってるから
いくらテトリスみたいに上からドンドン積まれても苦しいだけっていうのが大変だ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
362 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:36:17.95 ID:ZvzQhyzv
>>357 WoW路線で行くなら拡張パックリリース時点では、
2.xコンテンツは何もいじらないんじゃないかな。
その代わり、拡張で50→70なら
60IDで2.3HA同等品がポロリ
70IDやクエで2.4HA,Novus同等品がポロリ
という感じの緩和だろう
363 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:45:17.59 ID:q7nlLOry
拡張は、新エリア、新ジョブ、新蛮神で見た目の真新しさで
ドヤ顔でスカスカの中身を誤魔化してくるだろうな
364 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 10:54:33.38 ID:TBOFhJZA
拡張された新エリアに行く為にクエストをコンプリートしてください>FATE
365 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:09:16.12 ID:tv8GYRsi
稀にレアアイテムランダムドロップでID雑魚倒すのも楽しくなるかも
出来ればディアブロみたいに地面ドロップかEQ2みたいに宝箱出現みたいなほうがテンション上がる
366 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:15:41.08 ID:q7nlLOry
道中にレアエネミーくらい配置する考えすらないのがアホだな
流して終わり
でもクエストで周回強要で、考えてる奴マジ糞
367 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:26:49.17 ID:rmZhV5xj
368 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:46:51.80 ID:JhtaKTrF
>>365 そういうテンション上がる子供っぽいゲームらしさってもんを吉田はまったく理解できんからなw
ケースとしては知ってるから毎回表面だけぱくってくるけど
369 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:56:56.53 ID:JhtaKTrF
単純にただ面白いだとかワクワクするっていうゲームとして一番大事な所が
これほど抜け落ちてるクリエイターもいない気がする
どっかが周回作業になるのは避けられん
それなら面白さ優先で作って作業になる時期が来るまで遊んでもらい、次の遊びを出せばいいのに
作業環境優先で作ってるだけだから面白くならない
面白さを最優先におかないといけないのに、どうせ作業になるからそのために単調にする、バランスが崩れるから同じにする、土台がもう腐ってる
370 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 11:59:22.39 ID:6J/MOVIe
久しぶりに復帰しようとしても
また予習と周回が始まるのか・・・って思うと復帰する気が起きない
俺みたいな奴が一番多いと思う
371 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:00:19.83 ID:eem8UtG8
>>339 違うだろうけど。じゃあ14の後に理想のMMO作ってくれんの?って言うと
それはないんだな、スクエニ退社してスマホでゲーム作る人になってるよ
372 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:00:43.41 ID:4YeDDQtl
だってハクスラじゃないからな。
あとレアドロップも本気ではやらんだろう。そういうパチンカス要素は基本的に排除のはず。
373 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:06:11.55 ID:f4RsetXA
古臭いチャチなJRPGしか作れないような開発レベルのクズエニが
日本の殻に閉じこもって自分たちが一番だと勘違いし
最先端の欧米産MMO知ろうとも研究しようともせず
MMO開発のノウハウやセオリーも何もかも無視して
見よう見まねで作成し
それをオリジナリティーなんて称して
素人レベルの出来そこないMMOが生まれ
世界から笑われた、それが旧FF14だろ
新FF14はWOWに比べたらまだまだ詰めが甘いと思うけど
身の程を知って欧米から学んだだけでもゲームとしてレベルは上がったわな
面白くしたかったら最先端の欧米から学び続けるしかないね
それほど和ゲーのゲーム開発レベルは低いってこと認識すべし
俺TUEEEは寿命を縮めるけど、
レベルシンクはもうちょっと緩くしてもいいと思うんだよね。
強い人弱い人色んな人がいるからこそMMOだと思う。
せっかく取った装備も檜の棒と布の服になっちゃうんじゃねぇ。
あとは、属性。
黒魔にはアスピル持たせればいい。
375 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:18:31.50 ID:n/B8A/yj
シャウト失礼します。
ファス ロダー!
とかやってたら楽しいんじゃないかな(白目)
376 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:30:58.14 ID:D/kbhkxo
>>373 >欧米産MMO知ろうとも研究しようともせず
絶対研究してないよねー
チョンゲのがそのまま上手くパクってる感じ
日本だと質は糞運営で相殺されてるけど
377 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 12:33:53.66 ID:4YeDDQtl
洋ゲをうまくパクってるチョンゲって何?
378 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:31:14.43 ID:76nxs826
ランダム要素=味方のテロ
379 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:35:28.87 ID:TDvVYzcX
>>376 知ろうとしてるし実際詳しいしほぼそのまんまにしてるだろ
対象がDAoCっていう絶対に真似してはいけない稀代のクソゲーだったってだけで
しかもうぉーはんまーおんらいんwっていうパクって失敗した前例まである
380 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:35:34.78 ID:LXyXbj98
なんだかんだいっても俺Tueeeeしたい人ってかなりいるんだと思うんだが
全部PT要素が絡むので萎える。
ソロ用のエンドコンテンツはよ
381 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:37:03.86 ID:g6hJSG1U
つまらなさの多くはゲーム性に根ざしたものだからどうにもならんね
382 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:39:36.05 ID:LXyXbj98
装備を強化する楽しみがこのゲームなさすぎる、強化といってもほとんどみんな同じような
かんじに強化で、個性ってのが全くの皆無
383 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:42:22.54 ID:CSyoNOoi
何を考えてんだか
一周年イベントが吉田とスカイプ
まじ終了したほうがいい
普通は拡張発表とかだろ。もはや宗教ゲーム
384 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:46:00.21 ID:RYS1vBwM
何でゲーム開発者がこんなグイグイ前に出るんだよ
最近のゲームはみんなそうなのか?
385 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 13:54:53.82 ID:/7u1lWOe
吉田とスカイプwwwwww
386 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 14:01:07.72 ID:QpL9q8AP
なんていうか
操作がめんどくさい
敵複数出たとき、狙いたい敵にターゲット合わせるとか、かなりめんどくさい
めんどくさい上に、じっくり狙う暇ないじゃん?
さらにオブジェクトだのNPCだの…そういう部分でジワジワとストレス貯まるんだよね
もしもし、私・・・○○よって何だよw
388 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 14:35:11.11 ID:ikQB3k5u
いつまで砂家ネタ引っ張るんだろうな
アレも単に毎度くだらん理由で移動がめんどくさすぎるんだよ
クソシナリオクソマップのクソのバリューセットだなって苦情ネタなのに
アレが「好評」だったとでも勘違いしてんのか?
389 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 15:09:15.52 ID:TRNd+pZv
14には昔の11みたいにユーザーがネタにして盛り上がってくれる部分がないから運営自らがネタにしようとしてる
390 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 16:38:43.05 ID:dyV3issH
14自体が過去のFF好きの素人がつくった2次作品的なんで
キャラクターや世界観に魅力がない
391 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 16:42:13.56 ID:g6hJSG1U
2次創作臭さは同意だけど、FF好きではないと思うわw
392 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 16:50:17.70 ID:0L6jtepo
FF好きではないだろ
資料引っ張り出して取って付けたような過去作からの寄せ集めで愛がない
393 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 17:15:16.89 ID:93rv8FpG
ナイズル作って、そこにモブハント要素もぶっこめ
394 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 17:17:38.97 ID:fRcK7vSJ
あからさまな時間稼ぎをとりあえずやめろ
395 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 17:49:19.11 ID:quwd8IXr
いい加減、「石の家にこい」→「蛮神召喚されたから何とかしてきて」の流れ辞めろ。話がワンパタティーン過ぎるだろ。シナリオ脳死かよ。
どうせまたシヴァもこの流れなんだろうな。
396 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:24:40.09 ID:6Nw1ecVX
シナリオは素人が作ってるから仕方ないだろ!
397 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 19:26:27.15 ID:xI7l3e5w
FF11、ドラクエ10、FF14と作ってきたけど、全部信者のためのゲームになってるから
面白くなるのは絶対無理
398 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 21:45:50.54 ID:g6hJSG1U
なんつうかスタッフが前に出すぎてて気持ち悪いんだよな
399 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 22:06:00.94 ID:RYS1vBwM
裏切られて糞コンテンツ提供されても擁護を続けるから
テンパは声オタよりもたち悪い
>>396 素人が作っているのもあるかもしれないが
様式美として勘違いしている可能性が高い
受けていると思い込んでいる
高難易度を無くせとは言わないけど
課金してくれる可能性ある人らは
楽しみたい
だけで苦労してクリアしたいとは思って無いんだぜ?w
まずそこを上層部が理解しないとFF14は衰退の一途
402 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 00:24:39.93 ID:dIpfQAwi
>>392 11さえやったことない吉田に期待するだけ無駄
403 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 02:07:03.99 ID:iTlfAVuv
何をすればいいのか一目瞭然だけど極めるのは難しい、そんなものほど人はハマる
ゴルフなんて正にそうだよな。
14はギミック暗記という作業だけで覚えてしまえば簡単に極めてしまい飽きる。
だからコンテンツがいくらあっても足りない。
404 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 02:20:30.90 ID:g8bg+/FB
アイテムばら撒きすぎなだけだろw
バハだって3ヶ月もすりゃほぼ装備揃う
野良でロット負けしてる馬鹿はしらねーけど
405 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 03:28:37.95 ID:w7bayM2Y
ロット負けしてる野良は馬鹿!その結果どんどんバハムートから人が離れて行った神システム
406 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 03:44:27.35 ID:1i9eqihW
>>401 ほんこれ
真くらいの難易度でいいんだよなぁ…
407 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 05:30:53.39 ID:/SgLaJtr
カジュアルな層はソシャゲなりブラウザゲーなりに流れてるから、そもそもターゲットがちがくね?
PCとかコンソールゲーム機まで買ってネットゲーム始めようって時点で
ある程度ゲーマーよりだしなあ・・・ヌルくしたらそっぽ向かれるんじゃねえの?
真くらいの難易度とかあり得んわw 難易度って言葉すら烏滸がましい
408 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 05:40:24.89 ID:tyyeFRwz
そんな中ヌルゲーPSO2は緊急来る度ブロックMAXが20個以上出来上がるのであった
409 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 05:41:13.66 ID:qZ+E9bJw
上でも言ってるように高難易度を求める層とMMOをやりたいって層は別やで
ガチな難易度を求めてる奴らは別のアクションゲーなり行くし
MMOをわざわざやる層ってのは難易度よりみんなでダラダラ遊びたいって層が多いと思う
410 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 05:53:39.57 ID:p2GkUT+N
●サスタシャのグラを差し替えただけの4人ID
●レベルカンストからほぼ1年間まったく増えないスキル
●バハ極即死クソゲー
●軍票から名前を変えただけの脳死トークン集め
●戦犯河豚を前面に押し出す吉田の謎采配
411 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 07:16:54.06 ID:jKVaq+wH
消去法で考えると開発トップを総入れ替えと、テンパード撲滅が最低条件だろう
真性テンパードは脳内FF14妄想で持ち上げ続けるから話が噛み合わないし性質が悪い
412 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 07:25:04.67 ID:+CXv2fG3
>>404 >ロット負けは馬鹿
流石キチガイテンパの言うことは違うねぇw
413 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 07:33:10.76 ID:VHtdPZfV
バハ3ヶ月もやるとか頭おかしいレベルなんだけどこれしかないからしょうがないのか
>>399 アンチはテンパを拗らせた奴だぞ
同類同類
415 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 09:26:20.66 ID:W0kbDmon
これまで普通のMMOエンドコンテンツをしたことのないネトゲジャンキーが、14のバハは高難易度すぎるとかRPGじゃないとか粘着してるというオチなんだよな(ーー;)
洋MMOやってりゃ驚く事は無いし、カジュアル勢ならそもそもエンドに粘着しない。
416 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 09:51:32.31 ID:TlmcXazp
じゃあエンドコンテンツやめるか〜
ってなったときに他に何も無い
極薄スリムのペラペラ紙ゲー
417 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 09:56:10.66 ID:+CXv2fG3
>>415 まーだこんなアホな奴いるんだなw
嫌ならやるな→他にやることない
洋MMOガーとか脳味噌スポンジだな
418 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 10:00:06.61 ID:W0kbDmon
>>416 {モブハント}{ノウス}やってください。
その手の層は辞めりゃいいと思うがな。
419 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 10:03:27.94 ID:w7bayM2Y
釣りが露骨すぎてちょっと…
420 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 10:03:59.68 ID:+CXv2fG3
辞めればいい()
やっぱりテンパてアホやわぁ
421 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 10:04:27.64 ID:TlmcXazp
安定のテンパで草生えるなw
422 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 10:08:19.79 ID:W0kbDmon
スクエニは利潤最大化を目指さないといけないので、カジュアルじゃないのにエンド出来ないプライドの高い層ですら辞めてもらったら困る訳で、なんとかしようとは思ってるのだろう。
脳死、時間リソースにレアドロップなコンテンツを増やせばいいのは明白だろうけどね。
個人的には切り捨て希望だが。
423 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:33:47.92 ID:scuMzlUx
北朝鮮に亡命する
マスゲームが楽しくなる
あれ嫌々やってんだぞ
425 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:37:52.56 ID:XPb2TJSd
嫌ならやめろで本当に辞められた時に立ち直ったネトゲを見たことがないんだが
426 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:00:26.86 ID:HLpcECQQ
真ぐらいの難易度で良いんだよ
今でこそ簡単だけど、真タイタンを初見で一発クリアした奴がいるのか?
結局はその程度の腕の奴らが殆どだから真タイタンぐらいで丁度良い
427 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:01:18.07 ID:g8bg+/FB
お前が下手なだけでしょ
428 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:05:07.26 ID:LUap4fWL
下手なやつも許容できるゲームが成功すると思うよ
429 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:05:12.33 ID:HLpcECQQ
430 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:06:07.38 ID:HLpcECQQ
431 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:10:17.36 ID:KVuTxvwn
ついに4亀の注目ゲームランキング20位からFF14がはずれたw
DQ10、PSO2はあるのにw
432 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:19:13.59 ID:eY+bIhNl
ゲーム外イベントなんかに金と時間と人間使ってやってる暇あったら
手抜きIL ID GCD戦闘をどうにかするべきだったな
433 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:20:55.88 ID:insqPGCN
MMOに鯖分けはいらないよな、吉田もそれは考えて暫定でCFってことなんだろ
何年先か分からんが巨大収容鯖ができた頃には、MMOは更にマイナージャンルに落ちてるか消え去ってると思う
ジャンルとしてのシステムと技術に限界がきてる
434 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:32:05.16 ID:RpciH5QV
アクションゲームはどんなに高難易度でも自分で何とかできるから面白いんだよ
マリオ8人プレイで8人同時にジャンプボタン押さないとジャンプできない
こんなゲームが面白いはずがない
435 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:36:22.13 ID:g8bg+/FB
そこからクリアするのが楽しいんでしょw
436 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:37:48.82 ID:+CXv2fG3
マイノリティを自覚しろテンパ
437 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:06:22.75 ID:40mKJlsy
GAME DESIGN
石井浩一
田(´・ω,';,';,',
MUSIC COMPOSE
植松伸夫
祖(´・ω,';,';,',
EXECUTIVE PRODUCER
坂口博信
吉(´・ω,';,';,',
&
SPECIAL THANKS
あなた
- Fin -
438 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:10:28.92 ID:W0kbDmon
今のエンドなら誰でもやる事やればクリアできるわなあ。どのタイミングでクリアできるかに脳死チエックの差は出るし、わざとそこにヒエラルキーを置いてるのは間違いない。
しかもレイドに乗り込む為の装備は、誰でも簡単に揃うカジュアルさも大事にしてるしね。
ギャザラーもクラフター作業も、戦闘やF.A.T.Eも自動化できるらし
てか適当に安い装備持たせて、放置でマテリア化しまくれば
入手したドロップ材料とあわせて、めちゃめちゃ稼げるよな…
やったもん勝ちか
http://snipr.com/2956b2y
440 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:22:42.78 ID:eY+bIhNl
多少難しくてもゲームが面白くて報酬がよけりゃみんな頑張るけど
装備の性能もゲームも面白く無いからやらないだけ
難しいとか言う奴もいるけどそこそこゲーム慣れしてる奴らならそのうちクリア出来る程度の難易度ではある
ただそれは完全な覚えゲーで全員が決まった役割を毎回同じようにやるだけでつまらない
だからいくらヒエラルキーとか言っても準廃崩れのウンコカスみたいな奴らしか楽しめない
カジュアルな奴らや廃ゲーマーには向いてない
441 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:30:32.05 ID:+CXv2fG3
1番ダメな準廃しか居座ってねーよなぁw
442 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:39:35.55 ID:w7bayM2Y
自分が頑張ってもクリア出来るとも限らんうえドロップは運ロットも運だからな
443 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 15:44:50.76 ID:hh3ZAMpv
負けたら当然何も得られないうえに、ちょっと行動を修正した程度じゃ大抵はクリアに繋がらない
その上最後に抽選+ロット勝負が待ってるんだからそりゃギスギスしますわ
444 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:25:01.76 ID:xnDQeuF9
足ひっぱる地雷みたいないなのが混じると
1時間丸まる無駄になって何も得るものがないとかザラ。
メンバーのヘイトはその足を引っ張る奴に行くので
引っ張ったほうも、引っ張られたほうも嫌な思いをしか残らない。
ほんといいゲームですわ。
445 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:30:18.57 ID:XPb2TJSd
フレが自然に出来ないゲームだよな。
無理矢理shout募集とかに乗らないと作れない、そこがネトゲとして致命的。
長く続けてたMMOもフレが居なきゃとっくに辞めてたってのはよくある話だろうに、それが無いからゲームにも執着がないんだわ
446 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 17:32:17.91 ID:/SgLaJtr
極タイタンで覚えゲー批判されたからか、極ラムウは覚え要素殆どなくなってるな。状況判断ゲー
あれが報酬まともだったら、覚えゲーだからつまらない!って喚いてた床ペロ奴が
テンパに論破されて面白い展開になったんだろうけどなあw
447 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 20:57:19.62 ID:eY+bIhNl
難しいゲームしたいやつはもっと個人技ややり込みが反映されるゲームをやる
中途半端な準廃は他人が失敗して謝罪してるのを見るのが楽しいのかもしれんが
448 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:06:46.64 ID:oSGSJZqL
レアアイテムを高額なリアルマネーで取引するようにならないと面白くならないだろ
449 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:11:02.52 ID:dDynXP/c
リアルマネーじゃなくてもいいけど1億ギル以上する装備があってもいい
ただ今の14だとぶっ飛んだ装備を実装するとそれを持ってる奴が
クリア代行で溢れることになるだろうな。そして実力もないやつがどんどん出荷されていく
450 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:13:27.85 ID:mKeu8UiJ
モンクとか普通の人がやって面白いだろうか
ひたすらつらいだけ、やってて疲れるだけだよあんなの
451 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:17:01.53 ID:CX6C8ETN
>>445 14やってみてMMOにとって一見不便と思えるようなシステムでも
他人とコミュニケーションを取るきっかけとして、いかに重要か知ったな
452 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:10:42.78 ID:XTWfPcWd
難しいゲームってダクソや魔界村みたいに個人プレイでやる分には失敗してもよし!もっかい!ってなるけどね
8人でやるならそれこそ突き詰めたストラテジー系とか個人の戦績がもろに反映されるFPS系とかにしないと
今の14ちゃんのゲーム性と高難度ゲーム好きとは全くマッチしない
453 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 00:20:01.05 ID:vuW54x7Z
開始一年でこの凋落
ギャザラーもクラフター作業も、戦闘やF.A.T.Eも自動化できるらし
てか適当に安い装備持たせて、放置でマテリア化しまくれば
入手したドロップ材料とあわせて、めちゃめちゃ稼げるよな…
やったもん勝ちか
http://snipr.com/2956b2y
455 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:54:28.32 ID:xF0prMYu
暁のメンツ→魅力ないやつらだな。こいつらに使い走りさせられたくないわ
新キャラ→誰だよこいつ。こいつの使い走りさせられたくないわ
456 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 01:57:15.36 ID:xF0prMYu
>>414そら宗教ですもん。マインドコントロール抜けたら信者に叩かれるの含めて新興宗教だろ
457 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 02:25:57.04 ID:BZ4Gyd0e
システムもそうだけどクエのストーリーやキャラなんかも
スクエニがマトモにRPG作れなくなった原因を全てで体現しちまってるからな
随所に漂う厨臭さがオッサンにはきつい
>>446 極ラムウもつまらないんだから論破も何もない
この開発にこのシステムじゃどういう路線で作ってもつまらねーんだという事実しか浮かび上がらない
459 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:19:07.41 ID:QlI2+IQJ
>>435 バハやばんしんクリアして楽しいと思ったことあるか?俺は無いね
PTメンのテロを切り抜けたと思ったら今度はロット相手として立ちふさがる。ボスなんてお飾り、床歩いてりゃクリア。装備揃えてもオレツエーする場所が無い。挙げ句火力抑えろとか始まる。
460 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:24:35.29 ID:QlI2+IQJ
装備集めゲーなのに装備に魅力がないのもヤバいんだよ。そしてその装備の使い道が無いのもヤバいんだよ。即死やシンクでな。
そこでだ、過疎ってる低レベルIDはもうレベルシンクなしにしちゃってはどうだろうか。
461 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:55:40.42 ID:xF0prMYu
装備揃えて火力抑えろはわかっててやってんだろうな
フォーラムでもそれができるのがスキルのあるプレイヤーみたいに宣教してるしな
欠陥住宅です。けど住めるし住めてこそプロ市民wwww
462 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 22:58:09.92 ID:3JrpyPa8
強くなり過ぎると真イフリートに瞬殺されるIL120奴
463 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 23:06:24.91 ID:URzSaK8G
>>460 侵攻装備してサスタシャなんて行くやつなんていねえだろw
このへんはもう戦闘システム+バランス変えるしかねえんだよ
旧だとDL装備+レリックと新式装備比べるとすべてのダメージが3-4割違ってきたし
廃人がライトを引っ張るというのもできた
新生になって、廃人がライトを引っ張るとか不可能になったからな。
464 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 23:11:57.15 ID:Zi0j+PyR
敵は味方っていうゲーム性がこころおりやすい
465 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 23:24:11.63 ID:7LHfuK7u
中毒性が全くないよなー。
それが売りなのかもしれないけど
どうにもならないほどつまらないのかというと
そうでもないけど、やらなくてもいいゲーム。
ストレス溜まりまくるから、やっぱりやらなくていいゲームかなあ。
どっちにしろどうでもいいゲーム。
スレオンで行く末を見守るのが俺の楽しみ方。
466 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 23:32:08.83 ID:aHLbnKWz
旧14はメインクエ関連のものはレベルそのままで行けたな
弱イフ楔無視でゴリ押しでいけた
そもそもレベルシンクというシステムがなかったけど
467 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 23:44:39.48 ID:BowmYxGd
コンテンツでの棲み分けじゃなくてプレイヤー層での棲み分けが必要
468 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:34:00.48 ID:r+LFEy+3
よくギミックが覚えれば簡単で遊べるとかいう奴いるけど視点が間違ってる
出来るかできないかじゃなくて皆同じ装備付けた覚え縄跳びゲーが楽しいかどうか
仮にクリアまで苦労があっても見返りが大きいかどうかが大事だろう
469 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:35:48.50 ID:AhbddyF6
覚えれば簡単だけど高レベルコンテンツだけでなく根本的に様々な要素が面白くないが持論です(半ギレ)
470 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 00:53:22.54 ID:+s25vOpi
既クリア者も手伝えるようにしてくれって要望にたいして
ごちゃごちゃ言った後に、結論としてクリア率が上がるからダメってこたえてたよな
その時点で楽しませる気皆無
471 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:02:38.32 ID:uMASKIcQ
コンテンツ作っても
行く意味が無い、週制限で行けないコンテンツばっかりだしな
意味は無くとも面白いコンテンツ作ればいいだけだが
それは無理そうだし
472 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:04:33.34 ID:QMPjVTHV
なんで属性ないの?→調整のコストを省くためです
なんでキャラビルドないの?→調整のコストを省くためです
なんでジョブの個性ないの?→調整のコストを省くためです
なんでロールがちがちなの?→調整のコストを省くためです
なんで攻略法一本道なの?→調整のコストを省くためです
なんで装備一択なの?→調整のコストを省くためです
なんでパーティ人数固定なの?→調整のコストを省くためです
なんでIDばっかなの?→調整のコストを省くためです
なんでユニーク装備ないの?→調整のコストを省くためです
神「次のバハにはあり得ないくらいお金かかってます^^」
473 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:15:46.45 ID:LXS8QaaL
14にこだわらなくておk
14は面白く無いで終わり
474 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 01:36:31.05 ID:r+LFEy+3
黒やってるとよく感じるけどこれFFじゃないよね
攻撃とMP回復とスリップ技にFF魔法の名前を無理やり付けた感ありすぎ
炎とか氷とかどうでもいいんだろ
475 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:01:39.31 ID:jGyf7xUo
>>470 ヒエラルキーがどーたらぬかしてる吉田つー
プロデューサー兼ディレクターに薄気味悪さを覚えたね
奴隷じゃねーんだから階級階級で管理すんなよ
476 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:13:14.43 ID:QMPjVTHV
>>474 黒が顕著だけど、それ以外もそうだよ
ジョブや技の名前にFFのもの使ってるだけで、シリーズのお約束的なのないもん
477 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:22:16.98 ID:3Qicf0K4
>>476 だんだんそういうハリボテがやればやる程見えてくるんだよな
50まではPTプレイってもたかがしれるけど
蛮神やらバハやらこなしてると、あれ?これエフェクト違うだけの「近接」か「遠隔」かの差しかなくね?
もっと言うと2.5秒ねAポチしつづけれる奴が1番強い(バフ込みdot更新しつづけれる奴)いんじゃね?
底が浅いんじゃね?
使う武器が違うだけでミラプリある今は全くジョブに愛着がわかんな
478 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 02:35:26.38 ID:ng18Oynu
なんでモンクがスリみたいにコソコソ横と後ろをチョロチョロするのか
479 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:28:35.07 ID:e2mTZCqB
どー見ても召喚さんが一番ひどいやろー
480 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:31:44.37 ID:1WoDaplE
>>472 これだけやってこの体たらく
本当に14の開発チームは酷いわ
481 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:32:18.14 ID:gfilusMg
>>458 極ラムウがつまるとかつまらないとかの話じゃなくて
自分が下手なのを棚に上げて、「パターンゲーだから」つまらないって奴が
発狂するでしょ?って話。それを見るのが楽しかったのになーってこと
よく嫁
482 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:02:02.63 ID:srk/MSNO
つまりパターンでもパターンじゃなくてもつまんなかったってことだろ
発狂する要素無いやん
極タイタンは実装当時なら報酬まともだし
483 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:09:39.53 ID:swqpztq4
各地にNM置けば少しは変わってくると思うんだがなぁ
取り合いそんなに不評だったかね??
484 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:10:09.91 ID:hcOAQp2h
今までのコンテンツすら言い訳たらして満足にプレイ出来ない奴が未だにこのクソゲーを続けてたとしたらそれだけで笑えるから
最近の極ラムウがパターンじゃなかろうがやってないから知らないけど
やってる奴糞少ないし大前提として結局つまらないんだからどうでもいい
それを待ち構えて笑えたのにって言ってる馬鹿が気の毒
485 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:15:40.78 ID:e2mTZCqB
>>483 NM置いたとしても結局トークンドロップとかになるからな
IL制とNMは相性悪いと思う
486 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:24:54.60 ID:srk/MSNO
やっぱりもう一回メテオだな
次のバハで緩和までにクリアした人数が過半数超えなかったらバハムート復活でエオルゼア終了
487 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:46:41.42 ID:/zpqBvuW
パターンゲーすらクリアできない奴が パターンだからつまらないっておかしいよなw
488 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:48:16.44 ID:/zpqBvuW
オフゲのFFとジョブバランスやイメージが違うって 当たり前だろwww
アホかよw
489 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:51:26.01 ID:e2mTZCqB
バランスは違ってもいいけどイメージまで違うならFFの名に頼らずにやれって話しですよ
490 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 04:51:39.82 ID:2Nu3xIPF
もうMMO作るのやめなよ
草生やせば煽れてると思えるテンパは幸せだよな
492 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 05:07:35.85 ID:iVaC6CfL
どうしたら面白くなるか以前に
まず「今の14は面白くない」って事を開発が認めないと、何一つ始まらない
いつまで現実逃避して目そらしてんの?テンパもだけど
493 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 05:13:31.88 ID:1WoDaplE
砂優先奴<早く砂確定させろよ・・・
油優先奴<早く油確定させろよ・・・
494 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 05:14:47.83 ID:1WoDaplE
誤爆御免っていう!
495 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 05:15:04.51 ID:pOQRh4JD
14も11もDQXもちょっとゲームとは言い難い出来じゃないかね
もうちょい時代に合わせたゲーム作れないもんすかねスクエニさん
496 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 05:18:19.12 ID:P6D2EKDE
時代に合わせたゲームってネトゲだとMHパクリにしかならんだろ
PSO1っていう前作があるのに駄作になったPSO2とか見りゃわかる
497 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:
MHクローンももう時代遅れだろ…
本家はもちろん最新のフリーダムウォーズすらもういいよ感凄いぞ