1 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:
いっつも吉田ガー14ガーテンパガーって発狂しちゃって
11のゲームとして面白かったところが何にも見えてこないんだよなw
ネトゲ、MMO、オンラインのFF、というのが珍しかった
ただ時代に恵まれただけのKSGという悲しい結論でええんか?
2 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:45:38.67 ID:P5DWRw9V
俺、塩ラーメンね
3 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:47:05.35 ID:RfwK+b+D
以下スレ主の独り言スレ
4 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 09:56:33.29 ID:zIZzX2rZ
5 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:08:32.08 ID:jRIlNTuC
○ 楽しかった
× 面白かった
6 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:12:43.03 ID:Zs+S5v9A
7 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:14:46.12 ID:t33q8f53
8 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:16:18.01 ID:AKe5ABGM
初体験だったから何もかもが新鮮に見えたし、
MMORPG自体がまだ若いジャンルだったから
伊藤コンテンツよりきつい設定でもワクワクがあった
でも当時14ちゃんが(もちろん11レベルのグラで)存在したとしても
11クラスの大作になれたかどうかは微妙なところ…
9 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:17:36.47 ID:PhkpnK05
結論から言うとプレイヤー側に免疫がなかっただけ
プロミヴォン面白かったじゃん。
そこで引退したけどw
11 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:18:55.10 ID:2ytgc7pF
14が面白いと続けてる人は正直気の毒には思う
12 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:21:32.57 ID:t33q8f53
まとめサイトとかいうクソ要素
攻略情報、動画がネットに氾濫してなかったこともでかい
今の右に倣えの遊びよりずっと色々やれてた
13 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:22:12.46 ID:Zs+S5v9A
>>8 14はレベル上げやパーティメイクやフィールド移動が便利すぎるから
「大作」=ひたすらプレイ時間が必要なNEET推奨ゲー、には天地がひっくり返ってもなれないだろうね
というより11タイプの膨大な時間をつぎ込む大作なんて金輪際でないでしょ
やっすい月額の定額収入じゃメーカーの利益にならないもんなw
DLCとかガチャにまみれた薄っぺらいゲームの使い捨てこそ至高
14 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:25:33.33 ID:pg+/dzIC
何を面白いと思うかは人によってそれぞれだから気の毒とは思わんけど
基本上に昇っていくしかなく、横の広がりに乏しい14は飽きも早いとは思う
15 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:26:07.51 ID:s7mVZfxu
蝉
16 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:26:13.41 ID:8ooHETiX
WoWってのがそのtime to winからプレイヤーを解放したことで売れたわけなんだけどね
17 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:26:13.64 ID:Zs+S5v9A
>>9 やっぱそういうことなんだろな
ゲームとしてはクソ、ただプレイヤーが童貞だった=新鮮な体験だっただけw
>>12 冒険したい!とか言いながらwikiとか動画を見まくるジャップゲーマーは異常だよな
ネタバレ上等プレイしといてワクワク感もクソもねーだろw
18 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:30:21.61 ID:GBSRtrV2
11は時代に恵まれたクソゲー
14は時代に恵まれなかったクソゲー
こういうことかな
19 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:31:23.39 ID:Zs+S5v9A
>>14 初期11ちゃんってガチで上に昇るだけのゲームよね
1LVあげるにも自己啓発みたいなレベリング強制で
レベルの限界突破とかいうクソみたいな強制クエストでカルピスの水増しw
数回目の拡張ディスクまでコンテンツが充実していたとはとても言えない状況だったし
ライト層に手が届く装備とレアの格差も酷かったような?
思い出すほどクソさが際立つ11ちゃん
20 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:33:13.96 ID:uiz6j+GY
ヴァナ・ディールという世界のことが少しずつ分かっていくのは楽しかったよ。
なので、アトルガンは少し異質。・・・と言って知らない人に通じるかどうかw
21 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:34:05.41 ID:t33q8f53
>>19 意外と横の遊びはあった
てかコンテンツがなかったからユーザーが自分で考えて遊んでた
更に言うとSNSの役目も補ってた面がある
色んな意味で時代に恵まれてたんだよ
22 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:35:07.83 ID:8ooHETiX
あの頃はマウラのNPCが看板ひっくり返すモーションに気がつくだけでも盛り上がるくらい
箸が転がっても笑うようなキャピキャピしたプレイヤーおおかったしな
23 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:37:00.44 ID:GBSRtrV2
看板裏返すのは14でやられても多分面白いw
変なとこ凝ってるなぁって発見はいつのゲームでも楽しい
24 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:37:56.86 ID:afijqj4v
良くも悪くもソロでやれることに限界があったこととか
25 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:38:29.34 ID:RskmHEW8
世界観とストーリー。
あと戦闘の仕方がある程度自由で少人数やガチソロとか遊びに幅があった。
26 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:39:05.86 ID:kgpG1P7E
チョンゲの住人からは11は見下されてハブられてたよなずっと。
まずUIが未熟すぎるのと移動等が不便すぎた。
そしてプレイヤーに子供が多かった。
今思うと異常だけど初対面でタメ口とか普通にあったからね…。
でも連携とMBは評価されてた。
27 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:39:42.94 ID:8ooHETiX
世界観はよいけどストーリーは御粥みたいな感じだと思う。途中からキャラ萌え路線いったし
28 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:40:03.97 ID:oRHcZh66
パッチでジョブ特性やジョブアビリティを追加してくれることがある
14ではレベルキャップ解放(拡張ディスク)待ち
29 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:40:26.33 ID:Zs+S5v9A
>>21 初期11ちゃんの横の遊びって何?
3日に1回wしかでてこないHNM狩りです?
一般論的なネットやネトゲの面白さ以外に
11独自のゲームとして優れていた部分ってのを知りたいんやけど
30 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:41:32.02 ID:u4U4bNRv
愛すべきクソゲーが11
愛せないクソが14
31 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:42:12.33 ID:t33q8f53
>>29 何か毎日こういう質問して未だ結論に達してない人と同じ人?
1年くらいやってないか?w
32 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:42:32.76 ID:vuEN23aS
みんなでわいわいのきづなと少しづつ強くなるところ
みんな消えたが
33 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:42:41.77 ID:afijqj4v
>>29 11だってEQのパクリなんやからそんなものはないよ
強いて言えばキャラがFFで日本向けだったこと
34 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:43:05.29 ID:mBfwkryQ
ってか、FF11の本スレも
今のFF14みたく荒れまくってたし
ジョブ差別があれば同じ感じ
35 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:43:30.10 ID:RskmHEW8
>>27 あれでキャラ萌えはないわ。
あとあれがお粥だと14のメインクエは飲めない水だぞw
36 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:44:13.93 ID:t33q8f53
37 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:45:40.95 ID:8ooHETiX
モーションとポリゴンの造詣はいいと思うよ。あとは音楽
>>35 いや、プリッシュ以降、少女が世界を救うミッションだけになってるからキャラ萌え路線だよ
シャントットとかも途中から異常に推し始めたし。14はやってないから実況配信で見るレベルでしか知らん
38 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:46:14.16 ID:7gASpazS
FF14から
移動速度を半分に
レベルアップスピードを1/4へ
さらに、最適PTの組み合わせを厳しくして
ジョブ差別を加速させる
これでサービス開始半年くらいのFF11の完成
39 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:46:41.16 ID:7gASpazS
40 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:46:42.92 ID:Zs+S5v9A
>>24 ごく一部の超強力クラスを除いて
ソロじゃクソ雑魚相手しか狩れないゲームだったねw
>>25 少人数とかガチソロでどんな遊びをしたんです?
アサルトとかENMが充実してきたのは発売からずいぶん経ってから、ですよね
>>26 多段WSでTPたまった時代は誰も連携なんてしなかった
効率が良い(と思われていた)から連携MBをしてただけで
ぶっちゃけ効率プレイこそ至上というクソみたいな風潮なんだよね、11の実態って
41 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:46:43.60 ID:GBSRtrV2
ライオン「」
42 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:47:22.12 ID:8ooHETiX
43 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:47:58.67 ID:rlI/JeRA
連携MBの一体感は楽しかったな
44 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:48:34.88 ID:Zs+S5v9A
>>33 外面だけのパクリゲー・クソゲーってことか!?
ほんと11ちゃんって酷いゲームだったんだな…
>>34 11のジョブバランスってガチで弁明の余地がないほどグダグダだったよねw
45 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:49:30.06 ID:t33q8f53
時代に恵まれたとしか言えないんじゃないのかね本当に
ようわからんけど5チェーンが精一杯の時に6チェした時とか
アホみたいに脳汁出て面白かったもん、今思えばしょぼいことなのに
46 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:50:00.83 ID:4IMk1Qye
ネ実博士の俺の分析によると11批判スレと14単発スレには高確率でラーメンスレにしようとする人がポップする
47 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:50:28.74 ID:afijqj4v
時給4kとか出ただけで喜んでたからな
48 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:50:29.50 ID:uQ3bF7dw
曲が良かった。14の曲はちょっと好きになれない
49 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:50:41.73 ID:pqMQm7vs
>>5 わかる。ゲームの面白さは作業多くていまいちだったが、他のプレイヤーと遊ぶのは楽しかった
50 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:50:49.86 ID:7gASpazS
レベル3連携を探したり
狩場増やしてソロ不可能を回避したり
いろいろあった
51 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:51:01.13 ID:Zs+S5v9A
>>38 そんなクソを神の如く拝んでるんだから11豚って凄いよなw
まさに宗教
52 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:51:46.04 ID:GBSRtrV2
どっかのスレで11豚を煽るとスレが伸びるとか言って喜んでた奴かこれ
53 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:52:03.41 ID:t33q8f53
>>49 SNS的要素兼ねてるって言ったのはそういうこと
レベル上げで見ず知らずの人と組んで遊ぶだけでクッソ楽しかった
54 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:52:53.02 ID:u4U4bNRv
仮に11がどんなゲームだったとしても
14が生ゴミなのは変わらないからな
そこんとこ履き違えないようによろしく
55 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:53:18.41 ID:8ooHETiX
WoWもそうだけど一般層に受けたっていうのがゲームそのものの出来よりも
重要なアドバンテージになるんだよね。ゲーマーや開発者は認めたくないだろうけど
56 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:53:25.67 ID:7gASpazS
時代にあってた、時代にあってない
この違いはあるわ
MMO自体が時代にあってないんだが
57 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:53:28.61 ID:nzRC400W
ソロが糞みたいに苦行なぶんPT組めることが神のようにみえた
他人を求めるってMMOには必要な要素かもしれんね
58 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:54:09.36 ID:Zs+S5v9A
>>45 なんで今思えばショボイことに
それほど脳汁が出せたのかが不思議なんだよねw
STR+1の違いのために必死こいてプレイできる情熱の源とか
知りたいことは山ほどあるでww
59 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:54:54.70 ID:PmGrvRb/
>>54 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
60 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:55:20.13 ID:AKe5ABGM
今見ると11のポリゴンモデルって結構荒いんだよな
クエストとかやってると手袋してるNPCはいいけど素手のNPCさん指太すぎwwwとかな
8の頃グラが綺麗になってかがくのちからってすげー!と思ってたけど
今やり直したら同様に荒さが気になってくるんだろうなぁ
61 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:55:43.98 ID:qJ0uzt8z
長大な軽作業の繰り返しでほんの少しレベルがあがる
その繰り返しが最っ高に面白かった!
もうこんな脳死ゲーは出ないかと思うとほんと残念
たぶん11の没落と共にMMOは死ぬね
62 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:56:32.13 ID:t33q8f53
>>58 エロ画像落とすのに数分待った時代と無修正エロ動画見放題な今
そう考えりゃわかるんじゃね
63 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:56:55.38 ID:PhkpnK05
恥ずかしいセリフ入ったマクロとかサービス当初は普通に楽しんでたのになぁ
人と関わること自体が楽しかったけど
今はもうそんなマクロ見たらうぜえとしか思わないし人と関わるのもめんどくさいくらいに汚れてしまったわ
64 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:56:56.12 ID:oRHcZh66
>>50 そう考えるとほんと14って選択肢が狭いな
65 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:57:20.96 ID:afijqj4v
俺らも若かったしな・・・
66 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:58:35.00 ID:pqMQm7vs
定時コンテンツで固定メンとやる機会が増え、一期一会の野良プレイヤーと会う機会がなくなったのが
地味にゲームの寿命を縮めていた気がしないでもない
67 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:58:42.61 ID:rlI/JeRA
14は開発の敷いたレールの上を走らされてるだけな感じだよな
不自由する事がないけど自由がないという
68 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:59:02.01 ID:t33q8f53
>>65 学生多かったなー初期は
俺もお前さんも
>>1ちゃんも多分もう30代か、下手すりゃ40代やろw
色々面倒になるから情熱も薄れるわな
69 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:59:09.40 ID:Zs+S5v9A
>>57 簡単にクリアできるとつまらない
荒行をみんなで歯を食いしばって乗り越えると楽しい!KIZUNA!!
MMOってガチで養豚場なんだなw
70 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:59:29.76 ID:jRIlNTuC
71 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 10:59:45.83 ID:bQwSR++D
エンドコンテンツ周回ばかり拡張されるMMOもどきは生ごみ。
今の11も似た様なもんだけどな。
72 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:00:03.68 ID:8ooHETiX
73 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:00:22.99 ID:G6P551Zv
>>64 お前は何言ってんだw
実装されてないもの探せさせて
ソロが不可能なバランスで
ソロ不可能な狩場増やしました
大炎上事件だぞw
74 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:01:01.57 ID:Zs+S5v9A
>>61 いわゆる基本無料のガチャゲーを無課金で遊べば
そういう膨大な時間が必要な肉BOTプレイを延々とできますよね!?
75 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:01:31.91 ID:t33q8f53
>>66 所謂普通のレベル上げが好きな層ってかなりいたと思う
アビセアで複垢は増えたけど引退者もかなりいたのは
そんな層がゴッソリ脱落したからじゃないかな
76 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:01:35.79 ID:nQOTfe5B
他に食いにいく店がなかった。これが一番デカい
でもそれなりにメニューは豊富で、マズいのも多いけどたまにウマいのもあった
一々嫌がらせみたいにスープに指突っ込んで運んでくる伊藤とかいうデブ店員もいたけど
たまにウザいことはするけどあくせく働く松井とかいう店員には悪い印象なかった
今じゃ時代遅れの小汚い店になっちまったけど、でもたまに行きたくなる。それが11
新装開店でお店は綺麗、でもメニューが店主こだわりの一品しか無い。しかも高い
さらにジャラジャラした店主が一々こだわりの食い方指示してくる
「んっんーwwそれじゃダメだねwそれでは僕の作品を堪能できないよw」
マジでうぜえ、もう2度と行きたくない。それが14
>>70,73
あー悪いw当時の状態は知ってたんだが、
あまり深く考えずレスしてしまったw
78 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:03:20.55 ID:7CfbZbbD
79 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:03:39.05 ID:Zs+S5v9A
>>66 プレイヤーが効率主義に染まったら
失敗するリスクが高い野良なんてやるわけないだろw
ましてや11ちゃんはトリガーだ占有権だって挑戦のハードルが異様に高いゲームだもんなww
>>67 14の話したけりゃ14スレを立ててよw
80 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:05:55.68 ID:t33q8f53
>>79 >>1に14の文字入れたんなら
14の話も出るのは仕方ないだろ
81 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:06:07.16 ID:Zs+S5v9A
>>75 11ちゃんの初期レベリングって
レベルシンクすらないマジの荒行じゃん?
「フレンドとLVが2つ違う」だけで一緒に遊べないんだぜw
あの自己啓発が好きだった奴がかなりいたってのは・・・!?斬新すぎる発想w
82 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:08:12.40 ID:t33q8f53
>>81 野良の一期一会が楽しめてた時代なんだよ
今思うと考えられないくらいチャットしてた
勿論それがFF11独自の面白さかと言えばそうじゃない
ただそういう時代だった、それだけだ
83 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:09:03.42 ID:T9uYnEjn
発売当初、FF10並のグラ・広いと思ってた無双なんかのステージの広さを
優に越えるフィールドの広さとかでめっちゃ興奮したな
84 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:09:08.39 ID:PmGrvRb/
何が面白かったの?って聞かれると即答できない
60キャップくらいまでは求められる装備難易度も普通にプレイして自然と
手に入れた感じの装備で許されたし効率厨もあんまいなかったから
ギスギス感はさほど感じなくプレイできて楽しかったかな
しかし上記の頃って10年以上前の話やなーw
それ以降は人集め装備集めするだけのゲームになってしまった
14と違って同じサーバーの人間と常に付き合っていかねばならないから
人間関係にも疲れたかな
14は14でMMOなのに人間関係があまりにも希薄すぎると思うけど
85 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:09:33.96 ID:pg+/dzIC
同レベル帯サーチして希望出してない白魔に声かけたり
ジュノでPT誘ってくださいシャウトしてるのもそれなりにいい思い出だよ
今あれをやりたいかといわれると話は別だがw
86 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:11:14.87 ID:Zs+S5v9A
>>80 そうやってイチイチ他作品をdisしないと語れないほど
ネ実民の愛した11ちゃんは内容がないゲームって事ですか!?
11のレベリングが楽しかったって言うけど
どこらへんが楽しかったんだろうね?
初期の狩り場不足はガチでクソだったよなぁ・・・
わざわざズヴァール城?へ移動してアーリマンとか狩ってたっけw
アイズオンミーとかどこのFF8なのかと思った遠い記憶
87 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:11:22.59 ID:600CErgF
ジャンルの新鮮味が凄くあったからね。
まさに夢のゲームの実現に近いものがあった。
なれれば感動は薄れるし、駄目な部分も目立ってくる。
オッパイ柔らけ〜!最高!が、いつのまにか乳首の色や
重力で崩れた形に嫌悪感まで沸いてくるようなもんだ。
88 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:11:26.27 ID:pg+/dzIC
>>83 装備が外見に反映されるのも最初感動したわw
89 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:11:41.74 ID:oRHcZh66
>>82 長時間拘束はきつかったが、野良の出会いは楽しめたなぁ
野良でフレンドになった人も多かったし、
初対面の人と何か妙にノリがあって、
お二人、お知り合いですか?>初対面ですw
って会話したことあったなぁ
今は出来る気がしないが
90 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:12:45.07 ID:ajmdySkk
自分以外にも中の人がいること
それだけ
91 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:12:59.53 ID:t33q8f53
>>86 会話とカオスっぷりは本当に楽しかった
というか初期の頃から数年だけだと思う、効率そこまで突き詰めず楽しめてたのは
92 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:13:08.65 ID:nQOTfe5B
今の時代で考えて50点の出来でも
当時ライバル居ない状態でそれが最高得点なんだから、神ゲーなんだよ
14ちゃんは今の基準で20点ぐらいだから当然過疎るんだよ
11で思い出に残ってるのはやっぱりフレや他人とのドラマなんよね。良し悪しはあるけどさ。
それぞれのコンテンツが面白かった訳じゃなく、コンテンツはあくまで道具だった感じ。
で、その道具が膨大に詰め込まれてる箱。
ソロは飽きてよく寝てたわ。
14薦められても、「PTで会話する暇無い」とか「挨拶以外は話さない」とか聞くだけでやる気失せる。
94 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:14:00.87 ID:pqMQm7vs
シンクなくても何とかなってしまうほど人がいっぱいからな
95 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:14:26.30 ID:PmGrvRb/
>>92 その理屈なら11のほうが人多くないとおかしいw
96 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:14:30.65 ID:KchRYcMi
はじめましてからはじまるRPG
97 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:14:44.04 ID:tDQt7+d9
当時は楽しかった
今、つまらない
98 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:15:18.76 ID:nzRC400W
>>81 あの頃は不思議とその枷も「はよレベル上げなw」ってモチベと
「待ってる間に他のことするか」って幅になってたんだよなぁ
でもレベルシンクは実装が遅すぎたとも思う
99 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:15:28.80 ID:pg+/dzIC
>>93 だなあ。野良PTで印象深かったエピソードや当時鯖スレで晒されてた奴の事なんかは
10年以上前のことでも結構覚えてるからなあ
100 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:15:48.74 ID:nQOTfe5B
101 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:16:06.92 ID:Zs+S5v9A
>>82 見知らぬ誰かとネット通じて会話できるのが面白い!脳汁!!って
2014年現在からしたら小学生でもあり得ないほどくっだらないことで興奮してたんだねw
お前らのピュアハートはどこへ置いてきたんだい
>>83 引き伸ばしただけ、時間かかるだけでしょw
>>84 既にレイズIIもってない白wwwって感じだったよね
シーフ(サポ黒w)の奴がレイズIIにロットインしたときのギスギスっぷりは・・・
オレは14ちゃんであそこまでヤバイ空気を感じたことはねぇぞww
FF11でも野良でPT組んで会話してたのって、殆どがPT組む時と解散するときだけだったじゃん。
103 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:16:47.39 ID:GBSRtrV2
14やってないのにテンパのふりはやめなさい
104 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:16:55.16 ID:t33q8f53
105 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:17:18.53 ID:nQOTfe5B
>>95 もう1年もたったら、11の方が人多くなってると思うよ
割とマジで
11はサービス終了までしがみつく人いるだろうけど、14は無理でしょ
106 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:17:33.49 ID:T9uYnEjn
ネタでも言われるけど、高いチャットツールって感じでいろんな人とコミュニケーション取れたのが良かったわw
107 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:18:12.77 ID:3fsvZZVb
ネトゲに関わらず他に面白いゲームあんまなかったんだよなー
108 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:18:32.27 ID:eH1cphSc
鎖を懐かしむ奴隷達
109 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:19:05.97 ID:u4U4bNRv
110 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:19:15.12 ID:Zs+S5v9A
>>85 なんで「いい思い出」なのに、今やりたいか?って質問されたらNoなんだよw
それ全然いい思い出じゃないだろwww
>>89 >>93 それだけ素晴らしい出会いした人たちなら
当然FBアカウントくらい交換したんやろ?
>>90 ほんとそれだけだよなw
111 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:19:21.49 ID:600CErgF
思い出を生み出すのはやっぱり人間関係で、そういう意味では
FF14はなかなか難しいね。開発がどう考えてるのか知らんけど。
ジャンルとしては人間関係の摩擦を減らすほうにどんどん進んでいって、
結果として体験を薄く、単なる消費を速めてしまったって流れで来てる。
そろそろ再構築の時期だけど、FF14は旧世代最後をとりあえず目指してるから
この辺は他作品にお任せしてパクるつもりなのかな?
112 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:19:37.04 ID:T9uYnEjn
>>101 今だってオープンフィールドのゲームは評価されやすいし、広さは正義なんだろw
113 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:19:59.58 ID:hPvFMbg2
フィールドコンテンツの充実だろうな
114 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:20:23.95 ID:1D0RFvZs
>>102 ヒーリングタイムに会話してたわ
メリポではほぼ無理だったけどな
115 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:20:56.84 ID:Zs+S5v9A
>>98 苦痛を快楽として受け入れる豚だったの?
11豚って本当に気持ち悪い性癖をこじらせているんだねぇ・・・
こりゃ河豚みたいな奴がトップになるのも納得だわ
116 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:21:18.86 ID:8ooHETiX
>>109 会話あったのはジラートくらいまでだと思う。アトルガンのときはすでによろおつオンライン化してた
117 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:21:29.28 ID:PmGrvRb/
>>105 さすがにそれは無理ありすぎだわwwwwww
118 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:21:51.14 ID:gYylNxkw
11は新しいエリアに行けるようになるだけで楽しかった
カンストして色んなコンテンツに行けるようになりたいという目標もあった
賛否両論あるアビセアもNMと手軽に戦えるシステムは良かった
レベル上げを殺したことだけは間違いだったと思う
終盤は最強武器や装備を取ったり作ったりする目標もできた
その過程もフレがいたから楽しめた
今はそれを作る労力がその性能と見合わなくなったから新しく作る気もなくなった
14は便利で11より洗練されてはいるがとにかく自由度が少ない
今の11よりはマシってだけ
119 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:22:58.50 ID:t33q8f53
>>116 そんくらいだな、よく喋る人以外はアトルガンの頃は喋らなくなってきた
コリブリ実装なんかで効率化に拍車かかってきたのもアトルガン時代くらいから
120 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:23:21.95 ID:pg+/dzIC
>>110 学生時代部活に打ち込んできつかった思い出も時間が経てばいい思い出になるが
今学生時代と同等の運動量をこなせって言われてもやりたいとはおもわんだろ?
121 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:24:02.38 ID:L9J+7z62
新生はフィールドコンテンツを蔑ろにしてレベル上げ簡略化
レベル上げを一期一会のIDに移し、エンドコンテンツもIDとかMMO完全否定だよね
レベル上げは面倒だけど人とのドラマがあるし繋がりも出来る
122 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:24:19.62 ID:7CfbZbbD
LSのオフ会楽しかったな
メンバー同士で結婚した奴もいるし、お持ち帰りもできた
遠方だから年1回位しか会えてないけど、オススメ辞めた後でも皆と会ってるわ
123 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:24:26.66 ID:Zs+S5v9A
>>112 フィールドがドデカイMMOって言うとAーキAイジだろうけど
全ッ然売れてねぇし、評価もされてねぇだろww
>>110 FBアカウントってフェイスブックのことかな?
当時、フェイスブックなんてない時代だったな
いつからフェイスブックがあったか知らんけど、少なくとも当時は聞いたこともなかった
その人とは結局フレンドにもならなかったけど、
当時は俺自身、不人気ジョブでオートリーダだったから、
パーティー盛り上げようと会話を振ってたきがする
125 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:25:42.43 ID:t33q8f53
>>123 チョンゲな時点でスルーしてるからわからんわ
126 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:26:12.17 ID:zIZzX2rZ
本当にやばい人間って過疎スレで連投してたり鯖スレで祭りあげられてるようなのじゃなくて
1みたいな胡散臭い奴の事なんだろうって感じがしてくる闇のスレ
127 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:26:24.68 ID:Zs+S5v9A
>>118 FF11の独自性がちっとも見えてこないんだけどw
漠然としたネトゲの面白さとか、レア狩りしてドヤることの依存性を語られても
128 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:26:52.05 ID:uiz6j+GY
野良レベル上げは同じ生活サイクルの人が同じペースでレベル上がるから
前回と同じメンバーがパーティに居ると嬉しかったな。
自分が先に誘われてる時は前回上手かった人を推薦したり。
そういう意味でジョブレベルそのものがMIPの積み重ねみたいなところもあった。
129 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:27:23.58 ID:pg+/dzIC
>>126 だよな。よしひろなんてぜんぜんやばくないしそろそろ許してあげてもいいよな
130 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:28:12.68 ID:Zs+S5v9A
>>120 部活は体力必要だが
ネトゲって遊ぶのに体力が必要なのですか!?
さすが11豚さんは一味違う発想をなさるw
オレはゲームなんざ息抜き程度にしか思ってないからなぁ
131 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:28:29.05 ID:t33q8f53
>>127 だから時代がよかった、FFだったで結論出てるじゃん
結論出さず平行線にしてずっとお話してたいタイプ?
132 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:28:47.63 ID:T9uYnEjn
>>123 だから評価されやすいって留めてるんだろw
広いところでつまらなかったら、言ったように時間かかって面倒なだけのクソゲーだわw
133 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:28:51.33 ID:oRHcZh66
>>128 あまり多くはないけど、
この前はパーティーどうもでした!良かったら今日もご一緒しませんか?
ってテルもらえた時は嬉しかったなぁ
134 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:29:04.72 ID:600CErgF
>>127 独自性は、日本にとってのMMO先駆者ってことだよ。
海外で流行のシステムにファンナルファンタジーのブランドと、日本好みの
ビジュアルを乗せたって部分。
135 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:29:29.61 ID:8ooHETiX
チョコボのれるまで1ヶ月以上かかったし、移動が自由ではなかったから解放されたとき楽しかったんだけど
その当時でも、こんなかったるいことやってられないって飽きた呆れた解約した状態ではあったんだけどね
136 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:29:52.24 ID:3fsvZZVb
137 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:30:32.49 ID:ooRcGDsa
フィールドでレベル上げや金策、レアモンスター狩り
これを蔑ろにするMMOは全て糞
138 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:30:39.77 ID:bQwSR++D
>>115 同じトラックを延々とぐるぐるタイムアタックしてるのが好きな競技者もいれば、
険しい山道を登りながら風景を楽しむ登山者だっているんだよ。
今の11も14も前者だけどな。
139 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:30:42.90 ID:t33q8f53
体力必要と言えば
休みの午前中から野良でいいPTにめぐり合って
ボヤで昼飯挟んで夜まで10時間くらい狩ってたことあるわwww
あの時は楽しかったけど二度とやりたくないw
140 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:31:41.04 ID:Gfk0zBln
>>130 おまえな…世の中には息抜きのつもりで部活動やっている人間もいるんだぞ。
141 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:32:05.25 ID:gMkidbBj
当時のネ実も凄いパワーだったな。
有名人やネタも続々輩出したし、外部コミュティの充実ぶりが半端なかった。
11のフラッシュ動画とか今見ても楽しいよ。
142 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:32:08.65 ID:nQOTfe5B
結局、Zs+S5v9Aは11sageしたいだけだからな
143 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:32:45.01 ID:T9uYnEjn
>>139 あったわwww
休日なんか、昼食休憩入れてのレベル上げとかよくしてたなぁw
144 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:32:46.49 ID:dxouv5qo
ID:Zs+S5v9A
発狂してるのはまさにこいつ自身というオチ
145 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:32:49.09 ID:oRHcZh66
>>136 その時は侍だったかな
黙想使って、二通りの連携やってた頃だったと思う
146 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:33:04.81 ID:aZKre1cr
120が的確すぎて吹いたw
147 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:33:12.37 ID:Zs+S5v9A
>>132 つまり11ちゃんは時間かかって面倒なだけのクソゲーだったと!?
骨やオーク、カニ・カブトムシ・クロウラー、コリブリ、そういう美味しい敵が配置されないエリアって
本当に存在する意味がないクソみたいなフィールドだったようなw
148 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:33:24.44 ID:pg+/dzIC
>>130 屁理屈だな。体力とか関係なく、自分の意思でやっててきつく感じたことも良い思い出に変わるって事
部活の部分を受験勉強にでも置き換えればいい。勉強に体力はいらんだろ?
149 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:34:54.30 ID:AeyobC86
まぁ11ディスっても14ちゃんが面白くなるわけではないアフィ。
11もボッチは14同様面白くなかったと思うぞアフィ。
ただ14よりは仲良くなるキッカケ作りやすかったと思うアフィ。
ソロ専の今はシラネ。
アフィかな
151 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:35:46.35 ID:jwROjsXk
11sageしても14は上がりませんよ
152 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:37:03.59 ID:W3+RnEfh
プラットフォームが数世代前のハードなのにサービスがまともに続いてるって時点で異常なゲームだろw
途中まで廃人を飼うテクが絶妙だったんだよ
マゾバランスとないようである中毒性
それが空中分解していって今の現状
何も判ってない奴がしきりだしてダメになったんじゃね
153 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:37:17.88 ID:u4U4bNRv
転載禁止になってもアフィとかってまだあるのん?
154 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:37:40.51 ID:Gfk0zBln
>>148 その例えは不適切だと思います。
相手をよく見なさい。
155 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:37:43.35 ID:aZKre1cr
11にちゃんつけるとか1はただのアフィ移民だったか
解散
156 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:38:54.31 ID:T9uYnEjn
11にちゃんつけるのはないわー
157 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:41:16.26 ID:Gfk0zBln
ヴァミリオ様にちゃんづけとかあり得ません。
真面目に答えようとしたらこいついつものエキセントリック壊れたレコード君かw
159 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:45:24.69 ID:gYylNxkw
>>1 お前が11の独自性を見出したところでお前の席なんてどこにも無いから安心しろ
レア狩りが何か知らんが他人にドヤされるのが嫌ならオンゲなんて辞めた方がいいぞ
お前みたいなコミュ障は部屋に引きこもって外界に触れない方が幸せに生きれるんじゃね?
生きる価値はないけど
160 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:45:53.80 ID:Ef+H3xQp
当時としてもコツコツ金貯めてホーバージョン買ったりしたのはすげー嬉しかったし
一攫千金当てにBCをフレと行ったり、それで失敗すればその時点では悲しいけど、後日談として話題になった。
多少イレギュラーな事が起きても、良くも悪くも話の「話題」になったんだよ。
フレが金策頑張ってたら助けに行ったり、AFの為に鍵取りしてたら「俺もスキル上げしたいから!」って適当な理由付けて一緒に遊びに行けた。
14は最初から全て吉田の予定調和で組まれてるから、そういうコミュニティ形成の為のツールが無さすぎる。
「やっと〇〇買えた!」とか「〇〇キター!!!!」とか「〇〇失敗した;;」みたいなログ流れて来ないっしょ。
161 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:46:16.54 ID:KqDDCdkm
初物が楽しかった。元々PCゲーしてた濃い層は目立たなくて、色んなことが皆初めてだった。
今のSNSに近い使い方もしてたし。チャットだけしに来る奴もいっぱいいたんだ。ゲームのストーリーもちゃんとFFしてた。
○○装備ない奴来るなよ!ってネ実でなっても、「なくていいよ」ってプレイヤー同士でやりゃ問題なかった
今は、昔の格ゲーみたいな濃い奴以外お断りになってるし、例え「ソロで出来る」と言われてもむしろそれが詰まらない。
学校や会社や国と関係なくてもFF好きな奴といっぱい触れ合えて、いい経験だったとは思ってるよ
船に一緒に乗ったりチョコで移動するのもかなり大事なFFっぽさだったんで、これに要する時間がリアルできつくなってきたあたりで引退って感じ
ペペッと町から目的地へ飛んで倒して帰ってくるんじゃ、フィールドいらないもんなぁ。でも風景や音楽に浸るのもFFなんだと思うのよ
FFはフィールド大事なんだよ。
162 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:47:14.22 ID:9/VU3ChN
ででお祭り
163 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:47:15.45 ID:jwROjsXk
ぴたっと流れ止まってわらた
164 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:48:05.00 ID:u4U4bNRv
アフィ移民が逃げたシーン
165 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:50:58.36 ID:kktCIn7M
気持ち悪い位伸びてるなw
マジキチスレ主ほっときゃあ良いのにw
11豚も単細胞だなw
166 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:56:01.63 ID:8ooHETiX
普通に昼飯だろw
167 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:59:17.16 ID:NBAWXxzq
空蝉で忍者が盾とかになってから急激につまらなくなってやめた記憶がある
168 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:03:19.33 ID:PqRbcVdj
169 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:03:49.04 ID:qJ0uzt8z
旧14もはじめはこのかったるさを二度手間以上にブーストすることで
さらに強烈にレベルアップへのカタルシスを強めようとしたがいろいろあって
失敗し爆ボンになってそれなりに成功してしまったのでもう無理
170 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:04:36.82 ID:RskmHEW8
14で失敗すると言いようのない空気が流れて謝罪の言葉以外無言そしてギブアップ。
きつい…。
171 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:09:33.43 ID:TXyLFLse
11のエインオーディンでミスって壊滅した時の
鉛のような空気の重さに比べたら
いくらでもやり直せる14の空気の重さなんて羽毛布団みたいなもん
172 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:12:44.77 ID:aZKre1cr
全滅して排出された裏は酷かったなw
173 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:14:36.90 ID:qJ0uzt8z
印章BC
174 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:16:31.27 ID:8ooHETiX
裏は全滅では排出されないべ
175 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:17:20.10 ID:u4U4bNRv
11は一応誰かのミスを他のメンバーでカバーできるからな
A<ミスってごめんなさい
B<気にしないでw自分も上手く動けなかったしw
C<あそこで俺が動ければよかったんだけどなー、惜しかったw
みたいな感じに持っていける(勿論メンバーによってはそうならない事もあるが)
14はそれがないから、本人のミスは完全に本人のせいにしかならない
A<ごめんなさい
B<・・・
C<・・・
176 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:18:26.63 ID:8ooHETiX
11もBFとかだと普通にお通夜になるよ
177 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:19:43.28 ID:3fsvZZVb
178 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:23:32.31 ID:eRYH1CoM
>>175 しかも14はそんなコンテンツがエンドコンテンツだしな
179 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:24:11.20 ID:tJoK+7fO
うわっこのスレ、エアー多すぎ・・?
180 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:24:45.49 ID:Ef+H3xQp
>>171 良くも悪くも一回で終わるんだからサクッと終わっていいもんよ。
まぁ次の挑戦までにすげー時間を要する訳だがw
だからこそやる奴とやらない奴が分かれてたし、不相応なライトがエンドコンテツに手を出してライトガーなんて叫ぶ奴も居なかったし
参加者は足引っ張らない様に装備集めようとモチベを高めて頑張ってた。
装備へのモチベに関しては14には無い物があったよ。ネトゲにはそのモチベが重要なんだよ。
装備なんて14は来週のガチャに期待しましょうってだけで終わっちゃうからな。
181 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:24:53.86 ID:u4U4bNRv
>>177 野良でもリーダーは空気悪くしないように立ち回るから
完全に無言になるって事はないんじゃ
ミスったら終始無言になる奴とか、抜けますとか言い出す奴も多いが
昔よりギスギスが加速してるであろう6人新メナスとかでも
ミス→謝罪→全員無視→即解散 なんて経験したことないぞw
182 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:29:50.25 ID:Ef+H3xQp
っつうか11はシナリオが全シリーズ通しても随一だと思うが・・・。
14でストーリー見る為に装備集めるなんて事ないでしょ、苦戦したからこそクリアした後ののイベントも高まる物があるって事もあるだろう。
当時のアトルガンのアレキサンダー戦とか超燃えたわw
ちなプロマシアは許されない
183 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:33:34.08 ID:8ooHETiX
>>182 少女の決意は音楽がよかっただけだと思う。ルザフもようわからん人だったし
184 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:37:49.56 ID:GBSRtrV2
>>182 プロマシアだってシナリオは面白いじゃないか
ただしウルガラン登山と終盤の壺BFは絶対に許さない
185 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:40:25.33 ID:sJoo1Y2T
12年前に新生が出てたとしてもPSOくらいの盛り上がりで終わってただろうね
無意味にだだっ広いロビーがあるMOだもんな
逆に今11が神グラで出てたとしても厳しいだろうけどね
186 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:43:55.21 ID:8ooHETiX
プロミはテンゼンが敵に回ったり、専用飛空挺で海まで直行できたりとかちょっとご都合してるなって思った
187 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:46:27.09 ID:AeyobC86
11のエンドコンテンツも大概だったけどなアフィw
エインのオーディンは9箇所のBFを全員クリアする必要あったし3日の入場制限あったしな。
空もNM8倒して4神倒して、麒麟戦。
14でこれやったら間違いなく叩かれるアフィ。
まぁ11の場合、裏とかナイズルとかアビセアとかライト向けコンテンツあったがなー。
188 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:48:39.77 ID:WSrY2kSL
アルタナは当初の予定はどうだったかしらんけど伸ばしに伸ばされた挙句、打ち切り漫画ばりの尻すぼみだったなぁ
14とか他に人員もってかれたのかもしれんけど、流石に1年近くほとんど動きなかった時はアルタナで11も終わりかなと思ったわw
189 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:48:40.76 ID:oldTw4dM
MMOのイメージって、各駅停車で風景や人々に触れながら旅していく感じなんだが、
なんか14って満員電車の地下鉄に押し込まれて目的地に運送される感じなのよね
窓の外の情景とか人間関係の思い出がほとんどないの
190 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:54:00.89 ID:Gfk0zBln
>>189 刑務所から護送車に押し込まれて採石場とかに連れて行かれて強制労働させられるゲームでは?
191 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 12:59:13.52 ID:qJ0uzt8z
14はやることないのにログインしてたら重罪って感じ
高レベルが一人手伝いでいるだけで劇的に変わるってのはよかったな。
なんか手伝ってもらってる時に高レベルに憧れみたいなのがあった。
193 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:13:14.42 ID:kshwFm6+
14テンパちゃんってなんでいつもあんなに綺麗にブーメラン投げられるんだろうな
感心するわ
>167 あらナ/戦ですか?それか白姫ちゃんかな
ジョブの流行廃りがあるのは良かったと思うよ、LV上げPTがメインコンテンツだったわけだし
横だまとか蝉の張替えとかをLSメンバーで練習しにいったりして、それはそれで楽しかった
14は製品版やってないのでノーコメ。強制労働とか重罪ってどういうことなの
ちゃんと会話できてるPTは効率悪くてもホントに楽しかったよ。
実装直後に「新エリアでレベル上げ。デスペナ上等、効率度外視のチャレンジャー求む!」ってシャウトしたら、
夜中なのにノリの良いやつが10人以上テルくれた。
二時間くらいでロクに稼げなかったけど、みんなやたらハイテンションのままフレ登録して解散。
効率重視もいいけど、やっぱMM0はみんなで遊びに行くっていう感覚が大事だと思うよ。
196 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:27:19.66 ID:Kt8gjgmV
絆かな
197 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:28:16.42 ID:8ooHETiX
ようするに昔はみんな若くて純粋だったってことだな
198 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:30:02.02 ID:9VljBy5V
MMOでレベル上がりにくいのって実はいい方向に作用してるよな
廃人は低レベルに俺ツエーできるし低レベルは目標になる
脳死ID周回より絶対いい
199 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:32:04.90 ID:8ooHETiX
そのゲーム1つしか実質ない状態ならそうかもだけど、下位プレイヤーはどんどんやめて他ゲーいくよ
200 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:34:19.62 ID:u4U4bNRv
ちゃんと住み分けできてりゃ平気じゃね
住み分けできてないから廃と競わなきゃいけなくなり
それに萎えて辞めるわけだし
201 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:36:09.38 ID:Ef+H3xQp
>>198 それは良し悪しだな、上げた先に魅力を感じられるゲームでなければレベル上げが遅いと飽きられてそっぽ向かれるだけ。
202 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:46:02.61 ID:8ooHETiX
>>200 time to win 自体かなり批判の対象だよ。ネ実いるのはアビセアでtime to winした人多いから
廃よりの意見が多いけど実際は11も当初からずーっと延命ゲーム言われてた
203 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:53:00.91 ID:VoK5/gr7
即ち、11と14は楽しめる奴だけやってれば良いわけだな
それを楽しめてない奴が騒ぎだすのはFF11や14に限らない
合わないと思ったらやめちゃえばいいんだし、楽しめてる人は続ける
文句いいながらやってる奴がなんなんだってだけ
205 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 13:58:24.16 ID:QKzo920s
個人的に11は装備に憧れがあったのが大きいな
レベル上げたりコンテンツを攻略したり金策も全部モチベーションがあって楽しめた
206 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:02:22.40 ID:ORAhGaW0
フルアラでクフィムの塔登った時は感動した
208 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:06:43.14 ID:oHug0jfr
11も14もLS自然消滅したけど
11は楽しい思い出が多いけど14は嫌な思い出しか無い
っていうか100人もいたのに2ヶ月もたずに誰も来なくなって消滅って
何の目的のLSだったんだろうね。
FCなら大勢いるところ結構あるけど。
210 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:08:27.14 ID:QKzo920s
>>207 14はレベルすぐ上がるから50まではすぐ上がる上に基本的に何らかの色違いじゃん?
IDなんかで出る装備は独自グラだけど
後はコンテンツ攻略しか残らないのがちょっと残念かな
211 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:13:48.70 ID:sJoo1Y2T
14は結果に至るまでの過程がスカスカ
11はそれなりの過程を経て結果に至る
この差はデカイ
212 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:17:16.30 ID:t33q8f53
ハンティングソード、クレイモア、鋼鉄鎧、ウィン剣、バスサンド騎士盾
このあたりから始まって
リーピン、皇帝、クジャク、柔術着、落人、風魔あたりのNM品に憧れ
バミクロ、ホーバー、バーニー、スト靴、癒し、アクトン、ベヒマン
このあたりのHNM品に憧れっていう流れはあったな俺は
213 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:17:33.19 ID:RH6bl9OM
敵との戦闘よりお着替えのほうが忙しそうだった
214 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:19:39.76 ID:GBSRtrV2
>>205 AFなんかは最たるものだったね
俺はワーロックシリーズ着たくて赤上げた
アトルガンからアルタナ前まではLv55くらいから延々コリブリとインプ狩ってたろ。
あの過程は意味なかったよね。ソロでAFだって取れないし。セットでないと預けられないから倉庫圧縮するし。
あれ全部当時ソロでできたら過程も充実してたといるけど、そうじゃないよね。
216 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:21:09.61 ID:QKzo920s
エンピ作るためのNM狩はトリガーNMですら楽しめたけど
欲しいものなくてただ金欲しいで始めた裏の2時間はひたすら苦痛だった
これだけ考えても自分の中でモチベーションは最重要項目だったんだなーと今でも思う
217 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:22:30.48 ID:t33q8f53
218 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:25:24.87 ID:8ooHETiX
モチベといえば、すかいぷで女の子の声が聞こえてくるだけでかなり違う
219 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:27:18.48 ID:QKzo920s
そういえば14もAFモチベにレベル上げてたなあ
11は性能とか含めて装備集めてたけど
14は性能よくわかんないしグラ的にいいのあればモチベ上がるかも
220 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:30:46.24 ID:8ooHETiX
AF取りでモチベ上がるってのは、なんか強迫観念からの解放って感じがする
221 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:35:12.14 ID:GBSRtrV2
>>219 俺もそうだな
バトルメイジかっこいいから揃えて
そっから黒AFとフレア撃ってみたいってのモチベにしてやってた
そこで燃え尽きてやめたけどね
222 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:35:40.47 ID:36shuXIJ
FFでMMOってところだけだったと思う
その魅力でいろいろなプレーヤーが集まって面白い世界になった
14はプレイヤー選別が厳しくてプレイヤー層が片寄ってる
223 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:40:32.15 ID:oT6B+lKx
あれは面白くないからダメ、あれはストレスがかかるからダメ、あれは客から文句言われるからダメ
そうやって削っていった結果が14の一本道エンドまっしぐらなんだろ
旧式レベリングは今さら絶対にやりたくないけど思い出としては美しいし
潮干狩りとかやったことないけどプルゴノルゴ島は綺麗だったし
ガリスンはクソだったけどLv制限開放されたときにちょっと話題になったし
バスティオンは微妙だけどなんか妙にハマりこんでソロってる奴とかいた
224 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:47:07.61 ID:zIZzX2rZ
アトルガン出るまで2年くらい毎日バリスタとたまにレベル上げしかしてなかったな
225 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:47:20.22 ID:UqGY0QeY
11は時間かかったからなぁ、14で言えばアルテマ倒すくらいまでで半年かかるようなゲーム
何で時間かかったと言えば9割はレベル上げ、あと初期の段階から1人じゃまともに出来ないことばかり
まぁMMOなんだからそこは賛否あるだろうけど、とりあえず時間稼ぎはすごかったな
まぁあくまで初期の頃の話だけど
226 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:51:02.45 ID:rbR3U83Z
時代に恵まれただけ、俺達が童貞だったからって言ってしまうと大したことなさそうに見えるけど
誰で童貞を捨てたかってすごく重要なんだよ
ウルティマがJCだとしたら、FF11はJK、WoWは20代の成熟した大人の女性
今のゲーム、例えばFF14でMMO童貞を捨てるのは年増BBA相手に童貞捨てるようなもん
若いほうが良いっていうのはね、何も人間だけに言えることじゃないんだよ
227 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:54:34.85 ID:7/4+BmBo
装備がかっこよかったなあ11
ハンティングソードや鋼鉄鎧、アダマンシリーズはほんとよかった
実際はオプチスコハやキングトーマスなわけだが。
228 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:54:40.18 ID:hWcXZmeu
FF11はPSOよりBBAか
229 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:56:10.30 ID:7/4+BmBo
14は装備のグラ上書きできるって事で期待してたらそもそも上書きする装備が糞な見た目しかなかったでござる
はまじ
230 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:56:59.03 ID:hWcXZmeu
11のだっせー装備SS思い出した
231 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:59:12.05 ID:7/4+BmBo
>>230 キングトーマスとオプチスコハとあとなんだっけあのゴキブリみてーな部族みたいな奴
ほんとスクエニのここ数年のデザイナーは糞
232 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 14:59:22.19 ID:oT6B+lKx
おう75時代の召喚さんディスるのは許されへんぞ?お?
233 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:00:06.13 ID:7/4+BmBo
234 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:05:20.36 ID:t33q8f53
メリポの頃のコルセアも大概だったな・・・
235 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:12:46.72 ID:zp3J24zs
>>176 BF主催しまくってたけどお通夜なんて殆ど無かったけどな
失敗しちゃってもその人に戦利品カンパしたりとか普通だったし
BF中に赤魔が間違えてデジョンした時は滅茶苦茶笑ったな
残りの五人で絶対勝つぞ!!ってかなり盛り上がった
クリスタルが世界の平和を守るためのキーになっていて、
クリスタルに選ばれた主人公たちがクリスタルを奪った悪を倒すストーリー。
船→飛空艇と乗り物を獲得するたびに歩いてしか行けなかったフィールドの先にある世界に行けるように、
シナリオを進めていくと使えるようになるジョブや、ミスリル・ダイヤ装備を手に入れてラスボス倒して終わり。
237 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:35:12.07 ID:QiCpBGAE
>>202 time to winという言葉は、最初に結論ありきで批判するために作られたもの
だからそれを論拠として批判するのは問題外
RPG、特にハクスラはかけた時間で自分が強くなっていくのを楽しむゲーム
だから同じブリザードのゲームでもディアブロシリーズはかけた時間=強さを徹底してる
MMOという呼び方は同じでもWoW型とEQ型は完全に別ジャンルだから、どちらが優れてるというものでもないし比較するだけ無駄
海外ではもうWoW型はいらないとか時間をかけずに遊ぶならLoLやった方が良いとの論調が高まり、EQ型への回帰熱が高まって新作が続々発表されてる
238 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:37:19.64 ID:oRHcZh66
>>230 オプチスコハネはホントダサかったなぁ
その格好ダサイなってフレに突っ込んだら
ダサくねーよ!カッコイイだろ!と言ってて、
マジカヨ・・・と脳内で突っ込んだ
仮に時代に恵まれただけというのならその時代に合ったゲームをタイミング
よく提供できたんだからそれはそれですばらしいことだろ。
本当にクソゲーだったら12年も続くかよ
というかZs+S5v9Aの書き込みがマジできもちわるいな
こんなことやったって14に人はもどらないぞ
240 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:40:13.09 ID:YU40WzVY
今だから言えるけどワラタ忍AF白虎は好きだった
241 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:43:44.20 ID:t33q8f53
242 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:45:46.71 ID:oT6B+lKx
ワラタがださいって言う奴はたいていヒュム男
243 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:50:19.31 ID:mwuyeOW0
あごひもwwwwwwwww
244 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:51:44.28 ID:oRHcZh66
ワラタはダサイがタルなら可愛いから許した
245 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 15:52:03.04 ID:zIZzX2rZ
有名な奴だったのか
身近でこんな話し方する奴いたら近寄らんとこって思う
口だけはうまそう
246 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:28:25.57 ID:AeyobC86
11は時代がよかっただけ。
だから14もそう言われる努力しろ。人のせいにばかりして何も改善しないやん
247 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:36:46.07 ID:iyaD8O/X
新装備が実装されたら、装備着替えの組み合わせを考えるのが面白い
248 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:40:50.17 ID:ptxbmI7Y
14も時代は超いいけどな(笑)
ソシャゲのおかげでネトゲも多少市民権得てるしネット環境も完備
旧版が大してCM打たなかったお陰で
新生の前に14発売されてるという事実を知らないヤツも釣れた
それでこの有り様よ
249 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:41:04.76 ID:5CJnSqxB
昔の11がどんだけしっかりしてたかというのは
昔の焼き直し追加上位BFだけでしばらく延命できるほどの出来なのは確か
あとやっぱり世界観かな
サンドリア城門の絵とかにまで歴史設定ちゃんとあるのとかどんだけの人が知ってんだろうかな
そしてバス・サンド・ウインと不公平ないように難易度もきちんと3つに配分されたバランスの良さ
250 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:43:09.38 ID:Gfk0zBln
バス繰り返しクエのエリチェン必須仕様について
251 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:49:37.47 ID:usCS8LXx
焼き直しBCって言ってもボスのHPと攻撃力と防御力上げただけだから棒立ちなのは変わらないんですけどね
252 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:54:10.25 ID:36shuXIJ
棒立ちを進化させたら歩いて避けるになるのが違うんだよな
FF的に進化するなら意味なく回転しながら斬りつけたり大剣振り回すとかだろ
253 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:54:26.18 ID:KHbAGJjM
>>248 PS4、PS3でライバル皆無のMMO市場独占なのに時代悪いって言ってるテンパは理解不能だったわ
254 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 16:55:41.53 ID:teryoIGx
あの当時は冒険感凄かった
歩いてモブと戦っていつの間にか洞窟に入ったら迷路で迷子状態
周りの人に連れられて港行ったら人いっぱい、トレインって言葉を知ったり・・
大きな街を目指して見つからないように走る
初ネトゲだったしジラートまでしかやってない。今あれやってもクソゲー
255 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:08:55.77 ID:rbR3U83Z
time to winって英語おかしくね?
256 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:39:43.34 ID:uiz6j+GY
>>252 その発想でLBの超究武神覇斬だったのか…。
257 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:43:19.29 ID:UqGY0QeY
確かに11ずっとやってたやつでも戦闘にもう少しアクション性というか、
動きが欲しいと思った奴は少なくはないと思うけど、14のはそういう層が求めていたのとは違うんだよなw
258 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 17:52:23.80 ID:8ooHETiX
>>253 その前に普通にDQ10がお子様かっさらっていったけどなw
259 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:07:29.89 ID:dOl7+hFk
良スレあげ
11もジラートまでだな
それ以降はバージョンアップが来てもすぐに解析されて、11豚のいう冒険なんてありゃしないw
マップやクエをマニュアル通りこなすだけw
結局時代が良かったのが幸いした
260 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:11:47.61 ID:UqGY0QeY
Wiki見てその通りするだけだったからな
まぁ臨機応変にカバーできる部分は14よりもあったけど
個人的にはVWまでは良かったけど、レギオンのバハ侵攻の更に上を行くような
糞廃仕様で脱落者が大量に出た印象
263 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:46:10.91 ID:/t+rsznJ
レギオン攻略出来なくて脱落していった人なんて極少数じゃない?
一般人は挑む事すら考えない一部の廃人隔離コンテンツとしてちゃんと機能してた
それよりもアビセア以降のメインコンテンツがVWでボリューム層の受け皿が無かったのが問題じゃないかね
264 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:52:15.10 ID:/t+rsznJ
ここの1は「吉田はFF11をやったほうがいい」スレでも暴れてた奴だな
議論してるように見えて相手の話は右から左だし
自分が楽しめなかったFF11は糞っていうのを押し通そうとするだけで相手するだけ無駄だったな
265 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:59:35.54 ID:/t+rsznJ
FF11の初期はtime to winじゃない部分もあったから好きだったな
自分も含め自分の周りも2006年にレリック作った人は社会人が多かった
逆に1日中プレイしててマートキャップ持ってるような連中でもレリックは作れてない奴が多かった
プレイ時間を要領の良さで補えてた時代だった
今の11はプレイ時間=強さになってるからつまらない
エンドコ寄りのコンテンツになればなるほど何をするのにも時間がかかる。
時間がなければ何もできない。
忙しくなってFF11は引退した。サントラは今でも聴いてるよ。
FF14やってても、同じくFF11やってたフレなんかとFF11の話になるけど、戻りたいとかいうやつは皆無。
267 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:03:08.95 ID:ilSOHFjm
没入感
268 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:03:31.52 ID:8ooHETiX
>>265 それってpay to win だったんだと思うがw
269 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:05:35.64 ID:uX+0r8zV
復帰者のうちの14からの出戻りって多いと思うけどなw
つうか今のエンドが時間かかるってエアーすぎんだろww
いやまあ人集めに時間かかることはあるかも知れんけど
それはシャキらない14も一緒よなww
いまのFF11ってジョブ替えてなんかしてても自動でエンドコンテンツ飛ばされるのか。
271 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:13:44.31 ID:uX+0r8zV
そうだよ?w
やってないからわからないんだよww
272 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:17:25.07 ID:oT6B+lKx
すげー
273 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:40:49.60 ID:dWDZjEyC
この12年間バランスがまともだったことは一度たりともないし
いつの時代も糞糞いいながらやってたのは間違いないんだが
それを補って余りあるほどグラやモーション、音楽、世界観、設定などの
作り込みやセンスがずば抜けて高かった
だからこそいつかバランスも良くなるだろうと夢見ちゃったし
拡張ディスクで新エリア、装備、音楽、世界観が広がってくのに心底wktkできた
そこに初MMO補正がかかってたんだから面白くないわけがない
アドゥリンはコピペマップに糞装備グラ、音楽は良いけど曲数少なく
使いどころが全体的におかしい、世界観、設定は岩尾抜けて
穴だらけの同人ゲーと、ついにメッキも完全に剥がれちまった
274 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:41:01.36 ID:oldTw4dM
変に将来のこと考えずに、MMOの賞味期限は5年とか割り切って作ればいいのにね
11の楽しい思い出なんてせいぜいアルタナまでしょ
275 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:44:19.71 ID:oHug0jfr
レギオンなんて魅力的な装備無かったからなぁ
ほとんどアビセアVW行ってただろう
276 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:54:17.21 ID:MEOonvyk
ファン具
277 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 20:58:19.65 ID:/t+rsznJ
レギオンはそういう意味でも必須装備とかは無かったから
どうしても行かないといけないコンテンツじゃなかったのもよかった
メテオアレイズは産出されてたけど取引できる物だったしね
278 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:09:47.41 ID:NqXLjoj4
>>249 サンドリアの城門の絵って国旗のあれか?グリフィンぽいのが2頭の奴
そんなん果てしなくどうでもええわww何がサンドリア族長ドラギーユとその兄弟だよw
それからジュノの国旗も糞だなw何が3国を導く偉大なる大公国だよwだから首長兄弟喧嘩ヴぁーんwとか変な前髪w言われんだよw
そんな事よりバスとウィンの国旗だな。国民がいて、国の拠り所があって、国家がある。これだよw
まあ首長共は首長の王様とその一族にひれ伏していなさいって事だw
それからうちの鯖、サンド一強時代を延々しやがりやがってバーカ、連邦礼服取るのに何カ月もかかったぞバーカ、ウィンはサンドの植民地じゃねーんだぞバーカ
279 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:18:39.71 ID:Lsmqgu38
テンパ発狂しすぎで哀れすぎる
280 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:21:35.42 ID:8ooHETiX
古いコピペネタ
281 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:23:04.34 ID:NqXLjoj4
>>279 んじゃあ逆に聞くけど14ちゃんは278みたいに世界観ネタでユーザー間で会話したりって楽しみ方出来ないの?
それとも249が言うみたいに世界観知らないし話せないし魅力も無いの?
282 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:24:27.26 ID:8ooHETiX
さすがに↑の小学生みたいなネタを誇らしげに扱うのはどうかと
283 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:25:10.70 ID:pqIhZaEG
メインござるは、先祖代々エタか非人の部落民だろ
ヴァナでも権利ばかり主張する寄生虫として嫌われてるしな
285 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:28:23.99 ID:NqXLjoj4
いや、誇らしげに言っているつもりはないんよ。映画や娯楽小説の内容を気楽にダベってるような感覚やでw
ネットの書き込みなんざ便所の落書きみたいなもんだしなー上の文のそんなノリやろ?
286 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:28:49.11 ID:+moPg/Se
11のどこが面白いか聞く
どこどこが面白いとか出る
とりあえず否定される
14のどこが面白いか聞く
面白い点が誰からも出てこない
287 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:32:17.74 ID:NqXLjoj4
実際14ちゃんには魅力が無いの?と聞かれて返事無いもんなーw
288 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:33:20.77 ID:cmPJz98u
14のどこが面白いか聞く
11の面白いところを言えよと言われる
こうでしょう
289 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:34:01.32 ID:Lsmqgu38
>>286 比較対象をdisることでしか14を持ち上げられない時点でお察しだよな…
290 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:34:55.78 ID:pQgd2WQB
291 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:37:08.42 ID:oldTw4dM
過去11豚だったけど引退済み
11に戻るつもりはない
75キャップ直後くらいまでは楽しい思い出あり
とりあえずスクエニのMMOだし14やる
これじゃない感で軽くアンチ気味←イマココ
292 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:37:40.35 ID:u4U4bNRv
Q.11のどこが面白いですか?
A.○○とかは良かったし、楽しかったよ、まぁバランスはクソだし割と酷いゲームだけどさw
Q.14のどこが面白いですか?
A.11なんてクソゲーだろwwwクソゲー信者の11豚哀れwwww
293 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:38:40.66 ID:NqXLjoj4
11は今新生11みたいなノリだからなー
ミッションやクエの面白さはそのまんまだけど、6人PTでとてとて倒したりつよチェーンする楽しみ方はなくなったからなー
294 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:40:10.57 ID:Zs+S5v9A
すぐに
>>281みたいに14ガーってなっちゃうんだよなぁ
世界観って言うけども
由緒あるレリックやアーティファクトがポロリドロップのユニクロ装備に負けて
フォーラムでレリゴネしちゃうような世界観ってどうなのよw
295 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:40:53.54 ID:kcHcutlH
お前も粘着なげぇなぁ
296 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:45:40.57 ID:kshwFm6+
いくら○○が面白かったって言っても、思い出補正乙で聞く耳持たずなんだよなぁ…
297 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:46:55.29 ID:cmPJz98u
AFやレリックの言葉の意味を考えれば別におかしくないんじゃないかな
過去の物より高性能なものが現代で作られるとか普通でしょう
298 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:47:35.33 ID:t33q8f53
299 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:48:37.19 ID:NqXLjoj4
よくわからないんだけどさ、AFって劣化している過去の高級鎧って設定だよね?で、レリックは戦時中の高級装備。
伝説の品ではあるものの、強い絶対に強い!って物じゃないよね?
300 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:50:54.06 ID:Zs+S5v9A
>>296 実際に思い出補正なんだからしょうがなくね?
6人レベル上げが面白かった、連携MBが面白かった、NM狩りが面白かった
それら全部 FF11自身が 否定して残ってねー文化なんだぜw
ガチで思い出補正なしで面白かったコンテンツってあるんか???
301 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:51:27.48 ID:8ooHETiX
いやAFはLV60実装当時は強い防具って設定だったよ。レベルキャップ解放とともに忘れられていった
302 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:53:23.76 ID:NqXLjoj4
完全に聞く耳無しじゃねーかw
ヴァナディール滞在日記や四コマやアンソロでオススメ始めた人もいるんですよ。
あ、意味わからないかー?ごめんねw説明する気は無いんだw本当にごめんねw
303 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:54:33.98 ID:+moPg/Se
思い出補正が残るだけまし
304 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:57:30.82 ID:8ooHETiX
あの白騎士だって本スレいけば思い出補正ばりばりだから、もうすぐ終わりそう
本当に終わっちゃったってタイミングになったら、そういう雰囲気になると思うよ
305 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:58:51.33 ID:Zs+S5v9A
>>299 たとえばナイトだったら、サンドリア騎士団の栄光ある装備群がアーティファクト
でも実際にはランク6の戦績装備の方が優秀だったりして草が生えやすいw
バトルグローブ大先生とかもありえないほどの超有能装備だったな
306 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 21:59:54.93 ID:X2cKJ0Wc
あの頃はPT組んでレベルあげってのが一番楽しさの部分で大きかったし魅力的だったよ
チャットしやすかったしみんなマクロ台詞凝ってたしなw
毎日今日はどんな出会いあるかなとかわくわくしたしいろんな場所歩き回るのも楽しかったし
魅力的なクエストやミッション お金稼ぎで素材狩りやBC
NM張ったりとにかく遊び方がたくさんあった フレと遊ぶコンテンツがあったからな
307 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:00:51.20 ID:t33q8f53
308 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:01:13.71 ID:NqXLjoj4
それ位知っとるわw全身AFなんて今も昔もそうそう見るものじゃなかったし、実装初期でもなければ本気=フルAFじゃなかったんじゃねーの?
そうじゃなくてどこをどう穿ったらID:Zs+S5v9Aの見解みたいなストロー論が出るのか疑問に思っているだけやでw
309 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:01:59.89 ID:ndXG2Kab
FF11=初恋の相手
FF14=風俗嬢
310 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:03:10.52 ID:Zs+S5v9A
>>307 それがFF11の面白いところとなんか関係あるんです?
あるなら答えるけど、詳しく説明して
311 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:03:25.00 ID:GCIuVlwd
>>306 プレイヤーが11初期と新生初期でまるで別モンだよなあ。俺もそれに含まれてしまうわけだけど
312 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:03:31.05 ID:8ooHETiX
なんかアクロバティックなフレイムしたい人たちが多いな
313 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:04:11.41 ID:8wnuIY9S
中途半端にAFとってたら、預ける事出来なくて大変じゃないか!!
314 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:05:15.43 ID:t33q8f53
315 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:05:46.86 ID:8ooHETiX
DQ10の変遷みてたらわかるけど、今は若い人もtime to winは無理だよ。もうそういう時代じゃないからね
316 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:05:59.05 ID:NqXLjoj4
よし君も新生してテンパになったのかw
317 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:07:15.73 ID:+moPg/Se
それぞれに面白いと思うことが全員に面白いと思うことではない
ただそれでもそれぞれに面白いと思える部分があるというわけで
ある程度広い層から客を確保できたのではないだろうか?
318 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:07:22.43 ID:Zs+S5v9A
>>308 本気≠フルAF
ってのがおかしくね?なんでジョブ専用の装備なのに
そのジョブが本気出すときにはまったく使えないゴミ装備ばっかりだったのだろう???
普通に考えて近接アタッカークラスのAFには命中とかDEXとかヘイストつけるだろw
11ちゃんってほんと不思議だわ
319 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:07:26.60 ID:u4U4bNRv
AF:過去の高性能品、故に現代においても高性能
レリック:過去の最高性能、故に現代においても高性能
新装備:現代の技術力により、過去の装備性能を越えた一品
アドゥリン(IL)装備:未開の地で発展した独自技術、水晶大戦時に関与が無かったためレリックより高性能
打ち直しAF、レリック:過去の最高性能に、現代&未開の地の技術力で手を加えた一品
打ち直しAFレリック≧アドゥリン装備>新装備>レリック>AF>劣化レリック
なにもおかしくはない気が
320 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:09:52.82 ID:NqXLjoj4
節子、それAFやのうて単純な攻撃最高装備やw
ジョブ性能そのものがイメージのAF違うw
321 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:11:01.23 ID:Zs+S5v9A
>>317 その面白いと思う部分が
一般的にネットの面白さ、SNSの面白さ、ってのとイコールなんじゃね?と思うわけです
FF11の独自性ってないの?
レベル上げが面白いとか、レア狩りが凄い工夫してあるとか、クラフトが生活感あふれてるとか
ストーリーバトルが手に汗握る激戦とか・・・いろいろあんだろ、ゲームとして褒めるポイントw
322 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:11:05.38 ID:0H/pKAg/
装備の組み合わせを考える楽しみってものもあるな
モンスによって命中計算したり
323 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:11:23.79 ID:8ooHETiX
AF119なんてユーザーから言われて作っただけなんだけどね
324 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:12:39.47 ID:sZ6EfSWx
初期はAFクエのNMも強くて特に赤AF3とかフルアラでやってたし
そんくらい大変さもあったからこそみんなでクリアしてAF取れた時は嬉しかったよwオンゲって楽しいなあと思った
14ちゃんのAFはソロで作業的に取れちゃうからな…まあいいことだと思うが。面白さは無いかなあ
325 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:12:42.37 ID:cmPJz98u
そうだよな
ジョブ専用装備なのにジョブのアビを強化しないなんておかしいよな^^
326 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:12:53.87 ID:LPHgz2Nw
MMOで思い出補正の何が悪いのか
327 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:14:18.89 ID:NqXLjoj4
多分フレが1りもいないとか、そもそも何も思い出が無かった可哀想な人なんじゃない?
328 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:14:34.96 ID:+moPg/Se
>>321 レベル上げとか面白かったって散々書かれたりしてないか?w
329 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:15:49.13 ID:1nR/+c/m
負け惜しみで思い出補正って馬鹿にしてるんだろうが
思い出補正じゃなく当時は本当に面白かったんや 面白かったから8年も無駄にしてしまった…
330 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:16:16.39 ID:8wnuIY9S
戦士AF(笑)で盾してた奴〜
331 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:17:03.61 ID:8ooHETiX
レベル上げも、なんというかパーティ会話がおもしろかった系だよね。アトルガンくらいから
もれなくよろおつオンラインになってるし、そんなもんじゃねかな
332 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:17:20.85 ID:Zs+S5v9A
>>319 バトルグローブ先生に勝ってるAF手(ILなし)ってあるんかね?
>>320 ジョブのイメージって何?
忍者はタンクなの?DPSなの?
赤はヒーラーなの?DPSなの?タンクなの?バフ?デバフ?
333 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:17:27.66 ID:NqXLjoj4
330さん、戦ガルなんですし盾でいいですよね?^^
334 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:19:25.47 ID:Zs+S5v9A
>>324 AF3やるときに「ナイトさんダメージ痛いから忍者さんからタゲ取らないで!!」
って叫んだ白がいて笑った記憶
PLD/WAR ←なんなの?このジョブはタンクなの?
11がクソゲーだと確信した出来事ではあったw
335 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:19:36.02 ID:+moPg/Se
>>331 14で面白くないっていわれる理由にPT会話がないからとか言われてるじゃないかw
336 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:20:00.36 ID:0H/pKAg/
おもしろすぎて仕事やめたくらいに
1年は遊んだ
アドゥリン初期までは楽しんでたんだけどなぁ
337 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:20:11.91 ID:+nia275Q
ジラート出た後くらいから始めてアビセアで神竜倒すまではやってたけど
まぁ確かにFF11は楽しかったな。
で、その後アドゥリンでた時に1年ぶりくらいに復帰してみたけど…2ヶ月でやめちゃったわ。
ソロで色々やれるようになったと話には聞くけど、またFF11に戻るか?って問われても
戻らないとしか答えられないw
338 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:21:21.79 ID:u4U4bNRv
勝ち負けの基準って何だ?
例えばヘイスト装備なんてのは当時ゴミでしか無かったが
組み合わせる装備性能の発展や、戦闘スタイルの変化によって有用な装備になったわけだ
水晶大戦時とMB連携時代、現代と戦闘スタイルは変わってるんだから
有用な装備だってその都度変わっていくのは当然だろう
339 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:21:47.90 ID:cmPJz98u
11はロールがはっきりしてるゆとり仕様の14と違って盾寄りヒーラー寄り等はあるけど基本マルチロールじゃね?
340 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:22:53.08 ID:Zs+S5v9A
>>328 レベル上げって一口で言うけどいろいろあるじゃん
格闘&核熱で骨ゲー、昆虫相手に湾曲ゲー、コリブリ相手に凸ゲー、アビセアという名前のウンコ
どの話よ?
>>331 会話が面白いって・・・別に11に限った話じゃねぇよなぁ
モンハンだろうがPSOだろうがチョンゲだろうがチャットはできるし
341 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:23:07.26 ID:8ooHETiX
>>335 それは別に14に限った話じゃないと思う。ゲームうんぬんじゃなくて、ネット=叩きって
刷り込みが強くなった結果だと思うよ
342 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:24:13.25 ID:G6P551Zv
アトルガンからってか外人が参入してから会話は無くなって来たけど
その分稼ぎやすくなってきたから単純に経験値稼ぐのも楽しかったな
早くレベル上げてあの装備したいとか目標もあったし
何よりジョブごとの動きってか戦い方が楽しかったかなあ
343 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:24:23.04 ID:JLbt0PgG
今更どうこう言ったってしょうがねえだろ・・
今の子供に土曜の半ドンの楽しさを伝えられる?
344 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:24:25.69 ID:MEOonvyk
踊り子で盾やった事あるぞw
345 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:24:26.58 ID:NqXLjoj4
モンハンはとてもチャット出来へんやろ…
一応は出来るけど、オススメと同じ感覚でチャットが出来ているって言うとってんなら、真剣に前頭葉の劣化を疑うわw
346 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:24:32.98 ID:LPHgz2Nw
Zs+S5v9Aの書き込みが吉田の思考そのものなんだろうな
14が何であんなゲームになったのかがよくわかる
347 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:25:29.86 ID:t33q8f53
忍盾、ナ盾は勿論
モ、赤、青、詩、戦、侍あたりは盾やってたな
特に詩と赤はクソ強かった
348 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:25:57.65 ID:Zs+S5v9A
>>335 ってことはメリポはクソコンテンツってことか!?
結構にぎわっていたような記憶があるけど・・・
11豚的にどうなのよ、Repメリポってクソなの?アリなの?
>>336 アドゥリンの何があかんの?
>>338 FF11最大の汚点こと【Rep】じゃね???
349 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:25:58.80 ID:NqXLjoj4
吉田はネ実を見ている…あっ(察し)
350 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:27:13.72 ID:0H/pKAg/
NMに赤でソロってみようとか
工夫すれば遊べたしな
351 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:28:21.52 ID:t5ivkCe7
2002年のゴミだらけのゲームの中発売したゲームにしてはPC含めて神すぎてやべえよな
352 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:28:23.94 ID:8ooHETiX
>>342 なんというか、アシッドうたないシーフは糞とか、モンクさんかまえないでくださいとか
逆にしばりが厳しくなっていった負の面も大きかったと思う
353 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:28:26.03 ID:AXdJ6i/c
PTに入った時に詩人さまが居た時の勝利の確信と
エースジョブが居た時のガッカリ感も昨日と違う今日があって楽しかったわw
PTメンのジョブや装備で戦い方変えたりもできたしね 工夫があったというか出来たというか
354 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:29:52.98 ID:8ooHETiX
>>345 モンハンは街でのチャットだと思う。だいたいモンハンは4人なら5〜10分で戦闘終わるし
355 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:30:31.83 ID:Zs+S5v9A
>>339 でもバトルフィールドやろうと思うじゃん?そうすると
忍・狩・狩・赤・黒・詩 ← この鉄板っぷりがやばい気がするんだわ
イージスオハンとかアナイアとか若干の時代のブレはあるにしても、鉄板っぷりはやっぱりかわんねー・・・
基本マルチロール?だけど
欲しいジョブはとてつもない偏りといいますか・・・そういう悲しさってありますよね?
356 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:30:57.31 ID:cmPJz98u
そのサポやら装備やらロールやらを試行錯誤できたのが良かったんだよなw
357 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:31:35.29 ID:t33q8f53
358 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:32:38.34 ID:8ooHETiX
正直なところ会話だけならドリキャスのPSOのころが一番たのしかったな
359 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:32:56.55 ID:Zs+S5v9A
>>345 11ちゃんみたいにクッソダラダラと長時間狩るようなゲームじゃねーんだぜ?
ヒーリングwとかいう文化も今思えば脱糞の延命仕様だわ
呆れるほど11ってクソゲーなのな
360 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:33:23.34 ID:u4U4bNRv
>>348 REPじゃね?の意味が全く分からん
必要命中2000の敵と、必要命中500の敵
両方の場合においてREPが最大値を取る装備なんてあんの?
他部位でヘイストキャップできない時代は、腰スピベ一強だったが
他部位で簡単にヘイストキャップ出来る現代は
むしろ命中やマルチの方が重要視されるようになったとか知らないの?
移民なの?それともアフィなの?
361 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:34:11.75 ID:t33q8f53
362 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:34:38.21 ID:MEOonvyk
ライトユーザーはAFとか気にしてないだろw
363 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:34:40.31 ID:0H/pKAg/
ID:Zs+S5v9Aはクソゲーっていいたいだけじゃん
364 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:35:54.16 ID:8ooHETiX
なんか自演っぽい感じだな
365 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:36:36.79 ID:JLbt0PgG
無駄の楽しみ方をそぎ落とした結果が14なんだろ
だからつまらなくなったって言うのを理解しろよ
366 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:36:44.97 ID:cmPJz98u
367 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:36:59.52 ID:+moPg/Se
368 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:37:20.34 ID:Zs+S5v9A
>>360 Repでるまではライフベルトこそ至高やろw
ヘイスト装備なんて風魔足くらいなかったもんなぁ・・・
多段WSでTPたまってた時代とか知らないんだろ?
移民なの?アフィなの?
369 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:38:18.54 ID:sJ128VNs
14テンパって頭が幼稚園児以下なんだなあ
14が11より優ってるとこいって見なよ 楽しさの部分でね
俺は楽しくなかったわ何もかも…
まあつまらなくは無いかなと思ったのが極たこくらいだわ
370 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:39:06.31 ID:MEOonvyk
俺は当時の狩人で弓撃ってるだけでも楽しかったよ
371 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:39:15.66 ID:u4U4bNRv
>>368 だから「他装備の充実や戦闘スタイルによって有用装備なんて変わる」って言ってんじゃん
文盲か何かなの?
というか「11ちゃん」とか言っちゃう奴にアフィ移民扱いされたくないでござるw
372 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:40:04.42 ID:Zs+S5v9A
>>365 それがよく分からないんだよなぁ
レベルシンクとかHPワープとか
あればあるだけ便利じゃん?
その「無駄な部分が楽しかった」という発想が????????????????ってなる
リーダーがLV3つ下までの赤詩にtellしまくるオンラインの何が楽しいのか詳しくw
オレみたいなファッションゲーマーはCFで適当に組んでよろおつオンラインのが楽でええんやけど
373 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:40:54.99 ID:0H/pKAg/
あたらなければヘイスト上げてもRep上がらないにゃー
374 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:41:01.57 ID:t33q8f53
>>372 忍・狩・狩・赤・黒・詩が何を想定した構成なのか
モンハンやったことあるのか答えろよ
全レスしてるようで適当に無視するのな
375 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:41:06.67 ID:u4U4bNRv
分からないのはお前がムン王だからだろ
分からないなら聞くだけ無駄だから聞くなよ
376 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:41:12.32 ID:J5ygO/Ot
メリポはエースジョブお断りなムードだったからな 俺は好きだったがwリディル楽しかったわ
ただエースだけのメリポPTとか楽しみ方もあったしな
377 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:42:11.58 ID:BoGmkGpF
14の体感できない装備が異常
ぜんぜんあつめるきがしない
378 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:43:04.55 ID:Zs+S5v9A
>>371 ナイトさんが敵対心とかVITとかHPをブーストする意味ってなくね?
ホーバーなりスコピオハーネスしたほうがよくね??
でも当時はなぜかガラント装備してる内藤ばかりだった不思議w
戦闘スタイルとか言ってるけど、Repがない=効率化が進んでなかっただけじゃね?
Rep普及してからはパラ忍普及で命中ヘイストブースト当然の風潮になっててワロタ記憶
379 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:43:28.26 ID:J5ygO/Ot
>>370 距離補正なかった頃の狩人最高に楽しかったわ
金かければかけるほど強くなるあの感じ最高だった
装備集めるのが楽しかったからHNMも楽しかった
380 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:44:11.40 ID:8ooHETiX
無駄って言うのは、本人にとっては無駄だと分からなかったからこつこつやれてただけで
上位プレイヤーの効率世界が一般的だとわかっちゃったらバカらしくてやらなくなるよ
381 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:44:40.29 ID:cmPJz98u
>>372 極端な話になるが敵の攻撃は全て自動で避けてくれます
スキル回しも理想のタイミングで全て自動的に使用します
1歩も歩く必要はありません競売もNPCショップも全てメニューから呼び出せます
便利だろ?でも面白いか?
趣味なんてもんは基本的に無駄なことに楽しみを見出すもんなんだよ
382 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:45:20.28 ID:JLbt0PgG
>>372 だから不自由の中に自由があるのが楽しいんだろ
通勤電車で寝るとか読書をするとかの狭まれた選択肢の中で楽しみを見つけるっていう
便利でいいなら食事はサプリで済ませられるの?違うだろ?
同じこと繰り返すのもあれだけど半ドンのワクワクって言うのを今の子供に説明できる?
子供は土曜は休みのほうが言いに決まってるって言うだろ?
383 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:46:05.35 ID:Zs+S5v9A
>>375 意味が分からん
リーダーが必死にshしたりtellするオンラインの何がどう楽しかったの?
ただの苦痛じゃん?システムでマッチングしてくれる方がどう考えても楽じゃん??
テレポしてチョコボに乗って(rするよりもHPを好きに設定できるほうがどう考えても楽じゃんw
宗教って難しいわー
384 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:46:59.33 ID:0H/pKAg/
いつでもうてるWSとかスッキリ感もクソもないですしね
貯めて撃つからの爽快感
385 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:47:04.10 ID:sJ128VNs
で、14の楽しいトコはどこなんや?
14テンパって14の長所全然言えないよな…
褒めるとこないクソゲーってわかってるからなんだろうが
386 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:47:24.39 ID:t33q8f53
387 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:47:29.98 ID:u4U4bNRv
>ナイトさんが敵対心とかVITとかHPをブーストする意味ってなくね?
移民乙すぎて笑えない・・・
388 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:48:35.12 ID:BoGmkGpF
ゲームでもぼっちはMOの14があってるとおもうよ
389 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:49:29.50 ID:Dm/UJMCP
>>383 それならオフゲーでいいじゃん オフゲやってろよww
日本語も頭も不自由だな
390 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:49:43.10 ID:Zs+S5v9A
>>381 システムやUIの不便と
バトルの攻略難易度と
なんで同じ土俵に乗っけているんですかねぇ(呆れ)
11豚の狂気がはんぱねぇw
>>382 休みに塾いかされる子供は
土曜学校のがマシって言うかもね(揚げ足取り風の正論)
391 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:50:52.22 ID:Dm/UJMCP
こいつシナリオスレで言い負かされて尻尾巻いて逃げた14テンパか
392 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:51:07.32 ID:MEOonvyk
MMOってテーブルトークRPGみたいなもんだろ?
全自動麻雀みたいにやってたら面白くないだろ
393 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:51:57.94 ID:JLbt0PgG
>>390 それ塾=14で学校=11でそのまんまだからなw
394 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:52:20.22 ID:0H/pKAg/
困ってくると「11豚」だもんなー
ほんとに日本人なの?
395 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:52:28.83 ID:t33q8f53
この人フレとかいなかったんじゃないのかな
396 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:52:36.81 ID:8ooHETiX
11だってさんざん批判されて、つかえもしない「おまかせパーティ機能」なんてもんを
追加したんだぞw システムが便利になるのは良いことだし、当時の11プレイヤーだって
望んでたものなんだけどな
397 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:53:20.49 ID:Zs+S5v9A
>>384 LBしたらええで?
>>389 パーティメイクをシステムがフォローしてくれるほうが楽だろ?って話から
なんでオフゲをやれってなるんだ?
PLDとDRGとDRKとWHMが希望出してる→勝手にパーティシャキる→クロ巣のドーナツ広場に移動してくれる
そんな11だったなら神ゲーだったろうに、って思わない?
11豚・・・大丈夫か????
398 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:54:07.89 ID:t33q8f53
399 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:54:26.54 ID:GBSRtrV2
この1、吉田は一度11やった方がいいスレだっけ
そこで11豚煽るとスレが伸びるとか言って喜んでたアフィか池沼だから
真面目に相手しない方がいいよ
400 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:55:16.60 ID:up6ZIh6q
おまかせパーティなんてジラの頃からあっただろ 赤玉のだろ?
しかし誰も使わなかったのはちゃんと誘われてパーティ入りたいとかあったからじゃないの
401 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:55:27.27 ID:uS61bENX
今まで無駄と思ってこき下ろしたFF11の部分で、ひょっとしたらこんな利点あったのかも?
とか考えてみたら? わっかんねwwじゃなくて必死に考えてみたら?
sh、tellしても集まらなくてリーダーだけが苦痛に感じたり、結局集まらずに解散した時でさえ、
だべれただけでもまぁいっかとか思う人もいたんやで。
402 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:55:40.66 ID:0H/pKAg/
オススメにはおまPってものがあってだな・・
まったく使われなかったが
403 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:56:06.71 ID:cmPJz98u
同じ土俵だからだよ
約2.5秒ごとにボタン押すの不便だろ?
即死攻撃避けるのに移動するの不便だろ?
買い物するのにマーケットまで移動するの不便だろ?
ID開放するのにクエクリアしなきゃならんのも不便だろw
404 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:57:15.58 ID:MEOonvyk
PSOからやり直した方がいいと思った
405 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:57:21.06 ID:Zs+S5v9A
>>392 いちいち手で牌を並べるよりも、テーブルが自動にやってくれたほうが楽じゃね?
11豚<4人で和気藹々と牌を並べることが大事なんだ!その無駄こそ至高のひととき!!!
とか言うから???ってなるw
スイカとかパスモとかも路線図を眺めて切手を買う味わいがないからクソ!とか思って生きているんだろうか・・・
永遠に分かりあえない人種か(落胆)
406 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 22:57:47.18 ID:up6ZIh6q
11はミッションやクエのストーリーも魅力的の一つとしてよく宣伝されてたけど14は…
407 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:00:45.37 ID:JLbt0PgG
都合悪くなると逃げるんだな
408 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:00:55.91 ID:Zs+S5v9A
>>396 そういえばあったな、そんな機能w
でもこのスレの11豚は全力否定している不思議
>>400 一方でレベルシンクは使いまくってたよね
ひったすらコリブリばっかりやってて何が面白いんだ?と思ったとか思わないとか
>>401 時間が無駄になって楽しいとかマゾ豚すぎてワロ・・・河豚!?
409 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:00:59.33 ID:E07GF6e7
10年以上も先に発売された、しかも日本で初のMMOだし、確かにシステム的には不便な点も多々あった
そりゃ10年以上前のゲームと最新のゲームを比較すりゃ最新の方が快適なんて当然だろうに
なのに本質的な面白さは見ずに上っ面の古いシステムの欠点ばかりをあげつらって、14と比べてめんどくさい、14の方が楽だ
だから14の方が面白いってか?w
どんだけ幼稚なんだかなw
410 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:01:52.26 ID:u4U4bNRv
(落胆)とか(呆れ)とか移民臭さが半端ないなぁ・・・(ネ並感)
411 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:01:54.57 ID:up6ZIh6q
結局14の面白いとこってどこなの?
スレタイの11の面白いとこはたくさん出てるけど14は?
412 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:02:44.14 ID:0H/pKAg/
どうせ11も14もやったことないっていうオチ
413 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:03:08.10 ID:AAlsRgxu
手の届かない憧れ装備ってのがあったから
レベル上げだけでも結構遊べるから
やること多すぎ、それこそ生活捨てても追いつかない
14ちゃんには何一つない点wむしろわざとやってんのか?ってレベル
414 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:04:06.69 ID:Zs+S5v9A
>>407 ほんとだよなあ
11の無駄な部分のどこらへんが愛おしいのか、ちっとも詳しく教えてくれないw
おまPという黒歴史は明らかになったけどな(白目)
よっしゃ、次はギルド桟橋とかいうエリアの存在意義について語るか?w
415 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:04:37.25 ID:GBSRtrV2
しかしスレを伸ばすのを目的に11豚煽るってどういう意味なんだろう
スレ伸びる様が楽しいみたいな子供っぽい感覚か、アフィか
アンカーもらうとお金もらえる人とかいるんだっけ?
416 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:05:13.56 ID:t33q8f53
>>414 ギルドサンバ士が現れただけで役目は果たした
417 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:06:30.89 ID:E07GF6e7
なんだよただの懐古スレかよ…
ただ懐かしんで大好きな11の話題で盛り上がりたいだけじゃねえかw
ツンデレさんめ
418 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:06:51.27 ID:JLbt0PgG
>>414 お前が分かろうとしてないし理解しようとしてないだけだろ
結局どんな例え出しても意味ないじゃん
419 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:07:13.31 ID:0H/pKAg/
おまP知らなかった11プレイヤーとか聞いたことないんで抜けますね
420 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:07:20.16 ID:MEOonvyk
サンドリアからすぐ行けてソロで篭れる所だろ?
421 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:07:44.55 ID:BoGmkGpF
そういう無駄のなかに出会いがあって、固定化されていくってのがMMOのよくある形だと思うんだけど14ってその無駄な過程が省かれすぎていて本当につまらないとおもう
422 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:08:07.92 ID:mwuyeOW0
>>413 クラクラ取れた時は嬉しかったな
ヘキサ連発、クラポン、クラ狩、サポ忍サポ踊にした時の楽しさと言ったら
423 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:09:30.21 ID:6wFceUb2
HNM素材の装備とか廃人が素材売って職人が素材買って
競売だして一般人がコツコツ金ためて買うとか
そういう周り方もあったし良かったなあ
14経済死んでるし金貯める意味もハウジングくらいしかないし
424 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:09:48.36 ID:JLbt0PgG
結果を求める道中に本当の楽しさがあるっていうのを理解できないんだろうな
425 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:10:16.32 ID:GBSRtrV2
あったあった
641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/06/06(金) 17:05:49.73 ID:AvNWe1dO.net
>>638 初期11ちゃんにはレベルシンクがなかった!?
これでかなりスレが伸びるぜw
普通に考えてありえんだろー
なんでLVがちょっと違うだけで一緒に遊べねーんだ?
MMOとして致命的な欠陥だろ?!
これ1だろ
426 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:10:19.98 ID:NqXLjoj4
極端に大げさに例えるとさ
オススメ:人生色々あるからいいよね
ヨシ:生まれて死ぬだけだし人生て無駄じゃね?
こんな感じだよな、どこかのピエロも為政者として無能でしたよね。虐殺は得意だったけど
427 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:10:39.96 ID:Zs+S5v9A
>>421 出会いが欲しい、馴れ合いたい
そういうニーズはSNSでいいんじゃね?って話でね
マジで「時代が良かった」以外の褒め言葉(仮)が見当たらないから困るわ
11を褒めちぎろうと思って努力してはいるんすけど
このクソゲー、ロクな思い出がないから悲しいよね
428 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:10:46.84 ID:cmPJz98u
>>421 14は自称MMOで実際は限りなくMOに近い違う何かだから仕方ないのでは
429 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:10:58.99 ID:6wFceUb2
つーかマジでエアプ移民みたいだしあぼんでいいだろ
で、14の面白いとこはどこ?
430 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:11:56.40 ID:t33q8f53
>>424 所詮アイテム取りもレベル上げもただのデータ集めだからなー
その過程でどんな連中とどんな会話したかとかのが一番の醍醐味じゃないのMMOの
利便性を求めすぎて会話が失われたら意味がないと思う
431 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:12:16.49 ID:MEOonvyk
レベル差はROにもあったし当時としては当たり前なんだけど
432 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:12:30.83 ID:6wFceUb2
経験値が減るだけで遊べはしましたし
433 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:12:47.95 ID:cmPJz98u
434 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:13:27.51 ID:0H/pKAg/
しゃべればしゃべるほどエアプ色が濃くなってまいります
435 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:13:33.93 ID:NqXLjoj4
おい、ワレらがあんまりボコボコに虐めるからID:Zs+S5v9壊れたレコードみたいなアーアーキコエナーイモードになってもうたやないか
可哀想だと思わないのか、責任取れや
436 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:13:45.75 ID:Zs+S5v9A
>>423 流通OKなおかげで日本語も英語も通じない人達がいっぱい11を楽しんでましたね^^
ほんと11のレア狩りはクソだったわ・・・
なぜ最初からExRareにしなかったのか?
BOTのおかげで釣りもクソになってたなw
オアシス、エダジマ、うっ頭が
437 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:14:21.80 ID:JLbt0PgG
>>430 利便性を求めすぎた結果が14だからなw
逆になんで理解できないのかが分からない
438 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:14:23.09 ID:GBSRtrV2
なんていうか君たち11好きだな
439 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:15:16.44 ID:t33q8f53
>>438 そりゃな、つーか
>>1もFF11好きすぎておかしくなってるんだと思う
440 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:15:50.51 ID:6wFceUb2
マジで誰も14の面白いとこ答えられないんだなw
まあ実際俺もくそゲーだと思ってはいたしもうやってないが
14やるくらいならオフゲのが楽しいわ
441 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:16:52.66 ID:Zs+S5v9A
>>424 コリブリとかアビセアとか
結果優先のコンテンツ実装で連携MBレベル上げが一気に廃れてしまったよね
道中の面白さって本当に存在していたの?
6人で連携MBするのが本当に面白かったなら、今でもレベル上げ募集あったっていいはずだよね??
うーん・・・
>>430 その利便性をもとめて会話を無くしたのが
ビーフの愛した【FF11の歴史】なんだが・・・おかしいなぁ?この会話のかみ合わない感じw
442 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:17:10.74 ID:NqXLjoj4
はー?オススメとか全然好きじゃないですし
今も昔も他人にオススメ出来ないゲームだと思っているし確かに世界観なんかは週悦だと思うけどゲーム性に関しては無蔵無蔵の方が上だと思ってますし
443 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:17:10.59 ID:JLbt0PgG
買った瞬間外れが分かる宝くじがあったら優秀!
何を楽しみにそれ買ってるの?っていう
444 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:18:47.89 ID:NqXLjoj4
>>441 会話が無かったの、お前がいたからじゃね?
445 :
首71号 ◆detyiCRmJOMP @転載は禁止:2014/06/16(月) 23:19:02.57 ID:ThrvJ38M
ps2で出来るmmoだったし
難易度が高過ぎるのが面白かったなぁ
もう一回初めからは嫌だけど
446 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:19:08.76 ID:Zs+S5v9A
>>437 松井&伊藤のアドゥリン11はどうなの?
利便性を求めすぎて、無駄と一緒に面白さも削いでしまった有象無象のクソゲーになってしまったの!?
そこらへんを詳しく解説して欲しい
447 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:19:54.15 ID:JLbt0PgG
>>441 それが結果にしか過ぎないって言ってるんだろ
結果を追求しすぎて過程を蔑ろにした結果が今の11なんだよ
ポイントポイントしか見れてないから理解できないだからエアーって言われるんだよ
448 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:20:21.70 ID:P5DWRw9V
11は出会いや冒険や苦悩、葛藤、懊悩そして達成感があった(思い出補正大
)人と繋がる事、会話する事、フォローしあえる喜びがあった。
装備の取り合いや自慢での陰湿な晒しや足の引っ張り合いがあった。
良くも悪くもゲームの中のキャラがプレイヤーと共にヴァナで生きていたと思う。
14はなんだろ?半年やったが何一つ遺らなかった、キャラと別れる時に寂しさもわかなかった。NPC一人の名前すら覚える事も無かった、4層超えまでしたと言うのに。
449 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:21:48.73 ID:cmPJz98u
都合の悪いレスはスルーw
ID:Zs+S5v9AはMMOに何を求めてるの?
自分はあれこれ聞くのに聞かれるのは嫌ですか^^
450 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:23:30.54 ID:uS61bENX
自分が好きなFFで、オンラインで、一緒の趣味嗜好もった他人PCがいるキチガイからやさしい人、
そういう人たちがいる。そんな人たちと出会い、馴れ合える(た)から楽しかったんじゃないか
砂丘でのPT集め中やヒーリング中にだべれる、ジュノからジタ、グスタ、クフまでのチョコボ移動しながら
だべれる、タンジャナメリポで会話もないほど忙しいときもあれば狩場埋まってて沼に変更して移動絡まれもろもろ
アクシデントあったり狩場争いでsayで文句言い合ったりでまただべったり、過去世界でおいしい狩場あればリコールですぐ飛べたり
クリスタル持ってない人いて徒歩移動で狩場まで案内しつつ狩りしたりだべったり、アビセア乱獲でだべりながら
ひたすら同じ敵狩りつつも金箱の中身に一喜一憂したり、VWやスカームでだべりながら集まるの待ったり
装備が揃ってきたらメナスにもちょっとずつ参加して、装備揃えて攻略覚えて良くyellする人に名前覚えてもらったり自分で主催するように
なったりで会話する無駄な機会は探せばどこにでもある。まだ出会いはあるんだよ
SNSなんかじゃなくてFF11という世界でやってるから楽しめるんだぞ
451 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:24:00.41 ID:6wFceUb2
後にも先にもあんなに毎日プレイしたゲームは11だけだな
5年はほぼ毎日やってたわww
アルタナ辺りからフェードアウトしたけど中毒性やばかった
14は二ヶ月頑張ったが何時間もやってられんつまらなさだった
452 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:24:16.72 ID:NqXLjoj4
453 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:25:20.32 ID:JLbt0PgG
>>446 過程に重点を置きすぎて不満が出た
それを解消するために結果だけを求めた
一時的には不満を解消できたかもしれないけど終わってみればつまらなくなった
それが11の歴史なんだろ
454 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:27:06.28 ID:JLbt0PgG
>>453 三行目だけをみて作った14がつまらないのは当然の帰結だな
455 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:28:03.92 ID:6wFceUb2
砂丘PTで出会った人たちに次はジュノだね^^と言われて
みんなで一緒にジュノまで行ったときのわくわく感とか
あの当時プレイしてないとわかんないんだろうなあ 仕方ないことだが
456 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:30:31.20 ID:S5cbe+Vw
>>455 今でも新アカで始めると街の外で助けてくれる奴おるで
砂丘までレベリングしながら連れてってもらえたのほっこりしたわ
14にはああいうのはない
457 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:30:43.00 ID:cmPJz98u
タロンギで一緒にレベル上げした人と次の日また遊ぼうとしたら一晩でLV4くらい離されててフイタw
とかも無いよね14は前のPT一緒になったやつの名前なんか覚えない
458 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:30:55.44 ID:Zs+S5v9A
>>447 ユーザーが求めたから結果を追求したわけだよね?
でも君は今の11はクソだというわけだよね??
おかしいなぁ・・・
ユーザーが求めたはずなのに、俺は求めていないと言いはる11豚w
459 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:32:44.49 ID:JLbt0PgG
>>458 求めたはずのものに面白さはなかったって事だよ
460 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:33:14.26 ID:P5DWRw9V
ジャグナーで虎に追われて噛まれて殺されて、セルビナからまたやり直し
楽しかったな…
サポ白でブーメラン投げたら雷エレが飛んできてまたやり直ししたけど楽しかった
461 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:33:15.06 ID:cmPJz98u
ユーザーが求めたことを実装するような開発がバ開発なんて呼ばれるか少し考えれば分かるだろw
462 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:34:27.58 ID:Zs+S5v9A
>>450 11が14になっても成り立つように見える不思議w
>>451 どこらへんに中毒性があったのか詳しく
>>453 11は終わってないだろ!?
そもそも昔の11の過程って、ただの薄めたカルピスじゃんw
プロマシアとか相当な解約者だしてるわけでさ
463 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:34:31.69 ID:NqXLjoj4
いや、ID:Zs+S5v9Aちゃんはバ開発の最上位的ポジションのムン王だから
464 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:35:34.04 ID:JLbt0PgG
何で理解できないんだろうな
W杯開幕しました。結果は日本優勝です。
結果だけ知ってどこに盛り上がる要素があるの?
465 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:35:41.96 ID:t33q8f53
特にやることが決まってなくてもログインしたくなる何かがあったのは確か
466 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:36:47.01 ID:NqXLjoj4
もうID:Zs+S5v9Aは自分は馬鹿だって大音声挙げて報道するのが目的に思えてきた;
つまりレスされるとヨシから2元貰えるバイトでもしているって事なんかね?
467 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:37:06.23 ID:cmPJz98u
どこらへんに中毒性があったのか詳しく
聞く前にID:Zs+S5v9AがMMOに求めることを言えよw
まともなこと言えないから無理ですかそうですか
468 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:38:19.46 ID:Zs+S5v9A
>>459 今だって利便性を全力否定して、昔ながらの砂丘レベリングとかできるわけじゃん?
それこそレベルシンクあるんだし、いくらでも遊べるんやで?
あのころの面白かったFF11は今でもそこにあるのに、だーれもやらないわけだよな・・・
そのくせ効率化された11には面白さがないとかいってゴネてる不思議
純粋に11プレイしてる人間が効率厨に染まってクズ化したってだけじゃね?
469 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:38:22.42 ID:6wFceUb2
当時は過程が大変ではあったけどAFでコッファー探してるってサチコしてたら
tellで湧きましたよーっとか教えてくれる人いたり同じ目的の人とPT組んで一緒にやってみたりと出会いのきっかけが多かった
オズのアスリン痛風はsね
470 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:38:28.71 ID:S5cbe+Vw
よその畑は旨そうに見えるんだよいつでも
今ないものは今ないなりの理由がある
それを安易に揃えたら安易なものが出来ただけ
安易に問題を解決しようとして客が離れたのが近年の11
まあなるようにしかならんのよ
471 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:39:08.95 ID:RuYMLHJP
リディル振り回してたメリポだったな
472 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:39:20.89 ID:JLbt0PgG
>>462 論点を摩り替えるなよ
濃い薄いは個人の観点だからな
終わってみればプロマシアが良かったって言うやつも実際いるし
そもそも相当な解約者って14ちゃんは契約者200万人だっけ?今何人残ってるんだよ
473 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:40:47.06 ID:yAKOQWfP
開発が何も考えずに実装したものを
プレイヤーが全力で遊び方を考えるのが面白かったんじゃね
FF11の良コンテンツってそんなんばっかだろw
メリポパーティとか完全にユーザーが1から生み出したエンドコンテンツだわ
サルベージもそんな感じだな、18人コンテンツを詰めて6人で攻略することで
戦略性とタイムアタック要素が生まれたw
474 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:41:03.05 ID:JLbt0PgG
>>468 効率厨に染まってクズ化していないプレイヤーが当時いたから楽しかったってことだよ
効率厨に染まってクズ化したプレイヤーしかいない現状は楽しくないって事だろ
475 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:41:26.88 ID:Zs+S5v9A
>>467 ゲーム全般に求めることで良かったら
・話題性
・プレイ人数が多い、パッケが売れてる
・値段がお手ごろ
いわゆるファッションゲーマーって奴のテンプレートだと思ってくれればOK
今で言うとペルソナQに夢中になるタイプのニワカ層とも言うw
476 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:41:33.82 ID:uS61bENX
11,14フォーラムどっちにも言えることだと思うけど、フォーラムで出した案が通って便利になったからといって
ユーザー全員が納得してるわけでもない。
逆にHPテレポやウェイポイント移動まっしぐら移動で移動が便利になったりスキルや戦闘が楽になったてつまらなくなったと
いう人もいれば、楽になったねぇ思う人もいる。
そしてネ実の極例だけをくみ取ってそれがそのゲームのユーザーすべての相違と思うのは甚だおかしい
もしネ実でのレスを参考にするなら大多数の人が言ってるレスの意見を纏めて偏ってるほうの意見をくみ取るべき
だからFF11のここが良かったって意見で似たような意見大抵出てるだろう?
それを批判しても何も変わらない、いまだに楽しく遊んでる人はいるし、思い出も変わらない
477 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:42:14.36 ID:NqXLjoj4
何も考えていないって程な気もしないけどなw
例えばこのBCBFは〜推奨、これが正攻法です。ただしそこまでガチガチじゃないので他のやり方でもクリア出来ます。こういうのも結構多い
478 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:43:05.83 ID:Zs+S5v9A
>終わってみればプロマシアが良かったって言うやつも実際いるし
ワロタ
11豚もずいぶんと丸くなったもんだねw
479 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:43:06.31 ID:LNxCaTlf
大事なのは未経験者同士の経験の共有なんだよなぁ…
もう皆スレちゃってるからあきらめろんですわよ
480 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:43:16.80 ID:P5DWRw9V
中毒性の理由なんてやってた奴なら皆解ってる事だろ
ちっとクサいけど、「モニターの向こうに人がいた」これだけだぞ
14も変わらん?いいや違うね
人と積極的に繋がらなくてもいいシステムが成立してしまったお陰で結局はオフゲより薄っぺらいゲームになったからこれだけ叩かれてるんだろ
少々不自由で不便だったから熱中したんだよ
481 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:44:28.17 ID:JLbt0PgG
>>475 それ全部当時の11には当てはまってんじゃん
482 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:45:22.75 ID:NqXLjoj4
プロマシアはシナリオは良かったという声こそ多いものの、悪いって声は全く聞かないのですが、それは
尚、難易度緩和があろうが無かろうが長大なお使いや、BF前HP無し長距離強行ダンジョンは評判が悪かった模様。全部Ω位の準備でよかったのに
483 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:45:26.16 ID:0CdHBngx
14は無理にやらなくてもいいコンテンツばっかり
11はその逆
484 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:45:47.02 ID:Zs+S5v9A
>>473 wikiとかプレイ動画にまみれた2014年現在となってはクソみたいな発想だよな
ガチで「時代に恵まれた」という感想以外のコメントができんw
>>474 つまりゲームとしてどうこうよりも
プレイヤーがネトゲ慣れ、MMO慣れ、FF11慣れしてないから楽しかったという
かなりクソみたいな結論になってしまうわけか?
485 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:45:47.56 ID:6wFceUb2
11はプレイヤーがそれぞれ今日はなにしようって遊び方があって遊んでた
故に出会いも生まれるしまた新しい遊び方もできる
14は毎日シャキンするの待つだけ コンテンツは決まった動きするだけ
おまけにメインクエのシナリオもつまんねーしまだテイルズみたいなクソゲーのがマシ
486 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:45:58.83 ID:uS61bENX
>>462 11が14になっても成り立つ土壌はあるよね?じゃぁなんで成り立ってないのかが
14やってない私にはわからんのだけど
LSに代わるものもあるのに、そこに集った人たちで何かできるものがある?
487 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:46:45.44 ID:NqXLjoj4
ここにwikiは更新する物だって知らない白痴がおるでーw
488 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:47:00.01 ID:JLbt0PgG
>>484 そこに土台となる11があったから楽しめたんだろ
489 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:48:01.87 ID:JLbt0PgG
時代に恵まれようと恵まれまいと土台が糞なゲームは面白くない
490 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:48:23.24 ID:cmPJz98u
>>475 ペルソナQおれも買ったわwおもしろいよね
ところで手書きマップってめんどくさくね?オートにしてるの?
おれは手書きでやってるけど
世界樹からだがオートマッピングの方が便利なのに手書きを売りの1つにしてるんだよ
それで一定の評価は得てるなんでも簡易化すりゃいいってもんじゃないいい見本だな
491 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:48:28.78 ID:eyztTikF
スレ伸びすぎだろw
池沼の
>>1が自分の馬鹿さ加減を披露してレスしてるから当然かw
でも都合の悪いことにはだんまり^^;
492 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:49:01.78 ID:Zs+S5v9A
>>476 ちなみにプロマシアは良かったの?
11豚ちゃんたち的にどうだったのか白黒ハッキリさせて欲しいんだけどw
>>480 その不自由で不便だから熱中ってのが本気でわからんのや
システムやUIなんかは便利なら便利であるほどええやん?
なんで無駄にストレスためようとするのw
493 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:49:30.56 ID:NqXLjoj4
494 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:49:32.91 ID:S5cbe+Vw
そらここはネ実だからな
クソスレばっかになったし糞の14スレの方が多いけど
やっぱオススメの板ですし
495 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:50:10.63 ID:6wFceUb2
>>486 バハとかだと下手くそは除外しないと縄跳び成功しないから
いくらFCやLSで仲良いのいてもリトライめんどくせーしねってなるしな
そもそも皆で遊ぶコンテンツが少なすぎてダメだ
496 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:50:11.73 ID:kIpKmoEo
リアルよりわりと容易に他人を見下せること
497 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:50:42.75 ID:uS61bENX
まぁ0時〜1時迄の寝るまでくらいは、ね
498 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:51:36.36 ID:jJ+hm5Jo
11はバランスなんてあったもんじゃく差別や取り合い上等なゲームだった
だが俺にとってはそのクソバランスが面白さの元でもあった
14は全てが平等で開発の求めた長時型にはまらなければ何も出来ないゲーム
もうどっちもやってないけどやっぱ格差はあったほうがおもろい
499 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:52:14.88 ID:Zs+S5v9A
>>490 なんでも簡易化すりゃいいってもんじゃないの?
でも11ちゃんはなんでも簡易化したよね・・・
そのくせ11は面白かったと言うから謎すぎるw
500 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:53:41.66 ID:NqXLjoj4
まさか1レス中でこんなにも矛盾できるとは、さすがにオツムの出来が違うなw
501 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:54:40.84 ID:t33q8f53
自分で何言ってるかわからなくなってるんじゃないのもう
502 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:54:43.89 ID:S5cbe+Vw
BAKAは不便=ストレスと安易に考えるからBAKAなんだろなあ
便利=ストレスにだってなりえるやろ
関係の希薄化、効率主義、特定の分野の衰退
ものには必ず両面ってもんがあって、メリットだけしかないものなんて存在しないんだよ
503 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:55:00.13 ID:Zs+S5v9A
>>498 タルタルとガルカのHP格差は撤廃されたよね?
それって本当に面白さの元だったの??
むしろユーザーの不満ポイントなんじゃね?11ちゃんのバトルバランスのクソさって
やっぱ格差はないほうが面白いんだと思うよ、だって11ユーザーの要望がそういうことなんだもんw
504 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:55:27.58 ID:cmPJz98u
ダンジョンRPGはずっとオートマッピングが当たり前だったのに
近年になって不便な手書きなんてもんがどうして出てきたのか考えてみろってことだよ
方眼紙に手書きしてた頃までは遡らないでいい
505 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:55:33.09 ID:wqssU5eM
不便なのが良かったとかクソバランスなのが良かったとか全部思い出補正だよね、それ。
もう一回同じこと出来るの?
506 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:56:19.68 ID:eyztTikF
真面目に答えてやると
一瞬でワープする飛空艇と
リアルで10分待つ飛空艇じゃ
人によって感じ方が違うわけ
「なんで無駄な時間(10分もぼーっと突っ立って待ってなきゃいけないの クソゲーじゃん」
ってのと
「目的地にいくのに10分も待たなきゃだけどそれもリアルっぽいな。飛空艇くるまで釣りでもして待ってるか」
最近はテレポワープやVWワープで移動は確かに便利だけど
冒険してる気分は極端に減って味気ない。でも昔のようにワープ無しに戻ったら多分不満なことの方が多い
スレタイの質問に答えるとするなら「無駄なことも含めて冒険してる雰囲気がFF11にはあった」かな
507 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:56:35.99 ID:SbkeRHLd
このスレ数人しかレスしてないね
寂しいもんだ
508 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:56:46.39 ID:uS61bENX
>>492 プロマシアはよかったよ。叩かれてる理由もわかってるし、自分は固定や先行でうまく良いメンバーに
恵まれたのがあるからストーリーだけを気兼ねなく追うことができたからってのもある。
レベル制限、ヴォン、雪山登山、クソな点はあるけど、改善点はわかりやすかったからね
その修正が来る前に挫折してやめてった人が多いのも事実。
だからといってプロマシアディスクがクソだったと斬るのは大間違いだ。
509 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:56:49.70 ID:JLbt0PgG
記憶なければもう一回同じこと出来るなw
510 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:56:51.92 ID:NqXLjoj4
ステ等を初めとした格差が無いのがいいならなら、AllJobアルテマウェポンで裏ボス1パン出来たり超える力使えたりすればいいよね!
わーすごく楽しそー
511 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:57:13.34 ID:P5DWRw9V
>>492 その無駄なストレスが11の中で生きると言う事だったんだよ
当時の雰囲気やら熱気を知らん奴は絶対理解でし出来ないんだから無理に理解する必要も無い
当時を知っている奴と話が出来る場所だから11が過疎ってもネ実にいるんだよ俺らは
512 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:57:16.67 ID:S5cbe+Vw
>>505 出来る
オススメだけの話じゃなく昔のRPGだって割と楽しい
ものを一元的に捉えすぎだよ
自分の出したい結論に支配されててその他がまるで見えてないBAKAの典型だ
513 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:58:05.89 ID:t33q8f53
514 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/16(月) 23:59:50.42 ID:uS61bENX
まぁこの時間でレスする人はこれくらいでもまぁいいんじゃねいか?
また昼飯の時にでも覗いてどんなレスがあるか見てみるのも面白い
515 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:00:24.97 ID:c5iB42Cc
〜アビセアまで
レベル上げに明け暮れる日々 目標はマートキャップ
アビセア以降〜
アイテム集める日々 終わりがない
516 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:00:31.67 ID:z1TRx29a
>>502 CFつかわないで11ちゃんリスペクトで濃密なパーティメイクすりゃいいじゃん?
バハの練習パーティメイクなら11豚も大満足ちゃうんかw(というステマ)
517 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:00:51.94 ID:xWolfamC
518 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:02:11.37 ID:z1TRx29a
>>504 難易度高いほうが面白いって人がいるんじゃね?
んでだ、近年になって不便なパーティメイクwとか
クソみたいなNext経験値のレベル上げなMMOが絶滅しているのを考えてみろってことだよ
河豚?
519 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:02:41.51 ID:UyAVsTmt
>>517 いいのかい?俺はノンケでも食っちまう男だぜ?
520 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:02:45.97 ID:eQn2yrTV
大したストレスを与えないままカタルシスを与えても物足りない。
ストレスあれどカタルシスがなければ後味があまりよろしくない。
ストレスとカタルシス、この両方が程よいバランスで存在してこそ、話は面白くなるのだ。
ほんとこれ
ストレスが無いと喜びも薄いんだよな
521 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:02:53.22 ID:1kpRG8N+
そもそもバハがつまんねーし
522 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:03:37.37 ID:/1CceEZJ
あーあ折角ID変わったのにw
523 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:04:16.45 ID:z1TRx29a
>>506 今は味気ない、だけど昔に戻るのは不便だから嫌とおっしゃる・・・
今も昔もNo・・・お前はいったいいつに生きているんだ!?(困惑)
オレは不便なフィールドMMOとかクソなんで今時のIDなんちゃってMOでいいです(こなみかん)
524 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:04:23.06 ID:WnW4iKio
他の人が居てレベル上げの狩場もNM狩りも思うように行かない中
うまく立ち回るのが面白いんよなぁ
525 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:06:35.01 ID:1kpRG8N+
11の金稼ぎBCみたいな楽しさもないしな14
当たりでた時の嬉しさとかねえもん。そもそも金が必要ねえし使い道ねえしつまんねーMMOだよ14は
526 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:08:27.35 ID:z1TRx29a
>>520 本気で豚なんだなァ・・・
こりゃ河本信昭が11のDだったのも納得だわw
簡単にクリアできたらつまらない×簡単にクリアされたら悔しい
最高の相性www
527 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:10:10.31 ID:xWolfamC
>>523 オレは不便なフィールドMMOとかクソなんで今時のIDなんちゃってMOでいいです
なんでこんなスレ立てたんだ????
528 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:10:13.09 ID:dIcFrTWO
ゲームから与えられる面白さも大事だけど
そこに集まったユーザーの面白さもMMOって大事よね
当時のFFブランドは強かったし本当に良いユーザーが集まってたと思う
若さも相まってノリの良い人大勢いた
まあ時代に恵まれてたし運の要素も高かったんだろうけど
人と接しながら会話楽しんだりダラダラ遊ぶには素晴らしい環境だった
529 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:10:19.93 ID:z1TRx29a
>>524 って言うけどアサルトとか印章BCとかNMトリガー化とか
フィールド上の邪魔な他人を否定するようなコンテンツばっか増えたのが11ちゃんの歴史だからなぁ
530 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:11:03.76 ID:WnW4iKio
>>526 ちょっとそらのおとしもの20巻を読んでこい
>525
なんつーか窮屈だったなバハムートは他人のフォローは出来ない
出せるジョブは結局レベル上げてもトークン取得制限で増えないから意味が無いとかさ
装備に関しては業者対策でああなったんだろうけど多様性も取得の道も1ッポン道っていう
532 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:12:51.14 ID:1kpRG8N+
あっちに何があるのかな? やべNM湧いたww無理だし死ぬww
みたいな事起きねえしな14ちゃん ダンジョン探険もないし何かしてみようともならん
533 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:13:09.72 ID:rtPinVkp
ギルド桟橋でAF取れるまでソロしてたぞ俺は
534 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:13:49.90 ID:xWolfamC
>>529 なんでそういうコンテンツができた背景とか知ろうとしないのか?
535 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:15:42.90 ID:4oXtJ539
536 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:18:05.00 ID:WnW4iKio
むしろスレタイオレは不便なフィールドMMOとかクソなんで今時のIDなんちゃってMOでいいです
本文FF14のことです
でスレ立てたほうが良いのでは
537 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:20:14.98 ID:zmnVMX+N
こういうスレが未だ伸びるあたりいかに14ちゃんがつまらないかが如実に表れてる
538 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:20:32.64 ID:lXCbkCD5
結局この構ってチャンの
>>1って
他人に意見聞いておいても全否定するだけなんだよな
ああ言えばこう言うの典型的な奴
539 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:22:58.11 ID:iTSyrSav
そりゃ人集めに何時間もかかるとか、もうゲーム以前の問題だよ
レベル上げからクエまでちょっと異常だろう
まぁそのマゾさで苦労した後に飴をもらえると、格別なんだろうなw
このスレpart2、part3と続けようぜw
540 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:26:15.42 ID:dIcFrTWO
541 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:27:45.72 ID:1kpRG8N+
必死にID変えて頑張ってるなw
542 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:28:07.27 ID:1EVzYaVt
11,14、ドラクエのスクエニ産で一番つまらんゲーム決めたら14がぶっちぎりだと思うよまじで
543 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:29:12.19 ID:WnW4iKio
ほんとに異常だよなw
CF1時間待ちしてシャキったと思ったら15分でリタイア解散なんて
544 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:30:12.41 ID:pzkEFzFC
マイクスレかw
545 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:31:21.38 ID:1kpRG8N+
FFシリーズでも14がぶっちぎりでつまらん
13も糞だが曲と戦闘はわりと好きだな。
546 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:31:22.79 ID:lXCbkCD5
そりゃシャキーンに何時間もかかるとか、もうゲーム以前の問題だよ
レベル上げからクエまでちょっと異常だろう
まぁそのマゾさで苦労した後に飴すらもらえないなんて、格別なんだろうなw
改変でそのままFF14にあてはまる不思議
547 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:31:36.65 ID:z1TRx29a
>>539 その異常さを面白さと信じてる
ちょっと宗教臭い感じの河豚信者がいっぱい沸いて面白いスレになったぜw
548 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:32:37.76 ID:lXCbkCD5
そもそもムン王の吉田ってゲーム好きじゃないでしょ
あいつみてるとゲーム好きでゲーム作ってるって感じが全くしない
549 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:32:58.55 ID:xWolfamC
>>539 そう格別なんだよ。
辛かったりきつかったあとにうれしいもの(物理的精神的に)が手に入ると脳汁が
でたもんだ。
それがMMOの快感でもあるわけだしな。
それでリアル破綻するやつはバカだけど、うまく折り合いつけて遊べてるならこれほど
低金額で長く遊べるものもない。お金もためやすいしな。
550 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:33:01.52 ID:1kpRG8N+
14テンパグソのいう事全部ブーメラン刺さっててワロ
551 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:34:08.25 ID:rwiF/BQ5
今の14こそ河豚が夢見た完全な河豚コンテンツそのものじゃね
あいつディレクター降ろされて自分の理想叶えてねえか?
552 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:34:34.87 ID:BAtVHyYy
MMOって本来マゾゲーマー向けの麻薬みたいなもんだったんだよな
FF11はそんな麻薬をFFブランドでライト層を含む大衆に売り出した
幸い競合がいなかったこともあって多くのプレイヤーをマゾゲーに繋ぎ止めた
それらは今となっては良い思い出と笑えるけど
今そんなマゾゲー出してももう商売にはならない
それは11自身がどんどんヌルくなってることから明らか
こんな強烈なマゾMMO体験をしてきた奴らには
今時のヌルMMOなんて刺激がなさ過ぎてつまらなく感じるのはしゃーない
一番極悪な麻薬をバンバン打ってきたジャンキーなんだから
でも、だからこそ、その思い出は貴重とも言える
まあ14がつまらんのはヌルMMOとしてもつまらんからそれ以前の問題だが
553 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:34:43.14 ID:WnW4iKio
マジで河豚が関わってるゲームはもう触りたくないよなw
ところで今河豚は何してるんだっけ?
554 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:35:29.56 ID:rwiF/BQ5
555 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:37:19.57 ID:WnW4iKio
>>554 だよね
なぜテンパはブーメランを投げ続けるのか
>>546 さすがに何時間もないし、あったとしてもまれ、掲示板という手もある
しかし11はそれが日常だったんだよね・・・
>>549 すっかり調教された豚がここにwやっぱり11豚とは折り合わないw
このスレ有意義だわー
557 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:38:36.76 ID:FCvEL3xQ
ピュアなMMO童貞ばかりを同時期に万単位で集められた奇跡
もうどうやっても不可能だろうな
558 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:38:48.00 ID:5tNBwRx+
14の楽しい所を上げるスレが半月以上かかってようやく100レス(しかも楽しい所を上げてるレスほぼ無し)
559 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:39:36.25 ID:rwiF/BQ5
14楽しいって言ってるやつプロマシア楽しい言ってんのと同じなんだよな
シナリオがうんこなプロマシアをうめえうめえと貪り食ってる
流石に理解できない
マゾい仕様に怒るどころか、どうもありがとうだもの、もう手遅れなんじゃないかな・・・
こういった豚は11で永久に隔離しておいてほしかった
561 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:40:36.54 ID:1EVzYaVt
本気で何の悪意もなく楽しいって思ってる奴はたぶんネ実にこないって
フレだった14大好き野郎は見ると気分悪くなるって言ってたしな
562 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:41:44.75 ID:WnW4iKio
/sh ○○行きます!掲示板からどうぞ!
563 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:41:49.91 ID:1kpRG8N+
>>558 アワレすぎるなwwしかし14の良い所なんてマジで思いつかないから仕方ない
プロマシアはシナリオまあまあ面白かったけどな
クリア大変だったが…シナリオ書いてるのはウィンの人だっけ?
564 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:42:01.46 ID:xWolfamC
折り合うつもりがそもそもないんだけどなw
11豚って24時間ぶっ通しで起きててもNMとやらを取ります!
って平気で言っちゃうような連中だからな・・・そりゃ無理ってもんだw
566 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:43:56.01 ID:z1TRx29a
>>557 そういうことなんだろなw
>>559 プロマシアってさ
ラジャスブルタルスウィフトホマムあたりの
明らかに強い装備を用意したからクソなミッションを歯を食いしばってやれ^^っていう
弁明の余地がないほどクソなコンテンツだったような?w
567 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:45:16.65 ID:1EVzYaVt
>>563 その人14にいるみたいなんだがお察しの出来やったな
568 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:45:39.24 ID:QD0jA/XN
11もフロントミッションオンラインも当時は楽しかったけど
今やれと言われたら絶対無理だわ
でもしんなまちゃんは思い出補正すらかかりそうにないなり
569 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:45:57.82 ID:1kpRG8N+
>>567 新生14はウィンの人降りてるからいないよ
そろそろ14のいいとこ書いてやれよw
本気でないんかwww
そもそももうプロマシアで11の楽しさは終わっていた
もうバージョンアップ後即解析→解析結果と攻略が2chなりどっかのブログにのる→それ見てマニュアル通り攻略
572 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:47:55.39 ID:1kpRG8N+
なんもない
573 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:48:07.09 ID:1EVzYaVt
>>569 もうおらんかったんか、てっきり吉田が改悪したんかと勝手に思ってたわ
574 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:49:28.85 ID:rwiF/BQ5
>>570 50までは楽しいかもねw
その楽しいとこまでも人との交流が希薄だからまともなコミュニティ出来ないけど
575 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:49:37.19 ID:1kpRG8N+
>>573 新生のシナリオ書いてるやつは12とかでバトルシステムとかやってたやつ
だから糞みたいに面白くない
576 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:52:00.81 ID:QD0jA/XN
>>570 真タコの時とかは激震死リューさんとか落下死奴を見て笑ったりとかで
歪んだ楽しみ方くらいはみんなしてたじゃないか、今はもう全く笑えないけど
577 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 00:56:35.65 ID:rwiF/BQ5
>>576 あれが河豚の入口でしょ
14の終焉部とも言えるが
あそこ以降コンテンツが嫌がらせしかなくなり武器防具もうんこしかなくなる
578 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:02:17.32 ID:iTSyrSav
結局11はマゾいだけの、運が良かっただけのクソゲーでFAかな
579 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:07:28.66 ID:xWolfamC
マゾいは同意だけど、なんでお前がFAだせるのかが疑問だw
580 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:07:56.91 ID:m3fsFRK7
>>578 むしろそれなのに調子に乗って新たにまたオンラインゲーム製作に手を出したスクエニが馬鹿だと思ってる
581 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:09:33.56 ID:QD0jA/XN
11は賛否両論な気もするけど
「賛」が無い、しんなまちゃんはどうすれば
582 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:10:22.44 ID:rwiF/BQ5
4亀のレビューが面白い
583 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:11:07.13 ID:5tNBwRx+
14のテストプレイやってる社員に面白いと思うか感想をきいてみたい
584 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:11:56.58 ID:1kpRG8N+
14でシャキ待ち戦記ノルマするよりソシャゲーぽちぽちしてた方が有意義
585 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:20:27.96 ID:T2lwjjLW
11は人がいて協力プレイ出来て戦闘中もチャットが出来て楽しかったな
だから時間かかってもダラダラ遊べてた
世界観とか細かい所まで凝ってたし、ちゃんとFFしててクリスタルとか魔法属性とかあったしな
14ちゃんもそんな感じなら遊んだのに
586 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:29:04.06 ID:eQn2yrTV
>581
そんなことねーぞ
始めて1ヶ月でメインクエスト終わってレリック1本作るまでは楽しかったよ
その後が鬱ゲー過ぎて皆消えていったわけだが
587 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 01:32:08.92 ID:QD0jA/XN
>>585 未プレイだからようわからんけど
旧14ってff11の延長みたいなもんでそういう感じのゲームじゃなかったのか?
前、動画見た感じ敵に近づいてペシペシオートアタックしてたから
似たようなもんかと考えてたんだが
588 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:05:33.99 ID:eQn2yrTV
>587
想定以上に悪い意味で
別の何か
だった
589 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:15:39.29 ID:m8y26+pI
14ちゃんも既に11化してる件
618 既にその名前は使われています@転載は禁止 2014/06/14(土) 18:14:02.12 ID:Bqe31MIh
いま入ったバハPTのリーダーが7時間集まってないとか言ってて草生えるわwww
590 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:20:10.58 ID:epZN+yOO
玉出し放置で寝て起きても誘われなかった11の竜騎士といい勝負してんじゃん
すでに同接3万のスーパー末期ゲー14
面白くなさすぎて1年たたずに誰もいなくなったw
旧より早く終わるのは確実
592 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:31:18.43 ID:HxNn/TFR
14はつまらないとは言わないけど
すべてが管理されてる感じでワクワクがない
593 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:35:03.35 ID:Rr1S0plO
時代だろうなぁ あの面白さは全盛期にプレイしてないと分からないしょお
雰囲気というかノリというか
立て直したのは掘っ立て小屋でした
595 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:36:48.05 ID:T2lwjjLW
あー自分はオートリーダーだったんで、PT作るのも面白かったわ
初めての狩場の人とかがいても、打ち合わせしつつ色々フォロー出来るから戦闘効率が上ったりしたし
その時々で臨機応変に工夫するのが面白かった
他人が絡むと苦痛しか生み出さない世界を無理矢理楽しいに置き換えて苦業をさせられた数年間でした
フレ居なかったらとっくにやめてた
597 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:53:15.19 ID:XoXs5dQr
絆強制はアレな意味のみにで使われるけど
数年続けばそれなりに仲いいフレが増えて他ゲーでも遊んだりしてる人そこそこ居るから
まぁ得るものはあったような気はしないこともない
598 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 02:56:11.75 ID:UyAVsTmt
11の圧倒的多数のピクミンのせいで14が徹底した他人とのコミュニケーション最小限で行ける仕様を作ったと言っても過言ではないと思う
自らの首を締めたよなピクミン共は
599 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:03:29.71 ID:m3fsFRK7
コミュニケーション必要ないならオンラインゲームである必要がない
600 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:05:35.73 ID:cat9ZrS+
11のせいじゃなくてネトゲ業界全体の流れだろ
嘘はいかん
601 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:05:40.38 ID:UyAVsTmt
だから糞ゲー言われてるのにね
あーあーきこえなーいwwwじゃあ北米も取るわなwww
602 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:11:06.33 ID:Fv/Ana0B
冒険できたこと
603 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:11:27.15 ID:cat9ZrS+
だからの意味が分からん
604 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:14:16.67 ID:W8iZQdeF
クソゲーといいながら皆で遊べたからね
605 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:14:20.93 ID:UyAVsTmt
>>603 安価つけずに書いたからだな
>>599を受けてのだからだ
北米云々は皮肉だwww説明させんな恥ずかしいwww
606 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:30:58.33 ID:XoXs5dQr
ガラズホレイズの復活目的で繋がってるだけじゃないっけ
607 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:31:29.14 ID:XoXs5dQr
ごばく・・!
608 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:33:56.67 ID:MtpYmiND
あの時期に国産でEQ日本人向けアレンジMMOを作ったこと。これに尽きる
もうひとつ言えばジュノまでの導入を企画したディレクターは有能すぎる
609 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:35:47.51 ID:oyyUlyyU
視覚嗅覚生命感知の敵の恐怖感 未踏地への冒険感 ググる必要がなかった初見のワクワク感
lvアップでの到達lv装備、獲得wsアビリティお披露目
lv上げヘイトコントロール連携
610 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:37:30.04 ID:WuEeScKr
11は冒険している感じが半端なかったからなw
インスニきてからつまらなくなったけど
611 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:47:06.17 ID:4321oPLQ
作る側も遊ぶ側もMMORPGというジャンルに夢を見れたあの時期だからこそ
作る側がやりたかった事・やりたい事・将来への布石とかまでも真摯に詰め込めた
だから今まで残れてるタイトルがいくつもあるんじゃないかな
MMORPGが斜陽だしそもそも作る側も現実が見えてしまって10年とか面倒見続けるつもりで作れないから
長寿を狙える国産タイトルは新生14を含めもう出てこないだろう
612 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:57:46.91 ID:MtpYmiND
>>611 それ結構言い訳だと思う。旧14と新生14を足すと既に10年近い開発期間が
置かれてて、予算規模で言えば11を遥かに超えるものだったろう
5年もかけたのにシステム云々どころか、β稼動さえまともにできなかった
開発力は明らかに11の成功で、経営と開発が腐敗して後退した結果
結局は自分たちで潰してしまったんだと思うよ
613 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:23:43.54 ID:FgCHEQSd
ほんとカスなヤツらって教科書でもあるのかってくらい同じような行動するよな
なんなの?この謎を解明したら犯罪対策にも応用出来るんじゃない?
614 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:34:54.83 ID:WXESFUs9
ゴミゲー14みたいに週制限とかでストレスためなくていいところ
やりたい時にやってその日なにやってもいいってのが多い
IDゲーじゃないから選択肢も多かったし
NM取り合いとかアイテム手伝いとかで仲間との絆も深かった
ミッション手伝ったり色々ね
615 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:36:04.10 ID:k+5C+wfZ
ドラクエ10のサポやFF14のCFみたいなシステムがないから
本当にぼっちは何も出来ないゲームだったし
それがフレやLSの繋がりになって、良くも悪くも深みに嵌った人が多いんじゃないかな
616 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:37:27.61 ID:qXXawwhK
案の定14ちゃんフルボッコスレでわろたw
617 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:38:21.70 ID:yCN5MoQ+
<v´ 14豚`v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \;
まともに遊べるコンテンツがねぇ、今後のアップデートにも希望が持てねぇ
MMO界の救世主だと信じでたP/Dはただの嘘吐きナルシでどうしようもねぇ
もうFCの奴らは誰もログインしてねぇ、他のFCに入ろうにも身内でガード固めてて入れねぇ
仕方なく野良PTに入ったらどいつもこいつも雑魚ばかりで全然使えねぇ
その雑魚共叩いて憂さ晴らしするかと噛み付いてみたら逆に言い負かされてスッキリできねぇ
2chで一緒にポジキャンや14叩き叩きやってた同胞達は最近中国語使い始めておっかねぇ
もうこのゲームには夢も希望もねぇ、かと言って追放同然で出て行った古巣には今更戻れねぇ
じゃあオンゲ自体やめればいいって言われるかも知れねぇ、でもネトゲ中毒だからやめられねぇ
で も や め て え ! !
618 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:38:26.78 ID:JKZ03CrI
>>595 オートリーダーじゃなかったけど黒やってた自分はこの盾ならここまで火力出せるとか
盾もこの黒は敵のHPここまで減ったらデカイのぶっ放すとかお互い調整しつつ
段々噛み合っていく瞬間が凄い楽しかった
固定じゃなくて野良じゃないと楽しめない部分だよなーって思いつつ遊んでたわ
でもメリぽは固定でした
ごめんなさい
619 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:38:27.03 ID:WXESFUs9
確かにぼっちじゃなにもできないゲームだったからね
フレのフレとかどんどん知り合いが増えていったりして
ほんとに楽しかったな
620 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 04:56:55.48 ID:JKZ03CrI
>>617 このコピペ見る度に11、14以外でもネトゲなんざ山ほどあるんだからそれやれば?って思う
621 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 05:44:28.28 ID:6Otr9AuM
コピペするやつは何も考えられないから返事しないよ
622 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:36:56.26 ID:FiN4a9SD
FF11の面白さは色々あるけど、
WS連携、MBは本当に大好きだった。
なんで、FF14は連携なくしたの?
623 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:50:33.90 ID:X9tI1nto
連携どころか属性もありませんし
スマホゲーでも連携やら属性あるというのに
624 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:51:43.01 ID:pzkEFzFC
言ってしまえばFFじゃないんだよなw
625 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:58:19.50 ID:+1Q3IxIG
WoW2だからな
626 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:10:25.13 ID:FiN4a9SD
>>623 属性といえば、天候で威力変わるのもよかったよね。
ドラクエ10もFF14も単に背景がかわるだけなのがねー。
627 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:15:42.05 ID:Gp1aI6Wy
実際はそんなの考えて撃ったこともないくせにw
628 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:16:13.85 ID:iwwnlQwU
結局1自身がこういう性格で人といい出会い方が出来なくて楽しめなかった
だからFF11の面白かった部分が理解が出来なかった
吉田みたいなプレイヤーには楽しめない人を選ぶゲームだったな
629 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:22:02.11 ID:FiN4a9SD
>>627 意識して撃つとかじゃなく、仮想世界としてそうなってるのが良くできてたね。
熱波だから、炎エレに気をつけないとーとか。
実世界でも、雨降りそうだから傘持っておこう的な。
630 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:24:13.26 ID:bf+6Gy4g
いいフレがいたから面白かったってそれゲーム自体の面白さと全く関係ないような・・・
ただの思い出補正じゃないの?
631 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:26:27.61 ID:Gp1aI6Wy
14の楽しいところねぇ、単純にギミック戦闘なんじゃないのかね
もう少し戦闘に自由ができたらもっと良くなると思うけど
これがつまらないってなら、14は合わなかったね残念でしたってだけ事じゃね
632 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:31:57.71 ID:3Y0JAg22
サービス開始から続けている超11豚から見ても
>>ネトゲ、MMO、オンラインのFF、というのが珍しかった
これが正解だと思うよ
ぶっちゃけ出る順番が逆なら14は成功してるよ
色々思う事もあろうがオンゲなんて結局のところがそんなもんだ
633 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:36:14.47 ID:X9tI1nto
初期に11やれてほんとによかったよ
634 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:42:26.13 ID:FgCHEQSd
>>631 気付いてないかもしれないけど14のギミックって
「先行組の動きを完全にコピーする」というギミックなんだよなぁ
本来ギミックは正解を導き出す過程を楽しむものなんだよな
635 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:47:40.83 ID:+1Q3IxIG
赤線とかいう範囲ネタバレ仕様にはがっかりだったな
ああいうのはNMが振り向くとか姿勢が変わるとか口から煙が出るとかで判断してこそ面白いってのに
636 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:47:54.35 ID:GNmd96XW
FF14は、youtubeで予習して、その通りにギミックを回避する事が求められる。
637 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:53:53.70 ID:Gp1aI6Wy
>>634 確かにそうだけど、そう思うなら一切見ないでやればいいんじゃねw
最初にクリアした人は必ずいて、その人らは自分たちで試行錯誤しながらギミックを解いたんじゃないの
638 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:55:43.13 ID:KARWtCEd
何か14ちゃん批判されまくってるけど、
俺は土台はそんな悪くないと思うよ。
戦闘システムとかクラフトも当然文句はあるが11より14の方が面白いと感じた。
この子の最大の問題はコンテンツの作り方が下手くそ過ぎた事。
11兄やんの巧みな豚の飼い方を吉田は見習うべき。
世界設定はよくわからん。
上手く生かせてないだけかもしれんからなんともだ。
ただ少なくともシナリオとNPCは11より相当ひどい。
639 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 07:56:32.96 ID:Ug2ml5qb
11のいいところはダラダラやれるところだろ
14ちゃんなんてシラフじゃないと無理やん
640 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:04:12.12 ID:GNmd96XW
FF11もドラクエ10もFF14もネットでの予習しないと周りに迷惑かけるしね。
ただ、FF14はその予習したとおりを正確にトレースしないといけない感が、他を大きく引き離してる
641 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:07:53.73 ID:DPXn2owP
>>639 裏でターゲッターやらされてひっしこいてたときに、酒飲みながらバカチャット打って死んでる
奴らにはちょっとむかついたな。それでも全滅しても楽しいじゃんなノリならいいんだけど
全滅するとお葬式になるんだよな
642 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:11:10.73 ID:Gp1aI6Wy
ターゲッターと囮含めた釣り師はさすがにダラダラは出来なかったなw
げ
644 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:19:12.37 ID:OJQgOgbi
裏でターゲッターも釣りもしたけどバカ騒ぎには混ざる派だったし全滅はお通夜どころかやってもたで笑いとばすLSだった。そういうのは人それぞれだよ。
645 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:23:09.62 ID:OJQgOgbi
>>642 ダラダラは出来ないけどちょこちょこ相槌いれたり出来るだけ混ざりたくて会話入るようにしてたな。
裏の囮好きだったなw
646 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:23:57.44 ID:DPXn2owP
メンツが酒飲んでるとわかるまでは俺もそうだったよ
647 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:26:26.55 ID:50fDffin
FF11のほうが色々な意味で14より面白かったという人がたくさんいると非常に困る人達が発狂するスレ
648 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:33:21.19 ID:kzZDUmPL
>>638 14はグラフィック&UI班はかなり頑張ってる方だとは思う
いつまであの体力が続くか分からんけどねw
649 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:41:43.42 ID:8QjQhU2Y
>>642 釣り役面白かったよな、自分の配分次第でPTの時給が変わってくるから
敵のpop時間とか考えながら、上手く次の敵を今やってるのが死ぬタイミングで持って行ける様にするのとか楽しかったわw
650 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:42:46.58 ID:DPXn2owP
まあ裏の話なんだけどなw
651 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:44:17.24 ID:kzZDUmPL
自ら志願してシで囮する人と、頼まれて渋々囮する人とで楽しかったかどうかは割れそうだなw
652 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:47:22.93 ID:bf+6Gy4g
>>647 たくさんいるなら今でも11は盛況なはずですよね?
今何人いるんですか?
653 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:48:51.30 ID:Gp1aI6Wy
張り切って囮いったのはいいが、バインド食らって瞬殺されるやつとかいて面白かったな
しかもPOPさせるだけさせちゃって後の始末が大変だったりとかw
予想外のことが起きたりするのも面白かった
654 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:48:55.43 ID:Ug2ml5qb
655 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:49:52.61 ID:zmnVMX+N
面白かった(今も面白いとは言ってない)
なんで12年もののMMOと顔真っ赤にして戦ってるんですかね
656 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:50:17.64 ID:7TgAurar
オススメが面白かったのは思い出補正込みであって
思い出補正抜きで語るととにかく苦痛しかなかったわ
苦痛と無感とどっちがマシかって話にしかならない
>>622-623 †14にはあったんだよな・・・・
657 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:51:42.42 ID:zh84z8J3
結局14の面白いとこ書かれてねえw
時代のせいばっかw
658 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:52:50.13 ID:DPXn2owP
旧のバトルレジメンのこと言ってるとしたらエアーすぎる
659 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:53:29.12 ID:D0o0rgP0
とりあえず14信者は11の板であばれんなや
660 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:56:00.95 ID:CLAE6HSu
1.シャントット博士
2.星の神子
3.太陽系銀河pt
661 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:56:16.67 ID:mpnjYFc7
そもそも本当にクソだったら思い出補正すら無くなるわけで
662 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:57:01.05 ID:GFCu3IYh
11はコツコツ系だったからなー やった分だけリターンがあった
14ちゃんみたく、足止めとかもなかったからな
663 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:59:15.10 ID:8QjQhU2Y
比べるなら同じ時期で考えないとなw
FF11が1年目の時は皆レベル上げた後どんな世界が待ってるのかとwkwkしてたよ
14みたいな末期臭は微塵も無かった。
664 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 08:59:37.04 ID:DPXn2owP
白騎士だって今思い出補正されてるんだけどね
665 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:00:35.33 ID:DPXn2owP
>>662 11はさんざん足止めあったろw 黒が漂白されたり、くろまんどらの件とか
666 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:02:39.77 ID:7TgAurar
オススメでコツコツ積み重ねってRMEくらいじゃないのか
基本的にドロップしてロット勝ち=ゲットだったよな
667 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:04:33.89 ID:zmnVMX+N
オススメ経験者は、1〜2年目のオススメと今の14を比較して語るけど
14移民ちゃんは昔のオススメ知らないから今の状態見て語るしかなくて
だから人全然いねーじゃんwとか斜め上な事言うんだろうね
668 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:04:41.37 ID:DbtNEO7m
レベル上げも金策もコツコツだった
669 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:05:09.73 ID:Gp1aI6Wy
リアル捨てるかLS全員に妬まれるような運がないと無理なHNM関係装備
ドロップ運、ロット運次第の裏、空その他
レリックあたりもコツコツやれば誰にでも〜とか言われたのも裏が緩和してようやくだよね
やった分だけ本当にリターンがあったのでしょうかって気持ちはあるな、、
670 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:07:57.90 ID:Std9DURT
発売から1年たって、11はLVあげ、14はILあげがメインコンテンツ
レベルあげのやり方が変わっただけで、しかもILは差が微妙すぎて爽快感がない
運とPSないヤツはILあげに参加できず挫折しかけてる
アドゥリンディスク買わせるためかしらんがアドゥリン武器最強RME死亡はまずかったな
その後の11は中年敏腕社長が池沼老人になった感じ
672 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:15:45.60 ID:DPXn2owP
アビセアでデビューした勘違いが俺TUEEに酔ってしまってフォーラムでゴネまくったのもgdった原因
そもそも、アビセア前もすでにエヴォリス前あたりで末期な閉塞感ばりばりだったからもうみんな
やめたがってたんだよ実情としては
673 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:17:10.36 ID:OJQgOgbi
リアル捨てるような遊び方って良く言う奴いるけどHNMでもやらない限りないと思うぞwネ実補正だよ。ぬるぬる遊んでたよ。
今14やってるけどストーリーに重みがあんまりないんでイマイチ。バハは話が面白そうなんで侵攻クリア楽しみだわ。
674 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:18:14.29 ID:bf+6Gy4g
>>663 レベル上がって初めてベヒ巣や竜のねぐら行ってもコウモリやトンボしかいなかったときのがっかり感。
675 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:18:16.19 ID:GFCu3IYh
14見たく半年後には緩和なんてなんてことはないし
シャポーや、ハイダテ、リディルほしけりゃ、通うしかない
そーいうコツコツ系
ものによってはロット買いできたけど
たしかにアビセアがカンフル剤みたいな感じにはなった気がする
しかし勘違いした開発が、締め付け緩和で無限ループできると思いこみ、数ヶ月かけて作るRMEをあっさり死亡させた
ギダあるが明日は我が身だしな
やってられん
677 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:20:54.00 ID:SP7dSlCV
使ってる食材はどちらもうんこ
客の舌がバカだったから長い間ごまかせた11
客の舌が肥えてるからうんこなのがすぐバレちゃった14
678 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:23:33.97 ID:DbtNEO7m
1ジョブ75にするのに1年はかかってた俺がいくつもカンストジョブを持てたのはアビセアのおかげ
微妙な気分ではあったけどそこは素直にうれしかったな
679 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:26:19.20 ID:7TgAurar
>>671 その前のE最強RM死亡で既にアレだった気がするんだが
680 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:28:23.31 ID:DPXn2owP
こつこつレベル上げっていっても、むしむしファンタジーやコリブリインプファンタジーでさすがに飽きて
睡魔との闘いだったべ。特に後衛とかBGMならなかったし
681 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:30:16.38 ID:mh3ca44c
クソバランスの神ゲーだった
いまだにネ実のどこかでは懐古スレが立ったり、当時の様子を鮮明に覚えた連中がだらだら話したりしている
14も将来そうやって振り返られるゲームになると良いな
682 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:31:30.84 ID:doUKELzr
当時のあの感覚は学校と同じなんだよな
勉強とか部活とかだるい事ばっかだったけど友達とか先輩後輩で楽しい思い出があっただけの話
馴染めないやつにはただ嫌な思い出しか残ってないだろうけど
電車やチャリの登下校すら楽しかったやつもいたら
今更あんなのやりたくねータクシーでいいよとか体育や修学旅行も苦痛だったって奴もいた
683 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:32:36.59 ID:KARWtCEd
>>657 書いたのにスルーされる身にもなって下さいよ
684 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:33:02.83 ID:kzZDUmPL
サービス開始直後からそれなりにやってた層と、ジラプロマシアアトルガン辺りで入ってきた層
またはその辺りで本格的にレベラゲ開始した層とでは、レベラゲに対するイメージがかなり違ってそう
>>681 旧14ですらあの頃は良かったとか始まってるからなw
思い出補正の力は半端ないでw
686 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:34:11.30 ID:+1Q3IxIG
着替えあったお陰で装備集めが全然終わらなかったな
色んな装備を駆使していく楽しさは半端無かった
687 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:34:51.68 ID:5tNBwRx+
14は10年後でも今と同じ事話してそう
688 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:34:58.72 ID:3Y0JAg22
>>678 アビセア叩く奴多いが俺はアビセアのレベル上げ自体は賞賛してるよ
ジョブ縛り装備縛りレベル縛りバリバリのレベル上げがアビセアで何でもこいになったんだぜ
レベル上げ関連の問題はレベル30制限とそれ以降の調整だと思うんだけどな
特にFoVとGoV、レベル上げが完全ソロ作業化したのってこれが原因じゃね?
689 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:36:33.73 ID:7TgAurar
というか70らへんからアビセア上げできないと監獄でくっそつまらん乱獲をする羽目になって挫けるわ
今全然募集ねえし集めようとしてもさっぱり集まらんし
690 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:37:30.47 ID:DPXn2owP
>>688 アビセアは普通にPLだと思うけどw まあそれを見なかったことにすれば楽しいのかもしれない
691 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:38:43.29 ID:kzZDUmPL
>>686 着替えゲーに関しては結構割れてたなw
仰る通り、着替え装備を集める楽しさを見出した人、そういうものだと割り切れた人と
着替えに起因する装備バランスの崩壊を納得出来ない人とでネ実でも荒れてた気がした
692 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:39:10.31 ID:doUKELzr
そういや当時はPLされるだけで不快感だすやついたなw
おれはどっちでもよかったけど、これだから外人は嫌なんだよとか言いながら抜けずにやってたのは笑った
結局効率いいもんが目の前にあると体は正直なんだよな
693 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:40:51.54 ID:7TgAurar
汎用バランス型装備=最初から死産確定みたいなのは正直アレだと思うわ
前衛で言うならヘイスト含む手数特化⇔WS特化以外は解析の時点でポイ捨て確定だったし
694 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:43:06.51 ID:3Y0JAg22
>>690 分かりにくい書き方だがアビセアのレベル30制限は問題だと書いてるよ
アビセアは少し遅れてでも多少叩かれてでも早急に75制限にすべきだったと思う
それを踏まえてのPLの話だとしたらアビセアが無くてもPLやってるよ
695 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:45:19.88 ID:DPXn2owP
経験値たくさん稼がなきゃいけないって状況はアトルガンのサンクションの経験値ボーナスあたり
から緩和されだして、レベルシンクやMMM、カンパニエで完全に公式からもう必死にやらんでいいよ
ってメッセージでてたよね。コロロカのアスフロも対処しなかったし
国産オフラインRPGしかなかった頃、どのタイトルも旅をしながらレベル上げして強い武具手に入れてラスボス倒すという内容ばかり。
その要素のどれにも当然終わりがある。だからラスボス直前で飽きたりする人が多かった。
そういう時代にFFってつけて日本語で遊べたMMORPGがFF11。終わりがないから長く遊べた。
697 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:54:16.98 ID:1VWK9XZI
>>688 アビセアは賛否両論あるけど基本的には肯定派だわ
ただ得られる経験値量が多すぎたのと箱上げがマズかった
今更制限付けても逆効果にしかならないが、入場を75制限にしておくべきだった
75までのレベル上げも現状くらいの得経験値量にして時々2倍キャンペーンするくらいがちょうどよかったんじゃないかな
698 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:54:23.71 ID:mh3ca44c
レベル上げ調節の匙を投げたんだろうな
699 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:57:22.46 ID:kzZDUmPL
>>696 ラスボス(闇王)後にラスボスより強いウサギを狩るゲームって言われてたの思い出したw
黒マンドラといい、ジラ直後は何かと荒れてたなw
700 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 09:59:52.96 ID:OJQgOgbi
11は14やりつつ今も続けてるんだがもう昔みたいにはまるほどはやらないだろうな。ストーリーだけは絶対追いたいからサービス終了までやる予定。
14はこのままのギミックゲーで難易度悪化なら数年持たないで引退かな。長くやるには俺には精神負担が強いw
701 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:02:22.87 ID:DPXn2owP
アビセアはジョブ縛りなくなったはいいけど、個人個人がバラバラに好き勝手戦うだけで
あんま一体感なかった感じがして、もにょるんだよね
702 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:05:27.03 ID:kzZDUmPL
>>701 曲がりなりにも昔のガチガチ気味のレベラゲPTの雰囲気が好きだった人はアビセアのそれは別物って感じだろうね
最初はまだ良かったけど、テンプレ化されてからのアビセアラプトルPTとか14のFATE上げと何ら変わらない
703 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:20:55.02 ID:m8y26+pI
こういうスレでは何故か苦痛とか14以下の糞ゲーとか言って必死に11否定する奴が
サービス開始からアドゥリンくらいまでの情報を出してくる件
もし本当にそんだけ遊んでたなら糞ゲーなわけねーだろw
704 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:22:13.55 ID:doUKELzr
仲良くなった奴らと帰ってから寝るまでの時間遊ぶのが最大の延命なのに
コンテンツ制限のせいで、攻略出来ない奴にあるのがID周回とか一人遊びで十分なのが14が末期感出してる原因なんだよな
ログイン時間長くとれないやつでもいい奴なら暇な奴がトリガーとってきて
白虎とかプレゼント出来たもんだったんだが、まあピクミン奴は放置なのは伝統だけど
705 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:32:54.18 ID:kzZDUmPL
>>704 バハとか高エンドコンテンツやってないけど何となく分かるわw
ハウジングとかがワイワイ系なんだろうけど、値段が値段だけにどの集団でも買えるってわけじゃないしね
昔の11の組みたくてもフレと組めないレベラゲPTみたいになってる感じか
706 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:35:39.95 ID:7TgAurar
せっかく連れてってドロップしたのに「パスしたよ」と言われた時のがっかり感
そういう時だけちゃっかり持ってくピク
どうせ文句言いながらおまえら課金するんだろ?
今でもこれが続いてるんだよ11は
708 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:49:28.00 ID:1/IJr/mi
アビセアはいいんだけど、あの効率を覚えちゃうと、他で上げる気なくなっちゃうのがね
今更基本的なジョブの動きが〜とかどうでもいいし、外で得られる経験値も増やしてほしいわ
30で入って2時間x3くらいで99だからなあ、まあこれはやりすぎにしてもね
709 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:50:03.10 ID:3Z9EvQq/
14やっててふと11の戦闘って面白かったなぁと思うことがある
いや戦闘そのものというか装備着替えの最適化とかが面白かったのかも
14はIL高い=強いがほぼ成り立ってしまうし属性とか敵の防御力とかもないから
ただただ単純にギミックや範囲回避しつつ正確にホットバーをポチるゲームだからなぁ
>>683 これ
>>638だろ?
> 土台はそんな悪くない
> 14の方が面白いと感じた
具体的なポイントなんて一つも書いてないだろw
これで良いところを書いてるつもりになってるって結構すげくね
711 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 10:59:18.30 ID:GFCu3IYh
11の戦闘の方が爽快感あったけど、それはモーションとか効果音のせい
14のその辺がウンコすぎ
712 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:04:18.18 ID:DPXn2owP
WSのダメ見て俺TUEEって喜ぶように調教されてきたからそういう要素求めるってことだと思うよ
ログ読みオンラインだから文字に残るって部分も重要な要素だと思う。たぶんログフィルターかけたら
つまらなくなる可能性大
713 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:05:52.22 ID:wbLhJubE
11は近接がクソ面白くない、後衛は弱体が効くかどうかorログ凝視回復するだけ
14はアグレッシブに動いて殴ったり攻撃したりで面白い。やりたかったのはこれ
714 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:06:00.21 ID:mhSm/7Tu
Zs+S5v9A<11の面白いところって何?
●<××ってところが面白かった
Zs+S5v9A<それってつまり□□ってことだろ?やっぱクソゲーじゃん
これはキチガイっすわ
715 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:07:30.55 ID:GFCu3IYh
ヘイストとかDAとかメヌメヌとか 11で脳汁でた要素全部ねーんだもん
そりゃダメよ
716 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:08:18.09 ID:GFCu3IYh
14の戦闘って、11の詩人なしPTのもっさり感に似てる
717 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:09:19.41 ID:DPXn2owP
その脳汁要素は奴隷後衛前提の話だから、結構年数たって調教されたプレイヤーに濃縮されてから
じゃないと厳しいと思うよ
718 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:10:44.85 ID:URPuXmVw
昔仕事の都合で11あんまプレイできんかったけど、
14やる頃には落ち着いたから喜んではじめたら、
オフゲーやってんのかと錯覚するくらい、ダンジョンで会話がない。
よろおつがほとんど。絡んだり、ネタマクロを用意しても反応はごくわずか。
11がにわかな俺でも、砂丘の賑わいを覚えてる。
命がけのエリア移動で、サチコ書いたらテル飛んでくるドキドキ感
ls勧誘されてこれからどうなるんだろうってワクワク感を返して、、、
フレになって記念SSまで撮ったのに、オレはインできなくなった。
詫びを入れたい、、、
14であやまる練習は他人に負けないくらいやったよ、、、
719 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:12:27.96 ID:1/IJr/mi
14は年末にはもう辞めちゃってたけど、あれはあれでいいんじゃないかって思うわ
入り浸るようなゲームじゃないから物足りなかったけどね
CF登録して待つだけだから作りは軽いんだけど、内容が予習必須とかで重いんだよね
なんか狙ってる層がよくわからん状態
720 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:13:05.57 ID:GFCu3IYh
いまどき、ネトゲ経験なんて誰でもあるし、
枯れたネタマクロなんて披露されてもしらけるだけだつーのw
コミュ障はそんな事すらわからない
721 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:14:02.80 ID:F+ziG0SV
レベル上げれば行けるエリアが広がる
レベル上げればジョブのやれることが増えて目に見えて強くなる
レベル上げれば強い装備が装備でき、組み合わせ、アビ魔法WSのときの着替えで差が出る
魔法を早く唱えられる装備、アビの効果を上げれる装備、WSの威力を上げれる装備 等々これが面白い
そうして育てたジョブをエンドコンテンツのNMに対して有効なジョブがどれか考える
先に有効なジョブみつけ、NM素材を高いうちに売りまくるw11楽しいwww
722 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:16:08.33 ID:kzZDUmPL
14のDPSがそこそこ面白いと言ってる連中はその時その時の最適なDPSを如何にして出すかって感じらしいから
こればっかは双方が相容れるはずがないなw
>>719 お前もかよ
> 物足りなかった
> 狙ってる層がよくわからん
なのに
> あれはあれでいいんじゃないか
なんで?理由がねえよw
724 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:20:11.43 ID:1/IJr/mi
スルーされるネタマクロはつまらないからスルーされるんだよ
>>722 いろいろ言われてるけど俺はタンクが面白かったよ、ペース作れるからね
異論はあるだろうけど、11でいうと釣りをする吟みたいな楽しみ方
725 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:21:23.92 ID:tPaiG+ZP
11は良い思い出も嫌な思い出もあるけど
14は嫌な思い出しか無い
726 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:22:39.94 ID:1/IJr/mi
>>723 俺は入り浸るようなものを求めていたけど、そうではなくて物足りなかった、読めないのか?
でもそういうのを求めていない層にはよかったんじゃないのって言ってんだよ
理解できないなら突っかかってくるなようぜえな
727 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:23:27.06 ID:wbLhJubE
11もほとんど無言PTだったような
マクロで釣り役と迎え挑発奴がチャットログ流すだけで
他はLSでPTの愚痴か雑談してる感じ(そういう奴らは反応遅くてPTの稼ぎダウン)
728 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:25:01.55 ID:1/IJr/mi
まあいいや
そうやって人に突っかかって構って貰ってろよw
729 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:26:07.38 ID:5YE3rbMd
14て、ふとしたときにptで雑談始まったりとかすんの?
>>726 「狙ってる層がよくわからん」のに「そういうのを求めていない層にはよかったんじゃないの」???
そりゃ理解できないよ、お前言ってる事おかしいしw
731 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:28:44.70 ID:+lZ4p0Ui
>>719 狙ってる層は吉田自身(準廃層)ってよく言われてるな
ガチやりこみゲーにすると廃人に勝てなくなるからやりこみ部分は軽め
でも横並びじゃ自分より格下が出来なくなるからコンテンツ自体は重め
732 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:28:56.36 ID:1/IJr/mi
11をちょっとでも批判したり、14をちょっとでも認めるような発言をすると
テンパだなんだってレッテル貼りしてくるやつがいるよな、1レス10円系の仕事なのかね
「11のここはダメだったけど、この点は14でよくなったよね」
とか言うとなんかよくわからんやつに絡まれたりする
733 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:30:27.88 ID:zmnVMX+N
今のところ14とか11とか関係なく明らかに本人の問題
734 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:31:23.29 ID:1/IJr/mi
>>731 幅がない作りしかできないのに準廃ターゲットだと
ライトがごっそり消える作りにしかできないよなー
735 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:31:40.27 ID:kzZDUmPL
>>729 IDじゃ殆どないね。開始時や長めの移動中、ボス前時にごく稀にテンプレ以外の会話があるぐらい
高エンドコンテツは知らない
以外にも開始時に1分待機時間あるPvPのが知らん人と会話あったりする
736 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:32:00.69 ID:X7z6mZ7d
ID:1/IJr/miは煽り口調を改めることからはじめてはどうか?
>>729 レベル上げのIDでふとした時っていうのはほとんどない。
強いて挙げるならPTの誰かが回線落ちしたり、戦闘不能になってスタートポイントから歩いて戻ってくるときとかだけ。
FF11のようにPT組むのに時間かかったり、狩場まで移動するのに時間かかったり、ヒーラーのMP回復待ったり、
戦闘不能になってレイズなくて、誰かが白に着替えてレイズして、またレベル上げするまで時間かかったりとか、
そういう待ち時間がない。
738 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:37:45.37 ID:1kpRG8N+
11はレベル上げPTしませんか?とか○○参加希望ですっていうtellからコミュニケーションが始まって
メンバー集める最中や目的地や狩場行くまでも会話する機会があるけど
14は無言でCF申請してシャキるの待つだけ シャキったらよろおつで終わり
もうNPCでいいよねってなるわ ネトゲである必要ない
739 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:38:14.95 ID:epZN+yOO
準廃は準廃でも、それこそネ実にいる連中みたいな先鋭的すぎるのが最初っから多すぎる
これは14だけの責任というわけでもないが
740 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:41:46.51 ID:H5RQ4u6D
結局「よわいもの」に価値を見出せるか否かが評価の分かれ目なんだろうな
昔のFF11はそのへんのバランスが絶妙だったと思う
具体的に言うとアサルトジャーキン、バトルグローブ、剣侠の首鎖あたり
あるいは予備知識の少ないプレイヤーやHimechanだな
今の11や14はそういったものを全否定する作りになってるから、面白さも半減だろう
ただ、14はどうか知らんが、11は少しずついい方向に立て直せてると思う
次のBAで七支公の武器が大幅に強化されるが、ああいう調整はもっと積極的にやって欲しかったな
741 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:41:55.63 ID:1kpRG8N+
暇だな何かしよっか?ってなっても14はバハか極くらいしかやることない
11でナイズルと召喚獣BCしかやることないみたいなゲーム そらつまらんわ
742 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:43:59.13 ID:5YE3rbMd
ケアルの遅いhimechanもケアルするMPあるだけでいちおう戦力だったからなあ
今の11も14も下手は来るなだから寂れていくわな
743 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:45:09.60 ID:kzZDUmPL
>>738 他人とコミュニケーション取る機会や時間を省きまくってるからね
IDなんかは最近のcoopゲー感覚なんだろう
まあただ今の時代に昔の11レベラゲPT並に時間を要するバランスで出されてもなってのもあるが
744 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:45:48.80 ID:H5RQ4u6D
CF自体はすごく羨ましいシステムだし11にも導入してほしいw
ただ、11は伊藤体制下でアビセア以降装備への依存度を強めてきたから
今すぐ導入しても「あわない」ってのも理解している
例えばキレダーシールドのナイトでパーティに入ると誇張無しで無言抜け&罵倒が飛び交う世界だからなww
745 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:46:16.36 ID:+Ti4FTqI
新生ちゃんはいいよ、止めても全くまたやりたいと思わないから
11は休止期間中でもけっこうやろうかなーと思っちゃうんだよな、日課の裏とか思い出すとうんざりするけどw
746 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:52:14.75 ID:OJQgOgbi
>>729 4人IDでバリバリ効率厨な空気でない限りは割とある。
ただしボタンぽちぽちが11に比べて忙しいのでゆっくり会話を楽しむ余裕はあんまりない。
747 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:53:21.12 ID:1kpRG8N+
今はもうネトゲが終わってんだろうな
全部一人で何も喋る必要もなく出来るならオフゲでいいだろって思うし
ネット上で同じ趣味のやつと関わりたいならTwitterとかあるし ネトゲで遊ぶ意味がない
748 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:53:36.14 ID:DPXn2owP
>>741 やることなくなるまでは、週何時間くらいやってたの?
749 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:54:16.67 ID:OJQgOgbi
なんだよwww
IDでボケる俺は少数派かよwww
750 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:56:16.14 ID:DPXn2owP
14実況配信みてるとたいがい若い人らはボイチャしてるね
751 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:57:43.39 ID:1kpRG8N+
>>749 二ヶ月やって自分から喋るやつ一人しか見たことないわ
面白い一人でだなと思ってロドストみたら違う鯖だったしやっぱ出会いのきっかけが死んでるなと思った
14は平日4時間くらいだな
752 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:57:46.19 ID:m8y26+pI
>>744 大丈夫やでCFでも突入した後プロかける間にみんなメンバーの装備チェックしてるから
そこからすでにギスギス始まってて装備に突っ込む要素あると暴言ぶっ込んでくるのもいるし、中ボスで抜けたり、鯖スレに晒したりとよりどりみどり
タンクでないのにちょっと自分の気に入らないルートで敵釣ったり、スルーしようとするとそこでも皮肉(最短コースや安全策いろいろある)
何やっても他人を接待や介護してる気分にしかならんのが14
753 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:58:04.85 ID:zh84z8J3
まー人集めの面倒さや人間関係の煩わしさをシステムで省き、業者対策でギルの価値薄めたら何の味気もなくなったってことかなw
そんな店だれもよりつかんw
754 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:58:20.85 ID:1kpRG8N+
面白い人だなと思って
755 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:59:02.80 ID:GFCu3IYh
ライト層なんて、神ゲーだろうと飽きてやめる連中のことだろ
756 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:59:31.03 ID:3U2gXC1z
命中、得TP、ファストキャスト、ファストリキャストの計算
計算したうえでくみ上げるマクロ
マラソンで格上NMをソロ撃破」
色々と楽しめたよ。今やれといわれると嫌だけど。
757 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 11:59:45.21 ID:DPXn2owP
>>751 週何時間なのかな?休日は14漬け?30時間以上?
758 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:00:06.95 ID:1kpRG8N+
二ヶ月で飽きた14と何年も毎日睡眠削って無駄に遊んでた11
やっぱ遊びの幅の違いかな
759 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:01:18.37 ID:DPXn2owP
>>752 そういうのは11でもあったよw
ジラート前の中学生たくさんいたときとか、IDじゃないけどパーティカオスだったし
760 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:01:20.53 ID:GFCu3IYh
人間関係の煩わしさは固定組めば有るだろww
エンドコンテンツは固定推奨何だし
761 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:02:21.49 ID:DPXn2owP
762 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:03:25.18 ID:1kpRG8N+
>>757 何が聞きてんだよ気持ちわりいなw
休日も数時間で飽きてたからあんまかわんねーよ
フレとスカイプしながらやる時は少し長かったけどな 平日は眠いしルレだけやって終わりの時もあったな
763 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:04:27.82 ID:DPXn2owP
というか、2ヶ月でレベルあげとか合成とかそういうの全部やってやることが限られるようになるって
週40時間以上やらんと無理な気がするけど
764 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:04:34.72 ID:kzZDUmPL
>>750 14に限ったことではないが、ボイチャしてる人は本当に増えたね
旧ナイズルランプ時に導入してたらどんなに快適だったことかw
まあ当時から一部のフレがxbox版でグループチャットだかでやってると言ってた人はいたがw
765 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:05:15.77 ID:1kpRG8N+
>>761 単に14は遊びがねえからやりたいと思わないだけだわ
11はやることたくさんあったからな
766 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:05:29.99 ID:zh84z8J3
固定組んでいる奴なんてドップリハマっている奴じゃねーかw
そんなの全体の何%いんだよw
辞めてった奴含めてな
767 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:06:28.27 ID:DPXn2owP
>>765 2ヶ月でやることなくなったってことだと、相当やりこまないと無理だと思うよ
768 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:07:00.55 ID:5Z5f66E8
製作まで数ヶ月かかる最強武器をコロコロ変えられたら対応できるのはニートのみ
ネ実=ニート、11推し
つまり…
謎がとけた!
769 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:07:44.98 ID:1kpRG8N+
>>763 合成やる意味がないじゃん装備なんて結局バハで揃えなきゃなんねーんだから
ジョブごとに違う楽しさもないしただギミック避けるだけしてりゃいいし
遊びたいと思えることがない=やることがないって分からんのか
770 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:08:13.77 ID:OJQgOgbi
>>763 14はタンクヒラあたりなら1日2〜3時間もあれば1ヶ月でメインクエが終わり、カンストジョブが一つ出来てレリックも1ヶ月半もあれば出来る。
ソースは社蓄の俺。
771 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:08:56.41 ID:+lZ4p0Ui
遊びの幅って本当に大切だと思うわ
11に関して言えば
業者対策でエクレアだらけ→合成や競売が死ぬ
混雑対策で人数制限&過剰な時間制限→少人数、ソロが死ぬ
REPの普及→装備や行動の自由度が減る
ってのは地味に萎えたからなぁ
772 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:08:59.01 ID:1kpRG8N+
14テンパは頭悪いなあ だからつまんねえって言われてる理由もわかんないんだろうな
773 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:12:19.85 ID:1kpRG8N+
>>770 俺も一ヶ月ちょいでメインクエレリックまではいったな
バハは11からのフレに連れてってもらったし そしたら早々に飽きたわ
774 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:14:29.92 ID:kzZDUmPL
>>769 > 遊びたいと思えることがない=やることがないって分からんのか
こういうことだよな。遊びの幅が少ない、飽きてるともいう
ただ、かといって初期から11やってると、11がやること沢山あったといったらそうではないと思うw
適度に時間おいて引退したりしながらだと本当に長く遊べるとは思うけどね
775 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:15:06.49 ID:zh84z8J3
何から何までガチガチに管理され息苦しくなってくるよね
776 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:15:43.95 ID:5Z5f66E8
両方やってない奴〜
777 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:16:38.18 ID:1kpRG8N+
フレが一日で合成50にしてたからつまんねえ世界だなと思ったのもあるな
778 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:17:14.10 ID:OJQgOgbi
ちなみにクラフターもリーヴ券とギルが多少あれば数日で1クラスカンスト出来ると思うよ。
779 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:19:45.38 ID:OJQgOgbi
>>775 そう。14はほんとそれ。
ゲームで制限とかもうw
幅もないから窮屈で。それで俺は数年もたないなって思った。
780 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:19:46.68 ID:DPXn2owP
まぞいゲームが好きってのは調教されすぎだと普通に思うよ
781 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:21:21.46 ID:3Z9EvQq/
14の練金は6時間程度で1〜50になったな
20までは地道に座って、20以降はリーブ納品物競売買いで50万弱の出費だった
782 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:22:40.40 ID:1kpRG8N+
レベルあげサポ上げ クエストミッション
新しい装備の為のお金稼ぎ BC 魔法やらの取得のためのクエ アイテム集め
合成素材集め NM張りこみ大金狙い
初期はこんくらいか?これに+フレとだらだら遊ぶってのが出来たからなあ
時間かかるからこそ喋りながらできるってのが合ってたんだろうな
783 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:24:00.26 ID:kzZDUmPL
せっせと素材集めて合成繰り返してそれなりに楽しんでクラフターのLv上げてた時に
リーヴ券納品で一気に上るの知った時の冷めっぷりといったらねw
MMOなんだから専門性は持たせろよと
784 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:27:07.22 ID:3ECZnjDz
>>729 11は休憩時間とかウンコ離席多かったからなw
1コンテンツが長めってのもあるが。
14は休憩ないし無言推奨だわな。
2.5秒毎にスキル発動しなけりゃ、ノルマ未達におわるわけだしw
785 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:28:44.06 ID:duycXS7f
11の生産はクエも専用装備も何もない、ひたすらマゾいだけの最低レベルだは
786 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:29:11.89 ID:kzZDUmPL
>>782 多くの人にとっては、兎にも角にもまずLv上げなければ何も出来なかった
それを揶揄してLv上げしかないゲーム、Lv上げなければ主要クエもミッションも出来ないゲームと言われてたんだし
更にそのLv上げがマゾくて合わない人は二の足踏みまくってた
遊びの選択は狭かった方だと思う
787 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:29:15.74 ID:zgHNl448
FF14ってプレイヤーヒエラルキーってものが希薄に思える
今はどうか知らんけど、10年近く前に11プレイしてたころは最強装備を持ってるのはHNMリンクシェルに所属して廃プレイしてるような、極一握りの人間だった
しかも所属してるだけ、狩に行くだけじゃ駄目で、ライバルのリンクシェルと取り合いに勝たなきゃいけなかったり、正に大多数のプレイヤーからしたら雲の上の存在
14だと今の最強装備はハイアラだけど、あんなもん固定組んでればいずれは手に入るしね
出ない出ないって愚痴言う奴いるけど、全く関係ない赤の他人と取り合いしなくていいだけヌルいもんよ
取り合いで荒れるのもやだけど、かと言って誰もが横並びになりやすい今の14ちゃんもどうかと思うね
788 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:29:37.96 ID:KxoDmMBb
>>782 1レベル上げるのに数時間かかったけど、
1レベル上がる毎にやれることが増えてたから、
なんだかんだ言って強いられる作業と与えられる報酬のバランスが良かったんだろうなぁ
789 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:31:48.93 ID:DPXn2owP
>>787 ジラート前はヒエラルキーは合成廃人くらいしかなかったと思う
当時としては夢のゲームだったからなあ。ぶっちゃけ目新しさだけでしょ
今、似たようなコンセプトで作られても、生活スタイルに合わなすぎて放り投げちゃう
791 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:32:24.27 ID:duycXS7f
まあまだ1年もたってないんだし、なるべく横並びにしたいんだろうなあ吉田は
792 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:33:39.27 ID:DPXn2owP
14の場合は最大のネックはレガシーとの差をどうするかってところがあったから
もしかするとその差をさっさと無くしたかったのかなと思う
793 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:35:05.39 ID:duycXS7f
人集めの数時間が抜けてるね
794 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:36:24.76 ID:m8y26+pI
だなー1年以上は絶対隔離するって宣言してたレガシーの鯖移動が半年で解禁だもんな
795 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:38:54.36 ID:+lZ4p0Ui
>>786 30BF、40BFとかもあったし
レベルが上がるごとにクエや装備なんかの選択肢が段階的に増えていったから
まずレベルを上げなきゃ何も出来ないって状況では無かった気がするよ
俺なんかはレベル上げそっちのけで釣りと合成ばっかやってたからなぁ
フレから「早くレベル上げろw」って急かされまくってた思い出
FF11も嫌な事や修正してほしい所はあったけど、面白い楽しいが上回っていたので
数年間続けられたな 2002年から2008年あたりまで経験出来た
FF14はそれがなかったので一年未満で引退した・・・
797 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:40:55.14 ID:1kpRG8N+
最初からレベルシンクとFOVがあればかなり遊びやすかっただろうな あと女帝だっけ?指輪
プロマシアくらいからペット狩も出来たしやり方によってはレベルあげるのは簡単だっただったが
ジラくらいまでの時給3kのPTが好きだったよw
まあ大体メンバー集め時間いれてPT終わるまで長くて4時間くらいだし
同じ時間14やるよりだいぶ楽しさが上だったわ
798 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:44:29.48 ID:1kpRG8N+
リフレ実装されてすぐ買う金取りに行ける当てもなかったけど
レベル上げで知り合った人にマンドラBC連れてってもらってリフレ貰えた時は嬉しかったなあ 空蝉はあげたがw
こういう出会いの仕方もあったなあ
799 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:47:07.94 ID:kzZDUmPL
指輪やFoVもそうだけどGoVが早期にあればロビー募集PTだけではなく、狩りのスタイルも多少は多様化してたんじゃないのかな
ヒゲとかが理想としたEQのようなreplacementスタイルも11でもっと生きてたかもしれない
800 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:48:15.56 ID:GFCu3IYh
まぁ11プレイヤーにとって、14は目新しい事ないし
そりゃ飽きるわ
801 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:53:01.53 ID:DPXn2owP
最初からFoVやGoVだと、それはそれで違うと思うよ。むしろつまらないと言ってる14に近い仕様だと思うけど
802 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:55:43.17 ID:zh84z8J3
緑玉出して紫テルきて誘われる
このこと自体が一種のコンテンツだったな
PT希望者は一覧で確認できるからライバル跳ね除けて誘わたときは嬉しかったし、よーし頑張るぞーと気合入った
むしろこっちがメインコンテンツだった気もw
不便=つまらんではない
803 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:56:23.95 ID:SP7dSlCV
最初からFoVとGoVがあっても
結局PTでとてとて狩るほうが美味いらしいってなって
皆そっちやるだろうなw
楽や丁度でも糞強かったからね
804 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 12:59:45.08 ID:DPXn2owP
>>802 不遇ジョブの問題は大きかったけどね。竜さんにオートリーダー特性とか
805 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:06:50.97 ID:m8y26+pI
バハ侵攻2層で召喚いなくて1週間ワインポートで棒立ちシャウトしてるやついるよな
806 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:10:15.36 ID:7ULrhT8R
1年くらいしかやってなかったが、
レベル上げ自体が、ひとつのコンテンツ()として成立してたな
807 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:12:10.40 ID:zh84z8J3
まー不遇ジョブネタジョブ含めて文化があったよw
多くのネタや名言、AAが作られネ実の活気は凄かった
14じゃ到底無理だよね
808 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:12:39.75 ID:DPXn2owP
ファミコンのDQでもラスボス倒さずにずっとレベル上げしてる人いたりするし
そういうプレイが好きな人もいるという話。それに耐えられない人は飽きた呆れた解約したといって
辞めていって濃縮されていった
809 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:13:18.24 ID:kzZDUmPL
>>803 ソロさせる気ない難易度だったからねw
・昔の理想
現地で玉出しながらソロ、現地の同目的の方とPT、人数集まってきたら奥地の強めに挑戦
・昔の現実
楽じゃない楽、丁度良く死ねる丁度、帰る手段も乏しいし、そもそもジュノにいないと誘われない。ジュノで玉出し待機
そういう意味でも外人参入後のカザム近辺は割りと楽しかった
810 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:14:31.13 ID:DPXn2owP
>>807 ジラート前後ではネタにもならずに本気でみんなイライラしてたよ
戦士が劣化ナイト言われてまじ誘われなかった時代もあったし
その後辞める人は辞めていって残った人がネタ作っていった感じ
811 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:16:05.38 ID:7ULrhT8R
俺は14ちゃんの方が面白いと感じてる希少種なんであれだけどさ
不便さが楽しかったというのは、確かにあると思うよ
マップはいまくらいの広さでいいから、
現地に行かないとIDに入れない、とかいう不便さはあっても良かったと思う
11のときは、ダンジョンの入り口などで人と出会って、
仲良くなって…なんてのがあったけど、14ちゃんの場合はそれがない
812 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:16:15.27 ID:tmPCwgcu
組み合わせの多さかな
サポジョブシステムは問題だらけだがやっぱ面白かったわ
装備品も同じく性能差激しくて問題多かったが種類豊富だった
813 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:16:30.57 ID:z3meqY2e
楽な相手をアイテム使ってなお辛勝で得られる経験値が15とかの時代を知ってると、バランスがいいとか聞くと
頭湧いてんじゃないかなってなるw
814 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:18:45.57 ID:GFCu3IYh
>>811 リーマンはそんなゲームやる時間ないじゃん
旧14とか ヘルプ呼ばれるたびに現地集合で時間無駄にしたわ
たのしくないっつーのw
楽しみたいなら、一人でダンジョン前に移動してCFだせよw 現地誰もいねーけどwww
815 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:23:00.06 ID:3U2gXC1z
>>811 俺も今は14の方が面白いと思ってるよ。
11の面白さっていうのはとにかく時間が必要だから。世界観も好きだったけどさ。
何やるにしても糞面倒くさいトリガー必要だったしなw
14は希薄な関係の中で適当にDPS追求したり効率化してオナニーして楽しんでる感じ。
816 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:23:37.09 ID:3ECZnjDz
14は装備品の名称がシリーズ物しかねえのが嫌だわ
817 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:24:06.82 ID:GH6lCX/J
移動で時間取られるのは嫌だな
11もやっとこさ充実してきたが今更すぎる
818 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:24:35.38 ID:DPXn2owP
昔はstptとかの代名詞もなかった時代もあって後衛は本当に操作だるかったね
819 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:30:45.31 ID:7ULrhT8R
移動がダルいのは論外だったわ
某UOでは好きなところにマーキングできて、
そこへテレポで飛べたり、大人数が一緒に移動できるゲートを開いたりなんて便利さがあったのに、
それでもおMMOらしさがちゃんとあった
820 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:33:38.63 ID:KARWtCEd
>>710 比較論で戦闘システムとクラフトの2点は11より出来がいいし面白いとポイント指定して書いてるが何が気に入らないのか。
何か一定数いる、少しでも14褒める奴はネ実民にあらずみたいなのが、テンパレベルにきもい。
821 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:33:56.68 ID:DPXn2owP
ネクサスもっと使いやすくして欲しいよね
822 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:34:38.02 ID:kzZDUmPL
>>819 フィールドやダンジョン近辺を見せるという意味ではありだと思う
入り口も光ショワショワでなくエリチェンでIDの入り口には入れるとかなら良かったのに
823 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:37:26.96 ID:GFCu3IYh
ID前ムービーとか、、、テレポして現地に集合するようなムービーなら雰囲気あったのに、、
アトルガンパックが出たころに始めて、アビセアLv90時代に引退したけど、
引退する直前は本当に人がいなかったな。人いないから何もすることがなかった。
仕事も忙しくてアートマも取れず、たまたま仲良かったフレのアビセアNMの固定に参加させてもらって
2つくらいアートマ取ったけど、その固定が日曜の深夜0時頃スタート。
集まって異界の口の前で30分くらい説明。終わると2時位。
ここまでしてアートマ揃えないと先進めないならもういいやって思って引退した。
825 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:38:20.16 ID:m56p6A1q
IDルーレットまわしてこいというクエストがあるからな
世界観とか置き去りよ
826 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:40:12.16 ID:7ULrhT8R
ああ、雰囲気だね。14ちゃんに足らないのは。
IDの入り口もただの記号だし、出口も記号ってのは、
たしかに雰囲気ぶちこわしだわw
827 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:41:31.80 ID:kzZDUmPL
>>825 ソリッド1でオタコンだかスネークが良い声でコントローラーの○ボタンを〜とか言ってて萎えたの思い出したw
クエ全然進めてないからそんなの知らんかったわw
828 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:43:06.43 ID:OJQgOgbi
11の一番楽しかった時と現在進行系の14どっちが楽しいかと聞かれるなら11しかない。
14は人と人との繋がりが希薄すぎてトリガーない分皆あっさりギブするし、こうしようこうすればという会話がないもしくはあっても上から目線の命令系が多くて楽しい時間にはなりえない。
ギミックゲーで戦闘に対する配分が重苦しい。
11で裏で囮してたのもあり死んだ回数がわかるイベントの時に裏LSメンと回数競って笑ってた。あの余裕や人との関わりの楽しさはもうきっとない。
829 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:47:50.05 ID:DPXn2owP
若かったときの自分と今を比べてどっちがいいかって話はもういいよw
830 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:48:08.23 ID:D5ZO/njj
人との繋がりw
もろ思い出補正やんw
831 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:49:09.68 ID:aogyoa23
攻略に前向きなフレがいたからかなー
そいつがやる気無くなったから俺もやめて14行った
832 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:50:52.46 ID:TJUVFvGC
>>824 俺に似てるなぁ
アートマ集めとか人集まらないくらいにフレ人数が減少してたから面倒になったんだな
833 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:51:10.50 ID:dIcFrTWO
834 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:52:40.05 ID:+lZ4p0Ui
人との繋がりが良いって、それ思い出補正なのか・・・?
14が一番合わないと思ってるのが、人との関わりが無いというか
システム的にNPCと大差ない扱いになってるところなんだが
835 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:52:55.96 ID:DPXn2owP
大事な部分だけど、ネ実がつまらなくなったようにゲームそのものよりも人の質によるところのが大きいと思う
836 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:53:34.09 ID:OJQgOgbi
思い出補正って言葉ひとつで何でも片付ける奴はバカでしかない。
ギブゲー謝罪ゲーが楽しくないって話だよ。
創意工夫の幅がせまいんだよ。一言ですますなテンパ。
837 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:53:59.41 ID:cKAdtzZ4
熱量のピークは落ちたけどもまだ14の方がマシって感じる
最新のコンテンツに参加できないストレスってのは
それだけで引退を考える理由になるね
838 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:54:22.69 ID:5tNBwRx+
そりゃ他人はNPCだと思えと言ってる奴が作ってんだからな
839 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:54:56.08 ID:GFCu3IYh
最近はソロさせろって奴が1/3とか1/2位らしいぞw
人との出会いを求めて、野良〜 とかいってる奴の方が薄い会話しかしてねーしw
840 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:55:33.57 ID:DPXn2owP
11もプロミで一般人大量に去った後、アトルガンのときには会話なんてほぼ無くなってたし
841 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:56:21.59 ID:GFCu3IYh
謝罪ゲーなんつってるけど、みんな本気じゃねーだろw
とりあえず、なんか言っとくか レベル
ホントに謝罪が精神的負担とかいうなら病院行くべき
842 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:58:11.48 ID:jiy5UVJu
11のトリガーをパーにすることに比べれば14の謝罪は安いもんだわな
843 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 13:59:26.06 ID:DPXn2owP
11もマクロでPT会話にRPセリフ仕込むとウザがられたり、ネタ抜きでネ実に晒されたりしたんだよな
844 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:00:01.14 ID:OJQgOgbi
>>837 14だって全員最新やれるわけじゃないぞ。
脱落者もしっかり出る。そこはどんなゲームも同じ。向き不向きだよ。
845 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:00:09.91 ID:zh84z8J3
ソロさせろっていうのに耳を傾けた結果、人間関係も何もなくなって、今のFCメン一覧真っ黒状態なんじゃねーのww
846 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:00:19.90 ID:DPXn2owP
あとsayでしゃべったりすると酷いことになったり
847 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:01:03.99 ID:OJQgOgbi
>>841 そりゃお前がそういうのにあたってないか無神経で気がついてないだけw
848 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:02:34.67 ID:ITa0JdSq
他プレイヤーとの繋がりがないネトゲとか、だったらオフゲやってろという話になるからな
849 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:03:27.37 ID:DPXn2owP
装備覗くとえらい怒られたり
850 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:03:52.16 ID:+lZ4p0Ui
>>843 そういう「一部のみ」を切り取って叩くのはちょっと違うと思うんだわ
人対人の関係だと100%都合の良いことだけじゃないのは当たり前だし
自分が気持ちよくなりたいだけなら、それこそオフゲでNPCと戯れてればいいわけだしな
sayがうざがられてる事も当然あるが、その一方で
やっとジュノにたどり着いたシャウトにおめでとうと返したりする事もあるわけじゃん
851 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:05:41.34 ID:ID7w3vN+
>>844 そりゃ自分の腕や装備がそこまで達して無かったらの話であってだな
同じ熱量をもった人集めという部分でプレイできないかどうかの差なんだよ
852 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:07:30.99 ID:OJQgOgbi
>>851 だから11だから14だから最新コンテンツに参加出来る出来ないっていうのは違うってこと。
それはゲームの向き不向きだよってだけ。
853 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:07:38.98 ID:DPXn2owP
たどりついたシャウトとか、結構年数たってからだよ。俺がジラート前にたどり着いたときには
少なくとも俺の鯖(ぱんでも)ではそういうのなかった
鯖の雰囲気作りはそれなりに時間かかると思うよ
854 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:09:53.07 ID:+lZ4p0Ui
>>853 say会話を執拗に叩かれたり
PT会話にRPマクロを仕込んだだけでネ実に晒されて叩かれたりも
数年たってからだろう・・・
855 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:10:27.14 ID:4lg3n8vA
>>852 ファインダー積めるからってことでしょ?
11にそんな機能あったっけ
856 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:11:38.79 ID:m8y26+pI
開発側が生み出したマイナスポイントであるはずの不便さや不遇さってのが11では逆にプレイヤー間での団結生み出す素となってた
砂丘でレベル上げしたらサポ取りついでにやってあげたり、移動はみんなが率先して着替えて飛ばせようとしたり
困ったことあればシャウトなりLSなりで言ってみたら暇を持て余した誰かが来てくれる世界だった
レベル上げの時間が長いからこそ、1日だれか手伝っても大してかわらないとか思ってしまうんよな
んでそのお手伝いされた人がまた新しい誰かを手伝って世界が回っていく
いつか君が強くなったときに誰かを手伝ってあげたらいい
こんなくさいこと言うやつらがいっぱいいた世界だから糞ゲーだとしても人が居つくんだろう
こうなることを意図してFF11が作られてるとは思わないけどな
でも開発VSプレイヤーの図式がはっきりしてるゲームのが面白いと思う
857 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:12:14.64 ID:CdZHC0Hc
装備も腕も揃ってるのにいけないってのはストレスだわ
そこは11の不満点で間違いない
858 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:12:25.20 ID:DPXn2owP
>>854 sayはジラート前からそうだったよ。RPも
859 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:12:52.19 ID:kzZDUmPL
>>850 それは裏を返せば14や対人が希薄と言われてる他ネトゲにも当てはまるし、言い出したらキリがないなw
希薄と言われてる14ちゃんでも誰かがネタシャウトでもすれば乗ってくるし、エモ等も伝染することも多い
マウント等で集まれば群れる事もあるし、ピョンピョン登ってれば増えてくることもある
PSO2にしたってシンボルチャット等で伝染する事も多いし、ネタオートメッセージ入れてる人もいる
860 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:14:52.11 ID:mCjO+AOR
時間をかけることが面白さにつながった部分はたしかにあるだろうけど
今の時代じゃ無理だろうな
それは11自身にも言えることで、だからこそ今無理に方向転換を図ろうとしてる
そして裏目に出続けている
861 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:15:10.60 ID:+lZ4p0Ui
>>858 少なくともジラート前に
RP台詞を仕込んだだけでネ実に晒されて叩かれまくったってケースは知らないな
まぁ俺が知らないだけかもしれないし、ソースがあれば教えてくれると助かる
862 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:15:19.37 ID:aGPdZId6
>>859 ほんとこれってかお前が知らないだけ
って言葉で解決できそうだなw
863 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:17:27.58 ID:GFCu3IYh
見よ!伝説の突き技 ペンタスラストォオオ
とか確実に晒されてたろw
864 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:19:18.46 ID:mCjO+AOR
>>861 プレイヤーがギスギスしだしたのは北米版開始後だから
ジラートから半年くらい後だな
NA共の流入前はNMの譲り合いとかSay雑談も結構あったんだけどな
他人を押しのけて当然と考えるNA連中と、NA連中に引っ張られて大量に増えたRMT業者が
色んなものをブチ壊した
865 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:19:32.95 ID:aGPdZId6
クロスサーバでコンテンツできる分ネタも仕込みやすい気はする
IDのネタで晒されたところで実害ないしな
866 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:19:58.24 ID:+lZ4p0Ui
いやそれは行動がヤバいから晒されたんだろw
槍使うのが当たり前のリューサンがペンタにマクロ仕込んでても晒されたりしないわw
867 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:20:40.44 ID:pYABmY1u
話題として晒されるのと
ヲチ対象として晒されて叩かれるのは別件だろ
たとえそれで被害を被ったスバドウさんがいたとしても
868 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:21:07.10 ID:kzZDUmPL
><ノ
おれはLineageが楽しかったは
870 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:21:36.58 ID:m8y26+pI
2.1後くらいに新規でやってるhimechanが
14って誰もフィールドで話しかけても返事くれないしみんなそそくさとどっかいくよね
FATE終わったあとにお疲れ様って言っても誰も返事くれない寂しいけどもう少し頑張って言ってみる
こんなtwitter発言してたけど
ネ実や鯖スレでフルボッコしてたからな
酷いやつはFATEでお疲れ様とか知的障害者かよとか言ってたし
他ネトゲでも類を見ない酷さだと思うわ
871 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:24:40.31 ID:XBZT22v2
晒されるのが当たり前でどうでもよかったけどな
ただの私念ならスレは伸びなかったし通信簿なんかはPT組む下調べにはよかったで
872 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:25:32.33 ID:aGPdZId6
ネ実や鯖スレの住人がまともだとでも?
873 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:26:17.52 ID:mCjO+AOR
そもそもワインポートで侵攻シャウトとか言ってる奴の発言なんかまともに取り合うなよ
874 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:26:20.86 ID:QQIpbnRW
11でもあったけどね。
狩場いたら、クズ消えろよ。俺たちが先にやってたんだよ類の暴言多かったけどなー
875 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:28:55.18 ID:m8y26+pI
>>873人集まらなかったらシャウトも併用すんだろ
それともモードゥナ以外の主要都市もテレポで回ってるとまで補足説明つけなあかんかったか?w
>>874 多かったの?!世紀末鯖やってんな…
遭遇したことはあるが、晒されてるような奴からだけだったわ
877 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:32:03.83 ID:GFCu3IYh
Fateでお疲れ様〜 なんていう奴いねーだろwww
11のカンパニエでだっていなかったわ。ビシージはいたかな
878 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:33:52.57 ID:6IMvEIIZ
>>863 どうでもいいことだが
伝説の突き技パワースラッシュ
だったような
内藤の代名詞www
879 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:33:53.27 ID:kzZDUmPL
チンポニエはキープ誰だ系だなw
座標シャウトされた後の引っ張ってた奴への見下しっぷりがやばかったw
880 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:33:56.10 ID:WuEeScKr
14は、よろしく おつかれ ごめんなさい
マジでこれだけで、よいからね
881 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:34:18.37 ID:mCjO+AOR
>>875 邂逅編と侵攻編は入り口が違うの。勉強になったね
ちなみに邂逅編はCF開放されたからワインポートにはだーれもいないよ
無人のエリアでシャウト募集がんばってください
多かったっていうと語弊あるか。
14と同じで初期の頃あったで。14だって、多いように見えてそんな言う程遭遇しないっしょ。
lv50〜lv55キャップ辺り。
ベヒ巣、要塞の下の骨、ダボイとかか。
暴言あっても楽しかったけどなw
883 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:36:23.74 ID:m8y26+pI
俺はスタダ初期は言ってたぞ
回復貰ったりもしたら回復のお礼もセットでできるしな
そのうちそういうゲームじゃねーのかと思ってやめたけど
884 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:37:03.35 ID:aGPdZId6
885 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:40:38.09 ID:zmnVMX+N
>>879 思い出してワロタ
みんなで拠点周り飛び回って捜索してたなw
886 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 14:50:36.09 ID:m8y26+pI
> 酷いやつはFATEでお疲れ様とか知的障害者かよとか言ってたし
FF14ってこういう世界だろ
888 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:05:59.90 ID:XBZT22v2
カンパニエがケアルありがとーとかそうゆうのはあったと思う
FATEとちがって盾が落ちると自分も死ぬし
889 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:14:02.79 ID:aGPdZId6
テリトリー逃げできないってのが一番のあれやな
遠くてヒーリングしてたらマッハで走ってきて1発ボコられて終了という
890 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 15:24:36.93 ID:0AuzJ4Bc
忍者先輩スゲーって思ったマジリスペクトだった
891 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:09:57.13 ID:j+GhXrax
アビセアのエンピ防具の素材集めが楽しかった
5行PTだったか、もう忘れたw
892 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:21:06.18 ID:H5RQ4u6D
カンパニエはザコをPCがキープしてボスをNPCに任せるのが
正解だったと思うんだけどな…(北国は別だが)
拠点を守ることが最重要課題なんだし回復にもキープにも参加できないシーフやござるで来ること自体が
間違ってるというのは暴論だろうか…?
反論したい人もいるだろうが、「協力」は互いの利害が一致してはじめて「協力」だからな
一方的に搾取されるような状態が続くといい気分はしない
893 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:22:13.98 ID:doUKELzr
>>889 逆に14は引っ張りたいのに一定の範囲抜けたら金属音鳴らして雑魚が無敵になるのがストレスたまったな
894 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:27:59.31 ID:X7z6mZ7d
〆必ず持っていく奴多すぎでリューサンでござるにヘイトなすりつけよくやってたわw
赤の時は後ろ失礼しまーすみたいな低レベルはかわいくて色々支援してあげたけど
>>893 14はそういう没入感を削ぐ部分が多いな
デカデカと「QUEST ACCEPTED」とか出るのもイヤ
エオルゼアには住めないし思い出もできない
896 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:34:25.38 ID:+lZ4p0Ui
いつ時代想定かわからないから何ともいえないけど
ソボロ侍/踊の雑魚キープ力ってかなり高かった気がするが
897 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:34:30.12 ID:bEKfYVzE
昭和はよかった、バブルの時はよかった、そんな昔話ききたくないだろ。なのに振るから、わしらは便乗して遠い目で盛り上がるだけ。
898 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:36:05.54 ID:doUKELzr
CFも鯖内限定とかでいよいよ過疎ってきたら他鯖とマッチングにすりゃよかったのにな
他人をNPCと思えとかワンボタンでカンストしたいとか吉田が言ってたけど
最初から効率化すりゃよくあるネトゲの末期みたいな空気になるわ
899 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:44:42.19 ID:T2lwjjLW
プレイヤー同士で協力出来て、チャットが盛り上がれば、どのゲームでもそこそこ面白くなりそうなもんだがな
14ちゃんでは無理なのか
900 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:54:43.15 ID:XBZT22v2
ずっとメリポやってる気分だから無理
>>893 しかも定位置に「完全に」戻るまで無敵ときたもんだ。
絡まれた人を助けるためにロブ・トマホ投げても一心不乱に追いかける仕様もクソだね
902 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 16:59:20.38 ID:1kpRG8N+
メリポの方が楽しいから無理
903 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:00:40.61 ID:X7z6mZ7d
>>896 カンパニエ最盛期のおでんは糞野郎が多かったんだよ
壁殴ってるのが沢山いるのに人が釣ったの横殴りしかしないとかね
904 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:01:30.71 ID:aGPdZId6
で壁HPなくなって終了か
悲惨やな
905 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:55:13.68 ID:BSTE0eHu
14も別に会話がない訳じゃないんだよ。
CFでIDやったりすると決まりきった攻略法で進む移動狩りが基本だから
会話する余地も必要性も無いだけ(ここが大問題だが)
初見が多いとか基本から外れた時は自然と話しまくってる。
最近だとクリタワで他パーティが酷過ぎて全滅しまくった時の会話は楽しかったよ。
ベヒも越えずにギブアップだけど何とか会話で気分を±0に持って行く感じ。
11は普通、無言よりも会話が弾む方の勝率が高いからね。どっちが楽しい?w
歌パニエもあったよね。
カンパニエのNPCいるところでっずっと歌ってるキャラ。
907 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:56:41.13 ID:rtPinVkp
以下ラーメンスレ
908 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 17:58:03.55 ID:6pJgzBZk
プロマシア〜アトルガンでもうすでにピークは過ぎてたな
アルタナはもううんこ
909 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:05:32.63 ID:GFCu3IYh
14ちゃんは動画をなぞるだけとか言われてるけど、実際はなぞるのも簡単じゃねーからな
見てクリアできるんだったら、動画でたらすぐクリアできんだろ
で、実際は色々打ち合わせしながらやってるわけよ
ウイルスやI4誰がどう回す? とか 削り押さえて! とか あそこでバラとかパイオンくれ
とかさ〜
会話がないなんてこたーないよ
910 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:05:54.08 ID:/AfQUZzp
カンパは殴り殴られて自己回復してればたとえ死んでも十分お釣り来るはずなんだがな
即死ぬなら話は別だが2〜3分も持てば横殴りより稼げたはず
まあ上限が余り解放されないで終わるなら似たようなもんだが
子供が「出来ると思います」っていってるのと一緒
912 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:16:51.35 ID:OJQgOgbi
壁のHPが無くなるだと?
913 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:19:09.51 ID:OJQgOgbi
>>909 それ固定だろ。
一度もそんなのあたったことないわ。
バハ極は打ち合わせが無いとキツイ
まさかそこまで行けなかったとかwwwwwwwwwwww
915 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:23:04.57 ID:OJQgOgbi
>>914 極なんかなくていいよw
なににいるんだw
CFで極モグとか極リヴァいったことないとかないよな?
916 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:24:06.82 ID:WnW4iKio
邂逅と極イフまでは打ち合わせなんかしないでも余裕だったよ
侵攻と極モグ以降は行けなかった
実装前に課金辞めたからな
917 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:34:57.74 ID:0AuzJ4Bc
14のストーリー強制pt自分「よろしく〜^^」他プレイヤー「…」「…」「…」
面白い面白くない以前の問題
918 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:36:00.54 ID:Gp1aI6Wy
さすがにそれはない
まぁその後は無言だが
919 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:38:40.71 ID:doUKELzr
一番遊ばれてるコンテンツがルーレットだからな
ボーナスぶらさげないとブレフロ以外CFなんて毎日やるやついないだろ
それで追加されたのがルーレットもっと回せと神話大量に使う仕様だからな
ここまで運営からコントロールされてるのによく楽しめるなと思う
920 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:40:05.48 ID:HG79V4XI
Lv55キャップの頃はサブリガ好きがサブリガはいてレベル上げしてるような場面もしばしば見かけた
60キャップくらいまでは、初心者が砂丘〜ジュノ、ジュノ〜などの時期に身につけるプレイスキル
レベルなんかがちょうどいい感じで、ミッションとかも楽しかった
75キャップでしばらくした位でカンスト者が増え、装備集めゲーになってた気がする
ラテーヌみたいな広大な平原マップとか、はじめて行った時はワクワクしたなあ
いつからか小さい空き地を狭い通路でつなぐ迷路状のマップが多くなって残念だった
75キャップが開放された頃にやめたのでそれ以降のことはもうわかんないな
921 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:43:27.45 ID:GFCu3IYh
石碑めぐりとかよかったよね アイアンハートだっけ?
14ちゃんにはそういったものがない
922 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:46:51.95 ID:aGPdZId6
探索手帳ってので追加されたべ
923 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:49:45.52 ID:Gp1aI6Wy
天候待ちさえなければ探検手帳はわりと改めて世界を見て回るって意味でも
良いコンテンツだとは思ったけど、天候待ちのおかげでストレスになるのが残念
924 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:53:01.34 ID:1kpRG8N+
バハ進行はともかく邂逅も極もMT決めるくらいしか喋る必要ないし喋らんだろ
925 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:53:53.79 ID:8QjQhU2Y
バハや極で打ち合わせするのなんか最初だけだよ、テンプレ戦術決まったらもう後は
「じゃあ行きますねー^^」って言って淡々とこなすだけ。
926 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:10:13.23 ID:1kpRG8N+
無言で先に突っ込むタンクとかざらだしな
決まった動きするだけだからそれでも邂逅と極までなら勝てるし
927 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:11:26.84 ID:aGPdZId6
お決まりの単発奴
928 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 19:13:33.59 ID:aGPdZId6
レス先間違いにてご無礼
929 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:35:58.98 ID:QGq5N23U
11は連携MBこそが最高だった
他MMOに比べてクッソ遅い攻撃間隔やリキャスト、テンポの悪さが連携で昇華された
展開の遅さのせいで他人に気を配る余裕があったんだよね
メリポ時代からはダメダメやね
930 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:38:38.58 ID:GFCu3IYh
Repができて、ws即撃ちのがいいとか、サポシ暗黒〆ショボとか広まっちゃったからな
931 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:41:34.67 ID:1x9lgXVm
・・・
・・・・
・・・・・
どぞー
えっ?
打ち合わせとかしないの?
・・・・・・・
じゃあ行きますね(時間無駄だしさったとギブアップすっか
932 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:47:57.42 ID:zmnVMX+N
連携のチームプレイ感は楽しかったな
しかしこれこそ、効率化を突き詰めると遊びの余地を失うって教訓のはずなのに全く活かされないどころか
933 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:48:19.40 ID:11VqL+oT
こういうのって参加者も悪いとは思う
言えばいいのに。打ち合わせしません?って。
ただ、そう言えない空気があるのも事実でなんなんだろうね、あれは
934 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:49:13.81 ID:11VqL+oT
あっ言ってはいるのか。失礼。
935 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:55:07.44 ID:GFCu3IYh
連携どうしましょうか?
(無言)
アタシ後衛なのでわかりません
廃止は必然
936 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 20:56:00.51 ID:x+sPU4Kk
>>933 ほとんどトレースなのに打ち合わせる必要ないじゃない。
やる必要がないだけだろう。
937 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:01:25.68 ID:DPXn2owP
連携はアトルガンあたりでなんでMBしないといけないんだ。だるい黒いらねってなったんだよな
938 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:20:31.50 ID:5VtECClM
アトルガンではコリブリの反射でレベル上げパーティに黒居ても・・・ってなって
当の黒上げ中の人はワモーラやプリンでソロ上げしてた。
選択肢が多数あったのはよかった
時間ある奴はNM張り込んで装備取ったり、金貯め得意なら貯めていい装備買ったり、夜しか入れないけどワイワイ空海あたりで装備取ったり
14は…糞制限バハムートのみで行く人は同じ装備してるw
減って当たり前のウルトラクソゲーやる価値なし
940 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:29:50.93 ID:zmnVMX+N
平日あんま時間なくて定時以外は金策ばっかだったけど、目標の装備の為にコツコツと金貯めてくのがすごく楽しかった
これもそのうち崩壊したけど
941 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:31:35.66 ID:/1CceEZJ
今はWS豊富になって、光闇連携以外はしないなー
少なくともワイのLSやジレとの間では、それと野良でも光連携提案して断られたこと無い。
942 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:43:21.84 ID:60oAg4EA
11はネトゲ初心者多くてネタマクロとか会話とかも普通にあったけど
それがだんだん効率重視とかsay会話もシャウト連呼もうぜぇと思う慣れてる人が増えていって
ライト層が辞めていってガチな人が残って濃縮された感じ。
そんな層が14でも多くいる印象で暴言、無言抜け、無言ギブアップ
14は仕事じゃないよ?ゲームだよ?楽しんでる?
自分は2.2で引退したよ
943 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 22:45:04.88 ID:0AuzJ4Bc
nm取り合いもドロップしてないのに取り勝っただけの高揚ドキドキったら
パナカッタ 今は無理ね取り合い嫌
944 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:11:07.87 ID:zmnVMX+N
Gukumatz
945 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:14:12.60 ID:1x9lgXVm
Gukumatz釣りゲーム作ってネ実みんなで手の震え抑えてたのはワロタ
946 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:24:29.75 ID:mCjO+AOR
ネタセリフマクロが邪魔扱いされはじめたのって裏からだと思う
大人数だとそれだけでログ流れるしな
そういう意味で1PT6人ってバランス良かったと思うわ
947 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:26:35.72 ID:doUKELzr
2007年頃の11にHNMはBCで出るトリガー制にしてしまって売買可能
24時間POPとかを無くしてして通常NMも30分以内にしてしまえば
そこそこ遊べる内容になるかもしれないな
グラ作りなおして戦闘も遅すぎず早すぎずアルタナ以降のストーリーをボリュームアップして
ラゾアやオルジリア大陸も拡張出来る新生11ほしいわ
948 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:34:25.68 ID:mCjO+AOR
そこそこ遊べるのは今も残ってるユーザーだろうし無理だろうな
14じゃ2年分のアドバンテージがあるレガシーユーザーでさえ
蛇蝎の如く嫌われてネガキャンのターゲットにもなってるくらいだし
12年分のアドバンテージなんてどうしようもない
ワイプされたらそれこそ完全終了だしな
949 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:37:58.87 ID:5VtECClM
>>946 ログ見づらいというか実装直後は不具合か何かもあって裏が超重かったから
負荷対策で出来るだけフィルタもして会話ログを流さないようにしようという
取り決めをするLSが多かったね。
950 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:48:53.25 ID:Cp/OYNrP
>>1 メリポ辺りまでブヒブヒどっぷり浸かってた元豚の懺悔スレかw
951 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:03:15.98 ID:yUCkFqr/
>>948 いやワイプでいいだろ
新生で220万のうち190万くらい消えたんだろうし
ネトゲ難民はそこら中にいる
952 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:16:41.55 ID:OmLPectK
11をワイプせず、尚且つ新鮮な気持ちで楽しめる新生11みたいなのを望んでたのに
その結果が今の14です
953 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:22:56.25 ID:B8QHijug
俺はHNMやってたからトリガー化は萎えたしログイン減るきっかけになったな
廃人がいて合成職人がいて準廃と一般人がいる方がネトゲとしては楽しいと思うわ
まあアビセアのはっちゃけ具合も楽しかったが
954 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 00:25:39.52 ID:VWfockVi
955 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 01:53:41.64 ID:xkGxOMCj
>>917 これはさすがにレアケース過ぎるだろ。現実はこう
全員「よろしくお願いします」
・・・・約20分後
全員「お疲れ様でした」
956 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:11:24.63 ID:UBGI9OjU
>>939 白虎はいて殆ど全員頭にうんこ乗せてた11もかわらんだろw
性能が良けりゃみんな同じような装備になるのは当たり前だ
で、11は実際の所、今面白いって言えるの?
958 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:19:35.68 ID:WWk1oYBS
>>956 そりゃその部位での最高装備かつそれなりの取りやすさだったからな
調べてみるとすうぃふとwのやつやスペペのやつ、ダスクHQ、ユニ足HQ
武器にしても色々と選択肢あっただろ
959 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:25:00.31 ID:D2N3lKr6
>>957 場合によりけりだな
クエとかはまだ面白いのあるし
世界観はもうダメだな。担当抜けたし
ぬるいスカーム主催したりは楽しかったよ
今は課金させる魅力ないからしてないけど
ぴーんぽぽぽぴーんぽぽぱっぱら〜♪
961 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:36:12.33 ID:zTMVsDsS
マクロ初だったから試行錯誤面白かった回復するのにカーソルはじかれるのはいただけないが
962 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 02:55:11.53 ID:DVyA8Maq
FF11はサイスラとか破軍で月光みたいな
ぶっ壊れ性能が度々出てくるのが面白かったわw
その時代その時代の強ジョブにみんなで「のりこめー^^」したり
あらゆるアビ装備を調べて開発の穴がないか探したり
バランスの取れてなさが逆に良かった気がする
963 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:17:05.03 ID:xNpykA0v
>>957 とりあえずいままでのコンテンツ、クエの積み重ねが膨大だから
新人が遊んでもソロででっかいRPGとして遊んでも楽しめるんじゃないかな。
人々がエンドコンテンツに偏ってる(長いゲームだからまぁ仕方ない)のと
レベル上昇をブーストしたせいで初期クエ・ミッションやらんうちに
適正レベル通り過ぎちゃうのが難だな
964 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:24:30.23 ID:TFv8OwzS
オンラインで新生させろとは言わない
フェイスもあるから所属やミッションの進行度で使えるNPCが変わるオフゲで出せば13のセールス超えるものにはなると思うけど
やってくれないかなーチラッ
965 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 03:25:42.13 ID:D6mPFwgF
11かぁ、レベル上げが大変だったのがよかった。今はもう違うらしいが。
966 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 04:35:25.48 ID:h1zdZzEq
>>958 すぺぺとすうぃふとは選択肢じゃなくて妥協やで
それなら14ちゃんでバハの装備取れないから低IL装備着てるってのも選択肢になるわ
選択肢っちゅーのはこっちは命中高い、こっちは攻撃高いでどっち選ぶかみたいなのやろ
更に命中装備でカレーパン食ったり攻撃装備で寿司、ピッツァ食ったりっちゅーのが選択肢や
967 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 04:54:20.72 ID:h1zdZzEq
個性がー選択肢がー言うてる人らは
メリポWS全部5振りさせろって意見にはもちろん反対したよな?
968 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 05:25:55.05 ID:DAqYi3XX
<v´ 11豚`v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \;
レガシーまにあわねぇ、PCねぇ、その前に買う金がねぇ、仕事もしてねぇ
だから僕には11しかねぇ!
でもジャンプしてぇ!
>>959 その世界観担当の神様は一体どこにいってしまわれたの…
970 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:08:08.84 ID:HBK+HMjA
971 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:09:45.42 ID:a7s3O9sq
やっぱ11はほとんどのフィールドが自由に出入りできるから
世界の規模が14と比べ物にならんくらい広大に感じるね
適度に移動が不便だし
972 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:32:15.65 ID:RY1BQ5ls
14のIDの中は開放された時点で時が止まってるからな。
見た目の閉塞感ではない狭さを感じるね。
973 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:47:51.67 ID:4Fti5hMz
だねえ
まったく同じ敵の配置、風景
刑務所とかわらん
あ、想定外のことをさせないって意味では牢獄と目的は一緒か
974 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:52:56.99 ID:nemxnMm3
フィールド要素を美化してるアホが沸いてるけど
広大なフィールドを売りにしてるAAってゲームが大失敗してるからなぁ
ほんと「時代に恵まれた」ってだけ、思い出補正w
975 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:56:17.83 ID:EKB7RtBn
11は無駄に広くしてるだけだよな、死にエリア多すぎ
976 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:56:24.14 ID:a7s3O9sq
箱庭は大きければ大きい程良い
広大な異世界を旅する感覚はユーザーの求める要素としては大きなウェイトを占める
977 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:06:05.30 ID:VWfockVi
最低限しか実装されてない14見てると死にエリアも死にスキルもあっていいと思うは
>>975 だからこそいい
世界であるからには無駄もダメも必要なんだよ
979 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:41:21.62 ID:HQGdS29d
禿ガル祭りは面白かったぞwww
980 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:41:35.59 ID:8+rj1Ltb
11の死にエリアって殆どが拡張ディスクによる追加エリアで
初期ディスクのエリアは詰め込み過ぎなくらいアチコチに色々あるよ。
最初からそうだった訳では無くて12年間で無駄と呼ばれた余裕を使い果たした感じ。
981 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:43:41.65 ID:nemxnMm3
>>977 今回11のウェポンスキルは全面的に見直したわけじゃん
死にエリアとか死にスキルがあったほうが味があると思う奴よりも
そんなもんいらねーから有用化しろって奴のほうが圧倒的に大多数ってことだよな、コレ
982 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:45:15.05 ID:YCTPmWEn
983 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:51:40.45 ID:8+rj1Ltb
>>981 考え方が逆。
無駄と思えるくらいいっぱい作って在ったから修正して活用できるってこと。
要るものだけ残して他を切り捨てろという話ではないよ。
984 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:53:46.79 ID:i7bdPaBB
チンチチの音楽を聞きながらアルテパカブト狩りPTをした夏の思い出
985 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 09:56:21.53 ID:B8QHijug
pop遅えし他PTいたら枯れるけどエジワの曲が好きであそこでレベあげ好きだった
986 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:12:00.92 ID:i7bdPaBB
>>985 エジワの曲いいよね
青魔道士集めて不滅隊とかやってたわw
987 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:51:41.84 ID:4Fti5hMz
11の発売後1年目くらいって一番勢いあったし、どこまで面白くなるんだろうって期待感があった
一方14の現在は末期感すら漂う
これを時代のせいにしていいんすかねえ
誰一人として可能性を見出してない
おそらく何も知らず楽しんでる連中がそれを分かってる
ミス
990 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 10:59:51.42 ID:SWiDfZ2Y
100の中に無駄なものが20あるのがFF11
無駄は0だけど60しかないのがFF14
無駄なんていらない、そんなのあっても邪魔なだけ というのは
無駄を省いて120くらい実装してから初めて言える台詞
991 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:01:59.56 ID:iJuJleJG
今14のグラで初期の11を出してもお前ら絶対叩くし、逆に当時11のグラで14が出てたら大絶賛だろ
ぶっちゃけネトゲなんて活気と気の合うフレさえいればゲームバランスなんてどうだっていいんだよ
>>974 世界設定やバリエーションのために広いフィールドを作って
その結果として死にエリアができるのは問題ないだろ
お前は運営の用意した餌しか見えてないのかと
992 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:05:37.69 ID:nemxnMm3
>>987 プレイしてる奴が40歳近いんだから末期感が漂わないわけがないだろ
みんな夢と未来に溢れる20代だった「あの頃」と比較するまでもないw
993 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:08:02.70 ID:WMqGEJrQ
14は景色は綺麗になったけど移動はストレス
ストレスに感じるのにも関わらず狭い箱庭に感じるという矛盾
いいところないな
994 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:08:38.03 ID:DxspzMUH
もうMMOの運営スタイルみたいの確立しちゃってるしな
11の頃は 無知だったから「この先どうなるんだろう」と思ったけど
今はそういうの見えちゃうからな
995 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:09:38.91 ID:xvCHDSrb
業界研究も何もなく挑戦した結果が旧14だろ
996 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:21:10.03 ID:TFv8OwzS
開発運営スタイルならEVEが理想なんじゃね?
FF14とチョンゲは糞
FF11は最近変なやる気
997 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:25:27.07 ID:4Fti5hMz
おいおい
客層のせいなのかよ。この末期感
どこまでプライドのない開発なの?
998 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:28:28.28 ID:i7bdPaBB
1000ならFF11は後100年続く
999 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/06/18(水) 11:35:44.76 ID:xvCHDSrb
で、結局11のいいところって時代と思い出の産物しかないの?
今面白ければ今の話を書き込むだろ。
それが出てこない時点で・・・
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://hello.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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