【FF14】与ダメージ計測・表示ツール ACTスレ 3dps
2 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:15:22.90 ID:TcQwQZEv
あ
3 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:16:06.28 ID:29Ehecba
※フライテキストは切るな 1乙、ありがとう
1乙
5 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:17:46.01 ID:7Yyr3Efu
6 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:20:39.83 ID:J2GzkSQe
1000 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/05/06(火) 15:17:48.49 ID:9WIRH/9b ACT正確信者も大概だお
※ACT専用スレです
8 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:24:20.14 ID:HYBw958M
ロドストでつい最近DOTが目測の数字合計とACTのDOT合計で全然差がある ACTの方がかなり低くなってるって検証してた人おったけど、本当なん? なんか前のACT側のパッチでそんな感じの修正入ってた気がするけど
9 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:25:41.57 ID:yGf6ilv1
ACTでのDoT計算が5%ぐらい低くなってるとか前スレでなかった?
10 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:25:54.64 ID:aZyB5JOH
意図的に低く集計されるようにしてるとかってどっかで見たな
11 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:27:17.84 ID:HYBw958M
結構差が出てた気がするけど、5%程度なのか。なるほど
12 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:31:29.96 ID:TcQwQZEv
じゃあ黒は他よりもっと低いってことか
13 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:32:35.59 ID:IkVeda4c
テンプレ貼れよ またカスみたいな質問が増えるぞw
Dot少ない黒は他より正確な数値だろうね
15 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 15:38:28.62 ID:guksiPQf
フライテキストいじったことないからとりあえずいじってみて最大サイズにしてみたら数字の大洪水になってわろた
17 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 16:07:58.37 ID:XKCPHHp7
検証してみた Actってメモリから数字拾ってるわけじゃなかったんだな Simulated DoTsだからシミュレーション値だったw 実際のフライテキスト表示と比べると若干低めで誤差ありだったわ
あれHP解析してるんだからそこから逆算とかしてないの
SpellTimersで自身のエギのコンテージョンと劇毒薬のリキャストタイマーがうまく動作しない・・・ customTrigger経由なら機能するけど、コンテは他の人のも感知するので何か解決方法ない?
ホワイトリスト
オーバーレイ表示右クリしたらごんぶとになってもどらなくなった
自己解決した
23 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 16:31:15.25 ID:hTU70Ryn
グラフがでなくなってうんたらかんたら
>>20 撃毒薬はHoge Hoge
コンテはガルーダ・エギ、ガルーダ・エギ (Hoge Hoge)
でホワイトリストいれて試したけどダメだった。猛者とか他のはホワイトリスト込みで機能してるから名前ミスはないと思う。
25 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 16:44:21.39 ID:+RwbnLwa
ACTのログからコピペすると制御コードが混じってて、一致しないことがあるから確認してみたら?
26 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 16:51:08.61 ID:yGf6ilv1
SpellTimersだけじゃ反応してくれないのはいくつかあるから CustomTrigger経由しないとダメなはず
27 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 18:31:26.78 ID:KT0rlTpA
便利なプラグインもっとつくれ
取りあえず導入してみたんだけど、 DPS見比べる上での設定変更ってオプションGeneralのNumber ofのところを15にするだけで良いの?
30 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 19:13:35.72 ID:yGf6ilv1
便利なのってタイムラインを発展させてフェーズ移行ごとに ゲーム内チャットでフェーズ移行とかお知らせとか? 野良主催でバハやってる人にはかなり楽になりそうだが
31 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 19:22:13.01 ID:IkVeda4c
>>30 それBOTwww
ゲーム→ACTはセーフだけど、
ACT→ゲームはアウトwww
3層W5スキップVerのタイムラインちょーだい
33 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 19:34:57.28 ID:xItyikwN
自分で作れカス
モノが出せないならROMってろやカス
35 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 20:08:20.32 ID:IkVeda4c
極リヴァやるたびに30秒にして、終わったら15秒に戻すのがめんどくせえ。 なんかゲーム内のチャットなり/echo経由でACTの設定変えれねーかな。
36 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 20:11:39.08 ID:in2z/cWb
戻さなきゃ良い
IDでたまに8人(か4人)のうち1人だけまったく計測されないことがあるんだけど 名前も出てないし、ダメージとかも含まれてない 特定の人というわけでなく、たまーに誰かがなるって感じなんだけど 同じ症状の人います?治し方も分かれば教えてください
38 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 20:56:08.35 ID:v0Il6pLR
原因はよくわからんけど計測おかしくなったら取りあえずACT再起動すると大体直る 確実に直したかったらクラとACT両方再起動
39 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 20:56:25.54 ID:J2GzkSQe
>>37 その人にBL入りを解除してもらうように頼むしかないんじゃね
>>38 確かに再起動で直りそうですね
大体ID中忙しくて出来てなかったけど次からはやってみます
>>39 いやそういうことではないです
前スレに出ていたDoTシミュ参照サンプルっていうのが何かわからないのですがなんなんでしょう?
42 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 22:49:45.05 ID:DiCyDPiM
んなもんエクセルで作れや。 ソートセレクトで十分じゃないか。 小学生でもできるわ。
43 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/06(火) 23:04:54.11 ID:yGf6ilv1
SpellTimerのフォントって左揃えか右揃えって出来ないん? タイマー名が左 タイマーが右だからどうしてもコンパクトにできないな
44 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 01:06:27.49 ID:kbcb3upB
敵のPOPをトリガーにしてスペルタイマーを設定ってのはできない?
45 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 01:14:10.17 ID:yy5kAwVS
>>41 今までの着弾ダメージの履歴を元に
DoTダメを決める数値みたいなもん
ログ消去するとリセット
そのジョブのダメージ、エンカウント履歴が無い状態で計るとあんま正確なDoTシミュができない
例えばACT再起動してすぐとか装備変わったとかそのへんだな
アクトで特定の個人のログを見ること出来る? PVPで超火力の召喚がどんなスキル回ししてるか見たいんだが
47 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 01:25:32.83 ID:Sjqh4PXz
召喚と詩人はdotいれるだけで数字だけは伸ばしやすい もちろん火力はでてんだけど
48 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 01:44:13.48 ID:wcqtqAnV
>>46 見たい人の名前>Outgoing Damage>Allダブルクリック
>>48 ログ見えました。時間ごとにこんなに綺麗に見えるのな
ありがと。召喚練習するよ
50 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 02:13:00.36 ID:Sjqh4PXz
俺が買った
51 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 03:51:16.31 ID:OuX05slv
Uloine Shiki (Chocobo)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6494049/ チョン思考で自称鯖最強()の竜さんであるUloine Shikiちゃん、普段からの暴言・行動が原因でバハ固定を蹴られて火病りバハ固定PTに賠償請求。
Uloine Shikiとバハ固定側が主張する認識の相違
Uloine Shiki → バハ固定に入る際に砂を【最初に取得できると勘違い】、だから2層クリア時に未鑑定(既に所持)と油をパス。
バハ固定側(3層未クリア) → 砂は【DPS優先】でUloine Shikiに最初に回すとは言っていない、油は盾優先強化と事前に説明済。
以下、実際のやりとり
Uloine Shikiは砂の扱いをはっきりと確認しないまま固定メンバーとバハ攻略を進行、2層まで攻略。
Uloine Shikiは普段から配信内で偉そうに他人に暴言を吐き、それをバハ固定メンバーも確認。音声も保存済。
Uloine Shikiは素行に問題ありと固定側から判断され除名処分される。未鑑定・油をパスしたので砂・ギルを賠償として要求。
Uloine Shikiに代理者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは固定の盾が糞、ヒーラーがHimechanという暴言があったことを事実と肯定・固定側に適当な謝罪をした上で
砂・未鑑定と油・ギル(額は提示しない、誠意を見せろ)を要求。
Uloine Shikiに代表者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは3層クリア時に砂の優先ロットは自身にあり、その上で未鑑定・油をパスしたと主張、
固定側は砂についてはDPS優先としか決めていない、何故参加時に重要事項を確認しなかったのかと主張。
Uloine Shikiは話し合いの結果、関係のない人も鯖スレで巻き込んだので火消しを行う事・固定側は3層クリア時にUloine Shikiに砂を優先ロットで決着。
Uloine Shikiは鯖スレで必死に消火活動。
Uloine Shikiは後日固定PTで3層クリアして砂を取得。「ゴネ得のシキ」の誕生。
52 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 03:51:52.50 ID:OuX05slv
LogRep、すんげー落ちまくって使い物にならんからACT入れるわ
しかし14は雑魚が多いな
>>31 みたいな偽善者がツール使ってるっていう
54 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 06:36:21.46 ID:UDmk1htH
55 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 07:41:29.11 ID:SwCiAhbi
56 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 08:24:11.77 ID:BeNr4zop
なんか俺のACT最近調子悪いんだが、なんだろう DPSが異様に低くて200切りそうな勢い フレに測ってもらったら300台とかなのに 再インスコもしたけど変わらん だれか助けてくれ
57 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 08:37:18.67 ID:zJG6EzCY
日本語フライログ設定
58 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 12:38:26.36 ID:BeNr4zop
ありがとう 帰ったら試してみる
59 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 13:25:37.23 ID:kbcb3upB
侵攻2層でルノー湧き時間管理をshowtimerに出したいんだが、なにかいい方法はないか? いろいろ試したができないぜ…
60 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 13:37:18.64 ID:6+hSSuIA
ログにでるんだからなんとでもなるだろ
61 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 14:29:55.76 ID:kbcb3upB
>>60 すべてオンにしても出てないから困ってるんだよ!!!1!!!!11!!
62 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 14:32:27.43 ID:kbcb3upB
一匹目湧いたときにechoマクロに反応させてタイマー発動を考えたんだが、うまくいかねえ…
ログに出てる。終了
64 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 14:40:04.49 ID:6+hSSuIA
でてるだろアホか
65 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 15:07:29.18 ID:kbcb3upB
おいおい、なんだよこの俺を陥れようという流れはよ 全オンにしてんのに、出現ログがねーのに、ログに出てるとかアホは帰れ
66 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 15:30:47.83 ID:vWZ/Mtj5
>>65 Added new combatant 探してるか?
67 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 15:40:37.12 ID:y6VW6AQY
>>66 カスタムトリガーにAdded new combatant ルノー
トリガーネームを適当に『ルノーぽっぷ』とか適当に書いて
スペルタイマーに 『ルノーぽっぷ』って書いて沸く間隔調べて秒数書けばいい
ただ正直カスタムトリガーの音だけでスペルタイマーいらんと思うけどな
CASTスレみたくなってきたな
ねこまみたいにはならんでほしい
68 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 15:41:17.06 ID:y6VW6AQY
69 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 15:58:12.00 ID:kbcb3upB
>>66-68 オイィィちょっと待ってくれ、全ログ表示チェックしても関係無くて、英語のAdded new combatanで対処できるってことかいィ?
日本語表記だが反応してくれるんだろうか、次回試して見る。作動したら土下座で感謝だ
>>67 フェーズ変更で石化が解けることがあるからそちらへ集中して、POPタイマーは視覚が欲しいんだ
湧いたらTTSでルノールノーって喋らせてるだけだわ
ログの意味が分かってないんじゃないだろうな
72 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 16:06:00.90 ID:wUkDiWDz
そういやテンプレ無くなってるのか… 14のLogで探してるんだろうけど ACTのViewLogsでちゃんと探せばある Added new combatan モンス名 で全ての敵に対応出来る
73 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 16:06:28.42 ID:UqmjFQnK
>>69 ゲーム内のチャットウィンドで見れるログが全てじゃないからな。
ちゃんとACT側でどういうログを取得しているか確認しろよ
74 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 16:10:25.67 ID:kbcb3upB
>>71 >>73 すまない、表示ログ(全ログ開示推奨テンプレ)とそれ以外のも拾ってくれてるのは理解してるつもりだった
実際、全ログ開示前でも、AA以外は作動してたが、それはフライテキストから拾ってると思っていた
だが、自分のログを全表示しても表示されないのを拾ってくれるなんて知らなかったんよ
75 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 16:18:25.55 ID:7jqL6V7O
ペトリみたいに同じ技を複数の敵が使う場合は starts using ペトリファクション onで作ると1個で済む
76 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 16:24:55.58 ID:4tJRGIkD
>>69 次回試すんじゃなく適当なフィールドモンス狩ってみ
倒した後そいつが沸く時になってその場所にいれば音鳴るからさ
77 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 16:39:44.04 ID:UqmjFQnK
俺のオススメ登録 Added new combatant (ルノー|ドレッドナイト|アラグの拘束具|ウェイブトゥース・サハギン|ウェイブスパイン・サハギン) こんな感じにしとけば新しいのを後ろに追加するだけで登録は1行で済む。 TTSのところには『$1』って入れとくと敵の名前読み上げる
78 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 16:52:12.92 ID:vWZ/Mtj5
>>69 あれだろ?LogRepから乗り換えたんだろう?
LogRepの理解ではお前が正しいんだけどな。
ACTはもっと上位の割り込みなんだよ。
侵攻3層のタイムラインのプラグインのやつとニコニコにあがってるゆっくりカウント同時に開始するとプラグインのほうが遅れまくるな(´・ω・`) 作者さんなんとかしてくれ
80 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 17:17:21.48 ID:mSBWToDe
Actは14側のログに反応させるだけじゃなくてメモリ読みも出来るから POPやスキル使用に関してはフライング気味にアクション起こさせる事も出来る Act側のログの意味がわかってないID:kbcb3upBみたいな奴は 戦闘した敵(抽出したいログ部分)を右クリしてViewLogs押してみ そうするとAdded~ starts~ gains~ なんかのログは全て出てるのが確認出来るから 後はそれに反応する様にアラーム設定するだけ
81 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 17:19:09.34 ID:UqmjFQnK
Addedはともかく、startsやgainsってそんな変わるか? あんま変わらない気がするけどな
82 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 17:24:38.31 ID:vWZ/Mtj5
>>81 0.8〜1.5秒ぐらい早い。誤差レベル()笑
84 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 17:37:08.63 ID:UqmjFQnK
どっちなんだ?w 82が言ってる0.8秒って相当でかいぞw 誤差じゃねーし、ややでもねえw おもいっきり変わるww ちと検証してくるか。 本当に0.8秒も差が出たら誤差ところじゃねえww
85 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 17:55:39.50 ID:UqmjFQnK
試してきた。 まずgain @ ⇒ Yamada Tarouに「ストレートショット効果アップ」の効果。 A Yamada Tarou gains the effect of ストレートショット効果アップ @の読み上げを「あいうえお」、Aの読み上げを「かきくけこ」 結果ほぼ同時、若干あいうえおの方が早いような。 次に start B バッファローは「サイズミックリフト」の構え。 C バッファロー starts using サイズミックリフト on バッファロー. それぞれBを「さしすせそ」、Cを「たちつてと」で読み上げ こっちも心なしさしすせその方が早かった。 0.8秒どころか0.08も誤差ないような。後、普通の方のログの方が早いような。 これはソロだからなのか? バハとかでツイスターとかだと本当に早くなるのか? 変わらん気がするが。
86 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 18:26:08.37 ID:nOlYEkHV
それ早いのはAとCのほうじゃないのか
自分も>85 の@Aを試してみたけど、@の方がAよりも0.2秒ほど早かった。
88 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 18:36:21.38 ID:NoUVECts
View Logsでどっちが取得早いか確認してみろってすぐにわかる話だろ
89 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 18:46:56.76 ID:KEn7CHrp
俺は ^Added new combatant (.*?)\. Job: 0.*? で引っかけてTTSで add $1 ってやってる フィールドとかIDはではうるさいけどまぁ耳から入ってくる情報としてはあってもいいかなとおもってる
90 :
85@転載禁止 :2014/05/07(水) 18:54:43.71 ID:UqmjFQnK
ログはこんな感じ [17:51:15.08 FFFF] バッファロー starts using サイズミックリフト on バッファロー. [17:51:15.00 2aab] バッファローは「サイズミックリフト」の構え。 時刻の17:51:15、ここまでは17時51分15秒ってのはわかるけど、その後の二桁って小数点以下の秒数なのか? まぁどっちにしろ構えの方が早いんだが。
91 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 19:03:25.74 ID:vWZ/Mtj5
>>84 あるあるマジで
つうか800ミリ秒で差なんか出るかよ格闘ゲーと勘違いしてねぇか?w
トリガーTTSに喋らせたらタイミング遅れまくりなんだがこんなもんなの
93 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 19:07:45.18 ID:ycNsnm1n
TTSやめて棒読みちゃんとかに喋らせたのを録音して鳴らすと多少早い
94 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 19:28:06.36 ID:UqmjFQnK
TTSとBeepで比べてみた。
@ ⇒ Yamada Tarouに「ストレートショット効果アップ」の効果。
A ⇒ Yamada Tarouに「ストレートショット効果アップ」の
@の読み上げを「あいうえお」、AをBeep
で俺の環境だと鳴るタイミングはまったく同じ。
「あ」の所でティコンって感じで一緒に鳴る
>>92 の環境が悪いんじゃないか?CPUがへぼいとか。
もしかしたら0.1秒くらい遅れはあるかもしれんが、俺は気が付かんレベルだった
95 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 19:59:50.32 ID:oC6oyBNr
ACTのせいで固定解雇されそう 実ゲームのダメージはどうでも良くてとにかくACTのDPSを上げたい 霊薬はもちろん使うとして劇毒薬は使用者の与ダメージとして計上されるの? もしされないなら劇毒薬使うくらいならスキル回したほうがマシだよな?
ACTのせいじゃなくてお前のせい
スキル回しと装備見直せよw 今以上は無理って思うならもう下手っぴであることを自覚して潔く固定抜けろ
98 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 20:10:40.75 ID:wcqtqAnV
固定なんてやめちまえ 4層クリアしたあと全員の武器取るまで付き合わされるぞ 抜けようものなら「取り逃げ」として晒される 「飽きたら休止」が気軽に出来なくなるリスクが大きすぎる もっとゲームは自由であるべきだ
>>97 ふざけるな。そんなのだめだ。
・スキル回しと装備を見直す
・エンドコンテンツにもう行かない
この2択しかない。
100 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 20:27:39.54 ID:LJ4+K+gq
>>85 にあるどっちが早いかってのは
PCスペックやプラグインの設定(メモリースキャンスピード)等で変わるんじゃないのかな?
検証した訳じゃないけどうちの環境ではメモリースキャンスピード弄ったらそれぞれのログが前後したんだよなぁ
101 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 20:32:24.53 ID:lNbyckqB
俺も最近固定抜けた。楽だぞ野良は! 楽しくやってれば友達もできるしpt終わった後に固定入りませんかってTELもきたりするし。 スレ違いだったスマン ちなみに逐一自分のDPSはチェックしてスキル回しは研究してる。
AAって初期設定だと外れてるの? どこ見ればわかる?
その質問100回くらい見ました ACTはPC依存が極めて高いので、AA計測できない人はlogrepでも使っててください
知らないなら答えなきゃいいのに こういう返答する人の頭の中が見てみたい
ぶっちゃけ原因が色々ありすぎて分からんとしか言いようがない あと割と本気で、自分のPCの問題くらい自分で解決できないと宝の持ち腐れ そういう人にはlogrepはいいツールだよ
頼むから次スレではテンプレしっかり貼って誘導してくれよな
108 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 22:49:56.29 ID:lNbyckqB
いじめないで答えてやれよw 俺は答えないけど!
大人は質問に答えたりしない これが基本だ
フライトテキストオンでもAA計測できないって人はたまに見る 正直俺は出来てるので答えようがない
111 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/07(水) 23:42:10.03 ID:f7s2+qbz
フライテキストありなしはAAじゃなくて召喚のダメがありえないほど低くなる という症状が主
タイムラインプラグイン更新しました。
>>前911
100 アラガンフィールド sync /「アラガンフィールド」の構え/ window 20, 30
とすると前後で設定できるようにしてみました。
>>前959,
>>79 遅くなりましたがズレ直しました。大変ご迷惑をおかけしました。
113 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 01:21:43.18 ID:hBEG5NZb
114 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 01:29:15.52 ID:1u2n8O0P
何回も同じ質問で鬱陶しい 何で過去スレすら掘らないのか
115 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 01:32:53.36 ID:DSzssjsc
みんな答えてくれる優しいやつだから
116 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 01:34:01.04 ID:hBEG5NZb
ワロタw 例えば【一流の質問スレ】では同じ質問はスルーされる。 回答する住民の質が高いからだよ?そのお前らは何なのか? イチイチ質問するなと答えているじゃないか()笑 要するに?知らない奴を見下して自尊心を満たしているんだろう? 人のこと言えるかよ恥ずかしいなあ?
117 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 01:45:34.40 ID:1u2n8O0P
wiki見りゃ書いてある事なんだよアホ
118 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 01:46:47.08 ID:hBEG5NZb
俺もFATEまちで暇だから無知を見下すの大好きですけどねー^^^
ここで聞くより 自分で調べたほうが早いのにな うぃきにも書いてあるし 調べることもできない馬鹿多すぎ
>>112 応援してます
いつの実装になってもいいので透過度、全体の横幅変更、
セルの横幅変更、文字の色やウェイト(太さ)設定など出来るようにしていただけると嬉しいです
p
122 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 06:24:05.75 ID:ie6IskQB
>>120 これ欲しいよね
waveごとに誰が塔処理するのかまで記載してると3+1踏みとか端が切れちゃって見えないw
123 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 07:41:36.88 ID:ImRyiM4x
>>116 ここはactスレだ一流の質問スレとやらに帰れ
124 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 09:00:17.57 ID:W8yYRa3j
夜勤でなかなか練習できない身としてはタイムライン神すぎる まじで応援してるわ
125 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 09:34:07.47 ID:bcYWzq11
にこにこのは動画形式だけど PTによってずれるのは動画のほうじゃないの? そういうもんではないの?
ニコニコの方にはスキップとかでずれるよーって説明あるだろうが
127 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 11:50:25.60 ID:m+8zEXMr
ニコニコのってなにかな
128 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 11:51:21.96 ID:m+8zEXMr
>>98 3層も似たような感じだよな
8週単位で付き合わされる
129 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 11:57:55.56 ID:Xo2l+WDk
いやスキップどうのこうのPTがどうのこうのじゃなくて 普通のカウントがだんだんずれていってたんだよ 作者さん直してくれてありがとねー!
130 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 12:31:41.71 ID:bcYWzq11
131 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 12:40:35.05 ID:m+8zEXMr
おーさんくす 良い発想だなこれ・・・
132 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 13:11:49.06 ID:9D1pD6nx
自分へのデバフ付与の正規表現を教えてもらえまいか?
133 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 13:33:27.08 ID:fp7EghMR
グラフがでなくなっちゃったの おにいちゃん助けて・・・・・・
134 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 13:53:29.96 ID:os+sVzuf
おっさんいい歳して自己解決もできないのかよ
>>133 ソートしようとしてヘッダ?の部分クリックするとNoなんとかになってグラフが表示されなくなってどうにも復帰できなくなった
ACT閉じてからConfigフォルダのAdvanced Combat Tracker.config.xmlって設定ファイルを
同じフォルダにあるバックアップフォルダに入ってる正常に作動してたであろう時間の設定ファイルを↑に改名して上書きして
再起動したら直った
actってフライテキスト読むそうたけど リヴァとかの消えてフライテキストが表示されてない間のdotダメってカウントされてるの?
137 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 15:24:55.36 ID:11TsfkHX
>>136 カウントされてないしリヴァ自体もその間ダメージ入ってないよ
>>137 それダメージは入ってるけど出てきた瞬間に回復してる、とか言われてるんだけど、どうなんだ?
召喚入りPTだとリヴァに与えてるダメージそのものが召喚抜きPTの時より高く表示されてるから、どっちにしろ消えてる間もdot計上はしてるはずだが
計算されてるけど出てきたときにHP戻ってるはず
初めて触ったおもちゃの使い方が解らず騒いでるガキ もしくはいい物を手に入れて誰かに自慢したくて仕方ないガキ そんな奴の巣窟だなここはw
波中にサハギンとか出てくるし削ってるもんだと思ってたが 吉田もdotはガルみたいな消えてる間でもダメ入るから強いみたいな事言ってなかったっけ
142 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 15:39:46.16 ID:yeJNriwD
言ってたな まぁよしだだしってこともありまくるわけだけど。
143 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 16:20:54.77 ID:aw4qtRE3
>>137 突進のときはDOTダメージはいってるよ。
装置動かして防ぐ全体攻撃のときはDOT効いてない。
>>140 詳細なマニュアルが付いてないんだから仕方ないだろ。
知ってる人が知識を分け与えることこそ、ネットの醍醐味。
ネット流通時代は、生産消費者が一翼を担うって聞いたことないか?
調べて本当にわからなかったら聞けばいいのに 調べもしないやつ、調べられない低能が何でもかんでもここで聞くのが悪いんだよ
三層のタイムラインいれたら sync /の封鎖まであと/ のせいで他のIDでもカウント始めちゃうんだけど 三層の入り口封鎖のログってどんなだっけ?
147 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 18:00:40.60 ID:hBEG5NZb
>>144 その通り。
全体の底上げに尽力したほうが結果的に自分が助かる。
148 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 18:09:21.26 ID:52uuq+mH
>>146 三層行く時だけ有効にすればいいだろ・・・
ターゲットHPのやつが常に最前面にでるようにできねーの?
>>146 一度でも行ったことあるならACTのログに答えが載ってますよ
>>149 出来なかったら何のためについてるかわからんだろw
仮想フル、デュアルモニタで切り替えしてると裏いったままかえってこねえ Alt Tabでよべば帰ってくるけど ミニDPSメーターの窓は最前面あったけどHPバーのがみつかんね 今ゲーム落としてて試せないが こっちも一緒に最前面になってりゃいいけど
153 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 18:39:00.37 ID:6jDxdokH
ウィンドウモードで使ってるけどこれじゃまずいのかw?
154 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 18:52:49.40 ID:1u2n8O0P
飛んでフライテキストが出なくなった時点でDoTの計測はストップしてるってこれ推測だろ? それにしては4層とか頻繁に飛ぶ敵に対して召喚が群抜いたDPS叩きだしてるわけだが
155 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 19:01:57.44 ID:Zi9VG6te
>>152 デュアルでやってんならサブディスプレイに出せばいいだろ
FF14のgilほしい方はRMT OP へ! 人気商品、格安販売中! 検索サイトで「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
157 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 19:31:34.36 ID:MJFRhTRL
アバター starts using アラガンフィールド on xxxx xxxxxxx この時xxxxのPTメンバーの名前を引っ掛けてttsでしゃべらせる場合ってどう書けばいいのかな
158 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 19:45:06.58 ID:Gbds+D7m
^アバター starts using アラガンフィールド on (.*)\. $1にアラガンフィールド
wipe毎に計測を別々にできたりしますか・・・?
160 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 19:54:49.27 ID:qmaRCO3C
>>157 キャラ名喋らせたら無茶苦茶な発音で混乱するぞw
161 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 19:58:13.94 ID:fcCenuXS
固定なら名前わかってるから 名前で取得して略せばいいけど 野良だと毎回作るのは面倒だな $1だととんでもないことになりそうだな
162 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 20:43:53.48 ID:vQ6v8E3m
自分にデバフが付いた時だけデバフの名前を喋らせるとかできないかな・・・
163 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 20:52:29.64 ID:qmaRCO3C
164 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 20:53:22.95 ID:qmaRCO3C
と思ったが、バフと区別できないか
165 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 20:57:56.63 ID:I+VflO3S
めんどいけど個別に登録すれば良いんでないかね 知りたいデバフなんてそんなに無いだろうし
166 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 21:35:03.88 ID:0dyYZkM1
質問するのが馬鹿らしくなるくらいに質問者はいじめるべき。 あまりにレベルの低い質問ばかりで答える価値は微塵もない。
167 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 21:54:11.97 ID:NWJAOicI
はい、次の方どうぞ
シャドウフレア使ったのに非数値ってでるなにこれ壊れてんのかな?
>>160 無茶苦茶な発音もだしYoshi Daaaaaaaaaaaみたいなキャラとか
ヨィデエィエィエィエィエィエィエィエィエィエィエィエィエィ言ってうるせえ!ってなるなw
170 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 23:32:52.56 ID:dOi6l0kg
まじか こんな良アプリあったのか logrepとかいうゴミつかってたは 日本人マジ無能
171 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/08(木) 23:37:46.51 ID:c6kODNHc
1層の黄色マークって、ACTでアラーム取れないかな。 タニアと一緒であれはログに出ないのかな。
ログには出ないけど、一つ前の吸いこみ(フローラルトラップ)から一定秒数で来るんで それ利用すればアラーム鳴らせる
173 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 05:31:20.37 ID:fKy31YvS
あんなんアラームいるか? 目隠しプレイ?
174 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 05:54:42.42 ID:YmCDO4bX
これログって全削除しても別に問題ないのかな?
175 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 06:50:57.26 ID:kYVBzCpg
Act使って3日目だけど
>>174 こういうカスを見るとおまえらの気持ちがよくわかる
スルースキルも大事だぜ?
176 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 06:58:21.42 ID:TnGMRCAS
>>174 後々、振り返りたくないなら
ログ削除しても大丈夫だよ。
177 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 07:25:29.00 ID:eS1oj5lB
・調べない ・試さない ・考えない の3点セットで繰り返されるアホみたいな質問ばっかだとイライラもするわ Actどころかwindowsの使い方も分かってない奴すらいるし、テンプレに書いてあることや既出内容はスルーして欲しい
179 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 07:47:21.35 ID:DNTzzOQL
重複質問とかネトゲ質問板だと昔は袋叩きにされたなー懐かしい
180 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 08:07:38.18 ID:TnGMRCAS
>>178 誰もお前に聞いてるワケじゃねぇから
勝手にイライラするのは自由だが
そのイライラをバラまくなよモンスターペアレント乙w
181 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 08:47:44.76 ID:0NalpqFi
・・・??
182 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 08:53:34.06 ID:QaBGgGBW
答えが出たようだな。
183 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 09:33:28.20 ID:geXOAI/T
も、モンスターペアレンツwwwww
timeline作り始めたが難しいな どうしても後半なると使うスキルが前後してきてズレてしまう
repからACTに変えようと思ってるんですが3つのうちどれをダウンロードすればいいのか誰か教えて
186 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 11:51:41.07 ID:Jt+SHefy
3個もねえぞ wikiに導入方法画像付きであるからその通りにやれ
187 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 11:52:00.36 ID:2wHhMLPh
か、片親かな?(名推理
>>186 書いてる奴をダウンロードしてインストールしたんですが動かなくて誰かたすけて
189 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 11:56:35.22 ID:4QCkbNnD
Dotは正確に出てるか検証してね
190 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 11:57:49.50 ID:Jt+SHefy
>>188 プラグインをonにする
ACTとFF14とPCを再起動
管理者権限でACTを起動
これで動かなかったらもっかい来て
191 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 12:12:01.93 ID:wHy5DbdT
回答をもらえず煽られた質問者キッズが「お前には聞いてないから」と反論することがあるけど、 そこまで言うなら回答者をあらかじめ指名しとけよって思います(小並感)
192 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 12:15:28.54 ID:usUfLk0o
侵攻スレにACT導入テンプレいれるべきだよな
193 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 12:22:26.44 ID:JAbWa/zU
>>192 向こうがACTの質問だらけになるんじゃないのw
>>190 ありがとう!うごきました!!固定入りを断念するとこでしたw
195 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 14:11:34.44 ID:H72vXDOZ
>>184 syncとwindowの使い方が勝利への鍵だな。
最大の問題は実際に挑まないと試験し辛い事なんだけど、
これってログからでも試験する方法あったりするのかな…
196 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 15:25:04.57 ID:fDNW/ajJ
自分で作ったタイムラインはwave移行時に誰がどの塔踏むのかとどの塔のギミックがあと何秒で起動するかだけにしたわ それとは別にAFだけ音鳴らして対象者ttsしてるだけだわ ヒーラー的にはディフュとか気化とか書いてある方のがいいのかねー
197 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 15:26:20.47 ID:ad9KPgBZ
そういや敵のHP見れるってことはヘイトゲージの数値化表示も出来るんだろうか? 出来たとしても需要ないのかなあ
198 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 15:28:35.78 ID:OhzgR64H
俺たちはペアレンツだ
199 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 16:21:13.73 ID:4hE3wM5i
>>196 それ晒して
いまいち作り方がわからん
俺はwave移行と
塔の爆発タイミングがわかればいいんだけど
どこを書き換えればいいかわからん
200 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 16:28:17.08 ID:LuR15diP
サンプル見たら書いてあるだろうが
201 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 16:36:12.48 ID:4+IUsrbN
>>199 誰がどこ踏むかPC名書いちゃってるから書き直さないと晒せないな、、、
踏み方もptによって違うしどうなんだろうな
そんなたいしたもんでもないけど仕事終わって覚えてたら晒しとく
202 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 16:40:17.97 ID:H72vXDOZ
ドキュメント見てtimelineのテキスト開けば、 削る事ぐらいは誰でも出来ると思うんだが。 不安なら取りあえずコメントアウトして動かして見るとか… どの辺が分からないのだろうか。
203 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 16:42:41.51 ID:4+IUsrbN
wave5までは削って踏み方で時間書き換えてで普通できるよな wave6からp5スキップとバインドスキップと通常進行で狂ってくるんじゃないかな
204 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 16:51:30.87 ID:4hE3wM5i
PTによって踏み方がかわるじゃない 例えばw1で北を2踏むと先にドレがわいてあとに防衛反応 西を先に踏むとあとにドレがわくけど これはPTによって書き換えるしかない? 例えば 44 "[増援]ドレッドノート" sync /増援のドレッドノートが現れた!/ を 44 "[増援]ドレッドノートor全体" sync /増援のドレッドノートが現れた!or/:防衛反応:/って可能なのかな どっち先のPTでもログから取得してsyncさせる
205 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 16:52:58.14 ID:4hE3wM5i
それかw5まではずれないから sync無視で30秒後と60秒後に塔発動するよっていうのを設定するだけでいいんかな
206 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:09:39.14 ID:99mc/VXc
導入してみた。 初期設定のままでも使えるよね。便利そうだ。
207 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:15:11.44 ID:iRNtl5p8
>>206 なんとかかんとか言うとこの数字だけは、いい感じに変えたほうがいいよ。
208 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:19:36.82 ID:99mc/VXc
>>207 Number of seconds to wait〜っていうやつ?
この秒数の間攻撃なければカウント止まっちゃうっていうやつだよね。
10秒ぐらいにしとけば問題ないんだろうか
209 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:21:21.09 ID:Ji8K0w/c
30秒
210 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:22:39.86 ID:iRNtl5p8
211 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:24:25.55 ID:o03d8nWN
mini画面にPT合計のDPSって出せるみたいですがどのようにすれば良いです?
212 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:28:07.76 ID:H72vXDOZ
>>204 44 "[増援]ドレッドノートor全体" sync /増援のドレッドノートが現れた|:防衛反応:/
これでいけないかな。
213 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 17:53:19.85 ID:4hE3wM5i
ありがとー今週は試せないから来週だけど
214 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:01:32.86 ID:4hE3wM5i
wave6になった時に別のtimelineに手動で切り替えるのが一番確実なのかな wave6だけ判断できるトリガーがあれば切り替えしなくてよさそうだけど なんかあるかな? アラガンフィールドあたりになるのかな
216 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:10:48.29 ID:o03d8nWN
>>215 試してみますね、ありがとうございます。
217 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:23:13.45 ID:H72vXDOZ
>>214 W5スキップに対応する方法の事かな。
W5スキップをアラガンフィールドのwindowを広げることで対応しようとすると、
W5丸ごと省略なので60秒短縮だから、120秒以上に広げる必要がある。
ところが、アラガンフィールドの間隔は40秒なので、
広げちゃうと、後ろのアラガンフィールドに反応する。
つまり、広げたAFに巻き戻って無限ループになる予感がする。
前方window、後方windowでバラバラに指定出来れば出来そうだけど。
218 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:25:31.45 ID:qykdsZFT
>>135 グラフが表示されなくなっちゃんだけど、コンフィグフォルダってどこにあるの…
219 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:29:10.19 ID:4hE3wM5i
最初からはいってるtimelineのw5は 北か東2個踏んで30秒と60秒発動で バリス込みだから ここで絶対ずれるようになってるきがする 野良入ると北2東1の30秒45秒発動が多いから 45秒にも予備のsyncいれておいて w6の気化爆弾にw6のsyncをさせることってできないかなー 幸いw5の気化爆弾と遠いからなんとかなりそうな?
220 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:36:52.87 ID:4hE3wM5i
>>112 のだけど
/ window 20, 30とは
20秒経過までと30秒前のって意味かな?
w6の気化爆弾がちょうど40秒くらいあきあるから
w6の気化爆弾に
423 "気化爆弾" sync /:気化爆弾:/ window 35, 35で
ショートカット対応できないかなー
前方window、後方windowは window [前方], [後方] と書けば指定できます。ドキュメント更新せねば…
くっそ、気づいたら与ダメ計算に敵まで含んじまってる・・・ どこいじればPTだけにできるんじゃ(´・ω・`)
223 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:50:59.23 ID:H72vXDOZ
>>219 バリステスキップ対策なら、w6の最初の気化爆弾のwindowを広げれば良いかね。
短縮されるのが15秒だから、余裕を持って30秒前から監視するとすると
windowは60秒かな。前方だけだから、window 30,0とかかな。
423の前方30秒に気化爆弾が無ければ良いからいける気がする。
>>221 機能追加されていたのですね。ありがとうございます。
過去ログ十分に見ていませんでした、すみません。
そうすると、w5スキップも考慮に入れたタイムライン作れるのかな…
407秒目のAFが邪魔だけど、ちょっと考えて見るかな。
224 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:51:26.48 ID:4hE3wM5i
誰か3層いける人 423 "気化爆弾" sync /:気化爆弾:/ window 35, 35 を試してみてほしい /echo 使って試してみたけどちゃんとショートカットしてくれるみたい ただw5のショートカットって45秒は絶対経過してその後アラガンくるよね まずそっちにsyncされるきがするけど幸いなところ気化爆弾が間にないから w6の気化爆弾で全部リセットさせる事ができるきがする
226 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 18:52:44.56 ID:4hE3wM5i
同じ事書いてる人がいたw そうか、後ろはいらないんだね でも見たところ後ろも40秒間ないから 35 35でも問題なさそうだった
227 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 19:11:18.33 ID:eKmkTa96
ってゆうか、本来のDPSや命中率図るツールが。 ○○で自動で音ならすとかBOTチートツール化してきてないか?
228 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 19:13:17.37 ID:GkrtNwCw
お前の中では音を鳴らすのがBOTでチートなんだ すごいねw
229 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 19:18:54.22 ID:qykdsZFT
誰かグラフの表示の仕方教えてくれ頼む。 上で書かれてるフォルダは見つけたんだけど、名前弄って上書きする方法がわからない。
>>228 まあ本来ゲームにないサインを出すようにすることで、攻略を容易にするツール、つまり簡易なチートではあるよね
ただ、まあ、それくらいしてもバチは当たらないとは思うけど・・・どうせ暗記丸覚えしか攻略法がないゲームデザインだし。。
231 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 19:27:10.22 ID:p4Fs/Aq/
あーいるいる 本来〜〜だ、とか他のゲームでは〜〜だ、みたいな奴
>>231 あ〜いるいる
お前みたいに余計なことしか言わない奴
233 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 19:37:22.09 ID:H72vXDOZ
言葉の定義の問題な訳だけど、チート行為って、 ゲーム内のデータを直接改変する行為だと思っている。 普通のBOTはチートでは無いと思うし。(転送しながら掘るのは、転送がチート行為) 本来ゲームに存在しない機能を補完する行為をチートと定義してしまうと、 ゲーミングキーボードやマウスのマクロ機能を使う行為や、 Skypeで通話しながら攻略する行為もチートになってしまう。 そういった言葉の定義とは別に、不正行為というのは別の定義としてゲーム毎に存在していて 不正行為をすればBAN対象な訳だけど、この基準は開発サイドが示すしか無い訳だ。 ユーザー側で現状分かるのは、BGが使っているレベルの物はセーフだろうという事ぐらいかね。
公式で早くアドオン用意してくれたらいいんだよなー
235 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 19:42:04.76 ID:GkrtNwCw
チートってさ、直訳すると「ズル」とかそんな意味だぜw
んな言葉の定義ガー、そんな難しい話じゃないw
>>230 は音を鳴らすのがズルって思ったんでしょ。
BOTとか言い出す奴は頭おかしいけどw
ズルはズルだけど、別にやっきになって否定するようなものでもない、って認識かなぁ 使った方が楽なのは間違いないから、チートと言われても仕方ないけど そもそも使っても使わなくても決まった行動しか許されないゲームバランスが糞ちゃうんか?っていうか もっと遊びの幅があるデザインだったらそもそもそんなアラームいらんよね
>>233 チート行為って改変だけじゃないよw
まあ、そこは個人の認識の問題だからどーでもいいけど
238 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 20:05:33.81 ID:xRnAFFlu
ズルっていわれたらふつーにDPSはかるのもズルだよねー そういう意味ではズルやってる自覚はあるよ
239 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 20:07:38.02 ID:OfSPr8nu
勘違いしてる人が多いけど覚えゲーって一番簡単な部類だから覚えゲーじゃなくなったらもっときつくなるよ
ロドスト日記みても侵攻編関連はACTでのDPSの値に触れてくるやつばっかりだし、もうこれ公式公認でしょ。
>>239 一番簡単な部類だけど、延命のために難易度あげなくちゃいけないって矛盾が今のコンテンツつまらねーって状態を生んでるんだよ・・・
242 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 20:15:17.91 ID:GkrtNwCw
WoWというか、レイドゲーのダメなところを真似ちゃってる感じなんだよな 即死オンライン、綱渡り、大縄跳び ギミックミスったら即終了
243 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 20:31:39.71 ID:iRNtl5p8
どうせどんなもん作ったって文句言う奴はいるんだから 気にしてたらきりがねーよ
>>199 w1西2踏み w2東2踏み w3北2踏み w4東2踏み w5北1踏み・東2踏み w6西3踏み・南1踏み w7西2踏み・東1踏み w8西3踏み・南1踏み
# wave1
15 "@西dps1.st゚"
44 "@防衛反応" sync /:防衛反応:/
74 "@ドレッドノート" sync /増援のドレッドノートが現れた!/
# wave2
95 "A東dps2.3"
124 "A地雷散布" sync /地雷が散布された/
154 "A防衛反応" sync /:防衛反応:/
160 "Aイナーシャストリーム" sync /アバターの「イナーシャストリーム」/
163 "Aバリスティックミサイル" duration 3 sync /アバターは「バリスティックミサイル」の構え/
245 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 21:09:49.60 ID:XWGVIJcQ
# wave3 175 "B北dps1.st゚" 204 "Bドレッドノート" sync /増援のドレッドノートが現れた!/ 234 "B防衛反応" sync /:防衛反応:/ 240 "Bイナーシャストリーム" sync /アバターの「イナーシャストリーム」/ 243 "Bバリスティックミサイル" duration 3 sync /アバターは「バリスティックミサイル」の構え/ # wave4 255 "C東dps2.3" 284 "C地雷散布" sync /地雷が散布された/ 314 "C防衛反応" sync /:防衛反応:/ 320 "Cイナーシャストリーム" 323 "Cバリスティックミサイル" duration 3 sync /アバターは「バリスティックミサイル」の構え/ # wave5 335 "D北heal1東dps1.st" 364 "D地雷散布" sync /地雷が散布された/ 379 "Dドレッドノート" sync /増援のドレッドノートが現れた!/
# wave6 400 "E西dps2.3heal2 南mt" 419 "E防衛反応" sync /:防衛反応:/ 459 "E防衛反応" sync /:防衛反応:/ 479 "E地雷散布" sync /地雷が散布された/ window 120 # wave7 500 "F西dps1.st 東heal1" 539 "F防衛反応" sync /:防衛反応:/ 560 "F地雷散布" sync /地雷が散布された/ 580 "Fドレッドノート" sync /増援のドレッドノートが現れた!/ window 200 # wave8 600 "G西dps2.3heal2 南mt" 659 "アトミックレイ!!"
247 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 21:11:50.07 ID:XWGVIJcQ
>>199 後半テンパってよくみてなかったから微妙かもしれないw
>>244 参考になります!
よかったらプラグイン本体と一緒に再配布させていただけないでしょうか
249 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 21:34:37.82 ID:BsTb+qIw
250 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 21:38:45.61 ID:4hE3wM5i
44 "塔発動" sync /増援のドレッドノートが現れた|:防衛反応:|地雷が散布された/
PTによって踏み方が変わる場合で
塔のギミック発動を全部に対応させるやり方
上で教えてもらったようにこれで3個とも反応できた
ちなみにw6からは塔が3つになるわけだけど
2個と1個踏みで40秒と60秒80秒にセット
自分の場合は予備に20秒のところにもいれてるけど
そんな踏み方するPTはないかな?一応ね
>>244 ありがとー
来週が待ち遠しい
251 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 21:49:12.30 ID:XWGVIJcQ
>>248 作者さんかな?
こんな適当なタイムラインでよければどうぞどうぞ元々作者さんが書いたの書き換えただけなんで><
>>251 ありがとうございます
次回リリースに含めさせていただきます!
しかしこうやっていろいろ情報を書き込まれるとたしかに横幅変えたくなりますね
ちょっと今は開発時間とれないのですが、また再来週あたりに皆さんにご提案いただいた機能をいろいろ追加していこうとおもいます!
253 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/09(金) 22:11:38.83 ID:R00Fl3G8
ACTのプラグインもいいけどマクロのSE音量を個別に変えれるよう誰か要望だしておいて・・・w
255 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 00:01:30.85 ID:qykdsZFT
消えたグラフの表示の仕方誰か教えてくれないかな。 過去ログ漁ってみたけど要領を得ないんだ。 ソートって何。
256 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 00:59:05.12 ID:NsROPOdL
>>241 結局もっと簡単にしろっていいたいだけじゃんw
>>253 他人から鳴らされるSE音だけをミュートできるようにして欲しいな
ACTで自己管理してたらすべてが正直うざすぎるわまじでw
うるせー補助輪野郎
259 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 01:32:04.08 ID:sshl6KF9
うるせーぞゴキブリハード 己が身分を弁えよ
260 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 01:45:14.47 ID:/ftpJt+E
なんでお前らそんなに喧嘩腰なの
261 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 02:31:26.27 ID:aR8/S9/E
AAは加算オンオフあるのかな? 3層で誰かが火力はあるから問題ないですねーと言ってたんだが俺の表示じゃ皆200程度なんだけどどうゆうことなんだ?
テンプレ見て日本語化しろ
263 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 02:48:03.53 ID:tjE+hhC2
侵攻3層のDPS計るときリセット時間は6秒のままでいいのだよね?
264 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 02:56:08.26 ID:20ljEPfb
テンプレはらないからこういうのが増えてるんだよ 前スレ建てたやつ頼むよほんと
265 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 04:02:49.26 ID:e0j7UYVH
>>244 のはスキップ前提だから
そうじゃないPTは注意
w5はもうPTで違うんだから
とりあえずw5中盤から無視で
w6になったらリセットされる完璧なtimeline書いてくれる人に期待だな
266 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 04:20:01.93 ID:Mp2Vr2R+
正確によろぴく 特にDot系全般
>>218 AppricationDataフォルダにACTのフォルダがあるはず
>>255 表の一番上のNameとかStartTimeを押しちゃうとグラフが消えちゃうんだけどその右の方のEncDPSクリックすれば普通に直った
過去の設定ファイルとかいじる必要なかったみたい
グラフが消えちゃう原因がこれじゃなかったのならわからんです
もしこれが原因だったらこれもテンプレ入れた方がいいかな
268 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 04:47:39.27 ID:sshl6KF9
カスタムトリガーってメモリとゲーム内ログの1番目のだけ参照してんのか 3番目にしてある詠唱のみのやつに引っかからないからなんでだろうと思ってたわ
269 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 06:20:19.43 ID:AYy240hS
>>265 うんその通り
これは巷で言うバリスキップのタイムラインなんでP5スキップしちゃうとことかは使えない
もっと上手く改変してくれる人頼む
270 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 07:04:56.73 ID:HnRvmM6G
P1は1踏みだけでいいのになんで君達は頑なに2踏みするん?
271 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 07:34:28.50 ID:306Uiwbe
>>270 揚げ足取ってる暇あるなら自慢の最高率タイムラインあげてみては?
タイムライン作れた。横幅さえ変えられるようになったら完璧だな。 作者に感謝。
273 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 07:49:01.04 ID:k8Tlil7j
使いこなせない俺はテンプレ見てやれることだけでも充分満足。 作者様ありがとう。
274 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 07:49:27.15 ID:HnRvmM6G
>>271 1,2,1,1
ドレはバリスティック避けながら処理する
275 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 08:47:17.39 ID:jZcrkMjQ
固定のリーダーがACTとLogrep両方使ってんだけどさ いつも読み上げるのはLogrepのほうの数値なせいでめちゃくちゃな数字をうのみにしてるやつがいる 俺のACTでは俺召喚で310ぐらいなのにLogrepでは340とかになってるらしい Logrepの作者召喚と詩人のダメージろくに取れないから過剰に盛ってんじゃね
276 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 09:56:59.77 ID:f2N9Al7C
最近はあんま数値かわってねーって話題なんだけどPTによっても違うんだな 何が違うんだろう
277 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 10:10:02.52 ID:cBRXEy4f
dotダメージはACTのほうがおかしい気がするな もちろん何度もやって参照値だかを出した状態でやったけど 動画撮ってログも確認して木人も侵攻でも計算したけど召喚は低く出てた 召喚しか見てないから同じdot士のモンクも低いのかはわからないけどね
召喚に関してはlogrep2のが数値正確だと思う シャドウフレア計測はされてないがACTはDoTが5%低く計算されてるので DoT主体の召喚だと影響がデカすぎる
279 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 10:14:58.54 ID:f2N9Al7C
まあなんかlogのほうはまじ更新しまくりで頑張ってるから温かい目で見守りたいけど初回起動が長いから使わね
280 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 10:42:15.88 ID:k8Tlil7j
あっちは起動しなくなった時にそっと削除したわ
すいませんスパイウェアlogrepの話題はそろそろ別スレ立ててお願いします
タイマーで、侵攻2層で突っ込むの忘れないように、チャージ1からカウントしてくれるタイマー作ったんだけどさ チャージ12とかでも反応してうっさい 12−10まで除外する設定とかってできるのかな?
283 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:06:22.23 ID:a4mCd730
作者がクソだからlogrep叩くのは好きにすればいいけど ACTは外人が作ったってだけで数値が信用されすぎというか盲信されすぎてるよな だからって1戦ごとに数値出せないlogrepのダメージなんてほぼ見ることはないけど
284 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:08:51.33 ID:N+Gm+AJC
>>282 邂逅二層?
チャージのログって、"チャージ1"とかしか出ないんだっけ?
285 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:11:53.76 ID:jJyist9l
行ったことないなら黙ってた方がいいと思うw
286 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:11:57.82 ID:HnRvmM6G
>>275 逆だぞ
召喚はシャドフレが計測されないからLogrepの方が低くなる
近接はLogrepの方が高くなる
近接はLogrepの方の数値が正しいんじゃないかと思う
287 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:14:54.43 ID:HnRvmM6G
数値が正しいのはLogrep、戦闘中に確認するのに便利なのはACT ACTが実数値とは違ってても相対的なものは測れるから便利に使える 実際の数値ではなくとも、な ACT妄信してる奴はこのへん理解した方がいいぞ?
288 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:16:03.13 ID:k8Tlil7j
理解しないで使ってる奴はいないだろ? いるの?
289 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:17:07.01 ID:xPkIIB3f
チャージて何かあったっけ? チャージ1$ で無理かな? シャドフレ計測されなくてもACTのdotー5%のせいでACTのがダメ低くなるよ
290 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:18:56.94 ID:jJyist9l
logrep作者がわいてるのか
291 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:19:18.42 ID:gZyYXibO
侵攻2層でチャージってなんだ
292 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:21:47.43 ID:k8Tlil7j
邂逅の間違いなだけだろどうみてもw
293 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:21:53.69 ID:N+Gm+AJC
294 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:22:15.07 ID:LwV7i+ro
>>286 実際に比べるとシャドフレぶんあるのにlogrepの方が高かったりする
数値が正しいといってもlogrepはDPSの値がまったくDPSじゃないから比較にならんのが問題
合計ダメージいくつ与えたとかじゃ味方が雑魚なぶん伸びるだけだから意味がない
295 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:25:27.51 ID:jJyist9l
296 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:26:18.32 ID:mTAAdp40
loglepは数値が正しくてもDPSと全滅ごとに区切れないから 結局はACTでいいんだよね 色々機能増やしてるけど根本的なとこ放置すぎて話にならない
297 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:33:51.63 ID:HXEWV6P9
298 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 12:35:57.49 ID:4lJ2fS7h
操作性見やすさDPS比較でlogrepはACTに遠く及ばない アラームは簡単に設定出来てログ探しも見やすいのはいい ログクリアすればアラーム遅延もまずない ただタイムラインがもっと完璧になればアラーム機能も使う事もなくなるかもな タイムラインの作者には期待してる
別に他人が何使ってようが関係ないだろ ただここはACTスレだってだけ
300 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 13:20:32.76 ID:OkVZbU7E
まぁ両方使えばいいんじゃねー?ログ漁りたいときはlogrep開くし。 ただここはACTスレってだけ
301 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 13:32:50.76 ID:HnRvmM6G
Logrepの話題出すとムキになる奴居て面白いなw
302 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 13:36:27.19 ID:mG/UZlck
わかってやってんならただの荒らしだから帰ってどうぞ
303 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 13:42:24.56 ID:YFLJ+YfK
HP32000の敵になぜか与ダメ35000と表示されるlogrepすごいですね
304 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:05:39.58 ID:+kmKI++j
侵攻編二層の誘導役召喚で260っていいほう?
305 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:17:20.15 ID:20ljEPfb
>>268 どういう事?何を言ってるんだ?w
>>282 $が文末を意味するんで、それを最後につけりゃ12や11で反応しない
チャージ完了マデ 1$
ただ、タイマーなら1で音ならすだけじゃなくて、8くらいからスペルタイマーに送って、
円グラフ表示したほうがいいんじゃね?
ここはACTスレなので別のツールの話したいならすぐ落ちるクソスレ立ててそっちでやって下さい^^ ゴミツールの話題出してる方がスレチだと理解できないほど頭悪いんですか? お前らだけだぞクソツールでDPSとは違うなんとかポイント()計ってんの
307 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:21:27.06 ID:HnRvmM6G
>>304 左のツリーのとこからラミアダンサーのとこ展開して
Incoming Damageを右クリして出てくる下の方にあるLook up by〜を見てみな
その敵に対して誰がどれだけダメージ与えてるか個別に見れるから
どうせ近接の半分程度しか稼げてないよ
308 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:21:59.65 ID:HnRvmM6G
単発が続々湧いてくるんだよなw 必死過ぎだろ
309 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:23:48.88 ID:HnRvmM6G
ラミアダンサーは道中に居る雑魚か ラミアデスダンサーだな
>>308 あ、どうもクソツール盲信者さんですか^^
言うことなくなったら単発乙とか相変わらずですねお帰り下さい
311 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:24:13.97 ID:YFLJ+YfK
赤IDすごいですね
312 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:25:04.00 ID:HnRvmM6G
おもしろすぎるwww
313 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:27:46.71 ID:1onT7LAE
どっちも合って無いんだから熱くなるなよw 暇ならパケット解析でもやれw
2層召喚だとルノーから稼いでるとかあるしな
737 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/05/10(土) 14:27:30.06 ID:knT7rLRO ID:zsxrMSHZ→有能 ID:HnRvmM6G→無能
316 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:41:09.34 ID:N3DinK4B
そもそも誰もLogrepの事なんか褒めてないのにな よほど作者にウザい上から目線のレス返しでもくらったんだろうね
317 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:46:03.69 ID:aR8/S9/E
誰かテンプレ貼ってくれよ
318 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 14:56:16.31 ID:/ftpJt+E
Logrepは怪しげな送信から、使用者数がわかるんだろ 使用者がガンガン減ってるから必死なんだろう
>>112 遅ればせながら色々更新かんしゃー
ソース見れるんだから自分で直して提案すればよかった・・・
320 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 16:09:30.94 ID:r7Y+0OL3
まぁでもDoT5%がACTもあるからはっきり言えば召喚に関してはどれも正確に測れてないの事実だからなw
同じソフトで計測するなら、相対評価が出るからいいんだよ。 他のソフトで計測したDPSを混ぜるから話がややこしくなる。 とにかく一つのソフトに統一すべき。
322 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 16:24:36.69 ID:k8Tlil7j
すべきもなにもこのスレで語る分には、ACTだけの話なんだから問題ないだろ 余所で数字だす時は、repかACTかぐらい書くだろうし 気になるなら誰かが聞くでしょ
323 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 16:35:58.14 ID:bHNsMYCb
ところでこのスレ的に秒数設定はいくつがテンプレなんだ 15秒とか30秒とか
324 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 16:41:23.81 ID:k8Tlil7j
30秒じゃねーの?
325 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 16:54:20.11 ID:f2N9Al7C
30
30秒かな
327 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 17:04:07.99 ID:jJyist9l
いや、30秒だろ
328 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 17:10:17.25 ID:20ljEPfb
極やバハは30秒でいいんだが、ダンジョンだと15で取りたいんだよな まぁ、30で設定してるけど、切り替えられればいいんだけどな 作者そういう機能作ってくれねえかなぁ
329 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 17:59:38.67 ID:sshl6KF9
Simulated DoTs are as accurate as the historical data used to estimate them. I have a debugging feature where I can include the full real DoT ticks in ACT, and that allows me to compare the aggregate values to the simulated ones. What I have found is that the DoTs are usually within 1-2% for long zones (say, 30 mins of titan pulls), and usually slightly below rather than above. Sometimes there is more variation, sometimes they are within .1%. Unless my plugin is missing some buff/debuff, which is not impossible, this can be applied to individual players zone-wide as well. Ground AOEs are less accurate. Instead of simulating them, it pulls in the real tick amounts. If you imagine how this is possible when, say, in CT you can have 4-5 flaming arrows and a couple shadow flares all ticking at the same time - the parser has to figure out which one most likely applied to which player, using their past damage amounts. This makes it less accurate than regular dots, but it shouldn't vary a lot between players. The plugin scans memory for all the dot debuffs on all combatants, so the individual ticks from regular dots should never get lost, even if there are more than one person with a particular dot up. One warning, though - if you click 'clear encounters' regularly, the both types of dots will be less accurate because it also clears the combatant history used for estimating them.
330 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 18:32:02.78 ID:3NsJ1vSk
30秒に設定して、 ダンジョンは測りたくなったら「/echo end」マクロに仕込んで使えばいい。
331 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 18:52:29.01 ID:bHNsMYCb
なるほど30秒か、ありがとう
332 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 19:06:19.59 ID:20ljEPfb
333 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 19:26:40.62 ID:jJyist9l
聞く前に調べろ。
334 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 21:30:11.87 ID:/ftpJt+E
endという単語に反応してそこで途切れるってことか? 〜endってセリフがスキルマクロに入ってて連打されると、途切れまくるってことなのか
335 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 21:33:57.61 ID:HNIu/efD
ACTの数字が正しいか正しくないかはウルヴズジェイルで試してみればわかる 対戦終了後、画面に総ダメと回復量を数字ではっきり出してるんだから
336 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 21:43:47.75 ID:jJyist9l
>>334 聞く前に調べれば当たり前にわかることは調べろ
PVPのリザルト画面はオーバーキルした分は含んでないから、たぶんずれるんじゃないか
338 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 22:01:55.82 ID:XNQq6+te
ズレてもそこまで大きくはズレないよな、多分
339 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 22:01:55.99 ID:jJyist9l
>>335 そんなことせんでもそこら辺のmob倒してみればわかるだろ
340 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 22:14:31.62 ID:1onT7LAE
dotの精度わからんやん
341 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 22:16:23.63 ID:x2NW306S
dotは打ちまくってればそのうちシミュ精度があがるって作者書いてただろ
342 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/10(土) 22:24:26.97 ID:jJyist9l
>>340 パケット解析()なんて言ってるくらいだから相当の馬鹿みたいね
作者しつけーlogrepスレでやれ
344 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:11:48.39 ID:q91NGJu8
謎送信さえなければlogrep使い続けてただろうな。今はもう消したが
345 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:19:18.14 ID:lefJifbi
アドオンくればどっちも使わなくなるし、正直どうでもいい話題だわ
PCオンリーゲーにならんかぎり来なさそう
347 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:39:33.31 ID:dcj9sqUP
正式運営から半年後にアドオン続報出しますとかいってた割に音沙汰なしだからな。 たしか人気あるアドオンはPS3とかでも使えるように公式で対応するかも的なのを言ってた気がする
348 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:40:34.89 ID:3dPMMU+9
どこまで公開するかはまだ迷ってるって吉田言ってたよな 恐らくDPSメーターなんかは最初は入ってないと思うぜ
349 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:45:05.84 ID:dcj9sqUP
350 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:48:52.36 ID:zVaZctaS
>>348 最初はUIのスキンだけっていってた気がする。
351 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:54:15.22 ID:3dPMMU+9
アドオン実装されても当分はACTは必須のままだろうなw
352 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 03:57:18.51 ID:9w26joUD
どこまで公開するかはUI担当と話し合ってるって言ってたよね DPSメーターの要望が多いのもわかってるだろうから 簡易DPSメーターぐらいなら期待出来るんじゃないかな
353 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 04:07:18.80 ID:BPkvMNSn
吉田がアドオンをリリースするよりも ACTプラグインが充実するほうが1年位早いんじゃね?
354 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 04:44:05.41 ID:IpBrSozb
アドオンとかどうでもいいけど ACTやらのツールは黙認されて違反でもなんでもないってことがもっと周知されて欲しい 違反だから公であまり話題に出さない方がいいとかいう空気が固定内で漂ってるわ 違反と思いつつ使ってる方がよっぽど問題あるだろうに 侵攻4層まできてるDPSでDPSツール使ってない奴なんてかなりハズレ確率高いだろうにw
355 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 04:55:56.23 ID:gsxKaT1c
もちろんあればあるだけいいんだろうが MTSTそれぞれHPどれくらい最低限必要なんだろか
356 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 04:57:45.78 ID:gsxKaT1c
すまね、スレ間違った
357 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 05:06:51.24 ID:3dPMMU+9
>>354 11から来た豚どもは外部ツールを脊髄反射するくらい嫌ってるからなw
いくら説明しても絶対理解してもらえない。
これは理屈じゃなくて、感情的なもんなんだよなw
そこら辺理解せず、354がゲーム内でACTはセーフ、ACTはセーフと言い続けても周りから引かれるだけだよ。
アドオンが実装されればそういう人たちも少しずつ変わってくるだろう
それまでは待つべき。
くどいようだがいくら理詰めで説明しても理解しては貰えないよw
後、ツールじゃなくてログパーサって言おうぜww
358 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 05:29:35.98 ID:VhYrsAXr
>>335 ジェイルで試すとACTでも表示されてる値よりでかく出ちゃう
DOTのせいかなー
359 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 05:34:36.74 ID:VhYrsAXr
いやまあ俺も使ってるけど外部ツールは黙認されてるだけで規約違反の可能性は高いだろうなあ BOTとかと違って取り締まりようがないじゃんこれ。自己申告しかできねえし。 nProとか入ってる場合はこの手のツール検知して運営に自動送信とかされたことあるけどnPro入れられたくないやろ
360 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 06:03:10.42 ID:/YE9uOUY
多分北米のだろうけど運営だか開発チームにBGの内通者がいるから、BGが使ってる限りは安泰 ある日突然BGが使わなくなったらちょっと注意するか聞いてみたほうがいいかもな
361 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 06:18:29.64 ID:3dPMMU+9
規約は外部ツール禁止ってなってるが、外部ツールの定義が書かれてないんだぜ どのようなソフトが外部ツールに該当するかがだ。 で、元々この規約って11の頃にあったやつだ 11は最初Windowモードで起動できない、ALT+Tabで別アプリに変えると強制終了する つまり、その時の外部ツールってのはFF11以外すべて、IEもメモ帳も電卓も全部外部ツール 11起動中はIEも使えないからな で、同じ会社なんで規約作ってる人も同じ部署 なんで14にも同じ外部ツール禁止って規約はある でも今日日ゲーム中IE使えない、メモ帳使えない、そんなゲーム無いよね メモ帳使ったらBANなんてありえない じゃぁどこまでセーフでどっからアウト、そんな線引開発は絶対に答えない。教えてくれるわけ無いよね ただ、吉田はWoWを目指してる。14はWoWクローンなんだ WoWではログ解析ソフトなんてあって当たり前。 だからACT使ってて罰せられるなんて事はない
362 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 06:20:27.94 ID:VhYrsAXr
吉田曰く何がセーフで何がアウトかにするとセーフギリギリのところを突かれるから言わないみたいな事言ってたな 余計ややこしいよな
363 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 06:23:22.61 ID:3dPMMU+9
>>362 14関係ないけど、それひろゆきもニコ動の規約でユーザーに質問されて同じように答えてたな
多分アウトとセーフの線引する企業って無いと思うわw
なぜかHistory Databaseで過去のを見ると当時計ったDPSから50近く変わってるんだけど何か保存の仕方が悪いの?
365 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 08:18:53.65 ID:/YE9uOUY
確か先月だったと思うがイフリートのスキルや近接のDoT計算方式が変わったはず それが適用されるならそれ以前のやつは変動するかもしれん でもさすがに50も変わらんと思う
366 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 08:28:32.76 ID:fd5Idbns
ACTやlogrep使用で規約違反にはならないだろ そのDPS数値を正義のごとく振りかざしPT募集で締め出しが常態化して それを快く思わない人がフォーラムで問題提起すると運営もコメントせざるをえなくなる 身内や各スレで語るのはいいがエオルゼアでは臨機応変に対応しないとね
367 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 08:30:43.27 ID:fTjQhZkl
黙認って言葉で全て終わり
368 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 08:43:45.66 ID:whC8A7xT
場をわきまえずDPS至上主義とか、それを他人に押し付けるやつはハラスメントで通報対象なんじゃね
>>365 当時っていうのは一昨日のことなので違いそう
他の人でおきてないなら自分のログが壊れてるっぽい
ヒーラーとかタンクとかってDPSでしか語られないこのゲームでなにがおもしろいんだろう
ヘイトメーターはあるんだからDPSとHPSをデフォで入れてくれると変な奴も少しは減るんだろうな ACT入れてないのか元より寄生奴なのかわからんがこんなんでよく募集にのってこれるよなって奴多すぎだ
>>371 メーターあったら今よりギスギスしそうだけどなw
でもPTで問題起こすような性格悪いやつほどDPS全然出てないのが多いから
そういうのを黙らすためにもメーターつけてくれた方が嬉しいなー
373 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 10:37:49.52 ID:q91NGJu8
メーターだと露骨すぎるから、A〜Eの五段階評価くらいでええんちゃうか
374 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 10:56:58.40 ID:zq8Y3pzz
375 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 11:09:42.89 ID:tO2gZb+I
さすがに3,4層はDPS伝えて上目指してもらわないとアカン
376 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 11:42:58.73 ID:VhYrsAXr
1.1.4.4になったな
(1.1.4.4)は、ログに記録する主なプレーヤーの統計を保存するとともに、強力な中毒ポーションの追跡を追加しました。
378 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 13:32:49.81 ID:VhYrsAXr
ああ劇毒入るようになったのか
ファイアボールみたいな頭上にアイコン出るタイプのやつの音ならしたいけどできないんかな
380 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 14:04:28.46 ID:x5VOwBg8
いい加減同じ質問すんのやめろや
というかDPS見えてないせいでそいつ原因のギスギスを他に押しつけてるだけだよな
382 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 15:52:19.66 ID:BPkvMNSn
ACTが外部ツールならSSを加工する目的で使うPhotoshopも外部ツールになっちゃうしな ログパーサというジャンルを浸透させようぜ
383 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 15:59:06.17 ID:IpBrSozb
だから外部ツールは名目上一切禁止にしとくのがMMOの定石 あれはダメ、これは良いとか線引きするよりも名目上だけは一切禁止にして 黙認できるものは黙認するというスタイル
384 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 16:10:51.76 ID:BPkvMNSn
名目上禁止にすると固定ですら堂々とACT及びDPSの話題を出せなくなるのが嫌なんだよね 固定といえども全員リアフレで構成されてるところなんて稀だと思うし ロットや脱退のいざこざで「こいつツーラー、証拠のログこれな」と私怨晒しされる危険性孕んでるから 「ACTは合法」というお墨付きが出るのが一番良い
385 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 16:13:21.62 ID:IpBrSozb
黙認というお墨付きを貰ってる訳だが MMOの運営的に名目上全禁止にするしかないんだよ マクロやBoTが氾濫するから
いやまあ法には触れないんじゃね
387 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 16:15:31.12 ID:pz7mwyRE
BGが動画に映して公開してて、なんのお咎めもないのがすべてだろ
388 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 16:17:59.53 ID:IpBrSozb
吉田ははっきりと「黙認する」と公の場で発言してるだろう?
ツールが駄目なものって認識自体おかしい、11やってた奴だけだ、そんな老害みたいな事いってるのw 御法度なのは改竄行為であって、所謂チートであり、ツールはツールでも改竄ツールと呼ばれる類のもの だから基本的に改竄行為にまでいかないツールであれば全て白 ただこれを明言してラインを明確にすると別の問題が出てくるからあえて線引きしていない でも色々なネトゲ触れてきた奴にとっちゃこれは暗黙の了解
390 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 16:19:49.20 ID:lefJifbi
WoWだとaddon推奨レベルでやらせてるしね sdk早く出してほしいわ
ツールの白黒はお前らがいくら話し合ったって変わらんがな
11豚ってなんでそんなにツールを毛嫌いするの? PS2がメインだったから?
393 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 16:43:50.18 ID:bgIcEEGl
11豚は低脳だから氏ねばいいのに
時間だけはある準廃に有利な点がなくなっちゃうからだろ 時間さえかければ有利になるものは守って 時間かけてもうまくなるとは限らないDPSやバハ極みは叩く わかりやすい
395 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 16:58:08.73 ID:KHnSjSOj
>>392 あと装備が完全格差社会だったのと操作手抜き(戦闘中にチャットできないのは云々言ってたような)が数字で戦犯発覚するの恐れてた
396 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 17:02:33.37 ID:4f3GtWem
11どっぷりだったけど当時のrepは使ってたぞw ACTが11で使えたかどうかは知らんけどw
397 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 17:03:19.79 ID:mJDwLRT1
そもそも14プレイヤーでactに文句いってるやつ見たこと無いんだが、本当にいるのか? 仮想敵に11を設定して叩いてるだけならやめとけ
398 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 17:30:50.34 ID:3dPMMU+9
ツールに脊髄反射してるのはたしかに11豚なんだが、14やってるやつに11出身の奴が多いのも事実 WoWクローンやってた側からするとあほみたいな文化だけど、 でもツール=悪の風潮の中で ゲーム内で「絶対処罰されないから俺使ってるよ」とか公言しちゃう奴はガキ ただ、このスレまで来るような奴が、スレ内でツールは規約違反とか言っちゃうのは流石に頂けない もう少し理解してほしいわ
4層のタイムライン欲しいけど。なかなか進まんな;
400 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 17:47:14.49 ID:h8eoQf09
11もそうだし旧14も外部マクロは疎かパッドの連射機能すらBAN対象だった 昔から国産やチョンゲはどれもガチガチだったと思う 逆にwowとかあっちの洋MMOは使えるものは何でも使うみたいなスタンスで洋ゲー被れの吉田がそれを新生に取り入れた感じだから 日本ではまだ馴染みが無い状態なんでしょう 外部マクロとか連射とか言っただけで未だに空気が変わったり噛み付いてくる奴は少なく無いからね
英語分からない俺がACTと必死に格闘してるんだがオーバーヒールってどこですか・・ 過去ログ見てもあるらしいってことしか分からなかった
402 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 18:11:53.14 ID:leZrWyYJ
開発としてはお墨付きはやれんだろ まったく関係の無い人が作ったもんだし何かあったらスクエニが責任持つ事になる 侵攻編とかACT前提な調整だけど
403 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 18:14:31.34 ID:4f3GtWem
11の場合reoが認知されだしたのは、所謂メリポ全盛期で repのお陰で装備選択の方向性が決定されたといっても過言じゃないくらい影響がでかかった。 ねこま等とはもたれてる印象がまったく違うから、ツールってひとくくりにしてもなーと思う。
404 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 18:15:02.12 ID:4f3GtWem
reo?
>>401 中学生でも読める単語わからんとか・・・
オプションのメインテーブル探してみろ
406 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 18:18:41.86 ID:nGS/JRtY
横幅狭くて途切れてるから目につかないんじゃね 一番右にあるのも見落としやすい要素
407 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 18:45:21.53 ID:3dPMMU+9
カスタムトリガーにWhiteList無いのが不便なんだよな 後、スペルタイマーは Restrict to category zone or mob なのに カスタムトリガーは Restrict to category zone とmob指定出来ないんだよな Categoryのとこ、ちゃんと使いこなせてる人いる?
Categoryって使いこなすものなの
409 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 19:45:57.02 ID:tO2gZb+I
劇毒にバフもクリものらねえって書いてあるけど 乗らなかったのか、なんか前にのるとか言ってた奴が居たんだが
410 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 19:49:06.47 ID:TEWuKshO
毒は固定ダメージじゃねえの
411 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 20:05:41.16 ID:nGS/JRtY
忠義盾で毒入れても50前後出てるし固定なんじゃね
412 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 20:38:18.29 ID:xU57IhDv
コンテで伸びるくらいじゃない? 伸びないっけ
p
>>395 11やったことないけど、
モンクとかマンガ読みながら30分に一回WSいれるだけとか聞いたことあるなw
415 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 21:14:26.62 ID:gTf4b9tS
30分はねえよw
416 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 21:37:23.33 ID:ibOnbEgb
プラグインのDLが30万あるんだろ?イコール使用ユーザーとは思わないが10%でも3万、5%でも1万5千 さらに今の14のユーザー数、かつPS3、PS4抜いてエンドコンテンツ組で考えると相当な割合で使われてるんじゃねーの? 確か邂逅編のときにバハ行ってるようなユーザーが5%程度とか言ってたからな
417 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 21:52:20.70 ID:VhYrsAXr
バハ行ってないユーザーの5割前後はもうやってないとは思うけどね
>>372 逆じゃないかなギスギスしないための予防線になるんじゃないかな
ここでも募集でもDPS250〜300以上な方〜って募集できる訳だし
それで入ってきてもPTメンバー皆にわかるから一目瞭然だしな
今みたいにはっきり言えない状況に寄生が沸くからギスギスするんだろ
これはDPSに限ったことではなくHPSも同じだけどな
最近をおおいのが私できますオーラーヒーラーでひどいの多いからHPSも欲しいところだよな まったくヒールせずにギミックだけ避けてるだけで相方ヒーラーのせいにして退出するやつとか まったくもって相方ヒーラーをフォローせずに見殺しにして死んだらやけに張り切るヒーラーとか 特に学者に多いんだよな白が1ヒーラーで頑張ってること多いわ当然進めずに解散になるがな
420 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 23:01:28.33 ID:qWCeo2Pl
改竄型:いわゆるチート。黒 解析型(システム):システムに変更は与えないが、内部計算式などを解析。黒に近い灰 統計型:与えられた数値から計算。名指しなら基本白、又は白に近い灰
421 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 23:22:18.75 ID:4spDLYBp
DPS見るだけなら白だと思うけど、HP%表示までやるとどうかなーと思う俺 アラート鳴らすのはそれやってて音が鳴らないとか言い訳して声テロしまくった学者がいたから嫌い とかいいつつ4層の竜神移行でグダってるから表示させるか悩んでるけど
422 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/11(日) 23:29:32.79 ID:3dPMMU+9
>>アラート鳴らすのはそれやってて音が鳴らないとか言い訳して声テロしまくった学者がいたから嫌い 流石に基地外だろw たまたまクズが一匹いたからアラート嫌いって意味わかんねえww
423 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 00:03:18.39 ID:olw/hzqV
ライブラでも実装すればいいんじゃないの
424 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 00:27:20.63 ID:mHmmsvwg
メインタブにCrit%表示することってできる?
425 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 00:39:43.14 ID:ZsZHTXcZ
うるさい
いきなりHPバーのオーバーレイ表示が無効化されてマウスで触ってしまうようになった ターゲットとフォーカスの2種を出しているんだけどメインの方だけ触れちゃう もちろんclickthroughのチェックボックスは確認した カスタムトリガー結構設定してるから初期化はめんどいんだよなぁ(´・ω・`)
427 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 01:00:41.05 ID:4rH4KUzV
>>426 VerUP後に俺もなったからバグじゃないのかな
フォーラムチェックして暫く様子見だわ
>>427 おぉそうなのか
ならちょっとしばらくは1.1.4.0で我慢しておこうかな
新しいのは劇毒が計算されるようになったくらいだよね?それならとりあえずは大丈夫かな
429 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 01:48:20.10 ID:fCm7RRah
劇毒は計算っていうか50ダメで固定?って感じだったな…
430 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 02:07:35.82 ID:aH1t9KgR
>>225 failed to load timelin.
error:parsing failure:'4'; expected end of input (line 19, column 1);
recently consumed: イヴンダイブ」/
loadしようとすると上記エラーメッセージがでるんだけど、
何か間違ってるのかな??
431 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 02:15:41.01 ID:fCm7RRah
レイヴェンだったりレイヴンだったり表記ゆれの多いゲームやな…
432 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 02:26:02.43 ID:Emv6RIy2
ACT入れてDPSを気にする奴が増えたのは喜ばしいことなんだが、 トータルを気にするあまり、とにかくバフをリキャ毎に使うアホが増えてきてんだよな バフ使い切って、リヴァの恐慌サハギンのとき通常のみのアホ バフ使い切って、7層のデスダンサーのとき通常のみのアホ DPSを気にしてる奴は、当然装備もきっちりしてて、装備が雑魚奴の穴を埋める、頼りになる存在だってのに、 ここぞってときに雑魚奴と同じになってるとか、アホとしか言えねえ
火力のバフはリキャ毎でいいんだよ。さっさと削って大縄跳びを早く終わらせるべき。恐慌サハギンだのデスダンサーだの詰むポイントじゃないだろ。 リヴァにいたってはサハギンなんかよりさっさと本体削りにBuffあわせて潜らせないことのほうが重要だろ。サハギンにあわせろとか冗談きつい
うんこ
435 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 02:47:07.39 ID:4rH4KUzV
オーバーレイのclickthrough効いてないのフォーラムに書かれてるな そのうち修正されるだろ
436 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 02:50:27.08 ID:SKuP5K3R
>>419 総人口が多いからか白の方が下手な人多いと思うぞ
白は7割地雷 学は5割地雷
437 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 03:00:40.76 ID:zRoKZt5C
>>433 ダンサーは野良だと結構な割合で削り遅すぎわらたになるから気にしないのはまずい気がする
2層は召喚でいくからなぁ。召喚がまともにダンサー攻撃できる召喚だと野良の他DPSがなにしてようとダンサー処理遅れることはありえないんだが、 どのみちACT入れてDPS気にしてるやつレベルでギミックへの削りが遅れるなんてことはありえないことだよ
439 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 04:21:12.78 ID:L7Mxzb9p
4層のACT数値自慢してくるフレがうぜー 違うPTのDPSなんてどうでもいいっての
440 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 05:10:02.04 ID:p77C71+W
デスダンサーは95武器程度ならバフ合わせ必須だけど 恐慌サハギンはバフとかの問題じゃねーだろw むしろ100%状態からバフ使って倒すの急げとか言ってそうだな
441 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 05:12:01.55 ID:p77C71+W
召喚のギミック処理能力なんかには誰も期待していない ACT使ってるなら個別にどれだけダメージ与えてるか見れるんだから そのくらい把握しといてもらいたいな 全力出したところで近接の半分だ
442 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 05:32:56.43 ID:hTgvzUUw
近接が召喚の倍削るとかふかしすぎだろw
443 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 05:47:43.46 ID:/V7bEXOy
Mainの方でPTの総DPSと総ダメージってどうやって見れる? miniparserだと{dps} {damage}だとわかったんだがMainの方がわからん
444 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 06:05:04.50 ID:xHEkCG7+
元黒のゴミみたいな召喚にならそうかもな ガチ召喚にはケツ掘られるどころかリヴァや1層じゃIL同じなら近接食われて負けるぞ
445 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 06:35:25.07 ID:p77C71+W
クリア時のみのデスダンサーやバルブのIncomingダメージ貼ってみてくれよ うちはデスダンサーに対して竜27000、詩24000、モンク21000、召喚6000だな
446 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 06:36:36.10 ID:p77C71+W
それに追加してSTが10000だった
447 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 06:41:38.11 ID:c2VUmmnG
2層最初にバフをのせると捨て身の場合は最初のデスダンサーにバフ回復が間に合うが バーサクは間に合わないから dps二人は発勁は残しつつ1匹目に捨て身発勁あわせる 2匹目には戦士がバーサク詩人も頑張る これがバランスいいかな多分 だから最初にいきなり全員バフつかっていいと思うけどね 詩人の猛者はどうだろう120秒だから微妙か
448 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 06:47:01.60 ID:p77C71+W
発端はこれな 2層は召喚でいくからなぁ。召喚がまともにダンサー攻撃できる召喚だと野良の他DPSがなにしてようとダンサー処理遅れることはありえないんだが 2層は召喚でいくからなぁ。召喚がまともにダンサー攻撃できる召喚だと野良の他DPSがなにしてようとダンサー処理遅れることはありえないんだが 2層は召喚でいくからなぁ。召喚がまともにダンサー攻撃できる召喚だと野良の他DPSがなにしてようとダンサー処理遅れることはありえないんだが 2層は召喚でいくからなぁ。召喚がまともにダンサー攻撃できる召喚だと野良の他DPSがなにしてようとダンサー処理遅れることはありえないんだが
スレ違い
450 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:08:35.33 ID:cfT4Vyr6
火力あるPTだとフェーズ移行で呪詛声キャンセルされちゃうんだよな? キャンセルされるから2回目のルノーを必ず所定の位置に誘導しなくないけない こんな状況でまともにダンサー処理に加われるの? やれる事ってベインで拡散と余裕があればフレア設置くらいか 拡散もMT次第だしフレア設置も無理して誘導がおくれるくらいならやらなくてもよさそう 2匹目のダンサーなら全く問題ないけど、それをまともというのかどうか
野良PTならしらんけど普通ってフェーズ以降のタイミングって絶叫にあわせて調整するものじゃないの? ルノー4匹固めるやりかたでやってるんだけどそれでボスの削りあわせてたら召喚もダンサー処理加わりやすいけど
452 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:23:31.33 ID:wxKAh8Xe
>>450 キャンセルされちゃうんだよなで終わるんじゃなくて
キャンセルされないように調整するんだよ
自分で難易度あげてどうすんのよ
453 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:25:37.37 ID:xHEkCG7+
>>445 召喚ならガルーダに攻撃指示出すだけでそれぐらい行くと思うんだが
お前んとこのPTよっぽど無能なショーサン飼ってるんじゃね?
あとモンク低すぎ
454 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:27:22.02 ID:wxKAh8Xe
モが竜に負けるとか酷いな 竜の方が削り条件厳しいんだから負ける理由がないのになぁ
455 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:29:54.87 ID:wxKAh8Xe
って、スレ違いの話だよなこれ、すまん。 ACTスレだった・・・
456 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:36:07.34 ID:c2VUmmnG
ところで3層timelineのショートカットうまくいった人いる? 明日試すけどさ
457 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:41:00.77 ID:p77C71+W
458 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:41:13.48 ID:wxKAh8Xe
これある程度使いこなせたら便利だし楽しそうなんだけど 色々トライしてる時間がなくてどうしようもないw
459 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:42:11.47 ID:p77C71+W
>>453 ここACTスレなんだから遠慮せずにお手本の召喚のIncomingDamage貼れば?
460 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:42:31.52 ID:eLLPQhW3
テンプレみて導入してみたけど 小窓にPTメンが載らないし ログ拾ってもメイン画面に解析でてこないんだけど なにがダメなんだろ・・・
461 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:43:13.65 ID:wxKAh8Xe
>>457 竜に声も叫びも来ないならな
同じ条件でやっててこれだけ差が出てたらダメだろ?
1-2層の話なのに3層で360だしたからどうだっていうんだよw
462 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:48:29.90 ID:p77C71+W
はあ、めんどくせえ ほら、これがデスダンサーPOP中に受けた声と叫びだ 竜 声1回 叫び0回 モンク 声2回 叫び1回
463 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:54:32.04 ID:RoAuJY19
叫び一回程度でモが竜に負けるなんてありえねー 声もほとんど差がないし、声きたらずっと後ろ向いてんのかレベル 迅雷切らしまくってんだろうな
464 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 07:55:48.70 ID:xHEkCG7+
そもそもDoT入れてねーんじゃね? 離脱前に多少は時間あるんだしコンボ〆まで行かずにDoTかけてから離脱しろよ
465 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 08:04:22.91 ID:p77C71+W
>>463 迅雷切れてなくても瞬発力なら竜のが上
これ竜は100武器だからな
俺はそんなこと言う為にこの話題を出したんたじゃないんだよ、
>2層は召喚でいくからなぁ。召喚がまともにダンサー攻撃できる召喚だと
野良の他DPSがなにしてようとダンサー処理遅れることはありえないんだが
これに対して
「召喚のギミック処理能力なんかには誰も期待していない。全力出したところで近接の半分だ」
こう答えただけ
466 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 08:09:18.17 ID:xHEkCG7+
お前クソDPSのモンクだろw
467 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 08:11:59.98 ID:wxKAh8Xe
ツッコミどろこが多すぎて笑えるw
468 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 08:19:16.05 ID:c2VUmmnG
誰かレベル違いによるbuffの効果時間が違うのに対応する方法わかる人いませんか 例えばメイムが効果時間アップだと24秒 効果時間なしだと18秒なんだけど これを判定する方法ないかなと エリアでどっちか判定されるとかあればいいんだけど 例えばLv30くらいのエリアならシンクだから18秒 高レベルなら24秒って具合に それか切れたってログからマッチさせて強制的にspelltimerから消すとか出来ればって思ったけど 同じ名前のtimer名で上書きしかないから強制的に消すってのは不可能っぽいかな
469 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 08:20:44.37 ID:c2VUmmnG
今は仕方なく24秒でウォーニングを6にして18秒でゲージの色が変わるようにしてるけど このスキルだけ色が違うようになるからわかりにくい
470 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 08:24:52.89 ID:fCm7RRah
っていうか2層ってもう何回もクリアできるのにわざわざ声がいっぱいきまくって低い(自称)データを用意するとか不思議
471 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 08:57:33.48 ID:ZBawjalx
結果画面にミスの表示出したいんだけどどうすればいい? missesってやつ
472 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 10:01:20.12 ID:i/V/GzU9
自分でちょっと設定いじってみるぐらいの気持ちのないやつは使わんほうがいいんじゃね
473 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 10:06:19.58 ID:k2qt/H6C
ACT、フルスクで使えるんだな。もうこの時点でKusorep無いわ。 rep厨は嫌いだが個人反省会できてええわコレ
474 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 10:10:09.48 ID:c2VUmmnG
フルスクってウインドウモードのフルスクみたいなやつ?(ウインドウモードと同じ仕様で枠を全部消すっていう擬似フルスクリーン) それなら前からあったけど それともフルスクでもオーバーレイ表示されるようになったの?
プラグインのDLLファイルが開けないんだけどどうすりゃいいの
476 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 10:26:12.84 ID:k2qt/H6C
>>474 仮想フルスクじゃない生粋のフルスク。大画面でやってるからGTX780tiでも
フルスク以外はティアリングが出る。世界観厨だから最高設定画質は生理的絶対常識。
だからプレイ中は見れないけどコンテンツ終わった後ALTTAB切り替えで結果見てる。
477 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 10:37:02.82 ID:Azxeahd3
集計とアラームだけならあっちも全画面でも使えなかった?
>>476 ID終わった後確認したいから、結局仮想フルスクになりそう。
リアルタイム表示って、結局なんだか良くわからないし。
現時点の単なる指標にしか過ぎない。
「やべ〜、DPS出てないな。」って感じの指標かな
479 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 11:01:10.42 ID:BG0uc0+2
召喚に関してはrepのほうが実際値に近い感じがするな actだとちょっと低すぎるように感じる
>>476 780Tiだけど窓でやろうが仮想フルだろうがティアリングしないけどな・・・
481 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 11:21:12.57 ID:p77C71+W
>>466 なんだお前口だけで
SSまだ貼ってないのかよ
SS貼れば済む話だろ?
誰もお前のことを口先だけなんて言わなくなるんだから
482 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 11:53:44.68 ID:nktpMFKl
10レスも喚き散らせばもう十分だろスレチだからいい加減自重しろ
483 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 11:57:24.37 ID:K0e7r5Cf
初歩的な質問で悪いんだけど、 lb撃つと、表示されるdpsの数字て低くなる?
484 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 12:00:08.95 ID:wT3tf6AB
14プラグイン作者はdot関連もうちょい直す予定はないんだろうか?
485 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 12:03:13.21 ID:nktpMFKl
>>483 それはそうだよLBは別計算でそいつのDPSには換算されない
加えて詠唱やモーション時間が長いからその時間は棒立ちしているのと同じ訳で
当然一秒辺りのダメージ量は低くなるから数値も下がる
>>483 だから同じロールが複数いる時は、DPS低い方が打ったほうが効率が良い
まあ、DPS低いやつがその辺りを臨機応変に判断できるわけがないんだけど
487 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 13:39:49.28 ID:c2VUmmnG
下のほうにタスクバー表示させてないと色々不便だから フルスクはないなあ 確かにUIのサイズとかを広く取れる強みがあるけどねえ
488 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 13:57:28.06 ID:Xn19IPde
483だけど迅速な解答ありがとう。 固定メンに、3層はモ様接待になって悪いけどlb頼むねと 言われて??だったんだけどそういう事か。 最近導入した初心者だからスレ熟読するわ。ありがとう。
489 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 14:23:18.29 ID:Azxeahd3
まあモンクはLB打ってると迅雷切れるからなあ。 黒もAF切れるし。 というわけで、竜召がLB担当することが多いね。
召喚はタイミング悪くても数秒DOT切らすだけで済むからそこまで影響が大きくない。その間に黒が削ってくれた方がありがたい。
491 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 15:44:50.41 ID:gitqOSat
戦闘開始したら自動でゆっくりタイマーのwavが流れるようにしたいんだけど これ途中で止めるにはACT終了するしかないのかな
FF14のgilほしい方はRMT OP へ! 人気商品、格安販売中! 検索サイトで「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
493 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 17:42:15.75 ID:i/V/GzU9
>>490 だがトータルで見ると召喚は吉魔の1.3倍ぐらい削ってるっていうな
リヴァの黄色玉みたいなのは召喚の見せ場だし吉魔が撃てばいいんじゃね
数秒切れるだけっていってるけどdps必要な場面で数秒dot切れるのも エーテルフローやラウスパポチが1秒とて遅れるのも召喚にとって致命的だけどな 調整すればLB中威力80(+AA)分のロストでしかないがdot切らしてたら威力200以上のロストになる 普通にでかいわ
495 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 19:15:35.49 ID:ZsZHTXcZ
リモコンジョブが偉そうに 暇なんだから黙って撃てや
でも黒の場合AFとかがあるからなぁ
497 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 20:11:20.91 ID:i/V/GzU9
関係なくね? 戦闘中何回かは迅速フレアで残りMP0にしてトランスするんだし それをLBのタイミングに調整するだけ つーかLBも撃たないなら吉魔の席マジでねえぞ
召喚がDot撒くのと黒がMP切らすのと同じぐらいの待ち時間だろ
2台のPCを並べてて、PC1でFF14プレイ、PC2でACTで計測って不可能かな? ログを取得する場所をPC1の対象フォルダに指定とかでも無理かなぁ・・
>>499 メモリから参照してるからな
ていうかACT糞軽いのに2台にする理由なくない?
501 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:07:03.08 ID:U8vlRMlC
>>499 終了後に結果を見るだけでいいなら
ログだけインポート
502 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:13:14.90 ID:U8vlRMlC
>>499 まてよ、
Cross Computer Clipboard Sharingを使えば可能かもしれないな?
alt+tabで切り替えずにプレイしながらメイン画面見れたらなあって思ったけど、 やっぱりリアルタイムでは無理だよね
504 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:18:20.95 ID:ZjD+HnY0
モニタ2台にしたまえ
505 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:20:37.48 ID:mw2klAlg
ACT100もいかないと思って木人叩いたらAA計測されないんだな。 AAも反映されないの? あるなら設定教えてください
506 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:20:59.52 ID:U8vlRMlC
>>503 When connected to the ACT Clipboard Sharer(get it from the ACT website).
whenever text is exported by ACT to the clipboard.
it is sent to the connected computer's clipboard.
This allows you to run ACT over the network and still paste data into the game.
要するにだ―――
ACTのサイトで「ACT Clipboard Sharer」なるアドオンを入手し、
LAN経由でクリップボードを共有することで共有できるってことだな。
リアルタイムかどうかはわからん。
>>505 ACTにAAの設定はありません
ゲーム内でフライテキスト設定してください
フライテキストONにしたら重いとか言うPCなら窓から捨ててね
508 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:27:02.82 ID:mw2klAlg
>>507 ハイエンドPCだから大丈夫だと思うけど
フライテキストとは何でしょうか?
509 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:32:56.15 ID:h8BrD6hf
脳味噌がロースペックの人は使いこなせないからやめとけ
猿でも使えるlogrepっての使っとけ
511 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:39:30.38 ID:mw2klAlg
wikiにAAのこと載ってない
512 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:42:30.97 ID:T2rYn5Pq
言語日本語にしないとAA拾わないぞ
514 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:47:55.23 ID:/V7bEXOy
テンプレにないのか Wikiに足しておかないとだな Q.AAが計測されない A.Plugin→XIXsetting→GameLanguageを日本語 14ゲーム設定でキャラクターコンフィグでフライテキストON
515 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:50:54.12 ID:mw2klAlg
キャラクターコンフィングの中にフライテキストって項目ないよね? PCなんだけど
あるよ ユーザーインターフェースな
517 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 21:53:08.71 ID:mw2klAlg
あ、フライテキストONになってる。 でもAA足されてないな
>>515 ユーザーインターフェースの全般のとこや
PC版だけどしっかり有る
親切だなおまいら 最後までめんどうみろよ
521 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 23:50:53.15 ID:p77C71+W
>>499 わざわざPC2台使いたがる理由が分からない
1台のパソコンにモニタ2台で済むだろう?
よほどグラボが貧弱でデュアルディスプレイ未対応のしかないのか?
522 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/12(月) 23:56:29.68 ID:fCm7RRah
たまにおるよねそういう人 一回インスコし直しと全ログ表示のタブ用意してみたらなんとかならんかなあ
523 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 00:16:08.41 ID:XgXVkMBK
全ログ表示タブってどこ?
524 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 01:02:40.19 ID:mfxaDQFt
少しは自分で調べる努力をしろてめーのもってるその便利な箱はゲームするだけのもんじゃねえぞ 自分考えて調べて色々試してみてどうしても駄目なら質問してこい チャット気分でスレに書き込むんじゃねえよクソガキ
525 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 01:03:52.65 ID:XgXVkMBK
分からないなら書かなくていいのに。 全ログ表示タブなんか見たことないんだがマジレス希望。
526 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 01:12:42.01 ID:3yVzlr4y
キャラクターコンフィグ、チャット、ログフィルター
527 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 01:46:56.95 ID:1W5sng/b
頭弱い人が新しいものを導入しようとするのって大変なんだなあ
無知の癖になぜ粋がるのか
>>525 マジレスするとACTでAA拾わないから
インスコしなおしとFFのチャットタブに全ログ表示用のタブ作って試してみるってことでねーの?
530 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:13:32.02 ID:xThiR3Ns
小窓にPTメンでないんだけど どうなってんの? パーティに設定変えてるのに
531 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:35:47.20 ID:/wMMGVWW
知る人ぞ知るって感じだったから良かったのに。認知され出したら自分で調べない試さない奴ばっかり次から次へと。 スマートフォンが流行り出した頃とそっくり。
532 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:36:43.03 ID:DE1XHyyv
結局ガラケ大勝利の結果だったじゃないですか
533 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:43:14.28 ID:XgXVkMBK
>>532 どこが大勝利だよ()笑
ボタンつくってたメーカーが倒産寸前じゃないか
534 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:44:03.07 ID:xThiR3Ns
>>531 うっせばか
もったいぶってんじゃねーよwはげ
535 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:48:54.24 ID:OKHz2cNW
wiki等で調べても解らないような質問以外はスルーでいいよ そういうの親切心で答えるとじゃあこれはじゃあこれはの繰り返しになるからね 自分で考えようとしない人はすぐに他人に聞けば良いとなるし 他人に聞いて答えが分かるとまた聞けば良いとなるからね
536 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:50:36.77 ID:DE1XHyyv
>>533 搾取される凡夫は死ぬ寸前までは幸せなんですよね
素晴らしい日々です
537 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 02:54:07.12 ID:XgXVkMBK
>>535 それは違うな。
分からないと思ったら先ず真っ先に聞くべき。
全体の底上げになれば自分もその恩恵を受ける。
ダメな奴に限って聞かない。
538 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 03:11:14.76 ID:RKsvE8Iy
お前が言ってもなんの説得力もない
539 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 03:22:16.60 ID:OKHz2cNW
>>537 チャット欄に全ログを表示させる事
それは本当に聞かなければ解らないような事だったの?
無知は罪
とは言わないけど最初から他人頼りで自分で考え調べ解決する事を放棄するのはどうかと思うよ
540 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 03:22:44.56 ID:+C/K745r
フライテキストON チャット ログフェルターでバトル所の全てをON もう二度とこの質問なしなAA問題
541 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 03:26:20.57 ID:4MfSn+S/
wiki見たら解る事は教えない方が良い 馬鹿に道具持たせても何にもならない
542 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 03:32:48.72 ID:XgXVkMBK
>>539 無知は罪。
ゆえに獲得の手段を選ぶべきではない。
知らないことを放置させる思想のほうが遥かに危険だな。
543 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 03:37:35.14 ID:1v3grJZx
ID:XgXVkMBKは釣りなんだから構うなよ 前スレでも言ったけど、テンプレ貼って書いてあることに答えるのやめろや
545 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 05:55:28.67 ID:/ujuYeJf
次スレは
>>1 に
ゲーム内設定
・フライテキストON
・チャット ログフェルターでバトル所の全てをON
ACT設定
・Plugin→XIXsetting→GameLanguageを日本語
この3つ入れておこうぜ
546 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 06:11:42.58 ID:XgXVkMBK
>>545 考え得るループ質問
・フライテキストONってどうやるの
・そもそもフライテキストってなに
・ログフィルターってどこにあるの
・ACTのどこにもログフィルターないよ
・FFのクライアントなの?どっちなの?
テンプレは、一切の省略禁止。
幼稚園児に教えるつもりで完璧に書かなければならない。
547 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 06:19:17.72 ID:doCGZP5k
>>546 むしろ使わなくて良いよという気持ちで、アホな質問はガンスルー、自己解決できないなら諦めろ、が鉄板
SpellTimersのウィンドウの円メーターが見にくいんだけど棒にする方法ってないかな? timelineプラグインのウィンドウが理想的なんだが・・・
550 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 07:37:27.08 ID:XgXVkMBK
>>549 SpellTimersでShow Radial Timer DisplayのチェックをOFFにする
551 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 08:53:42.05 ID:8w4Bw7SF
そもそも全ログ表示タブってどこ? って考え方がおかしいだろw 各タブ任意で出すログ設定できる仕様なのにw
552 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 09:27:06.06 ID:8KgvE8hw
>>499 2台PC用意するんだったらモニタ2枚に増やすだけで良いだろ
30秒設定ってどこの設定のことなの?
555 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 09:57:59.46 ID:cJ43RMgn
なんとかかんとかーってところが6秒なのを30秒にするだけだよ。
俺も最初フライテキストってなんだって思ってた 元々デフォでフライテキストはオンになってるね
>>550 おお〜Opinionタブに無いとおもったら個別に設定できたのか、マジ感謝!
558 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 10:06:00.28 ID:cJ43RMgn
>>551 そんな事も分からない奴が普通に生活出来ているのか心配になるよなw
559 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 10:35:52.07 ID:iaIAeOi7
>>430 これわかる人いません?
もしくは作者さんきて><
初心者の質問ばかりでウンザリなのでちょっと話題を 以前クリティカル時に音が鳴るようにするってのあって面白くて使ってるけど他にこんなの使ってるぜ!ってのある? 正規表現で色々できるみたいだから何かないかなと
正規表現でってよりACTのログにでるかがすべて クリとか面白そうだなUTのヘッドショッ!!にしようかな
パッドで釣りしている時用に「は(.*)を釣り上げた」で「tts $1つった」とかは使ってるな
>>561 他のゲームの好きな効果音付けると楽しいなw
>>562 それいいな地図目的で作業しながら釣りしてること多いから地図だけ音鳴るようにするか
564 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 12:35:49.78 ID:CCO0qkjY
ちょっと聞きたいんだけど、侵攻1層でうちの固定の黒がact100チョイなんだけどこんなもんなの?5分設定でやってんだけどリューさんは230位なんだよね
565 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 12:40:40.04 ID:TkB5htQf
とっととスレ使い切ってテンプレ張るべきだなw
566 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 12:46:28.77 ID:3yVzlr4y
100は逆にすごい
>>564 5分設定ってよく分からないけどログ漁ったらACT30秒設定で今週組んだ黒はクリア時200いってた
黒で各魔法の詠唱にドラクエの効果音あててる人がいたのを思い出した
568 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 12:55:01.10 ID:TCaQw4NW
やっぱ少ないよね、DPSの4人でいつも最下位だから気になってたんだけどさ
リューサンも低すぎるしなんか設定間違ってんだろ
フライテキスト含めバトル系のログ全部出してないんじゃねえの どんなに酷い奴でも150は出るから100は流石におかしいし竜も後50は出て良い
571 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:08:09.65 ID:36Y1rh9P
竜は最低でも330は必要だろ 280でも低いぞ
572 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:10:32.03 ID:YSGALSlo
おい待てお前ら 5分設定って全滅して次突入するまでのプロテスタイムもはいってんぞ
573 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:21:11.95 ID:6ciiFa3O
1層で竜で330とかちょっときつそう
574 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:32:57.56 ID:crwTNgpq
何を思って5分にしたんだ・・・
575 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:33:28.41 ID:tlR2IoDZ
時々、突然トリガー無反応になるのは俺だけか まあめったにないし、再起動すれば直るんだが…
5分ってmain table updateなんちゃらの数字みてんだろw そこじゃねーし しかも5分じゃなく5秒だからなw 簡単な単語すら理解できねーならACT使うより中学校からやり直したほうがよくないか?
4層でタイマー開始のトリガーにできるログってある? 3層は封鎖されたとかあと何秒とかログがあるけど見当たらない 手動でスタートさせるしかないのかな
578 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:45:45.01 ID:YSGALSlo
>>576 そう考えるのが自然か
つまり初期設定の6秒で竜と黒はそのDPSってことかな
糞すぎるだろ超える力つくまで邂逅やってたほうがいい
俺はシールドロブで開始させてるわ 巻き戻しは手動だけどそんな手前では無いし
580 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:47:12.76 ID:crwTNgpq
初期設定でその数字は酷いってレベルじゃねーw
581 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:50:54.56 ID:FK5nTQ8P
龍神の加護の構え
582 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:57:42.23 ID:9gkcsTWw
1層はPTによっては棒立ちして蜂蜜迎えて処理することもあるから一概にリューサンのDPSが低いとはいえないけど 棒立ちを考慮してもその半分の吉魔は低すぎだろ 吉魔にとってフライテキストもDoTもほぼ関係ないんだし見えてる数字が吉魔にとってのほぼ全て
583 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 13:58:40.53 ID:crwTNgpq
たぶんずっと指示だししてて削る暇なかったんだろ もしくはコンビニ行ってたか
蔦と捕食マーク100%きてて殴れなかったんじゃないか?w
585 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 14:52:52.58 ID:KEz4JAOi
586 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 20:53:26.46 ID:yjFOfJm9
ほ
587 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 23:05:32.54 ID:DzAPbm1b
も
588 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/13(火) 23:57:22.86 ID:ShWU/VZ9
npc相手にdpsとかまだまだやな。 pvpでdps250出してこいよ。
589 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 00:30:04.70 ID:eyomFcPv
俺が居る鯖には3層でDPSモンク○○○以上竜○○○以上..... てな具合にいつまでたっても埋まらない野良募集だしてる人が居る DPSだけ気にする奴ってやっぱ頭悪いんだね
590 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 00:31:14.45 ID:3rqJupyt
dps出すやつは操作がうまいからバカではないだろう。
DPS出す奴を募集だから出してる訳じゃないんじゃないかな
592 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 01:55:53.63 ID:MZFvJmnG
DPSなのかdpsなのかはっきりしろ吉田ってことですね
593 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 05:36:16.82 ID:F3Ypqqv/
テンプレ通りに設定したのに 小窓にでない・・・ 俺には無理だったのかこれ ログ拾ってもメイン画面にも誰も表示されない
テンプレ通りにしてないだけ終わり
595 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 08:48:17.85 ID:gvVELYIH
アプデした後からなんか変な小窓出るんだが 最後にエモしたり調べたりした奴の名前とHP 「Soboro Yoshihiro 4500/4500」 みたいなのが延々表示。右クリックしても何もオプションでないし消したいんだが どうすればいいのこれ?
596 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 09:05:53.03 ID:ezbjI7SD
理解できないからといって「変」呼ばわりするはやめよう
597 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 09:18:58.96 ID:IKXnosc6
オーバーレイHPゲージのclickthroughをチェック入れてるのにマウスクリックに反応してしまう。これ治す方法無いですか?
VerUpまで表示しない。
599 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 09:52:34.12 ID:y9VQmTuc
解決じゃん!やったな! うかつにバージョンアップしないでしばらく様子を見るのが正解だと思ってるわ
600 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:06:45.71 ID:SlcADhtr
モンクの方向指定をミスった時だけ音鳴らす事できないかな? 成功した時だけなら簡単なんだけどさ
601 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:21:04.82 ID:7/cvAAft
最近、FCチャットで堂々とDPS計測の話してるマジキチ増えたけど ログは鯖に記録されるし 外部ツールはあくまでも規約では違反だから 運営の気分次第で 一斉アカウント停止処置も来るかもしれんことを考えたら 証拠なんか残さないように発言気をつけろといいたい 寝釣りツーラーと一緒で 絶対に処分はないと言い切れないからな
モンク方向指定意味無いじゃん。 コンボは繋がるんだから、DPS落ちる程度で気にする必要が無い。 竜さんの場合は方向指定でコンボにならないから、音出す必要はあるかも。
603 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:31:03.64 ID://gKjevT
ACTに関してはBGが堂々と使っちゃってるからなぁ
604 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:33:19.54 ID:tZROM63t
>>601 こういうのはアフィカスだろう
まじで居るから困る
605 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:33:36.35 ID:Kl7cRY25
相変わらずの無限ループ
オススメの頃からアドバンテージ扱いだからな つか今時、外部プラグインが使えないこと自体が ジャラのいうグローバルスタンダードからは外れてる気はするが
607 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:37:20.98 ID:7/cvAAft
使うのは勝手にすればいいし むしろ使わない奴が馬鹿だろう しかし 堂々とチャットで公言するアフォウのことについてなんだが 車の来ない中央線すらない信号機を いちいち青になるまで待たないで渡る奴に文句いうウザイ奴の話じゃなく いつも信号無視してるんだけどーって普通に言い出すアフォウの話しだ
608 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:37:26.64 ID:sQmRHT4k
ちっ、うっせーな、使ってませーん、見栄はって使ってるフリしてただけっすー 使用を確定できないから、これで通用する
609 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:37:41.86 ID:rSQT425C
11時代からrepでは垢BANくらったやつはいねーよ 外人は公式フォーラムでツール使ったSS上げてもお咎めなしで日本人だと垢BANされるとかはあったが
610 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:37:58.15 ID:0ePEbzzv
>>601 別にBANしたけりゃーすればいいんじゃね?
そもそもだねBGは吉田本人に直接ACT使ってる最速クリア動画を送ってるんだがw
あれだけ名指しでBGがーBGがーしか言わない吉田がBAN出来るもんならしてみろと逆に思うけどw
611 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:38:34.10 ID:SlcADhtr
612 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:43:06.44 ID:7q16ITcY
寝釣りとかいうBOTと一緒にされてもな
613 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:45:35.83 ID:+oslVvXK
まあ、堂々とゲーム内で 自分が使ってるという会話するのも間違いなく頭が悪いわな 俺はネーラーで鯖スレで晒ししまくってます と言い出すくらい頭が悪い
614 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:47:59.56 ID:tZROM63t
ヘッドフォンも外部ツールとして認定される リヴァで有利になるからな こういう線引きなんていちいちしてられないだろ? そういうことだ
615 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 10:51:49.94 ID:+oslVvXK
ヘッドフォンはマウスやキーボードやゲー民具コントローラーのカテゴリー プログラム扱いはされん さすがにそこは間違いだから指摘 言いたいことはわかるw
616 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:03:18.93 ID:sQmRHT4k
>>613 その2つで、聞いたやつの反応が同じと考えるお前も頭が悪いだろ
617 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:07:03.70 ID:QwT62AX8
モラルの低下ってことだな
ゲーミングなら付属でプログラム大抵ついてくるだろ
619 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:11:35.22 ID:QwT62AX8
ゲーミングの外部マクロプログラムはあかんやろな 公式()推奨のショートカットはおkやろうけど 外部マクロつかってまふとか言いにくい
キーボードとかマクロついてきちゃうもんな
621 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:16:32.32 ID:QwT62AX8
クラフタやると 非公認コントローラーとかに付いてる外部マクロ便利なんだけどねえ さすがにゲーム内で○○の外部マクロなんだけどさー とか公言は出来ない
622 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:18:52.46 ID:tZROM63t
>>615 じゃマウスについてるマクロ機能は使い放題なのか?ってことになる
623 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:20:19.51 ID:tZROM63t
5.1chサラウンドも違反
624 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:28:46.33 ID:LnGa65z1
>>622 多分使い方の問題で、BOT的な動きをさせるような行為をしたらBANだろう。
ACTでも今は無いと思うけど、ログの結果をもって自動操作するようなplug-inが
出たとして、それを使ったらアウトだと思う。
625 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:37:48.14 ID:Kl7cRY25
お前らの中で勝手に線引きすることになんの意味があるの?
626 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:39:17.39 ID:G/oOiCJk
ここの運営はどう考えてもアウトなギャザクラBOTも完全放置してるのが現状 下手したらワープBOTすら放置だろってレベル
627 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:46:00.28 ID://gKjevT
BOTは外部ツール云々とは別項目で無人操作は禁止って明示的に書かれてるんだがこいつバカか?
628 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 11:50:01.76 ID:QwT62AX8
なんにしても大っぴらに使ってます宣言するような物じゃーないわな
ボスや雑魚のDPSも表示されるんだけど、これって消せるんですか?
630 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:03:46.11 ID:tZROM63t
>>628 大っぴらに動画公開してるBGに喧嘩売ってるのか?
631 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:06:47.54 ID:y9VQmTuc
喧嘩売ってたとしてそれがどうしたんだよw
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
633 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:11:35.39 ID:tZROM63t
BGに喧嘩売ったらBANだろ
634 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:14:43.14 ID:lBVqIgir
侵攻動画ではツール表示させてないみたいだし、警告くらいは受けたんじゃね?
635 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:25:24.74 ID:tZROM63t
警告とかされてるならとっくにACT使ってる動画は削除の依頼もされてるだろう
636 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:34:23.07 ID:ezbjI7SD
邂逅、侵攻と二度に渡って吉田が直々に一番乗りを賞賛したBGが ツールの件で処罰されたら、ドーピングで金メダル剥奪並みのスキャンダル
637 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:42:59.56 ID:d36glLtd
HP表示でclickthroughにチェック入れてるのにクリックで移動してしまう 同じ設定のフォーカスタゲだとちゃんとクリック無効になる 分かる人いるかな?
FF14推奨マウスG600のマクロ機能使ったらどうなるの?っと 使える奴はアドバンテージなだけだろ
639 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:48:53.49 ID:tZROM63t
>>638 それは使うなとは公言してる
けど使ったところでお咎めはないだろう
なんせ推奨マウスだしな
どんどん使っていいと思うぞ
640 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:54:13.29 ID:iI34sIMN
計測時間の区切りを30秒にしてんだけど、 バハでボスを倒した瞬間に30秒無視して戦闘継続のカウントって切れます? それとも倒しても30秒経過しないと計測時間カウント止まらないのかな。 例えば10分でアバター倒しても、actの表記だと10:30になるみたいな。 トータルの戦闘時間を見たいもので。
641 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 12:54:19.37 ID:ezbjI7SD
642 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:00:37.15 ID:tZROM63t
>>641 推奨マウスのことはPLLでのことだぞ?
643 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:03:04.85 ID:tZROM63t
>>641 そんなロンチ直前のことではない
2.2前ぐらいだったか?
苦笑混じりに使うのは控えて貰いたいみたいな感じで話してた
裏を返せば推奨してる以上こちらから処罰することもできないから
運営としては使わないことをお願いしたいってことだ
禁止できる訳もないからな。なんせ推奨マウスだし
644 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:11:08.63 ID:ezbjI7SD
最近の発言は知らんかった また言ってることが変わったのね
645 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:12:16.62 ID:y9VQmTuc
吉田だから仕方ないね。
646 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:17:10.98 ID:tZROM63t
推奨マウスのマクロは処罰は出来ないけど 「こちらの問いかけに対して応答出来ない状態でゲームを進行させてるのはアウト」 これは規約できっちり違反に出来る。いくら推奨マクロ使ってようが 応答出来なかった時点で規約違反として扱えるからこれだけはどこも規約に含めてると思う ぶっちゃけなんのツールか使ってるか向こうには分からないんだから 推奨されてないマウスだろうがなんだろうが居マクロなら全てセーフになる
647 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:21:27.62 ID:y9VQmTuc
キーボードないんです;; っていうのはどうなるんだ VCとパッドだけで出来るよな、このゲーム
648 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:22:48.11 ID:tZROM63t
>>647 「ジャンプしてみて下さい」
ジャンプしなかった時点でBAN
そういうのを考慮してGMからの不在確認で エモート動作の要求とかがあった気がするが まぁ、オススメなんかは/tellでおるかー?おらんから帰るでーってなってたが
「歩行者が信号無視をするのは違法ではないし、この交差点は車通りも少ないからよく無視をしています」←まぁわかる 「えっ、お前ら信号無視してないの? しない理由なんてないじゃん! してない奴って情弱?」←馬鹿
651 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:25:05.49 ID://gKjevT
信号無視にたとえる←馬鹿
652 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:26:14.86 ID:tZROM63t
このスレも程度が低い奴が増えてきたなw
653 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:28:48.45 ID:y9VQmTuc
654 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:33:17.13 ID:QwT62AX8
だから、黙って使っておきゃいいんだって rep取ってる俺カッコイイみたいなミサワ馬鹿が増えてるから そこには一応 外部ツールの使用を公言するのはちょっと^^; くらいのツッコミ入れてさ
655 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:36:43.10 ID:tZROM63t
>外部ツールの使用を公言するのはちょっと^^;
こんな11豚が余計なだけだと思うぞ
>>641 の吉田には感心した
656 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:43:02.53 ID:QwT62AX8
それを言うなら rep厨がスクエニの考えるFF14のコンセプト的には余計だろうw
657 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:51:59.10 ID:tZROM63t
>>656 お前が害なだけだわ
クレーマーみたいなもんw
658 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:56:15.58 ID:QwT62AX8
まあ、モラルの低い馬鹿に何をいっても無駄というよい事例だわな
659 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 13:59:58.90 ID:tZROM63t
>>658 このスレにもFF14内にももう二度とくんなよー、11豚
660 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:04:07.72 ID:afzKq9aq
吉田が語ってる様に11に犯されすぎてる奴がいるから もっとデファクトスタンダードにというか他のゲームでは当たり前の事を 当たり前の様にやっていいんだという事実を認識させるのが先だろうな 改竄、bot以外のツールは全て使用出来て当たり前だから 広義の意味で捉えられるツール自体全て禁止とした11が歪だけど スクエニ自身がやっちゃった事だからな、これは当時の技術力と経験の無さからくるものだろう
661 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:04:51.46 ID:7/cvAAft
子供に対して 自分のやってるアウトローな行動を 他人に言わずにいろと言うのは酷だろう
662 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:11:31.50 ID:7/cvAAft
rep使うの正当化とか11脳がひっぱりすぎじゃね? 14なんかテキトーでいいんだよテキトーで
663 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:13:16.56 ID:7/cvAAft
使いたきゃ使え 自慢げにDPS数字発表してろ 義務化だの正当だの使わない奴が云々 言い出すあふぉだけ死ね
664 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:25:56.00 ID:sQmRHT4k
>>663 お前、このレスで、使いたいけど使えないPS4奴って告白してるぞwww
そっかーうらやましかったんだねー^^; バイトしてPC買おうね^^
665 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:28:14.41 ID:LmR4dJ0X
たまにHPバーが表示されなくなるんだが、改善策ないの?
666 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:31:51.54 ID:G/oOiCJk
>>627 言葉足らずですまんな
その明確に禁止しているものさえ取り締まりできていない運営がグレーゾーンの取り締まりや禁止を明言するわけないじゃん
って言いたかっただけ
667 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:32:53.05 ID:y9VQmTuc
668 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:37:52.20 ID:LmR4dJ0X
いやどこかいじったとかじゃなくたまに出なくなるんだよ 出なくなったらACTのhideoverlayのチェックをつけたり外したりするともどるんだがそもそもこれが起こらないようにしたいんだよ
669 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:39:59.53 ID:4ZdIs5F0
他のウィンドウをアクティブにしてないかい? HPのやつは14アクティブでないと表示されない
670 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:43:54.20 ID:tZROM63t
>>665 モニタを2台にして使ってない方のモニタにバーを置く
それ以外の解決法は俺は知らん
671 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:54:00.74 ID:LnGa65z1
>>668 FF14のウィンドウの方が表に来ちゃっているんだと思うよ。
自分はALT+tabでoverlayを一旦activeにしている。
そもそも起きなくする方法は無さそうな気もするけどね。
672 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:55:07.69 ID:ilx7dowu
>>665 たまにバグかなんかでなるね
ちなみに消えるのがHPバーだけだから
これになんらかの不具合があると思う
673 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 14:56:07.73 ID:7/cvAAft
そうかw俺はここにPS4で書き込みしてるのかwww 知らなかったwこのPCはPS4だったのか!w
ここに書き込んでるからFFもPCとはかぎらねーじゃんw
675 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:12:42.99 ID:sQmRHT4k
676 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:16:46.62 ID:tZROM63t
つか、なんで半角全角混じりで書き込む奴って100%キチガイなんだ?
677 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:17:17.77 ID:tZROM63t
>最近、FCチャットで堂々とDPS計測の話してるマジキチ増えたけど ほら、これとか
678 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:18:58.25 ID:46VcZIIP
>>665 ACTのオーバーレイはFF14の最前面に表示されるようになっているけど、
FF14と他のウィンドウを何度か切り替えたりするとオーバーレイがFF14の裏側にいってしまう
Alt+Tabで一旦オーバーレイを選択して再度Alt+TabでFF14に戻せばまた前面に表示されるはず
679 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:44:27.73 ID:WGdXhhE+
fcチャットで外部ツール利用の話しを 自分になんの疑いもなくしていたID:tZROM63tが ここにきて外部ツールの会話だと気付きふぁびょった というのはりかいした
680 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:45:42.12 ID:tZROM63t
681 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:45:54.02 ID:WGdXhhE+
その程度でゆらぐもらるなんか いますぐすててしまえ!
682 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:47:16.12 ID://gKjevT
むしろACTで計ったDPSを指摘されてファビョってる奴がいるように見える 別に本人がどうしてもツールは使いたくないそうしたいというのなら動画でも撮って手で数えるのは自由だが
683 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:48:30.96 ID:tZROM63t
>>681 半角全角混じりとか、
>というのはりかいした
>その程度でゆらぐもらるなんか
こういうろくに変換も出来ない奴ってスマホなのか?
それともPS3からなのか?
684 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:51:26.63 ID:y9VQmTuc
未だにアフィカスとか言ってるのがいるのは、アフィ転載続いてるってことなのか? それともただ言いたいだけか?
685 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:52:13.81 ID:WGdXhhE+
>>682 さすがにその解釈は子供の言い訳にだまされすぎな
頭がわるい奴の解釈かと
ぐれーぞーんを注意してよろこぶ子供の自己満足と
それに気付けなかった子供の自己正当化のための喧嘩
こう見えないならちょーっときわどい
686 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:53:32.30 ID:WGdXhhE+
>>683 きみのためだよ^−^
もっとひらがなふやしたほうがいいかな?
>>684 ヘッドライン(アンテナサイト)を見ている限りだと、
一時期鳴りをひそめていたけど、最近またバンバン転載が始まってるっぽい。
688 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:55:06.10 ID:y9VQmTuc
689 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:59:07.09 ID:tZROM63t
690 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 15:59:32.73 ID:7/cvAAft
別に喜んでないし そもそも、FCチャットで外部ツールの話しをしてるアフォに アフォって言ってるだけじゃん
691 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:00:58.29 ID:tZROM63t
ID:WGdXhhE+ 改行挟むとことか昨日の自演アフィカスにそっくりだなこいつ
692 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:01:28.90 ID:y9VQmTuc
693 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:09:41.02 ID:aIduBJMp
まあ、普通に良識があればFCチャットで外部ツールの話題とか出さないわな
そういう意味で馬鹿を演じてスレを伸ばすアフィカスと同じ行動してるのは
>>691 となっちゃうけどなw
694 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:21:28.56 ID:gvVELYIH
695 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:24:45.89 ID:aIduBJMp
書き込みするだけでアフィサイトからアフィ広告収入もらえたらいいのに と思わなくはないw しかしまあ外部ツールというかこの手のをDLするときは パス抜きサイト経由とか当たり前に警戒するもんだけど ど素人も居るだろうゲームの中とかで こういうツールをオススメするような会話はさすがに出来ない
696 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:25:58.91 ID:vDqa9GXQ
色々ぐぐったけど全然わからないんだが メインの下の棒グラフが表示されなくなったんだけど これどっか設定ある? 再起動もすべて試したし、入れなおしもしたんだが
697 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:29:39.81 ID:46VcZIIP
ソート条件変えたとかじゃね 棒グラフは棒グラフになる項目でソートしてないと表示されない、EncDPSとか そもそもグラフ部分に何かエラー文でも表示されてねーの
698 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:30:18.55 ID:y9VQmTuc
入れなおしてもダメってどういうこった
699 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:31:06.40 ID:vDqa9GXQ
No combatants with 〜〜〜って表示されてる 木人とかなぐっても反応なしなんだ ただ計測はされてるみたいでDPS数値とかダメージ数値はでてるんだ
700 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:31:59.70 ID:vDqa9GXQ
>>698 再インストールしてみたんだけどだめだった
701 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:33:31.37 ID:aIduBJMp
設定は上書きインスコだと前の保存されてなかったっけ?
702 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:33:34.10 ID:Kl7cRY25
>>699 EncDPSっ項目をクリックしてソートしろ
下のグラフはソートされている項目を表示してる
703 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:35:11.57 ID:y9VQmTuc
>>700 あぁすまん、それは分かってるw
設定だけどっかに残っててそれ使ってるのかなー
入れなおししたことないからわからんけど
704 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:36:46.46 ID:vDqa9GXQ
>>702 すまんありがとうできた
優しくしてくれてありがとう
705 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 16:38:33.28 ID:y9VQmTuc
解決おめでとうw 自分がいつそうなるか分からないから知れてよかったわw
プラグインUPきたな
707 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 19:50:51.96 ID:2okS3Bus
Released v1.1.4.5 This just has two small fixes - target overlay can be made click-through again, and fixed a bad pointer for weapon damage (if you happen to turn that debugging feature on). ターゲットオーバーレイのクリックスルー修正とデバッグモード入れた時のダメージバグ修正かな
4層のフェーズ2移行をタイムラインで取得したいのだけど システムメッセージをトリガーにしてタイムラインをシンクさせるのって 無理かなぁ?
709 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 20:47:52.63 ID:7LQNn2x9
クリ率(クリ数)でDPS上下激しいので Main貼るときは Options → Main Table/Encounters → Encounter View Options の Encounter Viewの中のCritHitsにチェック入れるの広めてほしい あとMissesチェックつけとくとミス数出るからこれもおすすめ ミス数のほうはミニウィンドウのほうに{misses}入れとくとリアルタイムでも見れておすすめです
710 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 21:52:34.15 ID:2AChNnK6
クリ率で上下激しいってなんだよ、クリティカル発動力上げてDPSあげたらいけないのかよ 戦闘時間30秒とかならまだしも 普通の戦闘時間でクリティカルが出て運が良かったからそのDPSは不正とか言っちゃうの?
通常戦闘なら気にするほどじゃないと思うけどね 木人2分間だと分からんでもないが
712 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 22:18:23.05 ID:4ZdIs5F0
ACTの設定ってエクスポート出来ないっけ? 標準設定作ってテンプレでロードさせるようにするとか
713 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/14(水) 22:35:22.59 ID:luVLp5vR
標準設定をバックアップしろ
714 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 04:58:29.09 ID:nH7LKawK
なにも出てこないから バトル系以外のログもONにしたけど チャットできね・・・
715 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 06:12:46.30 ID:EKjAgwde
ログをリアルタイムじゃなくて開始を00:00:00にして終了を戦闘時間って具合に表示できないかな?
716 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 06:48:13.80 ID:ozLKmUPP
日本語ON、フライテキストONでもAA計測しなかったんだけど、 再インスコし直したら計測するようになったわ。
717 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 08:53:56.54 ID:qhyxmm7t
計測ツールを使ってFC内でFCメンランキング発表してた奴が総スカン食らってたw
718 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 08:59:21.79 ID:g7k80Jc9
なんでだ?言い方がよっぽど悪かったんかね
719 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 09:00:58.27 ID:Ki+m1L+A
そんなもん歓迎されると思う方がどうかしてるだろw
720 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 09:34:33.47 ID:C/2zGI+v
固定で行ってDPSチェックが越せない場合の問題点探しか 同じID,討伐で同ジョブの比較か それ以外で他人との数値比較なんか意味ないのに意気揚々と発表してたらドン引きだわ
どこのDPSだよw まさかモンクが3層のDPSランキングとかいってドヤってるとか?
722 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 09:50:58.92 ID:qBpdAC+6
これ設定の初期化って出来ないの? 木人殴ってイフエギがガルエギより弱いってどっか設定間違えてる気がする…
723 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:12:29.56 ID:XbWJZmxY
多分3層対策でイフ出して殴ってんだよな? 学者の黄色妖精でスキスピUP貰わない限りイフは弱いぞ 命中もガルより高い水準の数値要求されるから(MT並み)ミスも目立つはず 3層でイフ出してダメージ稼げるのは黄色妖精で学者がファイター職を接待してるから IL上がってINT上がれば上がるほどガルーダとの差が縮まるしそのうちイフもいらなくなるんじゃね
724 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:16:16.88 ID:2nq9od5D
725 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:19:03.00 ID:qBpdAC+6
>>723 そうなのか
うちは黄色妖精使ってないし
今ILちょうど100なんだけどどうやってもガルのほうが強いんだよ…
てかよく画像上がってるイフのDPS120とか普通にやったら無理だよねこれ
726 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:23:57.58 ID:CluC666u
毎回思うんだけど範囲巻き込まないように孤立した木人ほしいよね
727 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:24:48.30 ID:Ki+m1L+A
ハウジング用に木人検討されてる見たいだし、実装されたらそれ使えばいいかもな
728 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:28:42.01 ID:CluC666u
ハウジング木人 木工☆3 未知の素材、ナッツ、神話素材をふんだんに使うぞ! こうですねわかります
729 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:32:57.75 ID:CNO58gFb
>>725 横からだがうちも黄色妖精だけどイフは110前後
地雷で飛ばされたらすぐ死ぬしその都度真後ろに持ってくる必要があるからわりと面倒
730 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:35:48.04 ID:7przTx0u
repの測定はあくまでも自分の火力を出すための参考程度にしとけ ということだ
731 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:37:34.19 ID:emsaGnVM
732 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:41:03.74 ID:iQIyElCL
こういう風評被害が公式DPSメーターなりあればなくなるんだけどね いらないとかあったらギスギスするとか言ってるやつってその日記の竜みたいなやつなんだろうね
733 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:44:27.26 ID:CluC666u
自分が下手くそだと認識するのは大事だよね
734 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:49:12.11 ID:ZP0Y6G/g
この吉魔もどうかと思うけどな 2層で絶対正義の召喚に文句つけるなら自分で着替えて召喚やれと あと近接は▽と○が連続で来たらヘヴィやら迅雷やらディセムやら全部切れるからDPSめっちゃ落ちる らしい
735 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:53:32.69 ID:RxrScD7g
>>725 昨日三層イフエギで初挑戦して
最大6分くらいしか戦えなかったけど110くらいはdps出てたよ
妖精はエオスだったと思う
侵攻スレにセレネのやつ載ってるけど
あんましイフエギ強くなってないねw
736 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 10:54:01.64 ID:xboHbB8r
タンクとヒラは自分がミスったことはまだ分かりやすいけど、 DPS出ていないと言う事が分かりにくいのがね。 公式のDPSチェッカーが無いのに、 DPSチェックが厳しいコンテンツ入れてくるっておかしいと思うわ。 木人にHP設定出来て倒した時間が出るとか、 ソロのギルドリーヴ辺りを新設して徐々にDPSチェック厳しくしていくとか、 具体的な数値じゃなくても分かりやすくした方が良いと思うんだけどな。
737 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:03:57.47 ID:7przTx0u
だから大事なのは自分のDPSを測ること 参考程度におさめること 風評被害もなにも 根実やらで自分らで作り上げたものだしな
738 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:04:35.94 ID:7przTx0u
風評被害もなにも 根実やらで自分らでrep計って作り上げた評価そのものだしな
739 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:06:46.39 ID:7przTx0u
>>734 あれ、酷い言い訳だよな
▼なんてカウント2もあれば安全に捨てられる
1でもほぼ事故らせないわなあ
740 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:23:26.88 ID:emsaGnVM
GMなのかわからんがFfxivAccountって名前の奴から不在時にテルきてたけど なんの処罰もなかった 過去3回ほどね。ずさんな管理っすなぁ
741 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:26:07.40 ID:FY4Qw0g0
742 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:27:28.38 ID:7przTx0u
こういうギャグは突っ込んだら負け
743 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:28:30.34 ID:/lTq54GD
BGのParser使用についてだが チクる奴が出てきたのでもう使わないそうだ そろそろ公式で認めて欲しいわ クリア動画の各ジョブのDPSとか大分参考になるのによ
744 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:29:42.78 ID:/lTq54GD
使わないじゃなく動画/配信上では見せない だな
745 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:29:54.22 ID:emsaGnVM
>>741 ActとかじゃなくてBot狩中にね。
まあBANされてもいいかなと思ってるんで。
746 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:30:09.82 ID:7przTx0u
そもそも他人の公開してるクリア動画を参考にしてというか 丸パクリでクリアさせたいとは思ってないんだろう
747 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:33:31.74 ID:7przTx0u
DPS計測なんか広まったから
黒魔が弱いって
>>731 のような自体が起こったわけだしな
銃が出回ってる銃犯罪があるのに
安全のため銃の携帯を推奨しろとか言い出すアメリカレベル
本当はダメなんですよ
って程度に抑えて隠れて使ってるくらいが一番いいんだよ
偉そうにしてるリューサンは大体DPS最下位
749 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:37:49.61 ID:iQIyElCL
大々的に見えないからDPSの出しやすさで判断されて職ハブが横行してるんだろ・・・
750 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:41:22.12 ID:7przTx0u
大々的に見えたら さらに横行するわ選民も始まる 日本のネトゲーマーでそれはサービス終了フラグ 今みたいな計測が当たり前でジョブ格差を誰もがゲーム内で語る そんなんじゃなく隠れてやる事になって ジョブ格差をゲーム内でおおぴらに言えないくらいが一番いいんだよ
751 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:41:41.91 ID:CluC666u
>>748 竜さんに限らず指示厨と暴言厨は糞PSなことが多い
752 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:42:46.37 ID:DcJqbO+3
弱ジョブでも上手い奴は強ジョブでも下手なやつよりDPS出すからなー
753 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:46:53.91 ID:iQIyElCL
少なくともDPS出してる弱職が強職に暴言はかれることはないわな 大々的に見えないから職って括りだけで見られて上手いやつもそれの割りを食ってるのが現状だろ
754 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:47:44.99 ID:UgV6dFs3
まあ、あんまり公にやると 黒ですらDPS出せる人なら最適ジョブならもっと出せるんだろ? だから黒で参加とかマジ迷惑 ってジョブ差別なるからねえ
755 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 11:48:39.61 ID:UgV6dFs3
現状程度だからこの程度で済んでるんだよなあ
そうだよな 公式DPSなんて出したら現状でこの有り様なのに、野良なんかで絶対遊びたくなくなるわ やっぱりこういうのはグレーゾーンが一番良いんだよ
でも、公式DPSメーターが来たら今すぐにでもPS4買ってくるんだけどなぁ DPSメーター一点に於いてPCでやらざるを得ない
758 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 12:23:55.65 ID:i4AioAl0
公式ではやくこいよ俺TUEEEEしたいんだが
760 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 12:39:32.19 ID:BQPqNWLd
>>725 うちの召喚のイフは普通に120出てたけどな
命中足りてないだけじゃね?
762 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 12:58:20.59 ID:c3EqrIWQ
何だか個人のツールに対する定義みたいなレスばかりだね ここはACTスレなんだからツールに対する主張はツールスレ建ててそっちで気が済むまでやって欲しいな 何十何百レスした所で答えのでない平行線の話題をここでしないでおくれよ
763 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 13:01:10.57 ID:/tvxOoPn
答えの出てる既出質問を繰り返してるのと大差ない
764 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 13:03:17.77 ID:DhDX/GHU
一方的に自分の意見を相手に聞かせたいだけだよ 校長のあいさつと同レベル
765 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 13:07:59.57 ID:fwoU5IUU
ACT使ってる動画とか普通にあるけど処罰されてないだろあれ
766 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 13:39:22.24 ID:UgV6dFs3
ツールそのものの話題というと もうactってスパイツール混入されても気付かなくない? とかそういう話題くらいしか思いつかない
オーバーヒールってmini画面には出せない?
768 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 14:21:59.07 ID:C60HN3qa
Encounter View Options Combatant View Options あたりの設定いじってたらグラフが出なくなったんだが、 どこで戻せますか?
弄ったところ戻せばでるよ
770 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 14:45:59.93 ID:Ki+m1L+A
いきなり正解を教えるとか親切すぎるなマジで
3層対策にACT導入ってやつは多そうソースは俺 飯も秘薬もなんも使わないで200前半とか本当にいるからな…
使ってもそいつは200前半
773 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 15:02:24.19 ID:mO6BZE8G
774 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 15:31:39.36 ID:9TPmADj5
200前半のやつがACT入れて伸びたためしはないな
775 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 15:35:23.01 ID:9QEmLF9n
776 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 15:39:27.14 ID:6rxIsvK3
自分で入れてその数字見たならこれはマズい改善しないと、と思うんじゃね そういうのでもないんかね 実際にゲーム内でACT導入してる割合がどうか不明だけど そういうやつは直接言われないにしても誰かに見られて白い目向けられてそうだ
777 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 15:39:49.34 ID:C60HN3qa
>>769 弄ったところ戻したら元に戻りましたありがとう
まったく死んでない状態で200前半とか逆に難しいだろ コンボ縛りとかしてるとしか思えん
779 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 15:54:07.14 ID:Ki+m1L+A
780 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 16:00:11.05 ID:+l5lZ/VA
公式DPSチェッカー導入した場合 チェッカーのデータ貼り付けてこのジョブが強すぎると思います弱体しろ 弱すぎるから強化しろってのでフォーラムが埋め尽くされるからな 公式チェッカーのデータだから規約がどうのって文句もいえないし 数字がでちゃってる以上体感だと言い訳もできない それが面倒なんだろ
781 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 16:08:54.80 ID:Ki+m1L+A
そんなもん公式がチェッカー使って数字だしてやれば一撃だろ
今出先で確認できないんだけど、 詩人のブラッドレッターのproc発動した時ってログに表示出るっけ? 出るならprocのたびに音鳴らして楽できるなーと思ったんだけど
783 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 17:15:22.55 ID:MLJQZs56
(´・ω・`)せっくる中に、後でACTで見たいと思った俺はもうだめかもしれない
>>783 DPS出てなかったらどうするんだ?
ソープの木人殴りに行くのか?
785 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 17:45:32.74 ID:fRiWmooV
公式に認めたりしたら 自分が出来るかどうかは別にして このモンスターへの最適性ジョブはこれだと数字が証明してるから これ以外のジョブで参加してる奴は地雷 という活動がCFでも起こる
786 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 17:47:17.54 ID:HvkuEYhM
addonでDPSメーターくるまで我慢
787 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 17:49:46.65 ID:fRiWmooV
ばれずにこっそり使うくらいで丁度いい
明らかに不向きなギミックつくって黒迫害させてんのは吉田だからな メーターとか些細だ
789 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 17:52:15.23 ID:5bJB11/9
廃専ゲーになったら9割のライト層はただでさえ手軽でストレスの無いオンゲソシャゲ が圧巻する今の現状、即移るからな。そうなったら商売上がったり。即潰れる。
790 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 17:53:53.22 ID:yjevm/rP
公式には期待してないから さっさとアドオンの仕組みを作れ
>>778 それがいるんだよなあ3層200前半の黒ちゃんがウチに
俺(学)が全力攻撃するからお前フィジク士してろって言いたいww
木人でも250は出るしな
792 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 17:55:58.07 ID:fRiWmooV
俺なら まずパス抜きの罠を仕掛ける
793 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 18:10:49.54 ID:OrmKEUkQ
794 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 18:22:07.07 ID:j0mHqspR
3層のせいで需要が増したのはあるだろうな
795 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 19:40:47.02 ID:exQA4OlJ
>>794 それは間違いないね
サマフォの木人とかも計測奴多すぎて連日埋まってるし
黒に不利なギミックを用意する ↓ 黒「ファビョーン!DPSでないから強化しろ!」 ↓ 黒強化 ↓ 黒が不利にならないギミックを用意する ↓ 黒「完全勝利」 やっぱ吉魔と開発って糞だは
797 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 20:01:43.51 ID:+l5lZ/VA
黒って範囲火力そのまま単体火力を竜や召と同じにしろって騒いでるな 単体が黒=竜=召で 範囲が黒>竜>召のままだったら竜と召いらなくなるだろうが
そう言ってるやつ も いるな
799 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 20:08:48.18 ID:c3EqrIWQ
他のジョブからすると黒=範囲って認識なんだけど 当の黒達は範囲より単体火力がお望みなんだよなぁ
黒の強化って確定なの?
801 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 20:10:45.56 ID:+l5lZ/VA
黒の範囲を竜や召と同じくらいまで弱体するか 竜や召の範囲を黒と同じくらいまで強化するか これとセットなら単体火力大幅に上げていいと思うけど 黒の単体のみだとバランスブレイクもいいとこだな
802 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 20:10:52.65 ID:c3EqrIWQ
そういえば3層のタイムラインがw7までしか無いのには何か理由があるの?
詐欺師がやろうって言っただけなのに本人たち盛り上がっちゃってフォーラムまでつくってねえ
フォーラムの黒強化スレあれほんと面白すぎるだろw どんな強化がいいと思うかだけを話そうってスレなのに 必ずもう強いだの強化必要ないだの言ってくる奴がいて そいつらがこれが証拠だとばかりにドヤ顔でデータ貼ると 余計に黒が火力弱い事が証明されていくっていう流れw 挙句には集中砲火浴びたエアプがファイアあと3発多く 撃てればそれで十分ですとか近接すら超える超強化案w
おっとACTスレだったな失礼
806 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 20:46:27.90 ID:5ep4CyUn
ACT動かんぞ
807 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 20:53:15.59 ID:liSvuDH5
再起動
というか近接と同レベルで敵の攻撃によるDPSの低下が激しいのに木人殴って火力でないのがおかしいんだよな 大体範囲のせいで単体特化ジョブなら調整簡単だったんだろうな
809 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/15(木) 23:16:51.73 ID:Lt99sAGL
単体を竜や召喚並まで上げるとなると範囲にも手を付けざるを得なくなるからともかくとして 3層ACT計測で歌ってる詩人と最下位グループを形成してるから 範囲強くて単体弱いにしても程度問題あんだろみたいなのはあるんだよな 昔からそんな感じではあったんだがACTが普及して明るみに出てしまった
actってwindows8じゃ使えない?
使える
TTSでharuka以外に変えれる?
@
今日起動させたら、DPS数値の上限が0~138776くらいになってて棒グラフみても わけわかんないんだけどこれどこいじったらなおるんですかね・・・
815 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 01:39:31.92 ID:D2jYueCp
>>812 コンパネで変えられるけど、Haruka以外に無料の音声データはあるのかね
@
817 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 05:21:11.77 ID:tMxzInM0
侵攻4のタイムライン誰か上げてくれないか?
818 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 05:25:56.43 ID:84jIW8qU
tes
819 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 06:04:01.41 ID:HUB2Jhdm
死亡回数のカウントが常に0になるんだけどどこの設定をいじればカウントされます?
820 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 06:36:49.03 ID:84jIW8qU
821 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 06:38:02.77 ID:84jIW8qU
7525のほうです
822 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 06:56:52.72 ID:uR5RrwBE
またスキル使用率の円グラフがバグってね?
823 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 07:32:08.68 ID:seDK+Asy
824 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 07:52:18.86 ID:HUB2Jhdm
他人(ペットバディ含)とアライアンス以外は全部チェックONなんだけどアナウンスとかです?
825 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 07:56:04.19 ID:WRPeD2bs
多分そう
826 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 07:56:20.29 ID:xfxE9bVH
全部ONにしとけ
>>824 タブの1個を全ログ表示にしておけば実際にログウィンドウに表示する必要ないからやっとけ
ホーミングミサイルの線が出たら音を鳴らしたいのですが、ログには準備動作が無いみたいです。 どうすれば良いでしょうか。
829 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 08:56:48.04 ID:Mq3J7RZE
>>828 周期動作なんだし、ホーミングミサイル後40秒の5秒前に音鳴らせばいいんじゃね?
1回目はそこまでテンパってないだろうし頑張れ
830 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 08:57:38.08 ID:HUB2Jhdm
ありがとうとりあえず全部ONにしておきます
どうもありがとうございます。 ホーミングミサイルのログの35秒後に設定する事にします。
>>820 乙。俺もまだフェーズ1だから突破出来るようになったら試してみる・・・
833 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 12:54:33.82 ID:khOtrbNU
イフエギのAAが計測されないんだけど誰か原因わかりませんか 本体のAA含め他の項目は問題ないみたいなんですが・・・
834 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 13:29:09.12 ID:+iFhk5wt
Act補助輪使ってる奴らって結局P1すらクリアできない程度なんだな
835 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 13:34:43.70 ID:+RG/vAj+
動画のrepを集計する方法ってあります? クリア動画は多数あるけどrep表示させてる動画がなくて、ネ実補正のかかってないdpsを見たいんですよね…w
836 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 13:39:33.97 ID:wcTCbZXv
837 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 14:16:51.21 ID:xfxE9bVH
モンクで方向指定ミスったらブブーって鳴るようにできたわ これで最強になれる
838 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 14:18:38.22 ID:FLfw/4LX
>>834 ACT使ってないならなんでこんなスレ見てんの?
839 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 14:23:49.18 ID:akq/R1qg
モンクがDPS伸ばすために詩人のDPSガタ落ちになってる気がするな
841 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 14:32:09.02 ID:u12zJmoK
恥ずかしい奴だな レスひとつで総意なのか そりゃタイムライン出た時期的に考えてタイムライン使ってクリアした奴はいないだろうよ
842 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 15:16:52.60 ID:M3lPC0Ew
>>840 やはりその程度か
パイオン歌わなきゃ詩人自体もTP尽きるからパイオン歌わない方が詩人のDPSは落ちる
モンクのTP持たす為のパイオンを一体何分間歌ってるとでも思ってるんだ?
歌うと11分間20%のマイナスだと思ってんのか?w
843 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 15:36:08.27 ID:akq/R1qg
パイオン歌うと詩人のTPが尽きなくなる理由がよくわからないんだけど、どういうこと?
エアプなんじゃね?
845 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 15:55:21.16 ID:oPC4gUfo
お前らのプライドの高さときたらもう
846 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 15:57:14.02 ID:M3lPC0Ew
バトボの効果が自身に出ないだけなのを もしかしてお前らパイオンの効果も自身に出ないとか思ってんの?
847 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 16:02:39.37 ID:QWr+sghr
タイムラインって時間で作動するタイプのギミックにしか使えない? 例えばスキップしたらそこで強制的にスキップ先のパターンに移行するようには出来ないかな
848 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 16:07:53.69 ID:kOVF7N+F
>>847 スキップ先のフェイズに特徴的なログがあるなら可能。
849 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 16:10:04.39 ID:QWr+sghr
なるほどそれもある場合と無い場合がある訳か 思ったよりタイムライン作るのは難しそうだな
850 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 16:15:11.92 ID:w/KLNwCW
質問です。 例えば「Number of〜」を30秒で設定していた場合、『全滅時』『クリア時』どちらの場合も 最後のバトルログから30秒間はカウントが継続しますか? 目的としては、3層で自分がタイムアップで全滅した時のデータと、 他者のクリア時のデータを比較したいのですが、EncDPS値を単純比較しても良いのか知りたいです。
851 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 16:57:47.65 ID:WRPeD2bs
しない
852 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 17:01:13.65 ID:akq/R1qg
設定が同じなら比較は問題ないんじゃねーの
い「
854 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 18:49:53.55 ID:o5hUBlH3
3層スキップの場合って塔の時間はかわらず 敵のスキルのみずれることを考えたら これはシンクさせても塔は時間かわらないから 全体がシンクされて意味がない 可能ならスキルにのみ遅延を発生させるコマンドがあるといいかも この先スキップしないPTはなくなるだろうけど どちらにも対応できるのが便利
855 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 18:54:20.67 ID:o5hUBlH3
上Timelineの事ね さっき動画見てて思ったわ 例えw6の気化でsyncさせても その後のtimelineとしてきめられた順序で進行するから 気化にsyncさせるってことはその他にも同じようにsyncするというだけ ずれる物とずれない物の共存は厳しいね 例えばいつもは10秒にくるスキルがあったとして ずれた時は13秒にくる この時3秒のずれがでたので 以降特定のスキルにたいして+3秒の遅延をのせるって事が可能になると良いんだけど
856 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 19:02:45.81 ID:kOVF7N+F
スキップ出来る位のPTなら毎回スキップするんだろうから、 スキップ前提で組んじゃえば良いだろう。 特定の物は単純な繰り返しで良いと言うなら、 そっちはトリガー使えば良いんじゃないかな?
857 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 19:19:59.98 ID:o5hUBlH3
アラガン30秒タイマーやブレインジャック警告はカスタムトリガー使ってる ホーミングに関しては線が出るのが5秒前だから timelineに書いてる ホーミングもカスタムトリガーで35秒+5でやれば途中まではいけるけど w5でスキップされて1回誤警告が出るからtimeline使ってる 自分の使ってるtimelineはスキップで作ってるけど 今後似たコンテンツが出た時に対応出来る方法があると嬉しいかなと
858 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 19:25:48.72 ID:o5hUBlH3
例えばtimelineを2つ同時にスタートさせて 片方は絶対ずれないスキルや発動タイマー 片方は火力によってずれたりするスキル これだと片方だけsyncでうまく同期させられるかな 技術的に可能なのかわからないけど 凄く良いプラグインなので出来たらお願いしたい
859 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 19:29:52.97 ID:4m4iB7PG
2個起動は名前変えればできるね 可能性が広がった
860 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 19:30:03.89 ID:D2jYueCp
Sync条件を順番ありで複数書けるようになるといいかも
861 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 19:35:21.69 ID:WxMCJFAm
他ジョブのスキル効果や行動を熟知していないのにただ闇雲に否定する こういう光景侵攻PTでもよく見る
862 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 20:29:03.15 ID:jiT+gy1Y
モクソがいる限り詩人がパイオンする時間はいないPTに比べて倍近いのは事実だろ
863 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 21:02:36.99 ID:jBCYG/hb
別にパイオン無くてもDPS400余裕ですが パイオン歌わなくてもディセム無しじゃあ330すら届かないんだっけ 嫌なら来なくていいよ、詩人なんか居ても居なくても全然変わらんから
864 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 21:06:55.85 ID:7IHFYXSd
これはひどい
865 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 21:11:50.30 ID:h9ANkcsb
エアプにも程がある
5・13?付けのプラグイン入れた後起動したら動かなくなった っていうかバージョンが確認できなくなって再起動しても繰り返しになる ナンデ? COMODO入れちまったからなのかなぁ・・・
timelineで今後必要になるのはマルチ進行可能にできるようになることと 特定HPで始動するタイプのギミックへの対応
モクソ「パイオンなくてもDPS400余裕ですが?」
869 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 22:13:21.57 ID:F360tJlW
870 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 22:27:09.47 ID:M3lPC0Ew
モンクのことは知らんけど 詩人でパイオンなし木人10分とパイオンあり木人10分では パイオンありの方がDPS5高くなったな
872 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 22:37:15.00 ID:3jB8Jt80
これ戦闘で全滅した時に情報のリセットってどうやるんだろうか
873 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 23:03:53.32 ID:2wk9i/uv
ゲームで /echo end
874 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 23:33:32.59 ID:Fn3q/wnf
>>820 これどこかでループしてない?
前も同じエラーでロードすら出来ないんだが・・・
875 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 23:33:43.77 ID:bOIot9xU
>>866 FireWall→Defense+→Hips Rules
ACTをTrusted Applicationに設定
でどや?
876 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/16(金) 23:59:22.91 ID:CVN8Rvs3
>>874 エラー出てるとこ潰してったらロードできたで
877 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 00:03:26.95 ID:RinKagPz
>>876 ちょいアドバイス頼むわ
前後での指定がまずい感じ?
それともエラー行ごと消してった?
878 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 00:07:59.39 ID:37I7u7+j
>>877 15行目って書いてあるとこ丸ごと消したのとラスト空行にするくらいかな
いじったあとで覚えてないんでこれ以外にもあるかも
879 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 01:38:20.71 ID:RinKagPz
>>878 それだけ?
15行目から始まってガンガン指摘されてくわ・・・
大まかにレイヴンクロウを全部消したり
あとはちょいちょい window ○,○のところがエラー吐くから
そのたびに秒数かえるか 前後指定じゃなくて window ○ だけにしたりとか
フェーズ2までの修正だけで一苦労してる・・・・
なにが違うんだろうか・・・・
880 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 01:46:22.28 ID:npgQ6S92
15行目の"を消して一番したにエンターで一行開けるだけで読み込んだよ
881 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 01:54:23.47 ID:N3RYqG4/
4層はやってたらパターン覚えるし タイムラインいらんわ 1とか2なんて2時間くらいやればもう大丈夫よ
882 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 02:03:51.02 ID:gOMTtC+5
3層スキップ後のtimelineって誰か作ってないですか? もし可能であれば上げて欲しいです
883 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 02:09:24.37 ID:tJhu0WvD
タイムライン初期バージョンからバージョン上がってるから入れなおさないとかな 戻すのとスタートがウィンドウにくっついてるのが最新
884 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 02:26:29.16 ID:RinKagPz
885 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 03:23:27.39 ID:jw8M94QP
召の向上のためにACTっての導入してみたのだが、 これ自分とペットの合計値が自分のDPSって事でいいんだよね? 設定あまり弄ってないのですが、DoTは完全に切れる前に上書き更新したら計測おかしくなっちゃいます?
・調べない ・試さない ・考えない 3大カス
888 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 05:29:05.19 ID:8Hj6u/kP
>>886 たぶんそう
それで近接の値がACTだと低くなるのもそこが原因だと思う
侵攻4層P1ばかりでACTだと270なのがLogrepだと285とかになってる
召喚はシャドフレが計測されないからまだACTの方がより正確だとは思う
889 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 05:29:32.57 ID:gOMTtC+5
890 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 05:30:58.15 ID:8Hj6u/kP
戦士とかフレイミングアロー使わない詩人とかは ACTもLogrepもほとんど差がなく同じくらいの値になるんだよな 全滅繰り返すとACTはだんだん下がるからそのへんも影響してるとは思う
891 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 05:55:36.95 ID:U9DX58c1
全滅繰り返すとだんだん下がるってどういうこと?
892 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 05:56:31.68 ID:8Hj6u/kP
>>891 死んで攻撃出来ない間はそのままだとリセットされるまで下がり続けるじゃん
893 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 06:01:31.73 ID:U9DX58c1
あーなるほど 全滅って書いてあるからさ何でかなと思ったわけさ 全滅なら/echo endでいいもんね
894 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 07:03:39.07 ID:hkUYSPvG
>>892 死ぬのが悪いんだからしょうがないだろw
895 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 07:13:42.47 ID:8Hj6u/kP
>>894 いやそういうことではないけど
タンクが落ちたりしてワイプ確定したら手止めるだろ?
けどLogrepも結局下がってるよな
昨日のCOMODO入れ奴やけどー
>>875 やってみたけどやっぱりダメだった(俺のVerだとDefence+は無くなっていたから
Firewall tasksのAllow Applicationで設定した)
一応動くんだけど、
Unable to obtain version info from web
リモート名を解決できませんでした。:advancedcombattracker.com
って出てログ読んでくれない
プラグイン入れ忘れ奴〜だったら笑って欲しいが、ちゃんと入れてあるからワロエナイ
他は日本語対応にする設定以外は特にいじっていない
897 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 07:49:12.16 ID:nI4/paly
COMODO投げ捨てたら動くようになった
多分COMODO側の設定でなにかやらないといけないかもしれない
>>875 のVerと違う(一応落とせる最新の奴な)んで、何か他にも設定してやらなけりゃ
いけなかったかもしれないけど、とりあえず当面はこれでいってみる
>>875 ありがとう
>>897 合算はしてません。
フライテキスト・ログフィルタも必要な項目onになってるの確認して、管理者権限で起動等思いつく限りのことはやってるのですが・・・
なぜかちゃんと全て計測されている時とエギのAAのみ計測されてない時があるようで
何人か知人の環境で試してもらった時も自分の計測と同じ様にエギAAのみ計測されていないといった状態になって首を傾げてます。
900 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 11:43:54.51 ID:gOMTtC+5
そもそもイフエギにAAってあるの?通常の攻撃もWS扱いだと思ってたわ
901 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 11:49:52.98 ID:tJhu0WvD
ログフィルタ必要な項目じゃなくて 全部オンにして試したら 他人系すべてね
>>899 エギを合算するとAAが何とかとか見たような気がしたけど違うのか。
エギのログ設定を見直してみるといいかもね。
イフはAAあるよー。タイタンもあるかも
903 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 14:57:40.39 ID:0jO2CpmN
AAはログから拾ってるらしい ログからだと、誰のエギかという情報が欠落してる なので計測不能
904 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 14:58:59.57 ID:0jO2CpmN
訂正:なのでエギが複数いる場合は計測不能
905 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 16:07:04.69 ID:rUxx8WOY
最近50になった詩人で、リヴァ弓以外はゴミ装備で、邂逅編CFでアラガンを集め始めたんだが、repオモシレー たいした装備じゃねーのに、バフリキャ毎なだけで、玉と雑魚とヘビ分けても上位だわ 世間は雑魚率たけえなwww 一応、死人が出て蘇生させてたら、バラとバトルだけはしてるぜw
906 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 16:13:22.92 ID:jUogSn+E
こういう勘違い俺TUEEEE君がわいちゃうのがDPSメーター導入を 運営が躊躇してる理由だよな
ミニウィンドウのエンカウントタイトル{title}が必ずencounterってしか表示されなくなってしまった。 インスコした状態のときはちゃんと表示されてたんだが、どうすれば直るかわからんかね?
908 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 17:00:05.26 ID:h0M7fKs8
ネ実公認の Main Table/EncountersのGeneralの Main table update frequency in seconds と Output DisplayのMini Parse Windowの updadate interval はいくつなの?
909 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 17:01:41.05 ID:37I7u7+j
そこ変えても最終的に出てくる数字は変わらないんじゃないの
910 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 17:08:54.30 ID:rUxx8WOY
>>906 ああ、俺も、どうでもいい敵より、早く倒すべき敵にバフ集中したほうがいいなんてわかりきってる
だが、ここでDPS自慢してる奴らは、そうじゃねえよなって話な
911 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 17:11:24.79 ID:37I7u7+j
まぁ野良には侵攻3層でDPS210のリューサンとか埋もれてるしね
じゃあいったい具体的にはどれにバフあわせてほしいんだよ、って話なんだけどな。 実際ここでDPS自慢してる奴らのDPSなら、バフあわせようがあわせまいが即殺でしょ?DPSがボトルネックになることはないと思うんだが。
913 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 17:26:20.98 ID:2qVf4PFq
安定して高DPSをたたき出してるならたしかにあまり影響はないかな 特定のシーンで火力出した方が良いのがわかりやすいのは2層のデスダンサー、フェイトディーラー、プロセクターだと思うけど
914 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 17:44:57.95 ID:rUxx8WOY
>>912-913 うん、俺もよほど特定の敵がいないかぎりトータル重視でいいと思うんだが、
>>906 のようなアホが、勘違いツエー君って認定しちゃうんだわ
915 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:07:58.13 ID:jUogSn+E
語るべき部分は侵攻編いって試行錯誤してる層だと思うんだが もはやライト層の巣窟の邂逅編でrepどうこう言われても苦笑 小学生相手にゲームで勝って満足かい?ボーヤ4層はクリア済みか?
916 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:13:46.75 ID:rUxx8WOY
>>915 バカですかー?脳味噌入ってますかー?俺のレス理解できてますかー?
流れてきたリヴァ弓だけで、必要ILぎりぎりで邂逅行ってるって話なんですけどー?
917 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:16:19.04 ID:jUogSn+E
だからそれをこのスレでレスしてなんの意味があるのよ スレタイ100回音読してきな
つうかまあ逆の話でDPS出てないの教えてあげないと「何故か」クリア出来ないままなんだよな
919 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:18:16.50 ID:rUxx8WOY
>>915 ああ、専ブラいれてないカスはすぐにわからないだろうから許すわ。もうレスすんなよ
920 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:21:05.27 ID:jUogSn+E
ネ実で許される時代か
これだからメインリューサンは嫌われるんだよ
922 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:23:10.96 ID:37I7u7+j
邂逅でDPS出せてないようなライト層も侵攻に行っている事実 実際低DPSのやつ混じったらお前らどうしてんの? キックして補充したいところだけどそれも印象が悪いかと思って解散してしまう
923 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:23:34.38 ID:p0iPL2lr
邂逅編なんかIL90のサブ黒魔で行っても 蛇が死ぬ間際なのにタゲ飛ばす糞盾とか 良く居るレベルだし 全く自慢にならなくね?
スルーしないで構うから居着くんだぞ
927 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:28:29.64 ID:jUogSn+E
すまんかった
ID:rUxx8WOYみたいなアホがいるから初心者質問スレと化してるACTスレも見に来ちまうんだよな
929 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:36:42.23 ID:rUxx8WOY
>>927 いやお前だろwww
侵攻編のみのACTスレだってんなら、俺が部外者だがな
930 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 18:44:56.27 ID:DDFD7wzW
邂逅はDLレベル揃った人が次目指す場所 そこに95武器もって荒らしに行ってるのが自分って気づいたらどうだ 雑魚ばっかりだの馬鹿じゃないの、装備ないんだから当たり前だろう
931 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 19:03:43.56 ID:sCElEbbM
強い奴がいったら荒らしになるんだw 知らなかったわーごめんねごめんねー
932 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 19:05:46.70 ID:rUxx8WOY
>>930 あー、武器ILが上なら、他の装備は関係無しでrep負けて当たり前というアホでしたかーごめんなー
よし、頑張れよ!
荒しにはならんだろwwww ただ俺TEEEEEEEEしたのをドヤ顔でひけらかすためだけに来る奴はうわぁくらいは思うけどな
934 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 19:10:47.14 ID:rUxx8WOY
俺ツエー貼る(マジ強者) → ギミック処理がなんたらと、なんだかんだいちゃもん付けて叩かれる 俺ツエー貼る(ちょっと微妙) → この程度で貼るな雑魚と叩かれる 俺ツエー貼る(かなり微妙) → フルボッコ
935 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 19:17:46.67 ID:jfkL0eu0
>>907 かなり前のバージョンアップでなぜか表示されなくなった
表示したかったらMiniJobStrPluginModで出来る
>>934 そら他人のTUEEE自慢だけじゃうざいからな
ちゃんとスキル配分の円グラフまで載せてくれる奴なら参考になるから神扱いするが
Lv上げとか素材集めとか生産とか、自動化できる事を手動でやるって この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしいな 自動化できるなら、FFで遊べる限られた時間を無駄にしないで済むね FATEでもつかえるみたいだし、釣りも採掘も自動化できるらしい 戦闘だけじゃなく生産まで自動化できるなら、仕事中とか就寝中に動かせば 使ってない情報弱者と比較して、何倍くらい差がつくんだろ 採掘でも釣りでもF.A.T.Eでも使えるみたい
Lv上げとか素材集めとか生産とか、自動化できる事を手動でやるって この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしいな 自動化できるなら、FFで遊べる限られた時間を無駄にしないで済むね FATEでもつかえるみたいだし、釣りも採掘も自動化できるらしい 戦闘だけじゃなく生産まで自動化できるなら、仕事中とか就寝中に動かせば 使ってない情報弱者と比較して、何倍くらい差がつくんだろ 採掘でも釣りでもF.A.T.Eでも使えるみたい
939 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 19:43:15.94 ID:jUogSn+E
業者さんURL貼り忘れてますよ?
940 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 19:55:34.72 ID:rUxx8WOY
ID:jUogSn+Eさん俺ツエー言い忘れてますよ?
941 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 20:08:14.74 ID:e5oNFgSt
>>885 書き換えしないでそのまま使う場合以下を削除
define alertsound "ドレ" "ドレッドノート5秒前.wav"
define alertsound "地" "地雷5秒前.wav"
define alertsound "防衛" "防衛反応5秒前.wav"
alertall "ドレッドノート" before 5 sound "ドレ"
alertall "地雷" before 5 sound "地"
alertall "防衛反応" before 5 sound "防衛"
使わない記述が1個でもあるとエラー吐くみたい
業者って手動だったのかよ・・・
944 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 20:21:45.31 ID:jUogSn+E
粘着されちゃった気持ちわる
945 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 22:24:50.06 ID:zJ31Pj0G
ミニ画面に殴ってる敵の名前出したいんですが、どの敵殴ってもEncounterって表示されます {title}って敵の名前が出るんじゃないんでしょうか? Mini-ParseTextFormattingは AlliesFormatting ({duration}){title} : {ENCDPS} {maxhit}{n} Per-CombatantFormatting {Job}-{NAME15} : DPS{ENCDPS} : {damage}({damage%}){n} FormattingExampleでは (01:53)Enemy1 : 60702 Ally2-Harm Touch-39156 -Ally1 : DPS21121 : 2386638(34%) -Ally2 : DPS20262 : 2289584(33%) -Ally3 : DPS11019 : 1245177(18%) -Ally4 : DPS6217 : 702523(10%) -Ally5 : DPS1502 : 169687(2%) -Yourself : DPS581 : 65699(0%) -Ally3's dark br : DPS0 : 0(0%) ってEnemy1のように表示されています
titleってACTのメイン画面でAllの下に並んでる敵の名前だからね エンカウント中はEncounterのままなのが仕様
947 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/17(土) 22:53:37.58 ID:zJ31Pj0G
なるほど ありがとうございました
948 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 00:43:36.36 ID:fxK3pWVP
({duration})「{ZoneName}」{enemy}{n}TotalDPS[{encdps}]{n} ネ実プラグインのかもしらんけどenemyで敵の名前出る
>タイムラインファイルの文字エンコードは、UTF-8のCRLF改行のものを想定しています。 これにハマった。注意
950 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 01:37:59.97 ID:R/VRw8zI
>>948 MiniParseNameToHankaku.cs入れて追加されたenemyを使ってできました
ありがとう
951 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 05:46:20.63 ID:Ne+vnHES
これ使うときって最小化でいいんだよね? ×押しても常駐しないよなこれ
・調べない ・試さない ・考えない 3大カス
953 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 06:28:44.21 ID:3SCzwBxb
聞きたいことも聞けないこんなスレじゃ
954 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 06:46:37.21 ID:6a+07lpQ
スレ建てたカスがテンプレはらねーからだ
955 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 07:07:14.24 ID:3SCzwBxb
次スレ用に、以前のテンプレ貼っておくか ■Q&A Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。 Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる Q.スペルタイマーで上書き更新したい。 A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ ^FreeCompany - (!?Obachan)Himechanが(ログイン|ログアウト)しました。$ Q.自動アップデートが出来ない A.Program Files以外にインストールしろ
956 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 07:07:46.11 ID:3SCzwBxb
■Q&A その2 Q.被ダメってどうやってみればいいの? A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの? A.見たい敵をツリー展開してincoming damageを右クリックlookup by combatant Q.あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない? A.Allの下のそのプレイヤーのOutgoing Damageを右クリックしてlookup by combatant Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック Q.OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて A.バー設定する画面でスローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせるはず Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる? A.ペット合算は作者も非推奨
以前のだと余計な質問増えるから新しいのにしてくれ
■Q&A 【設定編】 Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。またはACT管理者権限で起動しろ Q.自動アップデートが出来ない A.Program Files以外にインストールしろ Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない Q.戦闘終了後にDPSがクリップボードに出力されるんだけど、あれが邪魔で仕方ない A.Options→Output Display→Text Export Settings→Export to Clipboard after combat. Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる ※リセット〜再戦闘までは時間経過によるDPS低下が無いため、数字が違う者同士でDPSを比べるのは無意味 ※推奨:15 リヴァ:25~ ツインタニア:30~ Q.うちのDPSまじでゴミなんだけど A.ゲーム内のフライテキストonにしろ。ゲーム内のログフィルタ全部onにしろ。ACTのFFXIV SettingsのGame Languageを日本語にしろ
■Q&A 【UI編1】 Q.被ダメってどうやってみればいいの? A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの? A.(All)→キャラクター名→incoming damageを右クリックlookup by combatant Q.あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない? A.(All)→キャラクター名→Outgoing Damageを右クリックlookup by combatant Q.どのスキルを何回撃ってどれくらい与えたか・・・ A.(All)→キャラクター名→Skill/Ability or Simulated DoTs Q.生ログを見たい A.エンカウント対象を右クリックView Logs Q.ミスや命中率を表示させたい A.Options→Main Table/Encounters以下を見ろ
■Q&A 【UI編2】 Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる? A.ペット合算は作者も非推奨 Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック Q.OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて A.バー設定する画面でスローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせる Q.Mini Parseで表示がずれる A.Output Display→Mini Parse Window→Align text 〜 にチェックいれて「MS ゴシック」にしろ Q.EncDPSとDPSって何が違うの? A.DPS = 戦闘の継続時間で割ったもの EncDPS = エンカウント総時間で割ったもの EncDPSだけ見とけ
■Q&A 【トリガ/タイマー編】 Q.スペルタイマーでなぜか同じ時間で二つのタイマーがでてきます。 A.Timer or Tab nameをスキル名にしている。名前変えろ Q.スペルタイマーで上書き更新したい。 A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る Q.スペルタイマーの円表示を変えたい A.Show Radial Timer Displayのチェックを外せば横バーになる Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ Added new combatant ツインタニア.* Q.頭上マーカーついたらトリガーにしたい A.ログ/メモリに書き出されないものは無理 Q.日本語TTS使いたい/動かない A.wikiみろ
962 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 09:46:01.73 ID:wUqNdsAW
長いからやっぱり要らないわ
963 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 09:57:58.35 ID:+PgOjz2A
wikiにテンプレページできてるからそこ嫁でいいんじゃない?
964 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 10:04:39.26 ID:6a+07lpQ
それを読まないカスが多いから同じ質問ばっか出てるんだよ 前スレまではカスみたいな質問少なかったらだろ
965 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 10:30:27.25 ID:Iyq+Qtfl
966 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 10:41:01.33 ID:6a+07lpQ
正規表現はリンクでいいかもしれんが、なんでもかんでもWikiに飛ばす意味なくね? まぁ、テンプレが無いのが問題なんで、あるなら別にどっちでもいいけど。
967 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 11:07:39.24 ID:FTSSDPoA
968 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 11:18:03.51 ID:Gy3G4ahq
>>958 おれはこのテンプレで良いと思う
この手のスレでテンプレが長くて困ることなんてあるの?
同じ質問で何レスも消費してるのに数レスのテンプレは気に入らないとか意味が解らんわ
リンク貼ったってどうせ飛ばずに質問してくるのが目に見えてる
969 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 11:23:29.45 ID:hxm3lFSW
overray、miniparseではFPS落ちない timelineのminiwindow表示して開始するとFPSが半減する FF14のシステムコンフィグで表示されるFPSは50くらいだけど 実際の動作だけFPS15相当になる
自分で調べることもできないやつに外部ツールは教えない方がいい
フレームレート下がってる奴はWindows Aero切ってないか確認して付ける それでも下がるならスペック不足の可能性大
Q.なんかグラフが出なくなっちゃった これもよくある
973 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 12:43:06.99 ID:c11zPf94
A、何かこう・・・押したくなるところがあるだろ?
974 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 12:54:35.14 ID:ry03iPTy
EncDPSでソートしろ!
975 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 16:18:45.57 ID:R/VRw8zI
トリガーで特定のログをTTSでそのまま読み上げる方法ないかな 具体的には、 .*マーケットに.*ギルで出品した.*が売れ、.*ギルを入手しました。 で正規表現でひっかけて、実際にはログの内容を グリダニアマーケットに1ギルで出品したポーションが売れ、1ギルを入手しました。 みたいにそのまま読んでほしいんだけどいい方法ある?
976 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 16:27:04.07 ID:6a+07lpQ
>>975 (.*)マーケットに(.*)ギルで出品した(.*)が売れ、(.*)ギルを入手しました。
でトリガー拾って、TTSを
$1マーケットに$2ギルで出品した$3が売れ、$4ギルを入手しました。
にする
977 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 16:36:55.40 ID:R/VRw8zI
978 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 17:00:41.84 ID:XKseQe39
昨日3層いって、「火力足りてませんね」ってなって あるPTメンバが「1500ちょいしかないです」っていってた 俺のACT計測だと1100ちょいだった なんだこれ、多分同じACT計測だと思うんだが一体どこの設定触ればこんなに変わることなんてあるんだよw ってか今までACT使っててDotが5%ほどマイナス補正食らってるとか初めて知ったわ!召喚がんばってたのに!
979 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 17:04:31.96 ID:hfF0/Alb
野良の3層とかDPS5ばっかだろ さすがに1500のほうが合ってんじゃね それにしても低いが
980 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 17:08:43.41 ID:wthtwO5+
人の取った数値より低いってのは、自分の環境に問題があるんだからFFの設定見なおせ 散々何度も出てるだろこの話
>>979 1500のほうが俺も正しいと思う
しかし、設定でそんなに変わることあるか?
最初の計測タイミングをミスってるとしか思えないし、なにがなんだかわからん
というか野良でずっとやってるが未だにDPS300越えた近接見たこと無いとかどういう・・・スレ違いすまん
歌う詩人でも300でんのに
983 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 17:13:31.79 ID:+neXP1mw
>Q.AAが計測されない >A.Plugin→XIXsetting→GameLanguageを日本語 >14ゲーム設定でキャラクターコンフィグでフライテキストON これはちゃんと設定してるか?
985 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 17:49:55.33 ID:Ijg3BWl1
フォーラムにGMから回答が来たな
PCしょぼくて処理追いつかねーってのあるんかいな?
987 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 17:56:42.92 ID:JJiDMPvO
988 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 17:57:33.35 ID:o1U2CB1b
こういう質問はする癖に試した事すら書かないクズ多すぎ
989 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 18:03:20.39 ID:XvzR/pHi
FFXIV-APPんときも同じ話題がredditにあがってたな ようは使ってる事をインゲームでいちいちしゃべんなってことだ
991 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 18:15:02.00 ID:hfF0/Alb
まずはBGで動画公開してるやつ全員BANだな そこからじゃないと筋が通らん
992 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 18:16:53.28 ID:fARYcZWW
コレ系言い出したらlogrep2もアウトになるからなw GMとしては建前上こう言ってるだけなのに意図読まずに騒ぐPS3奴が増殖しそう
993 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 18:18:25.29 ID:hfF0/Alb
PS奴はPS奴だけのサーバーあるんだしそこで仲良くムービー見てりゃいいんだよ
994 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 18:18:31.05 ID:JJiDMPvO
よほどの通報がスペシャルタスクフォースに来ない限り放置する宣言にも見える
995 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 18:36:27.93 ID:4aNDJMkt
このスレは早くも終了ですね
996 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 18:43:19.86 ID:hfF0/Alb
そろそろ次スレ頼む
997 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 19:27:43.44 ID:hxm3lFSW
ツールは禁止・BANの対象だけど、 動画等のSTFが関与できないゲーム外のものを証拠としてBANすることは基本できない。 他人のプレイ動画に編集でツールの窓貼り付けて再投稿して通報すれば誰でもBANできんだろ
使うならバレないように使えってだけの話
999 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 20:59:35.65 ID:QWtzQTt6
1000 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/05/18(日) 21:15:05.39 ID:R/VRw8zI
1000なら誰もBANされない^^^
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪