※次スレは>950が立てること
※転載禁止
【タンクTips】
・挑発の射程25m
・敵の反応範囲は前方15m
・トマホークの射程15m
・巡回する敵は巡回同士でしかリンクせず、止まってる敵とはリンクしない
【戦士のヘイト倍率】
アクション名 / 威力 / ヘイト倍率
・オーバーパワー 120 x5.0
・ヘヴィスウィング 150 x1.0
・(コンボ)スカルサンダー 200 x3.0
・(コンボ)ボーラアクス 280 x5.0
・トマホーク 130 x3.0
・(コンボ)メイム 190 x1.0
・(コンボ)シュトルムヴィント 250 x1.0
・(コンボ)シュトルムブレハ 270 x1.0
・フラクチャー 100%2b(DoT20*10P3S) x1.0
・原初の魂 300 x1.0
・スチールサイクロン 200 x3
・ブルータルスウィング 100 x1.0
・マーシーストローク 200 x1.0
・各種アビリティ 70÷敵の数
・ディフェンダーはHateボーナス2倍で与ダメ基準だとダメージHateは実質1.5倍(アンチェインド未使用時)
※2.1から
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/87944?p=1578517#post1578517
4 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:27:57.13 ID:wu3VT7SK
>>1乙
メジャーなナンバリングタイトルで敷居低いからFF14ではじめて掲示板使うって子が多いのは分かるけどさー
さすがにスレ立て云々ってなってるときくらいは勢い落とす配慮があっても良いんじゃないかねえ
5 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:31:24.97 ID:9lejTCJ9
ネ実で何言ってんの
6 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:34:29.93 ID:dbx91HCx
いちおつ
>>4 確かにここに限らず14スレはそんな感じだよな
それをいったらそもそもからして踏み逃げが多すぎだから
立てる気がない奴は950近づいたら書き込むなよって話
8 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:38:11.84 ID:U4yZlTwV
>>993 俺がやってるのは
まずブレハ入れる
そこからヘビィ→スカル→アンチェ→ボーラ→ヘビィ→バーサク→メイム→ブレハ→ハッケイ→ボーラコンボ→フラクチャー→原初ウォークライ原初
スリルの有効な場面ってのは2つ。
1つがデスセンちゃぶ台みたいな瞬間的な大ダメを与える攻撃に対してHPに余裕を持たせる場面
HP8000のときに素で7000のデスセンダメで1000残るのがスリルHP満タンからなら2600残る。単体でストンスキン並み。
もし軽減できないタイプの攻撃なら有効性はさらにアァァップ。そこからHP8000に戻すか9600まで回復するかはヒラ様次第。
もう大ダメこないから8000でいいやっていううまいヒラならスリルの効果を余すところなく発揮してくれるでしょう。
ただしめったにいない。
もう1つが増援やバフ、デバフで単位時間当たりの回復量を上回るときに死ぬまでの時間を延ばす場面
自分のHPが8000、ヒラのHPSが1000として1500DPSもらう場面がでてきたら16秒で死ぬ。
これがスリルを使うと19.2秒で死ぬ。死ぬまでにかかる時間も20%伸びる。
10秒30%オフのセンチネルなら25秒。センチつよい。
っていうのを書き込もうと思ってたら埋まってた。
戦士「スリルをすればヒーラーの負担は減る。」
戦士「HP1から本来1万回復せねばならんところを、スリルで2000回復すれば8000回復するだけでよくなる。」
ヒーラー「ふーんそう、ヒール!」
戦士「HP12000まで回復された分はヒールの無駄だ、決してスリルの無駄ではない」
ヒーラー「ふーんそう、HPMAXにしなきゃヒール!」
戦士「12000まで回復されてもまだ2000のスキンを貼っているに等しいから無駄ではない、2000食らってもヒールするなよ」
ヒーラー「そうなんだ凄いねヒール!」
戦士「結局HP12000のまま効果終了してHP10000に戻ったがヒールの無駄であって決してスリルの無駄ではない」
最後に次スレまで引っ張るなと怒られそうだけど
>>996読んで思い浮かんだネタを投下しておく
12 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:52:30.86 ID:yjqIaz3Y
前スレでアディショナル関係の事で格じゃなくて槍がいいって話があったけど
間違いなく斧術のアディショナルが1番糞だから俺らが何か言う立場じゃないって気づいてほしい
マーシーもフラクチャーも特性があれば便利なんだけどな
13 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:53:35.61 ID:U4yZlTwV
ネタっていうか反論になってない反論したいだけじゃねえか
>>12 マーシーにはGCD外って特性があるだろ!
フラクチャはバフ時間とTPに余裕があるときは入れてる
15 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:56:15.97 ID:xoQm9UbF
一度言い出した手前自分の全ての発言が正しくないといけないと意地になってるんだよ
ほっといてやれ
この感じ・・・詩人スレの棒立ちパイオン君かな?
17 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:59:04.48 ID:Z1Uh8vN+
タンクが絶対に落ちないって大前提持ち出されてスリルゴミって言われてもまあそうですねって感じだな
18 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:04:29.45 ID:oAKUgN1u
スリルで自己回復するのがヒラの負担軽減になってないっていう理論がおかしいわ
じゃあ内丹やポーション系はヒラの負担軽減にならないっていうことか?
たぶんスリルで上昇した最大HP分だけヒラが回復しようとするから意味ないって言いたいのかもしれないけど
本来オーバーヒールになってた回復の受け皿増えてるだけで決してマイナスでもなんでもないんだが
まぁ現実は
>>11の通りだよスリル考えてヒールするヒーラーなんてほぼいない
タンク落ちしないとは言わないが2.2コンテンツは特に敵の攻撃ぬるいしタンク落ちによる失敗はほぼなくなった
果たしてタンクが落ちる時にどのぐらいの確率でスリルを炊いて置けるのか
そこが戦士の腕の見せ所かもしれんが緊急用スキルとして温存しておくと本当の無駄になっちゃう事も多いし悩みどころだな
まぁぶっちゃけ20秒後にHPが丸々落っこちても別に損でも何でも無いんだよね
別に敵のAAなんていくら食らったところでバフ使う必要なんてないし、ようは数千がぶっとぶ大技に対してどれだけ大きな効果を出せるかでしかない
だから6秒しか効かないような原初でもクッソ強いわけで
20秒もあれば次の大技まで残す事も出来るしねー
>>18 内丹やポーションは20秒後回復した分元に戻るのか?違うでしょ?
その辺を同じに考える奴多いなー
終わりにしたいが的外れな突っ込みにはつい突っ込んでしまうわすまんな
22 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:09:01.66 ID:oAKUgN1u
>>21 20秒後バフ切れても自己回復した分は減ってないよ
>>19 そっちはホルムギャングの仕事
というか、そういう瀕死の状況にならないように安定してスキルを回すのがバフの価値だよ
もしHPがぎりぎりになると事故率も跳ね上がるし不要なスキルを追加するハメになるから効率も落ちる
普通は「食らっても大丈夫なように」バフ焚くのであって「喰らわなかった場合無駄になるから」なんてアホな前提でいらないとか言われてもな
ヒーラーがスリル考えてヒールすることはないけど
>>11にしたってヒールしてる間一切攻撃を喰らわないってわけでもないし
最終的にHPを1から10000まで持っていくのはベネでも使わない限り容易なことじゃない
そういう意味での「負担軽減」なんだけど
>>19の頭の中じゃ回復中は一切ダメージは来ないし
スリル効果終了前にHPがMAXなのは当たり前で敵の攻撃が来ることはありえないんだろうな
>>22 いやところが減るんよこれが
HP10000が12000になって2000回復したように見えるけど、効果終了時になって12000が10000になると2000減る
んでこのゲーム大抵ヒーラーはHPMAXにしてリジェネとかいれとくでしょ?
そう考えると多くの場面でスリルが無意味に効果を終了していく事が多いわけ、得られるものはヒーラーの安心感のみ
実質的なヒーラーの負担は変わらない、そこが他の防御バフとの決定的な違いと言うわけ
26 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:12:40.33 ID:oAKUgN1u
>>25 それは単純にスリル効果中のオーバーヒール分が20秒後消えただけの話で
自己回復がなかったことになった訳ではないよ
>>21 スリルの効果は2つ
最大HPが一時的に20%増加
現在HPを20%回復
お前はまるで「最大HPと現在HPを一時的に20%増やす」と勘違いしてるかのような物言いをしてるんだが
本当にスキルの効果理解出来てるのか?
28 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:13:04.18 ID:xoQm9UbF
お前らが絡むからいつまでたっても終わらないんだぞ
アホに構うなよ
むしろスリル中はHPMAX維持が安定
せっかくの常時スキンって特性をたかがケアル1.5回分のMP惜しさに捨てるとか無駄でしかないしね
事故った時の対応にも余裕出来るし、ぶっちゃけ効果切れで落ちる増加分とかどうでも良いとしか
30 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:13:37.12 ID:juWFR4DY
なんでHPMAXのときにスリル使う前提で攻撃一切食らわずにそのままスリル終わるの?
あほなの?
エアプヒーラーくん頑張ってんな
ツイスターでホルム使ってる吹っ飛ばされてろよ
>>24 勿論そこもひっくるめた上で無駄になり勝ちと言ってるんだよ
スリルなかったら死んでたなんて場面最近では本当に少ない
>>26 スリルがなかったら死んでいた
と言う状況でない限り意味合いは同じ、言葉遊びの領域
他のバフと違い決して軽減はしていない
スリル無くなった時に捨てられるのが勿体無いと思う奴はスリル後のHP減ってる時に先に切っとけよ
もしくは内丹と同じように回復させて即切ればいいだろ
事前に使ってスキン強化してHPに余裕を持たせられる、更に活性の効果UP最後にスキン
HP少ない緊急時の回復、更に活性強化してHPに余裕ができたらスキンで効果切れた後も強い
2通りの使い方できて効果があるスキルなのにこれが弱いと言っちゃうのは盾もヒラもわかってない下手糞だけだよ
だな
回復分が落ちるから意味がないと言うならヒラがオーバーヒールしないようにHP減った時に使って即切れば上限upを無効にしてただの20%回復スキルとして使える
1700ぐらい回復する内丹みたいなもんだ
オーバーヒール分のロストが無いからこの子の理論だと20秒間HP上限を20%上げ続けるよりも即切りした方が効果高くなるみたいだし
これでエアプじゃなかったとしたら相当のアホだな
37 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:23:21.88 ID:oAKUgN1u
>>33 分かりやすくいうとオーバーヒールになってた部分が視覚されてるだけで
ヒラの負担軽減になってないという理屈はおかしいわけ
まぁ確かに切ればいいな
おそらくほとんどの奴が頭になかったと思うけど
39 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:25:58.09 ID:/N42PKY6
一言付け加えればプライドが保たれるのかな
40 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:28:00.19 ID:agLh/npC
このおじちゃん格好悪い
41 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:29:25.15 ID:bFxY1xgi
> おそらくほとんどの奴が頭になかったと思うけど
何この負け惜しみwwwwwwwwwww
だっさwwwwwwwwwww
こうやって後から突然いきがりだす奴が沸くからな
まぁ的外れな事言ってる奴多かったし俺は間違った事言ってないけどね
おっと一言付け加えてプライド保っちゃったかな
まぁ実際に切ったらスリルの価値半減どころの騒ぎじゃないんだけどな
まぁでもこれで彼も拳の納めどころ出来たし静かになるだろうさ
44 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:33:52.23 ID:9lejTCJ9
切った分プールしておけるHPが減るだけでなにも意味ないんだけどな…
ほんとにスリルの意味分かってないのか?
45 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:34:23.31 ID:oAKUgN1u
ブラバスや原初の回復がスリルと同じ仕様で
「回復量に応じてHP最大値も上昇する」だったら使えないスキルになってたのかって話
そんなことないんだよなぁ…
46 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:35:38.76 ID:wu3VT7SK
>>21 まずHP回復→MaxHP低下によるHP消失の部分についてな
タンクのHpが急激に減って死にかけてる状態っていうのは即座に回復を行いたいわけよ
だから学者は「フロー1つあたりでペイできるダメージ量」が陣>生活法でも凹んだタンクには生活法とばすし
白はMp効率が悪いと分かっててもケアルケアルじゃなくてケアルラ撃つわけ
別に手数云々の話じゃなくてね。もしヒーラやったことあるならHp1500/7000のタンクにはケアルラ撃つけどHp5000/7000のタンクには撃たないでしょ
で、満タン状態でMaxHPが低下することで消失する、という状況だけど、これはヒーラも余力ある状況なわけ。捨ててもいいHPってわけ。
自身で前借っていってたけど、それについてはその通り。ただ前借りできるってことはめちゃくちゃ重要なわけよ。後の千金よりその瞬間の死のリスクを払いたいわけ。
スキル使用時回復した分のHpもスキル解除時HP満タンだったら失っちゃうじゃん、差し引きゼロじゃん、意味ないじゃん、といってるなら相当ナンセンスなお話さね
最大Hp増加についてだけど、タンクが装備集めるのって概ね最大Hpのためじゃんね。防具はStrなんぞがついてるけどアクセなんてHpとちょっとしたオプション。多少のオプションの優劣なら無視してIL優先する人のほうが多いでしょ
で、この最大HPってのは常に必要じゃないってわけ。強い攻撃を安心できるHPを残して耐え切るために必要なわけ。だからその強い攻撃とやらの前に張ってれば備えられるし、
仮に強い攻撃のアトに張ったとしても、ご丁寧にHp回復効果までついてるから、「え、食らう前から高HPでしたけど?」みたいな面してられるわけ。
強攻撃くらって死なないギリギリのHpだけあればいいっていうならタンクなんて装備揃える必要ほとんどないわけよ。生活法やスキンの恩恵のため、なんて差はビビたるもんだしね
そんなんがスリルオブバトルの、防御スキルとしての価値だと思ってる
そして、あまりに賛同が得られなかったときは「ここにはバカしかいない」ではなく「自分がズレてるのかもしれない」って発想を持ったほうがいいと思う
長文ごめんな
>>44 意味がない事はない
プールしておけるHPが増えると言ってもヒーラーからしたら回復しなきゃいけないHPが増えるって事だからな
スリルのことをプールしておけるHPと考えられるヒーラーがどれだけいるか、まぁ結局そこが全てだな
48 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:36:38.38 ID:p8DfzgIP
戦士は防御面はホント謎仕様っていうか変なクセつけてんだよな。
その一方、ナイトは単純なカット系のスキル充実で、コンバレなんか30%だもんな。
そりゃ差が出るわけだわ。
いまだに開発は戦士を上手く調整できていないと感じる。
49 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:36:42.65 ID:fJ/70ErL
>>46 いや理解してるよ
実際5層みたいな即死コースが多い場所では超優秀なスキルだった
だが2.2はどうだ、前借するタイミングなんてそんなありゃしない
まぁ最初から言ってるように緊急時のスキルとしてしか基本的に機能してないわけ
防御スキルではない、ナイトが優秀な防御スキルを複数保有しているのに対して緊急スキルばかりの戦士では硬さに差が出るのは当然
>>45 良いなぁそれ
ちょい違うけど原初回復バリア案はたびたび話題になるよね
2.0戦士もバリア扱いだったらあのまんまでも第一線で戦えたのにカット型になっちゃったのが残念
火力ガン積みして原初クリ1300超で4000のバリアとか出来れば浪漫砲で良かったのになーと思う
常に硬いナイトと単発大ダメージに強い戦士で差別化出来たよね
52 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:41:57.11 ID:wu3VT7SK
>>50 お前の戦士はヒーラより先には絶対に死なないのか?
53 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:42:25.40 ID:/N42PKY6
>>46 せっかくアホが矛先を納めたのに長文でまたほじくり返すなよ…
54 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:43:09.79 ID:9lejTCJ9
野良でさえバーサクのWS不可直してくれるヒーラーがいるのに
スリルの仕様知らないヒーラーがほとんどだなんてどこの世界の14やってんのかな
>>52 2.2ではその機会が圧倒的に減ったのは確か
タンクが落ちない≠硬い ではないんだよな
戦士がやわらかいやわらかいって言われるのは要するに軽減スキルが足らないわけ
落ちないから硬いと思ってるのはタンクだけ、ヒーラーからすりゃ落ちなくするためのヒールの量が段違いなわけ
ヒーラーにとっての負担ってのはヤバい時に要求されるヒールであって安定してるときのヒールなんて暇つぶしみたいなもんだろう
いつ崩れるか分からんから前借り…というか、事前にHPのストックを作れるのが便利なわけだし
ストンスキンの効果を百回見直してくると良いっつーか
実際2.2のコンテンツがピンチなんぞありませんなんて言い方するほど緩いならもし本当にナイトと戦士の硬さに差があったところで余裕だからどうでも良い話だな
57 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:52:33.86 ID:wu3VT7SK
>>55 うんうんなるほどそうなんだ、君は優秀なヒーラに守られてるんだねえ
…はいいとして、
その優秀なヒーラーは君を生かすためにケアルフィジク頑張るとき君のHpはどの程度の割合を推移してるんだい?
よもや91%↑に常時キープされてるわけではあるまいよ
58 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:53:02.69 ID:jyWluBya
とりあえずコイツの中のさらに2.2限定でゴミスキルってことで本人含め異論ないんだから終わりでいいじゃねえか
どうでもいいがどうでもよくはないな
実際3層MTも別に戦士でも問題ないがやわらかいからナイトが好まれてる
なぜか、スリルが軽減スキルではないから
緊急スキルとは言ったがあくまでも即死しないためのスキルであって軽減スキルではない、ここがミソ
ナイトならドレッド抱えてボコスカダメージ食らっても平気な顔をしていられる
だが戦士でスリル使って最大HP増えてるから(震え声)とか言ったってヒーラーの負担はちーとも減らんわけ
スリルさんが構造的に欠陥スキルなのは確かだと思うんだけどな
60 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:57:57.65 ID:9lejTCJ9
2.2で即死級が無いって4層のことすっぽり抜けてんだろうな…5層とか持ち出すならそこで比較しろよ
ネールがどんだけ減らしてくると思ってんだか
61 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:59:06.90 ID:JlenTIqm
俺は便利だと思うしこれからも使っていくからどうでもいい、好きにしろ
62 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:00:04.98 ID:p8DfzgIP
ナイトは全域的なタンク。
戦士は局所的なタンク・・って住み分けにしては戦士のほうが柔らかいのが問題。
原初のダメージカット率を30%とかにしてもう少し局所的に
戦士の防御力を尖らせないとダメだと思うんだが。
そうだねスリル弱いから強化するか別の有用なスキル欲しいね
64 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:00:47.83 ID:fJ/70ErL
原初30% ヴェンジェ40%
これで解決だな
65 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:03:09.43 ID:c33f+ev0
もういいだろこいつの頭の中じゃスリルは入れっぱなしにするより即切るほうが強いらしいんだから
その程度の認識しか持ってない奴にどれだけスキルの有用性を説いたって無駄
>>60 そこは素直に抜けてたわすまん
もっと即死級の原初スリルあわせないと死ぬぞーってスキルを増やしてくれれば戦士は生きるんだが
2.2ではその傾向が排除されてるから結果的にスリルがどんどん空気になっているんだよな
即死級の攻撃…例えば素通しで1万食らうならスリルでHP2000増やすよりヴェンジェンスで3000軽減した方が良いんだよね
ヴィントフォーサイトだけで2000もカット出来るんだよね
まぁインビンで1万丸ごとカットした方が強いようn
ナイトだけやってなよここで話しても仕方ないようn
69 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:10:05.52 ID:JeMk/Zbx
次から次へと戦士がMT任されるボスやレイドが増えているのに柔らかいだなんて戦士すげえなw
70 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:13:17.44 ID:wu3VT7SK
いやいや戦士が生きる場面作りたいなら「即死級」じゃなくて原初サイクルより長くナイトのバフサイクルより短い程度の頻度で強攻撃が飛んでくる場面、でしょ
>>68 デスセンはクールの関係で戦士のが硬かったんだよ
そういえば極リヴァがいたな、無理やりナイトの強みを排除したボスが
ただそこまでやっても戦士とナイトで劇的な違いはないと言う哀れなボス
まあナイトと比べたらテクニカルだけど固いからいいんじゃない
これは戦士とヒラの両方がって意味ね
スカイプして事前にヒール無しで瀕死状態から強攻撃にホルム→ベネとか
上にもあったスリルの切り捨ても無くなる
スリル時の活性やスキンも効果的に使用できるし
敵のパターンとか完璧に利用すれば強い
まぁ野良だとホルムやスリルの効果が弱くなりやすいよな
戦士よりもナイトの方が硬いってのも一般的に硬いって言うんなら正しいけどそれぞれ得意不得意あるから間違いな時もあるし
実際に数値的にはどれ位現れてるんだろうね
前スレに戦士の自己回復が云々みたいなのあったけど、ヒールボーナスの差は余裕で埋めてそうだけど盾ブロックの分まで自己回復してるかって言われたら無理そうだし
そもそもオーバーヒールは戦闘中どれ位発生してるのか
ふつーにちゃぶ台後のAAでHP1とかあるから別にホルム弱くないよ
DPSがランスラこっちに向けてくる前提でいつでも押せるように待機しとけばふつーに間に合うし、壊滅をキャンセル出来るスキルがリキャ3分はやっぱやべーよ
5分のベネに対して1分で3回死亡をキャンセル出来る活性が強いとか言われてるけど、まさにそれ
野良でこそ強いんだが、フレのヒラ曰く野良だとあんまり使う人居ないみたいだな
ホルムしっかり入れる人だとそれだけで体感かなり硬く感じるそうだ
それはフレのヒラが優秀だからじゃね?
事故防止としては確かに使えるけど事故らないと使わないからな
HPに余裕持たせてくれたりリカバリ上手いなら使う事はまずない
まあ事故防止に過ぎないから戦術に組み込めるインビンとの差がでかいんだけどね
ナイトメインだけど最近戦士のほうがいろいろといいんじゃないかと思うようになってきたわ
まぁ両方やるのがいいんだよね
慣れない戦士やるとどうしてもTP尽きるんだけどバーサクとラース消化忘れるのが原因かね
ラース消化とバーサク忘れず使えてる戦士先輩はTP尽きないんですか?
>>75 といっても野良だと毎回ホルムのお世話になるからなー
明確にインビン>ホルムになる場面は少ないっつーか、固定でもなきゃホルム>インビンまであり得る
ついでに言えば戦略に組み込む云々も戦士の場合はスリルがインビン相当のスキルかと
まぁこっちは効果弱くなってるぶん取り回し易いけどね
戦略的にインビン合わせる場所って戦士だとスリルコンバを合わせるところだと思う
バーサクのWS不可はTP回復タイム。これ豆知識な
原初合わせが不必要ならラース溜まり次第原初使えばTPに余裕が出るし、必要なら待機時間に勝手に回復する
それでもやばいならバーサクの振りしてフラッシュ連打
79 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:35:57.36 ID:rFfTaKmi
ホルム先輩には最近ブレフロ周回の一週目でよくお世話になってる
こっからはただのネガになってしまうが
コンパのHP30%なのがナイトはずるいと思うな
それ本来戦士に与えるべきスキルだろ
81 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:41:17.59 ID:OygU4ysC
原初10秒にしろ
ホルムをインビンと同じ性能にしろ
スリルはフォーサイト以下のゴミ
次はなんだ
スチサイの威力90000にしろとかかな
82 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:42:23.02 ID:JeMk/Zbx
ブラビューラに命中つけろ
83 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:48:03.55 ID:bhyfUvtl
>>78 おっやっと俺と同じ真理に辿り着いた戦士がでてきたか
バーサクは実質攻撃力UPとTP回復アクションだよな
84 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:49:29.06 ID:fBrnXv7m
ヒラもやってたけどこれからはドヤ顔最速エスナやめるわ・・・
86 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:52:21.39 ID:9lejTCJ9
ヒーラーとの絆を感じられる瞬間なのでTPなんて要らないからエスナください
87 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:55:25.75 ID:OygU4ysC
+ WS停止
- WS停止
エスナ 効果無し
バーサクは使用タイミングしっかり考えるとかなり火力出るね
邂逅2層遊びに行ったら最後のボス相手にディフェ切りブレハヴィント維持でもヘイト3位とかで終わった
MTのときはスイッチ有りのギミックでラース調整に使ったり開幕でヘイト固定したりに使うぐらいかな
89 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 14:06:18.52 ID:HZdAYMgy
MTの時でも大体リキャ毎に使うものじゃないの?
プロならタニア相手でもガンガンバーサク使えるんだろうけど
極タコの時は開幕と核と全体ボムに合わせてたくらい
90 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 14:19:46.42 ID:JeMk/Zbx
敵が途中で沸いてWSを使って即座に貼り付けなきゃいけない場面以外は
即座に使うのが一番いいに決まっているさ
侵攻2層くらいまでの状態で95斧、左に戦記3箇所ハイアラ1箇所なんだけど
右新式禁断でSTR45伸ばすのってどう?
右全部VITにする意味あるかな?
>>91 どっちでもいいよ
8人PTで自分が新式でSTR45増えたから雑魚処理早いと実感できないし
90VITアクセだから新式と比べて25増えたおかげでHP余裕だわって事もない
93 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 14:34:34.09 ID:VvHXlevr
110アクセ無い部分は90禁断でいいんじゃね
>>93 90禁断できるなら110アクセあっても90禁断するレベルなんだが
バーサク使ってWS不可中に原初使う場面くる俺
はいヘタクソです
96 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 15:58:50.70 ID:fJ/70ErL
>>80 コンパってなんすか?
コンバレセンスなら知ってるけど
97 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 16:10:24.50 ID:k453ZyR2
ポーラに通ずる何かを感じる
98 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 16:30:42.06 ID:bhyfUvtl
新式アクセにするとダンサーの処理が早くなるけど
それだけ
99 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 16:33:44.99 ID:agLh/npC
100 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 16:41:18.83 ID:uHo4VxMK
ベアスモウ
熊相撲
つまり金太郎
なんでや!
101 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:09:23.95 ID:JeMk/Zbx
ハラタリにいる熊の強撃マジつえーぞ
だまされたとおもって食らってみろって
そんな熊さんにライドできる戦士最強やろ
あそこすげぇまとめずらいのに馬鹿みたいに開幕全力ぶっぱするDPSに辟易
範囲に突っ込んで大慌てしてるわ
その上で更にフルバフでヘイト積み上げるとかマジで見殺しにしたい
戦士の戦記装備ってのは、取る順番どうするのが良いんだろう?
命中維持しつつIL上げるなら胴指手辺りが妥当?
ちな侵攻編は固定のhimechanが絶望的すぎて手付かず
>>69 戦士が硬いというより戦士枠を確保するために
バトルチームがギミックを調整してるだけだな
20〜40秒間隔で大ダメージがくるような状況にならないと
戦士の硬さは活きてこないからね
それ以外の場面ではナイトの方が硬いんだから戦士柔いで間違ってない
105 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:23:17.23 ID:pxYGZ8Lr
迷ったら指取っとけって誰か言ってた
胴→手→指輪が多そう
次腰とるか未鑑定用に温存するか悩む
107 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:42:12.01 ID:agLh/npC
侵攻行かないなら気に入る見た目の部位からでええがな
斧のPvP装備糞かっけぇ
欲しいわ
109 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 18:49:54.55 ID:IzggNEfl
>>101 捨て身した竜で食らったら4800飛んだわ。
>>101 その上2体抱えたとき下手に避けると範囲ばらまくという
あそこは小タコのランスラ誘導を思い出すな
2.2の装備が揃ってきた頃だと思うけど、良く使う装備でサブステどのくらい?
こっちはこんな感じ
命中500, クリティカル431, 意志261, スキスピ382, 受け流し539
114 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:38:07.68 ID:MlWkpYht
やっぱハイアラあるとHPすげーな
115 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:42:57.67 ID:9RZ8LF9p
どこを重視してステを伸ばすかで個性出るな
どのみち命中500〜510は必須として
クリ:430〜480
意思:270〜320
SS:400〜450
受け流し:490〜550
ぐらいはブレるんじゃないか?
俺は命中>意思>SS>クリ>>>受け流しの順序で伸ばしてるわ
ぶっちゃけ左装備固めてHP伸ばしてりゃ何も悩むことないと思うけどな
ラーヴァ食えば何とでもなるし命中も500まで考えなくてもいいと思うよ
左の90部位を新式に変えるのもありだと思うけど
意思やクリが10〜15左右したとこで何も変わらん
ヘイト維持、硬度(スキル回しやHP量含む)
これだけ考えてればいいと思う
サブステは1部位分失っても何も問題ない
とりあえず深層部で手に入る胴腰手指を戦記に変える事だな
間違っても脚は変えるなよ、変えて2日でサヨナラした俺が言うんだから間違いない
117 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:58:33.37 ID:dq183ZsR
ハイアラガンの予定が無いと逆に気にせず戦記取れるぜ!!
118 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 21:03:08.38 ID:p8DfzgIP
ブレフロボス2周回でナイト(IL90)で行ったけどあんまり意味ないわ。
たしかにナイトのほうが硬いけど、戦士の攻撃力を当てにしたほうがはやい。
オバパのダメージと固定力が生きるな。
119 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 21:04:49.90 ID:agLh/npC
>>119 そういえばフォーカス無しカメラでうpしたな
今日やっとキャプチャ出来るようになったから調子に乗ってうpしといた
【幻術士 白魔道士スレ67】ブレフロハードダッシュ
・無言でダッシュ奴
・スキン、プロテスまたない奴
・構成も考えずダッシュ奴
お前ら回復任せで”神話うめえええ”はさせない、そういう奴がいたら即抜けするって今騒いでるから見て来い
ブレフロはボス前の最後のエリアだけクァール亜種に絡まれるのがうざいからまとめてる
ゴブ×6+ゴビー(?)だからどんな構成でも余裕だし
今更ながらメイン戦士ようやくエンディング終えた
全身AF装備で武器だけDLなんだけど、まずは神話集めて防具を整えて真イフって感じなのかな?
アクセとかクエストで貰ったの装備してるけどマーケットでいいのさがしたほうがよい?
マケで買った方がいいね
ただ新式って言われてるIL70のアクセは買う必要ないからそれより性能劣るけど安いの買った方がいい
126 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:19:25.78 ID:293BXcFX
ベアスモウシリーズ気になるけどPvPか…
というかもう戦士=熊ってイメージが確定してんだな
127 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:20:19.19 ID:/b90PZ50
新ジョブ : RIKISHI
128 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:21:40.40 ID:JRr8NBod
129 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:00:30.56 ID:b7XqlIAx
おまえらアホみたいにHPばっかり積んでIDくんなよ
HP9000も必要なIDなんてねーからstrアクセで少しでも火力上げろや
>>124 武器はランページャーってののHQ買うと良いよ
ガル武器相当だからこれでレリクエは最後まで進められる
防具はダンジョン色々回って神話とドロップ防具混じる感じになったらクリタワ行って神話稼ぎつつクリタワで補うって形になると思う
エンドは大縄跳びゲーで怖いかもしれんけど、真蛮神にタンクで来るのは物好きばかりだから初見とか不慣れ宣言したら色々気を使ってもらえると思うよ
131 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:11:27.34 ID:59DL2rXF
>>128 そっちよりスキルスピード低すぎだろ
あと何にも特化してない中途半端な感じがすげえする
特化するとどうなるん
133 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:54:13.94 ID:N02TokaW
>>128 なんなんだよそのとりあえずIL高い装備詰め込みましたみたいな装備はw
134 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 02:02:08.21 ID:pZrkt1g7
HP8000くらいに抑えてSTR上げるのかなり効果あるな
DPSに迫るくらいでるのな
135 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 02:05:52.90 ID:293BXcFX
HP9000以上の衝撃に
動揺を隠せない我ら下級戦士であったとサ
136 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 02:12:19.11 ID:rbwLt+H4
ハイアラは運絡んでくるからなー
バハ以外でさほど必要無いしどっしり構える事にしてる
137 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 02:42:57.89 ID:JRr8NBod
>>131 >>133 IL至上主義でしょこのゲーム
手持ちのIL高いの装備して命中510くらいに調整しつつ意思クリ重視したらああなった
受け流し重視すれば517だけどこっちの方が良いのかな
スキスピは上がる装備ないのでこれが限界値
そしてごめん!さっきのはバディ出しっぱでボーナス掛かってた!
ギリギリ9000届いてませんでしたごめんなさい
http://i.imgur.com/5quJFzG.png
ハイアラは戦記じゃ代わりにならないのがなぁ
運以外でどうしようもないってどないせーっちゅーねんって感じだわ
139 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 03:26:25.16 ID:YbBTsbnt
ルガのコンカラでかくていいな
140 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 03:36:45.48 ID:pc6D3+iK
>>134 出るわけねーだろカス
バーサク中だけはDPSに近いダメージは出せるけどそれだけだ
しかもバーサクはTP無視するんならただダメージを前借りして
かつほんの少しボーナスつけて出してるだけだからな
トータルでみたらあんまりかわらんっていうな
だったら少しでもHP伸ばしてその間に1発ストンラ入れたらそれで全部チャラ
無駄にハードモードでやってるようなもん
侵攻1層MTで150DPSだったけど及第点かね?
あと三層OTで220ってのが結構きちーのな…練習で200前後しか出んかったわ
すげーな
オレなんてディフェンダー入れてその程度だわ
143 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 04:03:35.51 ID:DE78PXw4
サブではじめて、邂逅4層STまではマスターしたけどMTドレ2体持ちで詰んだ。
フルバフ、ホルムでヴィントまでいれといたけど保たなかったのはヒーラーのミスでいいぬかな?
ブレフロダッシュで1ボスのゴブリンラッシュ&スナイプいてぇわ ラッシュの予兆ってある?
145 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 05:59:54.81 ID:KhXebRkY
>>141 ネ実補正抜いてフィジカルVITアクセSTR戦士なら上限ほぼ230だから頑張れ
146 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 06:37:42.36 ID:nMVoWngK
>>143 ヒーラーのミスかSTのミスかDPSのミス
もし新式90アクセきて5箇所Str最大やったらどんだけ火力上がるんかな
邂逅の4層程度でも要所でバフ回しきっちり出来ないと戦士なんかすぐ死ぬからな
サブキャラで4層のヒラ胴狙いに行ったらw3のドレでHPMAXから5秒も持たないとかどんだけー
149 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 08:13:00.30 ID:59DL2rXF
5秒も放置するとか戦士もナイトも関係なくお前は何をやっているんだ?
150 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 08:22:10.42 ID:2eaUXzcx
W3のバフ6ドレってヒールさしこまない限り例えナイトだろうと初撃でごっそり減るけどヒーラー二人は何してたんだろう
151 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 08:22:56.67 ID:2eaUXzcx
おっと内容被ったごめん
152 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 08:55:43.27 ID:lnV9htt/
>>150 湧き雑魚に殴られた自己HP回復からのMTには初手リジェネ
超える力&CF化で、ケアルラ連打から入らない分かってないヒーラーも結構いそう
開幕インビンあればタンク側でスロースターターを補助できるって位じゃない?それ以外にナ戦の差ってないし
153 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 08:56:14.09 ID:3jZwuzU1
でも確かに今の邂逅はバフの使い方やばいタンク多い
動きは動画できっちり勉強してトレースしてるんだけどバフのことが完全に頭から抜け落ちてる
完全ノーバフでも超える力でヒーラー次第じゃクリアできるぐらいだから痛い場面痛い攻撃覚える気皆無なんだよな
5層以外はリキャごとに1〜2個ずつ使えば良いだけだし
一回目でぐだると2回目はバフ回し適当にやってるな
んで3回目入ったらさっさとギブ押してる
最近はギブ却下される事多いから退出ペナ受ける事も多いな
てかあのペナって受ける時と受けない時があったり、条件どうなってんだ?
156 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 09:29:02.18 ID:BeswlCwg
邂逅4層って案外難しいんだよな
もう殆ど何も考えずにできるようになってるけどさ
>>145 ネ実補正やばいよな
戦士でDPS275とか斧でDPS300とかいってるんだぜあいつら
自分には安定させて240~250が限界だったよ
今のCF邂逅4層はヒラのゴミがとにかく多いな
スキル回しが、装備がとかじゃなくてどこに立ってればバグがどう流れていく〜とか知らん超える力デビュー奴が多すぎ
159 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 09:52:50.72 ID:N02TokaW
w3と4でバグ引き連れて走り回るヒラとかいるからな
160 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 10:01:17.12 ID:BeswlCwg
流石に棒立ちで遠くでバグに殴られるんなら食わせてくださいって言いたくなる
161 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 10:14:42.70 ID:rEFViwxa
リヴァ安定する構成教えておくれ。
ぽちゃぽちゃ落ちるDPSに殺意わくわ。
こちとら霊薬飲んで玉破壊手伝ってるってのに。
162 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 10:23:31.47 ID:KhXebRkY
ST俺
MTお前
日本語が理解でき火力を出せギミック処理が出来るまともなDPS ×4
himechanじゃないヒラ ×2
163 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 10:25:49.28 ID:l9VKf2/D
安定するならナ戦白学黒さえいたらなんでも良いんで無いの
池ぽちゃには対抗手段は無いよ。戦士のやれる事はドレッドの被ダメ抑えるのと青玉の時の黄玉起爆のタイミング見ることと恐慌サハ無理やり止める位
最後のは安定PTならする必要無いけど
164 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 10:34:36.02 ID:cW+aiLVY
オレは受け流し特化だなぁ。
ディフェ時:飯無しHP8500 命中502 受け流し560
アートマ(STR+6 VIT+4)
左:頭ハイアラ 胴脚戦記 他神話
右:70新式
侵攻2層まで右を命中・受け流しの付いた神話アラガンでHP9000越えでやったけど
どうも9000も要らない気がして、今週新式でやってみたけど全然問題なかった。
ただまぁ火力というか削りのスピードも大して変わってる気はしないんですけどね!w
>>161 池ポチャすんのは中身の問題だからロール関係ないだろ
ナ白学キャス1ずついればあとは何でも良い
ネ実補正
MT 130
ST 220
モ 370
竜 350
詩 330
召 340
6人計 1740
クリアできるボーダーライン
MT 110
ST 200
モ 350
竜 340
詩 300
召 330
6人計 1630
案外ボーダーでもきつもので、3層はDPS足りずにかなり高確率で詰まるから
クリアしたいなら一応モンク出せるようにしておいた方が良い
167 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:12:06.43 ID:VAqmg+rY
>>166 新式とIL110とリヴァ持ってる奴なら220は普通に出せる数値じゃないか?
それが既にハードル高いネ実補正だろw
それにその前提ならDPSだって10%程度は火力上がるから普通にネ実補正のほうの数値出せるよ
169 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:33:31.47 ID:59DL2rXF
STだけハードル低・・
>>152 分かってないヒーラーって自分の事言ってんのか?
湧いた雑魚に殴られるって事はリジェネ系のタイミングを考えなし使ってるだろ
事前に話し合ってするならともかく野良だと事故起きんぞ
そこをわかってなくて
>>159みたいな状況になって
タンクさん湧いた雑魚のタゲは早く取ってくださいね^^;
って言うアホは何人も見た
戦士スレで言うことじゃないけどな
171 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:58:31.13 ID:ECyiA4gK
流れ読んで言ってるんだけど
>>148の場面でヒーラーって何してたの?って質問に沸いた雑魚に殴られた分の自己回復してから対応に入ってるって答えてるんだろ?
あそこってMTがバフ釣りすれば他にタゲいく事はない
なのに湧いた雑魚に殴られるって事はリジェネ系が残っててタゲ来てるんだろ
それに気づかない奴が周りの人を分かってないヒーラー呼びしてるのが気になってな
そもそもW3の開幕インビンって何?レベルだわ
173 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 12:55:43.33 ID:ECyiA4gK
これがアスペか…
なぜかバグが変なとこに流れることがあるから
ヒーラーで行ったときはw3前にリジェネをMTにかけて
バグを中央に集めてるわ
4層W3のヒラはバグに殴られても喰わしたらもうダメージくらわないんだから後でゆっくり回復すればいい
5層のエーテリックもそうだけどヒール優先させる相手わかってない人多いよ
176 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:01:31.25 ID:izu1h6eD
>>173 お前がそう思うならそうなんじゃない?
お前の中でわなw
かわりにわかりやすく説明してもいいよ?
178 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:07:22.40 ID:lLFjoOR2
リヴァのドレッドウォータに先読み原初を入れる感覚はどんな感じでやってる?
逆に
>>152を理解()できてる人に聞きたいんだけど
W3で開幕インビン使う事ってありえるのか?
W3なんて普通はインビン無しで越えてW6で使うと思うけど
180 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:13:56.62 ID:59DL2rXF
>>178 パターン決まってるからドレッド来るときに原初するだけ
先読みもくそもない
181 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:25:03.87 ID:k6dlEycN
■アスペでもわかる
>>152■
(ヒーラーは何をしていたのか、に対して)
おそらく湧き雑魚に殴られた自己HP回復からのMTに初手リジェネでもしてるんじゃないの、ケアルラ連打から入らないといけないのにね
(戦士なんかすぐ死ぬ、に対して)
W3開幕という限定状況で戦士とナイト比較した上でのナイトの利点って
開幕インビンあればタンク側でスロースターターを補助できるって位じゃない?それ以外にナ戦の差ってないし、実際開幕インビンなんてないから職性能の差じゃないよね
182 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:39:10.51 ID:h4khdjML
リヴァ安定する構成というか募集ならある
海ぽちゃロット権なしこれに限る
別に誰だってぽかはあるから海落ちる事だってあるだろうけど、これにしてアチブ奴すら見なくなったし
184 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:51:06.16 ID:k6dlEycN
すごいアスペ丸出し発言
まあどの道お前みたいな解釈にはならないけどな
どうやったら
>>152がリジェネしてるって読めるんだろう
185 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:11:52.38 ID:+IEeR4hA
186 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:14:52.78 ID:GmsDBrFo
187 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:15:36.90 ID:iz8GO7Wc
メル絵は立体化させるととたんにショボくなるぞ
188 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:21:59.51 ID:+IEeR4hA
刃のわりに柄が細すぎやしませんか
シンメトリーな両刃の斧カッコいいよね
ハーケンはうn…
ミラプリで基本ガル斧愛用してるわ
190 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:24:44.12 ID:/b90PZ50
あれだろ、アニメでコンタクトレンズを正直に書くとどうこうって奴だろ。
191 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:27:51.99 ID:4C8uDGGz
スパイクドラブリュスのシンプルな両刃斧が気に入ってミラプリしてる
ナイトのときもスチールロングソードとカイトシールドにしてるし
やっぱりシンプルイズベストってことですよハイ
192 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:30:05.50 ID:Nrx2u4ZH
なんかここ最近、熊に乗ってるやつかなり増えてね?
おまえらどこで回数稼いだんだよ
邂逅4層かな
今、かなりぬるくなってるし
あそこしか、思い当たらないな
募集条件に「飯必須、落ちない人、安定の人、死なない人」など追加すればするほど地雷が集まる法則
シンプルに「何周周回、希望制」とかだけなほうがへんなの集まってこないぞ
って気がする
195 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:55:09.28 ID:+IEeR4hA
いろいろ書いてると募集主が地雷な気がしちゃうな
偏見だけれど
196 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:56:33.80 ID:GmsDBrFo
テロやったら1万ギルとか落ちたらロット禁止とか俺8とか必死すぎる募集は引いちゃうな
197 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:59:16.09 ID:qCzMZVkI
安定求めたきゃ事前に固定集めときゃよかったのに
198 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:02:34.08 ID:jOuCnh4N
熊は3層周回PTでいけばすぐだよ
3層200週したけどとれなかったわー
アフィやろうが自分が理解できないからってのた打ち回ってるんだろう
タンク8人でバハ2層周回しまくればみんなマウントとれて良い感じだな
やはりマントラが重要…
>>166 ネ実補正はMT160のST260だね
ちょっとなに言ってるかわからなかったけど
203 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:39:53.68 ID:HBLyCsEr
204 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:43:17.16 ID:c/6/GN8c
武器の穴グロすぎませんかね
205 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:44:11.72 ID:Kvq25jjX
何でまとめブログみたいな口調なんだよ
206 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:49:59.68 ID:iz8GO7Wc
クマベロスは正直微妙
207 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:04:10.28 ID:0OgcShHI
斧ほしい
防具はもう何が何やら
208 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:20:33.27 ID:lPYhqtaR
これ着てたら目立つだろうな
PvP装備は色も変えられるし
次戦記何と交換するか迷って戦士メインでやってる奴の装備覗き見しようとモードゥナ巡回したけど戦士で戦記つぎ込んでる人一人もいなかった
どこを見てもナイトだらけで戦士ガチでやってる人全然いないのな
ちょっと悲しくなったわ
210 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:27:58.32 ID:c/6/GN8c
戦士は金持ちの道楽だから、だいたいハウジングエリアに居る
211 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:29:08.36 ID:ObalKGOK
そもそも共通装備なのに何いってんだよ
212 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:33:01.55 ID:ubbIRhiT
>>203 ちょっとかっこよくね?w
ごついのはもういいンゴって思ってたけど、ここまでいくとちょっとほしい
213 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:35:11.08 ID:Kvq25jjX
帰れ
214 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:35:58.87 ID:lPYhqtaR
兜も面白いけど、兜脱げば普通にかっこよそう
なぁ侵攻編3層のMTの話なんだけどさ
あいつのディフェージョンレイだっけ あのレーザー何秒事にくるか分かる奴いるか?
スキルスピード食事込みで422 (今メンテで確認できないけどGCD2.42?)で段々遅れて即撃ちでも間に合わないんだよ
何かネ実見てると毎回合わせられるとか書かれてるのよく見るけど補正なのか装備なのかそれともヴェンジェンスとかでラース合わせろって事なのかな
15
217 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:45:38.98 ID:h/EYHGKj
やっぱPvP装備いいな
こういう装備作れるなら最初から本気だせや開発
218 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:51:43.86 ID:o7igO7g8
これ装備してクマさんに乗りたい
後少しだしクマさんまで頑張ろう
219 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:59:13.03 ID:qCzMZVkI
ベルセルクのガッツの犬鎧っぽいの出してくれ
それかマント実装してくれれば
ただの金属鎧でもかなりかっちょよくなるのに
220 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:59:48.89 ID:lbu76y/n
やめろやめろ。クソゲーやクソゲー
PvPランクとか12で止まってるわ
でもクマ装備欲しいし久々にやるかなぁ
PVPがおもしろかったらなぁ
20回くらいやって放り出したわー
PvPはランク上げが苦行でしかないからいまいちやる気が出んなぁ
ほしいといえばほしいんだけど
224 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 17:06:06.44 ID:h/EYHGKj
メンテ明けたらPvPランクあげる作業が始まるよぉ…
勝ち負けにこだわらなければすぐ30なるのに、全然マッチングしねーからな
PvPに飽きたというよりマッチング時間に飽きて挫折したわ
225 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 18:16:26.15 ID:pOX6FMgI
PvPは一回だけやったけど
匿名だって聞いてたのに
終わった時にキャラと鯖名が出るの見て
あ、もうこれやらねって思った
226 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 18:24:07.45 ID:b9AzQmvO
スパロボに出てきそうな機体だな
侵攻1Fでディフェンダー付けたり消したりしてる奴いたけどやめろw
MTになる時にディフェンダー付けるから、HP減ったままMTになってそのままカレスのコンボ来るからヒーラー地味にはげてた
少しばかりの火力のために、戦士やわらかすぎ死ねとこれ以上ヒーラーに思われる方がきついわ
228 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 19:19:28.73 ID:2t7gxlDI
>>194 3回全滅で4回目行きますって募集を見た
229 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 19:24:53.73 ID:h/EYHGKj
>>227 これタコとかイフでやるアホもいるよね
本人は賢い事してるつもりなんだろうけどw
230 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 19:37:40.11 ID:iz8GO7Wc
おいダークライト染色メタリックカラーでかっけえぞ
ミラプリできないがな!
そうかそうだよな
DL染色できても意味なさすぎんだろ吉田あほすぎ
タコは交代後にラース溜まってないと原初撃てない場合があるからつけっぱ
233 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:03:51.65 ID:/b90PZ50
イフはやらんがタコはディフェのオンオフやる。
交代前の激震や大激震の前にディフェ付ければ範囲回復にまじって何の問題もない。
例えば先に行くなら初回ジオクラで体力減ったの見てからディフェオフして、激震前にディフェ付ければランスラでの交代前にラース5になってる。
イフはそもそもナイトでいくしラフレシアはハチとパルプ倒せないクソDPSがいるといやだから消してる
どうせ放出タイミングで全体回復するしいいんじゃないかなって
ブーケ爆死する詩人はどうしたらいい?お知らせマクロ連打してるけどそれでも爆発するの
ディフェオンオフはHPがなー 増えた分も回復してくれたらいいけど、
ヒラが「いきなり食らった?!」って焦って回復飛ばしてくるのが申し訳なくなる
だめだベア装備のためにPVPランク上げーと思ったけどシャキらねーよw
おいDL染色マジでかっけーじゃねえかwwwww
誰だよミラプリ対象から外したバカは
238 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:52:11.78 ID:iz8GO7Wc
ダークライト分解させろよマジで
使えるのが手しかないとか絶許
イフでディフェンダー切るのはアホだがタコでは核終わるまでなら普通に切るな
核後は常時入れっぱ
激震時にメディカラ飛んでくるから入れ直したときのHP増加分は気にしなくて良い
ラースに関しちゃ激震前にヴィント、激震~ちゃぶ台~ランスラ中にヴィントもう1セットにスカルサンダーまで準備出来るからまぁ適当にやっててもランスラ中の挑発ボーラで3、4程度は貯まってるし気にすることはないな
タコはあらゆるアクションが戦士用の秒数にカスタマイズされてるから突き詰めると色々出来てすげぇ面白い
240 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:08:14.36 ID:+IEeR4hA
範囲回復のついででいいよって思ってonoffしてるがわりとヒール飛んでくるんだよな
241 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:32:35.47 ID:/b90PZ50
まぁフィジクケアルラ飛んできたらスマンなってなるだろうけど、リジェネ程度ならヒラも分かってやってるから大丈夫よ。
242 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 23:26:27.33 ID:KhXebRkY
一体型ってミラプリできねーの?
オーディンとかできるようになったとか前きいたきがすんだけど
DL鎧は鎧のミラプリ扱いで投影できるんじゃないん?
244 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 23:56:17.19 ID:+IEeR4hA
>>242 神話とか→DLはいけるが逆はダメ、だった気がする
同じ部位を占有してるものじゃないとーとかなんとか
245 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 23:57:54.95 ID:5j9S+iVt
バーサクってどのくらい与ダメアップしてるの?
フォーサイト的に考えると50%未満になるっぽいんだが
247 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 00:00:05.86 ID:h/EYHGKj
成 金 オ ン ラ イ ン !!
侵攻3層斧術でいこうとおもうんだけど
意思クリスキスピどれ重視すればいいでしょうか?
やっぱクリ?
戦士まだ35だけど、開幕にしかオバパしてないのにTPすぐにめっちゃカツカツになるんだけど。
ローレベルルーレットでレベル30とかそのへんにシンクされたら俺もTPかつかつになるわ
まだボーラが無くてヘイト足りないからヘヴィスカサンを必死に連打するからだろうな
育成途中はあんま気にしないほうがいいと思う
251 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 02:14:38.60 ID:l3MRKEEA
>>245 WS不可を加味すると8%とかそんな事を聞いた覚えがある
単に効果時間中だけなら30%位は火力上がってるんじゃない?適当だけどさ
>>249 オバパだけだと辛い場合もある、フラッシュも合わせて使ってく感じ
戦士だとmp少ないからエーテルとかも持っていくとできるタンクだなっておもわれるよ
253 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 03:03:56.68 ID:QhKPfzO+
ボスみたいな一体相手にする場合は
戦士の方がナイトに比べてTP切れにくい
254 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 03:14:17.40 ID:JAcrtKLF
3層OT戦士でクリアしたけどディフェは最初のドレッドからずっと入れっぱだった
ディフェ無しでドレッドのタゲ維持できるなら終始オフで良いかなって思ったけど、それなら斧術の方が良いのか
255 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 03:20:31.38 ID:85BK3QCb
盾2で3層やるならサブタンクは盾でもDPSでもない
地雷とミサイルの処理係だよ
ドレットはブレインジャックのタイミングがきついってとこでコンボボーラでもいれてMT挑発が安全かと
256 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 05:49:58.16 ID:38PdEywn
斧術で取れるか俺も不安だったけどドレッドは割と簡単だ
長期戦になったら別だろうがドレッド程度の時間なら問題ない
ボーラヴィントボーラボーラで余裕
実際高レベル帯になってもヘイト維持にオバパなんてさほど使わないよ
基本スチサイとフラッシュ、あとはコンボ散らして対応
開幕スチサイ、フラッシュでヘイト稼ぐところラースが無ければオバパ、フラッシュにしたり範囲攻撃どかどか撃たれるときにスチサイ、フラッシュの後保険で敵視追加するときぐらい
1回の戦闘でオバパにしろフラッシュにしろ片方を2回以上使うと赤字になるから消費を散らすようにする
オバパをアテにするときってのはヘイトよりも火力としての場面が多い
258 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 05:59:34.46 ID:YthR+i9E
>>227 スワップして直ぐ位にウォークライ原初打つタイミングなのに何言ってんだ
259 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 06:45:01.15 ID:SNJZtcci
Uloine Shiki (Chocobo)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6494049/ チョン思考で自称鯖最強()の竜さんであるUloine Shikiちゃん、普段からの暴言・行動が原因でバハ固定を蹴られて火病りバハ固定PTに賠償請求。
Uloine Shikiとバハ固定側が主張する認識の相違
Uloine Shiki → バハ固定に入る際に砂を【最初に取得できると勘違い】、だから2層クリア時に未鑑定(既に所持)と油をパス。
バハ固定側(3層未クリア) → 砂は【DPS優先】でUloine Shikiに最初に回すとは言っていない、油は盾優先強化と事前に説明済。
以下、実際のやりとり
Uloine Shikiは砂の扱いをはっきりと確認しないまま固定メンバーとバハ攻略を進行、2層まで攻略。
Uloine Shikiは普段から配信内で偉そうに他人に暴言を吐き、それをバハ固定メンバーも確認。音声も保存済。
Uloine Shikiは素行に問題ありと固定側から判断され除名処分される。未鑑定・油をパスしたので砂・ギルを賠償として要求。
Uloine Shikiに代理者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは固定の盾が糞、ヒーラーがHimechanという暴言があったことを事実と肯定・固定側に適当な謝罪をした上で
砂・未鑑定と油・ギル(額は提示しない、誠意を見せろ)を要求。
Uloine Shikiに代表者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは3層クリア時に砂の優先ロットは自身にあり、その上で未鑑定・油をパスしたと主張、
固定側は砂についてはDPS優先としか決めていない、何故参加時に重要事項を確認しなかったのかと主張。
Uloine Shikiは話し合いの結果、関係のない人も鯖スレで巻き込んだので火消しを行う事・固定側は3層クリア時にUloine Shikiに砂を優先ロットで決着。
Uloine Shikiは鯖スレで必死に消火活動。
Uloine Shikiは後日固定PTで3層クリアして砂を取得。「ゴネ得のシキ」の誕生。
260 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 08:43:47.68 ID:Qu3zcS/t
四層あるある
W4でサイクロンとオバパに熱中しすぎてポックスくらう
>>249 何連発してんだ?普通なら2回、多くても3回やれば十分だぞ
オバパ2回も使ってりゃTPカツカツになるから素直にフラッシュ取ってこい
挑発はともかくフラッシュならすぐ取れる
オバパ3回入れてるならカツカツどころか余裕で尽きる
263 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 08:58:03.10 ID:HRGory0L
ギルドオーダーで最初の奴に入るとオバパ使えないの糞だろこれwwwwww
アディの順番が挑発フラッシュだったからフラッシュも使えねぇwwwwww
264 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 09:05:27.72 ID:dELBC4pk
最初のギルドオーダーは別にタンク以外が殴られても別にいいやつ
最期のだけ全部一気にとるならフラッシュ焚かないとめんどくさいが。
もともとあそこの課題はリンクしてないやつを釣らずに少しずつ倒そうだからな。
どうせ他のクラスもロクな範囲ないし一気にとらんでええじゃん。
まぁフラッシュ無いと全く範囲ヘイト稼げないからヒラがボコられまくるけどな
タンクはともかくヒーラーにとって最初のオーダーでの仕事がケアルタンクなのはどうなんだ?って気がしなくもない
266 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 09:10:47.16 ID:SaC9BhH/
鬼軍曹みたいな人に褒められたいから1グループずつ釣ってるけど
PTからはさっさと突っ込めよとか思われてるんだろうな
267 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 09:12:51.11 ID:HRGory0L
>>265 ケアルタンクってケアルでタンク(盾役)することじゃなくて
ケアルどばどば出すタンク(貯蔵庫)じゃなかったか?
集団戦闘訓練なのに敵集団のヘイト取れないからなw
ギルドオーダーが簡単すぎるからレベルシンクいじった結果だよ
>>267 それ後者はただのヒーラーと何が違うの?
270 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 09:32:29.20 ID:rxRL3KvI
ケアルタンクってヒーラーじゃない職に言う言葉だろ
もしくは本当にヒールしかしないヒーラーを揶揄して言うか
FF11でそう呼ばれてたな
ケアルタンクのタンクは戦車じゃない
貯蔵庫だ
272 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 09:52:18.93 ID:FxVa5BV2
ブレフロダッシュで最初の坂登ったクアールまでまとめた後のまとめかたって何か上手い方法あるかな?
上手い具合にホーリー撃ってくれる白だとバラけないんだけど、そうじゃないと範囲避けてると結構バラけてしまう
あと麻痺でラプのブレスくらうのは仕方ないよね?あれごっそり持っていかれるんだけど・・
273 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 09:52:20.00 ID:HRGory0L
>>269 本来はDPSの黒や召がずっとケアルする/させられる場合と
本職だが毒にかかってもエスナせずケアルしかしないような奴の場合
二つの意味合いがある
274 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 10:31:30.99 ID:o4IQSHjg
ナイトスレならともかく、戦士スレで何の話してんだお前ら
275 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 10:38:01.24 ID:gNQLbQDA
そうそう戦士はケアルスポンジさんだっただろ
276 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 10:40:47.13 ID:hzw7tDeX
>>272 ばらけるの具合によるけど、黒が基点とする敵を間違っている可能性があるから何とも言えない
いろんな場所でまとめたけど、くぼみ前の通路の角に集まるようまとめるのが一番安定した
277 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 10:42:28.02 ID:91wlVfe3
アニムス作る必要ってあるのかな?
受け流しとSSとか微妙すぎない?
このまま強化していっても受け流しとSSは変わらないだろうし
278 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 10:45:58.85 ID:UR3349LM
>>277 あーはいはい、ないよー作らなくていいよー
280 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:00:20.54 ID:91wlVfe3
>>279 >>278 ごめんなさい
今やっとアートマ作れたレベルなんです
良ければアニムスを作る優位性を教えて欲しいです
281 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:02:03.54 ID:o4IQSHjg
最新のレターライブを100回みてまだ同じこと言うなら死ねばいいんじゃないかな
282 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:02:16.50 ID:xg/+JTLn
別にないけど
283 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:09:30.62 ID:91wlVfe3
>>281 アニムスからまだ進化するってことですか?
だから
結局STRVIT受け流しSSは固定みたいだから
それの数値が上がっても結局ゴミなんじゃねーのかって事
284 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:14:39.64 ID:FxVa5BV2
>>276 窪み前の通路ってどこだろう・・・川の手前の狭くなってるところ辺りまで行かないと砲撃飛んでくるよね?
285 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:23:36.09 ID:hzw7tDeX
>>284 ごめん言い方が悪かったね
橋から小川手前まで続く道(通路)のくぼみ手前に集めると
基点は道の壁とくぼみの曲線の2辺の角になるんだ
くぼみへ範囲避けても後ろの奴が押し込んだのがくぼみに行くから範囲から漏れにくい
くぼみ側から範囲よけるときは角に行けば押し出しが発生しにくい
進化して基本性能が上がること忘れてるんじゃねーの
287 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:31:17.16 ID:4sEOtspZ
>>283 現状侵攻編攻略中だとアニムスかワーラルが一番強い。コンカラー取れるまではどちらも優秀。
守りのアニムス、攻めのワーラルってくらいの印象でいい。
ファミ通のお漏らし情報があってるならノウスはIL115。フル強化ができるならハイアラと同等。サブステもいじれるかもしれない。
そうなるとワーラルは完全にゴミ。ハイアラもいじれるサブステによっては下位互換の可能性。
要は希望をもって未来に投資できるかどうかがアニムス。そんなわけねーって思ってるならアラガン斧でコンカラーねらえ。こっちの方が確実だ
288 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:36:21.11 ID:hzw7tDeX
>>285 の修正
×橋から小川手前まで続く道(通路)のくぼみ手前に集めると
×橋から小川手前まで続く道(通路)の小川手前のくぼみ付近に集めると
289 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:38:25.02 ID:UR3349LM
もし受け流しやSSが完全に無意味で今後どんな装備が出ても
武器枠でそれを上げる必要なんであるわけ無いと思ってるんなら作らなくて良いんじゃ無いか?
ここまで言えばいいんだろうか
290 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:38:46.84 ID:hzw7tDeX
ごめんよ 下が○だ
>>280 優位性なんて考えて作るものじゃない、以上
292 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:08:02.44 ID:gNQLbQDA
スキルスピード上げてバーサク中に1回多く攻撃しようという意識が無ければ鍛えなくていい
293 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:09:34.46 ID:hzw7tDeX
>>292 バーサク使用>
→ボーラ→ヘヴィ→メイム→ヴィント
→ヘヴィ→スカル→原初→ボーラ
→(ヘヴィ)
バーサク中にヘヴィスイング1回挟み込む為にスキスピ積むメリットを教えて欲しい
これがボーラ1回増えます!とかなら分かるんだが
295 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:25:06.84 ID:jDOGze+8
フラクチャーって撃つとDPS下がらねえ?
SS440でヴィントブレハを回してるところにフラクチャー入れるとブレハのデバフ更新間に合わないんだけど
みんなSSいくつあるんだ?
296 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:32:43.37 ID:jDOGze+8
>>294 バーサーク使ってんだからフラクチャー入れろよ
なんでわざわざヘヴィ入れるんだよ
MTならフラクチャーよりラース優先するだろう
STならディフェンダー切ってるから原初の部分がそのままフラクチャーに差し替わるけど
298 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:41:57.12 ID:jDOGze+8
なら原初をバーサークに組み込むこと自体おかしくね?
おまえラース溜まったら即原初ぶっぱすんの?
299 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:44:34.61 ID:hzw7tDeX
まぁ敵やタイミングによるからこれといった正解はないよな
>>298 別に原初の位置はどこにずらしてもか構わんよ
痛い攻撃来るならそのタイミングで使うだろうしな
全体のアクション数は変わらんしコンボも途切れないからそこは自由
301 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:47:43.63 ID:gBHyfy8l
原初の性能考えれば狙うタイミングが明確にない限り即うちやで
どこのコンテンツで何を相手にするのか決めないままじゃ話し噛み合わないだろ
303 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:51:20.29 ID:5mUQ3oX7
MTやってたら原初かフラクチャーどっちかっていうよりWS不可が敵の痛い攻撃とかぶらないように
バーサクは効果時間中に受けれるようタイミング計って使ってるから1回は原初挟む形になっちゃってるなぁ
304 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:58:32.35 ID:gNQLbQDA
1回多く攻撃できる事事態がメリットなのにメリット教えてくれとかややこしい事言うからwwwww
その為に注ぎ込んだSS分他のステ伸ばせるからデメリットもあるんだけどね
306 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:11:53.51 ID:u20ic6oS
リヴァのドレッドウォータに原初合わせるタイミングってどういう感覚でやってる?
307 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:18:20.29 ID:qFTf/mzH
パターン覚えて通常攻撃の数を数えるだけ
308 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:19:26.17 ID:2rZjN7fm
ZWは自分でステ選ぶとかじゃなくて、自分好みのプロパティ選べとかだったらいいのに
バーサク攻撃力アップ
バーサク効果時間延長
バーサクWS不可時間短縮
この中から選べ、みたいな
>>306 感覚とその場のノリ
サハギン2匹わいたなーしばらく殴ってタゲ取るか~そろそろ使っとこw
おーせふせふ
恐慌サハギン湧いてるなぁナイトさんがんばって~あぁそろそろか原初使っとこw
おー黄色玉湧いたわぁとりあえずリヴァのヴィント更新して原初撃っとくかーみたいなノリ
こんなんでも8割以上入る
やっべミスったわーってなったら適当にクライ原初入れ直すかヴェンジェンス入れるかコンバスリル入れるかでまぁ問題ない
310 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:27:34.86 ID:u20ic6oS
なるほど有り難う
311 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:28:01.16 ID:l3MRKEEA
パターンは大体覚えてるけど青玉の辺りはノリで合わせてる
大体合う
312 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:39:06.61 ID:Ed1gQZrc
ドレッドウォーターに原初を適当に合わせて上手く行くと嬉しいw
リヴァ浮上後すぐにドレッド来るところは
潜水前〜潜水中ラース4>ヴェンジェンスで5に更新して浮上後即原初とか自然とできるようになった
314 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 15:30:56.52 ID:KSUeTgxX
バーサクの20秒に入れられるWSひとつ増えるレベルだよアニムスは
315 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 15:37:55.49 ID:X0rKjELb
お前らもう普通にアニムスもってんだな・・・神話13500が面倒すぎて投げそうだよ
316 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 15:50:32.25 ID:5g9XbPax
もう毎日適当なルレとデイリーやるだけで満足するようになったわ
ブレフロダッシュで2ボス目の雑魚をどうしておくべきなのかいつも悩む。
近くに沸いたらとりあえず取ってるけど、あれって放置でいいのかな。
あと、1ボス目の範囲はスタンするから避けなくていいとか、2ボス目の突進はホルムするから近くいないでとかは前もって言ったほうがいいんかね・・・
318 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:08:14.49 ID:H5tNF7NL
あれはタゲられたやつがタンクになすりつければいいだけ
でも棒立ちで「タゲ取ってくれない;;」ってアホ多いんだよな
319 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:12:18.98 ID:kda+sd90
320 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:12:32.93 ID:l3MRKEEA
即ドレッドは最速で行けばギリギリラース1だけ貯めれない?
間に合わないこともあるからヴェンジェンス安定だろうけど
321 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:17:31.14 ID:hzw7tDeX
バリア張ってリヴァが潜水したらウォークライ安定やない?
322 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:21:16.41 ID:FxVa5BV2
>>293 すげーわかりやすい、マジありがとう
次行った時そこでやってみる
323 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:33:24.28 ID:l3MRKEEA
>>321 バリアのターンはバーサク使ってるわ
すげえ時間が色々ちょうど良い
>>308 そういうのは面白いと思うけど、
変更がし辛かったら、Aを選ばなかったら他は全てゴミと言われるのが欠点
325 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:33:27.18 ID:UR3349LM
>>323 そうじゃなくてラース維持目的なんじゃ?
326 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:38:13.66 ID:Iaw+WUY7
バーサクでラース増えるから維持に使えるだろ
327 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 18:01:20.45 ID:u20ic6oS
328 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 18:21:41.04 ID:qFTf/mzH
>>317 トマホオバパ届く距離ならタゲとるけど、射的外なら放置してる
弱いからすぐ死ぬし、ボス動かす方がダルいと思う
あとは近距離なら爆弾投げにスタン入れるくらいかな
1ボスは十字ボムでどのみち動かされる事多いし
2ボスはボスの近くにいる事によるデメリットもないから言わなくても良いんじゃない?
しゃべってる暇あったらさっさと突っ込めよって俺なら思ってしまうw
329 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 18:27:34.76 ID:O1rali2A
斧なんて出すくらいなら素直にアタッカー使えよw
>>293 そんなポケットあるの気づかなかったなぁ
でもそこ下手したらDPSがオチュー感知する距離に入りそうで怖いな
あのオチューってやけに感知距離長いよね。
自分はいつもこんなんでやってた(´・ω・)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5017276.jpg 赤ラインが往復場所 青点はDPS 緑ラインはそこより戻ると大砲対象範囲
空間が広いから向きミスってDPSにラプトルの範囲が向いても届かない位置に居て貰いやすいかな?
最初は敵が一列に並びつつあるけど、1往復もすればファイラやらはタゲさえ間違えなければちゃんと全部に当たる程度に纏まる
でも今度そのポケットもやってみようと思うわ!
>>328 さんくす(´・ω・`)
あまり気にせずのがいいか。
332 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 22:37:39.53 ID:SaC9BhH/
ブレフロのお陰でエキスパートルーレットタンクで回すのメチャ憂鬱だわ
外人なんか100%勝手に釣ってくるし
さっさと修正されて
333 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 23:47:59.81 ID:5g9XbPax
ブレフロは1, 2分待つかどうか程度だから竜で行ってるわ
俺は1グループずつやってるけどMIPも貰えるし途中退出もないなー
勝手に釣ってきたら見殺しにすれば大人しくなるし
それでもなんか言ってきたらokっててきとうに返してまた見殺しにする
ホーリーしない回復専念白でも戦士の場合オバパでゴリ押せるから
普通にDPSまともならほとんど2ボス退出時間もかわらないな
俺は学者もウェルカムだ
336 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:14:24.43 ID:p7mp1sF0
ブレフロって釣るグループわけたりしたらアクセ錬成PTで回せるもんなの?
まだブレフロ覚えてないからおせーて
337 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:15:23.65 ID:OQogNta4
ナイトでまとめやるのはハラスメントレベル
338 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:17:52.24 ID:5k7Kj9Mh
>>336 無理
つか効率求める周回でわざわざ火力下げるとかアホらしい
大方DPSが錬成OKで募集してたんだろうけど、そいつが錬成したいだけだろ
我儘PTには入るなよ
タンクで錬成装備してたら除名されても文句言うなよ?
340 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:19:41.05 ID:z3s/PZqC
つまりナイトで行けば勝手に釣ったり範囲される事は減ると
でも学者でも釣る奴居るし意味無いか…
モンクで入れば確実だな
341 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:19:52.52 ID:OQogNta4
錬成してまとめてるに決まってるだろ
HP8k前後あれば十分すぎる
342 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:31:43.23 ID:ExuUzGiH
錬成装備してアニメでも見ながらまとめずまったり2ボス退出が一番楽な気がして来た
343 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:34:09.23 ID:5k7Kj9Mh
精神衛生上はそれが最高効率かもね
問題は見るアニメがないということだ
ここ最近不作すぎませんかね
いつもタンクでほとんどIDいくから
装備変えたら行きますねって行って止まってる
345 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 03:15:46.63 ID:1FKo3FFd
精神衛生云々いいだしたら、このゲームやめるのが一番いい
346 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 04:16:43.41 ID:R1add37Q
何にしてもせめて2グループはまとめてほしいと思うんだよなどのジョブも
ヒラからしたら2匹ずつやるほうが圧倒的にだりぃ
モンク居たら1グループだわ
348 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 07:17:13.11 ID:RtuJluQY
錬成装備でIDとかないわ
STRアクセとかならわかるが
まあ俺は人に押し付けたりしない優しい優しいタンクなので錬成装備がいても付き合ってやるけどね
ただしギャザクラ装備が1か所でもあったら無言抜けするせめてメインステのつけろや死ね
349 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 08:34:43.15 ID:XknPvJ4i
正直2グループも相当だるいけどな
やるならやるでしっかり集めた方がいい
350 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 08:41:40.39 ID:QtaO1HZQ
2.2後から毎日フェイトやってるけど未だにアートマ揃わない。
神話なんかとっくの昔にカンストだよ。
351 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 08:46:33.92 ID:VuZKj0RH
>>351 たしかにキルミーは何かをやりながら横で流して見るのに最適だな
釣りや製作時には不向きだけど
そういえばパッド勢の人たちロックオンって活用してる?
354 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 13:00:12.84 ID:p7mp1sF0
タンクじゃ使ってないけど近接では使ってる
355 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 13:01:42.12 ID:p7mp1sF0
ブレフロレスくれた人サンクス、最初アクセ錬成でだらだらしながら様子見てみるわ
356 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 14:12:36.82 ID:mciawIaI
ウォークライってリキャたまったらガンガンってる?
ボス相手ならアンチェか原初用にとっとくし
雑魚相手なら初動のスチサイにとっておく派
>>356 原初2連撃ったりもするし
原初アンチェ使うこともある
そのときそのときで全然違う
359 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 15:35:27.78 ID:5kcJVrQ1
基本的にパターン組めない場合はガンガンまわしていくわ
邂逅5層とかデスセン間に合う前提でたまったらすぐ使うし
360 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 15:58:29.47 ID:PLuKUZ5C
60秒だと思って調子に乗ってると、ツイスターに原初した時にリキャきてなくて悲しみに包まれる
361 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 15:59:55.22 ID:HBgOC+O+
デスセンにあわせる原初の保険用に後半は温存したりしてたな
慣れてからはそのまま腐らせることもあったけど
5層も原初連打か原初アンチェだったな
デスセン待ち以外ラース1も無駄にしたくない
アートマ強化やる気出なすぎてやべー
侵攻の攻略重視してると真っ先に選択肢からぶらぶーらが外れてしまう
かといって後回しにするとfateとか過疎ってしんどそうなのもやべーどうしよ
364 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:34:58.47 ID:VuZKj0RH
ゾディアックなんて今後も2軍レベルの性能しかなさそうだから早目に切った方がいいと思う
365 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:36:58.92 ID:aN5jkqDi
俺もアートマやってないなあ
パッチのタイミング的にゾディブラが強くなるより、ハイアラ斧を取れるようになる方が早いんじゃ…
とか考えちゃうとやる気がわかない
時間があればやりたいんだけどね
366 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:43:05.41 ID:YPPm2UmC
今はそうでも今後どうなるかわからないからいまのうちにできることはやっといた方がいいよ
五段階目のブラビューラなんちゃらが破格の性能!とかなった時一気に五段階もやる気にならんしょ
いまやるきないなら無理してやる必要ない
ゾディは後追いで、マゾ作業やって強化していくんだから
そのうち疲れてほとんどの人がやらなくなるだろう
ノウスにしてもハイアラ斧でじゅうぶんだし
また新武器きたらどうせバハ武器最強の繰り返しじゃん
一方ゾディはどんどんマゾくるなるだけでそう簡単にニートマ形態すら無理になる
369 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:54:23.86 ID:YPPm2UmC
コツコツやっといた方がいいと思うけどなぁ
370 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:58:30.79 ID:5kcJVrQ1
どうせステつけ外し、アクショ強化とかなってから焦ってやる羽目になるってのに
その時はドロップで似たような性能の武器がでるだろ
372 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:29:40.67 ID:1P+dDegS
極武器が突如実装されたように
2.3あたりでお手軽にたくさんとれる110武器が実装されるのは間違いないな
そんでもってブラブラより使い勝手いいんだろうな
マジ意味わからん
命中足りないときは装備できないし命中十分なころには上位のアラガン斧
命中ついてる他のDPS職のアニムスに神話使ったほうがいいレベル
374 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:46:42.72 ID:g6s6E+qT
今後実装されるハイエンドコンテンツがバハみたいに要求命中が高いとも限らないしな
今後も役立たずと最初から決めうちして後で後悔したくないから俺はちょっとずつ進める
375 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:58:08.64 ID:VuZKj0RH
いつか必要になるかも知れないからなんて義務感でやってる奴は途中で挫折するよ
本当に魅力的になる日が本当に来たとしても、その頃にはアートマ辺りのフェーズは緩和されてるだろうさ
その時にゼニスを倉庫から引っ張り出せばいい
376 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:01:50.00 ID:PLuKUZ5C
私は(ブラブラを使い)続けるよ
377 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:04:10.99 ID:fmyV1cT+
今のアニムスには「いつかの時のため」以外の価値はないけど、数多くいるアニムス持ちは挫折しなかったようだね
そして義務感でやってる俺の終盤アートマはなんなんだろうね
378 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:06:11.67 ID:YM3zfxvN
アニムスが一番現実的
379 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:11:28.13 ID:p7mp1sF0
ミラプリで使いたいだろ!
380 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:15:43.28 ID:5k7Kj9Mh
アニムスをミラプリとかねーわ
オーラ()をかっこいいと思うか?
381 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:26:13.11 ID:JEsP5NZB
ノーマルブラブラにミラプリしてるよ
雑な血のりとオーラ()ダサすぎ
382 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:27:44.28 ID:PL1wLjHB
>>377 今アニムス持ってる人にとっては「いつかの時のため」じゃなくて「人より早く作れた」って方に価値があるんじゃないのか?
そういう人は続けていくだろうけど、最初から興味が無くて既に出遅れてる人は途中で挫折するかも
383 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:28:07.68 ID:JEsP5NZB
あとスキスピ特化だからブラブラ以外選択肢ねーわ
384 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:40:42.19 ID:5kcJVrQ1
マテリア雑につけたのと、戦記ウェザード混ざってるせいで飯込SS588しかないわ
385 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:54:21.32 ID:45lEvN5u
戦士てまだff14よく分かってないような奴でもやっていける?
斧とかかっちょいいけど玄人向けと書いてあって心配だわ
386 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:58:01.22 ID:wVH95wXE
行ける
真面目に育てた新規の方がサブで出した装備良いだけのやつよりよっぽど動けたりするもんだし素人とか玄人とか気にすんな
387 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 20:01:52.11 ID:5k7Kj9Mh
エンドでは確かに玄人向けかもしれないが、極蛮神ぐらいまでは原初の存在忘れててもクリアできるから大丈夫
戦士というかff14のタンクはID進行求められるから初めてのIDだと予習して当たり前みたいな風潮がある
それでもいいなら大丈夫じゃないか。他の職と比べて玄人向けってのは感じない。
それより斧もってるけどダメージガッツリ出して楽しい!って職じゃないから注意してね
389 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 20:08:47.56 ID:XTER2In6
始めに比較的操作の簡単なナイトやってタンクがどんなものか体験したほいがいいよ
いきなり戦士は結構苦労すると思う。
390 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 20:18:06.51 ID:45lEvN5u
>>389のレスみて怖くなったが戦士でいくわサンクス
391 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 20:20:55.96 ID:wVH95wXE
要は慣れだよ慣れ
ff14の戦士はタンクで、タンクは割と大変だから素直な性能のナイトのが初心者向けなのは間違いない
どちらにせよ戦士やる上でナイトというか剣術育てないといけないから両方ある程度触ると良いかも
392 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 20:54:26.90 ID:5kcJVrQ1
侵攻編と極リヴァ暇すぎて戦士やってて面白くないっていう
393 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 21:42:53.13 ID:R1add37Q
うちのバハ固定のタンク2人はすっとろいおっさん二人だからタンクが気楽なのは助かる
逆にps高いやつはDPSばっかりやってたから侵攻編はすごい気楽にできてる
394 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 21:50:24.53 ID:YPPm2UmC
いいなー
うちは詩人と黒(他ジョブ出せない)がトロいうえに雑だから2層で詰みかけた
PT内で一番うまいのが相方ナイトなのにhimechanポジのMTっていうね
396 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 21:57:30.76 ID:XMF/wRqx
2.2のコンテンツはタンク楽すぎるんだよな
397 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:07:47.82 ID:p5q9z51I
愚痴か質問か微妙だが
DPS(ヒーラーよりの場合も)よりHP低い初心者なんだけど、全力で攻撃されるとフラッシュ連打しようが
タゲ維持できないんだけど、どうしたらいい
CFで強い装備の人に合うと辛いです><
Lv50で、剣盾頭脚足ダークライト・胴AF・他ゴミ HP4500位
398 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:11:00.61 ID:p5q9z51I
ごめん、剣術と間違えてorz
399 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:21:31.73 ID:wVH95wXE
流石に2.2コンテンツはそれまでとの落差激しすぎるよな・・・
脳死するよりも忙しい方が良いわ
そういえや、タンクのマウントは超える力のランク上がったら邂逅がカウントされなくなるって言ってたね
タンク増やそうって意図はどうしたんや
上手い近接DPSもぼったちで殴ってるだけで詰まらんっつってるけどな
402 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 23:29:58.36 ID:c6tV//n+
サービス開始数カ月の全プレイヤーが未熟な状態で
タンクとしてリードとか説明とか
色々攻略頑張ってきたつもりだったけど
エンド回す時間無ければカスって看做された時点でもう…
403 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:07:46.04 ID:5k7Kj9Mh
マウントが熊、PvP装備も熊
これは戦士のモチーフは熊っていう公式見解ととっていいのかね?
404 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:24:20.52 ID:EfCFnwh5
戦士はモーションとかWS効果とかそのまま両手剣でも使えそうだから、
暗黒として両手剣DPSにも派生できるようにしてほしいわ。
405 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:26:27.68 ID:xyW8TCIi
それいいな
吸収系っていうのもあってるし
アーマリーシステムとクラスシステムのせいで無理だろうけど
406 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:27:05.09 ID:GF9XF7Gp
暗黒騎士が斧持ってもいいじゃない
407 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:27:34.12 ID:2N1DihFo
近接最近やり始めたけど結構楽しいのよな
DPS派生はマジで欲しい
408 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:29:03.87 ID:B7YOQr3Q
暗黒騎士は剣より斧のほうが合いそうだけどね
409 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:31:16.92 ID:xyW8TCIi
言われてみりゃそうだな
召喚も何故か本持ってるし
410 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:33:02.36 ID:B7YOQr3Q
斧ってよりは鎌のほうが似合うかもだけど、斧も鎌も似たようなもんだし
411 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:39:59.77 ID:94bI+Zab
まぁ旧版からいずれはいれると言われてたガンナークラスからだろう
あとはドマが匂わせてるシーフ侍忍者
412 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:49:32.17 ID:B7YOQr3Q
タンク不足だからって忍者をタンクにしたら辞めるわ
悪しき歴史を受け継ぐのはやめろ
413 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:11:10.77 ID:2N1DihFo
新ジョブが来るあたりでフィジカル問題とか解決してくんないかな
単にクラスとジョブそれぞれでフィジカル記録するようにしたら良いだけだと思うんだけど
414 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 03:12:17.51 ID:fy6IJFFI
エンドはタンク余りまくってるしなぁ
415 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 03:18:04.69 ID:B7YOQr3Q
PvPに斧出す時にSTRに変えなきゃいけないのも大変だわ
フィジカルはペナなしで振り直しできるようにしてくれ
416 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 03:21:42.72 ID:/DaskVx1
pvpという名の鬼ごっこなんて何が楽しいんだ
もうSTR振りでもエンドいけるからそのまんまだわ
侵攻はタンクがぬるすぎる
4層は知らん
418 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 05:20:01.55 ID:QJMg7pEr
タンクがぬるすぎるだけで
HP減らしたらヒーラーが大変になるとかは考えないんだ?
大ダメージ+その後の一発で死なないだけのHPが確保してあれば
ヒラのやる事自体は変わらなくない?
420 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:43:36.35 ID:EfCFnwh5
>>412 さすがにシーフ忍者をTANK扱いは無いと思う。
そもそもFF11も想定してなくてユーザーが考えただけのTANKだからな。
侍は待望の両手剣ジョブとしてTANKになる可能性高いと思う。
421 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:46:45.99 ID:T5lq3h32
どの程度までHP下げていいか線引きできてるならSTRで大いに構わんと思う
所詮ヒーラー介護ありきのジョブ
レイアウトやXHBに指摘があったら頼む!
実はこうしたらやりやすかったって改善があればなと思って
ちなみにPS4
http://i.imgur.com/rsH3zbX.jpg テンキーかFキーホットバー追加しようかなとは検討中
これ以外のXHBは
L2→R2
↑@ ←? ↓? →?
△ディフェ □マクロ ×フェザ ○ハッケイ
R2→L2上記と並びは一緒
ホルム ブラバ バーサク コンバレ
アンチェ 原初 スチサイ オクラ
文字化けは
2 3 4のマーキング
424 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 09:09:28.36 ID:4NrM4vxD
真ん中に変なのが映ってるからoffにするといいぞ
425 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 09:21:00.65 ID:/Uig9UrF
絶対焦って暴発するから
同時押しは同じ構成にしてるわ
PTリスト右にしたら
アイコンで画面圧迫されてウザくない?
>>425 キャラより上が見えてたほうが、他が何してるか見やすいから右下に持ってきた
右利きだってのが関係してるのかここに持ってきたらPTのバフデバフ確認がしやすくなった
ヒーラーも侵攻はぬるいからHP減らされてもなんとも思わんよ
428 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 10:26:53.30 ID:sQjT9jCs
>>422 アビ4つずつ並べてるホットバーは見た目を小さくしてよくね、リキャ確認用でしょ?
あと攻撃アビと防御アビはそれぞれまとめて分かりやすく置いたほうがいいと思うけどな
429 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:54:20.30 ID:vlfCboAZ
で、でたーwwwwハラタリハードの斧術士のアイアンテンペストにスチサイ合わせ奴wwwww
・・・みんなもやるよね?
430 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 13:11:03.13 ID:wy5zQyus
侵攻の戦士はタンクというよりDPS寄り
最低限の仕事しかしない場合は楽だが極限までDPS出そうとするとやりがいあるぞ
VITアクセも結局使わなかったし戦記はSTRアクセに使ってるわ
>>428 そうリキャ確認用
キャストバー用に中4個分空けてる
XHBの並びのまあ根拠だけど
移動中にも何も考えなくて撃てるようにボタンにはGCD影響あるスキル
この理由を含めてラース系もひとまとめに
移動中にブルータス君と挑発を使う時はモンハン持ちみたいな感じで人差し指で押してる
この理由は→とかにしてしまうとスティック倒したまま親指の腹で一緒に押すと言うほう方法にして
移動に影響がでる可能性があるから
それに加えて移動しながら使うことが稀にあるかなってスキルを→と↓に入れてる
マーシーとフラクチャーは近接全部統一の場所
こんな感じかな
ブラの命中マジで頼む、なんで戦士ばっか冷遇なの・・・
433 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 14:23:36.17 ID:NdxBZmaB
吉田に物申す
高井:ブラビューラの命中とかいいたいことあるんだけどね・・?
今後も追加されていくアラガン使えってことだね
435 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 14:26:03.18 ID:MUOiUixO
5層のドレッドどうすりゃいいんだあれ
近接にスタン手伝ってくれって言ってもリキャが><だし詰んだ、吉田?ひろし?
>>435 15%ついてるし戦戦スタン1回ずつでも普通に間に合うよ
437 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 14:45:47.55 ID:MUOiUixO
438 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:07:51.40 ID:behu1dbe
侵攻編戦士だと命中なくてつらい。
1層すら480でミス多発。ブラビューラとリヴァ斧がゴミのようだ・・・
439 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:09:13.41 ID:MUOiUixO
アニムスでも普通に命中500越えれるでしょ?
440 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:12:49.37 ID:SWdpaFsN
ハイアラ無しなんじゃないか?
441 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:13:48.92 ID:behu1dbe
そりゃアイテムレベル下げればもう少し上がるんだけど、何かね・・・
例えば首のモグリボンを変えるとか。
442 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:34:18.03 ID:xbIrNpfl
メシなしでもリヴァ斧で命中508あるぞ
はよハイアラ脚取ってこいよ
2層で出るから誰でも取れる
ノクト脚に戦記825使うやつはアホ
仮に491になっても命中足りんから
素直にラーヴァでブーストしたほうが早いと思うんだけど
>>429 ホルムのアイコン二つにするのが出来る戦士
446 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:44:01.16 ID:yfYck1Oc
体力バカの戦士ってダメなの?
447 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:44:54.73 ID:uIZAS0nE
ニコ超の吉Pにモノ申すのコーナーの原初の魂の下りで吉田Pが戦士は
テクニカルにしているという趣旨の発言をしていましたが、具体的には
どういう意味でしょうか?
448 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:50:16.92 ID:NdxBZmaB
449 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:12:46.62 ID:nVwwA4AV
>>444 1週間以内なら戦記戻ってくるで!
1アカに1度だけやけどね
俺気づいたときには手遅れやった…
450 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:29:30.86 ID:B7YOQr3Q
5層で戦士がSTするとして、蛇ってどうやって対処するのがスタンダードなん?
最初沸いた2匹をつれてマラソン?後半沸いた2匹をタイミングよく釣って合流するのって難しくない?
>>448 「原初合わせる」というのはボスとかの強力な攻撃が来る直前に
合わせて発動せよ、ということ?
453 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:35:26.46 ID:2N1DihFo
>>452 そうだよ
デスセンテンスに原初とかドレッドウォーターに原初とか
454 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:36:04.73 ID:z/KU6cH7
>>451 ggれば動画なり解説なり出てくるけど、
湧いたときにきっちり蛇の目の前に行けてダイブも避けれるようなマラソンルートがあるよ
455 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:39:18.55 ID:NdxBZmaB
戦士がテクニカルなのは良い
けど、テクニカルだとしたら、最終的にナイトより強くないと割合わないだろ
それを、俺達戦士は100歩譲って
せめてナイト同等の硬さにしてくれと言ってるんだ
なんで物申すで当たった戦士はそこを言ってくれないの???
457 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:43:21.00 ID:Hdq7QLnm
>>451 マラソンがきついと感じるならデバフ更新しながら倒していけばいいだけじゃね
たまには違うやり方をするのも楽しいぞ
CFは知らん
458 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:44:25.92 ID:oQCly9GK
既に強みを発揮できるボスではナイトより有用だからじゃないですかね
459 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:44:48.08 ID:B7YOQr3Q
同等の硬さはもう獲得してるやん
460 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:53:33.31 ID:behu1dbe
>>442 2層で脚取りに行く装備が無いって話なんだが・・・
そもそもハイアラガン脚とって命中408あってもそれじゃその先命中足りないっていう・・・
ノクト脚は後ろ姿だけで戦記825の価値がある
なお♂は
462 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 17:13:22.39 ID:2N1DihFo
栓抜きか右アクセ大体アラガンにしたら500確保できないか?
>>456 現状戦士は(完璧に)使いこなせれば(部分的に)ナイトより強いだからな
火力にもっと差つけるとかなんかほしいわな
飯食ってIL90装備やりくりすれば命中なんていくらでも確保しようがあるあるのに
足らない命中で侵攻行ってミス連発とか武器でも戦士のせいでもなく自分が地雷なだけじゃん
465 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 18:05:22.24 ID:lshZcr3p
DPS5構成の3層MTで気をつけることってあるか?
おとなしくナイト出した方がええんか?
>>465 プロ戦なら原初の打ち所間違えなければ大丈夫。
だが、戦士でいくならそもそもナイトはんと組んでDPS4でエエんやないか?
ワイ、学者やがST枠戦士ニキやとごっつ安心できるんやで。
467 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 18:11:21.58 ID:7Avi9Q82
盾1構成でいくならナイトで行け
戦だとヒーラーが上手くない場合に持ちこたえられない、まともなヒーラーがいること前提
次に3層は盾が出る、戦士1でいったら盾はフリーで流れる
メイン戦でも盾出れば確定ならナイトでいってサブ用のほしいやろ
>>465 すまん、もう一個あるわ。戦士ニキでMTやったら、無いとは思うがコンフュージョン前に
バーサクはご法度やで。こないだ誘導貧弱詩人が普通に殴り殺されかけたからな。
469 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 18:14:46.07 ID:lshZcr3p
>>468 原初の上手なタイミングってどこなんや?
470 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 18:20:09.16 ID:7Avi9Q82
ドレッド、塔のAOE 地雷踏む前 色々あるだろ!!
>>469 あくまで回復視点やけど。
ドレッドと同時持ち時のディフュージョンレイ時。
地雷位置が悪くてMTが踏まざるを得ない場合。 この二つはほぼ絶対。
ただ、正直な所、大人しくナイトで行くかDPS4でSTやった方がエエよ。
多少候DPSがいても戦士ならドレッドがっつり取れるみたいだし、
与ダメージもバッチリ稼げるはず。
メイムバーサクアンチェ霊薬混乱で楽勝
473 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 19:47:52.11 ID:yinu3PFh
侵攻編って、戦士のポジションは基本STなんかな?
474 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 19:53:02.04 ID:OJiQcuOi
どっちでもいいって感じじゃないか
4層はまだしらん
1層 どっちでもいい
2層 どっちでもいい(ハルオマンTP枯れるだろうから戦士MTの方がいい可能性がある)
3層 未クリアだけどどっちでもよさそうな感じ
2層の戦士MTの場合雑魚処理の時にフレイムダメ軽減の付いてくるけど
これ軽減する必要案のかな
リジェネホットだけで間に合いそうだけど
477 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 20:19:05.36 ID:90hQHv4z
5層いったらどんなスキル回ししてるかわからんがヘイト全然稼がない戦士と出会った
だがクリアできてしまった超える力は恐ろしい
strアクセって70新式(S/D型)にVitハメでいいのかな?それともアラガンや神話のIL90str型のがいい?
スタンハメが必要だったりインビンがあると格段に楽になる場面がある訳でもないのに、
タンク2枠の片方がナイトのみ、もう片方が戦士orナイトっていう募集見ると凄いイラッとくる
まだ2.0の頃の呪縛と俺達は戦わなくちゃいけないんだな・・・・・・・・・・
少なくともインビンはヒラが一安心する素敵スキルなのは確かだろう
ホルムしたところで回復しても食らって1を維持したまま結局死ぬ事多いしな・・・
まぁリヴァ タニアとか明らかナイトのスタン連発が活躍する場ならしゃーなし
杖サハギンにホルムして詠唱とめるの楽しいやん
極リヴァ
ナ戦でライフ800ほど低いのにナイトがMTやらせてくださいって言ったときはどうしようかと思ったけどなんとかなるもんだな
1ヶ月ぶりの極リヴァで初STたのしかったです
482 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 21:13:14.42 ID:MCM61I42
>>456 現状ほぼ全てのコンテンツ、特にエンドの侵攻編だと
戦士がどんなに上手くてもナナ構成のが安定するってのがな
リヴァもドレッドに現状合わせるより棒立ちナイトの方が硬いし
ブレフロ以外に出すとこが無い
483 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 21:27:37.12 ID:GF9XF7Gp
2.2での追加分みたいな露骨な戦士近接優遇調整でも2.0のイメージはもう覆せないんだよ
侵攻は戦戦ド安定
ナナとか火力ひどすぎてマジで論外
ドレッドもナイトのほうが固いとか万に一つもありえない
侵攻は1Fな
また特大の釣り針が透過されたな
タイタニックソーでも釣る気か
487 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 21:49:07.09 ID:P0QSa/eF
ケツ出せ!おれのタイタニックソーぶち込むぞ
488 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 21:57:32.61 ID:j4Mshr7V
侵攻2って声が来たときに後ろ向いてフラッシュってのたまに見るけどルノー出現で事故起こったりしないの?
489 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 22:10:57.39 ID:QsM+W3r9
そこは運任せ
ルノー出現は運任せですなー
491 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 23:44:18.89 ID:gRWWjCA3
場所は運だけど時間は決まってないっけ
492 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 00:44:20.01 ID:QQmM3HXi
まぁ運だけどタゲとらないとしょうがないしあの場面ならリトライもすぐだから構わずやってくれとは思う
493 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 00:50:47.32 ID:kHOQ8Jfy
>>481 それ言われたらナイトになるんで一回出ましょうって言うわ
戦記装備が共通でありがたいマジで
494 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 01:54:16.38 ID:rPYR8rcP
熊取るまではナイトなんて選択肢はないわ
495 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:05:36.05 ID:gfJc6mSq
そうか
今日やっとこさクリアできたんだが、ひやっとする場面が一回あったから
確かに出現するタイミング覚えておくのもありなんかな
496 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:09:10.32 ID:MvsmToEJ
熊取ったけど
497 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:09:40.72 ID:/YM19cuV
廃人おつ
498 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:10:12.02 ID:MvsmToEJ
途中送信してしまった
熊取ったけどもう当分戦士出したくない
近接やり始めて超楽しい
>>482 リヴァとかのMTはどう頑張って戦士のが楽だろ
2.2コンテンツはナナはそんな安定構成でもない
おまえらルーレットローレベルでは戦士で行きますか?斧術士で行きますか?
育成中のりゅーさんで行きます
ハウケタからディフェ使えるから戦士で行く
戦士のほうがたとえ楽だとしても、ナイトの方が硬いというイメージが強ければ
PT募集のタンク枠がナイトと戦士orナイトの募集がされるってことだろ
503 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:27:56.35 ID:GgH2Y5d/
みんな侵攻3層で戦士とか斧術士でやってる?
ドレッド取ったり地雷処理したりは全然出来るけど火力がなー
DPSも出せるけど戦記突っ込んだりしてないし、出来ればメインの戦士か斧で行きたい所
504 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:44:25.99 ID:daGdfAkv
固定でDPS足りないからってモ参加してるが、3層ハイアラガンいつ取れるようになるか先行き不安だわ…
かといって野良だとDPS5募集ばっかでタンク枠既に埋まってることが多いんだよな
3層P4まででとりあえず練習だから薬劇毒無し常時ディフェでやってたんだが
お前らどうやって200とかだしてんの?130ぐらいが限界じゃねえか
STRふりSTRアクセにしたらなんとかなる数字じゃないぞこれ
506 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:51:06.65 ID:d10prRV0
ディフェ入れてたらそんなもんだろ
507 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:53:38.78 ID:0968IqcE
薬品盛れば斧じゃなくて、戦士でも自身の合格ラインには届く。
ただ、他4人のDPSに戦記アクセや新式2装備ケチり虫がいると微妙。
変則性の13人固定(盾1DPS3回復2の持ち回り)週変わりでやってるから
ショボいDPSの際はキツいのは事実。
野良とかそもそも動ける連中が集まるのが稀すぎて3層は行く気がしない。
508 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:53:51.08 ID:Xpevz7wr
ノーマルのハウケタブレフロはディフェ入れなきゃ与ダメトップいけるから楽しい。
ブレフロはボスだけ一応ディフェ入れるけど。ペリカンそれなりに痛いし。
ナイトが忠義剣で行けるところにディフェオフでいけない訳がないというね。
よくかんがえろ
200DPSがデフェンダーで-25%なったら150DPSだぞ
510 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:56:51.48 ID:0968IqcE
>>505 3層でSTならディフェなんて不要。精々早漏DPSが居た際、ピンポイントで
ドレッド沸き5秒前に入れて即ウォークライ>沸いたらスチサイぶっぱでOFF程度。
511 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:58:43.86 ID:7s73Mzz0
3層は戦士でSTしてる
ディフェ入れててもバーサクアンチェ上手く回してけばDPSだせるよ
512 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:59:32.38 ID:0KumIdZV
dps出せるよっておまえPS3だろw
513 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:05:31.84 ID:0968IqcE
>>511 入れる意味自体が全く無い物常時入れしてどーすんだ・・・・・・
120秒に1回20秒のアンチェインドなんて100秒無駄にしてるだけだし、バーサクも
せっかく50%あがるのを25%も無駄にしてるだけ。
514 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:12:55.60 ID:kHOQ8Jfy
普段3層だけ竜騎士出しててクリアできてるからそこはいいんだけど
OT枠で戦士と斧術の選択って結局どっちがいいの
戦士だとTP持つ気がしないし、戦士のためだけにパイオンの時間長くさせるのも微妙
斧術の方がDPS出るとか聞くけど本当なのか胡散臭い
515 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:13:26.01 ID:BBi3X/jJ
うちの固定でもかたくなにデフェ信奉してるST戦士が居るんだけどさ。
3層で5DPSじゃなく、敢えてST戦士でやるのって、MTのドレッド同時持ち負担と
地雷踏み役事故を減らす、ってことだよな?
ディフェガー勢はディフェ無いとたった1体のドレッド持てません、地雷も
怖くて踏めませんって話なんか?
MTナイトですら、劇毒当然、霊薬もコンフュ避けて使ってるんだぜ?
そりゃ、リストラ待った無しですわ。
516 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:14:27.87 ID:KnJfn9bL
斧のがdps高いに決まってるだろ
捨て身猛者ストショなめんなよ
517 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:17:28.61 ID:hwcWt3hv
>>510 沸いたらスチサイぶっぱしてオフにするならアンチェしてオバパしてオフにしないで殴ってたほうがよくねえ・・・?
アンチェの効果時間中にドレッド死ぬからマイナスならんし次のドレッドにリキャ間に合うし
俺は原初撃ってからオフにしてるわ
518 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:17:36.35 ID:7s73Mzz0
>>513 いやそりゃON/OFFくらいはしてるさ
てかディフェ全く意味ないなら斧術で良いじゃんって話よ
519 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:23:43.94 ID:BBi3X/jJ
斧術センパイのデメリットって
・ジョブボーナスが無いからHPが減る
・神話装備が使えない
こんぐらいだよな?3層に限っていえばセンパイで安定なんじゃねーか、これ。
520 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:24:50.95 ID:EKcwXvLm
ステは落ちないんだっけ?
521 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:26:05.54 ID:o/VJjH8P
与ダメ2くらい落ちる程度
斧術でSTRアクセのみにすると地雷2個でちょうど死ねるHPなんだよなw
アニムス持ち戦士でSTR440くらいあるなら戦士でもいいんじゃね?
栓抜きからアニムスにするだけでもDPS10以上変わるし
523 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:44:29.61 ID:kHOQ8Jfy
4層ゴーレム突破に向けて練習中でビークスイッチしないでMTナイトが全部受ける式なんだけど、
ハイアラガン脚だけは先に拾わせてくれって言ったらヒーラー陣が大ブーイングする
代わりに石くれるわけでもないし無視していいよな
524 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 06:06:21.01 ID:OsALTNdN
3層OT戦士でクリアしたけどDPS250だったわ
装備とスキル回しおせーて
ディフェつけて原初うちまくらないとTPきつい
526 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 07:58:24.64 ID:Uzx2jViw
3層は先週270超えてたな
ハイアラ増えれば300行けると思ったが厳しそうだ
527 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 08:32:59.80 ID:B9GkGLoP
528 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 08:34:18.50 ID:3aHDZIA9
3層って木人殴りかなんかなのか?
529 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 08:36:54.14 ID:mV0aAydy
ヒラのサブがタンクなんだろ
ブレフロとか即シャキだし、タンクのIL上げといて損は無いし
530 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:02:41.73 ID:4IDcY9TN
MTよりもさきにST戦士に脚くれってのに対してヒーラー様がそれはないって言ってんじゃない?
531 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:13:16.27 ID:GgH2Y5d/
3層DPS270とかマジか!ホント装備とか教えて欲しい
どうせならメインジョブで行きたいじゃん?野良コミでやったりしてる場合の装備取得の問題もあるし
OT入れるメリットは地雷処理するから他DPSが攻撃に専念出来るってのとドレッドでの事故が減る位かなぁ?
ハイアラ左2箇所にアニムス、右側は首モグ、他90STRなら250近く行くのでは?
STRアクセ無し200くらいは行くと思うが
533 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:20:53.30 ID:OJCVmpia
3層とにかくTPがきつい…。ドレ持ちの時だけディフェ入れて撃つ原初とバーサクWS不可がこれまでにないほど心安らぐ。
3層OT250ってまじで現実的な数値なのか?
200すら非現実的なんだけど
とりあえず担当はP2P4P7の地雷のみ
原初無しでやっていくとなるとTPが間違いなくかれないか?
ボスFATEで一人で戦ってると絶対枯れるんだよな
とりあえず可能な限りのSTR装備積んでみたけど
HP7658(PTディフェ無し) STR466 命中529 クリ352 意思278 SS385
200越えすらまともに画像で見たことないから
250とか行ってる人たちrep取ってきてくんなまし
535 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:31:03.38 ID:tyrX8GlZ
MTが全部持つ方式らしいから、MTの防具が揃えばヒールに余裕出るしST優先はダメだって事だろ
その意見自体はアリだと思うけど、その代わりに何も優遇してくれないのはちょっとどうかと思う
攻略スピードは落ちるかもしれないけど、ロット勝負(石油砂は一度取った人は自粛)が一番平和だよ
536 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:41:38.11 ID:mV0aAydy
>>534 ちゃんとハッケイバーサク使ってるか?
ちょっと上手い奴なら300越えることもザラ
>>536 はっけいはリキャ毎
バーサクはドレッド処理後に入れてる
538 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:50:37.69 ID:tyrX8GlZ
3層の流れだから聞きたいんだけど、カメラの位置どうしてる?
いつも部屋の角からにしてるんだけど、地雷の場所によっては死角になる時あるんだよね…
539 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:11:24.09 ID:5epVo4kW
ちょっと上手いやつなら300越えることもザラですか
>>538 地雷来たらアバター後方部が見えるように回して
自分が担当側に無ければ基本放置
地雷処理は4分割と2分割でMTSTのみ処理はどっちがいいんだろう
541 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:12:35.19 ID:Ac2rDA55
邂逅4層、バグ集めとかどう考えても戦士のが適任だと思うんだが、
「MTやります!」とか言ってフラッシュしまくるナイト多いな
まあ、お構いなしにオバパ撃つけど
>>541 TP管理めんどいからナイトがSTやりますっていわない限りSTやってるかな
543 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:21:49.56 ID:AgLUUCbC
3層OTってディフェどうしてる?
ドレッド湧く前にディフェいれて終わったら切ってるんだが
切ってる時は、ブレハ、ボーラでDPS200くらい
バサはリキャ毎とフラクはほぼ常時
もっとDPSを上げたいんだがなにかアドバイスを頂きたい
544 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:24:42.45 ID:E/2lkjwu
アニムス作って神話とアラガンの左側部位を新式5禁にしてから来い
やはり新式5禁か
とりあえず有り金はたいて禁断ぶっこんでみるが・・・
モンクで出す予定だったのでそっちを新式5禁4箇所つくってしまって
如何せん金がない
ちなみにSTR振り直しの武器アラガン、地雷処理とタワーは2回って感じです
546 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:48:42.34 ID:2/qA9cb2
開港4層でMTがバグ集める場面どっかあんの?
どっちもMT以外がプルして食わせてると思うんだが
まあ最初の食わせはひっぱるっちゃ引っ張るけど
引っ張るのはドレッドのほうだし
リヴァ斧/STR447/クリ427/意思316/物理攻撃力479
で計算した。AA間隔3.2秒、GCD2.47秒。
クリティカルを無視すると
AAによるダメージはメイム+ブレハ込みで平均200。DPSは62.5になる。
このとき2.47秒に一回使えるWSでどれくらいのダメージを出せばいいか逆算すると
要求DPS ※※WS一発のダメ値
200 ※※ 339.625
210 ※※ 364.325
250 ※※ 463.125
300 ※※ 586.625
となった。常にバーサクがかかっているとするとAAダメはメイム+ブレハ+バーサクで280。DPS87.5。
この場合は
要求DPS ※※WS一発のダメ値
200 ※※ 277.875
210 ※※ 302.575
250 ※※ 401.375
300 ※※ 524.875
となった。
結論:戦士で300DPSは今の装備じゃ俺には無理です。
548 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:55:46.04 ID:zjRk3kch
W1
549 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:04:57.83 ID:RK9gMQ6o
STのDPSは200もいってくれればいいのでDPS側に沸いた密集した3つの地雷即踏みしてください
ヒラからするとドレットもタゲとれるならMTがもっても回復余裕でなので地雷をとにかくお願いします
まぁ他職からしたら戦士のDPS?いいから他にやることあるんだからそれやれって頼むからって感じではあるだろうなw
地雷踏みに行く前に原初入れてから走りだしたりとかやってるからあんまりディフェンダー切らないなぁ
バーサクとアンチェを出来る限りリキャ毎に入れてACTで大体180くらい
これでも3層は突破できるしこれ以上を求めなくても別にいいかなって感じ
>>541 俺はナイトで行った時に相方が戦士だったら、MTやってW1のバグは最初だけフラッシュで固定するけど、その後はオバパにタゲ任せてるわw
ソルナイでMT側両方全力でくる糞DPSどものためにMP残しておかないと
553 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:25:25.75 ID:tyrX8GlZ
>>540 なるほどねー
うちはMT側OT側で分けてそれぞれが担当してて、MT側に3つ出た時はフォローしてるからできれば全体を見ておきたいんだよね
カメラをもう1.2倍引ければ解決するのに
>>547 今までSTRと物理攻撃力の数値が違うのを見たこと無いんだけど
何が起きてるの?
戦士の防御アビリティって使いどころ悩まねぇ?
原初合わせなんて出来て当然なわけで、とりあえず合わせるんだけどさ
そのせいで平らにアビ消費していくってのがすげぇ慣れない
例えばWウィケッドホイールにフルバフ、核後タコちゃぶ台とかは良いんだけど初手以降のウィケッドや核前のちゃぶ台は原初だけでスルーしちゃうんだよね
やっぱ使った方が良いと思うんだがどうも存在を忘れてしまう
3層は基本はディフェンダー切るがアンチェインドのリキャストが終わるとディフェンダーオンしてアンチェインドバーサクハッケイブレハの原初の魂2回のフルコンボ叩き込んでるわ
557 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 13:06:51.91 ID:mAmOcpMn
ディフェンダー付けてなくてもラース使いたいなぁ
>>556 違和感しか無いんだけど
オクラ最初と最後使えるまで待ってるのか
最初アンチェまでラース溜めてやってるのか
どっちにしても無駄ができまくってないか?
559 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 13:30:05.85 ID:tyrX8GlZ
ラース付与、攻撃力微増、HP微減のオフェンサースタンスはよ
560 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 13:37:28.43 ID:9OkdObzc
14の戦士は原初合わせ以外はリキャごとに使う感じでテクニカルな部分があんまないよな
11の自己ケアルとか蝉回しみたいに細かく防御できるアビあるといいんだけどな
>>558 アンチェインドリキャスト終りそう
ディフェンダーオン
ヴィントコンボ→ブレハコンボ→ベヒィ→スカル→アンチェ→ボーラ→ベヒィ→バーサク→メイム→ブレハ→ハッケイ→ボーラコンボ→フラクチャ→原初→オクラ→原初
563 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:09:36.49 ID:bBU3tnBr
3層MTやってるやつヴィントブレハってどうしてんの?
564 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:10:48.87 ID:7ZpuMxPO
>>554 あ、ごめん物攻479は命中値479のまちがいだったわ!
565 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:18:48.41 ID:mPyCx4tx
戦士が邂逅の入り口で参加出来なかった時は反発したのに
黒の調整は前向きにって何なんだろうな
567 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:27:42.99 ID:CqyCNSBh
>>561 あんたこのスレの頭で、俺にアンチェバーサクのコンボ教えてくれた人か?
お陰様でしっかり火力出せてるぜサンキューな。
568 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:30:42.49 ID:Z2HOY76g
ポーラアクスならまだ許せるけどベヒィってなんだよww
569 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:32:35.67 ID:CqyCNSBh
ベヒィのように力強くてことだろ?わかれよそのくらい
571 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:38:09.19 ID:otqwcOtI
ベヒィもわからないなら戦士なんてやめろ
572 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:43:21.63 ID:EKcwXvLm
おい、お前ら
真剣に書いてる奴の揚げ足とるなよw
573 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:48:02.20 ID:Xpevz7wr
スキル回しを極めるとベヒィモススイングを使えるようになる
574 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:57:33.21 ID:56f1B9OZ
残念だが戦士はベヒじゃなくてベアでーす
575 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:16:27.97 ID:otqwcOtI
それを戦士間では密かにベヒィと言う
知らないとはモグリか
>>561 25%ダウンの8発をその後の原初2発で補えるとは思えないんだけど
577 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:34:37.06 ID:6sm7iy/e
たしかにディフェonおくらアンチェで最後の原初無くしたほうがいい気がするがどうなんだ
578 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:37:20.04 ID:Rk3RUYnN
そういや、KOFにベヒィ・D!ってのがいたな
579 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:37:38.73 ID:Z2HOY76g
ディフェオンオクラアンチェでラースためといてアンチェ終わり原初ディフェオフでいいんじゃね
580 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:43:37.11 ID:xsEna2Ki
最近は気温差が微妙にキツイわ・・・ベヒィだぜ・・・
581 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:55:11.99 ID:SvP40Lcf
アニムスベヒィすぎてやばいな
582 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:03:25.82 ID:7ZpuMxPO
ヘヴィ
ヘビィ
ベヒィ
ベビィ
583 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:04:45.90 ID:zjRk3kch
ヘヴィさんがくるぞ
今木人叩いてみた
ブレハ ボーラ ベヒィスカルこの8発(アンチェまでの比較)
ディフェ無し 2649
ディフェ有り 1846
約800の差
バーサクブレハ入った状態(バーサク付与後の比較)
ボーラコンボ 1584
原初2発 1391
ボーラコンボは3発だから原初2発の前にスキル挟んでも800の差を埋めるのは無理じゃないか?
ちなみにクリは考察していないのでクリが数回出れば穴埋められるかな?って程度だと思う
おれはドレッド沸く直前にディフェつけてウォークラアンチェ毎回やってる
ボスにはブレハ・ヴィントコンボにたまにフラク
これで260前後でてるけど、最後のほうTP枯れて結局250前後に落ち着く
95武器でもこんくらい出てる
中盤でTP枯れるようだったらさすがにパイオン足りてない、遠隔PTでもなければちゃんと歌ってもらおう
561のコンボはバーサクとアンチェのリキャが合わない時点で使う価値がない
こんなんやってたらバーサク使える回数1回か2回減るでしょ
木人でDPS図る時はちゃんとPT組んでる状態忘れないようにな
チョコボ出してSTRボーナス発生させるか近接DPSの知り合い入れて殴るように
587 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:38:56.12 ID:6sm7iy/e
ちょっと考えてみたがMTのときは
>>561でいいとして
STでヴィントブレハ交互に回してる時と考えると
ヴィントコンボ→ヘヴィ→メイム→ディフェon→ブレハ→ヲクラ→ヘヴィ→アンチェ→スカル→ボーラ→バーサク→ヘヴィ→メイム→発勁→ブレハ→ボーラコンボ→フラクチャー→原初
とかはどうだろう
588 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:49:44.41 ID:tyrX8GlZ
こんな風に真面目にスキル回しの話してると他職のスレに紛れ込んだかと錯覚してしまうなw
589 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:50:38.74 ID:lYCAzj3w
ブレフロダッシュって右側STRアクセでやったらヒーラーさんに怒られる?
590 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:55:55.73 ID:oMgsnjEr
俺ブレフロハードは毎回STRアクセだよ
雑魚の攻撃しょぼいし全く問題ない
591 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 17:00:38.62 ID:gfJc6mSq
ルーレットでアムダに久しぶりに当たったが、ハエ消えてたんだな
火力低いptだったが、ディフェonにして5秒ぐらい待ってたわ
592 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 17:01:24.95 ID:wt3pp3aG
マーシーがジョブ特性で敵のHP残り5%以下で当てた時は回復だったら神スキルなのに
593 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 17:01:53.21 ID:lYCAzj3w
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STRアクセって70新式にvitハメでok?
いいけど火力がその分落ちるよ
もしかしてだけど3層STって右全部90STR?
首くらいは極モグいって取ってきたほうがいいぞ
他全部90STRでいいと思うんだが
>>594 リヴァ斧ハイアラ脚戦記胴モグ首あと神話アラガン
とりあえずSTRふりSTRアクセつければ適当でも220以上簡単に出せるから装備とステ振り変えてきな
武器アニムス
頭アラガン
胴戦記
手アラガン
腰戦記
脚ハイアラ
足ハイアラ
STR振り
モグ、アラガン、神話でSTR全部
これかのうなんだけどこれでいいのかな?
>>584 普通に上のコンボ入れるのとずっとディフェンダー無しで5分殴ればわかるんじゃねぇの
603 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:37:29.33 ID:b4KTsk85
604 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 19:20:43.51 ID:hd+mrqQO
なんでSTRの話してるのにVITなんだよ
605 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 19:47:39.14 ID:AORoiHBY
おうお前らフェザステマントラアウェアならどれ入れるべきなんだおうこら
アウェアネス
戦士のアディショナル
挑発・コンバレ:必須
フラッシュ:便利
フェザー・アウェア・発勁:おまじない
内丹:しょぼい
マントラ:戦士とナイトの防御能力の差を論じる際に頻繁に取り上げられるのがディフェンダーと忠義盾の差である。
忠義盾と等しい防御能力を得るには、ディフェンダーの回復魔法効果UPが+5%される事が必要となる。
ここでマントラに注目してみよう。
なんと、戦士が渇望してやまない回復魔法効果UP+5%である。
つまり、マントラを使うことによって、戦士はナイトの防御能力に肩を並べるのだ。
しかもマントラは範囲スキルである。
そして効果時間は15秒、リキャスト120秒、PTは最大8人。
8人の戦士が順番にマントラを使うことにより、常時、彼らの肉体は強固な忠義盾となるのである。
真の戦士たるもの、マントラは必須と言えよう。
608 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 20:16:12.38 ID:7s73Mzz0
マントラ:戦士とナイトの防御能力の差を論じる際に頻繁に取り上げられるのが
ディフェンダーと忠義盾の差である。
忠義盾と等しい防御能力を得るには、
ディフェンダーの回復魔法効果UPが+5%される事が必要となる。
ここでマントラに注目してみよう。
なんと、戦士が渇望してやまない回復魔法効果UP+5%である。
つまり、マントラを使うことによって、戦士はナイトの防御能力に肩を並べるのだ。
しかもマントラは範囲スキルである。
そして効果時間は15秒、リキャスト120秒、PTは最大8人。
8人の戦士が順番にマントラを使うことにより、
常時、彼らの肉体は強固な忠義盾となるのである。
真の戦士たるもの、マントラは必須と言えよう。
609 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 20:29:30.52 ID:rSlsAtV4
610 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 20:30:48.12 ID:rSlsAtV4
途中で投稿しちゃったが
カウンターとセットでフェザステ
コンバレ中にマントラすると上書きされるんじゃなかったっけ?
612 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:02:49.55 ID:PoM97rsR
内丹は確実に効果のあるスキルだから評価してる
ヘイトも一応GCD外で稼げる痔
613 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:10:04.84 ID:1j3s93sB
まったく関係ないけど斧術士ってどのへんがタンクなんだろうな…
フォーサイトやディフェンダーのスキルモーション見てても耐久力が上がる雰囲気には見えないというか…
どうみてもアタッカーだよね…
614 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:15:26.04 ID:Xpevz7wr
斧は防御にも優秀な武器だから。
615 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:18:48.59 ID:1j3s93sB
そうなのか…てっきり攻撃一辺倒の重量武器かとばかり…
616 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:44:08.38 ID:MvsmToEJ
ネタ抜きにアウェアネスフェザステよりも確実に効果のあるマントラの方が良い気がする
ガチでどうでもいいレベルの誤差だけど
おいらマントラじゃなくて内丹だわ(´・ω・`) 内丹で550-600程クリ無しで回復するけど
マントラの5%でそんだけ回復するには素の回復1万はいるわけだし・・・
勿論PTにも効果付けられるから他PTの分の+5%分入れたら内丹は超えるだろうけども
確実に効果あるって言うけどオーバーヒールされて効果なしになるんじゃ
619 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:24:01.15 ID:Z2HOY76g
圧倒的に内丹のほうが上
残念ながらマントラはゴミといわざるをえない
せめて10%なら迷ったんだがな
620 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:28:32.78 ID:i8HCAUW9
確実に意味のあるアディショナル
挑発
コンバレセンス
はっけい
ないたん
マントラ
敵次第で意味が無くなる可能性があるアディショナル
フラッシュ
フェザーステップ
アウェアネス
カウンター
意味のないアディショナル
サベッジブレード
621 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:34:45.38 ID:Xpevz7wr
バフの組み合わどうしてる?
ヴェンジェは単独、スリルコンバレってやると、余りのフォーサイトさんが切ないよね。
心を鬼にして「フォーサイト使ってるから!ねっ!バフ合わせてるでしょ!許して!フェザステも重ねてるし!」って思ってるけど。
622 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:55:48.92 ID:EKAaY5Kd
フォーサイトも10%カットでディフェ中はラース付与とかで良かったんじゃ・・・
623 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 23:46:59.33 ID:0DlXMj3h
フォーサイト中、物理ダメージ毎に一定の確率でラースが貯まる、とかなら雑魚大量釣りしたときとかに使えそうなんだがな。
フォーサイトも10%ぐらいはカット出来るから極タコ極ガルでは強いよ
原初+フォーサイトだけでも30%近くカット出来るわけだしね
625 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 00:10:25.09 ID:jGwnfAXi
ラフレシアって魔法なん?
626 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 00:25:29.05 ID:zav8JES1
内丹さんはフェザステアウェアネスマントラとは格が違う
ポーション1回分ってのは普通に強い
アウェアネス先生馬鹿にされすぎだろ
リヴァでも侵攻編でも必須じゃんかよ
タコタンで新規にDPSが「くやしい…!」「えいえいおー」とかキャッキャ言いながらぺろりまくってる横で
ヒラとタンクはげんなりしながら仕事するだけなんやな
629 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 00:39:52.41 ID:zav8JES1
アウェアネスさんは2.2当初は超助かる!とか思ってたけどアウェアネスの効果中にクリティカルがちょうど入る可能性とか考えたら正直アレ
マントラレベル
630 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 00:41:39.23 ID:QUMx0WQ2
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | マントラがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴はアディショナルの中でも最弱 …│
┌──└────────v──┬───────┘
| 取得段階で消えるとは │
| アディショナルの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
フェザステ 発勁 アウェアネス 内丹
631 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 00:42:25.37 ID:PTR2q86s
フェザステなんか使ったことないw
632 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 00:43:42.37 ID:NMnzuY0D
フェザステって極からやる意味あるの?
フェザステをその中にいれるのは解せない
そのゴミの中じゃ明らかに一番使える
使っとけば時間中に2回ぐらいはドッジする、魔法だろうがなんだろうがドッジする
攻撃をそのまま無力化するわけだから、軽減するスキルやクリだけ無効にするゴミとは格が違う
>>585 そんなでるんか・・・
3層斧術でいってるんだけど、斧術のスキルまわしに慣れてない+ギミック処理のほとんどやってるとはいえ
dps220ぐらいしかでてないんだよね。
アクセはstrでフィジカルはvit フィジカルもstrにしたいんだがそうすると斧術だと地雷2個ふめないぐらいのHPになる・・・
これ考えると戦士でstrアクセ フィジカルstrのほうがいいんか・・・?
もしギミック処理して250以上余裕の斧術プロいたらスキル回しとか教えてください。
3層ばかり話題になるが1層も何気に戦士DPSの見せ所だな
俺は70新式アクセ付けてごり押し戦法でDPS190だった、ダメージはPT全体で12%
これがナイトだとDPS110、ダメージ7%近くまで落ち込む
要するにナナだと14%しか寄与しないのに対して戦戦だと24%も影響を与える事になる
DPSが4人いるのに大して24%、つまり1/4のダメージと言うのは相当な貢献だと思う、ちなみにプロモンクは20%程度
1層は火力が正義だからナナと戦戦では楽さがはるかに違うよな
636 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 01:09:54.73 ID:JT0f058f
フォーサイトさんのときはウォークライで原初2回撃ってるから許して、と思ってる
ブレフロの1ボス前橋奥のクァールまでまとめてるんだけど、アクセStrのほうが安定するんかなー。HPは料理込みで7200程度。
IL90に武器アラガン斧だけどVITアクセだからか、最初の処理がなかなか安定しない。
リジェネと最小限の回復だけで耐えれてる人とかほんとすごいわ
すまん、Strアクセで7200 VITアクセで8800
そここそ70新式だな
70新式付けてHP8400だけど流石にこれ以上落とす気にはならない
Vitでも普通にブラバス メイム アンチェインド バーサクで余裕
たたき台用にブレフロ1MAPのマラソンの立ち回り晒す。
開幕雑魚の近くでスプリント → 橋奥クァールまとめてウォークライ → 戦闘開始
→ ヴィンジェスリルブラバス → ヴィンジェ切れたらフェザステフォーサイコンバレ
バーサークはブラバスの時間見て、同じくらいに効果切れるように使う。
スチサイは適度に敵がまとまったら適当にぶっぱ
野良PTでこうやってるけど、わりと高頻度で死ぬが何が悪いのか・・・もちろん範囲攻撃は必死こいて避けてる
642 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 02:03:34.54 ID:wgHp4BBe
ヴェンジェ!
バーサク!
俺の場合はまとめるトコまで同じで
ウォークライ"コンバレ"ブラバス原初オバパ(シールリジェネをコンバレの上に乗せる)
この辺で表示されてるAOEを一歩だけ下がって避けて
バーサクオバパラッシュしつつ横からホーリーしてもらう
少なくともホーリー3回でスタン10秒あるから
最初からヴェンジェとかの強バフはもったいないと思う
だからホーリー2発目見たあたりからヴェンジェンスとか炊く
ベネがあるからクルセのまま満タンにできるし、殲滅が早ければそれもいらない
644 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 02:42:56.25 ID:zLaRnfKQ
橋に差し掛かるまでにラースIII貯めると捗る
ヴェンジェンスバーサクアンチェからウォークライでラースVまでつながって気持ちええんじゃ
ラースV発勁オバパって馬鹿にならないほどクリティカル出るからな
バーサク切れる直前にスチサイで開放して〆
645 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 03:08:50.63 ID:i57ncMsU
ブレフロなんてラプトルのいるカーブでスプリント
次のカーブでウォークライ使って橋のクァールにスタン
ここでスプリント切れるんで切れたらブラバスからフルバフ(火力しだいでヴェンジェンス残す)
小川手前のくぼみでフラッシュ→範囲避けながら前進を2,3回してまとめる
ブラバス切れた頃には殲滅できてるはず
火力低い時はヴェンジェンス残せばいいだけ
646 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 04:10:41.03 ID:FOAw5OM1
斧術使ってみたけど戦士と全然DPS変わらんで
647 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 04:55:36.14 ID:NMnzuY0D
基本ステータス下がるしアディショナルスキルによる瞬間火力だけな感じはあるかもな。
648 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 05:00:54.63 ID:mmHRWZS/
>>632 リヴァのこう激避けるから雑魚に合わせて使うと良い
649 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 08:29:15.12 ID:Mk637dam
瞬間火力が大事なウルヴズ以外で斧なんか使うやつは地雷
斧なら猛者、捨て身、バーサク、メイム、ハッケイ入れて
ブラバスオバパ連打すると戦士では出せない火力出るよ。
気合あるからTPも安心。
651 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 09:41:02.71 ID:DTTwC2Z6
オバパ連打するような場面で斧で居るのが想像出来ないんだが何処かあった?
652 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 09:47:06.18 ID:QUMx0WQ2
今斧なんて選択肢はveじゃないな
戦記ハイアラ増えてきた今3層を盾2で普通にいけるような火力がないとかありえん
どうでもいいけど盾1構成で主催してるナイトは今後火力が足りるようになっても盾1で募集し続けるんだろうな
653 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 09:48:26.13 ID:QUMx0WQ2
火力が足りるやなくて余裕でいけるようになってもの間違いヤ
DPSが楽したいかナイトが装備独占したいだけだからなw
斧なんて何のメリットもないしな
斧やるならDPSやれよっていう
656 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 11:20:10.77 ID:4yY16hwX
わたしはララ♀の黒魔導士。
パッチ2.1の時に今の固定のマスターが誘ってくれたの。
体は小さいし、本当は戦うの苦手だけど、精一杯がんばります!
邂逅1層〜 運搬は任せて!初バハムートクリア出来て、マスターも嬉しそう(o^^o)
邂逅2層〜 ロット回しできないけど、マスターが教えてくれたごり押し戦法でクリアできたの!
邂逅4層〜 範囲が強いって褒めてもらったけど、MP切れて何もできなくなっちゃった、戦うのはやっぱりにがてかなぁ。
邂逅5層〜 一緒に戦ってきた仲間が固定からいなくなっちゃったの。わたしが弱いせいかな・・マスターごめんなさい・・
侵攻1層〜 新しい仲間、ヒューラン♀の召喚さん、きれいな人(*゜▽゜*)ロールはえーっと・・えと・・ぁ・・
IL90〜 今日はマスターの神話稼ぎで、久しぶりに一緒にブレフロ行ったの。うれしいな♪
最近は、固定のハイアラガン取得の表の管理ばかりしています。でも。マスターは私を外したりしないの。
初期のメンバーだからって、大切にしてくれてるの。わたしは、それで充分なの。
エレゼン♂の竜さんと仲良くなったんだけど面白いんだよ、モンクちゃんは同じ近接なのにすごいダメージ出せてずるいだってw
あ、また今週もハイアラガン取れたみたい。今日も頑張って記入しなきゃ・・・
もう一度でいいから・・マスターと一緒に・・・バハムートいきたかったなぁ
>>655 固定ならまだしも野良ならタンク装備グリにしてくれない可能性もあるからな
DPSなんて腐るほどいるし
その枠のせいで斧術士が現れたんだろう
658 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 11:47:48.25 ID:Mk637dam
2.2の黒は2.0の戦士ほどは冷遇されてないだろ
659 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 12:14:37.33 ID:M1+dEu2W
邂逅2層の戦士と侵攻2層の黒は同じくらい来るなって雰囲気だよ
全体としてみれば2.0戦士よりはマシだけど野良だと席がないとか普通にあるな
660 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 12:37:09.91 ID:U4n8gYyg
>>657 普通タンク2人でグリだろ
相方カスすぎ抜けろよ
661 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 12:42:49.84 ID:M1+dEu2W
固定ならタンク二人でグリは当然だけどな野良だとNEED当たり前だろ
募集主の威光が完全に正義だ文句があるなら自分で募集するしかない
自分で募集した場合はタンク装備NEEDにしてDPS5募集するけどなつまりはそういうことだ
2層の黒は別にいてもいいんだけど
ロットの都合上召喚様がきてくれなくなるからな
結果的にはぶられる
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664 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 18:27:57.65 ID:GpU6xcIA
ルノーの誘導したことないからあれだが、STよりよっぽど気が抜けないもんな
あの仕事量でロット勝負なら来ないわ
665 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 19:27:12.01 ID:Mk637dam
平均IL100前後の人に聞きたいんだけど
木人殴ってDPSどんくらい出るの?
666 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 19:53:25.27 ID:WZuP/bzs
1、2層は野良でももう余裕だな
リセ日ならだが
3はもう諦めてる・・・IL上がってきたらいくわ(´・ω・`)
667 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 19:53:26.91 ID:LPK8nAT/
ワーラルアクス愛用してるけどこれ意志+29クリ+28だから
コンカラーを110としても105くらいの性能あるんじゃね?
668 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 19:55:17.99 ID:iclcV+B6
100周して鏡1個なんだがー?鏡よこしやがれくそがー
受け流し的にアニムスに落ち着きそう
ワーラルもアニムスも未鑑定もないけどな!
670 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 20:00:32.77 ID:WZuP/bzs
鏡は固定作って取ったよ
野良で取れるもんじゃないわ
強欲主催が手っ取り早いが鯖で印象悪くしてまで撮りたくないしな
671 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 20:21:20.29 ID:UuqgAbpN
>>670 ルールどんな感じにした?行き渡るまで束縛?
アニムスなー
剣と斧両方作るだけならともかく今後それを強化し続けると考えるとなぁ
そろそろナイトと戦士のどちらをメインにするか決めなくちゃならんのかもしれん
アーマリーとか名ばかりだなマジで
もう斧と剣と盾を融合したソードアックスシールドを開発するといいんだよ
チャージアックス・・・うっ頭が
MH4のチャージアックスかよ
戦記って胴腕指輪交換したら次どこ交換したらいいかな?
腰かなあ
678 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:21:09.72 ID:i57ncMsU
ハイアラズボンでたけどカッコ悪いな
30レベル代の凡庸装備っぽい
じゃあ俺にくれ
680 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:45:40.62 ID:WZuP/bzs
>>671 定時でガチロ
8個取るまでは続くw
リヴァ自体は神話貰えるんでそんな苦ではないね
飯PT込みでHP10000やっと超えたぞ
お前ら今までありがとう
682 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 23:41:33.38 ID:wB7C587Z
683 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 23:53:22.32 ID:rzqXixVv
普通に邂逅とか行ったら一万超える
飯何食ってるの?
685 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:02:07.66 ID:wB7C587Z
キャベツ巻き
686 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:02:14.16 ID:LNFqtOPg
2日目のカレー
688 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:32:42.43 ID:l0EGkMeh
ハイアラガン持ち過ぎでわ?
689 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:40:41.04 ID:p3pypk1j
タンクの装備は出やすい気がする
690 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:42:43.52 ID:XCi7fdxy
出ても取れねーんだが?あ?
691 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:43:07.25 ID:p3pypk1j
安心しろ俺もだ
692 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:45:01.24 ID:zOOCWv/5
DPS出すときはactかlogrepか描かないとわかんなくね?
結構ずれるでしょ
693 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:45:42.32 ID:XGeMx1B5
俺が不甲斐ないばかりに2層STが戦士無理みたいになってるうちの固定…
アンチェバーサク使っても削りきれないんだから戦士のせいじゃない!と思うが言えず
すまんな
694 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:46:42.56 ID:p3pypk1j
削りきれないのはDPSのせいだろ
695 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:48:06.01 ID:LLVEDWaW
よく分からん
削りきれずに2体持って死ぬってことか?
そんな固定なら素直にナイトSTに据えなさい
696 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:48:09.00 ID:Xo1r2gGS
そんな固定だったら3層で詰むし四層にいたっては話にならないと思う
さっさと抜けることをおすすめする
697 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:54:30.00 ID:XGeMx1B5
そう、2体持って死ぬ
で、もっとDPSだせ!じゃなくてナイトの方がバフ多くて固いからいいね
という話になってる
698 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:55:23.39 ID:RDiI8Ob6
野良でも叫び発動する前に1匹目倒せるぞ…
699 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:00:13.13 ID:x5g1Ht22
ナイトの方がバフ多くて固い???
バフ数的には同じだし、固さでは場面にもよるけど戦士の方が固いけどな
瞬間的な硬さではなく常時の固さならナイトだが
700 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:03:20.52 ID:CVpwiqUa
3層ACTで210程度だったんだけど250とかどうやったら行くんだ…
ブレハボーラ基本で常時フラクチャ、ドレッド前以外はバーサクリキャ毎
あと改善できそうなとこはドレッド持つときのディフェ入れるタイミングをギリギリまで遅らせるくらいだけど、それだけで20も30も伸びるとは思わないしなあ
701 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:04:34.16 ID:+s7V7SNk
>>697 お前はなんで言い返さないんだよ…
固定なんだろ?遠慮して意見言わずしてどうするん
702 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:09:11.14 ID:EX5QYNOw
インビン使うシーンで無ければ戦士で耐えられないならナイトでも大して変わらないって事ははっきりさせといた方がいいよ
それでナイト出しても結局耐えられず、お前がダメって結論になるから。DPSが悪いにはならん
703 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:13:45.86 ID:l0EGkMeh
>>697DPS首にしろ、1.2体目でスリル、ジェンス使えばナイトより柔らかいなんて事はないだろ、それに原初もある
704 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:16:12.51 ID:l0EGkMeh
そういえば死にまくってたらインビンリキャ間に合うのか?
705 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:21:47.84 ID:UDJXlxSF
あれやな2匹持ちでST責められるなら
2匹目の処理間に合わなくて3匹目のタゲ取るときにテール当たるって怒られそう
706 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:24:42.88 ID:XGeMx1B5
センチの40%とインビンしか見えてないし効果時間とかも考えてない感じなんだよな
センチランパで60%とか言い出すし…
MTがSTやってみたいらしいし今度代わってもらってダメならDPSにはっきり言うことにするよ
707 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:25:19.04 ID:XGeMx1B5
まさにそのテール言われたわw
708 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:28:26.19 ID:EX5QYNOw
センチネルはかなり頼もしいけど虎の子だからな
ヴェンジェンスの方がリキャと効果時間的に使いやすくて個人的には好き
709 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:29:29.85 ID:LLVEDWaW
固定ってそんなくそDPSとずっと一緒にやっていかにゃあならんのか
ゲームで苦行やな
>>705 よう俺・・・っていうか何回かやらかしてる orz
2匹目余っている時に3匹目タゲ取る時どのルートで行くか迷う
テール巻き込まないようにできるだけ外周から行くけど、そちらにはファイラ対策のために一人はいるという
遅レスすまん。前日のID:BPPZLvQ8
>>642-645 自分のバフ回しが下手くそなのと、スチサイ使ってるのがそもそも間違いってことなのね。
>>643のいうようなタイミングでオバパ連打してるんだけど、開幕でごっそりHPへるから開幕ヴィンジェにしてた。
ひどい時だと、開幕ごっそり減って、そのまま轢き殺されることも。
メイムのバフ付与は道中の敵適当にすれ違いざまに殴っておけばいいのかな
712 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:37:20.32 ID:LE17KbNt
ヴェンジェだっつってんだろカス
713 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:56:22.09 ID:saiasQW9
侵攻の話の時に悪いがまとめ狩りの時にヴェンジェンス+ブラパ+バーサク気持ちいいな
反射ダメ分も回復するわ、被ダメもがっつり減ってるわ、オバパでの回復だわで
ふつうにロット勝負で勝てるわ
今週はまだ1層だけだけど、2層で耳出たら確定だから
またパワーアップでける
斧で最高DPSのスキルまわしにはやっぱストショいる?
瞬間最高DPSなら必須だろうけど継続だと分からん
716 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 02:25:39.22 ID:0rd/n2lD
ロットできて羨ましいわ
最近10個分の箱でタンク1ヒラ1DPS8だわ
719 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 02:33:53.08 ID:msyYn3kM
CFバハ4層で戦士に当たるとST宣言する戦士にしか当たらないんだがなんで
超える力込みとはいえ、その1万超えのHPは飾りかよ
STのがムズイじゃん
今MTなんて2餅しても絶対落ちないレベルなんだからクッソ楽
721 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 02:44:42.33 ID:UT1tuQh0
別にMTでもいいけど、ナイトがいるとき戦士に求められてるのは普通STだからな。
3層STで275ってちゃんとACT設定して測ってるのかな、
瞬間火力の話じゃないよね?
武器100でフィジカルSTRにアクセ全部STRだとアラガン運のない
うちのララデューン5k切るような気がする…
戦士強化前に使ってた70新式引っ張り出すか…
723 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 03:08:26.21 ID:EX5QYNOw
STやりたいなら言えば言いんちゃう?
ST立候補する奴なら間違いなくMTできるんだし
>>719 敵視を取る。この点で戦士はナイトよりもめちゃくちゃ優れてるのね
以前の邂逅4層STは戦士が適正だったわけ
HPが多いだけじゃないんだ
だもんで戦士は邂逅4層でSTしかやらせてもらえなかった人、結構いるんじゃないかなぁ
それでMTに苦手意識もってる
725 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 03:29:06.50 ID:IKlaJdAz
侵攻1層とかで交代直後にタゲ跳ねるのが怖くてヴィント撃つのが遅れてしまう
挑発直後にボーラ→ボーラコンボ→ヴィントコンボなんだが、ボーラ後はいきなりヴィントコンボで大丈夫なのかな?
相方ナイトは固定でスキンとか貼ってくれる人
>>725 交代前に撃っておくとか持つんじゃね
今思いついたけど
>>725 放出あるしその前に撃っておいた方が安心だよね
ごっそり減るPTだと特に。
728 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 04:07:41.40 ID:cniIiHca
ヴィント打ちたいけど打てない
何のためにヴィント打つのかを考えてみる
被ダメージ軽減のため
原初一発挟むか適当にバフ炊いとけばよくね←今ここ
ナイトがハルオーネ打てれば物理に関してはそれなりに軽減してくれるし、ボーラボーラヴィントでいいと思うねん
ヴィント原初にバフまで必要とするのは今のところ4層だけだ
729 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 05:11:14.97 ID:l9zMY9p9
鎖見てからのヴィントして捕食一連の流れでボーラproc待機
そのまま挑発ボーラぶっぱして即メイムヴィント
相方ナイトがハルオマンでない限り全く問題ない流れ 今思いついたけど
730 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 05:13:01.16 ID:LLVEDWaW
さすがにボーラ一回は怖いな
731 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 05:32:17.84 ID:oh2ekX0d
放出前に自分の為だけじゃない周りの為に打つヴィント
732 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 05:33:52.41 ID:1+HMGPRJ
完全にボスから切り離されるスラッグ処理中とかでもなければヴィントは切らさないね
733 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:30:06.37 ID:NlAeqBLC
スキルだけ眺めてると戦士のほうが強そうなんだけど
世間じゃなんでナイトばっかりなんだろう
734 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:32:06.47 ID:p3pypk1j
ナイトとナイト・戦士募集の多さは異常
ナイトは必須だと思ってるチンカスが多いこと多いこと
コンテンツによって有利不利はあるだろうけど、基本的に戦士の方がナイトより難しいジョブだし。
プレイヤースキルによって戦士は硬さの変化が激しいからなぁ。
侵攻編一層二層は戦戦でも問題ないのにな。逆にナナはヒラもやってる身としてはだるい
737 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:57:54.82 ID:HWNmVQgI
戦戦だとMTはボーラだけ撃ってりゃいいから楽なんだよな
戦戦になることは滅多にないが
738 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:14:08.75 ID:OcsRn+il
一層は戦ナだとアシッド持つのがナイトって攻略にあるからナイト必須だと思ってるんだろうな
739 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:18:58.08 ID:eNXXqoOx
ウチの上手いヒーラーでも原初とヴィントの効果知らなかったりする
後はディフェンダーの回復量up効果知らないで単純に戦士=ナイトより25%被ダメ多いと思われてたり
740 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:20:00.62 ID:1+HMGPRJ
なぜナイトなん
確かに痛いけどヴェンジェ残しで十分耐えるし火力も出さんと詰むじゃろ
3層のSTの時ってアバターのヘイト2位を維持しないとだめなん?
742 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:47:57.84 ID:NlAeqBLC
大きいナメクジって攻撃力すごいし
インビンなしじゃ瞬殺じゃないの?
743 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:51:58.10 ID:RCf7q7Wn
痛いのは間違いないが、バフ全開でDPSがLBでしゅんころすれば普通にいける
744 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:55:04.02 ID:JDWO6+1/
ナ戦ならMT戦士STナイトの方が削りの効率いいからそうなってるんやないの?
戦戦募集がないのはナイトの方が集まりやすいからとか?よくわかんね
俺は相方のタンクがナイトしか持ってないか侵攻は仕方なく戦士出してたけど今では戦士じゃないとやってられなくなってきた
相方は糞下手だからスラッグまとめ俺がやってるけどヒラ次第だけどインビンなくても問題はないと思う
超スラッグになったの確認してからヴェンジェ⇒スリル⇒原始(フォーサイトは残してる)で十分耐えてるよ
746 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:01:20.75 ID:eDy4F9hJ
4層CFで行ったらナイトにメインやれって言われた。普通ナイトじゃないの?
747 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:11:20.28 ID:wY23t85Z
コンカラー光ったぞぉおお!
748 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:12:31.51 ID:XCi7fdxy
そもそも戦戦のメリットって火力がちょっとあがるだけだろ
侵攻1−3にそこまでしなきゃいけない場所があるのか?4層はしらねーけど
なんだかんだナイトは安定感あるしLBも溜まりづらくなるしハルオヴィントで被ダメさらに下げれるんだからどう考えてもナ戦安定
スキル回しが完璧な戦士二人ならいいだろうがそんな奴らなら斧斧だろうがいけるわ
749 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:14:15.05 ID:RCf7q7Wn
110武器は専用のWSが使用可能とかにするべきだった
例えばコンカラーならボーラの代わりに威力400の敵視アップWSがセットされるとか
750 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:16:20.11 ID:V83FXEUV
おまえは話が何もわかってない
ナ、ナ戦の募集ばかりなのはなぜ?って話
ナ、戦なら別に普通だろ
>>742 ナメクジ痛いけどヴェンジに原初クライ原初にコンバレスリルもあるから余裕だぞ
実際ナメクジで死ぬのって15秒程で来る範囲がほとんど
それ撃たれたらヒラDPS即死だからそれまでに倒すだけ
752 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:22:07.85 ID:XCi7fdxy
>>750 野良が求めるのは「安定」なんだよ
クリア経験者募集とかで溢れてるのもそうだろ
戦戦は両者が「まとも」なPSがあってまともなヒーラーがいることが前提
クソみたいなのが溢れてる野良でそんなの期待できると思うか?
だから多少脳味噌が腐ってるような奴がしても一定以上の硬さが保障されるナイトは必ず1枠あるんだよ
募集枠 ナ + ナor戦って形式が多いのはまさにこれ
ナナならチンパンがきても多少なんとかなるが戦戦のチンパンとか無理ゲーなんだよ
>>700 Logrep使ってた・・・とかまオチはないか?
あれdotの計算まったくしないからゴミカスツールだぞ
>>742 食いに行って戻ってくるときにスリル ヴェンジェンス コンバレ そして原初
余裕
REPもDOTは計算するしそもそも
>>700にACTって書いてあるし・・・
>>722 Actの数字出すのはいいが設定も書いて欲しいな
設定がバラバラなら何のその意味もない
>>755 すまん木人で試して来たらちゃんとLogrepもdot計算してたわ
ただしdotスキル入れた瞬間に入るであろう総dotを1発で加算してるよね
これ実戦でdot効果中にエネミー死んだときとかの計算どうしてるんw
まぁもう主流はACTだしいいか
759 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 11:39:15.62 ID:qjABl0t5
武器はウェザードコンカラー
役割はP6のパネル踏みとブレイン受け
ホーミングも前の方で持つけどアバター挟んでギリギリの位置にいてMTが持ってく形にしてるので
DPS出しやすい形にしてます
761 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 11:48:37.57 ID:BtV0Ys7m
>>757 つええな
武器とギミックの担当とスキル回し
あと霊薬と劇毒の有無を教えてくれ
もう1つ面倒なこというと木人のDPS教えてくれ
予想では320はこえてそうだが
762 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 11:51:14.59 ID:BtV0Ys7m
おっと、すまないかぶってしまった
コンカラー欲しくなってきた
コンカラーなんて手に入るの再来月だマン…
764 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 11:53:13.46 ID:qjABl0t5
いやー強いこのレベルのPTだと
斧が頑張っても頑張らなくてもクリアできちゃうから
自己満足になっちゃいそうなのに・・・
ごめんスキル回し書いてなかった
といってもスキルはストショとフラクチャー切らさないようにブレハコンボまわすだけ
ボーラはブレハからボーラ回すとスキル一発(ストショかフラク)打つだけでブレハ切れちゃうんで打ちません
それでもストショ切らしちゃってるんでもうちょい伸びる可能性はあります
あと装備左の脚だけハイアラだった
木人のDPSは武器コンカラーにしちゃった後にとった奴が320でした。
一回しか計ってないからなんとも言えんけど斧はクリティの出方でだいぶDPS違うんで計測時間短いと10くらい前後します
霊薬はこの時はたしか無し、劇毒は1回使ったはずだけどactにはのりません
766 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 11:58:37.04 ID:t6/eTSD1
素直に凄いと思うが地雷の踏みもなしドレッド持たないパネルも1個?普通にDPSで良くない?
あーごめん地雷踏みます、基本的にMTが2踏みのDPS側に出たら私が踏みます
3つ出ても全部踏みます
あとこれP5が丸々スキップされて、ミスってP6でバフついちゃったんでDPSもうちょい伸びます
書き忘れ多くて申し訳ない
768 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 12:02:23.71 ID:qjABl0t5
役割的にDPS5PTの詩人の役割やってるだけじゃ
ホーミング+ブレイン処理だとドレッドもてないよ
斧でやってるのは地雷が3つ来ても踏めること(ヴェンジェ+スリル+内丹でいける)
場合によってはホーミング処理するので斧だとダメが圧倒的に少ないこと(詩人だと2000超えるが斧だと1400程度)
ブレイン処理時にコンボの向きが関係ないこと、辛いフェーズの前にヴィント入れられること等でやってます
斬耐性でナイトの火力も上がるので悪くはないんじゃないかと思います
まあ地雷が一番でかいですね
ふと思ったがマウントの熊ってどこからが対象コンテンツなんだ?
771 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 12:18:54.60 ID:XCi7fdxy
極とバハ
>>765 おれも3層ではじめて斧術したんだけど全然dpsでないんだよ・・・どうやってんだ・・・
ブレバコンボまわすだけって、ヴィントはうたないってこと?
やっぱストショいれたほうがいいのか・・・ストショ維持考えるとなかなかブレバ効果中にボーラコンボいれれなくて悩んでたんだよね・・・
>>773 おーーまじんさくす!!!
ちなみにフィジカルはどっち?
strアクセ フィジカルstrだと地雷2個ふみすらきついHPにならん?
連レスごめん
ボーラなしだとヘイト2位維持きつくない?
ヘイト3位以下になると盾でもAFくるよねたしか?そうなると地雷処理とかきつくなってこない?
フィジカルはSTRです、VITに振ったことないっす!
地雷はスリルかヴェンジェ片方使うだけで2個踏んでもHP残るんで問題なし
ヘイト2位にこないのかな?タンクロールにこないんじゃないかなー
少なくとも1回もきたことないです、もし来るようならP5で1回挑発入れれば大丈夫ですね
778 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 14:49:22.16 ID:HD+dlmx8
afはタンクには来ないのかいいこと聞いた
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戦記防具もういらないし
STRアクセとるのって戦士ならありかな?
781 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:47:40.64 ID:wY23t85Z
今後DPS陣の装備が整えば価値は薄れるとは思う
でもソロの時に役立つし有用である事には違いない
782 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:01:30.60 ID:DpZZx4yW
DPS300超えよりも武器コンカラーってとこが一番うらやましいわw
固定PT全体で砂がもう5個以上にあるってことだよな。うちだとまだ当分かかるなあ
783 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:08:07.06 ID:U0mHJcLI
そもそも運営的にはタンク2でクリアする設計にしてるだろうしドレッド抱えなきゃいけないタンクにAFつけるようなことはまずしないだろ
それこそ完全に運ゲーになる
DPSが戦記使っちゃってて私が戦記余らせてたのと
戦や斧としては火力あるほうなんで先に砂貰いましたまだ砂2個目w
戦記は火力あがりそうな部位取ったらSTRでもいいんじゃないかなあとは思います
私も次頭とったらSTR取る予定
固定ならタンク装備2個目出たら確定ですし尚更ですね
MTなら受け流しあがる部位貰ったほうがいいとおもいます
785 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:16:39.34 ID:hY4o+JOr
沈黙が必要なくなってからは
そこまでナイトが必須って事は無くなったけど
野良じゃインビンが大事を通り越して
崇拝レベルで必要に思われてるよな
786 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:23:21.17 ID:hY4o+JOr
1層はMTでも2層でSTだし
両方揃えるのは当然として
どっち優先するかだわな
787 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:50:21.89 ID:LLVEDWaW
ナイトも動かすからインビン有り難いんだが、バトル調整チームはこいつのせいで相当苦労してるんやろうな
788 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:51:42.25 ID:LNFqtOPg
インビンはデメリットがないかな
789 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:53:53.43 ID:zDZqutyQ
3層斧で行くとしてやっぱり新式禁断とかしないとDPS出ないんかな?
貧乏だから禁断できねぇ
インビンって実際のとこバフ4、5個まとめて使ってるようなもんだからな
インビン単体が強いってよりも、バフをその数だけ水増しした勘定で立ち回れるのが強い
791 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:34:47.46 ID:q7EGLzhs
まぁ防衛反応はおろか、地雷にすら効かないけどな
インビン
>>789 今リヴァ武器の左頭手足アラガン、腰神話、胴ウェザノク、脚ハイアラ、右ALLSTRでやってみましたが
DPS260くらいですね、SSが410いかないのが辛い…
地雷3つまで処理できるDPSとしてみたら結構いけるんじゃないかと
>>789 斧なんて上の奴みたいにやらないと意味ないんだから普通に戦士で行ってドレッド地雷処理して250目指す方がいい
794 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:52:02.69 ID:EX5QYNOw
新式禁断の火力はんぱねえな
インビン効かないって事はホルムも無効だからな…
インビン貫通がふえたところでって感じ
まぁホルム自体が元からノーカウントのゴミスキル扱いだってんなら分かるが
使いこなしてるとホルム自体も相当なぶっ壊れスキルなんだけどねぇ
797 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:59:00.78 ID:GYK3bDEs
ぶっこわれな印象が一切ない俺に使い道を
なら別に良いんじゃねーの?
使いこなせない人間が無理して使う必要も無いだろう
というかそれこそ原初一本でスリルヴェンジェ放り投げてもクリアできるときはクリアできるしな
>
>>798 別に教えてくれてもいいだろwwwwwwww
使ってよかったなんて場面今までで2回程しかなかったわ
侵攻1層初クリアのゴリ押しラスト
極タコで俺以外お亡くなりになっててホルム状態でクリア
このぐらいだな
800 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:04:31.86 ID:GYK3bDEs
ん?結局説明できない程度のぶっこわれなの?
教えてもらう側の態度ではない(驚愕
802 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:10:59.79 ID:5L/zkBto
「ホルム自体も相当なぶっ壊れスキル」って言ってみたかったんだよね
わかるよ、すごくわかる
なんとなくかっこついてる感じするもんな
803 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:18:49.29 ID:r7o1lqA1
ホルムを有用だと思ってるヒーラーが一人もいないという現実
804 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:21:37.57 ID:P9WECcpG
HP1残ると謎の達成感があるよ
805 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:22:49.27 ID:3GM7b+sw
さすがに冷遇酔いしすぎで見苦しい
まぁ実際使えないと思ってる人はそれで良いんじゃねぇのって言ってんのにw
別に死ぬべきとこで死んだところでまぁ戦士だしなで納得されるだろうから何も問題無いわけだし
まぁこの辺含めてやっぱ戦士はプレイヤースキルに依存する比重がデカいんだよな
807 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:30:58.66 ID:qcQU9jN5
そしてやっぱり使い道は書けないのであった
808 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:31:10.04 ID:r7o1lqA1
まわりの印象による野良募集の話をしてるんだろ
なにいっちゃってんの
809 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:31:10.51 ID:qlHmNwRZ
頭脚足がハイアラガンになったんだけど命中過多になってるわ…これ勿体無いけど頭は戦記強化したほうがいいな…
ホルムは昔の方がぶっ壊れてたよ
敵の位置そのままだし自分の向きすら変えられなかったしな
あれなんだったんだろうな。プリンで使えた分かばうよりはマシだったけど。
812 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:39:14.57 ID:4BUQ99Vm
それは使えるだけで必要ではないな
プリンにホルム使うと引き戻しが気持ち良いな
火力低いパーティだとホルム終わった後もメンバーのケツ追っかけ始めるけど
かばうは…インビンと合わせると色々大道芸出来て面白いぜ
限定的だけど壊滅必至な状況から立て直しとか出来て脳汁出る
ID:VfMjozyRまとめ
プリン
815 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:58:34.20 ID:xWeXwS8J
ホルムはボスFATEでタゲ持って逃げる糞ナイトからボスを隔離するためのアピ
816 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:59:53.00 ID:qcQU9jN5
かばう+インビンだってよ
817 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:00:08.70 ID:LNFqtOPg
戦士ってほとんど死にスキルないやん?
ナイトはかばうがゴミだし戦士にもゴミスキルあっても別にええやんか
818 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:02:13.19 ID:3sUnXj+J
エアプwwwwwwwwww
819 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:04:51.55 ID:IkKJ2+FQ
結局何がしたかったんだろうな
>>817 かばうは面白いから良いじゃないか
てか基本的にタンクはスペック高いし死にスキルなんて無いよ
モンクさん見てみろよ大体死んでる
それでも強いんだけどさ
MTナイトがインビン使って、STナイトがそれをかばうってことだろ!
言わ恥ず
822 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:08:27.49 ID:BCt1xOgE
かばうは…インビンと合わせると色々大道芸出来て面白いぜ (キリッ
限定的だけど壊滅必至な状況から立て直しとか出来て脳汁出る (キリリッ
え・・・モンクでスキルが大体死んでる??
メイン特性込みならほぼ全部有用な場面あんだろ・・・
824 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:11:58.37 ID:6wE5PLYa
だめだこりゃ…
825 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:13:52.81 ID:WYjTAwvo
タンケイってラフレシアやラミアの強化バフ消せるの?
消せなかったらマジなんのためにあるかわからんスキルだな
え
もしかしてここの住民って全体大ダメージ技に対して自身が受けるダメージ+かばうで受けるダメージなら即死するけどインビンで自身のダメージを無効化しつつかばうのダメージを負うだけなら耐えるっていう、誰でも少し考えれば気付きそうな事にすら気付いてないの?
かばうはインビン無効だからwwwとか脳死してるタンクなんてさすがにもういないだろうと思ってたんだが
827 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:22:32.36 ID:7u15R+8H
ぶっ壊れホルム君はスレタイ読めないのかな
ホルムは最終コンテンツで結構使える、ツインタニアのデスセン、ネールのビーク
固定なら使うタイミング教えておけばオーバーヒールもしなくて済む
2.1のデスセンではヒラ大変そうなタイミングとかで結構使ってたなー
あぁうんそうだね…
確かにその程度も気付いてなかった人にホルムギャング使いこなせってのは荷が重すぎた
正直すまないと思っている
ナイトを知り尽くした結果
プリン
831 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:26:29.15 ID:LE17KbNt
おう、よかったなお前の中で落とし所が見つかって
832 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:28:20.02 ID:kbEKccpP
一層で蜂蜜つけられたやつに庇う使ってたSTナイトがいたよ
しにスキルってことはナインじゃない
833 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:29:10.61 ID:7u15R+8H
皆嘲笑してるだろうけどお前がそれで納得できてるならそれでいいんじゃね
834 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:30:49.32 ID:BCt1xOgE
もういいからID変えてこいよ
短頸先生は根性版のネールさんのバフを消すのに使えたんだ。
モンクか白がいないと延々HP吸収バフが消えなくて倒せなかったんだ。
今は何消せるんだろうな…雑魚Mobのランパヘイストとか地味にうざいショックスパイクとかそういうの?
最近の俺の楽しみはすごい地味なんだけど
自己ケアルで回復するMobにブレハのデバフ入れて不落茶とAAとヘヴィでギリギリを削っていく遊び
ゾディクエの本のMobに自己ケアルMobがいたから10体倒すのにそいつだけ1時間かかっちゃったぜ
俺はホルムは大ダメ技の前に保険に使うぐらいしかできないけど
フレイミングアローとかシャドウフレアとかから漏れてる敵を範囲内にひっぱったり
ブレフロの2BOSS目のオーバーサージ前のランタゲ突進をキャンセルしたりするのにこっそり使って自己満してる
836 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:44:49.93 ID:CVpwiqUa
ホルムはリキャスト長すぎなんだよな
PvPの兼ね合いがあるからか知らんけど、もっと気軽に使えて良い
それこそ40秒リキャくらいでさ
837 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:48:55.99 ID:UT1tuQh0
戦士「オーバーヒールしなくてすむ」
ケアルラ!
ストンスキン!
フィジク!
フェイイルミ!
生命活性!生命活性!
囁き!かばう!ケアルラ!
それよか射程を延ばすことと、効果時間中は常に引き寄せ続けるとかじゃないと
相手がちょっと移動しただけで射程外になるし
発動モーション中に動かれたら双方ともに射程外で6秒停止とかアホな場面がありすぎる
ホルムはバハムートクロウに使えるじゃない
840 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:59:56.48 ID:fKTwR/LA
ブラビューラアートマになると血まみれになるみたいだけど、アニムスになったら光るの?
841 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:00:16.67 ID:IY+LXxls
最近ナイトやりはじめて50になったんだが
明らかにナイトのが硬いな
戦士の利点がわからなくなってきたわ
843 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:34:24.50 ID:LE17KbNt
それってつまり戦士の利点が固いだと思ってたのか
844 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:36:23.04 ID:bJKAO/ND
戦士もナイトもやってるけどID周回だけはナイトで行く気しないわ
どう考えても戦士のが楽で強い
845 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:37:12.44 ID:fkHRpfHL
だなナイトつまんねーし殲滅遅いし
846 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:46:03.61 ID:peNxY4pK
のくせヘイト管理だるいしな
フラッシュピカチュウやってると殲滅格段に落ちるしな
847 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:46:36.32 ID:lfQ3Udn0
ナイトとDPSの中間くらいの火力出せる代わりに、耐久もナイトとDPSの中間くらいと言うのが戦士のコンセプト
なので火力欲しけりゃ戦士が有効だが、火力足りてればナイトのが安定するのは当然
848 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:06:56.67 ID:EX5QYNOw
そんなコンセプトだったの?
単純にナイトがつまらない
勇者ジョブだからかっこはいいんだけどな
850 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:26:00.93 ID:fkHRpfHL
なんでナイトってライオットの続きないんだろw
ストスキが3段目ってことなのかねw
851 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:26:27.40 ID:XCi7fdxy
ホルムは使ってて面白い
敵のWS見てから後ろ下がってホルムで潰したり、詠唱引っ張って潰したり
タゲ跳ねた奴速攻捕まえたり 1匹はぐれてるのホルムでまとめたり
リキャなげーんだよ hp1で死なないとかスリルにつけてホルムは30秒ぐらいにしろや
どうでもいいけどハラタリの斧の奴にホルムされたらホルムしてこっちもスチサイウォクラスチサイするよな?
852 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:28:23.67 ID:FTw/fptt
面白いホルムくんがいたっぽいなー!居合わせられなかったのが残念だ
>>851 それ面白いな
常用するスキルにすれば戦士がもっとかっこよくなるw
これ要望だすわ
そうだねナイトだね
855 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 22:13:15.10 ID:l0EGkMeh
射程伸ばしてくれたら面白いんだけどなー
856 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 22:19:15.80 ID:P9WECcpG
引き寄せスキルはいろんなゲームにあるけど、ホルムももうちょっと手軽に使えてもいいように思えるなー
ホルムは色々な要素詰め込みすぎてリキャスト長いからうーんって感じ
もしかしてDLってミラプリ不可?
858 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 22:45:48.29 ID:1LYUzTb6
もういっそのこと無敵効果無しでボス完全無効でも良いから、
自分周囲のモンスターを完全キャッチの
周回プレイご用達のスキルにしてくれ
859 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 22:48:53.70 ID:aBVsnYAF
ホルムレジストされるのなくなれば…
視線切りみたいに使えたらなー。視線切り不可の敵でも後ろに回り込んでホルムやったら詠唱キャンセルできたりさ…
860 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 22:51:08.78 ID:uMk8HXQ2
ホルムはデスセンでお世話になったけどなぁ..
ホルムはたしかに使い辛いけど、ゴミスキルって言ってる人はとっさに使えてないだけだと思うけど
進行編3層だとドレッド中の混乱とかにもつかえるし
861 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 23:10:02.28 ID:1LYUzTb6
ホルムが良いか悪いかはともかくとして、
「インビンあるからナイト」みたいな、
戦略的価値のあるスキルが欲しいね〜
862 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 23:25:46.85 ID:EX5QYNOw
効く相手増えるだけですげえ面白くなるのにね
863 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 23:35:03.20 ID:CVpwiqUa
864 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 23:42:31.12 ID:eXqsuCUs
なんかこのスレ読んでたらほとんど使ったこと無かったホルムが
めっちゃ面白い良スキルにみえてきた
865 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 23:57:10.10 ID:ioSETJhV
よし、じゃあ黒強化されるしついでに戦士も強化してもらおう
ナイトに劣ってるもんな
866 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:00:04.79 ID:bHVmKlpd
運よく石手に入ってウェザコンカラーげっつ
867 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:08:25.67 ID:m9Dah/fH
>>864よし、今からリヴァの恐慌サバ銀にホルムだ!
脳死MTよりは楽しいぞ!
ホルムで緊急回避
スリルコンバレ仕様
頼む回復してくれー
ベネディクション
なんか違う;ω;)
>>863 フィジカルをSTRに振るんだ。
その程度じゃハイアラ持ってない武器95と変わらないぞ。
871 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:51:23.70 ID:5VX0Itj+
ホルムは使うと楽しいけど使いこなせても良スキルどまりだろうな
これでぶっこわれならスリルもぶっこわれだしヴェンジェもぶっこわれだわ
872 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:54:31.15 ID:FwpZ0lva
strアクセで討伐ルレ行ってdpsにdps勝るのを見るくらいしか戦士の楽しみがない今日この頃
873 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 01:48:38.93 ID:k+M4eVUY
お前ら極モグで有頂天の鎖ついたら全力ダッシュして別のモグにホルムしてみろwwwww
874 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 01:55:47.76 ID:DIfU8zR9
>>868 どうせすぐケアルラ連打になる位には減るからなんの問題もない
875 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 02:56:10.15 ID:X4wPGDNE
ハイアラガン武器、ハイアラガン防具・戦記強化防具 でSTR振り STRアクセの攻撃特化にしたら、フルバフのった原初のクリティカルどれぐらいでるのかなぁ
876 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 05:45:11.30 ID:vvQBZIgn
侵攻2の声って、石化する範囲がエフェクトより若干狭い?
STでたまに、うわ当てられた、と思っても石化してないことがある
877 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 05:49:00.41 ID:tXnJeNCY
ラグもあるしなんとも。
そもそもぎりぎり当たってなかったのかもしれないし
878 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 06:21:57.64 ID:pFNRgeD0
侵攻の戦士はフィジカルSTRだなあ
戦士強化前の邂逅からずっとフィジカルSTRですわ(ドヤァ
880 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 06:44:34.62 ID:pFNRgeD0
邂逅の蛇と戦ってた時にはSTRとか片隅にも上がらなかったわw
881 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 07:04:51.31 ID:woC+CPSN
STR振っていいならウルヴズジェイルにも行けるな
ところでお前らかっこいいタンク装備見つかった?
ダイアウルフ欲しいです
883 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 07:08:06.04 ID:tXnJeNCY
でも4層とか結局VIT振りなんでしょう?
884 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 07:16:02.53 ID:qFXnQWAG
ホルムはレジられたら、逆に敵に引っ張られるようにしよう(適当
885 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 08:06:31.46 ID:mNpwj2J2
クマ装備欲しいからPvPに籠ってる
いちいち降り直すのもめんどいからもうSTR固定にしてるよ
ホルムしたら敵に食われて腹突き破ってできてきてほしい
887 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 08:34:42.32 ID:tXI0qqj8
ラフのスウォームに原初合わせても軽減されないの?
ダメージ判定がカウント0じゃなくてカウントダウン中なのかな?
888 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 08:37:42.62 ID:yJgiOVnj
素でくらうと1200なのか
されてた
なんでもない
889 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 08:38:54.51 ID:tXnJeNCY
カウント0で原初撃ってんの?
どんな攻撃でも通信遅延はあるんだし普通2,3秒前から撃つだろ
原初は6秒あるんだし
890 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:42:32.36 ID:dsNWHC/H
強化コンカラー取ったが95武器とはマジで別次元だな、これ
新新式にクリ積めば原初クリで真面目にバーサクが防御バフ
まあでもお前らには2.4まで石も砂も出ないだろうからいつまでもアラガン栓抜き愛用してるといいよ
891 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:53:03.29 ID:yY8phZA0
ちょっとおしえてくれー
主にアクセの選択で
戦士ってVITましましでいいのかな?
それともSTRの方がいいかな?
ちな40さいくらい
892 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:53:54.04 ID:mNpwj2J2
基本はVITましまし
893 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:55:42.24 ID:yY8phZA0
了解さんきゅー
元々ナイトだから基本は流用でいけるんだな
FATE産だから良く分かってないんで勉強だわw
894 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:57:34.55 ID:IT7QVONr
熊マウントとった奴いるよな?
これの尻尾どうみてもウン…
クマ欲しいけどまだ110回くらいでござるもう疲れたお
邂逅4層まわしたの?
896 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:07:53.52 ID:FlZWc7DW
>>893 戦士はIDでレベリングしないと
50になって実戦投入してもゴミだぞ
897 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:18:11.67 ID:yY8phZA0
>>896 うむw
アディのためにFATEであげたのをこれから実戦用にID投入しようと思ってね
FATEだと装備適当でいいけど、IDいくならちゃんとしようかとw
898 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:26:38.75 ID:IT7QVONr
>>895 効率いいし楽だからひたすら四層やったけどあそこ精神的につらいからちょくちょく極ガル行って癒されたりした
899 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:38:41.21 ID:Jt7q8KVe
>>890 まだハイアラ斧もってないの?
これだから
900 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 11:04:23.63 ID:vjVteRI+
アニムスがIL115になるからコンカラーなんていらねえし!
羨ましくなんかねえし!
901 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 11:07:19.82 ID:AguzSeWq
ゾディ延期した吉田許さんからな
902 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 11:07:36.50 ID:k+M4eVUY
吉田「アニムスはまあ自分で性能をえらんで伸ばしていくことが可能になりますね」
ブラビューラ・アニムスを強化します どれを強化しますか?
ニア スキルスピード
受け流し発動力
INT
さすがにアニムスの次もカラーリング(エフェクト)変更しかなかったらさすがに見切りをつける
ゾディアックウェポンシステムはなかったことにしてそのVerのトークンやドロップ武器を追うことにするわ
まぁ、まだ巨蟹のアートマしか手に入ってないんだけどね
904 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:02:21.10 ID:Riimy6Ry
アニムスはホントに110飛ばして115になるのかねえ
バハ武器は最強の一本であって欲しいという願望の方が強いな個人的には
905 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:03:02.57 ID:LB9evyzL
レベルだけ115になるんじゃない
906 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:06:15.21 ID:3t7Oza03
>>904 あのマゾいのがんばってんだから115くらいないと割に合わないだろ
おれのような一般人にニートマでギブアップだしバハよりきっと難易度高いわ
907 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:24:14.33 ID:KKgP/gbo
既にFATE過疎りまくってんだか。お前らもっとゾディクエやれや!
908 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:34:17.64 ID:mNpwj2J2
あんなんスタダかけないならやる必要ないよ
祭り気分を味わうのもゾディクエの一部なんだし、過疎ってからやる意味ない
性能はいまいちだし
909 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 13:28:52.41 ID:LcHM2eed
HP10000以上の戦士でツインタニアのバトルフィールドの紫の炎踏んだらどうなるの?
910 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 13:51:01.60 ID:vvQBZIgn
あれ確か拘束とDoTだから、耐えた次の瞬間死ぬのでは
911 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 13:57:19.39 ID:I4IMoqxy
新アムダでスチサイのみでオバパを使わない戦士ちゃんいたんだけどなんかの縛りだったのかにゃ?
通常進行であえてオバパ使う理由と特にないしな
わざわざ縛る必要もないが範囲しないならID中ほんの数回しか使わないとかザラにある
タンクずっとやってると疲れてこない?
914 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 14:20:10.52 ID:ZuP7ePpK
息抜きに竜さんやるよ
敵が2体いたら威力240、3体で360もあるのに使わない理由がない
TPはいつもカツカツだけどな
916 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 14:23:58.16 ID:+sTiD+S8
TP効率考えると威力432以上で上回るわけか
3体までだと微妙なんだな
息抜きに竜さんモンク、白とかで邂逅編にいく
討伐ルーレットで真イフ行ったんだがすごかった
全身神話装備とかでHP5000超えてるような連中がどんどん横たわっていくんだ
最後にはMT戦士・ST戦士(俺)・ヒラ(白魔)の3人しか立ってなくて
楔にLB使ってたからLB3復活も出来ずそのまま削り切った
こんな魔境じゃCF使って極蛮神でアチーブ稼ぎなんて無理だな
919 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 14:49:07.60 ID:+sTiD+S8
ちなみに討伐ルーレットでは熊はもらえないぞ
真でこれじゃ極なんてってことでしょ
921 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 14:52:30.12 ID:ZuP7ePpK
2.3で極ルレくるよ
922 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 14:53:28.30 ID:rQC058LN
アニムスって受け流しSSだけじゃなくて命中とかつけられるようになるのかね?
受け流しもスキスピも両方45くらい増えるなら命中なくても良いや
今付いてないOPを付けられるようになるんだろ
つまり意思と命中
925 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 15:44:38.05 ID:rQC058LN
ゾディアックウェポンは価値ありか
命中つけたければ戦記20000
意思は戦記18000とかやってきそう
927 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 16:34:56.93 ID:cEadjjWH
たぶん制限ある戦記は絡めてこないと思うよ
てか吉田がそんなこと言ってた気がする
928 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 16:37:26.03 ID:pvVTMxgm
うちのDCでは極ガルとかでも最初の十字越えもないんだが
正直へたくそ大杉だわ
929 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 16:38:49.01 ID:mNpwj2J2
>>927 制限ない代わりにひたすら時間と労力かかるのがゾディクエって言ってたな
最初から付いてるステータスより下になるような気がするな
命中付いたとしても20くらいじゃね?
931 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 16:51:57.59 ID:k+M4eVUY
20とかどんだけ吉田を信頼してるんだよ
来ても6ぐらいだろあいつのことだし
結局アラガン武器に命中ついていって
極や戦記みたいなトークン武器にも命中あって
どうせブラブラずっと用なしなんだろう
933 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:07:21.24 ID:b/ysuINX
>>932 と思って先にナイトのアニムス作るやん?
そしたらハイアラ頭と脚が出て命中オバケになるんや
934 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:11:12.93 ID:E6Ia8wvf
ブラブラの方がいいんじゃね
今回命中過多だは
935 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:11:46.27 ID:o6L89o3c
ゾディは完全に自己満足だな
苦労に見返りが伴ってないと思うからやらないけど
936 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:21:42.17 ID:WKHmzbD8
装備そろえば武器に命中ついてないのはむしろアドバンテージ
937 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:38:27.66 ID:udaprVlu
ハイアラは全ジョブ中最強レベルなのに
レリックは全ジョブ中最弱レベルなせいでアニムスやる気が一層出ない
938 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:40:40.40 ID:vvQBZIgn
ノクトリングとハイアラ脚手に入ってがぜんアニムスつくる気出てきた
939 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:47:31.06 ID:iYYTC1zq
命中は過剰という概念がある
他は現状上がれば上がるだけ効果がある
わかったらさっさとアニムスを作る作業に戻りなさい
必要ない?軟弱者!それでも戦士ですか!
940 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:57:30.26 ID:Riimy6Ry
運良くコンカラー作れてハイアラもそこそこ揃ってきたから命中おばけになったけど今後を見越してアニムス作るよ
941 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 18:02:19.89 ID:w17l/FAE
両手持ち武器用に空いてる盾枠にグリップ装備可能にしてステータス補強させてくれ…
942 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 18:33:02.51 ID:qt5nhhwJ
すべての斧を手に入れてしまうのが真の戦士
流石の俺もPvPの新規追加斧は辛いので大人数戦が実装されてから頑張る
>>942 師匠!ハウケタのチャーッスアクスがドロップしません!
命中過剰とはいってもまた新しいバハ追加で命中に悩む日々が始まるのは分かりきってるからな
実際は余剰分など存在しない
946 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:04:38.65 ID:J+wJgwB5
使い辛い所を補うセッティングが面白いからブラビューラ使うよ
947 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:05:51.77 ID:SgECxRrx
その頃には新しい命中防具でるよ
948 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:11:19.69 ID:b3j3GzMb
STRとVit以外に二つしかサブステ付けられないって制約がある上でスキルスピードと受け流しが最も斧として有意義なステータスだろ
命中は結局必要最低限ありゃそれ以上は不要になるんだから防具アクセが揃っていけば過剰になっていく
意思力やクリ発なんてもの求める脳筋ならDPSやればいい
対してSSと受け流しは共に戦士の防御系が少しでも上がるサブステ有効なステじゃん
両方とも上げれば上げるほど、タンクに最も求められる防御能力が向上するんだから
ブラブラですら命中過多になるハイアラ
950 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:18:41.93 ID:GCo8jQ6p
まあ装備を揃える過程であると便利って感じだな
ILちょっと低い命中斧持つとしてもそれでクリアできるなら問題ないし
951 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:25:37.60 ID:uqcKlusA
受け流しスキスピが戦士にとって最良とは思わんがな
まーチューンナップに個人差が出るのが
良くも悪くも戦士の特徴だ
953 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:33:20.84 ID:7dZCPFxz
邂逅5層とかでごく稀にエーテリアルレリックでたら面白かったのに
5つ以上サブステ付いてるの嬉しいし、良プロパティ求めてハムスターが捗る
>>952 新式は5禁断?
やっぱ新式積まないとDPS出ないか…
100パーうまるところだけガつめてあとはダで5禁断だね、禁断と装備購入費用合計でうちの鯖だと1Mかからなくらいかなこれで
6箇所新式ガフル禁断して戦記110武器とかで木人なぐったら余裕でDPS400くらいきそう
禁断て具体的に何刺してる?
意思クリだとクリ優先?
命中も入れたいからどっちかを落とさないといけない…
すまん装備によるよな…
胴脚がクリで手が意思 命中は天眼ガ3ダ1つめて 右STRアクセ 食事ラーバで494くらいに調整したけどまだ3層なぐってないからドレッドにミスでるかはわからん。STだからアバターには問題なくあたるとおもう
>>958 一応、503か505か忘れたがどっちかでドレッドにミスでたのは確認している
960 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:26:31.41 ID:+sTiD+S8
510は必要のはず509でもミス出た
961 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:35:31.10 ID:j0pR/tXj
ホルムギャングって雑魚相手なら詠唱完全に止めれるのか
962 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:55:05.11 ID:+sTiD+S8
雑魚っていうかノックバック(引っ張り)耐性付いてない奴ね
963 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:02:28.32 ID:vdrQ6X4L
お前ら三層でフラクチャーすんなよbyモンク
964 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:05:50.21 ID:j0pR/tXj
引張で強制解除な、ありしゃす
965 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:15:52.90 ID:tzfrzDqE
>>961 雑魚というか、動かせるやつなら止められると思う
966 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:25:00.84 ID:j0pR/tXj
ボスでひっぱり耐性ついてないやつっているのかな、使ったことないけどボスがずずずってひきよせれるなら戦士さんすごいつよそうじゃないですか
967 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:45:06.06 ID:GCo8jQ6p
逆に戦士さんが引っ張られそう…
プリン
969 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:57:38.15 ID:mNpwj2J2
ハラタリの戦士こそ真の戦士よ
あいつスチサイで3600出したぞ
あいつ斧術なのにスチサイ使うチーターやで
971 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:08:11.07 ID:IBvg5kzt
あれはスチサイではない
アイアンテンペストだ
レベルキャップ外れたら覚えられるさ
972 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:54:11.17 ID:gFZgO4wK
俺のスチサイあんな威力ねーんだけど
973 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:55:25.21 ID:j0pR/tXj
やべえホルムギャングたのしい
974 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 00:07:38.22 ID:W7mSgL98
ホルムギャングつかったら3つあるつむじが2つになりました!
975 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 00:26:56.26 ID:Mt8Koz8P
ハラタリの戦士とタイマンしたら勝てるのかな
976 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 00:29:42.23 ID:w1jCwfj7
PvPスキルにミスリルテンペストという大技があるんだが
977 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:06:18.92 ID:eDKnZVDm
吹っ飛ばして2秒スタンのやつか
あれ結構使えるぞ
978 :
既にその名前は使われています@転載禁止:
コンカラー条件揃ったけど戦記が足りない
命中、クリってステータスかなり優秀やな
スキスピ中はブラブラ派生一択なんかもしれんが