【FF14】与ダメージ計測・表示ツール ACTスレ 2dps
1 :
既にその名前は使われています@転載禁止:
乙では?
>>1乙
スペルタイマーで
・トリガーを ”「ウィンドバイト」の効果” にする
・スペルタイマーのホワイトリストに自分の名前を指定する
・restrict timers to〜にチェック入れる
ってやったんだが他人のログも拾ってしまう
トリガーを ”gains the effect of ウィンドバイト from Yoshida Naoki.”
にすると今度は拾ってくれない
わけわからん
4 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 02:37:25.56 ID:yRmk3CpX
円グラフぶっ壊れてるじゃねーかw
>>3 前スレに書いてある
トリガーはいらん
スペルタイマーにだけウィンドバイトって入れてホワイトリストにチェックを入れる
スペルタイマーは戦闘中のみ動く
6 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 05:06:15.18 ID:3U/Ooq1k
スペルタイマーのウィンドで右クリックで設定画面開かなくなったんだがどうすれば戻る?
7 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 05:16:50.60 ID:3U/Ooq1k
あ、前スレのテンプレにあった スレ汚しスマン
8 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 06:50:22.36 ID:6TJZej6A
>>4 与えたダメージのグラフがみたいなら、ダメージでソートしろ。
dpsならdpsでソートしろ。
バトルとジャーナルとログ窓二つに分けてるんだけど、ジャーナルの方のバトルログ全部オフでも計測ちゃんと出来てるよね?
12 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 00:11:10.26 ID:13/qGZcT
召喚ってペット一緒にチェック入れると正確な計測ダメになるんだっけ?
軽くチェックするだけなら一緒の方が見やすいんだけどな
正確なダメージにならないから作者も合算しないのを推奨している
なんでテンプレ貼らんかったの
15 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 00:52:39.33 ID:PzrC2xaB
QA形式のテンプレいるよな、PCのやつ貼ってけろ
16 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 01:00:14.95 ID:fVDeM+aU
なんか自分だけDPS高い気がするんだけど・・
気のせいかな?
17 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 01:16:14.90 ID:qA8iHxfi
他の人のAA計測されてない説
18 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 01:32:30.15 ID:fVDeM+aU
>>17 それかな?
黒にDPS負けたりするけど
近接同士だと大差で勝ってる・・・
19 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 02:32:04.29 ID:0rOFdNAK
AA計測されてないとかあるのか。
フライテキストオンのままなんだけどな
ACTもデフォ設定から一切いじってないし。
21 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 06:27:37.02 ID:WZCtjFb2
ひらだと使わなくてもそうこまらない?
Dotダメージに霊薬上昇分とか計上されてるのかな?
霊薬ガブ飲みで3層やってるのにどのスキルのDotのMaxもMinも同じなんだが、これは・・・
霊薬バフクリ計上してるならMaxMinがほぼ同じっておかしいよね・・・
Dotのクリ率自体は25%とかになってるのに。
ごめん、MedianとMinがほぼ同値、だった。
おれもフライテキストon、ゲーム内のログ全表示、日本語設定
これ全部やってもAA計測されないんだが誰かわかる人教えろください
日本語になってないんじゃね
ちなみにサブキャラではAA表示されるのにメインキャラではできない
もちろんゲーム内の日本語設定もどちらのキャラも全ログ表示
設定全く一緒なのにメインキャラだけAA入らない意味がわからん
27 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 10:16:26.66 ID:QvBS2P/e
キャラごとにフォルダ分けされてログファイルが取られてる
推測するに当該キャラのログがぶっ壊れてるんじゃないかと。
一度ログフォルダの中身スカッと綺麗にしちゃうと改善するかもよ?
mini のところの秒数の設定はみんなデフォルトのまま?
Number of〜のところは30に変えたけど。
>>27 試せる事は全て試したいのでログファイルの消し方を教えてほしいです
壊れてるなんて聞いたことないんですがそんな事あるのか・・
30 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 10:49:59.64 ID:WbrdT09d
Uloine Shiki (Chocobo)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6494049/ チョン思考で自称鯖最強()の竜さんであるUloine Shikiちゃん、普段からの暴言・行動が原因でバハ固定を蹴られて火病りバハ固定PTに賠償請求。
Uloine Shikiとバハ固定側が主張する認識の相違
Uloine Shiki → バハ固定に入る際に砂を【最初に取得できると勘違い】、だから2層クリア時に未鑑定(既に所持)と油をパス。
バハ固定側(3層未クリア) → 砂は【DPS優先】でUloine Shikiに最初に回すとは言っていない、油は盾優先強化と事前に説明済。
以下、実際のやりとり
Uloine Shikiは砂の扱いをはっきりと確認しないまま固定メンバーとバハ攻略を進行、2層まで攻略。
Uloine Shikiは普段から配信内で偉そうに他人に暴言を吐き、それをバハ固定メンバーも確認。音声も保存済。
Uloine Shikiは素行に問題ありと固定側から判断され除名処分される。未鑑定・油をパスしたので砂・ギルを賠償として要求。
Uloine Shikiに代理者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは固定の盾が糞、ヒーラーがHimechanという暴言があったことを事実と肯定・固定側に適当な謝罪をした上で
砂・未鑑定と油・ギル(額は提示しない、誠意を見せろ)を要求。
Uloine Shikiに代表者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは3層クリア時に砂の優先ロットは自身にあり、その上で未鑑定・油をパスしたと主張、
固定側は砂についてはDPS優先としか決めていない、何故参加時に重要事項を確認しなかったのかと主張。
Uloine Shikiは話し合いの結果、関係のない人も鯖スレで巻き込んだので火消しを行う事・固定側は3層クリア時にUloine Shikiに砂を優先ロットで決着。
Uloine Shikiは鯖スレで必死に消火活動。
Uloine Shikiは後日固定PTで3層クリアして砂を取得。「ゴネ得のシキ」の誕生。
31 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 12:28:52.55 ID:+vJpmnqQ
前スレの3層テンプレのフェーズ5が東2回北1回になってるけど
これだとドレッド出現とほぼ同時にタンクにブレインジャックくるよね
DPS5で誰がドレッド持つつもりなの?
32 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 12:29:46.02 ID:+vJpmnqQ
誤爆です
33 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 12:37:30.98 ID:bViT7UBZ
ブロック発動と受け流し発動、あと軽減率とかどうすればMiniに表示できるのかな
前スレにParriedとBlockedとあったので書式に入れてみたがだめだった
Availavle Formatting Elements にもそれらしいのないし
34 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 12:40:16.58 ID:3B+lwzL2
2.25でBAN対象決定らしいぞ
BANとか無理メモリ改ざんじゃなくて読み取ってるだけだから無効には探知不能
対策するならFF14以外のアプリ起動しないようにするしかない
36 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 12:50:43.47 ID:4QP1Wiy+
37 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 13:16:31.15 ID:eMC7+Jar
「らしいぞ」(笑)
38 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 15:42:44.74 ID:dFgGQoOU
ショーサンて単体は最下位
エギ足せば近接未満詩人以上でおけ?
40 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 16:10:23.43 ID:fIp7jHr8
>>39 でも詩人が歌わなかったら負ける可能性が大
41 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 16:10:24.29 ID:SeR7q4N/
黒は?
42 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 16:16:59.06 ID:fIp7jHr8
黒はべた付きなら詩人以上竜未満って感じ
43 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 16:17:29.64 ID:fIp7jHr8
ああごめん、召喚以上だった
44 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 16:46:19.69 ID:yPZl/SIn
actのターゲットのHP表示する奴見えなくなっちゃったんだけど直し方教えてください
>>44 裏に行ってんじゃねーの?
alt+tabで探してみろ
46 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 17:22:52.77 ID:R79xh4+s
47 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 17:35:22.82 ID:b0pCETDD
>>46 何その全文引用
wikiのTipsの追加プラグイン見ればいいよ
48 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 17:42:43.07 ID:icB5lhTC
2層の沼をタイマー管理したら楽と思って前スレで名前聞いて試したけど無理だったわ
交戦する前に床感知でタイマー発動して肝心の沼の時は意味なし
他に方法あるのかもしれんけど
50 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 17:57:59.90 ID:OpWyH/tu
logrepもそうだけどフルスクリーンに対応したら使ってやるわ
DPS表示目的よりアラーム系で使ってる
5層ならツイスター ドレットpop とかね
>>38 ご親切にありがとうございます
早速追加して表示できました
ACTにFF14のプラグインを入れてEnabledにチェックすると
「別のプロセスで使用されているため、プロセスはファイル
'C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Advanced Combat
Tracker\FFXIVLogs\Memory_20140421.log’にアクセスできません。」
と出てプラグインを設定できません…。
自分のようにFFのログフォルダを含むマイドキュメントの場所をDドライブに移しるのが
原因かなと思うのですが、設定の仕方がいまいち分からないので、もし同じ症状が
出た人がいれば教えて頂けると助かります。
システムドライブにSSD使ってるのでなるべくマイドキュメントは
Dドライブにしておきたいので…
54 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 20:41:11.86 ID:WD/BjQ99
管理者で立ち上げればいいだけじゃねーの
55 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 20:54:40.73 ID:Jkcplu06
@Yoshida Naoki gains the effect of アラガンフィールド
Agains the effect of アラガンフィールド
これ音別々にして他人監視用と自分用にしてるんだが
これ@の自分に来たとき両方鳴っちゃうんだよね
何か上手くやる方法無い?
56 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 21:02:06.67 ID:bzhMfBw0
992 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/19(土) 17:46:22.69 ID:G+TmQbm7
Added new combatantならポップより早く鳴るからタイマーなんていらんだろ
これのやり方教えてくれー
57 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 21:13:12.58 ID:Jkcplu06
自己で解決した
58 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 21:29:47.32 ID:P9IoPbhQ
>>56 俺もこれ知りたかったんだよ
カスタムトリガーの正規表現の所に入れればいいの?
あとメモリー読み込んだログってどこにあるんだろう
59 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 21:49:02.04 ID:P9IoPbhQ
なんとなくわかった
FATE待ちで暇だからいろいろ試してみよう
60 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 21:55:13.50 ID:bzhMfBw0
すべてのログが出る/全くフィルターをかけていないチャット窓を1つ作っておく(Generalが好ましい)
ってwikiにありますが チャット、バトル、アナウンスすべてのチェックを入れたタブを一つ作るってことですよね?
戦闘中はそのタブを表示しとかないとダメなんでしょうか
62 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 22:00:43.02 ID:Jkcplu06
前スレのタンプレに書いてあるだろ
63 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 22:02:49.51 ID:13/qGZcT
Added new combatant ルノー
Added new combatant ラミア・プロセクター
みたいな感じでok
ログはウィンド畳んでてもok
フライテキストはONにすること
64 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 22:05:28.88 ID:b0pCETDD
質問多いからwikiのtriggerに追加した
65 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 22:23:52.76 ID:Ozuigu4R
質問したら、自己解決しても責任をもって解決方法を書くのが筋やで
同じ疑問を持った後の人の助けにもなるしな
テンプレみたけどわかんなかったわ
違うスレみてんのかな
67 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 23:27:46.74 ID:lGFrl2BE
すみません、質問なんですがACTでミスがどのくらい出てるかの
確認はどうすれば見れるんでしょうか?
68 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 00:25:39.69 ID:FINFL0Ee
無理だからlogrep使えば
調べたい対象を選択→Outgoing DamageのToHitが命中率
項目のMissesがミス回数だとおもってた
項目にToHit%追加しとけ
72 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 03:19:47.67 ID:we5c306B
ミス回数でもいいと思うよ
100%かそうでないかみたいな感じでいいんじゃないか
DPSとか開幕1回ミスとかはよくあると思うから1回かどうかの確認としても使えると思うし
73 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 06:21:15.13 ID:TZQXjR/R
3層の地雷が散布された...みたいなのを検出して音を鳴らすことはできますか?
画面まんま見えるじゃねーかよカメラ引いとけw
75 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 06:26:02.79 ID:US3bsdMb
てか塔みてたらわかるやろ
質問なのですが、
HPが何%以下になったら音を鳴らす
みたいな使い方はできないなでしょうか
77 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 06:54:48.92 ID:/ggbUHdt
log起因だから、音は無理なんじゃない?
オーバーレイはHP残量で色変えられるから、視覚的には出来ると思うけど。
78 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 07:23:28.35 ID:vs1moIi4
>>74-75 それを言われますと元も子も無いと言いますか
一応補助をつけたいなと思いまして、無理なのですね
あるログから指定秒数後にアラートってどうやってやるんだ?
81 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 09:02:01.08 ID:vs1moIi4
>>80 アラートはLogrepの方が使いやすいから
俺はいつも二つ起動してるわ
>>81 それも考えたんだけど、重くなったりしない?
83 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 10:01:34.15 ID:I3bm+N7K
>>82 カスタムトリガーからスペルタイマーに飛ばしてカウントさせればいい
wikiのデスセンタイマーのとこ見れ
>>83 あーここにあったのか。アラートのところしか見てなかったごめん。ありがとです。
■Q&A 【設定編】
Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない
A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。またはACT管理者権限で起動しろ
Q.自動アップデートが出来ない
A.Program Files以外にインストールしろ
Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど
A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない
Q.戦闘終了後にDPSがクリップボードに出力されるんだけど、あれが邪魔で仕方ない
A.Options→Output Display→Text Export Settings→Export to Clipboard after combat.
Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる
A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる
※リセット〜再戦闘までは時間経過によるDPS低下が無いため、数字が違う者同士でDPSを比べるのは無意味
※推奨:15 リヴァ:25~ ツインタニア:30~
Q.うちのDPSまじでゴミなんだけど
A.ゲーム内のフライテキストonにしろ。ゲーム内のログフィルタ全部onにしろ。ACTのFFXIV SettingsのGame Languageを日本語にしろ
■Q&A 【UI編1】
Q.被ダメってどうやってみればいいの?
A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり
Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの?
A.(All)→キャラクター名→incoming damageを右クリックlookup by combatant
Q.あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない?
A.(All)→キャラクター名→Outgoing Damageを右クリックlookup by combatant
Q.どのスキルを何回撃ってどれくらい与えたか・・・
A.(All)→キャラクター名→Skill/Ability or Simulated DoTs
Q.生ログを見たい
A.エンカウント対象を右クリックView Logs
Q.ミスや命中率を表示させたい
A.Options→Main Table/Encounters以下を見ろ
■Q&A 【UI編2】
Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる?
A.ペット合算は作者も非推奨
Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない
A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック
Q.OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて
A.バー設定する画面でスローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせる
Q.Mini Parseで表示がずれる
A.Output Display→Mini Parse Window→Align text 〜 にチェックいれて「MS ゴシック」にしろ
Q.EncDPSとDPSって何が違うの?
A.DPS = 戦闘の継続時間で割ったもの EncDPS = エンカウント総時間で割ったもの
EncDPSだけ見とけ
■Q&A 【トリガ/タイマー編】
Q.スペルタイマーでなぜか同じ時間で二つのタイマーがでてきます。
A.Timer or Tab nameをスキル名にしている。名前変えろ
Q.スペルタイマーで上書き更新したい。
A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る
Q.スペルタイマーの円表示を変えたい
A.Show Radial Timer Displayのチェックを外せば横バーになる
Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない
A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$
Added new combatant ツインタニア.*
Q.頭上マーカーついたらトリガーにしたい
A.ログ/メモリに書き出されないものは無理
Q.日本語TTS使いたい/動かない
A.wikiみろ
89 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 11:34:31.81 ID:r9cm1pyg
誰かがせっかく作ってくれたんだから簡単な質問はWikiに誘導でいいと思う
で、気の利いた質問者がWikiを充実させてくれたら尚嬉しい
90 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 11:58:46.50 ID:gKhBLg1Q
リアルタイムがフルスクリーンで使えるようになるのはいつすか?ACTさんよお
91 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:08:01.13 ID:we5c306B
フルスク奴とかまだいるのか
92 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:08:54.75 ID:Ca/gLze3
仮想フルスクで問題なく使えてるけど
93 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:10:49.43 ID:LFLVrhJj
仮想じゃないフルスクのメリットってなに
94 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:13:21.16 ID:I3bm+N7K
shadowplayが使えるくらいかな
95 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:20:07.36 ID:5o1+9voT
96 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:21:12.52 ID:we5c306B
軽い重いいうほどのスペックならもうACT自体重いんじゃ無いかな…
オーバーレイ使うと重い!とか俺には実感できない
97 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:24:48.71 ID:2hdx2xWJ
lorepの奴もそうだけどAero切ってて使うとめっちゃかくかくする
Aero使ってれば問題ないんだが
98 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:28:54.21 ID:we5c306B
Aeroもあれ切ると余計重くなるから半透明だけ切れよな
shadowplayは配信にはデスクトップ対応したけど肝心のshadowplay機能がフルスク限定ってのがな
100 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:48:17.21 ID:ET8nipT4
>>55 A(?!Yoshida Naoki).*
shadowplay対応されてフルスクじゃなくても使えるだろ
Alt+F8配信、Alt+F9録画はできる
Alt+F10shadowplay(過去◯分遡り録画)はできない
とはいえ録画しているのに気付かないレベルで素晴らしい
104 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 13:29:07.43 ID:we5c306B
お、ウィンドウモードの録画できるようになったん?
できるよ
めちゃくちゃ軽いし配信もメチャクチャ綺麗
録画はそのままTubeにUPできるし、エンコだのSplitが云々配信設定が云々とはなんだったのかって感じ
106 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 13:35:01.34 ID:we5c306B
ウィンドウモードじゃなくてデスクトップ録画か
2画面のうち1画面FFって環境でもFFだけ撮ってくれるねっていうか1番目のモニタだけ録画してくれる感じか
ダウンロードのページに行っても何も表示されなくてダウンロードできねえ・・・
108 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 14:18:52.31 ID:we5c306B
さっき500エラー出てたからそのせいかな
109 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 14:21:11.38 ID:we5c306B
今更だけど
>>28 あれは表示更新間隔だからお好みでどうぞって感じだと思う
110 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 15:30:21.80 ID:fmD3B4kR
起動したら500エラー出るのはクラ側じゃなくて鯖側の問題か
111 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 16:57:32.54 ID:41seIOFt
>>106 スレチだけど可能
ただサブの方にもインゲージでて邪魔くさい
112 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 16:58:32.19 ID:ADs0KVD8
113 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 18:16:14.84 ID:we5c306B
そういえばスレチだったすまん
試したらちゃんとできたわ
仮想フルスクだからちゃんと撮れてて使い勝手最高になったわ
114 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 19:06:40.58 ID:vs1moIi4
今はもうbadicomは時代遅れでShadowplayってのが便利なのか
115 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 19:19:45.89 ID:we5c306B
Bandicamはロゴ入るし10分しか取れないし無料だったらロイロのほうが良くないかね
負荷も全然違うし…
ってACTネタ無いとあれなんでSbadowだとACTのオーバーレイも一緒に撮ってくれたよって報告
まあデスクトップモードだし映ってるのそのまま撮るから当たり前っちゃ当たり前か
116 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 19:56:24.78 ID:peTa4l6X
Act30秒設定がデフォになってほしいなあ
グラフも綺麗に取れるし
117 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 20:53:36.07 ID:r9cm1pyg
タニアのツイスターの構えとダイブボムの構えのスキルIDって一緒なのかな?
ログ漁って自分で調べたんだけど一緒なんだよな
118 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 20:55:02.01 ID:A/AdOgKv
オーバレイがたまに出なくなったりするんだけど仕様?
119 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 20:59:01.79 ID:US3bsdMb
Bandicam使ってるけどそのshadowplayってやつのほうが便利なのか
せっかく金払ったのに
121 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 21:22:41.58 ID:vs1moIi4
ShadowplayはGTX6xxシリーズ以降な
5xxだと使えなかったわ
そろそろ3年落ちになるしこれを機に奮発してグラボ買い替えるか
122 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 21:42:01.55 ID:gV8OnN/1
>>119 俺も同じww
てかシャドウプレイすごいなw
録画してんのが全くわからないレベル
ほんとに撮れてんのかって疑って動画みたら4ギガくらいの容量でそのまんま撮れててわろたw
バンディカム買ったばかりだけどもう使うことはなさそう
123 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 22:46:25.63 ID:US3bsdMb
>>122 バンディカムと比べると画質が違うってだけなの?
おれはバンディカムの標準画質ですら綺麗と感じるんだがシャドープレイはそんなにすごいのか
124 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 22:49:13.90 ID:US3bsdMb
シャドープレイをぐぐったら無料かよ
まじか
とりあえず使ってみるか
125 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 22:51:04.55 ID:ADs0KVD8
何に使うんだよ
126 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 23:10:44.16 ID:US3bsdMb
最悪だわ
600以上じゃないと使えないとか馬鹿かよ
127 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 23:16:03.13 ID:US3bsdMb
まじショック
すんげーワクワクしながらドライバ更新とかしてたのに
128 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 23:20:53.53 ID:OoH/kWu9
このツールって多重起動してるときにどのプロセスを対象にするかとかって選べる?
130 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 00:06:06.97 ID:Sjn11hB/
>>127 いい加減新しいPCに変えろよ
もう700世代も出揃ってるのにいまだ500系もないだろ
131 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 00:09:48.36 ID:3P9o6rQ+
GTX650以降だなSbadow
ShadowPlayってフルスクリーンじゃないと使えなかったけど、アップデートでウィンドウモードでも出来るようになったの?
133 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 00:25:52.44 ID:7GkEtE3t
DirectXが未対応だから500で十分じゃね
134 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 00:30:37.79 ID:x9qdqy2E
よし、決めた
GTX670買うわ
7xxシリーズじゃなくても別にいいよな?
actでペットとの合計ダメージを追加で表示させたいんだけどどうやってやるんですか?
repで
680がいいぞ。
137 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 01:08:50.99 ID:GrgEcBcP
頼む!
pc無知な俺にgtxどれを買えばいいのか教えてくれ!
amazonで見たら680が85000円とかしてるんだけどみんなこれ持ってるの?
金持ちすぎじゃ?
760でいいやん
>>137 おれは670つかってる
680までは金が出せなかった
140 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 01:33:35.21 ID:x9qdqy2E
141 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 01:51:22.85 ID:3P9o6rQ+
560じゃSbadow不可よ
660か760くらいにしとき
142 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 01:52:24.63 ID:3P9o6rQ+
680はもうプレミア価格じゃないかな
俺は7xxが出たときに3万以下になってたから買った
あー俺の650でサポートギリギリだからアカンのかなぁ
今ので性能充分だからアップグレードするか迷うわ
144 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 02:11:36.10 ID:xS4m7ecW
スレ間違えたかと思った。この流れ嫌いじゃないけどww
ここACTスレなんでどっか別でやってもらえませんかね
146 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 02:17:02.98 ID:xssmoGTt
added new 〜でFATE発生したとき音鳴らせる?
プラグインアップデート前はMainの詳細表示が次の1戦始まるたびに閉じてくれてたのに、今開きっぱなしになってる
気付いた時にRefreshList押すようにしてるんだが、前みたいに自動で閉じてくれるようにできないかな
>>145 うぜーよ猿テンプレ言っときゃいいとおもってんな無能
149 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 08:58:19.57 ID:Quga/Ecg
亀レス奴〜w
おはよう猿
151 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 09:53:34.50 ID:ALBMfn7A
>>146 FATEは無理
でもFATE検知するツールがあったと思う
shadowplay使おうと思った時フルスクリーンじゃないと使えなくてやめたんだがその後よくなったのか
ちょっと前にデスクトップ全体を撮影できるようになった
特定のウィンドウを〜ってのは無理だけど
154 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:16:00.01 ID:rmYn10vZ
もうええわ
まだ4xx系でも遊べますよ
爆熱で高画質設定だと100度逝くけどな
156 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:31:26.16 ID:GrgEcBcP
おれいま470だけど全く困ってなかったわ
shadowplayできないとわかるまでは
あー760ほしーよー
3万高いよー
みんなから意見もらってamazonで調べてたらff14なんたらエディションとかいう760がほしくてたまらなくなったけどたけーよー
shadowplayの話しやらVGAの話しは他でやれいい加減ウザイ
ID変えてまで自治ってお金でももろてんのw
159 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 14:47:37.42 ID:au3O05S2
オーバーレイが出ないけど原因何かな?
160 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 14:48:14.65 ID:HjE693X7
頭
161 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 14:58:41.06 ID:WGmLReHC
3万出すならPS4買うかもなーVITAあるし
ACT最近使い始めてかえど、LOGRIPと計算方式詩人何か違う?
詩人二人でLOGRIP3位4位だったけど、ACTだと引き離して
1位2位だった。竜黒詩詩だった。
163 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 15:08:00.64 ID:Bc8yijSa
logrepの話はNG
比較もNG
164 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 15:16:00.36 ID:s/j162it
どうせテンプレ質問しかこないのにうぜーとかまじいみふ
とりあえず今のところACTの話題落ち着いてしまったしな
166 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 15:25:29.46 ID:HjE693X7
だから別の話題ってのも意味分からんが
167 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 15:29:02.52 ID:5FgKw7rX
でもACTで一番不便なのってフルスクで使えないことだろ
んでACT使ってるような奴はだいたい動画も撮りたいからshadowplayも使いたい
そういやパッチ来るけどACTどうなるだろうか
ついに公式メーター実装でお払い箱の可能性も微粒子レベルで・・・?
しょぼいPC買い換えれば仮想フルスクでも快適に動くよ
俺の場合モニタが1920*1200だから仮想フルスクで撮った後の加工がだるいんだよなー
170 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:08:51.16 ID:c9rVXqAF
どっちかっつーと仮想フルスクなんてやってるやつのほうが低スぺ情弱だろ
以前はフルスクのほうがあれな感じだったがShadowplayはその常識を変えた
フルHDサイズであの軽さはやばい
だからこそACTもフルスク対応してほしいって声がある
>>170 複数モニタでやってるもんで
画面外にカーソル出せないと不便だから仮想1択だよ
仮想フルスク情弱なんて意見初めて聞いたわ
マルチモニタだから仮想でやってるのがむしろほとんどだろ
173 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:13:39.45 ID:iHKxKBZU
デュアルディスプレイだから仮想フルスク使ってるやつが多いんじゃねーか?
むしろフルHD=16:9環境なのが情弱すぎる・・・
PCゲーやるなら1900x1200の16:10だろ
デュアルだろうが背後にデスクトップが見えていつでも別window選べる状態じゃないと落ち着かない
176 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:31:17.78 ID:x9qdqy2E
>>162 それはLogrepの方がおそらく正確に近い
ACTの方はAA計測してないとかだろう
オーバーレイが裏に回って困る案件の解決法を見出した
最初から裏(デュアルディスプレイの方)に置いとけばいいんだよ
ゲーム画面内に置いとく必要はなかったんだ
177 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:33:38.61 ID:x9qdqy2E
昨日グラボのドライバいじってたら勝手にフルスクになってたけど
文字とか若干ぼやけてたぞ?仮想に対してのフルスクのメリットが分からん
なんでフルスクでやるんだろう
スペック足りないからフルスクじゃないと解像度あげたら重いんだろ
179 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:36:04.50 ID:Bmm03szP
ガチゲーマーなら余計なことに気を取られるデュアルディスプレイにはしない
必要な情報はゲーミングデバイスのほうに出すからフルスク一択
動画見ながらとか中途半端なことをする奴にはデュアルディスプレイでいいと思う
180 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:37:32.12 ID:Hz12ngFU
話し変わるけどゲーム内マクロにつけたSEの音量って個別で調整できないのかな?
システム音いじると下がるは解ってるんだけど他のSEも下がってしまうんだよね
PTチャットで指摘するとふてくされる奴いるから自分で対処しようと思ってるんだが
181 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:41:48.35 ID:JBch1v2a
俺もフルスクだわ
そもそも大画面テレビに出力してるし
調べ物とか別PCやタブレットで事足りてる
182 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 17:45:34.73 ID:Bmm03szP
何故それをACTスレで聞くのか分からんがそれはさすがに公式カスタムが実装されないと無理
俺もCFの参加予約のときの高音の耳にチクッとくる感じのSE(番号忘れた)が嫌いで
たまにCF行くと恐らくPS奴だろうけどそれを使って挑発連打とかするからうざい
ヘッドホンにあのチクッとくる感じの音はきついわ
183 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 18:11:45.88 ID:Z4wgNPoz
2.2前は15秒がデフォだったけど、いまってみんな30秒なの?
184 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 18:27:35.41 ID:3RXJM63F
ここをまねて30基本にしてる
でもブレフロの2ボス前の9匹、フレア2発くらいで全滅できる火力PTだと早すぎるのか計測してくれない
185 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 18:42:50.26 ID:aTGMBQGD
フルスクにしてサブディスプレイにACt起動しとけば解決なんだが。
186 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:00:31.78 ID:x9qdqy2E
だからなんでそこを仮想じゃなくてフルスクにする意味あんの?ということなんだが
187 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:12:20.13 ID:aTGMBQGD
・動作を軽くしたい。
・Shadow Playの遡り録画機能をつかいたい
どちらでもどぞ。
188 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:24:14.11 ID:x9qdqy2E
>>185 それってACTいじりたい時はメインモニタのFF14画面は一旦最小化しないといけないんだろう?
189 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:54:05.17 ID:8C2TFQEc
1920だと文字が小さくて・・・っていう理由で泣く泣く解像度落としてフルスク使ってるって人はこういうゲームだとあんま居ないのかね
個人的には解像度に依存するUIサイズってどうなのって思ってるんだけど。。
190 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:55:05.00 ID:Sjn11hB/
>>189 今はほとんどの窓拡大できるようになっただろ
191 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 20:00:10.63 ID:8C2TFQEc
>>190 窓じゃなくて名前とかの文字サイズが変えられなくて困ってるんだ・・・
DoT管理に使ってみたいんだけど、DoT切れる5秒前に音鳴らしてみたいとする〜
んだけど、コンテージョン使って残り秒数は場合によって変化します。
この場合でもちゃんと5秒前に音鳴らすこと出来ますか?
193 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 20:14:53.93 ID:52UUnIo3
チャット設定のフォントサイズで自分がやってるFF14は変わるけど
名前は変えられないけど、チャットフォントサイズは変えられるだろ?
195 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 20:32:53.76 ID:8C2TFQEc
>>193 言い方が悪かった
チャット欄の名前じゃなくてネームプレートのキャラクター名とかの文字の大きさのことね
196 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 20:35:52.32 ID:Sjn11hB/
コンテンツ情報とかの文字が小さいと思ったことはあるが、ネームプレートは気になったことはないなぁ
197 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 20:57:49.68 ID:xutBOkTh
198 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:25:33.33 ID:98FnWgwa
>>188 手動で最小化しなくても、デュアルの場合は画面外触ったら自動で最小化される。
画面外いじりながらFFの画面確認したい時は、
その時だけ仮想フルスクにすればいいだけですし。
199 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 02:34:46.39 ID:k3BAgykU
PT面のAA計測してくれないのが原因わからない
木人とかソロでためしたらAA測定してくれるけど、PTでボス系とかだめだ
フライテキストon、設定日本語もできてるはずなんだが
200 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 03:05:15.94 ID:TbYU3AzE
>>198 なんで最初から仮想でやらないのか理解できないわw
201 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 03:32:14.30 ID:fhLIy39Z
フルスクでぼやけてたんだったら解像度がおかしいのではないか
画面サイズとフルスクの解像度違ってるんじゃね
仮想は自動で画面サイズと同じサイズで表示するからぼやけるわけがなし
202 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 07:10:56.72 ID:IAhtD9/J
mini windowにトータルdpsって表示できないかな?
203 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 08:04:19.09 ID:AyidfJi9
204 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 08:25:29.67 ID:Go+lQT+v
仮想どころか窓最大化でこと足りる
最大化するんだったら仮想でいいだろ
手動でリセットする場合再起動しないと駄目?
207 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 10:32:32.93 ID:98FnWgwa
ループすんなよフルスクはShadow PlayとFPSキープのためって言ってるだろwww
お前こそループすんなよ、ShadowPlayでもデスクトップキャプチャできるようになったし
フルスクじゃないとFPSキープできないような糞PCは窓から投げ捨てろ
まてまてループすんなよ、フルスクでないとshadowplayができないってのはシャドウモードができないって意味だ
デスクトップは録画◯配信◯でシャドウモードはまだフルスク限定だ
210 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 10:55:45.50 ID:YBbCrJrB
Shadowplay最大の魅力はキー押した時点から遡って○分前からの動画を保存できること
これがフルスク以外まともに使えないからフルスクでやってんだよ
デスクトップキャプチャなんてBandicamやら他の撮影ツールでも当然できることだし話にならん
話にならんってのは言いすぎでは
XSplitがどうだFMLEがどうだ全部すっ飛ばしてワンポチ配信、しかも下手な設定より格段に綺麗だし
レスして気づいたがこれACTスレかw
213 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:10:52.92 ID:98FnWgwa
ごめんシャドウモードって書いた方がよかった。
FPSのためにフルスクにするのはPCスペックの問題というよりは、
BGで何かが勝手に動作してガクッと落ちるのが嫌なだけなんだわ。
スカイプとか糞アップルアップデートとかな。
もちろんACT画面表示してても重くならない。
【新生FF14】Nvidia Shadowplay VGA関連設定PCスペックスレ
ACTの話しはACTスレでやってください!w
215 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:16:15.27 ID:kT8/9pMH
それじゃあ本題の今はもう誰も使ってないlogrepの昔話でも始めようか
>>213 ゲーム用PCにそんなの入れなければ良いだろ
スカイプとか全部サブに入れとけよ
217 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:37:05.11 ID:m0rbt/jr
logrepとの差異まとめとかないの?
218 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:40:48.21 ID:Y+FbeIUI
相変わらずUnknown Zone出るわ
昨日は真タコだった
インスタンスのゾーン番号で判定して変換してるはずなのに、たまにおかしくなるのがよく分からん
219 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 11:44:26.80 ID:98FnWgwa
なんでそんなに俺にフルスク使わせたくないの、どうしたのwwww
220 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 12:01:00.06 ID:YBbCrJrB
2画面でやってる俺廃スぺでかっこいいとか思ってんじゃね
221 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 12:27:20.24 ID:FLQmigJ3
shadowplay使うのに必要なgtxはいまどれ買うのがお徳?
titan blackオススメだよ
223 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 12:42:13.79 ID:xqwRDMYH
お前らそろそろ他スレでやれよ
もう次からこのスレツール全般で良いんじゃねーの・・・
logrepが戻ってくるからそれはNG
226 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:53:32.04 ID:ZuynyQ/w
logrep使い続ける奴ってなんなの
宗教?
ACTの計測結果と一緒に動画も貼ってくれるならここでやってもいいよ
228 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:29:23.25 ID:k3BAgykU
AA計測、Battle窓のPTがダメージを与えたもONにしたら計測できた
ほんとにこれが原因かしらないけど
そんなのだれでも知ってるっつーの
既出すぎてだれも触らないだけ
230 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:33:50.24 ID:ZuynyQ/w
PTの合計dpsを一瞬で算出する方法ってないの?
今一回一回電卓で叩いてるんだが?
Allで、PTの総ダメージ出てないか?
233 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:55:57.91 ID:ZuynyQ/w
234 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:57:42.67 ID:fhLIy39Z
>>230 MiniのほうにPT全体のEncDPS出す関数あるからそれでいいんじゃないん
235 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:59:47.56 ID:xqwRDMYH
総DPSならmainのグラフのとこに出てる
mini窓にも出せるな
236 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:59:50.47 ID:ZuynyQ/w
237 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:00:21.26 ID:ZuynyQ/w
238 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:05:21.72 ID:xqwRDMYH
棒グラフの一番右にデカデカとでてるDPSがEncDPSで全員の合計DPSだったはず
239 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:06:53.00 ID:ZuynyQ/w
ああ、俺のactばぐっててなぜかmainで棒グラフでないんだよ
個人の与ダメのスキル別の円グラフも出なくなる時ある
原因不明
240 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 15:14:15.92 ID:YBbCrJrB
>>227 ACT使ってて自分で動画撮って後で見直してチェックしてないやつなんているのか?
いちいち録画開始ボタンを押さなくていいShadowplay(フルスク)+ACTが今のところベストだろ
俺の固定PTではバハとか終わるたびに動画鑑賞会やってACTと照らし合わせながら反省会やってるぞ
241 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:08:33.70 ID:k3BAgykU
なんのプロチームだよ
242 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:09:09.15 ID:XdRf1cuy
俺のところもそんな感じだな
練習でも一番うまく進めた回のを保存してRepチェック
侵攻はヒール足りないって状況が少ないから戦士とDPSが主に反省会やってる
ナイト?出荷枠なのでどうでもいいっす
243 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:10:37.11 ID:fhLIy39Z
いちいち動画とってたらなんか一週間くらいで動画でHDD埋まりそう
あれ10分でも4GBとかとられんかったか
ゲーミングPCなら1T、2TのDドライブがら空きじゃね?
245 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:20:07.13 ID:fhLIy39Z
1日2時間録画したとしたら1か月で1TB満タンになってそうなくらいか
246 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:24:23.44 ID:XdRf1cuy
>>243 Shadowplayなら毎回保存するわけでもないし終わった時に決めるからそうでもない
気になるなら画質低くしてもいいんじゃね?たしか1.5GBぐらいにおさまったと思うが
素人が見てもさほど遜色はないぞ
フルスクでスペルタイマー見れないのは若干気になるがそこは分業で他の奴がコール入れてくれてる
気にはなるけどVCも入れてるし実害はないな
247 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:38:16.74 ID:+tiGBizh
ちょこれっぷがひっそりとアプデされてたが試した奴おるかー?
248 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:40:49.82 ID:H4k+FaFH
あれ?オープンソースにして開発中断してなかった?
249 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 16:44:43.64 ID:chdK25/F
所詮はログファイルの解析でしかないから
repもだけど
250 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 17:57:03.19 ID:chdK25/F
今日はACT使えないな
ACTなしで2層はつらいわ
251 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:10:58.28 ID:+X2mTIXg
やべえ、今使えねーのか
252 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:16:12.16 ID:U2pTMXsI
パッチあたったからな
DPS見られないと張り合いがないわ
使えないな、今日はバハ行きたくねえは
254 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:25:12.64 ID:MncaoLAT
今ウルダハのすぐ外の雑魚狩りしてみたがACT動いてたぞ
いつも通り起動時にエラーは出るがそれはいつもの方法で
255 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:25:32.63 ID:jiU+zxEp
新しいプラグイン来てたけどダメみたい
256 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:26:34.08 ID:jiU+zxEp
>>254 新参者にいつものやり方を伝授してください!
257 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:33:17.38 ID:FLQmigJ3
やっべ
actないとバハ行くのむり
258 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:33:35.28 ID:+X2mTIXg
てか動いてるな
トリガー系は大丈夫じゃね
259 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:40:04.64 ID:Ki8QBbFt
木人殴ってきたけど普通にスペルタイマーもDPSも出たよ
260 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:47:24.81 ID:K5rQvc+W
ACTつかえねーどうすりゃいいんだ
動かねー
262 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:00:45.47 ID:jiU+zxEp
これってソフトのアップデートが入るの?
263 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:02:09.78 ID:U2pTMXsI
unknown zoneだけどDPSとかはちゃんと表示されるようになったわ
264 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:02:29.23 ID:0iLcGANb
FFとACT、両方再起動
なんか特に何もしなくても普通に動いたわ
266 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:09:04.56 ID:gRjwDPN0
>>228 PTが与えたとか初期の設定でONになってるだろ
なーんでーだー
268 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:22:02.99 ID:tjLhwGEv
特に何もしなくても動いたわけだが
269 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:22:37.59 ID:0CVD8F+0
アクセスエラー出てたけどFFついでにPC再起動してみたら使えるようになった
270 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:22:46.90 ID:U2pTMXsI
何度かACT起動しなおしてみろ
271 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:26:07.71 ID:cqAk1sCX
FF14のプラグインあたってるかプラグインタブでみる
リアルタイムDPS計測の方は使えないみたいだ
更新待ち
273 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:37:59.90 ID:+X2mTIXg
オーバーレイもおk
274 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:42:32.91 ID:TbYU3AzE
まずプラグインのとこでEnabledのチェックが外れてないか確認
次にACTを管理者で実行
その次にFFとACTを再起動。念のためPC再起動するのもアリ
これをまず全員で統一するんだ
275 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:48:02.20 ID:jiU+zxEp
助かった!ありがとう!感謝します!
276 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:52:38.25 ID:TbYU3AzE
木人計測は出来たぞ
277 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:53:41.64 ID:TbYU3AzE
Mini Parse窓にも計測結果残ってるな
278 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:11:24.68 ID:m0rbt/jr
普通に使えてるな
279 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:12:19.88 ID:6ZcFGQc2
一旦FFとACT終了して
ACTを1.1.3.2から1.1.3.3にしたらオーバーレイも計測もできたわ
〜ViewOptionの所が初期化されてたけど、これアプデの度に設定し直さないといけないのかな
280 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:19:18.86 ID:bODWCFYu
こんな紙パッチでも動かなくなるActマジ役立たず
281 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:27:05.22 ID:TbYU3AzE
別にDLLとかいじってないけど
今確認したら勝手に1.1.3.3にはなってるな
282 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:33:25.91 ID:VdXgv6Z8
メンテ前から1.1.3.3だったと思うが
283 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:37:37.79 ID:fhLIy39Z
1.1.3.3で動くことは動くね
284 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:37:40.68 ID:TbYU3AzE
>>282 一昨日あたりになんかアプデのメッセ出たよな
285 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:41:28.91 ID:YqWwsqAL
FFに更新あったらFF再起動しないとダメって毎回言われてるのに
TotalDPSってどれだ?
287 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 23:33:04.13 ID:TbYU3AzE
>>286 デフォのままでは出てない
少なくとも俺のACTには棒グラフの横にはなにも出てない
右側の縦線に数字は出てるけどTotalとは程遠い数値だな
288 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 23:39:20.67 ID:Ul680xSm
Versionってどこで見れますか・・・
>>287 Mainのはわかった。グラフの横のやつか。
miniの方のやつはどこだろう
290 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 00:00:42.21 ID:0mVVWNU9
291 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 00:25:04.09 ID:8yWswna7
>>290 ありがとうございます!
1.1.3.3で動作確認できました
Show Start up Wizard かなんか押したら動くようにナッタヨ
293 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 01:18:41.02 ID:UpZx1XxT
導入してみたが軽いのがいいな
DPSメーターはlogrepにもあったが色々と重すぎた
294 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 01:52:22.54 ID:28SWhjyd
logrep無駄に更新しまくるからいらつくんだよ
295 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 01:59:45.12 ID:PkGr4CIp
もう使ってないからいくら更新してもどうでもいいな
296 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 02:15:31.95 ID:5+32eusL
main画面でTotalDPSが出てないとか棒グラフが出ないって奴はソートチェックがEncDPS以外になってる
あと円グラフが出ないとかいうのもソートチェックがDamageとかになってないのが原因
別にバグでもなんでもないで
297 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 02:17:37.55 ID:5+32eusL
>>289 Encounter DPS もしくはネ実プラグインのencdps Format
298 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 02:39:55.13 ID:FzxcMXZ4
右にでかでかとTotalって書いてあるのにようやく気付いたわ
けど敵のまで加算されてるな
オプションで敵のDPSは表示させないようにしないといけないのか
299 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 02:45:39.64 ID:uXi5/tid
miniのほうのTOTALは上のほうの書式欄のほうにDPS関係の関数いれたらおk
下の方の欄は個人
300 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 02:59:27.27 ID:vo3yMIa0
>>294 更新しまくるのは言い知れぬ有難いけど毎回ブラウザ開いてアーカイブ落としてきて上書きはだるすぎた
自動アップデート機能とかつけるのは難しいもんなんだろうか
301 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 04:22:35.01 ID:dCgTKyp9
動かないなーPC再起動したほうがいいんかな?
302 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 04:28:43.96 ID:FzxcMXZ4
これやっぱパーティーの総DPS知りたきゃ電卓使うしかないよな?
敵の表示なくしてパーティーメンバーの分だけメイン画面に表示させるとかできる?
303 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 05:01:37.54 ID:dCgTKyp9
うーむ
PC再起動してもACTと新生再起動シテモウゴカナイー
ヒラだからなくても良いっちゃいいんだけど不便だな
たぶんだがオプションでの設定でミスってる
初期設定のままだと下のグラフには敵のDPSは一切表示されない状態になってる
ここに敵のDPSが表示されてる場合はCombatantRenameでYOUを自分の名前に変えてるとかしてると駄目
自分の名前を表示したいやつはMiscellaneousのデフォルトキャラクターネームの所でYOUを自分の名前に変えろ
それとは別の理由で表示されてないなら知らん
>>301 管理者モードでACTを起動。FF14PluginのEnabledのチェックが外れてたらチェック入れる。ACT再起動。
306 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 06:19:03.34 ID:EzlTnrem
307 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 06:22:21.31 ID:j+9kEVJZ
308 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 06:23:07.95 ID:3kE0RrQR
>>300 毎回いかせることによってアクセス稼いでんだろう
このへんもアンチ加速させる原因なんだよな
ちょっと上から目線だし本人は気づいてないんだろうか
まあどうでもいいかもう使うことないし
309 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 06:38:51.71 ID:SNJZtcci
Uloine Shiki (Chocobo)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6494049/ チョン思考で自称鯖最強()の竜さんであるUloine Shikiちゃん、普段からの暴言・行動が原因でバハ固定を蹴られて火病りバハ固定PTに賠償請求。
Uloine Shikiとバハ固定側が主張する認識の相違
Uloine Shiki → バハ固定に入る際に砂を【最初に取得できると勘違い】、だから2層クリア時に未鑑定(既に所持)と油をパス。
バハ固定側(3層未クリア) → 砂は【DPS優先】でUloine Shikiに最初に回すとは言っていない、油は盾優先強化と事前に説明済。
以下、実際のやりとり
Uloine Shikiは砂の扱いをはっきりと確認しないまま固定メンバーとバハ攻略を進行、2層まで攻略。
Uloine Shikiは普段から配信内で偉そうに他人に暴言を吐き、それをバハ固定メンバーも確認。音声も保存済。
Uloine Shikiは素行に問題ありと固定側から判断され除名処分される。未鑑定・油をパスしたので砂・ギルを賠償として要求。
Uloine Shikiに代理者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは固定の盾が糞、ヒーラーがHimechanという暴言があったことを事実と肯定・固定側に適当な謝罪をした上で
砂・未鑑定と油・ギル(額は提示しない、誠意を見せろ)を要求。
Uloine Shikiに代表者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは3層クリア時に砂の優先ロットは自身にあり、その上で未鑑定・油をパスしたと主張、
固定側は砂についてはDPS優先としか決めていない、何故参加時に重要事項を確認しなかったのかと主張。
Uloine Shikiは話し合いの結果、関係のない人も鯖スレで巻き込んだので火消しを行う事・固定側は3層クリア時にUloine Shikiに砂を優先ロットで決着。
Uloine Shikiは鯖スレで必死に消火活動。
Uloine Shikiは後日固定PTで3層クリアして砂を取得。「ゴネ得のシキ」の誕生。
310 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 07:44:31.98 ID:aRX/tjJM
管理者モードでACTを起動しても Loading settings/ plugins と表示されている時に
ACTは動作を停止しましたとなるんだが
FF、ACT再起動しても治らないだけど、どうすればいいのだろうか
311 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 07:45:09.34 ID:5BTbEqYS
閉鎖のログから何秒後にアラーム
そこからまた30秒後に別アラームなど
できますか?
課金が必要です
>>311 同じトリガーで、30秒と60秒のアラーム2つ作ればいいんじゃね?
314 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 10:20:18.82 ID:H7HqEk9T
鼓舞クリティカルを感知して音ならすことって可能ですかね。
315 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 11:17:09.72 ID:vbgd/vYL
スペルタイマーってカウントダウン中にキャンセルできる?
316 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:22:48.74 ID:kXEpujNG
ttsで日本語で喋らせたいのですがwikiのテンプレに沿って進めると最後の音声の選択でこの音声は再生されませんって出てくるのなんでなん
マジ助けて 7の64bitです
317 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:24:12.02 ID:uXi5/tid
英語で日本語っぽく話すように設定するのはダメ?
318 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:27:37.15 ID:kXEpujNG
>>317 レスさんくす
wikiに乗ってるだけになんでだろって
とりあえずそうしてみます ありがとうございます
319 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:33:04.02 ID:XmslbyPe
>>318 気にせずACTに日本語でいれて再生してみ
音ならなくね?
321 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:45:29.11 ID:kXEpujNG
>>319 レスさんくす
試そうと思ったらメンテw
明けたら試してみます ありがとうございます
322 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:55:39.16 ID:H7HqEk9T
この音声は再生されません ってどこに表示されんの
323 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:59:12.82 ID:n4IXb/iY
これでトリガー設定するとゲーム内のSE付きマクロがめちゃくちゃ邪魔になるね
BGM切ってると余計に
SEマクロ連打されると勘違いしてミスしちゃうんだけど辞めてくれとも言えないし、困ったもんだ
324 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:10:04.55 ID:kXEpujNG
>>322 コントロールパネルの音声合成➡︎音声の選択でHarukaを選択すると出ます
325 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:10:24.10 ID:FzxcMXZ4
俺はアラートはLogrep頼りにしてSEはガン無視だな
環境音程度に思ってる
5層で音声使ってみてたけどACTのアラートだとラグあるだろう?
ダイブボムの詠唱終わってから鳴るくらいラグあったぞ
326 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:12:23.27 ID:XmslbyPe
俺の使ってるACTは即座になるけど
むしろrepの方が酷い
327 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:13:09.82 ID:5+32eusL
LogrepでラグはあるがACTでラグったこと一回もないわ
328 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:17:40.82 ID:vbgd/vYL
>>316 OSの音声選択でエラーになっても
ACTで再生できるよ。
329 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:22:54.69 ID:vbgd/vYL
330 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:31:15.04 ID:FzxcMXZ4
ACTどうこうの問題じゃなくて
Harukaをwin7 64bitで使うためというのをネットでぐぐるのが正解だと思うぞ
331 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:32:04.57 ID:nLTwPEix
俺は出来なかったな
>>330 そうそう、俺はそれで解決出来た
また、LogRepの話するやつがきてるのか。
ここは専用スレだから、巣に戻れよ。
ACTのアラームがラグすくないんだから、わざわざレスつけるな。
DPS計測ツールを単一化するために専用スレ立ち上げたんだから、LogRep奴は来るな!
333 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:35:10.77 ID:kXEpujNG
>>329 うお いけたまじありがとう!
色々いじって遊んでみます
334 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:42:23.64 ID:5+32eusL
敵の技名の一部喋らせることが多いからTTSは英語のままだな
335 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:58:04.22 ID:uXi5/tid
Win8だとHarukaさんはじめっから入ってんのかな
インスコしようとしたらすでに入ってた…
336 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:58:05.99 ID:eGaStMik
蜂蜜のお知らせ作ったら東森林でハチミツハチミツ煩かった
蜂蜜の名前が付いたFATEの影響だった
これ利用してFATE監視できるかな 現地いないと無理だが
337 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 18:42:32.17 ID:t6FqXRRD
Added new combatantのことならNPCとかmobのPOPでも鳴るよ
話かけないといけない系のFATEでは便利
338 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:01:03.02 ID:n4IXb/iY
Wikiにあった「ツインタニア start using (デスセンテンス|ツイスター) on .+」これやってみたけど鳴らんかった
これツイスターだけにして組んだんだけどツイスターってターゲットする相手無しだから
最後の.+がいらないのかな?
339 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:04:34.48 ID:n4IXb/iY
ぐぐったら答えでてきたわ
最後のところツインタニアでいいらしい
340 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:06:07.58 ID:TvJYkpxC
342 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:43:45.07 ID:FzxcMXZ4
343 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:44:36.34 ID:a0VteAKW
ルノー沸きを馬のいななき、叫声と鳥の鳴き声でお知らせにしたらいやでもわかるようになった
344 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:49:09.64 ID:5hpqdVwS
馬のいななき想像してクソワラタんだがw
345 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 21:51:56.83 ID:RZfIS5nE
受け流し発動力みたいんだけどなににチャックいれればみれる?
346 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 22:10:39.50 ID:uXi5/tid
ParryPctとかそれっぽい文字があったような
347 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 23:49:57.72 ID:gpqwlhWt
348 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 23:57:23.48 ID:eJGvVbTN
今更感
349 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 23:59:49.91 ID:WovtJjdH
ルインラ連打なんてしてたらMP枯れますわ
350 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 00:09:26.51 ID:S9L5hVWW
ルインラしつつAAなんて半年前には学者ですらやってたわ
351 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 00:11:40.32 ID:a9MdiUmx
ルインラよりも遅いけどルインでもちゃんとAA出るしバイオもインスタントだし
352 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 00:38:09.16 ID:r1U5/sle
半年ほど前に検証したっきりだから定かではないけど
ルインラ連打でも連打してたら間には挟まらないぞ
ちょっと一呼吸置いた時にAAが出る感じ
353 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 00:45:20.54 ID:r1U5/sle
今試してきたけどルインラはそこまで影響ないな
4回中1回3秒が4秒になるのが、4回中2回3秒が4秒になるだけだった
354 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 02:34:17.05 ID:AC3+9w7Z
>>347 /acの前にオートアタック入れとけば一瞬でも先ならAAでるはずやで
355 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 02:44:21.61 ID:AC3+9w7Z
詠唱したらAA切れるかと思ってた(´・ω・`)今試したら普通に殴ったわ
356 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 03:20:42.17 ID:AC3+9w7Z
まあルイン連打でも4〜5回に1回はAA出たよ
実戦だとインスタントの魔法混ぜるしもーちょいAAでるんじゃないかねえ
357 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 05:37:36.65 ID:pjkRH1jZ
ブレイフロクスの芥場の封鎖まであと15秒
みたいなのに反応して音を出すことはできない?
>>311の言ってるようなことをやりたいんだけど
まず最初の封鎖に反応しない
358 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 05:40:28.48 ID:+XsXTUrL
359 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 06:13:54.21 ID:XOSwsZTd
フライテキストみてれば分かるがルインラ連打でも、
ルインでも詠唱が内部で完了した瞬間に
(移動しても詠唱途切れなくなるあのタイミング)
AAはきっちり発動してる
ルインだと詠唱中には出なくなるから多少ロスは出るか
召喚ならMP的にAAルイン連打で大丈夫
360 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 06:27:03.15 ID:Churgvhb
問題はAAオンが面倒なこと
アシストマクロにオートアタック入れてるけどアクションがトグル式だからもう一回押すとオフになるんだよね
あれどうにかなんねぇ?物凄いスレ違いだけどw
盾の発動率をみてみたいんだけど
どの項目かわからない(´・ω・`)
だれかおしえてくれませんか
362 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 06:41:29.16 ID:Churgvhb
logに出ない部分をトリガーにすんのってどうやればいいんかな
具体的に言うとフローラルトラップとヴィシドエミッションが自分に来た時に音鳴らしたいんだけど
ラフレシア:対象名:〜:スキル名
のとこのマッチング
363 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 07:08:07.28 ID:r1U5/sle
○○に蜂蜜の効果って出るから蜂蜜は簡単に出来るだろ
Hoge Hogeさんなら、
Regular Expression:ラフレシア:Hoge Hoge:.+:ヴィシドエミッション
こうかな
誰に来たか知りたいなら
Regular Expression:ラフレシア:(?<victim>.+?):.+:ヴィシドエミッション
TTS:${victim}にヴィシドエミッション
とかかな、試してないけど。
365 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 11:49:13.15 ID:7E4n87HS
フローラルトラップは直線の吸い込みの事で
黄色のアイコンじゃない
自分の受けたデバフクリックしていけばログ辿り着くからそれ通り入れればいいよ
366 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 13:11:17.94 ID:bAk87ZhH
マジかよ!!
367 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 13:28:24.86 ID:Churgvhb
ああスキル名間違ってたか
一応
>>364で出来たけどttsに変数渡すの出来ないなぁ指定どうやるの?マッチはしてるけど変数名そのもの言っちゃうね
368 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 13:55:11.46 ID:Churgvhb
ああ、ごめん{}かできたよ
流石にランタゲのスキル範囲が出た瞬間に誰が対象になったかとかまでの情報はlogにはないのか
ちょっと変わったこと出来そうな気がしたけど
>>368 ヴィシドエミッションみたいなやつならわかるだろう〜。
Mainのところから、ログ追って行って対象が出てるログならわかるし。
ツイスターみたいに対象がでないのはわからんね。
370 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 15:58:51.53 ID:7E4n87HS
2層戦犯探し用
ルノータゲ取ったの誰?
ルノー選択しIncomingDamageを見る→怪しい技名クリック→時間とキャラ名表示
ルノー壊したの誰?
ルノー選択しBuff/Debuff(Inc)のKilling(トドメ)を開く→時間とトドメさしたキャラ名表示
今のテロ誰?
Unknown選択してBuff/Debuff(Out)を開く→呪詛の声/叫びを開くとデバフ食らったキャラ名表示
時間見て最新の1〜3名が容疑者
普通にバトルログ絞っときゃいいだけ
372 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:04:40.14 ID:7E4n87HS
うるさい
373 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:21:58.23 ID:AC3+9w7Z
>>361 BlockPctとかそういうのあるやろ
あれちゃう?
374 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:25:50.17 ID:AC3+9w7Z
>>359 ずっと先行入力で4〜5回に1回AA出た感じ
AAが発動したり歩いても詠唱が切れなくなるタイミング〜次の詠唱までの0.5秒くらいの時間分AAの間隔消費してる感じなんかね
5回近くでちょうど3秒くらい消費して次のAAでるよーみたいな
375 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:49:06.84 ID:bAk87ZhH
自分にバフ、例えばファイガプロッコついた時にアラーム鳴らしたいんだけど
これをログではなくメモリーから読み込ませるためのトリガーはどう書けばいいのかな?
starts usingでやってみたけど鳴らなかった
376 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:00:50.87 ID:Churgvhb
それこそ自分の戦闘中のバフから辿ってログみりゃいいんじゃない黒詩人やってないからわからんけど
バフ乗ったらgains〜だかがあると思う
377 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:04:08.87 ID:4+AxUziQ
侵攻2層の「呪詛の叫声」をどうも見逃しがちなので
これにタイマーつけたいなと思ってログを漁ったんだが、どうも出てこない…
どうやったら登録出来るのかな?
>>374 多分そうだね
AAのリキャストが貯まった後にそのタイミングが来たら消化されるんだろう
ルインラだと若干早くなるんだろうね
380 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:39:40.30 ID:AC3+9w7Z
>>379 バイオとかルインラとか詠唱ないからほぼ一回ごとにAAあてに行ってる感じだった
バイオだけ連射してたんだけどバイオ88回でAA80回とかそんなん
絶叫はわざわざギャーと叫んでくださるしブーケは胞子のエフェクト出してくださるのにボスの方々が
こんなゆとり仕様なのに見落とす方タイマーとかゆとりちゃんみたいなマネやめなさいよ
382 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:27:22.55 ID:N+keiN8N
>>377 叫声ってフェーズでずれない?それより大音量の聞いたらいやでも忘れないwavファイルでも鳴らすほうが
383 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:30:40.39 ID:sXYNQw9R
384 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:38:18.54 ID:ptXzfpRb
叫声見逃すようなレベルの人が侵攻2まで行けるのか?
385 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:44:14.42 ID:AC3+9w7Z
なんかBGさんの動画みたらオーバーレイか何かでタゲの名前・HP・MPと3段表示してる部分があったんだけどあれってACTでできるんかな
MPはいらんけど改行とかで2段表示にしたいわ
386 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:47:05.46 ID:bAk87ZhH
>>376 メモリーログ漁ってみたけどgains〜ってないんだよなぁ。。。ちなみにstarts usingもない
そもそもこのstarts usingってログに残ってる単語だったんだACT側の関数か何かかと思ってた
ACTの設定が悪いのか使ってるテキストエディタが悪いのかわからないけど見つからない
もうちょい検索してみるか
387 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:02:28.69 ID:9IW/r29m
>>385 アレは違うツールって昔スレで語られてたはず
でもツール名までは今の所は不明
388 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:06:30.34 ID:AC3+9w7Z
>>386 テキストエディタじゃなくて、mainのところの1エンカウントまとめのところを、右クリックView Logで見た方がいいjなない?
390 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:33:23.40 ID:7E4n87HS
ファイガ効果アップだろ
普通にあるんだが
ちゃんと探せ
鼓舞クリティカルで音鳴らしたいがもうこれまるっきりわかんない(´・ω・`)
参考にしたのをいじってみたんだけど
.*YOU.*「鼓舞激励の策」+クリティカル.*
いくつか試してみたけど一切反応してくれない(´・ω・`)
誰か教えてください
木人相手に検証。
(フライテキストより判断)。
ルイン切れ目無く入れるとAAは12〜13秒に1回。
ルインラ切れ目無く入れるとAAは3秒に1回。
程度だった。
393 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:14:45.62 ID:r1U5/sle
ACTスレなんだからACTのログから結果見ろよwww
394 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:56:02.50 ID:AC3+9w7Z
隔2.96の本で殴った結果調べた結果
約5分ルインしながら殴ってルイン115のAA25(12秒で1回)
4分12秒バイオしながら殴ったらAA80回(3.15秒で1回)
大体
>>392であってる
もしかするとあえて先行入力を無くすために、
/ac ルイン のマクロを連打にするとAAがでやすいかもしれんね。
396 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 23:03:45.57 ID:AC3+9w7Z
あ、書くまでもないと思うけど棒立ちAAは大体2.96秒で1回出てました
397 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:13:07.16 ID:aEbpyOzw
>>389 おお、そんな機能あったのかw
チラッと見たけど探せそうだよ。ありがとう
398 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:28:39.92 ID:37vLqoPC
どんだけ高機能なんだよこれ・・・
中国人に勝てる気がしないわ・・・
399 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:53:32.19 ID:wDnOfVvw
>>396 AA間隔って武器毎に設定されてるよね?
400 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:00:51.78 ID:NYxevQHr
うん、隔2.96で殴ったから2.96
401 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:15:09.96 ID:exX2BF6j
木人計測したらminiで370mainで340だったんですが、なんで食い違うんでしょうか?
過去ログインポートすると、敵まで味方のトータルDPSに含まれて表示されるんだけど
どうすればいいんだろ
教えて君ばっかだな
404 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:30:07.57 ID:OWqXkDsH
ぼくもおしえてください
さよならを教えて
406 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:43:41.11 ID:ondemEiJ
>>391 ^Hoge Hoge:(?<victim>.+?):(\w+:){4}鼓舞激励の策:(\w+:){11}6(\w+:)
>>407 うおおおなったああああ
というかこんな難しいスクリプト?っていうのかな 書かないとダメなのか(´・ω・`)
とても素人にはできそうにないけどちょっと興味わいたからお勉強してみるきになった
ほんとうにありがとう!
なんでテンプレに書いてあること質問して、それにいちいち答える奴がいるんだよ
>>85-88みろよ
410 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 04:31:18.84 ID:RQAdsk76
ログじゃなくてNPCの頭の上に出る噴き出しの内容にトリガーを反応させたいんだけど
どうやったらいいか教えてもらえませんか?
411 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 04:51:40.75 ID:VzcRgz5I
例えば古アムダのグレムリンが「床でも舐めてろ」って言ったら、トリガー反応させるとかか
うぅ難しい(´・ω・`)
^ 始まりに使う?
Hoge Hoge: 名前
(?<victim>.+?): 上のを参考にすると誰かにって意味でいいのかな?
(\w+:) 単語が一致したら?ここでいうと対象者の名前がでたらってことかな?
{4} 4回マッチング?ここまでのスクリプトが全部成功したらってことかな?
鼓舞激励の策: 技名
(\w+:) これは上の技名 ここなら鼓舞がでたら
{11} 11回マッチング?いやしかしここまでにそんな数はでてないから何を表してるのかが(´・ω・`)
6 謎の数字下のコマンドから推測するにクリティカルか?
(\w+:) 上の単語がでたら、だからここまでで出てない必要な情報といえばクリティカルだと思うんだけどどうなんだろう
結論:難しすぎてわけわかめ
413 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 05:23:44.04 ID:SzOcRMcr
正規表現だからググって覚える手もあるけど
そこまでして使えるもんはあんまりないと思う
414 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 05:43:55.86 ID:4xTC6g86
>>407 なるほど、メモリ上のログでクリ出たのとクリ出てないの見比べてようやく分かった
途中の数列がクリだと60000になってて
非クリだと40000になってるから、6のあと(\w+:)で端折っておけばマッチするわけだ
415 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 05:45:56.57 ID:RQAdsk76
>>411 それですー
View Log探してみたけどふきだしの中身はないみたいなんですよね
416 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 06:21:33.42 ID:4xTC6g86
>>412 >(?<victim>.+?):
対象者のキャラ名をAct側が自動で入れてくれる
>(\w+:)
英数字の文字列をコロンで区切ったものにマッチ(例→a0:)
>{4} 4回マッチング?
直前の(\w+:)が4回、つまり 1:2:3:4: や、a:b:c:d: とかにマッチする
>(\w+:) これは上の技名
同上の意味でこっちは11回繰り返し
ログでは0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0: みたいなことになってる
>6 謎の数字下のコマンドから推測するにクリティカルか?
メモリログ上だと鼓舞クリは〜:60000:〜
で
非クリは〜:40000:〜という感じになってる
だから頭の方から準々にマッチしていって、
鼓舞を発動させたログの途中、特定の場所に、
6が含まれてればクリティカルとみなしてアラームを鳴らす、という設定
>>416 詳しく解説してくれてありがとう!
こうやってなにかしらの形になってるものから色々と学べるのは大きいなぁ
0からのお勉強は大変だけどなんかブレフロダッシュするより楽しいからこっち学ぶほうが楽しそうだ
よし自分で探してみた最初の一歩を書いてみよう
^(?<victim>.+?):Hoge Hogei:(\w+:){16}107(\w+:)
^(?<victim>.+?):Hoge Hogei:(\w+:){16}307(\w+:)
これは自キャラが盾発動したときのもの
ちょこっと見比べてみたら最初が1と3があってIDなのかな?とかボスだから?とか考えたけど違いがわからなかったから2つ作ってしまえってことでやってみた
なんかのゲームのキャラからそれっぽい防御時の声を合わせれば少しおもしろいかも?
最初はスワイプ見逃さないようにと思って考えてたけど声合わせたら結構おもしろい感じになった(*´ω`*)
アラートに使う効果音たいいのないかな
ググって適当に落としてきたのじゃ少ない
420 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:47:15.54 ID:tVMpEf9e
421 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:49:51.97 ID:Bj1A29wf
logrepにデフォで入ってたのとか、14公式のファンキットで効果音入ってたの使ってる
ttsのはるかちゃんが好みじゃないんでおすすめの娘いない?
423 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 08:31:14.51 ID:m+qnklAr
424 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 08:33:10.02 ID:tVMpEf9e
>>422 uchiのFC社のhimechanなんてどう?
盾、回避に声をつけて挑発もついでにつけた 受け流しもつけようかな
声は石渡さん(ソル)でやってるんだけどこれはあれだな
すげええええたのしいいいいい
426 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 09:04:59.62 ID:5hsjBXMR
>>416 >>>(?<victim>.+?):
>>対象者のキャラ名をAct側が自動で入れてくれる
これよくわからないんだけど、こういう変数とか代名詞みたいなのがあるの?
TTSに変数を渡してるんだよね?
敵のWS名や魔法名をTTSで読み上げさせたいんだけどできるかな?
後、こういうののヘルプとかマニュアルってあるの?
427 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 09:28:31.30 ID:Xc3WVl2K
プラグインのアプデきてるな
430 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 10:41:06.15 ID:5hsjBXMR
>>427 いや正規表現がわからないんじゃないんだよ
TTSに変数送るのがわかんないだよw
431 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 10:47:31.62 ID:37vLqoPC
victimってなんだろうな。
ACT内部の変数なんか?
アップデートうまくできないな・・
以下の条件でDOT切れたらアラーム鳴らすって出来る?
・自分のかけたDOTのみに反応
・コンテで延長等ありなので、DOTついてから何秒ってタイマー方式は×
DOTシミュレートに超える力が入ってなかったのか
今の邂逅編で雑魚扱いされてた奴多そうどうでもいいけど
435 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 11:55:17.88 ID:oUVhEBAE
邂逅なんて錬成奴も溢れてる位だからな
436 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:00:06.22 ID:51j0W5I2
>>433 ACTでログ見ると分かるけど
こんな感じでいけるんじゃね?
ドレイクの「ウイルス」が切れた。
ドレイク loses the effect of ウイルス from (PC名).
437 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:00:55.93 ID:8OsNAKVi
邂逅ってそんなに温くなってるのか
超える力最大になったら行ってみようかな
438 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:01:08.34 ID:37vLqoPC
ログを外部のテキストエディタで開いてたのが間違いだったんだな・・・
ACTから開けばいいのか
>>430 正規表現 グループ とかで調べればわかるよ
>>431 victim:被害者
正規表現の置換用の代名詞として使っただけだよ。
特に意味はない。targetとか何でもなんかわかる名前でもおk
まだスペルタイマーに、コンテージョンが反応しないっぽいな;
441 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:22:14.20 ID:90ePQApG
アップデートが上手くいかないのかACT起動するたびにアップデートしますか?ってのが出る
なんでだこれ
442 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:31:08.50 ID:SzOcRMcr
1.1.40が最新版であってる?
同じくエラーか何かで毎回アップデート出ちゃうな
RegularExpressionに(?<victim>.+?)と書くと.+?の内容が変数victimに格納される
変数victimを参照する場合は${victim}と書けばおk
まあ変数なんか使わずに正規表現処理で一般的な(.+?)と$1でもできる
444 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:36:22.41 ID:37vLqoPC
445 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 13:56:18.53 ID:j3R1klsr
446 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 14:19:10.49 ID:wJihSh6I
敵と敵の間に空白時間があると
repが切れるっていう設定
確かデフォが5秒で長くするとDPS数値が変わるって話あったっけ?
こういう設定次第でDPS値が変化するのは困るな
重要な設定ならDPS張り出す時は設定もかかないと参考にできなくなるぞ
それとも誤差?
全然誤差じゃない
5秒とかだと蛮神の履行技やタニアのダイブみたいな一方的に攻撃される時の時間で細切れになりDPSが高く表示されてしまう
今DPSとして使われてるのは多分タニアに合わせた30秒だと思う
タニアに行かなくなったので15秒にしてあるな
あんまり長すぎるのも区切り区切りでDPSが見れないので
449 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 14:47:43.77 ID:wJihSh6I
俺も15にしてあるんだけど
最近リヴァやってるし30にかえておこうかな
誤差じゃないならやっぱ貼られたDPS値は全部信用するもんじゃないってことか
450 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:16:12.18 ID:j3R1klsr
これな。実際こうなのかは知らないけど
8分の戦闘時間を7分で計算するから割り増しされた不適切なDPSが表示されることになる
894 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/18(金) 08:41:26.01 ID:NVEoRWAT [1/3]
>>892 仮にこんな戦闘があったとする、時間はすべて開始からの経過時間
なおフェーズ移行時間は特に何もない空白時間とし、その終了時に全体攻撃が来るものとする
0:45〜1:15 ボスが画面外に逃げて全体攻撃技、フェーズ1終了
1:50〜2:20 ボスが画面外に逃げて全体攻撃技、フェーズ2終了
3:15〜3:45 ボスが画面外に逃げて雑魚がわいてくる、フェーズ3終了
4:20〜4:50 雑魚を処理し終わるとボスが出現、フェーズ4終了
8:00 戦闘終了
この例だとNumber of〜が30と15の場合でトータル戦闘時間に1分の差ができる
とあるDPSが稼いだ総ダメが12万として
ACTでNumber of〜を30に設定していた場合のDPSは250 ←これがこのスレで基本的に語られてる数値に近い
15の場合DPSは285となってしまい、このスレで非推奨のデフォ6だと312になる
451 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:18:01.16 ID:j3R1klsr
最近ACT使い始めましたみたいな奴いっぱい湧いてるし
デフォの6のままで使ってる奴も最近は大量に湧いてるだろう
452 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:29:56.80 ID:/CbZ8ZAa
おれは1分にしてるわ
IDで最初から最後まで途切れないから便利
453 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:50:29.33 ID:TW33+8U7
2.25でプラグイン更新してから円グラフ表示されないんだけど何で?
設定はパッチ前から何も変えてない
454 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:26:41.55 ID:DV7XCZ1+
ミニ窓のMini-Parse Text Formattingの設定がリセットされてしまうんだけど…
設定してAdd… Mini-Parse Text Formatting一覧からカスタマイズしたの選んでもリセットされてる
更新きたな
456 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:44:03.49 ID:VCW1oJk7
>>454 一回じゃ保存されないことがあるので3回ぐらい保存してみるといい
で、選択して中身見て反映されてたら他の消す
457 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:54:12.64 ID:DV7XCZ1+
>>456おぉサンクス、これJob Nameは反映されないのか?
ついさっき導入したばっかでよくわからないなぁ
458 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 17:00:00.00 ID:DV7XCZ1+
自己解決した
459 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 17:20:48.57 ID:wJihSh6I
オーバーレイHPバーだけどさ
これHPバー上にHP数値と名前が表示されてその部分が見にくい
数字とHPバーを分離って無理?
460 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 17:23:12.90 ID:wJihSh6I
バーの色をBlackにしたら透明になるから
数字と名前だけ表示できるようになるけど
1個ずつHPバーのみと数字名前のみと2か所設定できるようになるといいんだがなあ
HPバーはマーシー20%で色かわるようにしてるからこの機能は捨てられないから
ゲーム内HPバーの上にのせてる
461 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 17:35:03.15 ID:NYxevQHr
>>410 あの吹き出しもチャットログに出るはずだぜ
462 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 17:42:30.37 ID:5hsjBXMR
>>460 これバーをBlackで透明にしてもさ、Fontの色が白で超見づらい
Fontの色って変えれねーよな
463 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 17:55:09.97 ID:wJihSh6I
確かに見にくいね
その場合ゲーム内でHPバーの色を濃い目の色にかえるといいよ
デフォだと外側が色ついてて中が白いから
文字が白と影付きだけどそれでも見にくいな
464 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 18:10:25.57 ID:NYxevQHr
フォント見づらい問題は見やすそうな部分に白い文字を合わせてみてはいかがか
465 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 18:22:52.37 ID:wJihSh6I
まあ裏Blackにしてるなら
バーの上にのせる必要ないし
少し下にでもおけばいいんじゃね
裏色付きだとゲーム内バーとわけると2本バーが表示されることになるし混乱の元
別にバー重ねなくても別な場所に表示でもよくね?
467 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 19:17:04.56 ID:j3R1klsr
俺は別モニタに置いてるから問題ないなw
裏に行くことがなくなってすっきりだぜー
468 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 20:34:48.89 ID:5hsjBXMR
>>439 その語句でぐぐったらかなりわかった
さんくす
お陰でCustom Triggersがかなり整理できたわ
469 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 22:00:30.64 ID:E7HgIPF9
木人でリフレッシュとかエンドカウンターじゃなくデータを残して次の計測に移行するにはどうしたらいい?
470 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 01:52:53.68 ID:CqWG8Hf3
当方計測時間とかいじらず、三層でdpsの測定をしているのですが
他の計測時間とかいじらない人と比べて100ほど低くなってしまいます
具体的には当方のactではdpsが200くらいしかでてませんが他の人はしっかり300超えの数値が出てます
プラグインも最新です
何が悪いかわかりませんか?
471 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:24:47.80 ID:3OXYqEg7
>>470 戦闘ログ全部表示
フライテキストの表示
472 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:42:07.12 ID:0MOml2jO
>>470 そこまでわかってるならその人のAAとスキルダメージそのものを自分だといくらになってるか聞いたらいい気が
473 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:45:00.69 ID:fpU3mfCk
ACT入れてからFF14が凄く楽しくなりました!
侵攻編とかで便利なのは勿論、極タコや5層CFでDPS出てない他のDPS煽るのが凄く楽しいです!日常のストレス発散に丁度良いですね!
FF14神ゲーだった!!!!吉Pありがとう!!!!!!1111111
474 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:48:25.24 ID:L4E5b8Mn
メインキャラヒラで全然つかってなかったんだけど、サブキャラの詩人でバハ侵攻行くようになってこれ入れておいた方がいいよね?
475 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:55:51.03 ID:zOR1Y6vU
>>461 ほんとですか?びゅー・ろぐにはなかったんですよね…
見直してみます
476 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:07:28.57 ID:OsUXPji+
>>407 これで音鳴らしたら詠唱終わり切る前に音鳴って草生えたwww
ありがたく使わせてもらいます(´;ω;`)
477 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:28:05.43 ID:RZ1tVnOF
3層の塔関連のログがないのが残念だな
地雷とドレットノート出現はあったけど
478 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 06:22:44.99 ID:qgXd+OPK
3層はドレの沸き管理と散布で鳴らしてホーミング40秒管理ブレインジャックぐらいしか使ってないな
他になんか管理してる人おる?
479 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 06:45:12.25 ID:RZ1tVnOF
アラガンフィールドの構えに音
アラガンフィールドの効果に30秒タイマー
自分の名前だけマッチさせて30秒タイマー+音
480 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 07:22:12.59 ID:R2U3NYvK
命中ってどうやって見ますか?
481 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 07:36:41.34 ID:3HbYv4wm
option→Encounter View Option→ToHit%にチェック
482 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 07:38:32.92 ID:j51lbpNb
>>479 これって、ペトリとかも知らせてくれるの?
「ペトリファクション」の構え で音鳴らせばいいだけでは?
484 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:07:17.40 ID:3HbYv4wm
TTSに喋らせてるけどなんかかき消される感じなんだよな
日本語Harukaよりむしろ英語の方が反応しやすいかもしれん
485 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:14:52.34 ID:1zT/Rb9T
自分で声当ててもいいのよ
486 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:17:24.07 ID:3HbYv4wm
日本語だと ペトリ(平坦)
英語だと ペトォォリとなってハッとしやすい気がする
487 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:20:11.87 ID:3HbYv4wm
試しにpetoriで英語のに喋らせてみたけど
ポアトリとか聞こえてきてなんのことかピンとこないわw
488 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:28:01.20 ID:4YQogBV1
パーティチャットやLSチャットをTTSで読み上げさせたいんだが正規表現がイマイチわからん
『(』 文章が始まって 『(』 と 『)』 囲まれてたら、PC名+以降の文章を読み上げさせるってやりたいだが、
『(』 (かっこ)の指定方法がわからん・・・
/\Q(/ とか指定するとエラー出て登録できん
誰かチャットを読み上げさせてるつわものとかおらん?
自分のキモオタボイスなんか聞きたくないっす
>>474 やめとけ
DPS上げるの楽しすぎてメインヒラだったが
モンクに浮気しすぎて固定追放された俺がいる
491 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:35:41.82 ID:wbvNbaXF
サブキャラで他ロールやるのはいいけどメインキャラで他ロールやったらだめだろ
492 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 09:40:31.01 ID:KUmb/Es2
>>487 petrifactionってしゃべらせると日本語だと棒読みちゃんで英語だとめっちゃかっこいい発音になるぞ
493 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:41:56.12 ID:b0dlO4LB
PS3奴だから自分で入れられないんだけど
固定で3層のACTの話をするときに黒が350で召喚が250って言ってるんだよ
ショーサンDOTもシャドウなんとかも切らしてないし
これなんか測り間違えてるんじゃないかなって思うんだがどうなの?
ショーサン指摘されるたびにへこんでて固定やめないか不安
>>493 フライトテキスト切ってるんじゃね?
ACTとFF14のログの設定聞いてみたらどう?
495 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:45:02.66 ID:mXU7xvEZ
エギの分計算に入れてないんじゃないか
496 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:51:02.31 ID:b0dlO4LB
エギは入れてるらしいんだ
ログの設定聞いても俺わかんないからなぁww
フライトテキスト きいてみる
497 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:51:38.57 ID:KUmb/Es2
まず黒が350出してる時点で神がかりすぎ
498 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 10:56:30.21 ID:4YQogBV1
Totalの350と250って数字だけじゃなくて内訳、例えばバイオラがいくつでてるとか、ファイガがいくつでてるとかそういうの全部聞いてみたら。
内訳見ておかしかったら召喚に問題があるんで、そこ見て見ぬふりしたら逆に固定崩壊するし。
てか、計測したDPSを発表するのもどうかと思うけどな。
500 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:24:40.95 ID:b0dlO4LB
色々ありがとう
詳細を聞いてみることにする
俺もACTで測ってみたんだけど〜って最初言われたとき引いた
VCでいちいち●●さん320でてたよ〜って言われるたびに気持ち悪いって思ってる
大事なショーサンを失うわけにはいかないから頑張るわww
501 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:28:56.04 ID:CuKtIIwj
召喚はDOT切らさなくてもルイン撃たなきゃDPS上がらないよ
3層だとAAも大事です
ただフライテキストやらで計測がおかしくなるのも事実だからちゃんと確認とったほういいね
502 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:30:32.11 ID:k8omDv3u
クリアできる火力出てるか確認用に使わせろ
ペット合算もやめさせろ
503 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:42:31.56 ID:4YQogBV1
>>500 14のプレイヤーって11出身者が多いためか、ACTみたいなものを外部ツールと呼んで毛嫌いしてる傾向がある
気持ち悪いって思うのもわかるし、現時点だとACT使ってますアピールはあまりすべきではないと思う
ただ、WoW系クローンではログ解析ソフトってのは使って当たり前な文化なんだ
14は当然WoWクローンだし、吉田もそこを目指してる
アドオンが実装されればだいぶ先になるだろうが恐らくDPSメーターなんかも普通に公式が出すだろう
少しずつだけどユーザーの意識も変わっていって、そのうちDPSいくつでるか測るのが普通になると思う
500の話し聞いてると、その黒がミサワ系で空気読めてないのはわかる
ただ、ガチでレイドやっていくならログ解析ソフトを毛嫌いせず、VCで話すくらい仲がいいならもう少しそこら辺オープンにしてもいいとは思うぜ
504 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:48:10.98 ID:lYCAzj3w
>>500 まじこれwww
〜〜さんDPS高いwwwとかやめてほしいわwwwwww
505 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:51:46.45 ID:3HbYv4wm
AAなし召喚でも95武器で300ぐらい出るから単なる計測漏れがあるだけだろ
フライテキスト切ってたら250どころか本体のDPSがエギより低くなる
506 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 11:55:38.59 ID:b0dlO4LB
クリアはできたから足りてるとは思う
確認用で使うのもみるのも勝手だけどPTがギスる雰囲気になるから具体的な数値は言わないでほしいんだわ
ちょっと火力足りないみたいだから木人行こうとかなればいいんだけど
俺も召喚できるからスキル回しがおかしくないかくらいはみれるんだが
数値は見れないからなー
ルインラAAルインもちゃんとしてるよ
ちな俺黒ww
ACT測ってるのST戦士なんだわw
507 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 12:03:59.02 ID:8i0sNfRA
君そのショーサンなんでしょとしか
508 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 12:18:56.79 ID:b0dlO4LB
測り間違いでショーサン抜けたら俺が本持たなきゃいけなくなるだろ、必死だよ
ペット合算じゃない数値と内訳を聞いてみることにする d
WoWなんかDPS低いやつガンガン切られていってたからお前らまだ幸せな方だよ
すまん
フライテキストってなんだ?
事故解決したわ
512 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:11:58.87 ID:Om2A7CGJ
>>500 寄生ショーサン乙
蹴られてないだけ幸せだと思え
513 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:24:33.96 ID:DKEF/rGS
DPSいくつ〜って言い方にもよるけど3層を今の時点でクリアしたいならそういう話題も仕方ないやろ
明らかに削り足りないのに「どんまい^^」って言いながらやりたいなら別だけど
固定でDPS指摘されるのが嫌ならやめちまえよどんまい^^
515 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:32:40.76 ID:wbvNbaXF
専用スレないみたいだからシャドウプレイについてここで聞かせておくれ
@デスクトップ録画モードは使えてるけどバンディみたいにゲームだけ撮るのはフルスクじゃないと無理?
A1440pって未対応?
なぜ3分前の自分に少しは考えてから書き込めと言わなかったのかw
>>515 @ウインドウモードのゲームウインドウのみは無理
A未対応
518 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:34:57.92 ID:wbvNbaXF
つか日本人のガチ勢(というべきか)は甘すぎるよな
ちょっとDPSが低くても次がんばれ^^とかで済むが海外じゃ結果が悪いとガンガン切られて入れ替えられていった
(FF11の狩場でPT待ちしてる外人のように簡単に入れ替えられる)
3層なんかギミックよりDPSが出ないことがクリア出来ない要因になるんだから
>>500 >VCでいちいち●●さん320でてたよ〜って言われるたびに気持ち悪いって思ってる
甘すぎだろ、塩が欲しくなる
DPSが求められるところじゃないのなら気持ちはわかるけど
w
521 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 14:56:34.25 ID:aPbBpDa2
ttsでharuka以外のフリーの合成音声で喋らすのってどうやるのですか?
棒読みちゃんとかソフトークとかを使えるのですか?
522 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:05:45.25 ID:S3rNT2si
ログレプのbeep音をACTで使うにはどうしたらいい?
ACT使って人のDPS批判するのはどうかと思うぞ。
とりあえず「DPSが足らないみたい。」とかそんな感じでやんわりと言うべきじゃね?
そもそも、ギミックでDPS出せる職業とALLでDPS出せる職業と別なんだから。
ギミックもALLもそれなりのDPS出せる職業は、竜さん位だ。
524 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:19:03.35 ID:Xob+O0hH
525 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:35:45.93 ID:8i0sNfRA
まあそういうDPSレースに参加したくないならタンクかヒーラーやればいいんじゃね
ヒーラなんて特に今はぬるいジョブになってるし
まあもう攻略確立してきたしな
サブヒラが調子に乗る時期すら過ぎた
527 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:38:59.46 ID:q/FYTs/J
>>523 マジカよリューサン凄すぎこれは弱体必要だわ
528 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:39:36.19 ID:xeDQ4nZd
>>506 俺の所の固定は真逆で召喚がどこ行ってもぶっちぎり1位で
本人もACT入れてるしPTリーダーもそれを推奨してる
んでその2人どっちかから毎回結果発表あるぞ
使い方熟知してるのはその2人だけど8人中6人入れてる
誰かが戦記とかハイアラとって装備変わったら○○時に木人集合なとかも普通にやってる
召喚詩人は移動中にも攻撃できるのが強いわな
ただ上手いDPSが集まって比較することが基本無いから誰が一番出るのかはわからん
530 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:51:56.02 ID:siQzCd6Z
>>524 どゆこと?WAVのファイル選択からも開けなくて悩んでんだよね
>>528 どこを測定してるのか分からないけど、召喚が一位になるような固定って3層突破できないだろ?
3層はな、練習中に近接が一段階上の超サイヤ人に目覚めるからな
それまではどこいっても330くらいで召喚がTOPだったのに3層5,6時間やれば近接が370突破しだす
533 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:02:15.40 ID:mlk/B0dK
>>530 WAV開くのにMP3が開けるわけないだろ
534 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:02:15.78 ID:hOMGmDc+
DPS370ぐらい出る謎の召喚は極稀にいる
535 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:03:14.38 ID:e9p4kXcR
3層みたいにMPTP空っぽになっていい前提なら召喚1位だった
モンクはどのあたりでガス欠起こしてるのかがよくわからんがパイオンくればっか言ってるな
詩人のDPS犠牲にしてまでそいつのためだけにパイオン何度もする接待プレイならモンク1位になる
試しに他へのバラ&パイオンのタイミングだけで接待パイオンなしにしたらモンクは2位だったな
迅雷切れるんだろうけど俺のDPS2割削ってまでTP献上する必要性は感じられん
だよな。3層で近接が召喚以下のDPSしか出せてないなら、召喚がそのポテンシャルを最大に発揮できてるとしても、近接はポテンシャルの8割程度しか発揮できてないはずだし、
それだと3層は突破できないだろうな
537 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/28(月) 16:14:29.67 ID:Ci4Hsync
召喚やらされてるけど、なにこれ難しい・・・
いつの間にかエギ死んでて「エギいませんよ^^;」とか恥ずかしすぎる
エギ倒されたらアラームなる設定お願いww自分のエギだけ反応するやつ
539 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:17:35.90 ID:e9p4kXcR
>>536 戦闘が5分で終わるならそうなんだが
10分続くとなると無限機関の吉魔もありに思えてしまう
それぐらい俺は先週モンクの接待プレイをさせられた
540 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:22:42.11 ID:RK9gMQ6o
エギ消えるとき悲鳴あげるんだぜ
エギ「ご主人様・サヨナラ消えます」とか言うならともかく
エギ「ウミャー」とか「キェー」とかなんでしょ悲鳴って
そんなんコッチの耳に入ってない・・・てんぱってるんだぁよぅ
メインモンクだけどパイオンは1回めの地雷後と3回めのドレッドが終わった後の2回は必要になるな
フラクチャー抜いてそれでバハ武器IL97で380ぐらい
3回入れれば400行くだろう
543 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:45:37.97 ID:hOMGmDc+
自分もレスしといてなんだがまたDPS談義になってるな
544 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 17:02:50.04 ID:voBjksTq
プラグイン更新きてたな
>>541 見れるように練習するじゃなく
見なくても良いようにって楽したがるから、うまくならないんだよ
エギは位置指定とかも必要になるから、死ぬまで放置って時点で論外だ精進しろ
546 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 17:10:16.63 ID:v9MUJj+l
ゲーム内のSEって抜いてACTで使える??
蔵からぶっこ抜けばいいし、アナログに録音してもいいし
とにかくxx.wavを作りさえすればなんでも使える
548 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 17:20:46.21 ID:v9MUJj+l
549 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 17:45:55.20 ID:aISg/Oms
Sound SettingsでUse WMP API Sound選んでたら、WAV指定でmp3ファイル設定すればmp3も普通に鳴る
新生FF14 RMTのG人気販売中!
激安販売、取引迅速、最高品質!
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「新生FF14 RMT OP」を検索してください^^
551 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:08:22.53 ID:FAfmMrnA
>>546 録音ツールでゲーム内SE以外オフにしてwavつくれ
552 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:44:44.71 ID:b6m5wzlg
ファンキットみたいな奴でいくつか効果音あったよ
553 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:47:08.33 ID:UGUt9Q8b
554 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 19:06:29.61 ID:fax4V7Rw
ロドストのファンキットで着信音用にmp3配布してたろ
555 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 19:07:15.07 ID:fax4V7Rw
スレ更新しないで書き込んだわハズカシイ
556 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 19:09:32.62 ID:5JaOa4cg
mp3からWAVに変えて音量も調節しなきゃならん
大抵頭に無音入ってるからそれも切る
557 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 19:34:44.99 ID:siQzCd6Z
>>549 くわしくってかACTの設定のことかい?
558 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 20:11:50.71 ID:FAfmMrnA
フリーソフトで変換しろよ
そっちのほうがお手軽だよ
559 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 20:17:10.11 ID:b2wph3+g
>>549 それやると、ACTが最大音量で鳴って結構ウルサイよ
音量弄っても鳴らすたびに強制的に最大音量にされる
>>531 RepはMP3だろwwww
そんな基本も知らんのかよw
561 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 01:21:50.35 ID:KE2ED5TD
詠唱キャンセルされるとミスなくてもミニマムが0になるね
当たり前といえば当たり前だけど最低値みれなくなって不便だ
562 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 01:25:07.14 ID:rYWmMvm8
1.1.4.1になってメイン画面下のDPS総合値が
デフォでパーティーメンバーのみになったみたいだな
これは楽だ。敵の分まで総合した数値とか需要ないから
563 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 01:29:55.41 ID:KE2ED5TD
>>559 ACT側のボリューム弄れば平気じゃないかな
スライダー動くけど音量変化なくね?
565 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 02:16:09.06 ID:rYWmMvm8
Logから起こしたらまた敵の分までDPS総合値になってる
イラネーってこんな機能
566 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 04:44:49.09 ID:oaI0grbF
亀レスだが詩人がモンクの肉便器になってパイオンするより、
TP死んでる時は迅雷1とか2で細々とやらせて詩人もきっちり攻撃したほうが総合火力は上がる
567 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 05:37:16.17 ID:rYWmMvm8
同意する人誰一人居ないだろうな
なんでそんな間違ったことを堂々と言えるんだろうか
568 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 06:55:37.80 ID:mxBNMNCy
そもそも詩人自身もTP切れるだろ・・・
569 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 10:52:35.89 ID:/V1Sls3E
詩人はもう少し戦闘補助に調整すべきだと思うんだよな
以前はりゅーさんに圧倒的に地雷が多かったんだが最近は詩人が多いな
パイオンするよりきっちり攻撃した方が総合火力は上がる。
これは世界の常識です。
571 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 10:58:13.50 ID:/V1Sls3E
2層でSTしてるとこっちに声きてるのにダンサー沸き瞬間に全力ぶっぱだの位置取りすらまともに出来ないの詩人ばかりなんだが
スレチすまんが上の馬鹿詩人ばかりで萎える
572 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 10:58:54.93 ID:AJEmw3WW
一人横に膨らんで叫びで固まってるのも大抵詩人やな
573 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 11:15:56.41 ID:5ePa1LST
鼓舞やスキンのバリア量ってどこかから見れる?
ヒール量には含まれてないよねこれ
574 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 12:47:40.58 ID:gqKX2quq
どんだけ長くパイオン使うつもりでいるの
気合リキャまで持たせればいいんだよ?
うちの詩人パイオン2回歌って300でてたけど2割減るってなんなのwwww
TP切れるのモンクだけじゃないからな
ナ戦竜も切れるしMTはブレインジャックでTP回復するけどSTが悲惨
DPS5ならともかくDPS4ならパイオンあったほうがいい
576 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 13:02:13.01 ID:2GNVPJ3w
w5でバトボパイオン1回だけって感じだけど、それでも落ちるのかい
>>566 MT、ST、モンク、竜
4人に効果的な行動より、一人の火力を上げるほうが総合火力はあがる?
エアプ攻略おつです
578 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 13:12:17.61 ID:AJEmw3WW
詩人自身もTPきついんだから歌わないという選択肢はない
579 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 14:48:27.97 ID:rK6ZHjZl
よくみる30秒設定ってリセットタイムの間隔のことでしょうか?
殴れないギミックの時間でも計測が続いてるってことはDPSが6秒デフォルトより落ちるってことでいいですか?
580 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 14:51:45.38 ID:7jf8KldW
そう
ACTでフェーズを区切りたがるnoob共を説得する方法を考えてkんない?
582 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 20:47:25.64 ID:p34hmIp7
パイオンの回復量を知ってたら1回あたりの使用時間が長引くのは分かるはずなんだが
583 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:13:01.21 ID:k6KD1pep
作者がデフォ6秒にしたのが間違いなのと
区切りに関してのrepはそれ専用のタブを用意するべき
repを計るときってそのコンテンツ全体が普通だから
敵と敵の間もコンテンツの一部なのよね
ずっと殴れるコンテンツ、たまにしか殴れないコンテンツも
全体で見れば平等だから6秒設定なんかにしてるのはおかしい
584 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:14:56.18 ID:uV/O/D06
別に14のために作られたわけじゃないからな
585 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:17:35.11 ID:P4AhQ+aL
14のはプラグインだからしょうがないよね
586 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:20:10.99 ID:3WX6uCFh
なにぽっと出の新生ごときがACTを批判しちゃってるわけ^^;
587 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:25:49.43 ID:k6KD1pep
さーせんw
588 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 23:16:31.89 ID:HljNJxqV
つーか文句あるならフォーラムに英語で書きこんでこいよw
ACTなんてWoWのaddonとwebサービスに比べたら
ゴミみたいなもんなんだよなぁー
590 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 23:52:53.67 ID:iclcV+B6
Actスコアをリアルタイムでアップロードするwebサービスだれかはよ
ACTにwebサーバー付いてるよ?
あとODBCでDB出力もできる
592 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:20:53.07 ID:wtGr+fLX
要するにLogrepみたいなランキングプラグイン誰か作れってことやろね
593 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:27:59.65 ID:6noI2sY/
劇毒のダメージってどこみたらいいの?
594 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:28:38.03 ID:KA+W3hq7
木人につかってみろ
595 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:40:09.74 ID:wtGr+fLX
劇毒ダメージは探しても見つからんよ
Buff/Debuff(Incoming)で毒の回数みるしかないんちゃう
これ計測終了後(終了して欲しい、殴るのをやめた瞬間)ってどういう扱いなん?
手動停止みたいなのないからドンドン下がる?
それともnumberof〜で設定した更新間隔秒経過後、もう殴ってないの判断して遡って正確な数字に戻してくれるん?
597 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:09:57.16 ID:2nHeOuOy
やっぱ中国人は天才だな・・・
ルノーPOPしたあと40秒後にアラーム設定したい場合はShow Timersで設定すればいいの?
>>596 手動で停止したきゃEnd Encounter押せ
ああ、勝手に押してくれるプラグインあるから適当に探せばいいよ
つまり押すなり、プラグイン入れるなりしないと実際よりは下がるってこと?
602 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:48:44.60 ID:5nu16ujd
/e END
木人とかの時はそういう対応をユーザー側でしないとだめだけど、アバターみたいなタイプは敵HPが0になった時点で切ってくれてんだよな
メインは /echo END で計測止まるだろ。
>>601 dot入ってなければ殴るのやめた時点から規定秒数経過したらそこまで戻った値が出る
dot入っていたらdotが切れてから以下略
Dotはそういうあつかいかthx
607 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:54:04.23 ID:m7l6yeEm
608 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 14:29:05.87 ID:f4JMPV0c
そういうやつで集まってるならそれでいいんじゃないか
4層は殴れない時間多いしDPSだけ見るなら300出てなくても感無くはない
ただ3層でDPS300出てないのは敵HPとの関係で出荷されてる側だからな
610 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 14:56:20.31 ID:S0IJBznO
担当によるわ
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612 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:49:22.78 ID:A3zjx+BH
ACTでトリガーになるログから何秒後かにアラームを出す方法を教えてもらえないかな…?
ググったり過去ログも見たりしたけど一定周期で発生する敵の攻撃の何秒前にアラームを鳴らす設定方法はすぐわかったんだけど
自分が任意のタイミングで使ったスキルの数秒後(リキャスト終了時)に鳴らす設定方法がわからないんだ
具体的には「自キャラに「女神の加護」の効果。」から118秒後にアラームを鳴らしたい
613 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:57:07.04 ID:pUhUYbXL
このスレの一番はじめのほうに書いてあるけど・・・
前者がわかって、後者がわからんとかほんとかよww
一定周期がリキャストにかわるだけで、時間からすればwarningのとこ2秒にするだけじゃねーか
615 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:02:23.32 ID:IDRchO3g
>>612 [Custom Triggers]タブ
Regular Expression: [ に「女神の加護」の効果。 ]
Timer or Tab name [ 加護タイマー ] [v] Trigger timer
---
[ShowTimers]ボタンをクリック
SpellTimersウインドウを右クリック
SpellTimes(Option)ウインドウが開く。
---
AE/Skill/Custom Trigger Name [ 加護タイマー ]
Timer Period in seconds [ 118 ]
Warning point in seconds [ 0 ]
Remove Timer from view at [ 0 ]
(略)
TimerSpecificSounds/Notes/Color
Custom Timer Start Sound
[…] [ ] ←スキルが発動したときに鳴らす音
Custom WarningSound
[…] [ ] ←118秒後に鳴らす音
↑ここをクリックするとWavや読み上げが設定できる。
616 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:04:56.87 ID:IDRchO3g
設定が終わったら左下の
[Add/Edit] ボタンを忘れずに。
617 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:10:11.92 ID:IDRchO3g
[tts 女神の加護、十秒前。ん。ん。ん。んん。5秒前。よんん。さんんん。にぃぃ。いち。女神の加護、スタンバイ。]
618 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:11:51.90 ID:pUhUYbXL
>>615 これ、wikiやらにのってるデスセンタイマーのやり方の応用なんだろうけど、スペルタイマーにだけ登録しとけばちゃんと動くんだよな
あれのせいでスペルタイマーの設定方法勘違いするヤツ多すぎ
619 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:19:44.46 ID:IDRchO3g
>>618 AE/Skill/Custom Trigger Nameのとこにスキル名だけ入れると
フィールドで他人が発動してるスキルにまで反応しないか?
教えてクレクレ
620 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:30:05.17 ID:Yjd6Aev1
スペルタイマーはスキル名だけ入れて自分の名前ホワイトリストに入れればいけるだろ
622 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:48:32.42 ID:A3zjx+BH
waveファイル作ってたらまさかもうレスが返ってきてたなんて
>>613,614
本当返す言葉もないしお恥ずかしい限りです…
>>615,616
何から何までご丁寧にありがとうね!
お陰様で自分がやりたかった通りの事ができるようになったよ
嬉しい!
623 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:52:41.34 ID:Ckrl+JVM
ホワイトリストに入れるやり方って名前いれるだけでいい?
例えばhogehogeに茨の蔓の効果
PTメンバーに茨の蔓の効果で
hogehogeだけログ取得する場合ね
624 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:01:28.72 ID:zUMAuBea
そのレベルならLogrep()でも使ってた方がいいよ
625 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:06:21.21 ID:pUhUYbXL
>>619 white listにチェック入れれば自分への効果だけになるだろ
626 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:08:06.63 ID:cKmEPrWw
627 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:58:58.41 ID:w9aKqwNu
>>スペルタイマーにだけ登録しとけばちゃんと動くんだよな
目から鱗でこれやってみたけど出来ないスキルもあるみたいだ
例えばエーテルフローやコンテは出来なかった
ちなみにサンダープロッコは出来た
628 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:15:40.02 ID:qzJJS/3o
さっき真タイタンでACTでみてたんだけどモンクさんDPS220くらいでREPのDPSだと440くらいなんだけど
これって何でこんなに差がでるんですかね??
ツールの設定なんかまちっがってのかね
629 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:20:36.08 ID:Ckrl+JVM
はい
630 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:24:14.59 ID:qzJJS/3o
申し訳ないんだけど、どこが間違ってるかおしえてくれる?
といってもお前のPCしらんわってなるだろうし、どこに設定かいてる?
一応このスレの設定はしてるんだけど
631 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:27:52.74 ID:pUhUYbXL
repのDPSがDPSって名前のDPSじゃないものだから
このスレの設定してるならACTが正しい
デフォ6秒から30秒にしてるかだけは再確認しておくこと
633 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 18:31:46.98 ID:cKmEPrWw
設定に個人差があるから役に立たないよ。
デフォ設定決めて添付例化しようや。、
634 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:28:42.05 ID:j453AtGw
2.1終盤にあったActスコアうpスレのテンプレ改良でええんちゃうの
つか基本は戦闘間隔30秒にするだけでいいだろ
635 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 19:30:51.43 ID:wtGr+fLX
多分真だと220くらいが普通
REPが悪い
テンプレ設定つくろうぜ
637 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:05:07.56 ID:Ckrl+JVM
おそらく飛んだら即きられて
殴り開始でまた再開ってやってるからそんな数値になってんのかな
にしても440はないんじゃないか
638 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:10:58.66 ID:zUMAuBea
程度の低い質問スレにってしまってるな
もったいな
639 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:18:01.62 ID:QQqfPIzF
>>618 このゲーム、殆どを『〜の構え』で音を鳴らさないといけないから、
敵の技をスペルタイマーに直に登録するとずれたり色々問題出るよな。
なので敵の技はカスタムトリガー経由で登録した方が無難。
じゃぁ、Buffは全部スペルタイマーでいいのかって言うと、そうとも言えない。
例えばリジェネとか直で登録するとWhitelistに入れてても、自分が相手に使った場合はいいが、相手が自分に使った場合も音がなる。
なんで結局は『Yamada Tarouの「リジェネ」$』みたいにカスタムトリガー経由で登録しないとならん
俺はほとんどの場合、スペルタイマーに直で登録するよりカスタムトリガー経由のほうがいいと思うし、
それにあのテンプレには助けられてる奴多いだろうに、戦犯みたいに言われるとムカつくw
モンクIL90で木人相手に300しかでねぇ…どうやったら350だとか出るんだよ
641 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:55:15.63 ID:NTomvDuP
>>640 フライテキスト切ってないか?
それでもモンクなら330あたりは出そうだからAA計れてないのかもな
642 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:04:28.16 ID:fhXkAJZ+
紅蓮
踏鳴スタート
ゲーム内ログ
DoTシミュ参照サンプルが無いまま計測した
紅蓮使ってなかったわ
あとDoTシミュってなんだ…過去ログ漁って来るか
AA・フライトテキストは問題なさそうだ
644 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:47:44.75 ID:zUMAuBea
アーシャ(BBA)はでるの?
でないよ
まじで?くそじゃん
647 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:46:21.35 ID:HsRw4NrR
タイマーでwav鳴らしてるんだけど音量ってACT側では調整できないんよな?
wav加工して音でっかくするかFF14側の音下げてマスターボリューム上げる事になるのか面倒くせぇ
648 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:47:42.31 ID:nUHGMbfX
>>647 [Option]タブ
SoundSettings>Wav Vol TTS Vol
649 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:49:41.22 ID:nUHGMbfX
650 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 00:50:04.51 ID:HsRw4NrR
>>648 ありがとうでもデフォルト値が最大だったわ
wav加工するか・・・
651 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 01:38:19.45 ID:hwlA4pgr
発音が速いけど音量変えられないモードとその逆のモードがあるから確認してみたら?
デフォルトは音量変更不可のはず。
652 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 01:47:07.04 ID:cnAZNDcs
まあマスター50くらいにすればACTの音が丁度よくなるし
別にそれでいいじゃん
windowsのミキサーで調整すればいいじゃない
654 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 13:56:50.87 ID:ATPaEcLm
メイン画面のグラフが出なくなったんだけど直しかた教えてください。
655 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 14:17:35.75 ID:GkMuOU0H
^ Damage
656 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:14:16.82 ID:HutxGA/T
開始から終了までのEncDPSじゃなくて途中のEncDPS見るにはどこを見ればいいのかな?
死亡前のEncDPSを見たいんだ
657 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:31:45.16 ID:hwlA4pgr
途中のをEncounterDPSとは言わないんじゃないか?
658 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 17:59:22.00 ID:bwdfykPS
死ぬなとしか言いようがない
659 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 18:58:55.56 ID:cnAZNDcs
whitelistなんだけどさ
これって自分の名前をいれると自分だけど
例えばパーティ、アライアンス、他人とかもできるの?
それとも名前指定しかきかない?
皆が15秒だ30秒だ言ってるのって、
初期設定で5秒、6秒になってるトコのどっちの事を言っているのか
教えてエロい人
661 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:28:46.15 ID:JLKoI1Dn
>>656 MiniParseにはリアルタイムのDPS出てるぞ
右上のShow Mini押して別モニタにでも出しとけばいい
662 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:35:37.36 ID:RsAPgFGV
664 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:58:05.34 ID:HutxGA/T
>>661 そっか、その手があったね
普段使ってないから忘れてたよ
665 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 20:15:04.09 ID:hFm6811W
途中だと380とか余裕で出てる
最後のDPSで語られてもって感じなんだがな
最後良くても途中がグダグダの奴もいるしな
途中の話するなら黒と詩人がDPSトップクラス
667 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 20:42:46.22 ID:PXldU+r2
これ他人のDPSが低く表示されるようになってる設定とかある?
それともCFのレベルが低いだけなんかな
668 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:03:32.85 ID:hw7U6N6e
>>656 EncじゃないDPSは個人個人の行動時間で割ってるDPSなんで死んだときに計測とまってるよ
669 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:37:55.84 ID:JLKoI1Dn
>>668 なるほど
EncよりDPSが高くなるのはどうしてなんだろう?
竜はDPSの方が7くらい高いのにモンクはEncの方が20ぐらい高くなってる
670 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:38:28.01 ID:JLKoI1Dn
逆だ
DPSよりEncの方が高くなる理由が分からない
671 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:41:56.26 ID:J44Rpbso
やっぱみんなログとかバックアップとってんの?なんか前のファイルひらけなくなっちゃった
672 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:43:35.94 ID:/cZT+BNe
logrepもがんばってるね。ACT丸ぱくり路線みたいだけどw
ま、いいものはどんどん取り入れていっていいものが出来るのはいいことだよね
使わないけどw
673 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:49:47.65 ID:cnAZNDcs
ACTがアップで使えなくなってる期間
同じように設定して使ってるな
主にサウンド関連は同じ設定をいれてるから
674 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:55:01.40 ID:cnAZNDcs
LogrepはHarukaで喋らせるのできないから
棒読みで音作って同じセリフのwav作る作業が面倒だわ
ここ最近のアプデだと使えない期間ないけどな
676 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 00:00:19.96 ID:VYC4tzs0
dps計測ストップボタンないんですか?
壊滅しかかってると下がってわかりずらい
677 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 00:05:28.55 ID:9ZtbgUIG
最近他にやること無いからやってみたけど
総ダメが最高で被ダメが最低、そういうのは評価されないのか
モンクとかダメージ多い(しかもトップじゃない)けどくらいすぎだろ
678 :
●@転載禁止:2014/05/02(金) 00:08:51.64 ID:2qjogs2W
!
召喚なんだけどlogrepってまだイマイチなのかな?
召還とか関係なしにイマイチ
681 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:18:20.93 ID:iwMT/j0H
>>673 たしかに、ACTが今後ずっと更新かかるとは限らないからな。
保険として精々がんばってもらいたいところ。
682 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:26:03.22 ID:xNEqqFB4
木人ならLogrepの方が正確
ACTは確実にDoT更新のとこにバグというかまともに計算されてないとこがあるわ
残り時間のあるDoTを重ねるとがくんとDPS落ちてる
683 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 02:44:02.67 ID:X0Ce+wTa
ACT項目のEncDPSとDPSの違いって何?
>>682 logrepってシャドウフレア判定するようになったの?
685 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 03:00:22.21 ID:pE1G5chz
EncDPSはEncounter全体の時間で割ったやつでDPSは個人のDurationで割ったやつ
(のはずなんだがEncガのほうが数値大きくなる時がある)
まあEncつかっとけばいい
686 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 03:50:59.11 ID:osMmksb8
それって死んだらそれまでDPS出せてても一気に落ちるよね
そりゃそうだろ
死ぬってのはそういうこと
688 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 04:44:59.07 ID:Nx0hwIUm
Logrepはシャドフレとフレイミング計測とオートアップデートとTTSに対応して欲しい
それでやっと使おうかなって考える
689 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 04:51:00.48 ID:K0WSc4Jz
Logrep、アップデートする度にノートンが無言で削除してきてうざい
690 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 04:51:38.19 ID:84VBMobo
※当スレではACTの話題のみを取り扱うため、Logrepの話題は別のスレでお願いします
691 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 04:51:52.21 ID:30nSIkPX
作者に個人情報送信してるツールはちょっと^^;
ちょっと試しにシャドウフレアきれたときに音ならそうと思ってやってたんだけどならない
Hoge Hogeの「シャドウフレア」が切れた。
Hoge Hoge loses the effect of シャドウフレア from Hoge Hoge
どっちのパターンもだめだった
なにが原因だろう
693 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 06:25:06.68 ID:iwMT/j0H
お前の頭の性能不足かな
694 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 06:43:31.55 ID:BWpTfUOV
loglepもみなが疑問の思っていることを透明性をもって公開しないとな
かといって作成者の過去を辿るとactも信頼性という意味ではそれ以下だけどね
>>693 ダネージ系のクリとかミスとか敵の特定の技に鳴らすとかはのログとかはちょっと見ればすぐわかって
それをいれればできるんだがなぜかバフ関係が全くならないんだよなぁ
うーむ、メンテ終わったらもうちょい色々やってみるかな
ありゃすぐ事故解決したぞ
ACTのログからのコピペだと反応しないがゲームのバトルログからのコピペなら反応する
字数や半角スペースの有無などみてみたがどこが違うのかわからないんだけどね
名称などはゲームのログからのコピペをしなさいってことか
697 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 07:36:52.25 ID:dwLdgTm9
ACTログはコピペすると末尾に見えない謎の一文字がついてるからそれ消さないと
ゲームのログに反応しないとかなんとかじゃないっけ?
699 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 08:44:19.10 ID:1QHANeY5
過去ログって保存しないと見れないんだよね?これ
700 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 08:45:57.80 ID:y9XsG2oI
オプションに自動で消す時間設定があるから、PC容量に応じて伸ばせばええんちゃうか
固定で頑張ってるからパーティ全体のDPSを見たいんだが。
パーティ全体のDPSって足し算しないで一発で確認できる方法ないの?めんどいお
>>698 気になって更に文字解析ソフトを使って調べてみた
どうやらACT側の方は何故か改行がはいってるみたいだ
しかしメモ帳では見えない
見えないけどBackspaceを一回押すとその見えない文字(見えない改行?)は消える
当然見えないから押したところでなにも変わらないが
Backstageを押したにもかかわらずなにもおこらないという変なことがおこる
いやーすっきりしてよかった
703 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 09:10:20.91 ID:lU2rPuPs
Backstageとか大物いそうだな
704 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 09:11:36.32 ID:YkR4k9p2
logrepもログビュアーとしては優秀だから手放せんは
特に複数のLS入ってるとP、FC、LSがワンボタンで切り替え抽出できるのは超便利
>>703 ???「ジャラァッ・・・」
なんちゅう誤爆だw恥ずかしいからみないでくれw
706 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 09:15:41.41 ID:xNEqqFB4
>>701 リアルタイムなら右下にパーティーのみの合計値出てるけどな
後から過去ログ引っ張り出してくるとアバターとかも含めた合計DPSになってる
>>701 確認したい戦闘記録をおしたら下に棒グラフでてくるでしょ?
そのグラフの右上に合計値でてるけどあれ?これであってるよね?
修正されて敵は計算されてないはずだからこの数字で良かったと思うんだが
違ったらごめんよ
708 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:08:22.20 ID:jDzFVmgq
ACTとlogrep両方使って比較してる人いる?
logrepのほうがDPS50ぐらい高いんだがそんなもん?
709 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:35:29.39 ID:xNEqqFB4
>>708 logrepのDPS欄の数値はあまり信用してはいけない
なぜかACTの方が総ダメージ値2000ぐらい少なく出るんだよな
logrepのログから実際の時間を測ってACTのダメ総数値から割るのが一番正確だと思うわ
けどACTはDoT更新時のダメがおかしなことあるから実際はlogrepの方が正しいかもしれないな
木人計測だと断然logrepのログ割り出しの方が正確に出る
710 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:36:36.60 ID:3hnPUM6D
>>702 改行コードの違いだろ CRとLFとCRLFがある
メモ帳はCRLFしか認識しない
Terapadとかちゃんとしたテキストエディタ使え
召還ってcombineのところの設定しなかったらペットと本体足した数値がDPSでいいんだよな?
でもおれのact見ると本体230、ペット80とかなってるけどこれありえるのかな?
おれが召還やってたころってペットってせいぜい本体の2割ちょいだったんだけど
>>708 どっちが正確かは議論の余地があるが、結局異なるソフト間で数値を比較するなでFA
713 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 15:38:53.95 ID:pE1G5chz
召喚ちゃんはアイテムレベルが上がると強くなるんじゃなかった?
召喚は装備依存だったような
715 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 15:59:07.59 ID:Nx0hwIUm
近接はlogrepもACTも大体一緒のダメになるけど
召喚だけlogrepとACTの数字が結構違うんだよな
シャドウフレア分でACTの方が上になるはずなのにlogrepの方が上になるし…
716 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 16:02:07.31 ID:pE1G5chz
Repのことは忘れよ
717 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 16:15:16.53 ID:OimdVK96
ACTのDoTはわざと5%ほど低くなるようにしてあるって作者が
なので吉魔以外のDPSはもう少し上がる
あと飛んでる最中のDoTもスコアとして計測されてるんだが
それが実際本体に入ってるかはわからんので正確かといえばそうでもない
actのログってどうやって見るんですか?
719 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 16:37:55.49 ID:tJDRjGc4
暇人のお前らで検証しろや
chocorepの開発者も精度上げた言うてたから混ぜてやってさ
720 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 17:09:17.10 ID:LoToUf9w
>>718 ■OSのアプリを使う
[Options]タブ
LogFileの[OpenLog]ボタン
Memory_2014????.log ファイルを右クリック
開く
■ACTで見る
[Main]タブ
[+]をクリックして展開していく
右側の窓の一覧から目的のスキルを右クリック
[Select this action in view logs]をクリック
---例---
[-]Brayflox's Longstop(Hard) | 16:10:03 キャラ名 オートアタック Vi号ゴブリンタンク
[-]Vi号ゴブリンタンク | ↑ここを右クリック
[-]キャラ名 | [Select this action in view logs]をクリック
[-]Auto-Attack(Out) |
+All |
-オートアタック |
721 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 17:36:00.65 ID:iwMT/j0H
>>697 なにか?まったくその通りだったわけだが
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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723 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 18:09:09.68 ID:hIwv4Olp
いるよね、とりあえず相手を否定して気持ちよくなるだけで、なんの解決策も出せない屑
724 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 18:39:45.46 ID:CSIeZvf/
ほらなんかこう押してみたくなるところがあるだろ?
なおった!右上の赤い小さなとこかw助かったありがとうw
>>710 亀だがありがとう
なるほど一口に改行といってもそんなにパターンがあるとは知らなかった
勉強になりました(*´ω`*)
>>717 飛んでるときも入らないの?
極ガルで、ギリギリでスパチラフェーズもう一回か…だる…と思ってたら、飛んでるうちに終わったことが何度かあったな。
まぁ、このスキルは計算されないとか、こいつは飛んでる間ダメ入らないとかあったら知らないが。
729 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 19:23:07.93 ID:OimdVK96
ミストラル後のガルはあるな
でもタコイフリヴァはダメ入ってないと思うわ
あとネールも微妙
リヴァは入ってるけど水面あがったところで回復するって話だけど本当なんだろうか
731 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 19:59:02.80 ID:xNEqqFB4
>>711 俺のIL80台のエギでさえウィンドブレード一撃180ぐらい出てた気がする
そこにラウズスパーエンキン分足したら平均200ぐらいにはなるだろうから
DPS67ぐらいか?95武器でIL90いくつなら80後半出てて普通だと思うぞ
732 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 20:11:07.42 ID:BuS4wR9c
装備しっかりしてたら武器100で90はでてるよエギ
最近使い始めたんだけど、リセット感覚って30秒推奨?
735 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 21:16:38.25 ID:HoQ+E/Ek
別に60でもいいよ
たぶん30でだいたいのコンテンツは途切れないじゃね
とおもったらIDとかは長いほうが良いかも
736 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 21:18:59.20 ID:OimdVK96
60だと大ボス系で全滅〜再開またいで計測しちゃう
737 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 21:25:23.06 ID:HoQ+E/Ek
それ手動だったわ
なんかすっきりするから
バハだと15秒ぐらいでいいんかね
739 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 21:46:21.63 ID:MSacM/kd
15秒にしてるわ
>>734 30秒だとIDでボス戦だけのDPSが計れなくなるから15秒がおすすめ
>>710 702は結構大事なこと言ってると思うぞ
ACTのログからコピーしてそのままカスタムトリガーやスペルタイマーにペーストすると同じ現象起こるからな
末尾の見えない改行コード消すっての解らないやつは音がならねーって騒ぐんじゃねw
742 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 23:21:01.46 ID:MvhdgoEU
俺はどのエンドコンテンツで大体切れることのない30秒推しかなー
タニアとか15だと切れない?
743 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 23:28:50.95 ID:lDCv6ln2
別に切れても前後で測れるから15秒だな
744 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 23:29:09.01 ID:/9Gyhk8n
リヴァで途切れるから30安定ですわ
745 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 23:32:33.79 ID:MvhdgoEU
>>743 前後半で分けて計る意味あんのか?w
計測時間が短いとバフ効果時間の割合が増えてスコア増し現象が起こるから
全部繋げて計るのが一番だと思うなー、まあ、そこは人によるか
746 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 23:47:20.07 ID:2vH1NyF8
前後で測ったほうが自分がどっちのほうが上手く動けてるかわかるしいいじゃん
747 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 00:26:03.48 ID:LDvT939P
タイムラインみたいなの見る機能なかったっけ
邂逅5層の場合は大蛇のDPSも混じっちゃうから、前後半にわかれる15秒にしてるなー
750 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:10:42.78 ID:03VAGz7R
sageんな落ちるぞ
FATE通知ログにでてないのねー
シャキーンもログに出してくれないかなあ
こんなん公式で要望出せないのがもどかしいわ
753 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 07:58:43.83 ID:7tYz5GBm
うんこ
(`・ω・´)シャキーンは画像判定できるんだから別ツールでおk
侵攻4層の最終フェーズ練習してるんだけどさ
ドラゴンダイブとかノヴァとか役に立つ登録するのってある?もしくはしてる人いる?
756 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 13:47:21.04 ID:IwaFMgVC
はらへった
757 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 14:13:25.97 ID:8qY5Fvjb
戦闘終わった後に自動的にコピーされるのがリミットブレイクだけになってる
全員のDPSをコピーしてほしいけど設定ある?
>>745 どういうログを作りたいかによるんじゃないかな
純粋にDPS計りたかったらデフォがいちばんじゃね
各回で分けてログとりたいならコンテンツに合わせて変更でよいのでは
他人と比較しようとするから不毛なことになるわけだw
760 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 17:14:01.05 ID:wA6CaZhQ
actなんだけど、自分はオートアタックもふくめてしっかり計算させるのに、
友人のモンクだけがオートアタックと、あと、鉄山こう?とかいうスキルが集計されないんだが。
これって何が原因かわかる?
ちなみに、モンク以外の職でもその友人はオートアタックが集計されてなかった。
repだとちゃんと計れるんだが…
761 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 17:39:08.60 ID:Yv0uDecD
オートアタックの件はFF側のチャットフィルターが原因だと思うけど
アビリティのうち鉄山だけ集計されないってのは気になる
プラグインの作者も全能ではないし過去にも特定のWSが集計から外れてたから、他にモンクで再現とれる人いたら報告してあげて
762 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 17:53:49.45 ID:wA6CaZhQ
>>761 チャットフィルター…どうすりゃ解決できるんだろ。
ちなみに自分のバトルログは自分・PTメンバーと全て表示。
もしかして計られる方のログも表示してもらわないとダメとかなのかな。
763 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:00:43.72 ID:a6+KHnEu
フライテキスト
765 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:17:49.71 ID:YVvd5Um6
プラグインでこんなの出来るんだな
今日の晩試してみるわ
767 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:37:34.75 ID:pNwDg20V
極タコのタイムラインついてたけど、極タコってこれ火力によって進行度変わらなくね?
と思ったけどACTのログ拾ってんのか。便利だな。
とりあえず敵ごとにタイムライン書いて行けばいいんだな
768 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:38:07.58 ID:pNwDg20V
あぁHardって書いてあるからこれ真タコか。すまん
769 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:46:57.79 ID:YVvd5Um6
SpellTimerって残り秒数が短いのを一番上にする場合ってどうやればいい?
770 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:48:45.96 ID:HDLcukxp
これ4層でも使えそうだな
ありがとー。まだ数秒ずれたりするので100%あてにしないでおくれ。
完璧に合わせる前にクリアしてもうた。
773 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:20:48.71 ID:cJldt+Qy
3層とか猿でもわかるから4層の作ってくれw
774 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:23:28.35 ID:pNwDg20V
自分でタイムラインを作れば3層以外にも対応できるぞ
俺はまだ4層行ってないからお前が作ってくれ
775 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:27:16.54 ID:YVvd5Um6
2層のタイムラインあれば気楽になるなー
776 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:28:03.30 ID:bwnIwqRj
>>407 すみません、これってどこに入れたらいいんですか?
777 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:42:08.72 ID:XN6ckdiA
すごいなGJだわ
778 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:44:21.74 ID:xNCIcyvm
面白いなー。可能性を感じるわ
すごいな 今週はもういけないけど、来週試してみる
ターゲットした敵のHPバーと、残りの%を表示してくれるプラグインを導入したんだが
何故か設定した時は出来たのに次の日からバーが出なくなった、Hideとかはしてないんだけどな・・・
ACT再インストールもダメだったし、どうやったらいいだろうか
781 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 21:21:08.64 ID:P0V6ImdB
お前ら何ギル持ってるのか正直に言ってみ?
レガ先はいいから
782 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 21:21:59.75 ID:pNwDg20V
スレ違い
783 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 21:29:05.51 ID:+JMxURSy
攻略系addonは日本から出ないと思ってたけど作る奴いるんだなw
784 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 21:30:31.98 ID:PsMOpryL
棒グラフが消えた
785 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 21:33:19.49 ID:WN9ISjej
>>780 FFクラの奥に行ってる
バーよりも優先してFFクラが表示されてるからそうなる
解決法はいちいちACT画面のShow FFXIV Overleyを2回クリックするか
デュアルディスプレイもしくはFFをウィンドウモードにして
ゲーム画面外にバーを置けば後ろにいくことはなくなる
ゲーム画面上に置いとかなければならない理由はなにもない
786 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 21:36:31.96 ID:AHVT04vG
>>780 ALT+Tabも知らんのか?
FFどうこう以前にWindowsの使い方勉強しろよw
787 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 21:39:39.15 ID:WN9ISjej
単純にShowOverlayを知らん間にクリックして自分で消してるのに気付いてないという
パターンも考えられるけどなw
789 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:17:09.06 ID:809ejzoc
こういうのタコタンで作ってる人いたね
応援したい
790 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:36:51.38 ID:vhen4RVN
ACT閉じたらタイムライン見られなくなるけど
ログから過去のタイムライン見る方法ある?
791 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:38:44.39 ID:AHVT04vG
カスタムトリガーとスペルタイマーのバックアップ取りたいんだが、まとめてやれる方法ないかな
一個一個コピペしてメモ帳にはっつけるの面倒だ
792 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:39:57.46 ID:G0PLLGY4
793 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:43:31.75 ID:vhen4RVN
知らんなら素直に知らん言えよ・・・
スレ資源の無駄だろうが・・・
ただでさえ経営難のjim2chなのに
794 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:48:54.52 ID:G0PLLGY4
>>793 方法があるかって聞いてるから有るって答えたんだが……
>>785 Overlayは関係ないすねー・・・
視野が狭いんでDPS調整に使うときに敵のHPの下付近に持って来たかったのですが
>>786 その程度のことはしてるけど表示されなかったわ
まぁよくわかんねーけど使えない俺も無能だけどお前も無能という事がよくわかったよ
797 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 23:02:08.44 ID:YVvd5Um6
画面外にいってないか?
798 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 23:14:54.54 ID:WN9ISjej
>>793 有益な情報は有料だよ
タダで教えてもらおうとするのがおこがましい
メアド乗っければこっちからコンタクトするわ
メールでこっちの振込み口座教えるんでよろしく!
799 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 23:20:49.12 ID:LDvT939P
そもそもFF14のプラグインにHP表示もついてなかったっけ
別個で入れたみたいな言い方だけども
800 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 23:25:02.21 ID:G0PLLGY4
ACT3がもともとEverquest2っていうゲームのログパーサだと知らないのかもね
801 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 23:34:41.28 ID:c4YFUlCo
>>764は
帰化爆弾、防衛反応、ホーミングの3種のみ?
actの方がlogrepよりダメージ出てるなと思ったら、
actはシャドフレもちゃんと計測してるのか。
803 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:03:02.41 ID:2grxWvyc
俺はlogrepのほうが多く出るんだけどな
804 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:07:06.70 ID:WN9ISjej
近接はLogrepの方がダメージも多くDPSが終了後に下がることも無いから
Logrepの方が高くなる(正確と言っていいかもしれん)
詩人や召喚はシャドフレとフレイミングアロー分が計算されないからACTの方が下がる
805 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:07:38.21 ID:+elZ2Z2R
最後は「ACTの方が上がる」の間違い
806 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:08:44.53 ID:+elZ2Z2R
ACTはどうもDoT重なり更新の時にバグあるっぽいから
それでダメージが近接も下がるんだと思う
actの方が多くダメージ計測出来てるのにDPS値はlogrepの方が多い。
エギの与ダメとか見比べると全く同じ数値だからログはちゃんと取得出来てると思うんだけど、
なんか設定が悪いのか、よく分かんないんだよなぁ
808 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:51:16.78 ID:+elZ2Z2R
近接の比較だとACTの方がSkill当たってるのが8発少ない
それで与ダメはACT200500、Logrep207000
DPSはLogrepの方が13高くなってる
どっちも正確な時間から割るとLogrepのDPS欄とACTのEncDPS欄は大体正確な数字になってる
Logrepの方で話したいわ
専用スレでも立ててそっちでどうぞ
811 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 01:46:18.52 ID:zaLf8F/J
いらねえ
812 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 01:51:38.61 ID:+elZ2Z2R
813 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 01:57:18.40 ID:zaLf8F/J
定期的にlogrepキチガイが沸くんだよなこのスレ
814 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 02:00:08.51 ID:/smKYC3U
設置型が集計されてない時点でもうlogrepは無いんですよ
815 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 02:56:31.36 ID:2OL4gZye
>>798 匿名掲示板で無料情報あさっといて
何が有益な情報は有料だよだ馬鹿。l;
816 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 02:58:26.88 ID:2OL4gZye
817 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:12:36.78 ID:JMxvyM3J
C:\Users\あんたのフォルダ\AppData\Roaming\Advanced Combat Trackerを同期ソフトとかで
バックアップするようにしておきな
まあデフォで同じフォルダに設定データ保存してもらうほうがやりやすいよなあ
818 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:15:04.82 ID:no2/2j0y
AboutからAppフォルダを開けば一発だろ
819 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:20:51.57 ID:D8kFugoS
LogrepとACTの正確性を知りたいなら、
PVP行って最後のダメージ値を比較すればええんやで。
820 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:23:16.78 ID:no2/2j0y
適当なザコにDoT入れればいいだけやん
821 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:28:31.73 ID:sGMp1P7Z
AppDataの中見てみたんだが、これConfig自動でバックアップ取ってあるのなw
流石というか、至れり尽くせりだなこのソフトw
822 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:36:06.84 ID:wqBFqVLu
中国人には勝てる気がしない
823 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 04:06:57.67 ID:no2/2j0y
ACT自体が歴史あるツールだからな
824 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 06:21:32.07 ID:uVMYH7ha
825 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 07:55:52.12 ID:Nsub40TC
戦士でも250近く簡単に出るな
盾2のほうが事故らない確率高いから
だんだんdps5が少なくなっていくのかな
>>764を真タコで使ってみたけど開幕ロックバスター反応しないな
どっかのロックバスターに反応して途中から動き出すがw
核からはちゃんと動いてた
あとは新規にメモ帳でtimeline書いてたからか、文字コードshift-jisじゃ読み込まないな
UTF-8で保存したら読み込んでくれたけど
ACTがShift-JIS対応なわけないだろ…
オーバーヒールを何処で見たらいいか分かりますか?
>>828 簡単な英語も読めない?
デフォルトでメインに出てるだろ?
830 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:29:08.21 ID:8k2LM7xm
Beep音以外を使おうとしたら、音量が小さすぎて使い物にならん
どうなっとんねんコレ
831 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:30:49.24 ID:zaLf8F/J
そりゃ設定したWAVファイルの音量が小さいんだろ
なんでもかんでもツールのせいにするなよ
832 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:38:13.32 ID:K9Ze9Yd0
オーバーヒールの所見たらわかりますとしか言えない
833 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:58:25.57 ID:8k2LM7xm
>>831 小さくないねん。Beepと同じシステム音からで音量もMAXやねん
834 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:00:42.14 ID:UrsnhdUE
>>764のタイムラインは
三層戦闘直前にプレイ押さないといけない?自動でタイムラインスタートする?
835 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:01:39.31 ID:zaLf8F/J
>>833 おおかたC:\Windows\Mediaに入ってるWAVファイルでも設定しようとしたんだろ
>>764 これの同期でW5のスキップも対応してる?
それともスキップ用に改変しなきゃだめなんかな。
838 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:12:02.69 ID:UrsnhdUE
>>863 作者さんか。レスありがと
一応自動でスタートするのね?さっき入れてもうちょっとしたら三層行くから使わせてもらうよー
840 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:14:20.67 ID:s10y1b03
841 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:26:24.59 ID:UrsnhdUE
最初自動でスタートさせるのはポーズにしとけばいいのかな?それとも勝手に進行しててもプレイにしとけば同期するのかな?
842 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:34:04.60 ID:Nsub40TC
昨日使ったかんじでは
ポーズにしておけば勝手にはじまるんだけど
これロードした瞬間に勝手にはじまるね
まずポーズにして最初に戻すってのは手作業が必要なのかな
それとも途中まですすんでるのは2回目はじめたらリセットされる?
あと、可能ならお願いしたいけど
タイムラインを表示するところにポーズボタンとかあると便利だと思う
>>839 残念ながらプラグインの動作確認のために数行書いたやつしかないわw
真タコは開幕 横暴なるヒトの子よ…… お主を屠り、我が子らの嘆きを止めようぞ! って発言するから
0 "--- 戦闘開始 ---" sync /横暴なるヒトの子よ/ window 999
とだけ追加した
まぁでもデフォの設定だとジオクラッシュで確実にずれるからそこのwindow秒数も30とか40にして・・・
って真タコそこまで設定煮詰めても使うやついねーよなwタコは動作確認用って感じだし
>>842 ご意見ありがとうございます。起動時ポーズ、ポーズボタンは次バージョンで対応します
>>843 おお、よかったら取り入れたいです!恥ずかしながら開幕発言は気づきませんでした…
真タコはCFですぐマッチするので動作確認に便利なんです
845 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:15:32.78 ID:KIPMQFKR
>>844 まだ活用はしてないけど見てるだけでもこれすごく便利そうだー
開発ありがとう頑張ってください!
>>810 専用スレなのに、何でほかと比較する必要があるんだ?
比較スレなり、LogRepスレなり作ればいいじゃない。
気持ち悪いから、ACTスレ使ってLogRepに誘導しようとするなよ。
テンプレなんかに入れるのはもってのほか。
ACTを標準化することで計測誤差をなくそうとしているんだから、ほかのソフトはできれば排除していきたい。
今はインチとセンチと寸で測った数値が、単位を無視して語られているようなものだ。
混乱の原因になるから、単位を揃えたいっていうのはわかるよな。
まぁ公式がDPSメーターを出せば、それで終了する問題なんだがw
847 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:34:26.76 ID:+elZ2Z2R
こりゃもうACTスレだけ隔離した方がいいな
どうせすぐ過疎ってキチガイだけそこに詰め込めるだろ
848 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:36:39.49 ID:HZGl8kmt
使った消耗品とかみれたりする?
849 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:37:42.34 ID:wqBFqVLu
極リヴァのある?
>>810 logrepスレすぐ落ちるからって必死だなw
851 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 16:47:31.62 ID:ufnX6I/A
自分で敵にかけたDotが終了する3秒前に音が鳴る設定にしていますが、
敵が死ぬとリセットされるような仕方はありますか?
(敵が死んだ後に音がピコピコ鳴らないようにしたい。)
>>847 だから、専用スレになったんだろ。
LogRepのDPSを真に受けるやつが多くて、本当に迷惑してるんだよ。
黒のDPSは500程度が普通とか。
範囲での瞬間DPSをDPSとして語られても、害にしかならない。
ACTをデファクトスタンダードにして、他を駆逐するのが理想。
他がACTの数値に近づけるなら、ここまで拗れなかっただろうが。
あまりにも数値に差が出すぎたのが原因だし、それをいつまでたっても直さないので嫌われたんだと思うぞ。
853 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 16:55:00.75 ID:zaLf8F/J
スコア(笑)
854 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:00:05.09 ID:sGMp1P7Z
ぶっちゃけLogrepは作者がクソだからな。
あれがこのスレに迷惑かけた事を謝罪して心入れ替えればまたスレ一緒になってもいいが、現状は別けてほしい。
スパイウェアまがいの事したり、TotalDPSという謎スコアでユーザーを混乱させたり、他のログパーサを批判したり、
エギを未集計という謎仕様で召喚が弱いと誤解を産んだり
ほんと戦犯。あのソフト要らないw
855 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:03:16.71 ID:8HrKu9SP
だからグラウンドターゲット系が計測されない時点でlogrepはねえっつってんだろ
いつまで同じこといってんだ
856 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:20:39.23 ID:Xi30f1o4
SpellTimerのウィンドってパネル透明化でタイマーだけ透過度0って出来ない?
戦闘以外の時にウィンドが邪魔なんだよな…
857 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:21:38.43 ID:ff01TA1m
風が語りかけます
858 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:46:19.19 ID:+DxGlkPg
859 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:02:15.53 ID:8k2LM7xm
極リヴァのドレッド?だっけか頭の範囲攻撃のやつ
あれ予測できねーのかな
860 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:02:29.59 ID:zaLf8F/J
logrepなんて使ってるの一部のキチガイだけだからな、そりゃスレも乗っ取ろうとするわ
861 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:04:42.45 ID:9TP0dFXK
862 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:05:15.63 ID:akmmURxu
助けてwHP%でなくなった
なんもいじってないんだけどな
863 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:05:46.64 ID:wqBFqVLu
俺はログが抜かれてもなんとも思わんのだが
単純にLogRepよりもACTのほうが軽くて使いやすい
ただしバックアップ用にLogRepは欠かせないな。
864 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:13:34.87 ID:sGMp1P7Z
極リヴァのドレッドウォーター欲しいな
誰かまじたのむ
865 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:14:45.46 ID:8k2LM7xm
866 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:28:00.82 ID:wqBFqVLu
ログ見てもドレッドウォーター発動の兆しはないな
867 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:32:01.15 ID:e8UawuuS
3層とかでPTDPSを見たいんだけどアベレージにアバターとか敵のDPSが入るのを除くにはどうやればいいですか?
868 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:36:43.19 ID:+DxGlkPg
リアルタイムで取ったデータには含まれてないはず
あとから読み込んだ奴だったらEncounterのとこ右クリしてSet Encounter Allies選択してAllies=味方を設定したらいい
869 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:42:25.06 ID:sGMp1P7Z
>>865 ゲーム内には表示されないログがあって、多分861が言ってるのはその事じゃないかな
リヴァのログは今手元に無いんでバハのだが、↓のようなログをACTは拾ってくる
制御システム starts using 高圧電流 on 制御システム.
で、こっちでトリガー取るとコンマ数秒早くアラーム鳴らせる?とかいう話が結構前に出てた気がする。
あんま早い気はしないけどなw
リヴァのドレッドウォーターはログからじゃ取れないので、
20秒タイマーでも作ってなんとなく体感で覚えるか、
もしくは今流行のタイムラインさんに対応してもらうか、どっちかじゃねーかな
870 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:07:42.39 ID:imY+kc8N
IDの攻略時間って
ALLのところじゃなくて、IDの最終ボスのところに表示されるのが正常?
ALLは00:00なんだけど、ディアボロス16:49と表示されてる
別スレ作るか?って書いた
>>810なんだが、特に賛同も無いようだし作らないね
別スレでやれって人からは賛同得られると思ったが良くわからん反対だったなw
872 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:19:16.48 ID:sGMp1P7Z
以前DPS計測は別スレでってなって、でそのスレ落ちてw
その後Logrepスレ()ってのが出来たけど、速攻落ちてw
落ちないならLogrepの話したい人いるんじゃない?
作者本人とか。
でも落ちるからなぁww
動画撮影とかツール全般を話せるスレはあってもいい気はする
874 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:24:12.27 ID:hSjQjR8A
Logrep、一時期はお世話になったけど
ACT出てきてからは一切起動してないな
思い返すとchocorepのネガキャンっぽいことしてたり
作者の性格悪そうだったから罰が当たったのかもね
875 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:27:13.72 ID:V8bBR46d
話したい人は勝手に立ててそっちでやってくれればいいし、わざわざこっちに許可とか報告とかしなくていいです
876 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 21:53:03.28 ID:h2DOQOtq
極リヴァ15秒で切り替えてると
途中でDPSリセットされるな
EncDPSって劇毒含まれてないよねこれ
木人で試しても入ってないし
たまに劇毒使えばDPSあがるとか言ってる人いるけどACT上では関係ないね
878 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 23:44:00.57 ID:eY6RUxu3
うちのAct、詩人のフレイミングが測定されてないんですがみなさんどうですか?シャドフレはされてます。
初歩的質問ですみません。
自分のdpsだけ高く表示されてるような気がするのですが、
ゲーム内で自分のログを表示するウィンドウを二つ、PTメンのログを一つ画面に出した場合、
自分のは倍に計測されたりしますか?
880 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:25:22.79 ID:3HiDOI4n
含まれてないよ
3層で劇毒全員使えばDPS20くらい裏で上がってると思ってくれたらいいよ
劇毒ダメージはアバターさんの受けたダメージを999996から引いたら出せるよ
881 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:19:52.74 ID:TnQHx3FC
Parse Filterをpartyに切り替えても敵キャラまで表示されるんだけど
表示をパーティメンバーのみにするにはなにか他にやることあるのかな?
初めてDPS計測してみると周り出て無くてなんかおかしいと思っちゃうもんな
実際クソばっかだ
DPS計測しようとするってだけである程度向上心あるから
ゴミとは比較にならん
883 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:32:14.92 ID:w7el1Gcf
>>881 Mini Parseの表示内容のことだったら
Option>Output Display>Mini Parse Window>Add Preset内の
□Only export allied combatants ←これにチェック入れる
「味方だけ出力します」っていう項目な
Mainタブの表示内容のことだったらわからん
884 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:44:18.70 ID:0ZtjELwa
野良3層やってると100武器持っててハイアラガンも1つ2つ持ってるのに300にも届いてない近接とかザラだからなぁ
そういうのが数人集まるとDPS5で削り足りてないとか笑える状況になる
導入したばかりで近接のDPSが正確に表示されてないみたいなのですが、なぜでしょうか?
886 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:54:19.95 ID:4+AKsd5v
>>885 お前のおつむが足りないからじゃないかな
887 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:56:18.88 ID:6hg3G3GM
Uloine Shiki (Chocobo)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6494049/ チョン思考で自称鯖最強()の竜さんであるUloine Shikiちゃん、普段からの暴言・行動が原因でバハ固定を蹴られて火病りバハ固定PTに賠償請求。
Uloine Shikiとバハ固定側が主張する認識の相違
Uloine Shiki → バハ固定に入る際に砂を【最初に取得できると勘違い】、だから2層クリア時に未鑑定(既に所持)と油をパス。
バハ固定側(3層未クリア) → 砂は【DPS優先】でUloine Shikiに最初に回すとは言っていない、油は盾優先強化と事前に説明済。
以下、実際のやりとり
Uloine Shikiは砂の扱いをはっきりと確認しないまま固定メンバーとバハ攻略を進行、2層まで攻略。
Uloine Shikiは普段から配信内で偉そうに他人に暴言を吐き、それをバハ固定メンバーも確認。音声も保存済。
Uloine Shikiは素行に問題ありと固定側から判断され除名処分される。未鑑定・油をパスしたので砂・ギルを賠償として要求。
Uloine Shikiに代理者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは固定の盾が糞、ヒーラーがHimechanという暴言があったことを事実と肯定・固定側に適当な謝罪をした上で
砂・未鑑定と油・ギル(額は提示しない、誠意を見せろ)を要求。
Uloine Shikiに代表者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは3層クリア時に砂の優先ロットは自身にあり、その上で未鑑定・油をパスしたと主張、
固定側は砂についてはDPS優先としか決めていない、何故参加時に重要事項を確認しなかったのかと主張。
Uloine Shikiは話し合いの結果、関係のない人も鯖スレで巻き込んだので火消しを行う事・固定側は3層クリア時にUloine Shikiに砂を優先ロットで決着。
Uloine Shikiは鯖スレで必死に消火活動。
Uloine Shikiは後日固定PTで3層クリアして砂を取得。「ゴネ得のシキ」の誕生。
888 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 02:06:51.20 ID:wGcWlhiR
チョンはなぜこうも晒すことが好きなのだろうか
889 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 02:21:13.97 ID:MEkHMjaT
新生のルナダイナモってHP吸収じゃないよな?
色んなとこにはダメージとしか書かれてないが
オーバーレイ使っててHP回復してる!みたいなの見た人いる?
890 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 02:23:58.31 ID:TnQHx3FC
>>883 ありがとう
mainタブの方なんだ。特に支障はないけど少し見づらいだけだしまぁいっか
891 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 02:38:56.33 ID:i9cEU2QD
>>889 バトルログにダメージの後吸収してHP回復してるログ出てるぞ
892 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 03:11:57.69 ID:aqFWjTjL
下の棒グラフが表示されなくなったんだが原因を教えてくれ
キャラ名クリックすると線グラフは出る
893 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 03:25:24.46 ID:17m1kQOA
ジョブスレやここでの標準設定ってのをテンプレ化して欲しいとこだな
DPS自慢君の自己報告と、そいつとの同行での数値が疑わしすぎるぜ
AAが計測されないんだけど、どこで設定すんの?
895 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 03:36:33.56 ID:Cja2GQg4
この間、友人のモンクの鉄山とAAが計測されないって報告した者だけど、相変わらず原因不明。
けど、計測されないのはその友人のみで、野良のモンクだとしっかり出てる。
そして友人だと竜でもAAとなぜか足払いは計測されず(目視だとしっかり入れてる)
自分とこの環境では、Actはランゲージ日本語になってるし、FF14のほうもフライテキストもバトルログもしっかり出てる。
関係ないとは思うけど、念のため、友人のフライテキストとバトルログの表示も聞いてみたけどどちらも問題ない。
訳がわからん。彼に関しては他のツールに頼るしかないのかな・・・。
896 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 03:36:59.38 ID:sNdbkV6d
30秒とか途切れない数字にしといて、
あとは与ダメージを戦闘時間で割ればいいよ。
897 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 03:45:45.41 ID:4+AKsd5v
898 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 04:14:25.92 ID:R47emqDI
>>884 3層は竜がやばいな
モンクほどdpsは出ないけど
最低でも300は超えろよっておもうな
色々やってる詩人が290とか出してるのに
お前攻撃してるだけのくせして300以下とかなにしにきてんのって感じ
戦士ですら250近くだしてんのに
侵攻はモ召の株価信頼度大幅アップだな逆に竜黒は暴落
これジョブ性能とか関係ない中身にチンパン率が高いか低いかだわ
900 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 05:41:23.17 ID:ZgV2ssiz
ミニ窓の一行目にPT全体のDPS出したいんだけどどれか教えておくれ
901 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 06:03:31.96 ID:v0oQCepv
>>900 ミニ窓の設定見たら中学生でも出せるくらい簡単だけどな
数値出したいの選んでポチるだけじゃん
いや中身の差だよ結局は
竜黒から逃げてきた奴がモ召やっても使いこなせず低DPS奴のできあがり
野良はそういうのであふれかえってる
904 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 06:30:19.05 ID:G70erx1x
侵攻は竜が苦手とするようなギミックあったか?
竜で不利なものはモでも不利だし、むしろモは常に殴り続けないといけない分
竜よりモの方が不利だと思うけどな。殴り続けてると今度はTP問題あるし
吟がDPS出しやすいのは、移動しながら攻撃できるのと竜のディセムのおかげだろう
どちらにしても中身の問題だと思う
905 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 06:31:29.03 ID:2/3ECm/f
中身の問題とかスレ違いだよまとめてどっかいけ
906 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 08:32:57.05 ID:hf2XRkF0
907 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 08:33:42.92 ID:hf2XRkF0
つうかレイドごとのログをACTで見ることできる?
908 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 08:38:45.44 ID:3Oy3BqTO
4層のタイムライン作って見たけど難しいなこれ。
4層スタートの合図に出来るもの見つからなくてズレズレになってしまった
909 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 08:41:42.18 ID:NxDYvIui
突然グラフがきえたのれす
4層は固定のナイトのロブのログに合わせてるわ
ズレ対策にスターダストとかでもシンクさせてね
911 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 09:20:45.95 ID:37SH5nFW
同じくタイムライン作成してみてるが難しいな
syncが設定値/2ではなく前後で設定出来れば主要なフェイズスキップや戦闘開始には対応出来そう
タイムラインタスクバーに出ないようにしてくれるとうれしい
913 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 09:27:50.59 ID:Le3ije4a
>>911 window で待ち受け長めに設定してもだめ?
914 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 10:09:08.70 ID:37SH5nFW
>>913 例えば/「アラガンフィールド」の構え/をwindow999を設定すると使用する度にsyncを設定した行に巻き戻されてしまうみたいだ
一回だけ適用されるような条件が都合よく拾えればいいんだが
915 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 10:37:07.04 ID:Le3ije4a
それは厳しいな・・・
916 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 11:32:03.56 ID:ikTWru3Z
3層って中枢艦首区でいいのかな?
どのID行ってもタイムラインが自動で開始されてしまうw
自動開始ってあるの?
Playボタンを手動で押さないといけないんじゃなくて?
オーバーヒールの項目が見つかりません。
「Over Heal」ではなく別の表記ですか?
919 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 12:15:21.62 ID:ZOXJS6Zl
非チート系ツールスレなら欲しいかも
単にツールスレだとチート系と思われちゃう
920 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 12:18:13.05 ID:sWAAu6ib
921 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 12:18:27.36 ID:csie9nTk
922 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 12:32:36.44 ID:o5k5A25h
ルナダイナモ8人で食らえばゲージ見てるだけでも分かるんじゃね
923 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 12:33:49.21 ID:7hqFzIeP
924 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 12:44:39.74 ID:csie9nTk
>>923 マジか
良かったらSS上げてくれないか
滅多に喰らわないけど、喰らっちゃいけない理由が増えるわ
925 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 13:08:46.20 ID:7hqFzIeP
926 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 13:35:53.64 ID:csie9nTk
>>925 マジだな
エギフェアリーの位置考えないとアカンか
927 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 14:13:42.22 ID:PBPNYGGH
これってLOGREPみたく、MINIウィンドウの中のDPSをゲージ表示できる?
928 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 16:21:25.06 ID:MEkHMjaT
ペットからも吸収だって外人の解説動画で言ってたから気になってたんだよね
でも俺HP吸収のログ見つけらんないんだけど
ゲーム内のフィルタONにしてないからなのか
929 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 16:37:02.62 ID:Le3ije4a
ACTのビューワーで全ログ見ることできる?
Encountごとに細かく途切れてて
930 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 17:08:41.46 ID:N1KdhQLq
俺竜だけど3層でDPS伸びない理由分かり切ってるぞ
モンクはギミック対応なしバリスティックもモンクに合わせて移動パイオン介護つきなのに
竜はギミック対応もバリスティックで退避もさせられる
接待プレイならIL100武器と戦記ハイアラ少々あれば竜でも余裕で360行く
つまりモンク死ね
931 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 17:13:37.26 ID:ZOXJS6Zl
他ジョブと比較するのが間違ってる
DPS出す条件が違うんだから
あと他PTと比較するのも間違ってる
自PT内で設定・目標したDPSを出せるかどうかだけに
DPS表示ツールをつかえ
932 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 17:18:46.87 ID:4frhlpIr
>>930 地雷塔踏みやってるモンクがコンスタントに360前後は出てるから
リューサンもギミック処理しながら340くらいは出るんじゃね
933 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 17:28:35.09 ID:+bky038k
接待モンクなら3層400超えてくるんですがそれは・・・
934 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 17:45:27.64 ID:XizEvSPh
miniのPTDPSってどれで表示させられる?
935 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 17:58:08.55 ID:herXn+wW
極リヴァで原初合わせがうまくいかん
慣れなんだろうが、ACT側でなんとかならんかな
ドレッドウォーターで20秒タイマーを入れてはいるんだが。
ドレッドウォーター20秒前後だからずれるよ。
しばらく使ってると、Actは応答停止しました。って出て使えなくなります
同じ症状のひといる?
938 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 19:01:58.51 ID:89SgjAxc
うちの固定のモ竜は二人とも同じ塔4回担当パイありでモ370竜290
クリアできてるからいいけどみんな竜切りたいオーラ全開やで
939 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 19:07:02.09 ID:4+AKsd5v
>>907 このスレの内容すら読めないゴミには使えない道具だよw
940 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 19:16:52.58 ID:zE0i0dZv
竜の突10%アップとLB貯まる速さを考慮すればモモ詩とモ竜詩はDPS変わらないと思うけどな
941 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 19:23:57.54 ID:PgHnabE4
スレ違い
モ竜詩召>竜詩詩召だからな
不等号逆だはーwww
バトボレクが二回でレクのMPありまくりはでかいな
945 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 19:58:45.81 ID:8Tm3wJCJ
黒黒黒詩学(セレネ)
これが3層で一番強い
946 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:05:35.61 ID:JHt4oY22
フェイグロウってぶっ飛んでるよな
スペスピ30%って黒は普通500はあるから150も上がる
INT換算値50相当
常時秘薬飲んでるようなもん
947 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:17:05.41 ID:i9cEU2QD
バハ攻略スレでやれ
948 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:21:04.16 ID:Vv9CmmFt
過疎らせたいのか?
949 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:21:57.70 ID:4+AKsd5v
>>948 お前の思い通りにならない=かそる
うwけwるw
950 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:23:23.35 ID:Kkz683KQ
スクエニ社員必死だなw
951 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:24:05.65 ID:Kkz683KQ
都合が悪くて落としたくて仕方ないんだろう^^
952 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:41:29.89 ID:o5k5A25h
いつのまにかMainの下のグラフとかのところの表記がDPSじゃなくて与えたダメージ量になっちゃったんだけど
俺どこ弄っちゃったのか分かる?
953 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:50:22.92 ID:ZMGwLzDG
もしかしなくてもフライテキスト切ると正確にDPSでなくなるのかこれ
954 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 20:51:31.93 ID:woZ9ODSo
>>953 DoTが計算されなくなってショーサンとモンク死亡
955 :
既にその名前は使われています@転載禁止:
>>954 マジかー。3層で召喚のDPSがエギと合わせて200行ってなかったからおかしいと思ってたんだよ
ごめんショーサン