なぜFF14はパッチの度に人が減っていくのか?★2

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1既にその名前は使われています@転載禁止
FF14同時接続数の推移(サーバー人数報告スレの有志)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmYWJF1Abe-CdEwtWjJIMkZiUHBYQ2R1RllNQVRyclE#gid=2
※日本時間22時〜24時の間でカウント
※IDなどのコンテンツ中の人は含まれない

△関連スレ
【新生FF14】サーバー人数報告スレ Part20
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1396887093/

△前スレ
なぜFF14はパッチのたびに人が減っていくのか?
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1396524049/
2既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 02:26:54.01 ID:GC4aUZKN
次スレたてたのかよ・・
3既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 02:31:22.07 ID:mrlbvZZs
炊飯器
4既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 06:51:20.03 ID:vslNO8hy
答えは極めて単純でつまらないから
5既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 06:54:20.77 ID:RdCp/X2S
確かにつまらないから、クソゲーだからとしか言えないな
6既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 06:57:37.74 ID:iYtlZi6D
横の広がりが聞いて呆れるから
7既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 07:42:17.87 ID:XpPy4QYs
そりゃ面白くないから
つまんないから
8既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 07:52:57.84 ID:O1c4z5uY
運ゲーだからな。
自分はミスなく動けても、他の7人も同様かどうか、メンバー運
それでクリアして、お目当てのロットが出るかどうか、ロット運
仮に出たとしても、(特に盾ヒラ)ダイス勝負で勝てる、ダイス運

じゃあ、ソロでやれるアートマやろうと思ったらこちらも、ドロップ運
9既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 08:09:27.39 ID:ZebsAmd3
運の絡まないゲームってなんだろうな..
10既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 08:11:28.30 ID:NAJwlSS2
日本でのローカライズも決定している次世代MMORPG「黒い砂漠」がヤヴァ過ぎると話題に

世界観
http://www.youtube.com/watch?v=SNFSw107MQs
キャラクリ
http://www.youtube.com/watch?v=huMT2JCYEqk
戦闘
http://www.youtube.com/watch?v=PK6B1OcOsKs

インスタンスで生成される空間は一切なし!
ダンジョンも400vs400のフロントラインもすべて’オープンワールド’で行われるとんでもないゲーム
更に、ゲームエンジンは独自開発エンジンを使っており将来性は無限大!
MMO界の歴史に名を刻むと言われ、世界でEQNに匹敵するほどの注目を集めている
11既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 08:12:05.55 ID:NAJwlSS2
■ 黒い砂漠 Q&A ■

Q.職業はなにがあるの?
A.現在はウォリアー(剣盾)、レンジャー(狩人系)、ソーサラー(魔法使い系)、ジャイアント(両手斧)の4つを予定
 新たに新規職業4種類を準備中。全クラスダメージディーラー。更に正式時には萌え豚も発狂!?な日本人向けのキャラクターも追加予定。

Q.生活系ってどんな感じ?
A.貿易、製作、輸送、ハウジング、狩猟、飼育、釣り、農業、探索、探検などなど。日本サービス開始時には、ハウジングで和風の家を追加することも検討中。また、自宅を製作所にしたり
 大きな家を買って中に店子を入れ自分のお店をオープンできたりと自由自在。家がない人はフィールドにテントを張って生活もできるし、宿屋の一室を借りて、自室とすることもできる。

Q.どうせいつものお使いゲームなんでしょ?
A.新規プレイヤーのためのガイドとしてのクエストは存在するが、典型的なクエストベースのゲームではない。また、レベル5以上になるとクエストから経験値が貰えなくなる。

Q.必要スペック教えて
A.《必要スペック》 OS/Win7,Win8 CPU/Core i3 RAM/4GB HDD/40GB VGA/GTS250,9800GTX,HD3870 X2
 《推奨スペック》 OS/Win7,Win8 CPU/Core i5 RAM/6GB HDD/40GB VGA/GTX650,GTX550Ti,HD7770,HD6770

Q.課金形態は?いつプレイできるの?
A.課金形態は不明。現在韓国でcβ中。日本は2014年度中にサービス開始予定。続報を待て!
12既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 08:12:44.73 ID:NAJwlSS2
★ 黒い砂漠 番外編〜パルクールを一部紹介〜★

■見えるところにはすべて行ける。そしてあちこち登れる■
http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20131107087/SS/007.jpg

>さて,こういったところに登るメリットはあるのだろうか(登る人は放っておいても登るだろうが)。
>もちろん,ある。クエストの一環になっていることもあるが,隠れた「知識」などを得られる場合があるのだ。
>例えば,山の斜面にひっそりと洞窟の入り口がある。中に入ってみると,最奥部に宝箱が置いてあるといった感じだ。
>特殊な方法で入り口が開く隠しダンジョンなど,マップ担当スタッフでないと把握していないくらいそういったものが各地にあり,しかもどんどん追加されているという。
>これらを踏破することで,その地域の知識を増やしていける。このように冒険ノードでの知識を増やすことでアンロックされるコンテンツもあるらしい。
>とにかく,冒険要素にはこと欠かないようだ。

http://www.4gamer.net/games/183/G018339/20131107087/
13既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 09:38:09.17 ID:iYtlZi6D
このサイトで大々的に前宣伝するやつはやらない
ドラゴンズクラウンとかまだやってるやついんの?
14既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 10:04:44.90 ID:8b3DyX+E
生産放置で超効率よくマテリア作れて
副生成物もあわせて成金オンラインw

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
15既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 12:00:11.38 ID:z5gZJ06o
WIN「ブレイドアンドソウル」、こだわり派も納得のキャラクターメイクを体験!
調整可能なパラメーターは全部で50種類以上、プリセットデザインも豊富

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140411_643884.html
http://www.4gamer.net/games/051/G005120/20140409054/


「ブレイドアンドソウル」,国内初の一般向け体験会「ファーストトライアル」が東京都内のネットカフェで開催

http://www.4gamer.net/games/051/G005120/20140412005/
http://dengekionline.com/elem/000/000/837/837688/
16既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 15:21:23.45 ID:f6oN2/0b
黒い砂漠は定額サービスでくれば良いけど
どうせぼったくりかアイテム課金の予感がする
17既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/14(月) 15:39:49.51 ID:q7fUvnSA
最上定額でもすぐにf2pになるのがチョンゲの王道
18既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 00:03:50.21 ID:TeRFZ9Jw
ゾディアックまじ糞すぎる
超苦痛のアートマ集め終わったら
さらに超絶苦痛の神話13500集め
しかも1500集めるごとに1日かかるクエストがある
こんなん普通の人やってられるかw
19既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 00:21:31.26 ID:kedGthAo
>>18
しかも1500集めるごとに1日かかるクエストがある

マジかよ・・・まだアートマも本腰入れて集めてないけど、
1日かかるってふざけてんのか。
20既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 00:32:16.41 ID:gOrfeDtH
モンスター討伐10種x10匹
しかも1フィールドに3スポットくらいでしか沸かないのもいたりで取り合いになる
ID3種
特定のボスFATE3種
ギルドリーヴ3種

モンスターのとりあいは最悪1スポットにずっと待機してれば30分くらいで終わるからいいが
FATEがなかなか発生しなくて苦痛
まあ最低5時間は見積もっておく必要があるね
21既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 09:32:20.84 ID:e+l6unXf
ずっとFATE待ってる奴wwww
22既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 09:54:39.16 ID:NYF8OxaE
予算と時間があったにもかかわらず11以下の新生を作った無能プロデューサー
23既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 09:57:17.11 ID:kIXQkiqp
完全にプレイヤーの足元を見てるね。
超低コストで清々しいほどの時間稼ぎ。
「辞められるもんなら辞めてみろw」って言われてるようなもんだw
24既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 10:03:11.84 ID:KdTqSCJI
ゾディなんとかって今回のパッチで追加されたやつだよな
おまえら結局やってるんじゃねえか
さっさとこんな糞ゲーやめろよ
25既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 17:24:24.68 ID:gOrfeDtH
アートマ12個・・・人によってかなり時間に差があるようだがおそらく平均して30時間くらい

神話1500個x9=13,500個
・・・ブレフロ高速周回すれば1時間で500稼げるが
そこまでのハイペースを維持出きる人はほとんどいないだろう
他のコンテンツでもある程度集めるだろうし待ち時間など考慮してせいぜい1時間200〜300
13500個集めるのに50〜60時間

古文書の課題x9
・・・モンスター討伐10x10匹はスムーズにいくこともあるが、混んでる時間だと奪いあいになるので時間がかかる
1時間半は見積もっておこう
ID3つは1時間半、ギルドリーヴ3つは30分
FATE3つが一番運に左右される 平均して1時間半といったところか
これら4種の課題で5時間x9=45時間


合計150時間くらい

1日5時間やっても1ヶ月
26既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 17:26:57.84 ID:NYF8OxaE
11にはこんなノルマみたいな押し付け仕様は相当後期になるまで出なかった
勿論ユーザー側が団体でノルマ的なものを押し付ける事はあったが
27既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 17:35:24.55 ID:meK3GTWW
あなたの知り合いにFF14プレイヤーがいても
それ、なにがおもしろいんすかね
とか軽々しく聞いてはいけない
奇声を上げて刃物振り回してくる可能性があります
人生の楽しみがFFしかない病人なんです
そっとしておきましょう
28既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 17:37:16.99 ID:kuXJUaYL
11のノルマは14の比じゃ無いんだが
2年計画とかまじであったぞ
29既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 17:40:32.10 ID:meK3GTWW
14ちゃんもこれから延々とニートマ育成と付き合っていくんでしょうな
やることできてよかったね
30既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 18:19:34.84 ID:hyfnRTsO
11辞めて、14でも始めてみようかと思ってたが
スレタイ通りなんでしょうか?
31既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 18:34:21.43 ID:k907Np3A
>>30
パッチの瞬間は微増している感はある
Chocoboは混んでるらしいから行ってこい
32既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 18:40:55.08 ID:xaGLATAe
×パッチの度に減る
○パッチしても減る
33既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 18:48:38.40 ID:gOrfeDtH
>>30
>>1のリンク見てこい
いくつかの鯖の同接がの推移だ
Mar2014の後半尖ってるのはパッチ2.2やPS4の参戦があったから
だがもはや萎んでて今にも最低ライン割りそうな勢いなのがわかる
34既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:06:49.30 ID:4zz5/zRn
とにかく人が残らないんだよな
35既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:17:17.64 ID:f7OykkW3
>>34
そりゃ明確に区切りいれちゃってるもん
サブクエストはつまらなすぎてすっとばしで何の未練もなし
メインクエストはプラエトリウムだっけ で明確に区切り
生産最終やる必要どころかやる価値ない
導線全部示してくれて装備がシステム支給
IDはただ装備入手するだけのギスギスおお縄跳び
ヘビーゲーマーなら無料期間で終わるんじゃね
36既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:25:53.82 ID:qazHnU+s
昨日PS4版発売されたのに新規専用鯖1つも埋まらない。
次パッチまで@二ヶ月以上・・。

もう新規を呼び込む弾も現役流失を食い止める弾もない。
37既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:36:02.35 ID:f7OykkW3
生産復活させりゃもどるっちゅうとろうに
38既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:55:32.10 ID:kVtboT+H
生産切捨てを宣言したのは吉田なんだけどな。
39既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:57:17.95 ID:+2g04P5P
パッチごとに方針が変わるからな
満足してた奴を不満にさせ、不満で去っていったやつは戻ってこない
そら減る一方に決まってるさ
40既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:57:56.56 ID:pz3DdNzh
生産も経済も手遅れ
41既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:57:59.17 ID:YhfvAMxn
生産を活性化させるということは、より金策が必要となる事だからな
増える層より減る層のが多そうだが、フレにギャザクラしかやってない人もいるし難しいところだな
42既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 19:59:27.26 ID:NYF8OxaE
みんなノルマに追われて必死でまったり系の生活プレイが出来ない
オフゲーのイベントシーンだけオンラインマッチングしてるのとかわらん
43既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:04:13.63 ID:4zz5/zRn
経済はギル貯め込んだレガシーって要因も大きいと思うが、それ以前に
MMO的な経済の循環構造を作れる人間がいなかったんだろう

バトルもそう、クラスバランスもそう、素人が作ったゲームだよ
44既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:08:47.45 ID:f7OykkW3
>>41
フィールドでレア素材狙い
凡百のMMOになるけど現状よりいいな
45既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:18:01.06 ID:YIO/WyjE
>>25
14は横殴り可能だからmobの奪い合いは無い(キリッ
mobを取り合うとか前時代的(キリリッ

とか言ってたのに結局mobの奪い合いなん?
46既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:24:20.11 ID:jkQkfA6k
新生11を作れば全て解決する
47既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:28:06.55 ID:6+2fc//V
個人宅実装されても盛り上がらないんだろうなぁ
生活志向の奴はもうゴッソリ辞めただろ

しかしそこにまたキチガイ価格提示してくるのがジャラ田君
48既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:28:49.37 ID:BsiL1gfB
新生11のつもりで始まったのが旧14なんだが・・・

もう■にゃ期待することがすべて間違いなんだよ
オフゲーすらまともに作れなくなってるのに
49既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:30:09.90 ID:WFd1q+Nq
チョンゲーの宣伝連呼マンにはうんざり
50既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:30:11.17 ID:pz3DdNzh
もうなにをやっても終わりな段階になっているな、また第八零災()でも起こしてリメイクするしかないw
51既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:35:39.01 ID:VPxIWVRB
MMOで経済はさげすんじが喜ぶだけ
52既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:35:54.40 ID:jkQkfA6k
チョンゲ14の宣伝業者には本当にうんざりするよな
14はチョンゲなんだからネ実から出て行けよ
53既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:39:26.54 ID:wYFjWP5l
>>41
まず流通の方法と装備の種類(見た目)を増やさないことにはどうにもならない
新規プレイヤーがクエスト報酬だけで装備をまかなっていけるのはいいが、
「あの装備が着たい!!」って思えるモノが生産品には殆ど無いんじゃないか
54既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 20:55:44.87 ID:QC6JNGUm
大抵カメラ引いてるから
装備も正直そんな見えんのやw
55既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 21:11:02.64 ID:t91kBgbO
あの武器がいいな、、、欲しいってのがないからな
誰が何を持っていようが何を着ていようがどうでもいい


とにかく新生FF14は天下のクソゲーだは
56既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 21:38:04.32 ID:f7OykkW3
>>53
見た目変わんない上に
マテリアつけてないHQ品と同等以上だから
そりゃ生産だれもやらんよ
57既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 22:26:37.57 ID:hyfnRTsO
質問してから、見事なぐらいに
誰も褒めてないな……
58既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 22:40:51.72 ID:c0jsv4h+
>>57
どのMMOでも同じだよ
いいところと悪いところはあるし、楽しめるか楽しめないかは人それぞれ
59既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 22:45:48.45 ID:B+jJ2rBH
発売時はメインクエクリアまでの一ヶ月ぐらいまでは楽しかったな
今始めると低レベルIDで初見です^^といった時点で即抜けする連中しか残っていないだろうな
60既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 23:12:12.44 ID:NYF8OxaE
どのMMOも14以下って事は無いからね
61既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 23:20:34.82 ID:t91kBgbO
Blade&Soulのスレ、勢い1500だな
62既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 23:44:17.82 ID:Nc+nybpV
公式の掲示板で
「パッチでやることは増えたけど、全体的にツマラナクなった、やること無いよりはマシだけど」
的な書き込みがあったよ
今の状態を一言で言うと本当にコレだよね
63既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 23:48:04.61 ID:B+jJ2rBH
フォーラムにそんなこと書き込んだら言論統制ですぐ削除されるだろw
64既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 23:55:26.25 ID:NYF8OxaE
もともとつまらないのに更につまらなくなってやんの
65既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/15(火) 23:57:39.18 ID:wYFjWP5l
>>61
雰囲気的にTERAと同じ道を辿りそうなんだよなぁ
66既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 10:13:23.17 ID:HCADjsH5
TERAって開始3ヵ月で過疎ってやることない言われてたけど
なんだかんだで今も続いてるのは何気に凄い
根っこのゲーム部分がそれなりに良く出来てるってことなのかな?
67既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 10:33:52.22 ID:cC3lUAeh
今はアレな人しかいないけど・・・
68既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 10:38:29.51 ID:AlwYbjSX
こんな史上最低のどうしようもないゲームでもやはりプレイする奴は存在する
ブランド洗脳は正義と言っても過言ではない
69既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 11:16:30.59 ID:pOzuiO3S
>>45
ファーストタッチ取れればあとは誰かが倒してくれても
討伐フラグ入ってくるけど、ファーストタッチ取れなかったら
敵のHPの3割?だか削らないと討伐フラグもらえないのに
5秒で敵沈むから横殴りする暇とか無いで
ファーストアタック&GDC範囲外のスキルで討伐フラグ分削れる
ジョブ以外はマジ絶望的
70既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 11:17:26.88 ID:pOzuiO3S
GDCてゲームイベントかよ
GCDだわ
71既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 11:24:32.54 ID:vd4dkRpo
効率厨しかいなくなるようなコンテンツしかない
ゲームなのかこれ?
72既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:02:38.13 ID:DUMePe1N
ブレフロ周回きつすぎてまじでゲロ吐きそう
73既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:06:44.89 ID:DUMePe1N
>>66
MMOははやり中毒性が高くてどんな糞MMOでも長く続くよ
一旦はまると飽きたはずなのにやめられなくなるからね
俺が昔やってたPristontaleって糞MMOは確か今年で11年目だが
人は全然いないし運営会社も何度も変わってるのにいまだに続いてる謎
14もよほどのことがなければ10年は続くだろう
74既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:08:57.17 ID:MtuJZQ4f
TERAって開始3日で過疎ってやることないけど
なんだかんだで今も続いてるのは何気におかしい
ロリっこの部分がそれなりに良く出来てるってことなのかな?
75既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:10:28.16 ID:AlwYbjSX
ROとか、敵をひたすら狩るだけのゲームが11年続いてるしな
アップデートは2年に1回くらいしかないのにも関わらずだ
月額課金な上に課金アイテム大量で儲けまくってる

こんなの見ちゃうと真剣にゲーム作ってる奴が馬鹿としか思えない
76既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:12:13.31 ID:MtuJZQ4f
真剣にゲーム作ってる奴なんておるんか?
自分の作りたいゲーム作ってるだけやろ
それが世間に受け入れられるか無視されるかの話
77既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:13:26.36 ID:qZPdtldD
真剣にギスギスゲーム作ってるよ
78既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:14:18.87 ID:pOzuiO3S
10年前とかの選択肢少なかった頃サービス開始したやつは
固定客つかまえられただろうけど、今はどうかねぇ
実際この10年でサービス開始したMMOの大半は閉鎖してるはずだが
79既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 12:14:25.76 ID:AlwYbjSX
まぁゲーム制作は金があまり必要のない人たちの娯楽感覚だね
ほんとに儲けだけを意識すれば課金ゲーに行き着く

金が目的かオナニーが目的かの違いだけか
80既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 14:45:57.76 ID:llVEizAK
14だけでなく最近出てる多くのMMORPGに言えることで、やってることがMOと大差無い
せめてもゲーム内経済がちゃんと機能していれば他プレイヤーの存在を強く感じられるのになと
81既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 14:53:11.50 ID:boE8w3Da
経済????????
82既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 15:01:03.97 ID:RjBStFEQ
超増えてるよ
俺も先週復帰したし
83既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 15:03:25.56 ID:NBhXqsxz
MMOで経済語れるのは今も昔もこれからもEVEonlineだけ
84既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 15:07:59.70 ID:Dy2rSSZd
パッチのたびに「つまらん」が増えるから人が減る

宣伝してた「自由な冒険」は大うそだったね
予習必須とかゲームじゃねえし
給与もらってやる仕事みたいなゲームを金払ってプレイしたくはねえわ
85既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 15:10:38.56 ID:EYJ+5d4Q
イースターイベントとか誰得?
レガシー時代の卵帽子とチョコボ装甲貰うために
こんな糞おつかいイベント作るのに人件費割くなら
コンテンツ増やすか、ハウジングとかセーラー服みたいな別の見た目装備コスト割いたほうが
みんな喜ぶし人も増えるだろ
開発はバカしか居ないの?
86既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 15:33:43.43 ID:DUMePe1N
経済は2.2でかなり動き出したよ
それが減少に歯止めをかけてる一因でもあるかと思う
誰でも何かしら売っておけばある程度儲かるという実感を持てる
87既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 16:02:10.70 ID:P2pyYfjz
増える要素は見当たらないけど、減る要素はいくらでもあるからなあ
「つまんねーからやらん方がいいよ」じゃなくて、「嫌な思いするからやらない方がいいよ」っていう
これは結構致命的だと思う
88既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 16:14:54.98 ID:ZQ/mdMib
ネトゲのダメな部分とかイヤな部分とかオフゲに劣る部分だけを詰め込んだゲームって感じ
逆にここまでマイナス要素だけを積み上げられるってのもすごいと思う、純粋にw
89既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 16:19:59.65 ID:EYJ+5d4Q
ちょっとずつボリュームは増えてきてはいるんだよな
ただ全てが遅い
ハウジングもようやく畑やNPCやリテイナーベルが置けるようになったが
これは最初からあって然るべきもの
Lv40未満にバフが付く家具なんか実装したりしてるがこれも今さらレベルに遅すぎ
PS4版に時間かけてるからアドオンすらまだ実装されてない
発売をもう半年伸ばすべきだったね、マジで
90既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 16:27:10.63 ID:Aeoh8QDw
11に勝っているのはグラだけ
クエの進行が分かりやすくて便利ってのも結局コミュニケーション要素を削って
寿命まで削っただけ
91既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 16:32:04.09 ID:HCjctkN+
吉田はまあ吉田なりに頑張ってるとは思うけど
吉田の能力の足りない部分とか視野の狭さを補えるような人間が居ればまた違ったかもなー
92既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 16:34:25.53 ID:XQk0Vwgf
バトルの糞さをなんとかしてくれればいいよ
不便、非効率がMMOだと思ってる老害は11の思い出に浸って生きていきな
93既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 16:36:14.49 ID:OW1JVuTb
2.2はエンドコンテンツのCF追加が少なすぎてやることがない!
蛮神、極王ともにCF対応してないとかw吉田Pバッカじゃねーの!に尽きる
94既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 17:17:06.99 ID:EYJ+5d4Q
エンドコンテンツはCFでやるもんじゃねーよ
15分待ってギブアップ投票繰り返すギスギスオンラインだったじゃねーか
コミュ障向けCFじゃロクな打ち合わせもしないから失敗率高い
コミュ力あるならPT募集でやればいい
95既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 17:18:39.20 ID:Aeoh8QDw
コミュ力あってもやる気がまったく起きない程14はつまらない
96既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 17:30:22.75 ID:vOJ6U604
モンスターを横から見た方が戦闘しやすいとかにして欲しかったわ

何で上から見た方が避けやすいシステムにしたんだろな
さらに最大までカメラを引かないと戦闘しにくいなんて誰得なんだよ
97既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 17:39:15.58 ID:8xm9dbKq
不便で非効率なことを楽しむのがゲームだろ
マリオならば敵に当たれば死ぬ、穴に落ちても死ぬ、二段ジャンプもできない、自由にテレポートすらできない
でもそれだからマリオはおもしろいんだよ

短絡的に結果だけ求める君のような考え方しか吉田もできなかったからこんな惨状になったんだろ
98既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:08:22.38 ID:DUMePe1N
>>94
えーと、PT募集でやるのはCFあってもできるじゃねえかww
99既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:11:07.17 ID:P2pyYfjz
「近接はカメラ引いてください」には笑ったなww
あとは上手い人が逃げてるところに逃げてください、だっけか

お粗末だねw
100既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:16:09.41 ID:soSKl3OM
>>86
まだ貧乏人ばかりで商売してるほうはつまらんがな
101既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:16:41.12 ID:pOzuiO3S
>>98
最初からCF使えるようにしたら、「こんなのCFじゃクリア不可能!緩和しろ!」
とか叫ぶユーザーでるし、実際クリア不可能だから面倒の種潰してるだけだろ
102既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:17:55.20 ID:5ejzEHCa
>>101
とりあえず即死だけは無くしてもらうと
いいよね
HPの1/2減る程度でおねがいしまっす
103既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:37:19.42 ID:/jsBSz8+
>>98
どうせクリアできないで無言ギスギスする奴等にさく鯖リソースはねー!
ってことだろ
104既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:54:03.48 ID:DUMePe1N
ようするにそういうことでしょ?
つまり>>94がいうようにギブアップやギスギスオンラインだからといったユーザーのためにやってるわけじゃなくて
リソースが足りないとか運営側の事情でしょ
極タコの時は1ヶ月半くらい、夜になると8人で登録しても30分待ちとか、重くてタイタンが紙芝居になるとかあったし
バハは0時になるとしょっちゅう落ちてた

CF対応してたって普通にPT募集でみんな練習するわけだし
対応しない理由なんてないんだよね
105既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:54:20.53 ID:EYJ+5d4Q
>>98
CFは条件付けできないからな
初見や未クリアを弾くことができない
IL制限もVITアクセとかで誤魔化して突破も可能だしな
それらをCFで制限できるようにしてしまうと
初見は全くマッチングしなくなる
例えブレフロハード如きでも初見混じるとメンドクセーからな、このゲーム
106既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 18:57:16.71 ID:P2pyYfjz
メモリガーPS3ガー鯖ガー
こんなんばっかだなww
107既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:00:02.47 ID:fkGh/sGV
2.2デハー ×
PS4版デハー ×

↓まだ色々と増える

中国展開デハー
2.3デハー
108既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:01:15.48 ID:snCkt0Dg
>>104
表面的にはユーザーの要望に答えた形になってるから、この件に関しては文句言う筋合いはねーよ
109既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:05:05.69 ID:DUMePe1N
高難易度コンテンツはCF対応するななんて要望いつあったんだよw
110既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:08:09.49 ID:ABGOkdCK
>>109
ロドストのCF廃止反対スレ見てこいよ
賛成意見で埋め尽くされてるわ
111既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:14:50.80 ID:DUMePe1N
廃止に賛成なのか?
廃止反対に賛成?
112既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:19:58.67 ID:fkGh/sGV
賛成の反対なのだ
113既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:36:50.66 ID:4mrpQNLL
これでいいのだ
114既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 19:57:05.15 ID:qaxDvuMh
本宮ひろ志がインタビューかなにかで、〜26人衆みたいなのを登場させれば
一週一人で半年はネタが保つとか答えていたけど、無能吉田のやっているのもこれと同じレベルだよな
115既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 20:02:01.57 ID:Rb9S+6dH
本宮ひろ志はジャンプ黄金期を支えたけど、吉田は■eの資金を目減りさせてるだけだよ。
116既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 21:43:44.45 ID:Hwh67srV
FF11と14どっちが面白い?
117既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 21:44:31.65 ID:pOzuiO3S
ゼロから始めるなら14のがマシじゃね
1ヶ月くらいは結構楽しめると思うけど
118既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 21:48:17.62 ID:Aeoh8QDw
11はもう死んじゃったからね
かといって14はつまらなすぎるからお奨めできない
119既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 21:48:58.16 ID:qNYK2Ujk
我こそはロボット人間!と思える奴は14楽しいんじゃないかな
問題はロボット人間は自分をロボット人間だと自覚してない点だが
120既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 21:52:11.29 ID:cbvnmMN5
14やってから11に顔出しに戻るとあまりのキャラグラ、モーションの木人っぷりに吹く
121既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 21:53:01.58 ID:P2pyYfjz
対立煽りの書き逃げなんだろうけど、動画がいくらでも転がってるんだから
それ見てやりたいと思った方を自分で判断してやりゃいいじゃん
どっちも詰まらなさそうに見えたならやらなきゃいい
122既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:00:02.02 ID:Hwh67srV
ありがとう、まあよく考えて始めてみるわ
123既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:15:50.91 ID:UByKE0M7
もう11を最初からってのは無いと思うが、それ以上に14は無いわなMOだからジャンルが違うし
124既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:34:55.62 ID:TH03xV1/
人が減ってる理由は14の愚痴スレ見れば分かる。
結局MMOなのに協力プレイが出来ないからつまらない。
上手い人は下手な人にイライラし、
下手な人は暴言吐かれたりして、心が折れて辞めていく。
愚痴スレの愚痴のほぼ全てが他プレイヤーのミスや理解不足に対するもの。

予習必須で、動き理解してトレースするだけの底の浅いゲームシステム。
だから新規IDも1〜2回行けば飽きてしまって単なる作業。
そして作業内容を覚えたら募集掲示板で理解者のみ集めて周回。

これがずーっと続く。

遊ぶんじゃなくて作業を強いられてるだけ。
それに気づいた人から辞めていく。
125既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:41:31.88 ID:soSKl3OM
しかも横の広がりがほとんど無いゲームだからな
パッチ来てもみんな新しいコンテンツに行くだけで古いコンテンツには基本行く必要がない
一応ルーレットがあるにはあるけど・・・

散々言われてることだが、せめてパッチ速度が速ければなんとかなるんだろうけど
126既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:46:14.75 ID:m4X0YruW
>>48
中国市場開拓用、田中指揮、中国人パート社員製作MMORPGラプt・・・FF14
127既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:46:48.07 ID:P2pyYfjz
人数制限があるから仲間内だけで慣れてから、とか出来ないからなww
128既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:55:56.42 ID:Aeoh8QDw
14は暴言吐いたら1発アウトで修羅の鯖に隔離ぐらいしないとどうにもならんくらい感じ悪いやつが多い
11の初期は設備の敷居が高すぎて大人しか居なかったからDQNが少なかったのも成功のポイントだったが
14は気に食わないと相手の気持ちなんかまったく考慮しないガキが破壊力ばつぎゅんの悪態つくからね
くそがき相手にぼろくそ言われた大人はさすがに気分悪い
129既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 22:56:41.53 ID:bDregllZ
時間かかるものや面倒なものは時代遅れとか言いながら
どいつもこいつもニートマやってるようで奇妙な奴らだと思った
色々屁理屈こね回しても結局は吉信なんだよw
スクエニが出すものは糞でも食うタイプって未だに一定数は居るからな
130既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 23:04:10.56 ID:DUMePe1N
バランスが大事なだけだろ
昔のMMOは時間がかかりすぎた
その反動のように最近のMMOは逆に簡単にレベルが上がりすぎる
FF14も最初そうだったがさすがにそれじゃ過疎化が早い
今回ややマゾコンテンツを入れたことは人数推移を見てると結構好評のようだ
131既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 23:13:27.95 ID:bDregllZ
好評?文句垂れ流しながらしがみついてる奴だらけに見えるがw
まさに、色々屁理屈こね回しても結局は吉信だよ
132既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 23:19:50.78 ID:DUMePe1N
好評かどうかはそんなものを見たってわからない
数字を見ないと
133既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 23:37:18.08 ID:Aeoh8QDw
サーバーの人口さえサーチさせないのだから
不都合な数字を曝け出すとは到底思えない
株主総会でも都合のいい数字だけ披露してるんじゃないかね
134既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/16(水) 23:40:34.95 ID:0PGrKLxX
>>130
マゾコンテンツお好きな殿方多いですよね
135既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 00:31:32.22 ID:sCzTg+yn
もうダメやろ
136既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 00:32:41.46 ID:RweObdt8
過疎が止まらないスレ新スレなしwwwwww
137既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 00:47:37.14 ID:4cI5PsOO
止まったからなww
138既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 01:01:06.72 ID:bsxqSzP6
http://steamcharts.com/app/39210#All
2月平均と比較すると3月平均、直近30日とそれぞれ25〜30%ほど減ってるね

ほんとあのローンチ直後の賑わいが懐かしいな
鯖4台増設してまで獲得した180万アカウントが、たった8ヵ月で7割去って行ったんだから
139既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 01:10:01.05 ID:VlO9Y7/C
根性版知っている人にとって新生発売直後の人だかりは感動したろうな。
14ちゃんとは呼ばせないとも言ってたっけ。
それが、1年経たずに凋落するなんて、させが14ちゃん…。
カレー風うんこは盛り付けかえても所詮はうんこか
140既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 01:12:43.28 ID:FuSWAQJF
>>138
次の大型パッチまでもつのかね、これ
パッチごとにどんどん人が減って戻ってこないようにしか見えんのだけど
141既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 01:13:51.27 ID:CXROgVdE
今更ながらバハムートの仕様のせいでせっかく復帰したFCの人がバハに混ざれずにまたインしなくなってしまった
142既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 01:17:19.17 ID:ynk54PFK
>>139
PS3で発売したのが大きかったと思う。
FF14って名前で新作だから買うベーって流れで売れてしまった。
そしてオフゲー感覚でクリアして終わりって流れなんじゃないかな?

でもクリア到達者が意外と少ないとも聞いたから、
カルンとかガルーダあたりで詰んで辞めたか、
ストーリーがつまらんから途中で投げたか。

ライトユーザーは旧14の事知らんだろうし、
新生はサービス開始するまではPV詐欺で面白そうで俺も騙されたからなw
143既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 01:21:38.54 ID:bsxqSzP6
>>150
大型パッチって1周年記念あたりで発表して、早くても2015年末年始に間に合わせるのが目標なんじゃないかなー
8ヵ月でこれだけ減った実績があるから、向こう8ヵ月でもとてもじゃないが持ちそうにないな

んで辞めた人っていうのはギスオン、謝罪オンライン、初見お断り、予習必須なバランスに嫌気さして辞めてるから
よっぽど猛省アピールして方向性変えましたアピールしないと全く戻ってこないだろうね
144既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 04:49:46.48 ID:vJpGiug8
今となってはなつかしいけど、2.1は「未だかつてない大規模アップデート」
だったんだよね、
145既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 10:00:17.02 ID:uFyR/xU9
2.0に開発間に合わなかったコンテンツを実装しただけだったけどな
それもガワしかない未完成の状態で
146既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 10:07:13.05 ID:C+qeBCUa
PV見て、極リヴァ楽しそうだな戻ってやってみるか→極タコクリア不能で遊べない
栽培楽しそうだな戻ってやってみるか→土地が空いていないので遊べない
バハムートも難易度高過ぎて無理、ゾディアックは面倒で無理、PvPなにそれ

結局手軽に出来そうなのはデイリーだけ
こんなんで人が増えるわけが無い
147既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 10:14:11.07 ID:Nm4yMQXw
追加されても経験もできないからな
早くもマンネリという
エンドコンテンツ追加していくだけで、停滞を許さないのはあまりにも遊びの幅が狭い
どんどんフレがいなくなって、なんとなく入らなくなった
土地が追加されたときにまたやる気戻るかなぁ
148既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 10:47:20.46 ID:sCzTg+yn
練習とか予習とかアホかと
149既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 14:06:08.39 ID:4cI5PsOO
どんなにこのゲームが腐っても最初に大量に人を集めた以上
国内ではかなりの数が長年に渡り残り続けるだろうな
やはり国産というのもサポートが安心できるので強い
チョンゲの運営会社とかサポが信用ならねえからな
150既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 16:18:04.93 ID:WDPQ5yqU
ROよりはマシだと思いたい
151既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 16:20:55.58 ID:tDrmWcqV
むしろまだやってるやついんのかよwwwwwwww
こんなハムスターゲー続けられるのってMMO初心者だけだろwwww
TERAのほうがまだマシだしブレソで死滅するんじゃねえのマジで
152既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 19:26:58.66 ID:q4BKULix
>>151
どんな超大作チョンゲ来ても、チョンゲで有る限り絶対死なないのがなぁ
国産の強みと言いたいとこだけど、もはやゾンビだな
153既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 19:28:48.48 ID:GXIMcYOl
チョンにとっても別に日本市場は重要じゃないしね。
まあ、洋ゲーにとっても同じだがw
154既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 19:45:45.94 ID:tDrmWcqV
>>152
一部の絶対国産信者以外はかなりブレソ触ると思うが
とくにFF14やってるライト層とかな
155既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 19:50:13.86 ID:dcOdnYmq
艦これの合間にちょこっとFFはしているわ



課金切れたら黒い砂漠 はよこい
156既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 22:26:21.53 ID:hrawQxBA
ここまでギスゲーになるとは思わんかった
157既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 23:15:00.18 ID:p51ZLvHh
別に今の方向性でも2人とかでもコンテンツ遊べるようになればじゅうぶん楽しいと思うんだけどな
足りない人数分NPC雇ってさ
ギル多く出すと強いNPC雇えるとかでさ

せっかく彼女とのんびり進めてきたのに8人コンテンツもう無理って言ってやめちまったよ…
俺も極バハほとんど手付かずだけどもうやめどきだわ
158既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/17(木) 23:34:56.42 ID:c2YcWllF
FF11の鯖人数集計人もFF14に行くんだってw

513 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/15(火) 17:53:02.75 ID:JWV+eEBt
4月入ってから2、3回除いて殆どの集計してましたが
FF14に移る事になったので出来なくなります
今後どなたかお願いします

やっぱりフレが全員移ってしまうと
続けるのは厳しいゲームですね・・・・
159既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 00:02:47.92 ID:rdhJyZt7
ぜひ14でも鯖人数集計してもらいたいなw
160既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 00:08:52.74 ID:qV/JpPI5
728 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/04/17(木) 23:04:41.50 ID:vx/NvcnF
同接は?
>同接ってもいろいろあるんでね、一概には言えませんが、各国のピークタイムを合わせると一日50万くらいです

地域別は?
>すみません、地域別は勘弁してください
>まあどこも中国開始してから発表するのが普通ですし
161既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 00:17:05.45 ID:AE97nogZ
今月に入ってFCから人減りすぎてわろえない
162既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 00:52:48.28 ID:QKfF7En0
4月いっぱい課金残ってるけどインしてないや。
戦記3週分集めたところで足と胴手に入れたけど、
いい加減エンドコンテンツに行くのも疲れたw
ゲームなのに達成感より疲労の方がたまるとか健全じゃない。

とどめはゾディアックウエポンかな。
12個のアートマ集め、そしてその後の神話集めとクエスト内容。
FATEも蛮族クエも面倒でクソつまらないし、
強い装備欲しけりゃバハ、極で当たり引くまで周回。

パッチ遅いからストーリー少し進んだと思ったら、
すぐに周回作業になっちゃうんだよね。
ゲームを遊んでる気がしないわ。

もうね出来る事ならモードゥナの景品交換所のやつらぶっ倒して、
装備奪い去りたいくらいだわ。
戦記とか知らねー、装備よこせってねw
163既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 00:55:22.31 ID:I7PW6G2C
>>162
全く同じような状況だわ
侵攻とゾディは本当にやる気がしないから何もやることがない
164既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:10:31.70 ID:olfLW65r
せめてパッチが1ヶ月ごととかなら希望が持てるんだけどな
間隔が長すぎるんだよこのゲーム
165既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:31:22.43 ID:NV8MKaID
初めて飛空挺のったときは、曲の相乗効果で神ゲーかと思ったんだけどなぁ
まさかこんなことになるとは
166既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:35:29.63 ID:rdhJyZt7
いや、飛空艇一瞬すぎて他プレイヤーと偶然一緒に乗った船で的な出来事もないし、
そういやテレポタクシーもないし、利便性追求しすぎてここまでコミュニケーションの機会を奪うと
コミュニティも育ちにくいし、人残るのかなーとは思ってた
167既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:37:15.68 ID:NV8MKaID
絆ゲーはお断り
14の糞さはそんなことではない
168既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:39:00.50 ID:fgYzJJSN
11の飛空艇に初めて乗った時は感動したけど
14の飛空艇はロード長げぇ、スキップ遅ぇって感想しかないんだが
169既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:41:16.63 ID:rdhJyZt7
絆ゲーの対極にあるのがギスオンで結果ご覧の減りっぷりw
170既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:42:47.89 ID:KBuzM1tI
絆大好き11豚はこの世から消えればいいよ
171既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:43:47.29 ID:b79I9iMn
ストーリーが終わっとる
172既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:46:59.99 ID:rdhJyZt7
14からは概ね180万人中130万人が消えたけどなw
仮に一人1000円単価とすると、月々の13億の収入をふっ飛ばしたと
そりゃそんな速度で収入減ってくんだもん、コンテンツ追加速度上げようがないw
173既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:47:20.54 ID:3fxWBSve
初動はそこまで悪く無かったんだから
結局はもっとユーザーライクな仕様にしないと難しいんだろうなあ
お使いクエ連発にしても高難易度?IDにしても
ユーザーに飽きや作業感やストレスを与える部分ってのを
もっともっとそぎ落としていかないと今のユーザーは遊んでくれないのかもな
174既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:50:55.12 ID:flx1OrNm
高難易度コンテンツがあるのはいいけど、それしかないのはまずい
超える力で過去のコンテンツを全部ゴミにするのもあかん
175既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 01:56:01.55 ID:bCLTMIqb
今回の季節イベントPT必須でまた人減ったろうな
176既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 03:36:54.20 ID:KfJu7JRp
害悪要素

・ロール制
・IL制
・一本道
・アーマリーシステム
・週縛り
・クエストの指示マーク
・完全パターンの覚えゲー
・大縄跳び
・想定外は許さない
・どこぞの誰かがアイドル気取り
177既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 04:25:24.10 ID:uosGYeX/
11辞めて久しいけど、14やったおかげで11やりたくなってきたわ
178既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 06:18:13.50 ID:AdA7ROFS
ニコ生主で9月からずっと14を放送し続けてる数少ない中の1人を見てるんだけど
その人昨日初めて5層にチャレンジしてたんだよね
そしたらFSから全然先に進まなくて、「なんで私このゲームやってるんだろう」とぼやっとつぶやいた

プレーヤーがこのゲームをやって陥るのはまさにこの気持ちなんだよw
エンドコンテンツの難易度が意味不明に高すぎて
クリアして慣れてしまえばあとは飽きるまでは楽しめるんだが
慣れるまでのハードルが異様に高い
ギミックは自分らじゃ解析不可能に近いような意味不明なギミックが多いから
学校の勉強のように攻略サイトや動画で勉強するしか無い
勉強が終わったら実践
動画のように全然うまくいかずため息
野次るやつもしょっちゅういてギスギス

なんとかクリアして楽しめる域まで行けても
またすぐに次のパッチが来て
追加されるのは同じく意味不明な予習必須ギミック満載のギスコンテンツ
179既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 06:20:56.69 ID:AdA7ROFS
普通MMOの大型パッチって楽しみにされるもんじゃねえの?
少なくとも俺がやってきたいくつかのMMOではそうだった
「おお、これは楽しみなのが増えそうだな」と

でも14はパッチが全然楽しみじゃなくて、むしろ怖い
「まーた難しいコンテンツ追加かよ」って

俺が一番やる気を無くすのはパッチの前後だったりする
180既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 06:28:02.37 ID:gfVFetZY
このゲームはスレオンでニヤニヤするのが一番楽しめる正しい遊び方
旧14からやってるけど全然飽きない
やっぱ神ゲーだわ
やめたとか言ってる奴エアプだろ
181既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 06:53:10.96 ID:lXutsN9E
>>176
下4つはほんとわかるわ
マジで未来ねえなこれ
182既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 07:06:10.28 ID:iHHhio8G
FF14の内容が良いかどうかは兎も角、解析不能とかないだろw
頭悪い下手糞な奴が多くて難易度高く感じてるだけじゃねw
結局自分らで(何度も全滅しながら)攻略方法見つけるのが面倒だからって
既存の攻略法、というか先行者の攻略法に甘んじてるだけじゃねーのw
183既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 07:10:18.69 ID:rdhJyZt7
今の難易度は簡単って態度だと、人口減少に歯止めはかからないねw
184既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 07:34:16.95 ID:8T9t3Fuu
高難易度があるのはいいが
万人がそれに挑めってのが酷い
どう考えてもプレイヤーの足きり状態になっているわけで
多くのユーザーを獲得すべきなのにこの方向性に異議を唱えなかった開発者はアホ
185既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 07:40:33.66 ID:O6h4HSE2
早々とクリア済み経験者募集ばかり
未クリアで募集したらしたで人数集まらない


コンテンツで遊べない面白いわけがない
186既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 08:30:11.09 ID:DWgcjowZ
進めば進むほど、どこかで壁にぶち当たって振るい落とされるとずっと指摘されていたのに・・・
逃げ道がないんだよこのゲーム
クラフターで商売だけして生活とかで楽しめる設計ではないし
そもそも個人バザーすらないから商人プレイとか無理だけど

一方でハクスラとして楽しめるかって言ったらそれもない
特化した装備を集めてソロで潜って金策効率上げるとかそういう遊び方がない

みんな結局はバハに挑む(より上位のコンテンツをクリアする)しかない

パッチで戻ってきても、覚えてバハに挑む為のゲームである本質は変わらない
今後も少なくとも拡張まではずーーーとバハが天井だ
だからバハに挑む階段で振るい落とされた人にはもう居場所はない
187既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 08:47:46.97 ID:1KM9rcUy
バハなんて暇人がやる程度のドロップでいいんだよ
ミニオンでも置いとけ無能吉田
188既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 09:14:31.91 ID:BHIeAny4
釣り始めたわ〜は引退のフラグ
189既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 11:29:48.89 ID:AHAeCm6F
くっだらねえゲームだったな
190既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:10:42.94 ID:AdA7ROFS
>>182
いやそりゃよく研究してる人なら解析できるが
普通にやってる人は無理でしょ
てか解析してる奴らも何かしらツール使ってるしな
191既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:13:52.58 ID:AdA7ROFS
例えば邂逅1層の蛇
スライムを食わせたらバフが消えるが、この程度のギミックでも普通にやってちゃ気づかんだろ
90%以上の人が攻略法をどこかで見聞きして初めて理解してるのでは?
192既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:19:09.78 ID:ccPL6Knf
>>188
サチコメにそれ書いてレベル8くらいでインしなくなったオレのことか!
193既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:19:17.84 ID:pKSxMNVm
>>182
頭悪い下手糞切り捨てちゃったからこんな人減ってるんだよ?
面倒な練習ゲーやりたくてFF始めた人ばかりじゃないんだよ。

こんな練習ゲーなら別タイトルで出せばいいのにさ。
>>182みたいなゲームで練習とか連呼してるアホしか残らないから過疎まっしぐらじゃん。
194既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:21:38.12 ID:BN/kHuTM
FF14のギミックは、関係者が動画あげて見て盛り上がってもらうためのギミックだよ
なので一般人に意味不明わからなくても問題ない
195既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:22:02.31 ID:bCLTMIqb
簡単にクリアされたら悔しい、そんな考えを持ってる奴が作るゲームはクソゲーにしかならない
MMOなんてサービス業なんだから客を気持ちよくさせてなんぼ
開発者がオナニーしたけりゃ同人ゲーでやれって話
196既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:44:28.38 ID:moAz3Kvy
簡単にクリアできないコンテンツあってもいいと思うよ
全部がサスタシャ並みにゆるゆるでもつまらんだろうし

でもレベリング用のIDや善モグ、クリタワみたいなライト向けの
コンテンツを今の10倍用意して、エンドコンテンツに
関わらなくても遊べるようにするのが先だわ
197既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:47:39.58 ID:hfDIk5fq
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか、という素晴らしい名言があったような…
ウッ 頭が…
198既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:49:04.38 ID:8T9t3Fuu
まぁコンテンツが10倍あったとしても
報酬はIL100未満なのがFF14
199既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:49:30.52 ID:BN/kHuTM
簡単に吉田されたら悔しい
200既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:53:20.20 ID:moAz3Kvy
報酬IL100で問題ないと思うが
IL上げないとエンドコンテンツがまともに遊べないから
上げてるわけで、IL90-100で十分遊べるコンテンツが
大量にあればIL105/110は廃人用って言う割り切りで
いいんじゃね

と思ったけど、11でも「ソロでIL119作らせろ」とか
良くわからんこと言う奴結構いるんだよな
IL119が必要なコンテンツお前参加しねーじゃんっていう
201既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 12:56:10.13 ID:GRn3PjdQ
14やってみようと動画探した時は
同じような攻略動画ばっかり出てきて色々と察した
202既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 13:00:34.30 ID:bCLTMIqb
CL119のコンテンツをやるためにIL119装備が欲しいんじゃなくて
それ以下のコンテンツで俺ツエーするためにIL119が欲しいんじゃねーのそういう奴らは
203既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 13:03:10.00 ID:moAz3Kvy
それもう、全員に全アイテム取らせろとかの格差ゼロ論に近いよな
204既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 13:07:58.54 ID:BKFHSnWH
>>200
11はソロや複アカでレリミシエンピが作れちゃったからソロでIL119作らせろ
って人が出てくるのだと思うよ。
あと、苦労してレリミシエンピ作ったのにアドゥリンでリセットして壊された!
とかで新たに苦労するのが嫌になったのではw
205既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 13:08:05.05 ID:VTTs8KYm
のんびり景色眺めながら釣りしてる時が一番楽しいゲーム
206既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 13:53:17.72 ID:AdA7ROFS
そもそも強い奴ら、ハイレベルのコンテンツをクリアした人たちにはより強い装備を、はおかしい
そんなことしたらどんどん差がついてしまうがな
強い装備は弱い人達にこそ必要なんだろ?
バラモスを倒すのにうまい人はLv20で倒すが、下手な人はLv40必要だ
207既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:15:10.01 ID:moAz3Kvy
差がついたっていいじゃん
俺いまだにIL90越えてねーけどとくに何もおもわんわ
極やバハは永久に行く気ないから下のコンテンツもっと
充実させろくらい
208既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:28:28.36 ID:YTU0/Yn7
上手い人は1段抜かしで強くなれるけど、下手な人はちゃんと1段ずつ上がってねって感じだと思うけど
俺は下手だから装備を寄越せって何言ってんだって思う
下手なら無理のない範囲で装備を整えてから上の段に挑むべきでしょ

ゆとり脳すぎるわ
209既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:33:30.32 ID:nv5Q77qX
ハウジングはみんなすぐやれるとおもって
あの値段
大量に一般層は萎えたし辞めたな

ゴミだわ
210既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:33:35.19 ID:YTU0/Yn7
上手い人はIL20の装備で倒せる
下手な人はIL40の装備が必要

下手な人はIL20の装備じゃバラモスは倒せない

だから、20の装備で30の装備を取り、30の装備で40を取り
40を装備してバラモスに挑むんだよ

これはゲームの筋道としてなんらおかしいとは思わないな
廃人と同じ道筋を辿ろうとするのがそもそもの間違い
211既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:35:40.62 ID:Vm2g4PAF
>>204
何も知らないお前に教えてやろう!
14のおかげでパクリ元のWoWの勝手なイメージが作られているが、
WoWは実は最強に類する装備はPTでもソロでも色々な方法で取得する方法が用意されている
しかも鰤はMMOでありながらソロラーな人間に対しても配慮を忘れていない
212既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:36:28.74 ID:UrnXBoSY
>>195 見事にクソゲーに成り果ててるわ
プレイして楽しくないゲームって



だめだわ
213既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:37:59.02 ID:Fgsxwy3v
ネトゲなら人数で縛ってプレイするために装備集めるのはあるけど
このゲームそれが出来ないからなー
214既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:38:55.94 ID:OVN6G7cw
見当違いの決めつけしてずれたこと喚いてるほうがゆとり脳ってかただのテンパーに見えるけど?
215既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:46:15.54 ID:AdA7ROFS
>>210
差が広がり過ぎないようにうまく調整できるんならいいんだがな
MMOの歴史を見るといつもそうならない
開発はなぜかピラミッドの先っぽばかりに焦点を当てるので
どんどん先細りかつ格差拡大していき衰退していく
216既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:51:33.38 ID:AdA7ROFS
難しいコンテンツをやっても特に装備の強さに差がでないドラクエはうまくやってると思うわ
ネトゲは人と人がコンテンツを共有するということを理解している気がする
先のやつらがどんどん進んでいって取り残されたら
下のコンテンツの過疎化が進み楽しめなくなる
FF14はすでに極ガルーイフや5層の練習PTも少なくなりきつくなっていってる
「マッタリ自分のペースで進めて強くなってからやればいいじゃん」は一見正論に見えて実はだめなんだよ
217既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 14:58:03.49 ID:moAz3Kvy
要はIL制運用するには開発力が足りないから
どこかに焦点当てないと全部がスカスカになるだけだろ?
11は過去コンテンツを使い回して数稼いでるけど
14はそれも無理だし詰んでる
218既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 15:03:24.50 ID:moAz3Kvy
>>216
まったり派が極やバハやらなきゃやることなくなる設計自体が
そもそも破綻してるからな
「IL上限上がったら下位コンテンツは緩和していく」のが
WoWの方式らしいけど、14のは緩和になってないぽいし

「8人コンテンツだけど緩和されたらソロ〜24人まで自由にok」

くらいにすればいいのに
219既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 15:19:35.26 ID:YSY0W9KA
新規を獲得できる要素がないうえに愛想尽かしてやめる方が多いんだからそりゃ右肩下がりになるわな
残念ながら一度破綻したMMOはもう無理
220既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 15:23:01.55 ID:y0Sxo+5n
ID主体にしたことがあだとなってるな
ソロで入れるようにしたらリソース食いまくるし
かといってガチガチPT構成しか許さない今の状況だと自由度が無い
221既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 15:23:36.66 ID:eQq3v7Zg
      <v´  11  `v>   
      ;/  _ノ 三ヽ、_ \;    
    ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;   <ふるさとー
   ;.| ⌒   (_0 0_) ノ(  |.;   
   ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;   
    ..;ノ   ⌒⌒     \;
222既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 15:34:21.30 ID:gEY31VHN
バハムートなんてもう吉田 VS BGの戦いになってるw
ほとんどのユーザーにとってはリソース割いて欲しいコンテンツじゃねーだろ
223既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 15:42:02.07 ID:OVN6G7cw
ゲームの上手さで競争したい、差をつけたいって人は実際は少数派だろう
エンジョイ勢のほうが圧倒的に多い
ゲームは暇つぶし感覚のエンジョイ勢に比べて、吉田世代の老害ゲーマーはゲームに必死すぎる
224既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:09:00.72 ID:YTU0/Yn7
足きりしていくようなアップデートのゲームをやっておいて何言ってんだ
暇つぶしだってんなら他のゲームやりゃいいじゃない

「レベル上げしたくないけど、バラモス倒したい」
「ぼくらは雑魚だから装備が必要だ」
バカか

なら、レベル上げて装備整えてからバラモス挑め
ゲームに必死なのはどっちだよ
225既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:11:07.14 ID:gEY31VHN
FFなのになんでDQのバラモスで例える
まぁ実際DQ10の方がDQだからでプレイし始めた層の期待と実際の内容に齟齬はなかったみたいだけど
226既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:11:19.01 ID:YTU0/Yn7
まったり自称の必死な層にしかみえねーよ

ゲームの作りがクソだねってんなら下手な例えなんざせず
最初からそういえばいい
227既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:14:56.54 ID:YTU0/Yn7
>>225
上でそう言ってるやつが居たからだな
アムダでもワンダでもクリタワでも真でも極でもバハでも何でも良いよ

ちなみに俺は14は年末で辞めてるよ
人減って吉田ざまあとか思ってるわ
228既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:15:19.00 ID:qKQsPGEH
バハムート倒したくない=FF14引退

オフゲーじゃないんだからラスボス目指さない人にも確固たる居場所があるべき
現状まじでバハの為の階段設計だし

なんで楽して装備欲しいって?段階を歩まないのかって?
そりゃ本心ではバハムーチョの迷宮なんぞやりたくねーからだろwww
229既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:22:26.49 ID:Ypo/n6y0
>>209
まじでこれ。
ハウジングこそゆとりもライトも時間つぶせる
良コンテンツになりえたのにな。
実際買った奴らなんてほとんど家にいねえじゃんw
230既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:27:30.54 ID:nj9C0k0A
アイテム課金制のゲームならまだ金払いがいいピラミッドの先端ユーザ相手にアップデートしてくのも分かるんだけど
完全月額課金制で全体見ずに先端の一部ユーザにいかにコンテンツ消化させないかだけを気にしてアップデートしてくってのは
アホとしか言いようがない
231既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:28:15.76 ID:+AhpWpbZ
釣りとかギャザラーに手を出し始めたら引退間近だな
このゲームでIL上げて難易度の高いコンテンツをクリアするってレールから外れると、底の浅いものしか残ってない
唯一、リテイナーベンチャーが好評

あれだな
基本無料のソシャゲー作れよ吉田
232既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:29:30.86 ID:qFExPYFZ
この内容ならオフゲで出したほうがよかったんじゃないのって思う
233既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:32:55.37 ID:AHAeCm6F
今年一杯もたないな
理由はおもしろくねーから
234既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:33:38.33 ID:H6TUNwDJ
すごいねこのゲーム
格闘ゲームやシューティングゲームの10年単位の衰退の歴史をたった半年かそこらでトレースしちゃってる
不満言ってるライト層もそれに噛み付くやり込み層も双方の言い分すら同様とかどれだけ笑わせてくれるんだよwww
上でもあったがスレオンが一番楽しいってのが正解だな…

ドラクエ10やぷそにはその辺色々考えられてるな

14ちゃん、ゲームポットに身売りしてFEZみたいに再生してもらおうぜ!
一度コケタMMOが復活した例ってFEZのみだったし
そして復活した頃合を見計らってゲームポットから取り上げてまた爆死するっていうwww
235既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:34:11.17 ID:oM79zdsM
全部バハ侵攻編に収束させてるのに横の広がりとか寝言を言ってるからなーヨシは
固定でバハやってない奴は解約するしかないw
236既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:36:33.41 ID:oM79zdsM
固定でバハやってない奴は解約するしかないw  X
良メンツで固定バハやってない奴は解約するしかないw  ◯
237既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:37:00.60 ID:IfbNQfW0
クリアできない奴が雑魚とか客層の違いでも何でもいいが
何にしても周りの知り合いが減り続けて困るんだよね。
238既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:43:17.66 ID:moAz3Kvy
ハウジングやPvPも、敷居の高い部分から実装してるしな
リソースガーでみんなに遊ばれたら困るんだろうけど、
なら作るなと
239既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:44:03.97 ID:1uwPRETl
2.2の内容経験して残ってる奴は長期固定客だろ
俺の周りは、みんなやめてないな
むしろ、俺だけやめたw
240既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 16:57:57.95 ID:Ypo/n6y0
ネトゲ辞めると気付くんだが、1日て長いよな。
241既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 19:12:59.68 ID:T0NpFS+f
ゲームって面白いなーって久々に思った。14止めてから
242既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 19:28:44.57 ID:qtaiVQXh
洗脳から覚めてよかったな
243既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 19:54:18.47 ID:IG0So24y
ここのやつら無茶苦茶言ってるなw
作る側の苦労知らないだろ?w

おまえらITまったく知らないくせに良く言うわ
24時間ニートでゲーム遊んでる、遊ばせてもらってるだけの奴が何言うやらw

金払うだけの奴が文句言う資格はないんだぜ ゲーム業で実績もないくせに
244既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 19:55:25.26 ID:olfLW65r
そんな餌に釣られクマー
245既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 20:35:45.51 ID:+AhpWpbZ
吉田ってネトゲの実績はFF14の他に何があるんだっけ
246既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/18(金) 21:40:37.58 ID:7D5m4P1O
>>210が言っているが
上手い人はIL20の装備で倒せる
下手な人はIL40の装備が必要
下手な人はIL20の装備じゃバラモスは倒せない
だから、20の装備で30の装備を取り、30の装備で40を取り
40を装備してバラモスに挑むんだよ

このバラモスを倒すという目標無しでILだけ上げるゲームになってるから人が減るんだよ
247既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/18(金) 21:44:21.97 ID:OVN6G7cw
俺は今月末に課金切れて終わりだが、年末にやめてるのに粘着し続ける老害ほど必死じゃないな
キツいからやめるか、くらいの気持ちだからね
復帰もするかもしれんしね
まあ、年寄りゲーマーは自分に自惚れすぎなんだよ
俺から見たら吉田もYTU0/Yn7も同じ穴の狢だ
248既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 00:29:50.70 ID:2mq6vR9Y
久々に覗いてみたけど大縄跳びオンラインは相変わらずか
249既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 00:35:15.16 ID:voKbW5cR
>>246
簡単に言えば今の自分のスキルだと、極タイタンに勝てないから、
レベル上げしたり、装備集めたりして強くなってから挑もうって言う、
ある意味RPGのお約束とも言える要素が新生14は無いんだよね。

レベルは50でキャップされてるし、アイテムレベル上げてもたかが知れてる。
即死ギミックや、復帰不能の落下が有るから装備強くしても結局覚えなきゃ勝てない。

同じスクエニのドラクエ10はレベル上げて装備整えれば突破できるボスがほとんど、
時間さえかければ突破できるという点でやる気とモチベが一応は保たれてる。
レベル上げと金策がしんどいけど、目標が有るからね。

俺にはドラクエの方が有ってたから新生14は辞めちゃった。
250既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 00:41:02.01 ID:voKbW5cR
×有って
○合って
誤字訂正ついでに、新生14の問題点として、
FCやLSで気軽に手伝いが出来ないからチャットでも頼みづらい。
普通のMMOって、ボス倒すのにちょっと厳しいから手伝ってーとか有ると思うんだけど、
14の場合は8人固定でミスが許されないから、失敗が続くと嫌な空気が流れ始めるんだよね。
251既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 00:50:59.65 ID:u0APbWll
つーか単純に討伐戦がつまらないわ。
IDはまぁ飽きるまでは面白いんだがね。
252既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:02:28.27 ID:+w8lw4nd
人数縛りの大縄跳びがあるからいくら強くなってもどうにもならん壁があるんだよな
シンクと人数縛りをどうにか良い方向に修正すれば身内だけでも遊べるんだけど

14に関しては民度が絶望的だから余計に身内だけで遊びたくなってしまう
でも出来ないんだよね
253既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:07:20.00 ID:3+sptg3M
>>251
俺は逆だな
IDのほうがつらい
254既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:09:02.40 ID:imMCtiKc
>>253
オレもIDがつらい
ストーリーが進まないから、しかたがなくやっている
255既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:13:07.85 ID:yi4gJQtV
なんでつらいの?
256既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:17:01.35 ID:jadezJxl
http://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/index_3.html

吉田にはこれをよく読んで欲しいわ
俺がまさにバハで「外れを引き続ける人」だから・・・
257既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:19:25.41 ID:+w8lw4nd
やってるのがタンクだからじゃね
タンクは初見のIDが面倒くさい
258既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:22:21.40 ID:Z0hIdiip
>>256
カスははよ引退して遺書書いて首つれ
259既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:26:52.45 ID:RQrifwOU
>>256
糞インタビューじゃねえか
260既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:28:51.61 ID:5+MDEP06
いい感じに衰退の歴史を歩んでるな
261既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:44:09.31 ID:Swm+ORsU
>>249
ほんにこれ
バラモスを倒すのにうまい人はLv20で倒すが、下手な人はLv40必要だ
でも今は最大レベル30までですよ、ってかんじ。
262既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 01:53:24.16 ID:vo2EW866
>>10
何気にキャラクリすげーな
これだけで遊べそうだ
263既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 02:16:06.14 ID:kVreh1ay
>>254 150万人がそれで辞めてるわ

IDではなくソロ用のメインクエを作ればいい
いつでも気軽にできるように
264既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 02:34:56.58 ID:Xd2sz3/w
>>256
読んだけど、こりゃ片や同接減少まっしぐら、片や堅調に同接増加中。
理由がよーくわかる良インタビューだった。遊んでないんだけどw
265既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 02:44:30.71 ID:a9TPzth8
>>256
魔鏡の吉田の対応
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/156708?p=2041452#post2041452
>今後もジョブ間の取得期待値は公平になるように引き続き努力いたします。

これ見た瞬間にもう何も期待できないと思ったわ
これからも期待値と確率で全て管理だよ
266既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 03:25:35.79 ID:Xd2sz3/w
吉田は†時代に上位15%の定着を大事にするって言ってんだね。すげぇ納得したよ。
そう考えるとローンチ後わずか半年足らずでアカウントの70%以上が去っていったのも、決して異常ではなくて自然の流れなんだね。

なので、これまで累計180万登録アカウントあったとして、その15%の規模が残ればOKということ。
てことは同接もローンチ直後のピーク同接34.4万の15%だから、
運営が想定する同接人数の下げ止まりは5万人程度なのか。完全小規模MMOwww
267既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 04:00:06.73 ID:9y+lEjZy
よくもこんな糞ゲー作ったよな…
どうすれミスをさせてクリア出来る確率を減らせるかしか考えてないゲームだな

それ以外なにもない。

世界観もマーケットもジョブもハウジングも含めFFである事すら全てどうでもいい作りで
ただミスを誘うよにしてクリアを阻止して、延命だけの一点を考えてる糞ゲーだわ
268既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 04:19:32.99 ID:+xTMVsnw
11みたいに一部にそういうコンテンツあってもいいけど
14ちゃんって延々とそれがつづくのよね。
269既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 04:26:09.11 ID:PXJ1QlPN
11のコンテンツはまだ楽しめたからなぁ
アサルトとか内容も報酬も良かった

14にこういう要素を持ったものは何一つないな
270既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 04:27:49.47 ID:+xTMVsnw
大型アップデート待ちで無料期間一ヶ月で辞めたけど
なんかもう期待できない感じね。
それこそ新生を新生させないと…。
271既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 05:11:50.44 ID:5+MDEP06
ああ…次は転生だ

新生FF14から転生FF14へ
272既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 05:17:34.22 ID:S0ervTEl
ff14 if//// はずかしい・・・・・
273既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 06:18:50.75 ID:Ec5dnFNn
IDがつらいって人はアタッカーかね?
タンク、ヒーラーだと食らうこと前提の攻撃がダラダラ続くから討滅戦はだるいわ
274既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 06:29:33.65 ID:A0EBpjs0
報酬設定が下手なのはたしかだな

オリジナルなパラメータもない
自分だけが装備強くしてもどうにもならない
IL更新のタイミングもわかってる
ロットでギスギス取り合いの温床
労力に見合わない、達成感がない、魅力的ではない
脳汁が出るご褒美として機能してない

ゾディアックウェポンにしても2.25で〜段階的に〜って
現状ではトップの性能にはならないから、、今この2.2という期間では大したモチベーションにもならず
イライラしながらアートマ集めしてる人ばかりだろ
神話周回しまくっても+2とかくっそみたいな微量のパラメータが上がるだけとかやる気失せる
275既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 06:42:29.15 ID:Tz+2OmUQ
パッチのたびにインスタンスコンテンツが追加されるからだな
インスタンス内に入ると人が減ったように見える
276既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 07:10:32.15 ID:ITks3RP/
>>263
それはコストがかかる
オレのアイデアは、
レベルシンクの廃止
マッチング時のクラス、ジョブ、レベルのランダム化
これをやるだけで難易度は確実に下がる
277既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 09:33:49.30 ID:KJ/hkNO/
俺はヒラやってたけどIDだるかったなー
まぁ2.2はやってないから追加されたのがどうかは知らんけども
何がだるいって得られるものが殆どないのに時間食われるところがだるすぎた
LVもあがらんし

まぁ最終的にバハ含めて全てだるいだけでつまらんということで辞めたんだけど
278既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 13:38:08.61 ID:KmawCIGG
ローレベルのダンジョンは長すぎるよな、あれでもβから短くなった方なんだがまだ長い
279既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 14:03:34.24 ID:Z9UKocbr
IDが一本道なのがよくないな
ボス直行できたり 全中ボスやったりっていう選択肢がない
寄り道でたまにNMが出現したり レア素材があるかもしれない箱があるとか
そういう楽しさが皆無なんよなぁ
280既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 14:14:22.47 ID:+w8lw4nd
箱の場所も中身の傾向も決まってるしな

「覚えればクリアできるようにランダム要素をなくした」
281既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 15:11:03.53 ID:dcFKZkAr
>>278
正直バハ1層2層くらいの長さが一番だわ。手軽にできるし。
とりあえずボス3体もいらない。1体でいいわ。多くて2体
282既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 17:03:44.98 ID:Smone7rD
覚えれば誰でもクリアできる

覚えなければ誰もクリアできない

似て非なるものだなw
283既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 19:56:24.14 ID:3+sptg3M
Felucca Trammel (Bahamut)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3931743/

「他のDPS仕事しなさすぎ」
「ハイアラガン持ってない奴はやっぱりダメだわ」  
「負け犬惨めすぎるわ」
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up294209.jpg
284既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 19:59:21.50 ID:+w8lw4nd
>>283
こういうやつばっか残っていくんだろうなww
CFとか投げっぱなし過ぎんだよな
285既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:08:37.37 ID:mpIRR+tL
CF実装当時は気軽にPT組めるシステムで大歓迎されたのにな
286既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:09:02.13 ID:pjsGg5By
>>283
自己紹介文がいいですね
287既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:12:30.24 ID:+w8lw4nd
コミュニティ形成が阻害されるってんで、そんなに歓迎されてなかっただろ
募集掲示板が間に合わなかったからごり押ししてねじ込んだんだろ
不便さを感じてもらって云々とか吉田特有の詭弁と一緒に
288既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:40:04.87 ID:3+sptg3M
CF自体は別にいいがギミックを理解してる人としてない人の間に壁がありすぎて
利害関係が激しく食い違ってるのが問題
やはり練習モードみたいなのが必要かと

こういうこと言うと「練習PT募集すればいいだけでは?」とかほざくやついるけど
それで済むならとっくにみんなそうしてるっての
募集書けても最先端のコンテンツ以外集まらなくて挫折するのが現状
289既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:47:19.71 ID:fbzC0Hof
>>279
最初なんてギルすらなかったからな。
ひたすら硬い敵を倒す作業。
むしろ修理代でマイナス。
11の印章システムはよくできてたわ
あれだけで敵を倒す意味が生まれる。

8割ほどバハの募集だけどマジ末期
エンドコンテンツが一番人気って
290既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:48:43.21 ID:Smone7rD
この難易度設定なら8人強制はおかしすぎるよね
291既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:55:09.16 ID:7TfSn9c4
パズドラとか流行ってるとこにこれはキツすぎるわな
上位15%大事にするのはいいことだしこの人らが攻略記事やら動画やらだしてくれるからその下がついてこれるんだろうけどさ
その反面どうなるかって15%以外は野良化が進むんだよな。
情報なんてどうせでる世の中だから固定化とか全然いまの時代とマッチしてないわ
292既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 20:58:14.89 ID:OifmXPH5
そうそう
楽なほうがあれば人はそっちに流れるんだから
実装するならそれを前提になんとかしないといけないのに
アレは「それなりに動けばそれなりに勝てる」
ってレベルのコンテンツで使われるものじゃねーのかね
293既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 21:28:52.07 ID:7TfSn9c4
あと新式90アクセだな
これやっちゃうと15%層は簡単にDPSチェック越えて最後までいけちゃうよね
そうさせたくないから実装しなかったんだろうけどあればクラフター装備に禁断して挑む〜は15%以外にも当てはまったよね
実際はなけりゃきつきつで大多数は遊べない。
15%のために時間稼ぎしなきゃなんないはずが実際は15%はきつきつでもクリアしてる。
割くってるのはそれ以外。
294既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 21:30:02.77 ID:fbzC0Hof
ライト層向けにはマジキチ脳死プレイのアートマ^^v
295既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 22:30:42.77 ID:YstwXvfI
>>279
FF14の普通のダンジョン型IDってボス以外必要なくね・・・って思う
開発者が気合入れて魅せたい部分、面白さとして提供したい部分が、対ボスにしかない感じの作りしてる
ダンジョンの道中も楽しめる為の工夫が弱い
296既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 22:47:01.02 ID:3J3vhBwL
>>295
今の開発にがんばって工夫されたら道中にも即死ギミック置かれるからやめてくれw
297既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 23:28:28.71 ID:kVreh1ay
ID つまらん 達成感とかない
やれやれ疲れた感だけ

これだけ面白くないゲームも珍しい
そりゃあ人は減るわ
298既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/19(土) 23:44:31.15 ID:fbzC0Hof
PSOみたいな同じところグールグル
でもあっちはクジを引くワクワク感がある
こっちは報酬は全員同じ装備
299既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 02:50:20.21 ID:sZH14BoH
リヴァ武器持ってる奴多すぎてびっくりする
クリアしてる人なんて全アカウントの中で1%いくかあやしいレベルだと思うんだが
2.1終盤も極武器やアラガン武器持ってる人が多すぎておかしいと思ってたが
これはつまりクリア出きる人が残って、出来ない人はやめてくorログインしなくなるってことなんだろうな
2.2になって極ガル〜イフでアチーブメントでまくるってのもそれを示している
300既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 06:11:07.36 ID:dA+ckPK9
コンテンツが少なすぎて全員ハイエンドをやらざるを得ない
アイテム取得制限があるのでアーマリーシステムが意味を成さない
生まれたときからiLV制で装備はインフレしていくのにレベルは上がらないためアクションいつまでも同じ
301既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 06:28:57.18 ID:N72F5hIs
コンテンツ消費型なので常に大量のコンテンツ実装しないといけない
加えてハイとライトの住み分け型で両層分用意しないといけない

そりゃコンテンツ不足になるわな
302既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 06:58:43.16 ID:9C3dbfzO
PT強制した結果見事に過疎ったな()
PT強制した結果見事に過疎ったな()

2chのゴミはブーメランばっかりだぜ
CF開放しないのを歓喜とか脳が膿んでるわ
最近はイベで釣ってプレイスタイルまで強要するMMOがあるらしい
303既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 07:14:39.13 ID:w/i2BAlN
ホーリーの威力を返せ!
304既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 08:37:36.80 ID:GBtJ1zd1
>>299
吉田が大事にしたいトップ15%ってのがいて、
そういう人はパッチ直後の3日間、初見容認期間に20〜30時間遊んで一気にクリアするわけ
あとは15%同士で初見お断り&クリア経験者のみで周回するから、掲示板もそればっかになるし、
基本毎日ログインする層だから結構目にすることになる。

考えてみればこの仕組み上、ライト層は2.1、2.2と締め出しコメ見せられてるわけなんだよな。
こーゆーパッチの度の阻害感もライト減少の原因だと思うね。
305既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 09:17:13.55 ID:h8xkt+5C
今回の魔鏡の斜め上の措置とか、そもそも片手装備と片手防具を別々に出す理由って

□一つ分のアイコンで2つ分のアイテム表示できないからって理由だけだよね
だからといって□&□みたいにセットで表示するのは美しくないから却下みたいな

それ以外の理由が考えられないんだよな
そんな変なこだわりのせいでどんどん人減るんだよなw
306既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 20:10:28.49 ID:rtJJ7IaQ
安置廃止
307既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 20:15:29.27 ID:DPKM/LjP
15%の人は専用鯖に隔離してほしい
CFもその中だけでマッチング
308既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 20:28:26.17 ID:JHrUzSm9
単純に面白くないから、かなぁ
309既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/20(日) 20:59:19.73 ID:ZnE8ChWa
今後期待のクリエイターで権代を上げたやつがP/Dだからな面白くなるはずがねえ
310既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 00:54:39.16 ID:4tskh8kX
これ、マジで拡張ディスク出るまでサービス続くのかねー。
それくらい末期的な状況なんだが。
311既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 00:58:35.58 ID:tffUW/Ew
ディスクでてもまた更に酷い大縄跳びが待ってるだけで
312既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 01:03:04.52 ID:GsPmkN3K
吉田がいる限り方向性は変わらないよ
仮に吉田が辞めても河豚が控えてるし、未来は無い
313既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 01:04:12.02 ID:We13GAx9
自由な冒険じゃなく
強制された冒険もどき?!

選択肢がなく強制されたら冒険ではないな
150万人がやめろはずだわ
314既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 01:16:45.81 ID:tffUW/Ew
フィールドが飾りだからな
あの無駄にだだっぴろいマップの隅にレアモン配置とかダメなんかね。
315既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 01:20:00.04 ID:sIRXdKjb
くっそ狭いんだがww
316既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 02:14:40.44 ID:dyUKOisU
狭くはないんじゃない
MMOの中では広いとは言えないけど
どっちにしてもマップがごムイになってるのはたしか
317既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 02:16:46.96 ID:MkO54nyF
拡張が出るまでパッチごとにバハやるかタワーやるかの違いしかない究極ハムスターゲーであり
多分拡張が出たら出たでまた違う週制限コンテンツをパッチごとにハムハムするだけの違いしかないんだろうなぁ
318既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 02:30:12.39 ID:uB2Mq8Ai
クソゲーなのは認めるが一応今は人数増えてるじゃねーかよ
319既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 02:42:06.14 ID:Thi4DaHI
バハとタワーのままでもいいけどボリューム薄すぎんだよ
320既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 02:54:02.28 ID:dyUKOisU
増えてるっていつと比べて増えてるんだよ
321既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 03:40:04.01 ID:3Q4yNEC1
無料で辞めたクチだが、今復帰しても
エンドコンテンツやりまくってるコアユーザーが残ってて
俺らが入り込む隙間なんてないんでしょ?
322既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 06:18:13.19 ID:BKcg4GCO
予習下調べがもう嫌になったから、エンドは緩和されてから行くライト勢として楽しもうと決めた

そしたらやる事がないマジで
323既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 09:56:59.55 ID:7MO2/Ix6
ブレフロはCFでもダッシュ前提になりつつあって
むちゃくちゃストレスだ…

FC内でも「範囲狩りの練習しないとね…」
みたいな話になってるしよ…
324既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 10:57:29.85 ID:aG7fOLVK
範囲攻撃が減衰しないんだから攻撃力耐久力が上がれば範囲狩りになるのは必然
325既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 12:31:02.22 ID:PaA2CCne
雑魚に個性がないんだよな
見た目が違うだけ
326既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 13:30:43.75 ID:VsmeK7NZ
>>318
そりゃPS4出たばっかりだから、何も知らない人がお試しにくるでしょ
肝心なのはお試し終わったり三ヶ月くらい経ってどれくらい残ってるかでは
327既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 20:40:49.03 ID:RSbz1Gbe
ヤバイ、唐突に飽きた
328既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 23:37:45.90 ID:l3XWkZps
マジ、エンドコンテンツより下位のコンテンツだと初見系の募集あつまってねぇw
真アルテマ真モグ極ガル辺りだと、初見だからCF前に練習PTしたい→しかし人集まらない、になって詰み状態w
それでももし初見でCFなんて使おうものなら、蛮神スレに書きこめばわかると思うが、即退出で練習すら不可

こんなんだからパッチなんていくらあてても復帰者は出てこないよ
失敗前提で予習必須の難易度はホント糞としか言いようがない
329既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/21(月) 23:55:09.13 ID:txYgqsc7
充実したら復帰するつもりで一月でやめたけど
こりゃもう無理だな。
330既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 00:06:59.65 ID:fZ4m2EZZ
まぁDPSなら初見CFで死んでも出荷してもらえるから多少遊べるかもな。待ち時間がクソ長いだろうけどw
いや、実際今の状況、2.0でフルDL辺りで辞めたキージョブの奴は、よっぽど面倒見のいいFCLSフレがない限り
復帰しても絶望だろw 課金後悔するレベルだと思うよ
331既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 01:01:39.89 ID:b9Hdz0HU
70日以上+30日のカード残ってるけどもういいかな
お金勿体無いけどそれ以上にやることがない
332既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 01:12:41.23 ID:I9WCRl3u
わろたw
ダークライトどころかAFも全部揃ってないよ。
もうダメだな。復帰は転成FF14になったら考えるわww
333既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 02:13:07.94 ID:aXUij8p5
ガルーダの前あたりで辞めたLV40代のナイトは今さら復帰とか無理な感じ?
334既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 02:22:26.64 ID:1XhTflqc
だって面白くないんだもん
しんなま
335既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 02:28:04.13 ID:b9Hdz0HU
IL90とかその気になれば1日あればできるけど
そこから何をしたいかによる
FCやフレと遊びたい以外なら14やる必要ないとおもうよ
336既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 02:31:34.01 ID:7QDsZNPt
ゲームとしては遊ぶ価値ない
コミュツールとして使ってるやつがいるくらいだろ
337既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 02:59:14.14 ID:+s9swARj
全く逆だわ
コミュとれたってできなきゃ終わり、落ちたら終わり
コミュが大事、とか言うやつに限って肝心なとこではとらない
FCとかLSでいい顔してるやつに限ってFCLS以外のその他には極端に冷たいしな。
338既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 03:35:40.66 ID:7QDsZNPt
俺が言ったのは身内で使うコミュツールという意味でな
俺自身はもうゲームに飽き飽きしたからもう課金してないけど
339既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 03:47:43.58 ID:B6HelKkm
そうそうネトゲってのはそういう使われ方もされるから
結局最初に人を多くとったらあとはてきとーでもかなりの数が残るんだよね
340既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 04:42:24.01 ID:hRIlI7FE
あれ?アニムス作ったらもうやる事無くね?
341既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 06:40:47.20 ID:SfxziC3N
PvEは尊師ジャラのタクトに合わせて踊るマスゲーム
PvPは先行有利すぎて糞壷過疎状態
ヘヴィ()はクソドロップアラグハムスター
ライトは毎日ノルマのルーレット戦記ハムスター
ニートマは範囲狩り2ボス退出神話ハムスター

そりゃ北米も取れちゃうよね
342既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 12:59:56.64 ID:dd1D9Eq4
343既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 13:23:50.92 ID:b9Hdz0HU
アートマも売買できれば別ルートから攻めれるのに
クエストにしてもそういうのないよね。
344既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 13:30:47.58 ID:jUjyZ41q
>>338
環境依存で難易度が激変する範囲攻撃回避とかバハ8人制限とかでコミュツールとしてもだめぽ
345既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 13:33:43.37 ID:kBzu4ehq
コミュツールとしてはワンタイムパス毎回入れてログインするのが割と手間4
346既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 14:38:14.80 ID:j5W0F+S5
ログアウトは甘え
347既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 14:43:30.71 ID:Davvr8u5
>>336
うちはコミュツールとしても微妙だわ

マスターに誰かが苦情の裏テル>マスターがLSチャットで全員に注意いれる>空気が悪くなる(ついていけないと脱退することも)

と胃がキリキリ
あんまり人が多くなるとダメだなーと思った
348既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 21:50:07.79 ID:fZ4m2EZZ
>>333
もちろん無理じゃないけど、実質無理の範囲じゃないか。少なくとも友人にはこれに金払うの勧めないわw
PT募集しても集まらないから練習目的PT組めないのが大きい。なのでぶっつけCFいくしかない。その場合、
・CFで「初見です」申告で退出者がいくらいても気分を悪くしないこと
・CFで初見で迷惑かけないよう、攻略記事探し&熟読&動画視聴で予習に各コンテンツ最低1時間はかけること
・もちろん座学と実戦は違うのでミスった場合、嫌味・叱責・注意、良くても責めるような沈黙に耐えること
・その予習〜実戦が40からだと20回以上発生
・一応PT募集してみてもよいが、その場合タンクだろうと1時間は待つことを覚悟すること
・場合によっては1人だけ来て2人で1時間待ちとか、そういう空気も気にしないこと

いくらでも出てくるけど、これ無理wwww

かといってソロで遊べるギャザクラは吉田がやらないから実質放置。
ほんと、パッチで人が増えるというか、復帰者が心地よく遊べる要因がないw
349既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 21:56:57.33 ID:KAPXC2sL
IL80、90で辞めた人間が1,2年とか長期間、開けて復活したら
行けるコンテンツあるんかな?
 もう、IL70とか集めにくくなったと聞いたけど、新規どうすんだろ?
AFでクリタワ?
14はもうやりたくないけど、どーなって行くか気になる。
350既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 22:08:36.18 ID:M8R+2KVI
ご飯めっちゃ値上がりしてるな…シャードも1.5倍だけど。
生産放置で超効率よくマテリア作れて
副生成物もあわせて成金オンライン!

http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/zassouippaii
351既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 22:32:19.18 ID:BMb1AS4/
>>349
クリタワなんていかなくても、ルーレット対象ID周回ほ装備トークン集めでなんとかなるように調整されるから問題はない
352既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 22:35:00.67 ID:j4ljikRM
巷の評価は軒並み低いからな
ネトゲやろうという奴はそれくらいの知識はいれてくるし
大縄跳びで、トレースした結果を本番で見方がミスしない事を監視しつつ祈る週制限オンラインゲーム

やる奴いないだろ
353既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/22(火) 23:28:39.31 ID:w350vaXf
超ライトゲーマーでもない限りバハやらなきゃ立ちんぼオンラインしかやることがないゲーム
MMOの中でも群を抜いてやることがない気がする
354既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 01:19:07.71 ID:l0P3g64z
バハだろうと偉大なるジャラ将軍に捧げるマスゲームでしかないけどな
週制限とクソドロップのオマケつきだが

ルーレットで週制限されたトークンを効率的に稼げるよ!やったね!→毎日のノルマ化
バハも週制限とクソドロップでニートとの格差がつきにくいよ!やったね!→毎週のノルマ化

現世代最後のMMO=ノルマと化したマスゲーム
エオルゼア=仮想世界の北朝鮮

北米いただきました^^
355既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 02:06:03.67 ID:2yrz15Ty
国産ということ以外まじでとりえがないゲームだよね
数少ない国産だから日本人だけはそこそこ集まり
そのおかげで何とか人数はキープできている
FFって日本より海外のほうが人気だったのに海外取れてないってレベルじゃないでしょこれ
356既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 08:23:17.81 ID:NoV6H7rl
357既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 08:26:45.59 ID:elzI1PnW
その気になればアプデは2年に1回とかにできるから鯖管理だけの人員おいて
あとは法外な値段の課金アイテムをレガシーに売り捌けば全然利益は出る
信者が3000人いれば利益を出すことは可能
358既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 09:03:42.33 ID:wOvm43M7
適当にガチャ実装すりゃ収益上がるだろうになぁ
色々ネタにされるだろうがどうせ終わったコンテンツだし信用もブランドも無いんだから
気にせず金稼ぎに走ればいいのになんでやらんのだろう
359既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 09:11:47.13 ID:kxdlM/bZ
スクエニ法務部の力があるから変な課金はできないよ
360既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 09:13:54.17 ID:5igEBMmo
FFブランドの信用を守るためという建前で新生させたからね
稼げりゃ何でもいいというのが本音だがそれが上手くいってないから建前のほうをゴリ押しするしかない
361既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 09:19:31.87 ID:aPGq4M3o
昨日の20時募集みたら9割バハだったからな。
邂逅編もあるからまた違うけど
362既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 09:36:51.86 ID:fd/T0ImN
なぜFF14はパッチの度に人が減っていくのか?
363既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 09:47:20.48 ID:qfV+3oA/
何も期待できないからさ
364既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:05:34.11 ID:jDkV/nP+
2.3で神話装備切ったらさすがにやる気なくなりそうだなぁ
365既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:06:11.74 ID:mw/jXOvE
なぜアドゥリンはパッチのたびに人が増えるのか?
366既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:10:21.10 ID:ZxdDWrlD
そもそも設計的に、100万人も200万人も遊ぶようなゲームじゃないよこれ

どんな良作でもケイブとかの弾幕シューティングが100万本とか売れたら
おかしいじゃん
FFブランドと国産大型MMOていう看板に騙されて手を出した奴多いけど、
ゲーム的には5万とか多くて10万までの内容でしょ

ゆるいギャルゲーかと思って買ってみたら蟲姫様でしたマジ無理ゲー、
みたいな層が順調に離れているだけで、本来ターゲットとしている
ユーザー層だけになったら安定するよ
多分課金ユーザー3-5万人くらい。
でもコミュニティ作っちゃったライトユーザーも多少残るだろうから
10万行くかもしれない
367既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:15:51.23 ID:mw/jXOvE
3〜5万ならFF11の圧勝だな
368既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:37:11.99 ID:ZxdDWrlD
そもそもヨシダwもここまで売れて内心困ってると思うわ
100万オーバーって完全に超ライトユーザーに食い込んでる数字じゃんw
せいぜい初期は20-30万人くらいを想定してただろうから、ここまで
幅広いユーザーの要望満たせるような設計にそもそもなってない

とりあえずリテイナーベンチャーとか新手帳とかルーレットとか実装して
お茶にごしてるけど、当初の予定に沿った実装していっても一部の層の
要望しか満たせないからどうすればいいか内心途方に暮れてるぜw

立場上「こんなに人数いらねー」とか言えないしw
369既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:48:59.85 ID:l0P3g64z
>>366
>>368
そんなユーザーのカテゴライズとは関係なく
純粋にゲームとしてつまらんのが一番の原因だと思うが・・・
370既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:51:23.38 ID:Gxs4Qz8g
STGもACTもMMORPGも好きだけど14ちゃんはいまいち楽しめなかったな
どの辺の層を狙い撃ちしてんだろうねこれ
371既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 10:51:27.60 ID:I5VFquzO
困ってるならハウジング値段で人が逃げたとき、みっともなくカムバックキャンペーンしたり
その効果がないからしぶしぶ値段さげたりしてないと思うけど?
同接も最初は浮かれて発表しまくったのに減ってから言い訳ばっかしてるし
3DC4言語開発60鯖で今の人数だとどう考えても赤字
372既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:03:49.29 ID:kH/CJZTV
FF14はテーマパークに例えられる事が多い
最新鋭のアトラクションが次から次へと建設されるため、マニアの間では人気が高い
しかし一般人が利用しようと思っても断られるのだ
施設にはランク付けがされており、下級の物からクリアしていかないと利用出来ないのだそうだ

今日もマニア達が家族連れの人達に暴言を吐いている
このテーマパークがネズミの国を超える日はまだまだ先になりそうだ
373既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:21:56.92 ID:vRSN7ypt
FFの名を関したこのプロジェクトに
□が今までに何億つぎこんだと思ってるんだ
課金者3万人とか5万人で許されると思ってるのか
374既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:29:55.05 ID:jAS4Tvu8
いやなら辞めてもらって結構ですとか
飽きたら休止してくださいとか

どこかに書いてあったが

ライトをなめたらこうなるわな
375既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:32:28.66 ID:s+VRc/6B
吉田がやめて結構
やめた人はパッチでもどってきてくださいって話してたなそういえば
でもエンドしか追加されないからなw
376既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 11:48:14.03 ID:ZxdDWrlD
>>371
人数獲得しちゃったんだから、なるべくキープしないと責任問題じゃん。立場上。


>>373
許される許されないじゃなくて、このゲーム楽しめるユーザーって
せいぜいそれくらいの人数しかいなくね?て話
どう見てもこのゲーム、万人受けするマリオじゃなくてMr.Bonesとか
その辺のキワモノゲーじゃん
377既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:14:55.16 ID:KtDFp5dJ
スペランカーだろ
378既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:15:38.52 ID:nN/9jt4I
まだ赤字だと思う
379既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 12:41:38.76 ID:vRSN7ypt
>>376
もともと採算ラインが高いんだから、そういう方向に持って行った吉田は許されないってことだ
万人受けまでとはいかなくても多くの人がいるほうに目を向けなきゃいけなかった
少なくともキワモノゲーにするなら脱落者を出さないための仕組みが必要だったな
380既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 13:14:47.87 ID:WcUrFrcw
旧を5年かけて作った挙句糞以下のシロモノで1年半無料
その上に新生の開発費、バブル時代みたいな宣伝、オーディション、吉田の遊興費
いくら新旧パッケ売れたって黒字なわけないな
何より吉田語で「このままなら採算ラインに乗りそうです」なのでこれを訳すと赤字ですになる
381既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 14:30:19.43 ID:X33xKWlH
新生もクソ以下のシロモノだったのが
信頼を取り戻すのが目標ならかなりやばい出来
旧のほうがマシなレベル。
382既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 18:11:15.00 ID:2yrz15Ty
ハイアラが強すぎてクソゲー化しすぎ
複数のハイアラ所持者や110武器所持者が1,2人でもいると真がものすごい速さで終わる
超える力導入は間違いだったんじゃないだろうか
383既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 18:30:20.75 ID:X1TIVCkV
装備でもなんでもいいけど自分でステータス上げて勝てるようになるのが本来の姿だよな
欠陥だらけだよ14ちゃんは
384既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 18:40:45.77 ID:l0P3g64z
装備取りもレベルアップの代わりにステ上げてるだけだし
適正ILのコンテンツだとHPチェックとDPSチェック通過できるだけだし
今のシステムのままじゃ、レベルアップだろうが装備取りだろうが
「コンテンツ参加権レベル100」ってアイテムだろうが一緒
つまり基本システムというか設計思想というか吉田のセンスがクソ
385既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:16:38.01 ID:b4TdTA6w
念願のこの装備を手に入れたから、こういうビルドにして貢献するぜ!みたいのが皆無だな
386既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:32:15.60 ID:WICHC9KJ
メインクエスト楽しいですとか行ってる奴でも、あーこいつエンド以降続かねえだろうなってがわかる
良く言えば優しい、悪く言えば気が弱い・豆腐メンタルのヘタレはやってけない
気が強いというか図々しい・ふてぶてしい奴しかこのゲームで生き残れない
387既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 19:53:20.77 ID:l0P3g64z
ジャラの決めた通りに踊らなければ即死のマスゲームだから
ビルドどころかプレイヤーの意思なんてもんは最初から無視されてる
388既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 22:03:52.55 ID:aCKmXwxM
コンテンツの攻略どころか進捗すら管理される神ゲー
389既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 22:12:46.40 ID:l0P3g64z
バハも難しいんじゃなくて、単に機会制限で難しいように演出されてるだけだからな
HPチェックやDPSチェックを通過するための装備もすぐに揃わないようにしてあって
そのマッチポンプとして新式5禁ガチャがあるという噴飯ものの難易度()
あんなもんステが必要最低限あれば、突入制限なきゃ数日ももたず食い尽くされる
マジ神ゲー^^
390既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/23(水) 22:18:20.50 ID:M+/Gw39V
2コンテンツが少ないのに、やり込む要素しか追加しないから、テンション上がんなくて課金辞めたな
面白いゲームだと、いかに自分を騙して続けられるかのゲームだなとは思う
391既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:18:19.40 ID:kqvtA6+x
PvPなんかにリソース割いてるからだなww
人を減らすためにやってるとしか思えないw
392既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:20:18.90 ID:N3Mdd5os
ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア(限定版含む) 31,326
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140423073/
393既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:21:59.06 ID:HRTlkIbn
>>391
中国ではPvPが重視されるから国内の意見を無視してもリソースを割くしかない
こうやってチャイナルファンタジー化が進んでいくわけですねwww
394既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:23:58.78 ID:b7XqlIAx
このゲームは開発とBGだけが楽しんでるね
一般プレイヤーは完全無視
395既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:25:45.99 ID:kqvtA6+x
>>393
意外とこのギスギスファンタジーは中国人にはウケるのかもなw
それはそれで楽しみだが、最初からチャイナルで作れとも思うww
396既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:33:28.04 ID:wgwqaNiR
てか神龍がすでに過疎ってないか?
あんま人いねーんたが
397既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:34:33.17 ID:0PKpfSjX
>>392
PS3からの移行組が多いだろうから、
純粋にPS4のベータあたりからパッケ買って始めた新規が3万ってところか。
1年経ってないMMOでこれはちょっと酷いなw
この数字が現状のFF14を物語ってる。
評判も出揃ってるからなぁ。
398既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 00:38:04.22 ID:kqvtA6+x
何しろ、メインクエクリアまでに7割がやめるゲームだからなw ギスファンの名は伊達じゃないww
新規3万人いたとしても残るの2000人強だもんかw 神龍の人口推移に興味が尽きないなw
399既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:08:33.59 ID:N3Mdd5os
Unicornの推移を見てるとSinryuはそんなに減らんと思うけどな
400既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:14:21.53 ID:m/YZRpHu
3万人騙せただけ大したもんだ
その騙された奴がどんだけ続くかな
401既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:21:54.12 ID:3w20yMZG
もうMMOの時代じゃないんだよ。
スマホゲームの時代。元手安くて儲かる。
402既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 01:32:00.94 ID:sP9df6KN
そのスマホも鳴かず飛ばずなスクエニはどうしたらいいんでしょうねぇ
403既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 02:19:52.66 ID:LE1kLGi9
韓国(つか中国提携企業シャンダの子会社だから実質中国)に開発させたスマホだからじゃね
404既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 12:09:52.99 ID:M5xOyG0F
うほっ
405既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:47:27.43 ID:HAlEymBZ
アッー
406既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 13:59:33.47 ID:3JscEdu3
旧FF14からずっとやってきて、新生してそれなりにメインストーリー終わるまで楽しくやれて
そこから先が一気にやることなくなって、そんな流れでとりあえず侵攻編3層まできて
なんかもう色々とげんなりしてきた

やる気無くすわ というかもうINしてないわ
407既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:07:22.31 ID:n0sfTtUX
侵攻はマジで癌
クリア出来ても野良で安定しないからやる気なくなったわ
408既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:10:11.34 ID:3JscEdu3
そもそも1回クリアしたらその週は前の層はいれませーんwwwってシステムがだめ
企画開発吉田の頭はぱっぱらぱー
409既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:53:06.77 ID:yfiNsfkt
侵攻はクリア経験者のみしか募集もほとんどないし、
集まるまで時間かかるし集まるかどうかもわからないから時間潰すだけになることも多い。
クリア経験者でのPTでも、ちょっと下手な奴がいるとそれだけでクリア出来ないのも多くてもうイライラが溜まるばかり。
ストレス以外に得るものあるのこれ。
アップデートされたらまたこれの繰り返しだし、もう嫌だわ。
410既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 14:56:22.35 ID:tgdwf9ad
>>408
まさに、これ。散々クリタワ方式なら絆プレイできるじゃん?ってフォーラムでも言われてたのに
ひたすら延命したいから、クリア者のノウハウ拡散防止の為に締め付ける。
411既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:58:05.46 ID:VTNO3nKB
もうやる気ない
412既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 20:58:52.58 ID:svXklSm0
14はカジュアルなゲーム
開発の想定はそうだった。
しかし
・アップデートの頻度
・復帰しやすいゲーム(バトル)デザイン

これらが致命的にかけている。
カジュアルなゲームに必須なこれらの要素を両立できないから両方とも崩れている。
完全に迷走し始めてるからもう1回新生した方がいいよ
413既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:11:45.36 ID:IUs6EjOA
今回のプロデューサーレター見て
吉田って毎回パッチ毎に与えるモノをほぼ全プレイヤーが楽しくやってるって思ってるんだなと
そんで自分の毎回与えるモノの範囲でプレイヤー転がしてるつもりになってんだなとw
414既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:26:51.64 ID:N3Mdd5os
アップデートの頻度そんなに悪いか?
昔ながらのMMOをよくやってきた俺としてはむしろはやすぎる印象なんだが
415既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:27:47.68 ID:hCqLPXfg
アップデートといえるようなアップデートはほとんど無いぞ
416既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:36:13.08 ID:N3Mdd5os
てか新しいコンテンツをどんどんやりたい人って全体の中で一体どれだけいるのか
むしろ今のコンテンツに適応するので精一杯な人のが大半な気がするんだけどね
例えば2.1の極タコみたいにせっかく今あるコンテンツをこれからやり込もうと思ってたら
アップデートが来て一斉に人がいなくなってPCの質が変わって無茶苦茶にされた
みたいな
417既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:40:26.42 ID:1mWU2LeZ
侵攻練習PT募集したがもう集まらない件…
418既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:46:59.85 ID:3etBt8dx
ぶっちゃけ既に8割のプレイヤーが「課金済みだし・・・」「固定入っちまったし・・・」って感じの惰性プレイ状態やろ
だから全盛期のおススメでは腐るほど見られた引退詐欺もほとんどなく
14ちゃんを引退した奴は「あ、別に禁断症状もないしやりたいって思うことも無いわ」とそのまま帰ってこない奴ばかり
419既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:52:10.44 ID:YvOlNMgI
>>417
野良はもう諦めたほうがいいぞ

固定作ってもストレスたまるばかりだから、このまま引退がお勧めだよ
420既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:53:35.65 ID:svXklSm0
>>414
当たり前だけどアップデート内容見て「やってみようかな」って内容じゃないと
PvPに新装備です
マテリア合成実装です
で復帰したくなるやつは多分居ない
421既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 21:59:32.70 ID:+3b6SwKU
まぁ2.25みたいなドマイナーバージョンアップに
そこまで期待するのはアレだけど、2.1や2.2でも
内容薄いんだよな
422既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:13:08.76 ID:/BOh299g
超える力に、リレイズ実装しろよ

せめて白にはリレイズ実装しろ

白死亡でなんにもできん
423既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 22:49:12.76 ID:+CVtrjsz
EQとか昔のMMOよりアップデートペースはかなり早いけど内容が薄すぎる、しかもいつも週制限ありで最難関コンテンツが他にないとか終わってる

MMOなのに全く自由がないし、へたするとMO以下の内容
424既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 23:05:03.04 ID:lvMs1T3j
>>417
侵攻だろうが極リバ極モグ真リバ、わずか1ヵ月前の2.2の新コンテンツですら初見は全然集まらないぞw
もちろん、それ以前のコンテンツは言うに及ばずだw 埋まるのはさくさく周回PTのみですww
FCに入って盾ヒラ入れて5人ぐらい揃ってから募集はじめれば、なんとか初見でも集まるかもしれないレベルw
425既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/24(木) 23:09:41.13 ID:7fzKgSOY
今日アプデなのに募集板少なすぎでダメだこれ。
まあ、パッチノートみたらゴミすぎでどうにもならんから人いなくなりそうだな。
426既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 00:00:34.95 ID:dTx7nuZx
爆ボンもうやりたくない

苦痛
427既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 00:12:47.92 ID:tVSvhPb4
昨日、今日 さらに人が減ってるわ・・
428既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 00:12:53.29 ID:n5rt+o9p
初見募集のこの集まりの悪さから、明確に2極化してるんだよね
パッチ後2〜3日の初見容認期間に20〜30時間遊んで初見お断り・クリア経験者のみの空気作る層と、
平日はそれほど遊べないながら細々続けてきたけど、もう予習とかギスギスとかバカらしいです^^;な層

後者の退会に歯止めかからないからスレタイ通り、パッチいくらあてても出血が止まらないし、
皆嫌な気分でやめてくから悪評も止まらないw それはネガキャンではなく正当な評価なのにねw
429既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 00:40:43.11 ID:CjhVjEjY
>>414
・ハウジングとPvPは当初のスケジュールではローンチ、あるいは邂逅編と同時期リリース予定だったはず
・クリタワも邂逅編と同時リリースだったのに、難しくしすぎただのと言い訳して延期
・真蛮神、極蛮神はノーマルの焼き直し
・リヴァイアサンはモデルはできてて震災関係で遅らせただけ

納得いくまでリリースはしません!とかカッコつけてホラ吹いてたけど
決算前に数字立てたくて恒例の拙速リリース→ログイン制限オンライン→好評で嬉しい^^
うんうんかんぬん散々グダった結果が未だに影響してる印象
(ハウジングとPvPは、決算前の拙速リリースを決めた段階で後ろにズラしたけどもね)

実際のとこ、新しいコンテンツと言えるのは侵攻編とヒルディブランドくらいじゃね?
ハウジングのとき「これだけでもゲーム一本分^^」とかほざいてて、俺は「なにいってんだこいつ」状態だったよ
価格発表のときの態度もナメきってたし

ジャラの発言を信じるのはもはやアホだけど、
奴の発言を時系列で並べてみれば、俺も >>415 と全く同意見だわ
430既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 01:38:12.83 ID:f8zMgahW
アーリーからやって6ヶ月分課金した

やっと2.1に慣れてきた頃に2.2の新IDや討伐戦情報が出てきて
また予習をきっちりして画面外に攻略サイトを表示させて
ストレス感じながらやるのかと思ったら萎えてしまい
2.2の世界を見ることなく課金停止してしまった

今すごくストレスから解放されてるし
こういう人他にも多いだろうから人が減っていくんじゃないかね

これがもしバハ固定とかにいたら
なかなか辞めると切り出せずにズルズル続けてたかもしれん
431既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 01:45:23.75 ID:DqRZKtpE
染色がDL限定とか頭湧いてんのかw
染色の対象は新規じゃなくて既存ユーザーで、
大量に会員減ってる中でこんなところでさえ延命ねらうとかあほか
バハやってるそうなんて染色できなくても続けるんだから、それ以外の層のやること増やせよw
432既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 01:53:11.17 ID:rjVtxG/n
>>430
おまおれw

IDも糞なのさ、同じ配置同じボス同じルート レアあいてむが出るわけでもなく 旨みのないIDは一回だけ行ってあとは同じIDを周回するだけの作業

真タイタンくらいが一番楽しかったはこのゲーム
433既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 05:49:41.60 ID:0Rkr5OgX
老人のボケ防止にはいいゲームだなとは思う
434既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 05:55:45.94 ID:1h+7tQnm
pt募集が侵攻とリヴァが8:2の割合で極モグがちらっと顔出す程度

これ見て新規は入ってこれないし今極ガルとタコのやつは近くやめてくと思う
435既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 09:39:54.72 ID:m++FuLhb
それの対策が超える力だけど、ギミック理解してクリアするように作られたものを
理解せずにクリアしても矛盾するし楽しいとはおもえんなあ
436既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 10:16:25.41 ID:bRTfmiPI
体感的に先週より過疎った気がする
437既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 12:51:50.01 ID:KJGvp2nv
難しくてクリアできないからやらない人の巻き添えで単に進むの遅いだけの人まで超える力のヌルゲー強いられるからな
それの答えが手動で解除できますって毎回手動解除奴を掲示板で8人集める暇がある奴は進むの遅くないだろと
何でCFに超える力なしの入り口を用意しないのか
438既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 13:00:46.99 ID:cEIzm87W
ボーナスつけて別ダンジョンにすりゃいいのにな
439既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 13:09:52.16 ID:lU6/iWpn
こんなんさっさとやめてドラクエやろうぜ
440既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:04:16.59 ID:HoxmsETc
メインクエが絶望的につまらない不具合さっさと直せよ
441既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:17:11.01 ID:0lejHlKO
ユーザーのことなんも考えてねえもん

鏡を低確率8人ロットにして延命しよう
IL110に簡単にさせないように8人で奪い合いさせよう
ゾディアックに至ってはユーザーを楽しませようという気がひとかけらも感じられん

延命することばっか
死ねよもう
その延命狙いで余計に人を減らしてるって気づけよゴミ

バハは散々遊びづらいって要望入ってるはずなのに
2.2で石砂油をブチ込んでさらに遊びづらくしてるとか正気とは思えん
442既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:26:28.19 ID:8UHvIpg3
今何人くらい人残ってんの?
10万人として1億6千万の売上
その半分として8千万の売上
何人で運営してるか知らないけど
ちゃんと儲け出てんのこれ
443既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 14:27:20.94 ID:tocOWAIh
旧含めたら開発費すら回収出来てないんじゃねぇの
444既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 16:46:14.48 ID:Ajnml6jD
旧も新も開発費しょぼそうだし大丈夫じゃね
445既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:38:40.57 ID:8UHvIpg3
損益分岐点はいつなんだろうな。
もう回収できてたとしてもFFというタイトルに
悪いイメージ持たせた罪はでかいよね。
446既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:41:59.29 ID:m++FuLhb
パッケージ+課金しての被害者が多いから罪は重い
447既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 17:53:35.11 ID:KOS9Qaq6
新生のパッケージ代金の安さとか考えたらとても回収できてるとは思えんけどね
448既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:37:56.74 ID:kLmiyvVW
一週間ログインしてないがまったく手が震えてこない

いったいどうなっているのか
449既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:40:59.82 ID:1NCYLYMs
正直そこまでギスギスしながらゲームでストレスためたくないわ
FCでわいわいやれるのを期待してたんだけど、
何やってもPT上限8人に引っかかって全員参加不可
廃人以外で楽しんでやれてるやつとかいんのこれ
450既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 19:54:09.74 ID:rdz7DCra
>>444
FF14の開発費は年間20億で計上されてたから
旧を作るまでに80億〜(4年以上開発してる)と、新生するのに+40億〜(知っての通り2年)
合わせて120億〜だから、元の回収に至れてないどころか
現在の運営そのものが赤字という可能性が高い
451既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/25(金) 20:37:31.41 ID:72apSR6B
PT募集もバハ侵攻がほとんどで残りがリヴァ
うーん
452既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 00:58:47.80 ID:WpMOn2xS
>>451
募集掲示板が常にそのパッチのエンドで埋め尽くされてるからなぁ。
走り続けないとついていけないゲームシステムが悪いんだろうけど、
少しでも乗り遅れたら練習すら出来なくなって終わり。

それでいて攻略の幅が狭すぎる窮屈な仕様。
どうやって楽しめと言うのか。
453既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:09:30.41 ID:afcdbj/h
完全覚えゲで足引っ張る奴が居たら終わり

Aの火力がでないならBががんばって
AもBも火力足りてないなら時間かけてでもタンクとヒーラーが穴埋めて

とかいうのできない
だから3戦やって無理そうなら解散がデフォ
454既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 01:12:28.81 ID:UGpmqGsr
>>433 若者のボケ勃発になりそうだけど

脳死で周回とか
455既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 02:38:08.10 ID:MdrjE538
パッチが苦痛でしかないから
また覚えないといけない、また予習しないといけない、ロットイン勝ち抜かないといけない…
金もらってるならやるけど払ってるからな
アホくさくてやってられんわ
やめやめ
456既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 02:39:43.57 ID:FwGr9FoM
>>455
ほんとこれ
457既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 02:41:04.38 ID:+pThooVA
この糞つまらんバトルどうにかしてほんと
458既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 02:46:36.01 ID:vlVlGqcn
だんだん11のようにこいつらもう何やっても解約しねーから適当やっててもいいわーって雰囲気がきてる
やっぱあの豚が実権握ってるんじゃねーの?旧14コケさして未だにあんな地位に居るとかおかしいし
459既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 03:26:16.21 ID:cUoGd9PB
発売イベントだかで、本人曰わく、開発じゃなく、裏方ぽいことしてる感じだったけどな
460既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 05:17:47.56 ID:NoqfGsXm
人数報告スレ見てるとここ2日でまた大きく減ったみたいだな
461既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 05:24:48.62 ID:5PYtWwp5
募集してんのもだいたい同じやつだもんな
固定は募集掲示板には顔出さないとしてもバハムートやってんのなんて野良含めて多くて30パーティくらいか?
2.1極はたまに見かけるくらいでだいたいはCF使うんだろうけどまともに遊べてないだろうな
募集みても手伝おうなんて気は全くしない。あのトライ&エラーを好意だけでやるなんて無理。
462既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 10:15:54.68 ID:tzh2YVgA
課金のタイミングが大体同じだから減る時は大きく減るんだろう
463既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 10:32:34.18 ID:GyS9GIm1
減ってないやん
464既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 10:45:19.21 ID:oxv5M6iE
パッチのたびにPS低い奴から辞めていく
真タイタン無理
極タイタン無理
5層無理
リヴァ無理
茨 無理
465既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 10:55:00.06 ID:9ghjjLSs
俺の周りだと早々にエンドコンテンツ終わらせて週一ガチャに疲れた層から徐々に減ってったな
ライトな人はライトな人同士で集まってまだ楽しんでる印象
466既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 10:55:34.93 ID:PBnLIuZU
課金停止してきたよー
@1周間ほどで終わりだ
467既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 11:01:52.60 ID:KM1YF0KQ
人多めのエリア見ててもみんなエンドコンテンツで取る装備の奴ばかりで
初心者っぽいの全くいないからな
まだ1年経ってないってのに
468既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 13:26:14.40 ID:haUf8QC9
>>465
それは特殊な例だな
2.2前のバハ5層クリア率1.5%だから、たまーに見る、週一制限飽きて辞めたとか言う層は最大で1.5%
これまで150万人以上退会してるんだから、どう見てもエンドコンテンツ前のライトがほぼ全て
469既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 13:28:35.30 ID:tzh2YVgA
週制限で飽きて止めたのはバハ通ってる層であって5層クリアした層じゃないだろ
470既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:20:38.18 ID:CQZTbXIM
吉田は無能とは言わないがプロデューサーとしてもクリエイターとしても中途半端
新生14はそれがもろに出てると思う
471既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:30:00.69 ID:gfdqEs6F
ジャラは自分が廃なせいで廃のことしか考えてないから
その狭い受け皿に入れなかった奴がどんどん消えていくのも当然
472既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:31:41.19 ID:tzh2YVgA
廃じゃなくて中途半端な準廃だろ
473既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 16:33:56.30 ID:9ghjjLSs
廃ならもっと格差社会ゲー作ってるだろうなぁ
474既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 17:59:10.05 ID:4mbMgNH7
先々週から侵攻編3層を練習したんだけど、3層のあまりの詰らなさに
嫌気が注して、バハ攻略を断念したわw
このゲーム、バハやらなかったら金は必要ないし、戦記装備が必要になる
コンテンツも現状は無い、本当にバハの為のゲームなんだよね。

ハイエンドコンテンツしか長期間遊べる物が無いネトゲって自体、あまり
褒められた物じゃないってのに、それをよりにもよって一般層も遊ぶであろう
FFでやろうなんぞ、何で考えたのかね、■は。
475既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:21:58.26 ID:7CgFJfZB
廃でも準廃でもいいが
吉田みたいな性格の奴にPとD兼任だけは絶対ダメ
476既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:30:53.71 ID:5PYtWwp5
吉田もライブレターでずっと極リヴァイアサンやってるしなwww
477既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 18:59:42.20 ID:xGBogEBQ
IL制と超える力で最新コンテンツ以外全部ゴミになる奇跡の仕様
478既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 19:45:26.31 ID:2pfKfpys
IL110になったって極タコリヴァで落ちる奴は救えない
479既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 21:14:49.57 ID:fRkL7g/l
ワクワクする要素が無さ過ぎて逆にすごいって言うレベル
480既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:41:48.34 ID:haUf8QC9
本当に初見の募集全然集まってないなw 50分1〜3人で待ってるのばかり
パッチ後どんなに遅くても半月以内に新コンテンツクリアしないともう遊べないゲームwww
481既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:44:06.94 ID:AymoL+JP
今残っている奴は当分やめないだろうな 信者レベルになると何があってもやめないね
482既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:49:33.83 ID:haUf8QC9
下げ止まりがいつかは少し気になるところだが、
ローンチ、2.1、2.2とスレタイ通りだから、2.3の頃にはまた下がってるだろw
483既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/26(土) 22:53:23.03 ID:fRkL7g/l
2.25()が到底アプデとはいえない薄さだったから
今後にまったく希望持てなくなって辞めるプレイヤーはかなり多いと思うわ

正直、吉田は言うこと全部嘘ばっかりでもう呆れ果てた

ゲーム自体もやってて面白いと思うコンテンツが無いし、続ける意味が見当たらない
484既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:17:36.96 ID:zYfLrRmf
1年経ってないのにこの末期感はやばい
485既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:51:24.50 ID:+0ZuUqWT
>>470
やり遂げる力は持ってるし、もし吉田が同じ会社にいたら
恐ろしいプロデューサーなのは感じるが
面白いゲーム作れるかはまた別の話だからなー。
486既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 00:55:30.72 ID:gVJOdEP4
末期感というか閉塞感はすごいな
MMOって感じが全くしない。
487既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:07:39.60 ID:1s1Azyas
14はMOだから・・・
488既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:23:17.49 ID:hMZDtr1a
ニコニコとかで大々的に宣伝してあたかも盛り上がってるかのように見せる
ワンピースやAKB商法そのもの
おかげで海外では売れない
489既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:29:53.83 ID:CaD8sAnp
11なんてプロマシア出るまでの2年近くは増え続ける一方だったってのに
今やFFナンバリングが半年経たずに閑古鳥という事実・・・
490既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:31:38.82 ID:5hE7+D8X
結局つまんねーつまんねー言いながらお前ら課金するんだろ?w
491既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:31:57.72 ID:5ymgAZSV
そんなやつおらんやろ〜w
492既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:33:14.28 ID:AP+xb9LA
するわけないだろ^^;
俺はつぶれていく様子を見たいだけだ
493既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:34:30.68 ID:ItUnQsrr
どうせ課金するんだろという慢心がわずか8ヶ月で下火になったのだと反省しろよ。
11の時と同じ感覚で運営するなや
494既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:38:06.49 ID:bGRw3ti+
>>492
積極的にアンチするわけでもないけど、専ブラに残ってると覗きたくなっちゃうんだよね
最近はテンパとアンチの罵り合いも少なくなって、ただただ愚痴が書き連ねられてるだけでだいぶつまらなくなったけど
495既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:40:08.25 ID:A7utU9S7
残念ながらもう結構前に解約済み・・・
ただスレ見るのは楽しいから週一ぐらいで覗きに来るw
496既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:43:14.66 ID:A7utU9S7
新生の為にマシン一新するぐらい期待してたんだが非常に残念だ
497既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:48:36.58 ID:bGRw3ti+
>>496
同じく
ついでにBF4とCoDにも裏切られたからダメージでかかった
498既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 01:59:13.02 ID:JSH2atbm
まあPCでもPS4でも完全に無駄にならないから救いだよ
本当の無駄はもうログインしないのに支払った3か月分の課金と30日分のカード
499既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:09:38.14 ID:xDBK8Dxk
またネ実は元FFプレイヤーだらけになってしまったのか
罪深いなゴミゲ作る開発者は
ちゃんと客みりゃいいのに、お客様お客様口ばっかで自分のオナニーは絶対やめないからな嘘吐き野郎
500既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:21:28.98 ID:s9TlL7xn
ウソップさんが俺の作ったシステム超人気で集客しまくり(ドヤァ って考えている以上
改善はねーだろうなぁ。実態は、月額課金で人が多いからコレにするか、ってやってるのが7割
腐ってもFFだしでやってるのが2.9割、残りの0.1割がテンパさんだというのに。
シコシコ会議の物申すも劇団員まで使って言論統制しちゃってるからな、もうダメですわ。
501既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:35:33.22 ID:xDBK8Dxk
>>500
劇団員って何があったの?
サクラ?w
502既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:50:31.67 ID:Ew/uckbN
>>500
そんなに甘くないよ
想像で語ってる俺たちと違って
向こうは正確な数字見せつけられて
相当必死になってるはず。
まー無能が必死になっても無駄な努力でしかないが
503既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 02:58:33.15 ID:xDBK8Dxk
客の目線って数値に左右されない俯瞰視点に近いから、
ITの企画人間にありがちなこれが売れたからあれが売れたからきっと売れる、みたいな馬鹿なプランニングしてる限り
14は産廃のままだろうな
数値が出ると面白いは必ずしも=じゃない
多分それを理解してないからこんな空転繰り返してんだろう、よくあることだ
504既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 03:38:56.97 ID:JSH2atbm
調教受けてるネ実民が悲観してる時は、もうライト層は黙って辞めてるよ。
505既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 03:52:34.47 ID:GwG0uRri
BG向けとそれに憧れる準廃向けのコンテンツしかないからだろう。
バハに挑もうとしなければ何もすることがないという恐ろしく末期感が漂うゲーム。
IDなんて1回行けば飽きるからね吉田?
それを何回も周回させる設計は絶対やってはいけない。
ユーザは変化を求めてるんだよ、毎日同じことの繰り返しがしたいわけじゃない。

「ネ実オンラインのほうが楽しいわ〜」という意見をよく目にするだろ?
Webの世界が10年20年飽きられずに存在してるのは毎日変化があるからだ。
その仕組みをMMORPGにも取り入れるんだ。
やらせるコンテンツないからって日や週制限させて同じことをさせるのは”変化”と呼ばない。
506既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 04:16:46.59 ID:CaD8sAnp
制限かけて足止めするのって自分たちは無能なので
十分なコンテンツを用意できませんって言ってるのと同じだからな
507既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:05:53.93 ID:ZghNod45
仮にエンドコンテンツであるバハやらない、極やらないってなると

…なにすんだろ、ひたすら戦記集めてレベル上げて、アートマ?
そのアートマもそのうちエンドコンテンツ絡めてくるだろうし
508既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:45:55.28 ID:aE0sP+p5
チャットしかすることねーだろ

いや割とマジで
509既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:47:29.02 ID:ZghNod45
そのチャットですら吹き出しもないからな
集まって会話しても、遠く離れた位置で会話しても差がないのはなんとも
510既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 07:54:17.68 ID:UtkKlW2d
初見は来るな
予習しとけ
クリア経験者のみ
ほぼ一撃で死亡

PT募集で主催しても、人集まらん
(流行りのコンテンツはいいが)
FC内で、年中頼むのも悪い。
例えれば、「極ガル初見です」って言えば、
1時間は拘束して、しかもクリアできんから、また今度ってなる

ライト層のゲームなのに、ライト層が無理ゲーになってる
511既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 08:13:51.11 ID:ZghNod45
今さら極ガル初見ってなってもあーうわーってなるな、確かに
DPSなら死んでても他7人がしっかりしてればクリアはできるけど、結局それって出荷だし
盾ならもうクリア出来ずに時間ドブも見越さなきゃならんし

これが極タコならどのロールでも初見ですはきつい
極イフならヒーラー初見ならもう90分捨て確定に近いし

フォローが出来ないせいで極以降全部こうなるのがな
512既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 10:09:57.49 ID:hMZDtr1a
昨日のニコニコの吉田に物申すって企画で、ある男の人が
「例えば5層のダイブボムでくぼみに集まって一斉に同じように避ける
こういうのって初見の人には意味不明じゃないですか、ゲームとしておかしくないですか」
って言ってたんだけど
そしたらコメントが「??」とか「なにいったんだこいつ?」とかいうコメントしかなかった

俺はこの男の言いたいことはよく分かるんだがなんでみんなわからないんだろう?
このゲームがギスギスとか初見お断りとか言われてるのはつまりそういうところにあるわけでしょ
ギミックが意味不明なんだよ

実際今の5層クリアしてる人たちでもなぜあそこに集まるのかきちんと理解してる人って2割もいないんじゃないだろか
「こういうギミックだからそうする」じゃなくて「そうすると書いてあるからそうする」ってことしかやってないのでは?
そんなだからつまんねえだろと
単にゲームやってるだけじゃその程度の知識にしかなりえないような仕様になってるのが問題なんだろうが
513既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 10:40:53.98 ID:Aog2fvLW
ギミックとしての解説はこんなん
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up295689.jpg
仕組みが分かって初めて避け方を模索するのは一応おもしろい
けど、とりあえずこれやっとけば大丈夫みたいなクソギミックだからみんな分からずに真似る作業をやるだけになる。
その人達は面白くないと思うわ。その人達が悪いってんじゃなくギミックがクソ。
514既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 10:42:18.10 ID:AP+xb9LA
これ開発の想定外だったんだろ?
でも開発の想定が発表されないっていうね
515既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 10:47:27.32 ID:kq+pQvzp
>>451
こういう人はなんで自分で募集しないんだろうかといつも思う
指を咥えて見てるだけなのに愚痴るっていうね
516既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 11:00:42.98 ID:xplD7NVy
ギミックの理解以前に定期ルーチンでマスゲーム状態なのが一番異常w
攻撃くる前から定位置スタンバイみたいなw
517既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 11:18:13.93 ID:CaIHfdno
>>514
本に書いてたから、てのもアレだけど、公式本でこの避け方が載ってたはず
開発もギミックは実装したし、こういうやり方もあるよ的な事におわせるけど、とくにやり方の選択肢がないぽい
518既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 11:20:47.38 ID:hMZDtr1a
>>515
募集してどんどん集まるならみんなやってるよ
現実はそう甘くないんだよ
519既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 11:21:00.54 ID:GwG0uRri
公式認定過密鯖の募集板の様子

1時→他の募集が2~3件しかない、当然集まらない
0時→集まらない可能性が高い(集まっても終わる頃には深夜1時30分〜コース)
23時→集まってコンテンツ終わると0時30分、社会人にはキツイ
22時→集まりやすい
21時→あんまり人がいない
20時→人が少なめ
19時→殆どいない
520既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 11:26:05.00 ID:YAlJP7JA
>>512
いきなり画面外に消えて、ドーンな技ばっかだからなw
何の予兆も出ないしまじでギミックにすらなってない
ダイブのピコーンとか何の音なんだよ、泣き声かよ、意味不明なんだようんこ
521既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 12:04:04.81 ID:jeWv5wep
>>509
吹き出し派のが少数なんですが
522既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 13:09:15.36 ID:hMZDtr1a
極蛮神チャレンジ4チームとも全滅で失敗www
523既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 14:57:40.35 ID:gQtnBNe+
ギミックってまず最初に公式となるチュートリアルがあって
実戦でその公式を応用して突破するっていうのがいいんじゃねーのかね
実戦の中で直感的にユーザーに閃かせる導線がなくとりあえず死に覚え前提じゃ
思い入れのあるキャラを何回も死なせなきゃならんしパーティの雰囲気も重くなるし
ゼルダとか最初は簡単で分かりやすいギミックを序盤に散りばめておいて一通りプレイヤーに示して
物語を進めていく為には序盤で学んだギミックを応用していくとか
そういう配慮が必要なんじゃねーかな
予習じゃなくてその場の気づきで攻略できる難易度なら面白いと思うんだけどね
524既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:01:07.13 ID:ufG41CQT
ノーヒント系のギミックに限って失敗すると即死が多いという
525既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:43:06.14 ID:PpTQibDy
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526既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 15:56:48.68 ID:A7utU9S7
>>513
こういうギミックって昔にあった2Dシューティングゲームみたいで糞つまらん
527既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:04:03.15 ID:5vv3yB8A
しかも糞つまらんのがまんして自分ができるようになっても
他が下手くそだったり糞回線糞ハードだとクリア不可能っていうね
528既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 16:48:46.25 ID:e9IGBo4y
 まず,5月にリリース予定のパッチ2.28では,PvP(ウルヴズジェイル)のシステム改修が予定されており,新規で始める場合でも最初からPvP専用アクションが手に入るようにするとのこと。
さらに,パッチ2.3で実装予定の大規模PvPコンテンツのフロントラインに関して,「大人数で遊べる参加しやすいコンテンツなので,ここでPvPの面白さを経験してウルヴズジェイルへ逆流することに期待したい」と吉田氏は話していた。

 大規模パッチとなる2.3では,フリーカンパニーで購入できるハウジングの土地が追加されるという。
現在,どの土地もほとんど埋まっている状況なので,なんとか入手したいと思っていたフリーカンパニーにとっては朗報だろう。
 ハウジング関連のコンテンツとして,パッチ2.3以降にチョコボの飼育小屋の実装も予定されているという。
さらにチョコボ自体に関するアップデートも計画中で,エサによる(ランクの?)限界突破や,毛が生え替わり色を変えられる
(とくに飛んだり,海チョコボになったりはしないらしい)といったギミックが検討されているとのこと。
これらの詳細は2014年5月24日に開催予定の名古屋F.A.T.E.で明らかになるようだ。

 なお,フリーカンパニーのハウジングで可能な,カンパニーメンバーの個人ルームの作成に関しても,パッチ2.3で実装予定だという。
個人ルームは,宿屋よりも広くなるようで,ほかのプレイヤーが入室できるかどうかの設定もできるとのこと。
 気になる個人のハウジングに関しては,この個人ルームの準備が整ってから実装する予定となっており,
時期は2.3に間に合うかは微妙で,2.35になるかもしれないそうだ。価格は,フリーカンパニーのものより低くなるという。
 このほか,パッチ2.3に向けてソロでも遊べるコンテンツを制作中で,この詳細も名古屋F.A.T.E.で明らかになる模様だ。
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140427002/
529既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 18:40:08.62 ID:qDmNH2pT
解約者ペースが想定以上でPS4も爆死だったから、これ見よがしに小出しにしてきたなw
530既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/27(日) 21:20:24.83 ID:JSH2atbm
MMOでギミック一つの処理でクリア不可
ってのがもうおかしい気がするんだよな
最後の暫鉄やアルテマの時間制限は燃える展開だけどさ

旧5層の時も酷いギミックだったが、あれはエンドの最後だからやりたいやつだけ
やればよかったし。
531既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 00:13:40.52 ID:0QD5Cv0K
>>486 閉塞感か  確かにそうだわ
532既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 00:19:57.74 ID:u6yqa/cu
だって掲示板が「初見×」「説明不要の方」「○○余裕な方」「慣れてる方」ばかりだもん
と思ったが、現実社会でも「ニート×」「フリーター×」「25歳以上×」「資格保持者のみ」って締め出してるから同じかww

まぁ内容はなんであれ、パッチ後2〜3日過ぎたらご覧の通り、あれダメこれダメな締め出しメッセージばかりだからそりゃ閉塞感しかないよ
ソロで50余裕なあっという間にカンストシステム&チャット余裕のない戦闘でコミュニティ導線もないしね

だから解約者が止まらない
533既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 00:30:25.21 ID:Wp3PhjBs
>>522
自分の環境じゃないと無理だわな
534既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 00:56:05.76 ID:l0K781o4
>>530
旧バハは乱数的要素がないから、完全にトレースできるようになれば
毎週楽勝だった(固定で)

新バハは3層までクリアしたけど、不確定要素が入った大縄飛びって感じ
しかも2層の石化とか、超える力とかではどうしようもない即死要素が・・・

まぁそれでも>530の言うように「やりたいやつだけやればいい」なら
良かったが、PT募集とか侵攻編ばっかりだよ・・・
535既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 01:38:38.32 ID:A2gzSAhs
>>532
縛り自体は普通でしょ
問題は縛ってもクリアできないことが多々あるってだけ
11でも縛りはあったが、縛ればまずクリアはできた。
縛らなくてもクリアは結構できた
一人上手いやついればカバーできた
上手い奴が集まれば構成がおかしくてもクリアできた

14は上手い奴が決められた構成でやっとクリアできる
536既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:01:16.03 ID:ZKniShtT
90%雑魚プレイヤーなんだからそれに合わせてコンテンツ作ればいいのに
吉田はただのオナニストの無能
537既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:05:23.30 ID:dopQaotj
他に楽しめる方向性があれば良いし、それこそ横の広がりであって
そんなの自分で言ってるくらいだから理解はしてるんだろ。

ただ、それを実現するアイデアと人手と金が無いんじゃね?
縦への拡充を中断すれば成長が止まって衰退と言われるし
横方向への拡充を求める層は、どんどん居なくなって金にならないだろうし。

つまり14ちゃんはゲームエリートのものなので雑魚は消えろ。
538既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:08:10.86 ID:/YM19cuV
ギミック複雑にして足ぎりするのが進化なのか
アイデアの欠片もないゲームとしては底辺もいいところだな
539既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:32:41.90 ID:A2gzSAhs
ゲームで一番難しい「絶妙の難易度」
結局これができないだけなんだよなw
簡単にするのも、難しくするのも誰でもできる
540既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 02:33:49.28 ID:oTSVu0ow
もうニンテンドー様にコンテンツ製作依頼しろよw
541既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 03:05:36.07 ID:3FAtp+57
戦闘が詰まらないのは同意
タンクなので極蛮神はDPSとヒーラーが死なないように祈るしかできない
DPSでいくとタンクがうんこだし
なんかこうPTが崩れたら立て直してクリアとかないからなこのゲームは
542既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 04:55:49.33 ID:W8FBChW6
このゲームは「ギミックの理解」までのハードルが異様に高い
外部サイトでもまるでテスト勉強のようにしっかりと勉強しないといけない
ゲーム内で人から教わらずに理解することはほぼ不可能

なのにその高い障壁に対して運営側は何も対応策を敷いていない(例えば練習モードとか)
「攻略サイトで勉強しろ」「いやならやめろ」「自分でPT募集しろ」
運営はプレーヤーもこういう個人的な指導しかしない
こうような日本人の帰納的な考え方は旧日本軍の頃からそうであり
実に非合理的手法だ
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty156539.png

個人にどうしろといえば全体がどうにかなるとでも思ってるんだろうか
全くナンセンス
解決するにはまずは運営側しっかりと環境を作り個人を動かすという演繹的な手法が不可欠
543既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 05:54:03.96 ID:H7uZtdW5
>>500
ボクチンのサクブンよく書けたぁ(ドヤァブッヒー
544既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 07:56:08.69 ID:X8fslC3O
吉田はプロデューサーとしては有能
クリエイターとしては無能
センスないのに開発も仕切るからゲームが糞になるんだろね
ポチポチ戦闘、パクりFATE、過去作転用しまくりの時点でアレだわ
545既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 12:24:39.12 ID:GlI/xnO0
縛り縛り
どんどん縛って1鯖8人にしちゃえよ
546既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 12:46:32.70 ID:qb0qY1e0
>>542 与えられた事しか出来ない、ゆとり世代には辛いゲームだよねw
547既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 13:10:49.96 ID:5/sEHY1y
14はエリートにしか出来ないマニアげーだわな
それが理解できない池沼がまだたくさん残っているのが哀愁を誘う
548既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 15:40:01.31 ID:vB1oVNpv
報酬なしの練習モード(HPは1以下にはならないが、生死判定はカウントされ最後に何回死んだか表示される)の導入は必須だな
気軽に練習できるようにしないとライトは脱兎のごとく逃げてくぞ
549既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:09:28.52 ID:yfKRRSV9
,
550既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 16:36:06.63 ID:SbRt59c5
デスペナゼロに等しいゲームに練習モードとかいらねーだろ・・・
551既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:01:09.88 ID:o360kSPX
新生FF14 RMTのG人気販売中!
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552既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:17:12.58 ID:a6XXCycI
練習モードって、要は練習専用CF作ってPT募集とかしなくても
練習できるようにしてくれってことだろ
553既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:38:42.90 ID:A2gzSAhs
練習でクリアしてとかもうクソゲってレベルじゃない
554既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:44:30.84 ID:chPbgloH
いいんじゃないかな。もう残ったエリートさんたちだけで続けていけば
それでサービス持続できるならそれでいいじゃない
555既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:51:08.37 ID:nAaFEhI0
>>550
14のデスペナはPTメンからの矢のような視線
556既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 18:52:03.71 ID:a6XXCycI
サービス維持できなくても困るのは俺らじゃなくて
スクエニだし、どうでもよくね?
557既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 20:28:37.57 ID:cFI06lxp
攻略した時のリアクションが他ゲーとあまりにも違うんだよ
イエーイとかそんな感じの興奮に包まれるのはBGとか一部だけで、大多数のプレイヤーが感じるのは「やっと終わった」という安堵感
アドレナリンが殆ど出ないうえ、終わった瞬間から次の層のプレッシャー、予習から始めなきゃいけない面倒臭さ、週制限の追い立てられてる意識、こんな物が湧いてくる

続くわけないよ
面白くないもん
558既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:24:44.00 ID:zipdOSBn
ID終って「ふぅー…」って椅子に深くもたれ掛かかって…
それに気づいた時、ゲームなのに何やってんだろう…ってログアウト
それまで毎日ログインしてたけど、それっきり
559既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:27:41.92 ID:IGoGrDpF
練習モードって意味なくね?
結局8人集めなきゃ練習できないし、偶然うまくいく場合もあるから本番で練習したほうが得でしょ。
560既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:31:09.04 ID:ueJ9kASO
何をするにも自由度が全くないゲームだったなw
561既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:48:08.88 ID:mmp4hChe
FF14って終わってるなぁ
562既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 21:56:31.81 ID:VkHeIDaa
正直超える力とか用意されてクリアしても全く面白くないと思うんだが
あれを使ってクリアした人はどう感じたて居たんだろう
563既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:03:08.48 ID:mmp4hChe
FF14は終わってるな、って感じてるよ
564既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:05:15.63 ID:0QD5Cv0K
>>546
逆じゃね?与えられたルートを歩くゆとりプレイヤー
すでに思考停止してるだろう

>パッチ2.3に向けてソロでも遊べるコンテンツを制作中で,
>この詳細も名古屋F.A.T.E.で明らかになる模様だ。

これが本当なら150万のライトが戻ってくるかもしれんな
メインストリーをソロ用お使いクエにして追加しておけ

またあのにぎわいが戻るかもしれん
565既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:31:21.49 ID:a6XXCycI
14でソロ用コンテンツって、蛮族デイリー的なのが
もう1種類追加されるイメージしかないな
566既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:34:22.66 ID:9TfIH21L
ガイジンのつっこみのほうがすごそうだから
海外ファンイベントにきたいしおー
567既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 22:57:19.57 ID:gMWANWVH
蛮族デイリーもつまらない上に種類が少ないからなぁ
568既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 23:16:52.86 ID:J1y+5AvH
蛮族友好ランクが4になった瞬間に誰もやらなくなるって所がシュール
みんなつまらないけど嫌々やっている状態
569既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/28(月) 23:18:49.77 ID:ueJ9kASO
なんつうか制限がもうノルマなんだよな
570既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 01:05:47.36 ID:gtbURdEm
戦闘がプレイヤーの能力に依存し過ぎでキャラビルド要素ないから逃げ場がねー
窮屈
571既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 01:16:53.06 ID:fU31QHzO
>>541
βテストの時から散々つまらないと言われてたのにそのままの路線突っ走ったからこーなった
バトル関係はこのゲームのメインの部分なんだから時間掛けてでも直すべきだったよ、もう遅いがなw
572既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 01:29:46.69 ID:izPDY1sq
バトルがつまらないバトル中心ゲームが存在した
573既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 09:03:06.21 ID:TuphPYLu
アレよりまし、コレよりまし
いくらかましなMMO、それがFF14
だからギスギスはお前が悪い、下手糞は辞めろ

テンパの意見はコレしかないからなw
「北風と太陽」の話でいうとこな北風の戦略と同じでマイナスにしかならない
574既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 13:04:43.14 ID:byeSkxdQ
>>541
ついに侵攻2層、STキツイからがんばらないと。
と思ってたら邂逅編からMTやってた奴がMT譲るとか言い出して

2時間後

ST「難しいw」
召「練習すればいけるいけるw」
白「がんばろー^^」
俺「ごめんぬけますね」

かつてないクソゲだった
作戦会議にも参加できない、ひたすらやり直しのくりかえし。
盾投げてハルオコンボだけ、
575既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 15:01:10.86 ID:numXWyry
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576既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 16:59:08.40 ID:Rhqiz9JA
.
577既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 17:18:34.31 ID:tFTCkKZY
戦闘がつまらないTP意味あるの?→吉<後半になれば面白くなるしTPにも意味が出る、メリハリも出てくる
属性がない→吉<属性や特性を追加しないことで仲間はずれをつくらない!

うそばっかり
578既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 17:35:44.54 ID:dDJiMkV+
かつてPT募集にギス×と書かれまくるMMOがあっただろうか・・・
579既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 17:39:38.97 ID:fuFgGkkY
超会議でのイベントバトルで0勝だった結果を吉田は直視しなければならない
得意の言い訳や屁理屈で誤魔化してはいけない
自分が作りたかったものがユーザーに受け入れられなかった事実から逃げてはならない
580既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 18:28:21.06 ID:ySjL1jJB
さすがに直視してるでしょ
ここまでメッキ剥げると社内の立場もヤバいだろうし余計に
581既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:12:06.55 ID:cm31dN3u
誰も勝てなかったからな
例えば新作ゲームを試遊させて誰もクリア出来ませんでしたなんて事やらかしたらどうなることか
582既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:18:44.79 ID:hXM86Gg1
新作ゲームの試遊ごときで一発クリアされるアクションゲーは糞ゲー
583既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/29(火) 21:44:44.37 ID:byeSkxdQ
誰もクリアできないのも
誰でもクリアできるのもどっちもダメだろ
糞バランスってこと
584既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:24:36.81 ID:U4grg1ed
どこの鯖も募集板でミスしない人とか○回ミスしたら解散しますが多すぎだろw
CF行ったらいったで大体3回目にはギブアップとか一般人(新規やライト層)が見たら常軌を逸したゲームだと思って辞めるだろ普通
585既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:34:51.64 ID:Sqs5i2iF
正直1ミスで即死のギミック自体常軌を逸してるからな
586既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:39:10.50 ID:qDTkBDAh
それでも私はFF14つづけるよ
587既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:44:17.15 ID:SyzL2fVw
28歳サラリーマンのワイ
極タイタンあたりでギブアップ

仕事より全然ストレスを感じられた
588既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:46:52.01 ID:dZ+tWYAC
仕事と違って得るものもないしな・・・
589既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:49:41.84 ID:P76Vb0O1
ギミックって単語見るだけで笑えてしまう。

仕掛けって意味のはずが小細工にしか思えん。
590既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:49:44.17 ID:E/tAFKRg
極タイタン結構好きだったけどあのぐらいがギミックの限界かね。
真で鳴らされてる部分もあったし。
591既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 00:58:26.57 ID:rqOMA0By
>>584 ほんとこれ
592既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 01:45:49.58 ID:H/YcP3pl
>>584

>常軌を逸したゲームだと思って辞める。

マジこれなんだよなぁ。
かといって他にやりたい事も無いし辞めるしかないって言う。
クソみたいなクエストやりたくねーし、アートマも時間の無駄だし。
やらされ感がハンパなくて課金してまで続けたいとは思わないね。

極とかギミックの限界超えてると思うよ、一般から考えたら。
タンクスイッチとか普通に遊んでて気づくわけない、
プレイしてて各ジョブの役割について何の導線もないし。
普通RPGでも格闘ゲームでも技覚えたらチュートリアル流れたりして説明あるじゃん?
このゲーム無いからね、フラッシュを覚えた、とか出るだけ。
んでマウス合わせると文章で内容が出るだけで、
どこでどう使うのが効果的かとかでないし。
リミットブレイクに至ってはクロスホットバーに最初入ってないし、
使い方も書いてない、クソすぎる。

まぁMMOだし聞けよって言うのも分かるけどね。
593既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 02:07:05.67 ID:y2WpiNIi
聞けば聞いたでggrks動画見ろ
聞かれる側だって攻略サイトや動画見て理解してるやつばかりだし、当然の流れ
594既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 02:12:10.69 ID:SCd054+K
>>587 マジな会社人なら1番利口なタイプだな・・仕事以外飲み会やいろいろあるしな
歳だけ社会人多すぎ自称自営業とか
595既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 03:29:58.63 ID:r+Tpj9zL
ほんと大縄跳びって言葉そのまんま
誰か1人でも失敗したら7人完ぺきでも勝てない
極タコのギミックも面白いけどさ、それで即死にするのはやり過ぎだろ
逆に広げまくって1人1枚踏むとか新しい戦術ないの?
596既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 05:17:45.97 ID:FwRkpQj9
ゲーム内容は糞だがイベントだけは況だから
いつか誰も14やってないのに、なぜかイベントだけは人が集まる状況になりそうだなw

吉田も含め開発全員が芸能タレント気分になりつつあるから
もうすぐゲーム開発中止してイベントで披露するモノマネの練習とかやり始めるんじゃないかな
597既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 05:19:11.51 ID:FwRkpQj9
況×
盛況○
598既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 06:09:16.45 ID:P2SmJHoG
ギミックもギミックでなんか抜けてるんだよな
緩急全くないし
崩れても○○までに起こせば立て直しが効くとか、一か八かの蘇生詠唱中にタンクが神憑り的なガードと回避で耐え切るとか、そういう燃えるシーンが皆無
一人転がれば常時発動してるDPSチェックにかかって即全滅
よって、残り数人で削り切るとかもありえず、クリア時は十中八九全員ピンピンしてる

ほんとつまんない
599既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 06:50:35.58 ID:VxgZg4a8
このゲームってコンテンツ量のバランス的にはカンストしてからが本番なタイプなのに、カンスト後が致命的につまらないんだよなぁ
装備の更新がメインになっていくのに、装備を更新しても固有能力とか専用WSとかがあるわけでもなくステがちょっと増えるだけ
どれだけ装備を強くしても、どのコンテンツに行っても、やることはファストサベッジハルオーネ! ファストサベッジハルオーネ!

吉田が無駄な時間と断じてるレベリング過程のほうがまだ面白いわ
600既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 07:12:11.88 ID:OEJauJdy
何でイベントだけ盛況なのかって言うと、ゲームが面白くないから。
本当にのめり込んでたら、イベントなんて行かずにゲームやっとる
601既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 07:25:26.66 ID:h8+hijhU
面白く無いのかもしれないけどパチンコ的な中毒性があって日本人に向いたMMOかもしれない
MMOってのは概して中毒性があるがこれは特に強い
やめたくてもやめられない
半年以上続いてる
602既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 07:48:19.30 ID:eS/Klexs
>>601
パチンコの中毒性は手順がバカみたいに単純であることによるもの。
だからこそ中高年のおばさんがだまされるんでしょ?
それに比べるとFF14は要練習とか複雑すぎる
603既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 07:56:17.52 ID:Qu+BF3ZV
>>596
最近の吉田たちのタレント気取りはウザいを通り越してキモすぎ
単にキモいオッサンなのに
604既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:26:26.21 ID:gLVTZ28m
完全に11後期の田中、河豚、権代みたいになってるよな
605既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:28:24.01 ID:Mvv7VrTS
FF14に中毒性なんか無いだろ
606既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 08:29:38.63 ID:lJ9agD9y
内容が薄くないですか?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/164137

アホテンパはやること多いと困るらしいで
607既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:02:45.82 ID:1l5wM4ki
>>596
盛況もなにもビルに数百人の信者しか集まらないだろw
ニコのは見てないけど他のついでで行ったようなもんじゃないの
608既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:29:26.68 ID:2NNFqLA3
ドラゴンボール状態にしてくれないとギア更新しても全然実感がない
609既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:41:16.22 ID:XQb9jW0O
人間ミスはつきもの。
仮に1人が1試合で10%の確率でミスをするなら8人集まるとどうなるか。

失敗を重ねると学びによるミス率軽減もあるが
集中力が落ちてミスの確率が上がることも考慮。

そう考えると極までくるとCFが荒れる理由はお察し
610既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 09:46:43.00 ID:1l5wM4ki
ミス10%のやつが8人集まったらそんだけでもクリア出来る確率半分切るからな
611既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:15:11.95 ID:E/tAFKRg
ハイアラガン持ってる連中が極程度クリアできない時点でお察しなんだよなあ
装備もジョブも幅が狭いから、カバーできる難易度だとらくらくクリアできちゃう。
だからカバーできないようにするしかない
612既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:22:56.80 ID:BQBm/RVO
楽に出来る難易度を多数用意して装備にそれぞれ特殊プロパティのせて装備の選択肢を用意してくれたほうがユーザーは楽しくね?
やることの数が少ない上にとれるまでそれだけを周回は飽きるよ。
613既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 10:54:54.98 ID:95EZV/0B
>>605 そうだよな。FF14には中毒性は全くない
辞めてセイセイした奴ばかりだろうw

実際これだけ面白くないゲームもなかなかないな
614既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 11:08:48.35 ID:NHsTh/jO
The Elder Scrolls Online早く日本語版来てくれないかな〜
615既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 12:26:11.07 ID:g6lq+KjS
面白いのかあれ?
616既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 12:55:22.70 ID:h8+hijhU
中毒性があるからこんなに人が残ってるんだよ
MMOは何でも中毒性が高い
例えば1週間位メンテしたら、普段文句言ってる多くのプレーヤーが禁断症状出るのは間違いない

ギスギスに耐えられなくなった人たちってもうあまりいなくなってるよな
今残ってるのはそういうのを耐えられる人やうまくギスコンテンツを避けられる人
こういう人たちはうまいことやってるのでこれからも残り続ける
FF14は時間を忘れられる貴重なゲーム
617既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:03:02.93 ID:VxgZg4a8
>>616
一週間どころか一日ログインするの忘れたら途端にどうでも良くなるタイプのゲームだと思う
618既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:03:08.62 ID:FNjdr8Wa
>>616
180万人は辞めてるけどな
619既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:04:00.76 ID:eKQU7XU3
>>616
そこまでしてプレイすんのか、ハードルたかいな14ちゃん
他ゲーの方がましだなw
620既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:11:13.12 ID:hcikN3Wx
練習モードは、報酬ナシの変わりに「コンティニュー機能」をつければいい。
つまり、途中フェーズからのリスタートが可能になるようにすればいい。
全滅するたびに最初からだから、後の方のフェーズがほとんど練習できない。
これだけで大分楽になる。フェーズ○からの練習PTです。とかね。
621既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:12:35.14 ID:ZKdPdnWD
新生ちゃんと比べると、どんなゲームもおもしろく感じる
622既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:38:20.46 ID:g6lq+KjS
オフゲが気楽
623既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 13:56:14.34 ID:E/tAFKRg
オフゲやって一日二日インしないとどうでもよくなり
一週周回やめちゃうともう完全にやる気がうせる
624既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 14:18:32.16 ID:BQBm/RVO
ギスコンテンツ避けたら先に進まないじゃん。この糞ゲー。
ギスコンテンツじゃないエンドあったっけ?
一週間に数回しかインしないけどインする時間すら忘れそうになるよ。
たぶん一週間メンテかかってこのループが切れたらそのまま引退出来る。
625既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 14:20:46.43 ID:VxgZg4a8
オフゲは気楽さも爽快感もあるからねぇ
バランスガーバランスガーと言って多様性を排除して装備もスキルも戦闘も選択肢のない一本道の窮屈なゲームに戻る気なくなるわな
しかもこれだけ窮屈にしてるのにそれほどバランスがいいわけでもないっていうw
626既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 14:27:19.30 ID:jazNxopn
特定のジョブが攻略に参加していけない状況だし糞バランスだわ
627既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 14:32:46.78 ID:/Evv/aKk
>>626
ジョブによってはコンテンツは得手不得手があっても良いとは思うけど、
14の場合はドロップアイテムのロットの種類がわかれているのと、装備を
集めるのが大変だから、特定のジョブが攻略に参加してはいけないバランス
は本当やめてほしいね。
628既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:07:41.22 ID:KSpyHMf3
ていうか属性あって弱点or効きのいい魔法しか使わなくて何か問題でもあんのか?
その上で属性特化装備とか作れないのもバランス取る能力が皆無だからだろバ開発に
629既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:17:25.78 ID:pUdBfLtA
FIFA14 RMTのcoins人気販売中!
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630既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:17:42.29 ID:2NNFqLA3
その特化装備前提で調整するから意味がない
11とか分かりやすいじゃん
631既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:18:18.27 ID:mU9wx5dV
マテリア合成
眼力のマテリガx2
剛力のマテリガx1
防雷のマテリガx1
防土のマテリガx1

できたのが
防水のマテリガ

新規要素でこれでどうすんだ?あ?
632既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:19:18.17 ID:eS/Klexs
循環系って感じですね
633既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:22:11.16 ID:ZjMGeNxO
吉田的には、それでマテリアが売れて経済が活性化する!
と足りない知能で必死に考えたのだろうなw
634既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:26:17.47 ID:SuMNKXBj
吉田<経済が冷えるあったまるの繰り返しなんだよ!!
635既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 15:58:15.26 ID:E/tAFKRg
11は特化装備前提の調整だったか?
というか14はタイムアタックで難易度が変わりすぎるから、特化系は作れない。
636既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:17:18.53 ID:4OVTM8Va
特殊プロパティ付の装備が作れない(作るとILが破綻する)のは
その通りだろうね
やるならそれよりILが上の全ての装備に同じプロパティを
付けていく必要がある
それか、そのプロパティありで他の性能低めの装備と、
プロパティ無いかわりに基本性能高めの装備で2ライン制にするか

そもそもそういうゲームシステムにした事自体が失敗だと思うw
637既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:34:38.17 ID:Qbl1ggd5
クロマティクロマティうるせえぞカス
638既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 16:55:58.85 ID:BQBm/RVO
なんでも平均化しようとして破綻して逆に平均化にならなくなってる。
平均化されてなくても大いに結構だが、その割に特徴なさすぎて面白みにかける。
面白みないって面白くないってことだぞ吉田?
639既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:05:59.05 ID:9vLXXS00
開発が楽するために面白さを削りましたって状態だからな
バトル、装備性能、経済もそう
マジな話安置探しを面白いと思う奴しか続けられない
640既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:14:06.98 ID:4OVTM8Va
4人用IDはわりと楽しい
レイドコンテンツとメインストーリーいらねーので、
4人用IDを毎月10個ずつ追加してくれれば
あと3ヶ月くらいは楽しめると思う
641既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:14:50.07 ID:z0Jj3UOC
課金5倍にしないと無理だな
642既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 17:39:35.04 ID:E/tAFKRg
そういやミミック追加と思ったら位置固定で笑ったな
普通ランダムだろあれw
なんだったら全部ミミックでもいいし、全部宝でもいいし。
遊び心なさすぎだわ
643既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 20:43:04.70 ID:U4grg1ed
>>640
ネタバレ無しの1回目はいいかもしれんが2回目からは本当飽きる!4人ID、クリタワは長すぎて苦痛でしかないし断じて何回も行くようなコンテンツではない!
FATEこれもつまらない3ヶ月どころか1回で飽きる現在はアートマ終わって当然どこの鯖でもやってる人は少ないのがいい例
644既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:16:15.69 ID:JmCX+LYq
【新生FF14】グングニル鯖スレ【Gungnir】part13
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1397950509/
645既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:26:45.68 ID:7Qk3Hfz/
ウソップとビッグダディ
良く似てる
646既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/30(水) 21:33:51.97 ID:4OVTM8Va
>>643
初回だけじゃなくて2-3回はわりと楽しいし、
俺週末しかログインしないから月10個ID追加されたら
結構いい感じに楽しめると思うんだよな

それでも3ヶ月くらいで飽きそうだけど
647既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 01:04:51.32 ID:WzRWVD8B
今まで一番人気のあったコンテンツってクリタワじゃねえかな
ああいうのをどんどん追加してほしい
24人集まるの大変なら8人IDとか作りゃいいねん
648既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 01:17:33.15 ID:RsJSRAN2
フォーラムのFF14がMMORPGだと思ってる奴が不憫だ
649既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 01:20:55.52 ID:B7V2Gt37
俺も普通IDが楽しいのは最初の1回だけだな
2回目以降はアラガンストーンを集めるための糞つまらない作業
毎回毎回同じことをするだけの単純作業
650既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 02:18:02.19 ID:///7plhT
>>649
それが消費型コンテンツの宿命
だから海外のクリエータ達はそこから脱却するために
サンドボックス型コンテンツを作ろうと躍起になってる
651既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 02:27:05.06 ID:AXyo1So3
サンドボックスか〜
地味にドラクエ辺りはサンドボックスに近いかもな
14と違ってこれをやらないとダメってこと無いし、ストーリー進めないと出来ないこともあるが別にそれをやらないと遊べないわけじゃ無いしな
652既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 02:28:13.12 ID:///7plhT
サンドボックスの代表格といえばマインクラフトだけど
吉田はああいう世界観をぶち壊す可能性があるものは許可しない
FCクレストでさえ自由にデザインできないようにするくらいだからな
653既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 02:29:24.16 ID:Mxwy3xi5
ドラクエがサンドボックスに近いとか無知にも程があんだろ
654既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 02:58:52.22 ID:RxtOU8dF
キチントコンテンツ用意すれば遊べるのは11で実証済みなんだけどね。
今の大縄跳びも1コンテンツとして用意すれば面白かったと思うよ。
それこそアトラクションとして、ランキング作ってその順位で商品とか。
でもメインにもってきちゃったから
655既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:11:45.91 ID:mBsoG+2K
全部こんなシステムにした吉田が悪い
リヴァドロップは鏡と武器の2個+たまに馬追加にすればいい
同様に蛮神ドロップもそれぞれ2個+α
アートマ本は500で交換、2本目からは100、
もしくは本の課題終わったら神話無しで次の本と交換
バハムートも週1クリア制限ではなく、せめて週1アイテム取得制限にする?
レベルキャップもそろそろ60にして即死ギミックも廃止
神話は今の倍に取得できるようにして戦記の450制限もいらないと思う
これくらい緩和してくれないとライト層がいなくなるよ
656既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:12:57.72 ID:RnF7MRf2
>>655
結局クレクレか
657既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:13:04.49 ID:mvQ+tW6w
>>651
流石にこれは恥ずかしいぞ
658既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:18:03.64 ID:Ap3sERpV
吉田の制限好きは異常だな
ミラプリぐらい好きにさせろよ
659既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:22:58.06 ID:wIhLdGf3
おい、アーキエイジの方が遙かに世界に認められてるじゃないか
日本人でも一部のバカ以外はやってないぞこんなksg
660既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:26:45.26 ID:RnF7MRf2
>>659
そんなに心配しなくてもBnS始まったらPC奴はみんな移動するから
661既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:30:34.13 ID:mTJ4Ldes
吉田版マイクラだと掘っちゃいけないとこ掘ると爆発して即死だろうな
662既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:40:16.44 ID:RnF7MRf2
>>651
サンドボックス型の3DMMOって物理必須になるけど
14は物理はリグだけで、キャラのモーションはすべてアニメーションのオフセットだから
サンドボックス型には対応できないからな。
663既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:44:34.02 ID:F7bJsBKn
>>662
ギャグで言ってんのか?
本気で言ってるなら、オープンワールドでggrks
664既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 03:48:02.88 ID:RnF7MRf2
>>663
は?

なにいってるの?
オープンワールドとサンドボックスに何の関係がある?
665既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 04:45:59.23 ID:F7bJsBKn
>>664
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/オープンワールド
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる[2]。


所謂"サンドボックスゲーム"にしたって必須の要件は「物理エンジンの有無」じゃなくて「共通目的の有無」だ
そもそもマイクラも物理エンジンなんて積んでないだろ
666既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 05:11:10.79 ID:+qknVw0l
バハムートは次で終わりらしいけど突入制限なくなんじゃないの
まだ日が浅いとはいえパーティ集まんないからなぁ
装備よりギミックの比重高いからクリア者が未クリアパーティどんどん入ってかないとクリアできない、クリアしてるけど毎週なかなかクリアできない
こういうのはそのうち辞めてくよ
越える力じゃなくてプレイヤーの力で越えさせろよ
667既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 05:45:49.64 ID:X716ITXs
ヒエラルキーガー、、、。
668既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 05:55:16.46 ID:AXyo1So3
ヒエラルキーってジャラが拘ってる部分だけど、FF14みたいに全員が行けて回数こなせば装備も手に入るってゲームじゃヒエラルキー自体が生まれないんじゃね?
669既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 06:49:15.57 ID:LNaUhOw1
制限やバランス調整ってのはゲームを面白くするためにやるものなのに、14ちゃんは手段と目的が逆転してるんだよなぁ
制限をかけることそれ自体が目的になっちゃってて、自由度がなくてつまらないのはバランスを取るためなので我慢してくださいっていう本末転倒な状態になってる
670既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 07:35:39.29 ID:F7bJsBKn
>>668
辛うじて残ったヒエラルキーの分け方がプレイスタイルに因るものじゃなくて、クリアできたかどうか、手に入れられたか否かに集約されてるんだよなー
ドロップに限らずクリア自体(特に初クリア)も運の要素でかいのに、外から見ると「上手いか下手か」にしか見えないから優良固定引けなかったりドロ運ないと一気に萎える
671既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 08:00:01.81 ID:WzRWVD8B
吉田が言ってるのはヒエラルキーのバランスだろ
格差がですぎるのも出すぎないのも良くないってだけの話
672既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 08:20:44.23 ID:mIMM+EoO
ヒエラルキーなんて気にするゲームじゃないと思うけどな
吉田は対人系にハマってて考えすぎてるんだろうけど、PKとかPvPがメインにならないゲームなら
格差がデカかろうがそいつらと戦う訳でもないし、格差がある分には実は大半の奴らには大して関係ない

いろんな人が住んでる感に繋がるし、自分の客層・周囲で楽しめる物があればいいわけで
経済格差は自身に降りかかる対人要素の方に入ってくるから別だけど

何のために均一にしてるのか、ヒエラルキーのバランスを型にはめ込んでるのか? その意図が14にはない
吉田が自治厨とかエゴイストのたぐいで、客の在り方を押し付けてる以外に型にハメる強い理由がない
673既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 08:44:36.53 ID:WzRWVD8B
言ってる意味がよくわからん
ヒエラルキー気にする必要ないなら今の状態でもいいって話になるじゃんw
吉田なりに適切だと思うヒエラルキーの構造になるように調整してるだけだろ
674既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:04:30.21 ID:WzRWVD8B
ある個人の戦闘能力はだいたいPSと装備で決定される
足し算というよりは掛け算に近いはず
つまりアップデートのたびに累乗的に強くなっていくので
もしヒエラルキーの調整をしないと強い人達(=X^nのXが高い人達)と普通の人達(Xが低い人達)は
どんどん差が開いていく
こうやって格差拡大のスパイラルに陥ってしまうわけだ
675既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:31:57.59 ID:BejjTAyU
まだ1年なのにもう新規が息できない状況になっちゃったな。すぐ辞めていく…
676既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:37:00.78 ID:vREq27BH
なんでもかんでもメインストリーと紐付けにしてるから
ライトはディリーさえできない

そりゃあ止めていくわな
677既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:40:00.51 ID:RxtOU8dF
格差はいいんだけどね
ゲーム内で住み分けが出来てないだけで
678既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 09:41:57.62 ID:5AZrHPxu
コンテンツの鮮度が落ちる速度も異常だ、パッチ後3日もせずに乗り遅れが詰む
679既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:00:17.70 ID:i6rJtrkg
それは単に、極やバハなんかのエンドに興味ある層が
限りなく薄いだけじゃね
やらなくてもIL上がらないだけだし、極バハ以外のコンテンツは
神話でIL90もあれば十分すぎるわけで、大半のプレイヤーは
その辺ほぼ手を付けてないと思うが
680既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:09:50.82 ID:pVaU8W6c
アビセア実装するでもしてカンフル剤使っていかないと
ユニクロ装備でもばらまかないとライトは復帰せんぞ
681既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:16:04.62 ID:i6rJtrkg
11と違って装備ばらまく程度でモチベ上がるゲームじゃ無いだろこれw
682既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 10:30:50.33 ID:VygJ1tjh
装備ばらまかれても戦闘の内容が変わらない限り無理だろ。
新規の脱落頻度はハンパない。
683既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 11:13:13.34 ID:m6WPuHmn
そもそもバハムートという、エンドコンテンツが売りのゲームのくせに、制限を設けたり野良じゃ勝てないギスギス仕様にしてるのが問題やねん。
制限かけるならかけるで他にもいろんなコンテンツを用意すべきであり、現状経済もオワコン、ただの周回ゲーってのがつまらん要因なのは明白だろ。
まあそこを吉田はどう考えてんの?って超fateの物申すで言えるやつはいなかったな。全員日本語下手くそすぎだったし、オナニー自己満の質問ばっか。
684既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:06:17.94 ID:RxtOU8dF
エンドコンテツなので緩和は考えておりません
バハ以外のコンテンツに関しては2.3移行随時追加予定です
経済も様子見しながらテコ入れする予定です(ジャラ
685既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:23:38.04 ID:xNfjS1Of
今の即死大縄跳び路線がクソだからこそアビセア言ったんだけどね
2垢でなんとかなるしIDで8人強制とかクソ縛りも消えるし
686既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:43:11.39 ID:VygJ1tjh
後衛も避けゲーの14で2垢とか無理w
687既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 12:52:55.56 ID:+0L5dS+C
吉田がP/Dじゃなくなれば復帰者増えるのでは?w
688既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 13:18:57.14 ID:A9Oc5i3u
バハムートが廃人コンテンツだからおかしくなるんだよ

・1000億ギルかけて作る武器
・100時間に1回POPする敵の激レアドロップ武器
↑どちらかの武器を全員が持ってないと絶対に倒せない敵の激レア装備

こういうのを手に入るのが廃人なんだよ
バハムート程度で廃人が満足する訳がない

中途半端な難易度で廃人と準廃を混合するからおかしくなる
689既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 13:20:39.49 ID:qGJ40Mp8
クリア済み募集〜
690既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 19:12:29.34 ID:TEFHcjP3
>>689
ゲームクリアしたんですけど参加してもいいですか
691既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 20:57:34.95 ID:hkGT/hzH
バトル自体がくそつまらんからどんだけバトルコンテンツ追加しても無駄
敵の行動に対応する行動しか許されてないからPC側が優勢を握っている時間も感覚も存在しない
だから減点方式の予習必須クソギスゲーになって人が減る

何を差し置いても実装しなくちゃいけないのは例え難易度を緩和することになっても
「PC側が優位に立っている」という実感を持たせるバトルシステムの追加
これが出来なきゃどこまでいってもバトルが面白くなることは無い
692既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:22:42.67 ID:CeVJnwZR
爽快感がない
693既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:35:23.90 ID:i5Iv2nrF
極もバハムートもいく意味がないとやる気も無くなるわ
週制限もアホ臭いし、時間ないやつにはちょうどいいのかもしれんが
一職しかやらないやら装備揃ったら終わり
2キャラ目とかめんどくさ
694既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:42:21.15 ID:IDUUAiYk
いいかげん課金止めろよ
ここで管巻いても、まだ課金してんだろ?
吉田にとどめさしちゃいなよ
695既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 21:53:15.28 ID:kXMBU1T2
コンテンツ薄すぎてどれも出し渋りが酷いんだよ
アニムスはアートマ集めなんざ序の口で神話周回の苦痛感が尋常じゃない
PVP装備でテコ入れ来たかと思ったら、スゲー出し渋りな上に
元が糞バランスでつまらんのは変わらんから取れるまでに確実にやる気なくなる
十時間に迫る練習の果てに待つのは「失敗したら許さんぞ」というスゲー嫌な雰囲気のギスギスバハ
しかもやっとクリアしても何もロット出来る物出ずにまた来週〜
696既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:21:22.61 ID:RxtOU8dF
>>694
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up296359.jpg
ごめん・・・・もう2週間インしてないしやるつもりないのに・・・
あの時の俺を殴ってやりたい
697既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:29:59.10 ID:0IDKG3Ze
ハウジング鯖格差事件でとっくに引退したが、
フレだったやつも、ちょっとログイン休んだらバハLSハブられてもうどうでもよくなったぽいw
698既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:30:24.91 ID:RsJSRAN2
クソゲをキャラデリアカ削除すんのめっちゃ気持ちええわ
699既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 22:31:31.27 ID:N/xAl0hY
課金が切れてかなり経つが、ベヒモスに乗って走り回っていたやつを見ると
次の課金マウントのためにサービス終了まで課金続けるのだろうなあと思った
700既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:36:53.07 ID:rvT9E5Qe
アートマがマジでクソ。
時代遅れになったコンテンツの再利用が露骨過ぎてクソ。

11で例えるならこれからどんどん強化していけるタイプの武器を追加します。
強くしたかったら
ガリスンと潮干狩りとブレンナーを20時間ずつやってね 
とかそういうレベル
701既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:38:06.48 ID:P/ppxFOf
アートマほど糞なコンテンツも珍しいな
ゲーム開発なんてやめるべきレベルの発想
702既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:49:46.90 ID:///7plhT
>>701
たぶん十中八九河豚のアイデアだぞ
ちなみにアートマという用語もFF11からの流用w
703既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/01(木) 23:53:54.30 ID:IDUUAiYk
>>702
たぶん十中八九シッダールタのアイデアだぞ
ちなみにアートマという用語も仏教からの流用w
704既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 00:59:32.10 ID:lJDJx7it
数多のMOとMMOの劣化パクリなんだよな。
とりあえず似せて実装しただけで、面白さが何もない。
705既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:24:14.94 ID:eBMCSOcB
アートマの語源が梵語でも
14のアートマの中身が11と同じならそれは11のパクリだろう
706既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:37:18.44 ID:Cn4gjfiQ
創り出す能力ないんだから、コンテンツ案を一般公募すれよ。
なんのためのロドストだよ
707既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:47:02.09 ID:IpQWKkIq
>>706
公募しなくても勝手に披露してる4戦士いたけど
吉田にガン無視されてたな
外人だったはず
それなりに”いいね”もついてたから、吉田の嫉妬を買ったのかもしれん
708既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:52:54.65 ID:GD827aEG
ましで1年もたんかもしれんね、このゲーム。
一体どうして。
709既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:57:33.09 ID:IpQWKkIq
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/13681
懐かしい内容だから掘ってみた
翻訳Verね

まぁこれは根性版に対する不満を書き連ねたもので
コンテンツ案というよりは、FF11みたいにしてくれ!程度のものだけど
710既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 01:59:30.32 ID:f6BmgFlI
このゲーム3年目だろ?
もういいんじゃないかな
711既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 02:00:09.70 ID:YqbIxcfn
映画失敗で倒産しかけてエニに九州してもらって後はリメイクしか出してねーじゃん

2000年付近から大作に関わった■旧執行部も居なくなった
水野 坂口 植松 田中 石井 高橋 松野 FF SaGa 聖剣 クロノ ゼノ
最近はFFTの吉田

家庭機の新作FFが30万本しか売れなかったらしいがお前らは一体何に期待してるんだ?
712既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 02:00:22.64 ID:nrCpW9NV
マウントベヒ乗ってるヤツ全然見ないんだけど
これが全てじゃないの
713既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 02:17:15.42 ID:60vTc3YB
人いるところじゃ邪魔になるからだよ
714既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 02:50:36.88 ID:Cn4gjfiQ
マウントは白馬が優秀すぎて他を乗る気にならないわ。
マウントごとの違いもないし、こんな子供だましがいつまでも続くわけなかろうに
715既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 02:55:24.82 ID:eBMCSOcB
ミニオンもそうだが子供だましだよなぁ
もうこれ以上いくら増えてもでっていうってレベル
716既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 03:01:48.89 ID:JBaaZND6
んでもテンパちゃんはウマウマしてくれるんだよ
717既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 03:19:01.27 ID:92Xgk1iN
マウントとか増やしても、ミニオン増やしても、ゲームがこれじゃあなぁ…

大体パッチが「新作オフゲ並」とか冗談きつい
ウチのFCはGWということもあって一気に1,2人状態
そういう自分も何かどうでもよくなってる…チャットしてるだけでもいいんだが、
それすらなくなるともうインする動機がない
718既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 03:37:41.44 ID:i5ofvN2n
マウントはデブチョコボ一択だわ
あの顔まじで最高
719既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 07:14:42.60 ID:FxH8HUUD
吉田はなんであんなにもマウントを過大評価してるんだろう
極が過疎る → 色違いの馬を追加します!
タンクがエンドコンテンツに来ない → タンクのためにマウントを追加します!

アホかと
しかもタンクマウントなんて、「今までタンクで頑張ってくれた人へのご褒美」とか言っておきながら蓋を開けてみたら「エンドコンテンツをあと200周したらマウントに乗る権利をやろう」だぞ
ただでさえマウントに釣られる人が少ないうえに、釣られたメインタンクはもうアイテムを取り尽くしたであろうコンテンツを200周させられるっていうね…
誰に向けたご褒美なのかわからんわw
720既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 07:37:59.52 ID:EaFAzj+m
どうせフィールドをPTで移動する機会なんてほとんどないんだしマウントに速度差つけても問題ないのにな。
まじ意味わかんねw
721既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 07:47:10.83 ID:VSS4ny/y
最近14のゲームカード扱ってる店が極端に減っているがそんなに廃れたのか
722既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 07:56:13.41 ID:1jcRA3RQ
4月からの数量限定グラのカードがほとんど減らない近所のコンビニ
723既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 07:59:48.03 ID:I90sA4d7
2.2からしばらくはタンク不足が解消気味だったけど最近またタンク不足が酷くなってきてるな
724既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 08:05:25.54 ID:LrEuR5yJ
>>719
PLLとかのゲーム内中継でベヒーモス使って嬉しそうにしてるじゃん。
吉田はあれを見てユーザに大変好評と思うんだろうなあ。
725既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 08:05:27.22 ID:1jcRA3RQ
タンクやってからDPSやるとその気楽さにやる気萎える
726既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 08:15:43.98 ID:IGvg2MIs
土台ありきなのに表面的すぎるよな
マウント乗りまくりゲームではじめてその時点で評価されるのに
レアさの演出も下手だしね
装備もマウントも全部派手でゴテゴテなのを出しまくったら価値がなくなる 詐欺師なのになぜかここだけ常套手段を上手く使わないw

11のチョコボ育成でチョコボ使わないゲームだったらすぐ誰もやらなくなってただろう
727既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 08:59:07.73 ID:60vTc3YB
マウントとマメット推しはほんとよーわからんw
あんなもの最初だけだろうに
728既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 09:20:04.92 ID:i/h2ExXX
>>725
竜騎士やってるが楽でいいわw
タンクがタゲッた敵をキッチリスキル使って殲滅するだけで良い。
ブレフロハードでもラストで大爆弾出る前にLBで倒せばMIP入る事多いし。
DPSで有る以上は誰よりも効率よくダメージ出す努力はしてるけどね。

でも低レベルルーレットは白で行ってる、白の方が楽しい。
タンクはIDで先導するのが面倒だし、エンドでスイッチとか良くやるわって思う。

マウントごときでつられるかよw
729既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 09:34:18.42 ID:IpQWKkIq
2.1後期のグダグダ(やることがまったくない状態のまま1ヶ月放置)に
嫌気が差して引退したFCメンは、様子見で2.2に戻ってくることすらなかった

その数、総勢18名(※20人規模のFCです)

FCメンA「リヴァとか新しい蛮神くるし、さすがにちょろっと様子見に戻ってくるやろーww」

2.2後

FCメンA「・・・こないね」

FCメンA「リーダーが長期間インしてないからマスターフラグ流れてきた・・」

FCメンA「俺が休止したら俺さんがマスターだねw」

(俺)「(言えやしない・・・言えやしないよ・・・侵攻編クリアしたら次の大型パッチがくるまでの半年間、休止する予定だなんて・・・)お、おう」

FCメンA 最終ログイン日 12日前
730既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 10:17:24.31 ID:Cn4gjfiQ
本当のライト層しかいないCFも酷い有り様だぞ。
デイリーやってルーレットまわして、おやすみなさい。
ルーレットがソロ専だから何もしてやれない。
だからといってCF中は大縄跳びだし、ろくに会話できない糞仕様。
マジで吉田失脚してくれないかな
731既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 10:31:01.66 ID:RFEF563E
「こんばんわ」から「おやすみ」までの間が30分しかない俺の事か
デイリーこなすと丁度15分×2で30分くらいなんだよな
挨拶以外の会話はないw
732既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 10:42:58.35 ID:60vTc3YB
毎日チャットして楽しくやってたバハ固定LS
でも固定抜けたら全部\(^o^)/オワタ
>>723
侵攻1,2層はタンクが楽だからタンク増える
でもつまんないからすぐ辞める。
タンクの数が増えないのは、責任感でも難しい()からでもなく
もうこんなもの当たり前の話で、それこそ吉田のいう「仕方ない部分」
なんだよ。
DPSが多いならDPSで集まって何か別のルートで神話ためたり
できるようにすりゃいいだけのこと。
733既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 10:58:47.78 ID:+5TqmmOh
14はパッチがあたるとなぜか疲労感を覚えるゲーム
疲れるから段々遠のく→やめる
734既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:07:12.67 ID:FxH8HUUD
>>733
戻りたくなる要素がないよな
新しいコンテンツ追加されてもごめんなさいオンラインだし、ちょっと乗り遅れてパッチから2日も経てば募集はクリア経験者ばっかり
自分で募集しようにも俺のいた鞄鯖なんかコミュ障ピクミンちゃんが気に入らない内容ならなんでもない普通の募集まで晒されるから募集する気すらなくなる

コンテンツそのものもそれに群がるテンパもギスギスしたくてしたくてたまらないとしか思えない、異常なゲーム
735既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:09:25.60 ID:g3swNbc3
吉田の独裁だし河豚なんもやってねーとおもうわ
736既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:11:24.91 ID:60vTc3YB
思わせぶりなゴールドソーサーとっとと導入しとけばな
737既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:19:52.05 ID:a923yBf+
アートマが1個きたとか、うれしそうにシドニーから送付してるが
なんだかな・・

そんなことよりライトが戻ってくることを考えろよ
このまま周回クソゲーで終わるのかよ?!
738既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:24:44.44 ID:LshvRcW7
>>1
それは
極(めてつまらない)FF14ちゃんだから

ニートマもCFももはや過疎すぎて機能してねぇw
739既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:32:11.43 ID:Cn4gjfiQ
普通のレベアゲPTないから、出会いがないんだよね。
登録だけじゃなくて、ちゃんと交流あるフレゲットした人マジうらやましい。

周回ゲーならディアブロ3のがおもしろいしそろそろ見限ろうかと不意に考えさせられる
740既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:34:21.30 ID:b7bB0KY8
>>730
失脚したところで、まともな人材いないと思うけどね
741既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:34:44.54 ID:A/lULuEe
フレンドはフレンド募集して集めるものって誰かが言っててなんだかなーってなった
742既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:35:49.42 ID:GD827aEG
この現状でまだ続けてる奴はアホとしかいいようがない。
侵攻はいわゆる最後の振るい落とし。
いまだにプレイしてるやつは今後どのようなことが起こっても、延々と課金だけは辞められない中毒者になるだろうね。
ただそれだけ。
743既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:40:30.12 ID:HnTB4SFq
人口へって、同じ進行度の人間がどんどん減って、思うように遊べないから辞め時かも
周回も極もバハも下手なりに楽しんでたけど、最近は練習がままならない

今1層でとまってるんだが、2日連続で1時間待っても集まらず解散
例えば1層なら、
初見、捕食避け練、フェーズ2練、フェーズ3練orクリア者、クリア者限定
くらいにグループが細分化されるから満足に練習できない
実際にフェーズ2練習したい人が捕食パーティーはいっても、十中八九蜂までいけず1時間無駄にする
だから同じ進行度を集めたい、でもそういう人が見つかりづらい

その救済が、大規模パッチ後のCF対応と超える力なんだろうけどその間に辞める人間続出するんじゃないかな
744既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:41:06.50 ID:UruW9bet
アホ専用ゲームだからな
そりゃアホだらけになる
745既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:45:08.40 ID:RFEF563E
バハに限って言えば、緩和前に固定や半固定以外でやるのが悪い
アレは廃人用エンドなんだから野良専は関わらないのが正解
つまり、バハに手を出さなくてもいいだけのコンテンツ量を用意できてない
ヨシダが悪い
746既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 11:57:13.35 ID:PAKpMrHm
>>745
正式サービスまでにクリタワ全部実装しとけと 発売日前はクリタワで装備整えてバハムート行くとか言ってたし
747既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:11:26.01 ID:a923yBf+
公式の180万人の冒険を200万人に書き換えてるのを見て
あぁ〜人が減ってるんだなって思ったわ

艦これが200万人に迫るのを見てあせったんか?
ブラウザゲーをライバル視すんなよ
748既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:11:29.76 ID:I90sA4d7
バハは廃人とかほぼ全く関係ない
むしろ廃人ならプレー時間長いのでやることがいろいろあって忙しくてバハ行かない人も多い
リーマンだろうが最高難易度のコンテンツに参加しクリアできるのがこのゲームなんだよ
749既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:15:45.21 ID:RFEF563E
日本語でおk
750既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:19:32.70 ID:60vTc3YB
>>745
邂逅はともかく侵攻はただつまらないんですがそれは
751既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:30:42.07 ID:I90sA4d7
>>749
何がおかしいと思うんだ?
752既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:34:35.17 ID:I90sA4d7
クリアできないからつまんないんじゃないの
邂逅や極の時からそうだったろ
それでクリア出来ない人たちが辞めていくんだよ
753既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:37:36.38 ID:3KQBD+bq
即死だのなんだの覚えゲーはオフラインでやれよ
オンラインでやるもんじゃねえ
754既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:40:13.47 ID:60vTc3YB
クリアできないからつまらないってそれもダメじゃね?w
755既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:46:46.81 ID:Cn4gjfiQ
NM、BC、アビセア追加。
ナイズルっぽいの追加(DQ9の宝の地図みたいなの)
エーテリアル装備みたく全装備に対してステータス値のランダム化。

メリポ&武双フィールド追加。
PvPを通常フィールドに開放。

周回ゲーなんだからこれくらいやらないと飽きるぜ
756既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:58:43.82 ID:DdulDO/2
練習PTなんて物が当たり前に存在してる限り盛り返す事はないよw
757既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 12:59:34.05 ID:RraHEE07
エンドコンテンツクリアできる人しか楽しめないと言うなら、そりゃ先細りするわな
758既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 13:04:20.26 ID:O7N2YMy3
メインクエを11みたいに三国でわけてBFみたいの多くすればいいのに
糞みたいなお使いと極端な難度のボスばっかなんだよな
759既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 13:10:22.09 ID:1jcRA3RQ
ブレフロダッシュスレ見てるだけでもわかるだろ?
やれ。出来なきゃ参加するな。lL55で気軽にやれるはずのものでもこの状態。
パッチがあたる度追加項目についていけるやつを数週間で選別し難易度あげた状態でふるい落としていく。
増える要素をユーザーすら自分達でつぶしていく糞ゲーだよ。
760既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 13:22:54.88 ID:RraHEE07
そいえば昔アダムダッシュとかの動画が上がった時から嫌な予感してたんだよな、こういうゲームなのかと…もう課金やめたけど
761既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 13:26:55.12 ID:a923yBf+
>>754 違うな

動画見て覚えて練習して、それも武器防具を参考にする程度じゃなくて
そのとおりをトレース そして脳死反復

これゲームじゃないぜ
762既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 13:33:55.57 ID:IpQWKkIq
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/eed5af6add95a9a6f1252739b1ad8c24/
すげー納得してしまった
>そんな状態がしばらく続いていたある日の夜遅い時間、テクニカルディレクターの青山公士が、やや深刻な表情で自分に話しかけてきました。
>いつも穏やかな青山が、感情を表に出して話しかけてくることは日頃ほとんどなかったので、とても印象的な出来事でした。

>「あなたが方向性を示せないんだったら、このプロジェクトは絶対に失敗する」

>そして、代理ディレクターを務めてくれた、吉田直樹について。
>自分の違和感を消すために、彼がディレクターをしていた間にスタッフに対して下した判断を変更しなくてはならない場面が、何度もありました。
>彼の内心を慮れば、間違いなく苦い体験だったろうと思います。

これやっと実感できたわ
吉田は9割のライト切り捨て戦略をDQ10でも推進してたんだと思う
763既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 13:44:24.07 ID:I90sA4d7
>>754
まあだけどクリアせずに楽しくするなんて不可能に近いんじゃないかね

5層なんか余裕でクリアできても終始神経使うからつまらんと個人的には思う
764既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 13:49:09.11 ID:FxH8HUUD
>>763
例えばダークソウルなんかはクリアできるまでに何度も死んだけど、楽しかったよ
なぜ楽しいのかといえば、敗戦の中で自分が学習したことが結果に繋がるから
自分が完璧にこなせるようになってようやく20点、残りの80点ぶんは他人がミスらないことを祈るしかないどこぞのゲームとは比べるのも失礼だな
765既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 14:10:14.01 ID:LshvRcW7
>>745
この程度のことがわからないんだよなぁ

ぼくのかんがえたえふえふさいきょう脳のバカぷろぢゅーさーはw
766既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 14:12:48.17 ID:otWBP3kR
マウントのシステム見て、なんで大昔のUOより遥かに劣化してるんだろう…と思ってた
そりゃチョコボは一緒に戦ってくれるけどチョコボだけだし
UOは俺が引退した時点でも馬、ナイトメア、麒麟、オスタード、名前忘れたが変なとかげとか色々いて乗れるし一緒に戦えるし成長もした
魔法使える奴はもち使ってくれる

もちろん乗り物専用としてのものもあった

ナイトメア実装時に一緒に戦ってくれるようなものだとちょっとは見直したかもしれんが
やっぱりただの乗り物専用だった
767既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 14:15:01.49 ID:60vTc3YB
ベヒは10分程度で10万ギルでもいいからザコひき殺したかったなw
11の時もネタでサボテンダーだしてたりしたし。
768既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 14:22:41.81 ID:IpQWKkIq
>>745
かといってIDの種類を今の2倍に増やしたところで
恐らく全員、一度クリアしたIDには二度と行きたくないだろうし
速攻で飽きられるのが目に見えてるんだよね

灯台に行ってる人いるか?オーラムは?
もはやルーレットですら行きたくないぞ俺は
769既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 14:23:27.67 ID:LJz2BtoU
レベル上げと金策っていうコンテンツをほぼ削除した自称MMOだからな
ご自慢のエンドコンテンツも難しいだけならいいけど超つまんないっていう
770既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 14:42:35.98 ID:I90sA4d7
IDは慣れるまではある程度数こなさいないといけないし
1回で飽きる人なんてそうそういないと思う
飽きるのは慣れて周回してしばらくってからだろ
771既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 15:03:09.59 ID:HnTB4SFq
アイテムとって洋ナシになったコンテンツでもたまに遊ぶのは極タコだけだな
全部あれくらい面白ければいいんだけど
772既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 15:05:43.49 ID:wtr7A3gZ
金も調整難しいから意味をなくして、ついでに経済も潰して
レガシーがいて調整難しいから経験値も安売りして、さらにILで経験値の意味をなくして
戦闘も成長しない、アビも50で終わり、アクションも調整面倒だからボンバーマン

ゲームとしても既存のものに付加価値つけても意味がなさすぎてどうしようもねぇよな。
773既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 16:01:32.73 ID:Cn4gjfiQ
まぁ何にせよシステムが糞だから全てに影響でてるのは確かだな。
11ですら海、空、オメガ、アルテマ、裏、ナイズルって装備取りエンドコンテンツあったのに、14だとバハとメイジャン(ゾディアック)だけ。
もうすぐ1年だし、さすがに擁護できねーよ
774既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 16:52:01.05 ID:BkHTr6qZ
この攻略法みないとどうにもならんゲームどうして作ろうと思ったの吉田は
775既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 17:12:45.28 ID:RFEF563E
10年以上前のゲームと比べるのもアレだけど、攻略法見ないと
どうにもならない具合は11のがひどくなかったっけw
ウィンクエの「間違いと過ち」とか「錬金術の実験」とか
ノーヒントだと永久にクリアできないようなクエスト結構あったぞ

まぁ、ノーヒントじゃ倒せない敵はいなかったが
776既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 17:22:36.62 ID:RrnoHt55
777既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 17:37:31.66 ID:tQSHxoGh
俺だったらギャザクラからメタエンドコンテンツ作るけどな
旧のキャラバンだっけ
778既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 17:43:42.80 ID:jRma4j/z
お使いというか、隣に立ってる人に話かけただけで経験値とお金やアイテムが貰えるクエって考えてみたら、おかしいだろ。
779既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 18:07:35.94 ID:WJpeQ9gT
>>775
11のクエストは分からなくても探す楽しみはあった気がするし
14のただ単にどうにもならないってつまらないだけの状況とはちょっと違う気もするがw
どこかで敵倒しててポロっとドロップしたアイテムに喜ぶような思い出でもあったし
それが会話のきっかけになったりもしたからネトゲとして面白かったよ

まぁなんにしても14は10年以上前のゲームと比べて確実に劣ってるな
780既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 18:39:50.00 ID:wDdaEIgY
なんて言うかコンテンツが基本0点か100点の結果しか無いんだよな
781既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 18:47:20.61 ID:S9YemuHG
100点?
そんなのありません
782既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 19:22:45.17 ID:60vTc3YB
11はオフゲでいうならRPG
14はSTG
攻略サイト見るにしても、見方が別物。
783既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 21:01:05.26 ID:FQ0Ahvpv
STGで一つの機体を8人で操作する気違いゲー
784既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 21:07:58.26 ID:P7u/gSX1
FF11はボリュームもあるしな
785既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:00:59.42 ID:wDdaEIgY
>>762
あー、これな
かなりぼかして書いてるけど、吉田に任せたらそれまでの方向性と真逆に進んでいて愕然としたって所だな
結局1年半の期間がほとんど無駄な時間になってスケジュールが無茶苦茶になったんだよな
786既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:03:24.76 ID:WvmLNdVy
WoWが一番売れてるからって何年前の時代のゲームなのかって事も考えずにクローン製作した結果がこれだよ
787既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:03:27.98 ID:RFEF563E
それは任せっきりにする奴もダメだろw
せめて週1とか月1で状況確認しろとw
788既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:08:24.29 ID:deaG9dj/
ほとんどのひとが、画像の綺麗なFF11みたいのを期待していたのに
実際プレイしたら、ギスギスMOだからな

追加パッチもギスギスID追加ww多分これからもwww


そりゃ、一般人は辞めるわ
789既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:09:39.40 ID:xysOS0OQ
気軽にやれる装備が手にはいるものが何もないっていう…。
790既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:15:07.71 ID:IpQWKkIq
>>787
吉田は口だけは上手いからコロッと騙されたんじゃね?
今の企業が求める「コミュニケーション能力の高い人材」って吉田みたいな人のことだろうし
791既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:15:16.22 ID:WvmLNdVy
みんなが望んだFF14
サービス停止前の内容のままラグだ鯖だなんだを解決したゲーム
吉田が望んだFF14
ワンミス即死他人が失敗しないことを祈りつつただひたすら針の穴に糸を通す作業のギスギスギスギスゲー
792既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:21:10.44 ID:MLt2W0IS
昔のレターライブみたら、吉田大人気で糞笑ってしまったww
793既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:24:36.96 ID:8l7cLxyc
田中がやろうとしてたことを完璧に仕上げた状態にするだけでよかったのに
794既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:25:56.99 ID:IpQWKkIq
今はユーザに面と向かって「吉田に言いたい」と呼び捨てにされるくらいまで人気が落ち込んでるな
まぁあれは質問した奴がネ実と現実の区別が出来ない痛いやつだったせいもあるけどw
795既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:27:42.04 ID:9tt+CWip
ほむ
796既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:27:48.42 ID:XExbt+9P
>>793
特に不味かったのは、ゲームの内容じゃなくて、
鯖やクライアントのプログラムの出来だったからなあ。
なんで、修繕をそれだけに留めず、MO化なんて余計なことしたんだろ。
797既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:30:43.13 ID:wDdaEIgY
>>792
新生のβが始まるまでは信じてたわw

ドラクエをダメにしかけた時は、報告するのが吉田で自分の都合の良い事ばかり言ってたから、戻って実際現場を見るまではわからなかったんだよ
今の吉田を見たら分かるが、下の意見なんかは全く聞かないで自分の考えをゴリ押ししてたんだろう
798既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 22:33:22.78 ID:wbVnzUz8
β3のCF実装ぐらいまでは手探り感があって多少は期待していたなあ

今では無料ログインキャンペーンが来ても再インスコする気にもならん
799既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 23:21:52.39 ID:vfPeCycP
釣りを少し嗜んだのち、ついにクリア!
この徒労感…ぱねっす
800既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/02(金) 23:30:55.31 ID:bIrFtmRI
ステも一緒、ビルド要素は皆無、
同じ配置の敵で調整、

開発が楽。吉田は効率だけだよ。
3Dでやってる、スマホのポチポチゲーと同レベルかそれ以下の、「ゲーム性」だよ
801既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 00:07:19.11 ID:RhjXpvcB
>>754
クリアできないとやることが無いんだよ。だから辞めるという選択になる。
そして超える力が実装されたところで、その頃にはそのコンテンツをやるプレイヤーが残ってない。
これで復帰という選択もなくなる。
802既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 00:14:02.75 ID:POENz4xh
吉田はLv5の日野と被る

大言壮語だけで中身スッカスカ
803既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 00:53:57.10 ID:oHqmEDF1
とりあえず課金止めてみたw
BA一ヶ月だけやればいいゲームに気付くのが遅すぎた
804既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 00:59:54.53 ID:1gsISncp
次はやる価値がないゲームだって気付ける
805既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 01:05:15.83 ID:eJ9YHZZf
吉田ももう先の大言の辻褄合わせに必死って感じになってるなw
806既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 01:51:43.13 ID:UgffcW09
WoW系のエンドは固定や半固定であーでもないこーでもないって試行錯誤しながら進めて行くのが楽しいのであって、野良が主体の日本人ユーザーには向いてなかったね
WoW系がLV上げ楽なのも複数キャラ作って遊ぶこと見越してだと思う
1キャラで全てのクラスが出来るFF14でサブキャラ作る人は少ないのに週制限あるからすることなくなってしまいがちだよね。
807既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 01:51:57.34 ID:97NrThMg
そろそろ課金期限で終了だからPS4で動画撮ったりしてる、
一応記念に残しとこうかなって。
でも自分のプレイ動画見て思うのは、カメラ引きすぎで何やってるのか分からん。
あんま面白くなさそうって言う感じなのがなぁ。
こりゃ新規も望めないわな。
カメラ寄って動画撮ったり、スクショ見ると良い感じに見えるんだけどねぇ。
808既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:09:20.95 ID:Mh7YicxA
>>789 それね。フレもAF装備をコツコツとって、次の装備をってとこで
ストーリークエがネックでディリーさえできないとわかってやめたわ
809既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:25:23.85 ID:QzP1XETh
課金してたときは攻略動画見てもなにも感じなかったけど
辞めた後に客観的に動画見たら、異様に安っぽく感じてクソゲー臭が半端なく感じたな
810既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:41:11.38 ID:PFRXaIT+
動画はカメラ引きすぎで何やってるか分からんよなw
もういっそのこと見下ろし型の昔スタイルに変えたらいいんじゃね?って思うわ
811既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:41:32.40 ID:95lD8M0V
みんな装備同じの誰か死んだらやり直しのPSO
812既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:49:08.82 ID:YlxH7hOO
今のエンドコンテンツの作りは失敗だとして、逆にどういう作りだったら
プレイヤーが減らずに済んだのか考えるとそれはそれで思いつかないな
今更FF11みたいなのは流石に時代遅れだしなー
813既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:54:14.00 ID:QvfJ2zsr
>>812
そりゃPSO2みたいな低ドロップヌルID延々周回かサンドボックス型(未知数)だろ
814既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:55:55.07 ID:4a99dnrO
予習がいらないID作り
これが一番重要
難易度はDPSチェックだけでいい
815既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:56:16.81 ID:kp/WDvlK
周回させるなら難易度ぬるくしてレア掘りをさせるほうが絶対人は残るよな
816既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 02:57:54.31 ID:95lD8M0V
毎日ログインさせて周回仕様より11の方がマシじゃね?
一週でも上限いかないと出遅れるし
817既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 03:03:32.43 ID:97NrThMg
>>812
エンドに限って言えば難易度はアレでも良いと思う。
やる気しないけど。
何がダメかと言うと、全員エンドに向かってしまう底の浅いゲーム内容。
他にいろいろコンテンツが有って、ワイワイ遊べる内容なら良かったと思うんだよね。

例えば、ミラプリ用のオシャレ装備もギャザクラレベル35、40、45とか節目に1つ見栄えのする装備が有って、
IDでちょい手に入りにくいドロップアイテムを使用する、とかにすればもう少し横に広がったと思うのだが、
今あるのはかなりやり込まないと作れない、だからやる気が出ない。
段階的にギャザクラ上げさせるような要素有っても良いと思うんだよね。
クリタワレベルのIDだって、バハなんか追加する前に、あの3倍くらいは必要だろうと思う。
そこで素材を落とさせるとか、もう少しいろいろなID行く必然性を持たせてほしいよね。
818既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 03:18:18.28 ID:PjQm4eSO
>>812
まずコンテンツ増やすことだね
それだけでも結構変わると思う

パクり元のWoWのエンドは大体15ボス前後あって
そこから更にイージー、ノーマル、ハードを選択出来る

とりあえず人集まっただけのFCはノーマルで遊ぶのが普通
で、ノーマルはギミック理解度低くてもすぐに対処すれば
何とかなる難易度
最後までクリア出来なくてもそれなりの戦利品と達成感は
得られる

ハードは全ボスバハ5層な難易度になってて、ノーマル連中
が行っても最初のボスすら倒せない
819既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 03:19:11.25 ID:PxvsSDSf
大縄跳び以外で装備が手に入らず
手に入れた装備も大繩飛びでしか使えない
遊びの幅が極端に狭いんだよ
820既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 03:20:48.24 ID:kp/WDvlK
バハと蛮神みたいなのはあってもいいけど
それをやらないって選択肢を選ぶとまじやることないからな・・・
821既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 03:21:54.25 ID:PjQm4eSO
WoWと同じにしろとは言わないけどライトな層でもそれな
りの戦果が得られるコンテンツを増やさないとダメだろう
822既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 03:43:01.17 ID:udM4ri4U
>>818
数回やったら飽きちゃうIDをいくら追加されてもやる気ないわ…
たとえばサービス開始時点(2013年9月下旬)に、2.2時点のIDおよびエンドコンテンツ類が
全部用意されていたとしても1か月後には死んだ魚のような目をしてブレフロ周回してるだろう
823既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:04:27.09 ID:95lD8M0V
IDとしてもナイズルのほうが面白い。
824既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:09:33.42 ID:7uIgMBwf
たぶんもうコレ以上は急激に減らないんじゃね?
今残ってるのはこんなんでも続けてるんだから
825既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:25:52.40 ID:fMLBaf2n
難易度的には今の邂逅編くらいだろうな
これくらいなら予習なしでもやりながら遊べる
とりあえず遊べるのが大事かな
826既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:34:55.77 ID:JPEXLWA6
俺は11やったことないからわからないんだけどあっちは予習なしでぽんぽんクリアできたり
ギミックというか戦法はひとつのボスに対して複数あったりしたの?
14だけ予習がーとか戦い方はレールをなぞるだけなんてよく言われているがゲームなら大なり小なりこのボスはこう戦うってのはあると思うんだ
その辺りは致し方ないと思うんだがどうだろう
827既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:46:10.68 ID:kp/WDvlK
前情報全然無しだと普通に負けるレベルのは多かったけど
練習PTとかが必要なくらい複雑なギミックなんてのはほとんどなかった
828既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:53:59.75 ID:kp/WDvlK
11もある程度テンプレはあったけど
14がレールってのはフェイズやらモードチェンジが多くてそのたび特定の動き要求されるからだと思う
829既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 04:58:20.92 ID:PxvsSDSf
1ミスで死ぬっつーかPT崩壊して攻略失敗するようなギミックは滅多になかった
基本的に崩れても立て直せるしな
一旦崩れると立て直せないのが14のダメなところ
830既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 05:08:18.50 ID:g4YaT70G
このゲーム何が無いって取捨選択が皆無だよな
装備にしてもスキル(ビルド)にしても、特化型とかがないからほんと同じキャラしかできない
スキルも覚えた中から8個なり12個なりでビルド組ませりゃ個性出るし、何よりアイコンだらけのクッソ汚いUIからも解放されるのに
この開発にビルド含めたバトルバランスなんて取りようがないか
831既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 05:12:18.38 ID:spidixGy
http://www.videogamebox.co.uk/Final_Fantasy_XIV_A_Realm_Reborn_PS3_p/23203248764.htm

.   |^ω^ )5ポンド(866円)wwwwww
.   と ノ
.  | /___
. /    (^  )彡  !?
/    /    \
     / |テンパ ,/ ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒__/
       ̄
.   |   
.  |彡サッ
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 /  (    )  私はFF14を続けるよ!!
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
832既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 05:16:26.34 ID:HTWbChIh
11は敵が殺しに来るターンをしのげれば後は維持力が保てれば倒せる
14より弱体や強化が強力だからいろいろ工夫が出来た
まぁ単純っちゃ単純だから手放しで最高ともいわんが
自分らで出来る構成人数ならどう倒すかみたいな試行錯誤は楽しかったな

14は開発の用意した答えを探すだけのゲームだからな
833既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 05:17:40.50 ID:7uIgMBwf
違う答えを見つけたら不具合
834既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 05:44:55.57 ID:HplKPzw1
11は主催が予習してればチャットの説明だけで大半はいけたからな

14は全員予習必須な上にワンミスで全滅で立て直しもファインプレーもない
装備収集もバハムート以外に行く価値がない…バハムート1択な状況
さらに装備揃えてもギミック避けないと即死

このゲーム楽しめる奴いるのかよ
835既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 05:56:35.20 ID:RMaXju5G
11も空蝉がシューティングゲームとか揶揄されてたけど、他のメンバーと
カバーし合う要素も大きかったし、ちゃんとPT内の役割分担みたいなもんが機能してたよな
836既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 07:14:00.89 ID:MCTihB0B
突然のMO化 装備制限 突入制限 ワンミスでゲームオーバー 固定ルート攻略

幾つかのスレで散見された表現を総括すると「世界が狭い」が妥当か?
遊ぶ側の自由を認めない制作者の設計思想に問題があるかもな
あまり短いスパンで新規入れ替えを繰り返すとかえって悪評が拡散する可能性もある
早い段階での抜本的な改革を望む
837既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 08:15:46.95 ID:E7bLlRhL
ぶっちゃけ自分みたいなライト層からすれば攻略動画をみて予習と言われても何かよくわからんけど、すごい事やってんだろうな・・程度しかわからんのよね。
タイタンみたいにとにかく重みくらうなランドくらうなみたいに視覚的にもわかりやすいのなら理解しやすいが、ギミック複雑化するにつれて動画みてもさっぱりで文章で説明されても微妙、結局自分にはみんなの足引っ張るから無理。。ってなって挑戦すらしなくなる
最近のは比重がギミック>>>>ステータスすぎるわ。
838既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 09:09:50.19 ID:unqxmjuT
2.1まではそんなに感じなかったが
2.2が超絶延命仕様すぎた
839既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 09:33:07.31 ID:JdVY0UyY
今の時点の人数比較で

14ちゃんの普通規模サーバー≒オススメの最多人数サーバー>14ちゃんの最小人数サーバー

ってのを、ヤバイ!とみるかイケる!と思うかの違いはあるかな

俺はヤバイと思うが。。。
840既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 09:56:07.60 ID:spidixGy
かつては第一線でバリバリ働いてて高収入だったが現在は年金もらいつつ余生を過ごしてる爺さんに対して
俺の方が収入上だぜキリッと30歳ぐらいの奴がほざいてるイメージ
それが14ちゃんです
841既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 09:58:58.85 ID:DdNmYiR2
14ちゃんは収入ゼロの期間が長かったし
842既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 10:13:08.73 ID:7uIgMBwf
>>836
開発(運営)にとって面倒なものは排除していくって点は
このゲーム徹底してるから
吉田の脳が入れ替わるか吉田消えるかしないと無理だと思うよ
843既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 11:04:31.61 ID:PsMOpryL
FF14楽しい!いちばん好きなMMOです
844既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 11:31:17.58 ID:FutKAs3/
TERAのエンドコンテンツの概要見て複雑だなぁこりゃ無理だなぁと思って
丁度FF始まったってのもあってやり始めたけど
結局似たような、それも下手すりゃ更に面倒なことやらされていた事に気付いた
845既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 11:32:26.79 ID:VQEygxp4
11年経っても3万人維持できてるゲームではないな
846既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 11:41:11.24 ID:PsMOpryL
TERAのが楽でおもろいわ
すぐ飽きるのとグラが濃くて胸焼けするからINしてないけど
847既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 11:51:57.17 ID:95lD8M0V
>>826
敵の強さは技を調べるという予習はあったが
その上で構成は自分で考えれた。
テンプレがナ戦モ黒召白だったとしても青6や召6ならもっと楽勝とかね。
フィールドのボスならそれ以上の人数連れて行けばさらに安定だし。
848既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 11:52:02.80 ID:9KYxAeCV
>>802
日野はイナイレとか妖怪ウォッチでちゃんと結果だしてるからなぁ

吉田ってなんで今のポジションにいるの?
849既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 11:57:05.64 ID:aTn7ihg2
14の戦闘って、11のメナスでいえば、メンバー全員がトヒルのインシネを
順番でスタンする必要があり、誰か一人漏らしたらその瞬間全員が
9999ダメージもらって全滅するような感じ?
850既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 12:03:20.20 ID:95lD8M0V
まあやり直しが容易だから一概に比べれないけど
1つのボス倒すのに固定メンツで何十時間も練習したり
野良だと3回全滅で解散とかなったり
異常性は明らか
851既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 12:09:18.71 ID:POENz4xh
>>848
日野は広報とか宣伝にだけ専念すれば凄く有能な印象。

ゴミカスなところは全く才能が無いのにシナリオ等に関わりたがるところ。
そっち方面にでしゃばったものはことごとくゴミ以下だからな。
852既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 14:54:31.91 ID:r/DoM+Jg
ヨシダも開発にタッチせず、広報に専念したら
結構優秀そうな気がするけどな
大言壮語吐いて開発憤死させるかもだけどw
853既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 15:03:01.32 ID:rs4Uk5FP
口八丁手八丁な奴はクリエイターになるべきでないよ
普通は作った物だけで評価されるべきだけど、こういう奴は作った物に自己解説を付加させてさも素晴らしい物を作ったかのようにアピールするから
854既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 15:16:54.75 ID:Mh7YicxA
戦闘も糞、マーケットや倉庫もチョンゲ以下だからな
試着もできない 使いにくい荷物 ハウジング( )

がっかり度は半端ないわ
855既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 15:47:20.75 ID:CMa5LKSh
いまだに縄跳びなんかやってないでESOに来いよ 英語なんかわからなくても面白いぞ
856既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 15:48:07.44 ID:UHZHRllZ
ゲームの仕様から初見を徹底的に弾くユーザーばかりで
一度休止したら復帰しにくいってのが大きいんだろうな。
857既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 15:53:05.82 ID:MKP9/RN2
たまに今どーなってんのかなーって調べても
基本的には相変わらずっていうか
なんかもーそれだけでウンザリしちゃう
858既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:03:28.35 ID:lwkt3JsF
俺もどんなかなーって思ってスレ一覧眺めてたら
ブレフロがダッシュ云々とかのスレがあって笑ったww
アムダワンダが置き換わってるだけじゃねーかww
859既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:17:24.39 ID:pvpii5b4
>>829
まさにそれだな。
もはやパズルゲームなんだよな。
しかも、ワンミスで終了。
侵攻編は特に酷い。
3層突破してもう嫌になったわ。
860既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:24:18.81 ID:d49sNKA5
>>853
客がそう感じ取った感想に対して
「本当にそうでしょうか?」だもんな
遊んでみた感想を開発者が否定するとかがわからない
で対応するわけじゃなく説明して終わるのが吉田スタイル
861既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:25:26.23 ID:IRQ3T9gp
辞めてる奴ばっかじゃねーかwww

オレもだけど
862既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:27:43.22 ID:d7hjPoxq
難易度はあれでいいなら人は減らないだろ
認めろバハやりたくないのにやらないと
最強装備がとれないから引退したんだろ
アプデでバハムートこれ事態クリアしてないやつにとっては
全く意味の無いアプデだろ?ちがうか?
アートマとメインクエのみのアプデで楽しめって無理だろ
メインバハなのにしかもアラガンなけりゃ地雷扱いだろ
誰が楽しめるん少数だけだろ
少数にたいして力そそいだコンテンツ実装して
成功するわけない。PS3のバハ5層の突破率1%だよ
現実みろよ
863既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:33:42.05 ID:lwkt3JsF
難易度っていうは今更もう覆しようのない方向性の問題だよ
今(っていうか当初からだけど)面白いと感じないやつは、この先も面白いとは思えない作り
MMORPGという触れ込みで客を釣って、その実MOSTGとかちょっとね
篩いが二重になってる感じ
864既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:43:13.38 ID:7DNDhD7M
まぁでも攻略法が出てるのを差し引いてもタニア攻略中だけは面白かったわ
野良だったけど奇跡的に全員ちゃんと会話出来る人達だったのが大きいが
ネットゲームやってるって楽しさを実感出来る唯一の瞬間だった

と思ったが、これその時のメンバーで挑んでるのが楽しかっただけで
14自体が楽しかったわけではない気がしてきた
865既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 16:58:32.47 ID:95lD8M0V
ダッシュはプレイヤー側の自由な遊びの一つだからいいでしょ。
問題はそのダッシュすらも組み込まれたレートなだけで。
あれなかったら神話とか無理だからw

俺も固定でタニアやってる時が楽しかったよ。
それいったらプロミやってる時も楽しかったが
866既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 17:34:19.32 ID:lwkt3JsF
ダメとは言ってねえよ
かわんねーなwwって笑ってるだけ
867既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:07:21.85 ID:PjQm4eSO
>>859
WoWクローンのレイドってどれもパズルみたいなもんだよ
先の展開に合わせて今の戦術を最適化していく
固定で気心の知れた仲間と失敗を繰り返しながらちょっとずつ前進していくところに楽しさがある

即死罠増やすだけの大縄飛びは開発側のオナニーでしかない
作る方はそのほうが簡単だしね
WoWでもそういう批判はすごいあって散々ツマンネツマンネ言われてた

最近のクローンはそこに陥らないように戦闘システムを抜本的に変えてきたり工夫しているけど
14ちゃんはそうではないからよほど楽しい大縄跳び考えないと駄目なんだけど
逆に即死罠が先鋭化しているだけというクソっぷり
コンテンツ不足との悪循環で進むほどストレス溜まるっていう事になってる
868既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:18:58.95 ID:aNWlt8AO
WoWっていうゲームの糞な部分を抽出しただけってことか
なんか最近こういう外国のゲームを真似したけど、よりにもよって批判されていた部分を特別クローズアップしたゲームばかりな気がする
869既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:28:54.84 ID:L1p/9YZt
FF12をオンライン化してくれた方がまし
870既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:37:23.70 ID:95lD8M0V
失敗しても立て直せるならギミック無視のゴリ押しできるからな。
ギミック確実にやらせるには失敗したらアウトにするしかない。
そして難易度上げるにはジャンプする回数を増やすしかない。

2年後のエンドコンテンツとかどうなってるんかねw
871既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:40:28.88 ID:ek2ewJUL
もう、バディとリテイナーをお供にしてID攻略出来る仕様に変更するしか無いなw
872既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 18:41:05.01 ID:d7hjPoxq
うーんそれはクソゲってことですね
吉田ガクプルで株主もガクプル
収益しか考えない起業はつぶれるからね
873既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:10:01.01 ID:VP7ivX6d
です
874既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:12:29.96 ID:PFRXaIT+
>>870
ゴリ押しで何とか出来るって結構大事だぜ
旧の時のガルーダゴールデンウイークイベントは盛り上がったからなw
875既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 19:17:42.88 ID:d9F/G5xx
旧14と同じで一部人間が普通に面白いとかアンチとか連呼するけど結局は人口推移が全てを表していた
876既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 20:02:03.84 ID:4Vx0erjt
エンドコンテンツに力入れてる割には落とす装備が今してる装備の数値が上がっただけだからね
この程度の装備なら通常IDのDropでいいやんと思う
877既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 20:18:08.24 ID:dXbQBfrh
単純に、すでに吉田のゲームを遊びたいと思わなくなった、これがすべてかと
FF14を田中から強奪したはいいけど、クリエイターとして明らかに実力不足だったよね
878既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 20:46:05.77 ID:VsPVR9rX
さっき風呂で気付いたんだけどな
かかとの角質を落としてる時の方が楽しい
879既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:01:46.74 ID:Z1+ND/26
エンドコンテンツは1ミスで終了、リカバリ不可
ジョブに個性なし
装備は見た目(ただしダサい)だけで個性なし、アップデートでゴミ確定

MMOである必要はなかった
880既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:26:56.89 ID:xNRn96UN
なんていうかその人が上手いかどうかじゃなくて
こうやられたらこうしなさいってプログラム組んでるだけの世界
条件分岐指示通りに動く機械であることを求められるプレイヤー

やめてからすこぶる体調がいいわ
881既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/03(土) 22:52:01.77 ID:wZtIvOTu
そうだな
14て決められた遊び方以外ゆるさねえよってひしひし伝わってくる
882既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:00:38.12 ID:YEf6uIQ1
将棋みたいに先を読んで考えるのが好きな奴は多少は楽しめるんだろうが、プレイヤーの大半は無双ゲーみたいな小難しい事はおいといて殴りまくれーみたいなのだろ。
そういう層がスキル回しやら敵のギミックに振り回されて楽しめない上に下手なプレイヤーに足を引っ張られ、やっとクリアしたと思ったら今度は戦利品関連で落胆。得られるのは爽快感でもなく、疲労感しか残らない

14自体は比較的優秀なゲームなんだろうが、日本みたいに結果ばかり求める風潮がある国とゲームは全滅しようが楽しめればおkなお国柄とじゃ評価も違ってくるだろうな。間違いなく日本じゃ11みたいな方が受けるわ
883既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:16:46.57 ID:dHbr8M0E
>>882
将棋って打ち方によって展開変わるよね?
14は変わんねーの、先を読むもクソも無いの。
覚えたパターンをトレースするだけなの。
面白いわけないだろ。
884既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:17:12.45 ID:6tYhBQAR
>>120
どっちも木人と言いたいにはよくわかりますw
885既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:18:02.63 ID:X9A0PXYb
高難易度を目指すならおすすめのレギオンみたいのがちょうど良かったな
あれは廃しかクリア出来ないしパターンゲーでもないし
886既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:50:17.56 ID:5WkDruH0
将棋といっても詰将棋だね
吉田の言うヒエラルキーの頂点の人達のためなら別に今のバハでもまぁいいんじゃないかと思う

もっとライトな層にとっては使った時間に対して得られるものが少なすぎる
887既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 00:55:21.38 ID:bAr6/0Rc
ヒエラルキーはそりゃ開発チームみたいに年中遊んでるような人にとってはいいだろうと思うけど、
たかが一ヶ月程度でヒエラルキー的に「出遅れ組」扱いするような世界だから、ライトが定着する理由がない。
888既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 01:04:47.18 ID:5WkDruH0
特に日本では野良も活発だし倒せなかったら時間の無駄感が半端ない
倒せてもロット運ガチャが待ってるし

「今日は8ボス倒して収穫ゼロかオレは運がなかったな」ってならまだいい

とにかくストレス減らすんじゃなかったの?よしだ?
889既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 01:30:14.76 ID:V6warjPI
いつも同じタイミングで
使ってくる技の順番も同じで
後はずっとループで
それの対応を誤るとやりなおし
制限時間内に倒せないとおわり

こんなんばっか
強烈な技が連続できたら運ゲになるから、パターンゲーにしてるんだろうけど
そう考えると11のTPシステムはよくできてたわ。
890既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 02:34:31.18 ID:PCZHHeXg
オフゲだったらそこそこ面白かったんじゃないかとは思う
891既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 02:55:45.84 ID:jApwzQWx
14は辞めた時の解放感がたまらない
892既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:15:13.99 ID:/q/ZvUy1
固定組めないボッチはやること無くなるゲームだわ
CFで手軽にいけるIDが一番面白かったっていう
893既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:29:15.77 ID:/fgP5IXJ
後半固定が必須に近いくせにそこまでの過程でフレ出来にく過ぎるのがアカンよな
まぁ固定に限らない話しだけどCFの便利だけどフレ出来にくいってのは
ネトゲ的には明らかにデメリットの比重が大きいと思う
894既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 03:33:58.23 ID:X9A0PXYb
固定で時間に追われる生活は苦痛
やめてほんとすっきりした
895既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 04:19:04.58 ID:V6warjPI
ずっと固定でやってて、固定じゃない奴はよくやるわと思ってたが
侵攻やったら今度はこんなゲームやる奴よくやるわとなってやめた。
896既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 04:21:28.50 ID:6dTvUHSW
>>890
FF12みたいに俺たちの戦いはこれからだエンドなりそうなんだが
897既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 04:23:54.78 ID:pMOVY8+0
>>889
マジで余りの単純さに呆れたわ
大げさでなくやってることがファミコンゲー(しかも初期)のをガワ変えてごまかしただけってレベル
どんだけゲーム作るセンスないんだよ
898既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 04:36:49.24 ID:sxc8MKFd
弾幕STGだよな
ランダム要素入るとあっという間に無理ゲー化するからランダム性は入れない、入れられない
必ず対処ルートが用意してあって、それを見つけてミスなくなぞれればクリア
ミスったら最初からやり直し
899既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 04:46:26.41 ID:kVKm/w0k
実際FF14は煽り抜きで詰んでるんかねぇ?
このままの路線だとじりじりやめていくだろうしそうなると開発費の回収すら厳しい
かといって余裕のなさそうな開発力をライトユーザー向けに振り向けても新規自体があまり来なさそうだし
嫌気がさしてやめた奴も戻ってこなさそう
900既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 04:51:25.45 ID:JSBZJuv2
予算あってもムービーやらPvPやらフロントラインやら誰も望んでない
ゴミに費やすだけだろうから一緒じゃないのかね
901既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 05:14:01.39 ID:no2/2j0y
>>899
今のレベル50、IL強化路線をリセットするにはレベルキャップの開放になるわけだが、
おすすめみたくレベルキャップ開放クエみたいなのを用意して、
かつIL100オーバーを対象としていたりするとこのゲームは完全に終わるな。

拡張パックで無条件レベルキャップ開放と今の状況のリセットは必須
でも肝心の拡張は来年というばかげた事実。まじでもう詰みに入ってるわな
902既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 05:22:35.06 ID:+5Q++9Ph
とりあえずアートマみたいな長時間費やしても何も得られないもの実装してドヤァしてる時点で迷走してるよ。

作業ゲー強要してくる時点で今後どうなるかの結末は見えてる…

他ゲーの失敗例で学ばなかったのかね?吉田君
903既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 05:43:07.39 ID:sDBiEzyw
延命さえ出来たらユーザーをギスギスさせても良いって考えが糞だわ
しかもワンミスで全滅とかも最悪な方法選んでるよな

これで新規増やそうとイベントやったりメディアに出てくるけど
こんな苦痛でしかないゲームを宣伝するなよ
904既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 06:15:14.87 ID:no2/2j0y
仮に新規が来てもIL50〜が修羅の道だからな
CFあるから大丈夫とでも考えてるのかも知らんけど、
CFはどっかでクズと当たるとそこで一気にトラウマ抱えて消えてく可能性大だしな
今後拡張パックまでILは拡張されていくだろうし、それにつられて新規はますますつらくなると
新生してからまだ1年たってないのにこの末期感は異常だわな
まあ根性版からかぞえればそこそこの年月はたってるが
905既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 06:26:45.13 ID:XDueraId
土台が糞みたいな戦闘だからしょうがない
バージョンアップすればするほど糞さが際立つ
906既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 06:39:02.75 ID:XDueraId
爽快感のないアクション
ダラダラプレイできないRPG
協力プレイのできないMMO
どこをとってもどうしようもない
907既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 07:33:55.64 ID:ZR6JmZrJ
まずなにをするにも50から
8人PTでのIDも50から24人も50から
ギャザもクラフターも50から
シンクから解き放たれて装備の充実による強さを実感出来るのも50から
なにかをするには50から、なにをするにも50から
新規を呼び込む気とかないんだろうな
908既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 07:50:26.42 ID:HT1YbQT4
レベ上げなんていらんっていいたいの?
一番多くの人に楽しまれてたのはレベル上げなのは明白なんだが
909既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 07:57:55.42 ID:no2/2j0y
>>908
文盲?
910既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 07:58:38.48 ID:jFGtrjsg
>>907
何をするにも50からっていう作りなのに、50になってからが絶望的につまらない
装備を更新しても新しいWSが使えるようになるわけでもなく、ずーっと同じコンボを繰り返すだけ
スキルに取捨選択も拡張性もなく50になった時点で変化がなくなるのにそれ以降のコンテンツばっかりとか頭おかしい
911既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:12:02.35 ID:2b6kj2Xr
レガシー先輩を切り捨てれなかったのがダメだな
912既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:14:00.14 ID:no2/2j0y
それは全く関係ないと思うわ。
913既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:17:34.37 ID:CaV/YOu/
この手のゲームは「俺が一番上手い、俺以外は下手くそ」だからいつまで経ってもコミュニティが未熟なんだよね
お爺ちゃんMMOの11ちゃんでも未だ厨房が消える事もない
14はコミュニティ自体が幼稚と言うか終わってる。これいつ発売したゲームだっけ?ってくらいに終わってる。
914既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:21:26.37 ID:no2/2j0y
というよりコンテンツ追加から1週間もすれば動画トレースが当たり前になってしまうのがアレだろ。
何をするにしても予習予習予習。コンテンツ消費型ゲームでもこれは異常だよ。

動画がすべてという思考停止馬鹿が台頭するから、
真似っこだけは得意な応用力のないザコばかりになる

とはいえなまじそれでクリアできる難易度({自らがパターンを覚えてトレスしろと言うくらいだしね)だから
ザコどもが最難関のエンドコンテンツにまで手を出せてしまってる
915既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:24:05.29 ID:2tNa9QfS
何でWoWパクってバハの複数難易度を頑なに作ろうとしないんだろうな
同じダンジョンの複数難易度作るのって別途にクリタワ作るよりも安くすんで費用対効果的には良い方法だと思うんだが
アイテムレベル製で旧コンテンツの緩和はライト向けコンテンツにならない事はWoWで明らかになってたのに
偶数アップデートだとライト向けには
ボス倒して宝箱開けて装備更新するって有って当然のコンテンツが存在しないんだよな
916既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:26:41.26 ID:CaV/YOu/
所見が一番面白いのにそれすら許されない風潮は異常だわな
俺がリーダーして集めた所見IDツアーで、予習もしていないとか有り得ない、イベントは部屋で見ろと騒ぐバカがいてキックしたら直後に晒されたwww
こんな奴ばっかりになりそうねw
917既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:37:40.26 ID:ZR6JmZrJ
新しいボスが出る
装備が陳腐化する
予習する
クリアして装備が強化される
新しいボスが出る
装備が陳腐化する
予習する
クリアして装備が強化される

これをずっと繰り返すんですよね
これから先ずっと
918既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:39:46.93 ID:HT1YbQT4
>>909
何が?
919既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:41:16.82 ID:jFGtrjsg
>>915
開発側の根底にあるのが「クリアされたら悔しい」なんだよ
多くの客を楽しませようとか考えてないからライト向けがどうこうとかそんな考えすらまず浮かんでこない
1%のトップ(笑)層にいかに嫌がらせをするか、それだけしか考えてないんだよ
920既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 08:53:36.98 ID:HT1YbQT4
>>916
どういう募集してたのかしらんがそれそいつがキチガイなだけやん
そんな奴普通いないよw
921既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:01:33.07 ID:CaV/YOu/
>>920
普通に所見同士で行く新IDツアーって感じでの募集だよ
それでもこんな奴が普通に混ざるwま、基地外だらけになっているのは明白だ罠
922既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:06:01.03 ID:+nvO77Ku
超える力で既存コンテンツも陳腐化させるのが14の狂ってるところ
ILシンクないから上限IL上がるだけでも徐々に陳腐化していくのに直接ぶっ殺しにいってるからな
そんで新規もあっという間に既存コンテンツ消化してエンドにたどり着く、結果エンドしかやることない
本来エンドに行くべきではないようなライト層までエンドのギスゲーを体験してしまう羽目に
923既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:13:13.45 ID:CaV/YOu/
超える力でのバハ極破壊はいいと思うけどね
そもそもMMOって全部遊び尽くすジャンルじゃないのに全部遊ばせろって奴が多いんだよ。特にFFってついてたら尚更だわな
基地外やら厨房がどんどん増えて、干潮時準廃共の選民意識が崩壊しているのを見るのが楽しいw
924既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:18:48.49 ID:kVKm/w0k
>>921
それは災難だったね、このゲームって自分は何もしないのに偉そうにしてる変なのが混ざるからね
925既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:19:10.12 ID:RdHzXwmf
>>923
内容が薄いからな
あと誰も彼をもバハに誘導しているな、開発が
926既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:19:50.57 ID:jKob3ZUr
>>910
スタートラインが50からで、Pがレベリングなんていらんでしょ?って人なのに
なぜか50まであるし、50まですぐとも言えないし、なんか延命用・甘えなの見え見えって感じだしね
スッパリ切り落とすかレベリングにもっと冒険を詰めるかしろや吉田
927既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:22:48.24 ID:Bg2gcos0
>>926
レガシーをワイプしなかったせいだねそれは
サービス開始した瞬間からカンストキャラが何万人もいる歪んだ世界だもの
928既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:23:21.53 ID:jKob3ZUr
そもそも吉田が「全部遊ばせる」「こう遊ぶべき」って奴だからな
他に選択肢や遊び場があれば、超える力なんてそもそも必要ないわけで、この吉田の思想があるからこそのシステムだらけ
929既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:26:29.01 ID:lHlnbJfB
超える力で既存コンテンツゴミにするなら、ライト層じゃ遊びきれないほどの新コンテンツも一緒に用意しろっていう
930既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:29:05.65 ID:qJ8UDV4w
>>915
頑なって言うか単に資金繰りか開発能力が足りなくて
コンテンツの絶対量を上げられないだけだと思うよ?
WoWは複数難度作る以前にコンテンツの量が14とはケタが違う。
掲示板がバハで埋まってる現状でバハを緩和したら、実質のメイン層が全員引退して
テンパの言うまだ50に達するのがやっとっていう妄想メイン層しか残らなくなる。
それを開発も分かってるから実装しない。
931既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:32:30.15 ID:RdHzXwmf
>>930
開発力なくて少ないコンテンツしか作れないなら今のスタイルは無理
だから糞ゲー
932既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:34:39.51 ID:5WkDruH0
WoWもレイド解説動画一杯あって外人もそれ見てやってる
でもジョブが20くらいあって動画と一緒にはならんのよな

動画見て安易に「これが正解か!」ってひたすらそれなぞる方もどうかと思うけど
933既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:49:12.73 ID:no2/2j0y
>>919
クリアされたら悔しいってのは
EQでもEQ2でもWoWでも歴代のコンテンツ型MMORPGの開発者なら多かれ少なかれ思ってることだよ

最難関のエンドコンテンツはプレーヤーに対する挑戦状みたいなものだからね
FF14がダメなのはその最難関のエンドコンテンツの手前がスッカスカってこと
これまでのコンテンツ型MMOで最難関のエンドコンテンツに挑戦するのは鯖で数団体程度ってのがざら
934既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 09:59:24.61 ID:cnh1TaAo
金があろうと人がいようと開発力があろうと
河豚がいる限り未来はない
935既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 10:26:54.51 ID:ddAMfdfD
>>899 全員が戻ってくるとは思わんが
「ストリークエがソロ用あります」を
公式お知らせにでも書けば100万は戻ってくると思うわ

ストリークエソロ用NPC1つで対応きるんじゃね
936既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 10:46:55.98 ID:7O8pKx0x
WoWとエンドの質が全然ちゃいますやん
937既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 10:47:27.69 ID:RL5UJSvD
https://www.youtube.com/watch?v=z6pYv5oUr1Q
https://www.youtube.com/watch?v=LVtgetttLJ0


・やっとくるんだね・・・・・・
・※鳥肌注意
・もう俺達は予習豆粒即死糞ゲームをやらなくていいんだ
938既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 10:52:01.20 ID:X9A0PXYb
>>935
やめた奴の大半が50までだと思ってんの?
ソロ用出たところで10万もこないだろ
939既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 10:53:46.72 ID:RGg5RLxq
>>160
各国のピークタイムを全て足した同接50万ってw
もうそれ同接でもなんでもないだろww
940既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:01:58.72 ID:no2/2j0y
>>937
Teraと同じ道を歩みそうだな
941既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:26:14.01 ID:wNU0J7cE
>>927
逆逆、旧で上がってたから新生でも、ってんじゃない
新生でLvあげやすくなるからってんで、旧のとき、めちゃくちゃ上げやすくしたんだ
ストーリーも、ジョブ/クラス並行なのも、新生にあわせて旧が変えられてた
942既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:34:54.86 ID:RGg5RLxq
>>216
ドラクエはそれなり装備にそれなりスキルの4人が集まると倒せない敵はいないんだけど装備やスキルがよくなればなるほど弱い人を混ぜても戦えるようになるから良くできてる
943既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:48:51.00 ID:Rg2sDsd0
よくできてるというか、RPGとして普通ってだけなんだけどな
14の難易度はRPGとは別のところにあるから問題なんだよ。
問題パターンが固定のクイズに正解しつづけてる間だけ攻撃できるゲーム
944既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:54:17.52 ID:V6warjPI
>>935
100万とか冗談だろ?w
945既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 11:59:38.66 ID:O6EsnK1s
>>937
鳥肌注意って言葉が寒すぎて悪い意味で鳥肌立ったんだが
ちなみにチョンゲーの宣伝だろうから動画は見てない
946既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:00:12.19 ID:RdHzXwmf
>>943
これな
このワンパターンがたまらなく楽しいのは吉田だけ
947既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 12:02:02.52 ID:D7AhBsUR
MMORPGでボンバーマンをやることの意義を吉田以外に理解しているものはいないだろう
948既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 13:06:35.94 ID:ONmIoINF
>>916
俺も完全初見ツアーとして人集めてID行ったら
やけにくわしいDPSが混ざってて
予習してきたのか聞いたら、クリア済みですがまずかったですか?とかぬかしやがんの
終わってるわ
949既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 13:52:48.11 ID:R3SnOTx2
延命パッチのはずが逆に寿命縮めちゃったね
950既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 13:58:24.22 ID:SE47snBa
過疎待ったなし
951既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 14:12:38.01 ID:5WkDruH0
過疎鯖対策でさっさと他鯖とパーティー組めるようにすりゃいいのにな
その辺りも見据えて鯖設計してるって当初言ってたような言ってなかったような
952既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 14:19:57.43 ID:Tefv4X2e
同じサーバーグループ間は自由に移動できる、くらいにはして欲しいな
953既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 14:57:02.03 ID:Vnj3GX2L
>>882
将棋と14ちゃんは比較対象にならないと思うの
954既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:10:13.75 ID:sYmUKMHa
これ河豚のせいなのか?どうみても違う気がするんだがw

RPGしか作ってない会社なのに、そのRPG王道から外れたこと追及するからチープになるんだよ
オフゲならそれでいいが、第人数集めて課金でペイさせるオフゲは王道でよかったと思うで?

11も14化して過疎が拍車かけてるし、元凶なのは言うまでもなく
河豚より松井よりも上司の奴だろう
955既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:29:07.51 ID:Pg+a8xxK
将棋は1000年以上続いた超名作
14は1年も経たずに飽きられる超駄作
956既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:33:29.15 ID:bAr6/0Rc
バトルチームにとって面白いゲームにはなってるんだろう
ただ、カジュアル層に対する目線が全く足りないからスレタイの現象になる
957既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:41:37.21 ID:9GRn+4oW
MMO黎明期ですらないしもう詰んでるっしょ
2.0の時はまだ期待もあったが2.1、2.2でFF14は吉田の公開オナニー劇場って事がバレちゃったしね
大丈夫、FF14安泰って人には何を根拠に人口の維持・増加が見込めるのかを教えて欲しいくらいだ
958既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 15:52:20.37 ID:V6warjPI
FFブランドと広告でしょ
959既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 16:04:24.44 ID:ONmIoINF
PSOみたいなエロ着せ替えゲーに路線変更だろ
多少は延命される
960既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 16:43:53.43 ID:wLyWq1la
大勢が遊べるバランスなら今の邂逅編だろうな
越える力15%か
この調整で30層くらいあればな
961既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 16:53:36.31 ID:P9pNxb0u
クリアしてみろという挑戦を
顧客全員にしてるのならライトと順廃を
てきにまわすってことだよな
962既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 16:55:07.55 ID:bAr6/0Rc
ああ、変なプライドありそうだよな、俺たちは着せ替えゲーは作らない、課金ゲーも作らない
ゲームとして楽しんでもらえるものを作りますみたいな。

それでSTGや格ゲー音ゲーと同じ路線になってんだよな
今の初見お断りの空気って初心者狩りと本質的には同じだもんな
963既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:02:06.84 ID:54UkMPXm
廃人向けに難しいコンテンツつくっても
廃人ほどツール使って難易度下げて遊んでるんだよね
ツール使える人と使えない人の格差をつくってるだけで
難しいコンテンツ自体を楽しんでる奴なんて実際はほとんどいないんだよ
いくら頭ひねって難しいコンテンツつくっても
BGやら廃人はツールつかって楽々クリアだから
吉田は無駄な努力を辞めろ
964既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:22:47.24 ID:hSjQjR8A
開発リソースの割り振りを
エンドコンテンツ→2割
ライト向けコンテンツ→8割にしろ
今はこの真逆だろ
しかも2割を河豚に担当させてるから
アートマ確率地獄に陥ってる
965既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:25:13.66 ID:UmWpIspO
作ってる側が顧客を廃人とライトなんてくくりでサービス提供してるようだと
長続きしないだろうな。というか実際にそんな感じでユーザーを見ていそうだが。

面白いゲームだから続けるつまらないからやめるだけだから。
966既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:25:44.24 ID:bAr6/0Rc
というか今後も半年だか高難度コンテンツ追加の度に直近のライブレターでBGおめでとうって言い続けるんでしょ?
その裏で高難度コンテンツ挑戦回数が少ない、あるいは0回のプレイヤーが続々解約していく。

ディレクターとして疑問に持たないのだろうか?運営経験がないからしょうがないのか
収益の機会損失額が凄くて、それ改善できれば楽々資本回収できてただろうに
967既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:29:22.95 ID:P9pNxb0u
本当に開発どうにかしろよなスクエニ
こいつらでは全うにMMOを作れないんだよ
968既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:32:46.13 ID:F2LSeQfq
>>959
その路線に入れるのは50から

なんか新要素作る→50から
969既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 17:53:09.92 ID:Vnj3GX2L
ほどほど儲かってるはずだから
路線変更はないよ。引退して忘れるのが吉。
970既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:15:39.16 ID:5jJFOqdq
クリアできる面子にあたるまで全滅
時代遅れのアートマ集め
脳死神話周回
971既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:23:34.09 ID:no2/2j0y
>>970
バハは別格だけど、蛮神なんかは実装1週間くらいが勝負だよな。
1週間過ぎたあたりから半月〜一月の間は「僕の見た動画が正しい」勢のおかげで勝率が激減しちゃうから
972既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:26:11.89 ID:jApwzQWx
この減少率でサービス続けてたらかなりやばいんじゃね
早々に終了するか運営権をどこかに売るかしないと
973既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 18:28:42.23 ID:JursnliO
辞めたヤツが戻ってくるなんて幻想は見ない方がいい
辞めたらもう興味もなくなるから何を追加しても関心を持たない
974既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:03:12.78 ID:fZauU3NZ
終焉には興味があるからネ実でこういうスレは見る
975既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:10:45.00 ID:t4RnFObj
同上
976既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:14:29.63 ID:gyH6j46M
くそ面白くない脳死FATEと
きっつい侵攻編くらいしかなくてなぁ

ゴールドソーサーはよ
977既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:31:54.72 ID:hSjQjR8A
ゴールドソーサーも期待しないほうがいいぞ
スクエニのことだから性懲りもなく消費型コンテンツにしてくるだろうし
ライトが求めてるのはサンドボックス型コンテンツだって様々な方面で言われてるのに
吉田は一切耳を貸さないからな
978既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:35:23.49 ID:aRbbofOP
>>976
現状がつまらないなら無理して続ける必要ないよ?
他のゲームしてもいいんだよ?
979既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:41:36.91 ID:jKob3ZUr
第一海外勢入れてるのにギャンブルは厳しいしね 期待しようがないというか
まぁそもそもカジノってわけじゃないんだけど吉田の認識だとカジノのようだし
1:こんなのゴールドソーサーじゃない 2:こんなのカジノじゃない
この二重降下作戦が決行されるだろう

11を見た時のギャンブル表現のデリケートさ
DQを見た時の足枷がなくのびのびカジノを実装できる感じ
14の名前だけで全然違うLBやジョブ名、FF用語=ゴールドソーサーも同じ
ゲーセン再現するにもミニゲーム表現幅に乏しい土台、スケート&amp;ターゲティング式
980既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 19:46:13.07 ID:jKob3ZUr
これに制限つけたり、定期的にやらせたがる強いってくるシステムを入れて
アホみたいに入場パスを高くして経済活性化!を狙って誰もいかなくなるハウジング的展開もあり得るのが吉田
981既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 20:06:12.84 ID:V6warjPI
エンドコンテンツみたいなのをソーサーにいれりゃよかったんだよな
落ちたら失敗のアトラクション
982既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 20:13:06.56 ID:Aq9EN/8l
一つ一つのバトルコンテンツ自体は確かに難しくてギスギス誘発コンテンツになってるが手抜きや使い回しギミックも少ないからまあいいが、逆にギミックの数だけ攻略法知ってないと駄目になるんだよな。
バトルチームがコンテンツに力入れるほど覚える事が増えていって初見はお断りなんて風潮になる。
983既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 20:36:24.81 ID:5jJFOqdq
苦痛なほど時間がかかる
苦痛なほど難しい
苦痛なほどドロップしない
984既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 21:24:27.59 ID:+sOSHZaL
たとえば今、極ガルとか行くと、初見だろうと何だろうと、2回全滅くらいで速攻ギブ解散だ。
根本的にダメな人が居るなら判らなくもないが、そうではなくただのミスでも容赦ない。


そんなネトゲ長続きするわけないじゃん
985既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 22:02:38.61 ID:ZR6JmZrJ
もうゴールドソーサーみたいな博打要素あるじゃん
ほら、マテリアガチャっていう

というか遂に公式でも防○マテリアの使い道がないって認めたんだな、価値の無いゴミクズですってな
986既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 22:20:33.46 ID:V6warjPI
全身属性ガ禁断で重み4割カットぐらいまでやってほしかったな
というかやらない理由がわからん。何のための属性よ
987既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 22:24:31.81 ID:baL306I3
>>986
吉田「私にとって炎属性はダメージ、氷属性はMP回復するためのものですね」
988既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/04(日) 23:56:59.00 ID:RT6EIy2e
今までの装備はゴミだ
強い装備が欲しいか?じゃあ今度の大縄跳びはこれだ!

これの繰り返しが露骨過ぎて2.2でもう嫌になってきた

あ、2.2で過疎ったコンテンツを露骨に使いまわして延々やらせる
勘違いしたこつこつ系()も増えたね!縄跳びだけじゃないね!やったね!
989既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:29:48.59 ID:hdTBgudy
ゾデなんとかは既存コンテンツを寄せ集めただけの
ひねりもクソもないガラクタだったな
990既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:31:02.73 ID:I8LMJn1y
FCの連中と予習無しで旧バハ行ったら普通にクリアできないんだけど
超える力+予習の力ないとまだクリアできない調整なの?
991既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:32:02.80 ID:2oYgLVp4
全ての武器性能がどれも誤差だしな
992既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:36:50.79 ID:Cbc6VeWh
ライトが100万くらい消えたのが痛いわな
新規登録が20万増えても同じように消える方が多い

つまらないゲーム=新生FF14 って定着してきた
冒険がない一本道だからな
チャートを絡めていろいろ方向から進めるようにしたら
少しは人増えるかね
993既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:45:47.57 ID:DzxjGglK
PS4組の無料期間が切れたらまた数万人減るんだろうね
今更始めても面白くはないわなぁ
結局はアイテム集めしかないゲームだけど、やってる事は、ハムハムサーキットって気付ける奴は賢いが気付けないないハムちゃんズくらいしか残ってないのよね
こんな奴等とコミュニティを形成出来るとは思えないw
994既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:51:33.94 ID:eh1KuWFp
>>988
露骨も何もこのタイプのMMOは皆そうだよ
最強の装備を手に入れてもせいぜい持って半年
特殊能力付きに限って長く持つことが多い(吉田はやらないと言ってたような)

そんなだから尚更攻略が楽しくないとマジ苦行だわな
995既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:53:14.36 ID:rsMfOkc1
素破とかラジャスみたいなのはあるべき
でもよしだには難易度調整なんて出来ないから無理だけど
996既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 00:57:16.30 ID:DzxjGglK
>>995
そんなもん入れたら、今流行のIL制が出来なくなるじゃないですか!
997既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:05:26.48 ID:mQmNXbBi
IL制がそもそも癌だよな
998既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:18:28.60 ID:DzxjGglK
癌でもIL制がメインストリームだからやらない訳にはいかないんだ!
他所は他所うちはうちでいいのにびびりすぎなんだよ
MMO自体今更な隙間ゲーなのに他と同じことしてどーすんのって話
999既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:31:58.26 ID:qxKnF3Vx
(´・ω・`)出世よー
1000既にその名前は使われています@転載禁止:2014/05/05(月) 01:34:15.77 ID:yhhITHm+
1000なら今年でサービス終了。
10011001
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