1 :
既にその名前は使われています@転載禁止:
ゾディアックがただのFATEめぐりだった件
生産で90,80,65ぐらいがこない件
個人ハウジングがこない件
個人向けIDがこない件
ギルドオーダーの45,50がこない件
コロセウムがただのオクタゴンでなんのトラップもない件
トールムーンサブリガがマケに売ってない件
クラフトギルドで修理依頼とかマテリアル装着依頼をできるようにしたほうがいいんじゃないの
常時ビジュアル的にだれもいないんでぇー
4 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 08:05:44.60 ID:wv5rKj6g
吉 技 株 砂 詩 毎 廃 希 呼 水 祖 性 我 自 床 一 吉 仏
田 連 蛮 ノ 人 日 人 望 出 田 堅 格 儘 由 舐 層 田 説
心 打 族 家 黒 周 無 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 音 地 姫 会 竜 蛇 無 摩
経 脳 死 売 募 回 職 .i: i. 楽 雷 様 社 騎 想 能 訶
死 亡 春 集 初 童 | |. 超 他 囲 無 士 定 総 般
範 糞 婦 近 見 貞 | |. 最 数 取 言 戦 外 監 若
囲 脚 呼 接 拒 中 | ^ ^ ) 悪 在 巻 挨 場 攻 督 波
回 本 出 攻 否 年 (. >ノ(、_, )ヽ、} 籍 面 拶 写 略 新 羅
避 頻 撃 ,,∧ヽ !-=ニ=- | 倒 返 真 今 生 吉
強 繁 職 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 不 事 家 更 鯖 田
要 乳 席 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`> 快 無 態 戦 入 心
毎 強 無 / | 'l, / .|./》/ ∧ 新 度 士 室 経
回 調 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 入 不 強 不
犯 変 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 即 遜 化 可
人 態 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 刻 足 発 能
追 装 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., 脱 手 表
求 備 | /// /| /二=‐'"´´ 吉田大師.l.. 退 纏
5 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 09:55:45.25 ID:+XqL88xH
いきとるかー?
6 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 10:01:49.53 ID:tXp2ZlYX
次世代MMORPG「黒い砂漠」にはインスタンスダンジョンがないことが判明
ttp://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1990.html 例えば,山の斜面にひっそりと洞窟の入り口がある。中に入ってみると,最奥部に宝箱が置いてあるといった感じだ。
特殊な方法で入り口が開く隠しダンジョンなど,マップ担当スタッフでないと把握していないくらいそういったものが各地にあり,しかもどんどん追加されているという
ダンジョンがランダムポップの可能性アリ
インスタンス一切なし!完全シームレスでオープンワールドな世界
MMO界の歴史に名を刻むゲーム誕生か
CF待機→数十分後にシャキる→ギスギス→無言ギブアップ投票→解散
8 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 11:45:48.59 ID:2HWFEOHB
インスタンスダンジョンはマジクソ
10 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 12:32:56.05 ID:uJvsQEQK
もうパッチでどうこう出来る時期は過ぎてるよ、このゲーム
やっぱりIL制とかアーマリーとか基本の部分がダメなんだよ
11 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 12:35:09.49 ID:oWVRDaha
周回前提のインスタンスダンジョンが糞つまらんからなぁ
ゲームじゃなくて作業
偶数パッチごとに周回なんて
俺デイリークエしかやってないんだけど神話装備とか集めたら何かいいことあるの?
13 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 12:59:32.58 ID:wh0eS17x
悟りが開ける
14 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 15:44:21.05 ID:DeKCESj+
エリートライン工に最も必要な忍耐力が培われる
神話装備なんて集める意味ないよ
次のパッチで戦記が今の神話ポジになるから
次の次のパッチでは戦記が宝箱から取れるようになる
今頑張る意味は特にない
16 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 16:23:20.46 ID:EnH8REzX
ずっと頑張らずライン工にならない幸せ
17 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 16:24:23.78 ID:oWVRDaha
>>15 こう考えると最終的にこのゲームやる必要なくね?
って思えてくるんだよなw
>>17 同意見だわw
ゲームしてたはずが同じIDを延々まわる修行が続くんだな
19 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 16:50:33.44 ID:0OduYcnb
>>17 でも解約しないで2.2もやってるんでしょ?
2.3も2.5もやるんでしょ? PS4でもやるんでしょ?
説得力が無い。
20 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 16:54:50.04 ID:1jAU6eK8
信者の決めつけ
>>17 焦って周回すると時間の無駄になってバカを見るゲーム
今周回したいなら戦記集めだけかな
サブの神話装備集めはオススメできない
22 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 17:11:52.10 ID:W14TnxDs
>>15 こういうゲームの底が見えるのって
一番ユーザーのモチベーションを下げると思うし
普通は上手く隠したりしてユーザーのモチベーションを下げないようにするけど
14って何でこんなにオープンなんだろうな
23 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 17:16:49.68 ID:86Chj1w2
後続がアイテム取るのに同じ苦労をしろ!とは全く思わないし
装備とかレベルキャップとか他の要素で以前より楽に取れるようになるのは当然だと思ってるけど
装備の取得方法自体がその辺のNPCから話しかけるだけで只で貰えるレベルまで一気に緩和されるとすげー萎えるなw
まぁそう思うのも14のやることの無さとやる事に関して選択肢が全くないのが問題なんだろうが
24 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 17:23:32.55 ID:EnH8REzX
>>22 急いで遊ばなくてもいい
いつでも復帰できるし
どのタイミングからでも新規受け入れ易い
ってのはあるかと思うけど
既存ユーザーの固定化にはならんよなぁ
25 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 17:24:03.88 ID:7d/RlkVn
>>17 それをテンパにいうと「じゃあどのゲームも時間の無駄じゃ??^^」
という極論が帰ってくるんですよね
26 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 17:25:50.48 ID:EnH8REzX
>>23 その辺もレガシーがガンなんだろうな
不必要に装備を用意する労力を新規ユーザーに求めず
一気にレガシーと同じ位置に持ってこない事にはレガシー共々先に進めにくいんだろうし
27 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 17:33:48.69 ID:7d/RlkVn
要するにこのゲームの一番の楽しみ方ってサービス終了が確定したときに課金して
スタートするのが一番いい遊び方ではないでしょうか?
FF14の本スレを見る度に辞めればいいのにと思います。
28 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 17:42:34.40 ID:Vu3Tx2r1
>>22 先にバラしすぎなのもあるよなー もちろんばらさなくてもつまらんのだが
これがこうでこうなります→じゃあこれいらなくね?
経済はこのタイミングで冷えたり温めたりさせます→じゃあ今なんなの?
この疑問をなんとも思わないのが吉田 無駄になりますが次で〜とか
結局データだから無駄は無駄なんだけど、それを露骨に出してくるのは違うんだよな
そのデータ取りの間のワクワクや努力や出会いやら、あるいは見せびらかして優越感に浸るだとか
途中の経験に価値があるのに、一切ないよね 効率はいいけどやる意味ない
散々前から情報出してる動物装備はいつまで経ってもこないっていう
30 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 18:17:51.90 ID:wh0eS17x
作ったからその通りに遊べ!俺らが楽だから!
31 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 18:21:58.93 ID:/s0/7WXA
>>19 そうはいうけど、やらない人が増えてきてるから、人が減ってるんじゃないだろうかw
海外は既に壊滅的だし。国内では海外ほどPS4も順調ではないし、今のユーザーがどれだけ残るかだろうね
32 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 19:45:53.79 ID:45SHTnJ9
>>24 その3つ全部嘘だと言ってもいい状態だよね。
急いで遊ばないとクリア出来るのが当たり前になってしまって
ちょっとミスっただけで暴言吐かれるか即ギブされるようになる。
極リヴァですら1週間後にはギミックを理解できてない人が
どういう扱いを受けるか考えただけでも恐ろしい。
33 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 19:46:33.12 ID:kawTLMUi
なんというか、ホントにやる気なくさせるのだけは上手いよ
エンドコンテンツやらないから、クラフタの追加って楽しみの一つだったんだが、
クラフタの追加って、階段10段の高さに物が置いてあって、7段から下の階段が
取り外されてる状態なんだよな。
禁断しまくってる人を箱を2段くらい積み重ねた状態として、そこからジャンプすれば
とどく”かもしれない”作りになっている。一般人は届きやしねぇ
どうせ2.3で歯抜けのIL装備だして、だれでも作れるようにするんだろう?
何も追加が無いと文句言うから、ほんの一部でも作れるかもしれない物を実装して
お茶をにごすとかマジクソ
当初のバハもそうだけど、制作が全然間に合ってないからこんな作りにして
時間稼ぎするのがマジ許せん
34 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 20:49:19.13 ID:a6yJf9Fl
>>32 もうすでに新IDのブレフロやアムダ、ハウケタは周回モードに入ってみんな無言だぜw
初日だけだよ、「初見です」が許されるのはw
35 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 21:40:27.74 ID:1b25ZqfD
開通したばかりの道をいち早く通り、後続が通りづらくなるように狭くするという
まったく新しいMMOの楽しみ方である
36 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 21:42:24.45 ID:aHZkRRwD
今、どれくらいの人がプレイしているの
37 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 21:50:44.81 ID:G+CwgywU
そういやマイクって最近来てる?
2.2楽しみー!リヴァ楽しみー!って必死に吠えてたのは覚えてるが
38 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 21:51:24.88 ID:EnH8REzX
>>35 さっさと開通して手持ち無沙汰なったら
開通してない奴等に紛れ込んで罠にハメてくるのいるからね
結局やる事ないから歪んだ遊びしてしまうんだろーけど
39 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 21:59:27.66 ID:1b25ZqfD
>>38 マイクなら小規模のチョンゲスレでID変えまくりながら荒振ってるよ
430 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/28(金) 17:45:27.50 ID:7Ar62N8P
MMOなら間違いなくFF14がトップなんだから流れるのは当たり前
FF14をやりつつ、それを上回るネトゲがくるのを待つのが今の一般的なコースだからなw
483 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/28(金) 23:29:57.39 ID:fWp6YDYl
FF14・・・2.2パッチで・・・・・・・・神ゲーになりました!!!
みなさんおいで!!!
504 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/29(土) 04:33:18.88 ID:klq+Y2Ho
FF14面白すぎてもうこんな時間だ
543 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/29(土) 18:26:56.98 ID:YrkPJITC
FF忙しくてあんまり煽れなくてごめんな
すっかり過疎っちゃって本当に申し訳ない
547 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/29(土) 19:18:47.54 ID:VqMtncgc
FF人増えすぎてID鯖パンク中wwwwwwwwwwwwwwww
こんな風に
40 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/29(土) 22:31:37.30 ID:86Chj1w2
がんばってんなー
そういや重くなったとか言う話が出てるらしいけど
それがイコールで人が増えすぎと結論づけている姿を見てたらなんかすごい可哀想になってきてしまった・・・
なんで低レベルのFATEにカンスト組が参加してんだ?と思ったらゾディなんとかで必要なのか
フィールドに人を集めて人が多いように見せる為の苦肉の策か
42 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 01:44:16.01 ID:z8xbwKoH
フィールドが空気すぎるって喚くから、
クエで目的もたせてやったぞって事なんだろ
43 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 01:47:25.16 ID:z8xbwKoH
しかし、運営がプレイヤーの不満ネタを作品中に取り入れて喜んでるのがカスだわ
吉田は旧14立て直しだけで、旧14と一緒に引退しとけよ
44 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 02:01:32.73 ID:42CE9Tuy
ボーナス:タンクのルーレット3つやってもシャキらない
中身見ても居るのは自分だけ
どれだけ人減ってるんだマジで
CF利用者減ってるといっても、あんまりだろ
45 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 03:18:02.16 ID:xN3gV4yx
>>43 立て直した立て直したって言ってるのもいるけど、実際に立て直したのはあいつを信じてお金を出したプレイヤーと■だよね
見事に騙されたわけだけれど
下手に立て直そうとせずにもう一度コケさせて開発に危機感を持たせて本気になってもらった方が良かったのでは
46 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 03:35:11.93 ID:Ob7+vl0g
まだ課金してるやついるの?
さっき解約したんだが
もうちょっと後ろ髪引かれるような気持ちになるかと思ったら
そんな感覚が微塵も沸いてこなくて笑ったわ
そいつぁおかしいな
出来の悪い糞ゲほど可愛いって言うだろ
ゾディ以外、おいつきそうだし
個人ハウジングが来るまで、やらない・・・・から来てもやらないに変わった;;
50 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 11:43:34.85 ID:HQmipOXf
いつまでトマトパイ吉田に金貢いでんの?
51 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 14:41:08.95 ID:0xikN7e6
このゲーム、何を考えてバランスを取っているのかよくわからない。
倉庫枠が小さいのにもかかわらず、やたらとアイテム数増やしたり特に
ミラージュプリズムの水増しは酷すぎる。
後、クラフタギャザ関係の難易度も疑問。50まで簡単に上がる仕様にして
いて万人に出来ますよな雰囲気から一転して高難易度に切り替えてる。
かといって生産の難易度が高いから新しい装備が売れるかといえば戦記が
簡単に週制限まで貯まる状況を考えると安定して安く新装備が作れる頃に
は、全身戦記プレーヤーばかりになって需要が無いように見える。
バディの育成難易度を見ても、このゲームに全体を統括して判断するプロデューサー
っていうのがいないんじゃないんだろうな。
52 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 14:45:58.45 ID:HdTfyz03
53 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 15:20:24.66 ID:LO2KNWL6
>>51 プロデューサーってのは出資者と交渉したり
メディア露出で宣伝担当したりする詐欺師まがいの役職な
これは14にはバッチリ存在する
ゲーム内容に責任を取る役職、ディレクターがいない
54 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 15:29:01.89 ID:k5FVU3lr
吉田がバトル以外興味がないのが問題だな
だからバトル以外はおざなりになる
肝心のバトルも面白くないんだけどw
55 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 16:39:38.66 ID:EAoeoKUn
IDはどれもランダム要素いれてID自体も数十種類の
マップバリエーションを増やすべきだと思う
まあリソースと手間を最小限にする為にID制やってるんだから
上の意見は吉田のあふぉの思考からは真逆だろうけどw
56 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 16:50:23.05 ID:wYpZwoOL
公平である必要はないが……少なくとも……
公平感は客に与えねばならんのだ……!
そんなやり方では……搾り取れんだろうが……下民どもから……!
おいこら・・・染色できねーぞ吉田
ストライカーとか、インファンとリーとかさあ
だいたいのものが染色できるようになりますってのは
いつの話だったんだ?2.3か?夏か?
58 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 18:43:11.02 ID:xN3gV4yx
2.3以降(2.3とは言っていない)で全ての問題は解決されます
2.3以降(2.3とは言っていない)で全ての人々は救われます
59 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 18:56:38.63 ID:bzcUmvIp
2.2で完全引退の決心ついた奴多いみたいだな
1日で人減りすぎでワロタw
60 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 19:20:45.86 ID:Vm2Q1yEN
>47
俺もさっき解約してきた。
なんか精神的にすげー楽になったわw
61 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 21:25:51.47 ID:sXYZ3xIr
俺も11月いっぱいでやめたけどほんとスッキリしたな
やめてから一度でも戻ってみたいと思ったことないわ
カムバックキャンペのときもログインしなかったなw
62 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 22:34:58.69 ID:hE9lj4mu
なんかいよいよ批判でいじってくれる勢いすら衰えてきた感
まーパッチ重ねて、ゲーム制作者として考えがつまらないって致命傷が治る兆しが全然ないもんなー
ずーっとワクテカ的な抑揚がなくてパッチ展開が平行線だし
それどころかまずい状況なのに今更気づいたのか、ただ無駄を増やすと下向きかけてる
無駄ならいいってもんじゃねえんだよ…無駄な所にある目に見えないものをどの観点でも良いから感性で分かってないとダメなんだよ
これ分かってないでやってもゴミにしかならん 今あるMMOの皮かぶった無駄なコンテンツがほんとに無駄にしかなってない事からして分かってないの確定だしな
63 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 23:30:26.74 ID:Xdnx1mMK
BA内容も知ってたレベルの出来みたいだし盛り上がる要素もそろそろないしなぁ
新年度も始まるし、もう関心失う人も多いんじゃねw
64 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/30(日) 23:38:17.12 ID:dkYbGib2
来週からESOも始まるし課金切れたら卒業するのいっぱい出そうだな。
そういう奴はとっくにFFやめてるよ
66 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 00:08:45.79 ID:ogju04IR
なんつーか、やらされてる感が強いんだよな
67 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 00:22:26.28 ID:taByfmLu
今更無駄なもの入れてもどうにもならん
11やMMOが強烈に思い出に残るのって不便さや無駄をプレイヤー間の協力や助け合いでクリアしていくところ
低LVから絆や助け合いという暗黙のルールがプレイヤー間でしっかり社会が構築されてるんだよな
14で今更そんなの作ろうとしても無理
取り逃げ余裕でしたや固定は自分の欲しいもの終わればさっさと他の固定みたいなのが多すぎ
68 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 00:33:15.46 ID:7jxnvRJ0
>>67 故に11て他人への依存度高すぎる弊害もあるけどな
辞めにくさやしがらみは11はかなり強い
14は中身が糞だからさておき、他人への依存度低いからさっさと辞めてく人も多いのは寧ろ良かったんじゃね
11は日本初のMMOなのに拘りすぎて作られてるよな
プレイしてて「拘りすぎだろ!」って何度も思ったわ
14は拘りが感じられないから11よりもどうしても印象が低い
強いて言うなら高難易度のギミックか
難易度が高いコンテンツがあるのはいいんだけどなんか…なんか違うんだよなぁ
リヴァイアサンだったら何で真と極に分かれてるのか意味がわからないというか
やっぱりこのゲームシステム臭すぎるでふっち
70 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 02:43:49.46 ID:J+cXZUcl
ミラージュプリズム周りの仕様はマネキンでアイテム集めさせてた頃の11にしか見えないw
71 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 02:54:23.04 ID:7TyliCMf
>>69 ゲームを作ろうとしているか集金箱を作ろうとしているかの差だと思う
無駄にマゾくして時間を掛けさせる上に、そうまでしなければ手に入らないアイテムも大した物じゃない
アプデの度に毎回当たり前のように発生する不具合、そして極めつけはファイアに焼き殺されるイフリートだ
72 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/03/31(月) 03:13:59.16 ID:Jz230/lV
>>45 そこがポイントで、
負の遺産となった旧14があって、発売に踏み切った和田がいる
で、困った和田と旧14プレイヤーを利用して、
虚言や太鼓を叩いて実績のない自分をいきなり大プロジェクトのトップにねじ込んだ
要は吉田にとってFFなんてどうでもよかったんだよ
実力では到底届かないポストを手に入れる時に利用出来るツールがそこにあったから使っただけ
73 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 07:29:33.80 ID:4TZscBQq
マジクソゲーw 過疎化が進みまくり
74 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 08:30:54.70 ID:FXsFMUHu
75 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 08:45:22.02 ID:PmUKjuVp
動画でリヴァやバハ見て復帰する気力が湧くかと思ったがそんな事はなかった
今回も周回作業が増えて面白い事何もなさそうだね
>>71 属性の概念があるのかないのかわからんよね
一応あるんだろうけどないのと一緒っていうか…
マゾいのは世界観とマッチしてればそれほど問題ないかな
77 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 09:03:29.66 ID:7TyliCMf
>>74 君、小規模の方にもマルチポストしてたよね
78 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 09:18:42.29 ID:7jxnvRJ0
79 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 10:05:59.95 ID:1hRVTpOB
属性が形骸化してるのは別にいいと思うよ
ただ問題はFFでそれをするなって事だな
召喚士がdot士なのと一緒の話
文句言って貰えるうちが華だな
このスレが無くなったら終了
81 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 10:29:00.60 ID:8MLS0kDI
>>79 ほんとこれ
FFで出す理由がない
ただの魔法使いに「黒魔道士」ってFFに出てくる名前つけただけだもん
FFシリーズの常識とか関係ない
技名だけFFのもの使えば「FFのナンバリングです」
久しぶりに来た
相変わらずみたいね
83 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 12:16:37.97 ID:6R0RG3Uq
バージョンアップ数日でこの盛り下がりっぷり
ヤバくね?
84 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 12:42:06.64 ID:mPtjckRc
みんなIDにいるんだよ
85 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 12:44:27.08 ID:SO7mrQhW
そうですね
284 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/03/31(月) 11:56:22.69 ID:N5nKGxkQ [1/13]
FF14ピークタイム鯖人口
9月 10月 2月 3月
Chocobo 4389→3536→2537→2250
Fenrir 4588→3461→2410→1945
Alexander 4519→3120→1998→
Ixion 4577→2912→1804→1470
Garuda 3866→3293→2594→1961
Gungnir 4744→3337→2465→1918
Mandragor3604→3380→2390→1986
Unicorn 458→3036→2382→2187
Carbuncle4080→3796→2282→1923
steamは2/24の7400付近がピーク
現在は3300ほど
日本のMMOはドラクエ1択になってしまったな
86 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 12:48:27.30 ID:lmQAt+Nu
FF11に比べたらまだ多い。ゲーム内容から考えたら多過ぎるなぁ
レガシー鯖だがVU直後の今はあちこち人だらけ(FATEテコ入れのせい?)だよ
まあサービス開始して半年程度で人減りすぎってのはあるがw
87 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 12:52:43.64 ID:6R0RG3Uq
>>86 12年前のゲームより多いって言われてもなぁ
88 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 12:53:16.52 ID:SO7mrQhW
9年半前のゲームの100分の1程度だけどな
89 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 12:56:35.78 ID:lmQAt+Nu
言いたい事は分かる
ゲーム内容的に圧倒的に劣ってるのに人多過ぎるって話
もっと減ってもいいぐらいだとね
90 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 13:22:32.88 ID:Ewa6bO9X
14って11よりももう少ないんだな
悲惨だなおい
91 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 13:23:35.68 ID:SO7mrQhW
本スレはほとんどチョンゲ工作員vs14工作員だな
92 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 14:22:19.39 ID:xopVHMUT
信者はどこが面白いって言ってるの?
ID周回が病みつきになってるのだろうか・・・
93 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 15:01:35.25 ID:7jxnvRJ0
14支持してるメイン層って何なんだ
11がっつり遊んだ奴らはもうお手上げだろうし
本スレ見ても何かネ実のノリあんま感じねーのは
俺がおっさんなっただけかのう
94 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 15:24:32.62 ID:uJnwNGG7
戦闘が半端すぎる
棒立ちゲーじゃないから、戦略が全くなく
アクションゲーでもないから、神プレイもなく
ただ覚えてなぞるだけ
これを本気で面白いと思ってる奴は他のゲームをしたことがないのか?
95 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 15:32:58.45 ID:pOl6HMOE
2.1に絶望して1月で課金切ったけどあれから何か変わったかな?
あっ(察し)
96 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 15:37:15.69 ID:SO7mrQhW
スライド移動しながら誰も居ない空間殴り続けてるゲームやってる奴が棒立ちだと11批判する筋合いはないと思うのね
97 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 15:44:53.80 ID:SS8jXY3N
ローンチからコンスタントに1ヶ月ずつ課金してる人はそろそろプレイ権が切れるな
俺はもうこれ以上続けないわ2.2がどんなものか知ることができて良かった
プレイ権が切れる直後くらいにVUしたらもう1ヶ月延長しちゃったかもしれないのに
バカだねー
ただ自キャラをいじれないことだけが辛いな
せめて残った時間はSS撮りまくるよ
98 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 17:19:27.19 ID:8MLS0kDI
コマンド制→動きは少ないが戦略を練るじっくり系の戦闘。やることが多い代わりに考える時間もあることが多い
アクション→2〜3個のボタンの組み合わせで技を放つなど、基本的に操作はごくシンプルなものが多い。腕次第では全裸・ノーダメ・ソロ完封などの神プレイが出来る。
14→無理やり動かされる。戦略を練る暇もない忙しなさ。人数は固定で大縄跳びなので神プレイも出来ない。
棒立ちって言われるのを回避する、かつ調整にかける労力を極力減らすためだけに作った戦闘システムだよなあ
遊んで楽しいかどうかは考えられてない
せめて人数固定辞めるだけでも少しは遊びの幅広がりそうなのになんでやらんのかね
99 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 18:17:48.74 ID:SS8jXY3N
知らない者同士がグループサーバからランダムに抽出されて
始まったら即カウントダウン開始のCF
これだもんギスって当然だよな
装備品もそのまま使える状態でなく後から好きな物を作るための
合成素材にして欲しかったな・・・白騎士みたいに
よくもまあ自分でも呆れるくらい何百回も通ったもんだわ
もうイラネ( ゚д゚)、ペッ
>>93 そりゃレガ馬鹿どもだろうw
おっさん、ババア連中
101 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 18:58:19.15 ID:Iig/gjCM
新鯖に居るゴミどもはどう釈明すんだよワイプ君
102 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:03:31.11 ID:P07DG4dU
>>93 >本スレ見ても何かネ実のノリあんま感じねーのは
あれネ実民ちゃうやん
103 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:06:47.82 ID:7jxnvRJ0
>>102 だよな
あいつ等どっから沸いたり移民してきたんやろ
104 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:12:39.86 ID:Lf5rMEut
>>85 この3月のデータってVU後?アートマとかいうやつ集めてるやつ検索引っ掛かるはずなのに、この人数なら終わったなw
105 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:17:47.49 ID:jeOwptYu
少なくとも11みたいなネ実発のコミュは無理だな
まとめサイトのコメント欄とかヤフー知恵袋辺りが関の山だろ
106 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:22:12.06 ID:7uzPxJEZ
MOなのに何が世界最高のMMOだよ
ワンミスで全滅の戦闘が流行ると思った時点で、プロデューサーの資格ないよ
107 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:23:17.50 ID:xopVHMUT
CFも最初は神仕様だと思ったけど
こんなにもギスギスを生産する結果になるとはな
108 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:23:59.70 ID:7TyliCMf
驚くべきことに彼はディレクターでもある
109 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:26:37.58 ID:7jxnvRJ0
ギブアップ投票とか導入された時は良システムだと思ったりもしたが
あれのせいで選民意識高まったろ
選民しなきゃまともにクリアできねーバランスがそもそも糞なんだけどな
110 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:28:30.26 ID:lLBC2gSh
>>101 ゴミなんて言うなよ・・・
彼らは本当のMMOを知らない可哀想な人たちなんだからさ。
111 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 19:37:17.43 ID:e9Dh0HUc
アプデで何か変わった?
再開するにしてもレベルキャップ解放来てからだな。
どうせ、神話周回が戦記周回に変わっただけでしょ?
112 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/03/31(月) 19:52:29.23 ID:68Yj4Noj
CFも問題かもしれんが選択肢の一つなら大して問題ない
新生のCFはメイン途中で強制されることが大問題
そしてCFでなくても
ワンミス即全滅、1回20〜40分、待ち時間2時間、クリア報酬をPT内で奪い合い&運
こんなの強制されるからギスるんだよ
やることがなくなって
たどり着くのはエンドコンテンツ=ギスオンしかないからな
ミスした奴が謝ってるところに無言ギブアップ投票が始まるんだぜ
ライト層でなくともトラウマかかえて逃げ出すわ
>>111 神話集会が戦記周回に変わっただけならまだいいけど
極が超える力で潰されたりとか
誘導リーヴ潰されたりとか、ひどいよ
代わりに高レベル大量にFATEに流れさせるクエ作ってFATE復活させました^^
らしいからその点はまあいいけどさ(IDとFATEで選択肢が2つできたわけだし)
115 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 21:38:25.75 ID:w7lmk8ld
吉「これがMMOです。これがグローバルな本格PvPです。」
116 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 22:44:54.54 ID:W71OR7r4
リヴァ攻略動画で見たけど何が面白いの?
相変わらず、即死避けるだけじゃん。
117 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 22:46:38.91 ID:2rf+iABN
>>116 FF11みたく鼠1匹を6人で攻撃するだけのゲームよりは面白いぞ。
ついにFF11よりは〜しか出てこなくなったな。
終焉。
119 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 22:51:29.54 ID:Qf7wVccv
2.2と同時にやめたら解放感がやばい戻りたいとか一切思わない不思議
120 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 22:54:17.29 ID:lmQAt+Nu
残念ながら見た目だけの14より小動物をみんなでぼっこするゲームのが面白いんだよね
ゲームって不思議デスネ
121 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 22:56:39.96 ID:VKnBSSER
しかし面白くないゲームだった
122 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 23:02:19.08 ID:Iig/gjCM
蛇1匹を8人でタコ殴りにするだけのゲームのどこが面白いの?
馬鹿なの?死ぬの?
123 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 23:05:57.39 ID:Ijc4QDad
>>120 まだあっちの方がジョブチェンジシステム機能してたな
124 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 23:13:36.38 ID:yyIn/kd4
14はどの職もやる事が一緒でスキルもどれも同じようなものしかないししょうがない
125 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 23:13:52.37 ID:Ijc4QDad
>>107 だってこのゲーム初心者に説明してもクリアできねえだもんwww
>>124 ほんとこれ
テンパは必死に養護してくるが根本は同じなんだよ、ロール毎くらいでしか違いがない
そもそもロールが糞なわけだがw
127 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 23:46:00.89 ID:DvqQDuUC
ほんとどの職もやること同じって印象しかないわ
みんな同じタイミングで避けて、決まり切った順番で緩急もなく2.5秒ごとにスキルまわし続けるだけ
モンハンとか武器変えれば全く別の戦い方になるのに
128 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/03/31(月) 23:48:34.66 ID:FocDOI69
敵の動き・プレイヤーの動き・ロール・装備etc...
どれもこれも本当に幅がねえ
大袈裟じゃなくマジでレールプレイング
テンパ的にはゲームとはそういうもの、らしいけど
やってる内容がぬるい
窃盗、辻斬り、どこでもPKはよ実装しろ
アフォーラムみたけど
くだらん・・・つ〜か寒過ぎ;;
あのアホ絵(写真)を見るだけでハラパン食らわしたくなってきたっっっっっっw
131 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 01:01:04.11 ID:1LjfqItj
>>69 FF11は良い意味で非現実的な異世界を作ろうとしてたのもあるからなぁ
FF14は完全に真逆でもしもしゲー的な安かろう悪かろうなゴミ屋敷化
営利目的だからカネ至上主義でいくわwwwって堂々と言い放ってからの
日本のゲーム業界は魅力が欠片ほども無くなってしまった感じ
132 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 01:02:28.27 ID:lvU17igB
>>130 ああ、1日だったか、、、今日は
あれがそうなのかwPCがバグったのかと思った
133 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 01:17:09.33 ID:ZO3sp+Ww
>>131 11はいわばディズニーランドみたいなコンセプトだな
ディズニーランドって裏方の仕事を極力客に見せないで、現実を意識させないようにしてる
「ほんとうにここが夢の国だ」と思わせる努力
11も同じで、「自分は実際にこの世界で生きているんだ」って感覚を味あわせようと努力してた
14はゲーセンみたいだな
いろんなゲーム機が置いてあるけど、やってるゲームから目を離して周りをみると現実がみえる
「あ、ここゲーセンだった」って気づかされる
134 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 01:20:09.48 ID:cL5DTzeP
FF11は11で、クソゲーだ、廃人ゲーだ
PT組むのに時間がかかるだ、PT組んだら数時間拘束だと、色んな悪い噂をきいてたが
あれはあれで楽しんで遊べてた人がそれなりにいたわけだ
自分はEQ2やってたからPT組むのに20分以上かかるとかありえねーw
ムリだわーって話題にしたことがあるくらいでやった事はないけど
人はそこそこいたからFFというネームバリューもあるし人気なんだなぁと認識してた
FF14は楽しんで遊んでそうな人がほとんどいなさそうなイメージ
スレみても全然楽しそうに見えない
PSO2何かはgdgd文句言いながらも割りと楽しんで遊んでるように見える
135 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 01:27:25.33 ID:nkLK8l/6
ホットバー見て地面見てホットバー見て地面見て
オフラインでキャラ育てて、討伐、ID、レイドの時だけオンで
雇い方法で他人のキャラをNPC仲間としてゲーム出来るようにすればいいだけ
そうすれば、ギスギスも文句無い、誰もが幸せになれる!
あ、俺ならテンパーが馬鹿みたい育てたキャラを絶滅繰り返して、耐久0にしたいw
137 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 01:41:43.23 ID:nkLK8l/6
>>134 11は(時間的に)普通の人が遊べるシロモノじゃないが
チャットとバトルテンポが上手く融合してたなぁ
14は11から脱却してゲーム性を高めるため忙しくしたんだろうけど
それが裏目に出てツマラナイ上に忙しいという駄作に・・・
138 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 01:56:39.28 ID:izTxKUDR
>>128 あんなんで追加ジョブなんぞきても差別化できるのか心配になるわ
139 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 02:01:15.75 ID:IHg0G5vp
>>128 幅がない理由が「調整が難しい」っていう完全なる開発の怠慢だからなおさら萎える
まぁ痛い攻撃をインビンで乗り越えることすら想定外の出来事になってしまう無能の集まりだから幅なんか設けたら収拾つかなくなるんだろうけどw
>>133 14はシステムが前面に出過ぎというか隠す気すらなく剥き出し状態だからねぇ
無駄を省きすぎて効率重視のシステムにした結果、効率厨しか楽しめない作業ゲーと化してる
140 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 02:41:26.46 ID:33KrSjFe
14の敵のギミックもいかにも人為的に組み込まれてるギミックばかりだから戦ってても萎えるなー
敵が強大なくせに小ざかしかったりなんでお前の必殺技を防ぐ方法をおまえ自身で用意してるんだよってのばかりだしなー
141 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 02:46:47.07 ID:X6GWlfls
>効率厨しか楽しめない作業ゲー
その効率厨すらも楽しめずに初心者やライト層に八つ当りする始末です
142 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 02:59:07.41 ID:ZO3sp+Ww
>>140 そうそう
モンスターの生態から生み出される攻撃みたいなものはなくて、ただただ開発の思惑通りに動かされてるから、およそ知能のある生命体ならあり得ない行動をする
必然性のない、説明のつかないギミックになる
ガルの岩とか、壊そうとするぐらいならなんで最初から他のとこで待ってねぇんだよ
タニアは蛇と戦ってる間なにやってんだよ。優しく見守ってくれてんのか?
極イフのサラミだって、フィールド全体に発生させられるくせになぜか一箇所だけは安置残してくれるとかわけわからん
戦隊もので敵が変身や決め技を待ってくれる、みたいなのを現代のゲームでやっちゃうから滑稽にみえる
143 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 03:13:06.80 ID:IHg0G5vp
>>142 ギミックに理由付けが一切ないからなぁ
ガルの岩やスパイニーバリアもイフのサラミ安置も、開発がそう設定したからってだけ
144 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/01(火) 03:42:44.98 ID:oPmpFsS7
>>142 ファミコン時代のレベルなんだよね
昔の2Dシューティングとか2Dアクションのボスと同じ
昔は機器の性能の制約があったから雰囲気を出してプレイヤーが想像で補完してた
今のゲームでグラもリアル志向なのに動きやパターンが人形
ボス級モンスに限らずNPCから全部ね
145 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 04:33:30.39 ID:HPbamxXg
>>133 11はまさにもう一つの人生って感じだったわ
世界に異世界としてのリアリティと説得力があった
だから没頭することができた
もう一つの人生だから時間感覚もリアルと同じで変に短縮されることもなく
待ちぼうけする時は平気で待ちぼうけだった
今のゲームは利便性やスピードを重視するあまり
そういう仮想空間としてのリアリティをごっそり捨ててるよな
だからどうしても醒めてしまうんだわ
まあ時代なのかね
146 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 04:36:23.06 ID:X6GWlfls
そもそもプレイヤーを楽しませるために生まれた作品じゃないから
147 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 05:23:06.95 ID:OK77CQU3
今も続けてる奴は、FCで誰か一人でも引退宣言すればぞろぞろ辞めていく
リワードランク6
・マメット・オーディン
・転送網利用券 50枚 ←w
・ウォーリア・オブ・ライト
・バード・オブ・ライト
もう一度新生してもいいよ
半年くらい待つから
とりあえずアーマリーとインスタンスダンジョン廃人してほしい
あとファイターがテレポとデジョン使えるのもおかしいから使えなくするか使える理由がほしい
すっごい雑ですこのゲーム
ファミコンのほうが世界観マシ
廃人→廃止
あとメインクエストでリヴァイアサン倒したのにCFで極と戦えるようになるのもわけわからない
何匹いるのリヴァイアサン
記憶のクリスタルとか適当に作って一度対峙したことのある蛮神の強化バージョンと精神世界で戦える?とかいう設定ならまだわかるんだが
とにかくこのゲーム適当過ぎ
メインクエストで誰かのお手伝いするときは仕方ないから世界観とか外していいけど
152 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 10:39:42.68 ID:quV5jK/o
蛮神は本体は実世界には居ないんじゃないの
実体化して倒されても再召喚されればまた沸くと
153 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 10:59:06.41 ID:coJJy82g
実は蛮神は遊んでくれてるんだよ。
「おやまたきたのかい?」
「いつものいくよ。さあ、よけれるかな〜?」
って感じに見えるんだよな。
154 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/01(火) 11:23:48.59 ID:oPmpFsS7
しかし倒しに来た冒険者たちは目が血走っており、
「武器ー武器ー新しい武器ー」
と何やらぶつくさ唱える不気味なガチ勢達なのであった
>>148 リワードランク6
・マメット・オーディン ←w
・転送網利用券 50枚 ←w
・ウォーリア・オブ・ライト ←w
・バード・オブ・ライト ←w
マメットとかいうゴミ
156 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 12:29:54.85 ID:relD8zwB
ドラクエも14も中身がまるで一緒
ドラクエは簡易版
丁寧に作ってるから印象はそこまで悪くない
まああっちもキッズ向け過ぎて飽きるんですがね
157 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 12:39:08.19 ID:quV5jK/o
DQ10はネトゲ版DQって感じなんだが
FF14は劣化洋MMO(MO?)でFFらしさなんてない(あっても他のFFシリーズのをまんま持ってきただけ)
全然違うと思うが。
ただ最近11・14・DQ10と社内間で共有してる感じはするな
3つともやってるとよく分かるんだが。
11のエミネンスを攻略手帳として14にもってきたり、14のクエスト報酬が経験値なのを
DQ10のクエストにも導入したり。
158 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 13:38:07.26 ID:ZO3sp+Ww
14は全くFFっぽくない(全くFFと関係ない)ゲーム作って、いろんなものの名前だけFFのもの使ってるだけだからな
159 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 14:05:07.12 ID:eK0KLsw1
バカッターでFF14つまらなかったって愚痴ったら、オープンしてまだ半年ぐらいしか経ってないのにROやFF11のような内容求めるなってファビョられたでござる
160 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 14:17:50.49 ID:T4FNKUPl
ヘイトまわりをもうちょっと丁寧に作ってほしかったなぁ
この辺大雑把すぎるからタンクがすごくつまらない
161 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 14:25:30.64 ID:IHg0G5vp
>>158 イフリートにファイアで大ダメージ与えるからなw
それもうファイアって名前じゃなくていいじゃん、ただのエネルギー弾じゃんw、って思うわ
しかもこれ言うとテンパが「属性相性があっても結局弱点属性を連打するだけなんだから意味ない」とか言い出すし
ファンタジーゲームなんて雰囲気付けが大事なのに、あいつら効率の事しか考えられねーのな
162 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 14:36:43.77 ID:/Kw9JL/R
吉田<属性とか特性入れたら仲間はずれが出来てしまう!なくそう!
てんけいてきてきてきなバカ
163 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 14:41:41.19 ID:ZO3sp+Ww
>>161 ほんとに
「FFでお馴染みののジョブ」って言うからには、それなりの「お約束」があるはずなんだけど
召喚士だったら、MP大消費でド派手な召喚獣ドーン!!
がお約束なのに、本体は超絶地味なDoT士で召喚獣もペット(笑)
だけど名前だけは「FFでお馴染みの召喚士です」
モーションと技名だけ「ジャンプ」にすれば、本当はジャンプなんかしてなくても名前は竜騎士
琴装備で歌での攻撃・支援が“FFの吟遊詩人”だけど、これ系のゲームでよくある、ただの弓術士にちょっと歌足しただけで吟遊詩人
どこが「FFでお馴染みのジョブ」なんだ
164 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 16:11:25.32 ID:Q1u0+7N8
>属性相性があっても結局弱点属性を連打するだけなんだから意味ない
これ、暗にFFであることを否定してるよね。
FFの戦闘は属性を考慮して戦うものだと思ってたけど違うの?
165 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 16:15:31.63 ID:AX1pI+Ln
>>164 テンパにとって一番大事なのはFF14、そして吉田。吉田がファイナルファンタジーであり
FF14が世界で最高のMMOだと信じて疑わない。
属性を否定しようが、過去作を否定しようが、吉田がファイナルファンタジーだから問題ない。
それがテンパって生き物。
166 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 16:21:36.41 ID:plOVrzar
>>164 そもそもの話
FFを名乗った別ゲーなんだって事だよ
ディシディアや音ゲーやソーシャルでお祭りゲー出てるがあんなもんでしょ
これはナンバリングつけてるから特にタチが悪いがな
167 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 16:38:08.87 ID:X3MEW+dl
>>166 は?
ディシディアはお祭り要素だけどのばらも寒くないし各キャラにストーリーついてんぞ
しかも装備の組み合わせによるキャラビルドで戦術や戦闘スタイルがいろいろ変わる
■で対戦アクションとか爆死確実って馬鹿にしてたけどあれは頑張ったと思うわ
シアトリズムはやってないけどネ実ではなかなか好評だったし14と一緒にするのは可哀想すぎる
11新生してくれ…
もうまじムリ…このデザイン糞つまんな過ぎる
ゲーセンで遊びたいわけでもソーシャルで遊びたいわけでもないんだよ
なんなんだよエオルゼアって
11と比べちゃうとクソゲー過ぎてガッカリ感半端ない
ユーザがこんなの求めてるわけないだろいい加減にしろw
169 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 17:06:13.60 ID:X6GWlfls
成功したアーティストとかにありがちな「俺が歩いた後から道が出来る」的な思考回路なんだろうけれど
彼の後には誰も付いてこないと思う。今付いてきている人は彼ではなくて「FF」という名前に付いてきてる
まあ本格的に終了ムードに入ったら彼はこう言うだろうね「FFという作品だけあってプレイヤー達の期待が大き過ぎた」って
最後の最後の最後まで前の開発陣、そしてプレイヤーの所為だ
>>166 ディシディアは割と良く出来てた。持ち出すのは失礼
170 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 17:09:04.50 ID:aXfiNEK6
あと三日で次の課金が始まる
次課金すればバハ固定始まって数ヶ月抜けれない
先が全く気にならないといえば嘘になる
迷う
171 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 17:11:54.57 ID:plOVrzar
172 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 19:14:24.00 ID:yZ/DVP5Y
たまにLSメンがNMを見つけて応援を要請してくる事があったんだ
「近くだな、すぐ行く
「だれか詩人出せる?
「どこ経由したら早い?
「テレポ乗る人、下層噴水前集合〜
とか、みんなが声かけ合って徐々に現地へ集まっていく感じが好きだった
会話ログから大惨事になってるのを察して「がんばれー」って言いながらエンヤコラ走った
別に死んだら死んだで蘇生して仕切り直せばいいだけだし
1人2人到着した所で一気に形勢逆転するわけでもないんだが
何故かここで踏んばらないと終わりなんだ、みたいな感じでみんな戦ってた
やべーやべー早く着いてくれーって思いながらも内心すごくワクワクしていた
PT合流して赤ネームに切り替わると同時に流れる戦闘BGMで一気に奮い立つ
もう何年も前だ
173 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 19:15:23.85 ID:yZ/DVP5Y
スレ違った;;
174 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 19:18:56.34 ID:FzMn3qvw
毎回アップデート前はドヤ顔なのが気持ち悪い
ワイの作った作品はすごいでぇwってオーラ出しまくり
175 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 19:21:29.26 ID:kBZgKQQc
>>172 でたー!懐古厨!wwwww
・・・思い出すじゃねーか。やめろよ、バカ;;
176 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 19:23:14.42 ID:plOVrzar
>>172 CFポチィー→円形の狭いフィールドに蛮神が一体→15分後→ギブアップ
178 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 19:31:54.63 ID:FzMn3qvw
CFポチィー→進む場所が完全に決まっている一本道ダンジョン→15分後→ギブアップ
179 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 19:46:53.72 ID:X6GWlfls
これが新世代のMMOです(旧世代のMMOよりも楽しいとは言っていない)
180 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 20:11:14.74 ID:Blp2pCC3
初めてネットゲームに触れる人はこれがMMOなんだって思うでしょ?(これがMMOだとは言ってない)
181 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 20:28:31.65 ID:gg2IXbK/
182 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 20:40:46.76 ID:l4ZYlvbT
>>172 で死んでレベル下がると、周りが自発的に
すぐ上がるしその辺でレベル戻そう!とか言ってくれたりなwほんと懐かしいわ
11やってた時ってもっと他人に関心があったよな
同じじゃなくても良いんだけど、そういう部分の表現力が皆無だもんなー
ネトゲなんて装備取るだけじゃん?って極論を、その言葉のまま表現したまんまだ
183 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 20:42:43.35 ID:plOVrzar
>>182 14でも関心あるやろ
こいつ等ならクリア出来るかクリア出来ないか
5分で見定めるんやで
マジ糞ゲー
>>74 俺、PSO2準廃だけどそんなの買ってないぞ
プレミア課金はしてるけどな
185 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/01(火) 21:12:52.80 ID:oPmpFsS7
>>183 そして見込みのある奴はFCLSに誘う
一緒に冒険がしたいんじゃない 攻略のためのメンツが欲しいだけ
でも使えなかったらポイ
186 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 21:14:10.66 ID:0OnoO8qp
>>185 なかなかポイがしづらいんだよなぁ・・・
187 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 21:21:36.28 ID:ZO3sp+Ww
>>182 >ネトゲなんて装備取るだけじゃん?
これってユーザー側(それも廃や準廃)の感想であって、それをそのままゲームにしたって面白いわけがないんだよな
それを開発がやるんなら、じゃあもう全部ガチャでいいじゃんって話になっちまう
188 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 21:24:37.83 ID:FZv/M5Hp
俺は嫁を見つけたぞ
189 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 21:50:21.13 ID:MUumlW3A
CF無かったβの頃だと、希望アイコン出したままID前で屯してて拾ってくれるまで待ってる受け身の子たちが沢山いたし
装備修理の存在意味がわからないって言う子もいる
手間を加えたらあらゆる事が解決するってわけでも無さそうだよな
190 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 22:13:21.14 ID:haETeJbI
>>170みたいなバカがクソゲー具合に拍車をかける
192 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 22:16:45.86 ID:a7mm8Yyr
誤爆
193 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 22:26:29.77 ID:si/n6R9/
3都市にも村にも人がいなくなったな・・
同接数万とか
ライトをなめると過疎るんだよな
194 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 22:29:16.41 ID:Wxg/MNfS
>>193 そんな鯖があるのか!!??
マーケット付近にもいないとなると、その鯖終わってるぞ。
このMMOまったくフレできなかったわ
そのくせチームだけに家解放されてるから萎える
196 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 22:43:40.17 ID:RtS8H3r2
βでサスタシャの前で募集してた頃がピーク
197 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 23:07:34.73 ID:Blp2pCC3
あー
型月の企画おもろかったわーwwwwww
198 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 23:15:13.99 ID:33KrSjFe
デスペナ無しなら初期11くらいのレベルの上がりにくさでちょうどいいわ
自分はデスペナがあるから勝てない戦闘で挑発してタゲとってパーティメンバーをセルビナに逃がすロールプレイが好きだったから
そのままでもいいと思うけどデスペナはみんな嫌いっぽい
199 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 23:15:21.64 ID:DGUAIi1z
個人用ハウジングもウダウダ言い訳してキチガイみたいな値段にしてくるんだろうな
サーバーの総ギル量が云々
FC宅の一室が個人専用にできるので云々
お待たせした分家具も豊富に云々
もちろん状況を見て徐々に云々
200 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 23:17:43.09 ID:Blp2pCC3
個人用は確実に安くなりますからの最高6億とか普通にありそう
201 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 23:18:21.75 ID:+GhA9jIF
>>199 ゲームやってるのにいちいちそういう言い訳されると醒めるよな
サーバーガーとか
202 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/01(火) 23:19:12.33 ID:LitCDqRX
<v 14豚2.2 v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \; わたしはバハ周回続けるよ(侵攻編)
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; わたしはID周回続けるよ(戦記稼ぎ)
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; わたしはデイリー蛮族クエ続けるよ(新蛮族クエ)
..;\ u. . |++++| ⌒ /; わたしは極蛮神クエ続けるよ(新マウント目当て含む)
..;ノ ⌒⌒ \; わたしはゾディアックウェポンクエ続けるよ
わたしは金策続けるよ・・・
203 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 01:05:30.87 ID:oVoN4o+A
>>157 冒険者互助会が管理して魔法人形きろくさんを通して達成するゲーム
と
画面上に「討伐手帳開放」と出てくるゲーム
204 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 02:25:49.87 ID:uHbMaLqd
個人用は追加ダンジョン含めた上で
ほぼ全員が買うといってもいいほどの数用意しなきゃいけないんじゃね?
となると犬小屋程度の広さが限界か
205 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 03:10:57.48 ID:bG0Yu1iK
まあ吉田の飼い犬にはお似合いじゃないかな
206 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 06:35:39.34 ID:Z3cHF4re
アンチの死体どもが本気でつまらないwww
207 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 07:42:05.78 ID:oxLf5vzk
ID:Z3cHF4re
マイクちゃん乙
208 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 07:48:24.55 ID:MBsadzSh
>>198 デスペナは無いと気が抜けそう
レイズで帳消しになる程度にペナあっていい
ミスったら全滅の憶えゲー(初見殺し)。
ギスギスを超えた先にあるとは限らない報酬。
210 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 13:57:07.45 ID:GBE0baKB
もうネ実で信者を見ることも少なくなったな
リロンチ直前直後くらいに騒いでた連中は息してるのかね
211 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 14:04:54.08 ID:ufS8AleW
何このクソゲー?
自分が頑張ってもptメンバが初見ならどうしようもないじゃん
宝箱いらないから(その為の神話や戦記なのでは?)NPCと練習させるか難易度落とさないと過疎ってゆくのを止められないんじゃないかな
212 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 14:10:00.40 ID:p29Bg5P8
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF · 6時間
「艦これ」登録者数は先日【185万人】を突破し、
もう少しで落ち着いてくると思いますが、まだ増加傾向にあります。
応援して頂いている提督の皆さん、ありがとうございます。
今月【4/23(水)】で「艦これ」は一周年!このタイミングで
【春イベント:期間限定海域】を展開予定です!
新規着任サーバ開放は【本日】実施予定です。
開放日時:【4/2(水)】夕方以降開放開始 ※調整中
着任方式:【抽選】による多段階着任方式
開放規模:新規【約3,500名規模】
開放サーバ:【鹿屋基地サーバ】他 ※調整中
あっというまに185万人突破 すげえな
この前だぜ170万突破は
213 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 14:22:53.96 ID:6D5k5r0s
>>211 まぁ普通に考えてさ、ワンミスが壊滅に繋がる難易度と複数名でのオンラインチームプレイってのが噛み合うわけがないんだよね
ダクソみたいなのが難易度高くても受け入れられてるのは自分が頑張れば必ず結果に繋がるからであって、自分が頑張ってもどうにもならない要素があるものが楽しいわけがない
8人同時にプレイして誰か1にんがコンボ切れたら最初からやり直しな音ゲーとか頭おかしい
214 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 14:33:50.96 ID:dK1AWr3f
辞めるが勝ちだよ、スーパークソゲー14
ブランド名に振り回されると損するぞ
215 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 14:40:59.88 ID:BpU+eA37
そうそ
死にゲーは例え死んでもソロだから、他人を気にすることなく何度でもやり直せるから続けられるんであって
他人に気を遣わなきゃいけないオンゲで何度も何度もやり直させる設計なんてマッチするはずがない
自分は完璧に動けるようになった、100回やっても1ミスもしない
って境地に仮に至ったとしても、他の7人に1人でもミスする奴がいればそこで終了
覚えゲーだから簡単?
確かに自分がミスしなくなるのは簡単だよ
けどその後、ミスしないやつを7人集めるのが一番難しいんだよ
216 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 14:43:12.72 ID:qnQcBqLj
他人をNPCと思えって言っちゃう人間がP&Dなんだからそりゃこうなりますわ
217 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 15:02:35.74 ID:SPI3kPmK
量販店に色あせてきたゲームカードが置いてあったけど、この前撤去されていた
てっきり消費税UPのための回収で新しいのが並ぶのかなと思っていたら
他のプリペカードばかりになっていた・・・
218 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 15:22:19.70 ID:d4dIXGI3
ってかDがPとしての仕事であちこち飛び回って現場離れててまともに動くものなのか?
吉田が名ばかりのDで実際にDとしての業務をこなしている人が他にいるってんなら話は別だが
吉田曰く「全部僕がチェックしてます」なんだろ?
219 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 15:22:34.95 ID:xA9R9p/U
8人で腰にロープつないでロッククライミング
上から順にうまい人
一番下が足を踏み外しても何とか復帰できるけど途中とか一番上とかが失敗すると全員まとめて崖下に落下
ルートは1本しかなくて難易度が高くなるにつれて足場が小さくなっていく
ff14はそんなイメージ
220 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 15:27:02.42 ID:qnQcBqLj
影のDが河本なんじゃねーのw
221 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 15:38:50.29 ID:vXMfkk/Y
「非常事態の為、私が全権を掌握する」
独裁者がよく使う手ですね
そういや旧14の大混乱に乗じてPとDを兼任し何故か今もそのまんまな人いたな
わざわざ予習したり練習してバハや極蛮神をやる気なかったから、
2.1のときはアイテムレベルを少しずつ上げていって、
最終的にフル神話にしていけて本当に良かった。
新式アクセのマテリア禁断も少しずつ完成に近づいくのを楽しんでた。
2.2で戦記は防具に回して、武器はゾディアックをやろうと思っていた。
新式2アクセの禁断のためにお金もためなきゃと思っていた。
ところが、
戦記はIL110への強化にバハ侵攻篇のドロップが必要とわかって萎えた。
ゾディアックの完成条件を知って萎えた。
新式2装備に90アクセがないと知って萎えた。
楽しみにしてた育成要素、全部潰された。
河本って11の開発に携わってた人だっけ?
そういう人がいるのにどうしてこうなった…
11は他に有能な人がいたんだろうな
まず一番大きいのは坂口がいたことなんだろうけど
224 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 15:48:09.98 ID:iSk3f87q
ヨシダ「んああああっいやああああっっっ!!同接見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!」
河豚「ギブアップ」
225 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 15:49:58.35 ID:xA9R9p/U
旧ってあんまやってないからよくわらんないな
ちょっとやったかんじだとUIがあまりにも糞過ぎてどうしても我慢できなくて速効やめた
やることもリーブしかなかったし
227 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 16:16:34.26 ID:NPK+OEfu
俺も旧はすぐに辞めてしまった。
ゲーム内容がどうこう以前に、あのUIは耐えられるレベルじゃないってw
228 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 16:23:23.29 ID:iSk3f87q
まあ、新生のUIも耐えられないけどなw
229 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 16:25:31.21 ID:IlB3PPy4
FF14Cβフェーズ3 のフィールド戦闘BGMをFFXIに差し替えてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11731378 ・全然合ってないだろ・・・
・古臭い
・この音楽聞くと疲れる
・これのどこがいいんだ?単純すぎて全然耳に残らない
・いまだ11プレイヤーはこんな音楽で我慢できるてしまうというのが
・何回聞いても駄曲
・昔のFFの曲は良かったけど、11はセンスなさすぎるよ
・こんな曲でMMOやりたくない、もう小学生じゃないんだし
・悪いけど全体的にダサい
・もっとバイオリン使ったオーケストラとかラップとかの融合した曲がいい(今のFFシリーズにはない)
230 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 16:29:46.60 ID:miUuAvoK
ラップとかの融合した曲がいいwwwwwwwwwwwwwwwwww
231 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 16:34:16.66 ID:uHbMaLqd
YOYO レガシーは11にジェラシー
YOYO ヨシダに任せるのはヨシナー
YOYO ラップサイコー、レガシーはPsycho
チェケラッ!
232 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 16:49:59.58 ID:xA9R9p/U
今のFFどころかオーケストラとラップの融合なんて見つける方が難しいわ
233 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 16:56:04.96 ID:dszgEtM8
2.2での極端な方針転換はなんだろう?
戦闘はやってないので生産しか語れないが、生産AFにフル禁断前提の秘伝書皆伝や
新式2装備。今まででさえライトにやることがないっていってマーケット死んで
いたのにさらにそこの層をつぶすような仕様をもってくるとかわけがわからない。
それにここまでの難易度で作った新式2装備のHQの性能は戦記装備に
劣る(マテリアつければ並ぶだろうが)とか誰得な設定なんだろうか?
さらに生産で作れる新式2のアクセもなかったりしてどうにもならない。
FCメンバーの釣りを好んでやってる人もヌシ釣りを楽しみにしていて
すぐにタイタニックソーを釣ってヌシ釣りクエを開放したのに装備が
マテリア装着前提の設定でヌシ釣りを諦めてしまった。
234 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:00:33.92 ID:FvqpuxUq
>>233 方向転換でも何でもなく吉田の発言を理解してないだけだろ
あいつはBAの度に死に体のクラフターを無理矢理蘇生し
またBAきたら死にます、この繰り替えしですんでよろしこwって説明してたろ
235 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:00:49.28 ID:dszgEtM8
後、栽培も糞仕様だった。
一つの畝を4日手入れして手に入るのはパイナップル12個。
しかも収穫するとそこに設定した種と土はリセット。
作った奴、頭悪いだろ。
たまに見かけるんだが、BAってバージョンアップ(Version Up)の誤表記でいいのか?
237 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:26:52.81 ID:xA9R9p/U
ゴッドイーター2のブラッドアーツだよ
238 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:27:46.11 ID:8fFP0nFN
あえて言おう
移民乙
239 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:35:45.08 ID:dszgEtM8
>>234 いや、今回のバージョンアップでさらに生産が完全に死んでる。
需要の無い生産品でしかも生産活動するプレーヤーまで限定されるって
いう。
マーケットも既に冷え込んで物が売れなくなってるし、蘇生自体されず
に終わったし、殺されるためにギャザクラやる人も根絶やしにしたという。
240 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:38:00.13 ID:K2MtFVSZ
ギャザクラについては2.2以前はレガと新規の格差を縮めることを優先してて
2.2で正常な状態に戻そうとしたけど変化が急激すぎて拒絶反応が出てるイメージ
最後幻想14特別無聊。 製作那個的吉田真的反常。 算術也做好(強)些。 玩這個遊戲的話想是非常想變得做起來大便的那樣的kusoge
242 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:52:34.59 ID:/b4fCjXX
>>239 今んとこ「新レシピを作る状態を用意する」のが既に苦行な上、
新レシピも90だからバハ3層挑みますとかいう層以外需要無し…
一番需要があるのは掘る系マテリガと新装備用マテリガくらい?
あとは先行して道具と装備を揃えた層が後続に売るHQ素材くらいか
制作装備が行き渡ったら恒例の貧乏値下げ競争だし
どこが経済持ち直してるのかさっぱり分からん
一気に、10年前のタイトルか?ってぐらいマゾゲーになったよね・・・
もう、ついていけねぇよ
244 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 17:58:49.94 ID:33NAux4p
業者対策なのか何なのか知らないけど
ゲームの寿命縮めてまで生産とかギルの価値無くしたりとかするんだろな
そんなに業者とか特定すんの面倒くさいのかな
それ以前に14はクソゲーすぎるけど
245 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 18:03:33.58 ID:uHbMaLqd
ゾディアック武器全ジョブ分とってる間に次のVU来るよ^^
246 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/02(水) 18:13:13.48 ID:O6/R094a
>>239 え?じゃあこないだニコ生で24時間?生産やってた奴ってただの馬鹿じゃん・・・
247 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 18:17:55.72 ID:WozX32Zw
11でも生産というか合成が息してねぇというのに
14で息するとでも?
まぁ、大方Sagesundiこと臼井敬貴が悪いんだけどな
248 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 18:38:56.00 ID:ha79BP+w
そろそろこのスレともお別れだわ、どう見てもこのksgは死に体という結論が出た
249 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 18:41:14.81 ID:uHbMaLqd
現実と同じで
誰でもできるようになった時点でそのコンテンツは息しなくなるんだよな
極僅かの人間ができるからこそ、価値があるんであって
11の生産も今は100越えが当たり前だし、もしいい装備が実装されても誰でも出来るなら意味がない
昔なら高レベル帯の装備を作れる人も限られていてHQ指輪とかは原価数万で、数百万で売れてた
かと言って極僅かの廃人にしかできないとなると、業者が大量発生する上に
ライトプレイヤーは手を出せずに劣等感を感じプレイをやめてしまう
現実とゲームの違いは、簡単に辞めれてしまうところ
250 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 18:56:57.63 ID:7NGvJgJk
クラフターは完全にトドメ刺されたな、ギャザは業者が相変わらずBOTで地下掘りしている
無能吉田的にはこの経済が死んでいるのも計画の一環()らしいが、最後までこのままだろうな
251 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 19:03:17.38 ID:qnQcBqLj
11の生産が100当たり前ってやってないだろwwww
11は14と違ってあげるのスゲーメンドイんだけど?
キャンペーンでスキル上げやすくしても一部の人がやってるだけで
ほとんどの人は興味すらないわ。
競売がほぼ死んでるってのはあるけどな
252 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 19:05:01.47 ID:dszgEtM8
>>239 信長の野望オンラインは、生産品はPC作が一級でそれに高IDのドロップアイテムを加える
事でレア品として存在していた。
どのゲームでもそうだけど生産はピラミッド構造になって一部廃人しか出来ない世界と思われ
がちだけど、本当の頂点は価格競争や労力が大きくて、業者さえ入ってこれない世界。
よく生産難易度さげろっていわれたけど実際下げても人は増えない(増えなかった)そもそも
生産とか根をつめてやる人のほうが稀有な存在なのだから。
業者は簡単に参入できて利益率のいい素材にこそ入ってくる。
話を信長に戻すと未だにプレーヤー生産の需要は高く、一部、修理の出来ない
装備品は初めてすぐの人にも参加できていつもマーケットは回転している。逆に
こういった銘が残らない部分には生産廃人はあまり参加しなかったりするので
上手くライト生産者と廃生産者をサポートしていたとおもう。
253 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 19:15:10.11 ID:uHbMaLqd
ガンガン消費していくものでバトルコンテンツで役立つもので、ある程度数作るのが難しい物はかなり売れてたなぁ
ミスラ山串、寿司、ハイポーションなんかは出品したら山のように売れた
254 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 19:30:56.34 ID:GBE0baKB
MMOの経済って結構複雑で、14の開発じゃそういう循環する要素を作れなかったんだよ
255 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 19:39:10.97 ID:DMUt6zIn
>>254 複雑なんじゃなくてただ何も考えずに金策つぶししただけ
2.1で顕著だったのが哲学素材とマテリガの暴落
哲学素材
神話カンストがやっと程度の層ではなかなか出来なかった哲学素材販売が敵の弱体化と哲学大放出によって誰でも簡単かつ短時間で行えるようになったため
マテリガ
クリスタルタワー関連のクエストで2個、さらにマテリガ出現ILの下方によりやることなくなった奴らが大量に練成
256 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 19:46:26.57 ID:hze34Oy9
吉田はクラフターはワイプしなかったから残ったゴミという認識をしているから
今回の追加内容も納得のいくものだったね。
257 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 19:48:38.71 ID:2uSyh/C/
月額払ってるのに規制に規制規制
このゲームに1,500円の価値はない
クズエニ諸共全員クビ飛べやks
258 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 21:25:32.04 ID:p29Bg5P8
>>219 うまい例えだなw
その上に暴言だからな
ライトが消えて
>>222 ←のような優良プレイヤーまでがいなくなりそうだ
改善しろよ!よしだ!!
259 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 22:15:16.46 ID:oTajtF4y
>>247 11と14とは全くの別ゲーなんだし
11で死んでたら14でも必ず死ぬってわけでもあるまい
FFではないが同じ会社のDQ10では生産は立派に息をしてるし
まぁ単純にプランナーの力量の差か
260 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/02(水) 23:50:07.58 ID:RBYMKiYG
IDのクソラグ早く直せよ無能集団
もしかして難易度上昇のためのギミックなんですかぁー?
瞬間移動は当たり前、ケアルしても回復しない、イベントアクション反応なし
これが真のハードモードだったんだね
261 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 07:00:14.31 ID:QOSAd46n
>>213 こういう至極普通な意見もテンパさんは「クリア出来ないから緩和して欲しいって素直に言えよヘタクソw」「助け合いとか言ってるけど要するに出荷して欲しいってことだろw」という見当はずれの返しをしてくるからな
ほんまアホ
気軽にPT組めるはずのCFが気兼ねなく暴言が吐けるシステムになっちゃうとはねぇ
テンパっつーより、見えてる世界が異常なんだよ
「プレイヤーのヒエラルキー」「アイテムのヒエラルキー」
とか言ってんだよね。
プレイスキルの上手い下手の違い、
攻略志向なのか、コミュニティ志向なのかの
プレイスタイルの違いがあるだけだし、
ILの高いほうが強いってだけの単純な話なのに
バハクリアした奴が「偉い」とか
アイテムレベル高い装備持ってる奴が「偉い」とか
そういう発想なんだよ。
ってか、吉Pからしてそういう世界観だしな。
それならFPSでキルレート競ってればいいじゃん。
FFみたいなビッグタイトルのRPGで、
そういう世界観でやらないでくれよ。
今まで、目をつぶってプレイしてきて
真タイタンでレリック取るまでは頑張ったけど、
2.2の廃人仕様化でついていけなくなった。
264 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/03(木) 09:55:26.03 ID:ti2/p8Zx
>>233 方向転換したと思ったの?
吉田はずっと一貫してユーザーに制限を課すことしかやってこなかったじゃん
吉田の思惑通りにプレイヤーは動かないからVUの度に更なる制限課してきてんだよ
新生ちゃんは吉田の操り人形になるためのものなんだよ
265 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 10:44:55.87 ID:LEjB/3gt
FFを オナホ代わりに マスかいて ひり出た精子を 舐める豚共 よみ人しらず
266 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 12:55:35.88 ID:St73Bmpr
アンチの死体どもは本気でつまらないwww
いつまで論破済みの嘘八百ネガキャンを続ける気だwwwww
267 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 13:09:17.54 ID:qEjDzmbp
FFがほんとに面白いと思ってるなら
ここにこなくていいんだぜw
268 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 13:16:20.48 ID:gA17NYNC
今自動更新やめたった。
あと一日ある
269 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 13:22:49.61 ID:gA17NYNC
>>213 アクションならまだいいんだけどね。
モンハンよりシビアだもん。
RPGなら装備揃えてオレツエーしたかった。
未練あるけど、この先見据えると今手引くのが正解という結論
270 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 14:18:16.20 ID:QOSAd46n
アクションにしても中途半端すぎ
なんで敵の攻撃避ける方法がすたこらさっさと敵に背を向けて走るだけなの?
マヌケすぎるわ
271 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 14:44:43.01 ID:MIOpG0oF
>>259 アクセ以外の装備にエクレアが存在しなくて
最強装備まで全て金で買えるドラクエと比べてもな
もともと仕様が違うわな
272 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 14:48:20.82 ID:bcWBA1m0
FFを オナホ代わりに マスかいて ひり出た精子を 舐める豚共 よみ人しらず
273 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:17:47.32 ID:NRB7ckUI
DQの職人はちゃんとゲームの一部として組み込まれているから
潰れないように配慮されている。
14のクラフターは旧版から続く負の遺産。
両者はあまりにも違いすぎる。
274 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:23:30.62 ID:TjJ/DRFC
275 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:24:39.96 ID:62F4QTgn
修理するのにいちいち該当するクラフターにチェンジして修理
これが面倒くさいから修理屋で修理、この手のアホな仕様ばかりだから
呆れて課金しないまま放置している、まあ再開することはなず無いだろうな
276 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:30:32.94 ID:xb/H0Bqe
対応クラスにチェンジしてしかも修理用アイテム必要とかバカじゃないかと
277 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:42:04.99 ID:GmxvTMS8
気まぐれで2.2で復帰したけど一度脱落した奴が戻れるゲームじゃないねこのゲーム
週制限撤廃、緩和、超える力でID難易度緩和があるってよそを叩きながら14は復帰しやすいゲームだと散々聞いてたが
*ただしレリックゼニス作ってやめた奴に限るって言葉が必要だと感じた
マーケットでILV70,90の装備があったが市場が死んでて金策できずに復帰者が買えないっていう
超える力発動すると言っても全滅するとPTの空気重くなるのは相変わらずだし
278 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:43:11.16 ID:CEo3pqFp
最後の30日課金してきたわ
これで終わり。ギルも結構貯めこんでるけどどうすっかな
新しい極クリアしたらやることなくなるから30日もいらんけど
本当つまんねーな。
アプデのたびに誰でも取れる新装備実装
つまりこれは装備だけで強さを調整してるこのヨシカスゲーでは
今まで育てたキャラそのものに「価値がないよ」と言ってるようなもの
RPGとしては有りえないね
そして最高LV装備以外全部死んでるため、既存のIDなんかは無理矢理やらせないと
誰も行かなくなっている。真アルテマとか誰が行くの?
吉田は無能 この言葉につきる
279 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:45:04.94 ID:xb/H0Bqe
(つまらないといいながら課金してくるこいつはバカなのだろうか)
契約切れる前にFC金庫にギル全額ぶっこんでから辞めれば良かったじゃない
>>279 忘れてたw それやってから辞めないとw
282 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:51:00.07 ID:6hybkZpS
>>278はFCチャットで愚痴言ったり引退宣言からの復帰繰り返すタイプやな…
頑張って吉田と心中しとけ
283 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 15:58:00.22 ID:g0BOhbWt
俺は新生はやってないけど、何となく気持ちは分かる
他に適当なゲームが無い、これが14続ける奴らの一番の理由だろ
面白いと思いながらやってる奴はほとんどいねーんじゃないかな
284 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 16:03:19.07 ID:CEo3pqFp
お前らな、アホかw
FCやLSやフレとの最後の付き合いのために課金したんだよ
前述したようにキャラに愛着も沸かないクソゲーとはこれでお別れ
だから課金切れる日にはスレにくることもない
285 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 16:05:45.53 ID:6hybkZpS
せやな
俺等はアホやw
でもお前はドアホやでw
286 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 16:14:00.02 ID:ND6HYRvP
ギャザクラメインなのにリーヴ解放は戦闘職、HQは運要素皆無、バインドアイテムの修理やマテリア付与を依頼出来ない。
2.1で改善されてしかるべき事をスルー。唯一改善されたリテーナーは有料。
この時点でお察しだわな。
いずれよくなってくだろうが、ユーザーがそれまで我慢できねーよ。
バ開発、ココ見てんだろ?
テンパ以外モチベーションさがってんぞ
287 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 16:33:51.72 ID:fcvVJJls
最後の30日課金してきた(キリッ
笑ったwwww
288 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 16:40:31.63 ID:9Y5Hfh32
>>268 あと一日あるって、それ今夜までじゃね?たぶん
日付変わったらサックリ落とされるんだろうな
289 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:15:48.17 ID:IgDD3wNb
こういうアホが数十万人いるんだから、吉田は安泰だな
サービス維持できなくなるほど課金者が減る様を早くみたいのに
290 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:17:10.59 ID:NRB7ckUI
291 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:19:35.29 ID:6hybkZpS
課金切れるまでとか、フレとFCと最後のお別れ
ってタイプはBA次第でとんぼ返りするよなー
292 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:27:46.63 ID:kYhRtL92
現場でも採算取れてないはずよね?
以前の吉田の発言からすれば
293 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:36:11.28 ID:XNnXm9AM
294 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:39:31.63 ID:6hybkZpS
>吉田は無能 この言葉につきる
お前が言うなwって事や
295 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:40:50.55 ID:lD2VTBo5
>>292 リロンチ後の発言で、
"この推移"で行けば黒になりそうです、って発言だったからな
現実は下降線の一途
296 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:42:32.85 ID:Kuu2n0vS
吉田は無能 この言葉につきる
↓
30日課金してきたわ
訳がわからない
297 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:46:11.30 ID:6hybkZpS
改変してサービス終了までコピペ出来そうやな
298 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:49:27.08 ID:LjysZEzI
吉田が読んだら爆笑するだろうな。
「無能Pのゲームに金払ってるお前がもっと無能だよ。家畜w」って。
299 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:53:20.30 ID:jwzmriST
FCメンやフレが早く止めてくれれば自分も止めれるのに
300 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:56:19.48 ID:+F4yDpPm
最後の30日課金してきたわ
吉田は無能 この言葉につきる
301 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 17:57:38.66 ID:EuFgxnS9
そういうタイプは戻ってくるさ
なぜかって100%ゲーム以外が理由で課金してるからな
挨拶しとこうと思う相手がいないorいなくなった & ゲームに飽きたor面白いと思わない が両立しないとなかなか
ただその場所が14だってだけで、でショバ代でウマーするのが吉田ってだけ
まぁ吉田は笑うだろうけど、半年でこんなん続出じゃ笑ってられないぞとw
フレがいるから〜同士の暗黙のお見合いで維持出来てるだけだからなw
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
FF14 GOLD 不足場合は RMT OP !
「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
303 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:01:23.48 ID:EuFgxnS9
固定で辞める⇔復帰するタイミング合わせて半年ごとくらいに1ヶ月やってやめるのが
ちょうどいいペースで遊んでいけるのかな〜と思いますね()
なにこのクソMMO
304 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:01:48.27 ID:6hybkZpS
>>299 先にそいつらが無言で辞めてった時の惨めさったらないけど
どー自分に言い訳すんの?
305 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:01:54.09 ID:hfnJnPan
このゲームを楽しんでるならともかく、糞だ無能だといいつつ課金続けるってなんなんだ
糞だと思うんなら課金やめて数字突きつけない限りどうあってもかわらんぞ
306 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:11:20.52 ID:gA17NYNC
>>278 来月やめるんじゃない・・・!
今やめるんだ・・!
今月やったらまた次のパッチが楽しそうとか理由つけて再開するよ?
307 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:12:02.23 ID:jwzmriST
>>304 大丈夫、オススメからの仲&リアルフレだから。
そんな心配はないw
308 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:16:48.28 ID:6hybkZpS
>>307 心配ないwじゃねーよw
寧ろ心配だらけじゃねーか
やめられない!やめにくい!って事やん
ご愁傷様
309 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:20:24.17 ID:jzBhLUIB
フレガーとか理由つけて未練あるやつは
これからも課金続けるからスクエニさんは安心するといい^^
310 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:25:30.35 ID:ND6HYRvP
つか、中毒性ないから心配しなくても遅かれ早かれフェードアウトするっての。
大半がでソロプレイだし、レベル上げPTもNM狩り合成職人もBCで博打もなきゃモチベダウンするのは当然
311 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 18:45:58.43 ID:gA17NYNC
確かにチャットしてると楽しいし
クソギミックもクリアすれば達成感はあるが
どうせ次のパッチ前には週1ログインになるのは経験済みだしな
312 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 19:10:14.99 ID:jwzmriST
>>308 無言で止める心配はないって意味だw
勿論止める時には自分も便乗引退^^v
313 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 19:13:18.69 ID:kLYcmtU2
PS4に乗り換える予定で楽しみにしてたけどもうどうでもよくなってきた
このまま廃人専用ゲームになってくんだろな
フォーラム覗いても他ゲーで廃人だったような奴等がイキイキしてるの見てもうだめだと思ったw
314 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 19:26:40.46 ID:jwzmriST
廃人専用っていうとちょっともにょるなぁ
堀ブナ1万匹や旧貨幣集め、アレキ3万(元は5万)個とかに比べたらぬるすぎね?
315 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 19:36:09.89 ID:LEjB/3gt
フォーラム戦士達は「開発視点でも物を見られる人達」と言うより「開発視点でしか物を見られない人達」って感じがするんだよな
自分達がFF14を作っているんだとでも思っているんだろうか
そういや以前吉田がゲーム内ミサでプレイヤーに向かって「あなた達がファイナルファンタジーなんです!」みたいなこと言ってたっけ…
316 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/03(木) 19:41:15.28 ID:ti2/p8Zx
間違いなく廃人仕様でないし、
普通の廃人ならこんなもの極めようとは思わんはず
時間余ってて廃人になれるけどPSが足りずに他ゲームでは負けるような奴がやってるような次元の低いもの
317 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 19:53:28.01 ID:kLYcmtU2
>>314 フォーラムでも「他ゲーではドロップ2%で云々それに比べたら」とか言ってる奴いるけど
他ゲーの廃コンテンツと14のメインコンテンツ比べてる時点でヤバイでしょ
嫌ならやらなくてもいいって言えるほど他にコンテンツ無いからね
やり尽くした、楽しかった!じゃなくて
つまんねー引退しようって人が多いゲーム
ゲーセンって気軽に遊べて楽しいはずなのにおかしいな
ゲーセン感覚で遊びたいならそれこそオフゲでいいわ
ソーシャルでもいい
ガッツリやりたいゲームをソーシャルっぽくされちゃうのはなんかなーて感じ
320 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 20:30:21.36 ID:dcQP3BYf
321 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/03(木) 20:31:10.86 ID:ti2/p8Zx
>>317 まったくだw
何で月額でガチャやらなならんのだw
廃人仕様にしたってつまんないよこのゲーム
ゲーセンのゲームがマゾかったら楽しいの?
そもそもゲーセンにしちまったのが大きな間違い
323 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 21:04:21.94 ID:If6LmGgm
没入感さえあればいくらマゾくても気にならないと思うけどな
世界観だったり戦闘システムだったりなにに熱中するか人それぞれだけどどれもこれも足りてない
課金止めたけどFCでハウジング楽しむ前にやめてしまった事だけが悔やまれるけどハウジングだけを支えにするのはもう限界だった
324 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/03(木) 21:26:21.86 ID:IgDD3wNb
まあ求めるものは人それぞれだけど、個人的にはMMOは戦闘の面白さよりも箱庭感を重視して欲しかったな
戦闘がつまらなくても箱庭をちゃんと作るだけで、ハマる奴はとことんハマると思う
逆も然りかもしれないが、戦闘が面白くないからな
箱庭でもなく戦闘が面白いわけでもないとかもう救いようない
戦闘が楽しかったとしても装備集めが楽しくないからな
戦闘もギスギスし過ぎだわ
パズルシューティングをみんなで大縄跳びって聞いただけで拒絶反応起こす奴いるだろw
RPG好きが楽しく遊べるゲームじゃないんだよねこれ
326 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 00:17:14.86 ID:xX48r8qj
>>324 14自体が吉田の箱庭みたいなもんだろ
あいつを見てみろよ、どっぷりハマってるから
327 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 01:25:16.36 ID:vivqJqzN
IDにも蛮神にももっとランダム要素ふやせよなー
328 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 01:30:43.75 ID:oHqxtWm2
FF11は以外と女の子も多かったけど14は殆どいないな
惰性コンテンツが皆無だから主婦もあんましないし
PSO2やらROみたいな基本無料ゲーに移ってる感じ
329 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 02:09:14.02 ID:nLLEBLe2
330 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 02:13:13.69 ID:2WbO2zCa
ミスされて足を引っ張られるランダム要素とか誰得w
331 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 03:21:24.78 ID:QhOEARYj
未だに、吉田?とか言ってるやつマジテンパ
332 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 03:25:19.86 ID:Ng/hjvt8
君の大好きなFFを吉田に人質とられている気分はどう?w
辞めるに辞められずに課金しちゃう気分はどう?
>>331 何が面白いんだろうな
吉田のカスとか名前も口にしたくないわ
334 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 04:35:55.75 ID:gF1QU0YO
335 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 04:44:44.18 ID:gF1QU0YO
>>328 まずグラが女ウケしないからな
こういう不気味の谷チックなのより
絵的なの好きな女のが多いし、新規は厳しいかと。
まだドラクエのが女ウケするわな
336 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 04:49:47.79 ID:vU30SeRq
しっかりゴールデンタイムはログインして深夜になって
人がいなくなったらログアウトしてここに書き込みにきてる奴すげー多そうだよなw
つまんないと思いつつ遊ぶってどんだけ暇人w
337 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 06:31:34.54 ID:MmOk9+ba
>>335 ドラクエはグラもだけど、あーいうダラダラやる感じの好きだからな
14もソディアックはわりと11から一緒の女フレは喜んでるわ
俺からすりゃ糞だけど
338 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 06:44:09.80 ID:aRQNEl5V
ゾディアックはダラダラやるにはちょっと苦行すぎる
レベル上げなら終わりが見えてるからちょっとはマシだがゾディアックは終わりが見えんから辛すぎる
今回は装備面でプレイヤーに更に牛歩を強要してるのもあってかなり萎える
で、個人向けハウジングはパッチ何.何になったら実装されるん?
340 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 10:48:44.19 ID:pAzsnSI6
朗読会の時本気で嫌がってたからこれからはトマトパイが蔑称
341 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 11:14:50.69 ID:kQTyLXDL
大召喚とヴィエラ族とユーザーアドオンは追加されました?
342 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 12:04:44.24 ID:a5lwg09U
「ハウジングは最初のパッチで実装します。」
とか言っといて、実際は
鯖が足りないのでFC用のハウジングって事にしてウヤムヤ。
てか、FC用だったらもっと基地とか事務所っぽい外装内装にしたら良かったのに。
ふつうの民家に団体とか、まるで乱交パーティの会場みたいやん・・・。
343 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 13:12:57.66 ID:L3rcRbCT
>>342 しかもメインクリア数人分程度の値段とか言っておいてあのマジキチ価格からのスタートだからなw
嘘つきは吉田の始まり
どうせ個人宅実装してもルーレットや攻略手帳でギルの総力が増えてるとかなんとか理由付けてFC用を越える値段で出してくるぞ
344 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 13:15:03.94 ID:B/aAd9qK
個人ハウジングもいいけど大召喚や結婚システムはどうなりましたかっていう
345 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 13:28:23.17 ID:lU10oSCL
うちはハウジングでMサイズ建ててから1週間で3人いなくなった
なんかいいきっかけみたいになったらしい
346 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 13:33:36.87 ID:QKRD24LY
ハウジングなんて買っても中でじーっとしてるだけだろ
>>346 う、うるさい!
ていうか、だだっ広いフィールドを土地として活かしてくれるんじゃないかと
ちょっとでも期待した自分がバカだったw
348 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 14:58:38.83 ID:AvIYdYDz
>>315 おだてられて踊ってる猿じゃんww
それにしても
これだけ面白くないゲームは初めてだわ
349 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 15:46:11.37 ID:x/WL+BY+
>>347 景色のいい場所や人の集まる場所に建てられたら、レガ価格でも買おうとする廃人はいたかもね
ステータス的な価値になるから
いまなんて「1区の一等地?だからなに?どこも同じじゃんww」って感じだし
350 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 16:57:05.97 ID:ruj7lLPC
ハウジングは値段もそうだけど大金払っても自分のものにならないってのが
しらけた理由だよ。
そこへ例のエガオ事件がトドメとなった。
351 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 16:57:10.97 ID:sywDowJ7
■<ハウジングに向けて金策しろ
●<頑張って金策した
■<おまえらが金策したから価格を上げた
これは旧14にも見劣りしない伝説だと思うぞ
352 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 16:59:45.50 ID:QKRD24LY
そのハウジング買っても中でじーっとしてるだけだから皆燃え尽きて去っていく
353 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 17:06:46.92 ID:x/WL+BY+
吉田「ハウジングだけで一本のゲームとして出せるレベルです」
↓
家建ててもできることは家具を置くことだけ
例えばスタンドの電気つけたりとか家具に干渉できたりもしない
せいぜい椅子に座ったり寝たりするだけ
この内容でゲーム一本売り出せるなら、そりゃ14もなんの問題もなく出せますよね
354 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 17:35:49.68 ID:FyATBA7I
内装で迷路作ってる外人いたな
マイクラみたいで手間かけて遊べそうだけどパッチでつぶされてた
355 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 17:39:20.60 ID:pAzsnSI6
だから
「ハウジングだけで一本のゲーム」って言うのは緩やかな下降曲線()を設定する前の金策含めてるハウジング終身刑だって言ってるだろ!
ハウジングはあれでいいと思う、栽培がマゾすぎるけどw
生活系のプレイヤーにはウケてるぞw
357 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 17:49:37.01 ID:IClz56V3
>>353 サボテンダーのスタンドは点けると針噴射してるような光出すぞw
>>356 同感、ウチのFCメンもクラフター好きの人ははまってる。
ハウジングの問題はやっぱ価格っしょ
358 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 17:50:59.17 ID:238RO0o5
>>354 > マイクラみたいで手間かけて遊べそうだけどパッチでつぶされてた
くそわろた
359 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 17:52:34.37 ID:pAzsnSI6
建てた時点で何らかの永久効果とかさ
ハウジング持ってる奴だけが使えるバフとか
設置した家具で効果発動とかあるわけじゃん普通
そういうの一切ないのにFCメンバー最大512人から1Mギルずつ集めても買えないとか言う斬新なシステム作った吉田はある意味天才だと思うよ
360 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 17:53:22.35 ID:TvDBdbzX
家建てるにしても金払って終わりじゃなくて、ギャザラーとクラフターが頑張って家建てるようにすればよかったのに
361 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 18:59:03.88 ID:g3Ff5mmF
吉田にとっては無駄なものなのに労力さくわけないだろ
362 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 19:14:01.52 ID:sywDowJ7
「無駄な要素が欲しい?(チッうっせーな)ハイハイ次のパッチから入れますよ」
マジでこんなだからな
363 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 19:25:20.27 ID:9+LMtWNT
出来上がったゲームはくっそきもいしな
364 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 19:55:28.12 ID:AvIYdYDz
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF ·
本日の新規着任サーバ開放情報は夜時間帯【20:00】より実施します。
開放日時:【4/4(金) 20:00】開放開始
着任方式:【抽選】による多段階着任方式
開放規模:新規【約3,500名規模】
開放サーバ:【鹿屋基地サーバ】及び【岩川基地サーバ】
もうすぐだぜ!急げ!!
365 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 20:06:19.11 ID:q0nt5urJ
14と同レベルの糞勧めるなよwww
366 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 20:11:23.80 ID:itr6CnRk
14よりはましに思えてくる
いや、艦隊これやってないけどw
ランダムガチャはないんだよな
367 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 20:20:50.66 ID:aEAvghFf
個人的にはWWIIゲームの提督の決断を勧める
中古でないとないけどな
368 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 20:20:53.97 ID:gZQqGZ8H
もう鯖が増えすぎて鎮守府の場所どこだよwwってレベルだな
369 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 20:25:37.12 ID:nLLEBLe2
ハウジングを既存フィールドに建てられるMMOってある?
ウルティマしか知らんけど
14のハウジングとか隔離されてる上になんの恩恵もなくてダメだわ
370 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 20:39:03.54 ID:g3Ff5mmF
チョンゲのアーキエイジは建てられるけど月額だったと思うし初心者狩りPK横行してるからお勧めしない
371 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 20:53:23.06 ID:ckQl439N
今やってるβでやってみたけどツマラナイ
372 :
既にその名前は使われています@転載禁止@転載禁止:2014/04/04(金) 21:13:37.08 ID:1NAKNlsG
レベルキャップ解放に希望を持ってる人ってなんなの?
ILで100まで先見えて開発はジョブ毎の色は出さない方針。
一体何に期待してるんだ?
373 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 21:16:11.39 ID:YZievuVw
アーキエイジとFF14で並び立つと思ったんだがなぁ・・・
最近のMMOは全部オワコンに感じるわ
黒の砂漠とEQNで出たら14ちゃんから乗り換えるわ
374 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 21:18:42.07 ID:3Js2JqK1
>>372 トークン装備でIL200位にしたら俺TUEEEEEEEEEEE出来る未来を夢見てるんちゃう
尚、バハには行かない模様
キャップ開放したらレベルシンクで逆に俺HUTUUUUUになるけどな
そういうところも糞
376 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 21:29:20.37 ID:IClz56V3
クエストにもレベル制限付いてるのが糞過ぎる
蛮族デイリーとか。別に報酬だけ低レベルで受け取れてもいいじゃん
377 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 21:52:04.80 ID:QP4tb3h0
ほんと制限オンラインでポンコツすぎる。
生産品はNQかHQしかありません。(最初期のUO約18年前並の装備品)
戦闘はボタンポチポチでウェイトだらけ(GCDとかいうらしいが、ガンダム
のビームライフル硬直の方がよっぽど理解できる)
ダンジョン、FATEはレベルシンク(どんな装備だろうが関係ありません)
ところでリテイナーが生産補助家具を拾ってきたので設置して確認してみた
ところ(lv40以下しか使えないのは分かっていたが)補助される内容はCP
が増えるだった。 40以下で技能回しとかするより加工精度あげてやるのが
初心者目的の設備ならそっちだろ。作ってる奴このゲームやってるのか?
CPなんて気にしたのは高難易度レシピ回すときに初めて気にしたし、そもそも
技能覚えてないのに回しようが無いだろ。
378 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 22:04:16.03 ID:L3rcRbCT
>>375 レベルシンクはほんとつまらんね
ギルドオーダールーレットでLV10のところに放り込まれるとロブトマすら投げられねーんだぜ
IDで初心者が高レベルプレイヤーに囲まれてクソの役にも立たなくなるみたいな状態を防ぎたいんだろうけど、レベル関係なく初心者お断りな風潮が蔓延してるこのゲームでそんなこと気にしてもな…
379 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 22:25:33.60 ID:yq4H0soQ
<吉P最高!みんなのアイドル!!
アホ吉田
/_ノ ヽ_\ <よっ!我らの神ゲームクリエイター!!
/( ●) ( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
「そういうのやーめーろーよー(含笑)」
380 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/04(金) 22:26:04.81 ID:yq4H0soQ
*γ´`ヽ, やばいっていう r'^ヽ ◇
ゝ_く___ ____ゝ ノ ◇
.,ノ┌:=―=┐ヽ” /r-―――〒ヽ おっ
/U│(゜) (゜);;l l, /..│ ( ゚) ( ゚).l | あそこに菱形の安全地帯があるぞ
., |. │ uレ | │ ._レ
彡、:.└―――-r` ̄ ̄ヽ /, ̄^ ̄ ̄ ̄_...ヽ、
/ __ Y ̄)_| ( (/ ノ_》 |
(__T_) Y_ノ ヽ/二工口工(_i_ノ
\;;二工口工| | /
(. /\ \ / /\ |
|_/ )_) (_( ヽ_)
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
381 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 07:57:08.82 ID:4MkislcU
いきとるかー?
382 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 08:22:11.08 ID:nVIYX/uN
吉田レベルは制限用の数字であって、強くなるって意味では使ってないよね すごいつまらない
でも名前だけレベルなのかっていうとそうでもなく
中途半端なレベリング要素はあるって、延命したいただの甘えにしか感じない
一見シンクすると初見が高レベルに囲まれないって状況が作れるように見えるけど
実際はシンクがなければ初見がプレイ環境を選べて、さっさとクリアしたい人は手伝ってもらい
そうじゃない人は初見同士でやればいい
しかし組み方まで管理されてる臭いが強いからそれもやりにくく
高レベルに手伝い以外の目的を持たせて、強いるような事をして、俺ツエーでクリアも出来ないってしちゃったら、初見に予習プレイが求められる事態に陥る
383 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 09:05:53.34 ID:YnPiF6wr
>>359 14に来る前に吉田が担当してたドラクエのハウジングは
ちゃんと日々のプレイの起点になるような形なのにな
なんでそれがP/Dになった14で出来てないんだよと
出世してんのに過去の自分に負けてんなよw
384 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 09:27:13.43 ID:9PUuol6e
いやそれ吉田の作ったもんじゃないだろ
385 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 09:28:24.56 ID:nvBBTjVA
吉田はハウジングのプロト版までじゃなかったけ
386 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 09:53:34.85 ID:MyXBzdbo
14のシンクはシンクじゃないよな。あれは単なるレベル制限。
11のプロマシアでも同じコンセプトで、「ベテランから初心者まで一緒に遊べる」って
謳ってたけど、評判は最悪だったじゃんw
11のシンクは任意にレベルを設定してフィールド狩りでレベリングするためのもので
コンテンツから強制的に制限を加えられるものでは無かった。
レベル制限って言うとネガティブ感が強いから、シンクって言い方してるんだと思うけど
11を知ってる身から見ると、プロマシアと同じ過ちを犯している様にしか見えんw
387 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 12:45:04.26 ID:KqAh8Ama
せめてパーティ組んだ状態なら、シンクするかどうか選べるようにすりゃよかったのに
そうすりゃ高レベルで手伝いも無双も出来るし歩幅合わせたい時はシンクすればいい
いまの使用じゃただプレイヤーの選択の幅狭めてるだけ
あとスキルまで使えなくなるのも、単にできること減るだけだからつまらなくなるだけっていう
388 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 14:49:34.67 ID:oiQDWpf1
>>383 吉田の考えたDQのハウジングも14ちゃんみたいに使い物にならないもので
全部作り直してるwww
DQでも爆ボン作ろうとして追い出されたと言う結果www
つまり、あいつはそれ以外作れない思考停止してる無能
389 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 15:18:58.31 ID:E5hEv7E6
強制レベル制限とかプロマシアそのものだしな
390 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 15:24:44.91 ID:qEXE3MvP
>>383 ベータ時代のハウジングはかなり酷かったよ。
吉田色が抜けたからよくなった。
391 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 15:29:54.77 ID:lAn/ESer
吉田と河豚のクソゲー最凶タッグに引き続きご期待下さい。
392 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 16:27:11.86 ID:xLd3cAGB
正直FF14が神ゲーだったら多分仕事辞めてニート化してたと思う
吉田はあえてつまらないゲーム性にすることでたくさんの人の将来を救ったんやな
まあそうだな
394 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 18:13:18.70 ID:W/ZOqPRr
別にニート化して野垂れ死んでもいいと思って始めた俺にはクソとしか思えん
ニートにならないようにとか時間が無くてもとかそんなのどうでもいいんだよ
その言葉でコンテンツ不足という現実から逃げてるだけだからな
395 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 18:31:54.15 ID:NwMEuJ4r
いわれるほどつまらなくはないが人に勧めるほど楽しいものでもない
396 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 18:47:27.83 ID:oZ6i6UEZ
確かにFFはとてもじゃないが友人に勧めるゲームではない
友人に勧められて艦これ始めたがすごい面白い
最初は「もうそういうのいいから」とかいうてた自分だが
すっかり艦これはまってもうたわww
397 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 19:19:58.75 ID:UobEb+Bb
いろんなMMOで人生ダメにする奴見てきたけど
FF14はニートのFCマスターが1か月で社会復帰したわ
すごい健全なゲームだと思う
398 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 19:24:22.51 ID:9PUuol6e
ああいった作品だってまずは売れなきゃ話になんないからな
売る側である自分達の為に客が遊んで楽しいと思えるようなものを考えて作るわ
客が何を楽しいと感じるか、何を遊びたいと思うか
そんな事すら考えられない14の開発は「馬鹿」や「無能」では済ませられないレベルの低能だな
どうせあのハドソンの亡霊の仕業なんだろうが
399 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 20:46:52.80 ID:GK6tBFnd
ホントに面白ければ何とか時間を遣り繰りしてログインするもんだ、たまにはサボったりして
400 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 20:50:50.85 ID:9v1vj6Xd
心の底から面白くないんだよな
もう辞めたけどクズエニも嫌いになったし糞田は首にしろ
401 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 20:56:50.22 ID:MgKUPiUH
吉田クビにしなくてもいいんだけど、ちょっとガンコすぎるよな
402 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:03:28.81 ID:GK6tBFnd
40過ぎまで実績無しで生きてきた奴だからな、14が完全にラストチャンスなんだろ
少しでも、ほんの少しでも間違いを認めたら終わりだとでも思ってるんじゃないか
403 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:04:17.37 ID:uykA1qgl
クビじゃなくてもいいけど言動を改めて欲しい。
嘘吐きな上にユーザー馬鹿にしてる態度とかな
404 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:18:48.42 ID:lXYKrpG+
クビでないと永久に何も変化しないし円満退社だと他の会社のゲームが吉田色に染められる
部署移動だけだと他のゲーム、例えばロマサガが吉田にレイプされるわけだ
ここまで見てまだ吉田に能力あると思ってたら洗脳が解けてないよ
405 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:19:05.63 ID:9PUuol6e
>>401 複数の考え方が出来てもその内の1つに固執する奴は頑固だと思うが
最初から1通りの考え方しか出来ない奴は…
>>402 今がアレの絶頂期だろうからな。有名人と肩並べてドヤ顔したり
情報欲しさに頭を下げてくるインタビュアー達にしたり顔でわけのわからないことを抜かしたり
家畜共相手にアイドル気取ったり
406 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:21:16.91 ID:ZuBUN4aR
一部のテンパに吉田吉田連呼されて
14の顔を気取るのはいいけど
MMOの醍醐味を引き出す本来の仕事が全然できてない
407 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:25:02.48 ID:nvBBTjVA
アイドル吉田
408 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:29:20.65 ID:khXt3f3Z
そもそも現時点で醍醐味があるのかどうか
409 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:34:12.06 ID:nvBBTjVA
確かに
無い袖は振れないからな
410 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:34:51.63 ID:NwMEuJ4r
ff14の名プロデューサーを自称するのはまったくかまわないが
MMOの理解者みたいな顔をするのだけはやめて欲しい
411 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:52:58.76 ID:khXt3f3Z
プレイヤー達に親近感を持たせるための廃人自称も
蓋を開けてみたら弱タコで落ちて死ぬ素人ゲーマーだったっていう
412 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 21:55:55.03 ID:lXYKrpG+
>>410 わかるわ
露出が多い分、一般人が吉田のつくるゲームがMMOのスタンダードだと思われる危険があるもんな
これは国産業界にとっても癌なんだよ
413 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 22:28:34.45 ID:nwxjzZWi
アートマがクソすぎる。
低レベルジョブのレベル上げでもドロップしてくれりゃあさ、
例え3時間やってアートマ出なくてもレベル上がったって事で許せるんだが、
ゼニス装備していないと出ない仕様だから、正直無駄な作業過ぎてイライラするわ。
今更世界観気にするようなゲームじゃないし、
ゼニス手に入れてれば、他のジョブでやってても出るようにして欲しかったわ。
いまさら、ゾディアックみたいな時代遅れのコンテンツできねぇし、
FF14が日本のMMO人口から予想されるよりも多くのプレイヤーを集めたのって、
かつてのMMOのようなマゾゲーじゃなかったからだろ。
それを時代逆行したコンテンツ入れたら、
そりゃMMO好きは喜ぶだろうが、
FF好きはやめちまうだろ。
俺はやめた。2.2が全てを台無しにした。
415 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 22:55:31.51 ID:uykA1qgl
もともと新生14はFFの皮を被った劣化洋ゲーだろ
2.2とかMMoとか関係ねえ。FFなんて認められんわ
416 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 22:59:07.67 ID:vZdMQvTA
いや人が集まったのは
ネトゲがそこまでコアな人間のためだけのものではなくなったことに加えて、「FFだから」ってのとPS3でも発売されたからだろ
スタート時点に一気に集まっただけで、中身が知れてからはどんどん減ってるじゃん
まあ「2.2までは良かった」的なこと言ってる時点でお察しですが
417 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:01:03.25 ID:TX0/GObp
2.2ってなにも台無しにしてないよな
なにも変わらないってのが分かっただけで
418 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:02:33.08 ID:vZdMQvTA
>>414はFF好きみたいだが、これをFFと認めてるわけ?
ただ名前だけFFのもの使ってるだけで、FFと全く関係ないと思うけど
「ファイア」とか「ブリザド」とかFFの名前つけてるだけで、実際は属性もなしじゃただのエネルギー弾でいいじゃんw
419 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:03:32.40 ID:hSbhlI4x
悲しいのは手抜きだからダメなんじゃないってとこだな
ハードIDとかもよく作ってるなと感心する出来なんだが面白くはないというところ
420 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:11:52.03 ID:lXYKrpG+
長い一本道で使いまわしのギミックと中ボスで時間稼ぎしてさらに幅のない戦闘なのによくつくってる、か
なるほどなるほど
もうちょっというと
吉田が有能なのはわかるが
だからといって作ったゲームはおもしろいかというとそうではないんだよな
422 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:15:34.00 ID:uykA1qgl
クリエイターとしては有能じゃないわな
上手く上に取り入って役員にのし上がったという部分では有能かもw
423 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:29:20.46 ID:lXYKrpG+
吉田が有能とかどう考えたらそんな答えが出てくるんだw
せいぜい
>>422くらいだがそのせいでスクエニの寿命は加速度的に縮んだよw
424 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:30:28.59 ID:vZdMQvTA
広報担当としては有能なんじゃない
なにしろ一瞬とはいえあれだけ人が集まったんだから
だがゲームクリエイターとしてはゴミだったから、中身が知れたら一気に減った
FFとは全く関係ない他ゲーの劣化パクリ作って、キャラや魔法の名前だけFFのもの使ってただけだからな
ただの人格障害
426 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:35:45.08 ID:45fGvhDo
厚顔無恥なことを臆面なく放言できるやつはそうは居ないもんな
中身がスッカスカ
「ああ、この人は"そういう人"なんだな」って思われても
何とも思わないやつ
427 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:41:02.32 ID:lXYKrpG+
吉田だから人が集まった×
FF最新作だから人が集まった○
428 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:41:24.10 ID:45fGvhDo
あれだよ、中学のときとかちょっとあり得ないウソつくやつとか居ただろ
ああいうタイプだよ、吉田って
429 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/05(土) 23:43:35.81 ID:qEXE3MvP
今は優秀なゲームクリエイターの定義が変わってきているのかも。
ユーザーに喜ばれるゲームを作る人から
ユーザーから金をむしり取れる人。
そんな風になってきている気がしてならない。
430 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 00:04:36.99 ID:SKtsK3NG
ゲームクリエイターがマネークリエイターになった感じ。
吉田にとってはFFも自分のキャリアアップの為の踏み台なんだろう。
まぁ、今更14を良くしろ!なんて言わないからずっとPDやっててくれよ。
14退いて他のMMOに仮に手を出されて吉田色に染められるのだけは勘弁。
431 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 00:13:55.50 ID:MztIQRe9
何この可哀想なスレ
きっと一緒にやれる友達とかいなくて腹いせに叩いてるんやろなあ
くっさいくっさい
つまらんかったら辞めるだけでいいんじゃない?
11の人口も回復しつつあるし面白くなってるぞ、みんなこいよ
433 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 00:17:35.94 ID:MklaBq+v
吉田のさっきの姿見てこのゲームは終わったことを確信した
434 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 00:34:01.81 ID:hG+nq8un
新しくて人が多そうだから14ちゃんに浮気したけど、バトルシステムは11のが好かなんだよなあ。
人が減ったら14ちゃんにこだわる必要がなくなるわ
435 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 00:49:44.79 ID:dx4xLgAF
<v 14豚2.2 v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \; わたしはバハ周回続けるよ(侵攻編)
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; わたしはID周回続けるよ(戦記稼ぎ)
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; わたしはデイリー蛮族クエ続けるよ(新蛮族クエ)
..;\ u. . |++++| ⌒ /; わたしは極蛮神クエ続けるよ(新マウント目当て含む)
..;ノ ⌒⌒ \; わたしはゾディアックウェポンクエ続けるよ
わたしは金策続けるよ・・・
436 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 00:58:15.52 ID:kRiPifZw
今の11の戦闘が面白いかというとそれも微妙
要素としては連携MBなど伸びしろはあるのに生かしているとはいい難い
弱体もほぼ意味なくなったしな
437 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 01:00:43.53 ID:B+VfgKvS
11は面白くなってるつうか
MMOの余生を過ごすのに丁度よくなってるのが正解じゃね
438 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 01:35:28.65 ID:wihvK4JF
あからさまに11のプレイヤーのふりして煽ってる
>>432みたいのとか
腹の中真っ黒だろwww
11は11でゆっくり衰退してるよ。
いつサービス終わってもおかしくないほどにね。
439 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 01:51:19.82 ID:MTQNiSTZ
ゾディアックやらずにやめちゃったけど
どこまでいってもIDしかなくてILだけが際限なくあがっていくだけなんだろうしいまがいくらつまらなくはなくてもすっぱり辞められたな
440 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 02:25:55.34 ID:rSpPks/8
末期には違いないがそれなりにやることが残ってるな、11
441 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 02:54:38.47 ID:k4JGb9YC
新生FF14
あれだけ人がいたのに
ゲームで面白くないって致命的
過疎っていくだけだな・・
442 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 02:58:20.49 ID:7kvO9w6i
即死ギミックを延々周回しなけりゃいけないのに得られる物が少なすぎる。
消費も供給も10倍にして、敗北しても今の勝利分くらいは
戦記神話得られるようにするべき。
そこで3分以内全滅だと何もなしとかさ。
勝っても少ない神話にロット運勝負、
負けたら疲労感のみの他人任せ縄跳びじゃ
そりゃやる気出ないよ。
443 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 03:14:45.00 ID:EfcY9Tx4
今の14と全く同じ物を他人が作ったのなら、きっと吉田はボロカスに批判するだろうな。
自分が作れば最高、他人だとボロカス。
自分が関わってないと拗ねるタイプなんだろ。
444 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 04:19:39.93 ID:mE5nNANx
>>410 いつの時代も洋ゲをパクることしかできない日本人がドヤってMMOを語るのはさすがに恥ずかしい
WoWのプロデューサーならともかく、奴が語ってもなんの説得力もないやん
ネトゲを変にファッション化するのもやめてくれ
吉田は芸人としての才能あるよ
似てる奴いるし
446 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 08:03:35.20 ID:hG+nq8un
結局、新生って大々的に銘打ったが、カレー味のうんこのままだったか
447 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 08:53:55.07 ID:k1FC+exa
>>444 そうだな。
WoWを日本語で出来ないから敬遠する層と据え置きだけがゲームと思っている層に
FFの皮を被ってコピーする隙間産業的な考え方はピッタリだと思うけどね。
448 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 09:02:30.90 ID:mE5nNANx
もっと謙虚になるべきだよなあ
ゼロから面白いの作れないで
他人のアイデアにのっかっておいしいとこもってってるんだからさ
いつからそれを当然のことのようにドヤるようになってしまったのか
449 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 09:31:27.31 ID:LZ/ZTsTk
>>447 まさにこれ
客がバカなのもクソゲーに拍車かけてるわ
450 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 10:11:32.88 ID:J2Rdsr9q
一回新バージョン用コンテンツ制作の打ち合わせ現場をゲームウォッチあたりに取材してもらいたい
いったいどんな独裁してるのか
451 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 10:16:02.35 ID:/Br4ydme
・・・・・・14ちゃんてさ、ILを導入したくせに・・・・高ILの装備で
命中が足りないとか、開発は頭がおかしいんじゃないですか?
452 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 10:23:29.42 ID:h69LH5Ob
2.2で減りまくってるな
今年一杯持たねえなこの糞げ
453 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 11:49:27.69 ID:S1MlsaMY
メンツがあるからどれだけ赤字になろうと来年までは持たせるんじゃね?
454 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 11:52:32.67 ID:UT7y+fmC
100武器以上のコンテンツが全部廃向け仕様だからライトは逃げるだろうな。どうしてこういう仕様になった。
455 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 12:22:42.08 ID:rSpPks/8
で、「全員がやる必要はない」とか言いながら先細りってよくあるパターンだなぁ
456 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 14:21:56.07 ID:vvJLKIEu
>>453 だろうな、新生だって和田のメンツの為だけにやったようなもんだし
Jay Willson 吉田
458 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 14:41:37.99 ID:hbVKdAWP
>>455 全員がやる必要はないコンテンツ自体は別にいいんよ
そんなのオフゲネトゲ問わず珍しいものじゃないしね
でも14ってそれ以外のコンテンツがないんだよな
無理してバハ極やんなくてもええんやで、って言うけどじゃあバハ極やらないで何やるの?っていう
クリタワ? トークンで90以上の装備取り放題なのに?
ギャザクラ? 経済死んでるのに?
PvP? 何から何まで余す事なく糞仕様で過疎っててシャキりすらしないのに?
バハ極やらないならもう引退しかないんだよ
吉田は「やる事なくなったら休止していただいて、パッチ来たらまた復帰してもらえれば」とかアホな事言ってるけどさ、復帰なんかするわけないじゃん
ただでさえ一度飽きたゲームなんて手を出しにくいのに、復帰してまずやる事が2ちゃん見て予習・クリア動画見て予習・練習と言う名の足の引っ張り合い
考えただけでウンザリするわw
次のバハムートや次のクリスタルタワーはもっとアイテムレベルが高いの出てくるんでしょ?
これの繰り返しってわかってるとつまらないな
11と違って装備に幅がないよアイテムレベルで強さが全て決まっちゃうし属性もないしね
460 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 14:47:36.36 ID:vvJLKIEu
ほとんどのプレイヤーがIL制がどんなモンか分からないまま遊んでたんだろう
さすがに2度もパッチが来れば未来が無いことくらいは理解し始めたか
461 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 15:59:20.68 ID:825zUEBG
吉田は管理能力には秀でてるんだと思うが、ユーザーを管理しようとしたことが失敗の元
キツキツに締め付けられたゲーム、息苦しい
462 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:01:23.66 ID:yZJ4v6ls
463 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:06:50.05 ID:+pu/iWS7
>>462 これ読むと吉田の管理能力がしれるな。
成功はすべて自分のもの、失敗は部下のせい。
典型的な日本企業の上司だね。
464 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:07:12.33 ID:825zUEBG
指示もしていた、リスト化もしていたが誰もやらなかったは吉田のせいではない
まぁ、いずれにせよ14つまらん
465 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:07:27.67 ID:eIUUtaLn
>>462 要約:俺は悪くない!やってないスタッフが悪い!
内容ほんとこれだけなんだよな
466 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:08:55.38 ID:eIUUtaLn
指示書って実行後に発行者の元へ戻ってきて初めて完了なんじゃねーの?普通
467 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:10:03.61 ID:yZJ4v6ls
>>464 進捗すら把握してなくて、しかもケツを持たないのは管理とはいえないよw
468 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:11:52.80 ID:B+VfgKvS
469 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:13:24.23 ID:vvJLKIEu
実務経験が無いんだから当然の結果じゃないかな
周りでも「コイツおかしいぞ」って意見はあったと思うけど、そういう奴らは
全員抜けて残ってないだろうね
470 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:27:52.46 ID:825zUEBG
>>467 流石にね、なんでもかんでも全部出来たら吉田一人ですむわけで・・・
個人的には吉田の能力よりも方向性の修正が重要だと思うわ
とりあえず、今の14はアクションでもない割にクリアが難しかったり面倒だったり、そのくせ広がりがない、そういう糞差に包まれている
>>468 いい加減にしろks
471 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 16:57:31.04 ID:+pu/iWS7
>>466 まったくもってその通り
言うだけ書くだけの投げっぱなしなんていうのは仕事をしてるとはいえない。
仕様書にあげた機能が実現してるかしてないかチェックしてあって当たり前。
能力が足りない、手が回らないならP/D職を辞めればいい。
そんな糞ゲに少しでもプレイしたお前らが哀れでならんわwwwwwwwwww
ちょwww
スクエニの管理って指示出したら投げっぱなしなの??
リスト管理はそれはいいとして
そのリストにのっけてあるのを修正したらチェックマークつけるとか
そういうのはないわけ?
474 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 18:23:25.50 ID:sL8DXtj+
>>470 それで吉田信者じゃないはないやろ
吉田がマネージメントできてないのが問題なのは明白なのに
なんでもかんでもとか言って話をぼやかすしさ
わざとなのか単なる馬鹿なのかわからんけど
475 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 18:36:11.94 ID:yZJ4v6ls
ふつうの仕事だって誰かに頼んだら「頼んだやつどうなった?」とか聞くんだけどねw
規模や方法は違えど、割り振った側がやることは同じだよw
476 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 18:55:46.80 ID:J2Rdsr9q
定期報告会的なものも開かない時点で投げっぱなしなのは確定的に明らか
477 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 18:57:51.61 ID:Hk6VFKFb
あと吉田は何でもかんでも正直(?)にユーザーに伝えたいみたいだが
>>462みたいな会社の恥を外部のメディアに載せちゃうのもなぁ・・・
広報のチェックも腐ってるんだろうが
478 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 18:59:03.44 ID:hyFsLKmC
吉田はCMMIとか勉強したほうがいいんじゃないのか
479 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:02:22.39 ID:hyFsLKmC
CMMI レベル1以下の未熟なものだろうな
480 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:12:16.70 ID:k1FC+exa
http://www.ustream.tv/recorded/27233261 ↑スクエニオープンカンファレンスの動画
長いから観なくてもいいけどタスク管理を行いチェックをする。
担当のリーダー達は集まって意見交換の場を設ける。
PDCAを行う。
当然の内容だけどCheckが守れなかったわけね。
リローンチでサーバーごたごた。
Pレターで気を引き締めるからのPS3お断り宣言。
ソレをカバーするはずの2.1パッチの時点で既にリーダークラスの人間が手を抜いている。
完全に士気低下している。
これが国内では大手のMMO運営する会社の管理体制か・・・。
481 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:16:24.18 ID:Hssqyk5a
辞めた人が多すぎるせいか、新規を取り込もうと宣伝に力を入れすぎて開発が疎かに
482 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:20:17.17 ID:hyFsLKmC
・CMMI レベル1 Wikiより
成熟度レベル1では多くの場合、プロセスは場当たり的であり、組織は安定した環境を提供しない。
こうした組織では、プロジェクトの成功は、組織に属する個々人の能力と英雄的行動に依存しており、
有用性が証明されたプロセスを採用していない。 場当たり的で混沌とした環境であるにもかかわらず、
成熟度レベル1の組織は実際に動く成果物とサービスを提供することが少なくない。 しかしそれらは多
くの場合プロジェクトの予算および予定期限を超過する。
成熟度レベル1の組織は、超過労働、危機に対処するプロセスの欠如、過去の成功を繰り返す
能力の欠如、によって特徴づけられる。
レベル1の組織が遂行するプロジェクトの成功は、高い能力をもつ個人に依存している。
「誰かがやってくれると思っていたのに誰もやってない」とかまさにこのレベルだろう
それぞれにおそらくプログラマやエンジニアなど個人で優秀な人材は集めてはいるだろうが
483 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:21:30.16 ID:vvJLKIEu
そりゃ内容で勝負できるならとっくにやってるよな
出来ないから誇大広告とビッグマウスで何とかしようというわけだ、何ともなってないけどな
ライト層にも簡単にレベルカンストさせたのが悪い
エンドコンテンツは廃人たちのものでよかったんだよ
もうライトも廃も両方が不満もってるだろ、何がやりたかったんだよ吉田・・・
485 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:27:40.04 ID:Hk6VFKFb
でもこの糞戦闘システムでレベル上がりにくかったらカンスト前に止めると思うんだが。
それは戦闘システムに不満があるって話しだろ
487 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:29:53.39 ID:xbz2F3Ea
2,0の頃はよかったけどな
上げた先に何があるのかって思ってやってた
上げた先、あっさり装備取った先何もなかったとさ・・・
488 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:36:34.85 ID:vvJLKIEu
サービス終了までその繰り返しだぜ
489 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 19:39:11.88 ID:Hk6VFKFb
だから根本的に不満の出る出来なんだよ
ライト廃人関係ないね。単にゲーム作り失敗してるだけ。
ジョブに個性が出せないシステムだから底が浅い
蛮神の倒し方はどんなジョブだろうが同じ
運営の決めた仕様の大縄跳びを飛ぶだけ
491 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 20:50:57.98 ID:825zUEBG
お前ら、よほど優良企業にいるか、自称社会人なのかしらないが、上司の指示忘れからのぶちぎれ、
最終チェックミスからのブチギレとか日常茶飯事なんだが
492 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 20:56:58.67 ID:MTQNiSTZ
>>491 その上司無能だなーって思ったことないの?
493 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:03:20.57 ID:s583qyRy
>>482 ゲーム開発が高い能力をもつ個人に依存しているのは当たり前
その高い能力をもつ個人がいなくなった状態が現状のスクエニであって、つまりレベル1に達していない
494 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:03:50.90 ID:825zUEBG
>>492 方向性に関して無能だなと思うことはあっても、基本的には有能だなぁと
人間には限界がある
クスタワの装備オールパスした場合、最後の人に押し付けられちゃうやつ
パッチ直前の放送で吉田が慌てて「確認してみます」とか言ってるの見て無能を確信した
496 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:25:36.92 ID:bQGWfv0F
>>491 確かにそんな上司がいる会社は多々あるが、
そんな上司でも社外に向けて、しかも雑誌やTVで言う奴がいるか?
そういうことを言ってんだよ
497 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:29:30.60 ID:WEEilmy6
>>459 これ
装備の更新周期もパターン化して作業やるだけとかやる気が出ない。
RPGの重要要素ってストーリー、レベル上げと装備だとおもうんだが、
レベル上げは簡単に終わる。
装備関係はクソ。
ストーリーだけ一応続きが気になる程度。
しばらく休んでメインストーリーががっつり来る頃に復帰でいいわ。
その頃には忘れてるかもしれんがな。
498 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:36:35.70 ID:bQGWfv0F
ストーリーは重要じゃねーよ
ストーリーが重要なのはコンテンツ追加型RPGであってオフゲならJ-RPGだけ
レベル上がる毎にストーリーや装備が必要になる これって時代遅れの古いゲームデザインなんだよ
少なくとも月額オンラインゲーム向けじゃねぇ
で、世界は誰もそんなRPG求めてない
499 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:39:41.45 ID:9TDPlLAF
ILのせいって言うかただ単に数が足りないだけって言うか
皆が皆同じ装備ってのがつまらんよね
500 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:40:51.29 ID:vvJLKIEu
スカイリムの評価の中には骨太のシナリオ部分も含まれてたろ
逆にスカスカのギルドごとの連続クエが叩かれてた
世界とか言わずに俺の好みって言っとけよ
501 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:45:10.29 ID:IWmMwPJw
色々考えてると、ウィザードリィ(初代)ってのはつくづく偉大な作品だったんだなぁ、って思うわ
自キャラのロストすらあり得るあのシステムでFF11とかやったら発狂しそうだけどw
502 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:45:14.78 ID:825zUEBG
JRPGにのぞまれてるのってシナリオだからなぁ
それはDQXとFF11が証明済み
逆にシナリオという付加価値を求めないなら国産MMOなんてクズしかない
技術力はチョンにも劣る日本人だから
503 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:47:28.44 ID:uGWEHNv1
吉田の役割はFF映画に次ぐスクエニ最大の汚点を背負い込みスケープゴートなる事
そうでなきゃ合点がいかない
一人でFATEやってる新規を見ると
切なくなってくるわ
505 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:51:53.88 ID:yZJ4v6ls
14はレベル上げて周回するだけだからなw
それしかないんだよね
506 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:54:06.21 ID:Hk6VFKFb
>>504 ゼニス装備のカンストプレイヤーが低レベルFATEに群がってるのも異常な光景だよな
極端過ぎ
507 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:54:12.97 ID:fEVguaOh
何で同じ敵を何度も倒さなきゃいけないの?
冒険じゃねぇ
ベルトコンベア作業と一緒だ
508 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 21:58:18.79 ID:+pu/iWS7
上司が無能でも死ぬことの無い職場ならいいわな。
つい最近、福島原発の作業中生き埋めになって死んでたけど、正式な土留め支保工
の材料も準備しないで、適当なベニヤとパイプでなんちゃって土留めを作って
死んでるんだから。
509 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:03:14.92 ID:9TDPlLAF
戦闘が流れ作業ならギャザはなんなんだよっていうw
510 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:08:25.50 ID:j5QhNqWg
>>494 断言しますが、貴方はシステム開発経験は無いですよね。
畑は違いますが、私は過去に旅行系を担当し、現在は金融系のシステム開発をしているSEです。
その経験から言わせていただくと、正直有り得ない、などどいうレベルを遥かに超えています。
スレをざっと読みましたが、皆さん「ダメな開発だなー」程度に受け取られているようで、
この吉田Pの発言が、どれほど危機的なものなのかを把握していらっしゃらないように感じました。
失礼ながら、少しの間連投させていただきます。
恐らく、私と同じSEであれば全面同意していただける内容と思います。
511 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:09:10.46 ID:uGWEHNv1
14は糞だしMMOではないが
それとは別に
>>507はMMO向きではないだろ
世間で大人気なオフゲのモンハンですら同じモブ周回とか当たり前だし
MMOにどんな幻想抱いてるんや…
512 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:09:26.69 ID:j5QhNqWg
一番の焦点は、掲題の障害が未知のものでは無かったという点です。
どれほどテストを行っても、人間の作るケースには限界があり、やはり障害というものは発生します。
それを限りなくゼロに近づけるために、様々なテスト手法があり、テストこそ開発における最後の砦なのです。
よって、テスト計画、およびテストケース、そしてテスト結果のレビューは、開発工程でも大変重要な事であり、そこに最も多くの工数を注ぎます。
しかし、今回の問題は既に把握してあり修正方法も分かっている。にも関わらず、それが防げなかった。
これは、システム開発が最もやってはいけない障害なのです。
513 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:10:24.73 ID:j5QhNqWg
しかし、今回の問題は既に把握してあり修正方法も分かっている。にも関わらず、それが防げなかった。
これは、システム開発が最もやってはいけない障害なのです。
本事象から判明する、障害を引き起こした直接原因として、まず以下がわかります。
・システムテストをやっていない
・勿論、結合テストもやっていない
・それどころか、まさかの単体テストすらやっていない(修正すらしていないのだから当然です)
・さらに、それを誰もチェックしておらず、本番まで行ってしまった。
514 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:11:25.69 ID:j5QhNqWg
そして上記から分析出来る根本原因として
・修正の担当割り振りが行われていない
・PG@ABへの指示・レビューはSE@が行う。SE@ABのチェックした結果をリーダーがチェックする、
というような当然の開発体制が構築されていない
・全体の進捗をリーダーが把握していない。つまりWBS管理などが行われていない
・テスト計画が立てられておらず、恐らくテストレビューも一部しか行われていない。
つまり、組織として全く機能していないという事が分かります。
これは、学生が趣味で集まって開発を行っているのと同レベルであり、とてもプロのSEが行う仕事ではありません。
515 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:12:21.26 ID:j5QhNqWg
最後に最も衝撃的なのが、吉田Pがこの事を、
「すみません、ちょっとやっちゃいました」レベルとして認識している事でしょう。
普通の現場で上記のように完全に組織として致命的な障害を引き起こした場合、
部長レベルでの障害検討会が開かれ、開発会社の責任者・システムの責任者は
まず間違いなく始末書レベルでペナルティを負い、100%現場からは外されます。
つまり、インタビューでこのような応答が平気で行われるにあたり、
ここには、組織としてのあるべき開発を今後も一切期待できないという事です。
あまりにもプロとしての意識が低すぎます。極めて幼稚と言えるでしょう。
残念ですが、吉田Pが語る内容についての信頼性は、その人格や社会人としての幼稚さを抜きにしても、
組織が構造的に破綻しているという点から、今後ゼロ以下と断言できます。
連投、失礼しました。
516 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:12:42.79 ID:vvJLKIEu
確かにそうだけど、FFってタイトルだけで買っちゃうような連中は
ほとんど理屈抜きに、ただ漠然と「凄い面白いゲーム」ってのを期待するんじゃないかな
517 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:12:44.49 ID:uGWEHNv1
コピペ荒らしまではじめたよ
テンパご苦労様です
518 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:13:13.51 ID:WEEilmy6
>>498 ストーリー、装備を重視しないネトゲはなにをするんだ?
FFはあと数日で課金切れるから、
時代遅れじゃない新しいネトゲを参考までに教えてほしいわ。
519 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:14:47.65 ID:Bx5MqpjV
>>4 毎回ながら思うけど
このお経考えた奴すごいなw
520 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 22:23:00.60 ID:g+BJxK8q
>>506 FF11でも最新のコンテンツやるのに不人気で終わった過去のコンテンツを無理に絡めたりとかちょこちょこあったような。
口だけ立派なこと言うのがPになっても所詮スクエアエニックスってことか。
実のところ発想は11から進化してないのと違うか。
521 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:01:16.76 ID:yZJ4v6ls
遊ぶ人数すら決められちゃってるゲームwww
522 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:14:26.03 ID:sL8DXtj+
>>515 これ誰かフォーラムに貼ってきて
多分吉田が顔真っ赤にして5分で消すと思うけどw
523 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:25:10.91 ID:VqpHnHoV
ID:j5QhNqWgが開発に対して言いたいことを全部言ってくれた
「吉P有能!」とか「力はあるけどそれを活かせてないだけ」とか言ってた連中は猛省しろよ
まあ14に対しての希望を捨てさせたくなかっただけなんだろうが
524 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:27:59.65 ID:j5QhNqWg
多分、ゲーム業界というのが特殊で、製造業としては非常に未熟なんだなー、と感じました。
525 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:37:51.11 ID:LZ/ZTsTk
スクエニって会社が異常なだけだろう
526 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:40:31.90 ID:K8v9vfxq
>>524 FF14の開発チームがおかしいだけ。
他はちゃんとやってるから。
527 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:43:24.24 ID:j5QhNqWg
うーん、スクウェア・エニックスは日本のゲーム制作関連会社において最大手ですよね?
それがコレならば、業界全体のレベルも推して知るべし・・・なのではないでしょうか。
つまり、大規模開発を管理・運用出来るかどうか、という点で。
528 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:46:30.73 ID:VqpHnHoV
>>524 ただ、他所のゲーム会社でも普通にしっかりやってる所はあるから
あそこだけ一種のアジール(治外法権が通用する場所)みたいなことになってるんだろうな
だから他所ではまず降板もののミスでも当たり前のように繰り返して平気な面してる
普通はそんなことしてたら会社としての信頼がガリガリ削れていくから改めるもんだが…
もしかしてWDちゃんの大幅コストカット作戦(笑)でそういった最低限の常識を持ち合わせた人まで切り捨てちまったのかね
529 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:48:31.72 ID:VqpHnHoV
>>527 上でも少し触れたが、ちょっと前に証券屋上がりの馬鹿が色々とやらかしたせいでまともな奴はほとんど消えちまったんだ
だから中身はかつてのスクエニとは別物だと思っていい
530 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:54:24.40 ID:j5QhNqWg
>>529 スクウェア・エニックスが大規模なリストラを実行した事は把握しています。
もし本当に、キーマンとなるべき人材が大幅に流出した事が現状に繋がっているとしたら、極めてまずいですよー。
会社が機能不全に陥り縮小していくパターンです。
過去にいくつもの企業がやってしまったように、リストラはやり方を間違い対処療法的に実行すると、
企業にとって流出させてはいけない資産を外に出し、取り返しがつかなくなるんですよねー・・・。
531 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/06(日) 23:57:09.80 ID:pwbixTDt
どうすれば面白くなるかの結論としては
ゲームじゃなくて会社自体を新生しなきゃいけないてことですね
532 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:00:21.24 ID:j5QhNqWg
そういう事ですね。
ぶっちゃけ面白いとかいう以前の問題だと思いますよ。
だって真っ当に開発する体制が出来ていないんですから。
533 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:05:00.41 ID:728JwYU0
結局、ムービー以外は開発力皆無、優秀な下請はライバルが丸抱えにしてるだろうし、リストラした元社員がニュースソースになって引き抜きもまず無理、そもそも先立つものが無い
詰んでないか?スクエニ
なんもかもシステムで縛りすぎなんだよ
作る側からしたらそのほうが楽なのかもしれんが
535 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:09:30.87 ID:9gpquQmf
下請けがやってるんだろうけど洋ゲーのローカライズするだけですら悪評立てれる会社だしなw
536 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:25:59.05 ID:JMWWIrE3
まぁ、スクエニなんてツイッターで社員が喧嘩し始めるようなアホ会社だし・・・
特に屋台骨であるFFをいままで作ってきたのが企画書もまともにかけない田中だし
なるべくして起きた没落だろ
むしろ、そもそも論としてFFなんてのはDQの二番煎じにすぎないしな
DQが素晴らしいかと言えば、そうではないがJRPGに与えた影響力は大きかったろう
鳥山明のDBみたいなもんだ、実際はたいしたことない作品だがその後の作品に与えた影響は凄い
537 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:27:37.56 ID:lLrjzJbF
企画書とかいらんけどね
538 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:29:18.83 ID:SIijT6Xk
2.2はウンコだったよ
2.1より酷い出来のコンテンツばっかりだった
539 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:32:30.30 ID:NGgVhv1k
そもそも自分達で何も考えてないだろう
WoWをそのまんま皮だけパクッただけ
540 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:33:02.36 ID:JMWWIrE3
2.1が既にウンコだし・・・2.0もじつは糞だけど、まだ未知数なところあったのであんま言わなかったが
DQX以下になるとは思わなかったなぁ
541 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:42:33.81 ID:vdQdCx7d
>>532 今、FFのHPで開発スタッフ募集してますよ。契約社員扱いで。人が財産なのに
そこをコスト削減した結果でこれというのが情けない。
前にも書いたことがあるけど、SEGAの開発TV見たとき感性で開発していて
全然、開発ノウハウが蓄積される構造になってなかったし、逆にアメリカの開発
TVを見たら、コーディング、テスト、市場リサーチが子会社化していて工業
製品としての品質を確保するように作られているのをみて日本メーカー負けるはず
だとおもいましたよ。
他のゲームメーカー、光栄なんかも結合試験程度でリリースして最終的な
テストはユーザー任せみたいな開発だし、オンラインですぐ修正できる
からいいでしょみたいな簡単な考えはあるかもしれない。
金融系の開発やってるのとは民度が全然違うと思います。
542 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:42:54.17 ID:9QFqJ2wC
>>511 面白いなら周回でも作業でもやるんじゃね?
FFのは不思議に面白くねええんだよ
艦これ周回面白いわあ〜〜
ゲージ削りきったときの爽快感ばねええわ
543 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 00:45:10.81 ID:JMWWIrE3
FF14の周回は、周回ゲーっぽくないというか楽じゃない
544 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 01:04:01.90 ID:SIijT6Xk
2.0は値段考えると1ヶ月遊ぶという目的ではまあまあだと思う
生首やレイプは置いておいてカンストするまでは楽しかったよ
トークン集めるようになってからは神話の制限でクソ、バハの制限でクソ
ここはまずニート以外1ヶ月では到達できないはずなので上記からは除外
週制限がクソの元凶
2.1では制限する必要があるか疑われるレベルのクリタワがクソ
不人気IDやギルドオーダー強制でクソ
IL75とかいうゴミ武器のモグルモグがクソ
IL80のゴミアクセの真アルテマがクソ
PvPがバグだらけゴミバランスでクソ
2.2はリヴァイアサンがつまらなくてクソ
古アムダはギミックの意味が理解不能だしハラタリは面白くないしブレフロは音楽あってなくてクソ
545 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 01:40:15.19 ID:IWJ3+lYR
β2、3あたりの週末限定でやってた時は楽しかった
レベル上げながらキャバルリーやら集めてボスFATEでワーワー
本番入ったらノルマ付きの仕事になってもうだめ
546 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 03:06:08.33 ID:c3vLXaus
転載禁止でも構わず対立煽りスレ立ててんな
あんま伸びてないが
547 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 06:55:20.38 ID:KS4cgb0r
>>546 そらなくなるわけないでしょ
転載禁止以前の対立煽りだって全部が全部クソアフィの仕業ってわけじゃないんだから
種族格差で、ジョブ格差で、装備格差で、PS格差で煽り合うのがネトゲーマーの本質
そんなのは11の頃からずーっと同じなんだから
ワールドのキャラ作成制限の情報を一番上に持ってきて盛況さを装う姑息さ
人口減る一方なのにありえないでしょ・・・
549 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 09:10:14.16 ID:Tgd468mx
白と黒が避けゲーで詠唱が止まるから糞だるいな。
黒だと火力が落ちるから避けゲーを考えた吉田は最悪だな^^;;
あとさ、つまらない戦闘もそうだが、武器の種類が少な過ぎてつまらないよ!!!!!
550 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 09:11:43.70 ID:IxqFNne/
大してゲームに興味ない奴が関わったなれの果て。
良い意味でも悪い意味でも日本は本当にゲーム先進国。
面白くないことすると、こうなるっていうね。
551 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 09:19:17.47 ID:oX+ypjon
ランプ使ってないのにディアボロス出てくるとかFFやってきた人間ナメてるだろ
しかもあのギミック何?意味が解らないんだけど
まだ赤丸避けてた方が良かったわ
552 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 09:27:10.39 ID:JCEPSDY0
イフリートにファイア打たせる時点で、FFに対する思い入れなんて開発側にカケラもあるわけないですし。
553 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 09:35:24.71 ID:NGgVhv1k
日本がゲーム先進国てw
ドラクエは4と5が名作
FFは4と6が名作
今時海外ゲーなんてやろうと思えばできるんだからJ色全開で行ったほうがいい
556 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 10:19:54.29 ID:lg0mfLQJ
>>511 周回ゲーってのは、アクションでもお音ゲー・STGでも一緒で
周回を飽きさせない作りにするのが前提なんだが
・それなりのランダム性
・メンバー、職構成の違いによる変化や不確定要素
→マンネリ防止、多様性
・レアドロップ発掘
→麻薬効果
・TA、少人数攻略、ノーダメ、フルコンボみたいな腕次第で目指せるやり込み
などなど
14にはどれもない
辛うじてレアドロは最近出たらしいけど
557 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 10:22:29.82 ID:oX+ypjon
そのレアドロップもゼニス装備してないと出ないというクソ仕様
サブのレベル上げがてらに集めるということが出来ない本気の暇人専用ニートマ
558 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 10:23:39.60 ID:CXsAIqZn
559 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 10:30:06.57 ID:KS4cgb0r
IDの周回はほんとクソ
同じルート、同じ敵、同じスキル回し、何から何まで同じ事の繰り返し
>>557 世界観的にしかたないんだろう
あれは普通の人間が目指していいものじゃないから嫌ならすぐ諦めたほうがいい
561 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 10:38:06.44 ID:oX+ypjon
そもそもPS4βで週末戻っただけだから諦めるも何もないけどな
562 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 11:20:56.94 ID:jFkm1XB1
>>560 でもゼニスって全員が取るレベルの武器でしょ
それにILゲーではそこで諦めたら成長出来なくてそこで試合終了じゃないの。
ライトも廃人も社会人もニートも全員がやらざろう得ないんでは
563 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 12:24:34.88 ID:ru9CzqJn
少人数で不便だけど仲間内だけで完結できるから、仲間内だけで遊ぶ、とか出来ないんだよな
564 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 12:33:46.04 ID:lg0mfLQJ
メインクエのころは4人だったから、仲間内で何度死んでも
→「いまなんで死んだwww」みたいに笑いながらやってたけど
8人になったら毎回全員身内でって難しいからね
1人2人欠けて野良いれたりすると、ある程度気を遣わなくちゃいけなくなって、仲間内のノリや死んでも笑ってすますってことが出来にくくなった
死ぬ→「すみません、次は気をつけますm(_ _)m」ってな感じ
565 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 13:31:02.56 ID:CE1h+Pg6
8人ってのが多すぎる
4人は少ないと思うけど
それを考えると6人が適正なのかねぇ…
まぁ結局何人でも文句は出ると思う…ただ言えるのは今の縄跳び達磨さんが転んだゲーで8人は多すぎる
566 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 13:33:36.90 ID:KS4cgb0r
T1H1D2の4人構成 ←まぁわかる
人数倍にしたので各ロール倍にしました ←氏ねアホ
567 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 13:38:02.62 ID:ru9CzqJn
問題なのは1or4or8じゃないと駄目ってところだよ
野良主体だから保険に大目に集める
身内で力量わかってるから少人数でやる
こういう選択が出来ない
568 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 13:56:58.70 ID:lg0mfLQJ
何人が妥当とかじゃなく、人数が固定なのがいけないんだよ
推奨人数と上限人数はあって然るべきだが、それ以外でも遊べるようにしないとプレイヤー側で工夫ややり込みのしようがないから、決まったコースをなぞるだけの作業になる
569 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 14:11:43.90 ID:oX+ypjon
PT人数は最大8人だけどそれ未満でも時間かければクリアできる
っていうのが無いからな
なんでもかんでも人数固定にDPSチェッカー
強欲募集なんてのが無くならないのは吉田のせい
最高ILガッチガチの少人数固定で目当てのアイテム取れるならこんなん排斥されるわ
570 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 19:36:28.77 ID:yiS1wf+R
それはそれで未来が無いが、少なくとも今よりは長生き出来そうか
>>559 同じ敵っていうのが、中身まで同じだから笑えるよな
ステータス全部同じだぜMOB
572 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 20:43:16.38 ID:ru9CzqJn
どれもガワだけなんだなww
573 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 20:52:11.30 ID:9QFqJ2wC
>>562 だからFFはだめなんだよww
あとライトはすでにいないから
574 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 20:56:05.91 ID:80jHa/Gg
>>566 4人は説明つくけど8人は安直すぎるよなw
ただでさえ他のゲームより個性差なくてダブってるのに
倍に増やしても何もおもしろくないっていう
でPTっていうよりソロが同目的で4〜8人いるって感じだし
増えた所で集める時間が伸びるだけ…ワクワクがない
575 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 20:58:04.00 ID:oXMeVwoH
FFを作った人が、もうFFの名前で商売するの辞めたら?
って言った気持ちがすごくわかる
FFの冠が無いタイトルで商売してみろよ
爆ボンになってしまいます
577 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 21:10:10.36 ID:SIijT6Xk
14捨てて聖剣伝説オンライン作れよもう
578 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 21:11:38.67 ID:jFkm1XB1
過去シリーズからどんどんネタ持って来るのも萎えるな
11なんかグラから名前から全部全部コピーしてくる始末だし
579 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 21:23:11.91 ID:80jHa/Gg
田中がそれやるならまだいいけど11ろくにやってない吉田がやってんのもなw
旧はそれもわずかだったけど吉田版になってからどっと増えた
で信者は11コピーのデザインを信仰しながら11を蔑むという謎の構図
580 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 21:24:33.67 ID:gu2AS0f7
3ヶ月に1回吉田が考えた最高に面白いテストに、現実では糞の役にもたたない知識や動きを何日も予習や練習して合格するゲーム。しかも金払って
581 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 21:30:20.05 ID:T3/hanSx
そういや聖剣の新作やったけど操作性ひどすぎてワロタ
582 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 22:00:34.71 ID:KS4cgb0r
>>571 骨は突攻撃に強いけど打耐性低いとか、ゴーレムは物理防御めっちゃ高いけど魔法に弱いとか、エレメンタル系は反属性以外大幅軽減とか、
そういうファンタジーRPGのお約束を完全に無視だからなぁ
テンパ曰く「弱点が設定されてたら弱点を突けるジョブしか募集されなくなって今以上にジョブ差別ガー」らしいけど、
そんなの各ジョブのスキルの配分と敵の配置次第でどうにでもなるっていうね
583 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 22:01:22.23 ID:uE7kxkG0
584 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 22:04:39.00 ID:NMJZkrRK
>>581 もうスクエニには普通のゲームもまともに作れるメンツは残っていないのがよくわかるよね
585 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 22:33:08.41 ID:cGaK2y4+
11のみならず他ゲーや一般ネタまでパクリまくりなのが萎える
586 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 22:34:30.06 ID:oXMeVwoH
もうどうやってゲーム作ったらいいか解らないんだろ
587 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 22:37:12.86 ID:lNEETol4
3.5ヶ月使ってこの程度のパッチって絶望的じゃね
588 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 23:04:19.31 ID:uJn9J5b9
もうPS4ガクレバーという言い訳も使えなくなったからな
最後の頼み、中国展開スレバーしか残ってない
589 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 23:10:01.15 ID:NMJZkrRK
日本以外タダ同然のsteamで売れてないのに中国でとかありえんよなぁ
590 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 23:23:36.80 ID:/6SYqrq8
4人がベースだから、バッファ/デバッファみたいなのを入れる余地がない。
非常に基本的な役割のジョブを追加してもなぁ・・・。
591 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 23:40:41.34 ID:rdgEdoTF
まあ欧州やほっこめよりは接続人数多いだろさすがにチャイナでは
もうチャイナルファンタジーにガチで改名した方がいいんじゃないかな
592 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 23:44:31.38 ID:sgGk6VFC
いやー!つまんないっすねえー、コレ!
593 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/07(月) 23:54:29.84 ID:FlmuKtSh
クソゲーですもん
594 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 02:06:04.07 ID:P4k9TH/+
アラガンレンジャーを使うのが吟遊詩人ってどういうことだよ
クラスとジョブの関係はもうカオスだな
595 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 02:12:44.67 ID:egZMzFsS
ギスギス周回脳死クソゲー
596 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 06:51:32.12 ID:O+eFBErS
アンチの死体どもはつまらない嘘八百ネガキャンしてる暇があったら職探せよwww
597 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 07:55:56.47 ID:/YD1Bgj2
お前が仕事探せよヒキニート
598 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 08:23:40.23 ID:Ymo8proO
蛮神とかのボスキャラも強いわけじゃなくて
味方がミスするから勝てないってのになってるからなぁ・・・
なので倒しても達成感じゃなくて
自分がミスしなくてよかった。味方がミスしないでよかったの安堵感になってしまう・・・
PS4版のCMみたけど、
ID攻略よりも大人数FATE推しなんだなw
2.2のゾディアックについて、
フィールドに人がいるように見せたい
みたいに推測してる奴多くて、
「嘘だろw」って思ってたら、
CMみて「マジかよ」に変わった
関係者かよww
600 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 09:24:08.35 ID:epctRXwn
>>599 あのCMはあかんな
広大な世界にプレイヤーがチョコボを駆り走っていくのに
まさかフィールドがただのロビー鯖で
チョコボで移動すると狭いだけの箱庭だなんて思いもしないだろうし
601 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 09:28:27.89 ID:P4k9TH/+
>>590 巴がペットを使ったDoT士と聞いてなるほどと思ってたら
ヒーラー足りないのでヒーラーに派生します、で引っくり返った
>>600 お使いさせるのに、狭いロビーじゃ意味無いだろ。
「ミンフィリアよ、ちょっと砂の家に来て!」で殺意が沸くくらいの広さにはしておかないと。
お使いクエストをさせるためのロビーの広さだと思えば、これ以上広いと辛い。
603 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 09:45:44.10 ID:YYnP+y0k
販促のために拡張でジョブを増やす → バランス取れませんでした → クソゲー化 → 信者<FFとはこういうものだ!(キリッ
604 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 09:46:27.90 ID:h2NmlPw4
ホライゾンからベスパーベイまでが地味に長いからな
直線でもないからオートラン放置だと引っかかるし
βの時はイフ倒して終わりだったから誰も何も言わなかったけど
新ジョブが発表されても胸踊らない自信ある
607 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:16:55.95 ID:lp6g34jC
新ジョブ実装されても結局は動きもやることも同じだしな
そりゃ踊るもんも踊らんわ
608 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:31:33.74 ID:p2mrjDEs
どうせ50スタートで、3日もすりゃ、スキル回しのテンプレ化もされるだろうしなw
育てる楽しみってのがないんだよな
609 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:32:58.55 ID:h2NmlPw4
双剣からの忍者だろうか
新クラスだろうから50スタートはなくね
またDPS増えるけど
610 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:34:27.84 ID:p2mrjDEs
ああ、新クラスからなんだ
すまんね
611 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:49:19.65 ID:1GZMiIHX
既存クラスからの派生は無理だろう
呪術とかファイア・ブリザドを延々繰り返さなきゃいけないのに他ジョブなんて出来るわけがない
他クラスにしたって、既存のスキルから考えて、ロールの枠を越えて派生させるのは無理だろうから、結局やること同じなら派生させる意味ないしな
巴術は例外だけどお世辞にも派生に成功してるとは言えないし、元々のクラスがハイブリッドっぽいからなんとか体裁は保ってる程度かな
剣術や幻術、呪術なんて、そのロール以外になにができんのって感じ
辛うじて可能性があるのは斧術士くらいかねぇ
612 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:55:35.25 ID:JCPIVjQj
バハにしろ極にしろPSどうのこうのよりただの覚えゲーだからなぁ
時間無制限のヒキニート有利なのは仕方ない
613 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:57:15.74 ID:YoVsH3Ym
派生させたら基本スキルをまるっと上書きとかやるんじゃない?
クラス意味あんの?と言うのはごもっともw
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
FF14 GOLD 不足場合は RMT OP !
「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
615 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:58:00.00 ID:lp6g34jC
そんなことしたらまた不具合が増えそうだな
有料デバッガーは堪らんだろう
616 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 12:58:23.99 ID:h2NmlPw4
大型ボス単体だとただの覚えゲー
IDの範囲焼きはいかにタゲ固定するか、最高火力でいかに早く殺すか、タンクを殺さないかっていうのがあるからまだPSの話にはなる
ただしIL上がってくると鼻糞ほじりながらできてしまう難易度()
617 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 13:05:13.77 ID:6Uh4cWHl
やっぱアーマリーがネックだよなぁ、なんで残したんだか
618 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 13:13:30.74 ID:WJKEhAJl
剣から派生するジョブはいくらでもあるが槍や格闘は殆ど無い
こんなこと歴代のFFやってればすぐ気づくが
吉ボンはFFエアプだからわからなかったんでしょうね
でもダークファンタジーが好きなので暗黒は入れたいです
619 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 13:32:21.77 ID:p2mrjDEs
覚えると高得点、じゃなくて、覚えないと減点だからね
620 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 13:47:56.76 ID:h2NmlPw4
簡単に取れたIL90からゾディアック戦記の落差
極端な調整は下手糞の証拠
621 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 14:44:03.98 ID:81q83yB0
いくらでもアドリブでリカバリーできるだろwww
アンチの死体ども乙wwwww
622 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 14:47:07.12 ID:1GZMiIHX
派生ジョブ作ったとして、新しく追加されるスキルはジョブスキルの5つだけっていうね
623 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 14:53:37.23 ID:lp6g34jC
こっちにも沸いたか。1レス2.4元のエアプ中華業者が
624 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 14:58:51.70 ID:N0rzaj3q
もうさすがに死体って言葉を使ってる奴は業者じゃなくて業者の真似事をしてるただのアホだろうって気がしてくる
625 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 15:09:06.13 ID:epctRXwn
ギル買いてつかな過ぎて必死なんやろな
626 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 15:19:30.92 ID:6EYoS+uz
こんなゲームにわざわざ課金してRMT業者やってるんだよな
見る目なさすぎバカすぎる
627 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 15:29:42.04 ID:mva4WEXl
業者としても失格だわな
628 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 15:48:20.16 ID:wjNJUUfa
ギルを業者ちゃんから買い集めるほどギルが必要な場面あるか?
ギルをどうやって投げ捨てようか悩むレベルなんだが
629 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 15:52:51.58 ID:epctRXwn
2.0だとDL哲学集めだりぃ奴が新式禁断と
神話やアラガンの代わりにアクセVIT禁断で先行したい連中が無駄金使ってたみたいだが
今はどうなんだろうねぇ
630 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 16:15:58.66 ID:ARde9Uov
このゲーム周回要素無くしたら残るものってあるの?周回して装備揃えなきゃいけないバハしかなくない?
それすら後に周回になるんだが。ハウジングってゴミもなくして新コンテンツ作れよ。誰もがうまみ0のハウジングでシルバニアファミリーしたいわけじゃねえんだよクズエニ。
はあ吉田タヒなねえかな。
ギルで買える装備がそこまで強くない
っていう点はよかったな
オフゲっぽさがあった
2.2はマゾすぎてクソすぎだけどな
632 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 16:25:57.96 ID:J+wwdfQQ
ボンバーマンボンバーマン言ってる奴、ふざけるのも大概にしろよ?
ボンバーマンの面白さ分かって言ってんのか?
633 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 16:29:49.36 ID:1GZMiIHX
爆ボン2のボスまとめ動画でもみてきたらいいよ
634 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 16:31:54.41 ID:1GZMiIHX
635 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 16:44:33.55 ID:cuIqUneo
初代爆ボンは面白いぞ
スーパーボンバーマンは1が面白いわ
武具投影とか廃人コンテンツじゃないですかー^^;
637 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:34:32.46 ID:RNb29o0T
クソゲーオブザイアー2014 オンゲ版
新生FF14 推薦だわ
それでもソーシャルゲームに課金するよりは10億倍マシ
639 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:41:48.63 ID:mva4WEXl
他ゲーよりましだから課金する
これの意味が分からない
640 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:43:19.30 ID:Cgo+MAGu
1層面白いな。面白いと思ったのこれとタコタンだけだけどw
IDは相変わらず糞つまらん
641 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:44:16.25 ID:h2NmlPw4
タコタンはネタになったけどリヴァイアちゃんは流石に狙いすぎですわ
>>639 課金している場合はソーシャルゲームに課金するよりは10億倍マシということであって、
他ゲーよりましだから課金したということではない
643 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:51:21.77 ID:0aKqDKVE
なんでタイタンのことがタコって言われるのか未だに分からん
644 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:52:46.43 ID:6Uh4cWHl
645 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:54:40.05 ID:h2NmlPw4
エアプがこのスレ見て何が楽しいのか
646 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:55:45.45 ID:rZbTPVNC
そろそろID30分待ちは改善されましたか?
647 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 17:57:52.90 ID:du84u1Sj
エアプ氏に説明したるわ
タコタンという呼称はタイタンクエ受ける途中にミスターサタンみたいな性格のNPCが俺がタコタン倒したと吹かしたとこから由来している
つまり14プレイヤーならタコタンと呼ぶ意味はわかる
648 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 18:03:49.65 ID:1GZMiIHX
14の場合クエストも話む無必要なくマップのマーカー追うだけだから、飛ばしてる人間も多いだろう
そもそも吉田の方針が
「どーせみんな攻略サイトみてフラグ立ててまわるだけでしょ?じゃあ最初からマーカーつけてフラグ立てるだけにしますね^^」だからな
タコタンに関しては、クソみたいな岩砕きあるから
マーカーつけて済む問題じゃないw
650 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 18:08:18.61 ID:du84u1Sj
いやあのクエは岩こわしたり手伝いやらされたりかなり時間くうからそれはない
便利すぎるのもつまらんよね
△追っかけるだけでクリア出来るから台詞も読まない
探して歩いたりヒントから考えたりすることも面白いのに
652 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 18:14:21.92 ID:YYnP+y0k
無料ゲーで面白いものはたくさんあるよ
課金も直接戦闘とかに関わるものはない
最近のゲームはグッズ販売とかで稼ぐスタイル
653 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 18:15:22.84 ID:zqh8yHbc
便利なのはよいけど、無駄に行ったり来たりさせたり
カットシーン乱用によりテンポが悪くなるケースが多すぎる
吉田本人がWoWどころか14すら触っていないだろと思えるほどに。
654 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 18:21:33.93 ID:0aKqDKVE
>>647 へー初めて知ったわw
つい最近真タイタンまで寄生でクリアしたからエアプと言われると困るが。
確かにFCメンはタコって言ってたけどそんなのからきてたとは気がつかなかったなぁ
メッセージ飛ばし気味のせいかもしれん
655 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 18:35:29.87 ID:du84u1Sj
まーどうでもいいわ
とりあえず攻略目的層がやってるバハ侵攻がリアル仕事よりきついから、俺も続けるかどうかわからんし
つーかやめたらこんな板こねーつもりだけどな
656 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 21:57:17.94 ID:mva4WEXl
>>655 お前みたいな奴はなんだかんだ続けてそうやなw
657 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 22:22:57.22 ID:rcTwklYH
新しいコンテンツがこようが予習必須でミスしたら謝るってのがずっと付いて回るからどうしようもない
654がエアプかどうかはしらんけど
あんな読んでて詰まらんテキスト、むしろ飛ばさない奴いるの?ってレベルだし
読まなくても全く困らない仕様なので仕方がない
659 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:10:31.46 ID:JxAGevJx
本当にクエストのテキストとばす奴っているんだな。
俺はてっきり、「内容つまらねーよ」アピールのネタとして言ってるんだと思ってたw
なんでMMO「RPG」に手を出そうと思ったの?
660 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:13:19.00 ID:XMYjk0ge
俺連打厨だけどタコタンのくだりは連打しながらでもわかったな
661 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:16:46.59 ID:0aKqDKVE
だってタイタンだぜ?FFでタコっていったら6のオルトロスが一番最初に浮かぶ。
それに11のイメージがあるからなぁ、たった1つのタコタンだかなんだかで
真タコとか極タコとか正直なにいってんだ?って感じなんだがw
662 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:20:23.16 ID:1GZMiIHX
>>659 それはそっくりそのまま吉田に言ってやれよ
吉田が攻略サイトみながらフラグ立てるような効率厨だからこんな設計になってんだ
663 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:22:09.82 ID:UKdl7dUp
>>659 開発の用意したテキスト読むだけがRPGじゃねーだろ
個々がロールプレイを楽しむゲームなんだからMMORPGだろーが
俺何か間違ったこと言ってるか?
664 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:24:08.96 ID:1JZ5Zx6j
俺も会話は飛ばしまくりだな
メインストーリーの重要そうなとこだけたまに読む程度
665 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:25:42.40 ID:0aKqDKVE
あ、実際14のテキストは詰まらんよ
11のはちゃんと読んでるから単純に14がダメなだけ
666 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:25:54.76 ID:5WhlSAIV
ストーリーのテキストどころかエンディングまでスキップしてた奴いたな
667 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:34:45.53 ID:/YD1Bgj2
たった一つじゃないんだけどな
調子に乗ってパシリさせる前から岩壊して雇い主に指摘されるまで十数回連呼してたが
つーか初見のシナリオ全飛ばしとか何のために買ったの?って話
668 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:43:19.38 ID:0aKqDKVE
そうなの。くだらんお使いの台詞なんていちいち覚えてられるかーつの。
それに全飛ばしって訳じゃないよ。大体の流れは分かってるんで。
タコなんてくだらんネタに拘ってる方がアホじゃないの?w
旧の時、マップが〜って文句出たから、マップ作り直したそうだけど、
絶景ポイントの一つも無い上に、レベル上がったら二度と行かないよな。
最後の方は、ワインポートにログインしてバハ参加するだけだったわ。
何コレ?もう、ゲームですらなかったよ
ハウジングで知り合いほとんど引退してったし、
ちゃんと、遊べるもの用意せずに容量だけ食いつぶすようなアプデなんて要らない
670 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:51:24.42 ID:AZ0UN0WA
>>663 テキスト読み飛ばす奴がロールプレイ楽しんでるイメージが全くわかない。
671 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:51:39.26 ID:/YD1Bgj2
>>669 ストーリー中は二度と行かないと思われた幻影諸島もシリウス開放のためだけに行かされる
ハードダンジョンも開放のためだけに再度同じIDの入り口まで行かされる
まあ幻影諸島に関してはシリウスハードでも来ない限り三度目はないだろうけど
マップが小分けになってるのは建前がPS3メモリガで実態は作るのが大変だから
672 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:55:17.73 ID:zgZWl8KR
ストーリーは後で見るのが常識。
待っている人の気持ちを考えましょう。
こんなのが定着してるんだもんな・・・
673 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:56:30.75 ID:AZ0UN0WA
>>669 歩いて回れば綺麗な場所はあるよ。
ただ、無駄がなさすぎて書き割りの舞台っぽいというかジオラマの背景っぽいというか、薄っぺらい感じだけどね。
イメージボードを綺麗に実体化してあるという意味合いでは出来がいいと言ってもいい。
つまんないのもあるけど
MMOって一秒単位で他人に差付けられていくから
オフRPGほど悠長に読んでられっか!ってのはある
675 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/08(火) 23:59:08.76 ID:1GZMiIHX
メインクエの大半は、あれとってきてあれ調べてきての繰り返しで内容なんて全くないじゃん
重要なとこはちゃんと読んでたけど、水増しのテキストは真面目に読んでたのは最初くらいだな
どこ行ってもキャラが変わっただけで言ってることもやってることも同じ
コナンで黒の組織編はちょんと読むけど、普段の事件の時はほとんど読み飛ばすみたいな感覚
676 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 00:28:44.07 ID:MMMGGcdN
料理辺りからウンザリしてきて
でもとりあえずEDまでやるかー…
って感じで後半かなりすっとばした
属性クリ?らへんはマジで記憶に無い
677 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 00:32:44.10 ID:FBQEo++A
終盤のシチュー配りは流石に何やってるんだろう・・・って我に返るよな
678 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 00:50:38.78 ID:QvyZFghE
>>652 無料ゲーに完全に負けてるFF
艦これも最初は夢中になることはないだろうって始めたが
ハマルな、あれは
作りはシンプルだが金より頭を使ってモニターを十分にしているせいで
かなり面白い
史実絡みだからかもしれんが
679 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 00:56:32.33 ID:jYZCsppp
おつかいはおつかいでも、ちゃんと話聞いて調べたり探したりするんならまだ楽しみようがあるが(もちろん数は大幅に減らして)、
話す相手も探すオブジェクトも倒す敵も、全部マップに表示されるからなんの楽しみもない
ただマーカーを追う作業を繰り返すだけになってる
これに限らずこのゲームのいろんな仕様が、
中身なんてどーでもよくてとにかく効率が一番重要、って吉田自身が考えてることを表してるよ
680 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 01:45:17.63 ID:ObLzvCUW
吉田ってなんだかんだプレイヤーよりの思考だし偏っていたとしても何かしらネトゲをちゃんとプレイしてたやつっぽいが
結局そんなやつは面白いゲームなんて作れないって事だな
しかもそいつが統括して全体が良くなるわけがない、デイリークエ専属プランナーくらいがいいポジションじゃないんか
681 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 01:49:07.42 ID:WJQuXuO7
最近はどんな業界でも基本無料で最新部分だけカネを取る傾向があるな
(MMO以外でも漫画もラノベもゲームも旧作はたいてい無料化してる感じ)
そんなだから安月給な末端の創り手の数も質も下がってくんだろうけど
この程度の実績で
この先ネトゲしか作らないとか言ってんだから末恐ろしいよ
683 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 02:43:51.10 ID:sgf0Sx0m
>何かしらネトゲをちゃんとプレイしてたやつっぽいが
まだそんなことを信じてたのか
あいつは弱タコに殺されてチョコボを見捨てて逃げた。それも自分達の作ったゲームでだ
それでもちゃんとしたゲーマーだと信じてもらえてるなんて、あいつも笑いが止まらないだろうな
684 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 02:56:20.15 ID:DPrac394
ヨシはゲーマーだからプレイヤー目線でゲームを作れる神クリエイター!
・・・はぁ
685 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 02:58:29.83 ID:y9FKl3hQ
ゲーマーの視点だけでゲーム作ると御意見無用になると学んだハズ
686 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 03:43:45.16 ID:DPrac394
そもそもあいつはゲーマーですらない
687 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 03:45:58.30 ID:SnpCLRyG
ウルティマもやってたらしいが14のハウジングてほんとクソだな
10年以上前の家システムの足元にも及ばんとは…
688 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 06:42:06.14 ID:kW7zmnNq
磨きゃ光る所はあるんだけど磨く気無いから永遠に光らないとかそんな感じ
全体的にこれをこうしたらこうなるよねと言った予測やテストを含めた試行回数があまりにも少なすぎる
と言うかやってなさすぎる
週間制限で装備の足並み揃えさせたりやロールを超えた役割分担をやらせないようにして不測の事態ってのを起こさせないようにしてるのに毎度バグや不測の事態が起きてるのはアホとしか言いようがない
あとイベントとかにFATEを絡めるのやめろとあれ程言われてるのに辞めようとしないのは何なの
人がいなくなればそれだけやるの難しくなるのにあれこそ調整するだけ無駄だろうに
689 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 06:45:21.42 ID:yxK8ryh1
>>688 3行でまとめろよ
磨きゃ光る所がないからみんな希望持てずに辞めていってるんだろ
690 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 06:54:05.33 ID:RX3PVc6A
FATE自体が結局つまらない
パクリ元のダイナミックイベは、そもそも「プレイヤーの判断で情勢が変わる」のと
「通りがかりでも即席で参加可能なイベを作る」のが目的だった
半端に狭いMAPと、決まり切った内容、そしてPTメン以外には異常に冷たい、
そもそもタゲりにくい仕様のせいで人数少なけりゃタゲられた人が死ぬし、
人数過多ならフラッシュ・ブリザラ連打かボスが1分持たず蒸発か
過疎る=プレイヤーからの「つまんない」って意思表示があるのに、
毎回何かしらに絡めて強いるとか…
「不味い」って突っ返された料理にパセリ載せてまた出すような真似を
繰り返しやってやり込みもクソもあるかって感じ
691 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 07:04:38.08 ID:OBmXtUBb
FATEは神だろwww
アンチの死体乙wwwww
692 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 07:26:37.71 ID:Q876dRpO
>>680 >プレイヤーよりの思考
普通のプレイヤーよりの思考だったら良かったんだけどねぇ…
残念ながらMMOでは癌的存在の準廃ちゃんよりの思考だったからねぇ…
なんでもかんでも効率効率、移動なんて時間の無駄だからワープワープ、クエストなんてどうせ攻略サイト見ながらやるんだから最初からマーカー出しとけばいいよね
ビルド要素とか装備の固有能力とか属性相性とかあっても最終的には最適化されるんだから最初から幅なんて必要ないよね
レアアイテム1個取るのに何時間も張り込みみたいな廃プレイをする根性はないからバハとトークンに制限かけてみーんな横並び
結果として出来上がったのは廃もライトも喜ばない効率厨の効率厨による効率厨のためのゲームでしたとさ
693 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 07:42:07.18 ID:nZp+KJN7
タコタン知らないとかエアプかよwと一瞬思ったけど
たまたまあれは変なNPCだったからテキストインパクトちょっと有った程度で
クルザスの貴族だかのいざこざとか基本連打で何が何やら
死体運びとタコタンと料理調達しか覚えてねーわ…
マーキング追いゲーの弊害やな
694 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 07:49:10.44 ID:IWkWTRGB
タコタン知らん人はきっとリヴァイアちゃんもわからんのやろうか
自分も連打厨だが普通に理解できたぞ
695 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 07:50:30.66 ID:LrqvJFf1
俺はスキップ厨だからリヴァイアちゃんは分からなかった
小さい文字で吹き出しにテキスト目一杯表示するからどうしても読むの苦痛なんだよ
697 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 08:07:37.84 ID:jYZCsppp
>>690 過疎ったりタンク足りないからって、ルーレットとかボーナスで対応って考え方がほんと効率厨そのもの
根本の「つまらない」って原因を解決しようとしないで、「効率がよければみんなやるでしょ」
確かに効率がいいと最初は飛びつくが、つまらないってのは変わらないから全く楽しめず、結局効率良く回すことしか目標がなくなってただの脳死作業
698 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 08:11:57.50 ID:+1ycDeJ7
世界観を軽視し過ぎてるからお使いに感じるんだよ・・・
普通の「RPG」だったらその世界の住人になり切れるもんなのにその辺が全て台無しにする
例えば極リヴァ、倒した直後にまた沸いたとかwww
再度倒しても報告もないしお疲れ様もない、ただ開放するだけしたらクリアしようがしまいがクエストクリア
新IDも一緒、入り口についた途端クリア
古びた地図には何故か帝国拠点の柵が記載されてたり第七霊災で地形が大きく変わったはずなのに今ある地形がそのまま記載されてる
土台が腐ってるから面白くならない典型
699 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 09:06:39.45 ID:RX3PVc6A
>>697 そもそもタンク・ヒーラーが足りない(海外とは逆だが)のは、WoWを
初めとしてヘイトという概念を組み込んだゲームが散々味わったことだしな
先人はヒラ足りない状態を解決すべく、タンクもガッチガチ鉄壁型から
回復・支援に長けるのまで選択肢を用意して対処したわけだし、
単に固い要介護職より、柔軟にPT組める支援型がユーザーにも受け入れられた
初期コンセプトを一切変えようとせず、不人気職に戦闘と関係ない利得を
与えてやらせようとか…
で、メインがタンクの人は「いいよなータンクは」って目で見られて心外だろうし、
野良には明らかにタンクに向かない中の人のタンクが溢れる…
700 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 09:18:59.11 ID:kW7zmnNq
>>699 結局ロールの枠を超えた働きをさせないのは想定外のクリアをされたくない=コンテンツの消費を抑えたいって開発者のエゴ丸出しなんだよね
だから週制限とかで装備の進捗を一律化させてコンテンツの消費もコントロール出来るようにしてる
開発としてはそっちの方がバランス取りしやすいけどユーザー側からしたらたまったもんじゃないんだよな
701 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 09:43:43.31 ID:jYZCsppp
どーせ最終的には効率求めて一択になるから、じゃあ最初から選択肢なんて作らなくていいや
その方が調整も楽だしコストもかからないし
クエストもみんな攻略サイトみながらフラグ立ててまわるだけだし、NPCの話なんて聞きたくないヤツもいるしね
じゃあ最初から話なんて聞かなくても、マーカー追うだけでいいや
これが吉田の考え方
吉田自身、攻略みながらフラグ立てるだけのプレイしてたようなこと言ってるしね
プレイヤーの膨大で多様な遊びの末に収束するのと最初から一択なのでは大違いなのにな
何かのコックピットかと思えるほど画面いっぱいにUIを展開して、
その中で豆粒みたいなキャラを動かしてて面白いのかなぁ。
703 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 10:09:07.51 ID:DPrac394
>>701 ただそれだけならまだ救いがあっただろうな
704 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 10:37:57.78 ID:Yl43qSmX
もうロビーから周回するだけのMOだな
706 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 11:18:38.95 ID:fZ18qPVz
段階的に効率を求めてくのはわかるが
過程を楽しみたい、とどまってたい層はどうでもいいんやな
2.2からもはややる気が起きない
↓
ストレスでしかなくなってくる
全てにおいて蔑みと軽視&うんざりする&興味がなくなってくる
だんだんログインしなくなる
疲労窶れ老けた気がする
↓
FFに当ててた時間を別登用しはじめる
笑顔が出るようになり元気になってくる
FF14する前の自分に戻ってくる
↓
やらなきゃよかったこんなカス収容所ゲーム!!!!!!! 今ココ
708 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 11:24:20.48 ID:FBQEo++A
タコタンのどこが記憶に残るテキストなんだかまーーーったく分からんのだが
14で印象残った奴ってFFに拘りないんだな
他社のMMOを見て作りたいと思っても、技術的に足らなかったってのも有るだろうが、
あとは、PS3版を出さなくてはいけないって条件が、完全にトドメ刺したんじゃないかね。
グラフィックのコンバートが〜って説明してたけど、
全てのグラフィックを劣化させてPS3仕様にした上に、
種族別に存在してたモーションも統一して削って行って、
当初は、ゲーム性で勝負!みたいな感じになってたと思うんだが、
そのゲーム性に期待して、見切り発車された新生遊んでみたら、
タイタンとかラグが酷すぎて話にならなかったって辺りからメッキが剥がれまくったな。
CFがシャキらない件にしても、理想と現実がかけ離れ過ぎていてついて行けなかった
710 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 11:38:27.90 ID:FBQEo++A
つうか11みたいにCS機をリードプラットフォームで作らんから歪みが出るんだろ
DQ10だってWii版がメインなんだから。
CSユーザーが欲しい癖にPC優先の作りしたらアチコチに弊害出てくるわな
711 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 11:43:32.33 ID:qBHazVG3
その点はPS3版作るって言っておいて無茶な設計にした田中が元凶ってことだな
まあトマトパイもトマトパイでPC版作ってからPS3にダウングレードみたいなアホやってるからいろいろ無理が出てくる
下に合わせて作ればスムーズに進むのにスペック厨だから足枷としか思ってない
712 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 12:13:31.81 ID:tDqHkScy
中国のPCゲーを買い取ってFF14って名前つけただけだしな
PS3をベースにってのは出来るわけがない
まあ日本と欧米でベータテストやったんで、これから中国で本格的にスタートなんだろ
713 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 12:21:32.16 ID:bfsYJfm3
>>702 長文書いて3行にまとめろよって言われるやつ居るけど、そんな感じだな
714 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 12:26:13.68 ID:R6qswMoX
連打を理由にするエアプ
連打してても見えるだろ
715 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 12:29:07.39 ID:v/HElPZj
火力上がるとパターンが変わって逆に難しくなるとかこのゲーム以外あるの?
716 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 12:29:40.76 ID:/4E61gt6
ゲーム中の作業部分を効率化するのは、まず「プレイヤーが勝手にやる」もんだ。
メーカー側から先に効率的にやるCFシステム用意するって努力の順番逆なんだよ。
なんで最初から実装しとけレベルのコンテンツが後からくるんじゃ。
今のバージョンのコンテンツが最初からあって、募集掲示板→CF実装って段階踏んでたら
もう少し印象違ってたと思うわ。
717 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 12:32:39.33 ID:9zYt0Fbz
FF11
モンハン
クソゲー14とか演出は元々ピカピカ下品なエフェクトで派手だし
最初から最後まで爆ボンじゃん
マジゴミじゃん
消えろよゴミゲーw
718 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 12:35:00.65 ID:uNuGm5kv
>>717 いきなりオススメとモンハンがどうした?w
面白そうな他ゲ探したが目ぼしいのは出てないようだしソシャで我慢するか〜
720 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 14:07:34.73 ID:Q876dRpO
>>716 CFなんて本来は過疎りまくって鯖内じゃまともにパーティー組めなくなった時の苦肉の策みたいなもんだからなぁ
しかも「お手軽にパーティー組めます!」ってのがウリだったのにシャキるまで何十分も待たされたりしてそれほどお手軽じゃないし、
どうせ二度と会うことはないんだからと好き勝手する奴の増長の後押しになっちゃったし、ほんとろくでもない機能を最初に持ってきちまったな
721 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 14:22:31.27 ID:/4E61gt6
>>720 そうそう利便性を上昇させるためのシステムなはずなのに、
それをしないとダンジョンに行けないってしたもんだから余計にな。
せっかくオンラインゲームやってるのに、他人と話すという基本をぶち壊してる。
そのうち「募集掲示板がCFより後に実装された」ってのが信じてもらえない日が来るかもしれんでw
722 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:05:44.26 ID:WjQ8gf1M
>>716 たしかに、募集掲示板→CF実装の順番だったら
ここまでギスギスした状態にはならなかったし
新規の定着率も上がっていたと思う。
人と遊ぶのが怖いっていう異常事態が起きてるし
ネトゲとしていろいろ間違えてるんだよね。
723 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:07:13.50 ID:Avgn3+hP
>>634 まんま14じゃねえかwww吉田ってマジでクソだったんだな
724 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:14:00.16 ID:J7umwBbX
吉田はちょっと想像力が欠けてんだよな
クリタワの仕様でも誰もが疑問に思うようなことを
レターライブで質問あるまで気づかなかったくらいだし
725 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:30:04.45 ID:X+YWFfAD
新生がここまで叩かれる理由はクソゲーであるにも関わらず、
あたかも良ゲー神ゲーであるかの様に宣伝工作することにあるな
素直にクソゲーと認めてしまえばここまでされることもあるまい
726 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:34:05.35 ID:WJQuXuO7
外国人ならゴミにはカネを出さないが日本人はゴミこそ我命をかけるに値すると
命と財産を投げ出して池沼経営陣を肥えさせてくれるからねぇ・・・w
中身が空っぽでガワだけ立派なハリボテが通じるのはまさに日本人のみ
727 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:37:09.68 ID:WQqQIW5E
確かにクソゲーと広まってしまえば
DQみたいにあれはあれで良くて言うほどでもないって流れに…なるかも
しれないけどたぶんそうはならない何かゲームである子供的なものが欠けているのが吉田の生み出したキメラ
728 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:43:41.75 ID:WQqQIW5E
効率化なんてほっとけばそうしたい客のまわりだけで勝手に推し進められるのに
攻略方法が決まってて抜け道あると修正、呼称なんて便利なように勝手に付くのに"DPSのDPSが〜"と公式設定
効率化なんてリアル仕事かゲームが仕事の人だけで十分やん なんでゲームの中でやってしまうの吉田?
最初のイメージって引きずるって自分で言ってたけど
効率化された世界にめんどくせーのいれるなんて、センスある人でも無理
得意なジャンルでこの有様で、不得意すぎるめんどくせー遊びを作っても絶対無理
>>724 本当は気づかないといけないのはバトルチームだけどな
730 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:45:31.98 ID:FBQEo++A
DQ糞なんて言ってるのはアンチDQぐらいだろ
発売からずっと右肩下がりの14と一緒にするなよ
731 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 15:49:07.62 ID:0RqwuMN9
>>722 まじでな。
個人的なことになっちゃうけど、オレは「予習なんかくだらない、分からないなら知ってる範囲でいろいろ話したいし聞きたい」
っていうスタンスなわけよ(思ってるだけで現実は、一度下見PTしてそのあと調べるんだけどな。これも本当はイヤなんだ)。
そうじゃなくても同じゲームやってる人と話できるだけで普通に嬉しい。
ていうかオンラインてそれが楽しみだと思ってたんだけど、これって先入観なのか?って思うわ。
FF14はその機会をシステムが壊してる。
>>731 チャットで尋ねるなら、先に自分で調べろ
って風潮まじでなんとかならんかね。
ふつうは交流を通じてあれはどうだとか、わかっていくのに
出会いや攻略自体がシステム化されてるからなぁ・・・
もうちょっとコミュニティが発達すればこの辺解決するんだが、
コミュニティってゲーム外にあるLoadStoneは論外として、メニューから開くPT募集掲示板だけだろ
マジでくそだわ
733 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:01:19.17 ID:hD6cTgFt
吉田がCFで会う人はNPCだと思って〜とか言ってる時点でおわってる
ゲームを楽しむんじゃなくて報酬だけ欲しい準廃がゲーム作るとこういう雰囲気になるんやな
734 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:03:57.81 ID:xWwy5y7a
>>733 そういう事言い出すならCF中は チャット強制不可 にしろ。
あんなに文句言ってギスギスさせるNPCいねーよ
735 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:05:29.25 ID:ZqSaAHEL
>>729 それは酷だろ
吉田が下の意見すくい上げてると思ってんのか?
トップダウンしかしてねーよ
それにミスは全部部下で手柄は全部自分なんだぜ?さらに契約の使い捨て
そんな環境下で最低限以上のことをするわけねーだろ
736 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:05:39.18 ID:wHtDYESJ
>>733 まあこのゲームは本当に戦闘に特化してて生活系はおわってるな
>チャットで尋ねるなら、先に自分で調べろ
ジョークじゃなくて、マジだからなこれが。
何でもかんでも聞くのはどうかと思うが、あまり表立たないジョブの都合とか使い方とか
やってる本人にしかわかんないコツみたいなのとか、話し甲斐あると思うんだよな。
近接はターゲットサークルの内側で動いたほうが方向指定技の移動の手間を省けるとか、フレが教えてくれて地味に役に立ったもんだよ。
738 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:10:07.22 ID:DPrac394
新規が他プレイヤーと知り合えるような機会が無い上に
末期ゲーの住民よろしく既存プレイヤー達がどいつもこいつも身内で固まってバリア張ってるのは
PT必須ゲーの14では致命的な状況なんだが、まあ中国展開楽しみですね
>>734 いいじゃんそれ
いっそもうチャット機能無し、LSもFCも無し、PT掲示板も無し、ネームプレート無しコミュニケーション機能皆無で良かったぐらいだわ
740 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:19:55.44 ID:QvyZFghE
>チャットで尋ねるなら、先に自分で調べろ
マジでこれが正しいと思ってるからやばいわ
これが意味するところは、予習だからな
同接1万切ってる時間帯がざらだしFF自体がやばいんだが
741 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:20:08.54 ID:c50N4Fw/
マジつまんねえのな
742 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 16:43:36.99 ID:Jz20zXBp
まだ一年経ってないのにコレじゃあな
レベリングID攻略中にオレよく雑談してたんだけど、たまにノリの良いヤツがいて話が弾んだりする。
ボス倒した後にフレ登録したい〜、とか言われると嬉しい半面
「CFだからフレンドになれない」
という現実があるわけなのよね。
意外と悲しいから、どうにかしてくんないかな。
旧FF14も1年で終了しただろう
新生FF14も1年で運営終了するかもな
運営すればするほど赤字だとゲーム情報で読んだことあるわ
これが後のスクエアタイマーなんちゃって
745 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 17:37:15.25 ID:RX3PVc6A
>>701 それでも別に路線として間違ってるとは言えない
ただしそれならコンテンツ消費速度は上がるから、物量が必要ですってだけ
加えて効率を求めて一択の、その一択がクソでどうしようもなし
一択しかなくてもそれが相応に良ければいいけど、古くさい減点方式と
何度もつまらんと言われた要素を強引にやらせるだけの一択
746 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 17:40:00.49 ID:9zYt0Fbz
旧14のがまだmmoしてたよ
>>746 おいちょっと待て・・・旧FF14のほうが良かったなんてことがまさかあるのか?
旧FF14最後まで残ってたヤツの風評知ってるか?
旧FF14以下だとするとそれをやってる俺達が上の風評更にそれ以下ということになってしまうではないか
748 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 17:53:24.01 ID:q8LRLR4L
あ、まだやってるんだ
749 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 17:56:13.17 ID:Jz20zXBp
減少率という点なら確かに旧以下だな、これだけ定着しないネトゲも珍しい
750 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 17:58:06.48 ID:qBHazVG3
PS4版発売が過ぎて
中国版発売が過ぎれば
嘘つきがすがるものは何もない
751 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:05:29.70 ID:6l4etABC
人数制限とロール制限が癌だわ
職が決まってるROですら、ステやスキルの振り方で個性はでてたがこっちは皆無。
属性特化武器なんかもない。
消費アイテムがロールを潰すとかわけわからんこと言って死んでる。
MMOで一番身近なアイテムが死んでるって意味がわからん。
ロール潰すとか言いながら秘薬にメシは必須だしなwwww
おなじみのフェニックスの尾なんざ全く意味もないし
そういうユーザー側の工夫や立ち回りを全部否定して徹底管理したシステムだからつまらんのよ
クソゲー乗り越えたところで不確定な報酬&奪い合いだろ。
破たんしとるわ。
752 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:24:04.80 ID:ZqSaAHEL
>>745 いや、だから間違ってるんじゃん
実際 安定した数のエンドコンテンツを毎週追加するのって世界のどの会社にも無理でしょ
現実に出来ないけど理想なら間違ってないなら旧14だって特に間違ってなかったことになるよ
それに新生は一択の上に何をやるにも制限ばかりなのは路線としても間違ってるとしか思えん
一本道で制限ばかりのJ-RPGが世界で評価されないのがそれを示している
753 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:29:45.09 ID:6l4etABC
レールゲー部分が何とかならんかねー
自分もうバハ侵攻いってるし、極リヴァモグもクリアした側から言うんだが
難しくて楽しいは全然ないのよ。難しい上に怠い
難易度が高いってのは別に文句ない。
そこに各自が未予習でも突入できて、プレイ中にアイテム使ったりスキル使ったり
出来ることを全力でやってみて、お?これ行けるんじゃね?圧せ圧せ!!
って感覚が全くない。
同じルーチンワークをこなして、あーはやくボスのHP削れねーかなー
そろそろフェーズ変わるからなーったりーなー
って感じなのな。
754 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:31:01.18 ID:9zYt0Fbz
>>747オレは旧最後までのこってないからなぁ
旧はガル実装くらいからはじめてハム実装して少ししたらやめたくらい、計4ヶ月くらい
新ははじめからやって2月頃だっけ、でやめた、計5ヶ月くらい
うん、でガチでどっちがいいとか悪いとか思えないかな、どっちもクソゲーだけど
BGMの分旧のがよかった、俺は
755 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:32:30.51 ID:9zYt0Fbz
あ、あと旧14はNMもどきがいたんだよなwあれも何気によかったんだよな
新はNMいないからなw
756 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:35:09.83 ID:ADXP2516
時限式のNMがいるじゃないですかー
757 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:35:45.98 ID:IWkWTRGB
>>743 ロドストで交流ある人いるよ!
しかしやっぱりCFで知り合ってダメもとで探してみたら同鯖だったって方がうれしいね
758 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:39:14.88 ID:Avgn3+hP
>>743 一回CFで一緒になった人が翌週ぐらいにまた同じPTになって
奇跡だーとか言い合ったの思い出したフレ登録したかったわ
759 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 18:57:38.22 ID:RX3PVc6A
>>752 うん、「本当にやれれば」間違いじゃないけどできない路線
「大学入試なんて試験で全部満点とればいい」は正しいけど、それに近い
例外ができたのは天才ブリザードだけだったのに、万年赤点のスクエニが
同じことをそのままやってこのザマ状態
しかも自分らのクソな点数は採点者(ユーザー)が悪いとか言い出して、
間もなく新しい採点者の中国に再提出
成績表はシュレッダーにかけて、吉田は「入れたんじゃないですかね?」w
760 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 19:32:24.61 ID:4L696z3b
>579
そりゃレガ先とか11で廃人連中に嫉妬の炎燃やしてた様な連中がメインやし。
だから今でも必死なんよ
旧に逃げたが潰れた。それを新生させてくれた吉田を崇めてもしょうがないでw
761 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 19:47:37.80 ID:/Aj1tvWS
>>752 決して理想通りに実現されない、
という意味でもまさに共産主義MMOなんだな
762 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 20:33:43.48 ID:LCiw6aSK
763 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 20:57:41.48 ID:AA884nS1
>>762 画像貼り付けの人ってbotみたいなもんじゃなく
普通のプレイヤーなのかよw
きもちわりい
764 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 22:28:34.24 ID:RX3PVc6A
>>760 日本語で日本人受けするキャラてって縛りがあるとそうなるわな…
更にMMOしかやりたくないってのなら尚更、一言で言うと無い物ねだり
「英語で構わなければ」「キャラがバタ臭くても良ければ」神ゲーが
この世に存在してしまうだけに、諦めもつかないのか…
そこにつけこんでトップクリエイター気取りの吉田w
「お前らどうせこれしかやれないんだからやれよw」ってな
765 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 22:34:26.61 ID:4NpISNkb
難しかろう楽しかろうが成り立つのはすべての操作を自分でできることが前提だからね
他人に依存する難易度では成立しないのだよ
RMT業者を締め出すことに成功した
と言えば聞こえはいいが
ただ素材ハンター クラフター そこから生まれる市場経済
これら最初からつぶしたにすぎないよね
767 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 22:41:03.30 ID:3gjZgflG
艦これごときブラウザゲーを「面白い」と感じてしまった(´・ω・`)
夜戦に持ち込んで一撃大ダメージとか、開幕空母の絨毯爆撃とか14ちゃんの
ポチポチ戦闘より遥かに爽快感があるんだが(´・ω・`)
実際の船にもいろんなドラマがあって、知識欲も満たしてくれるし
そういう史実をネタに昇華してキャラ設定されてるし、14ちゃんより遥かに
作りこまれてるね、これ・・(´・ω・`)
天下のFFが無料のブラウザゲーに完敗とか笑えねぇな(´・ω・`)
あ、14ちゃんは「FFっぽい何か」でしたね、失礼しました(´・ω・`)
>>766 貨幣を無価値にすることでカネにまつわる問題を全部解決した、って感じか
ジンバブエ状態にすることで金貸しを駆逐した!っていっても
まだ金貸しがのさばってた方が人々の大半が幸せでしたって…
769 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 23:40:34.36 ID:1g+e9u8p
もうだめだ
他のプレーヤーが1番の強敵とかやってらんねぇよ
協力してる感が全くない
雑魚と同じPTになったら時間の無駄とかダメすぎる
プレーヤーがプレーして気持ち良くなれるゲームじゃねぇよ
770 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 23:50:05.62 ID:TsVZy5ij
吉田が全部やっちゃうからこうなっちゃったんでしょ?
吉田クビにすりゃ大規模改革で変わるかね?www
771 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 23:51:55.18 ID:hD6cTgFt
PT半壊しつつもタンクが耐えながらヒラがPT立て直してなんとか削って勝利とかないもんな…
DPSチェック()で閉店ガラガラ〜w時間切れなので全滅です^^とかばっかり
772 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/09(水) 23:55:19.66 ID:nZp+KJN7
吉田更迭してどーなる問題でもないでしょ
>>767 そうなんだよな
爽快感ばねえわ、艦これ
これがゲームだと思う
史実が絡んでるからいろいろ考えるしな
面白いんだよ
774 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 00:53:43.59 ID:RYQRSj/o
RMT対策でいろいろ縛ったりつまらなくしたり不便にしたけど
RMT対策どころかBOT対策すらまったくできてない模様
チートもいろいろやられまくってたしな
ばぁ〜っかじゃねえの!
何もしねーほうがマシじゃんwwwww
無能な働き者って奴か?w
775 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 00:56:38.55 ID:W4ZACTnx
>>770 根本のシステム的な部分からダメっダメだし
吉田をクビにしたところで再度新生しないと意味が無いと思う
・・・が、そんなの許されるわけがないしFF14はもうダメ
776 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 01:11:53.96 ID:9TiGAVIm
>>767 ×FFっぽい何か
○関係ない何かにFFっぽい名前つけただけ
14がFFっぽいだなんてご冗談を
777 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 01:25:45.70 ID:W4ZACTnx
FF14は「中国人がFF作ればこうなるんだろうなぁ」って感じ
778 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 01:39:51.84 ID:LX8FTb4R
実際中国人が作ってたし
チャイナルファンタジーとか言われてたし
779 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 02:26:23.33 ID:Wqbc6tKv
艦これなんて、卒倒するほど原始的で単純なシステムなわけでさ。
でも、それを楽しいと感じちゃうわけで。
本当にゲームってのは難しいと実感するよw
780 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 02:32:26.02 ID:EQ8Z/Dlc
だって古文書に討伐対象が書いてあるんだぜw
しかも対象に帝国兵があったりむかしは存在していなかったIDまで書かれている
もうおかしすぎるだろ
781 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 02:35:28.46 ID:12nHNXe8
吉田をクビにしたところでたしかに14は変わらないし手遅れ
だが業界のためにクビになるべきだと思う
クリエイターでもない無能な奴が業界のトップで幅を利かせているとか国内ゲーム業界にとっていい影響があるわけがないから
782 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 02:39:34.10 ID:1rayLm8x
吉田が無駄と旧から省いた部分は実は良かったもので
旧14の悪いところと吉田が好きな一般的には悪い部分が合わさった
新生は最強のクソゲになってしまったのでは?
>>774 ちーともBOTも影響ないだろ
ID以外おまけ要素だから
784 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 04:14:28.41 ID:we9g6NFM
>>783 仮にRMTどっかどかしてマッハでクラフト最強装備を揃えても、
爆ボン2は不変なので誰かボーンしたら即終了、もちろん自分が
やっても即終了
この武器TUEEEはなく、あーダメが5%増えたかな?って領域
そしてその5%がないとクリアできないように設定してあるIDで
必死こいてノーミスでギリクリア
5%分をPSや立ち回りで補える設計ではない
ついでに1名でも装備は良くても5%分増やせない奴がいたら即終了
785 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 07:00:25.17 ID:Xo9AkU8O
自分はカンストしてばっかりで面白いんだけど、MMOとしてFFとしては別ゲーだねww
新生の未来は、アリマス!(半笑
787 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 08:17:30.06 ID:/vSeF+1C
連続クエもふざけてるのか?
・○○を狩って何個もってこい!
・こないだは助かった!でも今度は○○が足らない!狩って持ってきてくれ!
・最後のお願いだ!○○を狩って何個持ってきてくれ!
なんとかならなかったのか?話を広げて続きが気になるような連続クエにできなかったんだろうか?
埋まらないPT募集に疲れたよ
全滅の度に少しずつ会話が減っていくPTメンバー
気まずい雰囲気で解散するのも疲れた
789 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 09:49:35.20 ID:vAST2Go0
全滅するとホントに時間の浪費になるだけで得るものが全くないしなぁ
しかもあからさまに失敗の原因がはっきりしちゃうゲームだし
つまらなくなる、楽しめなくなる要素は結構満載なのに
楽しめる要素が皆無なのがどうしようもないな
790 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 10:02:50.98 ID:4RynhPSx
いずれプロマシアMみたいに色々と緩和されるだろ
その時はとっくに手遅れになってるだろうけどw
791 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 10:04:02.52 ID:WKrM+dm8
>>789 ついでに修理費がどんどん大きくなっていくな
792 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 10:13:49.60 ID:TJZRig/J
失敗する度に減点される、完璧にこなせてようやくギリ合格の50点の村岡ゲーでございます
>>788 スタートダッシュ時に必死こいて作った身内は皆もうログインすらしないドロップアウト状態で
新たな身内を作ろうにも、身内がいる人間ですら投げ出す状態なので当然ソリスト達も耐え切れずにドロップアウト
ならば他のグループに入れてもらおうとするも、周りのコミュニティには既に鍵が掛かっていて入れないというディストピアですが
なんとか頑張って「自分と時間が合って」「強くて」「失敗しても笑って許してくれて」「14に熱意のある」お友達を「沢山」作ってください
それがこのゲームの真のエンドコンテンツです。どうです?やり甲斐があるでしょう?
>チャットで尋ねるなら、先に自分で調べろ
旧版のフォーラムで、コレに誰かが指摘したら
調べもせずに参加するだけで、周りの参加者の足引っ張って迷惑になるとか書かれてたな
貴方が他の人の時間を奪ってムダにしてるんですよ!とか、
野良に来るなとかまで書かれてたぞw
信者っていうか、旧からこびり付いてプレイしてた奴等が異常過ぎる
旧版の方が面白かったって話は、
MMOしてたって意味では、そうかもしれんな・・
CFが無かったんで、PT募集を鯖内でやれば、
同じ人と何度もPT一緒になるし、PT終わった後の事も考えて振舞うよな。
だから、無言抜けは0に近かったのに、新生で無言抜け当たり前な風潮なって、
民度の低さに凄く驚いたってのが旧をプレイしてた俺の感想
(それすら、チョンゲじゃ当たり前だろってフォーラムで返す信者にも呆れた)
795 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 10:39:22.52 ID:TJZRig/J
質問する→自分で調べろよカス、人の時間取んな自己中アスペ野郎
質問しない→初心者が全然俺達を頼って来ないんだけど。どうして上級者に何も訊かないの?マジコミュ障多杉
796 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:00:49.45 ID:d/E9inhK
課金止めて3ヶ月、久しぶりにやろうかと思って
プレイする前にこのスレ開いたら目が覚めた
これは完全に金と時間の無駄ですわ
2.2で昔ながらのMMOみたいな
時代遅れマゾコンテンツ化が進んだしなあ。
復帰するなら、2.3でもこの路線を継続するのか、
確認してからでいいような。
むしろ、いつになるかわからんけど、
拡張パック来てからでもいいんじゃないかな。
798 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:15:25.43 ID:p8+Ay+0/
チート使えばランスラで落ちないぞ
動画まであるわw
800 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:36:12.65 ID:/O8GaV67
黒い砂漠がAAみたいに爆死しなさそうならそっち移住もいいかもなぁ、いつ日本くるかわからんけど
2.0→2.1はやること増えて楽しかったけど、2.2で同じ作業が延長されただけなことにがっかりして、
それが今後もずっと続くんだなって思ったらなんか疲れを感じてきた
蛮族クエやルレなんかのデイリー要素も増えすぎて追いつくの大変だし、
戦記考えたら身内に迷惑かけないようにこなしてかないといけないし
なにも14に限ったことじゃないが、日々の強迫観念を利用してログイン継続させようってスタンスなんだよなぁ
801 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:38:57.48 ID:p8+Ay+0/
古くさいコマンドバトルのが編成の戦略性やバトル中の戦術性がある時点で新生はゴミ
他の要素捨てまくって作ったバトルがゴミなので何も褒めるところがない
>>800 あれって日本に来るの?
AAよりも爆死率は低そうだし来るならやってみたいが
803 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:45:46.10 ID:/O8GaV67
>>802 運営ダメオンってところが不安しかないけど、一応調印式も終わってるし、来日は確定してるとおも
まぁこれも危険地域ではPK可みたいだから、ローカライズ時になんとかしないと爆死する可能性あるけどねぇ
ハウジングがオープンワールド内の家屋を買って内装施すスタイルだから、14の二段階インスタンスによる閉塞感がなさそうだし、既存のフィールド上家屋だけに間取りも色々あるっぽいからちょっと楽しみ
804 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:46:09.99 ID:7Ixz179A
>>794 >(それすら、チョンゲじゃ当たり前だろってフォーラムで返す信者にも呆れた)
ちょwww
14ちゃんがチョンゲだと認めちゃってるよwww
805 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:47:55.74 ID:WKrM+dm8
つまり言及してない洋ゲーじゃ当たり前じゃない
806 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 11:52:57.03 ID:/O8GaV67
>>803 あ、二段階インスタンスって言葉はおかしいか…どちらも人数制限はないし
ようするにエリア切り替えが無いから窓や戸を介して外から中が見えるし、中から外歩いてる人が見えるって意味です
各地にある街や村の建物がほぼハリボテじゃなくて中を出入りできる、プレイヤーハウス候補っぽい感じらしい
807 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 12:14:03.23 ID:GevZbfZG
>>804 チョンゲーマーで吉田信者って自分で公言して14擁護してたやつがいたな
そういう奴に向いてるゲームなんだろう
808 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 12:15:51.90 ID:KNoZagXr
>>807 Egao一派が正にそれだな
あーいう害虫が吉田という灯りに集まってるイメージ
新生14は吉田のオナホ
テンパはオナホから出された
吉田のザーメンを美味しい言って舐めとる豚共
810 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 12:19:22.24 ID:WKrM+dm8
Egaoは批判しながら続ける養分だろ
811 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 12:24:25.24 ID:vAST2Go0
>>803 おぉ、そうだったんだ。運営は・・・まぁ・・・どこがやっても大差ないさってことで・・・w
危険地帯でPKってことは安全地帯もあるわけだし、個人的には徒党組んで危険地帯横断とかやってみたいわ
でも日本てPKはあんまり好まれないし難しそうだなぁ
>(それすら、チョンゲじゃ当たり前だろってフォーラムで返す信者にも呆れた)
この返しも酷すぎるがw
というか無言抜けに関してはチョンゲなんかよりよっぽど14の方が酷いとしか感じなかったわ
812 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 12:34:10.42 ID:TJZRig/J
チョンゲじゃ当たり前だろ
他のオンゲもそんなもんだ
日本のゲーム自体がガラパゴスでオワコン
もう業界そのものが落ち目だから
1本の枯れ木の問題を森全体の問題とすり替えることによって解決。事件はアフォーラムで起こっています
813 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 13:33:45.81 ID:st22s5Vm
>>767 14ちゃんはともかく
艦これはそもそも♀キャラ育成がなければ
見向きもされないんだから論外
萌え豚がいるからどんどん和ゲーは糞化してってんだよ
814 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 13:51:59.50 ID:UJoA+swR
♀キャラ育成すら見向きもされてない14ちやんの悪口はやろめよ
815 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 13:55:50.29 ID:UIEmeiV8
>>813 やってみな萌えゲーじゃないってわかるから
俺も最初はそう思ってたから、よくわかるわ
816 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 13:56:52.05 ID:WKrM+dm8
モバマスで忙しいのでこれ以上のブラゲーは無理です
817 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 13:58:40.51 ID:TJZRig/J
「その萌え豚達ですら納得するような質のゲームを作ってみせよう」という向上心
これは14の運営開発がプレイヤー達に望んでいるものに比べれば小さいものではないでしょうか
818 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 16:13:43.88 ID:HKHRm1JS
>>813 萌え豚だけであんな人数集まるわけないだろw
819 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 16:15:20.78 ID:KNoZagXr
定期的に14ネガスレで宣伝する艦これとかどーでもええで
820 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 16:19:55.42 ID:HKHRm1JS
宣伝頑張らなきゃならないのはFF14なんだけど、具体的に面白いところの
アピールができない上に、テンパードが馬鹿すぎて引かれてるからな。
フォロワーの質が低いってのは、スクエニもちょっと気の毒だよw
821 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 16:25:03.14 ID:KNoZagXr
ちょっと何が言いたいのか分かりませんね
14はまごう事なきゴミです
14はウンコだと言い合うスレで宣伝不足言われてもな
艦これ宣伝部は14本スレで頑張って下さいよ
822 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 16:29:17.81 ID:HKHRm1JS
14がウンコだから宣伝もしづらいし、テンパードもウンコだから
それをフォローもできないって言ってんでしょw
なんか宣伝部扱いしたいみたいだけど、突っ込み所があれば
突っ込むに決まってるだろ。
823 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 16:35:26.42 ID:TJZRig/J
自分が他ゲーを宣伝する立場だとしても14関連のスレではまずしませんね
頭の悪くて凶暴な信者達を呼べたところで、そのゲームにとっては害にしかなりませんし
824 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 17:03:16.29 ID:we9g6NFM
艦これとかやったことないけど、人気らしいから面白いんでしょ
でもここでは書かない方がいいと思うよ
PSO2スレとかにテンパか業者か知らんけど訳分からんのがPOPするように、
折角の楽しんでる人らのコミュニティに迷惑が掛かる
ホント業界にとっては大迷惑だろうなぁ
825 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 17:12:09.94 ID:I/COuuvV
艦コレはアニメやPSVゲームとこれからステマが活発になる時期ですよ
あちこちで既に予兆出てる
まぁ本当に面白いなら勝手に盛り上がっていくだろ
826 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 17:23:39.94 ID:WKrM+dm8
型月の四月馬鹿ネタで使われてたよ艦これ
ガンオンは面白かったぞ。
ただガチャが無茶苦茶で、課金の有無で性能差出すぎたのが悪かった。
武器とか、両陣営とも同じ性能にすりゃいいのにな。
連邦がビームでジオンがミサイルというのに拘り過ぎて、武器のバランスが取れなくなってた。
調整の度に両陣営の人口が偏って変動するという悲惨な結果に。
828 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 17:27:35.44 ID:I8h+Y3Nc
艦これってナチュラルドクトリン作った会社だよね
まともなゲーム作れるのあそこ
黒い砂漠は14ちゃんとは真逆の利便性よりリアル重視らしいから期待してる
ファストトラベル一切排除のインスタンス系の空間も実装しないと公言してる
マジ期待
ただチョンゲお得意のプレイヤーを2つに勢力分けするらしいから
そこだけが嫌だな
チョンゲはプレイヤー対峙煽って課金させてくるからきらい
831 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 17:45:56.11 ID:/O8GaV67
>>829 黒い砂漠、インスタンス空間なしってのはコンテンツ消費型MMOに調教されまくった我々からすると、もうプレイスタイルのイメージすらつきにくいけど…
いちいち隣の村すら馬で走って行くとか聞いただけで楽しそうに感じるな
14ちゃんみたくひたすら合理的で便利なのもいいけど、やっぱMMOだし世界の広さを感じられるのは大事だと思う
俺もキリトさんみたいに「あの家が欲しい」ってお金貯めて田舎の辺鄙な村の小さな家買いたいわ
まぁPvPメインってことになってくるとまたAAみたいに「フタを開ければ実は超殺伐ゲーでした」になって過疎るんだけどな…orz
>>831 「ミンフィリアよ、聞こえる? 砂の家に来て!」
833 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 17:47:45.99 ID:WKrM+dm8
殺伐とするのはゲーム性とプレイヤーの質に左右されるからね
14ちゃんは最悪な部類でしたね
>>831 馬車とかで飛空艇とかで実際にFTなしで移動したり
逆にフィールド歩いてたら、それらの飛空艇とかが飛んでるのを目視できたりとか
wktkが止まらない
冒険がしたいんだよ!
835 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 17:51:40.15 ID:I8h+Y3Nc
プレイヤーの質自体は他のゲームとはそう変わらない気がするな
単純に14ちゃんが人間性とか本性が出やすい作りになってるんだよ
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838 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 19:27:39.63 ID:d/E9inhK
艦コレが萌えゲーじゃないとか言ってる奴は
エロゲやってストーリーがいいんだよとか言い出すタイプだな
艦コレはやってる奴はどうあがいても萌え豚だからね自覚しようね
839 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 19:47:56.05 ID:3Qi9Bzjj
古い連中は提督の決断をやっている
840 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 20:29:43.25 ID:s6c2j1Lo
艦コレやってるやつ彼女居なさそう
841 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 20:31:34.58 ID:gEJa89hA
>>840 FF14やってるやつ彼女居なさそう
って艦これやってるやつに思われてるかもしれないだろ!
842 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 20:35:00.42 ID:d0x6vBwz
信者ちゃんてジャンルが全然違うゲームでも人気があるのが悔しくて噛み付いてくるのか・・・
843 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 21:05:57.26 ID:IIDZiaWl
何から何までとある民族とそっくりなんだよな……
844 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 22:15:39.87 ID:+b4LexhY
艦これよりアイギスちゃんのほうが面白いよ
845 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 22:51:19.82 ID:wIm3Y6C7
艦これおもしろい
846 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 22:55:37.01 ID:LX8FTb4R
14やる時間をオナニーと賢者タイムに当てたほうがよっぽど人生楽しいわ
847 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 22:56:01.39 ID:lCZXApK8
ウルトラクソゲーまだやってる奴の気が知れんぜ
848 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 23:21:48.17 ID:ply8lONs
いまだに14なんかやってる豚は、他に趣味も持てない様な貧乏人しかおらんやろ
849 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 23:27:15.18 ID:s6c2j1Lo
まじ糞ゲー
850 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/10(木) 23:36:14.78 ID:wsqdY6jH
クッソッゲ!クッソッゲ!さっさとクッソッゲ!!
うちのFCも引退者続出だよ
もう...なんというか俺も萎えてきた
やっぱダメだなこのゲーム気づくの遅すぎた
852 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 00:11:01.15 ID:F7jm7zpe
14信者<まだ11プレイしているなんて時代遅れすぎwwww
一般人<まだ14プレイしているなんて時代遅れすぎwwww
14は未知がなさすぎるってのにつきる
854 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 00:18:47.52 ID:HcBazAfC
今の一般人はFFなんてもう知らん世代だろう
855 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 02:04:18.87 ID:QKdgwCrC
14は異世界だけど冒険感が皆無だからなぁ
海外旅行に行ったら500メートル四方の島だったって位に狭い
856 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 02:37:24.91 ID:0GHifTNU
キャラデリアンインスト解約コンボ超気持ちぇえ
憑き物が落ちたようだは
このゲームから学んだことは
8人PTはコミュニケーションが取れる人数を超えていることだな
8人コンテンツがメインになったころからオワコン化したわ
858 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 06:22:28.63 ID:7LBoBUon
運ゲー縛りゲーのヴァンガードより考える要素ねぇなこのゲーム
この出来でゲームとして終わってると感じないのか吉田は
よろしく〜、ごめんなさい
まじこれだけのゲーム
860 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 06:43:34.68 ID:xTTcyuKF
作ってる本人は意外とわからんものじゃないかな 同人ゲーと同じで
プロデューサーに歯止めをかけるディレクターもいないし
ディレクターに歯止めをかけるプロデューサーもいない
どっちの形でも両方でもいいんだけど、
これSTGになってませんか?この客はパターン記憶やりにきてないんじゃ?と切り込む奴がいないといけない
861 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 06:50:05.17 ID:xTTcyuKF
8人ってまとまり凄いないよね
4人:盾x1 前x2 後x1
6人:盾x1 前x2 後x2 自由枠x1
8人になると盾1にするには負担が大きすぎる人数的にも
盾2にすると被るから遠回り行動させて調整、攻撃役がどちらにせよ過多
ただの4人PTx2なだけで8人PTを1つのまとまりに別途用意する意味がないよね
862 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 06:51:28.25 ID:RCWh7NbZ
>>857 最初からオワコンだったろ目を覚ませ
あと8人PTでもコンテンツの内容次第で普通にコミュニケーションは取れるだろう
14がそうではなかったというだけの話で
863 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 07:03:13.71 ID:H0yfmYzj
>>861 人数が倍だから各ロール倍にすればいいな、という極めて安易な理屈のもとに生まれたクソ仕様なので…
864 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 07:08:51.86 ID:VN/f42j2
最高八人でもいいけど六人いればクリアできるぐらいの難易度なら
八人が八人全力でギリギリの設定は勘弁
バハいって装備集めるだけなんだよなぁ
ソロでのバリエーションないのがきつい
866 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 08:34:16.93 ID:kicmlJnn
>>860 吉田はきっと・・・・北の将軍様のように・・・・プレイヤーが
マスゲームしているのを見るのが好きなんだよ。
いい年してあの髪型の人間にネトゲ開発は無理だろw
既に課金切ったしログインもしてないけど、腹は立つんで書き込みはするんだぜ。
旧の頃に散々吹聴した内容も、全く実現されてなかったし、
ハウジングに期待してたら、レガシーだけ価格が高いとかマジで最悪だった。
アレで、仲良かったフレとか、まったり遊んでたFF好きだった奴みんな消えた。
面白くなくてもプレイしてたぐらいファンだった人の心とか折っちゃうと、
アップデートしたって戻ってくるわけないんだよ。
869 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 09:49:03.23 ID:oPB/ORq7
ネトゲって装備とキャラレベルで進行度をコントロールするものばかりだと思ってた俺には衝撃的だった
駄目な意味で
パターン覚えゲーの回避ゲーとかくっそつまんねえ
即死攻撃全滅攻撃のオンパレード
ばっかじゃねえの
870 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 09:49:50.77 ID:SSYN+DgW
ハドソン出身者じゃ一流のRPGは作れない
872 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 09:55:07.60 ID:TaoUsrnq
こんな面白いゲームないやろ
無料で遊べる最高のおもちゃ
ジョジョクソゲーすら1周間くらいで叩き回すの飽きたけど
これは旧のβ開始当初からずーっとスレオン楽しめる最高のゲーム
おれも含めてハウジングの価格で一気にみんないなくなったな
それがいまや土地が残ってないとか信者すごいと思う
>>870 チョンゲっていちいち笑えるんだよな
容姿に劣り文化レベルが低く歴史が無いせいか何を作っても背伸び感満載でどこかおかしい
>>870 戦闘がキチガイ民族の本領発揮しててワラタww
サッカーでファビョった韓国人選手の行動にソックリwwww
876 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 10:09:59.30 ID:RCWh7NbZ
おわかりいただけただろうか
877 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 10:44:25.94 ID:KQXqkJDx
なぜつまらないか、それは面白くないクソゲーだから
878 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 10:51:14.53 ID:4J9QjDC0
チョンゲが何だろうが新生がクソであることに変わりはない
>>870 こりゃアカンな。
これだけ忙しい戦闘でMMOは無理だろ。
言うなればデモンズのオンライン版みたいだけど、スキルスピードが尋常じゃない。
まともに当たり判定でないんじゃね?
もしくは大甘設定。
難しすぎて爆死すか、簡単すぎて爆死するか どちらかの予感。
880 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 10:54:07.22 ID:eNwYWzF5
少なくともクソテンポの14ちゃんよりマシ
881 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 10:54:08.85 ID:nOX0oUVS
>>860 その手の忠告してるやつは流石にいると思われる、ただ
客が望んでないっていう根拠は?統計は?それ持って出直してきて
と言われるんだろう
ハウジング価格の顛末みてもそういう奴だよ吉田は
そのくせ自分が決めた仕様の根拠は「面白いと思うから」
>>880 コンボ1回ミスったらDPSで4位になるようなPTの場合は、あのテンポでも結構シビアだと思うけど。
単に同じボタン押すだけじゃないからな。
公式にDPSメーターがついてないから、DPS出してる人間と出してない人間の差が認知されてないこと。
DPSメーター見ながらやってると、1回のミスでかなり差が開くから結構真剣になる。
まぁ連帯責任でクリアしなければ1時間の努力が無駄になる設計を何とかしなきゃ糞ゲームだってのは認める。
883 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 11:08:26.66 ID:1uowRrfC
やめたわ
BF4始めたらFFとかやってらんねぇ
自分のPSで戦況変えられるってはやっぱ楽しいわ
お祈りハルオーネをすることももうないだろう
884 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 11:23:43.54 ID:eNwYWzF5
現実的にそんなPTありえないだろ
それにDPS高いから何?ってゲームデザインでしかない
チェッカーさえクリアしてしまえば火力の高い低いなんて関係なくいかに範囲攻撃をよけられるかって話になるだけ
極蛮神やバハは適正ILと暫定最高ILでの攻略時間も5分や10分の差があるわけじゃない
脳筋rep厨DPSはコンボが大事かもしれんがタンクやヒーラーをメインでやってる奴はコンボミスよりも欲張ってダメージ貰うのを嫌う
885 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 11:24:03.15 ID:YSiFlb65
14の出来に嘆くスレで急に糞ゲー宣伝しだして
それにケチつけると何故かテンパ扱いされる不思議
886 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 11:28:29.09 ID:PQGGBP33
ギミックってまぁ極蛮神ぐらいはよかったわ
邂逅編の5層のあれは俺は違和感感じたわ
みんなで一緒に大縄跳びとかこれもうMMOじゃない
と私は思う
887 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 11:32:42.19 ID:oPB/ORq7
14は糞、宣伝されてる糞ゲーも当然糞
それでいいじゃあないか
糞げーより14はマシとかほざきだすテンパいるけど
大部分の認識は両方糞で完
頭痛が痛いにゃ?
889 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 11:42:20.64 ID:oPB/ORq7
>>886 侵攻編2層おすすめ
本当の大縄跳びMMOを味わってもらいますよ
侵攻編2層に比べたら邂逅編5層はカスや!
890 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 13:11:52.21 ID:oc5dLMAv
FFも艦これもプレイしているが
艦これは面白いな
FFは面白くない
黒い砂漠がきたらFFをやめて黒い砂漠にしようと思ってるわ
艦これは継続
神通改2なったはww
891 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 13:15:49.03 ID:M8T5L8Yh
ひろゆきx吉田の動画TSで見てて
吉田がやってると面白そうに見えるけど
実際は糞つまらんから、これからは動画だけ見て満足しておこう
892 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 13:26:06.73 ID:JT/ydEAF
>>870 おもしろそうじゃん
他のゲームでは腹のそこから笑うってことが多々あってゲームで遊んでると感じたが
FFは笑えないんだよな、力なく笑うってぐらいならあるが
ゲームとしての何かを逸脱してるんだよな
ギス生成機、対策や対応はまるで無し、例えるなら刑務所暮らしってこういう感じかもな
刑務所でも飯は出る
893 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 13:34:57.57 ID:ZtrmNA0I
極とか倒すまではいいんだけど、
倒したら倒したで満足してしまって、メンドクサイという気持ちが先に出てくる。
次はもっとこうして限界を目指すぜー、ってならなくて、またあの手続きやるんかって気分。
だれかわかる?
894 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 13:41:03.13 ID:JT/ydEAF
FFは会社、しかもブラック、コンテンツは業務、当然面白いわけはないのに金を貰うどころか払ってやってしまってるって状態
などとわけのわからないコトを朝鮮工作員がほざいています
>>870 抵抗できない敵を一方的に叩きのめすという朝鮮人の性質丸出しな戦いでワラタ
川に落ちた犬は、叩くものだろ!
死ぬ女が陰部を隠すわけもなく...
898 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 15:50:27.08 ID:JT/ydEAF
???
FFにいたいなら別に止めはしない、頑張れ。
Blade&Soulもたかがキャラクリクライアントで時間好評しねーし、
アカウントは必須だしで入りが新生とまるっきし同じだわ!
心中相手が見つかって良かったねー!
900 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 16:24:13.94 ID:gEtyY95y
そういうときはシンプルに14よりマシかどうかだけで比べてみろよ
901 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 16:27:01.80 ID:JT/ydEAF
ワースト1,2ぐらいかなFFは。冗談抜きの俺総評で。
>>900 新生以下っておにぎりくらいじゃないかな
903 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 16:32:40.67 ID:eNwYWzF5
おにぎりはグラはともかく14よりはMMOしてると思うぞ
904 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 19:12:59.99 ID:1r37VSBI
俺の周りで続いてるのはレガ先、PSOからの人、MMOはじめての無自覚萌えオタ
対人で地雷だったおねえちゃんたち、直結くん
和洋問わず第一世代MMOやってたMMOひさしぶりー^^な人たちは全員消えた
対人期待で入ってきてたガチな人たちも全部消えた
905 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 20:09:55.86 ID:SQxZkBFh
あなたが数十時間もかけて手に入れたアイテムは数ヶ月後ゴミになります
つまり、あなたの人生の数十時間がゴミになるということです。
906 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 20:24:21.42 ID:S0PtJpHo
他人のコピー以外許されず
今宵も鏡と呟きながら彷徨い歩くコピーロボット
そうここはパーマンしか存在しない世界
907 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 22:50:06.31 ID:TvMSSVDT
仲良い人が辞めたら自分も辞めるだろうな
仲良い人たちも同じ事言っててなんとなく気まずかった
908 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 23:23:23.35 ID:TnZByGGY
ここだけじゃなく色々なところレビューで糞ゲ認定されてるのに
吉田の頭の中にはお花畑が咲いてるのか?
スクエニ=糞ゲメーカーはしばらく不動だわ
909 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 23:40:31.47 ID:Z5J3YgHe
どんなに叩かれてもヤバイと認識してても、吉田にはどうしようもない。
彼にはもともと新しいアイデアはなく、既存作品のコピペ組み合わせしか
できないんだから。解決策を出せないんだよ。
910 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/11(金) 23:50:15.88 ID:TvMSSVDT
ソロで遊べる要素増やしてくれたらいいのにな・・・
8人で遊ぶ難易度ではないかな。
911 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 00:10:03.06 ID:y1liYiS1
ギミック覚えて、即死ギミックミスしないのを祈るだけしかないゲームが面白いわけないよな
そのつまらんID攻略を、装備のために通うしかすることないし、出てもタンクヒラはロットでさらにPTメンに
イライラするだけ。
こんなストレスたまるゲームさすがにやってられん
912 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 00:33:48.88 ID:CV65UVsb
2014 クソゲーオブザイアーは 新生FF14だわ
ギミック知らないと全員死亡はいおわりまたきてね
914 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 07:22:05.82 ID:6gkY3QO9
落ちたら、どうやっても戻ってこれないって
MMOとして、おかしすぎるんじゃね?
おすすめのディアボロスでも一応、戻ってはこれるデザインだったろうに
915 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 07:44:47.60 ID:VwqF+VpQ
どうだ、ff14少しは面白くなった?
未だにギミック避けのゲーム?
運頼みばっかでつまらん
917 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 08:32:31.63 ID:CUGkFUPi
俺メイン白ちゃん
日に日にやりたい放題やる奴が増えるCFブレフロに頑張って通ってたけど
なんで俺だけ苦労して奴隷みたいなことやってるんだろうと思うと、急に虚しくなってきた
一緒にやってきたフレも2.2後は一度入ってきただけでもう何日も見てない
最初は2.1より少しはマシになったかなと思ったけど・・・やっぱアカンわこれ
919 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 09:46:10.09 ID:KbBMoHDr
場外ふっとばし系は時間かけて戻れるようにすればもうちょいギス減ったかもな
たまご被ってる奴は信者だから気をつけろ!
921 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 10:40:19.24 ID:Xq0I7jbH
真タイタンで落ちたら終わるまでずーーーーーーっと放置は萎えたわ・・・
糞げー
922 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:00:35.13 ID:hJdBIC5S
練習の募集に行っても基本どれだけダメージ与えてるかチェックされてるからな
スキル回しはデフォ、死ぬのは論外
これだけギスギスしたゲームが楽しいと思ってる奴がいるのかね
>>922 ACT使ってDPS測ってはいるけど、他人の数値が低いとかはあまり気にしないな。
逆に他人が自分より高い事が気になる。
2位以内じゃないと、スキル回しに何らかの問題があると判断できるしな。
自分より下のDPSの事など気にかけても、意味ないだろ。
924 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:14:08.12 ID:KTUCvMUf
アンチの死体どもは新生が本気で面白いという非情な現実が受け入れられないようだなwwwww
925 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:16:01.24 ID:1z/ZWnGK
>>924 >新生が本気で面白いという非情な現実
日本語が苦手なんだな
926 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:18:55.73 ID:hJdBIC5S
>
>>923 ここは14が本気でつまらないスレだろ?
スキル回しが上手な人をチェックして勉強してるような奴は来ないだろ
楽しんでるじゃねーか
>>926 FF14で自分のスキル磨きは楽しいよ。
でも、FATE強制や、大縄跳び連帯責任 が楽しいかって言うと...
DPS計りつつ木人やMob殴る事が楽しいんだから、ゲームの楽しさとは関係ないかもねw
928 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:31:25.65 ID:mx399jZe
パーティを組んでいらいらすることはあれど、楽しいと思うことがほとんど無いんだよな
他人が一緒にプレイする仲間じゃなくて障害物っていうのはオンゲーとしてはまずすぎるんじゃないか
929 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:33:28.82 ID:CQ04kJlI
DPS突き詰めたところでなにか状況を変えられるわけじゃないってゲーム性でそれを楽しいと言われてもな
930 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:36:32.60 ID:CQ04kJlI
>>928 普通パーティ組むのって、人数増やすことによって状況を有利にするのが目的だからな
一人でも欠けたらDPSチェック越えられない、逆に増やして有利にすることもできない人数固定
このゲームにおけるパーティってのは、戦闘を有利に進めるためのものじゃなくて
被弾の確率を上げてクリアを難しくするためのもの
そりゃ、基本的にMMOがあってないんじゃね?
他人が参加する事で外乱要因が増えるわけだから、その都度クリアパターンが変化する。
その変化を楽しむのがMMOの醍醐味だろ。
確かに、4人ならまだしも8人PTで連帯責任を問われるようなゲーム設定は問題だと思うけどね。
ギスギスの一番の原因だけど、吉田が大好きなんだよな>ボンバーマンw
>>929 2次元で満足する奴だっているんだから、人それぞれ。
ゲーム自体が面白いかどうかって話とは別だろ。
ゲームは糞だと思うけど、自己研鑽できるシステムにはなってる。
933 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:46:18.25 ID:WQ1x8L2l
>>931 クリアパターン変化するか?
同じタイミングで同じように動くだけじゃん
このゲームでパターンが変化する場合ってのは誰かが余計な被弾して余分に回復飛ばさなきゃならんとか、誰かが落っこちて火力足りなくて詰むとか、そういう負の変化じゃん
14の場合はパターンが変化する時点で既にそのパーティーはヤバい
FF14でクリアパターン変化するように感じるってすごいなwww
935 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:51:08.33 ID:7Tr3sVLt
FF14は、足を引っ張るやつがどれだけいるかという
マイナス方面のパターン変化しか感じない。
936 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:51:34.88 ID:zCuhqoKf
むしろ想定外のクリアパターンは公式に潰されるのが14やろ
937 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 11:56:19.26 ID:CQ04kJlI
>>931 他人が関わることによって変化するのは当然いい要素だが
14の場合その変化はマイナス方向しかないじゃん
クリアの最低ラインが上限人数(っていうか固定だけど)で設定されてるから、パーティ組んだとこで有利になる要素がない
神プレイヤーがいたとこでなにかプラスの変化があるか?
DPSチェックさえ越えれば、あとはDPS突き詰めたところでなにか有利になるわけじゃない(たとえば相手がひるむとか)
有利になる要素がないのにパーティ組むのは、単に被弾のリスクを上げてクリアを難しくするだけ
そんなパーティゲーム初めてだわ
PT構成によって踏鳴や秘薬のタイミングが変わったりするだろ。
全部同じスキル回しで、クリアするとかありえんぞ。
DPSや盾の固定によって、スキル回しやメジャースキルの入れ方が変化する。
そこがMMO的だろ。
完全な一本道じゃない。
ランダム要因がなく毎回同じ行動してクリアできるなら、もはやオンラインゲームじゃない。
939 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 12:01:53.57 ID:WQ1x8L2l
>>938 >ランダム要因がなく毎回同じ行動してクリアできるなら、もはやオンラインゲームじゃない。
わかってんじゃん
このゲームにおけるランダム要因は毎回同じ行動出来ない雑魚がどれだけ混じるかって部分だから、PTメンバーはその負のランダム要因が増える可能性を上げるだけのただの足枷
そもそもDPSの最大化と被弾の最小化を楽しむゲームであって、後はどうでもいいんだよ。
DPS上げるために武器と装備がいるから、IDを周回するし、糞FATEも回る。
逆に聞きたいが、DPSも測らずにFF14して何が楽しいんだ?
クズみたいなコンテンツしかないだろ。
941 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 12:04:42.89 ID:CQ04kJlI
>逆に聞きたいが、DPSも測らずにFF14して何が楽しいんだ?
いやあの、だからつまらんスレにいるんですが………
だからいってるだろ、FF14はつまらんって。
だが、DPS測りながらID回るのは本当に楽しいぞ。
プロモや竜騎士とかと一緒になると、ものすごく楽しい。
スゲー奴はやっぱすごい。
943 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 12:12:09.10 ID:hKUu38qe
交通誘導員やカカシのタンクと
介護職員のヒーラーは一体何に楽しみを見出してるんだろうか
944 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 12:12:19.24 ID:+zL1i6Ai
いやつまらんし
945 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 12:13:15.70 ID:CQ04kJlI
パーティを組む目的について、「14のパーティ制は意味がない」って話に対して
君が「いや意味はある」って言い出したんだよ?
14がつまらんかどうかの話じゃないよ?
クリア時間を短くすることが出来るタンクは上手い。
タンクを殺さずに攻撃できる白は上手い。
この2つの職業の主な目的は、タンクが死なず且つクリア時間を短くすることだから。
ブレフロ範囲PTとかが、FF14のPTプレイの完成形じゃね?
本当に底が浅いなw
>>945 毎回同じにしないために、PT組むんだろ。
ソロだったら、マジで一本道になるぞ。
確かに木人殴るのも好きだけど、全てが木人のMMOって有りえんw
「○○IDのスキル回し決定版!」とか嫌だろ。
948 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 12:31:03.75 ID:CQ04kJlI
1.パーティ組んでも不利になるだけで意味がない
2.いや意味はある。パターン変化するよ
3.しない。しても負のパターンだけじゃん
4.いや変化する。スキル回しが全部一緒とかありえない←?
5.それプラスの変化じゃないじゃん
6.そもそもDPSと回避を追求するゲーム。DPS突き詰めないで何が楽しいの←??
7.だからつまらんと言ってるんだけど…
8.いや楽しい。スゲーやつはすごい←???
↓
4に戻る
何かに拘りを持って楽しめる奴はどんなゲームでも楽しめるだろうな
950 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 13:14:02.85 ID:Va3hUF42
つまらない遊びに自己満足係数いれて無理矢理楽しむ行為に何の意味があんだ?
14に何か借りでもあんのかよw
951 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 13:35:34.25 ID:eSqmA/Ti
DPS計ってニヤニヤするのはまあわかる
わかるがそれしか楽しみ方が無いゲームってどうなんだよ
11ですらメリポPT以外にもコンテンツあったぞ
ゲーム性という意味では
真タイタンまででお腹一杯
953 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 13:48:24.67 ID:CUGkFUPi
運ゲーアートマ、基地外みたいな神話ノルマ、毎度おなじみギスギスオンライン極バハ
2.3までこんな苦行みたいなラインナップしかないとかちょっと^^;
954 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:04:32.43 ID:bi0e1BJ7
キチガイ向けに丁度いいんじゃあないの
955 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:10:18.11 ID:0GP5Qvag
今あるコンテンツは純消費型(ちっちゃいPVPはあるけどな・・)なのに
それを無理やり繰り返させるデザインになってるのがキツいんだよな
だから例外で育成でレベルという結果がでるリテイナー系が好評なんだろう
WoWやったことないからなんともいえないけど
今が不満な人にとっては
FEZ、せめてROレベルの攻城戦がくるまでは面白くなりようがないわ
ライトには無理ゲーでした
糞パッチのおかげで辞める機会ができたので感謝します
957 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:28:56.31 ID:l+7QLWiE
こだわりもてる奴も楽しめんよ
誰かに依存しか出来ない奴だけ楽しめるゲームだろ
こんなの信者にならなきゃやってられんよ
958 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:29:44.82 ID:Xq0I7jbH
電撃PSでも14の記事はIL装備の取り方を順番に羅列してるだけだし
このゲームの器が知れてるわな。
まとめるほどネタもないし奥深くないからな
14のwikiとか全然読んだことないわ、それで困ったことないし
PSO2とかDQは毎回攻略開くレベルなんだが
960 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:42:21.57 ID:bi0e1BJ7
WoWを8年プレイした身からするとWoWと同じレベルにあるような
言い方をしているのが滑稽というか日本人として恥ずかしい
961 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:43:16.13 ID:d2xFXrtp
予習必須っつってもさ
この敵にはどの装備が有効とか、どんな魔法セットしとくといい
とかならわかるが戦闘開始から終了まで次に何が来てどう動いて〜、ってアホかよ
ゲームじゃない
962 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:45:44.81 ID:L8gvDZlb
963 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 15:58:42.29 ID:00wWi7vq
アストルティアもエオルゼアも両方糞だけど雰囲気いいのはアストルティアだよな
964 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 16:02:21.67 ID:nzYI4C/D
blogとかプレイ日記みたいなモンはやりずらいだろうな
今日は先週と同じ事をしました、って羅列するだけだし
965 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 16:05:22.68 ID:00wWi7vq
今こそ日本人向けのUOを・・・
まぁ、はやらんだろうな、日本人がもう人生を楽しめなくなっちまったんだろうな
2.2でギス増えたよなー…飽きてるところにギス増幅仕様延々投入してくるんだし。
そりゃ悪化するだけか。
ゲームにギスなんて一般層やライト層には忌み嫌われるだけで最終的に自発的にギスるやつしか残らないだろうな。
967 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 16:31:37.88 ID:00wWi7vq
ギスなんて、2.0からだよ・・・
ギスがあってもいいんだが、そっからの選択を広げるための拡張でギスを伸ばして行っちゃってるから期待できない
968 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 18:35:20.41 ID:GmVUqW6E
サスタシャ〜カッパーベルまでだな。ゲーム自体を楽しんでたのは。
その後からは、「ごめんなさい」を見ることが多くなり、あれ?なんかちがうな。って思いだした。
当時はおもしろくてギスなんて皆無でワイワイとしてて、年やるだろうなって思ってたが、こんな感じになるとは予想だにしてなかったな・・・
ギス以前にサスタシャカッパーやってる時点で違和感はあったな
これ敵の強さとか数全部同じじゃね・・・あれ・・?
971 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 19:05:55.72 ID:n4b1r1pl
超える出荷力でクソ地雷がどんどん極リヴァ行っちゃうからな
極タコなんかよりよっぽどギスってるんだろうな
972 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 19:08:58.29 ID:r6PRmKXt
>>969 LV50以降のことじゃないですか?
あれはギスギスするように作られている
973 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 19:10:12.07 ID:GmVUqW6E
フレもほとんど辞めてしまった。
いまの仕様でどうやって楽しむか・・・
ギャザクラをチマチマやりながら、チョコボ連れてフェイトやったりして
ときどきリーブやったりデイリーやったりか。
・・・あれ? 吉田の一番の売りのIDとかレイドが選択肢に入ってないな
974 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 19:28:27.12 ID:RU5dUcnU
>>962 剣10で悟ったように書いてる時点でこの後はお察しだろw
FF14の経済がDQ10よりマシと感じてる時点でやヴぁいw何も見えてないw
わざとギス構造にしてギスギスしてるユーザーをあざ笑ってる吉田が見えたんだが・・・?
976 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 19:39:23.96 ID:sgOZ0jBD
吉田はギスギスさせる側の人間だから何も気付いてないと思うよ
レガシーだと、βの頃にハウケタまでを周回しまくって、
ハウケタに関しては5分TAでヘヴィ周回まで流行ったから
ブレイフロスク行ったら、その次がヴィジル、ゼーメルとかで、
ID通いながらレベル上げてたら、FATEのPT流行り出してレベル上げID過疎って感じ
オーラム・カッターが50以下のIDに配置とか知る前に巴カンストだったな
978 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 20:40:41.23 ID:6gkY3QO9
PS4版のCMみたけど、あれ詐欺じゃね?
それとも、PS4版はあんだけ大人数でも
きちんと表示されるぐらいすごいのか?
979 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 21:31:17.24 ID:7XyPM/YE
え?でねぇよ?
あのcmやる気ないわ
人数嘘だしカクカクだし
公式攻略本のバハ二層で
近接DPSが多いときはロット回しは厳しい
って書かれてるぐらい
大縄跳びっつーか、マスゲームだろ
社会主義国家のw
ロールどころか職編成まで自由度ないとかw
981 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 22:30:55.99 ID:Xq0I7jbH
ベヒにみんなで突っ込んでいったら一瞬で死体の山だしw
982 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 23:27:14.67 ID:GmVUqW6E
古アムダプールとか追加されても、すぐに遊べないし。
ぜんぜん新規のこと考えないで作ってるのかな。
もうパッチなんかしないほうがいいよ。
983 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/12(土) 23:34:47.89 ID:4owAzI4t
>>963 全部じゃないけど、だいたいサポ連れて自由に遊べるからDQXはたまにインしてる。
マイペースでオフゲみたいに遊べるから復帰も楽。MMOしてる雰囲気は余り無いけど。
あれくらい緩い方が気楽で良いと思う、しっかりやり込もうとすればパーティ組んで出来るしね。
メイン魔法使いだが装備も幅が有って良いと思う。
14は週制限トークン集めとギスギス極、バハゲーで遊びに余裕や緩さが無い。
そのくせ目指す装備は職ごとにほぼ一緒でつまらない。
どんどん人減ってくだろうなぁ。
984 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 00:08:16.19 ID:6dDRQJaC
985 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 00:26:25.38 ID:l+xMA5Ea
まあDLがいきなり取りにくくなったことに関しては、新規ちゃんの事全く考えてないと思うわ
レリクエとかどうすんだアレ。新式買うの前提なのか?
986 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 00:33:50.00 ID:NA9WpQPd
>>985 そういや本来DL必要な後続が取りにくくなってんだな
60装備もハウタケハードと灯台だもんな
AFで潜り込んでピクれってことか
987 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 00:38:16.21 ID:bQc3biOt
>>985 じっくり神話装備集めるっていう手も有るんじゃないの?
もしくはクリタワで80装備狙うとか。
どちらにせよ哲学廃止は後続の事全く考えていないクソ仕様だとは思うけど。
988 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 00:47:57.14 ID:N7w1shfG
>>987 哲学ためるためにワンダラーアムダ周回するのも、ブレフロ周回してDL貯めるのも
対して変わらんと思うがな〜
989 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 00:56:06.20 ID:l+xMA5Ea
>>986-987 まあクリタワが正解なんだろうな。その結果が今の魔境クリタワなんだろうけど
>>988 DLも揃ってない段階で今のブレフロ通ったら
準廃共にいじめられて心が折れそうだが・・・w
990 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 01:15:50.06 ID:N7w1shfG
>>989 装備しょぼい新人ですっていってもダッシュしようとする奴がいたら
そいつがアホだから晒せばいいだけだw
991 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 01:29:57.91 ID:63wyG62e
>>990 晒して何が解決するんだよw
逆晒しでもくらって不毛なバトルを楽しむんか?
992 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 02:18:39.74 ID:N7w1shfG
溜飲を下げるんだよ
993 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 08:52:47.18 ID:axS1MrF9
CFのおかげで晒しに何の意味も無いって言われてるのに、溜飲が下がるわけねぇだろw
晒す意味があったら、今みたいな暴言者ばっかりのギスギスにはなってねぇよ。
994 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 09:46:02.30 ID:Kzg8ahP+
ゲーム出来る出来ないを生きがいにしてる連中には良かったんじゃないか?
装備やシステム面で廃要素をなくして
ひたすら覚えゲーを繰り返しやってる奴がどや出来る新しいMO
ネトゲで人とここまでかかわり持たないってのは斬新すぎだ
995 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 09:56:50.89 ID:NA9WpQPd
暴言者ワロタ
996 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 09:57:22.60 ID:l+xMA5Ea
開発のトップがCFのメンバーはNPCだと思えとか公言しちゃう奴だからな
そりゃ荒んだゲームになりますわ
997 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 13:02:28.09 ID:GaAtEx0g
>>985 新規なんていねえからww
今のユーザーも減る一方ですし
998 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 14:49:57.43 ID:D5hZd7R+
かれこれ1か月くらいログインしてないが、びっくりするほど戻ろうという気にならない。
久々にスレ覗いても特に何も変わってなさそうだし。
なんでも少人数で完結してしまうアーマリーシステムも廃止しないと、顔なじみばかりの閉鎖されたコミュニティで
満足してしまう奴らばかりの気持ち悪い世界が出来上がっているぞ。
999 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 14:58:26.54 ID:e9pGcqTd
キチガイは新生に閉じ込めておけばいいんじゃないの
1000 :
既にその名前は使われています@転載禁止:2014/04/13(日) 15:05:40.84 ID:hCntFQGM
FF14が本気でつまらない
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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