【FF14】与ダメージ計測・表示ツール ACT専用スレ
1 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :
2014/03/25(火) 12:12:26.98 ID:qKmSjT5/
2 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:12:59.21 ID:qKmSjT5/
Advanced Combat Tracker(通称ACT)は戦闘情報を計測・集計・表示してくれるツールです DPSにとって自身のdpsを知る事が上達の近道であるため導入推奨 ・FF14でACTを使用するにはFF14プラグインを導入する必要があります ・FF14がバージョンアップした際はプラグインが対応するまで一時的に動作しなくなる場合があります ※当スレではACTの話題のみを取り扱うため、Logrepの話題は別のスレでお願いします
3 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:20:01.31 ID:qKmSjT5/
■Q&A Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。 Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる Q.スペルタイマーで上書き更新したい。 A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ ^FreeCompany - (!?Obachan)Himechanが(ログイン|ログアウト)しました。$ Q.自動アップデートが出来ない A.Program Files以外にインストールしろ
4 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:20:27.13 ID:qKmSjT5/
■Q&A その2 Q.被ダメってどうやってみればいいの? A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの? A.見たい敵をツリー展開してincoming damageを右クリックlookup by combatant Q.あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない? A.Allの下のそのプレイヤーのOutgoing Damageを右クリックしてlookup by combatant Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック Q.OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて A.バー設定する画面でスローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせるはず Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる? A.ペット合算は作者も非推奨
5 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:21:27.86 ID:vXqDdRk7
ACT入れたらパス抜かれた
6 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:22:51.27 ID:qKmSjT5/
一度初期導入法をすごい雑に書いたけど、あまりにもお粗末だったからちゃんと書いた。
1.
http://advancedcombattracker.com/download.phpでAdvanced Combat Tracker - SetupをダウンロードしてACTをインストール
2.ACTを起動するとStartup Wizardが開くのでParsing Pluginsタブをクリック
3.1:Get available parsing pluginsボタンをクリック
4.FXIV Parsing Pluginを選択
5.2:Use this pluginボタンをクリック
6.Startup wizardを閉じる
7.ACTを再起動するとPluginsタブにFFXIV Settingsタブが現れているはず(現れないなら手動でプラグインをダウンロードし、設定する必要がある)
8.FFXIV SettingsタブのParse OptionでGame Languageを日本語に設定する
(9.)Parse FilterをSelf,Party,Allianceに設定
(10.)召喚とペットの結果を合わせて表示したい場合は、Combine Pets with Ownerにチェック(たしかPluginの作者はやめた方がいいって言ってた)
以下手動で設定する羽目になった人
1.PluginsタブのPlugin ListingタブでBrows...ボタンをクリック
2.ダウンロードしたFFXIV_ACT_Plugin.dllを選択する
3.Add/Enable Pluginボタンをクリック
4.上記7へ
これでとりあえず動くとこまでは完璧なはず。
7 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:32:31.43 ID:NloTs5fA
act入れてから色々捗るわー 野良のレベルの低さとかな・・・
8 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:31:50.04 ID:3DcUXdOa
でも2.2になったらしばらく使えないんだよな
9 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:36:31.82 ID:bkHPW+1y
キーロガ
これでやっと、キーロガーとスパイウェア仕込んだログrepの話題がなくなるからスレが汚れなくて済むわwwwww 作者必死だけどwwwww
11 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:58:13.28 ID:ecqIDd65
>>1 おつ
保険のためにツイスターで音なるようにしたんだけど音が小さくてきこえねー
これはFF側下げるしかないのかな?ちなみにデフォのビープ音にしてます
12 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:01:09.69 ID:/Ngj8mAX
13 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:15:04.73 ID:A8Mmhafc
■Q&A その3 Q.スペルタイマーでなぜか同じ時間で二つのタイマーがでてきます。 A.Timer or Tab nameをスキル名にしている。名前変えろ Q.Mini Parseで表示がずれる A.Output Display→Mini Parse Window→Align text 〜 にチェックいれて「MS ゴシック」にしろ Q.戦闘終了後にDPSがクリップボードに出力されるんだけど、あれが邪魔で仕方ない。 A.Options→Output Display→Text Export Settings→Export to Clipboard after combat. Q.Logrepってデータを勝手に送信してるの? A.Logrepは使用者のDPS、IDでの取得アイテム状況を自動送信していてこれを切ることは出来ない Q.Logrep導入したけど動きが微妙な時でもDPS400↑とか出るんだが Q.LogrepのTotalDPSは単に敵全部のDPS合算だから見る価値ない。単体DPSを見ろ、そっちはまだ使える。
14 :
11@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:29:14.46 ID:ecqIDd65
すまん事故解決
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 GIL 不足場合は RMT OP ! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
16 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 18:25:21.24 ID:A9cF5fZQ
スレ立て乙 BA後動かないって何人くらいレスするか見ものだわ
17 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 18:34:27.47 ID:J92l+big
>>16 スルーでいいだろ
そういうやつの相手してるヒマあるなら侵攻編やるべき
18 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:50:40.90 ID:4Y8gxSEj
パス抜かれた;;
>>18 だからloglep使うなとあれ程いっただろ。
スパイウェアとキーロガー盛り込んで裏で送信してんだから、
それにloglepの話しはスレチだから2度くんなよwwwww
20 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 07:48:50.37 ID:wkpBcCWe
底辺の方にが近い高校生って感じか 或いは中学生
21 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:52:40.93 ID:Qzh/BGX0
質問なんですけどグラフがでなくなったのはどこをいじれば出るようになるんでしょうか?
22 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:57:29.71 ID:m4sVBF0J
スパイウェアとキーロガーは知らんけど昨日使ってたらセキュリティソフトが激怒して速攻削除されたぞlogrepワロタw
24 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:24:28.63 ID:YLjrUdEG
25 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:48:17.59 ID:duv0tdv9
でも2.2からしばらくはACT使えないんでしょ?いつ頃対応になるのかな
26 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 17:10:15.90 ID:JDPbhG9s
28日の夜中の1時位じゃね?作者外人みたいだし。
作者外人みたいもなにもActはもう何年も洋MMOで定番とされてるツールやで いわば世界基準
28 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 18:19:05.38 ID:JDPbhG9s
いやACTの作者じゃなくてPluginの作者ってつもりだったんだが、 同一なの?
29 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 18:25:48.15 ID:YiXpoJTW
EQ2でACT使ってレイドとかでDPS勝負してたけど野良PTでもみんなDPS高くて張り合いあったんだよね FF14だと毎回俺が3割以上差付けて1位 アタッカーと呼べないような寄生ばっかりだからDPS勝負にすらなってないけどw
30 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 18:36:17.16 ID:JDPbhG9s
野良でDPS勝負とかねーわw 気持ち悪いわww Osanpoの人間か?www
ちょっと聞きたいんだけど、ツインタニアでMT落ちしてる場合、MTが悪かったのか回復が悪かったのかをACTの記録で調べたいんだが こういう場合どうすればいいだろう?ログを見るとデスセンで4000-4800前後のダメージを受けた後盾落ちしてるようなんだが、これだけだと 鼓舞などが合わさってないのか、盾のバフが足りないのか分からないよな
32 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 21:38:43.23 ID:7gFuS3s2
>>31 盾のBuff/Debuff(Inc)の項目みればどの時間にバフを入れた或いは入れられたか見られるぞ
ついでにHeald(Inc)を見れば受けた回復の内訳も見られる
てかそれくらいならログ見ればいいんじゃね
34 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 23:16:51.77 ID:wkpBcCWe
5000越えてないならAAと合わせても6000ちょいなんだから ちゃんと回復しきれてれば盾が落ちることないだろう 虚弱に回復合わせられてないんだろう
ダメージ計測とかあんまり興味なくて、正直ログと特定キーワードの音反応だけ欲しいんだけど、なにかある? 再生音はカスタマイズできるものが望ましい。黙ってACT導入が一番?
36 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 03:16:45.55 ID:WtsLcIki
>>35 ACTならwav鳴らすかTTSで喋らせるか選べるからACTにしとけばいいよ
pluginのアップデートもうきたのか
38 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 07:41:01.40 ID:j9e43es+
近接DPS調整はよ
40 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:18:44.73 ID:j9e43es+
/storage/emulated/0/DCIM/Camera/IMG_20131123_044046.jpg
41 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:21:44.46 ID:j9e43es+
42 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:32:47.20 ID:+5jd+4m+
ACTアップデートしたらダメージソース率がぶっとんだことになったわ
43 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:46:03.38 ID:h5eXwtWH
logrep厨の唯一の心のよりどころだったアプデ来たらツカエナイガーまで無くしてしまうとは;_;
44 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:07:05.01 ID:1EDT+T/b
無慈悲
45 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:48:44.29 ID:U6bRvHhn
これは新生の利用者多くて、利用者多いなら対応も早くなったってパターンなのかな?良いことだ
46 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 12:07:32.46 ID:GYPEWPs0
仕事はやいとかいうレベルではない 出る前に終わってる感
47 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:00:22.81 ID:5VcfogEg
勝手な妄想してないで作者のリリースノートくらい読みなよ
48 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:49:16.79 ID:OArFTYjJ
え、もう対応してるの? 今日くらいは新ハードや真リヴァのためにゴミ使ってやるかとか思ってたのに
アプデどうするんだよ? 勝手に起動したらアプデ始まるの? インスコはドキュメントに展開してるだけ、プログラミングファイルには入れてない。
50 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:00:43.27 ID:GYPEWPs0
どうするんだよって 起動したらpluginアップデートある場合 する? って聞かれるだろ はい だけ
51 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 15:10:06.51 ID:KlUL1CRI
ACT動作確認しました。
52 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 15:10:56.12 ID:H92Xigvs
ゴミツール死亡のお知らせ?
53 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 15:39:31.11 ID:wg2UHzox
ログインして確認しないと意味なくね?と思ったら、もうメンテ終わってたのか! メンテ延長して俺が帰る頃にオープンとか夢見てたのにw
54 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 16:01:19.65 ID:kcgaiFdI
レベル上の数字だけどなんかやたらDPS低い気がする
55 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 16:06:22.30 ID:D8XGReJ7
読み上げが機能しないんだが。
56 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 16:17:23.27 ID:kcgaiFdI
やっぱおかしいな 数値が低すぎる
57 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 16:36:36.53 ID:D8XGReJ7
ERROR: Error with chat log - message length too long. , STACK= 場所 FFXIV_ACT_Plugin.LogConvertMemory.Run() これのせいか?
58 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 17:11:52.19 ID:eyBmNd7n
>>57 昨日win7でTTS試してみるかと思って初めてTTS入れようとしてたけど
何度やってもレジストリコピーのとこでキーが無効って出てコピーできなかったな
それと関係あるのかな?
59 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 17:14:22.14 ID:2+6YN+y8
Logrep叩いてたやつは二度と使うなよ まだACT使ってる雑魚共w
60 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 17:15:46.61 ID:D8XGReJ7
どうやら、それ以前にログを抽出できていないようなんだが。
ログファイルにも記録されない。
お前ら読み上げ機能してる?
>>58 何かとTTS便利だぜ
こっちもWin7-64なんだがレジストリは正常にコピペできたわ
新しいのタイマーが動かないな オレだけか?
62 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 17:31:44.88 ID:D8XGReJ7
>>61 おまえもか?
ERROR: Error with chat log - message length too long. , STACK= 場所 FFXIV_ACT_Plugin.LogConvertMemory.Run()
でてないか?
63 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 18:15:56.07 ID:Xz1art6Y
スキル切れたら音鳴らすようにしてたんだけど鳴らなくなってるな
64 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 18:18:24.23 ID:D8XGReJ7
なぜかブラッドレッターだけは鳴る
65 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:09:54.25 ID:eyBmNd7n
win7にHARUKA入れようとしてるんだけど
なんどやってもこれがキー無効だと出るから
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens"
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
手動でコピーしようとしてみたんだけど中身まではコピーされないみたいで
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up291530.jpg (こっちは操作を受け付けたとかいうメッセージは出た)
OSが64ビット版の場合は、追加で以下のコマンドも実行
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens"
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
どうすりゃいいの?
66 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:16:55.94 ID:D8XGReJ7
pcAでFF14を起動、pcBでActを起動して使いたいんだけど、FF14で出来ます? FF14ってログをリアルタイムで吐かないですよね。
エラーでてるのって、日本語環境だけなのかな;
69 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 21:41:33.57 ID:O7SXSpyS
ACTアップデートしてもバグってるな DPSが異様に低くなる 対応されるまでLogrep安定か
70 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 21:44:16.37 ID:D8XGReJ7
だれだよLogRep叩いてたやつ・・・ 俺です本当にすいませんでした;;
71 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 22:34:13.61 ID:eyBmNd7n
72 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 22:55:53.08 ID:eyBmNd7n
"HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v10.0\Voices\Tokens" HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f こっちのキーをv11.0に変更して貼り付けたらなんてことなくHARUKA追加できた なんだったんだ今までの苦労はw
/echo ENDってやってもリセットされなくなってない?
74 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 23:38:36.22 ID:D8XGReJ7
そもそもログの取得ができてない。
そういえば、木人プラグインのマクロ。 スタートの時、マクロタイマーと同じく/echo ENDした方がいいかも。 スペルタイマーの時間が経過したら止めるっていうプラグインだから まぁ今はできないけど
76 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 00:16:12.69 ID:r8nrBmNB
/echo END使ってもストップしない あとすごいダメージ出てない
77 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 00:21:25.49 ID:r8nrBmNB
ダメージが出てない理由はオートアタックが計測されてないからだと確認
78 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 00:28:30.11 ID:cHH4YmB9
お前らいつものことだろw アプデ来るのまてよw 鯖開く前に新しいPlugin来てたからそのままいけるんじゃ?って思っちゃうけどさw
79 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 00:47:03.09 ID:Y0Ce/M6v
80 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 01:04:41.18 ID:px/qUS4M
アップデートきた!!! いま再起動したらアップデートきてた!!
81 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 01:06:46.55 ID:aOb0cLo6
最初にスタートアップが何度もでるんだけど これどうすればいいの?
82 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:15:55.34 ID:dbPmHiWC
アクセスが拒否されましたーとかなるな、プラグイン使おうとすると
83 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:19:34.08 ID:8++YLZCE
木人殴っても300ちょいしかいかない・・・ AAって大きかったんだなw
84 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:23:17.13 ID:Ktf+G5iB
アップデート後のやつ入れたけど普通に計測できてるぞ
85 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:27:45.18 ID:vxq0k8HT
なんかプラグインが勝手に消えてるな 前のを落としに行ってダウンロードしようとすると ”利用者数が少ないから危険”って出るからとりあえず落とさずに様子見しとくわ
86 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:29:49.65 ID:8++YLZCE
まじか、なんでだろ?
87 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 09:49:17.29 ID:Ktf+G5iB
俺はACTの通信切ってるから手動でDLL落として上書きしたが普通に動いてるぞ
88 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:19:44.38 ID:Y0Ce/M6v
同じく新しいの動いてるし、DL出来るところの下にあるコメント読めるところでもそういう話題はないからデマでしょ
知らないけど普通に動いてるぞ。 VerUpまでは、AA加算されずに悲惨な結果だったが。 何でこんなにDPS出て無いんだって真剣に悩んだ。
あぁ自動更新出来ないっぽかったから、たしか手動でVerUpしたな。 普通に更新できた。
ここで聞くのもあれだけど視点限界解除するツールない?
92 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 15:17:31.63 ID:vxq0k8HT
更新してなくても以前DLしておいたプラグイン入れれば動いてる
新しく更新されたプラグインをDLしようとするとAVG無料版では
>>85 が出る
93 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:01:48.26 ID:OyIquewf
94 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:07:06.16 ID:px/qUS4M
>>85 ProgramFilesに入れてないか?
95 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:08:23.96 ID:vxq0k8HT
96 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:13:26.43 ID:px/qUS4M
>>95 あそこはOSが保護しちゃってるからダメ。
ファイルを追加すると頭おかしくなって死ぬ。
別のフォルダ作って入れ直したほうがいい。
けど安全は保障しない。
97 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:16:24.47 ID:px/qUS4M
詳しくは【バーチャルストア】で検索
98 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:19:35.88 ID:Ktf+G5iB
>>92 カスペもファイルは今日登録&利用者10人未満とかだけど危険ファイル扱いではないぞ
AVGとかはクラウド解析のほうを重視する傾向なんかね
振る舞い検知では俺はカスペをある程度信用してる
某クソゲーやってた頃にnproのアプデがあるたびに速攻でゴミ箱に叩き込んでくれたからなw
99 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:49:17.51 ID:vxq0k8HT
100 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:50:47.09 ID:vxq0k8HT
今再度試したらなんの問題もなくDLできた ACTの場所置き換えたからかな
しかし毎回毎回、DPSを出させないようなギミック導入するのは何でだろうな? 単純に、ボスのHP上げてDPSに気持ちよく仕事をさせるのはいかんのかね? 巨大木人ぶっ倒しゲームでも良いじゃん。
何その退屈なゲーム
103 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 17:32:38.02 ID:VgCu5zVA
極木人討伐
レアドロップは木馬で
105 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 18:12:50.73 ID:LwD/3llx
家具の木人の素材とか出たら必死に周回すると思うわ極木人
106 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 18:51:58.16 ID:px/qUS4M
>>101 それ面白いんじゃないの?
というかおもしろすぎてそれしかしなくなるから実装されないんじゃね?w
107 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 21:15:07.49 ID:vxq0k8HT
ACTの数値なんかめちゃくちゃだな logrepの方がまだまともな数値出てる 数字に違いありすぎてどっちも頼りにできなくなってる
108 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 22:46:16.04 ID:Ktf+G5iB
FF14プラグインの作者はしばらく2.2最適化に専念するぞって言ってるしそのうちなんとかなるんじゃね どうせ今なんてリヴァだろうがモグだろうがDPS計測する意味ないだろ まあプラグインのアップデートも自分でできないやつが俺の言ってる意味理解できるとは思わんけど
109 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 01:31:16.71 ID:OBoldvxZ
logrepも変な事になってる まあ大規模アップあったししゃーないな
110 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 02:05:27.39 ID:YYi4/7Vx
はあACTなおらねえ タイマー機能してないし 音出すのすらだめじゃん?
111 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 02:15:33.13 ID:YYi4/7Vx
こういう時のためにLogrepでも同じ設定できるようにしとくんだった つうかかなり前に消したわwくそが
計測も、カスタムトリガーも、スペルタイマーも動いてるぞ。 きちんと計測できてるかとか木人たたいて今までのと比較したりしたわけではないが
113 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 02:46:05.76 ID:4LuejKlh
この時期DPS計測する必要あるのって侵攻編ガチでやる奴らくらいだろ 一般人はアラート目的でしか使わないし、それもほんとの一般人はなしでやってるんだし、無しなら無しでプレイ不可ってわけじゃないしね
おまえらプロなんだろ タイマー無いぐらいでガタガタ言うなや
115 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 03:05:51.79 ID:D4FHVEH9
>>109 比べると大変なことになってるな
どっちも全く信用できない数値が出てくる
116 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 03:11:47.54 ID:D4FHVEH9
>>111 トリガーとかは問題ない
DPS数値が全く参考にならない
117 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 03:27:38.71 ID:HpyRjKEe
最新のプラグインを落として上書きしてるか? 俺の環境ではまあこんなもんだろうっていう結果になってるんだが
118 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 11:09:49.43 ID:hSoXAiae
結局ACT専用スレにしたのに logrepを話題に出すという… アホな話だ
119 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 12:48:52.30 ID:TcfPacsv
ACTおかしいから久しぶりにLogrep使ってみたら大分改善されてたわw 謎のBosstotalDPSも削除されてたしtotalDPSもなんか普通だった そして極め付けに見やすくなってたぞ(宣伝)
お前らの手のひら返しっぷりwww
121 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 13:21:12.56 ID:cDVlgoUk
リヴァの突進をアラームしたいんだけど、該当のログってありますか? 探したんだけどわからんw
ACT専用が良いなら他に立てろよ元々ツールのスレだろ
123 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 14:00:47.77 ID:MSjCVK7V
寧ろlogrepを復権させたいならツールスレ建てろよ なんのために分けたんだ
124 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 14:03:38.93 ID:1kf6mORD
>>123 その名前をこのスレでだすなよ必死すぎ
分けたんじゃなくなくしたんだよw
まぁまぁ別に両方のスレがあったっていいじゃないか
127 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 20:48:30.89 ID:D4FHVEH9
Logrepを毛嫌いしてる奴だけが必死に見えるがw
アレルギー持ちいるからな そういう意味でも分けといた方が平和かもしれん
4層 黒魔 DPS500 って有り得んよね。 瞬間DPSなら低すぎるし、平均DPSなら高すぎるし。 どういう計測してるんだろ?
ACTのMini ParseでDPS出してる順に並べるには どこをチェックしたらよかったでしょうか? 一度入れなおしたためどこか見当つかず・・・
ACTは作者が2.2最適化に数日待ってくれって言ってるから、
今はまだ正確な計算にはならんだろ。
>>130 Mini Pharse Combatantの中のソートバイなんたらってやつ。
詳しくはくーちゃんの設定編のどっか。
132 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 04:38:23.92 ID:5cRlySUu
>>112 まじで?スペルタイマーが狂ってる。
1つの発動で2回読み上げる。
133 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 05:21:45.17 ID:5cRlySUu
SpellTimerのTimerSpecificSettingsで、 AE/Skill/Custom/ Trigger Namdeを技の名前にすると タイマーが起動するのか!だから二重になってたのかorz お前らはやくいえよ・・・
134 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 05:30:01.32 ID:5cRlySUu
近くのプレイヤーが発動したスキルまで 自動的にカウントするじゃねぇか
チラ裏にでも書いとけよ
136 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 07:41:08.81 ID:sSxUTBcT
リヴァでさ召喚にDPS全く勝て無そうなんだが あれってACT内ではダイブ中でもDoT入ってることになってんのかな?
137 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 07:47:42.83 ID:OgvqJtNV
タイタンやガル、イフも飛ぶ前にDoT入れとけって先生に習わなかったか?
138 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 10:11:40.32 ID:L3vPuKpB
HPバー表示してHP確認してみたら、ダメ入って無かったよ 飛んでる間は
正確に言うと、ダメージ入っているがすぐに回復しているだな これ地味に召喚の超弱体化だよな
140 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 15:34:07.51 ID:OL4tCgXD
しばらくACT触ってなかったんだけどこれDoTもAllDamageに入るようになったの?
141 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 18:46:24.18 ID:HZHNTYer
ペット上乗せってまだおかしいのかな? チェック入れると一応DPSトップになったりするから普通に機能してる感じはするんだけど
142 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 19:35:11.88 ID:TKtQV+va
ペット合算は2通りのパターンがあって過大評価と過小評価のどっちかになる 過小評価のほうは多分クリか何かが過小評価されてるんじゃないかと思うがよく分からん 妙に総ダメも少ないし同時にペット別で取ってたやつのリザルトと見比べても少な目 増えるほうは確か猛者とかラウスパの効果がそれぞれペットやら本体にも加算されたはず リザルトにガル1匹や2匹分の行数が増えたとしても俺ならペット別で取るわ
143 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 20:29:32.32 ID:HZHNTYer
なるほど、別表示でも単純にペットと足せばいいだけだしそっちのほうがいいか てかショーサン久々にやったけどやっぱ強いな
act側が吐くログの出力先って変えられないの?
145 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 22:09:25.27 ID:4KbEW+Nw
>>144 これ俺も知りたかった。
あのログの容量バカみたいにでかくない?
出来たらDドライブとかに吐き出させたいんだけど。
146 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 22:19:47.17 ID:HZHNTYer
>>145 いま確かめたら1ヶ月で400MBくらいだった
147 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/30(日) 22:31:25.84 ID:OL4tCgXD
シンボリックリンク作れよ
148 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 01:17:29.26 ID:P1QXwy8q
俺は1-2週間ぶん貯めたら圧縮して倉庫HDDに放り込んでる 元がほぼテキストだから10分の1以下になるぞ それよりプラグインの2.2最適化まだか いつもダブルスコア近く引き離してるFCのhimechanと俺のスコアがほぼ同じとかありえんぞ
149 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 01:32:09.22 ID:3Ls6c9Cn
溜め込んで数年後にそういや昔はこうだったなーとか思い出作りか 俺は気が付いたら即効消してた
150 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 03:27:12.93 ID:zP1msX09
Logrepスレ速攻で落ちててわろた
151 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 03:30:47.04 ID:4ozxXMUU
最適化されるまでhimechanの育成しとけよw
152 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 03:35:18.66 ID:wbYkotU3
>>124 スレを開いたら誰も書き込みしてなくてもう落ちた後だった出ござるの巻
エオルゼア時間で指定の時間になったらアラーム鳴らすことって可能ですか?
154 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 18:05:58.28 ID:xlLZOEpl
エオルゼアアラームでぐぐれ アンドロイド用しか知らないけど
155 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 18:14:04.62 ID:VU30mr9i
chromeでつかえるのもあるよ 帰宅して覚えてたら貼るわ 装備シミュとかもあるところ
156 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 18:36:33.63 ID:iim50oVi
>>129 バグにWフレア(コンバートとエリクサー)やれば
めちゃくちゃ稼げるからいけるかもよ
157 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 19:40:25.98 ID:xSyuyC4V
ACTでアラームならすと、サウンドミキサーでACTの音の出力がMaxにされるんだが これ治す方法ないかな?
158 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 19:42:41.29 ID:xSyuyC4V
自己解決したわ サウンドセッティングのuseWMPにチェックが入ってると強制音量Maxだった useWindowsにすればいい
159 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 19:45:22.61 ID:Hjc99plD
>>150 笑わすなよwwwww
必死に作者が建てたのにwwwww
160 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 19:56:44.41 ID:iim50oVi
Mini Parseでの召喚士のダメージって、本人と召喚は別々な計測なの?
161 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 20:14:24.47 ID:xlLZOEpl
162 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 21:15:10.58 ID:xQDVJKd6
actのリアルタイムじゃなくてデータで見るときって ミス率ってどうやったら確認できる? バハムートの必要命中調べたいんだけど
163 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/31(月) 21:15:41.41 ID:IsS6+e5M
だから2.2の最適化はこれからだって作者が言ってるんだから変だと思ったら黙って待ってろと
164 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 01:08:48.41 ID:5wjaJh/m
>>161 エギよりダメ低いとかもっと頑張れよwwwwwwww
165 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 03:04:43.50 ID:E2UYFfXN
命中ってどこ見ればわかる?
166 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 03:10:46.98 ID:/8SlP7NN
自分で触ってみようって気がないならこういうツールは使わんほうがいいと思う
167 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 03:12:35.47 ID:E2UYFfXN
Outgoing Damageてとこであってる?
168 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 04:04:25.12 ID:RrpHDcN2
>>168 一々、LogRepもってACTスレにくるなよ。
170 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 09:23:40.11 ID:RrpHDcN2
171 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 09:44:26.16 ID:Tf5EjOPb
ショーサン死亡数0なのになんだそのダメージ Logrepのほうじゃ名前すら上がってないけど
相手にするな
173 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 11:15:45.16 ID:RrpHDcN2
>>171 ああ、logrepのとひはトータル表示にすると召喚勝手に消えてるんだった
ペット込みで110638
これリヴァの1発クリア。こんなメンツでよく火力足りたなと思った
174 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 11:54:31.93 ID:HdAb2FhE
自由にスクリプトが組めるのが好きだからLPrompterにMemoryLogを監視させてるんだけど、 ファイルサイズが大きくなるとLPrompter側が落ちるね。 なんとかならないかなあ。
175 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 15:48:58.00 ID:oZbqWU6b
ここのスレってツールの質問メインで進行してるんだから 日本語で特に設定のしようもないLogrepはわざわざスレ建てるほど じゃないというか話す必要もないのは当然じゃね chocorepの質問してるのと一緒 むしろDPS比較スレは別なんだしここで画像とか数値の話出すのどうにかしろよ
比較スレも落ちてるけどな
TTSの音声ってもっと愛嬌ある声ないのかな?w ゆっくりボイスで一々作るのめんどいしなあ
178 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 17:22:15.56 ID:9rkKzefx
今ってスキル使用率の円グラフ死んでるよな?
179 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 22:51:35.32 ID:DHjfCnsX
色々いじってたらOverlayがいくえふめいになったんだけど 真っ先に考えられる原因って何かある?
180 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/01(火) 22:57:01.04 ID:RrpHDcN2
単に裏に回ってるだけなんじゃね? FFクラ最小化すればデスクトップのとこにあったとかじゃないよな?
182 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 00:02:13.76 ID:5wjaJh/m
極リヴァって20秒にしても途切れるからデフォ6秒でこまめに切ってALL集計見たほうが正しい数字出そうだな
183 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 00:14:56.92 ID:RzO9q13n
>>178 俺もスキル使用割合のグラフじゃなくて、与DPSを棒グラフにしたやつ(右下の赤と青のね)が表示されない
みんな問題なく使えてる?
ツインタニアで30にしたまんまだわ IDのDPSとかどうでもいいし
185 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 01:44:22.11 ID:RC9g+jdl
途切れないようにするのって結局LogRepのスタート〜終了の集計結果と一緒になるんじゃね?
186 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 02:43:14.23 ID:G9bOPdBC
なんないよ
極リヴァで音鳴らしたいけど運営も対策してやがるなぁ・・・
188 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 04:21:57.21 ID:R8pCrFf1
189 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 09:28:40.53 ID:YdfGObE0
運営は対策してないけど開発は対策してるな プラグインのフォーラムでもデスセン予報がおかしいって騒いでるのがいる
190 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 10:56:28.39 ID:R8pCrFf1
対策してるんじゃなくて、バージョンアップアドレスがズレただけじゃないかね。 プラグインの現バージョンは作者が「メンテナンス中にパッチのダウンロードが出来たので解析してプラグインを対応させた。動作確認してないけど多分大丈夫」って 言ってたけど、なにかちょっとした見落としがあったんだろう。
191 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 10:59:37.64 ID:ytSHR/mH
DPSは違和感だらけだけど音は違和感ないぞ ラグじゃないの?今相当ひどい時があるし
ラグは酷いね。 一回撃ってモーションまで出てるのに、キャンセルされたりとか。 逆に、撃ってキャンセルされたように見えたので再度ぽちったら2発続いたり。 どうなってんだよって思う。 毎回VerUpの度に同じ症状だすから、開発の環境の問題なのかね? テスト鯖作って、攻略終了して暇になってる廃人にテストさせればいいのに。
193 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 11:34:29.66 ID:ML7+ZvQf
■<ラグを実装したことによりツールアシストを妨害することに成功した
たまーに音だけ出てタイマーが表示されないのはそのせいか
>>182 20秒で途切れるならなんで30秒とかに増やさないんだ?
極リヴァとか殴れない時間かなりあるんだからそこを抜いて出したDPSとか意味ないだろうに
196 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 20:18:42.52 ID:d73VbBts
0.5秒後にアラーム鳴らしたいんだけど無理?
197 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 20:19:41.51 ID:Zzno7OsC
>>196 ACTは遅い
アラームはまだLoglepのが使える
198 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 20:58:18.99 ID:d73VbBts
logrepも小数点以下無理なような
199 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 21:58:31.08 ID:Zzno7OsC
ああ、そういう意味じゃなくてTTS使ってるからか知らないけど ACTだと1秒ぐらいラグ出るんだよな
200 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/02(水) 23:35:28.75 ID:7TU0Wqky
logrep の最初にHPメーターとリアルタイムログのオーバーレイがでてこないように設定できたとおもうんだけど どこを書き換えればいいの?
検証目的ならACTだけど、アラートだけならloglepだよね アラートとDPSの順位だけ知りたい程度ならlepのほうが手軽でいいわ
単発頑張りすぎだろwwww
loglepのアラームとかまったく信用出来ない
204 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 03:18:44.62 ID:lf6Bct9G
とりあえずダイブボムで試してみるとはっきりするぞ 1秒ぐらいラグあるのがはっきり分かる
205 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 03:27:49.24 ID:a2NiJ1qM
たまにログ読み取りミスもあるよ ツイスターが3秒くらいおくれたw
206 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 03:30:52.21 ID:a2NiJ1qM
ちなみにACTでも同じ どっちつかっても関係ない
207 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 05:34:32.68 ID:GSjzoI/1
MAXがタニアの30秒なんだから30固定でいいのにな
208 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 06:21:59.61 ID:IyQ75Ow5
そういえば2層の高圧電流は最初だけログに出ないのか音ならないな
209 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 12:06:50.90 ID:VPoFpxEj
昨日使ったら特定のキャラだけ集計されてなかった
210 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 12:27:45.60 ID:UYFs9rSe
俺もそれあったな 黒が全く集計されてなかった logrep見たら数字出てたけど
211 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 12:38:17.87 ID:e600t4SA
俺んときも毎回黒だわ名前とか出てないの たまたまか?
212 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 12:44:03.07 ID:UYFs9rSe
名前は出てたはw
213 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 15:09:47.15 ID:erOAfRcG
>>208 ログフィルタで「他人の〜」をしてる以上、
自分が玉のヘイトリストに乗らないかぎり、ログは出ない
FAするタンクなら開幕の電流でもログ出てるよ
214 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 15:10:46.09 ID:erOAfRcG
ログフィルタで「他人の〜」をフィルタしてる以上、 だったすまん
215 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 16:45:34.50 ID:i8wlPbMl
命中って見れる?どうやるんだろ・・
なんかタイマー拾ったり拾わなかったりで安定してないなぁ 前はこんなことなかったけど、やはりVUの影響なのだろうか
217 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:05:28.10 ID:XURcwHxv
なんかACT全く動かないんだが俺の壊れちゃった
218 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:09:39.55 ID:8CRBOFVo
バージョンがあがるとパッチ待ち。それまで使えないですな
219 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:15:35.85 ID:n7UY5q3U
普通に動いてるが
220 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:18:36.31 ID:IyQ75Ow5
Parsing event not handledとでるな
222 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:35:26.50 ID:p5MO6T5W
ACT蛾物故割れた
223 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:38:33.67 ID:p5MO6T5W
もうダメだ この世の終わりだ
224 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:40:23.09 ID:p5MO6T5W
キャンセル押したらオーバーレイボタンが消えたああああああ 死ぬしかない
225 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 19:48:07.18 ID:XURcwHxv
あ、治った
起動時に変なエラー画面出たら再インスコしないと直らないぞ
りすたーとを判断できるログってでないかな?
プラグイン設定しなおせば動くな
ふぇぇ・・・アクセスが拒否されちゃったよぅ・・・//
アクセスが拒否されちゃう・・・
キャンセルするからだろw
232 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 20:41:41.74 ID:p5MO6T5W
お〜し直ったぞ 管理者として実行してプラグインタブからEnabledチェック入れるだけでいい
233 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 20:50:07.25 ID:Fr+MS8yE
おお、出来たわサンキュー しかし管理者として実行なんて今はじめて使ったわw
234 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 20:51:55.42 ID:ReY5qMZq
おお、出来た出来た サンキュー!
235 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 21:07:38.86 ID:wFIn5YoB
更新時にランチャが管理者権限に昇格する影響で、その起動時だけゲーム本体も管理者権限で動くようになってる 14ちゃんが管理者権限で動いてると、普通は一般ユーザー権限で動いてるACTは14ちゃんに手出しできなくなる
236 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 22:19:43.05 ID:HWlv0SmV
頭にFSマーク付いたのってログに出る? アラーム設定は出来ないかな?
チェックマークにろぐはねぇ
238 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/03(木) 22:29:00.83 ID:HWlv0SmV
やっぱないかー、残念
1層のビームのアラームなんて言うんですか?
リスタートわからねぇ。 クリティカルはわかったけど( ´_ゝ`)
241 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 00:33:54.88 ID:pzoBx7zd
ACT使えなくないか? Plugin入れてもアクセス拒否って出るんだが。 Overlay起動しようとしても何か警告出る、2.2からACT入れた新参なんだが誰か対処法とかあったら教えてください。
242 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 00:35:17.55 ID:EP91ex0L
少し上のレスもよめないのかよ
243 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 00:36:19.07 ID:OD35gRSf
上の方にあるじゃん ACTを「管理者として実行」から起動すればいいんだと思うが
244 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 00:37:48.69 ID:pzoBx7zd
232で出来たわ。すまん
AA除外されて計算されてるんだけどこれONにできないの?
にほんごになってねえんじゃねーの
247 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 06:03:19.92 ID:1SM4We8T
やっぱりチェックマークにログは無いよな・・・ 頭にタンポポ付いたのに気づかない時あるから 音ならせないのかなぁと思ったんだが せめてFSみたいに音が鳴ってくれれば・・・
248 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 08:08:33.90 ID:KbUv9U8u
ACTで命中率ってどこで見たらいいの?
249 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 09:46:40.77 ID:vovbttHu
ToHit%って項目あるだろ 無かったらオプションでつけろ
251 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 10:44:43.57 ID:dyiWHVgP
使ってる奴は悪くない 作った奴が悪い
252 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 10:56:19.98 ID:Z9ClYRdk
やったもん勝ちにしたり気まぐれで処罰したり一貫性がねーなw
253 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 11:06:01.56 ID:3CBwavSo
まあACTとかじゃなくて他になんかやったんだろうな ACTやrepなんかずっと昔からあるけど処罰ねーし、吉田も黙認してるとこあるし
254 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 11:10:57.01 ID:8ZwE9m2v
全員垢BANで過疎ってクソゲFF14終了が一番良い
255 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 11:45:32.91 ID:t3vXdOe2
BGはACTを使用している。 公式はBGを3層クリアパーティに認定。 あとはわかりますよね?
256 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 11:50:52.35 ID:3CBwavSo
わざわざ3と4のメンテしたんだからなんかあるんだろ ACTが原因なら多くの1層クリアしてるやつらも処分あるだろうし
257 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 11:59:48.31 ID:Ey/oostC
ギミック知らないけど、内部的に隠されてる情報を表示させてクリアしたんじゃねーの 例えば次のギミックがどこに沸くか事前に表示させてたとか、ログ追えば普通に分かるしな
258 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 13:50:48.09 ID:W7FEssdP
データを書き換えられたならともかく、読み取られたのは検知出来ないだろ。
DPSリセットまでを30秒にしてるんですが、これは30秒間で全プレイヤーが攻撃・被弾してない場合にリセットって認識でいいですか? つまり全滅時のリセットするには、リスタートからタンクが敵と接触するまでの間に30秒必要という事でしょうか
260 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 13:58:11.71 ID:JPiDeHPe
表示されないギミック予兆を確実に検知して嵌めて倒すとかなのかな 先行クリア組なんかログ全部チェックされてるだろうし、知らないと有り得ない動きとかバレやすいんだろう
261 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 14:10:34.05 ID:Ey/oostC
しかも何度も繰り返すから統計的に偶然では絶対にありえないって証明されちゃう 「見えない情報」を取得して利用するのは相当リスク高い
262 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 14:27:04.60 ID:ts2QjuV8
こういう連中は3週間くらい停止してほしい 戦記稼げなくて涙目にしてほしい
263 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 15:09:20.59 ID:pqA7zSrv
>>258 ご丁寧にチャットログで音鳴らして通知してたやつでもいたんじゃね?
264 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 15:26:37.04 ID:3CBwavSo
ACTはDPS見とくだけの方がいいな 音鳴らしたりHP見たりは余計だと思うわ
265 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 15:38:27.70 ID:tkfYBcrY
好きにしろ
266 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 15:44:25.41 ID:UOPalCkC
こういうのを五十歩百歩という使うと使わないに差はあるが どこまで使うに差は全くない
267 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 15:52:29.07 ID:gEfK2OVc
アラームなどで情報を得たとしても最終的に人間が操作するものと 特定ワードに反応して自動的にボタンを押すようなツールは別物 情報をどう読み取るかは問題ではない、人間が操作する事こそが至高
ACTのスペルタイマーの円形の時間確認って他のにできる? 右から左に時間が減っていくとか
サークルにしなきゃ、あなたの言うバー表示になるよ。 それより、位置固定するって出来ないもんかな。 2つ表示させると、必ず新しいのが上に来るから位置がころころ変わって見づらい。
270 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 16:53:50.72 ID:tkfYBcrY
>>268 どっかにチェックいれれば変えられたはず
271 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 17:03:57.41 ID:TtlbpA9s
HPのオーバーレイが出なくなってしまったんだけど設定で直りますか?
>>268 Show Radial Timer Displayのチェックを外せば、バーになる
>>271 show ff14 overrayをオンしてあるか?
275 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 18:08:36.97 ID:TtlbpA9s
show ff14 overrayはオンになってます
276 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 18:15:29.36 ID:tkfYBcrY
再起動してみるとか
277 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 18:24:38.64 ID:E+R9kNDl
>>275 alt+tabで裏にいったりするとよく消える
show overrayを2回くりっこして消してからつけるをすると戻ってくる
不正ツール使用って、 多分透明人間とかワープとかそういうやつだろ。 Phaserは関係ないよ。
279 :
271@転載禁止 :2014/04/04(金) 18:35:46.97 ID:TtlbpA9s
どこかに消えてたみたいです 位置変えたりhideのチェックonoffしてたら解決しました ありがとうございます
280 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 18:53:21.83 ID:5vYQsdr0
HP表示とかあんのかよ。ツーラーはヌルゲークリアして喜んでんのか。PS3でクリアしてる連中みならえよ
ラグガーって落ちていけばいい?
282 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 22:02:15.49 ID:Ellx8Vaw
極リヴァのリセット間隔どんなんにしてる?
283 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/04(金) 22:56:17.82 ID:dyiWHVgP
>>277 それでいいのか
わざわざタスクマネージャーから全面に表示するを選んでたわ
zip 版落として起動してみたんだが こいつ勝手にCドライブのSSDに延々ログ吐き続けやがる ログ吐くディレクトリどうやって変更できますか
探してみたがたぶんないくさいな
仕方ねーから
>>147 のとおり symlink 張ったわ
そもそも、IntelもSSD5年保証している昨今、神経つかってまで書き込み対策いるか?
288 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 02:15:33.98 ID:N5pVqv+7
289 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 03:00:40.60 ID:/vYkdH0/
DoTおかしくね? 初段はSkill/Ability(Out)に行くのはいいんだが Simulated DoTs(Out)が1回目しか反映されてないんだがw 木人に1発だけ秘孔拳打つだけで分かるバグだわ それとも俺の設定が何か悪いんかな
290 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 05:06:51.81 ID:JR9oP5wQ
全然
291 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 08:00:20.68 ID:Ay/AD3Re
AAが集計されてないぽいんだが、これって何が悪い?
俺はダメージログ切ってたんでそれ表示するようにしたら直ったよ
293 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 10:26:14.51 ID:Ay/AD3Re
ちゃんと出たわ センキュー
294 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 15:47:58.41 ID:SnWi2p3N
actが吐くログってどこにあるんだろCドライブの
295 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 16:05:57.47 ID:CxSYjkon
296 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 16:08:00.67 ID:1hvCDuQk
logrepで鼓舞のクリティカルが出た時にアラーム鳴らすにはどういうふうにアラーム設定すればいいか分かる人いる? 鼓舞使用のメッセージとクリティカルのメッセージが2行に分かれて設定てできないんだが
LogRepスレで聞きなはれ。
298 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 16:33:16.35 ID:SnWi2p3N
299 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 16:37:01.77 ID:1hvCDuQk
ここactスレやったかw ごめw
actって過去のログを分析してDPS計測出来ますか? 導入してみたものの、過去分の戦闘を分析したいのですが
>>300 actの過去ログではなく、act導入以前の戦闘解析ができるかということです
>>301 Import/ExportのImport a Log fileで出来ない?
おれはFFでact使ってないので確証はもてないが
303 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/05(土) 19:31:13.58 ID:MIZzOnYJ
導入以前は無理ちゃうかなー
タイマー設定とかアラーム設定を共有できそうなんだけど試した人いる? VC少なめの固定だと便利だと思うんだけど
305 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 01:27:30.57 ID:wKIJxChw
リテイナーベンチャー帰ってくるの監視するのに あなたの雇用している|リテイナー1|リテイナー2|が、冒険を終えました! を指定してるんだけどなんか合ってなさそう ベンチャー関連のことやるたびにピコピコ鳴るわ
あ
307 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 03:22:49.91 ID:h1dpXp4H
>>305 あなたの雇用している(リテイナー1|リテイナー2)が、冒険を終えました!
OR条件にしたいのはリテイナー名部分だけなんだから、それ以外を|で区切ったらあかんで
308 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 03:56:56.03 ID:wKIJxChw
>>307 …!!なるほど!!
ありがとうございます!!
309 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 09:39:42.58 ID:lkI6SNyy
logrepスレは速攻死んだのにこっちはまだ生きてるんだな
310 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 09:42:17.58 ID:84umrh0h
正確さはともかくこっちじゃないとそもそも計測すらされないものがあるってだけでlogrepはないわ 正確不正確の前の話だろ
311 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 09:43:05.90 ID:lkI6SNyy
>>310 あっちはシャドウフレアとか設置系がまだ計測できないんだっけ
スキル丸々一個計測しないってのは確かにやばいな
UIは好きなんだけどなー
312 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 12:17:54.61 ID:4/1g2dU8
logrepって召喚のダメは多く出るの?少なく出るの? そしてACTだと召喚も正確に測れるの? 正確に測れるならACT導入するから教えて
ACTなら鼓舞クリティカルも分かるしなー
314 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 13:05:24.70 ID:NZelBkA/
Q.エンカウントでmp3やwavを再生させることはできますか?
315 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 15:24:16.96 ID:RPNnsClU
>>311 UIよりも俺は起動時間の早さが一番だと思うわ
ACTめちゃ早くて快適
あとデータをグラフ化してくれたり
シミュレーションされたDoTがどのくらいダメージ出てるのか分かったり
痒い所に手が届いてる感じ
316 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 15:26:24.33 ID:NZelBkA/
お前ら小遣い程度でもいいから作者に寄付しとけよ? タダじゃねぇんだぞ。
317 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 16:13:08.71 ID:wRS+/1EP
>>316 あんたは払ったのか?
払いたくても拒否されるぞ
318 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 17:41:34.86 ID:6YSmk9XO
ACTのアラームなんかよりボイスチャットの方がよほど規約違反に近いわ ILに問題がなければクリアできて当然くらいに難易度下がる
>>284 ,294,295
ログはいてる既存フォルダの位置わかったんだけど
Eドライブにログはくようにしたいなー
インスコするときあまり気にしてなかったけどEドライブにインスコできたっけ?
ログはくフォルダだけ変更でもいいのだが
321 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 20:25:08.65 ID:HObY2fgY
プラグイン作者にも募金したいんだけど、誰かペイパルID聞いてくれ
ACTは自動で戦闘ごとのが見れるのがいい、ろぐれぷだと自分でスタートストップ押さないといけなくてめんどい
323 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/06(日) 20:34:04.38 ID:3BfNiqO4
現行スレぐらい全部読めよ
ボイチャ規約違反わろたw
325 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 03:17:05.09 ID:2U9ciyt7
>>320 シンボリックリンクというクソ便利な機能がデフォルトでWinにはあってだな
そうだテレビ電話にしよう。
ACTフレイミング拾ってないが?
328 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 09:17:09.06 ID:67sy+YhA
拾ってるだろ
329 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 10:12:46.74 ID:vWXCWb3I
>324 FF14中のリアル会話も規約違反かな?(錯乱
Windowsが規約違反
331 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 10:56:24.25 ID:vqBEVxD8
どうでもいいけどおまえらACTってなんてよんでる? アクト?
エイスィーティー
333 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 11:39:33.32 ID:aPdW08A5
これって違法ツールだよな? これ使った動画上げてるBGってとこは公式に世界最速とか認定されてるみたいだけど使ってオッケーって事なのか?
335 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 11:42:10.71 ID:8eqUeOv4
法には反してないだろ 規約違反かもしれんけど
日本国憲法には反してないからへーきへーき
337 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 11:55:29.86 ID:vWXCWb3I
データ読み取りはサーバ側のログを見ても証拠をつかみにくいので黙認、データ書き換えや不在自動操作は真っ黒ってイメージはある。 SSや動画では第三者の捏造による冤罪の可能性もあるから、金払わせてるのに一時利用停止とか契約破棄なんて処分はリスキーだし。
338 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 14:50:05.04 ID:IeVBopxb
>>322 これ
一回でも全滅するとめちゃくちゃになる
339 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 15:14:58.69 ID:IeVBopxb
とにかくlogrepはいちいち自作イベント作らずとも 一戦一戦で計測できるようにしてくれよ 一回全滅した時とかに、よっしゃ!上手く回せた!と思ってもエコーでスタートしてなくて泣いたことが数知れずだわ
ACTスレで言う事ではないな。
341 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 15:38:58.27 ID:okJqhxZi
泣くほど大変じゃないだろ
342 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 15:40:50.76 ID:vRBQjIM1
リヴァのダイダルで集計終わっちゃうのどうにかならない?
343 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 15:45:12.85 ID:okJqhxZi
時間伸ばせ
344 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 15:53:24.13 ID:4cIe/khr
>>338 111[START]
[END]
この2行を任意の場所に書き加えればいいだけ
END ENCOUNTER を拾わせること出来ますか? /echo END で閉められるんですが、END ENCOUNTER も同じように出来れば、死亡時の区切りが出来て嬉しい。
346 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 15:59:11.06 ID:EMQQi3Mx
なあいい加減クソレプの話はスレ違いだって気づけよ スレタイ100回音読しろ
347 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 16:41:30.45 ID:4cIe/khr
まだ見張ってるのかこいつw
EQ2ほうだと特定のデバフがかかったらすぐキュアしないと全滅ってスクリプトが結構あって ACT使ってキュアマクロ起動させて(EQ2のほうはACTでゲーム内マクロを自動行使できた)自動キュアさせてたらさすがにそれはあかんやろってSOEが怒ってたなw
349 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 17:30:08.86 ID:4cIe/khr
それはもうBoTの域だからな
350 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 17:46:22.02 ID:IeVBopxb
351 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 17:52:08.69 ID:4cIe/khr
>>350 そこの範囲内だけのrepが取れる
111←(ここは任意)[START]
111←(上と同じにする)[END]
こうだったわ
352 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 17:55:57.11 ID:IeVBopxb
>>351 なるほど
後からでも独自イベント作れるってことね
それは知らんかった
353 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 18:00:07.18 ID:juEr87tV
>>348 そこまで行くとBOTになっちゃうよなw
でも14でもあれば便利だろうな
ツイスターやブーケ→14内のコール音鳴らすみたいにさ
354 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 18:11:43.70 ID:77WY3Z9L
つーかそんなことしなきゃ駄目な下手くそってPS3でやったら真タイタンにも勝てなそう
355 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 18:16:47.27 ID:/jkHrJ3g
>>353 モグルグルとか有頂天とかついたヤツに即エスナのマクロって思えば確かにずるいな
356 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 18:18:32.28 ID:LRKyBnW5
ブーケは画面あんなことなってるのに止まれないとか、どこ見てゲームしてんの?だけどな
357 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 19:17:39.57 ID:juEr87tV
それでも出荷されてきたのかブーケで死ぬやつ多いんだよなw そいつのせいでずっと練習状態だとめんどくさい そろそろバハも超える力だから凄いことになりそうだわw
358 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 19:55:36.11 ID:TPRKMABq
PS3奴wwwwwwwだと遅延で止まってるのにごく普通に食らうらしい
359 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 20:22:53.02 ID:8C/ZXoCa
actの常時出すエンカウンターの文字サイズ変えることって出来ない? どこに設定あるかなー?デフォは文字小さすぎんよ
360 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/07(月) 20:54:33.48 ID:OqquI3tY
ミニパースのオプションにチエンジフォントがあるやん…
log溜まってきたから消したいんだけど ACT側でlog消せる?
起動するたびにログファイルは新しくならなかったっけか ログファイルの場所知りたいならImport/Exportタブ開いて 右下の「Select File...」おせばログファイイルのフォルダ開くよ
最近ACT導入して、野良で極リヴァ周回と侵攻1層あたりいってきたんだけど よくいわれるようにショウサン断トツだったけど、 黒がdps低いという感じはなく、意外だった。 黒よりdpsでてる近接ぜんぜんいなかった。 あと詩人はdps高いのと低いのでけっこう差があるんだけど 脳死連打マクロ使ってるかどうかの違いのような気がした。
詩人はAAちゃんと入ってるかどうかだよ 動けるからってストライフやらロックオンせずに撃ってるアホはDPSでねぇ 全体ダメージの25%はAAだからな
365 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 06:12:58.06 ID:2Tdkm18g
わたしゃ連打マクロに/ft入れてるよ
366 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 06:20:50.73 ID:xmqyWZ8I
>>363 近接が弱いだけじゃない?具体的に数値はいくつだったんだよ
367 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 06:38:22.74 ID:hJacDhdG
極リヴァは突進の待ち時間があるから相対的に数字は低くなる傾向にあるな こないだスーパーモンクがそんな中280出してぶっちぎってて噴いたwあいつらやりゃできんだなw 基本200でたら野良じゃすごいレヴェル
368 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 06:44:41.20 ID:9iuVFMYY
極リヴァは周りも火力ある程度出てないとパターンおかしくなったりするから何とも。 全員高ければ迅雷切らさず殴れるからモンクもTP切れるほど殴れるな
>>348 ACTってよりEQ2に任意のテキストファイルを流し込むコマンドがあって
それを使ってるだけだからSOEも何も言えないんじゃなかったか?
>>349 BOTとはまったく違うだろ自動じゃないしなw
まぁグレーであることは否めないが
370 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 08:04:32.20 ID:8OMBw/8N
いやBOTですけど
371 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 08:05:18.38 ID:FJE2mZQd
完全にBOTだろ
ACTのTargetInfoがすぐバックグランドに行って使い物にならないんだが
373 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 10:24:06.77 ID:4KlTzqjs
clickthroughにしとけよ
ACTPlugin更新きたぞ 各種DoT、AoEの取得正確度判定頼む
375 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 12:03:49.07 ID:Dvkuk8SI
376 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 12:16:50.09 ID:x60GVfbX
更新がきたためFF14ウィンドウが非アクティブになり死亡しました。
377 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 13:26:48.30 ID:hJacDhdG
なんだこれplugin更新でon/off連打してもなかなか最前面に来なくなったぞ…('A`)
>>369 それはアウト。歴史(wow)が証明してる
あっちにも同じようなそのボタン連打しときゃ該当デバフついたやつを自動で癒してくれるみたいなアドオン作られたが
2週間で対策され禁止、ちょっと毛色は違うが本来見えるはずのないボスギミックをオーバレイでテクスチャはりつけて「見える」
ようにしちゃった画期的なアドオンなんか1週間経たずに超高速で対策されて禁止になった
あまりに便利すぎてグレー以上のものは運営開発が嫌うよやっぱり
378 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 13:31:44.05 ID:9IcksiYX
ログとかいらないんだけど保存しないようにするにはどうすればええの
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 GOLD 不足場合は RMT OP ! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
380 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 14:01:22.55 ID:cpmXJTz7
ActでHP表示してるんだが10fpsほど下がっちゃう これって改善出来ないのかな
お前のPC改善しとけ
382 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 16:45:46.76 ID:dyU/CGvI
>>380 ぷw俺ノートpcで使ってるけど落ちないよ。どんだけ低スペ
383 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 18:10:23.99 ID:W+dQ7YGp
Win7でAeroを切ってると重ね合わせ表示時の速度低下が激しいと聞いたことがあるな。 試してないけど。
384 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 18:16:57.28 ID:+794OprB
385 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 18:19:10.53 ID:+794OprB
>>380 俺はNumber of secondなんとかを20ぐらいに伸ばしてるからなのか
木人でLogrepよりもACTの方が40〜50ぐらい下になるぞ
フライテキスト表示にしても同じだった
つまり、気にすんな
386 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 18:20:46.24 ID:+794OprB
あ、fpsの話かw
387 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 18:21:23.90 ID:RqlhUUry
Parse FilterをPartyにしてるのにAllでPTメンバーと一緒にボスまで出てくるんだが どうやってPTメンだけ表示するようにするの ごちゃごちゃになって見づらい
388 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 18:26:52.51 ID:+794OprB
Bandicamでフレームレート50制限にして タゲってHP表示させるとfps50貼りつきだったのが 一瞬だけ48とか49にちらっと落ちてまた50貼りつきに戻る感じだな
389 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 20:07:59.71 ID:PKAApsEt
ACT更新したら設定まで消えた こういうもんなの?
計測ツールって最初にダメージの無いもの計測できないよね? ショーサンとかシャドフレ、バイオ、バイオラと最初にダメージ無くて計測されてないけど どれくらい倍率かけて把握したらいいの?
391 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/08(火) 21:54:48.44 ID:J+/uDzJs
極リヴァ何周もしたけどDPS200超える人はあんまいないね 280とかびびるわ
黒スレにACT30秒設定でDPS240くらいのがいたなそういえば
ACTで俺DPS1番じゃんつえー!って思ってよくみてみたら 他人のオートアタックが全部0で計測されてないっぽいんだけど なんか設定必要なの?おしえて先生。
394 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 00:05:28.09 ID:76CGpl4M
こういう最近導入した設定仕様知らんやつが 〜のDPSハーとか語ってる
起動時したタイミングで何かウィンドウ出てきて、つい反射で「Yes」を押しちまったorz 恐らくアップデート関連だよな あのウィンドウの内容がなんだったか教えてくれませんか・・・
>>395 FFのプラグインのアプデよ
「Yes」でおk
Ver1.1.3.2になってるだろ?
>>396 しっかり1.1.3.2になってた!
バカな質問に答えてくれて本当にありがとうorz
398 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 01:31:01.02 ID:yTs0MtjP
>>398 それ俺なんだけど、俺が愚かだった!
ACTでもログはすべて表示するようにしとかないといかんのかね。
とりあえずそうしてみたらオートアタックも計測されてる感じになった。
極リヴァ100本ノックいってきます。
そして近接の強さと黒のゴミカスぶりを知ってしまうのか
401 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 02:48:15.13 ID:9ZSw8wN9
極リヴァなら雑魚サハギン巻き込み連フレアで数字だけは良い感じになるから・・・
clickthrough設定してもすぐ裏行ってダメだなぁ
黒もきっちりやれば言うほど弱くはないんだけど、1ミスでごっそりDPSが減る 侵攻1層2層の雑魚処理だと圧倒的に強いんだけどね
404 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 03:29:45.55 ID:OIwGrcHT
黒でブレフロダッシュしてるけど全然もう一人の黒にdps勝てないから泣きそう
SSつんでないとな黒は
ダッシュでSSなんていらねーだろw スペルスピードは対ボス相手のみに強いだけやろ
ポット・コンバ不要フレア二連というスキル回しがあってな
409 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 13:16:44.68 ID:rgSQT4DW
昨日たまたま極リヴァで249出て嬉しかった
410 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 13:20:32.63 ID:fre6pjZA
logrepはG13が動かなくなってすぐ消したんだけど G13つかっててact使ってる人ちゃんと動いてる?入れるか迷ってる
>>410 G13だけどなんの影響もない
ただしろぐれっぷもなんの影響もない
とりあえず入れてみるわー
戦闘の更新間隔30秒にした場合って、ラスト30秒はちゃんと切って計算してくれる? それとも30秒間DPS下がり続ける?
414 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 14:14:09.24 ID:9/+7yTAH
下がる と思う
415 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 14:17:25.73 ID:dvAJhV7d
下がるね
さがらんよ
417 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 14:24:08.65 ID:9/+7yTAH
木人に一撃喰らわせて見れば分かるんじゃないか?
418 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 14:27:01.90 ID:rjhLJX07
下がるよ
419 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 14:34:11.16 ID:VhphOP1I
下がらんよw 時計止まるでしょ
DPS攻撃しない限り更新されないからな 最後の攻撃から29秒後に誰かが殴ればがくっと下がるがなにもない場合はずっと停滞してるよ
421 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 14:46:04.99 ID:fre6pjZA
G13ちゃんと動いたわ お試しでブレフロいってみたけどEncDPS264.40ってどんなもんなん?
まとめ具合による、あとタンクが斧かどうか ナイトなら大体飛ぶ
423 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 16:16:40.76 ID:yTs0MtjP
>>413 下がるだろう
俺20にしてるけどlogrepでは350↑出る木人で
ACTだとどうやっても310しか出ないわ
だから他人のDPS報告とかもう全く参考にしてない
424 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 16:20:01.30 ID:x7V8kdB+
>>421 allで?それなら
黒だった:凡プレイ
召だった:雑魚
詩だった:なかなか
近接だった:かなり上手い
425 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 16:41:25.25 ID:UNCdNtzS
プラグインの更新の仕方を教えてください。 色々よんだけどわからない プラグインは新しいのダウンロードしたけどACT起動させてプラグインタブ開いて Browse...で選択してAddおすと他プロセスでなんちゃらって言われます 先輩方よろしくおねがいします
426 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 17:00:46.44 ID:uCHM+KJp
ACT終了してdll上書きであかんのか?
427 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 17:30:30.94 ID:fre6pjZA
>>424 allです
エギ分81.49足して345.89だったのでまずまずってとこですかね
てか近接ってそんな弱いんだ
そろそろDPS比較は専用スレでやれと言い出すやつが出てくる
429 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 18:13:55.69 ID:XsNlNNhT
わざわざスレ分ける事もあるまいて そればかり語ってたら問題だがな
Act動かなくなっちゃった
431 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 19:02:56.34 ID:yTs0MtjP
管理者として実行 俺もさっきからこれやらないとプラグインのとこでアクセス拒否出るようになった
432 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 19:09:58.01 ID:vMDErgbI
マジだった管理者として実行しないとpluginで拒否られるわ
433 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 19:22:28.12 ID:Y9O/t/z2
14側に更新あった時はそうなる 14側を再起動すれば直る
さんきゅー、動くようになったわ。覚えておく
435 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 20:33:21.38 ID:NuVgGAXJ
管理者権限で起動しても初期設定画面がでてきて設定しても先に進めなくなった
436 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 21:18:40.78 ID:NuVgGAXJ
動いた
どうやってもspell timerのwhite listが反映されねー この機能ちゃんと動いてる人いる?
438 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 22:40:26.46 ID:wVQkCJZ+
ちゃんと動いてるのかよくわからんな… 更新ができてなかったらそもそも動かない? 今リヴァクリアしたんだがDPS4人とも100-120くらいで このDPSだとクリアできないと思うんだ
これ全部消して1からダウンロードしたら動くかな?いまいちわからんのだけど
440 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/09(水) 23:57:44.27 ID:LT6xLHzF
>>437 もう少し具体的に言ってみw
どういう設定にして、本来であればどうなって、でも実際はこうなって
と。
多分過去ログかWiki見れば解決するよw
441 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 00:06:14.14 ID:YVpAnEaB
>>437 2.2を境に俺もTTSが喋らなくなったな
ACTのアラート1秒ぐらいラグ出るしもう放置してるわ
>>440 自分のProc発動した時に音ならしたいんだよ
まずCustom TriggersでReqular Expressionに【「.*効果アップ」の効果】って入れた
んでTimer or Tab nameに【効果カップ】って入れてTrigger timerにチェックして登録
次にspell timerのCustom Trigger Nameに【効果アップ】して時間は全部0
Restrict time to a "white list"にチェック
一応Restricted Timer White Listに自分の名前をスペースありとなし、姓のみ名のみを入れた
最後に鳴らす音とCategory入れて登録
これで自分のProcだけ鳴らないかなと思ったけど全員のProcが鳴るんだわ
Custom TriggersのREに自分の名前入れればいいんだけなんだろうけど、できればWhite Listのほうでやりたいんだ
>>442 Timer or Tab nameのとこは【効果アップ】の間違いな
ACT初心者なんですが、 命中を集計したい場合、こんふぃんぐで命中の項目いれてるんだけど Rep内で表示されません 何がいけないんでしょうか! あと、お勧めの項目をペーストしていただけたら、コピーしてうはうはしますけお!
445 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 01:43:59.40 ID:KGc0IPG+
まずLANケーブルを首に巻きます
446 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 01:45:00.04 ID:QW/HqKwu
何故かショーサンだけ集計されてないようで、エギだけが表示されてるんだが、これはなんでだろう?
それって○○に「ストレートショット効果アップ」の効果。 をトリガーにするじゃだめなの?
448 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 02:11:53.55 ID:8UE7xx00
>>442 なぜスペルタイマーをつかうのかが疑問なのだか?
あれはデスセンとか周期制のあるものやWSのCD明けを確認するものでしょ?
449 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 02:59:26.19 ID:eUyz49Cu
>>448 やりたいことは「自分の行動だけに反応するアラーム」を設定したいんだ
それ自体はトリガーに自分の名前を含めてしまえば簡単に実現できるんだけど、white listを使えば自分の名前を含めずにできないかなって思った
んで上の設定をしたんだが、どうにも上手くいかない
いろいろ試したんだけど一切white listが機能しなくて、んじゃこのwhite listって何に使うもんなんだろって思った次第
過去ログとか見ても動かないって書き込みばっかりで、きちんと動くような設定も載ってなかったし
アップデート以降ACTの右上にあった Show FFXIV Overlay のタブが消えました・・ FF再起動をしてもACT再導入しても変わりません。わかる方いますか?
>>449 オレも同じ症状で四苦八苦した結果、自分の名前入れて使ってるわ・・・
なんか負けた気がするけど・・・
>>449 トリガーから連携だから、whitelistが有効にならないんじゃないかな。
トリガーに自分の名前をいれるか、
スペルタイマー側だけで、《ストレートショットの効果アップ》など必要な分を作ってwhitelistか、カテゴリーに自分の名前いれるかのどちらかじゃないかな。
whitelistは半角空白区切りのフルネームあってるよ。
>>450 FFXIVプラグインのチェック外れて有効になってなちんじゃない?
455 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 05:50:25.20 ID:gWjoP8ad
フルスクリーンでゲームやってたら画面にオーバーレイとminiって出せないよね? 仮想フルスクリーン以外で出す方法あるの?
457 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 07:03:35.01 ID:POHRV2TT
昨日logレップからACTに乗り換えたんだけど、総ダメージみたいなのはどこなん? 初心者ですまん
Mainタブ左に行ったIDの一覧ツリー あとはなんかテキトにイジって覚えれ
number云々を長くすればするほど最後に表示されるDPS下がるよな?
460 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 09:19:47.53 ID:KuZiPKma
下がる 関係ないこと言うけど例えば極リヴァDPS300出た〜とか言ってもなんの価値もないからやめてね
461 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 09:37:48.80 ID:6WEN3UR8
クリアした回ならなんちゃらナンバー長くしても変わらないんじゃないか? 失敗したときに、自分より生き残ってるやつがいる時間だけdpsは下がるだろうが 木人に数発攻撃して放置しても、dpsは変わらんかったな、ミニパース内では
DPS出すならDPSに関係する項目の設定も一緒に晒さないと意味ないね ところで、自分はダメージ計測目的にしかつかってないけど、みんなは他にどんな用途でつかってる?
463 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 09:40:02.47 ID:RpqRSPCy
ところで、MTはDPSどのくらいが平均なんだ?
464 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 09:46:18.43 ID:O3ANImMi
MTなんかDPSとかどうでもいいです タゲの固定と定期的に来るWSに対してキチンとバフ合わせてくれるだけで
465 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 09:50:28.82 ID:RpqRSPCy
>>464 いやそれらをやった上で平均DPSどのくらいかという話
466 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 10:23:32.56 ID:KGc0IPG+
それらをやった上でヘイトに余裕があってデキるタンクは自分にストンスキンかける ハルオ切れたらそこまでしてまたストンスキンとライオット だから当然ダメージは下がる お前の尋ねてる事は無意味
大体どこのIDの話してんだよ・・
468 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 11:16:38.44 ID:n5e2/fmi
>>448 added new combatantみたいな形式ので
誰が誰にバフを与えたってログもあるから
それで自分の名前からのだけ書けばいいんじゃない?
469 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 11:18:48.45 ID:pO5TMQkA
addedなんたらーみたいな形式を誰かまとめてくれいもあ
470 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 11:22:13.18 ID:n5e2/fmi
>>442 それタイマーのカウント0でじゃなくてタイマーのトリガー自体に音なる設定してる?
custom triggerの音をNoneにしててもWhite listが機能しないなら知らん
極リヴァにディフェンダー込みHP7000いってない火力MTに一回あったな 案の定死んでたけどw
472 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 12:12:21.68 ID:/G2leb5l
TTSってのやろうと思ったんだけど音声合成の設定で再生出来ませんになっちまう 解決方法わかる人いないかな? JP-Harukaってのを選ばないで元からあった音声を選択すると読みあがる 別の音声または別のオーディオデバイスを選択してくださいってエラーが出て別のデバイス設定しても全然駄目 win7-64bit ちなみにレジストリコピーはちゃんとエラーもなく正常終了してた
473 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 12:28:22.40 ID:/G2leb5l
>>472 x86+x64版入れたら直った自己解決すまんw
AA計測してくれないんだけど。 新しいdllはロードしてる(つもり)。 もう一度dllやり直したほうが良い?
475 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 14:17:07.11 ID:LOahbBe2
>>465 普通にやってて例えば極なら60〜80dpsぐらい。切り替えやったりstr装備とか意識してる戦士が100〜110とか出してて
感心されたり逆にウザがられたりしてる
範囲の多いバハとかだと戦士が120〜140ぐらいに伸びたりするな。ナイトは大抵60〜100ぐらいな感じがする
そしてそんなタンクどもを下回るクソ野良DPSが結構いるっていうね、もうね('A`)
476 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 14:25:08.68 ID:I38pawDq
>>475 ツリー開いてスキルのところ見るとなかぬか楽しいよ
あれ?時間でソートしてないのかな、みたいなスキルの並び方してたりする
Dllも1.1.3.2だったし バトルログもすべて表示にしている。 全くAA計測してくれてないみたい><
日本語になってないんじゃね
>>478 !
そういえば、入れなおしてチェックしてなかった!
今から変えてみる。
ありがとう。
日本語チェックしたらAAカウントされるようになりました。 本当にありがとうございます。
>>452 それが原因っぽいんだけど、spell timer単体じゃ動かないな
これはもう不可能と諦めるしかないか
482 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 15:49:36.65 ID:ELstjjE9
2.21以降まったく計測せんわぁああああ プラグインがアクセス出来ませんとかなるわぁあああ
>>482 アンインストールして、入れなおしたよ。
ACTの入ってるフォルダにアンインストーラーがあるから、アンインストールする。
ACTのHPにいって入れなおす。
プラグインの日本語のチェックは忘れずに!!
484 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 16:11:51.77 ID:YVpAnEaB
>>483 フライテキストoffにしとくと召喚本体のダメがエギより下回る
こういうこともあるから他人とのDPS比較としてはあんまりあてにするものじゃないぞ
485 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 16:21:32.99 ID:V1WeyfRa
そういえば作者がフライテキストを切るとDoTを検知できないと書いてたな。
AAが入って無いと、近接はマジで驚く位DPS低くなる。 25〜30%程度AAで稼いでるから。 おかしいな?と思ったら、とりあえずAAの計測の有無を見るべし。
487 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 16:43:10.66 ID:ELstjjE9
>>483 日本語にしてなかったわぁああああ
ありがとぉおおおお
なおったぁあああ
488 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 17:49:30.17 ID:HIV3dbBc
489 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 18:01:50.43 ID:1JgIcC0s
分からないので教えてください。 あとnumberなんちゃらって何を制御しているんですかね? 長くすればする程下がるって事は 集計タイミングかなんかでしょうか?
490 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 18:01:52.15 ID:OYKy5lTq
いま最新のプラグインバージョンってなんぼ?
491 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 18:08:45.84 ID:ENdN5nds
公式いけ
492 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 18:09:08.94 ID:pO5TMQkA
encounterDPS 戦闘毎のDPSなわけだが、30secにするとギミック中に戦闘時間判定が途切れないため、「何もしていない」時間が発生し、見た目上のDPSは下がる 基本の6secだとギミックごとに判定が途切れ、空白の時間が発生しないために見た目上のDPSは高くなる
494 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 18:25:10.11 ID:HIV3dbBc
総ダメージをエンカウント時間で割った数値 全体の時間ではない あとDOTシミュの注意点は作者いわく One warning, though - if you click 'clear encounters' regularly, the both types of dots will be less accurate because it also clears the combatant history used for estimating them. うちの固定の黒は〜、〜弱すぎとか言う前に 仕様を知って正しく使おう
495 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 18:34:58.18 ID:jVpB8Nce
>>489 集計リセット間隔
蛮神やタニアのように少しの間いなくなる相手のときに数字が小さいと通しでは集計されなくなる
496 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 18:43:23.91 ID:YVpAnEaB
リヴァは20にしてても最後あたりに分割されるな 最後の45秒ぐらいが別になる 25ぐらいにしとかないと一つにまとまらなさそうだ
497 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 19:13:27.51 ID:ZwbPsAc3
PT内で低けりゃ弱いんだろ 他PTと比べてるのは知らん
498 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 19:18:45.13 ID:YVpAnEaB
499 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 19:20:51.63 ID:ZwbPsAc3
さすがにそれは比べる以前の問題だろ…
>>498 俺も一時期フライテキスト切ってて、召喚がやたら低いからなんでか悩んでたわw
フライテキストきってると、dot全部集計されないんだよなぁ
501 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 20:01:27.50 ID:gV1s2mLc
極モグはDPS計測あてにならないとはわかってるんだが、DPS100切ってるようなやつがいるのは普通なの? 時間切れかなんかしらんがメメントモーグリきて解散したわ
>>501 前に野良で、HPぎりぎりに調整するため皆DPS90くらいでメメントになった
二回目は気にせず200くらいで普通にクリア出来た
Number ofのとこの数値をデフォから30秒にしたらrep計測ができなくなったんだけど、同じ症状の人いる?
504 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 20:23:00.99 ID:gV1s2mLc
>>502 今普通にクリアしたPTだとみんなDPS150〜200ほどだった
解散したPTだと自分だけやたらDPS高くてなんか間違ってるのかと不安になってたわ
505 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 20:23:11.47 ID:HIV3dbBc
一応自分/PTの攻撃、ミス&システムメッセはONにしろとフォラムで書いてるだろ あと上でも書いたがclear encounterをしてヒストリを消すたびに DoTシミュの参照値が無くなって精度が低くなることも覚えておけ座子供
>>481 AE/Skill/Custom Trigger Name:サンダー系魔法効果アップ
Timer period/Warning/Removeの時間系:0
Custom timer Start Sound:tts hogehoge
これで行けてるよ。
white listにチェック入れれば自分だけになるんじゃないかな。
あとスペルタイマーは戦闘中じゃないと反応はしない
507 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 20:31:17.78 ID:KuZiPKma
clear encounterって/echo ENDのこと?
508 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/10(木) 21:46:10.45 ID:V1WeyfRa
>>507 ACTの左側のツリーとそのデータのクリア
>>506 できたわありがとう
spell timerは戦闘中しか動かないのか
510 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 03:11:32.65 ID:15PPtAP9
たまにPTの一人が全く計測されてないときあるんだけどなんでだろう
511 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 03:22:59.26 ID:rouId9AD
>>510 ブラックリストにでも入れられてるんじゃね?
512 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 03:31:55.95 ID:15PPtAP9
>>511 固定だからそれはないと思いたんだが・・・
みんなはない?過去に同じようなレス見かけた覚えがあるんだけど
たまにある
514 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 03:36:50.05 ID:MPtqgrB8
例えば蛮神の練習PTで、1戦分だけを後から見るにはどうすればいいですか?
515 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 05:39:50.76 ID:3BmfngKv
1人だけ計測されないのは稀に良くあるけど原因わからん
516 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 05:45:21.99 ID:rouId9AD
>>514 後からってのがいつのことか分からないけど
右から2番目のタブのHistory〜日付クリックしてSearch by
そこのリストから望みのとこをチェックして選んでImport Checked
そしたらメインのとこに出てる
当日分は0:00〜になってないから一度他の日をクリックしてから当日をクリックする
なんかやり方あるかは知らないけど、ACT起動させてる時の分しか過去ログは出てこない
517 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 05:46:35.54 ID:rouId9AD
つか、まずググれ
518 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 09:09:44.51 ID:Ths5wQkd
一人だけはないけど、たまにID名判定できない状態なるわ Unknown: 159とかみたくなる ブレフロダッシュ周回でUnknownな回とかあるんだよな ツリーの中見たら分かるから別にいいか、と思って使ってるけど
519 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 12:42:31.04 ID:fNt0GaLU
今ってスキル使用率の円グラフ出ないよな? あれ視覚的に分かりやすくて好きだったのに
520 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 13:59:54.24 ID:eDlSMD+7
個人名クリックしてOut damageとかなんかで下に円グラフ出てたぞ あれスキルの使用率だろ
521 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 14:04:21.12 ID:CqF60jzL
このツール、必須環境レベルのPCだと重くなります?
スペックがわからないからわからない
523 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 14:48:06.04 ID:MBuA6ZZM
プラグインの作者本人が、ゲームをそんなに遊んでるわけじゃないから 2.2で追加されたゾーンのIDと名前対応がわかったら教えてくれと書き込んでいる 開発の方が楽しいと言うからプログラマ肌なんだと思う
プラグイン作者が飽きてやめちゃったら終わるのか
525 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 14:55:55.47 ID:qmxM0nUg
そういやアドオンの進展ないな 早く違反外部ツールのレッテルを解除できる仕組み出してくれよ チャットで言い出しにくいんだよ DPS○○出てるね〜流石とかさ
ほぼ完成、UIチームがPS4終わらせたら完成させる 何をどこまで公開・表示するかはつめてる 最新PLLより
527 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 15:02:02.84 ID:qmxM0nUg
>>526 戦闘ログの取得許可しないとかないよな?・・・
スクエニの斜め下は今に始まったことじゃないから不安で仕方ない
DPS表示するとギスギスしますよね なので一定以上は◎、一定未満は◯の目安表示にしました! とか
529 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 15:08:11.65 ID:qmxM0nUg
>>528 どちらかと言えば
■e「アドオン解禁しました。サンプルプログラムとなる公式アドオンDPSメーターも公開します」
4戦士「ギスギスが加速する。やめてほしい いいね(4)」
■e「アドオンで他人の戦闘ログを取得できなくしました。自分のDPSだけチェックできるようになります」
4戦士「それならいいかな」
↓
結局ACT時代のまま
この流れになりそうな気がする
530 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 15:10:46.66 ID:QyRkgXXb
○○さんDPSいくつ出てるの? 以下沈黙の流れが出来るな
>>529 フォーラムでもDPSメーターの必要性は認識されてる。
あまりにもDPSが低いプレイヤーが多くて、4戦もさすがに切れ気味なんだと思う。
自分のDPSがはっきりとわかって、PT内での順位が分かればそれでいいんだけど。
「コンテンツ総合DPS280でPTでは2番手か〜」と分かるだけでも、立ち振る舞いが変わるだろ。
同じ職業でもない限り、スキル回しの詳細とかあまり調べないし。
公式でIDごとのDPSランカーとか発表すればいい
各鯖職業別200位まで? 100位以内はちと難しい><
534 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 15:56:40.96 ID:BhrCzYfJ
前から思ってたんだが インスタンスのみで普通のフィールド戦集計しないようにしたいんだができる?
535 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 17:07:31.07 ID:mIu3ZPsV
ブレフロでdps580でたわ おれ強すぎワロタ
ログレップへお帰りください
あぁ6秒設定で範囲狩りするなら出るよw 強いとかとは違うと思うけど。
538 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 17:40:12.44 ID:mIu3ZPsV
2層ボスまでの全体通しのdpsなw ブレフロ極めすぎた自分が怖い
539 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 17:55:36.58 ID:89WuDEVP
>>532 そんなのどこの固定もランキング載せるためにわざと範囲棒立ちさせてヒールするから無意味
黒は侵攻では席0だからブレフロでストレス発散するしかないんだよな・・
541 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/11(金) 23:09:22.35 ID:re8L+k2G
ブレフロなんて相方が雑魚かったらいくらでもDPS出るだろ
542 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 00:09:41.67 ID:kNf2k050
雑魚はすぐおまえみたいに言い訳するよなー
543 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 01:36:13.15 ID:u7fAo1dr
ブレフロ2ボス退出で580はかなり極まってるな 15秒設定だけどDPS500行ってる黒居るとバーサク残り時間5秒以上余って敵が溶けるw
544 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 01:37:37.38 ID:u7fAo1dr
2ボス目前のゴブ9匹のとこで瞬間DPSどれだけでるの?
545 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 02:48:43.34 ID:/7EowDoO
最近導入してみたんだけど、 Mainの左のウィンドウに表示される場所ごとのツリーで 場所-戦った敵-戦闘に参加したプレイヤー となると思うんだけど、戦った敵が戦闘に参加したプレイヤー欄に 表示されてしまうのは何か設定が足りてないのかな?
546 :
545@転載禁止 :2014/04/12(土) 02:57:07.74 ID:/7EowDoO
ちょっと追記 全部がそうなるわけじゃなくて、具体的にはバハ4層で ドレッドノートは戦った敵欄に表示されてたが、ナイソルバグスピナーが プレイヤー欄に表示されてたんだよな
547 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 07:50:36.89 ID:AJ/3LAUo
計測時間の設定ってどこでできるの? number of?とかいうのがみつけられない
前は全滅すると全滅したところで一度区切ってくれたんだけど 最近コンテンツから出るまでで一区切りになって2回全滅したら 1戦目からのクリアしたところまでで一区切りになり戦闘毎に 数値が見れないんだけど何処で設定すればいいですか?
yhrks
550 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 09:30:49.71 ID:5vjrgm2X
ggrks
これ召おかしくね? dot3種維持キャスト毎にバースト、空いてるときルインとちゃんとやってるのに圧倒的最下位なんだが
>>538 全体通しって言っても、6秒設定と15秒設定、30秒設定じゃまったく違うぞ。
ACTは設定でDPSかなり違うから、DPS自慢するなら設定も表示しなきゃね。
ACT(15)ALL 400DPS って感じ。
553 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 10:39:08.72 ID:s0gwK7Ip
DOTはまったく当てにならない
555 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 10:50:10.46 ID:CrLlkl4K
>551 フライテキストを切ってるとDOTが計測できないってのと、エギは別枠ってのを確認。
556 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 10:52:44.86 ID:5P5xqUnj
フライテキストってダメージがpopする奴でしょ? あれは別に切ってないよ ショーサンって圧倒的に強いんでしょ それなのにテンプレ回しやってて最下位とかなんかおかしいよね
エギ加えないとDPS下のほうだよ。 自分のDPSとエギのDPSを加えると、1〜2位になるはず。 もしくは、あなたのPTがあなたより上手いだけかも。
558 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 11:38:36.10 ID:s0gwK7Ip
DOTいい加減過ぎる その辺の敵にバイオ打ってみろ
DOTはクリや補正値完全無視の基本ダメージしか取ってないよね
560 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 11:44:49.41 ID:O40AtatZ
FSにどんだけのダメージ与えたかとかってどうやって見るの?
561 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 11:51:03.83 ID:2oRhQfce
新参ばっかだな テンプレとかスレ内検索とか過去スレ漁れば出るレベルの質問ばっかじゃねえか
562 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 13:17:54.98 ID:qVdchEB7
新参の俺が言うのもなんだが ggrks
フライテキストを拾うか拾わないかの設定ってどこにある?
564 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 17:43:32.24 ID:QLEnOa8d
また新参が喚いてんのか 設定も使い方も知らんで色んなとこで〜弱いとかほざくんだろうな
HPメーターの背景を黒にすると透明になるのな 知らんかったわ
566 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:09:37.81 ID:QLEnOa8d
デフォの6秒で350やら380って言ってるアホが未だに居るんだよな ホントどうにかならんのかこれ
567 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:13:06.29 ID:fFs4o9YF
ようやく設定次第で数値変わるのが浸透してきたか 数日前までACTの数値を盲目的に信じて変なこと豪語する輩湧いてたから助かるわ
568 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:18:50.06 ID:1MHvTdcp
・フライテキストをonにしてある ・自分とパーティをフィルタしていない ・言語設定日本語 ・ログ取得範囲をパーティにしてある ・取得セグメント間隔が30秒以上 これが最低限できてるやつだけがDPS語って良い
569 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:28:03.78 ID:Lch9iNs/
取得セグって何秒がいいんだ?
今の所ツインタニアに対応できる30じゃね
571 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:41:18.54 ID:eyQv8s8j
フライテキストについてちょくちょく質問あるけど 一度も誰かが答えてるとこ見たことないんだけどなんで? 俺も探してるけど見当たらん 過去スレ登って検索してもかからない どういうこと?
572 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:51:41.34 ID:Sa2zD92f
Show MiniのDPSメーターにエギが表示されないのですがどこいじればいいでしょう?
573 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:52:26.62 ID:CrLlkl4K
574 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:56:16.84 ID:Sa2zD92f
自己解決かなり前のスレ見たらわかりました
575 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 18:56:34.75 ID:eyQv8s8j
>>573 なるほどね、ありがとう
俺は計測できてるのにできないって人がいるから
どう説明したらいいか分からなかったんだよね
576 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 19:13:52.96 ID:Lch9iNs/
act側のフライテキストでなくて、14側のフライテキストをオンにしろってことよね?
ingameだからゲームないだろう
578 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 19:33:45.19 ID:+R7CRanL
そもそもACTのプラグイン側にフライテキストと明記されてる設定なんてない
579 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 19:33:47.27 ID:fFs4o9YF
>>571 自分で召喚になって木人殴ってみて
フライテキストのon/off見比べれば一発で解決する
580 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 22:03:40.49 ID:5P5xqUnj
とりあえずエギ足せば近接と同じくらいになるかなぁ そんなもんなのか ショーサンぶっちぎりで強いとか言ってたのは大げさすぎということね
581 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 22:07:54.06 ID:XQ63ncmf
下手だからじゃ? 俺もなかなか越えられない近接の人いるけど
582 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/12(土) 22:12:54.87 ID:TVUlep6y
ACTでログ関係なく○秒毎にアラームを鳴らすってできる?
Act、侵攻編3層だけAA入らないんだけど、なぜだ・・・
>>582 逆に聞くけどACTである必要ある?
キーボードマクロ マウスマクロ FFマクロ、それどころか探せばいくらでもフリーソフトで見つかると思うけど
585 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 06:59:14.50 ID:w2VTjczP
>>580 シャドフレ足してもならねーよw
召喚がダメ稼げるのは複数いる場合だけだ
まさかそんなことも知らない奴がここに居るとは思わなかった
586 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 07:34:02.36 ID:7om1Z458
なかなかぶっちぎりにはならないね。1層で固定のうめー竜にエギ足してdps10とか20差で勝つぐらいか
587 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:54:36.74 ID:uJ3HSkD5
吉田が言ってた「ぶっちぎり」って「遠隔DPSのなかで」だよ。 さすがに黒詩はぶっちぎれるだろ?
588 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 11:29:09.85 ID:uTiub/bd
召喚は弱体化されたにも関わらず強化された近接DPSと同等のダメージ叩きだすからな 2.0のときはぶっちぎりだっただろその発言があった時は2.1開始時くらいじゃなかったか
589 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 11:56:17.99 ID:uJ3HSkD5
>>588 サンダー削除に怒り狂う召喚士をなだめるために、サンダーがなくても遠隔DPSの中ではぶっちぎりと言ってたね。
590 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:01:51.77 ID:K0gHEQyW
記憶が怪しいが「最強ですから、安心してください」とかいう言い回しで遠隔どうこうって言ってたっけ
591 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:04:11.13 ID:ejzHN+S4
極王てDPSでにくいよね?
592 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:05:03.76 ID:ZpR+H+3t
召喚だけどたまにプロモンクに出会ってdps見ると戦慄する
593 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:06:32.16 ID:uTiub/bd
2.1コンテンツまでで見たら十分最強DPSだろ近接が優遇されてきたのは最近だから まさか永遠に召喚最強じゃなきゃやだとか言わんよな現状でも最強と言っても良いレベルの強さだが
594 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:09:32.54 ID:K0gHEQyW
召喚はDOT使いなんだから瞬間火力のその他DPSに総合火力負けたらアカンと思います
極王でDPSなん無意味だろ
>>589 あいつらは、何故「スキルが削除されるほど異常だった」という考えにならないのか不思議
597 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 13:50:11.76 ID:4KzBGtah
さすがに近接並みの火力で詩人並みにフットワーク軽いっておかしいよな
598 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 14:01:20.05 ID:zbTa4rbD
※ACTスレです
召喚でサンダー削除された時に文句言ってた人は2種類いる 「弱くなるからヤダヤダ」って言っていた層と、「やる事が減って面白くなくなる」という層 後者は弱体化自体は当然、って言ってたよ 前者がやばい。何も検証せずに「主要dot4つのうち1つが削除されるから、DPSが25%も減る!」とかわけのわからない事を言ってたやつまでいるくらいやばい
600 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 15:01:08.16 ID:TiQvlI46
フォーラムにはそんな奴らしか居なかったのが問題で運営もそいつらしかいないと思ってしまったのも問題
しかも前者は黒のほうが強いって本気で持って妬んでいたという
602 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 15:51:20.76 ID:rjnAnUf0
黒弱いって騒いでるのは完璧に2.0の対戦士近接ブーメランだから擁護する気すらおきんが 召喚が騒いでたのだけは本当に謎だったわ
603 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 17:06:26.05 ID:o6HfTX+s
2層ルノー沸きにアラーム鳴らしたいんだけど ルノー沸き時のログ誰かわかる?
604 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 17:07:16.29 ID:w2VTjczP
>>587 1層は召喚要らない
状況によってバルブや蜂に対して近接よりも詩人がぶっちぎる
605 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 17:19:27.06 ID:fkoXexZX
>>603 Added new combatant ルノー
ってコマンドでアラーム登録したら鳴るかもしれない
俺はこのコマンド使ったことないのでよくわからん
>>602 ブーメランつっても戦士いらないはナイトだし近接いらないは詩人なんだけどな
いい加減過去ログに乗ってること聞くやつはスルーするか、過去ログ嫁って促せよ いつまで経ってもちょっと前に書いてあることすら読まない奴が出てくんだよ
608 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 19:31:06.58 ID:oJskSSrG
いつまでもアラガン本なんてゴミ使ってるから命中足りねえんだろ 他職も含めてとっくに武器主体に命中組み直す時代になってんだよ
609 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 19:33:43.96 ID:sxSmnEEz
2層どころか1層でも命中足りてない召喚の多さには辟易させられるな 多分メイン職じゃないんだろうけど見られてるって自覚もなさそう
610 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 19:59:33.28 ID:UOVaGAzm
アラガン本でも命中470は容易いんだが
611 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 20:04:37.88 ID:sxSmnEEz
侵攻編で480確保してないやついないだろ そう思ってた頃が俺にもありました
612 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 20:15:40.48 ID:fkoXexZX
過去ログ探せでもいいんだが スレチの話題でスレ進ませるよりは設定の話を出しといたほうがいいかなと
613 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/13(日) 20:22:04.68 ID:uVsm0pvg
デスセンタイマーぐぐったらCustom Trigger使う方法が出てきたけど、spell timerにだけデスセンテンスを30秒で登録しとけば事足りるよな
>>613 技が発動してから通知でもいいならそれでもいいんじゃないかな。
詠唱開始で、バフやヒールしたいならCustom Trigger併用したほうがいい。
spell timerは最初の一発を検知できないのが弱点
リキッドFSFB拘束具落ちダイブボムドレッド沸きツイスター全部アラームつけたらイージーモードすぎた・・・
617 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 00:54:38.91 ID:FwNxKcbA
侵攻編1.2とかみんな更新間隔いくつにしてる?上で、オススメしてた30s?
618 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 02:34:30.91 ID:4vjZAnjk
30秒ってタニア測るのに言われてただけで一番人気だった極タイタンの15秒のままのひと多いんじゃね?
30sから変える理由が思いつかない
620 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 02:51:40.76 ID:NgyFmlkj
>619 あるとすれば全滅後30秒以内に再戦する場合だけど、まあないわなw
621 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 02:55:25.34 ID:oZMt8is2
木人殴る時
622 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 04:35:20.31 ID:EuX9KHcE
デフォの6秒でやってたけど30にするか リヴァでクソみてーなコマ切れになってたから基準が欲しかったんだ
623 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 04:40:20.23 ID:AXlaUtHH
6はないわ 不当に過大評価されたDPSになる
624 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 06:32:03.91 ID:J1EVydXy
逆 間隔を伸ばすから実際に出せてるDPSよりもがくんと落ちる
戦闘時間トータルでのDPSが欲しいわけであってだなぁ 何項目にも分けられたら基準にもしにくい
626 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 07:27:41.92 ID:J1EVydXy
基準にはできる 他人の結果との比較にはACTは使えないだけ
627 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 07:29:34.51 ID:LCVVqNp9
まあ30秒が無難だろうな
628 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 10:33:21.21 ID:OeRMTIA8
ACTのログファイル保存先の変更ってどこでやるんでしょう?
629 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 11:49:05.57 ID:gEbZMqBE
せめてこのスレッドくらい全部読んでから質問してほしいな。 シンボリックリンク作れって書いてあるじゃん。
630 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 17:22:37.58 ID:IQf7MDGH
オーバーレイって11文字以上ある敵の名前文字化けしちゃう仕様なのかな(´・ω・`)
631 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 17:35:51.32 ID:B1Ss7gs0
ヒント:フォント
632 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 17:54:56.72 ID:9mLeV+MP
おい、スパイウェアのloglepは息してんのか?
これLv1木人だと秘孔拳のDotダメ見れないのは俺だけ? 殴っててDPS360ぐらいでダメージ割合のグラフ見てたら0%なんだよね
634 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 18:04:59.77 ID:SubAm28/
>>633 途中で死亡判定くらうからLv1木人はDoTが正しく集計されないっぽい
>>634 他のDotは普通?に集計されてたっぽいから俺だけかなぁと思ったんだけどやっぱりそうなっちゃうのか
ちょっと50殴ってこよう
ハウジングかもっと近い場所にLv50木人ほしいな ホワイトプリム以外で知らないわ
636 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 18:24:37.07 ID:SubAm28/
タイマー付き高性能木人をハウジング家具として設置できるといいのにな 2つ用意して間接的なPvPできる(タコタンの岩壊しみたいなの) 2分DPSでFCメンと勝負!とか遊べる
637 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 18:25:36.94 ID:0d766dWt
ハウジングエリアはバトル関連のデータ自体が送信されない仕様だからな 飛び降りてみればわかるけどダメージ自体喰らわないし出ない 吉田もそう言ってて負荷すごいことになるから無理よ
638 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 18:35:05.87 ID:SubAm28/
ハウジング内なら個別インスタンスだからできるっしょ まぁスクエニの技術力じゃ無理かもしれんがな ハウジング内で作戦会議やPライブレターをFCメンと見れるようにするために Youtubeストリーミング許可しろって言っても反応ないし
639 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 19:23:26.67 ID:dIeSTDEE
限定公開でえっちな動画を上げてhimechanと上映会をするのが流行るな^^
技術力とかいっちゃうおばかさんって・・・意味ないから送信してないだけだろ
641 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 20:18:47.88 ID:fn5HIarO
庭に木人はそのうち実装するとか話してなかったか?
642 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 20:20:48.52 ID:IQf7MDGH
>>631 日本語フォントがアカンのかね
それともMSゴシック以外が不可なんかねえ
643 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 20:38:16.07 ID:uMxm6V+H
リヴァで回線落ちしてからグラフ表示されなくなったんだけど何だろうこれ
644 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 20:56:03.53 ID:F7ya+Yn2
非戦闘時のログってmainにでないけどみることできる?
645 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/14(月) 21:01:49.02 ID:uMxm6V+H
あ、自己解決 スレ汚しごめんー!
戦士強すぎ IL全部90で魔導城でenc400↑
647 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 00:03:48.91 ID:0nKmU4Nb
DPSとEncDPSって何が違うのか教えてくだしゃあ
648 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 00:10:21.30 ID:snwjImJD
更新間隔30sにしてEncDPSが極タコで250、極リヴァで240なんだけど及第点くらいは出てる?
649 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 00:45:45.76 ID:GTOH70Le
総ダメージ130,000〜150,000ならいい按配
650 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 00:56:18.75 ID:7qF2F/SX
>>647 これ気になってた
皆の言ってるDPSってActのDamageってところ?
651 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 01:25:27.64 ID:C2GDorY9
だめーじぱーせかんど
>>648 ジョブ、装備、武器、パーティ構成、越える力の有無がないから何とも言えない
653 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 03:24:06.15 ID:ZWVm6UhQ
フライテキスト切ってると竜でもACT表記のDPS落ちるんだな オンにしたら50木人で380ぐらい出て安心したわ フライテキストオフにしてると310〜320ぐらいだった 目障りだからオフにしたままでACTのDPSとか気にしないことにするわ
654 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 03:26:22.40 ID:L1dJDnwT
バトルログ全部出さないとまともにDPS表示されないことにやっと気づいたぜ オマエラ300とか頭おかしくね?うちのPT200前後の奴ばっかりなんだけどとか思ってたけど普通に出してた
655 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 08:07:23.01 ID:n9EYF5wD
これ命中率どこでみれるん?
656 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 08:07:39.32 ID:HX60pFFj
これオーバーレイのフォントの色変えれない? hpバー非表示でやってるから背景によっては見にくくてしゃーない
657 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 08:07:46.04 ID:snwjImJD
>>649 >>652 詩人でリヴァ武器鏡なし、戦記2箇所アクセでIL92、PT構成はナナ竜モ詩黒白学
テンプレサイト見ながら導入して、更新間隔だけ30に変えたくらい。ダメは135000くらいでてました。
658 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 08:09:00.86 ID:0HIzTmbu
659 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 08:10:36.67 ID:EuurnXMo
ウィンドウでやっててもオーバーレイもミニも重いんだよな これ何とかならんのか
660 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 08:13:21.06 ID:n9EYF5wD
661 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 09:24:43.31 ID:TlIhRVXu
>659 Aeroを切ってると余計に重くなると聞いたことがあるけどどうかな。
662 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 09:31:44.94 ID:EuurnXMo
俺は切ってないんだが過去レス見たけどそんな事言ってたな でも結局解決して無かった感じ、やっぱスペックなんかな
重いって時はスペック書いてくれないと答えようがないな
664 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 09:41:32.61 ID:0HIzTmbu
スペック低いからってAeroきると余計負荷かかるのは割と有名
665 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 11:46:46.97 ID:Z+ii/6Ao
DPS4人がDPS200でダイブキャンセルできたから DPS300ってマジどうやるのさ 召喚がエギ込みで250とかは割と見かけるけども… あとDPS4人がDPS200って書いてて思ったけど やっぱりロールがDPS表記っておかしいわw
超優秀な召喚で300くらい ダイブキャンセル一回で恐慌サハ・キャンセル二回で黄玉 多分全員300出せばキャンセル3回扱いでいきなりタイダル来るとおもうけど三回キャンセルはできたことない
667 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 12:15:06.42 ID:Z+ii/6Ao
3回キャンセルはできないんじゃないか? タイダルの前に一度リヴァが引っ込む必要がある 他のキャンセルはリヴァが居座ったまま次へ進むわけだし
668 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 12:17:06.65 ID:snjFgzCy
黄玉が来たら終わってようと1回飛んで1突進、その何秒後かにタイダル用に飛ぶ これは固定なんだと思う…よ
669 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 12:20:49.00 ID:UzSqCEIz
NPCのセリフをTTSで読み上げさせたいんだが、流石にそんな機能は無いよね?
NPCの台詞がログに出せるならできそうだけど一部カットシーンとFATENPCの台詞しかログに出ないんじゃない? 出るならその文章の頭トリガーにして文章を棒読みくんでいちいち作ればいいけど
671 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 12:50:40.23 ID:36LI34iw
普通のNPCセリフもログに流れてるけど、吹き出しクリック後に流れるからタイミングがおかしくなると思う
更新間隔の設定ってさ、"Main table update frequency in seconds"のところ15にしとけば大丈夫?
673 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 12:54:30.55 ID:TlIhRVXu
表示更新間隔だから数値には影響しない。 大きいほど負荷が下がるので、プレイ中に見るんでなければもうちょっと大きくてもいい。 ちら見するなら好みで調整。
>>673 ううむ……「更新間隔デフォルトの奴〜〜〜www」みたいなの見るけど更新間隔どこで調整すんのかわからんのよ……
675 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 12:58:01.43 ID:Wb8EUC2V
字も読めないのかよ
>>675 いやQ&Aになくね?
Number of〜のところはいじってるけどそれではないでしょ?
それだよ
678 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 13:00:52.90 ID:TlIhRVXu
>674 そっちはアクションが途切れたら戦闘終了とみなす時間の設定のほうでしょ。
あれだよ
681 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 13:15:34.34 ID:jffD5Pfp
ここらへんのDPS論議は少しネ実補正込みくらいで見ると良い
マジレスするとNomberOf云々がそれだよ なんでそれじゃないと思ったんだよ 更新間隔云々でDPSに差が出るってのはminiwindowに出るDPSが変わるんだよ リヴァ浮いて来ました、デフォの(6)でブッパしました、リヴァ死にました これでとんでもないDPSが出るのはわかるだろ (30)だとずーっと測られてるから↑よりは低くなる それで比較しても意味が無いって話 そもそも「一度も全滅せず」クリアすればACT本体のALLで見ればいいだけの話で更新間隔云々関係ないし、 同一PT内の比較なら条件同じなんだからやはり問題はない 他人と比べる時は合わせたほうが(30)設定時miniwindowに表示されてるそれが割りと信頼できるよって話
684 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 13:24:54.44 ID:0HIzTmbu
30秒はともかくなんか死んでやり直した分とかも完全トータルでDPS計ってる人おるんやけどそれだと衰弱分とかも入っちゃってあれだよね
全滅じゃなけりゃ「死んだからDPS下がったんだお前が悪い死ぬな」という事実を受け入れるストイックな漢よ
686 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 14:32:38.79 ID:ZxYiqr++
ルノーが出たらアラーム鳴るようにとか出来る? それかでるちょっと前に鳴るようにはできないのだろうか
687 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 15:21:22.08 ID:0HIzTmbu
出現ログがあったとしてもそれより前にならすのはちょっと無理
688 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 15:50:26.84 ID:ZWVm6UhQ
>>682 もしかして6だと、6秒以上になると一旦時間カウント止めて
それ以上の空き時間は総合DPS算出には含まれないってことなのか?
そんな算出方法になってるなら不当にDPS上がるな
>>688 その通り。
不当というべきかどうかは分からない。
極とかではなく移動が長いIDの場合は、逆に不当に低く出ると思うべきでは?
デフォ6秒で15秒が標準って感じ?
>>684 そんなの当たり前だろ それを言い出したら初クリアまでの練習時間は全部計る意味がなくなる
それにコンテンツによってDPS出しやすいジョブ、死にやすいジョブ、いろいろあるだろ
全てがフェアな条件のコンテンツなんてないわ
俺が最初に死んだから一番DPS出せてないわ〜無効だわ〜〜これはミサワ的ネタとして・・・流行らないな
691 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:28:32.09 ID:oLcHJavU
語りたい人がいるならもう一度DPS比較スレ立ててくれば
692 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:33:45.96 ID:XU/I0WBS
いい加減DPSで語るのやめーや 総与ダメージで比べ合えば一目瞭然やろ? 極リヴァで160k出てない奴wwwwwとかなら不安定なDPSなんかより遥かに公平な環境で比べやすいだろうに
693 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:35:32.57 ID:j6FSk9Ph
総与ダメだと数字がでかすぎてピンとこないじゃん 与ダメ15万と13万の違いよりDPS300と250の方が違い大きく感じる
DPSで語るのはどうでもいいがこのスレで語るのはやめろ
695 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:37:11.18 ID:Advgg4WD
>>692 damage doneはパイの取り合いだからパーティーメンバー依存が大きい
どうせネタないしここでいいよ
>>692 他のDPSがカスだったら自分の与ダメは増えるだろーが
698 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:40:10.09 ID:XUZ1oGW6
>>693 言いたいことは分かるがそれだと本当に後者の方が差がでかいぞ!
IDのトータルダメージがほぼ固定だからな。 確かに、DPS間のPSに開きがあればあるほど総与ダメが偏る。 その場合、攻略時間が長くなる傾向があるから、ALLのDPSを見たほうが正確かもしれん。 ACT(30)ALLDPS が、DPS比較の標準になるかもね。
700 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:43:20.67 ID:0HIzTmbu
>>690 3層とか基本死なない前提でDPS出すとこだと思うんだけどそういうとこ死んだらもうやり直しじゃん?
例えば350出さないとクリアできないとして死んでも続けるんかね
701 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:43:38.79 ID:OfatRTEQ
actってlogrepみたいなチャットログを後から読んだりできる機能ある? 便利だったからあったら乗り換えたいんだけど
702 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:43:59.65 ID:0HIzTmbu
普通にある
703 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:44:33.34 ID:0HIzTmbu
あーチャットはどうだったか
インポート機能があるよ。 日にち毎でログが纏められてるから、それを読み込む。
705 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:47:04.76 ID:OfatRTEQ
てことはリアルタイムで表示し続けるのは厳しいのかな
706 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:49:35.58 ID:0HIzTmbu
リアルタイムのほうは特に問題ないよ 日をまたいでも大丈夫
707 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:55:52.70 ID:cifB373E
バハスレでACTの話題がよく出るようになって使用者増えそうだが デフォの6秒のままのやつが今度は増えそうだよな…
708 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 16:58:50.50 ID:OfatRTEQ
>>706 んんんんんん
リアルタイムDPSの話じゃなくてチャットログをlogrepみたいにactのクライアント側で表示できるんですよね?
>>700 だから完全にクリア目的ならいざ知らず、1人死んでもある程度続行で他の人の練習(経験)にはなる場合だってたくさんあるし
何よりそういうとこだってわかっているのなら死ぬな
以上。
というか状況も読まずに1人死んだらはい終了〜を繰り返していたらギス化がはんぱないわ
710 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:02:53.75 ID:0HIzTmbu
チャットは…
チャットログは知らない。 必要性を感じないから気にしてなかった。 そもそも、会話ログを確認する窓がないと思うんだが...
712 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:04:26.12 ID:fJYmKDmj
DPS検証、与ダメージ公式の探求目的のスレ誰か立ててくれんかな 理系が集うスレにしたい
713 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:06:02.81 ID:TlIhRVXu
設定の書き出し読み込みができるんだから、スレ推奨設定をどっかのうぷろだに上げてテンプレに書いときゃいいじゃん。
714 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:07:07.36 ID:OfatRTEQ
やっぱりないのか…ありがとうございました あれ内容確認でよく検索かけたりフィルターかけて抽出したりするから便利だったんですよね しばらく両刀使いかなぁ
715 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:08:11.26 ID:ZWrmVfhB
Update intervalを30secにすりゃいいのかな
>>714 乗り換える必要はないと思うけど。
両刀なんかせずに、LogRep単独で良いんじゃない?
どうせ、VerUpのときにActがおかしいって騒ぐだけだろうし。
717 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:10:32.49 ID:kp74IOue
侵攻3層みたいなとこなら6秒でも30秒でも変わらないよね?
718 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:11:50.99 ID:r0tPuh2C
ん・・・更新間隔30sにするとデフォルトの6sよりDPSあがるんだ
殴り続けられる所なら変わらない
・Optionタブにある、Main Table/Encountersを開いて、上から4行目の
”Number of seconds to wait after last combat action to begin a new encounter.”の欄の数字を変更する。
デフォ6秒、推奨 15or30秒
くーのおへや!の応用設定編に書いてありますよ。
ttp://qoo.janken-pon.net/ff14tools/act3
722 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 17:57:42.43 ID:5I/x8uxU
全滅したらクリアーエンカウンター押せばいいんだよね? でもこれやると、集計し終わったやつ全部消えちゃうんだよな どうしても見たい場合は保存したログ漁るしかないのかい?
723 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 18:08:34.60 ID:J8FJF92o
>>722 Number of secondsを30にしててもリスタートでプロスキかけてれば30秒経って勝手に別計測になる
Clear Encountersとか普通使わないし計測切りたいならEnd Encounterでいい
724 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 18:11:28.45 ID:5I/x8uxU
エンドの方でいいのか 了解ね
725 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 18:20:15.31 ID:bfidGw+w
これって、結果表示のところのNAMEってジョブにできますか?初期設定だとキャラネームになってるんですがどこいじればいいかわかりませんww
727 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 18:50:56.84 ID:oLcHJavU
>>696 前もそう言ったやつが居たが、
結局落ちたのはここじゃなくDPSスレだったけどな
728 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 18:52:58.56 ID:LTz2r5Y5
バハスレで3層で400弱いってるDPSの数値羅列してIL110だから強いってほざいてた奴が 使用ツールがLogrepって判明した途端周りからフルボッコにされて以降出て来れなくなってて糞ワロタ
729 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 19:19:18.68 ID:VWKMYB2Z
3層クリアのときのACTのSS下さい リセット間隔もついでに教えてくれると助かります
730 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 19:45:21.96 ID:J8FJF92o
>>729 3層休憩タイムないから設定6秒でも30秒でもかわらないぞ
731 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 19:59:29.67 ID:kWqNKoSq
なんでテンプレにあるwikiとかブログ見ないんだろうな
732 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 20:07:47.12 ID:mEPPik7Y
733 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 21:11:56.99 ID:BN8722NZ
734 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 21:13:18.43 ID:hdXBpu9M
>>722 /echo endってマクロ作っとくと便利。
735 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 21:25:51.42 ID:McXXnHYK
>>732 ちゃんと戦闘時間とダメージのデータシートも貼れよ
グラフだけなら秘薬使って5分で全滅とかで幾らでも捏造できて参考にもならんぞ
736 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 22:06:29.11 ID:ZWVm6UhQ
>>692 邂逅5層で11分で22万とか稼げてたし
メンバー次第でそれも全くあてに出来ないぞw
737 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/15(火) 23:31:52.01 ID:mEPPik7Y
738 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:01:22.77 ID:0HIzTmbu
MiniParseのとこにJOBも表記したいんだけど関数?みたいなのあるのかな
739 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:01:34.36 ID:huF7smWJ
これゲーム内ログきってるのに 計測できてるんだが ログを読み取るじゃなくて メモリ上にある表示されてないログを取り込んでるの?
740 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:09:03.81 ID:0sBXqeri
いまさらだなおい
741 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:09:23.72 ID:tLepGgFq
キャラとかNPCのHPとかも出るしね
742 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:10:29.43 ID:VWGInhVv
でもバトルログ全部出さないとACTの数値まともなDPSでないよな
743 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:17:01.54 ID:OjXNdSPO
まじか じゃあログだしておこう
744 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:31:22.78 ID:te8uQm4A
ツーラー共まとめてBANされねえかなあ
>>744 PS3wwwwwwwwwwwwwwww
746 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:49:08.59 ID:OjXNdSPO
音ならしたり 敵の技待機時間表示させたりはちょっとやりすぎだよね ただ海外のアドオンだと普通にあるんだけど FF11でも似たようなツールいくつもあったけど 日本だと害悪みたいに言われてたんだよな 公式からの正式な声明が欲しいな
>>686 ログ見りゃ50秒周期ってわかるんだからカスタムしろよ
748 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 00:52:46.63 ID:F1GP10cb
さげすんじがツールはアドバンテージって11で言ってたし14もそうなんじゃね
749 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 01:04:36.52 ID:/TM697YV
BGが使ってるうちは安泰だわ
750 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 01:08:53.76 ID:5TIVypto
751 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 01:10:04.26 ID:Pynw73Hr
BGが全てなんだよな これがマジだから困る
752 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 01:36:59.15 ID:JmNASDqE
>>744 ツールw
11出身か?恥ずかしいやつだなww
MMOにおいてログパーサってのがどういうものか全くわかってないんだろうなwww
753 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 01:39:39.99 ID:f4kAWgIx
ACT時期が時期だけに武器とILも書いてもらえると助かるな 新式込みなのかとか
754 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 01:55:28.45 ID:UAgL9iOX
つーかアドオンなりでログで効果音鳴らす機能は予定してるって吉田が言ってるんだが…
やめてくれよ どんだけ難しくする気なんだ そのうちターゲット、フォーカスターゲット、音を同時に使って交わしたり処理するのが出るぜ〜w
756 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 02:05:36.76 ID:FBQIYkQZ
>>728 Logrepの方が他人の結果は信用できるぞ?
PS4にrepツールとかあるかね
758 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 02:29:32.83 ID:d2s78USf
アドオン解禁されて有名アドオンが公式アドオンに採用されたら (権利を作者から買い上げると聞いたことある、ソースは探してくれ。見間違いだったらすまん) PS4でも使えるようになるんじゃね?
759 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 02:43:33.05 ID:WzC+ubvA
>>738 wikiに表示できるようにするプラグインあるぞ
760 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 02:52:37.19 ID:tpce6c0P
なんか最近ID内の敵が表示されないわ Allでしか見れん
761 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 02:56:52.65 ID:AWOIDWMm
下のグラフの部分で敵のDPSとかを出さないのってどうやればいいんですか?
762 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 05:39:20.19 ID:UopRf1s/
>>516 これ、リストが出てImport Checkedを押して100%までいって、
mainにいっても何もでないんだが
763 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 06:09:33.71 ID:Dxn2sK4b
ACTつかってるけどシャドウフレア計算されてないことない? 木人で測っても計算されてないんだが 設定とかある?
フライテキスト
765 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 07:59:43.21 ID:H/7zjQgC
フレと一緒にラフレシア行って DPS計算のリセット間隔を15秒間隔と30秒間隔で計算したんだけど dps順位がバラバラになるんだ これは秒間隔の違いの差と思っていいのかな? みんなは秒間隔どれくらいに設定してるんだろう デフォの6秒だとボスがジャンプ中にリセットされるって聞いてさ
766 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 08:14:38.52 ID:9gyW0jwR
勘違いが多いが11でツールが叩かれてたのは初期にツール持ちにNMの取り合いで絶対に勝てないから それで害人が独占してたからだよ アビセアの変色で日本人もかなりの数使ってたけどな 後は壁ぬけ使ってる糞中華とか それをわからずにrepはツールだって騒いでたのはただのアホだろ
767 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 08:28:26.40 ID:YZKwF7VO
屁理屈こね回してもツールはツールだろw
PS3&ももももしもしwwwwwwwwwwwwwwwwww
769 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 08:59:51.95 ID:FBQIYkQZ
>>765 な?そうなるだろ?
ACTの数値だからと言って最近鵜呑みにする奴増殖し過ぎなんだよな
770 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 09:02:43.01 ID:H/7zjQgC
>>769 それでもlogrepはシャドウフレアとか計測しないからlogrep使うのはないわ
logrep使ってるって時点で
私は知的障害があるので相応の対応をお願いします(^q^)
って言ってるのと同じ
771 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 09:20:29.94 ID:FBQIYkQZ
>>770 まあ、そんな目的で初心者はrepツール使い始めるわな
772 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 09:28:07.81 ID:5r2Am1c5
ラフレシアで15秒空くことなんて無いし 間隔の長さは関係ないんじゃないか? 別の問題か、dotのせいかと
773 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 09:33:23.82 ID:Dxn2sK4b
>>764 フライテキストってFF14側の設定だよね?
オンになってるんだけど計算されない
バイオとか他のdotはしっかり計算されてるのになんでだろ
いちいちACT専用スレにきてまでLogRepの話をするなよ。 専用スレとか立ってたから、そっちですればいい。 ACTけなしてまでLogRepに誘導しようってのは、みっともないぞ。 15秒と30秒は、ピーキーなアタッカーと持続的なアタッカーとで差が出る。 長くすればするほど、平均出力に勝るモンクや召喚が有利。 逆に6秒とかにすると、竜や黒が有利。 自分の好きなほうで設定すればいいんじゃね? ただし他のPTとの比較の場合は、ActDPS(6)とか、ActDPS(30)とか、設定条件を書いて欲しい。
775 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 09:50:24.22 ID:G8mrIVoe
このゲームはクライアントでログ表示のフィルター掛けてるわけじゃなくて サーバーからの送信ログにフィルター掛けるからな バトルログに出さないのはフライテキストのログ取るしかないが、それすら無いのは推定値しか出せん
776 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 09:53:03.69 ID:H/7zjQgC
>>772 dotのせいってことはどういう対応すればいいんだろ
結構競い合ってる人だからなるべく同じような数値出したい
777 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:09:22.12 ID:hsptWN92
いい加減標準を15か30か決めようぜ。秒数書かないやつ多すぎ。
基本が15秒じゃなかったのか? 15秒以上空くコンテンツ少ないから、15秒でいいのでは? 木人は2分間マクロでぶった切り。
リヴァ15秒だとたまにとぎれるから30にしてる
780 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:27:40.07 ID:6+sPoKP1
絶対計測切れることのない30でいいだろ 戦闘終了後のDPSが下がろうとも、皆が合わせりゃその30秒経って下がった数値が 指標になるんだから何の問題も無いわ
781 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:30:24.43 ID:5r2Am1c5
終了後はdps下がらん
なら、チェック入れなきゃいいんじゃね? 長時間戦闘しなきいとに自動的に切る為のチェック項目だと思ってたんだが... だから、30秒とかにするなら、チェックはずせばいいと思う。
783 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:36:16.69 ID:5r2Am1c5
全滅したときとか
攻撃終了後に戦闘終了と判断するまでの時間だよね。 30秒間誰も殴らなければ戦闘終了とする。 したがって、戦闘終了すればDPSは下がらない。 チェックはずせば、ID出るまでずーっと経過時間として計測。 こういう理解でOK?
785 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:40:10.16 ID:UfyfSA2T
actを
>>1 の導入解説を読んでいれただけの人は6秒のままが多いんじゃない?
786 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:43:27.12 ID:jECjiW35
読んでれば15秒にはすると思うんだが
787 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:44:45.50 ID:iZNvCupM
Number of〜の意味をちゃんと理解してたらこんなアホな理論いらないけどな。 6秒でも15秒でも30秒でも好きにしたらいいんだわ
人それぞれじゃね? 切った方がステージの見分けがつきやすいから、後でスキルまわしの反省しやすくなる。 WSの時間とダメージの棒グラフ結構面白い。 何のスキル使ったかもマウスオーバーで分かるし。 あれ見ると、WSのクリって結構でかいよな。
789 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 10:47:23.05 ID:iZNvCupM
んで比較のために標準()が欲しいなら、 とっととDPSスレでも立ててそこでテンプレ作れ
ACT専用スレでACTの結果を話すの嫌がるやつって宗教上の理由かなにか?w
装備とPT構成、対象MobでDPSに差が出るから、DPS比較するなら専用スレが要るって認識でしょ。 DPS比較こそ、いろいろな揉め事が起こる主要原因だし。 2.2導入で装備がそれぞれ違い比較する意味がないとされて、今はDPS比較スレが落ちている状態。 そういう状況で、わざわざこのスレでDPS比較をするのは拙いんじゃないかな? 条件が違うのに変な情報入れて、他スレで「DPS300以下はクズ!」とか言い始める人間が出る。 したがって、ここはトラブルシューティングや設定の話中心って事になったはず。
792 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 11:38:39.03 ID:F1GP10cb
好きにしろでいいけどDPS出したい時は設定書けでいいんじゃね 6,15,30あたりで設定してる人が多いようだし記入さえすれば混乱しない 秒数を一つにまとめる必要はないと思うがなぁ
いい加減FF14のUIにDPS表示して欲しいよなヘイトメーターはあるのにな
794 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 12:09:11.05 ID:H/7zjQgC
>>793 PVPだと出るから技術的には可能なんだろうからさっさとしてほしいな
795 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 12:33:32.33 ID:E4IkEYRf
PS3はフォーカスターゲットを出すと何かが消えるくらいカツカツだから、 敵視と排他表示にするとかじゃないとリアルタイムは無理だな。
796 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 12:41:09.18 ID:tLepGgFq
>>759 サンキュー
プラグイン無しじゃ無理だったか。入れとく!
797 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 12:41:53.09 ID:BqdiSu/d
アドオンいつだっけ? ACT日本語版作ってくれないかな
798 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 13:03:22.38 ID:E4IkEYRf
>797 最後に言及された時は「仕様は固まってる」だったかな。PLLでちらっと言ってたはず。 新生前に言ってた約束の実装時期はとっくに過ぎてるけどね。
799 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 13:06:07.02 ID:tLepGgFq
そういえば次はDX11対応か PS4は延期するわけにはいかんかっただろうけどDX11は延び延びなんだろうな…
もうDX12にしてくるだろ
801 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 13:38:08.16 ID:E4IkEYRf
なんで最初からDX11にしなかったんだろうね。 XP非サポートアプリなのに。
802 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 14:43:20.90 ID:k2NEJRCi
>>6 の設定まんまで使ってるど素人なんだけど
リセット時間でDPSに差が付くのは理解したが、累計ダメージは変わらないよね?
それとも累計ダメも全部リセットされるん?
803 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 14:52:14.02 ID:chd4hoEI
六秒だとタイタンが飛んだりリヴァが潜ったりでボス本体に新たな攻撃ができなくなると、 そこで戦闘が一度終了したとみなされてセグメントが分けられるはず。 もちろんボスにDoTダメージはゲーム中では入ってるんだけど ACTが算出してるのはフライテキストの数字からの"Simulated"でしかない。
804 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 15:20:25.75 ID:E4IkEYRf
>802 複数回の戦闘として扱われるから、一戦ごとの累計は変わる。 全戦闘を足した数値は同じ。 分かれた場合でも Merge(結合)できるけど、たぶん、通しよりDPSは高くなると思う。
805 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:03:10.58 ID:H/7zjQgC
多分聞いても分からないと思うけど どうやってACTはフライテキストを読み込んでるの?
ログじゃなくてメモリ読み込んでるんだから当たり前だろ(よく分かってない)
807 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:11:16.90 ID:H/7zjQgC
808 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:12:25.63 ID:tLepGgFq
残りHPとかも見れるしな ログにないHP減少も検知できるわけだしなんかよくわからんけどわかるんだろう
809 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:22:42.06 ID:k2NEJRCi
なるほど、ってことは、戦闘部分が分かれるかどうかだから 変に分割されてない場合は気にしなくていいのか いや世間で強い強いといわれてる召喚があんまりにも数字でてないんで、設定がおかしいのかと思ってた 侵攻1,2ともにエギたしてDPS250届かないくらいで、野良邂逅でも180きるとかざらだったんで・・
810 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:26:25.08 ID:H/7zjQgC
>>809 極端に召喚のdpsが低い時はフライテキストをオフにしてる可能性もある
一応念のため
811 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:26:54.84 ID:tO0g+xZX
>>809 召喚がでてないってのはフライテキストのせいじゃないの?ログ表示やフライテキストは全部ONにしないといけない
812 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:30:37.59 ID:jdVdVltN
むしろなぜデフォでonになってるものどもをわざわざoffにして回った挙句でねーでねーと喚くのか不思議 低スぺなの?ねえ?
フライテキスト奴いい加減うざい
814 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:33:51.96 ID:H/7zjQgC
>>812 ダイブの時邪魔だからって消す流れはあった
覚えたての言葉を使ってみたいガキなんだろ
フライテキスト切らないとろくに動かないようなPCをミドルスペックに買い替えたほうが、装備更新よりはるかにDPS出るぞマジで
817 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:45:58.66 ID:k2NEJRCi
フライテキストってログにでないで、ログじゃなく画面に直接出てくる数字だよね? シャドウフレアとかの その辺は全部オンにしてるっていうか切ったこともないなあ 俺の周りの召喚がザコいって事なのか
818 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 16:58:47.92 ID:qVpU79iM
まだ新参のおしめ取り替えなきゃならんのか 自分/PT/自他ペットの攻撃&ミスとそれらの戦闘に関するシステムメッセージこれらをONにしろ あとフライテキスト、これら以外はする必要なし
どっか隠れてるタブ一つ潰して全部ONにしときゃーいいんだよもう
820 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:00:33.79 ID:H/7zjQgC
ついでに便乗でアホな質問させて ACTじゃなくてFF本体の話になるんだけどフィルター外しまくって大量にログ載せると フェイルターかけまくった時より過去ログが消えるスピード早くなるの?
過去ログが消えるの意味がわからんが、ゲーム内チャット・ログウィンドウのログが流れるって意味ならもちろんYES 単純に行数制限みたいなもんはある
822 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:05:43.33 ID:qVpU79iM
何が原因で重くなるか分からんから とりあえず軽くしとけ 全部ONにするメリットなんてないんだから
823 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:15:20.01 ID:H/7zjQgC
824 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:27:56.94 ID:k2NEJRCi
>>818 全部やってあるわ
まあつまり出会った召喚が悉く弱かったって事なんだろう
825 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:42:53.34 ID:FBQIYkQZ
敵が同時に複数出ないところはどうやっても木人計測以下になる まず自分でやってみて召喚の性能知ってからそういうのは気にした方がいいぞ? 知らんくせに鵜呑みにしたネ実情報と比較されても相手は困るだけだろw
826 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:44:55.03 ID:FBQIYkQZ
740 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/16(水) 10:47:35.06 ID:17WBlszS [3/6]
>>727 相手のツール聞け
ログレップ=死ね
ACT(6)=死ね
ACT(15)orACT(30)なら素直にスキル回し聞け
こういう奴が最近ほんと増殖し過ぎだわ
827 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:52:43.54 ID:FBQIYkQZ
ちなみに言うと自分とこの召喚は8分で10万程度 100000÷480でDPS208 3層でどうなるか知らないけど2層は楽にクリア出来るから別になんとも思ってない
828 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:54:15.53 ID:tLepGgFq
208ってちょっとまずいっすよ
829 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:55:21.62 ID:FBQIYkQZ
2層は230ぐらいだな それで10分ジャスト程度で終われてるからなにも気にしてない
830 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 17:59:07.30 ID:tLepGgFq
誘導してて230なら割とすごいかもしれない
831 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 18:06:48.57 ID:FBQIYkQZ
そうなのか? 2週間ぐらい前は誘導しながら召喚は300出せるから それ以外はクズとかいう勢いでネ実で言われてたぞw
832 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 18:08:12.51 ID:tLepGgFq
3層召喚とか300〜350あればいいと思うしたまに移動する程度ならそんくらいいけるんじゃないかね
833 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 18:10:47.16 ID:FBQIYkQZ
まあ、つまり俺が言いたいのは2ちゃんに書かれてる数字を そうそう鵜呑みにするなということだな
834 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 18:11:55.76 ID:k2NEJRCi
俺もそんな感じの見たから250もいかねえって書いてたんだけど やはりネ実補正だったのか・・・・w
835 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 18:19:57.59 ID:H/7zjQgC
>>834 侵攻2は250行かないのは分かるけど
侵攻1でエギたして250行かないのは微妙だと思うぞ
ごり押ししないPTであんま上手くない俺ですら270普通に行くし
なお侵攻2は足して180の模様^^
836 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 18:23:36.77 ID:iZNvCupM
>>826 こういうやつって結局秒数変えるそもそもの理由わかってなかったりするよな。
mini parseがどうやってもデフォルトから変わらないんだけど助けて フォントとか色変えても変わる気配が無い 何が間違ってるのか…。設定参考サイト通りやってるんだけど
838 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 19:35:05.61 ID:tLepGgFq
840 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 20:00:01.72 ID:yj0LdMPc
なぜ棒グラフ
841 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 20:01:05.55 ID:tLepGgFq
あーそれ項目違うぞ MiniParseの設定はなんか文字だけの奴だわ
842 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 20:02:51.74 ID:tLepGgFq
843 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 20:03:39.63 ID:tLepGgFq
あと右上の赤いのクリックしたら表示形式変わるからね
>>840 自分も何故棒グラフなのかわからない
横並びの綺麗なグラフにしたいんだけど、どこいじればいいのか…
フォント変えても文字サイズ変わらないから、数字の部分が思いっきり切れてる
output display>mini parse window じゃないんですか?
845 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 21:29:42.63 ID:yj0LdMPc
そもそもmini parseはメインで表示されてる棒グラフかオプションでカスタム出来るテキスト表示しか出来ないんだが
846 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/16(水) 22:00:17.11 ID:G5hnZidT
棒グラフがぴっちりくっついてるから変な気がするような気がしないでもない 隙間開けて あと縦じゃなくて横表示ができたらいいな PTリストが縦になってるように、上から順番に見れる方が見やすい気がする この辺はlogrepみたいな感じになっちゃうけどもさ
>844 枠だして右上の赤い四角をクリック
849 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 02:13:45.02 ID:3ZRS42os
MiniParseのEncounter Titleの部分が常時「Encounter」って表示されちゃうのはなんか設定間違ってんのかな 本来なんかコンテンツ名とか出るっぽいような感じで説明してるブログに書いてあるんだけど
850 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 02:59:33.99 ID:G2D2gaJx
侵攻2計ってみたら誘導あり召喚でencDPS228だった。30秒設定。
851 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 03:07:06.02 ID:N4qoTJVz
>>849 昔のバージョンはでたっぽいけど今のは無理みたいだな
wikiに表示できるようにするプラグインあるからそれを入れると幸せに慣れるかも
852 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 03:44:50.47 ID:n13uIwm1
>>850 そんなもんだろ
誰も誘導召喚のかりょくなんかに期待してないから
湧きの間に待ち時間できる程度のラミア処理できる近接の瞬発力に期待してる
むしろ比較的攻撃してる方だろうその数値
DPS208奴がなんか語ってると聞いて
855 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 09:05:21.58 ID:SUKOL6++
wikiにあるmini purse windowにジョブ名表示するプラグインってenableにしただけでは使えるようにならないんかな? 入れてみたけどなんもかわらんのやけど
856 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 09:06:01.62 ID:n13uIwm1
>>854 俺は召喚じゃないぞ
召喚のDPSが208でもIL95武器ばかりで10分で終われたわ
誘導役の召喚のDPSなんか誰も気にしてねーよ
更新してなかったから昨日の奴w
858 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 09:40:08.70 ID:s0PaagDm
召喚でバハ参加してるけど
859 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 10:26:42.56 ID:3ZRS42os
>>851 なるほどサンクスー
>>855 プラグイン登録したあとACT再起動したらMiniParseの設定のやつで一番下の方にジョブの関数が登録されてるぜ
860 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 10:37:20.33 ID:MEuPVJsX
どのスキルがどれだけダメージ与えてるかってのはどうやってみるんだろ
とりあえずあちこちクリックしてみろよ、な?
862 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 10:41:05.84 ID:MEuPVJsX
パソコン蛾物故割れた
863 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 10:41:24.94 ID:3ZRS42os
ボス戦の時ボスにどれくらい当ててんのかなーって見る場合は まずそこのボス戦のとこの+になってるとこをダブルクリックしたらツリー開くんでそこのボスの名前見つけて そこのツリー開いたら「Incoming Damage」ってあるんでそこ見ると各スキルで当てたダメージが出るな 職被ってるとこれだと自分が当てたぶんがよくわからんなるけど
864 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 10:44:48.11 ID:MEuPVJsX
>>863 ありがとう!
職被ってる時はダメなのかー
865 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 10:45:25.36 ID:3ZRS42os
あー 自分の名前見つけて「Outgoiing Damage」か「All Outgoing」見れば一発なのかな どの敵にどんだけ当てたかってのは一発単位でしか見れないっぽい?
866 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 10:54:12.53 ID:SUKOL6++
867 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 11:02:12.77 ID:aX7iqQ1b
グラフが表示されなくなったんだけどどこいじればなおるのかな
868 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 12:03:14.74 ID:pTh4N3Oa
インカミングダメージ右クリで、ルックアップなんちゃらを開けば幸せ
869 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 12:20:18.71 ID:6qz9Tq+e
メインの画面のDPSってのとENC DPSの数値が違うけどどっちみればいいの? これの違いって何?
870 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 12:39:56.72 ID:3ZRS42os
ENCDPSはタンクが攻撃開始してどっちかが全滅するまでの時間で全員頭割りしてて DPSは個人の戦闘時間で割ってるっぽい
871 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 12:42:49.08 ID:6qz9Tq+e
サンクス
872 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 13:01:17.02 ID:+J8TkEPq
OSクリーンインスコした時とかの為に ACTバックアップってできるのかな?
873 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 16:34:04.67 ID:n13uIwm1
>>870 木人叩き終わるとDPSのとこがじわじわ落ち始めるぞ
874 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 17:42:57.07 ID:Cx60iQYw
その辺はまだハッキリとは分かってない 作者もEncDPSのほうを推してるのでDPSは無視していい
875 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 22:52:45.72 ID:Y/fWGK6j
ACTのmain画面の下に出てくる棒グラフが表示されなくなったんだけどどこで表示させるかわかる人いないかな リログとかACT再起動とかしてもダメだった
876 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 23:00:26.18 ID:850UzuyW
ACTのログの消し方分かる人いる?貯まりまくって困るんだか・・・
877 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/17(木) 23:21:45.92 ID:5ZqWLELF
AboutのApp Data Folderをクリックしたら出るログフォルダを普通に消せばええやん?
OverlayのHPが見える奴 何かちゃんと表示されなくなってないかな? 他の人もなってないか聞きたい。
879 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 02:11:25.27 ID:axOtjImY
最近ID内の敵毎のダメージ表示がされなくてALLしかほぼ機能してないんだけど俺だけ?
880 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 02:16:45.22 ID:06Qkkb74
俺は普通に動いてるな・・・
881 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 03:51:47.29 ID:58OQOs+U
Uloine Shiki (Chocobo)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6494049/ チョン思考で鯖最強()の竜さんであるUloine Shikiちゃん、普段からの暴言・行動が原因でバハ固定を蹴られて火病りバハ固定PTに賠償請求。
Uloine Shikiとバハ固定側が主張する認識の相違
Uloine Shiki → バハ固定に入る際に砂を【最初に取得できると勘違い】、だから2層クリア時に未鑑定(既に所持)と油をパス。
バハ固定側(3層未クリア) → 砂は【DPS優先】でUloine Shikiに最初に回すとは言っていない、油は盾優先強化と事前に説明済。
以下、実際のやりとり
Uloine Shikiは砂の扱いをはっきりと確認しないまま固定メンバーとバハ攻略を進行、2層まで攻略。
Uloine Shikiは普段から配信内で偉そうに他人に暴言を吐き、それをバハ固定メンバーも確認。音声も保存済。
Uloine Shikiは素行に問題ありと固定側から判断され除名処分される。未鑑定・油をパスしたので砂・ギルを賠償として要求。
Uloine Shikiに代理者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは固定の盾が糞、ヒーラーがHimechanという暴言があったことを事実と肯定・固定側に適当な謝罪をした上で
砂・未鑑定と油・ギル(額は提示しない、誠意を見せろ)を要求。
Uloine Shikiに代表者からskypeで連絡あり。
Uloine Shikiは3層クリア時に砂の優先ロットは自身にあり、その上で未鑑定・油をパスしたと主張、
固定側は砂についてはDPS優先としか決めていない、何故参加時に重要事項を確認しなかったのかと主張。
Uloine Shikiは話し合いの結果、関係のない人も鯖スレで巻き込んだので火消しを行う事・固定側は3層クリア時にUloine Shikiに砂を優先ロットで決着。
Uloine Shikiは鯖スレで必死に消火活動。 ← 今ココ
Dot系スキルがトータルでどれだけダメージを与えたか一発で分る方法ってありませんか?
あまりにも同じ質問が多いからテンプレ追加で
■Q&A 【設定編】 Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。またはACT管理者権限で起動しろ Q.自動アップデートが出来ない A.Program Files以外にインストールしろ Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない Q.戦闘終了後にDPSがクリップボードに出力されるんだけど、あれが邪魔で仕方ない A.Options→Output Display→Text Export Settings→Export to Clipboard after combat. Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる ※リセット〜再戦闘までは時間経過によるDPS低下が無いため、数字が違う者同士でDPSを比べるのは無意味 ※推奨:15 リヴァ:25~ ツインタニア:30~ Q.うちのDPSまじでゴミなんだけど A.ゲーム内のフライテキストonにしろ。ゲーム内のログフィルタ全部onにしろ。ACTのFFXIV SettingsのGame Languageを日本語にしろ
■Q&A 【UI編1】 Q.被ダメってどうやってみればいいの? A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの? A.(All)→キャラクター名→incoming damageを右クリックlookup by combatant Q.あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない? A.(All)→キャラクター名→Outgoing Damageを右クリックlookup by combatant Q.どのスキルを何回撃ってどれくらい与えたか・・・ A.(All)→キャラクター名→Skill/Ability or Simulated DoTs Q.生ログを見たい A.エンカウント対象を右クリックView Logs Q.ミスや命中率を表示させたい A.Options→Main Table/Encounters以下を見ろ
■Q&A 【UI編2】 Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる? A.ペット合算は作者も非推奨 Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック Q.OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて A.バー設定する画面でスローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせる Q.Mini Parseで表示がずれる A.Output Display→Mini Parse Window→Align text 〜 にチェックいれて「MS ゴシック」にしろ Q.EncDPSとDPSって何が違うの? A.DPS = 戦闘の継続時間で割ったもの EncDPS = エンカウント総時間で割ったもの EncDPSだけ見とけ
■Q&A 【トリガ/タイマー編】 Q.スペルタイマーでなぜか同じ時間で二つのタイマーがでてきます。 A.Timer or Tab nameをスキル名にしている。名前変えろ Q.スペルタイマーで上書き更新したい。 A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る Q.スペルタイマーの円表示を変えたい A.Show Radial Timer Displayのチェックを外せば横バーになる Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ Added new combatant ツインタニア.* Q.頭上マーカーついたらトリガーにしたい A.ログ/メモリに書き出されないものは無理 Q.日本語TTS使いたい/動かない A.wikiみろ
>>882 はスキル全部合わせてじゃなくて1つのスキルについての話です
例えば1回だけ打ったシャドウフレがダメージをどれだけ与えたのか
1発でわかる方法ってないんでしょうか
今は自分で計算して出してます
889 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 07:18:56.07 ID:sCqm1fPV
導入しているフレンドから、300だしてたみたいで褒められたんだけど 300ってすごいの? 邂逅1層で動かない相手で楽だから実感がないんだけど
>>878 ACTやFF14のウィンドウより後ろに表示されているんだろう
ALT+TABでHP表示をクリックして手前にもってくればいい
892 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 07:29:01.95 ID:Gw8DaNz9
>>884 ※リセット〜再戦闘までは時間経過によるDPS低下が無いため、数字が違う者同士でDPSを比べるのは無意味
この意味が分からん
リセットされた結果を足して出した結果と
リセットされなかった結果は違う、ってことかね
数字が違う場合でもリセットされなければ変わらないよね?
893 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 08:09:21.70 ID:9kryAo4i
木人殴り終えた時点でEncDPSがそこから下がらないようにするには どこをどうしたらいいんだ? この場合Number of云々は関係ないんだよな
894 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 08:41:26.01 ID:NVEoRWAT
>>892 仮にこんな戦闘があったとする、時間はすべて開始からの経過時間
なおフェーズ移行時間は特に何もない空白時間とし、その終了時に全体攻撃が来るものとする
0:45〜1:15 ボスが画面外に逃げて全体攻撃技、フェーズ1終了
1:50〜2:20 ボスが画面外に逃げて全体攻撃技、フェーズ2終了
3:15〜3:45 ボスが画面外に逃げて雑魚がわいてくる、フェーズ3終了
4:20〜4:50 雑魚を処理し終わるとボスが出現、フェーズ4終了
8:00 戦闘終了
この例だとNumber of〜が30と15の場合でトータル戦闘時間に1分の差ができる
とあるDPSが稼いだ総ダメが12万として
ACTでNumber of〜を30に設定していた場合のDPSは250 ←これがこのスレで基本的に語られてる数値に近い
15の場合DPSは285となってしまい、このスレで非推奨のデフォ6だと312になる
895 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 08:46:23.32 ID:YEy/ldf1
動画撮る時にHP表示のやつとDPSカウンターも動画に映すのって可能ですか? バンディカム使ってるけどできる??
○○○●●●○○○○ ○○○● ○○○○ 上のパターンだと白丸(WS)7個を10で割るけど、下だと白丸7個を8で割る。 当然下の方がDPSが出る。
897 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 08:55:04.51 ID:9eCwaFcb
898 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 09:17:18.75 ID:NVEoRWAT
合ってない 総ダメだけは同程度になるはずだが、それを割る分母となる総戦闘時間が全く違う その結果算出されるDPSはさっき例示した通り 継ぎ足しで312とか285になる
あってるよねってのは >数字が違う場合でもリセットされなければ変わらないよね? この部分じゃない? 例えば連続戦闘30秒なら(6)でも(30)でもかわらないよね?という EncDPSがきっちり止まってくれるならいいけど、終了後のカウントストップに差がつくなら変わるな
900 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 09:27:24.27 ID:9eCwaFcb
>>899 そうそう、ID変わっちゃってるけど
数字が違う場合でも、必ず結果が変わる訳じゃないし
比較が出来る場合もあるよね?ってこと
>>889 最後の蛇なら普通より少し上手いくらい
大体のDPSが200〜250で、少し上手いのは300前後、350〜とか出すやつもいるし
時計はIDクリア直後でとまると思う。 したがって、クリアするまでの非戦闘時間の長さが、設定によって違う。 30秒にしたら、トータルダメージ/クリア時間 になるので、PTによる差がでにくい。 (一人にダメージ出力が偏っても、クリア時間自体が長くなるので相殺されそう)
903 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 09:41:46.56 ID:NVEoRWAT
確かに15とか20以上なら比較対象にもなりえるけど15未満とかデフォの6とかまで同じ土俵に上げるのはやめてほしい 極端に低い数値を容認するとそれでいいのだと思い込む馬鹿がさっき俺が例示したみたいなケースで切れてるにもかかわらず 「俺DPS312だぜ(ドヤッ」みたいなこと抜かしだすからな 30にするのが嫌ならせめて20にしてくれ 20ならさっきのケースだと切れてるがDPS272ってことになって本来切れなかった場合との誤差範囲は10%以内になる
ていうか(30)とかに頼らずTotalDmgとクリアタイムっていう割と正確に出してくれる2つの数字から自分で計算するのが一番いいだろw
だから、PT内での比較するなら設定なんてどうでも良いんだよ。 PT外にDPSの比較を持ち出してくるからおかしなことになる。 比較するなら全滅無しコンテンツのトータル与ダメージとかの方が、指標としては余程まとも。 ただ、30秒で設定されたActDPSならば、PT間の比較が出来るかなと思う。
906 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 09:55:20.35 ID:R5rdD5Mg
常時30秒でいいのに区切ってマージする馬鹿がDPS自慢をはじめる
>>904 説明時間とか...
宝箱空けてる時間とか...
ストスキかけなおす時間とか...
いつまでたっても、突っ込まないとか...
PTによってさまざまだから、30秒なら特殊要因をカットできる。
908 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:08:10.15 ID:9kryAo4i
>>894 内容理解出来ないけど、まじかよ
そこまで設定で差が出てるものをどや顔で貼り付ける奴が居たんだな
909 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:10:54.56 ID:9kryAo4i
>>894 ああ、なるほど
15だと15秒経過時点でカウントストップして
残りの15秒×4回はなかったものとして計算されるって訳か
8分で割るべきところを7分で割ってるから不当なDPSが算出されるって事か
910 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:16:12.27 ID:vFXAO35Y
たしか6秒設定で6秒間アクションが無かった場合 その6秒前に遡って計測切るって仕様じゃなかったっけ
911 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:18:35.58 ID:9kryAo4i
>>910 30のまま木人殴り終えるとどんどんDPS落ちて行って
その落ちたまんまのDPSで止まるぞ?
遡って計測切るなら30秒経ったら元に戻らないといけないよな?
PT内だけにとどめるのなら、6秒の方が優秀。 ギミック処理に強い範囲&瞬間出力型の竜、弓、黒、戦wの評価が高くなる。 30秒の場合は、だらだらDPSを出し続けるタイプのモンク&召喚のほうが高い評価を受ける。 PT用に6秒で設定して、PT外ではトータルダメージで比較するのが一番理にかなってると思うけどね。
913 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:36:17.96 ID:vFXAO35Y
んーとな 何秒にしてても基本アクションが無くなれば2秒ほどで計測ストップする number of〜はアクションが無くなった時間からそれまでの間に次のアクションが無い場合 次のアクションから新しい計測が始まる それまでの間にアクションがあれば前に止まったときから繰越で計測続行する なので6秒でも15秒でも新規計測になるようなら2秒ほどしか損してない
914 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:41:16.16 ID:ZGwJmuWj
915 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:47:00.73 ID:vFXAO35Y
@30秒設定で2分木人殴ってタゲ外す A30数秒後1発殴って新規計測にする そうすると@のdurationは何分になるか 2分30秒にならないとおかしいよな? でも実際は2分±2秒ほどになる
916 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:53:13.35 ID:9kryAo4i
俺のACTはそんな動作してないな どっか変なままになってるのかもしれん 30秒ぐらい待って(殴り終えたときにDoTが10秒ぐらい残ってたと思う) そのまま殴っても新しいのは始まらなかった
917 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:56:58.92 ID:YEy/ldf1
/echo strat /wait 60 /wait 60 /echo end このマクロ押して計測すればdotはいってても2分で計測とめてくれるよ 当然計測中は他のマクロ禁止な
918 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 10:57:37.96 ID:YEy/ldf1
スペル間違えた、けどわかるよな
919 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 11:03:53.23 ID:vFXAO35Y
DoT残ってるとダメだな 何もなくなった状態から仮停止になって そっからnumber of〜の秒数まで何も無かったら仮停止のとこで計測は終わってる
920 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 11:17:44.98 ID:4Mlzyejh
ここに書く時は 6秒か 15秒か 30秒書いたほうがいいよな DPS300でました〜だしました でも6秒ですと30秒ですじゃ大きな違いが出るんだろ
921 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 11:18:27.44 ID:1uMsWT60
>>912 dpsなんだからdps高い奴が高くなるのは当たり前だろ
922 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 11:26:57.95 ID:9eCwaFcb
>>916 30秒で設定してて、攻撃止めてからdot10秒入ってたとして
攻撃止めてから30秒で攻撃再開したら
攻撃してない時間が20秒しか経ってないわけだから
集計リセットされないのが正常かね
923 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 11:27:36.84 ID:16cvu5DD
(30)とかどうでもいいから、 TotalDamageをDurationで割れよ。 上で説明時間ストスキ時間がどうとかわけわからんこと言ってるが、 Durationはその人の戦闘開始から計測だから関係ないぞ
924 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 11:49:08.15 ID:CJ9DGZ+Q
ややこしいことするより DOT残っててもスプリント使って後方のヘイトリストに乗らない場所までダッシュするのが一番早いきがするw
925 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 12:07:17.40 ID:vFXAO35Y
926 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 12:09:00.24 ID:sCqm1fPV
>>901 回答ありがとうございます
少し上手いくらいか、もっと精進しないとな
LogRepちゃんのほうがDPS高く出してくれることおおいな ちなみに竜つかってる
928 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 15:36:03.09 ID:06Qkkb74
929 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 16:10:24.74 ID:M/jKWRy7
>>895 ,928
どっちもDirectX/OpenGLモードじゃなくてWindowモードにすれば撮れるだろ
930 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 16:15:59.66 ID:06Qkkb74
なるほどなー 高速以外使う気になれんかったから無視してた項目やわ
侵攻3層用に11分タイマー作りたいんだけど 戦闘開始のメッセージってありますか? ViewLogしても1行目から攻撃はじまっちゃっててわかりません。
932 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 16:39:16.90 ID:GJaTBzyG
表示されなくなったグラフを表示させるテンプレないんですか
>>875 おなじくグラフが出なくなった。誰か教えてください
934 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 16:46:33.70 ID:M/jKWRy7
>>931 戦闘開始から15秒で封鎖されたときのメッセージを基準にするのはどう?
935 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 16:49:04.80 ID:M/jKWRy7
あーごめん適当書いたかも 封鎖メッセージ出ないところもあるよね
936 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 16:53:50.10 ID:3+oliqQ+
937 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 16:54:16.91 ID:fox795NY
ダメージ総量の棒グラフも、スキル使用率の円グラフも無くなって見づらい 時間ごとの折れ線グラフはあるんだが敵も表示されて見づらい、どうしてこうなった
戦闘ごとのLogにはなかったですがログファイル直接見たら 中枢艦首区の封鎖まであと15秒 のメッセージ見つかりましたありがとう。
939 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 17:25:52.78 ID:hbZUmUCO
よくわからん 総ダメージ何位かとバルブとかのダメ順位さえわかればいいやー
940 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 18:51:26.32 ID:9kryAo4i
>>919 だろ?つまり俺の書いてる挙動ってことだよな?
終わった時点のDPSからDoT切れるまで下がって
その下がったままの数値が残ってるだろう?
だから俺は下がらないようにするにはどうしたらいいか聞きたいんだ
941 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 19:03:46.57 ID:xl5ZoONW
セルフで計測止めるしかないんじゃね
942 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 19:13:17.58 ID:eTz+upJh
wikiの木人計測プラグイン使えばいいだろ 手動で/echo endしたりend enc押すより楽
943 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 19:32:52.30 ID:U69GH1BW
>>926 重要なのは数値比べや大小よりもその気持ち
944 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 19:58:15.03 ID:vFXAO35Y
945 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 20:41:24.41 ID:eTz+upJh
既にテンプレに入ってるんだけどな まだ未編集多いからなんとかしたいな
これ、 2Byte 文字を 2 文字として認識してくれないかな MPW で文字制限しても 2Byte 文字のせいで綺麗に並ばない
wikiにタイマーの設定例書こうと思ったけど、例題何にしよう 敵のスキルを監視する例としてラフレシアのフローラルトラップ(吸い込み) custom trigger組み合わせた例として2層のルノー沸きカウント あたりかなと思うんだけど。
948 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 22:39:07.00 ID:Gw8DaNz9
ブーケとか
949 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/18(金) 22:40:48.93 ID:eTz+upJh
logrep移民が手こずりそうなカスタムトリガー編集しといた 何かあったら添削お願い
今日いきなりみんなのDPSが二桁とかに表示されるようになってしまった ミニウインドウだと普通にでてるんだけど 本体をあとで確認すると数字がおかしい 特に設定かえてないんだけどなんだろうこれ(´・ω・`) 直し方わかる方いらっしゃいますか?
952 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 02:03:21.88 ID:R7ABFYcW
プラグイン更新きたな
plugin 1.1.3.3の変更点ダイジェスト 近接全般: DoTスキル全般の推定クリティカル率をより正確に モンク: 連撃のクリティカル率を、DoTのクリティカル率計算に含めないように修正 召喚: イフリートエギの地獄の火炎とタイタンエギの大地の怒りがより正しく集計されるように修正 召喚と戦士: エナドレとブレハの吸収量が想定より少ないときにunknown skill扱いになってたのを修正 原文の一番上と一番下に書かれてるのは省略。
モンク含める近接についてはクリティカル率の求め方が変更になっただけだから アップデートで表示DPSが上下することは無いだろう 召喚のエギはカウントされてなかったダメージが今後は含まれるようになるので数字は伸びると予想される だがしかしガルーダエギ以外を極バハで使ってたかというと...
PS4鯖の連中って全員アラームとかなしでクリアするんだよな。すげーよな。 昔はフォーカスでツイスター余裕で避けてたけど、もはやアラームないとブーケも避けられない体になってしまった。情けないな。
956 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 03:22:49.04 ID:S4Mv34T8
どんだけポンコツだよ
なしでやっても意外とできるもんだよ
958 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 03:41:27.73 ID:oxzNn/H5
>>955 ツールに頼りっきりになるとダメダメになる典型か…
959 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 04:11:33.39 ID:/5h/IB18
ミニウィンドウにジョブ名表示できるようになったのか 地味に嬉しい
デフォでjob名出せるようになってんね
961 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 04:36:11.29 ID:BBRGdvA0
たまに音なしでやると集中できてミスなくなる
962 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 04:54:07.27 ID:puAiltQt
ほんとだ MiniJobStrPluginのひと今までありがとう。お世話になったわ
963 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 04:56:40.11 ID:b62OnaEO
項目のDPSとEncDPSって、DPSの方が少し高いけどどう違うの? みんなどっちで語ってるの?
スレを検索しなさい
showtimerのオプションでクリックしても反応しないのにチェック入れたの戻したいんだけど、どこいじればいいの?
966 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 08:08:12.24 ID:pAj8xJ00
動画とるときにACTのminiも一緒に録画できる?
967 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 08:17:21.52 ID:7lScm+zy
指定した枠内で録画すれば撮れるな ちなみにBandicam無料版使った
968 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 08:19:39.47 ID:pAj8xJ00
970 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 10:26:31.74 ID:C9ss1qNJ
木人にエンキンドル撃った時に隣の巻き込んじゃうんだけど 今殴ってるのを純粋に計測する方法ってありますか?
971 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 10:28:31.50 ID:uFn5ePcR
ルックアップなんちゃらなら見れないかな? 今試せないから分からんが
job名だすのどうやるの? プラグインはいれたんだけどそのままだとjob名は表示されないー
973 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 10:29:53.15 ID:C9ss1qNJ
974 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 10:31:45.37 ID:uFn5ePcR
>>972 表示する内容は変えてるか?
プラグイン入れただけじゃ無理だぞ
オプション>アウトプットディスプレイ>Mini parse Windowのとこかな? なんかJOBnameなんて項目があるから挿入してみたんだけど変化なし(´・ω・`)
っていじくってたらできたー お騒がせしました
977 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 11:41:17.89 ID:ft9UlFZM
最近ACT入れてみたてためしにモンクで計ってみたのですがSimulated Do Ts(Out)のとこが0でした これってフラクチャや破砕拳、秘孔拳などのDOTが計算されてないってことなんでしょうか?
978 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 11:49:49.57 ID:X3WuqCZb
>>977 それ何?
14に関係ない項目じゃね?
ACTは14専用ツールじゃないので、多分別ゲー、EQ2かRift当たりで使ってた機能なんじゃね?
ジョブ名はネ実プラグインだと{jobname}で公式実装だと{Job}だね
980 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 11:58:00.88 ID:1afMPKxk
これウィンドウ切り替えてると裏にいっちゃうのは防げないよね? TOP表示でも何かのタイミングで裏にいっちゃう 仮想フルスクリーンです
981 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 12:03:51.80 ID:C9ss1qNJ
俺はちょっと戦闘しないでいると気付いたら敵のHPゲージが消えちゃうのが不満だな 毎回act再起動しなきゃならない なんか設定で変えれるのかな
グラフは数値以外の列でソートしてると表示されない その時はグラフ欄にメッセージ出るから小卒以外はわかると思うが一応
984 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 13:02:29.20 ID:X3WuqCZb
>>981 それ、別にACT再起動しなくても「Show FFXIV Ovel」をオンオフしたら表示されるよ
俺は気がついたらTTSが読みあげなくなって、ACT再起動しないと治らないのが不便だ
長時間離席してたり、ログアウトしてサブキャラと切り替えたりするとよく起きるようなきがするんだ
誰か同じ症状の人おらん?
985 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 13:08:11.62 ID:mKsAsF/A
テンプレにルノータイマーやデスセンタイマーの設定を追加おねがいします ダメージ表示関連の次にほしい情報
986 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 13:09:39.83 ID:/HZlgx17
TTSは使ってないけどCustom Triggerで鳴らすwaveが出ないことがあって ツインタニアとか侵攻編で慌てることは数度 今は起動してからチェックボックスのon offを一回手動でやるのが癖になった
987 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 14:09:54.62 ID:oxzNn/H5
ルノータイマーはともかくデスセンタイマーとか簡単そうだが…
989 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 14:55:04.45 ID:ZNJ1M7Bw
Added new combatant ルノー をトリガーにして SpellTimerでルノーPOP間隔の50で設定で行けないかな?
990 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 15:02:51.01 ID:GrKzatdp
お、アプデ来たと思ったら円グラフ復活しとる!
991 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 16:16:18.86 ID:kGgEh9+5
テンプレ通りに導入した場合 カドゥケウス{10:00}とかあったら、戦闘開始してから10分であってるよね?
992 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 17:46:22.69 ID:G+TmQbm7
Added new combatantならポップより早く鳴るからタイマーなんていらんだろ
993 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 17:47:53.05 ID:+WgkqS+P
2層は色んな音鳴り過ぎてうるさい
994 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 17:58:13.44 ID:fo/prxs1
2層の毒沼のタイマー管理しようと思ったけど名前がわからん
調教システム
あれでなにを調教してるんだろうな。
997 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/19(土) 19:11:29.06 ID:puAiltQt
マジレスすると蛇に限らずラグナロク防衛用のキマイラ全般だろ
998 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/20(日) 01:17:48.36 ID:wXaLu7kU
次スレ頼む 立つまで埋めもかきこも自重してくれ 俺は規制かかってて立てれんかった
999 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/20(日) 01:25:26.34 ID:ndXIXqGe
1000 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/04/20(日) 01:39:30.93 ID:mmzs04Sn
乙
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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