1 :
既にその名前は使われています :
2014/03/17(月) 00:44:39.34 ID:cqIQOfOx
2 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 02:00:53.51 ID:ulK2bkYk
拡張付きのオフゲとしてはまあまあ楽しめる それだけ ネトゲではない
拡張付きのオフゲで月額1500円
5 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 07:52:49.28 ID:yi/lEupH
気に入ったオフゲはやり込むけど14はやり込み要素すら薄い
6 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 08:34:18.10 ID:urQ+QV4+
吉 技 株 砂 詩 毎 廃 希 呼 水 祖 性 我 自 床 一 吉 仏 田 連 蛮 ノ 人 日 人 望 出 田 堅 格 儘 由 舐 層 田 説 心 打 族 家 黒 周 無 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 音 地 姫 会 竜 蛇 無 摩 経 脳 死 売 募 回 職 .i: i. 楽 雷 様 社 騎 想 能 訶 死 亡 春 集 初 童 | |. 超 他 囲 無 士 定 総 般 範 糞 婦 近 見 貞 | |. 最 数 取 言 戦 外 監 若 囲 脚 呼 接 拒 中 | ^ ^ ) 悪 在 巻 挨 場 攻 督 波 回 本 出 攻 否 年 (. >ノ(、_, )ヽ、} 籍 面 拶 写 略 新 羅 避 頻 撃 ,,∧ヽ !-=ニ=- | 倒 返 真 今 生 吉 強 繁 職 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 不 事 家 更 鯖 田 要 乳 席 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`> 快 無 態 戦 入 心 毎 強 無 / | 'l, / .|./》/ ∧ 新 度 士 室 経 回 調 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 入 不 強 不 犯 変 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 即 遜 化 可 人 態 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 刻 足 発 能 追 装 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., 脱 手 表 求 備 | /// /| /二=‐'"´´ 吉田大師.l.. 退 纏
つまらないのに何で続けるの? 馬鹿なの?アホなの?
8 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 09:13:25.59 ID:/MEZ/rbP
悪口は書いても続けてるとは書いてない
9 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 09:17:55.60 ID:yi/lEupH
バカでおk
10 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 11:07:35.66 ID:gYiIK9Oy
私はスレオンラインを続けるよ!
ネットのヘイトが高すぎるゲーム By ぱんだこった - 2014/3/13 このレビュー欄に関してもそうですが、何故かネット上でネガティブな意見の多いゲームです。 私はこのゲームに対しての批判的な意見が、少し偏見混じりでこじつけな所があると感じています。 「MMOではなくMOだ、マッチングに時間がかかる、ボスは予習必須のトレースゲー」という3つに関してです。 これらは全て、インスタンスダンジョンやレイドに、コンテンツファインダー(以下CF)による自動マッチングで参加しているために起こる不満です。 CFは別サーバーの人と自動でマッチングしてくれるという利点はありますが、当然見も知りもしない人と一緒に遊ぶことになります。
しかも、特に遠隔DPSは供給過多なので、マッチングに30分以上かかる事もあります。 そしてマッチした相手は初対面なので、プレイスタイルがわからないまま、蛮神などの難しいコンテンツに挑まなければなりません。 そういった状況下での成功率を上げるために、動画での予習や、先駆者のトレースが推奨されています。 それらが嫌なら、自分で一緒に遊ぶ仲間を作ればいいだけです。 知り合いとなら、どんなジョブで、どんな装備で、どのくらいのプレイヤースキルがあるか分かりますし、初見でもある程度は寛容なのではないかと思います。
そして、フリーカンパニーやリンクシェル、パーティー募集など、プレイヤーが一緒に遊ぶ人を集める手段はあります。 にも関わらず、頑なにCFで難しいコンテンツに行き、不満を貯めているプレイヤーが多いです。 私は、CFによる自動マッチングが一見便利なために、同じコンテンツに行こうとしている人を能動的に探す事をせず、システムによるマッチを待つ、という行為の方がMO的ではないかと感じています。
(CFを無くせと言っているのではありません。CFは新規プレイヤーなどが、難易度の低いダンジョンに挑む際には有効です。) よくわかりませんが、このような不満を持たれている方がよく仰っている「MMOらしさ、冒険している感じ」が欲しいのならまず、ゲーム内で一緒に遊ぶ人を自分から探しに行ってはどうでしょうか。それすらせずに不満をため込んでいらっしゃる方が多いような気がします。 16 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
15 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 13:57:37.85 ID:ncTZrQYV
>>14 お前最後の一行のためにコピペ頑張っただろwww
16 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 13:59:39.93 ID:QiVi/bdC
オチでワロタ
17 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 14:00:19.92 ID:9s7D2zGQ
マイクちゃん頑張ったねw
なんか葬式スレみたくなってきたなw
19 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 15:40:43.90 ID:lAmssP86
DQMSLとイルルカで爆上げしてた株価がまた2000円台まで落ちてきたな 元に戻るのも時間の問題か
20 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:28:27.27 ID:yi/lEupH
だから仲間作る要素すら少ないわけだが
21 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 19:07:12.05 ID:SCjzffmV
レガシーやPS3発売日からいまでもこれしてるのはなんらかの脳に障害があるがあると思うわ
ギャザクラだけでも、遊べると思っていたけど、 吉田のせいで潰された。 作っても売れず、常に安値の訂正合戦・・・ どうしてこうなった(^ω^)
FF11 「あいつレリック持ってるぞ!このPTなら楽勝だ!」 FF14 「あいつゼニスも極武器もねーのかよ、迷惑だからギブアップ後に晒すか」
24 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 19:36:28.60 ID:bQMIPTxl
25 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 19:38:05.20 ID:8FjPJJNt
ギャザクラは数字を50で揃えてニヤニヤするためのものだから
26 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 20:04:22.13 ID:42FgxqSj
新鯖開始でひと月ほどでギャザクラカンストしたけど 3日ニヤニヤしてあと戦闘職あげて2個ぐらいレリックとって 2回目の契約更新はもうしなかった
>>23 14はアラガンやゼニスを持ってて当たり前なのに対して11は最高クラスの武器を持ってる人がほとんど居なかった
(今は知らんが)
11は加点式で14は減点式の色が強い
28 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 20:31:31.03 ID:S5hx4LMy
これが14病です
29 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 20:36:33.72 ID:O9EAUX4i
ニート、準廃がどや顔できるゲームではないし、今後も変わらないだろうから 愚痴るくらいなら他のゲームやったほうがいいよ。割と真面目な話。
30 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 20:54:56.48 ID:yi/lEupH
かと言ってライトも受け入れない。 故にがんがん人が減る。騙されて入った奴がいてもやめる人間が上回る。 すでに衰退気味。 どうするのこれ。
31 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 21:10:45.67 ID:3biSnln9
>>30 そうなんだよな
ライトがソロでコツコツとストリークリアーできるように
したらかなり戻ってくるんだが
100万人以上消えたんだぜ
>>31 廃人ばかり優遇しているように感じられる。
33 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 22:11:30.37 ID:O9EAUX4i
どうするのこれって言っても、なすがままでいいんじゃないかと思うわ。 ニートが闊歩する世界にしたいんだろうけどまあ諦めろとしか。
34 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 22:16:53.11 ID:6b76pBUL
・サウンド設定 ■フルオーケストラ ■アコースティック ■ジャズ ■メタル EQではなく、BGMのジャンル別け設定。 あらゆる場面で好きなジャンルで鳴らせるように細かく設定可能。 ダンジョンの道中はアコースティック、ボス戦はメタル。フィールドはフルオーケストラ。 自由自在。 更に、FF14オリジナル部屋から1〜13まで自由に好きな曲を聴ける ジュークボックスルームをゲーム内に完備。 テーマパークなら、サウンドだけでもこれくらいのバリエーションで 提供してもらわないと。当然、初期バージョンでな。 そうすれば月額1500であっても音楽聞くためだけに課金する人も出てくる。 ゲームプレイに拘り過ぎなんだよ。素人でもこれくらい思いつくぞ。
35 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 00:36:49.61 ID:Pf2Gd/Oh
>>27 14の方が日本の減点主義社会にマッチしてるっちゃしてるのか
何せ日本社会は評価が下がることは合っても1点すら上がらないからな
ただ肩書き持ちには弱い日本人だからなんか肩書きあれば免除されるけど
海外の評価サイトではそこまで酷評はされてないんだよな なんせWoWのパクリだから酷評しにくいw でもデイリーアクセス数に答えがしっかり出ちゃってて外人激減
37 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 10:14:24.16 ID:7VaeNUAA
大半の外人はつまらんと思ったら即やめるしスレオンなんかしないからな 吉田の発言をバカにしつつ新コンテンツの粗探しで盛り上がれるのは日本人だけじゃね
38 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 10:18:31.62 ID:Mn/LJfgg
ネ実は別腹だ
39 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 10:44:35.07 ID:F7UIE2If
欧米は好き嫌いはっきりしてるからな、面白くなければやらない 逆に日本は人気が出ると逆に嫉妬や妬みでたたきたくなる人多いからね そういう事で言うなら14は今の所日本人には愛されてるんじゃないw
>>39 ネ実があるからやってるようなもん
ネ実がエンドコンテンツみたいなもんだからな
41 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 11:53:28.23 ID:fBOYAk+j
sageてる人にネ実がエンドコンテンツと言われても説得力ないでふっち
42 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:00:05.81 ID:pRDCGgnH
日本人だけど面白くないからもう3週間入ってない 2.2が2.1並の糞BAだったら解約するわ
43 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:15:44.02 ID:0MfIwKX9
14が叩かれてるのが嫉妬や妬みだと思えるのもの凄いな 何処にどう嫉妬する要素があるんだ? 14はアンチスレで叩きまくって人口減っていくの見るのが正しい楽しみ方だろ
44 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:15:49.60 ID:7VaeNUAA
>>42 2.1は類を見ないボリューム()って吉田が言ってたから2.2を待つまでもないよ
アンチアンチっていうけど ただ正直にほんとのこと言ってるだけなんだよなw
46 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:21:14.45 ID:2YBzox/R
全くログインしなくなったけど気付いたら3ヶ月課金自動更新されてて涙目w
47 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:24:49.98 ID:N9o27+8B
早く自動更新切れよwww
ネットのヘイトが高すぎるゲーム By 吉田 - 2014/3/13 このレビュー欄に関してもそうですが、何故かネット上でネガティブな意見の多いゲームです。 私はこのゲームに対しての批判的な意見が少し偏見混じりで...(省略) このような不満を持たれている方がよく仰っている「MMOらしさ、冒険している感じ」が欲しいのならまず、ゲーム内で一緒に遊ぶ人を自分から探しに行ってはどうでしょうか。それすらせずに不満をため込んでいらっしゃる方が多いような気がします。 16 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 16 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 16 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 これが全て 吉田はズレてる
49 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:21:28.05 ID:SUznOx5d
ゲームの出来が悪いのをユーザーのせいにされても困るな。
50 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:05:12.51 ID:X1R2jXwG
公式でリリース前に毎回ネタバレするゲームが面白いわけがねぇ 推理小説物の犯人を初めに知ったらその小説読むやつはいないのと同じだといつ気が付くんだろうww
ライトはLv.20〜40で相当離れてる気がする 何度もいわれてるように、IDがガチガチすぎる 人数とロールに幅きかせられるだけで違うはず 決めた難易度で遊ばせることにこだわりすぎて プレイヤーが楽しめなくなってたら本末転倒では?
52 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:12:12.14 ID:dE/5wohk
ゲームショーで出展されてた時にスタッフが攻略法を説明しているのを見て やっぱりこのゲームは異常なんだなと思った。
53 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:45:44.27 ID:CIVfxCL8
今のIDの流れ作業の雑魚戦とか別に要らないよな、ただの時間稼ぎ 一定時間床に座って経験値貰えるのと何が違うのか
54 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:59:48.21 ID:owgsu8E0
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF · 6時間 本日の新規着任サーバ情報です。 開放日時:【3/18(火) 19:00】開放開始 着任方式:【抽選】による多段階着任方式 開放規模:新規【約3,500名規模】 開放サーバ:主力【岩川基地サーバ】支援【鹿屋基地サーバ】 ※ご注意:新規着任時は必ず「キャッシュ削除」から! 「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF · 6時間 本日の新規着任サーバ開放は【19:00】開始を予定しています。 ・新規着任時は毎回【キャッシュを削除】してからご接続下さい。 ・可能であれば【キャッシュディスク領域1024MB】にご設定下さい。 ・着任開放後【5分毎】でご接続下さい。 更新連打等はお控えください 当選するといいな
56 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 15:53:14.46 ID:OJ6AuPPF
艦これはwiki見たら気持ち悪くてそれっきりだな 14ちゃんは2.2まで休止しようと思ったけどなんか2.2きても復帰するのめんどくさくて無理そう
57 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 17:09:58.08 ID:uVCf7wJP
だいたいさ、絶交するための友達は作らないよね それに新生ちゃんで誘われる時って「うちのFCに入りませんか?(こいつ盾で使えるな)」だもん
58 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 18:37:05.92 ID:lIrofg60
艦これやってみたけど 家でがっつりやるもんじゃないな 何かの片手間とか外出先で暇な時にやるくらいか ブラゲーって元々こういうもんなのかもしれんが
59 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 21:54:12.66 ID:5gG5iSak
つまらない理由: FF14でなければ得られない成功体験が皆無
ギミックが凝りすぎてやる気出ない 謎解きゲーしたくてMMOに手を出したんじゃないぞ しかも必要以上に反射神経まで使うし 残すは5層だけなんだが攻略サイト見ただけでやる気が出ない なんでこんなの覚えなきゃいけないんだよ しかも完全パターンだから超シビア 完全パターンのほうがパターンだからこそシビアになってるんだよな 覚えゲーは飽きが早いし絶対受けないと思うな14のデザインは
61 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 00:18:13.21 ID:FVCnhDda
何度も挑戦して仕掛けを解いて攻略法を確立するのがRPGの遊び方だと思うんだが? 14はギミックを覚えるための「挑戦」を自由にできないのが問題なんだよ 初見も熟練者も一緒くたに周回目的のマッチングに放り込まれるんだから ウィキ見てギミック覚えて来いってのがクソなだけであって ギミックが存在することそのものはクソでもなんでもない ギミックの存在しないバトルなんてなことになると PSO2みたいな全員火力ブッパバトルになるだろ まあ14のギミックは凝ってもいないしただひたすらつまらないのは間違いないが
個人的には何度も挑戦する系は好きじゃないんだよなぁ 命がいくらあっても足りないスペランカー系よりもある程度応用が利いて一度の戦いに重みのある感じのが好き このゲームはリスタートし過ぎなんだよね 何が楽しいのかよくわからんw
リスタートしまくり仕様のせいで冒険感が台無しだしギミックたくさんあっても逆にリアリティがないよね 凄い痒いゲームなんだよ新生ってw
64 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 01:49:17.46 ID:FVCnhDda
リアリティというならば 未知の敵に遭遇する→ネットで生態を調べる→弱点を突いて倒す ┌Yes→倒せた 未知の敵に遭遇する→戦ってみる→弱点発見した?┤ └No┬→しぬ (→ゲームなのでやり直し) └逃げて仕切りなおし こんな感じじゃね? オフゲRPGだと大体死ぬ→ゲームなので・・・で それが歴々RPGのシステムじゃない? 死ぬまで粘って敵の弱点やら仕掛けを見つけるっての その場で弱点見つけられて倒せるぐらいの難易度がMMOにはちょうどいいのかもしれないけど
65 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 02:02:23.19 ID:FVCnhDda
と思ったけど攻略本世代ならネットで生態調べて倒すのが「当たり前」だな じゃあ14はピッタリじゃん
66 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 02:12:00.01 ID:83eOWWpr
カス達とくじ引きするの飽きたつまんねーよこれ やっと気づいたわ
67 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 02:13:51.87 ID:e9JNCjRz
IDは義務というか仕事というか、終わらせることが最大の目的
そもそも攻略サイトを見るのが当たり前の時代ならギミックを複雑にする意味もあんまりないんだよw なんだかわけのわからない筋の通ってないような意味不明な仕掛けをつくらなくてもいいと思うけどね たまにはそういうのもあっていいけどこの先のコンテンツはみんな今以上に複雑化しそうで怖いわw
しかも知っててもうまく行かない難易度でひたすら攻略サイトや動画をなぞってリスタートリスタート こういうデザインでなければ攻略サイトなんて一々見ないで挑戦する人増えると思うけどね 14は見ても難しいくらいだから見ない人なんていないだろうけど
70 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 03:49:03.75 ID:kZ6OACg/
艦これはゲームとして人気ってより株ゲーやってたり まとめアフィ作ってる連中が数台あるPCの1台を割り当てて ながらプレイしてるからソコソコ人気なんじゃないだろうか PC1台しか無い様な連中はあんまり長続きしてない感じはする
71 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 04:05:57.57 ID:pU8aw4Uf
何度も主催して攻略、クリア済み募集なのに全滅して、毎回寄生に説明やアドバイス、 そして出たアイテムは寄生が持っていく もう疲れたよままん
>>61 練習ダンジョン欲しいよな。
自分以外はNPCで。
73 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 06:17:06.01 ID:2cCFj8Ry
>>61 普通のRPGのダンジョンは一回やれば終わりだが、このゲームは何周もさせられるじゃん
タネの解った二回目三回目なんて正直面白くないだろ
>>73 100回以上はやりたい。
楽しいーーーーーーーーーー!!
覚えゲーってのは基本死に周回前提なんだけどそもそもその遊び方は不特定多数の人間と遊ぶネトゲには向いてないんだよな FF14のコンテンツに挑むスタイルは小学校で学年の区分けせずに授業受けさせるようなもんだ 個人進捗バラバラなのに一箇所に放り込まれたら下の方も上のほうも不幸でしかない しかもただでさえ向いてない遊び方なのに週間制限入れるわ、他の多数の人間はクリアしても得る物無いわと更にクソな内容盛り込んでるから酷い訳で
77 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 07:12:18.85 ID:Z5mE9CVN
春めいてきたんでマイクもどきみたいなのが沸いてるな
78 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 08:06:15.05 ID:aRSrjduz
マイクってどこいったんだ? 契約期間終了?
79 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 08:09:46.70 ID:PW/RtAOk
アンチの死体どもが本気でつまらないwww
80 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 08:17:50.44 ID:HEvz48UF
ロール、ギミック、週制限等縛り要素多すぎでガチガチにルール通りやらないと一人の失敗で皆アウト 気楽にやりたいライトはどんどん見限る かといって頑張れる廃人も同じことの繰り返しですぐ飽きる つまらないって言われても仕方ない
81 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 08:36:17.68 ID:USaOGg0h
フォローがきかないのが何より最低だと思うわ ドヤ顔したい奴にも、ヘタレ野郎にも どっちにも不幸でしかない
82 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 08:38:55.28 ID:Nbf8Zi6D
>>71 主催すると欲しいものがよく出るわ
完全に気のせいだが
11は強制レベルシンクなんてなかったからドヤ顔で初心者救済するのもエンドコンテンツの1つになってたな 一部のボス戦はレベルシンクされたかもだけど基本ダンジョンの中は俺つえープレイできた だから明らかにレベルが足りないダンジョンでも強い知り合いがいれば背中にくっついてどんどん先に行けちゃうっていう
84 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 10:26:47.97 ID:yY6SNkba
11にも「レベル制限」はあったぞw 11のシンクは「任意のレベル」にプレーヤーが「設定」するもんだったけど、14のレベルシンクは 「レベル制限」以外の何者でもない。 ほんと、あざといわ。11であれだけ不評だった「レベル制限」を、比較的好評だった「レベルシンク」って 言い方に変えてプレーヤーを煙に巻くやり方はな。 吉田の性格が出てるよ。
レベルシンクの問題は、使えるWSがその度に違うこと。 分けわからなくなるから、もうロールレには行ってない。
30 既にその名前は使われています 2014/03/17(月) 15:10:07.46 ID:m7drrOlk MMOの黎明期以来、長年に渡ってこのジャンルはユーザーが期待するプレイスタイルによって大規模な改変を経験してきました。 プレイヤーはわずかな時間あるいは全く待たずしてゲームに飛び込むことが許され、何かを達成したような気分になれるソロプレイ可能なコンテンツをより多く欲するようになりました。 ゲームがよりカジュアルになり、パーティプレイについてのルールが緩和され、グループをもっと簡単に見つけることができる機能が実装されましたが、それはボタンを押すということだけで、プレイヤー間の触れ合いはほとんど要求しないものでした。 こういったタイプのゲームを本当に"Massively Online Role Playing Games"と呼ぶべきなのかという議論を呼びました。 あなたが最近プレイしたMMOを思い出してみてください。ずっと独りでもやっていけるコンテンツがたくさんあることがほとんど約束されています。本当にありがとう。他のプレイヤーはいらない。
87 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 11:57:25.50 ID:bJUtGRo3
>>80 さらにただのオシャレである型紙にまで制限加えてきたw
せめてロール別にくらいは自由にさせるだろ普通はw
慣れると作業になる。 それが一番の問題じゃね?
89 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:15:18.07 ID:bJUtGRo3
そうだね 今は戦闘しかないし、ユーザーで何かを作れないからやることは与えられたものだけ 与えられた仕事こなすだけなんて何の変化もないからね
90 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:54:27.78 ID:sZ9ZCsaE
本気でつまんねーと思ってるならさっさとやめりゃいいじゃんよ MMOで人生食いつぶすより有意義なことは他にあること解ってるだろ?w
91 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 13:10:11.29 ID:rYIlWK8/
<v´ 14豚`v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; ..;ノ ⌒⌒ \;
92 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 14:59:42.95 ID:FVCnhDda
つか信者ってまだいるん? もう本スレ見てないからあっちにはいるのかもしれないが 吉田ほめてる奴とか今年はいってからネ実のほかのスレで一人も見てないんだけど
93 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:05:24.89 ID:dRqte/Mv
>>81 光らせてドヤ顔多かったろ、初期のワンダとかアムダとかw
94 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:36:50.24 ID:ejJc/9pt
>>73 今まで誰も文句1つ言わないのがおかしい位にBAリリース前に公式で全ネタバレしてて面白いわけがないってのw
隠し要素の1つもないっていうwww
95 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 16:12:02.21 ID:jzLRIlUS
フレから最近ログインしてないねとスカイプのチャットが飛んできた ごめんな課金切れとんねん ダークソウルたのしいいぃぃいぃwwwwww
96 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 17:44:23.80 ID:9iHfdHj8
キャラデリして3ヶ月経ったが 少しは楽しいゲームになったのかい?!
97 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 21:05:18.21 ID:zb4vsymT
98 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 21:22:53.63 ID:YU1qhy6I
>>96 多分3ヶ月前のがまだマシやで
今は新生後でも特に終わってる期間だと思う
ちなみにもうすぐバージョンアップだけど、まるで期待できない
>>97 なんでWoWなの…
お手本は他にもあるのに
ドラクエがうらやましい
100 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 21:42:30.76 ID:F3jVNRFs
WoW型はブリ以外無理だって とんでもない開発力がないと無理 身の程知らずもいいとこだね
>「日本人が安心して遊べる」「今世代最後のMMORPG」を目指そう といいつつその日本ではそっぽ向かれてる現実 WoWに拘るのも日本じゃなくて世界に目が向いてるからだろうが・・
102 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 21:59:31.82 ID:FVCnhDda
SOEですらコンテンツ型は_って白旗揚げたのにまだこんなこと言ってんのか
103 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 22:23:00.54 ID:67EKeTgX
日本人からも相当に嫌われてるけど、海外ユーザーの減りっぷりは更に凄いで
104 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 22:25:49.73 ID:bJUtGRo3
>>101 別にWoWにも全く迫ってないけどね
コンテンツ一つとってもひっどいクオリティ
日本の恥だよこのゲーム
105 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 22:33:05.29 ID:V+mkulnl
馬鳥速報から色んなところの書き込みをさらっと流してみたが、中に残ってる 人の香ばしさが増している印象がした。 2.1実装当時頃のロールレット初見に大して結構優しい意見が多かったのに 今じゃ、初見で見込み無ければやめて当たり前だろみたいな肯定意見ばかり だったり、極イフ初見盾予習済みでも失敗続けたらギブ当たり前みたいな 書き込みばかりだった。 悪環境っていうのはどんどん良心を削っていくのだろう。
106 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:31:48.65 ID:OPjO+7Dr
>>70 JCやJKで流行ってる
ノートでできるから集まってきゃあきゃあいいながらしてるわ
秋葉の店員も驚いてたがグッズ売り場やイベントにもかなりいる
107 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:33:35.94 ID:GaP9z748
CF行くのが怖いと言われるゲームの何処が安心して遊べると言うのか。 18禁マークやZ指定がついてないのが不思議なくらい殺伐としているというのに。
108 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:35:37.41 ID:oICRDdRz
>「日本人が安心して遊べる」「今世代最後のMMORPG」を目指そう これはDQに任せておけな。 14ちゃんは中国人が安心して遊べるものを目指してくれ
109 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:36:36.58 ID:IIPdtktg
>「日本人が安心して遊べる」「今世代最後のMMORPG」を目指そう どー考えてもその場で思いついた調子いい言葉
110 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:46:03.23 ID:IKBWWasl
>>107 キック暴言上等のハートを持ってたら楽しめるぞ
暴言厨、アドバイス厨はガン無視でキックされたらそく申請!
111 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:48:30.98 ID:hyrerNGn
>>110 そんなんで楽しめるのはそれ以上の報酬がある場合のみだよアホ
ハム当たり前ゲーで暴言ギブアップ当たり前なんだから楽しめるわけないだろ
そもそも戦闘ゴミだし
生活感ないなら誰もが必死にハムるしかないゴミゲーじゃん
112 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:52:50.16 ID:oyqcYXCW
日本語使ってくれるかな低能君
113 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:04:17.54 ID:lPhB3cXJ
【新生FF14】幻術士・白魔道士スレPart62 転載禁止 196 :既にその名前は使われています@転載禁止[]:2014/03/19(水) 23:49:31.58 ID:oyqcYXCWCF 極ガルで暴言吐かれ続けキックされまくりでようやく初クリアしたわ 恐らく累計50回くらいやったと思う 【新生FF14】幻術士・白魔道士スレPart62 転載禁止 197 :既にその名前は使われています@転載禁止[]:2014/03/19(水) 23:50:55.13 ID:oyqcYXCW あ、ガルじゃなくイフだった あなたは「ゲーム内容や運営開発へのイライラはアンチ(笑)に向けて吐きだせ」とでも躾けられてるんですか? 流石は吉田の家畜、ジューシーポークですね
114 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:27:35.66 ID:rzgQWM23
>>108 吉田が言ってる「日本人が安心して遊べる」は
外人と混ぜられて唐突に英語でのコミュニケーションを強いられることなく
また唐突にサービス終了を宣告されることを心配しないでいい
みたいないわゆる「おまいら」的安心だと思うわ
犯罪に巻き込まれないとかそういう一般的な意味じゃないと思う
115 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:37:17.43 ID:GxFYOfLc
>>114 う〜〜〜ん・・・・・でもCFも含めた今の仕様(ID巡りに週間消費コンテンツの
繰り返し)なら基本英語プレイのが楽だった。暴言とかどうでもよくなるし
116 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:37:50.22 ID:BKKbfHD0
同じ日本人から暴言くらうものを 安心して遊べねーよwwwwww
117 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:48:54.67 ID:rzgQWM23
暴言なんかBL突っ込んでしまいやん?
118 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:06:39.46 ID:/UkE8qHP
>>114 「おめーがスラムでチンピラに撃たれて死んでもアメリカは不滅だから!」みたいな?
まあ北朝鮮なんですけれどね
119 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:10:21.23 ID:DRnyD4kx
14って爽快感がないよな イライライライラ・・・ふぅ終わった・・・ なにをやってもこんな感じ
120 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:17:18.47 ID:5VA2ILus
11の追加ディスクの時のムービーのマネしてんのかしらないけど ただのスカスカパッチで気合いれて詐欺トレーラーなんか作るなよとおもう それだったらもっと中身詰め込めよと ほんと今のスクエニってクズエニだよな
121 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:20:33.52 ID:4DVySVVv
今のゲームって、FF14じゃなくても開発関係者複数人でWiki立ち上げるところからスタートするじゃん。 大抵は、テスターや開発の末端作業員がやってんだけどさ。 日常的に、発売日には情報出揃ってる。遅くとも一週間後には出揃っている。 プレイヤーはWikiに沿って作成者に広告収入を与え、時間を浪費する仕組み。 既にゲームですらない。 FF14は、ある意味、現代ゲームの負の部分の集大成。
122 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:22:18.71 ID:cO5EuDKx
都内近郊だが1月くらいからかポツポツ目立ち始めて近場のコンビニでゲームカード取り扱わなくなった。 PS4のポスター貼ってある店でもw
123 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:26:26.07 ID:/UkE8qHP
@ゲーム内でキチガイ達に蹴られたり罵られたりでボロクソにされる A2chの職スレで愚痴って慰めてもらおうとする B本つまスレに来て八つ当たり この一連の流れを見ると目頭が熱くなる
124 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 02:41:38.55 ID:AvZv15iN
正直今のIDならあえて多言語マッチングしてもらってフリーダムプレーした方が気楽な気がする
125 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:04:34.02 ID:l1aYNO6v
…それでクリアできるのか?
>>123 気の弱さ、短さ、小ささ、どれを取ってもスタンダードな14豚だな
126 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:07:00.76 ID:l1aYNO6v
>629 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/20(木) 02:49:41.53 ID:803Vt6XZ >WoWクローンでの金なんて交換可能なトークンの一種でしかないのに >経済がどうとかアホな事言ってる方がおかしいわ これは外部の板で活動中のテンパが「FF14の経済が死んでいる」と指摘された時の反応だが 何故彼はFF14のことをWoWクローンといった周りくどい呼び方をするのだろうか
127 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:14:50.79 ID:Cskvhhkf
そういやゲーム攻略wikiはまとめアフィカスと同様に 関係者だけでカネを儲ける仕組みになっちゃってんだよな ここ4〜5年の間に出来上がった仕組みだけどカネが絡むと 全てがおかしくなってしまう感じはする
128 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 05:48:33.59 ID:z+ul2yu3
結局、IDでの戦闘で得られる経験値に意味がないから、クリアしなければ無意味って状況がまずい。 繰り返してもプレイヤーの経験値が上がれば良いのだが、同じところでいつまでたっても引っかかる。 場合によっては、繰り返すたびに酷くなる。 時間と得られるものがまったく比例しない今のFF14のゲームデザインが、おかしくなっている元凶だろうね。 このままでは、経験値レベル制を導入するまでギスギスが加速する。 たとえば、1時間で1〜4層クリアできる人が、4層のみ90分でクリア失敗って時間の無駄だろ。 何回かはお付き合いできるだろうけど、さすがにそのうち怒り出すと思うよ。 やはり人間だからね。 それが今のFF14だと思う。
130 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 09:54:03.79 ID:EdUnGLT3
131 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:18:04.52 ID:0YS5SbKA
>>119 モンハンでも爽快感無いだろ
ラオとかシェンみたいなパターンだと本気で”作業”
アクション要素無いし
――現時点でどれくらい先までを想定してコンテンツを考えているのでしょうか? だいたい2年分くらいでしょうか。現在は、パッチ3.0の設計はもうだいぶ終わっているという状況ですね。 もうダメだろこれw 少なくとも2年間はこの路線だぞww
133 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:32:28.91 ID:3Hj2Uz8M
IDによる経験→lv50だから意味がない IDによる通貨→マーケット崩壊だから意味が無い ID内のサブボス攻略→セーブポイントが無いから意味が無い
134 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:34:00.97 ID:gQ4FFrea
なんでモンハン出てくるん
135 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:34:23.15 ID:N6YWMVIr
でも初見で、やべーでけーすげーとはなる 14みたいに引きまくったカメラで しょっぼいボス見せられる事は無い 子犬のようなハイドラは衝撃的過ぎた
136 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:38:21.14 ID:0YS5SbKA
>>135 RPGの割りに大きさが難易度にも絡むのがなw
タニアを3倍くらいのサイズにするだけで結構難易度あがっちまうし
137 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:24:45.69 ID:PrbwRkrh
>>12 30分は必ずかかるな。35分以上待つ感じ。遠隔くそすぎ
>>136 なもん、4受けでヒールが届かんだろ。
大きくするなら、スキルの有効射程距離も伸ばしてもらわんと。
139 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:27:08.28 ID:EdUnGLT3
>もともと『新生FFXIV』は、旧『FFXIV』をどうにかするというハードなミッションがありました。 >そんな状況の中で、誰も見たことのないようなMMORPGが登場する、なんていうものは作れなかったわけです。 はいはい人のせい人のせい
140 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:49:34.01 ID:0YS5SbKA
>>138 ヒール以前に、見えやすい位置に居ると移動が間に合わんし側面背面もシビアになる上、プラメットの判定も洒落にならん
大迫力!って大きくするのは簡単だろうけど、そうすると概ね難易度上がる事になるしな
141 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 13:46:01.96 ID:l1aYNO6v
>>139 あいつらにとっちゃつまんないのも経済死んでるのもギスギスしてるのも
みんなみんなプレイヤーの所為だろ
FFのくせして、おなじみの魔法が無いのがつまらない サイレス、デス、ミニマム、レビテト、 あとリフレク・・・ あとムービーで魔法障壁うんちゃかんちゃ言ってる割には、このゲーム適当なところが多すぎる
143 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 13:54:30.55 ID:UEuTr9ya
>>139 別に革新的なものを作れとは言わないけどさ…
既にお手本があって、既にそのシステムの持つ問題も明らかになって、
それを真似て劣化させた上に、WoWが10年かけて炙り出してきた問題を
たった半年でユーザーに直に感じさせる、っていう低品質ぶりがダメなんだろうに…
しかも改善する気さらさらなし、フォーラムで何度も指摘されるが粛清。
144 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 14:03:19.98 ID:0YS5SbKA
>>142 レビテト > 空中に浮いて地表面のAOE無効、効果時間15秒
「重みに合わせてレビテト使わない白とか・・・」「普通は子タコ止め前にレビテトいれるっしょ」
「○○に○○合わせないと地雷」が一杯増えるか死に魔法になるかの2択
散々言われてるけど死に憶えゲーを不特定多数の人間が絡むネトゲでやらせるのが既にダメなんだよな しかもクエスト失敗すれば得るものは何も無い、クリアしても他の大多数の人間は得られる物がない トークンが貰えるからいいじゃんとかそういう問題じゃないんだよね
146 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 14:23:11.22 ID:l1aYNO6v
>>143 フォーラムの粛清もテンパの中じゃ「公式で荒らしをするようなクズは消されて当たり前、むしろ運営はよくやってくれている」だしな
本当に中国の政府みたいな奴らだよ
147 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 14:53:20.76 ID:GxFYOfLc
そういや俺もフォーラム垢停されたけど理由わからんかったな 消された発言もなかったし 次書いたらゲームアカウント剥奪とかメールきたから怖くてもう書けないw
148 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 15:14:30.14 ID:Cskvhhkf
フォーラムは開発が少しでも気分を害するコメントを書いてたら垢停される 中国共産党のゴミを賞賛する奴らと同レベルのカスにならなきゃだめな所
149 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:06:39.20 ID:l1aYNO6v
他所でのテンパ:ごく一部のアンチが「公式で言論統制する」などと抜かしていますが、あれはただ悪意ある荒らしが処罰されているだけです! もう言ったもん勝ちだな
PS4β 中国ローンチ こんなことやってるから、コンテンツ不足状態で放置してるんだろうね。 下手すると、中国が追いついてくるまで拡張Disk出さない可能性がある。 来年夏に3.0拡張ディスクなら終わってるよなw EQNより前に動かないと意味無いだろうにw
151 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:15:30.73 ID:e3had9ma
まともな意見が荒らし扱いか・・・
152 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:32:19.79 ID:tWMXvjV1
>>97 UIが小さいって声が大きいのは慣れじゃなくて
単純にモニタとの距離の差が原因だと思うけど
なんでこんな頓珍漢なこと言うんだろ
153 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:32:52.70 ID:lhKhepsI
中国もダメだろう、アイツらも楽しみたくてゲームに時間使うんだからさ 14が選ばれるわけがねえよ
154 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:44:28.04 ID:l1aYNO6v
まああの惨状でも「北米は取れたんじゃないですか」とか言っちゃうくらいのアレだし きっとまた大口叩いてくれるさ
155 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:49:12.16 ID:IJb/G38q
アクティブ垢は中国展開まだだから言いたくないの時点でもうお察しだからな 他のくだらねえ数字は答えるのに、累計プレイ時間()
今年の秋ローンチなら、倍のスピードでコンテンツ消費できるから結構楽しいと思うぞ。 Lv50カンスト→IL55ID→IL60ID→IL70ID→クリタワ1層→真蛮神→バハ邂逅編→クリタワ2層→極蛮神→バハ侵攻編→拡張ディスク てか、本来のILレベルならこの順番だったはず。 中国人が一番まともなFF14を楽しめる。
157 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:54:04.61 ID:q8YEE8Gn
バトルがカメラめいっぱい引いてゴニョゴニョしてるのしかないな。 これを見てプレイしたいと思うやつなんていない。 さらにそのバトル以外の要素は完全に産廃。
宣伝と言うのは自社製品が最大限に良く見えるように時には嘘も交えるものだ 正直に感想を述べて上手く行ったのはキューサイの青汁だけ
159 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:30:07.71 ID:e3had9ma
思い切って戦闘は音ゲーみたいなものにして ひろしカメラで演出を見せたほうが 楽しい気がする。
中国人にあの大縄跳びをやらせたらどうなるんだろw 暴言なんて当たり前の世界だろあっちはw
161 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:41:40.73 ID:GxFYOfLc
戦闘は楽しい、というかスキルポチポチ押してルーチンワークに あわせていろんなエフェクトが繋がっていくのはなかなか楽しい ただ長時間(20分超え)IDを無限に周回しなきゃならんとか 弾幕避けを8分も続けなきゃならないってあたりが無理
162 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:59:23.15 ID:J0b42dec
戦闘楽しい???? 世の中には色んな人がいるなぁ エフェクトピカピカうざいんだけど
163 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 18:07:54.48 ID:cfHUZJbo
やればやるほどつまらなくなる。彼はまだ浅いんだろう
164 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 19:41:36.97 ID:nb4Squwe
ていうか素直にクリタワとバハを想定通りの順番に直せよ もう引っ込みつかねーんだか知らんが
165 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 19:59:34.51 ID:5VA2ILus
11みたいにもっと奥深くて複雑な戦闘のほうが面白いよね 14なんてダメージ計算式がどうなってるのかも適当だろ だってIL制だから数パターンしか装備の段階がないんだからww でバランスとるのもめんどいから即死で難易度調整w まさにゴミゲー
中国? 糞ゲー認定されて、改造の餌食になるだろうな・・それすらやる価値が無いか><
167 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 20:24:54.13 ID:s0acZk3W
光き強だっけ?間違いって認めればいいのに、実は意味があるんですみたいな言い訳してたけどw
168 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:13:44.19 ID:SlDbqeCe
14は最初の3ヶ月だけ楽しかった 11は10年間くらい毎日引きこもってやってたけどアドゥリンまで一度も飽きなかった 比較にならん
169 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:51:44.40 ID:Y9ow6Yeu
人が減ってる 面白くないから
170 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:55:10.02 ID:Bcv0HN4t
マジで引退ばっかだな。 侵攻編やリヴァもどうせ糞ギミックだけって分かりきってるし、ba前でもガンガン辞めていってるわ。
171 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 22:09:32.09 ID:z+ul2yu3
FF14は上品で彩りは鮮やかなのに味気ないし古臭い 場末のダンス教室で社交ダンスを踊らされているような感じ 退屈なステップを繰り返す戦闘にも飽き飽きしてくる
172 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 22:29:50.11 ID:AvZv15iN
「WoWだって9年前はひどかった」にはドン引きなんだが…
173 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:39:49.15 ID:GxFYOfLc
エモート上半身固定バグが修正された日が分水嶺だったと思う あれで一気に人が減った感じです
174 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:43:03.47 ID:rzgQWM23
初めて1〜2ヶ月で辞めずに年明けもまだプレイしてたような奴が今やめる理由がわからないな 半年も脳死プレイできてた奴なら現状でも余裕だろうに
175 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:49:18.39 ID:J0b42dec
>>172 事実であったとしても他の会社の製品にケチつけるって人間としてちょっと・・・
176 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:53:26.59 ID:ELVZeOUw
WOWもこんなゴミゲーに一方的にライバル視されていい迷惑だな 勝手に持ち上げられて勝手にパクられ勝手にディスられてんだもんな
177 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:54:56.80 ID:FdtPbs0Y
ほんとひでえよなw
178 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 00:16:43.86 ID:/kMcrjgF
247 名前:既にその名前は使われています@転載禁止 投稿日:2014/03/20(木) 12:07:28.96 ID:YErxsZtc 暇だから調べてきた 北米公式過密鯖behemoth 2014/03/20 11:34~11:36(北米時間22:34~22:36) リムサ・ロミンサ市街140人 ラノシア244人 グリダニア市街124人 黒衣森210人 ウルダハ市街129人 ザナラーン247人 クルザス77人 モードゥナ151人 合計1322人 adamantoise 2014/03/20 11:38~11:42(北米時間22:38~22:42) リムサ・ロミンサ市街81人 ラノシア175人 グリダニア市街80人 黒衣森107人 ウルハダ市街88人 ザナラーン101人 クルザス61人 モードゥナ105人 合計798
179 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 00:25:14.84 ID:tKOH5qe+
うちの中学校は全校生徒808人だったから それよりも少ないのか 体育館に収まる人数でプレイしてるMMOってなんなんだろう
180 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 01:20:30.47 ID:ZpnTJ1By
>>172 これって換言するとFF14は9年出遅れている作品ですって言ってるようなもんだよな
その9年間のMMO史の中で何も得られず、9年出遅れてスタートしてますと
ユーザーはこれで納得するほど頭空っぽだとなめられてるのか、そうじゃなけりゃ墓穴掘ってるだけだな
>>180 なめられているとかじゃなくて、作る側の士気がないんだよ。
一部の上層部だけ熱が入っていて(それも仕事だからやっているというパフォーマンス)、
実作業している連中と温度差が激しいんだろう。大規模なら尚更。
この仕上がりを見ればわかる。何も感じられない。
182 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:25:02.73 ID:KfFux0Y1
マーケットとかWoW初期仕様だしな… 確かにWoWクローンだが、「今の」WoWじゃなく「初期の」WoWを パクってどうすんの…
183 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:39:00.47 ID:xkL+O7fm
吉田ってWoW数ヶ月しかやってないんじゃなかったっけ 過去の極々少数の知識を頼りに作ってWoWデハーとか言ってるだけだと思うよ
184 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:46:20.98 ID:36d/trcP
何より民度が低すぎる やる前はネ実補正やろwなんて思ってたが まさかのネ実補正越えの低さ まず会話がない 何か提案や質問しても無言 発言したと思ったら暴言 そして会話をしないくせに外国人ガー
185 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:49:44.53 ID:MZ5lZXLm
GDCで最初から9年分のノウハウを詰め込んだMMOを作るのは無理だと 言ってたから本当に作れなかったんだと思う。 日本版WoWになるには数年待ってねってことなんだろうけど 待てる人なんていないだろうなぁ・・・
186 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:49:47.28 ID:+8owqeD/
外で14ちゃんのことをWoWクローンとか言って虎の威を借りようとするテンパの多いこと多いこと
アレ見る度に「全然違うから」って突っ込みたくなるわ
>>181 お前相変わらずな吉田のあの態度やフォーラムの粛清、アフィブロの一件、バグ放置その他諸々見ても
まだプレイヤーがナメられてないって思えんの?
187 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:53:11.61 ID:KfFux0Y1
>>184 WoWクローンなんだけど、文化がFF11のまんま(11やってないが)
元々MMO文化がない日本でWoWパクるなら、何かアレンジが必要
そのまま持ってこられても…んで、ユーザーが悪いとか言い出すし
Tab辞書も、「こんにちは」とかそんなもんどうでもいいから、固有名詞くらい
サクッと変換できないと意味がないのに、根性版から大して変わってない
「士気高揚の策」とか日常会話レベルの英語使いでは出てこない
188 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:58:22.55 ID:ZpnTJ1By
>>185 忘れてるやつも多いと思うが、FF14の再生に関しては納得の行くところまで作り込むって前提があった
これはリロンチ段階で吉田も100%を超える出来だったと言っている
ノウハウとボリュームに関しては別問題なので
FF14にはボリューム以前にまず足りていないものがあった、という話になると
あれれー?なんか言ってる事が2転3転してね?言い訳ばっかりかよ。って話になっちまうだけ
189 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 03:00:00.24 ID:hCqMo4ix
・他人はNPCと思ってください ・FF11等コミュ重視ゲーは未経験です ・コミュニケーションが苦手な方を見捨てません 現状の無言orギスギス、効率厨とキッズしか残っていない状況は当然の帰結 まともな職就いてて他の趣味もあってコミュニケーションとれるやつは、ほんとに一人残らずいなくなったわ
190 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 03:01:31.61 ID:36d/trcP
吉田は見てくれはいいが実績がない老害時代の田中みたいなもんだからな 口だけは達者でテンパード獲得してるから安泰
191 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 03:04:24.14 ID:KfFux0Y1
>>185 まず前提がおかしいしな
WoWは初期のバランスの悪さの反省から、フォーラムで意見を汲み取って
反映させ、ブリザードの開発力でそれを形にすることを繰り返して
あそこまで課金者を増やすのに成功した
吉田の言うところの「対話して、約束して、それを形にする」ってやつ
今やってるのは一方的に仕様を決め、不満は粛正し、形になってない
システムを強引に実装して評価を下げてるだけだし
192 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 03:07:29.49 ID:+8owqeD/
WoWクローンならなんでこんなに人少ないんです?って感じなんだが… まあ信心に思考力は不必要か。
193 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 03:11:44.84 ID:KfFux0Y1
>>190 テンパードだけで支えられるビジネスモデルならいいんだがな…
課金ゲーを肯定するわけじゃないが、面白いなら相応に対価は支払っても
構わないって層は多いはず、特に日本では。
変に月額定額に拘って、スカスカパッチで3ヶ月・6ヶ月持たせるために
制限入れまくりとかなら、実質遊べる時間が課金ゲーより短くなりかねない。
GW2の課金モデルを手本にするのなら、趣味装備外見とかは販売しても
構わないと思う…んだが、それは「ゲームが面白ければ」って前提があるのがな…
例えば極蛮神の馬より派手なマウントを売っても批判を買うだけだろう。
見た目の課金で暴れられるコンテンツが無いと見た目ものは売れない
194 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 03:44:25.17 ID:ESP3zoLP
人が少ないと指摘されれば証拠を見せろと言い 証拠を見せたらプレイヤーの大多数は検索に引っかからないIDにいるから無意味と言う テンパは今日も何も知らないネ実の外の人間に大盛況アピールです
195 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 04:09:23.60 ID:baaWNQbJ
信長の野望オンラインの採算ラインが1万アカウントらしい。 運営サーバー数は4+1(PS4で新設)なので単純に比較はできないだろ うが、20万アカウントあれば運営可能と考えると信者だけでも意外と もちそうな気がする。
196 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 04:15:03.05 ID:k0Vt7xJj
PS4持ってる奴って14ちゃんやるより信オンやったほうが楽しいんじゃないの? いや煽りとかじゃなく本気で
197 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 04:37:21.57 ID:ESP3zoLP
>>195 大型トラックと軽自動車の燃費が同じだったら苦労はしませんよね
198 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 04:46:13.94 ID:mqLwFvLh
馬鹿な奴ってパクるしか能がないからな パクってこの有り様だから生きてる価値ないだろ
199 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 05:20:49.13 ID:baaWNQbJ
大型トラックと軽自動車っていい喩えだね。 まあ、信長のように 信者に重課金させてさらに搾り取る方法も取れると思うのでその辺は モバゲー経験も含めて上手くやるんじゃないのかな。
200 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:18:55.84 ID:fzptY2PJ
吉田が語るWoWとかインタビュー用に人から聞いた知識だろどうせ
201 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:23:11.36 ID:L4Ls4iBE
新ジャンル 限界集落MMO
202 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:28:26.63 ID:WUtDkPRT
旧14っていう災害の火事場泥棒で上手く稼いだようだが、吉田もここらが限界だな
14よりも11のほうが良く出来てた 14のほうがいいところってUI自分でいじれるのと棒立ちじゃないバトルとグラフィックだけであとは全て11のほうが上だと思う 吉田が11やったことないのが1番ダメ 11経験者でWoWの良いところを取り入れたいならわかるけどWoWの真似しかできなくて11の良いところを捨てちゃってるから???なユーザが多い 吉田のポジションは別の人がやるべき
204 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:38:24.51 ID:Q1sQQVpr
11はようつべでしか見たことないが棒立ちの時点でノーサンキューだわ。 敵の目の前で棒立ち20人位集まって15分くらい掛けてバフ回しだかなんだかやってるみたいだな。
205 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:40:39.78 ID:L4Ls4iBE
>>204 なんで移民ちゃんがこんなところにいるの?
206 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:55:16.74 ID:sJfPSHOC
床の予告線避けが他を棒立ち棒立ち叩くほどのものでもないと思うが…
207 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:59:00.80 ID:+BsFoijF
208 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 09:09:44.86 ID:Q1sQQVpr
>>205 ここの経緯なんて知らねーよw俺がいるところが俺がいるところ。
まぁ11も14も大概糞だからどっちもどっちだがな。
方向性が違うものを比べてどっちが良かったとか言うほどでもない。
209 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 10:59:13.21 ID:ESP3zoLP
>>207 他所での書き込みを見る限り14プレイヤー様のようです
「旧作も新作もどっちもどっちで両方酷い」と思わなければやっていられないのかも知れませんね
210 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 11:09:57.11 ID:ERLgaF2s
床光らせて無理やり移動させてるだけじゃん 盾がタゲをとってるにもかかわらず、ヒーラーまで攻撃が届いて回避に追われるなんて意味わからん ヘイトコントロールって盾とヒラで安全地帯を作り出すんじゃないんか
211 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 12:35:28.05 ID:/HclQW0l
さすがに子供向けでもない限りそんな温いMMOはこのご時世にはないわ
212 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 12:49:10.80 ID:ESP3zoLP
FF14は果たして誰向けなんでしょうかね。修行者向けでしょうか?
>>210 彼らの数が少ないわけですね
213 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 12:55:15.81 ID:L4Ls4iBE
AVでもあるじゃん これ誰が観るんだよwwってやつ
214 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 13:14:23.13 ID:sd9koB7C
確かに世の中にはマニアが存在するしな 採算とれるんだろう
215 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 14:50:50.14 ID:ESP3zoLP
いや、それで採算取れてるかどうかまではわかりませんよね
>>174 パッチ後も先が見えてるのに、また同じことを永遠に繰り返すとか、
そいつら精神がおかしいと思うw
土台というか根本的にゲームが腐ってるからパッチしようが追加しようがダメだろう
217 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 16:28:31.73 ID:WnOX0NtH
14も良いとこはあるんだけど、悪いとこもあるのよね・・・ 日本人が多い鯖、外人が多い鯖等分かれるよう仕向けてくれたのはありがたい 蛮神系のボスは何度も討伐する程クオリティが高い等良いとこもある。 ダメなとこはワンパターンなとこかな・・ IDだと1つのダンジョンでかかる時間がどれも同じ。中ボス1までたどりつく時間も同じ。 道中の雑魚も1〜3匹絡んできて1ずつ倒すものばっか。 IDの違いは景色が変わるのと、モンスターがちょっと変わるくらい。 新しく追加されるIDもどんなものか想像できちゃうくらいパターン同じ。 旧14だと、6〜8体絡んできて、範囲でどか〜んだったから爽快感があったのよね・・
218 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 19:10:17.10 ID:gBwpa2JC
>蛮神系のボスは何度も討伐する程クオリティが高い等 どゆこと?もちょと詳しく教えて?
219 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 19:17:45.94 ID:h+cQiaXl
床光らせて無理やり動かせてるだけ、で思い出した PMのディアボロス戦が思いっきりそんな感じじゃなかったっけ 床が落ちるから移動しながら戦う うん、棒立ちゲーじゃないなw
220 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 19:34:40.12 ID:4TXRLG47
>>203 グラフィックもなぁ
ハードのスペックが上がってるから単純に綺麗にはなってるけど
エフェクトとかモーションとか景色のセンスも11のが上だよ
221 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 19:36:34.21 ID:zLwshVPi
14のモーションは本当に酷いよな 劣化しすぎ
222 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 20:00:00.85 ID:ESP3zoLP
>>218 実際はトークン欲しさに周回を強要されるスカムゲーなんですが
それを美化して「クオリティが高いので周回」ということにしているのではないかと分析します
これは
>>217 が悪いというわけではなく、むしろ人間であれば当たり前のことで
目の前に人参をぶら下げられて走らされている馬のような人間が「自分は綺麗な景色を見るために走っている」と思い込むことによって
自分が馬のような惨めな人間ではないと認識し、精神を安定させるための防衛機制なのです
223 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 20:16:29.24 ID:cNIT24fQ
>>219 棒立ちだよ
わかってないな
移動しても立ち止まってザシュッ
移動して立ち止まってザクッ
移動して立ち止まってスキル選んで攻撃
これを棒立ちっつーんだよ
移動に意味はない ただ爆発する床をよけるだけ
吉田の思惑通りに移動するだけ 吉田に操られているだけ
224 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 20:40:43.83 ID:tKOH5qe+
このゲームのだめなところは1人ではなにもできないこと レベルや装備をつよくしてPT用のクエストをソロで突破する なんてことも無理 なんで無理かっていうとシステムが単調で幼稚すぎるのを隠したいから このゲームは幼稚園児が紙相撲をトントンやってるのとなにもかわらない ソロプレイに耐えられる代物じゃないからレベルシンクで茶を濁す 常にどこでも8人縛り その幼稚さゆえ、システムのなかにプレイヤー同士の不調和が組み込まれてる 難易度としてなら根幹に位置するほど深くに だから永遠にギスギスは避けられない どんなに廃プレイしても個人では何も出来ないゴミクズのまま 光の戦士って他の7つと同調しろって意味も含まれてんのかねえ・・・
人割いてる余裕ないんだろうけどソロでダンジョン潜れるようにして欲しいとは思うな 鯖的な問題でも無理なのかもしれんが
226 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:01:29.13 ID:R5sKfTHC
過疎対策にチョコボと一緒にできるようになるでしょ
227 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:14:55.37 ID:j06h+p/4
本日の新規着任サーバ開放、全枠【終了】致しました。 本日新たに「艦これ」に着任された約4,000名の新規提督 の皆さん、ようこそ「艦これ」と「艦娘」の世界へ… これから、よろしくお願い致します! 次回の新規着任サーバ開放は、【3/24(月)】に実施させて 頂く予定です。 もう新生FFって人数でも負けてるじゃね?
228 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:22:35.45 ID:i5fFIarS
でもソロでIDってのを想像してみると すっげーつまんないと思うの 蛮神くらいなら、まぁなんとか…
229 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:26:00.86 ID:j06h+p/4
ソロでID洞窟を冒険してみたいわ〜
230 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:40:04.05 ID:c8WAufUy
毎週出るまで頑張ったクリタワ装備は完全にゴミ 90装備はユニクロ化 苦労して集めたアコライトもブレフロ一式も 色違い上位装備の出現で価値なし 全職カンストくらい普通になってきてるこれからは 全職の武器が光り、もはやメイン()もサブ()もあったもんじゃない なんか今日のライブで冷静になった 大縄跳びだと思ってたけど、みんなで手つないでゴールする徒競走でしたわ
231 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:53:20.04 ID:bO9AQikO
232 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:54:58.56 ID:vQF5TSRH
ソロで何でもできるネトゲってネトゲの意味あんの?
233 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 01:02:51.99 ID:+Wsk5p5s
MMOだし自分のキャラで色々な敵に挑んだりってのを期待してたんだけど 14やってると固定キャラで無理やりやらされるようなもんだからつまらんかったな
そういやTERAじゃ人が減りすぎて、いわゆるIDもソロで攻略できるようにしたらすい
235 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 01:07:11.15 ID:SJ4QPLl0
>>232 全く同意。というかこんなソロに優しいゲームないだろ。
CFも実質ソロみたいなもんだし、他人の力一切借りることなくカンストして、レリぐらいなら作れるだろ。
まぁそれで結局DPSチェックならぬぼっちチェックがゲーム中に無いから、こんな雰囲気のゲームになってんだろうけど。
236 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 01:07:46.81 ID:ctQxqw5X
ソロ“でも”できるがいいよ レベルカンストして全身ILMAXになっても、初期ダンジョンのサスタシャさえ一人で探検できないとかさぁ
237 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 01:12:19.66 ID:vQF5TSRH
既存のIDを使った全く別のソロ用コンテンツならあってもいいと思うが 今あるコンテンツをソロでも遊ばせろとは思わんなー
238 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 01:26:52.24 ID:ctQxqw5X
うん、まあ俺もサスタシャをソロでやりたいとは思わないけど 例えば蛮神戦なんかは、ソロとは言わないまでも人数を固定じゃなくして 少人数でも挑めるようにすればそれなりにやり込みになるんじゃないかなと 逆に人数増やしてワイワイやってもいいしね
そういえばハウタケで開始直後で突然一人抜けて(ララ)、3人で攻略したぞ 結構楽しかった
ブレフロとかSS撮りに行きたいけどソロで突入出来ないし、そういった意味ではソロで行けるようにして欲しいけどな
ソロでIDに行けないネトゲって14以外にもあるの?
242 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 01:43:10.80 ID:cpm0lpyo
てかIDと同じフィールドダンジョンを両方用意すりゃいいんよね 本気でやるならIDでやってフィールドは道やボスの下見に気軽にソロでも何人でも見に行けるって感じに そうすれば予習必須でもフィールド下見して気軽に行けるようになるのに
243 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 01:59:28.42 ID:QtIJJcEs
GrpやPTでならたいした事がなくても、ソロだと高難度化するってんで、 ソロやりこみって楽しみ方があるからなあ。
244 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 02:15:26.52 ID:iLikS4yw
どっちも出来ればいいじゃんって話なんだが、吉田は意識改革したがりっこだからなw 普通ゲームクリエイターが、こうあるべきだ!って理由で遊びを狭めたりしない そっからおかしいんだよ吉田は それで出来た物なんてつまんないもの ソロをシステム的に拒むゲーム探す方が難しいし レベリングだってそうだしな いろんなルートで稼ぎ大体均等になるようにすりゃいいだけなのに これは普通だと一見無理だろって考えだが、新生は行動の幅狭いし、想定通りに動かされる設計だから出来るだろうにもったいない
245 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 03:37:28.29 ID:yskq7us5
タンクだけマウント優遇でつまらない!DPSなんて1時間も待ってもマッチされないっていうのにクソすぎる
246 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 03:58:11.39 ID:cpm0lpyo
ロット方式なのに規定人数でないと参加すらさせないってシステムが糞なんよな 普通なら少しでも少人数で攻略しようと試行錯誤が行われるけど、これのせいで鉄板パターンだけ DPSチェックがあるのもでかい ワンパターンで単調な戦闘を助長する
247 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 04:19:46.13 ID:Q7osNgl+
あとさ、2.3でジョブ調整一切ないってのも大きい。 結局もてはやされてるGCD方式ってアクションや魔法全然増やせないんじゃないの?
248 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 04:34:16.71 ID:FyNNcZSd
ジョブ増やせねえ、キャップ外せねえ、新スキルやアビも増やせねえ、装備による特性強化もねえ アディショナルは選べるほどねえ 増やしてるのは新グラ装備と、数値だけ上げたIL高い装備 8人大縄跳びと、着せ替えしてるだけの世界
250 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 05:58:18.41 ID:OpGfGGMh
ミラージュを導入するなら見栄えだけのミラージュ専用装備だせばいい いちいちILとステータスついてるから地味なのばかりだしダサい PSO2を少しは見習って欲しい
251 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 07:49:51.03 ID:o2xpH4Cv
>>247 GCDはアルファからずっと爽快感やリズムをスポイルすると不評だった
けど無くすとスキル判定に1秒以上のラグが出るから外せないみたい
インスタントスキルも反応悪いっしょ?
IDのロット、 全員で勝負じゃなくて全員にロット権利与えて、 そんで出る確率をめっさ落とせばいいのに・・・・
253 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 09:33:24.21 ID:odW3zL0z
それに付け加えるならサブボス倒せば抽選確率上がるアイテムドロップして くれて、それを貯めれば一発勝負できるような仕様もいいね。
254 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 10:44:37.23 ID:VuNOcnWZ
アンチの死体ども嘘八百ネガキャン必死だなwww そんなんじゃまともな一般プレイヤーは辞めないからwwwww
255 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 10:49:18.30 ID:6irTIlHG
そうだろうな まともな一般プレイヤーはもうとっくにやめたからな
もうやめてるw
257 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 10:54:45.54 ID:EHGJ7zvq
ランダムドロップのロット勝負が出てきたり 旧型MMO的廃人向け武器作成が出てきたり エンドコンテンツでCF非対応になったり ものすごい勢いで前言を撤回し続けてますね
258 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 11:26:52.38 ID:6cn/trEC
結局、吉田はグローバルスタンダードの名の下に、WOWっぽいものを作れば 世界中で賞賛されると安易に思い込み、こんなアホみたいなゲームを作り上げたって事か。 結果、劣化WOWにしかならず日本人にしか相手にされず、その日本人も一番大きいはずの 11ユーザーにそっぽを向かれ、情弱テンパしか残らなかったと。 あ、でも北米は取れたんだっけ。北米の何を取ったのか知らんが。
259 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 11:32:17.52 ID:NVqCrKe8
北米プレイヤーの失笑を取った
260 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 11:57:02.78 ID:OVcpSBCq
一度上に行くとそれだけで用が足りるからなw 今なら極武器、アクセ他のジョブで取って回ってきたアラガン装備してレリクエとかか レベル上げクソつまんねーしwww 既存の物はとことん壊されるしw 積み重ねるものがここまで無いゲームってないわ
261 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 12:01:10.83 ID:SYf/nfLi
北米とったんか!さすがやな!
メモリガ サーバガ ショリガ いつまで言い訳続けるのか見ものだな リワード360日?何人が実際に手に入れるんでしょうねそれ
263 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 14:45:07.05 ID:FyNNcZSd
毎週集めてきた神話が一気にゴミだしなー。こつこつ集めたアラガンも神話装備取れるからほぼゴミだしなー そんで、また、戦記の週制限と週1で新バハですかー。あほらし・・・
264 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 15:14:56.82 ID:jVvkdclE
>>263 ネトゲで装備がゴミになるのは気にしないが、
装備入手がトークンorバハドロップのみで、
それを半年ごとに繰り返すとかアホだろ。
手に入れるために特定の行為を延々繰り返すのはネトゲではよくあるが、
半年周期で同じパターンで装備更新させるってゲームには初めて出合ったわw
さすがにバカバカしい。システム作る方は楽だろうけどな。
265 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 15:29:24.20 ID:yRA9JmqT
>>204 床光ったら避けたり殴る方向でダメージボーナスとかで無理矢理動かされてるだけでそれがなければ14だってみんな同じ位置で棒立ちスキル回ししてんじゃね
266 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 16:46:14.67 ID:5GVFAYkS
ぶっちゃけつまんなくてもコミュニティの居心地が良ければ続けるんだけど 既にFC壊滅しかけてるし残った面子もそんな気が合うわけでもないしで ログインするのが億劫になって早3か月
267 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 17:15:38.50 ID:g+eYwiuY
2.3全然わくわくしねぇ とりあえず課金してログインしてみるけどスクエニの思うつぼなんだろうな
268 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 17:30:04.75 ID:bC+QLNZM
>>267 お前みたいな奴が余計にクソ具合に拍車を掛ける
アクション寄りの新職実装できないんですか
270 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 22:22:27.18 ID:VuNOcnWZ
>>269 どのジョブもアクション要素満載だろwww
アンチの死体乙wwwww
271 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 22:26:55.82 ID:j06h+p/4
以前はパッチノートがでたら熟読してたんだが 2.3はなんかどうでもよくなって 読む気がしないわ あれほど人がいたのに・・ ライト戻ってくるのかしらこねえだろうな
272 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 22:29:30.51 ID:VuNOcnWZ
>>271 そんなに2.3の神アプデを恐れているのかアンチの死体どもはwww
ただでさえ劣勢なのに止めを刺されるからなwwwww
273 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 22:32:06.01 ID:Oj/gd7/N
あれっ 次って2.3なのか? 2.2だと思ってた
274 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 22:56:22.85 ID:gQqbfIul
おっチャイニーズか?
275 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 23:14:05.48 ID:6cn/trEC
とうとう、数字もまともにカウントできなくなったか・・・
276 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 23:35:12.30 ID:OpGfGGMh
どんなに装備を強くしようと他人がミスしないことを祈るゲームだしな いつまでたっても1人じゃ何にもできないゴミだし なにが光の戦士って感じ
11の吉田さんが必死に頑張って14は神ゲーになったって聞いたけど 違うのか?
278 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 23:49:07.02 ID:FyNNcZSd
大縄跳びを飛べる7人の仲間を探すゲームです 仲のいい人、遊んで楽しい人を探すのではありません。大縄跳びを飛べる人限定で仲間にするゲームです
279 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 00:19:21.17 ID:b+5w34A3
>>277 11やったこともないに等しい吉田さんがPなんだが
どこからそういう話になったんだ?
280 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 00:30:57.08 ID:SEcwbrg/
きっと彼も何も知らないのをいいことに他所でテンパに騙されたんだろう 信者も教祖も揃って詐欺師だよ本当に
281 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 00:34:43.74 ID:UwVGylR+
2、1で戻ってこなかったのに2、2で戻って来るなんて誰も思ってないよな
イカダの上で戦うのに当たり前のように背面側面取らせてくれる真心リヴァイアさん ナ○シカにインスパイアされたアムダプール市街地 邂逅編3層みたいなのは紛らわしかったのでありません(笑)バハムート侵攻編 プレイヤーから不満が出てないのでジョブ調整はなし プ レ イ ヤ ー か ら 不 満 が 出 て な い の で ジ ョ ブ 調 整 は な し 神パッチ
283 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:16:27.01 ID:SEcwbrg/
出てたよね!?結構出てたよね!?ねえ!?
284 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:18:09.13 ID:XBgwFucR
MMORPGの無料パッチだからこんなものやろ。 つまらないには同意。
285 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:24:16.40 ID:SEcwbrg/
無料…パッチ……?
286 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:27:35.41 ID:eO0ECEoc
パッチでたら1ヶ月だけ遊んで次のパッチまで他のことしてるのが一番いいような気がする
287 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:29:59.54 ID:XBgwFucR
10日単位くらいで課金してくれれば、それ出来るんだけどな
288 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:33:33.92 ID:9AX/VjYJ
>>282 ちょっとこれはほんと耳を疑ったわ。
凹んだところを修理するのは当たり前で、クリエイティブすんのがおめーらの仕事だろと
289 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:40:07.52 ID:yslo1WaU
エオルゼア狭すぎじゃない? マップ間でぶつぎりな上にこの狭さ? 本来のMMOだと泳いで渡れる小島レベルだよね 高地ラノシアとか何の冗談? あと木が少なすぎじゃない? 森らしさ全くないのに黒衣の森とか言っちゃうし 木々を分け入って探索する楽しみとかまるでないわけ どこいってもゴルフ場なみに整備されてる上に道の縮尺があってない 住人たちの物資供給や馬車が二車線で往来することをまったく考慮してない 世界観が抜け落ちてるから「戦闘もできるちょっと広めのロビーになってる」 こりゃMOだよ 一点の曇なくそう言い切れる
290 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 02:30:55.10 ID:2a1HZfkv
でっかいロビーって考えると納得するよ
291 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 02:42:22.25 ID:AJeAfYxR
何でこんなに地図が見難いんだろうな 他のMMOだと道はハッキリかいてあるのに、根性版から大差なし
292 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 03:05:37.81 ID:4VDLnggr
>>289 同意。
自分が開始時にリムサで最初にやったことが
テラスから海に向かってジャンプ。
結果は見えない壁に阻まれて移動出来ない。
FFだけしかやってない人間だとそれが普通なんだろうけど
MMOやる側の人間だとテラスから落ちたり飛行マウントでそこから移動するのが普通。
エリア挟んでぶつ切りだから綺麗な壁紙が張ってある部屋に押し込められているイメージ。
吉田曰く、海とか空とかを拡張で〜と言っていたが
ワールドに海があるのではなく海という名前の部屋に移動する。
空という名前の部屋に移動しているだけ。
まあ、アーリマンのマウントを飛行マウントとか言い出した時点で
『飛ぶ』と『浮く』の感性が俺とは全く違うのだろうなと思った。
293 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 03:42:01.05 ID:vEsCbKsz
飛ぶとか浮くとか言うんじゃねえ! リューサンに謝れ! ジャンプで飛び越してる毒沼や範囲攻撃を、すべて食らっていくんだぜ・・・
294 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 03:51:43.13 ID:yslo1WaU
>>292 エーテライトに相当するワープモニュメントって
MMOのものすごく時間のかかる移動距離を短縮するためのものなんだよね
でもFF14の場合は狭くて粗末なミニチュアワールドを隠すためのものな気がする
だから料金が最初から普通に払えるレベルなんだとおもう
どこまでも陸続きになっててちょっとした洞窟みつけて入ると
中はアリの巣みたいな気が遠くなるほどでかいダンジョンで
たまたますれ違った人と「奥覗いてみねえ?」なんて誘い合って
最深部の作りこまれた壁や柱の装飾なんか見て驚いたり
「次来れるのはいつかなあ」なんてPTMと談笑したり感動するって
FF14には絶対にないよね
295 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 03:54:56.89 ID:4iCX8hpE
ダンジョンしかエリア増えない時点でねえ
296 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 05:03:17.05 ID:EXwcYZ8K
用事があってきたダンジョンで変な所うろついてた敵に突然絡まれてヤバいところを通りがかりのPTが助けてくれた、とか 14には絶対に有り得ないからな
FF11の最初の衝撃はそれだったわ
298 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 07:46:49.62 ID:F1HVDuIf
月額払っといて無料パッチてなんやねんwあほかw
FF14というか日本の今のネトゲは全部いかに手を抜いて稼ぐに焦点いってるでしょ
だから つまらない
え?日本に面白いゲーム作れる会社あります? 作らない× 作れない○
302 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 10:23:07.30 ID:p0I1fFIQ
ワンマン体制でやるから薄っぺらいし偏ってるし開発が遅い しかもゲーム雑誌の14特集ページの8割以上に自分のバストアップ写真を載せさせるイカれた奴
303 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 11:58:03.34 ID:Ki0bUy99
わろすw
304 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:03:31.96 ID:+uHc7lS8
>>294 みたいなゲームって過去になんかあった?FF14が初MMOだからやってみたいわ
>>304 11はそれに近い
少なくとも14よりはそう
306 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:09:22.49 ID:EMl65tJ6
>>304 初期の11はそういうのあったよ
獣獣の奥とか一部の廃人以外見ることすらなかった。
移動もテレポは白、デジョンは黒の特権で「飛ばしてあげる」という地位の確立があった。
ジョブサーチしてお金払うから飛ばしてってテルするぐらいな。
デスペナも大きいから簡単に死ねない。レイズの価値が大きい。
307 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:10:04.64 ID:EMl65tJ6
獣獣=獣人拠点
308 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:11:31.16 ID:W//7IJgq
なるほど 11は糞ゲーだったんだな
309 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:14:59.42 ID:+uHc7lS8
え〜そうなんだ。 11すごいな ほんとに冒険してる感があるんだね 14が今後のアップデートで11みたいになることはない?
310 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:15:37.73 ID:Ki0bUy99
ない IDしかないから、絶対にない
14の場合CFが開放されて はい、4人でダンジョンスタートですどうぞ!って感じだが 11の場合はフィールドを歩いてるとダンジョンの入り口があって一人でも中入って進んでいける 初めて見つけたダンジョンは中に少し入って進んだだけでめちゃくちゃ怖くて(狭いし敵がうじゃうじゃいる)すぐ引き返した覚えがある リアフレ一人誘って進むことにしたんだがそれでも怖くて仕方ないからダンジョン内でソロってた奴をPTに誘って3人で攻略したな こういう楽しみかたは14では無理
312 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:22:32.58 ID:EMl65tJ6
ダンジョンで宝箱みつけて 横に居た人に鍵取り一緒にやりませんか?って声かけてPT組もうとしたら 颯爽とシーフが現れて箱あけてどっかいった。 とかの話がそこら中にあったしなw 14が同じ方向目指せとは言わないが、この横並び感だけ何とかして欲しいわ。
313 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:25:15.97 ID:HFGxkMkw
14はMMOと謳ってはいるが、実質MOだしな 11と14じゃそもそもジャンルが違う
314 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:32:04.14 ID:tgZQMeM+
なんだ現プレイヤーの真っ当な批判かと思ったらネトゲに10年費やした人の懐古スレか
懐古懐古言うけど実際そうなんだから仕方ないw Window98が最高だとは思ってないしただ素直に面白さは11のほうが上だったねってこと 俺は進化していく新しい物が好きなのに14は退化してるから文句が出るわけw
316 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:55:50.28 ID:+9Dp/cIf
本つますれ27まできてるのに、通りがかりみたいな言い方でワロタw 14信者って、いつまでたっても回顧スレか、みたいな言い方しか出来ないよなw よっぽど頭が悪いんだろうけど、そろそろゲーム内容の「面白さ」で反論してくださいよw
317 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:58:22.84 ID:Ki0bUy99
ガルーダ戦とアルティマウェポン戦の音楽はいいね、他は何だろ・・・
318 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:00:37.76 ID:vEsCbKsz
デスペナは賛否両論あるからなあ 緊張感とスリルは味わえるが、なにするにしろガチガチの攻略編成などの弊害も多いわな ただ14は極端にライト向けにしすぎなんだよあ。レベル40程度でフィールド全エリア踏破できちまうし 世界が狭い、冒険感が無いと言われて当たり前だな
319 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:01:57.81 ID:2a1HZfkv
蛮神戦の音楽くらいだな、あとはチャットしてたほうが楽しい…
320 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:08:09.07 ID:Ki0bUy99
あとは、賛否両論あると思うが過去作のパクリ(クリタワとか)を出してきて総集編みたくするのは好きだぜ アレンジ曲が微妙だったのは残念だったが。 吉田本人もパクリしかできないと言ってるし魔大陸でも星の中心でも好きなだけパクって懐古を喜ばせてくれ
321 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:16:08.06 ID:2a1HZfkv
音楽はまあいいよ、世界観も自分はそこまで気にしないからいい、百歩譲って経済がほぼ 意味がないのもいいとしよう… ただ肝心のバトルがだめだ…致命的につまんない。
322 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:20:54.33 ID:NEstj4MO
14の良い所はいらないジョブがないとこだな 11のジョブバランスは今も酷すぎるんだよ… ジョブバランスが良い=戦闘が面白いってわけではないから難しいけど
323 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:25:22.41 ID:L1JNx2dA
何の実績もない奴がいきなり面白いゲームなんて作れる訳ないでしょ。 元から何か構想練って暖めてきたとか言うのが成功する事は稀にあるが。 自伝でも作る勢いで雑誌で暴露してるけど何もないw そもそも14のP/Dになった経緯からして不自然。 WDが横槍入れたとしか思えん。
324 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:36:39.32 ID:F1HVDuIf
個性がないからバランス取れてるように見えるだけだよ 最初からバランス調整を放棄したつまらんゲームだな
入場人数制限あってもいいからそんなソロIDでもあれば良いんだけどね…WoWには無いの?
326 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:45:29.92 ID:F1HVDuIf
WoWは一人で入れるがな 適正レベルじゃ死ぬだけだけど
327 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:51:14.72 ID:6poJrRB3
>>317 たしかに音楽が盛り上げてたね。
ただ、後に残らない。
FF14はゲームの名曲としては残らないだろうなぁ。
328 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:57:43.48 ID:Ki0bUy99
戦闘中は忙しいしジックリ聴くには向かないんだよな やっぱ1番印象に残るのはフィールドで流れる名曲だと思うわ
329 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 13:59:33.15 ID:HFGxkMkw
ロンフォですね
330 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 14:00:22.89 ID:AmcLFyy3
14のはバランスはいいけど個性がないな 逆に言えばどれでもやることは同じ せっかく全ジョブできるんだから、コンテンツごとにジョブ適正とかあってもいいと思うんだけどな そうすりゃ、飽きたら適正以外の構成で挑むやり込みみたいなのも出来るし まあエンドは週制限で装備揃わなくて実質全ジョブはできないから今のままでいいとして 神話とかアラガンが関係ない範囲のコンテンツでそういうことやれればいいかなぁ
331 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 14:00:55.79 ID:He6v7gnu
332 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 14:04:17.09 ID:4VDLnggr
>>325 WoWはソロでもレイドいけるよ。
だからお試しでソロである程度まで探索して、ダメならフレンドに頼むとか
昔、多人数で攻略したレイドをソロもしくは少人数で挑戦することも可能。
正確にパッチが入ってソロでも挑戦可能になった。
14って昔のWoWの劣化を搭載して、WoWでやったパッチを繰り返していくんじゃないかなと思う。
知らない人からしたら『ユーザーの要望に応えたフィードバック』と思われるのかもね。
つうかソロでInstanced Dungeonに入れないMMOって14の他にあるん?
>>330 個性をわざと殺してバランス調整にかかるコストをカットしてる
だからこんなつまらないゲームが出来た
335 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 14:19:43.99 ID:F1HVDuIf
ま、個性出そうにもアイデア出す能力もないだろう
まあFF14最初の1ヶ月は面白いよ 尼損で3000円で購入してやる価値はある
既存IDの修正はあるかもしれないのか 前に4人だか8人のIDにソロは無理でしょとか言ってたのはって聞いたがなんだったんだ ともかくフィールドみたいなダンジョンってのは望み薄なのね
338 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 14:43:38.67 ID:SEcwbrg/
そういうのはひよこが空を飛ぶのを期待するようなものだということに いつになったら気付いてくれるんでしょうか
340 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 15:01:17.90 ID:F1HVDuIf
341 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 15:20:50.36 ID:EJtynTI+
普通の人がやったら何このお使いゲーツマンネっていって10時間とやらずに辞める 田村ゆかりとか
342 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 16:20:55.88 ID:N3LBplNr
343 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 17:01:43.35 ID:/LxYfxoq
>>332 「WoWだって9年かけてよくなったでしょ」を地で行くつもりなんかね
それでいいと思ってるとしたら凄いな
344 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 17:56:00.29 ID:2Fenduzf
9年前、WoWの初期の頃、いまの14ちゃんのように不満ばかり出ていたか? 11年前、オススメの初期の頃、いまの14ちゃんのように不満ばかり出ていたか? 答えはノー これが全て
345 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 18:11:09.54 ID:dVcJbyPd
>>343 環境の違いを意識できないなら馬鹿を超えている
346 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 18:14:07.52 ID:AJeAfYxR
>>343 WoWはブリザードのユーザーフレンドリーな姿勢と、比類なき開発力が
あってのことだしなぁ…
平気で嘘をつく無能がPで、旧14・新生を作ってこの程度の人材では
100年かけても無理だわ
347 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 18:44:11.92 ID:8lGYm+TR
まず9年ももたない
>>326 FF14もレベルシンク廃止してソロでIDできるようにしてもらいたい。
>>348 そのリストの中で、カネでどうにかできそうな所はしてますって、
わざわざ公表しなくてもw
普通は「大規模掲示板」とか言葉を濁すもんだが、モロに
聞いてくる時点でお察しだな
FF13のライトニングは基地外BBA
352 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 21:03:00.48 ID:Lcig1u+0
楽しいとかわくわくするとか そういうの全くないからな FFは 艦これだとINする時間がなくても資材が蓄えられてるな 大型艦作れるな わくわく オリョクルするか レベリングだ 楽しいな なんかサブゲーの方が楽しいわww
353 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 21:04:54.78 ID:UDuGreyu
>>341 リアフレはほとんどがこれ
かろうじてカンストまでやったのは何回やってもイフ武器手に入らないから
先進めないで秋田とかいってやめた
354 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 21:27:26.73 ID:0vINZvsi
<v´14豚2.2`v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; わたしはバハ週一続けるよ(侵攻編) ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; わたしはID周回続けるよ(戦記稼ぎ) ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; わたしはデイリー蛮族クエ続けるよ(新蛮族クエ) ..;\ u. . |++++| ⌒ /; わたしは極蛮神クエ続けるよ(新マウント目当て含む) ..;ノ ⌒⌒ \; わたしは金策続けるよ・・・
エンドコンテンツいくら増やしたところでライト残らないと駄目な気がするんだが 人増やす気ないんかね
356 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 21:51:25.48 ID:aDogRVmt
人を増やす気は最初からないだろうなw 過疎ってるのに10万増えてるだの 過疎ってるのに北米取れたとかいってるしねぇw
357 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 22:30:15.73 ID:z2tbLavg
>>353 ドロップ率についてはほんとユーザーを馬鹿にしすぎだわ
358 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 22:32:05.20 ID:VRCvo2+6
>>353 ゆとりはそうだろうね。
さすがに、「イフ武器手に入らないから辞めた」は根気ないどころか、頭悪すぎる。
イフ武器の代わりはあるだろう。
359 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 22:38:33.67 ID:yslo1WaU
所詮PS3ゲーなんだからしょうが無い 旧世代の家庭用ゲーム機でMMOやろうなんて正気の沙汰じゃない 他のゲームより優れてるところはワキの処理くらいか うん、マジでそのくらいだな
360 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 22:51:33.14 ID:J2YJrolq
家庭用ゲーム機でMMOを売ったのはスクエニ 家庭用ゲーム機でも売らないと回収出来ない 買ったユーザーに責任は一切ない そういうごちゃ混ぜMMOが前提なの
361 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 23:05:51.07 ID:AmcLFyy3
>>358 いまならそう言えるが2.0の頃は実質蛮神武器一択だったろ
新式は当時馬鹿高くて普通にプレイしてる程度では買えなかったし
そもそも新式の知名度も高くなかったから「クラフター産ですか?^^;」な状態
イフ武器持ってない奴はガル来るな、ガル持ってない奴はタイタン来るな
忘れたのか?
昔はオンゲ少なかったからある程度のクオリティでも許されたし、新鮮で何やるにも楽しかったしなぁ。 今はユーザーの目が肥えてるから14ちゃん程度じゃすぐ飽きられるわな。 廃人準廃には少なすぎてすぐ飽きるすっかすかコンテンツ。 ライトユーザーが好むキャラクリやアバター要素もすっかすか。 結局誰に向けて作ってるのかも分からない。多分吉田も分かってない。
363 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 23:23:57.12 ID:hH79sv9L
ID潜っても突き詰めればボス戦で面白くない 陣取りみたいな拠点攻略とか、11のアサルトみたいな簡単でも面白いのとか色々あるだろうに ダハク避けてランプ付けるだけだったけど、土筆作戦とか好きだったよ 釣り師だったら釣り師だけでPT組んでID潜って皆で伝説の魚釣りとかさ 戦闘以外のID有ってもいいと思う
他人の平均アイテムレベルを表示させないのは 何かに配慮しているからなのだろうか?
365 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 23:30:30.25 ID:XBgwFucR
糞ゲ
ILとIDのネトゲはもうウンザリ
367 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 00:34:06.83 ID:3XUixk4A
>>363 おお、それいいね
そんなのあったらフレも戻ってきそうだ
368 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 00:36:24.59 ID:gkvvkk7G
6月にはテスオンラインが出るからそちらに期待してる
369 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 01:08:16.08 ID:HNiY7cqU
そういやディアブロ3も日本PS3版は海外のPC版と違ってIL無くしてるよな 混乱招くだけだとかなんとかで スクエニがローカライズ担当してるというのにFFとえらいちがいだ
370 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 02:24:31.53 ID:2IV9hfx0
アンチスレも勢いがなくなってきたな これは2.2で大勝利だな
371 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 03:27:00.51 ID:v6F2MhV4
PvPが完全に死にコンテンツになってんのに、2.2にテコ入れほとんどねーじゃん ライト向け()の一方向で作ってんだから、もっと遊べるPvP作れよ 3、4回行くと飽きるハードIDとか作ってねーで、何度も遊べそうなこっちを優先すりゃいいのによ
372 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 03:27:49.96 ID:og2RVGls
フィールドに意味がなすぎるのが辛い IDに飛んでもいつも同じ内容、変化無し 新しい発見が無い、ただのロビー 世界を見て回るのってすごい楽しいと思ってたんだけどな ドキドキ感もワクワク感もハラハラもない
373 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 08:48:19.67 ID:DDA2LN2l
>>343 WoWは「ライト向けに寄り過ぎて失敗した」からな
>事業の拡大と共にこれまでゲームに親しんでこなかった新たな参加者をゲーマーとしてではなく「ゲスト」として迎え入れ、
>ゲームを進めさせることを優先して難易度を下げていった結果、「WoWをベースにしたゲームは意味のない作業を行うつまらない行為になってしまった」と述べています。
374 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 08:54:46.74 ID:/QjLun8i
戦闘が根本的にクソすぎる ロール制は単に面倒臭いだけで面白くもなんともないし、演出も状況的にもかっこ悪すぎる あげく、ギミックは予備動作もなにもないただの丸覚えの強制
375 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 08:57:06.07 ID:a9Ciawcy
>>373 その引用って、どっかのゲームを売るときに吹いた宣伝文句じゃなかったっけ?
今まで14がやってきたようなさ
376 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:08:08.77 ID:DDA2LN2l
>>375 そうそう、そこで開発者が語った「WoWがつまらなくなった原因」
ジャラも言ってたな
>ゲームの難易度に関しては、歓迎する人と、難しすぎるという人が半々ぐらい。
>ただ、「WOW」は最近難易度下がっているので、逆に難易度高い時代の「WOW」が好きだったという方は「FFXIV」のこの難易度がたまらんみたいな人もいますよね(笑)。
この状況で難易度下げるって選択肢は無い。
コンテンツ少ない、もっと増やせってのはどの層からも出てるから必須、ただし沸いて出てくる訳も無いしリソースも有限。時間が解決する要素でもあるがあんまり待たせるのは×
海外でWoWで満足出来ずにFF14に流れる要素って「難易度高い時代のWoW」がやりたい場合だけだろうしな。にしてもコンテンツ少ないが。
377 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:25:16.57 ID:9W80WTry
新生は難易度云々以前につまらんのだよ WoWを引き合いに出すなんておこがましいわ
378 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:26:21.75 ID:/QjLun8i
>>376 高難易度のものなんて、ごく一部にしか受けないよw
379 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:33:07.11 ID:q8zUgtsA
他人がミスしないことをただ祈るだけだし プレイヤースキルを問われない成功率の低さ=難易度とはならないよ その理屈だとただ回すだけのガチャも高難易度ゲーになる >「FFXIV」のこの難易度がたまらんみたいな人もいますよね(笑)。 ゲームとして成立してないのにばかじゃないの
380 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:33:40.78 ID:DDA2LN2l
>>378 なんだよなー
だからこそ現状の14も「テンプレ通りに動けば馬鹿でもクリア出来るだろw」って言われるような難易度で落ち着いてるんだろうけど
アクション要素増やすと極端にPS差が出るから、そういうのは嫌がってるみたいだしね
このゲーム頑張ってるHimechanなんているの?w ヲタゲーマー向けの難易度でしょこれ 薄っぺらい世界観に難易度だけでバランスとってるギミックだらけのレイド 時間のかからないゲームだけど中身のない即死ゲーム
382 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:38:19.35 ID:/QjLun8i
>>380 アクション要素増やすことでPSの差がさらに顕著に出るのはその通りだろうけど、
それ以上に動作環境の差が出やすいと思う
あと、テンプレ通りの動きをするにも練習がいるし、それを8人がほとんどミスせずこなす、なんてのは
やっぱり難しいと思うよ
383 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:40:49.99 ID:9W80WTry
ゲーマーはこんなギミックがつまらんゲームやらんよ
384 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:53:36.61 ID:DDA2LN2l
>>382 難易度なんて練習する事も含めての話になるからねぇ
「車の免許取るのは難しい、予習無し初見で無理だった」とか言われても・・・
ミスのリカバリーもかなり出来るから「7人でクリア出来るw」とか「出荷したったw」になっちまう
むしろ「8人がほとんどミスしない」前提だと、全てのコンテンツ余裕過ぎるだろうけど
ギミックも解明までは面白いけど、何度も繰り返してやると答えを知ってるクイズ状態で
385 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:11:49.13 ID:v6F2MhV4
ほぼ全ジョブやったけど、どのジョブも忙しい割りに爽快感がまったくないんだよなあ TP800消費でドカンとか、キャストゲージ使った溜め技でドカンとか作ってくんねーかな
386 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:14:58.05 ID:XM1BIPy4
爽快感はないけど我慢しきった達成感なら初めの一回だけある
>>376 FFというタイトルでこの方針で開発したら今のような状況になるわな。
客層読めない時点でジャラはP失格。
388 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:22:27.62 ID:OCtkrm3y
このゲーム難易度()じゃなくてさ 初見のギミック謎解きが一番楽しいのよ 解いてしまえばあとはただの作業よ
389 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:23:38.97 ID:v6F2MhV4
>>386 あるなw ぽちぽちを達成した感がな・・・
LBを個人用に変更するって手もあるな、つかあれ、なんでPT全員用なんだろな
タンクと詩人しかやってねーやつとか、撃ったことすらないんじゃねーか
390 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:25:29.05 ID:myGX67LL
竜騎士のジャンプで相手の攻撃を回避出来るようにして欲しいという要望が フォーラムにあってPレターで吉田は何て応えたと思う? 「ジャンプで避けれるという事はつまりその分だけ竜騎士が有利になってしまうので バランスが崩れるのでその分竜騎士はダメージ出せなくなりますが本当にそれでいいのですか?」 って感じの答え。 だから同じDPSにも別の特徴を加えてバランス調整って話にならない。 吉田の優先順位は、没個性でバランスが第一思想。 故にビルドの概念も作らない。
391 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:29:10.42 ID:1U0JCw9j
出荷できるのは低レベルコンテンツだからだろ 5層で地雷1匹いたらクリアできんだろ そら神話・アラガン揃ってたら極なら地雷混じってもクリアできるわな
392 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:45:42.42 ID:DDA2LN2l
>>388 RPGって枠で難易度作ろうとするとそうなるんだろうけど、作業になると本当にツマランしなー
強敵作っても
・装備を整えれば余裕(多くのRPG)
・パターン対処と準備さえできてれば余裕(ペルソナ系とか)
・割と運ゲー(人修羅とか)
・普通は無理(ダイアモンドドレイクみたいなの)
って色々難しいんだろうけど
>>391 フルスラオンリーリューサンくらいなら普通に出荷可能だろ
7人がミス無く動ける前提なら、かなりの余裕があるから
「(ちっ、この相方役にたたねぇ・・・)」とか思いながらクリア出来るレベル、5層で純粋な7人クリアは不可能では無いだろうけど所謂「やり込み」の世界
393 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:00:28.29 ID:bjEnHE67
>>390 否定の仕方がずるいよなアレ
他前衛にも個性を与える他にも、オススメみたいにデメリット仕込むとか
ジャンプの攻撃性能調整・ジャンプの種類用意するとか考えるに決まってるのに
そりゃピョンピョン無敵にしてくださいって意味なわけねーのに、分かってて完全否定したっぽいよなw
今後も個性を出せないバトル土台なのが露呈した事にもなる 職調整が難しい原因がバトルにあるし
ギミックはお知らせがあるし、避けるの簡単、避けられたら難度ガタ落ちのバトル
いかにギミックに頼ってるかという
でジョブ追加が一大イベントになるゲームだからさらに問題
無駄に「らしさのないジョブ」「似たようなジョブ」が増えてくだけで将来性ゼロ
394 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:18:16.88 ID:F6WIVX0O
FF14で難易度ガー難易度ガーって話が出ると、何かもやもやするw 「難しい」とは何か違うんだよなあ・・・よく分からないけどw
395 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:24:54.82 ID:za9CwLu7
難しくは無いよな めんどくさいだけ
396 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:30:18.16 ID:C5UN/MNS
自分のPSとクリア可能性がほぼ無関係 めちゃくちゃ上手くなって神プレイしても他人がミスればやり直し つまりはクリア可能なプレイさえすれば後はPSを伸ばす必要がない。伸ばしても無意味 自分がクリア可能になったらそこからは同じくクリア可能な人間を7人探すだけ←これが一番難しい
397 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:38:19.03 ID:DDA2LN2l
>>394 「最初にダイダルウェイブ来るんで珊瑚の指輪装備おk?」
「メガフレアのカウント始まったらリフレク待機でー」
「サイクロン構えたらポンチョに着替えです」
「ビックバーンに耐えられないと話にならないんでHP盛って下さい」
こういう”難しい”だからな
398 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:38:19.91 ID:0JlD7h80
ほんとにすることがきまりすぎてるんだよね 11だと例えばサポ次第でコルセアや吟がヒラの手伝いできたし レベル上げではシーフに代わり釣り役もできたし、シーフがサポ踊りで回復にまわったり いろんな選択肢があったから大事なボス戦で誰か死んでも建て直せたり自分たちでこせたんだ!って思えたけど 14は、はいしんだー^^また最初からどぞーで終わりだしな デバフの効果も短すぎてマラソンとかソロとかでの楽しみようもないしな
399 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:49:04.69 ID:gtDb0z3K
このゲームって矛盾してるんだよね。 手軽にPTが組めるCFを実装しておきながら 初見や不慣れな人がPTに入るとクリアできなくなる敵の強さ。 どっちつかずだから面白くない。
400 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:55:31.95 ID:8KVF8sGv
勝ちパターンが避けパターンの把握だから クラスやジョブの特性いかした戦術にあまり意味ないし 突入人数決められてるから ソロや少人数でもやり方やプレイスキルによっちゃ勝てるという プレイの幅も広がらない
401 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:55:49.26 ID:DDA2LN2l
バハにも「CFでやれるようにしろ!」って”プレイヤーの意見”が多い以上はそうなるな 開発側は「難しい時はシャウトでPT組むなりしてね(ハート 募集掲示板も作ったよ^^」 結局は”簡単”なんだから、”簡単”に8人集まるCFは便利で、CFでも”簡単”にクリア出来る クリア出来る8人揃えるのも簡単だけど、CFだとさらに気軽
402 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:09:03.72 ID:1Lwdch/6
突入人数は選ばせて欲しいわ。 それによるレベル上限も選ばせて欲しい。 ゆっくりIDの中散歩したい。その場合宝箱出ないとかで。
403 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:13:33.02 ID:Zoj1fP7d
404 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:31:24.42 ID:2ylY8aNx
>>396 ホントコレ、高難易度というコンテンツはみんなこうなんだよ。
「想定」されるDPSの理論総ダメージからボスのHPを逆算してあるから、
一人鬼の様な高火力がいても、誰かペロってたら簡単に想定値を
下回って詰む。
特色ある装備とか1点強化装備を許すと、「想定」が崩れるから
ドロップ品もクラフト品も横並び。
禁断も結局最初に上げるのはVIT>命中や意思とかだから、
VIT以外は全く価値がない。
405 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:38:15.50 ID:za9CwLu7
でも吉田的には 属性や特性を無くすことで仲間はずれをつくらない そしてそれによってジョブバランスが取れる! とか言っちゃうからねwwww
406 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:44:36.62 ID:Zoj1fP7d
>>148 それドラクエもそうだな
提案広場が天安門広場とかいわれてたしw
スクエニの体制かね
407 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:45:45.00 ID:OtnvTcjy
ファイアが効くイフリートさんは全身あつあつで元から死に掛けだしな
408 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:47:40.43 ID:Zoj1fP7d
中国人の正直な反応がすごく見たいww あいつら歴史問題以外は的確な批評するからw
409 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:50:52.64 ID:2ylY8aNx
>>405 コンテンツ量がないから出てくる言い訳だよね
例えばGW2にも「直接攻撃特化ばっかり募集されるID」とかあって、
バッファー職で募集してもちっとも集まらないけど、別にバッファー系が
ハブられてる訳じゃない。
そのIDに行かなくてもメインクエには全く支障ない。
レジェンダリー武器っていう見た目だけ凄いのを作るには、IDトークンが
必要だけど、ギルドで募れば集まるし、2名ほど火力職いれば後は
どんな構成でも(時間が掛かるけど)クリアは可能なデザイン。
2.2来てやることは戦記集め・蛮神攻略・バハ侵攻攻略の3つしかないから
どれかを「やらないでおく」って選択肢がない。
410 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:52:04.62 ID:DDA2LN2l
>>404 >一人鬼の様な高火力がいても、誰かペロってたら簡単に想定値を下回って詰む
ことは無いな
DPS間で普通に1.5倍どころか2倍くらい差がつく事も珍しく無いから
411 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:58:54.85 ID:XM1BIPy4
ID行かなきゃ課金する必要がない それなのに週一制限、戦記制限と制限尽くしでINさせずに金を 取ろうという小ずるい仕様
412 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:01:33.62 ID:q8zUgtsA
救いようがないよ 根っこからつまらん
413 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:26:22.53 ID:ezLwoob/
414 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:32:25.30 ID:DDA2LN2l
>>412 つまらない原因を履き違えてるの多いからなー
そもそも戦闘方式が合わない・つまらないってのはむしろ居て当然、それが大縄跳びとかボケた事言い出すからややこしくなるだけなのに
415 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:36:50.63 ID:vn8Mu40X
>>414 合わない人が多ければ、単なる個人趣味の差じゃなくて「何か変だぞ?」って思うべきだろう。
合わない人が多くて当然なら、コア向け小規模ネトゲを志向するしかないが、FF14はそうじゃない。
死んだらワイプしましょう それが繰り返されるとお疲れ様でした 吉田的にはその上で何回もトライして欲しいんだろうけどネトゲでこのやり直しの方式が受ける訳が無い エンドコンテンツだから当然って側面はあるけどさ「これしかやる事無い」から大多数から文句出る訳で そしてそんなのが当たり前の状況になってる昨今更に8人揃えるってのが以前よりハードル高くなってる
417 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:39:58.15 ID:C5UN/MNS
最強装備以外は制限なく誰でもどのジョブでも出来るんだから、それらが関係ないコンテンツなら職差別あった方が多様性生まれるのに なんでもかんでも「みんな平等」にするために面白さを探すための幅もなくしやがって そしてそれが属性無しみたいな、ジョブの特徴無視に繋がって 結局は14に存在するジョブが、元々のFFのイメージとは全く違うものになってる 黒といったら当然属性攻撃だし 竜騎士だったらジャンプだけじゃなくブレス系の攻撃とか多少の魔法 詩人だったら武器は琴だし通常攻撃も歌だった 召喚がDoT士なわけがない 結局中身は、単に魔法使いに「黒魔道士」、槍使いに「竜騎士」、弓使いに「吟遊詩人」、DoT士に「召喚士」って FFに元々あった名前だけをつけて「FFお馴染みのジョブシステムです」って言ってるだけ
418 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:40:41.81 ID:ezLwoob/
419 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:44:00.47 ID:DDA2LN2l
>>415 合わない奴は普通辞めてる
残ってる奴(人数)で運営的に問題無いなら、”FF14として合ってる”
合わないのに続けてるのは、それこそただの馬鹿ってか時間の無駄遣いだろう?
「コンテンツさえ増えればいい」「早くアップデートしろ」ってのが残ってるのは兎も角として
(これも増えるまで課金停止した方が効率いいけど)
420 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:47:59.74 ID:vn8Mu40X
>>419 冷めてるね。
客としてはそれでいいんだけど、ネトゲだと人口減がプレイヤーにも
色々と負の影響が及ぶんで色々言いたくなる人がいるのも当然だろう。
不満が合ったら即切る、なんてしてたらゲームに限らず何もできんw
>>418 よく分からんが、何がおかしいかまで書かなきゃ意味ないのでは?
戦闘はUIとエフェクト、SEを改善するだけでも大分マシになりそうだけどな 特にUIはカスタマイズ性に乏しいくせに、その辺のPC専用MMOよりゴチャゴチャしているのがなぁ
422 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:04:41.39 ID:DDA2LN2l
>>420 結局は「作ろうとした物」ありきにはなるからねぇ
それが俺に合わないならしょうがないって話
周りの評判が良かろうと自分の舌に合わない店には食いにいかないし、逆もまた然り
「こんな料理じゃこの店潰れるぞ!」って心配してあげる立場でもない
「常連だから来てるけど、こんなに不味いなら来ない!」って言いながら何度も来る人には「いや、無理に来ないでもいいと思う」って
自分の食いたいもんが明確なら、それに近いものを出す所へ行った方がいいしな
「味は兎も角、種類が少ないからもっと増やしてよ」って文句を言いながら来るなら理解の範疇なんだけど
423 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:11:54.06 ID:0N2IJCqz
他に理想通りのMMOがありゃいいけどないから 現状一番マシと思われる14ちゃんにお前俺の理想通りのMMOになれよボケって言ってる
424 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:39:12.00 ID:VAe8xCln
ID:ezLwoob/がいいたかったのはID:DDA2LN2lの発言にマイク臭がしたから じゃないのかな。 だらだらと文章を書いてるけどいってることは、FF嫌いなら辞めれば いいじゃんだし。
イフにファイアが効くのはおかしいと思いながらも今まで気にしないでいたが 一度気にし出したら凄い糞ゲ臭が漂ってきた
426 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:45:42.03 ID:3XUixk4A
>>424 確かにそうだな
お前賢いわ
FFが過疎って前作の状態になれば面白くないから人がいなくなった
ってわかるだろうな
すでに人は激減してるけど
427 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:52:58.67 ID:DDA2LN2l
>>424 ”つまらない”内容次第だな
大縄跳びだから > 入る店を間違ってるから、店の選定からやり直しましょう
ロールが決まってる以上は、スポーツと同じでポジションに応じた役割があります
「外野がフライを落としたらフォローが効かない、俺が走って捕りにいっても間に合うようにすべき」とか
「内野にも外野にも球が飛ばないように、俺と相方で完封出来る難易度にするべき」とか論外
対人なら普通は穴があれば穴を狙う、敵が「あいつは下手だから集中して狙え」とかやらないだけマシなレベル
同じ事を繰り返すだけ、パターンが少ない、覚えればそれまで、そもそも数が少ない
なんてのは待ってれば、そのうち改善されるってか好みの方向に寄る可能性はあるが
428 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:58:30.22 ID:1U0JCw9j
>>392 適正装備で7人はきついだろ?
極でも出荷できるのは神話アラガンがあるからでノーマルレリックとクリタワ装備だったらきついだろ?
IL上がれば5層だって出荷できるようになるけどそれをリカバリーできるっていうのは違うんじゃねぇの
429 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:10:45.56 ID:/QjLun8i
>>419 > 残ってる奴(人数)で運営的に問題無いなら、”FF14として合ってる”
問題だから不満が出るんだろw
なんでそう物事を極端にしかとらえられんのだろうなw
てか、テンパってこういう奴のこと言うんだろうなw
430 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:15:20.26 ID:DDA2LN2l
>>428 あぁ、IL下限値とかだとちょっと厳しいだろうな
ノーマルレリ+クリタワ装備でも極タコ7人(DPS落ちが安全だと思う)は、それほど問題なく行けると
ギミック処理さえ問題なければ極タコでも
15万+8万+8万+8万 = 39万 これが 13万+13万+13万 = 39万 に変わるだけ
431 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:16:56.29 ID:i4bys4uO
そういや極蛮神シリーズってILの下限というか、そのレベルの武器でクリア出来るもんなの?
432 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:21:11.21 ID:Y1xs366l
クリアできるかできないかで言ったらできるだろ ただしみんながみんなその条件で安定してクリアできるかどうかは全く別の話
433 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:21:55.06 ID:VAe8xCln
ID:DDA2LN2lはアプローチ変えたマイクっぽいから相手にしないほうがいいんだけどな。 相手にするならアンカーはつけないほうがいいとおもう。 ここはFFのつまらないところを書き込むスレッドという前提を外してる発言 からもね。
434 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:23:36.46 ID:1U0JCw9j
>>430 適正装備じゃ問題なくいけねぇよw
いけないからミスが許されなくてギスるんでしょうよ
435 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:24:32.75 ID:1U0JCw9j
436 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:26:16.25 ID:glGlVeEm
無料化したからアーキエイジやってみたが FF14やったあとにやったらおもしろすぎたわ 農業、貿易、海賊、戦争、盗賊、闘技場戦士、IDでアイテムファーム NM狩り、NMの取り合い、PK、PKK、探検、宝探し、釣りなんでもできる このなにするのも自由な感じ、これだよMMOって
437 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:27:12.59 ID:DDA2LN2l
>>431 それくらいのバランスはとってあるんじゃね?
ジャラも「時間無いんで4層はホプリで行ってたんですけど、CF対応で無理になりますね^^」とか言ってたくらいだから
現状プレイヤー側が決める制限のが高いから、あまり役に立ってないけど
438 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:28:47.64 ID:DDA2LN2l
>>434 ノーマルレリ+クリタワが適正ってなら、それでいけるとしか
過程に係らず戦犯扱いされたり嫌がられるから「そんな装備で来るな、行くな」って話にはなるけど
中国展開とか言ってるが、中国のネット回線状況知ってるのか 日本のADSL黎明期以下だぞ そこでレスポンスに超シビアなゲーム売れると思ってるのか
440 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:38:36.50 ID:WzrEjBTt
>>344 そのゲームの実装当時の
ネトゲやPC普及率考えたら
明らかに時代の違いあるのに
比べるのおかしくない?
441 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:42:47.72 ID:ZmMb8Vok
別に何もおかしくない
442 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:44:44.43 ID:2ylY8aNx
>>439 アクションでもないのに何でこうも速い応答速度が必要なのかが分からんな
タニアのダイブとかping100msだとかなり避けづらいと思う
国内からなら25〜30msってとこだろうけど、北米からだと100〜200msは
延滞が入るだろう
でも北米にあるGW2サーバでラグいと感じたことは殆どない
FPSでも北米西海岸のサーバならping100でも遊べるし
443 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:46:27.57 ID:9yUwPG98
>>439 独自仕様で判定ぬるくするから問題ないw
444 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:47:30.45 ID:glGlVeEm
>>440 逆に昔の方が敷居高くて人が集まりにくい
単におもしろいものが作れてないことを
時代のせいにすると廃れていくしか道はない
445 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:56:24.07 ID:8KVF8sGv
属性に意味を持たせなかったらFFじゃないよな 何のためのクリスタルなのかと
446 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:00:27.99 ID:glGlVeEm
FFやったことないやつにPやらせるからこんなことになる 正気の沙汰じゃないわ
447 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:04:34.47 ID:DDA2LN2l
>>440 WoWの初期は無茶苦茶だったみたいだからな、元プレイヤーのジャラによればw
>初期の「WOW」は、30でレベルキャップで、キャップになったからPvPに行ったら、PvPのバランスむちゃくちゃで、
>「だいじょうぶかBlizzard?」ってレベルで、2カ月でアカウントキャンセルしたぐらいです(笑)。
448 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:07:49.26 ID:9W80WTry
他社製品にケチつけるって社会人としてどうなの・・・
449 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:09:36.92 ID:tblxZMC6
「大丈夫か吉田?」ってレベルで、オープンβで見限ったぐらいです(笑)。
450 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:12:16.57 ID:cWD2umZX
取材している記者は顔見知りで、その乗りで取材を受けているのはわかるが 一方、企業を代表して発言しているという感覚がこの人の場合いつも欠落している
場末の飲み屋でザッケローニのチーム作りや采配に偉そうなこと 語っているオッサンと変わらんよね。 もっともらしいこと語るだけの知識はあるから騙される奴も出る。 WDとかw
452 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:15:13.78 ID:tblxZMC6
知識も知識でしっかり知ってる人からすれば鼻で笑うレベルのにわかっぷりなんだけれど 彼には詐欺師としての手腕、自分を大きく見せるテクニックがあります
453 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:19:46.19 ID:DDA2LN2l
>>451 DAoCプレイヤーとしてはガチだからなぁw
PvPのバランスみるに、本人がまともにテストプレイしたとも思えんがw
454 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:23:22.70 ID:tblxZMC6
まだそれ信じてる奴いたんだ、驚いた
455 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:24:02.55 ID:8KVF8sGv
たださあ あの旧版をここまで作り直してかつ売り上げた手腕は凄いと思うんだよ 実際のにプレイしてたりユーザー側に近づこうとする姿勢とか ゲーム好きなんだなと思わせるところは好感もてる と書くと信者と言われそうで自分でも信者要素が強いと思う けど課金を今月でストップした
456 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:24:29.82 ID:OCtkrm3y
自分でもテストプレイしたはずの弱タイタンごときで落下するカスが他のMMOでガチれるわけないだろwwwwwwww
457 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:27:21.11 ID:tblxZMC6
ですよねー。あとチョコボ置いて逃げたんだっけ?ヘボゲーマーじゃん
>>455 遅い、あと宗教と詐欺には気を付けてね
文見る限りだとまた引っ掛かっちゃうそうだから
458 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:39:58.58 ID:DDA2LN2l
>>456 あれも、テストプレイ(本人の)足りて無いだろ
「押し込みロックオン誤爆しました、設定で解除出来る様に改善します」って、延々パッドでやってれば分かりそうなもんだしな
全てのコンテンツをパッド操作でクリアできるか確認しているって割りに「普段はキーボード&マウスで戦っていて(ry」とか
1回クリア出来たからおkじゃねーわ
ジャラがガチなのは否定する根拠が薄過ぎるが、どう考えても14に関しちゃガチにはほど遠い
吉田ってDAoCプレイヤーなの? 嘘だ あの神ゲーを楽しんだ奴がこんな糞ゲーを作るはずはない
460 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:43:10.14 ID:eSK4bRRJ
FF14は世界初の四半期課金型MMORPG 1年に3~4回あるパッチ後1ヶ月間だけ楽しむゲーム こう考えれば割りと楽しめる
461 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:45:39.83 ID:eSK4bRRJ
新生14ちゃんの課金テンポ ブン…ブン…ブン…ブン… ■□□■□□■□□■□□ └ 12ヶ月 ┘ ■:課金期間 □:休止期間
462 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:46:44.36 ID:eSK4bRRJ
少なくとも現状ではシェイハ課金(毎月課金継続)したいと思える内容ではないな 消費型コンテンツだらけで飽きるのマッハ サンドボックス型取り込めよ どこかの記者にも突っ込まれてたろ
463 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:50:38.19 ID:glGlVeEm
こんなガッチガチの閉鎖的につくられたMMOで いまさらどうサンドボックス型をとりこめるのか
464 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 16:59:54.40 ID:rPjbisYY
顧客はもう戻らないわ 大失敗2連続か本当にスクエニ終わるわ 縦割り社会でまとめ役の吉田は あまりにも無能すぎる コイツFF14のコンテンツやってなくて 1ユーザーだろバランスとれるわけがねーわ
465 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:09:13.76 ID:eSK4bRRJ
466 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:12:05.92 ID:9yUwPG98
今のカスカスハウジングでも負荷がやばいってのに無理無理
467 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:18:04.03 ID:Sipenu/F
んなこと出来る技術力がまさかあるとでも?
468 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:18:11.31 ID:tblxZMC6
>>465 なるほど完璧な作戦っスねーーーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉ〜
469 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:19:03.03 ID:klGEThPP
誰か理想のテンポのコピペ張ってくれ!
470 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:19:09.96 ID:ELGdx26Q
FF14は料理屋入って出てくる料理がレンチン料理なんだよな 裏でチンするならまだ安いから現実から目を背けることもできるんだけど客の目の前でチンするから皆萎えてる しかもレンチンのくせにやたら待たせるから余計萎える
471 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:20:48.73 ID:glGlVeEm
無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄 無駄ァ〜〜〜〜!!!!
472 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:25:51.93 ID:VAe8xCln
自分もハウジングのアイディアを盛り込んだフィールドを作ればいいなとおもう。 ハウジングでPCがいても庭具設置が自在にできる技術には感心した。 1.小さいマップでいいので軍票入札で1週間から1ヶ月程度1マスをカンパニーから借りる。 2.マップのエリアは10×10程度のエリア(容量がきつかったらさらに小さく、 余裕があるならさらに大きく) 3.借りたエリアには壁や櫓、販売設備を設置できる 4.一定の間隔で大量にモンスターが沸いてそれらの施設を壊しに来る。 5.施設を守りきったり、モンスターを倒すと報酬(トークン等)がもらえる。 6.そこのエリアでの死亡は蘇生を貰わずに登録ポイントに飛んでしまうと 再度入るのに24時間待たないといけない この程度でも結構遊べるとおもうし、隣接したゾーンの人とコミュとらない としっかりとした防壁築けないしそこそこMMOらしさが出るんじゃないかと。
473 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:31:09.96 ID:glGlVeEm
>>472 >ハウジングでPCがいても庭具設置が自在にできる技術には感心した。
そんなもんいまどき普通
っていうかFF11でしかみたことないわ
ハウジングとかで逃げたら余計居なくなるぞ。 すべてのリソースをエンドコンテンツ制作につぎ込め!
475 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 17:36:33.04 ID:OCtkrm3y
>>458 PLLのときいつも箱コン使ってるのにパパパパッド慣れてないからとか見苦しすぎ
476 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 18:02:30.20 ID:rAFPa7rM
別にWOWを貶める発言しようが、オススメをディスろうが、いいと思うが それだけの実績を示してからにして欲しいな。 今までロクな代表作も無く、14も笑える不具合連発&フォーラムの言論統制で ユーザーを大幅に減らし続けてる状態でよく言えると思うわw M1で予選落ちの漫才師がダウンタウンやさんま、たけしをディスるようなもんだぞw
477 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 18:03:41.75 ID:myGX67LL
>>455 旧FF14は1カ月で飽きたけど、このFF14はβからずっとやってます。
飽きない
479 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:20:34.70 ID:glGlVeEm
>>478 旧版は3ヶ月我慢したけど新生はβで見捨てました
未来がない
481 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:25:31.79 ID:gtDb0z3K
>>459 ラーメン評論家がラーメン屋を開いたらどうなるか考えれば
導き出される答えは1つしかない。
482 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:26:40.27 ID:9W80WTry
まだ課金してる奴が信じられんわ 今までどんなゲームしてきたの・・・
483 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:27:26.56 ID:fg2kDrX1
つーかおまえらハウジングは現状仕様で満足してるの? 隔離エリアにウサギ小屋建てても興味ない人は絶対寄らないよなぁ
>>482 FF1〜FF14
FF14が一番面白いよ
485 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:28:56.80 ID:v/St9FAr
課金あるからたまにインしてるけど 別にインしなくてもいいやって思う日の方が多いので インしようとして課金切れてたらそのままプレイしないだろうな 今日はちょっと遊んでみるか→あれ?課金切れてら→んじゃ、もういいやって感じ どっかのMOんときもそうだったし
じゃ、FF14に行ってくるからまたね。
487 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:33:08.69 ID:6Zftjf1+
1月に課金が切れた時は2.2で復帰する気があったが、今は全く無くなった 新装備集めても2.3でゴミになるのは確定だからなあ
488 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:37:41.45 ID:glGlVeEm
>>480 旧のほうはサーバーレスポンスとコンテンツがないから
リーヴか生産しかすることがないという問題があったけど
逆に未来は未知数だった
新はサクサクでとりあえずコンテンツはあるが
そのコンテンツデザインそのものがおわってた
そしてそれが変えようのないガチガチなつくりだったので未来はない
489 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:46:09.85 ID:P91yKHFE
早い段階から金策して立ち回り勉強して努力してクリアしても報酬は運です。しかも週一回のくじ引きです。 次のパッチまでその欲しいアイテムが出るか分かりませんが、次のパッチではチンパンでもそのアイテムが簡単に取れます。 誰がこんなことの繰り返しに情熱注ぐの?
490 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:59:17.19 ID:Eqabw9aO
<v´14豚2.2`v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; わたしはバハ週一続けるよ(侵攻編) ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; わたしはID周回続けるよ(戦記稼ぎ) ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; わたしはデイリー蛮族クエ続けるよ(新蛮族クエ) ..;\ u. . |++++| ⌒ /; わたしは極蛮神クエ続けるよ(新マウント目当て含む) ..;ノ ⌒⌒ \; わたしは金策続けるよ・・・
491 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:06:44.86 ID:/W44SceR
ディアブロみたいに自動生成ダンジョン、ランダムOPって 日本じゃ全然流行らないよなぁ・・・ ネトゲだとこれがベストだと思うんだけど
492 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:11:29.06 ID:9K/b0oQW
リーマンが帰宅後にやるゲームじゃねえ ギャザクラ?ファックwww
493 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:16:19.05 ID:QA6Cnr4+
ディアブロは爽快感とかあるからなあ あとハクスラ系でアイテム集める楽しみもあるし オレンジの柱が立ったときのワクワク感はいいわ
494 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:27:00.42 ID:1Lwdch/6
リーマンの息抜きには絶対向かないなw まだオフゲのがいいw
IDもっと緩くしてくれ それだけで続けられる 気疲れしたくてゲームしてるわけじゃないんだよ
496 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:52:42.02 ID:9W80WTry
ディアブロと新生比べちゃう人って・・・
497 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 21:04:20.86 ID:C5UN/MNS
>>455 これさ、吉田がオリジナルな発想で旧14を活かしつつ蘇らせたなら確かにすごいけど
ただ名前や設定だけ残して旧を活かすこともなく、全く別のゲームをしかもほぼ既存のパクリで作っただけなんだから、なんも凄くなくね
百歩譲って評価されるべきは経営者としての腕であって、ゲームクリエイターの腕じゃないよね
498 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 21:17:26.10 ID:1U0JCw9j
ぱくってドヤ顔ってどっかの隣国みてぇだな 経営者じゃなくて詐欺師の間違いだと思うなw
499 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 21:31:10.58 ID:a1kflbBN
新生ちゃんのライバルはFMOだろ、最低でもあれよりサービス期間を長くしないとね
500 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 21:35:31.51 ID:tblxZMC6
まず経営者ではなくて詐欺師としての腕だろうが、しかし… エジソンの息子は父の名声を利用して会社を起こして「考えたことを写真にする機械を作る」などと嘘をついて 資金を集めるような詐欺をやらかしたって話だ。彼の詐欺は父親であるエジソン本人に訴えられるまでは大成功だったが それは彼の詐欺師としての手腕が優れていたからではなく、彼の父の名声があったからだ 吉田も似たようなもん。まだ14を信じてる人間は吉田ではなくてFFブランドを信じてるだけ
501 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 22:04:05.36 ID:XM1BIPy4
そういやID長すぎとかベータから言われてたのにガン無視だったな
502 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 22:48:30.44 ID:ELGdx26Q
>>481 ラーメン評論家が作らずにプロデュースならうまい可能性はあるよ
評論家の舌が本物ならなwww
吉田のゲーム遍歴見る限り無料ゲーのつまみ食いして食い散らかしてるカスレベルだから何やらしても駄目な気がする
503 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:51:25.53 ID:10151hAp
ゴミゲームまだやるのかよ
504 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:04:31.47 ID:OZogJsQU
ブランドを信じるって馬鹿にも程があるよなw 芸能人がCMやってるからこの商品は安全!って言ってるようなもんw
505 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:05:09.04 ID:Wf4az2Yo
FMOも運営が低コスト主導なだけのゴミなせいで一気に失速したんだよなぁ カクカクPS2とPS2の10倍近い処理速度の差がある当時最新CPU搭載のPCを 同じ鯖で対戦させるという頭の悪い事やらかしてたせいで人が消えた 対戦結果が両陣営の報酬とかに影響するシステムなのに何しでかすんだと思ったわ しかもPC版はチーターだらけで死なないプレイヤーとかざらにいたな
506 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:06:43.47 ID:0U6PvgLC
気の会うやつ居るしチャットのためだけに課金した INしたらチャットしながら別ゲーするのが一番時間を無駄にしなくていい 今度BAがあるらしいが1日チャットできなくなるからもうBAとかしなくていいよ
507 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:12:05.86 ID:2PCUn9y8
そのチャットする奴とスカイプでもやったほうがましじゃない? 何で金払ってチャットするの
508 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:19:16.77 ID:+XX/enkc
チャットしたいならソシャゲでもやれよ
509 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 01:23:46.64 ID:VWL20P3u
ブランドってのは消費者を騙すものじゃないんだよ 消費者はただそのブランドの質をみて評価すればいい ブランドが騙すのは作り手 「この銘を打つに足るものを作らないといけない」という意識から良品が生まれる それは実際に手を動かす者もその上で資本を動かす者にとっても同じ 吉田はうまくFFのブランドを使って資本を動かしたが 吉田自信はFFブランドとはかくあるべきを微塵も守る気配がない 吉田は作り手ではなくただの詐欺師 その被害者はプレイヤーではない ■eだ
510 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 01:33:17.14 ID:pcEkrsNf
逆だろ。コミュニケーションとりたくないならオフゲでいいだろ。
511 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 01:57:06.65 ID:YcX15RBC
見知らぬやつと至る所、PT時にチャットで雑談するのがネトゲの醍醐味じゃないのけ? 少なくとも初期の11ユーザーはそう感じてたはず
512 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:16:40.23 ID:emzjdCxA
14ロビーにしてFCメンとネット麻雀やってるわ FF14内のコンテンツに縛られる必要はないもんな 2.2もおそらく1ヶ月でみんな飽きると思うから 今度はパーティ募集機能使って大会開いてみようと思う
513 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:18:24.12 ID:BSRSehnW
たかがチャットに月額払うって情弱ってレベルじゃねーぞ
514 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:20:55.61 ID:Vi302hvW
スカイプでグループチャットでもしてればよくね? タダだし、インしたらすぐわかるし ボイチャしなくても使えるよ。 月額払うだけバカバカしい。
515 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:31:40.51 ID:SzxWpkTN
いっそIRCのが軽くてクライアント多数あって良さそうだな
516 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:43:49.23 ID:emzjdCxA
脱衣ネットマージャンが出来るのは 14ちゃん+ネット麻雀だけだぞ 中身おっさん同士でも結構もりあがる
517 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:46:39.81 ID:emzjdCxA
俺は吉田にもう期待しない 色んな外部アプリケーションを組み合わせて 楽しいエロルゼアライフを目指す
518 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:53:11.20 ID:OhKdzE27
確かにチャットに金払うのは馬鹿馬鹿しい しかしFF11はチャットで盛り上がれる仲間がいたから続けてたな
519 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 06:12:53.00 ID:KQgyafB1
作り直しまでは大成功だったのにな どうしてこうなった
520 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 06:32:27.20 ID:c7Jh3Mie
厳密に言えば作りなおしではなくプロモーションは成功したと言うべきだろう 吉田のビッグマウスや虚言癖が最大限活かされて
>>511 いまはLINEじゃないの?
小学校、中学校では規制騒ぎになってるけど。
522 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 06:52:06.40 ID:H6zuv9UI
>>519 作り直して「見た目は」マトモになっただけだよ
バトルで言えば、根性版末期の松井氏の手がけた内容の方が
よほどマトモだった。
あの戦闘をちょっと改良して、新UIとサーバにすればそこそこ良かったと
思うんだが…WoWを2ヶ月しかやってないアホのせいでこんなことに…
523 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:07:36.89 ID:OZogJsQU
これだけ無料のチャットツールがある世の中でわざわざ月額払ってチャットとかアホの極みw 思考停止した奴がいつも言い訳に使う手口なんだよね。まぁそう言う奴が一番いいお客さんなんだろうけどw 本当にその人と仲が良くて話が合うんだったらLINEなりスカイプなり交換することは容易いはず 相手がそれをもし断ってきたとしたならそれは嫌われてるってことだしなw
524 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:18:05.31 ID:HFsEiUZv
他人とコミュとりたくないのに何でネトゲしてんの? 不思議に思う。まぁだから小規模MMO化まっしぐらなんだろうけど。 11は2年目3年目に、10は1年後の今、最大同接を更新中だけど14は逆に半年で同接1/10だもんな。退会率が半端ないw 他人とコミュとりたくない人に配慮すると、まぁネトゲとして長続きしないんだろうな。
525 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:23:26.91 ID:3ptW67Wn
コミュニケーションとりたくないわけじゃないけどへんなやつ多すぎ パーティ組んでも普通に会話するやつなんてほぼいない 募集したパーティでもチャットしてると ブラントアロー<se.> スピリッツ<se.> こんなのばっか。大抵同じLSかFCのやつらな こういうたち悪いの多すぎてコミュニケーションとる気にならない
ID中とか忙しくてチャットする余裕ないんだが どうやってプレイしてんだろう
527 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:32:08.76 ID:HFsEiUZv
それ、他人が嫌いな典型的なコミュ障じゃないですか。
528 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:42:08.14 ID:VWL20P3u
ゲームをゲームとして楽しめなくてもチャットツールとして利用するって奴は俺は理解できないけど どんなにゲーム内で仲良くなろうが俺はゲーム外でコミュニケーション取ろうとは思わないな LINEもスカイプもつかわないし携帯のメールも業務用以外に一切使用しない ネットで誰かとコミュニケーションとるのはネトゲ内でゲーム進行に必要な意思疎通をするためのチャットと ネ実だけだわ
529 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:45:52.60 ID:HFsEiUZv
というコミュ障向けに作った結果がご覧の過疎化なんだよね。 真剣に思うけど、1週年記念とか何人残ってんだろうなw 下手すると11以下になってても不思議ではない。 まぁ他人とコミュとりたくない、かつ、即死回避縄跳び好きな人だけが集まる小規模MMO14として細々やってくしかないか。
530 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:52:41.77 ID:Pu+YsGTd
これずっとやってると性格悪くなるだろうな
531 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 08:02:53.54 ID:BSRSehnW
【FF14の楽しみ方】 急速に人が減り、吉田の方針がコロコロ変わるのを、別ゲーやりながら眺める。
532 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 08:04:54.55 ID:VWL20P3u
コミュ障ってのはコミュニケーション取りたいけど取れない奴のことだろ 必要最低限のコミュニケーションのみに限定して不要なチャンネルを切ってるだけだ 誰でも彼でもに対して自分と同じレベルのコミュニケーション量を求める奴のほうがよっぽど障害者に見えるぜ
533 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 08:09:25.03 ID:VUDnAIK+
吉田が他人が嫌いな典型的なコミュ障だからこんななったんだろうな
534 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 08:12:15.84 ID:VDiRzp6n
>>532 やたらとコミュニケーションをとりたがるのも、
一昔前からある携帯依存症とか、ちょくちょくみる他人からの承認要求が強く出てる症例とか、
そっちの方面でまずいんだよな。
535 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 08:12:42.01 ID:SsVqs0ZA
鯖移動自由の仕様なら会話も捗る
536 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 08:27:44.13 ID:HFsEiUZv
そんな必死に俺はコミュ障違うって言い訳しなくてもいいよ。 他人とコミュとりたくない、かつ、即死回避縄跳び好きな人だけが集まる小規模MMOで細々続けていくしかないもんな。
537 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 08:29:37.96 ID:VWL20P3u
14なんかもうとっくに辞めてるけど
538 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:11:13.19 ID:NB+Iff7k
オーラム位まではこんなに面白いゲームはない完成度高いし面白い人も多い…って思ってたし 未だ見ぬエンドに思いを馳せてたりしたけど いつから義務感と気怠さでインする時に気持ちがズンと重くなるようになったんだろう
539 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:17:07.77 ID:T40AYO8H
>>403 鈴屋のイベントにも女子かなりいたぜ
「そんなはずはない。妄想だ」っていうお前の妄想じゃね
まあ、どうして女子に人気なのかはよくわからん
540 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:18:12.53 ID:AJFV1M5/
541 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:18:12.97 ID:FhUyavbr
カンストして周回始まると義務感になるよ。 神話制限までやらなきゃバハやならきゃ極やっとかなきゃ…。 インが重くて辛い。 同じことの繰り返しで面白みも薄いしね。
542 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:19:50.08 ID:AJFV1M5/
>>541 それでも続けてるのか?
こんな底辺のクソゲーしか打ち込めることがない奴 って思われるの嫌じゃないの?
543 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:21:16.71 ID:FhUyavbr
大事なリアルフレがいるからな。 そいつがやめるって言い出したらやめる。逃げ出しかけですまん。
544 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:25:58.30 ID:FhUyavbr
始めたころは本当に楽しかったんだよ。 なんだ。噂と違って楽しいじゃないかって。 でもはまれなかった。 同じことの繰り返しで飽きがすぐに訪れた。
545 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:26:40.75 ID:AJFV1M5/
546 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:37:38.15 ID:vAktTHim
>>539 これからはモザイクかければいいから証拠写真出しな
そしたら信用してやるよ
547 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:41:30.33 ID:FhUyavbr
おう。ちょっと流した涙でケツ洗ってくるわ。
548 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:45:21.37 ID:d9YRlTwV
>>541 練習したり攻略やってるうちは楽しいけど、慣れると完璧に作業になるからな
「こっちは週1のノルマ達成したいんだよ、くだらんミスで長引かせるのやめてくれね?」って
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 GOLD 不足場合は RMT OP ! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
550 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:50:15.00 ID:NB+Iff7k
エセの効率厨というか 余裕無いプレイヤー多いよな LSFCとかも地雷報告で盛り上がってるし コンテンツどうのこうのじゃなくてユーザーが悪いんじゃないかと思い始めてきた最近
551 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:57:05.93 ID:vAktTHim
552 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:57:23.75 ID:3BW8T8cP
わろたw
【新生FF14】サーバー人数報告スレ Part18
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1395318082/ 319 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/03/24(月) 23:55:28.94 ID:a1cYB19T [1/2]
×減った
◯ID鯖の許容量が増えたため、表面上の数字は減ったように見えるだけ
325 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/03/25(火) 00:07:19.46 ID:a1cYB19T [2/2]
>>319 なるほど、そういうことか
騙されるところだったわ
553 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:58:11.72 ID:EZb0zOCS
最初は穏やかだったのに、レリック取った辺りから暴言吐くようになったのを何人も見てると、単にユーザーが悪いってだけじゃないとは思う。
554 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:59:55.55 ID:zIZMzybZ
元々のゲームシステムが人間関係に溝が出来やすいのが原因だと思うよ だから結果的にそこそこ遊べるアレな人間が残り始めてる感じ そもそもそういう地雷報告とか固定組んでれば起こりえないし まぁ固定組んでてもソリが合わないアレな奴ってのはいるけどさ
555 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:03:39.76 ID:/Ngj8mAX
556 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:04:17.78 ID:d9YRlTwV
>>550 1人地雷が居るとクリア不能って嘘だからな
クリア者募集に地雷が居る以上は、かなりの許容範囲がある
でもプレイヤーはそれを許容せんのよ
557 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:05:26.22 ID:vAktTHim
>>552 自演だと書いとかないと、内容を真に受けるやつもおるでw
558 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:06:17.16 ID:IMbDXy/l
14に関してはネガキャンじゃなくて、まっとうにプレイしてる層なら (エンジョイ層を除く)つまらんっていう意見1択になっても仕方ない状態だな。 まず、1人死んだだけで建て直しがききづらい戦闘がつまらん。 まだまだおもしろいよっていうやつは大抵DPS
559 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:43:55.28 ID:OZogJsQU
どういう仕様だと過疎が止まるんだろうか ライト向けにしたところでライトもいつかは飽きるし 廃人向けにすればライトはそもそも近寄らないし 幸福の絶対数はあらかじめ決まっててそれをプレイヤー同士で奪い合うだけだから 「面白さ」という点を追求するのはそんなに意味がないと思う ライトにとって満足のいくものだと、廃人的にはライトに対しての優越感がなくなるし 廃人が満足するようなものだと、準廃が特に反発する、ライトも居心地が悪くなっていなくなる 共産主義だと腕のいい人から文句が出るし、実力主義だと下手な奴から文句が出る どうしようもないよ
560 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:46:11.19 ID:NB+Iff7k
ガッチガチのコンテンツ消費型だから仕方ないね
561 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:51:44.85 ID:d9YRlTwV
数字適当だが、過去にジャラが モンクは4〜10ですけど、竜騎士は6〜9です みたいな事を言ってた プレイヤーは「竜で6とか地雷www」「モの4とか盾と大差ないから帰れ」 居てもクリア出来るし、上手い奴が9とか10出せばフォロー出来るのに「カスDPSはいらね」 当然4とか6ばかりならクリア出来ないものもあるが、他の誰かが肩代わりする事すら「他人に負担かけるな、お前が居ると迷惑」
562 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:53:45.58 ID:7plYvZ4X
2.2で本格的に終わるかもな バハとトークン装備に差をつけたから、いままではコンテンツだけのギスギスだったけど今度からは装備にたいしてもギスることがおおくなる 誤ロットとか固定で出ないとかでな。 いままではil同じだったからまあしょうがないとか気楽に待てたけどね 最終層の武器だけ10差つけるだけでいいのにな
563 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:56:13.38 ID:Y8Wncdf9
>>559 > 「面白さ」という点を追求するのはそんなに意味がないと思う
まったく同意
だったらせめてロール制なんか廃止して、せめてギスギスする原因を取り除いた方がいい
564 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:56:54.70 ID:jgBMc9jd
何に挑むにしても人数が固定されてるせいか 他DPSのフォローっていうか尻拭いさせられてる感がすごい というかフォローするならするで、明らかに不足分をカバーしてるぜ! って実感できるほどの火力を一人で出すのが不可能なつくりな時点で尻拭い感しか出ないのもしょうがない気がした
565 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:58:45.12 ID:TlpiKnjd
今は完全にライト向けに作ってるとはいえ物量が少なすぎるのと 廃人向けのコンテンツは少しずつ増やさないとだめじゃないかな ライトってそもそもMMOに向いてないというか続かない気がする
566 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:00:11.70 ID:zIZMzybZ
けどその理屈が通るのはDPSだけだからなぁ だからこそ不和が起こりやすい訳で ついでに言うなら今度のバージョンアップでまた装備集めは振り出しに戻るからその理屈でコンテンツに挑もうとすると痛い目に遭う 今度はどれくらいの人間が不和で辞めていくんだろう 最低でもバハの入場制限くらいは開放しないとずっとこのまま人間不信を引きずりながらプレイする羽目になると思う
567 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:00:28.88 ID:rtiWCV4t
>>559 PSO2やDQはそのへん上手くやれてると思うな。
クリア自体はそれなりに誰でも出来るようにして、廃人向けに高額品や低確率レアを用意する。
で、ライト向けにアバター充実って感じで。
廃は過剰装備で俺TUEEEできるし、ライトは大したストレスもなく気軽に遊んでアバターで満足って感じ。
WoWはしらんけど、FF14みたいな方向性のゲームが万人受けすると思えないんだよな。
戦闘自体は爽快感もないし糞つまらんしさ。
1回クリアして満足なオフゲー向けの内容でしょこれ。
568 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:02:53.08 ID:Y8Wncdf9
>>567 オフゲーでこんなバトルだったら伝説に残るなw
569 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:06:58.17 ID:OZogJsQU
ノンタゲ 範囲攻撃非表示 ランダム行動 いっそのこと完全なアクションにしたほうがマシだな
570 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:07:38.91 ID:rtiWCV4t
>>568 バトル自体の出来はともかく、ギミッククリアするまでが面白いって方向性ねw
繰り返しやるネットゲーで爽快感もなんもない単調な戦闘で、
ボスのパターン覚えてクリアするまでしか楽しめない内容がネットゲー向けとは思えないw
571 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:08:14.84 ID:7plYvZ4X
>>559 2.1みたいのでよかったんだけどね
バハとトークンは同じアイテムレベルで型紙あるから好きなグラに統一すりゃいいし
最下層の武器だけ廃の証でそれ以下は順廃程度でも取得できる難易度
バハ装備とれないって言っても神話あるし結構気楽にバハ回れてたからなあ
装備差がでたから2.2からはかなりギスるぞw
572 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:11:04.35 ID:UNR6BV1U
そもそも吉田はローンチ前は廃人向けでコンテンツ量もボリュームたっぷりだからWoW並みにすごいと自慢してたんだけどwww 合わないならやめろとまで言ってたわけだけどwww
573 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:11:20.19 ID:OZogJsQU
バハ装備ないやつはバハ来るな! 募集平均IL105
574 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:11:55.32 ID:Y8Wncdf9
>>570 まあそういうことだよな
ゼル伝のダンジョンでも、何度も周回しようと思わないし、そういうためにも作ってないんだよな
>>567 PSO2とFF14の差異を比べてPSO2が上手くやれてるのは商売だけ
あっちは大当たり確率が10万分の1のスクラッチを皆で擦り合うだけ
あのシステムで俺TUEEEとかないしステもアバタの一部なだけ
廃人もライトもアイテム課金を強いられアイテム流通システムは転売特化
デイリーコンテンツの中にはおまけ要素じゃない毎日ログインコンテンツもある
あれでストレスがないライトはネトゲ課金中毒なだけだろ
576 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:16:09.11 ID:OZogJsQU
現実問題、人が本当に楽しくてプレイするっていうのはせいぜい同じコンテンツ5回までが限界だろ それ以上は完全な作業、でも月額制ならとにかく同じことを何回もやらせなきゃいけない
577 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:19:26.53 ID:d9YRlTwV
>>564 目に見えて総ダメ表示とか出ないしな
2割3割当たり前に違っても、外部ツールでもないときっちり分からん
フォローやカバーの事を「尻拭い」とか「禿げる」ってのも14プレイヤーの特徴な気がするw
578 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:20:59.11 ID:hvAiX778
ID:GuWOT+kA
PSO2に関しては事実だろw
580 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:25:03.72 ID:EZb0zOCS
>>561 大目に見てるとすぐ4や5の連中が錬成アクセにするからな。どっちもどっちやで。
581 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:32:44.37 ID:rtiWCV4t
>>575 PSO2もバランス調整放棄してるしあんまり褒められた出来じゃないけど
同接ずっと維持どころかサービス開始時より増えてるくらいだし、
今でも実際エンジョイ勢めっちゃ多いしなーw
あと廃でアイテム課金強いられてるなんてないよ。
金さえあれば何でも買えるし、金稼ぐの廃なら楽勝だしねw
ステもアバターの一部っていうのはたしかにあるけど、
全身6スロのガチ廃とエンジョイ勢じゃPS差もあるけど強さ5倍くらい違うぞ。
TAや防衛評価基準でね。準廃と廃の差はあんまないかもしれんがw
582 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:39:05.69 ID:d9YRlTwV
>>581 エンジョイ勢も何も、あれ基本無料ゲーだぞ
廃は課金1択、倉庫もしょぼいしレア取引も出来ないのに課金しない訳が無い
あれはアイテムじゃなく月額課金の一種だってなら知らんが
TAも職差は激しいが、強さ云々なんてまるで意味が無いレベル、HDDクラッシュ事件までしかやってないが
583 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:48:43.78 ID:zIZMzybZ
反復する楽しさ収集する楽しさってのを完全にオミットしてるからなぁこのゲーム まぁドロップ運に任せたゲームにすると何とかを持ってない奴は来るなゲーが酷い事になるから難しい所ではあるが…
584 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:51:11.24 ID:rtiWCV4t
>>582 無料ゲーだろうと糞なら同接維持出来ないし、PSUなんてめっちゃ過疎だったしょ。
こっちが新生したときって向こうめっちゃ減ってたみたいだし
やってる層結構かぶってると思うよ、俺もこっち微妙だから両方やるようになったし。
廃だろうとプレミアムだけ課金してるのは多いだろうね。あれアイテム課金というにはちょっと違和感あるw
装備差より職差のがデカすぎるのは確かだけど、同じ職なら適当装備とガチ装備で結構な差つくで。
防衛なんかの緊急は廃がエンジョイをフォローできるしな、寄生ともいうけどw
585 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:54:01.31 ID:9JQnwxqG
例のタイタン動画をめぐってフォーラムでひと波乱起きている模様。 ネタをネタと楽しむ余裕すらなくしている人が多いんだな・・・
586 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:58:37.07 ID:BSRSehnW
PSO2の連打緩和まではゲーミングデバイス使ってる層は神でいられたな それ以降はVITAへの配慮が目立ちすぎてPC勢から神が消えて横並び 今でも職の格差はでかいけどもっとでかいのがドロップ運による格差だな burst全盛期からガンナー全盛期へと時代が変わる中で 一年ちかく頂点に君臨してたトップ廃がいまだに神武器拾えてなかったりして悲惨 まあ一番大事なのはキャラクリだけど8割近くが奇形で満足してるから恐ろしい FF14よりは遥かに良いゲームなのは間違いない(ワキの処理のぞく)
587 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:58:42.80 ID:+zANlweI
あんなの作ってどやー面白いやろーってやってるんだからこの先も期待できんわな
588 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:02:59.30 ID:Nl+X8JT6
艦これとかいうの試しにやろうと思ったら しんなな初期状態が延々続いてて「実はこのゲームは本当は存在しない」 という結論が出てるし。なんだかんだでサービス品質が一番良いのは14なのか
589 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:04:17.25 ID:UNR6BV1U
廃からライトまで取り込むには攻略の幅や難易度の幅がないのが問題 8人のところは6人でクリア可 廃なら6人で突入するしライトは8人でやればいい ロットなんていう糞みたいな悪習を踏襲しているくせに攻略人数に幅を持たせてないのは意味不明 それこそ11を馬鹿にしている取り合いやってる 難易度についても5層なんかは攻略者が出るまでは手をつけてないやつが殆どだった 本来クリアできない、廃しかクリアできないものはライトはやらないものだし、やれなくても不満は出ない やらなくても楽しめるゲームの楽しさがないのも問題だけどw
590 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:08:02.46 ID:NB+Iff7k
そういや攻略人数絞れないの意味わからんな 2倍3倍の時間かかってもいいから 少人数でやってもいいってのが普通なのに
591 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:15:50.92 ID:OhKdzE27
モンハンとPSO2ってどんな違いがあるの? どっちか始めようかな・・・
592 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:17:42.93 ID:H6zuv9UI
>>589 もう大分前から募集は1-4層か5層ばっかだしな
申し訳程度に今週の極蛮神消化と、アクセGREEDがある程度
次のパッチまでに「5層固定補充」「5層チャレンジ」がぽつぽつある位で
ないと…みんな5層に押し寄せるからギスギスギス…
2.2でも「侵攻編は2.3からでいいや」って内容でないと…
まだ2.1までは「クラフトを上げる」とかで吸収できた面もあったけど、
もう上げるものがない2.2、バハは半年後…
593 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:19:47.97 ID:UNR6BV1U
>>590 それを誤魔化すためについてるのが
DPSチェック
タンクスイッチ
これなんだよな
ソロでも粘って倒せる、DPSでタゲ回しそういうこともできない規定人数、ロールがいないと遊ばせない
2.2では8人いないとCF申請させないという唯一褒めれるCFすらも潰しにくる迷走っぷり
どんどんやばくなってるw
594 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:22:45.84 ID:d9YRlTwV
>>590 無駄に難しくなるだけで意味が無いってスタンスだったな
極タコ6人クリアとか可能だろうけど、結局やり込みになるし、そこまでやりたい奴なら声かけて抜けてもらって6人とかやるだろうから
595 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:23:38.98 ID:FhUyavbr
面白くなきゃ過疎はとまらないよ。月額課金だからね。ほんと売り切りオフゲーなら十分なゲームだと思う。 面白さを誰かを標準にするから歪むのでコンテンツを多様化してやればいいんだが、ほぼIDに頼りきりなので飽きるし、しかも制限設けちゃってるから作業感でさらにきつい。 かといって下手にギミック多様で戦闘に爽快感もない。減点方式でさらにストレスたまる。 ID・蛮神だけでこれからも続けていくなら人は戻らないだろう。場所・敵が変わるだけでやること同じだから。
596 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:25:50.61 ID:d9YRlTwV
>>593 DPSでタゲ回しは出来るな
それをやる中の人のスキルが必須だが、普通に盾1でST代わりに竜とか珍しく無い、5層でも誰か動画上げてたっけ
挑発スイッチって簡単な方法を取るならクラスに戻さないといけないが、ジョブでもヘイトコントロールのみでタゲ回せるしな
結果としてヒーラーに無駄な負担がかかるだけで意味は無いけど
597 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:33:52.05 ID:UNR6BV1U
少人数攻略の意味がない? アイテムの取り合いが減るだけで凄まじい利点だと思うんだけど あとタゲ回しできるってもその方法が一般的に採用されてない時点でヒーラーの負担以前の問題 ヘイトコントロール自体を放棄したがるプレイヤー層しかいない(タンクのヘイト強化しろとか騒いで修正させちゃう こんな時点でゲームの面白さ潰してるしな
598 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:42:23.85 ID:d9YRlTwV
>>597 7人で攻略可能なコンテンツだらけだけど、「アイテム取り合い軽減の為に」って人数減らす奴は居ないから
それなら「ロールが被らないように募集する」方を選ぶのが普通の頭
タゲ回しは好きにやればいい、不可能なシステムじゃないし、今後それを強要される場面・ギミックもありそうな気はするがw
無駄に難易度上がるけど、そういうプレイがしたい人は同士を誘ってどうぞって
ジョブ装備捨てるなら、DPSがクラスに戻して挑発+攻撃でスパイニーのタゲ持つなんてのも可能
599 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:53:58.54 ID:Y8Wncdf9
600 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:57:38.30 ID:UNR6BV1U
被らないようにって不可能なんだけどな 少人数でやれるのをわざわざライバル増やしてまで行くやつはいない 普段から自分のロールはロット勝負で取り合いが当たり前だから負担に甘んじてるやつらが殆どだと思うけどな
601 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:58:01.92 ID:GhjhJUgi
波乱なんてどこにあんだよ フォーラムも過っ疎過疎じゃねーか
602 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:01:53.79 ID:Q6klhEA2
ああ、あの何様な吉田が「シナリオと関係ないじゃん」とか抜かしたあの動画か お前こそFFと関係ないもん作ってんじゃねーよって感じなんだけど
603 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:08:08.03 ID:PF+kI4KS
FFと知らない奴が作った劣化ボンバーマンだしな
604 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:09:19.15 ID:d9YRlTwV
>>600 武器は全部別だな
盾で取り合いしたく無いなら盾1のDPS5にヒーラー2
ヒーラーで取り合いしたくないなら盾2のDPS5にヒーラー1
人数減らすって選択肢は何処にも無い
「時間を短縮してサクサク周回、被ったらグリード」
605 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:09:53.76 ID:Q6klhEA2
>>601 み、みんなIDにいるから…
事件はIDで起こっているんだ!
606 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:15:15.48 ID:UNR6BV1U
武器全部別かw なんか屁理屈ばっかだな 少人数なら余った武器も防具もアクセももらえる確率も量も増えるしいいじゃんwww やることなくてみんなカンストしてるんだしゴミでもないからあったら嬉しいもんだろ?
607 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:17:12.08 ID:WNEJDu+z
人数固定はまじで意味わからんわ 自由に人数変えて難易度調整もプレイヤー側で出来るのに ってか普通パーティ組むメリットってそれなのに
608 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:17:36.37 ID:3BW8T8cP
ID:d9YRlTwV ID:UNR6BV1U 本スレと本気で楽しいスレでやれw
609 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:22:15.55 ID:xxFodOX6
本気で楽しいスレいつも落ちる ↓ 楽しくてスレに書く余裕なんてない ↓ でも本つまスレに書く余裕はあるよ! なんつーかその PS4ユーザーのために地ならしとかそういうのもないの?なかったの?
610 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:24:24.15 ID:d9YRlTwV
>>608 やること(やりたいこと)少なくて”つまらん”だろ?w
7人クリアとか、その手の縛りプレイはどうでもいい、そんなもんはやりたい奴が勝手にやれ、無駄なリソース使うな
極リヴァとモグに週一のバハだけじゃ、どうせ直ぐに暇になるのが目に見えてるから
暇潰しにゾディくらいはやるかも試練が、もっとバトル増やせ、当然ハードIDなんかじゃなく、極並〜それ以上の討滅戦
PVPとか本気でどうでもいい
611 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:27:07.46 ID:gZyuS0Ow
なぜ信者はムダに長文なのか そんだけ必死ってこと?
612 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:29:05.95 ID:3BW8T8cP
ID:d9YRlTwV [10/10] マイク乙w
613 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:29:46.54 ID:UNR6BV1U
ああ俺はこのゲームの根本が腐り落ちててつまらんからつまらんスレ住人なんだわ 楽しんでないし本スレは信者のためのものだからあえてそんなやつらに嫌なこと言うのも可哀想だしいかない ライトと廃が共存するにはどうすれば〜って話題になったからもっと幅持たせないと無理だろうって話しただけだ このゲームの駄目なとこなら長文で何時間も語れる
614 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:30:45.54 ID:Q6klhEA2
中国取れなきゃもう後が無いしな とにかく楽しい!っていう雰囲気で客を飲み込んで後戻り出来ない所まで誘導するしか無い
615 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:31:21.39 ID:GhjhJUgi
真の戦士()にはクマーにまたがって金太郎ごっこさせてあげます 真のナイト()にはベヒーモス骨格使いまわしたジャングル大帝レオをあげます
616 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:32:46.93 ID:xxFodOX6
14ってキモいの呼び寄せる匂いか何か出してんのかな
617 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:33:44.60 ID:Q6klhEA2
>>613 いや、お前さんが一生懸命相手してたそいつは昨日も来てた荒らしだから
最近芸風を変えたようだが、酷い時は1日数百レス単位で荒らしてたから
慣れてる奴なら使ってる単語でそいつかどうか判別できるようになる
618 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:35:12.82 ID:UNR6BV1U
マイクって最近ID変更覚えてた気がするけどもう諦めたの?
619 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:37:34.78 ID:d9YRlTwV
>>613 幅っても人数変更じゃ幅にならんだろ
8人用のバランスに6人で突っ込むのは、とてもじゃないがライト向けにならん
エンドの難易度は当然下がらんから、アイテムの取り合い云々も関係ない
別のもの用意しても甘味がなければやる奴は少ないし
620 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:39:21.57 ID:d9YRlTwV
>>617 数百レスもした覚えは無いぞw
何処の誰と勘違いしてるのかしらんが
取り合えず、可能な限り高難度コンテンツを増やせ
やる事ないのが一番つまらんからな
621 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:46:17.64 ID:3BW8T8cP
622 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:47:46.59 ID:Q6klhEA2
マイク:マイクじゃないよ、ホントだよ!
623 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:49:53.68 ID:7rFtJa79
>>591 モンハンはストイックに腕を磨くのが好きな人向け(成長要素がないから)
PSO2は派手さとアクション要素の高いRPGがしたい人向け
624 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:50:28.75 ID:C72IAZ5y
マイクじゃないかもしれないが マイクって思われる時点でアレだわな
625 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:51:57.60 ID:3BW8T8cP
マイクでなくても野田かもしれないなw
626 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:53:59.83 ID:d9YRlTwV
>>623 モンハンは単純に装備揃えるのが楽しい人も居るな
レベルが無いから職ってか武器を相手毎に替えたりする方が普通だったり
PSOは結局、昔から変わらんレア掘りハムゲー
ひたすら何十回とか何百回くるくる回るのが好きな奴用
627 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:54:54.49 ID:PF+kI4KS
>>622 ちょっと前にも日付変わるタイミングでそんな感じの自演失敗してたな
628 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:58:12.89 ID:V9ovaOdH
個人的にエンドコンテンツのボスは挑発無効にしたほうが面白いと思う もちろん1人でタゲとり続けたら死ぬようにして
629 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:58:38.96 ID:NB+Iff7k
PSOはソロでも出来るしアイテムで自己回復も出来るしで遊び方に幅があった PT組むと若干キツイ代わりに助け合いでチャットする余裕が出来て バランス的には丁度良かった(2は知らん) FF14は失敗は「許されない」しチャットする余裕無いし その上周回しかやることない(しかも制限付き)って何の修行だよと
低レベル装備のグラ糞過ぎてレベル上げモチベわかん
631 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:59:38.55 ID:3BW8T8cP
632 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:00:16.64 ID:jgBMc9jd
14のことならカンストしても装備グラ別によくならん っていうかLV上げる程に酷くなっていく気がする 殆ど色違いで面白みもないし
633 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:01:23.79 ID:d9YRlTwV
>>629 FF14のスタイルがコンテンツ消費型になってる以上は
それを蝕むイナゴ(プレイヤー)より早く、新しいものを提供してくれないとどうやってもつまらん
基本的に、高難易度コンテンツクリアしたらそれでおしまい
周回で美味くとか楽しくってのは無い、新しいコンテンツ用意するしかないんだからそれの回転速度上げるのみ
「ギミックを解明したり、クリアするまでは楽しい」程度にはなってるんだから、繰り返し作業させるんじゃなくて次のギミックを持ってこいと
634 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:03:23.22 ID:PF+kI4KS
>>631 サンキューそれそれw
「そもそもマイクじゃないだけど」 でいつも吹くw
635 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:11:22.65 ID:d9YRlTwV
PSOの話が出てたけど、あれのチャレンジモードみたいなのでもいいな、景品もあの程度に価値のある物で >中祐司:もともとPSOで前面に出したかったのが“協力”という要素なんです。PSOではひとりでもクリアできるようになっているので、その部分をどうするか、というのがものすごく議論がありました。 >やっぱりゲーム進めるうちに“協力”の要素が若干欠けてくるんですよ。なぜかと言えば、いつでも街に戻れてしまうので、 >プレイ中の緊張感が欠けて仲間のことを思いやるということがなくなってくるんですよね。じゃあ、いっそのこと、そこを縛ってみようじゃないかと。 >それが、4人の協力なしではクリアが出来ないという条件を設定したチャレンジモードですよね。 >レベルも一定で始まって、限られた条件の中でチームの仲間のことを思いやりながら、ひとつのアイテムを共有して、チャットで話をしながら進めていってもらおうと。 >チャレンジモードは非常に楽しいものになっていると思いますし、仲間とより親密な関係が築けるんじゃないかと(笑)。クリア出来たときの喜びは何倍にもなると思います。 >──1人でも死んでしまえばゲームオーバーになりますよね。 >中祐司 連帯責任になりますから。 >今までだと死んでしまっても仲間に助けてもらえたところが、今回は死んでしまえばおしまいというところが、本当にもうアセアセしますよ(笑)。 >ヒットポイントも無いのに回復も出来ない状態でどうしよう、と(笑)。 >でも、そういったところで必ずコミュニケーションが生まれますから。現実の冒険とかも実際そうなんじゃないかと思いますよね。ユーザーの方からは賛否両論あるとは思いますけど、 >僕らがPSOで目指そうとしていたものはこういうものだったんだ、というところを見てもらえればと思っています。
636 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:12:32.25 ID:Pu+YsGTd
MHFタダゲーかしねーかな プレミアムとかあるみたいだしもう無料でいいだろ そしたら暇つぶしにやるのに
637 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:24:47.97 ID:3BW8T8cP
ID:d9YRlTwVはFF14はコンテンツ不足でつまらんと言いたいのだろうw
ID:d9YRlTwVまとめ
ttp://hissi.org/read.php/ogame/20140325/ZDlZUmxUd1Y.html やること(やりたいこと)少なくて”つまらん”だろ?w
取り合えず、可能な限り高難度コンテンツを増やせ
やる事ないのが一番つまらんからな
基本的に、高難易度コンテンツクリアしたらそれでおしまい
周回で美味くとか楽しくってのは無い、新しいコンテンツ用意するしかないんだからそれの回転速度上げるのみ
「ギミックを解明したり、クリアするまでは楽しい」程度にはなってるんだから、繰り返し作業させるんじゃなくて次のギミックを持ってこいと
FF14のスタイルがコンテンツ消費型になってる以上は
それを蝕むイナゴ(プレイヤー)より早く、新しいものを提供してくれないとどうやってもつまらん
638 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:26:21.33 ID:l6GL9XDh
そうなるとランダム生成しかないけど無理でしょ 吉田は全部コントロールしたがってるから無理でしょ
2ヶ月入ってた固定を抜けるコツ教えてくれ タンクなんだがどうしても責任感の重圧で抜けることが出来ん・・・ もう辞めたいんだこのゲーム
640 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:29:26.91 ID:Pu+YsGTd
忙しくなるから辞めるでいいだろ
641 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:31:22.91 ID:C72IAZ5y
年度が変わるタイミングなんて最高の辞め時じゃん いくらでも理由作れる
642 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:32:30.58 ID:evZaK4VI
>>639 責任感と自分の気が弱いのを一緒にするなよ
ゲームなんだから飽きたって言えばいいじゃん
643 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:33:13.53 ID:d9YRlTwV
>>637 「週一のバハ行ったらやる事ねーんだよ!」って散々色んな所から声出てるから今更だけどなw
何の価値も無いアチーブ埋めじゃ時間潰しにも使ってくれん
じゃあどうするったら物量で押すしかないのにこのペース
制限撤廃しても「もう行く意味無い、飽きた」になるのが関の山
バハ50層くらいの状態でリリースしてれば、嬉々としてやってる連中多いだろうが
>>639 何の連絡もなく突然インしなくなるのが何の気遣いもなく無責任で最悪だな
コメントに「疲れたのでしばらく離れます、もしかするとそのまま止めるかも」
くらい書いといてくれれば野良ですぐ募集かけるから問題なし
645 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:38:45.51 ID:PF+kI4KS
>>639 つまらないからやめます
でいいじゃん
責任感が強いならちゃんと正直に言おう
646 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:51:04.74 ID:9JQnwxqG
つまらないから辞める。 こんな簡単な事も出来なくなるなんて 14は人の心を壊すゲームだったのか・・・
いやわかってんだけどさ、リーダーが誰か抜けるたびにすごく苦労してメンバー集めしてるのを何度も見てるから 気がひけるんだよね もちろん抜けるなら連絡をしないなんてことはしない
648 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:58:54.97 ID:GhjhJUgi
>>647 人が集まらなかったらリーダーも諦めるかもしれないだろ
人のためにゲームやってんじゃないんだよ
>>647 それリーダーを愛してしまったんじゃね?
それか自分というものがなくてものすごく人に利用されやすいタイプかだな
もう少し主体性もって自分のしたいようにしたほうがいいぞ
650 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 17:08:19.40 ID:V9ovaOdH
車にはねられて死んだ設定にしよ?
651 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 17:23:14.72 ID:Z84zp95v
もしくはリーダーをはねよう
652 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 17:23:23.99 ID:ktWO3jVR
>>647 リーダーしかメンバー集めしてないなら
時期潰れるよその固定
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 GIL 不足場合は RMT OP ! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
やることないより以前に世界観やデザインが残念過ぎる だからやること増えるってわかっててもやる気がおきにくい
いちいちゲームごときでうるさいんだよ こんな感じで作ればいいんだろ? たく、こっちは仕事でしょうがなくゲーム作らされてるんだよ でもアニメは好き こんな感じの気持ちがビンビン伝わってくる素敵なゲームです
657 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 18:15:24.19 ID:Q6klhEA2
>>650 ビンス・マクマホンのリムジン爆発事件を思い出した
658 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 19:01:40.45 ID:0ZJQJB5c
吉田はゲーム屋はもちろん、詐欺師としてもエンターテイナーとしても二流、三流だったな
659 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 19:08:47.48 ID:QLSTSJ+y
飽きたから辞めるって言えばいいだけなのに 絆wを理由にしがみつく奴・・十分中毒者だってことに気付けよ
660 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 19:14:32.00 ID:zNOi8t39
絆どころかただの依存なのにね。 その仲間が何も言わずに消えた時それを思い知るだろうw
661 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 19:32:24.08 ID:FhUyavbr
>>647 ・リアルが忙しくなったことにする
・本当のことを言う
・代替のタンク(生け贄)を用意して入れ替わる
・ゲームが原因で親と揉めたことにする
・親族が倒れて続行不能なことにする
好きなものを選べ。
662 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 19:54:55.56 ID:cMHaQzyD
良いお客様すなぁw
663 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:00:00.21 ID:/FVA9jp7
>>647 忙しいので休止しますそのまま辞めるかもでいいんじゃない
リアルのこと言われたら諦めもつくよ多分
664 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:04:16.96 ID:T8bwKorz
ニートばれしてるから、忙しくなったが通用しないの?
>>647 誘われるけど常に断ってるなあ。
FCの会話をサンプル視聴できる機能あれば、
「ここなら入ってもいいかな」と思うなあ。
最近のFCはバハムートとか極とかばかりなんで、
「ついていけないわ」と思うばかり。
666 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:10:49.06 ID:QLSTSJ+y
ニートばれてるなら尚更簡単じゃん 仕事決まって忙しくなるからでおk、自分自身むなしくはなるかもだが
667 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:16:20.98 ID:cMHaQzyD
やめちゃダメだよ(>_<) みんなが必要としてるよo(^-^)o もうちょっとがんばろ?(*'ヮ'*)
668 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:35:57.42 ID:qORhtaQB
>>647 リーダーが全部負担してるとしたらそのFC潰れるよ。
その状態でも手伝ったりしなかった周りは建前だけの付き合いだしいずれ他のメンツも抜けて行く。
リーダーも役割分担して他のメンツに頼むということができない時点で自業自得。
んで、更にきつい事言うとリーダーに負担が〜って思って君は何かしたの?
おそらく上記に書いてある建前のグループと同じで『リーダーは偉い!』『リーダー凄い!』と持ち上げて
結局、利害関係なしにはリーダーを支えなかったわけでしょ?
行動でカバーしていればリーダーに負担が〜と後ろ髪を引かれる気持ちもないはず。
だから元々リーダーの事も大してカバーする気が無いのに何でそこで区切れないのかがわからない。
何年もやってるゲームならともかくまだ数ヶ月だし遠慮せずやめたらいいよw
670 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:53:02.29 ID:YACC5W2o
週制限のせいでやる事ないっていう人にはアレだけども 自分は週制限のおかげで、今週はここまでやればいいか、っていう目安になってたんだよね 週制限なし、クリタワも制限なしになって本来なら喜ぶべきなんだろうけど あー、またあのIDを今度は上限2000になるまでグルグルまわらないといけないのか と思ったら、やりたくないどころか、吐き気までしてくる始末で、 マジやばくなったんで、パッチ直前だけども引退することにした。 解約ボタン押した途端に、すげー楽になって、 どんだけたかがゲームが重圧になってたんだかって、自分であきれたわ。
671 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:57:43.63 ID:OZogJsQU
そこにしか自分のコミュニティはないと錯覚させられてしまうゲーム ネトゲはみんなそう、やめたらやめたで次のコミュニティがあるというのにね ほんとに仲のいい人ならLINEなり誘えばいいだけだし LINE断られるってことはそいつに嫌われてんだよ 「お前は14以外での関わるに値しない存在」ってこと
672 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 20:58:54.75 ID:QLSTSJ+y
まわらないといけないって考えがおかしいと思わないのかw 今週は忙しいから来週今週の分までちょっとがんばるかーとか 自分で調整出来るようになると考えればいいのに、なんか変な考えの人多いな まぁ少しでも引退しようと思ったなら引退するのが一番だけど
673 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 21:01:56.06 ID:OZogJsQU
その強迫観念はもはや病気そのもの 今すぐPCぶっ壊して病院で治療受けろ 依存性だと自分で気づいてない 麻薬と同じで人生を破壊しかねん
674 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 21:09:22.39 ID:YACC5W2o
おう。マジでヤバかったわ。 ここまで、ってあると、そこまでやりたくなったというか やらんといかんみたいな。一種の脅迫観念だわなー。 ゲームにインできる時間も短いもんだから、その間必死だった。 まぁ気づけたんで、あとはリアルで養生するわー。ノシ
675 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 21:20:19.02 ID:Q6klhEA2
YACC5W2oが幸運だったのは、ハマっていたゲームがどうしようもないクソゲーだったということ この事実が彼の背中を押してくれた
676 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 21:55:48.97 ID:HFsEiUZv
いやでも実際、いま続けてる奴って全員じゃないけれど 670みたいに、毎週のバハ極トークンは欠かさなかったしこれからも欠かさないわけじゃん? 十分立派な強迫観念だよなw
677 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 21:55:50.14 ID:VUDnAIK+
つまりネトゲ中毒患者には14ちゃんやらせれば社会復帰できるわけですねw
678 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 22:16:46.91 ID:Q6klhEA2
無理だな。大半はやりたがらん
679 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 22:28:00.30 ID:VUDnAIK+
ですよねーww
680 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 23:36:57.71 ID:3ptW67Wn
反復する楽しさは全くないな
681 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 23:41:59.21 ID:OZogJsQU
<v´ 14豚 `v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; わたしはバハ週一続けるよ ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; わたしはID周回続けるよ ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; わたしはクリタワ周回続けるよ ..;\ u. . |++++| ⌒ /; わたしはデイリー蛮族クエ続けるよ ..;ノ ⌒⌒ \; わたしは極蛮神クエ続けるよ わたしは金策続けるよ・・・
682 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 23:55:42.68 ID:3ptW67Wn
コンテンツ自体は数回ですぐ飽きるから箱の中身はなんだろなになんだけどそれさえ興味なくなるからな
683 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 00:15:31.98 ID:XlNFB6oM
ディズニーランドのアトラクションがランキング制に変わるようなもんか 最新or人気アトラクションを体感するには不人気アトラクション(日に一度のみ)を 年間で150回乗ることでランクアップするパスランクを5段階上げろって感じ うんまあこの時点で普通の精神だったらイラネになるけど半端に通った人は 10年かけてでも乗って優越感を感じなきゃ無駄になると必死にがんばってる状態
684 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 00:18:04.30 ID:7BQCpRW3
なんかたとえがへたくそなんだけどw そもそもディズニーランドに例えるなんて、ディズニーに対して大変失礼
685 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:02:53.13 ID:79jqXj6z
パッチ近いから久しぶりに復帰してみたけどやっぱりつまらんな 今日は何しよう?って考えた時に →ルーレットは? →飽きたし神話とかもう要らんからパス →蛮神は? →もう武器揃ってるからパス →バハは? →5層クリアしたからパス →ハウジングは? →FCでMサイズ買ったけど飽きた(これ飽きない人いるのか?ってレベルで何もすることがない) →ギャザクラは? →ギャザクラオール50です、金策もする気が起きない そっとログアウトボタン押したわ 2.2来ても1か月後には、またこの状態になってると予想できちゃうのがねぇ… マジで吉田が指し示す方向性間違ってると思う
面白いのは蛮族デイリーのみ
687 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:05:08.98 ID:7BQCpRW3
絶対にクリア不可能なダンジョンとか実装して誰も入れないくらいでちょうどいいと思うのよね そういうのが複数あって、謎に満ちている 底が浅すぎてやる気がおこらない
688 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:06:51.63 ID:d7OemqK4
吉田はもうFF14はゲーセンだってレベルまで落としたからな テーマパークとかいってたあれはなかったことになったw んで吉田 今のゲーセンの惨状知ってる?w マジで14もあれに向かって行ってるからwww
689 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:06:58.30 ID:nFDT6x7d
>>681 最初は11豚「ジャンプしてぇ」とかいうAAだったけど
今や14やってるキチガイ全員その顔してるレベルなのが笑えるわw
690 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:09:41.35 ID:o6S0FI09
吉田の断末魔くらいしか今後の楽しみないな
691 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:10:35.31 ID:10Z6CLRS
さっさと止めたライトたちが賢いってことだな 150万賢い人がいた いいことだ おバカが30万か・・
692 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:30:03.80 ID:oO5wVwJs
14引退してオススメが懐かしくて仕方ない 懐古スレばかり覗いてるわ やっぱりオススメの感動に勝てるネトゲなんて二度と出逢えないんや
693 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 01:31:07.13 ID:aHNFoow1
>>691 ちょっと違う。
150万の小バカと30万の大バカ。
真に賢い人はそもそもやっていない。
694 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 02:30:37.12 ID:9raMoTxt
>>689 ジャンプっつっても馬鹿みたいなモーションで意味も無く跳ねるだけだしな
ああ、対人戦でジャンプしたら無敵だったんだっけ?2ヶ月くらい
695 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 02:33:07.50 ID:v/fOnYcQ
移動しやすくなるのはいいんだけど あれ、跳ねすぎじゃね?
696 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:02:58.26 ID:7ijoC+ny
同じ引退したにしても 後から14の何かを思い出して懐かしい気持ちになったりすることは無いよな 11ならそんなの幾らでもあるんだが
697 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:22:20.27 ID:DsjxuJw9
邂逅編に越える力ついてもツインタニア制限時間13分じゃ絶対面白くない ペロりまくって起こしまくって耐えて耐えてやっと面白いくらいだよ
698 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:25:39.69 ID:JrdpfGCW
ひとことで言えば14にはドラマがない 11は成長過程で嬉しかったこと、イヤなこと、いろんなドラマがあった その感覚はリアルと変わらない それはそこで生活してるという実感があったから 懐かしくて愛しい 14は遊園地でアトラクション乗り継いでるだけで、そこ出たらハイ終わりって感じ
700 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:32:07.89 ID:ds12INhO
14はもの凄い勢いで人が減ってる時点でお察し
701 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:36:45.39 ID:ZnVu9ON6
>>698 が妥当かどうかは別にして、ネトゲに限らず、様々な娯楽の消費スピードが昔よりずっと早くなってるのは確かだと思う
702 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:38:05.52 ID:ALzCqlCv
おっさんとか関係ない 14みたいに山の頂上まで一気にワープでいくタイプと 11みたいに山の麓から頂上まで手間暇かけて歩いていくのじゃ どっちが思い出に残りやすいか一目瞭然だろ まぁ14はMOで11はMMOなんだから当然なんだけど
703 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:44:53.63 ID:mUxITme/
まあ今更2時間抽選POPのNM釣り合いさせろとか 1レベル上がるのに数日かけさせろだとか言わないしやりたくもないけどさ だからって時間かからなくしましたって言っても面白くないならやる意味がないっていう 時間がかからず面白い、時間をかけたい人も面白いなんて理想のゲーム作れるわけないんだから 素直に11-2にしとけばよかったんじゃないの。現状どう考えても開発ペースも間に合ってないし 間に合ってないからパッチが3-4ヶ月ごとにうっすいのしか出てこなくて過疎るっていう
704 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:48:02.80 ID:etMKnGUF
オススメは時代を見越して作ってた 14は時代が求めるものを理解できてなかった その違い オススメだって当時14みたいなシステムでやってたら 消滅してたかもしれんし
705 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:48:59.50 ID:IIvWER7G
>>701 テレビのチャンネルが膨大にあるようなもんだから、そりゃ
ザッピングもしたくなるよね。
706 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:49:32.24 ID:wx9svoKj
ギャザクラやってるやつって何の修行してんの?糞つまんねーんだけど、ドラクエ10の職人のほうがましだわ
707 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:54:28.38 ID:Vrehu5qI
宇宙世紀のガンダムと、種ガン比べてるようなもんさ。 いくら後発の方が絵柄が近代的とはいっても、初代〜逆シャアまでの積み重ねの前には無意味。 なんで今さら偽物の方へ移行する必要がある?
708 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:57:21.55 ID:DsjxuJw9
消滅はないんじゃないかな だってFFだぜ。つまんないつまんない言ったって結局やってるからな 最後はFFだからやってるってくらいだ
709 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:00:34.16 ID:9raMoTxt
まだこれをFFだと思ってる奴がいたんだ
710 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:07:27.37 ID:o6S0FI09
FFでもないしMMOでもないし なんなんだろうなほんとw
711 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:07:51.63 ID:KPnE3nAX
はよ移動先の別ゲー見つけてくれ。 日本語で遊べて韓国産以外。 PSO2とドラクエは知ってるから他の。
712 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:09:27.94 ID:mUxITme/
>>711 EQNを待つしかないのでは
日本語で遊べるのか分からないけど
713 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:16:18.59 ID:IIvWER7G
>>711 ネトゲやらなきゃいいじゃん。
依存症なら病院いけw
714 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:19:03.21 ID:9raMoTxt
出たよ「FF14の代わりになるようなゲーム教えろ系」の奴w
715 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:37:06.93 ID:nFDT6x7d
もはや哀れみすら感じるな そこまでしてなんで14を続けるのか 宗教そのもの
716 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:42:06.36 ID:3kF2LKYv
何で韓国産除外するんだろう 14が楽しめるような空っぽの脳なら嫌韓する必要もないだろうに
次のmmoにはもう期待しない方がいいんじゃない EQNL,ESO日本語化ないでしょ 英語覚えるかMMOやらないかってだけだと思うわもう
718 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 05:17:30.95 ID:KPnE3nAX
>>713 マジレスするけどこういうのってマジで病院で治るの?
714から716はそんな時間にレスしてる予備軍だから早く寝ろ
719 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 05:49:28.53 ID:o6S0FI09
FFに限ったことではないがネットゲームでは韓国の足元にも及ばないよ それに家庭用ゲーム機シェアを考えない分韓国のほうがユーザーに誠実だ 日本のゲーム作りはどうでもいいところで意地張って 意地はらなきゃいけない部分をおざなりにしてる感じ 例えばゲーム作りを海外の下請けにまかせて 音楽だけ有名日本人作曲家みたいな これ韓国だと当たり前のように逆なんだよ それはもともと彼らにはブランド力がないから 日本みたいにカジュアルゲーマーがいないから ごまかしが効かないんだよ 無能な政府は無能な国民が作るっていうけど それと同じだな 無能なクリエイターは無能なユーザーが作るっていう 良い例 日本だけだよヨシみたいなゴミクリが幅きかせてられるのは
>>716 14はつまんなくて引退したけど
チョンゲよりかは「まし」だったよ
チョンゲは運営がクズエニ以下だしそれに今では嫌韓でやる価値もない
チョンゲで10年遊んでたけどね
721 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 06:07:53.59 ID:o6S0FI09
海外はユーザーに擦り寄らないんだよ 「俺達のゲームで遊びたかったらゲーミングPCかえよ」 っていうスタンスを崩さない 和ゲーは逆 「みんなPS3や低スペPCしかないからPS3でも遊べるゲーム作るね」 っていう妥協の塊 勝負になるわけがない
722 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 07:07:48.87 ID:TUs+nTQy
ネット依存を治療する医者あったはず。もちろんネトゲも含まれる。 だから14以外のネトゲ教えろちゃんはちゃんと医者に行くと良いよ。
723 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 08:59:03.32 ID:eZB8XnC3
>>720 ちょんげはゲームの骨組みやデザインはいいのが多いけど、詰めが甘いのと
グラが派手すぎてダサいのがいかんな
運営に関しては、日本で運営してる会社がどこも糞過ぎて話にならんけど
10年前のチョンゲと比べるってちょっとどうなのよw 最近のチョンゲはFFより出来いいよ
>>717 EQNLはどうか分からないけど、EQNは日本語化決定しているよ。
来年中の発売予定。
ただ、EQNLが少しもたついているみたいだから、もしかするとずれるかも。
726 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 09:29:22.57 ID:o6S0FI09
http://news.livedoor.com/article/detail/8665960/ この記事読まなくてもみんな知ってると思うけど
もう和ゲーで革新的なゲーム作りの復活はないよ
現在、日本のゲーム世界シェアは50%から10%まで転落してる
今後はスマホゲーに完全移行して消え去るのみ
10年前の売上上位タイトルと今発売してるタイトルが
ほとんど同じになると誰が予想できただろうか
きっと10年後も同じだよ
ブランドを利用した利益最優先主義で
新しいことに挑戦できる骨のあるクリエイターや起業はもう残ってないんだ
それなのに国産ゲーに拘る意味ってなに?
そこまでして国に義理立てしても君たちには何の得もないんだよ?
そもそも国家間のギスギスに対処するのはお役人の仕事
君らが嫌韓したところで世界には何の影響もないんだ
あきらめて受け入れなきゃ
サブジョブの強化が馬鹿らしいね 頑張って揃えたダークライ卜なんて完全にゴミ 頑張って揃えたクリタワ装備もゴミ アプデ毎にトークンが更新されて今までの装備がゴミ化する これからは神話が簡単に手に入るし戦記もあるしね (戦記はメインにしか使わないだろうけど) サブジョブの強化が凄く馬鹿らしいゲーム 毎回強化してたら時間の無駄でアプデ数回毎にたまに強化するくらいでいいねこれ
728 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 09:32:11.81 ID:eZB8XnC3
>>726 影響が大きいもの以外一切意味がないとしたら
お前自身にも意味はない
14は冒険感が全くないw 11はあり過ぎて怖過ぎる
11が新生すれば良かった・・・?
731 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 09:58:08.88 ID:kKaRz7Ct
装備が無駄になるなんてネトゲじゃ日常茶飯事だろ その点で文句言ってる奴はネトゲに向いてないんじゃないかといつも思う しかしまぁ制限のせいでサブクラスを育成する利点ってのはほぼ無いのはどうしようもないな せっかくいつでも何処でもクラスを変えられる、複数育てられるって利点を完全に殺してる ゲームデザインする時に疑問に思わなかったんだろうかこれ
732 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 10:00:00.69 ID:DsjxuJw9
装備が無駄になるのは全然いいけどギスギスはもうお腹いっぱいだわw
装備がゴミになるのはわかるけど段階を踏まずに緩和されてからトークンで強化したほうがお得なのはダメだろw クリタワとかもうなんの意味もない
734 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 10:30:21.87 ID:FmUKGGN0
>>733 たまにログインする程度でついていけるような調整だからなぁ
「今欲しい人はどうぞ」って
>>734 その辺がシステム臭すぎるというか
ソーシャル臭いw
仮にオフゲで久しぶりにゲームやったらいきなり強い武器もらえたとか全然嬉しくないわw
わざと一旦やめるっていうつまらない選択を考えちゃうからね
そういうのは基本無料で世界観とか必要としないゲームがやること
736 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 10:43:33.06 ID:1NE08QZQ
>>708 これのどこがFFなんだろう
ただの量産型MMOに名前だけFFのものを使ってるだけじゃん
ただの魔法職に「黒魔道士」
ただの槍使いにジャンプつけただけで「竜騎士」
詩さえつければ弓使いでも「吟遊詩人」
ペットさえいればDoT士でも召喚士
って無理矢理にFFの名前をつけただけだから、歴代のFFのジョブイメージとはかけ離れてるよ
737 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 10:46:08.71 ID:kIQqILyD
MMO黎明期にEQとUOあたりが土台作ってWoWで頂点極めてネタ切れ感はある。
WoWクローンが流行ったのですら5年前ぐらいで丁度旧14が発売した時期。
で、世界ではMMOがそもそももう限界で新しい何かが出ない限り客は寄り付かない。
http://ja.twitch.tv/directory 必ずしもTwichの配信がそのゲームのアクティブ数表しているわけではないが参考程度にはなるだろう。
Twichの配信もMMOで上位キープしてるのはWoWぐらいで残っているのは何かと言えば
MOBA・RTS・FPS・ハクスラ・Minecraftで基本的に特化しているもの。
日本も海外のようにMOBA人気になれと言っているわけではなくてようはその質。
一昔の携帯に例えると世界はスマートフォンを使うのが当然なのに日本人はガラケーを使っているのが大半。
それがまさにWoWとFF14のようなもので完全に時代遅れなのに
日本人は同額、もしくはそれ以上の金額を払っている。
日本で言うガラケーの一部、スマートフォンに出来ない機能を例えるなら
ハウジングぐらいか?兎小屋に住むのが自分の欲求を満たすクリティカルな要素なら
是非ともやればいいと思う。
738 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:00:56.95 ID:kIQqILyD
>>726 同意。
現状、ビジネスマンが上でクリエイターが下って構図が成り立っているから
ビジネスマンの基本的な考え方って過去のデータ参照しつつ利益になるか否かを見比べることだから
で、新しい事に挑戦するって言うのは未知の領域だから一般的なビジネスマンが最も嫌う道なんだよね。
わざわざ大企業になっているのにリスク犯してリターンになるかわからないものはやらないが基本。
で、海外はどうかと言えばクリエイターがkickstarter等のサイトで
自分はこういう事をやりたいとプレゼンをして世界の投資家から資金を集めて挑戦している。
だからこそクリエイターはもっとメディアに出て自分をアピールして投資家にも名前を覚えて貰えるようにした方が良いとは思う。
FF14でクリエイターの代物とは思えないものを指揮している吉田が一番自分を売っているのが皮肉なものだけどね。
739 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:03:16.54 ID:79jqXj6z
>>686 ナチュラルに存在わすれてたわ
あんなの金払ってまでやるようなものじゃない
2.2から追加される蛮族デイリーも完全無視でいくぞ俺は
8人全員が死ぬ事が許されないコンテンツもあっていいけど 8人中3人くらいヘマしてもクリアできるようなコンテンツをメインとして一番増やして欲しいな
741 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:15:40.72 ID:wx9svoKj
最近のスクエニの出すゲームってどれも並かそれ以下なんだよな、個人的な意見になるけどスカイリム初めてやったときは衝撃受けたわ、そういうゲームがもうスクエニには作れないんじゃないかと思うと、聖剣2世代の俺は少し寂しい気もする
742 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:18:26.37 ID:eZB8XnC3
>>741 管理者だの投資家だのの意思がクリエーターの上に来る構造ではもう無難なものしか作れないんだよな
てか、これ実はある程度のところまでいくと、無難なものすら作れなくなる体制なんだけど、
そのことに企業の幹部たちがいつ気が付くんだろうな
743 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:19:43.18 ID:79jqXj6z
MMOらしいコンテンツいれてくれよ吉田 例えばさ、めちゃくちゃ広いバブリックフィールドダンジョンがあったとするでしょ? クエスト・ミッション目的で来てる奴と、素材狩りで来てる奴、レベリングで来てる人、色々いるわな。 ここでミッション目的の人が死んでしまった、そこに素材狩りの人が通りかかってレイズしてくれたりするわけ。 すると当然、ごくごく自然に「もしよかったらお手伝いしましょうか?」という流れに発展するだろ。 こういうコミュニケーションの導線が”全 然 な い”のよ。 言ってること分かるだろ?無味乾燥しすぎなんだよ。 FF11にはこういうキッカケとなる要素が腐るほどあったぞ。だから10年以上続いた。 「水清ければ魚棲まず」なんだよ新生14は 効率化しすぎた結果、MMOからMOになり MMOの醍醐味が全部無くなってる
4人パーティが悪い 1ロールに負担がかかる 6人にして2人くらいヘマしてもなんとか勝てる設計にした方がいい 11は6人だったのになぁ
なんでWoWが人気あるのか全くわからない 外人はどういう評価をしてるの? 英語詳しい人教えてw
746 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:40:39.32 ID:AabOxD/u
日本人はグラとストーリーさえよければいいってユーザーが結構な数いるから まともなゲームが育たないんだろ
747 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:40:55.47 ID:hqA8wQ1C
流石に9年以上前のゲームだからオワコン化してきてる World of Warcraft、2013年第1四半期で130万人のユーザー減 世界で最も人気の高いサブスクリプションベースのMMORPGとしてギネス世界記録にも登録されているWorld of Warcraft(WoW)だが、今年第1四半期だけでユーザーが130万人減少したそうだ(プレスリリース: PDF、 Parity Newsの記事、 本家/.)。 WoWは3か月でおよそ14%のユーザーを失い、登録ユーザー数は830万人となった。 ただし、サブスクリプションベースのMMORPGとしてはユーザー数世界一を保っているという。 無料で遊べるゲームの増加に伴い、WoWのユーザーは今後も減少していくことが予想されるが、Diablo 3やStarCraft 2、Call of Dutyシリーズなどの人気タイトルを持つActivision Blizzardの業績に大きな影響はないだろうとのことだ。
748 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:43:07.93 ID:YKydKc7o
>>747 むしろまだこんなに維持してんのかよっていう
化物だな
749 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:04:29.47 ID:kIQqILyD
だね、最高が1200万人で今が840万人だったか・・・。 で、他のMMOが840の半分の420万ですら最高で確保したか? 何処もいないわけだよ。 で、FF11では〜って比較している人は11をやった経験から14を比較してるわけだよね。 それと同じでEQやった人間がネ実に欠片もいないようにEQから11に移る要素がほとんどなかったわけだよ。 でWoWをやった人間が14を触ってもローンチ当初だとTwichでWoWプレイしてた人間が何人かやっていたけど WoWでやれることがあるし、むしろそれよりもやれることが少ないからWoWに戻るわけよ。 日本人でわかるように例えるなら DQ3で職業選択出来たり4人パーティ出来るのを知っている人間が初見でDQ1をプレイしたら 何でパーティじゃないの?何で職業選べないの?何でボリューム少ないの? ってなるのと同じ。 本来は昔にDQ1が出ているのだから当然だろ!って意見が出ると思うのだけど 今のWoWと14を比較すると9年前に出たWoWよりも 2013年にローンチした14の方がやれることが圧倒的に少ない。 でもDQの2、3をやってない人間がDQ1をやっているのが現状のFF14というわけ。
750 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:07:24.30 ID:12v5fdMS
>>746 ほんとこれ
グラとBGMばかりムダに凝ってるのはそのため
日本人がせいさくしやを甘やかしてる
あとグラの技術力しか海外に勝てそうな点がないから。
それすらもとっくに負けてるけどね
向こうは開発にかける金とこだわりか日本とは段違い
あと最大のダメな理由は
日本にも海外にもウケるゲームを作ろうとして、中途半端に洋ゲをパクるから。
海外勢にしてみたら、美形しかいないキモいキャラデザで
システムは劣化版でしかないゲームをやる気もおきないだろ
海外にウケるゲームを作る気概もセンスも研究心ももう無いんだから
ドラクエみたいに一貫して日本人の為のゲームを作ったほうが
ファンはまだ残るだろうよ
751 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:09:25.06 ID:WxtTElUW
長文だらけで気持ち悪い
752 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:19:48.86 ID:AKCesouQ
ただゲームってだけでやりまくられるくらい、人々がゲームに飢えてた そこに本気で作った日本のゲームが時流に乗っただけ その後長い年月を経て、日本人と外人の好みの違いが浮き彫りになって 洋ゲは独自の進化を遂げ、和ゲーに目もくれなくなった 和ゲーのムダに凝った美形ばかりのグラやストーリー性や音楽の良さ そんなもんはあっちでは望まれちゃいないから。 あくまでゲームとしての内容の面白さだよ 今の商業魂しかない制作者としては二流のFFチームにできるわけがない
753 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:21:14.83 ID:Xafcypql
このゲーム白木氏好きな人にウケそう
754 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:22:28.40 ID:P+dEiMxz
いつの間にか2.2になっていて笑ったw 49 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/03/22(土) 14:20:38.87 ID:rxMtes1T <v 14豚2.2 v> ;/ _ノ 三ヽ、_ \; わたしはバハ週一続けるよ(侵攻編) ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; わたしはID周回続けるよ(戦記稼ぎ) ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; わたしはデイリー蛮族クエ続けるよ(新蛮族クエ) ..;\ u. . |++++| ⌒ /; わたしは極蛮神クエ続けるよ(新マウント目当て含む) ..;ノ ⌒⌒ \; わたしは金策続けるよ・・・
755 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:23:28.37 ID:aHNFoow1
>>742 気が付くことはないよ。
儲からなくなったらゲーム事業から撤退するだけ。
優秀なクリエイターは既に悟って新天地を目指してる。
756 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:26:15.74 ID:Nw0Iq9sd
鰤は次の拡張でWoWの開発終わるはずだよ 次世代に移行したいし、早く終わらせたくて仕方がないだろう
終わらせる理由が全く無い 後10年は余裕で続くだろ
余裕は言いすぎか
759 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:33:05.69 ID:Y0CUJIu5
さっさとWoWをローカライズすればいいじゃん
760 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:33:22.41 ID:JBRiwb3P
洋ゲは自由度が高い 荒削りだが発想が面白く、ムチャな部分、意外性があり尖ってる グラや音楽は二の次 改造上等な寛容さがある 日本人を意識して媚びたことがない 最初から負けてる これから日本ゲーはどんどんガラパゴス化してくな というより日本人の好みがすでにガラパゴスすぎるんだよな
アプデでID数だけ増えて人増えないと待ち時間だけ伸びてく気がするんだが 大丈夫なんかね
762 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:42:30.38 ID:o6S0FI09
日本のゲーマーが世界に合わせていく時代なんだけど 過去の栄光を忘れられないせいか現実を見ようとしない
763 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:44:14.39 ID:JBRiwb3P
>>746 見抜きするようなキモオタが減らない限り
■はずっとグラゲー続ける
764 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:45:31.95 ID:Nw0Iq9sd
鰤がもうWoWは古いって認めてんだよ 確かLvキャップ100で終わるって言ってたな 徐々に次世代のMMOにリソース移していくだろう
765 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:46:00.61 ID:TUs+nTQy
ネトゲ廃人クリエイターが自分好みのゲーム作った時点で終わってる
766 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:47:40.72 ID:hqA8wQ1C
ララはねんどろいど ヒュラミコは出来の良いフィギュア ルガエレは論外 FF14で見抜きなんて無理ですよ
767 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:49:44.60 ID:TUs+nTQy
出来の悪いフィギュアだろ? 今出来のいいフィギュアはもっと表情あるわ ヒュラミコは笑い顔すら不自然
768 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:52:32.74 ID:o6S0FI09
逆光で研ナオコになるのどうにかしてくれ
769 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 13:03:06.84 ID:TUs+nTQy
あと露骨なエロやパンツ見せもいらない 押し付けエロなんてエロくもなんともないんだよ
770 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 13:05:36.11 ID:8sCk3JU/
ミコッテなんか猫つうより>゜)))彡顔じゃん・・・
771 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 13:26:55.18 ID:GVSYE/De
772 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 13:34:07.24 ID:yA2yXrbH
バトルは白騎士の方が面白かった
773 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 13:54:26.18 ID:WxtTElUW
白騎士のが編成自由な分楽しかったな ランク30までの話だが
どんなにやることあってもクソゲーだと思うけど デザインそのものがダメ
むしろやることあり過ぎたらライト層が逃げ出しちゃうんじゃ? 横に広いのはいいけどね
776 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 14:43:36.90 ID:TUs+nTQy
やることあれば逃げ出さないだろ ライトも遊べるような追加であればな
777 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 15:15:53.87 ID:9raMoTxt
>>765 自分の作ったゲームの弱タコでタコにされるヘボがネトゲ廃人ねえ…
贔屓目に見ても味覚障害のコックってところじゃないかな
778 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 15:29:53.20 ID:2A5vV102
>>777 しかもその味覚障害のコックが
「フランス料理界を取った」とか吹かして
日本人向けに中華料理店を開いている。それが14
779 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 15:35:56.78 ID:cPukVhkQ
>>765 FF14はジャラ好みじゃないぞ
アイテム課金式で、もっとPvP寄りに力を入れた初心者お断りなものになるって自分で言ってるからw
780 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 15:42:09.28 ID:cPukVhkQ
>>773 白騎士はクエストにもよるけど、他人必要ないしな
お使いをやらせる頭数が居ないと無駄に時間かかるから、走らせる為にも複数人居た方が楽だけど
古の頃は特に「俺1人のコンボで終わるから、お前らは走っとけ」、分散してやる類は「普通は1人1竜出来るだろ、転がってるとかどんなカスだよ」な事もあったけど
781 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 15:42:13.03 ID:9raMoTxt
ソースはブルドッグ
>>778 その中華料理も不味いくせに手段を選ばず街宣車でうるさく宣伝したりするから嫌がられるんだよな
今も子飼いのチンピラが今度開店する韓国料理の店に嫌がらせしに行ってるよ
782 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:00:02.40 ID:eZB8XnC3
>>760 ガラパゴスの中でも十分生きていける程度の規模の売り上げと会社の運営費でおさまっていたころは良かったんだがね
でかい図体を食わせるために外に市場を求めざるを得なくなり、結果、失敗した
別にガラパゴスは悪い事でもなんでもない
適応のしかたを間違えただけだ
783 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:09:50.56 ID:cPukVhkQ
>>782 それはそれでパイが増えないからジリ貧確定になるがね
新たなパイを獲得する為にソシャゲーに移ってるんだし
据え置き系のゲームのユーザーは、国内に限定すれば減る一方で増える要素が無い
流石に年寄り向けにゲーム作るのも難しいし、今やってる奴が60越えてやってくれるとも思えんw
ゲームに限らず昔ほどの勢いは有りません罠
784 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:21:16.64 ID:eZB8XnC3
>>783 規模を拡大し続けることを志向するならそうならざるを得ないだろうがね
それ以外の選択肢もあっただろうに、ブクブクと規模を肥大させ、社員たちが官僚化する方向にしか進まないのが今の企業
785 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:42:49.35 ID:3kF2LKYv
FCのグラ、ストーリーの長さじゃもう誰も納得しないってことだよ 何倍も何十倍も開発費かけてんのにソフト1本の値段はその頃と変わらないかむしろ落ちてる 何倍も何十倍も数を売らなきゃ商売にならないって話だ
786 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:59:52.99 ID:9raMoTxt
出たよ「プレイヤーの要求する水準が上がった」系のこと言う奴
787 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 17:25:49.95 ID:10Z6CLRS
だから何?
788 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 20:28:26.92 ID:lmHWcKtR
中国検索指数ランキング
http://newgame.duowan.com/ ・今最も熱いオンラインゲーム
1位 League of Legends(真の覇権ネトゲ)
2位 ブレイドアンドソウル(吉田曰くワッと増えて一気にいなくなったネトゲ)
5位 World of Warcraft(FF14の先輩にして目標)
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1位 Guild Wars 2(吉田曰く当面のライバル)
5位 アーキエイジ(日本で爆死したタイトル)
7位 TERA(旧14当時のライバル)
10位 FF14(北米も取った世界覇権ネトゲ)
そもそも14って名前が受けるのは日本だけだよね 海外にしてみたらなんでいきなり14なの?バカなの?って思うよw 例えナンバリングだとわかっていてもね
>>753 白騎士好きだったがこれは駄目w
戦闘がなんだか忙しいだけで爽快感とか0だな・・・・
791 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 23:52:32.45 ID:nj+RvOlp
日本でも11と14は欠番って一般的に知られてるだろ
792 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 23:53:57.53 ID:7BQCpRW3
EQNが個人的に一番楽しみだが、空振りの可能性も大
793 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 01:49:27.50 ID:TlTMfV0K
パイ云々の前に不況とサビ残社蓄蔓延で自分の時間を持つ人が減ってるからなぁ 趣味系の業界は全般的にその煽り喰らって売り上げがガタ落ちしてる感じ 今でもカネの余裕のある連中って社蓄生活満喫してる真性奴隷だから時間は無いし ゲーム業界みたいなのが息を吹き返すには中層以下にカネと時間の余裕が必須だと思う
794 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 02:24:56.71 ID:duxWPNkH
795 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 03:31:03.98 ID:hExVCfUf
>>793 まさに自分がそんなかんじだわ、金稼ごうとすると時間なさすぎてゲームなんてまともにできない
だからってスマフォとかの片手間にできるようなゲームやっても爽快感も糞もなくてなぁ
796 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 03:35:37.60 ID:UnPWj/2/
>>793 ソーシャルゲーが荒稼ぎしてたのに「趣味系」くくりは無いだろう。
パイ全体も減ってるだろうが、それ以上に他のものに負けてるって事。
797 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:25:12.87 ID:NVq67uA8
>>702 11は単に10年前のスタイルってだけだろ
14が糞とかは置いといて、今時レベル1つ上げるのに
軽く数時間かかったり、何するのも手間がかかりまくるような
ゲームが存在するなら聞きたいわ、思い出補正もいいとこ
798 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:26:16.31 ID:TVxfADuF
手間かかりすぎるのはあれだが14はレベル上げる楽しみが皆無だな
799 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:28:57.58 ID:XEeqJr16
手間かかっても それが楽しいって思える初心な連中が多ければ問題なんだけどね
800 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:32:47.17 ID:lRjqtQ/I
今は11も1ジョブカンストまでやる気になれば数日。レベリングの楽しさは失われた。 14は最初クエスト大量ですぐカンストまでいけるが繰り返し出来るクエストがないから2ジョブ目からIDかリーヴかFateになって一気に腰が重くなるな。
801 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:50:11.20 ID:NVq67uA8
今ってかヴァラーとか実装されたあたりから開発自身も こんなスタイルじゃダメだって思ってのことじゃないのかw 思い出補正で語ってる奴は何するのもPT必須、レベル上げにしてもPT募集に1時間 移動に30分、狩りに3時間でやっとレベルが1上がるようなのが良かったらしいが
802 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:53:55.21 ID:NVq67uA8
ドラクエくらいの手軽さ難易度を評価するのは分かるんだけど 当時の11を持ち上げる奴は理解できん
803 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:55:56.30 ID:lRjqtQ/I
ネトゲ始めたばかりの時はレベリングすら楽しい時代もあったんだよ。 俺もそうだった。割とだらだら会話するのが楽しくて明日もレベリング行こう。ってさ。 会話がないのは一人なのと変わらない。
804 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 08:58:18.42 ID:YhrxtTEQ
レベリングもその後のアイテム集めも 所詮はただのデータ集めなんだし 結局MMOってその過程で人とどう関われるかどうかなんじゃないの
805 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:01:19.10 ID:lRjqtQ/I
>>804 ほんとそれ。14は人との接点が希薄でさ。ネトゲでなくていいんじゃないのかこれ。って良く思う。
806 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:04:48.86 ID:XwGQQ0y+
初期からやってたけど11の野良PTで会話とかしたことないな。 一回全滅したら一時間分の稼ぎがパーになるとかザラだったし会話なんか出来る雰囲気じゃなかった。
807 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:06:55.77 ID:lRjqtQ/I
808 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:07:31.74 ID:YhrxtTEQ
809 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:07:58.51 ID:TVxfADuF
それはお前が極端すぎるわwwww 14は戦闘ボタンポチポチ忙しいからボス前打ち合わせと終了で会話するくらいだが おすすめはレベル上げの過程でヒーリングの待ち時間必要になるから会話普通にあったし
11はマゾいだけで面白さはあるよ ただとにかくマゾくて不親切 14は超親切 世界観的にっていうかMMO的におかしいくらい親切なゆとりゲー ただあんまり面白くない 「マゾくない11」みたいなゲームを元11ユーザは求めてたんじゃないかな 実際は11とかけ離れた別ゲー
811 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:10:29.08 ID:Tfb9HzK4
>>801 14は補正なしで見てもやってる事は大して変わらんというか
味の微妙な変化のない料理を少量ずつ永延と食ってるような感じじゃね
CF何時間待ちで、レベルは上がりきってるだけで50スタート前提のただの数字
レベルもお金も大した価値がなく、作業自体で得られるのはまさに装備のデータだけ
812 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:11:29.58 ID:jVOOd+pA
>>807 だね、自分でリーダーして人集めしてたのもあるかもしれないけど
自給高いPT作るだけでみんなホイホイ喋ってたけどなぁ。
初期の頃だと『ゆでたまごうまwww』とか馬鹿やってたけどな自分はw
813 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:14:18.33 ID:IfzZR+ah
今日から予習して暗記して練習して復習する日々が始まる それが出来ない奴は罵倒され、ひたすら謝り続ける これの どこにワクワクするような冒険があるだ?
814 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:15:09.63 ID:l3cbeaE1
11は当時も移動に30分とか雑誌でも揶揄されてたけど その間に辻ケアル・レイズとか ずっと同じ方向に走ってるから聞いてみたら目的地が一緒でPT組んだとか そういうのがあったわけよ 新生14じゃ複数の意味で”お手軽”志向になってるからこういうことは無いんだよな
あと蛮神が難易度別に別れてていつでもCFから挑戦出来ちゃうのはなんか冷める CFの項目見てて蛮神が難易度別にずらっと並んでて(´Д`)ハァ…ってなる ファミコンのアクションゲームかよw ノーマルクリアしたから次ハードねってMMOとしてどうなの?
816 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:15:53.74 ID:lRjqtQ/I
>>812 一時間くらいやって休憩挟むのが多かったからその間にだらだら話すとかもあったしな。
817 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:16:18.26 ID:XwGQQ0y+
移民ちゃんに教えておいてあげるとね、昔の11のレベル上げって時給数百〜二千程度だったの。 それでnext二万とか三万だったわけ。んで一回死ぬとnext経験値の10%近く下がるの。 つまり2000とか3000下がるわけ。だからレベル上げに行ってレベル下がって帰ってきたとか普通にあったの。 おわかり?
818 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:20:36.06 ID:YhrxtTEQ
>>817 初期だろ?キャップ50の頃だろ?
その頃なんて最高でnext8000くらいだよ
何言ってんのお前
819 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:21:10.27 ID:TVxfADuF
>>817 お前は一体いつの時代の話をしてるんだ?
そしてお前はいつまでやってたんだよ
11のレベル上げはマゾ過ぎたせいか複数のジョブを上げてる人はそれほどいなかった気がする だからこそ1つのジョブに重みがあったというか14みたいに気軽に誰々さんあれやってとかはなかった 不便に思えるかもしれないけど今の横一線よりも一つを極めようとしてる人だらけの11のほうがリアリティもあったせいか面白かった 一人でなんでも出来る方がおかしいからね
821 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:25:24.19 ID:zmWTiSUv
>>817 お前が日本人からガン無視されてたとしか思えん
822 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:26:46.97 ID:TVxfADuF
こんな虚言癖のあるやつとは11でも14でも会話ないだろうな
823 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:27:11.65 ID:jVOOd+pA
バインドが殴っても解除されない時代 黒魔法にレジストがない時代 サポシーフの不意打ちでもDEX補正が乗ってた時代 リフレで赤が化けた時代 それともβで皆でラングモント峠突入した時代の話をしたいの?
824 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:28:41.92 ID:J2or687J
14だって一応は全部の職出来るけど制限のせいでやれる職そんなに多く無いじゃん そりゃ時間がたてばば2つくらい掛け持ち出来るかもしれんが 14は確かにそびえ立つクソだけどだからって過去を美化してまで下げるのはちと違うんじゃねと最近このスレ見てて思う それこそ吉田の言ってる故郷症候群でしかないぞ
825 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:29:54.46 ID:B2rVno0w
>>820 それはまさに思いで補正だなw
11は、ほんとジョブ格差がひどすぎて誘えわれないジョブは永遠に誘われないし
リーダーして誘っても平気で断られただろw
アビセア、VWで多少緩和されてけど、メナスでまたジョブ縛り復活してるし。
制限自体が微妙だからなぁ… 11で戦士一筋のフレいたけどめちゃめちゃカッコよかった テレポもデジョンも使えない脳筋がくそマゾいヴァナの世界でよくここまでこれたもんだなと 14は親切だから誰でもエンドやってるのが当たり前だし人に頼らなくても大体は自分でなんとかなる 戦士50とか見ても何も感じないw
>>825 確かに格差は酷かったw
俺は赤魔最強時代に赤魔で始めたからPT組むのに困ったことはないけど獣とか誰にも誘われないだろあれw
828 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:56:11.24 ID:LMajWXgB
829 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 09:58:05.39 ID:NVq67uA8
湾曲時代のモンクとかもかわいそうだったな 核熱時代は戦士やシーフに食われてたし 墓メリポとアドゥリン以降が一番輝いてる
830 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:07:05.94 ID:gmahgw8f
誘われなかった獣だけどソロ上げで各地を転々としたのは面白かったぞ 詩人になった時に希望出さなくてもtellが来るのは衝撃的だったよw 14はLV上げの楽しみとか一切ないな
831 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:10:47.88 ID:EXrfdFor
ジョブによるプレイの幅とかほぼ無いからな 何上げても役割3つしかないし
832 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:12:17.51 ID:RpajTmWW
>>826 ”不便”とか”マゾい”のを”我慢して”やってるに意味がある訳だから仕方ないなw
「ようやるわw」って意味での「馬鹿じゃね?w」
833 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:19:40.58 ID:RpajTmWW
>>831 CFの仕様上、半端職は作れないってのがな
「エンドコンテンツはCF使用不可能にします」っても、バハですら「CF使わせろ!」って声大きいから
「ヒーラー枠の方が赤魔なんで解散しましょう」「赤魔じゃDPS足りないんで抜けて貰えますか?」
半端職の寄せ集めでクリア出来ると、特化集めればエンドの難易度にならんだろうし
ゴミ職増やすと余計ヘイト集める結果にw
834 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:23:50.42 ID:zsaLTZpr
>>827 30から獣PTがあったからな〜
ソロのほうがマシなレベル帯もあったが楽しかったよ。
835 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:37:11.48 ID:l3cbeaE1
ジョブはアディショナルなくしてサブクラスのスキル全部使えるようにすればもうちょっと戦い方に幅が出たかもなあ
836 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 10:47:00.87 ID:f4KlGV3Q
いいゲームはレベリングも楽しいよ
コミュニケーション不足について
指摘すると逆切れする人が増えたので、物言いにくい雰囲気ですね
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/155015- て言ってる人いるけどこういう奴が会話を破壊してんだろう
まず赤の他人にあれこれ指摘されて気分が良くなる人なんていない
だから一期一会の他人に指摘することがそもそもあまり好ましくない
しかもこいつは「逆ギレ」と言ってることから、自分が正しく相手が間違っていると完全に思い込んでいる
こういう気の持ち方で相手に指摘していて相手は説教としか感じないだろう
そうとうな圧力を感じているに違いない
838 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:07:19.11 ID:RpajTmWW
>>835 ナイト:幻(リジェネ・ケアルラ・メディカ・メディカラ・女神)
みたいになっちゃうからな、戦士とか本気で居場所無くなりそう
839 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:13:23.38 ID:l3cbeaE1
840 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:20:08.40 ID:l3cbeaE1
あとリジェネはジョブスキルだしタンクが女神使ったところで意味は無いし
841 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:22:00.20 ID:6YCiDOnJ
便利にするためにいろんな過程を省きまくった そしたら当然そこで生まれてたコミュニケーションは消滅する 戦闘も開始から終了まで2.5秒ごとにポチポチし続けなければならない 盾がタゲ取ってるにもかかわらずパーティ全員を対象にした回避必須攻撃が多くて、ヒーラーでさえ走り回らなきゃいけない これらのせいで戦闘中の会話も消滅 MMOプレイヤーが一番求めてるものってなんなんだろ 自分は便利さや戦闘の忙しさや難易度よりもコミュニケーションなんだけど で、これが初MMOの人も多いと思うけど、その人たちが求めてるのもコミュニケーションが大きいと思うんだよね このゲームってライト向けなんでしょ? でも復帰しやすい=ライト仕様ってだけで、ゲーム内容自体は全くライト向けじゃないよね
842 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:24:34.17 ID:RpajTmWW
>>839 ヴェンジェンス、スリル・オブ・バトル、ホルムギャングは斧スキル
インビン、ウィズインはナイトスキル
ホルムギャングで死亡を防ぎ、切れたらインビン、合間に自己リジェネ・ケアルラって時点でかなりヤバイだろうw
ネトゲやってる人の多くがコミュを求めてるなんてことはないと思うけどね そういうのが好きな人も当然いるけど 大半はそうではないんじゃないかと思う あまり深く関わらず適度に会話 ゆるい付き合い それくらいのほうがいいんだよネトゲなんて
赤魔は希望出してなくても誘われまくったなぁ その辺歩いてるだけで助けてくださいTellがよく来たし死んでる外人から金やるからレイズくださいとかもしょっちゅう 勇者ジョブなだけにロールプレイングを十分に満喫できたわw 14ではそういうの一切ないからなんか寂しい
845 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:54:32.68 ID:5FAO8O7y
ぼっちがネトゲをやる理由 ・コスパがいい ・長く楽しめる ・人が横切るだけで孤独から解放される オフゲやってると孤独感が襲って来る
846 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 11:58:59.28 ID:RpajTmWW
>>844 デスペナ大きくないとなりたたんしね
「金払うからレイズ下さい!」とか14でやったら「何考えてるの? この人ひょっとしなくても馬鹿なの?」状態
>>846 だね
11はレイズされるとデスペナが低くなるから人に頼んででもレイズ欲しがる人多かった
ダンジョンの奥で全滅してるんですが助けに来てもらえませんか?とかは困ったが赤魔なら移動魔法使えちゃうから姿を消してなんとかなったりした
848 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 12:16:05.93 ID:iRQ0SEF7
プレイヤーの問題なのかもしれんが 11は1つのフィールド上にクエスト、素材狩り、レベル上げとか いろんな目的の人がいたから 察して手伝い申し出るとか よかったらどうぞとアイテムあげたり 思いやりの交流、出逢いが生まれてんだよな 低レベルのうちは通りすがりの高レベルにちょくちょく助けられたりさ。 狩場かち合ったときの揉め事なんかも今はいい思い出だわ
849 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 12:22:56.87 ID:EXrfdFor
14とか死んでる人いてレイズしようとクラスチェンジしてMP待ってる間にHP飛ばれるからなw
850 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 12:25:22.75 ID:lRjqtQ/I
本当に人との接点がめんどい時はオフゲやってるわ。ネトゲをやる意味がない。 オフゲならギスギスも装備の取り扱いもない。 ネトゲではやっぱり人との接点欲しいよ。それもネトゲの楽しさのひとつだと思ってる。 14はオフゲでも良かったんじゃないだろうか。
851 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 12:26:33.66 ID:lRjqtQ/I
852 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:13:05.96 ID:J2or687J
14の設計はまさにオフゲそのものだからネトゲにする意味なくねってのは結構聞く話だな 吉田的にはIDとかで全滅死に戻りを繰り返す過程でここはどうしたらいいの?的な話し合いの過程で仲良くなってねって意図があったとは思う けど現実は連帯責任全滅ゲーでそんな建設的な話し合いなんてまず無理な訳で しかもこれはネトゲなんだから一番幅を利かす準廃連中がネ実情報鵜呑みにしてそれが出来るのが当たり前ってのを押し付けて効率周回し掛けてくるんだから余計拗れる 個人的に14のコミュ問題はお手軽で即席にPTが組めるって割にCF(バハの場合はPT募集しても)で一時間オーバー待たされるとか 戦闘がファインプレーを許さない減点方式とかそういうのが問題な気がするわ そんな状態でいざPT組んで人と楽しく会話なんて無理よ 基本的に皆カリカリしながらプレイするハメになってるから
853 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:32:42.33 ID:q9KFYicB
なんか14の不満って11でアドゥリン直後から11月のバッチまでに 語りつくされた事とかなり似てるね 11は方向転換したけど、14はしないの?
854 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:38:36.93 ID:Tfb9HzK4
>>852 オフゲっぽくしてしまう事自体は別にいいんだがなー
確かに面倒は多いし無駄が付きまとうのは事実だし
ただそれならコンシューマのオンライン機能ばりに、ゲーム自体が面白くて他人が邪魔じゃなくしないといけないが
でも吉田はこれがネトゲらしいと豪語して作ってるから救えないんだよなw
人のつながりが長期課金を生むと言って無理やり絆ゲーにして、まるで逆の結果になるコンテンツ群
充実したコミュニティのために入れるシステムは、まるで逆の結果になり並以下の希薄な関係性
WoWと14は全然違うらしいんだけど吉田はなにを目指してるの?
856 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:39:21.25 ID:XKbo/gGu
>>852 全滅時の話し合いも奇跡的に会話できるメンバーが揃ったとしても初回だけで
その後は全滅の理由が明らかで話し合うなんてことも出来ないしなぁ
死ぬなとしか言いようが無いっていう。こっちでフォローするよ!みたいなのは不可能なゲームだしなw
減点方式なのはホントつまらんよね
ロール固定されてて特色すら無いようなもんだからジョブで戦い方変えるとかそういうのもないし
857 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:40:25.86 ID:NVq67uA8
狩場かちあった思い出って・・ アビセアの???取り合いで罵声の飛び交う状態だったのなんかも 全て美化してそうだな、まさに思い出補正
858 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:40:57.79 ID:Tfb9HzK4
そして事実を認めず同じ調整を続ける吉田 ネトゲなのに状況まで平行線
859 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:41:54.15 ID:tdCqcYtV
まだ11豚は生きてるのかよwwwwwwwwwwwwww いい加減時代遅れなのを自覚しろよwwwwwwwwww あれか、今まで無駄にした時間を無碍にしたくないから続けているのか しょうもな
860 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:42:52.77 ID:y8FstLts
861 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 13:43:21.59 ID:6YCiDOnJ
>>852 14の場合パターンがガッチリ決まってるだけに、誰のせいかハッキリしすぎるからね。話し合いの余地はほとんどない
「Aさんが重み踏んで死んだので、Aさん頑張って避けてください」としか言えない
「Aさん避けるの苦手だからこっち誘導して、念のためAさんにはバフ厚くしますね」とかできない
チームプレイじゃなくて、複数人集めてそれぞれが個人プレーをする。それがFF14
862 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:04:03.12 ID:FwlbswKT
12月でやめたけど、こんなナンバリングスレあったっけか… 別に復帰しなくても良さそうな感じやなw
863 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:13:35.56 ID:9VNhCnP4
昨日ダクソ2クリアしたから一応の区切りは迎えたんだが パッチノート見る気おきんな
864 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:19:32.44 ID:OAcLurWg
865 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:20:20.32 ID:TlTMfV0K
失敗をカバーし辛いシステムはあかんよね 誰の責任だとハッキリさせて責めるのは会社の中だけで十分 再挑戦も気軽じゃないし頭の悪いやつが作ったのが良く分かる
866 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:26:50.15 ID:NVq67uA8
11は18人中2〜3人以外死んだりして、これは絶対無理って状態から 奇跡の立て直し討伐ってドラマはあったなw 14も13分のDPSチェックとかつまらんもんは廃止してそういう要素を入れれば良いんだけどな
EQNが来るまでは続けるよ。 順調だったらβが来年の夏頃かな。 いい加減縄跳び強制は面白くない。 でも、アクションに慣れておけば、EQNで役に立つかもと思ってね。
868 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:32:23.05 ID:l3cbeaE1
>>842 ホルムだと攻撃受けたら詠唱中止させられるしそもそもMNDもMPも足りないからナイトが回復役で持ちこたえるのは無理がある
そんなするくらいなら白がベネかけた方がマシ
黒がブラント使えるようになったら現状の実質ナイト詩人のみの沈黙回しに参加可能
竜が劣化タンクとして機能するようになり死にスキルのキーンフラーリも活用できる
いまのガッチガチのロール固定・ジョブ縛りもちょっとは緩くなってゲーム性上がると思うけどね
869 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:37:07.37 ID:+JaXCoFM
>>867 まるで違うげーむなんだから、全く役になんてただんだろ。
アクション面ならオフ含めてそれ相応のゲーム、
世界観や一般的な操作を知るためなら、EQシリーズするほうがまだいい。
イフにファイア連打してるだけでちょっと萎えるんだが
871 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:39:21.41 ID:VKZeRFZo
14やったことないから分からないんだけど 戦闘におけるアクション要素がすごいかんじ? 戦闘中ずっと気が張りっぱなしになるのかね
872 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:44:34.82 ID:nygJAW8o
決められた通りの順番で行動することをアクション要素というなら そうかもしれないが・・・ 戦闘中は誰もミスるなよ?というゲームとは別の要素で気が張りっぱなしになる。
873 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 14:45:28.94 ID:ZcmvbZhr
>>871 11でHNM以外のアトルガンまでのエンドコンテンツやってるやつなら余裕で対応できる
盾やスタナー、回復やってた奴ならヌルゲーすぎる
EQはあまりにも昔過ぎて、どんなのか忘れた。 AAしながらタウント&バッシュしてたような記憶が。 EQ2はWS制だったような気がするけど、あまりにもプレイ時間が短くてこれも忘れた。 FF14とさして変らないんじゃね?
875 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 16:20:59.90 ID:Ch+H9ROw
>>871 PTメンバーがお互いに「ナッパよけろー!」って心の中で叫んでる状態
876 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 16:24:19.66 ID:KhqNEBbu
877 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 16:28:23.62 ID:QglFpzq0
>>874 EQはマゾ過ぎて今の時代にそぐわないってだけでMMOの歴史上WoWより上で最高峰だと思うけどね
といってもOoWくらいまででそれ以降は糞ゲーと化していったけど
EQ2もさすがに14とは比べ物にならん
EQ2は今なら基本無料だからやってみればいいぞ
878 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 17:53:35.03 ID:f4KlGV3Q
なんでそこまでしてMMOにこだわるのか
879 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 18:01:11.73 ID:lRjqtQ/I
14はヒューマンエラーが許されないんだよな。 あって当たり前なのに。
880 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 18:29:11.82 ID:7v9XBpM3
>>853 開発は方向転換したかもしれんがユーザーには最高率の考えが染み付いてるからな
先月復帰して結構良くなったと思ったが、BA後からの募集が悲惨過ぎて自動更新切っといたわ
881 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 18:44:06.65 ID:6YCiDOnJ
メインシナリオをクリアする レベルをカンストさせる 新しいスキルを覚える これらはモチベーションとして非常に強いものだから途絶えると一気にやる気が薄れる 他にはレアアイテムを獲得する 金を貯める などもMMOのモチベーションにはあるけど14はそこも弱い 基本的に バトルコンテンツをクリアする だけをモチベーションに出来る人に向いてるが そういう人もクリアしたらそれで終わりだからな
882 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 18:46:37.28 ID:IedN5h6+
>>879 開発は毎回のようにヒューマンエラーしまくってるけどな
883 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 18:52:16.32 ID:Xlj/CMYt
パッチ落としたけど、 全くやる気になれないわ またおつかいクエで、ほんと楽しくない
884 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 19:05:20.05 ID:Rbff/hGV
Fate強制でこのドロップ率、目玉のゾディアックウェポンでこれだもんなあ
課金再開する気無くなったわw
590 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[] 投稿日:2014/03/27(木) 18:21:11.74 ID:L+/3XXD8
10回金とってもアートマもらえんのだけどw
598 名前:既にその名前は使われています@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/27(木) 18:29:39.04 ID:x1GauJV1
>>590 一個目は10回ぐらいで出たけど、二個目がさっぱりでない
多分もう20回ぐらいはクリアしてるんだけどなぁ
885 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 19:27:18.88 ID:qge7jX2E
こういうのも段階的に緩和するんだろーし TOP勢でい続けるには常に非効率なプレイを強いられるんやろな 哲学集めの為に面白くもない外郭周回して集めたDLはドロップ品なったみたいやし 無駄に時間かけて遊ばなくてもええんやでwっていう吉田の優しさが身に染みるから わいは遊ぶ事を諦めた これで良かったんや!!
886 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 19:31:49.21 ID:svJvVXPD
だめだわ やる気が起きない 人は一時かもしれんが増えてるけどな
887 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:02:36.63 ID:aLQZKG9l
いくら新しいコンテンツ出しても最終的には、吉田が作ったなわとびやるだけだからなw
888 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:08:57.99 ID:5FAO8O7y
10回程度で出たら1日で終わっちゃうだろうがw 最低1000回やってから言え、教育が足りん!
889 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:19:07.38 ID:IedN5h6+
足りてないのは信心だろ。教祖が冷えピタ貼りながら読経して信者が感涙する宗教ゲー
890 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:23:33.53 ID:BA3T+4ij
新パッチなんかごちゃごちゃしてめんどくさいね。
891 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:29:56.03 ID:KMONKZWK
そのゾディアックとかいうののフェイトって特定フェイトなの? だとしたらまた発生待ちオンラインなのか? フェイトならなんでもいいんなら取り合いにも発生待ちにもなりにくいと思うんだけどな
892 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:41:27.67 ID:TVxfADuF
fate待ちは楽しいか豚共
893 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:52:21.52 ID:+m62JbBY
えっ 散々FATE絡めんな無能って言われたのにまた絡めてんの?
894 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 20:55:32.46 ID:6PAv7yh0
ゾディアックウェポンと聞いて12星座をイメージしたいい感じの武器が出てくるのかと思ってたら 集める素材の名前が星座なだけだったでござる
895 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 21:01:18.53 ID:OjB/Rn9p
新コンテンツ1回くらいクリアしようかと思ったけど パッチあてるのもめんどくさいw
896 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 21:04:29.15 ID:svJvVXPD
「艦これ」登録者数は【180万人】を突破して現在なお増加中です。 応援して頂いている提督の皆さん…ありがとうございます! 明日アップデート時の【家具】更新では、感謝の【記念掛け軸】 をお贈りする予定です。どの艦娘の筆によるものか…お楽しみに! 雛祭り関連家具も更新前にお早目に! ↑こっちのひな祭りの方がよかったんたよなw
897 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 21:23:04.61 ID:s3d/JKDP
人のいないMMOやっても意味ない これからMMO始めるなら人のいるMMOやれ
898 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 23:06:46.29 ID:5YYzcB9c
14は時代遅れ 何年前のゲームパクってるんだよ 新生なんだからオリジナルの最新ゲーム作れよ
899 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 23:40:18.74 ID:aLQZKG9l
まだ、FF11とか14をMMORPGだと思ってる馬鹿いるんだねw
900 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 23:57:30.96 ID:9Juw9HT4
11はMMOだろ
901 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 00:05:47.81 ID:cguL8Ya2
また死体のくだりかよ このシナリオ書いてる奴いい加減辞めさせろよ ただえさえつまんねーおつかいなのに無駄に気分悪くさせんじゃねーよ糞が
902 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 00:30:12.93 ID:TLfvLn7h
FF14 → 死体ネタ、レイプネタ、ショタ、ロリ WoW → うんこ、おなら、ホモ
903 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 01:35:37.02 ID:5U+xmAVb
もう言ったもん勝ちだな
904 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:01:53.97 ID:6kPStGcd
新ダンジョンのドロップ装備全部ウンコかよ 何がしたいんだこのゲームは 新しいことに新しい魅力がねえからアップデートに期待がまるでねえんだよ
905 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:09:31.55 ID:j83lcWd+
14ってクリア厳しいものを装備狙い(?)でひたすら周回するんだよね? このスレ見てても凄くしんどいのを感じるんだけどw エンドコンテンツてどれもそんな感じなのか
906 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:12:15.57 ID:/3SjMG2Q
極モグ、極リヴァ、バハ侵攻編、一通りやってみたけどつまらないね このままの路線でやっていくつもりなんだろけど長く続かないだろうねぇ
907 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:35:06.10 ID:obCumbUT
極リヴァのギミック聞いて、もういいやってなったわw 新ID以外は戦記が10とか遊ばせる気ゼロだし。 今年中に終了で良いよ、今月で俺はやめるけどな。
908 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:39:14.88 ID:5U+xmAVb
よく言った
909 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:44:23.24 ID:Z8ADDU7c
今回のパッチでインしてる様なやつはどうせ次のパッチで戻ってくるだろ 今になって気づく事ようなことじゃない
910 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:47:15.94 ID:Azc6ZY0u
3.0になったら復帰する
911 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 02:57:08.21 ID:boS++OGg
サービス終了決まったらやってやる 決まってから終了までの期間あれば全部やれる程度のコンテンツしかねぇし
912 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:42:00.99 ID:Azc6ZY0u
一応内容確認しとくかと思ってVUスレ探したんだが見当たらん 今日VUじゃなかったっけ?
913 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:46:31.13 ID:HMJVQgI5
・・・・・それだけ中身がないVUだったって事だよ
914 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:50:03.46 ID:HMJVQgI5
しかし・・・・・まあ・・・既存のIDが死んでいるなw みんながみんな新しいIDできつい周回したい訳ではないのに^^;;; VUで既存のID死亡させて使い物にならないようにするならいっその事ー削除 した方が良いのでは?
915 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 03:51:38.47 ID:ZhvVw2Q3
とりあえずあと数日まって評判みてから戻るか決めるかなw どっちにしてもBAですぐゴミになるから単純に楽しめるのかどうかを基準に
使いディスクごとに遊んだ方がいいよ ポイント集めるための周回は時間がもったいない
917 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 05:40:09.36 ID:ser332y9
少しでも「戻ってみようかな」って思ってるなら、早く戻ったほうがいい。 新IDなんて今まで以上に初見お断りだし、様子見なんかしてたら遊べなくなるぞ。 装備のIL上がっても強くなったと感じにくいゲームだから、戻ったら戻ったで 後悔すると思うがなw
918 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 06:53:31.47 ID:0dFl0pHr
フィールドで狩り云々が楽しいとかコミュが捗るとか言ってた奴出て来いよ ゾディアックのクソっぷりを見てまだ同じ言えんのかねこれ
919 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 06:57:04.91 ID:boS++OGg
そりゃスタート時は群がるに決まってるじゃん メイジャンにしたってそうだったし 落ち着くまではどのコンテンツだってそんなもんだろ
920 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:01:59.49 ID:Sfe1voKe
落ち着くって過疎るってことだろ 昔のMMOは人いなかったからそれで済んだが
921 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:02:06.85 ID:1qj0Y1wq
楽しくないのに続けてどうすんの? FF11でもやってギル売ってたほうがまだためになる。
922 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:03:56.65 ID:boS++OGg
今回の糞っぷりはソディアック以外の選択肢が少なすぎることだろう パッチで増えたコンテンツが少なければみんな集中して当たり前
923 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:08:55.39 ID:Sfe1voKe
目標勾配が10種類くらいあるからそうでもない。 ゾディアックなんて明らかに非効率な スタンプカード好んでやってるのは一部
924 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:14:02.51 ID:l9gwdCbN
まーでもギミック中心のゲームだと 2回目以降の作業感丸出しのつまらなさ加速が音速でやってくるのももちろん問題だけど パッチごとに吉田ギミックの性質に客が慣れてくるってのがあるから、そこでさらに寿命が早まってんだろうな だからといって難解にすればライトはどんどん切り捨てられるし、準廃以上は食べるスピードがどんどん上がる で料理が出てくるスピードは変わらない
925 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:19:08.25 ID:Sfe1voKe
ゾディアックのポイントカードってポイントが 商品になるまでの過程が相当に大変な低効率低還元の ウンコカードなんだから群がる連中もアホしかいない。 普通の人ならそんな使えないポイントカードは捨てる MHFGのG級カードのポイントも集める気無くしたわ 72時間で3000円とかポイント交換にリアルマネー要求しだしたし
926 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:21:46.87 ID:l9gwdCbN
>>918 そういう話は印象付けがあるから順番的に今更やっちゃいけないって前提の話じゃないの
便利で効率的な世界に、無駄を追加しても意味がない
吉田は最近になって、無駄を追加しようと考えてる〜とか初めて聞く路線を語りだしたけど
でも順番がおかしいから絶対上手く行かない 準廃すら手放すことになるかもなー
927 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:25:52.83 ID:l9gwdCbN
カタルシスについて微塵も理解できないクリエイター どこもかしこも溜めがない バトルもジョブもエフェクトもゲームも宣伝も
928 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:34:00.69 ID:Sfe1voKe
スタンプラリーとかポイントをコツコツ貯めるのとか 人間の習性としてそれが好きな人がいるらしいが だいたいはスタンプカード?ポイントカード?って言って ちょっとだけ貯めて途中で面倒でやらなくなる。 実際には新しいお店の方が興味ある人多い 同じ店にポイント目当てで通うってつまらん そのうち騙されてるのに気がついちゃう このポイントカードさあ・・たまるの? ゾディアック貰えます?毎日通うと3年後に? ビリッ
929 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 07:40:34.59 ID:Sfe1voKe
でもそういうのに燃える人っているから 用意しておくのは正解か。 ソシャゲで50万とか使う重課金タイプ 0.1%もいないらしいがいることはいる。 あれはそういう収集癖を直接金にしてしまうから上手い商売やね やっぱ月額だと牛歩しかないのかなー
930 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 08:36:57.10 ID:Agg8eabk
>>918 むしろIDの方が捗るなw
新ID3種全部やったけど、全滅して「これどうすんだろ?」なのは
ネタが割れてるとつまらんけどね、全員初見とかだと1発芸でも楽しいし
>>904 IL70IDに何求めてるんだ?
たしかに、DL出たときには笑ったがw
IL55→IL60→IL70→クリタワ→バハ・・・・ で攻略すればいいだろ、中国人がw
そもそも、FF14は今年秋発売の中国向けのMMOなんだよ。
日本は有料βだったって事。
まぁPS4で始める人は、結構IDレベルの並びがいいよな。
>>930 爆弾はワロタ
神経衰弱は呆れた
もう一個は、ギミックとかあったっけ?
933 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 09:04:35.33 ID:xQjz+xBY
14は14で大縄跳びシューティング DQはDQで戦闘つまらんなと思ってたが DQTVのPT全壊の中バラモスとアビ使って倒すカタルシス見るに DQの方がマシなんやなーとオモタ
934 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 09:06:44.38 ID:Agg8eabk
>>932 ハラタリはいまいちだったな
カトブレパスでちょっと戸惑ったくらい
事前情報一切なしでも2回も全滅すればクリア出来る程度のバランスだし、初見居ても他の3人が対応余裕で昔のアムダより温いから
周回するならブレフロ辺りの方がまだ楽しめるだろうね、文字通りのボンバーマンだけどw
935 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 09:29:54.47 ID:6sXOg9iG
脂身は害悪なので必要ありませんwって全部取り除いてさ パッサパサのクソ不味い肉に、客がキレだしたら 上からサラダ油ぶっかけて、油足しましたwとかさ マジでしねばいいのに
まぁ昔のブレフロに始めて入ったときの様な衝撃は無いな。 あの手のギミックに慣れてしまったのかね。(全滅3回したけどw) その上、1回クリアしたら次からは作業になるw
考えてみたら、IL70のIDに、IL90で行ったら面白くないの当然かもな。 そもそも、製品にするの早かったんじゃね?
938 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 10:44:57.43 ID:G9sPBX9+
そんなの2.1のときからだよ 神話のせいでワンダ周回してるだけのライトでもIL90揃ってるとこにハウケタ・カッパー・シリウスなんて入れてもめんどくさいだけでうまみもないからほとんど人気なかった その結果バハなんかやってない層も極に集中して今度はクリアできない やっぱりやることない そもそも始めから神話が害悪だったんだよ ワンダやってるだけで最強装備とかわけわからん そりゃやることなくなるわ
939 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 10:46:41.27 ID:0F5GT35k
そもそもレガシーなんてものを導入しちゃったから、最初からバランス崩れてるんじゃないの
940 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 10:48:45.50 ID:ZRM0VGmB
ハイルーレットあける必要ねーぞ すぐ過疎るっつーか報酬しょぼくていく必要がない 一番うえのルーレットだけでおk
941 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 10:49:19.07 ID:xQjz+xBY
2.0で気づいてた連中 2.1で気づく連中 2.2で気づく連中 ・ ・ ・ と根幹が変わらない以上 こうなるだけだよなぁ
942 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 10:50:55.94 ID:aMwti6wV
難易度=8人の足の引っ張り合い
943 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 10:51:52.61 ID:ZRM0VGmB
>>941 今もまだがんばって低レベルfateかけまわってる人もおるねんで!
944 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:00:46.89 ID:aMwti6wV
ワンダはもう二人でも入れるようにしろや ヒラと攻撃役いれば余裕でクリアできるやろ
945 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:01:17.96 ID:Agg8eabk
>>937 それはあるな
今くらいの状態から「ヨーイドン!」やれば良かったのに
つまりPS4向けかw
946 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:05:30.21 ID:LQpvnhh3
いや、中国向けだな。
947 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:06:07.42 ID:xQjz+xBY
でもIDのIL制限が緩いから段階的にIL下位の装備を揃えてから 上位IDに!って律儀な奴ばっかかな 先行組に追いつきたいもんやろーし 実際真イフとか初期はしっかりワンダでDL 武器取ってアムダ装備とDL織り交ぜて来てた奴多かったけど 2.1で神話調整に真蛮神行くと「ふぁっ!?」って後続だかサブジョブだかの結構見たしな
948 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:09:49.94 ID:7y+9zjeg
今からドンでもクリタワがIL50制限やしそれ以下のIDとかいらんのじゃない? 歯抜け状態で遊ぶことになる まあ戦記以外の場所は1回だけで周回しなくていい分今まで遊んでたやつらより楽しめそうではあるな
949 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:11:34.19 ID:y68Qk4L3
つまらないと言いつつ課金続けてる奴はアホなのか
950 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:14:34.94 ID:aMwti6wV
アホなのです
951 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:14:50.26 ID:fvi5+IsY
PS4βでちょっと触って終わり
953 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:16:24.10 ID:XuAPZ8pX
課金はアホでもただでβやるのはいいだろう
954 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 11:17:46.91 ID:fvi5+IsY
北米市場→中国市場 次はどこの市場で失敗するんでしょうねぇ
日本 EQNが来るまでのつなぎ。 まぁハードブレフロ、ハラタリ、アムダも、1度クリアすると意味ないしね。 初めてする人や素材要る人が、DL、哲学素材集めに周回するのかな。 まぁ2〜3回行くなら許せる範囲のID。
956 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 12:23:42.36 ID:6aG41IiJ
>>939 レガシーてか旧キャラをワイプしなかったのが
今の歪なゲームデザインの元凶なんだろうな
スタート地点で大きく差がついてるのにその差を無理やり縮めようとしたら
そりゃ他にしわ寄せいくわって話
957 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 12:38:38.43 ID:ZMvovPeo
まだ言ってんのかw
958 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 12:42:42.04 ID:fvi5+IsY
ワイプ君はほんと同じことしか言わんな
959 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 13:05:52.10 ID:6aG41IiJ
これ言ったの初めてだけど俺以外に同じこと言ってる人が多いんなら それだけ同じこと感じてる人が多いんでしょう
960 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 13:36:04.94 ID:xmLbpVJJ
仮に旧キャラワイプされたところでジャラがやってるなら同じ程度のものしか出来上がらないだろうし 振り返ってみればレガシーは大した問題ではなかったと思う
961 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 13:43:18.70 ID:0dFl0pHr
サービス開始して既に半年たってる時点でもうワイプなんて話のタネにもならんだろ ワイプしたところでバージョン上がってもすぐにやってくる閉塞感は吉田が指揮執ってるうちは変わらんだろうしな
962 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 13:50:23.40 ID:Agg8eabk
>>956 IDっつーよりハウジングの価格とか「全員にレリック取らせないと同じにならない」「新規でフルカンスト出来るようにしないと追いつけない」
みたいな無駄な調整(必要ではあるがワイプすればいらない)は無しでいけたろうけどね
アーマリーなんかも基本的にはあれだろう
ジャラ的は「一方通行の暗黒作りたいったら反対された」みたいな事も言ってたっけか
963 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 13:54:59.30 ID:LQpvnhh3
新生から初めてゲームの進行度がレガシーと同じ人がどれだけいるかにもよると思う。 数が少なければもしかしたら今より評判がよくなっていた可能性も出てくる。
964 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 14:13:39.07 ID:YA26l8Ql
イヤだイヤだ言いながら課金してんだから立派な信者さんですよ
965 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 14:16:46.94 ID:p25unIoV
どうです?ちょっとはシャキるようになったかい? クリタワ遠隔でシャキるなら課金しようかな あと幻想薬はどうなった?
クリタワ行くやつ少なくなってるんじゃね?
967 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 14:30:29.46 ID:fvi5+IsY
クリタワなんか行くよりバハ周回してた方が早いし楽だろ?
968 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 15:45:01.07 ID:p25unIoV
そっかそっか バハ苦手だからもうちょい様子みるわー THANKS
969 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:04:40.00 ID:lpSXwa0p
装備の更新とかついて行けそうにないわ 俺はここで淘汰される側のようだ あとは皆がんばってくれ
970 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 16:09:24.47 ID:KL0EXkoz
>>931 金払って中国向けの製品作りに手助けしてたってことかよw
さっさとやめたライト150万人は賢いわ
>>970 まぁそういうことだ。
中国人はベストな状況でff14を楽しめるんじゃね?
たぶん、中国発売から6ヶ月で拡張パック発売。(来年春〜初夏)
トッププレイヤーがバハクリアしたときに拡張が来るような感じ。
それまで日本人は、有料オープンでバグ取りしながら遊んでなさいってことだよ。
972 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 17:01:32.42 ID:5U+xmAVb
>>967 実際は淘汰される側のスレなんだが
いつの間にか末期感溢れる本スレから逃げてきた信者達の疎開先になってる
こいつら本気でつまらないと思ってない
973 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 17:05:21.32 ID:fvi5+IsY
案の定バグfixで臨時メンテかよ ホント終わってんな新生
974 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 17:07:38.71 ID:y68Qk4L3
その終わってるゲームに課金してるんだから笑える
975 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 17:11:37.63 ID:TShrlFeo
ドヤァ
976 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 17:12:09.97 ID:6VKkD3l/
1月に課金停止して、再開タイミングを模索しているうちにどうでもよくなってきたんご。 最強装備更新はやすぎてついてけんw
977 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 17:23:25.16 ID:fvi5+IsY
装備更新半年とか普通だと思うけど お手軽に手に入れられすぎだからそう感じるんじゃね
978 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 18:48:08.21 ID:xmLbpVJJ
それまで一応誰もが取れる装備じゃなかったものが 誰でもっていうか、そこらに転がってるゴミ装備と同じような扱いになるからむなしいわ 新装備とか来てもここまで全く嬉しくないゲームは初めてお目にかかった
979 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 18:48:56.34 ID:5MekyLat
装備がコンテンツの参加券でしかないからな
980 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 20:32:33.16 ID:QHpt+hAx
>>979 ほんとそれ
そのあとは吉田の敷いたレール通りにプレイ強制される
だから一人でも地雷が入ると崩壊する
イライラだけが募って楽しさのかけらもない
アーマリーとインスタンスダンジョンメインじゃなくなればなぁ
982 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 20:57:45.08 ID:YqQCppd6
憧れの装備も、ユニークな装備も無い。 見栄えの良い装備が色々あれば、ミラプリ可でモチベも維持できただろうが そこも微妙なのでなんとも・・・。
983 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 21:18:13.71 ID:hcaMIe7e
>>982 ドラクエの装備反映はいろんなバリエーションがあって見てて面白いもんだが
装備デザインに遊びがないFF14だと盛り上がりようがないのは明白だよな
「性能的には型落ちだけどデザイン気に入ってるから着ていたい」
って要求を叶えるだけの代物でしかなく、組み合わせて色を替えてで
全く別物に見せる(魅せる)ような遊びには繋がりようがないというか
984 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 21:21:03.15 ID:XlWKyE6Y
レベルリセットしても糞ジャラがP/Dである以上結果は同じ 多くのユーザーがファイルファンタジーを望んでたはずでそう思っていたが、 糞ジャラは爆ボンを作って(それしか作れないんだろうが)FFの名前つけて騙した そう言うことだ
985 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 21:39:34.28 ID:dbNMCJfy
このスレに未だに課金してるアホおらんよな?
986 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 22:19:29.44 ID:1D93oZpd
2.2が薄いパッチ確定した時点で再課金する気が全く無くなったわ
987 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 22:54:33.05 ID:8BPAUi6q
ドラクエのドレスアップ楽しいか? 1、2回やれば飽きるなあ 一見してオレTUEEEわからないし、新装備買うモチベも湧きにくい よく出来てると思うし、ライト層寄りの人にはいいかもしれないけど ガチ勢には物足りないゲームだと思うわ
988 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/28(金) 23:04:21.81 ID:5U+xmAVb
>>986 水同然に薄められたスープを飲みながら
少ないパイを取り合うゲームは楽しかった?
989 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:12:30.48 ID:4uJcqOPT
>>987 >一見してオレTUEEEわからないし
それはむしろ利点だな
そんな思考回路の奴のオナニーを見せつけられてもなぁ
990 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:15:31.94 ID:DYAqU2PY
今さら5層武器出てイラっとするわ
991 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:16:21.88 ID:EnH8REzX
俺TSUEEEEEEEなんてオナニーはオフゲでいいだろ ネトゲでそんなザルなバランス持ち込むと アレキ奴隷みたいな莫大な時間と労力を伴うウンコ製造機作る前提の条件クリア必要なるし ウンコ製造機はそこ目指しちゃうからなー
992 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:21:00.03 ID:SaThn+jo
フレと枯アムダとハラタリハード完全初見で行ってきたけどごり押しでもクリア出来て楽しかったぞ ただ、後3ヶ月間このIDを周回することがメインのゲームなんだと思うと流石に色々考えてしまうな
993 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:24:23.83 ID:fFJKVDam
またドラクエ信者がPOPし出した^^;
994 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:24:26.31 ID:pN3VAZ8n
ふと思ったんが装備のデザインダサいサウンド五月蝿いシナリオつまんない パッチごとにリセットされるハムスターゲーだし普通に3流の糞ゲーだよなこれ 俺は緩和後のコンテンツをテレビ見ながら適当にやる側だということがよくわかった
995 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:27:12.38 ID:1b25ZqfD
>>993 テンパが湧くよりずっとマシじゃね
誰とは言わないが
996 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 00:29:35.93 ID:0X2Xyj0V
>>989 >>991 FF11も俺TUEEE!!!!の超糞ゲーだもんな
雑魚プレイヤーには憎くて仕方ない
あ、14は論外です^^
997 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 01:15:07.23 ID:Pkwxx0wH
いろんな意味でキッズはDQがお似合いだね
998 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 01:52:02.12 ID:y8hCt9+/
DQって単語に敏感になりすぎですね^^;
999 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 02:03:05.10 ID:uxMj7iNn
DQはDQで悪いところがある 新要素のカジノ釣り調理など軒並み死亡中だったりとか日課がだるいとかぱっと思いつくのはそのへん ただ根本のゲームデザインが14みたいに明らかに先が予想出来る感じじゃないからVUに希望はある ドレスアップは自分がする分にはそんなに面白いとは思わないけど、街中ですれ違う人とか みんな違う格好してて個性的で眺めてる分には面白いな
1000 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/29(土) 02:04:14.23 ID:aF4ygX66
ドラクエも14も嫌いなんだよ しかもドラクエ信者って、ドラクエ叩くと14信者だと思い込むから。 んでドラクエ叩くとすぐ擁護が湧いてうざい つまりはオススメ大好き
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪