FF14与ダメージ表示ツール Act & LogRep part3
1 :
既にその名前は使われています :
2014/03/11(火) 17:10:51.76 ID:dp/EO4jb
2 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:11:40.59 ID:dp/EO4jb
677 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/02/11(火) 20:29:50.01 ID:B2D5t7zP [8/12]
一度初期導入法をすごい雑に書いたけど、あまりにもお粗末だったからちゃんと書いたw
1.
http://advancedcombattracker.com/download.phpでAdvanced Combat Tracker - SetupをダウンロードしてACTをインストール
2.ACTを起動するとStartup Wizardが開くのでParsing Pluginsタブをクリック
3.1:Get available parsing pluginsボタンをクリック
4.FXIV Parsing Pluginを選択
5.2:Use this pluginボタンをクリック
6.Startup wizardを閉じる
7.ACTを再起動するとPluginsタブにFFXIV Settingsタブが現れているはず(現れないなら手動でプラグインをダウンロードし、設定する必要がある)
8.FFXIV SettingsタブのParse OptionでGame Languageを日本語に設定する
(9.)Parse FilterをSelf,Party,Allianceに設定
(10.)召喚とペットの結果を合わせて表示したい場合は、Combine Pets with Ownerにチェック(たしかPluginの作者はやめた方がいいって言ってた)
以下手動で設定する羽目になった人
1.PluginsタブのPlugin ListingタブでBrows...ボタンをクリック
2.ダウンロードしたFFXIV_ACT_Plugin.dllを選択する
3.Add/Enable Pluginボタンをクリック
4.上記7へ
これでとりあえず動くとこまでは完璧なはずw
3 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:12:11.67 ID:dp/EO4jb
ACTでのデスセンの設定方法 Custom Triggersタブを開く →Regular Expressionに『「デスセンテンス」の』と入れる →Categoryを適当にバハ5層とか入れる →Timer or Tab nameに『デスセンTimer』と入れ、右のTrigger timerにチェックを付ける。 終わったら忘れずに Add/Editで保存する。Custom Triggersの設定はこれで終わり、次はSpell Timersの設定。 画面右上にあるShow Timersボタンを押す →Spell Timers画面が出てくるので右クリックする →Spell Timers(Option)画面が出てくる →AE/Skill/Custom Trigger Nameに『デスセンTimer』と入れる →Timer period in secondsを40秒に設定し、忘れずにAdd/Editで保存する。 これで『「デスセンテンス」の』というキーワードでタイマーが40秒からスタートし、残り10秒で音がなる。 つまり30秒で音が鳴るってわけだ。 鳴る音を変えたきゃ Custom Warning Soundをいじくると。
4 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:12:44.16 ID:dp/EO4jb
YOUを自キャラ名に変えたい人 1.Optionsタブをクリック 2.Data CorrectionのMiscellaneousをクリック 3.Default character name if...に自キャラの名前を入力 4.Applyボタンをクリック 5.Data CorrectionのCombatant Renameをクリック 6.BeforeにYOUを入力 7.Afterに自キャラの名前を入力 8.Add Correctionボタンをクリック ペットをプレイヤーと合算したい人 YOUを自キャラに改名した後 1.Pluginsタブをクリック 2.FFXIV Settingsタブをクリック 3.Combine Pets with Ownerにチェック ※同じペットがいる時、incomingとoutgoingのオートアタックは○○・エギという項目に合算されることに注意
5 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:13:15.00 ID:dp/EO4jb
Windows 7でACTのttsで日本語を喋らせる方法まとめ
1.Microsoft Speech Platform - Runtime (Version 11)をダウンロード&インストール
OSが64ビット版でもx86の方を使用する
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27225 x86_SpeechPlatformRuntime\SpeechPlatformRuntime.msi
2.Microsoft Speech Platform - Runtime Languages (Version 11) をダウンロード&インストール
MSSpeech_SR_ja-JP_TELE.msiと間違わないように注意
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27224 MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka.msi
3.レジストリのコピー
コマンドプロンプトを”管理者として実行”で開いて、以下のコマンドを実行
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
OSが64ビット版の場合は、追加で以下のコマンドも実行
reg COPY "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens /s /f
4.音声合成で使用する音声を選択
コントロールパネル -> 音声認識 -> 音声合成 -> 音声の選択
Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (ja-JP, Haruka)
6 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:13:52.51 ID:dp/EO4jb
■Q&A Q.テンプレに書いてある通りに導入したけどACTが動かない A.アプデ後は動かない事が多い。パッチ対応待ち。 Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる Q.スペルタイマーで上書き更新したい。 A.Do not use DoT ticks. only restartで上書き更新出来る Q.ACT入れたらFPSが落ちるんだけど A.Overlay(HP表示する奴)が重いからとりあえずそれ消せ。Mini Parseだけならそんなに重くない Q.ログインログオフなどを検知したい、正規表現がわからない A.^(リムサ・ロミンサ|ウルダハ|グリダニア)マーケットに(\d+,)*\d+ギルで出品した(.*)×(\d+,)*\d+が売れ、(\d+,)*\d+ギルを入手しました。$ ^FreeCompany - (!?Obachan)Himechanが(ログイン|ログアウト)しました。$ Q.自動アップデートが出来ない A.Program Files以外にインストールしろ
7 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:14:25.87 ID:dp/EO4jb
■Q&A その2 Q.被ダメってどうやってみればいいの? A.指定したキャラのincoming Damegeを見ればそいつがボムとか重み何回くらってるか丸分かり Q.敵ごとの合計ダメージってどうやって見ればいいの? A.見たい敵をツリー展開してincoming damageを右クリックlookup by combatant Q.あるプレイヤーがどの敵にいくらダメージ与えたのかを一度に見る方法はない? A.Allの下のそのプレイヤーのOutgoing Damageを右クリックしてlookup by combatant Q.スペルタイマーのウィンドウがジェネラルタブらへんで固定されちゃって動かせない A.ACT右上のShow Timersってボタンを右クリック Q.OverlayのHPバーが動かせなくなっちゃったんだけど解決法教えて A.バー設定する画面でスローなんちゃらってとこのチェックを入れるか外せば動かせるはず Q.ペット合算にすると何かおかしい。合算してるはずなのに2割近く減ってる? A.ペット合算は作者も非推奨
8 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:14:58.24 ID:dp/EO4jb
■Q&A その3 Q.スペルタイマーでなぜか同じ時間で二つのタイマーがでてきます。 A.Timer or Tab nameをスキル名にしている。名前変えろ Q.Mini Parseで表示がずれる A.Output Display→Mini Parse Window→Align text 〜 にチェックいれて「MS ゴシック」にしろ Q.戦闘終了後にDPSがクリップボードに出力されるんだけど、あれが邪魔で仕方ない。 A.Options→Output Display→Text Export Settings→Export to Clipboard after combat. Q.Logrepってデータを勝手に送信してるの? A.Logrepは使用者のDPS、IDでの取得アイテム状況を自動送信していてこれを切ることは出来ない Q.Logrep導入したけど動きが微妙な時でもDPS400↑とか出るんだが Q.LogrepのTotalDPSは単に敵全部のDPS合算だから見る価値ない。単体DPSを見ろ、そっちはまだ使える。
9 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:25:23.85 ID:rVfdmc1h
logrepを使うべきではない4つの理由 ・dpsではない謎の数字をdpsを表記するため混乱を招いている ・人類には早すぎるUIデザインのため気が狂いそうになる ・作者へ送信されるデータの種類の公開を作者が拒否している ・プログラムは暗号化されていて第三者による検証が困難
10 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:49:58.59 ID:8qw4VbzK
あげ
11 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:51:19.21 ID:P8OI/VwQ
> 人類には早すぎるUIデザインのため気が狂いそうになる これだけはホントヤバイねw
12 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 17:59:46.32 ID:ANqgK7fD
GUIはlogrepの方が洗練されてる位じゃね
ACTは英語がそもそも略称に向いてる表意文字の日本語と違うからこの手の英文ソフトにありがちなぐちゃぐちゃ具合だしな
前スレの
>>1000 返信:既にその名前は使われています[] 投稿日:2014/03/11(火) 17:48:28.62 ID:dC1KIT79 [3/3]
>>
>>993 >>これ間隔15の通しのはずなんだけど
これだけどそもそも通しできちんと撮れてるならall表記になってる時点でおかしいんだよ、The Navel (Extreme) タイタン で区切りってなかったらタイトルちゃんと出る
allで出してるってことは途中区切れててallにしてんだから
allで出すなら例えば区切り判定がされる時間を極端に短くすれば攻撃出来ないジェイル時間とか回避動作時間とか中間からいくらでも抜けるからDPSなんて水増しし放題になるぞ
30秒くらいにしてallじゃない表示で貼らないと何の信用度もないぞ
通し計測でも「タイタン」の表記とAll表記の2種類になるけどな
14 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:04:43.90 ID:ANqgK7fD
>>13 知ってるよ
だから通しの場合は中間から時間が抜かれてないことがわかるようにタイトルつきの方貼らないと意味ないぞって話なんだから
allの方だとそれがあれだけ貼られるとわからないし、もし1戦のみで両方が同じ数値できちんと区切らず取っていたのならタイトルつきとallの内容に差がないはずなんだからやっぱりall
の方をはる意味がない、意味が無いのになんでallの方をわざわざ貼ってるかっていったら邪推するのが当たり前
15 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:07:55.94 ID:dp/EO4jb
logrepの作者は頑固というか、性格に問題ありそうだよね ここを見てないわけがない。どうみても本人と思われる単発が多数わいてる。 にもかかわらず一向に治す気配がない。 まずTotalDPS、合算とかどう考えてもおかしい。DPSじゃない。 TotalPointとか、TotalLRP(LogRepPoint)とか名匠変えりゃいいのに頑なにDPSと言い張る。 次に何を自動送信しているか。 公開すりゃいい、ただそれだけじゃん。 このデータ集めてるのでご協力くださいとかTopに書きゃいい。 へんなデータは集めてませんと弁明すりゃいい。でもしないんだよね。 この2点やるだけで恐らく不信感は拭えるはずなのに。 恐らくネ実民に媚びたら負けとか思ってるんだろうな 簡易ACTとしてなら生き残る道もあるだろうに、勿体無いソフトだ。
16 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:08:04.31 ID:SN5yfrOt
>>12 >allで出すなら例えば区切り判定がされる時間を極端に短くすれば攻撃出来ないジェイル時間とか回避動作時間とか中間からいくらでも抜けるからDPSなんて水増しし放題になるぞ
ジェイルに捕まって自分が攻撃出来なくても他のメンバーは攻撃してんだから切られないだろ
17 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:11:16.05 ID:ANqgK7fD
>>15 logrep
1,はシャドウフレアやフレイミングアローっていった正確に取れるDoTをきちんと加算する
2,統計結果をグラフィカルに整理・表示する機能を追加
3,DPS数値を本来のDPSと言った単語と適正な計算方式に変更するか、表記をDPSから変えてただのスコアなりなんなりとする
ここらへん直さないから印象クソわりーんだよね
他に選択肢があったら他いっちゃうの当たり前だろと
精度に関しては複数で計測してみりゃわかるが今のACTもlogrepも大差ねーな
18 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:24:41.29 ID:5uzHGPKs
6秒でも15秒でもどっちでもいいと思うな 6秒のログと15秒のログを比較するからおかしいわけで 6秒同士、15秒同士なら別に問題ない気がする
19 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:34:46.61 ID:4myUhG2R
また混ぜたのかよ logrep憎み君がうざいからlogrep外せって
20 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:41:18.50 ID:ozsSe9Lt
比較する必要もない 敵の行動パターン解析と自分がどの位スキル回し合ってDPS出せてるか安心するためのツール 貼られた結果見てグダグダやるのは他所でやれよ
21 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:54:26.44 ID:5GKQfJXd
22 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:56:55.55 ID:5uzHGPKs
>>21 ほんとだw
「Clickthrough」だなw
23 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:57:43.28 ID:dp/EO4jb
お前ら乙くらいいえよwww
>>19 前スレで別けるかどうか結論でてなかっただろ
>>21 直したもんあったらそれコピペしたけど、完璧なテンプレを作ることに情熱注いでるわけじゃないんで。
通じればそれでいい。
24 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 18:59:08.36 ID:5uzHGPKs
25 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:18:20.28 ID:4myUhG2R
>>23 ていうか
>>15 もお前かよw
logrep叩きたくて立てただけだろこのキチガイw
余計なことすんな死ねwww
スレ立て乙だけどテンプレ長すぎ! もうちょっとコンパクトにできないものか
27 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:29:30.55 ID:dC1KIT79
28 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:31:08.09 ID:ANqgK7fD
29 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:36:52.30 ID:QqSAxr1P
>>27 おかしい
Allと下が完全に同じ場合は階層がAll - [00:00] タイタン - [7:25]
こうなる
Delete入ってるだろうそれ。
30 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:43:21.39 ID:dC1KIT79
もうめんどくせえwwwwログ掘ったらなんかこうなったんだよwwww そもそも他人の数値に細工なんてしねーよwww デリートってなんぞ?
31 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:45:42.97 ID:SN5yfrOt
どんだけDPS330越えが信じらんねーんだよこの雑魚はww
こんなツールを使ってる時点でいくらDPS出そうがカスだろ
34 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:51:12.38 ID:CcssaycI
開発はジョブバランス調整にDPS調査ツールで調整してるんですがそれは つーか公式でDPSメーターの実装はよして欲しいわ
35 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:52:44.65 ID:ozsSe9Lt
DPS計測してると詩人がバラ歌いたくない気持ちがわからんでもなくなる
36 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:52:49.87 ID:eHG4CGkX
32 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 19:48:44.56 ID:1hdgwJzd [1/2]
こんなツールを使ってる時点でいくらDPS出そうがカスだろ
33 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2014/03/11(火) 19:50:26.17 ID:1hdgwJzd [2/2]
>>32 ほんとソレ
37 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:53:53.95 ID:5uzHGPKs
DPSメーターなんて終了後に公開されたらド下手は怖くてCF行けないだろうなあ
39 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 19:57:30.56 ID:SN5yfrOt
それのせいで溢れてるDPSから他ロールに人が移れば万々歳だろ まぁ下手糞が移行するわけだが
40 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:00:49.65 ID:W8HDYl7u
>>38 ド下手糞が発覚して自分のDPSを意識するようになるんならいいことじゃないか
現状じゃ「DPS?誰がやっても大差ないんじゃないの??」みたいなDPSが大半を占めているんだし
41 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:01:52.08 ID:5uzHGPKs
まあ自分が全然削ってないってのを知らないと進歩ないよな
42 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:05:13.79 ID:94b7t84e
公開するとギスギスするのもわかるし数値のばすために小細工弄するようになるから自分にだけ見える形でいいな それでも、どれくらいだった〜?とか聞いて自分のDPSの低さに気付けるとは思うし
43 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:07:58.36 ID:ozsSe9Lt
召喚本体にすら負けてるモンクはCF行かない方が身の為だし身の程を知るのはいい事じゃない 木人叩き直してやり直すなり人に聞くなり次のステップに進むいい機会
44 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:08:07.52 ID:PWD/4hxX
やっぱ同PT内での各職比較しか使っちゃだめだな 俺こんだけDPS出しだど!とか環境で変わり過ぎるし何の信頼性もねえ つーか貼ってる奴も未だに上手いフレの一人も居ねえのかよって 毎回ダントツのRepしか貼ってないよなw
45 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:13:22.24 ID:J0BZJ0ll
ACTってlogrep以上にいくらでも操作できるんだぜ? マジで。 27なんてのは典型。 同じPTで同じ設定じゃないと、比較対象としては全く使い物にならない。 あとこれくらいはフツーとか言って貼ってる数値ってさ、 何十回とやってやっと取れた最高のデータがほとんだだからなw ネ実補正かかりまくりwww
46 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:17:19.00 ID:5uzHGPKs
27は貼ったのはモンク本人じゃないだろw
48 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:20:48.00 ID:eHG4CGkX
49 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:23:41.30 ID:SN5yfrOt
環境で変わるのは当然だがそいつが強いか弱いかぐらいはわかるわ それに断トツのrepなのはソロで行けるCFで取ってるのが殆どだからだろ ここで高い数値出してるのに対して批判してる奴からは雑魚臭しかしない(笑)
50 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:23:45.35 ID:J0BZJ0ll
本人かどうかは関係ないわー
51 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:24:00.04 ID:CcssaycI
あんな恥ずかしい自演しておいてまだカキコ出来るとかすげえw
Logrepってちゃんと集計されないから微妙じゃね? 今はまともに使えるレベルになってるん?
53 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:26:37.90 ID:k4ZDsXJy
クリア者の3割はツール使ってるよな んでこういうやつらによって嵩上げされたクリア率によって 今後のコンテンツの難易度も決まってくるわけだ ツールはグレーゾーンじゃなくて完全禁止にし欲しい 1回目見つかったら数日アカ停止、2回目見つかったら無期限停止 これくらいやらんとだめだ 現状使ってない奴が馬鹿を見る
55 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:28:10.86 ID:5uzHGPKs
初心者にはこのスレはまだ早いんじゃないっすかね 【新生FF14】初心者の館 Part180 166 :既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:29:00.50 ID:1hdgwJzd パッドでBackキー(Selectキー)を逆順で回すことって可能? できるならどうやるのか教えてください 最初チャットのところにカーソルがいくんだけどキーボード入力の俺にはどうでもいいんだよね
56 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:29:20.91 ID:OI5Zxg0E
>>47 はDPS低すぎてキックされそうなPTだな
アタッカーならDPS200以上は出そうやw
57 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:29:43.80 ID:CcssaycI
166 :既にその名前は使われています[sage]:2014/03/11(火) 04:29:00.50 ID:1hdgwJzd パッドでBackキー(Selectキー)を逆順で回すことって可能? できるならどうやるのか教えてください 最初チャットのところにカーソルがいくんだけどキーボード入力の俺にはどうでもいいんだよね これはひどいw
58 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:30:42.26 ID:eHG4CGkX
ID:1hdgwJzd そろそろキチガイの振りして逃げ出しそう
59 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:31:18.71 ID:SN5yfrOt
60 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:35:21.52 ID:5uzHGPKs
61 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:40:57.47 ID:ozsSe9Lt
別に使わなくてもマクロでエンドの周期管理は出来るから何も馬鹿は見ないな
62 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:42:10.76 ID:D6lDtpC0
LogRepしれっとすれたいにいれてんじゃねえよ お前はおよびじゃねえんだ
>>55 ワロタw
DPS表示されると困っちゃうんだろうな
64 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 20:56:54.33 ID:SN5yfrOt
>>62 お前はおよびじゃねえんだで思い出したけど
複数窓起動しながらFFやってて他の画面からFFに切り替えた時、
何故かLogrepの画面まで一緒に表示される事多いんだが何なんだ
てめーは呼んでねーよ!!ってなってウザいんだが
65 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 21:09:53.79 ID:D6lDtpC0
最小化したらいいんじゃね リアルrepやHPバーゲージ使ってるなら裏に隠れちゃうけど もうACTのHP数字表示前ではLogRepのあなろぐwな表示方法とかカスすぎ
Mini Phase内をPTメンバーのみってどうやったら? Pluginタブ→FF14Settings→Parse Optionの、 Pase Filterを変更 これやってもなぜか敵が含まれるんだが・・・・ もちろん none self alliance いずれを選んでも敵が含まれる
67 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 21:39:51.70 ID:Jz2CNXg2
Number of なんちゃら12 DPS250前後2人と180前後2人で最初のジャンプ盾デバフ1、心核前ジャンプ直前にジェイル
68 :
既にその名前は使われています :2014/03/11(火) 23:22:46.03 ID:dHEBKi8s
Actで3分間DPSをぴったり計測することってできる?
相方DPSが敵に手を出すのがやたら早い、急いでるときはこれ疑っていいのね
70 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 01:04:28.43 ID:QX0R5txN
HPバーの設定にあるHover Targetってどういう状態のタゲのHP表示できるか分かる?
71 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 01:13:54.06 ID:qezLu9z0
>>70 何かターゲットした状態で十字キーとかで別のターゲットへ丸いカーソル表示させた状態かな
72 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 01:16:53.57 ID:QX0R5txN
あー、あれかサンクス マウスオーバーって書いてあるところ合ったし名前的にもそれっぽいけど 表示出ないしおかしいなーと思ってたんだ
オートアタック分がどうやってもDPSに反映されない・・・
与ダメには反映されてるんじゃないの 被ダメはAA出ないけど
>>73 それが木人を叩いててもスキル分だけしかダメージが計算されてないんですよね。
Auto-Attack項目みても何も入ってないです。
76 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 01:31:29.90 ID:KCaH2Uvq
メリットよりデメリットの方が上回るから公式DPSメーター実装はありえないな
あーたしかに反映されてないかも ちと今検証できないんで
78 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 02:06:57.99 ID:CszZQS2L
アドオン待ちだろ アドオンさえ解放されればPC版ユーザーには急速に普及するだろうな あと、actやlogrepなんかより段違いに高性能になるだろうし本当に楽しみ でアドオンいつ?
79 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 02:23:24.91 ID:fhJ2l8CC
発売前は発売してから半年経ってからとか言ってたんだけどな ま、今の状況やPS4の追い込みもあるだろうし無理だろうなw
80 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 02:29:07.33 ID:BNUNGpUB
アドオン待ちってダメージ参照出来るようにするかどうかはスクエニ次第なんだけど
81 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 02:50:22.69 ID:wpW6UtaA
出来るようにするに決まってるだろ
82 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 02:59:05.73 ID:CszZQS2L
ヘイトメーターとか作れるとはもう言ってるし さすがにDPSメーターぐらい作れるだろ じゃなかったら海外で暴動起きるわ
83 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 03:02:22.29 ID:9i1icBoh
アドオン=公式DPS公開ってのは違うんじゃないの アドオンって使いやすいUIよね。 例えばタンクにデバフがついた、そのデバフをクリックしたらエスナ詠唱する、とかそういうのよね。 アドオン実装されても公式がDPS測定するコマンドを実装しなかったら結局見れないよね。 WoWやってないから知らないけど、WoWだとDPSも公式が出してるの?
84 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 03:03:43.45 ID:S2jmjw3M
logrepって個人情報を開発者に裏で送信してるのか 何を送信してるのか開発者に問い合わせても無言ってことはヤバそうだな使うのやめとくは・・
85 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 03:08:35.85 ID:CszZQS2L
>>83 むしろそのクリックでエスナ消すやつの方が無理だと思うぞ
そういうやつの方が規制されやすい
WoWじゃ当然DPSメーター作れるし、アドオンのあるゲームでDPS計れないとかあるの?
あとはマーケットから情報引っ張って、アイテムのツールチップに平均取引価格を表示させたり、そういうもの
86 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 03:24:12.78 ID:R3rzmyJ6
アドオンはメモリから読み取れるもので 現在ゲーム上で表示されていないものでも ユーザー側から表示させるようなもの 開発環境のタイタンとかバハの画像でDPS表示されてたのを ユーザー側からも表示させることができるようになる ただもしかすると俺らがやってる環境だとメモリにデータがないかもしれない まあダメージはACTとかで持ってこれてるからその値から計算すればいいんだけどね そうなると今現在俺らが見てるDPSそのままだからアドオン実装前と変わらないっていう
87 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 03:24:32.29 ID:BNUNGpUB
どっかで良いと思ったアドオンは公式に採用して据え置き機向けに作るだか聞こえのいい事言ってたけどPS3にそんなゆとりないし無理過ぎるからアドオンへのコメントは早くてもPS4版が出てからになりそうだな
88 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 05:22:34.24 ID:eQWv8jzC
>>75 ff14内でダメージのログ表示にしてないとaa反映されないよ
89 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 05:52:02.73 ID:moavhywe
>>9 DPSとデザインについては同意だが、データの送信は任意で選べるだろ
90 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 10:21:36.65 ID:8QHgQ/CV
91 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 11:53:56.29 ID:E2F1OhDB
>>89 ん?ランキングのこと言ってる?
それとは別にIDとドロップなんかを裏で勝手に送信してるよ
これは無料ソフトとして使う上で理解してくれと作者が言ってる
それ以外の情報を送ってるかは確認しようがないのが問題無の
現在以下のコマンドでMini barにDPSを表示しているのですが ナイトなのでダメージ軽減率を表示したいと思っています。 {n}{NAME10} | {damage} ({ENCDPS}) / {crithit%} Incoming Dagmegeの軽減率トータルを表示するコマンド等は作れるのでしょうか?
5層のデバフ乗った蛇へのDOTダメがACT見てたらデバフなしと変わらないんだがどういう計測してんの?
95 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 17:46:20.19 ID:qezLu9z0
デバフのダメはログに出ないから計測はできないよ それぞれのツール毎にシミュレートしてダメージ算出してるらしい
97 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 19:54:20.21 ID:wpW6UtaA
プラグイン職人求む
日本語化まだ?
日本語化するところもそれほどないと思うが ダメージのとことかは日本語で出力できてるし
100 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 22:17:17.18 ID:23qFw3nI
>>94 ACTもDOT計測は予測だよw
Logrepとの違いはシャドフレとブレミングが計測されてるってだけ。
ACTじゃないと数値は意味ないとか言って、勘違いしてる人多いけどねw
101 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 22:18:43.44 ID:7WqbhPoF
>>100 個別のDoT集計はそうだけどパーティーの総合値は正確な値見られるぞ
単にシャドウフレアとフレイミングアロー以外のDoTは誰が与えたものか判別が仕組み上出来ないだけ
AAが計測されてないってことはソーサラよりファイター系がかなり低い数値出てるってことだよな?
103 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 22:46:45.88 ID:qezLu9z0
AA普通に計測されてるけどなんか問題出てるの?
テキトーにその辺の敵をAAだけで倒して皆よ 全くダメージカウントされないからw
105 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 23:12:21.35 ID:1i3+7qn8
言語日本語にしてないときはAA計測されなかったな、そういえば
106 :
既にその名前は使われています :2014/03/12(水) 23:22:18.53 ID:ntGMG5nT
repでもACTでもAA計測されてるんだけど俺がおかしいのか?
まじか? 上の方でも計測されないって人がいるから俺だけじゃないと思うが どうなってんだろ 言語は日本語にしてるよ
と思ったら答えでてたのね
>>88 こういうことか
パーティの全与ダメと被ダメと計測するには
「自分がダメージを与えた」
「パーティがダメージを与えた」
「交戦状態の敵がダメージを与えた」
この3つは最低オンにしないとだめってことかな
これで被ダメのAAも測れるようだな
早速いろいろ試してくる
logrepって個人情報を開発者に裏で送信してるのか 何を送信してるのか開発者に問い合わせても無言ってことはヤバそうだな使うのやめとくは・・
110 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 00:42:22.53 ID:Tvp1ZS25
>>108 答えっていうか新生FF14はクライアントの仕組みとして、フィルタリングするとそのログに関するメモリー自体を送受信シャットダウンする仕組みらしい
要するにログウィンドウに表示しないだけじゃなくてログに関わるデータ自体無駄になるから送られてこなくなる、当然集計できなくなる
だから集計用にフルオープンしたタブ一個つくっとけよ、多分このスレ見てる人はみんな当たり前のようにそうしてるだろ
>>110 ところが
たしかにLogrepはログフィルタ完全にオフってるとスキルダメージ計測されないけど
ACTは計測できる
112 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 00:59:21.62 ID:Tvp1ZS25
>>111 ってことはAA部分はACTもログ集計してるってことなんじゃないかね逆にいうと。
113 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 01:03:39.26 ID:UjJkqs56
なに意味不明で当たり前なこと言ってるんだ
max minて何を表してるんです?
えっ
過去ログ参照して、ACT色々弄ったけどわからんかったのでわかる人教えてけろ 出来ないなら諦める ・Mini Phaseでジョブ(職)を表示させる方法 ・HPバーの残りを%のみ(数字なし)で表示させる方法 ・HPバーの数値を左詰めにする方法
117 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 07:29:44.11 ID:JCzeJSKs
ジョブ表示は、前スレで誰かがプラグイン作ってくれてたから それ入れれば出来る、まだあれば 他2つは分からん!
118 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 08:13:27.08 ID:3QZ8IpGZ
ツール使って出したDPSってなんか虚しいよネ… なんか高校の頃ワルぶっていきがってたのと被る。 お前らもはやいとこ卒業したほうがいいぞ
119 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 08:14:33.49 ID:ZBabkD0y
120 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 08:26:24.65 ID:c6NZJkhH
>>118 Log Parserを外部ツールとか言って毛嫌いしてのってイレブンビーフさんたちだけですよ^^;
121 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 09:16:22.03 ID:UjHK5HoC
logrepデビューしたお 今日からDPS厨になるでぇ
122 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 09:29:14.27 ID:FJSk0Lsq
ActでDPS測ってたら固定のリューサンだけ計測-.--みたいになって0ダメージのままなんだが タイタンのときはちゃんと測れてるのにバハで測ると竜1人だけダメージ0になる。 これって何が原因とかあるのかな?
124 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 09:55:32.08 ID:vHMTr+T/
>>123 それ、微妙に症状違うけど俺もあったなぁ。
俺の場合は対象の名前すらなかった。ジョブは黒だったけど。
それ1回きりだったからあまり気にしてないけど。
毎回、かつバハのみで、なのか?
125 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 09:57:49.54 ID:UUsVudUP
126 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 10:02:04.98 ID:p1Xy/Cqv
1層と5層が計測されなかった→完全にダメージ0名前はある 2層と4層はしっかりダメージが表示されてる
立ち位置が離れてるとログ拾わないからね
129 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 10:38:49.09 ID:Xdzk6xi1
それログが表示されない距離ってより遮断されてるとかじゃね PvPのログ拾ってるからわかるけど 距離は特に離れてないのに 拾えてないログは沢山ある 壁が問題かもしれん
ちょっと質問なんだがrep導入しようと思っていろいろ見てたんだが logrepは作者にデータ送ってたりシャドウフレアのダメ乗ってないとかいろいろあって どのrep入れようか悩んでるのだが、今一番信用できるrepってどれなの?
131 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 11:31:04.58 ID:Lgd6OvCw
132 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 11:37:45.94 ID:UUsVudUP
>>123 >>124 たまにあるそいつの名前を拾ってない感じでよな
プラグインの設定をPTをNoneにするとなおるぞ
134 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 12:38:40.67 ID:+VyXMGCo
>>133 たまーにあるな
4人ID行ったのに3人しか表示されなくて一人ハブられてて笑ったw
最初名前すら出てなくて、道中で名前は表示されたが-.--状態
なんなんだろうなーあれ
135 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 12:41:35.51 ID:KBjYS0qP
それ同じくあったなw 5層で竜騎士だけ測定されてなかったんだよな 今のところ2回しかないけど測定されない条件は何なんだろ
136 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 15:10:05.62 ID:9CGdbBdq
最近最高潮にPCの調子悪くて直す予定なんだが この状態で計るとDPS下がるな、スペックによって大分左右される 木人でおんなじ事やってんのにDPS20ぐらい下がっててワロタわ お前らも気ぃーつけよ
くーちゃん日本語パッチ作るの?
138 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 17:20:37.03 ID:+LmNCn0D
やるなら作者側に連絡してLanguageファイルとして作ったほうが早いわな
くーちゃん全然知識なさそうじゃん無理だろ
140 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 17:40:16.75 ID:EHkEWAzA
変なの増えるから英語のままでいいよ
141 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 18:08:43.41 ID:FpcCaUce
どこを日本語にしてほしいんだよ・・・
142 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 18:10:39.13 ID:+LmNCn0D
UIだと思うよ
143 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 18:14:39.53 ID:Lgd6OvCw
まあ「Main」→「メイン」みたいにカタカナになるだけじゃあんま意味ないよなw
144 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 18:22:14.48 ID:PnLzhHZb
ここじゃスレ違いなんだが FF14のツールスレは立たないんかな CFシャキったら連動スマホアプリでお知らせ、みたいなツールをがほしいw
このスレにいるようなやつは日本語の必要ないけど、 これから導入するやつはヘルプとか日本語だったら楽だろう
146 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 19:07:30.85 ID:+LmNCn0D
ここにいても機能の半分も使えてる奴殆ど居ないだろ 俺も
147 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 19:08:49.77 ID:SDOah7mp
導入してみた けどログがありません
導入難易度を下げるとあれできないこれできない そんなの過去ログに散々出てるだろ! みたいな流れが延々と繰り返されるリスクも伴うんだよな
149 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 19:51:13.70 ID:w07mSEnS
英語だから☆1ですみたいなのはこないだろうしな
150 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 19:56:42.50 ID:27RIYS4s
ACT起動し忘れてたときに総ダメだけ確認でLogRep使ってる
151 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 21:17:23.51 ID:ZM1CHTix
エリチェンするたびにアラームのチェックが外れるのは仕様?
152 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 21:21:14.94 ID:7TIe5wXt
そんな事起こったこと無い
153 :
既にその名前は使われています :2014/03/13(木) 22:48:07.24 ID:FpcCaUce
グラフなんかでみれるのが素晴らしい
154 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 01:07:25.78 ID:/A9EZhmK
ACT導入してみたんだけど計算リセット感覚15秒で 同じIDで集計わかれまくってたり、ちゃんと1つになってたりでどうなってるのだ・・・
155 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 01:11:48.00 ID:A2hcKpII
>>154 たんに15秒以上あいてるだけだろ
15秒ってのは蛮神とかバハとかを想定した数値でダンジョンは想定してないよ
156 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 01:17:07.22 ID:/A9EZhmK
極イフだったんだけど見てみたらそうだったわ もう数秒増やして使ってみるよ、ありがと
157 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 01:38:22.12 ID:A2hcKpII
極イフで15秒以上あくことってある?
極タコで何度かやってみてわかったけど ジェイル無 ジェイラー ジェイルギミック無視でタコ殴る とか接待ありだと普通に本体へのDPS300超えるな・・・ 普通にプレイだと290前後に落ち着いてしまう 貼る時はギミックに関してもどれ位出てるか貼ったほうがいいかもね
俺 : オートアタックのaverage 200 全体のDPS(EncDPS) 200 同職:オートアタックのaverege 240 全体のDPS(EncDPS) 240 だったら単純に装備差でDPS差が出ていてPSは同等と考えていいのかな?数字は適当なんだが。
160 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 01:50:11.80 ID:A2hcKpII
なんでそうなるんだ スキル回しでかなり変わるぞ
161 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 02:17:13.79 ID:tXR9vzC2
ボムとジェイルジェイラーでフレアいかにうてるかがタイタンのポイント
162 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 07:29:22.93 ID:tMX3MKAe
召喚なら全ボムにラウスパエンキンを入れないとな!
ACTで木人殴ってるとちょこちょこきれて3分計りにくいんだけど何かいい方法ない?
164 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 09:12:17.63 ID:7xOrGZYq
木人ってタイマーでうまいことできないのかな
165 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 09:15:24.94 ID:7xOrGZYq
166 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 09:17:03.50 ID:5+kNeyvE
タイマーrepならlogrepでいいんじゃない? マクロ一回で出来るし
167 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 09:29:52.39 ID:g3emzk4V
>>165 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
168 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 10:15:23.89 ID:WAbiX731
169 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 11:00:46.86 ID:qtQq0vOL
>>148 あとDLしようとしたらへんなもんインストールさせられたニダ 同じページにあんなもん置いとくとか製作者として頭オカシイニダとかいうやつも絶対でてくる
170 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 11:06:33.70 ID:qtQq0vOL
>>169 2chで、アフィカスを擁護する馬鹿はいない。
172 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 11:41:00.56 ID:IQMzXjiz
もはやActスレになりつつあるな
173 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 11:59:19.57 ID:JxnfvJsa
データ細かいし面白いからな 自分の苦手ジョブの本職奴のログを見るのがすげー楽しい、結構感動する
ID終わった後の反省会が楽しい。 何でDPSに波があるのかって考えるのとかも。
175 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 12:32:39.58 ID:ieiffUIB
/wait60 /wait60 /echo END 頭使え猿
マクロ中に他のマクロ使うと途切れるだろ猿
177 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 13:12:01.19 ID:o5ETaGDb
前スレで通しじゃないとまともな計測されないって話題出てたけど
>>6 の
Q.一回の戦闘でガルとかタコが消える度に新しい敵としてカウントがリセットされる
A.OptionタブのGeneralのNumber of云々を12~15に増やせばリセットまでの猶予が延びる
これすればいいの?
178 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 13:12:17.33 ID:5+kNeyvE
どんなマクロ使ってんの?w
179 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 13:12:48.34 ID:5+kNeyvE
180 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 15:46:34.90 ID:JbgrKxt7
>>177 一戦で一発クリア出来るならそもそも長くしても何も支障がない、例えば30秒とかね
何度かリトライする場合も即リバフとか待たずに突っ込むアホがいなければ20~30秒できちんと別れるはずだから、
フィールド連戦レベリングゲームじゃないんだしデフォルトや15秒位の短い時間に設定する意味がないよ
181 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 16:07:03.17 ID:v5dKlq1t
>>180 そこはテンプレから修正しないと
デフォルトか12~15の人多いんだし
DPS200超えてる人!とかlogrepの値で言い出すバカがゲーム内まで出てくる現状では他人との比較まで気にすることないが
182 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 16:38:54.79 ID:JbgrKxt7
>>181 次スレ待ちでいいんじゃないの?
というか普通に考えればDPSってものの仕組みやダメージが入ってないと分割されるってこと考えたら
「別れないように」と「日常自分が使う用途でくっつかないぎりぎり最長の設定にした方がいい」
この2点が自然と理解出来るはずじゃない?
分からない時点でその人は使う意味薄いと思うし勘違いして害悪ばらまくだけだと思うんだよね。
183 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 16:43:25.36 ID:hzGB/ped
DPS200以下のゴミがPTに居ても意味無くない?
184 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 16:53:39.25 ID:yZ61atFe
>>177 その時間適当に長めにして、
一戦ごとに手動でエンドエンカウント押せばどんな状況でも正確になる
タイタン行くと、9割5分が200以下のゴミカスなんだよなあ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 ギル 超お得な販売中! ギルほしい場合はRMT OP へ 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
187 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 17:50:31.99 ID:jKoRvWGj
IDなんかはエンカウンターごとに集計分けたいんだし、30秒とか冗談じゃねーよ 12〜15で十分だろ 30秒を標準にしようとするのは勘弁してほしいわ
188 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 17:55:11.22 ID:qpJLJ9Ma
タイタンは経験上 DPS250 DPS200 DPS200 DPS0でギリギリクリア可能 タンクは両方ナイトでDPS100弱 ヒーラーはDPS0でもいける 全くうまくないうちのLSでも核前に死ぬやつ出荷できてるから間違いない
189 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 18:00:28.62 ID:hzGB/ped
極タコ15秒計測ACTDPS 300以上 プロタコ師 250〜300 アタッカーとしての役割をこなしてるマトモアタッカー 200〜250 黒、召ならこのくらいの人が多い。物理職でこの程度ならちょい雑魚 200以下 ゴミ、寄生
190 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 18:45:33.02 ID:OIXmkZ/m
>>189 近接で280だから俺はマトモ枠だな
しかしこれ以上あげられんわ
191 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 18:46:40.81 ID:tMX3MKAe
貼ってから喋ろうね
192 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 18:48:54.09 ID:OIXmkZ/m
>>191 お前が喋る時は貼ればいいじゃん
自分ルール押し付けないで^^;
193 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 19:15:41.26 ID:JbgrKxt7
遠隔職でCFソロ申請しても280くらいは出るわ つかそんなでるやつなんて稀だし固定メンツで出すのとはわけが違うからな 周りのフォローも入れつつCFで250上叩き出せる奴は出荷人レベルだよ 削るしか出来ないピュアメレーで来てしょっぱいダメはホント死んで欲しいレベル 250上と200上が一人入ればタンクとヒラが並だったらクリア出来る、あとの2人は最低限立ってAAしてジェイルの的になってくれれば大丈夫って感じだな
召喚単品で250とか超えるの? エギ込みなら計算してないから分からんけど、単体で他DPSと並ぶことってなくね
195 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:11:29.89 ID:z2PX9Mla
>>194 普通に並ぶだろ
召喚は本体のDPSも高いぞ
196 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:13:42.98 ID:JbgrKxt7
197 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:15:35.88 ID:JbgrKxt7
ちなみに2位ろ3位の竜騎士の名誉の為に言っておくとこのレベルのDPSだって滅多にCFや野良周回じゃお目に書かれない当たりだからな? 黒は外人で早々に死にまくってて殆ど削ってないから実質3人で全ての処理と削りをやってるようなもの
198 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:16:35.25 ID:JbgrKxt7
おれは極タコCFだけで職複数で100回以上クリアしてるし突き詰めて練度上げてるやつは職なんだろうと強いよ ウソだなんだ言う前に半分寝てても勝てるレベルくらいに動き煮詰めてみろや
199 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:24:20.69 ID:JbgrKxt7
固定で周りのDPSも高くて戦闘時間がもっと短い 上に張った構成は見ての通り詩人がいないのでレクイエム(10%ダメアップバトルボイス時20%)がある 周りのDPSが強ければフローの使用調整無しで常に全力で削れる LB自分で撃たなくていい、もしくは火力あれば本体に単体で戦闘時間短縮 食事と秘薬を使用 I4Iやウィルス管理をしない ここらへんしていいならプロモンク超えるのおれはそんなむずかしくねーぞ
200 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:25:59.71 ID:gTWt8rSj
凄いけどちょっと引く 固定組んでCFには出てこないでください
201 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:27:48.83 ID:OIXmkZ/m
>>196 おお〜うめぇな
近接だけど、どんなにやっても281以上だせん素直に感心するわ
202 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:28:06.74 ID:JbgrKxt7
ちなみに上のはジェイルの拘束回数2回な
203 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:34:10.43 ID:UNOWu+pr
まず超えたデータを貼ってから言うべきでは
>>199 お前自身がモンクつかえばいいんじゃね?
205 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 20:48:39.61 ID:qpJLJ9Ma
モンクメインで召喚も両方IL90だけど召喚は全体ボムとかジェイル処理してる時も3dot+フレアで削れるし ジェイラーにはベインも打ち込めるからCFでも安定したダメージ出せる 逆に近接は上の場面でDPS落ちるから固定のうまいキャス連れて処理任せるだけでDPS上昇する あとオススメはジェイラー+ボムの時にエンキン 全体ボムでベインバーストな これするだけでモンクとか絶対追いつけないからオススメ
すごいな 黒だけど250が限界なんだが
極まったショーサンにはモンクでも普通に勝てん
208 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 21:43:07.61 ID:OyYg9hW1
おまえらの固定の召喚極まってんなぁ…。 うちの固定の召喚は下手じゃないが至ってフツーのモンクと並ぶか僅差で負ける腕前だは。
ボムで水増ししたり汚い手段で稼いだDPSはただのオナニーなんだけどな DPSが手段でなく目的と化したときに行き着く成れの果て
210 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 21:56:35.36 ID:rB/j4813
エギ合算にチェック入れんなよw あれいかれてんだから
211 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:01:16.15 ID:JbgrKxt7
>>210 いれてねーから、無しで計測してもチェック入れてファイル再読み込みすれば合算で出せる、上のはそうやって表示したやつ、ちなみにお前のいういかれてるやつってむしろ召喚士は減るんだからな?
本体単体で並みのDPS以上に出てる
>>209 ミアズラすら一回しか入れてないし他の召喚士と行っても差が明確に出る
ボムで水増し云々だと半面ボム無視して食らいながら殴り続ける竜やモンクとか最近ちょこちょこ見るぞ
上のやつ被弾0でジェイルカチ割りにフローちゃんと2つ使ってるからな
その上でLB撃ってボムに入らないように迅速絡めてジェイラーに3dotからベインできっちりジェイラー2体に当たるようにベインいれてるし
全面ボムも意味のないものを削る目的のスキルなんざ挟んでない、タイタンにバフ載せたdot入れてシャドウフレア両方にあたるようにおいて
ベイン>11時に当ててバーストでちゃんと削ってる
212 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:01:54.70 ID:JbgrKxt7
結局中身補正だからおれが詩人やればバラード込で詩人でも280前後出るし 計測が狂ってるなら他のDPSも異常値出るけどでねーからな。
213 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:03:53.96 ID:hzGB/ped
DPSさえ出してりゃ手段なんぞどうでもいいし250以上あるならペロっててもいい ただタコDPS200程度の人はアタッカー枠で極やバハに来るの止めてほしいね アタッカー枠がもったいない
214 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:05:17.49 ID:33c/vJFB
どや顔で当たり前のスキル回し語ってて笑える
215 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:07:24.52 ID:gTWt8rSj
>>205 IDがチンコ過ぎてドン引き
ドヤ顔していいレベルだとは思う
ツールスレがただのDPS自慢スレになっとるな
>>213 FCで募集するとDPS90の戦士よりダメージだせてないモンクが高確率でついてくる
たぶん本人は、俺うめーとか思ってるんだろうな
218 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:20:53.19 ID:lgup17j5
詩人で300超えの人ってマクロ使ってる?ホントスキル回しを教えてほしいです。 今木人でがんばって280だわ
219 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:29:13.46 ID:/1hVPnFp
全体ボムにベインとかDPS詐欺ワロタw
220 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:37:38.43 ID:JbgrKxt7
>>219 意味がわからない
全体ボムの対象ボムを砕くのにもっとも効率の良い方法がタイタン本体に3dotいれておいてベインして「壊す対象のボムに」dot移してバーストする事
ベインの範囲は広がったけど12時若干11時よりのタイタンにベインして入るdotは12時と11時だけな、タンクがずらすやつだと11時にすら入らないかなら自分でサイン振って12時壊しに
変更しないといけないことすらある、計測詐欺なんて要素はこの行為にない、壊すボムを最短で壊す方法でしかも関係ないボム一個にせいぜい入る程度だからな
ちなみに全面ボム一人で割れるからな。
221 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:48:31.69 ID:/1hVPnFp
>>220 へー上手いね
黒IL81で極タコ5戦くらいしか経験無くてDPS160くらいしか出せないからアドバイス頼む
222 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:55:10.36 ID:7XnZ/Cml
重み避ける時スプリント使うと避けてから詠唱するまでの時間が短くなりそう 十時ボムはウォール貼って中央でスライド受けてから移動すると移動回数、距離減って楽
223 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 22:59:09.20 ID:hzGB/ped
せめてワンダとかでDPS250こえるように練習してから行けよ DPS160とかw
224 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:04:53.06 ID:/1hVPnFp
IL80と90ってDPS差どのくらい出る?
PTの討伐速度にもよるが 詩人でバラ込みで280はさすがに信じられんな てか全員がDPS高いようなPTなら討伐時間短くなるから高くなるよ だから同じPTの人同士で比べるならいいけど、環境違うところで比べてもしょうがないのかもね CFでってならあれだけど
もし核後〜全体ボムまでだけのDPS測れれば、腕の目安になるかもな
>>1 のLogRepはwindows8.1で動きますか?
228 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:22:10.29 ID:o5ETaGDb
数値のとこ15にしたら極タコ黒で250行くか行かないくらいだった 300とかみんなどうやってんの泣きそう
229 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:22:39.03 ID:Vencirk2
2chじゃ200当たり前、250で並とかいうけど補正かかりすぎだよな CF野良じゃ200行ってるほうが少ない、250なんてまず出会わないからな
230 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:22:59.67 ID:JbgrKxt7
>>225 パーティーの余裕度天秤にかけて自分が歌ったほうが得か損か状況で損得勘定するのが詩人だと思ってるから
デメリットの無いレクイエムはがんがん入れるけどバラードは本当に必要な時以外は歌わないし歌っても最短の時間で最大の効果がでるようにいれて切ってる
例えば全面ボムぶち砕いて即バラいれてバトボ>ヒラのMPが足りるって判断したら切ったりとか
後半も核割れてコタコ処理>ジェイル2個かち割るまではよほどアホな白が死亡でMP空とかじゃなければ歌わない
逆にコタコ処理後のジェイル割った後から全面までの区間はバラードの絶好の機会だからそこで戻してすぐきるとか
CFで死ぬほど行ってるから量が多いけど詩人でそういう支援きっちりしたりへたくそDPSの穴埋めるためにバフのタイミング調整した上で飯秘薬無しで280前後出せるよ
探せばいっぱいあると思うから貼れるよ
人が多い所でACT使うとすんごい重くなるね 例えばリムサの人が多い所で普段は40fpsのところが ACT起動すると35fpsくらいまで落ちる タスクマネージャじゃわからないけど ProccessExplorerだと18%とか占有してる 今4コアCPUだけど8コアにしたらましになるんだろうか
232 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:29:21.71 ID:FtI6tf8k
定期
233 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:32:56.51 ID:JbgrKxt7
>>231 6コア12スレッドのCPU使ってるけどリムサACT起動中でもフレームレート落ちてないよ
FF14の仕様のせいだとおもうよ、人の多いところではスペックに余裕がある場合なるべく多人数を表示させることを優先してフレームレートを落とすらしい
普通のゲームだと表示人数の制限設定をかけて高フレームレートを維持とかだけど
新生の場合マシンに余力があったら人をなるべく沢山表示させれその分フレームレートを犠牲にするって仕組みになってるらしい
都市でオーバースペックマシンでもフレームレートが落ちるのはこのせい
234 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:43:16.83 ID:/1hVPnFp
それはわかるがACT起動すると明確にfps下がってる 15%も使ってたそりゃ落ちるでしょ(タスクマネージャじゃなぜか数%か0%程度にしか表示されないが)
236 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:48:41.08 ID:EjWbxaA2
>>234 ここでDPS200ってタイタン本体へのDPSなのでは?
237 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:51:52.69 ID:/1hVPnFp
238 :
既にその名前は使われています :2014/03/14(金) 23:51:52.99 ID:gTWt8rSj
>>234 のであってるだろ
装備もまだまだだったら伸び代あるってことだからもっといけんでしょ
プロ出荷士のJbgrKxt7 さん教えてくだされ。 詩人で食事秘薬無し Lv1木人を3分殴ってDPS280から290くらい、Lv50木人を3分殴ってDPS300から310くらいでした。 プロの方のスキル回しだとどれくらいでますか?
240 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:08:43.15 ID:tX5drZYe
>>189 logrepバージョンも頼む
ACT入れてない
wowとかeq2の流れと同じになってきるな。SS貼らずに最低これくらい〜とか俺はこれくらい出せる〜とか ss貼らずに言ってるの信用する必要ないからな。最初にあげたmmoも装備揃って ps高い極一部しか出せないようなdpsを出して当たり前のように語るアホが多かったから
242 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:14:40.37 ID:oUKy/KHR
logrepは合算しちゃうから、それこそタイタン本体DPS見るくらいしかないんだよな それにしても他無視してタイタン叩いてたら上がっちゃうし、基準を作りにくい
243 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:16:53.38 ID:tX5drZYe
>>241 たしかにそうなりそうだ
DPS総合スレでも作って、そこで好きなだけ争ってもらうのがいい気がするわ
244 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:23:27.53 ID:WHgXo/dQ
>>239 実は木人殴ったことが一度も無くてわからない
後一定時間を区切ってACTで測定する方法も今まで木人殴りに興味無かったから知らないので書いて欲しいかもしれない、暇な時にやってみるので。
かかし殴ったMMOって対人のあるネトゲでそのスキル回しとか移動補正の練習した時くらいかもしれない
推論だけど木人殴ったら装備の程度が同じだったらみんな同じにならない?
実戦って木人殴るのと同じ数値をいかに出せるかってだけだから木人殴るのってあまり意味が無い気がする
245 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:29:15.19 ID:zKTwtdKG
ACTの残HPって今パッチまち?
246 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:31:39.45 ID:roJCFJ31
一人で待っとけw
247 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:32:38.37 ID:T5v1A7VK
2ch補正かかりまくりだからスルー。 数値なんてPT運とギミック運でかなり違うのに数値出す意味が分からん。 100回やって1回でも出ればOKなのか、毎回出ればOKなのか。 ちなみにここに貼ってるDPS自慢の自己顕示欲強い奴は、ずーっと極タコ 籠って、たまたま出た最高の奴張り付けてるだけだからな? まあこの手の話題はスルー推奨。 他人と比較できる物ではない。
248 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:36:53.12 ID:WHgXo/dQ
>>239 時間の区切り方よくわからなかったのでLv1の木人を適当に3分近く殴ってみたけど2回やって概ね310くらいに落ち着くみたい
dotがちょうど時間よく切れなからほうっておくと殴るの辞めてるけど切れてないから300くらいに落ちてる
フルパーティー補正と実際にはミザリーエンドや複数にdot撒いたり出来るから理論最大値ももうちょっと上が詩人はでるんじゃないかなと思うけど
まぁでもそれは最大値の話であって クリアできるPTなら大体270~280位は毎回出るよ俺は さすがに300超えは固定じゃないと無理かなぁと思う あとは結局DPS稼げる行為(範囲で無駄に巻き込むとか)が出来ちゃうから 結果を比べるのにはあんまり向いてないかもね、同じPTでのDPSを比べるとかならいいけど
250 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:41:05.81 ID:zKTwtdKG
Hideにしたまんまだったわ
251 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 00:45:34.36 ID:5uLpudbu
召はそのせいでDPS水増ししやすいよね そもそも攻撃不可やらギミック処理が増えれば増えるほど召はダメージ出せるわけだから タコで一番稼ぎやすいんだろうな、極ガルで黒が出しやすいように
253 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 01:02:19.08 ID:g3i+09nM
竜騎士居たら詩人は10%上がるぞ リューサンだと床のもようになってるか下に落ちてるから意味ないけど
254 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 01:04:58.49 ID:g3i+09nM
水増しでも何でもいいからはってみせて欲しいよな 口だけのやつ多すぎる
255 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 01:23:14.23 ID:/1x3VW6f
>>255 計測できてるよ
右下のはPT全体でのタイタン、子タコ、ジェイルやらに与えた合計ダメとそれを妖精含む人数で割った平均だから
258 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 01:37:24.86 ID:1cH7dYsA
>>256 この三分ぴったしなのは、何かやり方あるの?
>>258 いや正直良くわからんかったから外部タイマー使いながら何度かやってちょうど3分ぴったしだったの張っただけ
何度も繰り返さなくても1発できっちり図れる方法あるなら知りたい
260 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 01:55:55.41 ID:/1x3VW6f
>>257 計測できてるのねよかった〜
ありがとです!
Logrepならリアルタイム計測に3分モードとかがついてたような ACTでやる方法はしらんが
262 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:07:25.22 ID:WHgXo/dQ
263 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:13:41.33 ID:WHgXo/dQ
内訳見ての通りボムやジェイラーへのボレー・クイックノック・レイン等の範囲スキルの意図的な使用無し。
いや竜いるじゃないの
265 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:17:55.56 ID:WHgXo/dQ
>>264 いるけどディセムボウルもらっちゃだめなの?
竜なしでも周りの強さ次第じゃいくと思うけど、このパーティー見れば分かる通り別に他の火力が高いわけでも討伐時間が短いわけでもない
ハズレ混じってるし普通のパーティーだったら竜無しでもいきますね
>>265 ディセム増えたらそら280台〜300は狙えるでしょ
詩人スレでも大体は250~260、ディセム有でPTに恵まれれば300狙える
みたいな話だったと思うけど
ディセム有とディセム無ではかなりDPSに差が出るんだから
有と無では分けたほうがいいと思うよ
モと竜以外は耐性低下を自分で持ってないからね
267 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:30:20.83 ID:WHgXo/dQ
それじゃまあリューサンなしのパーティーひくまでまたやりますかね
何をそこまで意固地になってるのかはしらんが 何度かやりゃ280は出るんじゃねえの バラ有つっても30秒程度じゃそこまで差がでないだろうし 基本バラ有りつったらもっと歌うようなもんじゃね まぁこんな事ばっかり書いてると、 ただ単に認めたくないレッテル貼りに見えちゃうから嫌なんだけど
269 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:37:12.32 ID:WHgXo/dQ
>>268 意固地になんかなってないけどw
毎日夜中ずっと暇だからタイタンCFぶっ通しで出荷で遊んでるだけで普段と同じ事やってるだけ
何度かやるも何もおれは毎回出せるし10000回連戦して10000回ノーミスでクリア出来る、ただしそれは「おれ」の話であってこれはCFなんだからクリア毎回なんて出来ない
周りが死ぬからな
ところで毎回出せるだったら君のもみたい!可能なら一緒にやってみたい!
なんでわざわざ匿名性を捨てにゃならんのよ 俺も君と同じように10000回連戦して10000回ノーミスでクリアできるとは思う ただそこまでPvEばっかりやってるわけじゃないから毎回詩で竜無し280は辛いと思ってる 安定して260~270は竜無でどんなPTでも出せてはいる 何度もやれば280安定するかもしれんけどね。 実際竜無し280ってのは色んな好条件が整えば出ると思うよ それに竜が加われば300越えにもなるわけだしね まぁ口だけと思ってもらっても構わないよ、俺の環境や腕では上記かなと思ってるだけで
271 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:45:41.70 ID:5uLpudbu
ディセムでそんなダメージ伸びなくね? ただでさえ普通のスキルすらまともに撃てずにDPS200以下の猿ばっかなのに そいつのデバフとか考慮に入れるか?バラ時間の多い少ないで相殺できそうなレベルの誤差だわ
272 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:47:48.54 ID:2xCBbsge
1万回もやったことないくせに言うことだけはいっちょまえだなw
273 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:50:40.54 ID:+tfbcOpq
バフをリキャ毎にいれてdotも切らさず連打マクロ(ミザリー、レッター、ヘヴィ、沈黙)とストショリキャ毎更新で、lv50木人3分で280前後しか出せないです 300〜310出すスキル回しを教えてもらいたいです どなたでも なにが悪いのかわからない…
274 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:50:56.57 ID:hgZGBERh
極タコで黒Rep280って出るもんなの? あと飯や秘薬もACT反映されるよね?
1万回www 詩人でCFして入るだけでも相当な時間かかるってのに
276 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 03:57:25.20 ID:1ugN65Zw
>>274 常時レクあり、ボイス2回分のTA4分BG黒で丁度280だった
同じような条件でジェイル時フレア3巻き込みのTA3分台黒が277とかそんな感じ
>>274 TAみたいなフレアとかでジェイル両方みたいな戦い方なら出るだろうけど
普通の戦い方ならレク有で240~260位じゃねーかなぁ
俺も固定や半固定、身内でタコでDPS比べはしてるけど
詩260~270 竜270~290 黒240~260 召260~280
多少補正入れて巧い人はこんな感じだわ
>>273 上で50木人3分326のはったものだけど
開幕はストショ→猛者→捨身→レッター→ヘヴィ→ホーク→発勁→
ベノム→乱れ→フレイミング→ブラント→ウィンド→リペ→ヘヴィ×2→ベノム→ウィンドって感じでやってる
これでスキスピにもよるけどdot2回分にフルバフ載せられる
そのあとは適宜ストショとdot切らさないようにしながらレッターぐるぐるとバフ回し
279 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 04:11:15.49 ID:+tfbcOpq
>>278 なるほど、自分のスキル回しがまだまだ大雑把だったのかもですね
覚えるまで大変そうだけど、教えてもらったスキル回しでもう一回練習してきます
ありがとう
280 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 04:56:23.60 ID:+tfbcOpq
>>278 ちよっと試してみたけど290くらいしか出せませんでした 頭痛くなってきたのでまた明日やってみます
281 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 04:59:52.95 ID:4odSPIjg
ストショ→ハッケイ→ベノム→もさ→ウィンド→フレイ→ヘヴィ(プロクしたらストショ) →捨身→ベノム→乱れ→ウィンドという感じでバフデバフあまりきらさずDPS170くらいでしたIL78(ほぼクリタワ装備)
282 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 05:03:29.82 ID:4odSPIjg
極ガルDPS(戦闘時間11:19)でクリア (ACTのEncDPS)小数点四捨五入 詩人1→147(おれ) 詩人2→134 詩人3→126 竜→134 戦士1→51 戦士2→44
ActでDPS280行ってる黒なら見たことあるが 黒はボムで水増ししやすいから数字よりは低く見積もった方が良いな
284 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 05:11:35.02 ID:CH5y0pk0
低く見積もった方がいいなって黒と比較するのは黒なんだからそのまま比べたらいいだけでしょ
黒はDPSを一番水増ししやすいジョブなんだから 黒で最大値を競うことほど信用できないものもないよ
286 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 05:27:32.39 ID:CH5y0pk0
はぁさいですか…
287 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 05:29:20.45 ID:g3i+09nM
難癖つけてるやつらって実際ダメ出せてんの?
288 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 05:45:26.64 ID:5uLpudbu
DPS常時300越えならともかく280程度なら アクション要素皆無の覚えゲーで出せない奴のほうがおかしい リキャ毎にスキル撃つのをパターンで繰り返すだけ
289 :
239 :2014/03/15(土) 05:58:41.12 ID:i+6nsnm0
WHgXo/dQさん、uOCoMkrfさん、検証ありがとうございました。 自分も3分は適当に時計で測っただけです。ACT使用。 木人はスキル回しの確認や装備チョイスのために便利なんで 公式にタイマー機能とかつけて欲しいところですね。 しかし、Lv50木人326はすごいですね。 3分で58000ダメージとか出せる気がしません。55000くらいに壁がある感じ。 あと、極タコで280とかなんて超むりです。竜さんいても230超えるくらい。
Win8.1なんだがCPU Priority of normal log parsingの設定ってちゃんと反映されてるの? タスクマネージャで確認しても「通常」にしかならないんだけど
291 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 06:32:12.65 ID:KMVdHr73
木人最高DPS出そうとしてるなら アラガン弓に防具アクセIL90は大前提だと思うけど 揃ってるんか?
292 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 06:37:18.39 ID:rDaPXkJq
>>269 >何度かやるも何もおれは毎回出せるし
ってお前の上げたDPS竜2いなかったらDPS260程度なんだけどw
毎回280出せてるなら竜騎士いる時は300出せてねーとおかしいだろ
それとも毎回竜騎士と組んでるんすか?w
詩人スレかと思ったわ。 そろそろスキル回しとかDPS自慢とかDPS比較は他のスレでやりませんか? そっちでテンプレ作って好きなだけSS貼って比較したら良いと思うよ。
ジョブスレでやってくれ
295 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 07:09:33.76 ID:4xwj/dQe
>>290 それはスレッドの優先度の設定
タスクマネージャーで見えるのはプロセスの優先度
296 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 07:15:54.39 ID:4odSPIjg
極タコちょっくらいってきた 極タコ(戦闘時間7:59)でクリア (ACT15秒設定)小数点四捨五入 詩人→157(おれIL79) モンク→174 召喚→157+エギ66 竜→154 ナ1→73 ナ2→56 これが・・・CFの現実・・・!(´;ω;`)
297 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 07:17:20.01 ID:eTsPJ7Zy
CF行くと200超えてる奴すら珍しいレベル
298 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 07:19:34.47 ID:O/yesIzX
CF行く奴がヴァカだよ
299 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 07:20:06.05 ID:4odSPIjg
それでも全滅1回で済んだのは良かったという現実
300 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 07:21:39.77 ID:4odSPIjg
この時間はCF以外ムリっす(;´∀`)
301 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 09:49:16.51 ID:kd6Fugkd
CF行くと黒210くらいのオレがトップになる事がよくあってガッカリする 正直それだと余裕でクリアとかにならない モ竜は250くらいがそれなりにいるから、モ竜がいるとうれしいw
ACTとか設定によってDPS変わるし、Logrepも手動で範囲指定してるかプログラムまかせかでも変わるじゃん?
職スレでDPSいくつって言われてもどんな設定なのか分からないんだよな。
>>296 のように書いてくれる人は少ないし。
ここでDPS比較のための設定ガイドラインとかきめとかね?
俺としてはMergeするのは正確かもしれないが手順が煩雑ではやらないだろうから、Number of seconds〜 15secにして、ペットは別枠の設定でいいかと思うのだが。
303 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 10:02:18.39 ID:rDaPXkJq
Mergeが正確とか何言ってんだ そのコンテンツの正確な"DPS"を求めるなら区切り無しに決まってるだろう
304 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 10:12:24.49 ID:SmnJGYfu
区切ったら区切った時点でそれぞれ単体でグループ、敵のDPSってことになるからなぁ 短時間の敵グループ別にDPS見たいだけの時はどうでもいいけど 極とかはそれで1コンテンツなわけだから、カウンターリセットは無しになるように秒数設定するべきだろう 設定も何もACTならリセット挟まなければいいだけ 計測として仕切り直しとかの場合で1コンテンツデータ取りたいなら自分でEndCounter押してスタートすればいい それ以外はそのPTのみでなら基準抜きに誰がどんなもんか大体の目安で見れるからいいだろう そもそもDPSなんだからクリアタイムで変わるし同PTでもないのに絶対値として比較するのが・・・
>>302 だからそれは別のスレ立ててやれよ。
ここは別にDPS競いたいやつだけが集まる場所じゃないだろう。
過去レス見ても、比較が不快なやつだっているし。
逆に、ACTの設定や計測方法やSSの貼り方やきっちりガイドライン作って、
DPSを競うスレがあったらそれはそれで面白そうだし需要はありそう。
ただそんなテンプレや流れをこのスレに増やすのははっきり言ってうざい。
>>303 とは限らないんじゃね?
repもそうだけど、Actの方も、無敵時間のDotをカウントしてしまってるだろ。たとえばタイタンがジャンプする直前にDotいれたとして、
Number of seconds〜 15secに設定していると15秒間はいるはずのないDotダメージが加算されてるじゃん。6秒に設定するとこの誤差が少なくなる。
まぁ、何が正確かはおいておくとしても、わざわざ自分のDPS貼り付けてくるからにはみんな比較はしたいんだろ。
そのときにある一定の設定ガイドラインは必要だと思うんだけど。
307 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 10:53:40.30 ID:kd6Fugkd
ジャンプ中のdotって実際どうなってんの? 召喚は攻撃できない時もdotで削るから強いみたいな話もあった気がしたけど
>>307 あれは吉田が勝手に勘違いしてるだけ。タイタン、イフは消えてる間はすでに入れたDotも含めて全くダメージが入らない仕様だし、ガルーダも入らないジャンプが多い
309 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 10:57:13.53 ID:2rNb6oiQ
タイタンイフは無敵。ガルーダはミストラルのときはダメージ通ってエリアルのときは無敵 repとACTで無敵中もダメージ入ってるのかはよくわからん
310 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 11:04:02.40 ID:kd6Fugkd
>>308 吉田が勘違いってそんなスルっとした感じでいいの?
ユーザーが勘違いとは次元が違う気がするんだけど…
311 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 11:13:46.28 ID:zFaCOcvP
吉田の想定外と勘違いはデフォだろ
312 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 11:50:08.08 ID:rDaPXkJq
ACT入れてるのに比較が嫌な奴なんていんのかよw このスレでDPS語らないならただの質問スレって事か すぐ落ちそうだな
アラートのために入れてるやつとか、 いろんなパターンいるだろ想像力足らなすぎ
314 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 12:17:38.81 ID:f6Y6cIcW
ツール自体の話をする場だろ? ツールで取ったDPSの話はスレチだろうな
315 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 12:24:58.29 ID:rDaPXkJq
アラームなんて使ってないから気付かんかったわw 誰かDPS立てろよ!
316 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 12:30:15.34 ID:kd6Fugkd
DPSのDPSと瞬間DPSを報告するスレ とかそんな感じ?
317 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 12:36:34.14 ID:y2D2Ka25
ACTでDPSを競うスレ(極タイタン編)、とか 1に設定置いとけば設定でどうこうならないし 数字書き込みじゃなくて画像うpを義務化させよう 加工とかまでして偽るのはどうしようもないけど もちろんタイタンだけじゃなくてもいいけど もう少しでタニアもやりまくれるし、長いから流行らないかもだが
318 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 12:37:04.88 ID:f6Y6cIcW
319 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 12:37:10.22 ID:u7ExX5bR
そうは言ってもDPS計るのに使ってる奴が多数派なんじゃないの? 別に専用スレ建てて貰っても構わんが
320 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 12:38:06.24 ID:u7ExX5bR
建ったか、乙です
321 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 13:27:31.28 ID:XROEykO1
吉<無敵中でもDoTダメは入りますよ(ACT見ながら
322 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 13:30:00.50 ID:WHgXo/dQ
>>307 無効になるものとそうじゃないものがある
さらにいうと同じコンテンツでも別れる、例えばイフはダメってかいてる人いるけど突進前に時間めいいっぱいDoT更新して延長とかかけると着地の時に残ってるのが
確認出来たはず
無効化中が不正確云々いうのであればこっちの場合も不正確になってしまうし何より区切ってる方が正確云々でいうなら大問題かと。
323 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 13:39:36.53 ID:g3i+09nM
張ってるようなヤツは実際強い けどここで自慢すんな、ひがみレスが付くの当たり前だし鼻につく
ヘイトメータの数値化と、Target of Targetのジョブ表記ができたらいいんだけどなー
325 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 14:05:39.37 ID:2rNb6oiQ
>>324 すっかり影薄くなったFF14APPでできるだろ
ACTですが、 他のPCにファイル移動させてもまた色々設定し直しなんだけど環境設定そのまま移動させるにはどうすれば?
327 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 15:48:24.11 ID:roJCFJ31
>>326 設定ファイルも移動すればいいだけだが
ダウンロードするページに書いてるっしょ
>>327 アメリカ語わけわかめ過ぎたけどエキサイト先生にぶち込んだらわかった。
ありがとー!
極タコでのジョブ毎の目安DPSとかあったらいいとは思うけど BBS補正が強すぎてまったく参考にならないだろうな・・・
PTとかジェイル運とかTankにも影響されるとは思うけど 普通200〜230 良い230〜260 プロ270〜300 位でいいんじゃね 黒は-20か-30する感じで
331 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 16:35:43.26 ID:h2JBZw9h
アクセ周回目的で低DPS×でPT募集立てたらタンクが集まるまでにDPS250〜320のアタッカーが普通に集まったよ
332 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 16:42:11.28 ID:h2JBZw9h
アタッカー枠、特に近接枠なんて一瞬で埋まるんだからDPS200程度の寄生近接ははぶけるように募集しないとね
ご覧ください、これがBBS補正です DPS200が4人揃うだけで火力十分なレベルなんだけどな ってかDPS320とか見たことねぇわ
334 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:06:03.57 ID:h2JBZw9h
じゃあ一回低DPS×でPT募集してACT見てみろよw DPS200って雑魚すぎだろモンクか竜でIL60くらいでタイタンいっても200は越えるんじゃないの?
だからDPS200が雑魚っていうのがもうおかしいんだよ、そりゃここ見てるやつ等が上手いのはわかるけど 現状CFでは200行ってるほうが稀なんだから よく言われる火力が高くてジェイル中に核以降、これがDPS4人が200だしてれば十分なレベル タイタン自体も2周目の三列ボム前で終わるくらい
DPS320はプロ4人集まって全ボム〜ジャンプ前に倒すとかなら出るかもね 基本的にゃ討伐時間短い方がDPSは出やすいのよ、攻撃不可時間が少ないからね 最初のジャンプにしても、火力高いPTで竜とかならちょうどフルスラ終わりでジャンプするから無駄がないけど 火力普通〜低めだと2回目のディセム中にジャンプされたりして、桜花にヘヴィ乗らないとかもあるし DPSの最大値はPTにかなり左右されるよ、それはタコの仕組み上しょうがない だから最低値がどんだけ高めで安定するかの方が大事だと思うぜ
337 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:14:05.68 ID:h2JBZw9h
そういうゴミをはぶいて募集してもタンクが揃うまでにDPS250〜320のアタッカーが先に揃うよってことを言いたかったんだよ
338 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:15:29.32 ID:X5KdDQPR
ってことはDPSの値出す場合は戦闘時間も出したらいいってこと?
極タコで高いDPS出したかったら最高のメンツ集めろってこった
340 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:26:03.24 ID:h2JBZw9h
ワンダ270 1層300 4層380 くらいは最低でも欲しい でも実際にはもっと下のゴミが多いよね だから低DPSで適当にやっとけばOKっていう考えはおかしいと思う
BBS戦士おおすぎやんwwwwwwwwwwww
342 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:30:08.28 ID:5mGNmHg7
>>340 ワンダ、1層、4層・・・・・黒ですか?
343 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:32:42.99 ID:8Uct1lWP
今どきワンダとか行く奴いるのか?
344 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:33:52.57 ID:h2JBZw9h
ワンダ範囲だとどのジョブでもDPS400とか500が当たり前な まあ俺からしたらACTやRep使っててタコDPS200程度で満足してる連中が信じられないんだが 何にも考えてない人がDPS200程度なんだと思ってたわ
よく85以上で集めるんだが すると2フェーズ目のジェイル中ジャンプが非常に多くとらぶりやすい 明らかに周回できるメンツなのに「次失敗したら解散ですね」とかいう奴 いやそんな設定ないんですが・・って言いたいがとりあえず黙っておく ちょっとした歯車が噛み合ってないだけでほんの少し修正を加えればいいだけなのに 3回全滅してダメPTだと判断する奴が一番馬鹿だ 極ガルでも高速周回のためDPS5で募集してるヒラがいた こいつのPTに2回入ったことあるんだが 3週してトラブルだらけで普通のストレート3週より時間がかかった 1回だけ1ループで終わったんだが「ちょっと遅いですねw」 とかアホ発言ww DPSが多少高くたってやりやすいとは全く限らない
347 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 17:58:39.93 ID:h2JBZw9h
そりゃアタッカー5人いても全員DPS200程度ならアタッカー3人くらいで挑戦してるのと変わりませんしね
348 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 18:00:41.50 ID:OYAd6Lnx
大して書き込み多く無いのに分けたらどっちのスレも消えるだけなんじゃないの
>>348 ツールの話だけで3スレ目まで突入してるんだけどね。
尚そのうち6割はLogRepとACTの煽り合いだった模様
350 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 20:12:10.57 ID:0lBPW14/
@LogRep2LogRep2の人 1.10.01: アラーム登録数を10>20にしました ※11個目以降は、ログウィンドウのタイムカウンタ表示はありません続いてDPSの改善、 RDMの精度改善、といった所を手がけていこうと思います。
351 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 20:38:31.97 ID:yFCDUREP
相変わらずカスRepの作者はずれてんな。 そうじゃない、そうじゃないんだよなぁw
352 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 20:41:20.96 ID:OxBYtmL1
>>229 おすすめの時の時給でも同じような現象があったな人は繰り返すんだな
まあ自分を足きりラインにするのはよくあることだしな
354 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 21:09:32.44 ID:30fnjGUG
CFはDL装備奴とかまれにいるからな しかたない
そりゃ今更真蛮神スレとか・・・
357 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 22:29:41.80 ID:v3D3aaiP
分かれた方のスレはもう機能し始めてるからいいんじゃね。 こっちで話題なくなったときは、 Wikiなりくーちゃんなりで十分な情報量になったってことだろうから、 その時はもうスレ落ちてもいいだろ。
358 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 22:48:23.32 ID:vhosboHd
ゴミみたいな数値で寄生つづけてドヤ顔してるFCの詩にイラッ
DPS300越えが4人も集まったら想定外の事態が起こって事故りそうだなw
どうしても他人のログを拾っちゃうからホワイトリストに自分の名前を設定するってあるけど 例えば自分のキャラ名が「Nobita Nobi」だった場合、ホワイトリストにAddするのって Nobita Nobi NobitaNobi Player どれを入れても他人のログを拾ってしまう。 もちろん「Restrict timers to a "white list"」にはチェックを入れてある。 誰か助けて・・・
361 :
既にその名前は使われています :2014/03/15(土) 23:38:46.08 ID:T5v1A7VK
補正かかりまくりで参考にもならないコメントや数値ばっかりだなw 小学校行って「普通」って日本語から学びなおして来い!
362 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 00:04:38.01 ID:AI9AK0O2
コメント…?
>>361 おまえも小学校行ってきたほうがよくねw
364 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 00:13:59.30 ID:P2EVafjy
ACTのMiniPaeseWindowのjobプラグインの作者の人いるかな? リミットがジョブ空白になって半角スペース4つ分空いちゃうんだけどこれ3つ分にできないかな ジョブ表示されてる項目は3文字だから半角一文字分ずれちゃうんだよね
365 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 00:36:22.46 ID:SQtmXJAI
logrepで他人のエギが集計されない仕様になったせいで 召喚のDPSが最下位安定になっちゃってるんだけど 召喚さん達このままでいいの?
366 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 00:47:24.66 ID:3HVqCufI
なんか問題あるのか?
何の問題もないね
Limit、エギやフェアリーのjob名が無い奴はずれちゃうっぽいね。 logrepで召喚がいた場合、自分がそのPT内でどれくらい貢献できたかわからなくなるのが嫌だぬぅ
369 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 04:37:42.95 ID:uNkyx+Wa
ゴミrep使ってる時点でお前がゴミだから安心しろ
logrepの召喚が何かおかしいと思ったが、そういうことだったのか・・・ どっちも使ってるから問題はないが。
logrepは召喚の修正が入った時から使ってないけどな
373 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 11:47:12.54 ID:5GLR/Fh5
375 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 12:30:43.21 ID:P2EVafjy
376 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 13:01:05.32 ID:vijgrV3o
>>372 落としたいけど「キーワード」がわからないお(´・ω・`)
378 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 13:30:42.46 ID:HxngOyzj
sage移民には分からんわな
379 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 13:38:07.97 ID:zadK/0Nx
タコDPS学で180こえたよ
>>3 の
>→Spell Timers画面が出てくるので右クリックする
>→Spell Timers(Option)画面が出てくる
っていうのが、何も出てこないんだけど自分だけなのかな?
真っ白で縦長で長方形だけ出てきて、その上で右クリックしても
Option画面も何も出てこない。
何かそれ以前の設定ってあるのかな?
382 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 14:35:31.16 ID:zadK/0Nx
学者で極タコDPS210いけたw
383 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 14:42:41.58 ID:DmrBD3Sn
こういう勘違いちゃんが現れるのが問題
384 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 14:46:10.22 ID:zadK/0Nx
低DPS先輩ちーっすw
俺もこっちで聞きたいんだけど 2分ちょうどで測れるようにするのはどうしたらいいんだろう 戦闘開始から2分で強制的に計測終了みたいな設定あるんかな? 普通にやると、どうしても2分4秒とかズレてDPS落ちちゃうんだよなぁ
386 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 15:03:39.13 ID:nFz3/c0j
/echo ENDで即切れる ゲーム内マクロ使えるなら/wait60*nと組み合わせてもいい
ゲーム内マクロなら /p スタート /wait 60 /p 1分経過 /wait 60 /echo END みたいな感じで大丈夫って事であってる?
388 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 15:07:13.42 ID:G/yhbmcv
>>376 確信した。この作者、馬鹿だ。こうも斜め上すぎる修正を連発できる神経が分からん
……もうlogrepは無視していいんじゃないかな
389 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 15:07:39.31 ID:SQtmXJAI
日本じゃACTよりlogrep使ってる人のほうが圧倒的に多いんだから
>>365 の仕様は修正してくれないと困る
案の定、本スレでも召喚のDPSしょぼすぎって書き込む奴が増えてきてるし
フェアじゃないわ
作者さん少しは考えてほしいね
390 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 15:12:54.60 ID:nFz3/c0j
>>387 良いんじゃね
一行目に/wait 3とか入れると良いかも
393 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 15:36:52.87 ID:gCWIV0yt
あっちのスレ盛り上がりすぎワロタ 俺はlogrep民だから参加できず
logrep用の報告スレも一定の需要あるんじゃね 荒らされそうだが
自分もrep使ってたけど、ACT導入してみたら便利すぎて 参加できずって嘆く前に一回導入してみたらどうよ 英語だからとっつきにくさはあるかもしれないけど、やり方自体はテンプレがあるわけだし
すいません フレイッミングアローとかのDOTはどう設定されたらDPSに反映されるのですか actです
397 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 16:06:52.85 ID:YIqowGfe
ACTでタコ本体のみってどうやってみるの?
398 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 16:25:18.72 ID:9kCKY3vR
>>380 まずSpell Timers画面はどうなってる?
縁があって×ボタンがある動かせるモードか、縁がなくて動かせないモードか。
前者なら右クリックで編集画面が出てくるが、右クリックしても何も出てこないってのなら後者だよな。
>>7 のQ&A見れば解決するぞ
399 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 16:26:56.79 ID:G1Ix460P
>>378 ,392
ありがとう落とせました
移民丸出しで済まない
DPS300とかネ実補正も大概だな モンクでアラガン武器有りのIL90装備で極タイタンで核前とジェイル以外で 迅雷一切切らさずにやって300いったらいいほうだろうに 黒なんか木人でやっても300もいかねえよw
401 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 16:47:05.23 ID:9kCKY3vR
>>388 これダメなのか?
読んだけど、これはいいんじゃないのか?
今まではTotalDPSが合算だったからLogrepクソって言われてたけど、それを直しますって言ってるんじゃないの?
402 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 16:59:15.12 ID:Q52r7Va3
403 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:05:14.79 ID:Q52r7Va3
今やってみたらちょうど3分の時点で300だったな 攻撃やめると下がってくから291になるけど・・・
最近使い始めた新参だけど、LogRepとACTどっちを信じればいいんだろ? 誤差程度なら構わないが、総ダメで全然見当違いな数値が出る。 まぁ数値自体は誤差あっていいけど、DPS順位が変わる。 LogRepだと「こいつがガッチリ削ってたから早かったのか、てかコノ値すげーな」、 ACTだと「雑魚乙」だったり。 結構な頻度で稀によくある。何を信じればいいのか。
405 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:14:43.80 ID:DHVfqhbm
>>404 両方使ってるけど同じような数字しか出てないから「何で」「どう」誤差が出てるのか実際両方貼ってみて
例えばlogrepだと今召喚複数で自分が召喚士の場合第二召喚士のエギ分がまるまる抜けるし、シャドウフレアやフレイミングアローのダメージも加算されてないから戦闘が長時間になればなるほど
召喚や詩人のダメージは実際より低くなる上この2つのソフト間で差がでる
後はlogrepは指定範囲を使わないと全滅後との区切りが面倒だからそこちゃんとしないと当然総合ダメージで凄い差がでるけどね
何がわからなくて何で差が出てるのか書かない、貼らないだと何もわからないかと。
両方同時に使えば分かるけど計測精度はほぼ差がないかと、差がないからこそACTの便利さが際立っちゃう感じだけども。
406 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:22:21.23 ID:SQtmXJAI
>>405 微妙に違う
今のlogrepは第二召喚士が云々じゃなく、他人のエギのダメージは一切集計されなくなってる
だから召喚のDPSは毎回最下位になってしまっている
407 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:25:48.31 ID:xTEPKfsr
DPS計測したり競い合うの流行るのいいんだけどさ 詩なんかでロールの役割を放棄する奴が増えるのがデメリットなんだよなぁ あと、「DPSが高い=自分は偉い、自分の意見は正しい」と勘違いしちゃうお子ちゃま
>>402 やってみればわかるけどIL90でも、Procの運がよくて300いくかどうかだぞ
409 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:32:59.54 ID:DHVfqhbm
>>407 出せない人は出すこと自体が不可能だから出せるようにしてパーティーにとって利益のある動きをするために下げるのはありだと思うよ
要するに天井が低い人って選択肢がない、DPSが一人になったり二人になったりした時にDPSチェックで確定でつんじゃうんだよ、だから拘って出せるようにするのは悪く無いと思うけどね
詩人の歌は言い訳に使われがちだけどレクイエム以外は歌う時間っていうのは極力減らすこと、そしてタイミングが命だと思うよ
最低のデメリットで最高の効率を出すために損得勘定・そろばん勘定する職だけどそんなのやってる人ほとんどみないよ詩人で。
意味のないところやだらだら歌って2割のダメージ減少受けるのはパーティーにとってただの損失だからね
特にACTに関しては色々公開すればそのパーティーにとって利益を出した上で削ってるのか、パーティーにとって利益のない事をしてるくせに削れてないのかがまるわかりだから問題ないと思うよ
410 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:39:06.55 ID:SQtmXJAI
logrep作者見てんだろ エギのDPSを集計しないとか意味がわからんからマジで元に戻せ 召喚だけ明らかに不利な仕様なのにDPSランキングとかやってんじゃねーよ
くーちゃんの木人アラームって使えた人いる? 画像の通り設定してもよくわからんのだけど……。
412 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:41:54.78 ID:zadK/0Nx
DPS200以下の人の鯖を調べたら大体レガシー鯖だね
413 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:46:53.79 ID:s05p8Wue
他に召喚士がいてもその召喚獣は除外され 正しく自分のエギだけを集計することができるようになります ※今回の変更で、他人のエギについては集計を見ることができなくなります エギのってこれか たしかにこんな仕様でランキング集計するとかヒドイな
414 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:48:23.08 ID:SQtmXJAI
※今回の変更で、他人のエギについては集計を見ることができなくなります これひどすぎるだろ PTメンバーからは召喚のDPSだけくっそ雑魚く見えてるってわけ
415 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:54:14.61 ID:9kCKY3vR
>>407 それってバラード歌うからDPS下がるんだろ。バハならともかく極はレクイエム歌うべきじゃね?
416 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:55:15.58 ID:DHVfqhbm
>>414 その通りだけどその点きちんと留意してればいいとは思うけどね、実際召喚士複数になった場合自分でエギの比率を本体のダメージ比率から概算推測して割ってたさないと旧バージョンではつかめなかったから不便ではあったし。
今は今で別の面でクソ不便だと思うけどね
>>414 の内容ってヘイトゲージがそのまま削り量だと思ってる人にもそのまま当てはまるよね
召喚・学者は削りやヒールの割合を一定以上ペットが持ってるからヘイトも当然そっちにかなり行く、結果的に削りやヒール量に対して本人のヘイト順位は相当低くなるっていうメリットが
あるわけだけど勘違いしてる近接や相方ヒラさんも結構見る
逆に召喚士にヘイト順位負けちゃうような近接は相当やばいとも言える
417 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:56:18.06 ID:Q52r7Va3
>>408 だったね
何回か試したら280-300の間だったわ
418 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 17:57:02.13 ID:BwtfPgg6
>>410 お前repに金払って購入でもしたわけ?
使わなきゃいいのに、バカ丸出しだなw
419 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 18:04:01.37 ID:s05p8Wue
>>410 は使ってないんじゃね?むしろlogrep使ってる人が多いのに
召喚だけ本人以外が計測すると弱くなるのが納得行かなくて怒ってるんでしょ
極端な例だとrepトップなのにlogrep計測なリューサンから
召喚さん弱いから勝てませんでしたね^^;って言われたらキレそうだしw
420 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 18:10:37.59 ID:9kCKY3vR
>>418 何いってんだ?普通に迷惑だろw
このスレではみんなACT使ってる
そんで、このままrepのエギの仕様がなおらなかったとする
そうすると「召喚全然DPS出てない雑魚ばかりなんだけどー」とかあほな書き込みが来るだろ
で、話聞いたらACTじゃなくてrep使ってます、と。
そうなったらrepはこのスレ的に邪魔にしかならないだろ。
今でもTotalDPSの謎仕様で迷惑被ってんのにさ。
もしrepがエギの仕様直さないんなら、このスレから排除するしか無いよね。
スレ別けるしかないと。
421 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 18:11:20.26 ID:nFz3/c0j
エギのDPSなんてそんな変わらんやろ 大体60〜くらいだと思うが、そんなに重要なん?
422 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 18:17:22.40 ID:BC3AOHbk
馬鹿は放っておけ
そもそも他職と比べてどうすんだ? 同職なら本体比べりゃ良くね 仕様も知らずに騒ぐ阿呆は他の事で騒ぐだけだと思うが
424 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 18:41:02.48 ID:SQtmXJAI
>>420 ほんとlogrepみたいな糞ツールは消えてほしいんだけど
残念ながら今一番メジャーなDPS計測ツールになっちゃってるんで
この召喚だけ異常に不利な仕様はやめてもらいたいね
「召喚全然DPS出てない雑魚ばかりなんだけどー」って書き込みすでに出てきてるし
>>421 いや全然変わるから
エギ無しだと召喚のDPSは3割減だよ
ACT使い始めて2日なんだけどこれなんか特殊な設定しないといけないの? 極で使ってもこのスレに出てくるような値に全然届いてないんだけど。 300どころか200行く人が稀なんだけど・・・
それにDPS4人が150以下でも普通に勝ってるし 300とか討伐時間が半分になるのか?動画見てみたいわマジで・・・
ACT導入するような人は色々調べるから、自身のDPSはそんな低くないけど 実際野良では200行く人のほうが稀だよ 全員220程度あれば核でボム来る前に終わるし、200程度あればジェイル中に核突入する 全員300とかあったらTA動画みたいな事になるだろうな、むしろTA動画のやり方じゃなきゃ全員300はないだろうけど
428 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 19:11:32.36 ID:gryrIb8N
スコア稼げるところで稼いでるだけで、実際にボスに与えてる秒間ダメージはそこまで大差ないから 戦闘時間が激減するわるわけじゃないんだなこれが
429 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 19:15:59.50 ID:1iKX6SH/
全員が300は見たことないけど平均250前後ならかなり早いよ 核前は2回目のジェイル拘束前に終わるし核後は2週目子タコ処理が終わった当たりで倒したりする
430 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 19:19:53.06 ID:DHVfqhbm
>>425 単にそれが現実なだけだよ
貼ってる人間は相当拘ってるしやりこんでる回数だってCFだけで極タイタン勝利数100回上とかだから
野良は周回パーティーでも酷いのいっぱいいて250超えるのだって稀です。
431 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 19:26:09.40 ID:DHVfqhbm
周回でも250超えてるような人が稀ってことね 自分が削れてないことに気がつかない人は多いからその点を直す為に使うんだよ
なるほどなぁ、まあ自分以外は参考値程度にしとこう。 レスくれた方々ありがとう!
433 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 19:37:57.05 ID:CrdUqvqJ
>>1 初めてですが FF14のサイトからもダウンロードとかできます?
434 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 20:00:23.09 ID:encV/yIJ
ACT使用者集まれー^^的なLS作れば自然と上手い奴らで揃いそうだな メンバーはDPSばっかになりそうだけど
435 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 20:02:42.12 ID:DHVfqhbm
ナイトも戦士もカンストだし学者もやっててどれもエンドに出すけど特にタンクは伸びしろがないからねー 動き突き詰めてもDPSみたいに圧倒的な差が熟練度で出しにくいし一定以上の動きが出来るようになると結果にも影響しない、そこがつまらないね
436 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 20:07:02.47 ID:zadK/0Nx
火力タンクで極タコDPS200こえてる人は見たことあるな アタッカーでDPS200くらいの人たちっていったい何なんだろうね
437 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 20:28:25.07 ID:nFz3/c0j
ヘイトゲージのみだとタンクが突っ走りすぎて トップからどんだけ離されてるかわからんからなあ
438 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 20:35:54.80 ID:hglAJBig
竜じゃどうあがいてもプロモには勝てんな 疾風が切れまくるコンテンツなら勝てるけども そんなので勝ったとしてもねえ
439 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 20:38:18.77 ID:WDhyACzZ
>>438 そりゃ疾風を維持しないとdps出ないのがモンクの弱点なのに
その弱点が関係ないコンテンツでも竜騎士が勝てたらおかしいだろう
竜騎士はどのコンテンツに向いてないとかあまりないし、ギミック処理も強いしね
440 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 21:33:44.80 ID:yAd6UPpR
ホントソレ?
441 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 22:00:35.66 ID:ugzgBZz9
昨日act導入して極タイタン竜でやってみたけど、見るのEncDPSってとこでいいんでしょ?221でした。これって雑魚の部類? 俺にはこれ以上は無理かも足払いとかもガンガン入れてたし
442 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 22:05:06.51 ID:QQ0RKKBZ
DPSの値に関しては専用スレあるからそっち行くとええで
443 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 22:05:54.33 ID:mfez35RE
>>372 これ入れてみたんだけど、半角にならないです
フィーリングが分からないで、教えてください
445 :
既にその名前は使われています :2014/03/16(日) 23:38:03.58 ID:zadK/0Nx
竜でタコDPS221ならちょっと雑魚の部類
>>444 入れたらフォーマットのところにnameToHankskuってのが追加されるからそれを選べばいい。
続く数字は文字数な
それでもならないならわからん。
少し弄れば半角だけじゃなくて省略とかも出来るぞ
447 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 00:41:41.30 ID:28NqyVq3
タコの竜なら250は超えてほしいな
448 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 00:56:55.37 ID:qp14AL5v
>>372 みたいなツール作れないから素直にすげーは
ジョブも半角もありがたく使わせてもらってます、感謝。
449 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 01:30:35.77 ID:xOCFXUj+
さっさとエギのDPSを集計する仕様に戻せよ糞logrep マジ無能だなこの作者 はやくACTが主流になってほしいわ
450 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 02:07:08.13 ID:kvXV0QWQ
よくわかんないからLogRepでいいや ActにしたってやることはLogRepと変わらないでしょ 火力が上がっていくことが見えればそれで十分
451 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 02:28:26.59 ID:p25SpJ23
火力上がるのを比較したいなら尚更ACT DPSなんかよりトータルダメ、回数のほうが圧倒的に他メンツの影響でかいんだから DPSが評価に使えない産廃使ってどうやって判断するつもりだ?
いまどき、LogRep使ってる時点で相当にリアル低能だからそんなこと言っても無駄無駄www
453 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 03:07:09.72 ID:20D2aMLw
煽ってるだけのやつはスレ的にうざったいけど今の所わざわざlogrep2使う理由が全くないからね logrep2の活用方法ってACTの計測が他の計測ツールと照らしあわせた時に齟齬が出てないか確認するためだけに残してる感じになっちゃってるな
454 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 03:11:52.57 ID:20D2aMLw
あとACTのテンプレの Combine Pets with Ownerにチェック(たしかPluginの作者はやめた方がいいって言ってた) この部分って作者が推奨しない理由って計測の正確性が変わるからじゃないね多分 設定変えて別々のキャラで同時に取ってみても見た感じ全く一緒になる模様 違いが与ダメだけじゃなくてエギやフェアリーの被弾とかが本体扱いにされちゃって被ダメージも加算されてるからだと思うよ まあ詳しくは作者にメール送ってみるといいかもしれないけど。
ネット上で比べやすい方使う
456 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 04:50:27.08 ID:AuJ9izsp
>>91 の時点でlogrepはないわログ吸ってたらチャットもダダ漏れじゃねえの?
こういうのって基本的に最初に使われてる方が圧倒的に優位なのに ACTにあっという間に取って代わられたからな、中々ないぞ
458 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 06:45:32.42 ID:Ncai3EGf
Logrepのリアルタイムなんて誰とも比較できない数値が出るだけやぞ
459 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 08:03:26.19 ID:ZBhouytY
またアホ議論始める気か
460 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 08:03:59.06 ID:jxxThwo+
ウルヴズの奴を普段から出してくれれば全部解決するのに
461 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 08:17:10.05 ID:xOCFXUj+
俺はlogrep擁護派だったけどエギのDPSを省いた時点で完全に見限った もうアホ作者は一生更新しなくていいしlogrepと一緒に消えろ
462 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 08:22:09.12 ID:hHsP9MCc
463 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 08:27:23.46 ID:hrHj+2zi
ツールでたのか これで効率良くなるな
464 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 10:32:05.46 ID:clCvndQr
465 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 11:04:05.11 ID:2DaZ21FU
DPS600超の猛者が現れたと聞いて 取り込み自体はThe Navel(Extreme)~の方にチェックいれるだけで できるんでそれでいいんじゃないですかね 値が変わってるのはDoTのせいかもですな
466 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 11:16:38.01 ID:jxxThwo+
このゲームってやれること少ないから他人のDPS見てがっかりする以外用途がないね DPSなんてカカシじゃなきゃ他人にも左右されるし
467 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 11:16:39.08 ID:clCvndQr
ふむふむチェックはそこだけでよかったのですね ありがとうございます 読み込む度に数値変わってるから過去の計測を読み込むときはスキル回しやらを確認するときくらいが良さそうですね
468 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 14:04:50.17 ID:jW9X/fQ2
数値変わるのはDotのせい、後過去ログは結構表記がバグる
469 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 15:49:29.65 ID:TuTcEswE
トリガーで音声鳴らしたいんだが 「自分の名前」に「ヘヴィスラスト」の効果。 だと音鳴らないんだけどどこか間違ってる? ⇒ 「自分の名前」に「ファイガ効果アップ」の効果。 はちゃんと音鳴るんだよな…
470 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:02:15.27 ID:2DaZ21FU
>>469 素朴な疑問だがヘヴィスラストの効果がのったってのに音鳴らすのはなんか意味あるの?
自分でヘヴィ撃ったらその時点で効果のってるから音で知らせる意味なくね?
ファイガの方はProcだから音で鳴らしたいってのはわかるけども
471 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:11:40.95 ID:f2x+730y
目隠ししてやってるんだろ
472 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:12:44.30 ID:9Yf0nuVl
敵の円が小さかったり方向転換タイミングにヘヴィスラスト撃ちこんだりしてかかったかかかってないかわからない事はたまにある
>>470 側面取りきれないときに、すばやく2発目撃ちたいんじゃね?
あの側面判定、結構シビアだと思うよ>ヘヴィ
474 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:19:07.73 ID:TuTcEswE
うん デカい敵はいいんだけど小さい敵や視点がクソな時に 稀に良く側面付いて無くてヘヴィスラストの効果出てない時があるんよ だから補助で鳴らしたかったんだが何故か鳴らないw 音声ファイルも無音じゃないのは確認済み
475 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:26:04.00 ID:2DaZ21FU
なるほど ちなみに自分ので試したら音はなってるな 「自分の名前」に「ヘヴィスラスト」の効果 で登録してある
476 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:28:09.45 ID:ZBhouytY
全角半角とか
477 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 16:28:58.78 ID:9Yf0nuVl
もし手打ちしてるならログからコピペすれば良いんじゃね
478 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 17:03:59.00 ID:TuTcEswE
ログからCopySelectionでコピペでいらんとこ消してたんだけど 帰ったら逆に手打ちで試してみるわ ありがとう
479 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 17:23:44.60 ID:DQWzgTkh
>>364 これソースいじっていろいろやってるけどうまくいかないな
どうやってもジョブ取得できてるキャラより半角一文字分多くなっちまう
>>478 CopySelectionでコピペすると文頭と文末に見えない何かがあるので
カーソルキーを左右に動かし確認して消すとかいうやつかね
481 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 17:31:51.09 ID:J/q6FwAf
jobのほうにドットとか足して4文字にしたら空白5文字分になるの?
482 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 17:52:05.22 ID:DQWzgTkh
483 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 18:19:12.36 ID:VJRk81sK
ACTのログをコピーすると文末にゴミ付いてるよな 最初これが邪魔で反応しなくて困ったわw
ACTってlogrepみたいな3分計測とかないんですか?
485 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 21:47:42.46 ID:2DaZ21FU
>>484 くーさんのとこでタイマーの設定の記事があったとおもう
>>482 jobが無いときに半角4つ文章の空白になるみたいだから、無いときに何か入れてやれば綺麗に揃うよ。
スペルタイマーを自分が発動した場合にだけ起動したいんだができない、
例えばi4iを登録すると自分が使った場合に発動するが
誰かが自分にかけた場合にも発動してしまう
ごれをなんとかする方法ないかね?
487 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 21:53:38.14 ID:2DaZ21FU
>>486 ホワイトリストに自分の名前つっこむとかだった気がする
488 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 21:55:32.46 ID:2DaZ21FU
ああ訂正487は関係勘違いでした(´Д`;)ヾ
>>3 この通りにしてるけど鳴らないんだが理由が分からない・・・
あと、この設定ってACT起動する度に設定し直すの?
んな訳ないよねぇ?
490 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 21:58:55.51 ID:VgfwsiK9
あのタイマーってストップウォッチみたいなもんで 計測をストップしてくれるわけじゃない まあできる奴なら自作プラグイン作れると思うけど
491 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 22:04:15.76 ID:2DaZ21FU
>>489 色々設定した後、チェックボックスにチェック入れてないとかかね?
>>491 ACT起動するたびに確認してもチェックボックスからチェックが消えてるんだよね・・・
Mini Parseの設定でも悩まされたけど、これはおかしいと思いながら使ってる
皆はまともに使えてるっぽいので訳わかめ〜
493 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 22:15:08.83 ID:VgfwsiK9
権限の問題とかじゃねーのそれ
495 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 22:31:54.61 ID:VgfwsiK9
Option一番上のMiscellaniousのOnce a minute, automatically save ACT settingにチェックか ACT本体.exeを管理者権限で起動 OR ACTフォルダをProgramfile以外のとこに移動 これでできないなら知らん
>>484 logrepってそんな機能あるんか?
石ころ並べているだけやから気がつかんかったわ。
498 :
既にその名前は使われています :2014/03/17(月) 23:25:53.95 ID:g+iJyCEY
Job名表示と半角表示のプラグイン作者の人に確認したいんだけど 二次配布はOK?NG?
499 :
sage :2014/03/18(火) 00:00:10.00 ID:06c31Ew5
actって、その戦闘の単体ごとの総ダメdpsじゃなくて戦闘でのギミックやザコも込みの dpsって見れる? タイタンの時のジェイルやボム全部込の数字って事。日本語下手ですまん
500 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 00:06:26.72 ID:VJRk81sK
>>498 半角表示はいいよー。
まとめといても暮れてもいいのよー。
Job名は私じゃないのでわからない
502 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 00:32:19.37 ID:AgqwydEB
ACT入れて初めて知ったけどAAってこんなに削ってたのか おまけみたいなもんかと思ってた
ガルーダのコンテージョンがActionとして認識されてないんだけど、なんでだろう。 ガルーダエギのところ開いて行っても見当たらないんだよね。
半角表示プラグインで名前の最後がスペースだと半角スペースが余分に挿入されちゃうんだけど 5文字表示で4文字の名前のキャラがいるとケツに半角スペース2個ついてズレる 再現性ある?
>>505 最後にスペースがあるとずれたりするのかな。
短いので試してなかったから気が付かなかった。
MiniParseNameToHankaku.csをテキストエディタで開いて、
65行目を
return s.Substring(0, n);
から
return s.Substring(0, n).Trim();
に変えるとどうかな?
色々なパターンは試せていないが
>>507 5文字表示では改善されました
他はちょっと試せないけど感謝
半角変換作ってくれた人ソースじゃなくてDLLでくれないかなー? 当方開発環境無くて変換できないんだよね
510 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 02:21:36.61 ID:3tMY2x2P
Visual StudioのExpress版は無料だから自力で用意したら良いんじゃないの
511 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 02:23:33.47 ID:fFA9VOYd
テンプレのとこからACTDLしようとしたらAvastがこれ危ねーぞって言ってきたんだけど 大丈夫だよな?な?
512 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 02:32:46.73 ID:OIlCmOQR
半角変換ってなんぞよ〜
513 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 02:45:20.12 ID:vq+pdgo4
514 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 04:09:42.38 ID:/ogtYUAq
召喚でペット合算するとおかしくなるみたいだけど 別々なら少しは精度あがるの?
515 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 04:11:43.46 ID:o+ysWHaa
これ敵のHPを数値としてみれるのとかもいいね n%でフェーズ以降とかわかりやすいわ
516 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 04:53:27.10 ID:o+ysWHaa
IL88詩人で極ガルーダ DPS297出てたけどバグ?
517 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 04:59:19.59 ID:o+ysWHaa
同じ詩人でタイタンでDPS217 アラガン召喚で283(217+ペット66でこれペットたしたけどあってるんかな?テンプレのcombainだかいう設定にチェック入れたけど) いつもlogrepだったから、どれくらい出れば合格なのかわからんけど 200でてたらいいのかね・・・
518 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 05:06:45.94 ID:0BBc3Q7p
DPS比較スレでやってくれ
さっき誰も200いかないPTでループ2週目の最後ボム落ちてくる前に終わったし 200くらいあれば何も問題ないな
520 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 05:36:24.63 ID:o+ysWHaa
これってDPS同士の差がありすぎると 強い人でも落ちる? いつもすげー削る召喚の人が170しか出てないわ ガルーダで8分位戦闘してた
521 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 05:44:04.34 ID:mLnaNhQr
logrep糞すぎる まじでしね 二度と更新するなよクズ作者
522 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 05:47:11.59 ID:o+ysWHaa
ほんと もう使う気しないw タイタン HP337654(正確には忘れたからてけとー)とかでるしフェーズ移行もわかりやすいわ
>>509 dllの方が動作が早いとかの問題あるのか?
もしくは利点があるとかなのかな
気が付かなかった
ACTがソースファイルそのまま飲んでくれるとは知らなかった ごめんよ、作者
>>520 ガルが本体の30%稼ぐから、召喚の全体ダメージとしては230位じゃね?
召喚としてはあまり高いとは思わないが、弱いとは思えない。
526 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 09:54:01.23 ID:Rlo8EYVg
勝手にログ送信するわ不正確だわエギは省かれるわlogrep使う理由が何もないな これFF14に関する情報以外も勝手に送信してんじゃねえの?
ACT標準だから、もうLogRepの話はするな。 めんどくさいから、存在自体を消してしまえ。
528 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 09:59:33.16 ID:h7cLA5av
外部ツール許可1部はグレーとか 迷うような仕様にしてる吉田かスタッフが糞だな ダメージ表くらい実装しろや で外部ツール禁止なら禁止ときちんとやれや
こういうのはグレーのままにしとくのがいいんだよ。
正式で導入すると、アタッカーDPS200以下お断りになるだけ。 リスタートのときのキック材料にもなるし。 エンドに来てるアタッカーでActDPS200以上って半分程度しか居ないよ。
初めてACT導入した デュアルモニタ環境ならミニ画面いらないね 詩人IL90で木人3分DPS286ってショボイ?
532 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 11:42:41.54 ID:RSledLnI
バハの週1制限大縄跳び仕様からして元々ライトユーザーお断りだし PvPは既に表示してるしエンドコンテンツだけ対応したらいいのでは
533 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 11:55:15.10 ID:JXaOgNzR
だよなー バハ極だけ出して欲しいわ 数字とか無理なら ・最近数日間 ・当該ID ・同ジョブ これのクリアした平均DPSから各人がどれくらい離れてるかだけでも表示してほしいわ 平均以下すぎるのを数値出さずに「もっと頑張りましょう」表記でもいいから
534 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 11:57:21.74 ID:iyB5i7lg
外部ツールが全てダメって規約なのは、 ACTは問題ないけどLogrepみたいにスパイウェアがしこまれてる可能性があるからだよ アカウントハックとかのきっかけになるし、どこの誰が作ったかわからないものに なんの保証もないんだし公式としては全部NGだろ ワープとかBOTは論外
535 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 11:59:29.36 ID:iyB5i7lg
>>528 グレーじゃなくて情報表示系は公式が検知できない
検知できないから違反でもBAN不可能
536 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 11:59:35.77 ID:FuQeMYrS
PvPは競い合うのが目的だから表示してもいいだろうな、FPSでいうキルレートみたいなもんでしょ ただPvEは競うんじゃなくて協力するためのコンテンツなので、そういうスコア表示はないだろうね モンハンでDPS表示しろっていってるようなもの
537 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:02:33.91 ID:iyB5i7lg
DPS=攻略の貢献度じゃないだろ 脳筋すぎる。 ギミック対処、被ダメージ軽減と回避、ヒール、クラウドコントロールとか あるのに公式DPS表示あってもダメな奴が露呈するだけでうまい奴が評価されるわけじゃない
538 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:04:28.73 ID:bWESqj9Z
>>536 公式でアドオン対応するって言ってるくらいだから当初は実装する予定だったんだろうな
Repは競うってより目に見える指標だから
数値を競えるのはあくまでDPSだしてる人達に限ってくるのと結局ギミック理解してスキル回さないとDPSは上がらないから意識するようになるとは思う
539 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:13:52.74 ID:c12owuL4
ギミックやるとDPSが下がるといわれるけど現状のエンドではむしろ稼ぎ所じゃないか 羽、じゃがいも、楔、FSどれも稼ぎポイント
そこで「稼ぐ」っていう思考が出てくるからDPS至上主義は怖い
541 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:18:53.54 ID:YSsn/BE2
>>531 だけど、極タコ行ってきた
普通にクリア出来たけどDPS183しか出てない
真核、ジェイル、ボム、小タコ、倒すタイミング遅かっと思えないし、スキル回しもいつもより丁寧にやってみた
DPS300ってどんだけなの俺には無理だわ
542 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:29:27.12 ID:bWESqj9Z
実装RepみてるとDPS低い奴ほどギミック処理もダメ、よく死ぬ被弾する ぶっちゃけこれなんでよ?
543 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:30:31.34 ID:bWESqj9Z
>>540 そこで「稼ぐ」って思考がないやつほどギミック処理も出来てないわけですがそれは?
544 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 12:37:48.91 ID:VecCE9JS
ACTで1層の蛇がちゃんと計測されないんだがどうすんだこれ 2匹にDoTかけても1匹に重複して何度もかけたかのような数値になる
>>543 いや、ギミックを最適に処理しつつできる限りDPS出そうってのは理想だろ
そうじゃなくて数字上のDPSだけギミックを利用しようして上げようって考えが怖いと言ってる
546 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:00:15.18 ID:SiFLsDrb
>>545 みたいな低DPSの考えはちょっと分かりませんね
547 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:03:07.11 ID:/dDV/Jqc
>>545 調度上で詩人の話出てるが、ジェイルだのFSだのにミザリーエンドかませばその分上がるな
他職でもギミックの耐久が一定以上あるなら、DoT使えばギミックを処理した方が明らかに火力出るし
竜とモはマーシー、黒は範囲、召喚だけは今の後方ジェイルみたいなギミックは嫌がるようにってか現状も嫌がってる
むしろエンドよりIDでファイラフレア範囲連発みたいなのが弊害になりそうだけど
548 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:07:35.19 ID:HEU1XSkx
ガルーダの羽根のHPMAXの状態でフレアなら良いが HP数ミリにフレア狙っていく奴は糞って話 ただ黒は敵のHP関係なく自分のMP次第で フレアかファイラどっちか選んだほうが良いのはわかる これをログ上の数値通りにDPSとったら水増し状態だから それをどうとらえるかよなぁ
549 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:09:30.62 ID:8b6zryw+
結果表示はバハ極の8人コンテンツだけでいいよ 通常IDの4人でギミック無視のゴミが居たらすぐわかるだろ 分かってるけど指摘もキックもできないとかいう次元だと「知らんがな」だし
550 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:10:53.50 ID:vq+pdgo4
>>547 タコで大激震からランスラ来るときにDPSこだわり奴がランスラ待たないで壊して落とすとかもあったらクソなパターンだな
>>547 例えば詩人でFSフェーズやるとさ
FSにバフ残して、FS前にDOT更新してリペのタイミング見計らって・・・ってやってると
木人殴るより絶対にDPSは下がるんだよ
逆にDPSだけ上げればいいなら、リキャごとにバフ回してFSが来たらDOT入れてクイック連打すりゃいい
って話
552 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:22:24.38 ID:HEU1XSkx
5層に関してならDPSが一定以上あれば バフ残さなくてもFS余裕だし、回数も3回でダイブに移行するから 楽だよ そういうギミックスキップとしての数値取りならいいけどね
553 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:26:42.85 ID:LGKqX11x
公式メーターは自分のDPSだけ表示でいいから欲しい 正確な値が知りたい 他人のを表示しなきゃ揉める事もないだろうし
>>552 それはそれで「フェーズ移行」っていうギミックに対応した結果だからな
最初の拘束が落ちるまでバフ温存したりはするだろうし
555 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:38:56.47 ID:/dDV/Jqc
>>550 拘る奴は
「ジェイルの止めは遠隔に任せた!」ってタコ殴りに行くだろうな
まぁ、遠隔が居れば間違いじゃないが
556 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:42:25.97 ID:/dDV/Jqc
>>554 DPS稼ぐなら、ワイバーンでフルバフ状態に嫌でもなるだろう
必然的に残りカス(リキャ待ち)でフェーズ以降まで殴ることに
557 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:42:58.58 ID:hn0GA3Rg
>>541 何回も極タイタン参加して自分より強い人がいたら
その人のデータ見て自分のと比較してみるといいかもね
どこで何のスキル使ってるかとか全部見れるので参考になると思われ
558 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 13:48:26.47 ID:HKvj4pI8
>>548 そこが公式で出して欲しいとこでもあるんだよなあ
こっち側のログ基本じゃないから、オーバーキルとか完全に排除して数値計算出来るだろうしな
559 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:05:29.08 ID:918ufQ8U
本スレのID:mLnaNhQrからき☆すただけど間違ってDPS報告スレに書いちまったよksが!紛らわしいんだよ!! とりあえず8人全員装備と中身の人間が同じPTでジョブ被りなし構成。全てのエンドコンテンツでモンクと竜だけ変えてそれぞれ10回ずつ計20回タイム計測。 その後近接担当者だけ、中身の人間を下手くそに変えてもう10回ずつタイム計測 その平均を教えて DPS報告スレに嬉々として貼るような、極まってる奴なんて全体プレイヤーの極極一部少数だから参考にならねーんだわ 検証データとして欲しいのはありとあらゆる条件が同じで、モンクと竜の違いだけ欲しいんだわ それでもモンクのが上だったら どの敵相手でも、どんな条件でも、中身がどんな奴でも竜より上だって認めてやるよ 個人のDPSが何十万出たとかそういう報告はいらねーからな。ツールは一切いらないよ。時計だけあればいい。マジで正確なクリアタイムだけでいいからな。 あくまでPT組んでやるゲームなんだから、火力に関してはPT全体で考えないとダメだ。 個人のDPSだけで考えたら召召召召って構成が最強になっちゃうけどそんな構成でエンドやるPTないやろ?w
560 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:11:36.72 ID:918ufQ8U
ID:mLnaNhQr本スレでgdgd言ってねーでさっさとこっち来てオレの求める検証やれや オレは不純物一切混じりっ気なしの純粋な竜とモンクの上下関係だけ知りたいんだよボケ
公式メーターが来てくれるのであれば、例えばDPSや与ダメを単純に表示するんじゃなくて、 ギミックにポイント加重した方式にすりゃ「ギミック無視で〜」みたいなのがなくなると思うんや。 クリアに必要なギミック(ハネやジェイルやビット等)に対する与ダメはポイント2倍とか、 逆にそれらのギミックが出ている間はボス本体への与ダメのポイント1/2とか。 そうすりゃそのコンテンツにおけるトータルの寄与度みたいなものが見えるのに。
562 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:24:45.48 ID:918ufQ8U
モンクやっぱり最強だな。DPSで召と争うくら最強 くだらないこと言ってスレ汚してスマンな。モンク使いのみんなマジゴメン! 祖堅も使ってるんだろうなモンク!
563 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 14:26:00.22 ID:LGKqX11x
>>561 そんな変な加点いるか?
対象別に集計するだけで良くね?
召喚、竜ははじめだけ火力が高いだけで後からモンクがぐんぐん上がってくるな。
565 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 15:00:34.27 ID:/dDV/Jqc
566 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 15:01:33.01 ID:GpodZdJi
召喚の火力が初めだけ高いとか頭大丈夫か
567 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 15:12:00.36 ID:+ujSqTqf
最初の1分はエーテルフロー6回使えるって事なら間違ってないな
568 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 15:23:21.16 ID:GpodZdJi
それを言うなら開幕フルバフ詩人のほうが竜より火力高いぞ 後で絶対息切れするけど
569 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 15:27:27.61 ID:o+ysWHaa
ACTで計測ができなくなったんだけど 起動する順番とかある? ターゲットのHP%とかは表示されてるんだけどログを読みこんでくれない ACTを14の後から起動するのがまずった?
570 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 15:41:31.16 ID:egxTY+O8
モンク使いこなせる奴は稀で大半のコンテンツでぱっとしないゴミ 武勇伝は運のいい極タコのみ 理論上は最強と自慢するも結果が出せないカスプレイヤーが多い黄色
571 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 16:23:46.74 ID:GpodZdJi
使いこなしたところでレクやディセムみたいな他職支援がないからオナニーなんだけどな 木人殴ってるのとほぼ変わらん まあ黄色は2.0時代から木人とお友達だからオフゲーと変わらんよな
572 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 16:31:47.41 ID:x7ahob1w
>>557 なるほどね、いい機会だから精進してみるわ
573 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 17:30:13.55 ID:d0N4+btY
極で負けたのは同職の竜さんだけだった。 おいモンク息してる〜?
574 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 17:30:19.15 ID:/dDV/Jqc
>>571 上膳据膳してもらわないと火力出ないから、盾とお友達だろ
詩人か黒か竜がタゲ取る場合もあるけど
>>574 「上げ膳下げ膳」だと思うのよ。
「据え膳」 は男の恥
モンクは当てる位置に左右されすぎなんじゃないか 違う位置に当てた場合の威力をもう少し上げてやったらちょうどよくなるんじゃないかと
577 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 17:42:44.28 ID:LGKqX11x
>>576 逆に良い位置に当てた場合の威力をもう少し上げて欲しい
上手いヤツと下手なヤツで思いっきり差が開いた方が面白いよ
モンクは、ピーキーな性能でいいんじゃないかな? 安定性から見るモンクの竜騎士との関係は、ナイトと戦士と似てるんじゃない? どちらかというと、近接はもう少し防御力がほしい。
DPS語るなら別スレ行けと
>>569 起動の順番はたぶん関係ない
FF14のチャットフィルターかFFXIVプラグインの設定のどっちかじゃないかな
580 :
既にその名前は使われています :2014/03/18(火) 21:32:39.63 ID:FSVpRpwi
ランキング送信とかやってるから何か怪しいなと思ったら 裏で変なログ送信してたのか マジスパイウェアじゃんか
一応モにはINT低下とマントラあるから!
582 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 00:22:30.01 ID:UEUTD+8a
タニア戦が分かれない設定ありませんかね… ダイブ前後で分かれてしまう なんとかナンバーの数を増やすしかないのか
583 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 00:24:54.23 ID:Kk3sfds/
FF14というソフトも、PCの環境やら同時に立ち上げてるソフト情報とかを勝手に送信してるよw
なんといか、ちょっとむしゃくしゃしたから作ってみた。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up290319.zip だがしかしあんまりテストしてないし、微妙かもしれん。
@入れ方@
他のと一緒だから割愛
@使い方@
1.”木人計測”という名前のスペルタイマーを作成
秒数とか音とかは好きにしたらいいと思う
2.チャットで「/echo timer 木人計測」
開始の合図(なんかマクロ作ったらいいんじゃないかな)
@効果@
1. 開始の合図で、スペルタイマー(木人計測)が開始
2.スペルタイマー(木人計測)が終わると、End Encounterが発動
それだけです。ごめんなさい。
586 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 06:10:17.91 ID:Zp/mLdGM
>>581 黄色のオナニー野郎はマントラで貢献してると思ってるのが救えないわ
587 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 06:11:15.05 ID:5ox0bo/U
logrepに何の恨みがあるんだよ
588 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 06:32:19.33 ID:Zp/mLdGM
そりゃーあれだ クソスレ見ると腹立つだろ logrep見てると同じ感覚になる
次スレから、loglepとスレ分けようぜ。 たまにloglepの話とかゴッチャになって ???な事があるし、今は殆どがACTに移ってるんで同スレの意味がない。
590 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 08:15:59.19 ID:FYLlCQCr
logrepの良い所はバージョンアップによる変化はあるにせよ細かなカスタマイズ設定がないからdps比べに向いているって点 というわけでACTの一般的な設定教えてくれ、15秒で良いのか
591 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 08:48:41.53 ID:Taz9GtGr
logrepは全滅繰り返すほどデータがゴミになっていくのがな ちゃんと自分で区切れば良いんだがまとめて見てるのが普通だろうしな
ACT標準でいいから。 もうLogRepという言葉自体を使うな。 未だにDPS600とか分けのわからん事をいうやつが出る。
logrepに親でも殺されたようなのがずっと混じってるよな 例のアフィ広告クリックしてウィルス入れられたとか騒いでたやつだろうか
594 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 09:41:45.95 ID:1PMZed1+
logrepwww 今更あんなスパイウエア使ってるの情弱しかおらんやろ
595 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 09:50:35.02 ID:UQA3XCvr
ACT使い始めたんだけど、ログフィルターで他人とか非交戦状態の敵とかは切ってもいいよな?
596 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 10:12:50.14 ID:JNNZaOF/
LogRepからActに乗り換え奴だけどActにはリアルタイムDPSメーターみたいのないん?
logrepとかいう単語が出てくること自体が不思議 道端に捨てたれた粗大ごみの名前をいちいち挙げたりしないだろう?
598 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 10:51:17.02 ID:FkU/Z5N0
>>596 あるよ、ミニパースみたいなやつ
>>597 道端にベッドとかテレビが捨ててあったら話題にはするかも
ってゆうか、なんでloglepは勝手に無断でデーターを送信してるんだ? 怖いから速攻削除したけど 作者に聞いても「公開しません名前も送信されてませんので」の一点張り 完全なスパイウェアだろ、せめて最低限で使用者にlog送信許可するか選択させろよ。
600 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 11:04:56.99 ID:FkU/Z5N0
使わない選択肢があるしそれ選んでるんだよね…?
問題は、DPSじゃないものをDPSと称して表示していること。 PT間のDPS比較ですら問題なのに、計測ソフトが違うなどまったく持って話にならない。 ACTで統一すれば、少なくとも無茶苦茶な値が話題に上ることはない。 だから、黒歴史として葬り去るべき。
602 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:01:43.74 ID:VirPSduQ
他PTとか数字だけの比較とかタイムの違うDPS比較は興味というか意味無い気がするが 大体誰がまともで誰がサボってる(カスか)わかるから目安にはすごくいいな 絶対ではないにしてもDPS高い奴はそもそもギミック理解してる前提だしなー
603 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:25:23.55 ID:D6cUfd0J
ACTいれたけどガルーダって合計ダメ別だよな?
604 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:25:23.50 ID:FkU/Z5N0
比較してるのは使い手側だしな どんなツール使ってるか言うだけの手間すら惜しんで どっちが糞とかゴミとか、どうなんですかねぇ
605 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:26:08.18 ID:FkU/Z5N0
>>603 どっちでも出来る
忘れたけど、初期設定は別なんじゃないかな?
606 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:28:20.22 ID:D6cUfd0J
>>605 やっぱり別だよなちと不安になるようなスコアでたから安心した
607 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 12:32:58.48 ID:FkU/Z5N0
>>606 別に表記されてないの?それ足してみれば?
608 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 13:46:54.97 ID:31/mROXX
Logrepそこまで嫌じゃ無かったが、
データの無断送信やTotalDPSの合算、エギの除外などでまじで消えて欲しいと思ったわ
次スレからは本気でlogrep外して欲しい
>>603 Actは内訳全部細かく見れるんだから、中身見て確認しろ
609 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 13:57:57.37 ID:FYLlCQCr
Plugins > FFXIV Settings > Parse Options > Combine Pets with Owner
610 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 14:27:35.77 ID:Ux5XmR6z
Actでアラームの音量調節したいんだけどもしかして出来ない?
611 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 14:43:10.59 ID:Ux5XmR6z
ごめん自己解決しました
612 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:05:22.62 ID:BDhfgOGk
Clipboard Sharerは対応してくれないのかなぁ
てゆうか、loglepって勝手にデーター送信してんだぜ? ここまで堂々としたスパイウェアなんてお前らよく使うよなwww 追跡したら色んなとこらに食い込んでるよ、無知識なやつは削除してOS入れ直したほうがいいよ。
614 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:21:21.00 ID:yUH6f7ll
勝手にではないたろ
ホワイトリストに自分の名前設定しても他人のログ拾っちゃうんだが 自分の名前ってキャラクター名であってるよね?
616 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:33:51.40 ID:n/d4IDWA
>>614 情報送ってます
ログは送ってません
開示はできません
使いたかったら認めろ
というだけだからな
何をどこに送ってるかも信用できないから俺は使わない
それだけだな
617 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:38:08.55 ID:Mcw4Ssxs
LogrepでDPS2000近くなるバグがよくあるんだけどアクトってやつでは無いの?
618 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:40:05.57 ID:nUrrx8IZ
最近LSメンがやたら勧めてくるんだが、 遠回しにDPS低いんだよカスって言われてるんだろうなぁ…もっと精進するわ… 無論通報したけどな
619 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:43:55.24 ID:yP1XG7Ym
通報しても無駄だけどな
620 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:46:32.96 ID:1QF4sEqL
DPS低いぞカス、なんてダイレクトに言ってこない良い奴じゃないか
621 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:50:31.03 ID:Ur2E7CQx
dpsオナニーさせてればいいよ おすすめんときから相手にしたら負けだったし
622 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 15:51:59.09 ID:jPK4fxVI
てか装備揃ってりゃあとは決まったパターンのスキルを回しながら回避するだけで 一定以上のDPSは出るのにそれさえ出ない奴って何しながらゲームしてんの? 横でニコニコ動画でも見ながらやってんのか?
ACTのアラーム、音声通知みたいのやりたいんだけど以下のは全部出来る? アイコン凝視してれば分かるけど・・・ちょっと楽したいw ・自分が設置したシャドウフレア、残り数秒で切れる通知 ・自分が敵にかけたDoT、切れた通知 ・サンダー、ファイガ、ケアルラ系のProc発動通知 ・アクションのリキャストok通知 まぁ全部入れると五月蠅くなりそうだけど、有効そうなのは使ってみたい
624 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 16:09:09.41 ID:R05s3hh7
きっとモニター使わないでゲームしてるんだよ
626 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 16:48:15.46 ID:pTmH7s6t
>>622 スキル説明読んでないやつとか居るんだぞ?
レベル上がって新しくホッとバーに入ったからそれ使えばいいよね的な
そういう奴まで極とかバハに乗り込む現状なんだ
627 :
既にその名前は使われています :2014/03/19(水) 17:00:52.96 ID:+dUDIPf2
うちのFCの白は5層クリアしてるけどエアロとかDOTよりストンラうったほうが強いっていってたよ
>>614 勝手に送ってるから大問題なんだよ、作者にきいても集計してるとか意味不明。
完全なスパイウェアだからwww
629 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 17:30:19.77 ID:3EOAo9ye
>>623 全部可能
テンプレやくーちゃんのサイト見れば出来るはず
どうしてもわからないのがあれば聞けばok
630 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 17:32:19.58 ID:4tOk9hym
proc発動通知も出来るん?
>>630 「〜効果アップ」の効果。
とかログあるんだから出来るのでは
632 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 17:40:27.21 ID:3EOAo9ye
自分の名前に「サンダー系魔法効果アップ」の効果。 に「ファイガ効果アップ」の効果。 とかでProcは余裕
633 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 17:43:54.54 ID:D8Yio8iQ
Procアイコンを見る余裕もないやつが音鳴らしたところで使えるとは思えんが
FF14 RMT GILの販売中! 激安販売、郵送迅速、最高品質! 今のFF14の GIL販売価格は前の価格より下げました!! _/\/\/\/|_ \ / < 値下げしました> / \  ̄|/\/\/\/ ̄ 「FF14 rmt op」 を検索してください
635 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 18:12:27.62 ID:r987vZbx
>>633 自分録音の「ファイガ撃てって!」とか使えば忘れないね!
636 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:04:45.65 ID:Ur2E7CQx
ACTの音って重なる? 例えば敵の技と自分のスキルタイマーが同時になるべきところで 早いほうが優先されて 後のは鳴らないとか 少し遅れてストックしてある分なればいいんだけど LogRepのがちょっと挙動あやしいからACT検討中
637 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:12:14.61 ID:3EOAo9ye
記憶が曖昧だが確か最初の音が中断されて次のが鳴ったような?
638 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:14:11.88 ID:yzvqZK9Q
ACTで音鳴らすと procで枠が光るより早くわかるん?
639 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:40:56.10 ID:E7Z8BQ3E
光るほうが早いんじゃね 音出すのはログと同時だからログが遅れれば音も遅れる
前にskillIDをトリガーにした方が〜の構えのログより早く反応するって見た気がするけど starts using 〜のログの方が早いって事?
641 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/19(水) 21:52:58.00 ID:0JMkGMo7
logrepちょっと見やすくなったな まあもう遅いんだが
>>640 skillIdはわかりづらいからusingに変わったんじゃないかったかな
643 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:31:35.98 ID:pXGe/b1R
知り合いのPTでACT導入して終わった後突き合わせてみたら一人だけDPS結果がずれておかしい人が出た。 その人本人のACTだとその人のトータルダメージは他の人ともほぼあっていたが、他人のダメージが妙に低い 導入して設定もあまりいじってない(というか他の知り合いとほぼ同じ)んだが、何か原因あるんだろうか 場所は極タイタンだった。PCスペックとかで取得できないとかあるのかな
644 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:31:42.52 ID:UeyVM53r
repの最新落としたらノートン先生激怒して使えんわ
645 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:35:42.92 ID:ZiL1ey2y
召とか竜のダメージを拾えてない事がたまにあるけど原因はわからない
646 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:48:02.55 ID:eEp59h0I
ちょっとrepマスターのお前らに聞きたいんだけど 極タコでモンクがMAXDPS760ちょい出してたんだけど、これイカレてる? こんなやつ初めて見たんだが 残念ながら画像は無いんだが、ダブルスコア付けられてちょっと凹んでるわ オレは召喚でDPS240/MAXDPS334、総ダメージ11万くらい ちな、召喚なのにrepってのはフレと同じの使ってて話題が共有しやすいからです
648 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:12:11.59 ID:Q/6mPdfv
ACT以外は帰ってくれ
フレと一緒にACTに変えれば解決すると思うよ。
650 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:14:26.05 ID:pXGe/b1R
>>643 ACTってメモリから読み込むって聞いたけどあれもlogrepみたいにログ設定影響するの?
651 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:15:59.12 ID:cD9MpZNp
なんで?act&Logrepだからいいじゃん。 そんな文句あるならACTが別スレたてろよなw
ACTは2.2アップデート後に対応したら入れる予定です つか、こんなに心象悪かったのか、何かすまんな
653 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:18:38.70 ID:DGYgg0bR
いや、馬鹿どもが悪いから気にするな
少し考えればわかると思うが、毎秒760ダメージなんて出せるわけないだろw
655 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:28:06.98 ID:hodCiWXt
Logrepでtotal dps 600はよくあること。プロモなら700越えもあるかもしれないな
656 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:33:51.34 ID:m+J4Do+X
まあ自分でDPS計算してみればいいんじゃないかな モンクの総ダメを戦闘時間(秒)で割ればいい そしたら700overなんて絶対ならないと思うw
次スレ建てるときにスレタイかえるわ、 意味のわからん勝手に裏で送受信してるスパイウェア丸出しの奴と一緒にするのが間違いだわ 次スレ FF14与ダメージ表示ツール ACT専用 part4 転載禁止 rogrepは専用で建てればいいも思う。 計測デタラメだし見るだけ無断だけど。
658 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:56:52.02 ID:z8fYOsqa
651 既にその名前は使われています@転載禁止 2014/03/20(木) 01:15:59.12 ID:cD9MpZNp なんで?act&Logrepだからいいじゃん。 そんな文句あるならACTが別スレたてろよなw 657 既にその名前は使われています@転載禁止 [sage] 2014/03/20(木) 01:51:52.91 ID:LQU5W0OL 次スレ建てるときにスレタイかえるわ、 意味のわからん勝手に裏で送受信してるスパイウェア丸出しの奴と一緒にするのが間違いだわ 次スレ FF14与ダメージ表示ツール ACT専用 part4 転載禁止 ファーッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
659 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:59:16.63 ID:1yKQhcJg
オバレイやmini表示するとFPS55くらいに下がっちゃうんだがなんとかしろやカス
660 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 02:31:08.87 ID:19mvjrxn
>>659 それ殆どオーバーレイ、miniだけとか軽いぞ
661 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 02:51:21.25 ID:ZiL1ey2y
低火力DPS煽りのためにLogrepスレが立つ ↓ スレの序盤から「Logrepは重い、デザインがクソ」という話題ばかり ↓ 突如「ACTはプラグインを入れればFF14でも使える」という報告が ↓ スレがACTの導入方法等の話題で埋まる ↓ 次スレの季節になったが、ひとまず「Logrepは導入が簡単」という理由からLogrep&ACTスレになる ↓ 「ACTはバージョンアップ入ると対応するまで使えない」という不便さがちょっとだけ話題に ↓ 「Logrepのdps計算があまりにもクソすぎる」と話題に ↓ 徐々にLogrep排斥運動が加熱 ↓ 次スレからはACT専用スレにしよう ←今ココ
662 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:00:33.21 ID:m3aDjdns
っと作者と取り巻きが顔赤くして反論してるけも、 そんな暇あるのならスパイウェアやめろよな、なんで無断でバックグラウンドでデーター送ってんだよ。 ウイルス丸出しじゃねーか
663 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:09:43.65 ID:19mvjrxn
でもさ ・ACTの方が軽い ・repは謎送信してる ・ACTの方がまだ正確 これ事実だろ? あとACTもたいして導入は面倒じゃないだろ、丁寧な解説サイトもあるんだし
664 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:11:01.20 ID:6hZf+1Hu
てかLogrepって大した処理してるわけでもないのに重すぎるんだよ ログが溜まるとアラートも遅延するし ACTのほうがずっと高度でグラフィカルなのに軽いってどういうことだよww
665 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:11:34.22 ID:1Nhfg/iw
repの作者は何故かたくなにあの謎通信を止めないんだろうな 何の情報を収集してるんだ?一体w それだけで怪しいんだよ それが分からないんだろうからキチガイなんだろう作者はw
666 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:19:17.71 ID:aLKY2Fjh
使いたい人が使いたいソフトを使えばいいじゃない^−^ けんかはやめて^−^ ぼくはActを使っているよ^−^
667 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:20:54.37 ID:JbVmR/UD
素人なのでスパイウエア他等の真偽はわからないけど logrep作成者に対するリスペクトは忘れないで ACTにお世話になる前は選択肢がなかったというのもあるだろうけど 日本人でユーティリティ開発公開した人はこうやって何時の間にか消えていく 悲しいじゃない・・・
668 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:23:03.37 ID:Mzk+sGl6
送信嫌ならFWで止めればいいじゃない
別に擁護のつもりは無いがLogRepは拾ったアイテムのデータを送信してる 公式サイト?のダンジョンとか一覧に出たアイテムの総数計測してるな 入門者には使いやすいんじゃね?全滅した時個別で見れないのと、DPSは今修正中だろ?
670 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:43:53.89 ID:A4By1/Yu
Logrepのあの謎スコアは何をどうサバ読んだらDPSってなるんだろうな DoteiPenisSikosikoか?
671 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:45:36.05 ID:+CasXHfG
もうあの謎数値見れなくなっちゃったよ
672 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:47:53.02 ID:A4By1/Yu
マジかよ あのDoteiPenisSikosikoが無くなったらLogrepらしさがなくなるじゃねえか 作者が童貞ティムポ必死で擦りながら考えたんだぞあれ アイデンティティ無くしたLogrepなんかもう話題にする価値もねえな
673 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 03:49:46.22 ID:ZiL1ey2y
Logrepを使わない理由の一つに「頻繁にアップデートが入って更新しないと起動出来なくなるのに自動アップデートしてくれない」ってのがある
674 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 04:35:28.63 ID:Mzk+sGl6
>>673 アプデしなくても起動はできるぞ
どうでもいいアプデの頻度多すぎてうざいってのは同意だわ
ACTは多機能でいいんだけど、正直全部は使わないし、英語なのも合わせてどこに何があるかわかりにくいから
logrepにもう少し必要な機能増えてくれればこっちも選択肢になりうるんだがなあ
675 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 04:53:19.46 ID:lRyFFFW+
logrep使う時はDPS見ないで総ダメ見りゃいいよ act起動し忘れてダメージ見たい時にlogrep起動する事はたまにあるし
676 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 04:56:39.91 ID:Ym5wOLdc
repのよさはACTと違って単体のDPSが一目でわかることだな actはincomingから開かないとダメだし まぁそれくらいなんだけどさwww
677 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 04:57:58.13 ID:cN6j3gDo
他の作業しながらの時にログ見るために起動する事はあるなw 自動アップデートと全滅した時に集計リセット可能になってくれりゃいいんだけどな
678 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 06:09:20.40 ID:MAZZw/Gx
Logrep作者さんSSの保存形式と保存先指定とファイル名設定のオプション追加はよ ファイル名はデフォで「コンテンツ名 日付 かかった時間 番号」で番号は同じrep内で2枚目の場合2、3枚目の場合3となるようによろ 例:極タイタン討滅戦 0320 8m 1.jpg
679 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 06:37:10.50 ID:T4OqD8i+
>>667 どのツールでもそうだけど開発者が日本人だとすぐ足引っ張るやつでてくんだよな
680 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 07:04:58.54 ID:+CasXHfG
どこにでも現れるよねー
681 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 07:15:17.95 ID:DGYgg0bR
ゲハと同じ ゴミはどこにでもいる
682 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 07:33:59.40 ID:C/4k1/Cf
ACTで分析、Logrepで会話ログ保存の二刀流な人はいないの?ログ保存は便利だと思うな。 もちろん意味解らない通信はファイアウォールで切ってるけども。
683 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:01:16.72 ID:foa6/X0T
タニアの蛇で秘薬とか猛者とか静者とか 使ったかどうかすぐ分かるから練習のときは使ってたね、logrep
684 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:05:26.28 ID:CVEKSTyd
蛇抜けれない時は誰が戦犯かすぐわかるからいいよな とっとと抜けて次のPTに行ける まあそれだけだけど
685 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:14:18.86 ID:JhuK5xZh
俺英語多少わかるけどATCとかおいてある掲示板とかまああっちのコミュニティの掲示板てだいたいあんなかんじなんだけど ぜんぜん流れとか読み方がわからんのだけどどういう仕組みなんあれ つくづく2chは直感的だなあと感心する
686 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:15:07.12 ID:ZiL1ey2y
開発が日本人だとユーザーの意見や要望だけでなく、クレーマーの罵詈雑言や教えて君の質問までダイレクトに響くからな
プロジェクト化すれば別だけど、個人が自分の作りたい物を作っていたのに横からつつかれてやる気を無くすケースは多い
>>674 起動できたのか、スマソ
>>679 足引っ張ってるとかどこにでも現れるとかゴミとか違うだろ?お前らの方がRep否定派なんじゃね?
ある意味さユーザーの声だろ?逆に取れば応援してんだろ
開発者が変なこだわりよりユーザーの声を聞いて対応すればACTに勝てるかもしれない
あとちょいおしい!って思ってるやつが本気で晒してるだけじゃね?
日本でうまくいかないのはプロジェクト化前に開発者がこだわりすぎて潰れてるケースが多いだけじゃ?
FWで切るとか擁護しすぎだろw
(駄目なところ)
1ユーザー側で選択できない強制データ送信(フィッシングメールが送られてくるようになる?)
2自動更新されないDLして上書きするとたまに壊れる(壊れるとすべての設定やり直し)
3アラーム機能の使い難いUIと設定できるアラーム数の少なさ(切り替えるの忘れて音ならねぇーなってなる)
4DPSの意味を作者が理解できていない(例えば会計を知らない奴が作った会計ソフトなんて使えないだろ?)
5全体的に重くなる時があり低スペックPCだとつらい場合がある。
逆に良いところもあるチャットログとか常にタイムラインで閲覧することができる
ACTは計測毎のログに分けられるのでチャットのログを探しにくいからな
688 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:27:47.07 ID:ZiL1ey2y
>>685 2chと似たようなもんだよ
まず2ちゃんねる(フォーラム)があって、その中に○○板(サブフォーラム)がある
さらにその板にはそれぞれスレッドを立てる事が出来る
Advanced Combat Tracker Forums ACTちゃんねる
├ General ACT Discussion ACT全般議論板
| ├ New user needs help - simple how to question 初心者用質問スレ (2)
| └ Text Export Options テキスト出力オプションについてなんだけど (3)
├ New Features 新機能板
├ Bugs/Feedback & Technical Support バグ報告&サポート板
└ Plugin Discussion プラグイン議論板
こんな感じ
689 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:29:50.71 ID:FUm+uaxY
690 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:57:37.80 ID:ZiL1ey2y
>>647 みたいなこというやつが出てくるから、ACT標準にしてくれって言ってるんだよ。
参考にもならないようなことを言い始めるから始末に終えない。
その数値真に受けた人間が、それを理由に人をけなす事だってありうるんだぞ。
だから、ACT標準にしようって話。
20〜50程度の差はPTで差が出るけど、さすがに100以上差が出ることはないだろ。
600とか訳の分からないことを言うやつがいて困るんだよ。
692 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 09:25:54.21 ID:FUm+uaxY
>>690 乙
できればLogrepがなぜダメなのかいれれないかな。
なんでrepダメなのって質問が来るのと、
後、まずいないけど、もしかしたら作者が改心して、またスレ統合するかもしれんし。
>>691 ほんとこれ
今のテンプレQ&Aでもrepがなぜダメなのか書いてあるけど、クソどもテンプレ最後までみねーから
普通に質問してくるからなwww
やっぱり公式でDPSチェッカーは必要だよなぁ PCでやってる人はACT入れればいいけど、PSでやってる人は知りようないもんな 自分がしっかり動けてると思ってACT入れてみたら極タコでDPS200しか出てなかった衝撃 そこからなんとか270までは出るようになった もしACT入れずに自分のDPSを数値で見られてなかったら、今でもDPS200程度の動きで満足してたと思うわ
694 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 09:50:18.42 ID:0YS5SbKA
>>691 そもそもDPSが当てにならんだろ
そのメンバーでの総ダメ比率と戦闘に要した時間なんかを勘案して判断するしかないから
DPSとして条件揃えられるのは木人ノックくらい
695 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 09:57:04.79 ID:fD6kRm07
>>694 自己環境での比較や目安にするものだからな
時間揃えた木人は他人との比較や目安に出来るけど
通常コンテンツだと目安になっても比較は違うね
696 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 09:58:03.36 ID:zgaemDtn
>>690 くーちゃんの下にwikiも入れといて
ネ実プラグイン置いてある
それならAct用のスレを別に作れば良いんじゃね? ツールのスレをAct用にしたところで、こんどLogRepのDPS表記変わったらどうすんの また別で専用スレ作れってか
698 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:06:52.42 ID:foa6/X0T
DPS600って言われたら具体的にどう困るの? はいはいlogreplogrep、で済まないの? イライラしちゃうの?
699 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:08:22.64 ID:fD6kRm07
LogRepは頑張って欲しいが結局ツールは便利なものが選ばれる運命 変なこだわり捨てて通常UIにあと少し機能追加と勘違いする表示をまともにしてくれればな 取っ付き易さでは間違いなくLogRep 別にACTでもplugin入れて弄るところ数カ所しかないけど 要望を聞け!ってわけじゃないし、個人制作物だから独自路線貫くならそれでいいけど 少しだけ惜しいと思う
700 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:15:08.31 ID:foa6/X0T
こういう批判というか評価の仕方なら良いのに すぐゴミだの糞だの言い出す人が出てくるのがなぁ 2chでは当たり前な話なんだけど、やっぱりウザいな
701 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:25:21.93 ID:bo1t79ds
FF14のフィッシングメール来る人ってチョンゲやってた人達でしょ Logrepは関係ないだろと思うけどね ACTは正確差で使ってるしLogrepはゆっくりに読ますから通信切って使ってるな Logrepが正確になったらそれこそACTより導入しやすさからLogrepが流行りそうだけどね
702 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:31:16.11 ID:FUm+uaxY
>>700 すぐ?
いやいや、前スレ、前々スレからずっとlogrep要らねって言われてたじゃん
最初のうちはTotalDPSの謎合算だけだったけど、前スレあたりからスパイウェアみたいな事やってるのがバレて、で今はエギを何故か未集計と。
排除されて当然、自業自得だろw
703 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:32:25.19 ID:heNiBjOr
ネ実でやたら学者ageしてたやつが、logrepのやつとか話もあったな
そもそもエギに関してはActでも合算推奨されてないんじゃ? 俺は設定変えてないんだが、合算する必要あんの?
LogRepの方が導入簡単だから入門用とかわけわからんこと言うなよ。 ACTだってクソ簡単だろ。英語できなくても、くーちゃんとテンプレ見ろよ。
706 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:25:05.74 ID:/I11X3J5
logrepに関しちゃ
>>9 で終了だろ、それでも使いたい奴は使えば?
>>682 ログ保存だけならloxivでいいじゃん。あれはソースも公開されてるから、安心。
loxivといえば、あのdll使えば面倒なメモリ上のログ読み出しは出来るから、
あとdps算出とUI部分だけ作ればlogrep代替品つくれると思うんだが、
誰かやらんかね。
707 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:28:01.49 ID:AxQ1aeY3
ACTは改善以前の問題。 勝手にバックグラウンドで常時データー抜いて送信してる。 裏で無断でデーター送ってから糞重い。 作者は頑なに無断送信の明確な返事をしない。 ハッキリいって使う奴が阿呆。 改善する前に無断送信の機能削除したバージョンをリリースしない限り永遠に無理。
落ち着け
709 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:30:08.02 ID:AxQ1aeY3
710 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:38:02.80 ID:Y7bPBNi5
ACTでペット合算したら本来の数値よりかなり減ったとかって報告があったな 作者も推奨してないんだし合算する意味がないわ
711 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:58:34.68 ID:wV6CyMO5
logrep起動するとノートン先生が勝手に削除してくれました
712 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:00:41.03 ID:os0DQDUN
すいません。
先輩方にお聞きしたいことがあります。
>>5 をやってみたのですが、音声認識のプロパティで次のテキストをつかって音声を再生するの下の音声の再生を押してみたら、
「この音声は再生されません。別の音声または別のオーデイオ出力デバイスを選択して下さい。」とエラーがでます。
しかし、ACTのCustum TriggersにあるTTSをクリックし、何かテキストを入れて再生ボタンを押したら、あまり可愛くない女性の声で
音声が鳴ったのですが、この状態で正しく出来ているのでしょうか?
音声認識のプロパティでエラーが出るので、正しく出来ているのか気になります。
ちなみにコンパネのプログラムのアンインストールを選ぶと、Microsoft Server Speech Plathome Runtime (x86)、
Microsoft Server Speech Text to Speech Voice (ja-JP,Haruka)は項目があり、インストールはされているようです。
また、Regeditでレジストリも確認しましたが、レジストリのコピーも正しく行われているようです。
コマンドプロンプト上にコピペして、実行したので間違いはないと思います。
OSはWindows7 Ultimate 64bitです。
713 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:03:12.25 ID:foa6/X0T
714 :
712@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:13:38.53 ID:os0DQDUN
x64の方を入れてみたら、音声認識のプロパティで音声が鳴りました。
ありがとうございます。
とりあえず、ACT上で鳴らすだけならば、エラーが出ても
>>5 だけのやり方でいいようですね。
スレ汚し失礼致しました。
715 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:15:44.84 ID:FUm+uaxY
>>704 Logrepは他人のエギを未集計なんだよ
合算うんぬんのお話じゃないw
>>715 それは知ってる、FF自体のログの仕様として他人のエギを正確に把握するのが無理なんじゃ?って話
Actは合算すると精度が落ちるらしい(分けた場合は知らん)、LogRepは精度が落ちるのを嫌がって他人のを考慮に入れてない
エギが入ってないのが問題なのは何で?他職と比べるのか?
717 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:34:43.51 ID:A9rT8xUp
ACTはエギ(キャラ名)で召喚複数いても個別に集計してるっしょ? 本体とエギ合算オプションにどういう問題があるのかは検証してないからわからん けど自分で足し算すればいいだけだから別に使わなくていい
718 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:45:41.16 ID:f48BHHsl
>>716 ACTは複数人で合算と別個で取れば分かるけどやった限りでは精度かわんないが?
変わったケースあるなら張って見せてくれ
問題として見た限りエギが被弾したダメージとかもバフ・スキルの内訳も全て本体に合算されてる
思うにこれが問題で非推奨の理由だろう
>>718 おーそういう事なのか、それは知らなかった感謝
ACTって綺麗さっぱりアンインスコするにはどうすればいい? 設定、お前らの言ってる通りやってもどうしてもうまくいかないから 一回綺麗さっぱり消して入れなおししたいんだけど 結局ゴミが残るよな・・・
721 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 14:04:17.78 ID:x4xsxa8+
>>720 フォルダの中にご丁寧にアンインストーラー入ってるだろう
ゴミが残るって言ってるけど大方最初の選択を適当にやってそれが反映されたままなんでしょう?
むしろアンインストーラーがちゃんとあるんだから保持されて当たり前
使えば初期設定も綺麗さっぱり消してくれるよ
722 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 15:01:03.87 ID:Q5SqXTBw
同じトリガーで2種類のタイマー設定ってできる? 具体的には『Added new combatant アスクレピオス.』で4回目のダイブボムと小蛇追加のタイマー設定したい
>>721 ごめん、コンパネからアンインスコしてたわ
で今一から入れなおしてみたんだけど
Timerって起動する度に設定しなおさなきゃダメなの?
起動する度にチェックとか外れてるけど・・・
724 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:32:53.32 ID:m+J4Do+X
>>723 489あたりに同じこと聞いてるのがいるけどその辺読んでもだめなの?
>>701 チョンゲは一度もやったことないぞ
FF14もLep入れるまでは来なかった
関係ないっていえないだろ?作者か?
726 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:41:22.47 ID:EaPZOOfH
Logrepでってメアド登録しないと使えないの? 自アプリ以外のPCの中の情報漁られてたり、キーロガー仕込まれたりでもしない限り、特定のアプリインストールしただけでフィッシングメール来るようになる事なんて無いと思うが
727 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:44:28.31 ID:Y7bPBNi5
そのあたりがソースコード難読化されてるから検証のしようがない さすがにキーロガーまでしてるとは思わんがソースコード開示か収集してる情報一覧と、 そのサンプルデータでも公開してくれんことには信用できん
728 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:51:23.50 ID:foa6/X0T
>>722 >>3 を見れば出来ると思う
トリガーにする単語と
それに紐付けるタイマーは別々だからね
紐付けるための単語はトリガーにする単語とは違うものにしよう
729 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:54:42.28 ID:x4xsxa8+
>>727 ソースを公開しないのは別に悪か無いと思うが、勝手にしろって領分だろ
ただACTと比較していいところがなかったり計測って本質的な部分でユーザー本位じゃないのがどうにもメインで使う気にならない点
作って配布してるんだからそれでお金になる要素として統計やサイト連動したっていい、ソースだって公開しなくたって結構、そこは自由
ソフトとして今ひとつなんすよ、お金もうけとかも考えて統計とったりアクセス数の高いサイト作りたかったら計測で妥協しない仕組みにした上でやろうよって思う
730 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:00:55.40 ID:Y7bPBNi5
論点のすり替えをするやつがいるようだな Logrepの機能面は置いといて、プログラムの体裁としておかしい点が多いつってんだよ ・データ非送信にできない ・何のデータを送ってるかがはっきりしない、問い合わせても答えない ・難読化されてて外部からの検証がほぼ不可能 これで信用して使ってるのは頭ゆるいやつと身内だけだろ
>>730 同意w摩り替える奴多すぎてか擁護しすぎw
お前が言ってる3点をどうにかしないとACTに変わるツールにはならんだろうな
732 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:05:37.05 ID:/I11X3J5
>>729 ソース公開しないのは自由だと思うよ
ただ普通は.netのアプリでコードの難読化なんてしない
コードを見られたくない積極的な理由があるとしか思えない
ていうかlogrepなんてchocorepからログ取得部分のコード貰って作ってるんでしょ?
そういう一方で難読化までやるとか、ちょっと何やってるのか分かりませんね
733 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:14:40.20 ID:x4xsxa8+
>>730 >>731 そこらへんは素人だからむしろよくわからんので詳しくお前らもっと書けよって感じ
ソースを機械語に変換したものが人間に解読しにくいのは当たり前でしょうくらいの知識しかない
変換したあと更に「難読化」にあたる行為をしてるのであればそれについて何してるのか書いて欲しいし、それが一般的な行為なのかそれとも特殊であればどれくらい特殊で非常識なのかを
きちんと書いて欲しいって事な、そうじゃないから伝わらない。
>>724 うーん、同じっぽいね
回答されてるの確認してみたけどちゃんと出来てるっぽい。
「Custom Triggers」の「Category」の下にある広い枠内に
□バハ5層
↓→□「デスセンテンス」の
ていう項目出来てるけど起動する度にバハ5層のチェックは外れている・・・
スペルタイマーのオプション欄でも左端の広い枠内の
□General
のチェックは起動する度に消えるね
普通はそうならないの?
735 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:20:20.33 ID:rfeiJKcF
>>730 何のデータかって戦利品のドロップデータって何回も言われてんのに毎回これ書いて池沼なのか?
戦利品のドロップ率集計するためって言ってただろ
変更したらAddだかなんか押さないとそら消えるやろ 押してるなら知らん
737 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:24:04.85 ID:srniCbEf
loglepだけど 何回か全滅すると数戦分のダメージになっちゃうけど これを時間指定して一戦分のダメージを見るにはどうしたらいいの?
738 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:24:59.15 ID:x4xsxa8+
>>737 ログの領域指定してイベント作ればいい
そこらへんは作者のQ&Aにでてるんじゃね、まあそういうのめんどくさいしACT使えよって思うけど。
739 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:27:25.80 ID:m+J4Do+X
>>734 うちのも一番上の階層のチェックは外れてるけど下の階層のがついてれば動作してる
「バハ五層」とか「General」にチェックついてるかじゃなくて動かしたいやつにチェックはついてるの?
740 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:54:16.26 ID:FUm+uaxY
>>何のデータかって戦利品のドロップデータって何回も言われてんのに 1回も言われてないよw 「戦利品のドロップ率集計するため」とは言ってるけど、じゃぁ何を送信しているかは明確にされていない。 どんな情報が抜かれてるか全くわからない 怖いよね、スパイウェアだよねw
741 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 17:59:54.90 ID:WQT6B7OU
actでエギが表示されずunknownがいるんだけどなんでだろ? もちろん合算にチェック入れてない。召喚も自分一人。ペットのログも出してる。 で、グラフ見たら大体1位とかだから合算されてるのかな? インストールした時点で合算にチェック入ってたりする?
742 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 18:11:43.15 ID:x4xsxa8+
>>741 自分で入ってないって書いてるんだからチェック入ってないだろ
後聞くならそれを具体的に張ってみせろよ、内訳とかみろよ
あとFFXIV側のログ設定とかどうなってるのかそれだけじゃわからんよ
743 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 18:19:58.41 ID:xIU+7vs+
744 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 18:26:28.65 ID:r3mA8PX0
actのダメージの折れ線グラフさ、これ数あって見づらいんだけど1本だけ表示って方法ある?
745 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 18:39:02.96 ID:ckl3Z1s6
>>739 ありがとう
バハ5層の下の階層の「デスセンテンス」の
にはチェックついてる
とりあえずスペルタイマーのオプションにあるGeneralについてはあんま気にしなくて良いのかな?
こちらもGeneralのチェックは消えるけど下の階層のデスセンTimerっていうのにはチェック入ってる
ただし選択したWAV音源は消えてるねぇ。これが原因?
>>743 ありがとう
Restrict to Category Zoneのチェックは元々つけてないよ
本当
>>3 に書いてることしかしてない
「デスセンテンス」の ←部分は画像の通り緑になってるからそのままでおkだよね?
747 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 20:16:29.38 ID:m+J4Do+X
>>746 Wavファイルの設定消えてるんじゃ音鳴らないでしょう
Wavファイル指定して左下の「Add/Edit」押さないと設定反映されないと思う
>>747 一度ACT再起してみて?
スペルタイマー(オプ)の音源選択のとこ空欄になっていない?
そういう意味よ
ACTのCustom TriggerとSpell Timerでスキルのクールタイム管理しようと頑張ってるんだが、 自分のペットだけ判別してタイマー動かす方法ってないかな? 色々いじってみてるんだが、さっぱり上手くいかないんだ。誰かやってるって人いたらどんな風に設定してるか教えて欲しい
750 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:32:29.48 ID:qQF8N9SD
>>732 自分のソースに自信が無くて批判されるのが怖いんじゃないかと予想
あのブログ見てる限りそういう性格だし・・・
751 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:47:30.89 ID:m+J4Do+X
>>748 SS晒してもらった方がはやそうだが
あなたの「下の階層のデスセンTimer」を選択したときに音源の欄が空欄じゃ
設定できてないと思いますよ
752 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:58:55.54 ID:FUm+uaxY
>>750 怖いって、どこをどう見たらそんな性格と思えるんだ?w
俺には他人から批判されるのが我慢出来ない傲慢な性格にしか見えないけどねw
753 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 22:45:33.32 ID:1yKQhcJg
miniだけでも55くらいになるんだが なんなんこの糞
754 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:13:59.06 ID:DGYgg0bR
糞PC
755 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:15:21.28 ID:KZ3zx/IB
^^
756 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 00:20:57.07 ID:MwCWV27V
>>749 フェアリーはできなかったかなー。
あ、光の沈黙はできるかも?
エギもできそうな気はする、コンテは反応すらしなかったけど
>757 やっぱり無理なのかな、ありがとう。 元々補助輪みたいな使い方だしなしで出来る様頑張るわ。
759 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 06:24:24.60 ID:YScBymqN
>>759 あぁ、自分のペットのログだけ表示するならできるな。すまぬ
761 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 07:50:34.62 ID:YScBymqN
11の場合ってログの種類判別できたけど 14はできるのかな? pvpでスリプルで警告音がなるようにしてるけど なかまのログも表示させると仲間のスリプルに反応しちゃうから 仲間以外のログしか表示させてない 色々不都合あるんだよな
762 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 14:33:23.28 ID:c7BH4Pbr
death数が全部0なのは、チャットフィルターのせい?
TTSでharuka入れたんだけど、この音声は再生されません ってでるんだけどどうすれば
>>764 レスじゃなかったけど見たら載ってました
無事解決しました ありがとう
アンカずれててはずかしい
767 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 16:44:40.37 ID:c7BH4Pbr
>>3 すまん
これこの通り設定してみたんだけど
本番ではまだ試せないのでテストで鳴らしてみたら
タイマースタート時にも鳴るんだけども
>>3 の設定だとそうなるもの?
デスセンの10秒前だけ鳴ればおkなんだけど(ていうかそうしたい)実際はどうなんだろう
ちなみにこれチャットしてテストしてる
/echo ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。
769 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 17:52:52.27 ID:7BA/hpj9
Custom Triggersの方にサウンド設定してるんじゃね?
5段階パワーアップしてからのACT値貼るわ
772 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 20:54:58.06 ID:bjG/cCFp
たいてい
>>768 みたいな奴って「この通り設定した」とかいいつつ、抜けがあったり余計なことしてるんだよなw
どこがそのとおりなんだよw
>>769 助かったじゃなねえよ。
「ありがとうございます」と「すいませんでした」はどうした
キッズはほんと礼儀がなってねーなwwwww
773 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 21:02:26.93 ID:Kc4alECo
774 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/21(金) 21:53:24.62 ID:yHgh387D
>>772 言い方はどうかと思うがありがとうございましただよなw
775 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:40:59.46 ID:rl2jGgfO
最近logrep使ってみて、たまに詩人でMaxdmgが4桁とか出てる人居るんだけど 詩人で4桁出せる攻撃ってありました? ログ検索やログ追って見てもそのダメージ出してるログが無いんだけど 表示がおかしいだけなんだろうか。
776 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 00:46:05.36 ID:Bs03lzEL
なんか黒のフレアが詩人に誤集計されるとかどうとか
>>772 お前がそれなりのアドバイス出来てからまず言った方がいいかもな
逆の大抵にならんよう注意なw
>>776 フレアでは無かったですが、サンダガクリティカルで同ダメージ出てるのが
有ったのでやはり黒との集計がおかしいんですかの。
ありがとう。
779 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 02:22:14.54 ID:w+UP8L9p
>>775 今回は違ったみたいだけど4ケタ出せることは出せるよ
フルバフ秘薬でクリティカルればヘヴィ、レッター、ミザリーあたりは4ケタ出る
大蛇でよく見る
もうACTだけでいいんじゃないかなLepは裏で立ち上げといてログ閲覧ソフトという位置づけでFA
781 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 08:31:05.82 ID:r6xNMZo1
会話ログ拾い用としてはホント優秀だと思う パーティ募集がシャウトでしか出来なかった頃アラームには世話になったし 今後ともこの方向では使い続けると思うよ
782 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 09:55:23.21 ID:SYsjzgjK
Loglep roglep rogrep
783 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 10:41:17.27 ID:qvqVUkff
addonまだ初期設計段階かよ これあと1年ぐらいかかりそうだな
IL90と95武器って理論上何%差が出るの?
1~3%
まじで?そんなもんなの
787 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 13:00:17.65 ID:CbmrGNw4
actのダメージグラフがたまに0未満に落ち込んでるのはどういう意味なんだろ ただの表示上のズレなのかなw
789 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 14:52:14.27 ID:fRnxgfbT
リジェネTimerをやりたくて、『 〜の「リジェネ」 』をトリガーにしてSpellsTimerに送ってるんだが、 自分にリジェネした場合、『〜の「リジェネ」が切れた。』にも反応してしまう。 リジェネを唱えた時だけ反応させたいんだが、どうすればいいんだろう 文末を意味する正規表現とかってありましたっけ
790 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 14:53:43.17 ID:I6bFUIUh
791 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 14:54:05.71 ID:XuezpYDj
>>786 木人で2%〜3%。
実戦だと1〜2%までってところ。
792 :
789@転載禁止 :2014/03/22(土) 14:54:27.74 ID:fRnxgfbT
文末に$つけたら出来た・・・ スレ汚しすまん
793 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 14:57:11.79 ID:jxRb8yYW
プロレベルだともうちょい差が出るけどまぁ一般ならそんなもんだな
Actちゃん入れてみたんだけど、これってlogrepみたいにプレイ中起動してなくても後からログ解析、みたいな使い方はできないのん? FF14とActちゃん一緒に起動させないと解析されない? よーわからん
795 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 15:30:58.64 ID:aZy/2zxC
PCや敵が戦闘中に使ったWSやスキル、アビを時系列順で確認できる? 割合や使った回数とか確認出来るのはわかったが、使用順を確認したい。
796 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 15:31:30.00 ID:aZy/2zxC
あ、もちろんACTでの話です。
797 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 16:14:26.84 ID:2Zdy4OK2
調べたい人の「All Outgoing (Ref)」の「All」を開いて「Time」を昇順にするとか
>>794 無理、初めから起動してないとログ拾わない。
但しめちゃくちゃ軽いから心配するな。
常時全面にDPSメーターや敵をHP表示にしたら少し重くなる
799 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 17:33:01.88 ID:fRnxgfbT
Actのいい所は起動中のログなら後からいくらでも見れるんだよな 起動し忘れは流石に自己責任なんだし、スタートアップにでも入れておけばいいかとw
800 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 17:41:47.39 ID:jxRb8yYW
Historyさんわすれられすぎやろ
801 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 18:06:02.80 ID:fRnxgfbT
スペルタイマーのwhite listがうまく動かない
名前入れて「Restrict timers to a "white list"」にチェック入れてるんだが、
チェック付けても付けなくてもwhite list 関係なくタイマーが発動する。
多分
>>360 と同じ感じなのかな。名前の指定も同じように試してみたが。
white listうまく使えてる人います?
>>801 Restrict timers to a "white list"にチェックを入れた時だけど
White Listに入れる入れない関係なく、
自分が受けた または 自分が発動した 場合はタイマー起動するよ。
803 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 19:16:59.41 ID:fRnxgfbT
>>802 ほー、右のwhite listは関係ないのね
つまり右のリスト関係なく、チェック入れたら自分だけ、チェック外したら誰でも、って事なのかな?
ありがとう、試してみる
フレいないんで、自分以外は試しづらいがw
>>803 チェックを外した場合はそうだけど、チェックを入れた場合は、自分+WhiteListに登録した人かな。
何をやろうとしているのかはわからんが頑張ってためしてー
805 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 21:09:32.59 ID:fRnxgfbT
>>804 >>チェックを入れた場合は、自分+WhiteListに登録した人かな。
そういう事!自分は自動で入るのね
なるほどね、ありがとう
やりたい事は、リジェネ、サンダー、ファイガ、ウィンドベノムあたりの管理かな。
リジェネなら入れてから20秒後に音鳴らしたい、けど相方のリジェネには反応してほしくない
Yamada Tarouの「リジェネ」$ みたいにキャラ名していで登録すると、
メインキャラはそれでいいんだけどサブキャラ用にまた登録しなおしなんで一括管理したいと。
>>805 Restrict timers to a "white list"にチェック入れて、”リジェネ”を登録すればいいだけじゃないかな?
Custom Triggerはなしで。
上書きタイマー起動させるさせないとか面倒そうな感じだな
807 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/22(土) 22:22:27.98 ID:fRnxgfbT
>>806 white list使ってやってみたんだが、自分がタンクの時に白からのリジェネでも反応してしまった
自分が白で、自分から誰かにかけたリジェネだけ管理したいので、white listじゃダメそうだw
結局自分のキャラ名いれて Yamada Tarouの「リジェネ」$ って感じで諦めたわ
上書きタイマーは特に初期設定で問題なさそう
MT、ST両方のリジェネを厳密に管理することって無いので、最初の方が切れそうになったらアラートで問題なく使えそう
一応報告ってことで、同じ悩みの人がいれば参考になればと。
>>807 white listに入れても、「自分が使った」、「自分が受けた」に反応するからね。そうなるね。
上書きが〜は、切れてから入れるならそうだけど。
切れる直前に入れたい場合に困るのかなーと。
急に円グラフが表示されなくなったんですが、助けて!
810 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:33:28.83 ID:865v/KkC
敵の技をTTSでアラーム鳴らすの便利なんでがんがん登録して行ったら、Custom Triggersの登録数が150件を越えてしまった それが原因かわからんが、たまにアラームが鳴らなくなることがある(DPSはちゃんと集計されるのでログはとれてる) あんまCustom Triggersにだけ登録せずに、ちゃんとSpell Timersの方に登録したほうがいいんだろうか Spell Timersの方だと mobごとにカテゴリ分けできるようだし みんなどれくらい登録してる?
811 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 01:43:13.54 ID:CnoAMnxN
>>810 何をそんなに登録してるの?
それと簡単な登録の方法教えてください…
812 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 02:07:00.19 ID:865v/KkC
>>810 片っ端から登録してるw
例えば"「パライズ」を唱えた"とか、"「ダークミスト」の構え"とか。
簡単な方法ねぇ、まぁ俺の登録方法書いとく
まず登録したいのは大抵"〜の構え"なので、これをコピーしたい。ただBattleログはグチャグチャで探すのが面倒。
なので、俺はEventログに「交戦状態の敵からのアクションの開始/中断」を入れてる
Eventログはあんま使わないんで戦闘ログがちょっと混ざっても問題無いと
で、目的の"〜の構え"を見つけたら複数行になってもいいので、ガバっとコピーして一旦メモ帳に貼り付ける。
で、余分な所を選択しないで"〜の構え"をコピーする。
14のチャットログだと範囲選択しづらいからね、一旦メモ帳経由にするといい
んで、Custom Triggersの登録だけど、俺は技名をTTSに読ませてるんだ
仮にダークミストを登録するとする
技名は"「ダークミスト」の構え"を貼り付けるんだけど、TTSのところにも同じの貼り付ける
で"の構え"を取り除いて"「ダークミスト」"だけにする。
こうするとコピペの作業が少なくて済むと。
こんな感じにやるとちゃっちゃと出来るぜ。慣れると1個20秒かからん。
813 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 02:07:31.56 ID:865v/KkC
アンカー間違えた・・・
Regular Expressions:(?<![\w']{2,15}\s[\w']{2,15})は「(?<spellname>.+?)」(?:の構え|を唱えた)。 TTS:${spellname} 詠唱を喋らせたいならこんな感じかな 課金切れてるから正常に動くかわかんね
815 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 05:27:41.13 ID:B/K4OCge
>>814 「唱えた。」でフェアリーとかエギの詠唱も拾ってた
気になるなら詠唱系は個別に作ったほうがいいかも
816 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 06:08:03.93 ID:RHHgrlHm
>>815 テストthx
バディチョコボも拾いそうだしボツだわ
このツール使い出してからなんか一気に冷めてしまった やっぱチートはあかんな でも知ってしまった以上使わなずにはいられない そろそろ引退時か
818 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 07:07:09.82 ID:IwMFW9H6
DPS表示だけにして音鳴らすのは使ってない
チートに草不可避
支援ソフトだこれは
821 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 10:38:11.07 ID:idlK3oLv
パッチの後しばらく使えないのが今から憂鬱だ どれぐらいで対応してくるかな
822 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 10:44:08.11 ID:saPAE7R0
補助輪
823 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 10:48:01.18 ID:keIfcwxz
mini paseだけならスピードメーターだな
824 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 11:32:28.37 ID:+uHc7lS8
act終了して過去ログインポートしようとするとエラー吐くんだけどなんで?
825 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 11:59:01.66 ID:GH/VLIlw
極タイタンって各職どれくらいでてりゃ上手いっていえるの?
DPSが全てじゃないんで
827 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:27:13.18 ID:ugE6Gxy4
actリアルタイムrepの文字数揃えることってできませんか? aaaa / (dps) bb / (dps) ccccccccc / (dps) とかになるのでみづらいのですが…
828 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:40:40.85 ID:0DdmEjV1
前スレとかwikiとか全部よんでこい
829 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 12:47:19.69 ID:865v/KkC
>>815 >>814 試したけど動かなかったな
<spellname>と{spellname}がいまいちわからなかったけど、TTSの指定に代名詞的なものって入れれるの?
815の環境だとそのままで動いたってこと?
>>824 多分それ重複チェックしてインポートしてるんでない?
例えばガルーダをインポートしようとして、エリアとしての The Howling Eye(Extreme) にチェック付けて、
そんでその下の ガルーダ - 2014/03/〜 みたいな個別にもチェック付けてと。
試しに一個だけチェックしてインポートしてみ
>>827 暇だから答えてやる
文字数揃えたい場合はフォントをMSゴシックだったかな、それに変えると揃う
ただし、それやると今度は半角のフェアリーとかが横幅異常に取る問題が出てくる
それ修正するには有志が作ったPluginいれんとダメ、と。
830 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 14:22:47.16 ID:ugE6Gxy4
>>829 なるほど、ありがとうございます。ためしてみます!
831 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 16:37:19.12 ID:pIXfoOQe
ACTのタイマーで音を鳴らす代わりに FF14へ文章?を送ってFF14で音を鳴らしたりできないのかな そしたらマクロが途切れるのを気にしなくていいし、自動で動かせてみんなへ知らせる事ができるんだけど…
832 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 16:42:03.31 ID:yW+yH3fu
833 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 17:02:25.09 ID:865v/KkC
>>831 それダメだろうw
出来たとしても、やっちゃダメだろうw
文章を送るって、解釈によってはコマンド送るのと一緒でしょ
ツイスター来たら "/p ツイスター来ます" を送るのと
タンクにDebuffがついたら "/ac エスナ <2>" を送る、同じレベルのことだよな
つまり、これってBOTだよなw
>>829 MSゴシックにして半角プラグ入れてるけど
確かにフェアリーのとこはずれるね
それ直す有志のプラグインってあったっけ?
836 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 17:54:32.85 ID:27bZiJWA
838 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 18:32:52.90 ID:27bZiJWA
wikiに上がってなかったっけ
839 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 18:34:22.60 ID:b12Q5lih
BOT作成ファイトー(^ω^)
840 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 18:36:16.40 ID:27bZiJWA
842 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 20:25:50.09 ID:9KQFumk/
詩人はレッタークリがでてば打ち放題なんだな これ普通に強いな
直したの上げておいた、ついでにちょっと変えてみた。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up291021.zip Allies Formatting:({duration}) {enemy}
Pre-Comvatant Formatting:{n}{jobname}:{NameToHankaku15} | {damege_format}({damege%_format}) DPS[{encdps_format}]
こんな感じかな。
844 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 22:41:38.84 ID:UPseWDYN
与ダメツールなんて当てにならんだろう ウルヴズのリザルトと毎回完全に一致するやつない
845 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 22:44:47.26 ID:dvABGu0o
>>844 かんぜんいっちなんかするわけねーだろ
少しは足りない脳みそ使え
846 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 22:56:08.54 ID:UPseWDYN
うん、するわけないんだからこんなもん信用するほうがおかしい
847 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 23:00:35.31 ID:bDtPZpR2
そうだね
848 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 23:31:28.04 ID:KOFzdDXQ
フェアリーとかの命中が"NaN (非数値)"ってなるところを"NaN"だけにできないかな?
849 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 23:35:37.86 ID:S/gjmdrJ
dotの計算方法が違うんだから同じになるわけがない ACTはACT同士 LogrepはLogrep同士でDPS比較すりゃいいだけ
850 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/23(日) 23:58:50.84 ID:T+5vgzs1
ほんとそう ソフト批判しても意味が無い それぞれの前提条件理解した上で納得して使えよ
851 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 00:11:50.07 ID:H4WpmkC2
まあそりゃそうだな ただLogrepは不当に召喚を低く計算はじき出すから比較にならない だからまだマシなACTを使う、そんだけ
852 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 00:14:28.61 ID:dJxEHRZc
そういやリザルトで出せるんだから他のダンジョンとかも出せばいいのになw
853 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 00:38:32.78 ID:wEp5k6xY
んで自動でDPS1位にシステムからMIP一票入るとかな
854 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 01:16:40.50 ID:qJVT5Eot
チャットログ見ようと思ってlogrep更新したらノートン先生に削除されてしまった
855 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 01:23:55.03 ID:FAhyFKDS
ノートン先生は張り切りすぎなんだよ 授業参観のときの教師みたいな無能さ
856 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 02:26:31.58 ID:dJxEHRZc
よくよく考えてみるとほんとおかしい 対人でリザルト出すならPvEでもリザルト出せばいいじゃないか いろいろと盛り上がれるし、今よりか格段にギスギス減るだろ あー、俺が原因か、もっと頑張るようにするわー どんまい、また行くなら手伝うよ こんな関係になれる repツールのみでしか分からないから陰口になる
857 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 02:39:10.50 ID:rZLUoW8n
野良でそういう風になるわけない
858 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 04:03:08.81 ID:wEp5k6xY
Aさん火力低すぎですね^^ キックと自主退室どっちがいいですか?^^; はい、蹴りますねー^^
>>843 うpしたいのかしたくないのかハッキリしろよw
860 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 07:16:05.53 ID:oOPUlR9g
タンク「火力足りてないっすね」 DPS「うむ、タンクは忠義盾とディフェンダー切って、ヒーラーはちゃんと攻撃しろ」
862 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:26:53.35 ID:imyXmeMd
ゴミDPSが寄生できなくなるからフォーラムで大反対してるよ 極リヴァ極モグからはソロCF無理だし鯖内で酷いDPSは覚えて弾く作業になる
863 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:38:09.98 ID:oOPUlR9g
メーターが公式に導入されたらされたで ギミックとか無視して近くの敵を殴るアホが増えそうな気がする
864 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 09:38:16.48 ID:2GpgTGA8
MiniJobStrPluginMod_Ver1.2.0.0
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up291092.zip ペットのジョブ欄に所有者のイニシャルを表示する項目を追加
ペットの名前に所有者名を表示しない項目を追加(半角のほうはHankakuプライグインを参考にさせていただきました)
エリア情報を表示する項目を追加
ソースファイルからもプラグイン追加できるように修正
プラグインを無効にするとACTを再起動しないと有効にできなかった不具合を修正
865 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:11:13.10 ID:/tvp+NQL
火力ばかり追い求めると、 回避が疎かになって真蛮神以降床ペロする奴が激増するw 真タコでいまだに真っ先に床ペロして詰んでる奴は大抵そういう奴w
866 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 10:21:15.20 ID:B+WWRWEx
火力出せない馬鹿だから床ぺろするんだろ 火力でてるやつってのはそもそも死なねーよ 死ぬのが一番DPS下がる要因だからな
ヒーラーなんだけどオーバーヒール分を除いた実際のヒール量って見られる方法ない? ヒール前後のHP差分とかはACTが変数として保持してないのだろうか
868 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:48:12.52 ID:imyXmeMd
>>866 これな
dps批判する奴が毎回ギミック疎かとかヒーラーに負担とか的はずれなこというけど
死んだらdps落ちるしクリア出来なかったらいくらdps出しても無駄
こだわる奴ほど安定してクリアできるようにプレイした上でのdps求めてるんだよ
869 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:54:44.67 ID:oOPUlR9g
例えば真アルテマとか ビット壊しは他の人に任せててもクリアできるけど 本体攻撃してたほうがDPSは出る そういうのが問題なんじゃないの?
870 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:56:59.73 ID:imyXmeMd
>>869 だからそれで全滅、全滅いかなくても半壊してgdgdになったら、そうやってだしたdpsも無駄なの、わかる?
871 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 11:58:15.29 ID:DDA2LN2l
>>869 DoT撒いたり範囲した方が、概ねDPS出るな
そもそも処理しないと単純にウザイ
872 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:18:41.17 ID:pxC7RBIt
ドット絵タイタンでもモンクは子タコ攻撃してなかったなw
873 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:20:11.13 ID:oOPUlR9g
いやだからさ 全滅はしないしクリアできるけど そういう自己中な奴ってどうなのって話 クリアできれば何でもいいや、って考えてるなら問題ないんだろうけど
>>869 近接はビット放置で避けると位置取りに制限が出てDPS落ちる
避けずに攻撃してると自分が死にDPS落ちる可能性大
これは魔法職も同じ
詩人は避けて本体only可能だけどビットにもDotした方がDPS上がる
何の問題もないな
875 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:28:51.23 ID:+BXJrxEZ
ギミック範囲に巻き込んだりdot撒いたほうが圧倒的にDPS出るからな ギミック処理がどうの言ってるのは的外れ
876 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:35:58.70 ID:BbBu5n7r
ギミック云々で問題視すべきはタイタンのボムに範囲・DoT水増しぐらいじゃね
877 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:39:07.80 ID:DPBv7eST
ギミック含むとコンテンツ単位のDPS比較になるからな〜 木人で○○出した俺は、極タイタンで○○くらい こういう出し方していかないと意味がないな
878 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:39:41.88 ID:fiTGcPrn
>>873 勝てりゃいいのは確かだけど、そういう奴は
「自分のDPSが高いから勝てた。低DPSの寄生は感謝しろ」
ってなことを言うんだよなあ。
879 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:43:24.82 ID:3Jny8260
スレチ
880 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 12:44:00.49 ID:B+WWRWEx
それで実際にDPS高いならその通りなのでは? 大体ほんの少しギミックさぼった程度でDPSそこまで変わるもんじゃねーよ
>>682 遅レスで申し訳ないんだが、会話ログ保存ってどうやるのかな?
自分そのためにLogrep入れたんだけど、テキストコピペできないし
謎インターフェースでどこかからテキスト保存できないかどうかも分からないんだ…。
仕方ないからSSとってるけど、フレとのめっちゃ面白かった掛け合いとか後で見たい。
もし良かったら教えて欲しい。
882 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 13:40:11.16 ID:L2q4f0au
エクセル形式で保存はできたような気がするぞ
エクセルだと…! その発想はなかったw 有難う、後で試してみる。 他にも会話ログ保存できそうなのが挙がってたし、そっちも見てるよ。 ありがとう!
ログの0x000eが会話だったからソートしてコピーすればエクセルじゃなくてもいけた テキストだと改行うんこだからワードパッドで見ればかれいに表示される
885 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:05:05.94 ID:XIAdBrbp
ここの人がやってるFF14は大変面白くなさそうである。
886 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:17:15.61 ID:DDA2LN2l
887 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:19:55.15 ID:oOPUlR9g
大抵のスポーツとかゲームはスコアが存在するだろ
888 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:29:37.88 ID:K3zBj2k9
スコア競わない方がつまんないだろ
889 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 14:35:53.08 ID:rtB9MjxV
それで他人を貶さなけりゃ問題ないよ
890 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:26:45.30 ID:VJM0FhIg
>>843 >>863 いただきました、ありがとう。
お暇な時にでもTOHITで1回も攻撃しなかった場合NaN(非数値)じゃなくて---になるようにしていただけませんか?(´・ω・`)
891 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:27:53.16 ID:VJM0FhIg
892 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 15:44:13.39 ID:1Y+ZH4bc
893 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 18:12:11.20 ID:m6Ke0c+z
純粋にゲームとして楽しめなくなる奴、周りを楽しめなくさせる奴が出る メリットよりデメリットの方が上回るから公式じゃ実装しないよ あと公式で実装するとそれを盾に高DPS=正義、低DPS=悪ってお子ちゃま思考が流行るからね
894 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 18:31:55.12 ID:dHq15QHF
そもそもDPSチェッカーとかあるゲームなんだから公式で実装しないのがおかしい ダメ出てない奴だって自分がダメなんだってわかれば努力もするだろうし、無言でBL入れられてる現状よりよほどまし
895 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 18:34:33.42 ID:wDoIixJd
単純なダメージ表示じゃなくFEZのようなスコア表示にすればいんじゃね
896 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:39:33.59 ID:xyLpThWN
ギミック無視してボス殴る奴がーって言う奴はなんなの? そんなの今でも普通にいるだろ
897 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:48:02.95 ID:m6Ke0c+z
低DPSを無言でBLする奴が頭おかしいんであって 公式DPSメーターを実装してもその点は改善しません 寧ろ助長するだけで現状よりましになるなんて事はない
898 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 19:55:55.53 ID:xyLpThWN
低火力に権利なんぞないのは当たり前だろ エンドコンテンツなら当然 4人IDのみ許される行為だよ
899 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:01:15.80 ID:OD3BFIf5
マジで自分が低火力ってわかってないのが問題なんだよな さっきも極タコで、最後までペロってないのにナイトよりダメージ出てない黒いたし DPSメーターあればさすがにそれはまずいって思うだろうに
900 :
682@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:26:34.09 ID:Dmw7EIvz
>>881 オプション開いて、その他の会話ログ書出間隔をOFF以外にする。間隔短いと重くなるみたいなので5秒でOK。
LogRep2のフォルダの中にlogフォルダが出来て、そこに20140301_00001.csvみたいなファイルが出来る。カンマ区切りなのでExcelで閲覧推奨。日付はファイル名で分かるけど時間が記録されないのが難点。
901 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 20:28:55.34 ID:xyLpThWN
火力させてる奴に失礼だからな低火力な奴は その辺しっかり数値化して表示させるべきだと思うから 公式DPSでツールは必須 actみたいに細かいデータまでは求めんけど
902 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 21:10:06.63 ID:2GpgTGA8
903 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:08:45.17 ID:fgt8cJ8/
logrepインストールしようとしたらセキュリティソフトが激おこで削除されたぞ やべえのかこれ
904 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:17:01.98 ID:s8mPR9eA
やばい どんくらいやばいかというと 速攻で作者が養護書込しだすくらいやばい
905 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:28:37.84 ID:mSHjZrGI
勝手にデータ送信するの良くインスコするわ
906 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:36:59.21 ID:lsOvMMBt
logrep、ノートン先生に削除されるって、流石にネタだろ?w
>>903 裏でかってにデーター送受信するスパイウェア入ってるから、まともなセキュリティソフトいれてたら警告でるよ。
作者になにの情報抜いてるのかきいても明確な返答無し。
908 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:41:52.52 ID:ksM79Bjl
ノートン反応しないけどなぁ 何か特定の設定に反応するんかな
909 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:42:26.69 ID:ksM79Bjl
あ、ごめんlogrepは白根
910 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:43:45.25 ID:7LJlcWjF
またゴミが湧き始めたか
そろそろ突っ込むけど
>>903 アフィ広告クリックしてるんじゃねぇ
912 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/24(月) 23:52:48.17 ID:VJM0FhIg
>>902 迅速な対応ありがとうございます!動作確認しました。
小数点以下切り捨ての方のTOHITも同じようにしてもらえると嬉しいです。
913 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:02:40.93 ID:rZLUoW8n
展開するときにプロパティからチェックいれないままCドラ直下いれたらノートン先生怒った
914 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:16:30.13 ID:x+jUjjcL
DPS職なのにDPS低いってお前無職じゃん状態
915 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 00:19:04.99 ID:0AdoZ3RV
win8のSmartScreenは反応してるな 送信ブロックしてるけど気分のいいもんじゃない
>>831 特定文字列が来たら(指定秒待機して)SendKeys.Sendでキー送信、FF14のホットバーを自動押下
というかんじか・・フヒヒ
917 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 02:08:00.73 ID:cLSTPXOL
>>831 それはもうマクロとかいう範疇越えてBoTと呼ばれるシロモノになるだろw
918 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 03:01:48.14 ID:T7RyXyem
TTSの音声種類ってかえられない?
919 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 03:07:38.13 ID:a07A5zX1
テンプレよめnoob
920 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 03:23:55.62 ID:t1MEz+HP
>>920 なんだろ
どうしてもあなたが上げてくれているものがDL出来ないんだけども
922 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 03:44:10.21 ID:fYZuXdT5
今やってみたけど普通に落ちてきたぞ アンチウィルスのソフトに止められてるんじゃないの?
必ずどのupも「移動されたか削除された」って出るんだよな・・・
924 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 04:03:11.34 ID:OiCxTqS/
他の人は落とせてるんだからYahooで聞いて来い
925 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 04:22:28.69 ID:DMjvRZ55
そうだね、Yahooでググッてきなよ!
926 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 04:58:06.30 ID:YP9xPUTn
>>901 ほんとこれ
火力真面目に出してギミック考えてバフ考えて周りの火力で場合によっては色々変えてる奴と
ただ殴ってしかも130程度の奴とかマジなんのスキル使ってたらそうなるんだよレベルの疑問がわく
4人中2人はまともなパターンだと残り2人の世話焼きしてんだなーと
そこからヒラに余計な手間が増えていく
927 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 05:12:39.96 ID:T7RyXyem
どこに音声種類変えられるって書いてるの? テンプレにはwin7でharuka使えるようにする方法しかないじゃん win8だからもともと入ってるし関係ねえよ
928 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 05:16:11.66 ID:NWRNUT2u
>>926 火力が低かったときのDPS連帯責任ってのがな
いや、あの人は火力出してたけど他の人がって擁護するのもなんか違うし・・・
929 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 05:22:52.12 ID:BD0xon6t
なぜかksDPSは自分が火力あると思ってて戦犯だと気づいてないからな ほんとに謎
930 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:20:42.02 ID:bcHfklzx
ストーリーのルレで哲学カンストさせとこうと思って行ってきたんだが魔導城 スカトロのところで俺(モンク)ぐらいしかイソギンチャクを殴ってないことに気づいた もう1人の近接はモンク、他詩人と黒 アルテマ1回目でモンクは重みサラミを避けずぼったちで殴りっぱなし アルテマ2回目の前にACT起動してみた んでアルテマ2回目、予想通りモンクと吉魔がビット殴りに来ない 結局最後まで俺と戦士でほとんどのビット叩いたんだがその結果がクソモンク圧倒的4位 俺迅雷切れまくり余計な被弾0でクソモンクの1.5倍ぐらい ただでさえモンクこういうやつ多いのにこれ以上増えたら俺の胃袋と髪の毛がもたないぞ
931 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 07:56:29.19 ID:DPuBbzsF
DPSメーター関係なくね? ようするに下手なだけじゃん
932 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 09:06:06.69 ID:XPQorMB0
それ一言いえばすむ話じゃね? 愚痴スレへどうぞ
933 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 09:11:54.73 ID:TivA38AR
でも実際問題メーター実装されたら黒とモンクはギミック解除にはほぼ動かなくなるだろうな その場で届くなら黒は殴るだろうけどモンクは絶望的だわ 見た目だけの数値にこだわる糞がわいてくるのは容易に想像つくだろ
934 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 09:12:55.10 ID:iHEs75g4
935 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 09:28:12.24 ID:b5zS/6Gu
メーター出るとしても討滅戦とか最新バハだけとかだと思うけどな 討滅戦もソロ申請不可の最新の極だけかもしれん 鯖内募集でギミック無視奴に指摘できないとか、そんの知らんがな
936 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 09:39:07.28 ID:a07A5zX1
>>927 なんだ?おまえはwin8だなんて一言もいってないぞwww
だからnoobなんだよ。
haruka以外つかいたいのか?
自分でぐぐって探してみたら?
>>933 ギミック処理に行ってDPS落ちる場面て何処よ?
938 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 10:03:33.66 ID:V8zYu6Q+
>>903 うちもBAするとほぼ毎回ノートン先生激おこするな
普段はBA後最初に起動するときにヒューリスティックなんちゃらてので怒られて
偶に落としてきて解凍するときに何かよくわかんないので怒られてEXEファイル消される
>>904 後から見たから速攻かどうかは知らんけど
嫌なら使わなければいい的に開き直ってるよなw
939 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 10:47:20.52 ID:ilmv0dwG
DPSじゃなくてスコアならいいと思うんだよな。基本はダメージ/ヒール量だけどギミック処理するとボーナス付くみたいなさ あ、でもリアルタイムで表示はやめて下さい。そっちに注視してペロる奴が必ず出てくるんで
940 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:05:05.34 ID:ZQOu+kgN
何を競う訳でもないPvEにスコアなんて付けるわけ無いだろうに スレチだから他でやれ
941 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:25:35.14 ID:EPB9dyD4
ま、さっさとアドオン解放しろと 海外から何度も催促されてるだろうに とりあぇPS4終わったらーと先延ばししたが、いつまでも逃げてられんだろ
942 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:26:35.41 ID:xlpeeHgN
943 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 11:36:27.85 ID:3DcUXdOa
DPSが数字で見れるようになると”ちゃんと火力出してるDPSが正当に評価される” これだけのことなのに何故か低火力のやつが自分が叩かれるのを恐れて反対する
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 GOLD 不足場合は RMT OP ! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
945 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:06:55.72 ID:wYJmeKdU
まぁ2chのrepやact自慢もこすい手使うなとかギミック処理してねえだろとかいちゃもんつけられるしな DPS高い同士でもあいつギミック処理さぼってたのに俺より評価されやがってとかボムに地烈うってただけじゃんwwとか色々ありそうだわな でもDPS以外大概そういうの見てないから結果だけで評価されるという
946 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:15:06.38 ID:qKmSjT5/
947 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:28:16.38 ID:HgOgLVJa
つーか、結果を外側に出して赤の他人と比べてドヤってる奴らがそもそも間抜けなんだよ 外に出す結果なんてそのコンテンツクリアできたか出来なかったかだけで十分だわマジで 細かい数値のテイク別比較検討なんて8人固定メンバー内で消化する以外の使い道無いわ
948 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:37:49.42 ID:OC7lRUNs
「クリア出来たか出来なかっただけで十分」って考えの甘えん坊DPSがいるから「公式でdps表示しろ」って話になってるんじゃねーの
949 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 12:41:35.37 ID:x+jUjjcL
DPS4人が水準満たしてればギミック突破出来るけど 水準より少しだけ高いDPS出せる3人+糞1だとクリア出来ない可能性がある この状態が糞だから実装しろってだけで、上位と数値競ってくださいって訳じゃ無いんだよなぁ
950 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:36:43.28 ID:RK8DFkGF
野良極タコでDPS270以上コンスタントに出してる黒が 「やっぱ黒いると遅いw」 「ごばw」 とかやられちゃうのがねー。rep見れば実際の原因がモンクと召喚だったのは一目瞭然で、誤爆した竜より黒のがDPS出てるのもわかるんだけど、現状言ったもん勝ち タンクが 「まぁかなり弱体化してますからね」 とか同調する始末 頑張ってる奴が報われない現状はおかしい
951 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:40:45.43 ID:d9YRlTwV
>>950 召喚は兎も角、モンクと黒の比較ならヘイトバー見れば普通に分かるのにな・・・
952 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:45:15.71 ID:rUQcFNbA
モンクはヘイトを抑えるアクションもないし、DPS出てない奴はヘイトバーの伸びが悪い
953 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:48:19.44 ID:0OhcQmg1
詩人や竜のヘイト下げるスキルとか、反映されにくいDotによる影響に対して言われる”ヘイト順と出てる火力は関係ない”ってのが あらゆる状況での全職に言えると思ってる奴が結構いるからな
954 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:48:50.71 ID:3DcUXdOa
DPSがペロってるとかは逆に分かりやすいからな 誤解されるパターンが回避ばかりに気を取られてDPS出せてない奴がいてDPSチェックぎりぎり、他がギリギリまで攻めてDPS稼いでるなんてとき ギリギリまで攻めてるほうが当然被弾確率増えるが、それだけをみるとDPS出せてなくて回避専念してる奴が食らってないので上みたいな間違った評価がされる
955 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:49:12.04 ID:1CLyCgaA
イメージだけで語るからな 装備しょぼいとそいつのせい、コンテンツに向いてないジョブがいるとそいつのせい
956 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 13:51:56.25 ID:xlpeeHgN
>950 黒が静者使ってるの知らずにヘイトバーだけ見てたんでないの?
957 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:35:45.69 ID:lG6ck16c
黒居ると遅いのは事実でしょ 雑魚ギミックのオーバーダメばっかで本体削れてねーしな
958 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:47:16.86 ID:wYJmeKdU
前黒スレでCF8分の本体200出てるの見たけどな モでジェイル捕まったときもフレアで即壊してくれるとすげー嬉しいし1人は黒いてほしいは
959 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:52:36.66 ID:SaOb2kYp
>>954 被弾せずにギリギリまで攻めれば良いだけの話
いくら火力高くても被弾して他のやつのDPSが低いからっていう言い訳した時点でそのDPSはゴミだから
960 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:56:47.03 ID:RK8DFkGF
まぁでも避けてばっかでダメージ6万の奴よりも被弾して11万の方が遥かに貢献してるだろ が、repなきゃ被弾した奴がゴミ扱い
961 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:57:38.48 ID:3DcUXdOa
>>959 被弾してなくても火力ないDPSはゴミだよ?
962 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 14:59:32.00 ID:3DcUXdOa
そもそも食らわないで火力出してる奴が一番なんてのは至極当然のことで誰でも解ってるしね
964 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 15:21:42.05 ID:bSOBENBP
>>920 ありがとうございます!助かりました。
もし不具合見つけたら書き込みますね。
965 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:24:32.44 ID:SaOb2kYp
>>961 それは当たり前。
他のDPSを言い訳にギリギリまで削ってたから被弾したとか言っちゃうようなDPSも低PSのゴミってこと。
966 :
881@転載禁止@転載禁止 :2014/03/25(火) 16:36:38.36 ID:64yt1jJp
>>682 おお、丁寧な説明ありがとう!
14起動中に動かしていないとダメなのか。ゲーム終了後に会話ログだけ吸い上げ、って感じにはいかなさそうだ…。
リアルタイム起動はあまりしたくない方だけど、参考にしてやってみるよ。
>>884 テキストエディタで見て、さすがに置換も面倒になってしまったんだ…w ワードパッドだとちゃんと表示されるんだなー。
勉強になった!
お二方ともレス有難う。ググっても見つけられなかったのですごく助かった。スレ違いなのでそろそろ消えます。
ちなみに、自分の修行のためにACTでDPS見てるけど、なんか与ダメが成績良くて半信半疑だったんだ。
うん…内訳みたら他人のAA入ってなかったよ…ドウシテコウナッタ orz
バトルログ全てオンにして修行しなおしてる…w 低PSだけど、ちょっとずつ慣れてスコア上がると嬉しいもんだな。
967 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 17:13:12.14 ID:bx7Iy2Uh
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。 RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ! FF14 GIL 不足場合は RMT OP ! 「FF14 RMT OP」を検索してくださいませ。
969 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 22:13:13.01 ID:/Ngj8mAX
miniparserって改行できない? {n}{nameToHankaku5}:| {damege_format} ({damege%_format}) /{encdps_format} って感じの2行にしたいんだが…
971 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/25(火) 22:52:40.74 ID:i3S9cyn7
{n}が改行だったような
ありがとう 試してみるー
973 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 00:19:21.30 ID:syaea+Qg
3の方法でやったら デスセンテンスだけなぜか パネルにツインタニアの分とnoneの分が表示されて 音が2回無駄になるんだけど 原因がわからない 拾ってるログは「デスセンテンス」の構えだから 「デスセンテンス」を拾ってるわけじゃないのに モンスターネームがnoneになる原因ってなんなの? ちなみにツイスターはならない 「ツイスター」の構えで取得してるから同じはずなんだが
974 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 00:26:36.13 ID:syaea+Qg
Do not use DoT ticks. only restart ちなみにこれをオンにしてるけど 上書きはされるけど それは2個とも上書きされてる状態だから 2個ログを拾ってる事になるのだけど
975 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 00:27:06.63 ID:syaea+Qg
ていうかFAQにあったわ失礼
ドレッドナイトだけの与ダメってどうやってみればいんですか?
977 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 00:35:00.61 ID:wkpBcCWe
ドレッドナイトのツリー開いてIncomingDamageだかを右クリして なんか下の方に一つだけクリックできる文章あるからそこ
978 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 03:55:55.12 ID:7ndSLfjk
>>977 976じゃないけどちょうどそれ知りたかったw
さんくす
979 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 04:06:54.36 ID:9bXIZ/Hl
次スレのテンプレに各数値の扱い方やらを書いたほうがいいかもしれんな 誰か頼んだ
981 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 08:53:29.05 ID:yFMlVPkO
今更かもしれないんだけど、シリウスって出ない? 一つにすらまとまらず…なんだが 通常のIDだし、どうでもいい部分ではあるが
982 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 11:00:23.83 ID:CJ4Lgnr7
「出ない」の意味がわからんけど「Pharos Sirius - 日付」でちゃんとログ残ってるよ
983 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:21:25.94 ID:EI6I32Gu
>>982 他は普通にID名があってそのツリーにA敵やllとボス名みたいになるんだが
シリウスだけはUnknownになる上に
セイレーン戦だけ別になってUnknownが2つになるのよね
今までそんな報告もないし
俺だけみたいだな…2.2でプラグインもアップデート入るだろうし、それでも変ならいちから入れ直すわ
984 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 12:55:43.60 ID:m4sVBF0J
もはやDPS議論なんかする時もデフォルトでActになっちゃってるな もうlogrep必要か?
985 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 13:21:10.71 ID:syaea+Qg
ただのタイマーソフトだ Logrepのは使いにくいから移行したに過ぎない OperaじゃFirefoxには勝てないってこと
LogRepは2.2での対応速度にかかってるな。 作者頑張りどころだぞ。 ま、俺は使わないけど
987 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 15:04:58.21 ID:MHiE3Irj
英語恐怖症が根絶されない限り安泰だろ。
988 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 15:33:26.81 ID:JDPbhG9s
logrepが広まったのはACTが英語だからじゃなくて、 ACTが14対応されるのが遅かった、logrepしか選択肢が無かったから、だ 現状でもrep使ってる奴はたしかに多いが、それはバカッター民だったりと大多数の情弱共だ で、その情弱共はrepがスパイウェアまがいの事してるのを知らないと。 repの所業が周知されれば自ずと利用者は減るし、またアドオンの仕様によっても減るし、 安泰はないなw
989 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 16:23:47.46 ID:RqVQ/dHx
情弱はログ送信されてるって言っても「ふーん」だしACTいいよって言っても英語めんどくさいで片付けられる アドオンがこない限りはまぁ安泰っちゃ安泰
990 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 17:31:38.31 ID:Mg0e4on7
メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」→「チャットログ設定」→「ログフィルター設定」→「ログフィルター」内の「バトル」タブに以下の設定項目が追加されます。 自分のバフステータスが切れた 自分のデバフステータスが切れた パーティのバフステータスが切れた パーティのデバフステータスが切れた アライアンスのバフステータスが切れた アライアンスのデバフステータスが切れた 他人のバフステータスが切れた 他人のデバフステータスが切れた 交戦状態の敵のバフステータスが切れた 交戦状態の敵のデバフステータスが切れた 非交戦状態の敵のバフステータスが切れた 非交戦状態の敵のデバフステータスが切れた 友好的なNPCのバフステータスが切れた 友好的なNPCのデバフステータスが切れた 自分のペット/バディのバフステータスが切れた 自分のペット/バディのデバフステータスが切れた パーティのペット/バディのバフステータスが切れた・・・ これ何か精度上がりそうなもんある?
991 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 17:42:54.93 ID:uOcuUK12
フィルターでログが消せるってだけじゃないの?
作者擁護きますた
993 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 21:23:22.33 ID:/AB4kR7O
うめなよ(´・ω・`)
994 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 22:04:13.63 ID:nVSQx06K
ACTをやたら宣伝してるやつっていくらもらってるの?
996 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 22:34:13.40 ID:ttSXN13y
>>994 おれはactの作者から1擁護レスにつき200円月末に一括でもらってるよ
997 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/26(水) 23:43:13.00 ID:m4sVBF0J
つかlogrepスレも立てないとこのまま人々の記憶から消え去るで作者はん
logrepはもうあかんな アップデートを重ねる毎に改悪されてて参考程度にもならん
999 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 01:11:42.93 ID:D8XGReJ7
>>988 つうかACTも起動時の挙動が怪しいだろ。
1000 :
既にその名前は使われています@転載禁止 :2014/03/27(木) 01:31:37.90 ID:thne/61n
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪