MMORPGの面白さってなんだ?吉田x斉藤x松井 2
1 :
既にその名前は使われています:
http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20140307079/ 記事をまとめると、
・MMO運営の楽しさ(2ヵ月後とのリセットやダイレクトなユーザー反応)とストレス(わかってるけどそれ実装できない理由いえない。いいたくない。マイナスばかり声がでかい)
・長時間プレイヤーが抜け出してしまうと、他の多くの人から不満。だが長時間やれないと廃人が不満。そのどちらも満たすシステムが作れない。
・大勢が一箇所にいるという特性、そこでの体験は苦労もまたコンテンツになりうるが、現在は暇つぶしの娯楽にあふれており短時間での気持ちよさ求められる。MMOからMO的になってしまう。
ここでMO的に逃げずに、あくまでMMO的に短時間でも楽しくあそべて、それでいて同じ世界に人がたくさんいることで生まれる作用や変化をいかに生成できるシステム世界を作り上げるかだと思う。
吉田はそれが圧倒的に足りない。天才じゃないからそれを生み出せない。MOに逃げるしかない。
前スレ
MMORPGの面白さってなんだ?吉田x斉藤x松井
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1394244971/
2 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:00:20.31 ID:2dvy6Hkf
・成長していくのは楽しいが、強いキャラを作るのが目的みたいな遊びだと、MMOとしてとても狭い楽しみにだけ固執することになり、
廃人プレイを満足させるゲームデザインしかとれなくなって、結果としてつまらなくなる。
・極論言えば、楽しい冒険できればバトルいらないし、成長さえいらない。冒険とは何か。
未知への、
探索、解明、発見、思いつきの証明、生成、
そういうものができることだろう。
・MMO内のオークション相場などは、まさにMMOらしいコンテンツの一つで、相互のやり取りや世界の状況によって、刻一刻と要素が変わっていく楽しさがある。
そういう、相互作用、変化が感じられるシステムがたくさん欲しい。
3 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:03:45.66 ID:2dvy6Hkf
・月額制MMOはプレイヤーが長時間遊べないと課金してくれずにすぐにやめていってしまう。
↓
しかし長時間レベル上げるのはだるいので飽きられる。
一気にレベル上げてキャラ成長させて、中身のあるコンテンツで遊ばせることにした。
↓
しかしコンテンツは一度目は楽しいかもしれないが、一度やるだけで作業化する。
↓
新しいコンテンツを作りまくるしかない。
しかしグラフィックがよいと開発する時間がかかって、なかなか追加できない。
同じゲームシステムの中ではやれることに限りがあるので、コンテンツのパターンはすぐに出尽くす。
作業化は避けられない。
↓
結局同じコンテンツをアイテムで釣って何十回も周回させてプレイヤーを長時間拘束するしか課金させる方法がない。
もうすぐこんなのでますよと期待感だけあおって、拘束するも、先が見えた人からやめていく。
↓
数ヶ月に一度追加されたものも今までのパターンととくにかわりない。2週間たたずに飽きられる。
↓
そのゲームは衰退する。この衰退パターンからは逃れられない。
無駄に引き伸ばされたコンテンツを楽しむために効率厨にならざるをえない。効率厨による効率厨のための効率厨養成ゲーム。
そうなったらMMOとしてはゲームデザイン失敗だと思う。しかしそれを回避するデザインは新しい発想が必要。
4 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:04:26.07 ID:3sqvKOj7
おまえら1スレ消化しきってもまだ話すことあるのかよw
5 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:08:04.01 ID:2dvy6Hkf
FF11も糞だったろ、思い出補正だとかいって、ゲームの仕様面で文句いってる時点で分かってないな
ねとげ初心者ばかりなのも大きかったけど、ゲームの作られ方が全然違う
敵強いな、レベル上げ辛いな^^;と思ってたら突然、紫色の文字が流れてくるあの感覚
あたふたしながら「PT組むの初めてなんですがいいですか?」ってテル返して
連れてってもらった砂丘のまぶしさ
つよがどんどん狩れて比較になら無い経験値
その頃にフレになったりLSいれてもらったりコミュニティができたんだよ
作業的に遊ばされるゲームコンテンツやアイテム入手が面白いじゃなくて、そういう体験が面白かったの
FF14は前者で、FF11は後者
初期はなんだかんだで途方もない右も左もわからない未知の世界で人と組んで解明して共闘しながら成長していく面白さだよな11は
FF14は作業で一瞬にカンスト、テレポで飛び放題、僻地にも割りと簡単にいける、世界に謎はなく、用意されたID周回作業が待っているだけ
・11は確かに時間は掛かるし面倒なことも多かったが
闇王まででも色んな場所行ってさ、その場その場で色んな思い出あるわ
どのレベル帯で何やってたか色々思い出せる
14はクエマーカー一直線のお使いと数回のメインクエID
あとFATEマラソンしかないもの
6 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:08:43.47 ID:N6i/9DDd
在宅MMO評論家様
在宅よしだ評論家様
7 :
アドセンスクリックおねがいします:2014/03/09(日) 17:09:24.94 ID:rfm1CSwh
インタビューでいってることだけなら何も間違ったことは言ってないな
ただそれを踏まえて面白いゲームが作れていたら「なるほど」だし
作れてなかったら「お前がいうな」になる
ゲームに限らず娯楽をマネタイズするのは大変ってのはわかるが
消費者側はその辺考慮しないし、する必要もないんでな
8 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:09:28.49 ID:2dvy6Hkf
・もうMMOってのは忙しく効率プレイってのが浸透しちゃってるから・・・
これがMMO斜陽の原因なんだけどね
初心者はそれにどん引いてやめていく
昔はそう言う上級者は組んだのが初心者だとわかると色々手ほどきとかしたもんだけどね
そう言うのも無くなったね
今は効率の足引っ張る初心者をけなして、自分のアイテムだけみて黙々と作業してニヤニヤしながら、
上から目線で言葉を発する。
ニートのオナニーになってる。
そういうやつらをかこって課金させるためにデザインされた管理世界だから、やることなすこと面白みがない。
9 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:10:15.84 ID:2dvy6Hkf
11の時って獣人の巣に行くだけでも一苦労だったし、
雑魚敵でも油断してるとリンクしたり、アクに絡まれたりして
街周辺の簡単なマップですら死の危険があった。敵もすげーしつこく追ってくるし。
んで、ヤベー死ぬって逃げてたらレベル高い人に助けられたりしてさ。
全員がそういう経験して育つから、自分が少しレベル上がって来た頃に
初心者とか困ってそうな人見ると、助けてあげようってなって、
そういうコミュニケーションのスパイラルが有った気がする。
ドラ、サポアイテムまだなら手伝うよ、とか、その流れでリンクシェル入る?とかね。
チュートリアルも無かったから、システム的な事も経験者に聞かないと解らなかったりしたしね。
エモってどうやるの?とか、オークションの使い方とか、バザーのやり方とかさ。
10 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:11:51.56 ID:tqi5d50n
11厨ってなんだよ
移民か?
11豚っていうんだよ
11 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:11:56.12 ID:2dvy6Hkf
これって全部ゲームバランスの話なんだよね。
やっぱ11の難易度設定って良く出来てたって話だと思う。
絆強制なんて言われ方もしたけど、ソロゲー推奨よりよっぽどMMOらしかった。
MMOやる意味ってそういう部分だよね。
レベリングでも、狩るのに何処が良いか、とかどう狩るのが良いか、とかさ
何も考えずには遊べないバランスだったからこそ、チャットとか
コミュニケーションが必要だったし、そこにドラマが生まれてたんだと思う。
今日はクソパーティだわ!とかいうのも含めてね。
12 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:12:51.63 ID:2dvy6Hkf
なんていうか、楽しいゲームをするのではなく、
とにかく装備を強くして高ダメージを与えたい、ヒャッホイしたい!って人が多い
その過程でコンテンツをやってるだけの。
いい装備が取れるから行く、いい装備が出ないから行かない
これだけでプレイヤーはそのコンテンツをやるかどうかを判断している
つまり楽しいかどうかではなく、アイテムしかみえていない
正直コンテンツの内容とかどうでもいい、つまらない作業コンテンツでも最高の装備が取れるからみんなやってんだよ
IDとかは、1ヶ所2.3回行けばお腹いっぱいだが、何十回もいって作業してアイテムを得ようとしている
そんなのやるなら他のことしてたほうがマシ
その状態になったらそりゃMMOはつまらなくなる
13 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:13:22.64 ID:gvZ+7bbQ
>>8 DQはそうでもなかった
14はそれでしかなかった
14 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:15:01.98 ID:Pk/8gnqy
まあ意見は合わないだろう
おじいちゃん達は昔はよかっただから
塹壕でコツコツ一進一退。これが戦争よ。
1日で何十キロも進む戦車戦とか戦争じゃねえ。
おじいちゃんのMMO感てのは遅いコツコツ塹壕戦だから。
10日かけて掘った塹壕を誇らしく思う。
時速30km40kmといった歩兵の10倍以上の進軍速度で
あっさり回り込んだり踏み越えてく。
塹壕じじい顔真っ赤。
15 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:16:29.15 ID:TdR+wkaf
14はもうちょっとPTでの協力が出来たらいいんだけどな
個人が全力でプレイしつつ避けるだけでメンバー同士の連携って皆無だもん
盾の強制スイッチはあるけどミスったら即死で逆に人減らしてるしな
16 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:16:50.80 ID:a/1t37tZ
なんで11の話しか比較対象にできないんだろうってとこをまず自覚してから
えらそうに「MMOとはー」とか語れよ
みていて恥ずかしいからやめてくれよ
また11豚先輩が偉そうになんか語っちゃってるよっていわれるだろ
17 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:17:27.52 ID:MNNFME89
対人要素と砂場と背景世界の無駄な作りこみを削っていったら
自キャラ強化とアイテムコレクトしかエンドコンテンツが作れなくなったので
MMOはMOになって人探しはDFでオートマッチングなソーシャルもどきになりました
おわり
18 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:21:04.55 ID:Pk/8gnqy
昔は良かったどころか今も塹壕MMOやってるのかもしれんな。
まあ好みに文句は言わんが今時そんな古いのが正しいんだ
今でもこういう戦法でやるべきなんだって主張は相当に時代錯誤。
自分は最新の戦場では通用しない老兵だという自覚は欲しい。
世界のレベルをしらなさすぎる。
19 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:21:33.39 ID:gvZ+7bbQ
理想論だけで実物触らず他に喧嘩売りまくるって書くと
ああそういうゲームが前にありましたねって気分になるよね
もういいから実物出てきてからにしてくんないかな、あと例外なく例えヘッタクソだよねこの手の人種
例え抜きで話すると単なる理想論でしかないってバレちゃうからなんだろうけどw
20 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:23:21.11 ID:qLOQeKLf
スクウェア・エニックス
エグゼクティブ・プロデューサー
斎藤陽介氏
クロスゲートは2001年7月に日本でスタートした,現存する国産最古のMMORPGであり,
中国大陸,台湾,香港,韓国といったアジア地域において累計2347万7097ユーザーを獲得。
中でも最も盛り上がった中国での同時接続者数は,11万7100人という実績を残した作品である。
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124213214detail.html クロスゲートは,まだMMORPGというジャンルが日本に今ほど浸透していなかった頃,
どのようにしたら受け入れられる作品になるかと考え,コンシューマライクな作りの
MMORPGとして世に出したという。
その2か月後には台湾,2002年3月には中国大陸でサービスが開始されるなど,
当時としては非常に早いグローバル展開が行われた。
続いて2002年12月にはパワーアップキット1が発売され,以後2003年12月,2004年12月と,
計3本のパワーアップキットが発売されるロングランタイトルとなった。
22 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:23:53.25 ID:I885uX2V
ねみみんは吉田のことが好きで好きでたまらないからなw
こんなに熱心に吉田の一挙手一投足を論ずる板なんてここだけやでww
どーでもいいゲームのPは無関心だしスレも伸びない
23 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:27:48.57 ID:wbGFvnym
まとめ(恣意的)
アフィレベルなんだよなあ
24 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:29:04.46 ID:Vd4HNyLT
なんだかんだ言っても14はそこそこ遊べる良ゲーだよ
瞬間風速で神ゲーのときもあるしさ
25 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:29:33.81 ID:Pk/8gnqy
>>20 エバクエネクストとエルスクオンライン
このレベル
これらに比べるとFF14はちょっと旧型だ。
模倣先が旧型のWoWだから仕方ない。
でもそこまで古い訳じゃなくかろうじて戦えるレベルにはある。
ただ上記2タイトル出たらどうなるかはわからん。
26 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:29:53.62 ID:gvZ+7bbQ
ああゲームやらずに楽しめるって意味では無料ゲーすら超えてるよな
27 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:31:56.27 ID:MYupzjcQ
日本のMMO業界って世界で最も遅れてんだろーなとおもいましたまる
28 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:32:10.71 ID:++h4Ko+y
FF14ってMMOじゃないよね
29 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:33:08.72 ID:qLOQeKLf
>>25 そりゃ7年前のハードでやってりゃ時代遅れだわな
30 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:33:44.02 ID:OV1DVbEE
世界とかどうでもいいです
ガラパゴスで結構です
面白ければいいだけです
■ 「FFXI」でオンラインゲームの魅力を知り、自身がつまづいた要素を解消した作品にするべく「ドラゴンクエストX」開発へ参加した藤澤氏
藤澤氏:そうですね。それで、齊藤に「試しにオンラインゲームを遊んでみなよ」と言われて
「ファイナルファンタジーXI」をプレイしたんですがやっぱり途中で挫折しました。
でも、その後も「やれやれ」ってしつこく言うんです(笑)。
それで再チャレンジしたんですけど、ある境目を超えたところで面白さに気づいて、途端にどっぷりハマったんです。
――「FFXI」は、レベル20を越えてジュノにたどり着いたあたりから本格的にのめり込める……というところがありますよね。
確かにファーストプレイだとそこに至るまでは、困惑もあって敷居が高いかもしれないです。
藤澤氏:まさに“サポートジョブを取得するあたりまでの敷居”で僕は1度挫折したんです。
でも、そこを越えた途端に「こんな面白い世界があったのか!」というほどハマって(笑)。2カ月ぐらいずっと遊びまくりました。
その短い期間に一気にハマった経験から、“オンラインゲームの面白さとは何か”とか、
“何が精神的なハードルになるのか”ということが自分の中で整理できたんです。
そこで、「ドラクエ」をオンラインゲームにするなら「自分が面白いと思った部分はちゃんと面白さとして入れていきたい」、
と同時に「自分が挫折したハードルを1つずつ取り除いていけば独自の作品になるのでは」という気持ちになりました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120917_558679.html?ref=twitter
32 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:42:02.15 ID:Pk/8gnqy
12年前
ほとんど中身洋ゲーであるFF11やった人間て
その当時はフレッシュな頭持ってたんじゃないの。
やっぱ歳だね。好奇心や才能の扉は25歳で閉まるだっけ。
個人差あるだろうがやぱジジイ化は避けられんのだろうな。
33 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:46:30.96 ID:h3di9zaf
モウレツオトナ帝国状態やな
ムカシハームカシハー
34 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:46:49.42 ID:wbGFvnym
こうあるべきとか言い出したら老害の第一歩だと思うわ
そういうものとして受け入れられない、枠にはめたがるやつな
35 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:47:43.57 ID:OREmQKAf
「今」メジャーなネトゲパクってドヤ顔してる吉田
ベースにして独自のアイデア組み込むわけでもなくただの劣化パクリ
吉田は一体何がしたかったのか
36 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:48:38.63 ID:gvZ+7bbQ
>>30 そもそもジャンルとしての優劣って時点で根本的に間違ってるよね
シューティングとアクションのジャンル優劣とか語るくらいズレてる
37 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:52:09.73 ID:2L5ripbn
ドラクエがなんで盛り返したかって、ベースシステムが一般的なMMOであって
致命的なコンテンツ不足が問題点だったから
FF14が何故盛り返せないのがわかるのかって、ロール制やIL制、アーマリー制にID、
全てのベースシステムが今あがってる不満の全ての元凶であって
これを改善しない限りこれから何年も同じ不満を募らせ続けるのが目に見えてるから
世の中ぱくりだらけやで
39 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:54:41.59 ID:dpT6oSwW
90万から30万に下がったのを盛り返したとは言わないんじゃないかね
40 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:55:44.66 ID:Pk/8gnqy
こうあるべきという究極は示せない。
しかし垂直装甲より傾斜装甲がいいくらいの根拠や理由は出てくる物だ。
週1ポップを取り合いなどという
明らかに劣ってる仕組みを選択する必要はない。
41 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:55:46.65 ID:ncUr441L
客がこうあるべきと主張しまくるのも吉田くらいなもんだよね
開発者側自身が開発はこうあるべきって語るのは良くあるけど
この吉田の主張ってまさに客側の老害廃人プレイヤーそのものなんだよなぁ
そいつらは別に作らないから、実際どうなるか分からないけど
実際作ることになって自分を抑えられないと、結果コレが出来るんだろうなw
42 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:57:21.02 ID:wbGFvnym
その一般的って使い方やめーや
ドラクエが受けてるのは従来のドラクエシリーズの世界観、らしさを大事にしてるからってのがもっとも大きい要因だろ
だから日本のみの展開で斉藤も世界で戦うのは無理って判断してる
それでもこんだけシェアとってるし素直にすごいとは思うが、システムデザインは褒められたもんじゃねーよ
43 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:57:31.98 ID:2L5ripbn
良くFF14ロンチ以前は「スキルツリー制なんて結局テンプレ通りにやるだけだから無駄」と言う書き込みがあったが
よっぽど極端なバランスでも無い限り1クラス2通り以上のキャラビルドの選択肢があるのが普通だし、アプデでバランスを変えやすいし
何より最終ビルドの型を探すのが楽しかったりするのをわかってない、恐らく吉田は全く「無駄」なコンテンツと認識してるだろうが
>>39 それでもワールドワイドで50万人の14ちゃんより確実に成功してるよね(´・ω・`)
44 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:58:51.20 ID:sKcCIVc+
45 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 17:58:52.24 ID:UzaHe+4Z
>>22 発言や行動なアレだから格好のエサになってるだけ
やめた奴も吉田って名前見ると一言言いたくなる
ゲームのほうはもうどうでもよくてもね
46 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:00:07.73 ID:2L5ripbn
>>41 客がつまんないと感じて不満を垂れることに不満を感じてるからなw
これまでも初動スタート型の数字でないMMOはあったし、盛り返したMMOはある
14ちゃんのように全てが右肩下がりってわけじゃないんだよ
47 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:01:29.18 ID:wbGFvnym
現時点では「どっちも成功してる」だよ
回り見渡して何十万規模でユーザー獲得してる月額課金オンラインゲームがいくつあるよ
過疎の速度や今後どうなるか先の展望はパッチや調整でも動くし
48 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:02:12.39 ID:LzYc8CyK
>>43 そもそもテンプレ通りにさせないのが運営だろと思うんだけど
TCGみたいに選択肢は異常にあるけど最強は作れないで良いと思うんだよな
49 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:02:48.65 ID:R3j4id7C
今FF11みたいな面倒くさい仕様のMMO作っても、たぶん完全な新規プレイヤーだけなら
楽しめるんじゃないかなーって思う。でも実際のところMMO経験者が流れてくるのが常だから、
初めて体験する面白さはもうないし、常に新規が生まれるほど層の厚い趣味じゃないしねー。
50 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:02:52.44 ID:h3di9zaf
もう解約してから2ヶ月経つけどそれでも吉田の発言は見てて飽きないなw
突っ込みどころ多くていつでも楽しめる
51 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:03:22.60 ID:vlpDQUVI
MMORPGの面白さとして、旧時代から存在するMMOらしさってのは必要だろう
FF14がMOっぽいと言われるのはMMORPGでしか体験出来ない様な独自の面がないから
最新のMMORPGはこうだよ、MOっぽくてもこれが客にうけるし面白い
ってのはそれで良いんだがそれはMMOにする必要があったのかと思う
少なくともMMO「らしさ」を求めていた自分には「MMOとしてはクソ」としか言えない
52 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:04:54.10 ID:dpT6oSwW
53 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:06:26.95 ID:dISy6lEX
11豚そろそろFF11ごと叩き出そうぜw
54 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:06:51.66 ID:h3di9zaf
素直にMMOらしいMMOに移ったほうがいいよ
そこまで14に執着する必要性を感じないし
55 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:07:13.64 ID:jrb/OeH9
>>43 ?
50万>30万
日本だけで30万だから勝ってるって言い訳はみっともないぞ
ドラクエは海外で出しても売れないからワールドワイドにしても爆発的に増えない
56 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:07:32.61 ID:sKcCIVc+
57 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:08:55.08 ID:3R9Hd6p4
前スレ見てきたが、松井とかいうプロデューサーのプの字も知らないやつを持ち上げるあたり、やっぱりネ実はネ実だなと思った
あいつなにをプロデュースしてんだよ
プロデューサーやめろよ
58 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:08:55.67 ID:vlpDQUVI
言われるまでもなくやってませんけどね
EQN出るの待ってる状態ですわ
59 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:09:34.18 ID:I885uX2V
MMOはこうじゃなきゃMMOじゃない!って奴がこのネ実に多いのは分かるけどインスタンス化の流れは世界的に見てもしゃーない部分だろ
業者対策の一環にもなってるしこの流れは14だけではないのでは?
60 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:09:53.56 ID:qLOQeKLf
>>55 現時点での商業的な勝ち負けではって意味じゃね
一番稼いでるのはDQ10だろうし
61 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:11:26.06 ID:UzaHe+4Z
11は田中も言ってたけど開発人員が圧倒的に少ないし予算も全然もらえてないだろうから今の11見て松井は無能とかそういうのとは違うと思うんだよなぁ
62 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:12:22.10 ID:wbGFvnym
商業的な勝ち負けなんてスクエニがきっちり数字ださなけりゃ結局は憶測でしかなくて無意味なもんだろ
63 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:12:26.23 ID:dpT6oSwW
>>57がプロデューサーのなんたるかを教えてくれるらしい
64 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:12:48.76 ID:R3j4id7C
>>59 MMOとMOの定義がそれぞれあるんだし、じゃあMO名乗ればよくない?って気もする
65 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:13:32.51 ID:FJ5ZAYpO
ネ実の中では黙りこんで喋らない、当たり障りのないことしかいわないプロデューサーが、良いプロデューサーだからな
イレブンビーフがいかに社会経験がなく、目先のことしか見えないかよくわかる
喋る場で喋らないプロデューサーってなんだよアホか
66 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:13:52.32 ID:YPzYmyRa
>>39 90万から30万ってなんの数字の事だ?
DQ10のDAUの30万の話なら、1年半ほど前の公表では25〜30万だったから
維持あるいは復調、微増って評価になると思うが
ver.1.1〜1.2あたりに目に見えて人の減った時期もあったから
「盛り返した」という表現も間違いではないしな
ソフトウェア販売総数に対する現在のDAUって言うのであれば
50/180で約27%なFF14よりも6ポイントほど上の持続率という事になるが
67 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:13:54.31 ID:qLOQeKLf
>>62 そりゃそうだけど
FF14の運営コストがDQ10より遥かにかかってるだろうってのは
素人目にもわかると思うけどな
FF11ですら当時月5億かかってたんだし諸々の支出
68 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:14:23.84 ID:h3di9zaf
FATEがあるのでMMOです!って程度だろうな
69 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:14:25.26 ID:UzaHe+4Z
ドラクエはな〜
ゲーム内容には満足してるけどえげつない課金が増えてきてるのが心配
スマホの便利ツールまわりね
まだギリで許せるけど一線だけは超えないように頼むぞ斉藤
あ、栽培は既に許せないわ
70 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:14:33.03 ID:r7AqiTWE
>>17 こんなもんがMMOを語って
昔の無駄ともいえる作りこみをした素晴らしいMMOを第一世代MMO、古いものであると
メーカー側の都合で切って捨ててるんだよな
ユーザーからすればそんな都合は知ったことじゃないのでMMOを語るなという衝突を生む
71 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:15:28.68 ID:LPBQ5QvS
>>59 インスタンス化は目立ってきてるけど、それでもMMOなら数百人参加するレイドやRvRはエンドにあるだろ?
エンドじゃなくても美味しいレイドには大勢参加する
FF14にはそのMMOらしさがあるのか?って話
72 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:16:13.17 ID:4QkddThW
ドラクエは月額が安いから薄利多売なうえに、
課金してない奴の面倒も全て見なきゃいけなくて費用がかかる
それを補うために完全にあこぎなアイテム課金開始したり、
ジェムを使った方が有利になるような調整をしてきてる
14と比べてどっちが儲かってるかは比較できないが、
月額だけでは思うように儲かってない可能性は高い
73 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:16:18.72 ID:wbGFvnym
素人目って自分でいってるじゃないか
日本で設置するサーバーの土地代が14みたいな海外展開してるとこより高くないといえるか?
言い出したらキリがないんだよ
74 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:16:42.92 ID:Pk/8gnqy
世の中まだTVゲームという物自体が珍しかった頃
子供は買って貰ったゲームをクソゲーでも遊んだ。
それはTVゲームをやろうと思ったら選択肢がなくそれやるしかなかったから。
クソゲーと言ったがクソゲーとすら気がついてないだろう。
彼にとってはそれがファーストタッチだから
TVゲームとは全部こういうものだと思っている。
FF11しかやってない奴はこの状態にある。
11がどんだけクソゲーかよくわかっていない。
知ってるMMOはそれだけでMMOはこういうものだと
リアルでそう思ってる。
外人は色々やってるからそういう誤魔化しができない。
ファミコンに沢山タイトルが出始めて客が選択できる時代に相当する。
この状態では面白いゲームに流れる。
クソゲーでも100万売れた時代は終わった。
でも日本のMMOのユーザーはまだクソゲーに固執せざるを得ない。
正直選択肢が無いのだ。日本語でできるMMOは。
75 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:17:14.01 ID:vlpDQUVI
>>59 いやしゃーなくはないだろ
そこはMMOに拘らずMOで出せばスッキリするだけの話でしかない
吉田も無駄を作っていく〜なんて事言ってるけど、用意する気ないなら最初からMOでいいだろって事
ビジネス的にみてもコスト下げれるしMMOという肩書きに拘る理由もない
76 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:18:11.32 ID:P/UlBSlc
11がそこまで優れたMMOなら
今でもプレイヤーが増え続けないと
話がおかしいだろ
今のユーザーには11のような仕様は
受け入れられない
だから11豚とか言われんだ
77 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:18:18.69 ID:I885uX2V
>>64 それは開発側が勝手に名乗っていい部分だろ
ダクソデモンズはRPGとして発売されてるけど、どーか考えてもアクション寄りだろ!って意見があろうと開発がRPGといったらRPGなんだよ
頭脳戦艦ガルはどー考えてもシューティングだけどあれは開発がRPGと言ったからRPG
78 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:19:27.48 ID:dpT6oSwW
IDばっかりなのはメモリガーの呪縛だろうw
ドラクエも14も少人数PTばっかでつまらん
79 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:19:46.73 ID:UzaHe+4Z
>>72 まあ増税で唯一値上げしなかったのがDQだからね
1000円ポッキリっていうわかりやすい課金額にこだわってるのもあるけど
80 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:20:08.85 ID:gvZ+7bbQ
>>77 つまりユーザー側が「ああ言ってるけどどう考えてもMO、ジャンル詐欺にも程がある」
と言うのも同様に許されるということだな
81 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:20:47.90 ID:h3di9zaf
日本語対応MMOが軒並みしょぼいからな〜
82 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:21:45.85 ID:cvYKEN0M
どんどん新しい事に挑戦してもらって進化して行って欲しいのだけれど
俺が生きてる内に脳とPCを繋げて仮想空間で生活できるぐらいには
83 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:24:15.66 ID:2L5ripbn
>>58 完全にこれだよなw
吉田がやらなくていいって言ってんだからやってないよ
EQNの開発は昨今のスリムなMMOはクソだって言ってるよ
自分も間違いなく14ちゃんは糞だと思うよ
期待していただけにショックだよね
せめて11くらいのめり込めたならとは思う
もう今更11はやりたかねえけど
84 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:24:16.90 ID:I885uX2V
>>80 そりゃ受け取り手がどう考えようと自由だろ
俺のかーちゃんはチャーハンと言い張ってるが焼き飯だろと言ったところで何も変わらん
85 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:25:57.58 ID:vlpDQUVI
STGという名目のゲームを買ったら
中身はADVでミニゲームでSTGもちょっとプレイ出来るゲームだった
普通は文句言うだろ、結果ゲームとして面白いかもしれないがそれはSTGの面白さじゃないし別の話でしかない
86 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:27:29.83 ID:h3di9zaf
MMOではある、MMOではあるが、MMO要素部分でやることがないだけ
87 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:28:02.00 ID:wbGFvnym
STGとADVじゃ違いすぎるだろ
MOとMMOの境界なんて今曖昧になりすぎてるし比較が悪いわ
88 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:28:15.56 ID:gvZ+7bbQ
>>85 格ゲーでストーリーモード選んだらサウンドノベルが始まるゲーム思い出したw
89 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:28:59.70 ID:dpT6oSwW
オススメならPS2でビシージとかいう無謀ともいえるけどMMOらしいコンテンツ
こういうのが足りない
90 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:29:08.42 ID:2L5ripbn
>>76 いくらなんでもそりゃ暴言だわ
オススメは何年経ったゲームだと思ってんのよ
しかも最近IL制導入した所為でゲームバランス崩壊して6割客逃がしてるしw
オススメは本当に長年頑張ったと思うよ、未だにPS2サポート続けてるからこれ以上無茶なシステムも導入出来ないし
91 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:29:54.31 ID:JX2odzNh
この3人だと吉田だけ浮いててなんかイラッとするんだけど一体どうして
92 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:30:16.47 ID:brgHHA2I
今はそのビシージとかいううんこコンテンツもカッソ過疎なんやろ?w
94 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:32:06.08 ID:h3di9zaf
やっぱ11のレリミシエンピクラクラリディル守りなんかの超レアアイテムは実装すべきだね
廃人はそれだけで喜んで時間も金も使ってくれる
95 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:32:07.75 ID:7WyRuCK+
PS2のオンラインゲームを未だにプレイしてる人がいるって考えると結構恐ろしい
松井氏:
そうですね。
松井氏:
そうでしたねぇ……。
松井氏:
そうですねぇ。
松井氏:
分かります。
97 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:32:47.11 ID:Pk/8gnqy
日本語MMOがしょぼい物しかない中
WoWを模倣したFF14は非常にありがたい。
外人は今更?とか思ってたりするだろうが
日本ではFF14がMMOの進化そのもの。全体のレベルを上げた。
えーまたエバクエクローン!?とかならずに本当に良かった。
エバクエクローン物やりたいなら素直に11やっとけ。
その続編(中身一緒のエバクエクローン)新作とかいらんから。
98 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:33:54.44 ID:wW4kAiIC
古いMMOの時間がかかるやり方ってのは手伝いという形でコミュニティに繋がったけど
今のプレイヤーにそれを求めても何度も通った道だから詰まらない、新鮮味がない
新ユーザーも時間がかかるだけで他のゲームに流れる
MO型に流れるのは時代の流れか
大人数でぐちゃっとやれるフィールド型コンテンツがあるといいが、それがFATEなんだろうな
ベヒオデン型のレアFATEもっと増やせばMMOっぽくなるだろうに
99 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:33:56.85 ID:tTvm1pIf
グラが14になった11をやりたかった
本当にこれだけ
100 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:34:35.80 ID:wbGFvnym
11は本当に長生きだなーそこは素直にすごいと思う
出た時期が良かったとか初MMOだからとかいわれてるけどおもしろくなけりゃそんなに続くわけもないしな
月1うpもしてるらしーじゃん?老骨に鞭打ってるような気がしないでもないけどがんばれよ
101 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:35:17.57 ID:pgw0aRgm
>>21 クロスゲート凄まじいな
ドラクエ10も世界展開したら2000万人越えとかなるのかねぇ…
102 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:35:51.26 ID:2L5ripbn
>>99 マジでこれ
まあ流石にゲームバランスまんまコピーはあれだけど
14は流石にクライアントの軽さと(マップクソ狭いけど)グラフィックの綺麗さのバランスでは
今ん所MMOトップクラスなのは間違いないしな
>>97 EQNが出るので14ちゃん用済み…(´・ω・`)
103 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:36:51.83 ID:i4CBvqG1
>>102 グラだけ?戦闘動画みてみろよ14と比べるとスロウ300%くらいかかってるくらいトロいぞ
104 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:37:09.70 ID:uAEpgvFc
>>93 とかいって14ちゃんに実装されたら「神すぎわろたwwwwwww」とかいって騒ぎたてるんでしょ?
105 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:37:58.55 ID:tTvm1pIf
>>102 そういう意味じゃレベル50到達するまではMMO的で割と楽しかったんだけどな
クエスト進めながら近場で発生したfate参加したり、それなりにヌルめなIDやったりで
106 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:38:32.32 ID:JX2odzNh
グラが14になっただけの11とかやりたくねーぞ
11は良い所もあったが悪い所も半端無くあるからグラだけ14になった所でどうすんだっていう
107 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:38:44.91 ID:brgHHA2I
確かに50までは熱中できたなあ
何でだ
108 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:39:26.74 ID:UzaHe+4Z
松井はもともと無口なのもあるけど、スクエニ的にはDQ10とFF14をメインに売りだし中なわけで
そういうのも気にして余計に他二つを立てて自分はおとなしくしてる感じはあるな
それはわかるんだけど一時代を築いたMMOだしずっとそれに携わってきたんだからもっと堂々と喋りまくればいいのにって思う
冒頭の吉田の松井への上から発言にすげーイラっとするわ
109 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:40:21.27 ID:Pk/8gnqy
>>99 そんなこと言ってるけどたぶんやらないよ。
ああ綺麗になったねえ。終わり。
プレイするのは辛いからな。ちょい触って終わり。
110 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:40:50.19 ID:wbGFvnym
EQNも期待しすぎんほうがいいけどな
あそこの開発も大概ビッグマウスだから
111 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:41:37.07 ID:7MZ+KZwR
DQもFFも初代はウルティマウィザードリィのパクリだったからな
FF14ちゃんもパクりなのは正当な進化だよ
112 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:42:20.99 ID:Qq12L73P
そりゃ吉田のほうが格上だし、14で使えないからイランして松井11いったのだから
上から発言するでしょw
113 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:42:22.55 ID:2L5ripbn
>>105 そうそう
レベル上げる最中はそこまで苦痛感じなかったし
クラフトを途中から上げても経済回しに参加出来たし
尋常でないレベルでそれらが行き詰まるのが早過ぎること(圧倒的コンテンツ不足)と
成長選択肢なんて存在しないことが早々に発覚したこともあって急激に飽きたんだよね
114 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:42:30.42 ID:7Ofi0SO7
>>101 だから齊藤は中国展開に詳しかったりする
インタビューでの文字通り桁が変わるね発言なんかもスッと出る
最近は妙に海外出張が多い齊藤だが
FF14の中国展開の橋渡し的な事もやらされてるのかもね
たぶんそれ吉田では無理な仕事だろうし
吉田の助けになるなら齊藤も喜んで引き受けるだろうし
115 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:43:00.50 ID:JSlHPzhK
いやもう11とかやりたくないわ
たるい
出た時は学生だったからよかったが、今出ても絶対プレイできない
そして今の学生はオフゲどころかお手軽スマホゲーで満足、SNSでコミュに満足している
116 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:44:32.25 ID:7WyRuCK+
開発力がないのにwowの真似事しても無理ってことやな
日本にはレベリングがマゾいゲームがお似合い
117 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:44:51.14 ID:UzaHe+4Z
>>112 田中がやめるからどうしてもって要請で11行っただけだろ
11他にPできる奴もいないからな
適当な妄想で捏造するなハゲ
118 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:45:01.53 ID:MNNFME89
具体的な情報上がってきてないのに、EQNEQNと念仏のように唱えてる人達見るとこれ思い出して胸が痛くなるやけどw
605 名前: 464 投稿日: 01/11/20 00:57 ID:RrKiV/fm
ShadowBaneは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
UO、EQ、AC、AO、DAoCから大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくSB発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
SB=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
119 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:45:42.22 ID:wPZFNquu
齊藤なんかはFF11の話をできるいい機会だったのにここにいる思い出補正だとか言ってるような吉田がいたらそんな話し出来ないからな
本当にどこにいても吉田は邪魔臭い
120 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:45:53.19 ID:tmc10ASj
もう何年も前の11を未だに熱く語れるくらいの人は他のMMOロクにやってないし、やれないタイプの人だから理屈は通じないでしょ
121 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:47:25.71 ID:oFQ4gM3j
吉田抜いて田中とヒゲいれたインタビューが見たかったな
122 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:47:32.68 ID:wbGFvnym
EQNに期待してるやつの大半はサンドボックス的な〜とかID周回から脱却できるかもって言葉に期待をもってるんだと思う
実際そうなるかもしれないけど、口開けてコンテンツガーとかいってるやつに自分から遊びを見つけていくタイプのゲームができんのか疑問だけどな
>>118 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:50:04.99 ID:2L5ripbn
>>122 高所登りはもう飽きました(´・ω・`)
真タコ特殊構成もつまんないし
125 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:50:30.88 ID:qLOQeKLf
>>122 まず日本人には向いてないと思うよそういうの
まとめサイト大好き、wiki予習動画サイト予習大好きなのばっかりだもの
すぐにテンプレ作りたがるし自分自身で遊び方見つけるような層はもう少ない
126 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:53:06.27 ID:bh7w2PmS
衆目の一致する異論の無いところで
国民的MMOとも言えたFF11の後継MMOはDQXに決まった
FF11を参考ベースにして現時代的に構築しなおしたのもそうだが、
初めてのオンラインMMOプレイヤーを創出したところも似てるね
14は美麗グラとアクション性のあるMMO風味のMOとして独自に頑張るのがいいよ
127 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:53:53.21 ID:QHYBfII2
(´・ω・`)あふぃくさい
128 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:55:18.27 ID:UzaHe+4Z
129 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:55:23.57 ID:0p/97tN5
自分も11を9年ほどやって14は2ヶ月でやめたけど、あの世界には人と人の繋がりが
ほとんどなかったとおもう。11時代は仕事おわってインしたらそこに顔も性別もわからないけど
ゲームの中にもうひとりの自分がいてフレがいて仮想世界が広がっていた。くだらない雑談したり
今日の仕事は〜とかどっかいてきた〜とか日常の話をしつつそこにはまったりとした空間が広まっていた
戦闘にしてもほぼ誰でも頑張れば戦える、きつかっても手を差し伸べることができたと思う。
14にはそういうのがまるっきりない。人のきたない部分だけがだんだんうきぼりになってくるゲームだ
130 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:56:18.00 ID:PnfDXoih
シャドウベインなついなw
対人メインPKありで日本人には受けなかった印象
131 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:56:39.62 ID:vlpDQUVI
>>122 14ディスってるメンツならEQNは楽しめるだろ
遊びの好みがそっちって事だから
14好きな奴は14やってりゃいい
132 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:56:55.85 ID:wPZFNquu
>>126 齊藤がまんま俺らというかネ実脳っぽいしな
物事を考える上でFF11をベースに考えるとかまんまネ実民やw
133 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:58:37.39 ID:MwbVmtgM
まとめとか言いつつ
>>1が個人的な感想を垂れ流すだけのスレ
134 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 18:59:06.63 ID:uAEpgvFc
135 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:00:05.77 ID:h3di9zaf
PT組んで敵狩ってる間にもLSチャットで話せてたのはでかいよな
14はLSチャットどころかPTチャットすら打てないから
136 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:00:16.70 ID:a/1t37tZ
オマエラネ実脳の11豚と斉藤が違うとこは
斉藤はちゃんとその前のオンラインゲームを体験していて
ふるさと症候群の11豚みたいに11デハーってならないとこだと気付けよ
137 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:01:06.01 ID:UzaHe+4Z
FF11がなかったらDQ10もないしな
日本で成功したFF11から多くを学び多くを反面教師にした上で独自の要素を加えカジュアル化させドラクエらしさを貫いたのがDQ10
138 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:03:25.36 ID:swbFqccU
>>128 それって単に14ちゃんの代表で顔出してるだけなんじゃね?
というか、ノムリッシュと求められないさんが居座ってる時からオフゲのFFなんてもう終わってますしおすし
139 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:03:41.40 ID:wbGFvnym
戦闘中にチャットできるゲームのほうがノーサンキュー
それ戦闘に没頭できてない証拠じゃん
140 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:04:04.50 ID:tmc10ASj
>>136 まったくだな
11と14しかやらんような奴らと一緒にされちゃ嫌だと思うよ
141 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:05:06.44 ID:Pk/8gnqy
11とDQ10はとにかく時間をかけさせるという
コンセプトは同じ。システムとしてはかなり独自。
ただ相撲はやはり間違ってると思われる。
あれは結局一人1体しか抑える事ができない。
そのせいで複数の敵が出るともう相撲など関係ない
ごっちゃごっちゃになる。
盾役など無いのと同じ。
142 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:05:45.04 ID:UzaHe+4Z
若い頃の斉藤が一人暗い部屋でクマノミに餌あげてる所想像すると切ない気持ちになってくる
143 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:11:21.18 ID:7Ofi0SO7
>>141 雑魚ならパラ1人で2匹まで保持できるし
立ち位置の調整で味方と敵とにひっかけてターンエンドまで動き止めれたり
複数ボスなら危険度の高い敵を隔離するのもタンクの立派な仕事だったり
お前さんのアタマが固いだけ(あるいはお前さんが下手くそなだけ)かと
144 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:12:45.53 ID:uAEpgvFc
>>139 エアーだろお前
レベラゲはチャットする余裕があるしBCなんかは無い
それくらいのメリハリがあった方がいいって言ってるんだろ
145 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:14:16.10 ID:UzaHe+4Z
ピラミッドのような混戦コンテンツは普通のボスより相撲の重要性が薄れるってだけでしょ
相撲一辺倒でつまらんって声もあったし
バリエーションだよ
146 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:18:37.12 ID:gvZ+7bbQ
>>118 別にどのゲームがって訳じゃないけど
過剰に洋ゲーを持ち上げて本質のわかる俺スゲーしてる奴の存在こそが
そういうゲームが日本で受け入れられない最大の理由になってる気もするよね
彼ら的にもその方が違いのわかる自分が演出できていいんだろうけどさ
147 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:19:11.55 ID:7Ofi0SO7
まぁ相撲のいらんコンテンツでパラの出番は完全になかったりという偏りはある
これを嫌う声はたしかにあるね
全ての職に全ての場面で活躍の場を用意しろ!的な
FF14は一応この方向性か
ドラクエはほぼ真逆で適材適所ってのが如実に現れる造りになってる
148 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:28:06.42 ID:a/1t37tZ
>>146 でもそれって「過剰に11持ち上げて、オススメのMMOが云々」って置き換えれば
どっちもどっちだと思うんだけどな
149 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:29:00.94 ID:lG30Lie9
このスレの今日早すぎませんかね?
150 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:36:43.51 ID:mXyl8knz
松井ってMMOハマってる印象がなかったな
もぎヴァナのせいかもしれんが
151 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:41:15.23 ID:wPZFNquu
>>140 ダークアイズは俺もやってたぞ?
その上でFF11に一番ハマりFF11をベースに考えるのを共感できると言ってるだけで勘違いするなよ
元々FF11はダークアイズからPSO PSOからFF11みたいな感じでやってる奴が結構いたろ
152 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:41:31.96 ID:8/Mf36Qs
DQ10は11が参考にされてるってことが重要。
惜しむらくは、作曲を二人体制でやるべきだったな。
すぎやん新曲少なすぎぃ。年齢的にも10年戦わせるのは酷だしw
153 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 19:59:42.46 ID:xw6xe6+q
>>147 今パラも戦士も複数の敵を相手にする時の性能すげえぞw
特に戦士w
戦士は松井が調整してるのかと思うくらいの勇者っぷりw
>>150 普通に仕事して家族サービスしてたらそんなにはまる余裕がないとおもう
一日3時間しか寝ない斉藤Pと吉Pが異常なだけw
>>152 その分過去作の曲を開放してくれているから大丈夫でしょ
154 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:06:58.03 ID:wPZFNquu
>>153 松井は家族でFF11やってたぐらいだろ
それも開発者だから下手に野良でやれないから家族としかできないと言う理由で
齊藤は三時間睡眠でもいい人でFF11でも廃人プレイしていたけれど
吉田はネトゲやっていたと言っても準廃止まりでちゃんと仕事した上でプレイしていた齊藤をみて廃人ですねと言ってる程度だぞ
新生発売前の吉田のゲーマーだからやってくれると言う評価は齊藤の方だったって訳だな
155 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:07:20.59 ID:yjx1pjBx
よくかんがえたらMMOってただの足かせだなMOでいいしMMOの楽しさってなんだ?
大人数で集まってもやれることなんて限られるじゃん?だいたい一緒にいて楽しい人間なんてそんなに多くない
MOで色々やれるゲーム出すべき
156 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:11:11.92 ID:sKcCIVc+
>>155 MOでいいんですよ。FF14はMOですって売ればよかったんです。
157 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:11:45.45 ID:wPZFNquu
>>155 逆だろ
MMOの一部としてMOっぽいコンテンツを入れるのはいいがMOの上にMMOは成り立たないからFF14みたいのは可能性を狭めてる
MMOはディズニーランドみたいなものでMOはゲーセンみたいなものだ
吉田はゲーセンみたいな規模のMOしか作るしか能力がないと自分でも言ってるようなもの
158 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:13:49.58 ID:/86PjW2H
吉田の生態を楽しむって意味では14は一度遊ぶ価値はあった
159 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:14:57.11 ID:R3j4id7C
大人数で集まっても意味ないし楽しくないだろって思う人は単に向かんってだけだろう
160 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:15:37.88 ID:Z/HecXcB
”やりたいときにやりたいことがやれるとは限らない”
ってのが一番重要なんだよね
現実的というか擬似リアル体験なんだからさ
やりたいことだけやってたい人はMOやればいいんであって
MOとMMOでちゃんと住み分けすればいい
14はMMOと謳ってるから叩かれる、MOとしてどうかはこの際置いておく
161 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:16:15.17 ID:dpT6oSwW
釣りがDQ7の戦闘曲とかさすがに手抜きにもほどがある
オススメですら新曲は割りと頻繁にあるのに
162 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:18:13.28 ID:NMhyDxIJ
>>55 100分の30>300分の50
だろ。
分母が全然違うわ。
163 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:23:42.53 ID:IpKkuysI
EQ2でもそうだったけどインスタンスって萎えるからなぁ
特に設定何もないと世界観が崩壊する
MMOに限らず俺が好きなRPGは世界観が良いものばかりだわー
世界観って重要だと思うね
神様気取りでペラペラ喋る吉田も世界観を破壊する存在だと思うわ
164 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:24:18.13 ID:ZvQM+oIf
DQ10みたいな交互鯖乗り入れ自由のオープン鯖
苛烈なクラフター競争でダイナミックな市場経済
必要とされることが実感出来る素材集め
相場を読んでの売買
MMOはこういう楽しみも無いとね
もう閉鎖鯖なんて時代じゃないんだよ
165 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:26:37.88 ID:dpT6oSwW
166 :
アドセンスクリックおねがいします:2014/03/09(日) 20:27:26.61 ID:rfm1CSwh
MMOの楽しさって、ゲームとしてのルールじゃなくて
創られた仮想世界・仮想社会を共有するっていう体験性だよね
167 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:27:30.51 ID:ysvD1L6r
むしろ事前の情報何もなしで突然大規模なパッチぶち込んでくる方がユーザーはカオス味わえて楽しいだろうなw
企業的に顧客逃さないため情報小出しで開発までの時間稼ぎするしか無いんだろうけどさ
168 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:28:01.59 ID:66J1u72m
ギャザクラだけで世界を股に掛けるような世界観
ハウジングで自分の家をショップに改造して生産品を売り子NPCが売りさばく
その間俺は広大な世界を旅して交易やまったり釣り、狩りに出かける
遠出し過ぎて夜になり真っ暗で帰れそうにない
しょうがいないからフィールドにテントを張って野宿
なーんて夢のようなMMO・・あるんです!その名は『黒い砂漠』
ここでFF11は良かったって言ってる奴は懐古主義者だよね
同じおもしろさを求めるなら記憶喪失になって今からからFF11やっても無理
当時の黎明期だからこそあのおもしろさがあった
全く同じおもしろさを求めるのならソードアートオンラインみたいに
全く違う別レベルのゲームが登場するとかしないと無理だな
もうねおっさんになった以上は無理なんだよ
卒業するしかない
170 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:31:01.50 ID:lG30Lie9
>>161 ドラクエは音楽担当が仕事せずに過去の版権曲を切り売りしてるだけだからね
171 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:31:22.10 ID:ZvQM+oIf
>>169 オッサンにはDQ10があるから問題ない
問題はFF世界観でどうしてもMMOをやりたいという層
172 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:35:24.80 ID:ncUr441L
>>169 でも吉田14は、その時代になかった物を出した11と違って
全く違う別レベルの物が皆無だから、完全に懐古主義者対象のゲームで超無理やな
ほんとに補正がかけようがないクソゲーなんだよね…
比べないで!って吉田が言うからさらにくそだ
分かった上でやってないって事だからネトゲのような将来性もない
173 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:37:32.68 ID:QHYBfII2
(´・ω・`)日本語でOK
174 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:39:45.23 ID:wPZFNquu
何でFF11廃人だった齊藤がドラクエを作り
FF14をFFにもドラクエにもろくに絡んでない奴が作ってるんだろうな
FF14ってシリーズファンやFF11ユーザーへの信頼を取り戻す為に新生したんじゃなかったのか?
175 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:40:34.50 ID:/86PjW2H
ゲシュタルト崩壊
176 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:40:43.67 ID:ZvQM+oIf
でもDQXだって初期はコンテンツ不足を散々叩かれたからな
2ndも来て今はやること多すぎ とまで言われてるがw
新生も1年もすれば、それに近いところまで行くとは思うけどね〜
その頃はDQXみたいに新規・復帰組への恩典で楽々追いつけるように緩和されるだろうし
それまで踏ん張るか、今が辛いなら一旦休止でもいいんじゃね
177 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:42:09.49 ID:QHYBfII2
>>174 (´・ω・`)・・・
>FF11ユーザーへの信頼
(´・ω・`)は?
178 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:44:17.95 ID:wPZFNquu
>>177 最初の頃FF11から移ってきた人らも満足できるよいにとか言ってたろ
179 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:45:01.77 ID:/86PjW2H
>>174 旧14が火の車だったから
家族やローン抱えたまともな社員は背負い込めない案件だったから
ご存知ナルシストな吉田直樹君に打診した所NO
で出張中に半ば強引に異動させたら
何とか土俵際で踏みとどまって現在に至るって感じかと
そのまま吉田もろともガケに落ちても「まー仕方ないよね(棒)」って空気はあったんじゃない
180 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:47:24.09 ID:QHYBfII2
>>178 (´・ω・`)それはもうその時点でFF14ユーザーじゃないですかね?
181 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:48:42.13 ID:sKcCIVc+
>>180 なんかイライラしてくるから、もうやめたら?
182 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:48:54.04 ID:a/1t37tZ
吉田が11豚をふるさ豚と名付けたぐらいきらってるのは何故なんだろうなww
183 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:50:15.57 ID:wPZFNquu
>>180 失礼ですがあなたはだいぶ頭がおかしいようですね
184 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:53:08.78 ID:qLOQeKLf
>>180 他人を小ばかにするような文体なのに
当の本人が馬鹿でどうするんだよ
185 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:55:14.44 ID:wPZFNquu
>>182 自分でFF11から移ってきた人も満足出来るものをと言ったのに蓋をあければMMOとはかけ離れたものを作りMMOにしろ!わかりやすく言うならおまえの会社が作ってるMMOから学べと散々言われて逆ギレして言ったんだろ
自分もこういうインダビューでは昔のMMOの話ししかできない奴なのにさw
ダークアイズの方がまだよっぽどMMOしてたわw
アイテム増やしたりPKしたり何でもありだったがFF11よりもネトゲ初心者ばかりでこれこそ思い出補正抜きには語れない
FF11を思い出補正だとか言うやつほどいろんなネトゲやってないだろw
186 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:55:38.68 ID:a/1t37tZ
>>184 馬鹿じゃなきゃ未だにしょうこりもなく
(´・ω・`)とか、つかわないだろ
察してやれ
187 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 20:56:00.45 ID:E5KoBMxT
188 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:01:18.19 ID:QHYBfII2
(´・ω・`)移民はFF11ユーザーとは違うんでないの?
(´・ω・`)元がつくなら分かるけど
189 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:03:05.79 ID:xw6xe6+q
>>165 わからない人にはわからないと思うけどドラクエの経済はすげえよ
リアルの株に通じるものがあるw
お前らそのパワーを投資の勉強にあてろよとw
190 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:03:37.69 ID:sKcCIVc+
191 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:07:39.08 ID:a/1t37tZ
>>189 業者がもっと素材拾ってきてくれれば
マデュライトとかもう少しやすくなるのにな
パッチあたるとやたら素材が高騰するのは面白いんだけどww
192 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:13:36.56 ID:kSZGtR+e
前スレ
>179+2 既にその名前は使われています 2014/03/08(土) 14:30:55.87 ID:/xnt5TaX (1/3)
>松井はもう10年もMMOの開発やって来てるから、開発運営新参の吉田と斎藤のはっちゃけぶりに対して、悟りを開いてる感じだな。
>
>斎藤・吉田「ベラベラジャラジャラ」
>
>松井(何を今さらなこと喋ってんだろう…)
>松井はもう10年もMMOの開発やって来てる
>松井はもう10年もMMOの開発やって来てる
斎藤は2001年7月スタートのクロスゲートから
193 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:14:32.30 ID:M/gmY2/+
課金を携帯みたいに可変性にしてくんねーかな
ちょっとだけインしてみたいのに一月分まるまる課金したくねーんだよ
194 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:16:07.55 ID:uAEpgvFc
株より簡単やろ
逆張りで買ってもリスク少ないし2〜3倍で帰ってくる事もザラ
変な素材買い込んで乙る奴もいるけど抱えとけば高騰する安定素材も多い
こんなシステムで金稼げないとかいってる奴はただのアホ
195 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:19:47.25 ID:xw6xe6+q
196 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:43:09.91 ID:VAoyhW2f
吉田の言うことって映画とかで全米NO.1とか
お客様満足度99%とかそーゆうたぐいのものだからなぁ
そーゆう意味では本当に言葉遣いがうまいんだと思うよw
197 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:45:05.59 ID:tol8MDx/
・長時間プレイヤーが抜け出してしまうと、他の多くの人から不満。だが長時間やれないと廃人が不満。そのどちらも満たすシステムが作れない。
これはダウト
FF11だとサルベージなんかが廃人ややりこみ専用コンテンツとしてあった
ライトはいっさい手をつけないから不満もなにもない
198 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:46:50.40 ID:brgHHA2I
>>197 普通の奴じゃ到底たどり着けない場所やコンテンツってのがないよな
199 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:48:01.36 ID:lP5z7Ogu
人とすれ違うことさえ稀な広大なマップつくってほしい
200 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 21:53:44.64 ID:ZAwNFU5K
DQXは初心者じゃなくて廃人が次々辞めていった
結果今は非常にバランスがとれた状況
>>200 FF14も極蛮神やバハムートは廃人専用コンテンツ。
これに飽きて廃人がどんどんやめていったらFF14はバランスとれたいいゲームになる。
202 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:08:51.88 ID:lP5z7Ogu
IDなくなったら何やるんだ
203 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:11:13.00 ID:r4Ugefes
14ってコンテンツさえ増えたら十分良くできてると思うよ
平日2,3時間のリーマンプレイ勢までもが極蛮神いくしかないのが歪みになってるだけで
204 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:12:10.89 ID:2L5ripbn
別にエンドコンテンツに挑戦出来ないからって不満が上がるとは思えんのだがなぁ
ライトミドル層は最初から諦めて自分の出来るコンテンツに打ち込むわけだし
205 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:12:46.50 ID:lP5z7Ogu
>14ってコンテンツさえ増えたら十分良くできてると思うよ
それはデブに食事制限さえすればなーって言うのと同じだ
206 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:13:19.85 ID:2L5ripbn
207 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:25:02.84 ID:RC3/DXUe
MMOの楽しさって何だろうなって振りかえってみると、家庭を持った今は到底やれないつーか前線を突っ走れない以上はつまらないんだよね。
ニート同然の生活しないと後発になってしまうし、その自分に萎える。
208 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:27:53.01 ID:s6tSDOus
FF11=日本
ユーザー=日本人
FF14=韓国
ユーザー=チョン
14アンチ=ネトウヨ
アフィ=しばき隊
こんな感じか?
韓流ブームに騙される感じで14に移行したおかげでネトゲ中毒から目が覚めてリアルに復帰できたやつ多そうだから14はいいことしたと思う
209 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:32:53.18 ID:I885uX2V
どかにでもこういうやつって沸くんだなw
210 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:37:07.68 ID:1RY+i4nH
たしかにDQ1.1時と今の新生の状況は似ている
もう1年も待てばかなりよくなりそうだけど
それは新生からのユーザーならまだしも
レガシー共からみれば何年待たされるのよ、というわけで
211 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:38:57.49 ID:lP5z7Ogu
>>208 政治持ち出すとかいみわかんね
東亜でやってくれ
212 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:42:49.38 ID:Wm0wpFDl
とりあえずFF14は今の路線やめた方がいいな
PCがいろんな戦術とれるような装備やスキルを出さない限り
新しいエンドコンテンツ出しても飽きられちゃうだろ
213 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 22:43:38.06 ID:R3j4id7C
214 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:04:02.76 ID:lP5z7Ogu
>>212 そこまで試行錯誤する前にサービス終了させる気がする
215 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:27:11.60 ID:UzaHe+4Z
ゴールドソーサーきてウェルカムバックキャンペーン始まったら14ちょっとやるよ
前みたいに2日間とかケチくさいことやらないで2週間くらいやれよジャラ・ペラーは
216 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:29:12.07 ID:2dvy6Hkf
プレイ時間がゲームない階級に直接関与してくるとごく一部の廃人以外である大部分の一般人は萎えるし、効率厨ベクトルの発生でコミュニケーションがそちら側に引っ張られてしまう→
プレイ時間が階級につながらないようにするには→強さ(成長)がアイテムやレベルやパラメーターでなされるものではない。
それでいて長時間やりこめるもの。ようするに中の人の操作や判断が強さの源であること。LoLやFPSなんかはそうだからずっとやられるわけだ。
で、MMOである必要性や、MMOであることを利用した楽しみを付加させていくのが王道だと思う。
ほとんどはそのアイデアが出せないから、アイテムと周回モルモットでインスタントなコンテンツを遊ばせているだけ。それはもう見切られていて古い、と。
217 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:31:19.93 ID:N5j1Za5K
今までいろんなゲームで遊んできたけど、長持ちするゲームには2つの要素があると思う。
1つは、コミュニティを作りやすいこと。
たとえば国別の対抗戦など、集団意識を持てるコンテンツがあるものは
友達ができやすい。コミュニティができると、遊びが少なくても適当に遊んでくれる。
もう1つは、ユーザーが文化をつくれること。
リネのアイテムアートや、マビノギの音楽のようにユーザーが自分の発想力で
遊べる要素があると、発展の余地が広いため長続きすると思う。
218 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:32:35.53 ID:lG30Lie9
ゴールドソーサーとヴィエラたんが解禁されたら復帰するかも
219 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:33:00.68 ID:/86PjW2H
よしだぁぁぁぁぁぁぁ
という文化は楽しいのかもしれん
尚ゲーム本編はお察し
220 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:37:38.06 ID:1RY+i4nH
運営叩きってのもネトゲの重要な文化ではあるなw
FPSのようにサクッと出来るわけでもPSが反映出来るわけでもないし
尚かつPvPが凄く良く出来てるわけでもない
こういうコンテンツ消耗型であるMO(MMOだけど)は
単純に圧倒的ボリュームを出すか成長選択肢による反復性(違うビルドをやり直す)によって擬似的にボリュームを出すかしないと直ぐに飽きられる
ハウジングのような横のボリュームは、ベースがある程度中毒性があるゲームでないとあまり相乗効果は無い
成長選択肢型はゲームシステムが根本から否定してるから無理、
残るは単純なボリュームだけど
これは2年後から出始めるだろうから
追加パッケが出て、さらに暫く長い調整期間を設けて安定した頃に
新規で始めるやつくらいが一番14ちゃんを楽しめるんだろうなぁとは思う
222 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:47:16.83 ID:PnfDXoih
5年10年経った後でも思い出すのは揉め事とかコミュ崩壊の修羅場とか珍獣とかなんだよな
当事者は堪ったものではないだろうがユーザー間のいざこざ程メシうまなものはない
なのでヨシヒロは許されない
223 :
既にその名前は使われています:2014/03/09(日) 23:48:45.25 ID:UzaHe+4Z
他からオコラレマスッテーw 俺の14があるのにシブトイッスネーw
4Gamer:
FFXIはどんな感じですか?
松井氏:
先の2つのタイトルと比べられてしまうと,ちょっとこの場では言いづらいですね。
昨年には「アドゥリンの魔境」を出させて頂いて,結構プレイヤーさんが戻ったりはしているんですけども。
やはりFFXIVの影響で,そちらへ移行された方がかなりいらっしゃいますから。
吉田氏:
いやでも,そんなこと言ってたら,他のオンラインゲームを運営されている会社さんから怒られますよ。
僕は実際に数字を知っていますけれど,まだまだかなりのプレイヤーさんで賑わってますから。
ドラクエXやFFXIVやら,これだけ大きなタイトルがひしめき合っているなかで,こんなにも遊んでもらえてるのはすごいことだなって思います。
松井氏:
そうですね。
224 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:13:33.20 ID:Ws6PE1aw
吉田生意気すぎるだろ
225 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:18:58.23 ID:DwBEX3F9
>>223 こういう発言しちゃうあたり
吉田ってアスペなんだろうなって思う
226 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:26:31.07 ID:qKVyJynb
>>212 基本的に14は外注メインで作ってるから無理なんだよ
発注書の通りに出来上がってきたものをそのまま使うことしかできない
変更するとまた外注で金がかかるからね
11みたいに社内メインで作ってないから、スタッフが試しに遊んでみて「あ、これつまんないね ○○ちゃん修正しといて」「ほいさー」みたいな開発は現状不可能
227 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:29:17.33 ID:5l/wBnSE
>>225 本気でアスペならこんなん言わんだろ
無駄にしゃべりすぎなだけ
228 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:33:24.96 ID:SuLfE4sX
14って外注なの?
めっちゃ広いフロアつかってかなりの人員割いてるって言ってたが
229 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:34:24.11 ID:TORMLHfG
外注って旧の頃の話だろ
新生で外注なんて聞いたこともないし、ソースも見たことない
230 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:35:12.52 ID:P9Sc9NFx
害虫メインなんてはじめて聞いたが
まさか根性版初期の謎漢字表記による中国オフショアの冗談を真に受けてる?
231 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:40:12.06 ID:5l/wBnSE
チョコポはさすがに冗談じゃない気がするけどな
232 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:48:29.37 ID:PpSEQUkf
233 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:50:41.16 ID:LHwj4Yvs
>>223 PSO2も14新生で5万に下がったのに11月には7万↑に回復してたらしいしなwwww
どれだけ14の底が浅いかが数字でいろんな他のオンラインゲームで出ちゃってるんじゃない?w
234 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 00:59:27.53 ID:Ws6PE1aw
国産ゲーがなさすぎなんだよなぁ
MoEとかマビノギみたいな生活ゲーの受け皿がないからそこの難民が
FFDQに過度な期待をしすぎてる感はある
その期待に叶えられない■eの今のしょぼさもあるんだけどさ
235 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:00:02.35 ID:ZZKgjQo7
新生が外注とか葬式民の妄想だ
236 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:11:17.46 ID:0KyOKCWS
>>217 コミュニティと文化か。
それもMMO的な楽しみの要素だな。
237 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:20:11.00 ID:+NTASNQv
松井に上から目線だけど、吉田これいっきに過疎るのはもう見えてるぞ
238 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:24:57.53 ID:dmqLKJmx
吉田は完全に捨て馬
留守中に勝手にDQ10外された上に14押し付けられるとかまともじゃない
しかも何の実績もない高卒がP兼Dとか狂ってる
吉田は間違いなく悲惨な未来が待ってるよ
本人もそろそろ気づいてるんじゃねーの
239 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:36:23.36 ID:SuLfE4sX
>>238 そこまで言い切るお前がすげーよw
吉田の作ったゲームは確かにつまらんけど、吉田のキャリアを馬鹿に出来るほどの奴がネ実にいるのか?
腐ってもスクエニの看板タイトルのPDだぞ
何百人の部下持つとか想像もできねー
240 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:44:07.87 ID:TwBBIebQ
何を勘違いしたのか、松井への上から目線はないわ、人間性が透けて見える
241 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:47:40.79 ID:LHwj4Yvs
調べりゃわかるが吉田は捨て馬じゃない
和田をペテンにかけただけの詐欺師
14が田中のせいで死産したときに和田が全社を挙げて立て直しするためいろんなスタッフが14に呼ばれた
吉田は当時無能が原因でドラクエから外され新規プロジェクトをどうやったらいいか悩んでるときに自分のプロジェクトからスタッフがどんどん抜かれていく
なんでか調べたら14の惨状が明らかになり(それまで知らない時点でもどういうポジションかお察し)
呼ばれてもないのに和田に直談判してPの座をよし逃げする
242 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:54:46.27 ID:fKBj02eQ
ゴールデンタイムはジョブ叩きでそれ以外は不満というね
まだ元気な人沢山いるんじゃない?
吉田叩いてもテンパは相変わらずだから変わらんよずーっと
243 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 01:56:20.59 ID:zGKaF+24
現FFクリエイターが体験した「ファイナルファンタジー」とは?
――鳥山さんは最初のFFって何ですか?
鳥山:旧スクウェアに入社するとき『FFIV』をやったけど……、じつはFFはあんまりやってなかった(笑)。
全員:えー!(笑)。
――吉田さんは『FFXIII』シリーズってプレイされてます?
吉田:『FFXIII-2』の途中まではやってます。
FFシリーズはオンラインの『FFXI』をやってないだけですね。
同じタイプのMMORPGがあって、そっちに手を出していた時期だったので、
掛け持ちができなかったんですよ。だから、開発チームでたまに僕が企画を出すときに、
まわりのスタッフに「『FFXI』のアレみたいな感じですね!」っていわれるとわからない(笑)。
あとプロデューサーレターLIVEとかでも『FFXI』を例えた質問をされるとまったくわからない(苦笑)。
http://special.member.jp.square-enix.com/ff_go_there/interview/
244 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:00:19.75 ID:SuLfE4sX
>>241 和田に直談判だったのか知らんかったw
でもそれだと
>>1の斎藤との会話となんかかみ合わないけど
245 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:03:55.03 ID:dmqLKJmx
>>241 対談見る限り自分からすすんで引き受けたように見えないけど
齋藤に後押しされたから仕方なく引き受けたって書いてあるぞ
しかしこの対談、田中と河豚も呼んでほしかったわまじでw
246 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:06:52.12 ID:Yu61yDDz
旧FF14見ればわかるけど誰が見ても14は立ち直り不可能だった。
それを2年でまともなMMOにしろ?はぁ?何を言ってるんだお前は馬鹿か。
もう14には下手にかかわらない方がいい。田中のように責任取らされるだけだぞ!!!
ってことで要するに既存のスクエニ内部の連中ごときではもはやびびって誰もやらなかった。
負け戦の総大将とかやりたくなかった。
幹部全員が顔を伏せる中でやると言い出したのが吉田しかいなかっただけの話だろ。
でも吉田は天才だったんだな。2年で組み立てるにはどうすればいいか知っていた。
スクエニの中の誰よりも最新MMO理論を知ってた。
羽柴秀吉の一夜城みたいなもんだ。
247 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:07:14.61 ID:LHwj4Yvs
http://mantan-web.jp/2013/11/24/20131123dog00m200011000c.html オンラインゲーム「ドラゴンクエスト10」のチーフプランナーを担当したり、スクウェア・エニックスの入社前にもオンラインゲームを作り、ユーザーとしてもオンラインゲームをかなり遊んだ経験があります。
10年9月にFF14が始まったとき、全く別のゲームを作ろうとしていたのですが、チームのスタッフが、次々とサービスを始めたばかりのFF14のヘルプに入りました。
そこで調べると「一大事」と思ったので社長の和田(洋一・現会長)に「(人員を)全投入しないと無理」と進言しました。
(引き継ぐ)覚悟は決まっていましたが、それより当時のFF14をプレーしたお客さんに「申し訳ない」という気持ちが大きかった。
私もかつてオンラインゲームを遊んでいたので、“怒りの炎”が大きいのは分かりますから。
248 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:08:23.84 ID:P9Sc9NFx
249 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:11:19.69 ID:YvL00+kB
藤澤がネトゲとドラクエブランドの板挟みなって10からノイローゼ気味になり一旦離れた時期に
吉田が10の基礎を作って復調した藤澤がその10を見てこりゃ駄目だ全部やり直さないと
ってエピソードがあった気がするが
藤澤も賛否両論あるみたいだが
吉田のセンスは更に斜め下行ってたんやろな
250 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:13:25.79 ID:Yu61yDDz
不可能を可能にした吉田くらいになると
もうスクエニなんて殻に閉じこもっている必要はなくいつでも転職できるはず。
あほな幹部に嫉妬されてスクエニ追い出されたら
バンナムにでも行ってガンダムとかテイルズのMMOとか作ったらいいさ。
251 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:15:19.75 ID:SuLfE4sX
>>247 じゃあ流れとしてはドラクエから離れ別のゲームを作り始めたののチームメンバーの活動は14のサポートで捗らず
14調べたらこれは糞すぎやべーと和田に進言
和田に吉田お前やってと言われるが途中で投げ出したくないけど会社命令なら渋々やるけど、微妙な反応
藤澤筆頭に吉田を止めるものの斎藤はどーんと行けと吉田を後押し
吉田引き受ける
こんな感じが
252 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:15:35.22 ID:EAJQIDqC
旧版の「他にやりたいゲームもないし、チャットは楽しいからなんとなく続けてる」という連中しかいなかった状態から、
「新生が楽しみ」というところまで持っていったのはすごいと思うよ。
まあ、βまでの期待感の高さは田中時代もすごかったけど。
253 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:17:08.05 ID:dmqLKJmx
ガンダムの版権食いつぶしてるだけのバンナムとそこに寄生してるナムコのことだろ?
UCGO知らんの?w
254 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:18:29.28 ID:LHwj4Yvs
255 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:21:24.82 ID:dmqLKJmx
>>251 ちょっと違う
DQ10外されたのは新しいプロジェクト立ち上げろと言われたから
で、外されて新しいプロジェクトに取り掛かり始めたところに14死亡の知らせ
誰かが田中の後を引き継がないというところで吉田に声がかかり難色を示したが齋藤に後押しされて引き受けた
藤澤は猛反対したw
対談見る限りだとこんなとこか?
256 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:22:07.58 ID:Yu61yDDz
そう、バンナムって基本的にどーみても才能ない人がゲーム作ってるからね。
外注なんだろうけど。
UCGOとやらも吉田が指揮すれば見違えるだろうよ。
短期間でやってみせるってのも吉田の売りのひとつだな。
257 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:24:35.89 ID:0kPlRFRL
苦労をみんなが経験してるから他者に親切になれる、
っていう11の話聞いてその通りだと思ったわ
辻レイズに感動して、自分もいつか誰かを助けてあげようって思ったり
限界アイテム取りで困ってたら通りかかりの外人が声をかけてくれて、
言葉通じないのに何箇所も案内してくれたり、出会った人達と友達になったり
みんなが同じ経験してるんだよね
11って結構しんどいゲームだから一人だと限界が多いから、
その分他人の好意が骨身に沁みる。
258 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:25:13.48 ID:ONI8TOjG
吉田 そう、そこはすごいこだわったんですよ。
オンラインのFFは手を出していないっていう人がけっこう多くて、そういうのを聞くと悲しいんです。
だから今回はそのあたりを重視してますね。
吉田 :『FFXIII-2』の途中まではやってます。
FFシリーズはオンラインの『FFXI』をやってないだけですね。
よしだ????????
259 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:25:50.89 ID:dmqLKJmx
>>256 無理だろw
俺もUCGOのベータやってたけど構想だけはすごいんだよ
だけどあの構想を実現する金はバンダイにはねーよw
260 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:26:05.39 ID:SuLfE4sX
>>255 あーなるほどね
まぁ旧14については社内の人間じゃなくてもあんなもんに触れたいやつはいないって分かるくらいにヤバかったもんな
仲のいい人間が本気で止めるのも理解できる気がするわw
261 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:26:51.53 ID:YvL00+kB
>>257 FATE盛んな頃はペロってるPCなんざお構いなくイナゴのように食いあさり
終了と共に消えて行ってレイズもらえない死体PCがsayで助け求めるシュールな場面あったしなw
262 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:27:04.66 ID:GLV48Z4p
そこまで穿った見方できるのもすごいわ
263 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:28:22.78 ID:Ws6PE1aw
社運をかけてまで作り直してもこの程度だからなぁ
もう新作MMOなんて作らないかもね
264 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:29:26.62 ID:SuLfE4sX
まぁネ実じゃしょーがねーよ
スクエニのネトゲPDは叩かれる運命だから
11もクソミソに叩かれてたし伝統みたいなもんだ
265 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:29:52.87 ID:Yu61yDDz
あの時期にFF11やってたら他の優れたゲーム全部やってないって事
あの頃のPCゲーは特に革命の嵐で現在まで続くようなゲームの雛形がたくさん出来た。
11は11につきっきりになるためよく言われる11しか知らないになってしまう。
100%で11出身は使えない。11知らなくても11以外を知っていたほうが使える。
266 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:30:00.92 ID:QnVprdm3
ドラクエからはずされて、新しく立ち上げたプロジェクトをやっていたもののスタッフはみんな14に引き抜かれていたので、明きからに今やっているプロジェクトより力をいれている14ちゃんに乗り換えただけじゃね?
267 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:30:47.90 ID:LHwj4Yvs
>>263そう思うからβ触って糞ゲなのわかった上でもFFオンラインの遺品として14をパッケ買いした俺みたいなのがネ実には多そう
268 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:30:55.31 ID:dmqLKJmx
ただ対談で齋藤も言ってるけど突然DQ10外れて新プロジェクト立ち上げろってむちゃくちゃな会社だって言ってるように新プロジェクトの話は最初からDQ10から外すための口実だと思うけどね
269 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:31:15.15 ID:SuLfE4sX
>>266 乗り換えただけつーけど最初吉田も乗り気じゃなかったみたいだぞ
270 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:32:07.25 ID:0kPlRFRL
14には不思議と旧も新も同じようにしか見えなくて全く魅力を感じなかったな
271 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:32:36.11 ID:YvL00+kB
>>268 それを裏から根回ししてたのが
出たがりおじさん斎藤自身だったりしてなw
272 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:33:03.13 ID:Yu61yDDz
旧14わたされて2年以内に直せとか不可能な任務を命じられた公開処刑みたいなもんだからな。
一夜城みたいな魔法が必要。
273 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:33:38.57 ID:bYoaVPl5
逆だよ。
吉田は有能だから上から新規のIP作れ、要するにスクエニの新しい弾作れって命令あったんだよ。
スクエニって基本そういうところ。DQ9を400万売った市村もその功績で会社から新しい弾作り出すために新規IP作れって言われて
DQ開発から外れた。
藤澤も多分そうだろうね。DQ開発者が手掛けた新しいゲームって売り文句で出せばそれなりに売れるだろうから。
274 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:34:45.69 ID:LHwj4Yvs
FFブランドもない新規ゲー作ってもカスみたいな売り上げにしかならんけどFFブランドさえつけば海外メディア総叩きでネ実でも総叩きだった旧14が60万以上も売れるわけだからな
パクリスカスカゲーで見た目さえ騙せばいけると思うやつはおるやろw
275 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:37:59.53 ID:Ws6PE1aw
>>272 現代のゲーム製作の大半はグラとかだから
その辺は流用してるし2年が短いとは思わないけどね
276 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:44:25.63 ID:SrUWxKEJ
チーフワールドプランナーの青木がクロノトリガーのプロデューサーだったり
テクニカルディレクターの青山がPOLのディレクターだったり
DQ10はあまり表に出てこないけど結構な実績あるスタッフが携わってるんだな
277 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:44:26.47 ID:lY255V8S
流用つったってノーマルマップメインのカラーマップほぼ無しから
通常のテクスチャマッピングへ全て描き変えだからなぁ。
モデルもモーションもほとんど変わってるし、レンダリングエンジンも
変わっている。ほぼ作りなおしだと思うから2年は短いけどね。
だからマップが狭くてコンテンツが不足してるんだと思うよ。
ただその失敗の下地を作ったのがスクエニ自身だから自業自得だけど。
278 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:51:42.92 ID:/03twpVF
吉田が立て直したのは事実だろ、
メインクエクリアぐらいまでは誰もが夢中になっていた
その後、すっかすっかのギスギスの作業ゲーになって、
この先もこれがダラダラ続く糞ゲーだったわけだが。
279 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 02:54:46.79 ID:PpSEQUkf
メインクエ終わったら本番って嘘に騙されて駆け抜けただけだろ
280 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:00:14.17 ID:Yu61yDDz
スクエニは自称大先生揃いなんだから外部の吉田なんてのにFFのP兼Dとか
ウルトラCポジ与える時点で異常。
14関連ではすさまじい異常事態が起きたことがわかる。
大先生が名乗ったら吉田より優先されて採用されただろうにいなかった訳だ。
ここぞという時に腹痛になる大先生ばっかだった。
旧14をサービス継続しながらかつ同時に2年で全面改装の上意がきた?
うっ腹がっ ちとトイレ
全員(トイレ)
えーと、お そうだそこの吉田という人やってみないか?
大先生たちはトイレに逃げ込み吉田は一夜城の手柄を立てるべく立ち上がった。
こんなとこだな。P兼Dなんてウルトラポジが外部出の人間に渡ったのは
大先生たちが全員逃げたから。これ筋が通り過ぎ。
281 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:01:20.20 ID:ASn9OjSo
どのゲームもおんもしれぇぇええって声はあんま聞かないな
○<oreさん○○やってるんす?どうっす?
<うん…まぁ…面白いよ
○<へぇ〜、どんなところがっす?
<えっ………戦闘とかね…大人数で戦ったりするんだよ
○<すごいっすね!100人位っす?
<……う…うん、でもやっぱ装備を集めるのが一番かな
○<…ハムスター…
<え!?
282 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:02:15.42 ID:dmqLKJmx
>>278 ごめん俺ストーリーやクエスト全部読み飛ばしてってないようぜんぜん覚えてないわw
11のときはセリフ飛ばすなんて考えられなかったけどな
14はまじでその程度のゲーム
283 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:03:10.78 ID:+NTASNQv
こういう長文妄想奴は普通にキモいな
284 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:09:21.05 ID:jrqkwFi+
>>283みたいな〜奴って何語?なんて読み方するん?
285 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:16:00.05 ID:SrUWxKEJ
移
286 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:21:36.52 ID:RDyzFZ6i
冷奴〜w
287 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:25:54.35 ID:gRr5AuRN
>>282 俺はほぼ両方飛ばしてたな
妙な場所での意味不明なウェイトがある分11のがうざかったわw
288 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:41:35.31 ID:OOHDeEYQ
289 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:45:48.30 ID:PVAmEMhP
漫画もアニメも映画もゲームもネタ切れなんや、もう目新しい物なんて作れないんや。。。
290 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:48:59.53 ID:hGtGXN4/
RPGなんて基本的にはグラとストーリーを着せ替えただけのものばかりなんだけどな
目新しさなんてなくても人気が出るものは人気出とるで?
291 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 03:49:35.06 ID:tS0gN7tq
目新しくなくても面白いものは出続けとるやん
292 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 04:51:50.90 ID:fMBWEkID
>>249 >10からノイローゼ気味になり一旦離れた
また分かりやすい嘘をw
DQ9のディレクターと掛け持ちまでするのは大変だから って事で
吉田に一時的に任せたら・・・・ 大変なことになってた だろ
そこで大幅軌道修正したおかげで、いま隆盛を誇るDQ10の基礎が出来た
叩かれることが多かった藤沢だが、
それなりに自分の作りたいDQ観は持ってたし仕事も出来ないやつじゃない
293 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 04:58:43.57 ID:moJsrC3W
先週のファミ通で吉田はMMOについてこう書いてるな
旧FF14もMMORPGとして生を受けました
FF14はFFのナンバリングタイトルで最新作なのですからFF11がそうであったようにFF14もそんな世界でなければならないと思いました
しかし旧FF14はあまりにも想定ゲームデザインからかけ離れた現状となっており
洗い出した問題リストを精査しているうちに作り替えるレベルじゃないとどうにもならないかもしれないという思いがよぎりはじめます
これってFF11みたいなMMOを作るつもりで作り直してたみたいに書いてるけれどどうしてこうなったん?
294 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:00:19.80 ID:tS0gN7tq
吉田は11やったことないんだし
そんな風には考えないんじゃね
>>289 初めてゲームした時のなんじゃあこりゃあ!?っていう感情がこれから何十年も持てないのはちと寂しいよな
296 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:03:49.50 ID:bYoaVPl5
>>292 違うよ。
ほとんどできてたのに藤澤のわがままで作り直しただけ。
自分が作ったものじゃない、自分が知らないことが多い違和感が多いからって理由でね。
でも作り直すのは吉田にも悪いからって理由で遠慮してばかりでDとしてのリーダーシップを発揮していなかったから
青山にたしなめられた。
素直に読むとこうなるんだが、FF14アンチの先入観が入ると吉田叩きになる。
297 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:07:11.19 ID:moJsrC3W
>>294 同じコーナーで前にFF11はレベル1でジュノに行ってやめたと頭おかしい事書いてたけれど
まさかレベル1で人が多いロビーに移動してそっから何でもできるMOみたいなゲームと勘違いしてやって11がこうなら14もこうしようと思って作ったのだろうか
298 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:08:41.03 ID:bYoaVPl5
>>293 多分推測だが
FFナンバリングにふさわしいすごいMMOを→こりゃむりだ→そうだ世界で人気あるWoWをパクっちゃおう
って感じなんじゃないかなあ
妥協の産物
299 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:10:52.81 ID:tS0gN7tq
>>297 いくら吉田があんまりだっていってもそれはさすがに池沼レベルだし
ありえないだろw
>>228 外注もスクエニ社内で働いてるんじゃないかな。
301 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:13:34.18 ID:moJsrC3W
>>298 つまりFF11みたいなゲームは俺らじゃもう作れないと判断したところまでは優秀だったが
パクった相手の方がもっと面倒な事をしていてMMOになれなかったって訳か
EQもやっていたならこの路線以外あり得ないと思うのが普通だと思うけど・・・
なんかアレだな
無理だと思ったらそこですっぱり諦めるべきだったな
こんなん誰一人幸せにならんがな
>>237 廃人目線から言ってないかい? 廃人がいなくなったほうがFF14のためにはよい
303 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:14:07.99 ID:9UPgk713
304 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:14:12.02 ID:SrUWxKEJ
吉田にとってのFFって派手なエフェクトとお馴染みの召喚獣やチョコボやシド出しとけばいいって考えだから
305 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:22:28.45 ID:tS0gN7tq
>>303 >>243 これみてそうなんだと思ったんだけど
レベル1でジュノ云々は知ってたけどそんなんやったなんて言えないっしょw
306 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:23:17.24 ID:moJsrC3W
このスレ含めネ実でみる14信者は吉田を勝手にイメージしすぎだな
ファミ通のコラムとか読まないで一歩的に吉田はこうだろ!みたいに決めすぎてる
FF11をやったことないやつがFF11を貶める為に吉田をいいこと利用してFF11をけなしてるふうにしか見えんな
307 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:23:32.71 ID:/PUOSz2E
というかまんまDAoCなんだよな新生は
308 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:31:47.45 ID:moJsrC3W
と思ったけれど吉田も吉田か
コラムやインダビューで言ってるのと実際作り上げたFF14はまったくの別物過ぎる
旧14があまりにも駄目だった理由であげる
ことがまんま旧FF14では問題視されなかった事が新生してから浮き彫りになった事を言っていたり
こいつの話を読んでいると旧FF14の駄目なところを話しているのにそれって新生の問題じゃね?ってところが多すぎる
こいつってもしかして二重人格なのか?
309 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:37:20.26 ID:r9Cfxtr2
で、180万売れて毎日50万人が遊んでるってとこは無視なのか
310 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:39:51.98 ID:i45wCPmN
DAoCってこんなクソゲーだったの?EQは面白かったけど
311 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:43:12.06 ID:moJsrC3W
つまりそのうち130万人がやめたって訳か
コラムみる限りFFファンFF11ファンのために新生したって書いてあるけど半数以上のFFファンからの期待を裏切った事については吉田はどう責任とるんだろうな
312 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:49:02.67 ID:r9Cfxtr2
わろたw
アンチってのは何が何でも悪い方に解釈 し た い んだなw
313 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:49:50.80 ID:ikdBoamy
吉田の数字信じてるアホって本当にいるんだなw
314 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:52:22.38 ID:bYoaVPl5
>>309 180万売れたんじゃなくて180万の引退者も含めた垢があるだけ。
ワールドワイドに展開するMMOとしては50万DAUは少なすぎ。
315 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:52:59.32 ID:r9Cfxtr2
アンチ<あー、あー、あー、しんじないーしんじないー
316 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:56:32.95 ID:bYoaVPl5
信じてないわけじゃないだろ。
信者が数字の実態を見ようとしてないだけ。
現在の課金者数、国別のDAUが発表できない時点でお察し。
317 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:57:10.95 ID:ikdBoamy
180万ってのはβ時に無料で作成された垢
旧版の時点で作られた垢
これらの既に辞めた人口も含めての合計な
仮に一つのタイムゾーン吉数
318 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:57:14.71 ID:r9Cfxtr2
引退者を含む180万垢がある=180万売れてる
だろうに、何言ってんだろうな
319 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 05:58:54.74 ID:ikdBoamy
アホ信が戯言ほざいてるけどつまんなくなるだけだからスルーかNGでいこう
320 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:00:19.67 ID:dmqLKJmx
対談で発表出来ない時点で完全に死んでるんだよ
いい加減諦めろ
じゃあ今はなんで同接発表しないの?
そんなに売れてる自信があるならそこを大々的に発表してもいいよね?
323 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:04:05.48 ID:bYoaVPl5
>>318 お前そうすると引退者続出で現在50万しかいないって現状が余計惨めに浮き彫りになるだけだろうが・・・
324 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:04:52.06 ID:dmqLKJmx
パケの売り上げ数は単なる出荷数だよ
実際に180万売れてるわけじゃない
325 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:07:18.55 ID:bYoaVPl5
海外って製品版に2垢ついてるんだっけ?
326 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:09:07.11 ID:r9Cfxtr2
ここはアンチが自演馴れ合いするスレですかw
わろたwワールドワイドで今最大規模のゲームはLoLで同時接続でも数百万だから比較にもならんのは確かだが
WoWですら最盛期1200万垢のときに毎日プレイしてるのは200万も居なかったんだぞ
アンチ<50万とか少なすぎー50万とか少なすぎー
327 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:09:16.44 ID:0XLKweEw
328 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:10:08.33 ID:0XLKweEw
>>326 アンチは自分たちのゲーム売れないから必死だよね
330 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:11:49.19 ID:bYoaVPl5
>>326 一方は200万もいるのにたった50万って・・・
やっぱ少なすぎじゃん・・・WoWを超えるとはなんだったのか・・・
331 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:15:25.02 ID:bYoaVPl5
まあ垢数なんて意味のない数字だってことだよ
イコールパッケージの売り上げ本数ってわけでもないしな。
特に14ちゃんは旧版も含めてだからな。
332 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:18:30.61 ID:r9Cfxtr2
スルーもNGも出来ずに阿呆なことばっか言ってんな
垢−DAU=引退者
ではないし
WoWがそこまで行くのにどれだけかかってるか考えもせずに単純比較とかw
333 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:22:53.17 ID:lxaXPZvw
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
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< ││││ ̄ / / > ,〜ヽ
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< [] []  ̄ > ’ノ⌒⌒⌒⌒
334 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:22:56.97 ID:dmqLKJmx
50万ってなんの数字なんだよw
335 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:27:44.32 ID:W+4YCHwO
馬鹿<wowですら1200万垢数があって毎日やってるのは200万なのにw
その他<じゃあ14ちゃんは確か150万から60万垢に減ったんだから毎日やってるのは
その計算式なら10万?爆死じゃ
馬鹿<・・・・・・・・
ですよね^^
336 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:31:49.21 ID:bYoaVPl5
>>332 そもそも180万は垢数だって言ってるのに売り上げとか勘違いしてる阿呆に言われたくはない。
337 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:35:04.33 ID:l3LsLmfc
>>334 DAUを訊かれた吉田が答えをはぐらかすために出したDAUではない数値
具体的な意味は吉田しか知らない数値
338 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:35:44.50 ID:W+4YCHwO
180万は垢数なら売り上げは何本なんだよw
レガ先は何キャラ作れるんだっけ?
180万垢ーレガ先x作成キャラ数=実際売れた数(1/3)
でいいんだっけ
339 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:38:05.85 ID:moJsrC3W
本当に14が絡むと不毛な流れにもって行って14の現状を見ようとしなくなるな
この座談会も吉田抜きにFF11とドラクエ10のコラボとしてFF11やドラクエの話をすりゃ良かったのにな
コラボ内容もドラクエとFF11の作り込みは良かったのにFF14でのコラボがFateとかくだらなすぎるしいらんかった
340 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:38:19.16 ID:Yu61yDDz
意味ない数値で盛り上がってるのわからんな。
課金垢数って聞けばダイレクトなのにあえてぼかした。
課金垢数は何人ですか?
カットカットー それ放送禁止用語。リテイクね!
341 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:39:29.04 ID:bYoaVPl5
>>338 一応公式だと145万だな。
しんなまちゃんは旧版かった人も垢が作れるため垢数=売り上げ本数ではない。
さらにいうとMMOで大事なのは継続して課金されることであってパッケージの売り上げでもない。
ID:r9Cfxtr2はそこいらへん勘違いしているようだ。
342 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:40:44.26 ID:Wt43F5na
課金垢数は知りたいな
月額ゲームじゃそこが重要だろ
343 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:43:49.00 ID:W+4YCHwO
145万だとしても、WOWが1/6しか課金してないってなら14ちゃんもその計算式でいいんだろ
更にうそっぷは60万垢と言ってた
つまり課金数は10万前後やな
344 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:44:15.88 ID:bYoaVPl5
そもそも14はなんとか大きい数字見せようと引退者含んだ垢数とかあまつさえ全プレイヤーの総プレイ時間()とか
意味のない数字言ってるからなー
そして4亀からDAU聞かれた時の吉田のこの狼狽。DAUってあまり意味ない数字なんですよねーと必死に言い訳し
国別はゴキャンベン
この時点で50万って数字がワールドワイドMMOにとってどんだけ誇れない数字か理解できる。
345 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:45:03.78 ID:i45wCPmN
(叩くために)知りたい
346 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 06:47:02.96 ID:W+4YCHwO
吉田同接→吉接って名言まで作っちゃったしな
叩く叩かない以前に全く信用出来ないのは仕方ない
347 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 07:05:18.92 ID:r9Cfxtr2
都合のいい率だけ使って数字を良いように解釈するのがアンチだなw
348 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 07:08:43.91 ID:W+4YCHwO
326 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2014/03/10(月) 06:09:07.11 ID:r9Cfxtr2
ここはアンチが自演馴れ合いするスレですかw
わろたwワールドワイドで今最大規模のゲームはLoLで同時接続でも数百万だから比較にもならんのは確かだが
WoWですら最盛期1200万垢のときに毎日プレイしてるのは200万も居なかったんだぞ
アンチ<50万とか少なすぎー50万とか少なすぎー
347 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2014/03/10(月) 07:05:18.92 ID:r9Cfxtr2
都合のいい率だけ使って数字を良いように解釈するのがアンチだなw
お前が書いた事だろ?
自分の言葉もう忘れたの?
若年性ア○ツっすか?
349 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 07:13:02.13 ID:RLNe/v9d
MMOなんてRPGじゃないし
攻略見てこないとできないベルトコンベア作業に過ぎない
冒険とか探検なんてMMOにはない
350 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 08:08:44.45 ID:VVpe0Nxq
制限リセット日のログイン50万なら大凡納得の数値なんだがな…ちょい多めに見積もって課金者70〜80万ってとこか?
351 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 08:43:32.41 ID:SrUWxKEJ
あの嘘つきが国別の数値は伏せさせてくださいとか言ってるんだから相当酷いんだろうな
352 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 08:52:51.79 ID:5zlNeQx3
国内でドラクエとタメ張れるんなら嬉しそうに言うだろうから、国内は全然なんだろうな
かといって海外は鯖報告スレやtwitchの数字を見るに・・・うーん・・・
353 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 08:54:43.28 ID:O4hu9SQ2
国内でもドラクエより多いだろ
だって海外の方が人いねーもん
354 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 08:58:21.09 ID:SrUWxKEJ
それはないからw
それだったら日本だけ言って海外のだけ伏せるw
355 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 09:24:38.09 ID:9rzzbZhL
MMOの中にシューティングゲームっぽい攻略の仕方を行うダンジョンがあってもいいとは思う。
たくさんあるダンジョンのうちの一つならばだ。
しかしFF14ではそれがメインであり、今後も同じ形式を増やすという。
この辺りで吉田のゲーム構想みたいなものの相当なずれと思考の限界が感じられる。
ビックマウスだけの人でしたね。よくいますよこういう方は。
356 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 10:39:45.21 ID:0KyOKCWS
あー吉田はff11やったことがないのか。
だからあのmmo的楽しさ自体を知らなくてそういう楽しみを構築することがごっそり抜けてるんだな。
まああの楽しさはff11初期にしかなくて、あとからやっても感じられるものではないから、あとから触っただけの吉田はff11はこんなものかと思ってしまうのも無理はないが。
357 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 10:47:42.79 ID:moJsrC3W
EQをやってたからFF11はやったつもりになってたようだよ
それでレベル1で人が集まるロビーと勘違いしてジュノに行ってやめたとファミ通コラムに書いてる
先週のファミ通コラムでは吉田は新生をFF11みたいなものを作ったつもりみたいに書いてるからたぶんこっから全ての間違いが始まってる
358 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 10:54:35.21 ID:Zj9NXQvB
11に参考になる部分なんか無いだろ。
MMO黎明期のカオス感ならUOやEQのほうが遥かに上。
クソゲー11なんぞじゃあの空気の万分の一も味わえないから。
359 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 10:56:03.52 ID:27PZWGit
吉田もそんな思考だったんだろうなw
360 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 10:57:47.13 ID:DwBEX3F9
別に参考にするのは良い面だけじゃないからなー
悪い部分見ることも大事だし
自社の同僚がどんな仕事して作ったのか見てないのは正直信じられん
361 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:01:09.12 ID:lxaXPZvw
あの糞みたいな旧FF14の後始末してたらFF11なんて見る暇ないだろw
それよりもMMO3つも作ってるのに意見交換すらしてなんいだな。
そっちの方がびっくりだわ。
362 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:01:18.14 ID:moJsrC3W
それなのにFF11の世界が自分の別のに人生になりうるもの
それ以前にその世界が長く遊べるだけの安定性とおもしろさがあり
オンラインゲームならではの一度きりの瞬間に出会えるもの
吉田からみてFF11はこうみえていてFF14もこうしたものとするために新生したって今回のコラムで言っているのだがどうなんだ?
363 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:01:47.77 ID:QnVprdm3
てかレベル1でジュノ行けるか?
364 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:02:19.58 ID:LXBEd/5F
少しでも11参考にしてたらこんな糞ハリボテゲーにはならなかっただろうなぁ
365 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:03:32.02 ID:27PZWGit
10年以上続いてる自社のMMO研究しないとかありえんわな
366 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:08:13.54 ID:LXBEd/5F
>>363 倉庫キャラをジュノに送るとか11のテンプレじゃないの
367 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:10:39.44 ID:moJsrC3W
レベル1でジュノ行ったのは吉田がまだスクエニに入る前の話しっぽいけどな
元々勉強するのが嫌いで子供の頃からゲーマーならば面白いゲームが作れてあたりまえと思いろくに勉強せずにゲームばっかりしてたとか書いたあとにFF11はジュノにレベル1でいき情報だけで勉強することにしましたとみたいに書いてたよ
たぶんスクエニ入る前の話で新生作るのにあたりはその昔の思い出とEQの体験を元に勝手にFF11を想像して新生を作ってる気がする
FF11をちゃんと調べて勉強していたらリディルとかわかるはずだしなw
368 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:10:54.76 ID:TtahbydQ
マジでこいつらが面白さを語ってるとかギャグでしかねーわw
369 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:13:50.47 ID:hEcgZeUt
ネ実見てるだけでFF11理解した気になってる移民いるでしょ
あんな感じじゃね
370 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:13:52.30 ID:27PZWGit
確か吉田はジュノのタイルのテクスチャに感心して
そのままログアウトしたんでしょw
371 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:16:35.17 ID:9rzzbZhL
>>361 糞の後始末とシューティングゲームっぽいダンジョンはつながらないと思うぞ
372 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:16:54.58 ID:QnVprdm3
手馴れたプレーヤーならお金をためて薬品なり呪符を持ってジュノに到達できるけれど新規ならジュノに着くまで絶望しそうだがw
今ならデストリアキャップ持っているならゾンビできるけどね
373 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:19:04.29 ID:DwBEX3F9
>>372 確かに何度もジュノに通ってるような人ならレベル1倉庫を運ぶのは苦でもないけど
初見でレベル1キャラをジュノに行かせるのなんて凄まじい難易度だな
374 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:20:50.71 ID:MDSvHESs
現状の新生はなんでも制限制限制限で
ただのライン工ゲー
375 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:23:05.23 ID:/PgF+zTI
旧14→錆びた刀(うまく研げばまだ使えた)
新生→錆びた刀がばらばらになった鉄くず(もう溶かして最初から作り直すしかない)
376 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:30:06.61 ID:SuLfE4sX
旧14の方がいいとかないわw
あれは本当に発売してはならないものだわ
377 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:31:57.64 ID:gLfuFpX/
ff14は少なくとも今期は大丈夫だぞ
旧ff14のときクリスタに発売時にぶっこんだ人らの
引き出せない大金が舞い込んでくるからな
378 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:32:33.12 ID:LXBEd/5F
>>373 遠回りに避けてくだけだから別に初見でも難しくないだろ
バスは若干ややこしくなるが
379 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:32:48.03 ID:moJsrC3W
根性版の最期の辺りが一番だったわ
あの頃の吉田ならばコラムやインダビューで語ってるものを実現してくれそうだったが今の吉田と新生は俺は違うものをみているのかと錯覚するレベル
ヨアトル大森林しかマップが無いのが旧14
381 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:35:36.70 ID:NReZoCsg
根性版初期で投げた人と後期〜メテオまで遊んだ人とでは旧への評価は大分違うだろうね
後期は経済もちゃんと生きててギャザクラに意味があり今よりはやることもあったから嫌いではなかったよ
だからこそレガシーは吉田に期待したしこいつなら出来ると思ったんだ
382 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:45:30.48 ID:LXBEd/5F
新生βの時点でバトル糞つまらなくて即効裏切られた気持ちになったわ
吉田とテンパードはレベル上がれば面白くなるとか言ってたが、なるべくしてなったこの惨状
383 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:45:56.88 ID:/PgF+zTI
>>378 パッド操作でタコタン落ち田がジュノまで行けるとは思えません><
384 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:47:16.03 ID:y1Hdxon/
吉田がカスなのは分かるがユーザーの連中が昔言ってた
○○めんどい、ジャンプさせろ、アクション性が〜、シェイハしたい
WoWが〜とかいう戯言をホイホイ聞いたことも今の糞化の原因だとは思う
385 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:48:49.34 ID:SuLfE4sX
インスタンス化もユーザーの要望だったな
あとは1%ハムハムがいやだからトークン希望も
386 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:50:00.74 ID:SrUWxKEJ
だいたいWoW信仰も吉田が最初持ち上げ始めて「WoWがグローバルスタンダード!」って合言葉みたいになって
WoWやってもいない信者も吉田に倣って持ち上げてたのが実際の所
387 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:51:46.88 ID:Im3F1A+I
4Gamer:それぞれが担当されているタイトルの現状を教えてください。
吉田氏:まず僕(FFXIV)から言うと,現状のプレイヤー数(アカウント数)で言うと180万を超えたところですね。
総キャラクター数でいうと675万キャラクター,プレイヤ−さんの累計プレイ時間が4億時間を超えたところまでは来ました。
4Gamer:もう180万ですか。ちなみにデイリーのアクティブユーザー数でいうとどのくらいなんですか?
吉田氏:(同席している広報に目をやりながら)ごめんなさい。そこはちょっと勘弁してください。
まぁそもそも,グローバル運営MMORPGタイトルのプロデューサーなら,大抵は中国展開してから数値を言うもんだとは思いますが(苦笑)
ネ実:(大爆笑)
388 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:52:44.76 ID:Im3F1A+I
とりあえず、これ以上無駄に金や人材を投入するよりFF11に集中した方がいい。
389 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:54:41.79 ID:SrUWxKEJ
ごめんなさい。そこはちょっと勘弁してください
で終われないのが吉田なんだよなぁ
見苦しい言い訳をつけるw
この返答ってまるで質問者が悪いみたいに言ってるように聞こえるし最悪だなw
390 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:55:40.98 ID:SuLfE4sX
>>388 そう思ってるのはネ実の極一部でただのスクエニファンはネトゲなんぞに金回してんじゃねーと思ってるよ
FF評価ランキングは大抵11と14は抜かされる
391 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 11:56:58.46 ID:Im3F1A+I
>>386 グローバルスタンダードとか、経営とか語るから平凡なクソゲーになってしまったんだよな。
ゲーム性にしても、グラフィックにしても、スクエニじゃなくても作れそうな低クオリティで萎える。
露出の高いオタ装備ばかりで気味の悪い奴しかいないしタイトルとして完全に死んでる。
会社の存続に関わってくるからさっさと終わってほしい。
392 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:01:59.16 ID:Im3F1A+I
>>389 いろんなデータはドヤ顔で語るのに、なんでアクティブユーザー数がダメなのか意味がわからないよな。
ありきたりな一般論と、うわべとハッタリばかり。
>>390 もうオフゲーでやれることは限界を超えてる。先がない。
オンゲーは普通のオフゲーより格段に収益性が高いし、伸びしろがまだまだ大きい。
393 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:02:32.19 ID:MIZVY44b
ネトゲは長い目で見れば利益出るから会社としては手放せないだろ
394 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:03:51.00 ID:bheLipfL
海外で好評なものって大抵日本ではウケが悪い
何百万って売れてる洋ゲーが日本だと散々な結果なのがその証明
WoWだって例えローカライズされても日本じゃ絶対ウケない
395 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:07:42.38 ID:jHCRsR1w
中国で展開してないからってのなら11も言えないよね!
396 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:09:12.25 ID:KC/8pybk
>>394 アバターが日本人受けになったら、受けるとは思う。
日本人はアバターゲーが主流なんだなって最近よく思うよ。
アバターゲー以外で主流になるのは、ブランドが確立されたゲームか、
「みんながやってる」「流行ってる」ゲームくらい。
397 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:10:26.20 ID:DtuJ4Voc
日本語版は基本変な日本語になってたりするからな〜
洋ゲーやるやつは日本語版出ても海外版を必ず買う
398 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:11:01.48 ID:KC/8pybk
何か日本語が変になった
日本でも海外でも好評なのってダークソウルだよね。
ああいうニッチな層に受けるゲームなら受けがいいんだろうけど
FFは海外意識じゃなくて、日本を意識して欲しかったなあ。
海外も海外を意識したゲームじゃなくて日本独自のJRPGを楽しみたいって人もいるんだろうし…
現状、世界で人気のあるゲームとはいえないと思う。
海外の人数がそこまで多くないと思う
399 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:12:22.97 ID:/PgF+zTI
新生吉田式DaoCボンバー14菱形安全地帯よだれだらだら狼
400 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:15:23.49 ID:DPs5HJRj
11がいいって奴はまた11やればいいのに何で14に粘着するのか
401 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:17:41.47 ID:9rzzbZhL
>>400 そういうのも2chの楽しみ方だからねえ
402 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:18:55.96 ID:hiIBSzzK
新生は海外では失敗だよな、まだ昔の11のほうが評価高かった
403 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:19:18.19 ID:/AZJCLSy
ダークソウルは一部に好評だけど
売り上げ的には頑張ってるの域をでないでしょ
あれはあれで良いのかもしれないが
難易度タカ過ぎ
そこを乗り越える過程の作り方が上手いとは言い難い
404 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:19:53.53 ID:Im3F1A+I
>>400 FF14はスクエニのがん細胞だからな。
開発費や人員などあらゆるものを飲み込んでる。
そしてFF14で作られたゴミが疫病のように他の作品に伝染している。
405 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:21:42.30 ID:hEcgZeUt
14移行とやらのせいで11が滅茶苦茶になり
14再生とやらのせいで資金源・開発リソースまで吸い上げられ
その結果何とか新生できたのをいい事に、11を叩きまくる14信者
まぁ粘着したくなる気もわからなくはない
406 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:22:44.03 ID:9rzzbZhL
>>404 >開発費や人員などあらゆるものを飲み込んでる。
ブラックホールと呼んでもいい感じだな
407 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:23:26.82 ID:Im3F1A+I
>>402 FF14が成功している地域なんてねーだろw
新生ベータが始まった時点で既に「FF11みたいなのを望んでいた」ってスレや声が国内外を問わずあった。
スクエニらしさが発揮できるゲーム作り、スクエニに期待されてるものってFF11がベースなのは明らか。
どこでも作れるようなありきたりなゲームをFFと銘打って売ってもFFブランドが失墜するだけ。
408 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:25:22.06 ID:Zj9NXQvB
11は元々メチャクチャだろ。
いつまで棒立ち戦闘やってんの?
409 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:25:47.38 ID:DPs5HJRj
>>401 じゃあ11ユーザーが14から引き抜きたくて比較してると解釈しとくわ
俺は今の14の手軽さはありがたい
完全にMOってわけではないところもいい
Diabloは物足りなかったからなあ
410 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:26:37.72 ID:3zVIIPd6
>>373 レベル1じゃないけど俺初めてジュノ行ったときはレベル8だったよ
地図もなかったからバタリアからロランベリー通ってジュノ行ってたw
411 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:27:08.91 ID:Im3F1A+I
>>405 ILCLなんて馬鹿な仕組みは、これまでオンゲーに(開発はおろかプレイすら)携わってこなかった馬鹿しか思いつかないだろ。
机上の空論としか言いようがない。
ライトニングの「にゃん」ってのもそうだけど、全部浅はかな現代化。
グローバルスタンダードとかってのと同じ流れなんだよね。
たまには脳みそを使ってゲームを作れといいたくなるわ。
412 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:27:14.93 ID:hiIBSzzK
>>403 人は選ぶゲームだけど
海外でも売れる国産RPGとしては数少ない一つなんだよな
413 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:28:24.29 ID:DPs5HJRj
>>407 それだと海外でも11に戻って好調になるはずなんだが・・・
414 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:29:25.26 ID:moJsrC3W
海外で評価されてるゲームと言えばFF11と同じ戦闘システムのゼノブレイドがあるけど11やゼノブレイドやった事ない14信者からみるとこれも棒立ちなん?
415 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:31:31.54 ID:Im3F1A+I
>>409 始まったばかりなのにユーザーが減り続けてるゲームなのに?w
現実を見ろよ。14豚はキチガイ過ぎて話が噛み合わないから嫌いだ。
既にウェルカムバックをやった。
アクティブユーザー数を明かせない。
もうわかるだろ馬鹿。お前がいくら強がったところでクソゲーはクソゲー。
遅かれ早かれ終わる運命。
416 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:32:07.80 ID:Zj9NXQvB
海外で11が好評とか聞いたことないんだけど。
417 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:32:34.23 ID:CPXKvXKr
外人が入ってくるまではPT作るのにサーチ駆使して希望なくてもテルして勧誘してたけど
相手が日本語話せないんじゃめんどくさくてやらなくなっちゃったなー
やっぱり鯖は分けてほしかったわ
418 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:33:13.84 ID:+/y+tHUb
目新しさや挑戦をした結果が楽しいとは限らないって現実を知ることができるゲーム
正直アクション苦手だからついていけないのでやめた。ジョブギャザクラカンストしても何も残らなかった、結局できる遊びが競売に素材だす業者みたいな生活しか残らなかった。
練習6時間()とか馬鹿みたいなことせずに冒険したかったですまる
419 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:34:42.20 ID:ZZKgjQo7
>>407 >新生ベータが始まった時点で既に「FF11みたいなのを望んでいた」ってスレや声が国内外を問わずあった。
逆だ逆www
ベータのときに11からどうやって人来てもらうかってスレが立ったが
#2にそんなの必要ない来たい人は勝手にくるって書かれて
あっという間に#2にいいね!が800くらいついたw
420 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:34:56.56 ID:Im3F1A+I
>>413 メイジャンアビセアあたりからのクソVUでグッチャグチャになったからな。
今もバラマキばかりで混迷が続いている。
FF11とFF14はほとんど同じ馬鹿たちで運営されていると思う。
これが今のスクエニオンゲーが迷走している理由だと思う。
421 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:36:45.37 ID:Im3F1A+I
>>419 はあ?w
英語フォーラムなんてFF11を望む声がしょっちゅうあがってただろ。
幻覚豚はミコッテでオナってろよ。
422 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:37:05.47 ID:moJsrC3W
吉田はFF11みたいな世界を作りたかった
作った結果がこれみたいだけどなw
423 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:39:05.77 ID:9rzzbZhL
>>422 Lv1でジュノにてログアウトがすべてで、それはどうみても嘘だろ。
424 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:39:46.22 ID:SuLfE4sX
ソースなんてなんでもいいんだよ
どうせ適当にでっちあげたって信者とアンチが擁護と批判繰り返すw
425 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:40:04.13 ID:Zj9NXQvB
外人の11豚が書き込んでただけだろw
426 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:40:11.22 ID:moJsrC3W
>>423 嘘もなにも先週の号のファミ通にそう書いてるから信じられないなら立ち読みでもしてくるといい
427 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:40:23.30 ID:y8HRYB0v
ゲームとして面白くなくても楽しけりゃいいんだよなぁ
ガチガチのレールプレイングゲームはつらいだけ
428 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:41:19.07 ID:DPs5HJRj
>>420 売上という結果を見ると迷走しているようには見えないんだがw
14が合わない人は消えて、その内にある程度の人数に落ち着くと思う
大抵のMMOはそうだろ
429 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:42:25.27 ID:ZZKgjQo7
430 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:42:43.14 ID:44G+CT2q
記事タイトル見て失笑したのって俺だけ?
431 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:42:44.91 ID:KC/8pybk
>>403 そうかなー、私は凄く楽しめたよ。
何度も何度も死んで、その都度PSが上がってくのわかって、
倒したときの気持ちよさがやばかった。
ああいうゲームは好き嫌いがはっきり別れるゲームだとは思う。
Twitchっていう海外のゲーム配信サイトみると、割かし配信されてるんだ。
432 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:42:49.32 ID:9rzzbZhL
>>426 わかった。吉田らしい発言だわ。納得しました。
14合わない人の11があるやろ。
434 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:52:33.30 ID:LXBEd/5F
グラ向上させた新生11発表したら1日で14過疎ると思うよ
まーだ幻想抱いてる奴が残ってたか
436 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:53:44.47 ID:SuLfE4sX
今のネ実は11やってるやつ1割、14やってるやつ3割、なんもしないでネ実でスレオンしてるやつ6割くらいじゃねw
437 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:54:18.29 ID:ZZKgjQo7
>グラ向上させた新生11
これいつ見ても吹くw
20年後もいってそうだな
あ、20年後はビーフもう死に絶えてるか
438 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 12:59:14.44 ID:LXBEd/5F
>>437 そんなんで吹くとか面白い感性であるな^^
439 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:00:12.25 ID:zzPM4+ZY
新生11・・・(ぷっwwww
ガラパゴスならではの発想であるな^^
440 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:01:23.85 ID:27PZWGit
11の稼ぎをそのまま11に投入してればよかったんだよ
441 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:06:12.02 ID:9rzzbZhL
吉田は外向けの公式発言においても、性格によるものかもしれないが、
その場をとりつくろう、その場においては受ける発言に終始する。
ついつい余計なことをしゃべる。
だからちょっと前の発言との整合性がとれなくなる。アンチの餌になる。
不特定多数に向けて発信している意識がない。
企業の幹部の発言であるにも関わらず、飲み会の受け狙いと同レベルである。
442 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:06:16.42 ID:DwBEX3F9
11並の利益もたらせるのかな14って
443 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:07:53.56 ID:vdVbCy9U
ID:bYoaVPl5 脳が病んでるw
444 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:07:55.33 ID:8oai1D9T
「新生FF11!(ドヤァ」
「うわぁ…」
「やべぇよ…やべぇよ…」
もう新規なんていないのに新生しても時間の無駄
446 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:10:41.57 ID:7IAHsp7a
14って実際に180万もアカウントあって
どこの鯖も11の全盛期の頃のおでん鯖並に混んでるの?
というか、どこ行っても人が居るくらい賑わってる状態?
447 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:13:50.22 ID:LXBEd/5F
吉田産養殖ジューシーポークが暴れ出してワロタ
448 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:14:36.94 ID:DwBEX3F9
この180万垢って現在有効のなのか累積なのか
ハッキリしない言い回しだな
180万垢も課金垢あれば月20億以上収益のドル箱だけども
支出考えてもすぐに黒字転換するだろこれ
449 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:15:53.04 ID:ZZKgjQo7
ふるさと豚イレブンビーフまだ生きとったんか!w
450 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:20:09.27 ID:MIZVY44b
こんな状況でも14擁護してるやついて笑えるw
451 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:23:59.29 ID:Im3F1A+I
>>446 これまでの開発費があるし、CMや広告、メディアの露出など販促費も累積するとすごい額だろう。
しかもパッケージも安め。
これだけ力を入れておいて、アクティブユーザー数が公表できないって
もう失敗してるって言ってるようなもんだろ。
事実として、やればわかる。おもしろくない。
現実を見ろ。
452 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:25:22.07 ID:Im3F1A+I
>>446じゃなかった。
>>448 これまでの開発費があるし、CMや広告、メディアの露出など販促費も累積するとすごい額だろう。
しかもパッケージも安め。
これだけ力を入れておいて、アクティブユーザー数が公表できないって
もう失敗してるって言ってるようなもんだろ。
事実として、やればわかる。おもしろくない。
現実を見ろ。
453 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:26:47.56 ID:9rzzbZhL
>>451 >これまでの開発費があるし、CMや広告、メディアの露出など販促費も累積するとすごい額だろう。
加えてキャンペーンかなんか知らんが海外旅行も楽しんだしな
454 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:32:56.87 ID:dmqLKJmx
>>439 ガラパゴスでいいじゃん
ひたすら欧米丸パクリしてるチョンゲや14よりはよほどまし
欧米MMOが好きなら最初から欧米のMMOやってればいい
455 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:34:29.07 ID:SrUWxKEJ
新生11というか最初から14なんて作らずFF11-2作ってれば良かったってのはある
もちろん今風に短時間でできるような改良は必要だが
456 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:34:38.82 ID:Zj9NXQvB
だから11もEQのパクリなんだっての。
457 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:38:16.27 ID:SlsUApDo
DQは土台が良かったから糞から復活したらしいが
14ちゃんは土台がうんこだからなぁ
458 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:41:17.40 ID:LXBEd/5F
>>455 11の土台作ったクリエイターってほとんどいないんだろ?
11-2にしちゃうと14ちゃんと同じことの繰り返しにしかならんと思うが
459 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:43:38.71 ID:5zlYceYg
14はバハで辞めたけど何もいい思い出がないな。フィールドに感動したりとかPTの楽しさとか一切なかった
460 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:45:02.72 ID:9rzzbZhL
歴代FFは日本で売ることしか考えてなかった。言い換えると欧米向けなんて想定していない。
ドラクエは今もそうだし
にもかかわらず、欧米のオタクにはそこそこ受けた。
で、FF14だが、吉田提案でWoWもどきにすれば欧米で必ず売れる。
確かに最初は売れたようだ。しかし年末くらいには日本より早く飽きられた。
単純な分析をすれば、欧米向けと称して中途半端なものは
欧米のオタクには受けないってことだよ。
外人も歴代FFが好きで、14のようなパクリものは嫌いなんだよ
11もEQガチ廃人だった坂口がEQそのままパクってできたモンでしょ
462 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:49:51.90 ID:ZZKgjQo7
>>458 FF11屈指の神ディレクター河豚の代表作品だからな
463 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 13:54:52.39 ID:9rzzbZhL
>>461 パクリと言えばパクリだが、そうあっさり決め付けられるものでもなくて
EQのヘイトコントロールの仕組みは3Dのバトルシステムの根幹みたいなもんだからなあ
あれに勝るものってあるのか?
個人の偏見は抜きにしてね
464 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:07:17.42 ID:LHwj4Yvs
坂口がEQやって面白いから社員巻き込んでみんなでEQやって11が出来たってのは有名だよな
田中はEQ嫌々やって速攻やめた
でも
>>1記事にあるけど斎藤がEQよりFF11がハマった時点で吉田や14テンパの言う故郷症候群は存在しないよなwww
465 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:09:56.87 ID:Zj9NXQvB
「異常に時間の掛かるレベル上げ」とか「沸くのに数日掛かるNM」とかこういう要素も全部EQから来てるんだけどね。
まさか豚は11のオリジナルとでも思ってたの?
466 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:11:16.90 ID:Im3F1A+I
>>464 始まりこそEQベースだったかもしれないが、そのFF11、和製MMORPGとして独自のおもしろさを築いた。
だからこそ11年も続いたわけで。
今みたいにグローバルスタンダードとか、成功モデルパクリをやってる前例主義の無能は
さっさとクビにしてもう一度、原点回帰してもらいたいわ。
467 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:11:19.04 ID:ZZKgjQo7
>>464 斎藤が最初にハマったのはDiabloな
フルサト症候群理解してないんじゃないの?w
468 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:12:02.02 ID:DwBEX3F9
11に親でも殺されたんかこの人
469 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:12:17.87 ID:IAjWjaUF
今開発中のMMOは本家のEQ含めてレベル制・ヘイトシステムに代わるものを生み出そうと頑張ってるな
470 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:17:11.26 ID:LHwj4Yvs
>>466 成功モデルのパクリはいいと思うよ
面白ければね
パクっても面白くない14みたいなのが叩かれる
471 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:31:32.10 ID:dmqLKJmx
>>456 んなこたわかってんだよ
その上で日本人独自の11みたいなシステム取り入れればいいだろっていってんだよあほ
ドヤ顔で「11もEQのパクリ(キリッ」じゃねーんだよカス
いちいちこんな細かいことまで説明させんなぼけ
472 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:35:31.12 ID:hEcgZeUt
>>452 ほんとこれ
特に吉田は有利な事であれば聞いてなくてもペラペラ喋るタイプだから
これだけ聞かれても公表できないって時点でお察し
473 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:43:14.13 ID:Zj9NXQvB
11独自のシステムって棒立ちと着替えしかないような
474 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:46:44.12 ID:Ws6PE1aw
また出たよ棒立ち君w
やったことないからってこれしか言うことないの?w
475 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:48:49.08 ID:ydEjIOqg
バカみたいに人と開発費使って海外にまでサーバー置いたのに50万人(130万人行方不明)の14
日本だけでサービスして30万人(人数増加中)の10
476 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:48:53.22 ID:27PZWGit
14はバトルしかないから
世界観とかストーリーとかは思いつかないんだろうなw
477 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:49:13.62 ID:Zj9NXQvB
11なら正式始まったときからやってますが。
478 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:49:57.66 ID:T0IBGWUq
50なった瞬間ワールドが意味を成さないからな
ID篭もりきりのMOだよ完全に
いやシャキらないし別鯖民とその場限りってことを考えたら
コミュの希薄さが凄い
479 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:50:50.26 ID:cUU2jDr/
>>461 どこの情報だよw
坂口がEQ俳人のわけないでしょw
デマ乙○
480 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:51:58.80 ID:SrUWxKEJ
481 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:53:59.71 ID:WtsKFHnI
>>472 株価やらにも影響しうるネタだし吉田がうっかり話せる範疇ではないと思うよ
仮に良い数字だったとしても、それを最大限有効に使えるタイミングで公表すべき材料なわけだし
482 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:57:10.02 ID:LXBEd/5F
棒立ちよりつまらない戦闘システム生み出した14ってある意味すごいよな
483 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:58:05.90 ID:Ws6PE1aw
14ちゃんも大縄跳び以外棒立ち戦闘タイプだと思うけどなw
棒立ち君にはそうは映らないらしいから通じないかも知れんけどw
大縄跳びこそ嗜好の遊びっていうの?
484 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 14:59:12.12 ID:wdw7Fk24
新生の今のギスギス仕様がなおらない限り世界をとるのは無理だろw
ユーザーの問題でもあるけどギスギスになるシステムなんだよね
ワンミス全滅、下手なやつのサポートはできないからな
485 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:01:15.93 ID:4j+z7GTi
今のFF14は色々が本当中途半端だからなぁ
DQ10は装備揃えたり色々に金がかかるから討伐隊とかの報酬も旨味になるけど、14は金の使い道ほぼないからデイリーとか糞面倒なだけ
金策もするモチベーションなし
装備整えようにもバハは週1制限ドロップ&ロット運ゲー
神話も週制限 そりゃやる事なくなるわ
制限掛けまくってるのに致命的なコンテンツ不足
486 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:01:36.09 ID:cUU2jDr/
EQが出たのって99年3月だよね。
オススメは2000年1月のイベントで初お披露目だから当然開発はその前からやってると判断すると
EQ発売直後からライセンス契約とかして開発してたってことなのかね?
487 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:01:56.91 ID:hEcgZeUt
>>481 よくわからんこじつけ数字は何度も公表
公表できない数字は、そもそもーとか誤解がーとか中国がーとか言い訳連呼
影響出るから話せない、話すとしても有効なタイミングで
って事ならこっちも微妙な気がするが・・・
488 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:04:49.14 ID:AfCj8e63
>>478 しかもこの欠点って巻き戻せないからなー
今から無駄を増やしましょう、フィールドに意味持たせましょうっても、みんな過ぎ去って数か月で末期ゲーのフィールド状態
便利な世界に不便な仕様は入れられない
つまり人の往来・他人の存在が感じられる、無駄な表現のフィールドは生き返る事がない
FATEもダイナミックイベントくらいの作りなら良いけど、時間だけが突発なだけだもんな…
これはIDと比べて不便だしやる意味は薄く、100%ギミックに頼る戦闘だからID以外に面白さもない、強制しない限り完全に無駄なゴミ
489 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:05:18.61 ID:dmqLKJmx
対談で斎藤がなにかあれば全員で駆けつけるみたいなこと話してたけどそれは絶対やめろ
お前はDQ10だけ全力でやれ
14はもう手遅れだ
490 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:06:32.76 ID:Ws6PE1aw
DQ10も手遅れだろ
年内にWii切捨てるくらいするならまだ望みあるが
491 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:11:04.58 ID:dmqLKJmx
>>479 坂口はEQ廃人だったよ
カラフルなバード使いでそれはそれは廃人装備だったとか
つーかこんなのいまさら過ぎてなぜお前が否定するのか理解出来んわw
492 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:11:36.30 ID:/AZJCLSy
DQ10はそれこそPs4かps3に対応させれば良いのにね
別に任天堂から金が出てる訳じゃないんでしょ
むしろIOSとかでも出せそうなグラだが
今のIOSは外部コントローラー対応だし
ライト路線なら対応ハード、ガンガン増やした方が良いと思う
493 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:13:42.58 ID:RH6aO+C0
いろいろMMOに手を出したけど、結論は「面白い戦闘がやりたいならオフゲに限る」だった
細かい装備のカスタマイズやパーティ単位での調整をやろうと思うと、
オンゲはどうしても限界を感じてしまう
見知らぬ人とパーティを組んで戦うという遊び方自体が、
実は大して面白くないんだよな…
世界を共有する方法がバトルとアイテムの売買ぐらいしかないってのも、MMOというジャンルが行き詰ってる原因のひとつかもしれない
494 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:14:11.15 ID:Zj9NXQvB
11はパクリじゃない!とかもう本当に移民しか残ってないんだな11豚も。
495 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:14:33.40 ID:cUU2jDr/
>>401 坂口って副社長だぞw
廃人プレイできる時間があるわけないでしょw
EQの廃人なんていったらオススメ以上に時間食うじゃまいかw
496 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:17:04.45 ID:QpxOihvX
14はたしかにすぐ飽きるが
豚が望んでるような前時代的なマゾゲーもいらないんだよなw
廃人かどうかはともかく、当時会社ぐるみでプレイしてたのは間違いないみたいね
498 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:17:32.97 ID:dmqLKJmx
なんかほんと話がかみ合わない移民ばっかだな
アフィカスが荒らしてるのか
499 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:19:21.66 ID:SrUWxKEJ
500 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:21:48.61 ID:LHwj4Yvs
ここはネ実なのに11豚が噛み付いてくるとかまじで14信者は頭がおかしいな
501 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:24:08.07 ID:VPzZ7zyY
アフィ何匹いるんだよ
ゴキブリホイホイのぞき込んだ気持ちになったは
502 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:24:10.52 ID:Ws6PE1aw
>>493 他人と遊ぶのが面白くないなら一生オフゲやってろよアホなのか
503 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:24:36.71 ID:DwBEX3F9
>>494 ご丁寧に毎回句読点つけて今まで移民扱いされなかったの?
504 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:25:56.10 ID:bheLipfL
>>499 もう始まってたのかw
オフのスマホ版ドラクエも売れてるみたいだしかなり人増えそうだ
505 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:27:45.98 ID:SuLfE4sX
ぼくたちすくえにのねとげだいすきー
506 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:29:44.17 ID:hiIBSzzK
>>499 iphoneでやれるならスマホで復帰してたかもな
507 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:31:39.91 ID:DPs5HJRj
わかった
FF14 vs DQ10 vs FF11の構図にして互いの欠点を指摘させてスクエニから離れさせようとしているチョンゲよりの使者の工作に違いない
508 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:31:53.46 ID:Ws6PE1aw
月額+クラウド代+ジェム+アイテム課金
ドラクエもえげつなくなってきたな切羽つまってんのか
509 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:36:01.30 ID:LHwj4Yvs
ドラクエのスマホは3日課金とかあるのいいな
でも俺のスマホ対応してなかったわ残念・・・
510 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:38:36.19 ID:lyYE0zDM
フィジカルボーナスいらないよな。全員DPSのゲームで個性を出すためにあるなら分かるけど
FF14はジョブ制とガチガチにロール制組んでるからメインステ極振り一択だし。
511 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:45:00.49 ID:NReZoCsg
ジェム課金とかアイテム課金やるくらいならいっそ月額上げてほしい。あんまり露骨なことされると萎える
・ゲーム内アイテムと同じグラの装備を染色可能部位変えて販売
・新職人で使う素材の入手方法が栽培のレアのみ。レア、収穫数アップ水一回50円
・有料ふくびき一回20円、そこに新しいグラの装備や家具などをぶちこむ(一応ゲーム内通貨でも購入可)
まあ月額上げるとやめる人が出るだろうから、それよりはとれるところからとりたいってのは分かるけどアフィ
512 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:45:08.80 ID:LXBEd/5F
14のビルド要素はネトゲ史上最低ランク
1ヶ月で撤退するような糞チョンゲ以下
513 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:51:16.63 ID:oaJZ1Zsh
アフィくさくても適当にMMO昔話とか語って盛り上がるスレになると思ったら
11がー14がーの対立煽りスレの域を出なかった
514 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:51:49.37 ID:lyYE0zDM
ID中はまともにチャットできないほどアクション性強いゲームならゲーム内ボイチャとか入れるべきなんだけどな。
FPSとかはPT内ボイチャとか基本だし。ちなみ俺はリアフレとskypeしながらID進めてソロの何倍も楽しかったわ〜
515 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:55:20.97 ID:/PgF+zTI
吉田って基本的にα以降の吉田論はだいたい破綻してるからね・・・
旧14後期って実は吉田かかわってないのかもなw
516 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 15:57:21.71 ID:Zj9NXQvB
昔語りなんかやるほうが移民だろ
517 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:00:56.29 ID:DwBEX3F9
518 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:03:31.62 ID:9rzzbZhL
519 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:04:31.66 ID:8hz98hnk
>>1の記事がんばって全部読んできたけど
松井の存在感の無さ、あの場にいる意味の無さ加減にはいたたまれなくなってくるな
520 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:12:24.43 ID:PsWHtpE3
14叩かれたら顔真っ赤にして11にタゲそらそうと試みる膝黒w
521 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:18:27.18 ID:iwcRJDzc
一年も経ってないのにこの擦れた末期臭^^;
522 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:21:10.42 ID:y3XJpcjr
松井<過疎ってる
吉田<泣き言言うな
松井<そうですね
523 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:28:49.78 ID:lI+sf4eR
>>514 その通りだが日本人には絶対受けないよなMMOのボイチャ
必須なら相当人減ると思うわ、FF14戦闘の仕様見ればあって当然なのは同意だけど
524 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:32:32.39 ID:LXBEd/5F
吉田はカプコンにでもいったほうがみんな幸せになるんじゃないかな
525 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:33:50.46 ID:dmqLKJmx
日本の住宅事情考えたら夜中にべちゃくちゃしゃべくりながらゲームできる環境の家なんてそうはないだろ
家族や隣近所からうるせーって苦情くるわ
526 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:34:31.04 ID:VPzZ7zyY
吉田はソシャゲつくってりゃいいよ
527 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:34:51.66 ID:/PgF+zTI
528 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:34:54.28 ID:DtuJ4Voc
ヒルズに住めばそんなことないよ
529 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:48:01.10 ID:FuYIxxuT
吉田「僕と言う人間を世間にアピールでき、また
騙されてくれたユーザーを見る度に笑いをこらえるのが必死で大変」
つまりこういうことか
530 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:49:35.04 ID:VPzZ7zyY
ネ実死んでほしいランキングあったら上位間違いなしやな
531 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:53:59.84 ID:9rzzbZhL
吉田の作るソシャゲやりたいな(棒)
533 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 16:58:19.51 ID:9rzzbZhL
探検ジャリランドとかいいんじゃね?
534 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:02:53.78 ID:VPzZ7zyY
パズジャラやろw
535 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:03:16.15 ID:DtuJ4Voc
艦ジャラ、パズジャラ、ジャラゴンクエストスーパーライト
536 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:07:12.38 ID:6Ya8Sef/
3人とも正論でまともなこと言ってるな
とかいうとテンパード、信者乙とテンプレ回答が来るんだろうがな
537 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:08:53.48 ID:LXBEd/5F
吉田乙
538 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:17:58.70 ID:cYfZOFzQ
11豚の懐古廚はオワクエ10やったほうがいいよな
豚ベースに作られてるし
539 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:31:57.18 ID:OVey9XDR
最初は意気揚々とPをやり始めて同接自慢してたのに
半年たってみたら同接を隠した上に捨て台詞を吐くとこまで落ちた吉田ちゃん
540 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:34:52.18 ID:7IAHsp7a
>>522 11の今の現状でも他のMMOより人が居て儲かってるって意味だろうけど
他の現状が悲惨なのか、MMO自体がそれでも儲かる商品なのかどっちだろうな
541 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 17:43:40.13 ID:Ws6PE1aw
外人の人口という意味では11も14も同じくらいじゃねえのw
542 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:03:04.30 ID:Im3F1A+I
4Gamer:それぞれが担当されているタイトルの現状を教えてください。
吉田氏:まず僕(FFXIV)から言うと,現状のプレイヤー数(アカウント数)で言うと180万を超えたところですね。
総キャラクター数でいうと675万キャラクター,プレイヤ−さんの累計プレイ時間が4億時間を超えたところまでは来ました。
4Gamer:もう180万ですか。ちなみにデイリーのアクティブユーザー数でいうとどのくらいなんですか?
吉田氏:(同席している広報に目をやりながら)ごめんなさい。そこはちょっと勘弁してください。
まぁそもそも,グローバル運営MMORPGタイトルのプロデューサーなら,大抵は中国展開してから数値を言うもんだとは思いますが(苦笑)
ネ実:(大爆笑)
このままズルズル続けると会社の存続に関わってくる。
今からFF11に集中すればダメージは最小限にとどめられるはずだ。
543 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:07:24.79 ID:ZJh+OM1S
チョンゲーなのと話題になったあと大爆死したイメージなんで
タイトルは出さないが、自称最高のMMOおもしろいわww
MMOってこうだよなーと思わされる
うんこくったあとインスタントラーメンくってうめーつってるだけかもしれんが。
544 :
◆.osakaiFaI :2014/03/10(月) 18:14:23.44 ID:WYVsJQ7b
旧14の後期をIDのみにせずに
もっともっともっとぐーっと煮詰めたら11の跡継ぎになれたと思う
545 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:19:56.04 ID:P1Jln4n4
>>538 煽りのつもりなんだろうけど
実際その通りで14ちゃんはβで合わずに投げた俺ですら
10はβの時点で「これはいける」と確信して今まで楽しくプレイしてるからね
11経験者は一度やってみるといいと思う
546 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:26:51.86 ID:YD4FTzKO
DQX残党まだネ実にいたのか
もういい加減宣伝と誘導は諦めりゃいいのに
547 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:31:34.30 ID:FbljB8iA
DQ10が30万ユーザ抱えてるってのは凄いよ
中にはMMOは、初って層も居るんだからさ
アカウント数なんてどこぞの2000万人が遊んでます()
とかパチンカス屋に大量に流して100万本()
とか言うアホな誇大宣伝も多いからなw
548 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:32:03.23 ID:Dpx5Rg5a
dqxは11信者には受け入れらるかもしれないけど
進化したFF11をFF14に期待した層には無理だな
MMOとして退化したFF14はもっと無理だったけど
549 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:44:00.93 ID:ZJh+OM1S
DQXは劣化おすすめなんだよなぁ
550 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 18:52:18.77 ID:VVpe0Nxq
この記事、吉田だけ大損こいてんな…P三者の交流見せ付けて掛け持ちプレイヤーを増やしたかったんだろうが…
とりあえず、三タイトル全て、内容薄っすい時期作るのやめろ。露骨過ぎだ
551 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:00:28.34 ID:XDghPnkU
クエスト作りまくれよ
ユーザーからは金を搾取しつづけてるくせに
作り側は時間がかかるとかいいわけばっか
人をやとってどんどん作れよ
金がどんどん増える口座じゃないぞユーザーは
552 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:03:00.88 ID:GU+yrH0M
>>551 14の話か?
クエスト作っても50カンストしてて報酬も装備が難易度と関連付けられてる以上無意味なわけで
553 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:10:57.86 ID:4IDV12SI
もしかして14ってユーザの意見鵜呑みして取り入れちゃったわけ?
554 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:14:48.11 ID:ydEjIOqg
14の180万のうちの130万のユーザーはどこいってしもうたん?w
555 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:16:39.64 ID:4IDV12SI
>>551 お話メインだった11のアルタナだが、11の国勢調査だとクリア率の低さダントツだった
556 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:19:03.95 ID:4IDV12SI
ユーザーとしてはストレス無く短期間で升目をうめつくすような
提案ばかりになるのわかりきってないか、その結果作業ゲーとかいわれる
適度な負荷かけられるバランス感覚もった開発者いなくなったのが痛いのか
557 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:19:22.80 ID:wsFUngBj
dqxが劣化ff11って言ってるヤツは極初期にちょろっとやって辞めたやつだろうな
558 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:23:22.73 ID:Ws6PE1aw
ドラクエはグラがへぼすぎて話になんねえだろ
559 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:23:26.02 ID:/yO540hh
結局MMO自体がつまんねえんだよ
ダークソウルをMMOにしても別に面白そうに思えないだろ?
561 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:25:39.11 ID:6GQSwmum
んブラウザ変えた成果
562 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:26:51.75 ID:2nk4Dtk+
14は何かに似てると思ったら吉田が元ハドソンときいて
納得したw
563 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:29:26.69 ID:/yO540hh
ドラクエのグラは方向性が全然違うんだから
ヘボいとかって問題じゃないだろ
ってかドラクエを今時のリアル調にされても客がうけつけんだろう?
564 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:35:30.68 ID:p+PcBOuY
>>562 ボンバーマンのことかーーーっ!!!!!!
565 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:37:14.79 ID:mp1TGn8c
>>563 リアル調とかじゃなくて8のがドラクエっぽいってこと
566 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 19:54:52.04 ID:9UPgk713
なかなか興味深いインタビューだった
松井サン全然喋ってないけどw
567 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:04:15.99 ID:OVey9XDR
>>559 ぶっちゃけ、最低を通り越してライン工の作業プレイと
同じく最低を通り越して形が崩れてしまってるストーリーだよね
568 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:04:58.03 ID:hGtGXN4/
>>540 FF11はクッソみたいに儲けてたってだけで
利益の出るライン自体はそんなに高くないからな
特に他社のMMOは開発コストも■eのMMOより低いから
569 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:07:03.92 ID:DwBEX3F9
実際運用コストってどんなもんなんだろうな
ほぼFF11だけがオンライン事業やってた頃の収支pdfはわかりやすかったけど
その時は一番利益ある時で年110億の収益と60億の支出な感じだった記憶
570 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:09:54.14 ID:/yO540hh
>>565 それは単なるオマエの趣味じゃん
確かに8のフィールドとか森の中とか10より雰囲気はいいと思うけど
ヘボイとかじゃなくて趣味の問題じゃんw
571 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:20:33.75 ID:eP0vGoel
11は金庫収納不足問題、マクロ貧弱問題、シュッシュ問題、PS2が足引っ張ってる問題、
開発が前任者のソースコード解読に追われている問題、開発自体にモチベーションが不足している問題、
などを解決したらひょっとしたら行けるかもしれん。
572 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:23:30.68 ID:/PUOSz2E
UIが貧弱
自由度が貧弱
ゲームシステムそのものが貧弱
グラフィックが貧弱
573 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:26:43.54 ID:o2v51Dqj
11と14どっちもやってるんだけど、11はジョブチェンジしたら登録してる装備が自動でカバンに入ってくれる機能を実装してくれ、頼むよ
574 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:30:25.27 ID:Ws6PE1aw
>>570 Wiiで動いてる時点でへぼいのに
へぼくないとか言われても無理があんぞ
575 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:31:18.61 ID:RLNe/v9d
吉 技 株 砂 詩 毎 廃 希 呼 水 祖 性 我 自 床 一 吉 仏
田 連 蛮 ノ 人 日 人 望 出 田 堅 格 儘 由 舐 層 田 説
心 打 族 家 黒 周 無 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 音 地 姫 会 竜 蛇 無 摩
経 脳 死 売 募 回 職 .i: i. 楽 雷 様 社 騎 想 能 訶
死 亡 春 集 初 童 | |. 超 他 囲 無 士 定 総 般
範 糞 婦 近 見 貞 | |. 最 数 取 言 戦 外 監 若
囲 脚 呼 接 拒 中 | ^ ^ ) 悪 在 巻 挨 場 攻 督 波
回 本 出 攻 否 年 (. >ノ(、_, )ヽ、} 籍 面 拶 写 略 新 羅
避 頻 撃 ,,∧ヽ !-=ニ=- | 倒 返 真 今 生 吉
強 繁 職 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 不 事 家 更 鯖 田
要 乳 席 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`> 快 無 態 戦 入 心
毎 強 無 / | 'l, / .|./》/ ∧ 新 度 士 室 経
回 調 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 入 不 強 不
犯 変 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 即 遜 化 可
人 態 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 刻 足 発 能
追 装 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., 脱 手 表
求 備 | /// /| /二=‐'"´´ 吉田大師.l.. 退 纏
576 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:36:36.81 ID:AfCj8e63
実は3人が「MMORPGの面白さってなんだ?」と語るテーマじゃなくて
3人の会話を見て、記者が「MMORPGの面白さってなんだ?」と困惑してしまうっていうダブルミーニングなのかもしれない
577 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:38:17.40 ID:9rzzbZhL
>>573 要は仮想的にカバンを大きくしてくれってことね。
MMOとしては14が一番クソなのは言うまでもない
580 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:45:13.63 ID:9rzzbZhL
578のように他を知らなければ、それはそれで幸せなんだろう。
ネ実でいろいろ書いてる人はたいてい何か他のゲームの経験者だからねえ
581 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:47:17.93 ID:n44aCmYP
手軽に遊べるようすぐにマッチングするためにCFにしてるはずなのに
タンクが足りないからなかなか始まらないってのが矛盾してる
自分の仕事が厳格に決まってるせいで責任が重いロールが敬遠されてやる人が減ってしまうガチガチのロール制や
予習してから来いみたいな難易度のコンテンツとCF制は相性が悪い
CFのような初対面の人といきなり遊ぶシステムなら、ファイター系もポーションでがんがん自己回復できたりとか、もっと緩い縛りでよかったのでは
582 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:48:57.19 ID:rMCAhU94
ならなぜ絆に走らないのか むしろCFこそがMMOの中では異質なシステムだから
育てやすさがレベルの高いピクミンを生み出してしまったという事だな
583 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:49:49.70 ID:23NmtbiL
ウルティマオンライン初期はソートーやりたい放題で
ビルド要素なんかなくても楽しかったらしいね
584 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 20:51:29.50 ID:ABG+Jlny
585 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:00:18.35 ID:9rzzbZhL
>>581 それはいろいろ試行錯誤した結果、そうあるべきという結論なんだけど。
FF14については仕様書で決めたことを外注に依頼というソフト開発みたいだから
そういった柔軟性は期待できないようだねえ。
最初から想定しとけという意見もあるかもだけど
現状の開発方式の見直しからとなると相当大変そうです
586 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:01:37.98 ID:do1smQGl
いや、FF14は内製でしょ
587 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:04:07.34 ID:TVconbSv
結局みんなそんながっつり赤の他人と遊びたくないんだよな
588 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:06:36.24 ID:RH6aO+C0
>>581 FF11のころから思ってたけど、オートマッチング前提で難易度を取ろうと思うと
相当コンテンツ側の難易度を落とさないといけないんだよな…
DPSがポーションがぶ飲みで回復というのも非現実的だろう
少なくとも俺はギルがもったいないからヒーラーに回復させる
回復してくれるヒーラーがいなければさっさとギブアップする
CF自体はいいシステムだと思うよ
DQ10でも魔法の迷宮やピラミッドではちゃんと成功してるし
ではなぜFF14ではうまくいかないのか
そこをきちんと議論しないとダメだろう
589 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:09:06.95 ID:icPBdGlN
4Gamer:
FFXIはどんな感じですか?
松井氏:
先の2つのタイトルと比べられてしまうと,ちょっとこの場では言いづらいですね。
昨年には「アドゥリンの魔境」を出させて頂いて,結構プレイヤーさんが戻ったりはしているんですけども。
やはりFFXIVの影響で,そちらへ移行された方がかなりいらっしゃいますから。
吉田氏:
いやでも,そんなこと言ってたら,他のオンラインゲームを運営されている会社さんから怒られますよ。
僕は実際に数字を知っていますけれど,まだまだかなりのプレイヤーさんで賑わってますから。
ドラクエXやFFXIVやら,これだけ大きなタイトルがひしめき合っているなかで,こんなにも遊んでもらえてるのはすごいことだなって思います。
松井氏:
そうですね。
吉田ってなんでこういつも上から目線なの?
590 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:10:56.90 ID:9rzzbZhL
例え中身は空っぽでも肩書きというものは人間を大きくさせてくれるからな
591 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:11:32.17 ID:YvL00+kB
オートマッチングは一応機能してんじゃね
ただ一般プレイヤーが挑める導線に極シリーズを配置しちまった事が全ての悲劇
バハと極はハイエンドコンテンツとして住み分けりゃ良かっただろうに
コンテンツ不足過ぎて極とバハは当然の様に誰もがのりこめーしてしまう
592 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:12:47.32 ID:DtuJ4Voc
ブランドが9割中身は1割でいいんだよ
現に売れてるゲームのほとんどが続編物
593 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:15:58.96 ID:NZL6Ea6w
FF11が成功したのは3国それぞれのシナリオがあり良いシナリオで面白かった
そして3国所属国をそれぞれ拠点として競い合ったからじゃないの?
アトルガン辺りまでは廃人じゃなくても居たけど
それ以降は廃人しか残らなくなったイメージ
594 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:18:52.29 ID:qQMIBU8u
コリジョン()
タイトロープ()
595 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:19:33.22 ID:NZL6Ea6w
アトルガンで少し停滞させた所をアルタナのカンパニエで盛り返した感じ
アトルガンのビシージは鯖毎に盛り上げてたところもあったけど(siren)
まったく引っ張っていく人が居ないところは放置されてたし
596 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:20:23.73 ID:GU+yrH0M
11も裏実装時にハイエンドコンテンツなのに誰もがのりこめーするという悲劇があったのにな
何も学んでいなかった
597 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:22:12.76 ID:DtuJ4Voc
で、出たーコルシュシュで全滅しまくってマウラのにんにく高騰奴ww
598 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:22:15.42 ID:sxIi3qYu
松井氏:そうですねぇ・・・。
599 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:25:37.57 ID:TVconbSv
次のもぎヴァナで「某記事見たんですけどもっと喋ってくださいよ」と弄られる松井
>>589 定期的に同じコピペ持ち出さなくていいよ
601 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:26:18.38 ID:NZL6Ea6w
FF11はウィンダスのクエストが評価高かったように思う
スターオニオンズ団やナナミーゴやヨランオランにコルモルにシャントット
どれも個性的で面白いキャラでしかも報酬が価値がある物でみんなプレイしたからね
サンドリアやバストゥーク所属でもみんなこのクエストが一番思い出にある人多いんじゃないの?
602 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:28:18.56 ID:YvL00+kB
リアルなグラフィックなって死体運びクエやらされるとは思わなんだ
坂口ヒゲのロスオデお葬式イベントを彷彿した
603 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:32:04.19 ID:NZL6Ea6w
>>597 戦績アイテムも特産品も上手くコンクエストに絡めてたよなw
OPテレポサービスとかのためにサンドリア支配にするためにみんな頑張ったり
時間かかりすぎるけどみんなが協力して1つに向かってた祭的なことが最近のMMOにはない
個人で装備集めるだけのMMOじゃ疲れるだけじゃん
>>593 成功したって言ってもプロマシアで終わったっていうか。
605 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:35:27.86 ID:a1nHi9p7
3本柱がいつの間にかすり替わってて笑える
pvpとハウジングは無かったことにされたのかw
606 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:40:25.93 ID:ABG+Jlny
11のサブクエストはよく出来てたなぁ
楽しませるために作られてた
14は楽しませたり読ませるために作られてない
飛ばすために作られてるからか
読んでも面白くないのがほとんど
吉田が興味ないモノは雑なものばかり
607 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:40:55.83 ID:gfPN69BB
>>593 アビセアはみんなで俺つええできたよ、燃え尽きたけど
608 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 21:41:27.45 ID:NZL6Ea6w
>>604 プロマシアは強制参加ではなかったから単純に興味を示さずやらない人がいたかクリアできない人が居ただけw
アトルガンは拠点移行だから流れがガラッと変わった
アルタナでまたその流れを上手く元に戻せたと思う
アビセアはEXP稼げはしたが戦い方をかなり狭く縛られ弱点付かなければアートマもアイテムも落さないってのが賛否分かれた結果になっただろうな
609 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:21:52.74 ID:ZJh+OM1S
>>604 最高同接記録はアトルガンだったとおもうが
11のNPCは割と記憶に残ってるけど
14の印象に残ってるNPCの名前を出せと言われると全然思い浮かばない不思議
611 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:28:39.40 ID:CoN6r0MR
グラカンFATEと最終装備の戦績報酬ツリーを追加するだけで
一気にMMOぽくなるのにそれやっちゃうとINする人増えて
鯖の負荷が上がって爆発するから今みたいな遊ばせないけど
金だけはもらいますよ仕様に拘ってるんだよな
612 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:28:51.97 ID:DwBEX3F9
>>609 プロマシア発売から1年後くらいだよ最高同接発表あったのは
613 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:31:59.24 ID:NZL6Ea6w
確かにみんな買ってプレイはしてたが廃人以外はかなり辞めたイメージ
→アトルガン
アサルト以外はサルベとかエインヤヒルは廃人向きすぎたしエンピとかレリック異常にドM仕様だっただろw
メリポも中堅辺りは参加できてないぐらいだったし
ミッションも一般人には難しいって言われてたな
最後のアレキはまあ強いと思ったけど一般人はそれ以外も難しいと思ってるなら仕方ないよな
でもトドメはチョコボレースとパンクラだった気がする・・・
614 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:35:05.19 ID:gfPN69BB
自分の、とどめはヴォイドウォッチだった、、、、
なんだこれっておもた
615 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:35:09.44 ID:NZL6Ea6w
クロマ鉄鉱掘り掘りとか黒の書BFのクロマ鉄鉱うまかったけど
一般人には敷居高く見えてたのか参加率悪かったな
616 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:48:38.87 ID:Mr7rakXz
サルベ、エインヤヒル、エンピなんていちども手をださず花鳥風月とかなんとかもちょっと調べたら大変過ぎておなかいっぱい
でも廃人用にこういうのもいるとは思う
黒の書BFのクロマ鉄鉱は普通にライトもいたしPT募集も盛んだったなー
ナイズルは職しばり、晒しの温床でライト向きとはいえなかった
617 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:52:17.17 ID:NZL6Ea6w
>>616 ああマムージャのプークはいたかもな
俺は黒5赤1のオロボンやってたからな
618 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:52:51.40 ID:YvL00+kB
盾アタッカー2赤白詩
楽しかった
619 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:53:03.83 ID:hGtGXN4/
>>613 アトルガンで同接は増えたが同時に多くの人が辞めたってのは間違ってない
減ったのはアトルガンでというよりプロマシアショックが原因だとは思うが
アトルガン発売当時は箱版でのサービス再開が開始された背景もあって、減少分を補う増加があった
620 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:53:53.89 ID:BHJeMHjx
621 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:54:15.47 ID:Offu5i7A
懐かしいなプーク行きまくったは
622 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:55:00.27 ID:27PZWGit
プークは一瞬で埋まってたなw
プークでクロマやってたなw
当時はレア素材売って欲しいレア装備買うというのが当たり前だと思ってたけど
もうそういう遊び出来ないんだよね…
624 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 22:59:45.31 ID:HCdzT4IE
>>619 それにあの頃は携帯ゲーム機やwiiの発売で一般層を取り込んだブームが起きたから
MMOに疲れた連中がそっちに移ったのもあるだろうなー
625 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:01:57.81 ID:CedAeSEe
3作共通のガンであるSageSundiと愉快なSTFを何とかしろよw
626 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:02:09.42 ID:ZgSpcngE
頭打ちなの
627 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:03:34.35 ID:NZL6Ea6w
ただPT組んで装備集めるだけならMOでいいって感じがする
鯖全体とは言わずとも大勢が一つに向かって盛り上がるような仕組み作ってないとMMOで成功はしないんじゃないかな
三国システムってかなり成功率高い気がするんだよな
三国志にしたってFF11にしたってMAGにしたって良い方向に競争率が盛り上がりに繋がってる
628 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:21:24.98 ID:YvL00+kB
贅沢はいわん
11と同じ体験をしたいだけなんや!
629 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:23:38.69 ID:R4Biz8pw
11豚は諦めて11に帰れ。
630 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:24:29.55 ID:PsWHtpE3
アトルガンコンテンツに裏空海
これだけ遊べたんだよな
アルタマ入ってカンパニエも追加
これらを全部殺して今はアドリン()だからな
別ゲーやわ
631 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:25:01.32 ID:XAmZ/XCk
人生に例えて言うと、毎日仕事して定時に帰れるけど、
ド田舎で遊ぶ場所もないのでつまらないのが14
毎日深夜まで残業、徹夜もあるが変なアドレナリン出るのが11
ドラクエはやってないけどどうなの?
14は定時後の受け皿を作れてさえいればそれなりだったと思う
632 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:25:02.96 ID:gfPN69BB
>>628 気持ちはすごくわかる。でも今、11を初めてやったとして同じ様に感じるかというと疑問だよね、時が流れすぎた
633 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:25:27.88 ID:yLxPxPOi
ふるさと症候群と呼ばれるに相応しい懐古厨だな
11を全部リセットして最初から始めさせるだけでも客集まりそうw
もう思考停止脳だから何やってもダメだろうね この手の人達は
634 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:25:54.06 ID:27PZWGit
過去の拠点落としも熱かったな
635 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:29:04.27 ID:ABG+Jlny
三つ巴で戦争するコンテンツをメインにすればいいんだよ
14にはそういうMMO要素が何もなさすぎ
FATEしかない
636 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:33:05.35 ID:+O5ZFdq3
11はワタミの正社員
14はトヨタの期間工
これでもう結論出てるだろう…
637 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:35:48.08 ID:dmqLKJmx
DQは
638 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:35:55.82 ID:bvkmQALZ
>>589 松井さんが優し過ぎるんだよ。
だからつけあがるw
吉田が言ってることって全部一般論で過去のことなのにな。
ああいう馬鹿に意見を押し切られるから
スクエニは迷走してるんだよ。
なにも知らないくせに干渉しすぎ。
639 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:36:30.92 ID:yLxPxPOi
>>636 それの例だと後者の方が上だぞ いいのか
640 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:39:01.44 ID:dmqLKJmx
目くそ鼻くそだろw
641 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:43:17.58 ID:cQ8o79qK
吉田は新生をFF11の世界を想像して作ったのだから本当にちゃんと仕事ができてればこんな不安でてないはずなんだけどなw
642 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:45:55.27 ID:LHwj4Yvs
11はワタミの社員
14は王将のバイト
これやなwww
643 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:50:05.44 ID:gfPN69BB
11の面白かったこと思い出すとぜんぶ、フレやLSメンのこと思い出す。ゲーム自体はたいしたことなかったのかな
644 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:50:14.53 ID:DtuJ4Voc
ワタミや王将は一応給料もらえるぞ
11や14はむしろ金を払わなきゃいけない
645 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:54:32.07 ID:wdw7Fk24
斎藤が言うように中国展開したら確実に桁が変わるのは間違いない
その時に同接発表すればこんなにやってるんだと国内のユーザー数も増える
吉田に指示してる新生FF14のマーケッターは相当できる奴だと思うぜ
旧で地の果てまで落ちたFF14も新生であれだけ売れたからな
マーケッターが変わらない限りFF11とは違い
新規ユーザー数も増えるだろうね
売り方とタイミングがうまいなと思う
646 :
既にその名前は使われています:2014/03/10(月) 23:59:17.48 ID:SrUWxKEJ
月額MMOは長くプレイしてもらわないと意味ないでしょ
一時的に増えても半年で飽きられたらそれまで
中国展開してもリローンチから今の流れがまた繰り返えされるだけ
647 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:00:53.73 ID:QZDZzwVO
11は依存症という現象を利用してるだけで
ゲームがつまらないことは11住人自身がよく知ってる。
膨大な時間を投げ捨ててるんだが損するとわかっててパチに通うパチ依存と同じ。
もう脳が焼かれて麻痺、洗脳されてるから何言っても無駄。
648 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:01:05.11 ID:dmqLKJmx
実際中国展開で成功したMMOはWoWだけじゃね
さすがに夢見すぎだと思う
649 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:02:30.21 ID:SrUWxKEJ
まあ増えてから減ってもプレイヤ〜〜人突破っていう宣伝文句だけなら残せるがなw
650 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:02:35.60 ID:Z4niJV4O
中国で展開してもできるのは富裕層だけだろ?けっこう商売になりそう
RMTするやつが多そうだし、同じ鯖だけは勘弁
651 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:03:02.47 ID:G3mJ4IsQ
中国人タンクとかクソうざそうだなw
652 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:03:27.25 ID:yLxPxPOi
>>640 ネットじょよわの為に説明しておくと
ネットでは、ライン工などと無知で働いたこともないニートに蔑まれてるが
自動車一次メーカはCAD/CAE等も最先端に発達してるから
人の動作も人間工学的に全てシミュレーション最適化されて
ライン作業では、するべき動きも確保されてるんだよ
当然疲労面や重量作業基準なんかも厳密
ライン工は手順仕事さえ覚えれば、非常に良い環境の職場なんだな
某社等では正社員登用もあるからね
653 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:07:49.83 ID:KQ8d2/HA
>>645 それこそ黒幕は齊藤なんじゃねーの?
かつてクロスゲートがまさにその流れで桁違いのユーザー数を叩き出してたんだし
海外展開しないハズのドラクエのPなのに何故かしょっちゅう海外出張してるしな
そもそも吉田をスクエニに引き入れたのからして齊藤だという
654 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:09:02.26 ID:fzPypwXx
もう、自分の中ではEQNが最後の頼みかもしれん、年齢的にも
655 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:10:16.00 ID:th6RdYpa
しかしまだ機種縛りあるとは言えスマホでMMOとか凄い時代になったよな
DQ10が世界初じゃないか?もしかして
あれって技術的には14もできるんだろ?
操作が厳しいとは思うけどw
656 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:11:19.13 ID:ToHoodJu
IDで中国人と一緒になったら、
「ジャップドッグ消えろ!
って言われてすぐけられそうだな
657 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:12:22.77 ID:XMnkcKjF
EQNも絶対失敗するよ
正統派MMOはもうマゾ過ぎて受け入れられないが、かといって変化球も成功することは絶対にないと思う
658 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:12:34.20 ID:UY50I0yf
659 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:14:39.62 ID:uvNSxl4+
正統派MMO?意味不明な単語だな。
正統派FPSとか正統派アクションとかあるのかね。
660 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:15:30.65 ID:q209UWEM
ほんと、通常エリアに洞窟専用のエリアは欲しかった
もちろんFATEも発生して奥にはアクティブの敵もわんさかいてマウント騎乗も不可
661 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:16:22.00 ID:OE/6lDLZ
>>623 ドラクエは今でも素材取り金策は普通にあるぞ
金策というとデイリーの討伐(指定モンスターを指定数狩る)なんかが盛んだが
落ちてる素材を拾い集めたり、敵のドロップ品をかき集めるのも立派な金策になるし
中には数千〜万単位の金額になるレアドロ品狙いの乱獲なんかもあったりする
さすがにNM装備品で一攫千金!みたいなのはないけどね
NM産装備品は基本的にエクレア属性なアクセサリーになってる
662 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:18:22.91 ID:th6RdYpa
>>658 やっぱそうか
あいほんだから出来ないけど一度触ってみたいわ
663 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:19:21.37 ID:816tmG20
>>658 それ、グラナド・エスパダがもう実現してると思うが・・・。
と思ったら「家庭用ゲーム機」が入ってるのはFF14だけってことか。
そりゃそーだわw
664 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:19:58.66 ID:q209UWEM
家庭用ゲーム機のMMOがそもそもほとんどないからな
665 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:21:28.56 ID:XMnkcKjF
クラウドでMMOってようするに本来自分の手元にあるPCやコンシューマのハードで行うべき処理をすべて
サーバー側で処理して画像のデータだけやり取りするってことなんだろ?
サーバーの負担半ないと思うんだけど自社サーバーもないスクエニにそんなこと出来るの?
SOEあたりがやるならまだわかるが
666 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:23:24.85 ID:uvNSxl4+
>>660 あるじゃん。
ウガマロ鉱山とか
一応クエストの目的になってるからたまに人くる程度だけど。
でも正直いってパブリックダンジョンとかいまどき需要無い。
なんでかっていうと今はギミックダンジョンというのが主流で仕掛けがあるから。
パブリックだと仕掛けが解除済みになってしまう。
667 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:26:19.91 ID:UY50I0yf
>>665 Docomo全面協力なんじゃね
だから、Docomoのみの先行サービススタートなんだと思ってたよ
668 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:26:49.27 ID:q209UWEM
ギミックダンジョンとか1回やればどうせ飽きるだろ
使い捨てコンテンツいらん。100回遊んでも飽きないダンジョン作ってから言え
669 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:30:13.86 ID:Cwi4rIx3
携帯機でMMOか
普段デスクトップからノートPCに変えただけでもプレイしづらいのに
最初は苦労するだろうな
670 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:31:27.71 ID:th6RdYpa
671 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:31:31.82 ID:uvNSxl4+
ん?ギミック、要するに仕掛けがあるのに飽きるとなったら
仕掛けが何も無いフィールドダンジョンとか行く前から飽きるだろ。
入るたびに迷宮の形が変わるみたいなタイプだとますますフィールド型じゃ無理だしな。
672 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:35:36.50 ID:EVw9/sRa
アリの巣よりショボい洞窟がダンジョンとかやめてよねwww
673 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:36:54.80 ID:Cwi4rIx3
ただのゲームなら操作ミスでの失敗を繰り返して上手くなるまで出来る事も
MMOだとミスが許されない部分があって携帯機からの操作ミスでの波乱が増えそうだなw
674 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:38:23.09 ID:th6RdYpa
さすがに遅延はあるだろうしPTは無理だろうなw
職人とかソロ用なら実用レベルって感じなんじゃないだろうか
675 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:39:07.13 ID:uvNSxl4+
スマホでDQ10はいまいちよくわかってない。
まずDQ10自体のアカウント月額が1000円
クラウド利用料金 10日で650円てあるな。
ここまではいい。
1時間で500MB通信する。ここがよくわからない。
携帯の契約プランで違うんだろうが定額と言っててもたいてい容量規制がある。
ここをどうクリアしてるのか不明。
docomoに直接質問すればいいのだろうが
俺はやる気は無いのでまあどうでもいい。知ってるやついたらそのうち聞いておこう。
676 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:39:40.43 ID:Cwi4rIx3
>>671 日付が変わるごとに落とし穴の位置が変わるとかか?w
PT全員渡りきるまでに2時間掛かるとかなw
677 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:40:20.44 ID:PB0Q+rYr
もうFF11をリマスターしようぜ、それでいい
678 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:44:26.31 ID:9tLPfaT7
11をPS3かPS4でリマスターしてくれれば乗り換える層もいると思うw
PS2とPC(DQもPCw)でやってるオレはPS3ならすぐ、PS4なら本体買うw
14ちゃんはもう本命の中国でサービス決定したみたいだしオワコンだしなw
有料βご苦労様って事で何かあればいいね^^
679 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:47:54.45 ID:uvNSxl4+
11リマスターはもっと前に言っておくべきだったな。
今じゃ遅い。
リマスターして黒字見込めるほどの金を出す客が残ってないだろ。
FF7もいまさらリメイクとか言ってるが遅い。
あの様なムービーゲーはいつまでも目玉ゲームのままではない。
FFに限らずゲームは常に進歩しており昔の物は避けようがなく時代遅れになる。
680 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:49:39.26 ID:fzPypwXx
11をPS3で、って要望がかなりあったけど、技術的にコスト的にシンドイって回答があったような記憶がうっすらある
681 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:52:27.14 ID:q3rQGK/1
11をリマスター、というかそういう受け皿的なのは田中の思い浮かべてた旧14なんじゃろ
682 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:53:20.42 ID:uvNSxl4+
しかし手段が無いわけではない。
FF11のユーザーが金さえ出せばいいのだ。
リマスターバージョンにレガシー権利をさずける。
その代償として1年間月額前払いキャンペーンにしてみてはどうか。
リマスター製作の資金が集まるはず。
もしかしてそんだけ先取りしても足りないかもしれないが。
683 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:54:33.23 ID:9tLPfaT7
PS4ってPCゲーをすんなり移植出来るんじゃなかったか?
684 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 00:56:11.73 ID:UY50I0yf
>>675 通勤時間の使用で1日1時間程度以内
10日でMAX5GB 職人・バザーが主な利用目的になるだろうし
実際のデータ通信量はもっと少ないだろう
定額7Gコースなら30日でも行けそうな気もするぞ
685 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:00:14.14 ID:2DtshM66
11ではパブリックダンジョンでの仕掛けも難関として成立していた
14だと誰かが開けた途端に何十人も入っていく場面が浮かぶ
人数が多いってことじゃなく、コンテンツが少なすぎる所為だろうが
686 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:08:14.23 ID:tJ1geC7M
ファミ通買ってきて吉田コラムの問題の文をみたらこう書いてるな
旧FFXIVもMMOとして生を受けました。前述した通り、MMORPGの世界というのは、楽しいことばかりじゃないからこそ、強烈な思い出にもなりますし、同時に自分の別の人生にもなりうるもの。
しかしその世界が長く遊べるだけの安定性とおもしろさがあって、初めてオンラインゲームの世界でしか味わえない一度きりの瞬間に出会える遊びでもあります。
FFXIVはなFFのナンバリングタイトルで最新昨なのですから、FFXIがそうであったように、FFXIVもそんな世界でなければならないと思いました
しかし旧FFIXはあまりにも想定ゲームデザインからかけ離れた現状となっており、洗い出した問題リストを1項目ずつ精査しているうちにこれは一回壊してしまうくらい、作り変えるレベルじゃないと、どうにもならないのかもしれないと思いがよぎり始めます。
こんな風に新生するまえは思っていたようだけど、どうしてFF11もろくにやってないのにFF11的な世界をと思ったのか知りたいな
687 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:14:46.07 ID:KR7EW5T0
吉田の話なんて真に受けてもしょうがないだろ
発言をリアルタイムで追ってりゃ分かるが、外部から指摘されている事をさも「私も以前から認識してました」って話すだけ
そのうちこのスレで言われてる様な指摘は最初から踏まえた上で、結果正しいと思いこうしましたみたいな事言い出すだけだよ
688 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:20:19.32 ID:CnEc2OpP
EQを研究して独自のものを作ったFF11をEQのパクりとしか思わずEQのパクりならばEQやってたから大丈夫だなと思い勝手にFF11はこうだろと決めつけ作りあげたのが新生って事だな
689 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:26:16.18 ID:9tLPfaT7
馬鹿<11はEQのパクリwwwww
その他<14ちゃんはWOWのパクリwww
馬鹿<は?ちげーし
その他<・・・・・
690 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:28:01.35 ID:fzPypwXx
DQは夢幻の心臓のパクリ
691 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:30:41.49 ID:XMnkcKjF
んなこといったら夢幻の心臓もUOとウィザードリのパクリだろw
692 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:32:01.30 ID:IGqEKO+V
693 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:34:36.54 ID:816tmG20
パクリと言うか、こういう風に流れが続いていくのって素敵やん?
親子の遺伝子の繋がりにも似たものを感じるぜ。
694 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:35:13.66 ID:th6RdYpa
ゲームなんだから基本余暇の遊びでいいんじゃないかな
俺たちは11に染まり過ぎていたんだよ
苦労して苦労して苦労して取った装備はそりゃ嬉しいけどね
ツライ思いしてる時間のが圧倒的に多いなんて娯楽としておかしいんだよ
695 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:41:29.71 ID:VLzr/JlU
DQXは休止、VU新ストーリーで復帰
ある程度こういう遊び方のライトでも遊べるのが魅力
公約通りのDQテーマパークっぽくなって来たよ
696 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:46:21.60 ID:WTTgwHLY
月額の時点で気軽に戻るとかいう発想は起きんな
戻ってもやることはまたレベル上げかって億劫になる
697 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:50:50.84 ID:XMnkcKjF
そんなこと言ったらオフゲのRPGも同じだろ
新作出るたびに「またレベル上げかよ…」となる
698 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:58:12.20 ID:9tLPfaT7
DQは辞めてもキッズタイムに様子見にいけるのが利点だな
11も本垢は無理だけど、FTで様子は見れる
14ちゃんはないw
何でだろうねw
699 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:59:07.87 ID:uvNSxl4+
DQは他のRPGと決定的に違う部分をセールスポイントとして持ってたから
全然パクリではないよ。
それは誰でもクリアできるようにしたこと。
これがDQのコンセプトであり売れる事になったオリジナルの発明部分。
このゲームの核心。
他のRPGはなぜかどうしてもそれが出来なかった。
やったのはDQだけ。
その後、他のRPGもDQの真似を一斉にやりだしたくらい偉大な発明だった。
700 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 01:59:25.70 ID:WTTgwHLY
最近のオフゲはストーリーなぞってるだけで大体クリアに必要なレベルになるように設計されてるでしょ
街の周りぐるぐるとかそういうのが必要なのはかなり減った
701 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:09:13.48 ID:1Vz+Nj8h
>>657 そんな細かい理由以前に洋MMOという時点で日本では未来など無い
702 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:12:53.37 ID:1Vz+Nj8h
>>699 そのへんの経緯はドラゴンクエストへの道が非常に明確に書いてるな
とにかく敷居の高いものを敷居を下げ誰にでも遊べるようにすることこそがドラクエの本質
そういう意味ではDQXは正しくドラクエとしてMMOを最適化した作品と言ってもいい
703 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:16:45.19 ID:uvNSxl4+
>>700 MMOの世界ではついこの間までキャンプ狩りなんて前時代的なものがあったからな。
クエストを回っていけば自然とあがるって発想が無かった。
これはMMOというのは世代交代が遅い上に開発にもそれなりに期間がかかるから
作りが古いゲームの思想基準になってしまうからだね。
登場年のさらに5年前くらいの思想。EQ系列ってのは1995年の洋ゲーの思想なわけだ。
本当に大昔のRPGと同じでちょっとした事ですら大幅なハードルを設けて
簡単にクリアさせないように作っているMMOばかりだった。
それが正解と信じて疑わなかった。
でもDQ出現と同じであえてクリアさせて遊ばせていくMMOが出てくる。
WoWという奴だね。
704 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:21:32.99 ID:eyRiJkyw
DQのアクティブ30万って月額払ってんのはどんだけいるんだ?
必須の11、14とじゃアクティブの意味合いが違うはずだよな
705 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:24:51.46 ID:9tLPfaT7
11、14ちゃんと違うって、ならなんで14ちゃんは垢数はどや顔で喚いてるのにアクは言わないんだ?
垢数発表でアクティブ発表無しの方が不自然で突っ込むとこだろ
706 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:29:22.12 ID:uFccy6ag
ドラクエ持ち上げてるやつは自分はPSないですって言ってるようなもんだぞ
下手糞にはお似合いだよ
後ろからメラミだけの糞ゲー
歯ごたえまるでなし
707 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:29:26.24 ID:Fxmu1FWN
>>704 無料キッズの数は少ない、当初はキッズも居たんだけどね
ピークタイムはリーマンタイムの夜10時くらいなのは当然として
キッズタイムで特別混雑さが変わることもそうないからな
月額1000円と低価格だしそこまでキッズ無料に拘る奴はごく少数派
アクティブ30万の内95%以上だろうね
708 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:30:01.67 ID:eyRiJkyw
>>705 >>1の記事の事言ってんだけど?
> 毎日ログインしている人数で言うと,ワールドワイドで50万人くらいですね。
709 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:32:02.28 ID:4vY1dD0F
>>706 (´・ω・`)ドラクエはゆるキャラでほっこりしながらわいわいチャットするソシャゲだからいいの
710 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:32:20.14 ID:9tLPfaT7
>>708 DQはアクティブ出してるのに14ちゃんは出してない、そういう話なんだが?
お前日本語判らないの?
711 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:32:46.13 ID:1Vz+Nj8h
魔法使いは今そんなに絶対性ないし
普通にメラゾーマ今は実用可能だぜ?
ネガキャンするにしてももう少し勉強するんだな
712 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:33:53.92 ID:th6RdYpa
災厄の鉄板構成ハメ動画見てドラクエはこんなもんだと勘違いしてしまった子なんだろw
713 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:34:14.36 ID:eyRiJkyw
>>710 お前
>>1の記事読んでないだろ
読んでそれならまず日本語の勉強からしような
714 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:34:52.58 ID:rWxKGI7q
アクティブな垢って毎日ログインしてる垢じゃないの?
715 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:35:23.02 ID:9tLPfaT7
716 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:35:51.91 ID:mE2uTXdX
吉田の引いたレールをなぞるだけのチンパンゲーが何言っても説得力ないんだよなー
717 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:36:09.43 ID:th6RdYpa
吉田のことだから一人が二回ログインしたら二人って数えてそうw
718 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:36:31.48 ID:Fxmu1FWN
FF11 移住先を探すも見つけられずに魚竿
FF14 愚痴りながらも、良くなると信じて続けるのみ
DQ10 FFとか関係なく、楽しんでるんだからほっといて
こんなかんじだな
719 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:38:49.31 ID:tsIaGnKq
>>711 そういう問題じゃねーww
メラミ砲台がメラゾ砲台になったたけじゃねーかwww
相変わらずタイガーGFゲー、多数相手にはマヌーサとブメ投げるだけww
1体ならタンクが押して後ろから砲台するだけwww
本質的には何も変わってねーよwww
720 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:39:56.04 ID:uFccy6ag
>>711 ネガキャン以前に実際やっていたからいってんだよな
もちろん俺はPS高いから魔法使いみたいな下手糞がやる
鼻くそほじくりながらの面白くないやつじゃなく
パラや戦士よ
タゲ壁スイッチも出来ない下手糞ばかりだったし
縄跳びもジャンプでかわせないわで動けない下手糞にはお似合いゲーム
ぶっちゃけ下手糞はドラクエいってくれや
もちろんメラミだけの魔法使いしかできないだろうがな
721 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:41:44.08 ID:3HSo/R4F
ガ
ち
く
ら
げ
722 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:42:19.13 ID:Fxmu1FWN
縄跳びジャンプで交わすのPSなゲームなんて・・・ね
別にそんなのはPSとか言わないしw
アクション格闘ゲーでもやってなさい としか
ちなみにDQXでもジャンプ回避ボスは居ますw
723 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:42:19.20 ID:1Vz+Nj8h
>>719 タイガー(笑)
うんお勉強しなおしてまたおいで
>>720 お前はドラクエで本当に下手糞な魔法使いの恐ろしさを知らない
そういう奴でもなんとかなるドラクエでPスキルとかどうでもいいってのも事実ではあるがな
724 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:42:30.45 ID:th6RdYpa
>タゲ壁スイッチも出来ない下手糞ばかりだったし
>縄跳びもジャンプでかわせないわで
なんだテクニックが必要って自分で認めてるじゃん
下手糞にお似合いってのはそんなことする必要ないゲームのこと言うんだろ
725 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:43:24.06 ID:rWxKGI7q
>>718 基本どれもが楽しんでプレイしてるだけでしょ
ゲーム評論家になってる奴がうるさいだけとしか思わない
726 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:45:04.98 ID:XMnkcKjF
DQ10は相撲システムが最大の欠点だな
1vs多数が大前提の古臭いデザイン
>>706 FF14でPSってのもお笑いだな
スキルは少なくスキル回しもロール制MMOとしては恐ろしく単調
ただの移動回避ゲーじゃなkつえTERAにくらいに回避やガードなんかのアクションしてれば別だがな
14の難しさってのは「覚えてトレース出来る人を8人集める」ことにしかない
PSなんかじゃねーよ
人1人が上手くなって、強くなって出来ることの伸び代が全くない
上手い奴がソロでID攻略したりしてすげーとかもないだろ
BGあたりが初クリア動画貼ったらそこで終わりよ
728 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:46:04.34 ID:buPe4Xyg
俺が思うに、日本でヒットするMMOには洋ゲー的な意味不明さが必要
初期11も、クエストやミッションのNPCとかよくわからんことを言ってて洋ゲーっぽかった
何かよくわからん世界で面白さを見出すってのが、日本人のMMOにはまる動機になってる
言うなればFFよりはロマサガ的な理不尽さが、日本人をMMOにはめる
始めの数時間で、何だこのクソゲーwwって方が、後でカッチリはまった時のめり込める
14は日本人に親切すぎたのが失敗
729 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:46:48.21 ID:C0J+dswf
中途半端にドラクエかじってたことで逆に墓穴掘ったのかw
730 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:46:54.99 ID:uFccy6ag
>>724 レベルが低すぎるわ
ちなみに俺は極ガルでタンクやりながらドラクエで相撲よ
両方同時にやれる俺からしたらドラクエのテクニックとか片手レベルな
それすらできない動けないアホはドラクエの魔法使いやりたまえ
731 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:47:15.34 ID:tsIaGnKq
>>723 もうあんな雑魚ゲーしねーよ、雑魚がwww
少なくとも2.1まではおれの言った通りだしなww
あんな戦闘でPS()とか糞アホwwwww
732 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:47:59.49 ID:9tLPfaT7
中途半端?w
いや、ネットで拾った情報でどや顔してるだけだろw
タイガーとかメラミとか情報が古すぎて嗤えるw
733 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:49:19.69 ID:XMnkcKjF
俺なんて右手で極タコ、左手で相撲、ちんこでオススメやってるよ
734 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:49:58.07 ID:nCElkQWH
動画あげてみろよ猿w
735 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:50:55.65 ID:C0J+dswf
いや
>>729は下手はドラクエやってろって言ってる奴についての発言ねw
736 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:51:52.37 ID:IGqEKO+V
つーかうまいやつは僧侶や壁やればいい
へたくそはアタッカーやればいいって感じですみ分けてるだろ。
へたくそでもプレイできるから人が多いんだよDQは。
下手はやるなって選民思想じゃ過疎になるだけだ。
737 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:52:04.99 ID:uFccy6ag
>>732 メラミって、あくまで例題言ってるのにバカかよ
サポックスのときはメラゾーマ使うサポがアホすぎた
やってたからすべて知ってるんだよ
738 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:52:51.75 ID:Fxmu1FWN
戦闘面で言えば
相撲 >>>超えられない時代の壁>>>> 縄跳び()
だろ 革新性が違いすぎる
739 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:53:40.83 ID:KJfQv8Dy
>>736 FF11で証明されちゃったからな
多くのユーザーに受け入れられなければ過疎化して終わるのを待つのみ
740 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:53:55.99 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)ドラクエは老若男女だれでも出来るゲームなの
(´・ω・`)コンセプトは11よりもお手軽な古き良きでMMOなの
(´・ω・`)だからこれでいいの
741 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:53:56.69 ID:uFccy6ag
>>736 魔法使いしか無理
前衛や魔戦はタゲ壁スイッチやるから
あいつらには無理
742 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:55:08.74 ID:XCQEhJ57
なんだかんだでお前らドラクエやえふえふが大好きなのな。
743 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:55:33.32 ID:th6RdYpa
>>737 僧侶いのちだいじににする>僧侶後ろにさがる>バザが僧侶狙う>バザがばらける>イオの範囲に入らなくなる>サポはその時点で一番ダメ与えられるメラゾーマ使う
別にAIとしては何らおかしくはない
アホだとしたら多分お前の頭w
744 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:56:16.26 ID:rWxKGI7q
大きく見たらどのようなゲームも殆どが似たルールで作られているわけで
今後どのような革新があってもほぼ変わらないだろう
それを飽きさせないよう云々と言いたいかもしれないけど、もう正直無意識か意識的か色眼鏡かけて見ちゃってるでしょ?
そういう奴はもうゲームなんて卒業しちゃうのが一番
745 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:56:58.89 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)ナーブギア待ちってことね
746 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:56:59.45 ID:3HSo/R4F
ここでPS(笑)とか言ってる奴らってなんだかんだで予習組かネットで情報拾ってきてる奴らなんだよなぁ
747 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:57:52.92 ID:WTTgwHLY
ドラクエ信者わきすぎだろw
748 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:58:11.78 ID:y//gvhCT
DQ10はヒーラーの性能がかなり高いから、
ボスクラスのモンスターとの戦闘になるとベホイミ、ベホイム、ベホマラーと敵の攻撃の応酬になる
正直面白いバランスではないね
スーパーハイテンションになった奴にバイキルトをかけて一気に畳みかける的な戦略が存在しないから
戦闘は単調になりがち。ヌーカージョブが不在ではやはりメリハリが生まれない。
14も同様かな
11はそのへん改善できれば巻き返せそうではあるんだけどなー
折角黒とか暗黒とかそれ向きのジョブがあるのに、DPS重視のバトルにシフトしちゃったのはもったいないと思う
749 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:58:43.85 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)ネ実な時点でアンチえふえふばかりでしょ
750 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:59:26.90 ID:uFccy6ag
>>743 僧侶の時点で甘いわ
僧侶を枠を賢者だな
サポは魔魔賢よ
751 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:59:32.27 ID:th6RdYpa
本当の上級者は僧侶をバッチリにしてバザをばらけないようにして確実に魔に範囲撃たせる
HPやばくなった時だけいのちだいじににする
俺は下手なので無理だけど自称上級者さんならこれくらい楽勝でしょ?^^
752 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 02:59:36.31 ID:1Vz+Nj8h
ドラクエの調整って基本的に
ステ装備と職構成が適切で肉入りならPスキル最低限でも勝てる
Pスキルがあるならそれらが欠落してたり変則構成でもなんとかなる
こういう調整なんだよね
だから誰かが弱くても他の上手い人がカバーするってプレイがちゃんと出来る
753 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:00:18.19 ID:9tLPfaT7
あくまで例題?
あくまで例なら判るが例題?
例
相手に類推させるために,同種類の事柄の中から
よりどころとして特に取り上げて提示するもの。
例題
練習や説明のため例として出す問題。
やはり日本語よく判らない人かw
cao ni ma?w
754 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:00:29.64 ID:IGqEKO+V
>>741 モンクやバトなどのアタッカーはへたくそでもできるだろ。基本A(タイガー)連打だしな。
755 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:01:21.36 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)状態異常は予め装備で完封しましょう!
(´・ω・`)これが根本的にダメね
(´・ω・`)だからお金が全てになっちゃう
756 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:01:38.10 ID:th6RdYpa
>>750 バラけさせてる時点で僧侶だと思ったんだけど違うの?
賢でいのちだいじにするくらいなら僧でいいじゃん
賢入れるなら魔法撃たせろよ
バッチリならまずバラけねーぞ
757 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:02:25.02 ID:WTTgwHLY
4人PTなのに回復2枚揃えないといけないってのがつまらなさすぎるわな
オフゲのドラクエっぽいといえばそうなのかもしれないけど
それを1人1キャラ操作のネトゲで強いるのはクソゲでしかない
基本脳筋しかいないんだから結局モンハンみたいなのでいいんだよ
758 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:03:07.14 ID:1Vz+Nj8h
>>754 で、でたー!範囲で転がるバカ爪wwwwバカマスwwwwww
とか煽られる流れはそこまでだ
759 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:04:18.98 ID:1Vz+Nj8h
>>755 僧侶が血を吐けば別にいらんぞ
皺寄せが全て僧侶に来るという意味では用意して来いってのも間違ってないが
究極的にはどれだけ僧侶負担を減らすかってゲームではある
760 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:04:42.28 ID:rWxKGI7q
14アンチの言い分を当てはめるとモンハンもボンバーマンであり縄跳びななるよね
761 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:05:07.85 ID:2VI2ENEK
会議沸いてるじゃん
相変わらず知った振りしてバザガー喚いてるなワロタ
762 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:05:30.24 ID:1Vz+Nj8h
>>760 動画を見てトレースするだけのモンハン?
初耳ですね
763 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:05:32.58 ID:uFccy6ag
>>756 賢者にもイオラ、イオナズンよ
少しでも削るに決まってるじゃん
ってもうやめたからいいけど
俺にとって歯ごたえはなかった
764 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:06:11.79 ID:IGqEKO+V
>>758 たしかに下手くそだけど範囲くらいはよけるわ!www
範囲よけなんてPS()に入らんだろ。
765 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:07:28.74 ID:1Vz+Nj8h
>>764 ところが赤線まで丁寧に出してくれる範囲を避ける事がPスキルだって言い張るゲームがあるらしいんですよ・・・
766 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:08:22.20 ID:9tLPfaT7
こういうスレがたつ度に14ちゃん叩きに自然になる意味をテンパちゃんは考えて欲しい
180万垢だか145万垢だかいるんなら新板申請してはどうだろうか?
今なら管理人変わってるからチャンスですよ?
板変わったら誰も14ちゃん叩きにわざわざいかないし快適だと思うが
767 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:09:25.87 ID:IGqEKO+V
>>760 Fはまあ縄跳びだよな〜。
携帯のほうはへたくそな人を上手い人がカバーできるつくりになってるからそうでもない。
768 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:09:42.29 ID:rWxKGI7q
それ、ゲームじゃなくてプレイヤーじゃん
769 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:10:20.26 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)そもそもドラクエはこの板じゃないでしょ
770 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:10:42.78 ID:EVw9/sRa
11もドラクエもボス戦で脳汁でるようなバトルができる
14はそれがない
常に死んだような目や冷めた目で淡々と作業こなして縄跳びに引っかかったやついたら仕切り直し
771 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:11:27.28 ID:9tLPfaT7
ネ実民がやるDQスレは2〜3スレだけど?
14ちゃんもそれ位なら誰も何も言わないと思うよ
772 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:12:54.89 ID:1Vz+Nj8h
>>771 2〜3スレしか存在しないFEZが未来永劫許されない事を考えると
もう既に14ちゃんはどんなに謙虚にしても許されないラインを超えてしまっていると思う
773 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:13:12.63 ID:IGqEKO+V
>>768 縄跳びって言われてるのはへたくそな人をうまい人がカバーできないつくりだから言われるんでしょ。
774 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:14:42.59 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)同じえふえふなんだから仲良くしなさいよ
775 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:15:05.62 ID:Io0IWkjh
(´・ω・`)モンハンは上手い人1人いたらあとは見学でいいじゃん。あれはカバーがどうこうって話じゃない
776 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:15:07.39 ID:9tLPfaT7
>>772 FEZが2〜3スレとかwww
14ちゃんと同じ位酷かったわwww
777 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:16:05.66 ID:IGqEKO+V
あ〜でも範囲も避けられないHIMECHANは確かにいるかもな〜
でもそういうユーザーも馬鹿にせず排除せず許容できるゲーム性とユーザー層だからDQはこんなに盛況なのであって
14ちゃんみたいな大縄跳びと選民思想じゃ結果過疎になるよな〜
778 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:17:44.34 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)同じ方向性のゲームを同じ会社から出しても仕方ないじゃない
(´・ω・`)喧嘩はやめなよ
779 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:20:03.73 ID:1Vz+Nj8h
>>776 今はそんなもんよ?
でも今でも許されない、つまりそういうこと
780 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:20:11.80 ID:9tLPfaT7
11,DQ10 国産MMORPG
14ちゃん 普通にシナゲ
もう本国で発売確定したんだし、いい加減日本の掲示板からは出て行く時期だろw
781 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:21:05.60 ID:IGqEKO+V
>>775 そんなプレイヤーはさすがにほとんどいない。
携帯モンハンは平均的な腕前の人が2〜3人いればOKなバランス。あと一人は討伐待ちで遠くから眺めるだけでもOK
だからあれだけ売れるんだわな。
Fは重課金マゾゲー大縄跳びだから過疎ってる。
吉田は仕事中もPCでネトゲログインしてたんだけどな
社長にやっていいよってPC買ってもらえたとかコラムで見て引いたわ
783 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:22:41.10 ID:rWxKGI7q
>>773 ごめん、765に対する発言だったんだ
ただ、多分極のことで縄跳びって言ってるんだろうけど
殆どのプレイヤーが行けてしまってるから感覚が麻痺してきてるけど、一応ハードモードだからある程度シビアなのは仕方ないと思うんだよ
良いか悪いかは置いといて、それをPT全員でクリアするっていう目標付としてるんだし
784 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:25:14.93 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)でもミスして落ちたら再起不能はやりすぎよね
(´・ω・`)どんなに強くなってもらんすらで落ちたらゲームオーバーじゃ永遠にクリア出来ない人もいるでしょ
785 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:25:44.08 ID:2sYD401n
何で難易度で張り合ってんだろうな
そんな事言ったら圧倒的に全てが不親切な11が難しいわ
そしてそれは決して褒められた物じゃないってのに
786 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:26:13.44 ID:IGqEKO+V
14ちゃんはマニア向けだかライト向けだかわからないつくりだからな〜
制限などで新規が気軽に追いつきやすい、がっつりやる必要がないってのは確かに一見ライト向けのシステム採用してるが
UIとか難易度とかがどう見てもマニア向けでライトは敬遠してる。
結果ライトはやらずマニアは制限に不満という事態になってる
787 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:28:13.80 ID:2sYD401n
高度なPS要求されたり難易度が高かったりする事じゃなくて
面白いかどうかが大事だってのにDQ信者も14信者もずれた事言ってるって事は
つまらないって事を認めてるか面白さはどうでも良いんだろうなとしか思えんわ
788 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:28:15.32 ID:9tLPfaT7
そういや14ちゃんはUIをユーザーが弄れるってのも目玉の1つだったはずだがどうなったの?
皆弄りまくり?
789 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:30:02.93 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)MMOなんて全てクソゲよ
790 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:30:05.74 ID:Io0IWkjh
(´・ω・`)あんまり弄ってないなぁ
(´・ω・`)ぶっちゃけMMOってこうやって場外で乱闘してるのも醍醐味の一つだから、14はこのままでいい
(´・ω・`)潰れるなら見切りつけるだけだしな
791 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:30:05.80 ID:rWxKGI7q
>>785 難しいゲームをやってるオレは他のゲームやってる奴らよりすごい
一番人のいるゲームをやってるオレは他のゲームをやってる奴よりすごい
みたいな感じじゃないの?
ハードとかでもやってるよね、こういうこと
792 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:30:18.00 ID:IGqEKO+V
>>783 まあ悪いのは追加がハードモードばかりでもはやそれしか楽しめない14ちゃんのコンテンツのなさだよな〜
ライトコンテンツがないか死んでいるという。
793 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:30:22.44 ID:TU9Qq9bl
弄りまくりやで
794 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:31:13.78 ID:1Vz+Nj8h
>>787 面白いかどうか、という話をするとドラクエの場合はそもそも
「戦闘別にどうでもよくね?」って点に到達する部分があるからなぁ
あくまで最優先なのが「これドラクエだわ」って点なんで
795 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:31:36.79 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)クソゲじゃないMMOなんて存在しない
(´・ω・`)はまじ
796 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:32:31.07 ID:1Vz+Nj8h
豚は出しゃばってくるところまでは許してやるから
勝手に自分だけで絶望してなさい
他人巻き込むなし
797 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:32:39.32 ID:ox66uw8M
>>1 (´・ω・`)UO初期の頃は、リプレイ小説を自分たちで作ってたの、でも、UOも今風のMMOを追いかけるようになって廃れていったんよ
(´・ω・`)結局ね、今風のMMOの面白さって、用意された舞台や設定を利用して、面白い台本をどれだけ用意できるかにかかってるんじゃないかな。
(´・ω・`)運営が面白いリプレイ小説家にならないとダメだと思うよ。そして複数の作品を一つにまとめる上手さが必要なのよ。きっとね。面白のちょーだい。
798 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:34:06.43 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)このスレにそのうちらんらんで埋るわよ
(´・ω・`)クスクスクス
(´・ω・`)ねるわね
799 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:34:16.74 ID:IGqEKO+V
>>794 まあね、俺もDQ10はキャラのモーションや愛着と世界をめぐって風景鑑賞するのとストーリーが目的であって
戦闘はどうでもいいって感じだしな。
14ちゃんは戦闘メインだからそこが一番大事なんだろうけど。
800 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:34:44.21 ID:rWxKGI7q
>>792 圧倒的にプレイヤーの熱意に対して開発が追いついてないよね
まあ、どれだけのものつぎ込んでも恐ろしい勢いで終わらせちゃうんだろうけどさ
801 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:35:30.39 ID:EVw9/sRa
11って糞ゲーだわ
だよなーwww
14って糞ゲーだわ
お前がボッチで低スキルだからだろ?
何故なのか
802 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:35:44.76 ID:ox66uw8M
(´・ω・`)らんらん♪はスタンドアローンコンプレックスだからね
(´・ω・`)並列化しないと、別のらんらん♪の事はわかんないけど
803 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:38:05.64 ID:WTTgwHLY
MMOの面白さといえばBAがあることだが
FFもDQもBA間隔が長すぎなんだよ
運営する能力ないくせに3つもやってるからどれもスッカスカで過疎化が余計に進む
半月ペースで通常3ヶ月間隔でやってるようなBA繰り返せば人減らんぞ
まぁ無理だからコンテンツ型MMOは廃れてんだよな
EQN開発の人が言ってる通りだわ
804 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:40:00.65 ID:Io0IWkjh
(´・ω・`)サンドボックスは間違いなく転けるけどな
(´・ω・`)砂場遊びとか1人もしくは仲間内でやりたいのに他の人間が混じったら破綻確定だわ
805 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:40:47.91 ID:1Vz+Nj8h
ドラクエ「おう無理だから飽きたら休んで追加したら遊んで」
これも一つの解である
そもそもあれ半月ペースで増やされたらストーリーとか強化が追いつけない奴続出するわw
806 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:43:10.62 ID:s3KY73XX
11の初期は開発多かったのか毎月何かしらしてたよな
807 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:44:07.96 ID:ox66uw8M
(´・ω・`)BA間隔もそうだけど、こんだけ、ボケるモノが揃っててショートコント作れないわけがないのよ
(´・ω・`)本来、MMOてのは、それぞれにあるストーリーの複合体なのよ
(´・ω・`)ボッチのストーリーもあれば、巨大集団のストーリーもある、そして全てを包含するストーリーもあると
(´・ω・`)結局、運営が1つのストーリーしか用意しないし、複数のストーリーの整合性を取らないから、
(´・ω・`)使わないNPCとか町とか死にコンテンツが多すぎるんだよ
808 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:44:56.27 ID:rWxKGI7q
正直、サンドボックス型で楽しめる人間はどんなゲームでも自分なりの楽しみ方を見つけてプレイ出来ると思う
809 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:47:42.69 ID:WTTgwHLY
>>805 それで1.0から人減りまくってりゃ世話ねえわ
何か勘違いしてるやつがいるが
サンドボックス型だからってコンテンツがないわけじゃねえぞ
別に対極にあるタイプではない
810 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:48:51.75 ID:1Vz+Nj8h
>>809 ずっと減り続けてると思ってるのかw
いやどう思うかは個人の勝手だしね、君はそれでいいんじゃないかな
811 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:49:02.44 ID:9tLPfaT7
流石に150万垢から60万垢に減ったシナゲのテンパから人減りまくってとか言われたくねーなw
812 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:49:04.77 ID:Fxmu1FWN
DQXは良いんだよもう1年半も運営して2ndも好評
アクティブ人数も、一時期減った分から盛り返したし
ストーリー充実、コンテンツ増えてやれることの物量が増えてるから
14は社運を賭けたプロジェクトなんだからさ
それ以上のペースでコンテンツを積み上げていかないとね
DQX並に鯖移動の部分自由化とかもやったほうがいいよ
固定鯖なんてもう時代遅れも甚だしい
813 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:49:40.09 ID:ox66uw8M
(´・ω・`)SAOでもソロのキリトくん目線の物語も
(´・ω・`)ヒースクリフを主人公にした物語も作れるんだよな
月額タイプのゲームで
>>805のやり方だと月額稼げなくて詰んでね?
だからこそ他で搾取しようと色々オプション課金増やしていってるんだろうけどな
14はコンテンツの追加が横じゃなくて全部縦で
アプデのたびに旧コンテンツ行く意味がなくなるから別の意味で詰んでるけど
815 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:52:54.01 ID:TU9Qq9bl
コンテンツ上にばかり増やしてもなぁ・・・
816 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:53:22.43 ID:Sq6ThGiJ
吉田はハードばかり追加してもライト層はまだ遊んでない
旧コンテンツ緩和するからやればいいとか言ってるけど
そんなもん誰が喜んでやるんだよw
817 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:54:48.40 ID:1Vz+Nj8h
>>813 棚ボタチート野郎かクソチートバ開発の二極とかちょっと^^;
それ以外の連中?焦点当てても↑のゴミに駆逐されるだけの存在ですよね
818 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:55:00.09 ID:ox66uw8M
(´・ω・`)攻殻SACのような作り方でいいんでない?
(´・ω・`)笑い男事件を中心にしながら、周囲のキャラクターや別の事件のラインともうまく絡み合わせ
(´・ω・`)最終的に、メインのライン上にある物語の結末に持っていくていう、ああいいうパズルの組み合わせが欲しいのよ
819 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 03:57:35.25 ID:rWxKGI7q
>>814 新規はある程度は順に辿らないときつくない?
CFある分14は幾分マシだが11はキツかった
魔剣のAF取るのにちょっと時期外れただけであんなに苦労するとは思わなかった
820 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:03:00.14 ID:ox66uw8M
(´・ω・`)たしか攻殻SACだと、同時に8ラインとか
(´・ω・`)何本だったか正確に覚えてないけど、
(´・ω・`)結構な数が同時進行で絡み合ってるっていうんだよね
(´・ω・`)MMOは1000人同時に遊べるなら、1000本のライン走らせてとはいわないけど
(´・ω・`)1本は少なすぎでしょww
821 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:07:48.62 ID:1Vz+Nj8h
ただの妄想とあるべき論にこういう突っ込みいれるのは何なんだけどさ
それ情報の統括者たる観測者としての神の視点はどこに置くのん?
はっきり言うけどそれが作品として成立する最低条件は「観測者が一人=視聴者」であるって点だから
そこまで分割した時点でただの不明瞭な話で終わるだけだぞ
822 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:09:34.74 ID:X7kZOvcF
(´・ω・`)リーディングシュタイナーは1人じゃないのよ
(´・ω・`)私も観測することができるんだよ
823 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:15:09.52 ID:uvNSxl4+
俺のEQNの解釈だと基礎はRTSだと思ってるんだけど。
既存MMOではクエストでダンジョンなりボスなりを撃破してドロップを得る。
この繰り返しである。
最終的にクエストは新しい物が用意されなければまったく同じものを繰り返し行うことになる。
EQNではまずプレイヤーの動機としては自分の強化。
このときにまずは資源を採掘してお金を得る。技術を開発して武器を得るといった形になる。
そうやって沢山のプレイヤーが我先にと資源を求めMAPを侵食し始める。
で、RTSのように資源を求めて突き進んでいくと敵対勢力とコンタクトする。
プレイヤー同士のPKではなく敵対勢力とのPKが発生し容易に資源を得られなくなる。
ここで目的は相手勢力の滅亡になるわけ。戦争ゲームっぽくなる。
敵勢力の中枢まで攻め滅ぼすにはプレイヤー一人ではなく自軍勢力全体の向上が不可欠。
廃人が頑張れば頑張るほど自軍勢力の出城や武器防具薬品などが発達し
ライトにも恩恵があるというわけだ。
824 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:17:33.02 ID:X7kZOvcF
(´・ω・`)理想論の問題点は、ライン数分だけ、シナリオと対応するコンテンツが必要なこと
(´・ω・`)そして、全体のシナリオとの整合性、MMOクリエイターのプロフェッショナルならきっとと期待する部分でもあるけど
825 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:17:52.29 ID:XMnkcKjF
>>823 聞いてるだけでめんどくさくてお腹いっぱい
いろいろ模索してるのは理解できるけどこねくり回しすぎてもはやなんのジャンルかわからなくなってる
826 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:22:16.38 ID:1Vz+Nj8h
>>822 つまり人から話を聞いて勝手に纏めろってことになるな
ゲームする必要ないな
全部体験させない、とはそういうことです。
827 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:26:04.72 ID:X7kZOvcF
>>826 (´・ω・`)廃プレイする人もいれば、カジュアルプレイの人もいるのに、同じ体験できるわけなくね
(´・ω・`)漫画とかアニメなら作者用の設定資料ですむけどMMOの場合は、そこを経験として歩む人が出るから
(´・ω・`)大変そうだよね、ソロと廃人のストーリーでどう絡ませるのか?とか、どういう遊びかたを想定してつくるのか?とか
(´・ω・`)理想の机上の空論には課題がいっぱいありそうよね
828 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:26:57.90 ID:Sb9T1qTt
吉田に夢を託す〜な
吉田に夢を託す〜な
言い訳探して諦めたふり〜
ほんとは〜あるだろ〜自分の事まず考えてゆけよ〜
829 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:35:41.00 ID:XMnkcKjF
任天堂が本気でポケモンMMO作ったらスクエニは死ぬだろうな
830 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:40:02.19 ID:OdXoq+Hp
吉田を信じろ
831 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:41:26.59 ID:2MK9TfAB
なんでFEZ厨がいんの?
このスレタイの人物とは完全に無縁の存在じゃね?
832 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:42:47.43 ID:2EeNohwE
(´・ω・`)らん豚ってのは、FEZに限るもんじゃなくて
(´・ω・`)そもそも、ネ実発祥のペルソナであって
833 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:43:50.78 ID:Sb9T1qTt
吉田に夢を託す〜な
吉田に夢を託す〜な
言い訳探して諦めたふり〜
ほんとは〜あるだろ〜やりたい〜ことが〜自分の事まず考えてゆけよ〜
(14基地害信者用テーマ)
834 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:45:28.00 ID:1Vz+Nj8h
豚文化とかFEZだけで十分なのに14ちゃんはそういう前例無視して
豚面晒してくるからなぁ
835 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:45:35.78 ID:D50mJUyo
836 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:49:53.85 ID:1Vz+Nj8h
マジで発祥FEZ豚なのかよw
あいつらネ実の外にまで迷惑かけてんのな
837 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:50:05.37 ID:s3KY73XX
14らん豚用スレもちゃっかり居着いてるしな
ネ実では他板以上に嫌われる存在だっつうのに
838 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:51:46.38 ID:D50mJUyo
(´・ω・`)氾濫しちまってるものはしょうがない
(´・ω・`)このスレも、そのうち、らん豚だらけに・・・・・・
839 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:54:15.65 ID:2T89diDl
心安らげるネトゲにめぐり合えばらん豚はきえると言われてるから
次のパッチまでの辛抱だな
840 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:55:31.01 ID:uvNSxl4+
>>825 プレイ的にはそんなに差は無いんじゃないかな。
出かける。カモ見つける。PKする。戦利品持ち帰る。ウマー。
UOのPKギルドvsPKKギルドがやってたみたいな事じゃね。
ただ違うのはプレイヤーは全員味方って所だ。
UOみたいにこいつ切りかかってくるんじゃ?みたいな疑心暗鬼は要らない。
敵は敵だとはっきりわかるはず。
841 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:56:59.02 ID:th6RdYpa
>>812 本当に社運賭けてるのか疑問だわ
吉田の売り文句に聞こえる
「社運賭けてるくらい本気だからプレイして!」っていう
捨てコンテンツではないだろうけど仮にダメでもスクエニ終わるくらい全力で運命はかけてないだろw
842 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 04:59:40.38 ID:1Vz+Nj8h
>>839 ↑の豚の妄想見てる限りだと
こいつら何が来ても永久に満足しない病気だと思う
843 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:03:31.55 ID:C0J+dswf
コストガーってしょっちゅう言ってるしね
吉田をお気に入りだった和田も辞めたし
844 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:10:29.80 ID:Ox8PrYHc
和田っていうのは社長やめたら何故か会長になってたあの和田の事かね
845 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:19:17.35 ID:dk3IcDL6
MMO+MOのネトゲって古くはマビノギがあるけど
あれはスキル制だったし、フィールド狩りにも意味はあったし
何よりアバター要素に自由度が高かったってのが大きかった
14は何をやるにも古い
戦闘に自由度がなく、生産に需要がなく、外見も好きに弄られない挙げ句に
強さやパラメーターも全部一律で個性がない
MO的な要素を入れたと言うが、じゃあMOとして見たらどうか?というと
装備品は種類も少なく、デザインや色のセンスが酷く、横幅もないし
しかも周回もしにくく、トドメに取引一切不可のロット制
吉田が自信満々で導入したPvPは時代遅れの4vs4
しかも装備で強さが決まる案の定な、後発死亡のピラミッドカースト制
天才どころかそこらの凡人開発者にも劣る
口のうまさだけは達者だが、それもゲームがこんな有様じゃただの虚言癖に見えるし
もうどうしうようもない
846 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:27:22.07 ID:9tLPfaT7
>>816 レガ先って産廃を抱えてるからな
エンドコンテンツ()しか需要がないのは仕方ないw
847 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:33:02.13 ID:tUqrB9Et
(´・ω・`)今も昔もMMORPGに求めてるものは変わってなさそうね
(´・ω・`)物語の紡ぎ手が、1人1人のプレーヤーからゲーム開発者へと変わったんだろうね
(´・ω・`)昔、MMOのサンドボックスにいるのは、いち出演者としてのアバターだったのが、ゲーム開発者の作品を楽しむ観客になっちゃったと
848 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:36:20.48 ID:dk3IcDL6
14の場合は物語の指揮者が吉田だからな・・・
例えば議論になったIDでトナカイはセカイカンガー事件だけど
あれにしても開発側が制限入れることはないだろ
ロールプレイングゲームなんだぜ
本人がトナカイで蛮神を倒すのだって、何かしら設定やなりきりの結果かもしれないし
作り手側がそれを否定するならRPGを名乗るべきじゃない
849 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:38:27.55 ID:dk3IcDL6
ちなみに型紙の話な
一番いいのはトナカイ衣装みたいな服にクラフトで
防御力や特殊能力を付与出来たらいいんだが
こんなILガチガチゲーじゃそんなの無理だろうし
850 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:41:09.85 ID:1Vz+Nj8h
一方ドラクエは勇者のピンチに頭にニワトリ乗っけた変態が颯爽と駆けつけていた
851 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 05:51:35.29 ID:CnEc2OpP
新生がFF11の世界を目指して作ったと発覚してからのドラクエ叩きの流れが酷すぎワラタw
プレイヤースキルなんて子供じゃないんだし別にどうだっていいっていい加減気づけよ
大事なのはドラクエやFF11みたいにやってて今のはうまいなと自分や他人が思えるようなものであってレールの上を走るだけで他人のフォローもできない14にはどうしようもないことだ
852 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:03:23.16 ID:Sb9T1qTt
11はオープンフィールドの戦闘も多かったから
他人がソロや団体でHNMやってたら見ながら観戦したり参考にしたりできたからな
まさにMMO
14には無い
システム上ソロも無理
できてもクソになるだけ
853 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:08:23.62 ID:uvNSxl4+
11とかそんな古いものは議論の対象にすらなってないだろっての。
14のほうが進んでるMMO理論を使用している。
11は今では欠陥という部類に属している。
ピヨリー>ピヨリのハメ技のある格ゲーみたいなものだ。
854 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:13:33.69 ID:Sb9T1qTt
笑わせるなw
14みたいな時代遅れのクソゲーが進んでるとかw
855 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:14:38.61 ID:dk3IcDL6
まあMMO理論なんていう文化人の方々が語る物に興味は無いが
日本人に売ろうと思うなら欧米のMMOを参考にするのはよろしくないかと
856 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:15:36.10 ID:uvNSxl4+
MMOなんてやるのは一部のオタや物好きだけ。そういう前提の時代。
11はある程度過疎ってることを前提にシステムが組まれているから
現代には合わない。
MOBの取り合い、ダンジョンへ1PTしか入れない行列など馬鹿馬鹿しい
混雑解消にインスタンス化が導入された。
狩場50人くらいで多い!よそ行けなんていってた時代。
857 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:17:11.18 ID:9tLPfaT7
14ちゃんって既に3年以上前の時代遅れのゲームなんだけど、何でその事実から目を背けるんだろうか
まぁ11年前のゲームに勝ったってどや顔するとこみると、自覚はあるみたいだが
858 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:17:35.52 ID:Sb9T1qTt
14<つまらなくすることで取り合いを回避した
859 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:17:55.09 ID:dk3IcDL6
吉田自身が幅広い層に提供するカジュアルゲーだと
FF14の事を言ってるのに
MMOは一部のオタ向け前提とか言っちゃうのはどうなんだ
860 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:18:16.58 ID:CnEc2OpP
FF11の戦闘システムなんかは一周まわって新鮮になってるからな
ゼノブレイドにしろさっきからちらほらでてるSAOのゲームにしろ
オートアタックからの連携をベースにしたゲームが評価され今年二つとも戦闘システムをそっからさらに進化させたものがでる
どっちのゲームの評価もオフゲなのに本当にネットゲームをやってるみたいと変に高評価を受けてる
861 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:25:18.27 ID:Sb9T1qTt
カジュアルなMMOなどいらなかった
結果的に廃からもライト層からも飽きられて見向きもれない14ちゃん
ソシャゲでも作っとくべきだったな
まさに無駄な時間と金を浪費しただけ
862 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 06:35:17.64 ID:uvNSxl4+
>>859 今はMMOでもカジュアルとってく時代。
だからインスタンス。
でも1998年くらいははわかる奴だけがやれ!って前提。
混雑することなんて想定してないんだよ。
863 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:01:54.12 ID:J/JoKKrP
14が面白かったら友達とか薦めて人が増えたりするもんだろうけどさ
ネット環境は進んだけどMMO童貞なんてそこら中にいるし
それでもおれは同僚とか友達とかに楽しいのって聞かれたら
レベル上げしてメインストーリー終わるまでは夢中でやってたけどそれからは微妙だよって答えてる
864 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:02:00.62 ID:d55s4NPV
WoW=モンハン
FF11=ゴッドイーター
FF14=ソウルサクリファイス
DQ10=討鬼伝
数だけは化け物タイトルWoWと日本的シナリオ型ヲタ向けFF11、
口だけPで海外かぶれの14と日本限定DQ10
スタンス的によく似てる
865 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:08:49.28 ID:J/JoKKrP
11のマップ設定使い回しでスプリントだけ入れて
バトルスピード3倍にして必要経験値40%くらいカットして
ガワも中身もあるから1ヶ月ごとに小出しにすればいい小遣い稼ぎには出来そうなきがする
なんだかんだ豚多いだろ最近ネ実でも優勢に見えるし
866 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:11:44.95 ID:q209UWEM
今のユーザーはこうだ!って決めつけて製作してるからなぁ
ライトも準廃も廃もいる、だから平均して準廃くらいの性能のもの【だけ】作っておくか
って方針なのが害なんだよ
867 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:21:33.76 ID:yiQ9KenW
目的があって、その為に同じ過程を何回も繰り返す
過程に飽きるとゲーム自体への関心が薄れて目的もどうでもよくなってしまう
カジュアルなだけに取っ付きやすいけど飽きやすいんだよな
結局のところ
プレイヤーの自由度を奪ってしまってる事
圧倒的なコンテンツ不足
FF14のゲームシステムを成立させる為に捨ててしまってる部分が多すぎるんだよな
まぁ最大の癌はプレイヤー間の対立要素を助長させてるシステム全般だけど
サービス開始初期にフォーラムにあった
「このゲームって「メインクエストクリアでカンスト」する前と後で、見える光景がかなり違いますよね。
例えは悪いけど、人当たりの良い優しい人だと思って結婚したらDV野郎だった、みたいな。」
まさにって感じ
サっとやってサっと辞めた奴が一番幸せになれるゲーム
870 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:53:38.43 ID:Cwi4rIx3
>>827 一般人コンテンツを疎かにしたアトルガンが全てを物語ってると言ってるじゃん
チョコボレースもパンクラチオンも不発のまま終わらせた時点で結果が廃人しか残らないという結果に
871 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:58:13.47 ID:Cwi4rIx3
初期FF11は本当に広い視野で考え作り込まれてる
逆に言えば廃人コンテンツなど作っていないが
ただレベル上げしてるだけでも印章が貯まりBCに行け次の行動も増やせてた
ただレベル上げしてるだけでクリスタルが貯まりそれを売るもよし合成するもよしと次の行動を増やせてた
ただレベル上げてるだけで戦績が増え色々な事が出来てた(装備も調達可)
この考えが引き継がれたのはアルタナだけ
ただ漠然とレベル上げ終わっても次に繋がる事がなければ上げきった時にやりきってログインしなくなり
そのままインする回数も減っていくだけなんだよな
872 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 07:58:20.25 ID:9tLPfaT7
アトルガンが一般人疎かに?
プロマシアなら判るがアトルガンは一般人向け多かっただろ
873 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:01:37.95 ID:d55s4NPV
アトルガンのライト向けはアサルトビシージナイズルだろう
チョコボレースは時期がアトルガンだっただけでアトルガン関係ない
レベリングエリアも結構増えたし割と良ディスクだったよ
874 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:02:14.00 ID:dk3IcDL6
6年くらい前にオールインワンパック買ってFF11やったけど一週間でやめたな
サポジョブ解禁した辺りで繋ぐのすらかったるくなった
正直、ネ実のFF11ファンが言うような面白い要素なんて欠片もなかった
あれは単なる苦行
FF14も俺には合わないが、だからってFF11もないわ
875 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:02:28.85 ID:Cwi4rIx3
>>872 え?
町開放に移送ワープ開放までは一般人もできたが
それ以外でアサルトと戦績BCぐらいしかやれることなくね?
メリポの狩場は少なくて廃人以外狩れなかったろ
それ以外のコンテンツも廃人向け
エインヤヒルとかも一般人やりだすがクリアできずに辞めてしまうんだよな
876 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:07:12.21 ID:d55s4NPV
>>875 ネ実脳過ぎだろw
サルベとエインはエンド向けだったろ
877 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:08:54.69 ID:Cwi4rIx3
プロマシア辺りからジュノの競売眺めつつシャウト待ちみたいな感じだったが
アトルガンで白門に移ってもそれは変わらずって人が多すぎて人が減っていったのがよくわかったが・・・
878 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:12:49.56 ID:9tLPfaT7
879 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:15:19.50 ID:yKobHXTo
ネ実脳のピクミンとか最悪の人種w
880 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:18:25.30 ID:5k0/lv6b
ただのエアーだろ
881 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:18:54.42 ID:Cwi4rIx3
ログインしてるのに暇だなって言ってる奴の数が異様に多かったのがアトルガン
だから辞めた奴が多かった
オートリーダーで集めてる側の奴は暇なんかないし遊んでるだろけど
全員がリーダーするわけじゃないのはやってる奴ならわかる話
882 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:21:49.96 ID:Cwi4rIx3
オデン鯖とかバハ鯖に居る奴にはわからん話だろう
他からどんどん移って来るからな
ただ他の無名鯖に居てた奴には俺の言ってることがわかるはずだが
883 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:22:29.87 ID:yKobHXTo
アトルガンとかビシージ追い出されるのがかなり長い間続いた気がするけどなw
まぁ11は絆ゲーだからコミュ障ボッチ奴には厳しいかもなw
884 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:24:18.84 ID:zwBy5xKP
最近のMMOはコミュ障にも優しいよね。
ただネトゲだからどうしても限界はあるんで、そこでわめきだすw
885 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:24:50.61 ID:Cwi4rIx3
>>883 10人以下のただの一般人が集まっただけのLSじゃ廃人コンテンツには参加できなかったぞw
それがアトルガン
結局アサルトナイズル以外やる事がなくなってしまった
886 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:34:44.66 ID:9tLPfaT7
一般人が廃コンテンツに参加出来ないのが問題ならジラートで既にそのLS終わってないとおかしいんだがw
空もやらない、PMもやらない、海もやらないでアトルガンでエインやれなくて引退したって事か?w無理ありすぎるだろwww
887 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:36:58.42 ID:NhYr81i0
もう五層半年通って武器出ないんですが
やっぱジャラ吉さんは「本当のランダムって馬鹿には分かんねーからw」
と笑ってるだけなんですか?
888 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 08:38:07.65 ID:EVw9/sRa
>>876 それこそ全部やらなくていいんですよwww
まぁサルベもエインも花鳥もプロマシア後期時代から始めてた俺でも参加してサルLS主催してたけどw
あの時期こそライトから廃まで幅広い層に対してそれぞれにやれるコンテンツを用意してあったと思うわ
11の衰退はアビセアで一気に同じ箱にライト〜廃までブチ込まれてからがいろいろ加速した気がする
こうしてみると本当言い訳の連続だなぁ吉田斎藤って。なんなのこいつら
結局週制限も言い訳しかしてないやん
それの改善策を見つけずにしかたないんです。しか言わないわけで
ようはコンテンツの薄さが問題であって週制限を解いたら一瞬で化けの皮が剥がれてしまうのが問題
FF11もいいとこを上げるとすると廃人との差は絶対埋まらないってとこだな
だからライトはライトだけで割り切ってプレイできるし廃人は廃人で別の世界に住んでる
14は廃人もライトもどっちも同じようにプレイして同じ土俵で戦う
だから下手くそなプレイヤーにはものすごい罵声を浴びせるやつも多いし
結局廃人もライトも同じコンテンツをメインで遊ぶからコンテンツの数は増えないし使い回しばっかり
しかもローンチ後2回目のアップデートでもう縦に伸びる。
もうこれ以上は横に伸びずにILが上がった蛮神とIDハードモードと新たなトークンが2パッチ毎に実装されますよっていう宣言と言える。
ようするにこれから新しいアイディアを生み出すつもりはない。
ILを縦に伸ばして蛮神を1つずつ追加してハードモード実装してトークンも300制限で新しいのいれていくだけ
こんなクソみたいな開発しかできないスクエニは本当に下の下まで落ちたもんだと思う
しかもレベルの上限はあげないと言ってるが
アイテムレベルが存在するから そもそも ジョブのレベル という概念が必要ない
ジョブのレベルはアクションを覚えたりする区切りでしかなく
結局はアイテムレベルが事実上のレベルキャップ開放と同じ考えと取っていい
だから2.2でアイテムレベルがあがるから事実上キャップ開放と同等のことをしているだけ。
横に伸びるわけじゃなく縦に伸びるだけだから
装備の選択肢は増えないし型紙でせいぜい使えるかなぁ程度。
アイテムレベルを伸ばすというのはそういうこと
892 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:03:00.57 ID:MAndNTx9
11のライトはどれぐらいいるのか分からんけど
14を廃人向きにしたら、ライトは残らないと思うぞ
14の人口の大半がライトな気がするし
廃人向きにしなくてもいいやろ
ようは廃人を隔離するだけで
そこをどうするかはアイディアを出すしかない。
894 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:05:35.57 ID:OEoaK/TR
全員は拾えないから捨てられた人は残念賞持って失せろよ
それにPKを否定しているようだが
とりあえずエンド向けとしてPvPを実装しといてあの程度だからな
PvPは終わりのないコンテンツだから延命策として出すMMOは多いが
こういうFF14みたいにハッキリいって試作レベルのような段階で出すのは完全に自殺行為だわ
しかも対戦モードが4vs4しかなくカスタマイズもないし。
896 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:07:12.54 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)隔離っていっても、廃向きになにか実装するとライトが出来ない!と騒ぐのがいつものパターン
(´・ω・`)やらなくてもいいは通用しないの
897 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:09:27.43 ID:8vWQtXHi
>>686 吉田はシナリオライターであることを知った上で文章を読まないと
本当のところは理解できないだろう。
うまくまとまった文章にするために虚構の世界を作り上げることに抵抗はないのだから。
この辺りは小母方も同様かな
普通の人がもっている虚偽を書くことに対する躊躇いがない。
それはコンテンツの薄さを到達するはやさが問題なんだよ
ようはMORPGだからいけないんだよ
まぁFF14じゃもう根本から開発時間の短い手抜きの作品だから無理なんだけどなぁ
マップがそもそもMMOじゃないしな
まぁネ実じゃしょせんライトが離れるだけとか凡人思考のやつしかいないから意見を募っても無理だろうな
900 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:11:14.84 ID:CnEc2OpP
アイディアだすもなにもFF11では出来てたからおまえの所の会社でやってたことをまたやれば良かっただけとしか言いようがないのがなw
ブランド物なのに前作を知らない奴に一から説明する必要がある奴を責任者にしたのが間違い
それをFF11はどういうものかわかってます同じようなMMOの世界を作りますと言ってできたものがこれじゃ詐欺師言われてしゃーない
ゲームっつうのは変態が作らないとおもしろくならない
吉田みたいな凡人が手を出すからこういう他作のいいとこをよせあつめたクソゲーしか生まれないんだよ
902 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:12:38.50 ID:QCM5EX3X
11の廃装備は持ってると便利&自慢になるけど無くても特に問題無かったんだよな
〜が無い奴はなんてネタがよくあったけど、アルタナまでは競売装備+AFで
倒せない敵なんて存在しなかった(ジョブや中の人の方が重要だった)
アビセアでエンピが下の層に回るようになってからおかしくなった
吉田ははっきりいってスクエニからは外様なのに過去のFFシリーズを代表するとか
FFシリーズの名にかけてみたいなことを平気で言うのがおかしいんだよ
904 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:14:03.10 ID:MAndNTx9
MMOの初期で横並びならスタダとか言いつつ遊びたいけど、
差がつきまくった鯖になんか入りたくないしね
だから、大型パッチごとにリセットなのかな
廃人は追いつかれて気に入らないのかもしれないけど・・・
リセットしないことには新しい客が来ないし
リセットされる一般鯖と、廃人向けにUOでいうMugenのようなハードコア鯖を用意するしかないんでは
CFも非対応で、物価も3倍、街中のPVPも可能になってるような、完全に独立した鯖を作れば、廃人も大満足だよね
そもそも開発段階のインタビューで吉田がFF11を真っ向から否定するとこから入った時点でおかしいとは思ったけどな
FF11を振り返ると結構叩く人が多いが
スクエニでいうMMOの原点は11であり参考にするべきところはたくさんある。
たしかに思い出補正や時代の違いもあるが14の完成度を見るとあえて11を避けて通って失敗してばっかり
旧14は11に似せたところはあったがそれ以前の段階で客を逃しているのが問題なのに
まぁ赤字続きの企業がただただ生存することだけを目標にして作った集金オンラインゲームじゃこんなもんか
つまんねぇ企業だな。スクウェアエニックスって。どうせ15もクソゲーなんだろ?カスが
907 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:16:46.56 ID:OEoaK/TR
>>904 そんな商売にならない鯖を運営するぐらいなら廃人潰す方向で舵切るわ
908 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:21:46.65 ID:MAndNTx9
家は一般鯖の10倍、テレポ使用制限、NPCへの売却禁止とかだったら燃えないの?
廃人的には
909 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:21:51.77 ID:4ScNwIGK
>>905 ほんとにだめな部分を分かってるならいいが遊んですらいないというね
910 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:25:15.82 ID:dk3IcDL6
FF11の良いところを具体的に挙げてる人間を見たことがない
11は神だったとか思い出補正で語ってばかりだ
俺もそれに騙されて買った一人だけどな
音楽だけは良かったと思うよ
912 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:28:26.87 ID:8vWQtXHi
>>903 >外様なのに過去のFFシリーズを代表するとか
>FFシリーズの名にかけてみたいなことを平気で言うのがおかしいんだよ
それが外様のもつコンプレックスからでた感情表現というものなんでしょう。
FF製作に携わったメンバーや長年のユーザーからして見るとなんだこいつって感じだろうけど
913 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:31:06.83 ID:YgKzXLln
お得な値段設定でFF11・14・DQ10どれでもインできるようにしてくれんかな
開き直ってやることない時はいつものと違うので遊んどいてで
914 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 09:39:37.06 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)11→なにやるにも面倒という感想
915 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:10:00.27 ID:EVw9/sRa
>>910 ありすぎて列挙するとやべーんだが
一番の魅力は助け合いの輪が出来上がってたとこじゃね?
この助け合いでかなりのライト層が残ってたと思う
これはユーザーの質もかなり影響するけど、なんの得にもならないのに助けてくれて冒険や探索に付き合ってくれるお人好しがかなりいた
その助け合いが生まれる要因としてフィールドの広さや敵の強さとかシステム部分が関わってくる
世界やクエやストーリーが凄く作り込まれてるから道案内や手伝いしたくなる
で冒険者に対して世界自体が脅威だからユーザーがそれに一団となって戦う、開発vsユーザーって図式も出来上がってた
ライトも廃もそれぞれMMOの醍醐味を味わえるから強烈な中毒性があったんだろうな
14でもクリタワなんかは人数多いし手を抜いても影響あまりないからチャットしてたりで好評だったりするだろ?
11だとああいうのを24人ロール固定とかでなく12〜24人でロール固定なしで効率的にもお祭り的にも好きなように遊ばせてくれるんだよな
916 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:24:14.81 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)11まだサービス中だからやればいいよ
917 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:25:31.45 ID:XssK94nR
助け合いの輪でライト層が残ってたんじゃなくて
残れた人は助け合いの輪の中に入れていただけじゃね
そこから外れててひっそり辞めていった人とか腐るほどいるっしょ
918 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:30:16.67 ID:Sb9T1qTt
11を当時楽しめた奴は幸せだったんだな
ネ実もそうだが
毎日が祭りのようで楽しかった
望みもしない14糞ゲーにいろいろ奪われ祭りも終わり
熱も冷めちまった
11ほど長時間プレイするようなゲームは今後でないのかもしれん
919 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:41:46.94 ID:cvsqXAT+
11を全く楽しめ無かったって奴は単なるコミュ障だから基本MMOに向いて無いよ
920 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:47:25.55 ID:EVw9/sRa
いや残った人が輪に入れるとかじゃねーよ
輪に入ってしまうから抜け出せなくなる
今のソロ思考で崩壊してるけど辻ケアルやプロシェル、レイズと通りかかりにチョコボ降りてまでかけてくれる(チョコボなんてどこでも呼び出せるものじゃないのに)
救援信号見たらどこからともなくワラワラ人が助けにくる
レベル上げPTの途中でもチェーン切れるのに皆救援に駆けつける
ありがとう、お互い様だよが見知らぬ相手同士なのに国籍問わずに出来上がってた
手伝ってもらうのが当たり前で利用することしか考えてない、他人をNPC扱いなやつもいたからそこから外れるやつってのもそれなりにいたかも知れない
けどそういう民度低いのは11では極端に少なかったのがここまで長く続いてる原因でもあるんじゃね
921 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:54:10.87 ID:UV9LNBXB
そういうさ、FF11中心になんでも語るのやめなよ
FF11は確かに面白いゲームだったんだろうし、自分もはじめてネトゲやったときは
やっと自分が欲してるゲームにめぐり合えた!と感動もしたよ
FF11はよかったのは分かった。
でも、今の時代は違うの。
時間がない現代人が、いかにして長く続けられて、日常生活を犠牲にすることなく遊べて
廃人との差がありすぎるから今からゲームやってもなぁ…とならないように、新規がはじめる敷居を下げる
そういうのが主体になってきてるんだよ
ただ、勿論FF11でよかった部分入れて欲しいし、
FF11じゃなくても、他のオンラインゲームで面白い部分はどんどん取り入れて欲しいと思う。
その上で、FFらしさとは何ぞやを考えて入れていって欲しいと思うし。
単に歴代のFFキャラを登場させるとか、名称だけじゃなくてさ。
922 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:55:00.81 ID:UV9LNBXB
この記事でも言ってるけど、MMORPGの面白さや価値観って人によってちがくて、
全員の望みをかなえるものって絶対ないし、不平不満は常に生まれるものなのよ
だからその中でも、現代にマッチした、多くの人に受け入れられやすい形の新しいタイプのMMOを作っていかなきゃいけないし、
ユーザーも思考停止で昔がよかったじゃなくて、もっとこうしたらということを
要望であげて伝えていかなきゃいけない、と思う。
たぶん、FF11はよかったっていう人は、DQ10がその意志を踏襲していると思うから
そっちの方が楽しめるとは思うよ。
FF14はどっちかっていうと、海外のネトゲを意識してるから(それでも穴だらけだと思うけど)
FF11以外のネトゲを全く触ったことない人は、違和感感じてしまうのもあるのだろうと思うよ
923 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:55:05.97 ID:4ScNwIGK
時代は14を受け入れてくれましたか・・・?
924 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:55:32.43 ID:0qO7JUBi
FF11が面白いねぇ…
925 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:57:08.68 ID:CnEc2OpP
FF11はシステムが良かったからそういうことがよくあった感じなのもあるけれど
一番大きかったのはLv上げPTがありそこでの他人と接し方や人との交流を気軽に行えたからだろうな
これがあるかないかで民度はだいぶ違ってたはず
知り合いの知り合いを六人介すと世界中の人と知り合いになれるとか言うがFF11でもまさにこんな感じで交流を持てて辞められなくなってたよな
926 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:57:59.06 ID:8vWQtXHi
>>921 FF11を貶めてFF14を上げるというのが14信者の論法だから、
FF11を貶めるやり方を放棄すればFF11ではどうだったとかは減ると思うぞ
927 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 10:59:29.73 ID:UV9LNBXB
>>923 国内のネトゲでは、受け入れられてる方だと思うよ。
海外はどうだかね。
FF11はちなみにちゃんとやったことはないよ。無料体験期間に遊んだくらい
時間が有り余ってたら、凄くのめりこめて楽しめるんだろうなーって思ったけど無理だったな。
そもそも、君たちが考えてる、面白いMMORPGって何を想像しているの?
FF14には、何が足りないと思っているの?
あれがだめ、それがだめじゃなくてさ。これはいいけどこれがだめとか
そのダメな部分をどうしたらよくなるとか、
私はMMORPGというジャンルが大好きだから、もっともっと面白くなっていって欲しいから
みんなももっとどんなものが欲しいのかを知りたいよ
928 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:02:44.60 ID:UV9LNBXB
>>926 ぜんぜん貶めてないよ。それは君が誤解してる。
FF11の世界観は私も好きだし、時間が有り余ってるならいつでもやりたいと思うよ
FF14を評価するような発言したら、何でも思考停止して決め付けで批判しないで。
FF14は今は穴だらけ、コンテンツが圧倒的に足りてないって思うし、
戦闘の演出面、ストーリー、MAPその他諸々不満は大いにあるよ
でもそういう話じゃなくて、MMORPGとしてどういうものが面白いのかを
具体的に話せばいいのに、なんでもすぐFF11はよかったよかったとだけ言うから
飽きられてしまうの。
FF11はよかった。具体的に何がよかったの?て挙げれば
そのシステムはいいねとか、それは今の時代だと受け入れられにくいんじゃないかとか
考える余地があるのに、なんでもFF11はよかったで思考停止してるんだよ。
929 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:03:21.99 ID:4ScNwIGK
上から目線なのに「ちがくて」とか使う馬鹿w救えませんな
930 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:03:49.59 ID:QioF5zlW
何で2chのこんな糞スレで長文書いて熱くなってるう奴いんの?w
931 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:04:14.46 ID:5zd4yOwv
>928
ちゃんとsageて
932 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:04:38.45 ID:UV9LNBXB
MMOが好きだからだよ!!
好きなものには熱くなるでしょ!
933 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:05:13.88 ID:Sb9T1qTt
言いたいことはわかるが
『14が今の時代に合ってる』←これさえ幻想だと思わんかね?
934 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:07:06.99 ID:UV9LNBXB
確かに極論かもしれないけど
FF11のスタイルは、今の時代にはあってないと思うよ。
少なくとも14の方があってると思うよ。といいたかった。
何でもかんでもFF11がよかったからFF11スタイルに戻せはおかしいよ
何をするにも効率的だからね。その効率で削がれてしまっている面白さがあるのも事実だけど
その分、時間がない人でも遊べる部分で、時代にあってるといえると思う
935 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:08:50.39 ID:19TGqNXl
時代が違う
今のプレイヤーの生活スタイルに合わない
これを手抜きの言い訳にするんじゃねーよw
936 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:09:38.86 ID:CnEc2OpP
MMOが好きなのにFF11が賑わってた頃にやれずにFF11に敏感に反応してるやつが一番可哀想
FF11の面白さなら過去の適当なブログ記事やヴァナディール滞在記などの書籍とかみればいくらでもわかるしFF11が知りたいならいくらでも方法はあるよ
ただ実際にプレイしてないのに調べただけでわかったつもりにはならない方がいいぞと言っておく
937 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:09:56.03 ID:EVw9/sRa
>>922 確かにドラクエは吉田以外はFF11をやって参考にしてるだけあってMMOっぽい作りになってる
冒険してるって思わせる作りができてる
モーションも種族と性別でしっかり分けてるし、一番感心したのはモンスターの作り込みが半端ない所、こだわりとドラクエ世界への愛情を感じた
昔はFFドラクエ派だとFF派だったけどドラクエ開発のあのこだわり見たらグラガーとか馬鹿にすることはなくなったわ
938 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:10:07.83 ID:Sb9T1qTt
開発陣や吉田が思考停止してWOW(これも11と同じく古い)をパクッて
今の時代のニーズに合わせてMMO作りました(キリッ
と洗脳されてるテンパちゃんだが
本当にそうでしょうか?
14ちゃんっが単にクソゲーなだけ とは考えないのかな
939 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:10:19.07 ID:UV9LNBXB
だからそれが、穴だらけっていう今の不満なんだよwwww
手抜きの言い訳ってなんだよもうwwwwwwwwwww
別にFF14が神ゲーなんて思わないし、一つのMMORPGとしてみてるだけだよ
940 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:10:46.32 ID:1Vz+Nj8h
国内人数という現実が今の時代にあっているのは14ではなく10だと証明しているのですが
941 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:13:17.65 ID:19TGqNXl
手抜きの言い訳してるのは吉田な
テンパは知らんわ
942 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:14:12.73 ID:4ScNwIGK
ぶっちゃけFFもドラクエも名前のほうが一人歩きしてるゲームだから
本当に中身が受け入れられているかは怪しいところなんだよな
943 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:15:09.47 ID:UV9LNBXB
うーん、FF11好きな人が非難された、批判されたって気分害したのかな。
FF14別にあげたいわけじゃないけど、単にFF11がーFF11がーっていつまでいってるのって思っだんだよね
国内人数は14でだしてないからね。
10の方が人数多いなら、そうといえるのかもね。同じ時間帯に、アクティブ人数集計して出して欲しいね
ただ、14は海外にそこまで人気じゃないと思うから、
国内だけで統計とっても10より人数多いように思うけども、どうなんだろうね
944 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:17:06.55 ID:uOG73PSj
松井全然喋ってないよ松井!
945 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:17:16.52 ID:VM3HVEC1
>>936 SEXが好きなのに相手も自分も十代だった頃にやれずにSEXに敏感に反応してるやつが一番可哀想
SEXの面白さなら過去の適当なFC2やSODなどのDVDとかみればいくらでもわかるしSEXが知りたいならいくらでも方法はあるよ
ただ実際にプレイしてないのに調べただけでわかったつもりにはならない方がいいぞと言っておく
946 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:17:22.65 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)時間が有り余ってるニートは14やらないほうがいいのは間違いないね
(´・ω・`)古き良きMMOを追い求めてればいいよ
947 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:17:33.00 ID:UV9LNBXB
ブランドだけでやるって層はいるからね
私はMMORPGだからやってるだけだけども。
DQ10もそのうちやってみたいし、BnSもやってみたいし他もいろいろでてくるのは触りたい
具体的にMMOで何が楽しいのかを体験したいよ
948 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:17:40.11 ID:CnEc2OpP
>>943 ん?おまえさんまさかここが何のゲームの為に作られた隔離板かわかってないのか?
949 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:18:03.00 ID:EVw9/sRa
11の良さが具体的に出てないと思ってるやつは他の14がつまらない系スレで11が馬鹿にされた時に反論で全部出てるのを見てないだけだと思うの
たとえばバトルでも14テンパードさん達は11を棒立ちと揶揄するが実際棒立ちしてるのは一部だけというのをいつまで経っても理解しないし聞く耳持たない
そこを認めると全てが崩壊するから
950 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:18:18.90 ID:1Vz+Nj8h
>>942 少なくとも「その名前に相応しい中身を提供する」という意味での明暗ははっきり出てるだろ?
それが出来ているのが11と10、どう言い繕っても失敗したのが旧14、新生14は…
951 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:21:29.98 ID:4ScNwIGK
>>950 どうかねぇ
シリーズファンの大部分が乗ってこなかった時点で
名前を冠するに相応しくないタイトルと思われてんだから
その点に関しては全作ダメだと思うが
952 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:22:03.65 ID:UV9LNBXB
>>949 それは見てるよ。世界観ryスレとかでもね
ここだとひたすらFF11がーいってる人ばっかだったからそうじゃないでしょ!
と言いたくなったのさ
>>950 それも価値観だと思うよ
旧なんてもう酷い、ゲームですらなかったしね。
新生14はちゃんとFFはしてると思う。ただ、まだ足りない。
色々これがたりないあれがたりないは別スレでもよく書き込まれてるけど
ああいう話をすりゃいいのに、単に新生14はだめっていってるだけだからなー
953 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:22:43.47 ID:UV9LNBXB
954 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:22:58.28 ID:8vWQtXHi
955 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:22:58.88 ID:1Vz+Nj8h
>>951 お、勝ち目無いから全クソ論っすか?w
ほんと君達それ好きだよねー
956 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:23:13.52 ID:BCkwsfZg
>>946 (´・ω・`)時間ない社畜も別ゲーやってたほうがまだマシだと思うの
957 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:23:57.97 ID:19TGqNXl
958 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:24:20.12 ID:UV9LNBXB
あれなんだよ
タイトルじゃなくて中身の話すればいいのに、タイトルだけ出すからつっこまれる
タイトルだして、そのタイトルのこのコンテンツがよかったとかを話せばいいのにー
959 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:24:20.92 ID:y//gvhCT
11のレベル上げがよかったって意見がたびたび出るけど、あまりいい印象がないんだよな
初期のころにやってたジョブが殴り赤、獣使い、シーフの3ジョブだったから、
パーティバトルはいつも疎外感を感じてた
マートキャップをとる程度にはやりこんだけど、レベリングが楽しいと感じたジョブはナ忍白詩ぐらいかな…
14はDPSに貢献できないジョブに対して需要がないから論外として、
DQ10も一見バランスが取れてるように見えて槍僧侶とか弓賢者は敬遠されてしまうゲームだからな…
ぶっちゃけ面白くない
MMOなんだから自由に遊ばせろってのはわがままなんだろうか…
960 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:25:04.25 ID:CnEc2OpP
>>945 SEXを他人がいないと成り立たないものとすればあながち間違いじゃないかもなw
FF11というかMMOは他人がいて始めて遊べるものだ
それを今の時代にあわないといい無理に一人や短時間でやらせようとするとそれはもうSEXではなくオナニーでしかない
SEXはたまに面倒に思ったりオナニーの方がいいと思うこともあるがSEXはSEXでしか味わえないものがある・・・
夜勤あけだからいいけれど昼間っからこんな話しするもんじゃないなw
961 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:25:11.53 ID:BCkwsfZg
>>959 レベリングのシーフとか1番面白いポジションじゃまいか
962 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:26:31.83 ID:UV9LNBXB
こういう話だよ!!
それぞれの価値観があって楽しい
まぁここまで散々いっておいてなんですが
私はリアルをめちゃくそにするぐらい、ハマれるゲームを作って欲しいのが本音ですよ
963 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:29:02.51 ID:NhYr81i0
あっちを立てるとこっちが立たないとかなに当選後にしたり顔で
公約無視する糞政治家みたいなこといってんのかねこのジャラは
964 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:29:28.77 ID:EVw9/sRa
>>960 いやそれであってるよ
11が女との出会いからコミュニケーション、メールのやりとり、デート、手をつないで、キス、セックス、オナニーと流れや自由度があるのに対して
14はオナニーか風俗でセックス
こういう感じだから
965 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:29:54.54 ID:oJg78YXg
どちらかと言えばFFよりドラクエ派だったし
14よりも10が先に始まってたらそっちをやっていたかもしれない
流石にニートじゃないと複数のMMOをやるのは無理
966 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:32:47.40 ID:iOts8dRG
世界がロビーになってるだけのMOやんね
難度が高くて楽しいとか言うけど結局先人の攻略法真似る精度を上げるだけやろ
レアらしいレアアイテムもなく全員が同じ装備という強制ユニクロゲーの何が面白いの
967 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:34:01.32 ID:UV9LNBXB
それは思う
レアアイテムチャンスは欲しい(初心者やライトユーザーでも狙えるもの)
そういうのがない、フィールドが死にコンテンツはダメだと思う
MMOならフィールドは生かさないとだめだと思う
968 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:34:37.74 ID:4ScNwIGK
>>959 ドラクエもどんどん強敵追加されて
ハズレスキルで戦うのはもはや無理になってきたよな
スクエニの作るゲームは
1鯖数千人存在するプレイヤーの多様性を奨励し尊重すべきであるはずの
MMOというスタイルをとる意味がまったくないんだよ
969 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:37:27.61 ID:oJg78YXg
レべリング好きな奴は14のバディも余裕で10にできるの?
俺みたいな素人だと苦痛でしかないわ
970 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:38:22.52 ID:KbmXp94l
ユニクロゲーのWoWと暇人ゲーの11のプレイ人口見ればどっちが正しいかなんてすぐわかるでしょ
971 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:39:25.63 ID:0El8O/RC
(´・ω・`)レベリング好きならドラクエやってるでしょ
972 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:39:35.13 ID:BCkwsfZg
11の印章をなぜ取り入れないのか
フィールド活気付くしレアアイテムも置けるし一石二鳥だろ
973 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:40:11.65 ID:y//gvhCT
>>961 全然おもしろくなかったww
オフゲでは常にめいれいさせろで遊ぶプレイヤーだから、
オンゲで周りの人間が思うように動いてくれないとすげーイライラするのよ
ついでに金がもったいなくて遠隔武器は常にブーメランだったしサポも戦士だったが、
そのことで毎回文句を言われたのも気にくわなかった
974 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:44:32.19 ID:BCkwsfZg
>金がもったいなくて遠隔武器は常にブーメランだったしサポも戦士
こんな痛風が他人にイライラとか何様だよww
976 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:46:50.22 ID:EVw9/sRa
>>973 それ14でもアディなしで装備レベル糞酷いのと一緒だから文句言われてSS上がるレベルじゃんw
そのくせにニートキャップ取るまでやってる時点で一般ユーザーより楽しんでると思うけどwww
977 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:49:24.51 ID:4ScNwIGK
>>974 アシッドボルト必須化風潮は11の歴史上結構重要な分かれ道だと思うよ
978 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:51:19.24 ID:9tLPfaT7
パーティバトルでお茶ふいたw
マートキャップ取るまでやり込んだ奴がボルト、紙兵代ケチってたとか設定に無理がありすぎるw
979 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:53:39.48 ID:8vWQtXHi
>>977 蟹がシザーガード、アシッドボルトで赤い渦みたいなので出て
しゅーって感じ蟹が柔らかくなるのが快感だったなあ
980 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:54:20.82 ID:y//gvhCT
>>974 でもそういうプレイヤーもいるのがMMOだろ
全員が全員テンプレ装備で模範的な立ち回りをすると思ったら大間違いだぞww
>>968 14は俺みたいなプレイヤーは徹底的に排除されるつくりだから論外として、
DQ10はそのへん結構頑張ってるとは思う
つまり、サポート仲間を駆使して戦えば
俺が後ろから天使の矢でMPを補給しつつベホイム&ベホマラーをまいて戦線を維持するという戦い方がきちんと成立する
もちろんできない事は多いし不満もあるけど、11や14のようにドン詰まりになることはないからMMOとしては及第点をつけてもいいんじゃないかな
981 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:55:08.17 ID:BCkwsfZg
戦暗でしゅーさせた時のドヤ感は心地よかったな
982 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:58:18.72 ID:y//gvhCT
>>978 1stに選んだジョブがシーフだったから金なかったんだよww
ついでにLv30になるまではサポ忍もできないからカザム以降もしばらくはサポ戦だった
多分50ぐらいまではサポ戦だったんじゃないかな…
結局途中で挫折して、まず獣使いをあげて、そこから先はほとんどサポ獣でレベル上げだったなww
レベリングだけでカンストまで持ってったのは戦モぐらいだな
983 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:58:52.25 ID:F4Xpw/Wr
DQ10ヘイストマチマチある世界じゃないんだからそんな戦法無理やろ…
984 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:01:12.42 ID:4ScNwIGK
>>979←ふつう
アシッド撃たない奴は晒す!←やばい
ないと皆困るし射撃スキル上げなきゃ・・・(使命感)←もっとやばい
■<よし、防御下げる前提のバランスにするか!←きちがい
985 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:01:23.75 ID:BCkwsfZg
でもまぁぶっちゃけアシッド○とかサポ忍じゃないシーフ誘ったリーダーに過失あるな
986 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:08:51.01 ID:y//gvhCT
>>983 効率考えなきゃ普通に成立するぞ
別にキングヒドラやバラモスと戦おうってわけじゃないからなww
感覚的にはオフゲでククールに弓持たせてるのと変わらん
987 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:13:43.63 ID:EVw9/sRa
実際ブーメランシーフとかサポなしや謎サポとか外人ならそこそこいたけどな
そんなやつが1りPTいたからって文句言ったり喧嘩したりはしなかったわ
ネ実補正で現実にアシッド惜しみなく撃ってくれる人もレアだったから撃ってくれる人いたら逆に感動してたわ
PMくらいならブーメランシーフいてもクリアできるし70代はウングル持ってるやつもいたしな
988 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:29:11.74 ID:ReoJieSC
989 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:35:15.41 ID:jCNOvNxM
11豚がお里自慢するスレッドみたいになっちゃってるけどさ
フィールドを共有するMMOって
「制限されたリソースを同じサーバーで遊ぶ他人を蹴落としあって奪い合う」
芥川小説の蜘蛛の糸にしかならん欠陥ゲーじゃね?
そういう意味ではインスタンス多様のMO化って必然だったと思うんだがw
いわゆるフィールドMMOの醍醐味こと”レア狩り”を欲してる人らのご意見を聞いて見たいわ
990 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:39:41.74 ID:BCkwsfZg
お手手つなぎオンラインの何が面白いのかをまず語れよ
991 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:42:40.39 ID:jCNOvNxM
別にお手手つなぎじゃないだろw
みんながみんなIL90~なわけでもないし
・自分より↑=クソ廃人
・自分未満=クソ雑魚
・自分=一般人
これもFF11の(悪しき)伝統っすねぇ
992 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:43:38.47 ID:ReoJieSC
フィールド共有すると、敵や素材というリソース刈ってうばいあうだけみたいなショートした思考をまずやめないとMMOは進化できないね。
993 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:44:37.07 ID:/gGbcje0
14はもうMOでいいじゃん
994 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:47:35.87 ID:jCNOvNxM
フィールド共有してる以上はリソースを取り合うのは必然だろw
同じフィールドに2人いて椅子が1個しかない
これでケンカが起きないわけがない
人間の根っこは腐りきってる、ましてやネトゲーマーなんて連中の民度は底辺もいいところ
性悪説で考えた結果がインスタンス多様のMO化だよ
995 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:48:26.56 ID:EVw9/sRa
レア狩りで酷かったのって競売に出せた時期だからなー
競売に出せないエクレアになってからはライバル減ってそれなりに落ち着いたと思うけど、欲しい人はやればいいしそれが必須ってアイテムもなかったと思う
アトルガン期でも白虎佩楯ないようなやつが薄金取りにきてたし
それこそ過去の経験があるんだから現在に即したレア狩りってのは作れると思うけど?
ドラクエなんかはロットで奪い合いもないから積極的にPT組んでレアドロ取りやってるし
11の駄目な面、ギスった原因のロットシステムを時間がないライトに向けて作ったはずの14で何故継承してるか甚だ疑問
そういう矛盾が14が酷評される原因と思う
996 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:48:26.98 ID:YbH/ZcDD
民度の低さで14より下なゲームってそうそう無いぞw
997 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:48:37.22 ID:3ccvYr2x
リソースの取り合いがあるから
経済が成り立つんだよ
998 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:48:41.07 ID:4ScNwIGK
お手手繋ぎたくないなら一人でオフゲーか対戦ゲームやればいいのに
999 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:49:16.95 ID:Io0IWkjh
(´・ω・`)ネ実の母体となる11くらいだな、14以下があるとしたら
1000 :
既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 12:51:00.60 ID:jCNOvNxM
>>995 MMOの醍醐味の経済流動をぶっころしたエクレアを容認ってのもなんだかねw
結局のところMMOらしさって
・RMTの温床
・時間あるだけの暇人無双
・あるいは札束ビンタの課金ゲー
これに尽きるからクソなんだわw
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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