2 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:19:02.83 ID:B2gmbFbk
FF14が社内で完全に腫れもの扱いでワロタw 大変だったんだなぁ・・・w >>極端かもしれないけど,MMORPGを遊んで人生が豊かになるって言えるのかなって。 記者もよくこんな質問できたなw 勇気ありすぎだろw
3 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:20:40.52 ID:XeY/CV8B
こういうので余計なこと言っても叩かれるだけだから 全部吉田が悪いっていう方向にするためやろ 空蝉対象は喜んで妄言はくしな
松井氏: そうですね。
5 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:26:42.97 ID:GekFHUmL
ヴァナフェスは紳士淑女の集まりだったのか…w
6 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:31:06.11 ID:J9TVPFE6
詐欺師が一人混じってるからノーカウントでお願いいたします
7 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:32:34.00 ID:QpUjX9Mc
松井氏: そうですね。 松井氏: そうでしたねぇ……。 松井氏: そうですねぇ。 松井氏: 分かります。
8 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:32:41.18 ID:SrW8jKVe
リアルイベントでキチガイ行為に走ってる人はほとんどいませんし
9 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:32:49.91 ID:tx09LSht
開幕でアクティブユーザーのこと聞かれて言葉濁してるのにワロタwwwwwww
10 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:38:21.38 ID:tx09LSht
40付近までフリーランスが長くて、責任あるポジションは任せて貰えなかった 門外漢のやつにFFの冠を預けたんだからな FFチームというか、スクエア母体のやつは誰も手を挙げなかったとか そこが一番のスクエニの問題点
11 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:40:41.70 ID:elebVelW
松井が頭悪そうで空気過ぎて笑えるw
12 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:41:01.65 ID:Qg0GhIwo
吉田氏: それに,ここまでダイレクトにお客さまとコミュニケーションが取れるエンターテイメントもそうないんじゃないですかね。 プロレスだとか,興行に近い雰囲気というか。 ゲーム開発者としてって意味でいうなら,MMORPGの開発は,一度体験してみてほしいなって思うんですよね。 4Gamer: そんなにお勧めですか。 吉田氏: はい。だから,ぜひFFXIVのチームに来ていただければと。 とくにゲームプランナーと,更にサービス地域を増やすためにサーバーエンジニアを絶賛募集中です! -- あの採用方針じゃこねーよw そもそも採用せずに期間雇用バイトで土方やし
13 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:41:13.09 ID:hMJ0Wfhx
松井氏: 先の2つのタイトルと比べられてしまうと,ちょっとこの場では言いづらいですね。 昨年には「アドゥリンの魔境」を出させて頂いて,結構プレイヤーさんが戻ったりはしているんですけども。 やはりFFXIVの影響で,そちらへ移行された方がかなりいらっしゃいますから。 吉田氏: いやでも,そんなこと言ってたら,他のオンラインゲームを運営されている会社さんから怒られますよ。 僕は実際に数字を知っていますけれど,まだまだかなりのプレイヤーさんで賑わってますから。 ドラクエXやFFXIVやら,これだけ大きなタイトルがひしめき合っているなかで,こんなにも遊んでもらえてるのはすごいことだなって思います。 松井氏: そうですね。 (まだまだって嫌味かよ。常に上から目線の上に明らかなおべんちゃら言いやがってうぜえ)
14 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:41:19.87 ID:uHaQvSTk
文章を読んだ率直な感想 斉藤:なんかわかる 吉田:いちいちうぜえ 松井:なんかしゃべれ
15 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:41:50.57 ID:wWvY2YFT
吉田の写真写り、悪すぎるにも程があるやろw
16 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:42:55.43 ID:+o+TSHfb
そうか?動画で見てるのと特に変わりないけど こうやって話だけ聞いてるとものすごい面白いゲーム作ってそうに見えるから不思議だね
17 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:43:04.28 ID:p1l4J6mv
18 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:43:37.13 ID:J9TVPFE6
>>11 松井はP向きの性格じゃないんだよなぁ
まさに"俺ら"を絵に書いたようなおっさんだし
その分、詐欺師さんはペラペラペラペラよー口が回ること
本当にプロデューサー様向きですね(白目)
19 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:45:07.46 ID:H3lmg4YY
優秀なプランナーを採用できたら河豚をちゃんと降ろせよ あいつがリードプランナーであるうちは 蛮族デイリーみたいなコンテンツだらけになりそうだ リーヴはごはんはもうイラネ
20 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:45:27.96 ID:KBOIS4zQ
おっさんのMMO昔話しの方が面白い
21 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:46:37.14 ID:ckaxLGfO
おっさんをアイドル化して客とコミュニケーションとか、 そんなのに費用使ってる暇あったらもっとまともなもん作れと。 単なる洗脳じゃねえか。
22 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:50:00.40 ID:+o+TSHfb
やたら吉田が14の救世主、プロゲーマーみたいに言われるけど、現状を知ってるユーザーからすれば失笑するしかないという
23 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:51:18.49 ID:1RTXl10a
ロドストで吉田のメディア露出決定!!とかイチイチ報告してくるからなw 14利用してアイドルなりたかったんじゃないかな
24 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:52:07.09 ID:Z93acCN+
松井やっぱりAD&Dやってたんだな
25 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:52:18.25 ID:elebVelW
まぁ現状アクティブデイリーが50万いれば大成功だから デカい顔しても仕方ないがね、多ければ多いほど不満を感じる奴も増えるわけで
26 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:53:03.25 ID:p6pxZtGH
伊藤のカスはまた雲隠れかよw
27 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:55:43.14 ID:tx09LSht
ローンチ後も河豚がリードプランナーには疑問符だな 旧の引継ぎの為だけの名目上の窓際ポジションかと思ってた 田中は発売強行を阻止できなかったS級戦犯だからいわずもがなだが、 ゲーム全般の内容と品質に責任を負う最大の監督者が河本だからな これがメインで企画してるとかありえない
28 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:55:45.46 ID:p6pxZtGH
まーた詐欺師が語ったデイリーアクティブもどきのわけ分からん数値をテンパが吹聴して回るのか
29 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:56:46.13 ID:SrW8jKVe
吉田は秋元康とかつんくみたいな意味でのプロデューサーにはすごくむいてる ゲーム、とくにMMOには手を出してはいけない
30 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:57:02.99 ID:FqtyaQYl
えーと....デイリーアクティブは誤解を........
31 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:57:53.60 ID:ckaxLGfO
吉田はミコッテ集めてAKBみたいなことしたいんやないのか?
32 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 11:58:27.04 ID:Qg0GhIwo
回顧大半で現実のこれからの話皆無とかちょっと diablo、UO、EQ回顧はオススメでMMO入ってきた世代が大半のネ実じゃちょっと成立しにくいんよな
33 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:00:12.11 ID:ckaxLGfO
ヨシが逃げたシーン
34 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:00:29.74 ID:FqtyaQYl
つか吉田自分で言っとるが、これ14はMOやなw ネトゲ初心者を、MMOはこんなのですよ^^って騙していくスタイルと自白しとるやないかw
35 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:01:43.09 ID:VtAGGpDE
4Gamer:では,最後に。開発者としてオンラインゲームに関わって,皆さんが得たものってなんですか。 吉田氏:失ったもののほうが多いかも。 齊藤氏:歳を取りましたね。 松井氏:失ったものですか……。 ワロタwwwww
36 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:03:51.63 ID:DCYNFz47
動画で見たいわこれw
37 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:04:35.38 ID:QtHif5iD
>>35 松井さん・・・
もっとポジティブにいこうぜ!
38 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:04:45.98 ID:d0GTSrLg
田中入れればもっとおもろかっただろう
39 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:04:51.16 ID:SrW8jKVe
つーかこのインタビュー 開発にとってもユーザーにとっても MMOは不毛なゲームでしかないと言ってるようなものだな もっと夢をくれよたのむよ〜
40 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:06:22.93 ID:GfJeihAt
おもしろかった 斉藤はかなりMMOやりこんでたっぽいなw 共感出来ること多くてニヤニヤしてしまった
41 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:06:26.97 ID:QtHif5iD
こういうのは身内で話してもしょうがないんだよw 経験が似通ってるんだから、面白い知見なんて出てこない。 色んなMMOの開発を集めて「未来のMMO像」でも無責任に語ってもらえばいい。
42 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:09:34.16 ID:M5w6XauZ
>昨年末にバージョン2を出させて頂いて,おかげさまで,そこからまたアクティブユーザーが増えてきています。 >当初は,バージョン2で逆にお客さんが減ってしまうんじゃないかって怖さもあったんですけど。 松井さんの前でなんて事を言うんだこの肉団子は!
43 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:10:21.41 ID:FqtyaQYl
とりあえず吉田はソシャゲの開発させた方がよさそうなんだが
44 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:10:34.77 ID:H3lmg4YY
吉田は「執行役員の椅子」ってハッキリ言えよw 数年前まで契約社員だったのに、FF14に関わるようになってから10階級くらい特進しただろw 河豚がどれだけ悔しくて惨めな思いしてるのか分かってんのか
45 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:11:26.31 ID:up8EhRkj
14と10の二匹「ワイワイガヤガヤ」 松井「ブツブツ…」 ワイ「なんやこいつ故障しとるんか?」
46 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:12:03.67 ID:SrW8jKVe
>>44 そもそも失敗させた奴が一番悪いんだよなぁ
47 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:12:05.58 ID:gMSlLGrF
まさかDarkEyesの話題が出てくるとはなwww ネクソテックwww
48 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:12:47.31 ID:VtAGGpDE
>>42 >昨年には「アドゥリンの魔境」を出させて頂いて,結構プレイヤーさんが戻ったりはしているんですけども。
松井曰く結構戻ったりはしているらしいからだいじょぶやで・・・
49 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:13:49.09 ID:hbB301aw
なんで吉田は身の丈に合った格好をしないのだろうか 全てのパーツが顔と不釣合いなんだが
50 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:14:52.41 ID:uOA1DBrt
結局FF11を当時あのクオリティーで運営し その開発者である松井以外はウンコだな 話聞く価値さえない 11を含め旧時代のMMOを追従してるだけのクソゲー製作者にも拘らずしゃべりまくる2人w 似たようなゲームばっか作ってねーでもっとましなもん作ってから言え
51 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:16:13.43 ID:2udrjmwG
いろいろ御託並べても、結局は仕事振りで評価だからな
52 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:16:46.24 ID:BdbAP6zY
14正式サービススタート前後に比べたら 11もほんの少しだけ人数がもどったんじゃないかなって最近復帰してそう感じた 14は火曜日だけ大盛況なゲームになってる模様
53 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:16:59.15 ID:tx09LSht
斎藤はプロデューサーをやりこなして業として確立してる感じ 体型とは裏腹に変幻自在にしなる柳の枝のよう
54 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:23:08.36 ID:YWfHYNmO
アドゥリンの失態がなきゃなぁ
55 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:23:42.74 ID:VtAGGpDE
齋藤がツイッターでユーザーに絡んで炎上した時は酒飲んでたんやろなw
56 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:23:43.01 ID:80BjoAb5
>>44 だったら最初からビジネス的に成功させりゃ良かっただけの話だろw
結果がすべてじゃねえの
57 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:27:02.62 ID:QpUjX9Mc
58 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:28:22.96 ID:z3jnHaCl
松井はやっぱあったかいグラが大好きなんだな PS2あたりからのグラに金と時間の使いすぎな事に嫌気が差してたか
59 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:28:59.01 ID:WVezGqSA
あらぁ全部読んじゃったよぉ;; しっかし吉田はいつでもどこでもジャラァなんだなぁと思いました
60 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:29:15.11 ID:SrW8jKVe
11年絆コンテンツに付き合ってきたユーザーに しらふで殻を破れと言い放った松井に悪意はなく天然だったんだな
61 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:30:08.20 ID:+o+TSHfb
ドラクエも1.〜時代は割とやることなかったな…クソみたいな神話編()ばっかで 最近2ndが出てきてようやく幅が出てきた感じがする
62 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:31:44.50 ID:tx09LSht
よっしは腹黒なのに真っ正直にみせようと頑張りすぎなんだよ 必死なのはわかるがなんでも個人でやろうとしても能力って限界があるからね 中太の一本杉。まだ成長仕切れてないから何かの拍子でボキッといきそう
63 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:43:29.19 ID:zdHdooCK
きもい
64 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:43:53.96 ID:hbB301aw
吉田氏: でも一方では,オンラインゲームの世界にも,カジュアル化の波はものすごい勢いで来てますよね。 「League of Legends」にしろ「World of Tanks」にしろ,遊んでる時間そのものは, かなり濃い体験だと思うんですけど,1プレイが非常に短くて,さくっと遊べる手軽さがある。 今の時代の人たちって,みんなとにかく時間がないので,そういう手軽さを求める価値観が 強くなってるのはあるのかなって感じるんですけど。 まだ言ってる(笑)
65 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:45:56.13 ID:4dK+ZqkR
松井の発言すくねええええ 吉田が延々話すから呆れて投げたなw
66 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:48:46.08 ID:ddvk2m6r
わかってるけどそれは出来ない焦れったいとか週制限とドロップ率とかはもうどうしょうもないんだろーな 正義の反対側は別の正義じゃねーけど万人が満足するのは無理やろね
67 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:49:02.38 ID:M5w6XauZ
斎藤と吉田に挟まれたらおっとりしてる松井さんじゃ口挟む隙がないだろー
68 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:50:09.98 ID:2udrjmwG
カジュアルな層は据え置き機で月額払ってMMOを年単位で続けていく なんてことはありえない。 IDやIL化などカジュアルにすればするほど、いろんな遊びあるのにわざわざMMOを選ぶ層には魅力が無くなって行く ってことに気づいたプロデューサーはその話題には触れないね
もうmmoにこだわらんでいいだろうに なしてそこまでmmo作ろうと支店だ
70 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:51:08.16 ID:tvuPBPQj
豚さんは結構がんばってたとおもうんだけどな 旧14はどう考えても田中が最悪に糞
71 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:55:26.02 ID:kW4fUrlb
まじでいってんの?w
72 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:55:39.14 ID:gMSlLGrF
>>70 絆崩壊糞マシアの実績と、システム根幹が糞だった14のDってところで
もう疑いようのないただの豚だよ
73 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:56:23.51 ID:ddvk2m6r
田中河豚の旧14はクソゲーですらなかった βの時点で怒るのも忘れてみんな心配するレベルだったからなw
74 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:57:20.55 ID:d0GTSrLg
吉田がMMO語るとか何の冗談だw
75 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:58:10.49 ID:7HfutOE2
当然だけど皆WoWやってんだよなぁ アレやってて10も14もどうしてこんな出来になるのか不思議でならんだけど
76 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 12:58:23.87 ID:zXsIQAQk
>吉田氏: > はい。僕はその前は,エニックスにオンラインゲームの企画を持ち込んでいて, >それを作っていたんですけれど,作っている間にエニックスとスクウェアが合併し >て。2転3転あって,結局その企画はお蔵入りになってしまったんです。 まさかアンブロシアオデッセイか
77 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:00:25.94 ID:J10CLjwV
>>56 悪いのは田中弘道と和田社長じゃん、河豚はいけんできなかったろ
78 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:01:09.29 ID:a64I9FL8
劣化MOを作り、ドヤ顔でMMOをベラベラ語る 吉田 変則MMOに関わり、MMOとは何かに顔を出す 斉藤 一番MMOに関わってるのに、テーマと違う空気に呆然と立ち尽くす 松井
79 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:01:55.57 ID:SrW8jKVe
>>66 14の場合そもそも
開発コンセプトとしてコンテンツの物量で勝負するって公約があったのに
結局出来上がったものは週で縛ってるのが叩かれてるんだよ
ゲームの構造ではなく約束を「無断で」違えてるのが問題なわけ
80 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:02:06.06 ID:IewCbvW0
DQ10や新生が初めてのネトゲだった人はそれなりに満足出来てるんだろうか 11が初めてのネトゲで5年以上遊んだ俺はどっちも半年で飽きてしまう
81 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:02:33.01 ID:hbB301aw
吉田<プレイ時間が長いプレイヤーさんがひたすら有利なゲームになってしまったりするんです。 準廃コンプレックスwwww
82 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:04:37.63 ID:kW4fUrlb
吉田ってこれ以上しゃべらせたらまずいんじゃないだろうか
83 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:04:59.45 ID:FbldiFza
4Gamer: いや,以前インタビューをさせて頂きましたけど,その意味で,「ドランゴクエストX」には“遊びすぎない配慮”が随所に見られて,凄く感心したんですよね(笑) ドランゴ・・・?
84 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:05:19.60 ID:1kHNZFhO
昔からMMOやってる人は 半分ぐらいはこのジャンルとサーバー技術への投資のつもりでやってたんだけどな 10年経って何も進歩してない 改めてMMORPGについて考え直すとかする気は全く無いんだろうな 記事読んでも絶望しかない
85 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:06:04.11 ID:ra7FGEQ6
疲労度的なシステムはいいと思うわ ただ14にはそれしか無いから批判が止まない 制限ありコンテンツ3:無制限コンテンツ7で作ってたらもっと印象変わってた
86 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:06:30.38 ID:ddvk2m6r
やりたいゲームと実際に実現できるゲームは違うってことだろ そりゃ0.1%ハムハムにも出来るけど今の時代それじゃ無理だからやらんってことやろ
87 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:07:44.59 ID:DCYNFz47
松井ってまじで逝頭へ名義貸してるだけなんじゃなかろうか
88 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:07:45.07 ID:up8EhRkj
89 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:08:39.75 ID:wS+ni7P8
松井(FF11の客奪いやがって・・・!)
90 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:09:14.79 ID:2udrjmwG
有利にならないように長く遊べないようにします。 じゃやることなくてイン率減るよな。イン率減るとどうでもよくなるよな。結果、人減るよな 何も不条理なこと起こってない
91 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:10:18.33 ID:GGxIYblA
廃は一番上のコンテンツしか見ないしそこ制限すると全部が全部制限あるかのように語り出すよな
92 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:10:35.00 ID:+o+TSHfb
>>80 FF14は新生して半年でやめた、DQ10はVUから2ヶ月くらい遊んで次まで放置みたいな感じで続けてる
別にDQ10がめちゃくちゃ面白くて満足してるわけじゃない。3つの中ならやっぱり11が一番面白いと感じたよ
マゾいのはマゾいんだけどリターンがちゃんとあった。レベル75になった時とか、装備新調したときとか
93 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:10:44.33 ID:DCYNFz47
>>90 どの層ターゲットにしてるかで変わるやろな
プレイ時間見て廃しかいないなら廃向けにしたほうがええし
94 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:11:13.46 ID:1kHNZFhO
>>86 3年ほど民主政権になった影響なのかしらないが
ゆとり共産ゲーすぎるわな
ひたすら横並びにしようとする圧力がすごい
95 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:11:58.83 ID:zdHdooCK
FF14は中毒性の無いオンラインを作ったという意味では評価できる ゲームばっかやってねーでもっと別の事やれって神からのありがたいお言葉なんだよ
96 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:12:11.71 ID:EmZ3I/a4
11とか1日3万がいいとこか? こりゃもう終わりもみえてきたのかね 減ってるゲームと増えてるゲーム 会社としてけじめつけてきそう
97 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:13:31.76 ID:uOA1DBrt
11を数年遊ぶ→14へ移行3か月で飽きる→DQ10へ移行レベル上げダルすぎ戦闘もつまらん そして別ゲーへ 11から客流して結果的に別ゲーへ客を流れさせただけw
98 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:15:23.63 ID:a64I9FL8
吉田のライト向けはただの逃げの口実だからなー 言ってる事がころころ変わる 何を作りたいのかハッキリしてそうでハッキリしないし 斉藤とか堀井がそれを語るなら、頭からケツまで一貫したデザインから、なるほどなとなるけど 吉田はチグハグ「じゃあこっちはどういう事?」ってなるといつも説明がつかない
99 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:16:50.11 ID:PvB+FaUx
相変わらず吉田を排除したいだけカスばかりでワロタ 14やってないから知らんがこのインタビューだけ見れば割と普通だと思うけどな いまだに11やってる方からしたら、もう少し松井は話せと思うわ あと、3MMOで11が一番好き ならわかるが、一番出来がいいはねーよ。 ドラクエは手を出してみたが、魔法の迷宮が糞つまらなかったり 戦闘が人を選びすぎる所とかあるけど、全体的には良くできてるだろう。 11は現代風にもっと一気に手軽に改良すべきだと思うんだけど 今回のジョブポイント(笑)でβからの俺でも諦めの境地に入りそうだわ。
100 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:17:11.17 ID:ra7FGEQ6
>>91 吉田自身エンドコンテツしか見てないって言ってるから仕方ない
101 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:17:16.91 ID:DCYNFz47
今んとこ11、14、10で10が一番廃向けやからはぁ?やけどなw
102 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:17:28.41 ID:SD/owh3o
そういや松井っていくつなん?
103 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:17:29.89 ID:GfJeihAt
ま、松井は緊張してるだけやから
104 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:18:03.61 ID:+o+TSHfb
DQ10は結局パッシブゲー、新職どんどん増えてその中にもパッシブあるから新規は大変 いくら40まで経験値2倍アイテムあるとはいえやっぱうんざりしちゃうと思う 11のサポ上げみたいな作業をソロで延々とさせられるわけだしなぁ ただそこを乗り越えればどういう武器を使おうかとか色々面白いゲームであるとは思うけど
105 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:18:26.83 ID:ra7FGEQ6
>>99 いい機会だから14やってみろよw14に関するレス内容全部変えてみせるわw
106 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:18:30.83 ID:1kHNZFhO
>>95 こんな内容でも4億時間って人の時間が費やされてるんだよ
4億時間が人の一生の何回分か計算してみ?
少なくとももっと意味のあるものを作る努力をするべきなんだよ
可能なら将棋や囲碁のように社会的に認知されるぐらいのレベルになれば最高
107 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:18:32.39 ID:z3jnHaCl
じゃあお前らが開発だったら週制限撤廃するの? 次はライト層から文句が出てくるだけだよ いや、ライト層は文句も言わずに解約しちゃうからヘビィユーザーよりもタチが悪い ヘビィユーザーなんて週制限で縛ってもどうせ他に行きどころがなくて 文句を言いつつも延々とプレイし続けてくれる【確率が高い】
108 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:19:37.93 ID:hbB301aw
>>99 >11は現代風にもっと一気に手軽に改良すべきだと思うんだけど
なんで14やらないでいまだに11やってんの? ばかなの?
109 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:19:55.40 ID:+o+TSHfb
>>99 FF11が一番出来がいいとは言ってないよ、自分は一番面白かったと書いただけで
あと吉田はインタビューでは毎回ご立派に演説してても実際の出来が…というので叩かれてるんじゃないかと
あと、後出しになっちゃうけど11はアビセアくらいまでの評価ね。それ以降は分かんないや
110 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:21:09.41 ID:SrW8jKVe
>>99 吉田はそうやって14に触る前の人を上っ面の言葉で
騙し続けてきたから詐欺師と揶揄されてんだぞ
111 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:21:30.99 ID:hbB301aw
>>107 だからそれライトじゃなくて準廃社畜だから
本当にライトだったら廃人有利とか気にしないから
112 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:22:57.46 ID:YWfHYNmO
>>107 別にコツコツタイプも運タイプも両方入れときゃいいだけだろw
113 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:23:02.23 ID:BKxyiDBR
松井を見てると胸が苦しくなるのは何故だろう…
114 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:23:56.74 ID:mALWYkfU
11の老人介護やらされてるようなもんだからな
115 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:24:57.57 ID:KgI1Hp5t
こういう記事みると逆に絶望しちゃうんだが。 EverQuestまでプレイして、詩人というジョブに対する認識があれで、装備類があのまんま放置なのかと。
116 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:25:03.22 ID:z3jnHaCl
一番楽しかったってのは言っても意味ないんだよな それって時代によって大きく変わるし 大事なのは【今、どういうゲームが最も親しまれるか】なんだよ
117 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:25:31.77 ID:+o+TSHfb
別に一部の人しか手に入らない装備とかあってもいいと思うんだけどなぁ 俺だって最強装備したい!廃人ニートばっかりずるい!って思うもんなのかな でも全員横並びで同じ最強装備ってもはやそれに意味はあるんだろうか
118 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:26:07.87 ID:zXsIQAQk
119 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:26:12.10 ID:UfZYErK3
ダラダラするにも淡白すぎてつまんねーんだよな14ちゃんは装備吟味とかの要素もねーし コンテンツはコンテンツで縄跳びすぎてオフラインアクションゲームより疲れるし
120 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:26:45.06 ID:uOA1DBrt
吉田は 毎度の事だがしょーもない比較しにくい合算数字出してる時点でお察し 内心の14過疎が読み取れる
121 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:26:46.03 ID:2udrjmwG
ライトならパズドラか艦コレでもやれば? MMOの時点でライトもクソもあるかいな リアルでの社長連中が金持ちすぎてズルイ!俺らは使われるだけの奴隷!って言ったってしょうがないw そういう世界だもの。いろいろ遊びあるのに社長になるの夢見てそういうのわざわざ選んでるんだもの
122 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:28:23.42 ID:IewCbvW0
>>107 格差を作らないにしてるのは良いと思う
新生の物足りなさや不満はそこではないから
123 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:30:28.92 ID:PvB+FaUx
14やってみろってレスついてるけど、うちのPCじゃ動かないんだよw
PS4版でたらやってみるわ
それと、ドラクエも最初の1年近くはエンディングみたら、ほぼレベル上げしかなかったし
14も追加ディスクまで長い目で見てやればいいんじゃね?
11なんかそれこそ初期は糞極まりなかったぞ。
それでも当時はEQよりは手軽だし、そのうえ日本語で遊べるってだけでありがたかったが……
>>115 EQの詩人は何でもありだったしなー 11でいう所の一昔前の赤+吟だよな
つーかそんなジョブいれたら余計にバランス狂うし、11の吟はあれでいいんじゃね
124 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:30:50.15 ID:a+cUap7+
週制限されてるものが終わると次の火曜まで何もないのがなぁ
125 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:31:54.09 ID:+o+TSHfb
確かに14はまだ半年だしな、DQも11も初期はひどかった 1年経っても今のままなら終わってるけど
126 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:32:12.11 ID:z3jnHaCl
リアルでバリバリ競争でも成り立ってるのは辞められないからだよ ゲームだったら即効解約できるし、嫌だと思ったら今なら腐る程他にコンテンツがある ちょっとでも不満があったらすぐ辞める層の方が多いんだから とにかくその層を繋ぎ止めるのに必死になるしかない
127 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:33:40.24 ID:hbB301aw
128 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:34:16.86 ID:GRjSaYIT
松井氏: それは本当です。電話やメールには反応がないけど,ゲーム中でTellをすれば捕まるっていう wwwwwwwwwwww
129 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:37:05.04 ID:SrW8jKVe
>>115 つうか
FFドラクエというでかいブランド持ってる会社が
当然のように海外の真似ごとで恥ずかしげもなく後追いMMOつくって
結局アイテム取りレイドスタイルから脱却する気もないというのは悲しいな
両作品とも装備集めなんてゲームの付随要素でしかなかったはずなんだけど
130 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:39:05.04 ID:z3jnHaCl
ヘビィユーザーは「プレイできる暇があるにも関わらずプレイしても意味の無い時間が存在する」ことに同じ月額を払って損をしてる錯覚に陥る 今までが「より多くプレイしたほうが月額分お得になる」という概念でMMOが動いていた影響だ
131 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:40:11.49 ID:fogbpwiv
ワールドワイドで50万人(国内限定なら恐らく5万程度)と日本のみで30万、この差… 同社のMMOですら方やパクリ元のwowは世界で700万人だろ確か 14ちゃん、半年でこのヤバさ しかも吉田は終始言い訳に徹し過ぎだろ そういう批判も「わかっています。それを踏まえた上であえてこうしてるんです。」って態度が凄まじくムカつく 圧倒的なコンテンツ不足を補うための施策を、 格差をなくすためだとかライト向けだとか言うのは詭弁であるのは疑いようがない 格差が無さ過ぎて皆同じになるんだよな もう9人のキャラクターからプレイするキャラを選ぶ形で良いと思う MMOとしては最低編、MOとしてもPSO2以下だわ
132 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:41:08.66 ID:uBswsIZM
この記事結構面白いな
133 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:41:10.70 ID:+o+TSHfb
別に月額のことなんざどうだっていいけどさ 暇なときにインして遊ぶ、遊べるのがゲームでしょ それが火曜日以外やることナッシングじゃ文句も出るって しかもその火曜日すらおみくじな上ポイント貯めてれば同じような性能のがもらえちゃうし
134 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:41:39.66 ID:fogbpwiv
×同社のMMOですら方やパクリ元のwowは世界で700万人だろ確か ○同社のMMOですら方やこの差なのに、パクリ元のwowは世界で700万人だろ確か
135 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:43:08.14 ID:GfJeihAt
まぁもとがどうしようもないくらいの糞ゴミゲーだったから 多少はよくやったほうじゃねぇの吉田は。ぺてんやろうってのは 同意できるがFF14とか新生後2ヶ月でやめたからどうでもいいw
136 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:43:27.51 ID:KBOIS4zQ
1年以上同じボスでくじ引きさせてるPSO2さんには勝てませんわ
137 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:43:44.04 ID:PvB+FaUx
>>129 10やったことあるのか?
海外の真似なんかしてないぞ。
独自路線つっぱしりすぎで、海外であんなの出したら総すかんくらうレベルだぞ。
11はEQのオマージュ、14はWOWのオマージュ。
14が劣化WOWって言われるのは飛べないからじゃね?
WOWはやったことあるけど14はシラネ。
WOWだって初期はコンテンツ不足だったり似たようなもんだ。
お前ら結論を早くだしすぎるんだよ。
あと吉田好きなやつ本当に多いんだな。
憎さ余って可愛さ百倍ってやつか?
138 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:44:02.66 ID:fogbpwiv
そもそも「無駄がない」のが問題じゃないんだけどな これも前提をあえて間違えたふりしてんだろうなぁ 無駄ってのは蛮族デイリーとかシーズナルイベントとかああいうのだよ
139 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:45:44.15 ID:KgI1Hp5t
>>129 RPGはむこうが本場だから仕方ない。
FFは明らかにAD&Dを強く意識して始まったシリーズだし(参考資料としてAD&Dから引写しをいくつもやってる)
ドラクエはWizやウルティマ、それにちょっとだけ箱版のD&Dを意識した作品だったし(ジャンプでD&Dの解説してたよね)
RPGは本来ストーリーを楽しむ演技ゴッコじゃなくてダンジョン潜ってマジックアイテム漁りするのが正統なプレイスタイルだし
進化していったらそっち方面に終息するのはある意味当然というか。
140 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:45:53.00 ID:mzJhak9A
開発側にとってもプレイヤー側にとっても全くいいことのない月額制なんてとってる時点で何も考えてないバカしかいないとわかってたはずだ 吉田のツラ見ろよ 老け顔の中学生にしか見えん
141 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:46:10.96 ID:z3jnHaCl
結論を早く出すのは今の時代の人間のスタイルだから仕方ない 別に14やめても他にMMOは腐るほどあるし MMO以外にもやれることが多い
142 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:47:20.25 ID:uOA1DBrt
もうFFもDQも終わりだしな 中国展開つっても富裕層どれくらいのもんなのかね バブルといっても中国人のQOLが不明瞭 FFの看板あったとしてもあの大縄跳び14ちゃんがウケるとは思えんけどな 一時金は稼げそうではあるが
143 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:47:46.00 ID:KBOIS4zQ
いや月額制の方がいいわ 海外みたいにやれるならともかく日本じゃ糞ガチャやるのが目に見えてる
144 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:50:13.94 ID:fogbpwiv
結論早すぎるという人が多いね でも今のロール制、IL制(ステータス制限)含む装備品が無価値、アーマリー、これらを含むキャラビルドの無意味さ、 フィールドに存在意義が無い、CFによりコミュニケーションの必要性の無さ、 これらベースシステムがどう考えても面白くならねえんだからヤバイんだろ 正直バランス悪いくらいでも面白くなりそうな未来が見えるなら別の形で文句が出るわ
145 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:50:28.13 ID:2udrjmwG
だからそれやればいいじゃん MMOは何やっても横並びじゃが魅力なくなるのでダメ 共産主義国家じゃないんだから決められたことしか出来ないじゃ成功するわけない
146 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:54:27.40 ID:z3jnHaCl
みんながクソゲーって言うよりも「面白い」っていう書き込みを増やす方が人も増えて、結果いい環境になるってのは同意 しかし、どうしても「金払ってるんだから100点満点で当たり前」って思考が特に日本人は強い 褒めるところが一切無いわけではない、しかしその部分はあえて口にはしないのがネットなんだよね
147 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:56:36.79 ID:0EbN52Xj
運営の攻略法押し付けが不愉快極まりない
LOLとWOTがカジュアルって こいつら対人ゲーやったことないんか
149 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:57:47.72 ID:PvB+FaUx
>>146 お前良いこと言ってるな。
だけどお前が言うとおり、お前みたいな奴はスルーされるのがネットなんだぜ。
河豚はまだ許されて無いんだな
151 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:58:23.13 ID:uOA1DBrt
そういうのはゲームに限った話しじゃねーしな そもそも面白けりゃ批判も減るし理論に基づいた擁護する奴もでてくるだろ こんなこと客に話してる時点で情けない クリエイター失格
152 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:58:31.20 ID:SrW8jKVe
>>146 ユーザーの反応にけちつけ始めたら終わりだと思うよ
もともとFFDQどちらもMMO望まれてなかったんだから
やってもらえるだけありがたく思えって
153 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 13:59:53.41 ID:eCAYSgT8
斉藤が一番MMOやり込んでるな
154 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:00:18.34 ID:d0GTSrLg
謙虚さでは河豚の方が上やなw
155 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:02:05.28 ID:z3jnHaCl
ユーザー側からすれば、金と時間を払った時点でマイナスからスタートなんだよな んで内容が面白くて初めてイーブンになる。その先はない。 良くてイーブン、悪くてただただ時間と金の無駄
156 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:03:39.45 ID:ckaxLGfO
装備集めコンテンツなんかは、一回クリアすればほしいジョブのほしい部位をもらえて、 1ジョブだけなら部位の数だけクリアすれば十分なくらいでいいのにな。 別のジョブの分もほしいならさらに周回すればいいだけなんだし。 週制限、ロット勝負、ニードグリード、なんか面白くないんだよね。 それではコンテンツがもたない?知らんよ。作れん奴らが悪いだけだし。
157 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:09:28.99 ID:H3lmg4YY
FF14の褒めるべき点ってミコッテがエロいくらいしかなくね?
158 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:10:23.67 ID:sylIGoOd
吉田のアクティブユーザーの誤魔化し方に草不可避ですわ
159 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:11:31.45 ID:1kHNZFhO
例えばリヴァイアサンが暴れだしたら本当に大津波を起こして、 リムサとかの標高の低いところを水没させて避難するイベントを作る それを繰り返していくとプレイヤーは最適ルートを見出していくから 最終的に最適な避難の仕方とかが見出せてくる、それを現実の災害時に生かす みたいな災害シュミレートとリンクさせるとか色々な意義を付加する方法なんていくらでもある、 もっと考えてくれクリエイター(苦笑)さん
160 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:11:37.67 ID:ckaxLGfO
吉田語で言うところの、同時接続(1日)のことですね。
161 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:13:33.94 ID:vMFQKhxU
>>81 ほんとそれよな
Lvは簡単にカンスト、週制限の課題クリアすれば簡単に装備が整う
これが本当に楽しいのかって
吉田てめえがマゾいの嫌なだけじゃねえかと
162 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:13:46.23 ID:uOA1DBrt
吉田はその内 全キャラクターの名前の文字全て合計すると2兆8千万です とか意味不明な数字だしそうだなww
163 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:16:34.16 ID:GRjSaYIT
アンチはガチ底辺ニートのオワコンおっさんだから無理だよw こいつらからにじみ出るネガティブさを見れば分かるとおり プロ市民顔負けの責任逃避ww ネガキャンはいけない事 他人への迷惑(理解してる) だけど運営が悪い信者という仮想的が悪い奴だから(自己肯定) こういうクズが建設的な意見を言えるはずがないww
164 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:17:19.95 ID:GRjSaYIT
そして究極的な逃避行動として 俺のアンチ活動はゲームへの貢献である となるわけwww まじ病気wwwwwwwwww
165 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:17:59.01 ID:hbB301aw
>>146 14の褒められる点が
・FF
・月額
・パッドがデフォで対応
しか思いつかないんだけど、このうち1つでも欠けてたら間違いなくやらなかったわ
166 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:18:30.94 ID:ckaxLGfO
なんか急にファビョってる奴がおるの
167 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:19:44.37 ID:2udrjmwG
過去作品の経歴みたらどれがネ実層の好みに近いかだいたい分かるじゃん 松井グラゲーDisったりして正しいけどスクエニ的に立場危うくなりそうw
168 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:19:56.63 ID:uOA1DBrt
信者ちゃんまた発狂かw 14ちゃんがつまらないのが原因という真実にいつになったら到達するのかね
169 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:21:10.19 ID:DCYNFz47
170 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:23:59.02 ID:LmCB4lUB
松井は下手なこというとヤバいって学習したんだろw だからセリフが単調w
171 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:23:59.53 ID:t3kCEQnt
松井は根が真面目すぎて逆に仕事できないタイプだな
172 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:25:01.53 ID:ddvk2m6r
絶対絶命都市でもやりゃーいいw
173 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:25:24.46 ID:mE+geo6y
松井はアドゥリンの責任を全部なすりつけられるし フォーラムではスケープゴートにされるし ミゼリもソラスも使い忘れるし かあいそう
174 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:26:38.61 ID:y1QlrLuQ
50万と30万の後に公表できないアクティブ人数って5000人ぐらい? そのほとんどがアンチになっちゃうのも納得かもかも 住む世界がなくなりそうになったら不安だもんね サンドバッグみたいに受け止めてあげるよ
175 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:27:03.62 ID:uOA1DBrt
松井は黒さがまったくないからな 根っから人良さそうだなw
176 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:27:24.81 ID:+OKbE7+p
吉田は他を見下してる感があってダメだな 赤字のくせに調子のりすぎ
伊藤と河豚隠れてないで出て来いよ
178 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:30:43.85 ID:PorRn1GD
松井はP向いてないのかも
179 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:30:55.87 ID:/xnt5TaX
松井はもう10年もMMOの開発やって来てるから、開発運営新参の吉田と斎藤のはっちゃけぶりに対して、悟りを開いてる感じだな。 斎藤・吉田「ベラベラジャラジャラ」 松井(何を今さらなこと喋ってんだろう…)
180 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:31:02.05 ID:xo3aYy2I
伊藤は性根が腐りすぎてて口を開くたびに敵を増やしたり強化するからなぁ 河豚は吉田の後ろで存在を忘れられようと必死
181 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:31:20.45 ID:1kHNZFhO
>>172 ググったら面白そうだから今度やってみますわw
てかちゃんと作ってあればすごく意義のあるゲームぽいのに
生産中止になってんだな、世の中なんかおかしい
182 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:35:38.75 ID:DdlAsXP5
>>181 311でPS3向けに作ってた最新作が発売日直前で販売中止
→ゲーム開発陣のほとんどが会社を退職
→新しい会社を立ち上げるも鳴かず飛ばず
といった悲劇のゲーム
183 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:38:38.66 ID:LmCB4lUB
ゴンダイとか田中の失言とか目の前で見てきたからセリフ少ないんだよたぶんw 藤戸はアホだから何も考えてなさそうだがw 伊藤とかはスタッフが人前に出ないでって頼んでいるんじゃねwしゃべるだけでイメージ悪くなりそう
184 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:38:43.52 ID:NVokQ/Dg
>>143 月額制だと開発に少額しか予算を当てられないから11みたいに少人数で子ども騙しのアップデートを繰り返すしかできなくなるんだけどそれもわかった上で言ってるのか?
MMOには開発や運営を頑張ってくれって願いを込めて必要ないものでもばんばん購入するお布施というのがあるけど、取れるところからも取らない14のシステムじゃ…
185 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:40:32.06 ID:+OKbE7+p
斉藤と吉田は謙虚さが足りない 同じ会社なのに11で失敗してきたことが何も生かされてないな 藤戸はその辺り配慮しながらも喋るから向いてると思う、センスは問われるがw
186 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:41:32.42 ID:GRjSaYIT
松井の空気感は否めないとしてもw 面白い対談記事だったは。
188 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:42:54.23 ID:BKxyiDBR
まさかおまえら自分が集団になると空気になることを 「おれって謙虚な男^^」とか心の中で思ってたわけ?
189 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:44:19.39 ID:uOA1DBrt
松井の話ならともかく 糞ひねりだしただけの残りの2人の話は聞く価値もねーけどなw
190 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:44:41.69 ID:ckaxLGfO
俺らに関係が?
191 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:44:43.78 ID:IewCbvW0
DQ10と新生はクソゲーではないけど 神ゲーではないから褒められることもないんだよな 批判が多いのはブランドの執着心と他に面白いネトゲがないからだと思う
192 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:45:19.31 ID:ckaxLGfO
クソゲーじゃなくて褒められるのは無料まで
193 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:45:56.85 ID:+sWjHkR5
>>179 ドラクエの斉藤ってクロスゲートからやってるんだが・・
194 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:46:16.38 ID:kxBEGmxw
伊藤・河豚・藤澤の座談会なら金出してでも見たいわw
195 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:47:49.19 ID:tx09LSht
松井は新生のリードバトルプランナーだったんじゃないのか 田中退社で11プロデューサー就任までは知ってるが 14はいまは誰がバトルチーム統括してるんだ
196 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:49:21.19 ID:terpF9Ka
DarkEyesの俺の家くさってたな… しかしまさかACプレイヤーがいるとは思わなかった
197 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:49:43.94 ID:hbB301aw
>>146 14の褒められる点が
・FF
・月額
・パッドがデフォで対応
しか思いつかないんだけど、このうち1つでも欠けてたら間違いなくやらなかったわ
198 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:50:02.66 ID:+OKbE7+p
UO経験しててなんであんな惨状になるんだか
199 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:52:15.92 ID:nFdzccw8
インタビューでしゃべらないのは仕事放棄といっしょだからなw でも、その空気感が今のオススメっぽくていいよね 14も2.2からは時間かけりゃお得なコンテンツいれる的な書いてるよな? 喜べよ
200 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:52:44.28 ID:b5TZjUZz
>>179 ペラペラジャラジャラの擬音だけは褒めてやろう。
201 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:53:42.98 ID:nYnuOVCn
FF11は中毒性があって信者を産出はするけれど ゲームとしての完成度は最悪レベルだよ
202 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:55:17.81 ID:GRjSaYIT
個々だけの話 河本をディスりながら FF11をクソゲ連呼しながら 10年続けてきたのがねみみんなんだよな? 感覚麻痺してない?
203 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:55:29.09 ID:terpF9Ka
週制限の話は納得したけどな
204 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:55:42.97 ID:tx09LSht
前回の4かゲムオチのインタビューで 無駄要素の遊びの一つとしてミニゲーム考えてますと答えてたな・・・
205 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:55:45.10 ID:6hFI6GB0
青木の話で笑ったわw
206 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:56:00.02 ID:+sWjHkR5
>>202 いまは一周回ってプロマシア時代こそ最高という空気()になってる
207 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 14:58:47.47 ID:GRjSaYIT
うそだろおいwwww人間怖いな こうも手のひらを返すかねww
208 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:01:15.69 ID:+sWjHkR5
田中語録とかいま見ても頭おかしいからな 視界120度でソロ可能とか よしだの嘘が可愛く見えるレベル
209 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:01:30.05 ID:IaXrmLB1
思い出補正って凄いな
210 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:02:18.65 ID:/xnt5TaX
要するに、よしだと斎藤が自己主張強くて、出たがり過ぎなだけなんだなw 松井だけ空気でいじめられてるようにも見えるw
211 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:02:46.39 ID:tx09LSht
FF11はゲーム全般は坂口を筆頭にスクウェア古参が基礎を固めたからな 鯖システムやモーション関係なんかも古のおっさんらが工事したからね その作られた土台で相撲とってきになってた河豚を具現化したのが†14
212 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:04:59.71 ID:ckaxLGfO
スクウェア古参の田中・・・
213 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:05:13.60 ID:+OKbE7+p
ジャラ吉の自信はどっからわいてくるんだ
214 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:05:18.18 ID:b3v+IiYD
正直黎明期のWoWと今の新生のクオリティでいったら新生が勝ってると思うぞ それでもWoWプレイ済みの人間からしたら特に叩くとこもないけど所詮はWoWクローンだよねって話
215 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:07:00.50 ID:ckaxLGfO
黎明期のWoWと比べてどうすんだよ。 黎明期のWoWと比べられるのは黎明期のFF14だろ。
216 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:07:06.92 ID:Q6fmaNit
松井以外が俺が俺がで出過ぎてちょっときつい。 4gamerが気を使って松井に話し振ったりしてるし。
そりゃデイリーアクティブ50万なら自信過剰にもなるだろ
218 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:08:58.07 ID:PGmdhVT0
収益的な意味だとDQ10がトップかってのはわかった
219 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:09:09.57 ID:BKxyiDBR
松井氏: 僕は,FFXIに関わる前は,プレイステーションの「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」の開発に参加していました。 ただ,聖剣伝説の開発が終わった頃,プレイステーション2に移行しますよってあたりの時代で, ゲーム開発がビジュアル面の制作に膨大なリソースを割かれるようになっていきましたよね。 個人的には,そこに違和感を感じていて,自分自身の行く末にも行き詰まりを感じていたんです。 行き詰まりを感じたスタッフがよそへ逃げてしまったんですね。
>>73 めちゃクソゲだったなw
UIの挙動がクソだって多数の意見を汲んでの修正が
FPS120をデフォとするパッチかませてテスターのPCお釈迦にさせにきたり
戦闘のテンポが遅いって意見汲んで
剣振るモーションだけ2回攻撃に変えたけどヒット判定は今までどおり1回とかw子供だましの修正したり
ノーアナウンスで潜在実装してきて十数分mob狩ったら修練値(経験値)ががんがん減りだす誰得仕様にしたり
範囲ケアル撃つだけでPTごと確実に強制切断食らうクリティカルな部類のバグをしばらくの期間放置したり
やることリーヴしかなかったり
ケアルバグ使った可能性のある奴は自供しろさもなくばBANと運営がプレイヤーを脅してきたり
迷走を極めてたよなw
221 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:11:30.54 ID:9TBsbju7
どらんごくえすと
222 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:11:47.95 ID:ApOGFDhH
松井は良い人柄でのし上がってきたんだろうけどP向きではないと思うな 天下のスクエニでFF11の代表なんだからもっとドッシリ自信持っていいと思うぜ
223 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:11:57.45 ID:+OKbE7+p
224 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:12:16.49 ID:ckaxLGfO
>>220 運営に関してはほぼその流れを酌んでるように思える。
225 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:13:23.14 ID:PGmdhVT0
>>223 国内だけの強みとしてランニングコストも安いしね
海外展開するとどうしたってコストがかさむ
226 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:14:06.58 ID:qc+cR5Hl
松井はPにしては話下手すぎるね Dみたいな実務やるならいいけど、Pは広報みたいなことも必要だしなぁ
227 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:16:23.19 ID:LmCB4lUB
FF11のPなんか誰もやりたがらないから押し付けられただけじゃねw
228 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:16:43.47 ID:zdHdooCK
ドラクエは廃人むけなのかライト向けなのかよーわからん路線突っ走りすぎだなw ライト向けならコインボスみたいなトリガー消費バトルなくしたらいいのに。
229 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:22:41.63 ID:uOA1DBrt
そうだ 松井PともっちーP代理で1セットにしよう(提案)
230 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:22:56.03 ID:CpTysW/V
松井からはまったく情熱を感じないな 11の開発を押し付けられて嫌々やってんのが伝わってくる
231 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:25:34.37 ID:LmCB4lUB
14組に入れなかったのは評価低かった連中だろ その14がやらかしたのが笑いどころだけどw 14に行けなかった藤戸の評価が気になるw 松井は14に行ってるのだから能力的には十分じゃねーの 上に立ってゲームの顔っていうには田中なんかと比べると貫禄が足りないけど
232 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:27:25.61 ID:6hFI6GB0
まぁ松井は結果出せてないから仕方ないな 11年経って後発ナンバーも出たタイトルで結果出せってのも酷な話だけど
233 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:29:23.04 ID:y1QlrLuQ
松井は11のPを1度断ってるけど田中のアピール(多分病気アピ)で仕方なく引き受けた その田中はパズドラを作ったガンホーに移った途端に仮病をやめて元気になった 伊藤に責任とヘイトを押し付けたのも田中
234 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:30:02.19 ID:DYCS/Ri1
すげええな 180万人の中で何人生き残ってるのかと思ってたら一日50万人以上のアクティブキャラがいるんだな 同接20万くらいは余裕だろ 常にIDに50%くらいいる計算になるな(白目)
235 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:31:15.96 ID:pHk1T3q8
PKとかデスペナの緊張感はわかるわ 14ならフィールド限定でデスペナつけてもいい気がするんだけどな PKも話題のひとつとしては盛り上がるし ロールプレイの幅は広がると思うんだよ
236 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:31:51.24 ID:bPjcl9ST
237 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:33:24.85 ID:y1QlrLuQ
>>236 文盲?「1日のアクティブ」人数
毎日180万全員いたらびびるわ
238 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:35:10.01 ID:PGmdhVT0
>>237 11のアクティブユーザーが5000人とか言っちゃってる貴方も相当じゃねw
239 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:35:34.56 ID:86zf1uof
>>235 PKもなー、たしかに時代にそぐわないっていう意見は運営側からしたらそうなんだろうけどな
でも正直今のウルヴズなんて中途半端な代物だすぐらいだったら、フィールドのどこでも任意でできる決闘ぐらいはほしかったわ
240 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:36:20.46 ID:g9sGRthC
241 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:36:40.38 ID:SK4V4tXz
ボケとツッコミ、どっちもいまいち
242 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:36:57.57 ID:2udrjmwG
結局、MMORPGの面白さってなんだ?にまともに答えてない 過去こんなゲームやってこんなことがありましたよ のあとは自論を展開。このインタビュー内容なんもないじゃん
243 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:36:58.10 ID:DYCS/Ri1
一方ドラクエは30万人のままなんだな 日本だけっていうのはあるけど40万の壁はそう易々とは突破できないということか
244 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:38:48.06 ID:ckaxLGfO
>>242 具体的に言っちゃったら、なんでこんなつまらんもん作ってんの?って言われるからだろ。
245 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:39:10.75 ID:P7rlx+kG
diabloやってたと思えないぐらいのID周回の底の浅さ
246 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:40:18.92 ID:CKxPybtS
14はPS3切ってからが本番だったりしてなw
ドラクエも1.1から2.0に入るまではだいぶ下り坂だった 2.0からはバランス調整放棄の頑固Dから徹底した緩和路線とばら撒きのDに変わって一気に盛り返しムード
248 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:42:13.32 ID:+OKbE7+p
>>247 新職と釣りと調理が爆死でお通夜ムードなんだが
249 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:42:38.11 ID:b5TZjUZz
>>219 実際つい最近大ヒットしたパズドラもグラフィックで当たった訳じゃないし
今も昔もシステムこそが肝って言いたかったんじゃね
250 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:43:43.22 ID:BKxyiDBR
251 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:44:01.28 ID:8xJ+zCT9
252 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:44:33.11 ID:PorRn1GD
FF10とかのムービーゲー批判でしょ
253 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:44:57.29 ID:I+AQxiHa
ドラクエはライトでも楽しめるが 廃装備整えようとしたらガチできつい、そんな感じ
昔のMMOは凄かった! 今は時代が違う ユーザーがこう望むからしょぼいゲーム作ってるだけなんです これが吉田 斉藤とかいうDQの人はそれでもまだ昔のような重いMMOのスタイルに未練があるような感じだな
255 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:47:34.68 ID:bPjcl9ST
>>247 新ダスク出たら盛り返すの当たり前
バランス調整はピラミッドや強い敵増やしたんだから当たり前
無能なのは安易なばら撒きDのほうだと思うけどねw
256 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:47:54.67 ID:wkw9YUBY
松井のシャツがいつみても草はえる
文句言えるおまえらは相当すごいんだろうな
258 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:50:18.27 ID:+OKbE7+p
259 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:50:22.65 ID:WF19vvmX
新ダィスク出たら盛り返すのは当たり前 なのにどうしてアドゥリンは盛り返した後こうなった
260 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:50:58.68 ID:ckaxLGfO
でもアドリンでボリューミーな拡張して、しかも毎月大型アップデートしてるからすごくね?
261 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:51:25.47 ID:kxBEGmxw
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、 /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、 ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、 、 j;;;;;;;, ′ ヾ;', ,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ 」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、', ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ', いリ ` ̄ ,.′ ', 文句言えるおまえらは相当すごいんだろうな (_ノ ( ,,,,.._,) ! i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ l .:;;;'ニこニ ';:;, ! , イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ / ''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', / ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ / ``ー-----‐'''゙゙´
262 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:52:33.44 ID:BKxyiDBR
ドラクエはロットの確率が緩い代わりにコンテンツ参加のためのプレイ時間(移動や金策)を長くして調整してるのが糞 結局プレイ時間が長い奴しか装備集められないならロット厳しくてもコンテンツで遊ばせろよっていうね
263 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:53:12.75 ID:+sWjHkR5
>>257 人見下してるやつをさらに見下して偉い気分になるのって効率的でいいよな!
264 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:53:14.00 ID:8d5Ckgcn
ペラペラジャラジャラと河豚伊藤で 対談してほしいわ 炎上するだろうけど
265 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:53:41.44 ID:SK4V4tXz
>>257 吉田を面罵したなら、そういう言い方もありだろうけど、
ネ実に何書こうがどうでもいいことじゃないか?
267 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:53:56.60 ID:+sWjHkR5
>>264 河豚はその前にやることあるだろ
まだ謝罪してもらってないんだが?
>>265 >ネ実に何書こうがどうでもいいことじゃないか?
269 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:57:36.06 ID:GRjSaYIT
テレホタイムの鬼効率とか 10万払ってMMOとか そらRPG貴族が集まっておもろい事やるわな やろうとするわww ソシャゲーって実は一番盛り上がってる加熱状態のコンテンツかもなw タダゲだろうが楽しんどこw
270 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:57:39.94 ID:SK4V4tXz
271 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:57:50.92 ID:CpTysW/V
この手のスレでユーザー同士が争うのは開発の思う壺だから 不満や文句は開発へ向けて書きなぐるのが吉
272 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 15:58:53.03 ID:ckaxLGfO
274 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:01:40.12 ID:+OKbE7+p
275 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:01:51.72 ID:+o+TSHfb
うちのメンバーと喧嘩してるみたいだけどどうしたの〜?
276 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:12:05.95 ID:/xnt5TaX
ベラとジャラ
278 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:25:08.41 ID:nUe/3Pl3
オレンジの人の話だけ聞きたい
279 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:34:24.20 ID:+OKbE7+p
ドラクエとFFの名前は捨てて戦闘しかないネトゲから脱却した クロスゲートみたいなの新しく作ってもらいたい
280 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:43:19.04 ID:80BjoAb5
そういうのウケないからサービス終了したんじゃね
281 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:45:50.87 ID:5vLeo4lY
FF14ってMOだろ? PSO2と対談させろよ
282 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:47:09.54 ID:2PnWMi72
何に一番驚いたって、松井がデブってる事に驚いた
283 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 16:59:23.31 ID:hHS7o3NA
11年間フレンド無しでプレイしてきた俺って何が楽しくてMMOやってきたんだろう…と ふと考えさせられるインタブーだったのです(´・ω・`)
284 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:00:04.10 ID:hiAQeW3z
松井ほとんどしゃべってねーw 斉藤さんはなんか親近感わく
吉田は叩かれると伸びるタイプ 松井は叩かれると縮むタイプ
286 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:04:51.61 ID:tzvG9vtq
287 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:06:37.17 ID:SK4V4tXz
>>285 >吉田は叩かれると伸びるタイプ
実績不明なのになんでそんなこと言えるの?
288 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:06:43.30 ID:1vDjtbzg
「喋れる奴」という理由で抜擢されたと吉田は言ってたが、本当にそうだな。 こんなに良心を痛めずに堂々と良いものであるかのような発言でユーザに期待させられる奴はそうそういないと思うわ。
289 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:07:33.19 ID:p6pxZtGH
290 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:07:40.45 ID:b5TZjUZz
一緒にゲームしてみたいのは斉藤 プレゼンさせるだけなら吉田 部下で使うなら松井
291 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:08:45.31 ID:JH+YMCZM
つか2.2からは%ドロップ方式も追加されるって言ってるのにそこはお前らスルーなのな
次元刀とかも%ドロップの類じゃないのか?
293 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:14:44.96 ID:SrW8jKVe
レアドロップアイテムに それを求めるユーザーが期待してる価値 (取得の苦労に見合う期間の性能保証)を持たせるのは CL-ILを軸としたシステムをやめることとセットにしないと成立しないと思うんだけど
294 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:16:01.99 ID:ApOGFDhH
吉田は勝手にやりそうだから確かに部下で使いたくないなw ドライな考え方だし駄目になったら人がどんどん離れていきそう 松井は素直に従ってくれそうだし気持ちよく仕事はできそうだな 斎藤はただのおっさんだからなんだかなという感じだw
295 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:17:58.63 ID:1vDjtbzg
ドロップ率1%と100%週制限を、同等で喋るあたり詐欺師の才能やなあ
>>285 松井は真面目そうだから抱えそうなタイプだね
相談できる人が身近にいればいいんだけどね
吉田は飲み友達もいるみたいだし
愚痴も吐いてストレスは溜まりにくいだろうね
297 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:19:24.72 ID:nFdzccw8
実際はほしいアイテムでないから100%じゃないしな まじ詐欺師w
トークンがあるから100%ゲット出来るって話なら 運ゲーと呼ばれるPSO2だって交換で確実に手に入る最上位レアがあるから100%ってことになる その上で低確率のレアも多い
299 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:22:34.93 ID:ApOGFDhH
100%アイテムはでるが、 100%欲しいアイテムはでないw だから新生でも周回はあるぞw 吉田は口から先に生まれた言葉の魔術師だなw
>>247 でも14は開発コストかかりすぎて、リリース間隔短くするの無理でしょ
それがもう絶望なんだよね
301 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:25:25.24 ID:2PnWMi72
吉田はナルシストだから周りが常に最大限吉田を立てないと機嫌悪くするし 周りへの攻撃性も強いから一緒に居てすげー疲れる 上司にも部下にも同僚にも友達にも要らない
面白い以前に、CFマッチングしなさすぎてゲームになってないという・・・ この現状で即座にテコ入れを考えない無能運営
303 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:27:51.80 ID:+sWjHkR5
吉田の何がキモいって インタビューでぬいぐるみ抱えてるとこ モグ帽子かぶるとかにしろ
304 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:29:14.33 ID:SK4V4tXz
>>301 どっちかというと女性に多そうな性格ですね
305 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:31:05.26 ID:JH+YMCZM
バハの制限が嫌われてるのは運による格差が酷いからなんだけどわかってないのかな 二週でアラガン五個とるやつもいれば3ヶ月で1つしかとれないやつもいる プレイ時間による格差はまだ納得できるんだよ。それだけ時間を注ぎ込んでるんだからな。でも運による格差だけは納得できん
306 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:32:06.56 ID:AIMn4Y9o
吉田は本当にクズぽいな 自己顕示欲の塊に見える 斎藤はゲーマーで 松井はもう燃え尽きている
307 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:32:58.25 ID:d0GTSrLg
吉田はワタミとかあっち系が向いてるよ
308 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:34:31.19 ID:2udrjmwG
即座にテコ入れなんて無理だよ 1.問題点の把握(本当に問題であるかどうか) 2.修正方法の検討(どのように解決するか方法の検討) 3.実際に修正パッチ開発 4.修正パッチの検証(不具合がないかどうか)して実装 この1〜4を3ヵ月ごとのパッチ会議で話し合うから ユーザーから問題がでてから、最低1年は待たないといけない 最近、松井はこの会議を1ヶ月ごとにすることにしたのが地味なファインプレーだよ
309 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:34:38.45 ID:0Tqkg42z
>>305 工夫したり時間使ったりしても全く意味がない
運のいい奴が真っ先に装備が揃って運のいい奴が先にコンテンツに挑めるようになる
くそげ
310 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:35:50.18 ID:g9sGRthC
松井は堅実つうか真面目つうか実務系だからハッタリかますのが仕事のプロデューサーは向いてないな。
311 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:40:08.45 ID:fnl6GQQp
松井は良いゲームにしないと人も仕事もなくなるから必死だけど 吉田はレガシー、リロンチ組の人の貯蓄がまだあるし面倒くさがりだから問題を先送りにしてる 面白いゲームにしようなんて考えは一切ない 貯金があって油断している無職そのもの
312 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:40:55.34 ID:a+cUap7+
伊藤がいなかったら皆やめなかっただろうに勿体無い 田中伊藤体制の引き継ぎなんて負の遺産を任されたばっかりに
313 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:41:49.72 ID:SrW8jKVe
松井P就任は14兼業だったとはいえ2年弱前だったんだから アドゥリン失敗も込みで考えないといけない
314 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:42:10.21 ID:lg0ZLHfq
FFとドラクエのコラボ企画何だから吉田抜きにしてドラクエとFF11の話をしてくれた方が面白かった 齊藤もFF11の話しできるだろうが吉田がFF11はレベル1でジュノに行ってやったつもりになってやめてるからな・・・ 本当にこの塵は邪魔でしかない
315 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:42:52.32 ID:FHkRVN69
伊藤が14行けば吉田も必死になるのでは?
316 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:44:07.94 ID:SK4V4tXz
吉田親の脛かじり論か、なるほど
317 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:44:18.74 ID:fnl6GQQp
その場のノリで求人話まで持って行って受けを狙う感じが大学生みたいで気持ち悪いね 文字で起こした時の気持ち悪さ不快さを何も考えてない
318 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:46:09.01 ID:+OKbE7+p
松井<(喋りすぎだわこいつら何も分かってない・・・)
319 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:46:22.62 ID:wS+ni7P8
でも松井は14にはいらねーなw 11がお似合いw
もっとぶっ飛んだゲームじゃねーと今どきはやらんわ。 ケツの穴に前立腺マッサージ付きの猫尻尾アナルにさして id巡りとか。ぶっ飛んだゲームじゃねーとたのしくねーな。
321 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:49:55.61 ID:b5TZjUZz
じゃあ伊藤ディレクター招集すれば?
322 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:50:45.56 ID:6Y1KZecf
もう長時間やるのは昔と違ってきつくなってきたな… UO時代のオッサンゲーマーも今じゃカジュアルプレイヤーの仲間入りか
323 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 17:54:26.12 ID:vpHxcn44
週制限もデジタルに上限があるんじゃなくて、時間効率下げりゃ良かったんじゃねーの? たとえば神話週450超えたらクリタワ1回で50→5になる。でも取得上限はなし。
松井って女にもてないタイプやな。 青春時代とかまったくなさそう。 ヤりマンの奥さんもらってるとかか松井は。
325 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:05:39.96 ID:Bw495Hqx
アゲマンやろw
326 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:08:57.75 ID:lg0ZLHfq
松井は家族揃って嫁と子供でFF11やってたからなw 吉田も家庭持ちだっけか? 子供いたらFFを完全に終わらせた奴の子供としてクラスでいじめられてそうだな
327 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:12:40.23 ID:PGmdhVT0
328 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:13:35.32 ID:+OKbE7+p
時代の流れでカジュアル路線になってるのは分かるけど それとMO化は結びつかないと思うんだがなぁ
329 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:15:43.25 ID:lg0ZLHfq
>>327 あ・・・
マジカヨ・・・知らなかったとはいえ嫁と子供に悪かったな
本当に屑だなヨシダアアアアアー!
330 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:16:57.15 ID:HvWBRqx/
MO化はWoWを丸パクリしたからってだけ WoWがそうだからで全てが解決するし、行き詰まる WoWパクリという大きな幹にFFを被せてるだけだから 方針転換なんて絶対にできないし、全てのFFを隅から隅まで使い倒すことしかできない
331 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:27:50.32 ID:Bw495Hqx
すべてをパクリで片付けているようじゃ 優れた評論家にはなれないぜ?w
332 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:33:33.20 ID:HvWBRqx/
評論もクソも吉田がβフォーラムでオリジナリティを出すなと指示したと説明した長文があるからねえ 事実を述べただけだよ
333 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 18:38:00.43 ID:683WsrGA
>>332 欧米で売るならオリジナリティは邪魔なだけ。
覚えるのが面倒くさいしな。
MMO先進国のスタイルに合わせるのは賢い決断だ。
例えば車でいうと、
日本車だけアクセルがダッシュボードに付いていたら?
誰も買わない。
334 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:39:52.97 ID:SK4V4tXz
>>333 ギャラクシーをiphoneもどきで売ろうとしたやり方はだめだってw
335 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:43:20.63 ID:sqvyZElU
結局欧米で売れずに中国展開もしてないのに海外を語ってもみたいな拗ね方してるんやけど そこについてはどうお考えでしょうか
336 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:43:24.10 ID:vx9zWYj/
■は売る気はあるけど、遊ばせる気は皆無なのね
337 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 18:44:34.50 ID:5LWZe+MF
ゲーム開発関わってると離婚するやつ多いよな。 もっちーも離婚して、女プレイヤー喰って遊んでるらしいし。
MMOのおもしろさなんて中毒性だけ
職場結婚も多いんじゃない
340 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:19:12.19 ID:kxeel+dJ
FF11の伊藤は職場の世界設定担当の女を食って アルタナミッションを停滞させたクズ
341 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:19:37.44 ID:DtXJbyRC
ネ実だけじゃなくてロドスト見てても感じるけど ゲーム外でもアンチも信者も熱意が失われてきた感じになってきたな アンチが少なくなってきて信者が代わりにボツボツ愚痴言い出してる 吉田のような信用の置けない人間ではもうこのゲームに人を惹きつけるのは無理なんじゃないかな
342 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:22:27.70 ID:kiK4YlM5
吉Pってジム行って鍛えたりしてるけど ガチのマジ喧嘩になったら絶対松井Pの方が強いわこれ
343 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:27:46.85 ID:4aJqc8Fp
人は見たい世界しか見えない
344 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:30:45.64 ID:lg0ZLHfq
松井は親父的な守る人がいるから的な強さがある 吉田は田舎からでてきた勘違いジャラだからな 嫁の作った衣装を着て配信にでるような人と良い歳してチャラついて回りに嘘ばかり言って離婚して子供とられてる人を比べたらあかん・・・
345 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:31:02.35 ID:DCYNFz47
>>314 EQやってたら11プレイする意味一切無いからな
346 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:31:45.35 ID:ApOGFDhH
どのみち吉田は壊滅寸前だったFF14を救った救世主だしな それにトーク力や格好とかこれまでにないタイプ 今更かえんだろw 昔のゲームPは、ダせえ、ブサイク、話下手が当たり前だったからな
347 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:32:30.91 ID:6g3G5qYS
>>309 週制限ガチャでの運ゲーってのが終わってる
スクエニ潰すためにやってるんじゃないかと思うくらい詰まらなく作るのが上手い
348 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:37:01.71 ID:lg0ZLHfq
>>346 FFブランドにとどめを刺し
格好もダせえ、ブサイク、話下手だから駄目なんだろ
まさかあの格好がかっこい イケメン 言ってることももっともだとか思ってるの?
サイコパスかよw
349 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:39:36.62 ID:+sWjHkR5
>>348 先生、ID臭すぎます
気持ち悪いスレに篭ってたほうがいいんじゃないですかね^^
350 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:42:04.23 ID:DCYNFz47
葬式スレから出稼ぎしとるからなw キモいんやで〜
351 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:47:59.16 ID:YWfHYNmO
吉田の営業力は正直凄い 中国展開してから数字を出すってところがスゲー嫌らしいww 半端ねぇ詐欺師だわw
352 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:49:16.73 ID:lg0ZLHfq
信者もそうだが吉田もこんなんだからだから駄目なんだろうな・・・
353 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:52:20.86 ID:+OKbE7+p
中国で爆死したらどうするつもりなんだろ
354 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:53:25.64 ID:brdvQqeq
>>12 そりゃお前らは鼻の下伸ばして肉便器ミコッテのオーディションとかやってるからプロレス興行に近いとか言ってられるんだろうが
サーバーエンジニアなんかがあの場に呼ばれねーだろ馬鹿か
355 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 19:56:53.35 ID:vx9zWYj/
情勢的にも、内容的にも、中国で成功する見通しが…まぁWDの発言もあったしヤらんワケにもいかんからなぁ
356 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 19:59:59.68 ID:683WsrGA
>>348 いや普通にそう思っているが。
イメージ戦略に徹底して取り組む姿勢は高く評価してる。
プロデューサーとして当然の姿。
357 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:01:14.97 ID:4aJqc8Fp
WoWが中国でも成功してるし一定数の客を一定期間奪うのはできるだろうよ それが定着し安定にもっていけるかまではしらんが
358 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:05:57.22 ID:brdvQqeq
>>356 お前にプロデューサーのなにがわかるんだよwwww
359 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:07:23.79 ID:EQgmUM50
ネトゲにはまって会社にこないって普通の会社じゃ考えられないなw
360 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:08:42.12 ID:SK4V4tXz
>>356 ソケンを障害者に仕立てなかった分、カプコンに比べるとまだまだですな
361 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:09:23.45 ID:683WsrGA
>>358 俺には俺の分かる範囲で全てがわかるのだよ。
362 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:09:57.97 ID:brdvQqeq
そういう勤務態度の悪い社員役員に厳しかったヒゲが疎まれて映画失敗を口実に追放されたんだよな そしてそそのかしたのはWD
363 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:11:11.28 ID:683WsrGA
>>359 あの手の業務は完全フレックス制だからなあ。
364 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:13:29.41 ID:vx9zWYj/
そういう身の内を嬉々とネタにしちゃってる現状、■にプロは…居ないとは言わないけど少ないんだろうなぁ…まじはあ
365 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:14:40.41 ID:683WsrGA
>>362 映画失敗は口実とかいうレベルじゃないだろう。
どの投資家が見ても取り返しがつかない損失。
数字で客観的に出てるんだから何のペナルティもナシってわけにはいかんだろうw
366 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:17:09.06 ID:Uefdfe7x
367 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:17:56.81 ID:4aJqc8Fp
田中と和田が責任とったやん
368 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:20:13.87 ID:7d9rviVr
>>365 あれって会社がヒゲに映画作れって言ったんじゃなかったっけ。
369 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:22:26.29 ID:brdvQqeq
>>365 そもそも映画製作はヒゲが言い出したんじゃないよ
馬鹿は黙ってたほうがいい
>>367 Wdは会長職で居座ってますが?
370 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:22:42.96 ID:0FX9dAxX
吉田氏: えーと,デイリーアクティブというのは, 誤解を受けやすい数字なんですよね…… ピークタイムも日本と海外で違うので。 毎日ログインしている人数で言うと, ワールドワイドで50万人くらいですね。 2日に1回ログインの人などもいるので, そういう人をカウントすればもっと多くなります。 -------------------------------------------------- DAU訊かれただけでなんであんなに狼狽するんだろうな吉田 これだと50万ってのも今の実際の数字なのかも疑わしいなアレ ピークタイムが違うからこそ同接ではなくデイリーで訊いてるんだし ログイン頻度の事情なんて他のゲームでだって当然ありうるからそれを言い訳に挙げるのもおかしいし
371 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:23:53.40 ID:Xg/ZuQPY
DQ10もFF14もつまらんけどこういう話見るのは面白い
372 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:24:01.67 ID:+JcuPWvw
373 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:24:45.89 ID:PGmdhVT0
>>365 映画化の話ヒゲ発案だと思ってるならニワカもいいとこ
374 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:25:32.56 ID:hbB301aw
吉田が別の開発者だったらもっと面白くなってただろうに
375 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:26:05.55 ID:KlS0C4tT
開発者がしゃしゃり出てくる風潮って嫌いだわ ここ10年くらいでかなり増えたけど
376 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:26:16.17 ID:wSjqxBpL
MO混ぜんなよ
>>370 おまえみたいな奴がいらん尾ひれをくっつけて騒ぐから定義をはっきりさせてるんだろ
378 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:26:45.66 ID:niV+SViR
CF早よなんとかせーって。 30分〜80分待ちとか気軽もクソもねーから。
379 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:27:07.58 ID:d0GTSrLg
映画の中身の問題だったんだから ヒゲのせいやろ
380 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:27:43.14 ID:683WsrGA
>>368 >>369 お子様かよ―――
【会社がいったから俺はわるくない^^】
そんなの通用しないから()笑
成功も失敗も責任者が負う。それが職責。
よく覚えておくんだぞ?
381 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:30:07.59 ID:hbB301aw
会社がヒゲを切ったんじゃない ヒゲが会社を見切ったんだ
382 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:30:37.83 ID:brdvQqeq
383 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:30:52.48 ID:neWrAG1S
今ヒゲ何してるの?
385 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:31:59.54 ID:KlS0C4tT
>>378 何とかなるとは思えない
盾が居ないからパーティ構築がされずにDPSヒーラーの行列が出来てるわけだし
不足分をNPCで補うとかも、DPSならとりあえず殴ってりゃいいかもだけど、
盾がリンク処理したり、適正に動けると思えないし
386 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:34:40.07 ID:683WsrGA
>>382 ホールディングスから子会社の会長に左遷されたじゃないか。
どんだけ飛び級の左遷だと思ってるんだよ()笑
左遷って言っても年収は億やろ・・・
388 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:35:58.21 ID:0FX9dAxX
>>377 逆だ逆
DAUなんてのは定義のはっきりした数値(24hで何人ログインしているか)なのに
吉田はそこにピークタイムのズレ(瞬間の数値ではなく24hの累計だからピークのズレは無関係)とか
個々人のログイン頻度(個人個人の傾向なんて数値化不可能だし条件は全てのゲームで同じ)とか
むしろ尾ひれを自ら付け加えようとしてるのがな
>2日に1回ログインの人などもいるので,そういう人をカウントすればもっと多くなります。
特にコレが全く意味不明
アクセスしてない人もアクセス数に加算したらそりゃ数字は増えるわ
吉接よりも酷い理屈で噴く
389 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:36:28.03 ID:brdvQqeq
>>386 いやいや辞職しようよ
いつまでしがみついてんの?
後お前の理屈だと新生失敗した吉田も当然責任取るべきなんだけどなんで必死に擁護してんの?
言ってること矛盾だらけだぞ?
390 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:36:43.61 ID:683WsrGA
>>387 皇帝から地方自治体の首長に降格。
とんでもない左遷。
391 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:36:49.14 ID:PrvPaVWI
>>373 ヒゲさん当初は自分が企画立案から脚本シナリオまで全部やったとか言ってたんだぜ
不評と知るや否や周りのスタッフガーが始まったっていう
ちなみに実態は坂口がハリウッドのSFX制作会社によくわからんデータ集を騙し売りつけられただけっていう
393 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:37:37.43 ID:683WsrGA
>>389 辞職じゃないか()笑
ホールディングスから去ってるんだから。
394 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:38:15.12 ID:brdvQqeq
>>393 そういうの世間じゃ天下りっていうんだよ?
395 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:38:53.07 ID:683WsrGA
>>392 そこらへんはソースがないから憶測で語るのは避けるべきだな。
便所の落書きにソースもクソもないが()笑
396 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:39:03.08 ID:neWrAG1S
民間だから天下りとは言わないよ
397 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:39:50.61 ID:brdvQqeq
そうだね でもやってることは同じだよね
398 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:42:17.42 ID:K0MVQGtv
399 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:43:26.61 ID:SK4V4tXz
>>389 現ユーザーから漏れ聞く内容による状況証拠的には
吉田は失敗したくさいとは言えるが、
公的に発表されたものだけから判断すると
FF14は大成功です。
400 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:44:13.10 ID:brdvQqeq
吉田はキャバ嬢に「愛してるよ」とかメール飛ばしてメールもらったキャバ嬢がほかの仲間に見せながら「見てこれきもっwww」とか言われてるタイプ
401 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:44:42.79 ID:PrvPaVWI
>>398 モテねえよw
吉田みたいなそれっぽいことをぽんぽん言える詐欺師風の奴がモテるんだよ
松井みたいなどう見てもコミュ障はモテるとか以前に危ないから寄り付かない
402 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 20:45:15.40 ID:683WsrGA
>>397 有能な人材は使うのが当たり前。
なんでもかんでも新人に任せれば良いわけじゃないんだよ。
そこは民主党政権で学習しただろう?新規=素人だからな。
403 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:45:35.38 ID:4aJqc8Fp
天下りwアホか どうみても左遷だろ
404 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:46:16.43 ID:hbB301aw
>>399 大成功は信用を回復した上での黒字
信用をさらに失ったうえでの黒字は成功と言えるかも微妙
405 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:46:16.72 ID:brdvQqeq
WDが有能だと思う人手上げて!
406 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:46:36.82 ID:neWrAG1S
社会的道義的責任の大きい東電の元会長ですら退職金たんまりもらって悠々自適の老後送ってるのに たかがゲームの開発メーカーの社長にそんな責任負わせられるはず無いだろw
407 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:47:08.54 ID:Uefdfe7x
>そこは民主党政権で学習しただろう? それを言ったら吉田は民主党と同じなんだけど・・・
408 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:47:14.97 ID:+OKbE7+p
WDが有能wwww
409 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:47:28.72 ID:K0MVQGtv
>>401 ないないwチャラいの嫌いだよw
今どきのねーちゃんは知らないけどw
堅実でまじめそうなのがいいんだよw
410 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:47:53.39 ID:ApOGFDhH
やってるゲームの代表者が芋でおっさん臭い斎藤や松井より吉田の方がいいなw
411 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:48:40.26 ID:PrvPaVWI
>>405 有能か無能かという話なら間違いなく有能側
これだけ危機的状況が連続して起こってるのに全部ウルトラCで何とか切り抜けてるわけだからなw
社内統治能力で最後に味噌がついたってだけで
412 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:50:00.88 ID:vx9zWYj/
オッサンオンリーのネ実でモテ男議論がはじまるとか世紀末にもほどがある
413 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:50:06.55 ID:PrvPaVWI
>>409 今時は逆にチャラくないと相手してもらえない
今に限った話じゃないがな
414 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:50:08.99 ID:hbB301aw
最近のテンパードって吉田の容姿すら褒め称えるのかw マジキチw
415 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:50:16.00 ID:PGmdhVT0
だいぶ脱線するけど 吉田の容姿とファッション見て本気で格好良いと思ってる人いるの?w
416 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:50:21.75 ID:ApOGFDhH
しかし、旧FF14の赤字が54億だったか これじゃ他の会社がMMOに力を入れるわけがないな 金がかかりすぎるw
417 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:51:24.48 ID:ApOGFDhH
いや斉藤や松井に比べればマシって事 どう考えて斎藤や松井はおっさん臭いww
418 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:51:24.94 ID:2PnWMi72
90年代の■への認識:■すげぇ!■ならどんなゲーム作っても最高に面白くなるぜ 10年代の■eへの認識:もういいよ。何やってもどうせ面白く出来ないんだからもうやめとけ
419 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:53:10.10 ID:brdvQqeq
420 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:53:10.75 ID:hbB301aw
421 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:53:12.27 ID:neWrAG1S
30代前半ならまだしも 40過ぎの妻子持ちにおっさん臭いとかアホかw
422 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:53:37.05 ID:SK4V4tXz
>>410 ゲーム製作者に顔出しをそんなに求めるべきなのか甚だ疑問
423 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:55:58.70 ID:ApOGFDhH
普通の小汚いおっさんで若いやつらがついていくわけがないなw 夢も希望もないわw年齢層が高いのも納得するわ
424 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:56:58.46 ID:PrvPaVWI
>>421 同じおっさんでも名越みたいなのとは明らかに違うだろ
小汚くて垢抜けなくて
425 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:57:11.15 ID:PGmdhVT0
>>423 DQ10が一番年齢層若いから矛盾してるぞ
426 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:57:23.47 ID:brdvQqeq
つーかスクエニは広報どうなってるの そういやリエコムが精神崩壊してリタイヤしたんだっけw
427 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:57:27.70 ID:2PnWMi72
能力があれば別にチャラかろうがトサカが生えてようがどうでもいいよ 吉田に能力があるとは思えないけど
428 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:58:25.01 ID:v45xpFHa
>>423 ついてくとかついてかないはまずゲーム内容ありきだろ・・・
429 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:58:34.20 ID:neWrAG1S
お前等ゲームのプロデューサーに何求めてるんだよw
430 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 20:58:39.32 ID:hbB301aw
詐欺能力なら日本で5本の指に入るやろw
431 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:00:06.06 ID:+OKbE7+p
ゲームが面白ければ見た目なんてどうでもええねん
432 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:00:16.54 ID:brdvQqeq
>>430 羽生たんのように実力があってイケメンで透明感のある美少年
433 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:01:16.72 ID:brdvQqeq
434 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:01:45.77 ID:ApOGFDhH
とりあえずゲームをしたことがないライトを入れるにはカジュアルにするしかないだろ 時間だけ費やした廃人が有利なのはもう終わりなのはこのインタビューでわかったよな 他の趣味も見つけたほうがいいぜ
435 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:04:01.80 ID:ddvk2m6r
Pの容姿までゲーム査定に入んのかよw 本当にネ実かここは?w
436 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:04:50.79 ID:hbB301aw
吉田級のアホがおる
437 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:07:13.57 ID:2PnWMi72
カジュアルなのがイヤなんじゃなくて、ゲームとして面白くねーっつってんだよ 面白ければカジュアルだろうがなんだろうがいい
438 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:09:24.00 ID:IPBlmeJK
齋藤はネ実関西棒術連合にはモテそうな顔やなw
439 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:09:28.20 ID:v45xpFHa
百歩譲って若い層がPの風貌や発言に夢持ってネトゲ始めたとしても結局つまらなくなったらやめるし月額MMOはそれじゃ困るんだよ パッケ売り切り方ならそういうのも手かもしれないけどなw
440 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:10:06.53 ID:PrvPaVWI
>>425 4亀調べでは†14よりも更に上だっただろw
441 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:18:40.79 ID:g7Lnetdj
>>426 りえこむはタイミングでそう言われることがあるが、ただの産休&育児休暇じゃぼけ
442 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:24:21.21 ID:maBvJgPG
14が中毒性がやばいって思えるほど面白くないどころか ただの凡ゲーになった言い訳を並べてるだけだから吉田はむかつく
443 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:30:28.98 ID:wkw9YUBY
吉田<ガイアがもっと輝けと囁いている
444 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/08(土) 21:43:26.28 ID:683WsrGA
445 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:46:57.00 ID:brdvQqeq
446 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:59:25.74 ID:t9gNSOfv
447 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 21:59:47.66 ID:brdvQqeq
448 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 22:24:02.14 ID:cxWeoHlF
松井にまた何でもいいからBFやってほしいなw
449 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 22:59:20.00 ID:Dwo2t4KV
齊藤がわりとヤバいレベルのはいひとで噴く ネトゲ環境しかない家とかちょっと 今でも自分の作ってるゲームに平日3時間休日10時間プレイとか リーマンプレイの限界ギリギリあたりにいるのがプロデューサーなドラクエ
450 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:00:05.16 ID:GRjSaYIT
何度も言うが廃人って概念がまず昔と今違うから ・絆がすべて 会社でログインしろは結構普通の会話 ・24時間INしろって意味じゃない主要コンテンツ(NM3時間)とかの沸きを優先しろってこと これで廃人言われて叩かれてたわけ24時間の奴らはそれこそ廃人以上のなんかだわww
451 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:01:09.25 ID:COCwirSF
松井<昨年には「アドゥリンの魔境」を出させて頂いて,(新生が糞なおかげで)結構プレイヤーさんが戻ったりはしているんですけども。 やはりFFXIVの影響で,そちらへ移行された方がかなりいらっしゃいますから。 吉田<いやでも,そんなこと言ってたら,他のオンラインゲームを運営されている会社さんから怒られますよ。 僕は実際に数字を知っていますけれど,まだまだかなりのプレイヤーさんで賑わってますから。 ドラクエXやFFXIVやら,これだけ大きなタイトルがひしめき合っているなかで,こんなにも遊んでもらえてるのはすごいことだなって思います(あんな化石ゲームやってるやつまじで感心するわw) 松井<そうですね(他のオンラインゲームも新生のおかげで戻ってるみたいですねw)
452 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:05:29.29 ID:H/SCqZN1
完全に松井を見下してるけど立場もこいつの方が上なん? たまたま斎藤の腰ぎんちゃくでそれなりにのし上がっただけなんちゃうん?
453 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:11:57.83 ID:rDoFdTYU
アドゥリンがクソすぎてさらに減ったとかよくネ実で聞くけど どっちが本当なんや
454 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:13:14.83 ID:niV+SViR
つかよー、ひとつの箱ん中に全てのジョブの装備詰め込むのヤメロや 面白くもね〜し手に入る確率低すぎて、何度も通ってやっと出ても疲れるだけで達成感とかねーんだよ。
455 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:14:02.34 ID:ddvk2m6r
そりゃ運もあっただろうけど結果だしとるしな あの田中14を引き継ぐって普通のサラリーマンなら誰も触りたくない爆弾案件なのにとりあえずはゲームにすることは出来た これからこけるかもしれんが株主さまの評価も悪くない 口が上手いだけーって言われるけどそれってリーマンならかなりの武器だろ
456 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:15:04.20 ID:WEiKzmbD
457 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:23:03.97 ID:4aJqc8Fp
アドゥリンはマジクソ 他と比較どうこうじゃなくて単体でマジクソ
458 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:33:14.34 ID:brdvQqeq
>>453 アドゥリンが糞だったのもあるけどそれ以前に逝頭がPになって逃げ出したプレイヤーが相当いる
それでもアドゥリンに少しは期待してたのもいるだろうが買う前に前評判で「ああやっぱりね」となってそのまま復帰しないで引退したのが大半だと思う
今残ってるのは本物のあほだと思う
459 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:35:03.37 ID:PGmdhVT0
460 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:51:12.22 ID:Uefdfe7x
>>455 旧14がαレベルなら
新生14は同人レベルだよ?
461 :
既にその名前は使われています :2014/03/08(土) 23:55:42.40 ID:efGwYk6c
WoWの同人ゲーがFFとコラボしてる感じが今の新生FF14
462 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:05:01.01 ID:BTFVrvjO
吉田は今の時代に合わないとか性善説とかいろいろ言うけど 全部手抜きの言い訳なんだよなw
463 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:05:51.33 ID:U0aWRDR0
新生14が今後短命で終わっても、誰も吉田を攻められない 旧14は一時的にせよ復活させるのは誰にも不可能と思われたゴミゲーだった MMOって普通に5年くらい開発するが、新生14は2年くらいか? 十分有能でしょう、2年で開発したMMOで一時的にせよブームを作れたのだから もっと普通に始まるプロジェクトでならいいものを作れる素質はあるんじゃない? 実際、MMOを運営しつつ並行開発で2年で新生14以上の物を作れる物なのか? 新生14自体の出来はともかく、吉田は与えられた立場の中ではよくやったほうだと思う
464 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:07:35.73 ID:t9gNSOfv
>>463 吉田の最初にして最大の失敗は運営しつつ並行で開発をすると決めたことだと思う
一旦クローズして全リソースを新生に投じるべきだった
465 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:08:56.38 ID:N7/6MAot
短命で終わったら責められるに決まってるだろ ユーザーからじゃなく会社からな 頑張ったで許されるのは学生とアマチュアスポーツだけだよ
466 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:15:53.79 ID:WBrG5TvL
>>463 吉田が有能だったら新生に関わらなかったはず。
実績がなかったから一発勝負に出たんだって。
そしてこの結果。予定通りだよ。
467 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:16:37.43 ID:rkfa58Wo
■は金だけはある他ゲーの開発費をドブに投げ捨てて新生に人員継ぎこんだ■の全力があれ あの程度 それは技術力の問題じゃない頭が腐ってるからああなった
468 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:20:11.16 ID:UzaHe+4Z
社運賭けた全力のプロジェクトに吉田なんて使わないだろ もう一度コケてからは半ば捨てプロジェクトなんだよ、当たったらラッキー程度の
469 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:23:14.53 ID:UzaHe+4Z
これは相当少ないな 都合悪いと1の質問に10の言葉で返すのが吉田の癖と俺たちは知っているw 4Gamer: もう180万ですか。ちなみにデイリーのアクティブユーザー数でいうとどのくらいなんですか? 吉田氏: えーと,デイリーアクティブというのは,誤解を受けやすい数字なんですよね…… ピークタイムも日本と海外で違うので。毎日ログインしている人数で言うと,ワールドワイドで50万人くらいですね。 2日に1回ログインの人などもいるので,そういう人をカウントすればもっと多くなります。 国別の数値は……(同席している広報に目をやりながら)ごめんなさい。そこはちょっと勘弁してください。 まぁそもそも,グローバル運営MMORPGタイトルのプロデューサーなら,大抵は中国展開してから数値を言うもんだとは思いますが(苦笑)
470 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:24:08.24 ID:dpT6oSwW
吉田有能とかギャグかよ 面白くないから人口減りまくりじゃねえか 宣伝と製作にかけた金に見合う人口維持が困難なレベル
471 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:25:22.12 ID:Ttaqauok
2日に1回ログインの人をカウントってなんのこっちゃ
472 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:27:27.24 ID:TeEYgwxv
>>451 吉田何様だよwwwww
14の質問には言葉濁してるのに
473 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:37:30.62 ID:dB3km9zA
FF14もとい吉田のせいか、インタビューまでギスギスしててワロスw
474 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:42:42.81 ID:RIIgKOfD
吉田、半年後もこんな調子で話できるのかな?
475 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:46:17.53 ID:wP7sHjy5
>>448 声優がぎゃーぎゃー騒いでるBFよりよっぽどおもろかったわ
もっちーも言ってたけど、昔見たゲーム系の番組で開発の人がプレイしてるのを見たあの感じ
476 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:47:29.25 ID:UzaHe+4Z
声優とかメインに据えるなよな せいぜいゲスト枠でいいよ プレイ前提は当然として
477 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:48:45.52 ID:qN9n1AKR
スーパーチャイニーズとか飛竜の拳を推しまくる番組だろうか
478 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:54:20.20 ID:wbGFvnym
ヒリューノケーン
479 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:54:49.18 ID:lP5z7Ogu
ネトゲって人がいっぱいが醍醐味なのに スクエニの場合人がいる=ライバル=ストレス要素 なのよね
480 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:55:31.23 ID:UzaHe+4Z
そうじゃないMMOってあるの
481 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:56:56.10 ID:gWGKr9MY
そう感じる人が多いからどんどんMO化していくんだよ
482 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:58:37.98 ID:OsWng9fV
>>469 >そういう人をカウントすればもっと
???
483 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 00:59:30.86 ID:wbGFvnym
人がいてライバルじゃないMMOがあったらぜひおしえてください インスタンス化がいいとは言わないけど狩場で人とはちあわせたらストレスゲーなのはいままでやってきたMMO全てそうでした
484 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:01:05.39 ID:gWGKr9MY
2日に一回の人をカウントすればもっと ↓ 一週間に一回の人をカウントすればもっと ↓ 一ヶ月に一回…… デイリーアクティブ増加まったなしやなw
485 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:03:24.59 ID:UzaHe+4Z
デイリーアクティブ聞かれてるのに2日に1回ログインだの中国展開してからだの本当コイツは・・・
486 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:03:36.89 ID:qLOQeKLf
数字を濁すなら濁しきれ 言うならハッキリ現在有効課金垢は○○アカウントですって言えばいいのに 意味のあるのかないのかわからん数字出してんじゃねーよと思う
487 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:04:47.96 ID:Qq12L73P
松井が無能すぎ・・・
488 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:06:42.28 ID:BA7gN097
数字をぼやかす時点で同接減ってるのが分かるな
489 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:10:14.08 ID:tkPLoaTE
14も次からコンマ数パーセントの当たりを掘り当てるコンテンツを入れてみれば? MMOなんて結局コンテンツが面白いのは最初の数回で あとはアイテム欲しさで周回してれば「やることある」になるんだから 確かにライトと廃の差がつくけど、 やっぱMMOにはそういう毒になるコンテンツもないと続かんよ
490 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:13:43.71 ID:wP7sHjy5
>>487 松井は伊藤が土台作ったアドゥリンを積極的に改修したり、月1BA確約したり、よくやってる方だと思うけどな
491 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:14:38.99 ID:Pt7fuTKt
リアルでもMMOでも他人に見下される人生
492 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:16:14.91 ID:/6D2iyqt
この三人でそれぞれの作品をプレイさせる動画ほしいなw 松井→14 吉田→10 斎藤→11
493 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:20:13.86 ID:aZQ3Imch
なんもかんも逝頭が悪い
494 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:22:25.59 ID:5O0a62/U
495 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:24:37.68 ID:vZaHE2IZ
松井はアビセア死闘あたりでディレクターになったのがピークで、 あとは人の尻ぬぐいばっかりさせられてる印象だな
496 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:25:05.81 ID:jQqbABLo
斉藤と吉田→元エニックス 松井→元スク ものすごい壁を感じる しかも松井って何の面白みも無いネクラぽいから友達いなさそう
497 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:27:13.64 ID:8W6IxNVh
吉田が法螺吹いた後のネ実はいつも吉田以外貶しで埋まるのですぐわかるなw
498 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:28:42.70 ID:8W6IxNVh
あー、また吉田君法螺吹いてるーー とりあえず伊藤貶しとけwこうですか?すごいですねwwww
499 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:31:00.78 ID:UzaHe+4Z
松井はプロレス大好きだからプロレスゲー出したらたくさん喋ってくれる
500 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:31:08.40 ID:jrb/OeH9
MMO自体が下火になってて国産のMMOを作るところは減る一方 海外ではちょくちょく出てるがjponryの日本人のほとんどはプレイしない そうなるとドラクエ10や新生が微妙でも国産という理由で居座ることになる やっぱり国産の強烈なライバルが現れないと現状維持
501 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:37:04.85 ID:cWtylOwB
松井喋らなさすぎだろw もぎヴァナももっちー無しで一人でやらせたら無言が長くて放送事故になるんじゃないか
502 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:40:09.54 ID:Uu+xo5Bp
FF14のせいでって言っちゃあかんでしょ
503 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:51:40.32 ID:xw6xe6+q
斉藤が昔イケメンだったことが発覚した途端に信者が増えてる気がするんだがw
504 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:52:59.59 ID:VFgED3uB
デイリーアクティブ垢って普通 毎日ログインする人→1人 2日に1回ログインする人→1/2人 週1ログインする人→1/7人 こう計算するべき
505 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:55:41.88 ID:UzaHe+4Z
斉藤の昔の画像どっかにあるの? ニーアのPしてて髪が長かった頃のしか知らないわw
506 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:57:31.46 ID:iDJ0xWCA
P陣って社内ではお偉いさんなの? 一般企業で言うと部長あたり?
507 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 01:59:16.58 ID:qcZ9I2Y+
デイリーアクティブ垢とかどうでもいい みんな知りたいのは課金してるアクティブ垢の数なんだよwww まぁ売上ばれるから言えんわな
508 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:15:47.68 ID:y9harZUz
読んでみたが面白いな 旧FF14の社内での扱いがひどすぎwww 完全に腫物じゃないかw 新生がある程度成功したと言えるからこういう事が言えるんだろうなー
509 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:16:23.10 ID:MEMROqCI
あの腐った14をまとまった形にした辺りの能力は素晴らしいだろうが 面白くなければ意味はない 14はシステムに発展性がないから今後にも期待できんのがな
510 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:18:23.08 ID:Q7K1vpYo
河豚クビにしないスクエニは超優良企業
511 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:21:22.04 ID:BWgzgsF5
もぎヴァナだいすき 松井さんがんばって
512 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:23:51.09 ID:2L5ripbn
客の意見は聞いている だが聞かぬ ってことだろ? そもそもやりこみやキャラビルドの派生とか成長要素の方面で遊び方の幅を増やして欲しいのに 「もっと時間をかけて遊びたい」「もっと無駄があってもいい」とか都合のいい所を抜き出すあたりすげえ怖いわ 戦記取得数をガッツリ減らすとかしてきそう あと無駄マウントとか無駄ミニオンとかすげえ増やしそう そういう「無駄」ではないんだけどな
513 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:24:25.44 ID:ZuiJhOhJ
FF11はログインポイントとかいううざったいシーズンイベントで ログイン数稼いでるんだからもっと公表できるんじゃないですか?
514 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:27:22.71 ID:Q7K1vpYo
複垢倉庫キャラ含めた数字出したら叩かれるからこれでええ
515 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:31:06.23 ID:dpT6oSwW
ログイン人数サーチできるんだから公表しなくてもわかんだろ
516 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:32:53.43 ID:VFgED3uB
517 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:35:44.84 ID:dpT6oSwW
518 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:37:12.25 ID:Uu+xo5Bp
519 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:37:22.48 ID:Z6M1qU8Y
14って人数ばれたらやばいからサーチ消したんだっけ?ww
520 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:42:16.48 ID:27iXS7Cr
521 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:43:33.26 ID:DchuwRZa
14をMMO扱いするのはおかしいんじゃないか? 結構金落としたけどプレイするのが苦痛でやめたレガシー
522 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:48:48.01 ID:OV1DVbEE
見た目がMMORPGなシューティンゲーだよな パターン覚えて、連射するだけだし
523 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:50:03.81 ID:tjPdCIcZ
>>510 正社員として雇うとクビにするのが大変なんだぜ?
だから追い出し部屋とか良くニュースになるでしょ
自主的に辞めてくれるなら問題ないからね
意地でもしがみつこうとする正社員を首にするには
かなりハードルの高い条件をクリアしないといけない
524 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:51:44.96 ID:tjPdCIcZ
とりま決算が黒字の時点で整理解雇は無理だわな
525 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 02:56:17.90 ID:gl5iAqT7
他のネトゲだとフィールドじゃライバル視しててもIDとかpt組んだらそうは思わんかった FF14はPT組んでも全員敵に思える だからフィールドPK実装はよ
526 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:14:32.21 ID:vlpDQUVI
冷静に考えると、このテーマでのインタビューってネガティブすぎやしないか 内容も我々の作品(MMO)はこれこれこうでこんなにも面白い!って話じゃないし MMO開発者<MMOの面白さってなんなんだろうね?w ただの自虐ですやん
527 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:21:41.79 ID:IpKkuysI
週制限に関して頑なだなぁ 独りよがりな考えでレベルキャップを上げずアイテムレベル制にしたくせに アイテムレベル制は一番上のレベル以外やる必要が無い 過去のコンテンツに手に入れる価値のある装備や素材があるなら そのコンテンツも生き、やる事が増える 結果週制限する必要も無くなるのに アイテムレベル制が出来るのは開発力抜群のWOWだけだよ本当に
528 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:23:04.68 ID:2L5ripbn
wowを真似したと言い張るのは 開発が楽したい以外の理由がない 開発期間は確かに短いけどな つまんないなら人が離れるだけの話
529 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:28:31.75 ID:BM9wYe+8
FF14の成功を認めたくないみなさん。
530 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:30:14.47 ID:CQFxo8u/
本当にそうでしょうか?
531 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:35:44.04 ID:zfytRUHH
ILの伸びが少なすぎる
せめてパッチで50は延ばさないと・・・
>>527 ほんとコンテンツ量が少ないよね・・・
侵攻編も実質4つのマップだけって・・・
侵攻編1に装備出すぼスが4体くらいいて
1で 110装備
2で 120
3で 130
4が侵攻編の〆で150装備を出すとかじゃないと・・・
ボスそれぞれに週制限(週に1つまで)あって110装備4つとか取れるってすればみんな楽しいと思うけどな・・・
モデルとか装備名考えるの面倒なら、アラガンキュイラスIL110とかでもいいわw
532 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:37:57.53 ID:QHYBfII2
(´・ω・`)たのしいか?それ
533 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:40:50.71 ID:VrLHgXhL
FF14は2.1-2.2の3ヶ月でユーザーの消費スピード>コンテンツの供給量がハッキリ出てしまってて1ヶ月は完全作業時間が発生しちゃってるから これが2.2-2.3間も同じようだったら夏にはかなりユーザー減ってると見るけどな
534 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:40:56.20 ID:zfytRUHH
たのしいかというか、WoWがそんな感じにはしごして装備そろえていく感じなのに 1つの場所に4つのマップだけ!ってのはなぁ・・ 物量が違いすぎる
535 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:46:34.89 ID:g4BjdRhX
最大級のパッチであの体たらくだからもう大型パッチの類には期待できないだろう どうしてもやりたいんなら1年ぐらい寝かせるしかないな
536 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:46:36.03 ID:f0hwRwVN
オフゲ 様々なロールがあるものの基本複数キャラで一つの個体 ネトゲ 絆、ただそれだけの為に全てバージョンダウン 結果、通好みのマイナーなお味
537 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:47:47.89 ID:QHYBfII2
(´・ω・`)装備集めってあんまり楽しくないし・・・
538 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:49:44.77 ID:bU+Vimi8
14はMOなのに、なぜ吉田が偉そうに加わってるんだ?
539 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:51:02.49 ID:wbGFvnym
装備集めが楽しくないならモチベは何?
540 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:51:10.10 ID:Q7K1vpYo
541 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:52:55.84 ID:2gpTR+UP
1日50万なら安泰だなぁ ログイン時間は減っても課金含めた実数はそれほど減ってないんだろうな
542 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:56:29.97 ID:ItxAjFCK
俺も装備集めはするけど面白いとは思えない。 バトルも楽しいと思えるのは攻略成功した最初の一回目だけ。 モチベは話の面白さと人との関わりとかで保ってるかな。
543 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:57:42.35 ID:P1HSMOd4
>>534 それをやり過ぎた結果どんどん野良がしんどくなってDFが成り立たなくなっていってぼろぼろ脱落していって
焼き畑する国がなくなった途端崩壊し始めて数百万人単位で人減ってるわけだけど
あれだけ反日思想強かったのに新作MMO強制凍結されたあたりから急に親日気取りになったのはワロタよ
544 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:57:55.54 ID:Qq12L73P
松井尻拭いというけど・・・言ってる事とやってる事ちぐはぐだったりするし 不評なIL導入に関しては、松井の責任じゃん。
545 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:58:24.08 ID:sEERNjDv
546 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 03:59:42.25 ID:2gpTR+UP
全然話が変わるんですけど,MMORPGを運営していて一番辛いことって,例えばどういう部分にあるんですか? 齊藤氏: んー,「反論できないこと」ですかね。オンラインゲームって,お客さまとのやりとりがかなりあるじゃないですか。そうしたなかで,例えば「こうすれば良いのに」ってことはよく言われるんですけど。 吉田氏: 分かってる,分かってるんだけど!っていうもどかしさですよね。 齊藤氏: そう。分かってる,分かってるけど,でもできない理由があるんだよ……みたいな。言いたくても言えないですからね。 斉藤も吉田もアホなユーザーの要望が鬱陶しいんだろうな 俺もネトゲすれみていて同じふうに思うことは何度もある いくらゲーム自体が楽しくなってもネトゲのビジネス視点で考えたら絶対採用しないだろうなって思うことを必死に書き込んでる馬鹿がネトゲスレに多い
547 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:02:38.72 ID:gl5iAqT7
っ「ガチャ」
548 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:04:35.65 ID:QHYBfII2
>>539 (´・ω・`)だってさ、14に限らずRPGの装備ってコンテンツの足きりにしかなってねーんだもん
(´・ω・`)楽しいのはコンテンツをクリアすることであって、装備を集めることじゃないのよ
(´・ω・`)装備、というと語弊があるか。キャラ強化はそんなに要らない。強化したあとにやることが欲しいから
>>531 みたいなのはなんか違う
549 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:05:42.71 ID:Q7K1vpYo
●<PCで出せばいいのに ■<分かってます。でも出せません ●<なら仕方ない ■<PCで出します 許さないよ 言えない理由ってなんじゃ
550 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:07:57.40 ID:UzaHe+4Z
フォーラムで逆ギレしてた伊藤とは・・・・
551 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:31:19.60 ID:tjPdCIcZ
>でもできない理由があるんだよ…… 優秀な人材がいないってことだよね、これ
552 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:36:12.46 ID:Fl10IpHo
各国の法をクリアするのが糞めんどくさいゲーム内賭博場とか これどうみても業者やろーwってキャラをただの憶測だけの理由でBANできないとか そういうことじゃねw
553 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:37:29.95 ID:UzaHe+4Z
コストも無限ではない 明白な手抜きはそれとは関係ないけど
554 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 04:48:56.24 ID:vZaHE2IZ
>>551 優秀な人材どころか、MMOがわかる人材が社内にいないんだろうな
555 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 05:21:26.83 ID:wbGFvnym
>>548 それはもうジャンルがあわないんじゃないか?
コンテンツをクリアするのが楽しいけど装備や強化はいらないって話ならもうアクションとかFPSやってるほうが面白いと思うけど
MMORPGだと装備はコンテンツクリアするためのもので後は自己満の域をでないだろうし
556 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 05:25:08.52 ID:h/c9YEG8
DQも11も14も何かしら欠陥があるが、そのお陰手で客が分散したり 掛け持ちでやってたりするんだよな そういう点ではある意味成功してる
557 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 05:26:30.52 ID:OSRLzmsA
ILがやっぱ癌だわ 14は装備を得てもそれが次のコンテンツ入場券、もってて当たり前って空気がゲームに出すぎ DQはその辺うまくやってると思うけどこっちはこっちで金かかりすぎ
558 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 05:26:47.40 ID:TdR+wkaf
14はコンテンツの消化スピードが早すぎるよな 延命って点では極は制限無しのポイントでアクセ交換のが長持ちしたんじゃねーかな 2.1で生産方面も潰れて戦闘しかする意味なくなったのもデカいよな
559 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 05:27:05.37 ID:UzaHe+4Z
斉藤は棲み分け気にしてないって言ってるけど吉田はどうだろ サポート仲間みたいなカジュアルにうってつけの機能を敢えて入れなかったのはドラクエとの棲み分け考えてたんじゃないかなぁ
560 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 05:39:06.95 ID:Q7K1vpYo
DQの方はキッズタイムありきで始まってるから レベラゲ11路線はわざとやろな
561 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 06:42:52.52 ID:hXZjvtsY
スクエニのMMOは売れ続けなければならない 他の小規模な会社と違うからな。多数の社員を抱えている カジュアル路線が多くの層に受けてるならその路線になるのは当たり前 一部のための廃人ゲー何かにしたらビジネスとして成立しないわ
562 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 06:45:47.94 ID:QenzGOSv
じゃあ14ちゃんだめじゃんw
563 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 06:51:33.99 ID:8renZ5Tg
ゲームが好きでスクエニファンだからスクエニを選んで入社した、なんてのはもう居ないんじゃない? 学歴良くてゲームもバリバリなんて殆ど居ないでしょ、そんな大企業だからって入社した人間に面白い物が作れるとは思えない。
564 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 06:55:28.19 ID:hXZjvtsY
ゲームばかりしてる人間も面白いものはつくれない 何故なら過去のゲームの固定観念に縛られてるからね
565 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 07:47:53.56 ID:Wm0wpFDl
とりあえずFF14が現状の路線で行くならちゃんと計算してコンテンツ投入できるようにしないとダメだろうね 新ID3つもモグ戦も面白かったけどDropするアイテムが微妙だから盛り上がりに欠けた
566 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 07:52:47.01 ID:EfuvEojp
IL制だと一番上のIL装備しか意味ないっていうね 低レベルの装備のコンテンツ全滅っていうね 2.2クリタワどうすんだろ IL80とりにいくやついなくなるw
567 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 07:59:58.72 ID:Fe83mwIt
吉田氏: ウッドエルフの最初の町って,なぜか死体がいっぱい転がってて。 最初は「なんで死体が?」と思うんだけど, 自分もその死体の仲間入りをして,その理由を理解するというね。 日本のゲームだったら,木の上の道の手すりにコリジョン(当たり判定)を付けたりして, ちゃんと落ちないようにしたりすると思うんだけど(苦笑) 落ちるようにした方が絶対面白いと思うんだけど その辺どう考えてるのか気になる 落ちないようにすべき、と考えてるならこいつらにおもろいゲームなんて作れないわ
ただの移動で死ぬ可能性を作ってたりしたらそれはそれでユーザーがストレスを感じて 不満が続出すると思う
569 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:05:49.22 ID:lG30Lie9
たしかに数年後にはいい思い出になってるかもしれないけど、 やってる最中は絶対に面白くない それが通じたのは選択肢の少なかった昔だけ
570 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:06:59.27 ID:l6BKLHS2
それは創造力の問題。 創造力があってゲームのジャンルそのものや雛形作るやつなんかめったにいない。 MMOのヘイトやロールというシステムを作った。 もしくはFPSというジャンルを作ったなどと固定観念を超える出来事や それらを考え出す天才の出現はゲーム史の中でもめったにいない。 99.99%は天才が作ったシステムの真似、ジャンルコピーしか出来ない。 そこで重要なのが何が成功して何が失敗したかという知識。 何が面白かったか何がつまらなかったという経験。 同じジャンルでも成功した面白いギミック、失敗したつまらないギミックを知ってるだけで 何を取り入れ何を遠ざければいいかわかってくる。 そういったことがわからず既存の失敗した仕組みを取り入れるなど話にもならない。 なぜこうなってるか?ゲームの進化には歴史があり意味がある。 欠陥欠点問題点を細かくアップデートしてきた。 それを知らない、理解してないとはまりやすい罠にはまって同じ過ちを繰り返すだけ。
571 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:09:50.48 ID:l6BKLHS2
572 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:17:59.38 ID:Wm0wpFDl
>>570 新生が○○のコピーってよく言われたのも根性版スタッフの実績を考えた上での選択だったんだろうね
573 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:22:38.41 ID:hTP1Y4/v
DQ10が好評なのは分かるよ 基本システムが優秀だし、加えてVer2での緩和やコンテンツが出揃って 新規が入りやすくなったし、やれることが増えたし、30万デイリーアクティヴも納得だわ 14も1年経てばそこまで辿り着けるのかな?
574 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:28:22.45 ID:lG30Lie9
ドラクエの長すぎる移動時間や、ダンジョンという名の障害物付きのマラソンコースは無視ですか
575 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:28:32.06 ID:V2gk3sGP
今のスクエニは家庭用ゲーム黎明期の次世代のスタッフが FFDQという他人のふんどしで食いつないでる情けない時代だから 新しい面白さなんて出てくるわけないし、望まれてもいない 「MMOなんかにかまけてないでちゃんとしたシリーズ新作を出せ」と思われてるだけ
576 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:32:32.19 ID:hTP1Y4/v
577 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:35:59.38 ID:h/c9YEG8
ストレス要素が多いのはDQ10のほうだけど、どれもギリギリ許容レベルに抑えられてるって感じだな 14は基本ストレスフリーに出来てるけど、コンテンツギスギスだけはどうしようもない。ここで脱落する奴は多い
578 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:36:26.36 ID:l6BKLHS2
その落ちる落ちないだけどゲームの問題としてハマりってのがある。 つまり絶対にクリア不可能になってしまうこと。 これ昔の洋ゲーには非常に多かった。 自由度がすごいかわりに挽回不能になってハマる。 この欠点を今の洋ゲーはきっちり埋める努力をした。 理論がわかれば解決も見えてくる。落ちてもハマらなければいい。 1ペナルティでジリ貧になる事を避ける。 2必ず通過しないとクリアできないといった一本道ギミックを避ける。 1ペナがあってもすぐに取り返せる。 2落ちまくってそのうち飽きたら別ルートで攻略可能なプランBやC。 2は特徴的な進化で現在の洋オープンワールドはどれを選んでも正解にしている。 ミス=死亡ではない。 今の和ゲーはまるで逆だ。 だいたいペナがきつい。だからミスしてはいけない空気が最初からある。 そのうえ一本道が多くそこを必ず通過しないといけない。 今の和ゲーは洋ゲーより簡単に詰まる。
579 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:43:42.03 ID:VNfN+Apq
なんだ洋ゲ厨か
580 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:47:50.94 ID:cE9UT2eS
月額3k位で良いから全部同じキャラでドラクエ10もFF11も14も行き来できたら割りと満足できそう 週の始めは14で制限までノルマこなしてあとはドラクエのカジノで遊びつつ11のストーリー楽しみに行くとか、世界観ぶち壊しかもしれんが
581 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:47:52.60 ID:QVbXiBHq
11の戦闘はソロでもPTでもすげー楽しかった サポートジョブシステムや属性、天候に依存する魔法や装備群 持つだけで別ジョブへと変化するほど強力な装備 理にかなった爽快感ある必殺技 一瞬で劣性から全てひっくり返せるほどの強力なアビリティや特殊能力や魔法 これらをプレイヤーが試行錯誤して組み合わせて挑む楽しさもあった これら全て14には皆無 ただただ赤ラインを避けるだけのクソゲー 松井の言ってるシステムによる面白さってのはこいう事なんだろうな 基礎がクソすぎた14ちゃんにはもはや不可能
582 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:48:47.33 ID:h/c9YEG8
>2落ちまくってそのうち飽きたら別ルートで攻略可能なプランBやC。 これってクリアできなかったらクリアしたことにして次に行きますか的なゆとりモードだろ? そもそも日本人なら攻略みて最初から最も楽なルートしか選ばんよ 一本道になったのはそれなりに理由がある、まぁ一本道が面白いかっていうのは別だけどな 最近の人は時間を無駄にしたくないっていう意識が高すぎるんだと思うわ
583 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:50:31.02 ID:V2gk3sGP
ドットあったかグラ好きな松井は2000年くらいに 今のブラウニーブラウンのスタッフと一緒に会社飛び出してたほうが クリエーターとしては幸せだったのかもしれないな たぶんその時点で妻子がいたから大企業で安定選んだんだろうけど
584 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:50:58.81 ID:ncUr441L
>>570 自趣味に走るから無理って事じゃね 勝手な解釈だがw
作り手がゲーマーだろうと良いんだけど、必要な無駄と不必要な効率
デメリットの中の地味なメリットが意外と重要だったり、メリットいっぱいだけど面白みがなくなる物とか
過去に天才が作った雛形を組み合わせてくのに大事なのが、取捨選択の客観的な物作り
DQ10なんかは土台を作った堀井は選択の冷静さで凄いと思った
11はちゃんと真似しながら、日本向けにアレンジした、でも省くって事はしなかった 無駄は多いが遊び方がそぎ落とされてない
吉田14は経験してきて「俺これ好き」と思ったのとりあえず全部入れるみたいな感じで、
自分の嫌いな非効率は"見えにくいメリット"を考えようともせずそぎ落としてきた
585 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:51:22.18 ID:E5KoBMxT
こういうときにすぐに「日本人なら(キリッ」って使う馬鹿いるけど別にそんなの日本人に限ったことじゃねーから
586 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:51:36.97 ID:V2gk3sGP
587 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:53:30.83 ID:l6BKLHS2
>>577 FF14も回避するルートが必要なんだよ。
つまりプランBがないんだな。
弱ガル弱タコ弱ガル
この手のメインコンテンツ「必ず通過しないといけない」一本道欠陥ギミック。
通過しないと何も出来ないため過疎やボッチは即詰みである。
一般道ギミックは現在のゲーム理論では明確な欠陥なのだ。抜け道が必要。
選択肢がある上で俺はバトルでぶっ潰すというのと他の手段を使うというのは
ユーザーの意思である。自由度なのである。ハマり回避理論なのである。
ところが和ゲーは絶対にこうやって通れ、倒せという製作者の意思が強い。
オナニー1本道ストーリー。
結局袋小路に入り込んで詰んでるだけじゃねーかと外人からボコボコにされる古い形態。
588 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:53:52.68 ID:nRviGskM
DQ10はβからやっていたけど、最初は酷かった βから何一つ改善されてなかったしコンテンツ不足は今の14以上だった Lv上げがコンテンツです状態で、そのLv上げもサポート仲間っていうNPC雇ってただ雑魚と戦うだけの単調作業だったよ PT組む必要が無かったから今の14以上に人との繋がりが希薄って言われてたし、一時期過疎った 今はコンテンツが増えて新規や出戻り組で盛り返したと思う 14も今後次第では盛り返しすチャンスはあると思う
589 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:58:36.92 ID:E5KoBMxT
590 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:59:00.11 ID:h/c9YEG8
>>587 回避して来た結果が出荷組とかFATE養殖とか言われる存在になるわけだが
バトルを完全回避でエンディングをみるという思想は旧14そのもので全く面白くないゲームだったぞ
バトルはバトルでルートがあり弱い敵から強い敵と順を追って戦うのは当たり前のことだろう
14に足りないのは回避ルートじゃなくて、遊びの幅だよ
現状90装備をバトルコンテンツから得ることしかないからね
591 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 08:59:16.21 ID:E5KoBMxT
592 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:00:05.20 ID:V2gk3sGP
ドラクエの絆強化の方向性はダメでしょ 「ソロで遊べるいつものドラクエ感覚」が売りだったのに完全に公約違反
593 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:00:39.69 ID:SlfJe2G4
>>582 頭悪い解釈やめろや
プランBやCの場合でもそれぞれリスクがあるって意味だろ
直球勝負のAならば時短で攻略できるが、BやCと別手段を取る場合は難易度は下がるがまどろっこしい手段を選ばなきゃならない
タイタンで例えるならあの狭い範囲で直球勝負するか
落ちたら落ちたでタイタン自身が走り回ってダメージを与えにくくなるが避けやすくなる
更に難易度を落とすならマラソンという形を取る、一番時間が掛かる
プレイスタイルに応じていくらでも対応できる設計が正にこれだろ
↑の例鵜呑みにするバカが居るからあえて言うが
飽くまで例だからな、プランナー同士でもっと頭捻ってこの3つから5つへ増やしたり
もしくはもっとゲーム性の高くなるプランを付け加えたりと如何様にでもできるだろ
なんでしないか、
>>582 のような揚げ足鳥の都合のいい言い訳みつけて開発予算ケチってるだけ
クズエニの場合は更に無能が+される
594 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:00:52.27 ID:ZAwNFU5K
>>592 そんなことは公式は言ってない
ソロで「も」遊べるMMOとは言ってる
595 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:03:42.05 ID:h/c9YEG8
>>593 そういう要素なら今の14に既にいっぱいあるだろ
バハ2層のカウント待ちとか極イフ遠隔PTとか、ただのエアーじゃん
596 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:05:55.90 ID:V2gk3sGP
>>594 言ってるよ馬鹿
藤澤が実現できてないのをごまかした詭弁を真に受けて、かわいそうに
597 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:06:30.42 ID:Phq1GDs8
ユーザーが一本の道だけを選ぶとしても 開発が最初から一本道にしちゃダメだよなw
598 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:06:55.94 ID:h3di9zaf
隅っこで壁に背を向けるゲーはもう飽きた
599 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:09:37.07 ID:9yGWOdXs
ドラクエでPT組まないとどうにもならないのって災厄、キングヒドラ、一部強ボス位だろ。 十分ソロで遊べると言っていい範囲だと思うけど。
600 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:10:01.87 ID:l6BKLHS2
>>590 出荷組とかFATE組がなに?
抜け道なかったらそんな名前すらつかずにとっくに詰んで消えてた。
本来消えてたのが存在するだけありがたいんだよ。理論の進歩の成果。
それともギスギス組だけがゲームに残ってほしかったか?
そういうのが過去を学習してない故に改良も出来ない典型例だろ。
いつまで10年前感覚なんだか。
601 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:11:06.15 ID:h/c9YEG8
DQは全く絆方向ではないな、大型ソロコンテンツ実装するっていってるくらいだし 実際ソロユーザーも多い バランス調整の下手さはどうにかして欲しいところだが
602 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:11:12.47 ID:V2gk3sGP
603 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:11:38.61 ID:SlfJe2G4
>>595 いっぱい?
極一部で穴見つけてユーザーが勝手にやってるだけだろアホ
そういう設計に作られてたとかそんなんじゃない、頭偏りすぎだわ
604 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:12:54.17 ID:h/c9YEG8
>>600 ギスギスするのはPS無い奴が高難度コンテンツに来るからなんだが・・・
もっと足切りしてもいいくらいだよ
バトルダメな奴は別のコンテンツで楽しませればいいだけだろ
回避ルートで来るとか迷惑以外何者でもないから
605 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:14:49.01 ID:UzaHe+4Z
>>602 いつもと同じってことは
ソロでレベル上げてボス倒して終わりだろ?
できるじゃん
606 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:16:53.63 ID:h/c9YEG8
>>603 意図的だろうが、結果論であろうが、存在することには違いないだろ
バハ全層攻略法が複数あって、火力によって使い分けしてるだろ
むしろタイタンだけが抜け道なくて、CF突破率が低すぎるのが問題
607 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:22:05.60 ID:l6BKLHS2
>>604 なんでギスギスするの?
それも書いたよね。
1ペナルティの存在。
だけどFF14のペナルティはわずかなギルと1時間ほどの時間。
そんなんでギスギスしてたら
PT募集に2時間移動に1時間 ペナルティはレベルダウンと超厳しい。
また2時間アビ必須で一回失敗したら三日再挑戦不可能。
あんたこういうゲームだったらどうするんだよ。
激ギスぷんぷんファイナリアリティなんとかになるのかい。
608 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:22:13.48 ID:Phq1GDs8
朝っぱらから喧嘩すんなw 結局コンテンツ不足じゃねーかw
609 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:23:30.55 ID:sKcCIVc+
>>563 過去のスクエア中途採用の人の例だと、
他のゲーム会社でそれなりにゲームを作って、
腕試しにスクエアに入社というパターンが多かったと思う。
吉田の場合はほとんど実績が無いのに、なぜか来た。
それが役員まで昇進。
まさに異例づくめ
610 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:24:09.01 ID:CVfCvnS0
ヨシダ<洋ゲこそMMO最高!! 出たがりおじさん<洋ゲもいいけどFF11も参考になる まつい<サガフロのマップつくりてぇ
611 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:25:02.19 ID:O56idpy1
ネガキャン末Pが暴れてるだけじゃないかw
612 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:26:07.45 ID:QVbXiBHq
オブリビオンが発売された時期にもう国産RPGは全て追い抜かれた それは事実だ あんま洋ゲー否定するのやめとけ恥ずかしいから
613 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:26:18.75 ID:UzaHe+4Z
吉田をハドソンから発掘したのが斉藤 でもなんで発掘したんだろう・・・ 昇進・・・・和田が吉田の黒話術コロリといかされちゃったんだろうなー
614 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:27:25.38 ID:QVbXiBHq
国産は遅れてるどころかずっと停滞したままだしなw
615 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:27:56.52 ID:h/c9YEG8
>>607 ギスギスするのは1人のミスで他全員の時間無駄がになるからだよ
ちゃんと学習してくれればいいが、根本的にダメな奴もいるから、そいつが1人いるだけでクリアは絶望的
何度もやって疲れてくるとちゃんと動けてた人もミスしてくるしね
14の最大の敵は身内だっていうだろ
だから個人のPSで層を分ける必要があって、そのためには個人レベルの足切りが絶対必要
アイテムレベルっていう温い指標では不十分だわ
戦闘下手な奴は下手な奴同士で越える力使ってついていけばいいんだよ
616 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:28:02.60 ID:2vuGxQgR
>>136 2年な
しかも当たり外れのIDがあって最初からくじ引きが平等じゃなかった事がわかってPSO2廃人ブチキレw
617 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:29:09.28 ID:tcUKFdhw
出来ない出来ないって言い訳ばっかなんだよなぁ
618 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:30:31.48 ID:nRviGskM
>>608 本当これ
現状だとPSない層が極とかクリア出来ずライト向けの楽しいコンテンツがないから不満が出る
廃人と呼ばれる層は一週間の制限で装備集めが出来ず、かといってアラガンがレアリティがあるかと言ったら、ID周回で集められるトークン装備と同等で先行してる感がない不満が出るし
ライト、ヘビー層どっちも中途半端でどっちも得しない感じ
619 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:33:07.74 ID:UzaHe+4Z
吉田にリアルで会ったら究極召喚ってどうなったんですか?って聞いてみたい 長文言い訳始めたらゴールドソーサーはよって言いつつローキックかましたい
620 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:33:53.04 ID:V2gk3sGP
いつものドラクエなら400万本売れてる これが全てなんだよねぇ 擁護は虚しい、不毛、無意味
621 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:33:53.87 ID:h/c9YEG8
622 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:35:00.53 ID:cWtylOwB
今度はディレクター対談もやってほしいよな
623 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:35:12.83 ID:ywT9XLuN
新生初期の頃は面白い面白いってキチンと言ってただろ 面白いって言ってた結果出てきたのがシューティング()だからゴミって言ってるんだよ もう二度と面白いとは言われない
624 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:36:20.05 ID:UzaHe+4Z
>>620 お前自分の貼った文章読めよ
いつものドラクエって遊び方のことだぞ
売上げは藤澤的にはオフゲ並に売りたかったらしいけどまあ夢物語だわな
625 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:38:37.12 ID:brgHHA2I
突入ILが低すぎるのが全部悪い 極とバハ4層以降は85位にしとけばよかったんだ
626 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:39:59.01 ID:V2gk3sGP
MMOの不便・水増しの塊であるドラクエが いつもどおりとか言ってる馬鹿はぶん殴ってやりたい これが純粋なファンの気持ちだろ 外伝のドラクエオンラインなら何も問題ないんだよ ナンバリングを騙ってMMOをごりおしするのは金輪際辞めるべき
627 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:41:07.94 ID:TZ//29Il
14はPvPみたいにスキルの効果、効果時間増やすためにポイント振れるみたいなことやるつもりはないんだろうか 稼ぐのに時間かかるけど振り直しはフィジカルと同じ程度にしておけばいいだろうし
628 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:43:20.38 ID:Ttaqauok
629 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:43:56.05 ID:QVbXiBHq
いい加減14ちゃんはもう諦めろよ もう一度新生でもしないとお前らが求めてるような良MMOにはならない
>>618 それは今も続けてる奴の話で、
ライト層でもそうでなくてもやめてる理由はそこじゃないのが多いよ
早々に引退した人はクリアできないからじゃなく、
クリア出来るけどそれだけやるのに金と時間浪費したくないっていうほうが多い
631 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:45:26.19 ID:XKiwPd+k
斉藤Pと堀井氏はオンゲにも精通してるからな〜 MMOの良いとこ悪いとこを理解してるからなー そこにオフゲ脳の藤沢を絡めて、出来たのがDQX MMOなのに、基本ソロで遊べて、ボスコンテンツはPTもしくは頑張ればソロでも。 この辺の兼合いバランスはなかなかのもんだと思うよ オンラインと名前が付いただけでも拒否感持つ人が多いのはしょうがないよ 日本はそこまでの土壌も市場も無いんだからさ 初オンゲ組の多い初動60万セールスしてトータル100万以上、 現行アクティヴ30万ならむしろ オンゲとしては脅威の生存率だよ DQXの継続率の高さは異常
632 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:46:02.77 ID:CVfCvnS0
よしだってなんで日本産のゲームの話になるとだんまりを決め込むの? 洋ゲとどんぱっちとKOF99しかやらないの?視野狭すぎじゃない? そりゃあんなクソゲになるわ
633 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:46:47.01 ID:QVbXiBHq
>>630 つまり つまらない んだよね
結局そこに集約される
634 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:46:50.64 ID:343fOkmb
>>627 FF14は多様性を認めるゲームじゃないからな
正解のあるスキル振りになるか、どっちでもいい程度の誤差になると思うよ
もしそれが調整できるんだったらILシステムもいらない訳だし
635 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:47:58.63 ID:brgHHA2I
>>632 モンハンやらひでおでんやら参考にするべきだわ
新生は動かしてて楽しくねえ
636 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:48:10.43 ID:UzaHe+4Z
オフゲのようにずっと遊び"続ける"のは無理でも オフゲのようにボスまでレベル上げてクリア引退は可能 こーいうことだろ
637 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:50:13.56 ID:343fOkmb
マルチプレイゲームなのにマルチである必要がないゲームばかり作っているのが、今のMMOの根本的な問題
638 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:50:21.34 ID:h/c9YEG8
別に14は良ゲーだと思うけどな ただバトル以外をもう少し頑張れといいたい そもそもバトルばっかりじゃ疲れるだろ 1日1、2時間プレイするにしても極タイタン全敗して終わりとか辛すぎる
639 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:53:56.33 ID:OsWng9fV
ガンオンやPSO2のみんなが集まるフィールドみたいのが一番いい
640 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:54:48.48 ID:oFQ4gM3j
14ちゃんはMMOじゃないんだよ ネ実で受けるわけがない
641 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:58:20.91 ID:l6BKLHS2
>>615 無駄になる。
週単位の時間とキャラのレベルまで損失する11やったら発狂だな。
一人のミスで大損失。最大の敵は身内だよまさに。
14とかせいぜい1-2時間。
そんなんで激おこしてるんじゃ他のMMOやったら発狂。
>戦闘下手な奴は下手な奴同士で越える力使ってついていけばいいんだよ
そういう抜け道方針をあらかじめ用意してるのはFF14が進化してる部分だ。
昔は嫌ならやめろ。他の選択肢は無い!だから。
>>638 そもそもバトルの調整すらワンミス終了設計にして放り投げて手抜きしてるゲームなのにそれ以外のコンテンツなんて作り込めないだろ…
643 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 09:59:21.85 ID:h/c9YEG8
FATEもせっかくいい仕様なのに活かせてないしな 最強装備の1つにFATEが絡んだっていいと思うんだが 人の集中緩和で多数同じPOPとかやればいいだけだし
俺もFF14はゲームかなりマトモなほうだと思う バランス含めて個々の細かい不満点はあるけど ゲームデザイン的にはもうこれが今のMMOの限界じゃねーのって思ってしまう 逆に自分がプロデューサー任せられて 今より収益増やせるかって言ったらかなり難しいと思えるし バランスも難しいよね よく出る戦闘の難しさだって 「いつまでたってもクリアできない、難しすぎる。つまらない。」って言う人も居れば 「毎週90分でバハ5層までと極だけ流して終わる。簡単すぎてつまらない。」って言う人も居る。
645 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:03:55.64 ID:cWtylOwB
FETEもぶっちゃけ面白くは無いからな 特にイベント関係のなんて発生場所少ない&再発生時間長すぎて糞もいいとこだったろ 初めたばかりの頃はいろんな場所で突然始まって驚きもあったけど
646 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:04:10.69 ID:LPBQ5QvS
マッシヴリーの要素はどこ? それが無いからFF14はMOだと言われてる
647 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:04:49.47 ID:OsWng9fV
クリアできるできないってIL高いか低いかだけだと思うけど
648 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:04:57.35 ID:l6BKLHS2
大体の人が限界だって思ってるんだが海外はそこ飛躍していくんだよな。 そもそもWoWが今までのMMOのあり方を相当に否定したもんだったし。 エルダースクロールオンラインとかエバークエストネクスト どうなるのかね。
650 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:06:10.96 ID:Cx/0/6pK
数多く居るクエ販売人が1人で3000人以上捌くそうですよ どっかのMMOの1鯖分の人数・・・ 564 :名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] :2014/03/09(日) 07:24:52.25 ID:L5PrLv0U0 (1/2) [PC] 討伐なんだけどさ こないだ たまたま売れる程度の黄色討伐依頼が来たんだよ サマリーフォレストドンみたいな超人気依頼じゃないんだけどね まあ、売ってみようって事になって相場価格で売り子したんだけど 行列するほどでも無いのに半日で1500キャラ分とかに売れるのよ サブキャラも居るんだろうけど、DQ10はどんだけ人が多いんだ と改めて認識させられたよ これでサマ丼なら丸1日やれば3000人楽に超えるんだろうな〜と DQ10のデイリーアクティブ30万はまんざら嘘じゃないよな?これ
>>644 まぁ実際それなりには遊べる
ただやっぱり連帯責任制度なのにワンミスで全ておじゃんになるのと週制限がかなり大きく足を引っ張ってると思う
そのせいで人付き合いがかなりしんどいゲームだし
652 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:09:37.57 ID:7/9eS9XS
ゲームとしてまともでもなんでもねーよ RPG、とくにネトゲなんかは最終的にアイテム集めが 最終目的になるのに、そのアイテムが集めようって気にならない とにかくILで一律ステータスが上がるだけ。試行錯誤もへったくれもない 特殊プロパティもランダムで付く要素も一切無い んでスキル群も微妙な効果のを並べて、IDをギリギリクリアさせるのに 使用するだけ。アディショナルも一緒。兎に角、とがった効果は絶対に持たせない。 とにかく「IDをギリギリクリアさせる」って事のためだけに、 RPGの面白い部分を全て放棄してるから叩かれるの。 グラが糞だったり、UIがウンコでもここらが面白けりゃまだ楽しめる。 ブラウザゲーですら、そこらが面白けりゃ客は集まるんだから。 ゲームとして何が足りない云々じゃないの。根本が糞だから新生は叩かれるんだよ。
653 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:09:48.15 ID:h/c9YEG8
>>645 砦落とすのとかは結構楽しかったし
ボスだとゴーキマイラとかは程よくやりがいあって良かったぞ
オーディン、ベヒは修正入ってから行ってないからわからないが
重いのと見えないのは論外だったからなんとも
今のエンドコンテンツみたいな固定作業とかじゃなくて
大人数で協力して遊ぶってのもMMOの醍醐味だろう
そういうのも1つのエンドコンテンツとして育てて欲しいものだが
654 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:10:28.63 ID:hZfj2alK
で、今何人いるの?
655 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:11:19.02 ID:UzaHe+4Z
サマ丼50黄なんて引いたら5000Gで朝の6時から深夜までずっと行列ができる 宝くじみたいで面白いなDQの討伐は まあ当たったことないし、ある程度の名声ありきなんだが
656 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:11:27.00 ID:OsWng9fV
>>653 一番やりたいんだけど
ただそれやっちゃうとどうやっても鯖が耐えられないってのがな…
おでんも必ず落ちるようになってるし
657 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:12:44.72 ID:E5KoBMxT
>>644 ぜんぜんまともじじゃねーから
そもそもMMOですらないしMOとしてみてもゴミだから
>>651 連帯責任回避がマッチングシステムじゃね。
人付き合いなんかする必要ないですよ、っていう。
LoLでだって「あいつのせいで負けた」「死ね二度とプレイすんな」
とか常に言い合いしてる。
それでもあの人数を稼げてる。
それによくいわれるFF14の「ワンミス」って、そんなシビアじゃないんだよね。
もの凄い目押しとかコマンドとか記憶を要求されて、
それをミスったら、っていうわけじゃない。
明らかな大チョンボしない限りは実際は「ワンミス」にカウントされない。
週制限はインタビューでも出てたけどゲーム全体バランスの問題なんだろうなぁ。
バハの入場制限に関しては俺もよくないとは思うけど。
>>653 GW2のGvGフィールドみたいのも
エンドコンテンツの一つの正しい形だと思う。
パクってしまえばいいのにな。FF14でも。
660 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:15:54.68 ID:CVfCvnS0
属性も無いからねwwwwwwww 属性ないから職差はないらしいがヨシダ的にはwww
661 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:16:56.83 ID:brgHHA2I
>>656 PT単位だと24人を最大としてデザインしてますがどうたらこうたら言ってたから
インスタンスエリア化して最大30人で15人から開始とかそういうのも無理だろうなぁ
662 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:16:59.06 ID:OsWng9fV
FATEは一人で戦って苦戦してたら みんな加勢してきてくれるのがよかった 今はそんな事もできないけど レベルが簡単に上がりすぎたってだけだな かといってレベル上げもしたくないけど
663 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:17:01.31 ID:vD2wiENK
バランスバランスうるさい奴は14やれと言えるぐらいは大丈夫、今のとこは ただし、そのバランスのために犠牲になっているものは相当多い DQ10みたいにめんどいから全部やらしたりFF11みたいに最強1択なゲームだらけだしな
664 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:17:25.23 ID:l6BKLHS2
>>651 そこに文句言ってるなら旧型のMMO全部
11時代のやつは挑戦権が1回。
つまり失敗したらNextPopまで再挑戦不可能。
絶対に失敗が許されないギスギスMAXパーティーと
次回POPまでリアル長時間待ちというソシャゲのスタミナ回復性をさらにひどくしたみたいな
あからさまなアイテムドロップ絞り延命仕様。
14でしんどいとか何言ってるんだろう・・
665 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:18:32.82 ID:hZfj2alK
3,4人PTが限界のゲームデザインだよアレは 8人で極タイタンとかもうなんだこれって気分になるわ 楽しめるって部類のものじゃないわ
>>658 そのワンミスが大チョンボをになるような設計にしてあるのが問題だと思うんだが
極からその傾向が強くなった為に問題視されてる訳で
極が来る前は全く無かったって訳じゃなかったけどそこまで声大きく無かったでしょ
667 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:19:48.45 ID:GehnhcQY
素直に中国展開の為に週制限付けましたって何故言えないのか?
668 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:20:26.78 ID:QM4U+yqx
>>606 設計されてない抜け道を見つけられないのが問題ってこと?
言ってることおかしくね?
>>664 昔のMMOのボスレイドとかってのは
もうハナから諦めてる人が多かったし
実際挑戦権を得ること自体が難しすぎたんだよね。
だから挑戦するような層は、すでにそういうの分かってる廃人だから
あんま難易度やらバランスに対する不満が出なかった。
でもFF14の極とかバハとかって、
中堅層、ボリュームゾーンのプレイヤーでも普通にプレイするもの。
だから色んな不満が出る。
実際FF14でも初期の頃のバハ5層なんてのは
「あれはクリアできないもの。廃人だけがやるもの。」ってなってて不満もなかった。
670 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:22:42.76 ID:kiVk7NSc
FATEが死んでたりクラフターも死んでたり 新しいコンテンツが死産だったり 俺がやってた頃はとてもいいバランスとは思えなかったが最近は改善されたんか?
671 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:22:46.20 ID:h/c9YEG8
真タイタン、真アルテマまでのバランスは良かったんだよな 極ガルも許容範囲 極タイタンと極イフはやりすぎの領域だな CFに対応すべきじゃなかった CFでの勝率はモニタはしてるだろうから、今後の調整に期待としかいえないが
672 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:23:29.45 ID:OIXVSo4n
というよりコンテンツ量が絶対的に少ないから極やバハに 全プレイヤーが集中してるだけだな。 開発の生産性が上がらないならこの先もうどうしようもない。
673 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:23:30.54 ID:l6BKLHS2
アムダのデモンズウォールも真タイタンも最初ワンミスで終わりだったが 緩和スケジュールどおりに緩和されて今では余裕だから極もいずれそうなるだろ。 「今」極が難しいのは当然だと思うが。
674 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:23:53.55 ID:TDQsQDCS
改行長文うざい
>>666 でも失敗しても倒せるようなゲームって
それはそれで面白いのかな?
そこら辺はもう細かいバランスの話で
個々の好みもあるんだと思う。
俺的には常に初期のバハ5層みたいな
難易度のやつを用意しておいてほしいと思ってるし。
676 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:26:32.64 ID:l6BKLHS2
>>669 きみMMOの進化の歴史全部無視して10年間のシステム絶賛してるね。
まさかスクエニの中の人かな
君みたいな人がディレクターになって設計するとまさに10年前のMMOが出来上がると思う。
10年前の欠陥をみな抱えたまま進歩なしに。
677 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:27:24.67 ID:hZfj2alK
ああいう戦闘が面白いって感じる人は、PTを16人に増やして極タイタンのHP2倍にしてやればすごい楽しめると思うわ それが正しくないって言ってるわけじゃなくてね 例えば俺はシューティングゲームとか面白いとは思わないけど、シューティング大好きな人も結構いるわけだしね
678 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:27:36.59 ID:h/c9YEG8
>>673 難しいとはちょっと違うんだよな
CFで誰でもすぐ参加できるから、勝率が極めて低い
いくら自分が動けるようになっても勝てないコンテンツになってしまってるのが問題
真タイタンは次パッチ手前だと勝率8割くらいあって、死んでても出荷されるくらいの余裕があった
今回のは未だに勝てないことが多いね
ちょうど10年前くらいにMMO始めた人間だから 俺がMMO作ったら確かに10年前のMMOが出来るだろうな
680 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:29:31.54 ID:R20VgxiY
11はミスしてもフォローが効くけどね
681 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:31:46.58 ID:OsWng9fV
IL高ければ高いほどクリアする確立は高まるし 低いILでジワジワと死にかけでクリアするよりは 他で力付けてきてサっとクリアした方がいいわけよ
682 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:34:32.26 ID:0XNld2WG
11は一人二人回線落ちても何とかなる戦闘が多いしな。
683 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:37:00.28 ID:343fOkmb
11は準備と戦術の組み立てがメインだからね
684 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:37:18.99 ID:rkfa58Wo
極イフ遠隔PT(キリッwww やべーwwwテンパの発想力やべーわwwww 棒立ちと馬鹿にされる11ですら属性、弱体のレジ、ハーフレジとかの時間管理、ヘイト、TP、与TPとか見えない情報を管理することでかなり奥が深くなる 敵の行動を阻害しまくって倒したり、ゴリ押ししたり、建て直しでマラソンしたりキープしたり応用力でいろんなことできたんだよな だからバトル中に波ができるし幅も広がる 14はこれがない ギミックあるけどやってることはずっと一緒 同じルーチンのスキル回しだからAAを手動にしてるだけで馬鹿が仕事した気分になってるだけのバトル βの時にさんざん駄目出しされてんだけどなw
685 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:37:28.54 ID:Fl10IpHo
「そのめんどくささこそが楽しい」とか偽ってきたけど めんどくさいことはめんどくさいってみんな気付いたんだよな
FF14の戦闘は個人のファインプレイって概念が薄い。 これは問題だと思う。 ヘタクソだけが浮き彫りになって 上手いプレイってのがあんまり意味がない。 それが「ワンミスで終わる」とか「ストレス溜まる」とか「戦闘がつまんねぇ」 って感想に繋がってるんだと思う。 ただ個人のファインプレイが効いて、かつバランスの良いものって 実際どうりゃいいんだ?って思うけど。
687 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:40:54.60 ID:QVbXiBHq
不意玉や範囲攻撃避けの移動は11にも当然あるんだがな 最効率化されて動かなくてもいいように立ち回ってるだけ 14ちゃんのは赤ライン避けるだけの単なる糞だがw
あとランダム対処がいいか、覚えゲーがいいかって問題もある。 でもこれはFF14のバランシングの基本「時間緩和」を 実現するために覚えゲーになってしまうのは仕方ないんだと思う。 覚えゲーって悪い意味で使われがちだけどいい所もあるからな。
689 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:44:00.10 ID:CVfCvnS0
旧14ちゃんのスキルコンボのほうがまだマシだったのにねぇ どうして新生はあんなのになったのかいまだに分からないw
690 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:44:59.68 ID:Cx/0/6pK
新生にもDQXみたいな”相撲”の概念を入れれば良いのに
691 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:45:11.01 ID:l6BKLHS2
エバクエネクストってコンセプトだけみるとすっげー面白そうなんだよな。 たとえば大森林があってユーザーは木を切り倒しそれで家を建て作られた押しきせの街ではなく ユーザーが作り上げた街が出来ていく。 領土を拡大していくと敵対勢力と出会っていざこざが起こるようになり 街を守るために戦闘になる。 城壁など強力なものを建造していけるようになり攻城戦なんかに発展。 マインクラフトとRTSとMMOが合体したみたいな? 早くプレイすればふるーい街の中心に家持ったり出来るわけだな。 実際にはどこがにぎやかになるかはまったくわからんけど。
692 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:45:45.94 ID:OsWng9fV
覚えんのはいいけど覚えただけで終わりだからな… これはクリア無理だろうな…って思ってたもんでも1時間後にはクリアして あとはつまらないだけ。あとアスレチック要素が無い 3層の発展系はよ
693 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:47:53.30 ID:tqi5d50n
11豚がよく吠えてるな 早く死ね
694 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:47:54.93 ID:h/c9YEG8
14はリミットブレイクをPT所有にしたのが失敗かもな DQみたいに個人の必殺にすればもう少し加点型のバトルにもできたはず もちろんバトルに運要素が入ってしまうが、それはそれでいいと思うけどね 覚えゲー方式も嫌いじゃないが、完全ルーチンは面白さに欠けるのもたしか
695 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:48:48.62 ID:sKcCIVc+
そういやあ、吉田はPvPについて熱く語ったのかね?
696 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:50:02.52 ID:tqi5d50n
>>690 相撲てw
後ろからメラミだけの糞ゲーにしたいのか
下手糞はドラクエやっとけや
697 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:50:59.16 ID:NCPQRSza
サラッと人口がff14に移行したとか言い訳するな松井w それにアドゥリンで戻ってるんじゃなくてアドゥリンで減ったプレイヤーが僅かに戻ってるだけやろ 挙句に吉田に助け舟出されとるし 恥を知れ
失敗してもリカバリーが出来ればそこまで不平不満が出ないとは思う リカバリー出来ればファインプレーとして認識されるし まぁ地雷がクリア出来るようになるって側面も出来る可能性があるけど 結局の所戦闘に関しちゃ「減点方式」の評価になるのが一番ダメな部分だと思うよ 出来て当たり前出来なきゃクソ そして出来なきゃクソの為の受け皿が無いのが更にストレスの部分を加速させてる
699 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:51:49.54 ID:H/2gPIr5
ちょっとでも14の良い所挙げると叩き潰されるこのスレも 十分言論統制されているのではないだろうか?
700 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:51:55.02 ID:hZfj2alK
今のPvPって、エンドコンテンツやることなくなった廃人が最高装備で新参レイプしてカッソ過疎になったのに根本的解決もせず次のBAまで放置するんだっけ
701 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:52:22.64 ID:V2gk3sGP
全員効率よく無駄なく動く前提で ミスした奴を叩くことしか出来ないゲームを作ってる人が ユーザーに対してはゲーム批判よりいい部分を褒めてほしいなどと しゃあしゃあと抜かし敵視を溜める 吉田が開発を守るタンク勇者やりたいだけの ユーザーにとってはゲームではないなにか それがFF14
702 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:52:34.48 ID:lRGOE5E3
縄飛びよりもよっぽど、がっぷりよっつ の方が戦闘してるよなw
703 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:53:47.37 ID:tqi5d50n
>>699 主に11豚が吠えてるだけだからな
しれっと11を持ち上げが必ず入るからバレバレ
気持ち悪いわ
早く死ねよ
704 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:53:53.83 ID:h3di9zaf
全てはコンテンツ不足が原因だよ コンテンツさえ大量にあれば ライトは気楽でミスしてもそんなに支障のない4人IDやればいいし ヘビィは蛮神みたいなハイレベルコンテンツをやればいい 現状ライトでもバハや極に行かないと何もやることがない
705 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:54:08.98 ID:7/9eS9XS
難易度が真っ当なRPGのソレじゃないから、極に関しても あーだこーだ言われるんだろ ギミックを作るための無理やりの仕組みや 床爆発とかで難しさを上げられても面白くともなんともない タンクのスイッチなんざ良い例じゃん。タンク2構成を強要する為に 無理やり入れてるシステムだし 説得力の無い、システムありきで導入される仕組みやら コンボが多すぎ それが面白けりゃいいけど、糞つまらない上に面倒で それが難易度を上げる一要因になってる始末だし 何度もいうけど、RPGとしてマトモに難しい分にゃ エンドコンテンツとしてもそこまで文句は出ねーよw ゲームのつまらなさも難易度も、RPGから外れてるから糞なんだよ
706 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:54:30.00 ID:h/c9YEG8
14の開発には協力プレイとは何だってのを1度考えて欲しいね 個人縄跳びならわざわざ8人でする必要ないんだからさ クリタワのベヒとかは各々の役割分担が明確で、死者の蘇生も他PTがフォローしたりと いい出来だと思った。ああいうのをもっと作れればいいんだが
707 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:54:34.82 ID:QVbXiBHq
14の良いところw 遠慮せず書いていいぞ あるならな 書けもしねえのに沸いてくるんじゃねーよ14糞虫 死んどけ
708 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:56:10.22 ID:H/2gPIr5
>>704 たしかに
ゴールドソーサーをローンチにもってくるのではイカンかったのかねー
プレイヤーのギル総量に差が云々?
709 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:56:39.77 ID:tqi5d50n
>>707 11はジョブ縛りがあるな
14にはないな
ジョブ限定のいるいらねの糞ゲー
710 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:57:30.65 ID:Wm0wpFDl
極ガルと極タイタンやったけどつまらなかったね 敵と戦っているというよりつまらない作業をやらせれてる間隔の方が強い 現実にはあり得ないけど大縄跳びに組体操がプラスされた感じだよw
711 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:57:37.17 ID:OsWng9fV
14も制限のせいでジョブ縛りあるようなもん さらにレベル上げまで絞られるようになったし
712 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:57:57.82 ID:rkfa58Wo
相撲はおもしろかったと思ったけどな ドラクエPCのβだけしかやってないけどこっちのレベル20や25キャップまでなのに敵レベル80↑のレアアクセ落とす敵狩れるからな 後衛でも押せば移動阻害できて視線でタゲがわかるからタゲきたら逃げるとかできたし 戦闘中にチャットする隙もあるからいろいろ声掛け合って楽しかった パッシブとか馬鹿にしてるやついるけどキャラ強化やビルド要素は面倒だけどあったらあったでいいと思う 14みたいに何の意味もないのにやることないからカンストだらけみたいなのいる上に、やることないと言ったら全ジョブ、チョコボカンストさせてアチーブ集めろとか言うやつら見るとなwww
>>705 マトモに難しいRPGってどういうの?
オフでもオンでも
@「数値・データだけ準備しておけばいい」
A「パターン通りに行動する」
B「運ゲ」
の組合せしか見たことない。
FF14は装備が@、戦闘がAで、マッチングがB
全部組み合わさってるから良いと思ってる。
714 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:59:12.88 ID:tqi5d50n
懐かしいな シーフで参加したいのに忍者じゃないといらねとかあったな 14にはジョブ縛りないよ やりたくない糞ジョブ強要がない
715 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 10:59:55.24 ID:QVbXiBHq
>>709 ジョブ縛りwwwww
それのどこが良いとこか具体的に書けよ
ジョブ縛りが無いといってるがそれは単にCFのマッチングだけの話か?
それともヒーラー4人でクリアでもできるといいたいの?
アホの糞虫は黙って消えとけ
716 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:00:28.28 ID:OsWng9fV
717 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:01:07.30 ID:OsWng9fV
相撲は見る限り ヘイト拾ってる遠距離に近づかせないように押し出す感じだと面白そう 押してる奴はザクザク切られながらで
718 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:01:28.06 ID:QVbXiBHq
14ちゃんの場合 ×ジョブ縛りが無い ○システムがマッチングしてるだけ
カスタマイズ性・多様性はバランスとのトレードオフの部分があるから それやるならもう完全に別ゲーになるだろう
720 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:01:33.59 ID:343fOkmb
WoW系をしっかり日本人向けにコピーしてる所と、ソフトとして安定している所はとても良い コンテンツ不足でWoW系の要件を満たしていない所と、既にありふれてるシステムのゲームのコピーを今更してる所はマズイ
721 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:02:04.47 ID:7/9eS9XS
>>713 @一律IL制の均等ステ上昇装備オンリーのせいで
その装備を組み合わせる楽しさが皆無
Aパターン通りに行動するのがそもそも面白いと思ってる時点で頭がおかしい
BPTを簡単に組むことが目的なだけのCF制に
運要素があって面白いと思ってる時点で頭がおかしい
やっぱ糞ゲーじゃん
722 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:02:09.86 ID:brgHHA2I
>>705 そういえばパっと見で納得できるギミック少ないな
エンド以外のIDならそれなりに納得できるんだがエンド系はマジで全部意味不明だわ
723 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:02:19.02 ID:tqi5d50n
>>715 やったことない11豚は死んどけw
小汚ないPS2でレリミシエンピの心配しとけやw
724 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:02:50.98 ID:hZfj2alK
ここでの14の話題がエンドコンテンツしかない時点で、MMOとしての魅力が薄いと思うんだよな もちろんエンド重視の方針で舵取りしていくのは知ってるから14はそういうものだとわかっている ただ、MMOの面白さについて話す内容としては魅力にかけると思うは完全に俺の意見だけど
726 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:03:08.56 ID:rkfa58Wo
そりゃナイトや戦士欲しいとこにリューサンきたら断られる
727 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:03:15.14 ID:H/2gPIr5
14は盾職、アタッカー職、ヒーラー職それぞれの間でのバランスが良い このジョブじゃないとクリアできないってのは無い ただ、プレイヤーが来てほしくないと思ってるジョブはあるらしい しかしそれは、その来てほしくないと思っているジョブの特性を良く分かってない事から言ってる可能性がある 11のジョブバランスってわかんないんだけど、どんなかんじなん?
728 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:03:20.83 ID:oFQ4gM3j
ロール縛りという名のジョブ縛り
729 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/09(日) 11:04:12.35 ID:L4pqVJUd
来てほしくないと思ったことはないな むしろ、この構成で勝つには?と頭をつかうところがいい
730 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:04:34.19 ID:h/c9YEG8
好きな職でやれるってのは14の良さだけど、好きな職だけでやったらすぐやる事無くなるっていう悲しさ 天井低いです
731 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:04:49.50 ID:tqi5d50n
>>718 システムがマッチングは開発がそうしてるんだよ
11の悪い糞ジョブ縛りをなくしたんだよ
732 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:04:54.05 ID:OsWng9fV
ナイトに神話つぎ込んでも身内じゃ供給過多で サブの黒じゃまともに装備揃ってなくてバハにも行けない んで制限あるので一生行けない
733 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:05:29.93 ID:QVbXiBHq
>>723 やった上で話してるんだが
そんなしょーもないレスいらねーよボケ
消えろ低能
734 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:07:04.63 ID:cE9UT2eS
吉田のビッグマウスだと2.2の物量も全く足りてないんだよなあ 正直1年後追加ディスクが出てもビッグマウスに見合うだけの物量が実装される可能性は怪しい、結局国産MMOの限界だよな
735 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:07:17.10 ID:rkfa58Wo
結局14で近接枠1だけだったりするのはジョブ差別だと思うけどな それもLBのためってだけの理由だったからな
736 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:07:20.40 ID:H/2gPIr5
確かにやることないよなw 今もパッチ前のどんよりした空気感がツライわ フィールドで出来ること増やすとか、ゴールドソーサーはやくきてくれればねぇ
737 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:07:32.81 ID:tqi5d50n
>>727 ナイトいらね
忍者だけとかメリポとか完全にジョブ縛りだったな
てかやりたくないもないジョブ強要がもう当たり前だから
好きなジョブでいけないやつはとっくにやめたよ
ナイトの装備が欲しいのにやりたくない赤でとりにいくとかあったな
738 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:08:28.08 ID:l6BKLHS2
相撲は最初は面白いアイデアかもしれないと思ってたがやっぱダメだな。 まず一体しか防げないのがダメ。 2体持つとか3体持つとかできないから戦略の幅が大幅にダウンしてる。 やはり外人の考えたタウントスキルのあり方が正しい。
739 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:09:21.98 ID:h/c9YEG8
そもそも11と比較してもしょうがなくね コンテンツ量の少ない綺麗なWoWだろ、14って ゲームデザインは別にいいんだよ、やる事ないってだけで
740 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:09:22.44 ID:OsWng9fV
そっちのジョブ縛りか クリタワが全員近距離だとクリア難しいってくらいだな
@「数値・データだけ準備しておけばいい」 これはまぁどのゲームにもある要素だからさして問題じゃないよね A「パターン通りに行動する」 これは個人の感性にもよるけど完全に憶えてしまった後はただの作業になる で、問題なのは連帯責任制度にしてるから憶えて動ける人と動けない人がごっちゃになるシステムのせいで不和が起きるからダメな要素になってると思う 一人ならなんら問題なんだけどねSTGみたいに B「運ゲ」 上でも触れたけど出来る出来ないの人がごちゃごちゃにされた挙句CF使うと一時間待ちとか当たり前で しかもその上でメンバーの運ゲーされたらたまったもんじゃない 募集してもバハとかは特定ジョブや盾が集まらなくて「運」が悪ければ相当待つのに これはバハの週制限が完全にデメリットになってる部分でもあるな
大量のコンテンツ開発しても 普通に遊ばせちゃうとすぐ終わって 得られるものが少なすぎるからな。 それならDia3みたいにランダムマップとランダムアイテムとかにして システム側で勝手に保管するようなゲームのほうが 圧倒的にコスパがいい。 それか音ゲSTGみたいに上限をクソ高くして勝手にユーザー側で やり続けさせるか、 対戦ゲームにしてこれまた勝手にユーザー側でやり続けさせるか。 FF14みたいな普通のMMOってここらが限界じゃねーのって思っちゃう。
743 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:09:52.10 ID:rkfa58Wo
14のメイン戦士達も殆どがナイトでバハ通ってアラガン集めてたけどなwww
744 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:10:03.48 ID:MAE7hQPi
ぬるいIDあっても退屈で面倒なだけだと思うがな
745 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:10:18.45 ID:V2gk3sGP
10の相撲は行き詰って いまやボス戦は複数敵による範囲地獄になっちゃった ドラクエらしさ() いつまで詐欺続けるんだろうねこの会社
746 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:10:25.77 ID:QVbXiBHq
ID:tqi5d50n おまえはアホだから書き込むなよw せっかく少しは面白いスレだったのにおまえみたいなガチ馬鹿が書き込むとしらけるんだよ 死ね そしてNGぶっこむw
747 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:10:59.64 ID:343fOkmb
>>727 11みたいな古いゲームは14ほどみんな同じコンテンツをしているわけじゃなかったから、とても不平等でバラバラだよ
748 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:11:57.72 ID:tqi5d50n
>>733 ヒーラー4とか聞いてる時点でやってないのバレバレ
749 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:12:00.20 ID:oFQ4gM3j
14ちゃんは共産社会
750 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:13:07.18 ID:l6BKLHS2
DQ10はまだ修正は出来る。 相撲?ああそんなのもあったね程度に思い出せばあることにして まともなタウントスキルを実装してやればよいだけ。
751 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:14:34.11 ID:OsWng9fV
真タイタンじゃあヒーラー3が安定だろ!えっ?そういう話じゃない?
752 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:15:16.29 ID:H/2gPIr5
プレイヤーに巨大な砂場を提供して好きにやってくれって形のゲームってmmoとの相性はどうなんだろうか? 今の常にコンテンツを追加していく形だと開発もいずれ限界くるよね
Wiiが根底にあるDQXは無理でしょ、切り離すとも思えんし 今のまま続けて次のVerに移行するはず
754 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:17:27.66 ID:l6BKLHS2
そこでエバークエストネクストですよ 本当にネクストジェネレーションだよ 誰も見たことが無いMMO マジでそういう感じです
755 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:18:34.73 ID:vqOQ/XN2
FF11は10年以上もたって修正したからなぁw
756 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:19:52.67 ID:h/c9YEG8
EQNはこけそうだけどな やっぱり11みたいに個性的なキャラやストーリーで全体を引っ張っていく形が一番成功すると思うな
757 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:20:03.17 ID:OsWng9fV
マインクラフトオンラインみたいのはウケがいいんだろうけど 俺は受付けねえな…あれ自体ほんのちょっとしかやらんかったけど
758 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:21:06.59 ID:lRGOE5E3
>>754 見るからに10年遅れっぽいんですがw
何の魅力も新しさもない
759 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:22:09.77 ID:343fOkmb
過去はUO、最近で言うとEVE辺りがそのタイプか 公平とか利便性とかの、一定のユーザーの意見を無視しないと作れない あと、現在の日本人的なゲーム性とも反発するんだよな
>>752 ゲームとしての相性はいいと思うけど
今の時代だとよほど引き込みを上手く作らないと
ライト層が入ってこないから、結局ゲームが崩壊するんじゃね。
761 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:23:18.15 ID:sKcCIVc+
吉田はどうもバックグランドがシナリオライターみたいじゃん、 ゲーム会社では文系 プログラマー→プランナー とステップアップした人がバトルシステムを語るのが普通で、 専門外にあまり口出ししないほうがよかったね。 当然独自でバトルデザインなんてできるわけがない だからDPSとか恥ずかしい使い方をするんだな
762 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:23:38.86 ID:l6BKLHS2
>>758 正気かよ。
それ理解できてないだけだろ。
まあ出てやればわかる。理解できない人は体で知るしかない。
763 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:24:24.14 ID:V2gk3sGP
11のストーリー評価する声はネ実では高いけど 実際にはテキスト読んで楽しんでる余裕ないし 多くの人は報酬アクセ目当てにやってるだけなんだよなぁ 展開が設定解明中心で分かりづらいし 緻密な世界観マニアは世の中にはそんなに多くない
EQNのキャラが古臭い
DPSってネイティブでも普通に言うじゃん MeleeDPSとかRangedDPSとか
766 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:25:45.25 ID:0XNld2WG
>>748 俺もヒーラー4人でクリア出来るのか聞いて何が悪いのか判らんのだが
あ、新生は極までクリア済みです
767 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:26:27.15 ID:oFQ4gM3j
日本なんだから日本語使えよ
768 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:26:50.43 ID:sKcCIVc+
>>765 それって数値をいってるのであって、ロールじゃないでしょ?
769 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:26:53.16 ID:tTvm1pIf
間違いなく言えるのはFF14で人減ったのではなくアドゥリンがクソすぎて人が減った FF14が直接の原因なら旧14の時点で半減してるわ 松井はFF14のせいにすんな
770 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:27:18.92 ID:gvZ+7bbQ
>>713 パターンじゃないのは運ゲーって発想が既にお前向いてない
>>768 いや、ロールだよ。
直訳というかそのままの意味では数値だけど、
転じてロールを指す言葉としても使われる。
772 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:30:33.99 ID:gvZ+7bbQ
773 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:31:07.25 ID:8C06Pu+w
おまいらネトゲ好きなんだな よくこんな話題で盛り上がれると感心してしまう FF14の話題出されてもさっぱり分からんがな
775 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:32:08.47 ID:V2gk3sGP
>>769 対外的にアドゥリン糞でしたと認めるとお金返さないといけないから直接は言わないが
反省して方針転換しいい流れは出来てきてる、そこは認めてやれよ
手遅れではあるけど
776 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:32:15.38 ID:oFQ4gM3j
旧14の時の減りはもっと酷かったろ
>>774 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
778 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:32:52.06 ID:sKcCIVc+
>>771 吉田のずぼらさが起源のことにそこまで信者として付き合わなくてもいいと思うよ
14ちゃんのメインコンテンツはもうアクションゲームだし
780 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:34:13.91 ID:gvZ+7bbQ
>>779 え?フォーラム攻略型テキストアドベンチャーだろ?
781 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:34:22.33 ID:0XNld2WG
吉田起源じゃなくDPSはロール名として使うことあるよ
782 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:35:28.56 ID:lRGOE5E3
783 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:35:41.75 ID:sKcCIVc+
>>781 どう弁護しようが用法としておかしいのには変わりないわね
784 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:35:45.55 ID:oFQ4gM3j
そんな日本になじみのない言葉輸入する必要あったのか? 普通にアタッカーでいいだろ
785 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:37:27.08 ID:h/c9YEG8
DPSは吉田が使ってて、周りが真似しただけだろ アタッカーでもDPSでも攻撃職でも好きなの使えよ
786 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:37:38.03 ID:0XNld2WG
知らんがな。 アタッカーだって11用語みたいなもんじゃん。 俺はゲーム内で通用するなら用語なんか何でも良いって考えだよ。
787 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:37:46.33 ID:8C06Pu+w
よく分からんが DPSってダメージ/secじゃないのか?
788 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:38:03.26 ID:QVbXiBHq
DPSの件は 外人ってアホなんだなーと思うわ 言語の違いもあるがな 日本だとまず 秒間ダメ という単語を 何かの役の呼称にはしない それを含めて吉田はアホ
789 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:38:04.45 ID:sKcCIVc+
>>784 要はジャラと同じで自分を大きく見せる効果をねらってんでしょ?
はずしまくりな気もするが
790 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:38:18.11 ID:27iXS7Cr
つか、ロール(役割)を重視したいってのが前提にあるのに とっつきにくい用語使うのは本末転倒だろ。 「DPS?なにそれ?」で鼻クソほじって寝るだけだわ。
しかも極一般的に使われてる用語だしなw 噛みついてるヤツが知らないだけでw
旧14みたいに一撃即死のlv90とかの敵がいるエリアはもう作らないの?
793 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:39:22.56 ID:rkfa58Wo
外人がDPSとか言ってるの聞いたことないわ DDはよく聞く
794 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:39:40.52 ID:LPBQ5QvS
アタッカーかダメージディーラーだよな DDじゃなくてDPSって表示を見たときは目を疑った
795 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:39:56.61 ID:Uu+xo5Bp
松井さんは14から戻ってきて突然アチーヴメントとかなんとかレベルとか言い出しておかしい
796 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:40:33.03 ID:oFQ4gM3j
13でもアタッカーだったしな
797 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:40:49.72 ID:sKcCIVc+
>>786 Are you DPS ?
あなたは1秒当たりのダメージさんですか?
798 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:41:11.11 ID:gvZ+7bbQ
>>786 ドラクエでもアタッカーは普通に通じる
DPS?何それ電撃プレイステーション?くらいの扱い
はっきり言ってやるけどまず日本語として定着してないのを認めようぜ
799 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:41:48.93 ID:CVfCvnS0
ようするに吉田的にはヌーカーは要らない主義 メリハリなさすぎ
800 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:42:35.09 ID:gvZ+7bbQ
>>791 そうだね
極一般的に使われてる使われ方とのズレが叩かれてるよね
801 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:43:26.78 ID:27iXS7Cr
やり方が広告代理店っぽいよな。もしくは官僚主義。 コンプライアンスやらメソッドやらスキームやら言葉を言い換えて新鮮味出す感じが。 スクエニ自体が収益重視になってるのもあいまって、いわゆる大企業病なのかもな。 もしくは吉田が中二病なのか。
802 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:43:57.47 ID:8txIQ+p9
アナーキーオンラインの後継って何になるの?MMO好きな人教えて。
803 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:44:07.77 ID:sKcCIVc+
これってバカ集団内における常識ってことだよな
804 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:44:23.47 ID:0XNld2WG
俺は用語なんかそんな拘るようなもんかね?と思うんだが。 吉田にはそんな問題より鳥頭なNPCとかMO過ぎるところちゃんしろと言いたい。
805 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:44:33.61 ID:TN3G0uW+
>>785 いや…DPSは吉田が使い始めてゲーム内でも使われてる。
海外展開がネックなんじゃねーの。 海外でアタッカーってあんま言わんし。 確かに「攻撃する者」なんだけど、 ニュアンス的には「攻め入る者」「侵略する者」みたいな ジョブの性能ってより、世界での立ち位置みたいな意味を含むから。 DDでもDPSでもどっちでもよかったと思うけどね。 LoLだとDPSって言うからそっからもってきたんじゃね。
807 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:47:17.68 ID:LzYc8CyK
>>785 WoWでも使ってたんですがそれは・・・
808 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:47:54.22 ID:343fOkmb
聞きなれない言葉を目にした時に、調べたり解釈するのではなく攻撃して勝利を得ようとする根性が気に入らん
809 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:48:01.23 ID:QVbXiBHq
FPSや最近だとガンオンとかでもそのままの意味でDPSは使う 武器の秒間ダメージ計測用語とかでな 14ちゃんのDPSは聞いてる方が恥ずかしくなるくらい寒い これを理解して14内だけで使えよw
810 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:48:13.80 ID:oFQ4gM3j
14の海外展開はもはや黒歴史w
DPSって用語は俺が知らないから一般的でない! もう議論でもなーーーーんでもないw
812 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:50:14.48 ID:h/c9YEG8
まぁ他ゲーの用語を許容できないなら鎖国でもするしかないなw
813 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:50:22.82 ID:gvZ+7bbQ
>>808 調べて解釈した結果バカの誤用をドヤ顔で公式実装した大バカって答えになったんですけど
814 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:51:50.83 ID:8txIQ+p9
UO話で坂口さんと出会ったなんて話は出ないのか。
815 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:52:02.47 ID:gvZ+7bbQ
>>811 ×俺が知らん
○「世間全般的に日本じゃそういう意図で使われないのが普通」
むしろお前がただの「俺が使ってるから一般常識!」そのものだろ
客観性を持て
816 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:54:11.31 ID:GehnhcQY
そういやこの3者討論でMMOの面白さは何なのか判ったの?
817 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:54:46.28 ID:h/c9YEG8
MMOで得るもの無く、失うものが多いってのが分かったらしいよ
818 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:54:56.93 ID:sKcCIVc+
>>811 知る知らないよりも英語としておかしいでしょの方。
ブリザードは使ってないけど、アホの外人ゲーマーは使ってるってことなんでしょ?
なぜそれをFF14日本人プレイヤーは強硬に支持するのか
819 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:55:34.31 ID:LzYc8CyK
>>815 お前が客観性もてよ
何勝手に世間全般とか言ってるの?
吉田と変わらないな
820 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:57:15.75 ID:ZAwNFU5K
ヨースピがMMO廃人だってのはわかった
この手のやつで爆笑だったのはリネ2のタンカーくらいだよ
呼び方はどうでもいいよぶっちゃけ… しかしまぁ吉田はやたら横文字並べたがるけどこういう喋りの傾向って自分を大きく見せたい奴がやるやり方なんだよね 俺は知識人だぞ有能だぞってのを周囲にアピールする奴がよくやる
823 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 11:59:07.23 ID:QVbXiBHq
>MMOで得るもの無く、失うものが多い これはプレイヤー側にも言える事だがなw 吉田って本当にアホだろ
WoWでも普通にDPS使ってまんがなw ひょっとしてFF11では使ってないから一般的でないってことなのかな?^^;
825 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:00:01.72 ID:gVo9LsQ3
吉田より斉藤の方が廃人なんだよね実は
826 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:00:58.92 ID:qJNkrg5D
週制限最高だわ 週末は気兼ねなくオフゲであそべるし なんか反対の声に押されて2.2以降はそういう要素出すとか 言ってるのが不安、吉田には一部の声に惑わされないでほしいね
827 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:01:23.73 ID:6aNjC0by
LoLとかWoTとかめちゃくちゃ意識してるのになんでFF14のPvPってあんな出来になったんだろうな 個別MMOの日本語wikiにDPSを役割として書いてるところって少ないけど、 オンゲ用語集には2005年には役割としての意味が書かれてるんだな 更新されてない古い用語集だけど昔から使われていたってのはわかる
828 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:01:28.16 ID:h/c9YEG8
とわいえ、吉田とか斉藤は自分の趣味で年収1000万以上稼げてるんだろうから、勝ち組みではあるだろ 大多数の11ユーザーがどうなったかは知らんが
829 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:02:12.07 ID:/86PjW2H
斎藤Dは仕事の都合でMMO掛け持ち無理だから14は出来ないというのは 上手い逃げ口上だなとは思った あんなもんやったらやったで吉田ベタ褒めの体が胡散臭くなるし
830 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:02:13.12 ID:OV1DVbEE
>>822 ダーヨシさんが某大阪市長とダブって見えてきた今日この頃
口先だけで上ってきて、喋りで自滅
831 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:02:19.67 ID:vqOQ/XN2
まだ11やってる人もいるんですよ!
832 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:02:59.90 ID:oFQ4gM3j
日本じゃWoW自体一般的じゃないからなw
833 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:04:14.93 ID:8C06Pu+w
DD、DPSどっちでも良いけどFFをやっている人に一番通じる言葉を使えばよくね? FF11だとDPSはないわDDだな、一番初めにDDって言葉を見た時には何かと思ったが・・・ FF14はDPS?まあやらんからどっちでもいいわ ここで話しする時はどっちでも通じるアタッカーくらいにしておけば良いと思うの
11厨か・・・(´・ω・`)
835 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:05:31.23 ID:NxXwWGil
まあ、11でもタンクがケアルタンクだったり、ドラクエ10だと理論値って言葉の使い方がちょっと変だったり そのゲームによって文化が違うのは仕方ないかと
DDはDoTの対でダイレクトダメージの意味も持っちゃうんだよね。 そういうめんどくささでDPSって用語が向こうで使われてるのもある。
837 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:06:25.39 ID:sKcCIVc+
吉田のバカなところはDPSを頻繁に使う俺かっこいいと思ってるところなんだな
838 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:07:33.54 ID:qJNkrg5D
なんだそのもうそうはw
839 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:07:54.50 ID:uzdNZ2p4
吉田の心の中までわかるのは吉田本人のみ
840 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:08:36.03 ID:h/c9YEG8
横文字使う人を批判する人って逆に自分に劣等感もってないか? 会社にもいるけど、本人は用語として使いやすいから使ってるだけで、それ以外の意図はないと思うぞ
841 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:09:48.07 ID:8C06Pu+w
>>834 11やってますが何か?
14に移行は気力的に無理ですが何か?
まあID違うからちゃんと見てね
842 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:10:16.20 ID:343fOkmb
キライな奴がやっていることにバイアスかかり過ぎると、周りから信用されなくなるぞ
ID違うからとか意味が解らんけども11厨が必死ですね ((;゚Д゚)
>>840 それはちゃんと受け答え出来てれば問題ないさ
質問に対して明後日の事言い出す吉田だからなんかおかしくねってなる
845 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:12:28.77 ID:8C06Pu+w
別IDの人と話してたじゃん
846 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:13:55.64 ID:h/c9YEG8
別に吉田が酷いとは思わないけどな 俺がダメだと思ったはDQ10の藤澤かな、もう辞めちゃったけど
847 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:14:02.70 ID:vZaHE2IZ
DPSはバッターを打率と呼ぶようなもんって聞いて吹いたw
848 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:14:33.55 ID:QVbXiBHq
誤用で外国のスラングを正式呼称にしてるだけ この時点で寒いが それを言い出したのが吉田で寒さ加速したって事だな 14ちゃん内だけで使うならいいんじゃねw 恥ずかしいけど
849 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:15:26.98 ID:OsWng9fV
ダメージパーセコンドの訳であって 決して駄目なプレイヤースキルでは無いのだよ
850 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:16:16.46 ID:bh7w2PmS
よーすぴはDQXの中身自体は程よく仕上げたけど 商売はあんまり上手じゃなさそうなのがな もうちょっと上手くプロモーションしていれば DQXのポテンシャルなら、今以上にユーザ獲得できただろうに ネトゲ廃人でMMOの歴史から歩んできた部分の底の深さはあっても Pとしての営業面の才能がもうひとつかも知れない そこ部分だけでは、吉Pの方がセンスありそうw
>>845 別IDの人と話?^^;
>>848 14ちゃん内だけで使うなら
とか別方向にもっていこうとすんなよな
852 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:18:03.08 ID:343fOkmb
とにかく、FF14を改善するにはコンテンツ不足を解消しなくちゃいけない キーとなるのは開発力の集中と効率化、WoWの基本だな そのためには、ゴミみたいなコンテンツを切って、既存の優良コンテンツを徹底的に焼き増しするのがいい 何を切って何を増やせばいいかは分かるな?
853 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:18:40.00 ID:QVbXiBHq
>>851 何が別方向だよww
この日本のゲームでDPSを瞬間ダメ以外の呼称として使ってるゲームって
くっさい14だけだぞw
854 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:18:52.30 ID:uzdNZ2p4
「吉田」をNGワードにしたらイライラが収まったわw
855 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:18:59.63 ID:5fB6oNHS
吉田の胡散臭さがMAX
856 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:21:48.36 ID:/86PjW2H
>>850 吉田が斎藤より営業面で優ってる点があんの?
ローソンコラボ実現したり定期的なネット廃人を
BA以外の情報公開とは別に用意したり
リアルルイーダの酒場やVジャンコラボと
吉田が優ってる点が一つも見えないんだが
857 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:21:50.80 ID:8C06Pu+w
仮定している母体が違うんだから一般、常識なんてコロコロ変わるだろ 少なくともここはFF関連の人が多いんだから、その人たちに通じる言葉を選べばいいだけのような気がするよ
858 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:22:22.34 ID:/86PjW2H
ネット廃人× ニコ生配信
859 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:22:48.29 ID:ptWlAKRg
エニックスの奴がメインになってるんだな。吉田にいたっては、ボンバーマンだし。 14は、もうFFの冠外そうぜ。
860 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:24:14.75 ID:h/c9YEG8
>>856 一番でかいのはPS4のPSN課金不要にしたところじゃね
スクエアエニックス(詐欺会社 つぶれろはよ
862 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:25:16.32 ID:343fOkmb
むしろ今は14こそFFにふさわしいだろ
863 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:25:25.25 ID:uzdNZ2p4
仕事のできない子だからな吉田は。 実力と出世が全く無関係というスクエアから続くスクエニの企業がおかしいんだけどね
864 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:25:41.45 ID:TVhwbiTr
ミコッテコンパニオン募集を開催した吉田さんの悪口はやめろ
865 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:25:51.93 ID:RNuOAZv3
盛り上がってんなw
11厨が必至になってるから面白くなってきた
867 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:28:46.47 ID:QVbXiBHq
必死くらいきちんと打てよw
868 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:29:11.39 ID:h/c9YEG8
吉Pの凄いところは和田とかそけんとかを上手く広報に使ってるし インタビュー記事もしっかりしてる点とかだね なんだかんだでレターライブは人気高いし DQTVは正直微妙
869 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:29:50.64 ID:CVfCvnS0
ヨシダの優れている点 それは 金を湯水のごとく使ってること 謎イベントなどでw
870 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:30:04.86 ID:OsWng9fV
宣伝文句はやばかったな 家族四人でアカウント4つとって遊んでるとかあった気がする
871 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:30:11.55 ID:yGQudVJI
FF14は面白くないけど吉田は面白いからなんか応援しちゃう不思議
872 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:30:12.01 ID:ysvD1L6r
>>862 出来ればいい終わり方してほしかったが確かにタイトルに相応しいw
873 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:33:53.86 ID:/86PjW2H
レターライブが楽しいって何処がだよw ただのBA情報をジャラがニヤニヤ語ってるだけやろw
874 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:35:02.73 ID:oFQ4gM3j
学会の集会みたいなもんやろw
875 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:38:03.61 ID:OV1DVbEE
吉田さんはCDデビューするべきやな、今ならまだいける
876 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:38:08.01 ID:V2gk3sGP
>>829 ずっとMMOいくつも廃人ハシゴやりながらネトゲ運営してた人材が
ドラクエだけしか出来ないってことはないよなぁ
877 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:38:46.84 ID:sKcCIVc+
>>869 吉田の人物について知る前は
大手ゲーム会社のプロデューサーやるくらいだから
それ相応のキャリアがあると思ってたんだけど、
事実を知るにつれ、自分の思ってたのより相当下だったから、
驚きと失望(disappointed)の連続ですね
disappointed
879 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 12:44:09.97 ID:OV1DVbEE
DSP:(すぐペロっちゃうDPSの意)
880 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:22:03.62 ID:+szy57Rc
TESOが日本展開したらどうなるか…?
答え:どうにもならない
882 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/09(日) 13:23:08.42 ID:L4pqVJUd
883 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:24:54.92 ID:kSZGtR+e
>>883 まぁ男や動物系はいいとして、女キャラがなぁ・・・どうにもいいとこがゼロ
886 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:28:08.59 ID:Y0HEEPGA
本当に色々な制約制限の中で、吉田自身だってやりたいこと100%やれてるわけでも無いんだろ 大体、レガシーとの格差解消が先決だからな、現段階で不平不満を言っても、吉田が描いている 14を批判したことにはならないと思うよ。 せっかくの国産大型MMOで10年は続けるって言ってるんだから、お前ら、もうちょっと落ち着いて議論出来んの? ペテン師だの詐欺師だのって、ホントガキオヤジしかいないのなここって しまいには服装批判って、どんだけ吉田が好きなんだよw
887 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:31:19.54 ID:hZ/lmDpw
吉田は道産子だから叩けば叩くほど伸びるw 道産子の我慢強さ舐めんなよww
888 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:35:21.62 ID:ysvD1L6r
どさんこなーす
889 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:38:01.84 ID:sKcCIVc+
>>886 まあ吉田に任せた時点でFF14はギャンブルになったんだな。
当たりもあるかもね
890 :
LR変更議論中[転載]で検索 :2014/03/09(日) 13:45:10.95 ID:L4pqVJUd
>>887 一時的に北海道にいたってだけじゃないのか?
891 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:50:04.67 ID:03ZDhy9H
松井は聖剣LOM続編つくってくれ 割と真剣に
892 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 13:57:00.08 ID:6a8Kw9FM
齋藤が一番まともなこと言ってるからDQ10やってみるわ FF11もハマってたし多分楽しめるやろ
893 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:00:09.82 ID:tapKVGr0
>>2 それは本当にその通りだろ
月額たいしてかからない、やっすい趣味だよ?
894 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:05:15.77 ID:OsWng9fV
どうしても ペロっちゃう すみません
895 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:07:05.95 ID:h3di9zaf
FF11とDQXとFF14 FF14だけがまるで異質な存在
896 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:11:54.73 ID:+szy57Rc
いっその事、耳が聞こえないプロデューサーとしてキャラ付けすれば良いんじゃね?
897 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:16:37.98 ID:y9harZUz
まぁ、でも北海道に家買ったのを知らないふりして呼ばれたのは同情する こればっかり鬼畜すぎる
898 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:21:05.36 ID:uzdNZ2p4
吉田吉田吉田ばっかりやな!このスレ
899 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:37:59.28 ID:YPzYmyRa
>>469 既にやめた人まで含んだ数字は嬉々として挙げるが
今まさに遊んでる人の数を訊かれると途端に狼狽する吉田
一方ドラクエの齊藤は今遊んでくれている人の数は即答
900 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:42:14.76 ID:WBrG5TvL
>>895 FF14はMMOじゃないから違和感があるのは当然のこと。
901 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:43:04.45 ID:EZwWw729
FF14ではFF11には勝てない バトルバランス、ジョブバランスだけはFF14のほうが上だが それ以外の部分で圧倒的に負けている FF11の良い部分を悪くして、悪い部分を良くして、洋MMOの糞な部分をパクったMMO、それがFF14 冒険も世界観もBGMもSEも糞、エオルゼアほど居心地の悪い世界なんてよく作れたもんだ
902 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:45:11.20 ID:sKcCIVc+
>>898 こういう胡散臭い上司が来たらいやだなという一般社会人の声なんでしょう
903 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:48:39.59 ID:ysvD1L6r
よしだおしはもうよしだ
904 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:48:45.13 ID:cXATbdha
吉田が開発してた新規IPてなんだったんだろう
905 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 14:50:18.52 ID:WBrG5TvL
爆ボン3じゃない?
906 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:02:55.91 ID:E5KoBMxT
>>901 >バトルバランス、ジョブバランスだけはFF14のほうが上だが
どこが勝ってるの?
単に単純なシューティングゲーと化してるから歪が生まれづらいだけだろ
907 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:03:29.98 ID:I885uX2V
>>902 上司にも部下にも絶対嫌だがあの口は素直に羨ましい
あんだけ喋りうまけりゃどの業界でもある程度いけるわ
908 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:04:57.00 ID:UzaHe+4Z
>>877 やってないわけないと思うんだよな
まあそれでもやってないと言うってことは・・・
社内の、それも自分が引き抜いてきた元部下の作品表立って貶せるわけないしw
909 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:06:41.96 ID:UzaHe+4Z
910 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:13:02.35 ID:EZwWw729
>>906 FF11のバトル、ジョブバランスだけはどうしようもない糞だった
FF11にFF14のバトルとジョブを組み合わせたら良いMMOになったと思う
911 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:14:06.24 ID:VNfN+Apq
ならねーよwww
912 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:17:41.02 ID:vrP14IEk
1ジョブ1武器のアーマリーシステムがみんな同じ装備同じ動きに拍車かけてるのがな
913 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:20:01.06 ID:/86PjW2H
逆にそこまで持ち上げる14のバトルジョブバランスの長所教えてくれ アホ過ぎて俺には思いうかばん
914 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:20:27.51 ID:V2gk3sGP
足引っ張ってるのがバトルだと思うぞ
915 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:20:32.08 ID:tjPdCIcZ
>>572 河豚の呪縛だな
根性版は新しいことをやろうとして失敗した、だから新生では前例があるものだけ実装するという方針になっちゃってる気がするわ
実際は河豚が下手こいただけで新しいことにチャレンジする意味は大きいのに
吉田は全力で回避しようとする
916 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:21:19.03 ID:EZwWw729
だからこそバランスがとれているとも言えるし そもそも俺がやってた75時代って基本的には武器固定だったんだが ナイトが土杖持ったり、暗黒がスピン?撃ったり、戦士がサポ忍サポシで両手片手持ち変えるくらいか
917 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:22:35.19 ID:rP2VB2Ff
14は、もう終わりだろ MMOじゃないし
918 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:25:24.24 ID:/86PjW2H
武器固定だとバランスとれてて 11よりジョブとバトルバランス取れてると? 弱すぎるだろ
919 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:25:33.97 ID:qLOQeKLf
14のはバランス取れてるつーより 薄めたカルピス状態だと思う
920 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:26:22.23 ID:dISy6lEX
そうだ、11のプロデューサーも吉田に兼任してもらおう
921 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:26:31.90 ID:YuBDqrfC
四人か八人で他に誰もいないコンテンツ攻略がメイン どう考えてもMO。 他に居場所がないからやってるけど11の方がよっぽど楽しかった…
922 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:26:40.17 ID:dpT6oSwW
そもそもジョブが少なすぎてバランス語るほどの数がない 忍者や侍すらいないし
923 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:27:09.29 ID:quO87uNy
基本的にMMOをふたつもみっつも同時にがっつりプレイするって難しいんだよな
なのにひとつの会社で三本もMMOを走らせて客を食い合ってるようにみえるw
以前あったFF11とFF14を同時に課金してると割引ってのをまたやればいいのにな
FF11,FF14,DQ10をふたつ同時課金だと二割引、みっつだと三割引
とかすればみっつとも課金するやつ増えそうじゃないか?
>>519 あれって今でもサーチ機能削除されたままなのw?
924 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:27:21.13 ID:EZwWw729
>>913 FF11との比較ということなら
高レベルであってもソロ余裕、PTに不要なジョブがない
人によってPS差が大きく出る、着替え点滅が不要、空蝉が無い
対複数タウントがある、スムーズに操作できるバトルUI
925 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:27:31.49 ID:ncUr441L
バランス悪くても楽しかったけどね ブランド品だかららしさがあってどっかに遊び場があれば良い 獣使いなんてPT基準じゃ長らくバランスなんて存在しなかったが、ソロもBFも遊び場はあった 14は、らしさとか、ジョブ同士の関係性じゃないから 同じ話のようで混同してるが、ジョブとかバトルのバランスじゃなくて、IDのバランスと言うべき 遊び場は平等な物しかないから、弊害として最高効率か否か、実はIDのバランスのお話
926 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:31:30.41 ID:gvZ+7bbQ
戦士が盾、学者がヒーラーだったら抜けるとか言ってた連中がジョブ差別が無い、ねぇ・・・
927 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:32:30.62 ID:VNfN+Apq
お前が14大好きなのは分かった だが大半はそうじゃないんだよ
928 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:32:41.09 ID:vlpDQUVI
>>886 し尽された話をまたぶり返せって言うのか?
そこはもう通過したから今は叩いて済ませてるだけに留めてるんじゃないか
>>910 FF11のジョブバランスが悪いってのは定説で俺もそれを言いはするが
FF14とFF11のジョブバランスの良し悪しってのは論点が異なる
FF11の場合FF14と違ってそもそも役割が同じジョブ内でも個性をもたせて差をつける基本構想がある
FF14で言うFF11と違ってジョブバランスが良いというのはジョブの個性がなくどれでやっても同じだからって話で、FF11のバランスとは論点が違う
バランスが悪くても、個性を出そうとはしてた11と 最初から個性を放棄してる14を一緒にするのがまず間違い
930 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:36:29.52 ID:x16TI6DP
アクティブ50万もいるならレガシー5万?は切るべきだったな 月200円の差額で十分埋められるし レガシー制約が無いおかげでおもしろくなって結果的に人増えてたかも知れん
931 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:36:33.59 ID:WBrG5TvL
11のジョブ差別が酷いのは認めるが 14はさらにその上、中の人差別があるじゃないか。 初見とか攻略法完全トレース出来ないとかPS3ユーザーとか回線ラグとかさ。
932 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:37:25.55 ID:tapKVGr0
>>926 結局ILレベル平均値上がったり
ジョブ修正で言うほど職差別なくなったからな
933 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:37:40.04 ID:EZwWw729
アイテムレベル制ってぜんぜんダメだよな FF11って印章BCにしろ何にしろ、報酬がそのまま最終装備候補になるものばかりだった だからコンテンツが増えるたびに遊びの幅が広がっていった たまにLSイベントでトンベリBCとかやってもみんな楽しく遊べたもんだ FF14って現状ではIL90以外はゴミだからな つまり報酬がIL90のコンテンツ以外はプレイする価値のない過去のコンテンツでしかない 極タイタンに勝てないライトは真タイタンで遊んでろとか言ってる奴はマジモンの池沼 FF11に例えるならレベル60以降のレベル上げがしたい奴にカザムで敵狩ってろって言ってるレベル 経験値が入らないからキャラの強さは縦に伸びないんだよボケと そしてFF14はパッチ2.2がきたらパッチ2.1以前のコンテンツは全て存在価値がなくなる つまりはパッチ2.2のコンテンツしか遊びが存在しないということ
934 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:40:16.60 ID:EZwWw729
>>926 >>932 2.0時点の戦士はタンクとして機能しなかったから仕方ない
2.1で改善されてナイトでも戦士でもよくなった
学者に関してはもとから高性能なのでそんな差別はなかった
935 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:42:23.61 ID:o5+rZ86Z
たしか吉田はレベリングに時間かけるのは時代じゃないとか そのかわりがILだってさIL上げるのがレベル上げだと思えばいい もちろん90以外ゴミよw
936 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:43:27.57 ID:vD2wiENK
まあ、どっかで詰んでも神話トークンでIL90にはできるという救済はあるけどね もう一つの問題は強制的に連続クエでやらすのでいつまでもタイタンの重み食らうとか落ちるとかいう奴でも 将来にわたってショートカットは不可能、最悪、ILが更に引きあがったところで廃人ヘルプの床ペロクリアで引き上げてもらうしかない
937 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:43:56.07 ID:TdR+wkaf
11もIL制導入でダメになったよな IL119で止めたうえにAFなどをIL119化で 本来の装備品の組み合わせ的な楽しさを戻すように方針戻したが… 14だとレリックぐらいしかIL強化出来そうな装備ないよなー
938 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:44:35.75 ID:JS6QZM6X
>>929 当初からFF11はEQの劣化コピーって言われてたじゃないですか、やだー。
個性wwwww
個性の果てが小竜かw
940 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:46:21.13 ID:6a8Kw9FM
個性って横幅の事だろ 全員同性能の装備のFF14の横幅・・・
941 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:46:38.13 ID:gvZ+7bbQ
942 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:47:49.61 ID:VNfN+Apq
できてねーからその発言なんだろw
943 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:48:21.88 ID:OV1DVbEE
全員桃太郎になって縄跳びできればゆとりちゃんは満足するんだよ
944 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:49:54.86 ID:qLOQeKLf
プレイに関しても wiki見てまとめ見て動画サイト見てトレースプレイばかりのユーザー こんな状態じゃ個性なんて出ねーよ
945 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:50:01.88 ID:f0hwRwVN
ジョブなんて名前だけで何でも出来る冒険者でいい 個性は個人個人のプレイスタイルで出していきゃいい どうしても縛るなら11の青みたいにセットで装備出来るスキルの数縛りでええ
946 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:51:18.07 ID:EZwWw729
そうなんだよな キャラの伸びしろの無さはそのまま閉塞感になる アラガン武器にIL90防具一式揃ったらもうやることがない ギル稼ぎをしようにもギルなんて稼げない現状もある 旧14を最後までやってた奴を馬鹿にする奴はいるが 旧14はギル稼ぎにしろ禁断にしろDL収集にしろキャラの伸びしろがあった FF11もボトラーじゃなくても競売でNM装備が買えたり 手が届きそうで届かない装備があったりでキャラの伸びしろを感じた 例えば、ハイダテの代わりになるような代替劣化装備がないのは糞バランスの見本だったがな
947 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:52:24.52 ID:JS6QZM6X
>>941 オススメも個性っていうほど幅ねーじゃんw
チョンゲーのがよっぽど自由だったぞw
948 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:52:25.97 ID:EZwWw729
949 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:53:00.70 ID:vD2wiENK
>>940 ジョブだけは好きなの上げられるようにその辺バッサリ斬り落としたのは凄いけど
それが限界という奴だわな
950 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:53:34.47 ID:tapKVGr0
最高ILに穴空いててドロップかトークンでしか出ないマテリアをマゾ禁断するくらいのエンド武器はあってもいい
951 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:54:26.65 ID:nZqQ89Ud
アレキ終身刑ですらあらゆる手段を使って完成させたんだから あれくらいマゾくていいんだよ ついてこれないザ子供は客ではないから切ればいい
952 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:55:03.46 ID:qLOQeKLf
FF11なんて個性あるわけねえじゃん、チョンゲもくそもねえw
954 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:59:20.65 ID:km/JSi5v
14chanはうっすいケド、11美化し過ぎだろw
955 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:59:49.71 ID:I885uX2V
思い出とは美しいものなり
956 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 15:59:55.92 ID:6a8Kw9FM
ああ、FF11と比較してると勘違いしてるのね
957 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:01:31.55 ID:5O0a62/U
75時代はみんな白虎佩楯にワラーラターバンだったな 後衛は判を押したようにエラントと属性杖w 今は個性とやらが出せんの?
958 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:02:41.00 ID:qLOQeKLf
11の開始7ヵ月目と比べずに煮詰まった75時代で比べてるのか そりゃかみ合うわけないわな
>>957 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
960 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:04:04.65 ID:VNfN+Apq
これから変わると思うの?
961 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:05:30.17 ID:EZwWw729
個性という意味ではFF14もぜんぜん違うけどなw オーソドックスなコンボタイプの竜騎士 型と方向指定と迅雷とDOTでPS差の大きいモンク 遠隔で多めのバフを持ちDOTとPROCで稼ぐ詩人 DOTとフローの召喚 アストラルファイアとアンブラルブリザードとサンダーPROCの黒魔
こいつ(
http://ameblo.jp/forexfund/ )はヘッジファンドのトレーダーを自称し「月収20億円!」「世界最強為替トレーダー!」などと怪電波を発する中2病詐欺師野郎です。
あらんことか、このチンカスは「見習いトレーダー募集」と称し、多くの人間にラジオ体操(本当にただのラジオ体操)を日々やらせて洗脳状態にさせた上に彼らのお金をどうこうしようと目論でおるようです。
世の中は広いもので、こんなキ○ガイを信じお金を預けようとするアホが多数おります。
中には旦那が脳内お花畑の暴走状態になってしまい、奥様から苦情と泣きのコメントまで投稿される始末。
詐欺行為が今まさに行われんとしており、もうすぐ新聞や週刊誌のネタになると思います。
アホの見本市をご覧になるのも一興。
詐欺的行為を高みの見物されるのも一興。
2chの総力を挙げて潰す()のも一興。
ネット社会を舐めた男の末路をご観察ください。
963 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:08:30.91 ID:cXATbdha
松井さん正直モチベ保つの辛そうだな 11続いてるということは採算はとれてるんだろうけど 古いグラウンドでチクチクやってるのは大変だろうな かといって14がうまくいってるわけでもなさそうだし 移ってくださいという出来でもないし
964 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:11:28.62 ID:EZwWw729
FF11の思い出って出来が良かったBGMのおかげでもあると思うんだが FF14のBGMってなんであんなに空気なんだろうな 拠点から拠点の移動でちょうど終わるようにとか言ってたし わざと空気みたいにしてるんだろうけど、この方針自体間違いじゃね? もっと記憶に残るようなBGMに作り直すべきだと思うわ
965 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:14:04.31 ID:jYQX+phj
エラント着てた後衛とか詩人くらいじゃないの
966 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:14:26.54 ID:ETxN24UA
11は「面白かった・楽しかった」と過去形を使ってる奴が多い所を見ると その時は楽しくなかったが今思うと楽しいとしか聞こえないのがなんとも その時に楽しくなきゃ意味ないだろ思い出補正やめーや
967 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:15:22.78 ID:bwn4XJ4x
現在進行形でオススメプレイしてる奴おるか〜?
969 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:16:13.26 ID:MNNFME89
sageカス大杉だろとログ流し読みしてて思ったわ sage20レスで真っ赤が複数人とか一体どっからきたんだよ
970 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:17:19.75 ID:sKcCIVc+
>>964 水田が言ってたけど、曲の発注を受ける際、
こと細かにあーだこーだ指示するタイプと
基本的なイメージだけの注文であとは作曲者の裁量にまかせるタイプとあって
FF11は後者だからやりやすかったとか
14は前者ですかね
971 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:19:06.48 ID:kSZGtR+e
ゲームのせいっていうよりも環境要因だな プレイヤーもネトゲ慣れして最初からwikiやblogで勉強する 今はノートでTV見ながら3Dネトゲできちゃうから没入感も少ない ゲーム側も業者対策やコンテンツ消化速度見越してシステマチックに組み立てる 自然とみんな同じ装備になるだけで次で型紙来るから少しは変わるだろ といって今の14が面白いわけではないし今さらグラ変わろうが11なんか絶対にやらない
972 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:19:08.38 ID:OV1DVbEE
ILを上げるために延々IDに通うのって 見方を変えたらずーっとレベリングしてるのと同じなんだよな 目的と手段をごっちゃにして、ハムってるだけなんだよ その先に何も無いんだから
973 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:22:01.53 ID:V2gk3sGP
俺は自分のジョブ用の装備が出る・ロット勝つ確率で いやな思いするより経験値のほうがいいなぁ 装備はハクスラ的にモノの量はたくさん出て 誤差の中でより良い奴を運のいい順に選ぶような感じでいい
974 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:22:57.90 ID:tapKVGr0
出来上がった曲のいい悪いと発注の仕方がどーのって そんなに関係あるとは思えないんだがw 普通はイメージだけ伝えて発注のはずだよ タイトルとかもあと決めのケース多いしね 対極なのは、細かにってかストレートに〜〜ぽい感じでって指定する(パクれって意味ではなくてw)
975 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:23:10.63 ID:Z2w2aXPX
頼むから吉田は14から手を引いてくれ
976 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:28:24.22 ID:sKcCIVc+
977 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:28:50.22 ID:Q4BFu1nX
吉田じゃなければMMOにはなってただろうなぁ まあ結果論だけど
978 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:33:42.42 ID:wbGFvnym
田中のゴミが失敗しなかったらそもそもこうはなってなかったんだよ
979 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:35:37.56 ID:gvZ+7bbQ
>>947 他の人が今話してる内容から装備アセンの幅の話だと思ってるみたいだけど
残念だけど君が噛み付いた内容の文脈はそれすらも違ってジョブ個性の話の方なのよ?
980 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:37:04.39 ID:gvZ+7bbQ
>>961 だが結果は同じ
そうでなければファインダーとか成立しないから
同様に特定職限定シナジーも存在しない
つまり書き順が違うだけで同じ文字を書いてるのと何も変わらないのである
981 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:37:29.46 ID:J1ofDPtl
>>977 この記事見てまだサンドボックスとコンテンツ消費を混同してるのがいるって
FF11の功罪はホント強いね
982 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:39:31.46 ID:tjPdCIcZ
>>976 祖堅は水田と違ってマイナー進行の曲が少ない気がするな
とりあえずメジャー進行とオーケストラ音源でゴージャスに!
夜などの静かな場面では上の曲をベースに音源をオルゴールに変更!
こんなのばっかり
983 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:39:48.47 ID:J1ofDPtl
>>979 ジョブ個性の話なら14のが確実にあるよ
11にジョブ個性があったら「劣化ジョブ」という言葉が生まれるわけがない
11にあるのは個性じゃなくて「無駄」だよ
それがゲームとして面白いことになってる場合もあるけど
単にそれはコミュニケーションの砂場的な面白さで
ゲーム性自体とは全く関係ない。
984 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:44:17.84 ID:gvZ+7bbQ
純粋に劣化と呼べるジョブって特定時期の極一部だけなんだけど それもそもそも多数のジョブが存在する上で特定の役割だけに限定して考えるからであって そういう前提全部最初から投げ捨ててる今の14ちゃんがそれと比較されてる事自体が終わってるんだけどね
985 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:47:09.74 ID:sKcCIVc+
クラスとジョブが両方あるところかもう腐り始めてるわね ジョブ個性がどうこう語るレベルの代物ではない
986 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:47:34.25 ID:E5KoBMxT
>>963 そもそも吉田の下で働きたいと思う社員はいないだろ
河豚は責任取らされて仕方なくやってるけど
ほかの社員は新生失敗しろと心から願ってると思うよ
ハドソンから流れてきた何の実績もないぽっと出の高卒のイカれたファッションの奴に
でかい顔されていい気分がするわけない
987 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:50:02.63 ID:jxMOa03q
吉田氏 苦しいと思う部分は僕も同じですね。僕は,元々が「コアなプレイヤー」と認識していただいているので。「吉田はこのぐらい分かるはずなのに!」って言われてしまうと,ホントにキツイです。
988 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:51:14.46 ID:2dvy6Hkf
MMOの面白さを語ってないな。
>>1 現在のMMOの限定要因をかたってる。
記事をまとめると、
・MMO運営の楽しさ(2ヵ月後とのリセットやダイレクトなユーザー反応)とストレス(わかってるけどそれ実装できない理由いえない。いいたくない。マイナスばかり声がでかい)
・長時間プレイヤーが抜け出してしまうと、他の多くの人から不満。だが長時間やれないと廃人が不満。そのどちらも満たすシステムが作れない。
・大勢が一箇所にいるという特性、そこでの体験は苦労もまたコンテンツになりうるが、現在は暇つぶしの娯楽にあふれており短時間での気持ちよさ求められる。MMOからMO的になってしまう。
ここでMO的に逃げずに、あくまでMMO的に短時間でも楽しくあそべて、それでいて同じ世界に人がたくさんいることで生まれる作用や変化をいかに生成できるシステム世界を作り上げるかだと思う。
吉田はそれが圧倒的に足りない。天才じゃないからそれを生み出せない。MOに逃げるしかない。
989 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:53:36.45 ID:Pk/8gnqy
このスレみると日本のユーザーと作り手の 思想が本当に遅れてるのがわかる。 あちらじゃもうティーガーみたいな重戦車で戦車戦やってるのに こっちじゃまだ歩兵でちまちま塹壕戦してるみたいな遅れ。 吉田のFF14も北米ではもう古いゲーム理論の物だが 日本じゃ大概それより更に古いエバクエクローンである11の クローンみたいな物がMMOだという意識。 ユーザーも塹壕歩兵戦が未だに主流だと思ってる。 そんなんだからネクストなんて理解の範疇超えてるだろう
990 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:55:18.35 ID:MNNFME89
ていうか吉田ってほんとに10年前のMMOやってたの?ってかんじな記事やったなw MMOの面白さを語らずに昔話で盛り上がるだけなら、昔話のほうもっとぐだぐだ仔細に話してほしかったけど ベラジャラ吉田がすぐステージに上がりたがるせいでそれも盛り上がらずw
991 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:56:39.79 ID:MNNFME89
EQNはまだリリースされてない構想しか語られてない段階だから どんな嘘八百だって夢物語だって吹聴してもフリーダム自由なんやね 詐欺とかひっかからんようにきいつけやw
992 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:56:45.93 ID:sKcCIVc+
思うに同じシナリオライター上がりという点において鳥山と吉田は似ているんだろう。 で、そこからなぜか上位職のディレクターになったが、 この二人はスキルがいろいろ足らないんだ。
993 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:57:46.48 ID:Pk/8gnqy
塹壕歩兵戦が正しいとか 大艦巨砲主義が正しいとかいってる 時代遅れの古い人間に言っても無駄なんだよな おじいちゃんの時代はそれが主流だったんだから 新しい事覚える事も考える事も脳が劣化してて物理的にできないし
994 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:58:31.22 ID:bWtmtkF6
995 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 16:59:19.71 ID:gvZ+7bbQ
はいはいすごいすごい 帰っていいよ
996 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 17:00:15.76 ID:bWtmtkF6
EQNって何がすごい?
997 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 17:00:50.14 ID:OV1DVbEE
プレイヤーにMMO作ってみろとか思うなら 装備なり、必殺技なりを作れるようなシステムを組み込んだらいいのにな
998 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 17:02:00.02 ID:I885uX2V
完走したか
999 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 17:03:02.68 ID:7WyRuCK+
FF14が絡むスレは人気やね
1000 :
既にその名前は使われています :2014/03/09(日) 17:03:09.93 ID:oFQ4gM3j
うんこ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪